【幻影英雄】遊戯王HERO総合スレ49【トリニティー】
ここは遊戯王OCGのE・HEROにD-HERO、E-HERO、V・HEROとN、C(コクーン)について語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970 の人が立てること
前スレ
【第7期突入】遊戯王HERO総合スレ48【HERO新時代】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1270894166/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない
【デッキ診断投稿の書き方例】 コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。 対策としていいカードはないでしょうか? 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X (↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
友達が 「LEの糞カード5枚1000円で売るよー」とかいってたから、アイスエッジさんを3枚回収してきた 評価低いけどさ、こいつ普通に強いカードだと思うんだ
>>5 まあそう言うな
そういう意見ならまた次スレ立てる時期に案を出せばいい
>>4 なんか高そうだなおい・・・おい・・・
エッジさんはサポート充実してるんだが枠争いの時のオーシャンが鬼門すぎる。
>>7 手札のネオスを捨てられるからネオスビート寄りだと採用されることがあるって聞いたが
実際どうなんだろう
手札で腐ったり落としてなんぼのカードをコストにできるとうまいし 残りちょっとを削れたり、奈落割れたりで最高よ 劣勢の時に引いたときのショックもすごいけどね
とちゅう送信しちまった どうするこれ?
>>8 個人的にはアイスエッジ使うなら他の手段考えるかなぁ
弱くないけれど決定力が無いし、魔法罠割りたいんなら光属性考慮でライラ採用した方が弾圧も割れて強い
>>5 幻影戦士というのがあるし幻影英雄でもいいだろうとか思った
今は反省している
実は直接攻撃って結構バカにならない効果だと思うの。 相手の主人公張りの鉄壁補正をおじゃんにしてやったぜ。
1000 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/20(木) 19:22:05 ID:4vISW5nW0
>>1000 ならHERO死亡
誰だよこんな不吉なの言ったの
HEROは蘇るもんだろjk 遊戯王だと蘇るというより奇跡融合につながるんだろうけど
アイスエッジはピンで入れるといい仕事をするカード
アイスエッジはヒロブラと相性がいいな 手札のアナネオ落としてダイレクトで伏せ破壊、 相手が返しのターンでモンスター出したところでヒロブラで守るって感じでいける
エッジって言われてエッジさん思い出して「?」ってなってたわw 融合軸で結果出したいけどゲート軸の方が強い(扱いやすい?)から心揺らぐわ…
>>20 実質奈落しかいけないからあんまりガチガチのデッキ相手だとうまみ少ないけれどね
奈落は強いけれど所詮準制限カードだよ
個人的にはHEROは奈落打たれたところで後詰めでいくらでも展開できるんだし
打たれたら致命的なカード対処できるカードか、攻めの強みをさらに前に押し出せるカードのどっちかにしたほうがいいと思う
ゲート軸なんだけど、シャイニング出したときにいつも奈落とか幽閉で涙目になるから 我が身入れようと思ってるんだけど今の環境じゃ使いにくいかな?
やっぱり月書でおkなんだよなぁ… 1枚しかスペース無いからそこで対策したいなぁと思っているんだけれども 月書1枚積みってのも何か気が引けるんですよね…
>>23 砂塵とか入れてもいいんじゃない?
スペースきついだろうけどまず腐らないカードだし
トラスタとかお触れとかでも
>>23 あえてお触れでも入れてみるとか?
まあ罠入れるなら別かもしれんが
ゲート軸は上級をポンポン展開するからお触れとは相性よさそうだな
>>23 シャイニング出す前になんかで除去すること考えた方が無難
エアーマンの除去効果とか凄い強いし使えるよ
結構プレイング丁寧にすればフォローは出来る
>>30 お触れ詰むならブラスト詰むと思う
というかゲート型とヒーローブラストのかみ合い方は凄いものがあるよ
さっきまでの過疎っぷりが嘘のように… お触れはヒロブラ使いたいのと、除去ないと不安だからちょっと採用に悩む… 砂塵と月書あたりを試してみるとします。 よろしければ診断お願いします。 上級2 サイドラ2 下級12 アナザー3 ライオウ2 ボルテック2 エアーマン プリズマー オーシャン オネスト2 魔法18 ゲート3 奇跡融合3 デュアルスパーク3 Eコール3 テラフォ2 超融合 大嵐 サイクロン 我が身 罠8 奈落2 激流葬 幽閉 ミラーフォース ヒロブラ スタロ 神の宣告 最初回していた形です。 ライオウはHEROとの相性はあまりよくないですが、シャイニングの素材になれる点と オネスト対応モンスターで最初に出せる点を評価して2枚入れました。 シャイニングが効果発揮できずに除去されるとジリ貧になってしまう事も多々あります。 イン、アウトの診断をお願いします。
ヒーローとかうんちっち
やっぱ月書欲しいね あれあるのとないので大分違うから out ボルテック1 我が身1 in 月書2 Eコールあるし、ボルテックは1でもいいと思った ボルテックを残す場合はピンの幽閉を抜けばいいと思う シャイニングの打点も高いしオネストもいるから、攻撃される分には 特に必要ないと思えるし、何より月書でも対処できると思うから
>>33 ゲートでブラストやりたいならブラスト3枚詰んでネオス詰むことを単純にオススメする
デュアルスパークはどっちかというと光デュアル軸の強みだからゲート型で主軸にしてもうまみそこまで無いよ
腐ることのが多いし
>>35 やっぱり月の書は入れるべきでしたか…
ボルテックは地味に活躍するのでひとまず幽閉と我が身抜いて入れてみます。
>>36 回してみるとシャイニングで回収したり、ボルテックから特殊召喚したりと
アナザーネオスをもてあます事が結構あったのです。
それでデュアルスパークを入れるかな…と。
>>37 アナザーネオスは基本的に持て余すものだと思ったほうがいいと思う、この辺り光デュアル軸と結構考え方が変わると思う
というかゲートだと召還権はアナザーじゃないものに使いたくない?
例えば簡単にZEROがでるんだから横にボルテックおいておくと強かったりするしね
デュアルスパークは2:2交換してるだけでその実ドローはアド損してないってだけでおまけに近いものがあるから
凄く強いってわけでもないんだよね、魔法罠割りたかったらライラ辺りでも積めばいいんじゃね?
あとオーシャンが単純に少ないと思う 奇跡もあるんだし プリズマーでオーシャン落とすこと考えたら裁定でも二枚は欲しい 手札の融合分と墓地の融合分で
デュアルスパークが強いのは速攻魔法だからだろ・・・
>>40 フリーチェーンかつ速攻魔法だからだね
それでいて2:2交換できる強いのは違いない
でも召還権を浪費してるのも事実であり、腐るし、ダブルと召還権前提なせいで重くなる
>>41 それで召喚権使うライラを勧める意味がわからないんだが・・・
アナザーはエアーマンにもEコールにも対応するんだから、デュアスパは腐ることより役立つことのほうが圧倒的に多い
そもそも召喚権なんて特殊召喚多用するデッキならそこまで貴重なもんでもない
>>42 ライラなら場に残るから効果使った後ゲートで素材に出来る
あと召還権は特殊召還多様するデッキでこそ最も重要な位置をしめるだろ
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/22(土) 01:11:51 ID:Dw4kEa5P0
>>43 んなこたぁない。場から通常召喚したモンスターがいなくなっても特殊召喚できれば場は空かないんだから
全部がそうとは言わんが、少なくともデュアスパに関しては通常召喚しかしないデッキと特殊召喚多用するデッキとじゃどっちが相性いいかなんて考えるまでもない
あとそんなに大事な召喚権をライラでアナザーと争うよりは素直にデュアスパ入れたほうが確実に安定する
>>44 1枚で発動するカードと1枚で発動するカードの優劣はまた全然違う話だよと
EコールだってアナザーよりもオーシャンとかサーチしてZERO→シャイニング狙ったりするほうが強みなわけだし
ゲート型使ってる身としてはアナザーにサーチ割いてる余裕がそもそも無いんだよね
アナザーサーチするならボルテックなりオーシャンなりプリズマーなりエアーマンなりサーチしたほうが強いことが多い
ある意味アナザーサーチする時って弾圧なりで止められたりしたときだと思うんだ
あとアナザー使うなといってるんじゃなくて、デュアスパを薦めないといってるだけ
それにデュアスパは処理はできるけれど戦線維持は出来ないから、空になりやすいし
ゲート型って手札消費が荒くなりがち(その分速度あるんだけれど)
てか日本語ちょっとおかしいね >1枚で発動するカードと2枚では発動するカード あと手札激しくなり勝ちだから2:2交換てその実そこまでうまみが無い といいたかった
入れたいカードは増えるのに抜きたいカードは減らない!抜きにくい!
>>38 召喚権は大体ライオウ、エアー、プリズマーあたりに使えれば問題ない…んだけれども
その枚数は計4枚で、大体2ターン目くらいで尽きるからアナザーに召喚権を使うのは
個人的にはOK
ライラは…場にゲートあって手札にHEROいてシャイニング出せるなら強いけれど
そうでないならシュラで返されたり、墓地に落としたくないカード落ちたりで何とも…
>>39 最初は2積みだったんですけど調整中に1枚消えたんですよね…
初手に奇跡あればプリズマーで落とすし、無ければゲート用に手札に加えているんですけどね…
このやり方だと奇跡で墓地だけからZeroを出しにくいのが辛い。
オーシャン召喚から奇跡使おうとしても月書、奈落で出せないこともありますしね…
>>44 個人的にゲート軸の強みはシャイニングで素材を回収できる点と、ボルテックでエアーマン再利用できる点だと思っているんです。
どちらにせよ手札を増やす事ができますし、Zero→シャイニングとかでビートするなら
相手の伏せを除去するのは悪くないと思うんですけどね…。
三点リーダの多さと意見のへっぽこぷりには容赦ください。
…というかデュアルスパーク抜いて回したら墓地にHERO行かずに奇跡腐った
>>47 勘違いしてるみたいだから一応
セットカードは別に奇跡に使えるよ
月書打たれても対象とらないから関係ないよ
あとボルテックエアーマンは強みだよね
>>48 裏でも行けたのか
これで剣闘獣だけずるいと言えなくなってしまった…
色々意見ありがとうございました!
ライトロードは墓地に貯めるのが結局裁きにつながるから強いのであってだな・・・ 素材落ちればいいけど、奇跡融合とか落ちちゃったらな。そこらへんは運だろうけど。
>>50 落ちる効果なんてリスクだと思う・・・
むしろあれは効果つかったらすぐ融合しちゃいたいカード
でも単独で機能するし効果使ったあとすぐに攻勢に出れるのが強いねと一つ薦めてみた感じかな
攻撃面も見れるからライラって言ってるが砂塵のが良いといわれたらまあ、否定はしない
>>47 墓地に落ちないことに関してはプリズマーの枚数の問題もあるんだろうけどなぁ
デュアスパで無理に落とすこともないとは思うんだが、そこは個人の資産とプレイングの問題だしなぁ
上で散々議論されてたライラデュアスパ問題は
HERO以外(融合系等)が落ちてしまうデメリットとか、アナネオ居ないと発動できないデメリットとか考えて見るべき
個人が納得する方を選べばいいじゃない
あと、俺がデュアスパ入れたHEROを組んでないからこう思うのかもしれないが
個人的にはデュアスパ1〜2枚減らして、それこそ月書なり砂塵なり積めばいいんじゃね?って思う
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/22(土) 01:54:31 ID:Dw4kEa5P0
ライラの墓地肥やしの部分を気にするのは杞憂だと思うがな。デモコン理論でググってみるといい
>>45 アナザーは迷うことなく入るだろ・・・その上でデュアスパとライラのどっちがいいかの話じゃねーの?
ライラは100歩譲ってデュアスパの代わりにはなってもアナザーの代わりにはならんぞ
あとそもそもデュアスパは1:1交換な。普通は除去に対応して撃つからそれ以上になるけど
デュアスパは普通ただ1:1交換で除去するために撃つもんじゃない。速攻魔法だから強いって言ったのは手札から除去に対応できるからだぞ、念のため
気づいたら下がってなかったな、すまん
>>53 俺もそのつもりで言ってるから大丈夫だよ
アナザーとライラなんて比較してないw
>あとそんなに大事な召喚権をライラでアナザーと争うよりは素直にデュアスパ入れたほうが確実に安定する
ここでアナザーとライラ比べてるのかなと思っただけ
個人的にデュアスパが一番微妙だと思う理由はサーチの優先度でアナザーが低い事なんだよね
その他にも色々いったけれど一番なのはこれ
光デュアル軸だとアナザー優先だからまるで話が違うのだけれど
>>55 だとしても、デュアスパの枚数を減らす理由にはなってもその代わりにライラを入れる理由にはならんだろ
ライラじゃ
>>33 がデュアスパを入れようとしてる目的は果たせないし、そもそもの役割が違いすぎる
再放送で久しぶりにネオス見たがやっぱりフレアネオスはかっこよかった フレアネオスを活躍させるデッキ作れないもんかな
ゲートとヒロブラってアンチシナジーじゃないの?
>>58 素材を墓地から手札へ→ゲートで手札融合
ってはなるしアンチって程でもない
奇跡と似たようなもんでしょ
魔法罠の割手段はサイク大嵐デュアスパ3くらいにしてるんだけど
さらに増やすなら砂塵安定かな?
罠は神宣スタロ含めて7枚くらいなんだけど
増援入れるから1体だけHEROでない戦士族入れようかと思うけど何がいいのかね? 候補としては、ならず者、異次元女、ゴブリン突撃辺りなんだが
>>60 無理して入れる必要もないけど
入れるとしたら異次元女
ただの破壊ならHEROには星の数だし
攻撃力も十二分
異次元か、サンクス 1回入れてみるか
鳥煮茶ってどうやって使うのが一番いい?
>>58 プリズマーで素材は落とせるし
ゲートの悩みの種であるHEROの数も増強しつつ、普通のビート面でも強化できる
一石三鳥ぐらいのシナジーあるよ
てか何が発端でアンチシナジーなんだろ・・・
ヒロブラとデュアスパはなんといってもプレイングだな だからおれは両方全部抜いた
>>57 効果を活かすなら単純に魔道師の力を3積みしてみるとかは?
後はスカラベの昆虫族であるって点を活かしてみるとか
心鎮壺もいいけど使いどころが難しいよね
関係ないが最近のゲートの流れを見ていたら
コンタクト融合でもゲート軸いけるんじゃないかと思ったから試してみる
>>65 ワロタ どっちも強いから入れようぜ!
とりあえずブラはチューナーあたりのマストカウンターなり相手の下級アタッカーに撃てばアド確定だぜ。 割れればいいんだよ、割れれば!
スパークは地割れ地砕きと差別化図れればおk 逆に差別化出来ないなら抜きだけどな。
ちょっとデッキ鑑定いいかな? 前にデッキ鑑定してもらった後、色々試行錯誤して組んでみた。 ただこれでいいのかなという不安があるから皆の意見を聞いてみたいです。 デッキ 計41枚 上級 計4枚 ネオス ゴーズ サイバードラゴン×2 下級 計15枚 エアーマン アナザー・ネオス×3 プリズマー オネスト×2 ブレイカー 異次元の女戦士 エフェクト・ヴェーラー×2 クレボンス×2 サイコ・コマンダー A・ジェネクス・バードマン 魔法 計14枚 オーバーソウル×3 エマージェンシー×3 ミラクル・フュージョン×2 増援 大嵐 精神操作 ライトニング・ボルテックス サイクロン 緊急テレポート 罠 計8枚 激流葬 ヒロブラ×2 リビングデット ミラフォ サンブレ×2 神の宣告 エクストラ 計15枚 ネオスナイト シャイニング×2 zero TORNADO スタダ レモン ブラックローズ スクドラ トリシューラ ブリューナク トライフォース ゴヨウ ギガンテック カタストル 【ネオスビート】にシンクロと融合のギミックを入れたデッキです。 基本戦術はアナネオで攻めて、状況に応じてシンクロモンスターや融合モンスターで攻めていきます。 ちなみにブレイカーを入れている理由はプリズマーをもう1枚手に入れる前の為代用としていれています。 回している時に困ったことはチューナーを引きすぎて腐った事がありました。 なのでもう少しチューナーの数を減らそうかと考えています。 鑑定お願いします。
>>63 きっとお前はどや顔でレスを待ってるんだろうな
ふつうにトリニティて打てばいいのにさ
うわ触ったよこいつばっちー
トリニティって読むのか・・・ トリシューラとかかとおもた
ゲート軸使ってるとシャイニング足りなくなるんだけど… シャイニング強いな…回収がかなり効く
シャイニングでシャイニング戻すとかかな
あーあ鳥煮茶はやっぱり使えないの? 応募やめとこっかな・・・
うわぁ・・・
これが、ゆとりか
我が魂V・HERO トリニティーを・・・。
M・HEROもHERO全体サポートする形になるのかね まああまり数出し辛いだろうからその路線が無難なんだろうか
M・HEROって何か嫌な名前だなw
PPの派生って形でで十代パックを出せばいいと思うの
VじゃなくてS(スペシャルとか適当な名前)だったらSMヒーローって愛称が付けられたのにな。
スペシャルでヒーローというと、スペシャルマンを思い出すな キン肉マンの
>>82 割と有名(たぶん)なわりに
本編においてトーナメントの類で
本選に出れたことのないあのスペシャルマンか
マスクドはまんま仮面ライダーだしなぁ
>>68 プリズマーいれてなおかつ奇跡いれてるんだったらオーシャン欲しい
ヴェーラーは基本的にはメインからさしても強いカードじゃない
というかその場しのぎにしかならないから本当に止めないといけない効果モンスターがいるデッキじゃない限りサイド向け
個人的にチューナーの選択が微妙だとも思う
あと精神操作は正直微妙、というか操作入れる前に洗脳とかそっちから入れようよ
このデッキだと洗脳もあんまり薦めたくない所だけれど…
>>84 ガッチャマンもいた気がする。
ん?ガッチャ…
コンタクト融合にゲートとその他を適当に突っ込んで回したら シャイニングが強すぎてコンタクト涙目なんだが 本当に今更な話で悪いんだが 除去られても3200打点が毎ターン出てくるってこりゃ強いわ
コンタクトはコンタクトアウトかエアーネオス積まない限りデッキのメインじゃなく補助的な役割だからそれでいいのさ たまに出てきてぶっ飛ばせればそれでいいのさ
>>88 確かに補助ならNもかなり強いしネオスもそこそこ運用できる
しかしコンタクト融合と言い張るには厳しいデッキだなと回してて実感してしまったよ
>>89 デッキの名称なんて気にしなくていんでね?
コンタクト融合の一番良いところはデッキにネオス関連とNが入れば状況によって好きに呼び出せる事だし
メインでは使いにくいがアクセントとしては素晴らしい
ありすぎて困る 植物コンタクト組んでた時相手に「それほぼ植物デッキですよね^^;」って言われた
Dライダーを組んでたはずなのに気付いたらDはディアボとダッシュしかいなかった
あるある、D-HEROは効果発動が不確定な上にD-HERO同士のシナジー微妙だから他のカードにとってかわられるんだよな というかオーシャンとフォレストマンの効果がD-HEROに近くてこっちとシナジーする zeroendにDドローの代わりに断殺入れたがかなりいいな、手札の減りも一度回転すると補充できるしドゥームガイも生かしやすい ただダイヤモンドガイが空気
ゲート軸だとシャイニング5枚ぐらいつみたいわ・・・ ミラクルで死んだシャイニング素材にするのは良いけどなんか勿体無い気がして仕方ないぜ… あの打点にオマケついて来るって考えたら良いかもしれんが
HEROで優勝してきたぜ!
>>95 さぁレポートを書く作業にはいるんだ
インフェルニティに勝てるヴィジョンが見えない
>>95 おめ
>>96 IFに勝つだけならサイドからあかり×3砂塵×3すれば引きがぬるくなければ勝てると思うよ
サイドチェンジしても引く前に1キルされて終わる事も…
>>98 メインからある程度対策は必要だけれどね
でもIFは基本後攻1キル目指すデッキじゃないから、猶予は結構ある
引きがぬるくなきゃってのはその辺り
ゲート型とかだとそれに加えて逆にやられる前に1キルって選択肢もあるんだけれど
そろそろHEROもシンクロを… まぁ100%無いとも言い切れないよな
いいかげん無い物ねだりやめろよ 奇跡やらZeroやら他テーマにないいいもの貰ってんだからそれを更に生かすようにすべき シンクロやら属性融合やらねだってんの見るとイライラするわ トルネードと並行来たのも十分すぎるくらいだったのに
シャイニング出たあたりから無駄に強請るやつ多いよなぁ
なんというか、あんまり専用カード多くても、 「組まされてる」って気がしてこないか? シンクロが使いたいなら、コナミや集英社にねだるよりも、 自分でHEROと相性のいいシンクロギミックを探すべき。
贅沢は言わんからせめてNEX体を全部出せYO!
それって矛盾してない?
106 :
>>95 :2010/05/24(月) 04:08:20 ID:nOcIvBVb0
届く予定だったカードが遅れたため脳内で構築済だったデッキから少し変えざるを得なかった レポが大雑把なのは試合数が多かった&あんまりメモれなかったから覚えてないためです。申し訳ない 試合形式:変則トーナメント(24人) 1回戦:VSメタガジェ ×○○ 1戦目: 初手オレンジ一色でやる気を持ってかれる 前回の大会でガジェを使ってた人だからガジェだと予想してたけどやっぱりガジェ('A`) ガジェでちまちまアド取られビートされつつ立て直しを図る スパークマンが守備でガジェを食い止めるとかどんな試合だよ… サイドラに奈落撃ったら2枚目出てきてパキケと一緒に殴ってきて負け 2戦目: ライオウと超融合とスキドレと警告ぶち込んだ しかしチェンジしたのを特に引かないままシャイニングとシャイフレが並んでオラァして勝ち 3戦目: 警告でガジェ止めてその間に穴ネオ無双→ワイルド無双→エアー無双 とかやってそのままビートしてたら削りきって勝ち。ノーダメ 2回戦:VSマシンガジェ ○○− 1戦目: 1回戦の時に隣でやってた人でフォートレスぶんぶんは知ってた またガジェか…とか思いつつ一方的にちまちまビートしてたら途中手札が整ったので最終戦士召喚 アブソ出してから最終戦士で場を一掃してから最終戦士無双タイム突入 「召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない」 だからセットはできるんだけど勝手にできないと思ってたらしく最終戦士で削りきって勝ち。ノーダメ 2戦目: フォートレスの破壊効果ハンデス効果を食らわないように除去。奈落強いなぁ… フォレスト立てといたら殴られたので月書で反射ダメからの融合回収うめぇ シャイニング3500オラァで900残ったけど返し切れないっぽくて勝ち メモに「フォレプレミ」って書いてあるから多分フォレストが何かしたんだろうけど覚えてない なんかこの試合ダストマイクラ食らいまくった気がする…多分合わせて3発くらいだろうけど 3回戦:VS旋風BF ○○− 1戦目: おい初手旋風やめろブラスト召喚カルートサーチやめろコラ 融合に宣告撃たれてキツかったけど手札に素材集めてゲート張ってアブソガイアでオラァして勝ち 2戦目: おい初手旋風やめろ聞いてんのか ブラスト召喚エンドだったのでオーシャンセットエンド。多分プレミス カルート通常からゲイル特殊でシンクロブリュで戻されて2体食らって4000 融合に警告撃たれたけど何とか立て直した シロッコ旋風でブリザードブラスト手札へ この時自分の場にはエアーと伏せ2、相手のカルート1枚墓地だったからカルート2枚サーチから計算時2枚掛けオラァされてたら負けてた ここからずっとライオウのターン! 場が動いた時には 相手:ブリザード・カルート・旋風×2・伏せ(後で確認したらスタロ) 自分:シャイニング・ライオウ・伏せ×2(月書・お触れ) 手札からブラスト特殊をスルーしてブリザードカルートブラストでシンクロトリシューラだと… だがしかしライオウには隠された効果があるッ! 忘れてたらしくて完全なプレイングミスだったっぽいです。投了で勝ち 2戦ともゴドバ食らわなかったし出たシンクロがブリュだけってどういうことなの…
107 :
>>95 :2010/05/24(月) 04:14:30 ID:nOcIvBVb0
ここからは変則トーナメントの俺ルール 8人×3ブロックの各ブロック勝ち残った3人がじゃんけんして勝ったらシードで2位以上確定 俺ともう1人じゃんけん負けた奴が準決勝 準決勝:VS不死武士結束ビート ×○○ 1戦目: 割とチェーン確認しないで勝手に進める人だったから調子狂った ミラクルからシャイニング出すも女戦士で除去されたりとか 結束で底上げされた2000ラインがなかなか超えられず押し切られて負け 2戦目: サイドからぶち込んだ裂け目が刺さりまくった 殴ったら「食らいます」とか言って墓地送った後に「ぁ、やっぱり強制終了使います」とか「終末の騎士召喚効k……モンスターセットエンドです」とかなんなのもう>< モンスターセットエンドしたらまさかの2800ベルグザークニレンダァ 融合ネクロイドでならず蘇生してワイルドエアー穴ネオネクロイドでヨンレンダァして勝ち 3戦目: モンスター引かずに終末で2回殴られた揚句に結束張って殴られて残りLP3000 死んだwwwwとか思ってたらじりじり追い上げて殴って勝ち メモにLP計算書いてないから相手のLPの動きが全く書いてなくてよく覚えてない('A`*)> 記憶では沼地セットから相手の攻撃に合わせて超融合ネオスナイトは覚えてるんだけど…3戦目だったか覚えてないorz 決勝:VSマシンギアガジェ ○×○ 1戦目: 3回戦の時に横でマシンガジェ使ってるの見てたからなぁ… まさかと思ったらホントに歯車街とか…2回戦の時に言われた人かなw フォートレス1体は奈落に落ちてくれたしもう1体は場を空にしてからミラクルで出したシャイニングで上から殴って回収効果を使わせてもらった 特に面白みもなく普通にビートしてったらハイパー穴ネオ無双タイム メモ見てもほとんど思い出せないけどとりあえず勝ち 2戦目: ガジェに合わせてスキドレ撃てたのはデカかったんじゃないかと アースアブソで巨竜とフォートレス消して5000オラァ2伏せエンド 相手ドロー手札2から嵐使われて伏せの月書使うか悩むもスルー 相手のもう1枚は地割れで使われて泣いた。結果論だけど使ってたらスト勝ちだったんだよなぁ…ちくしょう そのままずるずる殴られて負け 3戦目: お互いにちまちま殴り合ってたら巨竜飛んできたけど伏せなしエンド 相手:機械巨竜・伏せ(歯車街) 自分:スキドレ 相手の手札0から嵐発動で機械巨竜に並ばれるもエアー召喚サーチスパークマン ゲート張ってシャイニング2体並べてミラクルでネオスナイト召喚 ネオスナイトで機械巨竜蹴散らして4100のシャイニングでニレンダァして勝ち ということで一応優勝しました 前回は剣闘が結構いたんですけどうってかわってガジェだらけ…自分が当たりまくっただけかもですが あとは魔轟と次元帝と電池がいたのかな…?ライロも少しいたみたいです 田舎だからかわからんけど色々なデッキ見られて良かった。欲を言えば当たりたかったけどww 何か質問などあればどうぞー
最終戦士にネクロイドシャーマンだと・・・! なんだ、超かっけえじゃねえか
見た感じ純融合にさらにゲートまでぶちこんだ融合特化みたいだが 今の罠だらけの環境でそれで勝てるなんて凄いな
罠ビートは息切れするから弾圧さえ張られなきゃゴリ押しは利く というか後続がしっかり控えてる構築やプレイングをすればそれなりになんとかなるよ
Vジャンのトリニティデッキを改造したので診断お願いします 最上級×7 青血×3、ドグマ×3、ダムド 上級×3 ダッシュ×3 下級×10 エアー、ダイヤ×3、ゾンキャリ、ダグレ×2、バトフェ×3 魔法×15 Dドロ、トレイン×3、闇誘、未来融合、増援、大嵐、サイク、テラフォ、フュージョンゲート×2、月の書×3 罠×5 チェンマテ×3、激流、ミラフォ
>>112 ぶっちゃけ出てないカードで診断しろっていうのは難しい話なんだけれど見た時点でどうしようもない点が見えたので一応
>テラフォ、フュージョンゲート×2
これは意味不明、まずゲート3枚積んでからテラフォを入れましょう
また、トリニティ狙って構築してるのならばDドロやトレイン使ってたら手札にHERO足りなくなるように思えるんだけれど…
ドロー増強ってのはデッキ回す要素でもあるけれど、ドロー出来れば強いって考えは大きな間違いだよ
ドローソースが事故要因になることだってあるし、ドローソース使ってまでなんとしても引きたいカードがあるようにも見えない
それに所詮6枚しか入って無い☆8の為にトレイン三枚は実験すぎると感じる
ダグレとかも正直何の為に入ってるかわからないし・・・ダッシュ使いたい?さらにデッキからHEROの数減ると思うのだけれど…
魔法15だと基本的にダイヤモンドガイの期待値が恐ろしく低いので他の案考えた方がまだ無難
ゲートが実質デッキの中に3枚しかないのにチェンマテ3とか100%腐るし、3枚も使う機会がそもそもあると思えない
そりゃ実際に回すと運の問題もあるけれどある程度、期待値の計算とかもして構築した方が良いよ
というかトリニティ出したいだけなら普通にE・HERO軸のゲートで組んだ方が融合の幅も広がるし、安定もするし強い
114 :
>>95 :2010/05/24(月) 15:05:50 ID:nOcIvBVb0
>>108 ,111
何がかっこいいのかわからんが…
ネクロイドは以前(3年以上前w)エキストラターンに入ってシャイフレオラァしたらマシュ踏んだことがあって…
その時にネクロイド出してたら勝ってたから頼りになるんだぜ!だから抜いてない
最終戦士はゾンバイアが増援対応だし2100はやっぱり強い。ダイレクトできないのはアレだけど…
サイドラ入れなかったのはフォートレス・プリズマーなかったから。前回もガジェちょいちょい見たので警戒(笑)
ゾンバイア=ネオスナイト素材にもなる 吸収球体=Zero素材にもなる
だから今のデッキに飽きたら入れてみても面白いんじゃないかな。多分月書で除去られて終わるけど
皿をHEROに入れようと思ってた闇の名残でもある。ドッペルとか深淵とかもあるし今度やってみたい
プリズマーは大会から帰ってきたら届いてたから入れるよ。これでネクロダークさん落とす手段が増えたぜ!
