【遊戯王】魔轟神総合スレ【Part5】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
◆前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1254400435/

[関連スレ]
【小さな体に】遊戯王HERO総合スレ40【大きな希望】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1253626223/
【遊戯王】ハンドレスデッキ4【鬼柳・手札0枚】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1249337461/
魔轟神総合スレPart4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1254400435/
【遊戯王】悪魔族デッキ総合スレ【Lv13】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1268775011/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 19:32:00 ID:DkvIOFxv0

シンクロ:
レヴュ ★10 破壊された時墓地から魔轟神3枚まで回収
ヴァル ★8 手札から悪魔1枚捨てて1ドロー
レイジ ★5 召喚成功時手札が2枚になるようにドロー
ユニコ ★4 手札が相手と同数の場合魔法罠モン効果無効して破壊

チューナー:
ルビイ ★4 手札から魔轟神捨てて攻撃無効化
クシャ ★3 手札から魔轟神捨てて自身を墓地から手札に回収
レイヴ ★2 手札を捨ててレベルアップ+攻撃力アップ
ミーズ ★2 手札から自身を墓地へ送ることで場の魔轟神をチューナー化
オルト ★2 手札1枚墓地へ送って★3魔轟神を手札から特殊召喚
ケルベ ★2 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
キャシ ★1 手札から捨てられた時表カード1枚破壊
チャワ ★1 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚
ペガラ ★1 手札から捨てられた時自身をセット

非チューナー:
ソルキ ★6 手札を二枚墓地へ送り自身を墓地から特殊召喚
グリム ★4 場に魔轟神がいるとき手札から自身を墓地へ送りデッキから★4以下魔轟神サーチ
ガルバ ★4 手札を1枚捨てて自分の攻撃以下の守備力を持つ相手モンスター1体破壊
アシェ ★4 手札1枚墓地へ送って攻撃力600アップ
コカト ★4 戦闘破壊したら手札の魔轟神捨てて1ドロー
ウルス ★4 手札が2枚以下の場合魔轟神全体の攻撃力400アップ
ディフ ★3 手札から魔轟神が墓地へ送られた時自身をリリースしその魔轟神を特殊召喚
ガナシ ★3 手札から捨てられた時自身を特殊召喚+攻撃力200アップしフィールド離れた時除外
クルス ★2 手札から捨てられた時墓地の★4以下魔轟神特殊召喚
ノヅチ ★2 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚し更に★2以下魔轟神1体手札から特殊召喚
トピー ★1 手札が相手より2枚以上少ない時魔轟神を見せ自身ををリリースし魔法罠2枚破壊
ルリー ★1 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 22:06:23 ID:eEi9kVvD0
>>1


やっぱりスレタイに【遊戯王】はあった方がいいな
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 22:45:18 ID:1aYutcSpO
ていうか【遊戯王】の文字は最低限必要なものだからね
勝手にスレたてたあげくテンプレも流用で抜けがあるとか、半端過ぎて救えん
5誘導:2010/04/12(月) 22:54:30 ID:sqpzx93EO
ここのスレッドは下記のスレッドの重複スレッドです。移動してください。
【遊戯王】悪魔族デッキ総合スレ【Lv13】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1268775011/

6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 23:32:18 ID:gkXo4ww/O
ID:sqpzx93EOは荒らしです
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 23:33:59 ID:Npjb6BK70
過去スレ見てきたけどやっぱ結論曖昧じゃねーか
平和に出来るなら分離でいいだろ
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 23:58:25 ID:pztOiW3q0
荒らしが立てたあとまともになったスレなんて2ちゃんでは良くあることだしなあ。
ここでいいよ。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 00:05:29 ID:V4rOPCg80
俺もいい気がしてきた
過疎ってきたらでいいんじゃないか
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 00:12:35 ID:GeZJQbEn0
どこかで酷い誤爆を見た気がする
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 00:18:35 ID:3W1qu8480
暗黒魔轟神の流れで決まったなら尚更分離でいいじゃねえか、もはや主流は獣とか魔法使いに流れてるわけで
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 00:28:50 ID:Vxt/bX6qO
>>1「スレさえたてればこっちのもんだしwww何だかんだ言ってこいつら俺のスレ使うだろwww」

悪魔スレと統合しとけば分離話もまた出てきて、総意としての分離、という展開も有り得たのに
これだから身勝手候は
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 00:33:36 ID:GeZJQbEn0
お前マジいい加減にしろよ
これまであれだけ不毛な議論してきたのに「展開も有り得た」だと?
もういい時間なんだから寝言は寝て言え
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 00:39:41 ID:/TriqHFTO
魔轟神の話なんて悪魔スレでできるんだし、ここではもっと有意義な議論をしようぜ!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

以下おにぎりに一番あう具材について
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 00:59:44 ID:+sxCKIL9O
明太子、異論は認める
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 01:04:59 ID:RUGXl6860
なにこの無限ループ議論
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 02:51:09 ID:P5vQtdg/0
正直統合する、って結論が出てもスレは立ち続けるだろうからもう諦めちゃうべきだと思う
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 06:35:20 ID:5wfm1job0
もうこの話題も秋田
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 09:03:47 ID:OuoiA4jE0
最近ルリーって使ってる?
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 11:32:15 ID:iuuqoec70
あんな曖昧な結果じゃ誰かが新スレ立てるだろと言っていたんだけどな。
俺ももう分離でいいと思う。そこまで必死に統合に拘る理由も無いし。
遊戯王スレが多すぎるという反論くらいしか聞かないが、
もはや魔轟神スレは必要なものだろう。
大きな大会で結果残してるテーマデッキで個別スレが無いやつなんて他にあったっけ?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 12:49:43 ID:Vxt/bX6qO
お前らちょっと魔轟神、で板内検索してみ…
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 13:37:04 ID:P5vQtdg/0
え…


え…?
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 13:44:30 ID:y6pN37Dh0
また勝手に立てたやつがいるのかよ・・・
自己中だらけだな
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 16:19:00 ID:zzseo6360
過剰反応しすぎなんだよ。
なるようにしかならんのに。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 16:44:13 ID:OuoiA4jE0
悪魔スレの時からどうしても荒らしたい奴が居るみたいだしな
もう放っとけ
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 16:56:33 ID:RUGXl6860
つまり統合なしでこっちで魔轟神話し合うってことでおk?

もうつくっちゃったしな
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 16:58:02 ID:OeUzl60w0
そうそう、立っちゃった以上仕方ないよな
だって資源は有効に使わないといけないんだろ?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 17:37:10 ID:o4gaS2fXP
その通りだから仕方ない
だがそれを利用して立てたもん勝ちの状態にした>>1は死ね

悪魔スレでも魔轟神スレでも平和ならばどちらでも話せばいいと思うよ
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 18:26:11 ID:sXeE0Lqf0
テンプレがんばれよ
ディネとクダベいないw
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 18:40:00 ID:OuoiA4jE0
クダベなぁ
野生解放で死なずに高攻撃力を得て、何かで死んだら(場合によっては能動的に)バブーン登場、くらいか
次パックのユニバイトライも相性はイマイチだし未だ使えそうなサポート待ちなのかね?
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 18:56:58 ID:Rt0PwnR4O
クダベビートは一回みたけどな
死なないクダベで延々と除去してビートは気持ち悪かった
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 23:24:47 ID:oRnZx+k50
新パック、魔轟に影響なしか・・・
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 02:50:02 ID:I9B9EBki0
本気で言ってんのか
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 03:15:31 ID:jX+tIsQe0
金がかかるデッキと聴いた
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 08:16:50 ID:LqrCwxNvO
何かスレの経緯がアレなせいか書き込み少ないね
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 09:14:52 ID:bjK+1HDOO
また魔轟神が建ってるのか
他人に配慮しない姿勢はプレイングだけにしておけよ
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 12:35:07 ID:I9B9EBki0
お前の書き込みもなかなかどうして
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 14:48:43 ID:gJpJembVO
王国型しか知らない無知な方ですね^^

一生王国から出てくんな
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 18:09:44 ID:N3FbUwL4O
魔轟神獣がますます強くなったな


ロックキャットだったか
キャシーとチャワ拾ってくる子

あとはマインモール


罠とかもなかなか獣というよりも魔轟神獣をサポートしてると言えるぜ



クダベさん今回かなり扱い易くなったんじゃね?

トリシュラは勘弁な
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 21:23:01 ID:QAptScSg0
グリムロとクルスさえ抜ければ純神獣デッキが出来るのに
所詮はペット、飼い主は必須か
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 21:23:50 ID:wIsjB/Rl0
ハンドレスクダベビート組んだら強そう
と思ったら普通のハンドレスデッキのほうが強かったでござる
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 21:35:28 ID:L+GqMUkV0
>>39
ユニコン以外、結局どれも入らないと思われ
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 23:55:31 ID:09H6/bCZ0
マインモールは先攻で伏せれるから良さ気だな。
ロックキャットはどうだろう?
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 23:46:43 ID:Yswig0zq0
チャワキャシーペガラサスフル投入のロックキャットマインモール入れた型って結構面白そう
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 09:32:19 ID:sq7kq/3y0
完全なるユニコンビートか
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 16:46:23 ID:Ejgmb0VzO
問題は打点だな
スタートダッシュは2300だとぉッ!ってなるけど
すぐに2300ですか^^
ってなってしまう

苦痛張ればいいの?
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 23:52:14 ID:pVH4rTmx0
虚栄の大猿入るかと思ったら自分がチューナーなんだよな、残念
一応ガナシア捨てて5か8の汎用シンクロを選べるのは面白いかなあ・・・
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 00:23:48 ID:BKLpRKdv0
未だに捨てると送るを理解してないとは・・・
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 00:51:43 ID:STrVYyte0
大猿送るだったのか、てっきりトリッキーと同じかと
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 22:21:36 ID:0mn3Rx++0
マインモールからのユニコール強ぇ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 00:18:51 ID:p8unW1T50
skypeスレの大会で魔轟神が優勝したらしいね。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 07:04:53 ID:mOr4bWKsO
正直、ユニコールだけならダークバグ+クシャノで十分だと思うんだ
やっぱりLV3獣だから価値があるのかな?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 08:18:04 ID:rgVoF8dmO
ダークバグはルリー3で足りない場合のカード
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 16:52:20 ID:aJUVF5qh0
ワンドロー出来る分マインは強いだろ
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 16:56:46 ID:9bRqdhxq0
チャワ+ガナシアでユニコールすること多いからそのチャワ再利用でまた出せて1ドロー
どう考えても便利
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 21:01:55 ID:R9i/lqtR0
土曜日に魔轟神で優勝したんだがレポ需要あるかい?
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 21:05:15 ID:KtrLHka50
>>56
ちゃんとデッキも書くなら見たい
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 21:16:14 ID:HBDHBlBs0
>>56
レポ&レシピ希望
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 11:32:56 ID:73JnPxqr0
魔轟神は悪魔族にしては見た目がポップで好きだな。
レヴュアタンなんか、今にも音ゲーに出てきそうな顔してるしw
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 19:30:49 ID:ViDeN+eA0
魔轟神初心者だが、診断頼む。
回しているときの感想としては、パーミに勝てる気がしないのを除けば結構安定してると思う。
ただ、モンスターが多いのかちょい停滞するときもある。入れるべきトラップとかモンスターいたら教えてくれぃ
コンセプトとしてはかなり純魔轟神(獣)に近い暗黒魔轟神

エキストラ
ヴァルキュルス2 レヴュアタン2 ユニコール2 レイジオン1 トリシュ2
ブリュ1 ゴヨウ1 カタストル1 ミストウォーム1 黒薔薇1

モンスター22
上級
ディアネイラ1

下級
クルス3 グリムロ3 レイヴン3 クシャノ2 ガルバス1 キャシー1 チャワ2
オネスト2 銀2 金1 メタポ

魔法6
サイクロン 大嵐 ブレコン 精神操作 手札抹殺 おろ埋

罠12
天罰2 賄賂3 サンブレ2 光の招集1 ミラフォ1 神宣1 奈落2

サイドはライボルや砂塵、スナストとか入ってる。

ルリーって魔轟神で必須??
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 19:41:22 ID:0smicZj10
>>60
紙束すぎる・・・
お前みたいなクズが魔轟神を使うのは不快だ
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 19:43:41 ID:1IcdKOg60
>>60
ワロタ
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 19:47:09 ID:GG5t9P+W0
>>60
解ったからそのカード全てくれ
魔轟神が可哀想
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 19:48:37 ID:LW2l6pzn0
これはひどい流れ
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 20:23:27 ID:yCliJnT30
お前ら診断する気ないだろ

始めたばっかりなら
高いしこんなになるのもしかたないけど
とりあえず他の人のデッキ見てみた?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 20:50:14 ID:ViDeN+eA0
>>65
一応ネット上で公開されている暗黒魔轟神のデッキレシピ等は見てみたのですが・・・
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 21:05:16 ID:jcfETXZzO
さすがは魔轟神
カードも使い手も環境に優しいな?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 21:09:01 ID:73JnPxqr0
全体として、手札コストを要求するカードに対して、コストにされたときに効果が出るカードが少ない印象。

特に暗黒界は、上手くレイヴンで捨てられれば強いけど、それ以外の魔轟神はコストで捨てるから、ぶっちゃけ魔轟神主体のデッキとはあんまり相性良くない。
おまけに事故リスクが結構高い。
だからこそ、一時ゴーズゴーズ騒がれたわけで、下級同然に扱えると思わない方がいい。
クシャノやクルスとのシナジーも期待して、事故よけに死者転生を推したい所。
もしくは、思い切って暗黒要素は排して、単体でも使えないことも無いガナシアあたりを入れた方が安全かな。

あと、基本的にシンクロ頼みになるから、高レベルシンクロしやすいようにルビィラーダが欲しい。
レベル4同士でチューニングすれば簡単にレベル8につながるから便利。
その時のシンクロ候補にスタダなんかあると、なおよし。

ルリーは必須とは言わないまでも、有ればレイヴンから捨ててもクシャノと並べてもレベル4のユニコールを呼べるのは良いな。
一考の価値はあり。
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 21:15:26 ID:wUaO1TPr0
今の環境で一番強い魔轟神の型は何?
ユニコール?墓守?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 21:36:55 ID:ViDeN+eA0
>>68
丁寧にありがとうございます。
アドバイスを元にもう一度1からデッキを作りなおしてみます。

ルリーと死者転生は是非ともデッキに組み込んで、暗黒界のパーツは入れないで考えてみようと思います。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 22:08:13 ID:83u27zxG0
初心者にしてはいい構築だと思うよ
ハイランダーも来るしそれも考えた構築をすると面白いかも
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 22:39:56 ID:ViDeN+eA0
>>71
はい!ありがとうございます。ハイランダーは一応2枚入手予定です。
まだ回してないのでデッキは載せませんが、

in ルリー、ガナシア、死者転生、激流葬
out ディアネイラ、チャワ、金、銀、サンブレ、奈落

で枚数調整してデッキ作ってみました。今度回してきます!
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 22:43:32 ID:83u27zxG0
レイヴンで回すならスティーラーもオススメできるよ
てか大会で当たった魔轟神にそれで負けた
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 22:56:48 ID:ViDeN+eA0
>>73
なるほど・・・魔轟神にこだわりすぎて他のカードに目がいかない自分の視野の狭さが・・・

スティーラやフェーダーみたいにどんなデッキでもある程度活躍できるカードも考えるべきですね!
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 23:09:22 ID:AWy0Sdtw0
自分も診断お願いしたい

コンセプトは偵察者入りの猫魔轟
アーカナイトとマジックテンペスターを並べて1キルしたりしなかったり
回しててよくあったのがシンクロしきれなかったノズチ等の非チューナーが場に残ること
チューナーはケルベラルが1枚しか手に入らなかったので代わりにレイヴンを入れてますが
やはりケルベラルのほうがいいのだろうか・・・
因みにレイヴンはほぼノズチの効果から出しています

モンスター24枚
グリムロ3 クルス3 ケルベラル1 ガナシア3 ノズチ2 チャワ2 レイヴン2 クシャノ1
サモプリ1 レスキャ1 墓守の偵察者3 スナイプストーカー1 クリッター1

魔法11枚
貪欲な壺3 洗脳1 精神操作1 月の書3 サイクロン1 大嵐1 ハリケーン1

罠5枚
サンダー・ブレイク3 奈落の落とし穴2

エキストラ
ブリューナク1 ゴヨウ1 カタストル1 ギガンテック1 レモン1 黒薔薇1 スターダスト1 エンシェント・ホーリー・ワイバーン1
レヴュアタン1 レイジオン2 ヴァルキュルス1 ユニコール1 アーカナイト1 マジックテンぺスター1

診断よろしくお願いします
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 23:17:34 ID:MbRJTh7C0
>>75とりあえず偵察者が余るから番兵とか入れれば?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 23:29:55 ID:ZSH/BCq70
大寒波は何故ないんだ
魔轟神に守るカードはそこまでいらないから奈落抜いて砂塵やトラスタ入れたほうがいい
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 23:40:34 ID:aUo+zkEd0
ってか、カーキン動画で魔轟神優勝してたけど、お前ら的にどうなの?
俺は煽り受けてウゼー思ってるけど
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 23:45:27 ID:3cXdurk+0
>>78
おれはどうでもいい感じだな
カーキンより人のデッキを紙束呼ばわりして何もアドバイスしないヤツのほうがウザイ
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 23:53:59 ID:MbRJTh7C0
>>78
煽りならカーキンのワンショット魔轟神のデッキ紹介で十分受けてる

実際にいきなり魔轟神関連のカードが高騰したしな
まあ、そのお陰と言ったらなんだが大会では魔轟神だらけじゃないのが救いだな
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 00:00:48 ID:LW2l6pzn0
>>75
とりあえずケルベは3確定だと思う
ケルベ3にしたらトリッキーを2、3積んでみて
召喚権行使しないでブラロ、ワイバーン、アカナイ選べるのはかなり強い

あとレイヴンは暗黒界向きだから墓守には入らない
チャワも好みだけど序盤の迷ったらガナシアチャワのユニコールがそこそこ強いのと
偵察者2体から様子見チャワだすと強いよ

サンブレは3だと重複したときに手札コスト払いたくなくて腐るから2安定だと思った

ノズチは使い勝手がいいと思ったことはないから俺は好きじゃないね
獣★2枠はライコウおすすめ。大抵モンスター落ちるから貪欲のトリガー、クルス活用できたり便利。そして万能除去

スナストは強い場面もあるけどハンドに魔轟神ある程度溜まってないと弱いんだよね
これは好き嫌いがあると思うからまわして強いと思ったら入れるといいよ

あとBF多い環境だとメインお触れ強いよ

見たいな感じで・・・
in トリッキー2、3 ケルベ3 ゴーズ 寒波 ベルン チャワ
out レイヴン2 ノズチ2 サンブレ1 月の書1 スナスト(好み)

参考程度で
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 00:14:19 ID:U7ETEwqo0
>>78
カーキンで魔轟神が紹介されたときは、素直に「こんな回し方もあるのか〜」って感心したわ
正直どこにでもありがちな構築だろうと思っていたから、雑貨3積みとかで独特だなぁ〜って感じで。
魔轟神紹介してほしくなかったけど、やっぱ魔轟神は色々見てなんぼだよな!
まぁエンシェントホーリーワイバーンはあった方がいいと思うけど
8375:2010/04/23(金) 00:27:43 ID:s6nAY4Pz0
>>77>>81
アドバイスありがとうございます
大寒波はレイジオンの効果のために魔法罠を伏せることが多いからいらないかなと思っていたのですが入れて回してみます
トリッキーもケルべも高いんできついですががんばって集めようと思います
あとやっぱりエアベルンも一枚くらい挿しとくといいですかね
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 00:32:11 ID:7vTK9D/c0
猫からレベル6を出せるのは強い
俺も最初は入れてなかったがレベル4〜6まで選択肢が増えるのは大きいと思うよ
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 01:23:15 ID:I+w2tQLF0
最近クルス3枚だと事故るんだけどみんなってやっぱ3積みしてる?
2積みにしようかまようぜ・・・
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 07:53:51 ID:hQjhyNhz0
俺は、グリムロとクルスだけは三枚積みしてる。
確かに早々に引くと腐りやすいけど、無いとデッキが回らない。

時間稼ぎカードがほぼ入ってない俺のデッキで手札が枯渇せずに済むのは、ひとえにクルスが墓地リソースを使わせてくれるおかげ。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 16:29:33 ID:Usa8c0cE0
友人から25万で魔轟神全部買ってきた
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 16:36:54 ID:50mhsU/tO
>>87
グリムロ100枚ぐらい買ったのか?
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 21:11:56 ID:osLLpo2h0
>>88
クルスだろjk
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 21:38:02 ID:M44U1/bj0
25万だったら全種10枚ずつぐらいかな
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 02:45:46 ID:vi6Vch2Z0
たぶん米版フラゲしたんだよ、コナミのお友達からw
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 04:10:26 ID:OUyiYhM60
相当数回した結果
ようやく激流やら墓守やらゴーズが要らない事に気づいた

攻めオンリーで守りは月書あれば十分だな
事故率も低いしガン攻めのスタンスが一番勝率いいわ
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 04:49:48 ID:3i/qLc3c0
サイドありの3戦マッチだったらきついけどな
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 10:01:22 ID:vOCL/Gq90
激流ゴーズは俺も入れてないけど墓守は欲しいと思う
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 10:08:59 ID:Bd5pxZ6JO
暗黒魔轟神の俺にとってはレヴュアタンに気軽に繋げられるゴーズは必須級だぜ
やっぱデッキによって相当構築変わるんだな…
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 10:37:14 ID:pJocQDE20
>>94
俺も墓守安定かと思ってしばらく使ってたが
速さを求めたら簡易融合で十分だった

スナストサンブレ嵐ハリケ寒波砂塵(もしくはお触れ)
とこれだけ除去が引きやすくアーカナイトも呼べる中、
ユニコでゴーズフェーダー警戒して
+小物一匹とワイバーンでほぼ1キルな上に揃いやすいから
攻めの時の墓守がちょっと重く感じてきた

特に初手サモプリ時やレイジドロー時の墓守が枷になりがちで困る
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 10:59:34 ID:ioI+pMie0
みんなトリッキーは入れてる?
高いからCGIで回してみて試しているんだが単体ではそこまで
強くないのに貴重なだけで高いから揃えるのも勿体無いんだよな
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 11:19:47 ID:nubUqsUn0
>>96
速度はやくなってライロに対してはかなりの勝率いけると思う

でも問題はBFなんだよな
デメリットあげると
・時間稼ぎできなくなる
・伏せ除去できる前提の初手が必要になると思う
・墓守あると伏せ除去しなくても1体残せば壁になってくれるから偵察者1体となんかシンクロさせて多少動いても平気
・先攻とったらモンスター無しで相手ターン渡す(と思う)からダイレクト一発とおってワイバーンキル難しくなる
・アカ、テン1キルも狙いにくくなる
・寒波下で簡易使えない

って感じのことを想像しているんだがどうかね
BFの戦い方を教えてほしい
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 14:36:18 ID:1H2pTguG0
あかり
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 15:19:58 ID:vOCL/Gq90
えっ

あかりは違くないか? サイドから入れる物だし
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 18:16:50 ID:rHn6Jt0C0
>>97
ヤフオクで米版3枚1200くらいだった
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 18:20:29 ID:h0s6vhRJ0
暗闇ミラーとあかり、後は奈落とかカイクウ辺りで大台モンス出すのを邪魔
とにかくフィールドにモンスター残らない&旋風使わせないようにサンブレ三積みキャシー二枚とか
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 18:35:48 ID:o496TMng0
ハイランダーで☆7枠がうめぇ・・・
ハイランダーとユニコール並べたい
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 18:48:44 ID:Bd5pxZ6JO
月の書ゴヨウで奪われたら目も当てられないがな
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 00:35:43 ID:DMiLKa4S0
俺も最近魔轟神使い始めたんだけど診断いい?
不覚にもカーキンのワンショットキルに憧れて作ったんだが

モンスター27枚
ゴーズ ソルキウス2 グリムロ3 ガナシア3 レイヴン1 クシャノ2 クルス3 キャシー2
オネスト2 ライラ2 ライコウ3  メタモルポット スティーラー2

魔法10枚
大嵐 光の援軍 手札抹殺 精神操作 貪壺3 死者転生3

罠3枚
サンブレ3

EXT
レヴュ1 ミストウォーム1 ヴァルキュルス1 ブラックローズ1 エンシェントホーリー1 ゴヨウ1 ブリューナク1 魔轟神レイジオン2 カタストル1 ユニコール1 クダベ1

ケルベに手がでないのが痛い
とりあえずケルべ無しで回してるんだけどどうかな?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 00:40:52 ID:hMTBov9p0
>>105紙束
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 00:46:39 ID:pC46TvK/O
洗脳は入れたほうがいいよ
あとメタポ遅くない?
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 00:52:01 ID:DMiLKa4S0
洗脳の枠はどうすればいいと思う?
あとおろ埋とかも枠が見つからなくて入れてないんだけど・・

遅いけど、相手が勝手にライコウと思って殴ってくれるから動いてくれる
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 00:53:56 ID:qQIjuvre0
罠少なすぎ。
確かに10枚も20枚も入れるようなもんじゃないし、コストが確保できる魔轟神ならサンブレの汎用性は高いけど、劣勢からの巻き返しができないと脆くなる。
ミラフォ・激流・宣告くらいは入れておかないと。
特に神宣はほしい。
シンクロ頼みの魔轟神では、特殊召喚に対する妨害が軒並みマストカウンターと言っても過言じゃないんだから、もうちょっと守りも考えないと危険。

あとモンスター多すぎだから、使う機会の少ない奴抜いて20枚前後にした方がいい。
いくら手札遣いが荒いって言っても、さすがに27枚は腐る。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 00:58:12 ID:y9q8LRED0
紙束晒す馬鹿が増えたな・・・悲しいよ・・・
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 01:00:19 ID:w3C8w0pm0
神宣はワイバーンで1キルし難くなるからいらないだろ・・・
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 01:02:27 ID:Kg3PDLP20
>>105
紙束乙で終わらせたくはないけど、正直ちょっとどこから手をつけていいのかって状態だぞ
とりあえず魔轟神使って何をしたいのかを決めてからの方がいんじゃね?
レイジオンで回す、ユニコールでパミる、いろんなシンクロを並べる、レヴュアタンで回しつつビートと選択肢は多い
レイジオンならゴーズやソルキウスは腐りやすいしユニコールなら手札調整カードを投入する、
シンクロ並べるなら暗黒型の方がやりやすいしレヴュアタンは・・・正直今の環境ではお遊びになっちゃうけど
ともかく、やりたい事は色々見えるんだけど必勝パターンというか勝ち筋が見えなさ過ぎる
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 01:06:49 ID:DMiLKa4S0
皆ありがとう。
とりあえず洗脳、ミラフォ、激流だけ入れてみる。
神宣はライフコストがでかいから検討。

上の3枠何抜いたらいいと思う?
あと他にも、絶対いらないってのがあったら教えて欲しい
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 01:13:11 ID:DMiLKa4S0
>105
魔轟神で思いっきりシンクロ+ビートしたくて作った

必勝パターンはカーキンのとほぼ同じ。
シンクロで除去りつつ展開してワンキル、って流れを目指してる
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 01:36:01 ID:xkl3bVi20
やっぱりケルベラルとトリッキーは欲しいところだと思うけど
あと、レイジオンでグルグル回したいんならオネストは邪魔になると思うけどな
戦闘面じゃ確かに強いんだけど、レイジオンの効果の足を引っ張るからな
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 01:41:14 ID:wrKdjkUy0
シンクロビート考えるならなおさらオネストいらなくないか?
シンクロ先は属性アラカルトなんだし
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 02:05:44 ID:qQIjuvre0
いつでも手札に戻せる壁&シンクロ素材で、一ターンで素材がそろわなかった場合の保険にもなるって見方もできるぞ。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 03:19:28 ID:5W1noK5j0
>>113
とりあえずミラフォと宣告は無いな。
オネストも邪魔になることが多いからOUT

