【幻影英雄】遊戯王HERO総合スレ49【トリニティー】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
ここは遊戯王OCGのE・HEROにD-HERO、E-HERO、V・HEROとN、C(コクーン)について語るスレです。

<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは>>970の人が立てること

前スレ
【第7期突入】遊戯王HERO総合スレ48【HERO新時代】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1270894166/
※それぞれのHEROの必殺技名については

     遊戯王カードWiki
     ttp://yugioh-wiki.net/

                を参照してください


<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
 ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 19:00:45 ID:k0XJwoVq0
【デッキ診断投稿の書き方例】

コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚

上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 19:10:56 ID:C/xnMWwX0
>>1
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 19:31:22 ID:QeF7ClE00
友達が
「LEの糞カード5枚1000円で売るよー」とかいってたから、アイスエッジさんを3枚回収してきた

評価低いけどさ、こいつ普通に強いカードだと思うんだ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 19:34:16 ID:8uYYULnq0
>>1乙だがスレタイがダサすぎる
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 19:47:42 ID:k0XJwoVq0
>>5
まあそう言うな
そういう意見ならまた次スレ立てる時期に案を出せばいい
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 19:58:47 ID:WcT6VUM00
>>4
なんか高そうだなおい・・・おい・・・
エッジさんはサポート充実してるんだが枠争いの時のオーシャンが鬼門すぎる。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 20:13:04 ID:k0XJwoVq0
>>7
手札のネオスを捨てられるからネオスビート寄りだと採用されることがあるって聞いたが
実際どうなんだろう
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 20:15:03 ID:y7eTruG00
手札で腐ったり落としてなんぼのカードをコストにできるとうまいし
残りちょっとを削れたり、奈落割れたりで最高よ
劣勢の時に引いたときのショックもすごいけどね
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 20:16:59 ID:y8QCRT8S0
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 20:18:14 ID:y8QCRT8S0
とちゅう送信しちまった
どうするこれ?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 20:26:14 ID:0i//BoZO0
>>8
個人的にはアイスエッジ使うなら他の手段考えるかなぁ
弱くないけれど決定力が無いし、魔法罠割りたいんなら光属性考慮でライラ採用した方が弾圧も割れて強い
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 20:31:05 ID:reFbClBl0
>>5
幻影戦士というのがあるし幻影英雄でもいいだろうとか思った
今は反省している
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 20:34:06 ID:k0XJwoVq0
>>9 >>12
なるほど色々な見方があるわけか・・・・

>>11
それは削除依頼が出てるらしい
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 20:49:31 ID:djB13Opq0
実は直接攻撃って結構バカにならない効果だと思うの。

相手の主人公張りの鉄壁補正をおじゃんにしてやったぜ。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 20:52:59 ID:y8QCRT8S0
>>14
そうなんだ
ごめん、早とちりしました。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 21:10:14 ID:C/xnMWwX0
1000 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/20(木) 19:22:05 ID:4vISW5nW0
>>1000ならHERO死亡

誰だよこんな不吉なの言ったの
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 21:35:53 ID:QdNKDkyj0
HEROは蘇るもんだろjk
遊戯王だと蘇るというより奇跡融合につながるんだろうけど
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 22:10:04 ID:BKqO5GDv0
アイスエッジはピンで入れるといい仕事をするカード
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 22:23:32 ID:C/2iSnD40
アイスエッジはヒロブラと相性がいいな
手札のアナネオ落としてダイレクトで伏せ破壊、
相手が返しのターンでモンスター出したところでヒロブラで守るって感じでいける
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 23:06:49 ID:9elSwmxM0
エッジって言われてエッジさん思い出して「?」ってなってたわw
融合軸で結果出したいけどゲート軸の方が強い(扱いやすい?)から心揺らぐわ…
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 01:40:23 ID:iDd3o1te0
>>20
実質奈落しかいけないからあんまりガチガチのデッキ相手だとうまみ少ないけれどね
奈落は強いけれど所詮準制限カードだよ

個人的にはHEROは奈落打たれたところで後詰めでいくらでも展開できるんだし
打たれたら致命的なカード対処できるカードか、攻めの強みをさらに前に押し出せるカードのどっちかにしたほうがいいと思う
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 21:34:31 ID:QwpaQQKM0
ゲート軸なんだけど、シャイニング出したときにいつも奈落とか幽閉で涙目になるから
我が身入れようと思ってるんだけど今の環境じゃ使いにくいかな?
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 21:51:49 ID:pxKGL7wp0
>>23
わが身、幽閉に、使えない
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 21:54:01 ID:uoQFAq+/0
>>23
月書でおk
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 22:01:15 ID:QwpaQQKM0
やっぱり月書でおkなんだよなぁ…
1枚しかスペース無いからそこで対策したいなぁと思っているんだけれども
月書1枚積みってのも何か気が引けるんですよね…
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 22:37:43 ID:q1t/+tey0
>>23
砂塵とか入れてもいいんじゃない?
スペースきついだろうけどまず腐らないカードだし
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 22:54:40 ID:yxhZmhTj0
トラスタとかお触れとかでも
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 23:09:50 ID:AfEILUsf0
>>23
あえてお触れでも入れてみるとか?
まあ罠入れるなら別かもしれんが
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 23:17:08 ID:uoQFAq+/0
ゲート軸は上級をポンポン展開するからお触れとは相性よさそうだな
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 23:50:46 ID:iDd3o1te0
>>23
シャイニング出す前になんかで除去すること考えた方が無難
エアーマンの除去効果とか凄い強いし使えるよ

結構プレイング丁寧にすればフォローは出来る
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 23:51:40 ID:iDd3o1te0
>>30
お触れ詰むならブラスト詰むと思う
というかゲート型とヒーローブラストのかみ合い方は凄いものがあるよ
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 00:08:38 ID:GXpRY2/m0
さっきまでの過疎っぷりが嘘のように…

お触れはヒロブラ使いたいのと、除去ないと不安だからちょっと採用に悩む…
砂塵と月書あたりを試してみるとします。

よろしければ診断お願いします。

上級2
サイドラ2
下級12
アナザー3 ライオウ2 ボルテック2 エアーマン プリズマー オーシャン オネスト2
魔法18
ゲート3 奇跡融合3 デュアルスパーク3 Eコール3 テラフォ2 超融合 大嵐 サイクロン 我が身
罠8
奈落2 激流葬 幽閉 ミラーフォース ヒロブラ スタロ 神の宣告

最初回していた形です。
ライオウはHEROとの相性はあまりよくないですが、シャイニングの素材になれる点と
オネスト対応モンスターで最初に出せる点を評価して2枚入れました。
シャイニングが効果発揮できずに除去されるとジリ貧になってしまう事も多々あります。
イン、アウトの診断をお願いします。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 00:17:42 ID:NM8vvtnA0
ヒーローとかうんちっち
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 00:23:16 ID:u/96Jf9u0
やっぱ月書欲しいね
あれあるのとないので大分違うから

out
ボルテック1 我が身1 
in
月書2

Eコールあるし、ボルテックは1でもいいと思った
ボルテックを残す場合はピンの幽閉を抜けばいいと思う
シャイニングの打点も高いしオネストもいるから、攻撃される分には
特に必要ないと思えるし、何より月書でも対処できると思うから
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 00:24:24 ID:5Kmgl8Xg0
>>33
ゲートでブラストやりたいならブラスト3枚詰んでネオス詰むことを単純にオススメする
デュアルスパークはどっちかというと光デュアル軸の強みだからゲート型で主軸にしてもうまみそこまで無いよ
腐ることのが多いし
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 00:39:47 ID:GXpRY2/m0
>>35
やっぱり月の書は入れるべきでしたか…
ボルテックは地味に活躍するのでひとまず幽閉と我が身抜いて入れてみます。

>>36
回してみるとシャイニングで回収したり、ボルテックから特殊召喚したりと
アナザーネオスをもてあます事が結構あったのです。
それでデュアルスパークを入れるかな…と。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 00:45:19 ID:5Kmgl8Xg0
>>37
アナザーネオスは基本的に持て余すものだと思ったほうがいいと思う、この辺り光デュアル軸と結構考え方が変わると思う
というかゲートだと召還権はアナザーじゃないものに使いたくない?
例えば簡単にZEROがでるんだから横にボルテックおいておくと強かったりするしね

デュアルスパークは2:2交換してるだけでその実ドローはアド損してないってだけでおまけに近いものがあるから
凄く強いってわけでもないんだよね、魔法罠割りたかったらライラ辺りでも積めばいいんじゃね?
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 00:48:17 ID:5Kmgl8Xg0
あとオーシャンが単純に少ないと思う
奇跡もあるんだし
プリズマーでオーシャン落とすこと考えたら裁定でも二枚は欲しい
手札の融合分と墓地の融合分で
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 00:49:02 ID:Dw4kEa5P0
デュアルスパークが強いのは速攻魔法だからだろ・・・
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 00:53:17 ID:5Kmgl8Xg0
>>40
フリーチェーンかつ速攻魔法だからだね
それでいて2:2交換できる強いのは違いない
でも召還権を浪費してるのも事実であり、腐るし、ダブルと召還権前提なせいで重くなる
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 00:58:55 ID:Dw4kEa5P0
>>41
それで召喚権使うライラを勧める意味がわからないんだが・・・
アナザーはエアーマンにもEコールにも対応するんだから、デュアスパは腐ることより役立つことのほうが圧倒的に多い
そもそも召喚権なんて特殊召喚多用するデッキならそこまで貴重なもんでもない
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:04:53 ID:5Kmgl8Xg0
>>42
ライラなら場に残るから効果使った後ゲートで素材に出来る

あと召還権は特殊召還多様するデッキでこそ最も重要な位置をしめるだろ
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:11:51 ID:Dw4kEa5P0
>>43
んなこたぁない。場から通常召喚したモンスターがいなくなっても特殊召喚できれば場は空かないんだから
全部がそうとは言わんが、少なくともデュアスパに関しては通常召喚しかしないデッキと特殊召喚多用するデッキとじゃどっちが相性いいかなんて考えるまでもない

あとそんなに大事な召喚権をライラでアナザーと争うよりは素直にデュアスパ入れたほうが確実に安定する
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:15:57 ID:5Kmgl8Xg0
>>44
1枚で発動するカードと1枚で発動するカードの優劣はまた全然違う話だよと
EコールだってアナザーよりもオーシャンとかサーチしてZERO→シャイニング狙ったりするほうが強みなわけだし
ゲート型使ってる身としてはアナザーにサーチ割いてる余裕がそもそも無いんだよね
アナザーサーチするならボルテックなりオーシャンなりプリズマーなりエアーマンなりサーチしたほうが強いことが多い
ある意味アナザーサーチする時って弾圧なりで止められたりしたときだと思うんだ

あとアナザー使うなといってるんじゃなくて、デュアスパを薦めないといってるだけ
それにデュアスパは処理はできるけれど戦線維持は出来ないから、空になりやすいし
ゲート型って手札消費が荒くなりがち(その分速度あるんだけれど)
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:20:11 ID:5Kmgl8Xg0
てか日本語ちょっとおかしいね
>1枚で発動するカードと2枚では発動するカード

あと手札激しくなり勝ちだから2:2交換てその実そこまでうまみが無い

といいたかった
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:27:03 ID:GXpRY2/m0
入れたいカードは増えるのに抜きたいカードは減らない!抜きにくい!

>>38
召喚権は大体ライオウ、エアー、プリズマーあたりに使えれば問題ない…んだけれども
その枚数は計4枚で、大体2ターン目くらいで尽きるからアナザーに召喚権を使うのは
個人的にはOK
ライラは…場にゲートあって手札にHEROいてシャイニング出せるなら強いけれど
そうでないならシュラで返されたり、墓地に落としたくないカード落ちたりで何とも…

>>39
最初は2積みだったんですけど調整中に1枚消えたんですよね…
初手に奇跡あればプリズマーで落とすし、無ければゲート用に手札に加えているんですけどね…
このやり方だと奇跡で墓地だけからZeroを出しにくいのが辛い。
オーシャン召喚から奇跡使おうとしても月書、奈落で出せないこともありますしね…

>>44
個人的にゲート軸の強みはシャイニングで素材を回収できる点と、ボルテックでエアーマン再利用できる点だと思っているんです。
どちらにせよ手札を増やす事ができますし、Zero→シャイニングとかでビートするなら
相手の伏せを除去するのは悪くないと思うんですけどね…。

三点リーダの多さと意見のへっぽこぷりには容赦ください。
…というかデュアルスパーク抜いて回したら墓地にHERO行かずに奇跡腐った
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:37:57 ID:5Kmgl8Xg0
>>47
勘違いしてるみたいだから一応
セットカードは別に奇跡に使えるよ
月書打たれても対象とらないから関係ないよ

あとボルテックエアーマンは強みだよね
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:42:20 ID:GXpRY2/m0
>>48
裏でも行けたのか
これで剣闘獣だけずるいと言えなくなってしまった…
色々意見ありがとうございました!
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:42:29 ID:4Jr4Umd60
ライトロードは墓地に貯めるのが結局裁きにつながるから強いのであってだな・・・

素材落ちればいいけど、奇跡融合とか落ちちゃったらな。そこらへんは運だろうけど。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:47:28 ID:5Kmgl8Xg0
>>50
落ちる効果なんてリスクだと思う・・・
むしろあれは効果つかったらすぐ融合しちゃいたいカード
でも単独で機能するし効果使ったあとすぐに攻勢に出れるのが強いねと一つ薦めてみた感じかな
攻撃面も見れるからライラって言ってるが砂塵のが良いといわれたらまあ、否定はしない
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:52:34 ID:wbNJN1Ny0
>>47
墓地に落ちないことに関してはプリズマーの枚数の問題もあるんだろうけどなぁ
デュアスパで無理に落とすこともないとは思うんだが、そこは個人の資産とプレイングの問題だしなぁ

上で散々議論されてたライラデュアスパ問題は
HERO以外(融合系等)が落ちてしまうデメリットとか、アナネオ居ないと発動できないデメリットとか考えて見るべき
個人が納得する方を選べばいいじゃない

あと、俺がデュアスパ入れたHEROを組んでないからこう思うのかもしれないが
個人的にはデュアスパ1〜2枚減らして、それこそ月書なり砂塵なり積めばいいんじゃね?って思う
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:54:31 ID:Dw4kEa5P0
ライラの墓地肥やしの部分を気にするのは杞憂だと思うがな。デモコン理論でググってみるといい
>>45
アナザーは迷うことなく入るだろ・・・その上でデュアスパとライラのどっちがいいかの話じゃねーの?
ライラは100歩譲ってデュアスパの代わりにはなってもアナザーの代わりにはならんぞ
あとそもそもデュアスパは1:1交換な。普通は除去に対応して撃つからそれ以上になるけど
デュアスパは普通ただ1:1交換で除去するために撃つもんじゃない。速攻魔法だから強いって言ったのは手札から除去に対応できるからだぞ、念のため
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:55:30 ID:Dw4kEa5P0
気づいたら下がってなかったな、すまん
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 01:57:55 ID:5Kmgl8Xg0
>>53
俺もそのつもりで言ってるから大丈夫だよ
アナザーとライラなんて比較してないw

>あとそんなに大事な召喚権をライラでアナザーと争うよりは素直にデュアスパ入れたほうが確実に安定する
ここでアナザーとライラ比べてるのかなと思っただけ

個人的にデュアスパが一番微妙だと思う理由はサーチの優先度でアナザーが低い事なんだよね
その他にも色々いったけれど一番なのはこれ

光デュアル軸だとアナザー優先だからまるで話が違うのだけれど
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 02:11:21 ID:Dw4kEa5P0
>>55
だとしても、デュアスパの枚数を減らす理由にはなってもその代わりにライラを入れる理由にはならんだろ
ライラじゃ>>33がデュアスパを入れようとしてる目的は果たせないし、そもそもの役割が違いすぎる
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 08:04:26 ID:1/tiGOWv0
再放送で久しぶりにネオス見たがやっぱりフレアネオスはかっこよかった
フレアネオスを活躍させるデッキ作れないもんかな
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 09:46:31 ID:RcUFDW560
ゲートとヒロブラってアンチシナジーじゃないの?

59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 10:48:46 ID:25tY5gv/0
>>58
素材を墓地から手札へ→ゲートで手札融合
ってはなるしアンチって程でもない
奇跡と似たようなもんでしょ

魔法罠の割手段はサイク大嵐デュアスパ3くらいにしてるんだけど
さらに増やすなら砂塵安定かな?
罠は神宣スタロ含めて7枚くらいなんだけど
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 11:14:18 ID:/madf5Dp0
増援入れるから1体だけHEROでない戦士族入れようかと思うけど何がいいのかね?
候補としては、ならず者、異次元女、ゴブリン突撃辺りなんだが
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 11:17:32 ID:25tY5gv/0
>>60
無理して入れる必要もないけど
入れるとしたら異次元女
ただの破壊ならHEROには星の数だし
攻撃力も十二分
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 11:28:38 ID:/madf5Dp0
異次元か、サンクス
1回入れてみるか
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 11:32:13 ID:lZhLctRT0
鳥煮茶ってどうやって使うのが一番いい?
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 12:58:35 ID:5Kmgl8Xg0
>>58
プリズマーで素材は落とせるし
ゲートの悩みの種であるHEROの数も増強しつつ、普通のビート面でも強化できる
一石三鳥ぐらいのシナジーあるよ

てか何が発端でアンチシナジーなんだろ・・・
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 13:20:23 ID:NM8vvtnA0
ヒロブラとデュアスパはなんといってもプレイングだな
だからおれは両方全部抜いた
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 13:21:23 ID:HdRo8csn0
>>57
効果を活かすなら単純に魔道師の力を3積みしてみるとかは?
後はスカラベの昆虫族であるって点を活かしてみるとか
心鎮壺もいいけど使いどころが難しいよね

関係ないが最近のゲートの流れを見ていたら
コンタクト融合でもゲート軸いけるんじゃないかと思ったから試してみる
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 13:26:11 ID:ZjnLFOtb0
>>65
ワロタ どっちも強いから入れようぜ!
とりあえずブラはチューナーあたりのマストカウンターなり相手の下級アタッカーに撃てばアド確定だぜ。 割れればいいんだよ、割れれば!
スパークは地割れ地砕きと差別化図れればおk 逆に差別化出来ないなら抜きだけどな。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 17:34:57 ID:4t2c/jjK0
ちょっとデッキ鑑定いいかな?
前にデッキ鑑定してもらった後、色々試行錯誤して組んでみた。
ただこれでいいのかなという不安があるから皆の意見を聞いてみたいです。

デッキ 計41枚

上級 計4枚
ネオス ゴーズ サイバードラゴン×2
下級 計15枚
エアーマン アナザー・ネオス×3 プリズマー オネスト×2 ブレイカー 異次元の女戦士 エフェクト・ヴェーラー×2
クレボンス×2 サイコ・コマンダー  A・ジェネクス・バードマン
魔法 計14枚
オーバーソウル×3 エマージェンシー×3 ミラクル・フュージョン×2 増援 大嵐 精神操作 ライトニング・ボルテックス
サイクロン 緊急テレポート
罠 計8枚
激流葬 ヒロブラ×2 リビングデット ミラフォ サンブレ×2 神の宣告
エクストラ 計15枚
ネオスナイト シャイニング×2 zero TORNADO スタダ レモン ブラックローズ スクドラ トリシューラ ブリューナク 
トライフォース ゴヨウ ギガンテック カタストル

【ネオスビート】にシンクロと融合のギミックを入れたデッキです。
基本戦術はアナネオで攻めて、状況に応じてシンクロモンスターや融合モンスターで攻めていきます。
ちなみにブレイカーを入れている理由はプリズマーをもう1枚手に入れる前の為代用としていれています。
回している時に困ったことはチューナーを引きすぎて腐った事がありました。
なのでもう少しチューナーの数を減らそうかと考えています。
鑑定お願いします。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 18:26:51 ID:rV4mltip0
>>63
きっとお前はどや顔でレスを待ってるんだろうな
ふつうにトリニティて打てばいいのにさ
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 18:46:24 ID:Dw4kEa5P0
うわ触ったよこいつばっちー
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 19:52:36 ID:u6pC5IQe0
トリニティって読むのか・・・
トリシューラとかかとおもた
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 19:55:33 ID:k46L7bnG0
ゲート軸使ってるとシャイニング足りなくなるんだけど…
シャイニング強いな…回収がかなり効く
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 20:15:18 ID:BJHiERlZ0
シャイニングでシャイニング戻すとかかな
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 21:39:50 ID:lZhLctRT0
あーあ鳥煮茶はやっぱり使えないの?
応募やめとこっかな・・・
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 22:02:55 ID:vYC5/B7K0
うわぁ・・・
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 22:37:20 ID:BJHiERlZ0
これが、ゆとりか
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 22:44:02 ID:hzrl39Xu0
我が魂V・HERO トリニティーを・・・。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 23:08:32 ID:Ma1djiaD0
M・HEROもHERO全体サポートする形になるのかね
まああまり数出し辛いだろうからその路線が無難なんだろうか
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 23:11:58 ID:WgTfgNBx0
M・HEROって何か嫌な名前だなw
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 23:12:04 ID:wo/dkMy50
PPの派生って形でで十代パックを出せばいいと思うの
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 23:13:11 ID:hzrl39Xu0
VじゃなくてS(スペシャルとか適当な名前)だったらSMヒーローって愛称が付けられたのにな。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 23:27:28 ID:BJHiERlZ0
スペシャルでヒーローというと、スペシャルマンを思い出すな
キン肉マンの
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 23:38:46 ID:Ma1djiaD0
>>82
割と有名(たぶん)なわりに
本編においてトーナメントの類で
本選に出れたことのないあのスペシャルマンか
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 23:39:09 ID:iRXkMJ0J0
マスクドはまんま仮面ライダーだしなぁ
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 00:59:25 ID:DRB0Tu5t0
>>68
プリズマーいれてなおかつ奇跡いれてるんだったらオーシャン欲しい
ヴェーラーは基本的にはメインからさしても強いカードじゃない
というかその場しのぎにしかならないから本当に止めないといけない効果モンスターがいるデッキじゃない限りサイド向け
個人的にチューナーの選択が微妙だとも思う
あと精神操作は正直微妙、というか操作入れる前に洗脳とかそっちから入れようよ
このデッキだと洗脳もあんまり薦めたくない所だけれど…
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 01:00:31 ID:60vklz1z0
>>84
ガッチャマンもいた気がする。

ん?ガッチャ…
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 01:59:13 ID:TdkZk8gs0
コンタクト融合にゲートとその他を適当に突っ込んで回したら
シャイニングが強すぎてコンタクト涙目なんだが
本当に今更な話で悪いんだが
除去られても3200打点が毎ターン出てくるってこりゃ強いわ
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 02:01:08 ID:Ruqied+R0
コンタクトはコンタクトアウトかエアーネオス積まない限りデッキのメインじゃなく補助的な役割だからそれでいいのさ
たまに出てきてぶっ飛ばせればそれでいいのさ
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 02:10:49 ID:TdkZk8gs0
>>88
確かに補助ならNもかなり強いしネオスもそこそこ運用できる
しかしコンタクト融合と言い張るには厳しいデッキだなと回してて実感してしまったよ
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 02:14:53 ID:Ruqied+R0
>>89
デッキの名称なんて気にしなくていんでね?
コンタクト融合の一番良いところはデッキにネオス関連とNが入れば状況によって好きに呼び出せる事だし
メインでは使いにくいがアクセントとしては素晴らしい
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 02:15:42 ID:DQpJIMoR0
ありすぎて困る
植物コンタクト組んでた時相手に「それほぼ植物デッキですよね^^;」って言われた
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 03:29:00 ID:Jnd5kP8R0
Dライダーを組んでたはずなのに気付いたらDはディアボとダッシュしかいなかった
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 09:33:21 ID:lcuQ9F4A0
あるある、D-HEROは効果発動が不確定な上にD-HERO同士のシナジー微妙だから他のカードにとってかわられるんだよな
というかオーシャンとフォレストマンの効果がD-HEROに近くてこっちとシナジーする

zeroendにDドローの代わりに断殺入れたがかなりいいな、手札の減りも一度回転すると補充できるしドゥームガイも生かしやすい
ただダイヤモンドガイが空気
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 12:36:25 ID:stK1CAmM0
ゲート軸だとシャイニング5枚ぐらいつみたいわ・・・
ミラクルで死んだシャイニング素材にするのは良いけどなんか勿体無い気がして仕方ないぜ…
あの打点にオマケついて来るって考えたら良いかもしれんが
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 23:38:54 ID:aBs8R2/B0
HEROで優勝してきたぜ!
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:11:46 ID:Php8PXF80
>>95
さぁレポートを書く作業にはいるんだ

インフェルニティに勝てるヴィジョンが見えない
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:17:13 ID:CqvZ8eMO0
>>95
おめ

>>96
IFに勝つだけならサイドからあかり×3砂塵×3すれば引きがぬるくなければ勝てると思うよ
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:18:43 ID:Php8PXF80
サイドチェンジしても引く前に1キルされて終わる事も…
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:25:22 ID:CqvZ8eMO0
>>98
メインからある程度対策は必要だけれどね
でもIFは基本後攻1キル目指すデッキじゃないから、猶予は結構ある
引きがぬるくなきゃってのはその辺り
ゲート型とかだとそれに加えて逆にやられる前に1キルって選択肢もあるんだけれど
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:27:15 ID:Aq9uMsdq0
そろそろHEROもシンクロを…

まぁ100%無いとも言い切れないよな
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:34:42 ID:eaBbZKwF0
いいかげん無い物ねだりやめろよ
奇跡やらZeroやら他テーマにないいいもの貰ってんだからそれを更に生かすようにすべき
シンクロやら属性融合やらねだってんの見るとイライラするわ
トルネードと並行来たのも十分すぎるくらいだったのに
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:37:05 ID:/pkG+PEg0
シャイニング出たあたりから無駄に強請るやつ多いよなぁ
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:38:29 ID:EI8WoMYw0
なんというか、あんまり専用カード多くても、
「組まされてる」って気がしてこないか?

シンクロが使いたいなら、コナミや集英社にねだるよりも、
自分でHEROと相性のいいシンクロギミックを探すべき。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 01:35:26 ID:JqH2jY5c0
贅沢は言わんからせめてNEX体を全部出せYO!
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 01:50:36 ID:5mHcqTq/0
それって矛盾してない?
106>>95:2010/05/24(月) 04:08:20 ID:nOcIvBVb0
届く予定だったカードが遅れたため脳内で構築済だったデッキから少し変えざるを得なかった
レポが大雑把なのは試合数が多かった&あんまりメモれなかったから覚えてないためです。申し訳ない
試合形式:変則トーナメント(24人)

1回戦:VSメタガジェ ×○○
1戦目:
初手オレンジ一色でやる気を持ってかれる
前回の大会でガジェを使ってた人だからガジェだと予想してたけどやっぱりガジェ('A`)
ガジェでちまちまアド取られビートされつつ立て直しを図る
スパークマンが守備でガジェを食い止めるとかどんな試合だよ…
サイドラに奈落撃ったら2枚目出てきてパキケと一緒に殴ってきて負け
2戦目:
ライオウと超融合とスキドレと警告ぶち込んだ
しかしチェンジしたのを特に引かないままシャイニングとシャイフレが並んでオラァして勝ち
3戦目:
警告でガジェ止めてその間に穴ネオ無双→ワイルド無双→エアー無双
とかやってそのままビートしてたら削りきって勝ち。ノーダメ

2回戦:VSマシンガジェ ○○−
1戦目:
1回戦の時に隣でやってた人でフォートレスぶんぶんは知ってた
またガジェか…とか思いつつ一方的にちまちまビートしてたら途中手札が整ったので最終戦士召喚
アブソ出してから最終戦士で場を一掃してから最終戦士無双タイム突入
「召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない」
だからセットはできるんだけど勝手にできないと思ってたらしく最終戦士で削りきって勝ち。ノーダメ
2戦目:
フォートレスの破壊効果ハンデス効果を食らわないように除去。奈落強いなぁ…
フォレスト立てといたら殴られたので月書で反射ダメからの融合回収うめぇ
シャイニング3500オラァで900残ったけど返し切れないっぽくて勝ち
メモに「フォレプレミ」って書いてあるから多分フォレストが何かしたんだろうけど覚えてない
なんかこの試合ダストマイクラ食らいまくった気がする…多分合わせて3発くらいだろうけど

3回戦:VS旋風BF ○○−
1戦目:
おい初手旋風やめろブラスト召喚カルートサーチやめろコラ
融合に宣告撃たれてキツかったけど手札に素材集めてゲート張ってアブソガイアでオラァして勝ち
2戦目:
おい初手旋風やめろ聞いてんのか
ブラスト召喚エンドだったのでオーシャンセットエンド。多分プレミス
カルート通常からゲイル特殊でシンクロブリュで戻されて2体食らって4000
融合に警告撃たれたけど何とか立て直した
シロッコ旋風でブリザードブラスト手札へ
この時自分の場にはエアーと伏せ2、相手のカルート1枚墓地だったからカルート2枚サーチから計算時2枚掛けオラァされてたら負けてた
ここからずっとライオウのターン!
場が動いた時には
相手:ブリザード・カルート・旋風×2・伏せ(後で確認したらスタロ)
自分:シャイニング・ライオウ・伏せ×2(月書・お触れ)
手札からブラスト特殊をスルーしてブリザードカルートブラストでシンクロトリシューラだと…
だがしかしライオウには隠された効果があるッ!
忘れてたらしくて完全なプレイングミスだったっぽいです。投了で勝ち
2戦ともゴドバ食らわなかったし出たシンクロがブリュだけってどういうことなの…
107>>95:2010/05/24(月) 04:14:30 ID:nOcIvBVb0
ここからは変則トーナメントの俺ルール
8人×3ブロックの各ブロック勝ち残った3人がじゃんけんして勝ったらシードで2位以上確定
俺ともう1人じゃんけん負けた奴が準決勝

準決勝:VS不死武士結束ビート ×○○
1戦目:
割とチェーン確認しないで勝手に進める人だったから調子狂った
ミラクルからシャイニング出すも女戦士で除去されたりとか
結束で底上げされた2000ラインがなかなか超えられず押し切られて負け
2戦目:
サイドからぶち込んだ裂け目が刺さりまくった
殴ったら「食らいます」とか言って墓地送った後に「ぁ、やっぱり強制終了使います」とか「終末の騎士召喚効k……モンスターセットエンドです」とかなんなのもう><
モンスターセットエンドしたらまさかの2800ベルグザークニレンダァ
融合ネクロイドでならず蘇生してワイルドエアー穴ネオネクロイドでヨンレンダァして勝ち
3戦目:
モンスター引かずに終末で2回殴られた揚句に結束張って殴られて残りLP3000
死んだwwwwとか思ってたらじりじり追い上げて殴って勝ち
メモにLP計算書いてないから相手のLPの動きが全く書いてなくてよく覚えてない('A`*)>
記憶では沼地セットから相手の攻撃に合わせて超融合ネオスナイトは覚えてるんだけど…3戦目だったか覚えてないorz

決勝:VSマシンギアガジェ ○×○
1戦目:
3回戦の時に横でマシンガジェ使ってるの見てたからなぁ…
まさかと思ったらホントに歯車街とか…2回戦の時に言われた人かなw
フォートレス1体は奈落に落ちてくれたしもう1体は場を空にしてからミラクルで出したシャイニングで上から殴って回収効果を使わせてもらった
特に面白みもなく普通にビートしてったらハイパー穴ネオ無双タイム
メモ見てもほとんど思い出せないけどとりあえず勝ち
2戦目:
ガジェに合わせてスキドレ撃てたのはデカかったんじゃないかと
アースアブソで巨竜とフォートレス消して5000オラァ2伏せエンド
相手ドロー手札2から嵐使われて伏せの月書使うか悩むもスルー
相手のもう1枚は地割れで使われて泣いた。結果論だけど使ってたらスト勝ちだったんだよなぁ…ちくしょう
そのままずるずる殴られて負け
3戦目:
お互いにちまちま殴り合ってたら巨竜飛んできたけど伏せなしエンド
相手:機械巨竜・伏せ(歯車街)
自分:スキドレ
相手の手札0から嵐発動で機械巨竜に並ばれるもエアー召喚サーチスパークマン
ゲート張ってシャイニング2体並べてミラクルでネオスナイト召喚
ネオスナイトで機械巨竜蹴散らして4100のシャイニングでニレンダァして勝ち

ということで一応優勝しました
前回は剣闘が結構いたんですけどうってかわってガジェだらけ…自分が当たりまくっただけかもですが
あとは魔轟と次元帝と電池がいたのかな…?ライロも少しいたみたいです
田舎だからかわからんけど色々なデッキ見られて良かった。欲を言えば当たりたかったけどww
何か質問などあればどうぞー
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 04:17:51 ID:nXIk9+Im0
最終戦士にネクロイドシャーマンだと・・・!