>>109 実際そこまで純融合でもないような気がする…
昨日はほとんど仕事しなかったけどメイン触れなんだ
あとは除去の運が神懸かっててミラフォ割りまくれたのも大きかったと思う。ミラフォ踏まなかったし
罠いっぱいくるかなーと思ってたけどそんなに踏まなかったのは運が良かったからかな?
>>114 乙&オメ
異星の最終戦士とか久々に名前を聞いたけど
虚無以上の拘束力だなw
自分もゲートHERO使ってるんだけど、大会でも通用するか診断をお願いしたい
40枚
上級2
サイドラ2
下級15
エアーマン アナザー3 オーシャン2 スパークマン1 フォレストマン1
ボルテック1 プリズマー1 ワイルドマン1 沼地3 メタポ
魔法19
ゲート3 Eコール3 月の書3 奇跡融合3 融合2 テラフォ2
大嵐 サイクロン 増援
罠4
神の宣告 トラスタ2 スタロ1
エクストラ
シャイニング3 Zero3 ガイア1 ジアース1 サンダー・ジャイアント1 ネクロイドシャーマン1
ワイルドジャギーマン1 SFW1 ネオスナイト1 サイバー・ツイン1 スターダスト1
沼地3の融合2だけどゲートのお陰でジャギーマンで殲滅したりサンダージャイアントで
除去したりできるから強いね
個人的にはここにネオスを投入してヒロブラも採用圏内にしてみたい
それと除去罠や魔法の追加等のアドバイスをお願いします
>>114 おめ
構築に個性が出てて恰好いいな
あとエキストラでマシュにヴァイスさんオラァだと結果がどうなるのか気になった
貫通した時点で勝ちなのか引き分けになるのか
>>115 サンダージャイアントを入れる前にプラズマヴァイスさんを忘れちゃいかんな
あとはフォレスト沼地2メタポ融合トラスタ抜きで罠追加ってところかな
スタロ神宣あるなら普通に罠積んでいい
>>116 どうもです
ああ、ヴァイスさん忘れてたw
おっけ、微調整かけてやってみます
>>115 トラスタ詰むよりは普通に除去積む方がオススメかな、スタロもこういう構築ならメインからはどうだろ?って思う
フォレストマンや融合は正直いらない、これいれるならテラフォでゲート来やすくした方が強いと思う
沼地も同上、空いた枠の除去詰んでくとい良いよ
個人的にはネオスとブラストを入れるのは地味にオススメの構築
ゲートで消費しやすい手札回復をしつつ、強力な除去を詰めるという点ではかなりうま味が大きい
>>115 以前から「最終HERO(キリッ」とか言って作ってたんだけど田舎とはいえ結果が出せて良かった
リバモンが強いし月書が流行ってる現状から考えると辛いかなー…自分の月書で最終戦士裏返して並べてから最終反転ってできたら楽しいけど
個人的な好み入るけどZero3のうち1をTORNADOにするとかどうだろ。Zero2じゃ足りないなら3でもいいけどたまにTORNADO欲しくならない?
>>116 でも書いてあるけどサンダージャイアント<プラズマヴァイスかな。ジャイアントの方が勝ってる点は守備表示も消せるくらいだけどヴァイスの貫通でおkってなると思う
あとその構築だとツインよりフォートレスの方がいい気がする。プリズマー使ったことないからなんとも言えないんだけどもツインって結構出せる?
ゲート軸なら嵐≦ハリケじゃないのかな…ゲートでワンショットしやすいし両方入れてもいいと思うけどトラスタもあるしいらないような感じも…ワカンネ
奈落を採用してない理由があるなら教えてほしい。パワカだから入れればいいってわけじゃないけど強いし今の環境なら結構刺さるし
雪だるま持ってるなら入れると割といい仕事するよ。月書3だから使い回してもいいし
ヒロブラはアナザー3スパーク1だと範囲狭いけど使えなくもないと思う。ネオス入れるなら墓地に送るために未来融合を入れたくなっちゃう^q^
あとサイドってどうなってるの?
>>116 自分で個性的だと思ってるのは呪印生物と無謀な欲張りくらいかな。結構仕事するんだぜ
サイドラ+呪印光→ツイン、ゾンバイア+呪印地→最終戦士、栗田+呪印闇→クリッチーとか。クリッチーとか見たことないけど
エキストラは互いに2ターンやってLP多い方が勝ち。同じならどちらかのLPが動くまで(多くなった方の勝ち・少なくなった方の負け)
自分→相手(マシュセット)→自分(SFWオラァ)→相手でマシュ踏んだ分LP少なくて負けた
SFWオラァをヴァイスオラァにしてたらこっちの方がLP上で勝ってたけどその当時はヴァイスいなかったw
>>116 だけど
>>119 あー、トルネードと要塞忘れてたorz
サイドはまだ未定だけど、ライオウとか積んでメタビ風にすると思う
なんとか沼地から融合HEROを出したい欲求があるなぁ・・・ここは調整してやるしかないか
ツインはプリズマーいれば結構いける
突然出てきて2800×2の奇襲力は使ってて楽しいw
このままサイバー流にデッキを変えたいぐらいにw
ツインは出せるけれど別にZERO→シャイニングでいいやって結論になりがちだよね
>>120 沼地使いたいならゲートに手を出さないで回収とか積んだ方が種類色々出せて楽しいと思う。強さは知らんけど
それこそさっきも書いたけどスペースあれば呪印光入れたらツイン出しやすくなるし普通に代用として使ってもいいし
呪印生物、久々に使ってみようかなぁ 沼地はZeroENDの方で活躍させてたけど、もう一つのデッキ作って使ってみようかな
>>119 呪印とかダークガイアデッキでも抜いてしまったなぁ
エキストラターンってそうなってるのか把握
フュージョンゲートとマテリアルのコンボでトリニティー出しても戦闘出来ないから意味なくない?
朝からスマン、ちょっと俺のBloo-d見てくれ 半年強ぶりに復帰なんだが、新しいカードでどれが相性いいかがわからん ついでに今の環境こいつでも戦えるか、もしくは問題点を教えてくれ 制限は合わせた Bloo-d×1 バルバロス×2 トーチ×3 上級(2枚) サイバー・ドラゴン×2 下級(10枚) E-HEROエアーマン×1 E-HEROオーシャン3 E-HEROフォレストマン×1 ダンディライオン×2 黄泉ガエル×1 デブリ・ドラゴン×2 魔法14枚 Eコール×3 増援 おろかな埋葬 大嵐 融合×1 クロス・ソウル×1 戦士の生還×1 ライボル×1 ワン・フォー・ワン サイクロン 奇跡融合×1 スケープ・ゴート 罠8枚 ミラフォ 激流葬 奈落×2 サンブレ×2 威嚇×2 エクストラ10枚 アブゼロ×2 ガイア×1 星屑×1 黒薔薇 レモン×1 トリシューラ×2 キメラテック・フォートレス×2 トリシューラは今は一枚だけだが月末にもう一枚買おうと思ってる バルバでドーンとかBloo-dでチマチマとかが勝ち筋 よろしくお願いしますm(_ _)m
>>126 ワン・フォー・ワンの対象がカエルだけとか事故りそうなんだが…黄泉落としたいなら未来融合Zero指定で一緒に落とした方が効率的
未来融合ガイア指定でダンディ落としてデブリダンディからのトリシュとかもできるし。でもこのデッキってトリシュ2枚必要ない気がする。あるに超したことはないけど
クロソよりも洗脳の方が使える幅が広いからライフコストと相談して変えてみてもいいかも
エクストラに空きがあるならTORNADO、シャイニング、ツイン辺りの出せるのは入れても損はないはず
手札コスト系のカードが少し多く感じるんだけど回してみてどうなの?
何がしたいのかわからないというか…手を出しすぎて全部中途半端になってる様に見える
青血とかバルバとかでリリース確保だったら別にHEROじゃなくてもいいわけだし。青血サーチがエアーだから完全にお門違いってわけでもないけど
終焉の焔とかリリース確保系のを多くして特化した方がバルバとか使いやすいというか強い気がする
実際に回してみた感想がないと意見は出しにくいんじゃないかな
>>126 今の環境で闘えるか否かに関しては否かな
大会規模狙わないのなら大丈夫だとは思うけれど
何が問題点かというと現状のトップクラスのデッキは3ターン以内に確実に相手をキルするか、相手を徹底的に止めるデッキが主流になっている
前者の代表がIFで後者の代表がBF
HEROだと前者と後者の中間をとったような構築を出来るHEROゲートか後者の構築になる光デュアル軸が現在のメジャーになってるんだけれど
この構築だと相手を止め切れるかというとそうでもない
サンブレとかはアド損だから基本的に手札無くなって負けてしまうという図が見えてるんだよね、アド損分を回復する手段も無いし
じゃあ、攻勢面でみるとどうか?というとこれまた速さが足りないという問題点がかなり強く出てて辛いなという印象
まあ、この問題点を除いても何がしたいデッキなのか?というのがいまいちわからない
なんか色々しようとしてるのはわかるけれど、軸が無いように見えるから中途半端に見える(もしくは軸が弱い)
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/25(火) 13:18:33 ID:RtDIK/Ww0
融合軸HEROを見ていただけないだろうか 上級3枚 サイバードラゴン2 エッジマン1 下級15枚 アナザー1 エアーマン1 プリズマー1 オーシャン2 フォレスト2 スパーク2 ワイルド1 沼地3 鬼畜モグラ1 メタモルポット1 魔法20 融合3 ミラクルフュージョン3 地砕き2 ライボル1 サイク1 大嵐1 未来融合1 超融合1 月の書1 融合解除1 ハリケーン1 Eエマージェンシー3 Rライトジャスティス1 罠3枚 トラップスタン1 ミラフォ1 激流葬1 融合15枚 シャイニングフレア2 アブソ2 シャイニング2 GREATさん2 ワイルドウイング1 ワイルドジャギー1 プラズマヴァイス2 ジアース1 ガイア1 ゴッドネオス1 事故は起きないんだが、展開が遅くて、返しのターンでズタボロにされることが多い やはり、構成バランスが悪いとみていいんだろうか
結局ゲート型と魔神王、どっちがいいのさ?
>>129 融合軸なら融合回収おすすめ。アド+1だしフォレストより回収できる確率高くなるよ。エアーサーチから属性融合したら回収でエアー使い回せるし
個人的にはサイクかR-ジャスティスのどっちかを抜いていいと思う。嵐ハリケサイクR-トラスタってちょっとやりすぎな気が…個人の好みの範囲かな
フォレストは2入れてもそんなに回収効果見込めないから1でもいいんじゃないかな。壁が欲しいなら雪だるまの方がいい。どうしても融合サーチしたいならシグナルでもぶち込め
融合回収を使うなら経験上沼地3:2融合で十分回る(もしそれで試してたらすまん)からスペース作れる
相手のターンにボコボコにされるなら相手のターンに動けるカードを入れればいいと思うんだが…
例えば砕きとかライボルとかモグラ(能動的に使う場合。立てといたら別)なんかは自分のターンしか使えないけど奈落とか咆哮とかなら相手のターンもある程度守れるわけだし
月書なんかは攻めにも守りにも使えるから増やしてもいい気がする
全部用途が違うから自分(のデッキ)に合ったものを探してくれって丸投げする形になるんだが(´・ω・`)
エクストラに触れるとTORNADOは2もいらないというか実際そんなに出さないんじゃないか?それともTORNADOシャイフレオラァで大ダメージ狙うデッキなのかしら。風がエアーしかいないからそこまで能動的に出せないだろうし
神ネオスは墓地肥やし用?対象が「ネオス」→穴ネオのみ、「N」→モグラのみだと貴重なエクストラのスペースを使うのがもったいない
墓地肥やししてもそこまでメリットあるカードないし微妙じゃね?例えばダッシュなりディアボなりネクロなりがあるなら墓地に落としたいからありだと思うけど。まぁ未来Zeroでおkか
結局トリニティーになってモグラが抜けていくヴィジョンが見えた
プリズマーもサイドラもいるんだしツイン、フォートレス辺りの採用を検討してみるのはどうだろ?フォートレスは周りにガジェとかいなかったらいらないけど
>>130 個人的な感想としては
ゲート軸はでっかいシャイニングがワラワラ湧いてくる
融合軸は種類がたくさん出せて楽しい
両方入れるデッキ使ってるけどそれはそれで楽しいよ
R-ジャスティスが大体2枚くらい割れるから最近自分の中でアツいんだけど使ってる奴いる?
自分の場にカードあったらスタロ使えないし意外と美味しいカードなんじゃないかと思うんだけど
ヴェーラー持ってないっていうのもあるんだがサイドにクロウ入れてるんだけど大会のサイドチェンジで1回も使わなかったんだ
正直HEROに入れてもシナジーないしぶっちゃけ微妙なんじゃないかと思い始めたんだけどやっぱり必要なのかな?インフェルと当たったことないからわからん
あと結局サイドからライオウ3積みしてばっかりだったんだけどメイン3にしてる奴いる?
※光デュアル軸は除く
プレイングである程度はなんとかなるけどやっぱり自分の首絞めるから無理かなぁ…
>>130 ゲート軸一回発動しちゃえば融合しほうだいで早い+シャイニングのダイレクトやボルテックが強い、あと結果的に次元相手にも強い
融合軸はゲートと比べると1段ぐらい速度が落ちちゃうけれど出せる幅は広い
個人的にはデッキ自体の強さよりも弱点の多さという点では融合軸は現状ゲート軸に劣るかなという感覚はある
>>131 Rは間違いなく強いんだけれどガンが割れないからなし崩し的に砂塵になっちゃってるなぁー
クロウは個人的にはメインから入らないデッキは基本的にサイドにも入らないカードだと思ってる、HERO的なシナジーは皆無だし…
>>127-128 感想が無いのはスマンかった
このデッキの目的は6ターン以内に青血召喚を果たすことで相手を止める事なんだ
実際先攻の時に3ターン目には出せたりする
でも軸が薄いと言う指摘はごもっともで、青血がすぐ出るのはいいんだけど
シンクロかバルバ等の決め手になる連中がいつまでたっても出てこないという
止められる事は止められるんだけど、ちゃんと殴るまでもたないという…
サンブレに関しては融合とかHEROが回収できるからコストとして問題は感じてなかったけど
そんなに早くキルが始まるんだと遅すぎるな…
エクストラ関連ももっと考えてみる トリシューラ無理して買わなくてもいいかもしれない
連打するギミックも特に無いし、HERO系を増やしてみる
ナーガやラスオブネオス用いたコンタクト融合作ろうと思ったが構築イメージがでない 何かいい例ないかな、大会でないしシンクロ無しという条件で融合デッキ無限を認めてもらってるけど
ナーガといったらマスクつけてラスオブネオスしてからエアーで1キルじゃね
海外GSにDドローとディアボ収録か・・・・。 これを機にDサポート増やしてくれ。コアキメイルデステニーでもなんでもいいから。
ちょっと色んな形のHEROを回してみたくて組んだデッキの1つなんだが、ちょいとアドバイスを貰えないだろうか。 【ゲート軸HEROブレード】 ・上級*5 光帝クライス*2 ガーディアン・エアトス*3 ・下級*11 エアーマン アナザーネオス*3 オーシャン*2 バブルマン フォレストマン ライトロード パラディン・ジェイン*2 ライトロード モンク・エイリン ・魔法*20 サイクロン ハリケーン 大嵐 フェニックスブレード DDR*3 アームズ・ホール Eコール 増援 光の援軍 融合門*3 未来融合 奇跡融合*2 平行世界融合*2 超融合 ・罠*4 トラップスタン スターライト・ロード リビングデット 激流葬 ・エクストラ*12 シャイニング*3 ZERO*3 トルネード*3 ジ・アース 波動竜騎士 クリッチー デッキの動きはゲートで融合体(主にシャイニング)出しながらビートしつつクライスブレードの流れでデッキを掘り進める、エアトスはちょっとしたスパイスです。 主に見て欲しいのは下級モンスターや魔法関係、何を入れて抜いたらいいのか迷いまくって迷走中。
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/26(水) 01:07:52 ID:qqQ5uVw90
>>131 >>132 診断ありがとう
融合回収は考えていなかった
ゲート軸のほうが安定感はあるだろうが、融合軸の強みを
しばらく模索したいと思う
>>137 ライロ・援軍を入れたら墓地肥やされてエアトス出しにくくない?相性良いと思えないんだが…3は事故りそう
うまく神剣が落ちてくれたら始まると思うけど墓地肥やされて神剣手札にあるとかなったら処理に困りそうだ
ブラフで割られ待ちとか装備で特攻とかでも落とせなくないけどあんまり能動的じゃないのと損しまくりな感じだし
バブルマン入れてるのはこだわりか何か?あと融合ないからアースのためだけにフォレスト入れてるっぽいんだけどなぜアース?
個人的には神剣をうまく処理できるのを何か入れたいかな。ライロで十分落とせるんだけど運が絡むが少し怖い。難しいとこだけど
墓地肥やし兼再利用とかで採掘とか入れてみても…って思ったけどそこまで再利用したいのないな
リビデは結局遅いってことになるんだよなー…蘇生させるメリットはクライス(エアーオーシャン)だけど結局神剣の餌にした方が速い気がする
スタロ入れてるなら一応星屑入れようぜ。あとクリッチーはなぜ入ってるw
>>138 融合軸の強みはシャイフレがかなり強くなることじゃないかな。墓地に結構溜まるし。奇跡との兼ね合いが難しいけど
シャイフレは墓地の攻撃力参照だからガイアTORNADOで半減させてから殴るとかなりダメージ大きいからおすすめ
デッキ診断お願いしてもいいのかな
どぞ
E・HERO組みたいけど、いくらくらいで済むかな? トリニティーとガイア積んで、プリズマーとオーシャンとエアーマンはキムチにするけど
ウリズマー1枚1.2K前後 キムチ空気1枚0.8Kから キムチ海1枚600K程度 ガイアは英語版のエンシェントプロフェシー適当に買ってたらゲットしたとか知り合いが言ってた
エアーなら日版でもレアなら800円で済む。オーシャンは知らん
キムチオーシャン吹いた オーシャンは日本版でも1000円しないだろうし、買ってもいいんじゃないかな
プリズマー韓800〜 オーシャン韓200〜 エアーマン韓250〜 ガイア3500〜 奇跡融合500〜 アナネオ米300〜 最安値だとこのくらい。後は安く揃えられるよ
>>141 遅くなって申し訳ないorz
上級1
トラゴ
下級14
アナネオx3 オーシャンx2 フォレスト エアー
魔神王x3 メタポ デブリ クロウ サモプリ
魔法20
融合x3 奇跡x3 Eコールx2 貪欲x2
融合回収 平行世界融合 超融合 融合賢者
精神操作 増援 魂の開放 デュアルスパーク
大嵐 サイクロン
罠5
威嚇する咆哮x2 隙間 リビデ 賄賂
EX8
ZEROx2 GREAT 地球 シャイニング ガイア
グング 黒薔薇
融合→殴るをするだけのデッキ
闇属性が比較的邪魔になるのと隙間の代理、
メタビ&パーミ対策に行き詰ってる
ここさえ越えればガッチャできるのに・・・
現在トラゴの代わりに羽クリを検討中
>>148 奇跡と壺は相性悪いからやめておけ
メタビ対策ならツイスターとかパーミならトラスタ、お触れとか
>>148 なんていうか、中途半端。賄賂入れるならまずは神宣入れるべき
リビデはそれこそエアーフォレストぐらいしかもってこれるもの無いしいらなくね?
貪欲は2枚はやめた方がいいと思う。どうせならピンか、完全に抜いて回収を+1
融合賢者は普通にいらんだろ。罠は咆哮入れるよりまず奈落激流ミラフォ入れろ
おお、診断dクス
共通点は貪欲ピンか・・・
>>149 ツイスターか・・・ダブルサイクロンじゃだめかな
>>150 こんな感じかな
in
奈落x2 神宣
out
貪欲 賢者 賄賂
リビデは抜きたくなければ抜かなくてもいいよね
>>147 いくらくらいなの?
>>148 サモプリって何に使うの?そんなに☆4欲しいならE-コール3枚目でおkだと思う
シナジーないのにメインクロウは微妙じゃないか?以前どっかのブログでカオスHEROってのを見た時墓地闇調整に入れてたけど個人的には微妙
上の方にも書いたけど融合は2で回収で使い回した方がいい。沼地3いるしフォレストいるから賢者いらないと思う
奇跡3に貪欲2はどっちかが腐るんじゃないか?奇跡優先した方が無難。どうしても入れたいならせめて1だけど入れないの安定
手札増強はトラゴ維持サモプリコストかな?それならトラゴサモプリを抜いた方が安定すると思うけどな
メインクロウ解放隙間って何がしたいんだ…相手意識しすぎて自分のしたいことが見えてこない
操作って何のため?シンクロするわけでもないだろうから別に…デブリは釣るから素材揃うし
相手の場を空けたいならライフコスト掛かるけど洗脳の方がいい。なくてもいいとも思う
リビデは蘇生させるメリットがほぼないから抜いていいんじゃないかな
咆哮は個人的に好きだから入れたいけど
>>150 も言ってる通り奈落とか入れた方が多分強い
あとシャイニングは奇跡と相性いいから2入れていいと思う。スペースあるなら3でもおk
ワイルドかスパーク入れてエクストラの幅広げたら結構楽しく戦えるはず
メタビって未だにどんなんだかよくわかんねーんだよなぁ…人によって言うことが少しずつ違うw
ライオウ立たれたらキツいなら月書なり奈落なり処理できるカードが欲しいかな
どうもクロウ隙間辺りを見るとインフェル意識に見えちゃうんだけどそれはサイドからメタるくらいでいいと思ってる
さっき挙げた月書とか
>>150 の挙げたカードは今の環境で一番多い(と言われてる)BFにも効く(旋風的な意味で)からメインから入れてもいいと思う
パーミってどういうのかにもよるよな…神光なら気合いでw
普通の天使パーミならなんとかしてお触れトラスタを通して殴るしかない気がする…俺のパーミは嫌いだ
>>152 初対面の人「天使パーミなんですよ〜w弱いんでお手柔らかに〜www」
先行ヴァルハラクリス神宣賄賂奈落セットエンド ハンド オネスト 誰が二度とやるかよ
それは運が悪いとしか言えないな
なぜ相談する奴は奈落を採用しない奴が多いんだ? どういう思考でその選択に陥るのか理解できん…
>>152 すごい長文超感激だぜ!
やっぱクロウ隙間は突っ込まれたか
でも開放は奇襲はできないけどペース崩しと
平行の手助けで腐ることが無い万能カード・・・と感じてる
操作は融合素材に使ったり効果を利用させてもらったりとかに使ってる。
ぶっちゃけ超融合のようなものって解釈してくれれば嬉しい
ブレコンでもいいけどコストが痛いから渋っちゃうのよね
ワイルドとスパークか・・・+エッジ系、+ネクロ系強いよね
ピンと来なくて抜いちゃったけどorz
とりあえず闇を抜いてみる事から始めてみる。dクス
ブレコンは操作と比べて殴れるから最後の詰めに使えるのが大きい 相手のフィニッシャー奪って自分召喚と合わせて4000程度叩き込んでゲーム終わりとかザラ
>>155 事後処理できないしフリチェじゃないし。
いまいち採用したくない。
奈落は強いからな 強いからこそ、大方のプレイヤーは奈落を想定したプレイングするわけだから奈落が腐るような感覚を覚えやすいのかもしれん
>>153 そもそもHEROは天使というかクリスが一番苦手なイメージが強いなぁー
>>155 現環境で鑑みても奈落は引っかからないカードも多いからな
フリーチェーンでもないし、先だしされてたら単なる腐るカードと化す
奈落は強いけれど万能でとりあえずいれとけってなるカードでも出ないよ
HEROは除去で優秀なカードが他デッキより多いからそっち考慮すると奈落が入らなかったりする事はそれなりにある
ええ、色々やられまくってフリーチェーンしかもう信じれなくなった俺なんですよ
奈落が腐るとか言ってることの次元が低すぎる プレイングがぬるいとかそういうレベルじゃない
でも大会の上位とか見ると 8割9割ぐらいのデッキに奈落が入ってるしなあ なんだかんだで奈落は抜けないと思う
最近は落とし穴すら採用圏内なのに 奈落が入らない理由がないだろ常考 現環境を守ってる重要なカードだと思うんだよね奈落
>>139 遅くなったが診断サンクス!
