1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
市販ゲーでならした俺達道楽部隊は、濡れ衣を着せられジャッジに通報されたが、
出禁寸前、からくもショップを脱出した。名無し住人ストックウェルに保護された俺たちは、
彼の指令を受け、世界中を股にかけ大活躍だ。
巨大なボール紙を均等に切り出し、道楽を貫く俺たち自作野郎Aチーム!
俺はリーダー、ジョン・スミス大佐。通称ハンニバル。
ルール整備と説明の名人だ。
俺はテンプルトン・ペック。通称フェイスマン。
自慢のルックスに、女はみんなサイコロさ。ハッタリかまして、ハサミからプリンターまで、
何でもそろえてみせるぜ
おまちどお、俺様こそマードック。通称クレイジーモンキー。
アイデアマンとしての発案は天下一品!電波?投げっぱなし?だから何。
フランキーだ。
はぐれ絵師の俺を加えて、スレもぐっと盛り上がったね。
コングだ。
批評のウデは抜群だが、たまに空気読めないのはカンベンな。
そして影の指導者、名無しスレ住人、それが私、ストックウェルだ。
俺たちは、出尽くしたTCGルールをあえて模索する、頼りになる神出鬼没の、
「自作野郎Aチーム!」
今スレはみんな楽しく笑顔でお願いしますよ
@次スレは
>>980、建てられなければ他の人がテキトーに。
前スレ:自作TCGを制作するにあたって 第9章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260429356/
2 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 01:47:31 ID:pqNFBSmq0
5 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 03:53:25 ID:pqNFBSmq0
Q.このゲーム何がおもしろいの?(前スレ
>>647)
未回答
Q.これ反比例じゃなくて比例じゃね?(前スレ
>>762)
未回答(それで計算式が合ってるという証明が未提示)
Q.1のやつが5人だと6のやつに先手取れるけど、7人集まると遅れをとるってこと?(
>>763)
未回答
Q.仮に「a:戦力5、定数宣言10000」「b:戦力5、定数宣言1」だった場合を
説明していただけないでしょうか。(前スレ
>>822)
未回答
Q.対象年齢の設定にはどんな根拠があるのですか?(
>>882) NEW!!
未回答
Q.あとゲームルールそのものには特許も認められてないんだけど、そこんところちゃんと調べているのか (前スレ
>>815)
未回答
Q.ヒヨコ戦艦が大卒であることを証明してください(前スレ
>>840他)
未回答
Q.「一度でも成功した」ってソースは? (前スレ
>>870,879) NEW!!
未回答
Q,うんだから引きゲーだよね。初手または2ターン目に一杯出されたら、カウンターしきれないよね。しかも減った手札は補充できる
プリズム考えてもカウンターコストパフォーマンス>>キャラクターコストパフォーマンスじゃないとなりたたないし
A.ターン進行の羅列を返答しただけで、具体的にそれがどうなのかは未回答
(無理矢理解釈すると「10. 手札6枚以下制限で山札1〜6枚をドロー。」で大丈夫と思ってるんだ
ろうけど、(カード表示を含めた)実例が無いので本当に大丈夫なのかどうかがわからない)
Q.TCGの未経験者を対象にしているルールなら、なぜ(TCGの経験者以外まず見ない)TCG板に、
(しかもかなりディープな経験者しか基本見ない自作TCGスレに)書き込みをするんですか?
A,1.TCGの経験者に、このルールがゲーム初心者でも遊べるか意見を聞くため
2.TCG板にいるであろうTCG初心者にルールを見てもらうため
3.このゲームルールを先に発表して著作権的にルールを保護するため
(注・ただし、ルールそのものに著作権や特許は発生しない。ルールを書き起こした
テキストに著作権は発生するけど、そのテキストが変わると対処しようがない、という
ことを念頭に置いた上で)
4.その他
(この項目を選択する場合は、具体的な理由の記述必須)
→未回答
ヒヨコを愛してくださった みなさん
さようなら・・・・
自作TCGとは無関係のところで
今後もヒヨコは永遠に闇の中を蠢きつづけるでしょう
あなたがヒヨコを偲ぶとき いつも
これだけは思い出すでしょう
口先だけの奴にロクな人間がいない
できないことを吹聴するのは 恥ずかしく愚かなことだと
いうことを・・・・
なんか思いついちゃったので次から簡単にルール晒してみる
*chick Blazers TCG(仮)
*概要:chickデッキ(デッキ内容固定)1つを各プレイヤーの用意したデッキを使って攻撃する。攻撃の結果、chickデッキのカードをポイントとして獲得できる。chickデッキが0になった時点で、chickカードなどに書かれたポイントを一番多く持っていたプレイヤーの勝利。
プレイ人数2人以上対象
プレイ対象:このスレを見ている人
*デッキの構築について:chickデッキの内容は変更できない。各プレイヤーが持つデッキは、playerカードのうちすきなものを入れていい
*chickカードについて
・peepカード
1枚につき1ポイント。所持プレイヤーがカードを使うためのコストとしても使用される
・plotカード
出されたとき、各プレイヤーのポイントにはならない。出ているだけで、すべてのプレイヤーがカードを使うためのコスト1分として扱われる
・eventカード
その他のイベントカード。カード毎に違う。使用後は基本的に、chick捨て札置き場ではなく、場に残り続ける。
*各プレイヤーの用意するデッキについて
・blastカード
使うとすぐに効果が出るカード。使ったら捨て札に。
・questionカード
使うと場に残るカード。場に出ている間は効果が継続。特定条件が満たされると捨て札にされることもある。
*カードのコスト支払いについて
各プレイヤーが所持するpeepカードをchick捨て札置き場に捨てるたびに、そのpeepカードのポイント分のコストが発生。強力なカードを使うには、peepカードを多数捨てないといけない。
なお、場に出ているplotカード1枚につき、コスト1をすでに支払った物として扱う。
*ゲームの流れについて
ターンプレイヤーは、自分のターンにblastカードやquestionカードを使う。使った結果、chickデッキがめくられていき、めくられたカードをポイントとして獲得できる。
ただし、eventカードがでたら、その効果を直ちに適用。plotカードが出たら、それはポイントにならず、場に出される。
chickデッキが0枚になったら、chick捨て札置き場に残っているカードを切り直し、chickデッキに戻す。捨て札置き場のカードとchickデッキが0枚になったらゲーム終了
※このゲームはフィクションであり、実在の人物や掲示板とは関係ありません
*主なカード
>chickカード
・屑脳プギャー
peep
所持プレイヤーはポイント+1。捨て札にするとコスト1を支払ったことになる
・[プロジェクト]プリスタ
plot
場に出ているとすべてのプレイヤーはコスト1を支払ったことになる
・これが大卒の考えたゲームだ
plot
場に出ているとすべてのプレイヤーはコスト1を支払ったことになる
・反比例がこのゲームの売りだ
plot
場に出ているとすべてのプレイヤーはコスト1を支払ったことになる
・マジ者が現れたからレスするわ
event
これを引いたプレイヤーは、chickデッキからplotカード1枚を探し、そのカードを
公開して横に置いてもよい(探しても見つからなかったことにしてもよい。デッキ
にplotカードが無かったら見つからなかったとこにすること) その後、デッキを
切り直し、横に置いたカードをchickデッキの一番上に置く。
・
event
これを引いたプレイヤーは、好きなquestionカード1枚を捨てるか、このカードを捨
てる(捨てられたときは、chickデッキが無くなったときに一緒にデッキに混ぜる)
>playerカード
・高卒ですか?
blast
コスト0
chickデッキの一番上のカード1枚を獲得する。
・皮肉、通じてますか?
blast
コスト1
chickデッキの一番上のカード2枚を獲得する。
・大卒であるという証明は?
question
コスト4
カード名に「大卒」が含まれるpeep、plotカードをすべてchick捨て札置き場に置く
chickデッキから「大卒の証明」が出たら、あなたはポイント+4、カード4枚を引く
※注・chickカードに「大卒の証明」なんて存在しない
・これ反比例じゃなくてただの比例じゃね?
question
コスト2
カード名に「反比例」が含まれるplotカードは、その能力を失う(コストが発生しなくなる)
※このゲームはフィクションであり、実在の人物や掲示板とは関係ありません
大事なことなのでもう一度書きます
このゲームはフィクションであり、実在の人物や掲示板とは関係ありません
つか、このどう考えてもただの暇つぶしで打ったテキストのほうが
ヒヨコちんのあれより
ゲームの進行手順とかが理解しやすい形式になってるのがあれだよなw
>>14 ひとつ大事なところではないが訂正させてくれ
×暇つぶし
○暇無いのに
クリエイター()なchick氏と違ってこちとら忙しいんじゃー!
でも忙しいときに限っていらんアイディア(例
>>12)が出てくる罠
でもカードアイディアとかすごく簡単に浮かびそうなのが困る。ネタは氏がどんどん
出してくれるしね
いやまあ、程ほどにしとけよw
17 :
m9(^Д^)プギャー :2010/06/08(火) 15:26:28 ID:pqNFBSmq0
>chickカード
・訴訟起こすわ
peep
所持プレイヤーはポイント+3。捨て札にするとコスト3を支払ったことになる
ただしplayerは裁判所からの呼び出し(笑)に脅えることなる(笑)
こうじゃね?
>chickカード
・訴訟起こすわ
peep
所持プレイヤーはポイント+3。捨て札にするとコスト3を支払ったことになる
ただし「裁判所から呼び出し」が出ると所持プレイヤーはplayerゲームに敗北す
るので裁判所からの呼び出し(笑)に脅えることなる(笑)
※注・chickカードに「裁判所からの呼び出し」なんて存在しない
【作戦目標クリアしてるんでw】
event
すべてのプレイヤーは、自分のデッキからコスト3以下のquestionカード一枚を探し、
それを公開した後手札に加えてもよい。その後自分のデッキを切りなおす。
自分のデッキがあんまり量いらなそうだな 30枚くらいか
chickデッキの枚数がわからんからなんとも言えんがplayerデッキ30枚とか逆に多すぎじゃね?
peepをコスト払いで捨て札にしない限りはデッキ一周で終わるから、
chick40枚player20枚くらいでいいんじゃねーかな
微妙にマンチキンに似たゲームで本当にそれなりに遊べるのではなかろうか
多人数対応っていうか、二人対戦だとあんまりおもしろくないだろうし
確かに似てるのかもしれない>マンチキン
【くやちぃのぉぉ〜(ププッ】
peep
所持プレイヤーは所持している【くやちぃのぉぉ〜(ププッ】1つにつきポイント+1。
>>21 デッキの枚数とか考えてないのは自分でも致命的だなあ
とりあえずchick50player30で、playerがカード引ききらないぐらいがちょうどいいのかもしれない
(一応、chickを複数取れるカードはあるので)
遊べるかどうかで言われると、面白いかどうかはさておきゲームは出来るはず
(ターン進行つくってないけど)
が、最大の問題はこんなクソ(設定)ゲー遊びたくないんだけどwという…
あと今気づいたんだけどchickデッキのカードのネタばっかり出てくる('A`)
【旧帝大の学生証 】
blast
コスト3
chickデッキからカード名に「大卒」が含まれるpeepカードを一枚探し、
chickデッキを切り直した上でそれを一番上に置く。
【未回答の質問への回答マダー?】
question
コスト3
プレイヤーがchickデッキからカードを獲得する場合、追加でカードを一枚獲得する。
※捨て札条件:【意味を成さない反論】が場に出た時
player側難しいな
読んでると結構 面白いスレだなあ
ヒヨコの書込み以外は、だけどw
chickカードの候補に名前だけでもとヒヨコの迷言を書き出してたら、これが面白いw
爆笑しながらコピペしたww良かったら使ってくれwww
【悔し涙ふけよ】
【ヒヨコ戦艦サイトを乞食会社がこっそり盗み見】
【商業版から「売り」を削って書いてるからな】
【商業面の「売り」となる「隠し玉」わ既に複数用意してあるから】
【すっげぇぜwマヂ複数の超ネタ用意してっから】
【商業化できなかった過去物などゴミ(失笑】
【情報は発想を阻害する&知識は発想を阻害する】
【あぁ〜! 浮かばねぇ!】
【買い物で出てる間に凄っえェの思い付いたわ】
【たった今、すっげぇぇアイディア浮かんだぁぁぁーーーー!!】
【公開に際して売りとなるメイン・システムを全て隠した改悪に調整しなくちゃならん】
【業界の勢力図が一気に塗り変わっちまう劇薬なんだよ】
【既存TCGにない独特のシステム!!】
【もはや他社への勝利確定無敵なコンテンツ化獲得】
【特許を取るから書けないけど】
【ちなみに俺様は真性の玄人童貞。素人ならX3〜43と幅広いが】
【ヒヨコ戦艦わ中途半端な作品を遺すことを恥と感じるプライドを持っている】
【この警告を無視する者には訴訟で対抗する】
【馬 鹿 わ 買 わ な く て よ し】
【若くても雑魚わ一生そのままなんだって知ってた?】
【最適化の状態を世間は ≪ 無の境地 ≫ と呼ぶ】
【ヒヨコ戦艦わ既に脳の最適化が完了してる】
【ヒヨコ戦艦のヒット予測的中率わ70%を超えてる】
【バトスピってヒヨコ戦艦著作物「霊核」のパクリだから】
【ヒヨコの小説を原作にコミカライズ、アニメ化、ハリウッド実写映画化】
【ゲームメーカーの資質ないねお前(失笑】
【仮称プリスタTCGが来年中に商業発表されなかったら失敗ないし挫折1回目】
【くやちぃのぉぉ〜くやちぃのぉぉ〜】
【何がマヂレスだ要らんわタワケが】
【俺様わプリスタしか眼中に無い】
【“ 前チャック全開 ”で粗末な包茎短小チンポ晒し廻って陶酔】
【明文で24時間以内に否定しろ】
【今後必ず出てくるプリスタパクリ企業】
>>27 面白すぎるw
6月度のオレ的「爆笑ネタ提供選手権」の
チャンピオンは
>>27氏で早くも確定www
どうもw
ご覧の通り、ヒヨコの罵倒は全て自分自身に当てはまってんだよねwww
【複製権侵害www】
event
あなたは、【複製権侵害www】が場にある他のeventカードのコピーとして場に出ることを選んでもよい。
>>27 gjw
ところでさー、これあきらかにchick氏をアレする内容なんだけどさー、(自分で
立てた方じゃないスレに顔を真っ赤にしながらレスする仕事で忙しいんだろうけ
ど)chick氏からのレスポンスが無いのはどういうことなんだろうか?という。
まったく見てないわけではなく、
>>17でレスを無理矢理返してるんだけど、内容
にブチギレしてるわけじゃないという。賢明な他の方々は意図を理解してるのにね。
1)自分で変な俺用語を使っておきながら「chick」程度の英語がそもそもわからない
(機械翻訳をかけることもできない)
2)TCGを企画しているわりに、文章から何が起こっているのか読み取ることができない
正解は3)証明しなくても頭がおかしいのは解ってるからまず回線切って寝ろ
ですがw
>>27 発売されたら買っちゃいそうだwww
けどなあ
どのカード使っても、有効なイベントがひとつも発生しそうに無いんだけど
いや、そこが画期的なのかwww
33 :
27:2010/06/09(水) 11:20:20 ID:0IfSrq680
ヒヨコ迷言chickカード候補第2弾!!www今回は罵倒語が充実したぞ!!
※●●部分にはヒヨコのレス番を代入
自演シリーズ
【著作:ヒヨコ戦艦 ←(匿名で逃げ隠れしない大人の見本)】
【見ての通り「一介の名無し」だが何か?】
【あそこ見ながら書いてんだから】
【俺様も盗作こそする気はないが、ヒヨコ戦艦の著作物に興味がある】
【俺様もヒヨコ戦艦が何を写そうがパクリとわ思って無ぇ〜し】
【ヒヨコ戦艦ならこんくらいのことは言うだろ?って想像しながら書く】
屑脳シリーズ
【永遠に屑脳の血筋】
【屑のままと気付ける知能すら無いお前の屑脳ってのわある意味、幸せだな】
【そんな屑脳ぢゃ考えるだけ無駄ってもんだろ】
【屑脳の必死な足掻きが微笑ましいwがんばれぇーーー】
【屑脳が何を喚いても負け犬の遠吠え】
【>>●●が屑脳なりの逃げ口上を必死に虚勢張ってカキコ!!】
【屑脳なお前ぢゃ法令条文を読めないんだろうけどな】
【実力の無い屑脳は去るのが望ましい】
【この現実が悔しいんだろうなぁ屑脳】
※汎用性高し
【無能なゴミのお前にゃ用無いからその方向でよろしく】
【お前が現実逃避するのわ勝手だが】
【なんだお前www その程度の知識で噛み付いて来たの】
【やっぱコレが効いちゃったね】※下記にリンク貼り付けで使用
【嫉妬文そんなもんで終わり?】
【指咥えてウネっとけ負け犬】
【御託は要らんから投稿で実力を示せや】
【お前はキチガイなの?心の病気?】
【無能な>>●●は下記レスに嫉妬を剥き出し】※下記にリンク貼り付けで使用
【それ、お前の知能が低すぎるゆえの勘違いだろ?】
【「常識」とか創作に邪魔以外の何者でも無ぇわ本当】
※【情報は発想を阻害する&知識は発想を阻害する】にリンクする
【同人っての嫌いなんだょねwあいつら実力もプライドも無ぇからサ】
【欲しいのか、そんなのがお前の生涯に】
【特許権と著作権を混同してるんか?】
【弱り目、祟り目に刑事罰の「懲役」でブタ箱入り】
※【運良く免れても執行猶予=前科1犯!】と【巻き込まれた家族や勤め先も大騒ぎ】
に恫喝リンク
【はやく医者に診てもらった方がいいぞ亀頭もどきハゲ】
※ヒヨコに刺さる
【大口叩いていざとなると腰抜けってんぢゃ哂い話にも成らんからな】
【さんざんバカにした相手の著作物に寄生とかもぅどんだけ!】
【でわまず己の学歴を晒してみ中卒ちゃん】
※カウンターで発動【俺様がお前の学歴を訊いてるのだが】
【どんな大口も空っぽなお前の実績じゃ虚勢にしか映らんわ】
※※オススメ!
>>33 むこうで使っていいかな?
勿論【】つけないとややこしくなるからつけるけどw
あとヲチスレにもテンプレで貼っといていい?
ご検討ヨロ!
35 :
27:2010/06/09(水) 11:58:33 ID:0IfSrq680
>>34 もちろんOK!つーか第2弾は半ばその為に作ったwww
ヒヨコで遊ぶchick Blazers TCG(仮)!!
ルールは簡単!
≪ヒヨコの罵倒は全て自分自身に当てはまる≫
ヒヨコの糞レスに【ヒヨコ自身の迷言でchick!】 を入れろ!
こんな感じ?www
ヒヨコへ上手にセッション(攻撃)するとヒヨコからのベース・セッション(反撃)が発生するぞ!
ベース・セッション(反撃)にアクセス(対応)してリード・セッション(再攻撃)すると
ヒヨコのボルテージ(火病値)が上昇するぞ!これをチェイン(連携)を稼ぐ、って言うんだ!
下手なセッションだとアクセスしにくいリード・セッションが返ってくるし、
上手すぎるセッションだとクールダウン(沈黙)してしまうんだ!
積極的なLIVE OVERを狙って行く為には、周りのみんなとの協力や、ヒヨコの状態を見極める頭脳が必要だぞ!
意外と普通に作れるな
37 :
27:2010/06/09(水) 12:47:13 ID:0IfSrq680
むこうで試しにプレイしてみたw
その際に新たな汎用chickカード
【そー自己暗示して嫉妬の悔し涙とめるのか】
【オマエの知能で理解できるとわ思えんぞ?】
【論点をはぐらかせて逃げてゃんの屁垂れが】
【浅底だねぇお前さんわ】
を、入手w
屑脳シリーズ
【屑脳だからって嫉妬泣きされても困る】
【土下座してみせろゃ屑脳】
【やはり理解できなかったね屑脳には】
【マヌケ屑脳】
も。入手したけど、これはゴミかな。
chickってスラングで「女の子」って意味もあるのね
……こんな発言する女子なんて萌えねえー
ヒヨコが逃亡したけどこの場合はプレイヤーの勝利?
ちょっとだけヒヨコが羨ましく感じてしまった
chickBlazersTCG製作スレと聞いて
つーかこの勢いだと次スレもいりそうだが、ブリスタスレかヒヨコスレにスレタイ変えてくれ
TCG自作はみんなスレの方行けばいいだろ
chickBlazersTCGはゲーム中の「タップ」はカードを叩くことにしようぜ
アンタップは何するんだよwwww
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 04:32:28 ID:vQJZjCmP0
ヒヨコは精神疾患
触ると伝染る
いや、あからさまなキチガイに触ってしまう病気があるのは確かだが
それはヒヨコが伝染(うつる)のとはまた別の話だろw
フェーズの最初に「私はこのカードを叩きません!!」って宣言する事だろう、常識的に考えて
>>46 タップ→過剰に叩く
アンタップ→華麗にスルーする
あぁあ、ここで反論できなくなって悔し泣きしながら他の場所へ逃走か……w
今日起きたら数回くらいなら書きに来るかもしれないけど
あいつは鶏言語で粘着>泣き逃げ沈黙>粘着・・・・これの∞だから
今、ちょうど卓ゲ版に逃げ込んでるなw
卓ゲはこっちほど相手にしてくれんだろうしな。
またすぐに、どっかに移住するんじゃね?
あまりのアホさかげんにフルボッコにされる→他スレに助けを求めに行く→そこでもフルボッコ→他スレに…
の無限ループ
前も同じようなことしてなかったか?
ヒヨコの反比例システムが
一定量のリソースを配分する間抜けなシステムと違うとしたら
全く同じ機能を発揮する物に対して
自分がオリジナルだと主張できなくなると思うんだが大丈夫なのだろうかw
[プロジェクト] プリスタまとめ
●製作資金は? → 訴訟で便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもから出させる
●このTCGの売りは? → 反比例
●ヒットする? → 最大の根拠わ「ヒット作 予測的中率70%超え」の能力者が制作してるから
●発売日は? → 2011年12月31日までにプリスタが商業“ 発表 ”
●法制研 → 意味不明w
●タップとは? → カードを叩く new!!
まだ作りかけだけど
・リソースは場に出したカードを叩くことで発生する
・ユニットは基本的にスピード/パワー/タフネスで構成、
1タップポイント(TP)がスピード/パワー/タフネスの一ポイント相当
・タフネス0のユニットは存在できない
なので6TPでコントロール可能なユニットは
S/P/T
5/0/1
4/1/1
3/2/1
2/3/1
1/4/1
0/5/1
・
・
・
となる
アピールポイントは
支払ったコストをそのまま振り分ける形になっているので
ユニットがデザインしやすい
というゲームはどうだろうか
タイトルは
『熱力学的に間抜けな、一定のリソースを分配するという現象!』
という意味の「サンタナ」というのはどうかな
叩いた事が分かりやすくないといけないよな
感温印刷でも使うのか
叩いた証に【屑脳】つう石をカードに乗せるとかw
62 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 00:13:56 ID:M7F7B8Xm0
64 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 01:06:58 ID:M7F7B8Xm0
臭ぇ便所虫わ其の負け犬鳴きスレから出てくんな(失笑
またGabrielをガヴリエルとかかいてる大卒のヒヨコさんまじパネェ
前スレ最後のタップうんぬんのやりとりは
間違いを認めない小学生がダダこねてるレベルでさすがにつまらなかったぞ
見に行くのも面倒なんだが、メーカーサイドが自販機にパックを詰めて回るのかソレ?
ヒヨコちんの立ち位置的に「反比例」がらみで頑張るのは分かるが
(まあ、その戦術はともかくw)
タップのアレは何の特があるのかが分からんw
ブ表記を廃止してヴに統一する日本語改革運動の一環です
いままでもそーだったが何時にもまして
具体性の無いこといってんなぁ。w>レア抜き対策
具体的なことを伏せておいてどこか他所が何か新しい事をやったら
「それはウリの考えてた事と被るので訴訟ニダ」ってゆうんだろなぁ
詳細を世間に公表してない・実際の作品出てない・もちろん特許取ってなんかいない
そんなので裁判所うごかんだろ
つか
小売に卸さずメーカ直販だけにすれば?
その特殊な自販機(いや、分からんけど普通の自販機じゃ意味無いよな)
のコストは誰が払うの?
72 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 05:53:24 ID:M7F7B8Xm0
>>71 従来の売り場と特許式と並行し、どこを選ぶかは客に任せる。
>>70 そんな書き込みの事実が有るならソース出してみろ(失笑
>>68 横置きそのものが使えないと不便だし、置き方での識別わタロットが既にやってるから特許なら不当だろ。
>>67 知るかボケ
>>66 だが、「tapおよびtapping」の語句を使わないTCGに向けて特許権を行使できてない点は事実だ。
>>65 普通と変えて記すのが好きなのわ確かだな。
それより、TCGに新たなカテゴリーが加わる時が来たぞ。
ヒヨコ戦艦の新ジャンルTCGによって、TCGわよりメジャーな遊具の地位を得て、業界わ大騒ぎになる。
そーいや、ライブオンスレでフルボッコされた頃に
本みたいに返品できるようにすれば良いとか言ってたなぁ。
ボックスの封切ったら返品できないとかその辺だろうなぁ。
時期が過ぎてほとんど売れる見込みなくなったブースターを
未開封ボックス単位でも返品できれば店としては嬉しい
だけど、メーカーとしては負債にしかならんな。
それこそ、誰か関係者が責任取らされるレベルだろうな。
イラストレーターに不利益が出たら、責任取らせる念書を書かせるヒヨコさんだから
当然、売れなかった、返金された分の責任はヒヨコさんが取るんですよね。
74 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 06:03:34 ID:M7F7B8Xm0
>>73 おー 置き売り後払いってのわ遣っても良いな。
ただ、それわ自社のみ小資本でやってく場合の話だが。
売れないのわメーカーの責任。
置いて貰えるだけでもありがたいことだ。
× イラストレーターに不利益が出たら
○ イラストレーターが盗作を自作と偽ったら
自社のみでやるなら当然にそうなるな。
ふーん、じゃあ盗作以外の
納期遅刻とかバックレは良いんだ。w
76 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 06:08:57 ID:M7F7B8Xm0
もっとも、プリズム・スターわ自社単独展開わやらんだろ。
アーケード機との連動を前提とした仕様なんだから。
自社展開やるのわむしろスピリアの方が可能性たかいな。
77 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 06:12:27 ID:M7F7B8Xm0
バックレとか出来高後払いなら別にOKぢゃね?(失笑
企画内容の横流し禁止わ契約書に明記するとしてもw
複数の絵描きに競合させるなら遅延で損するの絵描きの方だろ。
「詳しくはいえないが実は手札にジョーカーがありますよ」
って、きわめて限られた状況でしか使えない手札ダよなぁw
実際の商談でそんなこと言い出したら単なるキチガイだし
隠し弾があるので後日成功します、だから信じて行動しなさい(証拠になるものは示せませんが)
って、「私は人が何を信頼するのかってことが分からないヒドイ間抜けです」
って大声で触れ回るのとほぼ同義だよなw
遅刻が判明してからイラスト差しかえれる暇があるなら良いね。w
つかV音とB音を区別しないなら
表記は、バ行とヴどちらかだけで良くね?
個人的には慣習・利便性どちらからいっても
バ行だけ残した方が良いと思うけど
81 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 06:32:56 ID:M7F7B8Xm0
>>78 特許申請の写しを提示すんぢゃね?(クス
再販制および後払い制わ特許式売り限定にすりゃOK。
>>80 トラウマでもあるんかとwwwww
>>79 もともと仕上げしか頼まんならば誰が書いても大差ないし、その徹底監修こそがディズニー式だからw
ヒヨコの企画を受け入れられる企業の条件ってのを考えた
(1)アニメや漫画で広くコマーシャルできる資産力、コネがある
(2)アーケード用機械を調達・全国に配置できるコネや信用がある
(3)全国コンビニやオモチャ屋に商品を置ける販路の広さ、信用がある
(4)ぽっと出の実績のない怪しいおじさんの言うことを信じて、全部言うがままに任せてくれる包容力
(5)BANDAI褐n列ではない
(6)業界へのコネはあるくせに、業界の常識にことごとく反する
プリスタの企画に騙されるぐらいにTCGやキッズホビーの知識がない。
さすがにコレは条件厳しすぎだろ……。
(7)謎の自販機流通システムのために全国の小売店にかなりのマイナスを押し付ける力がある
84 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 06:49:25 ID:M7F7B8Xm0
特許式販売わ店売り版も在るらしいから金銭的負担は軽いだろーなw(クス
もともと1社だけでの企画にわしないんぢゃね?
「めちゃモテ委員長」のアーケード機がアトラスだったりと。あんな感じ?
原作小説(商業ぢゃなくて可) → 漫画&TCG → アニメやドラマ って順序で。
アニメ化についてわ電通に行くとして、dentsu以外だとどこが良いんだろーな。
85 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 06:51:30 ID:M7F7B8Xm0
TCG在っての企画だから、もっとも最初に売り込むのわTCGやってる出版社/TCGメーカー/玩具メーカーだな。
そういうアニメや雑誌に話持ちかけるにしても
まず言いだしっぺのコネと信用が必要だよね?
それともそういう基本的なことも知らないのかな?
87 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 06:53:22 ID:M7F7B8Xm0
コネでしか動けない会社と組む気わヒヨコ戦艦の側にも無ぇから問題ないってw
其の手の会社わ潰れた(完全に買い上げられた)SEGAと同じ末路なんだから。
ふーん、じゃあどんどん条件に厳しくなるね。
っていうか、今TCGやってる会社ってめちゃ狭いし
多分、どこも乗らないと思うよ
まぁ、一辺持ち込んでみれば分かると思うけど
まあ、小売店のマイナスになると決まってはいないにしろ
でなけりゃ、商品価格に跳ね返るよなぁ……
90 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 06:55:54 ID:M7F7B8Xm0
複数件の特許申請を見てもプリスタが持つポテンシャルを読み取れないなら
見込みが無いだろ、そんなビビリ腰の会社なんて。
>>82-83 ワロタw
(1)〜(7)これ通りゃ、玩具業界騒然w
というより全国のキチガイがオレも! オレも!! と、一斉蜂起しそうだwwwww
特許申請はいいけどさ、いつ申請通るの?
つーかホントに申請したの?
そも、特許とってますっただけで
それだけで細かいところ見ないでゴーサインが出るって
どーいう状況を想定しているの?
お特許さまを見せるだけで土下座してひれ伏すような
そんな権威に弱い担当者?
つーかさ、ヒヨコちん自身が
"いきなり大ヒットを飛ばして、後の業界のスタンダードの礎になった”
タップ/アンタップの意味と先進性ポテンシャルを全然理解できなかった、
「見る目のない人間」じゃないか。
まあ普通に考えて
特許を持っている≠商売として成功する
だわな
そーいや、特許って申請や維持にお金かかって
それで利益が上げられないと逆に赤字になるらしいね
特許申請するにしても申請する側が以前に
同様の登録がされていないか調べなくてはいけません
つまり専門の行政書士や弁護士雇えない金のない者
ネットで管を巻いて何もしない横着なキチガイには無理っ
97 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 07:05:25 ID:M7F7B8Xm0
つか、なんでヒヨコちんは商標登録しまくらないの?
99 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 07:09:05 ID:M7F7B8Xm0
ところでプリスタのシステムナと頃の話に戻るけどさ
石の一種類一種類に
ゲーム的な意味があるんだよな?
それって石自体には効果がないけれど
カードの側で特定の石が乗っている時の効果を参照するってことか?
それとも、カードで参照されない時でも効果があんの?
101 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 07:20:06 ID:M7F7B8Xm0
>>100 いや、石毎にステータスへの影響の仕方が違うんぢゃね?
そもそも可能召喚値を上げる効果わ最初から持ってるんだし。
石を相手フィールド札に置いたら逆に可能召喚値を下げる事も可能かも知れん。
その際に、「戦力+1」の効果も併せ持ってる石なら、
相手フィールド札でわ逆に「戦力−1」として作用するとかさ。
ふーん
それってさ
ゲームを始める前の段階で
石の意味を全部暗記しとくか
ルールシートに石の意味全部書いておいて、身ながら遊ぶ必要があるよね。
場所によって意味が変わるなら、それだけ分量増えるし
それを覚えたり、石の意味調べるのって面倒じゃないの?
それに、石はちゃんと適正な物を
必要十分な量持ち歩かないといけないよね?
特定の種類が足りない時に、他のデ済ませられないだろうし
(デッキ構成によって、よく使う石、そうじゃない石はあるだろうけど)
103 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 07:31:57 ID:M7F7B8Xm0
今のとこ石わ4種だけだから普通に覚えちゃうだろなー
判り易い内容で作るなんてのは児童向けなら基本だろ
104 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 07:35:01 ID:M7F7B8Xm0
1ターン目で札を出すのに必要(※)だから最低1個わ石が在るといいねー
※ 戦力0で速度0のキャラわ必要召喚値も0だから無条件で場札にできるぞw
ふーん、じゃあありふれてるシステムと変わらんのね
ちょっと安心
そういや
反比例と
>『熱力学的に間抜けな、一定のリソースを分配するという現象!』
はどうやって見分ければいいの?
107 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 07:44:11 ID:M7F7B8Xm0
相手フィールド札でわ逆に「戦力−1」として作用するとかさ。
↑
そんで戦闘処理後わ相手の所有になってしまう、いわば奥の手としての使い方とか。
もともと戦闘ダメージわ自分のキャラ札の戦力や魔力や石や呪文札で与えるのが基本だろーけど、
戦力0・速度0・必要召喚値0のキャラ札を守る場合とかには有効な対抗策の1つだ。
>>105 安心してOK。 既存の流れの延長上にある。
特許部分わヒヨコ戦艦にしたって書けないわけだしサ。
108 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 07:46:48 ID:M7F7B8Xm0
>>105 >ふーん、じゃあありふれてるシステム
有り触れてないだろ。具体的な既存品名を出してみろよ。
システム関連のツッコミが厳しいので販売方法とかの別の戦場に移動します
で、おk?
まあ、セキュリティーで守られる権益がセキュリティーのコストを下回るとしたらセキュリティーを掛ける意味は? って話だよな〜
具体的な数字が出せないと検討の俎上にものせられない訳で
トークン使うゲームなんて一杯あるじゃん
それも知らないってどんだけ無知なんだか
トークンやカウンター。
つか
デッキ=ライフなのでカウンターとか要らないんで便利、とか
言ってなかったっけ?
いや、うろ覚えなんで間違ってたら即謝って取り下げるよ
113 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 08:10:33 ID:M7F7B8Xm0
>>109と
>>112 日本語で。OK?(失笑
>>105 とりあえず先走ってヒヨコ戦艦に丸呑みされてくれゃwww(クスクス
鰹W英社と械ANDAI以外がヒヨコ戦艦と敵対する必要性わないわけだが、
一度「敵性」判定したら徹底的に潰しに掛かるから、ジリ貧なってからしこたま後悔する破目にwww
その時に言いだしっぺわ誰だ?って展開必至wwwww
特許を前に抗し切れるものでわ無いわな(応援してるぜ!
>>110-111 カウンターにわ其れ自体に作用力わ無ぇからプリスタとわ一致しなーいwww
トークン? 遊戯王でいうのわコピーモンスターで使われてるが、それか? たぶん、トークンも先例にゃならんよー
114 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 08:12:46 ID:M7F7B8Xm0
>>101についてわ俺様わヒヨコ戦艦側に付くし、
そもそも
>>101わヒヨコ戦艦著作物の2次著作だからなー
>>101に類似した内容を他社が出せば訴訟に発展するって話。
アハハ、昨晩の英語分からないから
wotcはポケモンカードとTCGの概念に対して訴訟したとか勘違いしたのと
同じ流れになってるなw
116 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 08:14:39 ID:M7F7B8Xm0
>wotcはポケモンカードとTCGの概念に対して訴訟したとか
頭のおかしいキチガイが何やら勘違いしてるもようwww(ププッ
117 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 08:30:20 ID:M7F7B8Xm0
>>115 ハハハ、V音とB音に関して凡俗など足下にも及ばない高邁な知見をお持ちのヒヨコ先生が
英語に関してそんな面白い間違いなどするわけ無いじゃないか、まったく愚かしい
119 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 08:41:11 ID:M7F7B8Xm0
有効な反論できずグやぢィィィィ まで読んだw(ププッ
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 08:44:15 ID:IoEXsfN/O
毎日粘着してキチガイっぷり披露してる廃鶏は働いてないのか
ヒヨコがキャヒ鳴きするのは
不安になってる時の定番w
自信があるなら特許出願でも何でもすればいいじゃない
それこそ、笑われるだろうけどね(クスクス
122 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 08:57:12 ID:M7F7B8Xm0
>>121 お 前 が 引 責 解 雇 で 「 不 安 に な っ て る 」 自 白 、 乙 w(ギャハハハハ
ヒヨコは本当に気持悪い 以上
125 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 09:19:21 ID:M7F7B8Xm0
話ぶった切るけど
>(ププッ)
これ頻繁に付けてるけどなんなの?
屁なの?屁こき戦艦なの?
■カードの種類
「音色使い」例
・カード名
(蒼空のバイオリニスト)
・このカードのプレイ条件
(青3以上)
・タグ
(空、弦)
・プレイ可能な色およびレベル
(緑2、青6、藍6、紫2)
・テキスト
「空」を持つカードは、「青」の音色-1で使うことができる。
「パペット」例
・カード名
(純白のハヤブサ)
・このカードのプレイ条件
(青3、1)
・タグ
(空、鳥)
・PP
(200)
・テキスト
「空」を持つカード以外に、防御されない
「メロディ」例
・カード名
(鳥たちの囀り)
・このカードのプレイ条件
(青1、2)
・タグ
(鳥)
・テキスト
あなたが「鳥」を持つカードを3枚以上出している場合、あなたが出しているすべての「鳥」は、このターン終了まで「PP+100」される。
特許を持ってるほうが儲かる可能性が高い、なんてのは
ここの特許でどう儲けるの? って話題のときに何の意味も無い主張だろw
つか
みえてる部分に対してありきたりじゃね?
って言われて、見えてない部分が凄いんだよ! だからこのゲームは凄い!
って言われても
それこそ
私はプレゼン能力が無いですって主張してるだけにしか見えんw
数件の裁判を同時進行させているそうだが、その費用どこから出るんだろな
すべて『金無いけど相手からぶんどった賠償金であとから払うから裁判進めろ』って可能なのか?
132 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 12:28:19 ID:M7F7B8Xm0
133 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 12:38:31 ID:M7F7B8Xm0
ヒヨコはオムツ2枚重ねの痴呆で 精神科の隔離病棟から書きこんでいる
とりあえず拘禁は解かれているので踊り狂っているが
時々ヒヨコ自身の無能を噛み締めてオイオイ鳴いている
迄、読んだ
>>133 URL間違いとか動揺し過ぎだろ
一旦落ち着けよ
136 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 13:47:58 ID:M7F7B8Xm0
>>135ID:eBvG3hLrO >URL間違いとか動揺し過ぎだろ 一旦落ち着けよ
いやw 確かに嬉しい動揺が続いているwww
メーカーからのアクセスが増え始めて気合充実!!!(うはっ
たしかに、ちょっと浮き足立ったかも知れんwww(クスクス
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/INGLOVE/ (・θ・) ようこそ、株式会社イングローブさん。
訴訟などと無縁なお付き合いができるように願っていますよ。
アクセス 71343番 2010年06月14日12時55分36秒 inglove.co.jp
アクセス 71348番 2010年06月14日13時16分30秒 inglove.co.jp
株式会社イングローブ
http://www.in-glove.net/index.html 事業内容
業務用及びコンシューマー用ビデオゲームの企画、開発。各種アミューズメント機器用ソフトウェアの企画、開発。
138 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 13:54:56 ID:M7F7B8Xm0
書けない嬉しい情報も在るってことだよーwww
139 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 14:03:58 ID:M7F7B8Xm0
>>132の属性力わ公式作品では普通に「魔力」とかに置き換える方向でwww
今わシステム説明だから敢えて特定し易い語句を用いているってことだなw
属性力のままって方向も完全に捨てたわけぢゃないにしろw
>>138 URL間違いに続いて時間の矛盾
頭に血が登り過ぎだな
深呼吸して心を落ち着かせろ
141 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 14:14:30 ID:M7F7B8Xm0
>>140 お前がなw(ニヤニヤ
>>96 自身で特許申請したこと在るよん♪
んで、特許申請時に発行される申請者番号を取得しとるwww(クスクス
お前のよーな屑脳の下畜にわ無理だろ?(ププッ
都合のいいことはこうやって逐一報告しにやってくる性格なのに
進行中とされる裁判に関しては進行状況をなにも報告しないんですね
143 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 14:18:59 ID:M7F7B8Xm0
即時抗告したって書いてあるぜw(ププッ
>>141 リラックス出来ただろ?
