シンクロ:
レヴュ ★10 破壊された時墓地から魔轟神3枚まで回収
ヴァル ★8 手札から悪魔1枚捨てて1ドロー
レイジ ★5 召喚成功時手札が2枚になるようにドロー
ユニコ ★4 手札が相手と同数の場合魔法罠モン効果無効して破壊
チューナー:
ルビイ ★4 手札から魔轟神捨てて攻撃無効化
クシャ ★3 手札から魔轟神捨てて自身を墓地から手札に回収
レイヴ ★2 手札を捨ててレベルアップ+攻撃力アップ
ミーズ ★2 手札から自身を墓地へ送ることで場の魔轟神をチューナー化
オルト ★2 手札1枚墓地へ送って★3魔轟神を手札から特殊召喚
ケルベ ★2 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
キャシ ★1 手札から捨てられた時表カード1枚破壊
チャワ ★1 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚
ペガラ ★1 手札から捨てられた時自身をセット
非チューナー:
ソルキ ★6 手札を二枚墓地へ送り自身を墓地から特殊召喚
グリム ★4 場に魔轟神がいるとき手札から自身を墓地へ送りデッキから★4以下魔轟神サーチ
ガルバ ★4 手札を1枚捨てて自分の攻撃以下の守備力を持つ相手モンスター1体破壊
アシェ ★4 手札1枚墓地へ送って攻撃力600アップ
コカト ★4 戦闘破壊したら手札の魔轟神捨てて1ドロー
ウルス ★4 手札が2枚以下の場合魔轟神全体の攻撃力400アップ
ディフ ★3 手札から魔轟神が墓地へ送られた時自身をリリースしその魔轟神を特殊召喚
ガナシ ★3 手札から捨てられた時自身を特殊召喚+攻撃力200アップしフィールド離れた時除外
クルス ★2 手札から捨てられた時墓地の★4以下魔轟神特殊召喚
ノヅチ ★2 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚し更に★2以下魔轟神1体手札から特殊召喚
トピー ★1 手札が相手より2枚以上少ない時魔轟神を見せ自身ををリリースし魔法罠2枚破壊
ルリー ★1 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
>>1 乙
やっぱりスレタイに【遊戯王】はあった方がいいな
ていうか【遊戯王】の文字は最低限必要なものだからね
勝手にスレたてたあげくテンプレも流用で抜けがあるとか、半端過ぎて救えん
5 :
誘導:2010/04/12(月) 22:54:30 ID:sqpzx93EO
ID:sqpzx93EOは荒らしです
過去スレ見てきたけどやっぱ結論曖昧じゃねーか
平和に出来るなら分離でいいだろ
荒らしが立てたあとまともになったスレなんて2ちゃんでは良くあることだしなあ。
ここでいいよ。
俺もいい気がしてきた
過疎ってきたらでいいんじゃないか
どこかで酷い誤爆を見た気がする
暗黒魔轟神の流れで決まったなら尚更分離でいいじゃねえか、もはや主流は獣とか魔法使いに流れてるわけで
>>1「スレさえたてればこっちのもんだしwww何だかんだ言ってこいつら俺のスレ使うだろwww」
悪魔スレと統合しとけば分離話もまた出てきて、総意としての分離、という展開も有り得たのに
これだから身勝手候は
お前マジいい加減にしろよ
これまであれだけ不毛な議論してきたのに「展開も有り得た」だと?
もういい時間なんだから寝言は寝て言え
魔轟神の話なんて悪魔スレでできるんだし、ここではもっと有意義な議論をしようぜ!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
以下おにぎりに一番あう具材について
明太子、異論は認める
なにこの無限ループ議論
正直統合する、って結論が出てもスレは立ち続けるだろうからもう諦めちゃうべきだと思う
もうこの話題も秋田
最近ルリーって使ってる?
あんな曖昧な結果じゃ誰かが新スレ立てるだろと言っていたんだけどな。
俺ももう分離でいいと思う。そこまで必死に統合に拘る理由も無いし。
遊戯王スレが多すぎるという反論くらいしか聞かないが、
もはや魔轟神スレは必要なものだろう。
大きな大会で結果残してるテーマデッキで個別スレが無いやつなんて他にあったっけ?
お前らちょっと魔轟神、で板内検索してみ…
え…
え…?
また勝手に立てたやつがいるのかよ・・・
自己中だらけだな
過剰反応しすぎなんだよ。
なるようにしかならんのに。
悪魔スレの時からどうしても荒らしたい奴が居るみたいだしな
もう放っとけ
つまり統合なしでこっちで魔轟神話し合うってことでおk?
もうつくっちゃったしな
そうそう、立っちゃった以上仕方ないよな
だって資源は有効に使わないといけないんだろ?
その通りだから仕方ない
だがそれを利用して立てたもん勝ちの状態にした
>>1は死ね
悪魔スレでも魔轟神スレでも平和ならばどちらでも話せばいいと思うよ
テンプレがんばれよ
ディネとクダベいないw
クダベなぁ
野生解放で死なずに高攻撃力を得て、何かで死んだら(場合によっては能動的に)バブーン登場、くらいか
次パックのユニバイトライも相性はイマイチだし未だ使えそうなサポート待ちなのかね?
クダベビートは一回みたけどな
死なないクダベで延々と除去してビートは気持ち悪かった
新パック、魔轟に影響なしか・・・
本気で言ってんのか
金がかかるデッキと聴いた
何かスレの経緯がアレなせいか書き込み少ないね
また魔轟神が建ってるのか
他人に配慮しない姿勢はプレイングだけにしておけよ
お前の書き込みもなかなかどうして
王国型しか知らない無知な方ですね^^
一生王国から出てくんな
魔轟神獣がますます強くなったな
ロックキャットだったか
キャシーとチャワ拾ってくる子
あとはマインモール
罠とかもなかなか獣というよりも魔轟神獣をサポートしてると言えるぜ
クダベさん今回かなり扱い易くなったんじゃね?
トリシュラは勘弁な
グリムロとクルスさえ抜ければ純神獣デッキが出来るのに
所詮はペット、飼い主は必須か
ハンドレスクダベビート組んだら強そう
と思ったら普通のハンドレスデッキのほうが強かったでござる
>>39 ユニコン以外、結局どれも入らないと思われ
マインモールは先攻で伏せれるから良さ気だな。
ロックキャットはどうだろう?
チャワキャシーペガラサスフル投入のロックキャットマインモール入れた型って結構面白そう
完全なるユニコンビートか
問題は打点だな
スタートダッシュは2300だとぉッ!ってなるけど
すぐに2300ですか^^
ってなってしまう
苦痛張ればいいの?
虚栄の大猿入るかと思ったら自分がチューナーなんだよな、残念
一応ガナシア捨てて5か8の汎用シンクロを選べるのは面白いかなあ・・・
未だに捨てると送るを理解してないとは・・・
大猿送るだったのか、てっきりトリッキーと同じかと
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 22:21:36 ID:0mn3Rx++0
マインモールからのユニコール強ぇ
skypeスレの大会で魔轟神が優勝したらしいね。
正直、ユニコールだけならダークバグ+クシャノで十分だと思うんだ
やっぱりLV3獣だから価値があるのかな?
ダークバグはルリー3で足りない場合のカード
ワンドロー出来る分マインは強いだろ
チャワ+ガナシアでユニコールすること多いからそのチャワ再利用でまた出せて1ドロー
どう考えても便利
土曜日に魔轟神で優勝したんだがレポ需要あるかい?
魔轟神は悪魔族にしては見た目がポップで好きだな。
レヴュアタンなんか、今にも音ゲーに出てきそうな顔してるしw
魔轟神初心者だが、診断頼む。
回しているときの感想としては、パーミに勝てる気がしないのを除けば結構安定してると思う。
ただ、モンスターが多いのかちょい停滞するときもある。入れるべきトラップとかモンスターいたら教えてくれぃ
コンセプトとしてはかなり純魔轟神(獣)に近い暗黒魔轟神
エキストラ
ヴァルキュルス2 レヴュアタン2 ユニコール2 レイジオン1 トリシュ2
ブリュ1 ゴヨウ1 カタストル1 ミストウォーム1 黒薔薇1
モンスター22
上級
ディアネイラ1
下級
クルス3 グリムロ3 レイヴン3 クシャノ2 ガルバス1 キャシー1 チャワ2
オネスト2 銀2 金1 メタポ
魔法6
サイクロン 大嵐 ブレコン 精神操作 手札抹殺 おろ埋
罠12
天罰2 賄賂3 サンブレ2 光の招集1 ミラフォ1 神宣1 奈落2
サイドはライボルや砂塵、スナストとか入ってる。
ルリーって魔轟神で必須??
>>60 紙束すぎる・・・
お前みたいなクズが魔轟神を使うのは不快だ
>>60 解ったからそのカード全てくれ
魔轟神が可哀想
これはひどい流れ
お前ら診断する気ないだろ
始めたばっかりなら
高いしこんなになるのもしかたないけど
とりあえず他の人のデッキ見てみた?
>>65 一応ネット上で公開されている暗黒魔轟神のデッキレシピ等は見てみたのですが・・・
さすがは魔轟神
カードも使い手も環境に優しいな?
全体として、手札コストを要求するカードに対して、コストにされたときに効果が出るカードが少ない印象。
特に暗黒界は、上手くレイヴンで捨てられれば強いけど、それ以外の魔轟神はコストで捨てるから、ぶっちゃけ魔轟神主体のデッキとはあんまり相性良くない。
おまけに事故リスクが結構高い。
だからこそ、一時ゴーズゴーズ騒がれたわけで、下級同然に扱えると思わない方がいい。
クシャノやクルスとのシナジーも期待して、事故よけに死者転生を推したい所。
もしくは、思い切って暗黒要素は排して、単体でも使えないことも無いガナシアあたりを入れた方が安全かな。
あと、基本的にシンクロ頼みになるから、高レベルシンクロしやすいようにルビィラーダが欲しい。
レベル4同士でチューニングすれば簡単にレベル8につながるから便利。
その時のシンクロ候補にスタダなんかあると、なおよし。
ルリーは必須とは言わないまでも、有ればレイヴンから捨ててもクシャノと並べてもレベル4のユニコールを呼べるのは良いな。
一考の価値はあり。
今の環境で一番強い魔轟神の型は何?
ユニコール?墓守?
>>68 丁寧にありがとうございます。
アドバイスを元にもう一度1からデッキを作りなおしてみます。
ルリーと死者転生は是非ともデッキに組み込んで、暗黒界のパーツは入れないで考えてみようと思います。
初心者にしてはいい構築だと思うよ
ハイランダーも来るしそれも考えた構築をすると面白いかも
>>71 はい!ありがとうございます。ハイランダーは一応2枚入手予定です。
まだ回してないのでデッキは載せませんが、
in ルリー、ガナシア、死者転生、激流葬
out ディアネイラ、チャワ、金、銀、サンブレ、奈落
で枚数調整してデッキ作ってみました。今度回してきます!
レイヴンで回すならスティーラーもオススメできるよ
てか大会で当たった魔轟神にそれで負けた
>>73 なるほど・・・魔轟神にこだわりすぎて他のカードに目がいかない自分の視野の狭さが・・・
スティーラやフェーダーみたいにどんなデッキでもある程度活躍できるカードも考えるべきですね!
自分も診断お願いしたい
コンセプトは偵察者入りの猫魔轟
アーカナイトとマジックテンペスターを並べて1キルしたりしなかったり
回しててよくあったのがシンクロしきれなかったノズチ等の非チューナーが場に残ること
チューナーはケルベラルが1枚しか手に入らなかったので代わりにレイヴンを入れてますが
やはりケルベラルのほうがいいのだろうか・・・
因みにレイヴンはほぼノズチの効果から出しています
モンスター24枚
グリムロ3 クルス3 ケルベラル1 ガナシア3 ノズチ2 チャワ2 レイヴン2 クシャノ1
サモプリ1 レスキャ1 墓守の偵察者3 スナイプストーカー1 クリッター1
魔法11枚
貪欲な壺3 洗脳1 精神操作1 月の書3 サイクロン1 大嵐1 ハリケーン1
罠5枚
サンダー・ブレイク3 奈落の落とし穴2
エキストラ
ブリューナク1 ゴヨウ1 カタストル1 ギガンテック1 レモン1 黒薔薇1 スターダスト1 エンシェント・ホーリー・ワイバーン1
レヴュアタン1 レイジオン2 ヴァルキュルス1 ユニコール1 アーカナイト1 マジックテンぺスター1
診断よろしくお願いします
>>75とりあえず偵察者が余るから番兵とか入れれば?
大寒波は何故ないんだ
魔轟神に守るカードはそこまでいらないから奈落抜いて砂塵やトラスタ入れたほうがいい
ってか、カーキン動画で魔轟神優勝してたけど、お前ら的にどうなの?
俺は煽り受けてウゼー思ってるけど
>>78 おれはどうでもいい感じだな
カーキンより人のデッキを紙束呼ばわりして何もアドバイスしないヤツのほうがウザイ
>>78 煽りならカーキンのワンショット魔轟神のデッキ紹介で十分受けてる
実際にいきなり魔轟神関連のカードが高騰したしな
まあ、そのお陰と言ったらなんだが大会では魔轟神だらけじゃないのが救いだな
>>75 とりあえずケルベは3確定だと思う
ケルベ3にしたらトリッキーを2、3積んでみて
召喚権行使しないでブラロ、ワイバーン、アカナイ選べるのはかなり強い
あとレイヴンは暗黒界向きだから墓守には入らない
チャワも好みだけど序盤の迷ったらガナシアチャワのユニコールがそこそこ強いのと
偵察者2体から様子見チャワだすと強いよ
サンブレは3だと重複したときに手札コスト払いたくなくて腐るから2安定だと思った
ノズチは使い勝手がいいと思ったことはないから俺は好きじゃないね
獣★2枠はライコウおすすめ。大抵モンスター落ちるから貪欲のトリガー、クルス活用できたり便利。そして万能除去
スナストは強い場面もあるけどハンドに魔轟神ある程度溜まってないと弱いんだよね
これは好き嫌いがあると思うからまわして強いと思ったら入れるといいよ
あとBF多い環境だとメインお触れ強いよ
見たいな感じで・・・
in トリッキー2、3 ケルベ3 ゴーズ 寒波 ベルン チャワ
out レイヴン2 ノズチ2 サンブレ1 月の書1 スナスト(好み)
参考程度で
>>78 カーキンで魔轟神が紹介されたときは、素直に「こんな回し方もあるのか〜」って感心したわ
正直どこにでもありがちな構築だろうと思っていたから、雑貨3積みとかで独特だなぁ〜って感じで。
魔轟神紹介してほしくなかったけど、やっぱ魔轟神は色々見てなんぼだよな!
まぁエンシェントホーリーワイバーンはあった方がいいと思うけど
83 :
75:2010/04/23(金) 00:27:43 ID:s6nAY4Pz0
>>77>>81 アドバイスありがとうございます
大寒波はレイジオンの効果のために魔法罠を伏せることが多いからいらないかなと思っていたのですが入れて回してみます
トリッキーもケルべも高いんできついですががんばって集めようと思います
あとやっぱりエアベルンも一枚くらい挿しとくといいですかね
猫からレベル6を出せるのは強い
俺も最初は入れてなかったがレベル4〜6まで選択肢が増えるのは大きいと思うよ
最近クルス3枚だと事故るんだけどみんなってやっぱ3積みしてる?
2積みにしようかまようぜ・・・
俺は、グリムロとクルスだけは三枚積みしてる。
確かに早々に引くと腐りやすいけど、無いとデッキが回らない。
時間稼ぎカードがほぼ入ってない俺のデッキで手札が枯渇せずに済むのは、ひとえにクルスが墓地リソースを使わせてくれるおかげ。
友人から25万で魔轟神全部買ってきた
25万だったら全種10枚ずつぐらいかな
たぶん米版フラゲしたんだよ、コナミのお友達からw
相当数回した結果
ようやく激流やら墓守やらゴーズが要らない事に気づいた
攻めオンリーで守りは月書あれば十分だな
事故率も低いしガン攻めのスタンスが一番勝率いいわ
サイドありの3戦マッチだったらきついけどな
激流ゴーズは俺も入れてないけど墓守は欲しいと思う
暗黒魔轟神の俺にとってはレヴュアタンに気軽に繋げられるゴーズは必須級だぜ
やっぱデッキによって相当構築変わるんだな…
>>94 俺も墓守安定かと思ってしばらく使ってたが
速さを求めたら簡易融合で十分だった
スナストサンブレ嵐ハリケ寒波砂塵(もしくはお触れ)
とこれだけ除去が引きやすくアーカナイトも呼べる中、
ユニコでゴーズフェーダー警戒して
+小物一匹とワイバーンでほぼ1キルな上に揃いやすいから
攻めの時の墓守がちょっと重く感じてきた
特に初手サモプリ時やレイジドロー時の墓守が枷になりがちで困る
みんなトリッキーは入れてる?
高いからCGIで回してみて試しているんだが単体ではそこまで
強くないのに貴重なだけで高いから揃えるのも勿体無いんだよな
>>96 速度はやくなってライロに対してはかなりの勝率いけると思う
でも問題はBFなんだよな
デメリットあげると
・時間稼ぎできなくなる
・伏せ除去できる前提の初手が必要になると思う
・墓守あると伏せ除去しなくても1体残せば壁になってくれるから偵察者1体となんかシンクロさせて多少動いても平気
・先攻とったらモンスター無しで相手ターン渡す(と思う)からダイレクト一発とおってワイバーンキル難しくなる
・アカ、テン1キルも狙いにくくなる
・寒波下で簡易使えない
って感じのことを想像しているんだがどうかね
BFの戦い方を教えてほしい
あかり
えっ
あかりは違くないか? サイドから入れる物だし
暗闇ミラーとあかり、後は奈落とかカイクウ辺りで大台モンス出すのを邪魔
とにかくフィールドにモンスター残らない&旋風使わせないようにサンブレ三積みキャシー二枚とか
ハイランダーで☆7枠がうめぇ・・・
ハイランダーとユニコール並べたい
月の書ゴヨウで奪われたら目も当てられないがな
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 00:35:43 ID:DMiLKa4S0
俺も最近魔轟神使い始めたんだけど診断いい?
不覚にもカーキンのワンショットキルに憧れて作ったんだが
モンスター27枚
ゴーズ ソルキウス2 グリムロ3 ガナシア3 レイヴン1 クシャノ2 クルス3 キャシー2
オネスト2 ライラ2 ライコウ3 メタモルポット スティーラー2
魔法10枚
大嵐 光の援軍 手札抹殺 精神操作 貪壺3 死者転生3
罠3枚
サンブレ3
EXT
レヴュ1 ミストウォーム1 ヴァルキュルス1 ブラックローズ1 エンシェントホーリー1 ゴヨウ1 ブリューナク1 魔轟神レイジオン2 カタストル1 ユニコール1 クダベ1
ケルベに手がでないのが痛い
とりあえずケルべ無しで回してるんだけどどうかな?
洗脳は入れたほうがいいよ
あとメタポ遅くない?
洗脳の枠はどうすればいいと思う?
あとおろ埋とかも枠が見つからなくて入れてないんだけど・・
遅いけど、相手が勝手にライコウと思って殴ってくれるから動いてくれる
罠少なすぎ。
確かに10枚も20枚も入れるようなもんじゃないし、コストが確保できる魔轟神ならサンブレの汎用性は高いけど、劣勢からの巻き返しができないと脆くなる。
ミラフォ・激流・宣告くらいは入れておかないと。
特に神宣はほしい。
シンクロ頼みの魔轟神では、特殊召喚に対する妨害が軒並みマストカウンターと言っても過言じゃないんだから、もうちょっと守りも考えないと危険。
あとモンスター多すぎだから、使う機会の少ない奴抜いて20枚前後にした方がいい。
いくら手札遣いが荒いって言っても、さすがに27枚は腐る。
紙束晒す馬鹿が増えたな・・・悲しいよ・・・
神宣はワイバーンで1キルし難くなるからいらないだろ・・・
>>105 紙束乙で終わらせたくはないけど、正直ちょっとどこから手をつけていいのかって状態だぞ
とりあえず魔轟神使って何をしたいのかを決めてからの方がいんじゃね?
レイジオンで回す、ユニコールでパミる、いろんなシンクロを並べる、レヴュアタンで回しつつビートと選択肢は多い
レイジオンならゴーズやソルキウスは腐りやすいしユニコールなら手札調整カードを投入する、
シンクロ並べるなら暗黒型の方がやりやすいしレヴュアタンは・・・正直今の環境ではお遊びになっちゃうけど
ともかく、やりたい事は色々見えるんだけど必勝パターンというか勝ち筋が見えなさ過ぎる
皆ありがとう。
とりあえず洗脳、ミラフォ、激流だけ入れてみる。
神宣はライフコストがでかいから検討。
上の3枠何抜いたらいいと思う?
あと他にも、絶対いらないってのがあったら教えて欲しい
>105
魔轟神で思いっきりシンクロ+ビートしたくて作った
必勝パターンはカーキンのとほぼ同じ。
シンクロで除去りつつ展開してワンキル、って流れを目指してる
やっぱりケルベラルとトリッキーは欲しいところだと思うけど
あと、レイジオンでグルグル回したいんならオネストは邪魔になると思うけどな
戦闘面じゃ確かに強いんだけど、レイジオンの効果の足を引っ張るからな
シンクロビート考えるならなおさらオネストいらなくないか?