スターダスト書き忘れるとか頭沸いてたわ、すまん^p^
バブルとかフォレストはオーシャンが足りないのと適当なHEROが居なかったから突っ込んだだけなんだ
とりあえずエアトスやリビデ抜いてサンブレやら奈落入れて試してみる
奈落メインにいらないと思って出た大会で毎回サイドから入れてたからメインに変えて大会出たら 刺さらないデッキとしか当たらなかったでござる でもやっぱり強いよなー
てか、考えてみたらショッカー入れてるからあんまり罠に頼りたくはないという。
>>162 いや、だから皆奈落いれてるから奈落いれるなんてのはそれこそ発想がダメだろ
大体、あの手のデッキの奈落が入ってる理由だって
汎用性の高い除去が欲しい
基本的な罠の強さはフリーチェーン>召喚時>攻撃反応
フリーチェーンはアド損だったりして色々制限かかってて使いづらく汎用性の高いカードが少ない
となると召喚時効果のカードで比較的使いやすい奈落に白羽の矢が立ってるというだけの話だろ
HEROだとブラストだの奈落より優秀な罠があるんだから、それとかを考慮して奈落を抜いたりするのは別に全然ありだって話をしてる
>>167 ブラストが弱いとは言わんが事前準備が要るから奈落のほうが優秀だろ。
対ビートダウンを想定して考えればミラフォ・激流・奈落2は鉄板。
>>168 その事前準備を期待値1以上でこなせるから十分圏内かつ余裕でしょ
その構成がテンプレなのは異論は無いが、奈落入れてないとか馬鹿じぇねーのみたいな流れがあったから反論した
奈落よりも月書優先しちゃうな。 んで、月書の次に回転パーツ。 その次に奈落だな。
>>169 ヴァーユ「俺たち最強タッグの前に!」
シロッコ「敵となる罠など無し!」
はっきり言って除外も出来ず発動条件もあって相手がでかくなればなるほど除去しにくいカードとか論外だろ。 せいぜい奈落以降。
みんなが採用してるのは強いことの証明だぞ? とりあえず奈落以上の除去ってなんや? HEROで制限かかるほどの強カードってあったっけ?
事前準備待ってくれないしメインクロウの時代だぞ
ネクロイドシャーマンの効果分類って未だに決まってなかったのか・・・
>>171 メインクロウとか逆に逆行してるだろw
クロウで止まれば今の環境苦労しねーよw
というかブラストでアナザーでしか考慮してないんだろうけれど
ネオス運用する事考えてる人って案外少ないんだな
ゲート型との噛み合わせが速度と対応、手札等3要素が絡まって神がかってるのに
>>173 25以上が出てきちまったとか奈落なら蘇生されなかったのに・・・とかさ。 上で少し出てた天使とか蘇生してくるフォートレスとか
あとクロウはマストカウンター止めるカードじゃなくてテンポとるカードになりつつある希ガス。
マストはガチでカウンター辺り切ってクロウでマストカウンター自体を減らすって感じだな。 或いはループやワンキルパーツを飛ばして二枚目までの時間を取ったり。
あとはスクラップやら貪欲やら魔轟に刺さるかなー程度。 回りの結果残してるやつらがそんな感じでメインから積んでた。
俺は使いこなせないから入れてないけどな。
割と話題がHEROから離れている気がするの
今日中間試験終わって早く帰れたからゲートヒロビで非公認大会でてみたら 優勝したけどレポとレシピいる?
今日中間試験終わって早く帰れた人のレシピなんて要りません
>>163 敢えて融合の方を入れて試すのも手だと思う
サーチ・回収からコストに使ってみたりとかできたら結構おいしいし
>>172 別に起動しないし強制の誘発でいいじゃんって思うんだけどね
本スレで電話のついでに頼んだりしてるのは8割方俺^q^
たまにメール送るけど調整される気配すらないわ
ブラストでスパークマン回収するし…
>>174 天使はともかくフォートレスは2500だよ・・・
ブラストは攻撃力以下だから2500まで破壊できる
それを任意のタイミングで発動できてなおかつ手札が増える
奈落だと様子見するかどうかで悩むけれど、これだと相手の動き見てからきちんと対処できると言うのは大きな強みだし
相手が展開しきった後にでも仕切り直しが出来る
正直、普通のデッキに入ってるブラスト圏外なんてゴヨウぐらいだし、ゴヨウぐらいなら普通に優秀なHERO勢でいかようにも調理できるでしょ?
排他的になるならスルーしてやれよ
>>179 フォートレスは蘇生してくるって話だろう
一回除去してもまた復活してくる
奈落なら除外で復活することもないってハナシ
183 :
142 :2010/05/27(木) 19:21:32 ID:toCDKLed0
>>146 やっぱガイア高いな
奇跡500円は今まで1000円オーバーだと思っていたからちょっと以外だった
アナネオは米の方が安いのか、今度金貯めて買ってみるよ。thx
>>182 それだとなんで召喚時に発動してるのかがわからん
ならバトルフェイズに打てばいいじゃん
バトルフェイズにフォートレス蘇生なんて出来ないんだし
この辺りを分けて見られるのがフリーチェーンの大きな強みだと思うが
いるだけでヤバイカードなら即除去れるそうでもないならバトルフェイズで処理して追撃を出来なくするって感じで
ID:Jc5FM1Qh0のお陰でヒロブラが微妙な事はわかった
HEROスレは無事であったか…
ヒロブラも奈落も強いけどヒロブラ>奈落だけは無い 奈落抜いて奈落警戒ずっととらせるとか書いてるけど ものすごいプレイング問われる事だし 相手がきちんと思考する人間であることが前提だし 2ちゃんなんかで診断頼んでる様な奴とか 2ちゃんで愚にもつかないこと並べてる奴にそんな技量はない 普通に奈落入れた方がマシ
>>184 俺がしてるのはフォートレスの話な
召還時に奈落撃って復活の可能性を潰すのと、
わざわざバトルフェイズにヒロブラ使って攻撃止めんのとどっちが後々有利に働くんだよ
HERO系のデッキは魔法を多く積む傾向にあるから罠のスロット空けるの大変なんだよな。
ヒロブラの強みは相手の厄介なカードを潰しつつアナザーとかを回収できるところだろ ライオウの1900とか奈落や落とし穴にかからないチューナーとかを潰せるのは便利 そこから流れを持っていけることもあるしヒロブラは普通に強い というか何故フォートレスを例に挙げたし フォートレスなら普通に奈落の方がいいじゃないか そもそもいくらネオスも運用できるからと言っても基本はアナザーだろうに
ヒロブラ最大の強みはアナネオ回収しつつ1900以下をつぶせることだろ そもそもフォートレスにヒロブラ打つって考えが間違ってると思うわけだけど……
あれだな、ヒロブラの強みと言えばチューナーつぶし、 星屑を出される前に潰し、黒薔薇のぶっぱを未然に防ぐ。
一度だけ、ナチュビを狩ったこともあったが、普段はチューナー潰しだな
>>189 初期の十代のような融合HERO作ったときは罠は王宮のお触れだけにしてたな
デッキが冗談抜きに50枚超えるのを防ぎたかったしシャイニングフレイムウィングマンとかの攻撃の邪魔を防ぐにもいいかなって思ってる
今でも融合召喚の妨害対策にお触れ入れたままだし
奈落もヒロブラもデュアスパも全部積んだヒロビマジ強い
結局大会レポないのか レシピは別にいらないけどレポは聞きたかったのに
ひーろーはゴミwwwww
どうせプリズマーで墓地肥やすからヒロブラ3積みしてるわ 勿論奈落も入ってるけど
今一番熱いのはやはりゲート軸か…
シャイニング出すときいつも思う 奈落怖い 脱出怖い ブリュ(ry トリシュ(ry 今は簡単に出てくるからな奴らは 伏せカードがあからさまに奈落であったとしても、大抵手札には魔法罠除去がない
>>200 月の書「奈落はまかせろ〜」
収縮「オマエだけに良いかっこさせないぜ!」
我が身「お前達を死なせるわけにはいかんな…ここはオレが!」
神の宣告「こ、これが友情パワーか」
インフェルニティ対策どうしてる? ゲート軸だとライオウくらいしか相性がいいものが思いつかない
ヒーローズルール2!! …うん、賄賂とかでいいんじゃないかな。 後はダブったゲートコストにガンに対して封魔の呪印使うとか。 先行トリシュトリシュトリシュとか知らない。
相性とか関係なしにサイドからクロウ予言隙間刺せよ
>>187 それはあるね
人間性能は大きく問われる事は確か
>>188 どう考えてもバトルフェイズです、本当にありがとうございました
メインフェイズに処理する=相手に追撃を許す事に他ならない
奈落打たせるために、わざわざ召喚してくるケースだってあるのにどう考えれば、それで召喚時に打つのが最適だって思うんだ?
召喚時に潰してもそのターンの内にさらなる次の手によって死ぬ事はよくある事だが、バトルフェイズに処理するのならば、次のターンが来る確率は非常に高くなる
相手の場に伏せが無くなると相手は安心して殺しに来る要素にもなるしね
つまり相手モンスターを処理するのに最適なタイミングはバトルフェイズってのは遊戯王やってれば自明の理だと思うんだが
相手モンスターをバトルフェイズに処理できるという点だけに置いて考えれば、この点は攻撃反応罠は召喚時反応の罠に勝っている
それでも召喚時のが強いとされるのはそれを発動できる頻度が低いって事なんだけれど
フリーチェーンの罠はこの二つの要素を併せ持つ上、相手の除去等に合わせてさらに発動可能
だからフリーチェーンは破格に強い
だからこのゲームでは全般的にその使用に思い枷を与えられてる
例えばさ、相手のモンスター1枚を破壊するフリーチェーンの罠が出たとするよ
きっとそのカードは奈落なんかよりずっと優先して採用される
フリーチェーンってのはそれぐらい強い
そんなカードがゆるい使用条件でなおかつアドバンテージが取れる上、最悪空打ちでアド損はしないという仕組みで使えるようになっている
奈落とブラスト比べた際、ブラストの使用条件を満たせるギミックがあるのならば、ブラストのが強いのは道理
そしてブラストの使用条件はプリズマーを使えば期待値1以上で満たせる
他デッキが見たらこんな涎が出るほど強いカードがあるって事をもうちょい自覚しとくべきだよ
長文失礼
てかいつまでやってんの?
>>204 ゲート軸ならあかりと砂塵入れればおk
あかり光属性なんだしシャイニングの素材と考えれば腐る事も無い
砂塵も含めてBF対策として機能可能
>>208 んじゃ、これラストで、スレ汚しなのでNGでもしてください
ブラストが奈落より強いって言うのは、これはある種当たり前の話なの
フリーチェーンで除去効果を持っていてその使用条件を容易に満たすもしくはカバー出来るのならばそれらのカードは全て奈落より強いと言える
ゴットバードアタックはデッキの中に鳥獣率が高く特殊召喚で召喚権分を補えるのならば奈良より強い
フィッシャーチャージはデッキの中に魚率が高く特殊召喚で召喚権分を補えるのならば奈落より強い
毒蛇の供物はデッキの中に爬虫類率が高くて特殊召喚で召喚権分を補えるのならば奈落より強い
サンダーブレイクは捨てるコスト分の手札を安定して稼ぐギミックがあるのならば奈落より強い
因果切断はry
デュアルスパークはry
じゃあ、奈落って何が強いの?っていう話になるとこういう構築以前の話で詰めるから強いっていうのが奈落の強みなわけ
だからどのデッキにでも入れる事が出来るし、必然採用率が高い
この辺りの話を理解した上で俺は批難されてるんだったら仕方無い
嫌がってる人もいるので俺もこの話はもう出さない事にするよ
「これがラストで」っつって反論書き込みにくくさせるとかゴミだな そしてちょっと何言ってるのか分からない
>>211 論議してもいいのならいくらでも手を出すよ〜
いくらでも解答するし、いくらでも反論する、了解得られればだけれど
自分がほぼ荒らしに近い立場だと自覚してくれ 文章のシェイプアップとかその辺出来てからやれ
>>213 まあ、そう取られてまともな事と書いても取り合って貰えないだろうって感じてるからやめたんだけれどね
あとこの手のは短く書くと多種多様な解釈されて結局何度も書きこんであれは違うこれは違うと言わないといけないから
一気にまとめて長文投稿したんだよね、まあ、真面目に論議的なことしてて荒らし扱いされるってのも酷いなと思うのだけれどw
スレの空気壊して悪かったね
悪いと思うなら書き込まんでくれ
>>毒蛇の供物はデッキの中に爬虫類率が高くて特殊召喚で召喚権分を補えるのならば奈落より強い おいおい供物が奈落より強いとかどんだけだよ・・・ 爬虫類デッキでももはやあんなの入れないぞ
ヒロブラは確かに強いけど僅かながら事故要素も持っているのに どれだけヒロブラ強いと思ってるんだよ ラストと言いつつ書き込んでるし・・・
オマエラも遊んでやろうとか思うなよ
除去を奈落や地砕きのように安定性のあるものでなく ヒロブラとかいう噛み合せカードが強いという時点でお話にもならないんだけどね ヒロブラは弱くない。けど決まれば強いって程度
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/28(金) 08:26:53 ID:m7IPw8HF0
初手に来ると悲惨だしね
どれだけ発動しやすくするかがヒロブラには必要だしな 奈落と違ってアドにはなるけどHEROでもある程度デッキを選ぶカードだと思う
zeroいつ死ぬの
奈落は汎用性もそうだけど 流行りのBFにもよく刺さるからいいんだよな シロッコやシュラに最初に撃てれば、ヴァーユやブリザードの餌にされることもないし やっぱ除外は強力
>>222 正直最近出さない
使ってるのなんてそれこそゲート軸でシャイニングの素材にしてダイレクト通すとかそんな感じ
ひーろーはごみwww
>>217 奈落も既にモンスターいる状態でドロー奈落とかしたら腐るし、逆にガエルみたいな奈落潰しが出来る強いデッキも存在するから
奈落万能ってのはその実、大きな間違いなんだけれどな、ただ、幅が広くて詰みやすい除去ってのがその実一番の存在意義
>>221 というかID:NP6hdVQp0の言いたい事ってそれじゃね?と思う
そういった限定条件しっかり満たす構築出来るのならば奈落よりって話なんじゃないかな?
単純なカードパワーでの話と汎用性の話がなんかごっちゃになってて平行線で話してる感じが感じとれた
まあ、なんつーかどっちも極論すぎて、もうそこら辺は個人個人の経験でいいんじゃね?とも思うんだが
奈落は破壊後除外できるのも利点の一つだろ
>>228 まず破壊出来るというのが第一にあってそれに付加して除外がある
除外効果は勿論強い効果だけれど、除外したくて奈落を入れてるのではなくてまずモンスターを処理したくて奈落を入れてるでしょ?
落とし穴じゃ対応できない特殊召喚に対応出来るってのは非常に大きな点だし、これが奈落の強さを深めてる
奈落がなんで強いのかを理解していないように見受けられる人がいるなぁーとは思った
ここはいつから奈落とヒロブラを比べるスレになったんだw 議論も良いけどどうせ平行線のまま終わって結局、好みやデッキの違いって答えで終わるのに…… 話題を変えて、E‐HEROに未来トリニティーって入れても良いだろうか? ダッシュ、ディアボあたり落とせるのは強いような気がしないでもない
>>230 E−HEROに未来ショッカー的なギミックを組み込むの?
奈落とヒロブラの議論とかリア友でやってくれよ 砂塵とツイスター並に屑な議論だったわ
>>231 あぁ、どっちかと言ったらマシシャスビート軸で組んでるからダッシュやディアボの兼ね合いが結構良いんだ
・ヘルブラの効果を有効に使用できる
・ダッシュが墓地にいるとき引いたマリシャスを特殊召喚出来る
結構利点が多いから入れてるんだ
>>233 まあ、HEROで使えるおろ埋だと考えれば普通に悪くないんじゃないかな?
未来ショッカー的なギミックを使わないのなら所詮制限だからおまけ程度に見ておくぐらいのギミックだけれど
>>227 別に相手にモンスターいるときに奈落引いたって、伏せて相手の後続潰せばいいだけだろ?君アタマ大丈夫?
いやさ、いつまでやってるの? 無駄に空気悪くするだけなんだからほどほどにしようよ。 各人それぞれ自分なりの哲学があるんだからさ。
HEROでそれなりの強さを求めてるんだが 上位入賞とかってシンクロ要素ばっかりなのな 単体でアド取れる?ライコウやらイーターやら シンクロにつなげて属性も相性いいデブリとかで HEROの数はそこそこ、って感じだよね 純HEROとかシンクロ要素抜きのHEROはやっぱり上位目指すの難しいかな?
>>236 まあ、喧嘩言葉売ったりしてるのはやってる人はしてやったりとか思ってるんだろうけれど
空気悪くしてるだけでしかなくて、言ってる事の説得力がなくなってるって事を悟るべきだよね
>>237 優勝報告ならゲート軸とデュアル軸で結構出てるよ
融合メインで頑張りたいならゲート軸のレシピを回ってしっかり研究してみると良いかもしれない
昨日ジェネクスHERO帝?みたいなデッキ見たんだがあれって何かシナジーあんの? ていうかマイナー?
>>239 ジェネコンディアボでクロキシの切り札搭載したZeroデッキ
カエルから帝とジェネコンでもクロキシできる
前に優勝報告とか結構あって流行ってたと思う
>>239 てめえで考えろks
たとえばもしくはジェネクスZeroでググってみ
一足遅いとか何なの
リロードしてなかったんだよ 言わせんな恥ずかしい 正直スマンかった
ふと思ったのだが、皆さんはHONEST入れないのか? 絶対に強いと思うのだが・・・
>>246 ごめん
何の話?
っつか何のデッキの話?
光ヒロビとかなら入れてるけど
シャイニングは放っといても出るしわざわざ光を語るメリットはオネストくらいなもんだ 光デュアルはオネストデュアル
>>246 ゲートHEROには入れてる
正直シャイニングの素材になることの方が多いけどw
>>237 亀レスだが選考会期間にHEROで3回優勝した時はシンクロ要素一切なしだった
ネオス・ナイトって自分ではダメージ与えられないから自分で使うには微妙とか言う人多いけどあれ超融合で相手の代用モンスターと融合されてまともに攻撃表示で出せなくなった上最終的にこっちがやられる原因になったりと侮れないモンスターだと思った
敵になると手強い奴っているよね
>>252 ダディャーナザァーン!オンドゥルルラギッタンディスカー!
ゲート軸にクライスブレードの要素を入れてる人いる? どんな感じで回るか教えて
クライスにサーチ手段が特に無いからブレードに特化させようにも放り込むくらいしかできないんだよね DDRはエアーマン帰還のために使われることも多い 伏せ割りつつ自身も破壊してドローしながら安全に奇跡通すとかできるときもある
融合軸にクライスブレード入れてる俺は異端なんだろうか サーチは一応未来とおろ埋が
制限カードになんて頼れせまん
はいはい異端異端
>>255 サンクス
俺も試してみたけど、クライスをサーチするカードが欲しいな
未来があるけどそれだけじゃな・・・
DDRやフェニブレは腐りにくくて良い感じだからうまく組めばかなり回りそう
グリズリーマザーとシャインエンジェルで場を維持しつつ フュージョンゲート、融合で攻める。 みたいなの組んでみたんだが、なかなかいいぞ。 時代遅れかもしれないがな・・・。
ゲート軸にディーヴァZEROのギミック入れてる人はいるかな?
なんのシナジーがあるんだ
ディーヴァディーヴァ→手札HERO+場ディーヴァで融合Zero→場Zero+場ディーヴァで融合Zero→サンボル美味しいです
>>261 おれのことか
>>263 は結構やる
あとはまあ単純にシンクロだから対応力があがるトリシュ出せたり
ゲートで融合するからこそ出来る芸当だな トリニティで落とすHEROってダッシュガイとか穴ネオ以外になんかあるかな
ディアボとネオスとネクロダーク
戦士族限定で魔砲、罠除去できるやつっているのかな? 群雄使っているからブレイカーとかはいらない
>>267 エアーマン・アイスエッジ・クライスあたりか
>>268 アイスは割れるカードに制限あるしクライスはドローさせちゃうし
やっぱり空気頼みになるのか
まあ、サンクス
ドッペルゲンガーもお忘れなく
アマゾネスの賢者 罠はずしのクリフ
コアキメイルルークロードもいるぞ!
デッキ晒したいんですが、ここはE−HEROの診断はおkなんでしょうか?
ありがとうございます。 上級7枚 マリシャス・エッジ2 ゴーズ ビッグピースゴーレム ガイウス2 グランマーグ 下級12枚 エアーマン オーシャン2 プリズマー2 ギガンテス2 コアキメイル・ガーディアン2 ヘルブラット メタポ 黄泉ガエル 魔法17枚 ダークコーリング3 ダークフュージョン2 ミラクルフュージョン2 E-コール2 DDR2 超融合2 サイクロン 大嵐 ハリケーン 未来融合 罠7枚 神の警告2 神の宣告 ミラーフォース 賄賂3 EX13枚 ダークガイア3 マリシャスデビル2 zero2 ガイア2 シャイニング TORNADO ジ・アース マルチピースゴーレム トリニティー(予定) 合計43枚 最近ダークガイアが好きになってHEROの知識無しに作ったデッキです 友人のE・HEROと数回やったのですが勝率は3割程度、主にデュアルスパークで吹っ飛ばされることが多かったので 実際に回していた時よりも賄賂の数を増やしました。 対戦してて感じたことは融合体無しでの戦闘力の低さ、相手が1900ばかりなので仕方ないのですが・・・ 実際にまわしていた時はコアキメイルガーディアンではなくヘルゲイナーをいれていました
ありがとうございます。 上級7枚 マリシャス・エッジ2 ゴーズ ビッグピースゴーレム ガイウス2 グランマーグ 下級12枚 エアーマン オーシャン2 プリズマー2 ギガンテス2 コアキメイル・ガーディアン2 ヘルブラット メタポ 黄泉ガエル 魔法17枚 ダークコーリング3 ダークフュージョン2 ミラクルフュージョン2 E-コール2 DDR2 超融合2 サイクロン 大嵐 ハリケーン 未来融合 罠7枚 神の警告2 神の宣告 ミラーフォース 賄賂3 EX13枚 ダークガイア3 マリシャスデビル2 zero2 ガイア2 シャイニング TORNADO ジ・アース マルチピースゴーレム トリニティー(予定) 合計43枚 最近ダークガイアが好きになってHEROの知識無しに作ったデッキです 友人のE・HEROと数回やったのですが勝率は3割程度、主にデュアルスパークで吹っ飛ばされることが多かったので 実際に回していた時よりも賄賂の数を増やしました。 対戦してて感じたことは融合体無しでの戦闘力の低さ、相手が1900ばかりなので仕方ないのですが・・・ 実際にまわしていた時はコアキメイルガーディアンではなくヘルゲイナーをいれていました
ちょ、書き込みに失敗した模様って出たのに・・・すいません
M-HEROぬるぽ
>>277 ちょうどこの手のデッキ作ろうと思ってたので参考にしたいです
でもマリシャスデビルなら代用モンスターがいてもいいと思う。
後どうでもいいことだけどネオスに戦士以外の種族融合がほしいな、ネオスワイズマン使うと楽しいけど結構事故るけど融合があれば少しは軽減できるし
>>277 ガイアプレート1枚ぐらい刺してみるのは無し?
>>277 とりあえず警告2枚と賄賂1枚は抜いてよくね?
>>277 E-と聞いて
とりあえずは中心ギミックを考えよう
帝中心にするならもっと帝の数がいるし生贄手段も少ない
というか帝中心じゃなくてもガイウスは3で、マーグさんはお好きにどうぞ
プリズマー中心ならクリッターとかあらゆる素材モンスターを落としまくれるようにすること
中心じゃないなら抜き、つまり対象エアーしかいなくなるEコールも邪魔
使える悪魔族としてはフェーダーやクリッター
岩石はコアキメイル系とかギガンテス
ガーディアンとサンドマン積むだけで1900ライン激増する簡単なお仕事です
>>277 警告は強いんだけど奈落・激流外してまで入れるほどかな?
おうおう、帰ってきてみたらこんなに書き込みが・・・感謝感謝。
デッキは40枚にしたいと思ってたのでとりあえず賄賂と警告の数を調整して、
ていうか
>>283 の方に言われるまでクリッターの存在を忘れていました、クリッチー持ってるし早速入れます。
そしてフェーダーは全く頭に入ってなかった・・・基本的にTF4で回してるから気づかないわけだ。
防御手段に悩んでたので入れてみます。生贄も確保できて一石二鳥ですね。
ガイアプレートはどうなんだろう?もう少し岩石の比率を見直してから検討してみます。
個人的に炎のHEROがほしいな・・・それさえいれば速攻でラヴァゴーレム入れるのに
高望みしすぎですかね
>>285 これ以上属性HERO望むのは贅沢ってもんよ。
今ある手札でがんばりな
フレイムブラスト「ガタッ」 M-HEROも既存のE・HEROとシナジーする効果だったら欲しいなぁ 出るとしたら単行本かPPだろうからだいぶ先だろうけど
>>285 ガイアプレート→墓地の岩石除外しまくり
正直相性悪いよ
超融合に召喚条件を無視してって書いてあれば相手のも取り込めたろうに
なんでこうおしいんだろうなぁ
ガイアプレート入りのダークガイア使ってるけど普通に強いぞ
Nビートにシンクロ・フュージョニストって試したことある人いるんだろうか
『Nビで融合ギミック使うなら別のコンセプトで作り直したほうが早いよね』という結論に陥った
規制解除されてたら奇跡融合売りに行く
>>292 やめておけ
4枚以上あるなら今はトレードしやすいが3以下なら本当にやめろ
フュージョニストは思ったより使いにくいと思った まだ試してないけどコンタクト融合にいれたら案外いけるかもしれん
>>293 忠告ありがとう
でも12枚あるからいいよね?
奇跡融合はレアをスーレアにしたいけど誰も持ってない シングルで買おうとすると1000円はするしなぁ
終末でヒュージョニスト落とす→ジャンクロン→奇跡融合→平行(ry という夢を見た 都合よく回るはずないけど
HEROビートで大会出たけど、魔轟神インフェルのスピード速すぎるだろ・・・・ 弾圧ないと止まらない。思えば勝てた試合全部弾圧使ってたわ
トリニティーがくれば多少は情勢が良くなるんじゃないかと甘い期待してみる 最近のジャンルばかりなんか強化されてて確かに腹立つな、ハンドレスなんて最初はそこまででもなかったし氷結界とかいつの間にか出てきたって感じだし
>>300 インフェルは弾圧無くても結構なんとかなる方だけどな。一回墓地経由しなきゃ回り出さないデッキだし
期間中ずっとヒロビでやってたけど自分はライロの方が苦手だ
ライロはとにかくディサイシブ出すようにしてるな
インフェ他の高速トリシュへの対抗に悩んだ結果メインライオウ3に至った
さすがにHEROからチューナーは出ないかな 漫画版のモンスターもシンクロになっちゃったのもあるし可能性はありそうだけど
>>301 1killっつっても事故るだろ・・・→グレファー、インフェルノなど普通に安定
スタライ伏せてあるし何とかなるか・・・→ハリケ
とりあえずライオウ月の書あるし何とかなるか・・・→最初しか止まらない
何とか1kill止めたぜ・・・→トップデーモン、ミラージュ、ネクロマンサー
強欲謙虚ww自分の首絞めてどうすんのwww→次ターンボコボコ
もうあれ笑えてくるんだけどww
まだ魔轟神のほうがいいや
でも確かにウォルフ打点高いしライロも強いよなあ
2戦目以降にメタを引く確率上げる為にも強謙2枚目を入れたいんだが抜くカードが見つからない デッキ晒すんで意見もらえないだろうか
弾圧ヒロビ的には確かにいまだにライロの方がきつい 最近あんま見ないから助かるけど
ライロがきついのはオネストとかケルビムがきついってこと?
ジェインに殴られるのが一番厄介だったりする 俺の中では
奇跡6枚あるんだが、状態悪いのはデッキ用にして、状態が良いのはトレードに出せばいいのか?
