wizards of the coast製作・タカラ販売のトレーディングカードゲーム
デュエルマスターズの”ルールに関しての質問をするスレ”です。
まず、質問の前に
>>1-10あたりのテンプレを全て読んで下さい。
2ちゃんねるはいつでも見ている人が常駐しているチャットではありません
質問をしてもすぐに答えてくれるわけではなく、時には答えが出るまでに
数日かかることもあることはご了承下さい。
多くの問題は公式サイトのQ&Aを見れば回答が出ます
(
ttp://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/kihon.html )
このスレッドで聞く前に公式サイトを調べましょうそのほうが早く、確実な答えが手に入ります。
Q&Aを探しても見つからなかったならこのスレでどうぞ。
ただし、このスレの回答者もプロではありません。
公式Q&Aや既存の質問集にない質問には今までの前例に照らし合わせた不確かな憶測しかできません。
確実な答えがほしいならタカラに電話で質問してください。
携帯電話だからQ&Aを調べられないという人は*本当に*パソコンを使えないのか考えてみてください。
家にパソコンが無くても、良く調べてみれば学校なり職場なりの身の回りにパソコンがあるはずです。
出先だからパソコンが使えないから、このスレをルールブックとして使いたい
速く疑問を解決したいのならば、おそらくは答えが出るのよりも、家に帰るのが先になるでしょう。
カードの相場や、どこに行けば商品が手に入るかという話に関しては
答えが出しづらいので別のスレでお願いします。
「あのカードどのパックに収録されてたっけ?」
「○○種族のクリーチャーで強いのってない?」といった疑問は
この辺で自分で調べてください。
http://mesis.s41.xrea.com/cgi/dmcard/ http://dm.takaratomy.co.jp/card/search/ 前スレ
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1257376290/ ※新スレを立てるときの注意:TCG板の仕様でスレタイには半角で48文字(全角24文字)しか使えないので
気の利いたタイトルをつけようとするとすぐ文字数が足りなくなります。
だからといって、検索語になるデュエルマスターズを半角にすると検索しづらくなって本末転倒です。
“スレ”の部分を半角にするとか【】を削る・半角にするとか文字数を減らせる部分はあるはずです。
次スレは
>>950の人が立てる様にしてください。立てられない、分からない場合はその旨を伝えてください。
※よくある質問※
Q.クリーチャーの能力はマナゾーンや墓地に居る時に働きますか?
A.クリーチャーやクロスギアの能力は基本的にバトルゾーンに居る時にしか機能しません。
というか、場に出ていない段階では“クリーチャー”ではなく“クリーチャーカード”でしかありません。
バトルゾーンに居ない時に働く能力はレインボーカードのマナに置く時にタップしておく制限や
手札から落とされた時の効果を持つ提督シリーズ、墓地に居る時に機能するグールジェネレイドの
効果のように、特に指定されている能力だけです。
原則としてバトルゾーン以外のクリーチャーの能力は無視してください。
Q.破壊って何?
A・破壊は、バトルゾーンにあるクリーチャーが墓地に送られることです。
破壊された時に〜するという能力は、実際に墓地に落ちていなければ発動しません。
たとえば、メディカルアルナイルの効果でバトルゾーンから墓地に落ちるはずだったグランドデビルが
結果として手札に戻ったなら、屑男やスナイプ・アルフェラスの効果は得られません。
手札やマナゾーンのクリーチャーカードが墓地に送られても「クリーチャーが破壊された」ことにはなりません。
Q.バトルに入った後でクリーチャーを召喚したり、クロスギア付け替えれる?
A.できません。
クリーチャーの召喚・呪文を唱える・クロスギアの付け替えのできるフェイズと、バトルの出来るフェイズは明確に分けられています。
Q.特にカードの効果はないけれど、手札を捨てたり、場からクリーチャーを破壊してもかまいませんよねッ!?
A.ダメです。例え、プレイヤーに不利益なことでも、ルールで指示されていないことを勝手にしてはいけません。
これは、デュエルマスターズに限らずどのTCGでも原則同様です。
インフェルノ・ゲートなどの墓地のカードを利用するカードを主軸にすえたデッキなら
効果の一環として手札のカードを捨てるエマージェンシー・タイフーンやフェイト・カーペンターなどを使うとやりやすいでしょう。
Q.シールドトリガーなどで相手のターンで場に出たクリーチャーは、次の自分のターンですぐに攻撃できますか?