シンクロ先は属性アラカルトなんだし
いつでも手札に戻せる壁&シンクロ素材で、一ターンで素材がそろわなかった場合の保険にもなるって見方もできるぞ。
>>113 とりあえずミラフォと宣告は無いな。
オネストも邪魔になることが多いからOUT
用途がよく分からんが
ソルキウスも大して使えないのでOUT
現環境ならシンクロ・BFに特効の月の書を入れるべき。
使い慣れると分かってくるんだが
魔轟神で下手な保険は重荷にしかならない
あとケルベトリッキーは多少無理してでも入手
トリッキーに関しては
>>101 というか抜くカードが多すぎるので
足りないカード入手したらもう一回組みなおす事をオススメする
それと、何度も挙げてるカーキン(笑)のデッキはどれも一見強そうだが
実際回すとアレな物が多いので参考は程々に。
月はないわ
ゴドバの餌にされて乙だろ
カルートに後だしできるオネスト抜いといてBFに特効〜ってのも意味わからん
旋風止めたりブリーズやキャリア孤立させたり
少なくともミラフォより使い勝手がいいんだが
GBA持ち出すならオネストだって場モン除去られたら意味無いだろ
だったら最初っから伏せ除去多目に積んでユニコ牽制推奨してるわ
月の書が腐らないデッキはないと思うよ
クリスティアなどの永続効果の妨害までできとにかく使い勝手が良すぎる
ソルキウスはグリムロの効果トリガーに使ってる。
クシャノ+スティーラーでミストも出せるし、回し慣れた今1枚は入れておきたい
とりあえず激流は入れておいて損はないってことだよね
洗脳+月書3+激流(ケルベトリッキー) で5+5〜6枠。
out枠は今のところオネスト2 ソルキウス1
あと8枚弱、どれ抜くべきかな
転生×3に誰も突っ込んでないのが気になる
>>122 自分で回して考えろよ
何故人に聞く
自分のプレイングに合うカードを入れればいいだけだろ
意見を聞くのは良いが自分で大して考えることも無く、全て人に考えてもらうことより愚かな事はないな
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 14:03:25 ID:nGqBv59SO
スティーラー&ソルキを使うなら貪欲でなくシンクロキャンセルも面白いよ。
スクラップドラゴンでレヴュアタン破壊してうまーって言おうとしたらエクストラデッキでさらに頭抱えることになった。
回して考えた上で意見聞こうとしてるんじゃないか、少なくとも全て他人任せではないと思うが
何かトゲトゲしすぎじゃね?カーキン(笑)参考だからってもっとソフトに対応してやれよw
>>125 子供の「なんで?」に対しても同じ返答ができるのならお前は神になれる
なにか晒せば二言目には紙束紙束
いくら構築力あろうとつっぱねてばっかりじゃ
自分にはアドバイスする能力がありませんって言ってるのと同じだぞ
でも回してみた感触も聞いてみたいね
それによってアドバイスの幅も増えると思うよ
実際ないんだろ。
それどころか魔轟神なんか持ってなかったりして。
>>130 診断したりけなしたりどうしたんだ
あれか、飴と鞭的なプレイか
鞭持った女性型魔轟神出て欲しかったなぁ・・・
2chでなに言ってんだって感じ
実力もなにもわからない相手に頼む時点で本気で診断してもらう気なんてないだろ
カード金愚駄無の紙束を習作(笑)したとか言ってる時点で真面目に診断しようとする奴なんかいねーよw
友人「カーキン見てかっこよかったから魔轟神作るわ」
俺「ワンショットかよー」
友人「いやいや、ユニコール軸に決まってるじゃん」
こやつやりおる…
突然だけど、魔轟診断してもらいたい。
紙束だったらすまん。
モンスター24
クシャノ1 キャシー1 ケルベ3 チャワ3
グリムロ3 クルス3 ガナシア3
トリッキー2 幻銃師2 猫 サモプリ 栗
魔法10
貪欲3 抹殺 操作 洗脳
サイク 嵐 ハリケ 寒波
罠6
サンブレ3 砂塵3
EX15
カタス ブリュ 御用 黒薔薇 ギガン 星屑 トリシュラ
マジテン アカナイ ワイバーン
ユニコール レイジ2 ヴァルキ レヴァ
砂塵3とかは環境を意識してる。
幻銃はあまり採用されてないけど、かなり強いと思う。
チャワケルベで2体シンクロ作れるから。
あと初手クルスが上にも書いてあったけど本当腐る。
そのうちサイドとか組んで大会目指したいと思ってる。
優勝とまでは言わないが。
診断お願いします。
>>135 とりあえず幻銃士について、強いのはみんなわかってる
ただどこで召喚権を使うのかが鍵になりやすい魔轟神に於いては、競争相手が猫になるから抜けてしまう事が多い
手札に残っちゃうとレイジオンの邪魔になるからな
>>136 診断ありがとうございます。
確かに、召喚権とか、レイジのドローの邪魔になったことあります。
そこんとこもう少し考えます。
召喚権消費することを考えると
シンクロの選択幅が広くてレイジの邪魔にもならない
簡易の方が使いやすそうだが、幻銃士もちょっと試してみるか
正直カーキンの魔轟神は、企業としてではなくて1個人のデッキとして見れたなー。
実際そうなんだけどさ。
魔轟神だからってのもあるけど、強い弱いはあれにして少なくとも雑貨商人を使ったりするのは
初めて見た構成だったから、「こんな動きもするのかー」っていうのが率直な感想だった。
そんな俺はレイジオンで無理矢理回す為に、2重召喚をピン挿ししてあるという・・・
結構良い働きしてくれるぜ
幻銃士はチャワケルベからトリシュ+6シンクロ出せるのが強いな
問題は事故なんだよなぁ・・・爆発力は凄いんだが。
俺も二重召喚考えた・・・
とりあえず幻銃はもっと使ってみたい。
駄目なら偵察にするかな。
CGIでカーキン(笑)型魔轟神で25連勝してる人いるんだが(25戦ずっとこのデッキ使ってるとは限らないけど)
やっぱなんだかんだですごいのかも
あと猫が入ってる
ぶっちゃけいまだにカーキン動画見てる時点でどうかと思うな
>>142 ネタデッキやテーマデッキの使用率が高いCGIで連勝数は当てにならんよ
過疎ってる時間帯なら相手選んで入室できるし
カーキン(笑)
クシャノの処理に通常召喚することもあるし二重召喚は便利だな。
ただ召喚時に単体でアドとれるのが少ないからジャンクロンを積みたくなって迷走が始まり、もう魔轟神である必要性が見当たらなくなった。
幻銃士>ジャンクロン>終末>>ネクガキャリア>一角戦士>スクラップドラゴン>スクラップ←今ここ
チューナーさえ魔轟神であればいいし、トリシューラもブリューナクも黒薔薇も指定無しだからって無茶しすぎた。
1ショット型だかなんだか知らないけど
暗黒界、墓守、簡易複合させた形のほうが圧倒的に早くて強いんじゃないの
>>148 ユニコーンビートの恐ろしさを知らないとか・・・
>>148 おそらくそれが魔轟神の一番基本的な型になる
それを極めるのもよし、尖らせるのもよし、別の型に進むのもよし
魔轟神の構築が人によってがらっと変わるってのはそのせいだと思うよ
「基本」なんて言い出すからテンプレ構築しかできない奴が増える
猫魔轟神組んでみたんだけどイマイチしっくり来ないから診断してもらっていいだろうか?
ルールに従えばいいよ
だがこのスレではプレイング次第と評価されるのが常であるが
それでもいいならね
プレイング下手とか言われそうだけど、診断頼みます
モンスター22枚
チャワ2 キャシー1 ノズチ1 ケルベラル3 ガナシア3 クルス3
グリムロ3 クリッター 猫 サモプリ メタポ スナスト トリッキー1
魔法12枚
大嵐 ハリケーン 大寒波 サイクロン 手札抹殺 ブレコン 操作
死者転生2 貪欲3
罠6枚
ミラフォ 奈落2 サンブレ3
回してて思ったのが、手札が魔法・罠のみとかチューナーのみで何も出来ない時があった
暗黒界型と比べると抹殺とメタポが使いづらく感じたんだけど入れてない人のほうが多いんだろうか?
死者転生も使う機会が少なかったから1枚か全部抜く予定
チューナーばっかりで〜を避けるなら
トリッキー足したり簡易入れるといいよ
あとクルス3だと状況によって腐りがちになるからクシャノおすすめ
転生はあわよくば猫使いまわそうとして自分も使ってたが
結局手持ちで十分だったり猫使いまわす前に
十分終わる事が多かったので全抜きしたな
ちなみにメタポと抹殺も入れてない
ミラフォはガン回しで保険星屑出されたりあっさり除去られたりで活躍しにくいから
いざとなればシンクロ直前で妨害できる激流の方が使いやすいかも
ユニコ流れるけどクルスで拾えるから
いざとなればサンブレ・クシャノの二択で手札調整の上で蘇生できて中々強い
あと個人的にキャシーは入れてもサイドかなぁ
おれの魔轟神hsガイウスとか入ってる糞構築だったのか。
んなことわからん
ガイウス入ってないのがむしろ糞構築ということもありえる
自分の周囲の環境を見てそれがベストだと思ったなら信じてみろよ
158 :
154:2010/04/27(火) 22:29:43 ID:MfUA2BHu0
>>155 レスサンクス
とりあえず死者転生はやっぱり使う機会なさすぎるから全抜きした
その他はアドバイス受けて色々と試行錯誤してみるよ
サモプリってそんなにいいかね?
魔法は必要最低限なのしか入れないから切りたいのがないことのが多いんだよなー
猫強いけど引かなくても十分回るのが魔轟神だし
>>157 そうか、個人的には今一番良い構築してるつもりだったんだがここ見てる限り
結構純粋な魔轟神多いと思って自信がなかった。
ただパワー系のダークモンスターと魔轟神のシンクロあわせた感じなだけなんだけどさ
ガイウスとかないと何もできないことが多くてどうしても頼ってしまう。
手札2枚で全てのレベルのシンクロモンスターを自由に出せるのは強いと思うけどな
ここぞという時にトリシューラやディサイシブ出して逆転できる状況も結構あると思うよ
>>160 構築なんて「オレが最強だ!」くらいでいいんだよ
顔も名前も実力もわからない人と自分の積み重ねた経験と思考のどっちが信用できるかって問題
人の構築は参考程度にしとくのがベストだろう
ユニコールを即効で出す構築にしてるから
ユニコールの両足にディサイシブ装備して、ダメージステップ時に
背中から翼生えてワンキルなんてのが出来るからやめられねぇ
>>159 猫→チャワケルベ→レイジ→ワイバーンが定石なんだろうけど
クシャでアカナイにしたり
スナスト呼んで割る→ケルベでレヴュorブリュゴヨウに繋いだり
トリシュの数稼ぎにしたりと
普通に猫出すより相当加速すると思う
嵐orハリケとサモプリ握ってる時点で1キル狙えるのが強い。
魔轟神自体確かに猫引かなくても十分回る構築だけど
そこにサモプリが加われば一気に殺せる火力になるからね
サモプリ制限、猫制限、スナスト制限、ゴヨウ制限、ブリュ制限
嵐制限、ハリケ制限
コンボの起点とその先の例にあげるカードがほぼ制限ってのは例としてどうなのよw
こいつらが複数つめるってなら「相当加速」ってのも納得いくが全部ピンしかさせないし
起点がそもそもピンしかさせないから、運がよけりゃ加速できるかも 程度だな
嵐ハリケ寒波は3枚1組で考えるとして、スナストは複数積むものでもないし関係なくね?
EXのゴヨウブリュもそこに入れていいんだろうか。
>>165 サモプリ引いた時の話だよ?
>>164の展開は起こりえる選択肢を羅列しただけで
サモプリで呼べるんだからコンボ先が制限とか関係ない。
ましてやシンクロは常に握ってるようなもんだろうw
キーカードを握るところから
「運がよけりゃ加速できるかも」っていうのは十分承知。
レイジと貪欲である程度確率上がるのが魔轟神の強いところだな
先に4枠引いて沈黙、魔法がない、魔轟神じゃないばっかりにコストにできないとかあるから、サモプリは好みの範疇に収まるだろう
オレはいれない
サモプリつよいけどなあ
コストないっていうのはたまにあるけど
決まったときの展開力は半端ない
レイジでドローもできるし、アカナイで割ってからレベル8とか、トリシュとか・・・
まあ猫が強いだけなんだけどもね
クルスってやっぱ3枚積むもんなのかなぁ・・・
最近事故るし2枚にしてるんだけどやっぱ3枚のほうがいいのかな
みんなってやっぱ基本3枚かな?
>>170 サーチが出来るカードなんだから2でも3でも好きな方でいいと思うが
クルス3枚積まないとか馬鹿だろwww
↓
あれ・・・事故る・・・
俺は2枚だな
一方オレは調整の結果グリムロを抜いた
俺もグリムロ2枚になってた
クルスは強いけど初手に2枚以上くると他がよくない限り事故原因になってしまうな
今俺は二枚にしてるけど全然回るよ
そんなことよりトリッキーは何枚入れればいいんだ?
今一枚で回してるんだが…
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 12:44:24 ID:JhZdU43f0
>>175 今2枚だね
アカナイが出しやすくなった
自分は3枚いれてまする
墓穴の道連れって結構良いな、相手のカード見れる上に捨てられるのは中々
しかし古いノーマルを探すのは骨が折れる、10円コーナーにもないぞこれ
暗黒界出身なら普通に持ってるはず!
ユニコン面白いなぁ
グリムロもクシャノも1枚しかないけど
ロックキャットさん使ってみたけどなかなかやりおる
クダベェ・・
ビーストライザーで強化したクダベで殴るデッキを考えたんだが、
やはり次元幽閉とかの除外・バウンスに弱いのがなぁ・・・
クダベは奈落はきかないんだっけ?
破壊されないから除外されないみたいな?
質問スレ行こうね
うん。ごめんね
とりあえずハイランダーが流れたがおまいらどうする?
ハイランダーはどっちかとういと出されたら困る側で別に積極的に出す必要感じない
打点もワイバーンの方が強いこと多いしなあ・・・
ライフが負けてる時のワイバーンと考えると今度は地味に出しづらいという
ちょっと聞きたいんだけど
BF相手にサイドから入れるならあかりとスノーマンどっち?
あとほかに何入れる?
メインスノーマン安定
サイドからあかりと奈落でFA
ところで神の警告って皆は使ってるかい?
メインから1枚刺すと結構良い動きをするんだが
速攻型だからワイバーンの邪魔になりそうで入れてないな
>>189 あかり処理されやすいからなあ
サイドからスノーマン、月の書入れる
さてちょっと話題になってたクルス2やグリムロ2の構築をフリースペースで試してくるか
しかしクルスはまだしもサーチって意味でキーカードになり最低限前線に立てるスペックも持つグリムロが減るとどうなるのか予想がつかないわ
暗闇ラー突っ込む俺は異端か?
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 12:41:58 ID:Wnwuz8r/0
猫魔轟神使ってる人に聞きたいんだが
チャワは何枚積んでる?
俺は3積みなんだが
3だな
偵察者2体からトリシュ、チャワガナシアユニコとか強い
俺も3だな
手札コストがあるカードはある程度ないと事故るからな
俺も3枚だな
ガナシア、ノズチの有無に悩む・・・
今のところ2:0で回してるけどそっちも聞きたい。
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 13:08:14 ID:Wnwuz8r/0
>>194 グリムロ抜いたって言ったのオレだけど2じゃないよ。0だよ。
初動で邪魔になりやすいから事故るんだよ。ガチガチのユニコールビートだからってのもあるけど。
条件付きなのが痛すぎる。貪欲うちやすくなったりリターンもでかいけど大概オーバーキルだし、サーチ対象になる奴をそもそも増やしておく方が安定するのよね。
ユニコールビートは0だな
ユニコール特化させると邪魔になってくる
しっかし、色々なデッキを見るけどDT8の魔轟連中は全く使われないなあ……
ペガラとか面白いとは思うんだが
クダベは強い
他は微妙
ユニコールビートだけど、
色々な状況に対応するためにも、
グリムロ2枚はないと困るな。
いろんな人いるんだな
俺のユニコンだとグリムロ3のチャワ1、ガナシア2、ノヅチ2だな
キャシーも2、ケルベラルも2と2枚が個人的に安定した
ピンで入れてるマインとロックキャットもたまにがんばってくれて可愛い
最近じゃ相手の手札に合わせるのが面倒でとりあえずアームズエイド3枚装備したりしてるがな
ディフってよく見ると恐ろしい事書いてあると思うんだが、実際使われるかは別問題なのがね
タイミングを逃しまくるからな
コストでも発動するなら強かった、単純に星3なら復活できるガナシア居るし入らない
タイミング逃さなくても微妙なんだけどな、ディフ。
現状でもノズチとチャワが捨てるのと特殊召喚が同時だから、それでディアネイラとか出せるけど、
そこまでするならシンクロで良いよねって思う。
あれ同時だったのか
しかしでっていう・・
今日地元の大会にいってきたんだが、サイドから入ってきたライオウに苦戦した・・・
みんなはライオウ出てきたときどうしてる?
ガイウス
サンブレとかなんとかキャシー捨てて破壊かなぁ
>>214>>215 サンクス
ガイウスはいいな
ちょっと採用してみる
キャシー入れたらチューナーが多くなるからなあ
>>216 スノーマンいいよ
攻撃耐えて、メタモン破戒できるのは強い
>>217 サンクス
そういや雪だるまいたな・・・
bfにも抵抗できるしいいな
ちょっと3枚揃えてくる
キャシー頼りは危険すぎる
次元割れないし
今のガジェと戦うと結構負ける
ガジェならガーディアンケーストかw
1800以下でなぐって起こされたらほとんど突破されない
ヴェーラーはいってたら終わるけど
?ケーストは守備で立っててもダイレクト食らうぞ
ほんとだよえぇw
ガジェはせっかく出したシンクロを単体除去で簡単に破壊してくるし、
弾圧、ミラーとかされるから、あんまり相性よくないしな。
ユニコール軸だと手札差縮まりにくいからさらにきつい。
ガジェはお触れ寒波やらで罠封殺して1killが一番いいな
ガジェで1killって血の代償以外でできるのか?
対ガジェの話じゃないの
墓守魔轟猫にカオスソーサラーって入れてる人いる?
いるなら使い勝手聞きたい
カオソは・・・墓地2体除外するから貪欲との兼ね合いで抜いたなぁ
魔轟神に強欲謙虚ってどうかな
まわしてみた人いる?
ワイバーンで一気に削るときに便利だから入れてる
一瞬突っ込みそうになったわ
剛健は入れてみたけどやっぱ駄目だった初手でガンガンシンクロするデッキなのに
使うとシンクロ出来なくなるから来ても使わない寧ろ邪魔になったから抜いた。
ユニコールの手札調整とかに使える分瓶や骸のほうが断然良い。
墓穴の道連れの使用感聞きたいんだけど使ってる人いる?
大きい大会のレシピ見ると入れてる人多いけど・・・あれ中々売ってないんだよなぁ
くぅう…この恨み、絶対に忘れんぞ!
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 21:45:01 ID:ZG0Bq4Me0
ライロ魔轟なんだがエイリンはいるかな?
>>234 ドローできて相手の手札見れるor捨てれるから十分強い、いれるならピンでも十分機能するよ
100円ちょっとだしどうしても使いたいならネットショップで購入したらどうだろう
早速ですが、デッキ診断宜しくお願いします。
モンスター 24枚
魔轟神クシャノ×3 魔轟神クルス×3
魔轟神グリムロ×3 魔轟神獣ケルベラル×3
魔轟神獣キャシー×3 魔轟神獣ガナシア×2
魔轟神獣チャワ×2 THE トリッキー×3
冥府の使者 ゴーズ×1 レスキュー・キャット×1
魔法 9枚
貪欲な壺 ×3 簡易融合×3
サイクロン×1 大嵐×1
精神操作×1
罠 7枚
サンダー・ブレイク×3
鳳翼の爆風×2
聖なるバリア-ミラーフォース-×1
激流葬×1
エキストラ 15枚
魔轟神レイジオン×2 魔轟神レヴュアタン×1
魔轟神ヴァルキュルス×1 魔轟神獣ユニコール×2
ゴヨウ・ガーディアン×1 氷結界の龍 ブリューナク×1
A・O・J カタストル×1 ブラックローズ・ドラゴン×1
アーカナイト・マジシャン×1 ミスト・ウォーム×1
スターダスト・ドラゴン×1
カオス・ウィザード×1 音楽家の帝王×1
魔轟神はド素人なのと豆腐メンタルなので、親切丁寧に助言して下さるとありがたいです。
ゴーズは邪魔になる
それ抜いて洗脳刺しとけばいいんじゃね?程度だとは思う
後はクシャノ2でもおkかと
貪欲使いたいならソルキピンでもおkだし、3枚目のクシャノの代わりに愚埋でも
いいかもしれん。クルスの蘇生対象増えるし
後ノヅチ入れようぜ トリッキーとチャワで十分だと思われがちだが
せっかくケルベラル3枚積んでるし、即効ユニコール出せるのはでかい
言いたい事は
>>239と同じだけど大量展開できる魔轟神でキャシー三積みは捨てたいときに足引っ張る事があるし2枚でも良い
三枚目のチャワやピン挿しのノヅチに変えるとかフリーチェーンの砂塵に切り替えれば良い働きすると思うよ
簡易3は入れすぎだと思う
1枚抜いてハリケーンいれた方がいいんじゃね
最近は貪欲3積みが多いんだね。
初手で事故りそうだし、
最近はDDクロウ投入率高いのにどうなの?
>>242 俺は3積みなんだが最近2でもいいような気がしてる
DDクロウは打たれたらしょうがない程度に考えるべき
貪欲を断たれると困るのに、
クロウを警戒して貪欲自体減らすって本末転倒じゃね?
ってか
魔轟神獣ガナシア×2、チャワ×2、キャシー×2、ケルベラル×2、ユニコール×1
魔轟神グリムロ×3、クシャノ×2、クルス×2
で7kって高い?
今の魔轟神の値段なら妥当なんじゃないかな?
ヤフオクとか見るとある程度デッキ出来てて3万↑とかあるし、
見る限り魔轟神の必須モンスターほとんど入ってるしどちらかというと安いほうかと
だいぶ安いんじゃね?
品質になんかしらの問題があるんじゃね?
いやカーキン魔轟作ってた友達が、よぇーとか言ってたから、ユニコンでも作ろうかと思って売ってもらう事にしただけだから
厨房は帰れ
氷結界の虎将 ライホウとユニコールでコントロールデッキを作ろうと思ったんだが
生贄確保,シンクロ,手札調整と俺の頭じゃ難しすぎるな
デッキ名はオナ・・・いやライホールで
身内だと天罰が結構活躍できるんだけど入れてる人は少ないのかな?