煽られて動悸が激しくなった時はまた試してみるといい
コイツの妄想の世界の話もそろそろ飽きてきたわ
40過ぎてもコイツ甘やかす親もどうかと思うが、それが愛情表現ならば仕方ない。親を大事にしろよ。
146 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 14:29:59 ID:M7F7B8Xm0
>>144 もう届いた訴状わ読んだのかぃ?(ププッ
>>136 >>141 chickカード 【くやちぃのぉぉ〜くやちぃのぉぉ〜】
chickカード 【それ、お前の知能が低すぎるゆえの勘違いだろ?】
>>143 chickカード 【即時抗告/却下】
148 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 14:38:04 ID:M7F7B8Xm0
著作権差止どぅするのぉ〜?(ゲラゲラ
>>146 おい今度は安価先間違えてるぞ
さすがに庇いきれないんだが
150 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 14:42:18 ID:M7F7B8Xm0
>>140 あぁなんだ、お前、訴訟関係で嬉しい情報があって浮き足立ったって知ってたんかwww
だから絡んでたのねw
まぁそーいうこったw 残念だったなwww(ププッ
151 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 14:44:19 ID:M7F7B8Xm0
>>149 ぃゃぃゃお前でOKなんだょぅwww(ニヤニヤ >残念なID:eBvG3hLrO
脳内では裁判所が動いてることになってるんだな
みんなおまえと脳内リンクしてるわけじゃないんだぞ
153 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 14:51:14 ID:M7F7B8Xm0
>>151 なんだ、なら問題ない悪かったな
訴状はまだ届いてないけど届いたらぅpするよ
酉付けたからID変わっても本人確認出来るよな
嘘だったんなら今の内に謝っておけ、他の訴訟云々も妄想だと疑われても知らんよ
155 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 14:56:48 ID:M7F7B8Xm0
>>155 あ、訴状はいつ頃届くかわかる?
ググるの面倒くさいから教えてくれると助かる
158 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 15:03:59 ID:M7F7B8Xm0
ヒッシだなwww(うはっ
chickカード【
>>158と、激しく願うしか希望の無い屑脳】
chickカード【ヒヨコ電波ゆんゆん中!】
近日最終回
ネットフリー百科事典追放男の顛末記〜裁判を前提に連絡先と名前教えてみませんか?〜
間もなく届くからと言われて3ヶ月以上経つが、こちらも訴状届かないぞ
もし時間が許すならば
自分の住んでいる地域を管轄している裁判所に身分証明持って出向いて
相談したらいいと思うよ。
「自分を訴えた人間がいるようだが訴状が届かない、調べて欲しい」といえば調べてくれる。
>>158 OK、知らないのは分かった
また来るよ
>>133 なんで?ここ自作TCGスレじゃね?
むしろ、他人の意見をまったく聞くつもりないのに、
ここで(商用)自作ネタを晒してるお前が邪魔じゃね?
オナニーしたいなら、ブログかチラシの裏にしろよこの腐れチンポ邪魔だカス
略して腐れチンカス
ヒヨコ戦艦は見られてないと興奮しない露出狂だから
商業に持ち込むための企画を、中途半端に晒した挙句
ボロボロに言われた挙句に、見えてないところは凄いんだよ!! とか
明らかに自分で企画を不利にするための工作としか思えんのだがw
>>163 ヒント)
レス乞食
野良犬
例えそれが罵倒でも反応があればキャンキャン喜ぶ
注・レス乞食なだけなので、何を書いても本人はキャンキャン喜ぶだけで「まったく
文章を読まない(読んでも理解できない)」
正しい対処法)
ムシする
レスは最悪板で返す
裁判所に相談して
そんな申請されてないと言われたら
ただのウソツキのレスコジキと証明できるな。
社会勉強と思って行ってくるか
亀気味な質問で悪いんだけどさ、月爆と引責解雇って何?中国語なのヒヨコ?
>>160ID:+VyIVV4/O >間もなく届くからと言われて3ヶ月以上経つが、こちらも訴状届かないぞ
お前、何をやって訴えられるんだ?(訴えられたんだ?)
まずわ其れを明確にしろ。
それと、ヒヨコ戦艦がお前を訴えると明言したソースを出せ。
そのソースが無ければオマエの方が嘘を触れ回ってる事になるんだぜ?
ここに書けない内容なら俺様の下記メールアドレスに送信しろ。
[email protected]
170 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 20:01:39 ID:M7F7B8Xm0
>>166ID:t2Hql/UAP >レスは最悪板で返す
返す事になって無ぇからw(クス
俺様も読んで無ぇしwww(ププッ
>>169 そう言えば俺も何をやって訴えられたのか不明確だったな
レスよろ
172 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 20:33:31 ID:M7F7B8Xm0
>>171 呼吸してる罪?とかwww(ギャハハハハ
なんという無様…
むしろ呼吸してることが恥ずかしくならないのか?
訴訟起こしたって言いながら訴訟理由あげれないんだから、訴訟起こしたってのが嘘だったってだけの話じゃん
で、オレの
>>168への回答まだー?月爆も引責解雇も辞書に存在しないしネットスラングですらないんだけど?
被告住所:2ちゃんねるTCG板 自作TCGスレ
氏名:×スレ目>>○○○
罪状:名誉毀損、著作権侵害
こういう具合に相手が誰だかわからないまま
告訴状出したから
裁判所も誰を呼び出せばいいか分からず動けないし、リアル裁判所には通達が届いてないんだよ。
アハハハハ
じゃあ聞くが、ヒヨコが4/2に書いた自身のブログで
「下記の投稿を行った者に損害賠償請求の訴訟を起こす。(以上)」
と明確に記載している訴訟はどうなった?
ソースはわざわざ書かなくても別にいいよな?
178 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/14(月) 23:06:48 ID:M7F7B8Xm0
>>173-177 い い か ら そ の 悔 し 涙 ふ け よ wwwww(ププッ
何言っても自分に言ってるようにしか見えないんだよなぁ。タイプしてるのはひよこじゃない誰かなんじゃねーの?
2時間以上経って出てきたレスがいつものコピペ煽りのみか
いくら検索しても訴訟関係の新ネタが出てこなかったと見える
>>178 お、ようやく帰ってきたな
訴訟理由考えてきた?
182 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 00:40:58 ID:wv1lMEiz0
おいおい笑わせんなwww
壊れた音声再生装置も負け犬もヒヨコの方だろうがwww
「悔し涙吹けよw」をこのスレだけでもお前何回言ってると思うんだwwwwww
流石にwwwwwwwwwwwねーよwwwwwwwwwwwwwwいくらなんでもwwwwwww
壊れてないだろ(キリッとでも言いたいんですかね
185 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 01:03:28 ID:wv1lMEiz0
ヒヨコみたいなダメ人間の何を嫉妬すんだ?
>>182 へたれるには早い
もう少し根性見せようか
188 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 01:26:28 ID:wv1lMEiz0
こいつら
>>185レスすら見落とすほど悔しかったもようwww(クス
>>184-185 > 184 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/15(火) 01:02:30 ID:4KVKI2Z90
> 「悔し涙吹けよw」をこのスレだけでもお前何回言ってると思うんだwwwwww
> 185 名前:[プロジェクト] プリスタ[] 投稿日:2010/06/15(火) 01:03:28 ID:wv1lMEiz0
> いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ
本当、壊れた蓄音機だなw
>>189 大爆笑しながら書き込んだら誤字った。ちょっと恥ずかしいわ……。
まあ、ゲームの話をしてやるか
で、結局
反比例と
>『熱力学的に間抜けな、一定のリソースを分配するという現象!』
はどうやって見分ければいいの?
また、フルボッコにされた挙句他の板に逃走ですかw
本当に、壊れたリプレイだなww
193 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 01:40:44 ID:wv1lMEiz0
(まあ、ばかばかしい限りだが)百歩譲ってゲームの詳細はまだ明かせない
は認めてやるとして
訴訟の詳細を明らかに出来ないとかいってる阿呆相手に何を嫉妬するのかw
>>193 俺への返レスがまだなんだが、もしかして見落としてる?
>>193 図星ってのは指すもんなんだが……お前、何か指した?
アイデア商品の紹介ページのurl出して何を指してると思ったの?自分のアイデアはここに比肩できるほど凄いとでも言いたいの?
決定的に大きな違いをあげるとすればそこのページにあがってるものは少なくとも商品の形にはなってるアイデアであって
お前のアイデアは一切、何一つとして形になってないところだと思うけど
あとそのページにある商品はアイデア先行型の商品だけどヒット予測率70%を自称するお前の目から見て
どれだけが流行ると思ってるの?まさか優れたアイデアさえあればどんなものでも流行るとでも言いたいの?
それとも「壊れた音声再生装置」で「負け犬」なのが図星を指してるとでも思ってるの?
本当にそう思ってるならへそで茶が沸かせるレベルなんだけどヒヨコとしては何が図星を指してると思ったの?
そもそも「成功した」的中の基準がメチャクチャ低いのかもしれん
掲載紙撤退して、カード全然売れなかったライブオンでも
「アニメ一年やったから大成功」だそうだから
だから、廃鶏基準では妖逆門も韋駄天翔もKIBAも大成功。
だって、アニメが一年続いたんだからね!
その基準で言うと当然、バトスピも大成功だし
展開が一年以上続いて、おはスタ内アニメも続いたトレジャーガウストも大成功!!
廃鶏の基準はそれでも別にいいだろうけれど
しかし、企業の人はそういうメチャ低い基準での成功的中確率じゃ
当てにならないと取るかもしれないことは別の話。
そんな資料も出せないような成功的中確率が当てになると判断するような企業が潰れてなかったら不思議だわw
199 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 02:13:39 ID:wv1lMEiz0
>>194-197わ便所壁で息巻くだけのミヂメな一生でグショ泣き(ププッ) まで読んだwww
200 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 02:18:32 ID:wv1lMEiz0
>>198 資料を出せた側が70%を的中できず潰れてるのが現実でw(クス
何度言っても顔真っ赤にしながら其の現実から逃げるしか、
心の拠り処を見出せない下等生物がオマエ等って不思議?w(クスクス ぃゃ不思議ぢゃ無ぇか下畜の屑脳だからw(ププッ
まあ(ある程度皆が納得出来る基準で)実際にヒット作を当てられるって能力を仮に呑みこんだとしても
その能力を客観的に提示できない時点で何の意味も無い(少なくとも企業には)
202 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 02:21:13 ID:wv1lMEiz0
70%も外れるんだから潰れるのは論理的帰結。 by 樋横博士
>>199 ん?
一文も読めてないぞ?
落ち着いて読み返してみ?
204 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 02:24:17 ID:wv1lMEiz0
>>201 >何の意味も無い(少なくとも企業には)
その通りw(クス
勝ち残るのは「直感や本能で理解できる選ばれし者」のみだ。
その他の者はそれらが残るための道具にすぎぬ。
なんのデータもありませんでしたが
70パーセントでヒット作を見分ける眼力があるといわれたのでその企画を進めました
それこそ、株主に訴訟されかねない経営陣だろそれww
206 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 02:30:27 ID:wv1lMEiz0
データわ在るさwww
結果から算出された確率というデータがなw(クス
ただ、その的中率の原因が解明できていないと言う事に過ぎんw
そして優れた者は、全てを解明できなくとも柔軟に吸収し実用できるだけのこと。
天文学を産業や戦争に応用したようになw(ププッ
この世界のあらゆる事象にわ必ず理由が存在する。 ただし、屑脳どもにわ解明できんだけの話だw ( ̄ー ̄) フッ
207 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 02:46:30 ID:wv1lMEiz0
>>197 >その基準で言うと当然、バトスピも大成功だし
バトルスピリッツ少年激覇ダンわ良い線いってるだろ。
だが其の前作バシンはまるでダメ=失敗。
その根拠わからんか?(失笑 投資回収率(ボソ
208 :
たったゃ:2010/06/15(火) 03:32:16 ID:iusKUzzJO
アホにゃ。
売り上げ的にはバシンの頃の方が良好だにょ。
しかもライブオンみたいに掲載紙が潰れたりしてはいないにゃ
それこそライブオンの回収率とかメチャ酷かったにょ。
マイニャーだから嘘ついても気づかれにゃいだろうと
デタラメ言うのは廃鶏の常套手段だにゃ。
2ちゃんで言うと大体は相手の方が詳しいから、すぐバレるけどにゃ
>>207 また低能を晒す結果になったなw
ところで
>>146は釣り?wヒヨコちゃん反応薄くなってきたし、釣りなら酉付けてまで常駐する理由なくなるんだけどw
まあ、ちょいと譲って
「データ的な根拠は出せないが直感で70%でヒットを当てるブラックボックス」
に投資するのは(十分大概だけど)良しとしても
残念だけどヒヨコちんに足りていないデータってのは
「70%でヒットを当てることが出来る」
って事それ自体を示すデータなんだよw
まあ、前者もかなりアレだけど
後者の状態でヒヨコちんのいうことを信じて金を払う会社って
それこそ株持ってたら叩き売るレベルだわw
屁理屈捏ねてる低脳ヒヨコ、オマンのイラストレーター発掘構想思い出してみろよw
メーカーが欲してる人材がいるとしたら、ウゼー開発者ではなく
メーカーのリクエストを旨くこなしてくれるクリエイターなんだぜ
「直感や本能で理解できる選ばれし者」なんて言葉
相応の実績もないバカが吐いても、ただのキチガイ
そろそろ気づけよチンカスヒヨコ虫
低能ヒヨコは相手が嫉妬してるといわずにいられないのは
そう思い込まないと耐えられないんだよなw
オマンのチンケな自尊心と見栄坊の虚栄心がwwwwww
212 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 04:18:11 ID:wv1lMEiz0
>>208 >売り上げ的にはバシンの頃の方が良好だにょ。
そっか、尻すぼみかwww 械ANDAIざまぁwww
アホわお前w
全国ネットでガンガンCM流してあの有様ぢゃライブオンより業績悪いだろw
廃刊云々わ自社出版ぢゃ無ぇから比較する方がアホw(失笑
>>209 釣りぢゃなくマヂwww
>>210 いや、別にそれすら立証する気もないと思うよw(クス
何故なら屑脳わ現実を目の前に突きつけると意地でも目を瞑ろうとするからw
だって、お前も含めそんな現実って怖いだろ? 怖過ぎて直視できんだろぅが?
万が一、何年も前にヒヨコ戦艦が雇われてたらその会社わ下記に近い仕様の製品を独占できたろぅよw(クス
・ バイオハザード
・ トルネコの冒険(不思議ダンジョンン系)
・ スターフォックス
・ 伝説のオウガバトル(リアルタイムシミュレーション系)
・ バーチャファイター
・ 天誅
・ ファイナルファンタジー8
本体) プレイステーション2
本体) プレイステーション・ポケット
ゲーム以外として) ウィンドウズ95
それ以降の既存品わどれも延長上にあるだけで目新しいもん無ぇしな。
逆に言えば、その延長上の既存品もその会社が幅を利かせる結果となるってことだが。
そして、現時点のプリスタの通り新たなTCGシステムを見せ付けているヒヨコ戦艦。
どーってことのない当たり前の結果であり、しれらわ
ヒヨコ戦艦にとってわ食事(思考)して排泄(創作)する単なる生活の一部に過ぎん。
むろん、そんな会社の株を叩き売るのがお前ら屑脳な下等生物どもwww
だから
>>211とか、お前ら一生下畜www(ププッ
213 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 04:21:00 ID:wv1lMEiz0
>>212訂正
どーってことのない当たり前の結果であり、しれらわ
↓
どーってことのない当たり前の結果であり、それらわ
ぢゃ、またなー
いや、屁理屈とか屁理屈に失礼だろww
まあ、ファンタジーの一種として、直感で成功するリーダーとかを認めるとしても
その後ろにいて金出してるのは
データで物を判断する事しかできない大多数の人々なんだぜ?
まあ「論理自体は説明できないが成功しているデータがある」に賭ける経営はなんとか許容するとしても
「成功しているというデータそのものがあやふや」なんて紐なしバンジーについてきてくれる一般人がどんだけいると?
215 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 04:28:06 ID:wv1lMEiz0
本体) プレイステーション・ポケット ← 主流がMDの時代だけどねw
・ RPGツクール ← 追加w
何にしろプリズム・スターわ必ず完成させる方向。
>>213 >釣りぢゃなくマヂw
お前馬鹿だろ;^^
訴状が届いてないということで
>>146がヒヨコちゃんの妄想であることは明らかなんだけど;^^
(失笑)とやらを買う為に池沼の真似をしてるのかな?;^^
それとも「マヂ」な方なのかな;^^
また動揺隠しきれずに誤字出しちゃってるし、昨日からのミス・矛盾・バレバレの嘘・ブーメラン発言を連発して案の定総ツッコミを食らう学習能力の無さとか見てるとマジで園児にも劣る知能の低さだと実感せざるおえないんだが;^^
217 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 04:56:58 ID:wv1lMEiz0
>>216 つか、訴状わマヂ。 くどいわ! > ◆1/fMGBD4tq2G チンカスダンゴムシ
>>214 >データで物を判断する事しかできない大多数の人々なんだぜ?
その通り。
そしてそれこそが民主主義の実態(それで良いと思うが)。
特異な能力や秀でた者が比率として低く、過半数を占めるのわ低能。
だから政治も経済も低能の為にこそ存在しているという。
俺様なら結果を重視するね。
例えば志望者に向け予め所定の項目に予測の回答を行ってもらい、それらの的中率を集計する。
やがて、高確率で的中させる者の選別が出来上がってくる。
計算だろーが直感だろーが的中させられる者だけが予測においてわ価値が在る。
予め答えの決まっている数学の問題を解くのとわ根本的に異なるのだからな。
それら予測の多数決で国家方針を決定したとて、現実に的中してるんだから失敗もないし。
もう寝る。
あ、いや
ヒヨコちんの能力を
データとか抜きに直感的に見抜いて(直感と言うかそれは超能力の類だがw)それに賭けてくれる経営者が
ほとんど個人の資産でやってるような
そしてそれに加えて、ヒヨコちんの企画を他メディア展開できるような力を持っている企業
とかが見つかるならアリかもしれんww
「直感や本能で理解できる選ばれし者」が
なんで選ばれし者、つまり少数者かといえば要するに
「その方法論では多数者を説得できないから」なんだよw
自分のリソース(金)を直感に賭けて、成功するのはもしかしたら可能かもしれんが
他人のリソース(金)を賭けさせるのには、どうやったって説得が必要になってくるんだよ
で、金を出す側ってのは基本的にその方法論(=直感)では説得できない多数者ばっかりなんだよ
……いや、もちろん天才ヒヨコさんにはそういうハードルを乗り越える方策が有るんだよね?
>>214 確かに屁理屈に失礼だったwww
能無しヒヨコ
レス乞食のかまってチャンらすィ〜無様な姿だな
>マヂ。くどいわ!
で、済むならオマンの屑レスなんぞ
全部それで終わりだろうよ
「ビッグマウスひよこ先生の負け犬の遠吠え」
もっと訊かせてみろよ(ニヤニヤ
低脳ヒヨコみたいな人間失格クズ中年になったらアカンちゅ〜啓蒙になるからよ(プゲラ
ところで屑ヒヨコ
オマン、超絶ミラクルハイパー逆転展開で商業ルートのったとして
ネット上に転がりまくってるヒヨコの迷言、珍言、奇行動他諸々の垢っ恥の数々
どうするつもりだw
221 :
205:2010/06/15(火) 06:07:37 ID:xgim9gV60
ああ…… 頑張って言い直してみるわ……
70パーセントでヒット作を見分ける眼力があると主張しているけど
その70パーセントって数字自体を信用できるデータが何もありませんでしたが信用して企画を進めました
それこそ、株主に訴訟されかねない経営陣だろそれww
で
廃鶏はアンテナがメチャ低い
情報収集力の低い人だから、
そんなメチャ低いアンテナに引っかかるって時点で
すでにヒット確実になって大きく取り上げられた後ってオチなんじゃねーの?
人から聞いた話と自分で考えた事がしばらくすると
ごっちゃになっちゃう、都合のよい頭の構造をした人だし
ヒットしてから知ったのを、オレがヒットする前に予測したと言う風に
都合よく因果すり変えちゃっただけだろ。
持ち込み受け取る会社なんて漫画系くらいしか無いだろ。事実はどうあれ見ずにシュレッダーてことにしてる。
だって個人に権利を持たせる利点が無いもの。百歩譲って半端無く売れそうなのがきたら、開発スタッフの手柄になっておしまい。
ルールは保護されないし、用語なんていくらでも変えられるし。
実績コネ金どれか2つあればなんとかなるかもね?
>>217 ぢゃあ訴状とやらわ何処にあるんだよ池沼;^^
おら、マヂならマヂの証拠見せてみろよ
真性チンカスダンゴムシヒヨコ戦艦;^^
つーかヒヨコ戦艦www馬鹿みたいなネーミングだなwwwお前が考えたんだろ、え?www何?ヒヨコ戦艦って?戦艦みたいなピザ体型の癖に脳みそはヒヨコ並ってこと?ねぇ、どうなの?答えろよ真性チンカスダンゴムシ^^
そりゃ
ヒヨコちんが金を出すイラストレータに求める事は
ヒヨコちんに金を出す人がヒヨコちんに求める事だわなぁw
自由になる金を自分の手にもつか
金を持った人を自由に言いくるめる凄い弁舌をもつか
どっちの方法がまだマシなんだか……w
226 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 09:13:48 ID:wv1lMEiz0
高卒以下で下畜と告白してるヒヨコちゃんこれ何?
> 806 名前:ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw メェル:sage 投稿日:03/03/16 01:30 ID:???
> きょうは、しずかタンの[ちょっと凶暴なトコ]を垣間見ますた
> セジョーイ中に静かタンから中止サインが出ましたが、しつこくハァハァしてると
> あの白魚のような御み足にて容赦なきキビシイお仕置きを繰り出したのでつ
> まず右足膝を伸ばーす
> そして
> 再び右ひざを折る!!
> ううっ
> するとオイラの左シリーに、人体で最も固いと言われるカカトが!! (;´Д`)ハウッ!!
>
> 807 名前:ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw メェル:sage 投稿日:03/03/16 01:36 ID:???
>
> しかし 既にチンポサル化してるモイラは
> 「(ま、負けないもんっ)」とか思いつつハァハァ続けてると
> なんと! 静かタンはっっ
> お、恐ろしいっ
> 恐ろしすぎるぅぅ
>
> (((( ;゜Д゜))))ガクガクブルブル
> 続きキボーンならリクエストちょ
> 500 名前:ヒヨコ戦艦 ◆sV6.wAMEIw [*****-*@mail.goo.ne.jp] 投稿日:03/04/07(月)
15:23 ID:r1MWQKJS
> ちなみに、社内恋愛する気なら、出社1週間以内に、メアド渡すのが良く
> (上司と出来てる可能性があるので、あくまで自己紹介ってノリで)
> 目当ての娘にアッタックしたら、絶対3回目のデート以内にホテルに誘う事
> 成否は問わず、誘う事に意義がある。
> その後、初回が断わられても「好きだから諦めたくない」と言いつつ、後2回誘ってダメなら
> メッシー君扱いなので、見切り付ける。
> 社内恋愛はいいよ〜。情報も入るし、昼飯にセクース出来るし〜
> 洩れは、しずかタンとは初回でヤってまつ。
> つーか洩れ的には、初回ダメなら次行っちゃうけど。
[
ttp://game3.2ch.net/netgame/kako/1049/10492/1049216232.html] 調子に乗って笑いをとりたいだけだった、ギャグだったと言ってくれよ
これ読んで爆笑した気持ちわかるだろ? チンポサル・・・いや赤っ恥のヒヨコちゃんw
これは別人設定発動だなw
229 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 09:59:20 ID:wv1lMEiz0
>>227-228 お前ら下畜と違って女にゃ不自由してません って意味以外ないだろwww(クス
チンカスダンゴムシどもにゃスマンが、俺様わ50人先から面倒で数えるの止めちゃったしw(失笑
x3〜4?才と幅広〜いぞw(ププッ
>>223 で、
>>105にも再三警告したが、万に一つも競合他社が勝ち残れる可能性わ残っていない。
まず特許を伴う遊戯性や斬新さが数枚上手である点。
更にレア抜きを封じ込めることのできる販売方法を有する点。
カードのステータス値が「1項だけ」という優位性。(ポケモンカードとかもう情報の多さに苦笑したわ)
むしろ
>>223の言う者の末路を見せ付けるためにも是非ともそーいった乞食(企)業に出てきて貰いたい。
それ、その手の連中をダイレクトに痛めつけることができる絶好の機会だからなw
終生哂い者として晒し続けてやるのサwww(ニヤニヤ
正直、ヒヨコさんが実績や結果って言ってもねぇ
今までヒヨコさんのやってきた事は
訴訟がどーのや、高卒を煽るわりに自身は学歴を出せない嘘と
7年間何も芽が出ず、いつも2ちゃんねらにすら矛盾や間違いを突っ込まれる無能まみれで
その“結果”と“実績”を見たら、信用しない方が良いとしか考えらないんだけどねぇ
“ヒット的中率7割”って言うのも自己申告で具体的な内容もないわけだし
今までの言うことなすこと嘘ばかりのセオリーで行けば当然、今回“も”嘘だと考えるのが妥当。
それこそ、今からやって見せるでもなきゃ信用しづらいんじゃないかな。
丁度、これから番組改編期。
コレから始まる番組のヒット、失敗でも当てて見せることが出来るか?
できなくても良いよ、いつもみたいに知能後退起こしてウンコばら撒いてごまかすんだろ?
だけど、そうやって逃げてそれで信用とか勝ち取れるかっていうとどうかと思うねぇ。
早速228サンからご回答いただき低脳ヒヨコがバカであること認め
ドーテイ発・五十人以上斬り宣言で会場を爆笑の渦に巻き込んでおります
それでは久々にヒヨコに関する問題です
このあとヒヨコ大先生はどう動くでしょうか?
@加齢にスルー
A恒例のファビョ踊りで罵り始める
Bその他
皆様の楽しい回答お待ちいたしております!
ま、まだライブオンがバトルスピリッツより上とか言ってる時点で失笑モノだわ
プレーヤーいたら申し訳ないが、ライブオンは終焉、バトルスピリッツは健在っていう結果が出てるのに認めないんだよね
結局、超直感の選ばれしもの以外を説得する方法は出てこねぇーなw
まあヒヨコちんが直感で物を作るのはいいけど
大多数の他人はその成功を直感で読みってくれたりしないから
理詰めで説明しなきゃならんって事をスルーし続けるの?
またいつもの浅知恵晒してんのか…
・バイオハザード
→アローン・イン・ザ・ダークなるPCゲームがあってだな
・トルネコの大冒険(不思議のダンジョン系)
→ローグ系と呼ばれるゲームは、PCゲーム黎明期からあるんだが
・スターフォックス
→スーパーFXチップを指してんのか?あれの原理知ってて言ってんのか?
・伝説のオウガバトル(リアルタイムシミュレーション系)
→そもそもリアルタイムですらないぞ。普通にSRPGだ
・バーチャファイター
当時世界最先端の3Dアーケード基板を先に開発出来たとでも?
・天誅
→どっちかっつーとメタルギアを挙げるべきだろ
スニーキングゲームとしては
・ファイナルファンタジー8
FFシリーズとしては、システム的にはあまり評価されてない作品だが
どのへんを指して言ってんだ?
本体)プレイステーション2
→いや、PSある時点でだめだろ
本体)プレイステーション・ポケット
→メモリーカードに液晶付けるとか先に考えてた、とか言いたいの?
ゲーム以外として)ウィンドウズ95
→もうどこ指してんのか知らんが、Windows3.1は?
そもそもMS-DOS知ってんのかよ
本体)プレイステーション・ポケット ← 主流がMDの時代だけどねw
→メガ・ドライブ?主流じゃないだろ
・RPGツクール ← 追加w
→RPGツクール以前に、RPGコンストラクションツールはPC-88の頃からあるんだが
235 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 11:02:35 ID:wv1lMEiz0
>>230ID:QdOR0z8Z0と
>>233ID:kfgj8R4E0
ヒヨコ戦艦としてわ何ら問題ないだろーがwソースわ全てお前が提示しろ。
いちいち検索とかする気わ無いぞ。お前の納得が行く情報量を出せばいい。
その範囲で予測してやる。 情報提供に操作を加えれば相応の予測しか出んぞw
それとな、ヒヨコ戦艦わ予測能力を営業に使おうなどと考えていないぜw(クス
凡人にそんなの言ったって理解できんし、まして確率を見せ付ければ恐怖しか与えんからな。
むろん、お前らが故意に偏った情報で的中率を下げるのも一興だ。
それでm本来のヒヨコ戦艦の能力が衰えたり低下するわけぢゃ無ぇーし。
お前らが私的に「ヒヨコ戦艦がまた外した。ざまぁ」って踊りたいだけの話だしなw
どの作品からやるんだ? できればまだ1話を発表してないのがいいが、
原作ものならその原作情報を出してみろ。
>>231 いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ
>>232 視聴率などの費用対効果。 投資回収率でバシンが負けているだろなー(失笑
現在の少年激覇ダンで安定してきたかに感じたが、どうも尻すぼみらしいね。
>>234 ミニディスクだったか?名称www
236 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 11:11:38 ID:wv1lMEiz0
>>234ID:Bj26zPzeO
あれが在るこれが在るって話だが、お前等の言う通りヒヨコ戦艦わそんな情報は一切持たずに予測している点。
なぜ他社はそれら既存品が在りながら着目できず先を越されたのか? センスの問題。
この2点において、お前のレスにわ何の反論も成立してないわけだがどーする?(失笑
もしヒヨコ戦艦が社員に居ればそれら全てを独占できたわけだしなぁwww(ププッ
本当にこのスレの住人は親切だよなぁw
なんで、こんなに皆で寄って集って
スポーンサーを篭絡するための方法を考えてくれているのかというw
言いたい事のほとんどを234に言われてしまった
でも俺はヒヨコ羨ましいよ
俺も日がな1日2chに張り付いたまま何もせずに生活してみたい
>>235 屑のヒヨコ大先生以外、TCGスレで嫉妬に狂ってる人はいないと思いま〜す
といゆーか、キショくてウザいヒヨコに嫉妬する奴なんぞおらん(´・ω・`)常識考慮
だいたい低脳・浅知恵・怠け者、中年ニートの王道ともいうべき3重苦のヒヨコ大先生が
何を主張しても無駄。実証なり証拠提示しなきゃ無理
何しろヒヨコ大先生には自分を大きく見せ、他人をバカにして満足したいという醜い虚栄心と
後先考えずに口からでまかせをいってしまうという虚言癖
さらに苛められると止められなくなるという、恥ずかしいドM体質という特技まであるのだから・・・
屑のヒヨコが今すべき事は何か?よく考えてみろ
ところで、登場するたびに終生哂い者として晒し続けられるヒヨコ大先生は
超ヒヨコ級・自称直感的中率80%の奴が現れたら、すべてを受け入れるワケですねw
>>239 超論理的な方法で自分の優越を主張するのは
相手も同じ論法とって来たときに否定できないからなぁ
だから普通はこんな戦術使わないんだが
まあ、そんなことで折れるようなまともな知能があるなら最初からこんな惨状になってないわなw
あ、すまん!片手間に見てたら気がつかんカッター
>もしヒヨコ戦艦が社員に居ればそれら全てを独占できたわけだしなぁ
既にどこか受けたか持ち込みで落とされた後でしたかw
迷わすジョーブツして下さい
>>226 まーた記憶障害起こして墓穴掘ってるよ(失笑)
池沼は顔にでるからなぁ、リアルでもきもがられ、顔面奇形の上に知能にまで障害をきたしてるとなると手が付けられないよね;^^
ま、そこはお前をそういう風に産んだ同じ知的障害持ちの母親を恨めよw
で、原因と言ったって俺には心あたりがないからなw
それゆえに俺は間違ってないか確認まで取ってるんだが、お前がご丁寧にもIDまできっちり提示して俺に訴状を送ったと発言しているわけよ^^
覚えてなかった?(笑)
146:[プロジェクト] プリスタ :2010/06/14(月) 14:29:59 ID:M7F7B8Xm0
>>144 もう届いた訴状わ読んだのかぃ?(ププッ
149:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/14(月) 14:40:18 ID:eBvG3hLrO [sage]
>>146 おい今度は安価先間違えてるぞ
さすがに庇いきれないんだが
151:[プロジェクト] プリスタ :2010/06/14(月) 14:44:19 ID:M7F7B8Xm0
>>149 ぃゃぃゃお前でOKなんだょぅwww(ニヤニヤ >残念なID:eBvG3hLrO
お前に俺を訴えったっていう心辺りが無いならそれはそれで良いんだが;^^
で、どうなの?w
残念な真性屁たれチンカスダンゴムシヒヨコ戦艦くんwww
243 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 11:53:47 ID:wv1lMEiz0
>>239ID:mmW+xKbDO
そう言いつつ丸焼きされてるアホが居るぢゃんw(クス たしか潟Gナジオと西崎弘文とか言うw
>>240 >折れるようなまともな知能
お前も予測検証に参加してみればいい。
そこで偽情報を流したり、偏った情報だけ与えて的中をさせなければお前の目的も果たせるだろ。
>>237 >スポーンサーを篭絡するための方法を
もとより的中率など営業に使う気わ無いし、プレゼンには相応の論理性を出して行くってのは最初から決まってる話。
別段役立つ情報などここでも前スレでも出てないぜ。
>>242ID:ECW4FPZ8O >ま、そこはお前をそういう風に産んだ同じ知的障害持ちの母親を恨めよw
お前わ天皇狩りで弾劾裁判を行う際に一族郎党根絶やしにする。
244 :
◆1/fMGBD4tq2G :2010/06/15(火) 11:56:41 ID:ECW4FPZ8O
245 :
230:2010/06/15(火) 11:57:01 ID:QdOR0z8Z0
>>235前半
よし、じゃあこの辺見てもらおうかな。
ゲームを遊ぶ前から判断してたヒヨコさんは当然これだけ情報あれば判断が付くよね?
それにこっそり努力家なヒヨコさんのことだし、シコシコ検索して調べてくれるに違いない。w
もちろん、言い訳して逃げてもいつもの事なので、みんな失望せず「あぁ、またか」ってだけだろうけど。
ぬらりひょんの孫(www.nuramago.jp/)
デジモンクロスウォーズ(www.toei-anim.co.jp/tv/digimon_xw/)
ダンボール戦機(www.level5.co.jp/products/dansen/ )
コロコロコミックG(www.corocoro.tv/corog/)
ガクマンプラス(family.shogakukan.co.jp/gakuman_cover/)
ズーズーペット(www.segatoys.co.jp/zhuzhupets/)
ヒヨコさんの的中予測力に疑問のある皆も占って欲しいタイトルを追加して欲しい
246 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 11:59:21 ID:wv1lMEiz0
247 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 12:01:35 ID:wv1lMEiz0
>>244ID:ECW4FPZ8O >はい、敗北宣言頂きやした^^あざーす
弾劾裁判で根絶やしにされる身内を眺めながらほざけよ其の台詞をな。
お前の執行わ一番最後だwww
248 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 12:04:00 ID:wv1lMEiz0
>>245 わかった。
だが、13時にわ出かけねばならん。
帰宅後に見る。
ぬらりひょんわジャンプの最初のほうに広告だしてるな。それも目を通してみるか。
ヒヨコ大先生〜
この期に及んでヤマトネタで逃げですかい
ドンだけ依存体質&的中率の低さ
弾劾裁判をするということは ◆1/fMGBD4tq2G は裁判官なのか
251 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 12:13:23 ID:wv1lMEiz0
>>245 >ズーズーペット
もう4月後半か先月前半あたりにYAHOO掲示板に書いたからそれで済まさせてもらう。とのこと
hiyoko_senkan
このIDで探してくれとさ。
>>250 ヒヨコ大先生は言葉知らないで使うから
そっとしといてあげないと傷ついちゃうよwww
253 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 12:14:16 ID:wv1lMEiz0
ヒヨコもキチガイとは言え人の子だな、知的障害持ちの母親の存在を明るみに晒され罵倒されるのが一番きついらしい(失笑)
此処には最近来たんで分からないんだが
>>246は過去最高のファビョりぐあいじゃないのかな?^^
ま、兎に角メシウマwww
訴状はヒヨコの妄想だと確定した訳だし酉も要らねーなw
#ヒヨコ戦艦訴状は嘘でしたと敗北宣言(失笑)
↑これで酉付ければ明日からなりすませるね、やったね真性屁たれチンカスダンゴムシヒヨコちゃん^^
>>ヒヨコへ
お陰様で誘導通りに動いてくれたので最後に用意していた酉ネタが披露出来ました^^
ヒヨコちゃんはピエロに向いてると思います^^
また遊ぼうね、今度は知的障害持ちの母親も一緒だといいな♪
それでは弾劾裁判とやらの訴状を首を長くして待っております^^
名無しより(はぁと)
"引責解雇" の検索結果 約 242 件中 1 - 10 件目 (0.15 秒)
の親戚だろw
>弾劾裁判
256 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 12:30:29 ID:wv1lMEiz0
>>254ID:ECW4FPZ8O
弾劾裁判以前に親族を冒涜した件の訴訟でヒヨコ戦艦と会えるだろ。よかったな(ププッ
夜通し2ch、13時から昼寝…
生活パターン見直したほうがいいぞヒヨコさん
いつまでもあると思うな親と金
>>245 本当に親切な人が多いスレだなあ
謎の超能力・超直感を持たない一般人でもヒヨコちんの実績が分かるように
フォーマットを整えてあげるとか
本当にヒヨコちんは幸せだ
259 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 12:35:02 ID:wv1lMEiz0
>>258 ヒマなんだろwww
あるいわ投資に利用を目論んでるかwww
>>254ID:ECW4FPZ8O
お前が皇族・警察検察官僚・司法・財閥・暴力団の何で3あろーうが、必ず追い詰めて決着を付けてやる。
楽しみにしていろ。
>>256 お前がそんな口だけのチンカス野郎だから親まで馬鹿にされてんだよ
とはいえ流石にヒヨコが精神異常者だから母親もってのは言いすぎな気もする
煽りにしたって限度があるだろう
261 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 12:37:08 ID:wv1lMEiz0
>>254ID:ECW4FPZ8O
ファビョりぐあい?
バカが
ブチギレたわ。
まあ、流石にちょいと趣味が悪すぎるわなぁ
深遠を覗き込むとき、深遠もまた君を覗き込む、ってな
責任を引き受けて他人を解雇する、じゃねw
親をバカにされてマジギレする『人の心』が残っているのなら 2chでバカやってないで
現実見て仕事して、金稼いで、はやく喜ばせてやれよ。楽させてやれよ…
いなくなってからじゃ親孝行できねーんだぞ
雇われバイト店長でクビになった過去が忘れられないんじゃね
どんだけいい奴ばかりなんだ、このスレの住人はw
>>236 普通の人はこれで察するんだけど、どだい無理な話だよな
>>あれが在るこれが在るって話だが、お前等の言う通りヒヨコ戦艦わそんな情報は一切持たずに予測している点。
いつの時点でそれを予測し、どんな根拠があったのか知らんが
(根拠なんぞないセンスだとか言うんだろうけど)
流行った後から言うくらい俺にも出来る
「携帯電話がこれだけ普及するのなんか、20年以上前から予測してるわw」
>>なぜ他社はそれら既存品が在りながら着目できず先を越されたのか?センスの問題。
センスだけで世の中動いてねーんだよw
流行った後から言うくらい俺にも出来る
「株式のペーパーレス化なんか、15年以上前から予測してるわw」
もし俺が社員に居ればそれら全てを独占できたわけだしなぁwww(ププッ
300回くらい言われてるが
一番の問題は、ヒヨコちんが予測にデータを使っていないことでなく
(いや、コレも大概問題だけどもなw)
ヒヨコちんが予想した結果が検証可能なデータになってないことだってのに
まあ、それを認めるとヒヨコちんの立場自体が完全崩壊するから
日本語が読めないフリを延々続けるんだろうけどもさ
つか、いくらなんでもコレがマジだったら
それこそ日常生活を送るのが困難なレベルだしなw
ああ、ヒヨコちんは超能力者なののでデータがなくても物事が判断できるから
だから、自分の実績のデータがなくても他人も自分を判断できるはずだ
論旨は通るなwww
問題は地球上の人間のほとんど全員が超能力者じゃないって事だけで
DMみたく三枚のシールドを並べて、一度に5000のダメージを受けたらそのシールドを横にする。
三枚のシールドが横になっている状態で攻撃を受けたら敗北。横になったシールドはトリガー見たく使える。
これで擬似的に1万5千のライフを表現出来るんだけど、このアイディアはどう?
1000と4000のニ体が攻撃してもシールドは横になる。
6000の場合、1000は次のシールドには関係ない。
>>271 それだけ言われても「いいんじゃね?」としか言いようが
一応、複数でアタックできるとはいえ、最低でも5000以上を目指すゲームになるん
で、そこんところがどうなのかなあと引っかかりはするけれど、そのシステムを
使った戦闘システムが無いとなんとも言えない。むしろこのままじゃヒヨコ級。
4999までのダメージは無駄になるってことか
個人的に言わせてもらうならそれは明確にDMとの差別化ができるのか?って感じなんだが
いやまあ、どうでも良いと言えばどうでもいいんだが
数値のスケールを5000とかにする必要はあるのか?
50とかじゃ駄目か?
DMを例に出したからスケールを1000単位にしただけ。
>>272 戦闘システムって具体的にどんな?
うまく想像出来ないんでヒントくれ
1つのアイデアだけ出すんじゃなくてルールとして構築しろってことじゃね?
>>276 そういうこと
アイディア「だけあっても」ゲームにはならんし、評価のしようがない
例えば、そのルールをデュエルマスターズに乗っけた場合と遊戯王に乗っけた場合
では評価が変わってくる。そもそものライフシステムが違うMTGやガンダムウォー
に乗っけてもさらに評価が変わる。
でもその前提ルールを既存の物にすると、基本的には「既存の物を変える意味は?」
ってならね?という評価が出てくる可能性もある(ただ、TCGに関して言えば、
全体的に存在するカードを絞ることによってゲーム性を出すというものもあるので、
一概には言えないんだけど)
278 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 15:53:45 ID:wv1lMEiz0
そういう場当たりだけのアホな発言ばっかするからお前はダメなんだよ
少しは考えてからレスしろっての
お前ん家の押入れにはドラえもんでも住んでるのか?
