【GW】ガンダムウォー初心者スレ17【質問】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
ここはガンダムウォーに関するルールやゲームに関する質問に答えるスレです。

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1263612855/
公式ホームページ
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/
公式ルールブック
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/rule.html
Q&A
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/rule_q.html
ガンダムウォーwiki
http://www11.atwiki.jp/gundamwar/

・公式ホームページのルールサポートにはチュートリアルがあります。
初心者の方はまず公式ルールブックを見ながら、一通りやってみて下さい。

・ルールに関して質問をするときは、最低限ルールブック上級編とwikiの
用語集などを読み込んでからにしましょう。
公式ホームページのルールQ&Aや、スレッド内の検索も忘れずに。

・ルールに関して疑問がある場合は、具体例と自分の見解も添えましょう。
何故そう思ったかがあると説明しやすいです。

・初心者に詳しく指導する方は、出来れば数字コテ(可能ならトリップも)付きにしてください。
他人の指導の間違いを指摘する場合は、初心者が混乱しない様にきちんと理由を述べて説明してください。

・デッキ診断は診断スレへどうぞ
【GW】ガンダムウォーデッキ診断スレ5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1228810207/

・次スレは>>990が建ててね。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 21:38:26 ID:EomJgBsm0
>>1
前スレ997です
回答ありがとうございました。
スレ立て乙
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 21:49:20 ID:60RWSPgC0
>>1
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 23:41:17 ID:FOP85Uwx0
>>1乙乙
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 14:13:18 ID:AKrcbCL70
>>1

トレード診断はこの板でよろしいか?
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 17:42:52 ID:nmiJF5iu0
前スレ>>993
一応、>>992の時点で

・自動Bは場に出た場合、テキストで示されているタイミングにカットインする(される)間もなく即座に起動、解決する
・ジオのような場に出た場合に起動する自動B効果は、そのカードのプレイ自体にカットインすることで対処できる
・試作ケンプやジョッシュツヴァイの自動Bテキストのような「宣言型の自動B」はプレイではないのでカットインすることができず(されず)直ちに自動B効果が起動、解決される

という認識だったのですがどこか間違っていますか?
また間違っているならどこがどのように間違っているか教えてください。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 18:05:08 ID:Lg/vHoNL0
>>6
おk。補足しとくと、

> ・ジオのような場に出た場合に起動する自動B効果は、そのカードのプレイ自体にカットインすることで対処できる

対象を決定するタイミングは場に出るのと同時なので、
例えばユニットが2体いる状態でジオをプレイされて、
カットインで片方に戦いに戻る理由を使用しても、
使わなかった方を奪われる。
対象になった奴を守ってフィズらせる、ってのはできない。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 18:19:45 ID:nmiJF5iu0
>>7
なるほど・・・
分かりやすく教えていただき、ありがとうございました。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 23:09:59 ID:xJSKP6SO0
インフィニットジャスティスガンダムのリフター出す効果は1ターンに一度ですかね?
よろしくお願いします
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 23:35:28 ID:RERVItAb0
>>9
テキストとルルブ読んでこい
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 23:42:24 ID:xJSKP6SO0
>>10
ありがとうございます
具体的にどこを見たらいいか教えていただけませんか?
wikiのを見ているのですがわからなくて
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 23:43:55 ID:xJSKP6SO0
理解しました
ありがとうございました。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 23:47:01 ID:wHz7qtJa0
>>11
ルーリング→テキストの記号→コスト
ここらへんは基礎の基礎、ルーリングは穴が開くほど読んでしっかりマスターしよう。
その上で分からないことがあればまた来なー
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 01:20:04 ID:H9QZ6lxV0
結婚式が場に有り、捨て山が0枚の時に回復コマンドはプレイ出来ますか?
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 08:49:00 ID:cLXuFSjZ0
>>14
Q&Aにあるから検索してから来い
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 16:53:08 ID:KOoI6tdrQ
敵軍ユニットが存在しており、さらにその全てが゙移動しない゙状態である時に 倒すべき敵として をプレイした場合、自軍ユニット一枚のみがリングエリアに移るという事でよろしいのでしょうか?
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 18:01:14 ID:cLXuFSjZ0
>>16
解決失敗で終了
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 23:30:26 ID:fKBFKzPF0
νガンダム(GTG)はゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)の高機動を消せますか?
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:38:09 ID:c6jOCPHLi
特徴はテキストに含まれますか?
マサイ・ンガバでジャンクヤードの男性のテキストをコピーした場合、マサイ・ンガバは特徴:男性になるのでしょうか?
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:49:55 ID:rz7Zfyve0
繋ぎ止める楔は手札にも効果が及びますか?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 01:51:54 ID:duU7xl/q0
>>18
ルルブ「相反する効果の優位性」

>>19
含まれません

>>20
及びません
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 02:05:31 ID:PI+Li0gu0
>>18
消せません。

>>21
お前は何を言っているんだ。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 02:19:59 ID:duU7xl/q0
あーごめん特殊効果は消えないのか
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 05:09:03 ID:2g6URDqV0
>>21-23
説明不足でスイマセン

だいたいのチームテキストは消えるのはわかるのですが
チームテキストでも特殊効果を得ている場合は無効にされないという解釈であっていますか?
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 05:24:59 ID:PI+Li0gu0
>>24
当然。
というか「チーム>〔ほげら〕特殊効果」とGTGνの無効テキストには何ら接点が無かろうに。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 05:39:12 ID:duU7xl/q0
俺が確認しないでレスしたばっかりに
ホントゴメンなさい
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 16:28:54 ID:k1qjOcO20
ってかそもそもジョッシュのチームテキスト【】で囲われてるからνガンじゃなんにしても消えないだろうよ
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 16:54:43 ID:PI+Li0gu0
>>27
それも無関係。回答側には回らないでね?
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 22:31:40 ID:jEou7snp0
不器用な愛を敵軍強襲持ち部隊に対して使った場合
ダメージを肩代わりしたユニットの防御力を引いた分が強襲ダメージになるのでしょうか?
それとも強襲ダメージ自体が無くなるのでしょうか?
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 22:53:37 ID:AxR6B6oW0
>>27
チームで得たテキストには【】付かないっての。

>>29
交戦中の敵軍部隊に与えてないから強襲による本国ダメージはなくなる。
>その部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊へ与えられた後、(あれば)残りのダメージが敵軍本国へ与えられる。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 23:02:49 ID:2g6URDqV0
>>25-26
ありがとうございました。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 23:28:13 ID:jEou7snp0
>>30
ありがとうございました。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 23:43:07 ID:xbK09s4w0
自軍ミスター・ブシドーが出撃し敵軍キャラクターと交戦中でない場合、
敵軍はケンプファー(試作機)やゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)の自動Bテキストをプレイすることはできますか?
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 19:30:30 ID:BYVFHbaM0
>>33
自動Bの効果の適用はテキストのプレイじゃない
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 23:17:35 ID:OFzQeVu30
ユニコーンDで相手の手札のユニットを奪った場合
リロールインですか?ロールインですか?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 23:18:59 ID:hGMn13HM0
>>35
特に記述がない場合の「場に出す」効果はリロールイン
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 00:02:30 ID:EqfzV/h00
7〜8年GWから離れてたけど一回復帰してみようかな、って考えてる。
なので最近のGWの状況を簡単に教えてくれ。
あと俺の混戦サイコはまだ通用しますか?
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 00:16:48 ID:1f0sMFrp0
>>36
ありがとうございます。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 01:52:06 ID:81yRvXFq0
漢ギンガナムについて質問です
ギンガナムのテキスト起動時に、ギンガナム自身を捨て山に移した場合、
” ”内の効果はもう一度解決できるのでしょうか?

2回目の効果解決時には戦闘エリアに居ないので解決に失敗するように見えますし、
” ”内に「戦闘エリアにいる場合」という条件が含まれていないので解決できるようにも思えるのですが・・・
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 04:52:54 ID:16VldMCm0
>>37
ここそーいうスレじゃないから
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 09:24:54 ID:Br84vZX30
>>39
できるよ
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 00:18:38 ID:pa21DnC10
戦闘フェイズにターンX(DB10)の”手札に戻しパーツコインを出す”効果を使用した後
マウンテンサイクル(20th)のテキストでこのターンXをコストで廃棄し、
このターンXを場に出した後、
ターンXの”手札に戻しパーツコインを出す”効果を使用する。というプレイングは適切でしょうか?

・マウンテンサイクルのコストで廃棄したユニット(手札)をそのまま場に出すという点。
・ターンXのテキストを1ターンに2度使っている点。が適切か不明です。よろしくお願いします。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 00:30:00 ID:M+KC2UjI0
>>42
上がNG。
「ジャンクヤードにあるユニット1枚」はテキストプレイ時に指定する。
その時点では廃棄しようとしているユニットはまだ手札にあるので選べない。
下は問題ない。

ターンXを2枚用意すれば問題ないね。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 02:24:58 ID:zCr2NMdv0
>>42
質問内容に関してはほとんど>>43が言ってる内容でおkなんだけど、そもそもの前提が怪しい
ターンXのテキストをよく見ればターンX2枚とマウンテンサイクルを用意しただけじゃそのコンボが出来ないって気付くはず
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 18:33:46 ID:/VgxKkCB0
・戦闘修正「*/*/0」をもつキャラクターを
 ユニット「2/1/2」にセットした場合
 そのセットグループの戦闘力は「*/*/2」となりますか?

・内部分裂の効果でいわゆるメタGカードは選ぶ事ができないのですか?

最近始めたばかりなので初歩的なことかもしれませんがよろしくお願いします。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 18:35:14 ID:/VgxKkCB0
>>45
メタG←←←タメGカードです(´・ω・`)
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 20:06:39 ID:7PCp2KmR0
>>45
・その通り
・基本Gの種類を選んでください
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 20:21:56 ID:/VgxKkCB0
>>47
ありがとうございます。

ではニタ研の
「黒国力を発生する自軍特殊G1枚は、ターン終了時まで基本Gとして扱われる」
でタメGであるガチ党を基本Gとして扱っても、
内部分裂で黒基本Gを選択した場合、ガチ党は廃棄されますか?
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 20:31:10 ID:7PCp2KmR0
>>48
いわゆる変えGの効果は対象のGを種類を持たない基本Gとして扱うだけなので、種類を持たない基本Gはどうやっても内部分裂で流れます
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 20:43:02 ID:/VgxKkCB0
>>49
ありがとうございます。大変参考になりました<(_ _)>
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 02:48:17 ID:ByKnBfwM0
コインに関して、「戦闘修正を得る事ができる。」とありますが、これは「得ないことも出来る。」という良いのですか?
仮にそうだとして、得る得ないは、いつ誰か選択するのですか?
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 02:57:42 ID:iwAKu/vw0
戦闘修正は得ることができてしまうので得ないことはできません
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 19:14:02 ID:D8uFSFF60
出撃後にフォン・スパーク(23弾)の効果でダメージ判定ステップ規定効果前に
違うエリアに移って、2つのエリアの部隊と交戦中になった場合、
フォン・スパークを乗せたユニットが交戦中の部隊に与えるダメージ
とフォンスパークを乗せたユニットに与えられるダメージはどのように処理されますか?

54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 19:48:31 ID:K41+BB2h0
>>53
規定の効果のタイミングの状態しか関係ないです
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 13:04:51 ID:h/BBVzJp0
>>54
通常の交戦と同じように処理されるということですか。
返答ありがとうございました。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 19:10:06 ID:+YjZZwy/0
C-47 揺れ動く心 をプレイし、「効果の対象にならない」(ACEなど)カードを
「指定」することはできますか?
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 21:04:49 ID:KakTMxJC0
>>56
却下
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 18:00:44 ID:tN4HKa2v0
セットキャラを持つキャラがユニットに乗っているキャラクターにセットされるとき、
それにカットインでセット先のキャラを「OZからの脱退」などで除去した場合は
セットキャラは廃棄されますか?それともそのままユニットに着地しますか?
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 19:39:02 ID:+XpKgWzs0
>>58
しないよ
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 22:55:13 ID:pM5/W0MM0
>>58
セットする対象をキャラクターとしてプレイしたんだから、セット先がなくなって廃棄される。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 22:57:31 ID:dJDvS6iS0
防御力3の自軍ユニットに対して、敵軍効果「±0/±0/-3」が適用され、
結果、防御力0によってユニットが破壊されるとき、その破壊は敵軍効果ですか?

「敵軍効果によって破壊されない」というユニットに対して、上のような効果を
プレイされた場合は、どうなりますか?
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 00:01:21 ID:gZ7ZfPil0
>>61
せやでー

おなじー
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 03:11:56 ID:VpYdR6kv0
>>61
敵軍効果でもダメージや修正で防御0になったら破壊される
直接「破壊する」効果が効かない。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 04:23:02 ID:gZ7ZfPil0
>>63
「破壊されない」効果は「ダメージを受けない」効果を内包するんで、
ダメージは受けへんねやでー

あとダメージでは防御は下がらない。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 08:42:57 ID:VpYdR6kv0
>>64
ダメージを受けないことについては失念してたわ、すまん。

とりあえず文中にでたダメージで防御0は計算上の(俺だけの)考え方だった。こっちも謝る。


まあ防御修正では破壊されるでいいんよな。自分でも不安になってきたわ…
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 00:50:48 ID:frc8Cf6x0
タメGのロールテキストにカットインでそのタメGに対して重力の恐怖を使うとタメGの効果の解決はどう処理されますか?
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 01:10:55 ID:dGgBuT0n0
>>66
ふつーにそのまま処理されます。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 01:16:46 ID:frc8Cf6x0
レスありがとうございます
普通にコインが乗るけど擬似ランデスとしては機能するってことでいいでしょうか?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 19:55:50 ID:8CglB5BE0
平和への祈りなどのテキストにある、
「自軍カード」というのは自軍配備エリアにある(場に出ている)カード、
ということでよろしいんでしょうか?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 20:39:07 ID:AsgMDVyP0
>>69
地球や宇宙にお出かけしてるヤツでも自分のコントロールしてるのなら
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 07:45:29 ID:M/LlFa/OO
>>68

違う
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 15:37:03 ID:bAtJ1DJ50
>>68
いいよ

>>71
何が?
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 15:40:14 ID:De61wkXJ0
コントロール失ったらタメれないだろ
対象不在で
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 15:48:27 ID:bAtJ1DJ50
>>73
対象は「このカード」なのでコントロール失ってても問題無いです。
でなきゃアッザムリーダー剥がせないです。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 19:40:58 ID:De61wkXJ0
>>74
手札っていう場所の指定もそうでいいのか?
アッザム・リーダーは全てのプレイヤーと自軍Gとが明記されてるからじゃないの?
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 19:53:06 ID:f36J1D8bO
プレイ時に決定されっぱですが何か?

テキストプレイしたシャアゲルにカットインで憎悪の矛先撃ったって、シャアゲル持ってたプレイヤーが赤い彗星捨てるだろ。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 20:13:16 ID:bAtJ1DJ50
>>75
プレイする効果は誰がプレイしたかで自軍/敵軍が決定され、
その効果中における「自軍カード」とはそれを基準に決定されます。

アッザムリーダーで廃棄する「自軍G」は
"廃棄テキストをプレイしたプレイヤーの"自軍Gです。

タメGでタメる「手札」も
"タメテキストをプレイしたプレイヤーの"手札です。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 21:04:34 ID:0JSGF15u0
前にガンダムウォーを始めようかと思いちょっとやったけどルールが多くてちょっとやめて、
またやってみようかと思った者です。ズブの初心者がこれを始めるにあたりまずこれから手を付けた方がいいというような
アイテムや書籍などはあるでしょうか?先月末に出たという「ゼロからのガンダムウォー」という本とかも良いかなと思いますがどうでしょう?
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 21:05:13 ID:De61wkXJ0
解決時にもチェックが入るもんだと思ってたわ
これはすまん
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 21:13:26 ID:bAtJ1DJ50
>>79
なんかまだわかってないような・・・

タメG本体がコントロールを失っても、
タメる効果は効果をプレイしたプレイヤーの自軍効果のままであって、
発生元の状況に引きずられたりはしないって事。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:28:18 ID:1VRO6JNQ0
ラジエルって格闘※の場合で戦闘した場合って、戦闘ダメージを与えたことになってテキスト起動しますか?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 23:43:48 ID:mSSJERg90
与えてねーだろ常考
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 07:18:14 ID:eO64KzvfO
>>66-80


揉めてる様なのでジャッジに聞いて来てみた、
[黒の部隊]等のタメGのコインを乗せる交換にカットインして重力の恐怖でコントロールを失った場合コインは乗りますか?


乗りません、コントロールを失った状態のカードは、自軍敵軍の識別が無いため手札を対象と出来ないのでコインを乗せる事は出来ません。
続けてQ
なら、このターンはGプレイとして扱う効果を解決出来ていないので、このターンタメGとは別にGをプレイ出来ますか?

出来ません、Gのプレイとして扱う効果が無効にされた訳ではありませんので、Gのプレイとしても扱れたままです。

と言われた、正式にQ&Aが出た訳では無いのでその都度ジャッジに聞く事をお勧めします。

あと虎マスオはヴォワチュールや帰還ステップ規定の効果で移動しないのか、と聞いたら
移動すると言われた。
コレが磐梯のガンダムウォー語だって感じだ。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 08:17:13 ID:OI2DVK6TO
おいおい…。
事実だとしたら重力の恐怖メインに戻す必要があるな…。

納得は全くできないが、ジャッジに確認しないとGT予選で使用するデッキも決められないな。
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 13:21:29 ID:eO64KzvfO
>>84
上でも書いたけどあくまでジャッジのその場の判断ですので会場で聞いて下さい。
せめて正式にQ&Aを出してくれたら良いんだけどね、

磐梯は赤をどれだけ強くしたいんだよ思ったわ。
86名無しプレイヤー:2010/06/07(月) 16:07:48 ID:3gyeBhEo0
質問なんですけど
1、ACEを含む部隊でエリク効果使用したら、成立するのですか?
2、ACEを含む部隊に光の翼を使用したら、戦闘ダメージは反射できるのですか?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 17:39:04 ID:1n3tV6KC0
>>96
どちらもACEを対象とした効果ではなくて部隊を対象とした効果なので問題なく解決できる
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 17:44:01 ID:b6jx/FB40
>>86
1.ACEは戻らない。ACE以外に1枚でも戻れば成立する。
2.可能。
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 17:47:26 ID:E+JRJXLh0
捕捉で
エリクのテキスト宣言してもACEは手札に移動しないのでエリク乗りのユニットとACEが場に残る事になる

コインも同じで
大量のコインとエリク乗りの謙信で殴りに行っても
コインを手札に移動するのは不適切なのでコインも場に残る

ただ注意してほしいのが
エリクのその場合〜を解決する為にはなにかしら部隊のユニットを手札に移さないといけないのでそのへんは注意を
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 17:49:44 ID:b6jx/FB40
>>89
コインは残らないよ。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 17:55:38 ID:ynNpCcCb0
コインは場以外のところに移動しようすることはできる。
移動するなら取り除かれる。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:27:19 ID:zUgWYjmS0
「迂闊な行為」をプレイして相手手札にキャラがいなかった
または、あえてキャラを奪わなかった場合
「迂闊な行為」の効果を解決した事になるのでしょうか?

迂闊な行為

(攻撃ステップ):ユニット1枚を指定する。その後、敵軍手札を全て見て、その中にあるキャラクター1枚を選んで、指定したユニットにセットする事ができる。

よろしくお願いします
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 22:37:11 ID:ynNpCcCb0
ヒント:「できる」
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 23:11:13 ID:zUgWYjmS0
>>93
という事は手札にキャラがいなかった場合も
「あえてキャラを奪わなかった」と扱うという事ですね?
ありがとうございました
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 13:10:10 ID:oPyfgj84O
水入りをダメージを受けない、もしくはカットインによりダメージを受けなくなったユニットに対して
ロール状態で移動させる効果を解決することはできますか?
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 13:58:49 ID:/IbBzkzB0
このゲームルールが多すぎて一人だと訳わからん。
回りにやってくれる人もいないし、そもそもあんま会話上手くないしで
カードショップのフリースペースに行くにも踏ん切りが付かない。
このゲームで遊びたいけどどこから始めたらよいでしょう?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 15:44:41 ID:3ZlUoWJn0
>>96
やはりショップ行って今からはじめたい旨を伝えて、いろいろ教えてもらうことをおすすめする。
俺は友達2人と一緒に始めたが、どうしても使う色や環境が狭くなっちゃうからね。
反面ある程度人が集まるショップなら多くのデッキと触れ合えて楽しいだろうと思う。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 15:51:17 ID:sdJ+EHMn0
ショップwikiもあるから自分で色々下調べしとけばお店にも行きやすいと思うよ
ttp://www7.atwiki.jp/gundamwarshop/pages/1.html
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 16:40:12 ID:/IbBzkzB0
レスありがとうございます。参考にさせてもらいます。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 21:34:21 ID:ihC7ojjx0
>>95
ダメージが与えられなければ解決失敗します
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:23:15 ID:u+pfROQN0
浅からぬ因縁の下の効果について質問です。
wikiには破壊によっても効果が起動する。
というような節があるのですが、なぜそうなるのかわかりません。
マリーダで破壊した場合、破壊はマリーダの効果ですが
その後の廃棄する効果は破壊状態のカードが発生する効果ではないのですか?
この廃棄する効果もマリーダの効果として扱われることでしょうか?

私が日本語理解できてないだけですかね
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:33:29 ID:7YDGvv7E0
じゃあラスシュー破壊しても廃棄はラスシューの効果だから爆発しないんだな。
基本ルールから学び直せ。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:56:20 ID:u+pfROQN0
>>102
すみません。書き方が悪かったですね。
ルルブにあった通りに書いたつもりだったのですが誤解を招いてしまったようで
訂正すると、破壊状態のカードの廃棄する効果は、破壊状態のカード自体が発生している効果でなく、マリーダが発生させた効果でもなく、ルール上発生する効果であるのでは?
ということです

とりあえず、私が言いたいのはこの破壊による廃棄する効果はルール上の処理であり
マリーダ側の効果による移動ではないので、浅からぬ因縁の効果は起動しないのではないでしょうか?
wikiに書いてあるマリーダでも起動するといった節が正しいのであれば、解釈のプロセスを教えてください
と、いうことです。

ラスシューの例を出されても、あちらは自軍効果以外で、浅からぬ因縁は敵軍効果ですので
その例では、この廃棄する効果が敵軍効果によるものなのか解らないので解釈に困ります。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:19:16 ID:F805JH+R0
解釈とか偉そうなこと言ってないでルルブ読んでこいよ

さっき読みましたとかでももう一回始めから終わりまで目を通して
それでもわかんなかったら該当項目教えてやるから戻って来い
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:22:15 ID:FGX66FhN0
半可通とか賢しいとかそんな言葉が思い浮かんだ
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:47:55 ID:a93Vnblj0
>>103
3.0P60
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 02:43:44 ID:9DvSGv1nO
お前がルルブを読んでないことはよく分かった。

因縁とラスシューでは条件が違うから(キリッ

お前の解釈とやらでは、敵軍効果による破壊、自軍効果による破壊、どちらによるものでもない破壊があり、
それとは関係なく、破壊されたカードは「ルール上廃棄される効果」とやらで廃棄されんだろ?

ルール上廃棄される効果≠敵軍効果って勝手に敵軍して因縁起動しないっつ主張されたって知らんがな。

お前が作った「ルール上廃棄される効果」の定義はお前にしか決められんよ。勝手に決めてくれ。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 21:44:09 ID:lEQ421FJ0
>>103
効果による破壊
ユニット等が「ダメージを与える」「破壊する」「マイナスの戦闘修正」等の効果によって破壊された場合、
その効果を発生させたプレイヤーによって破壊されたとして認識されます。
また効果によって破壊され廃棄される場合も、その効果を発生させたプレイヤーによって廃棄されたとして認識されます。
尚「敵軍効果では破壊されない」等の効果を受けているユニットが、敵軍効果による「マイナスの戦闘修正」によって
破壊された場合などでも、そのユニットは“敵軍効果で破壊された”として認識されます。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:53:51 ID:vRkM2Lz50
規定の効果中に発生する「自動D」は起動するのは規定の効果中、
解決されるのは規定の効果後って考えであってますか?

Q&A453、Q&A640
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:43:49 ID:rolM3IZr0
タシロの賭けと死の商人が自軍の場にある場合
自軍は敵軍ドローフェイズに1枚引きますが、
タシロの賭けの効果で自軍ドローフェイズの規定の効果はとばされるため、
敵軍は自軍ドローフェイズにカードを引けない。

という解釈はあってますか?
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:17:21 ID:F5SrVcDI0
>>109
そうですね

>>110
そうですね
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:05:00 ID:Fsu6gP990
戦闘フェイズ中にこちらがコマンドを使ったとき
相手がカットインでユニコーンを換装で出してきて、効果でサーチした
作戦の看破でこちらのコマンドをカウンターすることは可能ですか?

113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:39:58 ID:feMauhoB0
可能
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 09:58:35 ID:34Y4zcMK0
始めたばかりの初心者なんですが、
現環境でカウンターΞって現役ですか?
また、ユニットやカウンターにはどのようなカードが採用されますか?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:21:05 ID:rjPuQOVa0
>>114
残念ながら、大会レベルでは現役ではないです。
カウンターはマリーダ型ならカリスマ、他には看破、逆シャア、脅迫などぶっちゃけ好みです。
ユニットはハンジャジャやクシャトリアあたりかと
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 00:41:16 ID:rOr0igde0
マスラオトランザムモードなんですが、
ブシドーをセットすると自軍、敵軍ターンにずっとハンデス可能になるのでしょうか?
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 01:05:43 ID:rch7pYm+0
結果的にそうなるが、その質問してる時点で原理を分かってないだろ。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 01:42:22 ID:vAfOOqBn0
教えていただきたいのですが、緑の「逃避行」なんですが、
これは自分にコントロールが移ったターンの終了時に
また敵軍配備エリアに移さなくてはいけないのですか?
119116:2010/06/13(日) 01:52:09 ID:rOr0igde0
>>117
リングエリアにいるユニットは0・3でテキストを得るってことで、
トラマスはリングエリアにいる間はハンデス効果起動するってことですよね
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 02:55:50 ID:b5kq+y080
>>119
足りないな
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 03:31:02 ID:RUiV7k0GO
何が足りないんだよ(笑)
つか初心者スレなのに初心者いじめてどうすんだ
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 06:45:42 ID:S/Yu59AK0
>>118
そのとおり。
敵軍と自軍の間を毎ターンいったりきたりします。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 09:55:55 ID:vAfOOqBn0
>>122
なるほどです。
あそこまでの低コストで永続的に自分の場に奪えるわけないですよね。
ありがとうございます。勉強になりました。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 14:56:10 ID:IEZAb0/W0
アムロ(変革、異世界)のテキストにカットで、アムロをこちらのユニットにセットした場合、アムロのテキストはどのように解決しますか?
奪った方がテキスト解決、奪われたほうがテキスト解決→ユニットがいた場合アムロが戻る、奪われたほうがテキスト解決失敗
の等どのようになるのでしょうか?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 15:19:27 ID:3cDSN/b50
変革アムロで奪うってどういうことだ?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 15:48:31 ID:VgJ7ivVH0
>>124
変革アムロのテキストプレイにカットインでロッシェ機でアムロを奪う、
という状況でいいのかな。
真ん中で。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 17:24:27 ID:IEZAb0/W0
>>126
言葉足らずですみません、状況的にはそうです
回答ありがとうございました
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 19:00:48 ID:X8VfXq/VO
近々はじめようと思うのですが
まず最初はこの弾買えとかありますか?
初期投資予算は3〜4万ぐらいです
あとひーとって何した人なんですか?
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 19:46:35 ID:Gnq+2Yqg0
乱世トレーズで紫デュアルユニットを白国力だけで出せるようになりますか?
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 20:19:23 ID:CB+cKn8J0
>>129
なる
エクシア出す場合は白国力が4必要になる
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 20:23:38 ID:Gnq+2Yqg0
>>130
ありがとうございます。助かりました
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 23:03:20 ID:oPgs+pnA0
>>128
とりあえずルールブックとプレイシートがついてるプレリュードスターターを買うんだ
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 00:44:43 ID:G8XC1orm0
ユニコーンガンダムの箱カードは セットカードとしてあつかいますか?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 01:29:07 ID:2Lu5o1kt0
扱いません
>>128
24かEB3?
まぁカードショップとかでシングルで揃えた方がいいと思う

ひーとってのは話題にしてはいけない人です
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 14:58:23 ID:wrRaiCeb0
質問です

「キルケーユニット」の効果を、専用機のセットが成立した
「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」で回避することが出来ますか?
「キルケーユニット」の対象は「戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚」という事なのでしょうか?

