【第7期突入】遊戯王HERO総合スレ48【HERO新時代】
ここは遊戯王OCGのE・HEROとD-HERO、N、C(コクーン)、E-HEROについて語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【食うか】遊戯王HERO総合スレ47【食われるか】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1268912267/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
アナザーさんスレ落ちたな
>>1乙ネオス
イレギュラーなんだよ、やりすぎたんだよアナザーは
>>1乙。
>>4 認めよう、君の力を。
今、この瞬間から君はHEROだ。
いちおつ
>>1 ラス・乙・ネオス
>>5 どちらのストラングさんですか?
こっちで正しいんだよな?
こっちで正しい
紛らわしいことしてスマンね
E-HEROデッキを組みたいんだがゴーズ以外にマリシャスデビルの素材に使えそうな悪魔族っている?
>>10 ???「あ、伏せモン除外でw闇なんで1000ダメっすね^^」
回収が簡単なアヌビスとかトレインで落とせる暗黒の侵略者をいれて良く事故ってる俺。
ガイウスとかトラゴとか
マリシャス+マリシャスでも出せるから意識しなくても結構簡単に出る
みんなアドバイスありがとう
ガイウス、トラゴ辺りは普通に使えそうでいいな
マリシャスエッジを多めに入れてプリズマーも突っ込んでみたりとか色々考えてみるよ
さあユベルと組み合わせよう!
マリシャスデビルって劣化ダークガイアだよね(´・ω・`)
は?
え
>>16 ダークガイアは月の書とかスキドレ聖杯に恐ろしく無力だからなー、召喚時に強制表側攻撃表示でリバース無効つーのは強いんだが…
マリシャスは爆発力はガイアほどじゃないけど、一旦こっちのペースに持ち込むと壁配置すら許されない訳で
マリシャス出てきたのでダンディ置いたら即死でした
ユベル入れるとバトルマニア共有できるよ!
ゲートがあり 場にアースがいるとします
手札融合でシャイニング召喚 アース効果でシャイニング墓地
シャイニング効果で融合使用HERO回収
シャイニングがいる限り効果発動続くのかな?
アース強いな
シャイニングの回収効果タイミング逃すだろ
ツッコミ待ち?
>>22 脳味噌か眼球がぶっ壊れてるみたいだから一応忠告しといてやるけど
シャイニングは破壊されたらだks
何この釣り堀
なにこれこわい
なぜ書き込む前にテキストを確認できないのか
こんなとこでスルー検定するんじゃねぇ
なんで
>>23で答えが出てるのに余計なこと言い出すんだろうか
それはそれとして
マッドボールマンの良い使い方ってないかな?
ブルーアイズ出されたときの壁
《ヒーローハート》からの《反転世界》
ヒーローハートは最近使ってないな
結構汎用性高いし相手によっては刺さるから悪いカードじゃないんだが
>>33 なおガイアなら倒せる模様
属性HEROは従来の融合HEROの価値をことごとくつぶしていくよな
改めて見るとE・HEROサポート多いな・・・・・
主人公のカードだから当然とはいえ
>>34 反転世界は強引に評価スレのマッドボールマンのところにもあったな
高守備力効果モンスターの中では出しやすい方だろうし実際使えるかも
属性HEROは既存の融合HEROのいいところを詰め合わせた最終型みたいなところがあるから、既存のやつの価値を潰すのはしかたない
既存かつアニメで出てるHERO中心のデッキを組みたいのだが、それなら属性HEROでいいっていう不思議。
どうしろと
むむ?
プラズマヴァイスは特化しても強いと思う。
シャイニング沼地マン+オネストというそこそこロマンあふれる打撃を叩き込むんだ
元々既存の融合HEROで使えるのとかSFWぐらいであとはプラズマヴァイス、現場監督、サンダージャイアントがそれなりに使えるぐらいだろ
全部スパークとワイルド入れておけば使えるんだな
この2体もアニメ出身の下級Eの中では最も使いやすい部類だし
>>45 名前忘れたけど現場監督みたいなヘルメット被ってるヤツ
>>45 多分ワイルドジャギーマンじゃね?
俺は彼を土木作業員と呼んでるが
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 20:15:31 ID:5Pg9+lYU0
>>45 ワイルドジャギーマン 「オレの名前を言ってみろ」
まったくHEROらしからぬ外見だよな
ワイルドマンが入ると大体そんな感じだが
ワイルド+フェザー=変態
ワイルド+エッジ=現場監督
なんでワイルドさんってアクが強いの?
ネクロと融合するとシャーマンになれるしな
ワイルドサイクロンも中々だぜ
つか露出度がたけぇ
ワイルドですから
ワイルドジャギーマンだったのかwみんなサンクス
TFだと十代の嫁。……ミラクルからシャイニングフレア出せば勝てるのになんでジャギーとかヴァイスとか出すんだよ……
スパークさんはマジイケメン
あいつが混ざるだけで融合体が進化する
ヒーローデッキって攻撃力10000オーバーとかあり得るの?
>>57 エアーネオスさんはたまに10000突破するけど
>>56 それに比べてクレイマンさんの融合体のダサさといえば…
(特にマッドボールマン)
>>58 ググってみたけど、あまり使われてないようだね… 召喚条件とか悪いのかな?
コンタクトは難しい
ロマンがある
>>60 単純にあまりに難しすぎるから
でも難しいと言ってもコンタクト自体柔軟性があるから弱いわけじゃないよ
デッキを練りこめば上位のデッキとも相手になれるから
>>57 ジアースさんに生贄捧げまくってやったことはある。実用性はないけど
Nビは最近組んだが遊戯王には珍しく手札が尽きなくて面白い。
コンコンのコストにしてばっかりでイルカとか出したことないけどねw
>>59 サンダージャイアントもライトニングゴーレムも見た目微妙だからね、やっぱりヒーローは少しスラッとしてる方がいいかもしれない
俺はテンペスター、Zero、インフェルノウィング、フレイムウィング、マリシャスデビルとかが好きだな
Nビ組んだらダークライロ黒忍者ビートになった
>>65 まあイルカの効果は攻勢時に自分の優位をより確固たるものにするためのものだしね。
戦力の拮抗した序盤やピンチの時はコストにしちゃった方がいいよね。デッキから送ればドローせずに済むし。
前環境で、相手のトラゴをイルカのハンデスで弱体化させて倒したときはアドレナリンが半端なかった。
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 23:54:04 ID:88Wt4nFh0
俺BF使いなんだけどHEROってどうすればメタれるの??
俺BF使いなんだけどHEROってどうすればメタれるの??
一応光ヒーローで公認勝ってきた。BFが多かったおかげで割と助かった
特にこれと言うこともないけどレポいる?
>>72 是非ともお願いしたい できればデッキレシピも
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 03:20:58 ID:DvQ9Et7pO
炎と闇の属性HEROはもう絶望的かなぁ・・・どうせなら全属性出して欲しかった。
>>64 相手の場ガラ空きだとアースさんの攻撃力無駄にあげたくなるよなー
リリースしまくって攻撃力半端なくなったりするのは気分がいい
フェーダー?知りません
>>78 今のはリリースなしで行けばモンスターに被害がなくて済んだだろ!
冷静にry
80 :
72:2010/04/12(月) 10:47:41 ID:vy3sTJmLO
32人のトーナメントで5試合やった
一試合目 旋風BF ○○
1戦目は旋風貼られたけど初手オネスト2枚のおかげで勝ち。2戦目はジリ貧になったけどシャインエンジェルからのあかりで時間稼いで奇跡で勝ち
2試合目 融合ヒーロー ×○○
1戦目はトドメ刺そうと並べたらこっちだけで超融合食らいひっくり返された。2戦目からは弾圧と超融合でごり押した
3試合目 旋風BF×○○
1戦目は先行で旋風2枚使われダストまでされて惨敗。以降はスタロや荒野が理想的に機能してなんとか勝ち
準決勝 旋風BF○×○
サイドから雪だるま入れられて苦戦したけどなんとかオネストのおかげで勝てた
決勝 ライロ ×○○
1戦目は速攻裁きゲーでなす術無し。次元と荒野を入れたけど大して機能する前に相手が事故って勝てた
旋風にはいろんな意味で初手が酷くなければ5割以上勝てるようにはなった。ジワジワとヒロビが増えて来てるのが一番怖い
レシピはこんな感じ
モンスター15
ゴーズ1 サイドラ2 エアー1 アナザー3 オーシャン1 プリズマー1 ライオウ3 オネスト2 女戦士1
魔法16
増援1 E3 奇跡3 デュアルスパーク3 地砕き2 サイクロン1 大嵐1 月の書2
罠9
幽閉3 ミラフォ1 激流1 奈落2 スタロ1 ヒロブラ1
サイド15
シャインエンジェル3 あかり1 クロウ2 裂け目2 砂塵1 荒野2 転生の予言1 弾圧2 超融合1
俺のG・HEROデッキ見てみたいか?
>>81 乙、HEROはまだまだ進化できるな
このデッキの荒野って荒野自身しか持ってこれないけど苦しくない?
シャインと合わせて弾圧抜けでもシャインで足りる気もするけど
荒野ってもしかして荒野の大竜巻の方?
メインに入ってる女戦士(多分異次元の)と頭の中で超融合しちまったんだろう
エクストラ15
Zero2 シャイニング2 トルネード2 ガイア1 ジアース1 フォートレス2 サイバーツイン1 ラプテノス1 ガエルサンデス1 オジャマナイト1 スターダスト1
わかりにくかったみたいだけどサイドのは荒野の大竜巻ね
( ゚д゚ ) 荒野の大竜巻
( ゚д゚ )
そういやそんなんあったね
どっちに略しても被るじゃないか
前まで砂塵入れてたスペースに荒野入れてるわ
まぁ運絡むが弾圧とか潰せたりセットのまま破壊してくれたり、と面白くないこともない
大会で勝ちあがろうと思ったら1キル型がいいのだろうか
>>90 1キルより、相手に隙を見せないように立ちまわれるデッキのほうが上位狙えると思う。
1チャンアレバカテルーみたいな環境だしね
あとでネオスビートの診断を頼んでもいいかな?
>>91 一瞬だがサーチしたカードを見せない自分を想像して萎えた
どんなプレイングしたらいいのだろうか
>>92 どうぞどうぞ
超融合でフィニッシュ勝ったー 時はうれしかった
>>87乙!
墓地に貯めても除外されても魔法さえ引けたら出せるのがHEROの強みだよな
これからヒロビ増えるのが嬉しいやら悲しいやら…
アニメも終わって実質ほとんどプッシュないのにスレの勢いもあるよな
>>93 スルーしろよ
>>94 HEROは融合体並べても1キルキツいし
返しで全部吹っ飛ばされる環境だからモンスター途切れないように戦った方が確実に強い
弾圧クリスもどこから来るか解らない状況だし
結局勝ち抜くためにはメタビっぽいスタンみたいな感じになるんだろうな
ありがとう、それでは…
○モンスター×13
上級×2
ゴーズ ネオス
下級×12
アナザー・ネオス×3枚 オーシャン×2 オネスト×2
エアーマン プリズマー キャプテン・ゴールド ボルテック
○魔法×19
エマージェンシーコール×3 オーバーソウル×3 ミラクル・フュージョン×3
デュアルスパーク×3 超融合×2 摩天楼 増援 大嵐 サイクロン 未来融合
○罠×8
奈落の落とし穴×2 正統なる血統×2 ミラーフォース リビングデッド
激流葬 ヒーロー・ブラスト
○エクストラ×15
アブソルートZero×2 The シャイニング×2 Great TORNADO×2 ガイア×2
ジ・アース ネオス・ナイト ラプテノス ゴヨウ ブリュ 黒薔薇 スターダスト
典型的なネオスビート(のつもり)
黄金パターンはエマーエアーキャプテン摩天楼の圧縮
何気に奇跡TORNADOまで持っていけるからキャプテンは重宝しているかな
直接的な除去を積んでない影響でカタストル1枚で止まること多し
後手に回った場合ブラストスパークぐらいしか対処手段がないからそれをどうにかしたい
浮いてる枠はキャプテン・摩天楼(それに伴ってボルテック)・スパーク×1ぐらい?
ちょっとした接待用だからあくまでも楽しめるデッキ作りをしていった結果
完全に余談だけど摩天楼血統ネオスオラァがたまらなくてキャプテンが抜けないんだ…
ガチ化・特化etcとにかくなんでも意見をいただきたいです
>>99 摩天楼あるからゴーズよりトラゴかな
チューナーがいないだと・・・強制転移された用かな
いくら役割が違うとは言ってもオネストなんかよりレイパーの方が性能的に数段上
サーチ出来るか出来ないかでだいぶ違うし毎ターンノーコストで発動できるとか鬼
まぁネオビならレイパーとオネスト両方積んで他全て除去ってのが理想か
スキドレを入れたらどうだろう?オーシャンは腐ってしまうが・・・
スタロと神宣もいいと思う
>>99 オバソ血統はあんまり使われないな
両方とも奇跡との相性もあるが
アナザーだけならヒロブラで破壊の上で回収するのが常だし
ネクロダークが1枚あると結構ネオス召還できる
除去は積んでる方だろ
どっちかというと月の書とかそのあたりじゃね
あとはリビデとか抜いていいかな
次元斬風味の融合HEROの診断いいかな?
ええよ
>>100 基本的にでかいモンスターが出てきて処理しきれなくなった時に
発動して殴り返す、っていう動かし方をしてたんだよね>摩天楼
ゴーズはそこまで邪魔にならなかったけど、トラゴとどっちがいいか運命力込みでやってみるよ
白枠は割と適当、エクストラは埋めとかないとね
>>101 なるほど、サーチが効くってだけでやっぱり大きいものなのかね
とりあえずこの2枚は固定で行ってみるよ
他全て除去か…
>>102 最近置物が信用できなくなっていったん抜いたんだけど
刺さるカードは是非問わず入れるべきなのかねぇ
オーシャンはズマーからのZero作成要員、守るカードがない場合は場に出せないから
そこまで気にすることではないかな
スタロ探さないと
>>103 オバソだけってのも怖くて血統も挿してたんだ、バトルフェイズにラッシュもかけられるしね
そういえば未来ネオス・ナイト指定でネオスネクロ送れたっけ、ちょっと入れてくる
リビデを抜くってのは考えつかなかった
よく考えれば蘇生して旨みがあるのはエアーだけだしそこまで重要でもないのかな…
月の書の場所があっがが
診てくれてありがとう
少しずつ改良していってみるよ
インチキ鳥の弱点が無さ過ぎてめんどくさい
もまいらはどうやって対策してる?
デュスパ無双させるとかかな
トラスタでなんとかできる、多分
>>105 ありがとう
上級3枚
エアトス×3
下級13枚
アナザー・ネオス×3 オーシャン×2 エアーマン プリズマー
異次元の女戦士×3 D.D.アサイラント×3
魔法19枚
ミラクル・フュージョン×3 平行世界融合×2 未来融合 超融合 サイクロン 大嵐
月の書×3 デュアルスパーク×2 E-エマージェンシーコール×2 増援 魂の解放×2
罠5枚
奈落の落とし穴×2 次元幽閉×2 激流葬
回してて思ったのは
・思ったよりもエアトスは腐らないけど事故率下げるために別のものに変えた方がいいのか
・手札でダブったモンスターを落とすために融合、フュージョンゲートは入れるべきか
・除去ガジェのように出しても出してもすぐ除去されるものに弱い(融合カードが切れる)
・スキドレ1枚張られただけでかなりつらい
最近負け続きでどうにかしようと手加えても逆効果になるばかりで・・・
何か意見あったらお願いします
どうやらガチっぽいからトーナメントに勝ち上がるつもりであるの前提で
エアトスは正直事故要因。それと魂の解放入れるぐらいだったら異次元の隙間を入れた方がいい気がする。ついでにいうと並行世界も事故要因
このモンスターの数・種類に未来融合は合わないような。あれは召喚目的で入れるべきではないと思う
月の書はシンクロ相手だと結構頼りないことが多い
幽閉入ってるのにミラフォ入れない手はないと思う。スタロ警戒のつもりだったら、スタロの怖さ・採用率と大嵐・ミラフォの強さをしっかり考えた方がいいと思う
高打点が出てきたときはエアトス・融合頼りになってる感があるから、そこもどうにかしないといけないと思う
個人的には
outエアトスx3 プリズマー オーシャンx1 解放x2 月書x1 並行世界x2
inミラフォ 地砕きx2 デュアスパ エンディミオン オネスト ゲイル スキドレ 弾圧 エマージェンシー
あくまで回してない奴がパッと見た感じで言ってることだから、そこまで信用しないでね
おっと、オネストがこれじゃ1枚だな
スキドレ抜いてもう一枚オネストがいいか。本当はダストシュートや神宣の枠も作ってあげたいんだけど、抜くカードが無い
>>110 もしこのデッキで大会出るならデッキの7割変えないと厳しいな
テーマ全盛の時代にスタン構築は相手が事故らない限りまず勝てない
>>111>>110 これは友人とや非公認で使う用でガチじゃないんだ。書くの忘れててすまん
エアトスは変えようとは思ってるんだが他にデッキに入りそうな風属性がいなくて・・・
あと平行世界は元々これを使いたいがために組んだから抜きたくないんだ
未来融合や魂の解放は墓地肥やし、除外肥やしのために入れてみたんだが変えた方がよさそうだね
月書や罠はとりあえず汎用性のあるもの適当に突っ込んでる状態だから考え直すよ
書き忘れで勘違いさせちゃったけど診断ありがとう
>>114 昆厨な俺がアーマード・ビーでも薦めておこうか?
>>114 風属性ね
伏せるカードを増やしてスタロからのスターダストは
>>114 ファルコン勧めとく、2000打点は頼りになるよ
>>106 自分がメインデッキのHEROだけハイランダーな融合HEROデッキでレイパーをピン差ししていたところにくず鉄を2枚入れたんだが、
これがかなり強くて病み付きなコンボだったよ。
おまけにオーシャンやわざと表攻撃表示でフォレストをだしてこれらを守って効果が使えるのが大きくて、オーシャンですら2500までなら倒せるし。
自分の場合これを使ってからガチには使えないかと検討してゲイルや蜂も採用しようかも考えてたりしています。
ただレイパーがピンでも足りなく感じたり、ガチにさらに考えると幽閉でおkな気もしたりしてますwでもこの組み合わせはマジ強かった
あとデッキのほうではサイドラと要塞龍入れたらいいと思うよ。ふつうに光アタッカーで使ったり、プリズマーであら簡単に機械メタが増援Eコでサーチできるというおまけ付きだしね。
風属性・・・思いつくのは星屑、アーマードビー、ハーピィ、霞の谷の戦士、エキセントリック少年、デブリぐらい
そういえばエキセントリック少年→エマージェンシーネクロダーク→シンクロ☆8→ダムルグが出来るんだな
除外もネクロダークとエキセントリックだから平行世界も発動出来る。なかなか燃えるコンボのような気がしてきたがダムルグがいないと駄目なんだよなあ
ダムルグはサーチないし、まあトーナメント用じゃないから黄金櫃とかでも十分間に合うようになるんだろうけど、事故ってデュエルにならなかったってのは一番いやだしなあ
一応エキセントリックから星屑出しておけばやられたとき除外だから平行の肥やしに。
それと昔やってたことなんだけど、sin星屑とスカイレイパー入れるのはどうだろう。魔法・罠での除去力上げないとsin星屑しか殴れないからちょっとしたロックが突破出来ないとかあるけど。
それでも簡単に風を除外出来る
トラックカード! マジカルシルクハット
HERO’Sボンド2枚をフィールドにセット
超融合! 発動 手札を一枚捨てて
俺のHERO’Sボンド お前の氷結界の龍 ブリューナク を墓地に送り
現れよE・HEROアブソルートZero
実用的じゃないけど決まると楽しいです
>>114 平行世界使いたいなら光スタン風にしてフリードを入れるのはどうかな
あと除去に弱いならフュージョンゲートでシャイニング軸にしてみたら?
破壊されたらうまいし破壊以外の除去でも平行世界が使えるよ
月の書はスーパー万能カードだからかなりおすすめ
相手がチューナーともう一体並べたところで月の書使えばシンクロを阻害できるし
戦闘補助や除去の回避、ライコウやスノーマンを再利用できたりもする
トラックカード!
>>118 くず鉄とレイパーの組み合わせはかなり有名だと思うが。
アドの稼ぎ方が尋常じゃないしオーシャン、レイパー採用してるHEROなら確実に幽閉の上位互換
守備で止まる残念コンボだな・・・
砂塵とかで返り討ちにあいそうだしw
どこら辺が残念なのかしら?
砂塵で返り討ちで守備で止まるのならば苦痛も残念カードだわな。
>>125 単体で機能する苦痛、幽閉と比べ必要カードが増える
ミラー等で利用される
誰もそんなコンボ使ってないし、微妙でしょ
強かったらそれなりに使用者多いはずだし
なんかさ。
レイパーは楽々サーチできる、ってこと見落としてないか?
汎用性で劣る半面、手札に確保できる可能性が高いってのは結構高評価だと思うけど。
それから、使う人が少ないからって残念扱いするのはいかがなものかと思うよ。
ソス扱いしてないで試せるものは試してみないと新しい発見も何もないと思うけど。
ダストシュートも寒波も昔はソスカード扱いされていたじゃないか。
使用者の数を基準に使える使えないを判断するってのは独創性のどの字もないコピー厨だってできるよ。
>>127 レイパーはサーチできてもかかしは必ず手札にもってこれるとは限らないよね?
そもそもHEROでかかしを3積みしたりするの??
それこそ紙束じゃん
ダストや寒波の件はただの環境の変化だし、このコンボに関係あるとは思えない
けどね
>>128 いや、別々に引けても十分強いじゃん。
それから、うちの周りでもかかし入れてる人いるよ、HEROに。
全体を見ろ、全体を
小学生じゃないんだからさ
入れたければ入れる、いやなら入れない、でいいじゃないか
いちいち噛み付く必要なんかどこにもない
かかしそれなりに評価の高いカードなのになんでこんなにこきおろされてるの?
俺のオーシャンビートにも入ってるぞ。
次弾のフュージョン関係はここには関係なさそうだよな。
フュージョンと名前がついたカードを持ってこれるのはいいんだが、シンクロしなきゃならないのがな……
せめて融合デッキが30枚制限になれば……
フィールド魔法はミラー相手に不利になるから入れたくないな
そもそも最近はオーシャンメインのヒロビは減ったからなぁ
最近ヒロビはデュアスパヒロブラのアナザーメイン
オーシャンは戦闘で守る必要があるからかかしとか強いし
アナザーは破壊をかわすから守る必要がない
荒野のおかげで迂闊に破壊できなくなったしこの辺考えればどっちもまだ強くなりそうだが
>>133 そもそも闇属性の魔法使いはブラマジ以外HEROの管轄外
エクィテスとヴェーラーが使えるといいなーくらいじゃない?
オーシャンビートの理想的な展開は悪くいえば超融合の恰好の的だからなぁ
>>136 ・ジャンクで釣ってこれる
・魔法族の里に体制ができる
・ダグレで切れるからイービルやネクロダークが楽になる
こんな感じかな
1番上は裁定聞かないと分からないけど
>>118 ありがとう
くず鉄オーシャンレイパーは地味だけど確実にアド取れて美味しいよね
もう一度やってみようか…
ゴッドネオス組んだらコンタクト融合に興味が出てきて
手始めにストームネオス買いに行ったら
1枚30円…だと…
トリプルコンタクト融合はロマン
だって需要ないもの
そもそも3体も必要なのに何であんな使い道のない効果なんだ
特にカスネオス
>>138 どれもHEROにはかすりもしないのがな
Nならできるか……?
最近勝てなくなってきたんでヒーロービートの診断して頂けないでしょうか?