>>252 一環境遅いんじゃない?パーデクまだいるなら別だがw
同じレシピの魔轟神でも、コピーして組んだのと自分で考えて組んだのじゃ
天と地の差があるからな魔轟神は
天罰はメインに1枚、サイドに1枚入れてるな。
トリシュとか猫とか止めれるから、普通に強いと思う。
>>254 使い手次第だろうね
コピーでも魔轟神使い込んでる人なら使いこなせるし
俺も初めて魔轟使ったときプレイングも構築もまったく意味がわからなかった
でも今じゃ上達が実感できて面白い
魔轟神使いなら、デッキにミーズトージ入れて
アクセルシンクロ使うよな?
レイジオン+レイジオンでレヴュアタンをぅあくせるしぃんくろぉ!は割と簡単に狙えるから困る
イメージ的には同じの2匹よりクダベ+ユニコールとか狙いたいけど、使用済みレイジオンはともかくそいつらは勿体無いからなぁ
魔轟神入りのクイックダンディに大量ドローと大量展開されたあげく
ドリルループされた
つまり魔轟神にダンディはいい感じ
なんか次のパックで調律でるらしいからクイックダンディが猛威振いそうな予感がする
そして主要パーツの制限に魔轟神が巻き込まれ・・・なんてならないでくれよ
クイックは墓地に送り だからほとんどの魔轟神効果発動しないし、
主要パーツに巻き込まれることはほとんど無いんじゃね
ドリルは捨てるだから、出しさえしてしまえば魔轟神と相性が良いね
毎ターン状況に合わせてキャシーとかケルベクルスを手札に加えられるのは相当強い
クイックもクシャノとか捨てれば展開補助になるし貪欲も使いやすくなるな
お前は一体何を言っているんだ
何かおかしな所があるんだろうか
クイックロンループも結構だが弾圧に対抗できないのが不安だ
スタンバイフェイズに発動されるとどうしようもない
都合良くサンブレがあるとも限らないし
>>265 クイックの効果は魔轟神と相性が悪い
↓
ドリルの「手札を捨てて除外する+墓地回収」は相性いいよ!
ってこったろ
クシャノ経由したらそれほど相性が悪いわけでもない
クイックの一番の問題はエキストラの枠がきついことだと思う
ところで皆貪欲で大体何戻してる?
>>270 猫型だから猫とかクルスとかグリムロとかチャワとかケルベとかかな
シンクロモンスは足りなくなりそうだったら戻してる
>>270レイジ、ブリュなどのシンクロモンス1〜2枚と
グリムロ(通常召喚してなければ猫)を最優先。
次にクルス、ケルベなどの捨てられて効果が発動するカード
って感じ
終盤でモンスが殆ど落ちてたらバランスよく回収するけど
ってか魔轟神のデッキで旭川CS優勝した奴と王国の奴どっちが強いんだろう
マルチ釣りとはハイレベルなテクニックをお持ちで
「ってか」で文章始めるのそろそろ止めない?
すごく臭いよ?
そして釣られる俺
>>275 悪いな
このスレでは新参で知らなかったんだ
このスレではじゃなくて全般的にそうだよ
お前だけじゃないけど最近そういうの多過ぎる
ちなみに言っとくと王国の奴は遅い。マッチ戦だとほぼ確実に対策取られる
旭川のは組んでみたけどよく分からん。オリジナリティに溢れすぎ
わざわざマルチで聞く位だから試しに組んで回してもいないんだろうし良くいるコピー厨だろ
魔轟神で大会優勝してきた。
軸は? あとよければレポート聞かせて欲しい
おめ
>>281 軸はユニコール。
1回戦 1キル魔轟神○○
相手全然回ってないうちにユニコール召喚
ユニコール慣れしてない相手でアド取り捲りで勝ち。
2回戦 猫剣○○
1回戦とほぼ同じ感じ。
3回戦 クイックダンディ?○○
初めて闘ったけど墓守、ロンファ入ってるんだと思いつつ、
サンブレ等でチューナー破壊しまくりで、ドリルまったく出させず勝ち。
4回戦 次元剣闘×○○
1本目次元破壊するもすぐ張られて終了。
2、3本目は運良く次元もミラーもされず接戦で勝ち。
決勝 満足○○
1本目1キルプレミスで仕損じ逆転勝利
2本目相手サイド入れ替えしすぎ事故、ユニコール立たせて封殺。
ざっとこんな感じ。
相手がユニコール慣れしてない時のアドの取りっぷりが凄まじかった。
ユニコン少ないからなw
慣れてないと最善の手がわからない
乙
やっぱユニコール強いな
ユニコールは早い者勝ちと言うか、周りが慣れない内に優勝掻っ攫っておいてさっさと崩すのが一番いいのかもな
使い続けるにしても毎回ユニコールで行かずに違うデッキを挟むとかも戦略の内なのかも知れん
魔轟神もいつの間にか人気テーマになったからな
今の内に楽しんだ方がいいな
289 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 03:21:26 ID:0XWJECOm0
ケルベが2k超えてるのかよ
>>283 俺もレシピが見てみたい
ユニコンなんて見たことないからな
構築がわからん
ユニコール強いのになんで流行らないんだろうな。
今のメタ環境だと、ユニコール軸みたいなバランス型しか生き残れないと思うんだが。
すぐレシピレシピ言う人出るな
いいか、ユニコンなんてレイジオンぐるぐるより簡単だぞ
・まず、レベル4シンクロを即効出せるモンスターを入れる
ケルベラル+ノヅチ チャワ+ガナシア 猫
ロックキャットなんかは、チャワ・キャシーを吊り上げて即出せるから召喚権使うが便利
マインモールも猫から出せると手札消費0でユニコール出せる
・最低限の「魔轟神」を入れる
クルス・グリムロ・クシャノだけでいい。お好みでルリー
・最後に手札調整カードいれる
砂塵は相手ターンでも手札変動できるし、クロウ・ヴェーラーなんかも妨害できて安定
強制脱出も手札調整とユニコール効果発動できるから攻守一体
最大の弱点はユニコールの打点の低さ。オネスト使えば手札変動+返り討ちなので便利
オネスト同士でもユニコールがいて枚数一緒なら逆に返り討ちできるというナイスペア
まぁあとは、何でも出来るからってがっついていろいろ展開しないことだな
ただのユニコールビートにしちまうと負ける確立が上がる
ただひたすら相手を妨害することだけを考え、自分のターンで手札が揃ったら一気に攻める
の繰り返し
な?簡単だろ?ただ4シンクロと相手ターンで手札変動できるカード突っ込めばいいだけだ
一番大事なのはプレイングだから、デッキコピーや参考にしただけじゃまったく機能しないぞ
>>292 だからその手札調整のカードの内容が気になるんだよ!
自分で考えろカス
只でさえ規制掛かりそうでヒヤヒヤしながら戦ってんのにわざわざ情報漏洩するわけねーだろ
すまん、言い方が悪かった
骸サンダーブレイク因果切断脱出砂塵とか色々試してるんだけど枚数の比率がピンとこないんだ
ユニコール軸って基本ユニコ−ルを立たせっぱなしにするのか、いざというときに立たせるのか
どっちの方がいいのだろう
ケルベラル無いから仕方なく組んだエセユニコンがかなり強い
シンクロは別にユニコだけでいいし1番手軽な魔轟神な気がする
>>296 コントロールデッキなんだから流れもってかれてから出してもしゃーないんじゃないか?
ユニコールは基本立たせっぱなしがいい。
というか出せそうな時に出さないと次元弾圧で終了するよ。
ユニコール軸でのケルべは、ノズチとでしか出せないから、
ノズチたくさん入れてるならいるけど、
チャワ+ガナシアとかで十分だから、なしでもいいと思う。
次元スキドレ系のデッキにまったく勝てないんだけど、
サイド入れ替えで有用なカード無いだろうか。
お触れ積んでも裂け目あるし砂塵使えなくなるし・・・
友人にぼこられすぎて泣きそう
おれのユニコンは早く貪欲でハンド差つけたいのと、奈落にかからないってことでガナシアではなくケルベ採用してる
>>296 手札合わせられて、相手の伏せモン殴れる時とか進ん出すは
少しは自分で考えろよ。
恥ずかしくないのか?
魔轟神初心者ですが診断お願いします。
モンスター24枚
クシャノ1 グリムロ3 クルス3
キャシー1 ケルベラル2 ノズチ2 チャワ3
ガナシア1 スティーラー2 トリッキー2
猫1 偵察者2 末裔1
魔法15枚
貪欲3 転生1 ワン・フォー・ワン1
シンクロキャンセル1 大嵐1 寒波1
ハリケ1 サイク1 洗脳1 精神操作1
おろ埋1 月書2
罠2枚
お触れ2
回した感じではクシャノの処理に困る場合が多いです。
通常召喚以外でうまく処理する方法があれば教えて下さい。
偵察者はダブらないように2枚にしてます。
ところで、レイジオン1ドローはプレイング的にはありなのでしょうか。
306 :
305:2010/05/19(水) 16:38:25 ID:9xH+DPdn0
すみません、エクストラを書き忘れていました。
エクストラ15
ユニコール1 レイジオン3 カタストル1
ゴヨウ1 ブリュ1 テンペスター1
アカナイ1 黒薔薇1 ワイバーン1
スタダ1 スクドラ1 トリシュ1 レヴュアタン1
>>300 次元対策ならツイスター砂塵をフルに王宮の鉄壁、カイクウ辺りをぶち込めばいい
ユニコン強すぎて制限怖いとか言ってる奴いるけど正直対策多すぎて規制掛かるほどではないよ
相手より過ぎるけどDDRや異次元からの埋葬、帰還とかも除外対策にはなる
>>307 ああ、そういやカイクウって除外出来なくなるんだったな・・・
ダメージ通ったら2枚除外にしか目がいってなかった。
問題はバルバエアトスアナザーからどう守るか、
サンブレ3積んで砂塵ツイスター安定かなぁ
スタロ怖くないならライボルや激流葬とかの全体除去増やせばどうだろう
いざとなればキャシーもあるし
激流とかは相手が弾圧使うって分かってからの方が
安心して使えるから、とりあえずサイドだな。
クシャノグリムロクルスレイヴンほどじゃないけど
ソルキウスって値段上がってるんだな・・・
今じゃ使える効果なのか?
5弾当初出まくって「またソスキウスかよ('A`)」って思ってた
魔轟神をカード屋で使ってるとトレード申し込んでくる奴多くなった
前は大会で使ってもテキスト確認絶対されるレベルだったのに
スタロ読みで嵐→スタロ撃ってくる→チェーンしてケルベ捨ててサンブレもう一つの伏せ奈落割る→操作貴様のスターダストは頂いて行くでレヴュ
決めて勝った時はギャラリー沸いたな。
ドリルウォリアーって実際どうなのかな
ダンディでループやってるとき、これがクルスやケルベだったらヤバいだろって思うんだけど
フルモンに近い型だと強い
ルリーとクイックで簡単に出せるしな
>>316 クイックは墓地送りだと何度・・・それとも別の方法があるのか
>>317 クシャノ経由
ユニコンハンデレスフェイクしたらインフェが爆発した
満足さんは ユニコ場に出して手札はクルス1枚伏せサンブレすると面白い事になる
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 14:00:02 ID:bj7kAMZM0
クイック魔轟って使ってる人いるかな?
作ろうとしてるんだが何を入れて何を抜いたらいいのかさっぱりだ
クイック2 ジャンクロン1 ダンディ2 調律3 強謙3
ガナシア3 姉3 クルス3 ケルベ3 チャワ1 猫 サモプリ クリッター
多分こんな感じになって行くと思う
以下 wikiより抜粋
墓地へ捨てられた=墓地へ捨てられた時に効果が発動するカード群。
このカード群は墓地に送るカードで墓地へ送られた時には効果が発動しない。
明日大会出るんだが診断してもらっていい?
鯉や
今更診断されて、デッキを弄るのは大丈夫なのか
慣れたデッキで慣れたプレイングを信じる方が良いと思うが…
気をつけた方がいい事とか意見を聞けるのはなかなか勉強になるとは思うが
では診断お願いします
上級 2枚
トリッキー×2
下級 25枚
グリムロ×3 クルス×3 ガナシア×3 チャワ×3 ケルベラル×3 クシャノ×2
偵察者×3 末裔 サモプリ メタポ クリッター 猫
魔法 11枚
貪欲×3 ブレコン 精神操作 手札抹殺 サイクロン 大嵐 ハリケーン 大寒波
墓穴の道連れ
罠 2枚
サンブレ×2
エキストラ
ユニコール レイジオン×2 ゴヨウ ブリュ テンぺスター アーカナイト ワイバーン
黒薔薇 ギガンテック ヴァルキュルス ミストウォーム トリシューラ レヴュアタン
ディサイシブ
サイド
モンスター
ノヅチ キャシー×2 レイヴン×2
魔法
抹殺の使徒×2
罠
サンブレ 鉄壁×2 お触れ×2 砂塵×3
偵察者、トリッキー、サモプリ猫で展開していく感じです
大会は50人くらいでトーナメント式、環境はライロ、BF、検討、ガジェ(マシンガジェ)
が多い気がします
サイドがいまいちなのでアドバイスしてほしい
末裔って事故らない?
なかなか使う気にならない
クシャノ1、抹殺はいらないと思う
あとサンブレだけだと物足りないから環境に合わせてお触れか砂塵入れるといいと思う
>>328 レスありがとう
末裔は確かに手札に来ると邪魔になるけど偵察者から出してライオウとか弾圧を
割れるから便利だと思う
抹殺は確かに必要ないかもしれないな・・・
クシャノって一枚あれば十分なのかな?
一枚だとなかなか引けないしグリムロから持ってくるにしてもチャワとかクルス優先
したいし・・・
末裔より番兵の方がいいかも
あと激流辺りは入れてもいいかも
サイドは月書因切オススメ
>>330 因果切断はいろんなデッキに刺さっていいかもしれないな
もう少し除去罠増やして回してみることにするよ
BFとガジェットならサイドラとキメラテックフォートレスを入れてみたりもしてはどうだろうか
329でも聞いてるけどクシャノって1枚で十分なの?
型にもよるんじゃね
俺は2枚入れてるけど
正直好みの範囲じゃね?
あんまり頼りすぎるとクロウで終わるしなー
>>334,335
なるほど サーチできてだぶつかせたくないから1でもいいのか
参考になった ありがと
サイドにあかり3、お触れ2、スタン1は欲しいな
あと偵察者2安定 ダブったりレイジ、貪欲でドローしたら困る。
チューナは5〜6が安定 よってクシャノが要らない
ライオウ対策に何入れてる?
ライオウ出されると何もできずに負けるんだがorz
魔轟神はシンクロとサーチ封じられるとキツイよな
逆に考えるんだ
その弱点こそが次の改訂を回避する抜け穴になると考えるんだ
マジレスすると月書ぱねぇ
月書と洗脳、操作だな
スノーマンor偵察者から末裔も中々
というかサンブレでも良い
ライオウで殴ってきたときのスノーマンの輝き度が半端ない
ふと思ったんだけど聞いてくれ 死霊操りしパペットマスターって強くね?
墓地から悪魔族なんでも特殊召喚できる上に効果も発動できるとか
攻撃できないデメリットはレイヴン釣って金銀捨ててシンクロとかすれば解消するし
正直このスレではどんな評価か気になるのだが
魔轟にスノーマンかよーって嫌な顔されるな
>>343 暗黒型ならアリ
それ以外はワイバーンの阻害するから入れたくない
>>345 ほぅ、暗黒界ならアリなのか
どうせならダークゴーズみたいにゴーズトラゴフェーダー1積みしてみようとおもうけどどう思う?
後ライコウも2積みぐらい そしてワイバーンってなに?
>>346 エンワ
エンシェントホーリーワイバーン
今猫型作ってるいます。
で、質問なんですが、キャシーってライオウ、弾圧辺り割れるけど、このスレでのメイン採用してる人がいたらどんな感じか教えてください
質問ばっかですいません
猫型魔轟神を使っています。
戦法は基本的に最初の方はユニコンで戦って手札、場が揃ってきたら奇襲をかけるって感じで戦っています。
周りに魔轟神が無い環境なのでわかりませんが、猫型魔轟神って普通はこんな戦い方何ですか?
自分が普通と思ったら普通の戦い方なんじゃない?
一般的に言われてるのは、ってのを知りたいんだろう
話するにも噛みあわないと困るし
で猫型魔轟神ってのは単に猫からの展開を主軸にした魔轟神、でいんじゃね?
それでどう戦うかは別の話であって、説明にあるのはあくまでユニコールの戦い方に見える
猫を主軸に展開しつつもユニコール使わないパターンだってあるわけだしな
>>352 あぁ納得!
まぁ一般常識に囚われる必要もないし、これからはいろんな戦い方を試して、1番自分にあってる戦い方をしてきますわ
俺涙目
クダベ使うときのバウンス対策、要するにブリュ対策ってオススメないかな?
性質上天罰が使えないのが実は結構痛いんだよねクダベって
>>350 初手で1killできる手札ならキル狙い。
大量展開の場合は返し吹き飛ばされた時の事考えて残しておく
動けるけど相手の伏せ怖い場合は守備モンでチャンスを待つ
ユニコは相手が手札を消費して来た時に出すのが基本
>>356 ユニコール軸の場合は出来るだけ手札を残しつつ速効でシンクロして場を制圧するんじゃね?
>>356の考えはちょっと温いと言わざるを得ないな
1ターンでいきなり殺される事も多い今の環境、温存とかチャンスを待つとかやってたらみすみす勝機を譲るようなものだ
ユニコールに関しては主軸にするなら初手で、主軸じゃないなら効果は狙わず余ったモンスターを処理するために出すってのが主流じゃないかな
要するにパーミッションをやるんだから出来るだけ早く制圧しないと意味がないし
こっちは考え方や環境に拠るから一概には言えんけど
ユニコ軸を作ったら、手札調節カードでスペースとりすぎて
肝心のユニコールが出しにくくなってしまった
かといってユニコールを速攻で出そうとすると手札調節カードが少なくなるというジレンマ
どうすりゃいいんだ
誰もやらないと思いますが、初手にサモプリ、魔法カード、チャワorグリムロ、ガナシアorグリムロ(片方はグリムロ以外)あればアクセルシンクロ召喚が出来ますよね
>>359 手札調整カードと、モンスター何いれてる?
夜中になるが多少アドバイスできるよ
といいつつも、俺のユニコンがいつのまにか、
レスキューキャット、キャシー、ロックキャット、金華猫と他神獣と
完全にファンシー猫デッキになってしまった
金華猫突っ込むだけでパターン増えるし、イラストも猫だし悪くはないんだけどなぁ
次のパック魔轟神のカードくるかな?
過去dtのカードいろいろパックに入ってるし期待せざるおえないな!
ワームや氷結界みたいに魔法1枚だけってのは嫌だなぁ
かといってXセイバーみたいに海外先行をいっぱい出されても困るし
(まぁ時期的に出るとしたらだいたい半年後だとは思うが)
うーむ。
ユニコンにスノーマン入れたらいい動きしそう
レベル3だし壁になるし
墓守的ポジションで
モンスター(22枚)
魔轟神獣チャワ×3枚 魔轟神獣ケルベラル×3枚 魔轟神獣ガナシア×3枚 魔轟神クルス×3枚 魔轟神グリムロ×3枚 魔轟神クシャノ
召喚僧サモンプリースト レスキューキャット スナイプストーカー クリッター
THE トリッキー×2枚
魔法(12枚)
貪欲な壺×3枚 墓穴の道連れ 大嵐 大寒波
洗脳−ブレインコントロール 手札抹殺 簡易融合(インスタントフュージョン)×2枚 ハリケーン サイクロン
罠(6枚)
砂塵の大竜巻×2 激流葬 サンダー・ブレイク×3枚
■エクストラデッキ
アーカナイト・マジシャン
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
カオス・ウィザード
スターダスト・ドラゴン
フレイム・ゴースト
黒き人食い鮫
氷結界の龍 グングニール
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
魔轟神ヴァルキュルス
魔轟神レイジオン×3枚
魔轟神レヴュアタン
魔轟神獣ユニコール
■サイドデッキ
D.D.クロウ×2枚 王宮のお触れ×2枚 禁止令×3枚 聖なるあかり×3枚 天罰×2枚
魔導戦士 ブレイカー×3枚
旭川CSのこのデッキってユニコンに入るのか?
回したらレイジグルグルがやりやすかったんですが
ユニコール軸じゃない事くらい見ればわかるだろ・・・
ユニコンのデッキの構成ってどんな風になるんですか?
>>367 少し上見ればちょうど話題なんだからわかるだろ・・・
甘えんな
それこそ上で話題になってる手札調整カードの割合と入るカードが気になるんですよね。まぁ割合は自分で調整するのが1番何で、それは自分でやるんですが、手札調整カードはだいたい
手札増:骸、瓶、欲張り
手札減:サンブレ、DD、因切、鳳翼
こんな感じですか?
あとチャワ、ノズチ辺りが入る余地があるのかも知りたいです。
このスレや前スレを見れば分からないかな
?
