このペースだと前スレはダッシュレオンあたりまで行くなw
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:なし
必要パワー:5+
追加条件: 自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【タウラスダイブ】 これをラッシュしたとき、 「SP1」以上 または「!」のある敵軍Sユニットを、すべて持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト:
緑の魔法使いとケリを付けるまで、やられるわけにはいかない!
イラストレーター:kogaratsu
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
前スレにも書きましたが一応ここにも書きます
分数とかでも、例えば1/3持ちが3番目に並んでれば対象だよね?
タスクもそうかな?
このカードの遺志は、後にニンジャブラックによって
過剰なまでに継承される事となる
手札関係なしに全部バウンス、選べないユニットも除去可能とかブラックに勝る点もあることはあるけどな
タクスも分数SPも、条件満たしてSP1になってれば対象になる
ただし、二番目にタクスMA持ち三番目四番目にMAのSユニが居たとして
三番目のユニットをバウンスして、並びが詰まった元四番目のユニットをバウンスってのは不可
もう少し早く「SPが空欄でない」って言う言葉があれば被害者にならなかったかもしれない
こういうニュアンス的にはほぼ同義なんだけどカード化の時期による表記の違いで不利になってるのはエラッタ出してやれよって思う
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:なし
必要パワー:3+
追加条件: 自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【超文明の守護】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドをすべてリリース状態に戻す。
フレーバーテキスト:
姿は見えなくとも、砂塵を貫いて轟く咆哮は最後まで味方の士気を鼓舞し続けた。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
再録3:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
Mユニとはいえパワー3でBP5000だし、能力もかなり優秀だからいまでも現役で使えるだろ。
俺も始めた当時はお世話になった。
対処方法は当時より増えてるけどな。哀しいことに。
単純にBP5000殴り倒せるユニット増えてるしな
BFロボ無双とか怖いコンボのお供に
シナジー力が高すぎるカードだ
黄色のコマンドがリリース状態ってだけで相手は警戒するし、今でも十分採用する価値アリだな
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:19:10 ID:q1/g2M+60
レッドパンチャーデッキを支える一枚
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:1
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・自軍ターン中、これは「グランタウラス」からコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
何て正確な砲撃だ!よし、俺も次から薄目開けて撃ってみよう。
イラストレーター:Takeshi Mohri
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
フレーバーが好きです
グランタウラスじゃなくてダッシュレオンからのコンビネーションで
バトルに出られるのなら良かった、せっかくの低パワーでSP1なのに
グランタウラスがパワー6だから意味がない。
実質必要パワー5になっちゃってるが
グランタウラスを出す手さえ上手く講じる事が出来れば
BP5000SP1Mユニットというのは悪くないステータス
うーん…つくづく、合体しないで殴りまくるのが手っ取り早いメカ群だな、超力戦隊
一応設定では自走可能なんだがどうしてこうなった
まあ制限なしならやや壊れ気味なスペックだけどさ
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:なし
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これは「ダッシュレオン」からコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。
【超力モアキャノン】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、「モアローダー」以外の「MA」の自軍Mユニットは、敵軍ターン中、 BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
こんなのどうやって建てたのかと思ってたけど、自分で走ってきたのもあるみたい。
イラストレーター:Takeshi Mohri
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
エグゾスの維持に使った。
ラッシュエリアのMが圧縮冷凍やダイナマイトくらいしか食らわなかった頃の話ね
パトレーラーよりは若干使える様になったな
ギガランチャーやティラノソニックで焼かれるのは大体回避できる
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:なし
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【スターライザー】 自軍ターン中、これはリリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+2000 される。(この効果は特徴「航空機」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
刃の鋭さだけで斬るに非ず。剣に賭けた信念の重さで断ち割るのだ。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:リバイヴァ 自販パック
再録2:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
アカレッドデッキでコマンドに置くカード
アカレッドデッキでは大変お世話になりました
隊長なのにオペの超力と真っ向から対立する能力なのはどうよ、とか突っこんではいけない
アカレッドはこれで余裕でBP10000超えするから恐ろしいよね
ラッシュしたターンにバトルエリアに出られないデメリットはいらなかった気もするな
スカイフェニックス→オーレッド→オーグリーンorブルー、
なら超力の無駄がない気がしないでもない。
ジャイアントローラー併用して大物をダメージへ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:イエロー/女
テキスト:
【サイドナックル】 「SP1」 これがストライクして、相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返しにするカードは自分が選ぶ。
フレーバーテキスト:
細かい情報分析で、選択肢を削っていく―整備の極意はそのまま戦いにも応用可能だ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:轟の翼スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
ヘタな男キャラよりよっぽど逞しいBPのストライカー
カレー食わせるのにうってつけ
モーフユニやデモスト、モモタロス等をピンポイントで潰せる頼もしい姉貴
パワー2でBP3000とコスパも良し
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 12:38:11 ID:rrLhT6lJ0
デモスト潰せるのは偉いなー
いまだに入るデッキには入るパフォーマンスを秘めたカード
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ピンク/女
テキスト:
【バンパーボウ】 敵軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを1枚選んで、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く(置けなければこの効果は発動できない)。
フレーバーテキスト:
当たった場所は狙い通りではなかったが、その効果は狙い以上だった。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
バルパンサー2ndとの組み合わせは強力すぎるくらい強力
マルチカードをコマンドに送ってこちらのパワーを増やせるなど、更に使い道が増えてきた
基本的にダメージ以外は制限無く選べるのがかなり優秀
カブト系のRFやデカブライトがあると制限されてしまうが
パンサーとの組み合わせもいいが、プテラレンジャーとも相性抜群だしな。
ピンク同士ってことで、個人的にはこっちの組み合わせの方が好き。遅いけど。
パワー破壊といえばまずこの人が浮かぶ
必要パワー01のユニットを碌に積んでないバカデッキと当たった時
これ一枚のためにコマンド埋まるまで完封だったのにはワラタ
パンサー組み合わせたりしてコマンドが埋まらないような工夫をしてなくてコマンドゾーン埋めちまった以上完封とはいわんだろ
ピンクレーサー1つ程度でパワー0と1がないと何とかできないとかないわwww
コマンド埋めてブロウナックルこそ正義
Sユニでコマンド埋め尽くしてゴーゴンはどうだろう
コマンドが埋まってもサーガインで切ったりブロウナックルでロック継続ができる
なんだかんだでパワーいじられるのは誤算が発生しやすい
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:14000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:獣/人型
テキスト:
合体―ガオライオン+ガオイーグル+ガオシャーク+ガオバイソン+ガオタイガー
【怒涛裂断シャークショット】 (SC版:【天地轟鳴アニマルハート】)このユニットは、自軍バトルエリアにある「WB」のMユニット1体につき BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
(スーパーレア)今にして思えば、精霊王は野獣の本能でこの大地に迫る真の危機を悟っていたのだ。
(シークレット)その時、天は轟き、地は鳴いて、偉大なる精霊王の誕生を祝福した。
イラストレーター:K2商会(スーパーレア)、獅子猿(シークレット)
レアリティ:スーパーレア、シークレットレア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
(以後いずれもスーパーレア)
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
獣だからユナイトできるぞ
Lユニット同士でぶつかり合うような状況が少ないから
BPアップの効果はあまり役に立たない
>>47 ジュラフからコンビネーションしてね、って能力だろう
とは言え、ジュラフなら大獣神でもSP2になれるからなぁ
大獣神より2パワー軽いからと言って、3000も低いと言うのがちょっと
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:なし
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【灼熱の咆哮】 このユニットが場にある間、「WB」の自軍Mユニットは、自軍捨札に同じ名前のカードがあれば「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれていても、そのテキストは無効になる。
フレーバーテキスト:
戦乱が拡大の一途を辿る中、各地に突如巨大な獣たちが姿を現した。
イラストレーター:hippo
レアリティ:レア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
よほど赤Mメインでもない限り、採用はしづらいね。
正直これが必要なデッキが思いつかないね
昔、パトストライカー&アバレキラーと併せて使ってたなぁ。
3弾当時は役に立ったよ
赤Mユニットはアドベンチャー貼られるだけで厳しかったし
コマンドリリースの手段も増えてきてるし、今だと合体デッキ位にしか使わないな
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:2
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【フェザーボム】 「SP1」
フレーバーテキスト:
激突する両軍を値踏みするかのように、金色の鷲は戦いの行方を見届け、飛び去った。
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター
再録1:リバイヴァ 自販:パック
再録2:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)
CNを持った初めてのMユニットか?
あの時はけっこう驚いた。
「ウイング」のルールが追加されたのは、こいつみたく、空飛んでるのに航空機みたいなメリットが全く無いキャラの救済も兼ねてるのかな
最近はパワー3でBP4000のユニも多いし、使うことはほとんど無いな
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
・これは敵軍バトルエリアのSユニットにアタックできない。
・これは敵軍ラッシュエリアのSユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
突然海が割れて現れた巨大な影は、悠然と船団の頭上を飛び越えて再び海中へ姿を消した。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
なぜかサメ系PA3体ほぼ共通能力なんだよね
サメっていう共通項がある以上能力が似通ってても疑問に思うことなくね?
今使うならやっぱゲキガゼルからのコンビネーションか
ガオソウルでも充分いけるけど
マジマザーやミント等のユニを潰せるのはいいね
除去効果ユニが増えてきているけど、今でも十分使えるカードだと思う
フレーバーとイラストが、能力のイメージを上手く掻き立ててると思う
ユナイトベントでBP10000 SP1にすると結構嫌がられる
ゴーオンゴールドが流行ってた頃はよく相討ちさせられてたな
ゴーオンちゃうわ シンケンゴールド(XG1)ね
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:−
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【鋼の角】 これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを1体選んで撃破してもよい。ただし、必要パワーの数字が敵軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。
フレーバーテキスト:
冥王配下の部隊がその行く手を阻んだが、ことごとく蹴散らされた。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター
再録1:リバイヴァ 自販:パック
再録2:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)
パワー重いし、制限もあるけど、バトルエリアに出るだけでサイズ関係なくユニ1体撃破は強力だよなぁ
あまり使ってる人見ないけど
相手のダメージ参照だと、元々有利な状況のダメ押しにしかならなかったりするからなあ
昔使ってたファイブテクターサンバルカンロボデッキで
サンバルカンロボを倒されたのはいい思い出
ダメージが少ないと強いユニット壊せないし、
そこそこにダメージがたまっている状況なら7点まで一気にストライクして押し切るってのが赤のスタイルだからな
能力が噛み合ってない
まあマジエル様潰しには役立つな。
こいつ自身のパワーが重いのが難点だが。
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:2
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【鋭い爪】SP1
フレーバーテキスト:
獣たちは何かに導かれるように、同じ場所を目指して走り始めた。
イラストレーター:Kogaratsu
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
普通すぎて語りにくいなw
ガオイーグルよりパワーが高くて
BPも高いだけの存在だからなぁ。
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:L
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【悪鬼貫徹ネックスラスト】 このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒自軍ターン中、 BP+4000 され、 BP20000以上 のとき 「SP2」 になる。
フレーバーテキスト:
獣達は高度な知能と意志を持ち、己が認めた戦士たちに力を貸し与え始めた。
イラストレーター:スミヒト
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:蒼九の翼 スターター(合体ロボデッキ)
ここでJC登場か
呉越で対象が広がったのが嬉しい
今だと地味に手に入りにくいよね
キョウレツオーの相方だな
ガオイカロスへの合体も見逃せない
ところで「ガオシュラフ」になってるぞ
寝袋かよw
ユナイトベントとこいつでSP4か・・・
胸が熱くなるな
〜になる だからSP2で固定じゃね?
え?SPはどんどん加算されなかったっけ?
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:R
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【エレファントシールド】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる→このコンビネーションが成立している間、敵軍ユニットはこれ以外のユニットにアタックできない。
フレーバーテキスト:
身を挺して守ってくれたという事は、認められたってことさ。象は仲間思いの動物だから。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U | BP5000じゃ生き残れねえよ!
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
ガオエレファントを2対コンビネーションさせる事により敵軍はアタック不能になる
え?ルナジェルで充分?
ですよねー
ルナジェルはこちらも制限食らうから、同列には語れない気もするなぁ
ジュラフといいなんでPAには異様に手に入れにくいのが多いんだか…
とはいえこれは使いづらいよなぁ…
ジュラフはまだ採録されたけどエレファントは・・・
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ファイヤーダンス】 これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドを敵軍ダメージの数まで選んでホールドする。
フレーバーテキスト:
戦場であのダンスを見たら誰だって気が抜ける。それを戦意喪失と言うなら、否定はしない。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
気力全盛期はアタック要員として重宝しました。
今でもオージャのサポート役やユナイトの素体など使う機会は多いですね。
気力じゃなくても普通にアタック要員として約にたったよ
隠流みたいなバトルフェイズで使うカウンター対策にも有効だね
今でも使えるカウンター対策ユニだな
今はマックスオージャの相棒
普通にサイズ効率いいしカラクリマントやらも防げるのはいいこと
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男
テキスト:
【ブレイジングファイヤー】 「SP1」 自軍ターン中、このユニットは BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
俺は獣医だ!だからこんな戦いは俺が止めてやる!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:五龍の激鱗 スターター
当時から全く使い道の無いユニットだった…
アタックしたけりゃガオブラックやブルーがいるし
ストライクするにももっと軽くて使いやすいユニットが他に
ストライカーのイエローとホワイト、アタッカーのブルーとブラック、
両方に使えるレッド、って感じのデザインなんだろうけど見事に中途
半端なユニットになったよね。
ただでさえ「NCの効果でBPが上がるだけのストライカー」はありがたみ薄いのに
上がったところでたったの4000じゃそこらのMユニと相打ちさえ取れないし、
半端な効果の分必要パワーが上がっているから速攻にも向かない。
本当に使い道ないわ。
3弾発売当時、そんなに買ってないのに何故か自販機でこいつが出まくって、
再録も合わせたら10枚以上持ってたわw
再録が少ないから地味にコレクター泣かせだよね
ていうかガオレンって地味に多いねそういうの
102 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:55:51 ID:POUHi5iT0
落ちた?
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:イエロー/男
テキスト:
【ノーブルスラッシュ】 「SP1」
フレーバーテキスト
こうも空が騒がしくちゃ、おちおちウクレレも弾けやしないぜ。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
昔はカレーデッキで活躍できましたが、今では・・・
105 :
RS-162『ガオブルー』:2010/07/11(日) 00:28:13 ID:nYVdKbWK0
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男
テキスト:
【サージングチョッパー】 自軍ターン中、敵軍Sユニットとバトルするとき、このユニットは BP+5000 される。
フレーバーテキスト:
友に伝え、友より返る絶対無敵の魔法の呪文。行くぜ、ブラック!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
3弾当時はこれと次のガオブラックで殴りに行って
敵軍ターンは気力でこいつらを護るってのが黄金パターンだったな
BP8000なら大抵のSユニットには勝てるし今でも行ける気もするけど最近は能力で直接除去しちゃうのが増えたからなあ
レジスト持ちが増えて殴り勝つより効果除去の方が有効になっちゃったからね
ウルザード、十蔵といった高BPに殴り勝てるとは言え…
逆に高BPのSユニはレジスト持ってるイメージ少ないから、
Mユニ対策として入れるのもありじゃないかな。
あと、当然ながらWBのストライクナンバーと被らないのが嬉しい
ごめん、対Sユニット戦でしかBP上がらないこのユニットでどうやってMユニ対策するの?
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブラック/男
テキスト:
【アイアンブロークン】 自軍ターン中、このユニットは BP+3000 される。
フレーバーテキスト
うおおっ!ネバギバぁっ!―がっぷり四つの土俵際。狙え、逆転大金星!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブラック/男
テキスト:
【アイアンブロークン】 自軍ターン中、このユニットは BP+3000 される。
Mユニット対策になるのはこっちのカードだね
パワー1でアバレッドAMを処理できるのはエラい
今だったらブルーとブラックそれぞれからコンビネーションでナンバー無視で発動なんだろうな
【本文※】 ↓
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:ホワイト/女
テキスト:
【白虎十文字斬り】 「SP1」
フレーバーテキスト:
サツマオゴジョヲケナブンナヨ!―彼女の反撃を受けた者は皆、謎の呪文を耳にしていた。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:銀の冒険者スターター
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
トリケラ2nd、レッドル、ガイ、と優秀なパワー2の
2番ストライカーが出てからは使ってないなぁ。
良くも悪くも一世代前の能力のユニだな
技名がベルクライシスじゃないのはなんでだろう
使用回数?
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:デュークオルグ/男
テキスト:
・これは自分の手札からカードを2枚選んで捨札にしなければバトルエリアに出られない。
【ムーンライトソニック】 これはアタックするとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
川面に映る獣面に心が疼く。この疼きを止められるのは強き敵か、それとも……。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
手札2枚消費とかありえねー
とは言えラッシュエリア干渉の少ない時代はそれなりに使えた
パワー4でSP1BP5000というスペックは非常に優秀
以前、イエローアーマーと合わせて使ってる人は見たけど…。
黒のSP固定のSユニットはBP5000・パワー5・撃破デメリットありが事実上基準だけど、
その中で撃破デメリットなしのパワー4は果たしてどれほどのメリットか
多少パワーが重かったりデメリットがあってもBP高いパパや効果強いシャドム使いたいし、
ラッシュエリア攻撃も今はSP無しでもウイング持ちのグリフォーザーいるし、
今のこいつの立ち位置を見るとほんとこの区間は激戦区だなと思う
シャドムって略し方を初めて見たwww
除去耐性ないSユニットは基本1ターン生き残らないレンストの仕様考えると出したターンに低コストでどれだけのことができるかが重要だからなあ
自分の手札を捨札にしたとき発動する効果がもっとあれば輝けるんだが…
これを捨て札にして牛鬼ラッシュしてる人なら見かけたな
特徴:デュークオルグが付いてるのはこれだけか。もうちょっと増えてほしいな
「オルグ」くらいにしとけばよかったのにな
今だったら「妖怪」とかにされそうだ
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これはバトルエリアにあるとき、カテゴリに「MA」が追加される。
フレーバーテキスト:
偉大な発明は模倣から生まれる―その不敵な宣言の真意に気付いたものはまだ少数だった。
イラストレーター:長澤真
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
ガトリングガインとか、昔は結構便利だったけど今ではなあ…。
ある意味マルチカテゴリの元祖
だからといって使い道があるわけでもない・・・
今だとマジエル+ニンジャマンあたりで事足りるからな
黒のLユニとしても冥府神に押され、黄色のLユニとしても
ニンジャマン、ガンマジンに押されがちな使いにくいカード
だね。クソカードではない面白いカードなんだけど。
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:なし
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:L
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【爆竜必殺バキバキパンチ】 このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒アタックしてバトルに勝つたび、追加でアタックできる(ストライクはできない)。
フレーバーテキスト:
向こう見ずの元気がとりえ。どんなヤツでも宇宙の果てまでぶっ飛ばすッス!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
コンプリ厨処理するのに便利だった
キラーオーと組ませるのが良いな
赤Sユニにジャイアントローラー後、Jパワーでコンビネーションしたら、
アタック撃破した分だけダメージ送りにできる?
