2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 21:38:26 ID:EomJgBsm0
>>1 前スレ997です
回答ありがとうございました。
スレ立て乙
前スレ
>>993 一応、
>>992の時点で
・自動Bは場に出た場合、テキストで示されているタイミングにカットインする(される)間もなく即座に起動、解決する
・ジオのような場に出た場合に起動する自動B効果は、そのカードのプレイ自体にカットインすることで対処できる
・試作ケンプやジョッシュツヴァイの自動Bテキストのような「宣言型の自動B」はプレイではないのでカットインすることができず(されず)直ちに自動B効果が起動、解決される
という認識だったのですがどこか間違っていますか?
また間違っているならどこがどのように間違っているか教えてください。
>>6 おk。補足しとくと、
> ・ジオのような場に出た場合に起動する自動B効果は、そのカードのプレイ自体にカットインすることで対処できる
対象を決定するタイミングは場に出るのと同時なので、
例えばユニットが2体いる状態でジオをプレイされて、
カットインで片方に戦いに戻る理由を使用しても、
使わなかった方を奪われる。
対象になった奴を守ってフィズらせる、ってのはできない。
>>7 なるほど・・・
分かりやすく教えていただき、ありがとうございました。
インフィニットジャスティスガンダムのリフター出す効果は1ターンに一度ですかね?
よろしくお願いします
>>10 ありがとうございます
具体的にどこを見たらいいか教えていただけませんか?
wikiのを見ているのですがわからなくて
理解しました
ありがとうございました。
>>11 ルーリング→テキストの記号→コスト
ここらへんは基礎の基礎、ルーリングは穴が開くほど読んでしっかりマスターしよう。
その上で分からないことがあればまた来なー
結婚式が場に有り、捨て山が0枚の時に回復コマンドはプレイ出来ますか?
敵軍ユニットが存在しており、さらにその全てが゙移動しない゙状態である時に 倒すべき敵として をプレイした場合、自軍ユニット一枚のみがリングエリアに移るという事でよろしいのでしょうか?
νガンダム(GTG)はゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)の高機動を消せますか?
特徴はテキストに含まれますか?
マサイ・ンガバでジャンクヤードの男性のテキストをコピーした場合、マサイ・ンガバは特徴:男性になるのでしょうか?
繋ぎ止める楔は手札にも効果が及びますか?
あーごめん特殊効果は消えないのか
>>21-23 説明不足でスイマセン
だいたいのチームテキストは消えるのはわかるのですが
チームテキストでも特殊効果を得ている場合は無効にされないという解釈であっていますか?
>>24 当然。
というか「チーム>〔ほげら〕特殊効果」とGTGνの無効テキストには何ら接点が無かろうに。
俺が確認しないでレスしたばっかりに
ホントゴメンなさい
ってかそもそもジョッシュのチームテキスト【】で囲われてるからνガンじゃなんにしても消えないだろうよ
不器用な愛を敵軍強襲持ち部隊に対して使った場合
ダメージを肩代わりしたユニットの防御力を引いた分が強襲ダメージになるのでしょうか?
それとも強襲ダメージ自体が無くなるのでしょうか?
>>27 チームで得たテキストには【】付かないっての。
>>29 交戦中の敵軍部隊に与えてないから強襲による本国ダメージはなくなる。
>その部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊へ与えられた後、(あれば)残りのダメージが敵軍本国へ与えられる。
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 23:28:13 ID:jEou7snp0
自軍ミスター・ブシドーが出撃し敵軍キャラクターと交戦中でない場合、
敵軍はケンプファー(試作機)やゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)の自動Bテキストをプレイすることはできますか?
>>33 自動Bの効果の適用はテキストのプレイじゃない
ユニコーンDで相手の手札のユニットを奪った場合
リロールインですか?ロールインですか?
>>35 特に記述がない場合の「場に出す」効果はリロールイン
7〜8年GWから離れてたけど一回復帰してみようかな、って考えてる。
なので最近のGWの状況を簡単に教えてくれ。
あと俺の混戦サイコはまだ通用しますか?
漢ギンガナムについて質問です
ギンガナムのテキスト起動時に、ギンガナム自身を捨て山に移した場合、
” ”内の効果はもう一度解決できるのでしょうか?
2回目の効果解決時には戦闘エリアに居ないので解決に失敗するように見えますし、
” ”内に「戦闘エリアにいる場合」という条件が含まれていないので解決できるようにも思えるのですが・・・
戦闘フェイズにターンX(DB10)の”手札に戻しパーツコインを出す”効果を使用した後
マウンテンサイクル(20th)のテキストでこのターンXをコストで廃棄し、
このターンXを場に出した後、
ターンXの”手札に戻しパーツコインを出す”効果を使用する。というプレイングは適切でしょうか?
・マウンテンサイクルのコストで廃棄したユニット(手札)をそのまま場に出すという点。
・ターンXのテキストを1ターンに2度使っている点。が適切か不明です。よろしくお願いします。
>>42 上がNG。
「ジャンクヤードにあるユニット1枚」はテキストプレイ時に指定する。
その時点では廃棄しようとしているユニットはまだ手札にあるので選べない。
下は問題ない。
ターンXを2枚用意すれば問題ないね。
>>42 質問内容に関してはほとんど
>>43が言ってる内容でおkなんだけど、そもそもの前提が怪しい
ターンXのテキストをよく見ればターンX2枚とマウンテンサイクルを用意しただけじゃそのコンボが出来ないって気付くはず
・戦闘修正「*/*/0」をもつキャラクターを
ユニット「2/1/2」にセットした場合
そのセットグループの戦闘力は「*/*/2」となりますか?
・内部分裂の効果でいわゆるメタGカードは選ぶ事ができないのですか?
最近始めたばかりなので初歩的なことかもしれませんがよろしくお願いします。
>>45 メタG←←←タメGカードです(´・ω・`)
>>45 ・その通り
・基本Gの種類を選んでください
>>47 ありがとうございます。
ではニタ研の
「黒国力を発生する自軍特殊G1枚は、ターン終了時まで基本Gとして扱われる」
でタメGであるガチ党を基本Gとして扱っても、
内部分裂で黒基本Gを選択した場合、ガチ党は廃棄されますか?
>>48 いわゆる変えGの効果は対象のGを種類を持たない基本Gとして扱うだけなので、種類を持たない基本Gはどうやっても内部分裂で流れます
>>49 ありがとうございます。大変参考になりました<(_ _)>
コインに関して、「戦闘修正を得る事ができる。」とありますが、これは「得ないことも出来る。」という良いのですか?
仮にそうだとして、得る得ないは、いつ誰か選択するのですか?
戦闘修正は得ることができてしまうので得ないことはできません
出撃後にフォン・スパーク(23弾)の効果でダメージ判定ステップ規定効果前に
違うエリアに移って、2つのエリアの部隊と交戦中になった場合、
フォン・スパークを乗せたユニットが交戦中の部隊に与えるダメージ
とフォンスパークを乗せたユニットに与えられるダメージはどのように処理されますか?
>>53 規定の効果のタイミングの状態しか関係ないです
>>54 通常の交戦と同じように処理されるということですか。
返答ありがとうございました。
C-47 揺れ動く心 をプレイし、「効果の対象にならない」(ACEなど)カードを
「指定」することはできますか?
セットキャラを持つキャラがユニットに乗っているキャラクターにセットされるとき、
それにカットインでセット先のキャラを「OZからの脱退」などで除去した場合は
セットキャラは廃棄されますか?それともそのままユニットに着地しますか?
>>58 セットする対象をキャラクターとしてプレイしたんだから、セット先がなくなって廃棄される。
防御力3の自軍ユニットに対して、敵軍効果「±0/±0/-3」が適用され、
結果、防御力0によってユニットが破壊されるとき、その破壊は敵軍効果ですか?
「敵軍効果によって破壊されない」というユニットに対して、上のような効果を
プレイされた場合は、どうなりますか?
>>61 敵軍効果でもダメージや修正で防御0になったら破壊される
直接「破壊する」効果が効かない。
>>63 「破壊されない」効果は「ダメージを受けない」効果を内包するんで、
ダメージは受けへんねやでー
あとダメージでは防御は下がらない。
>>64 ダメージを受けないことについては失念してたわ、すまん。
とりあえず文中にでたダメージで防御0は計算上の(俺だけの)考え方だった。こっちも謝る。
まあ防御修正では破壊されるでいいんよな。自分でも不安になってきたわ…
タメGのロールテキストにカットインでそのタメGに対して重力の恐怖を使うとタメGの効果の解決はどう処理されますか?
レスありがとうございます
普通にコインが乗るけど擬似ランデスとしては機能するってことでいいでしょうか?
平和への祈りなどのテキストにある、
「自軍カード」というのは自軍配備エリアにある(場に出ている)カード、
ということでよろしいんでしょうか?
>>69 地球や宇宙にお出かけしてるヤツでも自分のコントロールしてるのなら
コントロール失ったらタメれないだろ
対象不在で
>>73 対象は「このカード」なのでコントロール失ってても問題無いです。
でなきゃアッザムリーダー剥がせないです。
>>74 手札っていう場所の指定もそうでいいのか?
アッザム・リーダーは全てのプレイヤーと自軍Gとが明記されてるからじゃないの?
プレイ時に決定されっぱですが何か?
テキストプレイしたシャアゲルにカットインで憎悪の矛先撃ったって、シャアゲル持ってたプレイヤーが赤い彗星捨てるだろ。
>>75 プレイする効果は誰がプレイしたかで自軍/敵軍が決定され、
その効果中における「自軍カード」とはそれを基準に決定されます。
アッザムリーダーで廃棄する「自軍G」は
"廃棄テキストをプレイしたプレイヤーの"自軍Gです。
タメGでタメる「手札」も
"タメテキストをプレイしたプレイヤーの"手札です。
前にガンダムウォーを始めようかと思いちょっとやったけどルールが多くてちょっとやめて、
またやってみようかと思った者です。ズブの初心者がこれを始めるにあたりまずこれから手を付けた方がいいというような
アイテムや書籍などはあるでしょうか?先月末に出たという「ゼロからのガンダムウォー」という本とかも良いかなと思いますがどうでしょう?
解決時にもチェックが入るもんだと思ってたわ
これはすまん
>>79 なんかまだわかってないような・・・
タメG本体がコントロールを失っても、
タメる効果は効果をプレイしたプレイヤーの自軍効果のままであって、
発生元の状況に引きずられたりはしないって事。
ラジエルって格闘※の場合で戦闘した場合って、戦闘ダメージを与えたことになってテキスト起動しますか?
与えてねーだろ常考
>>66-80 Q
揉めてる様なのでジャッジに聞いて来てみた、
[黒の部隊]等のタメGのコインを乗せる交換にカットインして重力の恐怖でコントロールを失った場合コインは乗りますか?
A
乗りません、コントロールを失った状態のカードは、自軍敵軍の識別が無いため手札を対象と出来ないのでコインを乗せる事は出来ません。
続けてQ
なら、このターンはGプレイとして扱う効果を解決出来ていないので、このターンタメGとは別にGをプレイ出来ますか?
出来ません、Gのプレイとして扱う効果が無効にされた訳ではありませんので、Gのプレイとしても扱れたままです。
と言われた、正式にQ&Aが出た訳では無いのでその都度ジャッジに聞く事をお勧めします。
あと虎マスオはヴォワチュールや帰還ステップ規定の効果で移動しないのか、と聞いたら
移動すると言われた。
コレが磐梯のガンダムウォー語だって感じだ。
おいおい…。
事実だとしたら重力の恐怖メインに戻す必要があるな…。
納得は全くできないが、ジャッジに確認しないとGT予選で使用するデッキも決められないな。
>>84 上でも書いたけどあくまでジャッジのその場の判断ですので会場で聞いて下さい。
せめて正式にQ&Aを出してくれたら良いんだけどね、
磐梯は赤をどれだけ強くしたいんだよ思ったわ。
質問なんですけど
1、ACEを含む部隊でエリク効果使用したら、成立するのですか?
2、ACEを含む部隊に光の翼を使用したら、戦闘ダメージは反射できるのですか?
>>96 どちらもACEを対象とした効果ではなくて部隊を対象とした効果なので問題なく解決できる
>>86 1.ACEは戻らない。ACE以外に1枚でも戻れば成立する。
2.可能。
捕捉で
エリクのテキスト宣言してもACEは手札に移動しないのでエリク乗りのユニットとACEが場に残る事になる
コインも同じで
大量のコインとエリク乗りの謙信で殴りに行っても
コインを手札に移動するのは不適切なのでコインも場に残る
ただ注意してほしいのが
エリクのその場合〜を解決する為にはなにかしら部隊のユニットを手札に移さないといけないのでそのへんは注意を
コインは場以外のところに移動しようすることはできる。
移動するなら取り除かれる。
「迂闊な行為」をプレイして相手手札にキャラがいなかった
または、あえてキャラを奪わなかった場合
「迂闊な行為」の効果を解決した事になるのでしょうか?
迂闊な行為
(攻撃ステップ):ユニット1枚を指定する。その後、敵軍手札を全て見て、その中にあるキャラクター1枚を選んで、指定したユニットにセットする事ができる。
よろしくお願いします
ヒント:「できる」
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 23:11:13 ID:zUgWYjmS0
>>93 という事は手札にキャラがいなかった場合も
「あえてキャラを奪わなかった」と扱うという事ですね?
ありがとうございました
水入りをダメージを受けない、もしくはカットインによりダメージを受けなくなったユニットに対して
ロール状態で移動させる効果を解決することはできますか?
このゲームルールが多すぎて一人だと訳わからん。
回りにやってくれる人もいないし、そもそもあんま会話上手くないしで
カードショップのフリースペースに行くにも踏ん切りが付かない。
このゲームで遊びたいけどどこから始めたらよいでしょう?
>>96 やはりショップ行って今からはじめたい旨を伝えて、いろいろ教えてもらうことをおすすめする。
俺は友達2人と一緒に始めたが、どうしても使う色や環境が狭くなっちゃうからね。
反面ある程度人が集まるショップなら多くのデッキと触れ合えて楽しいだろうと思う。
レスありがとうございます。参考にさせてもらいます。
>>95 ダメージが与えられなければ解決失敗します
浅からぬ因縁の下の効果について質問です。
wikiには破壊によっても効果が起動する。
というような節があるのですが、なぜそうなるのかわかりません。
マリーダで破壊した場合、破壊はマリーダの効果ですが
その後の廃棄する効果は破壊状態のカードが発生する効果ではないのですか?
この廃棄する効果もマリーダの効果として扱われることでしょうか?
私が日本語理解できてないだけですかね
じゃあラスシュー破壊しても廃棄はラスシューの効果だから爆発しないんだな。
基本ルールから学び直せ。
>>102 すみません。書き方が悪かったですね。
ルルブにあった通りに書いたつもりだったのですが誤解を招いてしまったようで
訂正すると、破壊状態のカードの廃棄する効果は、破壊状態のカード自体が発生している効果でなく、マリーダが発生させた効果でもなく、ルール上発生する効果であるのでは?
ということです
とりあえず、私が言いたいのはこの破壊による廃棄する効果はルール上の処理であり
マリーダ側の効果による移動ではないので、浅からぬ因縁の効果は起動しないのではないでしょうか?
wikiに書いてあるマリーダでも起動するといった節が正しいのであれば、解釈のプロセスを教えてください
と、いうことです。
ラスシューの例を出されても、あちらは自軍効果以外で、浅からぬ因縁は敵軍効果ですので
その例では、この廃棄する効果が敵軍効果によるものなのか解らないので解釈に困ります。
解釈とか偉そうなこと言ってないでルルブ読んでこいよ
さっき読みましたとかでももう一回始めから終わりまで目を通して
それでもわかんなかったら該当項目教えてやるから戻って来い
半可通とか賢しいとかそんな言葉が思い浮かんだ
お前がルルブを読んでないことはよく分かった。
因縁とラスシューでは条件が違うから(キリッ
お前の解釈とやらでは、敵軍効果による破壊、自軍効果による破壊、どちらによるものでもない破壊があり、
それとは関係なく、破壊されたカードは「ルール上廃棄される効果」とやらで廃棄されんだろ?
ルール上廃棄される効果≠敵軍効果って勝手に敵軍して因縁起動しないっつ主張されたって知らんがな。
お前が作った「ルール上廃棄される効果」の定義はお前にしか決められんよ。勝手に決めてくれ。
>>103 効果による破壊
ユニット等が「ダメージを与える」「破壊する」「マイナスの戦闘修正」等の効果によって破壊された場合、
その効果を発生させたプレイヤーによって破壊されたとして認識されます。
また効果によって破壊され廃棄される場合も、その効果を発生させたプレイヤーによって廃棄されたとして認識されます。
尚「敵軍効果では破壊されない」等の効果を受けているユニットが、敵軍効果による「マイナスの戦闘修正」によって
破壊された場合などでも、そのユニットは“敵軍効果で破壊された”として認識されます。
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:53:51 ID:vRkM2Lz50
規定の効果中に発生する「自動D」は起動するのは規定の効果中、
解決されるのは規定の効果後って考えであってますか?
Q&A453、Q&A640
タシロの賭けと死の商人が自軍の場にある場合
自軍は敵軍ドローフェイズに1枚引きますが、
タシロの賭けの効果で自軍ドローフェイズの規定の効果はとばされるため、
敵軍は自軍ドローフェイズにカードを引けない。
という解釈はあってますか?
戦闘フェイズ中にこちらがコマンドを使ったとき
相手がカットインでユニコーンを換装で出してきて、効果でサーチした
作戦の看破でこちらのコマンドをカウンターすることは可能ですか?
可能
始めたばかりの初心者なんですが、
現環境でカウンターΞって現役ですか?
また、ユニットやカウンターにはどのようなカードが採用されますか?
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:21:05 ID:rjPuQOVa0
>>114 残念ながら、大会レベルでは現役ではないです。
カウンターはマリーダ型ならカリスマ、他には看破、逆シャア、脅迫などぶっちゃけ好みです。
ユニットはハンジャジャやクシャトリアあたりかと
マスラオトランザムモードなんですが、
ブシドーをセットすると自軍、敵軍ターンにずっとハンデス可能になるのでしょうか?
結果的にそうなるが、その質問してる時点で原理を分かってないだろ。
教えていただきたいのですが、緑の「逃避行」なんですが、
これは自分にコントロールが移ったターンの終了時に
また敵軍配備エリアに移さなくてはいけないのですか?
119 :
116:2010/06/13(日) 01:52:09 ID:rOr0igde0
>>117 リングエリアにいるユニットは0・3でテキストを得るってことで、
トラマスはリングエリアにいる間はハンデス効果起動するってことですよね
何が足りないんだよ(笑)
つか初心者スレなのに初心者いじめてどうすんだ
>>118 そのとおり。
敵軍と自軍の間を毎ターンいったりきたりします。
>>122 なるほどです。
あそこまでの低コストで永続的に自分の場に奪えるわけないですよね。
ありがとうございます。勉強になりました。
アムロ(変革、異世界)のテキストにカットで、アムロをこちらのユニットにセットした場合、アムロのテキストはどのように解決しますか?
奪った方がテキスト解決、奪われたほうがテキスト解決→ユニットがいた場合アムロが戻る、奪われたほうがテキスト解決失敗
の等どのようになるのでしょうか?
変革アムロで奪うってどういうことだ?
>>124 変革アムロのテキストプレイにカットインでロッシェ機でアムロを奪う、
という状況でいいのかな。
真ん中で。
>>126 言葉足らずですみません、状況的にはそうです
回答ありがとうございました
近々はじめようと思うのですが
まず最初はこの弾買えとかありますか?
初期投資予算は3〜4万ぐらいです
あとひーとって何した人なんですか?
乱世トレーズで紫デュアルユニットを白国力だけで出せるようになりますか?
>>129 なる
エクシア出す場合は白国力が4必要になる
>>128 とりあえずルールブックとプレイシートがついてるプレリュードスターターを買うんだ
ユニコーンガンダムの箱カードは セットカードとしてあつかいますか?
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 01:29:07 ID:2Lu5o1kt0
扱いません
>>128 24かEB3?
まぁカードショップとかでシングルで揃えた方がいいと思う
ひーとってのは話題にしてはいけない人です
質問です
「キルケーユニット」の効果を、専用機のセットが成立した
「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」で回避することが出来ますか?