なんだ、超かっけえじゃねえか
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 04:39:24 ID:+qU7S2QU0
見た感じ純融合にさらにゲートまでぶちこんだ融合特化みたいだが
今の罠だらけの環境でそれで勝てるなんて凄いな
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 04:56:57 ID:CqvZ8eMO0
罠ビートは息切れするから弾圧さえ張られなきゃゴリ押しは利く
というか後続がしっかり控えてる構築やプレイングをすればそれなりになんとかなるよ
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 08:47:10 ID:/pkG+PEg0
>>95
なにそれ超かっこいい
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 09:11:45 ID:7CCmA9eA0
Vジャンのトリニティデッキを改造したので診断お願いします
最上級×7
青血×3、ドグマ×3、ダムド
上級×3
ダッシュ×3
下級×10
エアー、ダイヤ×3、ゾンキャリ、ダグレ×2、バトフェ×3
魔法×15
Dドロ、トレイン×3、闇誘、未来融合、増援、大嵐、サイク、テラフォ、フュージョンゲート×2、月の書×3
罠×5
チェンマテ×3、激流、ミラフォ
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 10:53:00 ID:CqvZ8eMO0
>>112
ぶっちゃけ出てないカードで診断しろっていうのは難しい話なんだけれど見た時点でどうしようもない点が見えたので一応

>テラフォ、フュージョンゲート×2
これは意味不明、まずゲート3枚積んでからテラフォを入れましょう


また、トリニティ狙って構築してるのならばDドロやトレイン使ってたら手札にHERO足りなくなるように思えるんだけれど…
ドロー増強ってのはデッキ回す要素でもあるけれど、ドロー出来れば強いって考えは大きな間違いだよ
ドローソースが事故要因になることだってあるし、ドローソース使ってまでなんとしても引きたいカードがあるようにも見えない
それに所詮6枚しか入って無い☆8の為にトレイン三枚は実験すぎると感じる
ダグレとかも正直何の為に入ってるかわからないし・・・ダッシュ使いたい?さらにデッキからHEROの数減ると思うのだけれど…
魔法15だと基本的にダイヤモンドガイの期待値が恐ろしく低いので他の案考えた方がまだ無難

ゲートが実質デッキの中に3枚しかないのにチェンマテ3とか100%腐るし、3枚も使う機会がそもそもあると思えない
そりゃ実際に回すと運の問題もあるけれどある程度、期待値の計算とかもして構築した方が良いよ
というかトリニティ出したいだけなら普通にE・HERO軸のゲートで組んだ方が融合の幅も広がるし、安定もするし強い
114>>95:2010/05/24(月) 15:05:50 ID:nOcIvBVb0
>>108,111
何がかっこいいのかわからんが…
ネクロイドは以前(3年以上前w)エキストラターンに入ってシャイフレオラァしたらマシュ踏んだことがあって…
その時にネクロイド出してたら勝ってたから頼りになるんだぜ!だから抜いてない
最終戦士はゾンバイアが増援対応だし2100はやっぱり強い。ダイレクトできないのはアレだけど…
サイドラ入れなかったのはフォートレス・プリズマーなかったから。前回もガジェちょいちょい見たので警戒(笑)
ゾンバイア=ネオスナイト素材にもなる 吸収球体=Zero素材にもなる
だから今のデッキに飽きたら入れてみても面白いんじゃないかな。多分月書で除去られて終わるけど
皿をHEROに入れようと思ってた闇の名残でもある。ドッペルとか深淵とかもあるし今度やってみたい
プリズマーは大会から帰ってきたら届いてたから入れるよ。これでネクロダークさん落とす手段が増えたぜ!

>>109
実際そこまで純融合でもないような気がする…
昨日はほとんど仕事しなかったけどメイン触れなんだ
あとは除去の運が神懸かっててミラフォ割りまくれたのも大きかったと思う。ミラフォ踏まなかったし
罠いっぱいくるかなーと思ってたけどそんなに踏まなかったのは運が良かったからかな?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 18:31:42 ID:L69pjHBz0
>>114
乙&オメ
異星の最終戦士とか久々に名前を聞いたけど
虚無以上の拘束力だなw

自分もゲートHERO使ってるんだけど、大会でも通用するか診断をお願いしたい

40枚
上級2
サイドラ2
下級15
エアーマン  アナザー3 オーシャン2 スパークマン1 フォレストマン1
ボルテック1 プリズマー1 ワイルドマン1 沼地3 メタポ

魔法19
ゲート3 Eコール3 月の書3 奇跡融合3 融合2 テラフォ2
大嵐 サイクロン 増援

罠4
神の宣告 トラスタ2 スタロ1

エクストラ
シャイニング3 Zero3 ガイア1 ジアース1 サンダー・ジャイアント1 ネクロイドシャーマン1
ワイルドジャギーマン1 SFW1 ネオスナイト1 サイバー・ツイン1 スターダスト1

沼地3の融合2だけどゲートのお陰でジャギーマンで殲滅したりサンダージャイアントで
除去したりできるから強いね
個人的にはここにネオスを投入してヒロブラも採用圏内にしてみたい
それと除去罠や魔法の追加等のアドバイスをお願いします
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 18:55:46 ID:r6oIQITG0
>>114
おめ
構築に個性が出てて恰好いいな
あとエキストラでマシュにヴァイスさんオラァだと結果がどうなるのか気になった
貫通した時点で勝ちなのか引き分けになるのか

>>115
サンダージャイアントを入れる前にプラズマヴァイスさんを忘れちゃいかんな
あとはフォレスト沼地2メタポ融合トラスタ抜きで罠追加ってところかな
スタロ神宣あるなら普通に罠積んでいい
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 19:04:55 ID:L69pjHBz0
>>116
どうもです
ああ、ヴァイスさん忘れてたw
おっけ、微調整かけてやってみます
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 20:29:19 ID:CqvZ8eMO0
>>115
トラスタ詰むよりは普通に除去積む方がオススメかな、スタロもこういう構築ならメインからはどうだろ?って思う
フォレストマンや融合は正直いらない、これいれるならテラフォでゲート来やすくした方が強いと思う
沼地も同上、空いた枠の除去詰んでくとい良いよ
個人的にはネオスとブラストを入れるのは地味にオススメの構築
ゲートで消費しやすい手札回復をしつつ、強力な除去を詰めるという点ではかなりうま味が大きい
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 21:43:17 ID:nOcIvBVb0
>>115
以前から「最終HERO(キリッ」とか言って作ってたんだけど田舎とはいえ結果が出せて良かった
リバモンが強いし月書が流行ってる現状から考えると辛いかなー…自分の月書で最終戦士裏返して並べてから最終反転ってできたら楽しいけど

個人的な好み入るけどZero3のうち1をTORNADOにするとかどうだろ。Zero2じゃ足りないなら3でもいいけどたまにTORNADO欲しくならない?
>>116でも書いてあるけどサンダージャイアント<プラズマヴァイスかな。ジャイアントの方が勝ってる点は守備表示も消せるくらいだけどヴァイスの貫通でおkってなると思う
あとその構築だとツインよりフォートレスの方がいい気がする。プリズマー使ったことないからなんとも言えないんだけどもツインって結構出せる?
ゲート軸なら嵐≦ハリケじゃないのかな…ゲートでワンショットしやすいし両方入れてもいいと思うけどトラスタもあるしいらないような感じも…ワカンネ
奈落を採用してない理由があるなら教えてほしい。パワカだから入れればいいってわけじゃないけど強いし今の環境なら結構刺さるし
雪だるま持ってるなら入れると割といい仕事するよ。月書3だから使い回してもいいし
ヒロブラはアナザー3スパーク1だと範囲狭いけど使えなくもないと思う。ネオス入れるなら墓地に送るために未来融合を入れたくなっちゃう^q^
あとサイドってどうなってるの?

>>116
自分で個性的だと思ってるのは呪印生物と無謀な欲張りくらいかな。結構仕事するんだぜ
サイドラ+呪印光→ツイン、ゾンバイア+呪印地→最終戦士、栗田+呪印闇→クリッチーとか。クリッチーとか見たことないけど
エキストラは互いに2ターンやってLP多い方が勝ち。同じならどちらかのLPが動くまで(多くなった方の勝ち・少なくなった方の負け)
自分→相手(マシュセット)→自分(SFWオラァ)→相手でマシュ踏んだ分LP少なくて負けた
SFWオラァをヴァイスオラァにしてたらこっちの方がLP上で勝ってたけどその当時はヴァイスいなかったw
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 21:57:08 ID:L69pjHBz0
>>116
だけど>>119
あー、トルネードと要塞忘れてたorz
サイドはまだ未定だけど、ライオウとか積んでメタビ風にすると思う
なんとか沼地から融合HEROを出したい欲求があるなぁ・・・ここは調整してやるしかないか

ツインはプリズマーいれば結構いける
突然出てきて2800×2の奇襲力は使ってて楽しいw
このままサイバー流にデッキを変えたいぐらいにw
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 22:02:14 ID:CqvZ8eMO0
ツインは出せるけれど別にZERO→シャイニングでいいやって結論になりがちだよね
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 22:04:47 ID:nOcIvBVb0
>>120
沼地使いたいならゲートに手を出さないで回収とか積んだ方が種類色々出せて楽しいと思う。強さは知らんけど
それこそさっきも書いたけどスペースあれば呪印光入れたらツイン出しやすくなるし普通に代用として使ってもいいし
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 22:09:48 ID:L69pjHBz0
呪印生物、久々に使ってみようかなぁ
沼地はZeroENDの方で活躍させてたけど、もう一つのデッキ作って使ってみようかな
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 22:21:09 ID:r6oIQITG0
>>119
呪印とかダークガイアデッキでも抜いてしまったなぁ
エキストラターンってそうなってるのか把握
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 00:05:11 ID:ApZ5IUu+0
フュージョンゲートとマテリアルのコンボでトリニティー出しても戦闘出来ないから意味なくない?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 07:23:50 ID:ggYB7TbO0
朝からスマン、ちょっと俺のBloo-d見てくれ
半年強ぶりに復帰なんだが、新しいカードでどれが相性いいかがわからん
ついでに今の環境こいつでも戦えるか、もしくは問題点を教えてくれ 制限は合わせた

Bloo-d×1 バルバロス×2
  トーチ×3

 上級(2枚)
  サイバー・ドラゴン×2

 下級(10枚)
  E-HEROエアーマン×1 E-HEROオーシャン3
  E-HEROフォレストマン×1 ダンディライオン×2
  黄泉ガエル×1 デブリ・ドラゴン×2

魔法14枚
 Eコール×3 増援
 おろかな埋葬 大嵐 融合×1
 クロス・ソウル×1 戦士の生還×1
 ライボル×1 ワン・フォー・ワン
 サイクロン 奇跡融合×1
 スケープ・ゴート

罠8枚
 ミラフォ 激流葬
 奈落×2 サンブレ×2
 威嚇×2


エクストラ10枚
 アブゼロ×2 ガイア×1
 星屑×1 黒薔薇
 レモン×1 トリシューラ×2
 キメラテック・フォートレス×2

トリシューラは今は一枚だけだが月末にもう一枚買おうと思ってる
バルバでドーンとかBloo-dでチマチマとかが勝ち筋 よろしくお願いしますm(_ _)m
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 11:42:41 ID:vlcoOnjX0
>>126
ワン・フォー・ワンの対象がカエルだけとか事故りそうなんだが…黄泉落としたいなら未来融合Zero指定で一緒に落とした方が効率的
未来融合ガイア指定でダンディ落としてデブリダンディからのトリシュとかもできるし。でもこのデッキってトリシュ2枚必要ない気がする。あるに超したことはないけど
クロソよりも洗脳の方が使える幅が広いからライフコストと相談して変えてみてもいいかも
エクストラに空きがあるならTORNADO、シャイニング、ツイン辺りの出せるのは入れても損はないはず
手札コスト系のカードが少し多く感じるんだけど回してみてどうなの?
何がしたいのかわからないというか…手を出しすぎて全部中途半端になってる様に見える
青血とかバルバとかでリリース確保だったら別にHEROじゃなくてもいいわけだし。青血サーチがエアーだから完全にお門違いってわけでもないけど
終焉の焔とかリリース確保系のを多くして特化した方がバルバとか使いやすいというか強い気がする
実際に回してみた感想がないと意見は出しにくいんじゃないかな
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 11:55:28 ID:5yOcriT60
>>126
今の環境で闘えるか否かに関しては否かな
大会規模狙わないのなら大丈夫だとは思うけれど

何が問題点かというと現状のトップクラスのデッキは3ターン以内に確実に相手をキルするか、相手を徹底的に止めるデッキが主流になっている
前者の代表がIFで後者の代表がBF
HEROだと前者と後者の中間をとったような構築を出来るHEROゲートか後者の構築になる光デュアル軸が現在のメジャーになってるんだけれど
この構築だと相手を止め切れるかというとそうでもない
サンブレとかはアド損だから基本的に手札無くなって負けてしまうという図が見えてるんだよね、アド損分を回復する手段も無いし
じゃあ、攻勢面でみるとどうか?というとこれまた速さが足りないという問題点がかなり強く出てて辛いなという印象

まあ、この問題点を除いても何がしたいデッキなのか?というのがいまいちわからない
なんか色々しようとしてるのはわかるけれど、軸が無いように見えるから中途半端に見える(もしくは軸が弱い)
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 13:18:33 ID:RtDIK/Ww0
融合軸HEROを見ていただけないだろうか

上級3枚
サイバードラゴン2 エッジマン1

下級15枚
アナザー1 エアーマン1 プリズマー1 オーシャン2 フォレスト2 スパーク2
ワイルド1 沼地3 鬼畜モグラ1 メタモルポット1

魔法20
融合3 ミラクルフュージョン3 地砕き2 ライボル1 サイク1
大嵐1 未来融合1 超融合1 月の書1 融合解除1 ハリケーン1
Eエマージェンシー3 Rライトジャスティス1

罠3枚
トラップスタン1 ミラフォ1 激流葬1

融合15枚
シャイニングフレア2 アブソ2 シャイニング2 GREATさん2
ワイルドウイング1 ワイルドジャギー1 プラズマヴァイス2
ジアース1 ガイア1 ゴッドネオス1

事故は起きないんだが、展開が遅くて、返しのターンでズタボロにされることが多い
やはり、構成バランスが悪いとみていいんだろうか
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 14:40:55 ID:E7O2aO5f0
結局ゲート型と魔神王、どっちがいいのさ?
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 14:48:06 ID:vlcoOnjX0
>>129
融合軸なら融合回収おすすめ。アド+1だしフォレストより回収できる確率高くなるよ。エアーサーチから属性融合したら回収でエアー使い回せるし
個人的にはサイクかR-ジャスティスのどっちかを抜いていいと思う。嵐ハリケサイクR-トラスタってちょっとやりすぎな気が…個人の好みの範囲かな
フォレストは2入れてもそんなに回収効果見込めないから1でもいいんじゃないかな。壁が欲しいなら雪だるまの方がいい。どうしても融合サーチしたいならシグナルでもぶち込め
融合回収を使うなら経験上沼地3:2融合で十分回る(もしそれで試してたらすまん)からスペース作れる
相手のターンにボコボコにされるなら相手のターンに動けるカードを入れればいいと思うんだが…
例えば砕きとかライボルとかモグラ(能動的に使う場合。立てといたら別)なんかは自分のターンしか使えないけど奈落とか咆哮とかなら相手のターンもある程度守れるわけだし
月書なんかは攻めにも守りにも使えるから増やしてもいい気がする
全部用途が違うから自分(のデッキ)に合ったものを探してくれって丸投げする形になるんだが(´・ω・`)
エクストラに触れるとTORNADOは2もいらないというか実際そんなに出さないんじゃないか?それともTORNADOシャイフレオラァで大ダメージ狙うデッキなのかしら。風がエアーしかいないからそこまで能動的に出せないだろうし
神ネオスは墓地肥やし用?対象が「ネオス」→穴ネオのみ、「N」→モグラのみだと貴重なエクストラのスペースを使うのがもったいない
墓地肥やししてもそこまでメリットあるカードないし微妙じゃね?例えばダッシュなりディアボなりネクロなりがあるなら墓地に落としたいからありだと思うけど。まぁ未来Zeroでおkか
結局トリニティーになってモグラが抜けていくヴィジョンが見えた
プリズマーもサイドラもいるんだしツイン、フォートレス辺りの採用を検討してみるのはどうだろ?フォートレスは周りにガジェとかいなかったらいらないけど

>>130
個人的な感想としては
ゲート軸はでっかいシャイニングがワラワラ湧いてくる
融合軸は種類がたくさん出せて楽しい
両方入れるデッキ使ってるけどそれはそれで楽しいよ


R-ジャスティスが大体2枚くらい割れるから最近自分の中でアツいんだけど使ってる奴いる?
自分の場にカードあったらスタロ使えないし意外と美味しいカードなんじゃないかと思うんだけど
ヴェーラー持ってないっていうのもあるんだがサイドにクロウ入れてるんだけど大会のサイドチェンジで1回も使わなかったんだ
正直HEROに入れてもシナジーないしぶっちゃけ微妙なんじゃないかと思い始めたんだけどやっぱり必要なのかな?インフェルと当たったことないからわからん
あと結局サイドからライオウ3積みしてばっかりだったんだけどメイン3にしてる奴いる?
※光デュアル軸は除く
プレイングである程度はなんとかなるけどやっぱり自分の首絞めるから無理かなぁ…
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 18:10:52 ID:5yOcriT60
>>130
ゲート軸一回発動しちゃえば融合しほうだいで早い+シャイニングのダイレクトやボルテックが強い、あと結果的に次元相手にも強い
融合軸はゲートと比べると1段ぐらい速度が落ちちゃうけれど出せる幅は広い

個人的にはデッキ自体の強さよりも弱点の多さという点では融合軸は現状ゲート軸に劣るかなという感覚はある


>>131
Rは間違いなく強いんだけれどガンが割れないからなし崩し的に砂塵になっちゃってるなぁー
クロウは個人的にはメインから入らないデッキは基本的にサイドにも入らないカードだと思ってる、HERO的なシナジーは皆無だし…
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 20:22:04 ID:ggYB7TbO0
>>127-128
感想が無いのはスマンかった
このデッキの目的は6ターン以内に青血召喚を果たすことで相手を止める事なんだ
実際先攻の時に3ターン目には出せたりする
でも軸が薄いと言う指摘はごもっともで、青血がすぐ出るのはいいんだけど
シンクロかバルバ等の決め手になる連中がいつまでたっても出てこないという

止められる事は止められるんだけど、ちゃんと殴るまでもたないという…

サンブレに関しては融合とかHEROが回収できるからコストとして問題は感じてなかったけど
そんなに早くキルが始まるんだと遅すぎるな…
エクストラ関連ももっと考えてみる トリシューラ無理して買わなくてもいいかもしれない
連打するギミックも特に無いし、HERO系を増やしてみる
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 21:55:36 ID:BAwU5y4Q0
ナーガやラスオブネオス用いたコンタクト融合作ろうと思ったが構築イメージがでない
何かいい例ないかな、大会でないしシンクロ無しという条件で融合デッキ無限を認めてもらってるけど
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 22:01:25 ID:6N2XoCLl0
ナーガといったらマスクつけてラスオブネオスしてからエアーで1キルじゃね
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 23:29:35 ID:lecZcptO0
海外GSにDドローとディアボ収録か・・・・。

これを機にDサポート増やしてくれ。コアキメイルデステニーでもなんでもいいから。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 23:58:37 ID:OxQwzDtt0
ちょっと色んな形のHEROを回してみたくて組んだデッキの1つなんだが、ちょいとアドバイスを貰えないだろうか。

【ゲート軸HEROブレード】

・上級*5
光帝クライス*2 ガーディアン・エアトス*3

・下級*11
エアーマン アナザーネオス*3 オーシャン*2 バブルマン フォレストマン 
ライトロード パラディン・ジェイン*2 ライトロード モンク・エイリン

・魔法*20
サイクロン ハリケーン 大嵐 フェニックスブレード DDR*3 アームズ・ホール
Eコール 増援 光の援軍 融合門*3 未来融合 奇跡融合*2 平行世界融合*2 超融合

・罠*4
トラップスタン スターライト・ロード リビングデット 激流葬

・エクストラ*12
シャイニング*3 ZERO*3 トルネード*3 ジ・アース 波動竜騎士 クリッチー

デッキの動きはゲートで融合体(主にシャイニング)出しながらビートしつつクライスブレードの流れでデッキを掘り進める、エアトスはちょっとしたスパイスです。
主に見て欲しいのは下級モンスターや魔法関係、何を入れて抜いたらいいのか迷いまくって迷走中。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 01:07:52 ID:qqQ5uVw90
>>131 >>132
診断ありがとう
融合回収は考えていなかった
ゲート軸のほうが安定感はあるだろうが、融合軸の強みを
しばらく模索したいと思う
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 13:20:48 ID:sRgXhW8j0
>>137
ライロ・援軍を入れたら墓地肥やされてエアトス出しにくくない?相性良いと思えないんだが…3は事故りそう
うまく神剣が落ちてくれたら始まると思うけど墓地肥やされて神剣手札にあるとかなったら処理に困りそうだ
ブラフで割られ待ちとか装備で特攻とかでも落とせなくないけどあんまり能動的じゃないのと損しまくりな感じだし
バブルマン入れてるのはこだわりか何か?あと融合ないからアースのためだけにフォレスト入れてるっぽいんだけどなぜアース?
個人的には神剣をうまく処理できるのを何か入れたいかな。ライロで十分落とせるんだけど運が絡むが少し怖い。難しいとこだけど
墓地肥やし兼再利用とかで採掘とか入れてみても…って思ったけどそこまで再利用したいのないな
リビデは結局遅いってことになるんだよなー…蘇生させるメリットはクライス(エアーオーシャン)だけど結局神剣の餌にした方が速い気がする
スタロ入れてるなら一応星屑入れようぜ。あとクリッチーはなぜ入ってるw

>>138
融合軸の強みはシャイフレがかなり強くなることじゃないかな。墓地に結構溜まるし。奇跡との兼ね合いが難しいけど
シャイフレは墓地の攻撃力参照だからガイアTORNADOで半減させてから殴るとかなりダメージ大きいからおすすめ
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 17:07:35 ID:hz3sc56v0
デッキ診断お願いしてもいいのかな
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 18:16:55 ID:+oeapIdZ0
どぞ
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 19:58:33 ID:V2764VqC0
E・HERO組みたいけど、いくらくらいで済むかな?
トリニティーとガイア積んで、プリズマーとオーシャンとエアーマンはキムチにするけど
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 20:15:38 ID:xfGgmnDz0
ウリズマー1枚1.2K前後
キムチ空気1枚0.8Kから
キムチ海1枚600K程度

ガイアは英語版のエンシェントプロフェシー適当に買ってたらゲットしたとか知り合いが言ってた
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 20:16:36 ID:jXXJit6U0
エアーなら日版でもレアなら800円で済む。オーシャンは知らん
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 20:47:50 ID:LkmFgl8V0
キムチオーシャン吹いた
オーシャンは日本版でも1000円しないだろうし、買ってもいいんじゃないかな
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 21:23:09 ID:acHu32N00
プリズマー韓800〜
オーシャン韓200〜
エアーマン韓250〜
ガイア3500〜
奇跡融合500〜
アナネオ米300〜

最安値だとこのくらい。後は安く揃えられるよ
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 22:07:04 ID:ieG0cCSk0
>>146
ガイア3500だと・・
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 22:16:32 ID:hz3sc56v0
>>141
遅くなって申し訳ないorz

上級1
トラゴ
下級14
アナネオx3 オーシャンx2 フォレスト エアー
魔神王x3 メタポ デブリ クロウ サモプリ

魔法20
融合x3 奇跡x3 Eコールx2 貪欲x2
融合回収 平行世界融合 超融合 融合賢者
精神操作 増援 魂の開放 デュアルスパーク
大嵐 サイクロン

罠5
威嚇する咆哮x2 隙間 リビデ 賄賂

EX8
ZEROx2 GREAT 地球 シャイニング ガイア
グング 黒薔薇

融合→殴るをするだけのデッキ
闇属性が比較的邪魔になるのと隙間の代理、
メタビ&パーミ対策に行き詰ってる
ここさえ越えればガッチャできるのに・・・
現在トラゴの代わりに羽クリを検討中
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 22:39:05 ID:ieG0cCSk0
>>148
奇跡と壺は相性悪いからやめておけ
メタビ対策ならツイスターとかパーミならトラスタ、お触れとか
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 22:42:50 ID:jXXJit6U0
>>148
なんていうか、中途半端。賄賂入れるならまずは神宣入れるべき
リビデはそれこそエアーフォレストぐらいしかもってこれるもの無いしいらなくね?
貪欲は2枚はやめた方がいいと思う。どうせならピンか、完全に抜いて回収を+1
融合賢者は普通にいらんだろ。罠は咆哮入れるよりまず奈落激流ミラフォ入れろ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 23:05:39 ID:hz3sc56v0
おお、診断dクス
共通点は貪欲ピンか・・・
>>149
ツイスターか・・・ダブルサイクロンじゃだめかな

>>150
こんな感じかな
in
奈落x2 神宣
out
貪欲 賢者 賄賂
リビデは抜きたくなければ抜かなくてもいいよね
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 23:21:05 ID:sRgXhW8j0
>>147
いくらくらいなの?

>>148
サモプリって何に使うの?そんなに☆4欲しいならE-コール3枚目でおkだと思う
シナジーないのにメインクロウは微妙じゃないか?以前どっかのブログでカオスHEROってのを見た時墓地闇調整に入れてたけど個人的には微妙
上の方にも書いたけど融合は2で回収で使い回した方がいい。沼地3いるしフォレストいるから賢者いらないと思う
奇跡3に貪欲2はどっちかが腐るんじゃないか?奇跡優先した方が無難。どうしても入れたいならせめて1だけど入れないの安定
手札増強はトラゴ維持サモプリコストかな?それならトラゴサモプリを抜いた方が安定すると思うけどな
メインクロウ解放隙間って何がしたいんだ…相手意識しすぎて自分のしたいことが見えてこない
操作って何のため?シンクロするわけでもないだろうから別に…デブリは釣るから素材揃うし
相手の場を空けたいならライフコスト掛かるけど洗脳の方がいい。なくてもいいとも思う
リビデは蘇生させるメリットがほぼないから抜いていいんじゃないかな
咆哮は個人的に好きだから入れたいけど>>150も言ってる通り奈落とか入れた方が多分強い
あとシャイニングは奇跡と相性いいから2入れていいと思う。スペースあるなら3でもおk
ワイルドかスパーク入れてエクストラの幅広げたら結構楽しく戦えるはず

メタビって未だにどんなんだかよくわかんねーんだよなぁ…人によって言うことが少しずつ違うw
ライオウ立たれたらキツいなら月書なり奈落なり処理できるカードが欲しいかな
どうもクロウ隙間辺りを見るとインフェル意識に見えちゃうんだけどそれはサイドからメタるくらいでいいと思ってる
さっき挙げた月書とか>>150の挙げたカードは今の環境で一番多い(と言われてる)BFにも効く(旋風的な意味で)からメインから入れてもいいと思う
パーミってどういうのかにもよるよな…神光なら気合いでw
普通の天使パーミならなんとかしてお触れトラスタを通して殴るしかない気がする…俺のパーミは嫌いだ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 23:23:56 ID:uwXjwOpt0
>>152
初対面の人「天使パーミなんですよ〜w弱いんでお手柔らかに〜www」

先行ヴァルハラクリス神宣賄賂奈落セットエンド ハンド オネスト     誰が二度とやるかよ
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 23:29:38 ID:92Sg7TpO0
それは運が悪いとしか言えないな
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 23:54:15 ID:EdhnzbXv0
なぜ相談する奴は奈落を採用しない奴が多いんだ?
どういう思考でその選択に陥るのか理解できん…
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 23:58:48 ID:hz3sc56v0
>>152
すごい長文超感激だぜ!
やっぱクロウ隙間は突っ込まれたか
でも開放は奇襲はできないけどペース崩しと
平行の手助けで腐ることが無い万能カード・・・と感じてる
操作は融合素材に使ったり効果を利用させてもらったりとかに使ってる。
ぶっちゃけ超融合のようなものって解釈してくれれば嬉しい
ブレコンでもいいけどコストが痛いから渋っちゃうのよね
ワイルドとスパークか・・・+エッジ系、+ネクロ系強いよね
ピンと来なくて抜いちゃったけどorz

とりあえず闇を抜いてみる事から始めてみる。dクス
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 00:15:52 ID:zUtA/U0q0
ブレコンは操作と比べて殴れるから最後の詰めに使えるのが大きい
相手のフィニッシャー奪って自分召喚と合わせて4000程度叩き込んでゲーム終わりとかザラ
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 01:55:46 ID:UKQasgXf0
>>155
事後処理できないしフリチェじゃないし。
いまいち採用したくない。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 02:16:05 ID:zpgVvSC+0
奈落は強いからな 強いからこそ、大方のプレイヤーは奈落を想定したプレイングするわけだから奈落が腐るような感覚を覚えやすいのかもしれん
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 06:38:25 ID:Jc5FM1Qh0
>>153
そもそもHEROは天使というかクリスが一番苦手なイメージが強いなぁー


>>155
現環境で鑑みても奈落は引っかからないカードも多いからな
フリーチェーンでもないし、先だしされてたら単なる腐るカードと化す
奈落は強いけれど万能でとりあえずいれとけってなるカードでも出ないよ
HEROは除去で優秀なカードが他デッキより多いからそっち考慮すると奈落が入らなかったりする事はそれなりにある

ええ、色々やられまくってフリーチェーンしかもう信じれなくなった俺なんですよ
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 08:16:30 ID:IK0pCYWG0
奈落が腐るとか言ってることの次元が低すぎる
プレイングがぬるいとかそういうレベルじゃない
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 08:17:29 ID:JAIDmAGq0
でも大会の上位とか見ると
8割9割ぐらいのデッキに奈落が入ってるしなあ
なんだかんだで奈落は抜けないと思う
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 09:23:08 ID:ODPOL3gZ0
最近は落とし穴すら採用圏内なのに
奈落が入らない理由がないだろ常考
現環境を守ってる重要なカードだと思うんだよね奈落
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 11:21:16 ID:DEH3Dg/o0
>>139
遅くなったが診断サンクス!
スターダスト書き忘れるとか頭沸いてたわ、すまん^p^
バブルとかフォレストはオーシャンが足りないのと適当なHEROが居なかったから突っ込んだだけなんだ
とりあえずエアトスやリビデ抜いてサンブレやら奈落入れて試してみる
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 12:07:31 ID:z7SzBy1u0
奈落メインにいらないと思って出た大会で毎回サイドから入れてたからメインに変えて大会出たら
刺さらないデッキとしか当たらなかったでござる

でもやっぱり強いよなー
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 12:44:00 ID:7QKpd0AE0
てか、考えてみたらショッカー入れてるからあんまり罠に頼りたくはないという。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 14:12:47 ID:Jc5FM1Qh0
>>162
いや、だから皆奈落いれてるから奈落いれるなんてのはそれこそ発想がダメだろ
大体、あの手のデッキの奈落が入ってる理由だって

汎用性の高い除去が欲しい
基本的な罠の強さはフリーチェーン>召喚時>攻撃反応
フリーチェーンはアド損だったりして色々制限かかってて使いづらく汎用性の高いカードが少ない

となると召喚時効果のカードで比較的使いやすい奈落に白羽の矢が立ってるというだけの話だろ
HEROだとブラストだの奈落より優秀な罠があるんだから、それとかを考慮して奈落を抜いたりするのは別に全然ありだって話をしてる
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 15:20:43 ID:D1xU521/0
>>167
ブラストが弱いとは言わんが事前準備が要るから奈落のほうが優秀だろ。
対ビートダウンを想定して考えればミラフォ・激流・奈落2は鉄板。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 15:40:29 ID:Jc5FM1Qh0
>>168
その事前準備を期待値1以上でこなせるから十分圏内かつ余裕でしょ
その構成がテンプレなのは異論は無いが、奈落入れてないとか馬鹿じぇねーのみたいな流れがあったから反論した
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 15:40:50 ID:6WFWDZ4r0
奈落よりも月書優先しちゃうな。
んで、月書の次に回転パーツ。
その次に奈落だな。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 18:01:13 ID:5QqQgx5t0
>>169
ヴァーユ「俺たち最強タッグの前に!」
シロッコ「敵となる罠など無し!」

はっきり言って除外も出来ず発動条件もあって相手がでかくなればなるほど除去しにくいカードとか論外だろ。 せいぜい奈落以降。
みんなが採用してるのは強いことの証明だぞ? とりあえず奈落以上の除去ってなんや? HEROで制限かかるほどの強カードってあったっけ?
事前準備待ってくれないしメインクロウの時代だぞ
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 18:07:11 ID:NSiQ9pXR0
ネクロイドシャーマンの効果分類って未だに決まってなかったのか・・・
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 18:09:40 ID:Jc5FM1Qh0
>>171

メインクロウとか逆に逆行してるだろw
クロウで止まれば今の環境苦労しねーよw

というかブラストでアナザーでしか考慮してないんだろうけれど
ネオス運用する事考えてる人って案外少ないんだな
ゲート型との噛み合わせが速度と対応、手札等3要素が絡まって神がかってるのに
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 18:36:27 ID:5QqQgx5t0
>>173
25以上が出てきちまったとか奈落なら蘇生されなかったのに・・・とかさ。  上で少し出てた天使とか蘇生してくるフォートレスとか

あとクロウはマストカウンター止めるカードじゃなくてテンポとるカードになりつつある希ガス。
マストはガチでカウンター辺り切ってクロウでマストカウンター自体を減らすって感じだな。 或いはループやワンキルパーツを飛ばして二枚目までの時間を取ったり。
あとはスクラップやら貪欲やら魔轟に刺さるかなー程度。 回りの結果残してるやつらがそんな感じでメインから積んでた。
俺は使いこなせないから入れてないけどな。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 18:39:50 ID:Tb/pHSPG0
割と話題がHEROから離れている気がするの
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 18:43:44 ID:SymxmFhg0
今日中間試験終わって早く帰れたからゲートヒロビで非公認大会でてみたら
優勝したけどレポとレシピいる?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 18:44:46 ID:FOcBR0uA0
今日中間試験終わって早く帰れた人のレシピなんて要りません
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 18:45:42 ID:z7SzBy1u0
>>163
敢えて融合の方を入れて試すのも手だと思う
サーチ・回収からコストに使ってみたりとかできたら結構おいしいし

>>172
別に起動しないし強制の誘発でいいじゃんって思うんだけどね
本スレで電話のついでに頼んだりしてるのは8割方俺^q^
たまにメール送るけど調整される気配すらないわ