用途がよく分からんが
ソルキウスも大して使えないのでOUT

現環境ならシンクロ・BFに特効の月の書を入れるべき。
使い慣れると分かってくるんだが
魔轟神で下手な保険は重荷にしかならない

あとケルベトリッキーは多少無理してでも入手
トリッキーに関しては>>101

というか抜くカードが多すぎるので
足りないカード入手したらもう一回組みなおす事をオススメする


それと、何度も挙げてるカーキン(笑)のデッキはどれも一見強そうだが
実際回すとアレな物が多いので参考は程々に。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 04:56:28 ID:LdJAdKGVO
月はないわ
ゴドバの餌にされて乙だろ
カルートに後だしできるオネスト抜いといてBFに特効〜ってのも意味わからん
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 05:11:39 ID:5W1noK5j0
旋風止めたりブリーズやキャリア孤立させたり
少なくともミラフォより使い勝手がいいんだが

GBA持ち出すならオネストだって場モン除去られたら意味無いだろ
だったら最初っから伏せ除去多目に積んでユニコ牽制推奨してるわ
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 05:17:14 ID:AcSiJwcq0
月の書が腐らないデッキはないと思うよ
クリスティアなどの永続効果の妨害までできとにかく使い勝手が良すぎる
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 09:15:37 ID:DMiLKa4S0
ソルキウスはグリムロの効果トリガーに使ってる。
クシャノ+スティーラーでミストも出せるし、回し慣れた今1枚は入れておきたい

とりあえず激流は入れておいて損はないってことだよね
洗脳+月書3+激流(ケルベトリッキー) で5+5〜6枠。
out枠は今のところオネスト2 ソルキウス1

あと8枚弱、どれ抜くべきかな
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 09:48:51 ID:df2G3frX0
転生×3に誰も突っ込んでないのが気になる
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 10:17:15 ID:9ryQ2SMe0
>>123
転生→召集なら3積みは成り立つと思う
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 13:43:44 ID:gWTug2830
>>122
自分で回して考えろよ

何故人に聞く
自分のプレイングに合うカードを入れればいいだけだろ
意見を聞くのは良いが自分で大して考えることも無く、全て人に考えてもらうことより愚かな事はないな
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 14:03:25 ID:nGqBv59SO
スティーラー&ソルキを使うなら貪欲でなくシンクロキャンセルも面白いよ。


スクラップドラゴンでレヴュアタン破壊してうまーって言おうとしたらエクストラデッキでさらに頭抱えることになった。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 14:05:51 ID:vkSOuR9A0
回して考えた上で意見聞こうとしてるんじゃないか、少なくとも全て他人任せではないと思うが
何かトゲトゲしすぎじゃね?カーキン(笑)参考だからってもっとソフトに対応してやれよw
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 14:15:29 ID:df2G3frX0
>>125
子供の「なんで?」に対しても同じ返答ができるのならお前は神になれる
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 14:23:07 ID:wrKdjkUy0
なにか晒せば二言目には紙束紙束
いくら構築力あろうとつっぱねてばっかりじゃ
自分にはアドバイスする能力がありませんって言ってるのと同じだぞ

でも回してみた感触も聞いてみたいね
それによってアドバイスの幅も増えると思うよ
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 14:30:50 ID:qQIjuvre0
実際ないんだろ。
それどころか魔轟神なんか持ってなかったりして。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 14:41:27 ID:df2G3frX0
>>130
診断したりけなしたりどうしたんだ
あれか、飴と鞭的なプレイか

鞭持った女性型魔轟神出て欲しかったなぁ・・・
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 15:09:14 ID:KenNpgxd0
2chでなに言ってんだって感じ
実力もなにもわからない相手に頼む時点で本気で診断してもらう気なんてないだろ
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 15:31:26 ID:6V8XZOax0
カード金愚駄無の紙束を習作(笑)したとか言ってる時点で真面目に診断しようとする奴なんかいねーよw
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 17:26:53 ID:TpnllwslO
友人「カーキン見てかっこよかったから魔轟神作るわ」
俺「ワンショットかよー」
友人「いやいや、ユニコール軸に決まってるじゃん」


こやつやりおる…
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 20:07:43 ID:7RVWVjMB0
突然だけど、魔轟診断してもらいたい。
紙束だったらすまん。

モンスター24
クシャノ1 キャシー1 ケルベ3 チャワ3
グリムロ3 クルス3 ガナシア3 
トリッキー2 幻銃師2 猫 サモプリ 栗

魔法10
貪欲3 抹殺 操作 洗脳 
サイク 嵐 ハリケ 寒波

罠6
サンブレ3 砂塵3

EX15
カタス ブリュ 御用 黒薔薇 ギガン 星屑 トリシュラ
マジテン アカナイ ワイバーン
ユニコール レイジ2 ヴァルキ レヴァ

砂塵3とかは環境を意識してる。

幻銃はあまり採用されてないけど、かなり強いと思う。
チャワケルベで2体シンクロ作れるから。

あと初手クルスが上にも書いてあったけど本当腐る。

そのうちサイドとか組んで大会目指したいと思ってる。
優勝とまでは言わないが。

診断お願いします。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 21:31:11 ID:Kg3PDLP20
>>135
とりあえず幻銃士について、強いのはみんなわかってる
ただどこで召喚権を使うのかが鍵になりやすい魔轟神に於いては、競争相手が猫になるから抜けてしまう事が多い
手札に残っちゃうとレイジオンの邪魔になるからな
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 21:47:14 ID:7RVWVjMB0
>>136
診断ありがとうございます。
確かに、召喚権とか、レイジのドローの邪魔になったことあります。
そこんとこもう少し考えます。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 23:21:14 ID:h2z2HYtM0
召喚権消費することを考えると
シンクロの選択幅が広くてレイジの邪魔にもならない
簡易の方が使いやすそうだが、幻銃士もちょっと試してみるか
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 00:34:27 ID:yY0RGMGC0
正直カーキンの魔轟神は、企業としてではなくて1個人のデッキとして見れたなー。
実際そうなんだけどさ。
魔轟神だからってのもあるけど、強い弱いはあれにして少なくとも雑貨商人を使ったりするのは
初めて見た構成だったから、「こんな動きもするのかー」っていうのが率直な感想だった。
そんな俺はレイジオンで無理矢理回す為に、2重召喚をピン挿ししてあるという・・・
結構良い働きしてくれるぜ
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 02:07:17 ID:7ujFFh490
幻銃士はチャワケルベからトリシュ+6シンクロ出せるのが強いな
問題は事故なんだよなぁ・・・爆発力は凄いんだが。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 02:23:30 ID:tpd/htdc0
俺も二重召喚考えた・・・
とりあえず幻銃はもっと使ってみたい。
駄目なら偵察にするかな。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 02:33:04 ID:qUqkvYFK0
CGIでカーキン(笑)型魔轟神で25連勝してる人いるんだが(25戦ずっとこのデッキ使ってるとは限らないけど)
やっぱなんだかんだですごいのかも
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 02:46:04 ID:qUqkvYFK0
あと猫が入ってる
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 05:41:07 ID:ijNQNQM/O
ぶっちゃけいまだにカーキン動画見てる時点でどうかと思うな
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 07:39:22 ID:ZkpYGSUF0
>>142
ネタデッキやテーマデッキの使用率が高いCGIで連勝数は当てにならんよ
過疎ってる時間帯なら相手選んで入室できるし
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 09:06:15 ID:4tlbjJQJO
カーキン(笑)
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 11:42:27 ID:IqNaxeSDO
クシャノの処理に通常召喚することもあるし二重召喚は便利だな。
ただ召喚時に単体でアドとれるのが少ないからジャンクロンを積みたくなって迷走が始まり、もう魔轟神である必要性が見当たらなくなった。

幻銃士>ジャンクロン>終末>>ネクガキャリア>一角戦士>スクラップドラゴン>スクラップ←今ここ

チューナーさえ魔轟神であればいいし、トリシューラもブリューナクも黒薔薇も指定無しだからって無茶しすぎた。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 20:41:55 ID:5W/lhJIC0
1ショット型だかなんだか知らないけど
暗黒界、墓守、簡易複合させた形のほうが圧倒的に早くて強いんじゃないの
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 20:44:24 ID:Z+pqy3h30
>>148
ユニコーンビートの恐ろしさを知らないとか・・・
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 21:10:08 ID:7yupGmuM0
>>148
おそらくそれが魔轟神の一番基本的な型になる
それを極めるのもよし、尖らせるのもよし、別の型に進むのもよし
魔轟神の構築が人によってがらっと変わるってのはそのせいだと思うよ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 21:36:05 ID:dMsIm5vB0
「基本」なんて言い出すからテンプレ構築しかできない奴が増える
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 21:41:22 ID:FcDCN6YK0
猫魔轟神組んでみたんだけどイマイチしっくり来ないから診断してもらっていいだろうか?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 22:52:34 ID:zesz42AP0
ルールに従えばいいよ
だがこのスレではプレイング次第と評価されるのが常であるが
それでもいいならね
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 23:42:59 ID:FcDCN6YK0
プレイング下手とか言われそうだけど、診断頼みます

モンスター22枚
チャワ2 キャシー1 ノズチ1 ケルベラル3 ガナシア3 クルス3
グリムロ3 クリッター 猫 サモプリ メタポ スナスト トリッキー1

魔法12枚
大嵐 ハリケーン 大寒波 サイクロン 手札抹殺 ブレコン 操作
死者転生2 貪欲3

罠6枚
ミラフォ 奈落2 サンブレ3

回してて思ったのが、手札が魔法・罠のみとかチューナーのみで何も出来ない時があった
暗黒界型と比べると抹殺とメタポが使いづらく感じたんだけど入れてない人のほうが多いんだろうか?
死者転生も使う機会が少なかったから1枚か全部抜く予定
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 05:03:37 ID:lZqirJCD0
チューナーばっかりで〜を避けるなら
トリッキー足したり簡易入れるといいよ
あとクルス3だと状況によって腐りがちになるからクシャノおすすめ

転生はあわよくば猫使いまわそうとして自分も使ってたが
結局手持ちで十分だったり猫使いまわす前に
十分終わる事が多かったので全抜きしたな
ちなみにメタポと抹殺も入れてない

ミラフォはガン回しで保険星屑出されたりあっさり除去られたりで活躍しにくいから
いざとなればシンクロ直前で妨害できる激流の方が使いやすいかも
ユニコ流れるけどクルスで拾えるから
いざとなればサンブレ・クシャノの二択で手札調整の上で蘇生できて中々強い

あと個人的にキャシーは入れてもサイドかなぁ
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 10:17:45 ID:1GVuBwFE0
おれの魔轟神hsガイウスとか入ってる糞構築だったのか。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 18:48:04 ID:SSZdzNYGO
んなことわからん
ガイウス入ってないのがむしろ糞構築ということもありえる
自分の周囲の環境を見てそれがベストだと思ったなら信じてみろよ
158154:2010/04/27(火) 22:29:43 ID:MfUA2BHu0
>>155
レスサンクス
とりあえず死者転生はやっぱり使う機会なさすぎるから全抜きした
その他はアドバイス受けて色々と試行錯誤してみるよ
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 23:15:07 ID:6/7V1J/v0
サモプリってそんなにいいかね?
魔法は必要最低限なのしか入れないから切りたいのがないことのが多いんだよなー
猫強いけど引かなくても十分回るのが魔轟神だし
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 23:25:40 ID:1GVuBwFE0
>>157
そうか、個人的には今一番良い構築してるつもりだったんだがここ見てる限り
結構純粋な魔轟神多いと思って自信がなかった。
ただパワー系のダークモンスターと魔轟神のシンクロあわせた感じなだけなんだけどさ
ガイウスとかないと何もできないことが多くてどうしても頼ってしまう。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 23:25:59 ID:N5sS0pQg0
手札2枚で全てのレベルのシンクロモンスターを自由に出せるのは強いと思うけどな
ここぞという時にトリシューラやディサイシブ出して逆転できる状況も結構あると思うよ
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 00:55:06 ID:sfn+uHP30
>>160
構築なんて「オレが最強だ!」くらいでいいんだよ
顔も名前も実力もわからない人と自分の積み重ねた経験と思考のどっちが信用できるかって問題
人の構築は参考程度にしとくのがベストだろう
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 01:53:56 ID:aIBSgCUZ0
ユニコールを即効で出す構築にしてるから
ユニコールの両足にディサイシブ装備して、ダメージステップ時に
背中から翼生えてワンキルなんてのが出来るからやめられねぇ
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 02:16:15 ID:fayAjQ6F0
>>159
猫→チャワケルベ→レイジ→ワイバーンが定石なんだろうけど
クシャでアカナイにしたり
スナスト呼んで割る→ケルベでレヴュorブリュゴヨウに繋いだり
トリシュの数稼ぎにしたりと
普通に猫出すより相当加速すると思う

嵐orハリケとサモプリ握ってる時点で1キル狙えるのが強い。
魔轟神自体確かに猫引かなくても十分回る構築だけど
そこにサモプリが加われば一気に殺せる火力になるからね
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 02:50:14 ID:aIBSgCUZ0
サモプリ制限、猫制限、スナスト制限、ゴヨウ制限、ブリュ制限
嵐制限、ハリケ制限
 
コンボの起点とその先の例にあげるカードがほぼ制限ってのは例としてどうなのよw
こいつらが複数つめるってなら「相当加速」ってのも納得いくが全部ピンしかさせないし
起点がそもそもピンしかさせないから、運がよけりゃ加速できるかも 程度だな
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 03:25:36 ID:jFv6HI8K0
嵐ハリケ寒波は3枚1組で考えるとして、スナストは複数積むものでもないし関係なくね?
EXのゴヨウブリュもそこに入れていいんだろうか。
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 03:49:04 ID:fayAjQ6F0
>>165
サモプリ引いた時の話だよ?
>>164の展開は起こりえる選択肢を羅列しただけで
サモプリで呼べるんだからコンボ先が制限とか関係ない。
ましてやシンクロは常に握ってるようなもんだろうw

キーカードを握るところから
「運がよけりゃ加速できるかも」っていうのは十分承知。
レイジと貪欲である程度確率上がるのが魔轟神の強いところだな
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 18:40:37 ID:H9fMPZieO
先に4枠引いて沈黙、魔法がない、魔轟神じゃないばっかりにコストにできないとかあるから、サモプリは好みの範疇に収まるだろう
オレはいれない
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 19:59:15 ID:lkUP9kTi0
サモプリつよいけどなあ
コストないっていうのはたまにあるけど
決まったときの展開力は半端ない
レイジでドローもできるし、アカナイで割ってからレベル8とか、トリシュとか・・・

まあ猫が強いだけなんだけどもね
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 20:41:05 ID:AcFEsoDW0
クルスってやっぱ3枚積むもんなのかなぁ・・・

最近事故るし2枚にしてるんだけどやっぱ3枚のほうがいいのかな
みんなってやっぱ基本3枚かな?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 21:09:57 ID:15WoYDpl0
>>170
サーチが出来るカードなんだから2でも3でも好きな方でいいと思うが
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 05:27:41 ID:oaGm0Lsh0
クルス3枚積まないとか馬鹿だろwww

あれ・・・事故る・・・

俺は2枚だな
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 08:19:25 ID:VMS6dyAyO
一方オレは調整の結果グリムロを抜いた
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 08:51:49 ID:pM0Ge4jS0
俺もグリムロ2枚になってた
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 10:53:38 ID:Xhq6KaM30
クルスは強いけど初手に2枚以上くると他がよくない限り事故原因になってしまうな
今俺は二枚にしてるけど全然回るよ
そんなことよりトリッキーは何枚入れればいいんだ?
今一枚で回してるんだが…
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 12:44:24 ID:JhZdU43f0
>>175
今2枚だね
アカナイが出しやすくなった
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 12:46:45 ID:ojzP/2eW0
自分は3枚いれてまする
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 12:48:46 ID:8B5pUn6J0
>>175
俺は3だな
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 17:58:34 ID:ZAfqtUGr0
墓穴の道連れって結構良いな、相手のカード見れる上に捨てられるのは中々
しかし古いノーマルを探すのは骨が折れる、10円コーナーにもないぞこれ
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 18:56:44 ID:d3xHwMaW0
暗黒界出身なら普通に持ってるはず!
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 20:41:24 ID:V4Lwk+CO0
ユニコン面白いなぁ
グリムロもクシャノも1枚しかないけど
ロックキャットさん使ってみたけどなかなかやりおる

クダベェ・・
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 20:43:46 ID:xjGXDFiz0
ビーストライザーで強化したクダベで殴るデッキを考えたんだが、
やはり次元幽閉とかの除外・バウンスに弱いのがなぁ・・・
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 22:06:40 ID:iSOTNO9H0
クダベは奈落はきかないんだっけ?

破壊されないから除外されないみたいな?

184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 23:10:35 ID:VMS6dyAyO
質問スレ行こうね
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 00:05:30 ID:iSOTNO9H0
うん。ごめんね
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 19:14:05 ID:ElhWcbdW0
とりあえずハイランダーが流れたがおまいらどうする?
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 19:16:28 ID:k7mds+3/0
ハイランダーはどっちかとういと出されたら困る側で別に積極的に出す必要感じない
打点もワイバーンの方が強いこと多いしなあ・・・
ライフが負けてる時のワイバーンと考えると今度は地味に出しづらいという
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 21:00:48 ID:GOBeQJMY0
ちょっと聞きたいんだけど
BF相手にサイドから入れるならあかりとスノーマンどっち?
あとほかに何入れる?
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 21:47:49 ID:EqQG9PMC0
メインスノーマン安定
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 22:54:46 ID:Xu9Mpf6H0
サイドからあかりと奈落でFA
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 02:17:26 ID:TFT23OcS0
ところで神の警告って皆は使ってるかい?
メインから1枚刺すと結構良い動きをするんだが
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 04:54:49 ID:EAzdhTd10
速攻型だからワイバーンの邪魔になりそうで入れてないな
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 11:00:47 ID:42++bYQk0
>>189
あかり処理されやすいからなあ
サイドからスノーマン、月の書入れる
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 11:39:51 ID:S/5TI1Yy0
さてちょっと話題になってたクルス2やグリムロ2の構築をフリースペースで試してくるか
しかしクルスはまだしもサーチって意味でキーカードになり最低限前線に立てるスペックも持つグリムロが減るとどうなるのか予想がつかないわ
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 12:10:38 ID:PbLP2Nro0
暗闇ラー突っ込む俺は異端か?
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 12:12:02 ID:foZqCq+v0
>>195
はいはい異端異端 これでいいか?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 12:41:58 ID:Wnwuz8r/0
猫魔轟神使ってる人に聞きたいんだが
チャワは何枚積んでる?
俺は3積みなんだが
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 12:57:11 ID:42++bYQk0
3だな
偵察者2体からトリシュ、チャワガナシアユニコとか強い
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 13:03:37 ID:6VMGKzKG0
俺も3だな
手札コストがあるカードはある程度ないと事故るからな
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 13:03:51 ID:foZqCq+v0
俺も3枚だな
ガナシア、ノズチの有無に悩む・・・
今のところ2:0で回してるけどそっちも聞きたい。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 13:08:14 ID:Wnwuz8r/0
>>198>>199>>200
回答ありがとう

>>200
俺は3:1だな
ガナシアは個人的に3必須
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 13:09:59 ID:P45Kj2zfO
>>194
グリムロ抜いたって言ったのオレだけど2じゃないよ。0だよ。
初動で邪魔になりやすいから事故るんだよ。ガチガチのユニコールビートだからってのもあるけど。

条件付きなのが痛すぎる。貪欲うちやすくなったりリターンもでかいけど大概オーバーキルだし、サーチ対象になる奴をそもそも増やしておく方が安定するのよね。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 14:27:27 ID:42++bYQk0
ユニコールビートは0だな
ユニコール特化させると邪魔になってくる
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 19:23:52 ID:TFT23OcS0
しっかし、色々なデッキを見るけどDT8の魔轟連中は全く使われないなあ……
ペガラとか面白いとは思うんだが
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 20:15:44 ID:cYzu1xbn0
クダベは強い
他は微妙
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 20:17:59 ID:W/XFM+//0
ユニコールビートだけど、
色々な状況に対応するためにも、
グリムロ2枚はないと困るな。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 03:03:38 ID:QIoB8nwV0
いろんな人いるんだな
俺のユニコンだとグリムロ3のチャワ1、ガナシア2、ノヅチ2だな
キャシーも2、ケルベラルも2と2枚が個人的に安定した
ピンで入れてるマインとロックキャットもたまにがんばってくれて可愛い
最近じゃ相手の手札に合わせるのが面倒でとりあえずアームズエイド3枚装備したりしてるがな
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 09:56:26 ID:K7Rut6IUP
ディフってよく見ると恐ろしい事書いてあると思うんだが、実際使われるかは別問題なのがね
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 11:11:25 ID:Ss2i1pMR0
タイミングを逃しまくるからな
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 12:06:00 ID:Gam/lB1U0
コストでも発動するなら強かった、単純に星3なら復活できるガナシア居るし入らない
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 16:52:14 ID:sbvlsyvL0
タイミング逃さなくても微妙なんだけどな、ディフ。
現状でもノズチとチャワが捨てるのと特殊召喚が同時だから、それでディアネイラとか出せるけど、
そこまでするならシンクロで良いよねって思う。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 17:28:07 ID:kdX1x2xd0
あれ同時だったのか
しかしでっていう・・
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 22:35:20 ID:fk+w+P/00
今日地元の大会にいってきたんだが、サイドから入ってきたライオウに苦戦した・・・
みんなはライオウ出てきたときどうしてる?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 22:39:23 ID:+ZoAPBgq0
ガイウス
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 22:47:44 ID:PrFGR5DQ0
サンブレとかなんとかキャシー捨てて破壊かなぁ
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 22:50:35 ID:fk+w+P/00
>>214>>215
サンクス
ガイウスはいいな
ちょっと採用してみる
キャシー入れたらチューナーが多くなるからなあ
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 22:57:06 ID:AZq0IW1D0
>>216
スノーマンいいよ
攻撃耐えて、メタモン破戒できるのは強い
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 23:05:24 ID:fk+w+P/00
>>217
サンクス
そういや雪だるまいたな・・・
bfにも抵抗できるしいいな
ちょっと3枚揃えてくる
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 23:32:08 ID:kdX1x2xd0
キャシー頼りは危険すぎる
次元割れないし
今のガジェと戦うと結構負ける
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 23:46:35 ID:AZq0IW1D0
ガジェならガーディアンケーストかw
1800以下でなぐって起こされたらほとんど突破されない
ヴェーラーはいってたら終わるけど
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 23:58:15 ID:kdX1x2xd0
?ケーストは守備で立っててもダイレクト食らうぞ
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 00:41:43 ID:l5dfOFru0
ほんとだよえぇw
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 23:06:15 ID:xiLrU5xE0
ガジェはせっかく出したシンクロを単体除去で簡単に破壊してくるし、
弾圧、ミラーとかされるから、あんまり相性よくないしな。
ユニコール軸だと手札差縮まりにくいからさらにきつい。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 22:00:01 ID:UxfwIc5N0
ガジェはお触れ寒波やらで罠封殺して1killが一番いいな
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 02:34:15 ID:+dF6oiio0
ガジェで1killって血の代償以外でできるのか?
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 10:03:52 ID:Qiifix0y0
対ガジェの話じゃないの
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 16:38:10 ID:0IyUo9vJ0
墓守魔轟猫にカオスソーサラーって入れてる人いる?
いるなら使い勝手聞きたい
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 16:47:40 ID:ptRXuva/0
カオソは・・・墓地2体除外するから貪欲との兼ね合いで抜いたなぁ
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 22:33:13 ID:2Lhh/QgK0
魔轟神に強欲謙虚ってどうかな
まわしてみた人いる?
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 22:33:36 ID:Ztg2x4+x0
ワイバーンで一気に削るときに便利だから入れてる
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 22:41:30 ID:Ztg2x4+x0
230は>>227
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 22:44:19 ID:gz8YjuoT0
一瞬突っ込みそうになったわ
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 23:28:22 ID:0dfYmfdo0
剛健は入れてみたけどやっぱ駄目だった初手でガンガンシンクロするデッキなのに
使うとシンクロ出来なくなるから来ても使わない寧ろ邪魔になったから抜いた。
ユニコールの手札調整とかに使える分瓶や骸のほうが断然良い。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 00:24:35 ID:aRRWRLTt0
墓穴の道連れの使用感聞きたいんだけど使ってる人いる?
大きい大会のレシピ見ると入れてる人多いけど・・・あれ中々売ってないんだよなぁ
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 02:27:42 ID:+DhMbEmV0
くぅう…この恨み、絶対に忘れんぞ!
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 21:45:01 ID:ZG0Bq4Me0
ライロ魔轟なんだがエイリンはいるかな?
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 00:00:39 ID:vRKAH4Zu0
>>234
ドローできて相手の手札見れるor捨てれるから十分強い、いれるならピンでも十分機能するよ
100円ちょっとだしどうしても使いたいならネットショップで購入したらどうだろう
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 10:47:21 ID:vp/o5kKB0
早速ですが、デッキ診断宜しくお願いします。

モンスター 24枚
魔轟神クシャノ×3  魔轟神クルス×3
魔轟神グリムロ×3  魔轟神獣ケルベラル×3
魔轟神獣キャシー×3  魔轟神獣ガナシア×2
魔轟神獣チャワ×2  THE トリッキー×3
冥府の使者 ゴーズ×1  レスキュー・キャット×1

魔法 9枚
貪欲な壺 ×3  簡易融合×3
サイクロン×1  大嵐×1
精神操作×1

罠 7枚
サンダー・ブレイク×3
鳳翼の爆風×2
聖なるバリア-ミラーフォース-×1
激流葬×1

エキストラ 15枚
魔轟神レイジオン×2  魔轟神レヴュアタン×1
魔轟神ヴァルキュルス×1  魔轟神獣ユニコール×2
ゴヨウ・ガーディアン×1  氷結界の龍 ブリューナク×1
A・O・J カタストル×1  ブラックローズ・ドラゴン×1
アーカナイト・マジシャン×1  ミスト・ウォーム×1
スターダスト・ドラゴン×1
カオス・ウィザード×1  音楽家の帝王×1

魔轟神はド素人なのと豆腐メンタルなので、親切丁寧に助言して下さるとありがたいです。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 12:39:21 ID:uRynd9Zl0
ゴーズは邪魔になる
それ抜いて洗脳刺しとけばいいんじゃね?程度だとは思う
後はクシャノ2でもおkかと
貪欲使いたいならソルキピンでもおkだし、3枚目のクシャノの代わりに愚埋でも
いいかもしれん。クルスの蘇生対象増えるし
後ノヅチ入れようぜ トリッキーとチャワで十分だと思われがちだが
せっかくケルベラル3枚積んでるし、即効ユニコール出せるのはでかい
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 16:18:15 ID:hJEa8eep0
言いたい事は>>239と同じだけど大量展開できる魔轟神でキャシー三積みは捨てたいときに足引っ張る事があるし2枚でも良い
三枚目のチャワやピン挿しのノヅチに変えるとかフリーチェーンの砂塵に切り替えれば良い働きすると思うよ
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 19:11:57 ID:hFX7D+ZT0
簡易3は入れすぎだと思う
1枚抜いてハリケーンいれた方がいいんじゃね
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 20:48:09 ID:HnfsjFBX0
最近は貪欲3積みが多いんだね。
初手で事故りそうだし、
最近はDDクロウ投入率高いのにどうなの?
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 21:40:12 ID:I3+hudwG0
>>242
俺は3積みなんだが最近2でもいいような気がしてる
DDクロウは打たれたらしょうがない程度に考えるべき
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 21:44:04 ID:ZvipUOyW0
貪欲を断たれると困るのに、
クロウを警戒して貪欲自体減らすって本末転倒じゃね?
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 23:31:19 ID:M4j9/GH00
>>244
IDvipてw

>>242
もう仕方ないねで流すしかないとおもってるな
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 23:40:25 ID:H3vo51cX0
ってか
魔轟神獣ガナシア×2、チャワ×2、キャシー×2、ケルベラル×2、ユニコール×1
魔轟神グリムロ×3、クシャノ×2、クルス×2
で7kって高い?
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 00:02:19 ID:U/RjBCib0
今の魔轟神の値段なら妥当なんじゃないかな?
ヤフオクとか見るとある程度デッキ出来てて3万↑とかあるし、
見る限り魔轟神の必須モンスターほとんど入ってるしどちらかというと安いほうかと
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 00:06:15 ID:ZX7qT1kJ0
だいぶ安いんじゃね?