A.自分のターンで攻撃のできるタイミングになれば攻撃できます。
自分のクリーチャーはどのような手段で場に出ても、自分のターンが始まるときに召喚酔いは解消されます。
Q.タップトリガーを使えない状況ってなに?
A.タップトリガーは攻撃する代わりに使う能力です。
そのため元々攻撃することのできないクリーチャーや、他のカード(マリエルなど)で
攻撃を禁止されているクリーチャーはタップトリガーも使えません。
また、「毎ターン攻撃しなければいけない」クリーチャーがタップトリガー能力を獲得した場合も
攻撃を優先しないといけない。根拠は公式Q&A闘魂編4段の闘将バグザグールの項目参照。
Q.進化クリーチャーはスピードアタッカークリーチャーを対象にする効果に引っかかる?
A.進化クリーチャーはスピードアタッカー能力を持っているのと同じように
召喚酔いの影響を受けないが、スピードアタッカーを持っているわけではありません。
当然そういう能力に引っかかりません。
Q.ペトローバとかの「選ばれない」って何?なんで攻撃されるの?
A.対象を取る呪文やクリーチャーの効果に選ばれないということで
タップしている時に攻撃されたり、ブロックされるのは通常通りです。
エール・ソニアスから後のカードには括弧つきの但し書きで
「ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい」と書かれてるので
ペトローバにもコレが付いていると考えてください。
Q:相手の場に雷鳴の守護者ミスト・リエスがいるとき、自分の手札から母なる大地を発動しました。
その結果こちらのマナゾーンから腐敗勇騎ガレックが場に出ました。
相手の手札が0枚だった場合、相手が雷鳴の守護者ミスト・リエスでドローしたカードを捨てさせることが出来ますか?
A:効果が同時に発生した場合、まずはそのターンを行っているプレイヤー(アクティブプレイヤー)の効果を処理します。
その後で別のプレイヤーのカードにより発生した効果を処理します。
よって、まずアクティブプレイヤーである自分の腐敗勇騎ガレックの効果が発生し
その後で相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスによるドローが発生します。
このため、相手が引いた手札を捨てさせることが出来ません。
Q:相手の場に雷鳴の守護者ミスト・リエスがいるとき、相手の攻撃によるS・Tで母なる大地を発動しました。
その結果こちらのマナゾーンから腐敗勇騎ガレックが場に出ました。
相手の手札が0枚だった場合、相手が雷鳴の守護者ミスト・リエスでドローしたカードを捨てさせることは出来ますか?
A:相手の攻撃で発動したということは、相手ターン中(=相手がアクティブプレイヤー)ということですね。
その場合、まず相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスの効果が発生しその次に腐敗勇騎ガレックの効果が発生します。
このため、相手が引いた手札を捨てさせることが出来ます。
Q:凶星王ダーク・ヒドラがいるときにヒューマノイドの不死身男爵ボーグを召喚しました。
墓地にいるヒューマノイド/ビーストフォークの無頼勇騎ゴンタを手札に戻せますか?
A:戻せます。種族はどちらかが一致すれば問題ありません。
Q:光以外の呪文の使用を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
水/光文明の魂と記憶の盾を唱えることは出来ますか?
A:出来ます。魂と記憶の盾は水文明であると同時に光文明としても扱うので、
アルファディオスに止められません。
Q:自分のマナゾーンには水/闇の腐敗電脳メルニアが3枚あるだけです。
場には自分のマナゾーンのカードが特定の文明のときにだけ有効な効果を持つ
暗黒秘宝ザマルとアングラー・クラスターが居るのですが、どうなりますか?
A:この場合、マナゾーンは「水文明のみ」でありなおかつ「闇文明のみ」として扱います。
そのため、2枚ともパワーアップされます。
Q:複数体のクリーチャーを選んで破壊する地獄万力を使えば
ペトリアル・フレームによって選ばれなくなっているクリーチャーを破壊できますか?