ブラストでスパークマン回収するし…
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 18:50:51 ID:Jc5FM1Qh0
>>174
天使はともかくフォートレスは2500だよ・・・
ブラストは攻撃力以下だから2500まで破壊できる
それを任意のタイミングで発動できてなおかつ手札が増える
奈落だと様子見するかどうかで悩むけれど、これだと相手の動き見てからきちんと対処できると言うのは大きな強みだし
相手が展開しきった後にでも仕切り直しが出来る
正直、普通のデッキに入ってるブラスト圏外なんてゴヨウぐらいだし、ゴヨウぐらいなら普通に優秀なHERO勢でいかようにも調理できるでしょ?
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 18:53:36 ID:SymxmFhg0
>>177
そうか。レポは?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 18:56:24 ID:OxBqxdyX0
排他的になるならスルーしてやれよ
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 19:18:45 ID:hkIfyHND0
>>179
フォートレスは蘇生してくるって話だろう
一回除去してもまた復活してくる
奈落なら除外で復活することもないってハナシ
183142:2010/05/27(木) 19:21:32 ID:toCDKLed0
>>146
やっぱガイア高いな
奇跡500円は今まで1000円オーバーだと思っていたからちょっと以外だった
アナネオは米の方が安いのか、今度金貯めて買ってみるよ。thx
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 19:22:43 ID:Jc5FM1Qh0
>>182
それだとなんで召喚時に発動してるのかがわからん
ならバトルフェイズに打てばいいじゃん

バトルフェイズにフォートレス蘇生なんて出来ないんだし
この辺りを分けて見られるのがフリーチェーンの大きな強みだと思うが
いるだけでヤバイカードなら即除去れるそうでもないならバトルフェイズで処理して追撃を出来なくするって感じで
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 22:21:58 ID:FOcBR0uA0
ID:Jc5FM1Qh0のお陰でヒロブラが微妙な事はわかった
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 22:27:34 ID:Tb/pHSPG0
HEROスレは無事であったか…
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 22:32:08 ID:IK0pCYWG0
ヒロブラも奈落も強いけどヒロブラ>奈落だけは無い

奈落抜いて奈落警戒ずっととらせるとか書いてるけど
ものすごいプレイング問われる事だし
相手がきちんと思考する人間であることが前提だし
2ちゃんなんかで診断頼んでる様な奴とか
2ちゃんで愚にもつかないこと並べてる奴にそんな技量はない
普通に奈落入れた方がマシ
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 22:43:43 ID:hkIfyHND0
>>184
俺がしてるのはフォートレスの話な
召還時に奈落撃って復活の可能性を潰すのと、
わざわざバトルフェイズにヒロブラ使って攻撃止めんのとどっちが後々有利に働くんだよ
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 22:44:17 ID:D1xU521/0
HERO系のデッキは魔法を多く積む傾向にあるから罠のスロット空けるの大変なんだよな。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 22:49:21 ID:+odceMku0
ヒロブラの強みは相手の厄介なカードを潰しつつアナザーとかを回収できるところだろ
ライオウの1900とか奈落や落とし穴にかからないチューナーとかを潰せるのは便利
そこから流れを持っていけることもあるしヒロブラは普通に強い

というか何故フォートレスを例に挙げたし
フォートレスなら普通に奈落の方がいいじゃないか
そもそもいくらネオスも運用できるからと言っても基本はアナザーだろうに
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 22:53:50 ID:LiAMXDWk0
ヒロブラ最大の強みはアナネオ回収しつつ1900以下をつぶせることだろ
そもそもフォートレスにヒロブラ打つって考えが間違ってると思うわけだけど……
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 22:55:54 ID:Tb/pHSPG0
あれだな、ヒロブラの強みと言えばチューナーつぶし、
星屑を出される前に潰し、黒薔薇のぶっぱを未然に防ぐ。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 22:58:47 ID:gDdCmwdO0
一度だけ、ナチュビを狩ったこともあったが、普段はチューナー潰しだな
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 23:07:33 ID:RJ4tb2VM0
>>189
初期の十代のような融合HERO作ったときは罠は王宮のお触れだけにしてたな
デッキが冗談抜きに50枚超えるのを防ぎたかったしシャイニングフレイムウィングマンとかの攻撃の邪魔を防ぐにもいいかなって思ってる
今でも融合召喚の妨害対策にお触れ入れたままだし
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 23:37:40 ID:cgaOW73X0
奈落もヒロブラもデュアスパも全部積んだヒロビマジ強い
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 23:38:35 ID:pqrVrN3A0
結局大会レポないのか
レシピは別にいらないけどレポは聞きたかったのに
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 23:40:00 ID:A7B2rIfO0
ひーろーはゴミwwwww
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 23:40:56 ID:UD15OO8o0
どうせプリズマーで墓地肥やすからヒロブラ3積みしてるわ
勿論奈落も入ってるけど
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 23:41:42 ID:D1xU521/0
今一番熱いのはやはりゲート軸か…
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 23:45:30 ID:zpgVvSC+0
シャイニング出すときいつも思う
奈落怖い 脱出怖い ブリュ(ry トリシュ(ry

今は簡単に出てくるからな奴らは 伏せカードがあからさまに奈落であったとしても、大抵手札には魔法罠除去がない
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 00:00:00 ID:D1xU521/0
>>200
月の書「奈落はまかせろ〜」
収縮「オマエだけに良いかっこさせないぜ!」
我が身「お前達を死なせるわけにはいかんな…ここはオレが!」
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 00:08:20 ID:QhPSJWP30
神の宣告「こ、これが友情パワーか」
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 00:16:08 ID:JMMjwN0u0
>>201-202
正義超人乙
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 01:23:06 ID:kqMHXiHu0
インフェルニティ対策どうしてる?
ゲート軸だとライオウくらいしか相性がいいものが思いつかない
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 01:29:24 ID:GscWGTqz0
ヒーローズルール2!!

…うん、賄賂とかでいいんじゃないかな。
後はダブったゲートコストにガンに対して封魔の呪印使うとか。
先行トリシュトリシュトリシュとか知らない。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 02:16:40 ID:tn090zfB0
相性とか関係なしにサイドからクロウ予言隙間刺せよ
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 03:12:44 ID:NP6hdVQp0
>>187
それはあるね
人間性能は大きく問われる事は確か


>>188
どう考えてもバトルフェイズです、本当にありがとうございました
メインフェイズに処理する=相手に追撃を許す事に他ならない
奈落打たせるために、わざわざ召喚してくるケースだってあるのにどう考えれば、それで召喚時に打つのが最適だって思うんだ?
召喚時に潰してもそのターンの内にさらなる次の手によって死ぬ事はよくある事だが、バトルフェイズに処理するのならば、次のターンが来る確率は非常に高くなる
相手の場に伏せが無くなると相手は安心して殺しに来る要素にもなるしね
つまり相手モンスターを処理するのに最適なタイミングはバトルフェイズってのは遊戯王やってれば自明の理だと思うんだが

相手モンスターをバトルフェイズに処理できるという点だけに置いて考えれば、この点は攻撃反応罠は召喚時反応の罠に勝っている
それでも召喚時のが強いとされるのはそれを発動できる頻度が低いって事なんだけれど

フリーチェーンの罠はこの二つの要素を併せ持つ上、相手の除去等に合わせてさらに発動可能
だからフリーチェーンは破格に強い
だからこのゲームでは全般的にその使用に思い枷を与えられてる

例えばさ、相手のモンスター1枚を破壊するフリーチェーンの罠が出たとするよ
きっとそのカードは奈落なんかよりずっと優先して採用される
フリーチェーンってのはそれぐらい強い

そんなカードがゆるい使用条件でなおかつアドバンテージが取れる上、最悪空打ちでアド損はしないという仕組みで使えるようになっている
奈落とブラスト比べた際、ブラストの使用条件を満たせるギミックがあるのならば、ブラストのが強いのは道理
そしてブラストの使用条件はプリズマーを使えば期待値1以上で満たせる
他デッキが見たらこんな涎が出るほど強いカードがあるって事をもうちょい自覚しとくべきだよ


長文失礼
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 03:19:16 ID:GscWGTqz0
てかいつまでやってんの?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 03:25:19 ID:NP6hdVQp0
>>204
ゲート軸ならあかりと砂塵入れればおk

あかり光属性なんだしシャイニングの素材と考えれば腐る事も無い
砂塵も含めてBF対策として機能可能
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 04:28:14 ID:NP6hdVQp0
>>208
んじゃ、これラストで、スレ汚しなのでNGでもしてください

ブラストが奈落より強いって言うのは、これはある種当たり前の話なの
フリーチェーンで除去効果を持っていてその使用条件を容易に満たすもしくはカバー出来るのならばそれらのカードは全て奈落より強いと言える
ゴットバードアタックはデッキの中に鳥獣率が高く特殊召喚で召喚権分を補えるのならば奈良より強い
フィッシャーチャージはデッキの中に魚率が高く特殊召喚で召喚権分を補えるのならば奈落より強い
毒蛇の供物はデッキの中に爬虫類率が高くて特殊召喚で召喚権分を補えるのならば奈落より強い
サンダーブレイクは捨てるコスト分の手札を安定して稼ぐギミックがあるのならば奈落より強い
因果切断はry
デュアルスパークはry


じゃあ、奈落って何が強いの?っていう話になるとこういう構築以前の話で詰めるから強いっていうのが奈落の強みなわけ
だからどのデッキにでも入れる事が出来るし、必然採用率が高い
この辺りの話を理解した上で俺は批難されてるんだったら仕方無い

嫌がってる人もいるので俺もこの話はもう出さない事にするよ
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 04:40:19 ID:4Cdf0o8s0
「これがラストで」っつって反論書き込みにくくさせるとかゴミだな

そしてちょっと何言ってるのか分からない
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 04:45:17 ID:NP6hdVQp0
>>211
論議してもいいのならいくらでも手を出すよ〜
いくらでも解答するし、いくらでも反論する、了解得られればだけれど
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 06:11:10 ID:NyhWbLW80
自分がほぼ荒らしに近い立場だと自覚してくれ
文章のシェイプアップとかその辺出来てからやれ
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 06:20:55 ID:NP6hdVQp0
>>213
まあ、そう取られてまともな事と書いても取り合って貰えないだろうって感じてるからやめたんだけれどね
あとこの手のは短く書くと多種多様な解釈されて結局何度も書きこんであれは違うこれは違うと言わないといけないから
一気にまとめて長文投稿したんだよね、まあ、真面目に論議的なことしてて荒らし扱いされるってのも酷いなと思うのだけれどw
スレの空気壊して悪かったね
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 06:49:56 ID:1oa1fVpi0
悪いと思うなら書き込まんでくれ
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 06:53:40 ID:jztAllRs0
>>毒蛇の供物はデッキの中に爬虫類率が高くて特殊召喚で召喚権分を補えるのならば奈落より強い
 
おいおい供物が奈落より強いとかどんだけだよ・・・
爬虫類デッキでももはやあんなの入れないぞ
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 07:01:26 ID:/Q8q5iuG0
ヒロブラは確かに強いけど僅かながら事故要素も持っているのに
どれだけヒロブラ強いと思ってるんだよ
ラストと言いつつ書き込んでるし・・・
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 07:01:43 ID:NyhWbLW80
オマエラも遊んでやろうとか思うなよ
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 08:22:16 ID:tn090zfB0
除去を奈落や地砕きのように安定性のあるものでなく
ヒロブラとかいう噛み合せカードが強いという時点でお話にもならないんだけどね

ヒロブラは弱くない。けど決まれば強いって程度
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 08:26:53 ID:m7IPw8HF0
初手に来ると悲惨だしね
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 08:27:11 ID:A6HBqjid0
どれだけ発動しやすくするかがヒロブラには必要だしな
奈落と違ってアドにはなるけどHEROでもある程度デッキを選ぶカードだと思う
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 09:03:37 ID:n2Ctc5p40
zeroいつ死ぬの
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 11:41:16 ID:uogR2FzV0
>>216
【ヴェノミナーガ】に謝れ
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 11:51:22 ID:MMjcrvxF0
奈落は汎用性もそうだけど
流行りのBFにもよく刺さるからいいんだよな
シロッコやシュラに最初に撃てれば、ヴァーユやブリザードの餌にされることもないし
やっぱ除外は強力
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 15:54:40 ID:weLwknwp0
>>222
正直最近出さない
使ってるのなんてそれこそゲート軸でシャイニングの素材にしてダイレクト通すとかそんな感じ
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 16:22:40 ID:zhOmCIQX0
ひーろーはごみwww
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 17:34:11 ID:l+abyW5g0
>>217
奈落も既にモンスターいる状態でドロー奈落とかしたら腐るし、逆にガエルみたいな奈落潰しが出来る強いデッキも存在するから
奈落万能ってのはその実、大きな間違いなんだけれどな、ただ、幅が広くて詰みやすい除去ってのがその実一番の存在意義


>>221
というかID:NP6hdVQp0の言いたい事ってそれじゃね?と思う
そういった限定条件しっかり満たす構築出来るのならば奈落よりって話なんじゃないかな?
単純なカードパワーでの話と汎用性の話がなんかごっちゃになってて平行線で話してる感じが感じとれた


まあ、なんつーかどっちも極論すぎて、もうそこら辺は個人個人の経験でいいんじゃね?とも思うんだが
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 17:47:23 ID:NyhWbLW80
奈落は破壊後除外できるのも利点の一つだろ
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 17:55:12 ID:l+abyW5g0
>>228
まず破壊出来るというのが第一にあってそれに付加して除外がある
除外効果は勿論強い効果だけれど、除外したくて奈落を入れてるのではなくてまずモンスターを処理したくて奈落を入れてるでしょ?
落とし穴じゃ対応できない特殊召喚に対応出来るってのは非常に大きな点だし、これが奈落の強さを深めてる

奈落がなんで強いのかを理解していないように見受けられる人がいるなぁーとは思った
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 18:12:35 ID:u+5uOjdj0
ここはいつから奈落とヒロブラを比べるスレになったんだw
議論も良いけどどうせ平行線のまま終わって結局、好みやデッキの違いって答えで終わるのに……

話題を変えて、E‐HEROに未来トリニティーって入れても良いだろうか?
ダッシュ、ディアボあたり落とせるのは強いような気がしないでもない
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 18:15:37 ID:l+abyW5g0
>>230
E−HEROに未来ショッカー的なギミックを組み込むの?
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 18:20:43 ID:Af+OrpYM0
奈落とヒロブラの議論とかリア友でやってくれよ
砂塵とツイスター並に屑な議論だったわ
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 18:23:38 ID:u+5uOjdj0
>>231
あぁ、どっちかと言ったらマシシャスビート軸で組んでるからダッシュやディアボの兼ね合いが結構良いんだ
・ヘルブラの効果を有効に使用できる
・ダッシュが墓地にいるとき引いたマリシャスを特殊召喚出来る
結構利点が多いから入れてるんだ
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 18:25:46 ID:l+abyW5g0
>>233
まあ、HEROで使えるおろ埋だと考えれば普通に悪くないんじゃないかな?
未来ショッカー的なギミックを使わないのなら所詮制限だからおまけ程度に見ておくぐらいのギミックだけれど
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 19:04:59 ID:ya/Um7Zb0
>>227
別に相手にモンスターいるときに奈落引いたって、伏せて相手の後続潰せばいいだけだろ?君アタマ大丈夫?
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 19:09:16 ID:CJyRWGhj0
いやさ、いつまでやってるの?
無駄に空気悪くするだけなんだからほどほどにしようよ。
各人それぞれ自分なりの哲学があるんだからさ。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 19:12:44 ID:rqiJMf8U0
HEROでそれなりの強さを求めてるんだが
上位入賞とかってシンクロ要素ばっかりなのな
単体でアド取れる?ライコウやらイーターやら
シンクロにつなげて属性も相性いいデブリとかで
HEROの数はそこそこ、って感じだよね
純HEROとかシンクロ要素抜きのHEROはやっぱり上位目指すの難しいかな?
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 19:19:51 ID:l+abyW5g0
>>236
まあ、喧嘩言葉売ったりしてるのはやってる人はしてやったりとか思ってるんだろうけれど
空気悪くしてるだけでしかなくて、言ってる事の説得力がなくなってるって事を悟るべきだよね


>>237
優勝報告ならゲート軸とデュアル軸で結構出てるよ
融合メインで頑張りたいならゲート軸のレシピを回ってしっかり研究してみると良いかもしれない
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 19:49:09 ID:Yvccunjf0
昨日ジェネクスHERO帝?みたいなデッキ見たんだがあれって何かシナジーあんの?
ていうかマイナー?
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 20:04:33 ID:Fmj7g8tt0
>>239
ジェネコンディアボでクロキシの切り札搭載したZeroデッキ
カエルから帝とジェネコンでもクロキシできる
前に優勝報告とか結構あって流行ってたと思う
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 20:13:23 ID:Yvccunjf0
>>240
どうもサンクス
なるほどな 
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 20:20:09 ID:weLwknwp0
>>239
てめえで考えろks
たとえばもしくはジェネクスZeroでググってみ
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 20:33:11 ID:NyhWbLW80
一足遅いとか何なの
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 20:35:13 ID:Yvccunjf0
>>240
サンクス
勉強になった
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 20:35:47 ID:weLwknwp0
リロードしてなかったんだよ
言わせんな恥ずかしい

正直スマンかった
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 20:44:37 ID:OSgz+Ed60
ふと思ったのだが、皆さんはHONEST入れないのか?
絶対に強いと思うのだが・・・
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 21:05:00 ID:weLwknwp0
>>246
ごめん
何の話?

っつか何のデッキの話?
光ヒロビとかなら入れてるけど
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 01:43:34 ID:iNDBbsLW0
シャイニングは放っといても出るしわざわざ光を語るメリットはオネストくらいなもんだ
光デュアルはオネストデュアル
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 01:46:16 ID:VwgOPXK80
>>246
ゲートHEROには入れてる
正直シャイニングの素材になることの方が多いけどw
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 02:26:55 ID:Fk3S+J370
>>237
亀レスだが選考会期間にHEROで3回優勝した時はシンクロ要素一切なしだった
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 12:04:55 ID:vAyXrswD0
ネオス・ナイトって自分ではダメージ与えられないから自分で使うには微妙とか言う人多いけどあれ超融合で相手の代用モンスターと融合されてまともに攻撃表示で出せなくなった上最終的にこっちがやられる原因になったりと侮れないモンスターだと思った
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 13:49:33 ID:Vr37wFaV0
敵になると手強い奴っているよね
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 20:02:06 ID:rtIiiele0
>>252
ダディャーナザァーン!オンドゥルルラギッタンディスカー!
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 00:30:49 ID:JvwLE9g70
ゲート軸にクライスブレードの要素を入れてる人いる?
どんな感じで回るか教えて
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 01:25:13 ID:ody0WlT30
クライスにサーチ手段が特に無いからブレードに特化させようにも放り込むくらいしかできないんだよね
DDRはエアーマン帰還のために使われることも多い
伏せ割りつつ自身も破壊してドローしながら安全に奇跡通すとかできるときもある
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 01:26:04 ID:tJlqGK8n0
融合軸にクライスブレード入れてる俺は異端なんだろうか
サーチは一応未来とおろ埋が
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 06:54:20 ID:Qr/O7HS10
制限カードになんて頼れせまん
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 09:58:27 ID:DSsoOmnZ0
はいはい異端異端
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 10:53:34 ID:JvwLE9g70
>>255
サンクス
俺も試してみたけど、クライスをサーチするカードが欲しいな
未来があるけどそれだけじゃな・・・
DDRやフェニブレは腐りにくくて良い感じだからうまく組めばかなり回りそう
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 15:12:33 ID:cjkS9cGp0
グリズリーマザーとシャインエンジェルで場を維持しつつ
フュージョンゲート、融合で攻める。
みたいなの組んでみたんだが、なかなかいいぞ。
時代遅れかもしれないがな・・・。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 17:17:39 ID:PQzaBXDJ0
ゲート軸にディーヴァZEROのギミック入れてる人はいるかな?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 18:38:53 ID:oVNi/hkF0
なんのシナジーがあるんだ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 18:44:22 ID:8C56fg7V0
ディーヴァディーヴァ→手札HERO+場ディーヴァで融合Zero→場Zero+場ディーヴァで融合Zero→サンボル美味しいです
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 18:58:26 ID:KDbJD/FQ0
>>261
おれのことか
>>263は結構やる
あとはまあ単純にシンクロだから対応力があがるトリシュ出せたり
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 19:03:15 ID:tYqICdVy0
ゲートで融合するからこそ出来る芸当だな

トリニティで落とすHEROってダッシュガイとか穴ネオ以外になんかあるかな
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 19:11:14 ID:O4kftJ2p0
ディアボとネオスとネクロダーク
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 21:27:52 ID:aXX9uJML0
戦士族限定で魔砲、罠除去できるやつっているのかな?
群雄使っているからブレイカーとかはいらない
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 21:32:44 ID:gyQCOBEA0
>>267
エアーマン・アイスエッジ・クライスあたりか
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 21:44:43 ID:aXX9uJML0
>>268
アイスは割れるカードに制限あるしクライスはドローさせちゃうし
やっぱり空気頼みになるのか

まあ、サンクス
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 00:54:34 ID:V0uTts4X0
ドッペルゲンガーもお忘れなく
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 01:31:48 ID:oGV2tLMM0
アマゾネスの賢者
罠はずしのクリフ
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 11:02:23 ID:h/YMBznm0
コアキメイルルークロードもいるぞ!
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 19:49:22 ID:/vHDMzFm0
>>270
>>271
>>272
みんなサンクス
そんなにいたのか・・・
戦士ってやっぱり後ろの除去弱いのな
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 03:42:21 ID:vgpxXCMb0
デッキ晒したいんですが、ここはE−HEROの診断はおkなんでしょうか?
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 04:15:06 ID:/RlMseea0
>>274
大丈夫だよ。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 10:03:40 ID:vgpxXCMb0
ありがとうございます。

上級7枚
マリシャス・エッジ2 ゴーズ ビッグピースゴーレム ガイウス2 グランマーグ
下級12枚
エアーマン オーシャン2 プリズマー2 ギガンテス2 コアキメイル・ガーディアン2 ヘルブラット メタポ 黄泉ガエル
魔法17枚
ダークコーリング3 ダークフュージョン2 ミラクルフュージョン2 E-コール2 DDR2 超融合2 サイクロン 大嵐 ハリケーン 未来融合
罠7枚
神の警告2 神の宣告 ミラーフォース 賄賂3
EX13枚
ダークガイア3 マリシャスデビル2 zero2 ガイア2 シャイニング TORNADO ジ・アース マルチピースゴーレム トリニティー(予定)
合計43枚

最近ダークガイアが好きになってHEROの知識無しに作ったデッキです
友人のE・HEROと数回やったのですが勝率は3割程度、主にデュアルスパークで吹っ飛ばされることが多かったので
実際に回していた時よりも賄賂の数を増やしました。
対戦してて感じたことは融合体無しでの戦闘力の低さ、相手が1900ばかりなので仕方ないのですが・・・
実際にまわしていた時はコアキメイルガーディアンではなくヘルゲイナーをいれていました
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 10:04:28 ID:vgpxXCMb0
ありがとうございます。

上級7枚
マリシャス・エッジ2 ゴーズ ビッグピースゴーレム ガイウス2 グランマーグ
下級12枚
エアーマン オーシャン2 プリズマー2 ギガンテス2 コアキメイル・ガーディアン2 ヘルブラット メタポ 黄泉ガエル
魔法17枚
ダークコーリング3 ダークフュージョン2 ミラクルフュージョン2 E-コール2 DDR2 超融合2 サイクロン 大嵐 ハリケーン 未来融合
罠7枚
神の警告2 神の宣告 ミラーフォース 賄賂3
EX13枚
ダークガイア3 マリシャスデビル2 zero2 ガイア2 シャイニング TORNADO ジ・アース マルチピースゴーレム トリニティー(予定)
合計43枚

最近ダークガイアが好きになってHEROの知識無しに作ったデッキです
友人のE・HEROと数回やったのですが勝率は3割程度、主にデュアルスパークで吹っ飛ばされることが多かったので
実際に回していた時よりも賄賂の数を増やしました。
対戦してて感じたことは融合体無しでの戦闘力の低さ、相手が1900ばかりなので仕方ないのですが・・・
実際にまわしていた時はコアキメイルガーディアンではなくヘルゲイナーをいれていました
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 10:05:09 ID:vgpxXCMb0
ちょ、書き込みに失敗した模様って出たのに・・・すいません
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 10:35:54 ID:6y8yXXEV0
M-HEROぬるぽ
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 11:00:55 ID:8FO7m4bb0
>>277
ちょうどこの手のデッキ作ろうと思ってたので参考にしたいです
でもマリシャスデビルなら代用モンスターがいてもいいと思う。

後どうでもいいことだけどネオスに戦士以外の種族融合がほしいな、ネオスワイズマン使うと楽しいけど結構事故るけど融合があれば少しは軽減できるし
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 12:47:35 ID:KCXM676t0
>>277
ガイアプレート1枚ぐらい刺してみるのは無し?
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 15:46:59 ID:ZJD0GSiQ0
>>277
とりあえず警告2枚と賄賂1枚は抜いてよくね?
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 17:13:27 ID:PpoNSglO0
>>277
E-と聞いて

とりあえずは中心ギミックを考えよう
帝中心にするならもっと帝の数がいるし生贄手段も少ない
というか帝中心じゃなくてもガイウスは3で、マーグさんはお好きにどうぞ
プリズマー中心ならクリッターとかあらゆる素材モンスターを落としまくれるようにすること
中心じゃないなら抜き、つまり対象エアーしかいなくなるEコールも邪魔

使える悪魔族としてはフェーダーやクリッター
岩石はコアキメイル系とかギガンテス
ガーディアンとサンドマン積むだけで1900ライン激増する簡単なお仕事です
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 17:34:44 ID:pjWGhJnl0
>>277
警告は強いんだけど奈落・激流外してまで入れるほどかな?
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 17:39:54 ID:vgpxXCMb0
おうおう、帰ってきてみたらこんなに書き込みが・・・感謝感謝。
デッキは40枚にしたいと思ってたのでとりあえず賄賂と警告の数を調整して、
ていうか>>283の方に言われるまでクリッターの存在を忘れていました、クリッチー持ってるし早速入れます。
そしてフェーダーは全く頭に入ってなかった・・・基本的にTF4で回してるから気づかないわけだ。
防御手段に悩んでたので入れてみます。生贄も確保できて一石二鳥ですね。
ガイアプレートはどうなんだろう?もう少し岩石の比率を見直してから検討してみます。

個人的に炎のHEROがほしいな・・・それさえいれば速攻でラヴァゴーレム入れるのに
高望みしすぎですかね
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 17:41:44 ID:DsN4rCG20
>>285
これ以上属性HERO望むのは贅沢ってもんよ。
今ある手札でがんばりな
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 17:52:51 ID:UAz35e/50
フレイムブラスト「ガタッ」

M-HEROも既存のE・HEROとシナジーする効果だったら欲しいなぁ
出るとしたら単行本かPPだろうからだいぶ先だろうけど
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 18:05:58 ID:PpoNSglO0
>>285
ガイアプレート→墓地の岩石除外しまくり
正直相性悪いよ

超融合に召喚条件を無視してって書いてあれば相手のも取り込めたろうに
なんでこうおしいんだろうなぁ
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 19:01:15 ID:cMQbmQE/0
ガイアプレート入りのダークガイア使ってるけど普通に強いぞ
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 20:01:04 ID:wTdHV5SM0
Nビートにシンクロ・フュージョニストって試したことある人いるんだろうか
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 20:18:59 ID:CEg5go2+0
『Nビで融合ギミック使うなら別のコンセプトで作り直したほうが早いよね』という結論に陥った
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 20:50:29 ID:k6IWIME9O
規制解除されてたら奇跡融合売りに行く
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 20:54:18 ID:PUHTYKGq0
>>292
やめておけ
4枚以上あるなら今はトレードしやすいが3以下なら本当にやめろ
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 21:02:23 ID:FNwzVEFK0
フュージョニストは思ったより使いにくいと思った
まだ試してないけどコンタクト融合にいれたら案外いけるかもしれん
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 21:04:55 ID:k6IWIME9O
>>293
忠告ありがとう
でも12枚あるからいいよね?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 21:27:10 ID:PUHTYKGq0
>>295
どうぞ
俺ですら最大6枚だというのに
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 21:45:53 ID:UAz35e/50
奇跡融合はレアをスーレアにしたいけど誰も持ってない
シングルで買おうとすると1000円はするしなぁ
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 21:57:58 ID:hfAzkFyl0
>>291
陥ったじゃない
至っただ

>>295
自慢ならよそで
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 22:20:32 ID:KCXM676t0
終末でヒュージョニスト落とす→ジャンクロン→奇跡融合→平行(ry

という夢を見た

都合よく回るはずないけど
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 22:31:05 ID:YhNw30LO0
HEROビートで大会出たけど、魔轟神インフェルのスピード速すぎるだろ・・・・
弾圧ないと止まらない。思えば勝てた試合全部弾圧使ってたわ

301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 22:33:30 ID:8FO7m4bb0
トリニティーがくれば多少は情勢が良くなるんじゃないかと甘い期待してみる
最近のジャンルばかりなんか強化されてて確かに腹立つな、ハンドレスなんて最初はそこまででもなかったし氷結界とかいつの間にか出てきたって感じだし
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 22:49:29 ID:d1nuG/lfO
>>300
インフェルは弾圧無くても結構なんとかなる方だけどな。一回墓地経由しなきゃ回り出さないデッキだし


期間中ずっとヒロビでやってたけど自分はライロの方が苦手だ
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 22:55:25 ID:wJPYASwN0
ライロはとにかくディサイシブ出すようにしてるな
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 23:15:42 ID:L69EfOrw0
インフェ他の高速トリシュへの対抗に悩んだ結果メインライオウ3に至った
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 23:17:31 ID:8vZ8XOIQO
さすがにHEROからチューナーは出ないかな
漫画版のモンスターもシンクロになっちゃったのもあるし可能性はありそうだけど
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 23:22:34 ID:YhNw30LO0
>>301
1killっつっても事故るだろ・・・→グレファー、インフェルノなど普通に安定
スタライ伏せてあるし何とかなるか・・・→ハリケ
とりあえずライオウ月の書あるし何とかなるか・・・→最初しか止まらない
何とか1kill止めたぜ・・・→トップデーモン、ミラージュ、ネクロマンサー
強欲謙虚ww自分の首絞めてどうすんのwww→次ターンボコボコ

もうあれ笑えてくるんだけどww
まだ魔轟神のほうがいいや

でも確かにウォルフ打点高いしライロも強いよなあ
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 23:26:44 ID:d1nuG/lfO
2戦目以降にメタを引く確率上げる為にも強謙2枚目を入れたいんだが抜くカードが見つからない

デッキ晒すんで意見もらえないだろうか
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 23:49:45 ID:SfSm8E2Q0
弾圧ヒロビ的には確かにいまだにライロの方がきつい
最近あんま見ないから助かるけど
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 23:51:23 ID:3jABCBRq0
ライロがきついのはオネストとかケルビムがきついってこと?
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 23:55:34 ID:FX1QfaKh0
ジェインに殴られるのが一番厄介だったりする
俺の中では
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 23:56:50 ID:jAHC9TyJ0
奇跡6枚あるんだが、状態悪いのはデッキ用にして、状態が良いのはトレードに出せばいいのか?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 00:04:26 ID:L69EfOrw0
んなことここで聞くことじゃねえだろ
勝手にしろよ
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 00:07:42 ID:fQwNpA/u0
>>297
あんまりレアリティ上げすぎない方がいいよ…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org933850.jpg
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 00:09:36 ID:hxFp9lwZ0
>>313
すげぇ亜版レリが三枚かw
俺がHERO使い始めたきっかけはEXP4買って奇跡融合のスーが出たからでした、今はE・HEROとE-HEROの混合型使ってる
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 00:15:42 ID:OGdDvoKZ0
奇跡そんなに持ってるなら自分で使えといいたい、ちょっと融合軸ならネオスナイトだって出せるし
だが何よりもミラクルコンタクトはまだか、友人にネタ扱いされたりいい加減シンクロ使えとかいわれて悔しいが
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 00:36:52 ID:IxuST3wL0
>>275です。
皆さん意見ありがとうございます、初診断だったので紙束連呼されないか不安だったけど
良いアドバイスばかりで助かりました。
とりあえず改良したデッキで土曜日大会行って来るんで戦績よければ報告したいと思います。

実はガイア一枚しか持ってないんだよな・・・最安値が3500らしいけどそんなの見たこと無いぜ!
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 00:37:47 ID:IxuST3wL0
やべえ>>285だった、診断二重投稿といいどれだけ間抜けなんだ
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 00:40:07 ID:km5ArK3r0
>>315
ミラコンなんてねだってる時点でデッキ構築の程度が知れるわ
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 00:43:37 ID:/ah1+uLi0
てす
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 00:46:31 ID:/ah1+uLi0
規制解けてたああああああああああ

>>267
言語道断侍ってカードがあってだな…
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 01:39:20 ID:f33eknDT0
>>313
さすがに亜版は手が出ないわw

しかし最近ゴッドネオスが楽しくて仕方ない
ボルテックコピーして大量展開とかシャイニングコピーして高攻撃力とか
やっぱいろんな使い道があるカードって切り札って感じがするわ
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 02:36:42 ID:S6Szn9/r0
ZEROENDを作ったので診断お願いできますか?
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 02:41:32 ID:/ah1+uLi0
>>322
>>1を見たうえでどうぞ
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 02:48:26 ID:xUUnLTm30
>>260
これが気になる。
グリズリーマザーならオーシャン引っ張ってこれるし
良いと思うけど、なんか微妙な構築にならないか・・?
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 03:06:09 ID:S6Szn9/r0
ではお言葉に甘えて

上級 6

青血 3 ドグマ 3

下級 12

アナネオ 3 オーシャン 2 プリズマー 1 エアーマン 1

沼地 3 デブリ 2 

魔法 21

Eコール 3 デュアルスパーク 3 融合 3 ミラクルフージョン 3 平行世界融合 1 

融合回収 2 戦士の生還 2 増援 1 サイクロン 1 大嵐 1 超融合 1

罠 4

奈落 1 神宣 1 激流葬 1 リビデ 1 

計43

コンセプトはD-ENDやZERO、グングを出して勝利することです。

回した感想は強いには強いが、平行世界融合があまり使う機会がないと思いました。

一応入れといたほうがいいでしょうか?