品質になんかしらの問題があるんじゃね?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 01:34:22 ID:zPp0g3Nh0
いやカーキン魔轟作ってた友達が、よぇーとか言ってたから、ユニコンでも作ろうかと思って売ってもらう事にしただけだから

250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 02:14:58 ID:mNt9z9jl0
厨房は帰れ
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 11:46:09 ID:L8ZHJPzs0
氷結界の虎将 ライホウとユニコールでコントロールデッキを作ろうと思ったんだが
生贄確保,シンクロ,手札調整と俺の頭じゃ難しすぎるな
デッキ名はオナ・・・いやライホールで
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 13:08:39 ID:W2auoDvn0
身内だと天罰が結構活躍できるんだけど入れてる人は少ないのかな?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 16:39:44 ID:h32aM5Re0
>>252
一環境遅いんじゃない?パーデクまだいるなら別だがw
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 19:16:33 ID:rcpawo800
同じレシピの魔轟神でも、コピーして組んだのと自分で考えて組んだのじゃ
天と地の差があるからな魔轟神は
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 19:56:19 ID:vHmfNa/C0
天罰はメインに1枚、サイドに1枚入れてるな。
トリシュとか猫とか止めれるから、普通に強いと思う。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 22:17:18 ID:mNt9z9jl0
>>254
使い手次第だろうね
コピーでも魔轟神使い込んでる人なら使いこなせるし
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 03:35:42 ID:EG1CucLO0
俺も初めて魔轟使ったときプレイングも構築もまったく意味がわからなかった
でも今じゃ上達が実感できて面白い
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 12:55:23 ID:3IT/eZv/0
魔轟神使いなら、デッキにミーズトージ入れて
アクセルシンクロ使うよな?
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 18:35:29 ID:AsH6aHNT0
>>258
ライトニングチューンでもできるな
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 02:05:37 ID:dGidZIll0
レイジオン+レイジオンでレヴュアタンをぅあくせるしぃんくろぉ!は割と簡単に狙えるから困る
イメージ的には同じの2匹よりクダベ+ユニコールとか狙いたいけど、使用済みレイジオンはともかくそいつらは勿体無いからなぁ
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 16:13:14 ID:uPoGn0NK0
魔轟神入りのクイックダンディに大量ドローと大量展開されたあげく
ドリルループされた
つまり魔轟神にダンディはいい感じ
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 16:47:43 ID:C3I3tAhW0
なんか次のパックで調律でるらしいからクイックダンディが猛威振いそうな予感がする
そして主要パーツの制限に魔轟神が巻き込まれ・・・なんてならないでくれよ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 17:28:37 ID:VTNgXbGe0
クイックは墓地に送り だからほとんどの魔轟神効果発動しないし、
主要パーツに巻き込まれることはほとんど無いんじゃね
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 17:59:55 ID:F3sj6D/g0
ドリルは捨てるだから、出しさえしてしまえば魔轟神と相性が良いね
毎ターン状況に合わせてキャシーとかケルベクルスを手札に加えられるのは相当強い
クイックもクシャノとか捨てれば展開補助になるし貪欲も使いやすくなるな
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 18:26:11 ID:qmIp20ld0
お前は一体何を言っているんだ
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 20:35:21 ID:NlUymNjG0
何かおかしな所があるんだろうか
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 21:26:49 ID:iZuLx2450
クイックロンループも結構だが弾圧に対抗できないのが不安だ
スタンバイフェイズに発動されるとどうしようもない
都合良くサンブレがあるとも限らないし
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 01:32:26 ID:ImFWPbIm0
>>265
クイックの効果は魔轟神と相性が悪い

ドリルの「手札を捨てて除外する+墓地回収」は相性いいよ!
 
ってこったろ
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 03:27:50 ID:mfwwWUxV0
クシャノ経由したらそれほど相性が悪いわけでもない
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 22:57:12 ID:rWgNAIo10
クイックの一番の問題はエキストラの枠がきついことだと思う

ところで皆貪欲で大体何戻してる?
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 23:13:10 ID:nw8WnHkr0
>>270
猫型だから猫とかクルスとかグリムロとかチャワとかケルベとかかな
シンクロモンスは足りなくなりそうだったら戻してる
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 23:58:43 ID:LIDWSRrS0
>>270レイジ、ブリュなどのシンクロモンス1〜2枚と
グリムロ(通常召喚してなければ猫)を最優先。
次にクルス、ケルベなどの捨てられて効果が発動するカード
って感じ
終盤でモンスが殆ど落ちてたらバランスよく回収するけど
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 00:04:35 ID:zs9Fki8T0
ってか魔轟神のデッキで旭川CS優勝した奴と王国の奴どっちが強いんだろう
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 00:08:42 ID:GzcxzqII0
マルチ釣りとはハイレベルなテクニックをお持ちで
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 00:11:47 ID:BpkVbxtH0
「ってか」で文章始めるのそろそろ止めない?
すごく臭いよ?
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 00:14:53 ID:W9JK3KCL0
そして釣られる俺
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 00:20:37 ID:zs9Fki8T0
>>275
悪いな
このスレでは新参で知らなかったんだ
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 00:41:11 ID:BpkVbxtH0
このスレではじゃなくて全般的にそうだよ
お前だけじゃないけど最近そういうの多過ぎる

ちなみに言っとくと王国の奴は遅い。マッチ戦だとほぼ確実に対策取られる
旭川のは組んでみたけどよく分からん。オリジナリティに溢れすぎ
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 14:09:10 ID:jBdvL6mm0
わざわざマルチで聞く位だから試しに組んで回してもいないんだろうし良くいるコピー厨だろ
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 21:11:05 ID:jKJXYVX50
魔轟神で大会優勝してきた。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 22:25:08 ID:o7rJG0Dr0
軸は? あとよければレポート聞かせて欲しい
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 22:28:31 ID:W9JK3KCL0
おめ
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 00:13:39 ID:pJaWNKQJ0
>>281
軸はユニコール。
1回戦 1キル魔轟神○○
相手全然回ってないうちにユニコール召喚
ユニコール慣れしてない相手でアド取り捲りで勝ち。

2回戦 猫剣○○
1回戦とほぼ同じ感じ。

3回戦 クイックダンディ?○○
初めて闘ったけど墓守、ロンファ入ってるんだと思いつつ、
サンブレ等でチューナー破壊しまくりで、ドリルまったく出させず勝ち。

4回戦 次元剣闘×○○
1本目次元破壊するもすぐ張られて終了。
2、3本目は運良く次元もミラーもされず接戦で勝ち。

決勝 満足○○
1本目1キルプレミスで仕損じ逆転勝利
2本目相手サイド入れ替えしすぎ事故、ユニコール立たせて封殺。

ざっとこんな感じ。
相手がユニコール慣れしてない時のアドの取りっぷりが凄まじかった。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 20:34:07 ID:ENieWoFL0
ユニコン少ないからなw
慣れてないと最善の手がわからない
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 20:59:43 ID:FGVOEKM50

やっぱユニコール強いな
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 23:23:52 ID:HTVlauzz0
>>283
宜しければレシピも下さいな
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 23:59:36 ID:+7GwCLOz0
ユニコールは早い者勝ちと言うか、周りが慣れない内に優勝掻っ攫っておいてさっさと崩すのが一番いいのかもな
使い続けるにしても毎回ユニコールで行かずに違うデッキを挟むとかも戦略の内なのかも知れん
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 01:54:07 ID:NLq+H+jT0
魔轟神もいつの間にか人気テーマになったからな
今の内に楽しんだ方がいいな
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 03:21:26 ID:0XWJECOm0
ケルベが2k超えてるのかよ
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 18:31:35 ID:rFD4abG30
>>283
俺もレシピが見てみたい
ユニコンなんて見たことないからな
構築がわからん
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 19:57:24 ID:f0X8msxm0
ユニコール強いのになんで流行らないんだろうな。
今のメタ環境だと、ユニコール軸みたいなバランス型しか生き残れないと思うんだが。
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 20:36:58 ID:oNDAWo2i0
すぐレシピレシピ言う人出るな
いいか、ユニコンなんてレイジオンぐるぐるより簡単だぞ


・まず、レベル4シンクロを即効出せるモンスターを入れる
ケルベラル+ノヅチ チャワ+ガナシア 猫
ロックキャットなんかは、チャワ・キャシーを吊り上げて即出せるから召喚権使うが便利
マインモールも猫から出せると手札消費0でユニコール出せる
・最低限の「魔轟神」を入れる
クルス・グリムロ・クシャノだけでいい。お好みでルリー
・最後に手札調整カードいれる
砂塵は相手ターンでも手札変動できるし、クロウ・ヴェーラーなんかも妨害できて安定
強制脱出も手札調整とユニコール効果発動できるから攻守一体
最大の弱点はユニコールの打点の低さ。オネスト使えば手札変動+返り討ちなので便利
オネスト同士でもユニコールがいて枚数一緒なら逆に返り討ちできるというナイスペア
 
 
まぁあとは、何でも出来るからってがっついていろいろ展開しないことだな
ただのユニコールビートにしちまうと負ける確立が上がる
ただひたすら相手を妨害することだけを考え、自分のターンで手札が揃ったら一気に攻める
の繰り返し
 
な?簡単だろ?ただ4シンクロと相手ターンで手札変動できるカード突っ込めばいいだけだ
一番大事なのはプレイングだから、デッキコピーや参考にしただけじゃまったく機能しないぞ
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 21:21:54 ID:3wRNm8L90
>>292
だからその手札調整のカードの内容が気になるんだよ!
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 21:26:59 ID:iArO59qD0
>>293
砂塵脱出オネストじゃないの?
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 21:29:37 ID:Ls/iHZGz0
自分で考えろカス
只でさえ規制掛かりそうでヒヤヒヤしながら戦ってんのにわざわざ情報漏洩するわけねーだろ
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 21:38:34 ID:3wRNm8L90
すまん、言い方が悪かった
骸サンダーブレイク因果切断脱出砂塵とか色々試してるんだけど枚数の比率がピンとこないんだ
ユニコール軸って基本ユニコ−ルを立たせっぱなしにするのか、いざというときに立たせるのか
どっちの方がいいのだろう
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 21:38:35 ID:f9TCNs87P
ケルベラル無いから仕方なく組んだエセユニコンがかなり強い
シンクロは別にユニコだけでいいし1番手軽な魔轟神な気がする
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 21:42:39 ID:WjPfCw9p0
>>296
コントロールデッキなんだから流れもってかれてから出してもしゃーないんじゃないか?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 22:21:11 ID:f0X8msxm0
ユニコールは基本立たせっぱなしがいい。
というか出せそうな時に出さないと次元弾圧で終了するよ。

ユニコール軸でのケルべは、ノズチとでしか出せないから、
ノズチたくさん入れてるならいるけど、
チャワ+ガナシアとかで十分だから、なしでもいいと思う。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 22:30:29 ID:GdRPaZun0
次元スキドレ系のデッキにまったく勝てないんだけど、
サイド入れ替えで有用なカード無いだろうか。
お触れ積んでも裂け目あるし砂塵使えなくなるし・・・
友人にぼこられすぎて泣きそう
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 22:35:14 ID:WjPfCw9p0
おれのユニコンは早く貪欲でハンド差つけたいのと、奈落にかからないってことでガナシアではなくケルベ採用してる
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 22:47:44 ID:qi0SRoxy0
>>296
手札合わせられて、相手の伏せモン殴れる時とか進ん出すは
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 23:02:20 ID:5bJP7wNF0
>>283
というわけで、レシピうp汁
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 16:01:05 ID:qCyy1niJ0
少しは自分で考えろよ。
恥ずかしくないのか?
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 16:35:38 ID:9xH+DPdn0
魔轟神初心者ですが診断お願いします。

モンスター24枚
クシャノ1 グリムロ3 クルス3
キャシー1 ケルベラル2 ノズチ2 チャワ3
ガナシア1 スティーラー2 トリッキー2
猫1 偵察者2 末裔1

魔法15枚
貪欲3 転生1 ワン・フォー・ワン1
シンクロキャンセル1 大嵐1 寒波1
ハリケ1 サイク1 洗脳1 精神操作1
おろ埋1 月書2

罠2枚
お触れ2


回した感じではクシャノの処理に困る場合が多いです。
通常召喚以外でうまく処理する方法があれば教えて下さい。
偵察者はダブらないように2枚にしてます。
ところで、レイジオン1ドローはプレイング的にはありなのでしょうか。
306305:2010/05/19(水) 16:38:25 ID:9xH+DPdn0
すみません、エクストラを書き忘れていました。

エクストラ15
ユニコール1 レイジオン3 カタストル1
ゴヨウ1 ブリュ1 テンペスター1
アカナイ1 黒薔薇1 ワイバーン1
スタダ1 スクドラ1 トリシュ1 レヴュアタン1
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 18:06:34 ID:aUihP8PX0
>>300
次元対策ならツイスター砂塵をフルに王宮の鉄壁、カイクウ辺りをぶち込めばいい

ユニコン強すぎて制限怖いとか言ってる奴いるけど正直対策多すぎて規制掛かるほどではないよ
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 18:10:19 ID:aUihP8PX0
相手より過ぎるけどDDRや異次元からの埋葬、帰還とかも除外対策にはなる
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 20:25:40 ID:lldvoOKZ0
>>307
ああ、そういやカイクウって除外出来なくなるんだったな・・・
ダメージ通ったら2枚除外にしか目がいってなかった。
問題はバルバエアトスアナザーからどう守るか、
サンブレ3積んで砂塵ツイスター安定かなぁ
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 20:51:57 ID:aUihP8PX0
スタロ怖くないならライボルや激流葬とかの全体除去増やせばどうだろう
いざとなればキャシーもあるし
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 21:00:24 ID:4qErjy3a0
激流とかは相手が弾圧使うって分かってからの方が
安心して使えるから、とりあえずサイドだな。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 22:03:01 ID:qwGdFjSX0
クシャノグリムロクルスレイヴンほどじゃないけど
ソルキウスって値段上がってるんだな・・・
今じゃ使える効果なのか?

5弾当初出まくって「またソスキウスかよ('A`)」って思ってた
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 00:12:56 ID:9HKVWpIb0
魔轟神をカード屋で使ってるとトレード申し込んでくる奴多くなった
前は大会で使ってもテキスト確認絶対されるレベルだったのに

314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 02:57:04 ID:67QpBlyn0
スタロ読みで嵐→スタロ撃ってくる→チェーンしてケルベ捨ててサンブレもう一つの伏せ奈落割る→操作貴様のスターダストは頂いて行くでレヴュ
決めて勝った時はギャラリー沸いたな。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 03:19:32 ID:FcHP3s060
ドリルウォリアーって実際どうなのかな
ダンディでループやってるとき、これがクルスやケルベだったらヤバいだろって思うんだけど
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 06:40:02 ID:Mr4f3PCE0
フルモンに近い型だと強い
ルリーとクイックで簡単に出せるしな
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 10:10:35 ID:I9uhrof70
>>316
クイックは墓地送りだと何度・・・それとも別の方法があるのか
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 11:33:05 ID:U/75NTpU0
>>317
クシャノ経由

ユニコンハンデレスフェイクしたらインフェが爆発した
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 15:20:44 ID:67QpBlyn0
満足さんは ユニコ場に出して手札はクルス1枚伏せサンブレすると面白い事になる
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 14:00:02 ID:bj7kAMZM0
クイック魔轟って使ってる人いるかな?

作ろうとしてるんだが何を入れて何を抜いたらいいのかさっぱりだ
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 14:13:45 ID:tbZfnRZL0
クイック2 ジャンクロン1 ダンディ2 調律3 強謙3
ガナシア3 姉3 クルス3 ケルベ3 チャワ1 猫 サモプリ クリッター
多分こんな感じになって行くと思う
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 17:24:41 ID:1qnZL8BX0 BE:1225008645-2BP(0)
以下 wikiより抜粋

墓地へ捨てられた=墓地へ捨てられた時に効果が発動するカード群。
このカード群は墓地に送るカードで墓地へ送られた時には効果が発動しない。



323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 18:22:24 ID:6D1d2g0K0
明日大会出るんだが診断してもらっていい?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 19:38:01 ID:kklCBtxj0
鯉や
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 19:52:41 ID:COD1I+Sp0
今更診断されて、デッキを弄るのは大丈夫なのか
慣れたデッキで慣れたプレイングを信じる方が良いと思うが…

気をつけた方がいい事とか意見を聞けるのはなかなか勉強になるとは思うが
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 20:05:30 ID:6D1d2g0K0
では診断お願いします

上級 2枚
トリッキー×2

下級 25枚
グリムロ×3 クルス×3 ガナシア×3 チャワ×3 ケルベラル×3 クシャノ×2
偵察者×3 末裔 サモプリ メタポ クリッター 猫

魔法 11枚
貪欲×3 ブレコン 精神操作 手札抹殺 サイクロン 大嵐 ハリケーン 大寒波 
墓穴の道連れ

罠 2枚
サンブレ×2

エキストラ
ユニコール レイジオン×2 ゴヨウ ブリュ テンぺスター アーカナイト ワイバーン
黒薔薇 ギガンテック ヴァルキュルス ミストウォーム トリシューラ レヴュアタン 
ディサイシブ

サイド
モンスター
ノヅチ キャシー×2 レイヴン×2
 
魔法
抹殺の使徒×2


サンブレ 鉄壁×2 お触れ×2 砂塵×3
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 20:16:25 ID:6D1d2g0K0
偵察者、トリッキー、サモプリ猫で展開していく感じです

大会は50人くらいでトーナメント式、環境はライロ、BF、検討、ガジェ(マシンガジェ)
が多い気がします

サイドがいまいちなのでアドバイスしてほしい
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 20:28:24 ID:7KzR1qdj0
末裔って事故らない?
なかなか使う気にならない

クシャノ1、抹殺はいらないと思う
あとサンブレだけだと物足りないから環境に合わせてお触れか砂塵入れるといいと思う
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 21:18:12 ID:6D1d2g0K0
>>328
レスありがとう
末裔は確かに手札に来ると邪魔になるけど偵察者から出してライオウとか弾圧を
割れるから便利だと思う

抹殺は確かに必要ないかもしれないな・・・
クシャノって一枚あれば十分なのかな?
一枚だとなかなか引けないしグリムロから持ってくるにしてもチャワとかクルス優先
したいし・・・
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 21:25:56 ID:kklCBtxj0
末裔より番兵の方がいいかも
あと激流辺りは入れてもいいかも
サイドは月書因切オススメ
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 21:55:51 ID:6D1d2g0K0
>>330
因果切断はいろんなデッキに刺さっていいかもしれないな
もう少し除去罠増やして回してみることにするよ
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 22:54:15 ID:COD1I+Sp0
BFとガジェットならサイドラとキメラテックフォートレスを入れてみたりもしてはどうだろうか
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 23:19:35 ID:30nr8Yw60
329でも聞いてるけどクシャノって1枚で十分なの?
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 23:24:37 ID:1za4u7I40
型にもよるんじゃね
俺は2枚入れてるけど
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 23:36:02 ID:U6xf7gVA0
正直好みの範囲じゃね?
あんまり頼りすぎるとクロウで終わるしなー
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 23:43:54 ID:30nr8Yw60
>>334,335
なるほど サーチできてだぶつかせたくないから1でもいいのか
参考になった ありがと
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 02:52:57 ID:qXe1nWzn0
サイドにあかり3、お触れ2、スタン1は欲しいな

あと偵察者2安定 ダブったりレイジ、貪欲でドローしたら困る。
チューナは5〜6が安定 よってクシャノが要らない
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 10:43:26 ID:Oj13WwTk0
ライオウ対策に何入れてる?
ライオウ出されると何もできずに負けるんだがorz

魔轟神はシンクロとサーチ封じられるとキツイよな
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 10:45:39 ID:vnPbMEIw0
逆に考えるんだ
その弱点こそが次の改訂を回避する抜け穴になると考えるんだ

マジレスすると月書ぱねぇ
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 12:01:22 ID:uPtSYXw/0
月書と洗脳、操作だな

341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 15:31:47 ID:ign4a+Ey0
スノーマンor偵察者から末裔も中々
というかサンブレでも良い
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 19:35:19 ID:QcJcyunu0
ライオウで殴ってきたときのスノーマンの輝き度が半端ない
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 20:11:45 ID:GYOl2+4h0
ふと思ったんだけど聞いてくれ 死霊操りしパペットマスターって強くね?
墓地から悪魔族なんでも特殊召喚できる上に効果も発動できるとか
攻撃できないデメリットはレイヴン釣って金銀捨ててシンクロとかすれば解消するし
正直このスレではどんな評価か気になるのだが
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 20:11:48 ID:qXe1nWzn0
魔轟にスノーマンかよーって嫌な顔されるな
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 20:14:18 ID:vnPbMEIw0
>>343
暗黒型ならアリ
それ以外はワイバーンの阻害するから入れたくない
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 20:40:26 ID:GYOl2+4h0
>>345
ほぅ、暗黒界ならアリなのか
どうせならダークゴーズみたいにゴーズトラゴフェーダー1積みしてみようとおもうけどどう思う?
後ライコウも2積みぐらい そしてワイバーンってなに?
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 21:00:59 ID:a6ZAOMWI0
>>346
エンワ
エンシェントホーリーワイバーン
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 21:03:38 ID:a6ZAOMWI0
今猫型作ってるいます。
で、質問なんですが、キャシーってライオウ、弾圧辺り割れるけど、このスレでのメイン採用してる人がいたらどんな感じか教えてください
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 21:08:16 ID:hXlLD1UL0
>>348
強いけど
サンブレ採用しちゃう
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 21:22:20 ID:a6ZAOMWI0
質問ばっかですいません
猫型魔轟神を使っています。
戦法は基本的に最初の方はユニコンで戦って手札、場が揃ってきたら奇襲をかけるって感じで戦っています。
周りに魔轟神が無い環境なのでわかりませんが、猫型魔轟神って普通はこんな戦い方何ですか?

351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 21:25:16 ID:83k+Z37J0
>>348
一枚安定、あまり入れると邪魔になる
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 21:30:36 ID:83k+Z37J0
自分が普通と思ったら普通の戦い方なんじゃない?
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 21:33:54 ID:+qEffzmF0
一般的に言われてるのは、ってのを知りたいんだろう
話するにも噛みあわないと困るし

で猫型魔轟神ってのは単に猫からの展開を主軸にした魔轟神、でいんじゃね?
それでどう戦うかは別の話であって、説明にあるのはあくまでユニコールの戦い方に見える
猫を主軸に展開しつつもユニコール使わないパターンだってあるわけだしな
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 21:34:37 ID:a6ZAOMWI0
>>352
あぁ納得!
まぁ一般常識に囚われる必要もないし、これからはいろんな戦い方を試して、1番自分にあってる戦い方をしてきますわ
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 21:44:18 ID:+qEffzmF0
俺涙目

クダベ使うときのバウンス対策、要するにブリュ対策ってオススメないかな?
性質上天罰が使えないのが実は結構痛いんだよねクダベって
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 21:45:00 ID:qXe1nWzn0
>>350
初手で1killできる手札ならキル狙い。
大量展開の場合は返し吹き飛ばされた時の事考えて残しておく
動けるけど相手の伏せ怖い場合は守備モンでチャンスを待つ
ユニコは相手が手札を消費して来た時に出すのが基本
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 22:53:01 ID:UqMW6Uwf0
>>356
ユニコール軸の場合は出来るだけ手札を残しつつ速効でシンクロして場を制圧するんじゃね?
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 03:03:46 ID:dsX7tALU0
>>356の考えはちょっと温いと言わざるを得ないな
1ターンでいきなり殺される事も多い今の環境、温存とかチャンスを待つとかやってたらみすみす勝機を譲るようなものだ

ユニコールに関しては主軸にするなら初手で、主軸じゃないなら効果は狙わず余ったモンスターを処理するために出すってのが主流じゃないかな
要するにパーミッションをやるんだから出来るだけ早く制圧しないと意味がないし
こっちは考え方や環境に拠るから一概には言えんけど
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 09:50:17 ID:APYaPUcU0
ユニコ軸を作ったら、手札調節カードでスペースとりすぎて
肝心のユニコールが出しにくくなってしまった
かといってユニコールを速攻で出そうとすると手札調節カードが少なくなるというジレンマ
どうすりゃいいんだ
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 10:12:40 ID:NaNZ/mk+0
誰もやらないと思いますが、初手にサモプリ、魔法カード、チャワorグリムロ、ガナシアorグリムロ(片方はグリムロ以外)あればアクセルシンクロ召喚が出来ますよね
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 14:48:47 ID:Ht7ZW5xA0
>>359
手札調整カードと、モンスター何いれてる?
夜中になるが多少アドバイスできるよ
 
 
といいつつも、俺のユニコンがいつのまにか、
レスキューキャット、キャシー、ロックキャット、金華猫と他神獣と
完全にファンシー猫デッキになってしまった
金華猫突っ込むだけでパターン増えるし、イラストも猫だし悪くはないんだけどなぁ
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 15:32:38 ID:9syPvE0o0
次のパック魔轟神のカードくるかな?