んなことここで聞くことじゃねえだろ 勝手にしろよ
>>313 すげぇ亜版レリが三枚かw
俺がHERO使い始めたきっかけはEXP4買って奇跡融合のスーが出たからでした、今はE・HEROとE-HEROの混合型使ってる
奇跡そんなに持ってるなら自分で使えといいたい、ちょっと融合軸ならネオスナイトだって出せるし だが何よりもミラクルコンタクトはまだか、友人にネタ扱いされたりいい加減シンクロ使えとかいわれて悔しいが
>>275 です。
皆さん意見ありがとうございます、初診断だったので紙束連呼されないか不安だったけど
良いアドバイスばかりで助かりました。
とりあえず改良したデッキで土曜日大会行って来るんで戦績よければ報告したいと思います。
実はガイア一枚しか持ってないんだよな・・・最安値が3500らしいけどそんなの見たこと無いぜ!
やべえ
>>285 だった、診断二重投稿といいどれだけ間抜けなんだ
>>315 ミラコンなんてねだってる時点でデッキ構築の程度が知れるわ
てす
規制解けてたああああああああああ
>>267 言語道断侍ってカードがあってだな…
>>313 さすがに亜版は手が出ないわw
しかし最近ゴッドネオスが楽しくて仕方ない
ボルテックコピーして大量展開とかシャイニングコピーして高攻撃力とか
やっぱいろんな使い道があるカードって切り札って感じがするわ
ZEROENDを作ったので診断お願いできますか?
>>260 これが気になる。
グリズリーマザーならオーシャン引っ張ってこれるし
良いと思うけど、なんか微妙な構築にならないか・・?
ではお言葉に甘えて 上級 6 青血 3 ドグマ 3 下級 12 アナネオ 3 オーシャン 2 プリズマー 1 エアーマン 1 沼地 3 デブリ 2 魔法 21 Eコール 3 デュアルスパーク 3 融合 3 ミラクルフージョン 3 平行世界融合 1 融合回収 2 戦士の生還 2 増援 1 サイクロン 1 大嵐 1 超融合 1 罠 4 奈落 1 神宣 1 激流葬 1 リビデ 1 計43 コンセプトはD-ENDやZERO、グングを出して勝利することです。 回した感想は強いには強いが、平行世界融合があまり使う機会がないと思いました。 一応入れといたほうがいいでしょうか? 後事故ったら魔法だけみたいな事故が多かったです。 見て欲しいところは、魔法と罠はこれでいいのかというところと、 ブリュ対策が超融合と神宣しかないので警告入れたほうがいいかという所です。 診断お願いします。
>>325 一応詳細な融合デッキも書いてほしい
後シンクロ対策ならパラドックスフュージョンお勧め
増援はEコールが3枚もあれば十分だと思う、ミラフォか何か入れてあげたほうがいいかも
デュアルスパークあたりも1枚はずして打ち出の小槌とか手札入れ替え用意しておくといいかも
手札入れ替えならほかもあるだろうけど手札抹殺とか個人的に好きでないから小槌にしたけどそこはお好みでどうぞ
シャイニングだせば除外しても気にならないし平行抜いてもいいんじゃない? ブリュ対策なら攻守に使える月書どうかな。出す前に潰したほうがいいと思うし。 てことでin 月書3 out 平行1 デュアスパ1 生還1 ZEROEND組んだことないからわからんけど未来とかどうなの?青血とドグマは手札にこないほうがいいイメージなんだが。 後はトレインあれば事故回避しやすくなるんかな?
月書はガチで入れとけ 腐ることはまずないし、クリス対策にもなる
NEXのカードイラストで張りきってるNを見てると胸が熱くなるな
>>325 ゲート軸でもないし除外方法が奇跡だけ(一応D-END効果もあるけど)だと平行使いにくそう
あとエアー効果で呼びたいのは青血ドグマ(プリズマー)だから穴ネオデュアスパをフルだとキツくない?
強いけど「とりえあえず入れとけ」って考えは意外と危ない
穴ネオフルにするくらいならプリズマー2枚目欲しいけど多分持ってないんでしょ?
個人的にはデブリ1が好き
魔法は多いから少し削っていいんじゃないかな。デュアスパ3はやりすぎ感が否めない
回収あるし融合2でも回りそうだけど怖いならフォレスト突っ込んでみてもいいかも。2000壁だし1回回収できれば儲け物って感じで
ブリュ対策というか一応ZeroENDはスキドレ入れる人もいるとかって聞いたことがある
Zeroの攻撃力上昇とENDの破壊効果は使えないけどぶっぱと蘇生は使えるから倒しても生き返る3000は意外とウザい
シンクロ前を潰したり(ほとんどしないけど)奈落ミラフォ回避もできる月書は入れて損はないと思う
サーチの枚数は好みだけど
>>326 の言うとおり3枚にするなら増援+Eコール2の方がいい
どっちかにしか対応してない奴いないから封魔意識(笑)的な意味で
>>326 エクストラデッキを書き忘れました・・・
ZERO 3 END 3 トルネード 2 シャイニング 1
グング 2 黒薔薇龍 1 エンシェント 1
デュアスパとパラレル抜いて月書積みたいと思います。
パラドックスも2枚くらい積んでみたいと思います。
ジェネクスzero組んでる人は愚埋誘惑トラゴの穴に何突っ込んでる? とりあえず融合2沼地2突っ込んでるけど手札にHEROが来なくて不安定すぎる 早くウンディーネを手札に持ってくる方法は無いもんかね
俺の作ったジェネZEROは召喚権足りないわデッキスペースカツカツだわジェネコン引いてきちゃうわで強く無かったなぁ どううまい事組んでるんだろう
ってか普通にゲート 融合軸の方がいいんじゃね? ゲートと融合ではどっちが強いのかわからんけどな。
ゲート軸は次元に強いのがステキ
超融合って3積みするカード? 相手のも素材に出来るし やっぱり強いよな〜
超融合のコストに超融合捨てればいいから3積みは基本
大会用なら3枚はやめた方がいい BFもインフェルニティも基本闇だし、闇以外が出てきてる状況だと基本圧倒的に不利だし
メインに1枚サイドに入れるかは環境による 今は鳥修羅食ってZeroとか出来る気がするけど、どうだろね
トリシューラでかなり持ってかれてるし超融合する余裕なんて残るか怪しいけどな 融合ヒーローでもない限りはミラー用にサイドに刺しとく位が良いと思う
超融合の正しい使い方は相手を食うのではなくサクエスだと思っている俺
俺は追撃用だと思ってる
まぁ勿論サクエスしながら相手食うんですけどね
確かに相手は闇とか多くて使いにくいかもしれないけど なら自分で融合しちゃえばよくね? 相手のを食える可能性のあるカードだし 2,3は欲しくない?
1枚メイン1枚サイドかな。スタダ食えたらラッキーぐらい 闇属性の融合も出たら2枚入れるけど
炎はとことん不遇…
348 :
338 :2010/06/04(金) 00:02:48 ID:AqJrbefo0
ごめん、「メインに」って書くの忘れてたわ 俺もサイドには3枚あるよ
ゲートと融合の比較の話が最近熱いがゲート型の強さがいまいちわからん シャイニングの回収効果があまり使えないんだがプレイングの問題だろうか
350 :
>>68 :2010/06/04(金) 00:14:15 ID:4RcmrI/V0
>>85 すいません、大変遅くなってしまいました。
オーシャンですか、たしかにHEROを使いまわせるのとzeroの素材にも使えるので入れてみたいと思います。
ヴェーラーについてですが自分の環境ではトリシューラやダムドなどが多いので入れてみたんですがけっこう役立つことが多かったので抜くかどうかはもう少しよく考えてからにしたいと思います。
ともあれアドバイスありがとうございます。
>>349 プレイングが悪いか相手が悪いかだな。敵に回したと仮定すれば
「3200+α打点があっさり出てくる上に倒しても自身の効果で素材サルベージで返しのターンに再度融合される」
というアホみたいな状況でしかもzeroまで出てくるといううざさ。幽閉とか積んでたらそうでも無いが
というか融合HERO自体ガチな強さは無い・・・ ZEROは強いんじゃなくてめんどくさいだけだし、シャイニングは墓地に行かないと発動しない上任意効果だからわざわざ効果発動させてくれるようなことは相手はしてくれない ライコウで乙とかね・・・
>>351 ほとんどブリュとか奈落でしか処理して貰えないぜ、ヒロブラ使いたくて組んでゲート軸だったんだが、
どうせ回収できないならミラクルとか使いやすいし融合でも墓地に落とせる融合軸でもいいのだろうか、そうなると回収のプレッシャーが与えられなくて尚弱かったりな
>>352 メタられやすいしあまり強く無いのは自覚してるが融合軸で行きたいという気持ちは強いなぁ
後攻1キルとかたまにあるし楽しいから良いんだが
>>353 間違い無く相手が悪いな。相性的な意味で
まぁ中堅ぐらいのデッキから見ればうざったいことこの上ないんだがな……流石にトップ相手は厳しいか
猫型のNビ作ったら猫シンにN入れただけだろって言われたでござる
>>356 猫系列とディーヴァ系列のデッキは全て妥協
光デュアルが1番!
>>356 反論できなかったらその通りなんだから仕方ない
ドリルNビでクイックダンディ乙と言われようと「残念これはティンクルデッキです」と反論するから問題ない
Nビはアド稼ぎやすいしデッキの回転率格段に上げられるからスロットあければ大抵のギミックとかち合わせられるんだよな N自体アシストというか副機能になりがちだからそういわれてもしょうがない
もともとネオスのサポートっていう位置づけの設定だったんだから、 Nがアシストにすぎなくても原作リスペクトしていないことにはならないさ。 それはそうと、ゴトバがどうにも信用できない気がしてきたから、抜いて代わりにサンブレ三枚突っ込んだんだが、 よりいやらしいデッキにはなったと思うんだけど、ハミングさんが場に出るタイミングがほとんどなくなっちまったていう。 ダムルグも使わないからクロポ・コンバート・貪欲でデッキ、フィールド、墓地を行ったり来たりするのが仕事になっちゃった。 ロック系とか次元警戒でサイドに入れとくかなあ、ゴトバ。
爆風ロケットの蟹みたいな感じだな
っつか俺のIDかっこよくね
来週大会なのでデッキを晒す サイドは次元型にスイッチできるようにした メイン モンスター13 エアーマン1 アナザーネオス3 オーシャン3 ワイルド3 放浪のフリード1 オネスト2 魔法20 E3 増援1 奇跡3 ゲート3 テラフォ3 サイク1 デュアスパ2 苦痛3 超融合1 罠 神宣1 スキドレ2 群雄割拠3 激流葬1 サイド シュバリエ3 生還者3 次元3 平行世界3 マクロ3 エクストラ14 シャイニング3 Zero3 トルネード2 エクィテス1 ネオスナイト1 ラプテノス2 おジャマナイト1 メインはゲート軸シャイニング モンスター数の割にはちゃんと手札に1枚か2枚は来る サイドでインフェル、魔轟、ライロ対策をしたつもり そのほかのデッキにはスキドレと群雄で押さえつける予定 ガイアは近くの店に入荷次第買う予定だが間に合わなさそう
永続系多いな、プレイング難しそうだ
>>367 がんばってますよー
今日か明日にもサブのBFデッキできそうだからやらせてみる予定
>>368 群雄との兼ね合いでやめました
守るのは好きじゃないんだよな
フリードよりサムライのが使いやすくないか?
>>366 書きこんでから気付いたって言うね…
カッコよさとカスさが同居したいいIDだと思いたい
Xセイバースレ池
XX―セイバー カスヅェロ?
>>365 ゲートにフリードまで使うなら平行世界メインに入れても良いと思うんだが
奇跡か超融合を一枚変えてみたら?
>>370 苦痛でサイドラを倒せるかどうかにかかってた
プリズマでおkとか言わないで
>>374 奇跡との兼ね合いも考えて奇跡と平行ピンで入れ替えてみる、サンクス
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/05(土) 14:23:38 ID:eGBvPBVe0
ひーろー使いはそうじてかすプレイヤーwwwwwwwwwwwww
ここの住人って最近のHEROはアブソとかシャイニングとかしか使ってないん? シャイニング沼地マンとかもうほとんど使われないんか?
プラズマ沼地マンならたまに使う
スパーク積むほどスペースありません
土曜日に大会出るって言ってた人はどうなったんだろう
>>375 割拠って剣闘くらいにしか刺さらなそうだし効果薄い気がする
メタビにも刺さるか
フリードが使いにくそうなのとサイドラ倒したいなら自分も入れて要塞にするとか
ガイア間に合わなくてエクストラにスペースあるならいいんじゃないかな
>>380 割拠は一応インフェルニティに刺さるぞ。BFに対してほとんど意味が無いのが致命的だが・・・
>>380 ライロにも刺さりますよ
シャイニング沼地は次元に弱すぎて何にもいえない。
それ以外なら強いけど今はメタ側が次元を張るからどうも
>>381-382 そういえばインフェルだとシンクロトリシュできないしライロにも刺さるのか
シャイフレはガイアTORNADOと組み合わせてオラァすると強いけどあんまり使わないなぁ
聞きたいコトあったからついでに聞いてみた
《E・HERO ネクロイド・シャーマン》
Q.効果分類は何か
A.調整中
Q.チェーンブロックを作るのかどうか
A.調整中
くそっ…
今日フリーでやってきた。 zero出すと「壊れカードか・・・」とか「次制限だろ」言われたんだがそこまで強くないよな?
>>384 もっと先にかけるべきものがごまんとあると思う。
>>377 シャイニングとか俺は使うぞ、マスタールール以前に作ったものだから現在は大会に出れないデッキになってるけどもともと身内限定だから新しい融合HEROが出たらそれたしていく状態になってる
正直マスタールール考えた奴出てこいといいたくなるわ
相手のデッキによる
>>384 強いというよりウザいカードだしな
未来とか奇跡で出すならまだしも普通に出したら効果使えてアド±0くらいだし
>>386 だがこの現状で融合枚数規制なしならサイドからの超融合ゲーになるという
融合デッキとシンクロデッキを分けてくれれば何も文句は…あ、機械族の方は吸収されといて下さい
超融合はメインに3積みされるのっと
ガイアが3480円もするんだが何でこんなに高いんだ…
イービルでスイスドロー2位だったぜ、アドバイスくれた皆ありがとう
E-HEROもどき作ったので診断していただきたいのですがよろしいでしょうか?
かもん
ありがとうございます 上級 6 ガイウス2 グランマーグ2 マリシャス・エッジ2 下級 14 クレイマン2 フェザーマン2 バースト・レディ2 ヘル・プラット3 エアーマン オーシャン 沼地の魔神王3 魔法 13 大嵐 サイクロン ハリケーン 増援 超融合 融合 ダークコーリング3 ダークフュージョン2 ミラクルフュージョン2 罠 7 激流葬 ミラフォ 砂塵2 奈落2 リビデ EX 15 インフェルノ・ウィング2 ダークガイア3 ヘル・ゲイナー2 マリシャス・デビル2 ZERO ガイア トルネード フレイムウィングマン2 シャイニングフレア 基本は融合で場を維持してマリシャス、ダークガイアを出して満足する感じです 気になる点は ・プリズマーは必要か ・岩石族を増やすべきか。増やすなら何がいいか ・サーチ手段が乏しいのでそのあたりを何で補うべきか です IN、OUTなどもあったら教えてほしいです
>>397 うい、初めてなんでうまく伝えらるか・・・
メインデッキ42枚
上級6枚
マリシャス・エッジ2 ゴーズ ビッグピースゴーレム ガイウス2
下級13枚
エアーマン オーシャン2 プリズマー2 ギガンテス2 コアキメイル・サンドマン2 コアキメイル・ガーディアン2 ヘルブラット メタポ
魔法15枚
ダークコーリング3 ダークフュージョン2 ミラクルフュージョン2 E-コール2 超融合2 サイクロン 大嵐 ハリケーン 未来融合
罠8枚
神の宣告 ミラーフォース 賄賂2 奈落の落とし穴2 リビングデッド 激流葬
EX15枚
ダークガイア3 マリシャスデビル2 zero2 ガイア2 シャイニング2 TORNADO ジ・アース マルチピースゴーレム キメラテックフォートレス
サイドデッキ15枚
上級3枚
ガイウス グランマーグ サイドラ
下級3枚
フェーダー2 黄泉ガエル
魔法3枚
DDR2 ダークフュージョン
罠6枚
暗闇マジックミラー2 強制脱出2 砂塵2
クリッター入れるとか言っておきながらクリッチーが見つからなかったので見送り
大会はBF5割、インフェル2割、HERO1割、ライロ1割、その他・・・といった感じですかね
一戦目 電池メン2勝1敗 ×○○
あまりよく覚えてない試合・・・そもそも電池メンがどういう動きなのか、どんな効果なのかを理解してないので・・・すいません
とりあえず4000オーバーのダークガイア様で単一型を表にして勝った事だけは覚えている。サイドチェンジ無し
2戦目 次元検討2勝1敗 ×○○
次元張られた時はちょいと絶望しかけたが、ハリケーン大嵐等が早めに手札に来たおかげで戦車共々吹き飛ばすことに成功、
サイドチェンジでフェーダー2in、ヘルブラッド リビングデッドout、しかしフェーダーを引くことは無かった
3戦目 ライロ2勝1敗 ×○○
オネストをガーディアンで無効にしつつ、融合E・HEROで普通にビート、2戦目以降サイドチェンジでマジックミラー2in、ヘルブラッド 奈落out、
カタストル出されてきつくなっていた所で相手がブリュ召還、超融合おいしいです。
ネクロガードナーが制限行ってなかったら多分負けてた、最後はダークガイアでライコウオープンしてそのまま攻撃、終了
決勝 よくわからないメタビート2敗 ××
ナチュル・バンブーシュートと異次元の境界線とデスラクーダで攻撃、魔法、罠を封じながらラクダで引くデッキ?よくわからなかった
魔法は全然入ってない模様、2〜3枚程度確認。
そもそもタケノコ出された時点でかなりきつい、サイドでサイドラ ガイウスin、奈落2out、
結局サイドラ序盤に引いてしまってタケノコ狩りできずに終了、何をするデッキなのか知ってる人いれば教えてください
こんなかんじで2位二人のうちの一人になれました。
結論、ダークガイア最高
399 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/05(土) 23:31:02 ID:/hJ2Hf6a0
d-heroを主力としたデッキ作りたいんだけど どんなカードを入れたらいいかな?
>>396 プリズマはあったら便利
E-でのサーチはエアーマン頼みになりがち、戦士の生還お勧め
岩石ならモグラと柔道家お勧め
>>398 お疲れ
明日大会だから参考にする
>>399 上見て過去ログ見てWikiみてデッキできたらもう一度おいで
>>396 クレイマンと沼地を入れているならライトニングゴーレムオススメ
悪魔なのでダークガイア、マリシャスデビルの餌にもなる
まあまずはヘル・ゲイナーをEXから抜こうぜ!
>>401 そういえばヘル・ゲイナーって融合モンスターじゃないな
>>396 と
>>398 とか自分でもやるときの参考になるしシンクロを使わないその姿勢は好きだ
アドバイスありがとうございます 伝説の柔道家とグランモールいれたら融合出来ない時でも 場を維持することができるようになりました ヘル・ゲイナーではなくヘル・スナイパーでしたすいません スパークマンは沼地で補っていたんですがたまに沼地が事故要因になるので 沼地を一枚ぬいてスパークマン入れてみますね
この流れでE-HEROを作ろうとしたが、「ガイアプレート」が出来た件
俺なら恐らく【ダーク・ガイア】になるだろうな
>>398 乙!覇王様降臨ktkr
ちょっと【ガイアゲート】作ってくる
E−はサポート的にE・の完全下位互換
勇んで行ってきたら1回戦で負けました^q^
365ですよ、優勝しました
大会終わってやっと帰ってきた
デッキは
>>365 の平行と奇跡を1枚入れ替えたもので出た
48人だったから予選を3人の総当り、結晶16人トーナメントだった
予選1回インフェル×○○
1ターンキルからの次元が刺さって2連勝して終了
インフェルスレのまんまぽかった
2回クライスターボ?○○
ドグマブレードの亜種っぽいの
2回目は相手が自滅した
決勝1回線ダークロード○×○
1回目は超融合先生のおかげで勝った
2回目は鉄壁張られてアウンした
3回目はエアーマン先生さすが、しびれるぅ、あこがれるぅ
決勝2回BF×○○
1回目はノートにまとめてなかったが記憶が正しければGBAから積んだ覚えがある
2回目は高校1キル成功した
3回目は18ターンの末にZeroからシャイニングという黄金パターンで買った
準決勝BF○○
1回目は相手の事故のため勝利
2回目は次元が刺さり終了
決勝メタビ○×○
1回目はカイクウやライオウをアナネオとオネストの力で融合することなく勝利
2回目は初手が E、テラ、ゲート、増援、群雄 次ドロー神宣なのにライオウ出されて積んだ、ビクンビクン
3回目はなぜか苦痛を全部抜いて平行奇跡をフル投入、手札オネスト、相手場ライオウ攻撃表示、カイクウ守備、苦痛の状況からの平行世界をドローし勝利した
スレ汚しスマソ
乙 やっぱり大会で結果残すなら光なのか 覇王様もいるみたいだけど俺にはそんな強運は・・・
HERO版ジェムナイトフュージョンが出たらうれしい。 平行世界も腐らないし。
そんなの出たらヤバイだろ・・・ さすがに
>>410 レポ乙&おめでとう
やっぱり光である程度纏めればオネストの恩恵を得られるのが大きいな
で、いつになったらこのスレからクレクレは無くなりますか?
>>412 ぶっ壊れだろそんなの
つーか現状でも十分な状態でシャイニング出た時もこれで終わってもいい状態だったのに
これ以上期待すんなよ
あ、NEX体はお願いします
ごめん今よく考えたらぶっ壊れでもなかったわ
融合・ゲートと比べてサーチ方法が乏しいってこと以外はぶっ壊れだと思うぞ
自分も光ヒロビで優勝してきた。ライロが割と多かったが下手にサイドいじらない方が良いという結論に至った とりあえず1戦目のインフェルニティ厳しいってレベルじゃない
でもただ回収できる融合だろ? 確かに強いし色々使えるけど奇跡ほど安定はしなさそうだなぁ
レポだレポをくれ
オリカで議論なんかしてもしょうがない
>>410 おめ!
ライオウ出されるとやっぱりきついよな
>>420 とりあえずしてみる
一試合目 ライロ ○×○
一戦目は抹殺の使徒が強く、三戦目は裁き2体をゴーズで止めてZeroで切り開いた
二試合目 ジェネクス帝 ×○○
一戦目はライザー3連打でなす術なし。後は黄泉をクロウしてからデュアスパがかみ合って勝ち
三試合目 インフェルニティ ×○○
一戦目は先行でトリシューラ2体と星屑出されてゲームにならず。二戦目以降はサイドから12枚入れてなんとか止めてシャイニングとあかりでごり押した
四試合目 BF ○○
一戦目は初手にオネスト2枚あってライオウでビートしただけで終わり。二戦目はお互い消耗仕切ったところであかり出して粘った後に激流をスタロで止めて押し切った
準決勝 ヒロビ ×○○
一試合目はサーチカードばかり来るのに相手にライオウがいるので何もできず。二試合目は超融合合戦になって後だしのこっちが勝ち。
三試合目は相手のサイドラとプリズマーを超融合して初めてサイバーツイン出して倒した。
決勝 インフェルニティ ×○○
一戦目はダムドがこっちの止めるカードを綺麗に壊してくれて惨敗。二戦目はお触れ貼られたけど大して罠引かずクロウ3枚とデュアスパにサイクロンあったので余裕で止めて勝ち
三戦目はあかりでこもって雪だるまを上手い具合に抹殺していけて勝てた
ダーク・ガイア系のデッキを作ろうと思うがちょっと見てもらっても良いだろうか
スクリーン・オブ・レッドはハミングバードとファルコン、エアーネオスに使えない事もないか…ううむ
>>426 デッキ40枚
モンスター16枚
ゴーズ1 サイドラ2 エアー1 アナザー3 オーシャン1 プリズマー1 女戦士1 ライオウ3 オネスト2 ゲイル1
魔法13枚
増援1 E2 サイクロン1 大嵐1 奇跡2 抹殺の使徒1 デュアスパ3 強欲謙虚2
罠11枚
幽閉2 ミラフォ1 奈落2 激流1 サンブレ2 ヒロブラ1 神宣1 スタロ1
サイド
クロウ3 あかり3 抹殺2 超融合1 弾圧2 砂塵2 転生の予言1 隙間1
エクストラ
Zero2 シャイニング2 トルネード2 ガイア1 ジアース1 フォートレス2 サイバーツイン1 星屑1 ギガンテック1 黒薔薇1 アーマード1
インフェルニティもBFも雪だるま投入してくるから抹殺が強い。ライロもライコウを根こそぎ除外するとかなり戦いやすい
確かに今抹殺強いよな ネクロマンサーとかヒロビだと中々越えられなかったりするし除外出来たらガン使えなく出来るしおいしい
抹殺を投入したくなってきたな
抹殺は確かに強いけど投入はためらうカード
メインから入れるのか…
>>427 どのデッキだったらどういう風にサイドチェンジするとかある?
>>430 インフェルは超融合以外全部、BFはあかりとセットで抹殺と旋風割るための砂塵
ライロには抹殺一枚増やすぐらいか特殊召喚多く感じたら弾圧入れる
インフェルはとにかく戦闘関連全部外して止めることに集中する。下手すりゃ奈落も外す
そこでシールドクラッシュですよ。IFネクロマンサーやサモプリも潰せる
抹殺って強いけど除外したのがリバースモンスターだった場合果てしなく面倒だよな
>>432 サモプリを破壊するにはちょっと遅くないか?
>>433 まぁ期間中以外は大抵面倒だから相手信用してお互い確認しないことが多いけどね
デッキ確認はお互いの手札がある程度読めるから有利になるか不利になるかその時まで分からないから楽しいが
水ヒーローを組んでみたんだが、良かったら診断願います デッキ41 上級3枚 ゴーズ1 サイドラ2 下級15枚 穴ネオ3 オーシャン2 エアーマン スノーマンイーター3 オネスト2 ライオウ2 デブリ2 魔法16枚 増援1 E2 奇跡3 ゲート2 並行1 未来1 玄米1 サイクロン1 大嵐1 月書3 罠5枚 サンブレ2 神宣1 ミラフォ1 激流葬1 サイド クロウ3 あかり3 超融合2 ハリケーン1 トラップスタン2 砂塵3 予言1 エクストラ zero3 シャイニング3 トルネード2 ガイア1 フォートレス2 ツイン1 グング2 黒薔薇1 マンイーターが手に入ったので主軸に据えたいと思い製作 身内のデッキがガチ気味なので、その中で回した感じだと思ったよりも対抗できた マンイーター3積みはやりすぎかと思ったが、とりあえず場にセット、素材にもなり、デブリで釣れると腐ることはない感じ BF相手にはなかなかの勝率、IF・魔轟神相手は先行でぶん回られなければ月書ライオウである程度なんとか、ガジェ相手は全敗 感じた欠点としてはハンド不足になり切り返しが難しい、ジリ貧になり気味 デュアスパなどを投入した方がいいんだろうか? IN、OUTも含めてお願いします
手札不足になるならサンブレを奈落にすればよくね? フォートレスも飛んでいくし
>>437 すまない、なんでこんな間違いしたか自分でも分からないが
サンブレ2じゃなくて奈落2だ…
あばば、また間違えた そもそも奈落2が上記から抜けていて、サンブレも奈落も入ってます スレ汚しすまねェ
未来奇跡平行よりは手札消費が荒いのは間違いないしゲートを特化させるゲートヒーローでなければゲートは抜いてもいいように思う 手札から融合したければ魔神→融合サーチでデブリで魔神釣ってグングいけるし
今一番空気なのは?