280 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 16:08:28 ID:wv1lMEiz0
>ヒヨコ戦艦のわ流行る3〜4年前には予測を出し終わってる
↑
これが悔しいっっっ まで読んだwww(失笑
281 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 16:13:39 ID:wv1lMEiz0
>>260ID:MFDm83uE0 >お前がそんな口だけのチンカス野郎だから親まで馬鹿にされてんだよ
ぉぃwww 鏡に向かって呟いても何も変わらんぞwww
悪いことわ言わんから一刻も早く精神科医にその頭を診て貰えwww(ププッ
ほ〜れwww
↓
2ちゃんねるチンカスダンゴムシどもが毎度の敗走(失笑
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201003010000/ ドラゴンボールのMr.サタンですら も少しマトモなハッタリかますわw(失笑
便所ちゃんねる みっとも無ぇぇぇ〜(ゲラゲラ
まさに、 屁 た れ 管 理 人 の 西 村 博 之 そ の ま ん ま w w w w (クスクス
で、ガキの頃から今まで人生ずっとそんな屁たれな調子?(ププッ
280 名前:[プロジェクト] プリスタ[] 投稿日:2010/06/15(火) 16:08:28 ID:wv1lMEiz0
>ヒヨコ戦艦のわ流行る3〜4年前には予測を出し終わってる
↑
これが悔しいっっっ まで読んだwww(失笑
それこそ、そんな超能力者にしか確認できない事を言われても
地球上にいるヒヨコちん以外の6899999999人は超能力者じゃないんで……
俺は子供向け玩具オタなんで、コロコロホビーの行く末くらいは毎回当てられるよ。だから小学館はやく引き抜きにこいよ。
て本気で言ってるようなもんか。
286 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 17:41:24 ID:wv1lMEiz0
>>285 >15年前、20年前って書いてあるじゃねーか。
証人わ出せるか?(クス
ヒヨコ戦艦のは必ず当時の証人が存在する。
捏造や偽装や遣らせをするまでもなく、その生き証人どもはすべからく恐怖するんだょ(ニヤニヤ
まぁせいぜい偽者・紛い物として虚勢ダンスを舞って見せろゃwww(ゲラゲラ
287 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 17:45:18 ID:wv1lMEiz0
流行る3〜4年前にヒヨコ戦艦が予測を出し終わってるのが悔しいっっっ まで読んだwww(失笑
もしかして
>>268のレスの意味汲み取れなかったのかw
証人とやらを出して見せろよ
もしかして別人設定で俺が証人だとかいうわけ?w
皮肉が理解出来てない……やっぱり育った環境が悪かったんだろうな
いや、流石にこの意味が理解できないって
日常生活に支障があるレベルだろw
知能低下してしらばっくれる戦術だろ?
だよな? 頼むからそう言ってくれよヒヨコちん
292 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 18:30:04 ID:wv1lMEiz0
持ち込んだ企画のヒットの根拠を求められたときに
「70%程度の確率でヒット作を見抜く私の眼力で、この作品のヒットを確信しています
その眼力の保障は、隣に立っている仲間が
今まで70%で当ててきたことは間違いないです、と証言する事です」
と言うのだろうか……
294 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 18:38:08 ID:wv1lMEiz0
証人がいる! は良いなwww
おれも「けいおん」の連載第一回でヒットを確信したよ!
証人は当時の愛人!!
いや、だから
ヒヨコさんが超能力で物事を認識できるのは分かったけど
普通の人は、超能力でしか真偽を確かめられない証人を持ち出されても困るんだってばよ
ヒヨコが
>>8-9をスルーしてるのは嫉妬だったのか……
嫉妬?
298 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 19:46:45 ID:wv1lMEiz0
299 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 20:29:55 ID:wv1lMEiz0
>>298 とりあえず、Vジャンプ8月号は6月21日発売で
デジモンクロスウォーズは7月4日から放映開始って突っ込みを入れておくけど
301 :
230:2010/06/15(火) 20:38:53 ID:j47Nx0xs0
マジメに返答してくれてありがとう
ですがそれは、ヒヨコさんの予測ですか?
それとも一介の名無しであるプリスタさんの予測ですか?
たしかヒヨコさんのブログなどにはズーズーペット以後の予想はなかったと思うのですが。
それとも、一般公開されている部分以外でプリスタさんがヒヨコさんとアクセスをとって
伝え書いているのだったら、その旨説明くださると分かり安いです。
悪いけれど、私や皆さんはきっとプリスタさんの予測ではなくて、ヒヨコさんの予測を聞きたいのです。
あと、そんな急いでやんなくても良いよ
どうせ結果が出るのは数ヶ月や一年以上先なんだし。
302 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 20:51:31 ID:wv1lMEiz0
>>300 了解した。でも月刊と毎週放映だろ・・・ イナズマイレブンの成功例わ在るけど、無理だなぁ・・・
ダンボール戦機って械ANDAIぢゃなかった。 “ こっち押す ” も無ぇわな。 あれ訂正。
予測出してるのわヒヨコ戦艦。 ブログ見辛くなるから嫌だと。 書いてるのわ俺(一介の名無し)。
だから、「ヒヨコ戦艦が書き込んだも同義」とか言われるぐらいなら書くの止める。
303 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 21:13:54 ID:wv1lMEiz0
304 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 21:31:30 ID:wv1lMEiz0
>>301 >あと、そんな急いでやんなくても良いよ どうせ結果が出るのは数ヶ月や一年以上先なんだし。
・ 時間を掛けて迷うほど的中率わ下がる。
・ インスピレーションの喚起にわ情報の(自分から観た)鮮度が“ 非常に ”重要。
無知とか調べる努力しないとよく突っ込むのが居るが、
ヒヨコ戦艦わ敢えて自分を情報から遮断することで、初めてその情報に触れた瞬間の感覚を予測に活用している。
その点で言えば “ 漫然と受け入れ続ける情報わ「予測」を阻害する ” と言うことになる。
したがって、ヒヨコ戦艦が言ってた前述の予測を上回れる予測は、以降不可能だ。
305 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 21:48:39 ID:wv1lMEiz0
306 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 22:03:04 ID:wv1lMEiz0
これでも観るわー
ガイアの夜明け
“もう本は持たない”追跡…iPad購入者の2週間▽未来生活…99歳の奇跡▽
暴露話のおかげで引き気味になった人増えてよかったな
リークしてくれた奴に感謝したらw
308 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 23:30:02 ID:wv1lMEiz0
>>307ID:mmW+xKbDO >リークしてくれた奴に感謝したらw
おぅ手前、何のリークだって?
309 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 23:38:59 ID:wv1lMEiz0
お前等に言っておく、このスレのログわヒヨコ戦艦が
>>254と裁判するために取得するが、
ふざけたこと抜かす奴らは全て粛清の対象とする。
その覚悟をもって書き込め。
一切の謝罪も命乞いも受け入れない。
ちなみに、ヒヨコ戦艦の母親は知的障害は一切無い。
モスバーガーのライスバーガーと同じ考案を先駆けたり、
「将来的に酸素および清浄な空気を売り買いする時代が直ぐ其処まで来ている」と語るなど、
その予測能力はヒヨコ戦艦も舌を巻く程だ。
つまり、ヒヨコ戦艦の予測能力は完全に遺伝によるものだ。
知的障害の事実如何に拘らず、
>>254わ決して許されることの無い書き込みを行った。
この件につき、ヒヨコ戦艦わ命を賭けて
>>254を必ず弾劾する。
なんの宗教だよ
311 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 23:43:55 ID:wv1lMEiz0
プリズム・スター : プリズム 01
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201006010011/ TCGプリスタの戦闘システム(制式名称「反比例システム」)
※ 速度(敏捷性および機動性)が、パラメーターやステータス値の平均に反比例する表現およびルールの著作=盗作を禁じる!!!
(この警告を無視する者には訴訟で対抗する) なお、同種カードを束ねて数値を合算しても、速度は平均に固定であり合算できない。
英記 : PRISM
同義 : 石 , 妖精石 ,
プリズム は、場札1枚につき3個まで乗せることができ、
ボルテージ(可能召喚値)および属性力(プリズムの色彩に対応したゲーム上属性の作用力。
他社TCGにおける「魔力/精神力」等に同義)を発生させる他、形状毎に異なる次の作用を有する。
形状 : 作用
星 : 戦力(魅力)を減少させることなく速度を1増加させる
宝石 : 戦闘処理後ゲーム除外(※)を条件に間接の攻撃や効果を1度だけ無効化する
ハート : 速度を1減少させて戦力(魅力)を1増加させる
四つ葉 : 「毒」「錯乱」など場札キャラクターの状態異常を予防および治癒する
※ 作用発動でゲームから取り除いても、乗せていた札がその戦闘処理で捨札にならない限りプリズムの所有権は移らない。
色(属性) : 黒(蝕)、紫(蛇)、青(水)、緑(緑)、黄(雷)、橙(理)、赤(火)、桃色(愛)、無色(雪)
312 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 23:45:05 ID:wv1lMEiz0
何がだ? 高卒以下で屑脳な下畜www(ゲラゲラ
313 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 23:47:01 ID:wv1lMEiz0
何を創れるでもなく名無しでゴキブリみたく這いまわるしかないお前ら2ちゃんねる投稿者がどうしたって?(ゲラゲラ
と言うか明らかに宗教だろw
315 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 23:51:54 ID:wv1lMEiz0
選ばれし能力を持つ者たちは宗教などに依存しない。
真理わ産まれた時からその体と共に在るから、教義などもとより不要だw(失笑
つまり、宗教家に能力者わ居ないという論理的帰結。
316 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 23:53:01 ID:wv1lMEiz0
ゴキブリ教かwww
たしかにお前にわお似合いだなwww(ギャハハハハ
屑ヒヨコ
たまにはやることやってみせて吠えろ
幼稚な物乞いせず自分で相手を調べてなw
318 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 23:55:02 ID:wv1lMEiz0
高卒以下で屑脳な下畜いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ
あー屑ヒヨコはマザコンだったかwww
320 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/15(火) 23:59:06 ID:wv1lMEiz0
ヒヨコ戦艦も舌を巻く程の予測能力を持つヒヨコ戦艦の母親。
それに比べてお前のアホな母親わ “ ゴキブリしか産めなかった ” わけだwww(ゲラゲラ
屑ヒヨ、火病発作中キモイキモイw
322 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 00:00:17 ID:/HP7dPol0
ゴキブリ親子お似合いwww(ププッ
このスレを証拠として命を賭けて裁判で弾劾するつもりの人間が
自分が不利になるような罵倒発言を連発している件
324 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 00:04:40 ID:/HP7dPol0
ってゆーか、母親がゴキブリみたいな人物だからそのガキのお前もこんなミヂメな奴に育ちました。って見本?
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 00:05:03 ID:gjOyo6ROO
鶏の法則「鶏の書くことは鶏自身にあてはまる」
ヒヨコちんがチンカス宇宙人顔の豆チビなのはガチ
選ばれたもの同志が超能力で共感しあう世界観とか
宗教以外のなんだというのかw
327 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 00:08:56 ID:/HP7dPol0
裁判で弾劾とかオメデテェーわ高卒以下で屑脳な下畜わょぅwww
>>254わ現行法の司法で裁判に掛けるのわ当然だが、
天皇狩り遂行の際に弾劾裁判を開廷して連座制で一族ともども根絶やしにするって言ってるんだがwww(クスクス
ヒヨコ粘着が高卒以下で屑脳な下畜だってのわガチでつねwww(ギャハハハハ
まあ、真面目に
>>309に突っ込んでやるなら
粛清って、お前の言う粛清は相手に対して裁判を起こすことなの?
それともこのスレから粛清する(=書き込めなくした上で書き込みを消去する)って意味なの?
その場合、2chの運営側でもないお前がどうやってそれを実行するの?
それとも命乞いを受け入れないって言ってるってことは、やっぱり字義通りの粛清なの?
その場合、権力者でも私兵を持ってるわけでもないお前がどう実行するの?
独力でやるなら、少なくともこの日本という国家ならそれは殺人にあたる行為だけどそこのところ認識してるの?
実は権力者か、私兵を持ってるって主張するならそれはそれで構わないけれど
どちらにしろ粛清の対象の命を奪う行為はこの国では犯罪にあたるということを認識してる?
それから、宗教の創始者を神格化する場合、その母親もまた神格化するっていうのは多くの宗教でやってること
特に著名なのはキリスト教における聖母マリア信仰なんだけど、その創始者と創始者の母親を神格化するという構図が
「ヒヨコ戦艦=才能ある人物、ヒヨコ戦艦の母親=やはり才能ある人物」というお前の主張に似ているから
皆が宗教宗教って言っているの。
最後に命ってのは賭けるもんじゃなく掛けるもんであり、弾劾ってのは「不正を明らかにする」という要素が必要な言葉だから
現時点では
>>254にはお前以外は罪がないと思っているということをお前が認めているときに使う言葉なんだけどそのまま使用するの?
それから弾劾裁判は「弾劾裁判」で一つの法律用語だから。切れ目はないから。
329 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 00:10:25 ID:/HP7dPol0
ゴキブリわ自分に理解できないものを全部一括りに「宗教」と考える下等生物www
330 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 00:11:56 ID:/HP7dPol0
40過ぎた厨二病か…タチ悪いな
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 00:15:21 ID:gjOyo6ROO
リークかデマかと問われれば
日頃からバカにされ慣れているヒヨコちんらしからぬ
異常なまでの反応を見れば一目瞭然となる罠
ま、人間の価値っていうのは生まれより「今まで何をやってきたか」だから
そこら辺よく考えてみたら?ヒヨコちん
333 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 00:17:06 ID:/HP7dPol0
お前のようなキチガイほど自分の症状を自覚できず、自分は正常と言い張るんだから困りものw(失笑
334 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 00:19:25 ID:/HP7dPol0
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | < ま、人間の価値っていうのは生まれより「今まで何をやってきたか」だから
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // < だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ ゴキブリが真顔でwww(うはっ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
で、今回も結局なにも起こらないんですね。
脳内では自分の思った通りの楽しいことになってるんだろうけど
40過ぎのオッサンの厨二設定丸出しな戯言にもそろそろ飽きたよ
天に選ばれた人がその聖性ゆえに今は迫害されているけど
審判がやってきて救われるとか
まあ、救世主信仰、黙示録的ではあるよなぁ
337 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 00:23:05 ID:/HP7dPol0
何か起こって欲しいなら、それなりのアクションを仕掛けろよw
ビビリ腰で逃げながら虚勢を叫んでないでサwww(クス
338 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 00:24:32 ID:/HP7dPol0
宗教を語る奴って心底脳が御めでたいwww
反応があきらかに違ったもんなー
マザコンは別にいいけど
家庭持っててもおかしくない年齢にまでなって金親持ちでレオパレスに一人暮らしのニート、2ch漬け、大事な親に迷惑かけてんじゃねーよ
340 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 00:27:17 ID:/HP7dPol0
まーゴキブリ親子にわ人間の親子感情わ理解できんだろw(クス
産まれてきて結局ゴキブリってどんだけwww(ギャハハハハ
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 00:39:14 ID:gjOyo6ROO
ヒヨコちん池沼実証乙
>>337 じゃあ遠慮なく。
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/のブログを書いているヒヨコ戦艦と 「自作TCGを制作するにあたって」スレにおいて書き込み名前欄に「[プロジェクト] プリスタ」を入れて
書き込みを続ける人物は同一人物であり、何らかの精神障害があり、コミュニケーション能力に欠け
無職で40代にもなって親のすねをかじっている無能である。
まあ、これだけ書けばヒヨコ的には粛清の対象か、もしくは訴訟の対象だよね?
いやあ、今から粛清楽しみだなあ。あ、命乞いも謝罪もする気ないから即粛清してもらって構わないから。
今日以降でも判別しやすいようにトリップもつけてやるよ。
ヒヨコさんのママちんがすげぇ人だって言うのは分かったけどさ
そのすげぇ人って言うのは予測じゃなくて何か特別な
人に誇れるようなすげぇ業績って出したのかな?
あ、ヒヨコちんを生んだ以外でw
超すげぇママちんが世間に才能を認められないまま年とって行ったとしたら
同じようにすげぇヒヨコちんも世間に認めさせることができないままで
終わるって言うのが自然な流れだよね?
反応を見る限り知的障害者ってより妄想性人格障害なんじゃないの?
パラノイアにしては症状が重すぎるし。池沼なのは今に始まった話じゃないから進行したのかな。
母親関係で火病るのは、ヒヨコが愛されてこなかったからだよね。妬ましいんだよね。
「こいつらから多額の賠償金をぶんどれるんだ、楽しみにしててね」
「そのためには金が必要でさ・・・何倍にもして返して、好きなもん買ってやるよ」
母は少し微笑みながら、いわれるままの金と、洗い終わった洗濯物を置いて帰っていった
とかだったらなんか悲しくなってくるな
つーかヒヨコの能力が親譲りとか何にも増して最低な侮辱じゃねーか
子は親の鏡っていうけどホントに親もこんななのかよ
かわいそうに
ヒヨコ戦艦というのは、プリスタなんたらが7年かかって作り上げた、妄想の中にだけいる幻に過ぎない
ヒヨコ戦艦などという人物ははじめから実在しなかったんだよ
お前らもう一度このレスを読み直せヒヨコ戦艦は本気だぞ?
>309:[プロジェクト] プリスタ :2010/06/15(火) 23:38:59 ID:wv1lMEiz0
>お前等に言っておく、このスレのログわヒヨコ戦艦が
>>254と裁判するために取得するが、
>ふざけたこと抜かす奴らは全て粛清の対象とする。
>その覚悟をもって書き込め。
>一切の謝罪も命乞いも受け入れない。
>ちなみに、ヒヨコ戦艦の母親は知的障害があるのは残念ながら事実だ。
>近所の犬の餌入れから冷や飯を盗み出しては形だけはモスバーガーのライスバーガーのような生ゴミの焼き直しをヒヨコ家の主食として考案し先駆け、
>「将来的にアンモニアおよび不潔な空気を売り買いする時代が直ぐ其処まで来ている」と基地外じみた持論を語り公衆便所で一心不乱にビニール袋を振り回す行為を御近所で何度も目撃されるなど、
>その知的障害者ぶりはヒヨコ戦艦も舌を巻く程だ。
>つまり、ヒヨコ戦艦の知的障害は完全に遺伝によるものだ。
>知的障害の事実は確かであものの、
>>254わ決して許されることの無い書き込みを行った。
>この件につき、ヒヨコ戦艦わ命を賭けて
>>254を必ず弾劾する。
ふぅ、俺も訴えられんように気を付けないとな…
349 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 08:53:27 ID:/HP7dPol0
350 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 09:19:49 ID:/HP7dPol0
>>343ID:zunTpKB70
>人に誇れるようなすげぇ業績って出したのかな?
>同じようにすげぇヒヨコちんも世間に認めさせることができないままで 終わるって言うのが自然な流れだよね?
芸術面のセンスが良いようで、工芸のある分野でそこそこ。
だが、お前の言う「ヒヨコ戦艦の母親の実績が、ヒヨコ戦艦本人にも関連する」って考え方にわ同意しかねるが。
自営店を上手く切り盛りして高く売り払ったり、
関東圏一体の某食品販売会社で各エリアの男性責任者を軒並み押さえ込んで営業成績首位を維持し続けるとか、
まさに「男を実力で捻じ伏せるタイプ」だそうで、
それを実在する人間として見て来たヒヨコ戦艦の作品に、「女傑」の要素が盛り込まれる場合、それが根本にある。
んでヒヨコ戦艦わ、「女だから」って言い訳するタイプの女が大嫌いだそうだ。
宮崎駿作品にも女傑は良く登場するよな。 もののけ姫のエボシ様だっけ、あんな感じの女性だよヒヨコ戦艦の母様わ。
今日わプリズム・スターの更新が進むと良いなー 楽しみwww
ヒヨコ戦艦わ「人に誇れるような」とかぢゃなく「自分が納得できる著作物」を発表したい一念のみって点も、
高卒以下で屑脳な下畜どもにわ理解できんだろー って話www(クス
351 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 09:33:01 ID:/HP7dPol0
>>348 : ◆1/fMGBD4tq2G :2010/06/16(水) 03:38:09 ID:pBGjX1tYO
お前の大好きなゴキブリかあちゃんに宜しくなwww(ププッ
ヒヨコ戦艦の母様情報を読んでまたまた嫉妬全開でファビョ踊り舞うんだろぅ?(クスクス
◆1/fMGBD4tq2Gが図星
>>322がファビョっておりまつwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww ゴキブリ親子でwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww ヒヨコちんが羨ましくってwwww
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ < ゴキブリぢゃ無ぇぇ!!!!!ウガァァァァァァ!!!!!!!!!!
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | ________
\ |ェェェェ| / | | |
ノ \ | | |
/´
>>348 | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____
352 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 09:38:30 ID:/HP7dPol0
>>348 : ◆1/fMGBD4tq2G :2010/06/16(水) 03:38:09 ID:pBGjX1tYO
お前にナ〜イスなコテ(ププッ)を進呈してやろぅwww
ゴキブリ親子丼
これが◆1/fMGBD4tq2Gのコテだwww 親子共々ありがたく受け取れwwwwww(クスクス
そして一生使って逝けwwwwww(ゲラゲラ > ゴキブリ親子丼 ◆1/fMGBD4tq2G
朝からファびょってるなぁ……
354 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 09:56:58 ID:/HP7dPol0
そんな悠長に裁判進めてると
ゲーム製作資金が手に入らんのじゃないのかw
356 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 10:03:46 ID:/HP7dPol0
357 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 10:18:35 ID:/HP7dPol0
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ゴキブリ親子丼 まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
鳥バレした鳥に向かって何言っても名無しに向かって言ってんのと同じじゃね?
騙されたっ!?
ヒヨコちん
さらに懇切丁寧な池沼実証 乙加齢!
いずれにしてもスレ糞を投げ込み、ニヤニヤしながら周囲に糞尿を投げ続けたお前が泣き言いっても無駄
ヒヨコちんがバカスグルから突いたり弄ったりする人が出るわけで、
糞から滲み出た汁や悪臭が飛び散り
「オレ様の顔にまでウンコがついたじゃねぇか」と逆ギレで泣き叫んで火病ってるのはヒヨコちんだけ
ここはヒヨコちん収容する託児施設でも介護施設でもないんだよw
また脳内超能力認定でご満悦みたいだけれどw
wikiのしるふぃ及び管理者晒しやろうとしてヒヨコちんがIPバレしたころ(2007/08)
ヒヨコちんと同一ホストのこんな書き込みもネットには残っているわけだが
> 118 名前: 多摩っこ 投稿日: 2007/07/09(月) 23:17:22 ID:MQopCYTs [ gk-225.leo-net.jp ]
> 同窓会やりたいけど、中卒無職の俺は恥ずかしくて顔出せないな
これがヒヨコちんかどうかなんて知らんけど
当時のネット環境が「独特回線使ってる共同住宅」でよかったよねw
次も更に火病った姿見せてね
チンカス大好き改め、ごきかぶり萌になったヒヨコちんwww
361 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 10:33:55 ID:/HP7dPol0
高卒以下で屑脳な下畜の
>>360ID:gjOyo6ROOがヒヨコ戦艦の母様に猛烈な嫉妬ダンス披露中www(ププッ
>>348 : ◆1/fMGBD4tq2G :2010/06/16(水) 03:38:09 ID:pBGjX1tYO
>>358 : ◆EpyfH5JbWCeY :2010/06/16(水) 10:25:17 ID:82asa4o/0
>>359 : ◆1/fMGBD4tq2G :2010/06/16(水) 10:26:04 ID:82asa4o/0
ギャハハハハ〜) ゴキブリ親子丼の奴、顔真っ赤でファビョって酉間違えてやんの♪(ゲラゲラ
362 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 11:14:21 ID:/HP7dPol0
しかし、遊戯王モンスター札のリバースって実戦に置き換えるとどんな状況を指してるんだ?
363 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 11:31:40 ID:/HP7dPol0
モンスター札のリバース状況
・ 伏兵の奇襲
・ 反作用
こんな感じか・・・
>350:[プロジェクト] プリスタ :2010/06/16(水) 09:19:49 ID:/HP7dPol0
>
>>343ID:zunTpKB70
>>人に誇れるようなすげぇ業績って出したのかな?
>>同じようにすげぇヒヨコちんも世間に認めさせることができないままで 終わるって言うのが自然な流れだよね?
>乞食面のセンスが良いようで、ゴミ漁りのある分野でそこそこ。
>だが、お前の言う「ヒヨコ戦艦の母親の実績が、ヒヨコ戦艦本人にも関連する」って考え方にわ同意しざるおえない。
>廃棄品を狙って自営店の前を執拗にうろついて迷惑をかけたり、
>関東圏一体の某食品販売会社で各エリアの男性責任者から基地外認定を受ける程、菓子折り目当てにクレームを出し続けるとか、
>まさに「ヒヨコの餌を基地外行動で捻じり取るタイプ」だそうで、
>それを実在する人間として見て来たヒヨコ戦艦の作品に、「知的障害者」の要素が盛り込まれる場合、乞食臭くなるのはそれが根本にある。
>んでヒヨコ戦艦わ、「知的障害者だから」って言い訳するタイプの女が大嫌いだそうだ。
>宮崎駿作品には女傑が良く登場するよな。 もののけ姫のエボシ様だっけ、あれになりきりながらゴミ置き場を徘徊してる女性だよヒヨコ戦艦の母様わ。
365 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 12:36:10 ID:/HP7dPol0
>>342 : ◆E8hs/5VhLA0s :2010/06/16(水) 00:52:18 ID:ysJ26ivb0
ぉ〜ぃwww 血 縁 者 や 周 り に も 意 思 確 認 し た ん か w w w (ププッ
まだなら、ちゃんと済ませとけwww(うはっ
∧_∧ ∧_∧
( 現実) < ;`Д´>
三 ( つ つ (つ ,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
↑
>>342 ∧_∧ ∧_∧
<`Д⊂彡 三現実 )
⊂ ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
∧_∧ . . ∧_∧
( フ現実)フ ::∧_∧: ⊂(現実 ,)
( )ノ :< ∩∩ >. \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
次第に偉大な母様の全体像が明らかになっていく…
胸が熱くなるな…
367 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 12:40:28 ID:/HP7dPol0
>>348 : ◆1/fMGBD4tq2G :2010/06/16(水) 03:38:09 ID:pBGjX1tYO
>>358 : ◆EpyfH5JbWCeY :2010/06/16(水) 10:25:17 ID:82asa4o/0
>>359 : ◆1/fMGBD4tq2G :2010/06/16(水) 10:26:04 ID:82asa4o/0
>>364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 12:34:37 ID:pBGjX1tYO
ギャハハハハ〜) ゴキブリ親子丼の奴、顔真っ赤ファビョって酉付け忘れてやんの♪(ゲラゲラ
図星
>>322で ゴキブリ親子丼 ◆1/fMGBD4tq2G もーれつにファビョっておりまつwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww ゴキブリ親子でwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww ヒヨコちんが羨ましくってwwww
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ < ゴキブリぢゃ無ぇぇぇ!!!!!ウガァァァァァァ!!!!!!!!!!
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | ________
\ |ェェェェ| / | | |
ノ \ | | |
/´
>>364 | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____
携帯ってID変わらないの?
まさかずっと2chに繋いでたわけじゃないんしょ?
369 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 12:47:24 ID:/HP7dPol0
>>368 ゴキブリ親子丼 ◆1/fMGBD4tq2G >まさかずっと2chに繋いでたわけじゃないんしょ?
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/⌒ ー \
/ (●) (●) \ +
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ
| |r┬-| | +
. \_ `ー'´ _,/
/ \ +
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) アホ乙ww (,,)_
/ | | \
/ |_________| \
ヒヨコちんお昼ご飯何食べた?^^
スルーされたということは嫉妬されたと思っていいのかね?
372 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 12:58:10 ID:/HP7dPol0
373 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 12:59:53 ID:/HP7dPol0
374 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 13:08:35 ID:/HP7dPol0
モンスター札のリバース状況 (追加版)
・ 伏兵の奇襲
・ 反作用
・ 詠唱や集中や準備時間を要するなど謂わば“ 溜め ”からの発動
また間違えてるよヒヨコちん^^
ヒヨコちんはお昼ごはん抜きなのかな?空腹じゃミスが増えるのは仕方ないよ^^
376 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 13:21:32 ID:/HP7dPol0
377 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 13:24:48 ID:/HP7dPol0
>>376の CORE SYSTEM 2点わ既存TCGに無い要素ぢゃね?(クス
ヒヨコちんの母様自慢話もっと聞きたいなぁ^^
379 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 13:36:20 ID:/HP7dPol0
親子揃って池沼のヒヨコはよっぽど母親関係が弱いんだなぁ
屑脳を産むのは無脳症だけって事か
生きてる内に親孝行しとけよ もう年だろ
ヒヨコの親は過保護すぎるという部分を除けば普通な部類の人なんだろうが
キャラ設定めちゃくちゃにするせいで・・・
383 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 13:53:44 ID:/HP7dPol0
自分の親が高卒以下で屑脳だからって他人の親を悪く言うってのも、やっぱ高卒以下の屑脳なればこそだなw
よく鏡を見て自問してみることをお薦めさせて頂くよチンカスダンゴムシ ( ̄ー ̄) フッ
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=13 CORE SYSTEM [召喚]
・ 場札には「表/裏」2通りの表示と、「縦/横」2通りの方向がある。
・ キャラ札は表出しが原則で、戦力4以上は表横出し(タップ召喚)が多い。
・ 戦力5は、召喚値以外の召喚条件を満たすことが必ず求められる。
・ 戦力4は、召喚値以外の召喚条件も満たすことを要す札が多い。
CORE RULE
・ 直接攻撃(迫撃)できるのは、特定条件を除き最前列キャラ札のみ。
・ 横置き場札に乗っている石(プリズム:形状により作用が異なる)は、動かせない。
・ 戦闘で場札を捨てるとき、乗せてある石は仕掛けた者の所有となる。
・ 場札は特定条件を除き、出した手番で表示(表裏)と方向(縦横)を変更できない。
・ 手番は特定条件を除き、戦闘前の調整で同札の表示/方向いずれか一方しか変更できない。
・ 裏置きから表置きに表示が変わった時に、必要召喚値を満たしていないと捨札になる。
・ 裏置き札は、段(戦線)を保持できない。
場札の置き方 : 表示(表/裏)と方向(縦/横)がある。
表縦置き : 臨戦
表横置き : 応戦(タップ)
裏縦置き : 潜伏・工作(セット)。 直接攻撃を受けない。
裏横置き : 一時的不能(タップ)。 直接攻撃を受けない。
捨札の置き方 : 特定条件を除き、表示(表/裏)を札主が選択できる。
第1山札の置き方 : 上15枚を裏縦置き、下15枚を裏横置き。
成長の段階区分 : 卵/赤ちゃん(戦闘せず) → 子供 → 育ち盛り → 大人 → お年寄り
成長 : 単体大型化&新特性
進化 : 亜種
融合 : 新種
合体 : 群体大型化&新特性
分裂 : 集団化
はね返り : 無コスト召喚
札条件(山札/手札/場札/捨札)で違ってくる。
良くわかんないけど、ヒヨコちんやプリスタさんはハンドルネームをプレゼントしたら使ってくれるのかな?
そうだな「7年以上、ネットの各地でギャンギャン嫉妬鳴きして、訴訟訴訟言ってるくせに実績ゼロ。
まともな場所では相手されなくなって、2ちゃんにしか行く所のない屑脳」という意味で
「七年寝太郎」でどうかな?
気に入ったら使っておくれよ。
しかし、ママちんの話は出るけどパパの話は出ないんだねぇ。
>>383 ちょいと時間がないので以下だけ
・キャラ札は表出しが原則で、戦力4以上は表横出し(タップ召喚)が多い。
・戦力5は、召喚値以外の召喚条件を満たすことが必ず求められる。
・戦力4は、召喚値以外の召喚条件も満たすことを要す札が多い。
これらはゲームルールではなく、カードデザインにおける方針だと思うぞ?
せめてルールとは分けて記載したほうがいい
>>383 警戒心強くなっちゃったね^^
ヒヨコ家の自慢話が聞けなくなって寂しいな^^
ヒヨコちんは他人に親のこと悪くいうな〜と泣く前に自分の行動と言動見直せ
ヒヨコちんの父上は過去ログによれば何年か前に・・・と囁かれていた
これが本当なら、もう年金も少ないわけで
あんな母上に心配かけるなよ
三国一のバカ息子「ヒヨコちん」
388 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 14:19:02 ID:/HP7dPol0
ま、勢いで殺人予告しちゃうような人だし
TCG板の住民が優しくてよかったね
>>388 ヒヨコちんの家庭料理とかも知りたいなぁ^^
まあ、せめてルールを全部まとめて書いてからだよなぁ
デザイン方針とか混ぜて書かれても
392 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 14:35:27 ID:/HP7dPol0
>>390 ねぇねぇ?
>>352を無視するのって図星だから?(ププッ
>
>>389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 14:20:47 ID:x/wMe1zR0
> ま、勢いで殺人予告しちゃうような人だし
> TCG板の住民が優しくてよかったね
えぇ!? マヂで!!!?
誰!? 誰が “ 殺人予告 ” なんて遣ったの!!!? どの書き込み!!!? >389[ID:x/wMe1zR0]
>>383を更新
CORE SYSTEM [召喚]
・ 場札には「表/裏」2通りの表示と、「縦/横」2通りの方向がある。
・ キャラ札は表出しが原則で、戦力4以上は横出し(タップ召喚)が多い。
・ 戦力5は、召喚値以外の召喚条件を満たすことが必ず求められる。
・ 戦力4は、召喚値以外の召喚条件も満たすことを要す札が多い。
・ キャラ札の裏置き召喚(セット召喚)は「斥候」や「潜入」などの特性を必要条件とする。
CORE RULE ← こっちが
>>391の言ってるルールだぜwww
・ 直接攻撃(迫撃)できるのは、特定条件を除き最前段(戦線)のキャラ札のみ。
・ 横置き場札に乗っている石(プリズム:形状により作用が異なる)は、動かせない。
・ 戦闘で場札を捨てるとき、乗せてある石は仕掛けた者の所有となる。
・ 場札は特定条件を除き、出した手番で表示[表裏]と方向[縦横]を変更できない。
・ 手番は特定条件を除き、戦闘前の調整で同札の表示/方向いずれか一方しか変更できない。
・ 裏置きから表置きに表示が変わった時に、必要召喚値を満たしていないと捨札になる。 ← これ秀逸だろ。 戦術に厚みが出る!
・ 裏置き札は、段(戦線)を保持できない。
場札の置き方 : 表示[表/裏]と方向[縦/横]がある。
表縦置き : 臨戦
表横置き : 応戦(タップ)
裏縦置き : 潜伏・工作(セット)。 直接攻撃を受けない。
裏横置き : 一時的不能(タップ)。 直接攻撃を受けない。
捨札の置き方 : 特定条件を除き、表示[表/裏]を札主が選択できる。
第1山札の置き方 : 上15枚を裏縦置き、下15枚を裏横置き。
成長の段階区分 : 卵/赤ちゃん(戦闘せず) → 子供 → 若者 → 大人 → お年寄り
成長 : 単体大型化&新特性
進化 : 亜種
融合 : 新種
合体 : 群体大型化&新特性
分裂 : 集団化
はね返り : 無コスト召喚
札条件[山札/手札/場札/捨札]で違ってくる。
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 14:41:48 ID:gjOyo6ROO
>>391 内容がバラバラ過ぎの他のwktk大杉で
もう前の覚えてるような人いないだろ
しかし昨日の火病が嘘のような開き直りだなw
> 243 名前:[プロジェクト] プリスタ[] 投稿日:2010/06/15(火) 11:53:47 ID:wv1lMEiz0
>>242ID:ECW4FPZ8O >ま、そこはお前をそういう風に産んだ同じ知的障害持ちの母親を恨めよw
お前わ天皇狩りで弾劾裁判を行う際に一族郎党根絶やしにする。
> 246 名前:[プロジェクト] プリスタ[] 投稿日:2010/06/15(火) 11:59:21 ID:wv1lMEiz0
ただ、ハッキリしている点は、お前はそのままにわ決して済まさないという点だけだ。
命乞いや謝罪は一切無用。 酌量の余地無し。 弾劾裁判で根絶やしにする。
> 247 名前:[プロジェクト] プリスタ[] 投稿日:2010/06/15(火) 12:01:35 ID:wv1lMEiz0
>>244ID:ECW4FPZ8O >はい、敗北宣言頂きやした^^あざーす
弾劾裁判で根絶やしにされる身内を眺めながらほざけよ其の台詞をな。
お前の執行わ一番最後だ
やっぱ三歩あるくと忘れる鶏頭www
394 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 14:48:55 ID:/HP7dPol0
>>393ID:gjOyo6ROO
お前の屑脳に読解能力的問題が在るのかもなw ( ̄ー ̄) フッ
遊戯王のように処理が複雑でテキストが難解であれば高等で遊戯性が高いと言えるのか? 答えわ「否(いな)」!!
簡潔な処理でジャンケンのように循環拮抗するパワーバランス。 これぞ優れたゲームの大原則。
遊戯王を超えるのわ、ヒヨコ戦艦がデザインするTCGにしか成し得ない!
とりあえず
タイトルは何でもいいから、何種類かのゲームのスターターかなんか買ってきて
ルール記述のフォーマットって物を眺めてみるところからはじめてみるのが良いと思うな
396 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 14:56:58 ID:/HP7dPol0
>>395ID:SxjxppSE0
それわ絶対に必要な工程。
でも、まだ早いと思う。
397 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 14:58:17 ID:/HP7dPol0
>>395 最初に枠を作ってわ、それを超える発案を呼び起こせない。
ルールそのものの話じゃなくて記述の話だから。
ルールの中身を見るんじゃなくて
どんな形式でルールは書かれているかを見る
喩えるなら
文章が描く内容はどれだけぶっ飛んでてもいいけども
文法そのものは、ありきたりであるべき
399 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 15:18:29 ID:/HP7dPol0
うむ。 プレゼンの前段階で「読みやすいルール文章」を追求するとしよう。
遊戯王に一通り目を通したらデュエマの公式サイトを見てみるよ。
>>392 はい、まーた誘導に乗って墓穴掘ってるよ;^^
ま、言質はしっかりと頂きやしたんで^^あざーす
>390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/16(水) 14:27:02 ID:pBGjX1tYO [sage]
>
>>388 >ヒヨコちんの家庭料理とかも知りたいなぁ^^
>392:[プロジェクト] プリスタ :2010/06/16(水) 14:35:27 ID:/HP7dPol0
>
>>390 >ねぇねぇ? >
>>352を無視するのって図星だから?(ププッ
>>352:[プロジェクト] プリスタ :2010/06/16(水) 09:38:30 ID:/HP7dPol0
>>
>>348 : ◆1/fMGBD4tq2G :2010/06/16(水) 03:38:09 ID:pBGjX1tYO
>>お前にナ〜イスなコテ(ププッ)を進呈してやろぅwww
>> ゴキブリ親子丼
えっ、ゴキブリ親子丼?;^^
へぇ、ヒヨコ戦艦の汚点池沼母様の得意料理はゴキブリ親子丼かぁwww
じゃあそのコテは虫食生活から来ていたんだ?;^^
害虫食って戦艦サイズにまで膨れ上がったデブ親子www
まぁ、池沼でまともに働けない乞食親子には貴重なタンパク源だし虫食もいいと思うよ、俺はごめんだが(失笑)
じゃ今回も楽しかったよ、また遊ぼーねヒヨコちん♪
401 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 15:21:25 ID:/HP7dPol0
ルール文章わ、2通り用意する。
・ フローチャートおよび箇条書き形式(理系)
・ 口述的表現の長文を基本とする形式(文系)
402 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 15:24:43 ID:/HP7dPol0
図星
>>352に、 ◆1/fMGBD4tq2G もーれつなファビョり泣きwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww ゴキブリ親子でwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww ヒヨコちんが羨ましくってwwww
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ < ゴキブリぢゃ無ぇぇぇ!!!!!ウガァァァァァァ!!!!!!!!!!
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | ________
\ |ェェェェ| / | | |
ノ \ | | |
/´
>>400 | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 15:27:33 ID:gjOyo6ROO
>>394 負け犬鳴き(慣用句間違い
弾劾裁判(意味知らずの誤使用
パクリ(叩かれた内容を暫くして使い回す
相手が嫉妬してると信じたいご都合主義
お決まりのコピペ負走等々
こんな天然池沼なヒヨコちんのゴキブリ脳よりマシなんじゃねwww
嗚呼ヒヨコちんは養殖池沼という設定だったかwww
404 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 15:35:25 ID:/HP7dPol0
>>394で
>>403の心象www(ゲラゲラ
うp乙! 高卒以下で屑脳 じゃあお前がやってみろよ くぎゅうううううううう 誠死ね
さっきから鳥肌立ちまくりwwwwwwww 弾幕wwwwwwww 支援 作画崩壊wwww
徹夜の上酔ってる俺が来ましたよ 高卒以下で屑脳 負けニワカ なんぞこれw やりてぇ・・・
字幕吹いたwww これ○○だと思うの俺だけ? 育ってもゴキブリ並み ふいたwww
あるあr・・・ねーよww .孔明www / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ 俺の嫁
ちょwww HA☆NA☆SE うp主あいしてるw / <○> <○> \ なんで????これ何???