過去dtのカードいろいろパックに入ってるし期待せざるおえないな!
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 15:42:42 ID:Ht7ZW5xA0
ワームや氷結界みたいに魔法1枚だけってのは嫌だなぁ
かといってXセイバーみたいに海外先行をいっぱい出されても困るし
(まぁ時期的に出るとしたらだいたい半年後だとは思うが)
 
うーむ。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 16:46:08 ID:6133V6pJ0
ユニコンにスノーマン入れたらいい動きしそう
レベル3だし壁になるし
墓守的ポジションで
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 17:35:00 ID:NaNZ/mk+0
モンスター(22枚)
魔轟神獣チャワ×3枚 魔轟神獣ケルベラル×3枚 魔轟神獣ガナシア×3枚 魔轟神クルス×3枚 魔轟神グリムロ×3枚 魔轟神クシャノ
召喚僧サモンプリースト レスキューキャット スナイプストーカー クリッター
THE トリッキー×2枚
魔法(12枚)
貪欲な壺×3枚 墓穴の道連れ 大嵐 大寒波
洗脳−ブレインコントロール 手札抹殺 簡易融合(インスタントフュージョン)×2枚 ハリケーン サイクロン
罠(6枚)
砂塵の大竜巻×2 激流葬 サンダー・ブレイク×3枚

■エクストラデッキ
アーカナイト・マジシャン
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
カオス・ウィザード
スターダスト・ドラゴン
フレイム・ゴースト
黒き人食い鮫
氷結界の龍 グングニール
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
魔轟神ヴァルキュルス
魔轟神レイジオン×3枚
魔轟神レヴュアタン
魔轟神獣ユニコール

■サイドデッキ
D.D.クロウ×2枚 王宮のお触れ×2枚 禁止令×3枚 聖なるあかり×3枚 天罰×2枚
魔導戦士 ブレイカー×3枚
旭川CSのこのデッキってユニコンに入るのか?
回したらレイジグルグルがやりやすかったんですが
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 19:24:55 ID:B59joixB0
ユニコール軸じゃない事くらい見ればわかるだろ・・・
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 22:32:13 ID:NaNZ/mk+0
ユニコンのデッキの構成ってどんな風になるんですか?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 22:44:37 ID:B59joixB0
>>367
少し上見ればちょうど話題なんだからわかるだろ・・・
甘えんな
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 23:09:30 ID:NaNZ/mk+0
それこそ上で話題になってる手札調整カードの割合と入るカードが気になるんですよね。まぁ割合は自分で調整するのが1番何で、それは自分でやるんですが、手札調整カードはだいたい
手札増:骸、瓶、欲張り
手札減:サンブレ、DD、因切、鳳翼
こんな感じですか?
あとチャワ、ノズチ辺りが入る余地があるのかも知りたいです。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 23:53:20 ID:+twQU+rX0
このスレや前スレを見れば分からないかな

後、人に聞くより自分で試した方が絶対に役にたつと思う

特に初心者はあれこれ悩まないと、使いこなす事は出来ないよ
コントロール系のデッキは実戦を重ね、環境を理解し、自分のプレイングにあったスタイルを見つけるべき


371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 01:44:09 ID:iRhT5LT80
結局強謙は魔轟神にはいらない子なのだろうか、誰か使ったことあったら是非とも感想聞かせて欲しい
下手したらケルべ並の値段だから試そうにも踏ん切りが付かない
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 02:25:48 ID:K2YvUNum0
使うまでもないだろう
特殊召喚封印なんてパワーが下がるだけだ
優勢の時に使えりゃ便利かもしれんが、運要素も入るし実用性はない
 
強けりゃ入れればいいってもんじゃないからな
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 09:48:50 ID:DDqaIV0H0
魔法カードいっぱい入れないと、サモプリって事故るよな。俺も魔法カード増やそうかな。8枚くらいしか入れてない。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 10:20:33 ID:0myJg59l0
簡易融合がオススメ。サモプリのコストになるしケルベラルと5つ星の鮫でグングニールを出せる。
デメリットはライフ1000払うからワイバーンが少し使いづらくなることかな。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 12:18:26 ID:+LFdGUZN0
グングのためにエクストラ削るのはなぁ
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 13:35:01 ID:g6udM20m0
>>374
蘇生するギミックないなら簡易でだす星5は奈落に引っ掛からない奴の方が良いぞ

最近新規で組んだのか知らんけど300もある上のレス読まない奴多いね、
色々聞くのは構わないけどレス読めば簡単に解る事多いだろうに
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 14:18:58 ID:0myJg59l0
>>376 調べてみたらセイラーマンなんてのがいたのか!情報ありがとう
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 19:52:02 ID:iJcC77gx0
>>373
他には月の書とかもいい
ライオウの影響を一時的に遮断できるし
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 22:51:27 ID:2+4CKETq0
皆さんの意見を参考に自分で作って見ました。
【ユニコン】
モンスター22枚
ケルベラル2 クルス3 ノズチ2 チャワ3 グリムロ3 クシャノ ガナシア3 クリッター オネスト2 ddクロー2 猫1
魔法7枚
月書1 大嵐 貪欲3 簡易2
罠10枚
砂塵2 サンブレ3 骸3 瓶2

エクストラ
アーカナイト・マジシャン
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
カオス・ウィザード(簡易融合用
フュージョニスト(簡易融合用
カタストル1
スターダスト・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
魔轟神ヴァルキュルス
魔轟神レイジオン3
魔轟神レヴュアタン
魔轟神獣ユニコール2


380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 22:52:19 ID:2+4CKETq0
回した感じ、簡易融合はあまり使わないので、簡易融合を1、2枚。
あと貪欲が早く来すぎる事があるので、この2、3枚を、
手札コストを払って発動するものに変えたいです。
何を入れた方がいいかを教えてください。(他にも抜くべきカードがあったら一緒にご教授お願い致します。)
初心者なのでデッキ構築が糞かもしれませんが、診断よろしくお願いします。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 22:59:52 ID:zBx1pbP/0
>>380
ユニコンは組んだことないけど死者転生とかどうかな?
オネストとかクロウ戻せていいと思うけど
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 23:56:33 ID:lld847zr0
>>379
out ノズチ1 クシャノ オネスト2 クロー2 簡易2 瓶
in クルス マインモール サモプリ サイク 寒波 洗脳 操作 ダスト 月書

ユニコンなら幼女迷わず3ね

383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 00:05:56 ID:TvfstLIP0
そしてクルスを4枚突っ込んで不戦敗になる>>379の姿が!
本当>>382は酷いことするぜ
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 00:49:11 ID:nXuclz/20
おっと 見間違えてたは ハリケかマイクラ入れれば良いと思うよ
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 18:15:28 ID:+VYJkyRy0
マインモールいれるんですか?
具体的に>>382がどのように使っているのかを知りたい
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 18:23:37 ID:TvfstLIP0
>>382じゃないけど
猫出す→猫からチャワとマインモール→ユニコール
効果で1ドローで実質手札消費0
 
相手の手札が自分より多いときは手札あわせるのが難しく効果発動厳しい
だからシンクロするだけで1ドローできるマインモールはサイドかピンに1枚さしておくと
いい働きをするよ
そのデッキ見る限りだと貪欲複数あるし、悪い手じゃないはず
 
俺も最初のころ「他のカードが全て実用性あるのに、マインモールはノーマルでわらわら出るし
チームユニコーンデッキぐらいじゃねーと実用性ねーよww」とか馬鹿なこと考えてたが
使ってみると物凄い活躍した
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 18:24:39 ID:TvfstLIP0
×サイドかピンに1枚さしておくと
○サイドかメインにピンでさしておくと
 
だな。訂正しなくても大丈夫だとは思ったが一応
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 18:27:32 ID:nXuclz/20
>>385
猫からマインモール+チャワで手札消費0でユニコ出せる
後壁にもなる時あるからピン挿しで良い働きしてくれる
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 18:36:38 ID:mJr0UJAr0
>>385
何度も言われてるはずだが少しは自分で調べる癖をつけた方がいい
他人からただ聞くだけだといつまでたっても強くなれないぜ
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 18:37:23 ID:f3wJvLY00
勉強と同じだな
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 19:03:34 ID:nXuclz/20
2chに来てるのにググらない人って何なのかね?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 19:05:04 ID:Ap9VVaZZ0
あまり触れない方がいい
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 20:24:46 ID:lR25/LkV0
かわいそうだ
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 20:38:56 ID:rwiaC1mr0
お前がなー
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 21:16:19 ID:RZQl6LJU0
おっとここで↓大会優勝レポ
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 22:59:44 ID:egwbCLPs0
クイック魔轟で優勝した俺が呼ばれた気がした
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 06:26:41 ID:7PkiWRSy0
気のせいじゃ
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 16:15:04 ID:YXk4/6mM0
クイック魔轟に負けた我が魔轟神。

サイド含め変態構築なんだが晒してもいい?
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 17:46:01 ID:KQtv6+VY0
晒して何の益があんの?wwwwww考えてから物言えよwww
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 17:54:16 ID:+dhqxOsv0
>>398 レシピついでにどんな負け方したかを教えてほしいな
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 18:38:15 ID:YXk4/6mM0
>>399 371^372の流れを見て参考になるかと思ったので。
純魔轟にはいらないだろうけど。

後非公認48人決勝。負け方は2-1で両方ともワイバーンで一撃。

399みたいなのがいるので、複数人から需要あったら
晒そうかと思う。人の役に立つならそれでいいだろJK。



402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 18:49:34 ID:fII9J+iU0
さてどうしたものか
>>400まではどうぞ晒してくださいとでも言おうと思ってたんだけどね
とりあえず>>399はちょっとは考えてから物言えよと

それよりクイック魔轟って混ぜる意味あんの?
特にシナジーするわけでもないしEXの圧迫とかあるしどうなのだろうか
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 19:22:23 ID:8fgtJOs10
クイックていうかドリルにシナジーがあるんじゃない?
クイックは墓地に送るだけどクシャノ経由すれば捨てると同じだし良いと思うけど
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 19:24:40 ID:JSjXIfxL0
その為にルリー入れるのは気が引ける
だったらガナシアドリルでシンクロした方がマシ
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 19:33:48 ID:q4QtOXlE0
クイックとダンディ入れれば、ルリーを使うまでもない
まぁ問題はそう都合よくダンディが手札に来るかだけどね
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 20:15:47 ID:fII9J+iU0
やっぱりドリルで捨てる→魔轟神回収→クシャノ→捨てるの流れか
EXもドリルとデストロイヤーくらいに押えとけばいいのかね

でもチューナー過多っていう根本的な問題があるような気がするんだけど
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 21:34:34 ID:xpjl6Lha0
そこでシューティングスターの爆発力があがるわけですよ
チャワ+ルリーでフォーミュラは出るけど、EXの圧迫がマジヤバイレベルになるな
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 22:32:27 ID:3uddSqw30
俺は猫からチャワ、キャシーでだすつもりなんだが
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 22:34:05 ID:5DMKFEuIQ
チューナー+チューナー
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 23:30:38 ID:wBG1c0Dv0
>>408
頭大丈夫かw?
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 02:13:31 ID:fMyFuk8I0
チューナーとチューナーといえばスカーレッドノヴァだな
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 10:44:15 ID:CriiTZIQ0
フォーミュラーシンクロン自体はダンディ採用してるなら出しやすいけどね。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 02:39:52 ID:UTKvaquK0
EX枠のことを考えると結局ユニコンに落ち着いてしまう
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 14:25:57 ID:ybnO31630
そういえば魔轟で選考会いくって言った人いたよな
確かその人2敗だったっていってたから選考会結果wktk
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 19:48:51 ID:HyC0XlK+0
2敗で行けるの?
全勝か良いとこ1敗じゃないと無理じゃね。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 21:04:08 ID:ybnO31630
公式にランキングでてる
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 21:27:46 ID:UWn9IAb90
ふと思ったんだけど、魔轟神にはヘルウェイ・パトロールがよくシナジーってるんじゃないかね
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 21:42:51 ID:K9a5Syy50
手札から落とす手段はサンブレ、レイヴン、サンブレ、ヴァルキュルスとブリュくらい
と少し足りないから腐るかもだし、特殊するのは、レイヴン、クシャノあたりになる

レイヴン多めに入れれば使いやすいと思われる
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 23:06:17 ID:H2PuIt5VP
深く考えずピンで使うのがいいかもしれんな
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 23:20:50 ID:UWn9IAb90
レイブンをヘルパトから出してブンブンするのが結構強いと思うんだよね。
で、ちょっと組んでみたんだけど、チャワ・サモプリ・ベルン・トリッキー
辺りを全てリストラしてやったけど、なかなか良さそうだった。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 23:22:44 ID:odc3lB250
 _,, ....,,,...,,...,,...,,...,,..,,,_
 ィニニニニニニニニヽY´|
/: /:/ | /ヽ !ゝ:ゝ、:::::::::ゝ、>
|:::/ /    ヽ ::: \::|∨
|::i (●), 、(●)、 |:::!    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,  ::i:::!  < まーた始まった
|::|   ,;‐=‐ヽ   .:::::;i:::!    \_______
i::ト.、 `ニニ´  .:::::イ:::!!
 /`ー‐--‐‐―´´\
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/28(金) 23:25:53 ID:odc3lB250
 _,, ....,,,...,,...,,...,,...,,..,,,_
 ィニニニニニニニニヽY´|
/: /:/ | /ヽ !ゝ:ゝ、:::::::::ゝ、>
|:::/ /    ヽ ::: \::|∨
|::i (●), 、(●)、 |:::!    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,  ::i:::!  < 魔轟神で選考会行けるわきゃねーベよwwwバーカww
|::|   ,;‐=‐ヽ   .:::::;i:::!    \_______
i::ト.、 `ニニ´  .:::::イ:::!!
 /`ー‐--‐‐―´´\
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 00:00:23 ID:L3NQfBZI0
魔轟神にダンディってありかな?
入れてまわしてみたんだけど結構つかいやすかったんだが・・・気のせいかな・・・?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 03:05:40 ID:yUdHPVb30
>>423
せめてログ読めるようになったら気のせいかどうかわかる様になるよ
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 04:25:18 ID:iGS0ZiS80
【クイックダンディ暗黒魔轟神】という電波か
ドリルでブラウやキャシーを使い回したりもできて面白そうだけど
いろいろと枠が足りないと思う
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 06:02:10 ID:nAV6WAtH0
そこで遊戯王的には今まで有効な戦術ではなかった【タワー】が出来上が・・・ったらいいのになぁ
タワーって言ってもルール上60枚しかないけど
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 12:58:10 ID:nfD+Q4tq0
ダンディ
後デッキ診断してもらいたいんですが、よろしいでしょうか?
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 13:02:48 ID:MXxpRIYT0
>>427
お前の紙束なんて誰も見たくねえよ
却下だ
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 14:12:40 ID:/d4HLsCq0
>>428
なぜ紙束だとわかる?
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 20:19:26 ID:507OXD8O0
荒らしスルー推奨
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 20:45:01 ID:Sm9sZZR20
>>428が素晴らしいデッキを教えてくれると聞いて
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 20:59:26 ID:7stF8FUI0
>>371
強欲謙虚は普通に強いよ
俺は墓守型にして使ってるが、事故率結構下がった
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 01:03:30 ID:c/EeqQ6r0
つーかこのスレに限らず「診断いいですか」ってうぜえな…
んな断りいいから晒したきゃさっさと晒せって話
こうやって意味不明に拒否されるか普通におkされるかしかないんだからよ
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 12:00:33 ID:KUg4ULKx0
やっと魔轟神が完成したので診断をおねがいしたい

【モンスター28】
ソルキウス1 トリッキー3
グリムロ3 クルス3 ガナシア3 ノズチ2 クシャノ2 チャワ3 ケルベ3
ダンディ2 栗田1 サモプリ1 ネコ1
【魔法10】
貪欲3 洗脳1 操作1 転生2 おろまい1 サイク1 大嵐1
【罠2】
サンブレ2


こんなかんじになりました。これは純魔轟神でいいのかな?ちょっと違う気もするが・・・
ダンディ2はほかに何いれればいいのかわからなかったのでいれてみました。ほかに必要なカードはありますかね?
ダンディいれると星9のシンクロがやりやすかったです。でも微妙に邪魔だったときもありました。
コンセプトはレイジドローして攻めていく感じにしました。
あと上で書かれてもいますがこのデッキに強謙ははいらないですよね?^^;
自分で考えた結果このデッキになりましたが、まだ改善の余地はあると思うのでどうかこのスレ民のみなさんのアドバイスをください
デッキのin out などお勧めのカードなどありましたら教えてもらえるとうれしいです。
では、診断おねがいします。

435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 12:13:22 ID:Gt8ojD110
伏せ除去が少ない
以上
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 13:01:28 ID:USiFGqz80
墓地絶やすカードほぼ皆無なのにモンスター多すぎ
魔法10枚でサモプリ腐ることなかった? 魔法は最低もう2枚は欲しいね
寒波や月書を入れたらいいよ
あとはサンブレもう1枚入れたり砂塵入れたりしたらいいと思う
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 13:03:58 ID:WLY9aPGl0
>>434
転生は恐らく要らないから月の書二枚に変更してみると強い筈
ノズチとクシャノは一枚でも十分、代わりにサンブレ三枚目とハリケーンや砂塵辺りの万能伏せ除去が欲しい
レイジ軸なら鳳翼の爆風や因果切断辺りをピンでも良いじゃないかね
後もし手に入るならスターライトロードピン挿し超お勧め
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 15:16:18 ID:KUg4ULKx0
アドバイスありがとうございます。

アドバイスを参考にしてもう一度組みなおしてみます。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 19:19:33 ID:QlW+kzaK0
デッキ診断してもらってお礼言える人を久しぶりに見たような気がする
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 20:54:20 ID:XRPyBPut0
大会優勝した。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 20:59:40 ID:5P5Ifnhe0
レポ レシピ 希望
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 21:45:59 ID:wequMBHn0
>>440
レシピ嫌なら何型とか何軸位でもいいんで、ヨロ
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 22:04:55 ID:2gV3ncSI0
ここで今日の大会なになにでしたっていう人たちは
たいていレシピレポを投稿したがってる人たちだからそんな懇願しなくていんじゃないの?
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 22:09:02 ID:XRPyBPut0
過疎り気味なんでレポ書きます、でもレシピはちょっと。
軸はユニコール
1回戦 ○○
初心者デッキだったんで、勝ち。

2回戦 BF ○○
お互い事故り気味だったけど、サンブレとかで召喚の邪魔しつつシンクロ展開して勝ち。
2本目はスタロ決まってユニコールも並んで圧勝。
弾圧されなかったから比較的戦いやすかった。

3回戦 除去ガジェ ×○○
ことごとくシンクロモンスター除去られ終了。
2本目はこっちの引きが良く、初手猫でユニコール出して、トラスタとかで守りつつ勝ち。
3本目は相手がモンスター事故の為圧勝。

4回戦 満足 ○○
1キルパーツそろえられる前に、ユニコール出してハンドレスキープして勝ち
2本目サイドからあかり、あかりロックで勝ち

決勝 満足 ○○
4回戦とほぼ同じ。

こんな感じでした。
ガジェと相性悪いのに勝てたのがラッキーだった。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 22:14:08 ID:GA3dpjF+0
>>444

トリッキー入れてる?
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 22:15:11 ID:XRPyBPut0
最初1枚入れてたけど、今は0枚。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 22:44:57 ID:9SK/qFNv0
ユニコなら仕方ない
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/31(月) 23:07:19 ID:e6CTQ4I30
基本結果残してる人ってユニコールだよな
だが魔轟神をあんまり知らない人は魔轟神と聞くと「ソリティア」だの「カーキン」だの
しか言って来ない
 
そんな相手にユニコンでいじめるのが楽しい
自分「手札一緒なので無効ですよ」
相手「あ、ちょっと待って。じゃあこれやめt」
自分「ダメです」

相手「じゃあライボルで」
自分「コストで手札1枚捨てると、手札揃うのでライボル無効です」

相手「○○発動」
自分「強制脱出でモンスター手札に戻し、手札一緒なので無効です」
相手「!?」
 
非常に満足である
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 02:21:57 ID:FO3VS6Jc0
結局何を軸にしても大戦後に相手から嫌われるのが魔轟神
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 11:00:19 ID:/pmkDhy10
じゃあ嫌われないのはなんだ?BFは弾圧、満足やガエルもソリティアじゃんよ
俺はまだ除去ガジェや儀式天使のほうが嫌だぞ
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 12:02:44 ID:fnLJSGr00
言い返したくなる気持ちは分かるけどそう言われてるのは事実だから
恐らくは回し方も分からない奴が一人ソリティアやった後にキルし切れないってのが多いんだろ
慣れてる奴と戦うと非常にスムーズ
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 13:00:48 ID:ym47YsRZ0
嫌われる理由の最たるものはユニコールの「無効です」「じゃやっぱなしで」「ダメです」これじゃね?
もちろんこの場合は全面的に相手が悪いが
あとはレイジオン型の1ターンの長さはどうしてもあると思う
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 13:02:29 ID:xvqI0XK90
>>450

どうせ魔轟神に負けたから言ってるだけなんだから、相手するな
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 14:48:06 ID:rPRIq1lj0
俺のデッキのレイジオンさんは、俺がピンチの時にだけかけつけてくれて
「ほら、2枚カードを引きな。それで何とかして見るんだな」と優しく声をかけてくれるんだぜ
その後即クシャノさんと一緒にヴァルキュルスになって
「人間如きに我らが悪魔族を使いこなせるとは思えんな。1枚ドローさせてやるから
我が同胞を解放せよ」とかいってカードを引かせてくれるし
その後ケルベラルと一緒になってレヴュアタン様になり
「我が滅びても、第2・第3の魔轟神が現れ貴様の時を支配してやろう・・・」といって
倒れても墓地から魔轟神3枚戻してくれるし、戻ってきたクルスちゃんはクシャノと入れ替わりで
ユニコールをつれて来てくれるし、本当最高のデッキだわ
 
 
何書いてるんだろう俺死にたい
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 15:11:40 ID:nzdUfHaf0
>>454
なにかがおかしいな…。

わかった!!
レヴュアタン様がキャシーでぬっころされていないから。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 15:24:01 ID:/pmkDhy10
そこまで愛されてれば魔轟神達も幸せだろうに
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 15:35:23 ID:X4eA3zn00
たまにカードにセリフしゃべらせる奴いるけどホントなんなの?

>>454
さっさとしねよ^^^^な?^^しね^^^^^^
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 17:07:39 ID:klhzSkRO0
サイドからユニコ型にスイッチ出来るようにしたら最高に楽しい
一戦目ワンキル
ニ戦目相手次元とか積む→あ、ユニコで無効で

どうしてもオネストを入れられなかったのが残念
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 19:03:29 ID:ilFCd4R30
>>451
一人ソリティアでも100個えれば、慣れて動きも早いんじゃね
そんだけやる奴はリア充率0だけどな
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/01(火) 22:40:56 ID:cv09QMf20
魔轟神マットでないかなぁ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 04:54:02 ID:5xXg24pi0
ユニコとライダーでとにかく相手のハンド減らしてパーミってどうよ?
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 08:28:03 ID:IdS1UAFW0
一回やったことある。

墓地に強いモンスターいないとライダー効果で復活させてもしょんぼりする。
召喚は簡単なんだけどライダーを召喚するよりシンクロしたほうが強い気がして手札でだぶつくっていう。
レヴュアタンとかユニコールとか墓地にいればすごい面白いことになるけどね。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 14:41:43 ID:ele86i9p0
無効です^^
無効です^^
無効です^^
無効です^^
むk はできないけど、手札一緒なのでユニコールで無効です^^
 
まぁうざいけども、ライダー出すのが大変そうだな
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 17:50:02 ID:kGisF9HR0
暇だから積みデュエル考えてみた

相手
ライフ:9000 手札:冥府の使者ゴーズ 場:E・HERO アブソルートZERO 伏せ:聖なるバリア-ミラーフォース- 墓地:なし

自分(魔轟神割愛)
ライフ:1000 手札:チャワ、クルス、ケルベラル、ガナシア 場:氷結界の龍 ブリューナク 伏せ:なし 墓地:魔轟神獣全種類(シンクロ含む)
デッキトップ:上から、墓守の偵察者、召喚僧サモン・プリースト、クルス、サイクロン、猫
エクストラ:カタストル、レイジオン×2、ゴヨウ、黒薔薇、エンシェント・ホーリー・ワイバーン、ヴァルキュルス、星屑
※通常召喚権は残っていない

このターン中に勝利せよ
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 17:52:41 ID:XflO/sal0
Q:猫とは金華猫ですか?それともロックキャットですか?
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 18:03:27 ID:kGisF9HR0
レスキューキャットです
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 18:52:52 ID:GWswuNmE0
ブリューナクでクルスを捨ててミラーフォースを手札へ、クルスの効果でユニコールを場に
ガナシアを捨てZEROをEXへ、手札枚数が同じためZEROの効果無効、ガナシア自己再生
ケルベラルを捨てチャワ特殊召喚、ケルベラル自己再生
ケルベラルとガナシアで光射す道となれ、レイジオンシンクロ召喚、2枚ドロー
引いた2枚の内片方を捨ててチャワ回収、もう片方を捨ててチャワ特殊召喚
チャワとユニコールでレイジオンシンクロ召喚、2枚ドロー
サイクロンを伏せてそれを対象にブリューナク効果、クルスを捨てる
クルスの効果で

めんどくさくなってきたからケルベラル蘇生してレイジオンとシンクロして黒薔薇呼んでブラックローズガイルでターンエンドするわ
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 19:13:29 ID:hgXdsqIAO
規制解除きたこれ
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 19:19:29 ID:W8C3U5cE0
>>467
こうやってみると、通常召喚権のこってないのに
「1ターンなげぇ!」って突っ込みたくなるな
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 19:37:03 ID:9C28lQH90
>>464
アームズエイドとギガンテックがエクストラにあって裏回答的なことしてくれたら楽しかったw

チャワでクルスきってユニコ蘇生
ケルベきってチャワ戻す
回収したチャワでガナシアきる
現時点で、ユニコ、ブリュ、ケルベ、ガナシア、チャワ
チャワとユニコでレイジ2ドロー
偵察きってアブソ戻し、ハンド一緒
現時点で、、ブリュ、ケルベ、ガナシア、レイジのハンド1
ガナシアケルベでレイジ1ドロークルス
クルスきって聖バリもどしユニコ蘇生
ユニコ、レイジ、レイジ、ブリュ、ハンド0で9200ダイレクトゴーズ無効
以下どや顔
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 19:59:08 ID:kGisF9HR0
>>470
それじゃ相手のハンドがミラーフォースとゴーズになってこちらは0で相手がどや顔

解答は、>>470の偵察者を切ったあと、サモプリも切ってミラーフォースをバウンス
その後、ユニコールとチャワでレイジオンして2ドロー
サイクロンを伏せクルスを捨てバウンス
クルス効果でユニコール蘇生
この時相手場はなし、相手手札ゴーズ、ミラーフォースの2枚
こちらは、レイジオン×2、ブリューナク、ユニコールで手札1

このまま攻撃だが、ゴーズは手札誘発で特殊、さらに場でトークン生成なのでトークン生成時には手札が1:1になりゴーズを破壊出来る
そして、2300×4=9200で勝ち

>>467だと、チャワで魔轟神以外を捨ててるのでダメ

詰めデュエルは考えるのが難しいな!
本来はデッキトップが分かってない状況が多いから良い問題とは言えないな…
付き合ってくれてありがとう
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 20:02:21 ID:+vO8XuPx0
>>470
ユニコとチャワでシンクロしてるのにユニコ生存してることになってんぞw

相手の場のZERO2体を突破した俺に死角はない
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 20:48:10 ID:9C28lQH90
>>471
お、おしかったんだからねっ!!

魔法罠なくてブリュで魔轟きりきれなかったときは
自分の魔轟を戻して再度SSすれば繋げられるんだよ!っていうのを学ぼうという問題かね
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/02(水) 20:55:05 ID:GWswuNmE0
>>470
相手に爪つけてギガンテックで特攻しまくりってやつか

たまにはさ、
相手LP2000 手札もっさり 場にはZERO
こっちLP100 手札サイクロン1枚 場にはブリュと魔轟神獣の何か
・・・ね?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 01:15:13 ID:1X7btwOO0
上で、ライダーがどうこうあったのを見て入れてみたが結構いいな
手札にケルベラルとノヅチで本来ならユニコール出す状況だがいかんせん攻撃力足りない
って時に手札にいると便利だな
ピンで入れてるが、ユニコールと並ぶと負ける気がしねぇ
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 06:41:17 ID:ylIHVABw0
上に案を出したものだがライダーの本当の目的はライオウと月の書対策
ケルべノズチだします^^ じゃあ月の書で じゃあいけにえライダーで
ライオウいる状態で2匹だして 相手がシンクロ封じれるからなにもしないでいいやってとこでまさかの2生贄ww
的な?