あと15弾「ジ・オ」の転向効果を、23弾「小さな防衛線」で回避することができますか?
プレイされて場に出た場合の自動B効果は、対象の指定をいつ行っているのか
よく分からないので教えてください。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 15:11:46 ID:5JmfeyZ00
>>135
「キルケーユニット」の効果では、あくまで戦闘エリアにいる敵軍ユニットの合計国力を参照しているだけなので、「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」のテキストで回避することは出来ません。

プレイされて場に出た場合に起動する効果は、場に出た瞬間に解決されます。場に出る効果が解決されてから自動B効果が解決されるまでにカットインできるタイミングはありません。
プレイには通常通りカットインできますが、「小さな防衛線」では「ジ・オ」が場に出る前に効果が解決され場に戻ってしまうため、回避することは出来ません。
プレイされて場に出た場合の自動B効果は、効果が発生したと同時に対象を指定、解決されます。

自動B関連の質問は過去に数例あるので、レスを遡ってみることをおすすめします。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 18:39:13 ID:n8qrh9eK0
漢叢雲劾の効果はターン終了時までコントロールを失う→自軍配備エリアに移す、ですが、
ver3.0P77によると、コントロールを失ったカードの従うルールとして、
コントロールを失ったカードから見た、自軍/敵軍の区別も失われる、とあるので、
このセットグループは移す先がないと思うのですがどうなのでしょうか。
お願いします。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 18:47:50 ID:SeMSIgrz0
>>137
カードから見た自軍配備エリアではなく、
効果から見た自軍配備エリアに移します。
発生元がどうなろうと、自軍プレイヤーがプレイした効果である以上、
自軍効果です。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 18:53:32 ID:n8qrh9eK0
>>138
つまり、自分があげた「区別を失う」効果は、
主に(自動)の効果について効力があるということですかね。

ありがとうございました
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 21:30:31 ID:hq6uc43CO
>>138
なにそれこわい
141135:2010/06/16(水) 02:36:04 ID:jyJc8qtvI
>>136
ありがとうございます。
「キルケーユニット」についてですが、
ACEのような効果の対象にならないカードも
指定することができるのでしょうか?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 03:41:22 ID:BAj1smyY0
デュアルカードのプレイについて質問です。

自軍配備エリアに黒基本Gx2と変革の目撃者x1がある際に、
変革の目撃者で黒基本Gの発生する国力を他の色(青とか赤とか)に変えた場合、
ガンダムラジエル(24th)はプレイできますか?

また、色を変更されないヴァリアブルGと基本Gがある状況で、
切り開く力で基本Gの発生する国力が紫になった場合、
基本Gから紫が発生していますが、この場合はデュアルカードをプレイできますか?

上手く説明できませんが、よろしくお願いします。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 06:43:00 ID:V6euZDpE0
>>141
だからそもそも敵軍ユニット対象に取ってないって

>>142
上は三色出てるからできる
下は紫国力を発生している他の基本Gだから無理
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 13:26:29 ID:jyJc8qtv0
ACE潰せるんだ!
キルケー強よい!
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 15:28:19 ID:ErRahCdT0
>>141
可能です

>>142
下をついでに捕捉
その例とは逆に、例えば黒以外のヴァリアブルと紫基本Gがある状態で「残された者の決意」が解決された場合は、指定・合計国力を満たしていればプレイ可能です。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 23:15:58 ID:zZ3BDaO40
キャラクターがセットされているユニットに鋼鉄の七人でセット/キャラをもつキャラクターをセットできますか?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 23:54:42 ID:WzFTbAzl0
>>146
無理
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 11:24:52 ID:yq3anS8s0
捲土重来をセットしたジョッシュツヴァイって戦闘ダメージで破壊された場合でも「廃棄にカットイン捲土重来→手札に戻す」ってできますか?
149142:2010/06/18(金) 12:10:11 ID:x0RTyk6C0
>>143>>145
遅くなりましたが、ご説明有難うございます。
デュアルカードのプレイ条件について、そもそも勘違いしてたみたいですね。
勉強になりました。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 13:13:50 ID:B35600RB0
自動Bは解決中のカットに割り込むことは出来ますか?

例えば、「報道された戦争カットイン報道された戦争」を解決し、1枚目の報道でセットカードを廃棄し、2枚目の報道解決前にゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)の自動Bテキストの宣言・解決が可能なのか?ということです。
自動Bの宣言について、理解できていないので、ご教授お願いします。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 13:25:08 ID:LR3o7Dt50
>>148
可能です。
セットされているカードがジョッシュツヴァイでなくともその動きは適正です。

>>150
解決中のカットに割り込むことは出来ません。
故に1枚目の報道でキャラクターやオペレーションを廃棄し、残したジョッシュツヴァイの自動Bテキストを使用するのは不適正です。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 13:51:38 ID:FTDjFFGN0
>>150
可能です。

>>151
効果と効果の間には割り込み可能です。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 15:56:37 ID:J6VV3s7rO
>>151
しょしんしゃはかいとうしないでね。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 18:03:06 ID:lnQ9Du490
>>150
自動B、自動Dはカットに割り込めます
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 20:19:57 ID:TemKS4ot0
解決中のカットに割り込むことは出来ません。
故に1枚目の報道でキャラクターやオペレーションを廃棄し、残したジョッシュツヴァイの自動Bテキストを使用するのは不適正です。 (キリッ


だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 13:13:10 ID:cZRVoUwQO
質問です
流転アムロの効果で敵軍手札から場にでたユニットは【】の能力も消えるんでしょうか?
よろしくお願いします
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 13:27:51 ID:F25Idegc0
>>156
消えない。
「【】内の記述に対しても有効」という記述が無い場合、
【】内の記述を消すことはできない。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:13:50 ID:AgYuoNJVO
基本的な質問スマソ。

自動効果でユニットとして扱うエースが手札にあるとき、貯めGで貯めること出来るの?
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 19:39:05 ID:AWIMGW8V0
>>158
ユニットとして扱う効果は自動A
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 20:32:41 ID:AgYuoNJVO
>>159
じゃあ大丈夫なの?
例えば有力貴族とかにはデッキ構築時を含むとか書いてあるじゃん?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 20:48:20 ID:pjr22S150
あれは構築に干渉するタイプの自動B
自動Aは場にあるときのみ
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 21:56:06 ID:AgYuoNJVO
>>161
ありがとうございました!
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:56:07 ID:5gFnPKzY0
ダメージ判定ステップ規定の効果前に範囲兵器で敵軍ユニットを全滅させた場合、敵軍本国にダメージは入りますか?
ブロッカー除去は防御ステップ中にやらないとダメージは通せないと思っていたのですが・・・
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 01:25:03 ID:Uimexzje0
>>163
その通り
それに関してはwikiに詳しく載ってるから一度見てみるといいよ
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:54:19 ID:MDtenQwY0
すいません、最近復帰してわからないことがあったので質問です。
自軍配備エリアのコスモ・バビロンが周辺警護の対象になった場合、重力の恐怖をカットインして対象を失わせることはできますか?
また、周辺警護がロンド・ベルだった場合対象を失わず破壊されると思いますが、その場合、コスモ・バビロンの本来の持ち主は敗北しますか?
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 05:15:59 ID:fVbS6bxa0
>>165
対象関係はあってる
コントロールを失っているので自軍が存在しません
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 09:21:47 ID:dDspkOMg0
質問です
EB3カトルのテキストの
この効果は「プレイされたカード」の状態でも適用される。
ていうのはカトルをキャラとしてプレイした上でさらに2枚ドローできるのですか?
よろしくおねがいします
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 16:31:38 ID:GxR3kgFIO
>>167
「コマンドとしてプレイできる」効果をなんでキャラとしてプレイした後に使えるんだよ。
書いてあるとおりに考えればそんな疑問生まれないだろ。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 16:53:21 ID:MDtenQwY0
>>166
ありがとうございます!
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:38:25 ID:Hh4INtaU0
>>167
なんか勘違いしてる気がしたから言っとくと
「プレイされたカード」ってのは昔プレイしたカードじゃなくて「プレイされた」状態のカードだからな?
わかんなかったらルルブ読むんだ。わかってたらごめんねw
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:41:31 ID:Hh4INtaU0
なんか逆にややこしいな
http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/233.html
ここ見たほうが多分早いわw
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 10:09:11 ID:3UEDP2DFO
質問お願いします。

EX2の風雲再起のバウンス効果などの自動テキストはカットイン出来ませんが、グラハム専用ユニオンフラッグの回避能力で事前にロールすることで、バウンスを回避することは出来ますか?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 13:12:31 ID:+0L1kVueO
>>172
グラハム専用ユニオンフラッグの効果はカット終了時まで
風雲再起の効果は規定の効果をトリガーに起動する効果です
規定の効果にはカットインすることが出来ないので、防ぐことは出来ません
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 15:46:46 ID:suVXDdsl0
>>173
返答ありがとうございました。
助かります!
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 01:58:51 ID:UDtTBWU90
>>168>>170
遅くなりましたが返答ありがとうございます
出たあとではなくてプレイ時にキャラとしてプレイして
プレイされた状態でコマンドとしてプレイできるのかなと思っていたのですが

この効果は「プレイされたカード」の状態でも適用される。
というのはどういうことを言ってるんですか?

申し訳ないんですがよろしくお願いします
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 06:44:13 ID:+Eha3ZXa0
>>175
プレイしたカードはプレイされたカードの状態になるから
コマンドとしてプレイしたのに解決されるときにキャラクターとして扱われると大変なことになるだろ
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 17:35:20 ID:f+Ky3ge0i
大会初参加なのですが、デッキリストの用紙は会場で貰うことは出来ますか?
家にプリンターが無いので…
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 21:47:46 ID:/WsCS6Tt0
もらえるよっと
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 23:54:01 ID:eMT83sHx0
リストくらい手で書ける
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 13:49:52 ID:vDHF6F0e0
質問します
ウォーを始めたのでカードを買いたいので
横浜でばら売りしているところってイエサブとフルコン以外にどこがありますか?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 15:23:57 ID:6p7FMwnSi
>>180
ガンダムウォーショップwikiを読むと幸せになれる
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 22:30:57 ID:IXZZfRbe0
質問です。
ヒートホークは交戦中の先頭のユニットにセットされているキャラクターの速攻や強襲などのテキストを無効化できますか?
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 23:11:21 ID:q0uli/gl0
結果的には。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 22:14:59 ID:t7tL4jQP0
キャラクターのテキストがユニットに与えられて、そのテキストをヒートホークが無効にし、相反する効果の優位性で最終的に消える
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 23:52:18 ID:mG0H2aFE0
「戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けず移動しない。」
というテキストをもつユニットは防御力マイナス修正で破壊できますか?
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 01:44:06 ID:6fffYPz40
できる
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 01:12:58 ID:e0hYpCn70
赤基本、赤基本、赤基本、変革、変革みたいな状態で、赤を1つ別の色に
変えたら、エクシアとかの指定2−2ユニットって出せますか?
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 01:50:06 ID:bah0pl0z0
>>187
紫以外ならできる
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 22:43:23 ID:r2cMOJVx0
ひーとのブログに割れの説明を求める書き込みがされる

ひーとのブログ消去

GW本スレにttp://warezer.net/ss/mKntjFWmESwspQLdKnCwAlPMhs669U.jpgとひーとのブログのアドレスが張られる

この時点ではひーと終わったな派とこのSSとひーとに関連性なくね?まだわかんなくね?派がいた気がする

ttp://warezer.net/search/user/4699が張られる事によりひーとが真っ黒だった事がほぼ確実となる

mixiにて弟がやったけど割れやってるのは薄々感じていたと発言

さらに落としたsexyビーチには手を出したと発言

何故か上記2つの発言をした日記は削除、もしくは公開範囲を限定される

現在に至る


不審な点
・弟がやったはずなのに何の説明も無く即座にHP閉鎖
・兄弟でPCを使っているのにアカウントを分けていない
・薄々感じていたとあるがフォルダ・お気に入りを見る限りは明らかに気づいていないとおかしい
・ニュースサイトでウイルスが出回ってるのを知っているのにも関らず弟を止めない
・落としたsexyビーチはやったのに薄々感じていたも糞もない←NEW


190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 04:59:00 ID:v1n8zNiLO
よくヴォワチュとザムラオのコンボを耳にしますが、実際にはヴォワチュでザムラオを出したあと、
自軍、敵軍ターンの帰還ステップ毎に移動しない効果を使うということでしょうか?
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 09:11:14 ID:P8rlu7oJ0
>>190
ヴォワチュは出したターンだけでいい
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 11:23:01 ID:1i+I7JF50
νガンダム(GtG)の効果でギリ(21st)がセットされているユニットのテキストは消せますか?

また、自軍のジャンクヤードからキャラを拾って場に出た敵軍ジョッシュ機を部品ンドロボウなどで手札にバウンスした場合、ジョッシュ機にセットされていたキャラはどうなりますか?

回答よろしくお願いします。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 14:11:33 ID:irwHKybb0
>>192
消せない

持ち主の手札に行く


普通の解釈じゃないかと思うんだけど
194あぼーん:あぼーん
あぼーん
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 19:27:57 ID:JL6fCxkNO
ディアゴの効果でクシャトリヤを出そうとした場合どうなるんでしょうか?
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:02:12 ID:Z/J2O2oR0
>>195
自動Aは場にある状態のみ
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 01:01:09 ID:FQYqkh5Z0
ザムラオを戦闘エリアに留めたのですが、
それに対して相手は転向をそのザムラオにセットできるんでしょうか?
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 01:09:19 ID:egkcloBd0
特殊効果について質問です。

既に得ている特殊効果を得る効果は解決することができますか?
例えば、シュピ(シュツルム)とヘブンズソードのテキストを得ているシャイゴが
シュピのリロールする効果は解決できるのか、できないのか。

よろしくお願いします。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 01:13:01 ID:R0MMmeV10
それができたら宇宙戦仕様や重力下仕様を逆のエリアにいるユニットにセットして地形適正の効果で破壊できるね
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 02:18:40 ID:7qsfossc0
>>197
オペレーションのプレイの対象を確認してこい

>>198
速攻等を二つ持つことは可能
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 02:28:06 ID:egkcloBd0
>>200
迅速な回答ありがとうございます
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 04:18:17 ID:JD/R3Y4lO
>>197
リングエリア以外は関係なくセットできる
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 06:39:48 ID:XrvMeYs40
>>202
いやいや、配備エリア以外無理でしょ
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 08:30:58 ID:FYPbSk+X0
>>203
配備エリア以外にセットできないルールか裁定あったか?
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 09:16:18 ID:R0MMmeV10
あるよ。ロランや高機動型バックパックのテキストに意味がないと思うのか?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 10:10:11 ID:FYPbSk+X0
>>205
回答感謝。
ルールやQ&Aに目が行き過ぎてそっち完全に失念してたわ。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 10:12:42 ID:7qsfossc0
>>204
しょしんしゃはかいとうしないでね!

ルルブver3.0 P20 セットカードのプレイ
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 10:16:25 ID:FQYqkh5Z0
つか200のレスもおかしいよなww
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 13:11:34 ID:z7ks2l5a0
>>208
おかしいのはお前だけ
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 13:30:43 ID:5S/LnC5/0
             -――――-   ___          
        /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ー<            
        .ィ: : : : : : : : : : : . .              \        
.     //: : : /: : : /: /: : : : : : : . . . . . \     〉   
   /: :〃: : : : //:_∧:{: : : : : : : }: : /_:」_:}: : : : : /   
  く: : : :i: : : : :!/〃⌒ヽY\: : : : :∧〃⌒ヽY: i.: :/   
   } : : |: :|: : Y {{    }}   ヽ:/  {{    }}/: /    
    : : : :Y |: : :{ ゛''= ''゚         ゛''='ィ/}イ{    え!まだ童貞なんですか!?
  /: : : :人{: : :|::.:.:.:.: : . ― 、      : :.:.:.:.:.:}:| 
. /イ: : : : ∧: :. 、  /   _} ̄ ̄!     .イ:.|   
.  ノ: イ/  \ゝ/   /ー――┴r一<: : :ノ:リ 
            〈_..イ:i:i`iーr r一i´:iヽ   ヽ(   
          └<:i:i:i:i:i:i:i:l。!:i:i:i:i{:i:i:i{       
            「:i:i:i:i:i:i:i} }:i:i:iノ:i:i:i:i〉       
              〉:i:i:i:i:i:l。!:i:i:{rー〈              
                /:i:i:i:i:i:i:i:} }:i:i:ハ   、
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 01:35:43 ID:wfKw0wM90
報復行動について質問です

占領政策や転向などの自動D効果に関してはQ&A418と同様に
自分の番で転向→相手の番でユニットorGを戻すのは適正というのはわかったのですが
同一のセットグループから同時に2枚選ぶのはジャブローの風と同様(Q&A448)に不適正なのでしょうか?

また相手の場に対象のカードが2枚しか存在しない場合、効果の解決に失敗するのでしょうか?
それとも相手は2枚を宣言出来ず、可能な限り解決するように宣言しなくてはいけないのでしょうか

よろしくお願いします
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 01:51:12 ID:Xdv2mFuUO
>>209
釣りに気付け
いちいち煽りに煽り返すなクズ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 09:02:21 ID:wYkZsQjj0
>>211
ジャブ風と一緒
二回目の解決に失敗するだけで一回目は普通に解決できると思うが
214あぼーん:あぼーん
あぼーん
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 06:49:11 ID:JpCi7iQEO
結局マスラオトランザムモードはヴォワチュで出して移動しなくしたり、リングハンデスできないということでいいんでしょうか…
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 07:54:32 ID:MFEhUJ1k0
>>215
出してそのままはできるはずだが帰還ステップでは帰るという裁定が降りているはず
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 12:21:27 ID:nHmD3wqZ0
>>216
降りてないよ
218おにおん:2010/07/06(火) 17:27:21 ID:bvUx/wKy0
紫指定のデュアルのルール改正について質問です。
白G2 青G1 卓越した才能(ヴァリアブル)
の状態で 白国力2 青国力2 その他の色発生とみなしてエクシアや
マスラオをプレイできますか??
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 19:42:17 ID:PZaL59y40
>>218
無理
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 19:44:15 ID:9Uj6k7QhO
>>218

卓越(or千年女王)の色は、
プレイする時にどちらかしか発生しないハズ。

221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 19:57:41 ID:a+ilFwMj0
     r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   30才ニートの諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  人生にリセットボタンは無いが
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|   電源ボタンはあるんだ!
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |    
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  めんどくさくなったら押してみるの
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    も一興だな。
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 20:44:57 ID:PZaL59y40
>>218
Q&A630ね
あとマスラオは緑だから無理
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 22:23:08 ID:a+ilFwMj0
           博司のカーニバル

          開     幕     だ
        n:       ___      n:
        ||    / __ \    .||
        ||    | |(゚)  (゚)| |    ||
       f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|
       |: ::  ! ]      ̄□ ̄     | !  : ::]
       ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  イ


224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 15:59:45 ID:4XXqtza20
ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)の「水」を持たないユニットを出撃させられない効果は、
「敵軍ユニットの効果の対象にならない。」を持つユニットで回避できますか?
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 16:19:46 ID:zfJ2Xkn50
>>224
QA280
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 17:00:42 ID:4XXqtza20
>>225
つまり、高機動と同じ扱いというわけですね。ありがとうございます。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 19:20:14 ID:KdIe4Oa+0
報復行動の効果で、ユニットとして扱われているコインを選択することは出来ますか?
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 19:30:32 ID:lfm1f6DHO
その質問何度目だと思ってるんですか
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 21:13:13 ID:EssXYMrr0
                             ,..  ,,,
                            /;;;~~~;;l;I
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   ./ ─-、__,,-- /          ヽ、∴,;∴,,ヽ //□□□□| |◎;;..;;:;/、
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./        /     l'"      ヽ、    \ヽ、-::、_゙,,∴◎;;..;;:;,,..;;../ /
        l      l    __,,,,ノ      \ ゙''ヽ 、,,,__,,;-'" /
        l      ,,,-─''"             ヽ、,,,       ,,‐"
       人 ,,,,,,─''"                    ゙゙゙'''''''''''''''"~
     -‐''''"/
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 11:32:30 ID:EkT/VKRiO
以下のプレイはルール的に適正なのでしょうか


ビギナ・ギナU(木星決戦仕様)でアタック

捲土重来がセットされたゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)でブロック


ダメージ判定ステップの規定の効果前にビギナギナの能力を使用し、ツヴァイに1点


戦闘ダメージを解決


お互いが破壊状態になり、廃棄にカットで捲土重来の効果を使用を宣言


カットでビギナギナの効果を使用し、ツヴァイと捲土重来を本国の上に戻す


以上です。まだ始めたばかりでカットや破壊→廃棄などの流れがよくわかっていないので、上記のプレイが正しいか教えてください。また、違っている場合はどこが違うのか教えていただければ幸いです。よろしくお願いします。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 12:42:21 ID:EcRC/xW00
コストについて一つ質問をさせて頂きます。
変革の叛旗アムロのテキストで、本国4枚を見た中にZザクなど追加コストや代換コストを持つユニットがいた場合はどう解決すればいいのでしょうか?
アムロに「通常のコストを支払い」と書いてあるので通常のプレイと同じく追加コストや代換コストを払うことは可能なのでしょうか?
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 13:36:19 ID:ayZq9BrfO
BB2のコアファイターの効果でZZを出す場合、コアファイター1枚とセイバーフィッシュ2枚でも出すことができますか??
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 13:37:34 ID:NHWwI03z0
「通常のコスト」とは、カード右上の「コスト」の記述のみを指します。
「カードのプレイ」以外で、「通常のコスト」を支払う場合「追加コスト」や「代替コスト」は適用されません。
「X」等の変数である場合、その値は0として扱います。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 16:40:59 ID:1/gT1tOA0
>>233
迅速な回答、ありがとうございました。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 20:08:13 ID:jiBnc6NW0
>>230
問題ない

>>232
問題ない
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 21:50:44 ID:EkT/VKRiO
>>235さん

ありがとうございます
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 23:40:08 ID:+4mWKGEx0
TRデッキで質問なのですが、
シールド・キャノンは「一枚制限/自軍」がついていますが
特殊兵装のテキストで、
あるユニットに一度シールド・キャノンをセットしてしまうと
それ以降は他のユニットの特殊兵装のテキストはプレイできないということなのでしょうか?
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/09(金) 00:14:32 ID:WTYtP4GQ0
>>237
テキストのプレイはできますが場に出すことはできません
バズーカ探したいときも問題ないです
239名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:38:49 ID:EXAcXamF0
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 21:13:13 ID:EssXYMrr0
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                          γ⌒/^^/^-
                         ,ゝ`/~ /~ /~  /⌒
                        〈(_|  | |~  |~  /^ )
                       (/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\
                      ()/)/~ /~ |~    .|~ |~ |~ /)
                     へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\
             r‐、'" )     i';∴::",,''o∴;◎;;;",,;"::",,''o∴ヽ、
             / ̄\____i_∴",'O∴,;∴;;",,;;∴;:∴;;;:∴::::\______/ ̄\
          r‐、 | ●)) .:. .:. ;;: ..:..,∴;;\,;; ;.o.'::.;:∴,,";∴゙◎∴:;;::::/∴. ...:.. ;;,,. :.:.. ((● |
         /  ノ \_/ ̄ ̄ ̄ ̄\;;;∴";;,,";:`,,∴ ∴:,,::;;∴;:;; ;;::::/i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_/
        /ヽ、/ヽ/ヽ/ /    ,┴、;∴;:゙o,;;:・∴,,''∴:◎゙,,゙;;;∴;∴,,''∴ ゙i
       /ヽ、/  / /、_/     |l |ヽl∴,,",,∴";;∴;/;",,i,,゙;;●●;",,i,,゙;;i;∴ i
      /   /--/、/_ /     \|lノl)∴,,゙・;;;:∴/,,,,;i゙,,-'ニニニヽ",;i゙;;i,∴ i
     / ─'''"    ''、/       l、 ゙|∴O・;;゙∴;;/゙..:.i,,;;//□□| |゙..:.,,;∴;;..o,.|
    /          /        ヽ-i::;∴",;:,i',".i, //||!!'""!||| |O・;;゙∴ /
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     -‐''''"/

240名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:27:52 ID:mWP16qKm0
>>239

 _|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬     ||
 : : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j|   /   | ¬
 : : : : /: : /:. ,:イ:、:// /   \: : :ト、: X: ヽ\: : / ||  \  | ー
 : : :./:.:.:./:.〃//\':/      \|/: :.}: : ヽ \>||.  /   ヽ__ぃ
. ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ      /  ̄ヽハ: : :.',: |  ||  /^し  (_
  |: : :.|:./ |   ○  |     {  ○  |ヽ: :.|:.|  ||  ナ ヽ ヽ__
  | ¬|/ ヽ     ノ       ヽ     ノ  ヽN  ||   t」ー  (_
  / .ス      ̄ ̄         ̄ ̄     |   ||  / /
  { ||      /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.     |  〃 o o
 入 し       /         |:i       /   ||
 : : : ーi.     ,            |:|     ,ハ   jj  _____
 7: : : : ヽ     '          |:!   /|┘  }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃
..厶 -‐''::¨:::ヽ  {             リ /ヽ┘   /'         }'
::::::::::::::::::::::::::::::{. `=ニ二二ニニ= '.::::::::::::::::\
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241名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:16:18 ID:P0uNy/b20
強襲持ちのユニットを肉体侵食がセットされているユニットで防御した場合、
防御側のユニットはダメージを受けず、そのまま本国に通るのでしょうか?
242名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:32:02 ID:rnSjhWlK0
>>241
肉体侵食ユニットの防御力分減殺されて通る。
ルルブ「戦闘ダメージの処理」より
> この時、「戦闘ダメージを受けない」という効果を持つユニットがいる場合、そのユニットに割り振られた戦闘ダメージのみを無効にし、そのユニットの防御力を超えるダメージは、後ろの順番のユニット等に通常どおり与えられます。
243あぼーん:あぼーん
あぼーん
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 01:14:50 ID:qUXxbyqg0
ガブリエル・ラミレス・ガルシアって、相手にユニットが居なくてもテキスト
使えますか?
与えるテキストがその場合、って記述じゃないので使えると信じてたのですが。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 01:37:25 ID:eiyPoOhJ0
切り開く力やティターンズ結成などで国力が変更されている状態で
変革の目撃者など国力を変更する効果を使った場合、後から使ったものの国力が発生するのでしょうか?
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 15:19:55 ID:Ln7UnT1K0
>>244
セットされているユニットを破壊できるなら使える

>>245
切り開く力やティターンズ結成は「このターン」構文なので、解決後にも効果が適用される
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 15:47:32 ID:/qyPh6mZO
>>244
「対象の敵軍ユニット」が存在しない限り、テキストのプレイはできません。

ガルシアがセットされているユニットが破壊可能か否かは、テキストのプレイに影響しません。また、破壊されない状態であっても、解決に失敗することはありません。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 18:06:35 ID:I1H+o8Hh0
>>246 >>247
どっちが適正?
249あぼーん:あぼーん
あぼーん
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 20:15:29 ID:mb4CGX+z0
>>248
対象のとれる敵軍ユニットがいて、かつ破壊されていない状態ならテキスト宣言可能。
251あぼーん:あぼーん
あぼーん
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 22:27:33 ID:+CDAW6kEP
マスラオ(トランザムモード)がリングエリアで帰還ステップに効果を起動しリングに留まりました。
この場合一日の長でドローフェイスにカードは引けますか?
253あぼーん:あぼーん
あぼーん
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 23:15:15 ID:cBQgxHkj0
効果の対象にならないユニットしかいないとしても、
カードの効果において「ユニットがいない状態」とは扱われない
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 23:30:00 ID:i33h0oEk0
       ,;|||;'      ,;|||'       ,;|||    ,;|||  ||| |||   ||||
      ,;|||;'      ,;||||'       ||||'    ||||'        ||||
     ,;|||;'    ;|||||||||||||||||||||    ||||  ||||||||||||||||||||   |||||||||||||||| ,;|||||||||||;,
    ,;|||;'       ,;|||'        ||||     ||||        ||||  ,;||||'  ';|||
   ;|||||{       ,;|||'  ||||||||||   ||||     ||||        |||| ,;||||'   '|||
    ';|||;,      ,;|||'          ||||     ||||        |||||||;'    ';|||
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      '|||;,   ,;|||'   ';||||||||||||||    '|||;, ;||||||||;'  ';|||;,     ||||      '|||||;'
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/13(火) 15:07:15 ID:A0qUSe8o0
時代遅れについて質問です
自動A):このカードは、敵軍効果では破壊されない。4以下の合計国力を持つ全てのユニットは、テキストが無効となる。
とありますが、これは【】で囲まれた記述も無効となるのでしょうか?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/13(火) 16:44:40 ID:cxUwHqbq0
258あぼーん:あぼーん
あぼーん
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 18:18:36 ID:QrpTPxPH0
しばらく離れていたのですが、最近Oガンダムを見かけない気がします
なぜでしょうか?
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 18:30:46 ID:UleOqyle0
指定国力00に関するルールが変更されたことが大きいと思います
各色に強力な低国力ユニットが追加されたこともあります
261あぼーん:あぼーん
あぼーん
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 10:12:28 ID:RWwzPOlk0
細胞を蝕む毒のヴァリアブルGは、
「紫国力1を発生させる」と記述されているけど、これは基本Gとして扱われますか?
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 13:51:58 ID:fQLCz81B0
細胞を蝕む毒は基本Gとしては扱われません。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 14:22:50 ID:c1FEj/TH0
サザビーの【代替コスト〔合計国力-1〕:敵軍プレイヤーは、カード2枚を引く】
の効果で引いたカードの中に「宇宙を統べる者」があった場合、サザビーのプレイを無効にすることが出来ますか?