A:地獄万力やインフェルノ・シザースで複数選ぶ行為も、「選ぶ」行為なので
ペトリアル・フレームをクロスしたクリーチャーや聖皇エール・ソニアスを破壊することは出来ません。
悪魔神ドルバロムや灼熱波のように全体へ効果を及ぼすカードや
薔薇公爵ハザリアや死の宣告のように相手に選ばせるカード、
もしくはクリーチャーによる戦闘で対応しましょう。
Q:光以外のクリーチャーの召喚を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
光以外の進化クリーチャーを場に出すことは出来ますか?
A:出来ません。手札からコストを支払って進化クリーチャーを出すことも「召喚」です。
Q:光以外のクリーチャーの召喚を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
カードの効果で光以外のクリーチャーを場に出すことは出来ますか?
A:出来ます。カードの効果によってクリーチャーをコストを支払わないで出すことは召喚ではなく
アルファディオス等の「召喚」に関する能力にはひっかかりません。
Q:複数の城で同じシールドを要塞化することはできますか?
A:出来ます。要塞化に成功した城の効果は全て使うことが出来ます。
ただし一部の城は複数の城で要塞化されたときに失われる効果を持っていますので、テキストを確認してください。
Q:シールドが無い時城を出したらどうなりますか?
A:出すことはできます。ただし、要塞化はできないので当然効果は発揮されず、またすぐに墓地に置かれることになります。
Q:相手の場にローズ・キャッスルがあり、自分の場にセイント・キャッスルがあります。
この時自分が青銅の鎧を召喚したらどうなりますか?
A:そのままバトルゾーンに残すことが出来、ブロッカーを得ます。
常に効果を発揮し続ける常在効果は全てが同時に適用されるので、パワーが0になることはありません。
Q:相手のボルメテウス・ホワイト・ドラゴンで無敵城シルヴァー・グローリーで要塞化されたシールドをブレイクされる時
自分はそれを墓地に置く代わりに他のシールドを手札に加えることができますか?
A:出来ません。代わりのシールドを選ぶことも出来ず、無敵城シルヴァー・グローリーで要塞化されたシールドが墓地に置かれます。
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果と無敵城シルヴァー・グローリーの効果は同時に発生しますが
ターンを行っているプレイヤーの効果が優先されるので、先にボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果が解決されます。
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果と無敵城シルヴァー・グローリーの効果は両方とも置換効果なので、
割り込むことが出来ないというルールがあります。
その結果、ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果だけが使われることになります。
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 01:09:11 ID:MkqgbrRh0
作成おつかれ。じゃとりあえず Q:オリジナルハート貼ってる状態でヘヴィ攻撃→山札の上メタルの時、GリンクしたらそのままTブレ&アンタッブ可?
ゲーム進行の流れ(次のシークエンスに移った場合、その前のシークエンスに戻ることはできません)
0・ターン開始シークエンス(海底鬼面城、バキューム・クロウラーなどごく一部)
1・カードのアンタップシークエンス
■「サイレントスキル」を発動するクリーチャーを指定する
1-1「サイレントスキル」を使用しないクリーチャー、マナゾーンのカードを全てアンタップ(強制)
1-2「サイレントスキル」の処理
2・ドローシークエンス
■カードを一枚ドローする(先行の1ターン目は行わない)
2-1ドローの後山札が0枚だった場合この瞬間敗北(元から0枚でドローできなかった場合でも敗北)
3・マナゾーンに手札からカードを1枚チャージする(任意)
4・クリーチャーの召喚、呪文を唱える、クロスギアのジェネレート・クロス、城の要塞化シークエンス
詳しくは
>>7で
5・クリーチャーで攻撃する。またはこのタイミングで使用できる能力を使う
詳しくは
>>8で
6・ターンを終了する
■このタイミングで処理される効果を処理する
4・クリーチャーの召喚、呪文を唱える、クロスギアのジェネレート・クロス、城の要塞化シークエンス
■カードに記されているコストの数マナをタップする(カードの効果により変化する場合もある[G・0、フェアリーギフトなど])
その後、クリーチャー、クロスギア(ジェネレート)ならaの「場に出す」、呪文ならbの「唱える」、クロスギア(クロス)ならcの「クロス」、城の要塞化ならdの「要塞化」を行う
こうしてコスト支払いの手順を踏んだ上でクリーチャー、クロスギアを「場に出す」行為をそれぞれ「召喚」「ジェネレート」として扱う
●a クリーチャー、クロスギアを場に出す
4a-1 「バトルゾーンに出す時」の効果処理(聖鎧亜キング・アルカディアス、シールド・フォース指定、G・リンクの選択等)
4a-2 バトルゾーンに置き、同時に常在効果の適用開始、cip能力他、この時発生したトリガー効果を処理待ちに追加
4a-3 アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
効果が複数ある場合は、繰り返し4a-3を行う