後事故ったら魔法だけみたいな事故が多かったです。

見て欲しいところは、魔法と罠はこれでいいのかというところと、

ブリュ対策が超融合と神宣しかないので警告入れたほうがいいかという所です。

診断お願いします。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 10:12:31 ID:OGdDvoKZ0
>>325
一応詳細な融合デッキも書いてほしい
後シンクロ対策ならパラドックスフュージョンお勧め
増援はEコールが3枚もあれば十分だと思う、ミラフォか何か入れてあげたほうがいいかも
デュアルスパークあたりも1枚はずして打ち出の小槌とか手札入れ替え用意しておくといいかも
手札入れ替えならほかもあるだろうけど手札抹殺とか個人的に好きでないから小槌にしたけどそこはお好みでどうぞ
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 15:11:53 ID:4W/lF4goP
シャイニングだせば除外しても気にならないし平行抜いてもいいんじゃない?
ブリュ対策なら攻守に使える月書どうかな。出す前に潰したほうがいいと思うし。

てことでin 月書3
out 平行1 デュアスパ1 生還1

ZEROEND組んだことないからわからんけど未来とかどうなの?青血とドグマは手札にこないほうがいいイメージなんだが。
後はトレインあれば事故回避しやすくなるんかな?
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 16:52:02 ID:brYcuX420
月書はガチで入れとけ
腐ることはまずないし、クリス対策にもなる
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 17:21:57 ID:sYZS/8lN0
NEXのカードイラストで張りきってるNを見てると胸が熱くなるな
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 17:49:40 ID:/ah1+uLi0
>>325
ゲート軸でもないし除外方法が奇跡だけ(一応D-END効果もあるけど)だと平行使いにくそう
あとエアー効果で呼びたいのは青血ドグマ(プリズマー)だから穴ネオデュアスパをフルだとキツくない?
強いけど「とりえあえず入れとけ」って考えは意外と危ない
穴ネオフルにするくらいならプリズマー2枚目欲しいけど多分持ってないんでしょ?
個人的にはデブリ1が好き
魔法は多いから少し削っていいんじゃないかな。デュアスパ3はやりすぎ感が否めない
回収あるし融合2でも回りそうだけど怖いならフォレスト突っ込んでみてもいいかも。2000壁だし1回回収できれば儲け物って感じで
ブリュ対策というか一応ZeroENDはスキドレ入れる人もいるとかって聞いたことがある
Zeroの攻撃力上昇とENDの破壊効果は使えないけどぶっぱと蘇生は使えるから倒しても生き返る3000は意外とウザい
シンクロ前を潰したり(ほとんどしないけど)奈落ミラフォ回避もできる月書は入れて損はないと思う
サーチの枚数は好みだけど>>326の言うとおり3枚にするなら増援+Eコール2の方がいい
どっちかにしか対応してない奴いないから封魔意識(笑)的な意味で
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 20:52:50 ID:S6Szn9/r0
>>326

エクストラデッキを書き忘れました・・・

ZERO 3 END 3 トルネード 2 シャイニング 1 

グング 2 黒薔薇龍 1 エンシェント 1

デュアスパとパラレル抜いて月書積みたいと思います。

パラドックスも2枚くらい積んでみたいと思います。




332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 22:03:12 ID:LF0jS8gP0
ジェネクスzero組んでる人は愚埋誘惑トラゴの穴に何突っ込んでる?
とりあえず融合2沼地2突っ込んでるけど手札にHEROが来なくて不安定すぎる
早くウンディーネを手札に持ってくる方法は無いもんかね
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 22:05:03 ID:e5xEZJth0
俺の作ったジェネZEROは召喚権足りないわデッキスペースカツカツだわジェネコン引いてきちゃうわで強く無かったなぁ
どううまい事組んでるんだろう
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 22:15:03 ID:xUUnLTm30
ってか普通にゲート 融合軸の方がいいんじゃね?
ゲートと融合ではどっちが強いのかわからんけどな。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 22:28:18 ID:sYZS/8lN0
ゲート軸は次元に強いのがステキ
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 22:52:11 ID:xUUnLTm30
超融合って3積みするカード?
相手のも素材に出来るし
やっぱり強いよな〜
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 22:53:56 ID:LF0jS8gP0
超融合のコストに超融合捨てればいいから3積みは基本
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 22:54:30 ID:Yero0lb10
大会用なら3枚はやめた方がいい
BFもインフェルニティも基本闇だし、闇以外が出てきてる状況だと基本圧倒的に不利だし
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:07:51 ID:jVnmdE1T0
>>337
またえらく懐かしいネタを
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:10:00 ID:IDapglJi0
メインに1枚サイドに入れるかは環境による
今は鳥修羅食ってZeroとか出来る気がするけど、どうだろね
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:13:54 ID:xBmQlGOdO
トリシューラでかなり持ってかれてるし超融合する余裕なんて残るか怪しいけどな

融合ヒーローでもない限りはミラー用にサイドに刺しとく位が良いと思う
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:18:28 ID:9Ujkg7In0
超融合の正しい使い方は相手を食うのではなくサクエスだと思っている俺
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:19:10 ID:kXc3pMbY0
俺は追撃用だと思ってる
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:30:01 ID:9Ujkg7In0
まぁ勿論サクエスしながら相手食うんですけどね
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:45:39 ID:xUUnLTm30
確かに相手は闇とか多くて使いにくいかもしれないけど
なら自分で融合しちゃえばよくね?
相手のを食える可能性のあるカードだし
2,3は欲しくない?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:53:15 ID:ijCmR24IO
1枚メイン1枚サイドかな。スタダ食えたらラッキーぐらい
闇属性の融合も出たら2枚入れるけど
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:55:34 ID:NidU0CDl0
炎はとことん不遇…
348338:2010/06/04(金) 00:02:48 ID:AqJrbefo0
ごめん、「メインに」って書くの忘れてたわ
俺もサイドには3枚あるよ
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 00:11:53 ID:qrvn97TU0
ゲートと融合の比較の話が最近熱いがゲート型の強さがいまいちわからん
シャイニングの回収効果があまり使えないんだがプレイングの問題だろうか
350>>68:2010/06/04(金) 00:14:15 ID:4RcmrI/V0
>>85
すいません、大変遅くなってしまいました。
オーシャンですか、たしかにHEROを使いまわせるのとzeroの素材にも使えるので入れてみたいと思います。
ヴェーラーについてですが自分の環境ではトリシューラやダムドなどが多いので入れてみたんですがけっこう役立つことが多かったので抜くかどうかはもう少しよく考えてからにしたいと思います。
ともあれアドバイスありがとうございます。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 00:15:30 ID:y8a82Gou0
>>349
プレイングが悪いか相手が悪いかだな。敵に回したと仮定すれば
「3200+α打点があっさり出てくる上に倒しても自身の効果で素材サルベージで返しのターンに再度融合される」
というアホみたいな状況でしかもzeroまで出てくるといううざさ。幽閉とか積んでたらそうでも無いが
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 00:15:58 ID:tkZooi+x0
というか融合HERO自体ガチな強さは無い・・・
ZEROは強いんじゃなくてめんどくさいだけだし、シャイニングは墓地に行かないと発動しない上任意効果だからわざわざ効果発動させてくれるようなことは相手はしてくれない
ライコウで乙とかね・・・
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 00:20:48 ID:qrvn97TU0
>>351
ほとんどブリュとか奈落でしか処理して貰えないぜ、ヒロブラ使いたくて組んでゲート軸だったんだが、
どうせ回収できないならミラクルとか使いやすいし融合でも墓地に落とせる融合軸でもいいのだろうか、そうなると回収のプレッシャーが与えられなくて尚弱かったりな
>>352
メタられやすいしあまり強く無いのは自覚してるが融合軸で行きたいという気持ちは強いなぁ
後攻1キルとかたまにあるし楽しいから良いんだが
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 00:24:14 ID:y8a82Gou0
>>353
間違い無く相手が悪いな。相性的な意味で
まぁ中堅ぐらいのデッキから見ればうざったいことこの上ないんだがな……流石にトップ相手は厳しいか
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 00:51:37 ID:wxXXkasT0
>>332
未来融合とか月書増やしたりとか
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 10:23:48 ID:doLRSsegO
猫型のNビ作ったら猫シンにN入れただけだろって言われたでござる
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 10:36:10 ID:JjYk1FIB0
>>356
猫系列とディーヴァ系列のデッキは全て妥協
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 11:01:15 ID:a6K1n8wo0
光デュアルが1番!
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 16:24:45 ID:wxXXkasT0
>>356
反論できなかったらその通りなんだから仕方ない
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 16:27:27 ID:YlXvbgs5O
ドリルNビでクイックダンディ乙と言われようと「残念これはティンクルデッキです」と反論するから問題ない
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 17:01:43 ID:ZLkIdCne0
Nビはアド稼ぎやすいしデッキの回転率格段に上げられるからスロットあければ大抵のギミックとかち合わせられるんだよな
N自体アシストというか副機能になりがちだからそういわれてもしょうがない
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 17:48:11 ID:VooLVz/y0
もともとネオスのサポートっていう位置づけの設定だったんだから、
Nがアシストにすぎなくても原作リスペクトしていないことにはならないさ。

それはそうと、ゴトバがどうにも信用できない気がしてきたから、抜いて代わりにサンブレ三枚突っ込んだんだが、
よりいやらしいデッキにはなったと思うんだけど、ハミングさんが場に出るタイミングがほとんどなくなっちまったていう。
ダムルグも使わないからクロポ・コンバート・貪欲でデッキ、フィールド、墓地を行ったり来たりするのが仕事になっちゃった。
ロック系とか次元警戒でサイドに入れとくかなあ、ゴトバ。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 18:14:27 ID:mmVmQkBW0
爆風ロケットの蟹みたいな感じだな
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 19:01:55 ID:wxXXkasT0
っつか俺のIDかっこよくね
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 19:12:13 ID:MUPJLLVW0
来週大会なのでデッキを晒す
サイドは次元型にスイッチできるようにした

メイン
モンスター13
エアーマン1 アナザーネオス3 オーシャン3 ワイルド3 放浪のフリード1 オネスト2

魔法20
E3 増援1 奇跡3 ゲート3 テラフォ3 サイク1 デュアスパ2 苦痛3 超融合1


神宣1 スキドレ2 群雄割拠3 激流葬1


サイド
シュバリエ3 生還者3 次元3 平行世界3 マクロ3

エクストラ14
シャイニング3 Zero3 トルネード2 エクィテス1 ネオスナイト1 ラプテノス2 おジャマナイト1
メインはゲート軸シャイニング
モンスター数の割にはちゃんと手札に1枚か2枚は来る
サイドでインフェル、魔轟、ライロ対策をしたつもり
そのほかのデッキにはスキドレと群雄で押さえつける予定
ガイアは近くの店に入荷次第買う予定だが間に合わなさそう
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 19:24:36 ID:GhtiC0BWO
>>364
そうだなカス
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 20:00:34 ID:qrvn97TU0
永続系多いな、プレイング難しそうだ
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 20:22:44 ID:a8I9xNOO0
>>365
スタロは?
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 20:35:52 ID:MUPJLLVW0
>>367
がんばってますよー
今日か明日にもサブのBFデッキできそうだからやらせてみる予定
>>368
群雄との兼ね合いでやめました
守るのは好きじゃないんだよな
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 21:08:22 ID:y8a82Gou0
フリードよりサムライのが使いやすくないか?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 21:29:19 ID:wxXXkasT0
>>366
書きこんでから気付いたって言うね…
カッコよさとカスさが同居したいいIDだと思いたい
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 22:31:59 ID:ZAS4Ajw20
Xセイバースレ池
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 23:35:38 ID:ZLkIdCne0
XX―セイバー カスヅェロ?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 23:39:00 ID:uLoUFSreO
>>365
ゲートにフリードまで使うなら平行世界メインに入れても良いと思うんだが
奇跡か超融合を一枚変えてみたら?
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 14:04:00 ID:ewpVJ56l0
>>370
苦痛でサイドラを倒せるかどうかにかかってた
プリズマでおkとか言わないで

>>374
奇跡との兼ね合いも考えて奇跡と平行ピンで入れ替えてみる、サンクス
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 14:23:38 ID:eGBvPBVe0
ひーろー使いはそうじてかすプレイヤーwwwwwwwwwwwww
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 16:37:28 ID:qhyMgutL0
ここの住人って最近のHEROはアブソとかシャイニングとかしか使ってないん?
シャイニング沼地マンとかもうほとんど使われないんか?
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 16:44:10 ID:fmvJ4YSz0
プラズマ沼地マンならたまに使う
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 16:45:39 ID:6t3HwQLD0
スパーク積むほどスペースありません
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 16:46:21 ID:H7zXr6jN0
土曜日に大会出るって言ってた人はどうなったんだろう

>>375
割拠って剣闘くらいにしか刺さらなそうだし効果薄い気がする
メタビにも刺さるか
フリードが使いにくそうなのとサイドラ倒したいなら自分も入れて要塞にするとか
ガイア間に合わなくてエクストラにスペースあるならいいんじゃないかな
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 16:48:48 ID:blOZ0w1j0
>>380
割拠は一応インフェルニティに刺さるぞ。BFに対してほとんど意味が無いのが致命的だが・・・
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 16:55:10 ID:ewpVJ56l0
>>380
ライロにも刺さりますよ

シャイニング沼地は次元に弱すぎて何にもいえない。
それ以外なら強いけど今はメタ側が次元を張るからどうも
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 17:21:59 ID:H7zXr6jN0
>>381-382
そういえばインフェルだとシンクロトリシュできないしライロにも刺さるのか

シャイフレはガイアTORNADOと組み合わせてオラァすると強いけどあんまり使わないなぁ

聞きたいコトあったからついでに聞いてみた
《E・HERO ネクロイド・シャーマン》
Q.効果分類は何か
A.調整中

Q.チェーンブロックを作るのかどうか
A.調整中

くそっ…
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 17:30:21 ID:CGmvqUzn0
今日フリーでやってきた。
zero出すと「壊れカードか・・・」とか「次制限だろ」言われたんだがそこまで強くないよな?
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 17:38:27 ID:uTMP9lRJ0
>>384
もっと先にかけるべきものがごまんとあると思う。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 17:44:04 ID:F8PJ9EBK0
>>377
シャイニングとか俺は使うぞ、マスタールール以前に作ったものだから現在は大会に出れないデッキになってるけどもともと身内限定だから新しい融合HEROが出たらそれたしていく状態になってる
正直マスタールール考えた奴出てこいといいたくなるわ
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 17:45:19 ID:YH2zW1si0
相手のデッキによる
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 17:54:54 ID:H7zXr6jN0
>>384
強いというよりウザいカードだしな
未来とか奇跡で出すならまだしも普通に出したら効果使えてアド±0くらいだし

>>386
だがこの現状で融合枚数規制なしならサイドからの超融合ゲーになるという
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 18:00:07 ID:YH2zW1si0
融合デッキとシンクロデッキを分けてくれれば何も文句は…あ、機械族の方は吸収されといて下さい
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 18:20:32 ID:6t3HwQLD0
超融合はメインに3積みされるのっと
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:21:32 ID:ozjvAR3b0
ガイアが3480円もするんだが何でこんなに高いんだ…
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:23:45 ID:y/nLTjj70
イービルでスイスドロー2位だったぜ、アドバイスくれた皆ありがとう
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:34:27 ID:PJhWr2vx0
>>391
超融合・HERO人気の便乗

>>392
おめでとう!
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:37:19 ID:g3KKUrJG0
E-HEROもどき作ったので診断していただきたいのですがよろしいでしょうか?
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:45:55 ID:wB3rVLb/0
かもん
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:51:15 ID:g3KKUrJG0
ありがとうございます

上級 6
ガイウス2 グランマーグ2 マリシャス・エッジ2

下級 14
クレイマン2 フェザーマン2 バースト・レディ2
ヘル・プラット3 エアーマン オーシャン 沼地の魔神王3

魔法 13
大嵐 サイクロン ハリケーン 増援 超融合 融合
ダークコーリング3 ダークフュージョン2 ミラクルフュージョン2

罠 7
激流葬 ミラフォ 砂塵2 奈落2 リビデ

EX 15
インフェルノ・ウィング2 ダークガイア3 ヘル・ゲイナー2 マリシャス・デビル2
ZERO ガイア トルネード フレイムウィングマン2 シャイニングフレア

基本は融合で場を維持してマリシャス、ダークガイアを出して満足する感じです

気になる点は
・プリズマーは必要か
・岩石族を増やすべきか。増やすなら何がいいか
・サーチ手段が乏しいのでそのあたりを何で補うべきか
です

IN、OUTなどもあったら教えてほしいです
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:52:57 ID:YH2zW1si0
>>392
覇王様レポをお願いします
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 23:29:27 ID:y/nLTjj70
>>397
うい、初めてなんでうまく伝えらるか・・・
メインデッキ42枚
上級6枚
マリシャス・エッジ2 ゴーズ ビッグピースゴーレム ガイウス2
下級13枚
エアーマン オーシャン2 プリズマー2 ギガンテス2 コアキメイル・サンドマン2 コアキメイル・ガーディアン2 ヘルブラット メタポ
魔法15枚
ダークコーリング3 ダークフュージョン2 ミラクルフュージョン2 E-コール2 超融合2 サイクロン 大嵐 ハリケーン 未来融合
罠8枚
神の宣告 ミラーフォース 賄賂2 奈落の落とし穴2 リビングデッド 激流葬
EX15枚
ダークガイア3 マリシャスデビル2 zero2 ガイア2 シャイニング2 TORNADO ジ・アース マルチピースゴーレム キメラテックフォートレス

サイドデッキ15枚
上級3枚
ガイウス グランマーグ サイドラ
下級3枚
フェーダー2 黄泉ガエル
魔法3枚
DDR2 ダークフュージョン
罠6枚
暗闇マジックミラー2 強制脱出2 砂塵2

クリッター入れるとか言っておきながらクリッチーが見つからなかったので見送り
大会はBF5割、インフェル2割、HERO1割、ライロ1割、その他・・・といった感じですかね

一戦目 電池メン2勝1敗 ×○○
あまりよく覚えてない試合・・・そもそも電池メンがどういう動きなのか、どんな効果なのかを理解してないので・・・すいません
とりあえず4000オーバーのダークガイア様で単一型を表にして勝った事だけは覚えている。サイドチェンジ無し

2戦目 次元検討2勝1敗 ×○○
次元張られた時はちょいと絶望しかけたが、ハリケーン大嵐等が早めに手札に来たおかげで戦車共々吹き飛ばすことに成功、
サイドチェンジでフェーダー2in、ヘルブラッド リビングデッドout、しかしフェーダーを引くことは無かった

3戦目 ライロ2勝1敗 ×○○
オネストをガーディアンで無効にしつつ、融合E・HEROで普通にビート、2戦目以降サイドチェンジでマジックミラー2in、ヘルブラッド 奈落out、
カタストル出されてきつくなっていた所で相手がブリュ召還、超融合おいしいです。
ネクロガードナーが制限行ってなかったら多分負けてた、最後はダークガイアでライコウオープンしてそのまま攻撃、終了

決勝 よくわからないメタビート2敗 ××
ナチュル・バンブーシュートと異次元の境界線とデスラクーダで攻撃、魔法、罠を封じながらラクダで引くデッキ?よくわからなかった
魔法は全然入ってない模様、2〜3枚程度確認。
そもそもタケノコ出された時点でかなりきつい、サイドでサイドラ ガイウスin、奈落2out、
結局サイドラ序盤に引いてしまってタケノコ狩りできずに終了、何をするデッキなのか知ってる人いれば教えてください

こんなかんじで2位二人のうちの一人になれました。
結論、ダークガイア最高
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 23:31:02 ID:/hJ2Hf6a0
d-heroを主力としたデッキ作りたいんだけど
どんなカードを入れたらいいかな?
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 23:36:26 ID:ewpVJ56l0
>>396
プリズマはあったら便利
E-でのサーチはエアーマン頼みになりがち、戦士の生還お勧め
岩石ならモグラと柔道家お勧め
>>398
お疲れ
明日大会だから参考にする
>>399
上見て過去ログ見てWikiみてデッキできたらもう一度おいで
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 23:45:32 ID:y/nLTjj70
>>396
クレイマンと沼地を入れているならライトニングゴーレムオススメ
悪魔なのでダークガイア、マリシャスデビルの餌にもなる

まあまずはヘル・ゲイナーをEXから抜こうぜ!
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 23:51:10 ID:wB3rVLb/0
>>396
スパークを入れないのか?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 00:39:27 ID:8NQEOdZC0
>>401
そういえばヘル・ゲイナーって融合モンスターじゃないな
>>396>>398とか自分でもやるときの参考になるしシンクロを使わないその姿勢は好きだ
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 01:33:12 ID:Nw87ZsAY0
アドバイスありがとうございます
伝説の柔道家とグランモールいれたら融合出来ない時でも
場を維持することができるようになりました

ヘル・ゲイナーではなくヘル・スナイパーでしたすいません

スパークマンは沼地で補っていたんですがたまに沼地が事故要因になるので
沼地を一枚ぬいてスパークマン入れてみますね
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 05:58:08 ID:BsjtK7IN0
この流れでE-HEROを作ろうとしたが、「ガイアプレート」が出来た件
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 08:57:29 ID:vacKzF1i0
俺なら恐らく【ダーク・ガイア】になるだろうな
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 10:30:11 ID:UV6UqcoxO
>>398乙!覇王様降臨ktkr
ちょっと【ガイアゲート】作ってくる
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 13:56:58 ID:1qKrlAxs0
E−はサポート的にE・の完全下位互換
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 15:52:37 ID:gHoaCs6E0
勇んで行ってきたら1回戦で負けました^q^
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 20:28:19 ID:JA8ZDD/e0
365ですよ、優勝しました
大会終わってやっと帰ってきた
デッキは>>365の平行と奇跡を1枚入れ替えたもので出た
48人だったから予選を3人の総当り、結晶16人トーナメントだった

予選1回インフェル×○○
1ターンキルからの次元が刺さって2連勝して終了
インフェルスレのまんまぽかった

2回クライスターボ?○○
ドグマブレードの亜種っぽいの
2回目は相手が自滅した

決勝1回線ダークロード○×○
1回目は超融合先生のおかげで勝った
2回目は鉄壁張られてアウンした
3回目はエアーマン先生さすが、しびれるぅ、あこがれるぅ

決勝2回BF×○○
1回目はノートにまとめてなかったが記憶が正しければGBAから積んだ覚えがある
2回目は高校1キル成功した
3回目は18ターンの末にZeroからシャイニングという黄金パターンで買った

準決勝BF○○
1回目は相手の事故のため勝利
2回目は次元が刺さり終了

決勝メタビ○×○
1回目はカイクウやライオウをアナネオとオネストの力で融合することなく勝利
2回目は初手が E、テラ、ゲート、増援、群雄 次ドロー神宣なのにライオウ出されて積んだ、ビクンビクン
3回目はなぜか苦痛を全部抜いて平行奇跡をフル投入、手札オネスト、相手場ライオウ攻撃表示、カイクウ守備、苦痛の状況からの平行世界をドローし勝利した

スレ汚しスマソ

411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 20:31:21 ID:2d7OwXsI0

やっぱり大会で結果残すなら光なのか
覇王様もいるみたいだけど俺にはそんな強運は・・・
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:00:25 ID:msGoq9M50
HERO版ジェムナイトフュージョンが出たらうれしい。

平行世界も腐らないし。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:16:42 ID:kYP6xMOR0
そんなの出たらヤバイだろ・・・
さすがに
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:18:12 ID:H1KYBq2pO
>>410
レポ乙&おめでとう

やっぱり光である程度纏めればオネストの恩恵を得られるのが大きいな


で、いつになったらこのスレからクレクレは無くなりますか?
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:27:11 ID:48IlAmUU0
>>412
ぶっ壊れだろそんなの
つーか現状でも十分な状態でシャイニング出た時もこれで終わってもいい状態だったのに
これ以上期待すんなよ

あ、NEX体はお願いします
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:28:01 ID:48IlAmUU0
ごめん今よく考えたらぶっ壊れでもなかったわ
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:39:10 ID:A1JbqMcY0
融合・ゲートと比べてサーチ方法が乏しいってこと以外はぶっ壊れだと思うぞ
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:53:08 ID:8Z7ySZIpO
自分も光ヒロビで優勝してきた。ライロが割と多かったが下手にサイドいじらない方が良いという結論に至った

とりあえず1戦目のインフェルニティ厳しいってレベルじゃない
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:03:20 ID:48IlAmUU0
でもただ回収できる融合だろ?
確かに強いし色々使えるけど奇跡ほど安定はしなさそうだなぁ
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:03:39 ID:3mc37Ku80
レポだレポをくれ
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:11:38 ID:NGImDhxe0
オリカで議論なんかしてもしょうがない
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:56:08 ID:UV6UqcoxO
>>410おめ!
ライオウ出されるとやっぱりきついよな
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:18:29 ID:vOVtm0zJO
>>420
とりあえずしてみる

一試合目 ライロ ○×○
一戦目は抹殺の使徒が強く、三戦目は裁き2体をゴーズで止めてZeroで切り開いた


二試合目 ジェネクス帝 ×○○
一戦目はライザー3連打でなす術なし。後は黄泉をクロウしてからデュアスパがかみ合って勝ち


三試合目 インフェルニティ ×○○
一戦目は先行でトリシューラ2体と星屑出されてゲームにならず。二戦目以降はサイドから12枚入れてなんとか止めてシャイニングとあかりでごり押した


四試合目 BF ○○
一戦目は初手にオネスト2枚あってライオウでビートしただけで終わり。二戦目はお互い消耗仕切ったところであかり出して粘った後に激流をスタロで止めて押し切った


準決勝 ヒロビ ×○○
一試合目はサーチカードばかり来るのに相手にライオウがいるので何もできず。二試合目は超融合合戦になって後だしのこっちが勝ち。
三試合目は相手のサイドラとプリズマーを超融合して初めてサイバーツイン出して倒した。


決勝 インフェルニティ ×○○
一戦目はダムドがこっちの止めるカードを綺麗に壊してくれて惨敗。二戦目はお触れ貼られたけど大して罠引かずクロウ3枚とデュアスパにサイクロンあったので余裕で止めて勝ち
三戦目はあかりでこもって雪だるまを上手い具合に抹殺していけて勝てた
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:18:35 ID:C7qV2pJk0
ダーク・ガイア系のデッキを作ろうと思うがちょっと見てもらっても良いだろうか
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 04:25:41 ID:EoFWwZGAP
スクリーン・オブ・レッドはハミングバードとファルコン、エアーネオスに使えない事もないか…ううむ
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 09:56:50 ID:tLEyTq5YO
>>423
レシピ見せてもらえないだろうか
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 14:02:42 ID:vOVtm0zJO
>>426
デッキ40枚

モンスター16枚
ゴーズ1 サイドラ2 エアー1 アナザー3 オーシャン1 プリズマー1 女戦士1 ライオウ3 オネスト2 ゲイル1

魔法13枚
増援1 E2 サイクロン1 大嵐1 奇跡2 抹殺の使徒1 デュアスパ3 強欲謙虚2

罠11枚
幽閉2 ミラフォ1 奈落2 激流1 サンブレ2 ヒロブラ1 神宣1 スタロ1

サイド
クロウ3 あかり3 抹殺2 超融合1 弾圧2 砂塵2 転生の予言1 隙間1

エクストラ
Zero2 シャイニング2 トルネード2 ガイア1 ジアース1 フォートレス2 サイバーツイン1 星屑1 ギガンテック1 黒薔薇1 アーマード1


インフェルニティもBFも雪だるま投入してくるから抹殺が強い。ライロもライコウを根こそぎ除外するとかなり戦いやすい
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 17:11:04 ID:VRJdKdJ/0
確かに今抹殺強いよな
ネクロマンサーとかヒロビだと中々越えられなかったりするし除外出来たらガン使えなく出来るしおいしい
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 18:18:42 ID:3UaEj5sa0
抹殺を投入したくなってきたな
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:23:24 ID:LUbqJI0p0
抹殺は確かに強いけど投入はためらうカード
メインから入れるのか…

>>427
どのデッキだったらどういう風にサイドチェンジするとかある?
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:36:43 ID:vOVtm0zJO
>>430
インフェルは超融合以外全部、BFはあかりとセットで抹殺と旋風割るための砂塵
ライロには抹殺一枚増やすぐらいか特殊召喚多く感じたら弾圧入れる

インフェルはとにかく戦闘関連全部外して止めることに集中する。下手すりゃ奈落も外す
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:56:26 ID:FOlTaETE0
そこでシールドクラッシュですよ。IFネクロマンサーやサモプリも潰せる
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:58:45 ID:jASxLG1o0
抹殺って強いけど除外したのがリバースモンスターだった場合果てしなく面倒だよな
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 22:16:46 ID:VRJdKdJ/0
>>432
サモプリを破壊するにはちょっと遅くないか?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 22:20:56 ID:vOVtm0zJO
>>433
まぁ期間中以外は大抵面倒だから相手信用してお互い確認しないことが多いけどね

デッキ確認はお互いの手札がある程度読めるから有利になるか不利になるかその時まで分からないから楽しいが
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 22:40:00 ID:q0UkgZtg0
水ヒーローを組んでみたんだが、良かったら診断願います

デッキ41
上級3枚
ゴーズ1 サイドラ2

下級15枚
穴ネオ3 オーシャン2 エアーマン スノーマンイーター3 オネスト2 ライオウ2 デブリ2

魔法16枚
増援1 E2 奇跡3 ゲート2 並行1 未来1 玄米1 サイクロン1 大嵐1 月書3

罠5枚
サンブレ2 神宣1 ミラフォ1 激流葬1

サイド
クロウ3 あかり3 超融合2 ハリケーン1 トラップスタン2 砂塵3 予言1

エクストラ
zero3 シャイニング3 トルネード2 ガイア1 フォートレス2 ツイン1 グング2 黒薔薇1

マンイーターが手に入ったので主軸に据えたいと思い製作
身内のデッキがガチ気味なので、その中で回した感じだと思ったよりも対抗できた
マンイーター3積みはやりすぎかと思ったが、とりあえず場にセット、素材にもなり、デブリで釣れると腐ることはない感じ
BF相手にはなかなかの勝率、IF・魔轟神相手は先行でぶん回られなければ月書ライオウである程度なんとか、ガジェ相手は全敗
感じた欠点としてはハンド不足になり切り返しが難しい、ジリ貧になり気味
デュアスパなどを投入した方がいいんだろうか?
IN、OUTも含めてお願いします
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 22:47:03 ID:gejWSn0z0
手札不足になるならサンブレを奈落にすればよくね?
フォートレスも飛んでいくし
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 22:53:26 ID:q0UkgZtg0
>>437
すまない、なんでこんな間違いしたか自分でも分からないが
サンブレ2じゃなくて奈落2だ…
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 22:59:51 ID:q0UkgZtg0
あばば、また間違えた
そもそも奈落2が上記から抜けていて、サンブレも奈落も入ってます

スレ汚しすまねェ
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 23:30:02 ID:svXPXdRA0
未来奇跡平行よりは手札消費が荒いのは間違いないしゲートを特化させるゲートヒーローでなければゲートは抜いてもいいように思う
手札から融合したければ魔神→融合サーチでデブリで魔神釣ってグングいけるし
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 01:09:04 ID:vi0C+wOr0
今一番空気なのは?
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 01:16:41 ID:uyorQhyW0
エアーマン
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 02:34:28 ID:TPgXyPjj0
常勝杯ベスト8のレシピ上がったけどすごいガッチガチの融合HEROじゃないか…
融合3沼地3賢者1積みまくりとかこのスレで晒したら即紙束扱い確定のレベル

こういうので勝てるってのはかなり勇気わいてくるな
俺もがんばろう
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 02:39:14 ID:rChEiBkS0
おお、これはすごいな
ダブルサイクロンあたりが賢者っぽくていいなw アナネオ3積みでデュアスパもオネストもいないからこのスレだったら間違いなく指摘されるところだが
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 02:58:59 ID:Ci9mn3kS0
それで勝てるってのが凄いよなあ。
リアルラックも凄いんだろうな
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 03:40:56 ID:WAy8qJ9e0
融合HEROにアナネオはそんなにいらないイメージだったが考えを改めた方がよさそうだ
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 03:51:54 ID:hiYQDG4F0
ダブルサイクロン面白いな
相手が警戒せずに突っ込んできたらミラフォ→Wサイクとか

これはモチベーション上がるわ
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 04:15:19 ID:sB14kbK20
これで勝てたのはHEROが強いとかスパーク云々じゃなくて
メインお触れって環境読んだメタができたからだと思う
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 05:00:03 ID:rChEiBkS0
たかだか2枚のお触れだけで解決するならライロでいいじゃんって話になる

それ以上の何かがあるのは確かだろ
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 05:51:30 ID:Tj0+OtTL0
>>440
診断thx
中途半端な除外軸でやるよりも素直に融合を使った方が良さげか
デブリの餌も増やせるし、ちとそっちで考えてみる


うほ、常勝杯のHEROデッキにイーター三積みじゃないか
参考にしよう
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 07:09:00 ID:sB14kbK20
>>449
それ以上の何か(笑)なんてあるわけ無いだろw
インフェルもBFも地雷も全部触れが刺さって
尚且つ触れ化でもワンキル防止できるZEROと月書
返しでデブリ、ミラクル
でサイドに無理なく詰めるあかり
それだけだって