後、人に聞くより自分で試した方が絶対に役にたつと思う
特に初心者はあれこれ悩まないと、使いこなす事は出来ないよ
コントロール系のデッキは実戦を重ね、環境を理解し、自分のプレイングにあったスタイルを見つけるべき
結局強謙は魔轟神にはいらない子なのだろうか、誰か使ったことあったら是非とも感想聞かせて欲しい
下手したらケルべ並の値段だから試そうにも踏ん切りが付かない
使うまでもないだろう
特殊召喚封印なんてパワーが下がるだけだ
優勢の時に使えりゃ便利かもしれんが、運要素も入るし実用性はない
強けりゃ入れればいいってもんじゃないからな
魔法カードいっぱい入れないと、サモプリって事故るよな。俺も魔法カード増やそうかな。8枚くらいしか入れてない。
簡易融合がオススメ。サモプリのコストになるしケルベラルと5つ星の鮫でグングニールを出せる。
デメリットはライフ1000払うからワイバーンが少し使いづらくなることかな。
グングのためにエクストラ削るのはなぁ
>>374 蘇生するギミックないなら簡易でだす星5は奈落に引っ掛からない奴の方が良いぞ
最近新規で組んだのか知らんけど300もある上のレス読まない奴多いね、
色々聞くのは構わないけどレス読めば簡単に解る事多いだろうに
>>376 調べてみたらセイラーマンなんてのがいたのか!情報ありがとう
>>373 他には月の書とかもいい
ライオウの影響を一時的に遮断できるし
皆さんの意見を参考に自分で作って見ました。
【ユニコン】
モンスター22枚
ケルベラル2 クルス3 ノズチ2 チャワ3 グリムロ3 クシャノ ガナシア3 クリッター オネスト2 ddクロー2 猫1
魔法7枚
月書1 大嵐 貪欲3 簡易2
罠10枚
砂塵2 サンブレ3 骸3 瓶2
エクストラ
アーカナイト・マジシャン
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
カオス・ウィザード(簡易融合用
フュージョニスト(簡易融合用
カタストル1
スターダスト・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
魔轟神ヴァルキュルス
魔轟神レイジオン3
魔轟神レヴュアタン
魔轟神獣ユニコール2
回した感じ、簡易融合はあまり使わないので、簡易融合を1、2枚。
あと貪欲が早く来すぎる事があるので、この2、3枚を、
手札コストを払って発動するものに変えたいです。
何を入れた方がいいかを教えてください。(他にも抜くべきカードがあったら一緒にご教授お願い致します。)
初心者なのでデッキ構築が糞かもしれませんが、診断よろしくお願いします。
>>380 ユニコンは組んだことないけど死者転生とかどうかな?
オネストとかクロウ戻せていいと思うけど
>>379 out ノズチ1 クシャノ オネスト2 クロー2 簡易2 瓶
in クルス マインモール サモプリ サイク 寒波 洗脳 操作 ダスト 月書
ユニコンなら幼女迷わず3ね
おっと 見間違えてたは ハリケかマイクラ入れれば良いと思うよ
マインモールいれるんですか?
具体的に
>>382がどのように使っているのかを知りたい
俺
>>382じゃないけど
猫出す→猫からチャワとマインモール→ユニコール
効果で1ドローで実質手札消費0
相手の手札が自分より多いときは手札あわせるのが難しく効果発動厳しい
だからシンクロするだけで1ドローできるマインモールはサイドかピンに1枚さしておくと
いい働きをするよ
そのデッキ見る限りだと貪欲複数あるし、悪い手じゃないはず
俺も最初のころ「他のカードが全て実用性あるのに、マインモールはノーマルでわらわら出るし
チームユニコーンデッキぐらいじゃねーと実用性ねーよww」とか馬鹿なこと考えてたが
使ってみると物凄い活躍した
×サイドかピンに1枚さしておくと
○サイドかメインにピンでさしておくと
だな。訂正しなくても大丈夫だとは思ったが一応
>>385 猫からマインモール+チャワで手札消費0でユニコ出せる
後壁にもなる時あるからピン挿しで良い働きしてくれる
>>385 何度も言われてるはずだが少しは自分で調べる癖をつけた方がいい
他人からただ聞くだけだといつまでたっても強くなれないぜ
勉強と同じだな
2chに来てるのにググらない人って何なのかね?
あまり触れない方がいい
かわいそうだ
お前がなー
おっとここで↓大会優勝レポ
396 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 22:59:44 ID:egwbCLPs0
クイック魔轟で優勝した俺が呼ばれた気がした
気のせいじゃ
クイック魔轟に負けた我が魔轟神。
サイド含め変態構築なんだが晒してもいい?
晒して何の益があんの?wwwwww考えてから物言えよwww
>>398 レシピついでにどんな負け方したかを教えてほしいな
>>399 371^372の流れを見て参考になるかと思ったので。
純魔轟にはいらないだろうけど。
後非公認48人決勝。負け方は2-1で両方ともワイバーンで一撃。
399みたいなのがいるので、複数人から需要あったら
晒そうかと思う。人の役に立つならそれでいいだろJK。
さてどうしたものか
>>400まではどうぞ晒してくださいとでも言おうと思ってたんだけどね
とりあえず
>>399はちょっとは考えてから物言えよと
それよりクイック魔轟って混ぜる意味あんの?
特にシナジーするわけでもないしEXの圧迫とかあるしどうなのだろうか
クイックていうかドリルにシナジーがあるんじゃない?
クイックは墓地に送るだけどクシャノ経由すれば捨てると同じだし良いと思うけど
その為にルリー入れるのは気が引ける
だったらガナシアドリルでシンクロした方がマシ
クイックとダンディ入れれば、ルリーを使うまでもない
まぁ問題はそう都合よくダンディが手札に来るかだけどね
やっぱりドリルで捨てる→魔轟神回収→クシャノ→捨てるの流れか
EXもドリルとデストロイヤーくらいに押えとけばいいのかね
でもチューナー過多っていう根本的な問題があるような気がするんだけど
そこでシューティングスターの爆発力があがるわけですよ
チャワ+ルリーでフォーミュラは出るけど、EXの圧迫がマジヤバイレベルになるな
俺は猫からチャワ、キャシーでだすつもりなんだが
チューナー+チューナー
チューナーとチューナーといえばスカーレッドノヴァだな
フォーミュラーシンクロン自体はダンディ採用してるなら出しやすいけどね。
EX枠のことを考えると結局ユニコンに落ち着いてしまう
そういえば魔轟で選考会いくって言った人いたよな
確かその人2敗だったっていってたから選考会結果wktk
2敗で行けるの?
全勝か良いとこ1敗じゃないと無理じゃね。
公式にランキングでてる
ふと思ったんだけど、魔轟神にはヘルウェイ・パトロールがよくシナジーってるんじゃないかね
手札から落とす手段はサンブレ、レイヴン、サンブレ、ヴァルキュルスとブリュくらい
と少し足りないから腐るかもだし、特殊するのは、レイヴン、クシャノあたりになる
レイヴン多めに入れれば使いやすいと思われる
深く考えずピンで使うのがいいかもしれんな
レイブンをヘルパトから出してブンブンするのが結構強いと思うんだよね。
で、ちょっと組んでみたんだけど、チャワ・サモプリ・ベルン・トリッキー
辺りを全てリストラしてやったけど、なかなか良さそうだった。
_,, ....,,,...,,...,,...,,...,,..,,,_
ィニニニニニニニニヽY´|
/: /:/ | /ヽ !ゝ:ゝ、:::::::::ゝ、>
|:::/ / ヽ ::: \::|∨
|::i (●), 、(●)、 |:::! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::| ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::i:::! < まーた始まった
|::| ,;‐=‐ヽ .:::::;i:::! \_______
i::ト.、 `ニニ´ .:::::イ:::!!
/`ー‐--‐‐―´´\
_,, ....,,,...,,...,,...,,...,,..,,,_
ィニニニニニニニニヽY´|
/: /:/ | /ヽ !ゝ:ゝ、:::::::::ゝ、>
|:::/ / ヽ ::: \::|∨
|::i (●), 、(●)、 |:::! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::| ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::i:::! < 魔轟神で選考会行けるわきゃねーベよwwwバーカww
|::| ,;‐=‐ヽ .:::::;i:::! \_______
i::ト.、 `ニニ´ .:::::イ:::!!
/`ー‐--‐‐―´´\
魔轟神にダンディってありかな?
入れてまわしてみたんだけど結構つかいやすかったんだが・・・気のせいかな・・・?
>>423 せめてログ読めるようになったら気のせいかどうかわかる様になるよ
【クイックダンディ暗黒魔轟神】という電波か
ドリルでブラウやキャシーを使い回したりもできて面白そうだけど
いろいろと枠が足りないと思う
そこで遊戯王的には今まで有効な戦術ではなかった【タワー】が出来上が・・・ったらいいのになぁ
タワーって言ってもルール上60枚しかないけど
ダンディ
後デッキ診断してもらいたいんですが、よろしいでしょうか?
>>427 お前の紙束なんて誰も見たくねえよ
却下だ
荒らしスルー推奨
>>428が素晴らしいデッキを教えてくれると聞いて
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 20:59:26 ID:7stF8FUI0
>>371 強欲謙虚は普通に強いよ
俺は墓守型にして使ってるが、事故率結構下がった
つーかこのスレに限らず「診断いいですか」ってうぜえな…
んな断りいいから晒したきゃさっさと晒せって話
こうやって意味不明に拒否されるか普通におkされるかしかないんだからよ
やっと魔轟神が完成したので診断をおねがいしたい
【モンスター28】
ソルキウス1 トリッキー3
グリムロ3 クルス3 ガナシア3 ノズチ2 クシャノ2 チャワ3 ケルベ3
ダンディ2 栗田1 サモプリ1 ネコ1
【魔法10】
貪欲3 洗脳1 操作1 転生2 おろまい1 サイク1 大嵐1
【罠2】
サンブレ2
こんなかんじになりました。これは純魔轟神でいいのかな?ちょっと違う気もするが・・・
ダンディ2はほかに何いれればいいのかわからなかったのでいれてみました。ほかに必要なカードはありますかね?
ダンディいれると星9のシンクロがやりやすかったです。でも微妙に邪魔だったときもありました。
コンセプトはレイジドローして攻めていく感じにしました。
あと上で書かれてもいますがこのデッキに強謙ははいらないですよね?^^;
自分で考えた結果このデッキになりましたが、まだ改善の余地はあると思うのでどうかこのスレ民のみなさんのアドバイスをください
デッキのin out などお勧めのカードなどありましたら教えてもらえるとうれしいです。
では、診断おねがいします。
伏せ除去が少ない
以上
墓地絶やすカードほぼ皆無なのにモンスター多すぎ
魔法10枚でサモプリ腐ることなかった? 魔法は最低もう2枚は欲しいね
寒波や月書を入れたらいいよ
あとはサンブレもう1枚入れたり砂塵入れたりしたらいいと思う
>>434 転生は恐らく要らないから月の書二枚に変更してみると強い筈
ノズチとクシャノは一枚でも十分、代わりにサンブレ三枚目とハリケーンや砂塵辺りの万能伏せ除去が欲しい
レイジ軸なら鳳翼の爆風や因果切断辺りをピンでも良いじゃないかね
後もし手に入るならスターライトロードピン挿し超お勧め
アドバイスありがとうございます。
アドバイスを参考にしてもう一度組みなおしてみます。
デッキ診断してもらってお礼言える人を久しぶりに見たような気がする
大会優勝した。
レポ レシピ 希望
>>440 レシピ嫌なら何型とか何軸位でもいいんで、ヨロ
ここで今日の大会なになにでしたっていう人たちは
たいていレシピレポを投稿したがってる人たちだからそんな懇願しなくていんじゃないの?
過疎り気味なんでレポ書きます、でもレシピはちょっと。
軸はユニコール
1回戦 ○○
初心者デッキだったんで、勝ち。
2回戦 BF ○○
お互い事故り気味だったけど、サンブレとかで召喚の邪魔しつつシンクロ展開して勝ち。
2本目はスタロ決まってユニコールも並んで圧勝。
弾圧されなかったから比較的戦いやすかった。
3回戦 除去ガジェ ×○○
ことごとくシンクロモンスター除去られ終了。
2本目はこっちの引きが良く、初手猫でユニコール出して、トラスタとかで守りつつ勝ち。
3本目は相手がモンスター事故の為圧勝。
4回戦 満足 ○○
1キルパーツそろえられる前に、ユニコール出してハンドレスキープして勝ち
2本目サイドからあかり、あかりロックで勝ち
決勝 満足 ○○
4回戦とほぼ同じ。
こんな感じでした。
ガジェと相性悪いのに勝てたのがラッキーだった。
最初1枚入れてたけど、今は0枚。
ユニコなら仕方ない
基本結果残してる人ってユニコールだよな
だが魔轟神をあんまり知らない人は魔轟神と聞くと「ソリティア」だの「カーキン」だの
しか言って来ない
そんな相手にユニコンでいじめるのが楽しい
自分「手札一緒なので無効ですよ」
相手「あ、ちょっと待って。じゃあこれやめt」
自分「ダメです」
相手「じゃあライボルで」
自分「コストで手札1枚捨てると、手札揃うのでライボル無効です」
相手「○○発動」
自分「強制脱出でモンスター手札に戻し、手札一緒なので無効です」
相手「!?」
非常に満足である
結局何を軸にしても大戦後に相手から嫌われるのが魔轟神
じゃあ嫌われないのはなんだ?BFは弾圧、満足やガエルもソリティアじゃんよ
俺はまだ除去ガジェや儀式天使のほうが嫌だぞ
言い返したくなる気持ちは分かるけどそう言われてるのは事実だから
恐らくは回し方も分からない奴が一人ソリティアやった後にキルし切れないってのが多いんだろ
慣れてる奴と戦うと非常にスムーズ
嫌われる理由の最たるものはユニコールの「無効です」「じゃやっぱなしで」「ダメです」これじゃね?
もちろんこの場合は全面的に相手が悪いが
あとはレイジオン型の1ターンの長さはどうしてもあると思う
>>450 どうせ魔轟神に負けたから言ってるだけなんだから、相手するな
俺のデッキのレイジオンさんは、俺がピンチの時にだけかけつけてくれて
「ほら、2枚カードを引きな。それで何とかして見るんだな」と優しく声をかけてくれるんだぜ
その後即クシャノさんと一緒にヴァルキュルスになって
「人間如きに我らが悪魔族を使いこなせるとは思えんな。1枚ドローさせてやるから
我が同胞を解放せよ」とかいってカードを引かせてくれるし
その後ケルベラルと一緒になってレヴュアタン様になり
「我が滅びても、第2・第3の魔轟神が現れ貴様の時を支配してやろう・・・」といって
倒れても墓地から魔轟神3枚戻してくれるし、戻ってきたクルスちゃんはクシャノと入れ替わりで
ユニコールをつれて来てくれるし、本当最高のデッキだわ
何書いてるんだろう俺死にたい
>>454 なにかがおかしいな…。
わかった!!
レヴュアタン様がキャシーでぬっころされていないから。
そこまで愛されてれば魔轟神達も幸せだろうに
たまにカードにセリフしゃべらせる奴いるけどホントなんなの?
>>454 さっさとしねよ^^^^な?^^しね^^^^^^
サイドからユニコ型にスイッチ出来るようにしたら最高に楽しい
一戦目ワンキル
ニ戦目相手次元とか積む→あ、ユニコで無効で
どうしてもオネストを入れられなかったのが残念
>>451 一人ソリティアでも100個えれば、慣れて動きも早いんじゃね
そんだけやる奴はリア充率0だけどな
魔轟神マットでないかなぁ
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 04:54:02 ID:5xXg24pi0
ユニコとライダーでとにかく相手のハンド減らしてパーミってどうよ?
一回やったことある。
墓地に強いモンスターいないとライダー効果で復活させてもしょんぼりする。
召喚は簡単なんだけどライダーを召喚するよりシンクロしたほうが強い気がして手札でだぶつくっていう。
レヴュアタンとかユニコールとか墓地にいればすごい面白いことになるけどね。
無効です^^
無効です^^
無効です^^
無効です^^
むk はできないけど、手札一緒なのでユニコールで無効です^^
まぁうざいけども、ライダー出すのが大変そうだな
暇だから積みデュエル考えてみた
相手
ライフ:9000 手札:冥府の使者ゴーズ 場:E・HERO アブソルートZERO 伏せ:聖なるバリア-ミラーフォース- 墓地:なし
自分(魔轟神割愛)
ライフ:1000 手札:チャワ、クルス、ケルベラル、ガナシア 場:氷結界の龍 ブリューナク 伏せ:なし 墓地:魔轟神獣全種類(シンクロ含む)
デッキトップ:上から、墓守の偵察者、召喚僧サモン・プリースト、クルス、サイクロン、猫
エクストラ:カタストル、レイジオン×2、ゴヨウ、黒薔薇、エンシェント・ホーリー・ワイバーン、ヴァルキュルス、星屑
※通常召喚権は残っていない
このターン中に勝利せよ
Q:猫とは金華猫ですか?それともロックキャットですか?
レスキューキャットです
ブリューナクでクルスを捨ててミラーフォースを手札へ、クルスの効果でユニコールを場に
ガナシアを捨てZEROをEXへ、手札枚数が同じためZEROの効果無効、ガナシア自己再生
ケルベラルを捨てチャワ特殊召喚、ケルベラル自己再生
ケルベラルとガナシアで光射す道となれ、レイジオンシンクロ召喚、2枚ドロー
引いた2枚の内片方を捨ててチャワ回収、もう片方を捨ててチャワ特殊召喚
チャワとユニコールでレイジオンシンクロ召喚、2枚ドロー
サイクロンを伏せてそれを対象にブリューナク効果、クルスを捨てる
クルスの効果で
めんどくさくなってきたからケルベラル蘇生してレイジオンとシンクロして黒薔薇呼んでブラックローズガイルでターンエンドするわ
規制解除きたこれ
>>467 こうやってみると、通常召喚権のこってないのに
「1ターンなげぇ!」って突っ込みたくなるな
>>464 アームズエイドとギガンテックがエクストラにあって裏回答的なことしてくれたら楽しかったw
チャワでクルスきってユニコ蘇生
ケルベきってチャワ戻す
回収したチャワでガナシアきる
現時点で、ユニコ、ブリュ、ケルベ、ガナシア、チャワ
チャワとユニコでレイジ2ドロー
偵察きってアブソ戻し、ハンド一緒
現時点で、、ブリュ、ケルベ、ガナシア、レイジのハンド1
ガナシアケルベでレイジ1ドロークルス
クルスきって聖バリもどしユニコ蘇生
ユニコ、レイジ、レイジ、ブリュ、ハンド0で9200ダイレクトゴーズ無効
以下どや顔
>>470 それじゃ相手のハンドがミラーフォースとゴーズになってこちらは0で相手がどや顔
解答は、
>>470の偵察者を切ったあと、サモプリも切ってミラーフォースをバウンス
その後、ユニコールとチャワでレイジオンして2ドロー
サイクロンを伏せクルスを捨てバウンス
クルス効果でユニコール蘇生
この時相手場はなし、相手手札ゴーズ、ミラーフォースの2枚
こちらは、レイジオン×2、ブリューナク、ユニコールで手札1
このまま攻撃だが、ゴーズは手札誘発で特殊、さらに場でトークン生成なのでトークン生成時には手札が1:1になりゴーズを破壊出来る
そして、2300×4=9200で勝ち
>>467だと、チャワで魔轟神以外を捨ててるのでダメ
詰めデュエルは考えるのが難しいな!
本来はデッキトップが分かってない状況が多いから良い問題とは言えないな…
付き合ってくれてありがとう
>>470 ユニコとチャワでシンクロしてるのにユニコ生存してることになってんぞw
相手の場のZERO2体を突破した俺に死角はない
>>471 お、おしかったんだからねっ!!
魔法罠なくてブリュで魔轟きりきれなかったときは
自分の魔轟を戻して再度SSすれば繋げられるんだよ!っていうのを学ぼうという問題かね
>>470 相手に爪つけてギガンテックで特攻しまくりってやつか
たまにはさ、
相手LP2000 手札もっさり 場にはZERO
こっちLP100 手札サイクロン1枚 場にはブリュと魔轟神獣の何か
・・・ね?
上で、ライダーがどうこうあったのを見て入れてみたが結構いいな
手札にケルベラルとノヅチで本来ならユニコール出す状況だがいかんせん攻撃力足りない
って時に手札にいると便利だな
ピンで入れてるが、ユニコールと並ぶと負ける気がしねぇ
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 06:41:17 ID:ylIHVABw0
上に案を出したものだがライダーの本当の目的はライオウと月の書対策
ケルべノズチだします^^ じゃあ月の書で じゃあいけにえライダーで
ライオウいる状態で2匹だして 相手がシンクロ封じれるからなにもしないでいいやってとこでまさかの2生贄ww
的な?
魔轟神普通のシルミルに地味に勝てなくね?・・・ フェーダー ライオウ DDクロウ ゴーズ トラゴ クロキシアン
とか無理じゃね?
ユニコール使うと手札がキープできないからエアベルンとげんじゅうの角とマインちゃんいれてるんだけどみんなどうしてんの?
ユニコール軸ならシルミルとか鴨じゃない?
じゃないにしても適当にユニコール立たせてたら勝てそう。
ユニコールだと物凄い手札が溢れるとか推理ゲートくらいに高攻撃力を連発してくる相手以外に特に相性悪いの居ないんじゃね
むしろそれが出来てこそのユニコールだし
そういやユニコールvsユニコールってやった事ないけどどうなるんだろ
やっぱり超泥仕合?
ユニコールはサンブレとかきつくないか
ハンド捨ててるから割られる ライボルも
>>480 相打ちで終わるし
そこまで酷くはないんじゃね?
永続効果
ってか
ケルベ2
グリムロ3
クルス2
レヴュ1(シク
レイジ1
ヴァルキュ1
エンシェントホーリー1
で14000って並?
並
ってか()笑
単発でってかはおかしかったな
最近そうやって話し始めようとする奴多いけどホント頭悪そうに見えるから意識してやめた方がいい
ってかすいません。
ってか反省しますわ。
ってか魔轟神って次の制限改訂で何かひっかかりますかね?
ってかないだろ
白痴はまず自分が何をしているのか気づけない
まあ改訂でもってかれるのは貪欲
貪欲はやめてくれぇww
ってか釣りだろ
荒れるから 「ってか」に禁止もしくは制限かけるぞ
>>492 貪欲で得するデッキが暴れまわってるわけでもないから多分大丈夫だ……多分!
魔轟神組んだ奴がどれだけ金を費やしたのか知りたい
>>496 魔轟神にメロメロにされ
【結束型】 【獣型】 【ごちゃ混ぜ型】 の3つ作ってしまい
魔轟神達に10万ほど貢いでしまいました
魔轟神達はこんな自分をどう思うでしょうか?