>>145 定期購読の幻影の魔術師が効果改編でHEROサポになれば・・・、魔法使いつながりでどうにかなるかねえ。
ありがとうございます
上級2枚
サイドラ×2
下級12枚
アナザー×3 エアー×1 ライオウ×3 クルセイダー×3 オネスト×2
魔法17枚
Eコール×3 デュアスパ×3 ミラクル×3 月書×2 収縮×2 増援×1 超融合×1 サイクロン×1 大嵐×1
罠9枚
スタロ×2 幽閉×2 奈落×2 ミラフォ×1 激流葬×1 神宣×1
エクストラ15枚
星屑×2 シャイニング×3 ZERO×2 トルネード×2 ガイア×1 キメフォ×2 オーバー×1 ラプテノス×1 カエル×1
コンセプトはアナザー、ライオウなどで殴っていく光ハイビートです。
ライオウが邪魔になることはあまりありません。
診断お願いします。
普通過ぎてなんも言えねぇ
>>149 環境次第だろうけど収縮入れるよりも地砕きとか除去増やした方が役にたつんじゃないかね。収縮じゃカルートに負けるし
超融合もメインは微妙じゃないか
メインで超融合二枚積んでるけど、今日はそのお陰で神光の宣告者に勝てた
てか、超融合が無いとあれ出された場合の突破が困難すぎる
クリスティアが吸えたら2枚入れるけど怖くてそこまで積めない
超融合のコストに超融合捨てて超融合すればいいじゃない
>>149 1900ラインが多いかな
クルセイダーあたり1、2枚抜いて異次元女とかライコウとか入れるといいかも
あと水属性が1枚はほしい
過疎ってるぽいからデッキ診断頼みます。
40枚
モンスター 20枚
エアーマン オーシャン×2 フォレスト ワイルド スパーク
アナザー×3 フラッシュ バブルマン デブリ×2 沼地×3
クルセイダーエンディミオン×2 オネスト×2
魔法 18枚
融合×2 奇跡融合×3 平行世界 デュアルスパーク×3
Eコール×3 増援 Rジャスティス 大嵐 サイクロン
超融合 未来融合
罠 2枚
リビングデッド ミラフォ
EX15枚
ZERO×3 シャイニング×2 ガイア トルネード×2
SFW ワイルドジャギー プラズマヴァイス ネオスナイト
ワイルドウィング 黒薔薇 グングニール
デュアル軸の融合HEROです。
回してみた感想は、サーチカードが引けないときついことです。
IN OUTお願いします
バブル入れるならプリズマー入れてオーシャン落とした方がよくね?
《パラドックスフュージョン》
カウンター罠
自分フィールドの融合モンスターを除外して発動。
魔法、罠、モンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。
発動後2回目の自分のエンドフェイズにこの効果で除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールドに戻す。
>>158 out バブル フラッシュ リビデ
in オーシャン 激流 融合
HEROのリビデはほとんど意味を成さない、やめておけ
>>161 神の宣告+サンダーボルト
なんというZero制限フラグ
本スレで叩かれ過ぎてワロタ
これ簡易召喚で打てたら美味しいよな
融合heroが完成した途端にzero制限フラグとか勘弁してくれ
さすがに制限はない
>>163 まあ、ガチに通用するかわからないけどHERO、てかZeroはますますウザがられるだろうな
はあ…
どんどんフリーでHERO使いにくくなるお…
ポリノシスの採用率と、普段融合モンスターがフィールド上に存在する頻度考えずに言ってる妄言だから気にしないのが吉
戦車みたいに、使いまわせて・ものすごい強力で・サーチも出来るレベルじゃないと実践レベルじゃない その戦車使った剣闘獣も今はトップじゃないしな
しかもこれは魔法・罠こそ止めれるけどモンスターの方は特殊召喚しか無理。これだったら賄賂と弾圧それぞれ突っ込んでた方が機能するわ
並行世界が少しは使いやすくなるかな?
>>166 好きで使い初めた身としては「HEROかよ・・・」とか言われたりするのは堪えるよな
強化は嬉しいけどちょっと最近はゲンナリ気味だ
まぁ軽い強化程度でガチではないと思う。
ブラック・パンサー大猿のコストにしようと思ったけど、それはそれで微妙だな…
パラドックスとエティクスとフュージョニストのために箱買ってくる
パラドックスとプロキシで回したが凄い強いな、簡易融合でセイラーでもおいしい
強欲で謙虚な壺がちょっと気になる
代償ギフトでキーカード引っ張るのには使えそうな
パラドックスの登場でメタビ型の融合HEROができるのか
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 19:45:47 ID:HWFtHrzoO
デッキ診断お願いします
44枚
モンスター18枚
沼地×3 エアーマン ワイルドマン×3 バブルマン ゴールド×2
オーシャン×2 スパークマン×3 メタポ モグラ クリッター
魔法20枚
融合×2 平行世界×2 奇跡融合×2 超融合×2 融合回収×2
E×3 R×2 摩天楼×2 ハリケーン 大嵐 貪欲
罠7枚
ヒーロー逆襲×2 ヒーローシグナル×2 激流葬 神宣
EX15枚
SFW×3 アブソ×3 トルネード×2 シャイニング×3
ワイルドジャギー×3 SFG
基本的にSFWを出して殴る
でもシャイニングの方が何かと便利であまり使われなくて少し残念なんですが…
デッキ枚数多すぎじゃね?
out R×1 平行世界2 超融合1 ヒーロー逆襲2 神宣告1
in プリズマー1 未来融合1 デブリドラゴン1 黒薔薇1 Cドラゴン1
これ以外にはライオウを出されると相当きついから
ミラフォや月の書が必要だと思う
貪欲は・・・
奇跡も回収も、ってなるとちょっと苦しいんじゃないの?
>>177 SFW中心ならプリズマー使わなくね?FW落とせないんだから
融合軸にプリズマーは微妙かと
>>178 プリズマーがあるとスパークとワイルドが一枚に減らせる
ってか無くても減らしていいかな
SFWのためにスパークいるだろうけどワイルドは残しておく理由はないんじゃない?
奇跡入れてて貪欲入れるのは相手に殺してくださいと言ってるようにしか
それと奇跡は3積み基本、腐るとかなら回収の方から抜くこと
あと泡男もまず役に立たないだろうから抜き
R優先してサイク入れてないのは何で?とりあえずR抜き
摩天楼もゴールドもあって1枚で充分
クリッターいらない、召還権がもったいない
シグナルも逆襲もいらない、もっと良い罠は山ほどある
平行はあって1枚でいい、超融合ハリケは環境による
サイクに未来融合に増援とか基本的なのが抜けてるのが気になるんだけど
それ無視して↑入れるのはまず無い
下級が気になるとかはアナザーで解決するってかオーシャンも入ってないし
罠は奈落とかヒロブラとか入れときゃいいんじゃないの?
プリズマーでスパークになって沼地と融合だろ
てか融合軸でプリズマー微妙っていうのがちょっとよく分からない
スパーク+沼地よりもスパークになったプリズマー+沼地のほうがSFWの効果とも合ってるのに
融合軸ならズマーなしで下級ヒーローすぐたまる。使えばわかるよ、融合軸でズマーひいてもあんまうれしくない。昔はいれてたからね
戦線維持しにくい1700いれるくらいならなんか別のものいれたほうがいい。正直2800でも十分だし
属性HEROの素材になれて、特定の名前にもなれ、墓地も肥やせて
打点も準アタッカークラスのプリズマーが微妙なはずがないだろ
微妙なわけねーよ。事実、プリズマーにはお世話になってる
>>184 そのすぐがもっと速い方がいいわけだ
攻撃力とか関係なく少しでも速く墓地へ送るのが重要
ここまで召喚権に関する意見なし
融合HEROでは召喚権はそんなに重要じゃないよ
だから俺は二枚目のサイクロン感覚でブレイカーを2〜3枚積んでた
ゲートの時代来た!!
Q.
王宮の弾圧発動中で自分フィールド上にフィールドバリアが
存在するときにフュージョンゲートの融合召喚を行う効果を発動しました。
このとき王宮の弾圧の効果を発動し、
800ポイントのライフを払って無効にし、破壊できますか?
またはライフポイントを払うこと自体が不可能ですか?
また上記の例でフィールドバリアの代わりに
Sinスターダストドラゴンでも同じような事例になりますか?
A.
「フィールドバリア」や「Sin スターダスト・ドラゴン」の効果が
適用されている場合でも、「フュージョン・ゲート」の効果の発動に
チェーンをして「王宮の弾圧」の効果を800ライフポイント支払い
発動する事ができます。
なお、「フュージョン・ゲート」の融合召喚する効果は無効になりますが、
「フィールドバリア」や「Sin スターダスト・ドラゴン」の効果が
適用されている為、「フュージョン・ゲート」は
「王宮の弾圧」の効果によって破壊されません。
先にV-HEROが来るとは完全に予想外だった
1枚だけV・HEROでてもなぁ
できればパックで出てほしかった
初めて知ったけど、V-はocg化されるのか
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 20:14:19 ID:cIdNFUd90
V・HEROのカード化って何所情報ですか?
ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
ミラクル・コンタクトまだすか?
次元格納庫が先だ
インティクイラ、魔轟神、剣闘獣やら沢山、強いテーマデッキと戦うことになりそうなんだが、海害のとばっちり大打撃を受けたD-HEROデッキでは厳しそうなんだ。
アドバイス求む。
【変革する運命】計40枚
上級7枚
Bloo-D×3 ドグマガイ トーチゴーレム×3
下級13枚
ダイヤモンドガイ×3 エアーマン デブリドラゴン×2 死霊 マシュマロン
黄泉ガエル×2 ゾンビキャリア ダンディライオン×2
魔法15枚
増援 戦士の生還×2 Dドロー トレイン×3
洗脳 大嵐 おろかな埋葬 月の書×3 サイクロン スケゴ
罠5枚
サンダーブレイク×2 激流葬 リビデ 神の宣告
エクストラ12枚
メンタルスフィア ギガン 黒薔薇竜 妖精竜 サイコヘルストランサー ゴヨウ
ガイアナイト Cドラ カタストル×2 マジカルアンドロイド アームズエイド
コンセプト:改定受ける前のD-HEROデッキの動きをさせようと、対応させてみたが、無理そうだったから緩和されたダンディ増やしてデブリも入れてリリースを用意し易くしてみた。
動きとしては、見てもらえば分かると思うけど、先述のギミックとトチゴ連打、スケゴなどでリリース確保してBloo-D出して制圧とやる事はかなり単調。
見て欲しいのは、下級の攻撃力不足、他に相性の良い物があれば教えて貰えると助かる。
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 21:10:56 ID:cIdNFUd90
ネオス中心のE・HEROデッキなんだけど、診断してもらっても良いですか?
初めてHEROデッキを作ったのですが…
いまいち構築がよくわかりませんので、抜き差し等のアドバイスを頂きたいです。
計40枚+EX15枚
《下級:18枚》
E・HEROオーシャン×3、E・HEROフォレストマン×3、E・HEROエアーマン、E・HEROアナザーネオス、E・HEROザ・ヒート、ならずもの傭兵部隊×2、ダンディライオン×2、沼地の魔神王×3、デブリドラゴン×2、N・グランモール
《魔法:14枚》
融合×3、大嵐、サイクロン、ミラクルフュージョン×2、平行世界融合、貪欲な壷、増援、E・エマジェンシーコール×2、未来融合フューチャーフュージョン、超融合
《罠:8枚》
聖なるバリアーミラーフォース、奈落の落とし穴×2、激流葬、次元幽閉×3、リビングデットの呼び声
《エクストラ:15枚》
氷結界の龍グングニル×2、ブラックローズドラゴン、スターダストドラゴン、E・HEROアブソリュートZero×3、E・HEROネオスナイト、E・HEROシャイニング、E・HEROガイア×2、E・HEROジ・アース×2、E・HERO GreatTORNADO×2
>>202 まず回し方と希望する回し方を書くんだ、まずはそれから
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 21:43:25 ID:cIdNFUd90
それでは診断お願いします。
上級モンスター×3
ネオス×2 レインボードラゴン
下級モンスター×16
フェザー バブル スパーク オーシャン フォレスト エアー ボルテック アイスエッジ アナザー ドルフィン エアハミングバード 心眼の女神 メタモルポット バトルフェーダー×3
マジック×12
融合×2 超融合 ミラクル×3 平行世界融合×3 未来融合 オーバーソウル 大嵐
トラップ×10
ミラーフォース シャイニング・フォース くず鉄 スキル・サクセサー ホーリーライフバリアー 異次元からの帰還 正当なる血統 リビングデット 無力化 神の宣告
エクストラ×15
SFW テンペスター ストームネオス ゴッドネオス ネオスナイト×2 レインボーネオス ジ・アース アブソルートゼロ×2 シャイニング×2 グレートトルネード×3
使った感想は結構上手く回ります。
バトルフェーダーや融合系マジックが事故りそうですが、
バトルフェーダーが3枚入っている為サイコショッカーや王宮のお触れ相手でも時間を稼いで
その間に融合→ミラクルフージョン等で何とかなります。
オーバーソウルを2枚ではなく、
一枚を正当なる血統にしたのは相手ターンのバトルフェイズで意表をつく為、
案外攻撃を中断させられます。
シャイニングフレイムウイングマンとテンペスターとストームネオスは出せればOK程度で基本は未来融合でゴッドネオスのコスト5体やメタモルポッドで手札を墓地に送りミラクルフュージョンに繋げて属性融合のHEROやネオスナイトを召還します。
レインボーネオスは相手ターンのエンドフェイズで
リビングデット→フォレストマンを蘇生させれば融合をサーチ出きる上に、
ネオスの蘇生方法が少しありますので短期決着でなければそこそこ出せますし、ホーリーライフバリアーのコストにしてミラクルフュージョンでシャイニングに繋げられるため事故にはなり難いです。
属性HEROに合わせた属性のモンスターが多いので
融合や超融合単発でも手札が良ければ一気に融合モンスターを2体召還なども出来ます。
ストームネオスは普通に出すと手間がかかるので、
ミラクルフージョンやゴッドネオスで除外しつつタイミングが合えば異次元からの帰還で素材3体を特殊召還、トリプルコンタクトで出します。
弱点としては相手のマジック&トラップの除去方法がエアーマンと大嵐、
ゴッドネオス頼みなのでBFの黒い旋風や速攻ロックデッキ(一ターンに波動キャノンを2枚使って4ターンで終わらせる等)のデッキには相性が良いとは言えないのが弱点ですが、サイクロンやハリケーン、ライトジャスティスを入れると事故要素が高くなりがちでした・・・
ネオスナイトは融合HEROをミラクルフージョンやパラレルフュージョンで巻き込めるので攻撃力が高いのを出しやすいです。
アドバイスしてくれる時の注意としては、ガイアは単品買いが高いと聞きましたし、近場に売ってすら無いので入手は無理っぽい事と沼地も所持してません・・・
プリズマーは近々韓国版のパックを買って手に入れる予定です。
それではアドバイスや感想等の診断結果お願いします!!
使った感想は結構上手く回ります。←だったらいいじゃん
>>204 除外ギミックが奇跡だけだから並行を抜いておく
スキル、心眼、ボルテックは意味が分からないから抜く
そこに沼地と融合を3積みする
>>203 ゼロとグングで場を制圧したり、融合とシンクロを組み合わせて使いたいです。
回し方は魔神王とHEROでゼロ出して、デブリ召喚して魔神王とシンクログングとか
ダンディライオンとHEROでガイア出して、トークンと何かとデブリでスタダとか出したいです。
ショップでサイド無しの対戦したら
勝率7割位でした。
ビーチクとか平和出されると何も出来ない…
>>207 除外ギミックが奇跡だけだから並行を抜く
貪欲は墓地利用が激しいこのデッキだから抜いてEを入れる
ならず2枚は要らなさそうだから内1つを奇跡、デブリ、ゲイルやゾンキャリにすることをお勧めする
>>208 勝率7割位でした。←だったらいいじゃん
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 22:10:06 ID:cIdNFUd90
>>206 以前その3種を抜いて戦ってみたんですが、今の方が回りやすいんですよ・・・
ボルテックもネオスナイトや属性HEROで敵モンスターを一掃したり、アブソルートゼロを融合素材にしたりして、
ボルテックで直接攻撃→ネオスを特殊召還って展開に持っていけますし。
沼地はあったら入れたいのですが、持っていないので・・・3枚揃え様としたら大体どの位で買えますかね?
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 22:14:15 ID:cIdNFUd90
>>212 そうですか、木曜日辺りに隣市のカードショップに行けると思うので安かったら買います!
>>209 ありがとうございます。
ゾンキャリかゲイルしか予備が無いので両方試してどちらがいいか決めてみます。
ミラクルフュージョンなかなか3枚目が出ないし、シングルでも売ってない
貪欲抜いてのE追加はミラクルフュージョンで除外した奴を戻せるボルテックスか、攻撃力の高いアナザーネオスを追加をしてみます。
突然だけどデッキ診断お願いします
モンスター15枚
上級
ネオス×2 レインボードラゴン×2
下級
沼地×3 エアーマン フォレストマン×3 オーシャン×3 デブリ
魔法23枚
融合×3 平行世界×2 奇跡融合×3 超融合×2 融合回収×2 未来融合
Eコール×3 Oソウル×2 ハリケーン 大嵐 サイク 増援 戦士生還
罠2枚
ミラフォ お触れ
エクストラ15枚
ZERO×3 レインボーネオス×2 トルネード×2 シャイニング×3
ガイア ジアース×2 ネオスナイト ブラロ
コンセプトはレインボーネオス・・・だったんだがZEROとかトルネードとかでてきて
いれてたらよくわかんなくなってた。
回し方はフォレストとかを壁にしたりしてZEROなりトルネードなりを出す。回ると
レインボー×2とか結構出せるんだが、敵に罠カード貼られまくると詰む
なにか入れた方が良いカードあったら教えてほしい
診断お願いします
上級3
デミス×2 ゾーク×1
下級16
マンジュゴッド×3 エアーマン スパークマン×3 魔神王×3 海賊船スカルブラッド×2 クレイマン×2 クリッター オーシャン×1
魔法16
高等儀式術 奈落契約×3 奇跡融合×3 融合×2 増援 E×1 洗脳 大嵐 サイクロン ハリケーン 未来融合
罠5
お触れ×2 ミラフォ 神宣 奈落穴×2
EX
ゼロ×3 シャイニング×3 ガイア×3 トルネード×2 サンダージャイアント×1 SFW×2 ネオスナイト×1
デミスガイアをモデルにしてデミスHEROを作ってみました
回してみると属性HEROが意外と刺さるんですが、爆発力がイマイチです
アドバイスお願いします
スカルブラッドは、水、戦士、☆4、バニラを満たすモンスターなので入れましたが、ぶっちゃけネタです
一応高等儀式で墓地には送れ、増援でサーチはできますが…
お前ら少し落ち着こうぜ
今日は人が多いね
新パック発売でモチベ急上昇したんだろ、みんな
>>202 フォレストは1枚で十二分ってか沼地でおkレベル
ヒート、リビデ、貪欲はいらない
特に貪欲はダメ
Eコール増援、奇跡はフル確定
プリズマーも一枚あった方が良い
融合体増やしたいならスパークかワイルドあたりピンかな
あとは月の書とかオススメだけどまあ好みか
グング作りやすいから雪だるまもオススメかな
パラドックスはHEROに使えるようなもんじゃなさそうだがね
>>215 まああくまでもレインボーネオス召還に重視すればいいよ
もしダメでも奇跡からシャイニングがいけるわけだし
属性HEROはあらゆる状況に対応できると考えるべき
生還じゃなくて転生ならレインボードラゴンも回収できるよ
あとは基本的な融合HERO参考にすれば良い
>>216 星4水バニラで入れてるならガガギゴとかでいいんじゃないの?
手札に来ること重要じゃないでしょ
罠積んでるならお触れ抜いて奈落とか幽閉とか入れたほうがいいんじゃない
速さがほしいならセンジュも入れてみるといい
>>221 レスサンクス
一応レインボーを抜いて全面改修しようとも思ってるんだが
その場合ってその場合ってどうすればいいだろうか?
HEROに関してはまだ初心者なんだ、すまん
>>222 221じゃないけど、そのデッキからレインボー関連抜いたら基本的なカードしか残らないから、
何入れるかは何したいかで変わってくると思うよ
光重視なりZeroENDなり派生は大量にあるしね
>>222 まあ虹龍ピンでも召還できるだろうしその辺りは好みの問題
どのデュエルでも出したいなら虹龍闇虹ネオスフルなんでデッキもある
ネオスビートにちょっと混ぜる程度でも充分になってきてるし
具体的には
前者ならアナザーとかプリズマーとか光HEROは使える、SFWも狙うとかいいかも
アナザーが入るならデュアスパヒロブラが使えるしオネストとかライオウもあり
逆にフォレストとか微妙、まず守れないでしょ?
罠はお触れは自分の首絞めることが多いかな、基本的な激流奈落月の書とかの方がまず活躍する
平行世界は要らない除外はシャイニングとかボルテックとかで
デブリは光HEROには向かないかもね、抜くかライコウ入れて復活対象増やす
後者は1キルになるから虹龍闇虹ネオスフルに抹殺断殺メタポとにかく回す
4500x2体が目的のデッキなんで巨大化とかまで入る
虹ネオスは効果で大体ダイレクト確定なんで決まれば決まるってところか
とまあ長々書いたけどWikiの方が解りやすかったかもしれない
パラドックス強いと思ったが微妙かもしれん
戻ってくるの遅すぎ
>>225 あれはHEROよりも、よりコントロール色の強いおジャマとかのほうに入れた方が輝けると思うのよ。
>>225 そのままパラレルに繋げて2体目呼んじゃえばいい
>>225 zero立たせてブラフ伏せるだけで結構ビビるんじゃね
結局俺は通常通り亜空間を入れるのであった
2ターン後はやはり遅いし相手の行動にカウンターしないと発動できないのがね
みんなゲート入れてる?最近融合使うよりゲートの方が強く感じてきたんだけど
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 08:23:44 ID:iqJd5ebc0
>>230 融合主体ならゲート軸以外は弱すぎて話しにならないレベル
だよな。今日大会でさ、昨日一緒に出る奴とテストしてたらゲート(笑)みたいな反応されたからさ
平行融合使いたいんだって言ったら奇跡融合で十分だろとかいわれたもんで
シャイニングの回収効果もあるしやっぱゲート強いよな、良かったこれで行くわ
アナネオ730円だた
思わず買ったがバカだったかな
日本語なら都市圏で300〜500
英語なら通販で150くらいかな
まぁアナネオは必須カードだし別にいいんじゃないかな
融合軸ならゲートのが強いとは聞き捨てならんな
ミラクル腐りやすくなるし汎用性の高い沼地、爆発力のあるサルベージ融合回収を切り捨ててるというのに
新宿暮らしだけどアナネオはレアリティに関わらず700〜900くらい
ドラゴエは一枚指しとくと便利かもな。
相手の墓地も対象にできるし
>>236 融合軸=ゼロが主力、ゲート軸=シャイニングが主力
融合軸は融合に三枚カードが必要な上、回収は融合回収でしかできないので息切れしやすい
さらにデブリや沼地といった単体運用しにくいモンスターも多いので、事故りやすい
融合はスロットを多く要するので、ガチにしようとすると(汎用カードを積む)構成難易度が高い
ゲート軸は融合に必要なカードが2枚(初回は三枚)だし、シャイニングでの回収も見込める
しかも光は優秀なモンスター(アナネオ、ライオウ、サイドラ、ライコウ等)が多く、単体有用も十分可能
ゲート自体も、ゲートとテラフォだけでいいので、あまりスロットを圧迫せず、構成難易度は低い
どちらが優れているか断言は難しいが(俺は上の文を見ても分かる通りゲート派だが)
ゲートの方が簡単に強く出来るのは間違いない
スーレアだがまあ自転車三分のとこでかったからまあ遠征代考えるとお得か
診断お願いします
上級8
ネオス×2 エッジマン×3 ネクロダークマン×3
下級14
プリズマー×3 エアーマン スパークマン×2 魔神王×3 ワイルドマン×2 フォレストマン×2 メタモルポット
魔法14
ホープオブフィフス×2 奇跡融合×1 融合×3 Eコール×3 融合解除×2 大嵐 サイクロン 未来融合
罠6
ヒーローシグナル×2 ミラフォ 激流 エッジハンマー×1 リビングデッドの呼び声
EX15
シャイニング×2 トルネード×2 ネオスナイト×2 ネクロイドシャーマン×2 SFW×1
サンダージャイアント×1 ダークブライトマン×1 ワイルドジャギーマン×1 ジアース×1ゼロ×1 ガイア×1
コンセプトはエッジマンでガシガシ殴っていくデッキです
一応回って、エッジマンがすぐに出てくるんですが攻撃力が2600を超えられると融合ぐらいしか突破方法がありません
戦闘補助にスクレイパーかエネコンや収縮で迷ってるんですが、エッジハンマーを抜く以外のアドバイスお願いします
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 13:09:05 ID:NpgnUHU3O
>>241 out ワイルド*2 フォレスト*1 プリズマ*1 ホープ*2 融合解除*1 シグナル*1
in アナザー*3 奇跡*2 増援*1
これで40になるかな
コンセプトがエッジだからあえて手をつけなかったけど
ネオス一枚エッジ二枚ダークマン二枚でもいいんじゃないかな
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 13:09:53 ID:NpgnUHU3O
むしろネオスはいらないね
シャイニングの回収効果はろくに使わせてもらえない
ライコウでタイミング逃したり、脱出装置やブリュでさようならしたり
>>244 カルートやゴトバ警戒しないでいいから
BFに対し、安心して殴れるぞ
まぁ相手ターンは仕方ない、現環境だと何を出してもすぐ処理されるしな
テスト
幻影の魔術士
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキから攻撃力1000以下の「HERO」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚できる。
>>248 V・HEROが出てきたらほしくなるんだよなあたぶん
シンクロヒーロー作ってみたから晒します
上級1
サイドラ
下級16
エアーマン×1 オーシャン×3 フォレストマン×3 スパークマン×1
沼地王×3 デブリ×1 ディーヴァ×3 ニードルギルマン×3
魔法19
融合×3 超融合×2 ミラクルフィージョン×3 未来融合×1 簡易融合×1 エマージェンシーコール×3
大嵐×1 サイクロン×1 月書×3
罠5
神の宣告×1 奈落×2 激流葬×1 ミラフォ×1
エクストラ15
ドラゴエクィテス×1 星屑×1 ブリュ×1 ゴヨウ×1 グングニール×1 トリシューラ×1
カタストル×1 アブソZERO×3 ジアース×1 グレイトトルネード×2 ザ・シャイニング×1
シャイニングフレアウィングマン×1
コンセプト
融合は基本アブソさんでディーヴァで殴ったりシンクロしたりするデッキです
抜き差しではスパークマンは固定で・・・エクストラがギチギチなので余計なものがあれば教えてください
診断お願いします
>>248 融合軸ならフォレストで融合もってこれるから普通にいいんじゃない
後はディアボもってこれたりDでも使えるかも
みんなゲートとテラフォ何枚ずついれてるの?