回してないからわかんないけど多分そこら辺に普通にいる
除去ガジェとかマシンガジェとかライロとかスパークヒロビには脆弱だと思う
インフェルBFの多い常勝杯だから勝ち上がれた
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 07:52:16 ID:Lm4FZ5e2O
回してないのに大口だけは叩けるんですね
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 09:07:11 ID:rChEiBkS0
>>451
うん、だからなんで相手より先に触れ貼ってるの前提で話できんの?w
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 09:54:54 ID:ck35u4NEO
融合軸が結果出したのは良いな
ゲートはウマがあわん
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 11:59:50 ID:cl08X2qJ0
>>451
先攻取れて初手にお触れが確実に引けて相手がサイクハリケ大嵐引かないなら俺だってお触れ2積みするわ
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 12:54:53 ID:mMEduCM20
この構成でデュアルスパークとかオネストが入ってないのが驚きだなぁ
やっぱり上手い人の構築は理解できないけどすごいんだな
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 13:34:17 ID:F474N9wL0
マンガ倉庫で奇跡1枚105円だった
5枚買っちゃった
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 14:16:40 ID:I1SKcxCY0
マンガ倉庫ってたびたび聞くけど見たことない
秘境?
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 15:25:34 ID:oIOj2R4v0
>>451
ちなみに常勝杯じゃIFの次に多かったのはライロとHEROだからな
この二つとやったのか知らんがイーター月3だし有利じゃない?
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 16:00:34 ID:67nLp4ho0
VE応募してきた。楽しみだなぁ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:19:46 ID:7Sk6e+Cn0
>>457
どこのマン倉だよ
こっちじゃ500円くらいしてるぞ
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:35:17 ID:F474N9wL0
>>461
秋田のマン倉だな
今日久しぶりに行ってみたら売っててガッツポーズした。
前までは超融合すら売ってなかった
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:49:16 ID:7Sk6e+Cn0
>>462
秋田すげぇな
こっちは超融合を800円、アナザーを400円で売ってるだけマシかな・・・
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:31:48 ID:vYp/IIP80
一方愛知では2000円越えでした。
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:38:19 ID:hSxqAmjS0
たまにカードの価値を知らないで値段つけている店あるよな
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:40:45 ID:vYp/IIP80
あるな。レア度しか見ないで一律って所とかね。
平行世界融合1000円とか半端ねぇ…買ってた小学生、どんだけ裕福なのさwww
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:47:48 ID:7Sk6e+Cn0
>>466
PP10パック買えるじゃねぇか・・・
何で買ったんだろう
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:56:42 ID:vYp/IIP80
>>467
だよな…
教えようかと思ったけど流石に営業妨害だと思ってやめた…
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:57:05 ID:MzpYJ/zEO
どんだけ安いPPだよ…
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:39:49 ID:C2mXL4KA0
まぁどっちにしろ3パックも買えば平行世界一枚ぐらい当たるよな? 確実にとは言えないが
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:42:02 ID:7Sk6e+Cn0
TORNADO400円で売ってるこっちが良心的に見えてきた
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:01:21 ID:d7w1V9pf0
八王子だけど、奇跡融合はレアが800〜でスーレアが1800ぐらいだな
一時期はフル×ンに捨ててあったりもしたんだけどな
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:50:45 ID:f6uMDZVJ0
こっちの店は奇跡300超融合700が1ヶ月で3倍になりやがった・・・
買占めたの誰だよ
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:15:33 ID:7N5koaBe0
値段の話はほどほどでやめとけよ
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 08:04:13 ID:dGOAIu8P0
第2回常勝杯結果
優勝   旋風BF
準優勝  旋風BF
ベスト4 インフェルニティ
ベスト4 インフェルニティ
ベスト8 インフェルニティ
ベスト8 インフェルニティ
ベスト8 インフェルニティ
ベスト8 融合HERO

最後思わず二度見したわwww
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 14:40:51 ID:FE+QR6aX0
光系のデュアルHEROならまぁ分かるけど
融合HEROでの入賞はすごいわな
対戦相手はどんなだったか気になるわ
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 16:13:24 ID:lVQcdg1PO
融合HEROは1キルあるしスキドレ我慢できるから強いと思うんだ。
次元積むが
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:21:40 ID:kMBvMF6S0
使ってたネオスビートで融合出来るようにしてみた良かったら診断おねがいします。

モンスター17枚
E・HERO ネオス 2
E・HERO プリズマー 2
E・HERO アナザー・ネオス 3
E・HERO オーシャン 2
E・HERO エアーマン
E・HERO ネクロダークマン
N・グラン・モール
オネスト 2
クルセイダー・オブ・エンディミオン 2
冥府の使者ゴーズ

魔法16枚
E−エマージェンシーコール 3
O−オーバーソウル 3
ミラクル・フュージョン 2
ラス・オブ・ネオス
デュアルスパーク 3
超融合
未来融合−フューチャー・フュージョン
大嵐
サイクロン

罠8枚
サンダー・ブレイク 2
奈落の落とし穴 2
ヒーロー・ブラスト
神の宣告
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬

エクストラ15枚
E・HERO ネオス・ナイト
E・HERO ダーク・ブライトマン
E・HERO グラン・ネオス 2
E・HERO ジ・アース
E・HERO ガイア
E・HERO アブソルートZERO 2
E・HERO The シャイニング 2
E・HERO Great TORNADO 2
レインボー・ネオス
E・HERO ゴッド・ネオス
波動竜騎士ドラゴエクィテス


479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:27:01 ID:6rjfe8NQ0
>>478
まずは>>2を呼んで書き直してきてくれ
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:27:23 ID:fzVf2U7h0
>>1読んでからどうぞ
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:42:07 ID:SJ4jrvGu0
コンタクト融合などのネオス使用デッキでネオス3積みする人が少ないように見えるのは気のせいだろうか??
俺の場合プリズマーなりヒーローマスクでガンガンデッキから消費するので3枚ないとつらいのだが(手札に来てはいけないカード扱いだし)
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:44:18 ID:kMBvMF6S0
過去スレ全く読まないで投稿してましたすいません、ありがとうございます。改めて書き直します。



計41枚

上級4枚
ネオス×2 ネクロダークマン ゴーズ
下級13枚
アナネオ×3 プリズマ×2 エアー オーシャン×2 グランモール オネスト×2 クルセ×2
魔法16枚
コール×3 オーバーソウル×3 ミラフュー×2 ラスオブ デュアスパ×3 超融合 未来融合 嵐 サイク
罠8枚
サンブレ×2 奈落×2 ヒロブラ 神宣 激流 聖バリ

EX15枚
ネオスナイト ダークブライト グランネオス×2 ジアース ガイア アブソ×2 シャイニング×2 トルネード×2 レインボーネオス ゴッドネオス ドラゴエクィテス

コンセプトとしては普通のネオスビートにミラクルフュージョンやら未来融合を突っ込んで融合を出来るようにしたもの。
基本的にはネオスビートなのでデュアスパがあるアナネオ、クルセやネオスで攻め、ミラクルが来たらアブソやシャイニングで攻めます。
ラスオブ後にオバソ、ミラクルで決められたら最高にかっこいいですww
ただ、回してみたもののなんとなく中途半端感が否めなくなってしまい・・・出来ればラスオブは抜きたくないですが・・・よかったら診断お願いします。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:47:21 ID:OyTy3TYW0
ネオスを入れたヒロビみたいなもんか?
ところで何でレインボーが入ってんの
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:49:44 ID:y35gTy7Q0
手札に来てはいけないカードなのに3積みとか意味わからん
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:51:15 ID:hfneUT8c0
>>481
ネオスはピン挿しで十分。手札にきたらネクロやアイスエッジで処理できるし、除外されてもボルテックがある。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:54:36 ID:kMBvMF6S0
>>483
本当はアブソをもう一枚入れようと思ったんですが手元になくてとりあえず的に入ってます。
元がネオスが入った光HEROだったんで
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:56:11 ID:DFBYLBjk0
>>478
お出口はブラウザの右上です
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:59:30 ID:y35gTy7Q0
>>482
奇跡融合は3枚にしたいね
デュアスパ3は腐るかもしれないから2枚でいいかも
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:02:38 ID:kMBvMF6S0
>>483
なるほど・・・となるとデュアスパ用のクルセも変えた方がいいですかね?こうライオウとか入れてメタ要素をいれるとか・・・あ、コールがアンシナか
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:03:36 ID:kMBvMF6S0
アンカ間違えましたotr
>>488さんです
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:21:39 ID:v0DpdC1K0
>>481
俺は2積みで貪欲を多めに積んでるな
さすがに3枚は手札で腐るのが怖いぜ・・・
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 07:09:16 ID:b2gAMqU80
つーかsageようぜ
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 07:19:13 ID:RNmwVjB+0
>>482
ラスオブ抜きたくないのは分かるが、機能してる?
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:23:26 ID:VD5lWpC50
まだ組んでいないからどうともいえないがネオスワイズマンとレインボーネオスを同時に使うデッキというのは難しいだろうか??
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:27:53 ID:L0BvqIgV0
>>494
プリズマーでネオス落としてレインボーダークとかと融合・・・
ネオスとユベルを並べて・・・・
うん、レインボー特化の方が強いな
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:45:00 ID:0kL3YfrPO
レインボーネオス出せたら強いんだけどな
サーチ手段が墓地に落として悪夢再びぐらいしか思いつかない
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:57:44 ID:VS1Z5FtdO
まだまだ未完成だと思うので診断お願いします

上級 4
ネオス 2
エッジマン
ネクロダークマン

下級 14
エアーマン アナザーネオス 3 オーシャン ワイルドマン キャプテンゴールド 3 オネスト 2 ならず者傭兵部隊 異次元の女戦士 N・グランモール

魔法 20
増援 大嵐 サイクロン スカイスクレーパー 3 エマージェンシーコール 3 ミラクルフュージョン 3 オーバーソウル 2 ヒーローマスク ライトジャスティス 月の書 超融合

罠 4
奈落の落とし穴 2 ヒーロー・ブラスト 天罰

エクストラ
ゼロ、竜巻、シャイニングなど


ネオスを過労死させつつ、ミラクルフュージョンで畳み掛けるのがもともとのコンセプトです
ミラーフォースなどのカードは今後いれていくつもりです

回した感想としては、エアーマンなどである程度戦線は維持できますが、やや爆発力が足りず、ライフを削りきれずに負けるパターンが多かったです
相手は【ガエル】【剣闘獣】【ライトロード】【デュアル】【サイバー・ダーク】です

498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:03:35 ID:L0BvqIgV0
>>497
out
ゴールド3 ならず ワイルド モグラ エッジ、ネクロダーク
ライトジャスティス 天罰 マスク 摩天楼3 奈落2 ブラスト

in
融合3 平行2 超融合2 オーシャン2 沼地3 スパーク2 古2
神宣

エクストラ
シャイフレ1 ヴァイス1 シャイフェニ1 ネオスナイト1 ガイア1
勢いで書いたから結構突っ込みどころがあると思う
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:25:01 ID:qqLtgGGC0
その構築に平行世界融合3積みは無いだろ
ミラクルフュージョンしか除外ギミックないのに
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:36:23 ID:ye8mbjGl0
ゲート軸なら平行世界二枚までならなんとか
ミラクルだけで平行3積みは無いわな
ミラクルでシャイニング出さないってんならいいかもだが
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 16:21:32 ID:RNmwVjB+0
>>496
一応マテリアルゲートなら出る、というかワンキルゲートなら確率向上のために出したりするけど

ダグレかなんかで落としてからの死者転生とかドリルウォーリアーとかか
ドリルは戦士と相性いいからない選択肢ではないと思う
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 20:44:06 ID:jTAgLJ/h0
平行世界はシャイニング入れてる限りピンか抜いた方が絶対いい
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 22:18:28 ID:psJv0jocO
平行は特殊召喚できないって書くほどパワーあるか?
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 22:28:25 ID:pFTBxvfO0
平行よりDDRなんか良いと思うぞ。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 23:26:28 ID:j53eQeuq0
>>504
それは無い。用途が違う
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 23:59:50 ID:p6qJI3R+0
基本的なところとして、特にバックが弱くていい理由のあるデッキじゃないからもっと伏せを固めた構築の方がいい気がする
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 00:35:36 ID:3CP6xSrg0
前に
>Nビはアド稼ぎやすいしデッキの回転率格段に上げられるからスロットあければ大抵のギミックとかち合わせられる
って言ってたけど、一歩推し進めて回転力にものを言わせて、一見アンチシナジーな複数のギミック同居させるとかできそうな気がしてきた。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:02:14 ID:/YQTn8/eO
ZERO強えー!
HEROと水属性使うならミラクルは1枚入れておいた方が良いな
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 15:55:54 ID:s3YNyWFQ0
いきなり何だ当たり前のことを
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 16:38:48 ID:gIRJWoXX0
マッド・ホールマンつえー!
クレイマンとバブルマン使うならミラクルは3枚入れておいた方が良いな
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 17:08:03 ID:hqlfXwii0
???「名前を間違えるとはいい度胸だ…」
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 17:13:41 ID:qH4+ZmQz0
E・HERO オナ・ホールマンの誕生である
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:36:03 ID:eGofv8q/0
バニラじゃなくていいから、水HEROで1900打点が欲しい
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:47:49 ID:1cb0hss40
HEROで1900打点望む時点で贅沢だろ
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:52:47 ID:zmotxEyW0
アナザーネオスで我慢しろ
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:02:59 ID:7Ox4w0aR0
確かにZEROの横にオーシャンいるとサクっと殴られるよな
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:03:19 ID:s3YNyWFQ0
これ以上望むなと何度言ったら…
いい加減にしてほしいわ
規制されたらどうすんだよ
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:05:38 ID:QwTsnn2AO
攻撃力100でもいいから沼地と同じ効果のHEROほしいな
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:07:32 ID:7Ox4w0aR0
次の規制免れられたらいいんだが、奇跡ならともかくZERO規制されたらほんと辛い
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:27:46 ID:VsdwvBgl0
シャイニング軸の俺には死角はなかった。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:35:33 ID:s3YNyWFQ0
奇跡の方が俺はツライ
Zeroが強いんじゃなくて奇跡1枚からあのスペックが出てくるのが脅威なわけで
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:50:57 ID:7Ox4w0aR0
俺はジェネZEROディーヴァZEROを組んでるんだよねぇ、奇跡規制されても勝てるだろうがZERO規制されたらまず勝てん
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:53:46 ID:eGofv8q/0
ジェネZeroは前回規制が痛かったな
誘惑、おろ埋、トラゴと軒並み
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:05:39 ID:1AzkjFMOO
シャイニングはミラクルでばっと出てくる分には強力だよな
だから融合はミラクル任せになりがち
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:32:01 ID:s3YNyWFQ0
俺もジェネZero組んでるけどそこまで奇跡頼りにはならなくないか?
一回のデュエルでZero3枚出すような事態になったことないんだが

規制はトラゴくらいで他は正直あんま痛くなかった
おろ埋は未来融合に変えて他はクリス対策に月書増やしたな
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:47:27 ID:1AzkjFMOO
分からなく無いがZEROなのか奇跡なのかどっちつかずになってるぞ
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:00:08 ID:s3YNyWFQ0
えーとつまり規制されるとしたら奇跡じゃね?って言いたかった
ジェネZeroは奇跡3枚が強いのであってZero3回出せるのが強いわけじゃないと思うんだわ
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:40:51 ID:1AzkjFMOO
なるほど、奇跡くらいは覚悟しとくべきかね
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:42:35 ID:xPCYWnzY0
奇跡融合が制限候補に挙がるとか恐ろしい時代になったもんだ……。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:50:57 ID:s3YNyWFQ0
いやこれ以上強化されたらな
例えば闇融合出ちゃったりしたらと思うと恐ろしい
これ以上でなくていいわ

あ、NEX体は出してください
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:55:25 ID:u4XqxjaO0
E-HEROのサポートもお願いします。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:04:38 ID:1AzkjFMOO
VHEROがトリニティでおわりませんように
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:45:24 ID:r+7RndVj0
>>532
幻獣「ストレージでボクと握手!」
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:54:45 ID:AHNSL7Hq0
>>523
トルネード来たし誘惑制限だからガイウスを1枚ライザーにシフトしてみたらどうだ?
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:02:22 ID:MjpmhaF00
ヒーローはゴミカス
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:12:31 ID:7Ox4w0aR0
ジェネZEROってガイウスまで入るのか
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:15:47 ID:ng0Cy+QM0
そりゃジェネクス帝に奇跡突っ込んだだけだしな
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:18:03 ID:zAaQf7+a0
流石に帝にウンディーネ入れてさらにHEROまで入れるなら素直にZERO帝で抑えておいた方が強いと思うの
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:19:58 ID:4TMkvwp90
墓守ディーヴァバードマンジェネクスZERO帝の俺に資格はなかった
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:20:36 ID:7Ox4w0aR0
融合とかガン積みしちゃってるわ
ジェネクスはウン子とコントローラーだけで
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:20:57 ID:I0QxM0oiO
ちょうど1年前の今頃はジェネZeroの大会の優勝報告が出てて盛り上がってたのにそれもすでに過去の産物か…
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:24:10 ID:0x5K82sQO
トラゴ制限とトリシューラが痛すぎるから仕方ない

はっきり言ってジェネクスZeroはヒーローデッキって感じしなかったから光ヒロビやゲート軸が優勝してる今の方が嬉しいけどな
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:37:45 ID:dPqYqPA10
>>542
おい、デュエルしろよ
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 02:33:12 ID:mfslohNe0
>>541
ずっとHERO使ってるけどシャイニングやら超融合やらでそこらの公認くらいなら普通に優勝できるデッキになっちゃったしなー
強くなり始めたが故の弊害っていうか
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 08:37:09 ID:0x5K82sQO
今年の選考会にどれだけヒーローがいるのかな
ここの住人が1人か2人はいるかね
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 08:57:31 ID:YgTLu8DY0
GXの時は「クソ弱えwwww」とか言われてたけど今は優勝できるくらい強くなったからびっくりだな
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 09:02:55 ID:c7KqFumR0
Zero「E・HEROはワシが育てた」
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 10:05:31 ID:KMEJglYnO
エアーマン「若造が調子に乗るでない…」
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 10:36:43 ID:d0Qh4Y0Z0
>>518
HEROに限らず沼地効果のモンスターは他にもほしいと思う
光なら別のデッキでカオスモンスターのコストにもなるし
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:05:58 ID:Dk4S4LkA0
やっぱりガイアってHEROデッキに必須?
値段高すぎだからあんま買いたくないんだが

正直ガイアって効果的にもトルネードに劣るし微妙な気がするんだが
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:10:30 ID:huF0BPyb0
あったほうが便利だが必須ってほどじゃない・・・って何回目だこの説明
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:21:36 ID:d0Qh4Y0Z0
>>550
言語にこだわらなければそのうち韓国PP5か何かで腐るほど出るだろうからそれまで待つんだ
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:23:50 ID:0x5K82sQO
何回も回してればそのデッキに必要かどうかぐらいは分かるだろ
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:30:29 ID:Msp2S9XQ0
ガイア出せるタイミング多いけど
自分の次のターンまで残っていること少ないからどっちでもいいんじゃね
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:45:46 ID:VuvlOrFu0
HEROデッキ作ろうと思ったとき最大の壁になるのがガイアだからなぁ
自分としてはほとんど出したことないし売ろうかと考えてるくらいだが
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 12:44:53 ID:lxXOyleG0
超融合あれば必須だけど、それ以外なら別に
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:23:50 ID:3GPvU09+0
高いっていっても3000〜5000円だろ?バイトしてれば一日で稼げるじゃん
どうしても欲しいなら買っちゃえよ
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:42:17 ID:3nA7a9WT0
>>547
(シャイニングじゃ)いかんのか?
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:01:23 ID:9bzkyldP0
ガイアはフィニッシャーで使うくらいしかしないなあ
攻撃力1200以上のモンスターに攻撃する時はトルネードよりダメージが多くなるから使い分けてる

まああっても良い程度程度だな
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 18:53:13 ID:ZyUgXYbI0
今まで融合HEROは好きだがガチとは無縁と思い、すっとフリー用
だったんだが、ここ1週間くらいのレスで結果出てるのを見てたら
自分も融合HEROで出たくなって、今日公認に出たら4位になれた

剣闘・ライロには何とか勝てたが、BF・終世には今一歩だったよ
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 19:01:55 ID:xWm5aNlE0
ZERO出すのに特化したジェネZEROとか結構面白いんだけどな・・・
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 19:19:48 ID:ZsW0QGkj0
>>560
4位おめ
まあその辺りは運だししょうがない
できればレポよろしく
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:37:59 ID:dPqYqPA10
次メタれば行けるんじゃね
とりあえずレポ希望
564560:2010/06/12(土) 21:14:36 ID:ZyUgXYbI0
5時間テンパッテたんで、細かい所アイマイなんだが、一応レポを

公認大会 スイスドロー 出場30人
3勝2敗で4位
そんなに勝率高くないのに4位っと思うかもだけど、初期で負けると棄権
する人間が多いんで最後の2戦は上位決定戦状態
なんで、これでも4位


1戦目 雲魔物 ○○
相手は戦闘破壊出来ない雲魔物並べてカウンター載せて、それを取り除いて
モンやら魔法・罠やらを破壊、しかも天空の聖域貼ってダメージゼロって
いう、なんともストレスの溜まる戦術
破壊出来なくてこまねいていたんだが、考え変えて天空の聖域をデュアスパ等で
破壊しつつ、透過ダメージを与えていってなんとか勝利

2戦目 剣闘獣 ○×○
1本目はアナネオ>スパークで後続を断ちつつ戦線維持、融合体で畳み込めた
2本目は真逆展開
スノーマンをことごとく戦車でつぶされまくる
その後のヘラクレイノス無双に手も足も出ず
3本目は1・2本目の序盤が交互にきたような一進一退だったが、こっち1伏せ
エンドを相手3伏せに大嵐打ったらスタロ、それにこっちのお触れチェーンで
スタロを止めたことが流れを引き寄せたのか、その後のアナネオ&ZERO
ビートでフィニッシュ

3戦目 ライロ ×○○
1本目、順当にビート押ししていって、あと1600ってとこまで行った時、
裁き>効果>裁き>サラと怒涛の召喚ラッシュ
アッサリ逆転負け
2本目からは、ガン積み超融合が機能
相手の攻撃宣言からの超融合から、デブリ>グング押しゲー
3本目も同じように押してたんだが1本目の悪夢か、ネクガで止められた
後、裁き>効果で万事急須かってなったが、奇跡からのトルネードで
なんとか勝ちを
565560:2010/06/12(土) 21:15:18 ID:ZyUgXYbI0
続き


4戦目 終世 ○××
1本目、最強手札
2ターン目に魔神王切って、デブリ>グング>効果でモン&伏せ割り
エアー、回収絡めたグング、ZERO、ZERO状況で1ショット
2本目はヴァルハラからアテナ召喚から効果でバーンダメージ
伏せを割ろうとウィンディー召喚するも、その効果解決タイミングに対して
ジャッジ判定になる始末
そんなゴタゴタがあったからかバーンでジリ貧負け
3本目は手札が悪く、手をこまねいていたのをスペルビアやらゼラートやら
並べられた
なんとかZERO>融合>ZEROで一掃しようとしたが、朱光で止められ
エンド

5戦目 BF ×○×
1本目、シュラカルートゴドバゲー、こっちはサイドにすらオネスト無いし
成す術なし
2本目以降は気を取り直して暗闇ミラーガン積みで
しかし一向に手札にこず、っがなんかアナネオとZEROでビートしてたら
勝ててた
3本目
割と一進一退
グング召喚からたためるかと思ったが、ゴヨウされてジ・エンド
結局、一度も暗闇ミラー来なかった...OTL


実はメインの罠がミラフォとお触れのみの剥き身状態だったんで、通用するか
不安だったが、アナネオデュアスパやスノーマン、超融合が機能したんで、
意外と戦えたのかなという感じ
今日は試しで出たんだが、明日の大会も欲張ってHEROで出ようかなんて
思ったり
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:31:34 ID:Is8jjd8R0
融合HEROにグングとデュアスパって詰め込みすぎ
どんな環境とか無視で4位は誇れる順位じゃない
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:38:11 ID:dPqYqPA10
>>566
グングとデュアスパ詰んでない融合HEROで優勝したレポよろしくお願いします

>>564

明日は罠とサイドちゃんと整えて出てみようぜ
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:58:14 ID:dntNuiLT0
>>560

カルートは暗闇ミラーで止まらないしBFにスキドレ入ったりするらしいから微妙な気がする
ライロとか終生もそうだけど次元刺さるからサイドに入れてみたら?メインの構築わからないから一概には言えないけど
BFはお触れ張れれば割と勝てる気がする。結構罠多いし
あとお触れメインでも奈落は入れとくと地味に仕事するよ
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:34:38 ID:pUGDrrzbO
乙 とりあえずウィンディーが気になった ゲート軸のフォーチュンHEROなのだろうか
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 00:55:24 ID:V+h/lLKW0
ドリルウォリアーの効果でクロポが発動できるようになったみたいだが、
Nビつかいには朗報なのだろうか?
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 01:20:43 ID:htC5FXduO
>>570
すでに絶賛使用中 ただこのスレだとちょっとデッキ的に違ってくるけど
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 01:55:07 ID:0KHXy03Z0
こんな世の中だからアイスエッジビートを組むことにした
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 01:59:21 ID:G2oeHereO
もう少しでこのスレの神になれそうなIDだったのに悔しい…
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 02:02:47 ID:NnQm0K800
ビクンビクン
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 02:25:41 ID:SA7n1KE30
>>573
これからキミをコナミ・ヒレオと呼ぶよ
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 05:39:29 ID:r3p5tQoqP
今更だがドリルウォリアーでクロポ捨ててもタイミング逃さないんだな
ドリルシンクロンもHEROと相性も良いしリミリバに対応、ジャンクロンと共有できる調律が使えると高性能すなあ
コンタクトやNビに入れてみるか
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 07:59:47 ID:66z1RsmsO
もしもしからで悪いが融合HEROで優勝したけどレポいる?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 08:14:59 ID:gxbLgfpK0
>>577
優勝おめ 是非ともほしい

常勝杯でも8位だったし融合HEROはまだがんばれるのか
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 09:30:07 ID:66z1RsmsO
一回戦インフェル〇〇
相手ハンド弱くて何故かデスドラだけだしてきた。奈落使ったら神宣食らう。帰り融合と奇跡融合でグレイトとゼロで勝ち

初手ハンドクロウ×2で相手のループ止めて余裕の勝ち
二回戦魔轟〇×〇
相手が1キル狙うがゴーズで凌いで返し嵐でバック全て剥いでゼロ作ってゼロ素材ゼロで一掃して相手返せず勝ち

お互い様じり貧で相手偵察反転で偵察よんで洗脳決められて負け

洗脳が怖かったがゼロとスタダを出して相手レイジオンで頑張るが何も出来ないで負け
三回戦スタバ〇×〇
ハリケも寒波もなくサモプリだして来たので神宣で勝ち

スタバ出て来てあがくも死亡(スタバ出るまで猫だと思ってた)

バスターモードにトラスタで相手サレ
四回戦インフェル〇〇
ゼロ×2でごり押して相手ループ前に死亡

開幕嵐で相手のバック二枚剥いでなんもなし、エアー効果後融合シャインニング、奇跡融合シャイニング三体殴って1キル
準決勝ライロ〇〇
蛙とかが入ってゼロをガイウスで除外されまくるが奇跡融合からのシャイニングで殴ってそのまま相手オネスト全部落ちたからごり押しで勝ち

相手事故ったらしく二連続蛙セット一体エアーで殴って次のターンディーヴァからのトリシュでハンドオネスト場ライコウ墓地蛙除外で勝ち
決勝クイック〇×〇
初ターンエアーで相手裏守備のみだったのでハンドのディーヴァからトリシュでダンディとライコウ抜いてテンポ取って勝ち

シャイニングで攻めるもゴーズが出て来てガイウス出されるなんとかグレイト作るも相手がライダー作る。ライダーに超融合うってテンポ取ったと思ったけど帰りデブリからのトリシュで死亡

じり貧になってダスト立てエンドしたら蛙からのガイウス食らう。トップ二連続奇跡融合でそのまま勝ち

デッキレシピとかもいるかな?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 10:12:04 ID:G9V3aaWA0
>>577
優勝おめレポ乙。融合も頑張れるんだな―。
レシピ参考にしたいから見てみたいかな。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 12:13:17 ID:/uzWtBro0
>>570
一時除外するときのコストでクロポ捨てるということか??
だがコンタクト融合にシンクロはどうかと思う
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 12:39:58 ID:66z1RsmsO
お待たせ〜
モンス15
エアー オーシャン ゴーズ シーアーチヤー ディアボ2 沼地3 ディーヴァ3 アナザー3
魔法19
増援 大嵐 未来融合 サイク ハリケーン 平行世界 超融合 融合回収 月 Eエマコ2 ごうけん2 融合3 奇跡融合3
罠6
神宣 ミラフォ ヒロブラ スタロ 奈落2
エクストラ
ゼロ3 シャイニング2 ガイア グレイト カタストル ブリュ ゴヨウ ダスト2 ギガン ダークエンド トリシュ

サイド
ドラゴンエクィティス クロウ3 超融合 抹殺の使徒 おじゃまトリオ サンブレ2 警告3 トラタスタ3
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 13:19:30 ID:fBcwthkg0
やっぱHEROでもクロウはいれとかないとまずい・・・か?
おじゃまトリオは意外だったww
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 13:29:30 ID:66z1RsmsO
ホントは警告じゃなくて隙間かあかり入れたかった…持ってないんだよね…
>>538
魔轟・猫・インフェルに刺さるかな〜と思ったけど引かないし冷静に考えるとトークンとシンクロされるw
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 18:45:11 ID:Vo73Ft1d0
Nビとドリルの話で思い出したけど、
パワー・ジャイアントはジャンクロンと相性いいよね。

クロポ捨てて隣にジャンクロン出してトリシュに。
N捨てて隣にジャンクロン出してデストロイヤー。
終末捨てて隣にジャンクロン出して2200アップのウォリアー。

そのままの効果で出たらサイドラ抜いてこいつとタッチするわ。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 19:47:10 ID:UWMzzYHF0
遅いけど、アラクネーとかドゥロ出せるからリミリバでいい
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 19:47:17 ID:999IV2Vr0
>>585
パワー・ジャイアント
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2200/守 0
このカードは手札からレベル4以下のモンスター1体を墓地へ送り、
手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚した場合、手札から墓地へ送った
モンスターのレベルの数だけこのカードのレベルを下げる。
また、このカードが戦闘を行う場合、そのダメージステップ終了時まで
自分が受ける効果ダメージは0になる。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 23:17:45 ID:at7ZVPVG0
亜空間物質転移装置どうよ?
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 23:30:57 ID:Y2wPRlWC0
最近いろいろデッキをいじってて分からなくなってきたので診断お願いします
【墓守ディーヴァZero】
[モンスター]23
ゴーズ トラゴ 青血 ダムド ガイウス2 ディアボ2 アナネオ オーシャン2 エアーマン 偵察者3 番兵 ディーヴァ3 ギルマン 栗田 ゾンキャリ バードマン

[魔法]13
奇跡融合3 大嵐 大寒波 サイク 洗脳 貪欲 Dドロー 簡易融合 精神操作 闇の誘惑 月の書

[罠]5
聖バリ 激流層 リビデ トラスタ2

とりあえずメインだけ
エクストラ・サイドはメイン決まってから考えます

魔法・罠対策として一応トラスタを積んだが、伏せ魔法も破壊できる砂塵にするか、コストは痛いが墓地肥しもでき色々対策できるサンダーブレイクにするか悩んでいます
やはりディアボが手札に来た時に墓地に送れるカードがDドローだけっていうのはまずいですかね

一応バードマンは偵察者やガイウスやエアーマンなどを使いまわせるので積んでいます

ゾンキャリや奇跡融合、貪欲のおかげでダムドも使えないことはないです

並行世界やあと何枚か月の書も入れようと考えたが、スペースがなく断念しました

ほかのことでもいいので変えたほうがいいところがあったらお願いします
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 23:36:47 ID:LMh0YbuJ0
HERO要素いらないと思うのは俺だけ?
やりたいこと多すぎる感じがする。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 23:40:02 ID:O+tD2Bww0
>>590
安心しろ、俺もだから。

>>589
テンプレくらいは守りな。
話はそれからだ。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 23:54:50 ID:rTwr78E60
青血入ってるならスケゴイれてもいいと思う
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 23:56:03 ID:+SoorPDr0
>>588
俺は使ってる
融合型でオーシャンやフォレスト使ってるなら3積みしても意外といけるよ
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 00:00:41 ID:Y2wPRlWC0
>>591
すみません

トラスタ・砂塵・サンブレそれぞれでまわしてみたが、手札切れが多くサンブレは「使えない場面」というのがあったのが印象的
ディアボが手札に来たときに墓地送れるのカードがないのはまずいかなって思って・・
最悪1枚でもでも墓地にあればもう一枚手札にあってもゾンキャリで何とかできるし
あとこっちでは結構罠使う人が多くて、お触れも入れて試したぐらいです

ただこの構築だと、「特に序盤に来た奇跡融合を打てない」「奇跡融合が2枚あっても墓地に素材がなくて1枚しか打てない」「墓地に素材がないから、洗脳→相手モンスターを素材に融合」とかあります

ディーヴァ、バードマン→ガイウス再利用など魔法・罠に頼らなくても動けるので大寒波がいい働きします

今更だけど除外ギミックが奇跡融合しかないのに、並行世界とか完全に事故要因ですよね

トラゴ・簡易融合が使っていて微妙な感じでした

ただやっぱりZeroは立たせておくだけで安心感がありますからね

よろしくお願いします
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 00:03:35 ID:at7ZVPVG0
>>593
ZEROに使えばフリーチェーンのサンダーボルトだし
シャイニングとかは幽閉奈落から守れる。
オーシャンの効果も絶対使えるし強いよな。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 00:16:03 ID:4nwnbfw00
HEROが融合補助に便利なのが増えたからブラマジHEROとか各デッキにHEROが散らばったでござる
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 18:09:05 ID:V9LRo8r+0
Nビつくろうと思ったんだけど、
最近ティンクル軸ってあんま話題にならないね。

最初にコンバート貪欲型が晒された時、割と叩かれてたイメージがあるんだが。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 18:52:57 ID:VC+5o6y90
つまり何が言いたいのか
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 20:39:22 ID:V9LRo8r+0
いや、型別の評価逆転してしまったのはなんでだろう、と思って。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 20:55:09 ID:3NV3Foxw0
ティンクル型だとNEXとかでスペース食うからメタカードとかが入れにくい
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:23:33 ID:toqnNCW1P
評価の逆転とかこんな少数意見で何言ってるんだろう
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:31:31 ID:A5Z4GLAW0
構築に行き詰ってしまったので診断宜しいでしょうか?
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:32:42 ID:o6nyRpgX0
どうぞどうぞ
あと一応sageてね
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 22:52:32 ID:A5Z4GLAW0
有難う御座いやす。