魔轟神普通のシルミルに地味に勝てなくね?・・・ フェーダー ライオウ DDクロウ ゴーズ トラゴ クロキシアン
とか無理じゃね? 
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 09:44:46 ID:T2Mx5lZlO
ユニコール使うと手札がキープできないからエアベルンとげんじゅうの角とマインちゃんいれてるんだけどみんなどうしてんの?
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 15:45:20 ID:/hHLLbMo0
>>476
えっ!それはない
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 16:15:03 ID:QPv0dvSV0
ユニコール軸ならシルミルとか鴨じゃない?
じゃないにしても適当にユニコール立たせてたら勝てそう。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 16:23:39 ID:Q6LkISYo0
ユニコールだと物凄い手札が溢れるとか推理ゲートくらいに高攻撃力を連発してくる相手以外に特に相性悪いの居ないんじゃね
むしろそれが出来てこそのユニコールだし

そういやユニコールvsユニコールってやった事ないけどどうなるんだろ
やっぱり超泥仕合?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 17:43:27 ID:UIH7W9XA0
ユニコールはサンブレとかきつくないか

ハンド捨ててるから割られる ライボルも
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 21:44:31 ID:ldr/wTHnO
>>480
相打ちで終わるし
そこまで酷くはないんじゃね?
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 21:54:47 ID:U1N23SV60
永続効果
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 22:36:14 ID:1xJVZOfU0
ってか
ケルベ2
グリムロ3
クルス2
レヴュ1(シク
レイジ1
ヴァルキュ1
エンシェントホーリー1
で14000って並?
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 22:43:33 ID:riUtGeCB0
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 22:45:03 ID:z3s4/jTj0
ってか()笑
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:21:23 ID:1xJVZOfU0
単発でってかはおかしかったな
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:24:45 ID:z3s4/jTj0
最近そうやって話し始めようとする奴多いけどホント頭悪そうに見えるから意識してやめた方がいい
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:33:49 ID:1xJVZOfU0
ってかすいません。
ってか反省しますわ。
ってか魔轟神って次の制限改訂で何かひっかかりますかね?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 23:39:04 ID:J8ODTzQj0
ってかないだろ
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 01:14:19 ID:UYoLvy000
白痴はまず自分が何をしているのか気づけない
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 01:18:13 ID:VwxSbQH50
まあ改訂でもってかれるのは貪欲
貪欲はやめてくれぇww
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 01:18:16 ID:8C9vdbAF0
ってか釣りだろ
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 01:34:58 ID:VwxSbQH50
荒れるから 「ってか」に禁止もしくは制限かけるぞ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 02:44:07 ID:HX4hhnOP0
>>492
貪欲で得するデッキが暴れまわってるわけでもないから多分大丈夫だ……多分!
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 10:00:50 ID:BYy0mv1o0
魔轟神組んだ奴がどれだけ金を費やしたのか知りたい
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 10:10:20 ID:gjaw7pGL0
>>496
魔轟神にメロメロにされ
【結束型】 【獣型】 【ごちゃ混ぜ型】 の3つ作ってしまい
魔轟神達に10万ほど貢いでしまいました

魔轟神達はこんな自分をどう思うでしょうか?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 11:01:47 ID:5RXjm2ju0
大体はDTで遊んでるうちに集まってたし残りはトレードも駆使してるから大した額じゃないな
多分1万前後くらい
排出でグリムロレイジオンユニコールに好かれたのが大きかった
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 12:05:27 ID:HX4hhnOP0
魔轟神で大会に勝つために様々な試行錯誤をした結果いくら使ったか覚えてない
……まぁ、いつもいいとこまで行って負けるけどな!
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 13:07:15 ID:NIWo0FRd0
ブリューナクが禁止になったらと思うと・・・まあグングニールでも代用できるけどさ
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 13:33:14 ID:5RXjm2ju0
魔轟神でグングニールってどこから出て来るんだ?
水属性で入るのってなんか居たっけ
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 13:39:30 ID:gjaw7pGL0
>>501
雪だるま
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 13:48:51 ID:5RXjm2ju0
あー、確かにあいつも普通に候補か
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 14:00:13 ID:UYoLvy000
スノーマンっていうと相方はレベル4チューナーじゃなきゃいけないわけだが
そいつ入れてまで出してもそれほどの恩恵ない上スタロにもかかりやすい
魔轟でグングとか抜かしてんのはどこの白痴なのかと
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 14:06:56 ID:ZHmXw/DW0
簡易融合でいいだろ
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 14:09:17 ID:5RXjm2ju0
簡易融合は流石にああそうかとは言えないような
EX圧迫に悩まされてまでグングニール使わないとダメってわけでもないし
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 15:18:34 ID:NIWo0FRd0
確かに簡易融合用のEXにはすごく悩まされてる。
自分の場合は
ユニコールx1 レイジオンx2 レイジオンx2 ブリューナク グングニールx1 アーカナイトx1 
ヴァルキュルスx1 星屑x1 トリシューラx1 レヴュアタンx1 フュージョニストx1 カオスウィザードx1
セイラーマンx1 
黒薔薇とゴヨウ入れるスペースがないのがキツイ
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 15:20:00 ID:U2uSqlt/O
ジャッジー!
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 15:21:35 ID:VwxSbQH50
>>507
ヴァルキ入れてまでゴヨウ抜くことないだろ
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 15:27:44 ID:G8+SXrQkO
強制接収魔轟神…今でも通じるかな?4ヶ月前非公認で準優勝だったんだがw
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 15:36:30 ID:YlXvbgs5O
レイジオンェ…
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 15:45:03 ID:kMs8NFcN0
>>507
レイジオン2抜いてゴヨウとギガンinでおk
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 15:45:19 ID:5RXjm2ju0
【簡易クイック魔轟神】まで行ったらもうEX考えるのが楽しくて仕方ないだろうな
伝説のデュエルキングは封札剣1枚入れるのに一晩悩んだらしいが、こっちは三日三晩悩んでも決まらなさそうだ
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 18:34:00 ID:lZNT9af90
ユニコール型の魔轟神作ろうと思ったんだけど、
どの形にしろグリムロは必須だよな?

後相性のいいカード助かる
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 18:46:47 ID:oPVGr1L+0
果たしてグリムロクルスはピンでも機能するのか
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 18:52:08 ID:kMs8NFcN0
>>514
俺は手札調整カードは瓶3、骸2、サンブレ3入れてる。
ショットに走らないとマシンガジェがきつい・・・
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 19:39:19 ID:iBhLO+dx0
>>471
むずすぎ。全く分からんかった。俺、魔轟神向いてないかな・・・
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 19:54:12 ID:kMs8NFcN0
積めデュエルなんて解けなくても問題ないから大丈夫
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 20:08:18 ID:BYy0mv1o0
>>514
俺のユニコール軸魔轟神晒すわ
適当に参考に
魔轟神だけど魔轟神っぽさはあんまりないので比較的安価で出来るのが強み

下級:20
ロックキャット×3 チャワ×3 キャシー×3 ガナシア×3 クルス×3 グリムロ
オネスト×2 レスキューキャット クリッター

魔法:7
月の書×3 貪欲 サイクロン 大嵐 洗脳

罠:13
瓶×3 骸×3 砂塵×3 サンブレ×3 ダスト
520519:2010/06/04(金) 20:12:59 ID:BYy0mv1o0
グリムロとキャシーが逆だスマン
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 21:38:38 ID:NIWo0FRd0
>>512 最初何いってるんだと思ってよくみたらレイジオン4枚になっとった・・・バカス
正しくはカタストルとギガンテックだったよ
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/04(金) 23:18:22 ID:VwxSbQH50
>>519
ケルベラルくらい買えよ
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 00:01:39 ID:vZSnFDGo0
カーキン魔轟最狂
マジで紙だわ
あのデッキで今のへん負けなしですわ(コストパフォーマンスの悪さの勝負で)

524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 00:22:00 ID:gs8JqIyN0
俺も以前普通の魔轟神を一度ライラとか代わり使ってカーキンの魔轟神に変えてみたけどなんだありゃ
ただでさえメタられやすい魔轟神がさらにメタられやすくなって酷い有様。友人になんでそんなに弱くなった?
とか言われたぜ
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 00:31:04 ID:oTpl6T0p0
カーキン魔轟神 事故率6 持続性2 ワンショット9
通常の魔轟神 事故率2 持続性6 ワンショット4

個人的にはこんな評価
環境によるが二度と使いたくないと思った
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 01:36:45 ID:eIsrhwWz0
普通に組んでも安定した動きでワンキル狙えるから特化させても事故るだけなんだよな
そもそも主要パーツ光属性なのにメタを対策しづらい時点でry
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 05:18:06 ID:bH81tyBU0
カーキン魔轟 事故率7 切り替えし1 キル能力9 守備1
通常の魔轟ってAKBの考え方にならってアレンジしたタイプだよな?
          事故率2 切り替えし6 キル能力7 守備5
こんな感じじゃないか?
カーキン魔轟 雑貨割ったら即死するなw
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 06:10:14 ID:WPnQoBGf0
このスレ読んでると色々考え方が俺と違うのだが俺が馬鹿だと思うから教えてくれ

まず骸、瓶。 手札調整にはいいがユニコ出せなきゃテンポとられないか?
まぁユニコ絶対出す前提なんだろうが相手に先に伏せられまくるときついものないか?
劣勢時にテンポアドとられて終わる気がする それならもっと汎用性あるカード入れたほうがいいと思うんだよね

実際ユニコは初手ハンド2枚で4枚エンドとかやるから別にサンブレだけでよくね?

勝ちパターンとしては初手ユニコだしてからの相手が返しで倒せなくて相手が鈍る→手札同じにして攻めるみたいなパターンなんだよね

後事故率だが敵先攻でライオウや月の書されるだけで相当テンポとられないか?

1キル1キル行ってるけどゴーズとかどーすんの?
フェーダー、トラゴは多少デッキ選ぶからいいけど ぶっぱしたらゴーズ出された後の返し残しておけなくね?
とりあえずみんな瓶骸入れて勝ててるのか教えてくれ 俺は普通にシンクロモンス出されて攻撃力で押されたとき役に立たなかった

とりあえず身内わいわいだから身内レベルもわからんがそこまで高くないと思われる、サイドとか作ってまで遊んでないからそこらへん教えてくれ

とりあえず身内環境だから色々カオスだが ライオウ 月書はなんか当たり前みたいに入ってるww 後はHEROあたりが主な相手かな?
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 07:38:02 ID:WPnQoBGf0
連レスごめん
ユニコ作ったから診断してくれ
下級
チャワ3 ガナシア3 ケルべ3 クルス3 グリムロ3 ノズチ2 クシャノ1 レスキャ1 クリッター エアベルン
魔法
貪欲2 月の書2 嵐 サイク ハリケーン 脳コン 操作

骸3 瓶2 サンブレ2 強制脱出2 神宣1

一応普通のユニコって感じで作った
ノズチは初手でユニコ絶対出したいけど3枚あると絶対腐るから2 貪欲はユニコ戻したくないので2
脱出は手札調整 テンポアド取り シンクロ対策とか色々 後はテンプレかな?
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 08:07:27 ID:VG8Zt3pu0
>>529
雑貨入れない魔轟神はクズ
紙束晒すなキモイ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 08:54:48 ID:BoFjzHPU0
ユニコンはロックキャットとかマインモール入れた方が安定するぞ
ケルベラルとかはいらん
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 09:43:21 ID:D0tPO04HO
>>529
クロウ入れろ。骸で引いてきてすぐ手札調整に使えるのはサンブレ砂塵には無いメリットだぜ。
てか上で散々骸瓶いらない言うといて結局入ってるってどういうことだ。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 11:40:37 ID:/XW+Olqh0
>>530
ユニコで雑貨とか大概^^^^

>>532
ホント思ttったわwwwwwww
あと脳コンわろたwwwwww
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 11:53:10 ID:/cHfV7NYO
動画で魅せるには十分な構築なのに、なぜそんなにカーキン魔轟神否定するかね
環境最強!とかこの強さは神!なんて言ってるわけでもないし
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 12:35:50 ID:EZVbsmHEO
雑貨使うくらいならペカラサスちゃん使ってきっちり落とすわ…
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 12:38:53 ID:QE/VBfwa0
参考になるような構築とは言い難いし話題にする必要もない
同時に噛みつく必要も叩く必要もないからスルーすればいいのにね

信者もアンチもどっちも鬱陶しいことに何ら変わりはない

>>529
入れるカードは既に言われてるからいいとして何故ベルン
そもそもユニコンなんだからゴーズなんて別に怖くはなくね?
あと草生やすのは子供だと思われるからやめた方がいいぜ
>>533がいい例だけど
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 12:45:31 ID:lKAwYljZ0
魔轟神のマット作ろうと思うんだけど画像が小さすぎる・・・
どっかに大きい画像ないかなぁ
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 13:59:27 ID:eIsrhwWz0
>>529
伏せられまくるときついと解ってるなら何故伏せ対策取らないの?
ユニコールの効果過信し過ぎてると打点で崩されたとき盛り返せないのは当然だと思う
手札調整についても自分なりの回し方で考えてるのかね、
攻められたときに微妙なら骸やら抜いて代わりにサンブレやら月の書
増やして相手の手を完全に潰せるようにしなきゃ
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 14:43:22 ID:860CEO2IO
>>537
つ等倍スキャン
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 15:54:35 ID:WPnQoBGf0
いや悪い入らないと思ってたんだけどとりあえず 骸瓶入れて実験したかっただけ

そっか徹底的にユニコにしたほうがいいのね ベルンは猫からゴヨウブリュ出せるから劣勢時建て直しに入れてるってのが理由

みんなありがと 最近やってないってのもあって構築もプレイングも悪いけど頑張るわ
ゴーズはすまん ユニコだから関係ないよねw 

ロックキャットって蘇生先チャワ位だよな? なら多くて2だよな 貪欲使うし

みんなベルン入れてないの? あると結構便利なんだけどなぁ・・・
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 16:08:04 ID:WPnQoBGf0
連レスごめん 
>>531ケルべいらないか? ロクキャ、マインは単品だとアド損しないいいカードだけどさ
ユニコって初手でだしときたくない?
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 17:01:41 ID:LtK2BQOf0
俺だと、キャシー2枚突っ込んでるからチャワ1枚だけ
ガナシア・ケルベは2だな
相手スペースにロックとマイン1枚ずつ入れる
 
まぁ正解なんてないし自分の好きなようにやりゃいいのさ
ユニコン診断してくれって難しいと思うぞ
デッキ内容よりプレイングに大きく左右されるからな
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 17:40:03 ID:IoW0fDas0
魔轟神は構築難易度の前にカード集めるのが大変だな
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 17:47:04 ID:cGwC93Hd0
>>543
だな。
俺の周りグリムロとクシャノ、シンクロはあるけど、獣は置いてないから無理。
クルスも1枚あったの買ったけど、パーツないから観賞用だし。
クルスかわいいよハアハア
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 19:41:46 ID:/XW+Olqh0
>>542
捨てられて効果出る魔轟もいいが捨てて効果出るのはもっと必要じゃないか?wwwwwwwww
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 21:08:16 ID:9fBpJEXk0
ユニコンのデッキ診断お願いします。
モンスター20
マインモール1 クルス3 グリムロ3 サモプリ1 ケルベ2 猫1 クリッター1 ノズチ1 ガナシア3 チャワ2 キャシー1 ロックキャット1
魔法10
サイクロン1 ハリケーン1 月の書2 大嵐1 貪欲3 大寒波1 洗脳1
罠10
ダスト1 砂塵2 八汰烏の骸3 サンブレ3 強欲な瓶1


ユニコンを作ってまだ日が浅いので、初心者構築かも知れませんが、診断お願いします。
あと周りの環境に魔轟がいないので、出来れば一般的に入っていてこのデッキに入っていていないカードなどがありましたら、おしえてください。(このスレに書いてあるカードは試して見ました)

回した感じ、ユニコールが多少でるまでに
多少時間がかかってしまってその間に
殴り殺される事がたびたびあります。
上にある通りユニコールに過信していると
いう所があるせいかも知れませんが…
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 21:15:38 ID:+PD1IH5z0
ユニコン使うに当たって一番大切なのは自分がユニコールに執着して惑わされない事
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 21:18:30 ID:9fBpJEXk0
頭の柔軟性って事ですか?
確かに俺がユニコンを使う時は、いつもユニコールで勝とうとして負ける節もある気がします。
アドバイスありがとうございました。
でも、いつ何をすれば一番良いってのは、慣れるしかないんでしょうか?
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 21:26:58 ID:+PD1IH5z0
そゆこと
動きは慣れるのが一番だとおもう。変に悩んでる間に相手に考える時間与えちゃだめだからね
自分と相手の手札の枚数を想定して、そこから相手が使ってくる可能性のあるカードに対して
どのカードを伏せればいいかとか練習しとくのが一番
その点クロウ入れとくと悩む場面が減ってくれて助かる
こっちは必要に応じて捨てるだけでいいんだからね
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 21:28:58 ID:mBTPdWud0
魔轟神って正直慣れだと思う。
友人にデッキ貸して後ろから見てると
出来ること多すぎて何すればいいかわかんねって言ってた。
とくにユニコール軸だともっと難しいんじゃないかな。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 21:38:44 ID:9fBpJEXk0
>>549
クロウですか
相手の墓地のカードを除外はやっぱ大きいので、候補には入っていたんですけど
ガナシア辺り抜いて、明日友達とやって見ます。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:12:18 ID:rYQlgJr/0
何かするたびにノータイムで手札合わせて無効とかやられたらだんだん精神的に崩れて行きそうだな
結果的に同じ行動だったとしても、普通に悩んで合わせてってやられるよりも効果が強くなる
逆に毎回長考してイライラさせるのも作戦のうちになるのかな
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:19:36 ID:9fBpJEXk0
コントロールデッキって精神までもコントロールしなくちゃいけないんですね。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:37:15 ID:oTpl6T0p0
>>553
極端な話、
相手の「イライラしている姿」をみて快感を覚える人じゃないと、本当に使いこなせない
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:45:46 ID:rYQlgJr/0
パーミみたいなもんだし、スーツでビシッと決めて眼鏡クイクイやりながら慇懃無礼な口調でデュエルというのはどうだろう
なんか終盤は本性現してひゃーっはははとか笑い出しそうだけど
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:49:42 ID:+PD1IH5z0
「では私のターンです。ドロー」クイックイッ
手札:クルス、クルス、サイクロン、貪欲、大嵐、寒波
(事故った・・・)クイックイッ
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 22:59:16 ID:rYQlgJr/0
ポーカーフェイスは大事だから、それはそれでw
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 23:00:31 ID:9fBpJEXk0
今の普通の魔轟は、偵察者3で止まり?
それとも番兵辺り突っ込む感じ?
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 23:05:28 ID:oTpl6T0p0
>>556
想像してしまったwwww

でも実際、
パーミやコントロールって使いこなすの難しいよな・・・
止めるカードを間違ったらそのミスから一気に崩れるし・・・
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 23:06:09 ID:bH81tyBU0
>>546
このスレでは珍しくまともに構成できてるw
強いて言うならキャシー→操作、サンブレ→爆風 砂塵1→リビング

561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/05(土) 23:14:52 ID:9fBpJEXk0
>>560
レスありがとうございます。
何回か試して見て良さげだったら、変更して見ます。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 00:30:00 ID:SIDdEwdL0
>>516
サンブレとかは考えてたがそのぐらいなのかな・・・。

>>519
ありがとう
ちょっと参考にしてみるよ

いろいろユニコールの案が出てたけどじっくり考えてみるよ。
ありがとう。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 03:20:04 ID:oTjvA+Of0
ユニコ主体の人 2400ライン以上来たらどうしてる? やっぱ月書、操作 脳コン安定かな?
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 03:41:01 ID:9c6Kh/BLO
シンクロ展開する魔轟神組んでるけどサモプリと魔法減らして砂塵とかの罠にした方が強そうだと思えてきた…
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 03:53:15 ID:TGELYrkj0
>>563
俺のユニコンはオネストとアームズエイドで打点上げてる
転生でオネスト使い回しできるし、4シンクロしやすい構成にしてるから
エイドも簡単に出せるという
後は月書、サンブレ(キャシー)、強制脱出 で保護
サンブレ脱出は手札枚数調整の役割も兼ねてるから、非常にお世話になってる
 
ユニコンっていうか、ユニコールを守りながらユニコールで殴るデッキになってしまってるがね
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 03:57:24 ID:rkpuZwG+0
金持ち℃もうぜえよ
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 07:24:55 ID:qCk5nQ9/O
スレ違いかな?

新しい弾ででたユニコーン系とユニコールを混ぜたネタデッキを考えてるんだけど、何か良い案無いかな?
種族サポート共有出来て戦闘面に強くなると思うんだけと

バーサークゴリラ+結束=御用と相打ち
キャシー+サンブレ=ユニコが居るときの手札調整+相手カード二枚破壊
巨大ネズミ=シンクロ素材確保+墓地肥やし
ロックキャット=キャシー⇒ユニコール
ルビラーダ+マイン=1ドロー+2500+デッキ破壊
キーマウス=ロックキャットorキャシーorマイン等サーチ


取り敢えず作って回した感想
粘り強くなり最低打点が上がったものの、最高打点に問題あり
戦闘破壊耐性にはサンブレorキャシーでしか対応できない
戦闘主体の為、幽閉ミラフォの良い的になる
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 10:13:03 ID:JTtGKQs80
>>567
獣スレで聞いた方がいいかも
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 10:21:29 ID:xXWz2xRf0
なんかユニコンデッキ多いなー

自分も一回ユニコンに乗り換えてみようかなー
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 11:05:36 ID:q8GC/wgt0
暗黒はどこいった;
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 11:15:24 ID:qCk5nQ9/O
>>568
レスサンクスです

種族統一すると別スレになりますよね、やっぱり…
あくまでユニコールから思い付いたネタデッキなんで、別スレに行きたくないんですよね…

ありがとうございました、後は自分で考えたいと思います
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 12:15:21 ID:rXuFYFyR0
>>567
幽閉ミラフォは鉄板のトラップスタンじゃ追いつかないのかな
最高打点の方は結束も詰んでてユニコーンも居るのにまだ足りない?
そのタイプだと1キルするわけでもなさそうだし、戦闘で負けなければ十分な火力だと思うけど
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 14:21:20 ID:QkWie4U00
ユニコ型の人ってユニコで相手邪魔したら反しで
すぐにワイバーン作って安全に攻撃通すようにはしないの?
コントロールといってもずるずる長引かせるといずれ相手に盛り返されるだろ
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 14:29:36 ID:TGELYrkj0
ユニコ型っていってもユニコールだけでビートするだけでもないしな
俺だと、ユニコールとワイバーンで相手を無効にしつつ一気に攻撃をしかける
攻撃型だな
前述のオネストやエイドあるから打点も高くなるしさ
 
パーミに特化してる人も中にはいるし、ユニコ型でもいろいろあるんじゃね?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 15:50:40 ID:wsTBDsGYO
猫魔轟でワンショット狙いつつ
隙があればユニコってのが一番強い
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 16:02:29 ID:bMs0VmC50
俺はサイドからユニコ軸にスイッチかな
満足や、ライロ、検討と当たればスイッチする
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 16:10:33 ID:wsTBDsGYO
>>576
満足は普通の魔轟当ててユニコハンドレスで十分
ライロはオネスト、裁き怖いからユニコだと不利
普通の魔轟でスピード勝負した方が良い
剣闘はサイドからお触れ、スノーマンのほうが上手く闘える
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 17:50:51 ID:X7BiXEP60
満足使ってる友人曰く
「自分の手札がある時にハンド0ユニコされても大丈夫
トップデーモンとかに賭けるときに出させると無理」
だそうで。
俺もハンド0ユニコでターン渡したら、ハリケで手札増えて死んだ
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 18:52:07 ID:3Joe+MtuO
魔轟 って呼び方になんか慣れないな。
神の文字はしょっていいのはヲーとオリオンだけだ
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 18:57:39 ID:xXWz2xRf0
ユニコン作ったけどめっちゃプレイング難しい・・・
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:23:10 ID:fx7yneLL0
>>580
経験が物を言うからまず慣れろ
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:40:14 ID:EKm8Dvdw0
>>580
デッキを信じて、十回も大会に出れば強くなってるよ
…きっと
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:50:13 ID:JWG10Asx0
ユニコンってユニコだして手札変動系セットして、手札枚数一緒でターンエンドすればいいんじゃないの?
そんなむずかしい?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:53:41 ID:EKm8Dvdw0
>>583
お前使った事ないだろorユニコンでガチと戦った事ないか
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 19:58:46 ID:JWG10Asx0
戦ったことないし、組んだことないんで興味あるんだわ
どう難しいのか体験談kwsk
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 20:01:33 ID:g+ogASgn0
>>584
ユニコだして手札変動系セットして、手札枚数一緒にすればいいだけだよ^^
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 20:03:08 ID:g+ogASgn0
>>586

>>584じゃなくて>>585だった
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 20:11:58 ID:EKm8Dvdw0
>>585
微調整が
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 20:15:30 ID:ILF4GzJBO
>>570
俺、暗黒魔轟神使ってるよ
ユニコ型も使ってるが、やはり暗黒魔轟神は
生還の宝札がないのがきつしぎてな
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 20:29:01 ID:xdQdZdGS0
貪欲は後半に来ると素晴らしいドロソになってくれるな

クルスオネストグリムロ戻して更に2枚ドローとか美味過ぎる

しかし絶対に魔轟神以外で3枚積み出来るカードじゃないからな
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 20:37:51 ID:oAT1RlcQ0
ガエルに3枚入れても事故らない
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 21:19:19 ID:psV9WwQJO
まあ規制だろうな
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 21:28:59 ID:9r2FYtv40
ユニコンは特別プレイングは難しくはない
構築が難しい
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 21:29:27 ID:ILF4GzJBO
お前は永続かカウンターで通常魔法だけじゃなけりゃ、な
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 21:46:30 ID:2GB1evhA0
俺のデッキだと貪欲規制されてもまったく問題ないな。
魔轟神系でも準制限とかなら全然平気。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:21:02 ID:f7XbkNu2P
俺も2枚しか積まないから準ならどうでもいいや
制限になっても暗黒だの墓守だのでほとんどグルグルしないから痛くないな
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:27:31 ID:b1LES4Ij0
墓守魔轟神で優勝してきた!!
IFフルボッコしたぜw
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:39:20 ID:g+ogASgn0
>>597
レポレシピお願いしたい
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:42:59 ID:/Tv5Ebcd0
今安定してるのは墓守魔轟とユニコかね
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 22:52:18 ID:EKm8Dvdw0
墓守魔轟って偵察者3と番兵がいいかな?
末裔か番兵で迷ってる
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:22:57 ID:b1LES4Ij0
レポね
使用デッキ:墓守魔轟神

1回戦 フルモン? ○○
伏せしないんで、躊躇せずごり押しで勝利。

2回戦 満足 ○×○
寒波からサモプリで後攻ワンキル。
2本目はお互い事故ってたが、相手がパーツ揃えて終了。
3本目はハンドレスユニコで相手なにも出来ずに終了。
ユニコ軸じゃなくてもやっぱつよいねw

3回戦 BF ○○
先攻剛健からハリケ、偵察者セットエンドで相手旋風シュラからカルートサーチ
偵察者殴られカルート、効果でブラスト、偵察者で1伏せエンド
ハリケーン打ったら相手はなにもせず、サモプリからワンキル
2戦目は墓守ディーバからの鳥修羅でガン攻めで相手なにもできず勝利。


4回戦 満足 ○×○
初手 大嵐、月の書、サモプリ、クルス、グリムロ、チャワ
そういう事だ。
2戦目クロウ1枚じゃ止まらん。
3戦目エンシェントホーリーワイバーンつよい

5回戦 満足 ○○
なんか普通に戦ってたら勝てた。

結果優勝で
大会初めてだが優勝できてうれしいわw
結構ガチデッキ多いけど、使いなれてない感じの人がいたね
正直引きが良かったんで、実際なかなか勝てないよ。




602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:30:41 ID:b1LES4Ij0
レシピ
モンスター27
上級
トリッキー2 ゴーズ
下級
チャワ2 クルス3 グリムロ3 ケルベ3 ガナシア1 墓守の偵察者2 墓守の番兵 ディーヴァ2
シー(ノ∀`)アチャー レスキュー猫 サモプリ クリッター エアベルン カオスそーサラー ライコウ
魔法12
貪欲3 剛健3 月の書2 嵐 ハリケーン 寒波 操作 
罠2
サンブレ2
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:40:41 ID:xXWz2xRf0
シー(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:45:31 ID:xXWz2xRf0
つか最近カードデストラクションいらんよーな気がしきたわ
みんな入れてる?
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/06(日) 23:55:56 ID:HkuAE/O60
シー(ノ∀`)アチャー 

ワロタw
しかし珍しい構築してるな
チューナー流石に多くないか?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 00:18:54 ID:THGqVDDV0
ごめん、チャワ1だったわ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 04:30:24 ID:Bp98B2R5O
山口CSアナザーの優勝チームに魔轟猫

二位は墓守猫が二人だが、魔轟神は関係あんのかな?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 04:49:55 ID:rrXRTlti0
ディーバでシー(ノ∀`)アチャーをひっぱりギシルノドン
適当にケルべだしてシンクログングニール
っていうのを昔やってた
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 08:46:15 ID:SzipsIau0
手札に来るのが怖くないなら末裔 来てもいいなら番兵とか?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 13:06:45 ID:yX/zvDSFO
トリッキーを2積みしてるのをよく見るけど3ではダメな理由がいまだにわからない
誰か教えてくれ
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 13:43:03 ID:8zM4WpPM0
3だと事故るから
3でも大丈夫な自信があるなら3積みすればいいんじゃないですかね
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 13:43:34 ID:OVbY/V9i0
トリッキー3入れるとケルべも3入れたくなっちゃって高いよぉ・・・ってなるから

613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 14:03:11 ID:g7D/IUMPO
>>601の四回戦の一戦目の手札だったらどう動く?
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 16:06:02 ID:hmbVbyS+0
>>608
それがどれだけ無駄な行為かってのにいつ気がついたんですか?
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 16:13:36 ID:SzipsIau0
診断希望

ユニコン

チャワ3 グリムロ3 クルス3 ガナシア3 ケルベ2 ノズチ1 クシャノ1
DDクロウ2 レスキャ1 クリッター1 マインモール1

貪欲2 月の書2 嵐 ハリケ サイク 脳コン 操作

サンブレ3 骸3 瓶1 脱出装置2 リビング1

オネスト入れようか迷ってる あとリビング入れるんだったらミラフォとか神宣とかのほうがいいかも知れないってのも
後ユニコンに剛健って合う? 
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 16:24:02 ID:NSC3rgwU0
>>615
実際ユニコンはプレイングが重要だから診断あまり関係ないんだよな。環境にもよるし

実際いいデッキだと思うから大きく変えないで2〜3枚かえるぐらいがいいかもね。
とりあえず自分なりに
IN 爆風1〜2 マイン1
OUT リビング 瓶 トリッキー1〜2

ユニコンはレベル高いシンクロ出しにくくて幅が減るから墓守とかトリッキー刺してもいいと思うよ
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 16:25:22 ID:NSC3rgwU0
間違えた
IN 爆風1〜2 マイン1 トリッキー1〜2

OUT リビング 瓶 等
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 16:31:28 ID:SzipsIau0
>>616 診断してくれてありがたいのだが
トリッキーは入ってないよ
レベル高いのだしにくいってのは分かる帝とか許しちゃうだけでもつらいからな

マインはハンドにチャワ+ガナシア以外の魔轟神来たときに2ハンドで出せるカード&簡易壁として使ってるんだよね
猫で0ハンドでユニコ出せるし 墓守は考えてみる
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 16:57:43 ID:NSC3rgwU0
>>618
トリッキーの件については>>617を見てくれ。

やっぱり診断して思ったんだけど魔轟神(特にユニコン)はそのカードを使ってる
本人が何を考えて入れているかによるからあまり診断しないほうがいいと思う。
同じユニコンといっても内容かなり違うし

あと魔法罠割るカード少なくない?俺はライコウ3の援軍で伏せ除去してるけど
そこんとこ気になる
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 17:05:39 ID:SzipsIau0
相手大量に伏せる場合相手手札減るからこっちも伏せてどや顔して攻めるかな?