その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4a-3は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
4a-4 非アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
効果が複数ある場合は、繰り返し4a-4を行う
その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4a-4は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
●b 呪文を唱える
4b-1 呪文を場に出す(クリーチャーを置く場所とは違う場所に出す)
4b-2 呪文の効果処理、他のカードから発生したトリガー効果を処理待ちに追加する
4b-3 呪文を墓地に送る
4b-4 アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
効果が複数ある場合は、繰り返し4b-4を行う
その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4b-4は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
4b-5 非アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
効果が複数ある場合は、繰り返し4b-5を行う
その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4b-5は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
●c クロスギアをクロスする
4c-1 場、もしくは自分のクリーチャーにクロスされているクロスギアを選び自分のクリーチャー一体にクロス(クロスギアをそのクリーチャーに重ねる)
●d 城を要塞化する
4d-1 シールドゾーンにあるシールドを1枚選び、その上に城を置き要塞化する。シールドがない場合、城カードを墓地に置く。
4■→コストを支払えるならa・b・c・dを好きなだけ繰り返してよい
攻撃の流れ
0・攻撃準備シークエンス(ダイダロスなどごく一部)
1・攻撃宣言シークエンス
■攻撃クリをタップして、対象(クリーチャー1体かプレイヤー)を指定して攻撃宣言
▲ここより「攻撃中」開始--------------------
1-1攻撃宣言によって起こった常在型効果の処理
1-2アクティブプレイヤーの「攻撃したとき」の効果処理
1-3非アクティブプレイヤーの「攻撃されたとき」の効果処理
2・ブロック宣言シークエンス
■aブロック宣言(ブロッカーをタップしてブロック宣言)
2a-1ブロック宣言によって起こった常在型効果の処理(攻撃目標がブロックしたクリーチャーに変更される)
2a-2「ブロックされたとき」の効果処理
2a-3「ブロックしたとき」の効果処理
2a-4攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーとの《バトル処理》3Aへ
■ b(ブロック宣言が無かった場合)
2b-1「ブロックされなかったとき」の効果処理
2b-2「ブロックしなかったとき」の効果処理
2b-3攻撃対象がクリーチャーなら3A《バトル処理》へ。プレイヤーなら3B《ブレイク処理》へ
3A・《バトル処理》
3A-1アクティブプレイヤーの「バトルする時」の効果処理
3A-2非アクティブプレイヤーの「バトルする時」の効果処理
//ここまでの処理によって攻撃クリーチャーか攻撃対象クリーチャーのいずれかがバトルゾーンに存在しなくなった場合、そのまま 4・攻撃終了シークエンス へと移行する
3A-3バトル判定。パワーを比べて大きい方が勝ち、小さい方が負け。同じ場合には双方が負け。双方がバトルに勝つ効果を持つ場合のみ双方の勝ち。
3A-4アクティブプレイヤーの「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果処理
3A-5非アクティブプレイヤーの「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果処理
3A-6バトル結果の破壊の実行。負けと判定されたものが破壊される。
3A-7アクティブプレイヤーの「バトルの後」の効果処理
3A-8非アクティブプレイヤーの「バトルの後」の効果処理
3B・《ブレイク処理》
//シールド・トリガーの要件を満たした場合、次のステップへ移る前に使用する
//いずれかのステップでブレイクが無効になった場合、すぐに3B-8へ移行する(シールドセイバー、焼却、身代わり城その他の置換等がこれにあたる)
3B-1ブレイク枚数の宣言及び確定。複数枚ブレイクできる能力を複数個持つ場合、いずれか一つを選択する。ブレイク枚数が変動する能力を持つ場合、ここで数が確定する
3B-2ブレイクするシールドを1枚選択
3B-3アクティブプレイヤーの「ブレイクする時」の効果処理
3B-4非アクティブプレイヤーの「ブレイクされる時」の効果処理
3B-5ブレイク開始。選ばれたシールドのシールド・フォースを無効にする
3B-6ブレイク処理。選ばれたシールドを手札に加える
3B-7ブレイク終了。選ばれたシールドの城カードを墓地に置く
3B-8残りのブレイク枚数のチェック。残りのブレイク枚数又は残りシールド数が0枚なら 4・攻撃終了シークエンス へ、それ以外なら3B-2へ
4・攻撃終了シークエンス
▼ここで「攻撃中」終了--------------------
Q:同時の概念はないってどういう意味ですか?