普通に使うなら兜折神とか
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:なし
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:R
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【爆竜必殺クロスサンダー】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒ BP5000以下 のユニットを自軍と敵軍の場から1体ずつ選んで撃破する。
フレーバーテキスト:
頼りになるが、機嫌は損ねない方がいいぞ。“諸刃の剣”どころの話じゃないからな。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
パワーが軽いとはいえこれよりも守護獣ティラノのほうが
使いがってがいいから使ったことないなぁ。
Lから繋げてまでやる効果じゃないよな
ティラノとの比較だとゼニボム掛かってる状態で
デカピンク割れるかどうかの差はでかい
自軍ユニットも捨てる時点で
何度も使いたい効果でもないしな
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
【地球資源吸収】 これをラッシュしたとき、リリース状態の自軍コマンドがあれば、すべて自軍山札の上に好きな順で戻す。
フレーバーテキスト:
ここにゃ色々眠ってるって言うじゃねぇか。いただける物は根こそぎいただくぜ。
イラストレーター:七六
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販機:パック
LユニSP1はありがたいし、DAで貴重なコマンド回収でもあるんだが
コストの割にBPが心許ないんだよな。
優秀なストライカーが揃っているDAで敢えてこいつを使う意味があるかというと微妙。
コマンド回収が強制だからなぁ、任意ならもっと使ったのにね
コマンド送り、コマンド回収、山札からコマンドに置く効果が増えてきたから、今だと面白い事も出来そうな気もするな
問題はBPの低さだけど
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:商人/男
テキスト:
・これは自軍ターン中、バトルエリアに出られない。
【闇の取引】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュする「DA」のユニットの必要パワーを満たすために、次のようにしてもよい⇒必要パワーに足りない数だけ、自軍コマンドをホールドする。
フレーバーテキスト:
ここは面白い市場になりそうだ。ひとつ、名刺代わりの開店セールと洒落込むとしよう。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
特徴「商人」…
ナスカェ…
異次元調達屋カブトにもついてないんだよな、商人。
黒は比較的必要パワーの重いユニが多いから入れる価値はあるのかな
今ならヨゴシュタインでいいじゃんって事にもなりそうだけど、こっちは相手のパワー加速にもなりかねないし
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 14:17:22 ID:zQlo0ePy0
ビズネラにはつくか。「商人」
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 14:19:14 ID:zQlo0ePy0
ロボコンでコマンド埋めながら重い黒ユニラッシュとかおもしろそうだけど。見ないな。
ヴォッファ、ミケラと組ませて使ってたな
こいつらの効果でホールドするためのコマンドを用意しながらパワーを疑似的にためられるし
>>148みたいな「アブレラで高速展開」って前から聞くけど意味がわからないんだ。
パワーは要らない分、コマンドが必要になるから
>>151みたいにコマンド加速と併用するか
>>152みたいにヴォッファ、ミケラ、バルスキー辺りと組まなきゃ速度は変わらないだろ。
むしろ、ヨゴシュタインと組ませてパワー2・コマンド3でヨゴラッシュできれば相手依存とはいえ
擬似的にパワー4・コマンド3みたいな形になって高速展開につながるかとは思うが。
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:なし
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:L
特徴:メカ/車両
テキスト:
【マキシマムペネトレーション】 このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒自軍ターン中、 BP+4000 され、 BP20000以上 のとき敵軍ユニットを撃破したなら、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
岩盤貫き唸りを上げる、燃える男の必殺ツール。アバレンオーに遅れを取るな!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:スターター(轟の翼)
昔はライブロボと組み合わせて撃破とダメージを同時に狙ったなぁ、
今はどんなデッキに入るんだろう?
ネタデッキだけど、ボウケンイエローをJパワーで巨大化して、これとコンビネーションさせてた
ロボ大会で活躍できるかな
戦隊って意外とドリルメカ少ないんだな
マスキードリルに期待
アバレンオーとか剛龍神とかランディックブラザーとか
意外とWB系にドリルが多いな
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:なし
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:R
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ショベルディフェンス】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒このコンビネーションが成立している間、敵軍ユニットはストライクできない。
フレーバーテキスト:
アーム一本だって使い方で可能性は何倍にもなる。活かすも殺すも、“腕”次第だ。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:スターター(轟の翼)
ユニサイズ関係なくストライクを防げるのは便利だけど、BP5000では少し心許ないな
ストライク以外でダメージを与える手段も増えてきたし
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:なし
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:R
特徴:メカ/車両
テキスト:
【ウォールシュート】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒相手は自分自身のコマンドゾーンのカードを全て山札に戻してシャッフルする。その後、戻した枚数を山札の上からひいて、コマンドゾーンにホールド状態で置く。
フレーバーテキスト:
ただの工事用車両と思い放置したのが、致命的ミスに繋がった。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:スターター(轟の翼)
バルパンサーからのコンボが強力
アカレッドデッキとかに使うと相手が泣く
Jパワーのお陰で一気に使いやすくなったカードの一つだな
>930 ラッシュエリアな
>931 意味不明。誰と会話してるんだ?
>957 チラシの裏に書け
>966 >963,965を読めアホ
>985 5つ上のレスも読めないのか?
>990 立てようとする前に宣言しろアホ
>992 行くと「は」
>997-998 埋め行為は荒らしだアホ
>56 みた「いに」
>95 3つ上のレスも読めないのか?
>100 開封報告うざい
効果は強いけど本気デッキに入るほどじゃないんだよな
単に相手のコマンドを一掃するだけなら
スカイアルファ+ボウケンブルーでもいいしね。
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:なし
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:R
特徴:メカ/車両
テキスト:
【リフトアップ】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒自軍コマンドゾーンからカードを1枚選んで手札に戻す。その後、山札から1枚ひいて自軍コマンドゾーンに置く。
フレーバーテキスト:
限られた資源は有効に活用する。荒野に生活を築くには、何より無駄を省く事が重要だ。
イラストレーター:kogaratsu
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:三界の獅子 自販:パック:スターター(轟の翼)
リリース状態で置けるとはいえ
バイクルが存在する現在、利用価値はほとんどないような
合体素材である以上、価値は0にはならない
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:15000
SP:1
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:獣/人型
テキスト:
合体―ガオコング+ガオイーグル+ガオシャーク+ガオバイソン+ガオタイガー+ガオエレファント
【森羅万象ビッグバンファイナル】 これをラッシュしたとき、 BP20000以下 の敵軍ユニットを1体選んで撃破する。
フレーバーテキスト:
火の山に眠る力が精霊たちに宿った時、激情の剣がマグマの熱さで閃いた。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:レア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:三界の獅子 銀の冒険者スターター専用
ナイトフィーバー全盛懐かしいな
やはり効果が強すぎる
擬似ラッシュだけで合体ロボが沈むのは脅威
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:12000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ゴーゴードリル+ゴーゴーショベル+ゴーゴーミキサー+ゴーゴークレーン+ゴーゴージェット
【大突撃】 これをラッシュしたとき、敵軍Lユニットを1体選んで撃破してもよい。そうして撃破したLユニットが捨札になったとき、相手はそのLユニットの合体に必要なユニットのカードを捨札から探して手札に戻す。
フレーバーテキスト:
何よりも自由に。どこまでも遠く。燃えるボウケンスピリッツが新たな力を呼び覚ます。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:スーパーレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:三界の獅子 スターター(轟の翼)
ブラストはないとはいえ今の環境ならかなり早く合体できるな
パーツはJCだから合体後も腐らないし
こいつ自体の効果もミントで使いまわせることを考えたらかなり強い
最近は巨大化して除去を逃れる作戦や強力な黄のLユニが増えてきたから有効でしょ
合体しやすくなったが、除去もされやすくなってるからなあ
苦労して合体したのに電王SFに直ぐに叩き切られたりしたら悲しい
良くも悪くも「合体デッキ同士で真価を発揮する」カードだよな。
ガンマジンみたいな合体以外のLユニは破壊されてもそこまで痛くないし。
ゴーゴージェットのおかげでパーツが集めやすいのも強みだね
LRコンボユニが大半だから、バトルシャークで本体も合体パーツも集めやすいな
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:なし
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
【空輸】 これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる。自軍山札を見て、コンビネーションナンバーに「L」または「R」とあるカードがあれば1枚選んでラッシュエリアに出す。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
帰還した一次隊の報告を受け、より装備を充実させた第二次調査隊が直ちに編成された。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:三界の獅子 スターター専用(轟の翼)
再録1:リバイヴァ 自販:パック
再録2:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)
>>180 JC持ちのサーチは最近だとWCCおよびJJを揃えられるためかなり有効
その他ズバーンやカラクリボールの呼出しにも便利
自らと合体するユニットを拾えるのも大きな強み
天空気殿をラッシュできるのがかなり強いですね
天空気殿を空輸するのに活躍してくれた
基本はサーチ能力目当てだけど、ついでにコマンド増加+アタッカーが残るのがうれしい
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:なし
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:シルバー/男
テキスト:
【サガスナイパー】 自軍ターン中、これがユニットを撃破したとき、自軍山札からユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい(選べるカードの必要パワーの数字は、これが撃破したユニットの必要パワーの数字以下に限る)。
その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
敵も宝も似た者同士。どこに潜んでいようとも、コイツがあれば一発サーチ。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:スーパーレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:三界の獅子 スターター
再録:リバイヴァ 自販:パック
第3弾もこれで最後です。ということで翌日は特別に第3弾の総括を行おうと思います。
1ターンに複数ユニット撃破することができればすげー手札補充できるよね
ランと組めばなんでも引いてこれる。
とは言え2ndが強すぎるのが…。
大分前の環境になるが、アクセントに1,2枚入れてたことがあるな。
パワー5が溜まる頃に、多少の運も絡むとはいえ、そのとき、もっとも欲しいカードが引けるのは大きかった。
効果自体は協力だよね、ただパワー5は重過ぎる
ファイブテクターで相手ターンに撃破してサーチできたらおもしろかったかもね
2ndの登場以来霞んで見えるけど、能力自体は悪くない
ユニット限定とは言えサイズ関係ないし
ジャイアントローラー使ってダメージ送りにしたり、ロケットブースターでウイングで効果使ったりしてみるのもアリかな
パワーが重いなら変身一発を飲めばいいじゃない
オートスライダーやCCで簡単にBPの底上げも出来るようになり
サーチが重要なハイランダーでもよく見かける1枚
効果自体は協力だよね、ただパワー5は重過ぎる
ファイブテクターで相手ターンに撃破してサーチできたらおもしろかったかもね
ごめん、操作をまちがえた
ジョイントコンビネーションとシークレットが加わってゲームに奥行きの出た第3弾を振り返りましょう
3弾と、次の4弾は自販機だと特にSRが出難かった覚えがあるなぁ(15回で1枚とかだった気が)
そのせいもあってか3弾は結構売れ残ってたな。今でもたまに在庫見かけるわ
レア以上が残念だけどノーマルは協力なのが多いイメージかな、
ジェットファルコンやダッシュレオン、紐男爵なんかはかなり使ったな。
ノーマル〜レアは今でも使われているカードが多いね
レスキューレーダーにレッドワン、ゴーゴージェットは今でもよく見るし、ダッシュレオンも十分使える
しかし、本当にSR以上が残念だなぁ。イラストはかっこいいのに
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
特徴「イエロー」を持つ自軍Sユニットは BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
この辛味、このコク…。マスターの名は貴方にこそ相応しい。
イラストレーター:スミヒト
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー VS 爆竜戦隊アバレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
ゲキレンで何気に作中でたのに反応したのは俺だけでないはず。
iヽ、 /i
ヽ ヽ / i
iヽヾ-‐‐-''‐ヽi
iミヽ ヽ、 \
iミ j ,,ヽ
∠∠ `、。、` i,'
´i ゙ ,,,-‐i゙-゙`、 ヽ ̄'''ヽ、
iヽ / ヽ' 、 \__ゝ, ヽ
/ \\_ \ ヽ、 .ヽ-'ヽ ヽ
./ \\ \ヾjiij゙''''´ \.j
/ ̄\ \ /_ \ ヽ
/ \ i i /::7 i ヽ
iヽ、__,,,,-‐j ヽ j i''/,,-‐iヽi ヽ
ヽミΘ彡 j ,,-i i// ,,-'j i / ヽ
ヽ‐-i-‐‐'' / /iフ //ゝヽ、j /ヽ、 _ ゝ、
i \___/ ヽ-、_jフゝ .// //j i / i / >‐-、,,-、
.i / jヽi-/ フ丿i7ゝ//i i i ヽ /,ヽ_j.'´/i´
ヽ彡 /i i ヾ //彡ゝ-‐' 二,,=='、‐'ヽ'' /ヽヽ
i ./ i i ヾ∠_/ ,,,-''´:::o:::::::::::ヽ i /ヽヾ j
i/ ヽヽ_ / // ヽ::::,-::::::o:::::/ / /// /
i ゝ彡-‐'ノ i ヾ、'''´ ヾ:::::::// i,, `´''´ `ヽ
\、__,,,,/ <__ .ヽ‐----‐''' ̄ /゙゙゙''´ ,,-''´
\ `゙゙‐-ニ=,,-‐‐'´ ,,-''´
\ ,,-''´
AAあるのかw
なんでAAがあるんだよw
こいつで特徴:黄色持ちを強化するカレーデッキは有名
…でも最近は、効果除去に特徴を消すユニ、本来のBPでバトルするユニ、クウガゴウラム等天敵が多くて…
特に除去効果が増えすぎて、純粋なBPでのバトルってのが減ったねぇ。
恐竜やはまさに戦隊のコラボを象徴する存在だからなあ。イラストにこのシーンを持ってきたのはナイス。
カレーデッキはシンプルかつ使ってて楽しい
クウガゴウラム……ちくせう
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍コマンドをホールドしてSユニットをラッシュしたとき、次の効果を発動できる
→自分の手札から「WB」のSユニットのカードを1枚選び、コマンドをホールドせずにラッシュする。ただし、ラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。この効果でラッシュしたユニットは、このターン、バトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
源平合戦の昔から、奇襲の王道ここにあり。谷を平地と駆け下れ!
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
>この効果でラッシュしたユニットは、このターン、バトルエリアに出られない。
これがネックだよな
奇襲できねえ
中北絵としては珍しく躍動感があるな。
どうもこの人は上手いんだが写真っぽいというか
静的というか「イラスト」としての魅力が薄い気がする。
今なら赤持ちマルチラッシュに使えるか…?
たまにメレスラで見たことがある
今の環境ならビークルになってたんだろうな
これと
コール龍騎とリュウキドラグレッダーとガンマジンあれば無限ドロー可能?
コールでドラグレッダー後、ラプターで龍騎?
自軍コマンドのホールドが必要だから、ダメでは?
「自軍コマンドをホールドしてSユニットをラッシュしたとき」だから無理だね
考えてみるとこいつも
デンジマシーン、ランドバルカンなどと同じ
「Sユニに関わる乗り物系オペ」なんだな。
>「自軍コマンドをホールドしてSユニットをラッシュしたとき」
コールはコマンドとして使える、だから可能だよ。
コールは「コマンドの代わりにホールドしてる」だけじゃあなかったっけ
ゴーオンシルバーがバンドーラにやられることを考えれば
>>214には何の問題も無い
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
ナンバーを持たないSユニットを、敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数まで好きな数選び撃破する。
フレーバーテキスト:
邪気…退散ッ!
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販パック
自軍ユニットも撃破できるのがミソ。
守護ティラ使えって話だがw
複数撃破できるのが強み、ただバイモーションやガオメインのほうが使いやすい
ナンバーを持たないって縛りがきついよな
当然、特徴:武器はありませんw
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。
このターン、選んだユニットとバトルしたユニットは、撃破されて捨札になったとき、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
う〜む、この兵器、戦う交通安全としてはイマイチ推奨できないぞ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
鯖移転の影響一日遅れになってしまいました…
フレーバーに笑った
重いんだよな…獅子ディスクの登場でかなり出番を制限された感がある
爽快性はこっちのが上なんだが
アギトBFなんかで一発逆転が狙えるカード。
重いけど、一発逆転が狙える面白いカードだわな
アギトBFが一番合うんだろうけど、ダイナレッドにXG轟鬼あたりでもいいかもしれない
一髪逆転といきごみこれ使ってアタックしといて隠流されたら
もう笑うしかない
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
この効果は、自分が行ったあとで相手も行う→3枚までドローする。そして、以下の手順を3回行う。自分の手札を相手に見せずに1枚選ばせ、選ばれたカードを自軍山札の上に戻す。
ただし、自軍コマンドを1つホールドすれば戻さなくてもよい。
フレーバーテキスト:
見ないですむものならば、その方がいい。これもまた、優しさの形。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
コマンドが豊富にあれば3ドローできるよ!
とは言え、黄のドローソースはマジブルーやマックジャバーもあるしなぁ…
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
BP8000以下 の敵軍ユニットにストライクされたとき発動できる
→ストライクしてきた敵軍ユニットを持ち主の手札に戻す。そのとき、敵軍のストライクは無効になる。
フレーバーテキスト:
マジカルだけじゃない。“本気(マジ)”の拳(パンチ)がミラクルを引き寄せる。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
再録3:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 00:14:35 ID:VEtxhWAz0
すぐに同じナンバーでストライクされるとか言うけど
これ決めた時の爽快感は半端無い。
サイズ関係ないから、パトストライカーやナギナタなんかも止められるし、再評価されてもいいカードだと思う
ブラスト登場以降それなりに見かけるようになったとは思う
勿論ダイナブラックでも使いまわせるし
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
相手の手札を見て、カウンターのオペレーションカードがあれば1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
曲がって、当たった!?
イラストレーター:よしき龍馬
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
デネブで相手がカウンター引いてきたらこれ。
相手の手札を見れるってだけでも良い
けど、あまり詰む機会が無いなぁ…。なんでだろ
手札破壊+ダメージってのは強いけど、パワー加速でもあるからね
使いどころが難しいカードだわ
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
自軍山札を見て、Sユニット以外の特徴「メカ」を持つユニットのカードを5枚まで選び、相手に見せる。その後、山札をシャッフルし、選んだカードを好きな順で山札の上に戻す。
フレーバーテキスト:
過去が待ち望む未来の希望を手渡すために。…いや、拳渡しか?
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター専用
再録2:リバイヴァ 自販:パック
XLユニットのサーチにつかえるのがいいな。
これの次のターンにデネブ出されると泣く
これで特徴:車両持ちをデッキトップに持ってきて乗車拒否を使ってパワー加速は鉄板だな
>>244 任意なんだから自分が使わなければ済む話では。
まあでも山操作した後についうっかりデネブキャンディー使っちゃうことってあるよね。
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分も相手も次の制限を受ける→
バトルフェイズ中、バトルエリアの1番目に並ぶSユニットは、可能ならアタックする。
フレーバーテキスト:
互いの剣こそが正義。全てを倒し、屠った者だけが、この邪宮の長たるを認められる。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
ビークルが出てから途端に使いづらくなった印象。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンのカードが7枚以上なら、6枚になるまでダメージ以外のカードを捨札にする。
【地球征服宣告書】 これが自軍エリアにある間、自軍パワーゾーンのカードが12枚以上あれば、特徴「メカ」を持つすべての自軍Sユニットは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
我がバラノイア帝国は、本日よりこの地を力で征服する所存であります。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
ゴレムカードでデメリットテキストを消す・・・!