ネタバレが嫌ならコメ非表示にしろ | (__人__) | カオスwww やべ勃起して来た
これ面白いの? .エロイwww\ `⌒J´ / かわえええええええええええええw
戻る押すわノシ 希ガスwwwwwwwwww /
>>403 \ ゴキブリ親子丼、乙 つまらないなら見るな
テラタミフルwwww そんなヒヨコにすら負けたのかwww ゆとりは帰れ 涙目www
歌詞いらん 字幕GJ!!! と聞いてやってきました 時報うざい アッー パターンはいった
405 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 15:37:53 ID:/HP7dPol0
さってとw(クス 本日「前半」の収穫わ、この2点!(うはっ
CORE SYSTEM [召喚]
・ キャラ札の裏置き召喚(セット召喚)は「斥候」や「潜入」などの特性を必要条件とする。
CORE RULE
・ 裏置きから表置きに表示が変わった時に、必要召喚値を満たしていないと捨札になる。 ← これ秀逸だろ。 戦術に厚みが出る!
形態の区分 : ノーマル / ロード / パーフェクト / アルティメット / バースト
成長の段階区分 : 卵/赤ちゃん(戦闘せず) → 子供 → 若者 → 大人 → お年寄り
成長 : 単体大型化&新特性
進化 : 亜種
融合 : 新種
合体 : 群体大型化&新特性
分裂 : 集団化
はね返り : 無コスト召喚
札条件[山札/手札/場札/捨札]で違ってくる。
長文でせつめいするとかうざったいだけだからやめとけ
407 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 16:01:34 ID:/HP7dPol0
確かにね。
文字数を見ただけで読む気が失せる。
つか、悪い事は言わないから
せめて最低でも5〜6くらい記述傾向の違うルールブックを集めとけ
>>404 言い返せないときのヒヨコちんのデフォコピペ乙加齢w
410 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 16:10:45 ID:/HP7dPol0
やっべぇぇーーーーーー!!!
俺様、凄ぇTCG思いついたわ!!!
(うはっ) これ大変な事になるぜマヂで!!!
しかも発想のヒントわ、このスレの屑脳下畜カキコだよん♪(ププッ
>>408 わかった。 だがまずわデュエマから。
>>409 図星だったかwww(うはっ
>>410 >図星だったかwww(うはっ
そりゃ俺の台詞w
ついでに阿呆なヒヨコちんのおかげで俺ウマウマwww
ヒヨコちんバカでありがと
>文字数を見ただけで読む気が失せる。
それはキチガイ戦艦の侮露愚〜のことですねwww
まあ、アイデアを思いつく事を止めはせんがとりあえず一つに注力しろよ
どんどん次のネタ次のネタとかやってっっちゃう、ってのが
結果的にモチベーションをグズグズにするんだから
煽ってもコピペでしか返答できないしツマンネ
414 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 18:05:53 ID:/HP7dPol0
>>412 取り敢えずメモったからもう戻るさ。
さって、遊戯王を観るかw
415 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 18:39:48 ID:/HP7dPol0
図星だった
>>411ID:gjOyo6ROOがグショ泣き中www(ゲラゲラ
いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ
/:|. /:|
/ .:::| / :::|
| ...:::::| /u ::::|
i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| こんな天然池沼なヒヨコちんのゴキブリ脳より
/_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\
/ \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\ マシなんじゃねぇえ゙え゙ーーーー!!!
|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ そりゃ俺の台詞あ゙ーーーーぁぁぁああああ゙!!!
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
/ ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/
\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
\⌒ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 ::u::::::::::::::::/
| | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::::::::::::/
.| | |.|llllll|′ / . | u .| :::::::::::/
.| | |.|llll| | .∧〔 / u:::::::::::::|
ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
i/| \┌┌┌┌┌ /. / /::: :::::::::::::::::i
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄| i/::::::::::: u i
ヽー─¬ー〜ー――i | :::::::::::::
やっぱり泣いてたID:gjOyo6ROO
つうかよ、ヒヨコだかヒヨコじゃない人という設定だかしらんけど、ぜひ答えて
欲しいんだけど、あなたこのスレに自分の企画を書き込んで「何がしたいの」?
それをはっきりしてもらった方がいいんだけれども。
不特定多数の人に企画を見てもらって、添削なり意見が欲しいのか
ただ罵り合いをしたいのか
それ以外なのか
そこん所どう考えてるのよ?
>>415 なんだ親雌鶏の顔か?
そういやマスターヨーダみたいな面のヒヨコちんは
そういうひきつった表情得意だったな
ヒヨコちんはお袋似かwww
誰も真性池沼なんか嫉妬しないから安心しろw
418 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 19:49:41 ID:/HP7dPol0
マヌケ屑脳な
>>417にクリソツだろwww(テヘッ
気に入ってくれたょぅで何よりwww(クスクス
/:|. /:|
/ .:::| / :::|
| ...:::::| /u ::::|
i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| なんだ親雌鶏の顔か?
/_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\
/ \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\ 誰も真性池沼なんか
|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 嫉妬しないから安心しろあ゙ーーーーぁぁぁああああ゙!!!
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
/ ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/
\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
\⌒ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 ::u::::::::::::::::/
| | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::::::::::::/
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ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
i/| \┌┌┌┌┌ /. / /::: :::::::::::::::::i
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄| i/::::::::::: u i
ヽー─¬ー〜ー――i | :::::::::::::
やっぱり嫉妬泣きしてた
>>417ID:gjOyo6ROO(ニヤニヤ
419 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 19:53:07 ID:/HP7dPol0
>>388 時間がないっても
>>383くらいは読んださ
…で、「見落としてるね多分。」と言ってそう考えた理由が書かれてないけど、
なぜ見落としてると思ったの?
>>383を読んでも、
「〜が多い、と書かれているのが、ルール上の制約によるため」
とは書かれていないのだけれど…。
日本語読めない低能乙w
とか煽るのは止めてね。みっともないから
421 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 22:16:00 ID:/HP7dPol0
422 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/16(水) 22:57:13 ID:/HP7dPol0
日テレ「Mother」
また泣かされた・・・w
えードラマやー
それに比べここの ゴキブリ親子丼 ◆1/fMGBD4tq2G やら 嫉妬チンカスダンゴムシどもときたら(苦笑
423 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 00:06:49 ID:5SNKCN8a0
遺伝性の生粋キティがママンをコケにされ火病起こしてると聞いて見物にきました
「職業:虚言家」のヒヨコちんは
今日も元気でお仕事に励んでいますwww
>>423 これ俺の作ったWARのパクりじゃねーの?携帯だからアドレス踏んでないけど、概要見るに同じなんだが。
427 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 07:51:16 ID:5SNKCN8a0
プリズム・スターの目標
http://www.youtube.com/watch?v=IZt2uZryfyk >>426 まずお前の作ったTCGを晒して立証しろw
検索したが「ガンダムWAR」しか出てこん。
http://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&newwindow=1&q=war+tcg&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai= >>424-425 高卒以下で屑脳な下畜ミヂメょの〜ぅwww(ゲラゲラ
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/⌒ ー \
/ (●) (●) \ +
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ
| |r┬-| | +
. \_ `ー'´ _,/
/ \ +
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) 涙ふけょw (,,)_
/ | | \
/ |_________| \
429 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 08:11:10 ID:5SNKCN8a0
>>428 ぢゃ、ここに其の該当部分を引用(改変せず抜粋して明記)しろよ
>>429 携帯からでコピペ無理なんで、だれか代わりにお願い。
431 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 08:19:12 ID:5SNKCN8a0
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 08:52:33 ID:6BCn8/7NO
>>421 「ファビョ!」ってなんだよ意味わかんねぇよ
ネットスラングとしての「ふぁびょる(火病る)」なら、使い方間違ってるっての
「反論に窮した際に、冷静さを失って感情的になる」
って意味だろ
どう見たって
>>240は感情的にはなってないだろ
一緒に張られてるリンクも意味がわからん
>>240に対する答えが反比例システムだとでもいいたいのか?
そもそも、反比例システムがルールとか言ってるが、それはゲームのルールなのか?
カードデザインのルールなのか?
見たかんじ、カードのデザイン上における、バランス調整の為の制約に見えるが
ユーザーがカードの数値を自由に変更できる基本システムがない限り、デザインのルールなんてユーザーは知る必要がない
デザインされたカードを見て法則に気付くユーザーはいるかも知れんが、わざわざルールとして明記する必要性は感じられない
もし、別のカード効果で数値が増減するにしても、その増減値を明記すればいいだけ
わざわざルールとして明文化し、周知を徹底させる必要性はない
ルールは必要最低限に
TCGの「従来のボードゲームとの差」のひとつは、
「カードに書かれた内容」を基本ルールよりも優先とすることにより、
「基本ルールを簡略化した」ことなんだぜ?
434 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 09:06:11 ID:5SNKCN8a0
>>432ID:6BCn8/7NO
図星>>にグショ泣き乙♪(クス
>>433ID:XuJ9k2obO
日本語で。OK?(失笑
>>430 場札として出す時に、原則として札を裏置き(伏せ置き)するゲームとでは、
システム面で全く一致しないんだがその辺どーなんだ?
判定処理並立型表返しシステム
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%C8%BD%C4%EA%BD%E8%CD%FD%CA%C2%CE%A9%B7%BF%C9%BD%CA%D6%A4%B7%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0/ 判定処理並立型表返しシステム(表返し判定システム)とは、
札の表示状態すなわち表置きか伏せ置き(裏置き)かを選択できる札ゲームにおいて、
行使した(TCGでは「場に出した」)札を内容の隠した伏せ置き表示から表置き表示に変えた際に、
その札を有効とするための必要条件とそれに対する可能条件とを比較し、
その札の必要条件が充たされていれば有効な札と見做し、
必要条件が満たされていなければ無効な札として扱う判定システムおよびルール。
手札から表置き表示で行使する(Trading Card Gameでは「場札にする」)場合は、
その行使と同時に札を有効とするための必要条件とそれに対する可能条件とを比較するため、
ゲーム札の行使における有効無効の判定処理が2通り並立していることとなり、
「札を伏せ置き表示状態で行使するのを原則とするゲームのシステム」と本件システムを比較した場合、
札の行使に際して有効無効の判定処理が2通り並立している点において、
そのシステム内容および意図と目的がそれぞれ全く異なっており、一致しないものと解釈できる。
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 09:13:15 ID:6BCn8/7NO
キチガイ・ゴキ戦艦の侮露愚なみの文節分けられない長い駄文だなぁ(笑
さすが自称大卒の高校中退w
436 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 09:19:50 ID:5SNKCN8a0
437 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 09:25:41 ID:5SNKCN8a0
>>433ID:XuJ9k2obOわ、ヒヨコ戦艦がプレゼン向けの内容を著作してる点に気が付いてないユトリ屑脳www
あれわ「制作およびスポンサー側」に向けた内容だっつ−のwww(クス
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 09:31:57 ID:6BCn8/7NO
図星は無駄スペースとコピペ使ってマトモに反論できない池沼の息子じゃね?
まさにSon of a Bich?
439 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 09:36:17 ID:5SNKCN8a0
っつか、全部を裏置きするなら表表示にする際に条件判定するしか方法無ぇーだろがwww アホかって(失笑
2ちゃんねる投稿者って真性バカしか居無ぇなwwwww(ゲラゲラ
図星
>>427に、
>>438ID:6BCn8/7NO もーれつなファビョり泣きwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww 高卒以下の屑脳な下畜でwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww ヒヨコちんが羨ましくってwwww
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ < 屑脳な下畜ぢゃ無ぇぇぇ!!!!!ウガァァァァァァ!!!!!!!!!!
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | ________
\ |ェェェェ| / | | |
ノ \ | | |
/´
>>438 | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 09:59:25 ID:6BCn8/7NO
からかわれてるのも理解できないヒヨコちん
今日もニートお花畑脳全開みたいだか、
オマイがスレで今日一番の投稿者=今日一番のバカと気づけよw
441 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 10:10:41 ID:5SNKCN8a0
俺様わ大卒で、しかもお前らチンカスダンゴムシどもとわ馴れ合わないので対象外www(ププッ
2ちゃんねる投稿者って真性バカしか居無ぇなwwwww(ゲラゲラ
,r"゙\
/"'-,,_/ ヽ_,,-'"i
,─--,,,,/__/ ヽ_,,l,,--─''ヽ
\ \ / / キリッ
ヽ (ー) (ー) /
ヽ ゙⌒(__人__)⌒' / 今日もニートお花畑脳全開みたいだか
〉 |r┬-| 〈 オマイがスレで今日一番の投稿者=今日一番のバカと気づけよ
k//゙゙''-,,/ヽ`ー'´ ゙゙''-,,ア、
/ //ヽヽ ヽ
l /"\ ___ ヽ∨/ ,/゙ヽ l
| "''ー-' ヽ 、-二''-、 `" '-‐''" |
>>440のマネ
,r"゙\
/"'-,,_/ ヽ_,,-'"i
,─--,,,,/__/ ヽ_,,l,,--─''ヽ
\ _ノ ヽ、_ /
ヽ o゚((●)) ((●))゚o /
ヽ :::::⌒(__人__)⌒::: /
〉 |r┬-| 〈 チョッギッ、プルリリィィィィィィイwwwwwww
k//゙゙''-,,/ヽ'| | | -,,ア、
/ | | | ヽ ヽ
l /"\ ___ `ー'´ ,/゙ヽ l
| "''ー-' ヽ 、-二''-、 `" '-‐''" |
442 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 10:21:37 ID:5SNKCN8a0
>>430 ID:LCvrlGe+O
場札として出す時に原則として札を伏せ置きするゲームとでは、システム面で全く一致しないんだがその辺どーなんだ?
伏せ置きでも場札にした時点で罠としてのプレッシャーを相手プレイヤーに与えているから、
手札と、場札の伏せ置き(仮置き)とは、それぞれが異なる状態である点わ理解しろ。
罠場札として相手に認識させるにわ(実際に罠効果を持っている必要わなくブラフでOK)、
表置きと伏せ置きの両方が可能でなければ成立でき無ぇーんだぜwww
仮に全部伏せ置きなら、お前の考案したゲームでわ罠のプレッシャーを相手に与える作用わない。
・ 手札で札の内容が相手に見えない
・ 場札で札の内容が相手に見えない
この違いしか出せていないゲームってことだょ〜ぅwww(ププッ
論理的な問いに対し感情的な罵詈雑言でしか返せない時点で話にならん
相手とは全然噛み合わない屑コピペを並べ、
自分は対人交渉能力ゼロの ただのバカだと繰り返し叫ぶばかりのヒヨコちん
自前のテキストをその都度組もうにも、
語るべき言葉が脳内に存在しないんだから仕方ないけどなwww
444 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 10:31:42 ID:5SNKCN8a0
日テレ「Mother」来週どーなるんだぁーーーーああああ 絶対に観る!!!
>>400の ゴキブリ親子丼 ◆1/fMGBD4tq2G が 図星
>>402 で グショ泣き敗走www(ゲラゲラ
ゴキブリ親子丼 ◆1/fMGBD4tq2G の一族は根絶やし決定だからwww(うはっ
もぅ一族に報告したんかぉぃ?(ニヤニヤ
∧_∧ ∧_∧
( 現実) < ;`Д´>
三 ( つ つ (つ ,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
↑
>>400の ゴキブリ親子丼 ◆1/fMGBD4tq2G
∧_∧ ∧_∧
<`Д⊂彡 三現実 )
⊂ ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
∧_∧ . . ∧_∧
( フ現実)フ ::∧_∧: ⊂(現実 ,)
( )ノ :< ∩∩ >. \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
論理的な問いした気になってるだけのユトリな時点で話にならん
相手とは全然噛み合わない負け犬鳴きを並べ、
自分は日本語読解力 ゼロの ただの屑脳だと繰り返し叫ぶばかりの
>>443ID:ZIhQjn090
自前のテキストをその都度組もうにも、
語るべき学力が学歴に存在しないんだから仕方ないけどなwww
>>442 やべえ何が違ってるのかわかんねえやwww
ひよこ自身の2行目で、俺のルールも手札と場札に差異があると擁護してるし、裏返った後はしっかり表向きで残るんだから、一緒じゃねえの?
あと仮置きじゃないから。どこに置いたかが重要になるから、手札とはまったく違うぞ?
>>442 やべえ何が違ってるのかわかんねえやwww
ひよこ自身の2行目で、俺のルールも手札と場札に差異があると擁護してるし、裏返った後はしっかり表向きで残るんだから、一緒じゃねえの?
あと仮置きじゃないから。どこに置いたかが重要になるから、手札とはまったく違うぞ?
448 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 10:48:54 ID:5SNKCN8a0
>どこに置いたかが重要になるから ← それ、この件とは無関係だからwww(失笑
>>446 >俺のルールも手札と場札に差異があると擁護してるし
表置きよ伏せ置きが選択できる場合に限りだがなwww(ププッ
ファビョリ連投やめて悔し涙ふけよwwwww(クス
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%A5%D7%A5%EA%A5%BA%A5%E0%A1%A6%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A1%A7%BE%A4%B4%AD01/ CORE SYSTEM [召喚]
・ 場札には「表/裏」2通りの表示と、「縦/横」2通りの方向がある。
・ キャラ札は表出しが原則で、戦力4以上は横出し(タップ召喚)が多い。
・ 戦力5は、召喚値以外の召喚条件を満たすことが必ず求められる。
・ 戦力4は、召喚値以外の召喚条件も満たすことを要す札が多い。
・ キャラ札の裏出し(伏せ召喚)は「斥候」や「潜入」などの特性を必要条件とする。
CORE RULE
・ 直接攻撃(迫撃)できるのは、特定条件を除き最前段(戦線)のキャラ札のみ。
・ 横置き場札に乗っている石(プリズム:形状により作用が異なる)は、動かせない。
・ 戦闘で場札を捨てるとき、乗せてある石は仕掛けた者の所有となる。
・ 場札は特定条件を除き、出した手番で表示[表裏]と方向[縦横]を変更できない。
・ 手番は特定条件を除き、戦闘前の調整で同札の表示/方向いずれか一方しか変更できない。
・ 裏置きから表置きに表示が変わった時に、必要召喚値を満たしていないと捨札になる。
・ 裏置き札は、段(戦線)を保持できない。
場札の置き方 : 表示[表/裏]と方向[縦/横]がある。
表縦置き : 臨戦
表横置き : 応戦(タップ)
裏縦置き : 潜伏・工作(セット)。 直接攻撃を受けない。
裏横置き : 一時的不能(タップ)。 直接攻撃を受けない。
捨札の置き方 : 特定条件を除き、表示[表/裏]を札主が選択できる。
第1山札の置き方 : 上15枚を裏縦置き、下15枚を裏横置き。
形態の区分 : ブランク / ノーマル / ハィパー / ブレイヴ / エクシード / ロード / パーフェクト / アルティメット / バースト / ジェネシス
成長の段階区分 : 卵/赤ちゃん(戦闘せず) → 子供 → 若者 → 大人 → お年寄り
成長 : 単体大型化&新特性
進化 : 亜種
融合 : 新種
合体 : 群体大型化&新特性
分裂 : 集団化
はね返り : 無コスト召喚
札条件[山札/手札/場札/捨札]で違ってくる。
>>437 「制作及びスポンサー向け」のプレゼン文書としての書き方なら、
よけいにシステムとデザインの記述をわけなきゃダメだろ
「デザインのルールなんてユーザーは知る必要がない」の部分に反応したんだろうが、
それはユーザーが相手ならわざわざ読みにくい文章入れるくらいなら消したほうがいいと言ってるのであって、
制作及びスポンサーが相手なら、読みやすいようにしなきゃダメすぎるんだが…
450 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 10:59:41 ID:5SNKCN8a0
さて、
裏置き札 = その札に通用する攻撃が制限される
このシステムわ既存TCGに存在せず?
ならば、これもヒヨコ戦艦オリジナルっつーことだなwww(ゲラゲラ
>>448訂正。 ちょぃ失礼w
表置きよ伏せ置きが選択できる場合に限りだがなwww(ププッ
↓
表置きや伏せ置きが選択できる場合に限りだがなwww(ププッ
451 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 11:01:43 ID:5SNKCN8a0
>>449ID:XuJ9k2obO
各部を組み上げたら全体バランス調整や見直しの際に行うよ。
そもそも、同じリソースを払うカードなら
スピードが上がればタフネスが下がるとかそんなのは
極々ありきたりなカードデザインの方法論だろ? と言うと
「そんなのは、物理法則的におかしい!!」
と反論されるので訳が分かりません
453 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 11:17:15 ID:5SNKCN8a0
>>452 ありきたりってのわ既存品が≪多数存在≫しないと言えないからwww
いいから負け犬鳴きの悔し涙ふけよwwwww(ププッ
まあ、それは兎も角
だから真面目な話
ルールの記述
デザインコンセプト
カード作成の指針
そういうものを入り乱れて書くんじゃなくて
それぞれの項目を纏めて
他の項目と見分けがつくように記述しなさい
455 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 11:23:02 ID:5SNKCN8a0
>>454ID:R1n7zqcp0
字数制限でたぶん無理。
>>452 >スピードが上がればタフネスが下がる
となると、銃弾などの弾体わ、飛翔スピードが上がればタフネス(耐久力)が下がる。と?
つまり、銃弾スピードが上がればタフネス(耐久力)が下がるので豆腐すら破壊できない銃弾ができあがる。とwww
/ ̄ ̄\
/ \ ____
| | / \
. | <●> <●>| / \ アイツ(
>>452) 頭、悪そうだお!
|::::: (__人__) |/ <●> <●> \
. |::::::::` ⌒´ } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
釣りかもしれんから、マトモに受け取るなよ・・・・常識的に・・・・
>>448 連投になった理由は俺にもわからんが、
表向きと裏向き〜に限る意味がわからん。どっちもあろうが裏しか無かろうが、裏に出したら表表示になったときに判定するしかないだろ。俺も含めて革新的でも何でもない。
何が違うのかもわからない。
出す場所に意味が〜を書いたのは、手札と差異が無いってのに反論して書いたんだよ?自分が振った話じゃん
457 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 11:28:06 ID:5SNKCN8a0
>>456 >何が違うのか
システムとして異なる処理が並立している点。
だから、
裏置き札 = その札に通用する攻撃が制限される (
>>448)
このシステムわ既存TCGに存在せず?
ならば、これもヒヨコ戦艦オリジナルっつーことだなwww(ゲラゲラ
>>457 その程度の差でいいんだったらパクり放題じゃねーかwww
ちなみに俺はルールに著作無いよ派だから被るのは一向に構わないんだけど、ヒヨコはそういうのに厳しいみたいだから、もちろん被ってるのは使わないんだよね?
カードを場に伏せるためのリソースが全部同じで
表にするときにも全く対応手段がない
とかでなきゃ、どうやったってオープンにするときにチェックは入るだろ
その手のカードがあるゲームじゃ普通の風景以外の何物でもない
>>455 同コストってのが抜けてるがな。
ニューナンブのコストでミサイル作ったら装甲段ボールでも厳しいだろ?
ヒヨコとプロボクサーが同コストにはならんだろ?
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 11:42:12 ID:6BCn8/7NO
ゴキニートのヒヨコちん
毎度、自称大卒で逃げ回ってみっともないなぁ
キチガイブロクの文章といい、まともな教育受けた人間には見えんわな
せめてマトモな日本語と論理展開してみればwww
実際、過去にヒヨコちんに嫉妬した人なんかいないだろ
ヒヨコ以下なんて、フツウ居ねーし
ヒヨコ以外でヒヨコすげーよって評価した奴、何処にもいねーじゃんw
ヒヨコすげー馬鹿だよは、よく見かけるがwww
このままだとまたママン共々晒し揚げられちゃうよw
つかもしかして
ヒヨコちんは
カードプレイに必要なコストとかリソース
って概念それ自体を理解して無いんだろうか?
463 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 11:50:50 ID:5SNKCN8a0
>>458=
>>456 >どっちもあろうが裏しか無かろうが、裏に出したら表表示になったときに判定するしかない
よし、今回わ俺様が特別に、高卒以下で屑脳なお前に教えてやろうw(クス
手札や山札を場札として出す行為が成立するか否かの判定基準は、札を出すための条件で決定させる。
(「札を出す行為が成立するか否かの判定」処理だから、出した札で他の札との関係を判定する処理とは別だ)
札を場に出す条件A : 手札や山札の半分以下までの枚数を表裏に拘らず場札として出せる。
札を場に出す条件B : 手札や山札の内容が、札を場に出す条件として関連付いている。
上記条件Bでわ、「札を場に出す条件」に其の札の内容が含まれているため、
「裏に出したら表の表示になったときに判定するしかない」のだが、
条件Aでわ、「札を場に出す条件」に其の札の内容が含まれてないので、
「裏に出しても表の表示にせず判定できる」わけだwww(クスクス
お前の論旨わ破綻したwwwww(ゲラゲラ
>>459ID:R1n7zqcp0 >その手のカードがあるゲームじゃ普通の風景以外の何物でもない
「普通の風景」ってのわ、それを立証できる既存TCGを≪多数明示≫できないと成立できないからwww(ププッ
>>460 ID:LCvrlGe+O >同コストってのが抜けてるがな。
>>462 ID:easa9PD/0 >カードプレイに必要なコストって概念それ自体を理解して無いんだろうか?
コスト一定かつ固定のTCGってのが存在してるのか?(ププッ バ〜カwww(ギャハハハハ
┏┓┏┓┏┏┓ ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛ | ノ ⌒ ⌒ヽ ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛ ┏━━ / (●) (●) , ━━━┓┃ ┃
┃┃┏┛┗┓┏┓ | ( _●_) ミ ┃┃ ┃
┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /) |‖| ミ/)━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃┗┓┃┛彡( )))) |∪| ミ( i))) ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗┛ / ノ ノ ヽノ .ノ ノ ┗━┛
>>462 オフコース!
とキーボードをタップした直後、
「いま黄身がウソを」というフレーズが
漏れの脳裏に湧いたのはココだけのナイショ
465 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 11:59:38 ID:5SNKCN8a0
図星
>>439に、
>>461ID:6BCn8/7NO 嫉妬でファビョり泣きwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww 高卒以下の屑脳な下畜でwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww ヒヨコちんが羨ましくってwwww
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ < 屑脳な下畜ぢゃ無ぇぇぇ!!!!!ウガァァァァァァ!!!!!!!!!!
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | ________
\ |ェェェェ| / | | |
ノ \ | | |
/´
>>461 | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____
まあ、理解できるとは思えんがw 頑張って解釈すると
ヒヨコ語では
「同じコストのカード」って概念が「全てのカードのコストが同じ」って概念
と等価なんだろうか?
467 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 12:10:40 ID:5SNKCN8a0
>>466 ID:easa9PD/0わ「コスト一定かつ固定の既存TCGを例示できない無能な滓でした」って土下座乙♪
>>458 ID:LCvrlGe+O >その程度の差でいいんだったら
「その程度の差」こそがゲームの良し悪しを決定付ける真理なのだょw
そして「
>>442の差」は高卒以下で屑脳な下畜にわ「その程度」に思えるだろーが、法的には「大きな差」だ。
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
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>>442の通りw(クス
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ
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. \_ `ー'´ _,/
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) 涙ふけょw (,,)_
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468 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 12:13:12 ID:5SNKCN8a0
2 ち ゃ ん ね る 投 稿 者 っ て 真 性 バ カ し か 居 無 ぇ な w (ゲラゲラ
>>464 まあ
「同一コストのカードならパワーが上がればスピードが下がる」
って概念を理解できない事が可能になるには
カードコストって概念をなんか異次元の方法で定義するしか無いよなぁ……
>>463 デッキ半分までのカードは表向きになったときもノンコストになるってこと?
コスト無しは別件だろ常考。
つか、表向きになったときに「出したカードが確かにそのカードだった」と判定するのは確定なんだよ。じゃないと嘘つき放題じゃんか。コストだろうが場所があってるかだろうが条件だろうが、裏のままじゃ判定出来ないだろーが。
>>463 まさか遊戯王を知らないとは言わせんぞ。表向き裏向き関係はほぼ遊戯王がやってると思った方がいい。
コストが同一「なら」って言う限定条件だろ?
旧遊戯王はノンコストで、ある程度はパワーとタフネスが配分されてたよ。もっとも、強いカードが強いって世界だったから、全然お構い無しにパワーインフレしてたけど。
つかまあ
ヒヨコちん本人が理解できないのは良いとして
プレゼン資料の「反比例」システムのところに画期的とか特長的とか
書くのだけはやめといた方が良い
残念だけど、向こう側の人たちも
その項目に関してだけは
どう考えてもヒヨコちん以外のここの住人と同じ感想を抱く可能性がすごく高いから
473 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 12:31:11 ID:5SNKCN8a0
>>469わ反論になってない負け犬鳴きの愚痴だからスルーとして、
>>470-471 ID:LCvrlGe+O >デッキ半分までのカードは表向きになったときもノンコストになるってこと? コスト無しは別件だろ常考。
しかし、ID:LCvrlGe+O わバカだねぇ〜
こりゃID:LCvrlGe+Oを育てた親の苦労が目に浮かぶわw(苦笑
>>463の条件AとB「コストの定義が異なる」んだよ高卒以下の屑脳ちゃん♪
条件Bにコストそのものの明記は無いが既存TCGのいずれかを当て嵌めて結構だ。
条件Aは、山札消滅を敗北条件としたゲームで「手札ないし山札の量」がコストだ。
遊戯王でわレベル4までの札を1ターンに1枚だけコスト無しで裏置きできるぜw
474 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 12:34:33 ID:5SNKCN8a0
>>472 ID:2FaU3P5G0 >「反比例」システムのところに画期的とか特長的とか書くのだけはやめといた方が良い
寧ろ全く逆。
被ったシステムには訴訟で決着つける。と明記するだろwww(クス
>>229の目的も在るしなw(ニヤニヤ
いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ
例えば
ヒヨコちんが碌にしらない、アクエリアンエイジってゲームにも
表にするときに当然のようにチェックが入るカードがあってなぁ……
476 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 12:46:38 ID:5SNKCN8a0
>>475 ID:EtodlHQv0 >アクエリアンエイジってゲームにも
>表にするときに当然のようにチェックが入るカードがあってなぁ……
テキスト個々の動きと、
カード全般に適用される基本的システムの処理とぢゃ
全く別の内容だから何の反証にもなっていない。
ましてやルールとして定義付けされてない代物など話にもならんわw(失笑
478 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 12:59:11 ID:5SNKCN8a0
お前、 FULL童貞? それとも素人童貞?(失笑
TCGやったことないのはわかったから
最低限自分のデザインしたゲームくらいプレイしてみろよ
実際やらないと問題点がわからない。デッキの置場ひとつでもやりやすさが変わる
実際にプレイする人間のことをまるで考えてないだろ
480 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 13:02:20 ID:5SNKCN8a0
>>479 ID:IzaT3JQvO >問題点がわからない
無いんだろ?(クスクス
いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ
まあ、もちろんヒヨコちんは
間違いなく、天上の美しく唯一無二のルールにアクセスしてるんだろうけども
なんかイデア的な真実としてどんだけ画期的でも
地上の人間に画期的な部分が伝わらんばあい
企画書に、新しいルールですって書いてもマイナスにしかならんからなぁ
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 13:05:32 ID:6BCn8/7NO
一説には、しずか痰は風俗孃ともいわれておりまつ
とりあえず今はウンコ撒いてごまかしてるが
卑怯者のパクリ屋廃鶏さんの今までの行動を見ると
後日ほとぼりさめればブログ記事消してなかった事にして逃げるだろうから
魚拓取っとこうか。
パクりじゃないニダ、違いがあるニダって後付でドンドンムチャクチャな事を言うから
しばらく泳がせて置こうぜ。
>札を場に出す条件A : 手札や山札の半分以下までの枚数を表裏に拘らず場札として出せる。
これかなり破綻した運強すぎるシステムになりそうで期待なんだがw
まさか、ヒヨコさんのことだからこれが差すのが「カードプールの半分はノーコストにデザインされてある」とかの
「テキスト個々の動き」ではないよね?w
ルールレベルからそうなってるんだよね。w
486 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 13:25:04 ID:5SNKCN8a0
>>485 魚拓とったらここに晒せゃwww
それともヒヨコ戦艦が怖くて出来無ぇか?(ゲラゲラ
>>481-484 お前ら其の書き込みが「一般人」と言い張るなら構わんがw
ヒヨコ戦艦わそんな滓どもに頭を下げる気わ無ぇぜ?(クス
むしろ
>>229の通り踏み潰したいと考えてるくちw
「マイナスにしかならん」と考え敵対するのわその企業の勝手。
そしてその頭の弱い企業をヒヨコ戦艦と組んだ企業が呑み込むのも勝手www
487 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 13:34:04 ID:5SNKCN8a0
ヒヨコ戦艦が先行発表してる事実わ動かんw 訴訟
>>229に何ら躊躇なし!ぢゃね?(クス
なんで天上の知性ヒヨコさんが
ルールとカードテキストの区別なんて
地上的で些細な事を気に留めるなんて事ができると思うんだ
追いつめられたヒヨコちん
宗教色の次は電波かよw
だから手でも何でも組めるなら勝手にやれば〜
キモいキチガイいじっちゃいけないなんて決まりあんのw
名前売れてる方が叩き甲斐あるから是非メジャーになってくれ
売れたら今かけない事も曝せるから楽しみにしてるよwww
490 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 13:40:27 ID:5SNKCN8a0
ことごとく論破されちゃって、もう絡んでくとこがこの辺しか残ってましぇぇんん(グショ泣 まで読んだw
491 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 13:42:20 ID:5SNKCN8a0
>>489 ID:6BCn8/7NO(高卒以下で屑脳な下畜)
/ ̄ ̄ ̄\
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/ ─ ─ ヽ
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.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) 涙ふけょw (,,)_
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492 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 13:43:57 ID:5SNKCN8a0
でも、
>>489 ID:6BCn8/7NOわ≪高校中退≫かも知れんマヂでwww
もしそうだったら訂正を入れるから言ってねw(ププッ
>>490 その手口でこの前ヒヨコちんに粘着してやったの漏れだwww
でも今日のヒヨコちんはコピペでルールと負け惜しみしか書いてないから
その手口はダメダメですなw
形だけ真似しても格好悪いよゴキニートのヒヨコちんwww
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 13:51:48 ID:Oq4uBotzO
495 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 13:52:03 ID:5SNKCN8a0
ところで、凄ぇコンテンツ化を思いついちまったぜぃぃwww(うはっ
なんか、絶好調www
1日1つ以上のペースで画期的なネタが次から次に湧き出して来るwww
>>493ID:6BCn8/7NOが“ 格好悪いよゴキニート ”だって言う自白に噴いたwww(ププッ
496 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 13:56:08 ID:5SNKCN8a0
図星
>>491に、
>>493ID:6BCn8/7NO もーれつなファビョり泣きwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww 格好悪いゴキニートでwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww ヒヨコちんが羨ましくってwwww
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ < 高卒以下だが屑脳ぢゃ無ぇぇぇ!!!!!ウガァァァァァァ!!!!!!!!!!
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | ________
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>>493 | | |
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ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____
497 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 14:00:39 ID:5SNKCN8a0
2ちゃんねる便所虫のファビョダンス観てるのが脳に影響してるんかもwww? >
>>495新ネタ続出の原因
>>495 ゴキニートのヒヨコちんなんか
毎日屑脳だぁ〜ファビョだぁ〜高卒だぁ〜と
大声張り上げてヒヨコちんの自己紹介して
自分でキチガイっぷり証明してみせてんじゃん
もう少し面白いこと書いてくれないと
いくら片手間の暇つぶしでも飽きちゃうわな
>>497 どの書き込みかって聞いてんだよ真性ゴキニートが
ファビョン起こして連レスする暇があったらさっさとレス寄越せってんだよ池沼
500 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 14:26:38 ID:5SNKCN8a0
/:|. /:|
/ .:::| / :::|
| ...:::::| /u ::::|
i ノ (  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| どの書き込みかって聞いてんだよ真性ゴキニートが
/_,, ⌒ u . _ ::::::::::::\
/ \\゙.l | / ::// ̄● ̄ ̄/ ::::::::\ ファビョン起こして連レスする暇があったらさっさと
|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ レス寄越せってんだよ池沼あ゙ーーーーぁぁぁああああ゙!!!
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
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\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
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ヽ}.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
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ヽー─¬ー〜ー――i | :::::::::::::
やっぱり泣いてた
>>483www ファビョ踊り乙!(うはっ
母親と乳繰りあってるからヒヨコちんのレスが遅れるのは仕方ないよね。
必死でWikipedia調べながら書き込んでるからレスが不自然なのは仕方ないよね。
童貞じゃないって連呼するけど実際は母親としかヤったことないヒヨコちん♪
高卒を煽り言葉に使うけど実際は中学中退の虐められっこ寄生虫ヒヨコちん♪
屑の血筋を濃縮して糞のような子供が出来るといいね♪あ、もう閉経しちゃってるか(クスクス
容量を使うばかりで内容のないコピペAAなんてまさにヒヨコの存在そのものだよね(クスクス
憐れみも蔑みも、無関心よりよっぽど優しいのに自分がどれだけ恵まれてる理解も出来ないのなら、
ヒヨコちんが歩む人生はきっととても侘しくて貧相なものになるだろうね♪
小学生以下の読解力しかないのは証明されているので
そんな奴に一人で訴訟を起こす力など無いし、TCGのルール、テキストを理解するのも不可能
ましてやそれをデザインするのももっと不可能。
スタックとかチェーンとかもはや理解不能だろうな
とりあえず今はウンコ撒いてごまかしてるが
卑怯者のパクリ屋廃鶏さんの今までの行動を見ると
後日ほとぼりさめればブログ記事消してなかった事にして逃げるだろうから
魚拓取っておこうか。
つーかさ、こんだけ毎回毎回アイディアが既出か
どうしようもなく狭くて訳の分からんか
の繰り返しなんだから、普通に理性的に考えれば
今後の他のアイディアも役に立たない可能性が高いと考えるはずだよね。
505 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 14:52:51 ID:5SNKCN8a0
よほど女に不自由してるもようwww
>>502ID:G4+u8fRCO、お気の毒にwww(クスクス
>>501 ID:Oq4uBotzO
土下座は?(ププッ 早くしろ高卒以下で屑脳な下畜ちゃんwww
506 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 15:02:42 ID:5SNKCN8a0
親の年金にたかる寄生虫ゴキニートが
自活も出来てねぇ癖に
何が「俺様メシウマ」だよwww
509 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 15:16:21 ID:5SNKCN8a0
>>508 まずわ土下座しろw
>>507 お前らチンカスダンゴムシどものファビョ踊りからビジネスチャンスを見出せる俺様www
俺様への顔真っ赤レス必死でも何一つ得れない高卒以下で屑脳な下畜どもwww(クスクス
___
/ ヽヽ\
/____.))ノ ヽ
♪ .|ミ.l ⌒ ⌒ i.) ハッ
(^'ミ/ (●) (●) ハッ
しi| ( ・・) | 「ねえねえどんな気持ち?
____ノ |∪| | メシウマで踊らされたけどどんな気持ち?」
ヽ___ ヽノ、`\
/ /ヽ <
/ /  ̄
/ / ♪
(_ ⌒丶...
| /ヽ }.
し )).
ソ トントン
>>507 メシウマっていうのは多分これ
ヒヨコ家の代表的家庭料理
>>400 >>409 逃げてないで早々に返答よろ、ゴキニートが中卒レベルの教養もないのは立証済みなわけだが、そのぐらいは出来るよね(笑)
511 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 15:29:13 ID:5SNKCN8a0
>>510 ID:Oq4uBotzO >返答よろ
土 下 座 し ろ w(ニヤニヤ
┏┓┏┓┏┏┓ ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛ | ノ ⌒ ⌒ヽ ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛ ┏━━ / (●) (●) , ━━━┓┃ ┃
┃┃┏┛┗┓┏┓ | ( _●_) ミ ┃┃ ┃
┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /) |‖| ミ/)━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃┗┓┃┛彡( )))) |∪| ミ( i))) ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗┛ / ノ ノ ヽノ .ノ ノ ┗━┛
512 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 15:32:57 ID:5SNKCN8a0
ぉ〜ぃ
>>409、
>>510が呼んでるぞwww 答えてやれよwww(ププッ
,r"゙\
/"'-,,_/ ヽ_,,-'"i
,─--,,,,/__/ ヽ_,,l,,--─''ヽ
\ _ノ ヽ、_ /
ヽ o゚((●)) ((●))゚o /
ヽ :::::⌒(__人__)⌒::: /
〉 |r┬-| 〈 チョッギッ、プルリリィィィィィィイwwwwwww
k//゙゙''-,,/ヽ'| | | -,,ア、
/ | | | ヽ ヽ
l /"\ ___ `ー'´ ,/゙ヽ l
| "''ー-' ヽ 、-二''-、 `" '-‐''" |
ゴキニートヒヨコちんw
ビジネスチャンスなんて言葉使って絵に描いた餅眺めてる時点で
既にスロースターターで負け犬根性染み着いてるってキヅケw
例えばどこかの雑誌企画や『〜自主規制〜』が
ネット社会で這いつくばるヒヨコちんみたいな浅はかキティ等をヲチって
その愚かな生態をオモシロいおかしく何らかの形にして
そいつ等が気付きもしないところで速攻現金化しちゃうなんて、考えたこと無いんだろうな
働いたことない池沼には難しすぎる例えかwww
ヒヨコちんに理解できないのは
「支払えるコストが一定ならパワーを上げたらスピードが下がるってルール」
って日本語の表現なのか
その「概念そのもの」を理解できないのかどっちなんじゃろう?