伏せ主体の相手には普段はそんな感じで勝ってるよ。ユニコールさえ出せればそれなりの勝率あるからな
インフェルは一応メタる程でもないし。 先攻裂け目とかされるとうざいけどそんなこと言ってたら始まらんよ
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 18:03:38 ID:NSC3rgwU0
>>620
相手伏せるデッキだったときってユニコール出すまでが大変じゃない?
そのくせZEROとか出してくるし
まあ、ユニコール出したら余裕だけどね。出せたらだけど

先行に裂け目や閃光ミラーされたら本当に始まらないと思うよ。
ていうか始まらないうちに決闘終わるよ。

そこまで伏せに意識もってかなくていいってことは周りメタビ少ないの?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 18:17:31 ID:SzipsIau0
まわりはメタビ少ないな ってか身内ぬるぬる環境だし
ゼロはマジきついねww

623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 18:22:24 ID:XiMZgcmR0
>>607
2位の墓守猫は魔轟入ってたが割合が少ない 墓守猫ディーバって言ったところか
エクストラの魔轟はユニコ1、レイジ1のみ
魔轟とは言えないがユニコがサブウェポンポジだってよ
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 19:38:39 ID:HVy5VGcp0
うちの環境は、大会いってもメタビが7割程度
地獄だぜぇ
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 19:39:27 ID:hmbVbyS+0
>>622
きついねwwじゃねーよタコ
さげろ
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 19:46:00 ID:Z87BI5Gr0
メタビと聞いたら思い出したけどどこかの公認大会ではフルモンスターのメタビートが2連覇してたな
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 19:46:20 ID:2MwqOKuv0
診断お願いしたい。

グリムロ3 クルス3 ケルべ2 クシャノ2 ガナシア2 墓偵2 墓末
ダンディ チャワ キャシー 猫 トリッキー マシュ 栗田 メタポ

大嵐 ハリ サイク 札殺 操作 洗脳 おろ埋 貪壺2

神宣 激流 ミラフォ リビデ 因切 奈落2 サンブレ2 スタロ2

EXフォートレス ユニコ カタス レイジ ブリュ ゴヨウ アーカナ
薔薇 スタダ パーシ ヴァル ミスト トリシュ レヴュ

サイドサイドラ2 あかり2 ノヴァ2 フール キャシー 強謙2 苦痛回廊2
砂塵2

公認優勝3非公認優勝4

今回サイド変更にあたってEX枠1つがどうしても決まらないので、
それについて御願したい。メインのinoutは望んでません。

色々な意見が取り敢えず欲しいです。
宜しくお願いします。 
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 19:48:57 ID:2MwqOKuv0
連レスすいません。あかり3です。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 20:02:06 ID:8zM4WpPM0
プレイングもコンセプトもわからんからなんとも言い難いな
サイドの天使勢とかみたことないしなぁ・・・パッと見で言うならフールかパーシ抜きゃいいんじゃないかと
苦痛回廊も自分の首絞めるだけな気もするけど使ったことないからなんとも言えんね
参考にもならん意見ですまん
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 20:16:42 ID:2MwqOKuv0
テーマ自体は単純に「罠魔轟神」です。

サイドを説明するとメインでのプレイングで奈落を抜かせてサイドラ活用とガジェメタ。

対IFandBF グリムロ闇勢等自己要因を抜き強謙ノヴァあかり一択と罠で遅延してブッパ。
対剣闘  墓守抜いて、強謙回廊inと罠で遅延してブッパ。
後は見ての通りスキドレ次元等メタ対策用。

フールは裏アルカナがデュアスパ封殺だったりして遅延要素が強いので、
対光デュアル用でしょうか。

こんなところです。
基本的に初動が遅めのブッパタイプです。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 20:39:16 ID:rrXRTlti0
>>614
魔轟メインじゃなかったからべつに
しょっちゅうやるわけでもなかったし
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 20:57:15 ID:8zM4WpPM0
あぁなんか全然聞きたいことを理解できてなかったわスマン
EX空いてるから1枚決めてくれってことか
俺ならギガンテックかメンスフィかな メンスフィはゴヨウされるけどデュアスパ収縮月書あたりは効かないしな
個人的に好きってのもあるが
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:19:51 ID:2MwqOKuv0
ギガとメンスフィはあかりとの兼ね合いからサイチェンした際に出せなかったり、
でサイドからサイドラ突っ込んでパーシを出しやすくするんですけど。

ワイバーンは神宣との兼ね合いから腐るので必要無いです。
っでまぁ自分としては、ハイランダーが最有力だったりするんですけど
どうでしょうか?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:22:34 ID:1MHH1BnI0
いま魔轟神に簡融合いれようかすっごいまよってるんだけどやっぱ入れたほうがシンクロしやすいし強いかな?
でも自分グングニールもってるわけでもないしべつに簡融合入れる必要ないかな?エクストラもそのぶん削ることにもなるし
もう自分じゃわからなくなってきた・・・orz

簡融合入ってるとどんなメリット、デメリットあるか教えてもらえないかな?
使い心地とかも聞いてみたい。自分も入れたり抜いたりで回してたんだけど必要ないときと必要なときがあってもうわかんないわ。
ちなみに普通の猫魔轟神です。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:31:02 ID:8zM4WpPM0
>>633
ハイランダーもあかりいると出せないわけだが
打点はいいけどそのデッキだとクシャノグリムロしか組み合わせがないし微妙だと思うんだけどね
サイドとの兼ね合いを考えるんならスクドラでいいんじゃないですかね?
相手の手札が切れてきたら制圧力は結構なもんだし
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:39:16 ID:Nn8CFXLJ0
>>613
相手がモンスター出してれば
大嵐
サモプリ猫ケルベと何か
グリムロでクルスサーチ
クルス捨ててチャワ、グリムロ蘇生
サモプリケルべでブリュ、効果でクルス捨てて相手のモンスター戻しクルス蘇生
チャワグリムロクルスでワイバーン
2300+何か+5000超
こんな感じ?どこか間違ってるかも知れないけど
別解は沢山あると思うけど思いつかない
そして俺は三分でここまで考えられる自信がない
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:40:00 ID:2MwqOKuv0
いやハイランダーで制圧するか・あかりで絞めるかといった具合の使い方です。
常に相手のプレイングを阻害するのがコンセプトの一つでして。

特に、見ての通りBFへの耐性をかなり付けているデッキですので、
ハイランも確かに組み合わせでいえば無いですが、6枠も出しづらいのが魔轟神なんですよね。
詰めの段階で6出す場合はブリュでフィニッシュするか取り敢えずアド優先で6出さずにトリシュに繋げるので。

といっても自分スクドラ使ったこと無いのですが使用者さん、使い心地はどうですか?
後メタ対象への穴があったら、もしくは薄い部分がありましたらご教授下さい。
宜しくお願いします。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:49:23 ID:UJdcTKos0
>>636
それはないな

サモプリから猫ケルべガナシア
グリムロでクルス
サモプリとケルべでブリュ
ブリュでモンスター戻してクルス切ってケルべ蘇生
クルス切ってチャワ特殊グリムロ蘇生
チャワとグリムロでレイジオン
レイジオンとケルべでエンシェントを出すか、ガナシアケルべでもう一度2ドローかのどっちかかな
2ドロー必要なければブリュ、ガナシア、エンシェントでワンキルだな
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:50:57 ID:8zM4WpPM0
何度も俺で申し訳ないがハイランダーはBFへのメタとしてはイマイチじゃないか?
最近のIFBFはライオウも入ってると聴くしそっちの対応も考えといたほうがいいんじゃないかと

スクドラは破壊できるものが自分フィールドにあると強い かなり
言いたいことは言ったしもう退散するか・・・
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 21:58:11 ID:2MwqOKuv0
>>639 落ちてらっしゃるようですが取り敢えず。
ライオウは奈落サンブレ因切と墓守マシュとサイドサイドラで処理してます。
であかりで遅延ブッパです。先にライオウを出させるプレイングにしてます。

スクドラを取り敢えず採用してみます。フリチェも多いですし。

メタ対象への穴があったら、もしくは薄い部分がありましたらご教授下さい。
宜しくお願いします。

引き続き上記のご教授を御願したいです。宜しくお願いします。


有難うございました。

 
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/07(月) 23:00:25 ID:Z87BI5Gr0
>>634 グング入り簡易融合猫魔轟神での感想。
メリット=事故率が下がる、簡単にグングやアーカナイトを出せる、サモプリのコストに使える
デメリット=EXの圧迫、ライフ1000消費する為ワイバーンが使いづらい
こんなところ もしグングがなくても5星融合モンスターを音楽家の帝王にすればおk
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 02:36:45 ID:GQVNY+ST0
俺はあれだな、簡易はそれ1枚でアド取れないからなんか微妙だったわ
グング出してもそれでフィニッシュじゃないから返し怖くなるしアカシャにいたっては音楽家が奈落とかいうオチ
事故にはならないし使いやすくはあるが最終的に0枚になりました本当にありがとうございました
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 03:21:53 ID:ogkFsITZ0
墓守安定
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 03:27:34 ID:VOLQmGmF0
墓守入れてない魔轟は安定性を捨ててると言って良い
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 03:29:36 ID:JBFvz1sn0
魔轟入れてる墓守は安定性を捨ててると言って良い
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 08:31:51 ID:1KclQTn00
墓守ってそんな安定感あったっけ・・・?
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 08:41:55 ID:KIUI5FTc0
雑貨型もモンスター次第で安定性高くなる
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 10:53:48 ID:gkLd0UyZO
EXの星6枠で悩んでるんだけど、魔轟神と相性がいいのってやっぱブリュくらいしかいないのかな?
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 11:41:21 ID:LbSW1oQZO
ブリュは自分の中で魔轟神(海)竜 になってる
デメリットが無いからな
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 14:19:58 ID:VOLQmGmF0
>>647
シュラされるリバモンは今の環境に合わんな
スノーマン=偵察>ライコウ>雑貨
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 16:06:14 ID:vxhp3Ie40
ライコウはシュラ落とせるだろと
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 16:22:23 ID:VOLQmGmF0
>>651
魔轟で使う場合の評価だ
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:06:48 ID:gkLd0UyZO
>>649
ありがとう。
やっぱこいつくらいか…
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:32:04 ID:DcK+jOvI0
>>650
ライコウは弾圧破壊できるし、墓地落としもできるから墓守よりか上だろ。
墓守はデッキ選ぶけど、とりあえずで入れれる。
スノーマンとは状況しだいだから、何とも言えんけど。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:49:47 ID:JbbsFXHB0
墓守魔轟を使ってる人に聞きたいんですが、墓守の偵察者ってリバースなんで1ターン遅れるじゃないですか?
そこまでして採用する理由って何ですか?
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:01:26 ID:mmAUeADl0
>>655
使いやすいから。答えになってないな

俺は初手にすることに迷って偵察者採用してるだけだけど
レベル4魔法使い族ってのが便利。カイクウ立たせるよりは安心だし
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:19:48 ID:JbbsFXHB0
確かに先行になったら攻められませんしね
魔法使いであることでアーカナイトを出せるのも大きすね、場合によってはブラロ、エンワも出せますしね
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:32:29 ID:6gV8cDQr0
墓守ギミックは打点の低い魔轟神の盾になるしアド取れるからよく採用されているんだと思う。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:38:39 ID:cVFjMvor0
>>655
確かに1ターン遅れるが守備2000だから前半は場に残りやすい、
偵察者で凌いで次ターンで展開って流れに持ち込みやすいな。
運がよければ場に偵察者2体で猫使ってアカナイ、マジテンでキルってのも出来るしな
後はシュラされないとかも利点だと思うな

660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:42:19 ID:JbbsFXHB0
>>656>>658>>659
レスありがと〜
明日墓守を入れた魔轟神でフリー何回かやってから決めることにしたわ
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:04:25 ID:OIyvSWeN0
偵察者リバースからチャワで、トリシュも簡単に出せるしな
序盤のアド稼ぎにはなかなか使える
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 00:13:36 ID:1U25LkaJ0
山口CS優勝チームの魔轟神がレシピ掲載されたね。
墓守は偵察者2体のみ、モンスターは21枚だけでやたらと除去カードが多かった。
じっくり戦える魔轟神も有りということか。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 01:05:21 ID:xW3i//tq0
環境の変化が目まぐるしいな

ライロ、BF、魔轟神などの墓地異存特殊召喚メイン

次元、弾圧などのメタビ

メタビされる前に終わらすIFなどの速攻

速攻を防いで反撃する遅延か・・・
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 02:52:13 ID:IdHUuAKg0
テス
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 10:39:31 ID:Utrp6c2pO
次パックで魔轟神サポート出るとしたらどんなのが良い?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 11:14:54 ID:57ktS8Hr0
メガハムry

初手安定になるようなカードが欲しい
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 12:12:40 ID:+JodbeU/0
>>650
シュラさんいつもサンブレで消えてもらってます
手札によるけどリバモン伏せてそのままエンドなんてやらないなにかしらサポートできるものを用意しとく
てかカーキンのせいで雑貨型のイメージ悪いよな
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 16:56:19 ID:IdHUuAKg0
>>665
MドローかGMAが欲しいですw
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 17:35:42 ID:SP7gEl7u0
>>668
貪欲 サンブレ「俺を使え!」

サポートでても一枚安定位のがいいな、IFガンみたいなつまらないバランスブレイカーはいらん
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 19:15:43 ID:v8kWnvv3O
>>669
確か、強すぎてIF使いからも批判されたんだっけ?
出す前にテストプレイとか…してたらあんなの出ないかw
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 19:55:58 ID:Ij7NdJfl0
レベル7か9のシンクロ魔轟神が欲しいな。
6には相性いいブリュいるし。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 20:57:16 ID:XgJKUwGi0
確かに9のシンクロはほしい
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 20:58:33 ID:z0E26e860
そこで8や10がまた出てくるってのがコンマイのやり方じゃないかと思えてきた
理由はわからんけど
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 21:21:29 ID:yuXXbMc00
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 21:50:52 ID:1U25LkaJ0
そういや魔轟神って専用の魔法や罠出てないよね
まぁ手札捨てるカード=サポートカードみたいなもんだが
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 21:52:42 ID:yuXXbMc00
>>636
1、大嵐
2、サモからケルベ、ガナ→サモとケルベでブリュ
3、グリムロの効果でケルベ手札
4、ブリュの効果でケルベ捨て場に出す
5、チャワの効果でクルス捨てチャワとグリムロを場に出す
6、チャワとブリュでワイバーン
7、ガナとケルベでレイジオン
8、グリムロとレイジオンとワイバーンでアタック
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:23:37 ID:5pzJ9nKQO
ここまで優遇してもらった癖にまだ新カード望むとかないわー
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:26:10 ID:z0E26e860
新カードはもっと強くしたいってよりそろそろ新ネタが欲しいって意味合いが大きいんじゃないか?
それでも未だに完成形の出来ないデッキだし、まだまだ話してないことはありそうだが

ってクダベが言ってた
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:22:46 ID:SP7gEl7u0
>>670
やっててもテストプレイする人の頭が悪けりゃ何の意味もないんだよ

新カードきてもディアネイラやディフとかの微妙な効果なら結局大会トップ陣に対抗出来ないしなあ
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 01:05:37 ID:zswLRsOS0
クダベェ・・・
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 02:10:31 ID:IQtww4PoO
ためしにメガハム3枚積んでデッキ作ってみたが糞強いな。
初手がメガハム3、栗田、キャットからシンクロの5つに選択肢が広がるのはでかい。
何よりマインモールやものケロースが使いやすくなるのもいい感じだし。
早くこねえかな
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:00:58 ID:MWYlv0RPO
サポート魔法罠が出るならイラストはクルス、グリムロ、トピーあたりでw
もしくはレイジ、ヴァル、レヴュ様

デッキに採用されないモンスターでも良いか
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:33:51 ID:MLZ4qwrq0
魔轟神は2回だけアニメに出てるんだが、
一つは、SPデッドシンクロン(ヴァルキュルス)だから実装ないし
もう一つはOPに一瞬だけ出てその後スタダに葬られてるソルキウス(の後姿)
という悲惨な状況
 
まぁ何も出てないよりはましだよな
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:30:14 ID:zswLRsOS0
現環境上位のデッキの専用カードで強力なものといえば
剣闘獣の戦車(効果無効)、黒い旋風(展開力up)、アンチ・リバース(裏側魔法&罠除去)
IFガン(展開力up)ソーラー・エクスチェンジ(展開力up)

エクスチェンジまじで羨ましい

685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:31:18 ID:NfMjwvk80
IFガンは魔轟神のサポートにすべきだった
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 15:23:50 ID:dZfhlVGb0
次の規制で主要パーツまで巻き添え食らいかねないキチガイサポートカードはいらないっての
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 16:05:16 ID:TvJaD8IS0
ライコウ:カード1枚除去、墓地肥やし、猫対応、ステータス貧弱
偵察者:2000の壁、モンスター1体特殊召喚、複数枚積む必要がある
スノーマン:表モンスター1体除去、1900の壁、護封剣で自壊もある
雑貨:墓地肥やし、魔法罠を1枚手札へ、ステータス貧弱

好きなの使え。

メガハムが来たらペガラサスさんの評価も上がるんだろうか?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 17:45:36 ID:OXpsugAzO
まぁ出ないと思うけど、妄想でいうと
魔轟神捨てて墓地から魔法罠回収
とか
墓地から魔轟神除外してドロー
とか
魔法罠の発動と効果を無効にして破壊した後、自分フィールドの最も攻撃力が高いのを破壊
とか


↓次にお前はこう言う
「オリカスレでやれ」
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 17:49:07 ID:EEfWnvpa0
わかってるなら書くなクズ
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 17:49:39 ID:0tStGwsw0
オリカスレでやれks
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 17:53:37 ID:un5vzDqb0
このスレ乞食多すぎだろ
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 18:01:17 ID:OXpsugAzO
1時に1レスペースだったのに、お前ら釣られるの早すぎだろw


EXP3から使えそうなのはメガハムぐらいか…
次のパックとかで使えそうな悪魔族のカード来てくれないかな〜
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 18:12:00 ID:v47ba27m0
オリカ厨死滅しろ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 18:37:38 ID:dZfhlVGb0
メガハム使えそうだからちょっとは強くなるかと思いきや
燕の巣とかいう超鬼畜鳥獣強化サポートでるっぽいからなあ
何あの効果、いい加減一つのテーマ助長させんのやめろってのよ
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 21:37:56 ID:zswLRsOS0
なんで鳥獣族なんだろうなアレ・・・炎とか雷族とかにしてあげればいいのに
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 21:38:43 ID:I9fVng1I0
ヒント:パック
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 00:57:54 ID:NymjTyuH0
>>687
ペガラサスの評価上がるな、しかしライコウには及ばない
メガハム増えると久々に抹殺の使途を拝むことになるであろう
そこで抜いて腐らせるイタチごっこ楽しいな
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 08:14:31 ID:HhgiioWLO
メガハムそんな使えるか?リバースとか遅いだろ
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 09:58:44 ID:aDvdTDRMO
それでも海外の大会でのメインモンスターだからなぁ
偵察者みたいなものなんじゃね
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 10:13:05 ID:GLQAvX490
もうメガハム入れてるデッキは無かったはず
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 10:36:19 ID:687TesDR0
雑貨型に太陽の書を入れたらどうなるだろう
雑貨もライコウも発動できればアド損にはならないから
リバースの遅さを解消できて良いかもしれん
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:17:40 ID:zLSZkpcD0
それなら雑貨、ライコウで落とせるADチェンジャーでいいよねって言う。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 13:37:54 ID:7ZJy9lcsO
太陽の書を使う発想はいいと思うけど、手札に雑談と太陽が揃わないと意味無いし…
数ターン後に1ショット決めるつもりなら、ADで良いし…

事故率上げてでも1ショット率上げたい時位しか、太陽の書は使えない気がする
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:42:26 ID:Xx00QOK00
リバース最強はメタポ
奈落や月書で守って自ターンで発動できれば高確率で1killできる
普通に伏せててもこのデッキじゃアド取りやすい
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:52:22 ID:KdKuslOl0
メタポは入れてたけど最近のメタ環境だと、
相手にメタカード大量に引かれて終了するからな。
自分のターンに発動できれば強いんだけど、安定に欠ける。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:12:50 ID:Pnz3a00G0
ハリケーン、大嵐、大寒波のどれかを伏せておけば相手ターンに発動しても
なんとかなるけどね>メタポ 相手に大嵐引かれたらアウトだが
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:10:54 ID:sb3OuagS0
明日大会なのでデッキ診断をお願いしたい。

モンスター23
トリッキー3 
サモプリ1 猫1 スナスト1 栗田1 
ケルベ3 ガナシア3 チャワ3 クルス3 グリムロ3 クシャンノ1
魔法13
サイク1 嵐1 寒波1 ハリケ1 洗脳1 操作1 手札抹殺1 墓穴の道ずれ1 死者転生2 貪欲3
罠4
サンブレ3 激流葬1

サイド15
クロウ3  禁止令3 天罰2 神の宣告1 マイクラ1 ダスト1 トラスタ2 次元幽閉2

エクストラ15
ユニコ1
カタストル1 レイジ3
ゴヨウ1 ブリュ1
黒薔薇1 ワイバーン1 アカナイ1
スクドラ1 スタダ1 ギガファ1
トリシュ1
レヴュ1

墓守、簡融合とかいろいろ回して見てこんな感じのデッキが個人的に安定したというか回しやすかったです。
そしてたまに事故るのが、手札がトリッキーとチャワあと全部魔法、罠などなど、こういった事故はやはり魔轟神がたりないからなのでしょうか?
あと死者転生の評価がイマイチなようなのですが個人的には使いやすいと思っています。評価があまりよくないのはクロウで除外されたりするからなのですか?

初めての大会なのでサイドとエクストラが不安なのですがこんな感じでいいですかね?もっとお勧めのカードなどがあったら教えてもらいたいです。
デッキのin out やもっと相性のいいカードなどがあれば是非このスレ民の皆におしえてもらいたいです。
診断おねがいします。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:22:40 ID:vxK1SOCz0
全角英数字使う人って
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:23:21 ID:tFIMF1yF0
>>705
昔ほどメタポ読まれにくいから重宝してるは
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 01:37:27 ID:bZZz5rGc0
>>707
サイドにあかりはいいよ。
クロウは個人的にいらない気がする。
魔轟神の苦手な相手にあんまり効果ないし。

711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 01:53:40 ID:qWb1EKqZ0
>>707
out トリキ、墓穴、サンブレ
in月書3
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 02:14:27 ID:+owJhev30
今日大会行くんだけど、
サイドにあかり3枚の他に141入れようと思うんだが、事故るだろうか?
メインに☆1の神獣5枚いるし、クシャノ3積みだから、
クシャノを手札から切れて悪くないかと思うんだ。

ちなみに、環境的にはBFとメタビが半々。
あとはインフェルとナチュルが少しいるくらいかな?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 07:43:36 ID:bZZz5rGc0
>>712
BF、満足が大半で、ナチュルなんていないぞ。
メタビも多いし、検討も対戦するとやばいからその辺対策しとけばいいと思う。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 08:24:20 ID:lfgsZzIU0
あなたははタケノコロックの恐ろしさを知らない・・・まじで地雷
一度相手にして酷い目にあった。タケノコ破壊しようとトリッキー出しても余裕で魔法・罠に破壊され
しまいにゃ苦痛出されて・・・うぇ。サイドにキャシー入れればなんとかなりそうだが
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 09:18:07 ID:6NbGNlMC0
ヒロビ検討対策って何積めばいいんだろうな
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 09:22:53 ID:MmX2iv0TO
融合禁止エリア
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:18:05 ID:D3nwSnf+0
奈落の落とし穴
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 16:59:06 ID:aWSdROm90
融合解除
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:35:37 ID:bZZz5rGc0
魔轟神弱点多いからサイドがきついね。
たまにガジェとかに当たると対策薄い分簡単に負ける。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 02:08:08 ID:W5WfH1/c0
>>715
剣闘にはBF対策も兼ねて落とし穴が強い
HEROにはデュアスパされるから微妙だけど
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 02:33:55 ID:EtVxqKvy0
検討はスノーマン3は安定として、そこからさらにサイドラ2奈落2が良いのかな・・・?
ヒロビはどうすればメタれるのかわからん。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 02:38:55 ID:LSwDtADi0
超融合とか
でも魔轟神はエクストラ余裕ないか‥
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 03:20:02 ID:YGnF/Zj10
>>712だけど、
3位決定戦までやって3位だったわ。
インフェルは倒せたんだけど、事故ってフレムベル墓守猫に勝てなかった。
メタビはいたけどあたらなかったわ。

>>713
いや、うちの周りの公認の環境ね。
と、言っても私が最後に大会でたのは3週間前だったんだけど。
まぁ、ともあれありがとう
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 13:32:06 ID:3LdgRWFc0
みんなベルン入れてる?
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 13:54:11 ID:e4Ga52rn0
俺は入れてる
こいつがいないと猫からレベル6出せないし、
サモプリから猫でベルンとレベル1チューナー持ってきてサモプリとベルンでアカナイ、
効果使ってレベル8出すっていう芸当はベルン入れないとできないからな

あと相手があまり伏せないデッキだとハンデスで手札調整ができる時があって便利
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 14:21:48 ID:Ye1QltR70
>>724
俺も入れてる
サモプリ猫から4〜10をシンクロ出来るようになるし、
何より>>725が言うようにサモプリや墓守からアカナイ⇒レベル8もしくはクシャノからレヴュの流れが強い
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 14:53:01 ID:9ySAS+tm0
ユニコン使ってるとベルンとか羨ましく思うわ
サイドにサモプリベルンいれてみようかな・・・
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 17:06:29 ID:PVhRobxv0
割と簡単に出せるレヴュアタンからシンクロチェンジシューティングスターを仕込んでみようと思ってるけど、他にも考えてる奴いる?
出す難易度は問題無さそうだが、肝心のシューティングスター自体がどこまで通用するのかいまいち読めなくて困ってる
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 17:30:02 ID:n3dgyStn0
>>728
その発想はなかった。
俺の暗黒(ダーク)セイバスターにアクセルもぶち込めるな
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 17:39:21 ID:o3DXQ0J30
出したところでどうすんの?
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 17:40:07 ID:7uuw3ChP0
攻撃力が微量アップしただけではないか・・・
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 18:01:54 ID:PVhRobxv0
>>730-731
利点は
・(300程度だが)攻撃力アップ
・魔轟神はチューナー多いから連続攻撃も割と狙える
・1ターンに1度の効果破壊耐性がつく
・最後の手段の緊急回避(復帰不能だが)
スターダストやセイヴァースターと違って蘇生制限がそんなに影響しないから、悪くはないと思ったんだ
出し方が手軽な分、シューティングスター自体が通用するならいけると思ってるんだが・・・
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 18:21:26 ID:o3DXQ0J30
【シンクロ・チェンジ】
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
シンクロモンスター1体を除外して発動する。
そのモンスターと同じレベルのシンクロモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。