大体はDTで遊んでるうちに集まってたし残りはトレードも駆使してるから大した額じゃないな
多分1万前後くらい
排出でグリムロレイジオンユニコールに好かれたのが大きかった
魔轟神で大会に勝つために様々な試行錯誤をした結果いくら使ったか覚えてない
……まぁ、いつもいいとこまで行って負けるけどな!
ブリューナクが禁止になったらと思うと・・・まあグングニールでも代用できるけどさ
魔轟神でグングニールってどこから出て来るんだ?
水属性で入るのってなんか居たっけ
あー、確かにあいつも普通に候補か
スノーマンっていうと相方はレベル4チューナーじゃなきゃいけないわけだが
そいつ入れてまで出してもそれほどの恩恵ない上スタロにもかかりやすい
魔轟でグングとか抜かしてんのはどこの白痴なのかと
505 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 14:06:56 ID:ZHmXw/DW0
簡易融合でいいだろ
簡易融合は流石にああそうかとは言えないような
EX圧迫に悩まされてまでグングニール使わないとダメってわけでもないし
確かに簡易融合用のEXにはすごく悩まされてる。
自分の場合は
ユニコールx1 レイジオンx2 レイジオンx2 ブリューナク グングニールx1 アーカナイトx1
ヴァルキュルスx1 星屑x1 トリシューラx1 レヴュアタンx1 フュージョニストx1 カオスウィザードx1
セイラーマンx1
黒薔薇とゴヨウ入れるスペースがないのがキツイ
ジャッジー!
>>507 ヴァルキ入れてまでゴヨウ抜くことないだろ
510 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 15:27:44 ID:G8+SXrQkO
強制接収魔轟神…今でも通じるかな?4ヶ月前非公認で準優勝だったんだがw
レイジオンェ…
>>507 レイジオン2抜いてゴヨウとギガンinでおk
【簡易クイック魔轟神】まで行ったらもうEX考えるのが楽しくて仕方ないだろうな
伝説のデュエルキングは封札剣1枚入れるのに一晩悩んだらしいが、こっちは三日三晩悩んでも決まらなさそうだ
ユニコール型の魔轟神作ろうと思ったんだけど、
どの形にしろグリムロは必須だよな?
後相性のいいカード助かる
果たしてグリムロクルスはピンでも機能するのか
>>514 俺は手札調整カードは瓶3、骸2、サンブレ3入れてる。
ショットに走らないとマシンガジェがきつい・・・
>>471 むずすぎ。全く分からんかった。俺、魔轟神向いてないかな・・・
積めデュエルなんて解けなくても問題ないから大丈夫
>>514 俺のユニコール軸魔轟神晒すわ
適当に参考に
魔轟神だけど魔轟神っぽさはあんまりないので比較的安価で出来るのが強み
下級:20
ロックキャット×3 チャワ×3 キャシー×3 ガナシア×3 クルス×3 グリムロ
オネスト×2 レスキューキャット クリッター
魔法:7
月の書×3 貪欲 サイクロン 大嵐 洗脳
罠:13
瓶×3 骸×3 砂塵×3 サンブレ×3 ダスト
520 :
519:2010/06/04(金) 20:12:59 ID:BYy0mv1o0
グリムロとキャシーが逆だスマン
>>512 最初何いってるんだと思ってよくみたらレイジオン4枚になっとった・・・バカス
正しくはカタストルとギガンテックだったよ
カーキン魔轟最狂
マジで紙だわ
あのデッキで今のへん負けなしですわ(コストパフォーマンスの悪さの勝負で)
俺も以前普通の魔轟神を一度ライラとか代わり使ってカーキンの魔轟神に変えてみたけどなんだありゃ
ただでさえメタられやすい魔轟神がさらにメタられやすくなって酷い有様。友人になんでそんなに弱くなった?
とか言われたぜ
カーキン魔轟神 事故率6 持続性2 ワンショット9
通常の魔轟神 事故率2 持続性6 ワンショット4
個人的にはこんな評価
環境によるが二度と使いたくないと思った
普通に組んでも安定した動きでワンキル狙えるから特化させても事故るだけなんだよな
そもそも主要パーツ光属性なのにメタを対策しづらい時点でry
カーキン魔轟 事故率7 切り替えし1 キル能力9 守備1
通常の魔轟ってAKBの考え方にならってアレンジしたタイプだよな?
事故率2 切り替えし6 キル能力7 守備5
こんな感じじゃないか?
カーキン魔轟 雑貨割ったら即死するなw
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 06:10:14 ID:WPnQoBGf0
このスレ読んでると色々考え方が俺と違うのだが俺が馬鹿だと思うから教えてくれ
まず骸、瓶。 手札調整にはいいがユニコ出せなきゃテンポとられないか?
まぁユニコ絶対出す前提なんだろうが相手に先に伏せられまくるときついものないか?
劣勢時にテンポアドとられて終わる気がする それならもっと汎用性あるカード入れたほうがいいと思うんだよね
実際ユニコは初手ハンド2枚で4枚エンドとかやるから別にサンブレだけでよくね?
勝ちパターンとしては初手ユニコだしてからの相手が返しで倒せなくて相手が鈍る→手札同じにして攻めるみたいなパターンなんだよね
後事故率だが敵先攻でライオウや月の書されるだけで相当テンポとられないか?
1キル1キル行ってるけどゴーズとかどーすんの?
フェーダー、トラゴは多少デッキ選ぶからいいけど ぶっぱしたらゴーズ出された後の返し残しておけなくね?
とりあえずみんな瓶骸入れて勝ててるのか教えてくれ 俺は普通にシンクロモンス出されて攻撃力で押されたとき役に立たなかった
とりあえず身内わいわいだから身内レベルもわからんがそこまで高くないと思われる、サイドとか作ってまで遊んでないからそこらへん教えてくれ
とりあえず身内環境だから色々カオスだが ライオウ 月書はなんか当たり前みたいに入ってるww 後はHEROあたりが主な相手かな?
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 07:38:02 ID:WPnQoBGf0
連レスごめん
ユニコ作ったから診断してくれ
下級
チャワ3 ガナシア3 ケルべ3 クルス3 グリムロ3 ノズチ2 クシャノ1 レスキャ1 クリッター エアベルン
魔法
貪欲2 月の書2 嵐 サイク ハリケーン 脳コン 操作
罠
骸3 瓶2 サンブレ2 強制脱出2 神宣1
一応普通のユニコって感じで作った
ノズチは初手でユニコ絶対出したいけど3枚あると絶対腐るから2 貪欲はユニコ戻したくないので2
脱出は手札調整 テンポアド取り シンクロ対策とか色々 後はテンプレかな?
>>529 雑貨入れない魔轟神はクズ
紙束晒すなキモイ
ユニコンはロックキャットとかマインモール入れた方が安定するぞ
ケルベラルとかはいらん
>>529 クロウ入れろ。骸で引いてきてすぐ手札調整に使えるのはサンブレ砂塵には無いメリットだぜ。
てか上で散々骸瓶いらない言うといて結局入ってるってどういうことだ。
>>530 ユニコで雑貨とか大概^^^^
>>532 ホント思ttったわwwwwwww
あと脳コンわろたwwwwww
動画で魅せるには十分な構築なのに、なぜそんなにカーキン魔轟神否定するかね
環境最強!とかこの強さは神!なんて言ってるわけでもないし
雑貨使うくらいならペカラサスちゃん使ってきっちり落とすわ…
参考になるような構築とは言い難いし話題にする必要もない
同時に噛みつく必要も叩く必要もないからスルーすればいいのにね
信者もアンチもどっちも鬱陶しいことに何ら変わりはない
>>529 入れるカードは既に言われてるからいいとして何故ベルン
そもそもユニコンなんだからゴーズなんて別に怖くはなくね?
あと草生やすのは子供だと思われるからやめた方がいいぜ
>>533がいい例だけど
魔轟神のマット作ろうと思うんだけど画像が小さすぎる・・・
どっかに大きい画像ないかなぁ
>>529 伏せられまくるときついと解ってるなら何故伏せ対策取らないの?
ユニコールの効果過信し過ぎてると打点で崩されたとき盛り返せないのは当然だと思う
手札調整についても自分なりの回し方で考えてるのかね、
攻められたときに微妙なら骸やら抜いて代わりにサンブレやら月の書
増やして相手の手を完全に潰せるようにしなきゃ
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 15:54:35 ID:WPnQoBGf0
いや悪い入らないと思ってたんだけどとりあえず 骸瓶入れて実験したかっただけ
そっか徹底的にユニコにしたほうがいいのね ベルンは猫からゴヨウブリュ出せるから劣勢時建て直しに入れてるってのが理由
みんなありがと 最近やってないってのもあって構築もプレイングも悪いけど頑張るわ
ゴーズはすまん ユニコだから関係ないよねw
ロックキャットって蘇生先チャワ位だよな? なら多くて2だよな 貪欲使うし
みんなベルン入れてないの? あると結構便利なんだけどなぁ・・・
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 16:08:04 ID:WPnQoBGf0
連レスごめん
>>531ケルべいらないか? ロクキャ、マインは単品だとアド損しないいいカードだけどさ
ユニコって初手でだしときたくない?
俺だと、キャシー2枚突っ込んでるからチャワ1枚だけ
ガナシア・ケルベは2だな
相手スペースにロックとマイン1枚ずつ入れる
まぁ正解なんてないし自分の好きなようにやりゃいいのさ
ユニコン診断してくれって難しいと思うぞ
デッキ内容よりプレイングに大きく左右されるからな
魔轟神は構築難易度の前にカード集めるのが大変だな
>>543 だな。
俺の周りグリムロとクシャノ、シンクロはあるけど、獣は置いてないから無理。
クルスも1枚あったの買ったけど、パーツないから観賞用だし。
クルスかわいいよハアハア
>>542 捨てられて効果出る魔轟もいいが捨てて効果出るのはもっと必要じゃないか?wwwwwwwww
ユニコンのデッキ診断お願いします。
モンスター20
マインモール1 クルス3 グリムロ3 サモプリ1 ケルベ2 猫1 クリッター1 ノズチ1 ガナシア3 チャワ2 キャシー1 ロックキャット1
魔法10
サイクロン1 ハリケーン1 月の書2 大嵐1 貪欲3 大寒波1 洗脳1
罠10
ダスト1 砂塵2 八汰烏の骸3 サンブレ3 強欲な瓶1
ユニコンを作ってまだ日が浅いので、初心者構築かも知れませんが、診断お願いします。
あと周りの環境に魔轟がいないので、出来れば一般的に入っていてこのデッキに入っていていないカードなどがありましたら、おしえてください。(このスレに書いてあるカードは試して見ました)
回した感じ、ユニコールが多少でるまでに
多少時間がかかってしまってその間に
殴り殺される事がたびたびあります。
上にある通りユニコールに過信していると
いう所があるせいかも知れませんが…
ユニコン使うに当たって一番大切なのは自分がユニコールに執着して惑わされない事
頭の柔軟性って事ですか?
確かに俺がユニコンを使う時は、いつもユニコールで勝とうとして負ける節もある気がします。
アドバイスありがとうございました。
でも、いつ何をすれば一番良いってのは、慣れるしかないんでしょうか?
そゆこと
動きは慣れるのが一番だとおもう。変に悩んでる間に相手に考える時間与えちゃだめだからね
自分と相手の手札の枚数を想定して、そこから相手が使ってくる可能性のあるカードに対して
どのカードを伏せればいいかとか練習しとくのが一番
その点クロウ入れとくと悩む場面が減ってくれて助かる
こっちは必要に応じて捨てるだけでいいんだからね
魔轟神って正直慣れだと思う。
友人にデッキ貸して後ろから見てると
出来ること多すぎて何すればいいかわかんねって言ってた。
とくにユニコール軸だともっと難しいんじゃないかな。
>>549 クロウですか
相手の墓地のカードを除外はやっぱ大きいので、候補には入っていたんですけど
ガナシア辺り抜いて、明日友達とやって見ます。
何かするたびにノータイムで手札合わせて無効とかやられたらだんだん精神的に崩れて行きそうだな
結果的に同じ行動だったとしても、普通に悩んで合わせてってやられるよりも効果が強くなる
逆に毎回長考してイライラさせるのも作戦のうちになるのかな
コントロールデッキって精神までもコントロールしなくちゃいけないんですね。
>>553 極端な話、
相手の「イライラしている姿」をみて快感を覚える人じゃないと、本当に使いこなせない
パーミみたいなもんだし、スーツでビシッと決めて眼鏡クイクイやりながら慇懃無礼な口調でデュエルというのはどうだろう
なんか終盤は本性現してひゃーっはははとか笑い出しそうだけど
「では私のターンです。ドロー」クイックイッ
手札:クルス、クルス、サイクロン、貪欲、大嵐、寒波
(事故った・・・)クイックイッ
ポーカーフェイスは大事だから、それはそれでw
今の普通の魔轟は、偵察者3で止まり?
それとも番兵辺り突っ込む感じ?
>>556 想像してしまったwwww
でも実際、
パーミやコントロールって使いこなすの難しいよな・・・
止めるカードを間違ったらそのミスから一気に崩れるし・・・
>>546 このスレでは珍しくまともに構成できてるw
強いて言うならキャシー→操作、サンブレ→爆風 砂塵1→リビング
>>560 レスありがとうございます。
何回か試して見て良さげだったら、変更して見ます。
>>516 サンブレとかは考えてたがそのぐらいなのかな・・・。
>>519 ありがとう
ちょっと参考にしてみるよ
いろいろユニコールの案が出てたけどじっくり考えてみるよ。
ありがとう。
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 03:20:04 ID:oTjvA+Of0
ユニコ主体の人 2400ライン以上来たらどうしてる? やっぱ月書、操作 脳コン安定かな?
シンクロ展開する魔轟神組んでるけどサモプリと魔法減らして砂塵とかの罠にした方が強そうだと思えてきた…
>>563 俺のユニコンはオネストとアームズエイドで打点上げてる
転生でオネスト使い回しできるし、4シンクロしやすい構成にしてるから
エイドも簡単に出せるという
後は月書、サンブレ(キャシー)、強制脱出 で保護
サンブレ脱出は手札枚数調整の役割も兼ねてるから、非常にお世話になってる
ユニコンっていうか、ユニコールを守りながらユニコールで殴るデッキになってしまってるがね
金持ち℃もうぜえよ
スレ違いかな?
新しい弾ででたユニコーン系とユニコールを混ぜたネタデッキを考えてるんだけど、何か良い案無いかな?
種族サポート共有出来て戦闘面に強くなると思うんだけと
バーサークゴリラ+結束=御用と相打ち
キャシー+サンブレ=ユニコが居るときの手札調整+相手カード二枚破壊
巨大ネズミ=シンクロ素材確保+墓地肥やし
ロックキャット=キャシー⇒ユニコール
ルビラーダ+マイン=1ドロー+2500+デッキ破壊
キーマウス=ロックキャットorキャシーorマイン等サーチ
取り敢えず作って回した感想
粘り強くなり最低打点が上がったものの、最高打点に問題あり
戦闘破壊耐性にはサンブレorキャシーでしか対応できない
戦闘主体の為、幽閉ミラフォの良い的になる
なんかユニコンデッキ多いなー
自分も一回ユニコンに乗り換えてみようかなー
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 11:05:36 ID:q8GC/wgt0
暗黒はどこいった;
>>568 レスサンクスです
種族統一すると別スレになりますよね、やっぱり…
あくまでユニコールから思い付いたネタデッキなんで、別スレに行きたくないんですよね…
ありがとうございました、後は自分で考えたいと思います
>>567 幽閉ミラフォは鉄板のトラップスタンじゃ追いつかないのかな
最高打点の方は結束も詰んでてユニコーンも居るのにまだ足りない?
そのタイプだと1キルするわけでもなさそうだし、戦闘で負けなければ十分な火力だと思うけど
ユニコ型の人ってユニコで相手邪魔したら反しで
すぐにワイバーン作って安全に攻撃通すようにはしないの?
コントロールといってもずるずる長引かせるといずれ相手に盛り返されるだろ
ユニコ型っていってもユニコールだけでビートするだけでもないしな
俺だと、ユニコールとワイバーンで相手を無効にしつつ一気に攻撃をしかける
攻撃型だな
前述のオネストやエイドあるから打点も高くなるしさ
パーミに特化してる人も中にはいるし、ユニコ型でもいろいろあるんじゃね?
猫魔轟でワンショット狙いつつ
隙があればユニコってのが一番強い
俺はサイドからユニコ軸にスイッチかな
満足や、ライロ、検討と当たればスイッチする
>>576 満足は普通の魔轟当ててユニコハンドレスで十分
ライロはオネスト、裁き怖いからユニコだと不利
普通の魔轟でスピード勝負した方が良い
剣闘はサイドからお触れ、スノーマンのほうが上手く闘える
満足使ってる友人曰く
「自分の手札がある時にハンド0ユニコされても大丈夫
トップデーモンとかに賭けるときに出させると無理」
だそうで。
俺もハンド0ユニコでターン渡したら、ハリケで手札増えて死んだ
魔轟 って呼び方になんか慣れないな。
神の文字はしょっていいのはヲーとオリオンだけだ
ユニコン作ったけどめっちゃプレイング難しい・・・
>>580 デッキを信じて、十回も大会に出れば強くなってるよ
…きっと
ユニコンってユニコだして手札変動系セットして、手札枚数一緒でターンエンドすればいいんじゃないの?
そんなむずかしい?
>>583 お前使った事ないだろorユニコンでガチと戦った事ないか
戦ったことないし、組んだことないんで興味あるんだわ
どう難しいのか体験談kwsk
>>584 ユニコだして手札変動系セットして、手札枚数一緒にすればいいだけだよ^^
>>570 俺、暗黒魔轟神使ってるよ
ユニコ型も使ってるが、やはり暗黒魔轟神は
生還の宝札がないのがきつしぎてな
貪欲は後半に来ると素晴らしいドロソになってくれるな
クルスオネストグリムロ戻して更に2枚ドローとか美味過ぎる
しかし絶対に魔轟神以外で3枚積み出来るカードじゃないからな
ガエルに3枚入れても事故らない
まあ規制だろうな
ユニコンは特別プレイングは難しくはない
構築が難しい
お前は永続かカウンターで通常魔法だけじゃなけりゃ、な
俺のデッキだと貪欲規制されてもまったく問題ないな。
魔轟神系でも準制限とかなら全然平気。
俺も2枚しか積まないから準ならどうでもいいや
制限になっても暗黒だの墓守だのでほとんどグルグルしないから痛くないな
墓守魔轟神で優勝してきた!!
IFフルボッコしたぜw
今安定してるのは墓守魔轟とユニコかね
墓守魔轟って偵察者3と番兵がいいかな?
末裔か番兵で迷ってる
レポね
使用デッキ:墓守魔轟神
1回戦 フルモン? ○○
伏せしないんで、躊躇せずごり押しで勝利。
2回戦 満足 ○×○
寒波からサモプリで後攻ワンキル。
2本目はお互い事故ってたが、相手がパーツ揃えて終了。
3本目はハンドレスユニコで相手なにも出来ずに終了。
ユニコ軸じゃなくてもやっぱつよいねw
3回戦 BF ○○
先攻剛健からハリケ、偵察者セットエンドで相手旋風シュラからカルートサーチ
偵察者殴られカルート、効果でブラスト、偵察者で1伏せエンド
ハリケーン打ったら相手はなにもせず、サモプリからワンキル
2戦目は墓守ディーバからの鳥修羅でガン攻めで相手なにもできず勝利。
4回戦 満足 ○×○
初手 大嵐、月の書、サモプリ、クルス、グリムロ、チャワ
そういう事だ。
2戦目クロウ1枚じゃ止まらん。
3戦目エンシェントホーリーワイバーンつよい
5回戦 満足 ○○
なんか普通に戦ってたら勝てた。
結果優勝で
大会初めてだが優勝できてうれしいわw
結構ガチデッキ多いけど、使いなれてない感じの人がいたね
正直引きが良かったんで、実際なかなか勝てないよ。
レシピ
モンスター27
上級
トリッキー2 ゴーズ
下級
チャワ2 クルス3 グリムロ3 ケルベ3 ガナシア1 墓守の偵察者2 墓守の番兵 ディーヴァ2
シー(ノ∀`)アチャー レスキュー猫 サモプリ クリッター エアベルン カオスそーサラー ライコウ
魔法12
貪欲3 剛健3 月の書2 嵐 ハリケーン 寒波 操作
罠2
サンブレ2
シー(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー
つか最近カードデストラクションいらんよーな気がしきたわ
みんな入れてる?
シー(ノ∀`)アチャー
ワロタw
しかし珍しい構築してるな
チューナー流石に多くないか?
ごめん、チャワ1だったわ
山口CSアナザーの優勝チームに魔轟猫
二位は墓守猫が二人だが、魔轟神は関係あんのかな?
ディーバでシー(ノ∀`)アチャーをひっぱりギシルノドン
適当にケルべだしてシンクログングニール
っていうのを昔やってた
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 08:46:15 ID:SzipsIau0
手札に来るのが怖くないなら末裔 来てもいいなら番兵とか?
トリッキーを2積みしてるのをよく見るけど3ではダメな理由がいまだにわからない
誰か教えてくれ
3だと事故るから
3でも大丈夫な自信があるなら3積みすればいいんじゃないですかね
トリッキー3入れるとケルべも3入れたくなっちゃって高いよぉ・・・ってなるから
嘘
>>601の四回戦の一戦目の手札だったらどう動く?
>>608 それがどれだけ無駄な行為かってのにいつ気がついたんですか?
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 16:13:36 ID:SzipsIau0
診断希望
ユニコン
チャワ3 グリムロ3 クルス3 ガナシア3 ケルベ2 ノズチ1 クシャノ1
DDクロウ2 レスキャ1 クリッター1 マインモール1
貪欲2 月の書2 嵐 ハリケ サイク 脳コン 操作
サンブレ3 骸3 瓶1 脱出装置2 リビング1
オネスト入れようか迷ってる あとリビング入れるんだったらミラフォとか神宣とかのほうがいいかも知れないってのも
後ユニコンに剛健って合う?