確実に言えることは
少なくともこの2週間という時間を2chに張り付いて無駄にしたってことだよヒヨコさん。
2週間、一日10時間でもゲーム製作に集中していれば、きっと形にはなっていたろうに。
ゲーム作る気ないんだね。あるのはここで勝手な優越感に浸って、かまって欲しいだけなんだよね。
あ、レス返さなくていいよ。同じ返しばかりで飽きたから。
>>512 安価ミスしてたか
>>409ではなく>509だな、すまん
じゃあ、あらためて聞くけどゴキニートが言ってた
>>486の其の書き込みってどの書き込み?
あ
理解しているけど、一度言った事を引っ込められないから強弁し続けている
って、常識的過ぎる回答は面白くないので却下します
518 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 15:58:38 ID:5SNKCN8a0
>>513 ID:6BCn8/7NO
それで訴訟沙汰に引きずり込まれた潟Gナジオと西崎弘文の浅底ぶりは世間からの哂いネタとしてわ上質www(ププッ
んでヒヨコ戦艦的にわ
>>229とwww(クス
>>514-516 お前らチンカスダンゴムシのファビョ踊りで
>>509なんだからもぅメシウマ杉るぅぅぅ〜www(うはっ
∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
519 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 16:01:07 ID:5SNKCN8a0
何言ってもコピペ貼り続けるだけの壊レコなんだからほっとけばいいのに
521 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 16:10:54 ID:5SNKCN8a0
でも
>>515のつもりで一生懸命なんだから生暖かく見守ってゃろぅやwww(クスクス
現実わ
>>506だけどw(ププッ
「支払えるコストが一定ならパワーを上げたらスピードが下がるってルール」
をヒヨコ語に翻訳する事が出来れば、概念自体は理解できるんじゃないか
という気はするが
いや、根拠は無いけどな
>訴訟沙汰に引きずり込まれた潟Gナジオと西崎弘文
嘘つくなwww
>>518 大好物のゴキブリ親子丼をかっこむ前に質問に答えてもらいたいんだがゴキニート
1年ぶりくらいに来たがヒヨコが健在で安心した
>>523 ヒヨコが裁判沙汰を持ち出した際の末路
>>544 上記を辿れば100%妄想なのが良く分かります
また、下っていけばファビョ踊りを晒す無様なゴキニートヒヨコ戦艦の醜態を見る事も可能です
>>502 ヒヨコは今すぐ氏ねばいいと思う漏れだが、
おまいさんのはしゃぎ方も大概アレだ
ミイラ取りがミイラになっとる
も少し人として自重すれ
>>476 カードに記載された「ルール」と
ゲームそのものの「基本ルール」は
まったくの別物とか言ってるが、
それはTCGとしての根本を理解してないだろ
かつてWARSLGで、リアリティーを求めるあまりルールが複雑化していき、膨大になった
それを覚えやすく簡略化するため、
「カードに書かれたルールは基本ルールよりも優先する」ゲームを考えた
それがMAGIC:the Gatheringだ
つまりカードに記載されたルールは、基本ルールよりも上位にあるということ
基本ルールとカードに記載されたルール、
両方でまったく同じルールを明記したりしないだろ?
>>527 これ書けば居なくなるっつーならともかく、ちょっと度を越えてるよね。
俺は昼過ぎにいじってたけど、携帯だと時間あけたら追いづらいんでもうほっとくことにした。
ルールを保護してくれる法律なんて無いんで、好きに流用するといいよ〜
実際訴訟やらなんやら動くんなら面白みもあるが
2chで吠えるだけで実際なにも無いし。
真面目に返してもイミフな返しかAA連投のワンパターン煽り
何百回と同じレスで返してくるだけだし確かに飽きた。
中身小学生のまま大人になって、
親の金で年中ネット漬けな人間とはこういうものだということを知れて
自分にとってはこれからの人生少しプラスになったよ。
531 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 18:30:20 ID:5SNKCN8a0
さ〜てw
チンカスダンゴムシども集まってるかなぁ〜www(クスクス
どれどれ?(ニヤニヤ
532 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 18:36:49 ID:5SNKCN8a0
ょしw
まずわ このチンカスダンゴムシからだwww
>>522 ID:tQsiqGrY0 > 支払えるコストが一定ならパワーを上げたらスピードが下がる
戦闘機のジェット噴射式エンジンで説明してみろw
でき無ぇだろ? バ〜カwwwww(ギャハハハハ
いいから嫉妬の ↓
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
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_(,,) 涙ふけょw (,,)_
/ | | \
/ |_________| \
エンジンが同じでコストを出力とするとパワーは質量になる
同じだけの燃料を使って軽い物と重い物を動かすとしたら軽い物の方が速くなるのは当たり前
やっぱり、なんかヒヨコ語ではなんか別の言い方があるのかなぁ……?
ヒヨコ語では「コストが同じなら」と「コストが常に同じ」が同じ意味だとか?
536 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 19:19:02 ID:5SNKCN8a0
>>533 >コストを出力とするとパワーは質量(軽い物と重い物)になる
ID:Y9lY0WM40は、「
>>522 ID:tQsiqGrY0 > 支払えるコストが一定なら」って条件を理解できてない屑脳www(ゲラゲラ
しかも、
パワーは質量(軽い物)で、軽い物の方が速くなるのは当たり前。 by ID:Y9lY0WM40
パワーは質量(重い物)で、重い物の方が遅くなるのは当たり前。 by ID:Y9lY0WM40
↑
そ ん な エ ン ジ ン わ 実 在 し て ま せ ん w w w バ〜カ(ギャハハハハ
┏┓┏┓┏┏┓ ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛ | ノ ⌒ ⌒ヽ ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛ ┏━━ / (●) (●) , ━━━┓┃ ┃
┃┃┏┛┗┓┏┓ | ( _●_) ミ ┃┃ ┃
┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /) |‖| ミ/)━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃┗┓┃┛彡( )))) |∪| ミ( i))) ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗┛ / ノ ノ ヽノ .ノ ノ ┗━┛
本当に小卒なんだな…
538 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 19:31:23 ID:5SNKCN8a0
>>533-535 お前らの「便所ちゃんねる物理法則」でわ質量わエネルギーに含まれないのかな?(ププッ
質量を変化させることは、「
>>522 ID:tQsiqGrY0 > 支払えるコストが一定なら」って条件に反するんだぜwww(ゲラゲラ
しかも、「コスト一定」条件を外して単純に質量を増しても速度が落ちてパワーは変化しない。
つまり、速度とパワーわ「コスト一定」条件下でも反比例の関係になっていない。
もう一度、その悔しい嫉妬の ↓
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/⌒ ー \
/ (●) (●) \ +
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ
| |r┬-| | +
. \_ `ー'´ _,/
/ \ +
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) 涙ふけょw (,,)_
/ | | \
/ |_________| \
まーだからその運動エネルギーがコストだって話をしてるんだが
まさかこんな理科LVの話を理解されないとは思わなんだ
540 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 19:56:23 ID:5SNKCN8a0
>>523-526 潟Gナジオと西崎弘文ご愁傷様www(ププッ
そして、情弱チンカスダンゴムシどもミヂメ泣き乙!(ギャハハハハ
>>526のファビョ踊りアンカーミス抱腹絶倒www(ゲラゲラ
>>528 ID:XuJ9k2obO >つまりカードに記載されたルールは、
カードにどんな「ルール」が記されてるって?(ププッ
引用してみろwww
高卒以下で屑脳な下畜わ「ルール」よ「特定処理」を混同しているwww(クスクス
いいから、引用してみろょぅwww
>>529 ID:LCvrlGe+O >ルールを保護してくれる法律なんて無いんで、好きに流用するといいよ
そこまで断言するなら、お前の発言を真に受けて敗訴した者が出たらお前が賠償を肩代わりするんだろうな?
どーせ答えられずに逃げ隠れするんだろ?
なんらな俺らが模擬訴訟でお前に賠償を押し付けてやろうか?(ププッ
高卒以下で屑脳な屁たれチンカスダンゴムシわすっこんどけやwwwww(ギャハハハハ
>>530 ID:GhKeHSiS0
別にお前が面白くなかろーが潟Gナジオと西崎弘文がファビョ踊り舞えばそれで充分だからwww(ギャハハハハ
お前わ便所ちゃんねるでウネっときゃE〜んだょぅ高卒以下で屑脳な下畜ちゃんwww(ププッ
>>539 ID:Y9lY0WM40 >まーだからその運動エネルギーがコストだって話をしてるんだが
運動エネルギーにわ「速度」も含まれるんだか、お前の物理法則では「速度」は関連付かないのかね?
仮にお前の物理法則で運動エネルギーにわ「速度」も含まれるならば、それはもはや「コスト」とは言わないw
ヤル男AAがレス乞食ヒヨコちんの嬉ション漏らしぎを物語ってるなぁ
あと、どこからどうみてもゴキニートヒヨコちんが悔し泣きなのに
平然と相手に糞なすりつける姿はいつ視てもキモチ悪く、
都合悪い部分は意味不明な主張続けるふりして一層哀れw
リアルじゃ話する相手もいないんだろな
カワイソーに
542 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 20:01:27 ID:5SNKCN8a0
>>539 ID:Y9lY0WM40 >まーだからその運動エネルギーがコストだって話をしてるんだが
運動エネルギーにわ「速度」も含まれるんだか、お前の物理法則では「速度」は関連付かないのかね?
仮にお前の物理法則で運動エネルギーにわ「速度」も含まれるならば、それはもはや「コスト」とは言わないw
(続きwww)
でわ確認するが、ジェットエンジンの燃料わお前の「運動エネルギーがコスト」って定義なら「コスト」とわ言えなくなる。
何故なら、ジェットエンジンの燃料わそれ自体では運動してないんだからなぁ〜www(ゲラゲラ
どーでもいいよ
どーせ理解できないし
544 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 20:03:17 ID:5SNKCN8a0
>>541 ID:6BCn8/7NO >ヤル男AAがレス乞食ヒヨコちんの嬉ション漏らしぎを物語ってるなぁ
漏らしぎを物語ってる
漏らしぎを物語ってる
漏らしぎを物語ってる
漏らしぎを物語ってる
ファビョ踊り乙www(ププッ
,r"゙\
/"'-,,_/ ヽ_,,-'"i
,─--,,,,/__/ ヽ_,,l,,--─''ヽ
\ _ノ ヽ、_ /
ヽ o゚((●)) ((●))゚o /
ヽ :::::⌒(__人__)⌒::: /
〉 |r┬-| 〈 チョッギッ、プルリリィィィィィィイwwwwwww
k//゙゙''-,,/ヽ'| | | -,,ア、
/ | | | ヽ ヽ
l /"\ ___ `ー'´ ,/゙ヽ l
| "''ー-' ヽ 、-二''-、 `" '-‐''" |
>>540 おお、間違えました
>>244これです
>>537 とりあえず中学校もまともに出てない事はこの書き込みによって確定しています
>>246-247 因みに弾劾裁判は中学で習います
つまり正しく理解出来てないということはずっとヒキってたか特別支援学級にお世話になっていた可能性が高いということです
546 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 20:09:04 ID:5SNKCN8a0
>>532から始まったチンカスダンゴムシ遊びだがwww
下記のアホわジェットエンジンのコストが「運動エネルギー」なんだそうなwww(ププッ
>>539 ID:Y9lY0WM40 >まーだからその運動エネルギーがコストだって話をしてるんだが
ふつう、ジェットエンジンのコストって “ 熱エネルギー ” ぢゃね??(失笑
スレ住民すら説き伏せることもよう出来んのに
プロで活躍できると信じて語り続ける姿が哀れ・・・
しかも間違い大杉
どこで採れたんだろなここまでの馬鹿
>>546 コストは燃料だろ
今回は推進力に利用する話をしてるんだから運動エネルギーで合ってる。
>>546 遊んでる宣言で死さを隠そうとするゴキニートヒヨコちん
さすがMotherfucker!
やっぱりコストとかリソースって言葉が指す概念が
日本語とは別なのでは
タップ=叩くみたいに別の意味になってんじゃね
552 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 21:07:15 ID:5SNKCN8a0
>>551 ID:Y9lY0WM40
その「運動エネルギーをコストにしてるジェットエンジン」って何て名称?(ププッ
言ってみwww(ギャハハハハ
∧_∧ ∧_∧
( 現実) < ;`Д´>
三 ( つ つ (つ ,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
↑
>>551 ∧_∧ ∧_∧
<`Д⊂彡 三現実 )
⊂ ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
∧_∧ . . ∧_∧
( フ現実)フ ::∧_∧: ⊂(現実 ,)
( )ノ :< ∩∩ >. \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
553 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 21:13:17 ID:5SNKCN8a0
>>548 ID:LCvrlGe+O
>>546 >コストは燃料だろ
>今回は推進力に利用する話をしてるんだから運動エネルギーで合ってる。
ほぅ? で?
>>522 ID:tQsiqGrY0 > 支払えるコストが一定ならパワーを上げたらスピードが下がる
戦闘機のジェット噴射式エンジンで説明してみろw
555 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 21:21:03 ID:5SNKCN8a0
>>554 ID:Y9lY0WM40 の敗走泣き確認www
さ〜て次ぎわどのチンカスダンゴムシだぃ?(ププッ
556 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 21:32:36 ID:5SNKCN8a0
>>548 ID:LCvrlGe+O
>>522 ID:tQsiqGrY0
>>550 ID:0h1dtOz10
お前ら下等な屑脳どもに判り易く説明してやろうw(クス
ひれ伏してよく聞くがよいw
身近な例としてわ、エコカーとスポーツカーの比較が明解だ。
エコカーわ燃費を重視し、速度およびパワーともどもスポーツカーに劣る。
エネルギー保存の法則で証明されている通り、速度を増加させるには比例したパワーが必要となる。
つまり、速度とパワーは比例の関係にある。
エントロピー法則により、パワーを増加させるほど比例してエネルギー散逸も増大し、効率の低下によってコストも増す。
「速度」と「パワー」と「コスト」は正比例の関係にある。
エコカーがスポーツカー並みの速度を出すには、コストを増大させ、パワーも増大させる必要がある。
「パワー」と「コスト」を減少させれば「速度」が増大するなどと言うマヌケな物理現象わ存在しない。
わ か っ た な 、 猿 ど も w w w (失笑
余り下らんことで俺様を煩わせるな下等生物どもwww(ゲラゲラ
人が増えると逃げ隠れ逃避、減った頃に戻って
一人勝利宣言するゴキニートヒヨコw
いつまでたっても逃避と投射の繰り返しwww
>>553 おまえが否定してるから間違い指摘してやったんだけど、他に何か欲しいの?角砂糖?
559 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 21:38:29 ID:5SNKCN8a0
>>557 ID:6BCn8/7NO
ょ〜ぉ、 ゴキブリ親子丼 ◆1/fMGBD4tq2G よく来たなwww(ププッ
と〜ぅとぅ 残ったのオマエ1人だけになっちゃたぜ?(ゲラゲラ
560 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 21:47:12 ID:5SNKCN8a0
>>558 ID:LCvrlGe+O >おまえが否定してるから間違い指摘してやったんだけど
でも、その「指摘」とやらわ立証を欠いてるぜwww(ププッ
561 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 21:50:20 ID:5SNKCN8a0
>>558=
>>548 ID:LCvrlGe+O >今回は推進力に利用する話をしてるんだから運動エネルギーで合ってる。
で?
支払えるコストが一定ならパワーを上げたらスピードが下がる(
>>522 ID:tQsiqGrY0) ってのを
戦闘機のジェット噴射式エンジンで説明してみろw
なんだMotherfuckerヒヨコ
そんなにママンのゴキ丼が恋しいのかい?
食中文化は賢い脳を育成する成分うんたらという説があったが
ゴキニートヒヨコみる限り池沼改善には役に立ちそうもないなw
>>556 この例えそのものがおかしい。
目的
速度を上げること
↓
そのために馬力を上げる
↓
コストが飛躍的に上がる
になっていて論点の「同コストでパワーをあげると速度が下がる」の説明にはなってない。
例えばヒヨコが異様に2ちゃんスキルが高いとして、代償に他の総てのスキルがないがしろにされてるとする。
ここでヒヨコがパソコンを叩き壊して計算ドリルを同じ熱意でやりはじめると、2ちゃんスキルは時代に置いていかれて下がるが算数が出来るようになる。
これがヒヨコという同リソース(=コスト)でスキルの比例変化が起きるということ。
しょうがねぇウジ蟲野郎だな…
お前の言ってるパワーってのは質量×速度なの
質量が増えれば速度が減るの
質量が減れば速度が増えるの
リソースの分配で分配される先がわかってねーの
コストを燃料って考えるからいけないの
コストは運動エネルギー0のものを動かす際に必要なエネルギーで考えなきゃいけないの
パワーと速度を同列に置いてるのがそもそも間違いなの
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 21:56:59 ID:5SNKCN8a0
>>563 ID:LCvrlGe+O
「コストやリソースが固定のTCG」が存在しないんぢゃ話にならんのわ当然だっつーのwww(ゲラゲラ
バカだねー お前www(ギャハハハハ
>>562 ID:6BCn8/7NO
お前らチンカスダンゴムシのファビョ踊りで
>>509なんだからもぅメシウマ杉るぅぅぅ〜www(うはっ
∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
566 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 21:58:40 ID:5SNKCN8a0
>>564 その「質量」ってお前らの言う「リソース」だぜwww(ギャハハハハ >リソース一定(ププッ
より一般的な話にすると、人間一人という同リソースで、
ガチで足ばっか鍛えたボルトになったり、
将棋ばっか鍛えた羽生になったりする。
あーなんだやっぱ全然わかってねーんじゃん
>>540 「特定処理」って…廃棄物じゃないんだから
ルールってのは「規則」
カードには基本ルールよりも上位に位置する規則が記載されている
だいたいのカードゲームでは、
「基本ルールよりも、カードテキストの内容を優先する」
と、基本ルールに記載されている
このカードテキストは、
「あなたは○○をする」
「あなたは○○をしてもよい」
など、ゲームの規則(ルール)を表すもの
はっきり汎用性のある言葉で明記されてるのが、wikiしか見つからなかったが、
『また、カードの多くは「基本ルールより優先すべき特殊ルールが適用される能力」を持っている。』
つまりそのテキストそのものがルールなのではなく、そのテキストの内容は、特殊ルールが適用される。
例として、
MTGの基本ルールでは、
1.「防御側プレイヤーは、攻撃クリーチャーを、自身のコントロールするクリーチャーでブロックしてもよい」となるが、
2.攻撃クリーチャーが「リバー・ボア」だった時、
防御側プレイヤーが島をコントロールしている場合は、
上記1よりも能力「島渡り」が優先され、
防御側プレイヤーは、「リバー・ボア」をブロックできない、となる
つまり、「島渡り」という能力が持つ特殊ルール(防御側プレイヤーが島をコントロールしている場合、このクリーチャーはブロックされない)が、上記1の基本ルールよりも優先されたわけだ
ゴキニートヒヨコ
だから早いとこ自分でマンマ喰えるようになれよw
ゴキニートヒヨコはルパンのマモーみたいなツラなんだから血色悪いと悲惨だろ?www
>>569 その例えだとやってないとちょっとわかりづらいかもしれんので
吠えたける鉱山あたりでヨロ
あと、ジェットエンジンっでパワー上げたら、
そのパワーでスピードを上げる仕組みなんだから、そりゃ上がるだろ
ここに1kgの粘土がある
深さのある器を作ろうとすればするほど、
より細く高くなる。
太さのある器を作ろうとすればするほど、
より太く低くなる。
だって粘土というリソースは一定なんだもの
物理じゃねーとか言うなよ
これも立派な質量保存の法則だ
573 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 22:15:05 ID:5SNKCN8a0
>>572 だからね、事象に照らして整合取れないでしょw >パワー上げたら速度が下がる
>>568(ID:Y9lY0WM40)
うむ。確かにお前が判ってない点わ1つだw → 「コストやリソースが固定のTCG」は存在しないって現実。
>>571 1.基本ルールとして、ドローステップに、あなたはカードを一枚引く(ライブラリー(山札)から手札に加える)とある。
2.しかしドローステップの開始時に「吠えたける鉱山」がアンタップ状態で場に出ている場合、本来の基本ルールでのカードを一枚引くことに加え、追加で一枚カードを引く
これでいいのか?
ルールの優先という意味では、相反してたほうが伝わりやすいかと思ったんだが
>>574 渡りよりはわかりやすいかなーと思ったんだ
わざわざすまんね
サンキュー
車で例えるなら
同じエンジン(=コスト)における、1速と4速の違い
だと思うんだけど理解できないんだろうな
577 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 22:26:47 ID:5SNKCN8a0
>>569=
>>433ID:XuJ9k2obO
>>474の通りだ。
「基本ルールよりも、カードテキストの内容を優先する」ってのわ最悪なゲームだと思うわ。
そーいう意味でわ、ヒヨコ戦艦がデザインするゲームわTCGの形式を装った別種のゲームとも言えるな。
いわば、 ロジカル・カード・ゲーム / ロジック・カード・ゲーム と言ったところか。
処理の論理性が “ 売り ” なんだよ。
ところで、下記の間違いぢゃね?
防御側プレイヤーが島をコントロールしている場合
↓
攻撃側プレイヤーが島をコントロールしている場合
578 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 22:29:24 ID:5SNKCN8a0
>>576ID:FEtQQ6+D0 >車で例えるなら 同じエンジン(=コスト)における、1速と4速の違い
モンスターや生体に1速やら4速やら無ぇーからwww(ププッ
だもんで、ジェットエンジンで説明してみwww(クスクス
579 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 22:34:06 ID:5SNKCN8a0
>>569 「リバー・ボア」に特殊能力「島渡り」が備わってる訳だ? 仮にそうならば
>>577わ俺様の勘違いだ。
580 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 22:37:41 ID:5SNKCN8a0
本日のまとめ :
>>509でもぅメシウマ杉www
明日もこの調子で行くから高卒以下で屑脳な下畜どもわヘタレるなよ?(プクス
だからわかりづらいと言ったんだ
渡り能力は「防御側が」渡られる土地(島渡りなら島)をコントロールしてると防御できなくなる
つーか遊戯王なんぞより先にMTGのルールを調べろよ
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 22:41:52 ID:q/io+yUQ0
>>573 >「コストやリソースが固定のTCG」
ほぼ今北だがどこが面白いんだよ、そんなTCG
>>573 まあまて
別に事象が云々はどうでもいい
そもそも事象が〜とか言い出したら、
「事象を単純数値化すること自体がムリ」
という結論になるぞ
あくまでカードバランスを調整する為のデザイン方針だ
遊戯王でなんのデメリットもなしに、
★4のATK10000、DEF10000とか、明らかに壊れてるだろ?
ATKが高い→DEFは低い
ATKが低い→DEFは高い
ほら、バニラ(能力を持たない)モンスターなら、しごく妥当なバランスだろ?
>>577 カードテキスト優先が最悪か。
基本ルールを単純に覚えやすいまま、戦略性を無限に広げられる
素晴らしい案だと思うんだけどな…
たしかに、カードテキスト優先が故に起きる問題も多いけどなw
組み合わせた時のルール解釈とか
む、未経験だと「渡り」はわかりにくいか…
プロテクションのブロック時の処理にすりゃよかったか?
584 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 22:46:52 ID:5SNKCN8a0
>>583 ID:XuJ9k2obO
> ATKが高い→DEFは低い
> ATKが低い→DEFは高い
> ほら、バニラ(能力を持たない)モンスターなら、しごく妥当なバランスだろ?
すると、砲撃力が高い戦艦は装甲がメチャ薄。 逆に軽武装の駆逐艦わ重装甲なのか。
なるほどー(失笑
それどんなバカTCGだね?
585 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 22:49:23 ID:5SNKCN8a0
>>583 >基本ルールを単純に覚えやすいまま、戦略性を無限に広げられる 素晴らしい案だと思うんだけどな…
めざすべきゲーム・システムわ、
「基本ルールを堅持し、カードテキストで補足する」
これぞ ロジック・カード・ゲーム 。 ヒヨコ戦艦が世界に新境地を拓いてみせる LCG だ。
だからさーコストが違うだろー
仮にコストが同じなら、って話なんだよ
3マナ 3/3
3マナ 4/2
普通だろ?
>>577 テキスト優先を否定するならTCGでは板違い
テキストが優先されないとテキストに文を書く意味がなくなり、カードの拡張性は望めない。よってTを冠することが出来ない。
帰れ
ところで俺の書き込みスルーなのは反論出来ないから?
このゲームの勝利条件無理ゲー過ぎだろ。
どんな攻撃も効きゃしねえ……
>>584 だれも戦艦なんてたとえに出してねえだろクズ。
その例えなら砲撃力が高い戦艦だったら高コスト
軽武装なら低コストで表現できんだろ。
少しは理解力とか持ってないのかよ
少なくても羽生が幼少時からどんなに走りを鍛えてもボルトにはなれないので
リソースが一定であると言えないと思います
>>578 ヒヨコとその近辺にはジェットエンジン搭載の人間が一般的ってことか……差別とかは嫌いな方だけど、ジェットエンジンが組みこまれてる人間とは理解し合える自信がないな
592 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 22:56:38 ID:5SNKCN8a0
>>586 それこそがヒヨコ戦艦の言ってる新システムだよ。
既存TCGにはお前の例えで言えば「マナ3」に該当する枠組みが無いからな。
つまり、「普通」ぢゃないってこと。
ヒヨコ戦艦のプリズム・スターわ既存に無いTCGだから。
>>587 >テキスト優先を否定するならTCGでは板違い
頭の病気?(次からスルーするけどOK?)
>>589 ちょwww個人の話はおいておけ、あくまで人間としてひとさらいした話だってwww
個人能力はレアリティの概念になってくるのか?
594 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 22:59:33 ID:5SNKCN8a0
>>590や
>>591が「運動エネルギー」をコストに活動する水車や風車のような生物なのわお前らのカミングアウトで理解したよw
>>584 用途の違う戦艦と駆逐艦を同列に並べること自体間違いだが、
開発資金が同じだったら、
艦砲に資金突っ込みすぎて装甲ペラペラな艦と
装甲に資金突っ込みすぎて16mm機関銃しか積んでない艦ならありそうだな
…現実にはそんな艦なんぞ誰も造らんが
だから現実を引っ張り出すな
そもそも戦艦を現実に忠実にカード化したら、
項目数が数万とかになるっての
戦艦を攻撃力と防御力だけで表すことは出来んぞ?
確かに普通じゃないよ^^
一見しておもしろくなさそう!^^
>>592 ああごめん、ヒヨコに板違いとか関係なかったな。このスレの現状ではまったく意味のない話だったわ
TCGやったこと無いどころか
自分でデザインしたゲームですら一度もプレイしたことがないってのが信じられん・・・
もう何を言っているのかわからない…
600 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 23:05:00 ID:5SNKCN8a0
>>588 ID:q/io+yUQ0 >その例えなら砲撃力が高い戦艦だったら高コスト 軽武装なら低コストで表現できんだろ。
コスト一定固定!って言い出したの便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもだぜ?(ププッ
何をコストを変えてるんだバ〜カwww(ギャハハハハ
そうそう、俺様まっとうな人間様だからコスト(ププッ)わ熱エネルギーですわwww(クスクス
判る? 「運動エネルギー」をコストに活動する風車のような生物の
>>590や
>>591
601 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 23:08:16 ID:5SNKCN8a0
>>599 ID:Y9lY0WM40 >もう何を言っているのかわからない…
コストやリソースが固定のTCGを設計したのわヒヨコ戦艦ですよ! って結論www(終了
602 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 23:09:49 ID:5SNKCN8a0
いやいや不正確だったね。訂正w
>>599 ID:Y9lY0WM40 >もう何を言っているのかわからない…
コストやリソースが固定のTCGを ≪ 世界で初めて設計した ≫ のわ ヒヨコ戦艦ですよ! って結論www(終了
603 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 23:13:44 ID:5SNKCN8a0
あーなんとなくわかったわ
カードのデザインとして3マナ域のバニラなら3/3相当だっていうのを
カードのデザインとしてじゃなくてルールに組み込みましたよって話か
605 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 23:15:15 ID:q/io+yUQ0
>>602 お前がいってんじゃないの?
>>601 >コストやリソースが固定のTCGを設計したのわヒヨコ戦艦ですよ! って結論www(終了
コスト固定とかリソース固定とか面白くなるとか思ってんの?
どこが面白くなるのか産業とはいわないから日本語で。
606 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 23:20:34 ID:5SNKCN8a0
しかし、コストでスペックが固定される場合
カードの差別化のためには1枚1枚別のテキストが必要になるのだが
>>606 ええ結論そこ?じゃあみんなひとつずつ挙げてこうぜ。
旧遊戯王
現状で面白いと思い込んで主張してるのはアーパーのゴキニートヒヨコだけかw
説明出来ない質問には高卒には理解できねぇで
否定論は屑脳扱い
意見は出ても肯定意見なし
それでもレベル低いと謗る2ちゃん頼り
阿呆か?www
経験なし、友達いない、コミュ力欠如、言語能力悲惨・・・机上の空論の典型だろなwww
610 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 23:31:14 ID:5SNKCN8a0
>>608-609 具体性に欠けるので反論にすらなってないw
いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ
ヒヨコちんの妄想嫉妬押し付けはいいからよ
とりあえずヲチスレ巡回してみw
んールールとしてって話なら俺には思い当たらんかなぁ
でもそんなんデザイン上での暗黙の了解的な話のような気がするがな
最近のMTGはインフレが過ぎるけど
まぁそいう意味で「後から出たカードの方が(買わせる為に)絶対に強い」ってことがない安心感はあるかもしれん
商業的にはコケるだろうけど
あと、基本ルールが全てを内包して居るゲームを作ったとする。
その場合、その全てを内包したルールを覚えないとゲームを始められないと言う事になるわけだ
それっておこさまでも始められるのかな?
それとも、今回も選ばれた妙に記憶力の高いお子様だけがターゲット?
対してカードで後々ルールが追加される場合は
「とりあえず訓練中はこういうカード群とそのルールは使わないから、忘れておいて良いよ」とか
「古いカードだけのルールは基本的に忘れていて良いよ」という事も出来る。
ルールを拡張しつつ、微妙なルールはこっそり流すことも出来る。
実際、デュエルマスターズとかバトスピとか児童向けのTCGには
特殊なルールキーワードが出る時は大体説明が付いているから
そのカードに書かれたキーワードを見るだけで拡張されたルールを覚えることが出来る
616 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 23:37:44 ID:5SNKCN8a0
>>614 >結局未だに以前言ってた「コストとパワー・ライフが同じ」システムを
いや、「コストとパワーが同じ」「山札ライフシステム」だ。
マジャイネーションって何だ? 妙な言い掛かりわ止めろや。
そんなだからお前らわ犯罪予備分子って言われるんだよ(失笑
617 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 23:46:49 ID:5SNKCN8a0
廃鶏さんが否定しようが否定しまいが
意味はないんだよ。
普段から嘘吐きだからね
このスレの名無し達がどう思うかが大切で
誰が見てもこれは廃鶏さんの書き込み以外ありえない。
そして廃鶏のちらつかせる訴訟なんてのは
嘘だって事も周知の事実
実際、廃鶏の言ってるエナジオだかは元気にくらしてるんだからw
619 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 23:52:05 ID:5SNKCN8a0
>>615 >全てを内包したルールを覚えないとゲームを始められないと言う事になるわけだ
>それっておこさまでも始められるのかな?
既に打開策わ持ってる。と思うよw
コミックやアニメとのタイアップ企画だが、例えるなら
遊戯王5D'sのシンクロ召喚を遊戯王5D's第1作の時期から内包させるが如き
カード設計を行うつもりかもな。
620 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 23:54:44 ID:5SNKCN8a0
>>615 ID:921YXQXM0わ、0時廻ってID変わったら名乗れよ。
621 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/17(木) 23:56:22 ID:5SNKCN8a0
>>618 >誰が見てもこれは廃鶏さんの書き込み以外ありえない。
ブログで公言しとるわ、高卒以下の屑脳よwww
出来不出来はあれど既存のゲームがそれぞれ
よく考えられたものである事があらためてよく分かるスレだなあ
ヒヨコが考え無しなのはいつものことなので
特にコメントする気にもならんが
ざっと見てどの辺がどうパクリなのかなんて思いっきり明記されてんじゃねーか
一ついい事を教えて上げるよ
アニメから入ったばかりのプレイヤーって
遊戯でもDMでもルールを勘違いして覚えて
間違い連発しまくり、矯正するのにかなり困る存在だぞ
ところでその読んでいるだけでルールの分かる漫画だかアニメは
企画段階で廃鶏さんが雛形作って提出するの?
それとも廃鶏さんは後ろから命令するだけで
具体的な所は下っ端任せ?w
626 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:04:40 ID:5SNKCN8a0
>>623 >ダメージを喰らうとそのまま石が取り除かれる。
プリズム・スターはカードと石の併用で、石に完全依存でわないのでシステムが異なる。
>コスト=強さ
プリズム・スターのコストはカードの枚数/プリズム・スターの札強さわ記載数値。
これもmaginationと全く一致せずwww(失笑
しかし、
>>623ID:921YXQXM0ってバカだねー かな〜りwww(ギャハハハハ
プリズム・スターが magination (マジャイネーション)のパクリだと言う者わ根拠を出せ。
627 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:06:46 ID:VCBpHd/A0
>企画段階で廃鶏さんが雛形作って提出するの?
そうなると思うよw
モンスターデザインも原作わヒヨコ戦艦が描くだろーしw
売りの「コストが決まれば戦闘力などのスペックが決まる」部分は同じでしょ。
それともまたビンボ臭いしょーもない違いをアピールするのかい?
足の先っぽがとんがっていて、目がつりあがっているから
ウルトラマンじゃないニダw
他の部分がチョコチョコ違うって言い訳するんだろうけれど
そうした場合は逆説的に
後で廃鶏さんのアイディアに似たようなゲームが出た時にも
少し別の部分が違っていればそれだけで難癖付ける
足がかりを失う事になるのは理解しているよね?
630 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:12:20 ID:VCBpHd/A0
>>628ID:4iqRW/Wt0 >売りの「コストが決まれば戦闘力などのスペックが決まる」部分は同じでしょ
ぃゃ違うだろ? お前が勘違いしてるだけだな。
反論わ具体的にな。 ところでお前わ
>>625ID:921YXQXM0か?
チンカスダンゴムシ
>>624ID:Y9lY0WM40 わ
>>626 に敗走www(ゲラゲラ
絵も小説も書けない廃鶏さんが原作原案ねぇ……
カードイラストやアニメ・漫画に起こす人
状況理解やキャラクターのデザインに困るだろうなぁ。
632 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:14:10 ID:VCBpHd/A0
>
>>629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 00:11:31 ID:4iqRW/Wt0
>他の部分がチョコチョコ違うって言い訳するんだろうけれど そうした場合は逆説的に
>後で廃鶏さんのアイディアに似たようなゲームが出た時にも
>少し別の部分が違っていればそれだけで難癖付ける 足がかりを失う事になるのは理解しているよね?
最初から訴訟で決着を付ける気だから、いつでも相手になるよwww(クス
>>623 一通り読んできたが
何年も同じこと繰り返してきたんだな、コイツ。
はいはい、つまんない言い訳はいらないから。
635 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:17:14 ID:VCBpHd/A0
>>634 西崎弘文みたく法廷で悔し泣きしとけやwww(ゲラゲラ
>
>>631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 00:13:21 ID:4iqRW/Wt0
>絵も小説も書けない廃鶏さんが原作原案ねぇ……
>カードイラストやアニメ・漫画に起こす人 状況理解やキャラクターのデザインに困るだろうなぁ。
少なくとも犯罪予備分子の「2ちゃんねる」投稿者わ雇わんからお前の知ったこっちゃ無ぇよ屑脳www
うはー向こうのスレ見てると1年近く前から今と全く変わってねぇ…っていうか7年だか8年だか前からずっとか
まぁ20歳過ぎたら人格なんて早々変わるモンでもないかー
どーでもいいけどヒヨコちん
引用文に大文字の>(スペース無し)使ってるけど、
自力でアンカー打ってんのかな
181 :最低人類0号[ぴよぴよage!!]:2009/10/25(日) 05:40:02 ID:hDDxPcEB0
>>180(ID:XOLlmC4L0)
確認したよ。
全部一致してるわコレ(苦笑
俺シスってのわ撤回する。
俺様は一介の名無しだけどね。
だが、今後もガンガンやってく方針わ変わらん。
お前がそれを納得できなけりゃ反証で対抗すればいーんぢゃね?
謝罪とかする気もねぇし。
あれ…昔の方がまだましだったんじゃね?
丸被りなの認めてんじゃん
639 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:22:00 ID:VCBpHd/A0
訴えるぞ→どうぞどうぞ→本当に訴えるぞ→どうぞどうぞ
→俺様勝利、ダンゴムシうんぬん→はやく訴えてよ
→時効ギリギリまで待ってやるから3年待て→ハァ?
こんな感じだったかな
どうなった?
641 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:24:50 ID:VCBpHd/A0
>>638が、プリズム・スターわ、マジャイネーション(magination)と類似性なしと負け犬鳴きwww
642 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:26:34 ID:VCBpHd/A0
>>640ID:cg6DUi3BO
今、時効前の「おはぐろ蜻蛉」を丸焼きwww
結局、このスレに商業作品としての隠し玉の部分を除いた他人であるヒヨコ戦艦が製作した
TCGのルールを投下してお前は何がしたいんだっけ?
未だにそれが分からないんだが屑脳の意見やアイデアが必要なわけじゃないんでしょ?
自分が面白いと思っているルールを投下することで屑脳がファビョるのを見て楽しみたいの?
それとも純粋に自分が面白いと思ってるんだから他の人にも面白いだろうと思って投下してるの?
もしくは屑脳には理解できない理由に基づいて投下してるの?どれなの?
645 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:28:07 ID:VCBpHd/A0
>>640ID:cg6DUi3BO
このスレでも ゴキブリ親子丼 ◆1/fMGBD4tq2G ってアホを丸焼き確定www
お前も焼かれてもらえや屁たれチンカスダンゴムシちゃんwww(ププッ
ホントにこいつは何をどう読んでどう帰結したのか全く理解できんことを言い出すな
しかし1年もへばりついてまだこのザマなのか
どうしようもねーな
647 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:31:20 ID:VCBpHd/A0
>>643ID:4iqRW/Wt0
犯罪予備分子の「2ちゃんねる」に書き込んでるお前の生涯ほど恥ぃもんわ他に無いぞw(クス
犯罪予備分子に向かって殺害予告したり
虚偽の訴訟をちらつかせて恫喝する
クリエイターさまってすごいね(トップゲラインパルス
649 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:33:17 ID:VCBpHd/A0
>>644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 00:27:03 ID:QxtlUrGF0
結局、このスレに商業作品としての隠し玉の部分を除いた他人であるヒヨコ戦艦が製作した
TCGのルールを投下してお前は何がしたいんだっけ?
>>229だよ〜ん♪
>>646ID:bXC8696+0
いいから嫉妬の悔し涙ふけよ屁たれチンカスダンゴムシちゃんwwwww(ププッ
650 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:34:39 ID:VCBpHd/A0
>>648ID:4iqRW/Wt0わ日本語不自由な在日チョン未満、乙!(ゲラゲラ
652 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:37:16 ID:VCBpHd/A0
653 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:38:37 ID:VCBpHd/A0
>>647 その2ちゃんねるのスレのひとつである
このスレにレスした回数が最も多いのはあなた
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 00:42:02 ID:/j761GxGO
>>645 その◆1/fMGBD4tq2Gに丸焼きにされてるヒヨコ戦艦がこちらから安価を辿れば拝めます
>>545 因みにゴキブリ親子丼はヒヨコ家の代表的家庭料理です、言質もとってあります
>>653 つまりプリスタのルールをパクろうと近づいてきた企業の屑脳がパクった時点で
訴訟を起こしてボコボコにするのが目的とそういうことでいいの?
657 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:43:38 ID:VCBpHd/A0
>>654 馴れ合ってないから対象外。
心底2ちゃんねる嫌いだしwww
お前ら生きてる価値ねえと思うわマヂでwww
>>657 そこまで嫌いな2ちゃんねるに年中レスを続けるのはなぜですか?
煽りぬきでマジで廃鶏さんは
2ちゃんから離れないと何も成し遂げられないと思
毎日何時間無駄にしてるんだか
御母堂も廃鶏さんを更生したいならば
2ちゃん断ちをさせるべきですよ。
さもないと廃鶏さん一人になった時にきっと生きていけなくなる
660 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 00:45:43 ID:VCBpHd/A0
>>656 >近づいてきた企業
何て企業?(ニヤニヤ
>>660 そんなのオレはヒヨコ戦艦じゃないから知らないよ
実際にいくつの企業から申し出があるのか一切知らないし
その内でどれだけの企業がパクって利益だけ得ようとしてるのかも知らない
で、
>>656であってるの?間違ってるならそう言ってくれればそれだけでいいから
662 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 01:02:01 ID:VCBpHd/A0
663 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 01:05:28 ID:VCBpHd/A0
つかこの手の
全体が美しいカードデザインのコンセプトで統一されています
って、初段とかのカードは兎も角
後半カードバリエーションが足らなくなってグズグズになりがちだよなw
665 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 01:09:10 ID:VCBpHd/A0
デュエマだってそんなに種類多くは無いのでわ?
何とかするさ。
>>663 つまり、優越感に浸りたい、ということですね。
ありがとうございます。
ところで、どのようなご職業にお就きでしょうか?