よろしくお願いします。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 19:49:08 ID:c5XT2jkz0
>>264
できる
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 21:59:43 ID:sPHfaXrv0
25弾のゾロアットに「型番:ZM」とありますがゴトラタンなどの
ZMT-〜となっているユニットも対象になりますか?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 22:48:51 ID:BxxoEpW00
アルベオ・ピピニーデン(不敗の流派)がのったガンダムラジエル(24弾)が
<<[1.3]>>をみたしている状態で戦闘ダメージを与えた場合、
ラジエルの手札に移すテキストとピピニーデンのドローテキストはどういう順番で解決されるのでしょうか?

よろしくお願いいたします。
268あぼーん:あぼーん
あぼーん
269あぼーん:あぼーん
あぼーん
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 23:09:23 ID:+FVL3zCt0
>>266
なる

>>267
任意の順番で解決
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 23:35:51 ID:wU5EENRM0
すっごく初歩的なことなんですが

《0》や《@》のような1ターンに1度しか使えない効果は
自分のターンで使用した直後の相手のターンでも使用できるのでしょうか?
272あぼーん:あぼーん
あぼーん
273あぼーん:あぼーん
あぼーん
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 23:40:03 ID:+FVL3zCt0
>>271
使える
275あぼーん:あぼーん
あぼーん
276あぼーん:あぼーん
あぼーん
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 23:43:14 ID:wU5EENRM0
>>274
助かります、ありがとうございました
278あぼーん:あぼーん
あぼーん
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 01:15:05 ID:ptw59NON0
>>270
ありがとうございました
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 16:22:40 ID:F73vn6930
>>265
それ出来ない気がするんだけど
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 17:38:14 ID:rKHKvO9c0
>>280
出来る
ルルブが今手持ちにないから公式から引用

「代替コスト>〔B〕:A」を持つカードのプレイ手順。
1)Aの支払いが可能
2)Bを適用した状態で、そのカードの右上のコストの支払いが可能
上記が成立する場合において、そのカードを「代替コスト」を適用してプレイする事が宣言できます。
また、その際のコストの支払い手順は、
3)Bの適用
4)カード右上のコストの支払い
5)Aの支払い
となります。

引用終わり、カットイン出来るタイミングは5)のあとだからな
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 19:30:25 ID:+1/tnCxj0
>>280
つーか人の意見に反論する奴が理由引用しなくてどうするのよ
そこらへんしっかりしてないなら君はここでは質問する側だから
回答側に回らないでね
283265:2010/07/16(金) 19:41:30 ID:sPCsmXOe0
できる、としか書かなかった俺も悪いかもな。
ただ、これこれこういう理由でできないと思うんですが、とか書かれたら詳しく答える気もするができますか?だけだと真面目に答えるのがばからしい
284あぼーん:あぼーん
あぼーん
285あぼーん:あぼーん
あぼーん
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/16(金) 22:33:42 ID:GJviiLyM0
>>280
代替コストや追加コストはプレイした瞬間に起動する自動Bと考えればいい
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 20:12:19 ID:r7x2X9vD0
C-68 帰郷を初めとするサイクルにある
(自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。
とは、シロッコの目やシンデレラフォウなど手札全てを見る効果において、相手が帰郷など以外を選んだ場合
自動Bの効果は起動できますか?
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 20:15:18 ID:le0eG7IO0
>>287
「このカードが」移動してないだろ?
質問とか以前の日本語の問題だと思うんだ
小学生からやり直しておいで、な?
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 21:12:22 ID:DEbuSXKk0
ハンジャのバウンス効果起動にカットでアムロディアスのバウンス効果を使った場合ハンジャの効果は解決されるんですか?
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 22:30:19 ID:7rrz2Rb30
>>289
解決されません
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 02:19:34 ID:w6MYsCXP0
暴走ノーベルガンダムに暴走アレンビーがセットされている場合
Q&A 243 を見て速度1のタイミングで2回分攻撃するのは分かったのですが
この場合、速度1のタイミングに戦闘ダメージ7点を2回与えると解釈して正しいでしょうか?
それとも1度に14点ダメージを与えるのでしょうか?
上記の違いによって「ダメージを受けない」ユニットと交戦した時の
強襲による本国へのダメージが変わると思うのですが・・・
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 02:40:07 ID:Ai23++C30
>>291
≪Q641≫ 「ノーベルガンダム(バーサーカーモード)(U-G74)」に、「特徴:女性」を持つキャラがセットされている場合、戦闘ダメージの処理はどうなりますか?
≪A641≫ 速度1のタイミングで2回分の戦闘ダメージを与えます。
「戦闘ダメージを2回与えます」という表記ではないので14点が通ると考えていいと思われます。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 10:11:11 ID:w6MYsCXP0
>>292
ありがとうございます
ただ、やはりあまり納得がいきません・・・
「やっぱり一度に14点攻撃なのかなぁ」程度には進展したのでそれでも有益です

身内で遊ぶ時の頼みの綱のWIKIにも書いていないので
何かしら他の考察サイトがあれば良いのですが

違う論点の意見が聞ければ、なるほどと思う事があるかもしれないので
よろしければ引き続き皆様の意見をお願いします
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 10:52:08 ID:+obU328W0
>>293
っていうかQ&A641自体、公式がちゃんと対応してない案件だからなぁ…
Q&A243と違って、ノーベルのテキストには速度1と速度2で殴るって書いてある以上
普通に考えたらQ&A641のAが間違ってるわけだし、そもそもQの文章だって速攻付与してる下りが抜けたままだ

本来は2回殴るテキストなんだし、タイミングが一緒だからって1つのダメージに纏めるって処理は俺は違う気がする
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 11:17:56 ID:MYCtDryK0
>>294
> Q&A243と違って
同じだよ。
「速攻のタイミングで」と「速度1のタイミングで」
「通常のタイミングで」と「速度2のタイミングで」
は全く同義。

速攻と二段攻撃が融合しない、ってのは理屈自体には破綻は無いし、
それを否定するのはQAだけなわけだけど、
キャスガンとノーベル間には違いは無いよ。

あとタイミングが揃うと合計されるってのは、
ラル猛襲の裁定に準ずる考え方かと。QA509
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 20:27:57 ID:P1rDI4En0
ノーベルバーサーカーの流れを切ってしまい悪いのですが質問させてください。

テスタメントガンダム(カイト機)にキャラクターがのった状態で破壊された場合、
テキストが起動しますがセットグループのほうも破壊は無効になるのでしょうか?
 それとも 破壊され、敵軍配備エリアに移るのはカイト機だけなのでキャラクターの破壊は無効にはならないのでしょうか?

(自動D):このカードは破壊された場合、敵軍配備エリアに移る。
その場合、このカードは、破壊が無効になると共に「補給」の効果が適用される。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 20:39:18 ID:dAGyoRHq0
>>296
複数のカードで構成されているセットグループの「破壊と廃棄」
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 20:50:39 ID:P1rDI4En0
>>297

そこは読んだのですが、 カイト機のテキストから
 破壊→ 敵軍配備エリアに移る →破壊無効   と私には読めます。
この場合 破壊され 配備に移る のはカイト機 だけ ではないのでしょうか

わかりにくいようでしたらすいません
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 21:28:13 ID:yV7Bfyj00
>>298
じゃあユニットが大気圏突入したら、キャラクターは宇宙エリアに取り残されるの?

セットカード関連のルールについて把握が足りてないようなので、
ルールブックを熟読することをお薦めする
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 01:14:35 ID:DBwRhSse0
かつての同士のテキストなのですが
(自軍配備フェイズ):2種類以上の自軍基本Gがある場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中から1枚を手札に移し、残りのカードを任意の順番で元の本国の下に戻す。
とありますがが、紫基本G2枚と緑基本G1枚が場にある場合、このカードをプレイすることは可能でしょうか?
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/19(月) 01:23:35 ID:nHbMYqaN0
>>300
できる
一応訂正しておくがかつての同"志"な
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 07:04:29 ID:WtoAxq6K0
テキストを解決したガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)がいる部隊が、
「速度1」と「速度2」の両方のタイミングで与える場合や、ガンダムエース編のシャア・アズナブルの効果で戦闘ダメージの応酬行う場合など
複数回戦闘ダメージを与える状況があった時は、どのタイミングでもコインを乗せられるのでしょうか?
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 15:29:26 ID:5GrWc+8J0
>>302
「〜した場合」「〜する場合」という記述の効果は
ターン中に一度しか起動しない
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 23:26:21 ID:WqP2TQJw0
カリスマとマリーダのコンボなんですが、カリスマで無効にされたカードを
ニュータイプの勘でキャンセルしようとしたところに、カリスマの代替コスト
でマリーダ除外でニュータイプの勘を破壊といわれました。この場合、ニュータイプの
勘は解決されるのでしょうか?
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 23:39:09 ID:3RR/N5ux0
オールウェイズビギニングセットのカードって使っちゃだめなん?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 00:06:01 ID:lj+9dTC/0
>>304
カットは304のカード>カリスマ>NTの勘>カリスマ(マリーダ代替)でいいのかね
そうだとしたらNTの勘の対象が無くなる訳だから解決失敗ですが
最初のカリスマが実はマリーダ代替でした!ならNTの勘の宣言以前にカリスマプレイ時に代替宣言せにゃならんから相手のプレイがおかしい、まぁNTの勘は破壊状態でもテキストのプレイはできるし解決できるから問題ないんですが
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 12:41:44 ID:Fv33LWjCO
質問です。
敵軍攻撃ステップに、敵軍ユニットがいるエリアにウイング&デスサイズを飛び込ませた後、23弾のデスヘルに換装した場合
デスヘルのロールさせるテキストは起動しますか?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 13:42:02 ID:zHr9dkxB0
本スレで質問したんですが基本的なことなんでこっちでするべきでした。

スターターは箱で前から6個取ると全種揃うんですかね?
それともランダムなんでしょうか?

というのも通販で6個注文したところ2個しか入ってなかったんで
残りの4個を送ってもらうか、2個を返品して6個送ってもらうか迷ってます。
この店は他のカードゲームのスターターだとだぶることなく組んでもらってたんで。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 14:27:27 ID:tWmOgd6Z0
舞い戻る戦士でアークエンジェルにセットできるキャラの枚数は何枚ですか?

ちょっと国語小1からやり直してくる

|←小学校|     ┗(^o^ )┓三
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 20:14:59 ID:17nPcoE50
質問です
ロール状態のテスタメント(カイト機)がマリーダなどの効果で破壊された場合
ロール状態では補給が適用できないのでその場合以降のテキストが解決できず
敵軍配備に移る効果も解決されないのでしょうか

もしくは、補給(X)がロール状態のユニットを対象にとれないだけで、
補給の効果を適用する の構文の場合ロール状態でも適用できるのでしょうか?
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 20:44:22 ID:B3GMtBwX0
>>307
する

>>309
Q&A 602
Q 「鋼鉄の七人(C-C27)」の効果で、「拠点」を持つ自軍ユニット1枚に、2枚以上のキャラクターをセットする事はできますか?
A できません。特に記述が無い限り、1つの効果でカードのセットを行う場合、セット先のカード1枚につき、セットできるカードは1枚のみです。

>>310
ロール状態のカードでも「このターン、帰還ステップの規定の効果でロールしない」の効果は適用可能
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 00:04:42 ID:YeY7aMLi0
1枚のユニットに、トランザムモードなどのセットオペレーションは何枚つけれるのでしょうか?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/22(木) 00:20:05 ID:z60JQimc0
>>312
指定がなければ何枚でも
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 19:18:56 ID:W/Yufa030
自分のターンにユニットを出してターンを終了し
相手のターンになって自分の手札にあるクイックを持つユニットをプレイすることはできますか?
また、キャラクターでも同様のことが言えるのでしょうか?
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 19:53:41 ID:rKgZteIl0
>>314
できる
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 20:11:54 ID:W/Yufa030
>>315
ありがとうございます
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 20:18:51 ID:2CcqiX8C0
>>316
一応、クイックキャラとクイックユニットを"クイックの効果を使って"同じターンには出せない
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 20:30:24 ID:acScWCdZ0
>>317
それできるぞ。ブーストと間違えてないか?
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 22:58:10 ID:JjaLiwgw0
P.72 クイック
(自動B):このカードは全てのフリータイミングでプレイできる。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 23:11:19 ID:18FhJp5b0
ガンダムアストレア(タイプF改)&ガンダムサダルスード(タイプF)で、ACEのテキストをコピー出来ますか?
解答お願いします。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 23:32:31 ID:KDus8vEn0
>>320
「効果の対象にならない」カードは、
対象の選択において存在していないものとして扱われる
カード存在しない以上、テキストも存在しない
322ハム仮面:2010/07/23(金) 23:34:29 ID:F4/OBRDe0
機体の旧式化が張られた状態でグラハム専用フラッグカスタムにグラハムが乗っていた場合、敵軍本国に最大で何点のダメージを与えられるんでしょうか?

それとも、ユニット1枚につき1点が上限なんでしょうか?
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 23:40:42 ID:KDus8vEn0
>>322
《R》効果は1ターンに1回しかプレイできない
324ハム仮面:2010/07/23(金) 23:43:34 ID:F4/OBRDe0
>>323

ありがとうございます。
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/23(金) 23:53:11 ID:18FhJp5b0
>>321
ありがとうございます。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 12:41:57 ID:ddNLm7MP0
W系のMSに多い"別名「○○」"は【1枚制限/自軍】の影響を受けますか?
たとえば場にガンダムデスサイズ(【1枚制限/自軍】)が出ている状態で
手札のガンダムデスサイズヘル(別名「ガンダムデスサイズ」:【1枚制限/自軍】)はプレイできますか?
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 13:14:18 ID:nGQmwkcI0
>>326
引っかかる
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 18:43:29 ID:/p93vcWi0
>>327
サンクス

EB3に入ってるカトル・ラバーバ・ウィナーの
"(自動B):このカードが手札にある状態で(場に)キャラクターが居る場合、
以下のテキストを持つコマンドとして使用(プレイ)できる。
この効果は「プレイされたカード」の状態でも適用される。
「【ターン1枚制限】
(自軍配備フェイズ):カード2枚を引く」 "
というテキストなんですが、
"この効果は「プレイされたカード」の状態でも適用される。"
とはどういう意味でしょうか?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 19:09:48 ID:nGQmwkcI0
>>328
ミレイナとかそういう系統の手札にあるカードを○○として使用できる系は、その一文が無いと機能しない
その一文が無ければ、
手札にあるカトルをコマンドとしてプレイ→カトルがプレイされたカードの状態になりキャラクターに戻る→キャラクターとして解決されるが、対象がない(キャラクターのプレイではプレイ時に対象を決定する)
という挙動を示すため。
プレイしたときと解決時に矛盾を生じさせないためにはその一文が必要
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 19:30:48 ID:XeJYPy2X0
>>329
あとコマンドカウンターでカウンターされる為ってのもあるかと。
一文が無いと、キャラに戻ってキャラカウンターでカウンターされるようになってしまう。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 20:49:56 ID:xWFIwf2o0
時代遅れの、「全てのユニットは、テキストが無効になる」というのは
場にあるカードが対象ということでよいのでしょうか?

例えば戦闘配備やユニットをプレイした時に起動する効果は影響は受けない
という理解であっていますか?
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 21:28:00 ID:nGQmwkcI0
>>331
そうですね
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 21:45:17 ID:xWFIwf2o0
>>332
ありがとうございます<(_ _)>

もう一つ質問なのですが
「浅からぬ因縁」は敵軍がコマンドをヴァリアブルとしてプレイした時にも
効果は解決されますが
「ゼク・アイン(トッシュ・クレイ機)」の場合は黒のコマンドを
ヴァリアブルとしてプレイ場合にも効果は解決されるのでしょうか?
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 21:57:35 ID:XeJYPy2X0
>>333
どっちもされない
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 00:17:39 ID:aZm/A9C/0
>>333
ヴァリアブルは自動B効果の適用であり、コマンドのプレイではない。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 02:10:45 ID:Ks9GrD5R0
テキストを消されたユニットは換装などしたあとでも無効のテキストは引き継がれていますか?
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 18:56:24 ID:/eV66IEj0
P.76 置き換える
「カードの置き換え」の効果では、特に指定が無い場合、置き換えるカード同士で以下の引継ぎを行います。
場所(エリア、部隊の順番)の引継ぎ、ハンガーを除く場以外の場所を引き継ぐ場合、本来の持ち主の場所に引き継がれます。
「リロール/ロール」「破壊」「蓄積されたダメージ」等の状態の引継ぎ。
効果による戦闘修正や、状態等の引継ぎ。
セットカードの引継ぎ。ただし、そのセットカードのセット時に関する制限のチェックや、「セットされた場合」等の効果は適用されません。
テキストの追加、変更、無効等の解決済みの効果及び、未解決の効果と、待機中の効果の対象の引継ぎ。
ただし、「場以外の場所」にあるカードの置き換えでは、場所の引継ぎのみが行われ、その他状態や効果の対象などの引継ぎは行われません。


特に指定が無い場合、以下の事項は引き継がれません。
「変形」に関する対象や状態
(カードとして扱われない)カードの上に置くコイン。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 23:15:35 ID:cPXWxJw10
オペレーションって同名カードでも複数枚場に出していいんですか?
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 23:22:19 ID:cPXWxJw10
すいません自分の場、にです
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 03:16:48 ID:G3yxVarV0
同時に2対のユニットが破壊されたときの処理を教えてください
破壊されたカードは同時に廃棄されますか?手番プレイヤーが順に廃棄する順番を選ぶんでしょうか
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 03:48:03 ID:zrjqerKa0
質問させてください。
ハリソンF91を自動B効果で出す時、他の自軍部隊がいたら出せないんですか?
後、自動B効果で出したあとの帰還ステップ中に火急の処置を使った場合
ターン終了時ハリソンF91はどうなりますか。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 06:35:06 ID:F2K7Y+Es0
>>338
一枚制限かかってんかえればどうぞ

>>340
一つのカットに複数の廃棄が最初に入りますが手番プレイヤーが廃棄の順番を選べます

>>341
出せる、既に部隊がいるなら部隊の一番後ろ
帰還ステップに火急とか使ったとしても待機中の効果は普通に解決されます
343340:2010/07/26(月) 12:32:42 ID:G3yxVarV0
>>342
返信ありがとうございます。相手のカードと自分のカードが同時に破壊されたとしても
処理する順番を選ぶのは手番プレイヤーですか?
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 23:35:18 ID:F2K7Y+Es0
>>343
同時に起きる場合は順番決めるのは常に手番プレイヤーです
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 08:48:57 ID:gnGx6I9a0
アルヴァトーレの振り分けるコインなんですが、
相手の場にユニットが一枚だけでもコインすべてを乗せるのでしょうか?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 08:59:24 ID:MOiKEPqq0
>>345
取り除くコインの数だけ修正を与える必要があります
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 11:11:48 ID:gnGx6I9a0
>>346
間違えました
ということは、ユニット一体の場合でも取り除いたコインが2個ならば2個乗せられるということですね
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 15:07:35 ID:7BERdEZm0
バックアップが自分の場に3枚出ている場合、「特徴:コンビ」を持つユニットが破壊されたらバックアップの効果は3枚分発動するのでしょうか?
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 00:30:03 ID:elUb2bGy0
>>348
起動します
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 00:42:06 ID:JPhNbVjm0
25弾のエースの第一テキストで
EB3のシャイニングスーパーモードを敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロインさせると
テキストって起動しますか?

交戦中のチェックを跨がないから自動Bが解決されないでいいんですかね
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 02:15:25 ID:6zWaZyCP0
>>350
っ「部隊の順番、交戦中が決まるタイミング」
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 02:27:24 ID:JPhNbVjm0
なるほど、
つまりこの場合は「例外的」の処置としてすぐさま交戦中のチェックを行う。
という言う事でしょうか?

交戦をトリガーさせるタイプのカードは新エースのお陰でだいぶ強くなりますね
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 11:48:22 ID:3tCAweZb0
wikをみると「ガチ党の統制」はデュアルカードには効果がないと
書かれているのですが、なぜ効果がないのでしょうか?
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 12:17:53 ID:0iYUJzWF0
P.62 デュアルカードの指定国力の値
何らかの効果で、デュアルカードの指定国力の値を参照する場合、2つの記述の値の合計値を、指定国力の値として使用します。
また、デュアルカードの指定国力の値は、デュアルカードを指定した効果以外では増減しません。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 21:43:14 ID:ArXltIUd0
慈愛の眼差しについてです。
自軍、または敵軍の戦闘フェイズ、ダメージ判定ステップの規定の効果で破壊された
自軍のユニットの破壊を慈愛のジェネ効果でカットしてユニット除外>3回復
とすることは出来ますか?
また出来るならば既定の効果で破壊されてしまう全てのユニット、キャラクターを除外して
その分回復する事も可能でしょうか?

もう1つ、ボールコイン等のカードとして扱うコインをそれ単独で防御、攻撃に
出撃させる事は可能でしょうか。

調べてみても答えに辿りつけず… 宜しくお願いします///

356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 22:19:17 ID:ArXltIUd0
>>355
5行目、「既定の効果で破壊されてしまう全ての自軍ユニット、キャラクター」でした。
要は戦闘フェィズに起こる、あらゆる自軍カードの破壊>破棄の破壊にカットして除外>回復が出来るかなぁ
という事なのですが、これ出来るとやれる事全てやりつくすまで負けないんじゃないか…
そもそもカットの事が良く理解出来てないので、カットのタイミングで間違ってるのか。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 22:23:54 ID:y0kr1o0i0
魂の輝き についてですが、敵軍攻撃ステップに魂の輝きをプレイして、破壊された自軍ユニットに換装の効果を適用した場合、
「置き換える」際に換装前のユニットの破壊された状態を引き継いでしまい、場に出た換装後のユニットは破壊されますか?
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 22:59:19 ID:Ug3K/abQ0
>>355
ダメ判規定の効果直後に、「戦闘ダメージで破壊されたユニットが廃棄されるカット」が発生する。
これにカットインすれば慈愛で除外して回復できる。

が、慈愛のテキストは0毎だから、1カット中に1回しか使えない。
同時に複数のユニットが破壊されていたり、あるいは破壊されたユニットにキャラがセットされていたり、
って状況でも1枚の慈愛で除外できるのはそのどれか1枚だけ。

あと破棄じゃなくて廃棄

後者は軍勢コインみたいにわざわざ書いてない限り可能。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 23:10:09 ID:elUb2bGy0
>>357
破壊されるというか破壊状態で置き換えられますね
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 23:52:40 ID:ArXltIUd0
>>358
有難うございますー!
破棄じゃなくて廃棄ですね。気を付けます。規定も既定と間違えて聞いていたという(エ
気を付けます。

成程、そういう解釈でしたか…! 1カット中に1回で1枚除外。
流石に自軍の部隊と相討ちした敵軍大部隊で一気に回復されるのは
たまったものでは無いですね。
それなら、慈愛で一度に複数枚除外して大回復(した様に見える)は
戦闘フェイズのフリーのタイミングでプレイ宣言しまくってるってことですね。

カードとして扱うコインの回答も有難う御座います
ボールコインは数は力や、じむ&ぼーると共に大量に使うので防御に単機で出すお手軽さが逆に不安で
気になっていました。
非常にスッキリしました、感謝多謝。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 23:58:10 ID:vRgezbMW0
ヘブンズソードについてなんですけど、ダメージを与えた場合にって表記
なので、交戦相手しかユニットがいなかった場合、破壊状態でバウンスになり
ますか?
選ぶ効果ではなく強制なので
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 00:11:51 ID:aJ1/be3x0
>>361
そうですね
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 00:22:24 ID:moGyJuvE0
質問です
チーム効果の同じエリアとは戦闘エリア、配備エリアの区別ですか?
それとも地球、宇宙、(リング)、配備エリアの区別ですか?
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 00:28:20 ID:vnk22tqo0
>>363
後者
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 00:31:34 ID:moGyJuvE0
>>364
ありがとうございます
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 11:19:45 ID:h2WrhQ0H0
>>359
回答ありがとうございます
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 15:16:01 ID:Kf/MdDzj0
シャイニングガンダム&ゴッドガンダムの
(自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。ただし既に持っているテキストは得られない。
というテキストですがジャンクヤードにあるこのカードは取り除かれたユニットのテキストを得る事はできますか?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 15:17:35 ID:Gaa57jOg0
>>367
自動Aは場にあるときのみ
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 16:44:43 ID:Kf/MdDzj0
>>386
ありがとうございます
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 17:32:26 ID:Kf/MdDzj0
>>367の追加なんですが
ボルトガンダム(グラビトンハンマー)の≪@≫特殊兵装〔ビクトルエンジン〕と
ノーベルガンダムの≪@≫特殊兵装〔ビームリボン〕を持っている時に
≪@≫特殊兵装〔ビクトルエンジン〕にカットして≪@≫特殊兵装〔ビームリボン〕を使う事はできますか?
特殊兵装の「特徴:兵装」を持つカードがセットされていない場合、というテキストは
テキストのプレイ条件ではなく兵装をセットする条件なのでしょうか?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 12:47:12 ID:cncFpN030
>>370
テキストプレイ時および解決時にチェックが入ります
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 14:29:05 ID:0Sq0tg//0
質問です
【一枚制限】などがない、例えば陸戦型ガンダムなどの同名、同型番のユニットを
自分の場に2枚以上配備してもいいんでしょうか?