3:2じゃ多いけど、2:2じゃあすくない気がするんだけど
>>253 3:3でした
事故ったらサモプリや超融合行き
>>242>>243 遅くなりましたがありがとうございました
とりあえず言われたとおりに試してきたいと思います
そういえばアナビで大会優勝してきた
やっぱアナビは今の環境ならいける気がする
ZERO系の融合HEROでパラドックスは入れるかなぁ?一枚入れて牽制に良いかなとも思うんだが
融合モンスが常に場にいるなら入れていいんじゃない
融合モンス常にいないけどロマンで2枚入れている
ロマンだったら1枚でいいんじゃない
>>260 まあそうなんだけどね
V・HEROが魔法使いなら魔法族の里に耐性ができるのか
Dエンド見てくれ。完全にD一本なんだが。ドロー加速とDエンドで攻める感じ
<上級>8枚
青血3 ドグマ3 ドレッド ダッシュガイ
<下級>7枚
エアーマン プリズマー2 ダイヤモンド2 ドゥーム2
<魔法>20枚
融合3 賢者2 増援 戦士の生還 闇の誘惑 Dドロー トレードイン3
大嵐 サイクロン 終焉の焔3 ダブルサイクロン ハリケーン スケゴ
<罠>5枚
ミラフォ 激流総 奈落 砂塵2
>>262 融合型なら沼地、賢者3積みすべき
あと回し方とかエクストラとかやりたいプレイングとか書いておこうぜ
>>263 回し方はまあパッとみて分かってしまう程度しか・・・。
青血ドグマドレッドさんでデッキ回して融合します。ドゥームとかダイヤモンドさんは良ければトレインとか引いてもらう。
ドゥームはリリース要員確保とか。
アブソ好きじゃないんだけど、それでも沼地いれるべき?
自分で考えろks
>>265 サー千wwwwwwKs
だな。アブソさんには隠居してもらおう。D一本でいかせてもらう。
>>266 トレインはいらないんじゃない?D−END一本ならその素材をおとすのはまずいし
あとアブソいれないなら、代わりにキャリアとシンクロ入れておけばDドロー+ダイヤが使いやすくなる
>>267 確かに回して(TFだけど)思ったのがトレインで落としちゃうことがたまにあったんだよね・・・。
でもそうするとDドロー誘惑だけじゃダイヤモンドはなぁ。
戦士の生還を多く積むかね。オーシャンは守りきれないだろうし。
最近どうしたらいいか分からなくなってきたので、こんな流れで悪いけど診断お願いします
合計40枚
【上級】3
ゴーズ ディアボ2
【下級】14
オーシャン3 エアーマン スパークマン 沼地3 ディーヴァ3 デブリ2 ギルマン
【魔法】21
融合3 奇跡融合3 超融合 未来融合 融合回収 サルベージ2 エマージェンシーコール2 増援 簡易融合 月の書2 洗脳 サイクロン 大嵐
【罠】2
お触れ2
ディーヴァZeroです
ちょっと前までは「月の書2→リビデ・平行・ライボル」の41枚でした(除外が奇跡しかないから平行抜き。リビデは空気ぐらいにしか使いたいと思わなかったから。ライボルはZeroと役割かぶる+手札消費が痛いため)
対戦してみた感想としては、
・プレイングが悪いのもあるとは思うが、ワンキルされることが多い
・魔法・罠を破壊するカードが少なく、かかし・御封剣・B地区で止まる。旋風も止められない
悩んでいることは
・罠全般(もっと守るカードを入れるべきか。入れないとしてもお触れ・スタン・パラドックスのどれを採用したほうがいいか)
上記以外のことでもよろしいので、改善したほうがいいところがありましたら教えてください
連レスすみません
月の書2→月の書3でした
月の書を奈落に変えて、激流層と亜空間入れるかな
亜空間はZero以外にも守るのに使えるし、黒薔薇ぶっぱから生還も出来る
サルベージも2は多いかな
融合回収もあるなら1でいい気がする
いっそ全部抜いてもいいとも思う
今日6パック買ったら波動竜騎士ドラゴエクィテス出たわwww
マジ強えぇwwwww
ゴヨウとダスト吸収うめえwwww
ドラゴエクィテスはどうでもいいからエフェクトヴェーラーが欲しい
>>271 やはり相手のターンでもzeroの効果を使える亜空間はいいですよね
ただ「守りとしても使える月の書を減らしても大丈夫なのか」「お触れよりスタン採用するべきか」ということが・・・
あとパラドックスは戻ってくるのが遅すぎって感じがしてる
>>275 月の書もいいけど、月の書よりは奈落のほうが相手の展開を止められる
墓地に落とさずに除外だから、再利用されにくいし
月の書は相手によってはその後に破壊すら出来ないこともあるから不安定なんだよね
裏にして守ったけど、ZEROだとそれでブリュにデッキに戻されて効果不発とかもあるし
クリスティアとかに対しては強いけど、それ以外だと奈落や亜空間の方がZEROにはあってると思う
月の書はサイドに回しておけばいいんじゃないかな?
お触れかスタンかは好みになると思う
>>275 いままでは「チューナーに対して使用し、シンクロを阻止」「虚無やクリスティアに使いZeroを出す」的な感じで月の書使っていましたが、サイドも考えてみます
ただ奈落・亜空間は星屑がいたら使えないから、そこをどうするかですかね
もし亜空間等を入れるとしたらスタンを採用するようにします
>>277 星屑は亜空間で消せないけど、相打ち防げるから悪い選択肢じゃないよ
次のターンで水属性出せば殴れるし
奈落は星屑出す前に使うのが理想かな
278 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2010/04/18(日) 12:18:35 ID:oTqzjkXYO
なんで最近の自称メタビはデュアルスパークなんかに頼るの?
デュアルをリリースしてやっと発動できるなんて価値を見いだせないんだが。
貴重なモンスターを失うし、安定性損なうと思うんだが。
デュアルスパーク
>>299 そもそもHEROってメタビ向けじゃないだろ。
エアーマンはライオウ、スキドレとアンチシナジー。
実質、デュアルが大会上位じゃない理由だってモンスターを失う事だぜ。
スパーク→マジックドレイン→手札魔法0
本スレで普通にボコボコにされててワロタ
弾圧ならサイド投入することもあるけどスキドレはサイド選択肢にすら眼中に無いね
融合HEROに使ってた亜空間をパラドックスに変えようと思ってたけど事故多くて戻した
帰って来るのが遅いのもあるけどオーシャン対象に発動出来ないのが大きいな
上でちょっと話題になってたZeroENDってどんなデッキ?
ENDだけでも事故起きそうなのにオーシャンとか入れたらもっと事故起きそうな気も…
え
スパークマンさんは時々もう少し攻撃力がほしくなる
1800くらいはあってもよかったじゃないですか
できれば姉御も1500くらいは
虹とEND合わせても存外事故らないのにオーシャン混ぜた程度じゃ事故らないだろ
>>287 初期HEROは自重しすぎたな
今ぐらいに出てたらジェムナイト並みのスペックだっただろうに…
は?
はいはいクレクレクレクレ
ナチュルバンブーはどうやって撃ち落そうか
超融合で喰えないとは処理するのがしんどそうだ
異次元女かならず・・・?
いきなりだけど診断頼みたい。ついに(個人的には)なんとか回せるレベルの【ガエルHERO】が出来たんだけど、まだまだ不満が多い
モンスター 20枚
下級 18枚
イレカエル 粋カエル 魔知ガエル 黄泉ガエル 鬼ガエルx3 クリッター ゾンキャリ 沼地
アナザーx2 エアーマン スパークマン オーシャン グリズリーマザー トマト 終末の騎士
上級 2枚
ディアボディアボ
魔法 15枚
融合x2 平行世界融合x3 奇跡融合x3 未来融合 大嵐 Eコールx3 増援 Dドロー
罠 5枚
凡人の施し サンブレx2 奈落x2
エクストラ 15枚
Zerox3 シャイニングx2 グレートトルネードx2 シャイニングフレアウィングマン
カタストル ゴヨウ ブリュ 黒薔薇 星屑 ギガン レモン
完全にフリー用で考えて欲しい。ピン刺し多用してるのは、一度使い終わると同じのが2枚目、3枚目と来たとき完全に腐るから。気になるところは
・奈落がフリー用なのに少し浮いてる気がする
・ディアボが落ちないと回らない。でもこれ以上ディアボ落とすカードを増やすと落とした後に腐るパーツが増える。どうすればいいの
・鬼ガエルについても同じ
・魔法・罠連打がきつい。オーシャンビートを展開するには防御カードが少なすぎて無理
・Zeroがエクストラデッキから枯渇する。末期だと鬼ガエルでバウンスしてる
平行世界のために組んだようなものだから、なんとかしてもう少しだけでいいから安定性をあげてあげたい。よろしくお願いします
Nビで大会で初優勝したぜ
今までは決勝にもいけなかったから本当に嬉しいわ
一試合目 融合ヒーロー ○○
一戦目はナチュビとモグラで封殺
二戦目は殴り合ってダムドが決め手で勝利
2試合目 表サイバー ×○○
一戦目はエルタニンでこっちのモンスターを潰されてから立て直せずに敗北
二戦目は問題なく勝利、三戦目もエルタニン出されて厳しかったけど、強制転移で逆転
3試合目 旋風BF ×○○
一戦目は初手が悪かったのもあって2ターンで瞬殺されたけど、
その後はサイドチェンジで落とし穴積みまくって何の問題もなく勝利
4試合目 旋風BF ○○
一戦目は大嵐で伏せを飛ばして、皿から猫からベルン×2で手札を潰して即効で勝利
二戦目は前試合と同様サイドから落とし穴積みまくって、奈落と落とし穴で延々潰していって勝利
準決勝 ライロ ○×○
一戦目はトラゴとモグラとトリシューラで一方的な試合
二戦目も押してたけど裁きを出されて潰せるカードを引けなくて負け、三戦目はトリシューラを三度出して除外祭りで勝利
決勝戦 旋風BF ○○
一戦目は手札が素晴らしくてダムド、皿、トリシューラ、ゴヨウが並んで後攻1キル
二戦目は弾圧でジリ貧にされたけど、強制転移で立て直して勝利
俺も 俺も れしpれぽp!!!!
Nビつかいとして嬉しいぜ!!
>>299 おめでとう 猫入りのNビか レシピも気になるぜ
デッキは40枚
○モンスター×23
上級×4
ゴーズ トラゴ 皿 ダムド
下級×19
サモプリ 猫 クリッター ゾンキャリ 終末 クロポ コアラッコ フレムベルマジカル
イルカ グロー モグラ ブラパン×2 エアベルン×2 ケルベラル×2 ライコウ×2
○魔法×13
大嵐 サイクロン おろ埋 死者転生 増援 精神操作 ブレコン
コンコン×3 貪欲×3
○罠×4
奈落の落とし穴×2 ミラフォ 激流層
○エクストラ×15
ゴヨウ ブリュ 黒薔薇 スタダ キメラテックフォートレス
アーカナイト カタストル ギガン ダークエンド ナチュビ
ユニコール レイジオン ライトニングウォリアー トリシューラ×2
○サイド×15
サイドラ DDクロウ×2 強制転移×2 月の書×2 ハリケーン
ライボル 落とし穴×3 神宣 砂塵×2
コンセプトはコンコンでドローを早めて、それらとサモプリと猫で使ったモンスターを貪欲で使いまわす
イルカ、エアベルン、トリシューラで手札潰しまくって相手を封殺
シンクロは相手と状況に合わせて色々使い分けて封じていく
サイドはとにかく多いBF用の落とし穴をとにかく入れて
それ以外はインフェルニティ、クリスティア、弾圧、打点不足を補うようにしてみた
大会は次元に当たらなかったのとデッキがとにかく回ってくれたのが大きかった
対策立ててたBFに多く当たれたのも優勝出来た理由だと思う
それと次の制限改定ではトリシューラは制限に行くんじゃないかと思うほど暴れてくれたよw
手札を潰せるってのは本当に強いね
ピン射しが多いがこれでも回るのがNビの楽しいところだよな
何はともあれおめでとう
ところでドラゴエクィテスてどうなの?
奇跡同調融合ピン刺ししたら割と出てきたんだけど
>>304 ネオスワイズマンをなんのデメリットもなく殴り殺せるすごいやつ。
アブソやトルネードメインの融合HERO組むのに必須なカードて何がある?
友人が作ろう
アブソやトルネードメインの融合HERO組むのに必須なカードて何がある?
友人が作ろうとしてるんだがいまいち必須パーツがわからない、出来れば何枚要るかも教えて欲しい
トルネードはメイン運用はしないかなぁ
トルネード出せるならアブソ出すし
つまり風はエアーマンで十分
エアー、オーシャン、Eコール3枚、増援くらい
融合関係のカードはデッキによる
属性融合なんぞいらんからハネクリボー+E・HEROの何かの融合体を出して欲しい
シャイニングで我慢してくだちい
次元系のモンスターで除外しながら並行世界融合する「シャイニング次元斬」という電波を受信したが、試したことある奴いるか?
>312
考えたことならあるが、並行世界のデメリットから大量展開が難しいのと、シャイニングの効果が任意だという点から断念した
>>314 決め手がシャイニングだけじゃツライか…
シンクロ・フュージョニストの使い道が今一つ難しい
>>310 ネオス・ナイトを見ると、今度は種族融合なのではと思えてくる。
エクィテスもそんな感じだしな……。
コンタクト融合に神の警告は良さそうだけど
入れている人いる?
>>320 エアーネオスやハミング使うなら十分使えるな
色々試行錯誤が必要だ
メリットでもあるけど奈落に比べてライフ減る分使いどころが難しそうなんだよね
奈落と一緒に入れるか、威嚇で想定外のダメージ防ぐか
お前ら安価大丈夫か
対ナチュルを意識した光ヒロビなんだけど診断してもらっても大丈夫?
幻影の魔術師が星2なら見習いフュージョニスト突っ込んで何とか形になりそうだな
水晶呼べばZeroにも行けて無駄が無い
炎の属性融合HEROがいればネフティスの導き手と鳳凰神との共有もできたのに…
フレイムブラスト残念すぎる。原作では効果も強かったのに
最近HEROデッキが大会で暴れてるから規制が心配だ
暴れてるってBFくらい上位占めてる訳じゃないんだからそんな簡単に規制されるなら既に他のカードが規制されまくってるはずだぞ
D-HEROたち「俺ら別に暴れてないけど…」
だからキミらは海外で…
正直D-HEROのとばっちり理論は同じHERO使いとしても見苦しい
コンマイのことだから
コンマイ「BFがトップを占めるなかHEROが出てきた!HEROやばい!」
→なぜかBFはほとんど規制されずHEROは壊滅的打撃
こんなことしてきそう
コンマイのことだからBF規制した後にBF以上のカード群を出してくるだろうさ
TG(テックジーナス)にBF以上の危険度を感じるな
新しいカード加えてHEROを作り直したんだが診断を頼む
計40枚
上級7枚
ネオス ネクロダークマン ダムド ゴーズ
サイドラ2 カオスソーサラー
下級15枚
エアーマン プリズマー2 終末の騎士2 ジャンクシンクロン3
エキセントリックボーイ3 シンクロフュージョニスト3 クリッター
魔法14枚
大嵐 サイクロン ハリケーン 増援 Eコール2 ブレコン 月の書2
ミラクルフュージョン3 未来融合 超融合
罠4
ミラフォ 激流葬 奈落2
エクストラ15
AOJカタストル マジカルアンドロイド ブラックローズ
スターダスト ギガンテックファイター レッドデーモンズ
ネオスナイト ダークブライトマン サイバーツイン
ドラゴエクィテス ZERO トルネード2 シャイニング2
軽いシンクロモンスターを展開しつつフュージョニストのサーチ効果で融合HEROを
狙って出せるようにしてみた
回した感じフュージョニストを素材に使うまでは苦労しないけどデュエル後半になると
素材が手札で腐ることが多くなってしまった
それと完全に特殊召喚に頼ってるからマッチで弾圧スキドレ来た場合なんかの対処法を知りたい
似たようなデッキを使ってる人はまだいないだろうか?
記念真紀子
だから特化しろとあれほど
上級とかツインとか噛み合ってないだろ
本物のHEROが現れたと聞いて
ジャスティスとかか
ジャスティス・ヒーローか・・・
いいな
(*´∀`*)ポワーン
338の人気に嫉妬w
HEROだと・・・・
TCG板にHEROが降臨したと聞いて
ジャン・HERO「俺とチームでやらないか?」
これがHEROか
ジェロか
記念パピコ
J・HEROカッコイイな
はたしてV・HEROに「このカードは『D−HERO』としても扱う」のテキストはあるのか・・・・?
あってほしいがないだろうなぁ。
あってくれ頼む!
サイバーヴァリーってE・HEROに合うと思う?
Zeroとヴァリーを除外して2ドロー&全破壊
戦闘防御もいいし、ヴァリーとE・HEROで平行世界すればシャイニングにもなれる
三つ目の回収効果も、手札のHEROを除外すればそのまま平行世界できるし
VだのMだの出す暇があるならイービルを強化しろコンマイの畜生め
>>358 イービルに入れてる
相手が攻撃しなくても場に残ったらマリシャス出せるし
ヴァリー自体の汎用性が高いから割と色んなデッキにあうよ
サイドラ出てきたら要塞確定だけど
コンマイは妙にGXに厳しいからなぁ……
OCG化しても意味不明な効果に変えられたりするし
漫画版HEROは強いんだけどねぇ
インフレ起こしただけだろ
アクアネオスの意味不明な弱体化は許せない
ネオス融合体が引きこもり効果持ってなかったらどうなってたかな
それでも微妙な気がする
ネオス登場当時は地雷パックっていうレベルじゃないくらい
パックに地雷カードが満載だった
先週のアニメ5Dsで出てたパワー・ジャイアント中々強いな
Nビに投入したいなー、と思ったがポーター落としてもタイミング逃しそうな気がしてやっぱり微妙だった
ひさしぶりにアニメ風の融合HERO組んでみたんだけどやっぱり安定しない
けどある程度は勝ちたいから診断お願いしてもいい?
ファンデッキでありつつガチみたいな感じにしたいんだ
回した感想と問題点を表記してくれればファンどもガチでもどうぞどうぞ
ありがとう じゃあお願いします
上級1
エッジマン1
下級17
キャプゴル1 クレイマン1 フォレスト1
エアー1 プリズマー1 スパークマン2 ワイルド1
オーシャン1 バーストレディ1 バブルマン1
フェザー1 沼地3 クリッター1 メタポ1
魔法19
超融合1 Eコール3 サイクロン1 ミラクル3
月の書1 戦士の生還1 増援1 大嵐1
スカイスクレイパー2 未来融合1 融合3 融合回収1
罠3
リビデ1 激流葬1 ミラフォ1
EX15
エリクシーラー1 TORNADO1 テンペスター1 シャイニング1
ガイア1 プラズマヴァイスマン1 ワイルドジャギーマン1
Zero3 シャイニングフレアウィングマン1 ジ・アース1
サンダー・ジャイアント1 ワイルド・ウィングマン1 フレイム・ウィングマン1
さすが融合HERO、手札がいい時の爆発力は異常
けれど融合引けなかったり融合できない組み合わせのHEROが来るとキツイ
守りのカードが少なく押され弱い 逆に攻めても相手の罠にやられる
バブル、クレイマンの存在意義がエリク、テンペ指定の未来融合での墓地肥ししかない
かといって無理矢理マッドボールやらを入れるわけにはいかない
キャプテンとスカイスクレイパーの数はこれでいいのか というか要るのか
IN、OUTなど
お願いします
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 18:50:19 ID:KgP20Wiz0
アニメ風にしたい気持ちはすっげーわかるけど
フェザーマン、バーストレディ、バブルマン、クレイマン、エッジマンは入れるメリットがないので抜きましょう。
エッジ入れてる俺涙目
374 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 18:59:14 ID:KgP20Wiz0
>>372 出してなんになんだしw
完全フリー用のネタデッキならわかるけどガチにしたいって言ってるやん。
>>374 未来融合で大量落としできるし、完全にガチガチにしたいわけじゃないんならありだと思う。
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 19:07:07 ID:yCliJnT30
ガチにするなら
アニメじゃなくて
漫画にしろ
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 19:07:13 ID:KgP20Wiz0
>>375 未来融合で大量に落とすなら神ネオスのほうがいいと思う。
エリクシーラーじたいは完全ネタなカードじゃないかもしれないけど
融合素材がふざけすぎてる&素材が1枚ずつでエリクシーラーを出せる確立が低い。
>>368 HEROでアニメ色取り入れてなおかつガチっぽくて無理じゃね?
勝ちたいんなら結局、○○融合召喚できるけど妥協してZEROを…みたいになるのが目に見えてる
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 19:08:29 ID:KgP20Wiz0
>>378 たしかにね。
ネタ風にしたネオスビートならわかるけどアニメ融合HEROは無理やな。
やっぱりアニメじゃガチは無理か…
でもガチじゃなくてもある程度は勝ちたいんだ…
>>380 そのあたりの線引きは回りの環境とかが伝わらない場でされても困るんだぜ。
勝つなら漫画だ
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 19:29:16 ID:KgP20Wiz0
フェザーマンとバーストレディでフレイム・ウィングマンとか出されたら、相手としては
「ふざけんな、トルネードでいいだろ」ってなるし、バブルマンからZERO以外が出てきても
「オナニーは一人でやってろ」と思う。
知り合いであらかじめ打ち合わせした相手ならいいけど、それ以外ではすべきじゃないと思う。
属性HEROは十代ファンから、ロマンを奪ったと言える
お前どんだけ酷い環境でデュエってんの
バブルマンからZERO以外を出そうが何しようが勝てばいいんだよ
すべきじゃないとか何故自分の好みを押し付けようとするのか
そして誰もID:KgP20Wiz0に突っ込まないのな
こっちのカードにケチつける奴のがふざけんなだよ
舐めプレイと思われても仕方ないから身内でやったほうがいいかもな
>>385と同じこといおうとしたらいわれててワロタ
>>383かわいそすぎるだろ…
ただ最後の一文には心底同意する
属性HEROは条件縛り無しシンクロに似てるよな…使う時の気持ちと使われる時の気持ちがさ
融合HERO程度でガチとか言ってたらキリがないと思うんだが
こんなに流れになるとは思わなかった
皆なんかごめん
>>389 わかるわその気持ち
だが残念ながらそれになれてきてしまった俺はVHEROがすげー気になるおもに素材的な意味で
定期購読すっかな
なんてこんなに叩かれてるんだw
まぁ
>>391の趣旨を無視してしまった感はあるが・・・
とりあえず
俺としては、自分も相手も全力を尽くしてこそ楽しめると考えていて(十代もそういってるしな!)