上級3枚
冥府の使者ゴーズ サイバー・ドラゴン2
下級12枚
E・HEROエアーマン E・HEROアナザーネオス3 E・HEROプリズマー2 E・HEROオーシャン
オネスト2 ライオウ3

魔法18枚
大嵐 増援 E-エマージェンシーコール3 ミラクル・フュージョン3 地砕き3
サイクロン 月の書3 デュアル・スパーク3

罠7枚
砂塵の大竜巻 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴2 スターライト・ロード2
神の宣告

Ex15枚
波動竜騎士ドラゴエクティス キメラテック・フォートレス・ドラゴン2
E・HEROジ・アース E・HEROガイア E・HEROGreatTORNADO2 E・HEROアプソルートZero3 E・HEROTheシャイニング3
スターダスト・ドラゴン2

サイド15枚
聖なるあかり D.D.クロウ
ライトニング・ボルテックス 超融合3
砂塵の大竜巻 魔宮の賄賂 群雄割拠 王宮の弾圧2

光HERO?のような物です。勝率がイマイチ。たぶん魔業に並べられたら積んでしまいます。
BFも苦手すぎるのでメインから何とかしたいです。

入れたい物
・キャプテンと魔天楼-メイン砂塵が怖いです。
・ダストシュート-スペースが足りない。
 抹殺の使徒
 割拠、
・クリッチー&クリッター&ソーサラー-1枚で役に立つかどうか。
・サイバーツイン-スペースが・・・

アドバイスお願いします。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 23:03:06 ID:PxSsCkYH0
俺的には地砕きスタロ神宣がぬけるかな
すまないが入れるカードはおもいつかんかった
後摩天楼はあまりおすすめしない理由は打点ではあまり困らないし相手ターンに弱いから
最後にあかりはサイドに三積してもいいとおもうそれほど強力
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 23:53:23 ID:s+lVHIXs0
クリッターとクリッチーとソーサラーは入れようぜ、案外いける
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 23:58:54 ID:BsYU5Fxs0
>>604
俺はほとんど同じ構築で公認優勝できてるけどなー
とりあえず打点低いしサーチできるからプリズマー2はいらないかも。スタロも2は要らない
この構築でBFにそこまで勝てない理由がわからないから負ける時はどうやって負けるのかもうちょっと詳しく教えてほしい
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 00:04:56 ID:UxCA6AFt0
>>604
なぜ普通の融合がないんだ??
手札融合も少しは考慮に入れたほうが奇襲性があがっていいと思う
俺もデッキ見てもらいたいけど…未完成で荒削りでも大丈夫だろうか??
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 00:06:17 ID:11TFrhH70
>>604
融合軸じゃないならゲート軸にしたほうがいい
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 00:11:38 ID:paaU+gzK0
>>608>>609
HEROビートに融合やらゲートやら入れてどうする
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 00:15:09 ID:QVzsVC/80
>>610
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ  
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 01:37:58 ID:yiTrmOZS0
>>604
俺と似たようなデッキだ

プリズマーは2はいらない 後スタロと砕きと月書が多いかな

入れるカードとしてはヒーロー・ブラストオススメ 逆にないならエンディミオン投入かスパーク減らす方がいいんじゃない?
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 01:55:40 ID:Lq88b+OV0
今更ながらデュアルソルジャーの強さに気づいて
トゥルースリィンフォースと一緒にデュアル風味のコンタクト融合に入れてみたんだが
どうにも、もう一押し何かが足りないような気がする
似たようなデッキを組んだことある人います?
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 02:07:05 ID:6ZeVoKjwP
>>613
というかデュアル型コンタクトで結構定番だったりする
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 02:14:13 ID:W1GIMDb30
まずEコール3も要らないだろ
そんなに呼ぶHEROいないし
増援あるんだし1か2でいいとおもう
プリズマーも1でいいとおもうっていうか正直ズマーっているか?
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 02:23:55 ID:Lq88b+OV0
>>614
やっぱり定番なのか
どんな感じに回している聞いていいだろうか?
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 02:40:27 ID:6ZeVoKjwP
>>616
リィンフォース対応モンスターはクロポとデュアルソルジャーの2択でデッキに空きがあったらチューナー等
手札にGBA等がありNが欲しい時は壁としてクロポ、攻めたい時やデュアルスパーク等があるときはデュアルソルジャーを
デュアルソルジャー対応モンスターはアナザー3枚だけだがデッキ圧縮に長けているので貪欲もセットで
デッキを回転させつつ手札が揃って血の代償があればエアーネオスって感じ
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 02:50:07 ID:Lq88b+OV0
>>617
基礎的な部分はさすがにこっちのデッキと変わらないようで安心した
デュアルスパークはレベル4以下だったらよかったんだけど、腐りそうで怖い
レベル2戦士はパシウルも入れてるけれどエクストラに余裕がないのが問題だ
とりあえず回しながら煮詰めていきます、ありがとうございました
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 02:56:11 ID:ibSVhx61O
バードマン入れてエアーマン戻したり
トライフォースでライコウ使い回すのも面白そう
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 07:56:18 ID:RZg75F7tO
>>604
月の書は結局時間稼ぎにしかならないから基本下級でビートしていくしかないヒロビにはあんまり合わないと思う
3積みは止めてサンブレとヒロブラをねじ込むのが良い

あとBFやインフェルに効かないのに超融合3は無駄にスペース取りすぎ
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 19:15:24 ID:AeUOQufW0
>>604
IFには次元の隙間とかDDクロウとかが聞くからもっと積むとかさ
あときになったのは地砕き3かな、さすがに多すぎる
融合いれろって言う人もいるけど俺はいらないと思う
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 23:17:31 ID:v3zXrTZB0
奇跡は1枚でアド損無しであるから強いけど、ヒロビで融合は無いと思う
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 23:34:34 ID:PQoKIXTt0
>>604
個人的に気になった点はやはりズマーが2枚も入っている所と、
オーシャンはズマーで落とすと考えてHERO6枚+ライオウ3積み、この状態でのサーチカード4枚体制。そして最近のライオウの投入率の高さ
ここらへん考えて、サーチを少し抜いてヒロブラとかを入れると安定した動きとBFにも普通に勝てるようになるかと。
それとIF対策としての隙間は無理がある。最近のIFはハリケスタートがデフォだから、賄賂をメインから投入してスタロの数を減らすと
メインからでもIFに少し戦えるようになるよ。

個人的な例として
out ズマー1 Eコール1〜2 スタロ1
in 賄賂1 ヒロブラ2 リビデ1
とか
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 23:43:43 ID:v3zXrTZB0
手札を切る手段があれば、ネオスピjン刺ししてプリズマーから落とすことでヒロブラから割れる範囲が増える
でアナネオ来ないときも腐らない、だけど大体1900割れれば十分なんだよな
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 20:17:03 ID:KcN93T6t0
>>595
この人天才?
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 20:21:08 ID:3WaFfwjO0
>>625
至って普通
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 20:21:08 ID:VnMvnoA40
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 20:51:04 ID:gG1AXS6t0
オーシャンの維持って言うのが少し難しいよな
HERO主軸ではなくサポートにするデッキだと意外に風属性も少なくなるので何かいいものがないかと探している
629604 :2010/06/16(水) 23:33:55 ID:5Ql+QtR/0
こんなに大勢の方からアドバイスが貰えるとは・・・有難う御座います!
>>605 、612、620、623
・月書、砕き、スタロ、ズマー、サーチが多い
とりあえず623氏のin/outで回してみています(対人はまだ)。
月書・砕きなんですが、HEROの打点が低くATk2000以上に勝てないので入れていました。
今のままだとATk2000越えれるのモンスターが融合体とオネストのみになってしまい不安です。
次元幽閉・マンイーターなどを積めば良いのでしょうか?
・対BF
ガン伏せされて動けず。スノーマンイーターが越えられない。ゴッドバードでごっそり、などが主な敗因です。

>>608、609
融合型ではないので融合、ゲートは使いません。
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 23:36:22 ID:MDBdz12v0
アドバイスお願いします
 
上級x4
E・HERO ネオスx2 サイバー・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ

下級x13
E・HERO アナザー・ネオスx3 E・HERO プリズマー E・HERO エアーマン
N・グラン・モール 魂を削る死霊 異次元の女戦士 D.D.クロウx2 オネストx2
ライトロード・ハンターライコウ

魔法x11
E−エマージェンシーコールx2 O−オーバーソウルx3
大嵐 サイクロン 増援 ライトニング・ボルテックス
デュアルスパークx2
 
罠x12
神の宣告 聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声
激流葬 奈落の落とし穴 サンダー・ブレイクx2 強制脱出装置x2 ヒーロー・ブラストx3
 
エクストラデッキx15
E・HERO グラン・ネオス キメラテック・フォートレス・ドラゴン 融合もチューナーもいないけど適当に数合わせx13
 
シングル用なのでサイドは特に考えてませんが除外ネオスにスイッチしたいと思いました
コンセプトはかなり普通のネオスビートです
ヒーローブラストでチューナーを潰しつつアナザー・ネオスを回収したり、ネオスを回収してコストにしたりします
E−エマージェンシーコールが2枚なのは3積みしたときに余ることが多かったからです
2500以上のモンスター・除外・罠封じに極端に弱いです ダムドが出てきてそのまま死亡とかよくあります
死霊は大好きなので入れてます たぶん役立ってます
 
入れてみたいカード
王宮の弾圧 スキルドレイン 鳳翼の爆風 因果切断
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 23:42:35 ID:MDBdz12v0
解除されたからって嬉々としてにデッキ書いてたらsage忘れた ごめんなさい
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 23:45:02 ID:Bq0yGn3kO
>>629
増援用にピン刺しでジェイン入れとけば
光の援軍でも呼べるし
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 01:46:56 ID:3BIyIKYz0
ヒーローブラストをデッキに入れるのにアナザーネオス3枚じゃちょっと怖いところがある
腐りそうな感じがしてしまう
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 01:57:14 ID:BIe50w5EO
>>633
でもアタッカーとしてサーチする優先度も高いと思うし、初っぱなからは使えないにしても腐りはしなはず
とくにヒロブラピンなら気にならないんじゃないかな
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 02:40:19 ID:l5vzlQlo0
>>629
20打点越えるカードとしてサイドラも入ってるし、スパークも3積み、現環境トップに20越えがシロッコ位だしあまり気にしないでもいいんじゃないかと。
月はBFに対して十分に働くし、一時的な時間稼ぎになる。これは抜かなくても問題ないと思うよ
それでも除去欲しいのなら、増援でよべるならず者オヌヌメ

BFに対してならGBA警戒しながら1枚1枚プレイしていけばそこまででも無いと思うぞ




636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 02:42:24 ID:l5vzlQlo0
うお、無駄なスペースはいっちまった・・・ゴメン
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 10:10:24 ID:LVuL2gYM0
俺のデッキを少し見て欲しいがお願いできるだろうか


上級8枚
サイドラ2 バスター・ブレイダー2 カオス・ソーサラー ブラマジ3

下級15枚
フォレストマン2 エアーマン プリズマー2 熟練黒2 熟練白 ブレイカー2
魔導騎士 ディフェンダー クリッター 融合呪印生物−光 沼地2

魔法15枚
サイクロン 大嵐 強者の苦痛 エネコン 護封剣 月の書 ライボル
ディメンション・マジック2 打ち出の小槌 地割れ 融合2 黄金櫃2 未来融合

罠7枚
リビングデッドの呼び声 激流葬 攻撃の無力化 ミラフォ
奈落の落とし穴 魔宮の賄賂 魔法の筒

合計45枚

融合15
ブラック・パラディン3 アブソルートZero2 The シャイニング2 Great TORNADO 8
キメラテック・フォートレス・ドラゴン2 サイバー・ツイン・ドラゴン ジ・アース ネオス・ナイト ガイア トリニティー(予定)

サイド15
超融合 オーシャン2 ハリケーン 融合 融合回収 エンディミオン 魔力掌握3 血統 グレイモヤ 神の宣告 熟練白 ブランコ

まだ試作段階でかなり荒削りだけどブラックパラディンのサポートにフォレストマンおいたとき融合HEROも出せると思ってそこから考えたらHEROなどの多くの融合パターンで相手を翻弄し対策を打ちにくくするというタイプなんだけど
サイドラ2枚はソーサラーのコスト不足を補うつもりだったがもう少し他のものに変えたいとも思っている
後シンクロは無しの方針で
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 10:26:05 ID:W+nXgZzK0
紙束乙とでも言って欲しいのか
何見ればいいんだよ
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 10:32:11 ID:Jp8WhKhpO
月の書はまだ良いけど地砕きは自分のターンじゃないと使えないのが痛いなぁ
今の環境は相手ターンの内に止めないとダメな相手ばかりだから
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 10:33:12 ID:vbYYmYgu0
これはヒーローというよりブラックパラディンではないかと…
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 10:36:35 ID:5YMoY1Qh0
試作品じゃなくてしっかり回してからこい
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 18:18:45 ID:b/Sz5vEMO
診断お願いします
テーマはzeroバスター
デッキ40枚
上級4
スタバ1 ディアボ2 ネオス1
下級15
海2 空気1 魔神王3 アナネオ2 デブリ2 ゾンキャリ1 デーヴァ3 バスタービースト1
魔法13
融合3 奇跡3 平行2 未来1 ライボル1 おろまい1 大嵐1 超融合1
罠8
ミラフォ1 激流1 バスターモード2 スタロ2 奈落2

動きはデーヴァzeroにバスターのギミックを加えています。
zeroを召喚するついでにスタバをだして制圧するデッキです。
手札にスタバが来た場合はトルネードにします。
問題はディアボが二枚来たときの対処法が確立出来ていないことです。よろしくおねがいします。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 20:03:04 ID:vbYYmYgu0
あのよぉ、毎回思うんだが、融合やらシンクロ使うくせにエクストラを書かないやつはなんなんだ?
万が一、入ってないなら紙束って罵ってやるが?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 20:14:00 ID:gHokeyXUO
だいたいデーヴァで何呼ぶんだよ
融合の数も多すぎるし
ネオスも何の意味があるの
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 20:17:54 ID:W+CKqVE3O
増援が入ってない時点で回してない事は確定的に明らか
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 20:19:02 ID:GNOsjnLI0
ディーヴァ突っ込んだだけの糞みたいなデッキの診断を頼む奴が多いが全部同じか?
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 20:47:39 ID:ZMIf3yxn0
バスターと融合は分けたほうが絶対強い
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 21:47:16 ID:z9qv+M9J0
ディーヴァで何呼ぶんだ?ってディーヴァだろ?
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 21:57:35 ID:b/Sz5vEMO
まさかここまで叩かれるとは思わなかったすまない。
ちなみにエクストラは
シンクロ6
スタダ2 黒薔薇1 グング1
ブリュ1 ゴヨウ1
融合9
zero3 シャイニング2 トルネード2 ネオスナイト1 ガイア1
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 22:34:45 ID:UFZtlQLT0
気が立ってたんだろう、気にするな
ただ、「ディアボが二枚来たときの対処法が確立出来ていないこと」だけが問題だと言われるとアドバイスすることが特に無い
手札に被るのなんて20戦やって1回くらいだろうし、19回被らないなら無視していいレベルの問題だと思う。強いて言えばキャリアで戻すことを意識するとか
本当に他に問題点は無いの?
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 00:38:06 ID:v1Ogr1T1O
ありがとう。
あとの弱点はzeroスタダは簡単に並ぶがスタバになりづらく守りが少ないため返しゴヨウが非常に怖い。
あと融合依存のためナチュビなどで魔法を無効にされると厳しい。
こんなところかと
環境は魔轟神 植物 ライロ 墓守り などだろうか
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:03:13 ID:aR/T/KpQ0
手札に持てる風属性HEROってエアーマンとフェザーマンくらいだよな??
風属性の確保に少し困っているんだがHERO以外で汎用性のある風属性って何かいたっけ??
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:05:39 ID:wjHz9tch0
>>652
アトモスフィアはもうちょっと評価されてもいいと思う。
それ以外だと、ウォーテリーとか単体でも強いよ。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:12:29 ID:hPy/751Y0
>>651
それなら平行融合魔神とか回す札を少し減らして幽閉月とか増やせばいいと思う
スタダが簡単に出るならスタダ立っててバック強い状況っていうのは本当に強い

あとバスター2のビースト1ならバスター1のビースト2の方がよくないかね?バスターは複数引いても使い道ない
ネオスも浮いてるように見える、個人的にはスタロは刺さる相手刺さらない相手いるから一枚は宣告に入れ替えたい
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:19:06 ID:kjYM3HZq0
>>653
せつこ、ウォーテリーは水や
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:20:44 ID:wjHz9tch0
ごめん、ウィンディーだた>>655サンクス

疲れてるらしいから寝るわ
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 13:44:23 ID:uebz33x30
>>652
アーマード・ビーオススメ
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 18:06:33 ID:StXLFqfQ0
>>652
霞の谷の戦士が便利だよ
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 19:23:39 ID:v1Ogr1T1O
デブリドラゴン良いよ
魔神王釣って黒薔薇やグング呼べるし
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 20:47:42 ID:249NdvP+0
融合ヒーロー使ってるんだけど、ナチュルに全く勝てない。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 21:38:04 ID:n/sH7vjx0
>>660
天罰をお勧めする
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 21:41:34 ID:C/EjliwG0
天罰まじおすすめだし!
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 22:32:09 ID:T6DwIKG/O
筍にやられたんじゃね

じゃないなら超融合で
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 22:37:26 ID:aR/T/KpQ0
>>660
漫画十代みたいにライオウを入れておけばシンクロされたときにそいつを落とせるけどな
E・HEROガイアがもっと安値で出回ればナチュルのシンクロにたいして「良かったのかホイホイ召喚して、俺は相手のシンクロモンスターだって構わず融合素材にしてしまうデュエリストなんだぜ」といいながら超融合できるのに
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 23:37:42 ID:S71Alvk50
HEROデッキで一番安定しているデッキって何ですか?
「回ったときの爆発力がすごい」とかそんじゃなくて、事故が少ないというか、メタられにくい構成というか
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 23:38:09 ID:C/EjliwG0
ビートじゃね
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 00:10:35 ID:U1GoMWMA0
光デュアル系
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 03:04:08 ID:TFCvs7TX0
メタられにくいのは光デュアル型
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 04:36:03 ID:FY8SZzWb0
>>666-668
今ディーヴァZero使ってるが、ナチュビ出されるとかなりつらかったのでこんな質問をしました
どんな相手にも安定して戦えるデッキを目指したいので
ちょっと光デュアル型組んでみます
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 07:39:59 ID:iMCGF0oy0
超融合もうすこし安くならないかなあ
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 08:58:00 ID:sOP4i6J50
今っていくらぐらいすんの?
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 10:46:49 ID:UZ+rB+yRi
こっちだと、とうとう一枚1500の大台に到達したわ。一時期の300ぐらいの頃が懐かしい。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 11:50:40 ID:l3Q8w9ao0
超融合だったら古本屋とかのカードコーナー漁れば
そんぐらいであることが多いぞ>>300円
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 13:04:52 ID:4DJw2fj10
英語版なら600円台で見ることあるぞ
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 13:24:27 ID:KzrllPs+0
>>652
エア・ハミングバードさん
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 13:30:29 ID:ypEBfsFU0
>>652
言語道断侍
デブリ・ドラゴン
フォーチュンレディ・ウィンディー
風帝ライザー
神禽王アレクトール
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 17:10:41 ID:hJ1VuzFjO
ゲイル
アーマードビー
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 17:57:50 ID:l3Q8w9ao0
ゲイルは闇だろ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 18:48:26 ID:qDpoAc7G0
M・HEROはOCG化の際、シンクロモンスターになってそう
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 19:09:25 ID:rAsLu0m40
速攻魔法で飛んでくるHEROってなんか違うような
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 20:42:17 ID:4DJw2fj10
Vジャンプエディションがくるのっていつ頃になるっけ??
トリニティーが来たらHEROデッキの主力という意外にもコンタクト融合やネオスワイズマンではネオスを手札や墓地から供給しやすくなって安定性が上がると信じてみる
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 02:48:54 ID:XD97Tdtn0
前に誰かが言っていたドリルNビ作ってみたがなかなか強いな
新しいNビの型として普通にアリだと感じた
調律が待ち遠しいぜ
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 03:11:27 ID:Fb+e3VoXO
>>682
どんなモンスター入れてみた?
最近新しくモンスターでいいのがないか模索中なんだけどショッカーリターナくらいしかもうネタがない…
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 04:03:10 ID:XD97Tdtn0
何の変哲もなくて悪いが、ショッカーリターナーは1ずつ
採用したNはパンサー2イルカ1モグラ1でコンコン2
ピンのスティーラーがなかなかいい動きをしてくれる
コンコン、週末、誘惑でデッキを掘り進めつつデブリ、ジャンクロン、クイックロンで攻めて貪欲で手札補充をする感じだ
回りだすとすごく楽しい
トリシュに弱いのはクイックダンディとおなじだが

ロンファにトマトを採用したかったんだがスペースが厳しすぎた

685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 13:18:58 ID:Fb+e3VoXO
>>684
なるほどね やっぱNビは個性が出て面白いね
俺はまだティンクルモスで頑張ってるよ 前に指摘貰ったからしっかりかかしやら入れてティンクル守るのに徹するよう構築したから手札だけは常に飽和状態だw
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 13:28:50 ID:jNvffWiI0
デュアル軸NだとGBAとスパーク両方使えて結構良い感じだ
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 15:21:55 ID:5cc2POYB0
>>683
虚栄の大猿試そうと思ってる。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:27:10 ID:oN6KzoK50
流れ止まってるみたいだし、今日の大会のレシピとレポ書いてもいいだろうか?
使ったのはいわゆるゲートHEROで、結果は優勝
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:27:47 ID:3sOn9dMg0
かまわん、続けたまえ
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:48:50 ID:oN6KzoK50
ほいではとりあえずレポから。30人弱ぐらいのトーナメント戦

1回戦 ドラグニティ
1戦目 出てくるドゥクスなどを警告、ヒロブラで潰してたら押し勝ち
2戦目 竜の渓谷チェーン砂塵とか初戦同様ヒロブラとかで潰し、アナザー1体で殴り勝ち

2回戦 BF
1戦目 手札がテラフォ、アナザー、エマコ2、オーシャン、大嵐。後攻1キルで勝ち
2戦目 警告奈落でモンスター消しつつ、レインボーネオスの攻撃を2発通して勝ち

3回戦 If
1戦目 ループを止められず負け
2戦目 ダグレを警告で止めたりして3ターン目にシャイニング×2で勝ち
3戦目 ある程度墓地が肥やされたがレインボーネオスの第3の効果が成功、サレンダーで勝ち

4回戦 人数合わせで不戦勝

決勝 BF
1戦目 先攻で警告セットエンド、相手が何もせずにエンドしたのでボルテックとレインボーを並べる。ゴーズを潰して帰還したネオスと合わせて1キル
2戦目 モンスターがネオスしかこないまま殴り負け
3戦目 スノーマン、砂塵、奈落などで1つずつ潰していき、最後はゼロ素材の4000越えシャイニングが通って勝ち

レインボーネオス先生まじぱねぇっす
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:02:46 ID:oN6KzoK50
次はデッキ、レインボーネオス以外は結構普通のゲート型だと思う

上級3
ネオス2 レインボードラゴン1
下級13
エアー1 アナザー2 プリズマー2 オーシャン2 ボルテック3 オネスト2 ライラ1
魔法18
ゲート3 テラフォ2 増援1 エマコ3 サイクロン1 ミラクル3
ハリケーン1 大嵐1 未来融合1 超融合2
罠6
ヒロブラ2 警告3 神宣1

サイド
あかり3 奈落2 スノーマン2 七つ道具3 砂塵3 隙間2

エクストラ
シャイニング3 ゼロ3 トルネード2 ガイア1 レインボーネオス1 ジアース1 ネオスナイト1
ドラゴエクィテス1 キメフォ1 ラプテ1

警告、ヒロブラで出鼻をくじいて、相手の戦力が整う前に仕留めるをコンセプトに作った
レインボーは最初趣味で投入したんだけどシャイニング、ゼロと肩を並べるほど強い
レインボードラゴンは腐ってもシャイニングの餌になるし、1枚入れとくと面白いと思う

ついでだし中身も診断してもらえまいか? サンブレ爆風脱出ガン積みみたいなデッキが正直厳しいのだけど
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:10:38 ID:3cRnDX7bO
>>688
虹ネオスを使い、しかも活躍させて優勝とは胸が熱くなるな・・・乙
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:15:05 ID:8BGv20pX0
>>691

そしておめ
レインボーさんの活躍に濡れた
ゲート軸でもヒロブラと超融合両方積んでも結構回るもんなんだな…。

フリチェガン積みデッキ相手にはどうしたもんかねえ。
見たところ伏せておけるカードがモンスターつぶしに特化しているし、
伏せもモンスターも倒せるサンブレあたりを警告かハリケあたりとチェンジしてみるとか…。
エンドサンブレがうまく決まればの話だけどな。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:58:21 ID:qqw55JGR0
>>691
虹ネオスを使う人がいて感激

月の書はどう?
見た限りライオウが厳しそうだから寝かせてからEコールテラフォのブンブンさせるといいかも
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 22:02:04 ID:oN6KzoK50
>>692,693
ありがとう、出すたびにテキスト確認されるレインボーさんマジふつくしい

サンブレは手札コスト捻出がちょっと厳しいね・・・
大人しくお触れあたりを試してみるよ、ささるデッキ大量にあるし
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 22:08:51 ID:oN6KzoK50
>>694
ライオウはあんまり苦にしないんだ。召喚反応は積みまくってるし、サイドにスノーマンもいる
素引きのゲート、超融合あたりまで含めると対策はかなりの数になるしね

シンクロとかの妨害、って意味では罠6枚に任せて速度を上げた方がいい気がした
サイドの七つ道具とか砂塵も攻めるために使ってる感じ
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 22:17:31 ID:qqw55JGR0
レインボーネオス強いよな
自分は最初ゲート軸の虹ネオス使っててそれからゲートHEROに派生させたけど、
レインボー先生が強すぎるから今でも虹闇龍を二枚積んでる
相手の場をガラ空にさせたときのあの快感はやばすぎる
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 22:22:39 ID:qx60BMkM0
なぜあえて闇なのか
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 22:29:10 ID:mS88S51L0
レインボーも組もうと思ってるが融合使うなら融合回収とのコンボはいいとしてコンタクト融合も少し組み込んでネオスには幅広い仕事をしてもらおうかと考えている
コンタクト融合体同士で融合しZEROやトルネード呼んで融合解除で一気にラッシュという手とレインボーで相手を一気に制圧できればと思うがまだ作成中と、同じような経験した方いればアドバイスをお願いしたい
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 22:30:18 ID:qqw55JGR0
>>698
昔からずっと使ってたandオリジナルを持ってないんだ
今度のDTのやつで出回ったときに入れ替えるつもり
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 22:35:03 ID:8BGv20pX0
さて、ここについ数日前に当てたホロの虹龍があります…

いやいや、優勝者がいたくらいで浮気する俺ではないぞ、N・シンクロン・ヴァンダルで【主人公三代】を作らなければ。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 22:36:31 ID:qqw55JGR0
>>701
虹ネオスならホロで三枚集めたぜ!!

虹ネオスのホロはもっと高くても良いと思う
あの格好よさと強さで500円前後なんだぜ…
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 23:03:20 ID:gI/LpYvP0
ネオスワイズマンがこの先生きのこるには
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 23:04:51 ID:QbEeSo0W0
ゴッドネオスでコピー
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 23:07:05 ID:b30sxPId0
友人がネオスワイズマン特化のデッキ作ってたなぁ
ワイズマンを早く出すことにのみ特化しすぎたせいで
ワイズマンをバウンスなどからは守れないという本末転倒はあったが
ユベリッターと並んだ時のウザさはハンパなかった
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 23:11:26 ID:Epf3zl6Y0
>>705
仕方ない、組んでみればわかるがカウンターまで入れる空きがない
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 23:23:26 ID:mS88S51L0
ちょうど良かった、アンデットワイズマンを作ったので見て欲しい


上級10枚
ネオス・ワイズマン2 ネオス3 Sin スターダスト・ドラゴン ユベル2 ユベル第2形態 ユベル第3形態
下級10枚
馬頭鬼 プリズマー2 キラー・トマト2 クリッター マシュマロン エアーマン アナザー・ネオス デブリ・ドラゴン
魔法21枚
エマージェンシーコール おろかな埋葬 オーバーソウル2 アンデットワールド2 強者の苦痛 超融合 ライトニング・ボルテックス ヒーロー・マスク サイクロン
古のルール 光の護封剣 手札断殺 生者の書2 打ち出の小槌 大嵐 黄金櫃2 未来融合
罠5枚
リビングデッドの呼び声 リミット・リバース 激流葬 和睦 ミラフォ
合計46枚

サイド
くず鉄 サンダーブレイク ダークフュージョン2 融合2 沼地2 アナザーネオス 貪欲なつぼ

EX
ドラゴエクィテス Great TORNADO The シャイニング アブソルートZero スターダスト・ドラゴン3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン
E・HERO ネオス・ナイト2 ブラック・ローズ・ドラゴン マリシャスデビル

コンセプトとしてはネオスをプリズマーやオーバーソウルなどで除外ゾーン以外からの供給を行えるようにしユベルもデッキや墓地から供給可能にしてネオスワイズマンにつなげる
リミリバやデブリさんからユベルの進化につなぐ方法をとったりしてアンデットワールド効果で墓地からの供給を行いやすくしたつもり
ただSinスターダストでフィールド保護+ヒーローマスク役をやってもらうと思ったけど思ったほどそろわなくてどうすればいいかわからなくなっているときがある
アンデットワールドや墓地展開に慣れてなくて思うように行かないときがあるのでアドバイスをお願いしたいです。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 00:22:16 ID:aaZIczH90
ピン刺しが多くて、上手く回らない気がするというのが第一印象
生者の書とか馬頭鬼も単体だと死んでしまうのではないでしょうか
ネオスのためだけに存在する古のルールも正直死に札じゃありませんか?
この状態だと、何をしたいのかがあやふやになっていて勝ち筋が見えてきません
アンデットを絡めるのもなかなか面白くはありますが
いかんせん上手く噛みあっていないように思います

友人のデッキの話になるのですが
魔族召喚師、デブリで、ユベル蘇生+ヒーロマスクを使用。蘇生の代わりに、ファンカスもあり
Oソウル、黙する死者、思い出のブランコといったネオス蘇生(一部召喚師と兼用)
プリズマーで召喚権を使った場合、リミリバが伏せてあれば、これでもユベル+ネオスが揃う
などワイズマン含め2,3枚の手札で揃えきる数種の方法が用意しており
週末やダグレで召喚師やユベルを墓地に落とすことでさらに速度を上げるなど
まさにワイズマンを高速に召喚することにのみ特化したユベル愛好家らしいデッキでした

目指している方向性を教えていただければ、より具体的な改善方法が見えるかもしれません
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 21:56:39 ID:khtBAWRRO
最近伏せがあると怖くてミラクルF使えない。だから決めの時かどうしようもない時しか使わなくて温存したまま死ぬことも
みんなは伏せ合ってもガンガン使う?
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 22:01:34 ID:/XG2lrxM0
とりあえずzero立てとく
相手モン居ないならシャイニング出す
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 22:36:23 ID:ZCD+5JrX0
俺はむしろ弾圧奈落踏みに行くくらいの勢いで使ってんな
712707:2010/06/22(火) 00:05:44 ID:hXpnOb270
>>708
遅くなって申し訳ない
あれから確かにアンデットの少なさより死に札になるカードが出たのでネオス以外のHEROと融合要素を全てはずし地獄の門番イル・ブラッドやゾンビマスター、ピラミッドタートルと元からアンデット物を入れて蘇生補助強化にしてみる方針にしました。
前回の投稿後に思い出のブランコのはずがオーバーソウルになってたのでそれは修正し地獄の門番イル・ブラッドとのコンボでユベルの進化に切り替えることも可能に、ヒーローマスクを増やしたのでワイズマンも出やすくは
ただ終末を持っていなかったりと問題があるのでデッキからの供給も可能にしてみました。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:11:58 ID:9fWvreajO
Nビって使ってて飽きない?コンタクト融合とどっちが楽しい?
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:14:15 ID:v6g85SmPP
人による
以上
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:14:52 ID:pJAsSUi+0
飽きは来ないな、クロポが出たあたりから使ってるけど。
裏サイバーじゃないけど、永遠に進化をつづけるデッキだよ。

あと、コンタクト融合とは楽しみのベクトルはちょっと違う気もする。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:18:34 ID:ysKE8fMYO
本スレで指摘された者だけど改行の仕方が悪かったらしい
多分説明の部分だろうな… やれることが多い故にあんな書き方になってすまんかった
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:22:12 ID:ysKE8fMYO
すんません 誤爆
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 00:55:19 ID:+6eiXI0yO
Nビほど自由に組めるデッキなんてそうそうないじゃないか
固定概念に囚われずにどんどん変更出来るのに面白くない訳ない
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 13:03:29 ID:DPhRLoULO
709です。ミラクルFは切り札中の切り札って考えてたから手札にダブってるときくらいしか使いたくなかったけどみんなガンガン使ってるみたいですね
確かに使わないで負けるよりは使って負けたほうが気持ちいいし、潰しで本線潰されて負けるみたいで嫌だ
アドバイスありがとうございました
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 16:42:50 ID:hrJgolaL0
亜空間物質転送装置どうよ?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 17:19:55 ID:1tL/fyGp0
罠とか気にしすぎて消極的になるより、強気で攻めたほうが良い結果になりやすい気がする
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 21:39:47 ID:QEpFxAKV0
罠に関しては致命的じゃないもの以外は基本的にプレイングでなんとかするモノ
しっかり考えて動けば、大抵の場合はフォローできる
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 22:54:24 ID:BrP0/8tz0
アグレッシブにいった結果なら負けても仕方ない。
出ししぶって負けたら悔いがのこるだけ。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 23:32:17 ID:JeGxXybP0
やっと完成したぜ…、獣Nビ。
だがしかし、無駄にギミック満載しようとして、ゴーズとゾンキャリリストラしたのは馬鹿としか思えない。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 23:34:54 ID:zXcm7muB0
>>724
大会での戦果を期待してるぞ
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:15:58 ID:hHebN+dC0
獣っつーか猫Nビだろ?
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:28:05 ID:p7AT+4fz0
ううん。猫は使わない。
虚栄Nビ。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 07:43:39 ID:4IfnfG1+0
ゾンキャリもゴーズも最初から採用する気がなかったのを馬鹿にされた気がする
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 18:44:13 ID:H+m8Ss3j0
Nビってコンバートの発動条件的に場をあけながら戦う羽目になるからゴーズは頼もしいし、
終末が入って、さらにゾンキャリのコストでクロポ戻したり、
普通のデッキ以上に相性がいいんだよね。