373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 15:50:40 ID:cncFpN030
>>372
そうですね
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 16:27:19 ID:RNQGACYw0
「このカードを持ち主の手札に移す」「カードをデッキの上に戻す」
のような効果を使ってキャラクターがセットされたユニットを移動させる場合は
キャラクターごと移動するのでしょうか?
またユニットがプリベント5を持ち、キャラクターがプリベント3を持っていた場合は
プリベント8になるのでしょうか?
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 17:12:55 ID:cncFpN030
>>374
セットグループの破壊/廃棄/移動を参照
セットカードが持つ高機動等がセットグループのユニットも得るのは「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルールによる物であり、プリベントは関係ないです
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 17:26:21 ID:RNQGACYw0
>>375
返答ありがとうございました
ルールブックを読んだつもりだったのですが熟読しておきたいと思います
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 20:57:05 ID:DajWxboJ0
ガンダムウォーのGカードってどうやって集めればいいんですか?
プレリュードスターター大量購入以外の方法があれば教えてくだしあ。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 21:17:28 ID:M/MvVHKo0
>>377
スターター買うか構築済み買うかショップで買うかプレイヤーから貰うかすればいいんじゃね
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 21:23:38 ID:qX8NUkAo0
>>377
基本Gなら、カードショップでシングル買い。白黒なら安いハズ。カラーGの値段は昔の弾とかキャラとかで値段が変わる
特殊Gは、シングル買いするしかないんじゃないかな?

近くにカードショップがない場合は、通販サイトとかトレードするしか
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 12:42:38 ID:xJ/Xh7vd0
21弾のマスターガンダム&風雲再起の(自動D):このカードは、ロールする毎にリロールする事ができる。という効果は
帰還ステップの規定の効果でロールされた場合でもリロールする事が可能なのでしょうか?
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 13:16:27 ID:DPNVLCNQ0
>>380
できる
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 15:39:07 ID:xJ/Xh7vd0
>>381
ありがとうございます。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 16:25:15 ID:Aif0InWd0
>>377
ショップなら1枚10円とかだけど、よく探すと10枚セットで50円とかで販売している店もある
あとレアカードを抜いたスターター(別称:コモンセット)が100円程度で売っていて、それを買うと
Gに加え、コモンカードも大量に手に入るのでそれがオススメ。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 18:54:10 ID:xJ/Xh7vd0
【MF】を持つユニットにセットされているキャラクターに
特徴:「GF」を持たない【セット/キャラ】を持つキャラクターをセットする事はできますか?
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 19:38:31 ID:2B2L101d0
>>384
自分で答えをいってると思うけどな…
ヒント:「キャラにセット」
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 22:58:43 ID:trQKWgsV0
敵軍効果で移動しないについて聞きたいのですが、毒牙で漢シャアを
除去できますか?破壊されないって書いていませんし、移動と破壊は違う意味なんで、
よくわかりません。除去が無理なら、どうしてですか?宜しくお願いします。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 23:06:58 ID:DPNVLCNQ0
>>386
専用機のセット前提の話だが、毒牙で漢シャアは無理だ
テキストもう一回読み返してくるといい
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/04(水) 23:50:17 ID:SiJbO8xV0
換装などでカードを置き換える効果は、ユニットの移動に含まれますか?
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 10:11:00 ID:lYh6CTHW0
自軍の場にジェリド・メサがセットされたユニットがある状態で
バウンド・ドック(ジェリド機)をプレイし、
ジェリド・メサが本国or手札にあった場合
先に出ていたジェリド・メサを廃棄し
バウンド・ドックにセットすることはできるのでしょうか?

390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 17:36:09 ID:Sa98NeCe0
できない。

そういう後だしは刹那(武神降臨)とかアムロ(宿命の螺旋)みたいに指定されてないと無理だし、
こいつらもプレイ以外では適用されない。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 22:16:21 ID:mrnIcsXn0
GNフラッグのテキストの「応酬する」の意味が分かりません
ggったら、やり返すという意味合いがでてきました。
つまり攻撃をやり返すという取り方で正解でしょうか?

規定の効果後なのでお互い戦闘が終わったらフラッグが戦闘エリアに移動し
こちらの部隊のみがダメージを与えると

まちがってたら、このカードの解説をだれかお願いします
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 22:35:23 ID:mkPdS9+H0
>>391
エース編シャアには注釈があったんだがな。まぁなくても普通は分かると思うが。

シャア・アズナブル
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが交戦中の場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる
全ての部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。
(注:戦闘ダメージの応酬は、ダメージ判定ステップの規定の効果と同様の処理を行う)

ダメージ判定ステップの規定の効果を、その部隊だけもう1度行うってことね。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/06(金) 22:50:09 ID:mrnIcsXn0
>>392
つまりその部隊だけがもう一度行うって意味なら、
一方的に殴れる2回目の戦闘を行うって解釈でいいんですね?
ありがとうございました
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 00:05:12 ID:LBPFdl7q0
>>393
違う。ダメージ判定ステップとまったく同じことをする。
速攻や強襲が有効なら適用されるし殴り負けることもある。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 08:57:55 ID:9K7JseND0
GNドライブの効果で出てきたGNコインが戦闘ダメージや効果によって破壊された場合、
通常のユニットと同様に破壊から廃棄のタイミングはあるのでしょうか?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 10:24:19 ID:cPtLNXUd0
>>395
ある
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 10:44:43 ID:9K7JseND0
>>396
ありがとうございます
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 14:42:08 ID:ZFqKhb010
ガルムガンダムで敵軍手札にあるデュアルユニットの指定国力を
変更できますか?
手札にある全ての〜
なので、自軍手札だけだと思いました。
全ての手札にある〜だったら変更できると思うんですが。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 15:50:03 ID:LBPFdl7q0
そのとおり
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 20:41:42 ID:cPtLNXUd0
>>398
自軍手札にあるユニットカードの指定のみです
特に指定がなければ手札は自軍のみを指します
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 22:49:03 ID:V/P4rEXj0
GNフラッグはオーバーフラッグコインから換装出来ますか?
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 23:01:17 ID:emeyBUX40
>>401
オーバーフラッグコインは「名称:フラッグ」ではありません。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 23:23:23 ID:4s8eQ1QZ0
現在出ているカードでは、ACEを除去する方法は戦闘破壊しかないのでしょうか?
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 23:27:45 ID:cPtLNXUd0
>>403
ディバイダーの様な部隊にダメージを与える効果でも可能です
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/07(土) 23:36:05 ID:4s8eQ1QZ0
>>404
ありがとうございます。
もっとACEを対象に出来るカードが出てきて欲しいもんです。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 00:41:27 ID:b/t9A4h70
リングエリアにいるユニットに効果を与えたい場合、どういったように記述されているのでしょうか?
wikiなどを調べて使えるかどうかを判断するしかないのでしょうか?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 01:04:47 ID:O9ZcJg0w0
1.「リングエリア」と書いてある効果
2.リングエリアにいるユニットの効果
3.どちらでもないけど、部隊(「部隊にいるユニット」ではなく)を対象とした効果

・書いてない限り、外から中は不干渉
・書いてなくても、中から中は効く
ってこと
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 01:09:19 ID:kGRiSWsn0
撤退命令や忌まわしき記憶などで、ユニットを場から本来の持ち主の手札や本国に移動させる効果は
セットグループごと移動させるのでしょうか?
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 01:36:43 ID:TlAiluxQ0
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 04:06:30 ID:P0FwAcKR0
質問です
ウィング&デスサイズのテキストをプレイして戦闘エリアに移動した場合
交戦チェックが入るのは防御ステップ開始時になるので
交戦中のユニットを破壊する効果が起動するのは防御ステップに開始時になるんでしょうか?
よろしくお願いします
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 07:30:42 ID:kGRiSWsn0
>>409
ありがとうございます

>>410
交戦中になるには同じ戦闘エリアにいるのが条件だから
防御ステップの規定の効果後かと
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 08:36:55 ID:O9ZcJg0w0
しょしんしゃは かいとう しないでね

ルールブックかwikiの「部隊の順番、交戦中が決まるタイミング」参照。
>>410の場合、テキストの条件から基本的に「自軍部隊の存在しないエリアに〜〜」の状況に該当する。
だからウィング&デスサイズが戦闘エリアに飛び出した直後に交戦チェックが入り、
合計国力4以下のユニットが敵軍部隊にいれば破壊される。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 10:49:46 ID:kM3q7qDf0
>>407
ありがとうございます
では例えば「敵軍部隊に3ダメージを与える」などの効果は使えるということでいいのでしょうか?
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 12:16:57 ID:O9ZcJg0w0
>>413
リングエリア外から「敵軍部隊にいるユニット1枚(すべてのユニット)に3ダメージ与える」って効果なら使えない
ユニットを対象にとってるから
ガンダムXディバイダー(ジャミル機)ならダメージを与えられる
ユニットを対象にとってないから
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 13:19:41 ID:A9UxNTuW0
占領政策や幻のコロニーはセット/Gを持つカードの”基本Gにしかセットできない”という制限みたいなものを持っていますか?
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 13:30:15 ID:TlAiluxQ0
>>415
セット/Gとか持ってないのにそんな制限を持つはずがない
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 14:00:12 ID:A9UxNTuW0
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 14:01:15 ID:A9UxNTuW0
>>416
ありがとうございます
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 17:19:45 ID:95T0gSJ+0
>>412
ありがとうございました
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 17:39:28 ID:kM3q7qDf0
>>414
なるほど、わかりました
ありがとうございました
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 17:45:24 ID:cnS7O8cX0
25弾のTRドムで殴った後、相手のリロールフェイズに踏みにじられた思いをプレイした場合どうなりますか?

また、手順が逆の場合も知りたいです。
4日程前にオフィシャルに問い合わせたのですがまだ返事がきません、よろしくお願いします。
自分の考えでは相手は全ての手札を本国の上に移し、踏みにじられた思いの待機中の効果の引く効果が失敗すると思います!
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 23:27:06 ID:BomzeSbR0
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
テキストのプレイにカットし、そのテキストを持つカードを破壊したとしても、
「未解決の効果を無効にする」のような記述が無い場合、そのテキストは解決されるのでしょうか?
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 23:50:58 ID:jxkgXn5o0
>>422
解決される
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 23:51:07 ID:buLffztKP
サイコガンダム&フォウの第三テキストは、
敵軍効果によって自軍カードは配備エリアから本国や手札の場所には移動するのでしょうか。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 23:54:34 ID:BomzeSbR0
>>423
ありがとうございました
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 00:35:29 ID:BG47R6wk0
>>424
移動する。それらの場所はエリアではない。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 01:07:57 ID:sElak78QO
質問です。
捕獲兵器などで釣ったユニットを場に残す方法は何があるでしょうか?
とりあえずジャンクヤードを経由し再び場に出す、手札orハンガーを経由し再び場に出す、この二つが思い付きました。
そもそもこの方法で場に残せるのかどうかもわからないのですが。
回答よろしくお願いします。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 01:26:57 ID:dt+9KJ220
>>427
「移動しない」キリッ
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 13:40:40 ID:VbX8djGnO
今弾のガウマンでも残るな
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 19:32:29 ID:tgq7qj1D0
>>429
ガウマンジャンクヤードは無理じゃね?
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 20:23:12 ID:BtPUz5IbP
>>426
ありがとうございます
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 07:16:20 ID:rRSOWD6i0
質問です。

ミレイナの効果で変更されたコマンドはロシアの荒熊でカウンターできますか?
また、型破りの戦術が置かれている状況下でミレイナで変更したコマンドはプレイできますか?
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 07:55:53 ID:yCLPng8G0
>>432
特徴次第
特徴次第
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 19:41:27 ID:uQ0J9Mep0
相手にダメージを与えた時に発動する効果は、速攻で先にダメージを与えた場合、相手の攻撃より先に効果が発動するのでしょうか?
つまりは相手からのダメージをもらう前にバウンス等をして攻撃をさせない、ということなんですが・・・
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 19:56:38 ID:lSiDLEvmO
>>434
正解だけど、バウンスだと敵の攻撃が米にならないからダメージ食らうよ。

ていうのも、ステップ開始時に交戦の判定がある訳だからダメージ判定ステップ開始前にバウンスさせるかしないと、開始時を過ぎると、ダメージ判定ステップ中は、ずっとその場所にいる事になるっていうか、まぁ詳しくはルールブック嫁。
破壊状態とかなら敵の攻撃は米になるから結果的にはダメージは入らないんだけどな
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 21:02:29 ID:l2nw38i50
>>434
速攻のタイミングで起動するが、適用されるのはダメ判規定の効果直後。
例えば速攻を得た風雲再起が速度1でダメージを与えた場合、相手ユニットをバウンスするのは速度2の後。
相手ユニットを倒しきれなかったら風雲再起が破壊され、相手ユニットをバウンスすることになり得る。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/11(水) 22:48:55 ID:uQ0J9Mep0
>>435 >>436
わかりやすい返信ありがとです。
なるほど、納得です。

実は不雲再起のことを考えてたのですが、まさかその通りで返事が来るとはw
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/12(木) 03:24:43 ID:gAd69ssD0
紫のカードで慈愛の眼差し以外に回復できるカードって何がありますか?
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/12(木) 03:39:08 ID:hd+/tYKj0
平和への祈り
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 10:47:43 ID:e8fze8GT0
祝福のブーケ
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 12:02:27 ID:cReIc+ohO
乱世シャアサザビーに赤い彗星やサイコミュのダメージを与えることは無理ですか?
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 12:51:25 ID:e8fze8GT0
>>441
ダメージ以外での敵軍効果では、破壊されず移動しない

ダメージ以外では破壊されない

ダメージでは破壊される
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 18:45:49 ID:38GOw40R0
wikiのデスティニーガンダム&インパルスガンダムの欄に「プリベンターウインドを使えば、一方的に敵軍ユニットを奪うことが可能。」と書かれているのですが、この動きは可能なのでしょうか?
可能ならばどういった経緯でコンボになるのか教えてもらえないでしょうか。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 21:21:30 ID:ON/F4BXF0
>>443
wiki書いた奴の意図はよく分からんが、デスパルとウィンドを使うことを考えると、攻撃ステップの規定の効果前に
ウィンドをデスパルに乗っける→解決、デスパルが戦闘エリアに移動
デスパルのテキスト宣言→解決、ユニット交換
で、そのままターン終了時を迎えれば相手が白じゃない限りPSでウィンドとデスパルが帰ってくるということじゃないかな
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/13(金) 21:52:48 ID:7E+tzZxr0
相手が白以外だったらPS装甲の自動Dテキストを強制的に発動させるってことか
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 10:16:17 ID:L2jWC8T40
ウイング&デスサイズで質問です。

飛び込みテキストで戦闘エリアに飛び込んだ場合、交戦のチェックは
@戦闘エリアに飛びこんだ時(攻撃ステップ中)
A防御ステップ開始時

上記のどちらとなるのでしょうか?

【1枚制限/自軍】 範囲兵器(2)
(自動B):《[3・4]》このカードは、攻撃ステップに手札にある場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアに、リロール状態で出すことができる。その場合、ターン終了時に、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードと交戦中の4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 12:24:18 ID:jTg/T1zo0
>>446
>>410->>412
スレ検索ぐらいしろ
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 18:21:34 ID:eGB6MKQQ0
>>444
回答ありがとうございます。
しかし、その動きだとどちらにせよデスパルスは攻撃に出撃してきて、プリベンターウインドをセットした場合としなかった場合との違いがないと思ったんですが、どうなのでしょうか。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 19:32:16 ID:42dbCo3QO
>>448
ウィンドがある場合とない場合が同じっていうなら各々どういう動きになると思ってるのかちゃんと書かなきゃ、こっちとしてもどこがわかってなくてどこを正してあげていいかわからない。
それとも解答側がわざわざ1から10まで説明するのが当たり前とか思っちゃってるの?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/14(土) 21:48:17 ID:eGB6MKQQ0
>>449
すみません、自己解決しました。
気を悪くさせてしまったようで申し訳ありませんでした。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 02:10:39 ID:4BmYxJNm0
ルイス・ハレヴィ(CH-003)をシャア専用ザクにセットしたとき発動できる効果で、
相手のシャア・アズナブルをルイス・ハレヴィにセットしたとします。
この場合”専用機のセット”は成立しますか?
またそのシャアがいわゆる三倍シャアだったとき、その効果は発動可能でしょうか?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/15(日) 02:57:30 ID:pB9sNFb80
>>451
シャアはルイスにセットされている
後は考えろ
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 15:14:45 ID:sp2UD0FAO
紫基本G4枚でガンダムエクシアって出せますか?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 15:59:47 ID:GD3TyMJG0
でねえよ
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 21:52:26 ID:rPhWviZO0
核の衝撃(21th)を使用した時、敵軍ユニットのプリペンドは適用されるんでしょうか?
プリペンドは「敵軍コマンドの対象になった場合」と書いてあるのですが、どうなのでしょうか?
初心者なのでプリペンドに関していまいち理解できていないので、返答お願いします
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 22:12:15 ID:b7xsU0GJ0
>>455
そこしか目に入らないの?
他にも書いてあるよね?
何文字まで読める?
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 23:28:28 ID:P5FKXU/wO
>>453
OOの条件。

場に紫基本Gが左の指定国力分あり、尚且つ紫以外の色が右の指定国力分あればおk
例えばエクシアの場合、紫基本G2と紫意外の色2枚あれば出る。
応用だけど紫基本Gが数分場にあればいい訳だからその紫基本Gが違う色に変更されていても条件はみたせる
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/16(月) 23:36:12 ID:P5FKXU/wO
>>455
せめてwiki読むなり、ルールブックくらいは読んでから書き込みしよう。

プリベントは「今プレイされているカード」に対してしか影響受けません。
プレイされているカードでない場合、(つまり、前のターンで出たユニット等)はプリベントはまったく関係ありません。またカットでコマンドをそのプリベント持ちに打たない限り影響ありません。

核は基本的に攻撃ステップですので、クイックユニットが出てきて、それにカットで打たない限り、プリベントの影響はなにもないと思います。カットした場合、そのカットしたユニットがプリベント持ちであれば、条件を支払う必要があります

場のユニットのプリベントはなにも影響ありません
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 01:05:26 ID:8e3tCHF0O
>>458
しょしんしゃはかいとうしないでください
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 01:35:59 ID:EdT2d6PT0
そもそもプレイされているカードの事を>>458がわかってないじゃんw
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 01:50:03 ID:A3LPHZXTO
カット核衝にプリペンド効くとか新しい解釈すぎて
目から鱗w
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 02:36:39 ID:8/Wvaqc40
プリベント(X)
(自動B):このカードが「プレイされたカード」である場合、このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力+Xしなければプレイする事ができない。
※「プリベント(X)」を2つ以上持つカードは、Xの値が合計されます。

wikiより

「プレイされたカード」というのは、プレイされて未解決状態のカードのこと
解決されてしまった場合、それはプレイされたカードではありません。

核の衝撃で対象に取っているのは、場に存在するすべてのユニット
プレイされたカードの状態では、まだユニットは場に出てないため核の衝撃の対象になりません。

相手がクイックユニットを攻撃ステップにプレイ

カット核の衝撃



核の衝撃解決 すべて破壊

ユニットのプレイ解決 場に出る

となるのでおススメしません

プリベントは、敵のカードをカウンターする場合、+X分国力が必要ぐらいに覚えておけばだいたい間違いは無いと思います。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 15:46:05 ID:OR8QVRj/O
ユニコーンガンダムの角とアルデバランの角とでグレートホーンできますか?
できませんよね?
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 18:54:38 ID:qLKYsFBe0
ガンダムTR6ウーンドウォートEXやEB3カミーユのような
このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚を**する。
のような効果は、リングエリアに出撃している場合効果を使用できますか?
カミーユのような戦闘エリアにいる場合という記述のカードはリングエリアも戦闘エリアなので使用できるしリングエリアで交戦している相手を対象にとることはできると思うのですが
TR6のような
このカードと、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。
といった記述のカードもリングエリアでTR6と交戦しているカードも対象にとれると思うのですが
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 19:35:20 ID:9nqLWB2v0
>>464
リング内→リング内外は可能
リング外→リング内は基本的に無理
後は考えろ
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 01:19:15 ID:VtX05rwR0
質問です
ウィング&デスサイズが
ヒートホークがセットされたユニットと交戦した場合
(自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードと交戦中の4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する
のテキストは起動されますか?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 01:31:13 ID:hMrRnvKR0
>>466
自動Aと、自動C、Dの違いを参照
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 01:34:52 ID:9vUUIcrpO
EB3のガンダムローズ(ローゼスハリケーン)ですが、
Xダメージを受けると共に、テキストが無効になる。
というのは特殊シールド等で0まで減殺すればテキストも無効にならないのでしょうか?
ダメージ〜その場合〜テキスト無効、といったよく見かける構文ではないので、どうしてそういう結果になるのかと共に教えていただきたいです

また、調べるために公式も見に行ったのですが、Q&Aの元となる質問掲示板はサイトのどこにあるのでしょうか?大分探したのですが、見つかりませんでした
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 01:49:16 ID:VtX05rwR0
>>467
効果は起動してるから死ぬってことでいいですか?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 07:22:50 ID:hMrRnvKR0
>>468
結果として0ダメージとなったときは解決失敗

>>469
ルルブもう一回読み直してこい
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 10:25:03 ID:8rwNWoRc0
>>470
読んでもよくわからないんですが破壊されないんですか?
ヒートホークがテキストを消すのは交戦中になってからだから

1、交戦した時点で自動Dが起動してるのでテキストは消えても無効にはならない
2、自動Dが起動される前にテキストを消すから破壊はされない

1だと思ってたんですが違うんですか?
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 11:45:21 ID:gkDVWfHcO
Q&Aの236と352の回答みて判断してみたら?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 12:00:28 ID:O1bTewn+0
>>472
わかりました、ありがとうございます
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 13:00:15 ID:BoknY9xe0
自軍ユニットA、ユニットBからなる部隊が敵ユニットと交戦中の戦闘エリアへ、
ダメージ判定ステップに25弾ACEの効果でユニットCを出した場合
部隊チェックが行われ、A、Bからなる交戦中の部隊にCは組み込まれ、Cは交戦中になり、
部隊を対象とした効果等も受ける。
ただし部隊の順番チェックが行われないため戦闘ダメージは受けず部隊戦闘力に影響を与えない

ということになりますか?

また戦闘によりAとBが破壊された後、すなわち規定の効果後に同様にCを出した場合
0枚の交戦中の部隊がいると扱われるため、交戦中のチェックは入らず
また部隊チェックが行われる為、交戦中の部隊にCが組み込まれ、Cは交戦中との扱いをうけるのでしょうか?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 20:20:53 ID:LzrfeiAW0
シロー・アマダ(CH-175)が格闘力1のユニットにセットされていて、
そのユニットの上にシローのテキストで-1/0/0コインが3つ乗っている状態で
テキストを使用した場合、格闘力はいくつになりますか?
5でしょうか?2でしょうか?
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 20:32:43 ID:gkDVWfHcO
すれ違い宇宙
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 22:26:49 ID:klGYd7ao0
2
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 19:53:51 ID:T9ngUT9x0
>>474
上 規定の効果でちゃんと戦闘ダメージを与えて受けます
下 新たに交戦中となるわけではないがCはしっかり交戦中
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 20:40:37 ID:wWuOmRB8O
>>478
ありがとうございます

追加で質問ですが
1・戦闘エリアに出す効果は特に記述がなければ任意の順番に組み込まれるんでしょうか

2・戦闘エリアに出す効果で部隊の順番のチェックはしなおすんでしょうか
(新しく先頭になるユニットが決まる)
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 21:05:53 ID:T9ngUT9x0
>>479
指定がなければ部隊の一番後ろ
先頭決定するのは出撃時と各ステップの最初だけ
先頭以外のユニットは射撃値で戦闘力の計算をするだけ
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 21:30:27 ID:wWuOmRB8O
ありがとうございました。
ステップ中に先頭が変わるのはGNフラッグ等ので任意の順番に出す効果等で先頭に出す場合だけなんですね。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 00:17:59 ID:0YsH1gDH0
新弾のリゼルって2枚並ぶと両方移動しなかったりしますか?
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 00:22:04 ID:bPM95ByQ0
>>482
リゼル(リディ・マーセナス機)のことならそうですね
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 00:53:19 ID:ys1Q1jfrO
すいません質問です。

OOのデュアルユニットについての質問なのですが、例えば紫2・紫2・合計4のユニットの場合、
紫基本Gが4枚、場に出ていれば場に出す事が可能なのでしょうか?

それとも紫基本G2枚、他の基本G2枚が場に出ていないとプレイできないのでしょうか?

よろしくお願いしますm(__)m
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 01:13:42 ID:o6OXrvOG0
>>484
少し上くらいみろ
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 01:20:29 ID:q5yJqoVWO
ルールブックの「紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ」読めばいいと思います
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 08:25:52 ID:3qoCbWf60
>>484

できると思った理由を知りたいです。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 12:56:32 ID:+ZXy6rV8O
すいません質問です。
OOのデュアルユニットについての質問なのですが、例えば紫2・紫2・合計4のユニットの場合、
紫基本Gが4枚、場に出ていれば場に出す事が可能なのでしょうか?
それとも紫基本G2枚、他の基本G2枚が場に出ていないとプレイできないのでしょうか?
よろしくお願いしますm(__)m
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 13:04:36 ID:Ia8P+iIM0
もはやコピペと化したな
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 11:14:39 ID:36Q3QoVQO
すいません、質問なんですが、交戦のチェックはペーネロペーは置き換えでも発生しますか?