相手のデッキ構成について文句を言うのはあり得ないが
フィールドをみて明らかにゼロの方がいいのに、なりきりプレーで旧HEROだされたら
やっぱテンションさがるし、勝とうという気が失せる
こう考える奴は、多いと思うよ
アニメHEROは入れようとしてもどうしても枠の関係上きついな。
コンタクトと融合混ぜてるけど、どうしても抜いてしまう。
それでも入るSFWとプラズマヴァイスの有用さは異常。
>>370 レイパー1枚抜いてプリズマー入れたら良いんじゃない?
そんだけ名前固定融合体いるんだから手札がどんな状況でも落として融合できるでしょ。
あと、出せないエッジマンは抜きだろうな。
エリクシーラーをどうしても出したいなら、クレイマン抜いて沼地で代用して、とか。
あとは平行か。
罠もこころもとないし、奈落、強脱なり入れないと。
40枚にまとめようとすると無理だから諦めて43くらいまでは妥協すべきかな。
出したら出してでうぜぇ言われて出さなかったら舐めプレイって叩かれる。
どういうことなの・・・・
要するに相手を勝たせてあげればいいのサ
スレチも甚だしいケドフュージョンゲートって相場どんくらい?
店は売り切れだから値段わかんないっていうし友達はネットでは
五百円くらいするとかいうからふつうにノーマルで百円もしないよな
>>399 ネットショップだと結構高めで友人の言う通りぐらいの値段だった
ヤフオクだと結構ばらばらだけど今見たら即決で3枚セット450とかあった
>>399 投げ売りノーマルコーナーにもあったりする
別にフリーでもZero程度なら対処できるし甘えなんじゃないかとは思うけどな
流石に純HEROデッキ組むわ言って俺のはZero特化だから^^とか言われた時は意味不明だったが
そもそもアニメ出身融合HEROの多くが当時から見てもパワー不足だったのが問題だよな
漫画GX組並みの強さでも多分問題はなかったよな?
>>402 Zeroで文句言ってるような奴がBFやブン回ったインフェルニティと当たったら発狂すんじゃねーの?
融合HERO達はそれそれに特化すればzeroやらシャイニングやらの下位互換じゃなくなるから
勝ちを放棄してただ出すだけじゃなく出す意義があるならバブルマンからエリクシーラーが出てこようがテンペスターが出てこようが文句は言わない
ただしマッドボールマン、お前だけは価値を見出せない
まあ各融合体が片方E・HEROと名の付くモンスターでも全然問題なかったろうな
沼地マンが無茶苦茶になるからそうならなくてよかった
むしろボルテックとかアイスエッジをプリズマーで落としたいと何度思ったか…
Zeroの話題のとこ悪いがアニメHEROデッキ診断お願いしたい。
周りがZeroばっかりでつまらんから作ってみた。
イービルとの混合型なんだけど結構面白い動きをする、
でもまだ回れば強いってレベル…
これから強化していきたいんだがアドバイスとかあればお願い。
モンスター19枚
クレイマンA スパークマンB バーストレディA フェザーマンA
エアーマン@ エッジマン@ ワイルドマンA 沼地B 呪印-光B
魔法19枚
エマージェンシーB 異次元からの埋葬@ 大嵐@ サイクロン@
増援@ ダークコーリングB 融合回収A 融合賢者@ 融合B
ミラクルフュージョンB
罠2枚
お触れA
>>408 E-併合型は回れば強いで固定だと思うぞ
とはいえE-特化だとダークガイアだしなぁ
奇跡とダークコーリングの数は調整が必要
E-寄りならM1D3だしE・寄りなら逆かな
どちらにしても融合関連カードが多すぎるから汎用性には欠けるわな
爆発力特化の断殺抹殺メタポで回す1キルタイプも考えてもみていいか
あ、玄米はいらん
呪印もダークガイア視野に地の方がいいと思うが
ところで十代デッキってE・E-混合型が普通なのか?
十代と覇王のデッキ構成は全然違うと思うんだが
ファンデッキ的には独立した方が良いとは思う
まぁダークコーリングピン挿しでライトニングゴーレム
やべ、途中送信してしまった
俺はダークコーリングピン挿しでライトニングゴーレム程度なら出るようにしてる
ありがとう。色々参考になった。
たしかに融合関連多すぎるな。
まぁこのあたりの枚数は A.調整中 だな(笑)
あと呪印は全部岩石族だから地も光も関係ないと思う。
でもそういえばダークガイアって呪印とイービル系で出せたんだったな。
気付いてなかったありがとう。
ハミングバードが優秀すぎて生きるのがつらい
今更だがデュアルコンタクト組んでるんだけどどうも枚数が多くなってしまう
デュアルは入れたいカード多すぎて困る
>>414 コンタクトで枚数が多くなってしまうのはもはやお約束
まあうまく絞り込めば強くなるんだが
最近エアーネオスさんに頭が上がらない
ゲート中心のHERO構築で迷走してるからアドバイスを頂きたい・・・
計41枚
下級16枚
エアーマン オーシャン3 フォレスト スパーク プリズマー アナザー
ボルテック2 沼地 デブリ スノーマン メタポ オネスト2
魔法18枚
未来融合 平行世界 融合 奇跡融合2 超融合 ゲート3 テラフォ2
大嵐 ハリケーン 増援 Eコール3 洗脳
罠7枚
脱出装置2 奈落2 激流 スタロ 神宣
BF相手には割と戦いやすかったけど、なんか微妙?
ゲートに特化しきれてないんだけど、特化したほうがいいのだろうか
ゲート軸は使ったことがないからわからないけど、前自分が使ってたハイビート軸に近そうだからモンスターならアドバイスできそう。
まずオーシャンは守る手段がほとんどないに等しいデッキにはほぼバニラに近いから、そうゆう手段をいれないなら
あくまでプリズマーで落とす要因程度でみるといいよ。
そこに水属性が足りないと思うならスノーマンをさらに追加すると、ハイビートや今後流行るかもしれない筍に抵抗できるから追加してみるといいよ。
スノーマンはそのためにBFにたまに入れるってどこかのスレで見たこともあるし今の環境にはいいかもしれない。
OUT オーシャン2 メタポ
IN アナネオ2 スノーマンにするかな自分の場合
あとスパークマンでSFWなど出したいのがわかるからあえて変えないけど、さらに強さを求めるならサイドラ2と要塞龍2などと換えるのもありだと思います。
海外ではマシンガジェがBFより流行っていて、BFが次の裁定で弱くなったら間違いなく頭角を出すデッキだと思うんでそのメタで。
プリズマーも最大限に生かせるのは大きいよ。
あくまでも参考程度でね
>>416 オネスト入れてるわりにアナザーが2なのはなぜ?
ガイアやジ・アース出したいなら別だけど融合が1枚しかないからフォレストも微妙だと思う
アナザー3積みならデュアルスパークも視野に入ってくる
419 :
418:2010/04/23(金) 07:43:20 ID:lSQ+xyYB0
アナザー1の間違いだった
俺ならボルテック平行脱出超融合減らして
月アナザースパークあたりを増やすかなー
421 :
416:2010/04/23(金) 20:00:00 ID:TShIKL8p0
>>417 なるほど、たしかにオーシャン3の意味がほとんど無かったからアナザーに変えてみた
>>418,
>>420の言うとおりデュアスパを入れてみてもいいかも、と思い始めた・・・
相手に寄って詰みづらいゲート軸に対し、ZEROの制圧力は大きいが次元や弾圧があると動けなくなる融合軸、どっちでいくかまだ迷走中。
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 23:42:56 ID:URLFqDPKO
>>421 光ゲート軸使ってる者だが、参考になるか分からんが一応アドバイス。スルーOK。
ゲート軸は除外カードをシャイニング&ボルテックでエアーを再利用するのが強みだと思うから、特化するなら墓地に素材送っちゃう融合軸のカードは要らない。
アナザーは三枚あった方がいい。デュアルスパークはあると便利だけど必須ではない感じ。3は腐るから入れるなら2。
既出だがサイドラはオススメ。
高打点、要塞召喚、シャイニング素材、オネスト対応はデカい。
あとヒロブラはピン差ししとくと墓地のアナザー回収出来たりと地味においしい。
水HEROは融合素材として2〜3入れとくとzeroもだせる。
ゲート軸とzeroグングは動き違うから思いきって違う構成にした方がいいと思う。
虹ネオスの診断お願いします
デッキ41枚
モンスター18
究極宝玉神レインボードラゴン×3 究極宝玉神Dレインボードラゴン
E・HERO ネオス×2 E・HERO エアーマン E・HERO プリズマー
E・HERO アナザー・ネオス×3 E・HERO スパークマン
E・HERO ボルテック 沼地の魔神王×3 オネスト×2
魔法18
デュアル・スパーク×2 ミラクル・フュージョン×2
融合×3 融合回収×3 O-オーバーソウル×2
E-エマージェンシーコール×3 大嵐 アサルト・アーマー
未来融合
罠5
王宮のお触れ×2 ミラーフォース ヒーロー・ブラスト×2
EX15
虹ネオス×3 ZERO×2 トルネード ネオスナイト×2 カオスネオス
スパークマン系統をピン刺し あと適当に
入れたい
リビデ アサルトアーマー
ネオスビート寄りのレインボーネオスです
これ以上どうすればいいのか俺が見ても思考が回らないんでお願いします
虹ネオスに特化するのはどうだろう
>>423 もうちょっと回した時の感想とか書いた方がみんな診断しやすいよ。
それから、リビデ入れたいみたいだけど入れなくていいと思う。墓地利用はオバソと融合回収にまかせた方がいい。
リビデは相手のサイクにチェーン蘇生してもアドが取れるモンスターがいた時以外は抜いたほうがいいんじゃないかな。
究極宝玉神Dレインボードラゴンの方がサーチしやすい
GX再放送の影響で今【コンタクト融合】組んでるんだが、構築が難しくて悩んでる
wikiに玄人向けのデッキって書いてあったのが納得だ
このスレには【コンタクト融合】使いは居ないのか?
>>427 昔はネタも多かったから話すこともたくさんあったが
最近ネタというか相性の良いカードが出てないから停滞中
いきなりで悪いがデッキ診断頼めないか
光HEROなんだけど、今日大会行ってきたら笑えるほど偵察者とスノーマンイーターで詰まった
>>430 リバースだと思ったら破壊するのも大事だぜ
上の規約守ってどうぞ
SASUKEいれようぜ!
サイドラは入れてないのか?引けなかった?
サイドラいても墓守は生き残るしダルマには食われる
リバースは裏のまま破壊しないと相手の計算は崩せないだろ
そのためのスパークだろうが
二戦目以降は読めるだろそんなもん
俺はタケノコ対策のジェインで割るようにしてる
おー!オーシャン採録かやったぜ!
というわけで晒すでござる
モンスター12
アナザーx3 エアー オーしゃん 異次元♀ ライオウx3 オネストx2 ゲイル
魔法 16
Eコールx3 増援 奇跡融合x3 強欲で謙虚 デュアルスパークx3 地砕きx3 サイク 嵐
罠 12
落とし穴x2 奈落x2 サンブレx2 神宣 ミラフォ マイクラ ダスト 弾圧x2
エクストラ
シャイニングx3 Zerox3 グレートトルネードx2 ラプテ ガイア 波動竜騎士
黒薔薇 アーマード エンシェントフェアリー ライトニングウォリアー
サイド
みりゃわかるけどサイドラ入ってない。奇跡融合ほどのパワーがないくせに弾圧と干渉するもんだから抜いた
抹殺は入れたことがあるけど、使い物にならなかった。そうそう都合よく手札にはこない
やっぱジェインなんだろうか
>>440 ただの寄せ集めスタンじゃん。
これで大会とかさすがに舐めすぎ
とりあえずゲイルと強欲謙虚抜こうか、畑違い
それと弾圧あるのに破壊カードやたら多いし腐ったかプレイングミスしたかと
地砕き2落とし穴2サンブレ1マイクラダスト抜けば安定するんじゃない?
あとは表限定のカードばっかりだから他の除去手段とか
強制脱出とかモグラとかリバース潰しはそっちの方が有効な場合があるよ
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 23:45:52 ID:KqbcuxHK0
>>441 デュエルターミナルの5月に出る新弾遊戯王専用のウィキペディアで調べればすぐ出て来るよ。
サイド書き忘れでござる('A
超融合x3 ライボルx3 異次元への隙間x3 女戦士x2 落とし穴 因果切断x2 荒野の砂塵
対BF :out サイク in落とし穴
対インフェルニティ :out 落とし穴x2 ミラフォ in隙間x3
対ミラー :out サイク ダスト 地砕き in超融合x3
だいたいこんな感じ。あとはガエルとか帝用とか
>>444 これでも結構上位なんだぜ・・・スタンをなめてもらっちゃ困る
>>445 強欲謙虚は本当は3枚入れたいぐらい性能良かったんだけどな・・・特殊召喚なんてゲイルからのシンクロと奇跡融合しかないし。でも高いから買えない
弾圧あるのに破壊カードも多いのは環境意識。先に言っておけばよかったけど、大会環境はBF:光HERO(ミラー):インフェル:他=4:4:1:1ぐらい
前はインフェルニティとBFがもっといたんだけど急激にミラー戦が増えた。あとスノーマンが増えた
ダスト抜くのだけはない。それと落とし穴は最近のデッキは基本的に除去しまくってると息切れ早いからかなり効く。だから耐える前提のカードであるスノーマンとかが突破できなくなるんだけどな
マイクラも環境のおかげで手札が基本的に分かってる状況が多いからかなり動く。カルートシュラとかもわかるし。
地砕きはこれ以上に使いやすいカードが思い浮かばなかった。1900打点超えられると除去するしか無いデッキだから。
サンブレはフリーチェーンじゃなかったら相当なパワーカードじゃないと信じられない悪い癖の表れで、幽閉とかでもいいかなとは思ってた
上位ならそれでいいじゃん
はい次の方ー
なんという駄目な依頼者のお手本・・・・・
>>448 ダストってみんな思ってるほど必須でもないよ。
決まったら強いのは間違いないけど、枠がなかった時にはout最有力候補。
HEROというかほとんどただのメタビってのもまた
とりあえず地砕き3もいらない気が
波動竜騎士がいるんなら超融合も入れようぜと
つか今大会で結果出してるのってこういう構築でしょ
大会出てないとわからないのかもしれないけど寄せ集めとか言ってる奴なんなん
HERO使ってる人に聞きたい。
HERO対策にサイドに何を入れればいいと思う?
超融合
「エアーマン召喚、○○をサーチ、手札融合、Zero召喚!」
「あ、その2体で超融合します」
>>460 おそらくそれはフィールドの全モンスターが吹き飛ぶはず
>>457 このあいだ一回戦目に当たったけどまるで強さがわからなかった。
俺HEROじゃなかったけど
>>462 状況によるがまあ、アドは取れるな、スマソ
携帯から自演とは
俺の人気にSHIT
>>422 遅レスですまんが
シャイニングが奈落されたり幽閉されたりすると不味いと思うんだけど、どうやって対策してる?
ブリュはまぁ諦めてるけど、脱出装置とかも
>>468 ガチなら奇跡だけで十分
超融合とかはもはや論外
>>470 シャイニングが墓地以外に送られて効果発動できなくなった場合の話でしょ
あと超融合が論外とかないわ
>>468 もったいないけど奈落幽閉なら月の書とかでもかわせる
ってかそもそも潰されるの前提の戦い方の方が安定すると思う
超融合とかはもはや論外←wwwwww
スタン方かゲート型」かどちらにしようか迷っているけど診断頼んでよろし?
上は読んだ
どうぞどうぞ
モンスター
上級2
サイドラ2
下級12
エアーマン1 Aネオス3 オーシャン3 オネスト2 ブレイカー3
魔法18
奇跡3 ゲート3 超融合1
エマージェンシーコール3 増援1 苦痛2 デュアスパ2 戦士の生還2 身盾1 サイク1
罠8
奈落2 神宣1 神警2 トラスタ1 激流葬1
エクストラ
ネオスナイト1 シャイニング3 Zero3 トルネード2 超合魔獣ラプテノス1
ガイアは近くの店で発売され次第1枚購入予定
今の回し方はアドをとりながらゲートや生還、奇跡でエアーマンを過労死させるやり方です
1対1交換を望めるカード多くした結果がこんな感じになりました
希望としてはサイド交換でメタビ型から融合型、融合型からメタビ方にできるようにスイッチしたいのですが、
まったく持って方法が分からないので診断お願いします
至らない点も多くありますがよろしくお願いします
>>476 えーと、その
>>444を読んだ上で大会に出たときにメタビHEROならこう、融合(ゲート)HEROならこう、
のような感じでそれをサイドチェンジ15枚の枠でどうすればよいか聞いてみた所存です
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 15:52:28 ID:jAW3yPYJ0
トリニティー「あれ?俺は?」
>>475 ブレイカー入れすぎ、たぶん破壊用だろうが
ライトジャスティス使った方がいい
>>477 マジレスすると俺の周りの環境も
>>440と同じ構築っぽいやつらが毎回トップにいるけど、このスレの反応は
>>440が雑魚ってことになってる
>>440と似た構築のお前のデッキも当然雑魚デッキとして映ってるだろうからまともな反応はたぶん来ないぞってことだ
>>440が本当にただの雑魚なのかも知れない可能性は当然あるけどな
>>480 いやね、最初に
> ただの寄せ集めスタンじゃん。
って言われたのはかわいそうだと思ったけど、そのあとのアドバイスに異を唱えるだけで
参考にしようという態度を見せなかったのが印象悪くしたと思うんだ、彼は。
>>479 おいまてよ・・・
まあブレイカーはいれすぎるとイマイチ勝手が悪いからオネスト的な意味でもライオウかなあ
>>479 了解した、Rは腐りそうだから嵐いれてくる
>>480 マジレス感謝、なるほどそういう意味でしたか
出直してきます
まあ、俺は
>>440でもないし
>>477でもないからどう言われようがどうでもいいんだけどな
ただ、ライトジャスティスはないわ。ライトジャスティスはフリーならいいかも知れないが大会だったら事故率上げるだけのいらないカードだろ。そもそもHERO少ないし砂塵で十分
おっと、あくまでライトジャスティス入れるなら、な。ブレイカー押しのけて砂塵って意味じゃないぞ
>>475 これエアナザー以外のモンスター全部妥協だろ
なんかもうこの類のデッキはオネストと奇跡融合さえ使えればあとは適当でいいって感じだな
おっと俺が書き込んでいる間に・・・
感謝します
>>481 なるほど、そういう見方もあるのか
>>482 ライオウちょっと買ってこようかと思ったら本屋にもカードにもなかった、くやしい
7巻入荷と同時だからちょっと待ってみる
ブレイカーと入れ替えるならライラでいいんじゃない?
ブレイカーと違って優先権で確実に除去出来るし、オネスト対応、何よりシャイニングの素材に出来る
思うに生還二枚も必要だろうか?
Eコールもあるんだし除外相手に腐ったりする生還はそんなに必要ないんじゃ。
あと、警告あんまり使ったことないからよくわからないんだが、コストって重い?軽い?
>>486 グッドスタッフって言えばもう少しかっこよく聞こえてくるぜ!
また書いている間にっ・・・
>>484 >>485 そういえば砂塵もいたし荒野もいましたね、忘れてた
>>486 最近はオーシャンビートの面白さにも気付いて鎖ブーメランも入れていました
オーシャンって大事よ
ライラは確実に除去は出来ないぞ
皆俺のためにありがとう
>>488 ライラは思いつかなかった、アタッカーも欲しいけどオサイフと相談しながら店に行って見る
>>489 ボルテックか平行、フリードを生還2の代わりに入れてみようと思う
警告は序盤でくればなんでもかんでもとめられる安い宣告感覚で
後半ならトリシュ、ミストにしか使わなくなる
コストは軽いと思う
是非、ヒロブラを。
シュラ消してアナネオ回収とかホントおいしいよ。
>>494 ヒロブラはアド損ないから便利かも入れない、時限に弱いのがネックか
>>475 上でも言われてるがブレイカーはちょっと関連性薄い
ライラライコウあたりは墓地肥しもしてくれるし便利かな、事故りやすいが
クルセイダーオブエンディミオン入れてデュアスパ追加とかもあり
べつに下級のみなわけじゃないし苦痛いらん
ってか無駄に守らんでよしそのための回収だろうに
苦痛警告我が身全部抜き、トラスタはサイドじゃね?
あと月の書は入れない手は無いな
ってか警告って実際どうなの?
2000ライフとかプレイング自信ないと入らなそうだが
警告って言ったら昨日の公認で優勝してた剣闘が積んでたな。
ライフコスト全盛でサイド魔法の筒が熱い・・・気がする。
ところで、Nビのサイチェンって、コンコンとか回転用のカード残して入れ替えるべきかな?
モンス外すと戦力ダウンと緑一色が怖いもんだから、ドロー魔法から外しちゃったりするんだが・・・。
大会で三位まではいったけど、正直今引き勝ちだったからちょっと考えちゃった。
>>497 クルエンさんという選択肢もあったと思い出す
警告は1回目の通常召喚を止めるともうすごい
相手にもよるがかなり焦る。
カードでトントンやるのと違ってプレイングの範疇だから文句も言われない
警告は強いよ。何かと弾圧と比べられがちだけど召喚も止められるから安心感が凄い
俺は2枚積んで機能しなくなるのが怖いからピンだけど割りと活躍してる
俺の紙束を見て貰ってもいいだろうか
>>502 見せたいだけならいらんけど、診断ってならどうぞ
ダメと言われることは無いんだし「晒していい?」「いいよ」のやりとり無駄じゃね
上級3枚
ネオス×2 ネクロダークマン
下級14枚
エアーマン オーシャン プリズマー フォレストマン
Nエアハミング スパークマン クレイマン
ワイルドマン フラッシュ A・ネオス 沼地の魔神王×3 カードガンナー
魔法18枚
融合×3 奇跡融合×3 超融合 平行世界 フュージョンゲート 融合回収×2
未来融合 増援 大嵐 ハリケーン E・コール×2 O・ソウル×2 ラスオブネオス
罠4枚
H・シグナル 激流 ミラフォ 神宣
EX15枚
ZERO×3 シャイニング×2 グレートトルネード×2 ガイア ネオスナイト エアー・ネオス
SFW サンダ―ジャイアント The・アース ダークブライト ワイルドジャギー
それなりに戦えるけど身内でしかやってないから大会などで通用はしないと思っています。
手札の維持がしにくくて、何度か融合すると手札が空になって受け身状態になってしまうのが難点。
大半がZEROとシャイニング頼みのゴリ押しになってしまい、他のHEROがでないこともかなりあります。
HEROを使うなら他のHEROも出していけるようにしたいです、診断をお願いします
すいません、足し算おかしかったです
ミラクルも2枚なんで魔法は19でした。
ゲートはピン刺しするくらいなら奇跡3の方がいいんじゃない?
あとはハリケーンは汎用性高いけど、旋風とか割れるサイクもいいと思う
ワイルドマンはスパークかAネオにすべき
沼地ありきならスパークからプラズマヴァイス出せるし
エアーネオス使うならAネオ
やっぱりA・ネオス3積みでデュアルスパークも視野に入れるべきですか?
>>505 このデッキじゃコンタクト融合はほぼ無理、Nを増やしたくないならおとなしくネオビ風にするといい。
E・HEROは属性HEROとスパーク系とThe・アース呼べれば十分多様だから気にしないほうがいい。
out ネオス1、カードガンナー、フラッシュ、ワイルドマン、クレイマン、フォレストマン、沼地1
ハミング、融合2、フュージョンゲート、融合回収2、ハリケーン、ラスオブネオス、H・シグナル
エアーネオス、ワイルドジャギー
in グランモール、アナザー・ネオス2、アイスエッジ、オネスト2、奇跡融合、
デュアルスパーク3、サイクロン、E・コール、O・ソウル、超融合、奈落2
シャイニング、エクィテス
アイスエッジは出札で腐ったネクロやネオスを捨てる用。
個人的には神の宣告は1枚じゃ当てにならないので入れないのもありかと。
その場合は融合を1枚増やすと良いんじゃないかな?