>>615 実際ユニコンはプレイングが重要だから診断あまり関係ないんだよな。環境にもよるし
実際いいデッキだと思うから大きく変えないで2〜3枚かえるぐらいがいいかもね。
とりあえず自分なりに
IN 爆風1〜2 マイン1
OUT リビング 瓶 トリッキー1〜2
ユニコンはレベル高いシンクロ出しにくくて幅が減るから墓守とかトリッキー刺してもいいと思うよ
間違えた
IN 爆風1〜2 マイン1 トリッキー1〜2
OUT リビング 瓶 等
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 16:31:28 ID:SzipsIau0
>>616 診断してくれてありがたいのだが
トリッキーは入ってないよ
レベル高いのだしにくいってのは分かる帝とか許しちゃうだけでもつらいからな
マインはハンドにチャワ+ガナシア以外の魔轟神来たときに2ハンドで出せるカード&簡易壁として使ってるんだよね
猫で0ハンドでユニコ出せるし 墓守は考えてみる
>>618 トリッキーの件については
>>617を見てくれ。
やっぱり診断して思ったんだけど魔轟神(特にユニコン)はそのカードを使ってる
本人が何を考えて入れているかによるからあまり診断しないほうがいいと思う。
同じユニコンといっても内容かなり違うし
あと魔法罠割るカード少なくない?俺はライコウ3の援軍で伏せ除去してるけど
そこんとこ気になる
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 17:05:39 ID:SzipsIau0
相手大量に伏せる場合相手手札減るからこっちも伏せてどや顔して攻めるかな?
伏せ主体の相手には普段はそんな感じで勝ってるよ。ユニコールさえ出せればそれなりの勝率あるからな
インフェルは一応メタる程でもないし。 先攻裂け目とかされるとうざいけどそんなこと言ってたら始まらんよ
>>620 相手伏せるデッキだったときってユニコール出すまでが大変じゃない?
そのくせZEROとか出してくるし
まあ、ユニコール出したら余裕だけどね。出せたらだけど
先行に裂け目や閃光ミラーされたら本当に始まらないと思うよ。
ていうか始まらないうちに決闘終わるよ。
そこまで伏せに意識もってかなくていいってことは周りメタビ少ないの?
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 18:17:31 ID:SzipsIau0
まわりはメタビ少ないな ってか身内ぬるぬる環境だし
ゼロはマジきついねww
>>607 2位の墓守猫は魔轟入ってたが割合が少ない 墓守猫ディーバって言ったところか
エクストラの魔轟はユニコ1、レイジ1のみ
魔轟とは言えないがユニコがサブウェポンポジだってよ
うちの環境は、大会いってもメタビが7割程度
地獄だぜぇ
メタビと聞いたら思い出したけどどこかの公認大会ではフルモンスターのメタビートが2連覇してたな
診断お願いしたい。
グリムロ3 クルス3 ケルべ2 クシャノ2 ガナシア2 墓偵2 墓末
ダンディ チャワ キャシー 猫 トリッキー マシュ 栗田 メタポ
大嵐 ハリ サイク 札殺 操作 洗脳 おろ埋 貪壺2
神宣 激流 ミラフォ リビデ 因切 奈落2 サンブレ2 スタロ2
EXフォートレス ユニコ カタス レイジ ブリュ ゴヨウ アーカナ
薔薇 スタダ パーシ ヴァル ミスト トリシュ レヴュ
サイドサイドラ2 あかり2 ノヴァ2 フール キャシー 強謙2 苦痛回廊2
砂塵2
公認優勝3非公認優勝4
今回サイド変更にあたってEX枠1つがどうしても決まらないので、
それについて御願したい。メインのinoutは望んでません。
色々な意見が取り敢えず欲しいです。
宜しくお願いします。
連レスすいません。あかり3です。
プレイングもコンセプトもわからんからなんとも言い難いな
サイドの天使勢とかみたことないしなぁ・・・パッと見で言うならフールかパーシ抜きゃいいんじゃないかと
苦痛回廊も自分の首絞めるだけな気もするけど使ったことないからなんとも言えんね
参考にもならん意見ですまん
テーマ自体は単純に「罠魔轟神」です。
サイドを説明するとメインでのプレイングで奈落を抜かせてサイドラ活用とガジェメタ。
対IFandBF グリムロ闇勢等自己要因を抜き強謙ノヴァあかり一択と罠で遅延してブッパ。
対剣闘 墓守抜いて、強謙回廊inと罠で遅延してブッパ。
後は見ての通りスキドレ次元等メタ対策用。
フールは裏アルカナがデュアスパ封殺だったりして遅延要素が強いので、
対光デュアル用でしょうか。
こんなところです。
基本的に初動が遅めのブッパタイプです。
>>614 魔轟メインじゃなかったからべつに
しょっちゅうやるわけでもなかったし
あぁなんか全然聞きたいことを理解できてなかったわスマン
EX空いてるから1枚決めてくれってことか
俺ならギガンテックかメンスフィかな メンスフィはゴヨウされるけどデュアスパ収縮月書あたりは効かないしな
個人的に好きってのもあるが
ギガとメンスフィはあかりとの兼ね合いからサイチェンした際に出せなかったり、
でサイドからサイドラ突っ込んでパーシを出しやすくするんですけど。
ワイバーンは神宣との兼ね合いから腐るので必要無いです。
っでまぁ自分としては、ハイランダーが最有力だったりするんですけど
どうでしょうか?
いま魔轟神に簡融合いれようかすっごいまよってるんだけどやっぱ入れたほうがシンクロしやすいし強いかな?
でも自分グングニールもってるわけでもないしべつに簡融合入れる必要ないかな?エクストラもそのぶん削ることにもなるし
もう自分じゃわからなくなってきた・・・orz
簡融合入ってるとどんなメリット、デメリットあるか教えてもらえないかな?
使い心地とかも聞いてみたい。自分も入れたり抜いたりで回してたんだけど必要ないときと必要なときがあってもうわかんないわ。
ちなみに普通の猫魔轟神です。
>>633 ハイランダーもあかりいると出せないわけだが
打点はいいけどそのデッキだとクシャノグリムロしか組み合わせがないし微妙だと思うんだけどね
サイドとの兼ね合いを考えるんならスクドラでいいんじゃないですかね?
相手の手札が切れてきたら制圧力は結構なもんだし
>>613 相手がモンスター出してれば
大嵐
サモプリ猫ケルベと何か
グリムロでクルスサーチ
クルス捨ててチャワ、グリムロ蘇生
サモプリケルべでブリュ、効果でクルス捨てて相手のモンスター戻しクルス蘇生
チャワグリムロクルスでワイバーン
2300+何か+5000超
こんな感じ?どこか間違ってるかも知れないけど
別解は沢山あると思うけど思いつかない
そして俺は三分でここまで考えられる自信がない
いやハイランダーで制圧するか・あかりで絞めるかといった具合の使い方です。
常に相手のプレイングを阻害するのがコンセプトの一つでして。
特に、見ての通りBFへの耐性をかなり付けているデッキですので、
ハイランも確かに組み合わせでいえば無いですが、6枠も出しづらいのが魔轟神なんですよね。
詰めの段階で6出す場合はブリュでフィニッシュするか取り敢えずアド優先で6出さずにトリシュに繋げるので。
といっても自分スクドラ使ったこと無いのですが使用者さん、使い心地はどうですか?
後メタ対象への穴があったら、もしくは薄い部分がありましたらご教授下さい。
宜しくお願いします。
>>636 それはないな
サモプリから猫ケルべガナシア
グリムロでクルス
サモプリとケルべでブリュ
ブリュでモンスター戻してクルス切ってケルべ蘇生
クルス切ってチャワ特殊グリムロ蘇生
チャワとグリムロでレイジオン
レイジオンとケルべでエンシェントを出すか、ガナシアケルべでもう一度2ドローかのどっちかかな
2ドロー必要なければブリュ、ガナシア、エンシェントでワンキルだな
何度も俺で申し訳ないがハイランダーはBFへのメタとしてはイマイチじゃないか?
最近のIFBFはライオウも入ってると聴くしそっちの対応も考えといたほうがいいんじゃないかと
スクドラは破壊できるものが自分フィールドにあると強い かなり
言いたいことは言ったしもう退散するか・・・
>>639 落ちてらっしゃるようですが取り敢えず。
ライオウは奈落サンブレ因切と墓守マシュとサイドサイドラで処理してます。
であかりで遅延ブッパです。先にライオウを出させるプレイングにしてます。
スクドラを取り敢えず採用してみます。フリチェも多いですし。
メタ対象への穴があったら、もしくは薄い部分がありましたらご教授下さい。
宜しくお願いします。
引き続き上記のご教授を御願したいです。宜しくお願いします。
有難うございました。
>>634 グング入り簡易融合猫魔轟神での感想。
メリット=事故率が下がる、簡単にグングやアーカナイトを出せる、サモプリのコストに使える
デメリット=EXの圧迫、ライフ1000消費する為ワイバーンが使いづらい
こんなところ もしグングがなくても5星融合モンスターを音楽家の帝王にすればおk
俺はあれだな、簡易はそれ1枚でアド取れないからなんか微妙だったわ
グング出してもそれでフィニッシュじゃないから返し怖くなるしアカシャにいたっては音楽家が奈落とかいうオチ
事故にはならないし使いやすくはあるが最終的に0枚になりました本当にありがとうございました
墓守安定
墓守入れてない魔轟は安定性を捨ててると言って良い
魔轟入れてる墓守は安定性を捨ててると言って良い
墓守ってそんな安定感あったっけ・・・?
雑貨型もモンスター次第で安定性高くなる
EXの星6枠で悩んでるんだけど、魔轟神と相性がいいのってやっぱブリュくらいしかいないのかな?
ブリュは自分の中で魔轟神(海)竜 になってる
デメリットが無いからな
>>647 シュラされるリバモンは今の環境に合わんな
スノーマン=偵察>ライコウ>雑貨
ライコウはシュラ落とせるだろと
>>650 ライコウは弾圧破壊できるし、墓地落としもできるから墓守よりか上だろ。
墓守はデッキ選ぶけど、とりあえずで入れれる。
スノーマンとは状況しだいだから、何とも言えんけど。
墓守魔轟を使ってる人に聞きたいんですが、墓守の偵察者ってリバースなんで1ターン遅れるじゃないですか?
そこまでして採用する理由って何ですか?
>>655 使いやすいから。答えになってないな
俺は初手にすることに迷って偵察者採用してるだけだけど
レベル4魔法使い族ってのが便利。カイクウ立たせるよりは安心だし
確かに先行になったら攻められませんしね
魔法使いであることでアーカナイトを出せるのも大きすね、場合によってはブラロ、エンワも出せますしね
墓守ギミックは打点の低い魔轟神の盾になるしアド取れるからよく採用されているんだと思う。
>>655 確かに1ターン遅れるが守備2000だから前半は場に残りやすい、
偵察者で凌いで次ターンで展開って流れに持ち込みやすいな。
運がよければ場に偵察者2体で猫使ってアカナイ、マジテンでキルってのも出来るしな
後はシュラされないとかも利点だと思うな
偵察者リバースからチャワで、トリシュも簡単に出せるしな
序盤のアド稼ぎにはなかなか使える
山口CS優勝チームの魔轟神がレシピ掲載されたね。
墓守は偵察者2体のみ、モンスターは21枚だけでやたらと除去カードが多かった。
じっくり戦える魔轟神も有りということか。
環境の変化が目まぐるしいな
ライロ、BF、魔轟神などの墓地異存特殊召喚メイン
↓
次元、弾圧などのメタビ
↓
メタビされる前に終わらすIFなどの速攻
↓
速攻を防いで反撃する遅延か・・・
テス
次パックで魔轟神サポート出るとしたらどんなのが良い?
666 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 11:14:54 ID:57ktS8Hr0
メガハムry
初手安定になるようなカードが欲しい
>>650 シュラさんいつもサンブレで消えてもらってます
手札によるけどリバモン伏せてそのままエンドなんてやらないなにかしらサポートできるものを用意しとく
てかカーキンのせいで雑貨型のイメージ悪いよな
>>668 貪欲 サンブレ「俺を使え!」
サポートでても一枚安定位のがいいな、IFガンみたいなつまらないバランスブレイカーはいらん
>>669 確か、強すぎてIF使いからも批判されたんだっけ?
出す前にテストプレイとか…してたらあんなの出ないかw
レベル7か9のシンクロ魔轟神が欲しいな。
6には相性いいブリュいるし。
確かに9のシンクロはほしい
そこで8や10がまた出てくるってのがコンマイのやり方じゃないかと思えてきた
理由はわからんけど
あ
そういや魔轟神って専用の魔法や罠出てないよね
まぁ手札捨てるカード=サポートカードみたいなもんだが
>>636 1、大嵐
2、サモからケルベ、ガナ→サモとケルベでブリュ
3、グリムロの効果でケルベ手札
4、ブリュの効果でケルベ捨て場に出す
5、チャワの効果でクルス捨てチャワとグリムロを場に出す
6、チャワとブリュでワイバーン
7、ガナとケルベでレイジオン
8、グリムロとレイジオンとワイバーンでアタック
ここまで優遇してもらった癖にまだ新カード望むとかないわー
新カードはもっと強くしたいってよりそろそろ新ネタが欲しいって意味合いが大きいんじゃないか?
それでも未だに完成形の出来ないデッキだし、まだまだ話してないことはありそうだが
ってクダベが言ってた
>>670 やっててもテストプレイする人の頭が悪けりゃ何の意味もないんだよ
新カードきてもディアネイラやディフとかの微妙な効果なら結局大会トップ陣に対抗出来ないしなあ
クダベェ・・・
ためしにメガハム3枚積んでデッキ作ってみたが糞強いな。
初手がメガハム3、栗田、キャットからシンクロの5つに選択肢が広がるのはでかい。
何よりマインモールやものケロースが使いやすくなるのもいい感じだし。
早くこねえかな
サポート魔法罠が出るならイラストはクルス、グリムロ、トピーあたりでw
もしくはレイジ、ヴァル、レヴュ様
デッキに採用されないモンスターでも良いか
魔轟神は2回だけアニメに出てるんだが、
一つは、SPデッドシンクロン(ヴァルキュルス)だから実装ないし
もう一つはOPに一瞬だけ出てその後スタダに葬られてるソルキウス(の後姿)
という悲惨な状況
まぁ何も出てないよりはましだよな
現環境上位のデッキの専用カードで強力なものといえば
剣闘獣の戦車(効果無効)、黒い旋風(展開力up)、アンチ・リバース(裏側魔法&罠除去)
IFガン(展開力up)ソーラー・エクスチェンジ(展開力up)
エクスチェンジまじで羨ましい
IFガンは魔轟神のサポートにすべきだった
次の規制で主要パーツまで巻き添え食らいかねないキチガイサポートカードはいらないっての
ライコウ:カード1枚除去、墓地肥やし、猫対応、ステータス貧弱
偵察者:2000の壁、モンスター1体特殊召喚、複数枚積む必要がある
スノーマン:表モンスター1体除去、1900の壁、護封剣で自壊もある
雑貨:墓地肥やし、魔法罠を1枚手札へ、ステータス貧弱
好きなの使え。
メガハムが来たらペガラサスさんの評価も上がるんだろうか?
まぁ出ないと思うけど、妄想でいうと
魔轟神捨てて墓地から魔法罠回収
とか
墓地から魔轟神除外してドロー
とか
魔法罠の発動と効果を無効にして破壊した後、自分フィールドの最も攻撃力が高いのを破壊
とか
↓次にお前はこう言う
「オリカスレでやれ」
わかってるなら書くなクズ
オリカスレでやれks
このスレ乞食多すぎだろ
1時に1レスペースだったのに、お前ら釣られるの早すぎだろw
EXP3から使えそうなのはメガハムぐらいか…
次のパックとかで使えそうな悪魔族のカード来てくれないかな〜
オリカ厨死滅しろ
メガハム使えそうだからちょっとは強くなるかと思いきや
燕の巣とかいう超鬼畜鳥獣強化サポートでるっぽいからなあ
何あの効果、いい加減一つのテーマ助長させんのやめろってのよ
なんで鳥獣族なんだろうなアレ・・・炎とか雷族とかにしてあげればいいのに
ヒント:パック
>>687 ペガラサスの評価上がるな、しかしライコウには及ばない
メガハム増えると久々に抹殺の使途を拝むことになるであろう
そこで抜いて腐らせるイタチごっこ楽しいな
メガハムそんな使えるか?リバースとか遅いだろ
それでも海外の大会でのメインモンスターだからなぁ
偵察者みたいなものなんじゃね
もうメガハム入れてるデッキは無かったはず
雑貨型に太陽の書を入れたらどうなるだろう
雑貨もライコウも発動できればアド損にはならないから
リバースの遅さを解消できて良いかもしれん
それなら雑貨、ライコウで落とせるADチェンジャーでいいよねって言う。
太陽の書を使う発想はいいと思うけど、手札に雑談と太陽が揃わないと意味無いし…
数ターン後に1ショット決めるつもりなら、ADで良いし…
事故率上げてでも1ショット率上げたい時位しか、太陽の書は使えない気がする
リバース最強はメタポ
奈落や月書で守って自ターンで発動できれば高確率で1killできる
普通に伏せててもこのデッキじゃアド取りやすい
メタポは入れてたけど最近のメタ環境だと、
相手にメタカード大量に引かれて終了するからな。
自分のターンに発動できれば強いんだけど、安定に欠ける。
ハリケーン、大嵐、大寒波のどれかを伏せておけば相手ターンに発動しても
なんとかなるけどね>メタポ 相手に大嵐引かれたらアウトだが
明日大会なのでデッキ診断をお願いしたい。
モンスター23
トリッキー3
サモプリ1 猫1 スナスト1 栗田1
ケルベ3 ガナシア3 チャワ3 クルス3 グリムロ3 クシャンノ1
魔法13
サイク1 嵐1 寒波1 ハリケ1 洗脳1 操作1 手札抹殺1 墓穴の道ずれ1 死者転生2 貪欲3
罠4
サンブレ3 激流葬1
サイド15
クロウ3 禁止令3 天罰2 神の宣告1 マイクラ1 ダスト1 トラスタ2 次元幽閉2
エクストラ15
ユニコ1
カタストル1 レイジ3
ゴヨウ1 ブリュ1
黒薔薇1 ワイバーン1 アカナイ1
スクドラ1 スタダ1 ギガファ1
トリシュ1
レヴュ1
墓守、簡融合とかいろいろ回して見てこんな感じのデッキが個人的に安定したというか回しやすかったです。
そしてたまに事故るのが、手札がトリッキーとチャワあと全部魔法、罠などなど、こういった事故はやはり魔轟神がたりないからなのでしょうか?
あと死者転生の評価がイマイチなようなのですが個人的には使いやすいと思っています。評価があまりよくないのはクロウで除外されたりするからなのですか?
初めての大会なのでサイドとエクストラが不安なのですがこんな感じでいいですかね?もっとお勧めのカードなどがあったら教えてもらいたいです。
デッキのin out やもっと相性のいいカードなどがあれば是非このスレ民の皆におしえてもらいたいです。
診断おねがいします。
全角英数字使う人って
>>705 昔ほどメタポ読まれにくいから重宝してるは
>>707 サイドにあかりはいいよ。
クロウは個人的にいらない気がする。
魔轟神の苦手な相手にあんまり効果ないし。
>>707 out トリキ、墓穴、サンブレ
in月書3
今日大会行くんだけど、
サイドにあかり3枚の他に141入れようと思うんだが、事故るだろうか?
メインに☆1の神獣5枚いるし、クシャノ3積みだから、
クシャノを手札から切れて悪くないかと思うんだ。
ちなみに、環境的にはBFとメタビが半々。
あとはインフェルとナチュルが少しいるくらいかな?
>>712 BF、満足が大半で、ナチュルなんていないぞ。
メタビも多いし、検討も対戦するとやばいからその辺対策しとけばいいと思う。
あなたははタケノコロックの恐ろしさを知らない・・・まじで地雷
一度相手にして酷い目にあった。タケノコ破壊しようとトリッキー出しても余裕で魔法・罠に破壊され
しまいにゃ苦痛出されて・・・うぇ。サイドにキャシー入れればなんとかなりそうだが
ヒロビ検討対策って何積めばいいんだろうな
融合禁止エリア
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:18:05 ID:D3nwSnf+0
奈落の落とし穴
融合解除
魔轟神弱点多いからサイドがきついね。
たまにガジェとかに当たると対策薄い分簡単に負ける。
>>715 剣闘にはBF対策も兼ねて落とし穴が強い
HEROにはデュアスパされるから微妙だけど
検討はスノーマン3は安定として、そこからさらにサイドラ2奈落2が良いのかな・・・?
ヒロビはどうすればメタれるのかわからん。
超融合とか
でも魔轟神はエクストラ余裕ないか‥
>>712だけど、
3位決定戦までやって3位だったわ。
インフェルは倒せたんだけど、事故ってフレムベル墓守猫に勝てなかった。
メタビはいたけどあたらなかったわ。
>>713 いや、うちの周りの公認の環境ね。
と、言っても私が最後に大会でたのは3週間前だったんだけど。
まぁ、ともあれありがとう
みんなベルン入れてる?
俺は入れてる
こいつがいないと猫からレベル6出せないし、
サモプリから猫でベルンとレベル1チューナー持ってきてサモプリとベルンでアカナイ、
効果使ってレベル8出すっていう芸当はベルン入れないとできないからな
あと相手があまり伏せないデッキだとハンデスで手札調整ができる時があって便利
>>724 俺も入れてる
サモプリ猫から4〜10をシンクロ出来るようになるし、
何より
>>725が言うようにサモプリや墓守からアカナイ⇒レベル8もしくはクシャノからレヴュの流れが強い
ユニコン使ってるとベルンとか羨ましく思うわ
サイドにサモプリベルンいれてみようかな・・・
割と簡単に出せるレヴュアタンからシンクロチェンジシューティングスターを仕込んでみようと思ってるけど、他にも考えてる奴いる?