例えば、新弾のガンダムにアダムスティングレイを乗せてダメ判で別エリアに飛ばしてもテキストはつかえますか?
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 11:28:01 ID:3A+ZzzMt0
流転する世界のガンキャノン(108号機)のテキストで、百式(U-264)の”部隊にダメージを
与える”テキストを無効にすることは可能でしょうか?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 11:36:11 ID:K4MZRHY70
>>490
状況がよく分からないが、ダメ判開始時に敵軍部隊が存在すれば、その後敵軍ユニットがいなくなってもユニット0の部隊が存在しているという扱い

>>491
無理
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 11:43:27 ID:XGDCBuMc0
>>491
108号機の効果はダメージを回避する能力であって、
テキスト無効ではありませんが。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 11:45:50 ID:3A+ZzzMt0
>>492
わかりました、ありがとうございます。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 11:47:22 ID:36Q3QoVQO
>>492 解答ありがとうございましたm(__)m
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 11:52:01 ID:XGDCBuMc0
っと、部隊ダメージを回避できるかって質問か。
>>491
回避可能です。QA65
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 11:53:58 ID:3A+ZzzMt0
>>493
>>496
ありがとうございます、QAに出てましたか。
誤解を招く書き方をしてしまい、申し訳ないです。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 22:07:15 ID:ku5jLwQY0
リングエリアのルールに
?リングエリアは、地形適性に関係なく出撃する事ができます。
とありますが、防御に出撃する場合エースをリングエリアに出撃させることはできますか?
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 23:00:28 ID:Q8dgvUuW0
グラブロ&ズゴックのテキストでジャンクから釣ってきたユニットは
部隊の一番後ろに組み込むのでよろしいのでしょうか?

戦闘配備 水
(自動A):「水」を持つ全ての自軍ユニットは、交戦中のユニットの効果以外の、敵軍効果の対象にならない。
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍ジャンクヤードにある「水」を持つユニット1枚を、このカードの部隊に組み込む事ができる。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 23:07:56 ID:xZvrgpW7O
>>498
可能
ちなみにACE出撃しなかったら他にユニット出してなくてもハンデス起動するからね

>>499
ちょこっと上に既存の部隊がいる戦闘エリアに
ユニットを出した場合の組み込まれ方の回答あり
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 18:33:27 ID:+X0HS3vq0
GW25のハヤナについての質問です。

「敵軍ユニットにもセットできる」と書いてありますが、既に敵軍ユニットにキャラクターが
セットされていた場合はセット出来ますか?
また、セット出来るとする場合はセット対象が敵軍ユニットから敵軍キャラクターに変わっている
と思うのですが、ターン終了時に敵軍配備エリアに戻されますか?

さらに、セット出来る場合でアンタッチャブルシーブックが既にセットされている敵軍ユニットに
自軍ハヤナをセット。セットにカットインでシーブックの効果でハヤナを指定された場合
どうなるのでしょうか? 次のターンに自軍配備エリアに移ったりするのでしょうか。

よろしくお願いします。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 18:54:37 ID:MIa3H4BX0
>>501
できません。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 19:43:59 ID:+X0HS3vq0
>>501
有難うございます。
wikiルーリングのセット/キャラ項目の
1「このカードは、自軍キャラクター "にも" セット出来る。」と
2「このカードが、「艦船」「拠点」を持たないユニットにセットされている場合、
そのユニットに(別の)キャラクターをセットする事ができる。その場合、このカ
ードはそのキャラクターにセットされる。」いう文章に惑わされていました。

セット/キャラを持つキャラクターを通常のキャラクターが既にセットされいるユニットに
セットする場合、必ずキャラクターがセット先になるので敵軍ユニットにセットするハヤナの
プレイングは不適切という事で事で良いのですね。

そこでスミマセン・・また新たな疑問が・・
セット/キャラを持つキャラクターが、既に通常のキャラクターの様にユニットにセット
されている場合ならば、上に挙げました二つ目の「」内のルールから
ハヤナをセットして、このターン引っ張って来る事は適切ですか?(この場合、最初に
敵軍ユニットにセットされていたセット/キャラを持つキャラクターが、ハヤナのセットキャラ
という事に為り、何もしなければターン終了時に敵軍にハヤナごと返却。でいいのかな)
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/22(日) 20:46:25 ID:O58f3dtb0
>>503
その場合はハヤナをユニットにセットしたことになるからこっちの配備に移動する
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/23(月) 00:40:47 ID:KRdhCxXn0
>>504良く解りました、有難うございました
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 09:17:54 ID:48aFBzPc0
今まで茶、白、青と使ってきましたがこの際ガラッと新しい色でデッキを作りたいと思っています
そこで質問なんですが重要なコマンド、オペ(ユニットやキャラは別として)が安上がりで揃えやすいのって何色でしょうか?
ちなみに上記の白、青、茶以外の色のキーカードはほぼ皆無です
できればよろしくお願いします
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 12:30:38 ID:0Bvm+NNr0
黒紫
ヴァリにこだわらなければ必須カードといえば報道された戦争3枚ぐらい
最後の照準もあるといいけど
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 16:14:36 ID:qdiz24t90
>>506
緑単水ウィニー
レア、コマンド、オペレーション皆無
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 16:23:00 ID:FQ3yCZXR0
>>508
シャッガイ…
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 17:42:33 ID:vlolvsGI0
>>506
緑水だな。
必須コマンドは復活のシャア、オペは大西洋血に染めて(旧)くらいだし両方とも安価。
ウィニーにしても、ランデスにしてもそれほど金かからんし予想外に強い。
このくらい作りやすいデッキがいくつもある環境じゃないと新規ユーザー増えないと思うんだが。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 17:53:13 ID:48aFBzPc0
とりあえず緑水が思ったよりも安上がりで出来そうなので
黒紫と緑水両方作りたいと思います
皆さんありがとうございます
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 20:46:35 ID:ouqctVh+0
溜めGを場に出すのはGのプレイに含まれますか?
含まれるとしたらすぐロールして国力を発生させることができないと思うのですがどうなのでしょうか・・・
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 20:56:40 ID:PljYQc2D0
>>512
含まれます。
別にロールしなくても国力は発生します。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 20:57:54 ID:dvtW4SKH0
>>512
別にいいじゃん
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 08:53:03 ID:AijluzWr0
デッキ診断お願いしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
診断スレも落ちてるのですが・・
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 09:01:38 ID:t22g5JcO0
>>515
たてれば?
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 01:42:10 ID:pmWbRjUe0
ガンダムX(フラッシュシステム)でコインをパンプってできますか?
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/27(金) 12:26:37 ID:LZ9w83GA0
できますん
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 08:52:06 ID:aoyWqljW0
時代遅れとNTがセットされているユニットが場にある状態で、
そのNTのセットグループのユニットにNT-Dをプレイした場合、
ユニットのテキストは復活しますか?
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 08:57:19 ID:rwZ4aq2b0
>>519
しないよ
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 09:03:03 ID:aoyWqljW0
>>520
ありがとうございます
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 10:05:08 ID:wIxk2lKm0
自軍の敵軍効果の対象にならないユニットに敵軍プレイヤーがそのユニットにオペレーションをつけることができますか?
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 12:37:35 ID:aoyWqljW0
ガルムガンダムの自動Dの効果について質問です。

(自動D):自軍デュアルユニットが場から離れた場合、自軍捨て山のカード1〜3枚を廃棄し、
その中にあるデュアルユニット1枚を、持ち主の手札に移すことができる。

この文末に〜ことができると書かれていますが、
これはこの自動Dの効果自体を使用するかしないか選択できるという意味ですか?
それとも、自動Dの効果は強制発動し、ユニットを手札に戻すかどうか選択できる意味ですか?
よろしくお願いします。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 15:57:59 ID:RyzAloqX0
>>523
前者
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/28(土) 23:39:28 ID:ZY8DxqkA0
ガンダムキュリオスガスト(MA)にシロー・アマダを乗せ、攻撃ステップに
シローのテキストを使用した後でガンダムキュリオスガストに換装した場合
格闘点は10点になりますか?
ならない場合9点か5点だと思うのですが、何点になるかも教えて頂くと
助かります。

よろしくお願いします。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 00:04:11 ID:4SY8Y31h0
>>524
ありがとうございます
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 01:24:31 ID:yZjrCZio0
>>525
ユニットの上の-1カウンターは換装で取り除かれる
シローのテキストは解決済み

後は考えろ
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 09:50:39 ID:VVgIaCdA0
ユニコーンガンダムが戦闘で破壊状態になった時、
破壊状態カットインで25弾ペーネロペーに置き換えることはできますか?
また、置き換えた場合ユニコーンガンダムは廃棄されるのですか?
捲土重来とゼクツヴァイのように破壊状態で手札に戻しても廃棄されないのですか?
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 12:26:11 ID:yZjrCZio0
>>528
できる
置き換えは状態を引き継ぐ
置き換えられたユニットは基本的には何も引き継がない
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 13:14:07 ID:VVgIaCdA0
>>529
ありがとうございます。
置き換えは状態を引き継ぐということは、
ペーネロペーが破壊状態を引き継ぐということでいいのでしょうか?
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 13:19:00 ID:VVgIaCdA0
すいません、>>530はルールブックを見て解決しました。
親切に教えていただきありがとうございました。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 21:14:19 ID:BKfOdJ2B0
「人格の改竄」について、wikiには「チームで得たテキストは変更される」、と書いてありますが、
これは「このターン」である効果は(自動A)よりも優先される、という事なのでしょうか?
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/29(日) 22:40:11 ID:/G9LVqbr0
>>532
Q&A619
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/30(月) 08:29:44 ID:jENpybpw0
>>533
ありがとうございました

もう一つ質問なのですが、
GNフラッグのテキストを使用した際、交戦中のチェックが行われるのはいつですか?
GNフラッグが戦闘エリアに移動した瞬間で、戦闘ダメージの応酬が行われる前なのか、
GNフラッグのテキストが解決し、カットが終了した時なのか、どちらなのでしょうか
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/30(月) 16:08:20 ID:HuSo9jMS0
オペのトランザムモードの、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない
についてなのですが、
相手ターン中の破滅の終幕には効果解決の順番により移動するという解釈であっているのでしょうか?
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/30(月) 17:06:23 ID:DleS96Sc0
>>535
違う
Q&A119
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/31(火) 23:40:34 ID:Kd4JUScX0
「交戦中になった場合」の(自動D)と「交戦中の場合」の(自動A)で効果が相反した場合、自動Aが優先されますよね
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/01(水) 00:22:44 ID:LtYLm1su0
>>537
「自動Aと、自動C、Dの違い」
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/01(水) 00:45:52 ID:2NcJFKwC0
>>538
ストレートに書いてあった…
ありがとうございました
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/01(水) 13:44:43 ID:srLxEpx10
自軍ターンに、PS装甲ユニットに正義の行方を使って出撃した場合、そのユニットはそのターンの最後のタイミングに手札に戻ってきますか?
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/01(水) 14:38:01 ID:NFazoYZ+0
PS装甲のテキスト読め
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/01(水) 16:07:33 ID:gwp6X9Q60
ジム&ボールは場から離れることで効果が発動しますが、以下のカードをジム&ボールを
対象に使用した場合、ジム&ボールの効果は発動するのでしょうか?

1・小さな防衛線(C-138)
2・火急の措置
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/01(水) 23:51:55 ID:LtYLm1su0
>>542
1は一度場を離れている
2は一度も動いていない
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/01(水) 23:54:58 ID:8xq3+fv30
バルチャーに関して質問です

Wikiを見るとバルチャー成立の条件に
「バルチャーを持つユニットのみで構成される部隊となった場合」
とあるのですが、25段ACEの効果でユニットを戦闘エリアに直接出した場合も成立するんでしょうか?
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/01(水) 23:59:04 ID:WTIf6wQA0
一度バルチャーを持つ部隊として成立されたらそのあとはどうなっても
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/02(木) 23:43:56 ID:J6afU0J30
新ペーネロペーの効果なのですが、カードの種類をACE対象にした場合、
相手のACEは奪えますか?
ACEというカードの種類を指定している場合は、相手からすれば場のACEを対象にしていると見るのでしょうか?
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/03(金) 01:23:05 ID:IeaohTKF0
できるわけがないだろ
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/03(金) 21:19:39 ID:ROxI2mrT0
>>519-520のやり取りを見て疑問に思ったのですが、
自動Aの
「ゲーム中で、この効果に関連する事が起きた場合、ただちに効果の再適用が行なわれます」
というのは、どのような効果が解決された時の事を指すのでしょうか?
NT-Dの「敵軍効果ではテキストが無効とならない」効果は、
時代遅れの「テキストが無効となる」効果と「関連する事」ではないのでしょうか?
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/04(土) 22:07:48 ID:8TutLowF0
初心者すぎる質問ですがザクのシホ機にクロトを乗せて出撃させた場合
2以下の戦闘以外のダメージを受けない効果でチームはクロトの全体2ダメから守れますよね?
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/06(月) 14:02:45 ID:mxYIuuskO
ギャプラン&アッシマーのテキストを敵軍ユニットが場にいない状態で使うことは出来ますか?
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/06(月) 14:34:54 ID:ATa7p35N0
>>549
守れる

>>550
対象がいないからプレイ不可
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/06(月) 21:00:21 ID:88z3KPZvO
質問です
ジンクスコーラサワー機が場にある状態で敵軍効果でユニットが破壊されて廃棄された場合、ジャンクヤードに移動したそのカードをハンガーに移すことができますか?
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/06(月) 21:35:55 ID:0VxfEQ490
>>552
Q&A検索したらどうですか
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/06(月) 23:56:28 ID:mhkbcE2a0
ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネの自動Aの能力は、
毎が書かれてませんのが、1ターンに何度も起動しますか?
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/06(月) 23:58:55 ID:cCFPeA9h0
>>554
自動Aは場にある限り常に有効ですが
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 00:38:21 ID:zzi3WWkf0
ダメージ判定ステップに相手のユニットを破壊するといったテキストを持ったユニットと交戦になり
そのテキストをプレイされユニットが破壊された場合でも破壊されたユニットのダメージは与えられますよね?

557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 00:53:53 ID:+yBSrJm90
敵軍防御ステップに手番プレイヤーがヴァラヌスを出撃させている状態で
相手側がプレイ優先権を放棄したので自軍ダブルオーライザーのテキストの起動を宣言し
それにカットインでヴァラヌスのテキストをオーライザーにプレイされました。
この状態で解決した場合自軍ダブルオーライザーは場にいませんがテキストは解決されますか?
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 02:33:57 ID:4sxAh6rd0
ハリソン機なんですが、効果で戦闘エリアに出したあとペーネロに置き換えた場合、
自動で本国に移る効果はどうなるのでしょうか?
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 04:45:11 ID:lwXRFXCr0
>>558
ペーネロペーがデッキに戻る
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 09:46:30 ID:usXlxLOn0
>>556
ダメ判規定の効果の時にどうなっているかが重要です

>>557
別に場にいることが条件のテキストじゃないので
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 10:58:28 ID:XZ/l3gME0
>>556
ダメ判既定の効果前に破壊されてるならダメージ与えられない
ってか色々と質問の内容が足りないわ
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 13:18:48 ID:3YWK1Gke0
相手のためGのテキスト起動にカットインで重力の恐怖でそのGを選びました
このとき、

・ためGのコインを載せるテキストは解決されますか?
・また、解決されない場合、相手はこのターンにもう1枚Gやヴァリを出せますか?
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/07(火) 19:53:42 ID:ofD2bz+y0
>>562
されます
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 04:29:56 ID:5OZakhm8O
新Ξの本国または捨て山からは3枚まで
というテキストは、
本国、捨て山共にどちらも3枚まで選べる
本国と捨て山は合わせて3枚までしか選べない
のどちらなのでしょうか?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 08:59:30 ID:fEKOfoyC0
本国、捨て山から3枚以上取り除けず
というテキストですが
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 12:13:00 ID:uBb3zzLa0
ついでにお前は以上・以下が3を含むのか含まないのか小学校からやり直すべき。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 12:32:33 ID:JdukhZUx0
ウイング&デスサイズを含む部隊を対象に、GNフラッグのテキストを使用した場合、
ウイング&デスサイズの自動Dテキストが解決されるのはどのタイミングなのでしょうか?
戦闘ダメージの応酬が行われる前ですか? 後ですか?
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 12:42:23 ID:fEKOfoyC0
GNフラッグで水部隊に飛び込んだ場合
水の効果は割り込まない裁定がでてるらしい。

569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 13:18:52 ID:BCj6V80C0
グラブロ&ズゴックのアンタッチャブルテキストはジャンクヤードにあるユニットにも有効でしょうか?


戦闘配備 水
(自動A):「水」を持つ全ての自軍ユニットは、交戦中のユニットの効果以外の、敵軍効果の対象にならない。
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍ジャンクヤードにある「水」を持つユニット1枚を、このカードの部隊に組み込む事ができる。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 13:43:35 ID:uBb3zzLa0
破壊と廃棄

破壊されたカードは、その破壊を無効にしない限り「 廃棄 」されます。廃棄されたカードは、ジャンクヤードに移動します。
ジャンクヤードに移動したカードは、テキストが無効になり、それまでに受けていた効果やダメージが、全て無効になります。

「テキストが無効になり」
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 14:28:29 ID:BCj6V80C0
ありがとうございます
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 19:42:52 ID:JdukhZUx0
>>568
ありがとうございました
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/09(木) 12:30:48 ID:6NTTRFhL0
>>563
ありがとうございました
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 07:37:04 ID:JIwEhvP60
ヒイロウイングの第3テキストは、
ヒイロウイングがダメージを与えないと起動できませんか?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 11:18:13 ID:CuazHyzL0
ユニコーンガンダムで本国等からユニットを箱として配置してる状態で、その箱をガンダム&アムロのブーストテキストでプレイする事はできますか?
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 11:51:16 ID:MdwI+34d0
>>575
≪Q611≫ 「ユニコーンガンダム(U-395)」の効果で「箱」として扱われている「周辺警護(C-116)」は「ヴァリアブル」の効果で場に出す事はできますか?
≪A611≫ できます。「箱」として扱われているカードは、手札にあるカードとして効果を使用できるので、「ヴァリアブル」や「換装」の効果を使用する事が可能です。
「ただし、実際には手札でない為、「マルチプル」や「報道された戦争(C-9)」等の“場所としての手札”を対象とした効果の対象にはなりません。」
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 11:59:00 ID:t7MtycLK0
>>574
日本語読めます?

>>575
無理
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 14:38:13 ID:P/4xjtzy0
「介入行動」の効果が適用された自軍ターンにおける、攻撃、防御、ダメージ判定ステップ中に、
タイミングが「自軍ターン」のカードをプレイする事は可能ですか?
また、「同じタイミングで発生、適用される効果」のルールには「順番を攻撃側が任意で決定する」とありますが、
介入行動の効果が解決されている場合においても、攻撃側となるのは本来の攻撃側プレイヤーなのでしょうか?
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 23:23:03 ID:JQWekGxQO
新しいACEの効果でユニットのいる戦闘エリアに基本G出せるの?
また、出るなら出した後、いつ、どのような処理になるの?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 23:39:40 ID:UmeRVEqE0
>>518
わろたw
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/11(土) 01:40:53 ID:7d6Jov9Z0
>>579
るるぶよめ
Q&Aよめ
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/11(土) 02:45:04 ID:AWd0nxgVO
GNフラッグのテキストを起動する場合、
ダメ判中に除去されたユニットがいた戦闘エリアに移動して、強襲ダメージを通す事は可能でしょうか?
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/11(土) 05:09:02 ID:eM8ayiHE0
>>582
自軍ターンならできますね
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/11(土) 09:57:47 ID:AWd0nxgVO
ありがとうございました。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/11(土) 19:09:05 ID:n3+0l+UX0
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/11(土) 19:16:01 ID:0B91mItjO
刹那(19)がいる状態で刹那(22)をプレイ以外の方法(再結集など)で場に出す事はできますか?
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/12(日) 06:48:13 ID:sYMSIadA0
>>586

不可
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/12(日) 10:54:57 ID:IZLtocKV0
場に20弾のガンダム、ガンキャノン(108&109)が1枚ずつある状態で、
ガンキャノン(108)のチーム効果Bをガンダムとガンキャノン(108&109)にテキストをプレイしました。
その後、21弾の小さな防衛線をガンキャノン(108)にプレイしましたが、
この場合再びガンキャノン(108)のテキストをプレイできますか?
また、できる場合は他のチームのガンダムとガンキャノン(109)もガンキャノン(108)の
テキストをプレイできますか?
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/12(日) 11:53:37 ID:w0FV76jp0
>>588
できる。
できない。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/12(日) 21:30:06 ID:0PgAYOOfO
>>568
何の裁定?
水がダメなら>>582もダメだよね

>>582
解決してるみたいだけどダメ判規定の効果前に敵軍部隊がいなくなった場合は、規定の効果後に敵軍部隊1つを指定出来ないので無理ですよ
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/12(日) 21:49:42 ID:IZLtocKV0
>>589
ありがとうございました
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/12(日) 21:58:17 ID:154ubm1p0
>>590
先日の横浜でのジャッジとの質疑応答。詳しくはコトブキさんとこ見てくれ

水と強襲はどうなるか分からんが、水は交戦チェックで有効になるテキストで、強襲は部隊の編成時で有効になるテキスト
フラッグ飛び込みでの部隊戦闘力計算には部隊の編成のチェックが入ってもいいはずなので、もしかすると強襲は適用されるかも知らんけどよくわからん
とりあえずQ&A待ちってことでいいんじゃね

んで、敵軍部隊のユニットが全て除去されたとしてもユニット0の部隊が存在していると扱われるのでフラッグは解決可能ですよ
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/13(月) 14:20:26 ID:YEFmvk67O
自軍ユニットがいないエリアに飛び込んだら、交戦中が解除される訳だが
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/13(月) 14:51:43 ID:7OKyueVA0
>>593
何それ初耳なんですけどwww
じゃあ何だ、レコブレエクシアは0枚の敵軍部隊がいるエリアにエクシア飛んでったと思ったら非交戦中になるのかwww

交戦中のチェックで「交戦中」となった場合、次の交戦中のチェックが行われるまで「非交戦中」になることはありません。
交戦中のチェックは、「各ステップの開始時」「攻撃/防御ステップの出撃時」「自軍部隊の存在しないエリアに「大気圏突入」等の効果で自軍ユニットが移動した場合」
以外に行われません。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/13(月) 16:00:59 ID:YEFmvk67O
>>594
初耳って、自分で説明してるじゃないか
自軍部隊の存在しないエリアに大気圏突入等の効果で移動した場合、交戦のチェックが行われますって
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/13(月) 17:42:36 ID:7OKyueVA0
「自軍ユニットがいないエリアに飛び込んだら、交戦中が『解除される』」とか初耳。
交戦中だったが、何らかの効果で自軍・敵軍ユニット共にそのエリアからいなくなってる所に
自軍ユニット放り込んだところで「0枚のユニットで編成された部隊」と交戦中だろ。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 00:12:01 ID:aAwUVMmg0
>>594
コレンカプルが能力で敵軍部隊が1枚のところに飛び込んだとき交戦中にはならないから、それと同じ原理じゃない?
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 12:59:59 ID:lLyT996A0
行き過ぎた圧制+裏取引+ジャミトフ(19)等で敵軍手札の上限2枚になった場合
行き過ぎた圧制の効果で汚染コインを載せることはできますか?
それとも裏取引→圧制→手札の調整と解決することで回避できたりするのでしょうか?
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 14:04:22 ID:wWl8ulFb0
>>598
ルルブ嫁。あまりにも醜い。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 14:47:10 ID:lLyT996A0
>>599
「手札の調整」はターン終了時に発生する効果の解決後なんですね。
ルルブじゃなくてWikiのルーリング見てたので見逃してました。
ありがとうございました。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 16:43:38 ID:b5so12+iO
自軍部隊がいれば交戦中のチェックはいらないなら
GNフラッグは相打ちしたエリアには飛び込めて
強襲通せるってこと?
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/14(火) 19:42:45 ID:UCg1taT80
よくわからんけど、そもそも相打ちしたなら破棄にカットして飛び込めばいいんじゃないのか
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 13:59:29 ID:UocYxyGEO
ダブルオーガンダムのロックテキストってACEにも刺さると思うのだがどうだろう?対象がプレイヤーだし可能かな?
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 20:27:53 ID:nnxN2IEE0
>>603
そうだよ
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 22:43:25 ID:prHeBRCB0
質問です。
物量作戦プレイ→ユニコーンAプレイ→ユニコーンBサーチ、プレイ→
脱走Aサーチ、ユニコーンAにセット→追加コストでユニコーンB戻し、再度プレイ→
脱走Bサーチ、ユニコーンBにセット→追加コストでユニコーンAと脱走A戻し→
ユニコーンAプレイ適当なカードサーチ→脱走AをユニコーンAにセット→ユニコーンBと脱走Bを・・・

といった流れで物量・ユニコーンの2枚からループさせることは可能でしょうか?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 01:01:22 ID:S6PQDisR0
質問前にルルブなり該当カードの効果しっかり読めっつの
なんでさも当然のようにユニットに脱走をセットできる前提で話進めてやがるんだ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 18:53:35 ID:ftWjqRCi0
「衝撃の黒歴史」がある状態で本国を回復しようとしたとき、そこにACEがあったらどうなりますか?

捨て山は「表向きで管理される場所」になってると思うのですが。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 19:12:34 ID:J1517G/f0
自軍攻ステにゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)とヤザン・ゲーブル(EB2)を
戦闘エリアに出した場合、ヤザンのテキストを制限する効果は起動されるのでしょうか?

ヤザンのテキストの起動条件が『このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合』
なのですが、ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)の効果で一緒にだした場合、戦闘エリアに”移動”
しただけで、出撃とはみなされないのでしょうか?
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 19:15:52 ID:iZ+VpOF/0
>>605 それをやりたいなら及び腰かな。
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 19:16:35 ID:XzVGq7CQ0
>>607
Q659に似たような事例が書いてあるぞ
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/16(木) 19:29:07 ID:ftWjqRCi0
>>610
ありがとうございます。

まあ、こんなカード使う友人もどうかしてる気もしますが
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/18(土) 07:26:02 ID:Qn+FFzpB0
>>608
そうだね、出撃してないね
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/18(土) 17:41:35 ID:dx0DoCze0
撃墜王出撃!が場に2枚ある場合、ユニット1枚対象に2回使ったら射撃値の2倍分パンプ?
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/19(日) 02:08:43 ID:bB60TmZ40
>>612
さんくす。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/19(日) 09:21:41 ID:B90XiUhk0
>>613
そうですね
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/19(日) 14:56:55 ID:ToRB/imR0
グラブロ&ズゴッグ含む水の自軍部隊とヒートホークの乗った敵軍ユニットが交戦中になった場合
相反する効果の優位性で水部隊の先頭のテキストが消えることになるのでしょうか? それとも、そもそも効果の対象にならないのだから、ヒートホークの効果は効かないのでしょうか?
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/19(日) 16:30:45 ID:VTW6TDlFO
>>616
交戦中になるのだから、普通にヒートホークのテキストで水が消える
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/19(日) 16:33:58 ID:+P8mdSNM0
グラブロ&ズゴックが相手なら、オペレーションのヒートホークじゃあ効果の対象にならないんじゃね?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/19(日) 17:24:57 ID:snrXHBVQ0
グラブロ&ズゴックがバルチャーを持った状態で出撃しバルチャーを持たないユニットをジャンクから引っ張って来た場合、バルチャーは成立しますか?
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/19(日) 17:57:14 ID:y9HbIhTv0
>>617

対象にならないやつが対象になってどうすんだよ

>>619

出撃した時点でバルチャーは成立する
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 00:00:34 ID:/cWPl+MiO
リロール状態のゴッグ(赤)に整備不良をセットしてロールさせました
この場合、ゴッグ(赤)の能力で整備不良の効果は無効化されリロールフェイズ規定の効果でゴッグ(赤)はリロールしますか?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 00:13:47 ID:/cWPl+MiO
>>621自己解決しますた
対象を指定する→対象が消失する→効果の失敗
という事を理解しました

この場合、整備不良は対象の消失によってゴッグ(赤)から外れますか?
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 02:05:50 ID:VdvyITge0
>>622
はずれません
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 10:00:11 ID:/cWPl+MiO
>>623
ありがとうございます
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 10:07:22 ID:fhLrwYGQ0
人食い虎の効果で、軍勢コインを廃棄する事は可能でしょうか?
また、その効果で、カミーユ・ビダン(EB2)にコインは乗るのでしょうか?
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 10:22:34 ID:VWyZxIOa0
>>625
可能
乗らない
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 11:00:41 ID:fhLrwYGQ0
>>626
ありがとうございます。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 12:00:49 ID:EHoLjyLm0
25弾のペーネロペーなのですが、名称ガンダムと置き換える効果はユニコーンの効果等で
自軍エリアにいる(持ち主が)相手のガンダムも対象にできますか?
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 12:02:30 ID:q6wKHjc00
ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)のテキストはこのカードの部隊が〜となっていますが、
部隊を組んでいない、配備エリアにいる状態で使用することは可能ですか?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 12:31:38 ID:Lfg7Azj10
>>628

可能です


ユニコーンの効果?ユニコーン&バナージの第三テキストの事かな?