なんてことできるのか?
今だと、青黒でクロックアップや炎神ソウルで一気にパワー上げて、宇宙刑事全員SP1とかできるのかな
まあ、宇宙刑事が地球征服宣告書の効果を使用するってのもなんだがw
クロックアップじゃないな。キャストオフだな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:イエロー/男
テキスト:
【キーステッカー】 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。(この効果は特徴「ピンク」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
おいどんのパワーの源はカレーですたい!
イラストレーター:村枝賢一
レアリティ:ノーマル
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
ファイブピンクのNC発動させて次にキレンジャーでBP5000で相手は本来のBPでバトルできるぞ!
今はデスガロンやカバドスもいるしなぁ…
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:グリーン/男
テキスト:
【ミドメラン】 これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。(この効果は特徴「イエロー」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
明日吹く風の色を知るには、残りの四色を探すこと―彼の言葉はまるで謎かけだった。
イラストレーター:村枝賢一
レアリティ:ノーマル
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
ファイブイエローのNC発動させて以下略
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
【ダイナ剣・夢の翼】 「SP1」
これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。
フレーバーテキスト:
敵を討つ技に、あえて冠す夢の名。戦いの先にあるものを見失わないために。
イラストレーター:Takeshi Mohri
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
再録2:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
ストライクした後自滅か相討ち取って
連続ストライクのために場所を開けるのが仕事かな
戦隊魂とライフバードでダイナレッド循環1キル喰らった事あるわw
京介変身体と相性がいいな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男
テキスト:
【アタックボード】 自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあればラッシュエリアに戻してもよい。
フレーバーテキスト:
ネットの波も悪くなさそうだけど、俺にはこっちの方が性に合ってるね。
イラストレーター:Takeshi Mohri
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
パワー4のBP3000でこの能力、正直使わないなぁ
OPモチーフのイラストは好きなんだけど
ヤミマルと並ぶどうしようもないカードだわな。
正直、出た時から使い道ないカードだったよなぁ。
たったのBP3000でストライクもできないんじゃ
戻れるメリットもほとんどない。
どうしても使いたいっていうなら、ギンガリラとか?
BSフォメーションにも使えなくはないのか
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:ピンク/女
テキスト:
【フラワーカーニバル】 敵軍コマンドゾーンのリリース状態のカードをすべて持ち主の手札に戻す。その後、自分がターンを終えるとき、相手は自分自身の手札から好きな枚数を自分自身のコマンドゾーンに置く。
フレーバーテキスト:
艶やかに乱れ飛ぶ幻惑の花吹雪。トゲを持つのはバラか、それとも…。
イラストレーター:Takeshi Mohri
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
面白い効果なんだけど使い道が思いつかない。
相手が青緑ならバルパンサー2nd&へドリアン2ndとコンボ?
強力はどうかは別としてバトルフェイズに発動するカウンター対策じゃね?
バルパンサー2ndで疑似コマンド破壊になる。
ホールド状態で置くわけじゃないからバルパンサー2nd意味なくね?
バルパンサー2ndはホールド状態で置かれた時だから、
>>270は無理だろうね
>>268もリリース状態で置く→ホールドだから無理なんじゃないだろうか
まあ、できたとしても、オペやビークルをコマンドに置けば済む話なんだけど
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:8000
SP:2
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ダイナマッハ+ダイナモビル+ダイナギャリー
【ビートハンマー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドゾーンからユニットのカードを1枚選び、敵軍バトルエリアに出す。このとき出したユニットの効果は発動しない。
フレーバーテキスト:
方位良し!距離良し!風向き良し!…穴倉に潜む大物に、狙い定めて一本釣り!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
必要パワー5でSP2は強力だが
BP8000なので疾風や各種除去に弱い。
実況のおかげで実用性は上がったかな?
コマンド除去+SP2は強い
三体合体でBP8000のSP2…と、とりあえずスペックだけで強烈なインパクト残したのは偉大。
カウンターに負けるBPや強制発動のせいで微妙な扱いだったが新しい合体補助や響鬼(XG2)のおかげで再評価された感じ
パーツが優秀なのも好印象
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
なし
フレーバーテキスト:
超速発進マッハ10!爆風のごときスピードで戦場に駆けつける。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
SP1だけど、このBPで相手ユニに普通にアタックされるから、合体デッキ以外の使用は難しいな
タイムジェット5という手もあるけど、そこまでするかと言われるとなぁ
>>280 ダイナマッハに守りなんて必要ないよ。
ラッシュしたターンに1点与える。それだけで十分だよ。
個人的にはグランドライナーの後ろに3体控えるとかが
プレッシャー与えれていいかなとは思う。
ダイカイオーニシで守って使ってたよ俺は
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニット2体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両/航空機
テキスト:
【迎撃モビルミサイル】 これが自軍ラッシュエリアにある間、相手にストライクされたとき次の効果を発動できる
→ストライクしてきたユニットのサイズを見て、Lユニットなら4つ、Mユニットなら3つ、Sユニットなら2つ、ETの自軍コマンドをホールドする。そうしたとき、敵軍のストライクは無効になる。
フレーバーテキスト:
今までにない強大な敵の出現に備え、各勢力は共同で防衛線の構築を開始した。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
実はXLのストライクは止めれない。
XL出されたら諦めてください
XLのストライカーって巨大弁当売り以外いたっけ?
とりあえずお前らグランドライナーに謝れ
究極大獣神もだな
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:6000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニット2体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【パーツキャリアー】 これが自軍バトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンからリリース状態のMユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト:
戦況が厳しくなる中、後方の補給部隊でも通常車両の使用が禁じられた。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
最近こういう「いかにもオリジナルストーリーで戦闘中」ってフレーバーが見られなくて寂しい
まあその分クロスオーバーや作品関連のフレーバーは増えたけどさ
>>292 最後にアーカイブとか言ってたのっていつだろう?
Sユニ2体コマンド送りとは言え、パワー4でBP6000は優秀だわな
これ一発目に出せればダイナロボに合体するのがかなり楽になる
これってMビークルがあるときコマンドにあるXGウルザードを引っ張って来れる?
>>297 「Mユニットのカード」じゃないからダメ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:7000
SP:1
必要パワー:8
追加条件:なし
CN:なし
特徴:皇帝/有尾人一族/男
テキスト:
※これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【帝王剣の呪い】 これが自軍エリアにある間、すべての敵軍Sユニットは、毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
フレーバーテキスト:
九尾をめぐらし、帝王の目が野望に滾る。今度こそ、十本尻尾の魔力を我が手に!
イラストレーター:廣岡政樹
レアリティ:ノーマルレア
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
こいつがいたらウイングも禁止?
「可能なら」と言うのは優先して処理しなくちゃいけない訳じゃないよ
ウイング使ったらバトルエリアに出るのが不可能になるので
出なくて良くなるだけ
>>301 ありがとうございます
ストーリー上では5弾の話では死んでないんだよな
また出れるかも?
追加条件を持たないユニットでは必要パワーが最高、だよね?
昔、これとゴーマ宮のデッキにやられたなぁ
今だとXGバルイーグルで相撃ち取ったり、SR照井でなんとかなるんだろうけど
パワー8のSユニットって実はこれしかないんだよな
フォッグマザーとシュリケンジャーFMで天雷旋風神出すために入れたりもした
青と組ませてもパワー8はけっこう重いから、使いたいならミケラやゴレムカードと合わせるといい
ゴレムならサイズ変わるから使えるな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:グリーン/男
テキスト:
【ブレイクアクション】 「SP1」 これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返すカードと必要パワーの数字が同じ敵軍ユニットをすべて撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
ノリ良く引っ掻き回すなら、あっちのグリーンにも負けてないぜ。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販機&パック
フレーバーが全部あの声で聞こえるw
パワー操作と組み合わせたら結構凶悪だよな
サイズ無関係だから、ピンクレーサーあたりでパワー操作してやれば相手の場を更地に出来たりするな
>>310 全部濁音ですね
わかります
バイオマンってシリーズ単組むとなかなか使いやすい印象
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/男
テキスト:
【超電子イヤー】 「SP1」 自軍ダメージの数を数えてから、自軍パワーゾーンのダメージになっているカードをすべてオモテにしてもよい。そうしたとき、元のダメージの数と同じになるまで、自軍パワーゾーンのカードを選びダメージにする。
フレーバーテキスト:
どんな小さな声でも聞き逃す事はない。それが助けを呼ぶ声なら尚更だ。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
01デッキに入れてたな
ゴーオンブラックやイエローレーサーにデモストやモモタロスのようなカードをダメージにされた時に使えるのかな
あとは、ダメージにして送られたSユニをこれで表にして次のターン炎神ソウルで回収か
まあ、どっちにしろ現実的ではない気もするが
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 16:25:40 ID:F92bON7PO
三点ダメージを喰らってるときにメディテーション貼ってブルースリー
自爆してレッドワンてメディテーション解除、次ターンブラスト
うーん非現実的
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/女
テキスト:
【超電子ホログラフィー】 自軍山札を見る。そして、オペレーションのカードがあれば1枚選び、自軍パワーゾーンに置く。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
カメラを知り尽くした彼女ならではの撹乱戦法。ただの静止画が頼もしい増援に変わる。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
炎神ソウルやゴーオンブルーで回収すれば加速だけじゃなくサーチできるのがいい
元々は超電子レーダーとのコンボ推奨なんだろうけど
オモカルがいれば
イエローフォーの効果→ゴーオンブラックでストライク
が狙えるな
ごめん。ブルーだな
炎神ソウルはユニットカードしか回収できないよ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:5
特徴:ピンク/女
テキスト:
【ピンクバリヤー】 次の相手ターン、自軍パワーゾーンのカードをウラ返してダメージにするとき、ウラ返すカードと必要パワーの数字が同じ敵軍ユニットをすべて撃破する。
フレーバーテキスト:
フルートのお姉さん、助けてくれてありがとう。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
これでパワー3のカードをダメージにしてプニル2体とSユニ3体を撃破でって言った時は爽快だった
デカピンクやその他実戦レベルで使われるロックユニットと違って効果が相手の任意ってのがな
>>324も大量に撃破したと言っても相手的にはそれでも勝てるorそっちの方が特と判断したんだろ
実際、「じゃあ、このターンはストライクしません」で終わっちゃうんだよな。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍ユニットを1体捨札にする。
CN:なし
特徴:皇帝
テキスト:
※これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【デウス遺伝子】 これをラッシュしたターン、このユニットの追加条件で捨札にしたユニットのカードの特徴を、すべてのユニットの特徴に追加する。
フレーバーテキスト
選ばれし者よ。この宇宙で最も優れた我が遺伝子を分け与えよう。
イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:レア
作品:超新星フラッシュマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍ユニットを1体捨札にする。
CN:なし
特徴:皇帝
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【デウス遺伝子】 これをラッシュしたターン、このユニットの追加条件で捨札にしたユニットのカードの特徴を、すべてのユニットの特徴に追加する。
フレーバーテキスト:
選ばれし者よ。この宇宙で最も優れた我が遺伝子を分け与えよう。
イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:レア
作品:超新星フラッシュマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
ゴメン。余計な事した
自軍敵軍問わずに特徴を付与できるので
いろいろ面白い事ができるカードだな。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
【ファルコンブレイク】 「SP1」 (この効果は、敵軍ユニットが1体以上あるとき、このユニットのBPがすべての敵軍ユニットとくらべて一番低ければ、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
捨て身でぶつかることだ…あの剣を恐れぬことだ!
イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマルレア
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター専用
再録2:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
こいつの登場以降、ETのフリーストライカーっぷりが加速した気がする
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 20:37:44 ID:gbgFm2GW0
このフレーバー勇気出る。そしてこいつのおかげで何度大会で勝てたか。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男
テキスト:
【天火星・稲妻炎上破】 「SP1」 「MA」の自軍コマンドを、「DA」の敵軍Sユニットの数まで好きな数ホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドした数だけ「DA」の敵軍Sユニットを撃破する。
フレーバーテキスト:
雷鳴の爪を避けようとも、炎の顎(あぎと)から逃れること能(あた)わず。赤龍の奥義に死角無し!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
再録3:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
これで敵一掃できるの気持ちいいけどコマンドに左右されるので
どうしても安定感求めて9弾殿を使ってしまう。
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 10:10:10 ID:o84aVhCP0
勇気の魔法とかダッシュレオン使えば5体撃破できるな。
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 11:00:36 ID:o84aVhCP0
さらにクワガライジャーとヤイバとのコンボが強力
当時このイラストが気に入ってレンスト復帰したわ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:グリーン/男
テキスト:
【天幻星・霧隠れ】 「SP1」 ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは選んだユニットの特徴が追加される。
フレーバーテキスト:
獅子の吐息導くは、虚は実なりて実は虚と化す霧の迷獄。還れず、戻れず、抜けられず。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
ジェットファルコンに特徴:航空機つけてアタック、バクレンオーに特徴:人型つけて相撃ちなど、一昔前は普通に強かった
うちの環境でも基本的にジェットファルコン殴る人だったな
昔のジェットファルコンはそれだけ強かった
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男
テキスト:
【天重星・天馬回転蹴り】 「SP1」 敵軍Sユニットの数が自軍Sユニットの数より4体以上多いとき、次の効果を発動できる
→自軍Sユニットと同じ数になるまで、相手は自分自身のSユニットを選び手札に戻す。
フレーバーテキスト:
俺の拳は世界を獲るために鍛えてんだ。てめぇら相手じゃ勿体なくて使えねぇよ。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
このフレーバーには関心したわ
黄は条件付でLになるユニが増えてきたから、今の環境だと能力発動させやすいかもな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:イエロー/男
テキスト:
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【天時星・時間返し】 BP2000以下 の自軍ユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す。
フレーバーテキスト:
世界で一番酔える酒。その名は“時間”です。…そちらの四人は、既にご存知でしょう?
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
G3-X、ボウケンレッドHMとかで1ターン守って
勇気の魔法貼ってレッドファルコンとか低BPストライカー絡めれば
わりと簡単に1ターン6点くらい入るよな
ダイレンジャーメンバーで唯一ストライクできない男。
4人ってのはレッドを除いたタイムレンジャーかな?
ラッシュエリアに置いてSユニを重ねるオペとの相性は異常
>>349 だろうね。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:ピンク/女
テキスト:
【天風星・一文字竜巻】 「SP1」 自軍ラッシュエリアのSユニットを、敵軍Sユニットの数まで好きな数選び、手札に戻してもよい。
そうしたとき、自分が手札に戻した数と同じ数、相手は自分自身のSユニットを選び手札に戻す。
フレーバーテキスト:
天地に開く気力の門。鳳凰は翼もて一文字に昇り行き、門から門へと風の道を通すなり。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
ダイレンジャーの中で最近一番よく見かける気がする
アクセルとかのラッシュ効果を使いまわせるのは良い
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:皇帝/ゴーマ族/男
テキスト:
【大地動転の玉】 これが自軍エリアにある間、ナンバーを持つすべてのSユニットは、BPが「+」されるかわりにBPが「−」される。
(BP0以下になったユニットは撃破される)
フレーバーテキスト:
戦乱の風が大気を掻き乱し、負の妖力を呼び寄せる。
イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマルレア
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
一弾から続いた気力の環境を終わらしたカードだね、
4で4000のスペックは今でもギリギリ及第点かな。
カレーデッキの天敵でもあるね
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/30(月) 12:15:57 ID:p5t/dKvN0
カリスも手札1枚ある時点で即撃破だな。
カリスはナンバー持ってないからセーフだろ
RCもナンバーです
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブルー/男
テキスト:
【稲妻超力トンファ】 自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、
相手は自分自身のコマンドゾーンからカードを1枚選び、自分自身のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
この危機を乗り切るため、アーカイブは強固に組織化された特別部隊を蘇らせた。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
再録3:蒼九の翼 スターター(合体ロボ)
タクス使ってストライク、NCをコンプリ(XG3)でってのを考えたけど、ナンバー的に意味がないと気づいた…
基本は相打ちとって3番空けるようにして、時々BP上げて大物狙いって感じかな。
ユニ撃破+コマンド破壊+1ダメの効果は悪くない
旧ファイブピンクでBP底上げして使ってたけど、今だとCCあたりと組ませるか
効果の発動が「撃破」だけで「撃破して捨て札になった時」じゃないから
低BPのレジスト持ちがいいカモになる。
手間は掛かるけど赤黄でJパワーで巨大化、呉越で赤を付加したあとバキケロからコンビネーションしたらえぐいことになる
ガオソウルあればSユニットは大概倒せるし
4〜5枚コンボになるけどオーブルー以外のコンボパーツはどれも汎用性が高くて腐らないから全部揃わない時でも十分戦える
超力戦隊五人でブルーとグリーンだけNCがかぶってて
グリーンのいらない子臭がひどい…
片方に相討ちとって貰ってから入れるかw
戒律にゴレムカードや再生カードもあるんだから、回収しにくいダメ送りは選択肢としてアリだべ
ゴーグリーンの時に書けよって話だけど
相討ちしてダメージ与えつつ3番空けるのが基本だな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:グリーン/男
テキスト:
【爆烈ミラージュナックル 】自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、敵軍捨札からカードを1枚選び、敵軍パワーゾーンにダメージにして置く。
(カードを選ぶとき、これが撃破したユニットが捨札になるなら捨札にしたあとで選ぶ)
フレーバーテキスト:
カウント10まで眠らせる!バキケロ、KOってのはこういうことだ!
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再販1:リバイヴァ 自販:パック
再録2:蒼九の翼 スターター(合体ロボ)
>>365以外にも今はわりと捨て札の回収手段が豊富だし、捨て札が○枚以上で効果を発動するユニもいるから
オーブルーと使い分けてもいいのかもしれないな
決して使えない効果じゃないんだけど
同じナンバー、同じBP、同じ必要パワーの
ブルーに比べてどうしても見劣りするんだよね。
コマンド破壊はほぼあらゆる相手に有効だけど
捨て札処理はそうでもないから。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:イエロー/女
テキスト:
【炸裂超力バトン】 相手は自分自身のラッシュエリアからユニットを1体選ぶ。
このターン、このユニットは、相手の選んだユニットにアタックできる。
フレーバー:
思惑が絡み、連合軍も一枚岩とは成り得なかった。その隙を突いて反抗作戦は始まった。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
正直使いにくい
素で2000、カレー食わせても4000だから高BP環境の今だと相撃ちさえ取れない事もしばしば
これ使うんならニンジャブルー使うわな
今のデザインならタクスMAでも付いてるんだろうな
能力の使い道が無くてもパワー1のタクスは貴重だし
6弾くらいのころか・・・
カレー、ファイブイエローから7000で殴られた
未だトラウマ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:ピンク/女
テキスト:
【閃光ミラクル気功弾】 このターン、自軍Sユニットがバトルでユニットを撃破するたび、自軍コマンドを2つまで選び、リリースしてもよい。
フレーバーテキスト:
円の動きは太極に通じる。即ち、この一撃がもたらすものは均衡である。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
ダッシュレオンに乗せた方が早い
>>373 今ならBP5000にしかならないんだが、諸々のルールが未整備だった頃ならではって状況だな
超力の発動を狙うならダッシュレオンよりも優秀かもしれないよ
こいつさえ使えば、調理器使ってもオーレッドが涙目にならない
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:皇帝/メカ/人型
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【不滅のマシン帝国】 これが自軍エリアにある間、特徴「メカ」を持つ自軍ユニットがアタックされたとき、自分の手札からカードを2枚選び、捨札にしてもよい。
そうしたとき、バトルは行われない。
フレーバーテキスト:
機械は永遠に死なない!それは即ち我等が神に等しい事の証なのだ!