出す難易度は問題無さそうだが、肝心のシューティングスター自体がどこまで通用するのかいまいち読めなくて困ってる
>>728 その発想はなかった。
俺の暗黒(ダーク)セイバスターにアクセルもぶち込めるな
出したところでどうすんの?
攻撃力が微量アップしただけではないか・・・
>>730-731 利点は
・(300程度だが)攻撃力アップ
・魔轟神はチューナー多いから連続攻撃も割と狙える
・1ターンに1度の効果破壊耐性がつく
・最後の手段の緊急回避(復帰不能だが)
スターダストやセイヴァースターと違って蘇生制限がそんなに影響しないから、悪くはないと思ったんだ
出し方が手軽な分、シューティングスター自体が通用するならいけると思ってるんだが・・・
【シンクロ・チェンジ】
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
シンクロモンスター1体を除外して発動する。
そのモンスターと同じレベルのシンクロモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
置いときますね
いくらでもやりようはあるじゃないの・・・
1から10まで説明させなくてもいいじゃない
俺はアリだと思うぞ
ただ結構特化する形になりそうだな
てか最後の手段の緊急回避って多分使わない方がいいと思う
ワザワザ月の書なんかを使うほどもメリット無いだろ…それこそ正規手段で狙う方がよっぽど楽
メインにスノーマン良くね?
良いんでねぇの?
魔轟神に剛健入れるって話し聞くけど、それなら黄金櫃でよくねって思う?
引いてもそのターン使わないんだしそれなら剛健より1ターン遅れるけど確実な方がいいんじゃない?
ユニコール特化で3積みです
魔轟神って一応【旧神族】なんだよな・・・
昔のゲーム的に考えると
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:07:43 ID:GxiBh0Yg0
>>739 黄金櫃って結構腐りやすくないか?
それに魔轟はトップが弱いから、押されてるときに黄金櫃引いても死に札になるだけだしな
一応両方試したけど、剛健のが安定してる気がする
墓守、雑貨商人、ライコウを多めに入れんと強謙は使いづらいね
速度は落ちるが安定感はかなり上がる
>>728を見てて思ったけど、
ヴァルキュルス手札交換、ルリーとかを出す→チェンジスタダ→チャワとかとルリーでフォーミュラ→アクセルシンクロ
こういうのはどうだろう
フォーミュラのドローも使えるしレヴュと好きな方選べるし案外よさそうかも
セイヴァーと違ってスタダ帰還不能が問題ないのは色々弄り甲斐がありそうだ
問題はやっぱりシューティングスター自体がどこまで通用するかってところなのは変わってないが
フォーミュラは金華猫通常召喚するだけでいいだろ
そしてこっそり1枚だけセイヴァードラゴンを仕込んでおいてry
そうやって別デッキになっていくのが魔轟神
シューティングだそうと思うと、ルリーがいるんだよね
>>746 ダンディライオン「トークンを使えばいいじゃない」
黄金柩はワンショットキル型なら俺は入れてる
初手6枚でワンターンキルできる方がまれだし、ハリケ嵐寒波のどれかと猫を手札に持っておきたいから自然に初動が遅くなる
まあ初手ワンキル特化ならいらないけど
黄金棺と相性が良いデッキは展開に応じて欲しいカードが違うデッキだな
だからダークとかはかなり相性が良い 逆にキーカードに頼らず全体的に強いデッキは微妙
というより必要ないんだよな
逆にそういうデッキなら強謙は入りそう
貪欲は確実に規制だろうが
レヴュアタンさんは喜ぶな
頭
貪欲で回す所為でレヴュの効果が生かせない時無いか?
そんな時にレヴュ様に求めるのは打点か洗脳からの相手モンスター除去だから気にしない
そもそもレヴュ様の効果が使える事自体が稀
プレイングって言われたいんですね
除外やバウンス多いからレヴュの効果自体がおまけで
もし発動できたらラッキー位のもんだし
悲しいけど貪欲規制されるのは間違いな・・・
さて貪欲の代わりに何入れようかしら
もしも貪欲かかったらサモプリ抜いて罠増やす
でも大会で結果出してるデッキに貪欲入ってなくね?
カエルとか一握りだし
貪欲ピンでしか刺してないから問題ないな
前回の制限改定から3ヶ月、次回の制限改定まで3ヶ月
まだ先は長いし今から心配する必要はないな
モンスター(23枚)
D.D.クロウ×3枚
ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
クリッター
マイン・モール×3枚
魔轟神獣ガナシア×2枚
オネスト×2枚
レスキューキャット
冥府の使者ゴーズ
魔轟神獣キャシー×3枚
魔轟神獣チャワ×3枚
魔轟神獣ケルベラル
魔轟神クシャノ
魔法(8枚)
大嵐
洗脳−ブレインコントロール
貪欲な壺×3枚
ハリケーン
サイクロン
月の書
罠(9枚)
因果切断×2枚
サンダー・ブレイク×3枚
奈落の落とし穴×2枚
鳳翼の爆風×2枚
エクストラデッキ
魔轟神獣ユニコール×2枚
A・O・J カタストル
サンダー・ユニコーン
魔轟神レイジオン
ゴヨウ・ガーディアン
氷結界の龍 ブリューナク
マジックテンペスター
アーカナイト・マジシャン
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
ブラック・ローズ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
魔轟神ヴァルキュルス
氷結界の龍 トリシューラ
魔轟神レヴュアタン
サイドデッキ
墓守の偵察者×3枚
墓守の末裔
ライオウ
X−セイバー エアベルン
大寒波
ツイスター×2枚
邪神の大災害
王宮のお触れ×2枚
天罰×3枚
公認優勝のコピペ
サイドの天罰は何と当たったときに使うんだろう?
手コス系の罠はよく使うけといまだに天罰とサンブレの使い分けができない。
天罰といえばパーデクじゃない?
結構変わった構成だから何とも言えないけど
>>762 主にライロ、剣闘、インフェに対して使われるな
>>761 エクストラ以外は普通の魔轟神と比べて随分とお財布に優しい構築ではないか
しかし月の書ピン刺しのデッキってよく見かけるね
次ぎのパックに魔轟強化来なかった・・・ ナチュルがまた強化された・・・
インヴェルズに期待するしかないね
インヴェルズはアドバンス召喚って時点で
警告喰らったら巻き返せないだろ・・・つまり
ナチュル強化なんて情報なかったぞ?
セイバー→パック収録+海外で強化+モンスター完結
氷結界→DT皆勤賞+2パックに渡り収録。GS出張も。
フレムベル→パック収録+DTにて追加テーマ
ナチュル→2パックに渡り収録。初のシンクロ同士の融合モンスターも。
ドラグニティ→ストラク化
ワーム→パック収録+モンスター完結
AOJ→GS出張・パック収録+アニメで新モンスター
霞の谷→ドラグニティストラクでファルコンさんだけ出張再録
ジュラックとジェネクスと魔轟神だけだな後は。
そういやパックで強化あんまりされてない共通点を見つけた。
・アーリーオブ「ジ」ャスティス
・「ジ」ュラック
・「ジ」ェネクス
・まごうしん「じ」ゅう
まさか・・・な
wiki見て面白そうだから魔轟神デッキ組んでみたけど無茶苦茶強いな
一気に4体のシンクロモンスターが並ぶのは病み付きだわ
ところでレヴュアタンを能動的に破壊してより早いフィールド展開にもっていきたいんだけど、なにか相性のいいカード無いかな
デストラクト・ポーション
デストラクトポーションもいいけどやっぱそのターンのうちに破壊したいよなぁ…
やっぱキャシーいれるしかないか
そんなに早く破壊したければハンマーシュートで叩き潰してやれば?
速攻魔法で自分のモンスターを破壊するカードってなかったよね?
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 21:19:24 ID:jUU26STF0
死者への供物☆
魔轟だとシューティングよりスカーレットのが出しやすいかもね
>>776 出そうと思えば縛りの緩いシンクロの大抵は余裕で出せる。
問題は出ス必要が無いことだな。
手向けでいいだろう
ついでに手札捨てられるし
マシンガジェが周りに多くて厄介なんだけど、サイドにシステムダウンってどうなのかな?
海外だとサイドにシステムダウンが当然のように入って希ガス
まあありだとおもう
墓守魔轟猫使ってるんだが貪欲2でいいような気がしてきた
初手貪欲腐るのが目立つ・・・
>>781その選択で間違いない。かなり前からやってる。
HK明日大会賞品スペルビアなんだが。まぁ要するになんだ、そういうことなんだ。分かるよな?
22
トリッキー 墓偵察者2 墓末裔 レスキャ グリムロ2 クルス3 クシャノ2
ケルべ2 キャシー2 ガナシア2 マシュ チャワ 栗田 メタポ
8
大嵐 ハリ サイク 札殺 操作 洗脳 貪欲2
12
神宣 激流 リビデ 奈落2 スタロ2 サンブレ2 因切2
EX
フォートレス ユニコ レイジ カタス ブリュ テンぺ ゴヨウ アーカナ
薔薇 スタダ スクラップ ヴァル トリシュ2 レヴュ
サイド
クリス VENUS2 ジェルエン2 あかり3 サイドラ2 砂塵2 マジドレ3
長い間回してこれで出ようと思うが、隙間・ミラフォをinするか悩んでる。
ミラフォはメイン43にしてでも入れるかといった処なんだが、意見がほしい。
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 18:16:19 ID:QrsoEMoZ0
・44枚まではまあ誤差
・1ターンのデク回しが長いならその誤差の引っかかりが心に残りやすい
・コンボデッキじゃなけりゃ40枚に無理に近づける必要もあんまりない 逆なら逆
・迷ったらサイド側で調整 1R目でだけミラフォ使ってますよアピールも込み
自分なら読みきってない限りはミラフォ入れとくわ
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 23:00:11 ID:g0/E9RHP0
しかしユニコーンのキチガイ性能っぷりはすごいな 超融合まで無効化できるとか
無駄に攻撃力高いし
魔轟神初心者なんだけど、ユニコールって場に維持しにくい気がするんだけどどうなの?
常に相手と同じ手札にしないといけないから1キル型魔轟神よりプレイング難しいと思うんだけど
試しにそこら辺で公開されてるユニコール軸のデッキでプレイしてみたけどなかなか上手くいかない…
みなさん、これがこぴーちゅうというものですよ
どうすりゃいいのかわからんからとりあえず試しにコピーして回してみたってのならわからんでもないがな
>>787 あれは回し方を自分でシミュレーションして、それに沿ってデッキを構築していくタイプだと思う
だから自分で組めるようにならんと回すこともできんぞ
>>784 とりあえずアリガト今後の参考にする。いやさせて頂きます。採用しとく。
>>785 爆風も有りだけど因切その分増やすかな。爆風って打点があるから機能すると思ってる。
ライオウ採用してたら投入するかな。パーミを使い続けてきた自分にとってマジドレはかけがえないものです。
マジドレで色々止まるデッキが多いからこっち派かな。
>>787 ユニコンの場合はまずユニコールを出すパターンをしっかり考える。
チャワガナシアとかケルベノズチとかロックキャットチャワorキャシーとか。
クシャノルリーとか、レイヴンルリーなりダンディなりとか。
で、出したあとの維持なりクルスからの蘇生なりをしつつ手札を揃える方法を考えてカードを入れる。
基本はこれだけだから自分で試行錯誤するのが一番手っ取り早いよ。
ユニコールを守り、ユニコールで攻めようと構築すれば
自然とユニコン完成するよな
作れない諸君は、まずはユニコールを好きになることから始めようか
「魔轟神はソリティアと思われるから、ユニコンに逃げる」
「最近話題だから」 程度の考えだと力を貸してくれないし、ユニコールを好きになってない証拠だ
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 06:06:59 ID:W8UJvM1y0
魔轟神タッチレベルのユニコン特化とかもできたら面白そう
まあユニコンで勝とうとして突き詰めすぎるとワンショットに近いものになるけどな
ワンショットになるか?
参考程度に俺のユニコール軸特化を晒し
下級17
チャワ3 キャシー3 ロックキャット3 マインモール3 オネスト2 レスキューキャット グランモール クリッター
魔法5
強欲謙虚3 大嵐 サイクロン
罠18
骸3 瓶3 脱出3 砂塵3 サンブレ3 ミラフォ ダスト マイクラ
エクストラ15
9:氷結界の龍 トリシューラ
8:スターダスト・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ギガンテック・ファイター
7:エンシェント・ホーリー・ワイバーン ブラック・ローズ・ドラゴン
6:ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク
5:魔轟神レイジオン A・O・J カタストル
4:魔轟神獣ユニコール3 魔轟神獣クダベ アームズ・エイド
本当にユニコールに特化しててユニコール出さないと始まらない
1ターン目にレスキューキャットとそれなりの罠があれば勝ちゲーにできる
新パックの面子は偉大です
>>796 俺の構築とだいぶ違うな・・・。
モンス17枚って手札でダブると思うんだけどどうなんだい?
>>797 確かにモンスターがタブる事もあるから、もう少し少なくても良い感じ
サンブレとかチャワでキャシー切れるから、それなりに手札調整は出来るんだけど
メインからクロウもいれたいけどスペースが無いっていう
あんまり遭遇しないけど魔デッキを先に打たれると無理ゲーになるんだよな
オリジナリティがあっていいね
魔轟神はチューナーだけ、グリムロクルス無しってのは予想外だった
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 10:42:24 ID:QtZGypRu0
>>796 その構築事故りやすくないか?
あと手札切るカード多い割に切られて出るカード少ない印象
やっぱガナシアとかクルスは入れたほうがいいと思うんだが
>>800 まず、普通の魔轟神と比べて手札を切るカードはかなり少ないぞ
ガナシアは最初は入れてたけど抜いたんだ
何故かって言うと、チャワでガナシア切ってユニコール出せるのはいいんだけど、これだと手札を2枚消費しちゃうから
相手が手札を多く握っていると、ユニコールの効果が活かせなくなって、すぐに除去される事が多かった
クルスも同様で、チャワサンブレがないと、それこそ事故りやすくなる
骸瓶は手札調整用だけじゃなくて、序盤の事故回避の為に役立つんだぜ
サイクロン大嵐を打たせることも出来るし
長くなったけど、ユニコール軸は魔轟神として考えない方がいいかもしれない
じっくり攻めるタイプで、全く違うタイプ
テンプレのないデッキっていいよNE!
指摘させてもらう
>>801 ユニコール出さないと始まらないんだろ?なんでわざわざ出しづらくしてるんだ
ユニコール出せなきゃじり貧にならね?
あとレシピ見てるだけだからかもしれんが、やけにカード消費激しい気がする。
キャシーの除去でアドを節約してるのはいい
マインモールは3積むくらいなら減らしてモンスター展開に役立つカードを入れてはどうだ
診断お願いします
モンスター22
グリムロ3 ノズチ1 チャワ3 クルス3 ガナシア3 ケルべ3
トリッキー2 クリッター 猫 サモプリ ライコウ1
魔法12
死者転生1 貪欲3 月書2 洗脳 操作 嵐 ハリケ 寒波 サイク
罠6
サンブレ3 砂塵3
EX15
ユニコール1 カタス1 レイジオン2 ブリュ ゴヨウ ワイバーン1
黒薔薇 アカナイ1 スクドラ1 スタダ1 ギガン1 ミスト1 トリシュ1 レヴュアタン1
サイド15
クロウ2 あかり3 スノーマン3 スタロ3 鉄壁3 隙間1
おそらくスタンダードな魔轟神だと思います
レイジオンでぐるぐるしながらその場にあったシンクロを出していくのが主です
先週非公認で運良くBFIFに当たらなく優勝できたのですが、今日出たら一回戦BFにやられてしまいました
BF相手のプレイングがいまいちわからないのでそこも含めて教えてもらえればなと思います
サイドのスタロ3がよく分からない
星屑1しかいないし、スタロは速度を落としてまで入れるカードではないかと
後BF相手ならやはり奈落は鉄板かと思う
>>803 魔轟神使うなら環境的に砂塵<触れだと俺は思う
サイドからユニコ狙うわけじゃないならなおさら
あかりちゃんは対戦する前から投入してたの?
>>804-806 とりあえず考えなしにGBA無効化できるからという理由で突っ込んでただけですのでスタロは2枚にして他の対策に回します
メインからの奈落採用も検討してみます
お触れはサンブレを阻害してしまわないでしょうか
やはり魔轟神の強みはサンブレの柔軟性だと思うのですがプレイング次第でお触れとの共存も可能になるのでしょうか
あかりはサイドから入れただけです
お触れは発動じゃなくて効果を無効だから
いざとなればサンブレをうってコストだけ払うってのも出来る。
それで無理矢理手札あわせたり神獣捨てたりして特殊召喚とか
あんま良い事ではないけど
サイドのカードについて
特定の相手がきたらメインの〜とサイドの〜を変えるんだ、ぐらいの予定は立てとけよ
サイチェンしたら事故りました、じゃ話にならない
参考までに何を抜いて入れるかとか聞いて良い?
入れたいカードが多いと何抜けば良いかわからなくなる
BF相手にスノーマンとあかりサイドに入れるけどスノーマンしか使わないんだよな
あかり守れる自信ないし、インフェはクロウ隙間で済むし
でも最近のインフェはサンブレないし、いけるのか・・・?
>>810 いいよ
あかりちゃんを魔轟神で対BFに使うとサイドからのライオウに戦闘破壊されそう
BF相手はスノーマン、砂塵、ブレイカー(?)、お触れ、七ツ道具、トラスタ
インフェルニティ相手はクロウ、予言、隙間、ライオウ、あかり、砂塵
候補はこんな感じだと思ってるんだけどサイドからこの辺を入れる時、みんなの場合はサイドから何を入れてメインから何を抜く?
BF、満足対策にあかり入れてトラスタで守る感じだな。
満足相手ならトラスタはいらんけど、弾圧、ミラー対策になる。
>>812 普通にライオウ自体魔轟の天敵なんだから、
あかり出す前・出した後どちらにしろ優先的に除去すると思うが。
今さらな質問だが
チャワの特殊召喚に対して弾圧を発動されたらどうなるのっと
手札は捨てない、ってことでいいのか?
チャワは起動効果だし
ワンショットキル型とユニコン型の戦いをしたことある人いる?
戦いの流れに興味があるんだが。
>>817 やったことあるし両方ともデッキ持ってるからたまに一人でやるが、基本ワンショット型のが優勢
だだサモプリや猫、ドロー加速を潰されたら終わる
ぶっちゃけ先に一発決めた方の勝ちって感じかな
thx だよなあ
サイドチェンジで手札抹殺、貪欲、寒波、とかの魔法カードを減らして二戦目からサモプリが抜けていく
サモプリで切る魔法がないでござるが多すぎてもうメインからも抜いたな
BF相手にサイド砂塵ブレイカーて間違ってる?
お触れトラスタのが良いんだろうか
823 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 13:05:40 ID:jBT+gm9L0
ブレイカー強いけど割った後シュラに倒されるぞー
ブレイカーで伏せ割る→チャワ特殊→チャワで捨てたモンをクロウされてもレイジ出るからリカバリー可能!
っていうのが理想だけど揃わなかったり相手の伏せ3枚くらいあったりで…
雪だるまや柔術家、番兵の方がいいと思う。
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 16:01:51 ID:ftbSoCCV0
流れきって悪いんだが
最近大きめの大会で暗黒魔轟神が上位まで入ったらしいんだが
まったく情報みつからないorz
本当にそんな大会あったのか?関東であったらしいが・・・
でも、なんか最近暗黒魔轟使う人よく見る希ガス
誰かkwskわかる人居る?
俺が組んだ暗黒魔轟はやたら事故るのに・・・
レシピがあれば是非とも参考にしたいな
おまえ……コピるのか……
魔轟神はプレイングのが大事だと思う
何人かにデッキ使わせたら全員違う戦い方で
それぞれ勝率も全然違って面白かったよ
つまり自分の今持ってる勝率の悪い魔轟神デッキでも戦い方変えさえすれば
大会優勝できる可能性持ってるってことだな
>>828 参考にするだけで全部コピーするつもりはねーよw
そもそもどんなデッキレシピかもわからんのに
すまんすまん
ぶっちゃけ初手6枚でどう動くか三人で話しあったことあるけどまるで動きが違う
その時はノヅチブリュ天使ちゃん並べてごり押し、て結論が出たなあ
支離滅裂傑
>>829 魔轟はほんとおもしろいデッキだよな
まあ自分だけなんだがな
相手も自分もつまらないよりはマシ
マインモールをピンで入れてる人居る?
ようするに俺TUEEE状態が好ましいと言えるのですね
遊戯王ってデッキの強い部分をいかに押し付けるかってゲームじゃね?
勝てるデッキに俺TUEEEな要素が入ってない方がおかしくね
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:11:40 ID:plsFHX/40
うーん・・・
なんか俺のせいで話の流れが悪くなったかも…
すまんな
魔法・罠の構築について質問なんだけど
1.砂塵2枚
2.スタロ+月の書
どちらがいいかね?