631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 12:33:36 ID:Lfg7Azj10
>>629

無理です

戦闘エリアにいないと部隊にはなれません
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 12:48:11 ID:q6wKHjc00
>>631
ありがとうございました
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 12:52:17 ID:EHoLjyLm0
>>630
ありがとうございます。
書き込みが足りませんでした、ユニコーンはデストロイモードです。
相手のカードを自分の手札にできる様なテキストだったので気になってまして・・・
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 21:04:37 ID:H3tT7EAa0
キルケーユニットで呼び出したユニットがそのターン交戦などで破壊され、廃棄
された場合、本国の上に戻る効果は発動するのでしょうか?
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/23(木) 22:53:37 ID:vZZylLYg0
大抵の効果は場から離れた時点でリセットされる
ごく一部のカードは「このカードがジャンクヤードにあっても有効」みたいなテキストをもってるけどね
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/24(金) 00:40:21 ID:IvVLQjEq0
>>635
ありがとうございます。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/24(金) 08:28:11 ID:tEo2Ov/zO
自軍アウトフレームDのスクープコインでテキストが消えているユニットAが破壊されて廃棄された場合、そのユニットが持つ「破壊されて廃棄された場合〜」という構文の自動Dテキストは起動しますか?
自動Dは場から離れても解決する、スクープコインは対象が場にいなければ効果が無い、ということからユニットAのテキストは起動するんじゃないかと思うのですが…
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/24(金) 09:11:41 ID:LLsU1fNW0
>>637
起動しない
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/24(金) 12:43:39 ID:jJfoxEz00
フリーダムガンダム&キラの第三のテキストは破壊されていないカードに対してから打ち可能ですよね?

あくまでも対象がカードになっていると思っているので可能ではないかと考えています。

しかし、いまいち自信が持てないのでご教授お願い致します。
今日大会に参加しようと思っているので早めに回答をしていただけたら助かります。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/24(金) 13:22:42 ID:yKjan8Fn0
>>639
慈愛と同じで可能
破壊されているカードを必要としていない構文だから大丈夫
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/24(金) 13:50:44 ID:jJfoxEz00
>>640
回答ありがとうございます。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/24(金) 20:43:38 ID:TRKXruzx0
破滅の終幕とキリマンジャロの嵐についてですが、
キリマンジャロを張っている時に相手が破滅を使ったとします
この時、手札を守ることはできますか?
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/24(金) 22:24:49 ID:0YVGJh/aO
>>642
出来る、ただし二枚の破滅をうたれたら一枚目でジャロが無くなってるから移動する
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/24(金) 22:37:55 ID:TRKXruzx0
>>643
ありがとうございます
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/26(日) 03:06:46 ID:WCohBEHb0
自動についてなんですが、
攻撃ステップに刹那(19)のセットされているユニットとウイング&デスサイズが
交戦した場合、効果はどちらを優先させればいいのでしょうか?
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/26(日) 09:50:00 ID:gAcWeW2d0
>>645
「自動Aと、自動C、Dの違い」に書いてある
自動Aの方が優先
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/26(日) 21:54:22 ID:9+KlYiYAP
ダブルオーライザーの本国と捨て山を廃棄する効果は
戦闘エリアに敵軍ユニットがいなくても廃棄可能ですか?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/26(日) 22:14:43 ID:JieEQYfD0
>>647
むりです
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/27(月) 15:16:38 ID:4t2mAp/W0
双極の閃光をヴァリアブルで置いた場合紫基本Gとしても扱われますが、
それは変革の目撃者で国力を変更できますよね?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/27(月) 15:30:44 ID:DUG92aCd0
水部隊同士が交戦した場合、手番プレイヤーが相手側の部隊のテキストを
消せるのでしょうか?
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/27(月) 16:18:06 ID:SI7D6UzF0
>>650
水のルールを読み直せ。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/27(月) 21:17:25 ID:0VCS31MN0
紫単色以外のユニットのプレイに対してカットで切り開く力を使われると
ユニットのプレイが無効化されると思うのですが、この切り開くに対して
カットをかけてユニットのプレイは1ターンに1体のルールに引っかかりますか?

あと、ブーストをもっているユニットは普通のユニットのプレイの先に出すのか
後に出すのか、どっちでもいいのか教えてください。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/27(月) 21:39:33 ID:4wvLDjRd0
>>652

切り開く力でそもそもプレイは無効にされない。カードのプレイ時にコストの支払いには成功している
切り開く力にカットインでユニットのプレイはもちろんルールに引っかかる。


ブースト持ちのカードのプレイは先でも後でも問題はない
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/27(月) 21:48:00 ID:0VCS31MN0
>>653
ありがとうございます。
自分は初めてまもないのですが、友人の切り開くの使い方が間違ってたんですねw
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 17:26:03 ID:CzKI+MoiO
リングエリアに出撃したとき相手が砂漠ユニットを防御に出した場合自軍ユニットはロールするんでしょうか?
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 17:45:33 ID:bbUcpPOcO
リングは地球ではないので、ロールされません

>>654
どっちでもいいが、常にブースト機から出す場合は、毎回ブーストで出す宣言をしておくと、2機出すのか相手は分からなくなる
逆に、ブースト機から必ず出すが、2機出すときしかブースト宣言しないようにしておくと、ブースト宣言すると2機出てくると思い込ませられるので、逆手に取れる時が稀にある
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 21:18:23 ID:M8fTmETJ0
>>656
まだ身内としかやってないので手の内がバレてますが
知らない人とやる時はブースト宣言でやってみます
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 23:10:54 ID:0qoZna3f0
「カードのプレイ」っていうのは、換装で場に出た時もプレイと言うのでしょうか?

ウィナーズスターター+αではじめてみようと思ってデストロイモード見たら、
ニュータイプ居ないとプレイできないっていう記述があったので、気になりまして。
換装なら出れるのかナーと
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/29(水) 00:06:51 ID:iO62/ww00
ガンダムXフラッシュシステムについて質問です

効果を使うと+2+2+2のキャラセットとして扱えるとのことですが、
24th東方不敗(セットカードがセットできない)に効果は及ぶのでしょうか?

また効果の対象となったユニットで、
ブリッツ&イージス(セットカードがセットされていないとブロックできない)をブロックできるのでしょうか?

セットカードなのか、セットカード扱いなのかイマイチ分かりません
よろしくお願いします
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/29(水) 00:45:01 ID:PCTRPHT90
>>658

カードのプレイというのはそのまんま、プレイの宣言をして出すということです。
ユニコーンガンダム(デストロイモード)はNTがいないとプレイの宣言はできませんが、ほかの方法で出すことはできます。
換装・ガンダム&アムロなどの効果で出す場合、NTは必要ではありません
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/29(水) 01:01:51 ID:OXFvbG3Y0
>>659
セットされているとして扱うだけで、実際にはセットされていない
だから、セットできないキャラやユニットも問題なく適用可能
そして、セットされているからブリイジをブロックできる
しかし、実際にキャラは存在しないのでガンダムMk-II(エル機)はダメージを受けない
この違いを理解して貰えれば大体おっけー
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/29(水) 15:03:40 ID:zoHYDZkkO
オーライザーが場に出た時にGをサーチする場合、本国にGがなかった場合はどうなるのでしょうか
また「本国にGがあるが取らない」というプレイングはルール的に可能でしょうか

本国をサーチするカードの場合ほとんどが〜出来ると書いてあり、オーライザーのように〜すると書いてあるカードはZの鼓動ぐらいでよく分かりませんでした
宜しくお願いします
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/29(水) 20:55:11 ID:OXFvbG3Y0
>>662
裏向きで管理される秘匿性のある領域なので、Gがあろうがなかろうが好きに解決していいです
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/29(水) 22:54:08 ID:iO62/ww00
>>661
分かりやすい説明ありがとうございます!
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/30(木) 01:01:42 ID:klceEXsq0
ペーネロの置き換えでも乗っているコインは消えますか?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/30(木) 01:39:20 ID:3gxs4ZCe0
>>665
換装もネロペも置き換えという一くくりの効果なのでネロぺでも消えます
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/30(木) 15:53:31 ID:RYDmyk31O
ジャブローの風やエース編プロガンなどで自軍マリーダを廃棄した場合、敵軍プレイヤーがジャブ風・プロガンの対象を選ぶのと自軍マリーダで対象を選ぶのどっちが先になるのでしょうか?
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/30(木) 20:55:16 ID:pxWmZESK0
総崩れでリロール状態の移動しないユニットと移動するユニットを対象に取った場合
敵軍プレイヤーは、移動しないユニットをバウンス、移動するユニットをロールとすれば対象不適切で解決に失敗するのでしょうか?
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/30(木) 21:18:45 ID:waEFeHes0
>>667
廃棄のタイミングは同一です

>>668
対象不適切ではなく単なる解決の失敗です
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/30(木) 21:35:57 ID:pxWmZESK0
>>669
ありがとうございます。
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/01(金) 08:31:28 ID:TPcnCaRnO
>>669
確かに対象を選ぶのは順番があっても廃棄は同時ですね。理解できました。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:52:10 ID:/Blkr72AO
ガンダムヘブンズソードとシュツルムが取り除かれている状況でのシャイゴッドについての質問です。

シャイゴは、ヘブンズソードのお陰で既に速攻と強襲を得ていますが、「既に持っているテキストを得られない」という1文のせいでシュピから受け継いだリロール能力は解決できないという解釈は合っていますか?
シャイゴの自動Aテキストが読取りづらいので分かりにくかった為質問させて頂きました。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 14:34:57 ID:8zcUhKxFO
ペーネロペー+付けヒゲのコンボって、破壊状態でもループ可能?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 16:34:04 ID:xWQ5O4YAO
>>673
カットで見ると、
ペーネロ廃棄→カットインして能力→カットイン発生させず置き換え→置き換えたペーネロは別物だから能力使えるので能力で廃棄にカットイン→置き換え→置き換えたペーネロは…

で、普通は↑の文の最後から解決していくんだが、書いたように置き換えはカットインせず即座に置き換えてる
カットにはペーネロ廃棄→X回のペーネロ能力が残るのでペーネロ能力X回分から解決していく
つまり、可能
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 22:43:53 ID:G6BGFGXA0
無償の愛でディアゴ+ユニットAを場に出し、その後ディアゴの効果起動しユニットBに乗り換えた場合、ターン終了時に取り除かれる「このセットグループ」とはディアゴ+ユニットAのみでユニットBは場に残りますか?
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 05:24:31 ID:zh5QqgxPO
デュアルユニットの合計国力を期限の督促で下げる事は出来ますか?

ルールブックにはデュアルカードの指定国力は、デュアルカードを対象にした効果でしか増減出来ない、
とあったので合計国力なら下げる事が出来るのでは無いかと思ったのですが
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 15:44:42 ID:kmhBHWax0
>>672
(自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。
ただし(この効果では)既に持っているテキストは得られない。

と考えるのが普通ではないだろうか。
もし、>>672の意図であるならば

(自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。
このカードは既に持っているテキストは得られない。

って書いてあるのが自然ではなかろうか。

>>675
そうなります。

>>676
デュアルカードの合計国力の増減に関してルール上の制限はありません。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/05(火) 23:02:04 ID:n0M47TFJP
ユニコーンの効果でペーネロペーを箱にし、箱のペーネロペーの効果でユニコーンと置き換えた場合
ユニコーンは手札に戻りますか?
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 00:02:07 ID:ZaVYAXsQ0
>>678
オフィのQ&Aでユニコーンの換装について調べてこい
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 23:09:11 ID:U0yjlALH0
EB3のサンドロック改はACEが受ける戦闘ダメージを減殺出来ますか?
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 23:57:03 ID:Fnh0WzU40
>>680
できる
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 06:12:46 ID:uT75KWH00
(自動A):このカードと同じエリアにいる、全ての自軍ユニットが受ける全てのダメージは、2ずつ減殺される。

どこがACEを対象に取ってんの?
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 06:46:08 ID:Ueq69xhBO
ACEは「敵軍のユニット1枚を破壊する」効果で破壊することはできますか?
また、サイコミュは効きますか?
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 07:30:51 ID:U5EMAu0g0
ルルブ嫁よks

ACE
ACEは以下のテキストを持つカードとして扱います。
(自動B):このカードは、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)にある場合、ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。
【(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う。】
(注:キャラクターとしては扱いません)

これでわかんなかったら日本語から勉強しなおせ
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/08(金) 08:48:54 ID:nuPSQ78H0
ケリィ・レズナーやゲモン・バジャックなどのジャンクから釣るキャラについての質問です。

これらのキャラは解決時にユニットを出してこのカードをセットすると書いてあるのですが、乗るユニットの指定も解決時に行われるのでしょうか?
それともプレイ時に対象を指定して、解決時に場に出すのでしょうか?
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/08(金) 12:14:11 ID:ttg3fXS00
>>685
そうだよ
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 19:16:02 ID:dmPJjybz0
レスキューについてなんですが、
敵軍に乗せられたマイナスコインで破壊された場合は、
バウンス効果は起動できるんでしょうか?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 19:22:59 ID:kdtT3XUD0
>>687
敵軍効果によって乗せられたマイナスコインで破壊されたユニットが「誰によって破壊されたのか」は
現在未解決問題のため回答できません。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/10(日) 11:03:01 ID:IXrV+KyU0
っつーか、防御0の破壊は無効にできないからそもそもレスキュー自体がフィズって終わる
ダメージ+マイナスコインなら>>688の通りだが
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/10(日) 13:20:08 ID:QDJ/Qe6S0
シャクティ(女神2)について質問です。

(自動D):自軍本国が戦闘ダメージを受けた場合、このカードを敵軍基本Gにセットする。

とあるのですが、相手の場に基本Gが無い(タメやヴァリなどの特殊Gのみ)状態で自軍本国にダメージを受けた場合、シャクティはどうなるのでしょうか。
1、本国ダメージを受け、シャクティは自軍Gにセットされたまま
2、本国にダメージを受け、シャクティが移動するがセットする対象が無いため自軍ジャンクへ
3、本国にダメージを受け、シャクティは敵軍Gにセットされる

個人的には自動の効果ですし、2のように解決されるんじゃないかと思うのですが、友人は1だと主張しています。
回答よろしくお願いします。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/10(日) 14:40:54 ID:FSA8Gv0d0
インフィニットジャスティスのリフターコインが戦闘によって破壊された場合
イージス&ブリッツの効果で自軍ユニットに+1コインはのせられるのでしょうか?
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/10(日) 14:57:00 ID:zD80l6Vv0
>>690
1

>>691
乗る
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/10(日) 14:58:46 ID:FSA8Gv0d0
>>692
どうもありがとうございます
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/10(日) 15:39:39 ID:QDJ/Qe6S0
>>692
ありがとうございます。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/10(日) 23:36:42 ID:0iV83HbuO
ヤザンゲーブル(EB2)について質問です
Wiki曰くこのユニットとキャラのテキストのプレイを禁じる効果はプレイヤーを対象とした効果とのことですが、これはACEに対しても有効ですか?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 10:41:39 ID:uqemL/Ep0
だからプレイヤー対象だって自分で言ってるでしょ!
ACEだって場にいるときはユニットとして扱われるんだからテキストのプレイができるわけないでしょ!
別にACEを対象としている訳じゃないんだからそれぐらいわかってよね!
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 22:26:36 ID:YZ6x8VOBO
25弾ペーネロペーのダメージ判定ステップAFのテキストは規定効果で破壊されている状態でも使えるのでしょうか?

1 破壊から廃棄の際に発生するタイミングは規定効果の内なのでAFの指定が有るテキストは使用不可

2 ダメージ判定ステップ規定効果にダメージを与えた後は直ぐにフリータイミングになる為、使用可能

自分は1だと判断しているのですが、わかる人が居れば教えて下さい。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 22:54:44 ID:JJ1aTYPj0
2です。
ルールブックを熟読してください。
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 00:34:29 ID:caWNGu0PO
女スパイ潜入や滅多打ちなどのロックカードは、プレイヤーに制限を与える効果ですよね?
だとするとACEカードのプレイも制限できるのですか?
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 01:45:02 ID:uoSkSAzj0
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 02:30:01 ID:caWNGu0PO
>>700
ありがとうございます
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 07:48:12 ID:g26aLzYNO
>>698
なんでだよ!
初心者にウソ教えんな
もし無かったら戦闘ダメージで破壊されてるカードの破壊を無効に出来ねぇじゃねぇか

>>697
使用出来る、ダメ判規定の効果の解決後に破壊状態でのフリータイミングがある
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 08:06:11 ID:AAW4y7BW0
>>702
・・・?
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 08:32:18 ID:xkvBVsPX0
>>702
君はバカか
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 20:35:08 ID:P02U31gtO
ダメージ判定ステップ規定の効果で破壊されたユニットを「レスキュー」した場合、バウンス効果は起動しますか?
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 20:45:54 ID:3kvPTnLz0
>>705
起動しません。
ダメージ判定ステップ既定の効果で破壊されたユニットは、
「自軍効果」でも「敵軍効果」でも破壊されていません。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 18:22:11 ID:pPLShRo/O
チームテキストの「このカードと同じエリアにいる場合」のエリアの区分がよくわからないのですが
配備エリア・戦闘エリアの2つのみを指しているのですか?
それとも、配備エリア、地球エリア・宇宙エリア・(リングエリア)の4つを指しているのですか?
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 21:33:26 ID:JgQgsGE70
>>707
四つ。正確には自軍配備敵軍配備の5つか
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 22:11:48 ID:pPLShRo/O
>>708
ありがとうございます
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 18:35:21 ID:/WTZc0wV0
Vガンダム&ガンイージーでマイナスの戦闘修正を受けない状態にしたユニットに
クワトロ・バジーナ(4弾)が乗っている場合、マイナスコインを乗せて破壊無効にできますか?
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 20:31:42 ID:cSCnL5y+0
test
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 22:40:15 ID:LEPySbdlO
質問です。Aceが地形適性得なくてもリングエリアにブロック出来ますか?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 23:03:20 ID:PDd5kmKC0
>>710
不可能
逆は可能だが

>>712
できる
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/15(金) 23:46:59 ID:O92V41l20
>>713
先生!クワトロの効果は「コインを乗せる」効果だからできると思います
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 00:13:14 ID:moek9Yvn0
>>714
「戦闘修正を受けない」ユニットに「戦闘修正コインを乗せる」効果は解決しない
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 01:42:23 ID:yVlOG0SY0
>>715
それどこ情報?どこ情報よー?
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 01:45:30 ID:EU3kgagf0
>>715
未解決問題が解決されたというなら大歓迎
だがソースkwsk
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 02:34:21 ID:8bHch9VY0
ACEのテキストにカットインってできるの?
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 05:21:25 ID:sFob8vHfO
>>713
ありがとうございました
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 07:55:41 ID:moek9Yvn0
>>716-717
流星の
ttp://relena.sakura.ne.jp/gr/cbbs.cgi?mode=al2&namber=13111&no=0&KLOG=30
の真ん中らへん。13119と13135。

公式じゃないけど、論理展開に手落ちは無いと思うよ?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 08:38:28 ID:yVlOG0SY0
"論理的に正しい"と"公式見解"は異なることが多いので、こういう考え方もあるって紹介でいいと思うの
なので断定じゃなくて最終的にはジャッジに聞けで終わると思うの
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 08:58:40 ID:moek9Yvn0
>>721
対論があるなら、それでいいと思うよ
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 19:40:03 ID:I30WmKhh0
>>718
できないの?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 20:06:20 ID:rBbxreJf0
ユニコーンに関しての質問です。
箱についてですが、手札にあるものとして扱われる、【箱】っていう場所にあるってことでいいんですか?
ユニコーンにセットされているわけではないから死の加速とかの対象にもなりませんよね?
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 21:26:14 ID:IfE8LN4w0
>>724
そのカードは手札にあるけど、手札にそのカードはない
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 22:52:49 ID:hKBhbiW70
すみません質問です。 
グラブロ&ズゴックが地球エリアでウィングガンダム&ガンダムデスサイズと交戦になった時
グラブロ&ズゴックは破壊されるのでしょうか?
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 23:25:47 ID:cIs16Fck0
大気圏突入でダブルオーライザーのテキストからよけれますか?
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 23:37:18 ID:rBbxreJf0
>>725ならそれは場にあるのかって話だろ
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 23:42:12 ID:rBbxreJf0
>>725ならそれは場にあるのかって話だよ
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 00:06:08 ID:B+OTsL7z0
>>726
自動の種類について調べてこい

>>727
"全ての"は解決時に対象取り直します

>>724
箱はセットカートではない
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 00:51:21 ID:vrPIrlFgO
オーライザーに関しての質問なのですが、
タメGで紫基本Gを下に送ったままシャッフルしなかったり、オーライザーのプレイに対応して本国を全て見るなどして、
本国に確実に紫基本Gが存在する時でも、オーライザーで紫基本Gを持ってこないという選択は可能なのでしょうか?
秘匿領域なので可能だとはわかるのですが、上記のような場合、実質的に秘匿されていないので多少しっくりこないです
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 01:14:19 ID:B+OTsL7z0
>>731
可能だと分かってるなら聞くな。それがルールだ
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 19:09:37 ID:g8X64eH40
>>731
そこに「ある」と相手が分かっていても、秘匿性の有効な場所なら「ない」とできる。
《勝利の為の布石》を使ってから、やっぱり手札にユニットありませんと言うこともできる。
シンデレラフォウを使われ手札にユニットがあると知られていてもだ。
そういうルールだから。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 23:15:57 ID:RZsh0zo80
ナイトガンダムについて質問です。
ACE・ナイトガンダムの部隊で出撃したとき、

1,Xの値を2として効果を解決できるのか
2,ACEをパンプアップできるのか
よろしくおねがいします。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/17(日) 23:21:04 ID:HKQkuFcY0
>>734
X=2で解決するが、パンプはナイトのみ
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 01:30:00 ID:RDIIr01d0
特徴:コンビはユニットが二枚書かれているだけで、
ユニット2枚のカードとしては扱われないのでしょうか?

1枚制限/自軍は(自動B):このカードと同名の自軍カードが既に場にある場合
このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。
とありますが、シャア専用ズゴック&アッガイを出した後、
アッガイやシャア専用ズゴック等はプレイ可能でしょうか?
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 02:04:39 ID:Q7EXpHwv0
>>736
そんなルールはない
名称違うだろ
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 02:16:33 ID:RDIIr01d0
>>737
了解です、特徴と特殊効果を勘違いしておったみたいです、ありがとうございました。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 05:46:14 ID:jTvJxtTt0
>>735
あれ、対象にならないカードも数に含むのですか?
ということは、「マリナ・イスマイール」や「相次ぐ離反者」のような効果においても
コントロールしている枚数に含むのでしょうか?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 12:39:30 ID:fc6wvO/g0
>>739
枚数を参照しているだけで「対象に取って」はいない。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/18(月) 19:04:24 ID:jTvJxtTt0
>>740
ありがとうございました
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 00:45:37 ID:olDiesBOO
携帯から失礼します
質問なのですが22弾のビグ・ザムの効果で自軍カードを破壊した場合、敵軍効果で破壊されたとして扱うのでしょうか?
もう一つ、ビグ・ザムのテキストを無効にされるのをNT-Dを使って防ぐことは可能でしょうか?
よろしくお願いします
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 15:10:48 ID:QtEmYZOXO
シャアズゴ&アッガイがいる部隊に手当たり次第をプレイすることはできますか?
また可能ならXの値はシャッガイの除いた数ですか?
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 21:01:42 ID:j5uiy4ewI
質問なのですが、
アナハイム・エレクトロニクスや裁きを下すものでの
国力発生がいまいちわかりません。
例えば、赤2・青1が発生している状態で、アナハイムのテキストをプレイした場合は
赤2・青1+アナハイムの効果で赤1or青1が発生、合計4国ということでしょうか?
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 21:39:18 ID:RWJ8/43g0
>>742
ビグザムのテキストをプレイした側の効果になる。
敵軍ビグザムのテキストを自軍がプレイ→敵軍カードの自軍効果
自軍ビグザムのテキストを敵軍がプレイ→自軍カードの敵軍効果
当然NT-Dで防げる。

>>743
手当たり次第の対象は「エリア1つにいる敵軍ユニットX枚」
シャッガイの効果は「このカードのセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない」
部隊とは何の関係もない。

>>744
そうだよ。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/19(火) 22:11:06 ID:j5uiy4ewI
>>745
ありがとうございます、すっきりしました。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 02:12:59 ID:Xh27t/hq0
相手が高起動のユニットで出撃した場合

武神ウイングゼロ
ウイング&デスサイズ
ハリソン機

等のユニットで手札から防御に出撃することは可能でしょうか?
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 02:35:32 ID:VKzyDHv10
>>747
ウイングゼロは×、それ以外はおk

高機動は防御に「出撃」できない効果
ウインデスやハリソンは「手札から戦闘エリアに移動」する能力
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 05:35:08 ID:6UJKdTyz0
水部隊と子供刹那が乗ったユニットが交戦状態になった場合
互いのテキストが消され合うのでしょうか?

ググってみても回答を得られず、宜しくお願いします。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 07:19:46 ID:n2E9Twgo0
>>749
水が消すのは交戦中のユニットのテキストだけ
刹那はキャラクターなのでテキストを消されない
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 18:17:17 ID:6UJKdTyz0
>>750
有難うございます。という事は、水部隊だけがテキストを失うということで
良いのですね。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 20:32:23 ID:RnaKnyfz0
敵軍攻撃ステップに
オデュッセウスのテキストを使用しペーネロペーを送って各戦闘力+3と奪うテキストをコピー→ペーネロペーに置き換える→オデュッセウスに換装→
オデュッセウスのテキストを使用しペーネロペーを送って各戦闘力+3と奪うテキストをコピー→ペーネロペーに置き換える

この動きでペーネロペーの戦闘力をそれぞれ+6、奪うテキストを合計3つ持つことは可能でしょうか
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 21:44:37 ID:AnAodi2L0
>>752
ハンガーに送ったオデュッセウスから換装は不可能
二枚目のオデュッセウスが手札にあれば換装以降のくだりもできる

結果的には可能
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/21(木) 22:26:04 ID:RnaKnyfz0
>>753
回答ありがとうございます
置き換えても手札には行かないんですね
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 00:10:40 ID:f9GuMqZAO
>>753
嘘はいかん。ハンガーから置き換わったオデュッセウスは持ち主の手札に移るから問題なく処理できる。
ソースはQ&A320
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 00:14:09 ID:HNtkDsei0
>>745 手当たり次第はシャッガイを対象にとれない

>>743 プレイは可能で、対象にするユニットからャッガイを除けばおk

757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 00:32:00 ID:/hBhV31U0
>>755
QA320は「転向などで自分のコントロール下にある、(本来の持ち主が相手の)ユニットから、手札の自分のユニットに換装した場合、場にいたユニットはどこへ行くか」の裁定なんですけど^^
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 01:01:08 ID:Y2yz8W4Z0
>>755
しょしんしゃはかいとうしないでね!