それをわざわざ抜くっていうのは結構勇気がいると思う。打点低いし。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 19:48:12 ID:PXZQnj2m0
ひーろーとかゴミかすうんこ
731マリシャス・エッジ:2010/06/23(水) 20:32:35 ID:ibS74XYI0
エレメンタルヒーローとか雑魚w
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 21:09:15 ID:5SVQJ8l30
イービルが超融合でだせたらデッキ組んだのに・・・
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 21:16:47 ID:m/AD7ZeUO
ヒーローの席ねぇから!
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 23:19:35 ID:EABtS8ro0
今度来るトリニティーってHEROデッキとは比較的相性のいいパラドックスフュージョンがかえって危険にさせるんだよな…
これを使うならデッキにHEROは5体はいるべきだよな
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 23:56:51 ID:f8qJfCV7O
調整に調整を重ねたネオビが一人デュエルでNビに負けた・・・複雑な気分だ
ジャンクカタスの殺戮とモグラのバウンスの前ではzeroもシャイニングも全くアドが取れずに退場していった
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:08:22 ID:/maSKOJZ0
最近HEROって微妙じゃね?って感じてきてるんだが・・・(もちろん強さという意味で
ゲート軸や融合軸で優勝報告があるだけに、自分の扱いが間違ってるんじゃないかと不安

HERO使い始めた頃はこんなはずじゃなかったのに・・・ 融合TUEEE ZEROグングTUEEEってやってたころが懐かしいわ
ゲートにGBAされたり融合に弾圧されるのにはもう慣れた
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:17:42 ID:WoJlPJbl0
慣れたも何も元々そういうもんだからな
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:21:45 ID:/maSKOJZ0
HEROは光デュアル軸とか下級ビートダウン系で戦ったほうが強くて、融合は奇跡融合だけ積むっていうのは真理?
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:46:00 ID:4kdj/6zm0
安定目指すならそんなところじゃない?
ときたまゲート軸や融合軸で優勝してるのもあるみたいだから
自分のやり方次第なんじゃなかろうか?
光HERO軸なら光HERO軸で割りと環境上意識されてるみたいだから
メタられている可能性もあるしね
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 06:10:21 ID:MO2qYAfp0
>>736
融合通ってアブソ出した時に神宣撃たれた時はどうしようかと
知らなかったらしく巻き戻して融合に神宣したけど手札筒抜け余裕でした

メイン触れなら余裕
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 11:46:45 ID:AixEWss/0
優勝プレイヤーは例外なく環境を良く読んでサイドを構築してる
シングルで勝てないのは仕方ないよ
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 14:47:42 ID:0fM1ZvvS0
光HEROのメインデッキは出来る限りいろんなデッキに勝てるように・勝てなくても相手の手の内をすべて見れるように
かつ2戦目以降に柔軟なデッキ変更が出来るように考えられて作られてるから
シングルで無双できないのは仕方ない
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 14:51:39 ID:tsBBFjKIO
光ヒロビはBFは相性五分以上だしインフェルも大抵ライオウがメインにいるから絶望的に勝てないわけじゃない

先行1ターンで好き勝手されなきゃライロ以外は何とかなるように組んである
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 14:59:00 ID:5eJt3Y4u0
最近はトラップスタン2積みがデフォになってきた
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 16:49:03 ID:Ei+yc5NV0
光HEROがカウントダウンに勝てないのは御愛嬌
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 16:53:50 ID:0fM1ZvvS0
カウントダウンはメインから砂塵3積みしてるとかじゃないと1戦目はどんなデッキでも落としちゃうだろ
逆にこっちから遅延仕掛けて20ターン経過する前にエクストラターンに突入させるなんてセコい手もあるが、それじゃデュエリストとしてアレだからな
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 16:55:23 ID:Ei+yc5NV0
砂塵でも厳しそうだ・・・。 スパークを砂塵的な運用したがダメだった。
いつも光で倒してる旋風がメインからエンドGBAブリザトリシューラで勝ってて切なくなった
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 16:57:56 ID:xggho5de0
だからZero用にイルカを入れておけと。

もう効果ダメージで仕留めようぜ!
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 17:46:46 ID:IY5lvxlo0
N全種採用しているオレに隙は無かった
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 17:55:09 ID:n1LlMk/g0
スカラベは無いわ
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 19:05:53 ID:Mb8FsuJK0
>>748
アクアネオスと適当なHERO(ネオス辺りが適任)で融合してZERO出してその後で融合解除すればいい感じになると思う
俺の場合はアクアドルフィンがコンタクト一色デッキに行っていて在庫切れなのでグランorエアーネオスと沼地辺りでこのコンボやってるけど火力がしょぼくなるという…
オーシャン入れようかな
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 19:07:58 ID:jN708UfTP
イルカさんに一族の結束使うと1400ラインまでハンデス出来るんだぜ
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 19:29:03 ID:XwN4oPYS0
イルカTUEEEEEEEEEEEEEEE
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 19:30:00 ID:DndK1Of20
>>750
デブリバードマンでアラクネーを出してボッコボコにしてやんよ
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 19:55:22 ID:YR7aeDTH0
上で「光HEROはマッチ戦で有利に戦える」とあるが、逆に「シングル戦で一番強い、どんなデッキとも対等に戦える。」HEROデッキはなんなんだろう

俺はそれでも光HEROがいいと思うんだが
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 20:08:28 ID:Mb8FsuJK0
そういえばアクアネオスではなくマリンネオスってコンタクト融合したものが墓地に行った後リビデとかで引っ張り出せたっけ??
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 20:14:46 ID:+pQUIV6v0
融合デッキからの召喚規制しかないので
正規召喚してればいけるっぽ
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 20:56:10 ID:jN708UfTP
>>756
しかしそううまく墓地に行かないという
摩天楼2あるから戦闘破壊されたら最高なんだが
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 21:06:47 ID:tsBBFjKIO
>>755
メインでなら苦手なカードが多くないから爆発力のあるゲート軸ヒーローとかが強い
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 21:58:13 ID:Mb8FsuJK0
>>758
751がアクアネオスでZero出すならマリンネオスでZero出して融合解除で追撃できるかと思って
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 00:47:14 ID:L6vaePDT0
>>755
光にトリシューラ出すギミックを入れれば・・・

マジレスすると光なら十分戦えてると思う。 
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 20:21:27 ID:ghW30geb0
今日大会で融合HERO使ってたらまさかのミラーマッチ…
まさかあんなに超融合連発する日が来るとは思いもしなかった
結果4位
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 20:39:55 ID:smjDxwN20
このスレ見てたらデッキ改造したくなったのでやってみました
デッキ診断お願いします。

デッキ 40枚
モンスター 14枚
上級
サイドラ*2
下級
オーシャン*2 フォレストマン*2 魔神王*2 スパークマン*1 ザ・ヒート*1 ジェイン*1 エアーマン*1 ライラ*1 オネスト*1

魔法 21枚
融合*3 奇跡融合*3 月の書*3 Eコール*2 未来融合*1 超融合*1 洗脳*1 サイクロン*1 ゲート*1 苦痛*1 増援*1 平行世界融合*1 ライボル*1 大嵐*1

罠5枚
奈落 激流葬 ミラフォ 神宣 強制脱出装置 各1枚

エクストラ 10枚
Zero*2 シャイニング*2 TORNADO*2 ジアース*2 キメラテックフォートレス*1 ドラゴエクィテス*1


コンセプト…は自分でもよく分からないです。
基本は融合でシャイニングとZeroで攻めていって、それで終わらなかったら打点高めでちょびちょびと。
こんな感じでしょうか。

よろしくお願いします。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 21:39:58 ID:fxwLbkHR0
何かHEROとライロって相性悪そうだけど採用している人多いな

>>763
とりあえず融合スペースが開いているならスパークマン用にプラズマヴァイスマンやシャイニングフレアウィングマンを突っ込んでおくといざというときに使えるかもしれない
後Vジャンプエディション申し込んでいたならトリニティーは入れておくとかネオスナイトも用意できるなら入れておくと意外に役立つ
シンクロ対策にはライオウかパラドックスフュージョンがあるといいかも
デッキ40枚にこだわるならライロはずしてオネストもう1枚投入ライオウ投入、後エッジマンがあると融合できないときとか融合解除という選択肢も広がる
何か俺が組むプラン言ってしまった気がするのであまり気にしないであくまで参考意見としてみて欲しい
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 22:54:46 ID:smjDxwN20
>>764

なるほど…
もっと選択肢を増やせるように、参考にして改造していきます!
ありがとうございますm(_ _)m
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 23:11:45 ID:I0deWHVX0
最近は開幕2、3ターンでぶん回すデッキ多すぎて
初手終末でNとかロンファでダンディとか
遅すぎてやってられないんだけど
Nビ使う人はどうしてる?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 23:14:49 ID:blVFRD580
開幕終末でも回せるようにしたらいいんでないの?
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 23:15:40 ID:lKIpe7ipO
初手でブン回せるような構築にするしか…
終末はたいてい1回しか召喚しないからピンにしたな
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 23:45:21 ID:uhMs1N6j0
ブン回しと言うか、一応墓地0、場0からトリシュ作れるNビは作った。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 23:46:57 ID:lKIpe7ipO
おろまいダンディデブリ召喚で余裕じゃね
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 23:50:04 ID:uhMs1N6j0
てか、終末ピンって人もいるもんなんだな。
俺のデッキだと落とすもの多すぎて三人とも過労死寸前なんだが。
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 13:53:12 ID:OiVgYEgD0
>>736
融合に弾圧された時にすかさずダブルサイクロンしないと・・・
弾圧程度への対策もせずにBFひしめく大会でどうやって勝てるっていうんだ
サイドチェンジでメタビに出来る程度の柔軟なデッキで行こうぜ
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 14:03:42 ID:uhpiisCP0
ダブルサイクロンってそうやって使うのか・・・
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 16:33:09 ID:zRy0uO58O
>>771
俺は終末に召喚権使うのが勿体ないからな
ドリル使えば召喚権なしでNサーチできるし できればデブリに召喚権使いたい
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 16:50:51 ID:02blUpNn0
やっぱNビにダンディ会ったほうがいいよなぁ

買うか・・・
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 16:58:13 ID:zRy0uO58O
>>775
ダンディもありだけどデブリ使うならスノーマン入れるのもありだしね あとドリル使うなら召喚権勿体ないかもだけどクイックロン+クロウでも出せるし
Nビならクロウは普通に入るし
クイックダンディでドリル出した後にデブリでダンディ釣って残った綿毛でスクドラ出してトークン破壊が強いよね
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 16:58:50 ID:Yq9cxYIdO
Nビなんてテンプレ的な構築ないんだから持ってるカードで組めばいい
ダムルグや虫や獣軸なんかはダンディなんて要らない
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 19:03:33 ID:02blUpNn0
>>777
それは分かっとる
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 19:11:03 ID:uhpiisCP0
機械とか爬虫類とか天使と混ぜてみるか・・・
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 21:53:30 ID:4iRQ0h6RQ
テーマは『除外HERO』で行きたいんですけどE・HEROの数が少なくてエアー 1・ボル 2・アナネオ 3・オーシャン 3あといる奴とか在りますかねぇ(´・ω・`)
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 22:06:06 ID:EWCdepdh0
プリズマーとか
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 22:33:22 ID:1Pfzb/SJ0
選考会8位にヒーローはいったらしいな
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 22:33:39 ID:lW4fw0fo0
ドリルNビって遊星デッキスレのほうが晒し多いのかな
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 22:38:03 ID:ZltwhCss0
どっちも見てるけど
晒しは今までないない気がする
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 00:46:20 ID:s6mAflYFO
>>784
俺何回も晒したんだけど…
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:02:45 ID:NxNbZZTNO
デッキとして見られてn
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:07:32 ID:s6mAflYFO
Nビなんてそんなもんだと思うがなぁ 前に診断して貰ってからそこそこ改良したつもりなんだけど
俺なんかのよりもっと完成度の高いドリルNビを誰か晒してくれるのを待つよ 今から楽しみだ
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:25:27 ID:S1etJttF0
デュアスパどうよ。アナネオ3だけだけど結構使えるよな?
ドロー出来るし、みんなはどう思う?
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:38:55 ID:u3VYbnNYO
今更何言ってんだコイツ
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 04:12:17 ID:yeZ12pEAO
俺のD-HEROが輝く日はもう来ないんだな・・・
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 09:30:31 ID:4R1zRs7u0
>>790
同胞よ、九月にDドローが一枚帰ってくるのを期待しようぜ…
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 16:13:47 ID:kNLRa7YmO
唐突に悪い
ジェネクスZeroに入れるのを月書か奈落かで迷ってるんだが、どっちを入れるべきか意見をくれ
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 16:18:39 ID:BT9F5tR50
両方入れるべき。
択一なら、月の書かな。
奈落だと、腐る時があるんだよな
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 16:50:39 ID:+M1vDVkE0
奈落しかない
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 17:37:43 ID:/gqLpRen0
>>790
我が光の波動を受けてBloo-Dと共に立ち上がるのだ
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 17:54:06 ID:DusSx4yW0
月書だな。

黄泉使うタイプだとしたら、奈落伏せてるのを読まれると致命傷になりかねない。
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 17:58:45 ID:HajA4zFkO
ヒーローで2位入賞できた
こんなに嬉しいことはない
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 19:20:10 ID:y2o/F9Rk0
>>797
レポよろ
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 19:37:09 ID:fAX7hRBN0
裏山
俺も今日【レインボーネオス】で非公認出てきたけどフルボッコだった
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 22:59:01 ID:1FsBPUHV0
光スキドレ軸で公認優勝したぜ。
801797:2010/06/27(日) 23:53:46 ID:CIJ5x2Xz0
遅くなってすまないです
まずはレシピから

メイン41枚
上級2枚
サイドラ×2 
下級12枚
アナネオ×3 空気 海 ズマー ボルテック×2 スノーマン×2 オネスト×2

魔法22枚
ゲート×3 奇跡×3 月書×3 エマコ×3 デュアスパ×2 砕き×2
テラフォ×2 嵐 ハリケ サイク 平行世界

罠5枚
奈落×2 ヒロブラ×2 神宣

サイド15枚
ブレイカー×2 ライオウ×2 ツイスター×2 超融合×2 
弾圧×2 スキドレ×2 予言 隙間 落とし穴

エクストラ15枚
シャイニング×3 ゼロ×3 トルネード ジ・アース 
サイバーツイン×2 要塞 ラプテ 他ブラフ3枚

802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 23:54:06 ID:720pxz3SO
レポ!レポ!
803797:2010/06/27(日) 23:55:03 ID:CIJ5x2Xz0
スイスドロー形式

1回戦ドラグニティ ○○
1戦目、2戦目共に相手が事故っているうちに
ゲートでシャイニングを作って、ボルテックと共に殴って勝ち
in:弾圧×2 スキドレ×2 ライオウ×2 
out:ボルテック×1 スノーマン×2 テラフォ×2 ゲート×1

2回戦 スキドレバルバ ○○
1戦目 聖杯ぶっかけの3000バルバにダイレクトをくらうもゲートでシャイニングを作りビート。
途中シャイニングを除去られるもハンドに戻ってきたヒーローでビートして勝ち
in:超融合×2 ツイスター×2  
out:テラフォ×2 ゲート×1 ボルテック×1
2戦目 先攻1ターン目にバルバとエアトスを並べられ、ドロー終了時にスキドレを発動されるも、チェーンしてツイスター発動。
その後エアトスを地砕き、バルバをスノーマンで処理。最終的には、相手が召喚したアナザーと自分の場のスノーマンを超融合したところで相手がサレンダー
804797:2010/06/27(日) 23:58:54 ID:CIJ5x2Xz0
3回戦 デミスギアwith儀式天使 ××
1戦目 相手がデミス効果にギアタウンを巻き込みガジェドラが出てくる。対処できるカードが無くサレンダー
in:弾圧×2  ライオウ×2 
out:奇跡×1 テラフォ×2 ゲート×1
2戦目 相手の後攻1ターン目にデミス、ガジェドラ、クリスが並びサレンダー

4回戦 剣闘獣
1戦目 序盤は奇跡でシャイニングを作ってビート。シャイニングが除去られてからはハンドに戻ってきたヒーローでビート。最終的には奈落を踏んだエアーをボルテックで帰還させて勝ち。
in:弾圧×2 ブレイカー×2 落とし穴×1 
out:エマコ×1 テラフォ×2 ゲート×2
2戦目 ヒロブラ、落とし穴、奈落で相手のモンスターを除去っていき、相手のモンスが切れたところでシャイニングとアナザーを並べてビートして勝ち。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 00:02:29 ID:KVfGgpEg0
>>801
バランスのいいレシピだなぁ。
オレもこれと似たようなの作ろうとしたけれど平行世界とかミラクルとか欲張ってゴチャゴチャしちゃったんだよねw
806800:2010/06/28(月) 00:33:26 ID:v48Eq/yP0
とりあえずレシピ

メイン40枚
モンスター10枚
空気 海 ズマー アナザー×3 ライオウ×2 オネスト×2

魔法15枚
サイクロン 増援 エマコ×2 奇跡×3 強欲謙虚×3 デュアスパ×3 月の書×2

罠15枚
激流葬 聖バリ 奈落×2 スキドレ×2 ヒロブラ×2 幽閉×2 警告×2 宣告 賄賂 スタロ

サイド15枚
クロウ×3 あかり×3 ライオウ サイドラ×2 大嵐 砂塵×2 マイクラ スタロ 幽閉

エクストラ13枚
シャイニング×3 アブソ×3 トルネード×2 ガイア ジ・アース 要塞 ダスト×2
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 00:44:15 ID:mlGPof9I0
サイドラがサイドかあ…いつinするか気になる
808800:2010/06/28(月) 00:52:41 ID:v48Eq/yP0
うろ覚えですまん

形式 トーナメント
参加人数16人

1回戦 スキドレバルバ○○
相手の裏守備警戒してスキドレしてから殴ったらまさかのガンナードラゴンw
その後バルバも出てきて打点で押されるが幽閉、月で時間を稼ぎ奇跡からのシャイニングで返す
そのままシャイニング守りきって勝ち

同じくシャイニング無双。相手の闇デッキがつよかったが月、スパークで耐えた。

2回戦シルミル○×○
先行でライオウ召喚スキドレセットで勝ち。

スキドレを張るもメイコウに割られた。その後しばらく殴り合いになりお互いにライフが減る。
相手の場ゴーズのみでこちらズマーに手札オネストの状況でこちらからは殴らずエンドしたらバードマンとブレイカーからフェアリー登場。
優先権でオネスト使われ負ける。

スキドレ張って19打点でビートするも、トラップイーターに食われて押される。
奇跡からのシャイニングで返し、相手のブリュ効果にチェーンスキドレで勝ち。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 01:03:34 ID:AnzG513h0
>>807
そりゃあガジェとかに当たった時だろう
810800:2010/06/28(月) 01:06:08 ID:v48Eq/yP0
3回戦 次元帝(?)○○
相手事故。ライオウ、アナネオで削って勝ち。

スパーク、砂塵で裂け目をこまめの割って勝ち。
あかりがささったようだった。

決勝ドラグニティ○○
初手モンスター4枚の事故を起こすも強欲謙虚から立ち直る。
ラストはシャイニングでキル。

ライオウ、クロウで徹底的に妨害するも相手がサイドから投入してきたスノーマン、デブリが堅くて苦戦。
相手フィールドスノーマン表、裏守備、伏せ1の状態でスパークで裏守備破壊サイクロンドロー、伏せ破壊、ヒロブラでスノーマン破壊、回収したアナザーでとどめをさせた時には脳汁でた。
ちなみに裏守備もスノーマンだった
811800:2010/06/28(月) 01:08:29 ID:v48Eq/yP0
>>807
メタビ系と当たって打点が必要な時とか。
もちろんガジェもだが
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 03:06:05 ID:8+iGBxOO0
仮定の話ではあるが、
次改訂で貪欲制限掛かったらNビ組はどうするの?
俺もかなりビビってるんだが。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 03:19:27 ID:9q8+vP020
>>812
貪欲はさすがに無いと思うけど・・・
いやトラゴの前例もあるしなあ、油断は出来ないな
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 03:24:37 ID:91+8qfxq0
制限改定のたんびにビビってるオレガイル

貪欲規制されたら、墓地貯め込みの性質と、闇の数を利用してダクリ軸かなあ…。
でも、貪欲ないとコンバートの弾再装填できないから、ドロソはギフト一色になるかなあ。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 06:42:15 ID:RLS1AHc20
Nビ解体かもな

そうじゃなくてもコンコンは発動条件が厳しくてきつい
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 08:42:01 ID:KT6lkmL+O
>>812
貪欲ターボする必要のない構築にするまでだな
むしろ組みにくくなるNビでまた構築悩めるならばっち来いだわ
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 09:05:37 ID:ZAP130KD0
半年あまり現役から遠ざかっていたんだけど
今の環境でやっていけるかデッキ診断お願いしたい
【メイン42枚】
<上級6枚>
D−HERO Bloo−D×3 D−HERO ドグマガイ×3
<下級14枚>
E・HERO エアーマン E・HERO オ−シャン×2 E・HERO プリズマー E・HERO ワイルドマン
沼地の魔神王×3 スノーマンイーター×2 デブリ・ドラゴン クリッター 黄泉ガエル

<魔法17枚>
融合×3 融合回収×3 ミラクル・フュージョン×2 E−エマージェンシーコール×2 月の書×3 
増援 未来融合−フューチャー・フュージョン スケープ・ゴート 大嵐 サイクロン

<罠5枚>
亜空間物質転送装置×3 激流葬 リビングデッドの呼び声

<エクストラデッキ15枚>
Dragoon D−END×3 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ガイア E・HERO The シャイニング
E・HERO Great TORNADO E・HERO セイラーマン×2 E・HERO ワイルドジャギーマン E・HERO ジ・アース
ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 グングニール

<サイドデッキ15枚>
サイバードラゴン×2 キメラテック・フォートレスドラゴン 簡易融合×2 ツイスター×3 超融合×2 王宮のお触れ×2
群雄割拠×3

【診て欲しい所】
デッキコンセプトとしては【ZeroEND】
簡易融合がサイド、メインにセイラーマンという、ちぐはぐさ
簡易融合メインで使いたいが何を抜くべきか
簡易融合をメインに持っていければ奈落当たりを突っ込みたい
ワイルドマンは能動的にガイアを出すために入れている、それとジャギーマン
とにかくサイドが今の環境に適応しているかを診ていただきたい
周りの環境は【インフェルニティ】【融合HERO】【ナチュル】【マシンナーズ】【X−セイバー】【ライトロード】【植物族】etc...

818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 09:43:25 ID:3CLM0+uI0
早くキムチプリズマー卒業したいけどなんだかんだでその金で別のカード買っちゃう…
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 10:44:13 ID:FKKqNG2gO
昨日非公認でゲート入り光HEROで優勝したけど

レシピいる?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 11:11:56 ID:tI2pRyUhO
いらない
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 11:24:05 ID:7IhDK6jX0
欲しいな
822819:2010/06/28(月) 13:31:21 ID:FKKqNG2gO
携帯からなんで見づらかったらごめん

当たったのはライロ、BF、パーミ、サイキック、つまずきロック、蛙帝でした

モンスター
上級
サイドラ2
下級
アナネオ3 ライオウ2 海 空気 スノーマン2 オネスト2

魔法
奇跡3 ゲート2 デュアスパ3 Eコール3 増援 強欲謙虚2 ハリケ 大嵐 月の書3 サイク

奈落2 激流 ミラフォ 幽閉スタロ ヒロブラ 神宣告

サイド

モンスター
あかり3 クロウ2 スノーマン
魔法
裂け目3 超融合2 平行世界融合


七つ道具2 幽閉

EX
シャイニング3 Zero3 トルネード2 ガイア2 スタダ エキティス ネオスナイト サイバーツイン フォートレス
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 13:51:12 ID:OcRQFG5qO
>>817
・簡易融合、奈落を入れるために何を抜けばいいか
・サイドはこれでいいのか

ってことでいいのか?
なにを聞きたいのか論点絞ってまとめてくれないと読む気失せるぞ

そしてそもそも簡易融合を何に使うのかよくわからないんだが
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 22:14:19 ID:alMDeLFDO
ダークコーリング、ミラクルフュージョンを混合するデッキ作ったが難しいなこれ
ダークコーリングが腐(ry
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 22:15:51 ID:07CBxCg40
前にライトロードにクレイマンとスパークマン(?)各2いれて奇跡融合とダークコーリング各3積んだデッキ作ったけど
ただのライロの方が強かった
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 22:33:31 ID:9q8+vP020
>>824
プリズマーでうまく岩石と悪魔を落とすんだ
ビッグピースまじおすすめ
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 22:37:41 ID:mlGPof9I0
シロッコ殴り倒すビッグピースさんのかっこよさはガチ
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 22:40:05 ID:Ryn4WsiZ0
稀にカルートで返り討ちにあうこともあるお茶目さん
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 23:17:49 ID:oEx0l1QJ0
カルートェ…
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 23:36:49 ID:9q8+vP020
コーリング使うならむしろ死んでくれたほうが・・・
おっとこんな時間に誰だ
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 00:28:41 ID:r2hl+knC0
>>823
それで合ってます、要点まとめきれてなくてすまない
簡易融合は主にZeroの融合素材として使う
他にもいざという時のBloo−Dのリリース要員、エアーマンの破壊効果を狙う時等に使っている

・サイドはこれでいいか
・簡易融合をメイン、奈落をサイドに組み込むには何を外せばいいと思うか

以上2点お願いします
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 00:58:24 ID:etWaXe160
HEROデッキというとシャイニングフレアウィングマンがちょうど光だったのでオネスト入れてるがあまり聞かない例だよな…
それどころかHEROだらけでお触れ型と言う…
平行世界でどうにかできるのでゲート入れようとも思ったがゲートが1枚しかない上ヒーローが戦うのにふさわしい舞台があるせいでフィールドも使えないと…
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 00:59:11 ID:MA2x7gMC0
>>832
えっ?
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 02:33:47 ID:r9Kd4Wti0
シャイフレといえばこいつで8000以上の攻撃力を叩き出すのになんかいい方法ないかねぇ
雑貨型、未来融合回収型とか作ったけどどうもイマイチ
Theシャイニングなら9000とか行けるんだけど
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 13:48:42 ID:4MMJCpjt0
>>832が日本語的に意味が理解出来ないんだが
HEROにオネストは全然珍しくないしむしろ原作リスペクトだし後半は完全に意味が
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 13:58:11 ID:AZzQXUA90
>>834
8000超えるためには20体近くE・HERO落とさなきゃいけないからデッキ内のモンスター数にもよるけどキツいと思う
墓地に落とす方法は融合か未来融合か戦闘くらいだろけど除外するのはミラクルでもゲートでも相手の奈落でもいいし
大ダメージ与えたいだけならガイアでもTORNADOでもフォースでも使ってろ
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 14:04:30 ID:r9Kd4Wti0
>>836
融合モンスターも含めれば20体もそう難しくはないと思ったんだが…
GXのシャイフレVSサイエンみたいな超攻撃力バトル大好き人間だからどうにか使ってやりたいんだけどねぇ
ガイアやトルネードも便利だけどやっぱ自力で攻撃力上げたいんだよね
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 17:14:33 ID:8FK2gt3B0
オネスト「…」チラッ
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 17:17:04 ID:47yPAfNS0
>>838
お前はそろそろVIP席に行けよ。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 17:18:48 ID:O0UcVgIB0
もう伝説のギルフォードさん使っちゃえよ。
戦士だし。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 17:23:46 ID:Lg0yaxqd0
>>837
サイバー流光HEROで
DNA改造手術+リミ解でどうかな
GX好きなら面白いんじゃないかい
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 19:35:56 ID:AZzQXUA90
自分の攻撃力上げるのはアース1万超えとかしかないなぁ…
受け継がれる力とかどうだろう?
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 00:45:34 ID:OX0IAMDrO
最近復帰して、昔使ってたマリシャスビートを組み直してみたんだけど、診断してもらえるかな?
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 00:54:51 ID:uGy9/LNT0
いいですとも
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 01:04:55 ID:KtqIK4Lh0
>>841
CGI使って今組んでみた、改善点とかあればお願い

上級2枚
サイバー・ドラゴン2

下級15枚
E・HERO スパークマン3 オネスト2 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ2 融合呪印生物−光3 G クリッター E・HERO エアーマン ライオウ プロト・サイバー・ドラゴン2

魔法15枚
融合3 カードトレーダー サイクロン パワー・ボンド ミラクル・フュージョン2 ライトニング・ボルテックス リミッター解除 光の護封剣 打ち出の小槌
大嵐 超融合 封印の黄金櫃2 平行世界融合

罠10枚
魔宮の賄賂 パラドックス・フュージョン 奈落の落とし穴2 DNA改造手術 リビングデッドの呼び声 激流葬 血の代償 聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴 魔法の筒

計46枚

融合15
サイバー・エンド・ドラゴン2 キメラテック・オーバー・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン3 E・HERO The シャイニング2 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン2
キメラテック・フォートレス・ドラゴン2 V・HERO トリニティー E・HERO ネオス・ナイト 波動竜騎士 ドラゴエクィテス

とりあえず光特化でAOJ対策にライオウなり奈落なり入れてみた
The シャイニングとシャイニング・フレア・ウィングマンで墓地と除外ゾーンをうまく活用しそれらが破壊されてもミラクル・フュージョンや平行世界融合で立て直せるようにと思って考えた
HERO以外にもサイバーエンドとかいるのでそれなりにはいけるかと


846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 02:11:18 ID:OX0IAMDrO
>>841の診断終わるまで自重しとく方が良いかな…?
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 02:12:12 ID:OX0IAMDrO
>>845だった、すいません
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 02:16:59 ID:rgLpK92Y0
>>846
そもそもこの時間は人がいないだろ、日を改めた方が絶対いいと思うよ。

>>845
DNAは三枚入れといたら?
あと、手札がかみ合わない場合多そうだからメタポ追加、
パラドックス・フュージョンはゲート型でもない限り苦しい気が…。

てか、流石にHERO+サイバー流は結構きつい気がするのだ。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 02:36:21 ID:OX0IAMDrO
>>848
ありがとう、頃合い見計らってみるよ
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 02:43:22 ID:hOr6bsG30
>>845
out
G、スパークマン、カードトレーダー、ライボル、護封剣
打ち出の小槌、パラドックス・フュージョン、血の代償、魔法の筒
in
シャインエンジェル2、プリズマー、ボルテック、ハリケーン、未来融合、バーロー、DNA改造手術

ツインとフォートレスとシャイニングが中心になるかと思います
社員エンジェル使えない環境なら呪印は沼地に代えてプロトも減らしてEコール積むとか
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 02:54:48 ID:KtqIK4Lh0
>>848
メタポは使われると嫌なくせに自分が使おうとすると捨てたくないカードばかり来るということが多いので意図的に抜いてたんだけどな…
やはりサイバー流+HEROは辛いです…

>>850
社員エンジェルという手があったか、そういえばバーローとはいったいなんぞ??
後未来融合入れたはずなのに入ってなかった…

とりあえず明日以降今の意見を元にサイドも含めて修正してみようと思います
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 03:01:20 ID:UHUIrEgX0
オーバーロード
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:25:48 ID:Cq1NNCb2O
ライオウをピンでジェネZeroに入れてたら「ピンとかwwwwライオウは三積みしなきゃ何の意味もねーよwwwwバカ乙ww」っていわれたんだが、別にピンでも機能するよな?おまえらはどんな感じ?
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 18:32:37 ID:OX0IAMDrO
>>853
ライオウって単体で、どんなデッキでもサイド御用達ってイメージあるね。
自分は2積みくらいにしてるなぁ。3積みはオネスト繋がりのあるデッキやどうしつも引きたい人は3積み見かけるけど、絶対3積みである必要性はないかと。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 19:19:44 ID:a1NJL0GX0
基本は3安定だけど、植物とかHEROみたいに他で拘束力・展開力のあるデッキは2がいい
しかし流石にピンはないかな……

立たせといてナンボのモンスターだから
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 20:25:23 ID:rrLovb7F0
1枚なら他入れたほうがマシ
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 20:47:14 ID:q5O76wbx0
抑止力系のカードだから早い段階でおかないと意味がない。 中盤シンクロ融合したいときにライオウとか引いてもどうしようもないぞ
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 20:52:36 ID:Cq1NNCb2O
マジか
二枚は入れたほうがいいのか…そのときはつい「ピンでも十分回るし、デッキ次第だろボケ」とか言ってしまったが、謝らなきゃ…
みんなサンキュー
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 20:54:41 ID:GNB1XCWO0
でも、相手もバカとまでは言い過ぎだと思うから喧嘩両成敗じゃね?
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 20:56:51 ID:WBSpdQLgO
何スレか前で大会優勝してたNビにはライオウピンだったな
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 20:58:12 ID:q5O76wbx0
19アタッカーとしてみれば他の枠との共存関係で1でもありだとは思うが効果は活きないだろうな。
どっかの入賞したBFがメインにピンライオウしてた。
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:07:23 ID:sejDTLAn0
ドロー、デッキ圧縮が多いならピン積みでもいいんじゃないか
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:10:21 ID:TaDWancu0
絶対引きたいのか引けたらラッキーでいいのかにもよる
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:10:35 ID:/EQhxwfPO
ライコウ3積みして見せ札にするとか
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:14:47 ID:PTNY/a+D0
万一手札にダブった時たくさん要らないって観点もあんじゃね
俺は3だけど
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:17:26 ID:3hFAyQMP0
ピン刺しするようなカードではないと思ってる
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:19:00 ID:eWerQY/lQ
非公認大会レポ
まずレシピ