「カードの役割がちがう」
841 :
796:2010/06/23(水) 10:14:16 ID:Cy2CxUEM0
>>802 診断してくれたのに暫く見てなくて返信遅れた、すまん
ユニコール出さなきゃ始まらないんだけど、だからと言って出せば良い訳じゃないんだよね
初手強欲で魔轟神獣かマインモール引いて、モール伏せて次のターンにシンクロのパターンが多い
ドローソースもそこそこあるし、そこまで出しづらいって訳でもないんだ
極力手札を減らさずに展開できるカードは無いかな・・・
ストラクでドラグニティは出た
次は魔轟神だな。
魔轟神出るとしたらやっぱ上級のやつが出るんかねぇ
生け贄確保は容易だが…
緑:ドラゴンの力
紫:アンデットの脅威
赤:灼熱の大地
青:海竜神の怒り
茶:戦士の伝説
紫:魔法使いの裁き
黄:守護神の砦
緑:烈風の覇者
赤:恐竜の鼓動
青:機械の叛乱
白:閃光の波動
黒:暗闇の呪縛
黄:巨竜の復活
紫:帝王の降臨
紫:アンデットワールド
緑:ロード・オブ・マジシャン
赤:ウォリアーズ・ストライク
青:マシンナーズ・コマンド
橙:ドラグニティ・ドライブ
緑→紫→赤→青→茶→紫→黄→
緑→赤→青→白→黒→黄→紫→
紫→緑→赤→青→橙
基本 緑→赤→青→黄色系→黒系→黄色 で一巡してるから
次のストラクは白か黒のどちらかだな
まぁでもマシンナーズが青の時点で予想は無駄だと気が付いたわけだがね
魔轟神のストラクが出たとしてどうなるやら
ここはフレムベルをですね…
ストラクになる=シンクロに頼らない新カードが出る
でもやっぱシンクロは入れてくれないとね…
今必要なのってステータスが優秀でシンクロとも相性のいい下級か、☆3獣チューナーぐらいだろ?そんなに変化なさそうな気がするけど。
魔法罠なら専用施しみたいないくらでも強いの出そうだけど。
次のパックに魔轟神は入っておらんのか?!
この間、ついにターミナル使用のサイクロンを手に入れた。
これで、デッキ内のカードでDTで出てる奴全部ターミナル使用に出来たわ。
あの米パラが好きなんだよ。
分かる人いるかな?
おろ埋も前のターミナルのパラレル使用が良かったんだが。
ククク・・俺のデッキはあとハリケーンのレアだけで全て最高レアリティに仕上げられる・・・
しかしハリケーンレア700円って何かの嫌がらせか
DTテーマのデッキをDTパラで揃えたくなるのはわかる
新魔轟まだあああああああああ
新カテゴリ増やさないで魔轟神強化しようぜ
インフェルず「待て」
ターミナル6以降使ってるがいまだによくわからない
グリムロクルスクシャノですら必須かどうか怪しくてレイヴンだってもはや積んでない
>>855 クシャノ、クルスは必須ではないって言いきれる
グリムロは大体必須って感じ
白い髪の女性魔轟神が出るって信じてる
魔轟神イリヤですね、クロニクル的な意味で
グリムロとブラッククロニクルはまじ似てる
俺も魔轟神組みたくなってちょくちょくパーツ集めだしたからいつかここの人らに世話になるかもしれない
プレイング磨かねば…
最近はユニコンが強いみたいだけどドリルとユニコンは相性いいのかな? やっぱユニコンはユニコンだけに特化した方がいいのだろうか
魔轟神ストラクって出たとしても、再録は
アシェンベイル、ウルストス、ディアネイラ、ガルバス
みたいな感じになると思うんだ。
>>859 何でもかんでもやろうとすると一気に崩されるぞ
ユニコンは自制心が大事
下手に突っ込むと一気に崩されるデリケートなデッキだ
TCG板の中でもこのスレの住人はトップクラスにプレイング上手いのかな
口先だけだらけかも知れんけどさ
俺は口先だけなら選考会レベルだぜ!
トップクラスに自尊心が強いの間違いだろ
魔轟神グリフィス
>>861 そうだよなー ユニコンは要所要所でカード止めれるよう毎ターン動かさないといけないだろうし合う合わないというより多分こっちの頭が追い付かなそうだw サンクス
口先だけなら選考会いける
トップwwwワンチャンwwwwww
>>866 一度ユニコン決まればズルズル持っていけてプレイング簡単だよ
ユニコンは1ターンに何度も魔法や効果発動されると辛い
瓶で妨害、次に砂塵サンブレと2回妨害した後は次のターンで罠を補充しないと厳しくなる
後は相手がこれを読んでうまく調整された時とかもキツイな
>>868 ズルズル持っていく場を作るまでが大変そうだw
ドリル要員にダンディルリーあたりは積もうと思うけど他に使える非レベル1モンスターいればなぁ
ユニコンでユニコールを出すのってクシャノルリーかモールチャワが1番安定しそうだけど、クシャノルリー型をあまり見かけないのはなんで?
あとリビデって多少遅いけどいきなりユニコで無効に出来るから強いと思うんだけど、どうなんだろう?
魔轟神はやれる事が多過ぎて自由にプレイできるな
デュエルの面白さが分かるデッキでもある
>>871 猫→チャワ+マインモール→通常召喚1回+ドロー1
クシャノ+ルリー→通常召喚1回
チャワ+マインモール→通常召喚最低1回+ドロー1
ノヅチ+ケルベラル→通常召喚無し
チャワ+ガナシア→通常召喚無し
通常召喚しなくてもユニコールって出せるからな
それが一番でかい
あとルリー採用してる人が少ないってのもある
魔轟神デッキを友人が買わないかって言うんだが、25000円って安いか?
>>871 ルリーはFシンクロが来れば・・・
しかしエクストラに空きがないないからな
>>871 モールで1ドローできるから手札調整が容易なのが良いんだと思う
あと、ロックキャット1枚でユニコール出せるから、出しやすくなるし
クシャノルリーだと、クシャノ落としたりと準備が大変そう
ロックキャットはかなりだしやすくなる
クダベって強いよね。
誰かサイドにヒーローズルール2を入れてるやついないか?
結構使えると思うのだが
ルール2なら鉄壁いれるかな
対BFなら相手のクロウとブリザードとか潰せて腐らなそうだけど…
スマンお前らの期待を背負って関東選考会出たのだが
2回戦でまさかの儀式天使と当って瞬殺されたorz
天罰引いたけど時遅しェ・・
>>884 乙
儀式天使ってベスト8はいったらしいね
>>885 いや 今戦ってるってことはベスト4か・・・
ベスト4に入る人・・・てか割りと名の知れた人だな
負けても納得できるが、先行初手高等はねぇーはw
>>884 乙
相手が悪すぎw
ほかに魔轟はいなかった?
>>889 儀式天使2名いて1人決勝トナメ前に指摘されて死んでた
俺の相手は積み込みしてない人だったな
4位になった人か
積み込みって・・・プライドないのかねえ
しかしそううまく積み込みできるもんなんだろうか
特定の一枚を初手に引く積込なら簡単
手品のテクだから情報封鎖なんてする価値ないし、書いとくわ
まず、引きたい一枚をシャッフル後にデッキトップに持ってくる
これにはマーキングとか積み戻しシャッフルとかいろんな方法がある
後は、カット前にデッキトップの一枚をての中に隠して相手に残りのデッキを渡せばいい
これで相手がどんなにカットしてもデッキトップは操作可能
まぁカードゲームはそういう問題点あるよね
俺もそう言うの嫌でフリーするくらいならCGIで遊んでるわ
大会ならともかくフリーで積み込みって何が楽しいのやら
1人やるやつがいると初手に猫あっただけで
「積みこみ」のレッテルを張られるところもあるからな・・・
ここで流れを急カーブ
猫使ってる人は結構いるかと思うけど召喚先はみんな何体くらい入れてる?
俺は
チャワ キャシー ケルベ2 ガナシア2 ベルンなんだけど
非チューナーとチューナーの比率とか聞いてみたい
チャワ3ケルベ3ガナシア3ベルン1
>>897 ユニコンってわけじゃないから・・・と思って抜いたんだけど
必要な時もあるからなぁ・・・
マインモールのドロー強ぇ
→ユニコール以外にサンダーユニコーンも入れとくか
→カタストルが恋しい公認大会
→ガナシア増やしてモール抜き←今ここ
前からかなり言われてるけど、ベルンってどうなの?
効率良く猫持ってこれる猫シンクロでも無いのに入れるのは事故の元にしか思えないんだけど・・・
なぜ事故になると言い切れるのか?
ベルン抜いてやったけど
猫単体からブリュだせなくなって、猫引いても弱ッってなったわ
猫引いても弱いとかどんだけよって思ってベルン入れなおした
場が空いてればハンデス狙えるチューナーとか単体でもめっちゃ強いぞ
>>903 大人しくデッキで眠ってくれればな・・・
単体でもめっちゃ強いと言っているのになにその返し
だから単体でもめっちゃ強いと言っているのになにその返し
召喚権は猫とかに使っておきたいからな、
中盤以降で場が空いてるならさっさとワンキルに持っていきたいし
結論:魔轟にベルンは要らない
ベルン使うなら墓守猫、Xセイバーで使ってろって事だ
なぜそんなに魔轟神にベルンを否定するのか
入れたくないなら入れなければいいだろ
それを人に押し付けるな
>>910 真面目に魔轟に関わるカードの議論したかったからさ
否定するだけで議論する気も糞もないのに真面目にってお前…
洗脳や操作で奪ったときのハンデス、シンクロ要員や、
猫からのシンクロ調整を狙いたい人は選択肢として入れることは十分に考えられる。
レイジの邪魔になったり、手札に来たり不安定で事故要因になると考える人はなくていいじゃない。
たったそれだけのことなんだし、
声が多いほうが勝ちとか負けじゃなく自分のデッキに合ったカードを使おうぜ。
デッキの魔轟神の割合は何枚?
ユニコ型で。
ふと思ったが魔轟神って詰めデュエル向きだよな
>>916 レイジオンのドローとか貪欲とかグリムロとかがあるから実はそうじゃない罠
そこらへん使わない詰めなら魔轟神じゃなくてもいいだろうし
次スレどうすんの?
一応駄スレが一つあるけど再利用?
まだ作成してない段階での質問で申し訳ないんだけど、ワンキル型じゃなくて相手との駆け引きを楽しめる型でオススメってどんなのがあるかな?
仲間内でしかやってないから、ワンキル型にしても楽しめないかと思って。
ワンキルは身内でやると冷めるし、ユニコンはだんだん手の内がばれてくるからどっちもあまり身内向けじゃないような気がする。
暗黒魔轟神どうよ?
ワンキル型ではないと思うけど・・・まぁ回ったらいけそうだが
今度こそ合流でいいだろ
>>919 ガチならユニコン
ガチ以外ならディアネイラ特化型
以前ならともかく、悪魔スレは今後インヴェルズで盛り上がるだろうから糞スレリサイクルで良いと思うの
魔轟神はフリーの場合相手からの申し込みがあった時しか使ってない
6個のデッキのうち指名率ダントツ最下位
暗黒魔轟神はほとんどぐるぐるしないし悪魔率高めたいならオススメ
魔轟神モンスターだけを採用したフルモン面白いぞ
レヴュアタンが真の力を発揮するぞ
雑貨人で貪欲やら手札抹殺を手札に加えつつ墓地を肥やすデッキなんだが(魔法トラップは狡猾合わせて6枚)
オネストが邪魔でしょうがない 別にオネストって必要カードじゃないよね?
まあシンクロで光以外立てることも多いしね
個人的には不要だと思うが必要という意見もある
邪魔だと思うなら抜けばいい
雑貨軸はカウンターすることを考えると逆に負けやすい。
膨大な墓地ソースを活かしてとっとと勝ちにいかないと、長引いたとき大体負ける。
極論すると運ゲ
>>929 墓地肥し、いわゆるカーキン型は防御そっちのけでパワーを高めたものだからオネストは不要
カーキン型に安定を求めるな、もっとハイになってサイバー流ドロー信仰しろ
暗黒魔轟神で組んでるんだけど、事故が多く感じるので診断をお願いしたい
モンスター24枚
上級6枚
トリッキー*1 ゴルド*2 シルバ*3
下級18枚
クシャノ*2 クルス*3 グリムロ*3 レイヴン*3 チャワ*1 ケルベラル*2
ガナシア*1 スティーラー*1 メタポ*1 クリッター*1
魔法12枚
サイクロン ハリケーン 大嵐 操作 ブレコン おろ埋 手札抹殺
墓穴の道連れ*1 暗黒界の取引*1 貪欲*3
罠4枚
スタロ*1 サンブレ*3
回してて思ったのは、とりあえずレイヴン引かないと始まらない
手札がチューナーばっかだったり、ゴルシルが腐ることも多い・・・
簡易融合も考えたけど、LP1000消費とEX圧迫するのを考えるとイマイチ使いづらいかなと思う
自分で考えてても煮詰まってきたのでアドバイスよろしくお願いします
>>919です。
意見、ありがとうございます><
魔轟神獣かわいいから、少しだけ多めに入れて暗黒界型を作ってみようと思います〜
魔轟猫作ったけど
罠入れると事故率あがるな
罠サンブレ2だけにしてあと回転あげるカードだけ入れたら事故なくなった
オネストの代わりに大寒波とノズチ入れてみた
>>935 モンスター33枚
グリムロ3 クルス3 ケルベラル3 ガナシア3
チャワ3 クシャノ2 キャシー2 レイヴン2 ノズチ1
雑貨商人3 THEトリッキー2 ダンディ1 メタモルポット1
レスキャ1 スナイプストーカー1 クリッター1 ゴーズ1
魔法6枚
貪欲な壺3 大嵐1 手札抹殺1 大寒波1
罠1枚
狡猾な落とし穴
エキストラ
ユニコール1 クダベ1 レイジオン2 カタストル1 ブリューナク1
ゴヨウ1 ブラックローズ1 ホーリーワイバーン1 アーカナイト1
ヴァルキュルス1 スターダスト1 ミストウォーム1 トリシューラ1 レヴュアタン1
罠は何だかんだで砂塵2、サンブレ3、聖バリで落ち着いた
俺は今の所サンブレお触れ2枚だなー
罠構成は本当に悩むわ・・・
激流奈落積むor積まない、お触れor砂塵とか。
>>939 その罠構成でBFと戦ったときの感想を聞きたい
どうも伏せ一つでもあると不安で動けないし
月の書1枚だけでも使われるとどうしようもなかったり
>>941 伏せ恐怖症なので、同じく序盤で伏せが一枚でもあればまず動かない
必ず割るか、寒波で無力化してから動き出す
伏せ除去要員として、アーカナイトもよく出すね
なんといっても、恐いのはGBAだからどうしても伏せ除去ができない場合は洗脳操作でBFを奪ってから動くようにしてる
また、伏せを割るまでは、2枚以上カードを場におかないようにしてる
サイドからは奈落は入れる
>>942 ここで動かないとっていうときがあるからそのときは伏せ無視してでも動かないといけないよな
まあ、伏せ使われても大丈夫なように動くのが一番いいんだけども
それで長考してしまう・・・
ちなみに洗脳操作で奪ってからシンクロしようとしたら伏せがGBAでなく月の書でしたとか泣ける
手札クシャノと操作だけで、
裏守備を操作したら最低でもユニコ出せるって時に、
チューナーでしたの方が泣ける。
何回それで負けたか。
>>939 砂塵2、サンブレ3、ミラフォの構成前にやってたな
今はサンブレ2、ダスト、マイクラ、ミラフォ、奈落2だな
>>944 そういう時は操作使わなければいいじゃない
クシャノで殴ってからでも遅くはないし
戦闘破壊できれば儲けもん
>>944 それは変な厄が付いてるなw
俺は操作で裏奪った時ライコウ、偵察、スノーマンが多くて有効利用してうまうま
デッキデスと当たった時にニードルワーム奪えたのはおいしかったな。
奈落をサイドから入れるくらいならメインでよくね?
>>950 インヴェルズが悪魔族スレに行くだろうから
俺らは大人しく独立してようぜ
ここまでのスレの流れ
魔轟神「新しい悪魔だ。よろしくなスレの民達よ」
暗黒界「同士よ」
↓
魔轟神「侵略のために獣を用意した。もう魔轟神だけでやっていけるな」
暗黒界「・・・。」
↓
他「魔轟神?獣使いなんて他の所にいけよ!
魔轟神「だが我々は悪魔テーマだ!!」
他「獣を使っての侵略者だか何だかしらねーが悪魔じゃない奴らはお断りだ!
お前らがいると俺らの影が薄れるんだよ!獣使い族は出て行ってくれ!」
↓
インヴェルズ「新しい悪魔テーマだ。よろしくな
侵略者テーマの「インヴェルズ」が悪魔スレを侵略してやるよ^^」
もう魔轟神スレどこだっていいじゃない
今度の土曜に非公認に出るんだけどちょっと診断お願いしたい。
賞品が豪華だから後悔しないように詰めておきたいんだ。
インヴェルズは悪夢再びの恩恵受けられるから悪魔族スレで良いと思う
モン 24
チャワ3 ケルべ3 グリムロ3 クルス3
ガナシア2 ノズチ クシャノ トリッキー2 偵察者2
クリッター 猫 サモプリ ゴーズ
魔法12
嵐 サイク ハリケ 寒波 洗脳 操作
貪欲3 月書2 墓穴の道連れ
罠4
激流 砂塵 サンブレ2
エクストラ
レヴュ ヴァル レイジ2 ユニコ2
AHW ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 スタダ ギガン
トリシュ アーカナイト テンペスター
サイド
触れ2 クロウ3
スタン2 砂塵2
カイクウ2 鉄壁2
システムダウン2
気になってるのは主にサイド。
手元にないのであかりと雪だるまがいないんだけどやっぱり必要だろうか?
メインの墓守の枚数も少し気になってる。
ヴァルキュルスて使える? なんか魔轟神使ってる友人はクダベの次くらいに優先順位は低いて言ってたから気になったんだけどなしでもいいのかな?
それとも打点要員なだけ?
クシャノソルキウスと並んで暗黒魔轟神の回転の根源
だが暗黒魔轟神より魔轟神獣の方が強い
>>956 確かに神獣捨てられないのは糞いけど(クシャノが墓地にいれば別)
とりあえず入れてるって感じ ゴヨウされないのもGood
ユニコン使いまくってたら店のユニコールの値段上がってワロタ
暗黒魔轟神の頃は超使いやすかったけど今はスペースが無いな>>ヴァルキュルス様
エクストラ20枚で良いなら1枚…いや、20枚とかになったら簡易入れて融合モン入れるな…
もしかしてカタストル入れるぐらいだったらレイジオン3枚入れたほうがいい?
>>955 レイジ、貪欲の流れ気にするなら偵察は2枚でおk
初動安定させたいなら偵察3、末裔1、強謙3の組み合わせがよろしいかと
あとエクストラにちょっと問題あるなユニコ1、ギガン抜いてフォートレス、カタス投入
そしてシステムダウン2抜いてサイドラ2
クロウ、カイクウ、鉄壁はやはりスノマ、あかりに変えるべき
>>957-958 ありがとう 獣で作るつもりだからいらないっぽいな…
レヴュアタンは600円なのにヴァルキュルスは1000円するから無駄に高いし買おうか迷ってた
初動と爆発力を考えた結果、強欲謙虚3と偵察者2、後伏せるのは基本的にはクリッターくらいかな
最近偵察者が遅く感じてきたぜ・・・
強謙入れる場合罠も多くすると良い感じ
偵察者の代わりにメインにスノーマン入れるとサイドに余裕できて良い感じ
どーせBFは居るし
スノーマン入れてたけどメタ罠対策にライコウにしたな。
BF対策にもなるし。
>>962 ギガンはアド取りやすくて便利なんだが、必須かと言われると微妙なとこで悩んでたんだよな。
赤点ワンキル出来なくなるけど、テンペスターより優先順位は低いかな?
あかりとスノーマンは早く入手してしまうことにするわ。
気になってるのはあかりの使い方なんだけど、BF相手に出してもセットGBAだって話も聞く。
実際のとこはどうなんだろう?GBA引かれるまで耐えれればいいのかな?
テンペスはイランだろ
>あかり
GBAが来るケースはもちろん、魔轟神対策にライオウ入れることが多いからあかりは微妙
て聞いた
>>968 ライコウいれるとクルスの効果使いやすくなるんだよな
魔轟ならスノーマン3積みのお触れで十分じゃないかね
魔轟神にはなかなか相性いいと思うんだけどどうかな
ユニコール型は手札の枚数調整しやすくなるし、1キル型でもコストに手札を捨てるじゃなくて墓地に送るソルキウスが使いやすくなる
墓地にヴォルカニックバレットが3枚たまってもうち2枚を貪欲でデッキに戻せばまた効果使って手札増やせるし
×魔轟神にはなかなか相性いいと思うんだけどどうかな
○魔轟神にはヴォルカニックバレットがなかなか相性いいと思うんだけどどうかな
>>971 1キル寄りならお触れでもいいけど、
安定型は罠多めに入れないといかんから難しいんだよね。
スノーマンは時間稼ぎに役立つけどね。
>>972 じゃあ自分で入れて回してみてください。
バレットに割く枠が無い
ところで
俺「手札何枚ですか」
(^O^)「3枚です」
俺「手札3枚の状態でユニコール召喚」
(^O^)「あ4枚でした、奈落で」
大会だとこの場合どうなる?
とりあえずジャッジ召喚は当然として
>>つジャッジ1kill
>>976 やったこと無いから定かではないが・・・・
A 手札の枚数を偽って伝える
B 手札のうち2枚を重ねてから相手に扇上に広げて見せる(1枚少なく見せる)
Aは手札枚数も公開情報だからアウト
Bはちゃんと見せました。見間違えたのはユニコ側の手落ちですって言い切れるからセーフ
になるんじゃないか?
まあ枚数聞いてから実際に見せてもらうのが確実だね。
次回のターミナルでトリッキー再録おめ
981 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 16:25:21 ID:i7FdXQ9b0
日本語のトリッキー6枚持ってるんだが(テキストが古い) これっていくらぐらいで売れる?
2000
貪欲制限になったらどうする?
ユニコンは貪欲もグリムロも入れないから安心して使える
準制限ならメタモルか強謙、制限はないだろ普通に・・・
まず貪欲よりソーラーエクスチェンジのが問題
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 20:00:46 ID:Dtgbtuxm0
貪欲何枚も入れて事故らんの?
ライロや魔道雑貨いれるとか、モンスターの割合増やせばそうそう事故らないと思うけどなぁ
貪欲複数積みは1キル系にしかダメそうだね。
イレカエル制限にすれば貪欲放置で良くなる…
埋め
猫魔轟神つかってるけど貪欲準制ならまだいけるとおもう
つか3枚って最近事故|るとおもうんだけど・・・
誰か次スレー
1000なら新魔轟神登場
再利用でいいだろう
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。