宣告は単騎ピン伏せですら十分強いパワーカードだと思うけど
チェンマゲート型のD-END作りたいんだが
シャイニングとか零まで入れるのは欲張りすぎ?組成のコストのDを入れるスペース無くなったんだけど
Zeroはともかく、シャイニングのための光属性はどこから調達する気だ?
無理に光入れるよりは沼地Zero一択でいいと思う
沼地ZEROを狙う代わりにサイバーライコウあたりの汎用性の高い光属性をサブウェポンにするって発想もアリじゃね
今度はE指定が面倒になるかもしれないけど
>>512-513 サンクス
シャイニングで手札増強とか考えてたけどさすがに無理っぽいな
構築見直してみるわ
メタビ風ネオスビートにEコール3+増援って結構よく見かけるんだけど
そこまで積むと さすがに腐りそうで怖い
>>510 宣告は無制限のときに奈落と一緒に相手のペースガンガン崩せたから強かった。
どうしても守りたいカードがあるならいいけど、単純に除去したいだけなら他のカードでいい。
ライフコストもスピードが速い最近の環境じゃヘタすれば死に繋がるし。
>>515 そこまで積むってかそのくらい普通ってことだろ
呼べるHEROは7体ぐらいはいるだろうし特にエアーアナザーはできるだけ速くほしい
というか腐る状況ってのが謎、どうやったら腐るの?
>>515 回してみて腐るなら、数へらすなりサンブレやらを積めば良いんでない?
>>516 神宣は今でも強いよ
ただ使う人が状況見極めて使える人かどうかの問題
あんなカードが無条件でバカバカ使えてた方がおかしいわ
トリニティー hero+hero+闇 で確定
だったらいいの・・・・か?
>>519 強いっちゃ強いんだがね。ダストシュートみたいな強さっていうか。
>>520 ここでまさかの【D-HERO×3】ですよwwww
漫画がある限りHEROは強化される運命にある気が・・・・
>>520 幻影の魔術師を見るに、「HEROと名のつくモンスター×2」になりそうな気がする。
効果で3体融合可能、3体融合時に攻撃力倍増(2500アップ)かな。
V・HERO×2or3じゃね
トリニティーが出るのにV・HEROが出てないってことはないだろうし
VはOCG化にあたって、「D−HEROとしても扱う」ルール効果と、
>>522みたいにDまたはVの名前指定なしの融合モンスターが出ればめちゃくちゃ面白くなる。
D−エンドデッキでもエンドだけじゃなく色々出せるようになるし。
>>525 素材がD-HEROで融合がV-HEROとかどうかな?
今日もネオスを墓地に落とす作業が始まるお…
デッキ診断頼む
融合E・HERO
上級1
ゴーズ
下級モンスター16
エアーマン オーシャン×3 アナネオ×3 スパークマン×1
沼地×3 ヴァリー×1 クリッター メタポ サモプリ 異次元♀×1
魔法19
未来融合 増援 大嵐 ハリケーン 洗脳 サイクロン
融合×3 奇跡融合×3
サルベージ×2 融合回収×2
超融合×1 魔法石の採掘×1 Eコール×1 平行世界×1
罠5
神宣 ミラフォ 神警×1 次元幽閉×2
EX15
Zero×3 シャイニング×3 トルネード×3
ネオスナイト×1 SFW×1 プラズマヴァイスマン×1
シャイニングフェニックスガイ×1 ジアース×1 エクィテス×1
サイド
サイドラ×2 ヴァリー×2 異次元♀×1
オネスト×2 平行世界×2 激流葬 護封剣
魔法石の採掘×1 マシュマロン 強制脱出装置×1 収縮×1
回り方は悪くはないんだけど、いまいち何かが足りないような感じ
In outのアドバイスを頼む
ガイアは金銭的にきつい
>>529 メインもひどいがサイドもひどいな。何がしたいんだコレ?
>>529 in 増援、E(追加)、戦士の生還、ヒーローシグナル、フォレスト、サンブレ
out 融合、魔法石、オーシャン
融合とオーシャンは1ずつ抜いても大丈夫そう。どうしてもオーシャン3積みしたいならシグナルおすすめ
モンスター除去手段がほとんどないからサンブレあると便利だと思います
out メタポ サモプリ ヴァリー 平行世界 洗脳 採掘
in 奈落 Eコール スパーク 月
みたいな感じで適当に
俺なら融合と沼地もoutだけどハイビ系に頭が偏りすぎてるかも
ヒーローブラストが今凄く強いカードだと思う
これだけの為にネオスをデッキに積んでもいいぐらい、2500以下全除去した上にアド取れるというのはかなり大きい
1900で十分じゃね?
ヒロブラはシンクロ全盛の今が旬
>>535 検討ガイザが始まった初期から大活躍しているんだがな…
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 14:37:32 ID:8tpmKfAU0
D-HERO+HEROと名のつかない闇属性
で出たら面白いとか思ったけどそうでもないな・・・どのデッキでも出せてしまう
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 15:25:19 ID:xkNA2XSV0
本スレにもご苦労様です
診断お願いします
ディーヴァZero
デッキ枚数44枚
モンスター22
トラゴ ゴーズ 青血 ガイウス2 ディアボ2 アナネオ2 エアーマン オーシャン 墓守の末裔 墓守の偵察者2 シーアーチャー クリッター ディーヴァ3 スノーマン 黄泉ガエル
魔法16
大嵐 サイク 大寒波 洗脳 精神操作 Dドロー 強欲なウツボ 闇の誘惑 貪欲な壺 融合2 月の書2 奇跡融合3
罠4
聖バリ 激流葬 サンブレ2
少し上でも診断されてた方がいましたが同じくディーヴァZeroです
沼地を入れていない代わりに、ドロー系を多く入れました
青血はDドローのコスト、たまに月の書使われてシンクロできなくなったときに出せます
永続魔法罠を採用していないため、ゴーズも採用
黄泉ガエル生け贄のガイウスから相手のロックカードを突破したりもします
大寒波はフィニッシャーに
青血+寒波は決まったら爽快
今一番心配していることはデッキ枚数が42枚であること
ただどれを抜けばいいかが分からない
ほかにも何かアドバイスがありましたらよろしくお願いします
>>541 エクストラやサイドもあれば書いてくれ
メインに限ってはウツボを抜いてE入れようぜ
エクストラ
(融合)6
Zero3 トルネード シャイニング ガイア 波動竜騎士
(シンクロ)8
カタストル ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 星屑 ダークエンド トリシューラ ミスト
シングルしかやらないのでサイド作ったことないです
>>542 一応シーアチャー引いても大丈夫なようにウツボ入れています
一度抜くことも視野に入れてみます
ただデッキ内に「E・HERO」が少ないですけどEコールは大丈夫ですかねぇ…
>>543 もし怖くても1枚は入れるべき、増援でもいいか
あと黄泉とか軌跡とか入っているなら鈍壺抜いて超融合とか
壺の変わりは転生の予言とか謙虚とか
診断お願いします
【上級】4枚
サイドラ2 ゴーズ 皿
【下級】18枚
空気 アナネオ3 海2 ボルテック オネスト2 DDクロウ2 ゲイル ブレイカー2 ライオウ2 ディーヴァ2
【魔法】13枚
サイク 嵐 超融合 奇跡融合3 デュアスパ1 Eコール3 増援 月書2
【罠】5枚
奈落2 神宣 聖バリ 激流
E]15枚
ZERO3 シャイニング3 トルネード1 キメラテック1 星屑 黒薔薇 ギガン BFアーマード
ブリュ ゴヨウ レモン
カオススタン型を意識して構築してみた。
安定はするけど何か足りない気がする。
ZEROのための水要素欲しいからディーヴァ入れたんだけど、たまに手札に2枚揃っちゃうのは仕方ないかって思ってる。
他に有用な水属モンスいたら教えてくれると嬉しいです。
プリズマは最初入れてたんだけど海落とすためだけに入れるのもな・・・ってことで抜いたんだけどどうだろ?
ヒーローは初心者なんで他にも甘いところがあったらバシバシ指摘してくれるとありがたいです。
それではお願いします。
>>545 中途半端にスタン風にするなら沼地融合デブリで黒薔薇グングぶっぱしたほうが強いかと
>>545 個人的には栗田も水も落とせ、フォートレスにもなれるプリズマーは必須なんだが
>>547 皿ももう1枚しか入れれなくなったしそのためにプリズマー入れるなんてもったいなすぎると思うんだが
水落すってのについてはだったらディーヴァ増やしてた方がいいよねって感じ。(普通の)融合も使わないしこのデッキで入れるメリットないと思うんだが
中途半端にシンクロ狙うより融合だけに搾った方が強かった
手札消費は激しいけど素材さえあれば一気に場を押さえられるしな
>>549 おいおい、俺はディーヴァを入れろって言ってるんじゃないぞ。プリズマーなんか入れるぐらいだったらディーヴァ入れろって言ってるんだ
>>545 マジレスするとこの構築だとまずボルテックがいらない。オーシャンも2枚はいらない
他にもライオウとかディーヴァとかデュアスパとか言いたいことはあるけど長くなるし間違った意見かもしれないからやめておく
>>551 これディーヴァZeroじゃなくてカオススタンにしたいんだろ?
>>545 闇も光も落とせてさらに自身も光のプリズマーは入れない手はない
すぐに意味がなくなるじゃなくてさっさと役目を果たすと考えるべき
1ターンでも早く落とすのは重要
水要素はオーシャンだけで充分
ってかこの構成だとディーヴァの方が浮いてると思う
キャリアピンの方が役に立つんじゃね?
あとは破壊と肥しのライコウとかお好みで
>>545 ディーヴぁとボルテックは抜いておk
上のとおりプリズムとかゾンキャリとか
自分としてはライラとか
優秀な水モンスは黄泉とかスノーマンとか
黄泉は腐るかもだがスノーマンは腐らない
スノマンは1回きりに近いが黄泉は使い放題
どっちでもどうぞ
ボルテックはピンは欲しいな。
エマコのおかげで要所で引っ張ってこれるし序盤に引くリスクがあったとしても帰還のリターンが大きすぎる。中終盤でボルテックの帰還通せばゲーム終わる。
最近BF、インフェルはなんとかなるんだが、対マシンガジェの方法が多く浮かばない。
プリからの要塞竜でなんとかなるときがあるけど、マシンナーズフォートレスがどうしようもできない。
ガジェと違いスキドレが効かないし、zeroと相打ちであちらがかなりアド稼いだ後すぐ新しいのが湧いて復活するし、
おまけにガジェデッキだから大量投入されている除去カード…スタン型HEROでもきついw
自分がすぐに浮かんだのがフォートレスのサーチ封じの畳返しや、使ったことないけどシステムダウン程度しか浮かばないんだけど
みんなはマシンガジェにはメイン、サイドからどう対処してる?
向こうもプリズマー、サイドラ積んでるようなネタデッキには負けられないわな
Nビってやっぱり主流デッキにはもはや通用しないのかな・・・
負けまくりで自信をなくしてきた
>>555 マシンガジェはギアフレームとフォートレスがなぁ
ライオウでサーチ封じとクロウでの除外くらいか?
マシンガジェのみ対策絞るわけにもいかないってのが
>>557 優勝してきた人もいるしまだまだいける
トリシュ使えるしデブリダンディ活用とか
>>558 ライオウが一番対策しやすいのかなやっぱ。
自分へのデメリットは慣れると何とかなるけど、すぐ除去られるのがな…
クロウは使っている人が言うにはMフォートレスの代わりが1、2枚いるから大して怖くないっていってた。
あと
>>558さんのおっしゃるとおりBF、インフェル、ライロとかいるのにマシンガジェまで対策を絞るのが大変だよね…
まあ機械な時点でリミッターあるしね、ユニオンで自壊無効にした上で
おまけにガジェとの相乗で貪欲スクラップによるドローソース
海外で結果出してるそうだしかなりの強デッキなんだよなぁ
まあ機械だしキメフォもあるんだが
サイドラとプリズマー結構相性いいし1ターンの穴あけくらいはできる
喰らいつける穴はあるから頑張れってことなんだよなこれって
>>559 もういっそトリシュに特化して・・・・w
ダンディかぁ〜試してみるか
自分がライオウ使う場合も沼地フル投入すべきなのかなあ
ライオウに沼地ってのが謎だが
融合特化でもない限り沼地は1枚使うか使わないかくらいじゃないのか?
ライオウを使う場合は普通の融合の出番はほぼ無いから、そもそも沼地が入らないような
診断お願いします。
モンスター13枚
プリズマー1 エアー1 アナザー3 オーシャン3 ボルテック3
オネスト2
魔法21枚
Eコール3 ゲート3 月の書3 ミラクル3 テラフォ2
スパーク2 サイクロン 超融合 未来融合 ハリケ
増援
罠7枚
奈落2 ヒロブラ 激流 砂塵 神宣 スタロ
エクストラ15枚
シャイニング3 zero3 ジ・アース ガイア 要塞流
エクィテス スタダ2 ツイン トルネード2
サイド15枚
ライオウ3 エンディミ3 サイドラ2
地砕き3 スパーク 超融合
スタロ 聖バリ
光ゲート(のつもり)。
回し方はゲート、ミラクルなどを駆使してzero→シャイニングで攻める。
その上、シャイニングやエアーを使いまわして、相手の巻き返しに備える感じ。
診断してほしい点は
・サイドラをメインに入れるべきか。またその際何をぬけばいいか。
・サイド全般。周りはBFとHERO、インフェが多いんだけど、入れたいカードが多すぎて
迷走中。同じようなデッキを使っている方がいたら、どんな風にしてるか
アドバイスお願いします。
最後に言いたいこと
HEROが大好きです。だからこそこのデッキを完璧にしてもっとHERO
に勝たせてあげたい。だから皆さん、こんな俺に協力してやってください。
お願いします。
>>565 じゃあ水属性はオーシャンやスノーマンで確保ってのでいいのかな?今そんな感じのデッキなんだけど
>>566 抜くとしたらヒロブラとか超融合とか安定しないカードから抜く。
俺はマシンやガジェと当たった時にズマーのおかげで実質的に8積み状態になっていつでも吸収できるようになるし、下級最高打点で1900・2000打点を一方的に殴れるんでサイドラ入れてる。
ボルテックは単体で全く機能しないから3は多いかな。エマコから引っ張れるし要所で持ってくればいい。オーシャンもバック強くなけりゃ素引きしてそこまで強くないし、ズマーから切れるんで減らしてもいい。
サイドのエンディミオンはスパーク用だろうけど、そもそもスパーク自体若干事故る可能性があるんでせっかくメタカードを投入できる2戦目以降は単体で機能するカードを使った方が吉。インフェはクロウ隙間砂塵、BFはあかりスタロ雪だるま単体除去、HEROは超融合雪だるま。
>>568 的確な診断ありがとうございます。
やっぱりサイドラは必須ですよね。
オーシャンとボルテックはゲート時に握ってると素材になってくれるので
今のところは抜かないでおきます。
サイドに関しては前述した3デッキをメタれるようにアドバイスしていただいた
カードで構成することにします。(雪だるまトレードしなきゃよかった・・・。)
本当にサイド構築に悩んでいたので助かりました。次の大会めっちゃがんばってきます!
本当にありがとうございました。
なんだか清々しいレスだな
純Dデッキはここでおkですか??
>>568 アナネオとかで殴ってみて
相手が何かリアクションとったら使うのが正しいスパークの使い方
2戦目以降(最近は1戦目から)雪だるま伏せでスパーク潰しに来られるとその使い方では機能しないことが多い。
ダメステに発動できないんでアナザー消されて雪だるまは残りハンドにスパークが腐る最悪の状況になる。
かといって伏せクリッターにスパーク誤射でゲーム終わるから気軽には撃てないしBF戦はヴァーユを含めたn択迫られるから更に厳しい。
雪だるまの採用率ってそこまで高いか?
公認でたり選考会プレイヤーと遊んでるがまるで見かけないんだけど・・・
対HEROに雪だるまってのは中々面白いと思うけどな
苦手な防御1900に苦手な人食い虫
CSで結果出して以来俺の回りではかなりよく見るけど全国的にメジャーでは無いのかな。
100%入ってるような書き方をしたのはすまんかった。
>>574 誰も声の大きい奴が有能なんて話してんじゃねえんだよ
どんな仕事でも、声の小さい奴は例外なく無能だって言ってんだ
どんな仕事って言っても正社員で経験したのは4社だけど
バイト時代も含めて声が出てない人は必ず仕事も出来ない人だった
一人の例外も無くだ
まだ12年の短い社会人経験から得た経験則だが、
まともに働いてる人間ならほぼ共通する認識、つまり常識のはずだぞ
何言ってんだこいつ
コピペだと信じたい・・・
本題に戻るがブラストで吹き飛ばすんじゃダメなのか? 偵察者と違って相手の場の枚数自体は変わらないからどうにかなる気がするんだが。
あとスパークはサクリファイスエスケープとマストカウンター潰し以外に使うものじゃない気がする。
>>580 ブラスト強いけど墓地が整うのが意外と大変だよね。アナネオがプリで落とせないのが痛い。
強引に落とすならサンブレやサーチできる水属性的にアイスエッジやイルカでおとすのもありだけどね。
デュアスパをただの地砕き感覚でしか使ってないやつが多いのも事実だよね。
大会でデュアルHERO当たって多くはそのようなプレイングがよく見られた。
だったらサンブレや脱出装置使えよって感じたよw。
そういえば今日発売のブリザードプリンセス奈落に落ちない裁定らしいからHERO的に見習いからのシンクロフュージョニスト
やデュアスパ的にクルセイダー、肝心のプリンセスは素材的にZEROに使えると以外にHEROとの可能性を増やせそう。
ただ入れるだけじゃ紙束になりかねんがじっくり考察する価値はありそう。
コピペっつーか誤爆くさいな
GX単行本に影山のデッキが載ってたが不要な奴が多いなw
ガイア2枚とか嫌がらせかと
「持ってない人への」嫌がらせか、ね。
やっぱ作者だとカード貰えたりすんのかな
あんな紙束載せる方が嫌がらせだ
最近HEROスレも荒れてるな。HERO使いとして自重すべき。
バラバラだとエッチとエロ野郎に過ぎんからな
これだからブルジョアは
>>588 俺はガイアが出た当初に1000円で買ったんだがそれでもブルジョワっていえるか?
つまりガイアを定期購読以外の方法で今もってるのは安いときに買ったやつか、運よく海外版を当てたかやつもいるってわけだ。
すぐブルジョワって人を馬鹿にする考え方はあまり賢い考え方ではないな。
リアルで空気読めてないんだろうなぁ
ぶっちゃけガイアは今の時期ならMフォートレスと超融合するためにあるようなもんだろ
>>589 確かにそうだな・・・考えが浅かった。
まさかここまで強くなるとは当時思ってなかったから・・・
感情的になってたみたいですまなかった。頭冷やしてくる。
>>591 でもそのターンでけりつけないとMフォートレスすぐ復活するからかなり厄介だけど、その考え方も事実だよね…
>>592 そうやって反省できるならそこまで思いつめることはないよ。実際使ってて相手とでガイア超融合したときなんてゴヨウを喰う以外あまりないし、
自分の場合ふざけて追撃時にZEROでできるところをガイアにしたぐらいしかここ3ヶ月は使ってないし、
たぶんコストも同じで、チェーンにされる点に目をつぶればMフォートには因果切断のほうがたぶん強いよ。
ゴヨウを超融合で喰うだけで見るならネオビならネオスナイト、融合軸のデブリやスタロ入りならエクテスもでたし問題ないかも。
ガイアはあれば準備万端にしたって満足感で少しだけ心が落ち着くお守りとしてみたほうがいいよ。つまりなくておk。
持ってないから馬鹿にするやつらにはいいたいだけ言わせとけばいいよ。勝ったきっかけがガイアな勝負があったとしても、
どうせあっても毎回100%勝てるわけじゃないし。とにかくないならないなりに頑張ってほしいな。
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 23:54:23 ID:NPFgWVho0
ガイアはなんか超融合で出したくない・・・でも出さないとやられる・・・
こんな葛藤が日々続くわ
ナチュビが天敵だったころはともかくガイアがHEROデッキの壁だと思ってるやつは勘違い
シャイニングアブソだけで99%問題ない
フェザーパーミッションを使いこなしている兵はいないか?
どうも結局ははいはいzeroシャイニングになってしまう。
フェザー自体を守るせいでパーミの打ち消してアドってのが狙えなくなってる以上ギミックとしては成立してないと思うんだ俺・・・
一理ある
>>596 フェザーパーミに融合要素とかネタは紙にでも書いてろ
エッジ主軸のデッキなら作ったことある
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 10:31:12 ID:bv4u+wED0
GX3巻末の十代デッキは突っ込み所が多すぎて吹いた覚えがある
>>601 漫画に出てきたHEROだけで構築してあるな
オーシャン、ZEROは3積みでガチの要素も多いけど
クノスペ、フラッシュ、HEROボンドなんかも投入されてる
そしてアナザーネオス等は無しでエクストラにはフレイム・ブラストさんが
シンクロはもちろん無し
ガチかネタかはっきりしてほしいな
それにしてもトリニティどうなるんだろうな
HERO×2なら使いやすくて悪用されずらいと思うんだけど
どうなんだろうか
流石にHERO+闇はやらないだろうし
ってかやって欲しくない
BFに突っ込まれるアナネオとエアーは見たくない
闇属性HERO+HERO×2なんてどうだい?
>>605 仮にHERO+闇だったとしても、BFには入らないと思うんだが。
HERO×2だったらそれこそエアーとアナネオに奇跡融合突っ込めばどんなデッキでも出せるじゃねえか
HERO×2だったらエアーさんは絶対帰ってこないな
下手をすれば逝ってしまわれるかも…
コンマイは後何回…あとなんかいD-HERO使いを虐げれば気が済むんだ…エドは何も答えてくれない、教えてくれ遊星、俺たちはいったい何回とばっちりを受ければ良いんだ…
トリニティって3体融合だと攻撃力が倍になる2500のモンスターだよな
HERO+HERO×2だとして手札、墓地のHEROを3枚も削ってただのパワー馬鹿を出すのって別に良いんじゃね?
戦闘で勝つのが目当てなら攻撃力5000よりガイアやトルネードのほうが良いし
トリニティはエドのカードなんだからせめてDかVしばりにしてくれよ。
Eはもう十分だろ?
>>611 未来融合というカードがあって…もあんま変わらんな
でもzeroみたく効果が改変されるかもしんない
相手に与えるダメージは半分になる、とかか?
とりあえずHERO+闇だったら本スレで嫌味言われることは確実
他のOCGスレのテンプレにあるようなQ&Aと簡単なカード紹介欲しいな
ここは対象のカテゴリが多すぎて紹介しきれないと思う
各HEROとNの説明をテンプレにすればいいんじゃね?
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 04:33:40 ID:zLejGpVf0
俺のトリニティ融合素材予想
闇+HERO+戦士族シンクロモンスター
あえて
戦士族チューナー+HEROと名の付く戦士族モンスター
三体以上でシンクロ召喚した場合、攻撃力が倍になる
とか? 光終竜・闇終竜の前科もあるし
一瞬何の略かと思ったわ・・・・
もしシンクロも入ったらデッキ構成が難しくなるな
融合HERO+戦士1体以上ぐらいじゃないかね
HERO+闇は出ないような気がするし
流れを切って悪いが、明日の大会用にHEROを組みなおしたので診断を頼みたい
計40枚
上級3枚
ゴーズ サイドラ2
下級13枚
エアーマン アナザーネオス3 オーシャン ボルテック2
スノーマンイーター 異次元の女戦士2 未来サムライ オネスト
魔法20枚
サイクロン 大嵐 ハリケーン Eコール3 増援 ミラクルフュージョン3
超融合 未来融合 平行世界融合 封印の黄金櫃2 デュアルスパーク2 月の書3
罠4
ミラフォ 激流葬 奈落の落とし穴2
エクストラ15
ZERO3 シャイニング3 トルネード3 ネオスナイト ジ・アース
ラプテノス ドラゴエクィテス サイバーツイン キメラフォートレス
サイド15
超融合 平行世界融合2 落とし穴2 次元幽閉2 異次元への隙間3
トラップスタン3 弾圧2
前の構築ではモンスター除去が少なく戦闘耐性持ちに苦戦したのでモンスター除去を少し増量。
除外ゾーンのHEROの再利用に追撃可能なボルテック、デュアルスパークと増援対応の未来サムライ、
時間が必要だが確実に持ってこれる黄金櫃を採用。
サイドは対インフェルニティ用に隙間と弾圧、隙間が重複したときのために平行世界を3枚まで。
スタンダードなHEROに仕上がってるとは思うが足りない部分もあると思うので診断を頼みたい。
トリニティカード化前提で話してるけど
怖いのはVHEROほとんどスルーされて
OCG化されるのはプラネットシリーズだけってことになる可能性もあるんだよな
MHEROは主人公枠だから大丈夫だと思うけど
たぶんM、Vは融合モンスターだけしかOCG化しない可能性も…
>>624 まずモンスターが多すぎ。サイドラ、女戦士、ゴーズ、ボルテック辺りは確実に要らない
安定しないから融合要素は奇跡融合だけで十分。
別にゴーズはよくね。入るデッキなら入れない理由がない
サイドラ女戦士はオネスト積むならともかく、ピン刺しするぐらいならごっそり抜いたほうがいいかもな
>>624 これ少ないほうかと思ってたんだけど…
あと平行世界が安定しないのはわかるが超融合ピンぐらいは欲しくないか?