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマルレア
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
巨大化出たのにこれが再録されないのは謎だよな
あえて再録しないことでブラスト促進狙ったとか…
ブラスト促進どころか、まず巨大化を使わないわな。
パワー4で6000はまだまだ強いな。捨て札肥やしもできるし。
俺の周囲ではヘドリアン女王が出てからめっきり見なくなった
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:8000
SP:1
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:皇帝/男
テキスト:
・自分がターンを終えるとき、特徴「車両」を持つ自軍ユニットがなければ、このユニットを自軍山札に戻してシャッフルする。
【大宇宙ハイウェイ計画】 これが自軍エリアにある間、
特徴「車両」を持つすべてのユニットは、毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
フレーバーテキスト:
暗黒の排ガスと恐怖の騒音。これこそ美しい宇宙のあるべき姿。
イラストレーター:SHERLOCK
レアリティ:ノーマルレア
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
山札に戻るのがメリットになる場合って意外と多いよな
デッキアウトもしにくくなるし
山札に戻して、必要ならヴァッフォで引き直すって手もあるしな
車両ユニットは種類多いし
維持しながら戦うのもそれほど難しくないよな
維持の方法はバイクルが一番楽だろうけど、単体ではバトルエリアに出られないモアローダー、ドグランダーを使うのもいいな
維持が簡単なのは序盤でパワー加速になる炎神か自軍ターンのみユニットになるライジンゴーだな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:怪人/男
テキスト:
【家出したくなるガソリン】
バトルエリアにある特徴「車両」を持つユニットを1体選び、持ち主の山札の下に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
頻発する謎の暴走。整備士達は一日の終わりに車輪を外すのが日課になってしまった。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー VS 超力戦隊オーレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
車輪外しても、空飛んでいくだけじゃんw
サイズが関係ないので、ラー・デウスで全てのユニに特徴:車両つければ合体ロボでも戻せるな
そこまでしてやるコンボかと言われればそれまでだけど
車両デッキメタにはちがいないけど、そういうゲーム上の強さとかじゃなくて
純粋に原作再現を追求しましたって空気が感じられるんだよな。
キングライナーも退けられるのかすげー
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男/加速
テキスト:
【アサルトベクター】 「SP1」 相手は自分自身のパワーゾーンのダメージ以外のカードを見て、カテゴリの数が2つ以上あれば、
1つになるまでダメージ以外のカードを捨札にする。
フレーバーテキスト:
未来は変えられなくても、自分の明日くらいは変えようぜ!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
赤のアバレブラックと並んで多色デッキ共通の敵だな
問答無用でマルチを捨て札にしなければならなくなるため、デモストの天敵とも言えるな
しかし、このフレーバーとイラストはかっこいいな
本編からそのまんまの引用だけど
タイムレンジャーの代表的な台詞だけあってかなりしっくり来るよね
パワーゾーンの表向きカードが全部マルチなら効果が解決できないから
一枚も捨てなくてもいいのかな?
アバレ黒と違って自分が混色でも安定して能力使えるのが嬉しいね
SP!でBPも高めだから腐る場面も少ないし今の環境でもスロットがあったら俺は1〜2枚入れてる
地味に加速付きだから
カブト系のバイクに乗ってもいいよなー
後、アクセルに飛ばされないのも嬉しいし
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/男/加速
テキスト:
【スピニングスラッシュ】 「SP1」
敵軍Sユニットの数が自軍Sユニットの数より4体以上多いとき、次の効果を発動できる
→自軍Sユニットと同じ数になるまで、敵軍Sユニットを選び撃破する。
フレーバーテキスト:
一分一秒…与えられた時間の重みを誰よりも知っているから、彼はどこまでも速くなれる。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
Sサイズ以外がメインのデッキに入れておくといい働きしてくれる。
彼のおかげでどれだけ戦況がひっくりかえったか…。
あと、青に限らずタイムは皆フレーバーがカッコいい。
ゴーオンジャー系の合体デッキだと炎神の比率が多くなるから、1枚刺しておくと面白かったりするな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:グリーン/男/加速
テキスト:
【反射バリア】 次の相手ターン、自軍Sユニットとバトルした敵軍Sユニットは、バトルに勝っても撃破される。
フレーバーテキスト:
もう誰も一人ぼっちにはしたくない―彼の発明は、常に優しさと対になって生まれる。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
ハイランダー環境で初めて使われて焦ったカード
バトル時限定だから、効果除去や効果撃破では発動しないのがネックだな
昔、リバイヴァでブースタードラフトしてかなり
活躍してた。
それ以来たまにデッキに忍ばせたりする。
意外とデカピンクやキンタロスより働く日もある
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/男/加速
テキスト:
【グラップファイター】 敵軍バトルエリアにあるSユニットを1体選び、敵軍ラッシュエリアに戻してもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアに、戻したユニット以外のユニットがあれば1体選び、戻したユニットとバトルさせる。戻したユニット以外にユニットが無ければ、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
肉を切らせて骨を…って、どこ行くんだこの野郎!リングはこっちだぜ!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
結構クセもの
状況に応じて、バトルエリア除去、ラッシュエリア除去、ダメージ
と、一枚で多役をこなす
バトルエリアに同じBPの敵が2体あれば
パンチホッパーで片方戻して2体除去も簡単。
どっちも加速持ちだし、併用しやすい。
赤青速攻の3番手として使ってたな
速攻デッキには少し重いけど
>>415のようにいろいろできるから便利だった
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:ピンク/女/警察/加速
テキスト:
【戦闘指揮】 「SP1」 自軍ターン中、Sユニットがこのユニットからコンビネーションするとき、そのユニットのNCの効果は、ナンバーに関係なく発動できる。
ただし、そのユニットのナンバーと同じ数だけ敵軍コマンドをリリースしなければならない。
フレーバーテキスト:
駆け抜けたその一瞬の間で、彼女はその氷の頭脳に現場の全てを刻み込んでいた。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
特徴のおかげでライドできるビークルがやたらと多いユニットだよね
特徴が優秀だよなぁ。青で警察が付いてるから宇宙刑事にもなれる
能力もロックがかからない。相手コマンド次第という面もあるけど、SP1になる効果を発動すれば押しの一手になる
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ
テキスト:
・これはバトルエリアに出られない。
【緊急システム発動要請】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自分がMユニットをラッシュするとき、敵軍コマンドを1つリリースしてもよい。
そうしたとき、そのユニットのラッシュに必要な自軍コマンドを1つホールドしたことにできる。
フレーバーテキスト:
緊急システム発動を依頼!
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマルレア
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
Vコマレンオーとかの赤M主体のデッキで使ってたな
ラッシュにコマンド使わなくていいから出撃のためのコマンド用意が楽になるし
剛龍神デッキに昔入れてたなー
昔、ガオVSスーパー戦隊に影響された歴代レッドメカ集合デッキに入れてたな。
無論弱かったけど、タックが次から次へとメカを呼ぶのはなかなか愉快だった。
こないだのVS劇場で初めて本人を拝んだが
声が意外にカッコ良くて驚いた
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:L
特徴:メカ/カラクリボール
テキスト:
・これはSユニットにアタックされない。
【ロックドバスター】 このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る→ 「SP+1」
フレーバーテキスト:
ガシャと回しポンと飛び出る新兵器。最初は“カタく”選んでみました―亀だけに。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録1:リバイヴァ 自販:パック
再録2:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイントデッォ)
再録3:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)
マジエルとニンジャマンだけで二点を狙えるのはすごいと思う
レッドパンチャー的な意味で壊れ気味に感じるわコイツ
MAのLユニットがここまで手軽な存在になってしまうとは…
「BP〜以上のLユニットなら」みたいな制限があったらなぁと思う
カラクリボール全般に言える事だけどSユニットにアタックされないってのがかなりいやらしい効果になってると思う。
Mユニットだから効果除去もし辛いし。
一時期これと天空神飛行モードで詰んだなぁ…
少々重いけどSユニットみたいな感覚で使えるMユニットって点も地味にポイント高い
いざというときカラクリボールだけで意外に場を繋いだりできるんだよね
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:L
特徴:メカ/カラクリボール
テキスト:
・これはSユニットにアタックされない。
【大回転獅子爆裂弾】 このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る
→敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
手の平サイズのボディでも、獅子の誇りは一人前。
イラストレーター:Takeshi Mohri
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:四雄の覚醒 自販/パック
再録1:五龍の逆鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販/パック
なぁ…何でカラクリボールはみんなSユニットにアタックされへんの?
原作再現か何か?
高い所(巨大ロボの腕あたり)にあるから、Sユニじゃ手が届かないんだろう。
>>432 他のMユニットに打ち勝ったりしない程度にBPは低めにしたいけど
Sユニットにあっさり潰されるようでも困るって
ゲームバランス上の都合もあるんじゃないかな?
カラクリボール側にも「Sユニットにアタックできない」制限があっても
よかったような気がする。
マジエル+ガンマジンにこれが出てくるとかなり面倒だな
>>431 重箱の隅だけど、ガ「ト」リングレオだよね
トータスもそうだけど、この頃はガインガインで使ってたなぁ
カード化されてないカラクリボールまだ結構いるよね
轟雷神の持ってた風車みたいなのとか、イカとか
>>437 亀とヤギの合体剣玉とかもあったよね。
その辺も再現してほしいんだけど、それぞれ単独で使った方が強いってことになりそうだな。
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:8000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:恐竜/人型
テキスト:
合体―爆竜トップゲイラー+爆竜ステゴスライドン
【爆竜必殺デススティンガー】 自軍ターン中、これがバトルでユニットを撃破したとき、
これがバトルで撃破したユニットよりBPの低いユニットを、相手は自分自身のユニットの中から1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
この名に賭ける必殺の一撃。削り上げた狂気が突き刺さる。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
レンスト始まった頃はよく使ってたな。
変に小細工しなくても気づいたら合体できてる感じ。
その分すぐ死ぬけど、2〜3ターン暴れられたら御の字だった。
>>440 始まった頃に、四弾のカードをどうやって使ったんだ?
ごめん始まった頃じゃなくて俺が始めた頃の間違い
初めての合体ロボにはこれをどうぞ、って感じの一枚
Vコマがあるから合体しやすいし、効果も相手依存とは言え強力
バキケロと絡めて相手の場を更地にすることもあるしね
問題はBPか
実況があるとは言え、BP8000だと最近はSユニでもそのくらいまで上げられるし、パトアーマーなんかの効果の対象にもなる
今じゃプロモ化のおかげでブライ兄さん手に入れやすくなったし
そういう意味でも使いやすいんじゃない?
実況キラーオーなら大丈夫!と思ってたら疾風流→パトアーマー→圧縮で1ターンで死んで笑った
1ターン仕事できればいいじゃんww
コマンドと手札を三枚も消費しておいて
SP1だけの活躍ってのはワリに合わんだろ…
疾風流、パトアーマー、圧縮冷凍の3枚を使わせて1点ストライクしたなら十分な仕事だと思うが
まあデッキ相性が悪すぎるな
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:-
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【トップウインド】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手は次のようにする
→自分自身のコマンドを、自分自身のコマンドゾーンのカテゴリの数まで選びホールドする
フレーバーテキスト:
荒れ狂う突風は、さながら彼の心の内に吹きすさぶ虚無が具現化したかのようだった。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック
比較的お手軽なコマンドホールド要員として愛用してる。
最近は相手のコマンドがリリース状態でも使える効果や
ラッシュフェイズ中に発動するカウンターが多いせいで
ありがたみを感じる機会は少ないけど。
>>450 まさかこの進行のやたら遅いスレが
発売前の弾の収録情報を載せるとは思いもよらなんだw
このテキストだと、カテゴリが5つ有ってもホールドするのは1つだけ
ってのが可能になるから読み替えテキストが出てる
【トップウインド】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手は次のようにする
⇒自分自身のコマンドを、自分自身のコマンドゾーンのカテゴリの数まで可能な限り選びホールドする。
これでコマンドをホールドして、2番手と4番手のティラノレンジャーでストライクってよくやったなぁ
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:なし
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超スライダー進化】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれている自軍ユニットを1体選んでもよい。
そうしたとき、このターン、そのテキストを無効にする。
フレーバーテキスト:
自分を変えたいと思う強い気持ちが、内に秘めた無限の可能性を解き放つ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
再録2:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
ワイルドのMユニデッキで大活躍
種類:XLユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:なし
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜/母艦
テキスト:
・これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【超ハンガー進化】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
オモテにしたカードが「WB」のMユニットのカードならラッシュエリアに出し、それ以外なら捨札にする。
そうしたとき、これはアタックすることができない。
フレーバーテキスト:
頼もしい仲間だけでなく、戦士の魂を奮い立たせる言霊をも彼は届けてくれる。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
ティラノ、トリケラ、プテラも描かれているので
何となくオトク感を感じる一枚
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/18(土) 06:11:23 ID:sxrajXzm0
ゲキビーストも出せるのがちょっとした魅力
はびこる悪、許せないブラ
・赤L及びパーツ
・爆ブラ
・その他赤M
だけのデッキを使い続けてるんだけど、かなり楽しい。
あと重騎士強い。
パワーに置いた赤Mをクライマックス刑事でデッキトップへ置いてこいつ使えば楽にラッシュできるな
ついでにレスキューファイターも出しておけば撃破時パワーへ行ってまたクライマックス刑事で
コマンドの確保がツラすぎるブラ……
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「アバレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:2
特徴:レッド/男/アバレモード
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「アバレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【アバレスラッシュ】 「SP1」
フレーバーテキスト:
行きますよ〜!王者の魂百までも!―心優しき暴君の、超速攻撃全力進化!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
7-ユニット第一号だよな、確か
パワー0から大暴れするその雄姿ゆえに
いまだゾードアップヒーローの代表格であると思える
序盤にこいつ出された場合、いかに処理できるかが常に課題だったな、昔
忍者黒でるくらいまでずっとつかってたなー
パワー0の時で5500ってのがつよい
分かりやす過ぎる位分かりやすいゾードアップユニだな
昔はBP5000越えると非常に厄介だった
今は霧彦さんに真っ二つに…
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4500
SP:!
必要パワー:7-
追加条件:自軍「アバレブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:2
特徴:ブルー/男/アバレモード
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「アバレブルー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【アバレタックル】 「SP1」
フレーバーテキスト:
もう好きにしろ。こっちも好きにやらせてもらう!―ひと皮剥けば似たもの同士。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
再録2:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
> ―ひと皮剥けば似たもの同士。
剥かなくても似た様なスペックだったろ、お前らw
BP5500と4500の間には果てしない溝がある事を教えてくれるカード
毎ターンバトルエリアに出なくて済むとは言え、中途半端なBP4500ってのがなあ
今だとパワー3でBP5000なんてのもいるしな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4500
SP:-
必要パワー:7-
追加条件:自軍「アバレイエロー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:3
特徴:イエロー/女/アバレモード
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「アバレイエロー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【アバレウィング】 これがアタックするとき、
これは BP+1000 され、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
フレーバーテキスト:
その羽ばたき、舞の如し。最大の欠点は、誰もそれを見られないことだ。…速すぎて。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:七忍の炎陣 スターター
カレーデッキのエース。ゴーゴードーザーすら撃破する様は脅威。
この弾の「四雄」って、アバレの三人とチーフの事なのか
カレー食わせなくてもNC発動でプニル倒せるし、割と使い勝手は良かった
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブラック/男
テキスト:
【ダイノスラスター】 「SP1」 敵軍コマンドゾーンのカテゴリの数が、自軍コマンドゾーンのカテゴリの数より多ければ、
相手は同じ数になるまで自分自身のコマンドゾーンからカードを選び、捨札にする。
フレーバーテキスト:
絶体絶命の危機に甦りし無敵の竜人魂。地よ水よ、風よ炎よ、今こそ呼び声に応えよ!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録1:五龍の激鱗 スターター
再録2:リバイヴァ 自販:パック
再録3:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
タイムレッドと並んで多色デッキに絶望を与えたカード、
メレスラをはじめてやられた時は衝撃だったね
多色はもちろんのこと、メレスラは単色にも刺さったりするからなぁ
逆にコマンドにマルチカテゴリのみの場合は刺さらないんだっけ?
マルチのみだと刺さらないね
これが出た頃は、緑が入ってるデッキだとゴーゴーファイヤーが必須だったわ
タイムレッドは「カテゴリがひとつになるまで」だから
パワーゾーンが全部マルチだと「ひとつになるまで」があり得ないので
処理不可能で中断される
アバレブラックは「同じになるまで」なので
使った側のカテゴリが1種類でこちらのコマンドが全部マルチなら
タイムレッドと同じ理屈で中断されるが、
コマンドが1枚もない状態で使われるとこっちもゼロにしなきゃいけない
……じゃないかなぁ?
カードがデザインされた頃はマルチカテゴリなんて想像だにもしてなかったろうしな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:1
特徴:ホワイト/男
テキスト:
【ウイングペンタクト】 自軍ターン中、このユニットからコンビネーションする「WB」のMユニットは、 BP+3000 され、 BP8000以上 のとき 「SP1」 になる。
自分がターンを終えるとき、このユニットからコンビネーションした「WB」のMユニットは撃破される。
フレーバーテキスト:
こいつはときめくルールだ。いいだろう、俺に続けばこのゲーム勝たせてやるぜ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:爆竜戦隊アバレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録1:リバイヴァ 自販:パック
再録2:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
2番を潰しちゃうから普通のデッキには入らんな
ストライカーが不足しがちなレスキューレーダーで
ストライクとパワー加速を担当するか
それともコピーベントとかでナンバーをずらして使うか、かな
オモ・カル使って3番目でNC発動ってデッキ組んだけど、そこそこ面白かったな
今にして思うと、ゲキガゼルに似てる能力だな
種類:XLユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:8000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「デカベースクローラー」1体を手札に戻す
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・自分が「デカベースクローラー」をラッシュしたとき、自軍エリアに「デカベースロボ」があれば1体選んで手札に戻す。
・自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨札にしなければバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
ここで撃てば街への被害は避けられん。だが今は、背にした百万の命の事だけを考えろ
イラストレーター:七六
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
デカウイングキャノンデッキの主砲
青のコマンド5つあれば大変なことになる
そこまで場を整えるのは難しいけどね
キタネイダスと組んで大暴れデッキを組んだけど
最近は除去能力が強くて、直ぐにキタネイダスが除去られちゃう
劇中ではほとんど敵なしだっただけに、この地味なBPはちょっと残念なんだよな。
いや、変形ロボがBP10000以上いったらえらいことになるのはわかってるけどさw
>>489 キタさんがいたら出れなくなるんじゃないの?