ルルブの置き換えるについて熟読すればいいよ。
誰がどう読んでも場所を引き継ぐから。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 01:26:36 ID:f9GuMqZAO
>>757 8

すいませんでした
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 02:22:03 ID:o3IEA7wHO
質問です
キャラを二枚セットしたガンダムDX(Gファルコン装備)にガンダムX(フラッシュシステム)の効果を使用した場合、それぞれのキャラに効果が適用されるのでしょうか?
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 05:47:02 ID:5XAwfFChO
どちらかがセットキャラカードで、かつそれをもう片方のキャラにセットしてなければその通り
簡単にいうと、普通に乗せてればその通り
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 08:25:44 ID:o3IEA7wHO
>>761
回答ありがとうございました
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/23(土) 20:20:25 ID:Qj15DZwp0
>>756
ありがとうございますm(_ _)m
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 01:59:17 ID:yN5IXzhx0
GNフラッグの飛び出し効果に水は割り込めないとのことですが
水と同じ自動Aである速攻、強襲の効果は使えるのでしょうか?
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 03:30:42 ID:KOPwMQbu0
>>764
ダメ判の規定効果の解決と交戦中のチェックは別物ということで。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 04:54:55 ID:WbnQSIXb0
質問です
00ユニットにキャラをセットし、正義の女神を使うとユニットは+1コインが乗って場に出て、
キャラはハンガーに残る形でいいのでしょうか?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 11:04:49 ID:KOPwMQbu0
>>766
そうですね
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 12:55:16 ID:FSnAonMa0
wikiで白U-S223ブリッツガンダム&イージスガンダムの項を見ていて
疑問に思ったので質問させていただきます。
・ACEはキャラクターがセットされているユニットとしても扱うため、この効果の影響を受けない。
との記述があるのですが、このコンビの効果が対象に取っているのはユニットであり
「(敵軍)ユニットの効果の対象にならない」ユニット等においてはセットカードの有無は関係ないのではないでしょうか?

以前緑のU-311シャア専用ザクIIを引き合いに出されて「こういう効果はプレイヤー対象だ」といわれたことがあったのですが
紫U-00-17ガンダムアヴァランチエクシアの構文と同様にこのコンビは「ユニットは〜移動できない」と書かれており
プレイヤー対象ではなくユニットを対象にした効果であると考えたために、以上のような疑問を抱きました。
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 14:49:52 ID:Lz4ORBwCP
>>768
まずU-311シャア専用ザクIIの移動制限はQ&A560から「プレイヤー」を対象とした出撃制限です。
次にガンダムアヴァランチエクシアはQ&A605から「ユニット」を対象としております。
これはルール「対象を指定する効果」で全て説明がつきます。
よって、ブリッツガンダム&イージスガンダムは上記U-311の「速攻」を持たないユニッのテキスト同様、
「セットカードがセットされていないユニット」となっており、
ルール「対象を指定する効果」の「ユニット1枚」「全てのユニット」等の対象が記述されていなく、
ブリッツガンダム&イージスガンダムはQ&A560の制定と同じく「プレイヤー」を対象とされると思われます。

そして、ACEは【(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う】
とあるので、wikiの通りブリッツガンダム&イージスガンダムの(自動A)ではACEの移動(出撃)を制限することはできません。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 13:49:55 ID:FCW0qSKZO
質問なのですが
26弾「ガンダム&シャア専用ザク」は3以下の、戦闘ダメージ以外のダメージを受けないとありますが
これは4以上の戦闘ダメージや火力は受けますか?

解答おねがいしますm(_ _)m
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 17:52:19 ID:oXMofpPF0
指定国力に紫が入っているカードのプレイ条件で「3種類以上の自軍国力の発生」の3種類に
紫国力が含まれていても問題ありませんか?

具体的にはGNフラッグをプレイする時に赤緑Gでそれぞれ「赤・緑・紫」としてる状態でプレイ
できるかを教えてください。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 18:12:23 ID:4e7N06Q50
>>771
基本Gじゃない紫を含めた3色で出せるか?ってことなら出せる。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 18:35:30 ID:DZvoJvlE0
>>770 「戦闘ダメージ」は全て受け、「戦闘ダメージ以外のダメージ」は4以上なら受ける
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 18:46:27 ID:FCW0qSKZO
>>773
解答ありがとうございますm(_ _)m
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 18:51:38 ID:oXMofpPF0
>>772
ありがとうございます、助かりました
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 19:35:30 ID:J/RriC9t0
ACEについてですが、
相手の「敵軍ユニット全員に〜する」の効果の対象から外れ
範囲兵器やサイコミュの効果も対象にならないで大丈夫でしょうか?
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 20:35:54 ID:oauFZx+B0
>>776
大丈夫だ。問題ない。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 21:28:02 ID:J/RriC9t0
>777
ありがとうございます。
今の環境だとACEを倒すには戦闘エリアでの戦闘ぐらいしかなさそうですね
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 02:00:26 ID:iJtukvmp0
>>778
そう思いこむから思考が停滞する。
ルルブとカードプールを見直して穴をつけ!
ACEに対抗する手段は確かに存在する!!
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 04:01:11 ID:17e0/h1q0
鬼気迫る攻撃はユニットを対象に取る効果ですか?
具体的には、鬼気迫る攻撃を解決後に
敵軍部隊にガンダムXディバイダー(ジャミル機)の効果でダメージを与えたとき
敵軍部隊の中に「敵軍効果の対象にならない」効果を持ったユニットが居た場合
そのユニットに対して鬼気迫る攻撃の3ダメージは適用されるかどうかを知りたいです。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 06:34:51 ID:1upjEvITO
>>778
ひとつの解答としてACE単体はアンタッチャブルだけど
部隊を対象とする効果(アカツキ等)で普通に対処できるよ
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 08:48:06 ID:FJRNubIa0
>>781
青ならガマ隊百式、緑ならガンダム2号機ですかね。
でも、”部隊”だから配備エリアに籠もられたらどうにも出来ないんですよね。
クシャマリが凶悪すぎる。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/26(火) 20:40:17 ID:VirHv/3V0
GvGのガンダムDXの効果で敵を焼いた場合はその部隊の攻撃は通ってる事になるのでしょうか?
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 09:38:15 ID:FV9PKSwU0
ジ・オ&シロッコが第3テキストを使用した場合、
プレイヤーを対象にとっているため、
グラブロ&ズゴッグでアンタッチャブルになっているユニットも対象になると
言われたのですが、対象になるのでしょうか?
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 14:18:40 ID:ramPOvBk0
Q287とwikiの軍事裁判の項目を参照すると
廃棄するカードを相手が選ぶ効果ではあるが、その廃棄するカードをこのカードが対象に取る、という効果である。

ということなので、アンタッチャブルなセットグループとGしか場に無い場合はジ・オ&シロッコが第3テキスト自体使用できない
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 19:09:10 ID:VL9OISUr0
踏み躙られた思いを使った後に暗躍するものを使った場合、ターン終了時にドローは発生しますか?
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 22:39:48 ID:FV9PKSwU0
>785
ありがとうございます
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 08:35:15 ID:BSbJB32G0
「狡猾な傭兵」について質問です
リングエリアに出撃した自軍ユニットに対して狡猾な傭兵のテキストは及ばないと思うのですが、
ではリングエリアに出撃しているユニットは狡猾な傭兵の指す「自軍ユニット」の枚数に含むのでしょうか?
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 12:35:06 ID:hOat5pNN0
>>788 枚数は参照にしているだけなのでリングへ出撃していても含む。

790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/29(金) 19:05:44 ID:BSbJB32G0
>>789
ありがとうございました
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 18:24:00 ID:TrbVbsmVO
質問なんですが、『最後の選択』って二弾とギレンの野望のカードだとタイミングが『自軍ダメージ判定ステップ』と『ダメージ判定ステップ』にわかれているのですがどちらが正しいのでしょうか?
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 20:06:34 ID:VKQ6Giqn0
>>791
オフィのカードリストとかエラッタとか参照
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 00:48:19 ID:sq5C1WhX0
すまん、ガンダムウォーはじめたばっかであんまり理解しきれてないんだが
基本G1枚をプレイするのが1ターンに1回かぎりなのか
Gをプレイするのが1ターンに1回かぎりなのかが分からないんです
たとえば基本Gをはったあとに解体やヴァリアブル、タメGなどで
1ターンに2以上の国力をつくることが可能なのかどうなのかということでつ。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 01:31:08 ID:H7vzkTaP0
>>793
基本Gだろうが特Gだろうが国力発生キャラだろうがGのプレイは原則として1ターン中に1回
解体とかヴァリだとルルブとかに「Gのプレイとして扱う」的な一文があると思うんだが
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 03:30:22 ID:sq5C1WhX0
>>733
ありがとうございます。
いえ、どこかで基本Gの説明で「基本Gは1ターンまで」という表記をみた気がしたので・・・。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 03:31:04 ID:sq5C1WhX0
連レスすまそ。
「1ターン1枚まで」です。初歩的なミスですんまそん。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 05:13:29 ID:gFRjp27E0
ビームリボンの効果でACEを対象にしてダメージを与えることは出来ますか?
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 07:46:39 ID:Xrzv9mFD0
そもそも効果の対象になりません
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 09:33:01 ID:kRzSL17h0
シャア専用ズゴック&アッガイについて質問です
速攻と強襲で相手よりも先に本国にダメージを通した場合、
通常の速度の相手のダメージを受ける前に
シャア専用ズゴック&アッガイのテキストが起動するのでしょうか?
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 11:04:15 ID:0MgQJze00
ハイパー・バズーカとQ640の項目を参照すると
速攻を持っていたとしても、このカードの自動Dテキストが起動するのはダメージ判定ステップの規定の効果後(Q&A640参照)。
ダメージ判定ステップ規定の効果の解決中に起動する効果は、ダメージ判定ステップ規定の効果の解決後に解決されます 。

とのことなので、速攻と強襲で相手よりも先に本国にダメージを通したとしても
ダメージ判定ステップの規定の効果後にシャア専用ズゴック&アッガイのテキストが起動します
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 21:16:06 ID:YK5iFmMC0
>>797
回答は>>798の通りだが補足。

ACEは
●(自動B):ACEを対象とした効果以外の効果の対象にならない。
わけだから、ビームリボンの
●この効果は、その敵軍ユニットの自軍効果として扱う。
を適用されても、自軍ACEが自軍破滅の終幕の効果の対象にならないように、
「自軍効果であるビームリボンの効果」の対象にならない。

今んとこACEを対象にできる旧カードはミッチェル・ドレック・ナーくらいだよ。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 21:20:29 ID:cIu52pvk0
>>801
更に言っとくと、ACE自体を対象に取れないだけで、ACEを含む部隊は対象に取れる
光の翼とかGNフラッグとか
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 23:04:49 ID:NqQkmjxo0
初歩的な質問ですみません
フリーデン(25th)の効果でジャンクヤードからユニットを出す場合は、ユニットのプレイはターン1枚の制限には含まれないのでしょうか?
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 00:47:31 ID:JeTLJwe/P
>>803
ルールブック「通常のプレイとして扱う行為」をよく読んでみてください。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 01:49:42 ID:EaJaT0oo0
>>804
場に出す、と言う効果なので含まれないと言う事でいいのでしょうか?
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 21:31:49 ID:JeTLJwe/P
>>805
そうです。
基本的にこのようなカード(フリーデン、変革アムロ、ケリィなど)は
殆ど通常のプレイとして扱う行為に含まれません。
逆に含まれるものは、テキストに「(コストやタイミング的に)プレイ可能なカード1枚を〜」
と書かれているものはララァの導き、ガンダム強奪など少数ですが存在します。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/01(月) 22:03:48 ID:sd3qy+WK0
コマンドの「百年の恋」について質問です。
カード名称を指定するのは、プレイ時ではなく解決時だけでいいのでしょうか?
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/02(火) 21:54:18 ID:dfUp2O8pO
ストフリバーストは廃棄した捨て山の分をダメージとして与えられるのでしょうか?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 01:58:05 ID:0x4oCIIv0
公式のQ&Aやルールブックを見ても、分からなかったので質問です。
16弾のコマンドカード、拾得物の活用のテキストでこの効果で場に出したユニットは、「プレイされて場に出た」として扱う。
とありますが、これはそのユニットが持つ(自動B)のテキストが起動する(コストを払えれば?)だけでなく、コスト(国力や資源)も支払う
という解釈でいいのでしょうか?
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 07:04:22 ID:fPTpjx5aO
>>807
ブロックワードを使った時にジャッジに言われた事だけど「プレイ時に宣言して下さい」だから百年の恋もプレイ時だろう

>>808
質問の意図が解りづらい、
敵の防御より捨て山の方が多い時に捨て山全て廃棄出来るかどうかならYES
敵軍防御より捨て山が少ないが捨て山を残せるかならNO
効果がしりたいならWiki見ろ

>>809
コストの支払いは特に記述がない限り発生しない。
拾得物の活用の場合は例えばPS装甲を持つユニットがリロールインするが、ガンダムエクシア(19弾)はロールインする
最初にコストは発生しないと書いたがガンダム(ティターンズ仕様)(戦乱の兇刃など)の
(自動B):《[3・4]》このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を、破壊する事ができる。
は(自動B):《[3・4]》コストが必要になる
要はプレイする為のコストは必要ないが、
機動コスト必要な効果にはコストが必要
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 10:54:29 ID:hE/ZTOVtO
>>810
ブロックワードの名称指定は場に出てからですけどね。ジャッジが言ったなら大会中は仕方ないけど、ルール上はプレイ時に指定できないテキストなんで。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 16:43:35 ID:0x4oCIIv0
>>810
分かりやすい説明有り難う御座いました
813807:2010/11/03(水) 16:45:26 ID:zIIu8eaT0
>>810
>>811
ありがとうございます。
ブロックワードは『プレイされて場に出た場合』と書かれてるから判断しやすいですね。
結局「百年の恋」は、『解決時に』などの記載がないので、プレイ時になりそうなのでしょうか?
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/03(水) 17:49:26 ID:fPTpjx5aO
>>813
それで良いと思うよ。

>>811
以前ブロックワードをプレイした時ジャッジに言われたのは
「プレイされて場に出た場合の効果でカード名称を対象とする場合、プレイの宣言時に名称の宣言を行って下さい」って言われた
他にも「ジ・オ(15など)の効果
【(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに、リロール状態で移す事ができる。このカードが場から離れた場合、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す】
などもプレイされて場に出た場合とありますが、場に出た時ではなくジ・オのプレイ時に対象の選択を行って下さい」
って言われたからずっとプレイされて場に出る場合の効果もプレイ宣言時に対象を選択するんだと認識してた
間違ってるすいませんでした。
815sage:2010/11/04(木) 18:03:36 ID:XZodxJiR0
EB2のヤザンを見て思ったのですが、このカードはプレイヤーを対象としているので
キャラクターがセットされているユニットとしても扱うACEのテキストのプレイも制
限できるのでしょうか。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 18:05:49 ID:XZodxJiR0
すみません。sageの場所を間違えました。
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 19:59:21 ID:U82E4E4O0
正義の行方を使用したテスタメント(カイト機)が破壊された場合
テスタメント(カイト機)の効果で破壊無効&敵軍に移動した後、
ターン終了時に正義の行方の効果で自軍に帰ってくるのでしょうか?


818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 00:36:42 ID:tOOqbO/h0
>>815
そうですね

>>817
正義の行方解決時のコマンドをプレイした側から見ての敵軍です
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 01:04:26 ID:ssUKYZpJO
箱が下にあるユニコーンガンダムに人格の改鼠などでテキストを変更した場合、箱はゲームから取りのぞかれますか?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 03:12:25 ID:tOOqbO/h0
>>819
箱は場に出るときの自動Bで定義されてますのでユニコーンは場に出た後はほとんどバニラですが。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 05:48:48 ID:a4TBz1U10
>>818
ありがとうございました
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 10:13:48 ID:ssUKYZpJO
>>820
箱が下にある状態で換装すると、箱はゲームから取りのぞかれると聞いたので、箱を維持してるのはユニコーンのテキストなのかな?と思い・・ならばテキストを無効もしくは変更したら箱は維持出来るのか気になったのです。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 12:02:50 ID:6pUBdCCy0
>>820
νガン等でユニコーンのテキスト消えてたら箱から換装出来ません
理由:箱を手札のように扱うのはユニコーンのテキストによるため

って裁定が札幌で有ったはず。

だからテキストが無効になってる間は箱は手札として扱えず、
ユニコーンが場から離れる場合に除外されるって感じじゃないかな。
そのままテキストが戻ったらまた手札として使える。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 21:59:01 ID:tOOqbO/h0
>>822
換装で取り除かれるのは置き換えで引き継がれないため
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 00:35:15 ID:MwGGI2n30
ウイングゼロカスタムのテキストは出撃前にテキスト使用して、出撃しても
プラスされますか?
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 01:54:29 ID:YLYHD7MI0
茶色のオペでマウンテンサイクルがありますが、テキストには
(自軍攻撃ステップ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
とあります。この効果を使用する場合、効果を起動するために最初に手札を廃棄する必要がありますが
この時手札から廃棄したユニットをリロール状態で出すことは可能ですか?
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 03:18:50 ID:+F92epub0
>>826
コストは《(0)》なので起動時点では廃棄する必要はありません。
「その場合」の前述と後述の対象はプレイ時に決めなくてはいけないため、廃棄したユニットを釣り上げることはできません
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 13:38:19 ID:sajf+0km0
運搬作業の効果で特殊Gとして扱われているアンマンが、テキストで青国力を発生させた場合、
退役軍人のテキストでアンマンを基本Gとしても扱うことはできますか?
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 14:23:14 ID:y3QOaFV5O
>827
ありがとうございました。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 20:53:35 ID:gKGM0Lmz0
>>828
「青国力を発生する自軍特殊G1枚」という条件を満たしてるし、可能。
831828:2010/11/07(日) 21:45:10 ID:f/LkK1PU0
>>830
ありがとうございます。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 22:36:14 ID:miRlCaL90
デビルガンダム(第三形態)のマイナス補正を行うコインが乗っている場合に
換装を行った場合、そのコインは引き継がれますか?

緑のF90(火星独立ジオン仕様)、必要な合計国力が5で
相手の換装持ちガンダムを自軍ハンガーに送ることで代替コスト-1なので
合計国力が4の時に代替を含めてのプレイを宣言したとします。
この時にプレイ宣言にカットが入り何かしらの理由で自軍ハンガーに持ち込めないとすると
プレイが無効になり破棄になるという認識でよろしいでしょうか?
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 22:41:19 ID:MCXSEyaC0
>>832
換装するとコインは取り除かれます

代替コストはカットインできる前の段階で発動する(火星F90がプレイされる前の段階)のでそもそもカットインができません
ハンガーに送った後にF90がプレイされ、カットインタイミングが発生します
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 23:00:40 ID:miRlCaL90
>>833
ありがとうございます。
すみませんが、あとACEで相手ターンに通常コストを払ってプレイ可能の部分なのですが
通常コストに代替コストもふくまれますか?
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 01:33:53 ID:jygx075ZO
>>823-824
ありがとうございました
オフィシャル回答待ちみたいですね
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 08:26:19 ID:dR7r5yICQ
オペレーションのファンネルミサイルって配備エリアにも撃てますか?
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 18:16:18 ID:zsET+zrpO
対象の敵軍ユニットX枚がエリア不問で、更にあくまでも「サイコミュの効果を使用する」ので、可能です
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 20:33:54 ID:1ni371beP
>>830
遅レスだが、アンマンは拠点だから運搬の対象外
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 21:47:06 ID:CCxa7aBoO
・アカツキのテキストを合計国力5以下の水ユニットで消すことはできますか?
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 01:16:15 ID:uUEs+ZuJO
水の効果は敵軍ユニットを対象に取るので不可能です
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 14:30:19 ID:yHiUXS9zO
>>840
ありがとうございます
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 20:18:11 ID:eu1LKQpn0
カットインとユーグ・クーロのテキストについての質問です

自軍キャラクターにユーグ・クーロと自軍オペレーションにファントムスイープ隊がある状態で
攻撃ステップの規定の効果の前に魂の輝きをプレイされた場合、ユーグのテキストでプレイ無効にするには
ユーグのテキストをプレイするのにカットインして、ファントムスイープ隊のテキストをプレイすれば魂の輝きをプレイ無効にできますか
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/09(火) 22:03:50 ID:gzaSQKav0
>>842 それではユーグのテキスト宣言時に条件を満たせていないので宣言不可能。
したがって無効にはできない
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 05:33:40 ID:3d0Kt2ml0
漢エピオンの効果で廃棄したユニットを廃棄にカットして平和への祈りで取り除いた場合
エピオンの効果は解決した事になるの?
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 06:38:42 ID:cYcixEioO
ガンダムウォー新規参加しようと思うのですが、蒼空の覇者の相場と三箱買って混ぜた場合は現環境でも通用しますか?
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 13:44:35 ID:OxBWNSEL0
>>844
は?自動Dの効果の解決中にカット挟めるわけねーじゃん、ガンダムウォーなめてんの?

>>845
一箱1k〜1.5kくらい、それにユニコーン3枚ユニデス1枚オードリーやペネロペとか合わせて
諭吉一人生け贄にするくらいで青単は作れる。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 15:00:23 ID:cYcixEioO
いえその三箱だけでまともに戦えるかどうか知りたいのですが…。
それにブースト多めなのでユニコーンやユニデスとはあまり相性よくないですよね
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 16:49:20 ID:ZdHly1Zm0
>>847
なんだかんだブーストダム隊だし国力関連も土台できてるしピンポイントに対策されなければ安定感はある

ただビートダウンに過ぎないしユニコーン辺り相手にしたりすると大抵詰む
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 19:49:59 ID:IIleic1CO
>>847
個人的には三箱買うより二箱買って周辺警護と青ACE一枚ずつ買い足すのを勧める。
住んでる場所のシングルの価格によるけど。

ウィナスタはあくまでも、今までクソ高かった青の基本パーツの詰め合わせだから、
それなりに戦えるは戦えるけど流石に勝つのは難しい。
ユニコーンなりなんなりを買い足してデッキを強化した方が無難だと思うよ。

ただユニコーンは1月に再録されるから、間違いなく値崩れする。
それまではユニコーン買わずに、ほかの青のカードでデッキ構築するのもアリかもしれない。

あと急ごしらえのエラッタを忘れずに。
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/10(水) 20:07:17 ID:cYcixEioO
大変参考になりました。ありがとうございました。
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 00:17:20 ID:lE6kiadH0
ルールについてじゃないのですが、ユニットに乗せるコインは何を使ってますか?
イエサブで売ってたおはじきを使っているのですが、ユニットに乗せると出撃時に
おはじきも一緒に移動なので動かしにくいのですが・・・
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 00:31:32 ID:TqybOr4I0
一応ダイス使ってる
物によるけど10以上も対応できるから

問題はずらした時に転がる可能性があることくらいだが
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 08:44:43 ID:PBumEdzi0
公式の紙コイン。軽いから移動させたときにズレにくいよ。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 20:48:15 ID:UHvdC83R0
ブースターとスターターの違いってなんですか?
スターターが構築済みでブースターがランダムのパックであってますか?
なんかもうやる以前の問題ですみません。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 21:07:38 ID:5FYsXtZv0
構築済み → 最初から特定のカードで構築されている。カードの中身は決まっている。最近はウィナーズスターター(青)と言うのが出ている

スターター → ルールブックと基本Gやスターターにしか入ってないカードがある。それ以外はランダム
ブースター →ゲームに必要な基本Gが入ってない(例外有り)。 カードはランダム
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 21:12:30 ID:UHvdC83R0
>>855
有難う御座います。
明日買いに行ってきます。
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/12(金) 21:19:52 ID:5FYsXtZv0
>>856
買いに行くのはいいが、色は何をするんだ?

青をやるのなら、ウィスタ1箱。それにシングルで急ごしらえ1枚、周辺警護2枚、ユニコーン&バナージ1〜2枚買えばいいと思う
今猛威を振るっている、ユニコーンガンダムは、来年出るブースターに再録が決定しているから買うのなら考慮してくれ
それ以外の色なら、オフィやwikにある、よく使われるカードiを観てからのほうがいい

ついでにガンプラパックは買うな!ガンプラパックのカードは出来るだけシングルで済ませろ。あと、来週には最新弾が出るからそれも考えたほうがいいぞ
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 01:05:30 ID:7AcDSBtu0
相手の場にキリマンジャロの嵐が有る状態で、こちらが、漢エピオンで出撃
相手は、キリマンジャロで手札が対象にならないので、1回目で場のキリマンジャロ
を廃棄、ユニットではなかったので、2回目が発生。このときに、手札のカード
を切れますか?
私の解釈は、一つの効果の解決中ですので、2回目も場からしか切れないと思っている
のですが。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 01:30:50 ID:9ILmWKj50
いくつか失礼します。
V2ガンダム(U-295)のマルチプルテキスト(下段)は、ギリ・ガデューカ・アスピス(CH-C55)がセットされたユニットが編成された敵軍部隊を対象に取ることは出来ますか?
また同テキストはキュベレイ&ハマーン(A-4)が編成された敵軍部隊を対象に取ることは出来ますか?
よろしくお願いします。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 11:44:37 ID:52AWNLtXP
>>858
その通り、Q&A418からして手札からの廃棄は無理ですね。
報復行動と同じく、1度目に占領政策を選び、2度目にそのセットされていたGを選ぶことが可能ですので、
一連の効果の解決中はカードの移動(廃棄)は行われないので、キリマンジャロの効果は継続中と考えられます。

>>859
両方とも可能です。
>>86-88に似たような回答があります。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 12:03:42 ID:wtuyzqMK0
ドレル・ロナ(新世紀の鼓動版)に関する質問です。

ドレルは自身の乗ったユニットを廃棄して、追加ターンを得るテキストを解決できますか?
解決できると思ってプレイしていたのですが、「ドレル自身も廃棄されると、「このカードのテキストは無効となる」の部分が適用できなくなり解決できないのでは」と反論されまして・・・
だとすると、他のユニットを廃棄してドレルのテキストが解決された後、そのターン中にドレル自身が除去された場合、同じくドレルのテキストを無効にできなくなるので、追加ターンが得られなくなるのでしょうか?