対BFでも必ず一枚は入れてんだけど
>>625 ごめん、オネスト1枚少なかった
2枚入ってるからサイドラ、女戦士は抜かなくていいよな?
>>629 別に抜いちゃいけないわけでも抜かなきゃいけないわけでもないし、入れたいなら入れればいいと思うが
サーチ手段多いアナザーいることだし、光属性の枚数的にはサイドラと女戦士を合わせて2枚くらいでも足りると思う
今日はじめて弾圧ネオビで公認大会行ってきたが4勝1敗で結構いい感じだった
最後のガチBF戦はプレミしなけりゃ優勝できたかもしれない
大会系レスで弾圧って聞くたびに
ああ弾圧ね強いよねって卑屈な気持ちになるのは俺だけじゃない絶対に
>>631 おめ
レポくれると嬉しい
>>631 たらればを
言ったらあかんよ
絶対に
オメ!
レポよろしく。
一斉にアンカ先ミスってるから俺のブラウザがおかしいのかと思ったじゃないか・・・
おめ
レポはどの試合も長くてあんまり覚えてないからごめんなさい
ただ最終戦のBFは、先行とってあかりとスタロおいてエンドして勝ったと思ったら
相手のセットカードがスノーマンイーターで驚いた。2体目のあかりは神宣され負け
あとプレミってのはミラクルを不発させてしまったこと。墓地にアナザー1枚しかなかった。モンスター召還してからならいけてた
次元要素を組み込みたいのだが次元3枚は確定なんだが
マクロや追放者を入れているという人はいるのかな
>>630 Sinトゥルースをディスったせいで犠牲になったのだ
つい最近気づいたんだが、Zeroは素材がHEROと名のついたモンスターなのにガイアとトルネードとシャイニングはE・HERO限定なんだな・・・
どうせハバ利かせるのはE・HEROなんだし、D-HEROにもついでに飴くれたっていいじゃないか・・・Zeroもらえただけでも喜ぶべきなのかもしれんけど
ZEROでやりすぎたと思ったんじゃね?
トリニティーD-HERO+闇だったら嬉しいな
>>639 E・HEROに闇いないしトリニティがD・HERO+闇になるかもしれんぞ
>639
ZeroEndとデュエルして、エクストラからの出現率が高い順
Zero>黒薔薇>ブリュ>ゴヨウ>トルネード>>>>End
もはやDの字もないな
D-HEROがこれから先生きのこるには
ディスクガイ先生にお戻りいただく
>>643 元々原作ではD-HEROは融合使わずに戦うのがコンセプトだった気がするしどうだろうなぁ
>>644 俺のはひたすらD-END出すことに特化したデッキだぜ!たまにBloo-Dも出るけど
男なら下級は質素にエアーマンのみ
俺のチェンマゲートシャイニングENDではD-ENDが一番出るぜ
とりあえず、ダークマンさんがハブられてることを突っ込んでやれよw
トリニティーはD-HEROじゃないんだからいくらなんでもD-HERO指定なんかあり得んだろw
闇HEROが一番妥当な気が
HERO+魔法使いでいいよ幻影の魔術師的に考えて
それでジャンク+フュージョニストを出張させるんだ…
なるほど。幻影魔術師的に考えてVHEROは魔法使い族かもしれないな
魔法使いになったとしたらHEROは強化された事になるのか
もう何やっても強化されていくよ
>>651 それはまたディアボが出張するだけで、D-HEROには恩恵はない所かマイナスだわ。
サイドにディアボと超融合が積まれる。
もしHERO+闇属性だったら超融合でBF食えるようになるのか
HEROが叩かれるんだろな…
HERO+闇だとしたらいよいよ奇跡融合が危ない
そのうちエアーマンも追放されそうで怖い
DHERO+闇をだな・・・
HERO×3でもいいからほしいな
【HEROAD】のフィニッシャーだな
HERO×5・・・!!
むしろD-HERO+HEROと名のつく闇属性で・・・
HERO+闇属性戦士とか
HERO+レベル6以上の闇属性とか
……どうみてもエアーマン+ディアボリックです本当にありがとうございました
条件ゆるゆるな代わりにものすごい弱いかもしれない
もしHERO+闇が入ったら制限とかもやばくなりそうで怖いな
闇だと超融合でインフェルニティもBFも吸い込めるようになるし・・・・
だからやっぱり無難な素材になるかもなぁ
何故かネオス融合体の共通効果
>>668 闇+HERO 闇 星8 攻撃力1500 守備力1150
このカードは融合召喚以外の方法で特殊召喚することはできない。
このカードはいかなるコストにも使用できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
自分のコントロールする闇属性モンスターは攻撃宣言をする事ができず、闇属性モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
オリカはいいです
マリンネオスは、攻撃力2800で毎ターンノーコストハンデス
加えてコンタクト融合体で唯一エンドフェイズにデッキに戻るデメリットを持たないじゃないか
こいつを主軸にデッキを組もうとした者は俺だけじゃあないはずだ
……やっぱ無理があるのかな?
>>673 ネオス、ネオスを呼び出すカード(またはアナネオ再度召還)、NEX、イルカとカード消費が多いわりには決定打にならないからツライ
HERO+闇が出たところでHEROに闇が入るんじゃなくて、BFとかそういうのにHEROが出張するだけですしおすし
本当に喜ぶのはHERO使いじゃないだろどうせ
トリニティって融合確定してたっけ
モイスチャーみたいになる可能性も非常に高いような
わかりもしない新規カード論争以外に何か話題は無いのか
>>673 ハンデスは相手依存だし中盤以降じゃ手札無い事も少なくないからデッキの中心にするのは厳しい
ティンクル主軸のデッキで状況を見て呼び出すのが吉
HERO作りたくて作ってみてるんだけど行き詰ってる
診断お願いしていい?
>>679 どうぞどうぞ。自分も融合型で詰まってるから参考にしたいな
>>680 自分のは全然融合軸じゃないです
ごめんなさい
モンスター16
エアー アナネオ3 オーシャン ライオウ3 ジェイン2 サイドラ2
クルセイダー2 オネスト2
魔法15
奇跡3 未来 Eエマ3 増援 デュアスパ3 サイク 嵐 月の書2
罠8
ヒロブラ2 ミラフォ 奈落2 神宣 神警3
エクストラ
シャイニング3 Zero2 トルネード2 サイバーツイン ラプテ フォートレス2
コンセプトはデュアスパ、ヒロブラでアドとっていくデッキです
回してみた感想としてはBF、検討、帝には対等に戦えてるものの除去ガジェライロにはほとんど勝てず
大量展開や単体除去を多く含んだデッキには勝てないのでどうしたらよいのかを診断して欲しいです
それと超融合は入れるべきでしょうか?
一応ジェインはお気に入りなので入れていますが抜いた方がいいのなら抜きます
お願いします
だからトリニティーはVかD縛りにしろやああああああああ!!!!
五月だけにな
レベル5以下の風属性以外のHERO3体
ならこれで
もうEはいやなんだよおおおおおおお!!
もう闇属性のHERO2体または3体でいいだろ
D-HERO歓喜
30分考えつくった融合型HEROを見てもらってもいいだろうか
強くしたいがどうすればいいか分からん
>>681 ヒロブラ、デュアスパが強いってだけでそれ以外のほとんどが妥協だと思う
それにオネストのためだけに低スペックの光積むのは悪循環
>>674 ゲールドグラのコストを踏み倒せたらいけるかも知れない
融合型HERO
モンス16
エアー クレイ2 スパーク2 オーシャン ワイルド オーシャン 沼地3 融合呪印光3 デブリ
魔法18
融合3 奇跡2 ダークコーリング2 Eエマー3 増援 戦士の生還 平行世界 月の書2 融合回収 超融合 サイク 大嵐
罠7
奈落2 スタライロ 激流 ミラフォ 亜空間
エクストラ15
Zero2 トルネード1 シャイニング3 黒薔薇 マリシャスデビル スタダ ライトニングゴーレム2 闇ガイア ワイルドサイ SFW
イービルとHEROの混合デッキ
普通に融合して殴ってく
事故率を少なく安定したデッキにするにはどうすればいいのか分からないから教えて欲しい
まず実際に回せ
考えただけのデッキなんて晒してどうすんだ
>>692 スマン回した感想書くの忘れていた
まず、ライオウで詰む 後手札消費が激しい 融合しまくって勝ったが数戦に一回ぐらいしかない 融合モンスを除去られると後が続かない たまに手札事故が起こる
という感じなんだが
融合でハンドが減るのは仕方ない
事故と手札消費を減らしたいなら奇跡DCを3にして融合は諦めろとしか言えない
>>692 融合を抜いて
簡易融合をいれてガイウス メビウス グランマーグの3帝で
奇跡融合DCで攻めれば安定するかも
てs
融合回収、サルベージ型水HERO
スクリーチや融合サーチで落とした魔神や魔獣を回収
スパークマンと融合ってコンセプトでやったら嵌れば融合は何回もできるようになった
ただ、先行ライオウが詰みレベル、フォレストや融合回収が働かないと回らない極端なデッキになったがな
ZERO>プラズマヴァイス>SFWM>ジ・アース>雷巨人>ダークブライト
出てくる融合ランキングはこんな感じ
ZEROはいわずもがな、ヴァイスも強い(攻2600は若干辛いが)
当初はSFWMを使うデッキだったのにな・・・・
光属性のトークンとゲートで毎ターンシャイニングを出すデッキを思いついた
能動的にトークンだせるのがブルーサンダーしかいなかった……
なんか夢で紅葉が復活して新しいE・HEROを使うって言う夢を見た
なんか属性融合じゃなくて種族融合だったな
なぜか紅葉がクロウと戦ってて超融合でシロッコ食って鳥獣族のEhero出してたなぁ
岩石とか悪魔族のEHERO融合がいたし
>>700 M・HEROダスククロウなんかまんま鳥獣だもんな
Nダムルグの診断お願いしたいんだけど、こっちでいいかな?
>>681 確かにライロは勝てない
ジェイン、ライコウが強いのと裁きがどうしようもない
>>701 そういやそれ見て思ったが
M・HEROの種族はどうなるんだろうか
これまで漫画GXのE・HEROは種族ばらばらだったけど
できれば戦士固定の方が使いやすいんだけどな
>>705 漫画版は種族バラバラっていう設定(三沢談)なのに
増援とか戦士の生還とか英雄の帰還とか魂の生還とか戦士族サポートを
鬼のように積んでいるのはジアース以外に目が無いからなのかそれとも作者が完全に忘れていたからなのか
じゃあ
【上級】2
ダムルグ2
【下級】19
N鳥3 N猫 N土竜 Nグロ 終末3 クロポ2 ジャンク2 クロウ1
デブリ ソンキャリ ゲイル ゴーズ クリッター
【魔法】12
大嵐 サイク 増援 洗脳 おろ埋 月の書2 貪欲2 コンコン3
【罠】7
神宣 ミラフォ 激流葬 リビデ GBA3
基本はNビの動きで、キモバードをコンコンで優先的に回していきます。
一応手札除外でもダムルグ出せるが、息切れするから成るべくやめた方がいいのか。
事故は殆ど起きないのだけど、
ダムルグが思った以上に脆い。
元々伏せられてるカードには普通にやられるし、
ゴヨウされたらたまったもんじゃない。
イマイチ切り札的存在として機能していない。
入れるべきカード、抜くべきカード等、
アドバイスよろしくお願いします。
>>707 ダムルグを使う上でゴヨウを警戒するカードが少なすぎるし
鳥獣族が7枚しかないのにゴッドバードアタック3枚は入れすぎ
入れても2枚が限界じゃないかな
あと奈落2枚くらいはないと御用出されて詰みかねない
あとコンバート使うデッキならダーク・アームドオススメ
亀だけどだれも突っ込んでないから言わせて
>>659 トリ二ティは奇跡じゃだせないよ
幽閉は人の好みによるよね
>>706 きっと融合体は戦士族だからなんだよきっと!一枚積みだし!
質問だけど融合軸のデッキでデュアルスパーク二枚入れるならデュアルモンスターアナザー3とクルセイダー1でいいと思う?
>>708 >>710 ありがとう。
GBA2枚にして奈落2枚投入した。
幽閉はスペース見つからんかなー。
ダムドってダムルグと相性悪いような気するけど大丈夫なん?
>>714 たまに墓地の取り合いするけど
大体コンバートで手札にいるほうのモンスターにあわせて
墓地の枚数を調整できるからあんまり問題ない
クロポやられてハンドにダムドいれば返しで
コンバートでパンサー2枚切って墓地3にしてダムド
ダムルグがいるならいつも通りコンコンからハミング・パンサーとかね
オレみたいにダムルグ3枚入れてるなら事故の元だろうけど
君の場合は2枚だから事故も少ないだろう
ってかコンバート軸だと打点低くて試合が長引くと危険だから
切り札は大きいのを入れて試合を早めに決めにいった方がいい
みんなはEコールと増援何枚入れてる
俺はフルで入れてる
>>716 その質問…完全にD-HEROはディスってるな…
>>717 すまないD−HEROは友人が作ってたから使ったこと無いんだ
はいはい俺はD使いだぞアピールおつ
Dドロー制限じゃ派遣する価値もないし
でも青血は強いわ
\ 俺もいるぞ /
Ω
↑
ドグマガイ
青血<ま、まだトレインでがんばれるもん!
俺の【D-END】はD-HEROは青血3枚ドグマ2枚のみでその他にトーチが2枚入ってるから、トレイン3積みでDドローは1枚も入ってないぜ!
Dドロー制限より死デッキ禁止とトラゴ制限が痛かったなぁ・・・
死デッキは痛いよな。
現環境だと下級のライン低めだし、
メタビへの対抗策にもなるというのに・・・。
おまけにごくごく稀にBFが入れてる魔デッキがガン刺さりする現状
死デッキはBFと満足がさらに強化される未来しか見えない
死デッキと死者蘇生はもうカンベン
死デッキは引いたら勝ちカードすぎて萎える
まぁ帰ってこいとは言わんけどね。たしかに強すぎた
診断願います
モンスター 14枚
アナザーネオス×3 オネスト×2 クルセイダー・オブ・エンディミオン×2 スノーマンイーター×3 ライオウ×3 エアーマン
魔法 16枚
E−エマージェンシーコール サイクロン デュアルスパーク ×3 ミラクル・フュージョン ×3 強欲で謙虚な壺 月の書 ×3 増援 大嵐 地砕き ×2
罠 10枚
スタロ ×2 激流葬 砂塵の大竜巻 神の警告 奈落 ×2 賄賂 ×3
エクストラ 15枚
波動竜騎士 ドラゴエクィテス E・HERO Great TORNADO E・HERO The シャイニング ×3 E・HERO アブソルートZero ×3
スターダスト・ドラゴン ×2 キメラテック・フォートレス・ドラゴン ×2 E・HERO ガイア ×3
サイド
あかり×3 クロウ サイドラ×2 超融合×2 弾圧×2 隙間×3
ライロ、ガジェなどのデッキが苦しいです
どのようなカードをサイドデッキに入れればいいか、メインに入れた方が良いカードなどありましたら教え頂きたいです
診断よろしくお願いします
みんなが絶望してるようなのでD-HEROデッキを晒してみる。
D-HEROといえば海外。なので海外のデッキを参考にD-HERO風味にしてみた。
上級9
青血2 ディアボ2 ゴーズ ダムド ガイウス クイックロン2
下級13
クリッター メタポ ダンディ2 エアー カードガンナー ゾンキャリ
ドゥーム デブリ2 ライコウ3
魔法15
大嵐 サイク 寒波 スケゴ 増援 おろ埋 操作 洗脳 誘惑 光の援軍 増援
Dドロー 貪壺2 月書2
罠3
聖バリ 激流 神宣告
EX
ドリル2 ジャンデス アーチャー 他は必須系をお好みで
いわゆるクイックダンディシンクロのライダーやロンファをD-HERO&ダムドに変えた感じ。
CGIでしか回してないけどなかなか。ドリルさんはかなり強いと思うんだ。
ガチデッキにするにはメインとサイドはどんな感じにするべきだろう?
すまない。かぶってしまた・・・
>>730 賄賂3は積みすぎじゃないか?
ライロには全くといっていいほど刺さらないし、ガジェ相手だと逆にアドを取られるような
俺の経験だとガジェにはHERO使えば互角まで持っていける気がするんだが、
幽閉とか追加してモンスターも女戦士あたりを投入してみてはどうだろうか?
>>730 警告1で終わらせるぐらいなら宣告1のが良いと思う
警告は2ぐらい入れるなら入れて起きないなと思うかな
アドバンテージ取れるカードがエアー以外入ってないからアド取り合戦になると負けてるんだと思う
賄賂はアド損だしね
という事で賄賂は微妙かなぁー
個人的には除去増やすなりモンス増やすなりサーチ増やすなりした方がいいと思う
てす
融合HEROなんだが、お触れを二枚入れる場合って、他に罠何枚くらいができどかな?
>>737 お触れ入れるなら速攻魔法なんてどうだ?デュアルスパーク、月の書、収縮あたりなら除去罠代わりになるし。
D-END使ってるけど、お触れ入れるなら後は激流ぐらいかな
速攻魔法を多めにして、邪帝やブリュ対策に聖杯も一枚入れてる
お触れはBF、インフェルニティ対策に2枚入れてるけど
奈落2 激流 ヒロブラはいれてるわ
お触れなんてどうせすぐ破壊されるしな、ゴトバやサンブレを一回防げれば十分
>>740 だったらトラップ・スタンでもおkじゃないか?
月の書は入れてる
収縮かぁ・・盲点だったな、オネスト入れてるからかんがえてなかったw
聖杯もいいかもなー
>>738-
>>740ありがと
HEROと触れって割と相性がよくて
さらに触れ貼る事ができたらBF相手には
HEROでも押せるからね
でも、小回りが利く上に自分も罠使えるスタンも捨てがたいし
難しいもんだな
>>741 お触れなら、相手にお触れを破壊させることで更にアドがとれる
BFとかは、HEROよりはるかにトラップに依存してるし、大抵次のターンに手を打ってくるから
自分はトラップを使えないデメリットをほとんど受けないですむ
ただまぁ相手によってはスタンの方がいい時もあるから、一概にお触れの方がいいとも言いきれないけど
要するにサイド安定ってことかい?
メインお触れは微妙だよなやっぱ
というかお触れじゃIFは止まらんし所詮準制限だからメタビも止めれる期待値が低い
触れもスタンも単体でアド取れないから今の環境では弱いだろ
そもそも単体でアドとれる罠って何があるよ
スタン撃った後に何をするかだよな
HEROなら奇跡連打するとかぐらいかな
>>749 ヒーローブラスト
単純に性能だけで見れば全罠でも最上の性能ですがな
俺の中じゃ
最上 ゴッドバードアタック 奈落 制限勢
上の中 サンダーブレイク 落とし穴
上の下 幽閉 グレイモヤ
中の上 ヒロブラ←
こんなイメージ。日本の現環境トップのBFに対しては開幕でどれだけ止めれるかが求められるのに、ヒロブラは開幕直後は動かないし、事故率も微妙に上がるからなぁ
サンブレはサイクとかにチェーンしないとアド損じゃねえか。
ヒロブラってよく考えたらアド得だったんだ。
【ネオス軸セイヴァー】のアドバイスが欲しいんだけど、晒すのはここでいいのかな?
>>753 それでも使わずにゴヨウとかが殴ってくるのを黙ってみてたらもっとひどい状況にならないか?
まあシンクロ阻止だけだったらヒロブラにも出来るんだが、墓地にネオスとかがいるっていう前提クリアが開幕直後だとほぼ無理だし、
事故ったときにさらに事故をアクセラレーションさせる・次元相手だとほぼ腐るから、だったらサンブレ採用するかなって感じ
ぷりずまー
>>752 開幕直後に動けるようにしてないだけじゃね?
正直あれだけの為にプリズネオス入れるのは全然ありだと思うよ
ネオスは別に融合素材にでもなんにでもなるんだし
>>755 サンブレはアド損この上ないんだから比較対象外でしょ
次元相手でも先行とれば腐らないしその辺り臨機応変にサイドチェンジで対応すればいいじゃん
>>757 たった1枚のアドのためにコンボ用カード2+1〜3枚増やして事故率あげてコケる回数増やしてたら本末転倒じゃね?
ネオスだって、手札に加えて何するんだ。融合系は奇跡融合以外採用厳しいっていうのに
フリーチェーンでアドバンテージ取れる
アド至上な遊戯王でこれほどぶっ飛んだ性能な罠も無いと思うけれどなぁー
フリーチェーンなんてその強さからほとんどアド損にされてるんだし…この性能は破格
除去チェーンで最大1:3交換とかにも出来るんだし、手札に来たのは超融合なり融合なりで処理する事もできるわけで
相手の動き見てから対応できるっていうのはフリーチェーンにしか無い特色だよね
発動条件もプリズマー考慮すれば恐ろしく緩い、ネオス使えば2500以下全部処理れるし2500以上のモンスターなんてほとんどいないんだから発動自体出来ないというケースも少ない
なんで性能だけ考慮すれば最上クラス
あとはこの稼いだアドバンテージを有効活用するならどうするべきかって話だよね
>>758 というか光デュアル軸で考えすぎなんじゃね?他の型も少し考えてみれば?
さすがにオレも
>>760はネオスを1枚でも手札に抱えるリスクを
考えなさ過ぎじゃないかと思うな
ハンドにネオスを抱えてしまったがために1枚分手札が腐ってしまって
押されて負けることもある
シビアにデッキの構築を考える際にはネオス1枚でも重かったりすることもある
ハンドに通常召喚する機会の少ない☆7を抱えて
さらに奇跡融合では手札からも処理が出来ないし
今度は手札から落とそうと有効な手段を探せばサンダー・ブレイク辺りを
使わなきゃ処理しにくいし
ヒロブラの性能を否定するつもりはないけど
>>758の意見も最もだと思うぜ
フリプレ用のHEROは遊びでネオスナイトを出したいだけで入れてるけど
さすがに大会くらいになったら外すつもりだしな
>>761 いや、だから、そうじゃなくて
手札にネオスを抱えるリスクを利点に変えるような事を考える必要があると俺は言いたいわけ…
だからボード上の数字の上じゃヒーローブラストは性能的に最高クラスだけれど
そこから、それをどう活かすかってのがブラストの課題でもある
だから『単純に性能だけ』と最初に俺は断ったんだね
あと一応、ブラスト入れたデッキで実績残してるよ
アナザー・ネオス・・・
ヒロブラって基本的にアナザー回収しながらチューナーつぶすカードじゃなかったっけ
何でネオス云々の話になってんの?
ネオス入れないでもアナザーいれば十分じゃね?
1900あれば下級は潰せるしな
ネオスの利点はプリズマーで落とせるから先行1ターン目でもヒロブラを使える可能性があることかな
後攻1ターン目でくるサイドラやシロッコをつぶせるのは結構強い
ネオスさんは手札に戻って来てもみ微妙だけどアナザーさんはうれしいよね。
ネオスなんかゲートでとばせばいいやん
>>768 何のカードで使うことを前提にしているかも分からないのか
>>769 普通にありだと思うけれど
そもそも効率的にはそれが一番だろうし
ゲート型の手札が足りなくなるから持久戦できないという欠点を補いつつ
強力な除去積める一石二鳥的な噛み合いが出来る
話が迷走してないか?