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:23000
SP:3
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ダイボウケン(または、ゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ+ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン)+ゴーゴードリル+ゴーゴーショベル+ゴーゴーミキサー+ゴーゴークレーン
【ダブルアームクラッシュ】 これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。
フレーバーテキスト:
これで終わりじゃないぞ!
イラストレーター:hippo
レアリティ:スーパーレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
元祖ロマンユニット
終わり(究極)が来るまで長かったなあ…
次弾でダイボウケンが出しやすくなるから、それと組み合わせて…
って思ったけど、それならアルティメットにするか
追加条件を読んでいると「ゴーゴー」がゲシュタルト崩壊する
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:9000
SP:!
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体―ゴーゴーファイヤー+ゴーゴーポリス+ゴーゴーエイダー
【トリプルリキッドボンバー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の上から3枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、相手はオモテにしたカードの中から好きな数選び手札に加える。
このとき相手が手札に加えたカード1枚につき、これは 「SP+1」 される。その後、残りのカードは捨札にする。
フレーバーテキスト:
侮るな。巨岩を穿ち、大陸を削る。太古の昔より、水は最強の剣であり砲弾である。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:レア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
イラストのカッコよさは異常
登場時期を考えると仕方ないのかもしれんが、せめて元のSPが1あるか、
相手が手札に加えたカード1枚につき1ダメージを与える効果なら良かったのに
出しても決め手にならないし、アタックしたい状況で1枚ずつ引かれるのもキツイ
どうせコレ使うなら、SP取得云々より
パーツ高速サーチを展開しての二体がかりとかで
一気に山札削り落とすぐらいの方向性の方がロマンがある
デッキ枚数の上限がなくなってから、見なくなったなあ
合体パーツがファイヤー以外バニラとはいえ、ゴーゴージェットで輸送できたのは便利だった
最近は捨て札が多い方が有利なカードもいっぱいあるから、こいつには逆風になってるね
あと、搭乗者のボウケンシルバー2nd使って相手山札確認してから選択を迫りに行くといいかも
バニラってテキスト無しって意味?
ろくにTCGやってないから教えてもらえると助かる
>>505 その通り
ジェットもいいけど、バトルシャーク使えば本体かポリスとエイダーの二体引っ張って来られるからわりと合体自体は楽
でも、能力はデッキの上限が無くなった事で乙になったなあ・・・
バニラアイス=白い ⇒テキスト無し らしい。
昔、チーフがビルダーに乗る話があってこのデッキ組んだわ。
今なら9000ならもっと強いのいるしデッキアウト狙うのもつらい所だな。
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【プロジェットカノン】 これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍ターン中、自軍コマンドゾーンのカードがコマンドゾーンを離れたとき、
自軍捨札からカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
フレーバーテキスト:
消防班は全車出場!―もたらされた被害は、災魔による大火災の比ではなかった。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
メレスラ流行ってたときはたまに見たな
この手のユニットも、サイズ無視の除去が増えた今では簡単に除去されちゃうんだよね
古き良き時代を思い出すユニット
ビクトリーウォーカーが後ろで消防活動いている事に初めて
気づいたときは笑ったな
レスキュー系は割とフレーバーも絡んでて楽しいよなw
無限疾風流の一角だな
緑のデッキでゆとりがあればまだ入れてるな
コマンド加速+守護プテ対策なんかに
これ、モーフが発動するとダイデンジンみたいな事になるんだろうか
>>516 なるよ。
でも実際使ってみると、パワー3くらいの頃って相手がよほど押してない限り
捨札なんて出ないから、そこまで旨味は感じられなかったな。
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:L
特徴:メカ/車両
フレーバーテキスト:
混乱に乗じ水面下で暗躍する者たちの動向を探るため、眩き冒険者に密命が下された。
イラストレーター:手島禎之
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
コメントしづらいカードはフレーバーかイラストを語るしかない
熊折神が完全上位互換に見えるってすごいカードだよな
空輸できるとかメカ/車両だからサーチしやすいとか差し引いても使えないユニット
こういうのをスクランブルユニットにすれば良いのに
LとRの差だけのバニラなんだから、エイダーとまとめればよかったのに
当時はスクランブルユニットの発想がなかったんだししょうがない気もするが
俺はSC自体が嫌いだからどんなユニットでも1枚づつ出してほしい
1枚のカードにまとめられるのは合体そのものの爽快感が削がれるというか
しかし無人機でももう少しなんか能力あっても良かったような気もする
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:R
特徴:メカ/車両
フレーバーテキスト:
やはり潜んでいたなアシュ!全車、緊急轟轟合体だ!
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
同じエイダーでもピンクの方は使えるのに…
トップクラスのサーチしやすさと言い、ラッシュしやすさと言い
完全に合体の為だけのカードだなw
ここまで純然たるパーツ役に徹していると、却って清々しい気がする
飛び回って攻撃するシーンばかりだったから、
ポリスもエイダーもいまならウイングくらい付きそうだね
翼はないんだけど
確かにやたらと飛んでたな
最終回ではゴーゴービークル全部飛び回ってた気がw
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ボウケンレッド」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:5
特徴:レッド/男/アクセルテクター
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ボウケンレッド」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【デュアルクラッシャー・ドリルヘッド】 これは特徴「メカ」を持つユニットにアタックするとき BP+4000 される。
フレーバーテキスト:
火竜(サラマンダー)のウロコと熱き魂(スピリット)でできたこの装甲(よろい)、冷ませるものならやってみろ。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
スーパー戦隊魂デッキでこれを三体出した時の爽快感はたまらん。
黒緑臨気デッキで使ってた
フレーバーコンテストも懐かしい思い出だなぁ
コマンドやパワーに飛ばす除去が増えすぎて
素体が帰ってくるメリットはそれほど使えなくなったね
当時はSP1ストライカーを潰してもBP4000のストライカーがまた帰ってくるってのは結構強かった気がする
ATは3枚あっても肝心のチーフがバインダープロモ1枚しか無くて苦い思いをしたのはいい思い出
サラマンダーの回はアツかったな
久里虫太郎が小説家役で出てたのが特ヲタ的にニクいと思ったぜ
同時収録のAMは例外として、殆どのゾートアップSユニットはこのカードのスペックを基準にデザインされている様に思う
BP4500・SP1のフリーストライカーのインパクトは凄かったし、前弾のレッドファルコンと合わせて、緑の打点向上に相当な貢献をしてる
4弾の獅子猿はいい仕事しすぎ
いろいろと熱いカードだよな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:1
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ジャリュウ一族/男
テキスト:
・これは自軍ラッシュエリアのSユニットを1体捨札にしなければバトルエリアに出られない。
【ジャリュウ一族の侵攻】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自分が特徴「戦闘員」を持つユニットのカードをラッシュするとき、コマンドをホールドせずにラッシュしてもよい。
ただしラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト:
容易く創り出せるモノに興味は無い。そう、例えば“命”などにはな。
イラストレーター:スミヒト
レアリティ:ノーマルレア
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:四雄の覚醒 自販:パック
再録:リバイヴァ 自販:パック
SP持ちにやられないのは充分評価に値する
戦闘員系のデッキならずとも入れる価値のあるカード
ヤイバとリュウオーンはカード化されたのに、ガジャだけはゴードムのイラストの端に描かれてるだけなんだよな
どうしてこうなった…
>>543 肖像権
え? ゴーマ十六世? アーアーキコエナーイ
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/01(金) 19:20:55 ID:BvgPLBRZ0
<544へドリアン女王、ケガレシア、向井博士、正木本部長
七本槍のひとは別に問題があるんだっけ
>>545 おやっさん「おいおい、俺を忘れてもらっちゃ困るな」
5弾くらいから一気に解禁されたんだっけ
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
このターン、5体以上の合体ユニットを必要とする特徴「メカ」を持つユニットのカードをラッシュするとき、追加条件を満たすために次のようにしてもよい
→自軍コマンドゾーンのリリース状態のカードから、合体ユニットに足りない分のユニットと同じ名前のカードを捨札にする。
フレーバーテキスト:
(4弾)この世界を襲う危機を前にして、ついに英雄たちは互いの立場を超えて手を取り合った。
(5弾)No.6以下出撃完了の報を受け彼は決断した―強行突破して合流を図る。総員、アタック!
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI(4弾)、PLEX(野中剛)(5弾)
レアリティ:シークレットレア(4弾)、ノーマル(5弾)
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:
(4弾)四雄の覚醒 自販:パック
(5弾)五龍の逆鱗 スターター専用
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ) (イラストは5弾)
SR以上のレアリティでは初のオペレーションだな
カード名はスーパーフォーメーションだけど、イラストにはジェットも描かれてる
>>550 逆に5弾の方のイラストではNo.5までの5機しかないという
男のロマンを現実に変えてくれる、愛のカード
つい最近までは、本当に高騰してたなァ…
>>552 再録のほうだがストレージに紛れ込んでいたのを見つけたときは
興奮を禁じえなかった覚えがあるw
>>551 まあそこはフレーバーで補完されてるし。
なんか未だにスーパー合体系のユニットを4体以下の素材で出そうとするやつがたまにいる
今まで手に入りにくかったせいで裁定見てないのかね?
当時は合体難しかったからこんな必須カードシクレにすんなとか騒がれたな
実際すぐスターターに入った
そしてそのスターターもデカレッドSWATにスパフォメっていう5弾一番の当たり箱で他の3種類は微妙っていう…
オペレーションのキラカードがこれから3年半、
全く出なかったのはちょっと意外だったな
必要パワー「-」の登場やレッドの大量参戦、そして「四帝」に立ち向かう「四雄」などで盛り上がった4弾を振り返りましょう。
この頃まではストーリーがしっかりしてて面白かったよね
やっぱ、アバレブラックとタイムレッドあたりが強いな
>>557 三年半もかかったっけ?
三人の宇宙刑事まで
>>561 あ、すっかり忘れてたわ・・・・
でもSRでオペがずっと出なかったのはちょっと意外だったな
途中から始めた身としては、最も影の薄い弾
ほとんどリバイヴァしてるからなぁ
スパフォメのフレーバーを見るに
ここから初期レンスト最終決戦がスタートする、と言った感じか
この頃から強いカードが増えてきましたね
レッドファルコン、マジパンチ、エグゾスなど今でも現役のカードが多いです
強いというかインフレの前兆というか…
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
このターン、すべての自軍ユニットは、「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれていても、
そのテキストは無効になる。
フレーバーテキスト:
夜明けの方角から流れるその音色は、戦いを前に荒ぶる獣たちの心に優しく染み渡った。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
正直、使ったこと無いなぁ
他のカード割いてこのカードを入れようってほどの効果でもないと思うし
ブラキオなんかのコマンド2枚ホールドが必要なユニはこれの対象外だっけ?
使い捨てなので使い勝手悪いね
これをあてにして赤Mユニットばかりでデッキ組むわけにもいかないし
コマンド確保する手段を他に作ったら、獣奏剣はいらない
コマンドに置いて、ホールドして効果発動でも良かったぐらい
ヘルサターン総統で活用しようと思った事はある
ブライの衣装はやっぱええなぁ
これって、ダイノ伝記とパズルになる様な気がしないでもない
剛龍神デッキに入れてた。しかしコマンドに置くだけで発動はしない。そんなカード
ついに5弾入ったか。
獣奏剣は使うとするなら、
今だとライドベンターの効果で引っ張ってきて、そのままドラゴンシーザーが大暴れとかかな。
自販機にコイン入れてでてきたのが獣奏剣とかww
って楽しみ方もレンストのいいところ
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分も相手も、ダメージが9点になるまでゲームに負けない。
ただし、自分自身の山札からカードを引くべきときに引けなければゲームに負ける。
フレーバーテキスト:
泉に宿る精霊は問う。与えし命の意味を。答えを出せるのは、自分自身の心だけ。
イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマル
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
補足:タッグバトルでは禁止カードとなっている
最初に制限がかかったカードか
特殊ルール限定だけど
パワー加速狙えるメディテーションと比べると地味で使い道も少ないね
ダメージ参照効果のカードと組み合わせるとしてもやっぱりメディテーションに軍配
自分だけならまだしも、相手にも効果がかかるから、今ひとつ有効な使い方が思い浮かばないな
パワー5と結構重いし
実際のプレイ中に起きた出来事。
1:ブラストでゴセイグレートを出してから「命の泉」を張る。
2:数ターンで相手のダメージが7点を超える。
3:「命の泉」を「メディテーション」に張り替えて勝利!
ブライにーさんとの相性はばっちぐー
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
牙吠ッ!牙吠ッ!牙アァッ!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
再録:七忍の炎陣
鬼の様なスペックを持つSユニットが続々現れる昨今
どんどん便利になってゆく一枚
色は違うけどアクセル、バイモーションと比べると
パワーが5は重く感じるね
今更ながらガオメンバスターってどういう事なの……
牙吠な男達のバスター?
銃身が獅子の顔を模してるからじゃないかな?
緑や青にある除去オペとは違って敵軍ゾーンを肥やさないけど、最近だと捨て札からの回収も豊富だから、終盤ならゾーン送りの方が良いって時もあるし、必要パワーが重いからあちらを優先しがちだな。
でも、エリア関係なくユニ1体撃破は便利な能力だわな
赤のデッキだと1枚入れておいて損は無いと思う
新しいシクレに少しばかり被害を受けたかも……
トリプルマルチとは言えあれは「ゲームから除外」だし
十年間ずっと「main」だと思ってたらつい先日「mane(たてがみ)」の意味だと知った
今度出る英雄タイタン入れない限りは3色マルチなんて使いにくいから大して影響ないかな?
あっちはあっちでマルチをホールドして複数効果発動で夢がある
こっちは単色で効果発動で使いやすいとと住み分けはできてる
ブレイカーの登場で、オペでのSユニ除去の重要性も上がるかもね
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 20:46:23 ID:/c4cT9y70
フレーバーが0Pからだな。かっこいい。
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
自軍山札を見て、特徴「恐竜」を持つユニットカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。
ただし、追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてもよい)。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
野望の階を駆け上がるための“力”。今、この呼び声で目を覚ます。
イラストレーター:安田 尚樹
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録:蒼九の翼 スターター(ウイング)
後ろに居る直人、パッと見は似てる様に思うけど、
実物と比べたら全然似てないよなww
アバレンオーの時代が
Vコマレンオーは一時代築いたらしいね
俺はキョウレツオーと組んだな
合体デッキではVコマレンオーはまだトップクラスだと思う
これがあるだけで究極大獣神も結構合体できるんだよね。
XG6で出るキラーアバレンオーは恐竜+ウイングだから異次元からの翼にも対応してデッキは赤青のまま強化できるってのがいいね
これ新しい優勝プロモの内容次第でまた強くなりそうだな
これ出た頃は本当にVコマレンオーとキラーオーが流行ったなぁ
アバレンオーの方が多かったぞ
Vコマキラーオー対Vコマアバレンオーになるとキラーオーは厳しかった
すまん。早とちりした
Vコマレンオーってのがアバレンオーか
ここまでバクレンオーの話題なし
だってあいつバイクルとかウォルターに相討ち取られるんだぜ…
>>603 出たばかりの環境ですらアチャコチャにやられるという
実体験しました
Vコマバクレンやってたので
確かにキラーオー級に出しやすいけどさ……
合体だけでなく、タッチで恐竜を入れて使うといった芸当を考えるのも楽しい
守護獣プテラノドンを召喚してフラッシュマンの命を救うとか
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:0
テキスト:
自軍山札を見て、必要パワーの数字に「−」のあるユニットカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。
ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
ヒヨっ子どもが余計な事を考えるな!力をつけたきゃ何も考えずに走れ走れ!!
イラストレーター:Kazuo Matsushima
レアリティ:ノーマル
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
アバレッドの鬼畜性に拍車をかけた一枚
さらに後の激気デッキもヤバい事になってしまい、赤青の相性の良さが盤石となる
欠点は、肝心のOTには7-ユニットが不足がちな事か
当時の環境なら青はデカレッドSWATしかなかったね。今でも汎用性が高いのはそれとデカマスター位だけど
パワーの溜まりやすい青なら終盤にタッチで入れた他色のパワーにーを含むユニットの素出しも出来るしいいカードだよね
電王LF2ndがいやらしかったな
初手になくてもこれ使って出されるっていう
マジグリーンをラッシュ→これでレジェンド化→さらにこれでロックアーマーになられた時はたまげたなぁ
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
動輪が回るたびに強大なエネルギーが蓄積され、砲身はその熱さを増していった。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
ここ数日ずっと、高需要オペレーションばかり続いてクラクラしてきたわ
特にこいつはまた需要上がる可能性あるからねぇ
アクセルにお株を奪われたかと思いきや、ブレイカーの登場で復権しそうな良カード
使いやすくていいよね
アクセルにはキリカゲが倒せないがこれなら倒せる、
それだけでもまだまだ現役
ライブマン好きだし、除去で便利だからずっと使っとるわー。
この弾のカードパワー需要は現在に続く。
新規層開拓するなら磐梯は再録す可き。
パワー4っていうのが地味に嬉しい
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
敵軍ターン中、特徴「怪人」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき発動できる
→そのユニットカードを、このカードに重ねてラッシュエリアに出す。このカードに重ねたユニットは BP+3000 され、 「SP1」 「Lユニット」になる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
フレーバーテキスト:
自爆する?ゴーマ一族、そんなに往生際のよいヤツは一人も居ないわ!
イラストレーター:高村 英彰
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
再録:七忍の炎陣 スターター(炎神デッキ)
今じゃ通用しないけどタイガーロイドにこれ付けるだけでも結構対処に困ったなあ
これまた一時代を築いたカードですね。
ファイブテクターとこれを使った怪人デッキはおもしろかった。
タイガーロイドとかハリケンウインガーとかを切り抜けてやっとこさキリカゲ撃破
…の矢先にコレ使われた時の絶望感は半端じゃなかったな。
特にSP1がデカかった気がする。
ファイタージゲン、ドラス、ダグバ・・・
でっかくして楽しい!