置いときますね
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 18:32:39 ID:PVhRobxv0
いくらでもやりようはあるじゃないの・・・
1から10まで説明させなくてもいいじゃない
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 20:13:32 ID:goLTGOr30
俺はアリだと思うぞ
ただ結構特化する形になりそうだな
てか最後の手段の緊急回避って多分使わない方がいいと思う
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/13(日) 21:39:49 ID:p6MQFaJm0
ワザワザ月の書なんかを使うほどもメリット無いだろ…それこそ正規手段で狙う方がよっぽど楽
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 07:53:59 ID:WHz8BOt3O
メインにスノーマン良くね?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 09:22:08 ID:GC9zwNFV0
良いんでねぇの?
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 13:09:47 ID:C/trqaUm0
魔轟神に剛健入れるって話し聞くけど、それなら黄金櫃でよくねって思う?
引いてもそのターン使わないんだしそれなら剛健より1ターン遅れるけど確実な方がいいんじゃない?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 13:12:08 ID:f5cn62+C0
ユニコール特化で3積みです
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 17:01:22 ID:LAGkxSZq0
魔轟神って一応【旧神族】なんだよな・・・
昔のゲーム的に考えると
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:07:43 ID:GxiBh0Yg0
>>739
黄金櫃って結構腐りやすくないか?
それに魔轟はトップが弱いから、押されてるときに黄金櫃引いても死に札になるだけだしな
一応両方試したけど、剛健のが安定してる気がする

743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 21:22:03 ID:GC9zwNFV0
墓守、雑貨商人、ライコウを多めに入れんと強謙は使いづらいね
速度は落ちるが安定感はかなり上がる
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 22:13:19 ID:oWVV05PW0
>>728を見てて思ったけど、
ヴァルキュルス手札交換、ルリーとかを出す→チェンジスタダ→チャワとかとルリーでフォーミュラ→アクセルシンクロ
こういうのはどうだろう
フォーミュラのドローも使えるしレヴュと好きな方選べるし案外よさそうかも
セイヴァーと違ってスタダ帰還不能が問題ないのは色々弄り甲斐がありそうだ

問題はやっぱりシューティングスター自体がどこまで通用するかってところなのは変わってないが
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 23:26:47 ID:LAGkxSZq0
フォーミュラは金華猫通常召喚するだけでいいだろ
そしてこっそり1枚だけセイヴァードラゴンを仕込んでおいてry
 
そうやって別デッキになっていくのが魔轟神
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/14(月) 23:36:47 ID:ZEEg1lZW0
シューティングだそうと思うと、ルリーがいるんだよね
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 00:15:38 ID:uvUJswVx0
>>746
ダンディライオン「トークンを使えばいいじゃない」
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 11:14:58 ID:zfVkfiEzO
黄金柩はワンショットキル型なら俺は入れてる
初手6枚でワンターンキルできる方がまれだし、ハリケ嵐寒波のどれかと猫を手札に持っておきたいから自然に初動が遅くなる

まあ初手ワンキル特化ならいらないけど
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/15(火) 19:11:25 ID:VAZe1W7Q0
黄金棺と相性が良いデッキは展開に応じて欲しいカードが違うデッキだな

だからダークとかはかなり相性が良い 逆にキーカードに頼らず全体的に強いデッキは微妙
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 10:27:36 ID:4ByfVC5nO
というより必要ないんだよな
逆にそういうデッキなら強謙は入りそう
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 19:09:04 ID:eQTqwxZF0
貪欲は確実に規制だろうが

レヴュアタンさんは喜ぶな
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 19:18:06 ID:BQOVYUOY0
>>751
?
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 21:06:49 ID:m4Rfx7900
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 22:04:26 ID:eQTqwxZF0
貪欲で回す所為でレヴュの効果が生かせない時無いか?
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 22:07:44 ID:m4Rfx7900
そんな時にレヴュ様に求めるのは打点か洗脳からの相手モンスター除去だから気にしない
そもそもレヴュ様の効果が使える事自体が稀
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 22:09:04 ID:EpQLMA/0O
プレイングって言われたいんですね
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 22:31:07 ID:j4tq+hrm0
除外やバウンス多いからレヴュの効果自体がおまけで
もし発動できたらラッキー位のもんだし
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 22:54:44 ID:aTKRg+Vb0
悲しいけど貪欲規制されるのは間違いな・・・
さて貪欲の代わりに何入れようかしら
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 23:04:33 ID:EpQLMA/0O
もしも貪欲かかったらサモプリ抜いて罠増やす

でも大会で結果出してるデッキに貪欲入ってなくね?
カエルとか一握りだし
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 01:56:02 ID:LitVL0LN0
貪欲ピンでしか刺してないから問題ないな
 
前回の制限改定から3ヶ月、次回の制限改定まで3ヶ月
まだ先は長いし今から心配する必要はないな
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 03:07:46 ID:BP4v+lEv0
モンスター(23枚)
D.D.クロウ×3枚
ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
クリッター
マイン・モール×3枚
魔轟神獣ガナシア×2枚
オネスト×2枚
レスキューキャット
冥府の使者ゴーズ
魔轟神獣キャシー×3枚
魔轟神獣チャワ×3枚
魔轟神獣ケルベラル
魔轟神クシャノ

魔法(8枚)
大嵐
洗脳−ブレインコントロール
貪欲な壺×3枚
ハリケーン
サイクロン
月の書

罠(9枚)
因果切断×2枚
サンダー・ブレイク×3枚
奈落の落とし穴×2枚
鳳翼の爆風×2枚

エクストラデッキ
魔轟神獣ユニコール×2枚
A・O・J カタストル
サンダー・ユニコーン
魔轟神レイジオン
ゴヨウ・ガーディアン
氷結界の龍 ブリューナク
マジックテンペスター
アーカナイト・マジシャン
エンシェント・ホーリー・ワイバーン
ブラック・ローズ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
魔轟神ヴァルキュルス
氷結界の龍 トリシューラ
魔轟神レヴュアタン

サイドデッキ
墓守の偵察者×3枚
墓守の末裔
ライオウ
X−セイバー エアベルン
大寒波
ツイスター×2枚
邪神の大災害
王宮のお触れ×2枚
天罰×3枚

公認優勝のコピペ
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 06:07:51 ID:dzvK/TeHP
サイドの天罰は何と当たったときに使うんだろう?
手コス系の罠はよく使うけといまだに天罰とサンブレの使い分けができない。
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 08:23:51 ID:yKp7U8eLO
天罰といえばパーデクじゃない?
結構変わった構成だから何とも言えないけど
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 12:57:51 ID:BP4v+lEv0
>>762
主にライロ、剣闘、インフェに対して使われるな
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 13:59:40 ID:2ODRlRFg0
>>761 エクストラ以外は普通の魔轟神と比べて随分とお財布に優しい構築ではないか
しかし月の書ピン刺しのデッキってよく見かけるね
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 14:56:50 ID:BP4v+lEv0
次ぎのパックに魔轟強化来なかった・・・ ナチュルがまた強化された・・・
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 15:07:34 ID:JGuc/xgh0
インヴェルズに期待するしかないね
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 15:13:18 ID:BP4v+lEv0
インヴェルズはアドバンス召喚って時点で
警告喰らったら巻き返せないだろ・・・つまり
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 15:27:43 ID:2ODRlRFg0
ナチュル強化なんて情報なかったぞ?
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 15:30:30 ID:LitVL0LN0
セイバー→パック収録+海外で強化+モンスター完結
氷結界→DT皆勤賞+2パックに渡り収録。GS出張も。
フレムベル→パック収録+DTにて追加テーマ
ナチュル→2パックに渡り収録。初のシンクロ同士の融合モンスターも。
ドラグニティ→ストラク化
ワーム→パック収録+モンスター完結
AOJ→GS出張・パック収録+アニメで新モンスター
霞の谷→ドラグニティストラクでファルコンさんだけ出張再録
 
ジュラックとジェネクスと魔轟神だけだな後は。
そういやパックで強化あんまりされてない共通点を見つけた。
・アーリーオブ「ジ」ャスティス
・「ジ」ュラック
・「ジ」ェネクス
・まごうしん「じ」ゅう
 
まさか・・・な
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 18:34:09 ID:DXT9YGeIP
wiki見て面白そうだから魔轟神デッキ組んでみたけど無茶苦茶強いな
一気に4体のシンクロモンスターが並ぶのは病み付きだわ

ところでレヴュアタンを能動的に破壊してより早いフィールド展開にもっていきたいんだけど、なにか相性のいいカード無いかな
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 18:36:54 ID:0C+ba3Qv0
デストラクト・ポーション
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 19:08:28 ID:DXT9YGeIP
デストラクトポーションもいいけどやっぱそのターンのうちに破壊したいよなぁ…
やっぱキャシーいれるしかないか
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 19:55:53 ID:gbE5H0qj0
そんなに早く破壊したければハンマーシュートで叩き潰してやれば?
速攻魔法で自分のモンスターを破壊するカードってなかったよね?
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 21:19:24 ID:jUU26STF0
死者への供物☆
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 21:21:40 ID:dr9OeRmp0
魔轟だとシューティングよりスカーレットのが出しやすいかもね
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 21:45:26 ID:PTk96biI0
>>776
出そうと思えば縛りの緩いシンクロの大抵は余裕で出せる。
問題は出ス必要が無いことだな。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 00:11:28 ID:85NK1t110
>>775
リスクでかすぎワロタ
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 14:25:35 ID:DBAeT/Jm0
手向けでいいだろう
ついでに手札捨てられるし
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 15:02:42 ID:1y1wQ2nzP
マシンガジェが周りに多くて厄介なんだけど、サイドにシステムダウンってどうなのかな?
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 15:33:04 ID:f5JtANcW0
海外だとサイドにシステムダウンが当然のように入って希ガス
まあありだとおもう

墓守魔轟猫使ってるんだが貪欲2でいいような気がしてきた
初手貪欲腐るのが目立つ・・・
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 16:29:43 ID:1P9ybTfu0
>>781その選択で間違いない。かなり前からやってる。

HK明日大会賞品スペルビアなんだが。まぁ要するになんだ、そういうことなんだ。分かるよな?
22
トリッキー 墓偵察者2 墓末裔 レスキャ グリムロ2 クルス3 クシャノ2
ケルべ2 キャシー2 ガナシア2 マシュ チャワ 栗田 メタポ
8
大嵐 ハリ サイク 札殺 操作 洗脳 貪欲2
12
神宣 激流 リビデ 奈落2 スタロ2 サンブレ2 因切2

EX
フォートレス ユニコ レイジ カタス ブリュ テンぺ ゴヨウ アーカナ
薔薇 スタダ スクラップ ヴァル トリシュ2 レヴュ

サイド
クリス VENUS2 ジェルエン2 あかり3 サイドラ2 砂塵2 マジドレ3

長い間回してこれで出ようと思うが、隙間・ミラフォをinするか悩んでる。
ミラフォはメイン43にしてでも入れるかといった処なんだが、意見がほしい。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 17:39:41 ID:y26YNjG/0
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 18:16:19 ID:QrsoEMoZ0
・44枚まではまあ誤差
・1ターンのデク回しが長いならその誤差の引っかかりが心に残りやすい
・コンボデッキじゃなけりゃ40枚に無理に近づける必要もあんまりない 逆なら逆
・迷ったらサイド側で調整 1R目でだけミラフォ使ってますよアピールも込み

自分なら読みきってない限りはミラフォ入れとくわ
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 18:16:58 ID:/6lKwnaLO
>>782
爆風は入れないのか?
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 23:00:11 ID:g0/E9RHP0
しかしユニコーンのキチガイ性能っぷりはすごいな 超融合まで無効化できるとか
無駄に攻撃力高いし
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 23:25:39 ID:3bjuFwVyP
魔轟神初心者なんだけど、ユニコールって場に維持しにくい気がするんだけどどうなの?
常に相手と同じ手札にしないといけないから1キル型魔轟神よりプレイング難しいと思うんだけど

試しにそこら辺で公開されてるユニコール軸のデッキでプレイしてみたけどなかなか上手くいかない…
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 23:32:47 ID:EnptQITi0
みなさん、これがこぴーちゅうというものですよ
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 00:14:27 ID:zKsWRhL0O
>>787
消えなさい
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 00:23:41 ID:hZOhMU8w0
どうすりゃいいのかわからんからとりあえず試しにコピーして回してみたってのならわからんでもないがな

>>787
あれは回し方を自分でシミュレーションして、それに沿ってデッキを構築していくタイプだと思う
だから自分で組めるようにならんと回すこともできんぞ
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 00:37:42 ID:3mrppsXO0
>>784 とりあえずアリガト今後の参考にする。いやさせて頂きます。採用しとく。
>>785 爆風も有りだけど因切その分増やすかな。爆風って打点があるから機能すると思ってる。
ライオウ採用してたら投入するかな。パーミを使い続けてきた自分にとってマジドレはかけがえないものです。
マジドレで色々止まるデッキが多いからこっち派かな。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 01:48:53 ID:xTE/92hGP
>>787
ユニコンの場合はまずユニコールを出すパターンをしっかり考える。
チャワガナシアとかケルベノズチとかロックキャットチャワorキャシーとか。
クシャノルリーとか、レイヴンルリーなりダンディなりとか。

で、出したあとの維持なりクルスからの蘇生なりをしつつ手札を揃える方法を考えてカードを入れる。
基本はこれだけだから自分で試行錯誤するのが一番手っ取り早いよ。
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 03:02:24 ID:QHT0/1Av0
ユニコールを守り、ユニコールで攻めようと構築すれば
自然とユニコン完成するよな
作れない諸君は、まずはユニコールを好きになることから始めようか
「魔轟神はソリティアと思われるから、ユニコンに逃げる」
「最近話題だから」 程度の考えだと力を貸してくれないし、ユニコールを好きになってない証拠だ
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 06:06:59 ID:W8UJvM1y0
魔轟神タッチレベルのユニコン特化とかもできたら面白そう
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 07:19:26 ID:zKsWRhL0O
まあユニコンで勝とうとして突き詰めすぎるとワンショットに近いものになるけどな
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 08:00:57 ID:yE7XHNir0
ワンショットになるか?
参考程度に俺のユニコール軸特化を晒し

下級17
チャワ3 キャシー3 ロックキャット3 マインモール3 オネスト2 レスキューキャット グランモール クリッター

魔法5
強欲謙虚3 大嵐 サイクロン 

罠18
骸3 瓶3 脱出3 砂塵3 サンブレ3 ミラフォ ダスト マイクラ

エクストラ15
9:氷結界の龍 トリシューラ
8:スターダスト・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ギガンテック・ファイター
7:エンシェント・ホーリー・ワイバーン ブラック・ローズ・ドラゴン
6:ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク
5:魔轟神レイジオン A・O・J カタストル
4:魔轟神獣ユニコール3 魔轟神獣クダベ アームズ・エイド

本当にユニコールに特化しててユニコール出さないと始まらない
1ターン目にレスキューキャットとそれなりの罠があれば勝ちゲーにできる
新パックの面子は偉大です
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 09:14:31 ID:HeXecUm70
>>796
俺の構築とだいぶ違うな・・・。
モンス17枚って手札でダブると思うんだけどどうなんだい?
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 09:22:53 ID:yE7XHNir0
>>797
確かにモンスターがタブる事もあるから、もう少し少なくても良い感じ
サンブレとかチャワでキャシー切れるから、それなりに手札調整は出来るんだけど
メインからクロウもいれたいけどスペースが無いっていう

あんまり遭遇しないけど魔デッキを先に打たれると無理ゲーになるんだよな
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 09:42:08 ID:MjhPTjGLO
オリジナリティがあっていいね
魔轟神はチューナーだけ、グリムロクルス無しってのは予想外だった
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 10:42:24 ID:QtZGypRu0
>>796
その構築事故りやすくないか?
あと手札切るカード多い割に切られて出るカード少ない印象
やっぱガナシアとかクルスは入れたほうがいいと思うんだが
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 11:02:28 ID:yE7XHNir0
>>800
まず、普通の魔轟神と比べて手札を切るカードはかなり少ないぞ
ガナシアは最初は入れてたけど抜いたんだ
何故かって言うと、チャワでガナシア切ってユニコール出せるのはいいんだけど、これだと手札を2枚消費しちゃうから
相手が手札を多く握っていると、ユニコールの効果が活かせなくなって、すぐに除去される事が多かった
クルスも同様で、チャワサンブレがないと、それこそ事故りやすくなる

骸瓶は手札調整用だけじゃなくて、序盤の事故回避の為に役立つんだぜ
サイクロン大嵐を打たせることも出来るし

長くなったけど、ユニコール軸は魔轟神として考えない方がいいかもしれない
じっくり攻めるタイプで、全く違うタイプ
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 20:27:25 ID:zKsWRhL0O
テンプレのないデッキっていいよNE!

指摘させてもらう
>>801
ユニコール出さないと始まらないんだろ?なんでわざわざ出しづらくしてるんだ
ユニコール出せなきゃじり貧にならね?
あとレシピ見てるだけだからかもしれんが、やけにカード消費激しい気がする。
キャシーの除去でアドを節約してるのはいい
マインモールは3積むくらいなら減らしてモンスター展開に役立つカードを入れてはどうだ
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 23:27:02 ID:aj12SGyA0
診断お願いします
モンスター22
グリムロ3 ノズチ1 チャワ3 クルス3 ガナシア3 ケルべ3
トリッキー2 クリッター 猫 サモプリ ライコウ1

魔法12
死者転生1 貪欲3 月書2 洗脳 操作 嵐 ハリケ 寒波 サイク

罠6
サンブレ3 砂塵3

EX15
ユニコール1 カタス1 レイジオン2 ブリュ ゴヨウ ワイバーン1
黒薔薇 アカナイ1 スクドラ1 スタダ1 ギガン1 ミスト1 トリシュ1 レヴュアタン1
サイド15
クロウ2 あかり3 スノーマン3 スタロ3 鉄壁3 隙間1

おそらくスタンダードな魔轟神だと思います
レイジオンでぐるぐるしながらその場にあったシンクロを出していくのが主です
先週非公認で運良くBFIFに当たらなく優勝できたのですが、今日出たら一回戦BFにやられてしまいました
BF相手のプレイングがいまいちわからないのでそこも含めて教えてもらえればなと思います
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/19(土) 23:41:43 ID:c0QcZodG0
サイドのスタロ3がよく分からない
星屑1しかいないし、スタロは速度を落としてまで入れるカードではないかと

後BF相手ならやはり奈落は鉄板かと思う
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 00:09:25 ID:iM372YcU0
>>803
魔轟神使うなら環境的に砂塵<触れだと俺は思う
サイドからユニコ狙うわけじゃないならなおさら
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 00:09:27 ID:KIp4YcdeO
あかりちゃんは対戦する前から投入してたの?
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 09:04:30 ID:/sgOKDPo0
>>804-806
とりあえず考えなしにGBA無効化できるからという理由で突っ込んでただけですのでスタロは2枚にして他の対策に回します
メインからの奈落採用も検討してみます
お触れはサンブレを阻害してしまわないでしょうか
やはり魔轟神の強みはサンブレの柔軟性だと思うのですがプレイング次第でお触れとの共存も可能になるのでしょうか
あかりはサイドから入れただけです

808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 09:17:14 ID:Wox2HzaJ0
お触れは発動じゃなくて効果を無効だから
いざとなればサンブレをうってコストだけ払うってのも出来る。
それで無理矢理手札あわせたり神獣捨てたりして特殊召喚とか
あんま良い事ではないけど
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 10:57:42 ID:KIp4YcdeO
サイドのカードについて
特定の相手がきたらメインの〜とサイドの〜を変えるんだ、ぐらいの予定は立てとけよ
サイチェンしたら事故りました、じゃ話にならない
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 19:13:30 ID:VLIVDloIO
参考までに何を抜いて入れるかとか聞いて良い?
入れたいカードが多いと何抜けば良いかわからなくなる
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 20:36:33 ID:BWX9rlFP0
BF相手にスノーマンとあかりサイドに入れるけどスノーマンしか使わないんだよな
あかり守れる自信ないし、インフェはクロウ隙間で済むし
でも最近のインフェはサンブレないし、いけるのか・・・?

>>810
いいよ
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 21:49:50 ID:VLIVDloIO
あかりちゃんを魔轟神で対BFに使うとサイドからのライオウに戦闘破壊されそう
BF相手はスノーマン、砂塵、ブレイカー(?)、お触れ、七ツ道具、トラスタ
インフェルニティ相手はクロウ、予言、隙間、ライオウ、あかり、砂塵

候補はこんな感じだと思ってるんだけどサイドからこの辺を入れる時、みんなの場合はサイドから何を入れてメインから何を抜く?
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 22:02:06 ID:o/FnSaGr0
BF、満足対策にあかり入れてトラスタで守る感じだな。
満足相手ならトラスタはいらんけど、弾圧、ミラー対策になる。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 03:15:00 ID:qz+uvXuo0
>>812 普通にライオウ自体魔轟の天敵なんだから、
あかり出す前・出した後どちらにしろ優先的に除去すると思うが。
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 06:36:51 ID:rNRJVglb0
今さらな質問だが
チャワの特殊召喚に対して弾圧を発動されたらどうなるのっと
手札は捨てない、ってことでいいのか?
チャワは起動効果だし
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 07:47:57 ID:EgaCzdx7O
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 09:29:26 ID:EgaCzdx7O
ワンショットキル型とユニコン型の戦いをしたことある人いる?
戦いの流れに興味があるんだが。
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 13:42:55 ID:euzTVl7s0
>>817
やったことあるし両方ともデッキ持ってるからたまに一人でやるが、基本ワンショット型のが優勢
だだサモプリや猫、ドロー加速を潰されたら終わる

ぶっちゃけ先に一発決めた方の勝ちって感じかな
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 14:08:14 ID:EgaCzdx7O
thx だよなあ
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 15:27:33 ID:m4F/7A88O
サイドチェンジで手札抹殺、貪欲、寒波、とかの魔法カードを減らして二戦目からサモプリが抜けていく
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/21(月) 21:53:31 ID:DJWN86Qg0
サモプリで切る魔法がないでござるが多すぎてもうメインからも抜いたな
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 09:07:58 ID:BNeXHzR0O
BF相手にサイド砂塵ブレイカーて間違ってる?
お触れトラスタのが良いんだろうか
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 13:05:40 ID:jBT+gm9L0
ブレイカー強いけど割った後シュラに倒されるぞー
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 14:39:34 ID:BNeXHzR0O
ブレイカーで伏せ割る→チャワ特殊→チャワで捨てたモンをクロウされてもレイジ出るからリカバリー可能!
っていうのが理想だけど揃わなかったり相手の伏せ3枚くらいあったりで…
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 14:40:24 ID:+a6SZynaP
雪だるまや柔術家、番兵の方がいいと思う。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 16:01:51 ID:ftbSoCCV0
流れきって悪いんだが
最近大きめの大会で暗黒魔轟神が上位まで入ったらしいんだが
まったく情報みつからないorz
本当にそんな大会あったのか?関東であったらしいが・・・
でも、なんか最近暗黒魔轟使う人よく見る希ガス
誰かkwskわかる人居る?
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 17:57:13 ID:Rb4CY0zC0
俺が組んだ暗黒魔轟はやたら事故るのに・・・
レシピがあれば是非とも参考にしたいな
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 18:07:21 ID:LbF6VfTrO
おまえ……コピるのか……
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 18:15:43 ID:Fetk3RtC0
魔轟神はプレイングのが大事だと思う
何人かにデッキ使わせたら全員違う戦い方で
それぞれ勝率も全然違って面白かったよ
 
つまり自分の今持ってる勝率の悪い魔轟神デッキでも戦い方変えさえすれば
大会優勝できる可能性持ってるってことだな
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 18:28:27 ID:Rb4CY0zC0
>>828
参考にするだけで全部コピーするつもりはねーよw
そもそもどんなデッキレシピかもわからんのに
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 18:53:30 ID:LbF6VfTrO
すまんすまん

ぶっちゃけ初手6枚でどう動くか三人で話しあったことあるけどまるで動きが違う
その時はノヅチブリュ天使ちゃん並べてごり押し、て結論が出たなあ
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 18:54:15 ID:ci5f4ija0
支離滅裂傑
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 21:03:28 ID:8s89dQG80
>>829
魔轟はほんとおもしろいデッキだよな



まあ自分だけなんだがな
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 21:20:39 ID:BNeXHzR0O
相手も自分もつまらないよりはマシ

マインモールをピンで入れてる人居る?
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/22(火) 22:31:29 ID:kaQNyRS/0
ようするに俺TUEEE状態が好ましいと言えるのですね
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:07:07 ID:aDn0unLpO
遊戯王ってデッキの強い部分をいかに押し付けるかってゲームじゃね?

勝てるデッキに俺TUEEEな要素が入ってない方がおかしくね
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 01:11:40 ID:plsFHX/40
うーん・・・
なんか俺のせいで話の流れが悪くなったかも…
すまんな 
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 08:21:49 ID:eamNIhPO0
魔法・罠の構築について質問なんだけど
1.砂塵2枚
2.スタロ+月の書
どちらがいいかね?
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 09:03:00 ID:OdHBAslLO
>>838
これは他のカードによると思うぞ。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 09:35:03 ID:jNOE1fkuO
「カードの役割がちがう」
841796:2010/06/23(水) 10:14:16 ID:Cy2CxUEM0
>>802
診断してくれたのに暫く見てなくて返信遅れた、すまん
ユニコール出さなきゃ始まらないんだけど、だからと言って出せば良い訳じゃないんだよね
初手強欲で魔轟神獣かマインモール引いて、モール伏せて次のターンにシンクロのパターンが多い
ドローソースもそこそこあるし、そこまで出しづらいって訳でもないんだ
極力手札を減らさずに展開できるカードは無いかな・・・
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 10:48:58 ID:Uf112OgHO
ストラクでドラグニティは出た
次は魔轟神だな。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 10:57:51 ID:mJnVIqShO
魔轟神出るとしたらやっぱ上級のやつが出るんかねぇ
生け贄確保は容易だが…
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 12:09:05 ID:X33nDdVk0
緑:ドラゴンの力
紫:アンデットの脅威
赤:灼熱の大地
青:海竜神の怒り
茶:戦士の伝説
紫:魔法使いの裁き
黄:守護神の砦
緑:烈風の覇者
赤:恐竜の鼓動
青:機械の叛乱
白:閃光の波動
黒:暗闇の呪縛
黄:巨竜の復活
紫:帝王の降臨
紫:アンデットワールド
緑:ロード・オブ・マジシャン
赤:ウォリアーズ・ストライク
青:マシンナーズ・コマンド
橙:ドラグニティ・ドライブ
 
緑→紫→赤→青→茶→紫→黄→
緑→赤→青→白→黒→黄→紫→
紫→緑→赤→青→橙
 
基本 緑→赤→青→黄色系→黒系→黄色 で一巡してるから
次のストラクは白か黒のどちらかだな
まぁでもマシンナーズが青の時点で予想は無駄だと気が付いたわけだがね
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 12:33:47 ID:wxPrdVDYO
魔轟神のストラクが出たとしてどうなるやら

ここはフレムベルをですね…
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 13:41:02 ID:aDn0unLpO
ストラクになる=シンクロに頼らない新カードが出る

でもやっぱシンクロは入れてくれないとね…
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 15:25:49 ID:cdx5VSlNP
今必要なのってステータスが優秀でシンクロとも相性のいい下級か、☆3獣チューナーぐらいだろ?そんなに変化なさそうな気がするけど。
魔法罠なら専用施しみたいないくらでも強いの出そうだけど。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 16:18:07 ID:ZyMbY92F0
次のパックに魔轟神は入っておらんのか?!
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 18:07:39 ID:HoSkOsS80
この間、ついにターミナル使用のサイクロンを手に入れた。
これで、デッキ内のカードでDTで出てる奴全部ターミナル使用に出来たわ。
あの米パラが好きなんだよ。
分かる人いるかな?