もしくはデザイナーとしてすでに生計をたてていらっしゃるのでしょうか
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:19:41 ID:/j761GxGO
そういえば持ってないので分からないのですがipadって既にテーブルカードゲームが遊べるアプリケーションあるんですかね
あれなら三国志みたいにカード自体を動かしたり出来て面白いものが出来そうです
多少面倒な処理もプレイヤーの手間を考えずに組み込めるから幅も出そうですし
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:20:45 ID:/j761GxGO
あ、トレーディングカードゲームですね、間違えました
669 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 01:21:18 ID:VCBpHd/A0
素で、ヒヨコちんをからかうための発言なんだと思ったw
>>669 俺は料理人の見習いをやっています。
あなたのご職業は?
デザイナーとして食っていけているのならば
月収おいくらくらいなんでしょうか
食べるラー油作ってる間にもう少し進展あるかなと思ったんだが、まったく変わらなくて安心した。
673 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 02:21:43 ID:VCBpHd/A0
>>671 どんな料理人?
今度、食べに行こうかな!
お店どこ?
>>673 岐阜の山奥
食べに来るなら高山線飛騨古川駅までどうぞ
送迎バスがあります。
で、あなたの職業は?
675 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 02:28:59 ID:VCBpHd/A0
>>674 おっと、それ以上ヒヨコに情報曝すのはやめといた方がええ
大丈夫と思うが念のため
677 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 07:10:20 ID:VCBpHd/A0
誰も真に受けて無ぇーってwww バカだねーコイツw(苦笑 → ID:LBpSUwX2O
>
>>664ID:JrmczsCR0 >つかこの手の 全体が美しいカードデザインのコンセプトで統一されています って、
>初弾とかのカードは兎も角 後半カードバリエーションが足らなくなってグズグズになりがちだよなw
もともとポケモン路線で行くから気にしてない。
それでも、1種につき9属性×(生体+半機械化)=18通り わ最低限確保される。
10形態 : ブランク / ノーマル / ハィパー / ブレイヴ / エクシード / ロード / パーフェクト /
アルティメット / バースト / ジェネシス
5段階成長 : 卵/赤ちゃん(戦闘せず) → 子供 → 若者 → 大人 → お年寄り
18通り×10形態×4段階(卵/赤ちゃん除く)=720(1種のバリエーション)
種類
01.竜/龍, 02.蛇/大蛇, 03.サラマンダー/蜥蜴/サンショウウオ, 04.鼠, 05.犬/狼, 06.猫,
07.熊/パンダ, 08.馬/ユニコーン/ペガサス, 09,牛/ミノタウロス, 10.鳥/朱雀/鳳凰, 以下略。
予定数50種×720=36,000(卵/赤ちゃん除く) ← 別にこれ全部を出す必要ないけどね!
さってとw(クス 今日もガンガン行くぜ!!!
今日もヒヨコはおバカさん
679 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 07:27:22 ID:VCBpHd/A0
も う 届 い た 訴 状 わ 読 ん だ の か ぃ ? (ププッ
680 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 07:32:09 ID:VCBpHd/A0
>>223 >百歩譲って半端無く売れそうなのがきたら、開発スタッフの手柄になっておしまい。
>ルールは保護されないし、用語なんていくらでも変えられるし。
そーいう会社もあるだろうなぁ。
だから似た企画が3社ぐらいから同時期に出る結果になるだろう。
「反比例」やその他著作権侵害がなければ訴訟にならんから普通に競合する従来のビジネスと同じ。
で、勝ち残った者がその後50年間(特許期間)大儲けとなる。
そして、乗らなかった会社は更に格差が開いて淘汰されて逝く。[
>>212]
681 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 07:39:03 ID:VCBpHd/A0
682 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 07:45:02 ID:VCBpHd/A0
>>348 : ◆1/fMGBD4tq2G :2010/06/16(水) 03:38:09 ID:pBGjX1tYO
>>358 : ◆EpyfH5JbWCeY :2010/06/16(水) 10:25:17 ID:82asa4o/0
>>359 : ◆1/fMGBD4tq2G :2010/06/16(水) 10:26:04 ID:82asa4o/0
>>364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 12:34:37 ID:pBGjX1tYO
ギャハハハハ〜) ゴキブリ親子丼の奴、顔真っ赤ファビョって酉付け忘れてやんの♪(ゲラゲラ
図星
>>322で ゴキブリ親子丼 ◆1/fMGBD4tq2G もーれつにファビョっておりまつwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww ゴキブリ親子でwwww
くやしぃのうwww くやしぃのうwwww ヒヨコちんが羨ましくってwwww
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ < ゴキブリぢゃ無ぇぇぇ!!!!!ウガァァァァァァ!!!!!!!!!!
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | ________
\ |ェェェェ| / | | |
ノ \ | | |
/´
>>364 | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____
> 誰も真に受けて・・・
キチガイが一匹だけ釣れてるやん
ホント ヒヨコはクルクルパー
684 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 08:04:20 ID:VCBpHd/A0
いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ >高卒以下で屑脳な下畜
>>683
今日も真っ赤なピヨちゃんのクレイジーワールド恥まりです!ピヨピヨ
686 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 08:10:04 ID:VCBpHd/A0
2ちゃんねる投稿者って真性バカしか居無ぇなwwwww(ゲラゲラ
(俺様わ大卒で、しかもお前らチンカスダンゴムシどもとわ馴れ合わないので対象外www(ププッ)
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 08:20:09 ID:LBpSUwX2O
HIYOKO=CRAZY
Q.E.D.
688 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 08:21:04 ID:VCBpHd/A0
>>433 ID:XuJ9k2obO >TCGの「従来のボードゲームとの差」のひとつは、
>「カードに書かれた内容」を基本ルールよりも優先とすることにより、「基本ルールを簡略化した」ことなんだぜ?
「基本ルールを簡略化した」ことで、かえって難解になっとるわwww(苦笑
しかも処理エラー続出だろ?(クス
プリズム・スターわ
>>577&
>>585だから心配ないけどねーwww(クスクス
689 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 08:26:40 ID:VCBpHd/A0
モンスター札のリバース状況
・ 伏兵の奇襲
・ 反作用
・ 詠唱や集中や準備(工作)時間を要するなど謂わば“ 溜め ”からの発動
場札の置き方 : 表示[表/裏]と方向[縦/横]がある。
表縦置き : 臨戦
表横置き : 応戦(タップ)
裏縦置き : 潜伏・工作(セット)。 直接攻撃を受けない。
裏横置き : 一時的不能(タップ)。 直接攻撃を受けない。
さて、
裏置き札 = その札に通用する攻撃が制限される
このシステムが既存TCGに存在しないならば、これもヒヨコ戦艦オリジナルっつーことだなwww(ゲラゲラ
どんどん種族をたしてかないと差別化できない
とかがグズグズそのものだと思うがw
691 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 08:29:38 ID:LBpSUwX2O
Hiyoko is chicken
Q.E.D.
692 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 08:35:26 ID:VCBpHd/A0
>>690 ID:5JuqVjBJ0
ポケモン関連スレで其れ書いてみろwww(ププッ
まあ、種族で差別化が悪いわけじゃねぇが
ゲーム的な意味が無い単なる単語が違うだけだったら
差別化出来てるとは言い難いわなぁ……
>>692 自分が書いてみて反応見てみたら?
ポケモンカードゲームに限って言えば、種族数(モンスターの種類)は限られているが、
同じモンスターでもカードによって能力(能力値)が違うということで差別化されている。
能力値固定っていきなり言っちゃってるこのゲームに置いてそれができるのか?という
話なんだが、そういうわりと簡単な事についても、自分で調べられない上に、想像力ま
で働かないのか。(コンシューマ版ポケモン自体もワザを自分でつけられたり、進化キ
ャンセルなどがあるんで同じポケモンがまったく同じ能力になることはほぼ無いわけだが)
>>693 普通は種族や設定上の特性がカードに表記されている物は、その種族や特性を参照する
カードが出てくるんで、(それらのカードを使おうとすれば)種族や特性を合わせるとい
う行為(デッキ構築)に意味が出てくる
>>694 まあ、その通りなんだが
なんかヒヨコちんの場合
例えば、同じ性能の強化カードが、対象の種族名だけ違って全種族にある
とかになりそうな不安があって……w
696 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 09:18:41 ID:VCBpHd/A0
>>694 ID:mHpZ2ZRaP >同じモンスターでもカードによって能力(能力値)が違うということで差別化されている。
>能力値固定っていきなり言っちゃってるこのゲームに置いてそれができるのか?
まず属性、性別、出身地(生息域)などで、「特性(既存TCGの「技」に同義)」に差異を付けりゃOKぢゃね?
融合や進化で新種や亜種もブリードできるしなw 前レスで散々書いてるが屑脳にわ理解できないもようw
>>695 ID:80XOg7tR0
そもそも、共通の強化方法としてプリズム
>>311が存在してるからなw
伏せ置き受動処理制限システム
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%C9%FA%A4%BB%C3%D6%A4%AD%BC%F5%C6%B0%BD%E8%CD%FD%C0%A9%B8%C2%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0/ 伏せ置き受動処理制限システム (伏せ置きステルス判定システム)とは、
カード内容が確認できない伏せ置き及び裏置きで行使(TCGでは「場に出す」行為)および存続の状態において、
その札の受動的な処理や判定が、表置き札の受動的な処理や判定に比して「特別な条件」が在るシステムおよびルール。
この「特別な条件」とは下記例の通り、伏せ置き札にとってゲーム上で不利に作用する条件に限られるわけではない。
場札の置き方 : 表示[表/裏]と方向[縦/横]がある。
表縦置き : 臨戦
表横置き : 応戦(タップ)
裏縦置き : 潜伏・工作(セット)。 札の内容を発揮できないが直接攻撃を受けない。
裏横置き : 一時的不能(タップ)。 札の内容を発揮できないが直接攻撃を受けない。
上記例では、伏せ置き札の内容を発揮できないデメリットと、
相手札からの間接攻撃ではない直接攻撃を受け付けない(ダメージや効果が生じない)メリットの2つの条件が並立している。
この著作物と類似する内容の発表と表現を堅く禁じます。
この警告を無視する者には、法的手段をもって賠償責任を厳しく追及します!!
自作TCGを制作するにあたって 第10章
http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/tcg/1275929056#l229 むしろ
>>223の言う者(半端無く売れそうなのがきたら、開発スタッフの手柄になっておしまい。
ルールは保護されないし、用語なんていくらでも変えられるし。)の末路を見せ付けるためにも
是非ともそーいった乞食(企)業に出てきて貰いたい。
それ、その手の連中をダイレクトに痛めつけることができる絶好の機会だからなw
終生哂い者として晒し続けてやるのサwww(ニヤニヤ
つか、音楽をモチーフにした低年齢層向けのゲームじゃなかったのか……
いや、そのテクスチャーが相応しいと思うなら、それはそれで構わんけどもさ……
>>688 出勤途中の携帯から
少し前に誰かが書いていたが、基本ルールを覚えればとりあえずゲームができる
すべてを基本ルールが内包すると、それを覚えなきゃゲームが始められない
TRPGやWarSLGの経験があるかどうか知らんが、
ルールが詳細すぎて戦闘処理だけで数十ページとかあるんだぞw
それに複雑化っても、初めて触れる段階の複雑さと、
ある程度基本的なルールを理解した上での複雑さと、
かなり違うんだぜ?
エラーが頻発するのは、カードの多様性故にだな
逆にこれがあるから、デザイン側も想定していなかったおもしろコンボが出てくるんだがな
>>696 >まず属性、性別、出身地(生息域)などで、「特性(既存TCGの「技」に同義)」に差異を付けりゃOKぢゃね?
既存TCGの「技」ってなんだ?具体的には何のどの部分?
カードに単語で特性付けというと、MTGのクリーチャータイプとか、遊戯王の種族があるけど、
それらとは異なるの?
前に俺がPrism☆ってののカード例書いたとき、
・タグ
(空、鳥)
・テキスト
「空」を持つカード以外に、防御されない
って書いてたんだけど、
それもクリーチャータイプみたいに、単語でカードに特性付けする要素なのね
これらとはまったく異なる要素なの?
699 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 10:06:11 ID:VCBpHd/A0
同一種族内での差別化がテキスト付加でしか出来ないのは微妙な気はするなあ
まあ、絶対に駄目だって程じゃないけど
701 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 10:32:38 ID:VCBpHd/A0
>>669 あと、自分の職業書いたら職業答えてくれるのかな?
俺は名古屋で、webサイトの運営管理やってるぜ
具体的にどのサイトかってのは、業務上の機密に関わるから言えんが
>>652 そいや、リソース6云々て書いてるけど、
それ、能力持ちのカードも持たないカードも同じなの?
それとも、すべてのカードが能力持ちなの?
>>699 前提で語れ、って…
まあいいや、そのへんはネタ明かししないだろうし
>>701 ポケモンカードの「わざ」はカードの特性というよりは、
カードの能力のひとつ。
つまり(ダメージとかの数値が)戦闘処理に直接影響するんだけど、
属性や性別などの数値されない能力が、戦闘処理に直接影響するの?
どちらかというと、
>>698で書いたような
「単語による特性付け」っぽいんだが
703 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 11:14:27 ID:VCBpHd/A0
>>702 ID:XZu36gk1O >あと、自分の職業書いたら
書いて無ぇーだろ高卒以下で屑脳な下畜めがwww(苦笑
>そいや、リソース6云々て書いてるけど、 それ、能力持ちのカードも持たないカードも同じなの?
全てのキャラ札が特性(能力)の有無に拘らずリソース6だよ情弱チンカスダンゴムシちゃんw
>属性や性別などの数値されない能力が、戦闘処理に直接影響するの?
属性や性別などは「能力」でわ無い。
お前の言う「能力」わプリズム・スターでの「特性」だ。
「属性」わ「特性」と相関にある。
(例)
「雷」属性の後攻特性「アース」わ、「雷」属性を有するキャラしか持てない特性。
「雷」属性の先攻特性「でんげき」を繰り出しても、相手が後攻特性「アース」持ちなら、
繰り出した「でんげき」は完全に無効化される。
まあ、それこそ
女性のみに有効な能力とか出身地で無効化されるカード
とかで差別化するとかかねぇ
>>699 情報がない物をどう前提づけて考えないといけないんだ?
ヒヨコルールに対する訴訟への対抗策はすでに用意されてるから、以後はこの前提でルールを公開しろ。
……と書いてあったらお前さんファビョるじゃないのか?
まあ、ルール判定用のデバイス(おもちゃ)が企画の中に含まれるとかその程度の
レベルなんだろうけど。
つかぶっちゃけ
ゲーム内容に画期的な部分はないから公開しても問題ないよな、これ
絶対に秘匿しとかなきゃいけない部分って
この企画内容でどうやってスポンサーをだまくらかすかのテクノロジーな訳で
707 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 11:38:35 ID:VCBpHd/A0
採用なるかわ置いといて、「おんなのぶき」「ねこなでごえ」「あまえじょうず」などは雄限定で効くとかな。
音ゲーだけに、「かんぱくせんげん」「ひとりじょうず」とか。 どんな効果か不明だがwww
>>705 既存TCGが遣らないから、ヒヨコ戦艦が世界に先駆け遣りますよってだけの話ぢゃね?(ププッ
その部分も多分「超能力で相手を洗脳する」とか
他人には不可能なものだろうから、公開しても問題ないと思うけどなw
>703
>書いて無ぇーだろ高卒以下で屑脳な下畜めがwww(苦笑
まあ高卒だが、そこらの目的意識もなく大学行ったヤツよりは、
勉強してると思うぜ?
まぁ、大卒のVCBpHd/A0は、コーディングなんてあっというまなんだろうし、
flashもActionScriptガンガン使いこなすプロフェッショナルなんだろうけど。
>全てのキャラ札が特性(能力)の有無に拘らずリソース6だよ情弱チンカスダンゴムシちゃんw
特性が有利に働くかどうかは知らないが、
有利に働く能力持ちとバニラを一緒にしちゃダメだからな
バニラが使われないゴミカードになる
>属性や性別などは「能力」でわ無い。
お前の言う「能力」わプリズム・スターでの「特性」だ。
「属性」わ「特性」と相関にある。
その「アース」と「でんげき」の特性は、雷属性が必ず持つのではなく、
雷属性の中に持つヤツがいる、という認識?
その場合、それは「わざ」というよりは「ポケボディやポケパワー(特殊能力)」のが近いかな
710 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 11:50:05 ID:VCBpHd/A0
エフェクトカード(既存TCGの魔法札)で「家計簿の壁」とか、
「ゴミ分別チェック : 相手のコスト交換召喚属性に干渉する」とか欲しいところ。
ヒヨコ戦艦わ普通に可能な部分のWEB公開を既に行ってるだろ。
まぁ、こんな細部を弄る段階にわ無いわけだが。 まだまだ基本システムを練り込まねばなー
カードの多様性を作る為に、誰も使わないクズカードを量産するって事かな
まあ、方法論として駄目だとは言わんがスマートな解法とはチト言いがたいかなぁ
712 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 11:57:04 ID:VCBpHd/A0
>雷属性が必ず持つのではなく、雷属性の中に持つヤツがいる、という認識?
テキスト容量の都合でそうせざるを得ないと思われる。
>>全てのキャラ札が特性(能力)の有無に拘らずリソース6だよ
訂正する。 リソース0ってのが居るわ。 戦力0で速度0ってのがな。
主要能力をキーワード能力で済ます
(DMとかみたいに説明文が付く事は少ない)っつーのは
カードゲームだとアクエリアンエイジとかのブロコリ・ブシロードゲーで
しばしばやってんね。
そうする狙いは少しでもテキストスペース減らして
出来る限りイラストを大きく見せるため。
キーワード能力で表現できない時はテキストスペースを大きくすることも
ためらわないけれどね。
ミニチュアゲームだけど同じようにテキストスペースの
めちゃ狭いメイジナイトなんかは完全にあらかじめ用意した
能力だけでやってるね。
こっちは別のシステムとの兼合いでキーワードも載せられるスペースがないし
数値の色で特殊能力を示している。
どっちもスペース上の問題で必要に迫られてそうやっているだけで
実際遊んで見るとプレイアビリティ的にはよろしくない。
なにせ、数十個の能力キーワードや色の意味を覚えないと
ゲームを始めることができないわけだもんな。
×情弱
○ヒヨコちんのプレゼン能力が致命的に低い
ヒヨコさんは要点まとめて書いてくれ
レポートやら卒論やら書いたときに指導されなかったのか?
>>712 そうすると、mtgのクリーチャータイプというよりはキーワード能力が近いのか
説明を入れれば難しくはないが、入れるとテキストスペースを消耗するし、
入れないと覚えなきゃならない
ジレンマだな
>>713 そればかりは仕方ない
mtgも、かつてはテキストで記載してた効果を、
別のカードでも流用することが多いからと、
・与えたダメージ分ライフを得る能力
「絆魂」
・クリーチャータイプ壁は攻撃に参加できない
「防衛」
とかキーワード能力だらけにしたもの
MTGは対象にしてるお客がある程度のゲーマー、TCGヲタで
キーワード覚えるくらいなら手間かかってもやってくれるが
カードゲームに触れたことすら無いような女の子が
そんなことをやるか?
分厚い説明書読むか?
裏の世界観なんか知りたがるか?
というのがざっと見た感想。
718 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 12:36:21 ID:VCBpHd/A0
>>713 ID:4iqRW/Wt0 >出来る限りイラストを大きく見せるため。
>実際遊んで見るとプレイアビリティ的にはよろしくない。
>なにせ、数十個の能力キーワードや色の意味を覚えないと ゲームを始めることができない
下見でアクエリアンエイジを初めて見た時わ、そのイラストの美しさに驚嘆したものだよ。
それわ世界標準を目指すコンセプトとは言えないが、ヲタ狙いならあれこそズバリだ。
【[星] Tab 】 キャラ札。 同スピードで先攻後攻が決まらない場合は特性無効。
[常]はねかえり : やまふだからすてふだになるとき召喚値なしでだせる。
[常]はねかえり : アーカイヴからパージするときボルテージなしでインストゥールできる。
[常]アース : くうちゅうでなければ、いつも(先攻および後攻で)[雷](の属性を)ふせぐ。
[常]ぜつえんたい : [雷]ふせぐ。
[常]フェイズ・シールド : フェイズのぞきこうげきよける。基礎戦力0限定。
[先]でんげき1まんボルト : [雷]のぞく戦力3までうごきとめる。
[先]でんげき10まんボルト : [雷]のぞく戦力4までうごきとめる。
[先]でんげき100まんボルト : [雷]のぞくうごきとめる。
[先]きみのヒトミ : [愛]のぞくうごきとめる。
[先]マヒどく : カウンターのぞくうごきとめる。 ※ マヒは「どくけし」でふせげる。
[先]もうどく : カウンターのぞくうごきとめて、つぎがおわるまでに「どくけし」できないとたおす。
[先]ちしどく : カウンターのぞくうごきとめてたおす(捨札に移す)。
[先]とっこう : 戦力+1までのあいてにまけてもあいうちにかえる。
[先]フェイント : カウンターふせぐ。
[先]アンチ・カウンター : カウンターだけよけて、+あいて戦力でのこうげき。
[先]フェイズ・ステルス : ほかのあいてをすりぬけて、2だんさきまでこうげきできる。
[後]フェイズ・シフト : じぶん戦力0になって、フェイズのぞきこうげきよける。
[後]たいでん1まんボルト : [雷]のぞく戦力3までウラよこおきする。
[後]たいでん10まんボルト : [雷]のぞく戦力4までウラよこおきする。
[後]たいでん100まんボルト : [雷]のぞき、ウラよこおきする。
[後]ぎょくさい : 戦力+1までのあいてにまけてもあいうちにかえる。
[後]カウンター : こうげきよけて、+あいて戦力でのはんげき。
[後]どくよけ : どくふせぐ。
【[ダイアモンド] Tab 】 コーデ。
じゃがん : [先]アンチ・カウンターをつかえる。
【[砂時計] Tab 】 手番数などのリミット(制限)がある効果札。
[緑]どくけし : どくをけすクスリ。
[雪]たつまき : 戦力3までくうちゅうにもちあげるこうげき。
[雪]おおたつまき : 戦力4までくうちゅうにもちあげるこうげき。
[雪]ちょうたつまき : くうちゅうにもちあげるこうげき。
チャーム・ダウン1 : なかま戦力−1(=速度+1)。 ※ 「ちしどく」を防ぐ戦術などに使用
チャーム・ダウン2 : なかま戦力−2(=速度+2)。
【[三日月] Tab 】 双方に作用するイベント札。
おいかぜ : なかまスピード+1、あいてスピード−1。
クール・ビズ : ばのコーデすてる。
超能力でプレゼンするんじゃあ、仕方ないな( ´∀`)
そいや、5歳くらいの図形識別とか文字認識ってどれくらいなの?
カードテキストが存在する以上、テキストの読解力は必須だと思うけど
おしゃれ魔女なみに、
「テキストなにそれ?」くらいまでやれば問題なくいけそうだけどw
721 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 13:00:47 ID:VCBpHd/A0
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%A5%D7%A5%EA%A5%BA%A5%E0%A1%A6%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A1%CE%B2%FE%C4%FB04%A1%CF/ 名称 : プリズム・スター
略称 : プリスタ
ターゲット : TCG未経験の男女 05歳〜
コンセプト1 : 魔曲 vs 神曲
特徴1 : カード裏面(伏せた面・背面)の柄(色と記号)で内容が予測できる
特徴2 : 山札ライフ式(第1山札がマイナス枚数になると負け)
特徴3 : 紫外線インクのバーコード有り
特徴4 : 点字(テキスト本との併用で視覚に頼らないプレイが可能)
構成 : 35枚(メインとバックの縦2段×横3列の場札,手札,山札1&2)
パラメーター : 1項のみ( 9種類の記号0〜5つの組合せ)
・ 魅力(属性による上限数5の組合せで、「魔力,攻撃力,防御力,召喚値」などに同義)
属性数3の「魅力」例 : [火][火][雷]
属性数5の「魅力」例 : [火][火][火][愛][雷]
・ 速度(「魅力」属性数の平均に反比例(※)し、「敏捷性,機動性」に同義)
・ 重複カード制限 : 魅力0〜2は4枚まで。魅力3〜5は3枚まで。
TCG戦闘システム : 手番側か守備側かの立場に関係なく、相対速度で先攻後攻が決まる。
アーケード戦闘システム : 音遊びフェイズで音階などに応じたフラグメントのボルテージ(召喚や特殊魔法を可能とする力場)を溜め、そのボルテージを使ってTCG戦闘フェイズ(BGM有)を遊ぶ。
小物玩具1 : ファンシード (信仰の実)
小物玩具2 : メトロノーム (妖精や生物に似て多様な姿)
小物玩具3 : プリズム (ハート/四つ葉/宝石/星型のそれぞれ作用が異なる妖精石)
・ 自分のプリズム1個は場札[星]1枚分の自分側ボルテージに同等。
・ 手持ちのプリズムは相手の手番でも使えるが、ステージ(場)上のプリズムは自分の手番に限り、メトロノームと契約している者のみ移動させることができる。
・ 相手[星]札とのセッション(他のTCGにおける戦闘に該当)で、プリズムを追加/獲得できる。
・ アーケード機得点に比例したレア度のプリズムは必ず得れるが、ファンシードはコラボ(タッグ戦)で特定条件を満たさなければ得られない。
・ ファンシードは、アーケード機のTCG戦闘フェイズBGMを変更する機能を持つ。
・ カプセル玩具として販売するメトロノームは、種類や形態により能力や特性が異なり、ファンシードを食べて形態と能力や支援ジャンル(音楽やダンスなど)の幅が変化する。
・ プリズマー 1名で複数のメトロノームを所有でき、交代させてセッションする。
色(属性) : 黒(蝕)、紫(蛇)、青(水)、緑(緑)、黄(雷)、橙(理)、赤(火)、桃色(愛)、無色(雪)
札の[種類(裏面の柄)]と分類 : 名称
[四つ葉] : ラック(幸運), バリエーションの有る切り札で、トランプJOKERに相当する1枚制限
[星] : メンバー, 自分側のボルテージを発生させる
プレイヤー(自身を場に出せる札) : リーダー < マスター
人間 : バイト (アルバイトさん)
天使 : エンジェル
魔属 : デーモン (堕天使および悪魔)
竜属 : ドラグーン
無機体 : エーアイ (人工知能体)
亜人や精霊 : スピリット (使い魔を含む)
[ダイヤモンド] : コーデ
服装 : ムーヴ
装具 : ラグジュ
装備 : モジュール (武装や楽器など)
転生 : キャリアップ (リーダーやマスターの性別/種属/年齢/職業を変更できる)
[砂時計] : エフェクト(効果), ターン制限or使い捨て
術技 : ライセンス (魔法や必殺技)
道具 : ツール (化粧:コスメ/楽譜:スコア/水薬:ポーション など)
助っ人 : ヘルプ (霊魂の派遣人材。 史実の偉人や有名人)
[三日月] : デスティニー(イベント), 5枚で第2山札(チャンス)を構成し、発動は即時強制
あ、そだ水木しげるの妖怪伝は、キャラだけでなく
ソーサリー含めて全部カード効果をキーワード能力だけで管理してたな。w
漢字だから何となく分かるけれど、やっぱ覚えないと始まらん
724 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 13:13:23 ID:VCBpHd/A0
相手の場札を全て横置き状態にしてからの戦闘で、攻撃を仕掛ける手番札の戦力と同数だけ、
相手の第1山札を捨札として減少させることができ、先に第1山札がマイナス値になったプレイヤーが敗北する。
01. 先手の手番(ライヴ)開始(リリース)。
02. 先手の第1山札(アーカイヴ)から札(タヴ)5枚を手札(ヴァィナリ)として引く(アクセス)。
03. 任意枚数の手札に石(プリズム)を添えて場に出す(オン・ステージ)。
・ 初巡目(エントリー)だけは例外を除き双方とも戦闘(セッション)できない。
・ 初巡目では第2山札(チャンス)をドローできない。
04. 先手の手番終了( LIVE OUT )。
05. 後手の手番開始( GET LIVE )。
06. 山札 5〜6枚 をドロー。
07. 後手の任意枚数手札に石を添えて場に出す。
08. 後手の手番終了。
2巡目以降(プロモーション)の09〜15は任意で行う。
09. 手番のターン開始。
10. 手札6枚以下制限で山札1〜6枚をドロー。
11. 第2山札を1枚ドローし、即時に発動(インストゥール)する。
12. 管理下にある場札の配置/表裏/方向や石の配分を任意で変更する(アロケーション)。
13. 手札および石を使用(発動/設置/召喚)する。
・ 2巡目以降はマナ(ボルテージ。石と場札の合計数)のみで使用できる。
14. 戦闘する。
・ 縦置き手番キャラ札1枚以上 vs 相手キャラ札1枚制限 の任意セット戦闘。
・ 手番側か守備側かの立場に関係なく、相対速度(※)で先攻/後攻が決まるが、横置きの相手札は必ず後攻になる。
・ 互いがキャラ札以外の手札および、手持ち石を任意数だけ追加する。
・ 処理が済んで場に残ったキャラ札は横置き(応戦中)にする。
15. 全ての戦闘処理後(クールダウン)で、手札からキャラ札以外を使用する 。
16. 手番終了。
17. 相手の手番開始。
18. 相手は、管理下にある場札の配置/表裏/方向や石の配分を任意で変更する。
19. 第1山札がマイナス値となり、ゲーム終了( LIVE OVER )。
(※) 速度(敏捷性および機動性)が、パラメーターやステータス値の平均に反比例する表現およびルールの著作=盗作を禁じる!!!
(この警告を無視する者には訴訟で対抗する) なお、同種カードを束ねて数値を合算しても、速度は平均に固定であり合算できない。
BASS SESSION (ベース・セッション,間接攻撃) : この内容は非公開。
LEAD SESSION (直接攻撃) : 手番集団場札(ユニット) vs 相手単体場札(ソロ)
速度差/同戦力 : 特性の処理
速度差/戦力差 : 特性の処理
同速度/同戦力 : 相討ち(特性無効)
同速度/戦力差 : 高戦力の勝利(特性無効)
手番集団(合計戦力2/速度5) = 2枚 × 戦力1/[先攻特性]とっこう:戦力+1までの相手に負けても相討ちにかえる。
相手単体(単体戦力3/速度3) = 1枚 × 戦力3/[後攻特性]カウンター:こうげきよけて、+あいて戦力加算での反撃。
上記で戦闘する場合、手番集団場札は「基本戦力1」に特攻条件「+1戦力」×2枚なので特攻成功戦力0〜4となる。
手番であるか否かは、先攻後攻を決定付ける要素ではない(※)。 合計戦力2の手番集団場札は現状でも先攻なので、
特性により敗北せず相討ちに持ち込めるが、プリズム(石)追加や発動札の作用などで手番集団場札の戦力を増強することにより、
とっこうせずに勝利する可能性をつくり出すことができる。 その最も簡単な方法として、手番集団各札に石を1個ずつ
均等(集団の石数変更は札毎の石数を均等にする必須条件)に合計2個追加すると、手番集団は合計戦力4/速度4になる。
これで戦力では相手を上回るので勝利の可能性が出るが、手番集団場札は先攻のままなので、相手の後攻カウンターを受けると
手番集団全体(2枚全て)が捨札になってしまう戦況にある。 さらに手番集団各札に石を1個ずつ均等に追加して速度3にすると、
相手と同じ速度になるので互いの特性を発揮できずに戦力差(手番合計戦力6vs相手単体戦力3)決着となり、
手番は勝率100%に持ち込める。 仮に手番が敗北して捨札になっても、相手札は横置き(その横置き相手場札で、
手番場札による相手山札への攻撃を防御できない状態)になる。
725 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 13:16:59 ID:VCBpHd/A0
>>722 ID:cg6DUi3BO
お前がプレゼン先ならいずれ見ることもできるだろw(クス
> 既存TCGを一笑に付すほど本物の「天才」だぜ、ヒヨコ戦艦ってのわなwww
google翻訳β版 鶏語翻訳
彼は既存TCGすら理解できず笑われるのが好きです。
スゴイ人にみせるため「キチガイ」の真似をするただの馬鹿です。ヒヨコ戦艦は。
6/8〜17TCG板鶏抽出(確定IDのみ)
6/ 8火 ID:pqNFBSmq0 01位/1466ID中 83res
6/ 9水 ID:vqwoNJr90 13位/1597ID中 35res
6/10木 ID:oAP/L05k0 02位/1547ID中 51res
6/11金 ID:oflcsVbp0 01位/1522ID中 58res
6/12土 ID:ynt2Ut7F0 04位/1511ID中 69res
6/13日 逃亡?
6/14月 ID:M7F7B8Xm0 06位/1452ID中 43res
6/15火 ID:wv1lMEiz0 01位/1218ID中 50res
6/16水 ID:/HP7dPol0 05位/1228ID中 48res
6/17木 ID:5SNKCN8a0 04位/1435ID中 81res
無責任と言われつつも色々な価値観の人間がいるねら〜相手に
10日ばかりの間これだけ書いて、相手に何も伝わらない時点で先見える。
根本的にプレゼン能力見直す必要ありだろ。
空っぽでもハッタリで誤魔化せたバブルの時代は終わったのだよ。
妄想五十年の栄華語る前にヒヨコの生活費捻出すること考えた方がいいんでね?
雛は自分に酔ってラリってる厨にしか見えんよw
727 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/18(金) 14:53:08 ID:VCBpHd/A0
>>726 ID:LBpSUwX2O
ヒッシだなw(プ
結局超能力でヒヨコちんの天才性を読み取ってくれる人がいないと、どうにもならんよなぁw
つか
知識が無いことを公言しつつ、自分のアイデアの超越性を主張するとか
ぶっちゃけ「私はまともな話を出来る人間ではありません」って大声で触れ回るのと同じだしなぁ〜
すでに今日43回も書いてるヒッシなオッサンに
頭の悪そうな改行強調で呷られてもなあ(-。-)y-゚゚゚
オナニー企画に光るものがない事実は変わることないしw
例えば
「ヤマトに関する知識は全くないけど、俺の作品はヤマトより優れています」
そんな発言が世間に認められると思うのか、ヒヨコちんはw
ヒヨコちんはイラストレータを発掘するとか言ってたが
「私はどんなイラストレータも知りませんが、私の絵はそれを隔絶して優れています」
そんな、大声で論理的な言葉を使う事が出来ませんとか言ってる人間を雇おうと思うのか?
それを「雇わない」ってんなら
ヒヨコちんに金を出す立場の人間と
イラストレータ雇うヒヨコちんの立場の違いを「論理的」に説明できないと駄目だぞ?w
超能力でプレゼンして
超能力でイラストレーターを発掘するので大丈夫です
まあ、せめて
発達心理学、認知心理学の概論書の二、三冊は読んどいたほうが言いと思うけど
五歳児ってのは誰かの作ったルールとは違うからなぁ……
いくらヒヨコちんが「知識は発想を阻害するっ!!」って泣き喚いても
発達心理学的な知見が無いのはろくな結果にならんのは
カードゲームのルールに通じていないのに「増して」明らかだわな
まあ、本当なら
子供をかなりの数集めてテストプレイさせるのが当然なんだが……
最低でも説得力の在る文献を引用して説得して欲しいところだよなぁ
客観的に見てもこれって対象年齢はもっと上なんじゃないか?
いくら核心部分を伏せているとは言え、内容質問する連中を見下すような書き込み(高卒レベルで理解不能的な発言)を見たら
本来のターゲット層である5歳児に本当に理解出来るのかと問いたい
それはそうとMWS起動してたら烏賊とタコ食いたくなってきた
心が折れたのかな?
まあ、どうせしばらくすれば戻ってきて妄想満載で再開だろうけど
どうせ規制か、
ママンのとこへ金ふんだくりに行ってんじゃね
739 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/19(土) 17:06:04 ID:Pkcu2aRa0
ヒヨコちん本人がいないと
スレがぴくりとも動かん時点で全てを物語ってるよなぁ……w
最低でも2011年12月31日までは無職を続け
親に迷惑かけ続けますってことですね
対象年齢程度のことで、ここの人間すら説き伏せられない時点でな・・・w
(本当の意味で)マーケティング部分で説得力に欠けると
他も全部疑問視されだして騙しにならなくなるからな
馬鹿にして蔑む2ちゃん住人にすら対象年齢で足元すくわれる様では
末路は皆の予想通りじゃなのだろうな
744 :
735:2010/06/19(土) 19:04:51 ID:1yX1InKaO
ヒラメキやら何やら勢いでルール追加しながら作り上げてきているのだろう
しかし、整合性を取る為にどんどん複雑化してきているように見える
少なくとも今はとても5歳児どころか下手すれば小学生にすら扱いきれる代物ではないだろう?
蔑む2ちゃんねるの住人に対する優越感に浸ってしまったがゆえに指摘されるまで気がつかなかったのではないか?
今になって対象年齢の部分で指摘されて我に帰ったのであれば素直に認めるのも必要だと思うが?
一回くらい訴訟して勝ったことあるのこいつ?
脳内でなら何度でも
高卒に理解できないルールで5歳児対象という謎のシステム
ヒヨコの中では、未来にあふれた5歳児のルールへの理解力、記憶力>>>高卒屑脳のそれ、なんだろw
と言うか、低年齢総対象TCGとしてはすでにこの段階で頓挫してるだろw
裁判で勝訴して、小金ふんだくって資金を作り
それからようやくデザイナー募集して(以下略)、とかいうなら、
もう裁判がかなり進行していないと話にならん
明日にでも判決が出るくらいでないと
訴状出してから判決まで1年以上かかるのが普通だし、
判決後の金銭の収受も早くてもその1ヶ月後くらいになるんだが
そういったことを全く知らないヒヨコちん
とてもじゃないが、来年末までに製品化なんて無理だって
現時点で敗北確定じゃんwww
まあ、アレだ
それ以前に、裁判自体 絶対にスタートしないし
万一どころか億にひとつ以下の可能性で本当に裁判になったとしても
絶対にヒヨコに勝ち目なんて無いんだから
意味無いけどね、こんなシミュレーションww
>>739 ヒヨコ安心しろよ
おまえのホスト規制されたらここで告知してやるよw
もっともヒヨコが接続料未払いで「接続不能」になっても
それは知らね〜けどなwww
つか、そんな
私は2ちゃんねる依存症です(キリッ
とか言われてもw
意味不な解釈が妙に鶏糞臭醸してるのは何故?w
ヒヨコちん、プリ・スタ頓挫おめでとうございます!
皆も、今月発売中の「りぼん」7月号3ページ目を見てみよう。
俺も昨夜、読んで知ったのだが、ヒヨコ以外の人は噴くことウケアイ!
755 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/20(日) 15:55:37 ID:y/9l/k+q0
>>754[ ID:Dn1xv0qh0 ] >ヒヨコちん、プリ・スタ頓挫おめでとうございます!
規制くらってて頻繁に書けない…。
頓挫とか決めつけるんわ
>>229&
>>680の通りちょい早いねw(ププッ
ところで、召喚バリエーションを調べてたが、それもこの辺で一区切りつけて先に進む方向。
理由わ簡単。カードデザインが決まってるから召喚バリエーションもその限定条件でしか組めないから。
ただ、続編を予見させる描写わなるべく入れて行きたいとわ思ってるんだけどねー。改訂版とかで織り込んでも良いが。
次に遣るべきわ世界観やキャラクターやモンスターのデザインだな。
>>311は変更された。
星 : 戦力(魅力)を1減少させて速度を1増加させる
誰か「りぼん」7月号3ページ目からの記事(本当に競合するかも読んで見ないことにわなぁ)とやらをレポしてくれると話が早い。
ネカフェ遠征乙か
そんなに気になるのかw
> レポしてくれると話が早い。
こういう時だけ相手に依存か?
オマエの得意な土下座して頼めwwwww
757 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/20(日) 17:14:41 ID:iAyLCOQB0
ゴキニートヒヨコちん(土下座大好き)
料金滞納惨め過ぎwww
, ,:‘. 。 + ,..
’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
え え ,:‘. +
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’‘ .; え い ! 静 ま ら ん か !
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. 。 シ ャ ー ラ ァ ッ ッ プ ! ,:‘. 。
'+。
何 度 め だ ! .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
>>757 そんな方法ねーから。
例えるならどんなに綺麗なプログラム書いたところで家庭用PCで地球シミュレータが動くわけがないように
まず覚えることが多い時点で5歳児とかつまずくに決まってるだろ。7、8歳でも九九覚えるのにつまずく子はつまずくんだぞ?
大体四則演算も習ってないのにどうやって売りにしてる反比例とかを分かれってんだ?
いや、それこそ発達心理学の論文とか調べりゃ
五歳児の認知能力や計算能力のデータくらい幾らでもでてくるだろに
つか、そんなに都合の良い「教育法」があるなら、むしろそっちの分野に進出しろよww
754だが、「プリティ・リズム」の存在そのものが問題ではない。
黙って、「りぼん」7月号3ページ目を読むように。
話はそれから〜。
>>760 家庭用の既製品PCはあれだが、
特化した自作PCならイケそうな気もする
(実用レベルかどうかはともかく)
764 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/20(日) 20:29:24 ID:0coF8efZ0
>>754[ ID:Dn1xv0qh0 ] =
>>762[ ID:3jj4TdaX0 ]
プリティ・リズムが連載を開始するって話だろ? そんなの誰にでも予測できる当たり前な展開だ(失笑
「プリズム・スター」を商標登録されても障害にならんし、プリスタ頓挫要素なんて何一つ無ぇーぜw
もともと競合前提の企画なのに何をアホ踊り舞ってんだかwww(失笑
規制喰らって書き込み一苦労なんだから、お前がそれ以上語る気ないならそのネタは終了扱いで無視するわ。
ヒヨコちんは、フェイクのガラス玉をチラ見させて
「コレは本物のダイヤなんだぞぉ!凄いんだぞぉ!!」って言い張る見栄坊かw
見せなければ、いつまでも本物と言い張れるものなw
ちなみにこの場合、見物人は本物かどうか気にしてるんじゃないぞ
阿呆がどう本物と言い張るか?その愚かな姿見て楽しんでいるダケ
そろそろ気づけよw
誰もゴキニートの夢物語の詳細なんて大して興味ねんじゃねwwwww
ヒヨコちん、金払ってまで2ちゃんに依存する心境ってどうよ?