怪人デッキの必須カードを担う一枚。
個人的には野球が一番好き。
BP+3000だけじゃなくSP1ってのが大きいね
以前、シノビドグラーにこれ使われて困ったことがあるわ
ある意味「戦隊シリーズ」を体現するカード
……それだけに、ライダー怪人まで対象にしたのはちょっとどうかと……
>>623 他のはともかく、ラッシュしたときの効果が発動するからダグバはリスク有り過ぎるなぁ
必ず死に際に使う巨大化爆弾は、やられた時に使うカウンター、
本人が任意に食べる芋羊羹は通常オペ
これのイラストのガマグチ法師は本編で巨大化爆弾使ってないんだよな
久々に見たら爆弾使う直前にダイレンジャーに倒されてて笑った
映画の方は知らんが
>>625 まあそういう有り得ない組み合わせを楽しめるのがレンストの醍醐味でしょ
まだライダーエキスパンション発売前だし
巨大化蜂女とか、巨大化タブードーパントとかを想像するとちょっと面白いなw
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍スタートフェイズごとに自軍捨札からカードを1枚選び、これにウラ向きに重ねる。そして、自軍バトルフェイズに敵軍ユニットを1体撃破するたび、重ねたカードの上から1枚を手札に加える。
自軍エンドフェイズに重ねたカードが3枚あれば、自軍ユニットをすべて撃破し、これを捨札にする。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。
フレーバーテキスト:
神々が自らに課す絶対の掟。儀式は、地の底より更に深い場所で厳かに執り行われた。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:レア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーW)
黒なら入れて外れが無いカード
これにガンギブソンが揃ったらもう鉄板
しかし両方とも高額レアだよなぁ
戒律は再録されて少しは安くなったが、それでもレアの値段じゃないよ
ガンギブソンが高額レアになったのはずいぶん後だったような
一時期はメタルだだあまりで、1箱1000円くらいで買えたしね
5弾は早くから品薄になったから戒律はわりと直ぐに高騰したね
いまでも主力になる強力カード
イラストもかっこいいし、今ならSRでもおかしくない1枚だな
バトルフェイズであれば効果撃破でも回収できるってのがミソだわな
ガンギブソン、ロブスターオルフェノク、最近だとガタキリバあたりも良いのかな
JJ、ビルゴルディなんかと相性がいい
ほんと一時期はシングルが下手なシークレットより高値で品薄だった
それだけに再録が最高に嬉しかったカード
ノーガード相手でもリュウガとかでバースト簡単に防げるようになったし、
今後もますなす輝くな
何弾か先でXG6みたいな再録にしてもこれだけは喜ばれそう
いやXG6みたいな封入の弾はもう勘弁ですけどね
この効果をレジストで防げると思ってる人、結構多いよね
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 19:35:57 ID:A9j7AfG20
ゴレムカード、再生カード等バースト防ぎできるカードがたくさんあるのもいいな。
これをバーストさせないように使いこなせてこそ一人前って気がする。
言っちゃ悪いけど、下手な人はこちらがユニット出さないようにすればすぐ積むし。
冥府神と相性が良さそうに見えて
実は微妙にかみ合わなかったりする
でも遊戯王みたいな際どいダーク感が楽しくもある
捨札と撃破の違いが分かってない人ね
ダイナモ使ってRC発動したZO相手にBP500の分数ストライカーがバトルに負けたのにレジスト発動した人いた
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:怪人/男
テキスト:
【予告ホームラン】 敵軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードと同じ必要パワーの数字を持つ自軍コマンドを1つホールドできれば、そのカードを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
できなければ、そのカードを持ち主の手札に加える。
フレーバーテキスト:
時代は変われど受け継がれるサムライ魂。この一球に賭ける思い、海をも越える
イラストレーター:二見敬之
レアリティ:ノーマルレア
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
再録:七忍の炎陣
強力オペ祭りようやく一段落したか
この頃がレンストの一つのピークって感じだな
にしても、こいつのDAらしからぬフレーバーは何だよw
イラストのポーズもフレーバーも完全にイチローw
今更だけど、253.254飛ばしてない?
ボウケンシルバー2ndやウォンタイガーのような
相手の山札を確認する手段さえ用意しておけば、CN1のダメージ要員は悪くない
前述の巨大化爆弾で巨大化させて2点取れるユニにした時は面白かったw
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ブルーチェリー】 敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
(この効果は特徴「グリーン」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
どこで鳴らしてたかは知らないが、ここじゃあ二番目だぜ、コンドル君?
イラストレーター:村枝賢一
レアリティ:ノーマル
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
お題人です。
>>648さんに答えますとナンバーを飛ばしていたのは1弾のメモオペの再録でした。
また、5弾では他にも大獣神とハリケンジャーの再録もあったので5弾総括の前日に特別編としてその再録にも触れてみようと思います。
スペック良いし、緑と組めばどこでも効果発動できるし…で
緑が複数いるようなデッキなら入れて損はないカードだよね。
フレーバーの元ネタの人もそのうち来るかな?
コマンドロックの常連
フレーバーが面白い
ゴレンジャーの中で現在でもガチで使えるのはこいつくらいだよね
現在でもというか
当時からアオレンジャー以外はあまりガチデッキには入らなかったよ
パワー1でBP3000と悪くないスペックだし、武器オペの登場もあって、また日の目を見るかもしれんな
最大の弱点は再販が無いって事か
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:ピンク/女
テキスト:
【ゴレンジャーハリケーン】 このターン、このユニットから「キレンジャー,ミドレンジャー,アオレンジャー,アカレンジャー」の順にコンビネーションしたとき、 BP8000以下 の敵軍ユニットをすべて撃破する。
このとき、その「アカレンジャー」は 「SP2」 になる。
フレーバーテキスト:
いいわね、行くわよ!!
イラストレーター:村枝賢一
レアリティ:ノーマル
作品:秘密戦隊ゴレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
ロマン溢れるゴレンジャーハリケーンは無論嫌いじゃないんだが
やっぱりペギーにはイヤリング爆弾を投げてほしい…
だから、秘密戦隊の面子が新調されればコイツは化けれると言っておるのだ!
>>660 アカは軽くなったけど他の連中は多分能力よくなった分重くされるぞ
ゴレンジャーが新調されれば「この効果は作品名に『秘密戦隊ゴレンジャー』と書かれているユニットからコンビネーションした時
ナンバーに関係なく発動する」とかになりそうだw
このモモレンジャーは、流石にゴレンジャーハリケーンデッキ以外に入れる事はないけど
パワー0でBP2000は女キャラとしてはなかなか優秀な数値なんだよな
流石にゴレンジャーハリケーンデッキ以外に入れる事はないけど
ハリケーンで敵全滅→バトルダンスで赤下がる→ゼニボム
これがロマン
>>664 6弾環境くらいまでは普通にそれやってたわw
種類:XLユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
【母艦】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自分が特徴「航空機」を持つ「OT」のMユニットをラッシュするとき、追加条件を満たすために次のようにしてもよい
→自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送るかわりに、「OT」の自軍コマンドを1つホールドし、自軍山札の上から1枚を自軍パワーゾーンに置く。
フレーバーテキスト:
二大爆竜に苦戦する龍星王を支援するため、超科学のドラゴンが飛び立った。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:ノーマルレア
作品:超電子バイオマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
実際に使っている奴を見たことがない母艦だ
航空機限定なのが辛いか
汎用性は大事だな
デカベースと違って、コストを踏み倒しつつパワー加速できるのは有難い、が、対応がバイオロボ、フラッシュキングに6弾のタイムロボの各パーツとパトジャイラー、ゼロライナーナギナタぐらいじゃなあ。
バイオジェットはパワー捨てが発生するので、ダメージたまってないとデカベースじゃ使う旨味がないから必要では有ったが。
こいつ、五龍の一角なのか……?
青の合体サポート系は次のアイシー登場でほとんど無用になったからなあ。
五弾における五龍とは
ドラゴンレンジャー、ドラゴンシーザー、剛龍神(ドラゴンシーザー)
Vレックス、バイオドラゴン、龍星王、バクレンオー、ジャリュウ兵、龍騎ブランク
豆知識な
効果名が「母艦」って、いくらなんでも適当すぎだろw
種類:Mユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3500
SP:-
必要パワー:2+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
フレーバーテキスト:
バラクティカ艦隊から、艦載機の出撃を確認!機種、多数!出撃数…無数!!
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:超電子バイオマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
戦闘員はともかく、こっちの戦闘機シリーズは未だに有効活用できないんだよな…
まあ、本編でもバンク要員だったし。
「このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい」ってことだけど、これを大量に入れるメリットが見当たらないんだよなぁ
バラクティカの効果と組み合わても、BP3500じゃあ話にならない
ジェットファルコンみたいに「特徴:航空機をもたないユニットにはアタックされない」とかでも良かった気がする
バイオドラゴンでこれがラッシュできてたら中々凄かったんだが
>>672 しかも、この時点ですでに同じ効果名のカードが他に二枚存在していたという
ファイタージゲンのコストにしろと言わんばかりのカード
それでもその用途に使われるのは他のカードという……
グランギズモが出てから一度頑張ってみたが。
ストライク全然出来ないんだよね。ファイタージゲンで頑張るって言っても。
バラクティカからこれが出てくるってことは
ギアとバラノイアが共同戦線張ってるのか
ドクターマンとバッカスフンドの間にどんなやりとりがあったのか想像すると面白いな
>>680 先取りになってしまうけど、グランギズモに機械帝国から通信が入ったとフレーバーにあるし
どういうやり取りがあったのかそのへんを想像する楽みがあったね
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:14000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
合体-タンクコマンド+ジェットデルタ+ジェットシーカー
【スーパーコズモフラッシュ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンにあるダメージ以外のカードから、「OT」以外のカードを2枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターン、これは 「SP2」 になる。
フレーバーテキスト:
超高々度からの強襲。運動エネルギーをもプリズムで変換し、剣は星の如き輝きを放った。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:スーパーレア
作品:超新星フラッシュマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
バイオロボはじめ、他のOTロボに比べてSP2になる条件がキツいんだよね…
あと、個人的にフラッシュキングは横顔より真正面からの顔で描いてほしかった。
パーツは強いけど使いづらいね
コストにするユニットを他の色にしてそれに対応したフラッシュマンで後押しする感じ?
5弾当時はパーツの強さと合体し易さで、青ロボじゃ一番使い勝手良かったなあ。
今じゃパーツが相対的に劣化した上、BPが上がらないからイマイチな感じだが。
レッド、イエロー、グリーンでパワーに送ったユニットを捨て札にして効果発動を狙うのが本筋かな
フラッシュマンスキーな俺としては
この弾とXG6のフラッシュのカードは嬉しい。
軽めのデカレンロボみたいな勢いで組んでた。
あとパーツは◎!!
(パーツだけでもいいとかいうのは黙っとこう・・・)
>>687 青単で作品単作れるようになったしね。
って、フラッシュキングの効果を活かすなら、ゾロー兵を乗せるべきなんだけど。
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/車両/航空機
テキスト:
【弾幕タンクコマンドミサイル】 これが自軍ラッシュエリアにある間、リリース状態の自軍コマンドに、ナンバーを持つユニットカードがあれば、
カードに表記された本来のナンバーがそのユニットカードと同じSユニットは、NCの効果を発動できない。
フレーバーテキスト:
集結しつつある主力部隊から敵の目を逸らすため、陽動作戦が開始された。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:超新星フラッシュマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
地味に航空機なんだよな
最近のNC持ちユニットの減少に比例してこいつの出番も減ってきた
コマンドにデカレンかフラッシュ勢おいとくだけで強い時代がありました。
分数出てきてから苦しい。優秀なんだけどね。
デカピンクやデンジイエローを防げるありがたい存在だった。
最近の、バトルエリアに出ただけで効果発揮する奴らが憎い!
RCだってナンバーなんだから、公式がちょっと裁定変えてくれたら防げるんだけどなあ。
まあ出るだけのは止められないけど。
RC防げたら一気に強くなるわな
「RCにL、Rもナンバーと同じ扱いなので、リリース状態の自軍コマンドに、それらを持つユニットカードがあれば効果が発動します」
って裁定が出たら一気に神カードになるなw
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:1
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを2体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、1枚選び捨札にする。
フレーバーテキスト:
こちらデルタ1。シーカー1が改造実験基地ラボーの位置を特定!以後の指示を請う!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:超新星フラッシュマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
ラッシュ時にパワー削らなきゃならないけど、追加条件のおかげであまり気にならない。
SP:1でBP:5000は普通に強いな。 ・・・・・・まあ今なら他にも使いやすいストライカーはいるけど。
今ならレー・バラキでトドメのストライク要員としても積めるな
デルタとシーカーは戦隊ジェットの中ではシックというか
現用機に近いデザインだけど、
それを意識したイラストとフレーバーがいいよね。
追加条件を利用しゼロノスVFと組んで高打点狙うのが主流か
バイオジェット1号と比べると、BPは1000下がったが単独ストライク可能はお釣りが来る強化だよなあ。
ギラン円盤で出すとパワーがごっそり減る
仕事を終えたラッシュ時効果持ちユニットが搭乗してストライカーに
同じ青のマーフィーやゴールドプラチナムと相性いいね
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 17:53:38 ID:6yKMfCuoO
ベンGで使ったことがある
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを2体パワーゾーンに送る
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンにダメージ以外のカードがあれば、1枚選び捨札にする。
【ラウンドレーダー】 これが自軍ラッシュエリアにある間、相手が手札からオペレーションカードを使用したとき、
敵軍パワーゾーンからカードを2枚まで選び捨札にしてもよい。
フレーバーテキスト:
青の魔法使いの予知だけでは不確定だった敵の集結地点を、超科学の目が補完した。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:超新星フラッシュマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
ブレイカーと並ぶと厄介な1枚
タブーよりサイズやBPがあるのを考えたら安定感ある
これとデカ青同時に使われてかなりうざかった記憶がある。
今なら黒と組んでタブーも併用か。
強いと思うんだけど大会では見かけないんだよね
ラッシュエリアにあるBP5000のMユニットを除去する手段ってグリフォーザーとか使わないとあとはオペくらいなものなんだけど
最近ではビルゴルディも怖いよ
タイムレッドでプレッシャーかけながら、こいつ展開すると厄介だね
リードの効果もあるし、今の環境だと案外面白いかもしれないね
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:7000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:レッド/男
テキスト:
・このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき BP-1000 され、BP0以下のとき撃破される。
【プリズム聖剣】 自軍ラッシュエリアから、「WB」のユニットを1体選び自軍パワーゾーンに送ってもよい。そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
あの太陽が沈む時、五人の命は…。だが彼らは諦めなかった。見返りなど求めはしない。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:超新星フラッシュマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
レスキューレーダーの主力の一枚だね、守護獣プテラを使いますことが容易になった。
あとアタッカーとしても優秀。
デスガロンとのコンビは中々だった
フレーバーテキストとレンストストーリーのフラッシュマンの格好良さは尋常じゃない
XGで何事も無かったかのように復活を果たしたけどな
フラッシュマン5人のイラストは
一枚絵として成立していて、それぞれ構図に工夫があり、
並べると大パノラマになるという完璧な組絵だった
XGでの復活はマジレンジャーの面々が関わってそう
フラッシュ星環境のマルデヨーナ世界作って反フラッシュ現象を抑えといてその間に対策してたりとか妄想してる
ターボ一話でフラッシュマンが何事もなく出てきたのを再現したんだろうね。
今日から涙のフレーバー五部作で忙しくなるな
五人の中で、単純に色が赤いからWB担当でNC2なだけなんだけど
OTとWBの相性の良さと相まって、結果的にフラッシュの五人の中ではエースの座に
非常に優れたテキストデザインだと思う
他ヒーローと共演しにくいのが、クロスオーバー的には切ないものがあるが
捨て札を活かす手段が豊富になった今反フラでも何か悪さ出来そうな感じ
フラッシュマンといいギンガマンといい、フレーバーが神
赤のユニならサイズ関係なくってのが便利だな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/男
テキスト:
・このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき 「BP-1000」 され、BP0以下のとき撃破される。
【プリズムボール】 「SP1」
フレーバーテキスト:
輝けプリズム。願わくばこの地で出会えたかけがえのない仲間たちの思いも力に変えろ。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:超新星フラッシュマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
あんま使いなれてないときふと見たら死んでて笑った思い出がある
他と違って入る範囲が広く使いやすい奴
しかし語ることがない……
バットリーが本来のBP加算なら大物倒せるというのに
確かに、クセがないだけに語りにくいな
青緑BSフォーメーションデッキか
>>716 確か、フラッシュマンがシリーズ初の組絵だったね。
この後も戦隊・ライダー含めて様々な組絵が出てきたが、やっぱりこれが一番好きだわ。
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5500
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:グリーン/男
テキスト:
・このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき 「BP-1000」 され、BP0以下のとき撃破される。
【プリズムカイザー】 自軍ラッシュエリアから、「ET」のユニットを1体選び自軍パワーゾーンに送ってもよい。
そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
プリズムフラッシュ!―今、彼らにとって本当に最後の戦いが始まろうとしていた。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:超新星フラッシュマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
追加条件も無く戦闘員でも無くBP500でも無いのに下三桁500の珍しくユニット
こいつの真価はパワー1で出てこれる強力なアタッカーという事だと思う、
個人的にはアオレンジャーの一番の相棒だね
アオレンジャーみたいにグリーンを有効に使える場合以外は
アタッカーとしてはピンクの方が優秀
原作では怪力キャラなのにメンバー内でのBPは低く設定されてしまったのが謎
青の5は優秀なロックカードが沢山あるから立場が苦しい
相棒は展開に優れた緑だけどコマンド増やすと病気が……
戦隊の怪力キャラはBPじゃなくて能力で差別化するからね。
ドモンしかり雷太しかり。
そういう意味では、彼らの色ではなく個性を再現した能力でもう一度出して欲しい。
「本当に最後の戦い」だなんて切ねぇ事言わないで、また参戦してくれ……(´;ω;)ウッ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/女
テキスト:
・このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき 「BP-1000」 され、BP0以下のとき撃破される。
【プリズムバトン】 自軍ラッシュエリアから、「MA」のユニットを1体選び自軍パワーゾーンに送ってもよい。
そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
この地に生ける命が、平和な明日の朝日を迎えるためならば、喜んでこの命投げ出そう。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:超新星フラッシュマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
レッドフラッシュとイエローフラッシュで
ディケイドが呼んだFFRのキバ・ブレイドをパワーに送り込んで
ディエンドで使いまわすデッキが超強かった
どうやってディエンドで使いまわすのよ
次のターン?
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5500
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:1
特徴:ピンク/女
テキスト:
・このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき 「BP-1000」 され、BP0以下のとき撃破される。
【プリズムブーツ】 このターン、自分と相手のコマンドゾーンにあるホールド状態のコマンドのカテゴリは、すべて「OT」になる
(ただし、「オーバーテクノロジー」をホールドしたことにはならない)。
フレーバーテキスト:
残された時間は後わずか。反フラッシュ現象は、この大地でも容赦なく五人を蝕んでいく。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:超新星フラッシュマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
NCで減った分のBPもある程度回復できる優秀な青の低パワーアタッカー
シルバ(1st)との組み合わせが簡単で便利。
アバレブラックと組んでコマンド削るのが好きだったな
デスガロンもいるし、ピンクは黒と相性が良いな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これはバトルエリアに出られない。
【修復作業】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍スタートフェイズ中、このユニットを捨札にしてもよい。
そうしたとき、自軍パワーゾーンからダメージになっているカードを1枚選びオモテにする。
フレーバーテキスト:
頑張れフラッシュマン!僕も最後まで一緒に戦うよ!