おろ埋も前のターミナルのパラレル使用が良かったんだが。
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 18:13:13 ID:0xtpDSu80
ククク・・俺のデッキはあとハリケーンのレアだけで全て最高レアリティに仕上げられる・・・

しかしハリケーンレア700円って何かの嫌がらせか
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 18:14:13 ID:R6uYK+fx0
DTテーマのデッキをDTパラで揃えたくなるのはわかる
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 22:12:34 ID:ophEYqpZ0
新魔轟まだあああああああああ
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 22:39:04 ID:c+iVi7EM0
新カテゴリ増やさないで魔轟神強化しようぜ
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/23(水) 23:33:32 ID:V9mawqlyO
インフェルず「待て」
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:33:28 ID:j4WdiqudO
ターミナル6以降使ってるがいまだによくわからない
グリムロクルスクシャノですら必須かどうか怪しくてレイヴンだってもはや積んでない


856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:39:23 ID:sro37Rxd0
>>855
クシャノ、クルスは必須ではないって言いきれる
グリムロは大体必須って感じ
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:43:10 ID:0EfW3j/HO
白い髪の女性魔轟神が出るって信じてる
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 00:54:17 ID:Yo8n+VcHO
魔轟神イリヤですね、クロニクル的な意味で
グリムロとブラッククロニクルはまじ似てる
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 01:25:56 ID:OpokOvMCO
俺も魔轟神組みたくなってちょくちょくパーツ集めだしたからいつかここの人らに世話になるかもしれない
プレイング磨かねば…
最近はユニコンが強いみたいだけどドリルとユニコンは相性いいのかな? やっぱユニコンはユニコンだけに特化した方がいいのだろうか
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 01:49:35 ID:rN0F975K0
魔轟神ストラクって出たとしても、再録は
アシェンベイル、ウルストス、ディアネイラ、ガルバス
みたいな感じになると思うんだ。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 03:35:02 ID:PiP82Twv0
>>859
何でもかんでもやろうとすると一気に崩されるぞ
ユニコンは自制心が大事
下手に突っ込むと一気に崩されるデリケートなデッキだ
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 05:35:09 ID:Cpd9lVJH0
TCG板の中でもこのスレの住人はトップクラスにプレイング上手いのかな
口先だけだらけかも知れんけどさ
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 06:35:32 ID:1ljrtcw90
俺は口先だけなら選考会レベルだぜ!
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 07:54:13 ID:NeVVXpJ5O
トップクラスに自尊心が強いの間違いだろ
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 07:58:27 ID:/HNDaXRhO
魔轟神グリフィス
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 08:01:59 ID:OpokOvMCO
>>861
そうだよなー ユニコンは要所要所でカード止めれるよう毎ターン動かさないといけないだろうし合う合わないというより多分こっちの頭が追い付かなそうだw サンクス
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 13:29:53 ID:6pEohY+30
口先だけなら選考会いける

トップwwwワンチャンwwwwww
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 15:36:36 ID:sro37Rxd0
>>866
一度ユニコン決まればズルズル持っていけてプレイング簡単だよ
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 15:39:03 ID:USKyr1/s0
ユニコンは1ターンに何度も魔法や効果発動されると辛い
瓶で妨害、次に砂塵サンブレと2回妨害した後は次のターンで罠を補充しないと厳しくなる
後は相手がこれを読んでうまく調整された時とかもキツイな
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 17:28:05 ID:OpokOvMCO
>>868
ズルズル持っていく場を作るまでが大変そうだw
ドリル要員にダンディルリーあたりは積もうと思うけど他に使える非レベル1モンスターいればなぁ
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 18:32:13 ID:W3CMOYGxP
ユニコンでユニコールを出すのってクシャノルリーかモールチャワが1番安定しそうだけど、クシャノルリー型をあまり見かけないのはなんで?
あとリビデって多少遅いけどいきなりユニコで無効に出来るから強いと思うんだけど、どうなんだろう?
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/24(木) 22:21:13 ID:grq5WEFj0
魔轟神はやれる事が多過ぎて自由にプレイできるな

デュエルの面白さが分かるデッキでもある
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 01:14:28 ID:AMfiV/WQ0
>>871
猫→チャワ+マインモール→通常召喚1回+ドロー1
クシャノ+ルリー→通常召喚1回
チャワ+マインモール→通常召喚最低1回+ドロー1
ノヅチ+ケルベラル→通常召喚無し
チャワ+ガナシア→通常召喚無し
 
通常召喚しなくてもユニコールって出せるからな
それが一番でかい
あとルリー採用してる人が少ないってのもある
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 01:17:55 ID:4Cr2wN4A0
魔轟神デッキを友人が買わないかって言うんだが、25000円って安いか?
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 01:19:46 ID:ARUFYYAS0
>>871
ルリーはFシンクロが来れば・・・
しかしエクストラに空きがないないからな
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 01:29:25 ID:Zm4fTR3M0
>>874
内容によるな
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 08:54:30 ID:SkOPM55+0
>>871
モールで1ドローできるから手札調整が容易なのが良いんだと思う
あと、ロックキャット1枚でユニコール出せるから、出しやすくなるし
クシャノルリーだと、クシャノ落としたりと準備が大変そう
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 17:31:32 ID:5R4mr/a90
ロックキャットはかなりだしやすくなる
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 20:06:22 ID:Snxf8TjW0
クダベって強いよね。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 20:22:06 ID:q0GaERpz0
誰かサイドにヒーローズルール2を入れてるやついないか?
結構使えると思うのだが
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 20:59:17 ID:5R4mr/a90
ルール2なら鉄壁いれるかな
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 01:24:49 ID:kgOKHx3X0
>>881
鉄壁入れるなら伏せ除去いれるかな
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 07:17:53 ID:mKbdumluO
対BFなら相手のクロウとブリザードとか潰せて腐らなそうだけど…
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 18:37:13 ID:kgOKHx3X0
スマンお前らの期待を背負って関東選考会出たのだが
2回戦でまさかの儀式天使と当って瞬殺されたorz
天罰引いたけど時遅しェ・・
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 18:38:55 ID:WmTPw/of0
>>884


儀式天使ってベスト8はいったらしいね
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 18:47:02 ID:kgOKHx3X0
>>885
いや 今戦ってるってことはベスト4か・・・
ベスト4に入る人・・・てか割りと名の知れた人だな
負けても納得できるが、先行初手高等はねぇーはw
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 18:47:54 ID:2oMRQDGT0
>>884


相手が悪すぎw
ほかに魔轟はいなかった?
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 18:54:18 ID:kgOKHx3X0
>>887
わかんね 多分俺だけじゃないかな
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 19:00:59 ID:kJQV+suW0
>>884
相手積み込みらしいし…ドンマイ
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 19:09:17 ID:kgOKHx3X0
>>889
儀式天使2名いて1人決勝トナメ前に指摘されて死んでた
俺の相手は積み込みしてない人だったな


891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 19:38:08 ID:nhWOBVY40
4位になった人か
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 20:28:11 ID:oIm8REUl0
積み込みって・・・プライドないのかねえ
しかしそううまく積み込みできるもんなんだろうか
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 20:58:20 ID:2YN8WN/TO
特定の一枚を初手に引く積込なら簡単
手品のテクだから情報封鎖なんてする価値ないし、書いとくわ

まず、引きたい一枚をシャッフル後にデッキトップに持ってくる
これにはマーキングとか積み戻しシャッフルとかいろんな方法がある
後は、カット前にデッキトップの一枚をての中に隠して相手に残りのデッキを渡せばいい
これで相手がどんなにカットしてもデッキトップは操作可能
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 22:27:14 ID:U79EMYlVP
まぁカードゲームはそういう問題点あるよね
俺もそう言うの嫌でフリーするくらいならCGIで遊んでるわ
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 22:43:24 ID:OyItVmsv0
大会ならともかくフリーで積み込みって何が楽しいのやら
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 23:18:49 ID:83uuQhPr0
1人やるやつがいると初手に猫あっただけで
「積みこみ」のレッテルを張られるところもあるからな・・・

ここで流れを急カーブ
猫使ってる人は結構いるかと思うけど召喚先はみんな何体くらい入れてる?
俺は
チャワ キャシー ケルベ2 ガナシア2 ベルンなんだけど
非チューナーとチューナーの比率とか聞いてみたい
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 23:20:56 ID:9JqfhGKS0
>>896
マインモール入れんの?
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 23:23:35 ID:PFQx1CqQ0
チャワ3ケルベ3ガナシア3ベルン1
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 23:27:34 ID:83uuQhPr0
>>897
ユニコンってわけじゃないから・・・と思って抜いたんだけど
必要な時もあるからなぁ・・・
マインモールのドロー強ぇ
→ユニコール以外にサンダーユニコーンも入れとくか
→カタストルが恋しい公認大会
→ガナシア増やしてモール抜き←今ここ
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 23:49:27 ID:I4kNC0+20
前からかなり言われてるけど、ベルンってどうなの?
効率良く猫持ってこれる猫シンクロでも無いのに入れるのは事故の元にしか思えないんだけど・・・
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/26(土) 23:55:57 ID:oIm8REUl0
なぜ事故になると言い切れるのか?
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 00:06:20 ID:q87E8APM0
ベルン抜いてやったけど
猫単体からブリュだせなくなって、猫引いても弱ッってなったわ
猫引いても弱いとかどんだけよって思ってベルン入れなおした
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 01:08:25 ID:8TApmTyt0
場が空いてればハンデス狙えるチューナーとか単体でもめっちゃ強いぞ
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 14:03:47 ID:l6Cet5Fv0
>>903
大人しくデッキで眠ってくれればな・・・
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 14:04:28 ID:drRzDWcx0
単体でもめっちゃ強いと言っているのになにその返し
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 14:15:22 ID:l6Cet5Fv0
>>905
手札にくると弱いって事
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 14:17:57 ID:drRzDWcx0
だから単体でもめっちゃ強いと言っているのになにその返し
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 14:22:30 ID:GtmoT3Vx0
召喚権は猫とかに使っておきたいからな、
中盤以降で場が空いてるならさっさとワンキルに持っていきたいし
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 14:41:36 ID:l6Cet5Fv0
結論:魔轟にベルンは要らない
ベルン使うなら墓守猫、Xセイバーで使ってろって事だ
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 14:46:11 ID:Aje7qMJ20
なぜそんなに魔轟神にベルンを否定するのか
入れたくないなら入れなければいいだろ
それを人に押し付けるな
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 14:53:07 ID:l6Cet5Fv0
>>910
真面目に魔轟に関わるカードの議論したかったからさ
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 15:10:52 ID:GtmoT3Vx0
否定するだけで議論する気も糞もないのに真面目にってお前…
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 15:51:01 ID:8ZsPJXKa0
洗脳や操作で奪ったときのハンデス、シンクロ要員や、
猫からのシンクロ調整を狙いたい人は選択肢として入れることは十分に考えられる。
レイジの邪魔になったり、手札に来たり不安定で事故要因になると考える人はなくていいじゃない。

たったそれだけのことなんだし、
声が多いほうが勝ちとか負けじゃなく自分のデッキに合ったカードを使おうぜ。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 18:26:30 ID:Y99Vtp5s0
デッキの魔轟神の割合は何枚?
ユニコ型で。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 18:27:44 ID:drRzDWcx0
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 19:56:40 ID:cYp0xcr0O
ふと思ったが魔轟神って詰めデュエル向きだよな
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 00:17:35 ID:7SmOODi00
>>916
レイジオンのドローとか貪欲とかグリムロとかがあるから実はそうじゃない罠
そこらへん使わない詰めなら魔轟神じゃなくてもいいだろうし
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 00:41:47 ID:GJvIS4r+O
次スレどうすんの?
一応駄スレが一つあるけど再利用?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 03:48:11 ID:xYupCzzvO
まだ作成してない段階での質問で申し訳ないんだけど、ワンキル型じゃなくて相手との駆け引きを楽しめる型でオススメってどんなのがあるかな?

仲間内でしかやってないから、ワンキル型にしても楽しめないかと思って。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 04:00:41 ID:VsJWno/6P
ワンキルは身内でやると冷めるし、ユニコンはだんだん手の内がばれてくるからどっちもあまり身内向けじゃないような気がする。
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 04:34:39 ID:EmsZk3e/0
暗黒魔轟神どうよ?
ワンキル型ではないと思うけど・・・まぁ回ったらいけそうだが
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 06:27:17 ID:PGiZr+BU0
【遊戯王】魔轟神総合スレ【新Part5】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1271088496/

これか
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 08:38:24 ID:1gWrDz890
今度こそ合流でいいだろ
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 09:18:11 ID:Shvr2eex0
>>919
ガチならユニコン
ガチ以外ならディアネイラ特化型
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 10:06:51 ID:GJvIS4r+O
以前ならともかく、悪魔スレは今後インヴェルズで盛り上がるだろうから糞スレリサイクルで良いと思うの
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 10:44:42 ID:BS3XNL7T0
魔轟神はフリーの場合相手からの申し込みがあった時しか使ってない
6個のデッキのうち指名率ダントツ最下位
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 12:20:33 ID:RDqNOQYrP
暗黒魔轟神はほとんどぐるぐるしないし悪魔率高めたいならオススメ
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 13:42:34 ID:lAdMhLTX0
魔轟神モンスターだけを採用したフルモン面白いぞ
レヴュアタンが真の力を発揮するぞ
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 14:39:56 ID:aBNXzejX0
雑貨人で貪欲やら手札抹殺を手札に加えつつ墓地を肥やすデッキなんだが(魔法トラップは狡猾合わせて6枚)
オネストが邪魔でしょうがない 別にオネストって必要カードじゃないよね?
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 15:17:20 ID:GJvIS4r+O
まあシンクロで光以外立てることも多いしね
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 15:53:19 ID:Shvr2eex0
個人的には不要だと思うが必要という意見もある
邪魔だと思うなら抜けばいい
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 16:01:01 ID:2FmVKUYX0
雑貨軸はカウンターすることを考えると逆に負けやすい。
膨大な墓地ソースを活かしてとっとと勝ちにいかないと、長引いたとき大体負ける。
極論すると運ゲ
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 16:13:26 ID:WTs8d8Lx0
>>929
墓地肥し、いわゆるカーキン型は防御そっちのけでパワーを高めたものだからオネストは不要
カーキン型に安定を求めるな、もっとハイになってサイバー流ドロー信仰しろ
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 16:24:47 ID:xZB/Xn2k0
暗黒魔轟神で組んでるんだけど、事故が多く感じるので診断をお願いしたい

モンスター24枚
上級6枚
トリッキー*1 ゴルド*2 シルバ*3

下級18枚
クシャノ*2 クルス*3 グリムロ*3 レイヴン*3 チャワ*1 ケルベラル*2 
ガナシア*1 スティーラー*1 メタポ*1 クリッター*1

魔法12枚
サイクロン ハリケーン 大嵐 操作 ブレコン おろ埋 手札抹殺
墓穴の道連れ*1 暗黒界の取引*1 貪欲*3

罠4枚
スタロ*1 サンブレ*3

回してて思ったのは、とりあえずレイヴン引かないと始まらない
手札がチューナーばっかだったり、ゴルシルが腐ることも多い・・・
簡易融合も考えたけど、LP1000消費とEX圧迫するのを考えるとイマイチ使いづらいかなと思う

自分で考えてても煮詰まってきたのでアドバイスよろしくお願いします
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 16:27:27 ID:Shvr2eex0
>>929
デッキレシピキボンヌ
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 17:49:23 ID:xYupCzzvO
>>919です。

意見、ありがとうございます><
魔轟神獣かわいいから、少しだけ多めに入れて暗黒界型を作ってみようと思います〜
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 18:06:45 ID:MHkRDigk0
魔轟猫作ったけど
罠入れると事故率あがるな
罠サンブレ2だけにしてあと回転あげるカードだけ入れたら事故なくなった
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 18:30:06 ID:aBNXzejX0
オネストの代わりに大寒波とノズチ入れてみた

>>935

モンスター33枚
グリムロ3 クルス3 ケルベラル3 ガナシア3 
チャワ3 クシャノ2 キャシー2 レイヴン2 ノズチ1
雑貨商人3 THEトリッキー2 ダンディ1 メタモルポット1
レスキャ1 スナイプストーカー1 クリッター1 ゴーズ1

魔法6枚
貪欲な壺3 大嵐1 手札抹殺1 大寒波1

罠1枚
狡猾な落とし穴

エキストラ
ユニコール1 クダベ1 レイジオン2 カタストル1 ブリューナク1
ゴヨウ1 ブラックローズ1 ホーリーワイバーン1 アーカナイト1
ヴァルキュルス1 スターダスト1 ミストウォーム1 トリシューラ1 レヴュアタン1
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 19:30:44 ID:sCtQzQyJ0
罠は何だかんだで砂塵2、サンブレ3、聖バリで落ち着いた
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 20:18:27 ID:EmsZk3e/0
俺は今の所サンブレお触れ2枚だなー
罠構成は本当に悩むわ・・・
激流奈落積むor積まない、お触れor砂塵とか。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 20:44:12 ID:MHkRDigk0
>>939
その罠構成でBFと戦ったときの感想を聞きたい

どうも伏せ一つでもあると不安で動けないし
月の書1枚だけでも使われるとどうしようもなかったり
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 22:17:39 ID:sCtQzQyJ0
>>941
伏せ恐怖症なので、同じく序盤で伏せが一枚でもあればまず動かない
必ず割るか、寒波で無力化してから動き出す
伏せ除去要員として、アーカナイトもよく出すね

なんといっても、恐いのはGBAだからどうしても伏せ除去ができない場合は洗脳操作でBFを奪ってから動くようにしてる
また、伏せを割るまでは、2枚以上カードを場におかないようにしてる

サイドからは奈落は入れる
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 00:03:50 ID:5TeX2IsW0
>>942
ここで動かないとっていうときがあるからそのときは伏せ無視してでも動かないといけないよな
まあ、伏せ使われても大丈夫なように動くのが一番いいんだけども
それで長考してしまう・・・

ちなみに洗脳操作で奪ってからシンクロしようとしたら伏せがGBAでなく月の書でしたとか泣ける
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 01:13:21 ID:tsSrJ2rT0
手札クシャノと操作だけで、
裏守備を操作したら最低でもユニコ出せるって時に、
チューナーでしたの方が泣ける。
何回それで負けたか。
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 01:23:35 ID:XNcRQKQ80
>>939
砂塵2、サンブレ3、ミラフォの構成前にやってたな
今はサンブレ2、ダスト、マイクラ、ミラフォ、奈落2だな
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 01:23:57 ID:ys7V0UOe0
>>944
そういう時は操作使わなければいいじゃない
クシャノで殴ってからでも遅くはないし
戦闘破壊できれば儲けもん
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 01:35:20 ID:XNcRQKQ80
>>944
それは変な厄が付いてるなw
俺は操作で裏奪った時ライコウ、偵察、スノーマンが多くて有効利用してうまうま
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 04:44:55 ID:XIl53OtPP
デッキデスと当たった時にニードルワーム奪えたのはおいしかったな。
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 09:25:32 ID:ComMp+3UO
奈落をサイドから入れるくらいならメインでよくね?
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 14:04:40 ID:16lnfWUD0
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 14:08:43 ID:XNcRQKQ80
>>950
インヴェルズが悪魔族スレに行くだろうから
俺らは大人しく独立してようぜ
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 14:52:54 ID:b2DULPHs0
ここまでのスレの流れ

魔轟神「新しい悪魔だ。よろしくなスレの民達よ」
暗黒界「同士よ」

魔轟神「侵略のために獣を用意した。もう魔轟神だけでやっていけるな」
暗黒界「・・・。」

他「魔轟神?獣使いなんて他の所にいけよ!
魔轟神「だが我々は悪魔テーマだ!!」
他「獣を使っての侵略者だか何だかしらねーが悪魔じゃない奴らはお断りだ!
お前らがいると俺らの影が薄れるんだよ!獣使い族は出て行ってくれ!」

インヴェルズ「新しい悪魔テーマだ。よろしくな
侵略者テーマの「インヴェルズ」が悪魔スレを侵略してやるよ^^」
 
 
もう魔轟神スレどこだっていいじゃない
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 14:55:34 ID:XIl53OtPP
今度の土曜に非公認に出るんだけどちょっと診断お願いしたい。
賞品が豪華だから後悔しないように詰めておきたいんだ。
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 14:59:56 ID:XNcRQKQ80
インヴェルズは悪夢再びの恩恵受けられるから悪魔族スレで良いと思う
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 15:21:53 ID:XIl53OtPP
モン 24
チャワ3 ケルべ3 グリムロ3 クルス3
ガナシア2 ノズチ クシャノ トリッキー2 偵察者2
クリッター 猫 サモプリ ゴーズ

魔法12
嵐 サイク ハリケ 寒波 洗脳 操作
貪欲3 月書2 墓穴の道連れ

罠4
激流 砂塵 サンブレ2

エクストラ
レヴュ ヴァル レイジ2 ユニコ2
AHW ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 スタダ ギガン
トリシュ アーカナイト テンペスター

サイド
触れ2 クロウ3
スタン2 砂塵2
カイクウ2 鉄壁2
システムダウン2


気になってるのは主にサイド。
手元にないのであかりと雪だるまがいないんだけどやっぱり必要だろうか?
メインの墓守の枚数も少し気になってる。
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 16:58:03 ID:GmI3B5ECO
ヴァルキュルスて使える? なんか魔轟神使ってる友人はクダベの次くらいに優先順位は低いて言ってたから気になったんだけどなしでもいいのかな?
それとも打点要員なだけ?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 17:01:41 ID:VHiYEi930
クシャノソルキウスと並んで暗黒魔轟神の回転の根源
だが暗黒魔轟神より魔轟神獣の方が強い
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 17:23:22 ID:qSSUHVNS0
>>956
確かに神獣捨てられないのは糞いけど(クシャノが墓地にいれば別)
とりあえず入れてるって感じ ゴヨウされないのもGood
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 17:25:43 ID:MuS3Bxlu0
ユニコン使いまくってたら店のユニコールの値段上がってワロタ
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 17:29:50 ID:ComMp+3UO
暗黒魔轟神の頃は超使いやすかったけど今はスペースが無いな>>ヴァルキュルス様
エクストラ20枚で良いなら1枚…いや、20枚とかになったら簡易入れて融合モン入れるな…
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 17:46:24 ID:qSSUHVNS0
もしかしてカタストル入れるぐらいだったらレイジオン3枚入れたほうがいい?
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 17:47:48 ID:XNcRQKQ80
>>955
レイジ、貪欲の流れ気にするなら偵察は2枚でおk
初動安定させたいなら偵察3、末裔1、強謙3の組み合わせがよろしいかと

あとエクストラにちょっと問題あるなユニコ1、ギガン抜いてフォートレス、カタス投入
そしてシステムダウン2抜いてサイドラ2
クロウ、カイクウ、鉄壁はやはりスノマ、あかりに変えるべき




963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 20:01:41 ID:GmI3B5ECO
>>957-958
ありがとう 獣で作るつもりだからいらないっぽいな…
レヴュアタンは600円なのにヴァルキュルスは1000円するから無駄に高いし買おうか迷ってた
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 20:24:16 ID:oD12Gl2K0
初動と爆発力を考えた結果、強欲謙虚3と偵察者2、後伏せるのは基本的にはクリッターくらいかな

965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 22:29:30 ID:d1YkC3dy0
最近偵察者が遅く感じてきたぜ・・・
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/29(火) 22:29:46 ID:XNcRQKQ80
強謙入れる場合罠も多くすると良い感じ
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 00:26:46 ID:xY0s+NK6O
偵察者の代わりにメインにスノーマン入れるとサイドに余裕できて良い感じ
どーせBFは居るし
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 00:29:56 ID:W21yUwkb0
スノーマン入れてたけどメタ罠対策にライコウにしたな。
BF対策にもなるし。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 01:00:39 ID:M/UD0o9sP
>>962
ギガンはアド取りやすくて便利なんだが、必須かと言われると微妙なとこで悩んでたんだよな。
赤点ワンキル出来なくなるけど、テンペスターより優先順位は低いかな?

あかりとスノーマンは早く入手してしまうことにするわ。
気になってるのはあかりの使い方なんだけど、BF相手に出してもセットGBAだって話も聞く。
実際のとこはどうなんだろう?GBA引かれるまで耐えれればいいのかな?
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 10:30:11 ID:ekcA8HoeO
テンペスはイランだろ

>あかり
GBAが来るケースはもちろん、魔轟神対策にライオウ入れることが多いからあかりは微妙
て聞いた
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:28:54 ID:XY34/wsS0
>>968
ライコウいれるとクルスの効果使いやすくなるんだよな

魔轟ならスノーマン3積みのお触れで十分じゃないかね
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:53:07 ID:lAa3rY1SP
魔轟神にはなかなか相性いいと思うんだけどどうかな
ユニコール型は手札の枚数調整しやすくなるし、1キル型でもコストに手札を捨てるじゃなくて墓地に送るソルキウスが使いやすくなる
墓地にヴォルカニックバレットが3枚たまってもうち2枚を貪欲でデッキに戻せばまた効果使って手札増やせるし
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 17:53:57 ID:lAa3rY1SP
×魔轟神にはなかなか相性いいと思うんだけどどうかな
○魔轟神にはヴォルカニックバレットがなかなか相性いいと思うんだけどどうかな
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 20:04:45 ID:W21yUwkb0
>>971
1キル寄りならお触れでもいいけど、
安定型は罠多めに入れないといかんから難しいんだよね。
スノーマンは時間稼ぎに役立つけどね。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 21:23:04 ID:E25K7cpA0
>>972
じゃあ自分で入れて回してみてください。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 08:31:04 ID:LLSan9pfO
バレットに割く枠が無い
ところで
俺「手札何枚ですか」
(^O^)「3枚です」
俺「手札3枚の状態でユニコール召喚」
(^O^)「あ4枚でした、奈落で」

大会だとこの場合どうなる?
とりあえずジャッジ召喚は当然として
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 10:06:47 ID:6Gz2qyJT0
>>つジャッジ1kill
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 13:25:11 ID:R545iy8+O
>>976
やったこと無いから定かではないが・・・・
A 手札の枚数を偽って伝える
B 手札のうち2枚を重ねてから相手に扇上に広げて見せる(1枚少なく見せる)

Aは手札枚数も公開情報だからアウト
Bはちゃんと見せました。見間違えたのはユニコ側の手落ちですって言い切れるからセーフ
になるんじゃないか?
まあ枚数聞いてから実際に見せてもらうのが確実だね。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 15:55:57 ID:ULAdWS+j0
次回のターミナルでトリッキー再録おめ
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 16:03:21 ID:y+oe456F0
>>979
ノーマル○○・・・だけどなw
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 16:25:21 ID:i7FdXQ9b0
日本語のトリッキー6枚持ってるんだが(テキストが古い) これっていくらぐらいで売れる?
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 16:28:03 ID:YiEK9eBo0
2000
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 17:06:34 ID:y+oe456F0
>>981
2枚残して全部売って来い
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 18:06:13 ID:zuNriREaO
貪欲制限になったらどうする?
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 18:09:41 ID:ItHUbM3c0
ユニコンは貪欲もグリムロも入れないから安心して使える
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 19:56:14 ID:ULAdWS+j0
準制限ならメタモルか強謙、制限はないだろ普通に・・・
まず貪欲よりソーラーエクスチェンジのが問題
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 20:00:46 ID:Dtgbtuxm0
貪欲何枚も入れて事故らんの?
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 20:08:12 ID:NIdlLcS8P
ライロや魔道雑貨いれるとか、モンスターの割合増やせばそうそう事故らないと思うけどなぁ
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 20:23:16 ID:y+oe456F0
>>987
事故らない
ワンチャン テーレッテー
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 20:34:01 ID:Dtgbtuxm0
貪欲複数積みは1キル系にしかダメそうだね。
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 20:35:55 ID:i7FdXQ9b0
>>982
一枚2千円!?

>>983
なんだかもったいないから3枚残しとくわ
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 21:46:10 ID:sGM/A0cKO
イレカエル制限にすれば貪欲放置で良くなる…
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 22:02:57 ID:y+oe456F0
>>992
しかしコンマイ
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 00:58:40 ID:JYEP9eFr0
埋め
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 10:11:25 ID:ZcUs0jlY0
猫魔轟神つかってるけど貪欲準制ならまだいけるとおもう
つか3枚って最近事故|るとおもうんだけど・・・
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 11:06:39 ID:YnXlviQ20
誰か次スレー
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 11:21:06 ID:CmAAJlUF0
あいてるところ再利用でいいじゃない
馬鹿が勝手にやった尻拭いなんて今に始まったことじゃないさ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1271088496/l50
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 13:45:53 ID:sO9BiQ9AO
1000なら新魔轟神登場
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 13:46:05 ID:GSfZiRtu0
再利用でいいだろう
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/03(土) 13:46:46 ID:GSfZiRtu0
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