普通はデビュー出来てから大口叩くもんだぞw
>>765 プレゼンで大口たたくのもセオリーだけどね
ヒヨコは大口が回収出来てないから逆効果だけども
ヒヨコの都合など、どうでもいいのだが……
その新連載のこと、わかってて問題意識も危機感がかけらもないのか? それならそれでもいいが、
商品化してくれるであろう、どこかの奇特なメーカーは、明らかに名前が被るのを知っていて、同じ名前を使って、
ユーザーから間抜け呼ばわりされるのは避けると思うがな……
先行する「プリティー・リズム」の件で、その名称にケチがついたとは思わないのか? そんなことない、というのならそれでも構わんし、
俺にとっても、どうでもいい話だ。
気にならないというのなら、もうどうでもいい。
つか、ヒヨコちんのドリーム企画(まあ、そのドリームっぷりは措くとしても)
を可能にする資本やノウハウをもつ企業で
バンダイナムコ系列はもちろん駄目だしw
タカラトミーも駄目
どこの企業をだまくらかそうと思ってるのかの腹案だけでも訊いてみたいなw
そもそもヒヨコちんの企画が成功すると思ってる住人は誰一人いないわけでw
ヒヨコちんのドリームっぷりがさらに一枚増えたからって
一億円の借金が一億とんで一万円になったようなもんで、気にする奴なんかいないだろw
つか根本的に大丈夫かどうかを決めるのは
金を出す側でヒヨコちんじゃねぇだろにw
771 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/21(月) 09:25:35 ID:eG+oOXb20
>>767-769 >新連載 問題意識 危機感 名称にケチがついた
プリティー・リズムがプリティー・キュア(別称:プリキュア)と被ってて承知な件か?
登記上の問題わ無いが、メーカーが其れをメリットと捉えるか否かわ各社によって違うだろなw
内容わプリティー・リズムと被ることわないが、プリキュアとファンタジーで若干被りつつも、
音楽+TCGバトルという別路線だから勝ちにいけると考えるぜwww
>バンダイナムコ系列はもちろん駄目
最初わそう考えたが、同じノウハウで手を変え品を変えってのわ開発コスト抑える効果絶大。
プリティー・リズムわ音ダンス系スポーツ。 プリズム・スターわ女児向けTCG&ファンタジー。
売り込み食い込める可能性わ充分にある。 次弾としての準備でも良いし。 面白いからバンナムも行くかw
騙す? 業務妨害だぞ。 言葉を選べ。 お前こそ売り込む候補を挙げてみろ。 俺ならまずわ電通。
772 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/21(月) 09:25:54 ID:SU39UEoOP
>>767-769 >新連載 問題意識 危機感 名称にケチがついた
プリティー・リズムがプリティー・キュア(別称:プリキュア)と被ってて承知な件か?
登記上の問題わ無いが、メーカーが其れをメリットと捉えるか否かわ各社によって違うだろなw
内容わプリティー・リズムと被ることわないが、プリキュアとファンタジーで若干被りつつも、
音楽+TCGバトルという別路線だから勝ちにいけると考えるぜwww
>バンダイナムコ系列はもちろん駄目
最初わそう考えたが、同じノウハウで手を変え品を変えってのわ開発コスト抑える効果絶大。
プリティー・リズムわ音ダンス系スポーツ。 プリズム・スターわ女児向けTCG&ファンタジー。
売り込み食い込める可能性わ充分にある。 次弾としての準備でも良いし。 面白いからバンナムも行くかw
騙す? 業務妨害だぞ。 言葉を選べ。 お前こそ売り込む候補を挙げてみろ。 俺ならまずわ電通。
バカ鳥ついにP2取得かw
ますます足つきやすくしてくれちゃってwww
なんも知らんで電通という名前出すところが幼稚つうか無知www
バブル期に多かったという阿呆の特徴だわな
774 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/21(月) 11:11:15 ID:03fH29Fi0
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 12:14:37 ID:0/bREDVk0
いまざっと読んだけど反比例システムのどこが画期的なの?
ある能力が強力なカードに別方向の枷を付けるなんてTCGに限らずあらゆるゲームで使われてるし
単純に反比例させるだけだと個性的なカードすら生み出せなくなるんだが
LOVの「速度」の劣化にしか思えん
ヒヨコさんが知らないもの=画期的なもの
ですから。
>>774 それアニメ版タイトルじゃなかったっけ?
アーケードが原作になるからそっちの名称でwikiれ
「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」
と思ったら、
愛称の「リルぷりっ」で載ってたはw
778 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/21(月) 12:58:36 ID:N57ju35f0
>>775-776 日本語で。OK?(失笑 → >LOVの「速度」の劣化
>能力が強力なカードに別方向の枷を付けるなんてTCGに限らずあらゆるゲームで使われてる
無いよ。 反比例式 : Y = 比例定数 K ÷ X
反証わ「正式な品名」と、反比例式が成立する「具体的な数値項(ステータス項)2つ」を明示しろw
>>777 片仮名/平仮名/略称それぞれでヒットするように設定した方が良いだろね。
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 13:14:58 ID:0/bREDVk0
具体的にLOVというタイトルを出してるんだが
単純に「あるパラメータがあるパラメータに係数をかけただけ」なんてデザインの幅が狭すぎて誰もやらないだけ
LOVについて知らないようだがフィールドを移動する速度がそれぞれのカードに設定されていて
攻撃力や体力以外の部分でカードの個性を出している
戦闘能力に優れてるけど移動が遅くて使い辛いとかな
結局計算式を完全反比例させることが新しいと思ってるの?
大体のカードはステータスと能力大体反比例させてバランスとってんだけど反比例式固定することのメリットってなんなの?
>ある能力が強力なカードに別方向の枷を付けるなんてTCGに限らずあらゆるゲームで使われてる
なんだかよくわかりませんが、物理的におかしいので駄目です
反比例システムは、なんだかよく分かりませんが、それらとは違って画期的です
>>780 メリット:カード上に表示されてるステータスが少なくなるので、一見簡単なゲームに見える
デメリット:判定時に自分で計算を1回挟まないといけなくなるので、ゲームのテンポが実は
遅くなる(下手すると間違える)
例)
数字が書いてあるゲーム→「速度3と速度1なら、速度の大きい速度3が先に攻撃だな」
数字が書いてないゲーム→「能力3なら速度3、能力6なら速度1で、速度の大きい速度3が先に攻撃になるのか?」
→そのため、カードの見た目とゲームのギャップが出てくるため、数字が書いてある
ゲームよりも余計に難しく感じる可能性が高い
783 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/21(月) 13:47:38 ID:dsSzvkmz0
>>779-781 >あるパラメータが、他のパラメータに係数かけただけなんてデザイン幅が狭すぎて誰もやらない
>結局計算式を完全反比例させることが新しいと思ってるの?
既存に無く、現に「新しい」。 こっちが独占するから、他わこれからも遣るな。で、結構www
>LOVについて知らない ← 正式な名称が判れば調べようも有るんだが、まぁ要らんだろ。
>反比例式固定することのメリットってなんなの? ← 数値1つだけで2項を表現 = カードデザインの簡略化
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 13:58:12 ID:0/bREDVk0
ああ、LOVという略称だけではLORD of VERMILIONのことがわからなかったのか
これは配慮が足らなくてすまんな
>>782の説明もあって簡略化を目的としてることはよくわかったけど
簡略化したいならゲームに関わるパラメータを少なくした方がいいと思うんだが
カードに明示されてない速度なんてパラメータはゲームから排除したら?
カードデザインの簡略化ってことはざっと
>>782みたいな特徴になるわけだけど
[簡単そうに見える]けど計算はさまって[複雑になる]ってメリット消えてるじゃん だめだめじゃん ユーザーのこと考えれてないじゃん
後普通に考えて二項を一項で表現できる値を使うならそもそも一項でおさまる
力が弱いカードから先に戦闘するってルールにしたらそもそも速度とかいらないじゃん?
一応言っておくと
プリスタの対象年齢は5歳の女の子かららしいよ
787 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/21(月) 14:22:18 ID:l4KzFnQ50
>>786 ←
>>757で05歳の男女。
>見た目とゲームのギャップが、数字が書いてあるゲームよりも余計に難しく感じる可能性が高い
攻撃宣言「戦力6で戦力3に後攻」 → この後に双方がカードや石を追加し、先制が変わる事が有り得る。
星 : 戦力−1,速度+1
宝石 : 戦闘処理後ゲーム除外を条件に間接の攻撃や効果を1度だけ無効化する
ハート : 戦力+1,速度−1
四つ葉 : 毒/錯乱など場札キャラの状態異常を予防および治癒する
[難しく感じる可能性が高い]を避けるために[難しくする]って普通に考えて意味わからないじゃん?
そもそもターゲット五歳前後なら[錯乱]とか言葉選んじゃってる時点でそっちのが難しいじゃん?
間接の攻撃とか石とか先制とかルール用語いっぱいで難しいじゃん?
ってか子供が自分で稼ぐんじゃあるまいし親が買い与えるんだから長期的に金のかかるめんどくさいのよりもトランプ選ぶじゃん?
>>787 余計に難しくなってるだろJK
ってか(いくらTCGは例外ルールが多いのが売りになるシステムであることが多い
とはいえ)いきなり能力値反比例と関係ないものがたくさん登場しますとか書く
のは、つまり「反比例ルールは売りになりません(わかりやすい解説:反比例で
速度値が決まるんだけど、それ以外の要素でも速度値が決まります→反比例以外
の要素が関わるので、実は反比例あまり関係ありません)」と自分で言ってるよ
うな物なんだが。まずは想像力をつけることから始めた方がいい。煽りではなく
マジで。
実際その層と遊んだことあって言ってる?
5歳児とやるカードゲームなんて
山札から同時に1枚ずつ引いて裏向きに場におかせて
『いっせーのーで、じゃんけんぽん!』
くらいのレベルが限界。
それか天才チェス少女みたいに、
生まれてすぐくらいからこのゲームのために教室を開いて英才教育でも受けさせる気かよw
>>790 実際にサンプルを集めないまでも
せめて発達心理学の入門書でも読んで来いとかなんども言われてるが
それを理解させる方法はすでに発案済み!!(注:具体策は一度も出てこない)
とか言ってる相手なんでw
792 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/21(月) 15:54:27 ID:l4KzFnQ50
>>790 同年齢の実子あり。
>>789 石に限ってなら反比例わ維持されている。
「せつめいしょ」の記述例
[特性]マヒ毒 : [トゲトゲ(状態異常の記号)] まひどく - どくでうごけなくする
星の記号 : みりょく−1, (= はやさ+1)
宝石の記号 : どけて、1かいだけ[まほう]をとめたり、なおしたりする
ハートの記号 : みりょく+1, (= はやさ−1)
四つ葉の記号 : [トゲトゲ]をとめたり、なおしたりする
先攻 : さきにたたく, (先に叩く)
後攻 : あとからたたく, 宣言の例「みりょく6で、みりょく3をあとからたたく」
等速 : あいこでたたく,
> 同年齢実子あり
ここ数年でサイコーのギャグだよヒヨコちん
パパ毎日パソコンの前に張りついてお仕事しないの?
パパは規制されるとなんでネカフェ行くの?
パパなんで家は独身用ワンルームなの?
次は一緒に暮らしてないと言い出すのかなぁwwwww
できるとやって楽しいは別だよ?
本当にそんな説明書を一から読むと思ってる訳?
そんなんで直感的に楽しいゲーム機やローラースケートみたいなアウトドア用品と本当に張り合う気なの?
つか、あんたはヒヨコ戦艦じゃないんじゃないのかw
まあ、それは兎も角
ヒヨコちんのその戯言を
仮に飲み込むとしても、サンプリングとしてどんだけ杜撰なんだよww
796 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/21(月) 17:18:42 ID:W46cytf60
>>794-795 >説明書を一から読むと?そんなで直感的に楽しいゲーム機と本当に張り合う気?
プリティー・リズムも「直感的に楽しいゲーム機」に含まれ出尽くしてる。 んで飽きも早い。
で、男子わみんなアウトドアなサッカーや野球してるんか?
ポケモン系ゲーム説明書を女児わ読まんか? つまり客わ男子しか居ないんかとwww
まーしかし、プリズム・スターの真の “ 売り ” わ特許部分にあるからその辺スルーしとこwww♪
原作小説→コミカライズ連載→TVアニメ放送+商業TCG展開→アニメ映画化&TVゲーム&玩具
コケるとしたらコミカライズで既に先わ見えちゃうから。 原作前にTCGモニタリングわ徹底するぞ。
> 同年齢実子あり
嘘に嘘を重ねてがんじがらめになって行くヒヨコがオモロイwww
ヒヨコさんの超人的能力を持ってすれば
ぶっちゃけ、統計的に全く意味が無い
極々少数のサンプルから真実を導き出す事など造作も無い事です
データが揃っていないと物事が理解できない
下等な連中ばかりなのが問題の原因です
幼稚園児は自分で説明書なんか読みませんよ。
ポケモンの説明書が手元にあるが、
5歳児程度では朗読できても理解できない内容。
親兄弟、もしくは年上が教える場合がほとんど
まぁ、相性やら道具やらを理解して無くても、CPUがほとんど処理してくれるから
とりあえず形にはなるけどね。
ポケモンカードゲームは処理をプレイヤーが行うから
ゲームとはまるで勝手が違う。小学校に上がれば少しずつゲームをできるようになるけど
幼稚園児ではただのコレクションカード扱いがほとんど。
幼稚園児は指折って数えることはできても
足し算、引き算はまだできない子も多いんだけどその辺もわかってなさそうだな
ある程度早熟な頭の回転が速い子だけターゲットにしてるようじゃ売り上げもタカが知れてる
なんでおかしくなってるかって言うと
このゲームをデザインするときに後付けで『対象年齢5歳〜』を追加したからだよ。
最初から5歳児対象にデザイン始めてないから
どう考えてもその層に理解できないゲームになってる。
極端な話、5歳児ってようやく長文の日常会話が成立しはじめるくらいの層だよ?
世界救っちゃう野原しんのすけみたいなのは超例外だ
ちうか
オレサマの考えた凄いゲームシステム(高卒程度では理解できない)と
オレサマの考えた凄いビジネスモデル(幼女向け)を
それぞれ単独で垂れ流すのはまあ良いとしても
混ぜるのはやめとけよw
未就学児に複雑な世界観とルールを理解させられる画期的な方法があるらしいのに
ここにいる高卒程度17歳以上の人間に理解させることができないんだな
804 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/21(月) 18:10:17 ID:KyXAuVC60
プリズム・スターの対象年齢を変更。 /hiyokosenkan/diary/201006010019/
変更前 : 05歳〜
変更後 : 08歳〜
と言う事で
>>799-803わ終了。
プリティー・リズムわ音楽ダンス系スポーツ。プリズム・スターわTCGファンタジー。食込める可能性充分。
さらにプリスタ映画とゲームわ3D対応にするよーwww(うはっ
>>796 他の娯楽グッズと張り合えるのかって聞いてるだけなのにそんな皆知ってること説明しなくていいよ?
プリティーリズムも飽きが早いとか言ってるけどゲーム性よりコレクション性が重視されてるから単調でも十分売れるんだよ? 飽きとか二の次で十分なんだよ?
それより小説展開とか全部八歳前後から買ってもらう気なの?
0ベース展開で宣伝用の資本どれだけ確保すればそんなに安心できるの?
5歳から楽しめるTCG企画は
2011年大晦日どころか
7月を待たずに頓挫宣言か…
もう折れたのかよwwww
対象8歳からの女の子にすると
今度はその層がカードゲームにどれだけ理解あるかって話になる。企業に採用迫るなら、既存キャラクターを用いない世界観を持つTCGを買う女の子の数の具体的なデータが必要。
利益考えない同人ゲーなら別に気にしなくていいよ
でもこれ商業で、企業巻き込むわけでしょ?スポンサー獲得まで全部個人でやるつもりか?
女の子とゲームは親和性低いからな
ゲームシステムが魅力的なんてやって初めてわかること
とっかかりが必要
妻がどーとか言ってたのも笑ったが、子供までいんのかよwwwwww
妄想ひどすぎワラタwwwwwwwwwwww
まぁ、ゲーマー家庭の子でも無い限り
既存キャラを用いない、無名の作品の世界観を持った新作TCGなんかに手を出すかよw
実子の年齢も8才になったの?
最近の子供は成長が早いな
うちはアラ4とアラ5の子供が居て良く自作のボードゲームをやって貰ってるが、数値の大小は以外と作り手の工夫でどうにかなる。足し算もね。
ある意味精鋭なんでサンプルとしては弱いけど。
問題はゲームの面白さは伝わってもルールの面白さは絶対理解できないこと。
まあこれは大人でも一緒。
何度かボードゲームのテストプレイを他人巻き込んでやっているが、ルールの妙を指摘するのは制作仲間まで。
ユーザーは面白いか面白くないかしか見てない。だからルールが斬新とか画期的とか、単なる作り手のマスターベーションだから。
そんなものにすがっていたって糞の役にもたたねーよ。どうせ版権には関係ない部分だし。
TCGをなにひとつプレイしたことが無くて
知らないから画期的と言ってるだけで
実は既出でしたみたいなルールばっかだったじゃん
商業展開でヒット間違いないとか現実性のかけらも無いただの妄想垂れ流しで、
5歳から楽しめる女児向けTCGという重要なコンセプトすら
2chで突っ込まれて反論できなくなったからって簡単に変更するし
>>804 これでメシ食ってこうって奴が本当に商売をナメすぎてる。
>>814 まあ少し落ち着け(´・ω・)っ旦
言いたいことはわかるが、もう少し文章を推敲しようや
間違い無く商売、TCGをナメてるよな
商売もTCGもしたこと無いんだから当然。
でも、そんなこと理解できる奴じゃないんだし、真面目に考えたって無駄だよw
817 :
[プロジェクト] プリスタ :2010/06/21(月) 20:39:28 ID:wJbay0iz0
>>805-816 小説にわ「原作としての機能」以外を求めてないからプロローグのみ無償公開だょん♪
>・ その層がカードゲームにどれだけ理解あるか ← プリキュアやポケモンカード参照。
>・ 既存キャラを用いない世界観TCG買う女子数のデータ ← ラブベリ実績を参照。
>スポンサー獲得まで全部個人でやるつもりか? ← それが必要なら遣るのみ。
>女の子とゲームは親和性低いからな とっかかりが必要 ← コミック連載なしブレイクとか不可能。
プリズム・スターわ同人展開する予定ないから、メーカーと組んだ雑誌連載が不可能なら頓挫決定。
もともと、TCG/コミック/カプセル玩具/アーケード機/アニメ連動しないと廻らない企画だからな。
かつてのポケモンぢゃないが、DSで発売してブレイク…… わ資金的にたぶん無理だしなぁー。
でも、最大の売り部分わ特許だから諦めるの早計かwww 取り敢えず全ての売り込み玉砕後に考えようw
で、結局、売り込みなんか全くしないまま、
グダグダしているうちに終了
と、的中率80パーセント以上の予想をしてしまう漏れがいるwww
ま、終了以前に始まらないだわなw
80%とか低すぎるだろw
どう少なく見積もっても95%以下って事は無い
>>817 アーケード機がないと遊べないラブ&ベリーの実績は、
これからあなたの作ろうとしてるTCGとは違うもので、全く参照になりませんよ、と。
各メディアと連動させるって言ってるけどTCGから出発してコミカライズなんてMTGぐらいしか出来てないだろ
漫画を描くか映画を撮る方から始めるべきじゃないかな?
ラブ&ベリーをゲームというのはなんか違和感があるんだよな……
広義では確かにゲームなんだろうけどさ。
>>822 一応モンコレもTCG発のメディアミックス成功例かな。
まあ、作ってるのがもともとゲーム製作者で小説家の集団だからできたんだろうけど。
825 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/21(月) 21:54:24 ID:KLw/gIg50
>>818-824 >アーケード機がないと遊べないラブベリはTCGとは違うので全く参照になりませんよ、と。
実際にカードトレード夢中だった娘さん目の当たりにしてる俺様的にわ「机上だけの浅底ちゃん乙」としかもぅw(ププッ
>>825 ラブ&ベリーとあなたが作ろうとしているものは別物だと言ってるの
ラブ&ベリーが売れなかったみたいなこと言ったんならその返しもわかるけど、誰もそんなこと言ってないだろ
処理を自分でしなきゃならんTCGと
機械がやってくれるTCG形式のアーケードゲームを一緒に考えちゃだめだろ
>>825 何が作りたいんだよ。
カード突っ込んでじゃんけん+αのアーケードゲームか?
それなら5歳くらいなら確かに大丈夫だな。
>>817 >その層がカードゲームにどれだけ理解あるか ← プリキュアやポケモンカード参照。
なぜそれらのカードゲームが、それらの層に理解されていると考えたのか
売れているかどうかと、
理解あるかどうかは、
=されるものではない
特に自発的購入を決断するのが難しい低年齢なら、
その傾向はより顕著だ
>既存キャラを用いない世界観TCG買う女子数のデータ ← ラブベリ実績を参照。
なぜそれらのカードゲームが、それらの層に購入されたと考えたのか
売れていr(ry
ちなみにラブベリが流行した要因としては、
ファッションセンスの育成要因として、母親の理解を得られたことが考えられる。
自発的購入を決断するのが難しい低年齢で、親(特に母親)の理解を得られるか否かは、大きな要素だ
>スポンサー獲得まで全部個人でやるつもりか? ← それが必要なら遣るのみ。
まあがんばれ
>もともと、TCG/コミック/カプセル玩具/アーケード機/アニメ連動しないと廻らない企画だからな。
どんだけ綱渡り企画だよ
多方面の連動展開前提にしないと、まわらないとか
どれかひとつでもコケたら終了と同義じゃないか
最初からマルチメディア展開考えるなら、
どれかひとつがコケても他で取り戻せるようにしておかないと、
全部共倒れになるぞ
スポンサーもギャンブル過ぎて手を出せねぇよ
>かつてのポケモンぢゃないが、DSで発売してブレイク…… わ資金的にたぶん無理だしなぁー。
マルチメディア展開する予算をDSにまわせば、ソフト1本くらい開発出来る
かつてGB末期に、通信交換の概念をもたらし、
GBを持ち寄って遊ぶというスタイルを確立させたポケモン並に、
画期的なアイデアがあるなら、DSで出したほうが確実に売れるな
>>822 アクエリアン(ry
ごめんなんでもない
>>824 グループSNEみたいなスーパークリエイター集団と、
ヒヨコみたいなスーパークリエイター(笑)を
一緒にしてはいかん
>>825 そもそも、ラブベリはカード単体では遊べない
コレクション要素はあるが、それは只のトレーディングカードだ
ポケモンとプリキュアはカードに興味があったから売れたんじゃなくてキャラのブランドがあったからでベクトルが違うよ?
ラブ&ベリーがうまくいったのは資金力のあるメーカーと仲の良い小学館さんとかが手を結んで宣伝頑張ったからなんだけどあんなブログの態度でバックが付くとおもってるの?
その初動分の資金力をその特許だけでまかなえると思っていの?
>>735=744の者ですが、周囲の住人が再三に渡って指摘したにも関わらず、
貴殿の返すレスは小馬鹿にするような内容である(
>>757)だったのに最後は
(
>>804)だけで終わりですか?
最低限の筋ぐらい通したら如何ですかね?
その程度の事が出来なくて売り込みが成功しますか?
通報すりゃええのに
833 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/21(月) 22:25:25 ID:KLw/gIg50
>>808 >既存キャラクターを用いない世界観を持つTCG
>>821 >ラブ&ベリーの実績は、これからあなたの作ろうとしてるTCGとは違うもので、全く参照になりませんよ、と。
>>826 >ラブ&ベリーとあなたが作ろうとしているものは別物だと言ってるの
ID:+qgIP5CrOならラブ&ベリーと別物だとわ言えない「既存キャラクターを用いない世界観を持つTCG」で勝負かw
で、ラブ&ベリーと別物だとわ言えない末路を歩んで乙。とwww
お前がどぅ受け取ろーが、「既存キャラクターを用いない世界観を持つTCG」も販売実績としてラブベリを認めるか否かわ、
売り込み先の企業が判断する話なんで「まぁ餅搗け」とwww
>>829-832 >それらの層 ← こっちのわ年齢層ぢゃなく性別のみへのリサーチだからwww それと
>>817を読み返せw
ラブ&ベリーとシステムも販売形態も違うものを作るのに
『ラブ&ベリーが売れたからこれも売れます』
と言える理由を誰か教えてください
あれ、実子の年齢はどうなったんだ
実子が5歳なら今度は8歳の子供の相手したことあるのか?って話になるが
>>833 おまえこそ
>>808を読み返せ
このスットコドッコイ
「対象8歳からの女の子にすると
今度はその層がカードゲームにどれだけ理解あるかって話になる。」
どうみても年齢込みの文章に対して引用しておいてアホか
あと
>>829をまとめて一行で返すなボケ
837 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/21(月) 22:50:35 ID:8lJ1Sxwm0
>>833訂正。
それと
>>817を読み返せw
↓
それと
>>796を読み返せw
「既存キャラクターを用いない世界観を持つTCG」実績としてラブベリを認めるか否かわ売り込み先の企業が判断する話。
ネットのどこかで興味深い話を聞いた。
TCGのルールを覚えて、ルールどおりに遊べるようになる
(自分のターン好き勝手にやるだけじゃなくて、相手ターンの間話を聞いて待ってる)
には実際に、商品に書いてある対象年齢(ポケカで9歳、デュエマで10歳)ぐらいの年が必要
だけど女児の場合、そうやってTCGを理解できる年齢になるころには
フィクションのTCGよりもリアルのオシャレや友達付き合いに夢中で、ませた子だと恋愛にも手を出しはじめる。
リア充な趣味のほうがTCGより面白くて金かかる(@リルぷり)ので、優先度低い女児向けTCGは成立しづらい。
実際、幼稚園児や小学校低学年から向けのアーケードカードやゲーム性のないカードはいっぱいあるが
紙の対人で遊ぶカードゲームは少なくて、後になるほどその志向は強まってる(途中でゲーム性が失われたり)
今夜も全方角から銃弾を撃ち込まれるような展開が……
ところで、昨夜の767なのだが、うっかり書き忘れたことがあった。
「りぼん」来月号から始まる、「プリティー・リズム」なのだが、
予告によれば、主人公が
「最高にカッコカワイイ プリズムスターをめざすよ!!」
という内容なのだそうだ。
……そいつを書き忘れて、名前が被っている、ケチがついた、と
と気にして指摘していた俺って、とんだ大ボケだな!
すまん、すまん。
だからと言って、この予告の内容がまちがっている、とはならないが。
編集作業的にはもうマンガ家が原稿を描きあげて、担当編集者が、
素敵なうたい文句を考えている頃なんじゃないかなあ。
来月号が楽しみだなあ〜
>>839 確かにそりゃ吹くわw
とりあえず「りぼん」を読んでる大きなお友達はこの板に限って言えば少ないと思うし、りぼん
を立ち読みは基本できないので、あんまりもったい付けずにオチを先に言っちゃった方が親切
だとは思われ
これはもう使えないwww
ヒヨコのはもうプリズン・ステアとかに改名するしかないね〜
本当は767で書くつもりでいたが、どういうわけかその時点で、
スコーン! と忘れてしまって……夕食後になって、自分のボケに気がついた
という次第。
実に面目ない……
844 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/22(火) 00:08:20 ID:tSYkPzLE0
>>836 >対象8歳からの女の子にすると 今度はその層が >アホか
アホかと言われても、お前が年齢上限を指定しないから「性別のみへのリサーチ」になったんだょ(失笑
で、お前の言う女の子って何歳までょ? 18歳未満? 刑法責任能力の14歳未満? だから餅(ry
>>829にわ「
>>796を読み返せw」との返答に加え、アーケードしか遊べないのがラブベリなら
単体で遊べるプリスタが節約志向のママさんから拒絶の道理なし。ってことで。
>>839-840は願ったり適ったりと喜ぶべきとこwww(うはっ
なにせ、プリズム・スターわ他者がとっくに使用してる一般的な語句だからwww
しかも、万が一に備えた回避策・打開策もとっくに用意済みwww どこぞの屑脳とわ格がネw(クス
>>844 万が一の回避策・打開策があるとか言う前に素直に名前変えたら?
黒かどうか争ってみないと分からんものより、確実に白と言えるものを使う方が良いと思うけど
別にその名前じゃなきゃ何が何でもいけないってわけじゃないんだろ?
話せない=はじめからそんなものはない
もしあるというのなら
人生の中でなにかひとつでも完成品として形にしたものがあるなら見せてよ。
今すぐ。
企業に売り込んだ際に
今までどんなものを製作してきましたかっていう定番の質問が来ることくらい当然予想済みだろ?
「そんな定番の質問をしてくるような企業は相手にしない」んじゃないか
ヒヨコだしww
そろそろ「プリティーリズムは、俺のアイディアのパクリ」とか言い出すパターンかね。
つか、端的に
全部自分の好きなように進めたいなら、自分で全部金を出せ
って話だよな
文脈的に「プリズム・スター」はおそらく重要単語だから
商標登録だってされるだろうな。
本気で対策考えないといかん時期だな
それかあきらめるか。
企業は名無しさんみたいに適当にごまかして(ごまかせてないけど)どーにかなる相手じゃないし
ましてや裁判所に「ブログで先に言ってからこっちが先ニダ」も通じないだろ。
むしろ、ヒヨコさんが必死で出した物件より以前の
日付がついたプレゼン資料とか出されそう。w
まさか☆がついているから別物とはいうまいね?w
プリスタが大丈夫かどうか決めるのはプレゼン先だろ?ヒヨコはなんでそんな不安材料に固執すんの?
くっだらねー、デザイン以前の問題。プレゼン先じゃあ泣きながら検索して答え探すなんて出来ないぞ?
>>804の対象年齢変更は
>>757で触れてる「対策」を書かずに済ませるための偽装だろ。
それを頓挫とか折れたとかどんだけ御めでた脳なんだかw(失笑
どーせ売り込む段階になったらアッサリ撤回するだろ。
>>839-843あたりがググレない滓以下ってありさま吹いたwww
>>850 対策案は持ってるそうだし、裁判にでもなれば
プリティー・リズムの秋元康が哂い者にされて良いネタになるかも
>>853 と思ったらID一緒だった……第三の人格?
×書かない
○そんなもの持ってないので書けない
ヒヨコちんはー
そんなこと夢物語かたる暇にネットのあちこちに残っている
「荒らしまわった証拠」諸々を消す算段を搾り出した方がいいんでないかい?w
「ヒヨコ、バン●イの掲示板閉鎖勝利宣言」とかいっぱいあるよw
あれじゃ、誰がどう見ても「自称正義という名目だけのテロ行為」www
般ぴーという消費側特権で、あることないこと吹聴してた阿呆の荒らしが
製作側に回るというのは並大抵の事じゃないんだよ。
子供相手の企業が味方してくれるとか本気で思ってるのか?
ヒヨコちんの妄想世界だけは、いつもバラ色の人生だのぉ〜♪w
まぁヒヨコちんの企画自体面白味全くないから、そのまま放置でも全然OKなんだけどさーwww
ジャンボくじの一等三回連続ぐらいの確率で運良くスポンサーついたとしても、
すぐにタブロイドネタになっちゃうよ
その前に2ちゃんでヒヨコちんのログ堀祭り開催だけどねwww
>>853 アク禁中のひよこちんは
レス代行してもらってるけど
代行人が名前とメール欄忘れて本文だけコピペ&sageで
送信されたからこうなった。
と推測するね。
ふつーならもっとぎゃーぎゃーレス連投しているはずだしね
本当はもっと凄い部分があるんだけど
そこは売り込みに使うつもりだから見せられないが
お前らみたいなクズは足元にも及ばない凄いものだ!!
とか暴れまわって吹聴して回るのって
あからさまに自分で自分の企画を不利にしてるだけにしか見えんのだがw
「胸に日輪のマークがあったけど、聞かれなかったから描写しなかった」
うわ、誤爆した
>>858 お前らの思いつかない超アイディアがあるってゆってるけど
これまで何件も出したアイディアは
ことごとく既出か問題点まみれで
なおかつ、突っ込まれるまで問題点や先だし作品について知らなかったんだから
順当にいえば、今度も既出か問題のあるアイディアだというのがまともな推論
天才ヒヨコちんはそういったかこのじょうほうのちくせきやじょうしきにとらわれないそーですが。
>>856 2ちゃんでの諍いを裁判ごとにもちこめば当然
ログを洗い出されるだろうしねぇ。
せっかくヒヨコじゃない第三者ニダ!っていい続けた数年の努力が丸ムダになっちゃう
861 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/22(火) 10:10:11 ID:Hf+A7Crb0
>>861 おう!宣伝wなら任せとけ!!
特別にロハで協力してやろうw
本企画内容よりwktk展開にしてやるYO♪
チンポサルとシズちんの甘〜い妄想ストーリーのから
池ちん家族、まだ曝せない秘話まで出てきたりね?www
その腐ったlinkは却下、だってヒヨコちんの情報発信
今までツマラン物しかなかったから開く気ねぇもんw
あとビンボーなヒヨコちん相手に裁判やる人もいないって
勝っても何もとれねぇから(棒読
ID変わったし本文は短めだから
やっぱ本体は書き込みできず、代理人に頼んでレスしてもらってるのかな?
本文ではいつもみたいな高圧的なレスを書きながら
依頼人には低姿勢におねがいしますって言ってるひよこちんを
想像すると胸が熱くなるな
864 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/22(火) 11:20:49 ID:WVkwS3HN0
865 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/22(火) 11:41:35 ID:WVkwS3HN0
>>860 ID:1btrifCj0 >これまで何件も出したアイディアは ことごとく既出
お前らの言う「既出」って、具体的な品名と内容が全く提示できてない妄想だけどなw(クス
いいから
>>699に嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ
もっとパンチの効いた反論をレスれゃ!
ヌルレス投げときゃOKみたいな負け犬根性っきゃ無ぇーんかアンチヒヨコどもわwww(失笑
このスレだけでも具体的にこれだけで照るよね
>>614>>623 パワーとスピードが半比例なんだよ!→同じリソースでカード作ったら、だいたい一箇所伸ばしたら他が減るだろ
カードにテキストは無い、キーワード能力を覚えれば良いだけ!
→アクエリアンエイジや、もっと言えば妖怪伝があるだろ。しかも覚えるのけっこー手間だよ?
あぁ、それから
>>426とか。
裏向きキャラは攻撃できないってのは
あんま突っ込みがないけど根本的に
攻撃側がアタック対象を選ぶゲームが少なくて
それとキャラクターの裏プレイができるのをあわせると
該当するゲーム自体が少ないんだよな。
そして、そのシステムをつむことでで何がしたいのか
と言うことが良く理解できんのだけどなぁ
裏向きで何が出るか分から無いカードを
勢い(攻撃チャンス)を無駄にしないためにリスク覚悟で
攻撃するってのは超盛り上がるポイント。
なのにそれを削るのってもったいないだけじゃないの?
盛り上がるとかプレイヤーが楽しめるとか
全く考えられてないもん
ただ、『他がやってないルール考える俺カッコイイ』
をやりたいだけだし。
ゲームの経験無いから
かぶってても気づかずに他に無いシステムとか言ってるだけって話もあるけどな
あ、思い出した
たしかDeath Note トレーディングカードゲームは
裏向きにすることでデスノートとかの攻撃を受けなくなるって
要素があったな。
最初は表で場に出すが相手の攻撃を
回避するために裏にするって風になっていて、
裏にすることにちゃんと意味がある造りになってる
仮に「知識が無いほうが自由な発想が出来る」を認めるとしても
とっくに存在する車輪を再発明してるんじゃ無いかを判別する役を雇わんと
結局、無駄なアイデアをひねり回してましたって可能性が高すぎてどうにもならんのだがなぁw
まあ、ここの住人はすごく優しいから片っ端から思いつく類似アイデアを調べてきてくれるけども
秘匿している重要アイデアが本当に画期的かどうか
知識の無いヒヨコちんはどうやって確かめるの?
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 13:14:41 ID:bJHMeiJyO
>>864 だから馬鹿で発信力ねぇヒヨコが貼ったlinkなんて価値もなければ興味ないといってるのに
さすが生粋の池沼、血は争えんというところかw
ああ、アンチヒヨコなんていないから
早く自意識過剰も治せよ
>>852 そもそも「対策」を書かずにすますとか言うなら
はなから、5歳児対象のTCGとか吹聴して回る必要が無いだろ
中途半端に企画の内容を書き散らして、核心に触れられそうになったら
意味不明な嘘をついて内容を秘匿するとかどんな頭の悪いやつだよw
というか、そんな適当に企画内容を世界中に向けてばら撒いては
ちょっと都合が悪くなると簡単に言を左右するような奴なんか
危なっかしすぎて誰が雇うんだよww
873 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/22(火) 13:58:47 ID:iJMol3KN0
>>866 ←
>>626補足。マジャイネーションわパワー上限が必要コストと一致だが、戦闘で石数変化=パワー変動ダメージを引き継ぐ。
一方のプリスタわ戦闘毎のダメージ引継ぎわない。
マジャイネーションの必要コストとパワーはそれぞれ「独立して変動する」ため、プリスタのシステムとは異なり一致しない。
同じリソースをルールに定めたカードゲームわ既存に無く、プリスタの「一定リソース」ルールわ画期的かつ独創的。
プリスタわ平仮名テキスト+記号マークあり。 >どうやって確かめるの? ← 特許申請。
裏置きを間接ぢゃない直接でも攻撃できるルールでわ大パワー札進攻を止める策を組む幅が削られる為、却下。
>>856が「2ちゃんのヒヨコちんの」ぢゃなく「2ちゃんでヒヨコちんの」だから教えてやったんだょぅ屁たれチンカスID:bJHMeiJyO(爆笑
売り込み先にゃ
>>852だろーから
>>872がファビョ踊り舞うのも無理からぬメシ旨展開www
とりあえず少なくとも言えるのは、商業に限って言えば「画期的、独創的なルー
ルである必要性は微塵もない」んだよな。
画期的とか独創的ななルールが売れるなら、もっと売れるべきゲームなんていく
らでもあるわけだし。それこそウズマジンとか。
プレシャスメモリーズが売り切れとか、まさにルールと関係ないところでの話に
なるわけだし。
ただ、マルパクリとかだとゲームデザイナーの品性(知性?)を疑われるし、パ
クリ元のゲームの方がいいやんとなりかねない、っつーのはあるけど。
つうか、本気で売り込みに行く気があるなら、企画書段階って普通ルール程度は
未完成でいいっていうのはわかってるんだろうか。企画書で「面白い」「売れる」
って思わせる方が重要なんだが(完成品があればそれはそれで売り込みのポイン
トにはなるんだけれども、小説とかもそうだけど、結果的にはじめにつくったの
そのままで商品になるなんて9割9分あり得ないわけだし)
売れるための画期的なアイディアが本当にあるのなら、それで企業に声かけてみ
なさいよ。声をかける当てがあるのなら、というのもあるけど。
>>873 俺があげたのは
「ヒヨコちん(本人は認めないだろうけど周囲にはそうとしか見えない人)が
画期的なアイディアと称していたが、既出だったか問題点のあったアイディア」のいくつかだよ
プリスタの「既出だったか問題のある点」だけに限定していない(それでも全部出てきちゃったけど)し、
そのマジャイネーションのパクリって部分も
ずっと前のアイディアとマジャイネーションがそっくり被ってたって話ということで
そこでプリスタの言い訳するのは筋違いだろ。
(そして必死で言い訳すればするほど、あんまり変わらないという馬脚が現れちゃうのがヒヨコさんらしくていいね)
いったいどこをどう読み間違えればこんな間抜けな勘違いができるんだろーねー?w
>>873 あげ足取りの負け惜しみはいらねーからw
ヒヨコちんの変な日本語なんて茶飯ゴトwだろ
まず自活出来るようになってからメシ旨宣言しような
チンカス食いのヒヨコちん
今日も母上が泣いているぞ
あ、年齢不詳の実子も頭の中で泣いてんじゃね?w
結局「知識が無いほうが自由な発想が出来る!」で
毎回、とっくに存在する車輪を再発明し続けてるから笑われ続けてるだけで
ヒヨコアンチなんて程、ヒヨコちんに興味ある人間なんかいないんだよw
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 14:57:26 ID:bJHMeiJyO
丁度手が空いたので晒してあげゆ
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1271216738/ > 920 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:10/06/22(火) 08:58 ID:ZGCCXxcU
>
>>919 >以後依頼レス一切不要依頼人でした場合悪質荒らし依頼人として依頼スレ内> 容テンプレ化
> 「代行レスはここへ155」が30レス停まったまま動きませんんんっっっ!!!
> お助けプリーズ……!