よろしくお願いします。

862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 13:24:36 ID:MtXrYgv+O
ザクU(シン・マツナガ機)のような「戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない」ユニットを強襲持ちのユニットで攻撃した場合、本国にダメージは通りますか?
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 15:37:37 ID:jw3epSf20
>>862

>>241,242参照
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 17:30:23 ID:MtXrYgv+O
>>863
ありがとうございます
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 17:43:41 ID:hWr2LHl80
内憂外患の効果でシャクティの祈りなどのサイクルのカードを廃棄した場合
ターン終了時にドローすることは可能ですか?
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 20:43:26 ID:sO5HIaX4O
>>865
内憂外患による手札の廃棄は自軍効果ですので引けません
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 21:36:43 ID:nxzoEjHw0
GT7都市地区予選大会なんですが、参加記念品をもらって3回戦終了時に途中棄権することはできるんですか?
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 23:41:55 ID:9ILmWKj50
>>860
遅れてすいません、ありがとうございます。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 01:16:02 ID:xsmvPAaU0
DB10ギンガナムについての2つ質問です
過去ログにもありましたが、
1 ギンガナムの効果を使用して、ギンガナムを指定した場合、2回目の効果は起動するのか
その場合、どういった理由で解決できるのか
2 ギンガナムの効果でカードとして扱われているコインは指定できるのか
できる場合、その理由を教えていただきたいです
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 01:40:40 ID:xzqu+HE50
第3弾の緑のコマンドのスクランブルについて質問です。
テキストにクイックを持っているように扱い、・・・とありますが、
公式のQ&A583にあるようにスクランブルの効果の対象になったユニットもターン中に1枚しかプレイ出来ないということでしょうか?

871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 07:39:47 ID:6F6TgAwiO
>>870
その通りです
スクランブルを用いてもユニットに「1ターン中に一枚」が適用されます
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 09:34:17 ID:dDlsOG1PO
回答お願いします。
まず自軍配備フェイズで、私が自軍ユニットをプレイした所、そのカット内で相手がクシャマリをプレイして場に出し、その無効テキストを使って自軍ユニットを無効にされました。 この一連の流れは可能でしょうか?
よろしくお願いします。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 10:10:53 ID:r7X9p3O10
     *      *
  *  無理です   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 14:18:01 ID:dDlsOG1PO
>>873
ありがとうございます。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 18:00:31 ID:sNr2Q/na0
質問です
大義においてのプレイにカットで国葬を使いGを全て本国に移しました
その場合大義においてによるダメージはプラスされますか?
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 18:45:27 ID:PQqilLVR0
>>875
されない。何の関係が?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 19:13:05 ID:ekfeNOdV0
大義のXはプレイ時に決定されるからカットインで格闘を上げても無駄
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 21:10:42 ID:sNr2Q/na0
>>876>>877
残念、ありがとうございました
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:09:27 ID:4TS+9hIfP
ペーネロペーの効果でユニットを選択した場合、敵軍ユニットが1枚の状態で
そのユニットが敵軍効果では移動しないというテキストを持っていた場合
そのユニットを奪えますか?
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:51:12 ID:zfdoLLbJ0
     *      *
  *  無理です   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 00:51:15 ID:luxexa7UO
質問です。
敵軍効果の対象にならないセットグループに、敵軍プレイヤーがオペレーションをセットしたり、ルール的に可能な敵軍キャラクターをセットしたりする事は出来ますか?(例、転向やアナベル・ガトー等)

回答よろしくお願いします。
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 01:15:05 ID:/fF7/MEB0
     *      *
  *  無理です   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 11:17:53 ID:1waUsRxoO
セットされたカードは自軍カード扱いだから自軍カードの効果で転向の効果が起動する
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 15:51:32 ID:2bELCTOL0
>>883
それってつまり、敵軍効果の対象にならないセットグループに転向を貼れるということで良いのですか?
それだと、オペレーション全般貼れそうな気がするのですが・・・
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 19:08:35 ID:nSqljRqIO
>>883
初心者は回答するな。

>>884
転向はセットしてに移すまでが敵軍(転向を使われる側からしての)効果 だから移せない、転向はついたままで何も起こらない。

ガトーも然り。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 21:28:12 ID:/fF7/MEB0
>>885
> 転向はついたままで何も起こらない。

対象にならないんだからそもそも貼れない。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 22:58:17 ID:6GUbw8VC0
GTG版アムロについて質問です。

アムロが乗っているユニットを攻撃に出撃。
防御ステップで相手が出撃宣言をしてきたら、そこにカットインしてジャンクヤードに戻る効果を宣言できるのでしょうか?
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 23:02:13 ID:gef97PLc0
規定の効果にフリータイミングは存在しない為カットインできない
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/16(火) 23:03:04 ID:6GUbw8VC0
>>888
回答ありがとうございます。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 00:14:46 ID:PaNzX1ME0
ゾディ・アックに関して、ゾアンがどこにもいなくても手札に戻す効果を使うことができますか?
「2枚まで」という記述からは、0枚でも可なのか不可なのか判別できなくて困っています。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 00:50:12 ID:79Sa/5tT0
フリーダム&ジャスティスとガンダム(RG)のようなダメージを受けない効果を持つユニットが交戦した場合、
フリーダム&ジャスティスの回復効果は適応されますか?

ダメージを与えた場合に回復 と書いてあるので適応されないと考えたのですが、
友人にはダメージの応酬を行っているため回復すると言われました

よろしければ回答お願いします
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 01:03:13 ID:dkgXlxtpO
「ウイングガンダム&ヒイロ」の第3テキストの(自動D)のロールコストを支払うタイミングなのですが

戦闘ダメージを与える前(ダメージ判定ステップ規定の効果前等)にあらかじめテキストのプレイを宣言し、ロールコストを支払い
ダメージを与えた後に効果を解決する事は可能ですか?


それともカードに書かれた(自動D)解決タイミングでのみロールコストの支払いが可能なのでしょうか?
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 06:35:33 ID:/Vddlb2Q0
ガンダム試作0号機のテキストで自身が自壊した場合、自軍効果による破壊に
なるのでしょうか?それとも規定の効果による破壊なのでしょうか?
”屍を越えて”にコインが乗るのかがわからないので質問させていただきました。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 13:57:41 ID:AfBYIyAL0
ウイングガンダムゼロカスタムをwikiで調べたのですが、


?実際のカードの起動コストの記述が《〔X・5〕(1)》と、括弧の形が[ ]とは微妙に異なる様に見える。ただの記述ミスの可能性が高いが、使用する際はジャッジに聞いておくのが無難か。
?なおこれを「起動コストが無いテキストである」と判断してしまうと、例えばヴォワチュール・リュミエールとこのカードで2ターンキルコンボが成立する。その辺りを考えても、細かい違いには目を瞑っておくのが妥当だろう。


とあるのですが、2ターンキルとはどういう状況での話をしているのかちょっとわからないのですが、
どういう意味なのでしょうか?
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 14:28:05 ID:7oPkbYCA0
起動コストのXが無いからテキストの方のXの値を自由に決められるってことじゃないのか
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/17(水) 23:06:22 ID:slxsuOm90
00ユニットの指定国力の支払い方と言うのは例えば2-2-5のユニットだとすると
赤2黒2青1又は紫2赤3の支払い方でいいのでしょうか?
既出だったらすみません。wikiの内容だと複雑で分かりにくくて…
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 01:39:02 ID:DgPWg5uu0
>>896
3色のはそれでおk。
紫は紫基本Gの場合ならおk。
ソロモン海域とかリミテッドが出すただの「紫国力」では不可。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 02:07:24 ID:arsuqbRK0
>>897
答えていただきありがとうございます!
間違っていたら申し訳ないのですが、紫基本Gの枚数がさっきの例だと2国発生してる状況になればいいと言う事なのでしょうか?
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 10:42:03 ID:wLnc5WVuO
質問させていただきます。
1)自分が配備フェイズにBB3ヒイロのテキストを使い単機で出撃し、敵は防御ステップにダブルオーライザーのテキストを使い本国と捨て山を廃棄することは出来ますか?
2)ダブルオーライザーは戦闘エリアにユニットがいなくてもテキストを発動し本国と捨て山を廃棄することは出来ますか?

wikiを見るとその場合以降が不適切でも本国と捨て山を廃棄出来ると書いていたので質問させていただきました。
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:15:56 ID:oBtWdHHA0
>>898
後者は例えば赤が「故障」とか変更されない国力で、その場合にティターンズ結成されたとしても、紫基本G自体があるからプレイできるよ。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 19:58:23 ID:RScLrva60
質問させてください。

茶国力が3発生している状況で自軍配備エリアにある4国のA(GF)があるとします。
ジャンクヤードにネロスガンダム(虹色)とAがある場合、

1、ネロスの自動BによりネロスとAのセットグループが場に出た後、2枚目のAが場に出てしまったため、
後者のAは廃棄される

2、この場合、ネロスのテキストの最後の 「できる。」という状況ではないため場に出すことは出来ない


のどちらになるのでしょうか? またはこれらとは違う事になるのでしょうか?
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 21:54:47 ID:X5UKa0jo0
>>899
対象になるユニットが1枚でも存在すればテキストは使用可能
戦闘エリアに対象になるユニットがいないorそもそもユニットがいないなら対象不適切で発動不可能
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/18(木) 23:57:16 ID:8qZJz9b6O
質問させていただきます

セファーラジエル(第四形態)で出したビットコインはジャブローの風や報復行動で選べるのでしょうか?
(つまり、ビットコインは場のカードとして扱われるのでしょうか?)
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 00:22:51 ID:p8MN1TQ7O
慈愛みたいにコイン以外って書いてなければ大丈夫。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 02:45:55 ID:Hr0n/SWVO
26弾のフォンスパークについて

このカードのセットグループと自軍カード1枚を破壊すると、フォンは敵軍ユニットにセット出来るとの事ですが…
フォン自体は破壊無効と書かれてないので、フォンが敵軍ユニットにセットされた後に廃棄されるのでしょうか?
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 05:25:29 ID:LbNEoMsUO
ダブルオークアンタのロールコストはACEをロールすることで支払えますか?
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 07:14:04 ID:tck+4zLy0
>>905
テキスト読み直せカス

>>906
そもそもACEは場にいるときはユニット扱いですが?
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 07:34:52 ID:jTG5yo4K0
「敵軍ユニットのいる戦闘エリアに〜」というような効果は敵軍ユニットを対象にした効果ではないと思うのですが、
では「キルケーユニット」は敵軍ユニットを対象にした効果なのでしょうか?
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 14:47:18 ID:vEHnY4Hj0
@野望の毒牙で自軍特殊Gが対象にされる
Aカットインで女王の擁立をプレイし、その特殊Gを廃棄して本国から特殊Gを出す

この場合、野望の毒牙は解決に失敗しますか?
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 16:04:11 ID:ihj3OqiXO
ジオンの姫巫女と黒緑TRでコンボてできる?
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 16:09:01 ID:wrvPgOAt0
>>900
なるほど。分かりやすい説明ありがとうございます!
00デッキ作って来ます|ミさっ
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 16:15:07 ID:HcPNqNIzO
「その後」と言うテキストは、その前文と後文のどちらかが解決できない場合でも一方の効果を解決することは可能でしょうか?
前文がメリットで後文にデメリットを持つカードの後文を解決できない状態にして使いたいのですが、不可能でしょうか?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 17:33:12 ID:Hr0n/SWVO
>>907
読んでも理解できません。
納得いく説明お願いします。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 17:40:17 ID:jTG5yo4K0
>>913
「このカードのセットグループ」と「G以外の自軍カード1枚」を破棄じゃなくて
「このカードとセットグループとG以外」の「自軍カード1枚」を破棄ということ
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 18:36:53 ID:jTG5yo4K0
二行目間違えてるとか破棄じゃなくて破壊だったとか、まぁ分かってくれるよね!
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 22:49:06 ID:X+rnsJG20
26弾に収録されているコンスコン隊の自動Dの効果が適用される時に、
自軍部隊が強襲を持つ部隊だった場合強襲の効果は適用されますか?
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 00:33:36 ID:9OZ7wl5d0
初心者です。いまいち理解できなかったので、質問です。
第5弾のコマンドのZ計画をプレイし、次に初弾のコマンド、V作戦をプレイしてユニットをプレイする場合、
Z計画の効果で指定国力?2、合計国力?2、V作戦の効果で合計国力?2してプレイできる。という解釈の仕方であってますか?

それと、第20弾のユニットのガンキャノン(108号機)のテキストで、コマンドによるダメージ以外の敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
とありますが、これはサイコミュや範囲兵器では破壊されないし、ダメージも受けない。ということですか?
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 03:38:55 ID:pnApmpli0
>>917
その解釈で間違いありません

あと、環境依存文字を使っているのか分かりませんがZ計画の指定合計とV作戦の合計の部分が「?2」と表示されています
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 14:39:31 ID:hR0CdnjVO
>>914
ありがとうございました。
ガンダムウォーのテキストは解釈が難しいですね
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 18:26:46 ID:ptHIM1IZ0
デカルト・シャーマンがガデラーザに乗ってテキストを起動し(デカルトを指定)、ダメージを2体に振り分ける場合、
1体あたりのダメージはどうなりますか?

1)(4点+2点)/2体=3点
2)4点/2体 +2点=4点

1だとは思うのですが言い切れる自信が無いのでお願いします。
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 20:55:11 ID:Kxbk73M30
>>908
敵軍ユニットは対象にしてない

>>909
そうだね

>>910,912,916
     *      *
  *  無理です   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 21:05:31 ID:XVOPw7SQ0
>>921
>>916です。回答ありがとうございました。
923908:2010/11/20(土) 21:07:30 ID:oJZSnAPw0
>>921
ありがとうございました
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 23:33:27 ID:b+8ho4L+0
>>921
>>909の回答ありがとうございました
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 00:02:49 ID:ycD2O+T/0
>>918
なるほど、ありがとうございました
それと、機種依存文字失礼いたしました
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 00:12:58 ID:q7g2AgVA0
26弾のシャニの「手札からプレイされている、Gとコマンド以外のカード1枚を持ち主のハンガーに移す。」
という効果はプレイを無効にはならないで適用されて更にハンガーに移るという解釈でいいんでしょうか?
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 01:00:22 ID:9jO8wOZ50
まんま解釈するなら対象になるのはユニットキャラオペなんだけど、
これらはプレイされて場に出ない限りはなんの効果も発揮されない。
で、プレイされるけど場に出ることなくハンガーに移動する。
プレイを無効にされたわけではないのでブーストとかない限り2枚目はプレイできない。
他のカードをプレイする余地がない分カウンターよりタチ悪いわな。
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 02:36:47 ID:5qr21RnrO
じゃあシャニでキャントリカードをカウンターされたらどうなるんだろうか?
引けないのかね?
出た場合、に引くところまでかかってるんだろうか
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 08:20:03 ID:9jO8wOZ50
そうだよ
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 10:40:56 ID:FAmhPIT0P
カラクリが求めるもの
・カラクリ版カゲキ
・カラクリ版チャリオット
・カラクリ版勾玉

まぁ出てもどうせ超絶弱体化だろうけど
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 10:43:13 ID:FAmhPIT0P
誤爆
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 23:06:20 ID:N/w+Kd3h0
遊戯王か
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/21(日) 23:33:24 ID:0aqooIM5O
質問させていただきます。

部隊というのは出撃していないと発生しないのでしょうか?
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 01:13:29 ID:inolBj6+0
そんな事無いよ
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 01:21:04 ID:OvjMia/qO
>>934
え!?
すまん、真面目に解らんのだが、それどういう状況?
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 01:28:19 ID:iBGKj1qVO
25弾ACEの第1テキストとかで場に出たら部隊になる
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 05:58:01 ID:HptZuZXdO
覚悟の先のエラーテキスト直されたとして、手札のACEの合計も下げられますか?
ACEはキャラのセットされたユニット扱いなのでもしかしたら下がるかと思うのですが…
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 09:28:42 ID:PWNuXfpr0
>>937
ACEは場に出ている間だけ、キャラクターのセットされたユニット扱いです。
手札にあるときはACEなので覚悟の先の対象にならない
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 13:18:45 ID:IAAHJF8NO
>>936
配備エリアいるだけでも部隊扱いになるのですか?
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 16:16:01 ID:tpEJ+FRjO
なりません。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 18:14:00 ID:PksSLDwB0
戦闘エリアにいればいいから出撃には限らない
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 20:57:22 ID:yu+kRraz0
>>938
手札にあるときはユニットでもコマンドでもオペでもキャラでもないカード
じゃないとタメGで送れないでしょ?

ACEが対象にならないのは表側で管理される所にある時のみ
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/22(月) 21:13:36 ID:wgpBcLlZ0
>>942
覚悟の先へ がそもそもキャラクターとユニットの合計国力しか下げられない。
ACEがユニット扱いになるのは自動A効果なので手札にあるときはユニットではない。
つまり、合計国力は下がらない。ACEが対象にならない云々の問題じゃない。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 00:08:51 ID:NHr5+RMk0
自分の場にユニコーン&バナージがあるときに、もう1枚のユニコーン&バナージをプレイすることは可能でしょうか?
「そのACEが場に出る直前に、既に場にあった自軍ACEは持ち主のハンガーに移ります」という文からプレイできるのでは?と考えました。
よろしくお願いします。
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 01:59:07 ID:/n6c/iwG0
可能です
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 11:21:12 ID:n/RtE94Z0
wikiみてもわからなかったので質問させて下さい
1 ジャブローの風の効果解決時、廃棄する場合どちらのプレイヤーから行うのか
仮に同時だった場合、どのように同時に廃棄するのか

2 自軍配備フェイズに、
  自「配備終了します」
 →敵「ace張り替えます」
 →張り替え解決後に、自「ならユニット出します」
 このプレイングは適正でしょうか?

長文になってしまいすいません。よろしくお願いします。
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 12:11:03 ID:9w4idBBCO
1、特に指定されていなければ風をプレイした人から。
2、問題ない。その後相手が気化爆弾撃とうと何も問題ない。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 12:50:00 ID:pjam1SnbP
>>946
の2に便乗して質問。
自軍配備フェイズで優先権を放棄し相手に優先権を渡した時、
相手は宣言型の自動Bをプレイしました。
この後、新たに自軍カードをプレイできますか?それともそのまま配備終了ですか?
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 13:09:53 ID:n/RtE94Z0
>>947
ありがとうございます
クシャマリでユニット潰すには張り続けないといけないってことですね。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 16:27:21 ID:9w4idBBCO
>>948
よく知らんが優先権って遊戯王の言葉だよね?
GWにはそういう概念は無い。
配備フェイズに規定の効果は無いから、後出しで何しようが関係ないし、問題ない。
「配備フェイズ終了します」って宣言は単に便宜上の確認。
相手がACEを貼り替える事を見越して、あえてユニットをプレイしないで、
ACE貼り替えの後にユニットプレイするのも当然あり。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 18:13:32 ID:/s++RKHP0
>>950
あるよ
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 19:53:51 ID:pjam1SnbP
>>951
ですよね、ありますよね・・・
http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/234.html

>>950
私が聞きたいのは通常のプレイではなく宣言型自動Bのことですが、
どうやら自動Bもそのように優先権放棄後でもカードをプレイできるようですね。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 20:04:38 ID:9w4idBBCO
知らんかった。恥ずかし。
でもカットインの概念がある以上あんまり意味が無い気がするんだが……
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 20:30:37 ID:pjam1SnbP
>>953
いえ、重要ですよ。
優先権はカットとカットインの概念であるので、ちゃんと意味はあります。
ただ、ルーリングには「優先権」自体はありませんので、ちゃんと定義はされていなんですよね・・・。
詳しいことは流星さんのBBSに載っていました。>■9170 [一般] 合体阻止と換装
微妙にスレチですね・・・これにて失礼。
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 22:36:48 ID:n+Do3ZTD0
イージスガンダムの破壊テキストはイージスガンダムが破壊状態でも相手のユニットを破壊できますか?
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 22:49:48 ID:cutWCalC0
>>955
破壊状態のユニットを破壊することはできません。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 23:07:18 ID:n+Do3ZTD0
ありがとうございます
報道と同じで片方だけでも解決できると思っていたので。
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 00:18:26 ID:1T3ru/J3O
雨天破滅っていまでもできますか?
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 15:51:03 ID:afa/AbZ8O
>>958
亜種がやたらと出たが、どのデッキも移動しない相手をどう処理するかに全てがかかっている
本国とかに移すバウンスも多くて、移動メタは普通に使われてるから、正直厳しい
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 17:46:50 ID:1T3ru/J3O
コンボとしては可能なんですか?
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 19:48:55 ID:afa/AbZ8O
特にエラッタもルール変更もないので可能
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 19:57:00 ID:uJykgKNy0
範囲兵器(4)で、修正をうけて防御力が5(元々は4)になっているユニットを破壊できませんよね?
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 20:29:36 ID:3Ls2JbFZ0
そりゃね。
ティエリアとかの「本来の防御力」って能力がないと無理。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/24(水) 20:32:25 ID:uJykgKNy0
>>962
ありがとうございました。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/25(木) 02:18:18 ID:xaK08Hxs0
質問です。
ちょっとカードリストを見ていたら気になったので・・・
ドラマチックスターター「ギレンの野望編」Aの高機動型ガンダムのテキストの(戦闘フェイズ):《0毎》このカードを部隊から抜き出し、
任意の順番で元の部隊に戻す。の部分ですが、 これは高機動型ガンダム単体で出撃していた場合、部隊の先頭にしか戻せないのでしょうか?
それとも2番目以降に戻せますか?(効果適用前は格闘値での戦闘力計算になりますが、 効果を適用することで射撃値での戦闘力計算にする事が出来ますか?)
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/25(木) 03:39:06 ID:WgbN4i5SO
ユニット1機での部隊は基本的に格闘力で計算します
例外は、ダメージ判定ステップ中に先頭のユニット(を含めた他の部隊員)がいなくなり、2機目以降のユニットが1機だけ残った場合です
この場合は部隊を再編成するタイミングがないので、射撃力での計算になります

質問の場合、ガンダム1機しかいないので、格闘力での計算になります
(ダメージ判定ステップに使っても、結局部隊の先頭にいるため)
この能力は、効果から逃げたり、部隊を並び替えて他機や自機を守るための物です
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/25(木) 18:56:01 ID:C3xAVeUlO
質問させていただきます

カプル(コレン機)のような効果や破壊、除去によって、先頭のいない部隊となった部隊はどうなるのですか?
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/25(木) 20:08:29 ID:mYU02LzZ0
>>967
部隊の順番、交戦中が決まるタイミング
各部隊の順番は、出撃時及び各ステップの開始時に、決定/更新されます。
先頭のユニットが部隊から外れた場合、次のタイミングで更新されるまで、先頭のユニットは不在となります。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 15:59:32 ID:G8vl15tBO
凌駕はエースなどのロールコストでロールすることはできますか?
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 16:52:45 ID:YbQUvJo50
>>969
つQ&A649
少しは自分で調べろよ・・・

一応、答えとくと「できる」
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 17:26:39 ID:jbztIa5tP
ジオンの姫御子をヘイズル&シュトゥッツァーで移動せずにカウンターし放題って可能?
その場合って記述しゃないから
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 18:29:32 ID:MQOVh4DPO
質問です
ゲリラの村を貼っている状態でジャンクヤードにユニットが居ない場合、追加コストをユニットにして出土品をプレイでそのユニットをハンガーに回収できますか?
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 18:59:42 ID:c4mPHSaB0
質問です
ダブルオーライザーの(防御ステップ0・5、0)本国1つと捨て山1つの上のカードを
1枚ずつを廃棄する。先頭エリアにいる、X以下の合計国力を持つすべての敵軍
ユニットを破壊する。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値と同じとする。
この効果では基本Gの合計国力を3として扱う。
この効果で相手がガンダムナタクなどのこのカードは敵軍効果対象にならない。などには
この効果は効くのでしょうか?また、水を持つユニットすべては敵軍効果対象にならず効果により
破壊されないなどでもこの効果は効くのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 19:53:19 ID:5arsT8R/0
>>971
そもそも解決不能

>>972
コストより対象決定が先

>>973
アンタッチャブルしかいないんならそもそも宣言できない
アンタッチャブルはそもそも対象にならん
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 00:01:17 ID:7ef11+3DO
紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイについてです。

「X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態、または3種類以上の自軍国力が発生している状態」
とありますが、3種類以上の自軍国力とは紫を含む3種類でもいいのでしょうか?
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 00:03:42 ID:MNb9QCT9P
>>975
そうです。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:06:00 ID:v6k22SfFO
>>976
回答ありがとうございます
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 01:19:36 ID:8M7KUr/w0
>>971
「その場合」があろうとなかろうと、効果の一部でも適用されないなら全体の効果も適用されない。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 02:09:02 ID:+wO/lQpLO
>> 984
わかりました
ありがとうございました
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/27(土) 14:31:21 ID:Ytw3sZWAO
>>978
先頭が不在となったらどうなるのですか?
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 00:11:04 ID:bC0C5BZ40
>>980
先頭が不在の部隊になるだけでそれだけでは特になにも起こらない。

ただ、先頭が居ない状態で戦闘ダメージの押収をすると格闘値を見る先頭
のユニットが居ないので実質射撃のみで計算しないといけなくなったりと
要所要所で不利になったりやら影響はあったりする。
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 12:40:42 ID:5c3nxNPHO
質問です
手札のユニットがコストをマイナスされている状態の場合、そのコストで25弾ACEの上の効果で出てくることは可能ですか?

例えば、シルエットガンダムが合計国力-3されている状態で、発生している国力が3でもダムロで展開は可能か
もしくは、クアンタが合計国力-3されている状態で、6国力でウィングヒイロの効果で展開は可能かと言う質問です
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 13:33:18 ID:LvXX0Ou80
>>982
通常のコストの支払い
「通常のコスト」とは、カード右上の「コスト」の記述のみを指します。
「カードのプレイ」以外で、「通常のコスト」を支払う場合「追加コスト」や「代替コスト」は適用されません。
「X」等の変数である場合、その値は0として扱います。

≪Q121≫ 配備エリアに「ディアナ・ソレル(CH-33)」がいる状態で、自軍ジャンクヤードにある「スモー(ハリー・オード機)(U-53)」を対象に「ゲモン・バジャック(CH-23)」をプレイする場合、「スモー(ハリー・オード機)」の合計国力は2でプレイできますか?
≪A121≫ できません。テキスト中で「通常のコストの支払い」等が指定されている場合、基本的に、カードの右上にあるコストのみを参照します。テキストによるコストの変動は「通常のコスト」等には含まれません

≪Q485≫ 「ケリィ・レズナー(CH-29)」の効果で、ジャンクヤードにある「ドラゴンガンダム(U-G3)」の通常のコストを支払う場合、指定国力を緑国力で支払う事ができますか?
≪A485≫ できません。通常のコストとはカード右上の「コスト」の記述のみを指します。「通常のコスト」を支払う場合、コストに関する効果を適用する事はできません。
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 21:47:54 ID:PJL5/r96O
>>981
例えば、カプルコレン機の効果で二機以上の部隊の先頭に出た場合、後ろのUNITの射撃力の合計が1以上あるとカプルコレン機は破壊されるのですか?
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 23:56:37 ID:bC0C5BZ40
>>984
自軍や敵軍と言った細かい所は正確に書く様に。
恐らく敵軍の2体以上のユニットがいる部隊が居る戦闘エリアに自軍コレンカプル
の能力を使って移動した場合だと思うが、書いてることそのまま読めば自軍の部隊の
先頭に移動した場合に読めるぞ。

でコレンカプルの効果を使ってすぐに破壊されるわけでは無い。そういう事はテキスト
内に一切書いてない。
コレンカプルの能力を使ったあとダメ半まで行って敵軍部隊と戦闘ダメージの応酬を行って
コレンカプルの防御力以上のダメージを受けて初めて破壊される。
とりあえず諸々の流れが解ってないようなのでルルブちゃんと読んで理解を深めて欲しい。
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/29(月) 01:35:19 ID:jSBwSWr5O
>>985 すみません 回答ありがとうございました
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>> 983
わかりました
ご丁寧な回答ありがとうございます