エアーマン
常勝杯ベスト8のレシピ上がったけどすごいガッチガチの融合HEROじゃないか… 融合3沼地3賢者1積みまくりとかこのスレで晒したら即紙束扱い確定のレベル こういうので勝てるってのはかなり勇気わいてくるな 俺もがんばろう
おお、これはすごいな ダブルサイクロンあたりが賢者っぽくていいなw アナネオ3積みでデュアスパもオネストもいないからこのスレだったら間違いなく指摘されるところだが
それで勝てるってのが凄いよなあ。 リアルラックも凄いんだろうな
融合HEROにアナネオはそんなにいらないイメージだったが考えを改めた方がよさそうだ
ダブルサイクロン面白いな 相手が警戒せずに突っ込んできたらミラフォ→Wサイクとか これはモチベーション上がるわ
これで勝てたのはHEROが強いとかスパーク云々じゃなくて メインお触れって環境読んだメタができたからだと思う
たかだか2枚のお触れだけで解決するならライロでいいじゃんって話になる それ以上の何かがあるのは確かだろ
>>440 診断thx
中途半端な除外軸でやるよりも素直に融合を使った方が良さげか
デブリの餌も増やせるし、ちとそっちで考えてみる
うほ、常勝杯のHEROデッキにイーター三積みじゃないか
参考にしよう
>>449 それ以上の何か(笑)なんてあるわけ無いだろw
インフェルもBFも地雷も全部触れが刺さって
尚且つ触れ化でもワンキル防止できるZEROと月書
返しでデブリ、ミラクル
でサイドに無理なく詰めるあかり
それだけだって
回してないからわかんないけど多分そこら辺に普通にいる
除去ガジェとかマシンガジェとかライロとかスパークヒロビには脆弱だと思う
インフェルBFの多い常勝杯だから勝ち上がれた
回してないのに大口だけは叩けるんですね
>>451 うん、だからなんで相手より先に触れ貼ってるの前提で話できんの?w
融合軸が結果出したのは良いな ゲートはウマがあわん
>>451 先攻取れて初手にお触れが確実に引けて相手がサイクハリケ大嵐引かないなら俺だってお触れ2積みするわ
この構成でデュアルスパークとかオネストが入ってないのが驚きだなぁ やっぱり上手い人の構築は理解できないけどすごいんだな
マンガ倉庫で奇跡1枚105円だった 5枚買っちゃった
マンガ倉庫ってたびたび聞くけど見たことない 秘境?
>>451 ちなみに常勝杯じゃIFの次に多かったのはライロとHEROだからな
この二つとやったのか知らんがイーター月3だし有利じゃない?
VE応募してきた。楽しみだなぁ
>>457 どこのマン倉だよ
こっちじゃ500円くらいしてるぞ
>>461 秋田のマン倉だな
今日久しぶりに行ってみたら売っててガッツポーズした。
前までは超融合すら売ってなかった
>>462 秋田すげぇな
こっちは超融合を800円、アナザーを400円で売ってるだけマシかな・・・
一方愛知では2000円越えでした。
たまにカードの価値を知らないで値段つけている店あるよな
あるな。レア度しか見ないで一律って所とかね。 平行世界融合1000円とか半端ねぇ…買ってた小学生、どんだけ裕福なのさwww
>>466 PP10パック買えるじゃねぇか・・・
何で買ったんだろう
>>467 だよな…
教えようかと思ったけど流石に営業妨害だと思ってやめた…
どんだけ安いPPだよ…
まぁどっちにしろ3パックも買えば平行世界一枚ぐらい当たるよな? 確実にとは言えないが
TORNADO400円で売ってるこっちが良心的に見えてきた
八王子だけど、奇跡融合はレアが800〜でスーレアが1800ぐらいだな 一時期はフル×ンに捨ててあったりもしたんだけどな
こっちの店は奇跡300超融合700が1ヶ月で3倍になりやがった・・・ 買占めたの誰だよ
値段の話はほどほどでやめとけよ
第2回常勝杯結果 優勝 旋風BF 準優勝 旋風BF ベスト4 インフェルニティ ベスト4 インフェルニティ ベスト8 インフェルニティ ベスト8 インフェルニティ ベスト8 インフェルニティ ベスト8 融合HERO 最後思わず二度見したわwww
光系のデュアルHEROならまぁ分かるけど 融合HEROでの入賞はすごいわな 対戦相手はどんなだったか気になるわ
融合HEROは1キルあるしスキドレ我慢できるから強いと思うんだ。 次元積むが
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/09(水) 22:21:40 ID:kMBvMF6S0
使ってたネオスビートで融合出来るようにしてみた良かったら診断おねがいします。 モンスター17枚 E・HERO ネオス 2 E・HERO プリズマー 2 E・HERO アナザー・ネオス 3 E・HERO オーシャン 2 E・HERO エアーマン E・HERO ネクロダークマン N・グラン・モール オネスト 2 クルセイダー・オブ・エンディミオン 2 冥府の使者ゴーズ 魔法16枚 E−エマージェンシーコール 3 O−オーバーソウル 3 ミラクル・フュージョン 2 ラス・オブ・ネオス デュアルスパーク 3 超融合 未来融合−フューチャー・フュージョン 大嵐 サイクロン 罠8枚 サンダー・ブレイク 2 奈落の落とし穴 2 ヒーロー・ブラスト 神の宣告 聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬 エクストラ15枚 E・HERO ネオス・ナイト E・HERO ダーク・ブライトマン E・HERO グラン・ネオス 2 E・HERO ジ・アース E・HERO ガイア E・HERO アブソルートZERO 2 E・HERO The シャイニング 2 E・HERO Great TORNADO 2 レインボー・ネオス E・HERO ゴッド・ネオス 波動竜騎士ドラゴエクィテス
コンタクト融合などのネオス使用デッキでネオス3積みする人が少ないように見えるのは気のせいだろうか?? 俺の場合プリズマーなりヒーローマスクでガンガンデッキから消費するので3枚ないとつらいのだが(手札に来てはいけないカード扱いだし)
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/09(水) 22:44:18 ID:kMBvMF6S0
過去スレ全く読まないで投稿してましたすいません、ありがとうございます。改めて書き直します。 計41枚 上級4枚 ネオス×2 ネクロダークマン ゴーズ 下級13枚 アナネオ×3 プリズマ×2 エアー オーシャン×2 グランモール オネスト×2 クルセ×2 魔法16枚 コール×3 オーバーソウル×3 ミラフュー×2 ラスオブ デュアスパ×3 超融合 未来融合 嵐 サイク 罠8枚 サンブレ×2 奈落×2 ヒロブラ 神宣 激流 聖バリ EX15枚 ネオスナイト ダークブライト グランネオス×2 ジアース ガイア アブソ×2 シャイニング×2 トルネード×2 レインボーネオス ゴッドネオス ドラゴエクィテス コンセプトとしては普通のネオスビートにミラクルフュージョンやら未来融合を突っ込んで融合を出来るようにしたもの。 基本的にはネオスビートなのでデュアスパがあるアナネオ、クルセやネオスで攻め、ミラクルが来たらアブソやシャイニングで攻めます。 ラスオブ後にオバソ、ミラクルで決められたら最高にかっこいいですww ただ、回してみたもののなんとなく中途半端感が否めなくなってしまい・・・出来ればラスオブは抜きたくないですが・・・よかったら診断お願いします。
ネオスを入れたヒロビみたいなもんか? ところで何でレインボーが入ってんの
手札に来てはいけないカードなのに3積みとか意味わからん
>>481 ネオスはピン挿しで十分。手札にきたらネクロやアイスエッジで処理できるし、除外されてもボルテックがある。
486 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/09(水) 22:54:36 ID:kMBvMF6S0
>>483 本当はアブソをもう一枚入れようと思ったんですが手元になくてとりあえず的に入ってます。
元がネオスが入った光HEROだったんで
>>482 奇跡融合は3枚にしたいね
デュアスパ3は腐るかもしれないから2枚でいいかも
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/09(水) 23:02:38 ID:kMBvMF6S0
>>483 なるほど・・・となるとデュアスパ用のクルセも変えた方がいいですかね?こうライオウとか入れてメタ要素をいれるとか・・・あ、コールがアンシナか
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/09(水) 23:03:36 ID:kMBvMF6S0
>>481 俺は2積みで貪欲を多めに積んでるな
さすがに3枚は手札で腐るのが怖いぜ・・・
つーかsageようぜ
>>482 ラスオブ抜きたくないのは分かるが、機能してる?
まだ組んでいないからどうともいえないがネオスワイズマンとレインボーネオスを同時に使うデッキというのは難しいだろうか??
>>494 プリズマーでネオス落としてレインボーダークとかと融合・・・
ネオスとユベルを並べて・・・・
うん、レインボー特化の方が強いな
レインボーネオス出せたら強いんだけどな サーチ手段が墓地に落として悪夢再びぐらいしか思いつかない
まだまだ未完成だと思うので診断お願いします 上級 4 ネオス 2 エッジマン ネクロダークマン 下級 14 エアーマン アナザーネオス 3 オーシャン ワイルドマン キャプテンゴールド 3 オネスト 2 ならず者傭兵部隊 異次元の女戦士 N・グランモール 魔法 20 増援 大嵐 サイクロン スカイスクレーパー 3 エマージェンシーコール 3 ミラクルフュージョン 3 オーバーソウル 2 ヒーローマスク ライトジャスティス 月の書 超融合 罠 4 奈落の落とし穴 2 ヒーロー・ブラスト 天罰 エクストラ ゼロ、竜巻、シャイニングなど ネオスを過労死させつつ、ミラクルフュージョンで畳み掛けるのがもともとのコンセプトです ミラーフォースなどのカードは今後いれていくつもりです 回した感想としては、エアーマンなどである程度戦線は維持できますが、やや爆発力が足りず、ライフを削りきれずに負けるパターンが多かったです 相手は【ガエル】【剣闘獣】【ライトロード】【デュアル】【サイバー・ダーク】です
>>497 out
ゴールド3 ならず ワイルド モグラ エッジ、ネクロダーク
ライトジャスティス 天罰 マスク 摩天楼3 奈落2 ブラスト
in
融合3 平行2 超融合2 オーシャン2 沼地3 スパーク2 古2
神宣
エクストラ
シャイフレ1 ヴァイス1 シャイフェニ1 ネオスナイト1 ガイア1
勢いで書いたから結構突っ込みどころがあると思う
その構築に平行世界融合3積みは無いだろ ミラクルフュージョンしか除外ギミックないのに
ゲート軸なら平行世界二枚までならなんとか ミラクルだけで平行3積みは無いわな ミラクルでシャイニング出さないってんならいいかもだが
>>496 一応マテリアルゲートなら出る、というかワンキルゲートなら確率向上のために出したりするけど
ダグレかなんかで落としてからの死者転生とかドリルウォーリアーとかか
ドリルは戦士と相性いいからない選択肢ではないと思う
平行世界はシャイニング入れてる限りピンか抜いた方が絶対いい
平行は特殊召喚できないって書くほどパワーあるか?
平行よりDDRなんか良いと思うぞ。
基本的なところとして、特にバックが弱くていい理由のあるデッキじゃないからもっと伏せを固めた構築の方がいい気がする
前に >Nビはアド稼ぎやすいしデッキの回転率格段に上げられるからスロットあければ大抵のギミックとかち合わせられる って言ってたけど、一歩推し進めて回転力にものを言わせて、一見アンチシナジーな複数のギミック同居させるとかできそうな気がしてきた。
ZERO強えー! HEROと水属性使うならミラクルは1枚入れておいた方が良いな
いきなり何だ当たり前のことを
マッド・ホールマンつえー! クレイマンとバブルマン使うならミラクルは3枚入れておいた方が良いな
???「名前を間違えるとはいい度胸だ…」
E・HERO オナ・ホールマンの誕生である
バニラじゃなくていいから、水HEROで1900打点が欲しい
HEROで1900打点望む時点で贅沢だろ
アナザーネオスで我慢しろ
確かにZEROの横にオーシャンいるとサクっと殴られるよな
これ以上望むなと何度言ったら… いい加減にしてほしいわ 規制されたらどうすんだよ
攻撃力100でもいいから沼地と同じ効果のHEROほしいな
次の規制免れられたらいいんだが、奇跡ならともかくZERO規制されたらほんと辛い
シャイニング軸の俺には死角はなかった。
奇跡の方が俺はツライ Zeroが強いんじゃなくて奇跡1枚からあのスペックが出てくるのが脅威なわけで
俺はジェネZEROディーヴァZEROを組んでるんだよねぇ、奇跡規制されても勝てるだろうがZERO規制されたらまず勝てん
ジェネZeroは前回規制が痛かったな 誘惑、おろ埋、トラゴと軒並み
シャイニングはミラクルでばっと出てくる分には強力だよな だから融合はミラクル任せになりがち
俺もジェネZero組んでるけどそこまで奇跡頼りにはならなくないか? 一回のデュエルでZero3枚出すような事態になったことないんだが 規制はトラゴくらいで他は正直あんま痛くなかった おろ埋は未来融合に変えて他はクリス対策に月書増やしたな
分からなく無いがZEROなのか奇跡なのかどっちつかずになってるぞ
えーとつまり規制されるとしたら奇跡じゃね?って言いたかった ジェネZeroは奇跡3枚が強いのであってZero3回出せるのが強いわけじゃないと思うんだわ
なるほど、奇跡くらいは覚悟しとくべきかね
奇跡融合が制限候補に挙がるとか恐ろしい時代になったもんだ……。
いやこれ以上強化されたらな 例えば闇融合出ちゃったりしたらと思うと恐ろしい これ以上でなくていいわ あ、NEX体は出してください
E-HEROのサポートもお願いします。
VHEROがトリニティでおわりませんように
>>523 トルネード来たし誘惑制限だからガイウスを1枚ライザーにシフトしてみたらどうだ?
ヒーローはゴミカス
ジェネZEROってガイウスまで入るのか
そりゃジェネクス帝に奇跡突っ込んだだけだしな
流石に帝にウンディーネ入れてさらにHEROまで入れるなら素直にZERO帝で抑えておいた方が強いと思うの
墓守ディーヴァバードマンジェネクスZERO帝の俺に資格はなかった
融合とかガン積みしちゃってるわ ジェネクスはウン子とコントローラーだけで
ちょうど1年前の今頃はジェネZeroの大会の優勝報告が出てて盛り上がってたのにそれもすでに過去の産物か…
トラゴ制限とトリシューラが痛すぎるから仕方ない はっきり言ってジェネクスZeroはヒーローデッキって感じしなかったから光ヒロビやゲート軸が優勝してる今の方が嬉しいけどな
>>541 ずっとHERO使ってるけどシャイニングやら超融合やらでそこらの公認くらいなら普通に優勝できるデッキになっちゃったしなー
強くなり始めたが故の弊害っていうか
今年の選考会にどれだけヒーローがいるのかな ここの住人が1人か2人はいるかね
GXの時は「クソ弱えwwww」とか言われてたけど今は優勝できるくらい強くなったからびっくりだな
Zero「E・HEROはワシが育てた」
エアーマン「若造が調子に乗るでない…」
>>518 HEROに限らず沼地効果のモンスターは他にもほしいと思う
光なら別のデッキでカオスモンスターのコストにもなるし
やっぱりガイアってHEROデッキに必須? 値段高すぎだからあんま買いたくないんだが 正直ガイアって効果的にもトルネードに劣るし微妙な気がするんだが
あったほうが便利だが必須ってほどじゃない・・・って何回目だこの説明
>>550 言語にこだわらなければそのうち韓国PP5か何かで腐るほど出るだろうからそれまで待つんだ
何回も回してればそのデッキに必要かどうかぐらいは分かるだろ
ガイア出せるタイミング多いけど 自分の次のターンまで残っていること少ないからどっちでもいいんじゃね
HEROデッキ作ろうと思ったとき最大の壁になるのがガイアだからなぁ 自分としてはほとんど出したことないし売ろうかと考えてるくらいだが
超融合あれば必須だけど、それ以外なら別に
高いっていっても3000〜5000円だろ?バイトしてれば一日で稼げるじゃん どうしても欲しいなら買っちゃえよ
ガイアはフィニッシャーで使うくらいしかしないなあ 攻撃力1200以上のモンスターに攻撃する時はトルネードよりダメージが多くなるから使い分けてる まああっても良い程度程度だな
今まで融合HEROは好きだがガチとは無縁と思い、すっとフリー用 だったんだが、ここ1週間くらいのレスで結果出てるのを見てたら 自分も融合HEROで出たくなって、今日公認に出たら4位になれた 剣闘・ライロには何とか勝てたが、BF・終世には今一歩だったよ
ZERO出すのに特化したジェネZEROとか結構面白いんだけどな・・・
>>560 4位おめ
まあその辺りは運だししょうがない
できればレポよろしく
次メタれば行けるんじゃね とりあえずレポ希望
564 :
560 :2010/06/12(土) 21:14:36 ID:ZyUgXYbI0
5時間テンパッテたんで、細かい所アイマイなんだが、一応レポを 公認大会 スイスドロー 出場30人 3勝2敗で4位 そんなに勝率高くないのに4位っと思うかもだけど、初期で負けると棄権 する人間が多いんで最後の2戦は上位決定戦状態 なんで、これでも4位 1戦目 雲魔物 ○○ 相手は戦闘破壊出来ない雲魔物並べてカウンター載せて、それを取り除いて モンやら魔法・罠やらを破壊、しかも天空の聖域貼ってダメージゼロって いう、なんともストレスの溜まる戦術 破壊出来なくてこまねいていたんだが、考え変えて天空の聖域をデュアスパ等で 破壊しつつ、透過ダメージを与えていってなんとか勝利 2戦目 剣闘獣 ○×○ 1本目はアナネオ>スパークで後続を断ちつつ戦線維持、融合体で畳み込めた 2本目は真逆展開 スノーマンをことごとく戦車でつぶされまくる その後のヘラクレイノス無双に手も足も出ず 3本目は1・2本目の序盤が交互にきたような一進一退だったが、こっち1伏せ エンドを相手3伏せに大嵐打ったらスタロ、それにこっちのお触れチェーンで スタロを止めたことが流れを引き寄せたのか、その後のアナネオ&ZERO ビートでフィニッシュ 3戦目 ライロ ×○○ 1本目、順当にビート押ししていって、あと1600ってとこまで行った時、 裁き>効果>裁き>サラと怒涛の召喚ラッシュ アッサリ逆転負け 2本目からは、ガン積み超融合が機能 相手の攻撃宣言からの超融合から、デブリ>グング押しゲー 3本目も同じように押してたんだが1本目の悪夢か、ネクガで止められた 後、裁き>効果で万事急須かってなったが、奇跡からのトルネードで なんとか勝ちを
565 :
560 :2010/06/12(土) 21:15:18 ID:ZyUgXYbI0
続き 4戦目 終世 ○×× 1本目、最強手札 2ターン目に魔神王切って、デブリ>グング>効果でモン&伏せ割り エアー、回収絡めたグング、ZERO、ZERO状況で1ショット 2本目はヴァルハラからアテナ召喚から効果でバーンダメージ 伏せを割ろうとウィンディー召喚するも、その効果解決タイミングに対して ジャッジ判定になる始末 そんなゴタゴタがあったからかバーンでジリ貧負け 3本目は手札が悪く、手をこまねいていたのをスペルビアやらゼラートやら 並べられた なんとかZERO>融合>ZEROで一掃しようとしたが、朱光で止められ エンド 5戦目 BF ×○× 1本目、シュラカルートゴドバゲー、こっちはサイドにすらオネスト無いし 成す術なし 2本目以降は気を取り直して暗闇ミラーガン積みで しかし一向に手札にこず、っがなんかアナネオとZEROでビートしてたら 勝ててた 3本目 割と一進一退 グング召喚からたためるかと思ったが、ゴヨウされてジ・エンド 結局、一度も暗闇ミラー来なかった...OTL 実はメインの罠がミラフォとお触れのみの剥き身状態だったんで、通用するか 不安だったが、アナネオデュアスパやスノーマン、超融合が機能したんで、 意外と戦えたのかなという感じ 今日は試しで出たんだが、明日の大会も欲張ってHEROで出ようかなんて 思ったり
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/12(土) 21:31:34 ID:Is8jjd8R0
融合HEROにグングとデュアスパって詰め込みすぎ どんな環境とか無視で4位は誇れる順位じゃない
>>566 グングとデュアスパ詰んでない融合HEROで優勝したレポよろしくお願いします
>>564 乙
明日は罠とサイドちゃんと整えて出てみようぜ
>>560 乙
カルートは暗闇ミラーで止まらないしBFにスキドレ入ったりするらしいから微妙な気がする
ライロとか終生もそうだけど次元刺さるからサイドに入れてみたら?メインの構築わからないから一概には言えないけど
BFはお触れ張れれば割と勝てる気がする。結構罠多いし
あとお触れメインでも奈落は入れとくと地味に仕事するよ
乙 とりあえずウィンディーが気になった ゲート軸のフォーチュンHEROなのだろうか
ドリルウォリアーの効果でクロポが発動できるようになったみたいだが、 Nビつかいには朗報なのだろうか?
>>570 すでに絶賛使用中 ただこのスレだとちょっとデッキ的に違ってくるけど
こんな世の中だからアイスエッジビートを組むことにした
もう少しでこのスレの神になれそうなIDだったのに悔しい…
ビクンビクン
今更だがドリルウォリアーでクロポ捨ててもタイミング逃さないんだな ドリルシンクロンもHEROと相性も良いしリミリバに対応、ジャンクロンと共有できる調律が使えると高性能すなあ コンタクトやNビに入れてみるか
もしもしからで悪いが融合HEROで優勝したけどレポいる?
>>577 優勝おめ 是非ともほしい
常勝杯でも8位だったし融合HEROはまだがんばれるのか
一回戦インフェル〇〇 相手ハンド弱くて何故かデスドラだけだしてきた。奈落使ったら神宣食らう。帰り融合と奇跡融合でグレイトとゼロで勝ち 初手ハンドクロウ×2で相手のループ止めて余裕の勝ち 二回戦魔轟〇×〇 相手が1キル狙うがゴーズで凌いで返し嵐でバック全て剥いでゼロ作ってゼロ素材ゼロで一掃して相手返せず勝ち お互い様じり貧で相手偵察反転で偵察よんで洗脳決められて負け 洗脳が怖かったがゼロとスタダを出して相手レイジオンで頑張るが何も出来ないで負け 三回戦スタバ〇×〇 ハリケも寒波もなくサモプリだして来たので神宣で勝ち スタバ出て来てあがくも死亡(スタバ出るまで猫だと思ってた) バスターモードにトラスタで相手サレ 四回戦インフェル〇〇 ゼロ×2でごり押して相手ループ前に死亡 開幕嵐で相手のバック二枚剥いでなんもなし、エアー効果後融合シャインニング、奇跡融合シャイニング三体殴って1キル 準決勝ライロ〇〇 蛙とかが入ってゼロをガイウスで除外されまくるが奇跡融合からのシャイニングで殴ってそのまま相手オネスト全部落ちたからごり押しで勝ち 相手事故ったらしく二連続蛙セット一体エアーで殴って次のターンディーヴァからのトリシュでハンドオネスト場ライコウ墓地蛙除外で勝ち 決勝クイック〇×〇 初ターンエアーで相手裏守備のみだったのでハンドのディーヴァからトリシュでダンディとライコウ抜いてテンポ取って勝ち シャイニングで攻めるもゴーズが出て来てガイウス出されるなんとかグレイト作るも相手がライダー作る。ライダーに超融合うってテンポ取ったと思ったけど帰りデブリからのトリシュで死亡 じり貧になってダスト立てエンドしたら蛙からのガイウス食らう。トップ二連続奇跡融合でそのまま勝ち デッキレシピとかもいるかな?
>>577 優勝おめレポ乙。融合も頑張れるんだな―。
レシピ参考にしたいから見てみたいかな。
>>570 一時除外するときのコストでクロポ捨てるということか??
だがコンタクト融合にシンクロはどうかと思う
お待たせ〜 モンス15 エアー オーシャン ゴーズ シーアーチヤー ディアボ2 沼地3 ディーヴァ3 アナザー3 魔法19 増援 大嵐 未来融合 サイク ハリケーン 平行世界 超融合 融合回収 月 Eエマコ2 ごうけん2 融合3 奇跡融合3 罠6 神宣 ミラフォ ヒロブラ スタロ 奈落2 エクストラ ゼロ3 シャイニング2 ガイア グレイト カタストル ブリュ ゴヨウ ダスト2 ギガン ダークエンド トリシュ サイド ドラゴンエクィティス クロウ3 超融合 抹殺の使徒 おじゃまトリオ サンブレ2 警告3 トラタスタ3
やっぱHEROでもクロウはいれとかないとまずい・・・か? おじゃまトリオは意外だったww
ホントは警告じゃなくて隙間かあかり入れたかった…持ってないんだよね…
>>538 魔轟・猫・インフェルに刺さるかな〜と思ったけど引かないし冷静に考えるとトークンとシンクロされるw
Nビとドリルの話で思い出したけど、 パワー・ジャイアントはジャンクロンと相性いいよね。 クロポ捨てて隣にジャンクロン出してトリシュに。 N捨てて隣にジャンクロン出してデストロイヤー。 終末捨てて隣にジャンクロン出して2200アップのウォリアー。 そのままの効果で出たらサイドラ抜いてこいつとタッチするわ。
遅いけど、アラクネーとかドゥロ出せるからリミリバでいい
>>585 パワー・ジャイアント
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2200/守 0
このカードは手札からレベル4以下のモンスター1体を墓地へ送り、
手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚した場合、手札から墓地へ送った
モンスターのレベルの数だけこのカードのレベルを下げる。
また、このカードが戦闘を行う場合、そのダメージステップ終了時まで
自分が受ける効果ダメージは0になる。
亜空間物質転移装置どうよ?
最近いろいろデッキをいじってて分からなくなってきたので診断お願いします 【墓守ディーヴァZero】 [モンスター]23 ゴーズ トラゴ 青血 ダムド ガイウス2 ディアボ2 アナネオ オーシャン2 エアーマン 偵察者3 番兵 ディーヴァ3 ギルマン 栗田 ゾンキャリ バードマン [魔法]13 奇跡融合3 大嵐 大寒波 サイク 洗脳 貪欲 Dドロー 簡易融合 精神操作 闇の誘惑 月の書 [罠]5 聖バリ 激流層 リビデ トラスタ2 とりあえずメインだけ エクストラ・サイドはメイン決まってから考えます 魔法・罠対策として一応トラスタを積んだが、伏せ魔法も破壊できる砂塵にするか、コストは痛いが墓地肥しもでき色々対策できるサンダーブレイクにするか悩んでいます やはりディアボが手札に来た時に墓地に送れるカードがDドローだけっていうのはまずいですかね 一応バードマンは偵察者やガイウスやエアーマンなどを使いまわせるので積んでいます ゾンキャリや奇跡融合、貪欲のおかげでダムドも使えないことはないです 並行世界やあと何枚か月の書も入れようと考えたが、スペースがなく断念しました ほかのことでもいいので変えたほうがいいところがあったらお願いします
HERO要素いらないと思うのは俺だけ? やりたいこと多すぎる感じがする。
青血入ってるならスケゴイれてもいいと思う
>>588 俺は使ってる
融合型でオーシャンやフォレスト使ってるなら3積みしても意外といけるよ
>>591 すみません
トラスタ・砂塵・サンブレそれぞれでまわしてみたが、手札切れが多くサンブレは「使えない場面」というのがあったのが印象的
ディアボが手札に来たときに墓地送れるのカードがないのはまずいかなって思って・・
最悪1枚でもでも墓地にあればもう一枚手札にあってもゾンキャリで何とかできるし
あとこっちでは結構罠使う人が多くて、お触れも入れて試したぐらいです
ただこの構築だと、「特に序盤に来た奇跡融合を打てない」「奇跡融合が2枚あっても墓地に素材がなくて1枚しか打てない」「墓地に素材がないから、洗脳→相手モンスターを素材に融合」とかあります
ディーヴァ、バードマン→ガイウス再利用など魔法・罠に頼らなくても動けるので大寒波がいい働きします
今更だけど除外ギミックが奇跡融合しかないのに、並行世界とか完全に事故要因ですよね
トラゴ・簡易融合が使っていて微妙な感じでした
ただやっぱりZeroは立たせておくだけで安心感がありますからね
よろしくお願いします
>>593 ZEROに使えばフリーチェーンのサンダーボルトだし
シャイニングとかは幽閉奈落から守れる。
オーシャンの効果も絶対使えるし強いよな。
HEROが融合補助に便利なのが増えたからブラマジHEROとか各デッキにHEROが散らばったでござる
Nビつくろうと思ったんだけど、 最近ティンクル軸ってあんま話題にならないね。 最初にコンバート貪欲型が晒された時、割と叩かれてたイメージがあるんだが。
つまり何が言いたいのか
いや、型別の評価逆転してしまったのはなんでだろう、と思って。
ティンクル型だとNEXとかでスペース食うからメタカードとかが入れにくい
評価の逆転とかこんな少数意見で何言ってるんだろう
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/14(月) 21:31:31 ID:A5Z4GLAW0
構築に行き詰ってしまったので診断宜しいでしょうか?