A:同時に発生する効果でも、実際に行われる順番を選ぶ必要があるということです。
Q:ヘブンズ・ゲートで知識の精霊ロードリエスを2体出すとき、効果はどうなりますか?
A:1体目、2体目と場に出すことになるので、1+(1+1)=3枚まで引けます。
Q:アポカリプス・デイやバトルなどで自分と相手のクリーチャーが同時に破壊されるときの挙動はどうなりますか?
A:以下の手順で進めます
1アクティブプレイヤーの「離れる時(破壊される時)」の効果処理
2非アクティブプレイヤーの「離れる時(破壊される時)」の効果処理
3アクティブプレイジャーが好きな順番でクリーチャーを移動完了させる
4非アクティブプレイヤーが好きな順番でクリーチャーを移動完了させる
5アクティブプレイヤーの「離れた時(破壊された時)」の効果処理
6非アクティブプレイヤーの「離れた時(破壊された時)」の効果処理
以上でテンプレは終了です。
スレで議論中のものもありますし、裁定は流動するものです。確実なものを知りたい方は電話での問い合わせをお願いします。
また、随時修正と更新をお待ちしております。
>>10 分かった。ちなみにこの逆パターン回答はないわけ? 昔池沼店長動画でリンク後アンタップできるとか言ってたけど信用できなくて。
>>11 改行くらい覚えろ
G・リンクだけでなく、アタックトリガーでの進化でも同じ事が言える
ブレイク数はG・リンクした後や進化した後のクリに依存
でも動画とかでルールミスがあったら解説してもらえるとありがたいかも。
>>11 進化などの際、タップクリーチャーが含まれていればタップ状態で場にでる
念のためマナゾーンのカードのタップ状態は関係ないと言っておく
ゴッドリンクも同様
>>14 苦情はこのスレではなく動画投稿者にどうぞ
すまん。pspからだと改行めんどくて。
スレの主旨から若干ずれるかもしれないんですが
最近DMを再開して、今日久しぶりに28弾を1ボックス購入したんですが
紫電 サンマイダーと、スーパーが2枚出てきました。
最近の箱は全部スーパー2枚が普通なんでしょうか?
最近(神化編2弾or3弾が出たくらいから?)スーパー2枚がちらほら目立つようになってきた感じがする
参考までに35弾を友人3箱、俺2箱買ったら、友人1枚、1枚、2枚、俺2枚、2枚だった
おおう自分で立てたルールスレじゃねーか、本スレだと思ってた
ここはルールに関する疑問のスレで、完全にスレチだ
その手の話題はむしろ本スレ向きだと思われる、嫌がる人はちらほらいると思うけど
起源神について二つ質問です
@下の3体がリンクしているとき、ニュートロンの効果でシールドを手札に加え、レプトンの効果でトリガーとしてエレクトロンを場に出したときにクォークの効果は発動できるのでしょうか
できるのならばトリガーは手札から発動ということになって、星龍マーシャルの裁定と矛盾することになるのでできないと思うのですがどうでしょうか
A神核アトム以外の5体がリンクしているとき、神核アトムをグラビティ0で出して、リンクしている5体とリンクしないという選択も可能なのでしょうか
陰謀と計略の手や執拗なる鎧亜の牢獄で相手のクリーチャーを手札に戻したとき、相手はハンデスの前に手札をシャッフルすることは出来るのでしょうか?