> 926 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:10/06/22(火) 10:09 ID:ZGCCXxcU
> どうか下記をよろしくお願いします。
(本文略)
> 931 名前:926[] 投稿日:10/06/22(火) 11:12 ID:ZGCCXxcU
> 連投規制でお礼が書き込めなかった…
>>926代行して下さり、ありがとうございまし> > た。 下記をよろしくお願い致します。
(本文略)
> 934 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:10/06/22(火) 11:38 ID:ZGCCXxcU
>
>>931を代行して下さり、ありがとうございました。 下記をよろしくお願いします。
(本文略)
> 935 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:10/06/22(火) 11:49 ID:ZGCCXxcU
>
>>934を代行して下さり、ありがとうございました。
> 迅速なる代行に感激の極み。
> 対象スレが沈黙してるので当面わ落ち着けるものと予想します。
> 950 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:10/06/22(火) 13:56 ID:ZGCCXxcU
> 下記をよろしくお願いします。
(本文略)
> 952 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:10/06/22(火) 14:04 ID:ZGCCXxcU
>
>>950を代行して下さり、ありがとうございました。 (_ _)
昔と変わらず相手利用する時『ダケ』低姿勢な「甘えん坊」っぷりだなw チンカス食いくん
お前ひどいやつだな(笑)
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 15:03:40 ID:bJHMeiJyO
我ながらそう思うよ(笑
どんだけ2ちゃんねる依存症だよw
882 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/22(火) 15:11:20 ID:mu7PJvzD0
>>874-877 企画書で「面白い」「売れる」って思わせるのわ当然に重要。
その立証わシステム完成したテストプレイで果たす。
>>875 >プリスタの「既出だったか問題のある点」だけに限定していない(それでも全部出てきちゃったけど)
プリスタについて「既出」など1つとして無いぞ。 お前わ頭の病気?(失笑 で
>>864下段わ「勝ち確定」っと♪(クス
マジャイネーションのパワーわ石の数で表すシステムで、プリスタのシステムとは異なり一致しない。
>パワーとスピードが半比例なんだよ!→同じリソースでカード作ったら、だいたい一箇所伸ばしたら他が減るだろ
同じリソースをルールに定めたカードゲームわ既存に無く、プリスタの「一定リソース」ルールわ画期的かつ独創的。
ミヂメな情弱チンカスダンゴムシ
>>878-800どもやっと辿り付けたかw 礼を返すのわ、己に向け筋を通してるだけだぜw
本当はコピペ連打したいんだろうなぁ……ww
885 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 15:27:15 ID:bJHMeiJyO
>>882 なにが筋だチンカス食いw
やっとも何も
その気なって本文検索かけりゃ数秒だわ
ヒヨコごときにメンドクセーからやらなかっただけ
カネにもならんしな
余りに必死そうなんで晒して笑ってやろうとしただけ
そろそろチンカス食いの負け惜しみ聞き飽きたがら働けよw
沈黙してるので当面わ落ち着けるものと予想ですか?チンカス食いくん
>>844 >アホかと言われても、お前が年齢上限を指定しないから「性別のみへのリサーチ」になったんだょ(失笑
自分も年齢上限など提示していないことは棚上げですかそうですか
さらに話の流れをぶったぎって「性別のみへのリサーチ」?
そういうのは先に書いておかない限り、ただの悔し紛れの言い訳ってんだ
覚えとけ
>「
>>796を読み返せw」との返答に加え、
>>829をキチンと読み返せ
・理解されていると考えた理由
・購入されていると考えた理由
・マルチメディア展開の共倒れ防止案
>>796のどこに、それらへの返答が記載されているのか
>>アーケードしか遊べないのがラブベリなら
単体で遊べるプリスタが節約志向のママさんから拒絶の道理なし。ってことで。
節約志向のママさんは、
そもそも何の役にも立たないものを、
子供に買い与えたりしませんが…
子供が欲しいものを、何でも買い与える、
リッチなバカ親は極少数なんだよ
ラブベリは、
・母親が昔親しんだ着せ替え人形に繋がる部分
・母と娘の共通の話題
・学生などから集めた本物のファッションデザインを通して、ファッションセンスが養われる
など、数々の要素があったんだよ
結局アーケードの終了により、批判を浴びることにはなったけどな
プリスタには、母親が購入したくなる要素はあるのか?
>>882 ちゃんと通った企画書書いたことないだろ
テストプレイとかいらないから、おもしろいとこ、売れる理由を
「自分の言葉」で説明して
他の作品とかどうでもいいから
ここで言われないからまともに対象を考えてリサーチしてませんって、アホかw
は→わ は常態なのか
代行スレで
コピペ連打、AA連打とかは流石に出来ないからストレスたまってるんだろうなぁw
まあぶっちゃけ、独創性〜という話でいうのなら、極論で言えばTCGとしてい
る段階でもうMTG他多数のゲームのパクリなんだがな。カードを使ってる時点
で、トランプをはじめとするカードゲームのパクリとも言えるし。
本気で独創性が必要だというのなら、まずそこからクリアするべきだと思われ。
そしてそれはもはやTCGではないのでスレチという。
なにをどんだけ言い張ったところで結局ヒヨコちんには
自分の思い付きがオリジナリティ溢れるものか検証ができんからなぁw
ぶっちゃけヒヨコさん、自分で自分の作ったもの
面白いと思うの?
ゲーム部分の出来に目をつぶって、対象年齢に目をつぶってw
その上でなお全体的な企画としてあまりにも魅力が無いからなぁ……
>>891 (ブログで描いてあることが事実なら)裁判所に訴えてそもそも却下されたとい
う実績(?)はあるけどね
>>892 実はその質問結構前から出てるんだけどスルーしっぱなしという
つまり、自分でルールや世界観とかつくってるのに、何が面白いのかその自分が
さっぱりわかってないという、企画を作る者としてはあるまじき状態なんだよな
「ただ面白そうな物を詰め込みました」という(企画としてはかなりひどいレベ
ルではあるが)言葉すら出てこないという。あ、一応「5歳女児に受けるもの」
って言葉はでてたか?
企業から依頼されて作るのでは無い限り、完成品だけあっても売りとしては超弱
いんだけどねぇ(なにをもって「完成品」とするかというのもあるけど)
百歩譲ってツテがあるとしても、売り込みでいきなりテストプレイしてもらえる
なるなんてまずあり得ないぜ? 企画書を見てもらって、その上で(見込みがあ
れば)直接合って、そこでテストプレイをやる必要があれば〜って、普通はそう
いう流れだぜ? ぶっちゃけ漫画の持ち込みと一緒。
なんか異次元的な受け取りをしてくれる企業を探すのかもしれないけど、そんな
異次元的な受け取りをする企業って、要するにアレな企業になるわけなんだが……
>>877 >毎回、とっくに存在する車輪を再発明し続けてるから笑われ続けてるだけで
前々から思ってたんだが、ひとつだけ言わせてくれ。
やつが発明してるのは車輪どころか、カードに書かれていないからって『「1+1
=2」ってカードに書いてないからこれは売りになる!』だぞw
896 :
891:2010/06/22(火) 17:39:30 ID:/fB6arya0
>>894 あ、いや
ヒヨコちんは自分の無知を武器にしてるから
(知識が無いから新しい発想が出来る)
どうやっても
自分のアイデアが新しいのかどうかすら自分で判断できないって話w
確かに車輪を再発明してる人に失礼だったなw
898 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/22(火) 20:24:29 ID:WEGVMtEx0
>>886 ・理解されていると考えた理由 ← 購入者の満足が得れれば、理解される必要わ無い。
・購入されていると考えた理由 ← お前が言うにわプリスタと別物なんだろ?ならば考察わ無駄だ。
・マルチメディア展開の共倒れ防止案 ← コミックの段階で判定し、不可ならメディアミックスしない。
>節約志向のママさんは、そもそも何の役にも立たないもの 母親が購入したくなる要素はあるのか?
屑脳のお前から見ればそうかも知れんなw(クス 否定わしないで措くw
>テストプレイとかいらないから ← そーわ行か無ぇなw
>>896わ正解w
SEGA予測を明記し「浅はかな企業に先わないから、将来性を感じられる企業と組みたい」と切り出す。
売り込むと共にこっちも相手を選別し、
>>894の典型的アホ企業は最初から視野外(2度と相手にしない)。
また、そんな全力で
私にはプレゼンする能力がありませんとか力説されてもw
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 20:47:33 ID:bJHMeiJyO
ハイハイ、ヒヨコちん
馬鹿特有の言葉遊び乙
ヒヨコは だいたいバカなのよ♪
ヒヨコは ほとんどバカなのよ♪
ヒヨコは おおむねバカなのよ♪
だからヒヨコはバカなのよ♪
以上www
>もともと、TCG/コミック/カプセル玩具/アーケード機/アニメ連動しないと廻らない企画
を
>・マルチメディア展開の共倒れ防止案 ← コミックの段階で判定し、不可ならメディアミックスしない。
って、どんだけ支離滅裂なんだよw
>900
ヒヨコは まるきりバカなのよ♪
を追加 キボンヌ
903 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/22(火) 21:30:07 ID:uFVrv/XV0
>>901 ←
>>796に記した順序だぞw(クス
さて、召喚バリエーションの構築に区切りを付けた。
次ぎわテストプレイ用の試作版カードにバリエーションを持たせる。
具体的にわ「各カード毎のテキスト」の執筆。
重複分を10枚に設定しても2名で計50枚。
カード制作以外の部分でわ、コミカライズに向けたキャラや世界観や物語を執筆する。そんな感じw
次“ぎ”わ……これもウケねらいか?
代行人にも、こいつは頭が悪い、と思われてるんだろうなあ。
ここまでして、テメエのバカさ加減を、わざわざ自分で
広めたいのか?
この暑さに誘われて、ついに頭の中に梅の花でも咲いたか?
905 :
[プロジェクト] プリスタ :2010/06/22(火) 22:04:57 ID:RcdTjuOi0
>>890 ID:AAnBJRCCP
トレーディング・カードゲームわ「メンコ」のパクリですが何か?(クス
>>886 >母親が購入したくなる要素はあるのか?
親子で足し算や引き算や「ひらがな」読みの勉強しながら遊べるよん♪
嫉妬で悔し泣き中の
>>904を生暖かく見守りつつ
>>903訂正w
重複分を10枚に設定しても2名で計50枚。
↓
重複分を10枚に設定しても2名で計60枚。
子供同士で遊べないトレカ?www
>>898 >・理解されていると考えた理由 ← 購入者の満足が得れれば、理解される必要わ無い。
>・購入されていると考えた理由 ← お前が言うにわプリスタと別物なんだろ?ならば考察わ無駄だ。
いや、自分で
「その層がカードゲームにどれだけ理解あるか」
→プリキュアやポケモンカード参照
「既存キャラを用いない世界観TCG買う女子数データ」
→ラブベリ実績を参照
と述べているわけだが、
理解される必要とか、俺の考えとかどーでもいいから
「上記のように述べるに至った理由を書け」
>・マルチメディア展開の共倒れ防止案 ← コミックの段階で判定し、不可ならメディアミックスしない。
コミックスの反響が返ってくるまでまってたら、完全に時期逃すっての
マルチメディアミックスのメリット・デメリットを理解してないのに、
軽々しく「うはwボロ儲けw俺って天才www」とか考えんなよ?
まずはそこからだ
>テストプレイとかいらないから ← そーわ行か無ぇなw
テストプレイそのものは必要ないとは言ってないだろ
「これのどこがおもしろいのか、全角100文字以内で書け」
>SEGA予測を明記し「浅はかな企業に先わないから、将来性を感じられる企業と組みたい」と切り出す。
売り込むと共にこっちも相手を選別し、
>>894の典型的アホ企業は最初から視野外(2度と相手にしない)。
なんで売り込む側が上から目線なのか知らんが、
世間的に認められた実績(形として、数字として残る作品)がない個人の戯言なんか信じるヤツは、
まともな企業には誰一人ない
今のうちに現実を見ないと、いつか出資詐欺の類いに引っ掛かるぞ
>>905 >トレーディング・カードゲームわ「メンコ」のパクリですが何か?(クス
極論に極論で返すな
小学生かおまえは
>>母親が購入したくなる要素はあるのか?
親子で足し算や引き算や「ひらがな」読みの勉強しながら遊べるよん♪
上記回答に対する問題点を一例
・加減算を親子で学ぶ学習レベルの場合、数字的概念的表現は省き、
絵や具体的実例で学習を行うことが習熟効率がよいとされるが、
上記カードゲームによる学習法では、計算式の一部が明記されていないなど、
中高生以上でなければ対応の難しいと思われる箇所があり、
また、既存の人気キャラクターを用いていないことから、子供の興味を引く要素が不確かであり、
低年齢向けの学習効果には、疑問視せざるを得ない
ここでグダグダ言ってないでなんでさっさと企業に持ち込まないわけ?
ここに書き込んでる間に1社は確実に売り込みにいけた
持ち込みに行く価値のある企業が無いから行かないとか言ってるようだが
ニートの言い訳そのものだぞそれ。まぁ、だから40歳過ぎてもまだニートやってるんだろうけどね。
対象年齢の変更(
>>804)は対策はあったにも関わらず何をもって5歳→8歳へ変更と判断したのか理由を示せ
ここの住人の指摘を受けて等とは口が裂けても言わないのは理解している
だからそれなりに正当な理由付けがあり、説明も出来るだろ?
毎回車輪の再開発をしているのもあれだが
根本的に今更オリジナル企画でTCGってのが
時代遅れでセンスが無い。
最初の段階で詰んでる
突っ込まれれば突っ込まれるほどトーンダウンして
前に進まないどころか、どんどん現実味の無い条件付きに後退してるし
本人にしかすごさの分からない小さな切り札を後生大事に振り回して
まるでザリガニだな
ザリガニは可愛いし、それでも挟まれると痛い。
ヒヨコは気持ち悪いし、見ていて痛々しいだけ。
››905
そんなに嫉妬されている、と思いたいのなら、期待に応えてやらないとな。
実はそんなお前にふさわしい、「しっと」があるので教えてやろう。
ヒヨコは、
“Shit”
さあ、声に出していってごらん? いい気分だろう?
日本語での遣り取りもままならない子に
英語を持ち込んでも、尚のこと理解してもらえないと思うなあwww
ヒヨコちんが既出と使い物にならないアイディアしか出せないのって
TCG以前からそーでしょ?
なんで40年何一つ日の目見なかったのに
急にスターダムにのし上がれると
天才だと思ったんだ?
お母ちゃんに
「もう面倒見きれんけん、来年末までに自活の目処立てれ」
とでも言われたんでしょ
で、地道に働くの嫌さに、楽して儲かる立場になる為のプランを立てた、と
まあ、そんなトコ
で、内容はアレwww
まるで昔の知人がつくったRPGツクールのようだ。
とにかくひたすらに武器データとかモンスターとか魔法ばっか作ってるんだよ
でもテストプレイを一切しないから、相互のバランスが全くとれてないんだ
ゲームスイッチもてんで理解してないから、イベントも起きない
街の設定もやってないから、街に接触しても入れない
そもそも、キャラクターの初期位置を設定してないから、
スタートはデフォルト位置(海のど真ん中で身動きすらとれない)
しかし本人の中ではキャラやら武器やらモンスターやらの存在(ゲーム的には破綻してるデータ)
だけで素晴らしい世界を構築してるんだよなぁ
917 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/23(水) 01:47:32 ID:5VZPjCEO0
「ターゲットはTCG未経験者」か
その共通項ひとつで、想定する客層とヒヨコとの共感が生じるの?
あほw
俺様に合う企業が無いから俺は売り込みには行かない(キリッ
テンプレ通りのニートさんですね
結局、女児向けの需要が掘り起こせる根拠が全くでてこないのなw
実際問題として今までや現在のヒヨコちゃんの行動を見ると
2ちゃんでゆっくりしている間に
チャンスをどんどん喪失して行ってるしなぁ
それこそプリティー・リズムに「プリズムスター」の名前を先取りされたこともそうだし
ヒヨコちんの企画の初期段階で必要な“無知なカモを捕まえる”ことも
どんどん難しくなってる。
ふつー、そうやって騙された会社は今度は引っかからないし、
失敗のうわさが流れれば周りのカモ候補も学ぶ
もしも、7年前から動き出していれば
もしかしたらもしかしたら牙(日本のこと良く理解して無い海外トレカ企業がリサーチせず日本進出)や
ライブオン(隣接しているけど、ちょっと違う業界の企業がリサーチせずにTCG進出)に
当たる居場所にヒヨコちんの作品が来ていた可能性はあったかもしれない。
だけど、動くのが遅かったばかりにそうはならなかったし
その間に他でなにかプラスになる材料があったかと言うとそうでもない。
以前と同じようにグダグダしていれば
プリスタに関しても時期的なアドバンテージとチャンス
そしてあっためていたアイディアのオリジナリティを失う(先に同じもの出される)のは順当な考えだろうね
922 :
[プロジェクト] プリスタ :2010/06/23(水) 06:20:26 ID:DA5HY2Uv0
>>918は
>>598読め あほ(苦笑
>>921 特許を取れない残念な子、乙www(ププッ
>>867:06/22(火) >攻撃側がアタック対象を選ぶゲームが少なくて
どーいうこと?
デュエマも遊戯王も攻撃側がアタック対象を選ぶゲームだぞ?
7年以上も前から
「新車買うつもりだった500万あるからネトゲ作るので集まれー」とか
「宇宙戦艦ヤマトの次の新作にはブレインで入る予定」とか
「弁護士なんか雇わず自分で起訴して常勝」とか
2ちゃんで小学生並みのホラ吹きまくりの中年相手に
「たられば」でアドバイスしてもまったく無意味でつ!
ヒヨコの自慢には真実は、なに一つ含まれません
まさに虚栄の為の嘘が更なる嘘を重ねる妄想スパイラル
みんな注目してもらいた〜い
みんなにチヤホヤされた〜い
ただそれだけのことw
いや、玩具をいじってるだけで、アドバイスしてる奴なんかいないだろw
(まあ、その行為の行儀の悪さは措くとして)
つか実際に凄い特許を持ってそれで金を生み出してる相手なら兎も角
「もうすぐ凄い特許をとる、そしたそれが金を生む!!」
とか無根拠でわめいてる相手にどうやって嫉妬するのかw
927 :
918:2010/06/23(水) 08:26:21 ID:TGCSpkIm0
>>922 見たが、「ヒヨコは信じられない程のおバカさん♪」と呆れられてただけやんwww
レス代行のスレって初めて見たんだけど凄まじいなw代行頼んでまで伝えるべき内容なんてまるで無いぞwww
だから、長文だからって流し読みすんな
>「上記のように述べるに至った理由を書け」
その「上記」ってのを具体的に日本語で。OK?(失笑
「その層がカードゲームにどれだけ理解あるか」
→プリキュアやポケモンカード参照
「既存キャラを用いない世界観TCG買う女子数データ」
→ラブベリ実績を参照
と自身で述べている以上、そう考えるに至った理由があるはずだが、
その理由を述べよ
何度も言わせんな
>コミックスの反響が返ってくるまでまってたら、完全に時期逃すっての
その根拠わ? 実例を挙げて見せろw
残念ながらそんな間抜けな商品展開した実例は知らないが、
TCGの販売、本の出版、アニメ制作、それらの企画が、
ひと月やそこらで、出来上がるとか思ってないよな?
この辺りが具体的にどれくらいかかるか、制作に携わったことないから知らんが、
パチンコやゲームは、俺の経験上、一年以上前からプロジェクトチームは動いてる
リスクを恐れて、他メディアでの反響を見てから企画を通すと、
予め企画自体が完成しており、反響を見て修正する箇所がまったくないとしても、
早くても六ヶ月前後のズレが生じかねない
子供は大人以上に飽きが早く、また周囲のコミュニティによる流行り廃りの影響を受けやすい
六ヶ月の間、人気を維持し続けるのは(広告に費用かけない限り)難しいぞ
>「これのどこがおもしろいのか、全角100文字以内で書け」
ターゲットにしてるTCG未経験者とお前との間に共感わ生じないから無意味(終了
一番上の項目もそうだが、俺が共感するかどうかはどうでもいいんだよ
具体的に「ターゲットにしてるTCG未経験者」にどこがおもしろいと思われると考えたのか、だ
>世間的に認められた実績がない個人の戯言なんか信じるヤツは、 まともな企業には誰一人ない
それで結構w まともな企業とやらのSEGAは潰れ、今のわ皮だけ残って中身わ別物だからw
それで結構って、まともじゃない企業に持ってく気か?
金だけ絞り取られて商品発売されないとか、母親が可哀想だからやめてくれ
それに、おまえにどこまで現在のセガの内情がわかるのか知らんが、
昔のセガはあんまり(企業的に見て)マトモな会社じゃなかったぞ?
ソフト的にもハード的にも、アグレッシブというか、チャレンジャーというか
で、なぜ毎回セガを挙げてんだ?ポカやらかした企業なんて他にもあるだろ?
セガになんか恨みでもあんのか?
コンパイルなんて、
元々宣伝費やら、人材費やらで余力なかったのに、
ビジネスソフト開発に手を出して大コケ
社長のワンマン経営による杜撰さが明るみに出て、
建て直しもうまくいかずに消滅した会社だぞw
俺は好きな会社だけどな
>上記カードゲームによる学習法では
誰も学習などして無ぇっつーのw あほ(苦笑
自分で「親子で足し算や引き算や「ひらがな」読みの勉強しながら遊べるよん♪」と書いといて…
学習しないということは、母親対象のウリはなしですね?
つか子供相手の商品のプレゼンを仮にやってみせろ
って趣旨の発言を、お前らは子供じゃないからそんなこと無意味ってw
あんたが企画を持ち込む相手は「ターゲットにしてるTCG未経験者」じゃねぇんだよw
なんかおかしいと思ってたけど
メディア展開とか販売形態の決定は企業側の担当者たちがやることだろ
なんか始めからヒヨコさんにすべての決定権を任されることが前提になってないか?
実力の世界とは言ってもなんの実績もコネも職歴も無い新人に
いきなり予算だけ出してプロジェクトの企画からなにからすべて任せるわけ無いだろw
ヒヨコは“shit”
英語はダメなのはわかってるのさ。日本語も怪しいし。それで物の値打ちもわからないようだけど、
それを本人が痛くもかゆくもない、ってんだから。意味はわからなくても、同じような響きの言葉
だから、それで喜んでおきな、というつもりで書きました。
あと蛇足だが、ヒヨコは長文を「読み流して」いるのではなく、長文は意味を読み取れない、また
長文というだけで認知を拒否する頭になっていると考えた方がいいみたいだ。
それを許さないような、将来性の感じられない浅はかな企業とわ組みません(キリッ
934 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/23(水) 13:55:55 ID:1By0EusU0
結局
同じような多メディア展開するTCGの企画と比べて
特長となる部分を具体的に挙げることは出来ない、と
ピヨピヨどうでもいいことをただひたすら書き込んで実際には行動しないんだから、
ただの2ch依存症でかまってちゃんキチガイなんだろ
自分の非を認めることも出来ない上に、自分の言葉で反論することも出来ない
それなのに自分は天才と上から目線
そんな性格だからリアルで友達いないけど、ここならかまってくれるから、無駄
なことを延々と書き込む
アレだ、とりあえず1週間ぐらい全員でムシ決め込んだ方がいいと思うな。マジで
がんばってるID:T9rKBoQ/Oには悪いんだけど、つっこみは最悪板の方でやろうぜ
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1274426320/
イヤ、ヒヨコちんは
最悪版のツッコミに対して本スレでレスするってのを延々続けられる斜め上の男だぜw
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 14:39:24 ID:bglYnmlBO
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 15:02:25 ID:bglYnmlBO
940 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/23(水) 15:45:44 ID:1N8o7ag70
つか根本的にTCG板のスレで暴れているから構ってもらえてるだけで
常駐でもない板にまで移動して、いじめて貰えるほど
自分が魅力的な玩具だと思ってるのか?
結局
「見せられないけど、俺は凄いからお前らひれ伏せ」
以外の言葉はなにも無いのなw
いつのまにか小説と
漫画(の筋からラフぐらい?)、キャラデザまですることになってる
ヒヨコちん。
そんないろいろできるスキルありましたっけ?
たぶんヒヨコちんの頭の中を纏めると
・オレサマの素晴らしいアイデアに感動したメーカーサイドがドバドバ金を出してくれる
・企画の責任者になった自分がその金で何でも言うことを言う下っ端を雇う
・自分が出した曖昧なアイデアを下っ端が具体的な形にする、自分はそれに文句をつけるだけ
とかそんな感じだと思う、まあ細かい事はともかく大筋では間違いないと思うw
メディアミックス展開なんて本業である程度成功してからだろうに
どうして成功させる方法としてコミカライズや小説、映画化が前提なんだ?
いやまあ「プランナーがまともな立場なら」
(実際に成功するかどうかはともかく)戦術としてはそれほどおかしくは無いだろ
ヒヨコちんが言い出しても苦笑いしか出来ないだけでw
次スレ立てるなら
>>44な
少なくともこのスレタイはねーよ、紛らわしい
最悪板に行くのがベストなんだが、どーせヒヨコは行かねーだろーしな
ヒヨコが暴れだしたら隔離スレ立てるでいいと思われ
つうかこのスレ自体がヒヨコ隔離スレじゃなかったの?w(このスレは元々
ヒヨコが立ててる
>>1-参照)
向こうに荒らしに来なけりゃいいんだけどな
どーせ誰の言うことも聞きゃしねーんだから独りでシコシコblogでやってろって感じなんだが
「人の意見が必要ないなら掲示板に用は無いだろ」なんて
常識的なな事が理解できる知性があるなら
そもそも、あんな可哀想なことにならないだろw
>>934 >トレーディング・カードゲームわ「メンコ」のパクリですが何か?(クス
だから極論を極論で返すなと。
あとせめて、「トレーディングカードゲーム」のどの部分が「メンコ」のパクりに該当するのか、
直接抜き出して示さないと、説得力がないぞ
ちなみにカードを使用した遊技であるとかなしな
ビリヤードが野球のパクりとか言うようなモンだから
>どれだけ理解あるか ← 売り上げが全てであり、客が満足すれば理解わ不要。
満足すれば理解は不要なら、なぜ最初からそう答えずに作品名を挙げた?
>既存キャラ用いない世界観 ← ラブベリわ既存キャラ用いない世界観だから“参考資料”に使う。
参考資料とか使い道はどうでもいいから、
なぜラブベリの名前を挙げた?
>残念ながらそんな間抜けな商品展開した実例は知らない ← ほぃ終了。
最後まで読んでから反論しろよ。
そんな間抜けな商品展開したら売れないと考えたから、他がやらないんだろうが
「TCGと原作小説ネット公開→コミック連載→単行本2冊刊行済→TVアニメ放送+TCG販売→映画/TVゲーム/玩具等」
この流れに従えば、ネット公開と同時に連載始めたとしても、
コミックス二冊分(20話前後)の連載に
・週刊なら20週=4ヶ月半程度
・月刊なら20ヶ月=1年半ちょい
週刊で1冊目の反応だけ見るにしても、2ヶ月半+α。
こち亀が一年前くらいの連載分が最新コミックスに載る。これは遅いほう。
それでも連載からコミックスに載るのに半年程度はかかると見ていい。
半年経って一冊出て、一ヶ月くらい反応見て、それからアニメ制作。
ここも普通世間に公表されるよりも前に制作開始するんだから半年以上前には動くはず。
連載開始からアニメ開始まで一年以上かかるんだが。
>これのどこがおもしろいのか、全角100文字以内で書け
ターゲットにしてるTCG未経験者とお前との間に共感わ生じず理解も不可能だから無意味(終了
だから俺が共感も理解もする必要ないから、理由を書け。理由があるなら書けるだろ
>昔のセガはあんまり(企業的に見て)マトモな会社じゃなかったぞ?
お前の特技わ後出しジャンケンだけかwww(ププッ
理由も述べずに毎回セガを扱き下ろしてるヤツに比べりゃ、理由述べてる分マシだと思うがな
>学習しないということは、母親対象のウリはなしですね?
>>933まで完了。 生活や遊びからも勉強できるんだぜw お前の狭い世界でわ無理かも知れんがな(苦笑
いや、だから「誰も学習などして無ぇっつーのw あほ(苦笑」って自分で言ってるだろ…
まさか「学習=学校や塾で学ぶこと」とか思ってんのか?
学習ってのは、学んで知識を理解、記憶したり、
体験や伝聞で経験を蓄えることを指すんだぞ?
生活や遊びからも「学習」出来るんだぞ?
>>936 すまんが、ここが埋まるまではここでやるよ
こんな糞スレは埋め立てなきゃな
>>938 dです。
>礼を返すのは、己に向け筋を通しているだけだぜw
だから、俺にはやましいところはまったくない!(キリッ
それが「己に向けて筋を通す」のが、1日経っただけでつらくなったの? どう言いつくろってみたところで、
人様に頭を下げて、媚を売っているだけです。そのことにもう耐えられない、ってどんだけ度量が小さいの?
ただでさえ、楽な生き方してるんだから、それくらい譲歩を覚えればいいものを……
ヒヨコは夕方に1時間かけて、誘導先にコピペをはりこんでいたけど、この放置プレイにどこまで耐えられるかが、見ものだ。
18 名前: [プロジェクト] プリスタ [sage] 投稿日: 10/06/23 17:42 ID:a.r8N6u2
>>17の続き
プレイヤー分類
ラッシュ・テイナー : 序盤から5枚以上のドローを繰り返す使い手
ラリー・テイナー : ドロー数を0〜2枚に抑える使い手
リード・テイナー : キャリアップ(プレイヤー自身の変身場札)でメインに立つ使い手
ベース・テイナー : キャリアップでバックに立つ使い手。 ベーシスト
スナイパー : 間接攻撃と貫通効果を多用する使い手
ギャンブラー : ランダマイザー使い
プリズマー : ファクティアンをロットに含まない使い手
ファクター : メトロノーム(妖精)と契約していない使い手
ブリーダー : エヴォライズ使い
ディレクター : ファンシード3個以上の使い手
コーディネーター : 錬金効果の使い手
プリズム・ハンター : プリズムの奪取を目的に戦闘する使い手
wwwwwwwwwwwwww
アクセ禁されてるのを機会に
本当にヒヨコちん自身で
自分の作品を“一人の人間”として面白いと思うか考えてほしい
自分の作品だからって愛着や
ヒット要素が入っているから当たるに違いないとかの予測
売込みするときのセールスポイントの話じゃなくて
純粋に自分の作品を好きか、楽しめるか。
その辺を考えてほしい
どう見てもヒヨコさんは自身の作品に対してやっつけ仕事過ぎる
純粋におもしろかどうか、なんてののはるか以前に
そもそも人に構ってもらうための手段でしかなくて、作品への愛着ですらねぇだろ
公式でプレイヤーに
厨二センスバリバリのプレイヤー分類なんて作ってどうしようというのかw
まあ、百歩譲って最終的にそんなものを作るのは良いとしても
先にする事が百万個はアルだろww
ヒヨコ……放置プレイ状態進行中……
さぞやプリスタの進行がはかどっているのかと思いきや、規制中も昼間からヤマトスレに粘着し、
第一目標・松本零士、第二目標・西崎義展の優先順位で、ヤマト過去作品から両者のかかわりを排除しようと、
非現実的な目的のため、単身ジタバタと火病していたのを今見てきた……プリスタよりもずっと大事なものがあるようだ。
本当に救いようがねえ。
>>954 ・このスレを自分で立てておきながら住人がいる「第10章」の方へ移動
・
>>939で自分で移動先のスレを宣言し、乗っ取ったはいいけど反応がないのでヤマトスレへ移動
・
>>958 →糞スレでも構わなくなると勝手に消える
魚市場の仲買人さんのシミュレーションTCGに路線変更
[プロジェクト]プリスタ 改め 「鰤星計画」
くらいの大胆な自己改革がヒヨコにできれば
つかヒヨコちんに足りないのは、そういう発想のレベルじゃ無いよな
(まあ、発想の出来不出来自体の論評は措くけどもw)
それを基にした地道なディベロップとか
細かなブラッシュアップとか面倒くさい地味な作業を折れずにこなす力とかそういう奴が致命的に足りてない
鰤☆…ニッチだが以外と面白そうな気もする
まあ、ヒヨコちんが毎日地道に続けてるのは
2ちゃんにはりついてコピペを貼る事だけだからな
966 :
962:2010/06/26(土) 02:57:33 ID:AxYeS9410
>>964 投稿後に自分でもそう思って、ちょいと検討を開始したものの
Wikipediaで「鰤」を引いて目を通した時点で
勉強しなきゃならないことが多すぎることを思い知らされ、
速攻断念した漏れがいますwww
ホント、実際に何年か業界に潜り込む覚悟が要りそうなんだもの
権利も何も主張しませんから、できれば誰が作ってください
少なくとも漏れは買いますw
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 10:23:26 ID:+FAYhiZf0
?(^ω^`?) もっとネタくれ笑
つか、最初のセットの100程度のカードプール作るだけでいっぱいいっぱいなのかヒヨコちんw
しかしまあ
システム部分に妙なオリジナル用語をぶち込みまくると凄く分かりにくくなる
って反面教師にはなるよな、アレw
(いやまあ、そんなことはそもそも分かりきってるだろうとかは措くとしてw)
100種類くらいでも十分ゲームになるけどな
100種類全部きちんと使いきれば、という前提だが
用語に関しては本当に注意した方がいい
カッコよさだけ求めて変なカタカナ用語使っても意味不明になる
漢字で用語書いた方がよほど意味通じるわけで
遊戯王の墓場(セメタリー)とか決闘者(デュエリスト)とか
漢字で意味書いて注釈つけてたのは本当に分かりやすかった
あいや、百種類もありゃ十分ゲームになるのは当然だけど
ヒヨコちんの大口に対してカードプールの構想がそれだけなのかよw
って話な
裁判所に書類送ったという日から5週。
たしか裁判所の審査は4週以内と聞いたが落とされちゃったのかなヒヨコさん
972 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 06:16:52 ID:gQgV+CbI0
p
973 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 06:43:18 ID:gQgV+CbI0
974 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 07:26:59 ID:gQgV+CbI0
(隔離スレの)次スレどうする?
放っといたらヒヨコちんが建てる、とあっちで暴れるの
オッズ次第とかの話かもしれんが
976 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 08:52:16 ID:gQgV+CbI0
>>975 俺様が居なきゃ始まらん癖に痩せ我慢すんなw(ププッ >便所ちゃんねるチンカスダンゴムシID:RoGxxO8m0
暴れ始めて邪魔になってから考えりゃいいだろ
978 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 09:39:28 ID:gQgV+CbI0
邪魔も何もネタ出せない乞食の分際でwww(ゲラゲラ
979 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 09:44:35 ID:gQgV+CbI0
再開ですピヨピヨ
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ l'. ┃
┃ "1-‐''アニ-‐- .. ┃
┃ ,, ,/´ '" 7´`t 7´t`. 、 ┃
┃ /´\ f ,.-- 、 _ ハ. ┃
┃`ーz-....,,,,> f' Y′`1i. ┃
┃,-K___ノ,ノ-、 ヽ、 丶_ ゚人゚ _,ノt. ┃
┃公lニニニ} ,二 ´ ,..ァ‐‐-. ハ ┃
┃`( ‐r‐ヘ ¬、 ヘ‐‐‐'''´ `>ノ'゙) ┃
┃そ ,ゝf / ̄'゛丶._ ゝ、_(_Y) _,,.. ィン 1 ゙ヽ┃
┃ ゙ーll-'L..,,__ l' ‐‐、-,ァ-、「 _,..'゙'ヽノ┃
┃ `"'‐ ⌒ __⌒ 「 ┃
┃ | f ハ │ ┃
┃ f ゝ = ' │ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
よし、漏れがヒヨコだ!
まず「チンカスダンゴムシ」これはヒヨコ流挨拶としてデフォルトだ。
2ちゃんに粘着するからにはそれなりの池沼という証拠だ。
おまえらに鶏の生き方についての話をしようじゃないか、
ヒヨコってのは己の評判をも顧みず、楽して生きる道を探すんニートなんだよ。
8年も2ちゃんに張り付いて、いつまでも粘着続けることこそチンカス戦艦の生甲斐。つまり屑の言い訳だ。
それが人生全てをなげうち自堕落に生きる、恥ずかしいヒヨコの姿だよ。
その昔、ヒ管と呼ばれる連中に顔バレしヒヨコを模したチビ太イラストアップされ
火病って訴えてやるう〜と喚き散らし
匿名裁判というワケワカメな言葉使ったのはオイラだよ。
それでは某スレから遠征出張…恒例!キチキチ ヒヨコちん丸焼き祭〜っ(準備号)!!
まったく役に立たないけれど新規ヲチャーの為の【ヒヨコちんのレスをニヤけて読み解く基礎知識T】※フリー素材
【チンカスダンゴムシ】
⇒もうお馴染み、関係スレ住民なら一度は目にしているであろう、意味不明な謎の造語。
ヒヨコちんのお気に入りワードその@。
常人には全く理解不能な文言だが、ヒヨコちんにとってはチンカス+ダンゴムシで蔑称になるらしい。
最近の研究によれば「重度のトグロ皮カムリーなヒヨコちん(別名ドリルチンコ砲搭載艦)」には、
ダンゴムシが作れるくらいの恥ずかしい垢が溜まっているため、
その恥ずかしさとおぞましさを他人に投射しているのではないか?という可能性も示唆されている。
【便所ちゃんねる】
⇒ヒヨコちんが哀れでチンケな存在である事を証明する掲示板のこと。
また孤立無縁なヒヨコちんにとって唯一の社会との接点。
ヒヨコちん自身は侮蔑のつもりで使用しているらしいが、実はその便所ちゃんねるに最も依存し、
誰よりも粘着しているのがヒヨコちん自身であるという事に、本人は気づいていないようである。
ヒヨコちんのお気に入りワードそのA
【嫉妬】使用例⇒チンカスダンゴムシどもがヒヨコに嫉妬中
⇒ヒヨコちんのお気に入りワードそのB
使用方法が根本的に間違っている為、住民側にしてみれば理解不能で「はぁ〜?」としか反応できない煽り文句。
自尊心を傷つけたくないヒヨコちんにとって相手が「嫉妬に身悶えしてる」と信じたい願望の現われ。
また哀れにも「自分を優位に装える」と信じている心の拠り所にしている言葉。
住人に嘲笑されたヒヨコちんが好んで使う逃げ口上の一つ。
「言い続ければウソも真実になる」と信じているヒヨコちん
実は「ウソが真実になる」のではなく『言い続ける事でヒヨコちん自身が錯覚を起こしているだけ』とも指摘されている。
類似項目:ヒヨコの特徴⇒言い続ければウソも真実になると信じて疑わないアホ理論。
(つづきはあるんだけど、新スレはしばらく放置プレイでヒヨコちんをハアハアさせてあげても良いと思うwwwww)
981 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 10:58:04 ID:gQgV+CbI0
図星
>>979にファビョまくり
>>980ID:FOILNRRd0の顔真っ赤ダンスをご鑑賞くだちぃwww(うはっ
反論されるたびに毎回々々いちいち全部
レスを返さなきゃらないからヒヨコも大変だw
誰の目から見ても納得の正論なら、黙っていても
みんな自分を支持してくれるだろうに、
必死になって相手を貶める発言を繰り返さないと
不安でしょうがないんだろうねえ
ああ、可哀想だなあ(棒読み)www
983 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 11:50:19 ID:gQgV+CbI0
>>982 ねぇねぇwww 何で大学に進学しなかったの?(ププッ
必死になって相手を貶める発言を繰り返さないと
不安でしょうがないんだろうねえ
ああ、可哀想だなあ(棒読み)www
985 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 12:15:40 ID:gQgV+CbI0
>>984 ところで、大学に進学しなかったの何で?(ププッ
>>985 wikipediaの英語記事如きが読めず
tubをタヴとか言い、反比例と逆比例を混同しているってのは
どういう学歴の人?
>>986 それに妻子持ちだとか嘘ついちゃうのは
どんな虚言癖の人なんだwww
988 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 12:51:53 ID:gQgV+CbI0
逆比例と反比例の関係は、三角形の中に正三角形が含まれるのと同じ関係なんだけど、その意味は当然説明できるよな?
990 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 13:21:52 ID:gQgV+CbI0
ありゃりゃw(ププッ
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども逃げ出しちゃったょぅwww(ゲラゲラ
慶應大学卒のヒヨコさんの今の職業教えて!
992 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 13:26:50 ID:gQgV+CbI0
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | < 反比例と逆比例を混同しているって by
>>989とか
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス> 焼き鳥屋でも遣ってろ池沼
\ u.` ⌒´ /
ノ \
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
質問の意味もわからないのかかわいそうに。
反比例ってのは、y=xに対して分母と分子の逆数を取った関数のことで、このような逆数を取った関数を逆関数というんだよ。
その関数の軌跡を逆比例といって、反比例は逆関数の特別な形になる。
だから
>>989になるんだ。わかったか?
あ、ミスった逆比例の特別な形だ。
995 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 13:36:56 ID:gQgV+CbI0
>
>>994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 13:32:41 ID:wGrHwaf/0
> あ、ミスった逆比例の特別な形だ。
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/:::::::::::: く | | | |
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釣りかもしれんから、マトモに受け取るなよ・・・・常識的に・・・・
997 :
[プロジェクト] プリスタ:2010/06/28(月) 13:39:44 ID:gQgV+CbI0
>>995もっとわかりやすく説明したほうがよかったかな?
>>998 ヒヨコは日本語自体マトモに使えないから
そんな配慮はしても しょうがないよ
まだ反比例の意味が判って無いのかw
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。