「キルケーユニット」の対象は「戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚」という事なのでしょうか?
あと15弾「ジ・オ」の転向効果を、23弾「小さな防衛線」で回避することができますか?
プレイされて場に出た場合の自動B効果は、対象の指定をいつ行っているのか
よく分からないので教えてください。
>>135 「キルケーユニット」の効果では、あくまで戦闘エリアにいる敵軍ユニットの合計国力を参照しているだけなので、「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」のテキストで回避することは出来ません。
プレイされて場に出た場合に起動する効果は、場に出た瞬間に解決されます。場に出る効果が解決されてから自動B効果が解決されるまでにカットインできるタイミングはありません。
プレイには通常通りカットインできますが、「小さな防衛線」では「ジ・オ」が場に出る前に効果が解決され場に戻ってしまうため、回避することは出来ません。
プレイされて場に出た場合の自動B効果は、効果が発生したと同時に対象を指定、解決されます。
自動B関連の質問は過去に数例あるので、レスを遡ってみることをおすすめします。
漢叢雲劾の効果はターン終了時までコントロールを失う→自軍配備エリアに移す、ですが、
ver3.0P77によると、コントロールを失ったカードの従うルールとして、
コントロールを失ったカードから見た、自軍/敵軍の区別も失われる、とあるので、
このセットグループは移す先がないと思うのですがどうなのでしょうか。
お願いします。
>>137 カードから見た自軍配備エリアではなく、
効果から見た自軍配備エリアに移します。
発生元がどうなろうと、自軍プレイヤーがプレイした効果である以上、
自軍効果です。
>>138 つまり、自分があげた「区別を失う」効果は、
主に(自動)の効果について効力があるということですかね。
ありがとうございました
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 21:30:31 ID:hq6uc43CO
141 :
135:2010/06/16(水) 02:36:04 ID:jyJc8qtvI
>>136 ありがとうございます。
「キルケーユニット」についてですが、
ACEのような効果の対象にならないカードも
指定することができるのでしょうか?
デュアルカードのプレイについて質問です。
自軍配備エリアに黒基本Gx2と変革の目撃者x1がある際に、
変革の目撃者で黒基本Gの発生する国力を他の色(青とか赤とか)に変えた場合、
ガンダムラジエル(24th)はプレイできますか?
また、色を変更されないヴァリアブルGと基本Gがある状況で、
切り開く力で基本Gの発生する国力が紫になった場合、
基本Gから紫が発生していますが、この場合はデュアルカードをプレイできますか?
上手く説明できませんが、よろしくお願いします。
>>141 だからそもそも敵軍ユニット対象に取ってないって
>>142 上は三色出てるからできる
下は紫国力を発生している他の基本Gだから無理
ACE潰せるんだ!
キルケー強よい!
>>141 可能です
>>142 下をついでに捕捉
その例とは逆に、例えば黒以外のヴァリアブルと紫基本Gがある状態で「残された者の決意」が解決された場合は、指定・合計国力を満たしていればプレイ可能です。
キャラクターがセットされているユニットに鋼鉄の七人でセット/キャラをもつキャラクターをセットできますか?
捲土重来をセットしたジョッシュツヴァイって戦闘ダメージで破壊された場合でも「廃棄にカットイン捲土重来→手札に戻す」ってできますか?
149 :
142:2010/06/18(金) 12:10:11 ID:x0RTyk6C0
>>143>>145 遅くなりましたが、ご説明有難うございます。
デュアルカードのプレイ条件について、そもそも勘違いしてたみたいですね。
勉強になりました。
自動Bは解決中のカットに割り込むことは出来ますか?
例えば、「報道された戦争カットイン報道された戦争」を解決し、1枚目の報道でセットカードを廃棄し、2枚目の報道解決前にゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)の自動Bテキストの宣言・解決が可能なのか?ということです。
自動Bの宣言について、理解できていないので、ご教授お願いします。
>>148 可能です。
セットされているカードがジョッシュツヴァイでなくともその動きは適正です。
>>150 解決中のカットに割り込むことは出来ません。
故に1枚目の報道でキャラクターやオペレーションを廃棄し、残したジョッシュツヴァイの自動Bテキストを使用するのは不適正です。
解決中のカットに割り込むことは出来ません。
故に1枚目の報道でキャラクターやオペレーションを廃棄し、残したジョッシュツヴァイの自動Bテキストを使用するのは不適正です。 (キリッ
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
質問です
流転アムロの効果で敵軍手札から場にでたユニットは【】の能力も消えるんでしょうか?
よろしくお願いします
>>156 消えない。
「【】内の記述に対しても有効」という記述が無い場合、
【】内の記述を消すことはできない。
基本的な質問スマソ。
自動効果でユニットとして扱うエースが手札にあるとき、貯めGで貯めること出来るの?
>>159 じゃあ大丈夫なの?
例えば有力貴族とかにはデッキ構築時を含むとか書いてあるじゃん?
あれは構築に干渉するタイプの自動B
自動Aは場にあるときのみ
ダメージ判定ステップ規定の効果前に範囲兵器で敵軍ユニットを全滅させた場合、敵軍本国にダメージは入りますか?
ブロッカー除去は防御ステップ中にやらないとダメージは通せないと思っていたのですが・・・
>>163 その通り
それに関してはwikiに詳しく載ってるから一度見てみるといいよ
すいません、最近復帰してわからないことがあったので質問です。
自軍配備エリアのコスモ・バビロンが周辺警護の対象になった場合、重力の恐怖をカットインして対象を失わせることはできますか?
また、周辺警護がロンド・ベルだった場合対象を失わず破壊されると思いますが、その場合、コスモ・バビロンの本来の持ち主は敗北しますか?
>>165 対象関係はあってる
コントロールを失っているので自軍が存在しません
質問です
EB3カトルのテキストの
この効果は「プレイされたカード」の状態でも適用される。
ていうのはカトルをキャラとしてプレイした上でさらに2枚ドローできるのですか?
よろしくおねがいします
>>167 「コマンドとしてプレイできる」効果をなんでキャラとしてプレイした後に使えるんだよ。
書いてあるとおりに考えればそんな疑問生まれないだろ。
>>167 なんか勘違いしてる気がしたから言っとくと
「プレイされたカード」ってのは昔プレイしたカードじゃなくて「プレイされた」状態のカードだからな?
わかんなかったらルルブ読むんだ。わかってたらごめんねw
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 10:09:11 ID:3UEDP2DFO
質問お願いします。
EX2の風雲再起のバウンス効果などの自動テキストはカットイン出来ませんが、グラハム専用ユニオンフラッグの回避能力で事前にロールすることで、バウンスを回避することは出来ますか?
>>172 グラハム専用ユニオンフラッグの効果はカット終了時まで
風雲再起の効果は規定の効果をトリガーに起動する効果です
規定の効果にはカットインすることが出来ないので、防ぐことは出来ません
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 15:46:46 ID:suVXDdsl0
>>173 返答ありがとうございました。
助かります!
>>168>>170 遅くなりましたが返答ありがとうございます
出たあとではなくてプレイ時にキャラとしてプレイして
プレイされた状態でコマンドとしてプレイできるのかなと思っていたのですが
この効果は「プレイされたカード」の状態でも適用される。
というのはどういうことを言ってるんですか?
申し訳ないんですがよろしくお願いします
>>175 プレイしたカードはプレイされたカードの状態になるから
コマンドとしてプレイしたのに解決されるときにキャラクターとして扱われると大変なことになるだろ
大会初参加なのですが、デッキリストの用紙は会場で貰うことは出来ますか?
家にプリンターが無いので…
もらえるよっと
リストくらい手で書ける
質問します
ウォーを始めたのでカードを買いたいので
横浜でばら売りしているところってイエサブとフルコン以外にどこがありますか?
>>180 ガンダムウォーショップwikiを読むと幸せになれる
質問です。
ヒートホークは交戦中の先頭のユニットにセットされているキャラクターの速攻や強襲などのテキストを無効化できますか?
結果的には。
キャラクターのテキストがユニットに与えられて、そのテキストをヒートホークが無効にし、相反する効果の優位性で最終的に消える
「戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けず移動しない。」
というテキストをもつユニットは防御力マイナス修正で破壊できますか?
できる
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 01:12:58 ID:e0hYpCn70
赤基本、赤基本、赤基本、変革、変革みたいな状態で、赤を1つ別の色に
変えたら、エクシアとかの指定2−2ユニットって出せますか?
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 22:43:23 ID:r2cMOJVx0
よくヴォワチュとザムラオのコンボを耳にしますが、実際にはヴォワチュでザムラオを出したあと、
自軍、敵軍ターンの帰還ステップ毎に移動しない効果を使うということでしょうか?
νガンダム(GtG)の効果でギリ(21st)がセットされているユニットのテキストは消せますか?
また、自軍のジャンクヤードからキャラを拾って場に出た敵軍ジョッシュ機を部品ンドロボウなどで手札にバウンスした場合、ジョッシュ機にセットされていたキャラはどうなりますか?
回答よろしくお願いします。
>>192 消せない
持ち主の手札に行く
普通の解釈じゃないかと思うんだけど
あぼーん
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 19:27:57 ID:JL6fCxkNO
ディアゴの効果でクシャトリヤを出そうとした場合どうなるんでしょうか?
ザムラオを戦闘エリアに留めたのですが、
それに対して相手は転向をそのザムラオにセットできるんでしょうか?
特殊効果について質問です。
既に得ている特殊効果を得る効果は解決することができますか?
例えば、シュピ(シュツルム)とヘブンズソードのテキストを得ているシャイゴが
シュピのリロールする効果は解決できるのか、できないのか。
よろしくお願いします。
それができたら宇宙戦仕様や重力下仕様を逆のエリアにいるユニットにセットして地形適正の効果で破壊できるね
>>197 リングエリア以外は関係なくセットできる
>>203 配備エリア以外にセットできないルールか裁定あったか?
あるよ。ロランや高機動型バックパックのテキストに意味がないと思うのか?
>>205 回答感謝。
ルールやQ&Aに目が行き過ぎてそっち完全に失念してたわ。
>>204 しょしんしゃはかいとうしないでね!
ルルブver3.0 P20 セットカードのプレイ
つか200のレスもおかしいよなww
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 13:30:43 ID:5S/LnC5/0
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く: : : :i: : : : :!/〃⌒ヽY\: : : : :∧〃⌒ヽY: i.: :/
} : : |: :|: : Y {{ }} ヽ:/ {{ }}/: /
: : : :Y |: : :{ ゛''= ''゚ ゛''='ィ/}イ{ え!まだ童貞なんですか!?
/: : : :人{: : :|::.:.:.:.: : . ― 、 : :.:.:.:.:.:}:|
. /イ: : : : ∧: :. 、 / _} ̄ ̄! .イ:.|
. ノ: イ/ \ゝ/ /ー――┴r一<: : :ノ:リ
〈_..イ:i:i`iーr r一i´:iヽ ヽ(
└<:i:i:i:i:i:i:i:l。!:i:i:i:i{:i:i:i{
「:i:i:i:i:i:i:i} }:i:i:iノ:i:i:i:i〉
〉:i:i:i:i:i:l。!:i:i:{rー〈
/:i:i:i:i:i:i:i:} }:i:i:ハ 、
報復行動について質問です
占領政策や転向などの自動D効果に関してはQ&A418と同様に
自分の番で転向→相手の番でユニットorGを戻すのは適正というのはわかったのですが
同一のセットグループから同時に2枚選ぶのはジャブローの風と同様(Q&A448)に不適正なのでしょうか?
また相手の場に対象のカードが2枚しか存在しない場合、効果の解決に失敗するのでしょうか?
それとも相手は2枚を宣言出来ず、可能な限り解決するように宣言しなくてはいけないのでしょうか
よろしくお願いします
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 01:51:12 ID:Xdv2mFuUO
>>209 釣りに気付け
いちいち煽りに煽り返すなクズ
>>211 ジャブ風と一緒
二回目の解決に失敗するだけで一回目は普通に解決できると思うが
あぼーん
結局マスラオトランザムモードはヴォワチュで出して移動しなくしたり、リングハンデスできないということでいいんでしょうか…
>>215 出してそのままはできるはずだが帰還ステップでは帰るという裁定が降りているはず
218 :
おにおん:2010/07/06(火) 17:27:21 ID:bvUx/wKy0
紫指定のデュアルのルール改正について質問です。
白G2 青G1 卓越した才能(ヴァリアブル)
の状態で 白国力2 青国力2 その他の色発生とみなしてエクシアや
マスラオをプレイできますか??
>>218 卓越(or千年女王)の色は、
プレイする時にどちらかしか発生しないハズ。
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 19:57:41 ID:a+ilFwMj0
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 30才ニートの諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 人生にリセットボタンは無いが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 電源ボタンはあるんだ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 | めんどくさくなったら押してみるの
| irー-、 ー ,} | / i も一興だな。
| / `X´ ヽ / 入 |
>>218 Q&A630ね
あとマスラオは緑だから無理
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 22:23:08 ID:a+ilFwMj0
博司のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::]
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)の「水」を持たないユニットを出撃させられない効果は、
「敵軍ユニットの効果の対象にならない。」を持つユニットで回避できますか?
>>225 つまり、高機動と同じ扱いというわけですね。ありがとうございます。
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 19:20:14 ID:KdIe4Oa+0
報復行動の効果で、ユニットとして扱われているコインを選択することは出来ますか?
その質問何度目だと思ってるんですか
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 21:13:13 ID:EssXYMrr0
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230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 11:32:30 ID:EkT/VKRiO
以下のプレイはルール的に適正なのでしょうか
ビギナ・ギナU(木星決戦仕様)でアタック
捲土重来がセットされたゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)でブロック
ダメージ判定ステップの規定の効果前にビギナギナの能力を使用し、ツヴァイに1点
戦闘ダメージを解決
お互いが破壊状態になり、廃棄にカットで捲土重来の効果を使用を宣言
カットでビギナギナの効果を使用し、ツヴァイと捲土重来を本国の上に戻す
以上です。まだ始めたばかりでカットや破壊→廃棄などの流れがよくわかっていないので、上記のプレイが正しいか教えてください。また、違っている場合はどこが違うのか教えていただければ幸いです。よろしくお願いします。
コストについて一つ質問をさせて頂きます。
変革の叛旗アムロのテキストで、本国4枚を見た中にZザクなど追加コストや代換コストを持つユニットがいた場合はどう解決すればいいのでしょうか?
アムロに「通常のコストを支払い」と書いてあるので通常のプレイと同じく追加コストや代換コストを払うことは可能なのでしょうか?
BB2のコアファイターの効果でZZを出す場合、コアファイター1枚とセイバーフィッシュ2枚でも出すことができますか??
「通常のコスト」とは、カード右上の「コスト」の記述のみを指します。
「カードのプレイ」以外で、「通常のコスト」を支払う場合「追加コスト」や「代替コスト」は適用されません。
「X」等の変数である場合、その値は0として扱います。
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/08(木) 21:50:44 ID:EkT/VKRiO
TRデッキで質問なのですが、
シールド・キャノンは「一枚制限/自軍」がついていますが
特殊兵装のテキストで、
あるユニットに一度シールド・キャノンをセットしてしまうと
それ以降は他のユニットの特殊兵装のテキストはプレイできないということなのでしょうか?
>>237 テキストのプレイはできますが場に出すことはできません
バズーカ探したいときも問題ないです
239 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:38:49 ID:EXAcXamF0
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/07(水) 21:13:13 ID:EssXYMrr0
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>>239 _|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬ ||
: : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j| / | ¬
: : : : /: : /:. ,:イ:、:// / \: : :ト、: X: ヽ\: : / || \ | ー
: : :./:.:.:./:.〃//\':/ \|/: :.}: : ヽ \>||. / ヽ__ぃ
. ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ /  ̄ヽハ: : :.',: | || /^し (_
|: : :.|:./ | ○ | { ○ |ヽ: :.|:.| || ナ ヽ ヽ__
| ¬|/ ヽ ノ ヽ ノ ヽN || t」ー (_
/ .ス  ̄ ̄  ̄ ̄ | || / /
{ || /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト. | 〃 o o
入 し / |:i / ||
: : : ーi. , |:| ,ハ jj _____
7: : : : ヽ ' |:! /|┘ }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃
..厶 -‐''::¨:::ヽ { リ /ヽ┘ /' }'
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強襲持ちのユニットを肉体侵食がセットされているユニットで防御した場合、
防御側のユニットはダメージを受けず、そのまま本国に通るのでしょうか?
>>241 肉体侵食ユニットの防御力分減殺されて通る。
ルルブ「戦闘ダメージの処理」より
> この時、「戦闘ダメージを受けない」という効果を持つユニットがいる場合、そのユニットに割り振られた戦闘ダメージのみを無効にし、そのユニットの防御力を超えるダメージは、後ろの順番のユニット等に通常どおり与えられます。
あぼーん
244 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 01:14:50 ID:qUXxbyqg0
ガブリエル・ラミレス・ガルシアって、相手にユニットが居なくてもテキスト
使えますか?
与えるテキストがその場合、って記述じゃないので使えると信じてたのですが。
切り開く力やティターンズ結成などで国力が変更されている状態で
変革の目撃者など国力を変更する効果を使った場合、後から使ったものの国力が発生するのでしょうか?
>>244 セットされているユニットを破壊できるなら使える
>>245 切り開く力やティターンズ結成は「このターン」構文なので、解決後にも効果が適用される
>>244 「対象の敵軍ユニット」が存在しない限り、テキストのプレイはできません。
ガルシアがセットされているユニットが破壊可能か否かは、テキストのプレイに影響しません。また、破壊されない状態であっても、解決に失敗することはありません。
あぼーん
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 20:15:29 ID:mb4CGX+z0
>>248 対象のとれる敵軍ユニットがいて、かつ破壊されていない状態ならテキスト宣言可能。
あぼーん
マスラオ(トランザムモード)がリングエリアで帰還ステップに効果を起動しリングに留まりました。
この場合一日の長でドローフェイスにカードは引けますか?
あぼーん
効果の対象にならないユニットしかいないとしても、
カードの効果において「ユニットがいない状態」とは扱われない
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/12(月) 23:30:00 ID:i33h0oEk0
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時代遅れについて質問です
自動A):このカードは、敵軍効果では破壊されない。4以下の合計国力を持つ全てのユニットは、テキストが無効となる。
とありますが、これは【】で囲まれた記述も無効となるのでしょうか?
あぼーん
しばらく離れていたのですが、最近Oガンダムを見かけない気がします
なぜでしょうか?
指定国力00に関するルールが変更されたことが大きいと思います
各色に強力な低国力ユニットが追加されたこともあります
あぼーん
細胞を蝕む毒のヴァリアブルGは、
「紫国力1を発生させる」と記述されているけど、これは基本Gとして扱われますか?
細胞を蝕む毒は基本Gとしては扱われません。
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/15(木) 14:22:50 ID:c1FEj/TH0
サザビーの【代替コスト〔合計国力-1〕:敵軍プレイヤーは、カード2枚を引く】
の効果で引いたカードの中に「宇宙を統べる者」があった場合、サザビーのプレイを無効にすることが出来ますか?
よろしくお願いします。
25弾のゾロアットに「型番:ZM」とありますがゴトラタンなどの
ZMT-〜となっているユニットも対象になりますか?
アルベオ・ピピニーデン(不敗の流派)がのったガンダムラジエル(24弾)が
<<[1.3]>>をみたしている状態で戦闘ダメージを与えた場合、
ラジエルの手札に移すテキストとピピニーデンのドローテキストはどういう順番で解決されるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
あぼーん
あぼーん
すっごく初歩的なことなんですが
《0》や《@》のような1ターンに1度しか使えない効果は
自分のターンで使用した直後の相手のターンでも使用できるのでしょうか?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>280 出来る
ルルブが今手持ちにないから公式から引用
「代替コスト>〔B〕:A」を持つカードのプレイ手順。
1)Aの支払いが可能
2)Bを適用した状態で、そのカードの右上のコストの支払いが可能
上記が成立する場合において、そのカードを「代替コスト」を適用してプレイする事が宣言できます。
また、その際のコストの支払い手順は、
3)Bの適用
4)カード右上のコストの支払い
5)Aの支払い
となります。
引用終わり、カットイン出来るタイミングは5)のあとだからな
>>280 つーか人の意見に反論する奴が理由引用しなくてどうするのよ
そこらへんしっかりしてないなら君はここでは質問する側だから
回答側に回らないでね
283 :
265:2010/07/16(金) 19:41:30 ID:sPCsmXOe0
できる、としか書かなかった俺も悪いかもな。
ただ、これこれこういう理由でできないと思うんですが、とか書かれたら詳しく答える気もするができますか?だけだと真面目に答えるのがばからしい
あぼーん
あぼーん
>>280 代替コストや追加コストはプレイした瞬間に起動する自動Bと考えればいい
C-68 帰郷を初めとするサイクルにある
(自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。
とは、シロッコの目やシンデレラフォウなど手札全てを見る効果において、相手が帰郷など以外を選んだ場合
自動Bの効果は起動できますか?