>>20 @、Aとも公式に出てた。@の方は微妙だけど
>>21 戻した時にシャッフルできると思う。じゃなきゃほぼ確定除去になるし
S・トリガーが手札から発動されるとして
星龍マーシャルの裁定とどう矛盾するのかが知りたい
…そして規制長すぎる
>>22 >>20の@ができる根拠って公式のどこにある?
前もできるって本スレかどっかで見た気がしたんだけど公式じゃ見当たらなくて
>>24 悪いけど正確には分からない。
あの規制って複数加えた場合とかではないの?
マーシャルの裁定と矛盾する というか
S・トリガーの処理の裁定と矛盾する だと思う
トリガーは本来手札に加えられる前に発動するから発動するなら手札に加わったことにならないはずなんだけど
とりあえず公式もはっきりといってもらいたいな。
「加えるシールドは…」とかのテキストがややこしくなる。
なんか変な言い方してごめんなさい
「手札に加わるトリガーはまず手札でもシールドでもないところで処理する」
って言う認識だったんです
>>28 マーシャルはあんまり関係ないけどその認識で合ってるよ
気になるなら事務局確認すればいいのに・・・
STは手札だそうだ。
結果、ST使ってもカードを引ける これで解決。
文句がある奴は、明日の10時にでも事務局に電話して討論するといいよ。
>>21 できる
見ないで選ぶって事はランダムでということ
ただし、デルフィンなどで見える状態なら別
>>28-29 マーシャル裁定が出てからこつこつ確認してきたから
これでおkのハズ!!
そもそも、シールドと手札の間にグレーゾーンは存在しないという考えとのことだから
複数のシールドが同時のタイミングで手札に加わって、そのシールドから魔天を唱えた場合
元から手札にあったカード+シールドから加えた残りのカードを全てマナに置くことになったりとかする。
シールドから戻したカードはグレーゾーンにあるから、そのカード達は魔天の対象にならないってことは無い。
公式Q&AのSTの項目は紛らわしいから変更すべきなんだけど・・・
>>30ありがとうございます
おかげで気兼ね無く緑入り六体神組めます
>>33 マジですか・・
ずっとシールドが手札に加わる前の謎空間があるのかと思ってたんだが・・
>>35 ウチも最初はそう思ってたけど、↑らしいからね・・・
ちなみにSBのシールドを墓地に送る部分は置換扱いらしいから、マーシャルとかで手札に回収したバイケンをシャロオペのコストとして捨てた場合はバイケンは場に出ない。
S・バックが置換効果なのに、S・トリガーが置換効果じゃないのはなぜですか?
S・トリガーとS・バックの基本的な文章に差はないですよね
どうして、S・バックだけが置換効果なのでしょうか?
SBが置換効果でSTが置換効果じゃないんじゃなくて
SBの《シールドを墓地に置く》という部分が置換ということ。
あとは自ずとわかるハズ
もちろんSBの効果で召喚されるクリーチャーはキングの効果で墓地に送られる。
>>37 Sバックは2枚以上のカードが絡んでくるからじゃないのかな?
例えばオチャッピイのSバック
「自然のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する」
これを言い換えるとこうなる
「自然のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える"代わりに"そのカードを捨てても良い。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する」
複数ブレイクの途中で星龍の記憶等でST化したインパクト・アブソーバーが出た場合どうなりますか?
ブレイクはそこで止まりますか?
公式のマーシャル・ローで除去された時の裁定を参考にすれば止まる気がします
事務局確認stkt。
前例が無いから問い合わせてみます。
とりあえず、今はアブソーバーが出た時点でそのブレイクはそこで終了します。ってことだそうだよ
スーパークズトレインがいる状態で他のクリーチャーに緊急再誕を撃ちます。
この時、クズトレインの効果を即発動してカードを1枚引き
その引いたカードのクリーチャーを緊急再誕の効果で場に出すことはできますか?
それとも破壊した現時点の手札のクリーチャーを場に出した後、カードを引くのですか?
回答おねがいします。
>>43 緊急再誕の効果処理中にクズトレインの効果が割り込めないため、
破壊した現時点の手札のクリーチャーを場に出した後、カードを引くことになる。
あとなんでageてるの?
>>44 質問スレで質問者があげるのは別にいいんじゃ?