メインデッキ
上級モンスター
sin星屑2

下級モンスター
空気 電気2 アナネオ2 海3 プリズマー2

魔法
E-エマー3 増援 超融合2 平行世界2 ミラクル2 テラフォ3 フューゲ3 ブレコン 精神操作 サイクロン 大嵐 ハリケーン


聖バリ 神宣 賄賂2 スタロ 砂塵2

エクストラデッキ
星屑3 E・HEROGreat T3 アブソ3 シャイニング3 ガイア1 ドラゴエクィテス2

サイドデッキ
サモプリ 平行世界 D・D・R2 裂け目2 砂塵 激流葬 ヒーローブラスト2 チェンマテ3
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:20:06 ID:q5O76wbx0
まぁピンならグランモールとか他の候補がいるからな・・・
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:39:04 ID:eWerQY/lQ
一戦目インフェル○×○

一回目
相手、手札除去れず乙。
二回目
in
裂け目2 D・D・R
Out
プリズマー ブレコン 精神操作

裂け目張る前に1ターンkill(´・ω・`)
三回目
裂け目が効いてシャイニング&アブソでビート

二戦目BF×○○

一回目
向こう良く回ったな・・・w
二回目
俺良く回ったな…ww
三回目
マジで危なかった!あそこでまさかのスタロとか(泣)まぁGTで終わらせたけどマジオワタかと思った(笑)

三戦目なんとドラグニティ○○

一回目
超融合と精神操作でGT2体作って一気にドーンw
二回目
裂け目入れたら相手何もできずに\(^o^)/

以上大会レポでした!
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:46:21 ID:PTNY/a+D0
ああ、うん
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:48:56 ID:q5O76wbx0
そういや今日ダクリ3積みのライロガイアに殺された。 
ダクリ→暗黒の侵略者蘇生→ダクリ生贄ショッカー→ボルテックス
伏せ ミラフォ幽閉月書月書で惨敗www
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:49:40 ID:WBSpdQLgO
厨房や工房のブログの大会レポてこんなんだよな
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:50:26 ID:hWQFqH+00
勝てて良かったな、可愛い感想文だ
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:52:33 ID:q5O76wbx0
どうして触るんだよお前ら・・・
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:53:32 ID:NtSzh9Zl0
なにこの日記
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:57:59 ID:eWerQY/lQ
お褒めの言葉ありがとよ

柔らかい言葉で書くと厨房になるって面白いなw

それはさておき今更だが大会で周りにドラグニティが多い・・・
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:58:53 ID:/joA7hC40
突然だがデッキ診断を頼みたい

【モンスター19】
アナザー3 オーシャン2 エアー1
ライオウ3 スノーマン3 DDクロウ3
デブリ2 オネスト2

【魔法16枚】
奇跡融合3 月書3 デュアスパ3
Eコール3 増援 サイクロン 大嵐
超融合

【罠5枚】
ミラフォ1 奈落2 お触れ2

EX15
シャイニング3 Zero3 TORNADO2 ガイア
ドラゴエクィテス グングニール2 ブラックローズ
ラヴァルバル スターダスト

サイド
あかり3 ダブル・サイクロン3 ハリケーン 超融合
平行世界融合 神の宣告 転生の予言 異次元への隙間
地砕き2 ライボル1

【見て欲しい・教えて欲しい点】
コンセプト的には最近流行り?の光ヒロビ風味デッキ
周りの環境はBFと満足が多いせいでメタっぽい要素をたらふく詰め込み・・・すぎてるよなこれ
ここまでやってもそれらのデッキとの勝率は五分五分
最近のCSとかの似たデッキを参照してももっとすっきりした構築だし
デブリ+スノーあたりのギミックは抜いたほうがマシなのか?
あと環境的にメイン触れが刺さると思ってるのはもしかして俺の勘違いなのか?
もういろいろ考えすぎて最近ヒーローのことがわかんなくなってきた

突っ込まれる前に言っとくとラヴァルバルはデブリ+クロウのアレ
ただの2000バニラだけどまあなんも出せんよりマシだろ…ということで
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:59:58 ID:fIJgzxZU0
ラヴァドラってシンクロの縛りなかったっけ
879877:2010/06/30(水) 22:01:11 ID:/joA7hC40
ごめん今デッキ見てて気づいたラヴァルバルの件は忘れてくれ
あああもう恥ずかしい吊ってきます
使わないカードを「とりあえず」でデッキに入れるもんじゃないよね
ああああああ恥ずかしいイイィ
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 22:02:31 ID:IMnaiwEw0
何だこの後釣り宣言みたいなノリ


>>877
これでもBFに五分五分なんか・・・
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 22:05:05 ID:fIJgzxZU0
光HERO使った事無いから診断ってわけじゃないんだけど通常召喚以外の展開が奇跡しか無いような状態でデュアスパ3積みして戦えるもんなの?
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 22:05:26 ID:/EQhxwfPO
枚数調整もっと頑張れ
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 22:29:47 ID:4kYAQPMN0
>>881
召喚権的な意味ならプレイングで余裕 問題はアナザーだけじゃスパークが打ちづらいこと
だからエンミかヒロブラが欲しくなる
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 22:46:47 ID:fIJgzxZU0
>>883
そんなもんか、奇跡規制されて余ったら組んでみようかな
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 22:50:22 ID:eLOx9a3UO
>>877
とりあえず守る気無いならオーシャンはそんなに要らない。いっそプリズマーで落とす方がいい
BFやインフェルばかりなら超融合もメインには要らない
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 22:50:55 ID:g5RB9f8Q0
>>877
見た感じ中途半端な気がするんだけど俺だけ?
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:00:02 ID:OX0IAMDrO
>>843だけど、今人多そうなんで、マリシャスビート投稿させてもらうね。
【最上級3枚】
ゴーズ マリシャス・エッジ2 
【上級2枚】
ガイウス2 
【下級16枚】
デスカリ2 コアキメイル・サンドマン2 ガーディアン3 エアーマン 異次元♀ 柔術家3 クリッター モクラ メタポ マジスト ヘルブラットル【魔法13枚】
ダークコーリング2 我が身を盾に2 増援 ハリケーン 嵐 地砕き2 サイクロン 月の書3
【罠5枚】
神の宣告 ミラーフォース 激流 奈落2
【EX6枚】
ダークガイア3 マリシャスデビル2 要塞 
【サイド15枚】
虚無2 ライオウ2 クロウ2 ライボル 裂け目2 お触れ2 異次元の隙間 転生の予言 砂塵2

です。

マリシャスビート自体、最近は融合HEROや岩石メタビと混合型が多いみたい?だけど、診断をお願いします。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:09:31 ID:2LtC8bdFO
>>887
何か適当に1枚in
…いや下級17枚じゃないかびっくりしたぜ
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:25:56 ID:KkVcvTkJ0
光HERO組んで回してるんだけど、友人がプロキシで仮組みしてるインヴェルズに分が悪い
融合やシンクロはモースとかギラファに相性が悪く、斥候や侵略の波動等でデュアスパ回避されたりするので展開力に欠ける光HEROだとすごくやりづらい相手だと思う
あとIFにも速度で勝てない(フリーなのでそこまで対策カードを入れてるわけではない)

BFにはわりかし戦えるんだけど、まぁこんなものなのかな?
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:35:25 ID:eLOx9a3UO
>>889
メインからあかりを入れるガチガチのメタ寄りじゃないならサイド使わなきゃそんなもんだ

ライオウ以外はメタ要素は出来るだけ入れたくないな
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:46:28 ID:PTNY/a+D0
インフェルに速度で勝てるデッキなんてそう無いだろう
どっちもクロウ隙間転生あかりで二戦目以降をきっちり取ればいいよ
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:50:17 ID:KtqIK4Lh0
>>887
ダークフュージョンは無いのか??
手札からならそれのほうが次元幽閉に対抗できていいと思うが

というよりなんか融合使わないで除外融合系のカードしか入れてないという例が多いな、これはどういうことなんだ??
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:59:04 ID:OX0IAMDrO
>>888
ごめん、少し書き間違いあったねww
基本こんなもんで大丈夫かな?

>>892
やっぱり基本的に融合って手札消費多いし、ドラゴンやE・HEROなら1枚で耐性なくても強力なので押そう!って感じなんじゃない?
自分の今診断に挙げてるデッキはマリシャスやデスカリ、コアキでビートしてあわよくばタイミング見計らって、ダークガイアって感じ。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 00:01:44 ID:o3UY8IAcO
追記>>892
あと診断に出す挙げる前まで、昔はメインからお触れやエネコン入れてたから、幽閉や脱出に細かくは対象視してなかったのもあるかも。
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 00:19:11 ID:AOQ0XS0hO
>>892
やっぱり3枚消費は痛いですし
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 00:28:46 ID:lEhYzJLU0
>>887
岩石多すぎない?
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 03:18:17 ID:wmVlrGL20
フェザーパーミに融合3はやっぱきついかな?
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 09:49:36 ID:o3UY8IAcO
>>896
やっぱり多いかな?
できたらデスカリもう1枚くらい差したいんだけど、コアキの維持コストの岩石モンスターがこの比率でも手札にないときがたまにあって…。あるいは責めてくる相手なら途端途端に消費みたいな。
いっそマリシャスやエアー抜いて、メタビ風のダークガイアにする方が勝率は良いのかもしれないけど、なるべくマリシャス使いたいなって。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 23:21:14 ID:/DBZzbYB0
そういやさ、D−HEROって昔ブルジョアの証みたいなデッキだったけど、
今HERO系で一番安上がりなデッキってなんだろ。

メインだけ見ればNビな気もするけど…
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 23:25:14 ID:YDS41Z+BO
【レインボーネオス】のが安い気が…と思ったがプリズマーいるのか
じゃあNビじゃね
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 23:27:53 ID:6yOdhAIH0
>>897
前にここで話題になったがフェザーパーミ自体きつい。 詳細は過去ログ参照。
HEROの基本かもしれないが融合主体じゃないなら融合自体は減らしてフォレストでハンドコスト要員にしても良いかと
パーミとかならなおさら
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 23:35:21 ID:y3NFt67q0
除外軸シャイニング
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 00:08:47 ID:M2dkwa2R0
ヒーローシグナルって微妙だと思ったけどあれでフォレストマンやオーシャン、エアーマンを出せばアドバンテージ取れていいカードだと思う
デッキからも出せるということでサーチカードにもなるわけだし
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 00:10:52 ID:Ch5AqGDD0
問題はヒーローシグナル使うためにまずアド−1にならなきゃいけないことと受身の効果だってことだな
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 00:42:58 ID:2e/RvmC3O
はやくV・HEROでイヤッホオオォォオウ!!したい
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 00:47:08 ID:S281F67y0
幻影英雄(笑)
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 06:58:17 ID:rFYeBTzk0
そういや幻影英雄って何かのアニメのサブタイか何かであったな
あれ、幻影戦士だっけか

ヒーローシグナルは戦闘破壊ってのもやっぱ辛い気がする
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 07:11:22 ID:j4F+sn3U0
幻影闘士バストフレモンだな
7年くらい前に土曜の朝にやってた中国か韓国のアニメだな
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 20:41:48 ID:x4Zn/W0cO
突然すまんが
ジェネクスZero使ってると八割がたジェネコンが手札、さらには初手にくる
ウンディーネとジェネコンを3:2の割合で入れてるにも拘らず、ジェネコンが手札に来過ぎて死ぬ
これは俺の引きが悪いのか構築が悪いのかデッキ枚数の問題なのか……ちなみに42枚
使ってる人に聞きたいが手札に来たジェネコンはどうしてる?……ていうかそもそも使ってる人いる?
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 21:12:49 ID:Fsrz+SDM0
>>909
オレもジェネクスZEROつかってるよー
手札にきたコントローラーは闇の誘惑のコストか精神操作で相手モン奪ってシンクロかなぁ。
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 21:26:44 ID:x4Zn/W0cO
>>910
ちなみにデッキ枚数は何枚?
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 21:43:28 ID:Fsrz+SDM0
>>911
たしか41枚かな。
トラゴエディアを引いたらコントローラーとシンクロに使えたりするからオススメ。
・・・でもいくら調整してもコントローラーを初手で2枚引いちゃうことだってあるから(オレは3積み)運もあると思うよw

913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 21:47:15 ID:BSBbxmSB0
というか、ジェネコンは最低一枚はデッキに眠っていないとウンディーネが機能しないから、
ダブつくことは覚悟してでも、三積みするべきだと思うのだ。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 21:59:41 ID:Fsrz+SDM0
>>913
それには同意するよ。
ジェネクスZEROだから落としたい水モンはオーシャンや黄泉ガエル、フィッシュボーグガンナーなど充実してるからね。
次のパックのフォーミュラーはマジで期待してる。黄泉ガエル蘇生→手札捨ててフィッシュボーグ→フォーミュラーで手札交換しつつ☆2チューナーできるとか胸熱
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 21:59:47 ID:x4Zn/W0cO
>>912-913
意見ありがとう
三積みだと、手札にジェネコンがこられても困るってのがあるんだよなぁ…
ステだけ見ればただのバニラチューナーだし打点も低いし…でもトラゴとかあってうまく回れば鬼強いし…というのを行ったり来たりして、二積みになったり三積みになったりしてる
二じゃ少ないけど三じゃ多い…どうすれば…

あと以外とジェネクスZero使ってる人いるんだね
一昔前は流行ってたのに、最近見ないからどうしたのかと思ってたよ
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 22:57:41 ID:1+i6gIWG0
>>915
私もジェネクスZero使ってるよ。帝の要素入ってるけど。
ジェネコンが初手に来るのは普通に引きが悪いだけだと思うな。
私は手札のディアボを落とすようにアイスエッジ入れてるから、場合によってはジェネコンもコストに使ってる。
あと、ドラゴンアイス入れとくと8シンクロ出来ていい感じだと思う。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 23:29:56 ID:sfFcoQaQ0
ジェネコンはクロキシになったりゴヨウになったり誘惑で飛んだりFBGで切ったり超融合で切ったりトラゴで切ったりetc
ちゃんとシャッフルすれば困らない
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 23:37:35 ID:dFtrdSFr0
ヒロビ使ってる奴に聞きたいんだけど、
砂塵かトラスタどっちのほうがサイドから使われたら辛い?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 23:42:10 ID:H5Vy0HNkO
ドレッド軸純D-HERO構築ムズい
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 00:55:45 ID:PL2nq7Ee0
フレンドックでレベル4以下のHEROと融合を回収した直後ヒーローシグナル発動したら手札に戻したHEROをすぐに特殊召喚ってできたっけ??
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 04:13:35 ID:oTL4dlQz0
>>918
トラスタ
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 09:44:24 ID:x71/8CcCO
>>921
IDがトラスタを相当やられて悔しがってるな
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 09:53:13 ID:1au5AJBAO
関西頑張ってくるわ
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 10:04:09 ID:NReczRxT0
>>923
選考会プレイヤー?
サマとか気をつけろよ!
っつか選考会が終わったらデッキが晒されるのか・・・
ハンネもバレちゃうんじゃね?
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 13:24:28 ID:b9nvc8eHO
E-HEROデッキで増援で呼べて闇の誘惑で切れる戦士族が二枚ほしいんですが
闇属性の戦士で一番打点高いのはゾンバイアかな?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 17:47:33 ID:wOvmS0y0O
いきなりで悪いがNビっていったいどんなデッキなんだ?
名前からしてネオスペーシアン使うことはわかるんだけど・・・
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 17:54:10 ID:CajhQO/T0
>>925
下級だとゾンバ→ダークソード→速効忍者
上級も入れるとギガサイバーとかもいるけど
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 18:00:40 ID:vMIjo7rG0
>>926
・終末の騎士でクロスポーター墓地に送ってグラン・モール無双
・Nをドローソースにしながら墓地肥やしてジャンクやデブリでシンクロ召喚
・カオソ・ダムド・ダムルグ・ゴ−ズ・トラゴ等を特殊召喚
・隙を見てアクア・ドルフィンでハンデスしたり、ブラック・パンサーで裁いたりすることもある

Nビは基本的に墓地を絡めて色々やるデッキ。
勝ちパターンは特殊召喚したモンスターとグラン・モールでビートする。
弱点は除外・墓守・弾圧。ロックやバーンにはそこそこ強い。

ほかにも色々あるけど基本的にはNでドローと墓地肥やししましょうってデッキ。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 18:43:10 ID:wOvmS0y0O
>>928
レスありがとう
安く組めそうだったらちょっと組んでみようかな
もしかしたら診断頼みに来るかもしれないしその時は皆さんよろしくお願いします
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 18:55:26 ID:Nycw7RIF0
Nビで【ユベル】に突っ込んだら除去れずに負けた
ドローカードで圧迫されて他のカード入れるスペースが・・・
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 19:12:20 ID:vMIjo7rG0
>>930
Nビのドローソースはコンバートコンタクトとスペーシアギフトがあるけど、どっちも採用したら事故率上がるのでオススメしない。
大きく分けてコンバートコンタクト+貪欲型とスペーシアギフト+NEX型があるけど、主流なのはコンバートコンタクト使う型。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 19:12:34 ID:fImL5QPD0
>>901
レスサンクス
Zeroでてきてツエーとか言ってたらどんどんZero使ってるだけでHEROデッキじゃないデッキがスレに増えて荒れだした時代ぐらいから遊戯王離れてたんだがそんなものなのか
トルネードとかシャイニングでてきてパーミ要素はともかく攻撃要素は強化された気がして戦える気もするんだけど
まぁパーミデッキで攻撃要素強化されても・・・って感じだな

過去ログってどれくらい前のかわかる?
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 19:15:09 ID:H5Mgcz7U0
ゲート軸でHERO組んでいるのですが、
大会などで通用するでしょうか?診断お願いします。

上級2
サイドラ2
下級15
エアー アナネオ3 オーシャン スパーク ワイルド プリズマー
ボルテック ライオウ2 沼地 オネスト2 モグラ
魔法18
ゲート3 テラフォ2 奇跡3 E3 増援
融合 超融合 平行世界 デュアスパ サイク ハリケ
罠5
ミラフォ 激流 奈落2 ヒロブラ

エクストラ
シャイニング3 Zero3 プラズマヴァイス SFW
トルネード2 ガイア サイバーツイン
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 19:43:14 ID:Nycw7RIF0
>>931
ティンクルモス立ててギフト強欲化うめぇってやってたが確かにコンバートが腐ることあった
コンバートコンタクト+貪欲型ってのにして回してみる、サンクス
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 20:38:13 ID:8EYLBvlNO
つーか、Nビって基本自由に組めるしね
コンコン型、ティンクル型ってあるけど俺みたいに両方組み合わせて作ってる奴もいるし
テンプレ構築が無いってのがいいね
それこそ、自分の好きなカード入れてもまったく回らないってことはないし
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 20:59:14 ID:RwYPUojzO
コンコンとティンクル型は共存普通にできるだろ ティンクルない時に連打するだけなんだし
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 21:13:04 ID:1au5AJBAO
スイスで上位に残れた人は素直に尊敬するわ
やっぱりあかりはメインに入れなきゃならんのかね
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:00:35 ID:+3RMidh00
>>930
第二形態以降をパンサーでコピーしろよ
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:13:31 ID:cKizurXE0
あかりは、いつもサイドから投入する。
1回目負けて、あかりを投入、
2回目、ワンフォーから特殊召喚すると
対戦相手の顔が青ざめる・・・
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:14:18 ID:jRBSJADt0
あかり投入したほうがいい相手が全体の半数超えてることがほとんどだからメインから採用したほうがいい気がするの
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:17:19 ID:+3RMidh00
あかりちゃんはメインから入れてもサイドから入れても出した次のターンには
闇以外の属性に消されるイメージ。
てか、俺のあかりちゃんが相手のターンを生き延びたのって一回しかないぞ。

BFのライオウ投入率異常だろ。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:17:27 ID:1au5AJBAO
メインからのあかりはメタビのイメージが強くなり過ぎてなんか嫌だった。こだわったデッキで行ってこそだと思ったし

サイドからは四の五の言ってられないから対策しまくったけどね
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 22:47:35 ID:b9nvc8eHO
>>927
ガッチャ!わかりやすい説明だったぜ!

融合呪印生物地も居ることだしゾンバイアいれてみるかなありがとう
出来たら診断希望
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 23:20:28 ID:Nycw7RIF0
>>938
Nがグローモス2、おにちくモグラ1、キモチュッチュ1、キモイルカ1の5枚しか無いんだ・・・
まずパンサー手に入れてくる
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 23:26:27 ID:RwYPUojzO
>>944
Nビのどんな型使ってるかわかったけどグローはピンでいいと思う クロウされてもまだドリルギミックで頑張れるんだし
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 23:35:38 ID:PL2nq7Ee0
Nビの話しているところに悪いがオーシャンってフォレストマンに比べると場持ちが悪いがこれの護衛ってどのカードで行ってる??
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 23:48:42 ID:cu0t8I8JP
Nビもいいがプリズマーを入れたコンタクトもいいもんだぜ
プリズマーでギフトおいしいです
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 00:19:07 ID:cfOLhu7s0
>>946
ZEROとも相性のいい亜空間物質転送装置とかどーよ
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 00:25:55 ID:gc9tRr1s0
>>943
それなんて俺のデッキ
どんとこい
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 00:43:24 ID:WSyhe0JH0
身内がガチからネタ環境に移行してるので、ネオスビート+コンタクト+NEX組んでみた
NEX腐らせないようにさっさとクロポ墓地に送りたいんだが、未来融合以外にはおろ埋とか入れるしかないかな?
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 00:48:28 ID:p1+jrgevP
>>950
代表的に落とし方って言ったら
未来融合、おろ埋、週末、リィンフォースってところ
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 00:49:58 ID:zAesdoJQ0
>>950
手札に持ってきてから暗黒界の雷・取引
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 00:50:02 ID:se64/DfY0
そういえばクロスポーターって闇だったんだな
ADチェンジャーも闇だったらよかったのに…
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 00:50:51 ID:nmcpe4xn0
NEX融合体はいつになったら全部出るんだ・・・
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 01:29:42 ID:WSyhe0JH0
>>951
やっぱそんな感じだよね しかしスペースなさすぎて結局クロポ1枚未来融合枚しか入ってないわ・・・
>>952
その発送はなかった

手札にきたネオス邪魔すぎワロタ ネクロダークマンとか入れないといけないから結局ネオスもピン挿しになってしまった
N全部採用するとスペースきついすなぁ
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 01:32:33 ID:p1+jrgevP
>>955
ネクロなんていらないだろN全部入れても構成に難があると思うぞ
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 01:48:22 ID:WSyhe0JH0
>>956
まじか・・・ なんかやりたいこと詰めたらこうなった。
見てもらうのが早そうなので晒す

モンスター18
ネオス アナネオ2 プリズマー2 エアー1 ネクガ オネスト2
メタポ クロポ イルカ スカラベ グローモス グランモール
ハミング ブラックパンサー スナスト

魔法14
サイク 大嵐 NEX2 ギフト2 ラスオブネオス 未来融合
Oソウル3 Eコール2 増援

罠8
奈落2 リミリバ リビデ ヒロブラ2 サンブレ2

ネオス2積みの名残でOソウルが3積みだけど微妙な気がしてきた
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 02:02:21 ID:p1+jrgevP
>>957
Nを全種入れるなら無駄にドローしてしまい高確率で死に札になると思うので
コンバートで早々に墓地に落としてリミリバやらデブリで状況に応じて引き上げるのがオススメ
その場合コンバート引けば体勢を整えられるのでクロポを使わなくてもOK

そしてN全種使うなら適当に入れるのではなく役割を与えてあげたい
グロさん、イルカはNEX、モグラは単品で良いからハミング、パンサー、スカラベ辺り
コンバート使うならハミングとパンサー除外でダムルグ使ったりするのもあり

事故が多くNの展開が出来なさそうなこのデッキでギフトは無謀NEXに絞るのが吉

スナストとかラスオブネオスとか中途半端なカードも多いのでまず何を主軸にするのかを考えると良いと思うよ
それからデッキに余裕があれば+αを付け加えていくと
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 02:14:15 ID:WSyhe0JH0
>>958
なるほど、かなり参考になった
まずはギフト2→コンコン2にする。ラスオブネオスはロマン枠ということでw
スナストは指摘の通り中途半端な存在だった。主軸は、やっぱネオスビートかな
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 08:39:07 ID:LHP9KoGH0
>>941
>>942
BF使ってる側としてはGBAやライオウでどうとでもなるあかりよりも
GBAをスタロでカウンターされた方がよっぽど絶望します
マシンガジェで西の代表になった人も、おそらくスタロでGBAをカウンターし続けて勝ち上がってきたのだと思われます
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 09:26:29 ID:v/a3kEhdO
あのマシンガジェには確かメインにもサイドにもスタロは入っていなかった気がするが…
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 10:10:51 ID:L8okrTYw0
一々交換を重視しまくって、安定力が互角なら除去多いほうが勝ち理論で組んだみたいだな。
墓地ブンブンのワンショットもクロウでマストカウンター決めればおkだし。
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 10:40:21 ID:se64/DfY0
マシンガジェはフォートレス制限で死ぬデッキだし今だけだろ
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 10:41:35 ID:5O9yjKYj0
>>960
あのマシンガジェがBFとどんだけ当たったかは分からないが
あのデッキにはメインにもサイドにもスタロは入ってないぞ
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 10:44:02 ID:zAesdoJQ0
なんかスレチな方向に行こうとしてる気がする。
マシンガジェの話題も結構だが、このままフォートレスの規制が妥当か否やなんて話はするなよ。
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 10:47:01 ID:se64/DfY0
環境の話題と規制の話題は違うけどな
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 10:55:54 ID:RBY1KZJ4O
あのマシンガジェ相手にゴドバ打つには1回BFセットしないと発動できないってのが大きいんだろ 言わせんな恥ずかしい
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 11:13:55 ID:nmcpe4xn0
>>957
コンタクトアウトは使わんのか?あれはすごく便利だぞ。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 11:51:15 ID:PyPKh0hF0
俺もN全入れコンタクト作ったけどデッキが46枚になった
まあヒーローマスクやプリズマーでデッキから消費していくことが多いから大丈夫だよね…
そういえば皆はクリッターとかあまり入れてないよな、あれ結構便利だと思うが
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 12:00:30 ID:D7EZbxYoO
クロポからで十分じゃね?
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 12:20:11 ID:nmcpe4xn0
>>969
いやいや、N全種入れても余裕で40枚に収まるだろ。
972957:2010/07/04(日) 13:09:46 ID:WSyhe0JH0
ネオス減らして回したらやっぱあかんなw プリズマーでネオス落とす→未来融合ドロー→ウボァー
N全種採用するとエクストラがやばい

中途半端にネオスビート寄りにするよりコンタクト特化のほうが安定しそうだと思った
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 13:51:01 ID:qTwCGSgRO
ここに触発されて作ってみたけどNビ結構回るな
ただスカラベさんがなかなか使いにくい…
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 13:55:28 ID:zAesdoJQ0
>>973
手札にキープしておいて、なんかのタイミングにさりげなくダーク・リゾネーター伏せておけばいいと思うよ。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 17:26:26 ID:p1+jrgevP
スカラベはコンバートやプリズマでさっさと落としてデブリで釣り上げてからバードマン→アラクネーと繋げたり
ライヤーワイヤーのコストにしたり
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 19:06:05 ID:PyPKh0hF0
コンタクト融合って言うとシンクロとの併用をっていう意見が増えてるが別にシンクロ無くたって良いよな
今度来るトリニティーがいればネオスの供給幅を広げてなおかつ火力もあってと有効利用方法出るかな
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 21:20:35 ID:zhqVxPlTO
>>972
未来融合でなに出すんだ?
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 21:42:23 ID:gImWprS80
>>977
ゴッドネオスじゃね?w
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 22:04:48 ID:GRRCvsfx0
ネオスナイト、トルネード、シャイニング、ガイア、ゴッドネオス

これだけ居るんだから未来融合は要るだろ
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 22:15:53 ID:+3j3PYEvO
ZERO「…。」
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 22:50:04 ID:cfOLhu7s0
ネオスナイト指定してネオスとクロス・ポーター落とせばN一体サーチできるからね
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 23:39:07 ID:WSyhe0JH0
>>968
確かに便利そうな効果だけど、自分の構築がしょぼいせいでそもそもコンタクト融合する機会がほとんどないw
コンタクト融合って、N召喚+オーバーソウルとか、プリズマーでネオスコピー+リミリバNとかが手っ取り早いよね?
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/04(日) 23:42:54 ID:p1+jrgevP
>>982
コンタクトアウトを使わない構築だと
アナザー召喚、血の代償で再度召喚してN召喚とか
安定性求めるならコンタクト要素は上記の方法でエアーネオス、グローネオス、マリンネオスに絞るのもあり
素のネオスはどうしてもデッキの要領食ってしまうからね
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 00:26:24 ID:3WLakKjQ0
ネオス採用してもちゃんとした構築なら要領はさほど食わない。
スロットに余裕が無いのはギミックを欲張りすぎるせい。
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 00:41:44 ID:/shwu7Re0
ネオスはなんだかんだで3枚入れてもプリズマーやヒーローマスクにそれこそコンタクトアウトと使えて邪魔にはならないと思うが
コンタクト融合できなくてもネオスのみでもある程度なら戦えるし、ネオスペースあれば御用とか最近の厄介な連中潰せるから採用しても悪くは無い
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 00:44:23 ID:a4U2KooLP
>>984
ネオス、ネオスを場に出すカード、ネオスを落とすカード
このギミックだけでも要領取ってるんだけどね
あくまで安定性の話よ
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 01:09:04 ID:3WLakKjQ0
>>985
ネオス3枚とかヒーローマスクとかネオスペースとかの時点でスロットに余裕持たせる気が無いよね
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 01:18:24 ID:3WLakKjQ0
>>986
ネオス1枚、プリズマー1枚、O2〜3枚が基本として、
そこにアイスエッジで手札から落とすかネクロも採用するか。
スロット使っても6枚程度だから大したことは無い。

一番の問題はアナザー使うとコンタクト融合しないほうが強いし、
ファン視点からしてもネオスを使わないのはどうなの?って話になる。
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 01:33:13 ID:tGQokkYJ0
次スレ立ててこようか?
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 01:35:09 ID:/shwu7Re0
>>987
ネオスペースなしって言うのも辛いと思うけどな…
個人的にコンタクト融合というとどうしても十代っぽい構築になってしまうので古い組み方したのかも
現在だとインスタントとか??
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 01:42:12 ID:a4U2KooLP
>>988
6枚って結構な量だよねオーバーソウルだってアナザー採用しないなら、ネオス専用カードだし
それにアナザー使うならコンタクトしない方が強いとか言ってるけどデッキに+αとして活躍するのがコンタクト、それを言うならネオスだってネオスビートしてりゃ良いんじゃない?
エアーワンキルやマリンネオスがNとネオスが共存してデッキから無理なく出るのがコンタクトであって強さは関係無いかと
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 02:08:33 ID:tGQokkYJ0
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 02:54:47 ID:Gy291abj0
プリズマーでネオスコピー+リミリバNでコンタクト融合したのをコンタクトアウトするとしたら、ネオスピンじゃデッキにネオスがいないってことになるよなぁ
それ防ぐにはOソウルでネオス出すしか無いし、コンボ性が高すぎるからコンタクトアウトって使いづらい気がする
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 03:01:03 ID:iMTl4Qx8O
議論熱くなるのはいいが
スレ建ててからにしようぜ
スレタイも話せなかったし
とりあえず>>992
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 05:13:23 ID:a4U2KooLP
>>993
主要手札3枚だからね、扱いやすいカードでは無い
一応プリズマーでも貪欲やゾンキャリでネオスを戻すことでネオス1枚でも使えるがまずその状況を作るのが大変だし
それでも扱いにくいだけでパワーのあるカードではあるから面白いけどね
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 18:45:32 ID:v3Rgh0WOO
>>992
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 20:01:21 ID:3WLakKjQ0
>>990
コンタクト融合体を維持しようと考えるな。
基本的にフィニッシャーとして使うんだ。

>>991
コンタクト融合がネオスビートより劣るとは思えんがね。
ネオスはアナザーより弱いと思いこんでないか?
オレから言わせれば血の代償なんて使うほうがスロットの無駄。

>>993
プリズマーでコンタクト融合しなきゃいい。
Oで特殊召喚して手札のNでコンタクト融合すればいい。
コンタクト融合でリミリバなんてスロットの無駄だから止めたほうがいい。
そこまで強引にコンタクト融合する意義が薄い。
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 20:34:48 ID:Gy291abj0
>>997
なるほど コンタクト融合は決め技として使うくらいが一番向いてるのかね
そうなるとN全種採用しないほうがいいのか? フィニッシャーになりえるのはグランとエアーくらいだし。コンタクトアウトも微妙になるよね
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 21:17:32 ID:3WLakKjQ0
>998 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20:34:48 ID:Gy291abj0 [2/2]
>>>997
>なるほど コンタクト融合は決め技として使うくらいが一番向いてるのかね
>そうなるとN全種採用しないほうがいいのか?

コンコン使うならNを4枚以上採用も十分可能。墓地に居るNを生かす方法はいくらでもある。

>フィニッシャーになりえるのはグランとエアーくらいだし。コンタクトアウトも微妙になるよね

それは逆。コンタクトアウトがあるからフィニッシュ以外でもコンタクト融合体を生かせる。
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 21:18:37 ID:ygmCSwh4O
1000なら9月にDドロー制限解除
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