>>287 「このカードが」移動してないだろ?
質問とか以前の日本語の問題だと思うんだ
小学生からやり直しておいで、な?
289 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/17(土) 21:12:22 ID:DEbuSXKk0
ハンジャのバウンス効果起動にカットでアムロディアスのバウンス効果を使った場合ハンジャの効果は解決されるんですか?
暴走ノーベルガンダムに暴走アレンビーがセットされている場合
Q&A 243 を見て速度1のタイミングで2回分攻撃するのは分かったのですが
この場合、速度1のタイミングに戦闘ダメージ7点を2回与えると解釈して正しいでしょうか?
それとも1度に14点ダメージを与えるのでしょうか?
上記の違いによって「ダメージを受けない」ユニットと交戦した時の
強襲による本国へのダメージが変わると思うのですが・・・
>>291 ≪Q641≫ 「ノーベルガンダム(バーサーカーモード)(U-G74)」に、「特徴:女性」を持つキャラがセットされている場合、戦闘ダメージの処理はどうなりますか?
≪A641≫ 速度1のタイミングで2回分の戦闘ダメージを与えます。
「戦闘ダメージを2回与えます」という表記ではないので14点が通ると考えていいと思われます。
>>292 ありがとうございます
ただ、やはりあまり納得がいきません・・・
「やっぱり一度に14点攻撃なのかなぁ」程度には進展したのでそれでも有益です
身内で遊ぶ時の頼みの綱のWIKIにも書いていないので
何かしら他の考察サイトがあれば良いのですが
違う論点の意見が聞ければ、なるほどと思う事があるかもしれないので
よろしければ引き続き皆様の意見をお願いします
>>293 っていうかQ&A641自体、公式がちゃんと対応してない案件だからなぁ…
Q&A243と違って、ノーベルのテキストには速度1と速度2で殴るって書いてある以上
普通に考えたらQ&A641のAが間違ってるわけだし、そもそもQの文章だって速攻付与してる下りが抜けたままだ
本来は2回殴るテキストなんだし、タイミングが一緒だからって1つのダメージに纏めるって処理は俺は違う気がする
>>294 > Q&A243と違って
同じだよ。
「速攻のタイミングで」と「速度1のタイミングで」
「通常のタイミングで」と「速度2のタイミングで」
は全く同義。
速攻と二段攻撃が融合しない、ってのは理屈自体には破綻は無いし、
それを否定するのはQAだけなわけだけど、
キャスガンとノーベル間には違いは無いよ。
あとタイミングが揃うと合計されるってのは、
ラル猛襲の裁定に準ずる考え方かと。QA509
ノーベルバーサーカーの流れを切ってしまい悪いのですが質問させてください。
テスタメントガンダム(カイト機)にキャラクターがのった状態で破壊された場合、
テキストが起動しますがセットグループのほうも破壊は無効になるのでしょうか?
それとも 破壊され、敵軍配備エリアに移るのはカイト機だけなのでキャラクターの破壊は無効にはならないのでしょうか?
(自動D):このカードは破壊された場合、敵軍配備エリアに移る。
その場合、このカードは、破壊が無効になると共に「補給」の効果が適用される。
>>296 複数のカードで構成されているセットグループの「破壊と廃棄」
>>297 そこは読んだのですが、 カイト機のテキストから
破壊→ 敵軍配備エリアに移る →破壊無効 と私には読めます。
この場合 破壊され 配備に移る のはカイト機 だけ ではないのでしょうか
わかりにくいようでしたらすいません
>>298 じゃあユニットが大気圏突入したら、キャラクターは宇宙エリアに取り残されるの?
セットカード関連のルールについて把握が足りてないようなので、
ルールブックを熟読することをお薦めする
かつての同士のテキストなのですが
(自軍配備フェイズ):2種類以上の自軍基本Gがある場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中から1枚を手札に移し、残りのカードを任意の順番で元の本国の下に戻す。
とありますがが、紫基本G2枚と緑基本G1枚が場にある場合、このカードをプレイすることは可能でしょうか?
>>300 できる
一応訂正しておくがかつての同"志"な
テキストを解決したガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)がいる部隊が、
「速度1」と「速度2」の両方のタイミングで与える場合や、ガンダムエース編のシャア・アズナブルの効果で戦闘ダメージの応酬行う場合など
複数回戦闘ダメージを与える状況があった時は、どのタイミングでもコインを乗せられるのでしょうか?
>>302 「〜した場合」「〜する場合」という記述の効果は
ターン中に一度しか起動しない
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 23:26:21 ID:WqP2TQJw0
カリスマとマリーダのコンボなんですが、カリスマで無効にされたカードを
ニュータイプの勘でキャンセルしようとしたところに、カリスマの代替コスト
でマリーダ除外でニュータイプの勘を破壊といわれました。この場合、ニュータイプの
勘は解決されるのでしょうか?
オールウェイズビギニングセットのカードって使っちゃだめなん?
>>304 カットは304のカード>カリスマ>NTの勘>カリスマ(マリーダ代替)でいいのかね
そうだとしたらNTの勘の対象が無くなる訳だから解決失敗ですが
最初のカリスマが実はマリーダ代替でした!ならNTの勘の宣言以前にカリスマプレイ時に代替宣言せにゃならんから相手のプレイがおかしい、まぁNTの勘は破壊状態でもテキストのプレイはできるし解決できるから問題ないんですが
質問です。
敵軍攻撃ステップに、敵軍ユニットがいるエリアにウイング&デスサイズを飛び込ませた後、23弾のデスヘルに換装した場合
デスヘルのロールさせるテキストは起動しますか?
本スレで質問したんですが基本的なことなんでこっちでするべきでした。
スターターは箱で前から6個取ると全種揃うんですかね?
それともランダムなんでしょうか?
というのも通販で6個注文したところ2個しか入ってなかったんで
残りの4個を送ってもらうか、2個を返品して6個送ってもらうか迷ってます。
この店は他のカードゲームのスターターだとだぶることなく組んでもらってたんで。
舞い戻る戦士でアークエンジェルにセットできるキャラの枚数は何枚ですか?
ちょっと国語小1からやり直してくる
|←小学校| ┗(^o^ )┓三
質問です
ロール状態のテスタメント(カイト機)がマリーダなどの効果で破壊された場合
ロール状態では補給が適用できないのでその場合以降のテキストが解決できず
敵軍配備に移る効果も解決されないのでしょうか
もしくは、補給(X)がロール状態のユニットを対象にとれないだけで、
補給の効果を適用する の構文の場合ロール状態でも適用できるのでしょうか?
>>307 する
>>309 Q&A 602
Q 「鋼鉄の七人(C-C27)」の効果で、「拠点」を持つ自軍ユニット1枚に、2枚以上のキャラクターをセットする事はできますか?
A できません。特に記述が無い限り、1つの効果でカードのセットを行う場合、セット先のカード1枚につき、セットできるカードは1枚のみです。
>>310 ロール状態のカードでも「このターン、帰還ステップの規定の効果でロールしない」の効果は適用可能
1枚のユニットに、トランザムモードなどのセットオペレーションは何枚つけれるのでしょうか?
自分のターンにユニットを出してターンを終了し
相手のターンになって自分の手札にあるクイックを持つユニットをプレイすることはできますか?
また、キャラクターでも同様のことが言えるのでしょうか?
>>316 一応、クイックキャラとクイックユニットを"クイックの効果を使って"同じターンには出せない
>>317 それできるぞ。ブーストと間違えてないか?
P.72 クイック
(自動B):このカードは全てのフリータイミングでプレイできる。
ガンダムアストレア(タイプF改)&ガンダムサダルスード(タイプF)で、ACEのテキストをコピー出来ますか?
解答お願いします。
>>320 「効果の対象にならない」カードは、
対象の選択において存在していないものとして扱われる
カード存在しない以上、テキストも存在しない
322 :
ハム仮面:2010/07/23(金) 23:34:29 ID:F4/OBRDe0
機体の旧式化が張られた状態でグラハム専用フラッグカスタムにグラハムが乗っていた場合、敵軍本国に最大で何点のダメージを与えられるんでしょうか?
それとも、ユニット1枚につき1点が上限なんでしょうか?
>>322 《R》効果は1ターンに1回しかプレイできない
324 :
ハム仮面:2010/07/23(金) 23:43:34 ID:F4/OBRDe0
W系のMSに多い"別名「○○」"は【1枚制限/自軍】の影響を受けますか?
たとえば場にガンダムデスサイズ(【1枚制限/自軍】)が出ている状態で
手札のガンダムデスサイズヘル(別名「ガンダムデスサイズ」:【1枚制限/自軍】)はプレイできますか?
>>327 サンクス
EB3に入ってるカトル・ラバーバ・ウィナーの
"(自動B):このカードが手札にある状態で(場に)キャラクターが居る場合、
以下のテキストを持つコマンドとして使用(プレイ)できる。
この効果は「プレイされたカード」の状態でも適用される。
「【ターン1枚制限】
(自軍配備フェイズ):カード2枚を引く」 "
というテキストなんですが、
"この効果は「プレイされたカード」の状態でも適用される。"
とはどういう意味でしょうか?
>>328 ミレイナとかそういう系統の手札にあるカードを○○として使用できる系は、その一文が無いと機能しない
その一文が無ければ、
手札にあるカトルをコマンドとしてプレイ→カトルがプレイされたカードの状態になりキャラクターに戻る→キャラクターとして解決されるが、対象がない(キャラクターのプレイではプレイ時に対象を決定する)
という挙動を示すため。
プレイしたときと解決時に矛盾を生じさせないためにはその一文が必要
>>329 あとコマンドカウンターでカウンターされる為ってのもあるかと。
一文が無いと、キャラに戻ってキャラカウンターでカウンターされるようになってしまう。
時代遅れの、「全てのユニットは、テキストが無効になる」というのは
場にあるカードが対象ということでよいのでしょうか?
例えば戦闘配備やユニットをプレイした時に起動する効果は影響は受けない
という理解であっていますか?
>>332 ありがとうございます<(_ _)>
もう一つ質問なのですが
「浅からぬ因縁」は敵軍がコマンドをヴァリアブルとしてプレイした時にも
効果は解決されますが
「ゼク・アイン(トッシュ・クレイ機)」の場合は黒のコマンドを
ヴァリアブルとしてプレイ場合にも効果は解決されるのでしょうか?
>>333 ヴァリアブルは自動B効果の適用であり、コマンドのプレイではない。
テキストを消されたユニットは換装などしたあとでも無効のテキストは引き継がれていますか?
P.76 置き換える
「カードの置き換え」の効果では、特に指定が無い場合、置き換えるカード同士で以下の引継ぎを行います。
場所(エリア、部隊の順番)の引継ぎ、ハンガーを除く場以外の場所を引き継ぐ場合、本来の持ち主の場所に引き継がれます。
「リロール/ロール」「破壊」「蓄積されたダメージ」等の状態の引継ぎ。
効果による戦闘修正や、状態等の引継ぎ。
セットカードの引継ぎ。ただし、そのセットカードのセット時に関する制限のチェックや、「セットされた場合」等の効果は適用されません。
テキストの追加、変更、無効等の解決済みの効果及び、未解決の効果と、待機中の効果の対象の引継ぎ。
ただし、「場以外の場所」にあるカードの置き換えでは、場所の引継ぎのみが行われ、その他状態や効果の対象などの引継ぎは行われません。
特に指定が無い場合、以下の事項は引き継がれません。
「変形」に関する対象や状態
(カードとして扱われない)カードの上に置くコイン。
オペレーションって同名カードでも複数枚場に出していいんですか?
すいません自分の場、にです
同時に2対のユニットが破壊されたときの処理を教えてください
破壊されたカードは同時に廃棄されますか?手番プレイヤーが順に廃棄する順番を選ぶんでしょうか
質問させてください。
ハリソンF91を自動B効果で出す時、他の自軍部隊がいたら出せないんですか?
後、自動B効果で出したあとの帰還ステップ中に火急の処置を使った場合
ターン終了時ハリソンF91はどうなりますか。
>>338 一枚制限かかってんかえればどうぞ
>>340 一つのカットに複数の廃棄が最初に入りますが手番プレイヤーが廃棄の順番を選べます
>>341 出せる、既に部隊がいるなら部隊の一番後ろ
帰還ステップに火急とか使ったとしても待機中の効果は普通に解決されます
343 :
340:2010/07/26(月) 12:32:42 ID:G3yxVarV0
>>342 返信ありがとうございます。相手のカードと自分のカードが同時に破壊されたとしても
処理する順番を選ぶのは手番プレイヤーですか?
>>343 同時に起きる場合は順番決めるのは常に手番プレイヤーです
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 08:48:57 ID:gnGx6I9a0
アルヴァトーレの振り分けるコインなんですが、
相手の場にユニットが一枚だけでもコインすべてを乗せるのでしょうか?
>>345 取り除くコインの数だけ修正を与える必要があります
>>346 間違えました
ということは、ユニット一体の場合でも取り除いたコインが2個ならば2個乗せられるということですね
バックアップが自分の場に3枚出ている場合、「特徴:コンビ」を持つユニットが破壊されたらバックアップの効果は3枚分発動するのでしょうか?
25弾のエースの第一テキストで
EB3のシャイニングスーパーモードを敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロインさせると
テキストって起動しますか?
交戦中のチェックを跨がないから自動Bが解決されないでいいんですかね
>>350 っ「部隊の順番、交戦中が決まるタイミング」
なるほど、
つまりこの場合は「例外的」の処置としてすぐさま交戦中のチェックを行う。
という言う事でしょうか?
交戦をトリガーさせるタイプのカードは新エースのお陰でだいぶ強くなりますね
wikをみると「ガチ党の統制」はデュアルカードには効果がないと
書かれているのですが、なぜ効果がないのでしょうか?
P.62 デュアルカードの指定国力の値
何らかの効果で、デュアルカードの指定国力の値を参照する場合、2つの記述の値の合計値を、指定国力の値として使用します。
また、デュアルカードの指定国力の値は、デュアルカードを指定した効果以外では増減しません。
慈愛の眼差しについてです。
自軍、または敵軍の戦闘フェイズ、ダメージ判定ステップの規定の効果で破壊された
自軍のユニットの破壊を慈愛のジェネ効果でカットしてユニット除外>3回復
とすることは出来ますか?
また出来るならば既定の効果で破壊されてしまう全てのユニット、キャラクターを除外して
その分回復する事も可能でしょうか?
もう1つ、ボールコイン等のカードとして扱うコインをそれ単独で防御、攻撃に
出撃させる事は可能でしょうか。
調べてみても答えに辿りつけず… 宜しくお願いします///
>>355 5行目、「既定の効果で破壊されてしまう全ての自軍ユニット、キャラクター」でした。
要は戦闘フェィズに起こる、あらゆる自軍カードの破壊>破棄の破壊にカットして除外>回復が出来るかなぁ
という事なのですが、これ出来るとやれる事全てやりつくすまで負けないんじゃないか…
そもそもカットの事が良く理解出来てないので、カットのタイミングで間違ってるのか。
魂の輝き についてですが、敵軍攻撃ステップに魂の輝きをプレイして、破壊された自軍ユニットに換装の効果を適用した場合、
「置き換える」際に換装前のユニットの破壊された状態を引き継いでしまい、場に出た換装後のユニットは破壊されますか?
>>355 ダメ判規定の効果直後に、「戦闘ダメージで破壊されたユニットが廃棄されるカット」が発生する。
これにカットインすれば慈愛で除外して回復できる。
が、慈愛のテキストは0毎だから、1カット中に1回しか使えない。
同時に複数のユニットが破壊されていたり、あるいは破壊されたユニットにキャラがセットされていたり、
って状況でも1枚の慈愛で除外できるのはそのどれか1枚だけ。
あと破棄じゃなくて廃棄
後者は軍勢コインみたいにわざわざ書いてない限り可能。
>>357 破壊されるというか破壊状態で置き換えられますね
>>358 有難うございますー!
破棄じゃなくて廃棄ですね。気を付けます。規定も既定と間違えて聞いていたという(エ
気を付けます。
成程、そういう解釈でしたか…! 1カット中に1回で1枚除外。
流石に自軍の部隊と相討ちした敵軍大部隊で一気に回復されるのは
たまったものでは無いですね。
それなら、慈愛で一度に複数枚除外して大回復(した様に見える)は
戦闘フェイズのフリーのタイミングでプレイ宣言しまくってるってことですね。
カードとして扱うコインの回答も有難う御座います
ボールコインは数は力や、じむ&ぼーると共に大量に使うので防御に単機で出すお手軽さが逆に不安で
気になっていました。
非常にスッキリしました、感謝多謝。
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 23:58:10 ID:vRgezbMW0
ヘブンズソードについてなんですけど、ダメージを与えた場合にって表記
なので、交戦相手しかユニットがいなかった場合、破壊状態でバウンスになり
ますか?
選ぶ効果ではなく強制なので
質問です
チーム効果の同じエリアとは戦闘エリア、配備エリアの区別ですか?
それとも地球、宇宙、(リング)、配備エリアの区別ですか?
シャイニングガンダム&ゴッドガンダムの
(自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。ただし既に持っているテキストは得られない。
というテキストですがジャンクヤードにあるこのカードは取り除かれたユニットのテキストを得る事はできますか?
>>367の追加なんですが
ボルトガンダム(グラビトンハンマー)の≪@≫特殊兵装〔ビクトルエンジン〕と
ノーベルガンダムの≪@≫特殊兵装〔ビームリボン〕を持っている時に
≪@≫特殊兵装〔ビクトルエンジン〕にカットして≪@≫特殊兵装〔ビームリボン〕を使う事はできますか?
特殊兵装の「特徴:兵装」を持つカードがセットされていない場合、というテキストは
テキストのプレイ条件ではなく兵装をセットする条件なのでしょうか?
>>370 テキストプレイ時および解決時にチェックが入ります
質問です
【一枚制限】などがない、例えば陸戦型ガンダムなどの同名、同型番のユニットを
自分の場に2枚以上配備してもいいんでしょうか?
「このカードを持ち主の手札に移す」「カードをデッキの上に戻す」
のような効果を使ってキャラクターがセットされたユニットを移動させる場合は
キャラクターごと移動するのでしょうか?
またユニットがプリベント5を持ち、キャラクターがプリベント3を持っていた場合は
プリベント8になるのでしょうか?
>>374 セットグループの破壊/廃棄/移動を参照
セットカードが持つ高機動等がセットグループのユニットも得るのは「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルールによる物であり、プリベントは関係ないです
>>375 返答ありがとうございました
ルールブックを読んだつもりだったのですが熟読しておきたいと思います
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/01(日) 20:57:05 ID:DajWxboJ0
ガンダムウォーのGカードってどうやって集めればいいんですか?
プレリュードスターター大量購入以外の方法があれば教えてくだしあ。
>>377 スターター買うか構築済み買うかショップで買うかプレイヤーから貰うかすればいいんじゃね
>>377 基本Gなら、カードショップでシングル買い。白黒なら安いハズ。カラーGの値段は昔の弾とかキャラとかで値段が変わる
特殊Gは、シングル買いするしかないんじゃないかな?
近くにカードショップがない場合は、通販サイトとかトレードするしか
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/03(火) 12:42:38 ID:xJ/Xh7vd0
21弾のマスターガンダム&風雲再起の(自動D):このカードは、ロールする毎にリロールする事ができる。という効果は
帰還ステップの規定の効果でロールされた場合でもリロールする事が可能なのでしょうか?