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマル
作品:超新星フラッシュマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
ラッシュエリアに届く除去が増えてるので使いにくくなってるね
もし使うなら回収手段も一緒に
BP500のシステムユニットは今の環境だとスカイで即死するのがなぁ
ダメージ回復するにも今ならもっといいカードあるし敢えてマグを選択する理由は無いな
まぁ出た当時からファイヤーファイターで充分だったけど
「人型」だから三神合体デッキに採用を考えてる
いやまあファイヤーファイター既に入ってるんだけども
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
【Vソード】 「SP1」
フレーバーテキスト:
そして、最後まで人間の理性と知性を信じ、諦めない勇気を持つこと!
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマルレア
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
再録:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
序盤はアタッカー、終盤はストライカー、と癖無く使えるカード。
惜しいのは他のファイブマンと何のシナジーも無いこと、BP11000でストライクしてもねぇ。
いわゆる組絵じゃなく、連続攻撃が連続した絵になっているのがファイブマンの5人。
それぞれの担当教科を踏まえたフレーバーがしびれる。
弟たちの積み重ねを無駄にする酷い長男だなあ。
ブラザーアタックの締めならダイナレッドの方が向いてるんだよなぁ…
決して単体で使えないカードじゃないんだけども
01デッキが流行してた時に対01用の01デッキの主軸だったなこいつは。ファイテクへのゾードアップとして
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ツインアレイ】 これがアタックしなかったとき、このユニットの次にコンビネーションするSユニットのBPは、このユニットのBPを「+」した値になる。
フレーバーテキスト:
一つ。体を健康に保ち、どんな時でも元気に人生を走れるように鍛えておくこと。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
ファイブマン四人で一番逞しいBPだが、ストライクナンバーを潰してしまう罠
戦隊史上初(レッドより先)の強化体に変身した戦士なんだしブルーにもFT欲しかったな
一つ。天気の良いは布団を干すこと
になんか似てるな
>>756 ダイナブラックのバトルテクターが最初って考える人もいるだろうね
ファイブブルーはオモカル使うデッキに入れてた記憶がある
オモカルあれば使えないこともない
あとBSフォーメーションにOTが入らないなら採用できる?
こいつとダイナレッドのコンビはなかなか強力だった
XGのスターターのはバージョン違いだから再録じゃないよね
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブラック/男
テキスト:
【パワーカッター】 これがアタックしなかったとき、このユニットの次にコンビネーションするSユニットのBPは、このユニットのBPを「+」した値になる。
フレーバーテキスト:
一つ。言葉を大切にし、礼節をもって相手に敬意を払う気持ちを持つこと。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
赤緑でティラノレンジャーが安定してストライクできるようになるデッキを組んだな
しかし、原作通りとはいえ
このガメルギン、フルボッコである
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ピンク/女
テキスト:
【キューティーサークル】 これがアタックしなかったとき、
このユニットの次にコンビネーションするSユニットのBPは、このユニットのBPを「+」した値になる。
フレーバーテキスト:
一つ。正しい答えを求め、いつも冷静に自分を見つめる心を持つこと。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
ひょっとしてコイツって
一番多くのカードに描かれている怪人じゃなかろうか?
パワー1でNC2と比較的早くラッシュして効果を発動できる上、BP+値もそこそこなので、レッド以外では一番よく使っていた
オーブルー、オーグリーンをコンビネーションさせたり、シルバをSP1にしたり
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:-
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:1
特徴:イエロー/女
テキスト:
【メロディータクト】 これがアタックしなかったとき、このユニットの次にコンビネーションするSユニットのBPは、このユニットのBPを「+」した値になる。
フレーバーテキスト:
一つ。歌を愛し、音楽を愛し、常に心にゆとりと優しさを持つこと。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
BPは心許ないが、CNが1なのと
イエローである事が心強い一枚。
でもイエローだけどカレーに入れづらいんだよなぁ
イエローってNC1が多いイメージがある
姉妹揃ってテントローにライドできるは大きい
「ゆとり」って……w
CCの存在の前では、どうしてもヘボく見える四人だよなー
一応「〜になる」だからアギトBFの連続アタック後の自壊を防げるとかの
CCにはないメリットもあるんだけどね
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:7000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:艦長/男
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【古傷の因縁】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍コマンドゾーンか、敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードに特徴「レッド」を持つユニットカードがあれば1枚選び、敵軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
「久しぶりですね、ガロア艦長」―その声を聞いた瞬間、男の傷がじくりと疼いた。
イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:ノーマル
作品:地球戦隊ファイブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
BP7000はつえーよ
炎の騎馬に乗ればお手軽に8500だし
フレーバーとイラストが手を取り合って肖像権を誤魔化している姿に感動する
炎の騎馬&W・JJで暴れ回ったなぁ
とても原作で一時は便所掃除係にまで落ちぶれた人とは思えぬ
強いおっさんだよなあ。
効果はオマケみたいなもんで。
塊魂の王様って言われてから、そうとしか見れなくなった…
マッスルガロア流行ったなぁ
マジエル様やられた時はビックリしたわ
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 22:18:02 ID:u3KQp6Dw0
アカレッドデッキ相手だと役に立つんだな。出したSユニはグリーンサイや響鬼(XG2)で除去できるし。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブラック/男
テキスト:
【バイソンロッド】 「SP1」 必要パワーの数字に「−」のあるユニットを1体選び撃破する。
(この効果は「グリーンサイ」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
待たせて悪かったな。さあ、ここから一気に反撃だぜ。
イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
再販:蒼九の翼 スターター(ウイング)
使いやすいフリーストライカーだね、後は5番に並んで自軍のユニットを撃破して
多段ストライクをねらったな
フリーストライカー…?
味方も選べるねこれ
選べるというか、味方しかいないなら選ばなくてはならない
何気にサイズ無視だから、ゴッドサルダーにサムライマン、旋風神ハリアーなんかも撃破できるな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:1
特徴:グリーン/男
テキスト:
【サイカッター】 このターン、 BP4000以下の敵軍ユニットが新しくラッシュされたとき、それを撃破する。
フレーバーテキスト:
雑魚は俺達に任せて、みんなは一気に暗黒のアーカイブを叩いてくれ!
イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマル
作品:超獣戦隊ライブマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
再販:蒼九の翼 スターター(ウイング)
ホワイトスワンとのコンボは有効だったなぁ
今じゃ高BPのSユニが増えすぎちゃったけど
4000以下だから、今でも十分実用性あるよね
何かこう、フレーバーが最終回へ向けて加速してきましたって感じ
ブラックバイソンより電王RFやホワイトスワンの方が相性がいいという…
スワンとのコンビは鉄板だけど、今使うなら高BP用にXG2響鬼も入れておきたいな
ちなみに響鬼の対象は
一体だけっていうね
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:5
特徴:レッド/男
テキスト:
・これは、自軍バトルフェイズを終えるときのバトルエリアでの並び順が、カードに表記された本来のナンバーと違うなら、自分がターンを終えるとき、手札に戻す。
【ウィングガントレット】 「SP1」 自軍ターン中、これは BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
男から全ての迷いが消えた時、拳には真実の愛を貫く強さが宿っていた。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
今日からジェットマンか…
作品人気の割にパッとしない能力の人が多いんだよね。
手札に戻れるのは便利だけど。
ET版ガオレッドェ………なのだが、2ndブラックコンドルの効果発動には使える為か
入手難度も手伝い、シングルではそこそこ値が張りがちな気がする
ガオレッドの時にも書いたけど
NCでBPがちょっと上がるだけのストライカーは
本当に使い道に困る。
>>800 シングルが高いのは他のジェットマンと違って戦魂の起点になるからじゃね?
>>802 んだね
オメトロも一緒に貼っとけば大活躍じゃよ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:ブラック/男
テキスト:
・自分がターンを終えるとき、特徴「女」を持つユニットが1体もなければ、このユニットを手札に戻す。
【俺に惚れろ!】 自軍ラッシュエリアに特徴「女」を持つユニットが2体以上あれば、
このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
なら一番は誰なん…おっと、藪を突くのはやめとくぜ。お嬢さんたちを待たせてるんでな。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
女なら誰でもいいのかこいつは
しかも二股か、っていう
これま彼奴らしい気むずかし屋なカードだことで
原作再現しすぎw
バトルフランスとの仲の悪さが好き
これでも当時は貴重な緑の3番ストライカー。
女を上手いこと居なくして使いまわそうとしても敵の女持ちも判定に使うから戻らないから狙えない
女を回収しようと黄と組ませたらストライクナンバー塞ぐし……
基本的に1発屋として緑単に仕込むくらいしかない
ミスアメリカの効果で女がラッシュエリアに戻る中、一人残されるブラックコンドルカワイソス
青緑の(デカピンク)ロックデッキのフィニッシュ用だよね、こいつ、4、5番で3点。
それこそ序盤はサイスワン、あわよくば2番はブラックバイソンな。
ヘドリアン女王と冥府神ゴーゴンでよく使ってたわ
まぁ他の女性ユニットも居たけど
>>812 スピルバンもそうだけど、結局そういう濃ゆいヒロインと組む羽目になるよなw
ババアと巨人は濃ゆいなw
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:イエロー/男
テキスト:
・これは、自軍バトルフェイズを終えるときのバトルエリアでの並び順が、カードに表記された本来のナンバーと違うなら、自分がターンを終えるとき、手札に戻す。
【岩石落とし】 BP2000以下 の敵軍ユニットをすべて持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
梟は羽に生えた綿毛のおかげで音を立てずに飛ぶことができる。…一部の例外を除いては。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
「人気がない人や本編でパッとしなかった人に限ってレンストでは強い」の典型だね。
キャストオフしたカブト勢を一掃するのは快感。
サイズを問わないのでジェットファルコンやスピードルも片付けられる。
人気ないのか?
選ぶことをしないからRFキラーだな
エレハン中心のイエローデッキに入れれば手札に逃げつつストライクと実にいい動きをする
ラッシュエリアのユニット除去が少ない時期には、
マジマザーやデカスワンみたいなユニットの除去に役立った
823 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 08:15:42 ID:ADETujV7O
>>820 最近のRFは大体が2500以上だからキラーの称号は返上じゃね?
>>823 同色だしスカイと組めば良い
ジェットマンとスカイライダーのコラボ、良いじゃないか
今ならウイング付なんだろうなぁ
スカイ2枚出せばBP3000も射程に入ると思ったら蒸発したでござる
イエローなんだしカレー貼ればよくね?
赤ともストライクナンバー被らないし
同色でレッドホーク2ndやメガイエローとのコンボもあるしな
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/06(土) 21:10:34 ID:TatTYRK10
レッドファルコンやバルパンサーとのコンボも協力。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブルー/女
テキスト:
・これは、自軍バトルフェイズを終えるときのバトルエリアでの並び順が、カードに表記された本来のナンバーと違うなら、自分がターンを終えるとき、手札に戻す。
【ブリンガーソード】 「SP1」
フレーバーテキスト:
も〜次から次へとやんなっちゃう。これ片付けたら、ちょっと休憩させても〜らおっと。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
緑系01でナンバー稼ぎに使った
俺もナンバー稼ぎに使ってたな
まぁ元々好きなキャラだから緑絡んだデッキには必ず入れたけどね
鳥人戦隊5人の中で一番不遇なのかな?
って事でアコの魅力を再現したイラストの新能力カード化希望!
ナンバー稼ぎ、オメトロによるデッキ回し、ストライカーとやれることは多い
手札に戻るのでここぞというときのストライカー不足にはありがたい
>>831 ………………、時給1500円払わないと帰る、とか?
お代人です。本日は私用でかけませんので書き込めません。
どなたか代理お願いいたします
発売後位に、イラストの骨格がおかしい!とか言われてた覚えがある
RS-284『ホワイトスワン』
種類:Sユニット
カテゴリ:BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:3
特徴:ホワイト/女
テキスト:
※これは、自軍バトルフェイズを終えるときのバトルエリアでの並び順が、カードに表記された本来のナンバーと違うなら、自分がターンを終えるとき、手札に戻す。
【スワンウィング】 敵軍コマンドゾーンにあるSユニットのカードをすべてラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト
戦士の実力は外見では測れない。華奢な相手と侮った一団は、あえなく返り討ちにあった。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
訂正 カテゴリ:アーステクノロジー
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:3
特徴:ホワイト/女
テキスト:
※これは、自軍バトルフェイズを終えるときのバトルエリアでの並び順が、カードに表記された本来のナンバーと違うなら、
自分がターンを終えるとき、手札に戻す。
【スワンウィング】 敵軍コマンドゾーンにあるSユニットのカードをすべてラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト
戦士の実力は外見では測れない。華奢な相手と侮った一団は、あえなく返り討ちにあった。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
>>835 代理で書き込みました。
ラッシュにいるSユニの除去手段は増える一方だし
意外と現役で優秀なコマンド破壊かも
842 :
840:2010/11/08(月) 00:15:36 ID:41Tnzehe0
>>838で出ていました。すみません・・・。
当時はグリーンサイと一緒に使っていました。
今なら響鬼(XG2)やキバと組むのもいいかもしれないですね。
スワンレーダーは流行ったね。特に6弾でデンジイエロー出たら。
ラッシュ時の能力は発動してしまうから少々危険だな
選ばないからカブト系のRFを引っ張り出せるのは良いけど
種類:Mユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:7000
SP:1
必要パワー:4+
追加条件:特徴「航空機」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機/怪人
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
フレーバーテキスト:
まんまと航空基地に潜り込み、防備が手薄になった隙にその本性を現した。
イラストレーター:二見敬之
レアリティ:ノーマル
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
>>845 唯一のMサイズ怪人
デメリットはあるがストライク可能、高BPがいい
3大ヒーロー大会ではウォルター捨札にして出てくるのをよく見かけた
何気に巨大化爆弾にも対応してるのが良い
炎神、ウォルターとどんどん素材が増えてラッシュしやすくなったから
普通にデッキ入る強ユニットに化けたな
航空機デッキにタッチで入れてたな
ラッシュはもちろんギラン円盤で
ギラン円盤の効果でラッシュしてもギラン円盤を食ってラッシュしてもいいニクいヤツ
「ファイターゲンジ」ではない
ウォルターもいいが、トリプターやジェットラスもいいな
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:14000
SP:1
必要パワー:8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:恐竜/人型
テキスト:
合体-守護獣ドラゴンシーザー+守護獣ジュウマンモス+守護獣トリケラトプス+守護獣サーベルタイガー
【超爆裂龍神突き】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから BP8000以下 のユニットを1体選び撃破してもよい。
そうしたとき、敵軍ラッシュエリアから BP4000以下 のユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
神秘の音色で鎮められた龍は、新たなる神の姿となり、眷属たちに歓呼で迎えられた。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
お題人です。こちらも好きなロボで森下さんのイラストということもあり思い入れのあるカードです。
これもマジドラゴンと同じくスモーキーでラッシュして使うのがいいですが、今だったらアンキロベイルズと組ませて一気に四体撃破を狙いたいです。
スペックと能力は悪くない、でもシーザーとトリケラがかみ合わなくて困る
タイガーなw
今でも4体合体でたまに使ってるわ
4体合体だからダイノミション使えないのな…
>>858 だってこいつダイノじゃなくてドラゴンミッションだしなw
四体合体にしては強力な制圧力を誇り、使ってると爽快感が凄い
だけどパーツが守護獣の中では微妙な方なのが少し厄介
剛龍神+守護ティラノ+守護プテラで獣帝になれないのも地味に苦しい
フルブラスト対応だしスモーキーで使えるので他の大獣神系より手札で腐ることはないな
普通に狙うならVコマ必須
4体合体故にダイノミッション使えないし……
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:恐竜/ドラゴン
テキスト:
・これは、特徴「獣奏剣」を持つ自軍ユニットがないとき、自軍コマンドゾーンの「獣奏剣」をホールドしなければバトルエリアに出られない。
【ドラゴンハーレー】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自分がターンを終えるとき、BP3000のユニットがあれば1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
(5弾)尻尾がドリルな奴に悪い奴はいないテラ!暴れるのは、きっと何か理由があるんだテラ!
(8弾)荒ぶる竜は魂揺さぶる笛の音に導かれ、己に眠る神の気配が高まるのを感じていた。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:レア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録:究極の八神 自販:パック
獣奏剣が無いと制御不能で、味方を打ち抜くかもしれないって
これまたすんばらしい原作再現ですことw
クロスオーバーの5弾と格調高い8弾
どっちのフレーバーもいいよね
フレーバーがカルノリュータスに繋がってたのにはワロタ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:1
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:グリーン/男/獣奏剣
テキスト:
・これはダメージを受けた敵軍ターンの次の自軍ターンにしかバトルエリアに出られない。
・自分がターンを終えるとき、ゲームに負けるまでの自軍ダメージが残り3点以下なら、これを撃破する。
【獣奏剣】 これが自軍エリアにある間、特徴「恐竜」を持つすべての自軍ユニットは BP+1000 される。
フレーバーテキスト:
彼には停止した“今”が残るのみ。されど、その剣は誰かの未来のために捧げられる。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー
収録:五龍の激鱗 自販:パック
・備考:タッグでは使用禁止
>されど、その剣は誰かの未来のために捧げられる。
捧げた結果がこれ(アームドティラノ)だよ!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
何このスペック、テキスト、イラスト、フレーバーあらゆる意味で垂涎のカード
カードショップでのシングル売り値は未だ衰えを知らない伝説的スーパーレア
終盤まで頼れる強さに、画やフレーバーのかっこよさも相まって、大事にしてるプレイヤーは多いんじゃないかな。
原作を見ていた世代なら尚更、再現度に感動するよね。
カード化に至った経緯もすばらしい。
出た当時はクソ強かったけど
今の環境だと次のターンには即除去られるから
即戦力のアタッカーorストライカーでしかなくなってしまったのが残念
直撃世代だったから必死に集めたなあ
この間の別絵も含め
初代グランドチャンピオンのリクエストだっけ
レンストプレイヤーはジュウレン世代が多いのか?
1弾からジュウレンキャラ居るし今も優勝商品ダイノミッションだし
CAXを使えば能動的に前に出せるかな?
戦隊のSRの中でもナンバーワンと言っても過言じゃ無い位の人気だよね。
プロモとXG4もあるけど、やっぱ本家の魅力には敵わないわ
俺がレンストから手を引く切っ掛けになった一枚だわ
5弾ではフラッシュキングとかがダブりまくる一方でこれやマジシャイン、デカマスターが全然出なかった
1ターン限りのSP1ストライカーとしてでも、十分に使える
敵軍ラッシュエリアに複数並ばれると憂鬱な気持ちになる
性能だけならXG版の方が使いやすいこともあるし、プロモも出回った…にも関わらず、これの需要が落ちることはない。
やっぱりイラストが格好いいからかな?