>>764 >>757で唐突にヒロブラを使うのであれば
プリズマネオスを入れてもいいって話が出てたから
その流れに乗っただけなんだけどもね
オレもアナザー回収するだけでいいと思うって話がしたかったんだわ
>>772 唐突じゃないよ
>ヒロブラは開幕直後は動かないし、事故率も微妙に上がるからなぁ
というのに反しただけ
その上で、考えないといけない事あるけれどねという話も付けくわえただけで・・・
とりあえずヒロブラはただ突っ込めばいいカードではないことは確か。
多くの人が言っている通りプリズマからのネオス落としヒロブラor蘇生が強いのがネオビの強みだと思う。
事故が怖いって人と、事故ってもうまく使えばすぐカバーできるって考え方の違いで強弱の差がはっきり出るカードだと思う>ヒロブラは
あと腐るって言っている人は大抵の場合は
>>760のいっている通りなきがする
ヒロブラ2アナザー3スパークマン1で入れてるけど、そこそこ上手く回ってる。
スパークマンはオネストにも対応だし、レイパー入れれば2600まで潰せるからいいと思う。
ネオスが事故ると思うなら試してみるといいかもしれない。
アナザーサンブレスパークそれなりに採用してればブラストは普通に強いと思う。
無しなら論外
公認優勝してきたよ(´・ω・‘)
>>776 論外って時点で思考ストップしてるだけだろ
サンブレとかスパーク無くても普通にいけると思うよ
>>780 とりあえずレシピから〜
HEROゲート
総数40枚
モンスター(16枚)
E・HERO ネオス×2枚
E・HERO ボルテック×3枚 E・HERO プリズマー×2枚
E・HERO オーシャン×3枚 E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×2枚
ライトロード・マジシャン ライラ オネスト×2枚
魔法(17枚)
未来融合−フューチャー・フュージョン 超融合×2枚 大嵐 増援
ミラクル・フュージョン×3枚 フュージョン・ゲート×3枚 テラ・フォーミング×2枚 サイクロン
E−エマージェンシーコール×3枚
罠(7枚)
神の宣告 神の警告 強制脱出装置×2枚 ヒーロー・ブラスト×3枚
エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO×2枚 E・HERO The シャイニング×3枚 E・HERO アブソルートZero×3枚
E・HERO ガイア×2枚 E・HERO ジ・アース E・HERO アクアネオス キメラテック・フォートレス・ドラゴン
超合魔獣ラプテノス 波動竜騎士 ドラゴエクィテス
サイドデッキ
砂塵の大竜巻×3枚 聖なるあかり×3枚 閃光の追放者×3枚 超融合 奈落の落とし穴×2枚 平行世界融合×3枚
対応力重視、どんな相手が来ても詰みにはならないそんな構築を心がけたつもり〜
アクアネオスなのはネオスナイト持ち合わせてないからという理由、普通に考えればネオスナイト安定だと思います
まあ、50戦やって1度出すか出さないか程度だとは思います
フリーチェーン多めで奈落とか入れてないのはフリーチェーン以外あんまり信用できないという自分の性格的な所も大きいです
レポ
じゃんけん全敗で全戦後攻スタートでした
1回戦 ドリルフォートレス ○○
1戦目
普通にヒロビして勝ち
2戦目
サイドから閃光詰んで後攻1ターン目に閃光召喚でほとんど終わってた
2回戦 剣闘 ○×○
1戦目
ヒロビした後に後続で融合モンス出して勝ち
2戦目
サイドから砂塵追加、初手ライオウ置かれて手札に二枚あるサーチが腐る、それでもプリズマー→奇跡からZEROだしてなんとかなったかと思いきやZERO洗脳されて集団ボッコで負け
3戦目
初手にプリズマーとブラストと脱出を引く、ここからアド取ってゲートゲーして勝ち、この流れになるとほとんど勝ててると思う
3回戦 旋風BF ×○○
1戦目
開幕旋風でアドバンテージ取られ、ゴトバ弾圧の万全体制、ブラストで巻き返そうとプリズマー召喚するのも即刻宣告、ネタがばれてた模様、そのままgdgdしたけれど負け
2戦目
弾圧考慮でゲート成分減らし、サイドからあかりと砂塵追加けれどそんなもん引かない、普通に引いちゃったゲートでゲートゲーして勝ち
3戦目
開幕あかり召喚、あかりを月書で処られるもそこからゲート→ZERO素材シャイニング、ボルテックによるビートダウンで勝ち
4回戦 スクラップ ○○
1戦目
未知のデッキなのでおっかなびっくりで相手のデッキを見る様なプレイングを心がける、結果普通にヒロビして勝ち
2戦目
墓地利用かなと思ってサイドから詰んだ閃光が効果あったようで勝ち
乙&オメ
自分もゲート軸の虹ネオス使ってたら強さに気付いた
THEシャイニング先生強すぎです
E・HEROフラッシュって使ってる人いる?
>>783 2500以下をいつでも破壊出来るというのはやっぱりかなり大きい強みですしねー、既に召喚されているブリューナクだって怖くない
ゲート軸だとシャイニング先生の火力が容易に4000超えそれがダイレクトで通るという点が速度的な意味合いでも強くて面白い所ですw
トリニティの能力妄想してたら、E・、E-、D-と丁度トリニティな感じなことに気付いた
ってことで、3体までの融合で
E・を素材にした場合戦闘破壊したモンスターの攻撃力分ダメージ、E-なら特殊召喚時相手守備モンスターを攻撃表示に(リバース無効)、D-なら相手のみスキドレ、三種融合なら攻撃力5000に
2500/2000
みたいな感じにHEROのまとめって感じにならないかな
オリカ妄想はほどほどにな
リミリバ以外で回りのいいコンタクトデッキの案ってない? イルカ チュッチュ パンサーはリストラの方向で
ここまで酷いオリカは久しぶりに見た
てs
規制解除されてた
ヒロビとかゲート軸は結構優勝レポ見るんだけど
融合軸あんまり見たことないんだよな…俺融合軸で頑張ってるけど勝てねーし
融合軸でいいとこまで行った奴いる?
>>791 確か前に融合奇跡並行世界ゲート、さらにデブリ入れてる人がいたな
あの構築はプレイングが強いんだろうなぁ
>>793 何それすごい
融合方法全部突っ込んでるってことは奇跡は複数として他はどんな感じだったん?
いつのスレか教えてくれたら探してみたいんだが…
Nビートで大会で勝つのは無理なのだろうか
Nビは今環境が逆境すぎる
そういやNビといえば
よく大会のレポが書かれてたショッカー軸はどうなんだ?
フュージョニストを普通に採用できるだろうし今が旬じゃないのか
>>793の言ってるレベルにまでなったらもうプレイングは関係ないだろ。回るか回らないかの両極端で、回らない方が多いんじゃないの
ここで優勝報告があるデッキってなんとなく似通ってるよな。
やっぱその型が強いんだろうか。
診断希望のデッキは大抵ロマンデッキ
主に沼地融合だが、これは手札事故が起きやすく息切れも早いし、なによりZEROはウザいけど決定力がない
優勝報告は光メタビが多い ゲート型も少々
単体運用できるアナネオ、ライオウ、ライコウが主力で安定しているし、シャイニングもBFに強い
>>794 3月に終わりごろの選考会か何かだったはず
沼地1融合1奇跡3超融合2ゲート1並行世界1デブリ1の構成
サイドには超融合ゲート並行世界が1枚ずつ
アナザーは1枚だけでメタポやらライコウ3枚やらリバース軸って感じ
変った構成だったから少し話題になってたかな
確かに逆境だけど、Nビで大会勝つのは無理じゃないよ。
BF・剣闘相手は苦しいけど、それ以外の相手には結構いい勝負になる。
苦しい相手にも、相手の布陣が完成する前にドローにモノ言わせてメタカード引き寄せればそのまま勝てたりするし。ショッカーもささるし。
ショッカーは環境的にすごい強くなってると思う。でも、未来リターナーのギミックまで積むのはスペース的にかなりきつい。
地味にアド稼ぎながら、出せるときに出してライフをかっさらった方が強いと思う。
逆にいえば、規制か環境の変化でBFが失速した瞬間が狙い目か。
…てか、BF相手にしても苦しくないデッキって結構少なくね?
少ないって言うか無いんでないか?
こっちの小学生ですらBFは気持ち悪い動きしかしないって言って使ってないぞ。
ネオスビートの診断お願いします
モンスター15枚
ネオス2 ゴーズ1 ネクロダークマン1 エアーマン1 プリズマー1 オーシャン1 ボルテック1
アナザーネオス3 ライオウ1 オネスト2 Nグランモール1
魔法17枚
Eコール3 Oソウル3 奇跡融合3 増援1 デュアルスパーク2 大嵐1 サイクロン1 未来融合1
ラスオブネオス1 超融合1
罠8枚
ヒーロブラスト3 リビングデット1 激流葬1 鳳翼の爆風1 サンダーブレイク1 正統なる血統1
エクストラ10枚
シャイニング2 アブゼロ2 トルネード2 ネオスナイト1 ダークブライトマン1 アース1 波動竜騎士1
次元は諦めてるけど勝率が安定しない、結構除去られて負けてしまう。もっと殴っていけるデッキにしたい
>>806 ネオスは一枚でも回る。除外されてもボルテックや並行世界あるからさほど痛手にはならないかと。
out ネオス1、ネクロダークマン、ゴーズ、オーシャン、
ラスオブネオス、ヒロブラ、リビデ、鳳翼、血統、
ダークブライトマン、アース
in ライオウ2、アイスエッジ、デュアルスパーク、
平行世界、ミラフォ、サンブレ、奈落2、
シャイニング、Zero、トルネード、ガイア、グランネオス、
フォートレス、ラプテノス
手札に来たネオスはアイスエッジかサンブレで処理する。
もうコンセプト変わってね?
スクレイパーって地味に強かったんだな…
スタバで積みかけたのに助かるとは
>>808 そうか?ネオビでもネオスは一枚が普通だろ。二枚目を墓地に落とす労力考えたら、ボルテックや平行世界で利用したほうがいい。
>>807 確かにネオスは1枚でもいいかもしれん、アイスは見落としてたな
アイスエッジはやればできる子
アイスエッジが奈落破壊したときとかニヤッてなっちゃう
突然だが診断お願いします
合計40枚
モンスター13枚
ネオス2 エアーマン オーシャン3 フォレストマン3
魔神王3 デブリ
魔法カード 26枚
融合3 ミラクル・フュージョン3 平行世界融合3
超融合2 E-コール3 O-ソウル2 増援
戦士の生還 融合回収2 フュージョン・ゲート2
フューチャー・フュージョン サイクロン
大嵐 ハリケーン
罠カード1枚
お触れ
EX 15枚
シャイニング3 ZERO3 トルネード3
ネオスナイト ガイア ジアース2 ブラロ
スタダ
回し方はサーチ系のカードで圧縮しつつ、手札がそろいしだいZEROとかを展開
弱点としては融合だから手札消費が激しい。
だから、罠で召喚したのを飛ばされると反撃が出来ないなる。
そのため、罠を警戒して大嵐とかの除去カードが来ないと怖くて
召喚出来ないなど。触れはもっと積みたいけど、どれを抜いたらいいか
分からない・・・
>>814 罠が無いデッキほど対戦して楽な相手は居ないな。
モンスターだけじゃ勝てないと元ジャックも言っていたぞ。
>>814 融合軸かゲート軸か決めたほうが安定していいとおもうぞ
818 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 14:14:54 ID:FT4dyJ/n0
>>814 ネオス→アナザーネオスにしたほうがいい。
デッキ診断してくれ!!
モンスター14
エアーマン
オーシャン3
フォレストマン2
アナザーネオス3
沼地3
メタモルポッド
バブルマン
魔法19
融合3
ミラクルフュージョン3
サイクロン
大嵐
月の書2
融合回収
ライトニングボルテックス
Eコール3
増援
貪欲なつぼ
未来融合
超融合2
罠6
ミラーフォース
激流そう
トラップスタン2
神の宣告
リビングデッド
エクストラ
アブソルートゼロ3
シャイニング2
グレートトルネード2
ジアース
ドラゴエクィテス
ガイア
です。
たまに序盤モンスターが来なくてこまります。
なにかアドバイスください。
よろしくおねがいします。
>>820 とりあえずテンプレ見ような? 縦書きダメって書いてあるだろ。
>>821 すいません。。
見てませんでした。
診断してもらえますか?
>>819 ぱっと見た感じいらないカードは
out メタポ、バブルマン、融合回収、ライボル、貪欲、トラップスタン2、リビデ
この辺は抜いた方がいい
フォレストマンをスパークマンに変えたり、沼地をデブリで釣ってシンクロするのも手だ。
融合、超融合、沼地の枚数調整したりしてスロットに余裕持たせるのも良いだろう。
プリズマーは1枚でも良いから入れて置くと墓地肥やしの速度が上がるぞ。
罠はとりあえず奈落2枚入れろ。奈落抜いて他の罠入れるのは良くない。
>>823 なるほどー。
手札消費激しいのでメタモルポッド必要かなとおもったんですけど…
>>824 相手も墓地を肥やしてさらに手札を5枚にするんだけどな。
そもそもメタポ頼みの構築自体が間違っているんだが…
クリッターでサーチしてもバレバレ、制限カードだから手札に来る可能性も低い。
そんなもの当てにしてどうする。手札消費が激しいなら、手札一枚で融合やシンクロすればいい。
>>826 当然だ。自分のデッキを否定されて嫌な気持ちになるのはわかるが、構築が甘いのは自覚したほうがいい。
>>820 俺なら超融合もサイド行きかな。 ハンドなくなるならなおさら。
ダンディやらスノーマンやらライコウやらの下級増やしてもいいかなと思う。
>>827 キリッって付けたくなるな
無茶苦茶えらそう
>>829 事実だろ。 キリッってついてても正論だからいいんじゃね。 頼まれてる以上ある程度指示されるのは当然だし
それが嫌なら最初から来るなよってことだ。
勝率がいまいちなんで診断してもらいたい
ゲート型
モンスター17
ボルテック3 オーシャン3 アナネオ3 サイドラ2 オネスト2 ディーヴァ2 ギルマン エアーマン
魔法17
エマージェンシーコール3 奇跡融合3 フュージョンゲート3 テラフォ2 平行世界融合2 増援 サイク 大嵐 未来融合
罠6
奈落2 ミラフォ 激流 強制脱出 神の宣告
エクストラ15
ZERO3 シャイニング3 トルネード カタストル2 スターダスト 御用 黒薔薇 ミストウォーム ディサイシブ レモン
エクストラはカネがないので質素になっているけど気にしないでくれ
回した感想はアドで負けていてそのまま押されることがあるまた、フュージョンゲー度がダブル確率が高いことが気になる
まあそういうときはサイクロンとか使ってくれたりするときもあるから邪魔にならないこともあるけど基本じゃまになる
あとディーヴァが迷うあまり役に立ってないから抜きたいけどたまにカタストルゲーになるから頼ってしまう代わりに何がいいだろうか
>>827 や、単純にレシピを教えてもらいたかっただけですよ。
自分もまだ復帰したばかりなのでいろいろと参考が欲しいと思ってます。
とりあえずメタモルポッドは抜きます。
>>831 out サイドラ2 ボルテック2 オーシャン2 ギルマン テラフォ2 強制脱出 神宣
レモン ミスト ディサイシブ カタストル1
in エンディミオン プリズマー Cゴールド 摩天楼 ディーヴァ1 シーアーチャー デュアルスパーク3 ヒロブラ2
ラプテノス ギガン ジアース エクィテス(あればガイア)
個人的にボルテックもオーシャンも1で十分
シャイニングで使いまわせるし、平行世界2ならこれでちょうどいいと思う
あとゲート3で腐るならテラフォはいらないんじゃないか
診断感謝する
正直な話大幅な改造を診断されて困っている
個人的にはでぃーヴァは抜きたいと思ってるけどやっぱり強力か
サイドラは抜けるかなやはり、しかしあまりデュアルは絡めたくないのが本心
あと摩天楼使ってる奴に聞きたいんだがどうだろうか
あまり自分では打点で困ったことはないからよくわからない
ヒロブラは試してみたいが二枚はきつい気がするから調整だな
あとはゲートだなあれは特化したほうがいいのかそれとも引けなくても何とかみたいな型の方がいいのか
いろいろと意見を書いちまったけどなにか指摘かアドバイスを頼む
最後にプリズマは手に入らねえな金がない
診断お願いします。
上級(2)
サイドラ2
下級(12)
アナザー3 プリズマー2 ボルテック2 オーシャン2 オネスト2 エアーマン
魔法(20)
Eコール3 フュージョンゲート3 奇跡融合3 月の書2 テラフォ2 スパーク2
大嵐 サイクロン 未来融合 増援 平行世界融合
罠(6)
奈落2 激流 神の宣告 ヒロブラ 神の警告
よくあるゲートでシャイニングを出すデッキです。
仮想敵は周りに多い剣闘獣、BF、マシンナーズです。
対剣闘獣ではモンスターを片っ端から除去されるとジリ貧になってしまい、シャイニングでの回収を戦車で止められてしまいます。
対BFでは弾圧なければ勝てる事も多いのですが、弾圧を張られてシロッコ以上の打点を出されると途端に厳しくなってしまいます。
対マシンナーズではフォートレスの対処が難しく、シャイニングを出しても幽閉や強制脱出等の破壊以外のカードで除去される事が多く、手札が尽きて攻め手に欠ける事が多いです。
少しのアドバイスでもいいので診断お願いします。
>>834 サイドラはプリズマさえいれば採用圏ないだと思う
いつでもフォートレスがだせるというのは非常に有効
というかやっぱプリズマがないのはきついと思う(最近は必須でもないけど、やっぱり墓地肥やしとか、光HEROとかで役割は大きい)
一枚でいいし、英語版なら2000以下なんでどうだろ
本文無視で申し訳ない
>>834 無理にディーヴァ入れたくないなら丸ごと抜いてゲート軸光HEROで良い気がする
デュアル絡めないならスパークとネオスピン挿ししてヒロブラ3詰むとか
ネクロダーク…までは厳しいかな プリズマー無いと厳しいし手札に来ると事故の元だし
あと優秀な19打点のライオウ、壁+除去+融合素材の3役をこなす雪ダルマとか
摩天楼は不意の虚無魔人とかクリスティアとか、処理できない高打点が出てきたときのための保険って感じで入れてるな、俺の場合
診断お願いします
合計40枚
モンスター21枚
エアーマン1 フォレスト1 プリズマー1 オーシャン3 アナザー3 魔神王3 デブリ3 ライコウ3 スノーマンイーター3
魔法カード17枚
融合3 ミラクル・フュージョン3 E-コール3 黄金櫃2 援軍 増援 大嵐 ハリケーン サイクロン 未来融合1
罠カード2枚
トラスタ2
EX 15枚
シャイニング3 ZERO3 トルネード2 ガイア1 ジアース1 ブラロ1 グング2 Cドラ1 トリシュ1
コンセプトはライコウ、スノーマンで除去しつつ墓地を肥やしていき、場を整えたら一気に展開していくデッキです。
回した感想はオーシャン、トラスタが邪魔な時があります。
超誤爆…
>>838 モンスター頼みで除去罠を軽視するのはどうかと思うぞ。
>>835 プリズマー1でよくない?効果は正直1度発動できれば御の字な気がする
2にするんならオーシャンサイドラ以外に墓地に送る対象を増やすとか
>>838 >>841が言ってくれたけど除去魔法罠全く詰まないのはどうかと思う
ライコウ3雪ダルマ3デブリ3ってのも正直…
それにトラスタオーシャンがジャマだと感じてるなら何故抜いて試さない
黄金櫃とか本当に要るの?
調律でジャンクロン手札に加えてデッキトップにしたクロポを落とす
完璧じゃないか
残念送るのはシャッフル後のようだ
でもNビに採用検討する価値はありそうだよな
クロポがうまく落ちたらタイミングも逃さないはずだし、ダムルグのコストも準備できることも
…こんな運ゲーよりも現実味があるのはクイックダンディの方だが
でもクイックダンディの消費も2だし妥当ちゃ妥当だよな
エクスプローラーも星2だし星8以上はもう一枚必要
まあ黄泉ボルチューがいるわけだが
唐突だが、フェザーマンとか入れたネタ型HERO組んでみたけど
診断してもらっていいかね?一応レシピ晒しとく
上級1枚
エッジマン×1
下級20枚
エアーマン×1 フェザーマン×2 オーシャン×3 フォレスト×3 キャプテンゴールド×1
スパーク×3 バブルマン×1 ワイルドマン×3 沼地の魔神王×3
魔法18枚
融合×3 奇跡融合×3 摩天楼1×2 Eエマージェンシーコール×3 増援×1
大嵐×1 サイクロン×1 未来融合×1 戦士の生還×3
罠×2
ヒーロー・シグナル×1 激流葬×1
エクストラ12枚
アブソ×2 フレイムウイングマン×1 トルネード×1 シャイニング×1
ジ・アース×1 ダークブライト×1 プラズマヴァイス×1 ワイルドジャギー×2
シャイニングフェニックス×1 ワイルドウイング×1
テンプレちゃんと読もうな
>>848 スマン。コンセプトは融合してビートするという単純なコンセプトです。
低い打点はスカイスクレイパーで補うことにした。
感想としては、回してみたらゴールドが腐ったり、
どうでもいいときにバブルマン引いたりするんで、そこら辺を変えていきたいなぁと思う
>>847 戦士の生還より融合回収の方が+1になるからお得感
あんまり融合できてないなら腐るだけだけど生還3のうち1枚でも変えてみて試してみて欲しい
ゴールド1摩天楼1でもそこまで腐った経験がないんだけどどういうことが多いんだろう
どうでもいい時にバブル引くのを変えたいならドロー力を磨くか抜くしかないと思うんだが…
>>850 ゴールド引く前に摩天楼全部引くことが多いんだよなぁ…
融合回収か…思いつかなかった…生還抜くか。
バブルはなんか抜きたくないのよね…ドロー力を磨いてみるぜ!
診断頼んます
【ジェネクスzero】
上級×3
ゴーズ×1 ガイウス×1 トラゴ×1
下級×21
エアー×1 オーシャン×2 アナザー×3 スパーク×1 プリズ×1
ジェネウン×2 ジェネコン×2 沼地×2 デブリ×1
ゆきだるま×2 Dアサ×1 ゾンキャリ×1 ヴェーラー×1
魔法×14
大嵐×1 サイク×1 月書×2 増援×1 エマコン×3
ミラクル×3 融合×1 超融合×1 洗ブレ×1
罠×5
聖バリ×1 激流層×1 威嚇×2 ヒロブラ×1
計43枚
見て欲しいところは、インアウトとプリズマの必要性について
スパークとオーシャンしか落とせないし、終盤に来ると完全に死に札
でも序盤に引くと回るし、どうしようかわかんなくなって・・・
あ、コンセプトはシンクロと融合をあわせつつ、ヒーローでビートもできるようにすること
ずっと使ってきたので、自分で取捨選択ができなくて・・・
お願いします
>>851 俺は増援orE-コールでエアーサーチ召喚効果でキャプテンサーチから摩天楼サーチ
って回すのが結構多かったかな。早めに握っとかないと腐るって意識あったから
そのデッキだとエアーサーチで別のHERO持ってきたいだろうしなぁ…
なんならキャプテン抜いてテラフォにするとか。ゲートをピンで刺して(ry
バブルとは相性悪いけど死力のタッグ・チェンジとかも面白いかも。森男海男の効果使えそうだし
あとエクストラにセイラー入れられね?