>>377 ショップなら1枚10円とかだけど、よく探すと10枚セットで50円とかで販売している店もある
あとレアカードを抜いたスターター(別称:コモンセット)が100円程度で売っていて、それを買うと
Gに加え、コモンカードも大量に手に入るのでそれがオススメ。
【MF】を持つユニットにセットされているキャラクターに
特徴:「GF」を持たない【セット/キャラ】を持つキャラクターをセットする事はできますか?
>>384 自分で答えをいってると思うけどな…
ヒント:「キャラにセット」
敵軍効果で移動しないについて聞きたいのですが、毒牙で漢シャアを
除去できますか?破壊されないって書いていませんし、移動と破壊は違う意味なんで、
よくわかりません。除去が無理なら、どうしてですか?宜しくお願いします。
>>386 専用機のセット前提の話だが、毒牙で漢シャアは無理だ
テキストもう一回読み返してくるといい
換装などでカードを置き換える効果は、ユニットの移動に含まれますか?
自軍の場にジェリド・メサがセットされたユニットがある状態で
バウンド・ドック(ジェリド機)をプレイし、
ジェリド・メサが本国or手札にあった場合
先に出ていたジェリド・メサを廃棄し
バウンド・ドックにセットすることはできるのでしょうか?
できない。
そういう後だしは刹那(武神降臨)とかアムロ(宿命の螺旋)みたいに指定されてないと無理だし、
こいつらもプレイ以外では適用されない。
GNフラッグのテキストの「応酬する」の意味が分かりません
ggったら、やり返すという意味合いがでてきました。
つまり攻撃をやり返すという取り方で正解でしょうか?
規定の効果後なのでお互い戦闘が終わったらフラッグが戦闘エリアに移動し
こちらの部隊のみがダメージを与えると
まちがってたら、このカードの解説をだれかお願いします
>>391 エース編シャアには注釈があったんだがな。まぁなくても普通は分かると思うが。
シャア・アズナブル
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが交戦中の場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる
全ての部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。
(注:戦闘ダメージの応酬は、ダメージ判定ステップの規定の効果と同様の処理を行う)
ダメージ判定ステップの規定の効果を、その部隊だけもう1度行うってことね。
>>392 つまりその部隊だけがもう一度行うって意味なら、
一方的に殴れる2回目の戦闘を行うって解釈でいいんですね?
ありがとうございました
>>393 違う。ダメージ判定ステップとまったく同じことをする。
速攻や強襲が有効なら適用されるし殴り負けることもある。
GNドライブの効果で出てきたGNコインが戦闘ダメージや効果によって破壊された場合、
通常のユニットと同様に破壊から廃棄のタイミングはあるのでしょうか?
ガルムガンダムで敵軍手札にあるデュアルユニットの指定国力を
変更できますか?
手札にある全ての〜
なので、自軍手札だけだと思いました。
全ての手札にある〜だったら変更できると思うんですが。
そのとおり
>>398 自軍手札にあるユニットカードの指定のみです
特に指定がなければ手札は自軍のみを指します
GNフラッグはオーバーフラッグコインから換装出来ますか?
>>401 オーバーフラッグコインは「名称:フラッグ」ではありません。
現在出ているカードでは、ACEを除去する方法は戦闘破壊しかないのでしょうか?
>>403 ディバイダーの様な部隊にダメージを与える効果でも可能です
>>404 ありがとうございます。
もっとACEを対象に出来るカードが出てきて欲しいもんです。
リングエリアにいるユニットに効果を与えたい場合、どういったように記述されているのでしょうか?
wikiなどを調べて使えるかどうかを判断するしかないのでしょうか?
1.「リングエリア」と書いてある効果
2.リングエリアにいるユニットの効果
3.どちらでもないけど、部隊(「部隊にいるユニット」ではなく)を対象とした効果
・書いてない限り、外から中は不干渉
・書いてなくても、中から中は効く
ってこと
撤退命令や忌まわしき記憶などで、ユニットを場から本来の持ち主の手札や本国に移動させる効果は
セットグループごと移動させるのでしょうか?
質問です
ウィング&デスサイズのテキストをプレイして戦闘エリアに移動した場合
交戦チェックが入るのは防御ステップ開始時になるので
交戦中のユニットを破壊する効果が起動するのは防御ステップに開始時になるんでしょうか?
よろしくお願いします
>>409 ありがとうございます
>>410 交戦中になるには同じ戦闘エリアにいるのが条件だから
防御ステップの規定の効果後かと
しょしんしゃは かいとう しないでね
ルールブックかwikiの「部隊の順番、交戦中が決まるタイミング」参照。
>>410の場合、テキストの条件から基本的に「自軍部隊の存在しないエリアに〜〜」の状況に該当する。
だからウィング&デスサイズが戦闘エリアに飛び出した直後に交戦チェックが入り、
合計国力4以下のユニットが敵軍部隊にいれば破壊される。
>>407 ありがとうございます
では例えば「敵軍部隊に3ダメージを与える」などの効果は使えるということでいいのでしょうか?
>>413 リングエリア外から「敵軍部隊にいるユニット1枚(すべてのユニット)に3ダメージ与える」って効果なら使えない
ユニットを対象にとってるから
ガンダムXディバイダー(ジャミル機)ならダメージを与えられる
ユニットを対象にとってないから
占領政策や幻のコロニーはセット/Gを持つカードの”基本Gにしかセットできない”という制限みたいなものを持っていますか?
>>415 セット/Gとか持ってないのにそんな制限を持つはずがない
>>414 なるほど、わかりました
ありがとうございました
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 17:45:24 ID:cnS7O8cX0
25弾のTRドムで殴った後、相手のリロールフェイズに踏みにじられた思いをプレイした場合どうなりますか?
また、手順が逆の場合も知りたいです。
4日程前にオフィシャルに問い合わせたのですがまだ返事がきません、よろしくお願いします。
自分の考えでは相手は全ての手札を本国の上に移し、踏みにじられた思いの待機中の効果の引く効果が失敗すると思います!
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
テキストのプレイにカットし、そのテキストを持つカードを破壊したとしても、
「未解決の効果を無効にする」のような記述が無い場合、そのテキストは解決されるのでしょうか?
サイコガンダム&フォウの第三テキストは、
敵軍効果によって自軍カードは配備エリアから本国や手札の場所には移動するのでしょうか。
>>424 移動する。それらの場所はエリアではない。
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/09(月) 01:07:57 ID:sElak78QO
質問です。
捕獲兵器などで釣ったユニットを場に残す方法は何があるでしょうか?
とりあえずジャンクヤードを経由し再び場に出す、手札orハンガーを経由し再び場に出す、この二つが思い付きました。
そもそもこの方法で場に残せるのかどうかもわからないのですが。
回答よろしくお願いします。
今弾のガウマンでも残るな
質問です。
ミレイナの効果で変更されたコマンドはロシアの荒熊でカウンターできますか?
また、型破りの戦術が置かれている状況下でミレイナで変更したコマンドはプレイできますか?
相手にダメージを与えた時に発動する効果は、速攻で先にダメージを与えた場合、相手の攻撃より先に効果が発動するのでしょうか?
つまりは相手からのダメージをもらう前にバウンス等をして攻撃をさせない、ということなんですが・・・
>>434 正解だけど、バウンスだと敵の攻撃が米にならないからダメージ食らうよ。
ていうのも、ステップ開始時に交戦の判定がある訳だからダメージ判定ステップ開始前にバウンスさせるかしないと、開始時を過ぎると、ダメージ判定ステップ中は、ずっとその場所にいる事になるっていうか、まぁ詳しくはルールブック嫁。
破壊状態とかなら敵の攻撃は米になるから結果的にはダメージは入らないんだけどな
>>434 速攻のタイミングで起動するが、適用されるのはダメ判規定の効果直後。
例えば速攻を得た風雲再起が速度1でダメージを与えた場合、相手ユニットをバウンスするのは速度2の後。
相手ユニットを倒しきれなかったら風雲再起が破壊され、相手ユニットをバウンスすることになり得る。
>>435 >>436 わかりやすい返信ありがとです。
なるほど、納得です。
実は不雲再起のことを考えてたのですが、まさかその通りで返事が来るとはw
紫のカードで慈愛の眼差し以外に回復できるカードって何がありますか?
平和への祈り
祝福のブーケ
乱世シャアサザビーに赤い彗星やサイコミュのダメージを与えることは無理ですか?
>>441 ダメージ以外での敵軍効果では、破壊されず移動しない
↓
ダメージ以外では破壊されない
↓
ダメージでは破壊される
wikiのデスティニーガンダム&インパルスガンダムの欄に「プリベンターウインドを使えば、一方的に敵軍ユニットを奪うことが可能。」と書かれているのですが、この動きは可能なのでしょうか?
可能ならばどういった経緯でコンボになるのか教えてもらえないでしょうか。
>>443 wiki書いた奴の意図はよく分からんが、デスパルとウィンドを使うことを考えると、攻撃ステップの規定の効果前に
ウィンドをデスパルに乗っける→解決、デスパルが戦闘エリアに移動
デスパルのテキスト宣言→解決、ユニット交換
で、そのままターン終了時を迎えれば相手が白じゃない限りPSでウィンドとデスパルが帰ってくるということじゃないかな
相手が白以外だったらPS装甲の自動Dテキストを強制的に発動させるってことか
ウイング&デスサイズで質問です。
飛び込みテキストで戦闘エリアに飛び込んだ場合、交戦のチェックは
@戦闘エリアに飛びこんだ時(攻撃ステップ中)
A防御ステップ開始時
上記のどちらとなるのでしょうか?
【1枚制限/自軍】 範囲兵器(2)
(自動B):《[3・4]》このカードは、攻撃ステップに手札にある場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアに、リロール状態で出すことができる。その場合、ターン終了時に、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードと交戦中の4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
>>444 回答ありがとうございます。
しかし、その動きだとどちらにせよデスパルスは攻撃に出撃してきて、プリベンターウインドをセットした場合としなかった場合との違いがないと思ったんですが、どうなのでしょうか。
>>448 ウィンドがある場合とない場合が同じっていうなら各々どういう動きになると思ってるのかちゃんと書かなきゃ、こっちとしてもどこがわかってなくてどこを正してあげていいかわからない。
それとも解答側がわざわざ1から10まで説明するのが当たり前とか思っちゃってるの?
>>449 すみません、自己解決しました。
気を悪くさせてしまったようで申し訳ありませんでした。
ルイス・ハレヴィ(CH-003)をシャア専用ザクにセットしたとき発動できる効果で、
相手のシャア・アズナブルをルイス・ハレヴィにセットしたとします。
この場合”専用機のセット”は成立しますか?
またそのシャアがいわゆる三倍シャアだったとき、その効果は発動可能でしょうか?
>>451 シャアはルイスにセットされている
後は考えろ
紫基本G4枚でガンダムエクシアって出せますか?
でねえよ
核の衝撃(21th)を使用した時、敵軍ユニットのプリペンドは適用されるんでしょうか?
プリペンドは「敵軍コマンドの対象になった場合」と書いてあるのですが、どうなのでしょうか?
初心者なのでプリペンドに関していまいち理解できていないので、返答お願いします
>>455 そこしか目に入らないの?
他にも書いてあるよね?
何文字まで読める?
>>453 OOの条件。
場に紫基本Gが左の指定国力分あり、尚且つ紫以外の色が右の指定国力分あればおk
例えばエクシアの場合、紫基本G2と紫意外の色2枚あれば出る。
応用だけど紫基本Gが数分場にあればいい訳だからその紫基本Gが違う色に変更されていても条件はみたせる
>>455 せめてwiki読むなり、ルールブックくらいは読んでから書き込みしよう。
プリベントは「今プレイされているカード」に対してしか影響受けません。
プレイされているカードでない場合、(つまり、前のターンで出たユニット等)はプリベントはまったく関係ありません。またカットでコマンドをそのプリベント持ちに打たない限り影響ありません。
核は基本的に攻撃ステップですので、クイックユニットが出てきて、それにカットで打たない限り、プリベントの影響はなにもないと思います。カットした場合、そのカットしたユニットがプリベント持ちであれば、条件を支払う必要があります
場のユニットのプリベントはなにも影響ありません
>>458 しょしんしゃはかいとうしないでください
そもそもプレイされているカードの事を
>>458がわかってないじゃんw
カット核衝にプリペンド効くとか新しい解釈すぎて
目から鱗w
プリベント(X)
(自動B):このカードが「プレイされたカード」である場合、このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力+Xしなければプレイする事ができない。
※「プリベント(X)」を2つ以上持つカードは、Xの値が合計されます。
wikiより
「プレイされたカード」というのは、プレイされて未解決状態のカードのこと
解決されてしまった場合、それはプレイされたカードではありません。
核の衝撃で対象に取っているのは、場に存在するすべてのユニット
プレイされたカードの状態では、まだユニットは場に出てないため核の衝撃の対象になりません。
相手がクイックユニットを攻撃ステップにプレイ
↓
カット核の衝撃
は
核の衝撃解決 すべて破壊
↓
ユニットのプレイ解決 場に出る
となるのでおススメしません
プリベントは、敵のカードをカウンターする場合、+X分国力が必要ぐらいに覚えておけばだいたい間違いは無いと思います。
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/17(火) 15:46:05 ID:OR8QVRj/O
ユニコーンガンダムの角とアルデバランの角とでグレートホーンできますか?
できませんよね?
ガンダムTR6ウーンドウォートEXやEB3カミーユのような
このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚を**する。
のような効果は、リングエリアに出撃している場合効果を使用できますか?
カミーユのような戦闘エリアにいる場合という記述のカードはリングエリアも戦闘エリアなので使用できるしリングエリアで交戦している相手を対象にとることはできると思うのですが
TR6のような
このカードと、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。
といった記述のカードもリングエリアでTR6と交戦しているカードも対象にとれると思うのですが
>>464 リング内→リング内外は可能
リング外→リング内は基本的に無理
後は考えろ
質問です
ウィング&デスサイズが
ヒートホークがセットされたユニットと交戦した場合
(自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードと交戦中の4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する
のテキストは起動されますか?
EB3のガンダムローズ(ローゼスハリケーン)ですが、
Xダメージを受けると共に、テキストが無効になる。
というのは特殊シールド等で0まで減殺すればテキストも無効にならないのでしょうか?
ダメージ〜その場合〜テキスト無効、といったよく見かける構文ではないので、どうしてそういう結果になるのかと共に教えていただきたいです
また、調べるために公式も見に行ったのですが、Q&Aの元となる質問掲示板はサイトのどこにあるのでしょうか?大分探したのですが、見つかりませんでした
>>467 効果は起動してるから死ぬってことでいいですか?
>>470 読んでもよくわからないんですが破壊されないんですか?
ヒートホークがテキストを消すのは交戦中になってからだから
1、交戦した時点で自動Dが起動してるのでテキストは消えても無効にはならない
2、自動Dが起動される前にテキストを消すから破壊はされない
1だと思ってたんですが違うんですか?
Q&Aの236と352の回答みて判断してみたら?
自軍ユニットA、ユニットBからなる部隊が敵ユニットと交戦中の戦闘エリアへ、
ダメージ判定ステップに25弾ACEの効果でユニットCを出した場合
部隊チェックが行われ、A、Bからなる交戦中の部隊にCは組み込まれ、Cは交戦中になり、
部隊を対象とした効果等も受ける。
ただし部隊の順番チェックが行われないため戦闘ダメージは受けず部隊戦闘力に影響を与えない
ということになりますか?
また戦闘によりAとBが破壊された後、すなわち規定の効果後に同様にCを出した場合
0枚の交戦中の部隊がいると扱われるため、交戦中のチェックは入らず
また部隊チェックが行われる為、交戦中の部隊にCが組み込まれ、Cは交戦中との扱いをうけるのでしょうか?
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/18(水) 20:20:53 ID:LzrfeiAW0
シロー・アマダ(CH-175)が格闘力1のユニットにセットされていて、
そのユニットの上にシローのテキストで-1/0/0コインが3つ乗っている状態で
テキストを使用した場合、格闘力はいくつになりますか?
5でしょうか?2でしょうか?
すれ違い宇宙
2
>>474 上 規定の効果でちゃんと戦闘ダメージを与えて受けます
下 新たに交戦中となるわけではないがCはしっかり交戦中
>>478 ありがとうございます
追加で質問ですが
1・戦闘エリアに出す効果は特に記述がなければ任意の順番に組み込まれるんでしょうか
2・戦闘エリアに出す効果で部隊の順番のチェックはしなおすんでしょうか
(新しく先頭になるユニットが決まる)
>>479 指定がなければ部隊の一番後ろ
先頭決定するのは出撃時と各ステップの最初だけ
先頭以外のユニットは射撃値で戦闘力の計算をするだけ
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/19(木) 21:30:27 ID:wWuOmRB8O
ありがとうございました。
ステップ中に先頭が変わるのはGNフラッグ等ので任意の順番に出す効果等で先頭に出す場合だけなんですね。
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 00:17:59 ID:0YsH1gDH0
新弾のリゼルって2枚並ぶと両方移動しなかったりしますか?
>>482 リゼル(リディ・マーセナス機)のことならそうですね
すいません質問です。
OOのデュアルユニットについての質問なのですが、例えば紫2・紫2・合計4のユニットの場合、
紫基本Gが4枚、場に出ていれば場に出す事が可能なのでしょうか?
それとも紫基本G2枚、他の基本G2枚が場に出ていないとプレイできないのでしょうか?
よろしくお願いしますm(__)m
ルールブックの「紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ」読めばいいと思います
>>484
できると思った理由を知りたいです。
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/20(金) 12:56:32 ID:+ZXy6rV8O
すいません質問です。
OOのデュアルユニットについての質問なのですが、例えば紫2・紫2・合計4のユニットの場合、
紫基本Gが4枚、場に出ていれば場に出す事が可能なのでしょうか?
それとも紫基本G2枚、他の基本G2枚が場に出ていないとプレイできないのでしょうか?
よろしくお願いしますm(__)m
もはやコピペと化したな
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 11:14:39 ID:36Q3QoVQO
すいません、質問なんですが、交戦のチェックはペーネロペーは置き換えでも発生しますか?
例えば、新弾のガンダムにアダムスティングレイを乗せてダメ判で別エリアに飛ばしてもテキストはつかえますか?
流転する世界のガンキャノン(108号機)のテキストで、百式(U-264)の”部隊にダメージを
与える”テキストを無効にすることは可能でしょうか?
>>490 状況がよく分からないが、ダメ判開始時に敵軍部隊が存在すれば、その後敵軍ユニットがいなくなってもユニット0の部隊が存在しているという扱い
>>491 無理
>>491 108号機の効果はダメージを回避する能力であって、
テキスト無効ではありませんが。
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/21(土) 11:47:22 ID:36Q3QoVQO
>>492 解答ありがとうございましたm(__)m
っと、部隊ダメージを回避できるかって質問か。
>>491 回避可能です。QA65
>>493 >>496 ありがとうございます、QAに出てましたか。
誤解を招く書き方をしてしまい、申し訳ないです。
リングエリアのルールに
?リングエリアは、地形適性に関係なく出撃する事ができます。
とありますが、防御に出撃する場合エースをリングエリアに出撃させることはできますか?
グラブロ&ズゴックのテキストでジャンクから釣ってきたユニットは
部隊の一番後ろに組み込むのでよろしいのでしょうか?
戦闘配備 水
(自動A):「水」を持つ全ての自軍ユニットは、交戦中のユニットの効果以外の、敵軍効果の対象にならない。
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍ジャンクヤードにある「水」を持つユニット1枚を、このカードの部隊に組み込む事ができる。
>>498 可能
ちなみにACE出撃しなかったら他にユニット出してなくてもハンデス起動するからね
>>499 ちょこっと上に既存の部隊がいる戦闘エリアに
ユニットを出した場合の組み込まれ方の回答あり
GW25のハヤナについての質問です。
「敵軍ユニットにもセットできる」と書いてありますが、既に敵軍ユニットにキャラクターが
セットされていた場合はセット出来ますか?
また、セット出来るとする場合はセット対象が敵軍ユニットから敵軍キャラクターに変わっている
と思うのですが、ターン終了時に敵軍配備エリアに戻されますか?