確かカード化にあたってチャンプが打ち合わせに参加してたんだっけ?
こういう風にユーザーの声を取り入れたカードがもっとあってもいいよな
>>878 同じ経緯で生まれたユイ・イブキはマイナーなんだよな。
ドラレンは必要パワー3でWBのSユニットの中ではトップクラスの強さなのに対して、あっちはデッキをそれなりに選ぶカードだから出番のお多さに差が出るのはしかたないけど。
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:7000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「気伝獣龍星王」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:獣/ドラゴン/人型
テキスト:
【飛竜棍・大風車】 これが自軍バトルエリアにある間、「DA」の敵軍Sユニットはバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト:
飛竜棍が巻き起こした暴風が更に空を荒れ狂わせ、凍った海を渡る機械兵を釘付けにした。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
黒は市ねと書いてある。
BPバンプしてグリフォーザー、エグゾス・・・
これとウォンタいがー黒メタすぎる。
これと闇のヤイバのコンボが鬼ロックすぎた
まぁパトアーマーかランドライオンで吹っ飛ばされるけどね
今だとそれらを防ぐ手段もあるけど、更に武人を除去する手段も増えたから結局使い難いな
効果も強力だしSP1だし、今でも十分使えるね
過去弾のロボ系カードとして考えれば、かなり強い部類なので
そのうちスターターの再録枠に入ってもおかしくない
絵もいいね
しかしこの時代に大連王までカード化していれば、獅子〜鳳凰も個別ユニットになっていたんだろうな…
885 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 08:02:14 ID:N3OryAmjO
劇中では巨大化怪人と同サイズなのにMユニット・・・
>>884 その場合マジドラゴンとマジキングみたいな関係になったんだろうかね?気殿と大連王
優秀だけど今だと素体と合わせて打たれ弱いのが気になるね
ヤイバもいることだし黒と組んでバリキオン2ndにでも乗せるか
>>885 まあ、これは設定上はMサイズくらいの大きさなわけだし……。
それより大して大きさが変わらないはずの究極大獣神がXLだったりする方が気になる
ハリケンレオンに続いて、またしても旋風でバトルエリア出場を妨害するタイプか
フレーバーで海を凍らせたのはバクレンオーか。
バルジオン2ndで抜けられる裁定出たのは助かった。
とはいえ殴り倒すのも楽じゃないが。
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣/ドラゴン
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【大火炎】 これが特徴「レッド」を持つユニットからコンビネーションするとき、敵軍バトルエリアから特徴「メカ」を持たない BP5000以下 のユニットを1体選び、
持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
海は嵐の形で凍りつき、空だけが荒れ狂う。その暗雲を切り裂いて、深紅の龍が現れた。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:ノーマルレア
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録1:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
いつの時代もある程度安定した強さを発揮できる優良カードだよね
ダークウイングかレイダー使えばメカも飛ばせるしね
必要パワー5で、コマンドをホールドして出て、レッドからコンビネーションしてやっと効果が発動できて
しかもバトルエリアにいるメカ以外の5000以下しか焼けないのが龍星王
それを考えると、ただ手札を1枚にするだけでSユニットなら何でもダメージ送りにできるゴセイレッドがいかに壊れカードか
フレーバーの流れは、カスモスールドン→獣流星王→武人流星王→バイオドラゴンか?
チェンジマーメイドからチェンジドラゴン、そしてこいつへ繋ぐのがドラゴンデッキの基本
レッドデッキでダメージ源とキリカゲ対策に入れてるな
黄色ならコマンドリリース簡単だし
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:6000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「気伝獣ウォンタイガー」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:獣/人型
テキスト:
【虎の子大秘術】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自分が手札からオペレーションカードを使用するためにホールドするコマンドは、
使用するカードと同じカテゴリのコマンドでなくてもよい。
フレーバーテキスト:
森羅万象その手に掴み、驚天動地の大盤振る舞い。これぞ、虎の子大秘術!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
これを頼りに他色のカードを入れるわけにもいかず
そもそも気伝獣ウォンタイガーの効果が強いので
ラッシュしてるのを見たことがない
マジシャインが出たら完全に用済みになったユニット
牙大王が出れば…と思ったが新しい方の武人で十分か
ただ然程重くは無いので、出た当時はトドメのストライク要員に入れたりもしてたな
今はリードもあるし、使うことはまず無いなぁ…
これ入れるよりデメリットありでもタイタンや超電トリロジーをコマンドにして使うかな
せめてラッシュエリア限定じゃなければSPも無駄にならずに済んだのに…
でもBP低いから今じゃ一発限りのストライカーにしかならないか
せめてサイズがLならからくりボールとかも使えて優秀だったのに
ベンGでこいつ捨てたら相手の獣ウォンタを捨てれるんだぜ
904 :
RS-293『気伝武人ウォンタイガー』:2010/11/16(火) 02:19:25 ID:bgIBtaY40
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:-
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【吼新星・大咆哮】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の上から3枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードの中から「DA」のカードをすべて捨札にし、それ以外を山札の上に好きな順で戻す。
905 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 02:20:09 ID:bgIBtaY40
フレーバーテキスト:
大山鳴動して鼠一匹?いやいや、三匹までは面倒見ましょう大咆哮。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマルレア
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ)
気伝武人龍星王と並ぶ、というか
ある意味それ以上の黒単殺し
採録されるまでは下手なレア以上に貴重だったな
これの名前「気伝獣ウォンタイガー」じゃね?
最近は捨てられた方が強い黒持ちも出始めたがまだまだ黒単には脅威かな
カードってことは、オペはもちろんビークルも対象になるなんだっけ?
MAにしてはかなり殴り強い部類というのも大きいな
まぁ今はさらに逞しいBPのやつが入ってきてるけど
912 :
RS-294『キバレンジャー』:2010/11/17(水) 03:20:48 ID:qK7Rhjei0
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:3
特徴:ホワイト/男
テキスト:
【吼新星・乱れ山彦】 敵軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、相手はオモテにしたカードを手札に加えるか、自分自身のパワーゾーンにダメージにして置くかを選ぶ。相手が手札に加えることを選んだとき、敵軍Sユニットがあれば1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
遠かろうが遠くなかろうが音に聞け!この白虎真剣、お天道様に仇なす悪(わる)は容赦しねぇ!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
今出るとしたらパワー3位だよね
今ならまだしも、当時はストライク潰してまで使うカードじゃなかっただろうな
タクスがあっても使おうとは思わん
今出すならブレイカー持ちかな
サイズ制限なければもっと輝いたかも
ブレイカーやRFを倒せないのが辛い
いまならタクスがあるから
同時よりは使いやすいかな
でも相手に主導権があるのがいただけない
こちらが選べるならパワーに見合った能力なのに
新しい奴の方が明らかに完全上位互換
ファイヤーカイザー以下のクズ
ゼロストライカーデッキに入れてたわ
>>917 趣味で無理矢理デッキに入れてもカテゴリと容量を圧迫しない分
炎帝1stには勝っていると信じたい
>>917 ダメージの可能性があるとかサイズ無視とかこっちにしかない利点もあるんだぜ
タクスとかでサポートしやすいことも含めて少なくとも炎帝よりはましだよ
>>920 狙えるサイズは同じだが?
>>917 どう考えても完全上位とは言えないと思うけどね。
あっちは上単体じゃマルチしか狙えない上にエリア制限つき。
こっちは効果でダメージが取れる、エリア無視撃破が出来る。
そもそもSPの有無とかパワーの重さも場合によってはメリットになり得る以上、完全上位の概念なんて無いに等しいでしょ。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:怪人/男
テキスト:
・これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。
【磁力拳】 特徴に「男」または「女」の性別を持つ敵軍ユニットを2体選んでもよい。
そうしたとき、選んだ2体の性別が同じならそれぞれ持ち主の手札に戻し、違うなら選んだ2体でバトルする。
フレーバーテキスト:
くっつくNS、離れるNとN。あんたもこの私の魔法の磁力、信じるでガウスか?
イラストレーター:MAr
レアリティ:ノーマル
作品:五星戦隊ダイレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
ラッシュしたターンに出られないデメリットが今の環境だとキツすぎる
能力は今の環境でも充分強力だね
相手の手札参照する能力と合わせてもいいし、マジエルみたいな大物と体当たりさせてもいい
デウス様とのコンボで合体ロボ手札に返された時は何が起きたか一瞬わからなくなったな……
出したターンをしのげれば強力
黒だからスカラベか?
相手依存だけどオルゴールの方が手軽か
メカや獣ばかりなんてデッキは少ないから出ただけで結構なプレッシャーだな
ターンをしのぐ方法として芋羊羹でLユニにするってのはどうだろう
種類:XLユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
【編隊出撃】 これが自軍ラッシュエリアにある間、次の効果を発動できる
→自軍コマンドをホールドして特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、ラッシュしたユニットと同じカード名のユニットカードを自分の手札から1枚選びラッシュエリアに出す。
フレーバーテキスト:
その時、頭上から空が消えた。次の瞬間、街も地上から消え去った。
イラストレーター:七六
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
これが手札からかじゃなくて山札からなら恐ろしい能力だったんだが…
今使うならブラストでグレートイカロスでも出すか?
>>930 実際ウチのグレートイカロスデッキは緑黒テクターでバラクティカ。
他の使い方ってなあ。
バイオジェットとか出してもパワー減りまくるし。
まあ5弾当時は居たなあ、相手依存ながら6ダメージからバイオロボ2体狙うとか。
フレーバーこええええ
母艦ユニットにしては地味にBPが強めだな
セイクウオーを量産しながら余ったパーツでファイタージゲン複数出すのが好きだな
種類:Mユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500
SP:-
必要パワー:3+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【変形】 自軍コマンドがすべてリリース状態なら、これは特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
“蹂躙”という禍々しい言葉の意味を、市民たちは最も知りたくない形で思い知らされた。
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
デッキに入ってるのを見たことないな
>>935 正直入れる意味がわからん
アタックされないようにしてナンバー稼ぎか?
MだからSより除去の手間はかかるし
タイムジェット5で充分だし…
当時ならファイタージゲンの餌として入る……ワケないか
この手のユニットをネタで使おうとした事は何度かあるが、タコンパス<メラージュなんだよなあ。
Sユニのウォルターに普通に殴られるMユニかぁ…
>>939 おっとジェットファルコンの悪口はそこまでだ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500
SP:-
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
フレーバーテキスト:
胸を叩く無数の音が不気味に混ざり、響き渡る。“破滅”という怪物の唸り声のごとく。
イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:ノーマル
作品:超力戦隊オーレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
貴重な1500戦闘員
メカだけどまぁ大した意味は無いな
むしろ必要パワー3に価値がある
ゴードム、ゾル大佐、バルスキー、ラーデウスを併用したデッキで、スーパーデカレンジャーロボをこいつで殴り倒したのは良い思い出。勝負には負けたが。
最近は戦闘員のメリットってあまりないな
ブレイカーもちのユニットを
>>943の方法で殴ればスッキリするかもよ
一定以上のBPでSP得るユニット混ぜておけばストライクも出来るし
戦闘員として使うとしても、今ならパワー2で同BPのジャマーかウーラー兵かな
特徴:メカを何かで生かせればな
武人流星王のフレーバーに出てくるのってコイツらか?
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男
テキスト:
【乗ってみないか?】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自分がSユニットをラッシュするたび、自軍山札の上から1枚をオモテにする。
オモテにしたカードが特徴「メカ」を持つMユニットのカードなら手札に加え、それ以外は山札の上に戻す。
フレーバーテキスト:
お前たち、俺が宇宙から持ってきた凄いマシンを使って闇の同盟と戦ってみないか?
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
>>948 出た「のらないか」
プロバイダとの併用がメインかな
手札にパーツが集まるから合体大会ルールで活きる?
出番は一部の忍者持ちや一部の戦闘員等、生えたり増殖したりするSユニットをコストにするMユニットデッキだよね。
ゾロー兵とかかなりキモいデッキの動きになった。
>>950 やべぇ
ゾロー兵達をスカウトして正義のメカを与え
共に闇の同盟と闘おうとするマスターを想像したら濡れた
ライダーパスとプロバイダーベースとのコンボが強力
最近はベルデもいいな
>>950 昔、そんな デッキくん でた。
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ の ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ブルー/グリーン/ピンク/ホワイト/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
フレーバーテキスト:
暴走族風情が調子に乗って…。SPDの手を煩わせるまでもない。C.G.Cの力を見せてやる。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:激走戦隊カーレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
ビッグワンの手下
ゴレンジャーにコンビネーションしたりや星獣に乗れたり、黒単でヤツデンワニを呼んだりと意外といろいろ
できる戦闘員だね、でも一番の見せ場は上にも書いてあるようにビッグワンかな
こいつがいると冥府神ティターンがバトルエリアに出られないんだよな
まあこいつといえばいわゆる「ビッグワンパー」だよなあ
あとまだあがってない用途……カジキ釣り?
BSフォーメーションとか?
あ、ブルーがあってもナンバーがないから無意味か
必要パワー2か4ならキャプテントンボーグで特徴の数勝負させるゲゲルデッキ組むのに…
>>962 You!レッドレーサーで必要パワー増やしチャイナYo!
ジャッカーコバックの際2色分になるか
まあ2人必要であるから人数は変わらんけど
ブルーとグリーンどちらにもなるから
>>963 レッドレーサーの効果は「ユニットカード」の状態じゃないと適用されないんだZE
実際ユニットとして使おうとすると地味に重い
やっぱビッグワンのサポートか
トンボーグでパワーを見るのは山札の一番上のカードだぞ
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:7000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「Vレックス」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/恐竜/人型
テキスト:
・これは、特徴「Vコマンダー」を持つ自軍ユニットがないとき、自軍コマンドゾーンの「Vコマンダー」をホールドしなければバトルエリアに出られない。
【リボルバーミサイル】 これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを1体選び、敵軍パワーゾーンからカードを1枚選ぶ。
そうしたとき、相手はどちらかを選び捨札にする。
フレーバーテキスト:
ボイスフォーメーション!Vレックスロボ!
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:スーパーレア
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
既にダメージになっているカードも捨て札にできるのは珍しいよね。
相手のパワーがダメージだけになると、そこからは大抵回復選ばれちゃうんだよな……。
作品的に好きなロボなんだけど、なんとか上手く有効活用できないもんかね?
>>969 パワー送り除去と併用すれば?
XGタイムファイヤーなんておあつらえ向きじゃないの
今ならシグナルキャノンと併用すればデメリットを軽減できるね
ロックしながらパワー削りまくってデッキアウト狙うのもありかもしれんが
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/恐竜
テキスト:
・これは、特徴「Vコマンダー」を持つ自軍ユニットがないとき、自軍コマンドゾーンの「Vコマンダー」をホールドしなければバトルエリアに出られない。
【レックスレーザー】 これをラッシュしたとき、カードに表記された 本来のBPが3000 のユニットをすべて持ち主のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
果てしなく続く巨竜たちの死闘。もはや、その行く末は誰にも予測できなくなっていた。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
何気にXG6のCJXに刺さるんだな
このフレーバーと能力的に考えると
こいつの横にドラゴンシーザーを向かい合わせて組絵にしてね、って事かねぇ
ガンマジンカラクリボールデッキにぶつけた時の爽快感はヤバかった。
複数枚パワーをためる行為ができるからサンプルのアチャコチャに使われてたなあ
最近は黄の巨大化ユニットと組んで置物やっててもいいし
エンジンオー9or12の近道カード
長官が呼んできた炎神を長官もろともパワー送りにできるので
なかなかお世話になった
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:レッド/男/Vコマンダー
テキスト:
【シティガーディアンズ隊長】 これは自軍バトルエリアの特徴「戦闘員」を持つユニット1体につき BP+1000 され、 BP5000以上 のとき 「SP1」 になる。
これが撃破されたとき、特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットを2体選び、かわりに捨札にしてもよい。
フレーバーテキスト:
力は裏切るわ…女の言葉が蘇る。ならば、裏切ろうと思いすらせぬほどにねじ伏せるまで。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:レア
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック
XGで新しいのが出たけど、本編の時系列としてはXG→コレなんだよね。
使い勝手はともかく、こっちの方が「力を手に入れて舞い上がってる」感じで好きだ。
ザビーMFと組み合わせて使うな
これ、花嫁、牛靴、ゴードム
戦闘員絡みカードはデッキ構築意欲を刺激するね
三色になるけどライオと組み合わせてみようかなあ
これ使うんなら、戦闘員はシティガーディアンズにしたいだろ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:-
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【治安維持】 これが自軍バトルエリアにある間、相手が手札からDAのカードをラッシュするとき、そのカードの必要パワーの数字は1増える。
フレーバーテキスト:
イラストレーター:安田 尚樹
レアリティ:ノーマル
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販/パック/スターター
黒メタ戦闘員
パワー増はあくまでラッシュ時のみか
最近はパワー無視ラッシュ増えて辛い立場だな……
カテゴリがどうのこうのという話に取り沙汰されがちなカード
別にいいじゃんタイムレンジャーのカードなんだから青で
夏みかんは黒だったしな
初期:作品ごとにカテゴリ分けるよ
後期:ユニットの設定ごとにカテゴリ分けるよ
XG期:何となくイメージとか見た目の色でカテゴリ分けるよ
こだわってたら最速収録に困るし
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:-
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:-
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【バンブーハリケーン】 これをラッシュしたとき、敵軍コマンドをすべてホールドする。
フレーバーテキスト:
不意に吹き荒れた笹の嵐。窮地に陥っていた獣たちは、その笹に紛れて後退した。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター
このスレ最後のカードかな?
まさかのスペシャルドラマCDからの参戦。
ほとんどオペみたいなユニットだね。
ガオレンの最終回には百獣全て集結した事になっているので
姿は見えないが本編にも出たのだ
この前例があるせいで、未だにいろんな作品の番外編登場キャラ参戦を期待してしまうのは俺だけじゃないはず。
気づけば2スレ目も終わりか…
次からはライダーも来るんだね。
スレが立った時は「何年かけて語るんだよ」って感じだったが
結構楽しいな
お題人さん本当に乙
ガオパンダラッシュ→メタルダーでコマンド送り→アドベンチャーで回収ってデッキ昔作ったなぁ
今はコマンド全てホールドしてても、リードでカウンター食らうから、うまくいかないだろうけど
ジャンと相性いいのはゲキの原作再現的にワロタ
こいつがいるからハイパーガタックやファイヤーノコドンへの期待を捨てられないぜ
お題人です。このスレもここまで盛り上がれたことには自分でも驚きです。
度々規制されて書き込みが遅れたこともありましたが皆様の力添えがあって3スレ目に向かう事ができました。
次スレでもよろしくお願いいたします。
パンダがこんな初期(?)に出てたのに、ベアー・ポーラーが参戦したのはその約三年後なんだよなw
今だから言うけど
>>895は俺だったんだが
マーメイドとフェニックスを間違えた事に
誰もつっこんでくれなかったのが少し悲しかった
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>>1000を書き込むは天使の使命!
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1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。