どうぞどうぞ あと一応sageてね
有難う御座いやす。 上級3枚 冥府の使者ゴーズ サイバー・ドラゴン2 下級12枚 E・HEROエアーマン E・HEROアナザーネオス3 E・HEROプリズマー2 E・HEROオーシャン オネスト2 ライオウ3 魔法18枚 大嵐 増援 E-エマージェンシーコール3 ミラクル・フュージョン3 地砕き3 サイクロン 月の書3 デュアル・スパーク3 罠7枚 砂塵の大竜巻 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴2 スターライト・ロード2 神の宣告 Ex15枚 波動竜騎士ドラゴエクティス キメラテック・フォートレス・ドラゴン2 E・HEROジ・アース E・HEROガイア E・HEROGreatTORNADO2 E・HEROアプソルートZero3 E・HEROTheシャイニング3 スターダスト・ドラゴン2 サイド15枚 聖なるあかり D.D.クロウ ライトニング・ボルテックス 超融合3 砂塵の大竜巻 魔宮の賄賂 群雄割拠 王宮の弾圧2 光HERO?のような物です。勝率がイマイチ。たぶん魔業に並べられたら積んでしまいます。 BFも苦手すぎるのでメインから何とかしたいです。 入れたい物 ・キャプテンと魔天楼-メイン砂塵が怖いです。 ・ダストシュート-スペースが足りない。 抹殺の使徒 割拠、 ・クリッチー&クリッター&ソーサラー-1枚で役に立つかどうか。 ・サイバーツイン-スペースが・・・ アドバイスお願いします。
俺的には地砕きスタロ神宣がぬけるかな すまないが入れるカードはおもいつかんかった 後摩天楼はあまりおすすめしない理由は打点ではあまり困らないし相手ターンに弱いから 最後にあかりはサイドに三積してもいいとおもうそれほど強力
クリッターとクリッチーとソーサラーは入れようぜ、案外いける
>>604 俺はほとんど同じ構築で公認優勝できてるけどなー
とりあえず打点低いしサーチできるからプリズマー2はいらないかも。スタロも2は要らない
この構築でBFにそこまで勝てない理由がわからないから負ける時はどうやって負けるのかもうちょっと詳しく教えてほしい
>>604 なぜ普通の融合がないんだ??
手札融合も少しは考慮に入れたほうが奇襲性があがっていいと思う
俺もデッキ見てもらいたいけど…未完成で荒削りでも大丈夫だろうか??
>>604 融合軸じゃないならゲート軸にしたほうがいい
>>610 ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
>>604 俺と似たようなデッキだ
プリズマーは2はいらない 後スタロと砕きと月書が多いかな
入れるカードとしてはヒーロー・ブラストオススメ 逆にないならエンディミオン投入かスパーク減らす方がいいんじゃない?
今更ながらデュアルソルジャーの強さに気づいて トゥルースリィンフォースと一緒にデュアル風味のコンタクト融合に入れてみたんだが どうにも、もう一押し何かが足りないような気がする 似たようなデッキを組んだことある人います?
>>613 というかデュアル型コンタクトで結構定番だったりする
まずEコール3も要らないだろ そんなに呼ぶHEROいないし 増援あるんだし1か2でいいとおもう プリズマーも1でいいとおもうっていうか正直ズマーっているか?
>>614 やっぱり定番なのか
どんな感じに回している聞いていいだろうか?
>>616 リィンフォース対応モンスターはクロポとデュアルソルジャーの2択でデッキに空きがあったらチューナー等
手札にGBA等がありNが欲しい時は壁としてクロポ、攻めたい時やデュアルスパーク等があるときはデュアルソルジャーを
デュアルソルジャー対応モンスターはアナザー3枚だけだがデッキ圧縮に長けているので貪欲もセットで
デッキを回転させつつ手札が揃って血の代償があればエアーネオスって感じ
>>617 基礎的な部分はさすがにこっちのデッキと変わらないようで安心した
デュアルスパークはレベル4以下だったらよかったんだけど、腐りそうで怖い
レベル2戦士はパシウルも入れてるけれどエクストラに余裕がないのが問題だ
とりあえず回しながら煮詰めていきます、ありがとうございました
バードマン入れてエアーマン戻したり トライフォースでライコウ使い回すのも面白そう
>>604 月の書は結局時間稼ぎにしかならないから基本下級でビートしていくしかないヒロビにはあんまり合わないと思う
3積みは止めてサンブレとヒロブラをねじ込むのが良い
あとBFやインフェルに効かないのに超融合3は無駄にスペース取りすぎ
>>604 IFには次元の隙間とかDDクロウとかが聞くからもっと積むとかさ
あときになったのは地砕き3かな、さすがに多すぎる
融合いれろって言う人もいるけど俺はいらないと思う
奇跡は1枚でアド損無しであるから強いけど、ヒロビで融合は無いと思う
>>604 個人的に気になった点はやはりズマーが2枚も入っている所と、
オーシャンはズマーで落とすと考えてHERO6枚+ライオウ3積み、この状態でのサーチカード4枚体制。そして最近のライオウの投入率の高さ
ここらへん考えて、サーチを少し抜いてヒロブラとかを入れると安定した動きとBFにも普通に勝てるようになるかと。
それとIF対策としての隙間は無理がある。最近のIFはハリケスタートがデフォだから、賄賂をメインから投入してスタロの数を減らすと
メインからでもIFに少し戦えるようになるよ。
個人的な例として
out ズマー1 Eコール1〜2 スタロ1
in 賄賂1 ヒロブラ2 リビデ1
とか
手札を切る手段があれば、ネオスピjン刺ししてプリズマーから落とすことでヒロブラから割れる範囲が増える でアナネオ来ないときも腐らない、だけど大体1900割れれば十分なんだよな
…
オーシャンの維持って言うのが少し難しいよな HERO主軸ではなくサポートにするデッキだと意外に風属性も少なくなるので何かいいものがないかと探している
629 :
604 :2010/06/16(水) 23:33:55 ID:5Ql+QtR/0
こんなに大勢の方からアドバイスが貰えるとは・・・有難う御座います!
>>605 、612、620、623
・月書、砕き、スタロ、ズマー、サーチが多い
とりあえず623氏のin/outで回してみています(対人はまだ)。
月書・砕きなんですが、HEROの打点が低くATk2000以上に勝てないので入れていました。
今のままだとATk2000越えれるのモンスターが融合体とオネストのみになってしまい不安です。
次元幽閉・マンイーターなどを積めば良いのでしょうか?
・対BF
ガン伏せされて動けず。スノーマンイーターが越えられない。ゴッドバードでごっそり、などが主な敗因です。
>>608 、609
融合型ではないので融合、ゲートは使いません。
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/16(水) 23:36:22 ID:MDBdz12v0
アドバイスお願いします 上級x4 E・HERO ネオスx2 サイバー・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ 下級x13 E・HERO アナザー・ネオスx3 E・HERO プリズマー E・HERO エアーマン N・グラン・モール 魂を削る死霊 異次元の女戦士 D.D.クロウx2 オネストx2 ライトロード・ハンターライコウ 魔法x11 E−エマージェンシーコールx2 O−オーバーソウルx3 大嵐 サイクロン 増援 ライトニング・ボルテックス デュアルスパークx2 罠x12 神の宣告 聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声 激流葬 奈落の落とし穴 サンダー・ブレイクx2 強制脱出装置x2 ヒーロー・ブラストx3 エクストラデッキx15 E・HERO グラン・ネオス キメラテック・フォートレス・ドラゴン 融合もチューナーもいないけど適当に数合わせx13 シングル用なのでサイドは特に考えてませんが除外ネオスにスイッチしたいと思いました コンセプトはかなり普通のネオスビートです ヒーローブラストでチューナーを潰しつつアナザー・ネオスを回収したり、ネオスを回収してコストにしたりします E−エマージェンシーコールが2枚なのは3積みしたときに余ることが多かったからです 2500以上のモンスター・除外・罠封じに極端に弱いです ダムドが出てきてそのまま死亡とかよくあります 死霊は大好きなので入れてます たぶん役立ってます 入れてみたいカード 王宮の弾圧 スキルドレイン 鳳翼の爆風 因果切断
解除されたからって嬉々としてにデッキ書いてたらsage忘れた ごめんなさい
>>629 増援用にピン刺しでジェイン入れとけば
光の援軍でも呼べるし
ヒーローブラストをデッキに入れるのにアナザーネオス3枚じゃちょっと怖いところがある 腐りそうな感じがしてしまう
>>633 でもアタッカーとしてサーチする優先度も高いと思うし、初っぱなからは使えないにしても腐りはしなはず
とくにヒロブラピンなら気にならないんじゃないかな
>>629 20打点越えるカードとしてサイドラも入ってるし、スパークも3積み、現環境トップに20越えがシロッコ位だしあまり気にしないでもいいんじゃないかと。
月はBFに対して十分に働くし、一時的な時間稼ぎになる。これは抜かなくても問題ないと思うよ
それでも除去欲しいのなら、増援でよべるならず者オヌヌメ
BFに対してならGBA警戒しながら1枚1枚プレイしていけばそこまででも無いと思うぞ
うお、無駄なスペースはいっちまった・・・ゴメン
俺のデッキを少し見て欲しいがお願いできるだろうか 上級8枚 サイドラ2 バスター・ブレイダー2 カオス・ソーサラー ブラマジ3 下級15枚 フォレストマン2 エアーマン プリズマー2 熟練黒2 熟練白 ブレイカー2 魔導騎士 ディフェンダー クリッター 融合呪印生物−光 沼地2 魔法15枚 サイクロン 大嵐 強者の苦痛 エネコン 護封剣 月の書 ライボル ディメンション・マジック2 打ち出の小槌 地割れ 融合2 黄金櫃2 未来融合 罠7枚 リビングデッドの呼び声 激流葬 攻撃の無力化 ミラフォ 奈落の落とし穴 魔宮の賄賂 魔法の筒 合計45枚 融合15 ブラック・パラディン3 アブソルートZero2 The シャイニング2 Great TORNADO 8 キメラテック・フォートレス・ドラゴン2 サイバー・ツイン・ドラゴン ジ・アース ネオス・ナイト ガイア トリニティー(予定) サイド15 超融合 オーシャン2 ハリケーン 融合 融合回収 エンディミオン 魔力掌握3 血統 グレイモヤ 神の宣告 熟練白 ブランコ まだ試作段階でかなり荒削りだけどブラックパラディンのサポートにフォレストマンおいたとき融合HEROも出せると思ってそこから考えたらHEROなどの多くの融合パターンで相手を翻弄し対策を打ちにくくするというタイプなんだけど サイドラ2枚はソーサラーのコスト不足を補うつもりだったがもう少し他のものに変えたいとも思っている 後シンクロは無しの方針で
紙束乙とでも言って欲しいのか 何見ればいいんだよ
月の書はまだ良いけど地砕きは自分のターンじゃないと使えないのが痛いなぁ 今の環境は相手ターンの内に止めないとダメな相手ばかりだから
これはヒーローというよりブラックパラディンではないかと…
試作品じゃなくてしっかり回してからこい
診断お願いします テーマはzeroバスター デッキ40枚 上級4 スタバ1 ディアボ2 ネオス1 下級15 海2 空気1 魔神王3 アナネオ2 デブリ2 ゾンキャリ1 デーヴァ3 バスタービースト1 魔法13 融合3 奇跡3 平行2 未来1 ライボル1 おろまい1 大嵐1 超融合1 罠8 ミラフォ1 激流1 バスターモード2 スタロ2 奈落2 動きはデーヴァzeroにバスターのギミックを加えています。 zeroを召喚するついでにスタバをだして制圧するデッキです。 手札にスタバが来た場合はトルネードにします。 問題はディアボが二枚来たときの対処法が確立出来ていないことです。よろしくおねがいします。
あのよぉ、毎回思うんだが、融合やらシンクロ使うくせにエクストラを書かないやつはなんなんだ? 万が一、入ってないなら紙束って罵ってやるが?
だいたいデーヴァで何呼ぶんだよ 融合の数も多すぎるし ネオスも何の意味があるの
増援が入ってない時点で回してない事は確定的に明らか
ディーヴァ突っ込んだだけの糞みたいなデッキの診断を頼む奴が多いが全部同じか?
バスターと融合は分けたほうが絶対強い
ディーヴァで何呼ぶんだ?ってディーヴァだろ?
まさかここまで叩かれるとは思わなかったすまない。 ちなみにエクストラは シンクロ6 スタダ2 黒薔薇1 グング1 ブリュ1 ゴヨウ1 融合9 zero3 シャイニング2 トルネード2 ネオスナイト1 ガイア1
気が立ってたんだろう、気にするな ただ、「ディアボが二枚来たときの対処法が確立出来ていないこと」だけが問題だと言われるとアドバイスすることが特に無い 手札に被るのなんて20戦やって1回くらいだろうし、19回被らないなら無視していいレベルの問題だと思う。強いて言えばキャリアで戻すことを意識するとか 本当に他に問題点は無いの?
ありがとう。 あとの弱点はzeroスタダは簡単に並ぶがスタバになりづらく守りが少ないため返しゴヨウが非常に怖い。 あと融合依存のためナチュビなどで魔法を無効にされると厳しい。 こんなところかと 環境は魔轟神 植物 ライロ 墓守り などだろうか
手札に持てる風属性HEROってエアーマンとフェザーマンくらいだよな?? 風属性の確保に少し困っているんだがHERO以外で汎用性のある風属性って何かいたっけ??
>>652 アトモスフィアはもうちょっと評価されてもいいと思う。
それ以外だと、ウォーテリーとか単体でも強いよ。
>>651 それなら平行融合魔神とか回す札を少し減らして幽閉月とか増やせばいいと思う
スタダが簡単に出るならスタダ立っててバック強い状況っていうのは本当に強い
あとバスター2のビースト1ならバスター1のビースト2の方がよくないかね?バスターは複数引いても使い道ない
ネオスも浮いてるように見える、個人的にはスタロは刺さる相手刺さらない相手いるから一枚は宣告に入れ替えたい
ごめん、ウィンディーだた
>>655 サンクス
疲れてるらしいから寝るわ
デブリドラゴン良いよ 魔神王釣って黒薔薇やグング呼べるし
融合ヒーロー使ってるんだけど、ナチュルに全く勝てない。
天罰まじおすすめだし!
筍にやられたんじゃね じゃないなら超融合で
>>660 漫画十代みたいにライオウを入れておけばシンクロされたときにそいつを落とせるけどな
E・HEROガイアがもっと安値で出回ればナチュルのシンクロにたいして「良かったのかホイホイ召喚して、俺は相手のシンクロモンスターだって構わず融合素材にしてしまうデュエリストなんだぜ」といいながら超融合できるのに
HEROデッキで一番安定しているデッキって何ですか? 「回ったときの爆発力がすごい」とかそんじゃなくて、事故が少ないというか、メタられにくい構成というか
ビートじゃね
光デュアル系
メタられにくいのは光デュアル型
>>666-668 今ディーヴァZero使ってるが、ナチュビ出されるとかなりつらかったのでこんな質問をしました
どんな相手にも安定して戦えるデッキを目指したいので
ちょっと光デュアル型組んでみます
超融合もうすこし安くならないかなあ
今っていくらぐらいすんの?
こっちだと、とうとう一枚1500の大台に到達したわ。一時期の300ぐらいの頃が懐かしい。
超融合だったら古本屋とかのカードコーナー漁れば そんぐらいであることが多いぞ>>300円
英語版なら600円台で見ることあるぞ
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/19(土) 13:24:27 ID:KzrllPs+0
>>652 言語道断侍
デブリ・ドラゴン
フォーチュンレディ・ウィンディー
風帝ライザー
神禽王アレクトール
ゲイル アーマードビー
ゲイルは闇だろ
M・HEROはOCG化の際、シンクロモンスターになってそう
速攻魔法で飛んでくるHEROってなんか違うような
Vジャンプエディションがくるのっていつ頃になるっけ?? トリニティーが来たらHEROデッキの主力という意外にもコンタクト融合やネオスワイズマンではネオスを手札や墓地から供給しやすくなって安定性が上がると信じてみる
前に誰かが言っていたドリルNビ作ってみたがなかなか強いな 新しいNビの型として普通にアリだと感じた 調律が待ち遠しいぜ
>>682 どんなモンスター入れてみた?
最近新しくモンスターでいいのがないか模索中なんだけどショッカーリターナくらいしかもうネタがない…
何の変哲もなくて悪いが、ショッカーリターナーは1ずつ 採用したNはパンサー2イルカ1モグラ1でコンコン2 ピンのスティーラーがなかなかいい動きをしてくれる コンコン、週末、誘惑でデッキを掘り進めつつデブリ、ジャンクロン、クイックロンで攻めて貪欲で手札補充をする感じだ 回りだすとすごく楽しい トリシュに弱いのはクイックダンディとおなじだが ロンファにトマトを採用したかったんだがスペースが厳しすぎた
>>684 なるほどね やっぱNビは個性が出て面白いね
俺はまだティンクルモスで頑張ってるよ 前に指摘貰ったからしっかりかかしやら入れてティンクル守るのに徹するよう構築したから手札だけは常に飽和状態だw
デュアル軸NだとGBAとスパーク両方使えて結構良い感じだ
流れ止まってるみたいだし、今日の大会のレシピとレポ書いてもいいだろうか? 使ったのはいわゆるゲートHEROで、結果は優勝
かまわん、続けたまえ
ほいではとりあえずレポから。30人弱ぐらいのトーナメント戦 1回戦 ドラグニティ 1戦目 出てくるドゥクスなどを警告、ヒロブラで潰してたら押し勝ち 2戦目 竜の渓谷チェーン砂塵とか初戦同様ヒロブラとかで潰し、アナザー1体で殴り勝ち 2回戦 BF 1戦目 手札がテラフォ、アナザー、エマコ2、オーシャン、大嵐。後攻1キルで勝ち 2戦目 警告奈落でモンスター消しつつ、レインボーネオスの攻撃を2発通して勝ち 3回戦 If 1戦目 ループを止められず負け 2戦目 ダグレを警告で止めたりして3ターン目にシャイニング×2で勝ち 3戦目 ある程度墓地が肥やされたがレインボーネオスの第3の効果が成功、サレンダーで勝ち 4回戦 人数合わせで不戦勝 決勝 BF 1戦目 先攻で警告セットエンド、相手が何もせずにエンドしたのでボルテックとレインボーを並べる。ゴーズを潰して帰還したネオスと合わせて1キル 2戦目 モンスターがネオスしかこないまま殴り負け 3戦目 スノーマン、砂塵、奈落などで1つずつ潰していき、最後はゼロ素材の4000越えシャイニングが通って勝ち レインボーネオス先生まじぱねぇっす
次はデッキ、レインボーネオス以外は結構普通のゲート型だと思う 上級3 ネオス2 レインボードラゴン1 下級13 エアー1 アナザー2 プリズマー2 オーシャン2 ボルテック3 オネスト2 ライラ1 魔法18 ゲート3 テラフォ2 増援1 エマコ3 サイクロン1 ミラクル3 ハリケーン1 大嵐1 未来融合1 超融合2 罠6 ヒロブラ2 警告3 神宣1 サイド あかり3 奈落2 スノーマン2 七つ道具3 砂塵3 隙間2 エクストラ シャイニング3 ゼロ3 トルネード2 ガイア1 レインボーネオス1 ジアース1 ネオスナイト1 ドラゴエクィテス1 キメフォ1 ラプテ1 警告、ヒロブラで出鼻をくじいて、相手の戦力が整う前に仕留めるをコンセプトに作った レインボーは最初趣味で投入したんだけどシャイニング、ゼロと肩を並べるほど強い レインボードラゴンは腐ってもシャイニングの餌になるし、1枚入れとくと面白いと思う ついでだし中身も診断してもらえまいか? サンブレ爆風脱出ガン積みみたいなデッキが正直厳しいのだけど
>>688 虹ネオスを使い、しかも活躍させて優勝とは胸が熱くなるな・・・乙
>>691 乙
そしておめ
レインボーさんの活躍に濡れた
ゲート軸でもヒロブラと超融合両方積んでも結構回るもんなんだな…。
フリチェガン積みデッキ相手にはどうしたもんかねえ。
見たところ伏せておけるカードがモンスターつぶしに特化しているし、
伏せもモンスターも倒せるサンブレあたりを警告かハリケあたりとチェンジしてみるとか…。
エンドサンブレがうまく決まればの話だけどな。
>>691 虹ネオスを使う人がいて感激
月の書はどう?
見た限りライオウが厳しそうだから寝かせてからEコールテラフォのブンブンさせるといいかも
>>692 ,693
ありがとう、出すたびにテキスト確認されるレインボーさんマジふつくしい
サンブレは手札コスト捻出がちょっと厳しいね・・・
大人しくお触れあたりを試してみるよ、ささるデッキ大量にあるし
>>694 ライオウはあんまり苦にしないんだ。召喚反応は積みまくってるし、サイドにスノーマンもいる
素引きのゲート、超融合あたりまで含めると対策はかなりの数になるしね
シンクロとかの妨害、って意味では罠6枚に任せて速度を上げた方がいい気がした
サイドの七つ道具とか砂塵も攻めるために使ってる感じ
レインボーネオス強いよな 自分は最初ゲート軸の虹ネオス使っててそれからゲートHEROに派生させたけど、 レインボー先生が強すぎるから今でも虹闇龍を二枚積んでる 相手の場をガラ空にさせたときのあの快感はやばすぎる
なぜあえて闇なのか
レインボーも組もうと思ってるが融合使うなら融合回収とのコンボはいいとしてコンタクト融合も少し組み込んでネオスには幅広い仕事をしてもらおうかと考えている コンタクト融合体同士で融合しZEROやトルネード呼んで融合解除で一気にラッシュという手とレインボーで相手を一気に制圧できればと思うがまだ作成中と、同じような経験した方いればアドバイスをお願いしたい
>>698 昔からずっと使ってたandオリジナルを持ってないんだ
今度のDTのやつで出回ったときに入れ替えるつもり
さて、ここについ数日前に当てたホロの虹龍があります… いやいや、優勝者がいたくらいで浮気する俺ではないぞ、N・シンクロン・ヴァンダルで【主人公三代】を作らなければ。
>>701 虹ネオスならホロで三枚集めたぜ!!
虹ネオスのホロはもっと高くても良いと思う
あの格好よさと強さで500円前後なんだぜ…
ネオスワイズマンがこの先生きのこるには
ゴッドネオスでコピー
友人がネオスワイズマン特化のデッキ作ってたなぁ ワイズマンを早く出すことにのみ特化しすぎたせいで ワイズマンをバウンスなどからは守れないという本末転倒はあったが ユベリッターと並んだ時のウザさはハンパなかった
>>705 仕方ない、組んでみればわかるがカウンターまで入れる空きがない
ちょうど良かった、アンデットワイズマンを作ったので見て欲しい 上級10枚 ネオス・ワイズマン2 ネオス3 Sin スターダスト・ドラゴン ユベル2 ユベル第2形態 ユベル第3形態 下級10枚 馬頭鬼 プリズマー2 キラー・トマト2 クリッター マシュマロン エアーマン アナザー・ネオス デブリ・ドラゴン 魔法21枚 エマージェンシーコール おろかな埋葬 オーバーソウル2 アンデットワールド2 強者の苦痛 超融合 ライトニング・ボルテックス ヒーロー・マスク サイクロン 古のルール 光の護封剣 手札断殺 生者の書2 打ち出の小槌 大嵐 黄金櫃2 未来融合 罠5枚 リビングデッドの呼び声 リミット・リバース 激流葬 和睦 ミラフォ 合計46枚 サイド くず鉄 サンダーブレイク ダークフュージョン2 融合2 沼地2 アナザーネオス 貪欲なつぼ EX ドラゴエクィテス Great TORNADO The シャイニング アブソルートZero スターダスト・ドラゴン3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン E・HERO ネオス・ナイト2 ブラック・ローズ・ドラゴン マリシャスデビル コンセプトとしてはネオスをプリズマーやオーバーソウルなどで除外ゾーン以外からの供給を行えるようにしユベルもデッキや墓地から供給可能にしてネオスワイズマンにつなげる リミリバやデブリさんからユベルの進化につなぐ方法をとったりしてアンデットワールド効果で墓地からの供給を行いやすくしたつもり ただSinスターダストでフィールド保護+ヒーローマスク役をやってもらうと思ったけど思ったほどそろわなくてどうすればいいかわからなくなっているときがある アンデットワールドや墓地展開に慣れてなくて思うように行かないときがあるのでアドバイスをお願いしたいです。
ピン刺しが多くて、上手く回らない気がするというのが第一印象 生者の書とか馬頭鬼も単体だと死んでしまうのではないでしょうか ネオスのためだけに存在する古のルールも正直死に札じゃありませんか? この状態だと、何をしたいのかがあやふやになっていて勝ち筋が見えてきません アンデットを絡めるのもなかなか面白くはありますが いかんせん上手く噛みあっていないように思います 友人のデッキの話になるのですが 魔族召喚師、デブリで、ユベル蘇生+ヒーロマスクを使用。蘇生の代わりに、ファンカスもあり Oソウル、黙する死者、思い出のブランコといったネオス蘇生(一部召喚師と兼用) プリズマーで召喚権を使った場合、リミリバが伏せてあれば、これでもユベル+ネオスが揃う などワイズマン含め2,3枚の手札で揃えきる数種の方法が用意しており 週末やダグレで召喚師やユベルを墓地に落とすことでさらに速度を上げるなど まさにワイズマンを高速に召喚することにのみ特化したユベル愛好家らしいデッキでした 目指している方向性を教えていただければ、より具体的な改善方法が見えるかもしれません
最近伏せがあると怖くてミラクルF使えない。だから決めの時かどうしようもない時しか使わなくて温存したまま死ぬことも みんなは伏せ合ってもガンガン使う?
とりあえずzero立てとく 相手モン居ないならシャイニング出す
俺はむしろ弾圧奈落踏みに行くくらいの勢いで使ってんな
712 :
707 :2010/06/22(火) 00:05:44 ID:hXpnOb270
>>708 遅くなって申し訳ない
あれから確かにアンデットの少なさより死に札になるカードが出たのでネオス以外のHEROと融合要素を全てはずし地獄の門番イル・ブラッドやゾンビマスター、ピラミッドタートルと元からアンデット物を入れて蘇生補助強化にしてみる方針にしました。
前回の投稿後に思い出のブランコのはずがオーバーソウルになってたのでそれは修正し地獄の門番イル・ブラッドとのコンボでユベルの進化に切り替えることも可能に、ヒーローマスクを増やしたのでワイズマンも出やすくは
ただ終末を持っていなかったりと問題があるのでデッキからの供給も可能にしてみました。
Nビって使ってて飽きない?コンタクト融合とどっちが楽しい?