さらに、セット出来る場合でアンタッチャブルシーブックが既にセットされている敵軍ユニットに
自軍ハヤナをセット。セットにカットインでシーブックの効果でハヤナを指定された場合
どうなるのでしょうか? 次のターンに自軍配備エリアに移ったりするのでしょうか。
よろしくお願いします。
>>501 有難うございます。
wikiルーリングのセット/キャラ項目の
1「このカードは、自軍キャラクター "にも" セット出来る。」と
2「このカードが、「艦船」「拠点」を持たないユニットにセットされている場合、
そのユニットに(別の)キャラクターをセットする事ができる。その場合、このカ
ードはそのキャラクターにセットされる。」いう文章に惑わされていました。
セット/キャラを持つキャラクターを通常のキャラクターが既にセットされいるユニットに
セットする場合、必ずキャラクターがセット先になるので敵軍ユニットにセットするハヤナの
プレイングは不適切という事で事で良いのですね。
そこでスミマセン・・また新たな疑問が・・
セット/キャラを持つキャラクターが、既に通常のキャラクターの様にユニットにセット
されている場合ならば、上に挙げました二つ目の「」内のルールから
ハヤナをセットして、このターン引っ張って来る事は適切ですか?(この場合、最初に
敵軍ユニットにセットされていたセット/キャラを持つキャラクターが、ハヤナのセットキャラ
という事に為り、何もしなければターン終了時に敵軍にハヤナごと返却。でいいのかな)
>>503 その場合はハヤナをユニットにセットしたことになるからこっちの配備に移動する
今まで茶、白、青と使ってきましたがこの際ガラッと新しい色でデッキを作りたいと思っています
そこで質問なんですが重要なコマンド、オペ(ユニットやキャラは別として)が安上がりで揃えやすいのって何色でしょうか?
ちなみに上記の白、青、茶以外の色のキーカードはほぼ皆無です
できればよろしくお願いします
黒紫
ヴァリにこだわらなければ必須カードといえば報道された戦争3枚ぐらい
最後の照準もあるといいけど
>>506 緑単水ウィニー
レア、コマンド、オペレーション皆無
>>506 緑水だな。
必須コマンドは復活のシャア、オペは大西洋血に染めて(旧)くらいだし両方とも安価。
ウィニーにしても、ランデスにしてもそれほど金かからんし予想外に強い。
このくらい作りやすいデッキがいくつもある環境じゃないと新規ユーザー増えないと思うんだが。
とりあえず緑水が思ったよりも安上がりで出来そうなので
黒紫と緑水両方作りたいと思います
皆さんありがとうございます
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/24(火) 20:46:35 ID:ouqctVh+0
溜めGを場に出すのはGのプレイに含まれますか?
含まれるとしたらすぐロールして国力を発生させることができないと思うのですがどうなのでしょうか・・・
>>512 含まれます。
別にロールしなくても国力は発生します。
デッキ診断お願いしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
診断スレも落ちてるのですが・・
ガンダムX(フラッシュシステム)でコインをパンプってできますか?
できますん
時代遅れとNTがセットされているユニットが場にある状態で、
そのNTのセットグループのユニットにNT-Dをプレイした場合、
ユニットのテキストは復活しますか?
自軍の敵軍効果の対象にならないユニットに敵軍プレイヤーがそのユニットにオペレーションをつけることができますか?
ガルムガンダムの自動Dの効果について質問です。
(自動D):自軍デュアルユニットが場から離れた場合、自軍捨て山のカード1〜3枚を廃棄し、
その中にあるデュアルユニット1枚を、持ち主の手札に移すことができる。
この文末に〜ことができると書かれていますが、
これはこの自動Dの効果自体を使用するかしないか選択できるという意味ですか?
それとも、自動Dの効果は強制発動し、ユニットを手札に戻すかどうか選択できる意味ですか?
よろしくお願いします。
ガンダムキュリオスガスト(MA)にシロー・アマダを乗せ、攻撃ステップに
シローのテキストを使用した後でガンダムキュリオスガストに換装した場合
格闘点は10点になりますか?
ならない場合9点か5点だと思うのですが、何点になるかも教えて頂くと
助かります。
よろしくお願いします。
>>525 ユニットの上の-1カウンターは換装で取り除かれる
シローのテキストは解決済み
後は考えろ
ユニコーンガンダムが戦闘で破壊状態になった時、
破壊状態カットインで25弾ペーネロペーに置き換えることはできますか?
また、置き換えた場合ユニコーンガンダムは廃棄されるのですか?
捲土重来とゼクツヴァイのように破壊状態で手札に戻しても廃棄されないのですか?
>>528 できる
置き換えは状態を引き継ぐ
置き換えられたユニットは基本的には何も引き継がない
>>529 ありがとうございます。
置き換えは状態を引き継ぐということは、
ペーネロペーが破壊状態を引き継ぐということでいいのでしょうか?
すいません、
>>530はルールブックを見て解決しました。
親切に教えていただきありがとうございました。
「人格の改竄」について、wikiには「チームで得たテキストは変更される」、と書いてありますが、
これは「このターン」である効果は(自動A)よりも優先される、という事なのでしょうか?
>>533 ありがとうございました
もう一つ質問なのですが、
GNフラッグのテキストを使用した際、交戦中のチェックが行われるのはいつですか?
GNフラッグが戦闘エリアに移動した瞬間で、戦闘ダメージの応酬が行われる前なのか、
GNフラッグのテキストが解決し、カットが終了した時なのか、どちらなのでしょうか
オペのトランザムモードの、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない
についてなのですが、
相手ターン中の破滅の終幕には効果解決の順番により移動するという解釈であっているのでしょうか?
「交戦中になった場合」の(自動D)と「交戦中の場合」の(自動A)で効果が相反した場合、自動Aが優先されますよね
>>538 ストレートに書いてあった…
ありがとうございました
自軍ターンに、PS装甲ユニットに正義の行方を使って出撃した場合、そのユニットはそのターンの最後のタイミングに手札に戻ってきますか?
PS装甲のテキスト読め
ジム&ボールは場から離れることで効果が発動しますが、以下のカードをジム&ボールを
対象に使用した場合、ジム&ボールの効果は発動するのでしょうか?
1・小さな防衛線(C-138)
2・火急の措置
>>542 1は一度場を離れている
2は一度も動いていない
バルチャーに関して質問です
Wikiを見るとバルチャー成立の条件に
「バルチャーを持つユニットのみで構成される部隊となった場合」
とあるのですが、25段ACEの効果でユニットを戦闘エリアに直接出した場合も成立するんでしょうか?
一度バルチャーを持つ部隊として成立されたらそのあとはどうなっても
新ペーネロペーの効果なのですが、カードの種類をACE対象にした場合、
相手のACEは奪えますか?
ACEというカードの種類を指定している場合は、相手からすれば場のACEを対象にしていると見るのでしょうか?
できるわけがないだろ
>>519-520のやり取りを見て疑問に思ったのですが、
自動Aの
「ゲーム中で、この効果に関連する事が起きた場合、ただちに効果の再適用が行なわれます」
というのは、どのような効果が解決された時の事を指すのでしょうか?
NT-Dの「敵軍効果ではテキストが無効とならない」効果は、
時代遅れの「テキストが無効となる」効果と「関連する事」ではないのでしょうか?
初心者すぎる質問ですがザクのシホ機にクロトを乗せて出撃させた場合
2以下の戦闘以外のダメージを受けない効果でチームはクロトの全体2ダメから守れますよね?
ギャプラン&アッシマーのテキストを敵軍ユニットが場にいない状態で使うことは出来ますか?
質問です
ジンクスコーラサワー機が場にある状態で敵軍効果でユニットが破壊されて廃棄された場合、ジャンクヤードに移動したそのカードをハンガーに移すことができますか?
ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネの自動Aの能力は、
毎が書かれてませんのが、1ターンに何度も起動しますか?
ダメージ判定ステップに相手のユニットを破壊するといったテキストを持ったユニットと交戦になり
そのテキストをプレイされユニットが破壊された場合でも破壊されたユニットのダメージは与えられますよね?
敵軍防御ステップに手番プレイヤーがヴァラヌスを出撃させている状態で
相手側がプレイ優先権を放棄したので自軍ダブルオーライザーのテキストの起動を宣言し
それにカットインでヴァラヌスのテキストをオーライザーにプレイされました。
この状態で解決した場合自軍ダブルオーライザーは場にいませんがテキストは解決されますか?
ハリソン機なんですが、効果で戦闘エリアに出したあとペーネロに置き換えた場合、
自動で本国に移る効果はどうなるのでしょうか?
>>556 ダメ判規定の効果の時にどうなっているかが重要です
>>557 別に場にいることが条件のテキストじゃないので
>>556 ダメ判既定の効果前に破壊されてるならダメージ与えられない
ってか色々と質問の内容が足りないわ
相手のためGのテキスト起動にカットインで重力の恐怖でそのGを選びました
このとき、
・ためGのコインを載せるテキストは解決されますか?
・また、解決されない場合、相手はこのターンにもう1枚Gやヴァリを出せますか?
新Ξの本国または捨て山からは3枚まで
というテキストは、
本国、捨て山共にどちらも3枚まで選べる
本国と捨て山は合わせて3枚までしか選べない
のどちらなのでしょうか?
本国、捨て山から3枚以上取り除けず
というテキストですが
ついでにお前は以上・以下が3を含むのか含まないのか小学校からやり直すべき。
ウイング&デスサイズを含む部隊を対象に、GNフラッグのテキストを使用した場合、
ウイング&デスサイズの自動Dテキストが解決されるのはどのタイミングなのでしょうか?
戦闘ダメージの応酬が行われる前ですか? 後ですか?
GNフラッグで水部隊に飛び込んだ場合
水の効果は割り込まない裁定がでてるらしい。
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 13:18:52 ID:BCj6V80C0
グラブロ&ズゴックのアンタッチャブルテキストはジャンクヤードにあるユニットにも有効でしょうか?
戦闘配備 水
(自動A):「水」を持つ全ての自軍ユニットは、交戦中のユニットの効果以外の、敵軍効果の対象にならない。
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍ジャンクヤードにある「水」を持つユニット1枚を、このカードの部隊に組み込む事ができる。
破壊と廃棄
破壊されたカードは、その破壊を無効にしない限り「 廃棄 」されます。廃棄されたカードは、ジャンクヤードに移動します。
ジャンクヤードに移動したカードは、テキストが無効になり、それまでに受けていた効果やダメージが、全て無効になります。
「テキストが無効になり」
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/08(水) 14:28:29 ID:BCj6V80C0
ありがとうございます
ヒイロウイングの第3テキストは、
ヒイロウイングがダメージを与えないと起動できませんか?
ユニコーンガンダムで本国等からユニットを箱として配置してる状態で、その箱をガンダム&アムロのブーストテキストでプレイする事はできますか?
>>575 ≪Q611≫ 「ユニコーンガンダム(U-395)」の効果で「箱」として扱われている「周辺警護(C-116)」は「ヴァリアブル」の効果で場に出す事はできますか?
≪A611≫ できます。「箱」として扱われているカードは、手札にあるカードとして効果を使用できるので、「ヴァリアブル」や「換装」の効果を使用する事が可能です。
「ただし、実際には手札でない為、「マルチプル」や「報道された戦争(C-9)」等の“場所としての手札”を対象とした効果の対象にはなりません。」
「介入行動」の効果が適用された自軍ターンにおける、攻撃、防御、ダメージ判定ステップ中に、
タイミングが「自軍ターン」のカードをプレイする事は可能ですか?
また、「同じタイミングで発生、適用される効果」のルールには「順番を攻撃側が任意で決定する」とありますが、
介入行動の効果が解決されている場合においても、攻撃側となるのは本来の攻撃側プレイヤーなのでしょうか?
新しいACEの効果でユニットのいる戦闘エリアに基本G出せるの?
また、出るなら出した後、いつ、どのような処理になるの?
GNフラッグのテキストを起動する場合、
ダメ判中に除去されたユニットがいた戦闘エリアに移動して、強襲ダメージを通す事は可能でしょうか?
ありがとうございました。
あ
刹那(19)がいる状態で刹那(22)をプレイ以外の方法(再結集など)で場に出す事はできますか?
場に20弾のガンダム、ガンキャノン(108&109)が1枚ずつある状態で、
ガンキャノン(108)のチーム効果Bをガンダムとガンキャノン(108&109)にテキストをプレイしました。
その後、21弾の小さな防衛線をガンキャノン(108)にプレイしましたが、
この場合再びガンキャノン(108)のテキストをプレイできますか?
また、できる場合は他のチームのガンダムとガンキャノン(109)もガンキャノン(108)の
テキストをプレイできますか?
>>568 何の裁定?
水がダメなら
>>582もダメだよね
>>582 解決してるみたいだけどダメ判規定の効果前に敵軍部隊がいなくなった場合は、規定の効果後に敵軍部隊1つを指定出来ないので無理ですよ
>>590 先日の横浜でのジャッジとの質疑応答。詳しくはコトブキさんとこ見てくれ
水と強襲はどうなるか分からんが、水は交戦チェックで有効になるテキストで、強襲は部隊の編成時で有効になるテキスト
フラッグ飛び込みでの部隊戦闘力計算には部隊の編成のチェックが入ってもいいはずなので、もしかすると強襲は適用されるかも知らんけどよくわからん
とりあえずQ&A待ちってことでいいんじゃね
んで、敵軍部隊のユニットが全て除去されたとしてもユニット0の部隊が存在していると扱われるのでフラッグは解決可能ですよ
自軍ユニットがいないエリアに飛び込んだら、交戦中が解除される訳だが
>>593 何それ初耳なんですけどwww
じゃあ何だ、レコブレエクシアは0枚の敵軍部隊がいるエリアにエクシア飛んでったと思ったら非交戦中になるのかwww
交戦中のチェックで「交戦中」となった場合、次の交戦中のチェックが行われるまで「非交戦中」になることはありません。
交戦中のチェックは、「各ステップの開始時」「攻撃/防御ステップの出撃時」「自軍部隊の存在しないエリアに「大気圏突入」等の効果で自軍ユニットが移動した場合」
以外に行われません。
>>594 初耳って、自分で説明してるじゃないか
自軍部隊の存在しないエリアに大気圏突入等の効果で移動した場合、交戦のチェックが行われますって
「自軍ユニットがいないエリアに飛び込んだら、交戦中が『解除される』」とか初耳。
交戦中だったが、何らかの効果で自軍・敵軍ユニット共にそのエリアからいなくなってる所に
自軍ユニット放り込んだところで「0枚のユニットで編成された部隊」と交戦中だろ。
>>594 コレンカプルが能力で敵軍部隊が1枚のところに飛び込んだとき交戦中にはならないから、それと同じ原理じゃない?
行き過ぎた圧制+裏取引+ジャミトフ(19)等で敵軍手札の上限2枚になった場合
行き過ぎた圧制の効果で汚染コインを載せることはできますか?
それとも裏取引→圧制→手札の調整と解決することで回避できたりするのでしょうか?
>>599 「手札の調整」はターン終了時に発生する効果の解決後なんですね。
ルルブじゃなくてWikiのルーリング見てたので見逃してました。
ありがとうございました。
自軍部隊がいれば交戦中のチェックはいらないなら
GNフラッグは相打ちしたエリアには飛び込めて
強襲通せるってこと?
よくわからんけど、そもそも相打ちしたなら破棄にカットして飛び込めばいいんじゃないのか
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/15(水) 13:59:29 ID:UocYxyGEO
ダブルオーガンダムのロックテキストってACEにも刺さると思うのだがどうだろう?対象がプレイヤーだし可能かな?
質問です。
物量作戦プレイ→ユニコーンAプレイ→ユニコーンBサーチ、プレイ→
脱走Aサーチ、ユニコーンAにセット→追加コストでユニコーンB戻し、再度プレイ→
脱走Bサーチ、ユニコーンBにセット→追加コストでユニコーンAと脱走A戻し→
ユニコーンAプレイ適当なカードサーチ→脱走AをユニコーンAにセット→ユニコーンBと脱走Bを・・・
といった流れで物量・ユニコーンの2枚からループさせることは可能でしょうか?
質問前にルルブなり該当カードの効果しっかり読めっつの
なんでさも当然のようにユニットに脱走をセットできる前提で話進めてやがるんだ
「衝撃の黒歴史」がある状態で本国を回復しようとしたとき、そこにACEがあったらどうなりますか?
捨て山は「表向きで管理される場所」になってると思うのですが。
自軍攻ステにゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)とヤザン・ゲーブル(EB2)を
戦闘エリアに出した場合、ヤザンのテキストを制限する効果は起動されるのでしょうか?
ヤザンのテキストの起動条件が『このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合』
なのですが、ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)の効果で一緒にだした場合、戦闘エリアに”移動”
しただけで、出撃とはみなされないのでしょうか?
>>607 Q659に似たような事例が書いてあるぞ
>>610 ありがとうございます。
まあ、こんなカード使う友人もどうかしてる気もしますが
撃墜王出撃!が場に2枚ある場合、ユニット1枚対象に2回使ったら射撃値の2倍分パンプ?
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/19(日) 14:56:55 ID:ToRB/imR0
グラブロ&ズゴッグ含む水の自軍部隊とヒートホークの乗った敵軍ユニットが交戦中になった場合
相反する効果の優位性で水部隊の先頭のテキストが消えることになるのでしょうか? それとも、そもそも効果の対象にならないのだから、ヒートホークの効果は効かないのでしょうか?
>>616 交戦中になるのだから、普通にヒートホークのテキストで水が消える
グラブロ&ズゴックが相手なら、オペレーションのヒートホークじゃあ効果の対象にならないんじゃね?
グラブロ&ズゴックがバルチャーを持った状態で出撃しバルチャーを持たないユニットをジャンクから引っ張って来た場合、バルチャーは成立しますか?
>>617 対象にならないやつが対象になってどうすんだよ
>>619 出撃した時点でバルチャーは成立する
リロール状態のゴッグ(赤)に整備不良をセットしてロールさせました
この場合、ゴッグ(赤)の能力で整備不良の効果は無効化されリロールフェイズ規定の効果でゴッグ(赤)はリロールしますか?
>>621自己解決しますた
対象を指定する→対象が消失する→効果の失敗
という事を理解しました
この場合、整備不良は対象の消失によってゴッグ(赤)から外れますか?
人食い虎の効果で、軍勢コインを廃棄する事は可能でしょうか?
また、その効果で、カミーユ・ビダン(EB2)にコインは乗るのでしょうか?
25弾のペーネロペーなのですが、名称ガンダムと置き換える効果はユニコーンの効果等で
自軍エリアにいる(持ち主が)相手のガンダムも対象にできますか?
ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)のテキストはこのカードの部隊が〜となっていますが、
部隊を組んでいない、配備エリアにいる状態で使用することは可能ですか?
>>628 可能です
ユニコーンの効果?ユニコーン&バナージの第三テキストの事かな?
>>629 無理です
戦闘エリアにいないと部隊にはなれません
>>630 ありがとうございます。
書き込みが足りませんでした、ユニコーンはデストロイモードです。
相手のカードを自分の手札にできる様なテキストだったので気になってまして・・・
キルケーユニットで呼び出したユニットがそのターン交戦などで破壊され、廃棄
された場合、本国の上に戻る効果は発動するのでしょうか?
大抵の効果は場から離れた時点でリセットされる
ごく一部のカードは「このカードがジャンクヤードにあっても有効」みたいなテキストをもってるけどね
自軍アウトフレームDのスクープコインでテキストが消えているユニットAが破壊されて廃棄された場合、そのユニットが持つ「破壊されて廃棄された場合〜」という構文の自動Dテキストは起動しますか?
自動Dは場から離れても解決する、スクープコインは対象が場にいなければ効果が無い、ということからユニットAのテキストは起動するんじゃないかと思うのですが…
フリーダムガンダム&キラの第三のテキストは破壊されていないカードに対してから打ち可能ですよね?
あくまでも対象がカードになっていると思っているので可能ではないかと考えています。
しかし、いまいち自信が持てないのでご教授お願い致します。
今日大会に参加しようと思っているので早めに回答をしていただけたら助かります。
>>639 慈愛と同じで可能
破壊されているカードを必要としていない構文だから大丈夫
破滅の終幕とキリマンジャロの嵐についてですが、
キリマンジャロを張っている時に相手が破滅を使ったとします
この時、手札を守ることはできますか?