個人的にはネタって言ってるならネクロダークさんを入れて欲しいと思ったりしてる
すんませんエクストラ忘れました
zero×3 シャイニング×1 トルネド×1 ドラゴエ×1 SFW×1
アース×1 トリシュ×1 グング×1 ブリュ×1 ゴヨウ×1 スタダ×1
ブラロ×1 カタス×1
です
>>853 おk。ネクロダークとセイラー入れてみる。
なんか他に入れた方がいいカードはある?あと抜いた方がいいカードも。
図々しいとは思うけど、お願いします。
>>855 ネタって言ってるなら炎姐さんをだな…
ネクロダークさん入れるなら融合先増えるからそれエクストラに入れるといいかも
入れた方がいいかどうかはわからんが感想とか
森男海男3ずつは多い気がする。どんだけアース出したいんだ(´・ω・`)
効果使いたいならそれなりのギミック(和睦とか咆哮とか亜空間で守るとか)を入れてあげないと意味ない気がする
個人的には亜空間好きじゃないけどアブソの効果を能動的に使えるしいいかも
色々な融合使うのであればプリズマーとか欲しいかな…高いけど
ネクロダークとか落とせるのは結構重宝すると思う
あとロマンを求めるなら海と森融合でアブソからエンド融合解除でかなりアド取れるってコンボが好き
>>856 バーストレディも入れてみるよ。
ネクロダークの融合ってなにがいたっけ?シャーマンとダークブライトと…
亜空間も採用してみる(`・ω・´)海と森は3枚ずつ入れときたい。
融合解除も入れてみるわ。…デッキの枚数どうしよう
>>857 ネクロダークはシャーマンとブライトだね。あとエクストラは沼地融合含めるとネオスナイト出せるしテンペスターも出せるな
まぁ出すメリット少ないし採用見送ってもいいかな。バーストレディもメリット少ないし入れない方が強いしな…
キャラ色薄くしてもいいなら月の書とかかなり使いやすいよ
なんかごちゃごちゃ言ってすまんwww
枚数削るなら融合を1削ってもいいかな。森で回収できるし融合回収も入れるならそれでも回収できるしね
>>858 融合1枚削るか…悩むな。月の書は強いけどなんかなぁ…
なんか他にあるかな?もう少しなんか欲しいwww
>>859 あんまり聞きすぎは良くないと思うぞ…言いすぎるとデッキが原型留めなくなるし俺のデッキになるじゃねーかw
フェザーを入れるメリットとスパークやワイルドを3も入れるメリットが少ないかな
量産でぐるぐるできるのは通常モンのメリットだけどフェザーとスパーク回してもなぁ…って感じ
フェザーは専用ノーコスト賄賂があるけど入れるのは微妙だと思うんだけどどうだろう
夢を追うならフレンドッグでも勧めるけど
モン自体多いから削っても良いと思う
ワイルド多いなら自分のターンは場持ちするだろうからサイクよりR-ジャスティスの方が割れる枚数は多いかな
エンドサイクも魅力的だし好みで
罠が薄いから相手からしたら怖くないと思うからモンを減らした分罠厚くするのもいいかも
無難にミラフォ奈落辺りでもいいしワイルド無双できる自信あるならつり天井でもブチ込めばおk
>>860 IN
ネクロダーク バースト 融合回収 融合解除 亜空間 ライトジャスティス
OUT
ワイルド 生還 サイクロン
で回してみようと思う。本当にありがとう!!
>>852 を誰か頼む・・・って人いないか
タイミングが悪かったのか・・・
>>852 まずはプリズマを引けるようにデッキの枚数を減らすべき
どうしても無理なら断殺を入れる
ぬくなら聖バリ、Dアサかな
奈落を抜くって発想があまり良くないと思うの
>>863 やっぱり今の環境じゃ聖バリはあんま発動できないかね?
>>864が言ってるように奈落も入れたいんだが、どれを抜いたらいいと思う?
>>865 他には威嚇かなぁ
守りが薄くなるのを嫌うなら別だけどゴーズ、トラゴいるしな
>>852 out オーシャン1、スパーク、Dアサ、ゾンキャリ、ヴェーラー、威嚇2、ヒロブラ
抜くとしたらこの辺かな。もっと抜けそうなカードチラホラあるけど。
自分ならウンディーネ、黄泉ガエル、おろか、未来入れてガイウスと融合増やすかな。
黄泉ガエルがフィールドに居れば手札融合もしやすいし。
今必死に御前と群雄混ぜたHEROを考えているが難しすぎるなこれ
群割は良さそうだけど御前は流石に厳しいだろ
>>869 アナザー、プリズマー、ネオスと優秀な光HEROでゲート軸シャイニングなんだが
沼地やオネストフィールドに出さないこと考えてイケルカ!と思ったがBFとインフェに勝てないっていうね
ゲートマテリアルでシャイニング3枚出せば
エンドにハンドに6枚の好きなheroが加えられるという夢を
最近見たんだが実践してる人いる?
>>871 D-ENDと合わせて使ってる。
逆転勝利、圧殺が多くて楽しいです
このスレ見てるとやたらと平行世界進めてる人多いけれど
正直、平行世界って言うほど強いカードじゃないよね
事故カードな上に起動出来るまでが遅い、連発が出来ないと制約も重めだし
>>870 サイドからでもいいからあかりと砂塵使えばおk
これで悪くてもマッチ五分には持ち込めると思うよ
v.heroの登場によってまたheroに新要素が入る半面
EX圧迫するというジレンマに陥る
>>873 並行世界は、最初に来ると事故るけど中盤になると結構強かったりするよ
奈落されるとか超融合のコストとかの兼ね合いを考えると意外と柔軟
前まで「砂塵とか入れるならモンスター除去入れるわ」って感じだったけど最近考えを改めたよ
1枚メインに刺したらすげぇ活躍してくれた
弾圧、旋風、ガンあたり割れるのがすげぇいい
前にも晒したが晒してみる
モンスター18
エアー1プリズマー2アナザー3ネクロ1ネオス3オネスト2ゴーズ1ディーヴァ3ギルマン2
魔法18
E3O3嵐1サイク1増援1未来1奇跡3並行世界1超融合2スパーク2
罠4
聖バリ1激流1奈落2
巷での勝率は、6〜7割くらいです
平行世界は除外ゾーンのエクストラモンスターを戻せる事だけ評価できる
マジでノンパワーカード
>>877 テンプレにもあるが回した感想と何がしたいのかを最低限書けよ
あと勝率7割いけるなら十分すぎるだろ
どうデッキ診断しろってんだ
>>875 印象的には勝てる時は平行世界使う前に終わっちゃってる印象があるんだよね
事故はある程度プレイングでカバー出来るってのは重々承知してるし腐らないってのもある程度理解は出来るんだけれど
立ち位置的には貪欲と似たような立ち位置なんだし、融合HEROってどちらかというと速攻で決めちゃいたいデッキでもあると思うから
これそこまで強いカードでも無いよなぁと最近よく思う・・・
もうちょっと環境が遅いと話はまた変わると思うんだけれど
>>879 スマソ
とりあえずメインは、プリズマーからのネオス展開で、補助的にディーヴァシンクロと
スパークを使っていくようなデッキです。
>>881 それだけだと上手く回ってよかったねとしか言えない。
何が問題だと思っているのかも書いてくれ。
>>877 ネオス3って事故らない?
プリズマ2、ネクロ1ならそうでもないのかな
>>881 なんつーか「何か不満あるの?」て感じなんだけど
七割勝てるならそれは物凄いデッキじゃねーかと思うんだがな
ありがとう
でも、同じような構築で少し前にだいぶ叩かれたから
もしかしたら気付かない不備があるかと思って上げてみた
>>877 こんな温い構築でも6〜7割取れるなんて良かったじゃん
6,7割って言っても、具体的にどんな環境なんだろうなあ…。
まあ、リアルだとCGIとかオンラインみたいに一目でどんな環境かわからないから伝えるのが難しいかも、だけど。
とりあえず言えるのはネオス3は重すぎ 積んでも1、可能なら入れない
あとOソウル3枚も入れるならヒロブラ入れる
超融合2の意図もつかめない 手札に来たネオスやネクロ処理したいだけなら融合とか手コスのある除去魔法罠でおk
俺ならそこにゲート入れるがな
てか、診断頼む理由がないよね?
具体的に、「7割くらいの勝率だけどこれこれこういうデッキにだけは弱いのでアドバイスください」
とか書いてあるのならともかく、わざわざ勝率書いても自慢しに来たのかと邪推しちゃうぞ。
この中の何人かが、「勝率自慢したいのなら大会上位にでも入って報告しろ。」
って思っているんじゃないか?
>>889 ネオス3枚ネクロ1枚は、プリズマーで墓地に落としてミラクル
が目的です。以前は、オーシャン入れていたのですが、水属性を
ディーヴァに依存させました
勝率7割ってのがマッチや大会での勝率なのならばそれは普通に大会上位になれるデッキだからなぁー
下手な助言はデッキ潰しかねないから出来ない、嫌味じゃなくてね
それでも診断求めるならばサイドがあって初めてメインの構築の意図もわかるから個人的にはサイドもきっちり書いて欲しい
実はメインだけで診断するのって回るか回らないか程度の診断しか出来ないんだよね
>>889 ネオスは1って人結構いるけれど個人的には入れるのならば2が安定だと思う
デッキにいるネオスを墓地に送れるか否かってのはある意味大きなファクターだとは思う
デッキにネオスが1枚の場合、手札にネオスが1枚来たりすると目も当てられない
2だとこの率が低い、手札にネオスが二枚来る可能性は手札にネオスが二枚来る確率より圧倒的に低いわけだし
といっても現状ネオスを運用するとブラストは必須だとは思うけれどね
というかあれが存在意義といっても過言じゃないとは思う
あと超融合はBFIF相手じゃなければ腐らないし、メタビ関係には猛威震えるから頭ごなしに否定するのも間違いだぜ
>>893 なるほどね
俺の場合どうしてもネオス2を引いてしまった場合を恐れて1にしてたな
まぁ1にしてる細大の理由は「切り札はピン刺し」ってこだわりが一番大きいんだが
超融合に関してはその通りだと思う
ただ俺の周りは異常にBFとインフェルニティが多いからつい軽視してしまってたな
>>894 ネオスとかって積むなら徹底的にその持ち味を使えるようにするか
そうじゃないなら使わない方が良いって極端なカードだと思うんだよね
事故カードなんだけれどその事故を考慮した上で使う事考えた強みってのがあるカードでもあるわけだしなー
超融合のメイン採用は本稿環境考慮で良いと思うw
たくさんの意見ありがとうございます
今更ですが、7割はサイドなしで野良の話です
以前まではブラスト入れてましたが、少し腐りやすい、ハンドのネオスが腐る
速攻性に欠ける、奇跡が起きない等の判断で今は採用してません。
しかし、優秀なカードには変わりないのでとても参考になりました。
ちなみに、ブラスト抜いてからカタストルとアーマードウィングに悩まされています
>>896 というかブラストは速射出来るようなプレイングを心がける必要があるよ
ハンドのネオスを処理する方法は、上の方で色々案も出てるので参考にすればいいんじゃね?
>>893 ネオスが一枚で良い理由
手札にネオスが無い→プリズマーで落とす
手札にネオスがある→アイスエッジで捨てる
ネオスが除外された→ボルテックで特殊召還
ネクロダークマンを採用してもアイスエッジさえあれば手札事故は防げる
>>877のようにネオスを3枚積むのは典型的な悪い構築
>>898 いや、まてアイスエッジはなんつーかまた別の世界のモンスターだと思う
理屈がまた違うよ、それはある事が前提の話になってる
勿論対処する手段は必須だけれど、無い場合も考えないといけない
アイスエッジはサーチする順位としては既にエアーとプリズマーがいる時点で相当後回しになるだろうし
>>899 E・HERO アイスエッジはEと増援とエアーマンでサーチできる。
手札にあるネオスを処理するのにサンブレなんかよりも手札に持ってきやすいわけだ。
そして、E・HERO アイスエッジの直接攻撃のコストとしてネオスを確実に捨てることができる。
つまり、初手にネオスやネクロダークマンなどの事故要因が来た場合に対処しやすくなる。
ネオスとネクロダークマンを採用しているデッキなら、最悪な初手であるネオスとネクロダークマンが同時に来る事故も対処可能。
これがネオスを2枚入れるくらいならアイスエッジを入れたほうがいい理由。
アイスエッジは強いよな・・・俺も前はネオス2だったけどアイスエッジ入れてから1だわ
ところでメタビよりのネオビにエアーマン入ってるんだがライオウとかに召喚権使いたくてあんまり出番ないんだ・・・みんなはどうしてる?
>>901 エアーマンって魔法罠を割るカードですよねー
というかあいつの出番って中盤が基本だと思う
>>901 デッキを圧縮したいから最初にサーチする
>>901 どうしてもサーチしなきゃいけないカードがあるとき以外は温存するかな。
仮に初手にモンスターが無く、Eか増援があるときはプリズマーを選ぶ。
この状況でプリズマーではなくエアーマンをサーチし効果でプリズマーをサーチした場合、
次のターンにドローでプリズマーで落としたかったカードを引く可能性がある。
また、展開も1ターン遅れるから基本的にはエアーマンは温存する。
>>900 なるほど、そういう見方もあるのか
勉強になる
>>904 殺しきれる状況でアドが必要でエアーのサーチ使うっていうケース以外ならば
エアーマンって温存して除去とサーチの二択が迫れるようにした方が強いよね
あれはいつでもアドバンテージ稼げるのも強みなんだし、魔法罠の破壊効果は対象取らないって点でもかなり強い効果だし
炎族+機械族の融合が来るらしいな。これでヒートにも活躍の場が…
>>906 正直ゼロクラスの効果でもない限りいらないけどな…
>>907 漫画だと自身を破壊することにより
相手モンスター1体破壊してその攻撃力分のダメージだったはず
多分少なくともそれに近い効果になるはずだから・・・・
何をトチくるったか効果はDDB。しかもなぜか闇機械・・・、
なわけないな。
それはそうとシンクロフュージョニストはやっぱり使いにくかったでござる。
ジャンクロン使うにしても弾圧割り&墓地肥やし要員のライコウについつい手ぇ出しちゃうっていう。
ジ・アースでゼロリリース→全体除去+5000ダメって素晴らしいと思うんだがどうだろう。
メタビスレからだけど
490 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/17(月) 23:32:28 ID:ty9wsqoI0 [1/2]
話の腰折ってすまないんだが、HERO系の対策って弾圧以外で何があるんだろうか。
最近周りで増えてきた魚HEROが厄介すぎる・・・
魚HERO・・・だと・・・?
>>915 ググってみたらシーラカンスとゲートでZero出しまくるデッキみたいだ
違ったらすまん
みんなスパークマン入れてる?
もし入れてるならメリットデメリット教えて。
>>917 メリット
・光属性
・プリズマー対応の下級通常HEROで最高の火力
・SFWが出せるようになる
・ブラストが使える
デメリット
・SFWがシャイニングにお株奪われてしまっている感があるため、SFWのうまみが少ない
・火力低いからオネストが無いと壁にもならない
・ブラストで割れる範囲も貧弱(1900が割れないのは痛手)
>>917 融合軸のデッキなら入れても良いが引いたら困るから俺は入れない
>>917 プリズマー入ってるD-ENDに一枚入れてる
沼地と墓地融合して
D-END
D-END
SFWと並べた時は爽快だった
打点はシャイニングよりも上のときがあるし、ダメージもでかいから重宝してる
>>918 たしかにSFWになれるのは強いけど初手に手札に来たら激しくやだな。
1600も馬鹿にはできんぞ
奈落で落ちない連中よりは強いわけだし
でもデッキに入るとしたらもうオーシャンかスパークマンくらいしかいないよな
フォレストももしかしたら壁になるかもだけどワイルドはもうないって感じ
ワイルドウィングとか手札いるのがいけないんだよ
召喚効果にしてもメビウス以下なのに
正直、壁いれるなら雪だるまになると思う
フォレストは効果の期待値も低いし、属性的なうまみも少ない
>>922 馬鹿に出来ないというよりかはこれに貴重な召還権使いたくない部類じゃね?
ガイアェ…
V・HERO トリニティー
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
「HERO」と名のついたモンスター×3
このカードが融合召喚に成功したターン、このカードの攻撃力は元々の攻撃力を倍にした数値になる。
融合召喚に成功したこのカードは、1回のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をすることは出来ない。
DとかE-とか結構歓喜じゃね
なんかこう、トリニティーの素材一気に集めるギミックないかな
ぱっと思いつくのが凡骨の意地とか
>>926 1体特殊召喚できればエアーマンで揃うんじゃね?
これ自体が有効に機能するとは思えんが、アナネオを血統かブランコで出してエアーマンでサーチとか。
ネオス・ナイトの二の舞にならなくて安心したが、奇跡融合には対応してないし大人しそうな子だな。
ワンキル要員にもならなさそうだし、ちょっと物足りないくらいのいいバランスの調整だ。
チェンマテでワンチャンが一番いいかな?
>>926 プリズマー+ブラストで一瞬で集まると思う
というかボルテックから超融合とかできると脳汁でそうだね
ディパーテッドガイをどうにかしたら使えそうだと思ったけどやっぱ無理だった
ただ、活躍の場が、リクル殺しぐらいしかなさそうだなぁー
ネオスナイトに比べれば幾らでも活躍出来る
一応融合召喚以外でも出せるんだな。
まあ5000で三回攻撃できるのは、なかなかのスペックだな。
一発逆転のトリニティーか…胸熱
トリニティーいいバランスだと思うが基本水+HEROのZEROの陰に隠れそうだな
D-HEROだとオーバーデステニー、ダッシュガイ、ドゥームガイ、デブリドラゴンから対応しているD-HEROを特殊召還して地獄の暴走召還が楽かも
問題は制限カードの未来融合に頼らない場合は手札消費が融合込みで4枚ってことだな
未来融合で好きなHEROを三枚墓地に遅れると考えれば
とりあえずハーフシャットで1キルできそうだ
ハーフシャットとか頭いいねw
フレンドックがいい仕事してくれるのは環境がぬるいせいですか?
だからなんで素材がゆるいheroは攻守上げ下げ効果ばかりなんだよ
もう攻撃力とかどうでもいいから
バウンズか除外効果持った奴来てくれよって感じだよな
>>942 それは贅沢だろ・・・ゼロで十分。
ウィッチレイドさんOCG化しねえかな。D−HEROをリリースしてアドバンス召喚したときに効果発動みたいな。
もう融合以外のVのOCGは絶望的な気がするがせめて・・・エドのアイドル?カードをくれ。
モグラ「バウンスならオレにまかせろー」
虫鳥豹「NEX体でたら本気出す」
漫画は基本攻守増減ばっかりだからな
今後はコナミが追加で何かつけてくれるのを期待するしかない
トリニティ微妙だなwナイトメアデーモンとでも合わせるか・・・
今回応募する必要なさそうだな
未来融合用にトリニティー1枚シングル買いで十分そう
幻影融合が出れば別なんだろうけど
下級V・HEROはもう出なさそうな気がするしな
トリニティは劣勢からの切り返しには全く向いてないのな
スーペルヴィスと奇跡,平行融合を詰め込んだコンタクト融合調整中なんだが、
流石に詰め込みすぎだろうか
>>949 スーペルと奇跡までなら十分可能だろう
平行世界は積みすぎると事故るけど
トリニティは未来融合でHERO3体墓地に送れるのはいいな
そしてHEROが並べにくくなった
3体並べば
超融合で^^
HERO三体並べるとかまずないけどな
それこそエクィテスさんの方が現実的
トリニティは何気に特殊召喚可能か・・・。まあ意味ないけど。
このテキストだとトリニティって1ターン過ぎても3回攻撃可能?
攻撃力は下がるけど
ダイレクト不可だからネオスナイトとどっこいだよな
そろそろスレタイの次期
本当このスレは回転速いな
まぁ一応超融合で相手のHEROも吸えるって程度か
それこそzeroとかシャイニングでいいけど。
闇版阿修羅って感じか。
ダークオネスト待望論。
48がもう一つあるからそれを再利用したらいいんじゃないか?
とはいえVの情報来たからそれを入れておきたいところでもあるよな・・・
とりあえずスレタイ案
【HERO共闘の】【ヴィジョン】
トリニティーも魔術師も「HERO」を指定してたから
名前とひっかけてこうしてみた
次期制限でHERO関係かかるとしたらなんだとおもう?
奇跡融合一択?
そうなるのかな
超融合とかもなかなかだがあれはHEROメタでもあるし
単純にZEROあたりの枚数を減らすとかもありだろうけど
>>958 エクストラにいれときゃネオス落とせるだけまだネオスナイトのが優秀じゃね?と思う
>>960 確か削除依頼出したんだろあのスレ
制限は掛けるものもないんじゃね?
結果残してるの結局デュアルなんだし
んな暇あったらトリシュなんとかしろみたいな感じ
制限掛けるなら奇跡よりzeroに掛けて欲しいわ
ダイレクト不可と戦闘ダメージ0は天地の差だと思うが
相手の場に攻撃表示モンスターの2体でもいればライフ6000くらいはもってくだろ
>>966 そのうちの1体にオネストでも使われたらこちらが致命的なダメージ被るし
まあ奈落、次元幽閉、月の書なんでも同じだが
アド損しないミラクルフュージョン使えないのが痛すぎる
制限とか天下取ってから心配しろよ馬鹿馬鹿しい
>>967 通ったらこれだけライフ持ってくんだから多少のリスクはあって当然だろ。ある意味ロマンカード
これで除去やらオネストに耐性まであったら完全に壊れだわ
141とかメンマスみたいに急に意味の分からない規制のかけ方をされる可能性はあるし
海外で微妙にZeroが流行ったらしいから、今の何やるか分からない573だと規制かけてきてもおかしくはない
いや141はどう考えてもガエル規制だろ
メンマスはどうでもいいけど
海外ならそれこそメタボさんじゃね?
>>969 いやトリニティーに耐性云々じゃなくて
ネオスナイトと比べるとやっぱミラクルで出せないのが痛いなあと
それに今の環境だと伏せが除去でないことはめったにないし
トリニティーはゲート型とかに入れたら活躍しそう
シャイニングで回収したHEROを使う機会は結構ある気がする
なんといっても5000×3はでかい
相手の場に2体モンスターがいたら、それが攻撃力2000でも6000ダメージ
正直ネオスナイトとは比べ物にならないくらい強いと思う
>>973 そもそもなんでネオスナイトと比べたがるのかわからないんだが・・・
直接攻撃できないのと戦闘ダメージ0とじゃ出したときにできることが全然違うだろ
なんで比べたがるのかって
>>958あたりからの流れだから俺だけに聞かれても
別に固執するつもりはねーよ
融合関連ミラクル3枚のみの俺のデッキには合わないなってだけだし
>>974 ゲート方は基本ZEROとシャイニングの二枚でほとんど足りてる
というよりかはあのデッキの最大の強みってZERO素材シャイニングで攻撃力4000オーバーのシャイニングが
ダイレクトできることだから、ダイレクトできないトリニティはそもそもコンセプト的にあってないのよね
トリニティは俺のDデッキが責任もって使うからいいよ。
転移してマロンみたいの送るってのが浮かぶな
相手のモンスターにハーフシャット使ってサンレンダァぐらいか
HEROなら何でもいいんだろ
ならネクロダークとディアボ+αで闇落としてダムド出したり
緊テレでなんか持ってきてシンクロしてもいいし…
ジェネクスZeroにはいい感じで馴染みそうだ
闇を使えるなら皿入れようと思ったけど皿入れるメリットないんだな…
皿なんて半端にいれても単なる事故要因でしかないしな
融合素材にもならないしね
俺が
>>985だね
タイトルは
>>960でいいかな?あれ出したの俺だけど
スレたてるの少し待つから他に案があれば出して欲しい
DデッキならばDフォーメーションを使ってトリニティの素材をだな・・・
【幻影英雄】【トリニティ】
とか頭をよぎった
どこの邪気眼だよ
邪気眼じゃなくて中二病じゃね
どっちもそんなに変わらない
>>987 グーグル先生のお力を借りてきたけど
特に元ネタがあるわけじゃないのか
・・・・それとも検索の仕方が悪かったのかな
板違いだけど公認でるときのスリーブはエクストラもそろえないとだめなの?
ジェネクスHERO使ってるんだけど、貪欲3積みというのは変なのかな
前に本スレで貪欲3積みだって言ったらおかしいとか言われたから
>>991 いや、普通にヴィジョンヒーロートリニティの和訳だろjk
俺は
>>987のトリニティを仮面英雄に・・・するとどう見ても仮面ライダーになっていまうから
>>987でいい
>>993 おかしいとは言わないが貪欲って猫とかカエル並に一気に墓地肥やせないと初手で腐る率が高いから
3積みは本当に高速で墓地を肥やしきれるタイプじゃないとオススメしない
伝わっただろうけど言葉足らずだったような気もするから一応
>>996は
>>1のテンプレの一番最初の分のことね
>>994 そういうことか・・・
次はM・HEROの登場待ちか
>>995 仲間内でやってるから少しくらい墓地肥やしが遅くても問題ないんだよね
一度回れば貪欲3で回ってくれるんだけど…
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