人による 以上
飽きは来ないな、クロポが出たあたりから使ってるけど。 裏サイバーじゃないけど、永遠に進化をつづけるデッキだよ。 あと、コンタクト融合とは楽しみのベクトルはちょっと違う気もする。
本スレで指摘された者だけど改行の仕方が悪かったらしい 多分説明の部分だろうな… やれることが多い故にあんな書き方になってすまんかった
すんません 誤爆
Nビほど自由に組めるデッキなんてそうそうないじゃないか 固定概念に囚われずにどんどん変更出来るのに面白くない訳ない
709です。ミラクルFは切り札中の切り札って考えてたから手札にダブってるときくらいしか使いたくなかったけどみんなガンガン使ってるみたいですね 確かに使わないで負けるよりは使って負けたほうが気持ちいいし、潰しで本線潰されて負けるみたいで嫌だ アドバイスありがとうございました
亜空間物質転送装置どうよ?
罠とか気にしすぎて消極的になるより、強気で攻めたほうが良い結果になりやすい気がする
罠に関しては致命的じゃないもの以外は基本的にプレイングでなんとかするモノ しっかり考えて動けば、大抵の場合はフォローできる
アグレッシブにいった結果なら負けても仕方ない。 出ししぶって負けたら悔いがのこるだけ。
やっと完成したぜ…、獣Nビ。 だがしかし、無駄にギミック満載しようとして、ゴーズとゾンキャリリストラしたのは馬鹿としか思えない。
獣っつーか猫Nビだろ?
ううん。猫は使わない。 虚栄Nビ。
ゾンキャリもゴーズも最初から採用する気がなかったのを馬鹿にされた気がする
Nビってコンバートの発動条件的に場をあけながら戦う羽目になるからゴーズは頼もしいし、 終末が入って、さらにゾンキャリのコストでクロポ戻したり、 普通のデッキ以上に相性がいいんだよね。 それをわざわざ抜くっていうのは結構勇気がいると思う。打点低いし。
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/23(水) 19:48:12 ID:PXZQnj2m0
ひーろーとかゴミかすうんこ
エレメンタルヒーローとか雑魚w
イービルが超融合でだせたらデッキ組んだのに・・・
ヒーローの席ねぇから!
今度来るトリニティーってHEROデッキとは比較的相性のいいパラドックスフュージョンがかえって危険にさせるんだよな… これを使うならデッキにHEROは5体はいるべきだよな
調整に調整を重ねたネオビが一人デュエルでNビに負けた・・・複雑な気分だ ジャンクカタスの殺戮とモグラのバウンスの前ではzeroもシャイニングも全くアドが取れずに退場していった
最近HEROって微妙じゃね?って感じてきてるんだが・・・(もちろん強さという意味で ゲート軸や融合軸で優勝報告があるだけに、自分の扱いが間違ってるんじゃないかと不安 HERO使い始めた頃はこんなはずじゃなかったのに・・・ 融合TUEEE ZEROグングTUEEEってやってたころが懐かしいわ ゲートにGBAされたり融合に弾圧されるのにはもう慣れた
慣れたも何も元々そういうもんだからな
HEROは光デュアル軸とか下級ビートダウン系で戦ったほうが強くて、融合は奇跡融合だけ積むっていうのは真理?
安定目指すならそんなところじゃない? ときたまゲート軸や融合軸で優勝してるのもあるみたいだから 自分のやり方次第なんじゃなかろうか? 光HERO軸なら光HERO軸で割りと環境上意識されてるみたいだから メタられている可能性もあるしね
>>736 融合通ってアブソ出した時に神宣撃たれた時はどうしようかと
知らなかったらしく巻き戻して融合に神宣したけど手札筒抜け余裕でした
メイン触れなら余裕
優勝プレイヤーは例外なく環境を良く読んでサイドを構築してる シングルで勝てないのは仕方ないよ
光HEROのメインデッキは出来る限りいろんなデッキに勝てるように・勝てなくても相手の手の内をすべて見れるように かつ2戦目以降に柔軟なデッキ変更が出来るように考えられて作られてるから シングルで無双できないのは仕方ない
光ヒロビはBFは相性五分以上だしインフェルも大抵ライオウがメインにいるから絶望的に勝てないわけじゃない 先行1ターンで好き勝手されなきゃライロ以外は何とかなるように組んである
最近はトラップスタン2積みがデフォになってきた
光HEROがカウントダウンに勝てないのは御愛嬌
カウントダウンはメインから砂塵3積みしてるとかじゃないと1戦目はどんなデッキでも落としちゃうだろ 逆にこっちから遅延仕掛けて20ターン経過する前にエクストラターンに突入させるなんてセコい手もあるが、それじゃデュエリストとしてアレだからな
砂塵でも厳しそうだ・・・。 スパークを砂塵的な運用したがダメだった。 いつも光で倒してる旋風がメインからエンドGBAブリザトリシューラで勝ってて切なくなった
だからZero用にイルカを入れておけと。 もう効果ダメージで仕留めようぜ!
N全種採用しているオレに隙は無かった
スカラベは無いわ
>>748 アクアネオスと適当なHERO(ネオス辺りが適任)で融合してZERO出してその後で融合解除すればいい感じになると思う
俺の場合はアクアドルフィンがコンタクト一色デッキに行っていて在庫切れなのでグランorエアーネオスと沼地辺りでこのコンボやってるけど火力がしょぼくなるという…
オーシャン入れようかな
イルカさんに一族の結束使うと1400ラインまでハンデス出来るんだぜ
イルカTUEEEEEEEEEEEEEEE
>>750 デブリバードマンでアラクネーを出してボッコボコにしてやんよ
上で「光HEROはマッチ戦で有利に戦える」とあるが、逆に「シングル戦で一番強い、どんなデッキとも対等に戦える。」HEROデッキはなんなんだろう 俺はそれでも光HEROがいいと思うんだが
そういえばアクアネオスではなくマリンネオスってコンタクト融合したものが墓地に行った後リビデとかで引っ張り出せたっけ??
融合デッキからの召喚規制しかないので 正規召喚してればいけるっぽ
>>756 しかしそううまく墓地に行かないという
摩天楼2あるから戦闘破壊されたら最高なんだが
>>755 メインでなら苦手なカードが多くないから爆発力のあるゲート軸ヒーローとかが強い
>>758 751がアクアネオスでZero出すならマリンネオスでZero出して融合解除で追撃できるかと思って
>>755 光にトリシューラ出すギミックを入れれば・・・
マジレスすると光なら十分戦えてると思う。
今日大会で融合HERO使ってたらまさかのミラーマッチ… まさかあんなに超融合連発する日が来るとは思いもしなかった 結果4位
このスレ見てたらデッキ改造したくなったのでやってみました デッキ診断お願いします。 デッキ 40枚 モンスター 14枚 上級 サイドラ*2 下級 オーシャン*2 フォレストマン*2 魔神王*2 スパークマン*1 ザ・ヒート*1 ジェイン*1 エアーマン*1 ライラ*1 オネスト*1 魔法 21枚 融合*3 奇跡融合*3 月の書*3 Eコール*2 未来融合*1 超融合*1 洗脳*1 サイクロン*1 ゲート*1 苦痛*1 増援*1 平行世界融合*1 ライボル*1 大嵐*1 罠5枚 奈落 激流葬 ミラフォ 神宣 強制脱出装置 各1枚 エクストラ 10枚 Zero*2 シャイニング*2 TORNADO*2 ジアース*2 キメラテックフォートレス*1 ドラゴエクィテス*1 コンセプト…は自分でもよく分からないです。 基本は融合でシャイニングとZeroで攻めていって、それで終わらなかったら打点高めでちょびちょびと。 こんな感じでしょうか。 よろしくお願いします。
何かHEROとライロって相性悪そうだけど採用している人多いな
>>763 とりあえず融合スペースが開いているならスパークマン用にプラズマヴァイスマンやシャイニングフレアウィングマンを突っ込んでおくといざというときに使えるかもしれない
後Vジャンプエディション申し込んでいたならトリニティーは入れておくとかネオスナイトも用意できるなら入れておくと意外に役立つ
シンクロ対策にはライオウかパラドックスフュージョンがあるといいかも
デッキ40枚にこだわるならライロはずしてオネストもう1枚投入ライオウ投入、後エッジマンがあると融合できないときとか融合解除という選択肢も広がる
何か俺が組むプラン言ってしまった気がするのであまり気にしないであくまで参考意見としてみて欲しい
>>764 なるほど…
もっと選択肢を増やせるように、参考にして改造していきます!
ありがとうございますm(_ _)m
最近は開幕2、3ターンでぶん回すデッキ多すぎて 初手終末でNとかロンファでダンディとか 遅すぎてやってられないんだけど Nビ使う人はどうしてる?
開幕終末でも回せるようにしたらいいんでないの?
初手でブン回せるような構築にするしか… 終末はたいてい1回しか召喚しないからピンにしたな
ブン回しと言うか、一応墓地0、場0からトリシュ作れるNビは作った。
おろまいダンディデブリ召喚で余裕じゃね
てか、終末ピンって人もいるもんなんだな。 俺のデッキだと落とすもの多すぎて三人とも過労死寸前なんだが。
>>736 融合に弾圧された時にすかさずダブルサイクロンしないと・・・
弾圧程度への対策もせずにBFひしめく大会でどうやって勝てるっていうんだ
サイドチェンジでメタビに出来る程度の柔軟なデッキで行こうぜ
ダブルサイクロンってそうやって使うのか・・・
>>771 俺は終末に召喚権使うのが勿体ないからな
ドリル使えば召喚権なしでNサーチできるし できればデブリに召喚権使いたい
やっぱNビにダンディ会ったほうがいいよなぁ 買うか・・・
>>775 ダンディもありだけどデブリ使うならスノーマン入れるのもありだしね あとドリル使うなら召喚権勿体ないかもだけどクイックロン+クロウでも出せるし
Nビならクロウは普通に入るし
クイックダンディでドリル出した後にデブリでダンディ釣って残った綿毛でスクドラ出してトークン破壊が強いよね
Nビなんてテンプレ的な構築ないんだから持ってるカードで組めばいい ダムルグや虫や獣軸なんかはダンディなんて要らない
機械とか爬虫類とか天使と混ぜてみるか・・・
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/26(土) 21:53:30 ID:4iRQ0h6RQ
テーマは『除外HERO』で行きたいんですけどE・HEROの数が少なくてエアー 1・ボル 2・アナネオ 3・オーシャン 3あといる奴とか在りますかねぇ(´・ω・`)
プリズマーとか
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/26(土) 22:33:22 ID:1Pfzb/SJ0
選考会8位にヒーローはいったらしいな
ドリルNビって遊星デッキスレのほうが晒し多いのかな
どっちも見てるけど 晒しは今までないない気がする
デッキとして見られてn
Nビなんてそんなもんだと思うがなぁ 前に診断して貰ってからそこそこ改良したつもりなんだけど 俺なんかのよりもっと完成度の高いドリルNビを誰か晒してくれるのを待つよ 今から楽しみだ
デュアスパどうよ。アナネオ3だけだけど結構使えるよな? ドロー出来るし、みんなはどう思う?
今更何言ってんだコイツ
俺のD-HEROが輝く日はもう来ないんだな・・・
>>790 同胞よ、九月にDドローが一枚帰ってくるのを期待しようぜ…
唐突に悪い ジェネクスZeroに入れるのを月書か奈落かで迷ってるんだが、どっちを入れるべきか意見をくれ
両方入れるべき。 択一なら、月の書かな。 奈落だと、腐る時があるんだよな
奈落しかない
>>790 我が光の波動を受けてBloo-Dと共に立ち上がるのだ
月書だな。 黄泉使うタイプだとしたら、奈落伏せてるのを読まれると致命傷になりかねない。
ヒーローで2位入賞できた こんなに嬉しいことはない
裏山 俺も今日【レインボーネオス】で非公認出てきたけどフルボッコだった
光スキドレ軸で公認優勝したぜ。
801 :
797 :2010/06/27(日) 23:53:46 ID:CIJ5x2Xz0
遅くなってすまないです まずはレシピから メイン41枚 上級2枚 サイドラ×2 下級12枚 アナネオ×3 空気 海 ズマー ボルテック×2 スノーマン×2 オネスト×2 魔法22枚 ゲート×3 奇跡×3 月書×3 エマコ×3 デュアスパ×2 砕き×2 テラフォ×2 嵐 ハリケ サイク 平行世界 罠5枚 奈落×2 ヒロブラ×2 神宣 サイド15枚 ブレイカー×2 ライオウ×2 ツイスター×2 超融合×2 弾圧×2 スキドレ×2 予言 隙間 落とし穴 エクストラ15枚 シャイニング×3 ゼロ×3 トルネード ジ・アース サイバーツイン×2 要塞 ラプテ 他ブラフ3枚
レポ!レポ!
803 :
797 :2010/06/27(日) 23:55:03 ID:CIJ5x2Xz0
スイスドロー形式 1回戦ドラグニティ ○○ 1戦目、2戦目共に相手が事故っているうちに ゲートでシャイニングを作って、ボルテックと共に殴って勝ち in:弾圧×2 スキドレ×2 ライオウ×2 out:ボルテック×1 スノーマン×2 テラフォ×2 ゲート×1 2回戦 スキドレバルバ ○○ 1戦目 聖杯ぶっかけの3000バルバにダイレクトをくらうもゲートでシャイニングを作りビート。 途中シャイニングを除去られるもハンドに戻ってきたヒーローでビートして勝ち in:超融合×2 ツイスター×2 out:テラフォ×2 ゲート×1 ボルテック×1 2戦目 先攻1ターン目にバルバとエアトスを並べられ、ドロー終了時にスキドレを発動されるも、チェーンしてツイスター発動。 その後エアトスを地砕き、バルバをスノーマンで処理。最終的には、相手が召喚したアナザーと自分の場のスノーマンを超融合したところで相手がサレンダー
804 :
797 :2010/06/27(日) 23:58:54 ID:CIJ5x2Xz0
3回戦 デミスギアwith儀式天使 ×× 1戦目 相手がデミス効果にギアタウンを巻き込みガジェドラが出てくる。対処できるカードが無くサレンダー in:弾圧×2 ライオウ×2 out:奇跡×1 テラフォ×2 ゲート×1 2戦目 相手の後攻1ターン目にデミス、ガジェドラ、クリスが並びサレンダー 4回戦 剣闘獣 1戦目 序盤は奇跡でシャイニングを作ってビート。シャイニングが除去られてからはハンドに戻ってきたヒーローでビート。最終的には奈落を踏んだエアーをボルテックで帰還させて勝ち。 in:弾圧×2 ブレイカー×2 落とし穴×1 out:エマコ×1 テラフォ×2 ゲート×2 2戦目 ヒロブラ、落とし穴、奈落で相手のモンスターを除去っていき、相手のモンスが切れたところでシャイニングとアナザーを並べてビートして勝ち。
>>801 バランスのいいレシピだなぁ。
オレもこれと似たようなの作ろうとしたけれど平行世界とかミラクルとか欲張ってゴチャゴチャしちゃったんだよねw
806 :
800 :2010/06/28(月) 00:33:26 ID:v48Eq/yP0
とりあえずレシピ メイン40枚 モンスター10枚 空気 海 ズマー アナザー×3 ライオウ×2 オネスト×2 魔法15枚 サイクロン 増援 エマコ×2 奇跡×3 強欲謙虚×3 デュアスパ×3 月の書×2 罠15枚 激流葬 聖バリ 奈落×2 スキドレ×2 ヒロブラ×2 幽閉×2 警告×2 宣告 賄賂 スタロ サイド15枚 クロウ×3 あかり×3 ライオウ サイドラ×2 大嵐 砂塵×2 マイクラ スタロ 幽閉 エクストラ13枚 シャイニング×3 アブソ×3 トルネード×2 ガイア ジ・アース 要塞 ダスト×2
サイドラがサイドかあ…いつinするか気になる
808 :
800 :2010/06/28(月) 00:52:41 ID:v48Eq/yP0
うろ覚えですまん 形式 トーナメント 参加人数16人 1回戦 スキドレバルバ○○ 相手の裏守備警戒してスキドレしてから殴ったらまさかのガンナードラゴンw その後バルバも出てきて打点で押されるが幽閉、月で時間を稼ぎ奇跡からのシャイニングで返す そのままシャイニング守りきって勝ち 同じくシャイニング無双。相手の闇デッキがつよかったが月、スパークで耐えた。 2回戦シルミル○×○ 先行でライオウ召喚スキドレセットで勝ち。 スキドレを張るもメイコウに割られた。その後しばらく殴り合いになりお互いにライフが減る。 相手の場ゴーズのみでこちらズマーに手札オネストの状況でこちらからは殴らずエンドしたらバードマンとブレイカーからフェアリー登場。 優先権でオネスト使われ負ける。 スキドレ張って19打点でビートするも、トラップイーターに食われて押される。 奇跡からのシャイニングで返し、相手のブリュ効果にチェーンスキドレで勝ち。
810 :
800 :2010/06/28(月) 01:06:08 ID:v48Eq/yP0
3回戦 次元帝(?)○○ 相手事故。ライオウ、アナネオで削って勝ち。 スパーク、砂塵で裂け目をこまめの割って勝ち。 あかりがささったようだった。 決勝ドラグニティ○○ 初手モンスター4枚の事故を起こすも強欲謙虚から立ち直る。 ラストはシャイニングでキル。 ライオウ、クロウで徹底的に妨害するも相手がサイドから投入してきたスノーマン、デブリが堅くて苦戦。 相手フィールドスノーマン表、裏守備、伏せ1の状態でスパークで裏守備破壊サイクロンドロー、伏せ破壊、ヒロブラでスノーマン破壊、回収したアナザーでとどめをさせた時には脳汁でた。 ちなみに裏守備もスノーマンだった
811 :
800 :2010/06/28(月) 01:08:29 ID:v48Eq/yP0
>>807 メタビ系と当たって打点が必要な時とか。
もちろんガジェもだが
仮定の話ではあるが、 次改訂で貪欲制限掛かったらNビ組はどうするの? 俺もかなりビビってるんだが。
>>812 貪欲はさすがに無いと思うけど・・・
いやトラゴの前例もあるしなあ、油断は出来ないな
制限改定のたんびにビビってるオレガイル 貪欲規制されたら、墓地貯め込みの性質と、闇の数を利用してダクリ軸かなあ…。 でも、貪欲ないとコンバートの弾再装填できないから、ドロソはギフト一色になるかなあ。
Nビ解体かもな そうじゃなくてもコンコンは発動条件が厳しくてきつい
>>812 貪欲ターボする必要のない構築にするまでだな
むしろ組みにくくなるNビでまた構築悩めるならばっち来いだわ
半年あまり現役から遠ざかっていたんだけど 今の環境でやっていけるかデッキ診断お願いしたい 【メイン42枚】 <上級6枚> D−HERO Bloo−D×3 D−HERO ドグマガイ×3 <下級14枚> E・HERO エアーマン E・HERO オ−シャン×2 E・HERO プリズマー E・HERO ワイルドマン 沼地の魔神王×3 スノーマンイーター×2 デブリ・ドラゴン クリッター 黄泉ガエル <魔法17枚> 融合×3 融合回収×3 ミラクル・フュージョン×2 E−エマージェンシーコール×2 月の書×3 増援 未来融合−フューチャー・フュージョン スケープ・ゴート 大嵐 サイクロン <罠5枚> 亜空間物質転送装置×3 激流葬 リビングデッドの呼び声 <エクストラデッキ15枚> Dragoon D−END×3 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ガイア E・HERO The シャイニング E・HERO Great TORNADO E・HERO セイラーマン×2 E・HERO ワイルドジャギーマン E・HERO ジ・アース ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 グングニール <サイドデッキ15枚> サイバードラゴン×2 キメラテック・フォートレスドラゴン 簡易融合×2 ツイスター×3 超融合×2 王宮のお触れ×2 群雄割拠×3 【診て欲しい所】 デッキコンセプトとしては【ZeroEND】 簡易融合がサイド、メインにセイラーマンという、ちぐはぐさ 簡易融合メインで使いたいが何を抜くべきか 簡易融合をメインに持っていければ奈落当たりを突っ込みたい ワイルドマンは能動的にガイアを出すために入れている、それとジャギーマン とにかくサイドが今の環境に適応しているかを診ていただきたい 周りの環境は【インフェルニティ】【融合HERO】【ナチュル】【マシンナーズ】【X−セイバー】【ライトロード】【植物族】etc...
早くキムチプリズマー卒業したいけどなんだかんだでその金で別のカード買っちゃう…
昨日非公認でゲート入り光HEROで優勝したけど レシピいる?
いらない
欲しいな
822 :
819 :2010/06/28(月) 13:31:21 ID:FKKqNG2gO
携帯からなんで見づらかったらごめん 当たったのはライロ、BF、パーミ、サイキック、つまずきロック、蛙帝でした モンスター 上級 サイドラ2 下級 アナネオ3 ライオウ2 海 空気 スノーマン2 オネスト2 魔法 奇跡3 ゲート2 デュアスパ3 Eコール3 増援 強欲謙虚2 ハリケ 大嵐 月の書3 サイク 罠 奈落2 激流 ミラフォ 幽閉スタロ ヒロブラ 神宣告 サイド モンスター あかり3 クロウ2 スノーマン 魔法 裂け目3 超融合2 平行世界融合 罠 七つ道具2 幽閉 EX シャイニング3 Zero3 トルネード2 ガイア2 スタダ エキティス ネオスナイト サイバーツイン フォートレス
>>817 ・簡易融合、奈落を入れるために何を抜けばいいか
・サイドはこれでいいのか
ってことでいいのか?
なにを聞きたいのか論点絞ってまとめてくれないと読む気失せるぞ
そしてそもそも簡易融合を何に使うのかよくわからないんだが
ダークコーリング、ミラクルフュージョンを混合するデッキ作ったが難しいなこれ ダークコーリングが腐(ry
前にライトロードにクレイマンとスパークマン(?)各2いれて奇跡融合とダークコーリング各3積んだデッキ作ったけど ただのライロの方が強かった
>>824 プリズマーでうまく岩石と悪魔を落とすんだ
ビッグピースまじおすすめ
シロッコ殴り倒すビッグピースさんのかっこよさはガチ
稀にカルートで返り討ちにあうこともあるお茶目さん
カルートェ…
コーリング使うならむしろ死んでくれたほうが・・・ おっとこんな時間に誰だ
>>823 それで合ってます、要点まとめきれてなくてすまない
簡易融合は主にZeroの融合素材として使う
他にもいざという時のBloo−Dのリリース要員、エアーマンの破壊効果を狙う時等に使っている
・サイドはこれでいいか
・簡易融合をメイン、奈落をサイドに組み込むには何を外せばいいと思うか
以上2点お願いします
HEROデッキというとシャイニングフレアウィングマンがちょうど光だったのでオネスト入れてるがあまり聞かない例だよな… それどころかHEROだらけでお触れ型と言う… 平行世界でどうにかできるのでゲート入れようとも思ったがゲートが1枚しかない上ヒーローが戦うのにふさわしい舞台があるせいでフィールドも使えないと…
シャイフレといえばこいつで8000以上の攻撃力を叩き出すのになんかいい方法ないかねぇ 雑貨型、未来融合回収型とか作ったけどどうもイマイチ Theシャイニングなら9000とか行けるんだけど
>>832 が日本語的に意味が理解出来ないんだが
HEROにオネストは全然珍しくないしむしろ原作リスペクトだし後半は完全に意味が
>>834 8000超えるためには20体近くE・HERO落とさなきゃいけないからデッキ内のモンスター数にもよるけどキツいと思う
墓地に落とす方法は融合か未来融合か戦闘くらいだろけど除外するのはミラクルでもゲートでも相手の奈落でもいいし
大ダメージ与えたいだけならガイアでもTORNADOでもフォースでも使ってろ
>>836 融合モンスターも含めれば20体もそう難しくはないと思ったんだが…
GXのシャイフレVSサイエンみたいな超攻撃力バトル大好き人間だからどうにか使ってやりたいんだけどねぇ
ガイアやトルネードも便利だけどやっぱ自力で攻撃力上げたいんだよね
オネスト「…」チラッ
もう伝説のギルフォードさん使っちゃえよ。 戦士だし。
>>837 サイバー流光HEROで
DNA改造手術+リミ解でどうかな
GX好きなら面白いんじゃないかい
自分の攻撃力上げるのはアース1万超えとかしかないなぁ… 受け継がれる力とかどうだろう?
最近復帰して、昔使ってたマリシャスビートを組み直してみたんだけど、診断してもらえるかな?
いいですとも
>>841 CGI使って今組んでみた、改善点とかあればお願い
上級2枚
サイバー・ドラゴン2
下級15枚
E・HERO スパークマン3 オネスト2 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ2 融合呪印生物−光3 G クリッター E・HERO エアーマン ライオウ プロト・サイバー・ドラゴン2
魔法15枚
融合3 カードトレーダー サイクロン パワー・ボンド ミラクル・フュージョン2 ライトニング・ボルテックス リミッター解除 光の護封剣 打ち出の小槌
大嵐 超融合 封印の黄金櫃2 平行世界融合
罠10枚
魔宮の賄賂 パラドックス・フュージョン 奈落の落とし穴2 DNA改造手術 リビングデッドの呼び声 激流葬 血の代償 聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴 魔法の筒
計46枚
融合15
サイバー・エンド・ドラゴン2 キメラテック・オーバー・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン3 E・HERO The シャイニング2 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン2
キメラテック・フォートレス・ドラゴン2 V・HERO トリニティー E・HERO ネオス・ナイト 波動竜騎士 ドラゴエクィテス
とりあえず光特化でAOJ対策にライオウなり奈落なり入れてみた
The シャイニングとシャイニング・フレア・ウィングマンで墓地と除外ゾーンをうまく活用しそれらが破壊されてもミラクル・フュージョンや平行世界融合で立て直せるようにと思って考えた
HERO以外にもサイバーエンドとかいるのでそれなりにはいけるかと
>>841 の診断終わるまで自重しとく方が良いかな…?
>>846 そもそもこの時間は人がいないだろ、日を改めた方が絶対いいと思うよ。
>>845 DNAは三枚入れといたら?
あと、手札がかみ合わない場合多そうだからメタポ追加、
パラドックス・フュージョンはゲート型でもない限り苦しい気が…。
てか、流石にHERO+サイバー流は結構きつい気がするのだ。
>>845 out
G、スパークマン、カードトレーダー、ライボル、護封剣
打ち出の小槌、パラドックス・フュージョン、血の代償、魔法の筒
in
シャインエンジェル2、プリズマー、ボルテック、ハリケーン、未来融合、バーロー、DNA改造手術
ツインとフォートレスとシャイニングが中心になるかと思います
社員エンジェル使えない環境なら呪印は沼地に代えてプロトも減らしてEコール積むとか
>>848 メタポは使われると嫌なくせに自分が使おうとすると捨てたくないカードばかり来るということが多いので意図的に抜いてたんだけどな…
やはりサイバー流+HEROは辛いです…
>>850 社員エンジェルという手があったか、そういえばバーローとはいったいなんぞ??
後未来融合入れたはずなのに入ってなかった…
とりあえず明日以降今の意見を元にサイドも含めて修正してみようと思います
オーバーロード
ライオウをピンでジェネZeroに入れてたら「ピンとかwwwwライオウは三積みしなきゃ何の意味もねーよwwwwバカ乙ww」っていわれたんだが、別にピンでも機能するよな?おまえらはどんな感じ?