>>642 出来る、ただし二枚の破滅をうたれたら一枚目でジャロが無くなってるから移動する
自動についてなんですが、
攻撃ステップに刹那(19)のセットされているユニットとウイング&デスサイズが
交戦した場合、効果はどちらを優先させればいいのでしょうか?
>>645 「自動Aと、自動C、Dの違い」に書いてある
自動Aの方が優先
ダブルオーライザーの本国と捨て山を廃棄する効果は
戦闘エリアに敵軍ユニットがいなくても廃棄可能ですか?
双極の閃光をヴァリアブルで置いた場合紫基本Gとしても扱われますが、
それは変革の目撃者で国力を変更できますよね?
水部隊同士が交戦した場合、手番プレイヤーが相手側の部隊のテキストを
消せるのでしょうか?
紫単色以外のユニットのプレイに対してカットで切り開く力を使われると
ユニットのプレイが無効化されると思うのですが、この切り開くに対して
カットをかけてユニットのプレイは1ターンに1体のルールに引っかかりますか?
あと、ブーストをもっているユニットは普通のユニットのプレイの先に出すのか
後に出すのか、どっちでもいいのか教えてください。
>>652 切り開く力でそもそもプレイは無効にされない。カードのプレイ時にコストの支払いには成功している
切り開く力にカットインでユニットのプレイはもちろんルールに引っかかる。
ブースト持ちのカードのプレイは先でも後でも問題はない
>>653 ありがとうございます。
自分は初めてまもないのですが、友人の切り開くの使い方が間違ってたんですねw
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/28(火) 17:26:03 ID:CzKI+MoiO
リングエリアに出撃したとき相手が砂漠ユニットを防御に出した場合自軍ユニットはロールするんでしょうか?
リングは地球ではないので、ロールされません
>>654 どっちでもいいが、常にブースト機から出す場合は、毎回ブーストで出す宣言をしておくと、2機出すのか相手は分からなくなる
逆に、ブースト機から必ず出すが、2機出すときしかブースト宣言しないようにしておくと、ブースト宣言すると2機出てくると思い込ませられるので、逆手に取れる時が稀にある
>>656 まだ身内としかやってないので手の内がバレてますが
知らない人とやる時はブースト宣言でやってみます
「カードのプレイ」っていうのは、換装で場に出た時もプレイと言うのでしょうか?
ウィナーズスターター+αではじめてみようと思ってデストロイモード見たら、
ニュータイプ居ないとプレイできないっていう記述があったので、気になりまして。
換装なら出れるのかナーと
ガンダムXフラッシュシステムについて質問です
効果を使うと+2+2+2のキャラセットとして扱えるとのことですが、
24th東方不敗(セットカードがセットできない)に効果は及ぶのでしょうか?
また効果の対象となったユニットで、
ブリッツ&イージス(セットカードがセットされていないとブロックできない)をブロックできるのでしょうか?
セットカードなのか、セットカード扱いなのかイマイチ分かりません
よろしくお願いします
>>658 カードのプレイというのはそのまんま、プレイの宣言をして出すということです。
ユニコーンガンダム(デストロイモード)はNTがいないとプレイの宣言はできませんが、ほかの方法で出すことはできます。
換装・ガンダム&アムロなどの効果で出す場合、NTは必要ではありません
>>659 セットされているとして扱うだけで、実際にはセットされていない
だから、セットできないキャラやユニットも問題なく適用可能
そして、セットされているからブリイジをブロックできる
しかし、実際にキャラは存在しないのでガンダムMk-II(エル機)はダメージを受けない
この違いを理解して貰えれば大体おっけー
オーライザーが場に出た時にGをサーチする場合、本国にGがなかった場合はどうなるのでしょうか
また「本国にGがあるが取らない」というプレイングはルール的に可能でしょうか
本国をサーチするカードの場合ほとんどが〜出来ると書いてあり、オーライザーのように〜すると書いてあるカードはZの鼓動ぐらいでよく分かりませんでした
宜しくお願いします
>>662 裏向きで管理される秘匿性のある領域なので、Gがあろうがなかろうが好きに解決していいです
>>661 分かりやすい説明ありがとうございます!
ペーネロの置き換えでも乗っているコインは消えますか?
>>665 換装もネロペも置き換えという一くくりの効果なのでネロぺでも消えます
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/30(木) 15:53:31 ID:RYDmyk31O
ジャブローの風やエース編プロガンなどで自軍マリーダを廃棄した場合、敵軍プレイヤーがジャブ風・プロガンの対象を選ぶのと自軍マリーダで対象を選ぶのどっちが先になるのでしょうか?
総崩れでリロール状態の移動しないユニットと移動するユニットを対象に取った場合
敵軍プレイヤーは、移動しないユニットをバウンス、移動するユニットをロールとすれば対象不適切で解決に失敗するのでしょうか?
>>669 確かに対象を選ぶのは順番があっても廃棄は同時ですね。理解できました。
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/02(土) 12:52:10 ID:/Blkr72AO
ガンダムヘブンズソードとシュツルムが取り除かれている状況でのシャイゴッドについての質問です。
シャイゴは、ヘブンズソードのお陰で既に速攻と強襲を得ていますが、「既に持っているテキストを得られない」という1文のせいでシュピから受け継いだリロール能力は解決できないという解釈は合っていますか?
シャイゴの自動Aテキストが読取りづらいので分かりにくかった為質問させて頂きました。
ペーネロペー+付けヒゲのコンボって、破壊状態でもループ可能?
>>673 カットで見ると、
ペーネロ廃棄→カットインして能力→カットイン発生させず置き換え→置き換えたペーネロは別物だから能力使えるので能力で廃棄にカットイン→置き換え→置き換えたペーネロは…
で、普通は↑の文の最後から解決していくんだが、書いたように置き換えはカットインせず即座に置き換えてる
カットにはペーネロ廃棄→X回のペーネロ能力が残るのでペーネロ能力X回分から解決していく
つまり、可能
無償の愛でディアゴ+ユニットAを場に出し、その後ディアゴの効果起動しユニットBに乗り換えた場合、ターン終了時に取り除かれる「このセットグループ」とはディアゴ+ユニットAのみでユニットBは場に残りますか?
デュアルユニットの合計国力を期限の督促で下げる事は出来ますか?
ルールブックにはデュアルカードの指定国力は、デュアルカードを対象にした効果でしか増減出来ない、
とあったので合計国力なら下げる事が出来るのでは無いかと思ったのですが
>>672 (自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。
ただし(この効果では)既に持っているテキストは得られない。
と考えるのが普通ではないだろうか。
もし、
>>672の意図であるならば
(自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。
このカードは既に持っているテキストは得られない。
って書いてあるのが自然ではなかろうか。
>>675 そうなります。
>>676 デュアルカードの合計国力の増減に関してルール上の制限はありません。
ユニコーンの効果でペーネロペーを箱にし、箱のペーネロペーの効果でユニコーンと置き換えた場合
ユニコーンは手札に戻りますか?
>>678 オフィのQ&Aでユニコーンの換装について調べてこい
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 23:09:11 ID:U0yjlALH0
EB3のサンドロック改はACEが受ける戦闘ダメージを減殺出来ますか?
(自動A):このカードと同じエリアにいる、全ての自軍ユニットが受ける全てのダメージは、2ずつ減殺される。
どこがACEを対象に取ってんの?
ACEは「敵軍のユニット1枚を破壊する」効果で破壊することはできますか?
また、サイコミュは効きますか?
ルルブ嫁よks
ACE
ACEは以下のテキストを持つカードとして扱います。
(自動B):このカードは、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされたカード)にある場合、ACEを対象とした効果と、規定の効果以外の効果の対象にならない。
【(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う。】
(注:キャラクターとしては扱いません)
これでわかんなかったら日本語から勉強しなおせ
ケリィ・レズナーやゲモン・バジャックなどのジャンクから釣るキャラについての質問です。
これらのキャラは解決時にユニットを出してこのカードをセットすると書いてあるのですが、乗るユニットの指定も解決時に行われるのでしょうか?
それともプレイ時に対象を指定して、解決時に場に出すのでしょうか?
レスキューについてなんですが、
敵軍に乗せられたマイナスコインで破壊された場合は、
バウンス効果は起動できるんでしょうか?
>>687 敵軍効果によって乗せられたマイナスコインで破壊されたユニットが「誰によって破壊されたのか」は
現在未解決問題のため回答できません。
っつーか、防御0の破壊は無効にできないからそもそもレスキュー自体がフィズって終わる
ダメージ+マイナスコインなら
>>688の通りだが
シャクティ(女神2)について質問です。
(自動D):自軍本国が戦闘ダメージを受けた場合、このカードを敵軍基本Gにセットする。
とあるのですが、相手の場に基本Gが無い(タメやヴァリなどの特殊Gのみ)状態で自軍本国にダメージを受けた場合、シャクティはどうなるのでしょうか。
1、本国ダメージを受け、シャクティは自軍Gにセットされたまま
2、本国にダメージを受け、シャクティが移動するがセットする対象が無いため自軍ジャンクへ
3、本国にダメージを受け、シャクティは敵軍Gにセットされる
個人的には自動の効果ですし、2のように解決されるんじゃないかと思うのですが、友人は1だと主張しています。
回答よろしくお願いします。
インフィニットジャスティスのリフターコインが戦闘によって破壊された場合
イージス&ブリッツの効果で自軍ユニットに+1コインはのせられるのでしょうか?
ヤザンゲーブル(EB2)について質問です
Wiki曰くこのユニットとキャラのテキストのプレイを禁じる効果はプレイヤーを対象とした効果とのことですが、これはACEに対しても有効ですか?
だからプレイヤー対象だって自分で言ってるでしょ!
ACEだって場にいるときはユニットとして扱われるんだからテキストのプレイができるわけないでしょ!
別にACEを対象としている訳じゃないんだからそれぐらいわかってよね!
25弾ペーネロペーのダメージ判定ステップAFのテキストは規定効果で破壊されている状態でも使えるのでしょうか?
1 破壊から廃棄の際に発生するタイミングは規定効果の内なのでAFの指定が有るテキストは使用不可
2 ダメージ判定ステップ規定効果にダメージを与えた後は直ぐにフリータイミングになる為、使用可能
自分は1だと判断しているのですが、わかる人が居れば教えて下さい。
2です。
ルールブックを熟読してください。
女スパイ潜入や滅多打ちなどのロックカードは、プレイヤーに制限を与える効果ですよね?
だとするとACEカードのプレイも制限できるのですか?
>>698 なんでだよ!
初心者にウソ教えんな
もし無かったら戦闘ダメージで破壊されてるカードの破壊を無効に出来ねぇじゃねぇか
>>697 使用出来る、ダメ判規定の効果の解決後に破壊状態でのフリータイミングがある
ダメージ判定ステップ規定の効果で破壊されたユニットを「レスキュー」した場合、バウンス効果は起動しますか?
>>705 起動しません。
ダメージ判定ステップ既定の効果で破壊されたユニットは、
「自軍効果」でも「敵軍効果」でも破壊されていません。
チームテキストの「このカードと同じエリアにいる場合」のエリアの区分がよくわからないのですが
配備エリア・戦闘エリアの2つのみを指しているのですか?
それとも、配備エリア、地球エリア・宇宙エリア・(リングエリア)の4つを指しているのですか?
>>707 四つ。正確には自軍配備敵軍配備の5つか
Vガンダム&ガンイージーでマイナスの戦闘修正を受けない状態にしたユニットに
クワトロ・バジーナ(4弾)が乗っている場合、マイナスコインを乗せて破壊無効にできますか?
test
質問です。Aceが地形適性得なくてもリングエリアにブロック出来ますか?
>>713 先生!クワトロの効果は「コインを乗せる」効果だからできると思います
>>714 「戦闘修正を受けない」ユニットに「戦闘修正コインを乗せる」効果は解決しない
>>715 未解決問題が解決されたというなら大歓迎
だがソースkwsk
ACEのテキストにカットインってできるの?
"論理的に正しい"と"公式見解"は異なることが多いので、こういう考え方もあるって紹介でいいと思うの
なので断定じゃなくて最終的にはジャッジに聞けで終わると思うの
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 20:06:20 ID:rBbxreJf0
ユニコーンに関しての質問です。
箱についてですが、手札にあるものとして扱われる、【箱】っていう場所にあるってことでいいんですか?
ユニコーンにセットされているわけではないから死の加速とかの対象にもなりませんよね?
>>724 そのカードは手札にあるけど、手札にそのカードはない
すみません質問です。
グラブロ&ズゴックが地球エリアでウィングガンダム&ガンダムデスサイズと交戦になった時
グラブロ&ズゴックは破壊されるのでしょうか?
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/16(土) 23:25:47 ID:cIs16Fck0
大気圏突入でダブルオーライザーのテキストからよけれますか?
オーライザーに関しての質問なのですが、
タメGで紫基本Gを下に送ったままシャッフルしなかったり、オーライザーのプレイに対応して本国を全て見るなどして、
本国に確実に紫基本Gが存在する時でも、オーライザーで紫基本Gを持ってこないという選択は可能なのでしょうか?
秘匿領域なので可能だとはわかるのですが、上記のような場合、実質的に秘匿されていないので多少しっくりこないです
>>731 可能だと分かってるなら聞くな。それがルールだ
>>731 そこに「ある」と相手が分かっていても、秘匿性の有効な場所なら「ない」とできる。
《勝利の為の布石》を使ってから、やっぱり手札にユニットありませんと言うこともできる。
シンデレラフォウを使われ手札にユニットがあると知られていてもだ。
そういうルールだから。
ナイトガンダムについて質問です。
ACE・ナイトガンダムの部隊で出撃したとき、
1,Xの値を2として効果を解決できるのか
2,ACEをパンプアップできるのか
よろしくおねがいします。
>>734 X=2で解決するが、パンプはナイトのみ
特徴:コンビはユニットが二枚書かれているだけで、
ユニット2枚のカードとしては扱われないのでしょうか?
1枚制限/自軍は(自動B):このカードと同名の自軍カードが既に場にある場合
このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。
とありますが、シャア専用ズゴック&アッガイを出した後、
アッガイやシャア専用ズゴック等はプレイ可能でしょうか?
>>737 了解です、特徴と特殊効果を勘違いしておったみたいです、ありがとうございました。
>>735 あれ、対象にならないカードも数に含むのですか?
ということは、「マリナ・イスマイール」や「相次ぐ離反者」のような効果においても
コントロールしている枚数に含むのでしょうか?
>>739 枚数を参照しているだけで「対象に取って」はいない。
携帯から失礼します
質問なのですが22弾のビグ・ザムの効果で自軍カードを破壊した場合、敵軍効果で破壊されたとして扱うのでしょうか?
もう一つ、ビグ・ザムのテキストを無効にされるのをNT-Dを使って防ぐことは可能でしょうか?
よろしくお願いします
シャアズゴ&アッガイがいる部隊に手当たり次第をプレイすることはできますか?
また可能ならXの値はシャッガイの除いた数ですか?
質問なのですが、
アナハイム・エレクトロニクスや裁きを下すものでの
国力発生がいまいちわかりません。
例えば、赤2・青1が発生している状態で、アナハイムのテキストをプレイした場合は
赤2・青1+アナハイムの効果で赤1or青1が発生、合計4国ということでしょうか?
>>742 ビグザムのテキストをプレイした側の効果になる。
敵軍ビグザムのテキストを自軍がプレイ→敵軍カードの自軍効果
自軍ビグザムのテキストを敵軍がプレイ→自軍カードの敵軍効果
当然NT-Dで防げる。
>>743 手当たり次第の対象は「エリア1つにいる敵軍ユニットX枚」
シャッガイの効果は「このカードのセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない」
部隊とは何の関係もない。
>>744 そうだよ。
>>745
ありがとうございます、すっきりしました。
相手が高起動のユニットで出撃した場合
武神ウイングゼロ
ウイング&デスサイズ
ハリソン機
等のユニットで手札から防御に出撃することは可能でしょうか?
>>747 ウイングゼロは×、それ以外はおk
高機動は防御に「出撃」できない効果
ウインデスやハリソンは「手札から戦闘エリアに移動」する能力
水部隊と子供刹那が乗ったユニットが交戦状態になった場合
互いのテキストが消され合うのでしょうか?
ググってみても回答を得られず、宜しくお願いします。
>>749 水が消すのは交戦中のユニットのテキストだけ
刹那はキャラクターなのでテキストを消されない
>>750 有難うございます。という事は、水部隊だけがテキストを失うということで
良いのですね。
敵軍攻撃ステップに
オデュッセウスのテキストを使用しペーネロペーを送って各戦闘力+3と奪うテキストをコピー→ペーネロペーに置き換える→オデュッセウスに換装→
オデュッセウスのテキストを使用しペーネロペーを送って各戦闘力+3と奪うテキストをコピー→ペーネロペーに置き換える
この動きでペーネロペーの戦闘力をそれぞれ+6、奪うテキストを合計3つ持つことは可能でしょうか
>>752 ハンガーに送ったオデュッセウスから換装は不可能
二枚目のオデュッセウスが手札にあれば換装以降のくだりもできる
結果的には可能
>>753 回答ありがとうございます
置き換えても手札には行かないんですね
>>753 嘘はいかん。ハンガーから置き換わったオデュッセウスは持ち主の手札に移るから問題なく処理できる。
ソースはQ&A320
>>745 手当たり次第はシャッガイを対象にとれない
>>743 プレイは可能で、対象にするユニットからャッガイを除けばおk
>>755 QA320は「転向などで自分のコントロール下にある、(本来の持ち主が相手の)ユニットから、手札の自分のユニットに換装した場合、場にいたユニットはどこへ行くか」の裁定なんですけど^^
>>755 しょしんしゃはかいとうしないでね!
ルルブの置き換えるについて熟読すればいいよ。
誰がどう読んでも場所を引き継ぐから。
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 01:26:36 ID:f9GuMqZAO
質問です
キャラを二枚セットしたガンダムDX(Gファルコン装備)にガンダムX(フラッシュシステム)の効果を使用した場合、それぞれのキャラに効果が適用されるのでしょうか?
どちらかがセットキャラカードで、かつそれをもう片方のキャラにセットしてなければその通り
簡単にいうと、普通に乗せてればその通り
764 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/24(日) 01:59:17 ID:yN5IXzhx0
GNフラッグの飛び出し効果に水は割り込めないとのことですが
水と同じ自動Aである速攻、強襲の効果は使えるのでしょうか?
>>764 ダメ判の規定効果の解決と交戦中のチェックは別物ということで。
質問です
00ユニットにキャラをセットし、正義の女神を使うとユニットは+1コインが乗って場に出て、
キャラはハンガーに残る形でいいのでしょうか?
wikiで白U-S223ブリッツガンダム&イージスガンダムの項を見ていて
疑問に思ったので質問させていただきます。
・ACEはキャラクターがセットされているユニットとしても扱うため、この効果の影響を受けない。
との記述があるのですが、このコンビの効果が対象に取っているのはユニットであり
「(敵軍)ユニットの効果の対象にならない」ユニット等においてはセットカードの有無は関係ないのではないでしょうか?
以前緑のU-311シャア専用ザクIIを引き合いに出されて「こういう効果はプレイヤー対象だ」といわれたことがあったのですが
紫U-00-17ガンダムアヴァランチエクシアの構文と同様にこのコンビは「ユニットは〜移動できない」と書かれており
プレイヤー対象ではなくユニットを対象にした効果であると考えたために、以上のような疑問を抱きました。
>>768 まずU-311シャア専用ザクIIの移動制限はQ&A560から「プレイヤー」を対象とした出撃制限です。
次にガンダムアヴァランチエクシアはQ&A605から「ユニット」を対象としております。
これはルール「対象を指定する効果」で全て説明がつきます。
よって、ブリッツガンダム&イージスガンダムは上記U-311の「速攻」を持たないユニッのテキスト同様、
「セットカードがセットされていないユニット」となっており、
ルール「対象を指定する効果」の「ユニット1枚」「全てのユニット」等の対象が記述されていなく、
ブリッツガンダム&イージスガンダムはQ&A560の制定と同じく「プレイヤー」を対象とされると思われます。
そして、ACEは【(自動A):このカードはキャラクターがセットされているユニットとしても扱う】
とあるので、wikiの通りブリッツガンダム&イージスガンダムの(自動A)ではACEの移動(出撃)を制限することはできません。
質問なのですが
26弾「ガンダム&シャア専用ザク」は3以下の、戦闘ダメージ以外のダメージを受けないとありますが
これは4以上の戦闘ダメージや火力は受けますか?
解答おねがいしますm(_ _)m
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 17:52:19 ID:oXMofpPF0
指定国力に紫が入っているカードのプレイ条件で「3種類以上の自軍国力の発生」の3種類に
紫国力が含まれていても問題ありませんか?
具体的にはGNフラッグをプレイする時に赤緑Gでそれぞれ「赤・緑・紫」としてる状態でプレイ
できるかを教えてください。
>>771 基本Gじゃない紫を含めた3色で出せるか?ってことなら出せる。
>>770 「戦闘ダメージ」は全て受け、「戦闘ダメージ以外のダメージ」は4以上なら受ける
>>773 解答ありがとうございますm(_ _)m
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 18:51:38 ID:oXMofpPF0
ACEについてですが、
相手の「敵軍ユニット全員に〜する」の効果の対象から外れ
範囲兵器やサイコミュの効果も対象にならないで大丈夫でしょうか?
>777
ありがとうございます。
今の環境だとACEを倒すには戦闘エリアでの戦闘ぐらいしかなさそうですね
>>778 そう思いこむから思考が停滞する。
ルルブとカードプールを見直して穴をつけ!
ACEに対抗する手段は確かに存在する!!
鬼気迫る攻撃はユニットを対象に取る効果ですか?
具体的には、鬼気迫る攻撃を解決後に
敵軍部隊にガンダムXディバイダー(ジャミル機)の効果でダメージを与えたとき
敵軍部隊の中に「敵軍効果の対象にならない」効果を持ったユニットが居た場合
そのユニットに対して鬼気迫る攻撃の3ダメージは適用されるかどうかを知りたいです。
>>778 ひとつの解答としてACE単体はアンタッチャブルだけど
部隊を対象とする効果(アカツキ等)で普通に対処できるよ
>>781 青ならガマ隊百式、緑ならガンダム2号機ですかね。
でも、”部隊”だから配備エリアに籠もられたらどうにも出来ないんですよね。
クシャマリが凶悪すぎる。
GvGのガンダムDXの効果で敵を焼いた場合はその部隊の攻撃は通ってる事になるのでしょうか?
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 09:38:15 ID:FV9PKSwU0
ジ・オ&シロッコが第3テキストを使用した場合、
プレイヤーを対象にとっているため、
グラブロ&ズゴッグでアンタッチャブルになっているユニットも対象になると
言われたのですが、対象になるのでしょうか?
Q287とwikiの軍事裁判の項目を参照すると
廃棄するカードを相手が選ぶ効果ではあるが、その廃棄するカードをこのカードが対象に取る、という効果である。
ということなので、アンタッチャブルなセットグループとGしか場に無い場合はジ・オ&シロッコが第3テキスト自体使用できない
踏み躙られた思いを使った後に暗躍するものを使った場合、ターン終了時にドローは発生しますか?
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/27(水) 22:39:48 ID:FV9PKSwU0
>785
ありがとうございます
「狡猾な傭兵」について質問です
リングエリアに出撃した自軍ユニットに対して狡猾な傭兵のテキストは及ばないと思うのですが、
ではリングエリアに出撃しているユニットは狡猾な傭兵の指す「自軍ユニット」の枚数に含むのでしょうか?
>>788 枚数は参照にしているだけなのでリングへ出撃していても含む。
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 18:24:00 ID:TrbVbsmVO
質問なんですが、『最後の選択』って二弾とギレンの野望のカードだとタイミングが『自軍ダメージ判定ステップ』と『ダメージ判定ステップ』にわかれているのですがどちらが正しいのでしょうか?
>>791 オフィのカードリストとかエラッタとか参照
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 00:48:19 ID:sq5C1WhX0
すまん、ガンダムウォーはじめたばっかであんまり理解しきれてないんだが
基本G1枚をプレイするのが1ターンに1回かぎりなのか
Gをプレイするのが1ターンに1回かぎりなのかが分からないんです
たとえば基本Gをはったあとに解体やヴァリアブル、タメGなどで
1ターンに2以上の国力をつくることが可能なのかどうなのかということでつ。
>>793 基本Gだろうが特Gだろうが国力発生キャラだろうがGのプレイは原則として1ターン中に1回
解体とかヴァリだとルルブとかに「Gのプレイとして扱う」的な一文があると思うんだが
>>733 ありがとうございます。
いえ、どこかで基本Gの説明で「基本Gは1ターンまで」という表記をみた気がしたので・・・。
連レスすまそ。
「1ターン1枚まで」です。初歩的なミスですんまそん。
797 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 05:13:29 ID:gFRjp27E0
ビームリボンの効果でACEを対象にしてダメージを与えることは出来ますか?
そもそも効果の対象になりません
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/31(日) 09:33:01 ID:kRzSL17h0
シャア専用ズゴック&アッガイについて質問です
速攻と強襲で相手よりも先に本国にダメージを通した場合、
通常の速度の相手のダメージを受ける前に
シャア専用ズゴック&アッガイのテキストが起動するのでしょうか?
ハイパー・バズーカとQ640の項目を参照すると
速攻を持っていたとしても、このカードの自動Dテキストが起動するのはダメージ判定ステップの規定の効果後(Q&A640参照)。
ダメージ判定ステップ規定の効果の解決中に起動する効果は、ダメージ判定ステップ規定の効果の解決後に解決されます 。
とのことなので、速攻と強襲で相手よりも先に本国にダメージを通したとしても
ダメージ判定ステップの規定の効果後にシャア専用ズゴック&アッガイのテキストが起動します
>>797 回答は
>>798の通りだが補足。
ACEは
●(自動B):ACEを対象とした効果以外の効果の対象にならない。
わけだから、ビームリボンの
●この効果は、その敵軍ユニットの自軍効果として扱う。
を適用されても、自軍ACEが自軍破滅の終幕の効果の対象にならないように、
「自軍効果であるビームリボンの効果」の対象にならない。
今んとこACEを対象にできる旧カードはミッチェル・ドレック・ナーくらいだよ。
>>801 更に言っとくと、ACE自体を対象に取れないだけで、ACEを含む部隊は対象に取れる
光の翼とかGNフラッグとか
初歩的な質問ですみません
フリーデン(25th)の効果でジャンクヤードからユニットを出す場合は、ユニットのプレイはターン1枚の制限には含まれないのでしょうか?
>>803 ルールブック「通常のプレイとして扱う行為」をよく読んでみてください。
>>804 場に出す、と言う効果なので含まれないと言う事でいいのでしょうか?
>>805 そうです。
基本的にこのようなカード(フリーデン、変革アムロ、ケリィなど)は
殆ど通常のプレイとして扱う行為に含まれません。
逆に含まれるものは、テキストに「(コストやタイミング的に)プレイ可能なカード1枚を〜」
と書かれているものはララァの導き、ガンダム強奪など少数ですが存在します。
コマンドの「百年の恋」について質問です。
カード名称を指定するのは、プレイ時ではなく解決時だけでいいのでしょうか?
ストフリバーストは廃棄した捨て山の分をダメージとして与えられるのでしょうか?
公式のQ&Aやルールブックを見ても、分からなかったので質問です。
16弾のコマンドカード、拾得物の活用のテキストでこの効果で場に出したユニットは、「プレイされて場に出た」として扱う。
とありますが、これはそのユニットが持つ(自動B)のテキストが起動する(コストを払えれば?)だけでなく、コスト(国力や資源)も支払う
という解釈でいいのでしょうか?
>>807 ブロックワードを使った時にジャッジに言われた事だけど「プレイ時に宣言して下さい」だから百年の恋もプレイ時だろう
>>808 質問の意図が解りづらい、
敵の防御より捨て山の方が多い時に捨て山全て廃棄出来るかどうかならYES
敵軍防御より捨て山が少ないが捨て山を残せるかならNO
効果がしりたいならWiki見ろ
>>809 コストの支払いは特に記述がない限り発生しない。
拾得物の活用の場合は例えばPS装甲を持つユニットがリロールインするが、ガンダムエクシア(19弾)はロールインする
最初にコストは発生しないと書いたがガンダム(ティターンズ仕様)(戦乱の兇刃など)の
(自動B):《[3・4]》このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を、破壊する事ができる。
は(自動B):《[3・4]》コストが必要になる
要はプレイする為のコストは必要ないが、
機動コスト必要な効果にはコストが必要
>>810 ブロックワードの名称指定は場に出てからですけどね。ジャッジが言ったなら大会中は仕方ないけど、ルール上はプレイ時に指定できないテキストなんで。
813 :
807:2010/11/03(水) 16:45:26 ID:zIIu8eaT0
>>810 >>811 ありがとうございます。
ブロックワードは『プレイされて場に出た場合』と書かれてるから判断しやすいですね。
結局「百年の恋」は、『解決時に』などの記載がないので、プレイ時になりそうなのでしょうか?
>>813 それで良いと思うよ。
>>811 以前ブロックワードをプレイした時ジャッジに言われたのは
「プレイされて場に出た場合の効果でカード名称を対象とする場合、プレイの宣言時に名称の宣言を行って下さい」って言われた
他にも「ジ・オ(15など)の効果
【(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに、リロール状態で移す事ができる。このカードが場から離れた場合、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す】
などもプレイされて場に出た場合とありますが、場に出た時ではなくジ・オのプレイ時に対象の選択を行って下さい」
って言われたからずっとプレイされて場に出る場合の効果もプレイ宣言時に対象を選択するんだと認識してた
間違ってるすいませんでした。
815 :
sage:2010/11/04(木) 18:03:36 ID:XZodxJiR0
EB2のヤザンを見て思ったのですが、このカードはプレイヤーを対象としているので
キャラクターがセットされているユニットとしても扱うACEのテキストのプレイも制
限できるのでしょうか。
すみません。sageの場所を間違えました。
正義の行方を使用したテスタメント(カイト機)が破壊された場合
テスタメント(カイト機)の効果で破壊無効&敵軍に移動した後、
ターン終了時に正義の行方の効果で自軍に帰ってくるのでしょうか?
箱が下にあるユニコーンガンダムに人格の改鼠などでテキストを変更した場合、箱はゲームから取りのぞかれますか?
>>819 箱は場に出るときの自動Bで定義されてますのでユニコーンは場に出た後はほとんどバニラですが。
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 05:48:48 ID:a4TBz1U10
>>820 箱が下にある状態で換装すると、箱はゲームから取りのぞかれると聞いたので、箱を維持してるのはユニコーンのテキストなのかな?と思い・・ならばテキストを無効もしくは変更したら箱は維持出来るのか気になったのです。
>>820 νガン等でユニコーンのテキスト消えてたら箱から換装出来ません
理由:箱を手札のように扱うのはユニコーンのテキストによるため
って裁定が札幌で有ったはず。
だからテキストが無効になってる間は箱は手札として扱えず、
ユニコーンが場から離れる場合に除外されるって感じじゃないかな。
そのままテキストが戻ったらまた手札として使える。
>>822 換装で取り除かれるのは置き換えで引き継がれないため
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/07(日) 00:35:15 ID:MwGGI2n30
ウイングゼロカスタムのテキストは出撃前にテキスト使用して、出撃しても
プラスされますか?
茶色のオペでマウンテンサイクルがありますが、テキストには
(自軍攻撃ステップ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
とあります。この効果を使用する場合、効果を起動するために最初に手札を廃棄する必要がありますが
この時手札から廃棄したユニットをリロール状態で出すことは可能ですか?
>>826 コストは《(0)》なので起動時点では廃棄する必要はありません。
「その場合」の前述と後述の対象はプレイ時に決めなくてはいけないため、廃棄したユニットを釣り上げることはできません
運搬作業の効果で特殊Gとして扱われているアンマンが、テキストで青国力を発生させた場合、
退役軍人のテキストでアンマンを基本Gとしても扱うことはできますか?
>827
ありがとうございました。
>>828 「青国力を発生する自軍特殊G1枚」という条件を満たしてるし、可能。
831 :
828:2010/11/07(日) 21:45:10 ID:f/LkK1PU0
デビルガンダム(第三形態)のマイナス補正を行うコインが乗っている場合に
換装を行った場合、そのコインは引き継がれますか?
緑のF90(火星独立ジオン仕様)、必要な合計国力が5で
相手の換装持ちガンダムを自軍ハンガーに送ることで代替コスト-1なので
合計国力が4の時に代替を含めてのプレイを宣言したとします。
この時にプレイ宣言にカットが入り何かしらの理由で自軍ハンガーに持ち込めないとすると
プレイが無効になり破棄になるという認識でよろしいでしょうか?
>>832 換装するとコインは取り除かれます
代替コストはカットインできる前の段階で発動する(火星F90がプレイされる前の段階)のでそもそもカットインができません
ハンガーに送った後にF90がプレイされ、カットインタイミングが発生します
>>833 ありがとうございます。
すみませんが、あとACEで相手ターンに通常コストを払ってプレイ可能の部分なのですが
通常コストに代替コストもふくまれますか?
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/08(月) 08:26:19 ID:dR7r5yICQ
オペレーションのファンネルミサイルって配備エリアにも撃てますか?
対象の敵軍ユニットX枚がエリア不問で、更にあくまでも「サイコミュの効果を使用する」ので、可能です
>>830 遅レスだが、アンマンは拠点だから運搬の対象外
・アカツキのテキストを合計国力5以下の水ユニットで消すことはできますか?
水の効果は敵軍ユニットを対象に取るので不可能です
カットインとユーグ・クーロのテキストについての質問です
自軍キャラクターにユーグ・クーロと自軍オペレーションにファントムスイープ隊がある状態で
攻撃ステップの規定の効果の前に魂の輝きをプレイされた場合、ユーグのテキストでプレイ無効にするには
ユーグのテキストをプレイするのにカットインして、ファントムスイープ隊のテキストをプレイすれば魂の輝きをプレイ無効にできますか
>>842 それではユーグのテキスト宣言時に条件を満たせていないので宣言不可能。
したがって無効にはできない
漢エピオンの効果で廃棄したユニットを廃棄にカットして平和への祈りで取り除いた場合
エピオンの効果は解決した事になるの?
ガンダムウォー新規参加しようと思うのですが、蒼空の覇者の相場と三箱買って混ぜた場合は現環境でも通用しますか?
>>844 は?自動Dの効果の解決中にカット挟めるわけねーじゃん、ガンダムウォーなめてんの?
>>845 一箱1k〜1.5kくらい、それにユニコーン3枚ユニデス1枚オードリーやペネロペとか合わせて
諭吉一人生け贄にするくらいで青単は作れる。
いえその三箱だけでまともに戦えるかどうか知りたいのですが…。
それにブースト多めなのでユニコーンやユニデスとはあまり相性よくないですよね
>>847 なんだかんだブーストダム隊だし国力関連も土台できてるしピンポイントに対策されなければ安定感はある
ただビートダウンに過ぎないしユニコーン辺り相手にしたりすると大抵詰む
>>847 個人的には三箱買うより二箱買って周辺警護と青ACE一枚ずつ買い足すのを勧める。
住んでる場所のシングルの価格によるけど。
ウィナスタはあくまでも、今までクソ高かった青の基本パーツの詰め合わせだから、
それなりに戦えるは戦えるけど流石に勝つのは難しい。
ユニコーンなりなんなりを買い足してデッキを強化した方が無難だと思うよ。
ただユニコーンは1月に再録されるから、間違いなく値崩れする。
それまではユニコーン買わずに、ほかの青のカードでデッキ構築するのもアリかもしれない。
あと急ごしらえのエラッタを忘れずに。
大変参考になりました。ありがとうございました。
ルールについてじゃないのですが、ユニットに乗せるコインは何を使ってますか?
イエサブで売ってたおはじきを使っているのですが、ユニットに乗せると出撃時に
おはじきも一緒に移動なので動かしにくいのですが・・・
一応ダイス使ってる
物によるけど10以上も対応できるから
問題はずらした時に転がる可能性があることくらいだが
公式の紙コイン。軽いから移動させたときにズレにくいよ。
ブースターとスターターの違いってなんですか?
スターターが構築済みでブースターがランダムのパックであってますか?
なんかもうやる以前の問題ですみません。
構築済み → 最初から特定のカードで構築されている。カードの中身は決まっている。最近はウィナーズスターター(青)と言うのが出ている
スターター → ルールブックと基本Gやスターターにしか入ってないカードがある。それ以外はランダム
ブースター →ゲームに必要な基本Gが入ってない(例外有り)。 カードはランダム
>>855 有難う御座います。
明日買いに行ってきます。
>>856 買いに行くのはいいが、色は何をするんだ?
青をやるのなら、ウィスタ1箱。それにシングルで急ごしらえ1枚、周辺警護2枚、ユニコーン&バナージ1〜2枚買えばいいと思う
今猛威を振るっている、ユニコーンガンダムは、来年出るブースターに再録が決定しているから買うのなら考慮してくれ
それ以外の色なら、オフィやwikにある、よく使われるカードiを観てからのほうがいい
ついでにガンプラパックは買うな!ガンプラパックのカードは出来るだけシングルで済ませろ。あと、来週には最新弾が出るからそれも考えたほうがいいぞ
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 01:05:30 ID:7AcDSBtu0
相手の場にキリマンジャロの嵐が有る状態で、こちらが、漢エピオンで出撃
相手は、キリマンジャロで手札が対象にならないので、1回目で場のキリマンジャロ
を廃棄、ユニットではなかったので、2回目が発生。このときに、手札のカード
を切れますか?
私の解釈は、一つの効果の解決中ですので、2回目も場からしか切れないと思っている
のですが。
いくつか失礼します。
V2ガンダム(U-295)のマルチプルテキスト(下段)は、ギリ・ガデューカ・アスピス(CH-C55)がセットされたユニットが編成された敵軍部隊を対象に取ることは出来ますか?
また同テキストはキュベレイ&ハマーン(A-4)が編成された敵軍部隊を対象に取ることは出来ますか?
よろしくお願いします。
>>858 その通り、Q&A418からして手札からの廃棄は無理ですね。
報復行動と同じく、1度目に占領政策を選び、2度目にそのセットされていたGを選ぶことが可能ですので、
一連の効果の解決中はカードの移動(廃棄)は行われないので、キリマンジャロの効果は継続中と考えられます。
>>859 両方とも可能です。
>>86-88に似たような回答があります。
ドレル・ロナ(新世紀の鼓動版)に関する質問です。
ドレルは自身の乗ったユニットを廃棄して、追加ターンを得るテキストを解決できますか?
解決できると思ってプレイしていたのですが、「ドレル自身も廃棄されると、「このカードのテキストは無効となる」の部分が適用できなくなり解決できないのでは」と反論されまして・・・
だとすると、他のユニットを廃棄してドレルのテキストが解決された後、そのターン中にドレル自身が除去された場合、同じくドレルのテキストを無効にできなくなるので、追加ターンが得られなくなるのでしょうか?
よろしくお願いします。
ザクU(シン・マツナガ機)のような「戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない」ユニットを強襲持ちのユニットで攻撃した場合、本国にダメージは通りますか?
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 17:43:41 ID:hWr2LHl80
内憂外患の効果でシャクティの祈りなどのサイクルのカードを廃棄した場合
ターン終了時にドローすることは可能ですか?
>>865 内憂外患による手札の廃棄は自軍効果ですので引けません
GT7都市地区予選大会なんですが、参加記念品をもらって3回戦終了時に途中棄権することはできるんですか?
>>860 遅れてすいません、ありがとうございます。
DB10ギンガナムについての2つ質問です
過去ログにもありましたが、
1 ギンガナムの効果を使用して、ギンガナムを指定した場合、2回目の効果は起動するのか
その場合、どういった理由で解決できるのか
2 ギンガナムの効果でカードとして扱われているコインは指定できるのか
できる場合、その理由を教えていただきたいです
第3弾の緑のコマンドのスクランブルについて質問です。
テキストにクイックを持っているように扱い、・・・とありますが、
公式のQ&A583にあるようにスクランブルの効果の対象になったユニットもターン中に1枚しかプレイ出来ないということでしょうか?
>>870 その通りです
スクランブルを用いてもユニットに「1ターン中に一枚」が適用されます
回答お願いします。
まず自軍配備フェイズで、私が自軍ユニットをプレイした所、そのカット内で相手がクシャマリをプレイして場に出し、その無効テキストを使って自軍ユニットを無効にされました。 この一連の流れは可能でしょうか?