>>853 ライオウって単体で、どんなデッキでもサイド御用達ってイメージあるね。
自分は2積みくらいにしてるなぁ。3積みはオネスト繋がりのあるデッキやどうしつも引きたい人は3積み見かけるけど、絶対3積みである必要性はないかと。
基本は3安定だけど、植物とかHEROみたいに他で拘束力・展開力のあるデッキは2がいい しかし流石にピンはないかな…… 立たせといてナンボのモンスターだから
1枚なら他入れたほうがマシ
抑止力系のカードだから早い段階でおかないと意味がない。 中盤シンクロ融合したいときにライオウとか引いてもどうしようもないぞ
マジか 二枚は入れたほうがいいのか…そのときはつい「ピンでも十分回るし、デッキ次第だろボケ」とか言ってしまったが、謝らなきゃ… みんなサンキュー
でも、相手もバカとまでは言い過ぎだと思うから喧嘩両成敗じゃね?
何スレか前で大会優勝してたNビにはライオウピンだったな
19アタッカーとしてみれば他の枠との共存関係で1でもありだとは思うが効果は活きないだろうな。 どっかの入賞したBFがメインにピンライオウしてた。
ドロー、デッキ圧縮が多いならピン積みでもいいんじゃないか
絶対引きたいのか引けたらラッキーでいいのかにもよる
ライコウ3積みして見せ札にするとか
万一手札にダブった時たくさん要らないって観点もあんじゃね 俺は3だけど
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/30(水) 21:17:26 ID:3hFAyQMP0
ピン刺しするようなカードではないと思ってる
非公認大会レポ まずレシピ メインデッキ 上級モンスター sin星屑2 下級モンスター 空気 電気2 アナネオ2 海3 プリズマー2 魔法 E-エマー3 増援 超融合2 平行世界2 ミラクル2 テラフォ3 フューゲ3 ブレコン 精神操作 サイクロン 大嵐 ハリケーン 罠 聖バリ 神宣 賄賂2 スタロ 砂塵2 エクストラデッキ 星屑3 E・HEROGreat T3 アブソ3 シャイニング3 ガイア1 ドラゴエクィテス2 サイドデッキ サモプリ 平行世界 D・D・R2 裂け目2 砂塵 激流葬 ヒーローブラスト2 チェンマテ3
まぁピンならグランモールとか他の候補がいるからな・・・
一戦目インフェル○×○ 一回目 相手、手札除去れず乙。 二回目 in 裂け目2 D・D・R Out プリズマー ブレコン 精神操作 裂け目張る前に1ターンkill(´・ω・`) 三回目 裂け目が効いてシャイニング&アブソでビート 二戦目BF×○○ 一回目 向こう良く回ったな・・・w 二回目 俺良く回ったな…ww 三回目 マジで危なかった!あそこでまさかのスタロとか(泣)まぁGTで終わらせたけどマジオワタかと思った(笑) 三戦目なんとドラグニティ○○ 一回目 超融合と精神操作でGT2体作って一気にドーンw 二回目 裂け目入れたら相手何もできずに\(^o^)/ 以上大会レポでした!
ああ、うん
そういや今日ダクリ3積みのライロガイアに殺された。 ダクリ→暗黒の侵略者蘇生→ダクリ生贄ショッカー→ボルテックス 伏せ ミラフォ幽閉月書月書で惨敗www
厨房や工房のブログの大会レポてこんなんだよな
勝てて良かったな、可愛い感想文だ
どうして触るんだよお前ら・・・
なにこの日記
お褒めの言葉ありがとよ 柔らかい言葉で書くと厨房になるって面白いなw それはさておき今更だが大会で周りにドラグニティが多い・・・
突然だがデッキ診断を頼みたい 【モンスター19】 アナザー3 オーシャン2 エアー1 ライオウ3 スノーマン3 DDクロウ3 デブリ2 オネスト2 【魔法16枚】 奇跡融合3 月書3 デュアスパ3 Eコール3 増援 サイクロン 大嵐 超融合 【罠5枚】 ミラフォ1 奈落2 お触れ2 EX15 シャイニング3 Zero3 TORNADO2 ガイア ドラゴエクィテス グングニール2 ブラックローズ ラヴァルバル スターダスト サイド あかり3 ダブル・サイクロン3 ハリケーン 超融合 平行世界融合 神の宣告 転生の予言 異次元への隙間 地砕き2 ライボル1 【見て欲しい・教えて欲しい点】 コンセプト的には最近流行り?の光ヒロビ風味デッキ 周りの環境はBFと満足が多いせいでメタっぽい要素をたらふく詰め込み・・・すぎてるよなこれ ここまでやってもそれらのデッキとの勝率は五分五分 最近のCSとかの似たデッキを参照してももっとすっきりした構築だし デブリ+スノーあたりのギミックは抜いたほうがマシなのか? あと環境的にメイン触れが刺さると思ってるのはもしかして俺の勘違いなのか? もういろいろ考えすぎて最近ヒーローのことがわかんなくなってきた 突っ込まれる前に言っとくとラヴァルバルはデブリ+クロウのアレ ただの2000バニラだけどまあなんも出せんよりマシだろ…ということで
ラヴァドラってシンクロの縛りなかったっけ
879 :
877 :2010/06/30(水) 22:01:11 ID:/joA7hC40
ごめん今デッキ見てて気づいたラヴァルバルの件は忘れてくれ あああもう恥ずかしい吊ってきます 使わないカードを「とりあえず」でデッキに入れるもんじゃないよね ああああああ恥ずかしいイイィ
何だこの後釣り宣言みたいなノリ
>>877 これでもBFに五分五分なんか・・・
光HERO使った事無いから診断ってわけじゃないんだけど通常召喚以外の展開が奇跡しか無いような状態でデュアスパ3積みして戦えるもんなの?
枚数調整もっと頑張れ
>>881 召喚権的な意味ならプレイングで余裕 問題はアナザーだけじゃスパークが打ちづらいこと
だからエンミかヒロブラが欲しくなる
>>883 そんなもんか、奇跡規制されて余ったら組んでみようかな
>>877 とりあえず守る気無いならオーシャンはそんなに要らない。いっそプリズマーで落とす方がいい
BFやインフェルばかりなら超融合もメインには要らない
>>877 見た感じ中途半端な気がするんだけど俺だけ?
>>843 だけど、今人多そうなんで、マリシャスビート投稿させてもらうね。
【最上級3枚】
ゴーズ マリシャス・エッジ2
【上級2枚】
ガイウス2
【下級16枚】
デスカリ2 コアキメイル・サンドマン2 ガーディアン3 エアーマン 異次元♀ 柔術家3 クリッター モクラ メタポ マジスト ヘルブラットル【魔法13枚】
ダークコーリング2 我が身を盾に2 増援 ハリケーン 嵐 地砕き2 サイクロン 月の書3
【罠5枚】
神の宣告 ミラーフォース 激流 奈落2
【EX6枚】
ダークガイア3 マリシャスデビル2 要塞
【サイド15枚】
虚無2 ライオウ2 クロウ2 ライボル 裂け目2 お触れ2 異次元の隙間 転生の予言 砂塵2
です。
マリシャスビート自体、最近は融合HEROや岩石メタビと混合型が多いみたい?だけど、診断をお願いします。
>>887 何か適当に1枚in
…いや下級17枚じゃないかびっくりしたぜ
光HERO組んで回してるんだけど、友人がプロキシで仮組みしてるインヴェルズに分が悪い 融合やシンクロはモースとかギラファに相性が悪く、斥候や侵略の波動等でデュアスパ回避されたりするので展開力に欠ける光HEROだとすごくやりづらい相手だと思う あとIFにも速度で勝てない(フリーなのでそこまで対策カードを入れてるわけではない) BFにはわりかし戦えるんだけど、まぁこんなものなのかな?
>>889 メインからあかりを入れるガチガチのメタ寄りじゃないならサイド使わなきゃそんなもんだ
ライオウ以外はメタ要素は出来るだけ入れたくないな
インフェルに速度で勝てるデッキなんてそう無いだろう どっちもクロウ隙間転生あかりで二戦目以降をきっちり取ればいいよ
>>887 ダークフュージョンは無いのか??
手札からならそれのほうが次元幽閉に対抗できていいと思うが
というよりなんか融合使わないで除外融合系のカードしか入れてないという例が多いな、これはどういうことなんだ??
>>888 ごめん、少し書き間違いあったねww
基本こんなもんで大丈夫かな?
>>892 やっぱり基本的に融合って手札消費多いし、ドラゴンやE・HEROなら1枚で耐性なくても強力なので押そう!って感じなんじゃない?
自分の今診断に挙げてるデッキはマリシャスやデスカリ、コアキでビートしてあわよくばタイミング見計らって、ダークガイアって感じ。
追記
>>892 あと診断に出す挙げる前まで、昔はメインからお触れやエネコン入れてたから、幽閉や脱出に細かくは対象視してなかったのもあるかも。
フェザーパーミに融合3はやっぱきついかな?
>>896 やっぱり多いかな?
できたらデスカリもう1枚くらい差したいんだけど、コアキの維持コストの岩石モンスターがこの比率でも手札にないときがたまにあって…。あるいは責めてくる相手なら途端途端に消費みたいな。
いっそマリシャスやエアー抜いて、メタビ風のダークガイアにする方が勝率は良いのかもしれないけど、なるべくマリシャス使いたいなって。
そういやさ、D−HEROって昔ブルジョアの証みたいなデッキだったけど、 今HERO系で一番安上がりなデッキってなんだろ。 メインだけ見ればNビな気もするけど…
【レインボーネオス】のが安い気が…と思ったがプリズマーいるのか じゃあNビじゃね
>>897 前にここで話題になったがフェザーパーミ自体きつい。 詳細は過去ログ参照。
HEROの基本かもしれないが融合主体じゃないなら融合自体は減らしてフォレストでハンドコスト要員にしても良いかと
パーミとかならなおさら
除外軸シャイニング
ヒーローシグナルって微妙だと思ったけどあれでフォレストマンやオーシャン、エアーマンを出せばアドバンテージ取れていいカードだと思う デッキからも出せるということでサーチカードにもなるわけだし
問題はヒーローシグナル使うためにまずアド−1にならなきゃいけないことと受身の効果だってことだな
はやくV・HEROでイヤッホオオォォオウ!!したい
幻影英雄(笑)
そういや幻影英雄って何かのアニメのサブタイか何かであったな あれ、幻影戦士だっけか ヒーローシグナルは戦闘破壊ってのもやっぱ辛い気がする
幻影闘士バストフレモンだな 7年くらい前に土曜の朝にやってた中国か韓国のアニメだな
突然すまんが ジェネクスZero使ってると八割がたジェネコンが手札、さらには初手にくる ウンディーネとジェネコンを3:2の割合で入れてるにも拘らず、ジェネコンが手札に来過ぎて死ぬ これは俺の引きが悪いのか構築が悪いのかデッキ枚数の問題なのか……ちなみに42枚 使ってる人に聞きたいが手札に来たジェネコンはどうしてる?……ていうかそもそも使ってる人いる?
>>909 オレもジェネクスZEROつかってるよー
手札にきたコントローラーは闇の誘惑のコストか精神操作で相手モン奪ってシンクロかなぁ。
>>911 たしか41枚かな。
トラゴエディアを引いたらコントローラーとシンクロに使えたりするからオススメ。
・・・でもいくら調整してもコントローラーを初手で2枚引いちゃうことだってあるから(オレは3積み)運もあると思うよw
というか、ジェネコンは最低一枚はデッキに眠っていないとウンディーネが機能しないから、 ダブつくことは覚悟してでも、三積みするべきだと思うのだ。
>>913 それには同意するよ。
ジェネクスZEROだから落としたい水モンはオーシャンや黄泉ガエル、フィッシュボーグガンナーなど充実してるからね。
次のパックのフォーミュラーはマジで期待してる。黄泉ガエル蘇生→手札捨ててフィッシュボーグ→フォーミュラーで手札交換しつつ☆2チューナーできるとか胸熱
>>912-913 意見ありがとう
三積みだと、手札にジェネコンがこられても困るってのがあるんだよなぁ…
ステだけ見ればただのバニラチューナーだし打点も低いし…でもトラゴとかあってうまく回れば鬼強いし…というのを行ったり来たりして、二積みになったり三積みになったりしてる
二じゃ少ないけど三じゃ多い…どうすれば…
あと以外とジェネクスZero使ってる人いるんだね
一昔前は流行ってたのに、最近見ないからどうしたのかと思ってたよ
>>915 私もジェネクスZero使ってるよ。帝の要素入ってるけど。
ジェネコンが初手に来るのは普通に引きが悪いだけだと思うな。
私は手札のディアボを落とすようにアイスエッジ入れてるから、場合によってはジェネコンもコストに使ってる。
あと、ドラゴンアイス入れとくと8シンクロ出来ていい感じだと思う。
ジェネコンはクロキシになったりゴヨウになったり誘惑で飛んだりFBGで切ったり超融合で切ったりトラゴで切ったりetc ちゃんとシャッフルすれば困らない
ヒロビ使ってる奴に聞きたいんだけど、 砂塵かトラスタどっちのほうがサイドから使われたら辛い?
ドレッド軸純D-HERO構築ムズい
フレンドックでレベル4以下のHEROと融合を回収した直後ヒーローシグナル発動したら手札に戻したHEROをすぐに特殊召喚ってできたっけ??
921 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/03(土) 04:13:35 ID:oTL4dlQz0
>>921 IDがトラスタを相当やられて悔しがってるな
関西頑張ってくるわ
>>923 選考会プレイヤー?
サマとか気をつけろよ!
っつか選考会が終わったらデッキが晒されるのか・・・
ハンネもバレちゃうんじゃね?
E-HEROデッキで増援で呼べて闇の誘惑で切れる戦士族が二枚ほしいんですが 闇属性の戦士で一番打点高いのはゾンバイアかな?
いきなりで悪いがNビっていったいどんなデッキなんだ? 名前からしてネオスペーシアン使うことはわかるんだけど・・・
>>925 下級だとゾンバ→ダークソード→速効忍者
上級も入れるとギガサイバーとかもいるけど
>>926 ・終末の騎士でクロスポーター墓地に送ってグラン・モール無双
・Nをドローソースにしながら墓地肥やしてジャンクやデブリでシンクロ召喚
・カオソ・ダムド・ダムルグ・ゴ−ズ・トラゴ等を特殊召喚
・隙を見てアクア・ドルフィンでハンデスしたり、ブラック・パンサーで裁いたりすることもある
Nビは基本的に墓地を絡めて色々やるデッキ。
勝ちパターンは特殊召喚したモンスターとグラン・モールでビートする。
弱点は除外・墓守・弾圧。ロックやバーンにはそこそこ強い。
ほかにも色々あるけど基本的にはNでドローと墓地肥やししましょうってデッキ。
>>928 レスありがとう
安く組めそうだったらちょっと組んでみようかな
もしかしたら診断頼みに来るかもしれないしその時は皆さんよろしくお願いします
Nビで【ユベル】に突っ込んだら除去れずに負けた ドローカードで圧迫されて他のカード入れるスペースが・・・
>>930 Nビのドローソースはコンバートコンタクトとスペーシアギフトがあるけど、どっちも採用したら事故率上がるのでオススメしない。
大きく分けてコンバートコンタクト+貪欲型とスペーシアギフト+NEX型があるけど、主流なのはコンバートコンタクト使う型。
>>901 レスサンクス
Zeroでてきてツエーとか言ってたらどんどんZero使ってるだけでHEROデッキじゃないデッキがスレに増えて荒れだした時代ぐらいから遊戯王離れてたんだがそんなものなのか
トルネードとかシャイニングでてきてパーミ要素はともかく攻撃要素は強化された気がして戦える気もするんだけど
まぁパーミデッキで攻撃要素強化されても・・・って感じだな
過去ログってどれくらい前のかわかる?
ゲート軸でHERO組んでいるのですが、 大会などで通用するでしょうか?診断お願いします。 上級2 サイドラ2 下級15 エアー アナネオ3 オーシャン スパーク ワイルド プリズマー ボルテック ライオウ2 沼地 オネスト2 モグラ 魔法18 ゲート3 テラフォ2 奇跡3 E3 増援 融合 超融合 平行世界 デュアスパ サイク ハリケ 罠5 ミラフォ 激流 奈落2 ヒロブラ エクストラ シャイニング3 Zero3 プラズマヴァイス SFW トルネード2 ガイア サイバーツイン
>>931 ティンクルモス立ててギフト強欲化うめぇってやってたが確かにコンバートが腐ることあった
コンバートコンタクト+貪欲型ってのにして回してみる、サンクス
つーか、Nビって基本自由に組めるしね コンコン型、ティンクル型ってあるけど俺みたいに両方組み合わせて作ってる奴もいるし テンプレ構築が無いってのがいいね それこそ、自分の好きなカード入れてもまったく回らないってことはないし
コンコンとティンクル型は共存普通にできるだろ ティンクルない時に連打するだけなんだし
スイスで上位に残れた人は素直に尊敬するわ やっぱりあかりはメインに入れなきゃならんのかね
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/03(土) 22:13:31 ID:cKizurXE0
あかりは、いつもサイドから投入する。 1回目負けて、あかりを投入、 2回目、ワンフォーから特殊召喚すると 対戦相手の顔が青ざめる・・・
あかり投入したほうがいい相手が全体の半数超えてることがほとんどだからメインから採用したほうがいい気がするの
あかりちゃんはメインから入れてもサイドから入れても出した次のターンには 闇以外の属性に消されるイメージ。 てか、俺のあかりちゃんが相手のターンを生き延びたのって一回しかないぞ。 BFのライオウ投入率異常だろ。
メインからのあかりはメタビのイメージが強くなり過ぎてなんか嫌だった。こだわったデッキで行ってこそだと思ったし サイドからは四の五の言ってられないから対策しまくったけどね
>>927 ガッチャ!わかりやすい説明だったぜ!
融合呪印生物地も居ることだしゾンバイアいれてみるかなありがとう
出来たら診断希望
>>938 Nがグローモス2、おにちくモグラ1、キモチュッチュ1、キモイルカ1の5枚しか無いんだ・・・
まずパンサー手に入れてくる
>>944 Nビのどんな型使ってるかわかったけどグローはピンでいいと思う クロウされてもまだドリルギミックで頑張れるんだし
Nビの話しているところに悪いがオーシャンってフォレストマンに比べると場持ちが悪いがこれの護衛ってどのカードで行ってる??
Nビもいいがプリズマーを入れたコンタクトもいいもんだぜ プリズマーでギフトおいしいです
>>946 ZEROとも相性のいい亜空間物質転送装置とかどーよ
身内がガチからネタ環境に移行してるので、ネオスビート+コンタクト+NEX組んでみた NEX腐らせないようにさっさとクロポ墓地に送りたいんだが、未来融合以外にはおろ埋とか入れるしかないかな?
>>950 代表的に落とし方って言ったら
未来融合、おろ埋、週末、リィンフォースってところ
そういえばクロスポーターって闇だったんだな ADチェンジャーも闇だったらよかったのに…
NEX融合体はいつになったら全部出るんだ・・・
>>951 やっぱそんな感じだよね しかしスペースなさすぎて結局クロポ1枚未来融合枚しか入ってないわ・・・
>>952 その発送はなかった
手札にきたネオス邪魔すぎワロタ ネクロダークマンとか入れないといけないから結局ネオスもピン挿しになってしまった
N全部採用するとスペースきついすなぁ
>>955 ネクロなんていらないだろN全部入れても構成に難があると思うぞ
>>956 まじか・・・ なんかやりたいこと詰めたらこうなった。
見てもらうのが早そうなので晒す
モンスター18
ネオス アナネオ2 プリズマー2 エアー1 ネクガ オネスト2
メタポ クロポ イルカ スカラベ グローモス グランモール
ハミング ブラックパンサー スナスト
魔法14
サイク 大嵐 NEX2 ギフト2 ラスオブネオス 未来融合
Oソウル3 Eコール2 増援
罠8
奈落2 リミリバ リビデ ヒロブラ2 サンブレ2
ネオス2積みの名残でOソウルが3積みだけど微妙な気がしてきた
>>957 Nを全種入れるなら無駄にドローしてしまい高確率で死に札になると思うので
コンバートで早々に墓地に落としてリミリバやらデブリで状況に応じて引き上げるのがオススメ
その場合コンバート引けば体勢を整えられるのでクロポを使わなくてもOK
そしてN全種使うなら適当に入れるのではなく役割を与えてあげたい
グロさん、イルカはNEX、モグラは単品で良いからハミング、パンサー、スカラベ辺り
コンバート使うならハミングとパンサー除外でダムルグ使ったりするのもあり
事故が多くNの展開が出来なさそうなこのデッキでギフトは無謀NEXに絞るのが吉
スナストとかラスオブネオスとか中途半端なカードも多いのでまず何を主軸にするのかを考えると良いと思うよ
それからデッキに余裕があれば+αを付け加えていくと
>>958 なるほど、かなり参考になった
まずはギフト2→コンコン2にする。ラスオブネオスはロマン枠ということでw
スナストは指摘の通り中途半端な存在だった。主軸は、やっぱネオスビートかな
>>941 >>942 BF使ってる側としてはGBAやライオウでどうとでもなるあかりよりも
GBAをスタロでカウンターされた方がよっぽど絶望します
マシンガジェで西の代表になった人も、おそらくスタロでGBAをカウンターし続けて勝ち上がってきたのだと思われます
あのマシンガジェには確かメインにもサイドにもスタロは入っていなかった気がするが…
一々交換を重視しまくって、安定力が互角なら除去多いほうが勝ち理論で組んだみたいだな。 墓地ブンブンのワンショットもクロウでマストカウンター決めればおkだし。
マシンガジェはフォートレス制限で死ぬデッキだし今だけだろ
>>960 あのマシンガジェがBFとどんだけ当たったかは分からないが
あのデッキにはメインにもサイドにもスタロは入ってないぞ
なんかスレチな方向に行こうとしてる気がする。 マシンガジェの話題も結構だが、このままフォートレスの規制が妥当か否やなんて話はするなよ。
環境の話題と規制の話題は違うけどな
あのマシンガジェ相手にゴドバ打つには1回BFセットしないと発動できないってのが大きいんだろ 言わせんな恥ずかしい
>>957 コンタクトアウトは使わんのか?あれはすごく便利だぞ。
俺もN全入れコンタクト作ったけどデッキが46枚になった まあヒーローマスクやプリズマーでデッキから消費していくことが多いから大丈夫だよね… そういえば皆はクリッターとかあまり入れてないよな、あれ結構便利だと思うが
クロポからで十分じゃね?
>>969 いやいや、N全種入れても余裕で40枚に収まるだろ。
972 :
957 :2010/07/04(日) 13:09:46 ID:WSyhe0JH0
ネオス減らして回したらやっぱあかんなw プリズマーでネオス落とす→未来融合ドロー→ウボァー N全種採用するとエクストラがやばい 中途半端にネオスビート寄りにするよりコンタクト特化のほうが安定しそうだと思った
ここに触発されて作ってみたけどNビ結構回るな ただスカラベさんがなかなか使いにくい…
>>973 手札にキープしておいて、なんかのタイミングにさりげなくダーク・リゾネーター伏せておけばいいと思うよ。
スカラベはコンバートやプリズマでさっさと落としてデブリで釣り上げてからバードマン→アラクネーと繋げたり ライヤーワイヤーのコストにしたり
コンタクト融合って言うとシンクロとの併用をっていう意見が増えてるが別にシンクロ無くたって良いよな 今度来るトリニティーがいればネオスの供給幅を広げてなおかつ火力もあってと有効利用方法出るかな
ネオスナイト、トルネード、シャイニング、ガイア、ゴッドネオス これだけ居るんだから未来融合は要るだろ
ZERO「…。」
ネオスナイト指定してネオスとクロス・ポーター落とせばN一体サーチできるからね
>>968 確かに便利そうな効果だけど、自分の構築がしょぼいせいでそもそもコンタクト融合する機会がほとんどないw
コンタクト融合って、N召喚+オーバーソウルとか、プリズマーでネオスコピー+リミリバNとかが手っ取り早いよね?
>>982 コンタクトアウトを使わない構築だと
アナザー召喚、血の代償で再度召喚してN召喚とか
安定性求めるならコンタクト要素は上記の方法でエアーネオス、グローネオス、マリンネオスに絞るのもあり
素のネオスはどうしてもデッキの要領食ってしまうからね
ネオス採用してもちゃんとした構築なら要領はさほど食わない。 スロットに余裕が無いのはギミックを欲張りすぎるせい。
ネオスはなんだかんだで3枚入れてもプリズマーやヒーローマスクにそれこそコンタクトアウトと使えて邪魔にはならないと思うが コンタクト融合できなくてもネオスのみでもある程度なら戦えるし、ネオスペースあれば御用とか最近の厄介な連中潰せるから採用しても悪くは無い
>>984 ネオス、ネオスを場に出すカード、ネオスを落とすカード
このギミックだけでも要領取ってるんだけどね
あくまで安定性の話よ
>>985 ネオス3枚とかヒーローマスクとかネオスペースとかの時点でスロットに余裕持たせる気が無いよね
>>986 ネオス1枚、プリズマー1枚、O2〜3枚が基本として、
そこにアイスエッジで手札から落とすかネクロも採用するか。
スロット使っても6枚程度だから大したことは無い。
一番の問題はアナザー使うとコンタクト融合しないほうが強いし、
ファン視点からしてもネオスを使わないのはどうなの?って話になる。
次スレ立ててこようか?
>>987 ネオスペースなしって言うのも辛いと思うけどな…
個人的にコンタクト融合というとどうしても十代っぽい構築になってしまうので古い組み方したのかも
現在だとインスタントとか??
>>988 6枚って結構な量だよねオーバーソウルだってアナザー採用しないなら、ネオス専用カードだし
それにアナザー使うならコンタクトしない方が強いとか言ってるけどデッキに+αとして活躍するのがコンタクト、それを言うならネオスだってネオスビートしてりゃ良いんじゃない?
エアーワンキルやマリンネオスがNとネオスが共存してデッキから無理なく出るのがコンタクトであって強さは関係無いかと
プリズマーでネオスコピー+リミリバNでコンタクト融合したのをコンタクトアウトするとしたら、ネオスピンじゃデッキにネオスがいないってことになるよなぁ それ防ぐにはOソウルでネオス出すしか無いし、コンボ性が高すぎるからコンタクトアウトって使いづらい気がする
議論熱くなるのはいいが
スレ建ててからにしようぜ
スレタイも話せなかったし
とりあえず
>>992 乙
>>993 主要手札3枚だからね、扱いやすいカードでは無い
一応プリズマーでも貪欲やゾンキャリでネオスを戻すことでネオス1枚でも使えるがまずその状況を作るのが大変だし
それでも扱いにくいだけでパワーのあるカードではあるから面白いけどね
>>990 コンタクト融合体を維持しようと考えるな。
基本的にフィニッシャーとして使うんだ。
>>991 コンタクト融合がネオスビートより劣るとは思えんがね。
ネオスはアナザーより弱いと思いこんでないか?
オレから言わせれば血の代償なんて使うほうがスロットの無駄。
>>993 プリズマーでコンタクト融合しなきゃいい。
Oで特殊召喚して手札のNでコンタクト融合すればいい。
コンタクト融合でリミリバなんてスロットの無駄だから止めたほうがいい。
そこまで強引にコンタクト融合する意義が薄い。
>>997 なるほど コンタクト融合は決め技として使うくらいが一番向いてるのかね
そうなるとN全種採用しないほうがいいのか? フィニッシャーになりえるのはグランとエアーくらいだし。コンタクトアウトも微妙になるよね
>998 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20:34:48 ID:Gy291abj0 [2/2]
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>>997 >なるほど コンタクト融合は決め技として使うくらいが一番向いてるのかね
>そうなるとN全種採用しないほうがいいのか?
コンコン使うならNを4枚以上採用も十分可能。墓地に居るNを生かす方法はいくらでもある。
>フィニッシャーになりえるのはグランとエアーくらいだし。コンタクトアウトも微妙になるよね
それは逆。コンタクトアウトがあるからフィニッシュ以外でもコンタクト融合体を生かせる。
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