よろしくお願いします。
* *
* 無理です +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 18:00:31 ID:sNr2Q/na0
質問です
大義においてのプレイにカットで国葬を使いGを全て本国に移しました
その場合大義においてによるダメージはプラスされますか?
大義のXはプレイ時に決定されるからカットインで格闘を上げても無駄
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 21:10:42 ID:sNr2Q/na0
ペーネロペーの効果でユニットを選択した場合、敵軍ユニットが1枚の状態で
そのユニットが敵軍効果では移動しないというテキストを持っていた場合
そのユニットを奪えますか?
* *
* 無理です +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
質問です。
敵軍効果の対象にならないセットグループに、敵軍プレイヤーがオペレーションをセットしたり、ルール的に可能な敵軍キャラクターをセットしたりする事は出来ますか?(例、転向やアナベル・ガトー等)
回答よろしくお願いします。
* *
* 無理です +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
セットされたカードは自軍カード扱いだから自軍カードの効果で転向の効果が起動する
>>883 それってつまり、敵軍効果の対象にならないセットグループに転向を貼れるということで良いのですか?
それだと、オペレーション全般貼れそうな気がするのですが・・・
>>883 初心者は回答するな。
>>884 転向はセットしてに移すまでが敵軍(転向を使われる側からしての)効果 だから移せない、転向はついたままで何も起こらない。
ガトーも然り。
>>885 > 転向はついたままで何も起こらない。
対象にならないんだからそもそも貼れない。
GTG版アムロについて質問です。
アムロが乗っているユニットを攻撃に出撃。
防御ステップで相手が出撃宣言をしてきたら、そこにカットインしてジャンクヤードに戻る効果を宣言できるのでしょうか?
規定の効果にフリータイミングは存在しない為カットインできない
ゾディ・アックに関して、ゾアンがどこにもいなくても手札に戻す効果を使うことができますか?
「2枚まで」という記述からは、0枚でも可なのか不可なのか判別できなくて困っています。
フリーダム&ジャスティスとガンダム(RG)のようなダメージを受けない効果を持つユニットが交戦した場合、
フリーダム&ジャスティスの回復効果は適応されますか?
ダメージを与えた場合に回復 と書いてあるので適応されないと考えたのですが、
友人にはダメージの応酬を行っているため回復すると言われました
よろしければ回答お願いします
「ウイングガンダム&ヒイロ」の第3テキストの(自動D)のロールコストを支払うタイミングなのですが
戦闘ダメージを与える前(ダメージ判定ステップ規定の効果前等)にあらかじめテキストのプレイを宣言し、ロールコストを支払い
ダメージを与えた後に効果を解決する事は可能ですか?
それともカードに書かれた(自動D)解決タイミングでのみロールコストの支払いが可能なのでしょうか?
ガンダム試作0号機のテキストで自身が自壊した場合、自軍効果による破壊に
なるのでしょうか?それとも規定の効果による破壊なのでしょうか?
”屍を越えて”にコインが乗るのかがわからないので質問させていただきました。
ウイングガンダムゼロカスタムをwikiで調べたのですが、
?実際のカードの起動コストの記述が《〔X・5〕(1)》と、括弧の形が[ ]とは微妙に異なる様に見える。ただの記述ミスの可能性が高いが、使用する際はジャッジに聞いておくのが無難か。
?なおこれを「起動コストが無いテキストである」と判断してしまうと、例えばヴォワチュール・リュミエールとこのカードで2ターンキルコンボが成立する。その辺りを考えても、細かい違いには目を瞑っておくのが妥当だろう。
とあるのですが、2ターンキルとはどういう状況での話をしているのかちょっとわからないのですが、
どういう意味なのでしょうか?
起動コストのXが無いからテキストの方のXの値を自由に決められるってことじゃないのか
00ユニットの指定国力の支払い方と言うのは例えば2-2-5のユニットだとすると
赤2黒2青1又は紫2赤3の支払い方でいいのでしょうか?
既出だったらすみません。wikiの内容だと複雑で分かりにくくて…
>>896 3色のはそれでおk。
紫は紫基本Gの場合ならおk。
ソロモン海域とかリミテッドが出すただの「紫国力」では不可。
>>897 答えていただきありがとうございます!
間違っていたら申し訳ないのですが、紫基本Gの枚数がさっきの例だと2国発生してる状況になればいいと言う事なのでしょうか?
質問させていただきます。
1)自分が配備フェイズにBB3ヒイロのテキストを使い単機で出撃し、敵は防御ステップにダブルオーライザーのテキストを使い本国と捨て山を廃棄することは出来ますか?
2)ダブルオーライザーは戦闘エリアにユニットがいなくてもテキストを発動し本国と捨て山を廃棄することは出来ますか?
wikiを見るとその場合以降が不適切でも本国と捨て山を廃棄出来ると書いていたので質問させていただきました。
>>898 後者は例えば赤が「故障」とか変更されない国力で、その場合にティターンズ結成されたとしても、紫基本G自体があるからプレイできるよ。
質問させてください。
茶国力が3発生している状況で自軍配備エリアにある4国のA(GF)があるとします。
ジャンクヤードにネロスガンダム(虹色)とAがある場合、
1、ネロスの自動BによりネロスとAのセットグループが場に出た後、2枚目のAが場に出てしまったため、
後者のAは廃棄される
2、この場合、ネロスのテキストの最後の 「できる。」という状況ではないため場に出すことは出来ない
のどちらになるのでしょうか? またはこれらとは違う事になるのでしょうか?
>>899 対象になるユニットが1枚でも存在すればテキストは使用可能
戦闘エリアに対象になるユニットがいないorそもそもユニットがいないなら対象不適切で発動不可能
質問させていただきます
セファーラジエル(第四形態)で出したビットコインはジャブローの風や報復行動で選べるのでしょうか?
(つまり、ビットコインは場のカードとして扱われるのでしょうか?)
慈愛みたいにコイン以外って書いてなければ大丈夫。
26弾のフォンスパークについて
このカードのセットグループと自軍カード1枚を破壊すると、フォンは敵軍ユニットにセット出来るとの事ですが…
フォン自体は破壊無効と書かれてないので、フォンが敵軍ユニットにセットされた後に廃棄されるのでしょうか?
ダブルオークアンタのロールコストはACEをロールすることで支払えますか?
「敵軍ユニットのいる戦闘エリアに〜」というような効果は敵軍ユニットを対象にした効果ではないと思うのですが、
では「キルケーユニット」は敵軍ユニットを対象にした効果なのでしょうか?
909 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/19(金) 14:47:18 ID:vEHnY4Hj0
@野望の毒牙で自軍特殊Gが対象にされる
Aカットインで女王の擁立をプレイし、その特殊Gを廃棄して本国から特殊Gを出す
この場合、野望の毒牙は解決に失敗しますか?
ジオンの姫巫女と黒緑TRでコンボてできる?
>>900 なるほど。分かりやすい説明ありがとうございます!
00デッキ作って来ます|ミさっ
「その後」と言うテキストは、その前文と後文のどちらかが解決できない場合でも一方の効果を解決することは可能でしょうか?
前文がメリットで後文にデメリットを持つカードの後文を解決できない状態にして使いたいのですが、不可能でしょうか?
>>907 読んでも理解できません。
納得いく説明お願いします。
>>913 「このカードのセットグループ」と「G以外の自軍カード1枚」を破棄じゃなくて
「このカードとセットグループとG以外」の「自軍カード1枚」を破棄ということ
二行目間違えてるとか破棄じゃなくて破壊だったとか、まぁ分かってくれるよね!
26弾に収録されているコンスコン隊の自動Dの効果が適用される時に、
自軍部隊が強襲を持つ部隊だった場合強襲の効果は適用されますか?
初心者です。いまいち理解できなかったので、質問です。
第5弾のコマンドのZ計画をプレイし、次に初弾のコマンド、V作戦をプレイしてユニットをプレイする場合、
Z計画の効果で指定国力?2、合計国力?2、V作戦の効果で合計国力?2してプレイできる。という解釈の仕方であってますか?
それと、第20弾のユニットのガンキャノン(108号機)のテキストで、コマンドによるダメージ以外の敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
とありますが、これはサイコミュや範囲兵器では破壊されないし、ダメージも受けない。ということですか?
>>917 その解釈で間違いありません
あと、環境依存文字を使っているのか分かりませんがZ計画の指定合計とV作戦の合計の部分が「?2」と表示されています
>>914 ありがとうございました。
ガンダムウォーのテキストは解釈が難しいですね
デカルト・シャーマンがガデラーザに乗ってテキストを起動し(デカルトを指定)、ダメージを2体に振り分ける場合、
1体あたりのダメージはどうなりますか?
1)(4点+2点)/2体=3点
2)4点/2体 +2点=4点
1だとは思うのですが言い切れる自信が無いのでお願いします。
>>908 敵軍ユニットは対象にしてない
>>909 そうだね
>>910,912,916
* *
* 無理です +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
923 :
908:2010/11/20(土) 21:07:30 ID:oJZSnAPw0
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/20(土) 23:33:27 ID:b+8ho4L+0
>>918 なるほど、ありがとうございました
それと、機種依存文字失礼いたしました
26弾のシャニの「手札からプレイされている、Gとコマンド以外のカード1枚を持ち主のハンガーに移す。」
という効果はプレイを無効にはならないで適用されて更にハンガーに移るという解釈でいいんでしょうか?
まんま解釈するなら対象になるのはユニットキャラオペなんだけど、
これらはプレイされて場に出ない限りはなんの効果も発揮されない。
で、プレイされるけど場に出ることなくハンガーに移動する。
プレイを無効にされたわけではないのでブーストとかない限り2枚目はプレイできない。
他のカードをプレイする余地がない分カウンターよりタチ悪いわな。
じゃあシャニでキャントリカードをカウンターされたらどうなるんだろうか?
引けないのかね?
出た場合、に引くところまでかかってるんだろうか
そうだよ
カラクリが求めるもの
・カラクリ版カゲキ
・カラクリ版チャリオット
・カラクリ版勾玉
まぁ出てもどうせ超絶弱体化だろうけど
誤爆
遊戯王か
質問させていただきます。
部隊というのは出撃していないと発生しないのでしょうか?
そんな事無いよ
>>934 え!?
すまん、真面目に解らんのだが、それどういう状況?
25弾ACEの第1テキストとかで場に出たら部隊になる
覚悟の先のエラーテキスト直されたとして、手札のACEの合計も下げられますか?
ACEはキャラのセットされたユニット扱いなのでもしかしたら下がるかと思うのですが…
>>937 ACEは場に出ている間だけ、キャラクターのセットされたユニット扱いです。
手札にあるときはACEなので覚悟の先の対象にならない
>>936 配備エリアいるだけでも部隊扱いになるのですか?
なりません。
戦闘エリアにいればいいから出撃には限らない
>>938 手札にあるときはユニットでもコマンドでもオペでもキャラでもないカード
じゃないとタメGで送れないでしょ?
ACEが対象にならないのは表側で管理される所にある時のみ
>>942 覚悟の先へ がそもそもキャラクターとユニットの合計国力しか下げられない。
ACEがユニット扱いになるのは自動A効果なので手札にあるときはユニットではない。
つまり、合計国力は下がらない。ACEが対象にならない云々の問題じゃない。
自分の場にユニコーン&バナージがあるときに、もう1枚のユニコーン&バナージをプレイすることは可能でしょうか?
「そのACEが場に出る直前に、既に場にあった自軍ACEは持ち主のハンガーに移ります」という文からプレイできるのでは?と考えました。
よろしくお願いします。
可能です
wikiみてもわからなかったので質問させて下さい
1 ジャブローの風の効果解決時、廃棄する場合どちらのプレイヤーから行うのか
仮に同時だった場合、どのように同時に廃棄するのか
2 自軍配備フェイズに、
自「配備終了します」
→敵「ace張り替えます」
→張り替え解決後に、自「ならユニット出します」
このプレイングは適正でしょうか?
長文になってしまいすいません。よろしくお願いします。
1、特に指定されていなければ風をプレイした人から。
2、問題ない。その後相手が気化爆弾撃とうと何も問題ない。
>>946 の2に便乗して質問。
自軍配備フェイズで優先権を放棄し相手に優先権を渡した時、
相手は宣言型の自動Bをプレイしました。
この後、新たに自軍カードをプレイできますか?それともそのまま配備終了ですか?
>>947 ありがとうございます
クシャマリでユニット潰すには張り続けないといけないってことですね。
>>948 よく知らんが優先権って遊戯王の言葉だよね?
GWにはそういう概念は無い。
配備フェイズに規定の効果は無いから、後出しで何しようが関係ないし、問題ない。
「配備フェイズ終了します」って宣言は単に便宜上の確認。
相手がACEを貼り替える事を見越して、あえてユニットをプレイしないで、
ACE貼り替えの後にユニットプレイするのも当然あり。
知らんかった。恥ずかし。
でもカットインの概念がある以上あんまり意味が無い気がするんだが……
>>953 いえ、重要ですよ。
優先権はカットとカットインの概念であるので、ちゃんと意味はあります。
ただ、ルーリングには「優先権」自体はありませんので、ちゃんと定義はされていなんですよね・・・。
詳しいことは流星さんのBBSに載っていました。>■9170 [一般] 合体阻止と換装
微妙にスレチですね・・・これにて失礼。
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 22:36:48 ID:n+Do3ZTD0
イージスガンダムの破壊テキストはイージスガンダムが破壊状態でも相手のユニットを破壊できますか?
>>955 破壊状態のユニットを破壊することはできません。
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/23(火) 23:07:18 ID:n+Do3ZTD0
ありがとうございます
報道と同じで片方だけでも解決できると思っていたので。
雨天破滅っていまでもできますか?
>>958 亜種がやたらと出たが、どのデッキも移動しない相手をどう処理するかに全てがかかっている
本国とかに移すバウンスも多くて、移動メタは普通に使われてるから、正直厳しい
コンボとしては可能なんですか?
特にエラッタもルール変更もないので可能
範囲兵器(4)で、修正をうけて防御力が5(元々は4)になっているユニットを破壊できませんよね?
そりゃね。
ティエリアとかの「本来の防御力」って能力がないと無理。
質問です。
ちょっとカードリストを見ていたら気になったので・・・
ドラマチックスターター「ギレンの野望編」Aの高機動型ガンダムのテキストの(戦闘フェイズ):《0毎》このカードを部隊から抜き出し、
任意の順番で元の部隊に戻す。の部分ですが、 これは高機動型ガンダム単体で出撃していた場合、部隊の先頭にしか戻せないのでしょうか?
それとも2番目以降に戻せますか?(効果適用前は格闘値での戦闘力計算になりますが、 効果を適用することで射撃値での戦闘力計算にする事が出来ますか?)
ユニット1機での部隊は基本的に格闘力で計算します
例外は、ダメージ判定ステップ中に先頭のユニット(を含めた他の部隊員)がいなくなり、2機目以降のユニットが1機だけ残った場合です
この場合は部隊を再編成するタイミングがないので、射撃力での計算になります
質問の場合、ガンダム1機しかいないので、格闘力での計算になります
(ダメージ判定ステップに使っても、結局部隊の先頭にいるため)
この能力は、効果から逃げたり、部隊を並び替えて他機や自機を守るための物です
質問させていただきます
カプル(コレン機)のような効果や破壊、除去によって、先頭のいない部隊となった部隊はどうなるのですか?
>>967 部隊の順番、交戦中が決まるタイミング
各部隊の順番は、出撃時及び各ステップの開始時に、決定/更新されます。
先頭のユニットが部隊から外れた場合、次のタイミングで更新されるまで、先頭のユニットは不在となります。
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 15:59:32 ID:G8vl15tBO
凌駕はエースなどのロールコストでロールすることはできますか?
>>969 つQ&A649
少しは自分で調べろよ・・・
一応、答えとくと「できる」
ジオンの姫御子をヘイズル&シュトゥッツァーで移動せずにカウンターし放題って可能?
その場合って記述しゃないから
質問です
ゲリラの村を貼っている状態でジャンクヤードにユニットが居ない場合、追加コストをユニットにして出土品をプレイでそのユニットをハンガーに回収できますか?
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 18:59:42 ID:c4mPHSaB0
質問です
ダブルオーライザーの(防御ステップ0・5、0)本国1つと捨て山1つの上のカードを
1枚ずつを廃棄する。先頭エリアにいる、X以下の合計国力を持つすべての敵軍
ユニットを破壊する。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値と同じとする。
この効果では基本Gの合計国力を3として扱う。
この効果で相手がガンダムナタクなどのこのカードは敵軍効果対象にならない。などには
この効果は効くのでしょうか?また、水を持つユニットすべては敵軍効果対象にならず効果により
破壊されないなどでもこの効果は効くのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>971 そもそも解決不能
>>972 コストより対象決定が先
>>973 アンタッチャブルしかいないんならそもそも宣言できない
アンタッチャブルはそもそも対象にならん
紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイについてです。
「X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態、または3種類以上の自軍国力が発生している状態」
とありますが、3種類以上の自軍国力とは紫を含む3種類でもいいのでしょうか?
>>971 「その場合」があろうとなかろうと、効果の一部でも適用されないなら全体の効果も適用されない。
>> 984
わかりました
ありがとうございました
>>978 先頭が不在となったらどうなるのですか?
>>980 先頭が不在の部隊になるだけでそれだけでは特になにも起こらない。
ただ、先頭が居ない状態で戦闘ダメージの押収をすると格闘値を見る先頭
のユニットが居ないので実質射撃のみで計算しないといけなくなったりと
要所要所で不利になったりやら影響はあったりする。
質問です
手札のユニットがコストをマイナスされている状態の場合、そのコストで25弾ACEの上の効果で出てくることは可能ですか?
例えば、シルエットガンダムが合計国力-3されている状態で、発生している国力が3でもダムロで展開は可能か
もしくは、クアンタが合計国力-3されている状態で、6国力でウィングヒイロの効果で展開は可能かと言う質問です
>>982 通常のコストの支払い
「通常のコスト」とは、カード右上の「コスト」の記述のみを指します。
「カードのプレイ」以外で、「通常のコスト」を支払う場合「追加コスト」や「代替コスト」は適用されません。
「X」等の変数である場合、その値は0として扱います。
≪Q121≫ 配備エリアに「ディアナ・ソレル(CH-33)」がいる状態で、自軍ジャンクヤードにある「スモー(ハリー・オード機)(U-53)」を対象に「ゲモン・バジャック(CH-23)」をプレイする場合、「スモー(ハリー・オード機)」の合計国力は2でプレイできますか?
≪A121≫ できません。テキスト中で「通常のコストの支払い」等が指定されている場合、基本的に、カードの右上にあるコストのみを参照します。テキストによるコストの変動は「通常のコスト」等には含まれません
≪Q485≫ 「ケリィ・レズナー(CH-29)」の効果で、ジャンクヤードにある「ドラゴンガンダム(U-G3)」の通常のコストを支払う場合、指定国力を緑国力で支払う事ができますか?
≪A485≫ できません。通常のコストとはカード右上の「コスト」の記述のみを指します。「通常のコスト」を支払う場合、コストに関する効果を適用する事はできません。
>>981 例えば、カプルコレン機の効果で二機以上の部隊の先頭に出た場合、後ろのUNITの射撃力の合計が1以上あるとカプルコレン機は破壊されるのですか?
>>984 自軍や敵軍と言った細かい所は正確に書く様に。
恐らく敵軍の2体以上のユニットがいる部隊が居る戦闘エリアに自軍コレンカプル
の能力を使って移動した場合だと思うが、書いてることそのまま読めば自軍の部隊の
先頭に移動した場合に読めるぞ。
でコレンカプルの効果を使ってすぐに破壊されるわけでは無い。そういう事はテキスト
内に一切書いてない。
コレンカプルの能力を使ったあとダメ半まで行って敵軍部隊と戦闘ダメージの応酬を行って
コレンカプルの防御力以上のダメージを受けて初めて破壊される。
とりあえず諸々の流れが解ってないようなのでルルブちゃんと読んで理解を深めて欲しい。
>>985 すみません 回答ありがとうございました
>> 983
わかりました
ご丁寧な回答ありがとうございます