板全体に荒らしが来ててあげたくないというなら別だけど
age入れるのは分かっててageてる奴だしな
初心者でも扱いやすく安価なデッキってどんなのがありますか?
スレチ
まあエントリーデッキゼロ辺りじゃないか
今月にエントリー出るからとりあえず待てばいいんじゃね
>>44 回答ありがとうございます。
白状しますとageたほうが回答貰いやすいと思ったので…
本当に申し訳ありません、以後気をつけます。
パラディン・スピアをクロスしたボーン・アミーゴが相手プレイヤーを攻撃する時、
●パラディン・スピアの効果が発動するのとシールドをブレイクするのはどちらが
先ですか
●シールドをブレイクできたとしても、ボーン・アミーゴはどこへ置かれますか
ありがとうございました。
いくつか質問
・相手と自分のクリーチャーの数が同じの時、ブルレイザーは攻撃できるか
・バグレンがいるとき、パワー1000以下のクリーチャーが攻撃(タップ)するとどうなるのか
・リバースチャージャーで墓地から手札に戻したクリーチャーをそのターン中に召喚できるか
>>56 1つ目→できる
2つ目→パワー0で死ぬから何も起きない(アタックトリガーが発動するかはゴメンわからない
3つ目→できる
>>57 ありがとう
2番目のやつは攻撃したら相手を破壊する前に死ぬのか
公式のQ&Aに一つ目と二つ目は載ってるし、三つ目は何で出来ないと思ったのか不思議なレベルの質問だぞ
聞いてもいいけど、ちっとは調べてもいいだろ
レスどうも
相手の場にリンク状態のHDMがいるときに
シーザーでアトミック・デストロイヤー撃つと
全部破壊できるって解釈で良いの?
できない
効果発動タイミング時にはHDMというクリーチャー一体しかいないから
アトミックデストロイヤーの効果は、ギガジャドウのように破壊効果を数回繰り返すものではなく
含まれるカードの枚数分対象を定めて、その対象に同タイミングで破壊を与える効果だからリンクゴッドを複数回破壊することは出来ない。
ソースは、度重なる私の事務局確認。
少し質問なんですが、相手の場にインフィニティ・ドラゴンとインフィニティ・刃隠・ドラゴン、その他のドラゴンが居るときに
こちら側が相手のドラゴンを破壊し、インフィニティ・ドラゴンの効果で『場にとどまった』場合、刃隠の『〜が破壊されたとき〜』の効果は発動するのでしょうか?
友人は使えると言ってるんですが、『破壊される変わりに〜』は置き換え効果だから厳密には破壊されていないんじゃ?
と少し納得出来ないもので…
発動しない!
刃隠のような「破壊された時」の効果は、対象がバトルゾーンから墓地に置かれなければ発動しない。
なるほど、じゃあ一応こっちの考えの方が正しかったわけですね
返答ありがとうございました
相手のバトルゾーンにスベンガリィ・クロウラーがいて、自分の場にアンタップ状態のヘヴィがいる時メタルを出しました。
この時ゴッドリンクする場合ヘヴィメタルはタップした状態になるのでしょうか?
なる
出す前にリンクするかどうかを決める
リンクすると決めた場合、ヘヴィが謎空間へ
ヘヴィとメタルが謎空間でリンクしてヘヴィメタルに
ヘヴィメタルがバトルゾーンへ
ヘヴィメタルというクリーチャーがバトルゾーンに出る事になるのでスペンガリィの効果でタップされて置かれる
その解釈だとヘヴィの効果をもう一度使えるように感じるから困る
いやタップインに関してはそれが一番わかりやすいんだけどね
前スレのロードリエス+プロディジーでも出てたなこんな話
あぁ確かにその通りだわ
>>69の最後に、ただし元いた方(この場合はヘヴィ)のcipは使えない、を加えるということで
サウザンドスピアで全体破壊する時、破壊する順番はどちらが決めるんですか?
アポカリと同じですか?
アクティブプレイヤー→パッシブプレイヤーの順で処理
各プレイヤー内の効果対象の処理の順番は任意
スベンガリィとヘヴィメタルの件
ありがとうございます。
あと
>>69ということは
>>70の言っているロードリエスとプロディジーがいる時にケミカルをリンクさせて出すと引けるんですよね?
アトミックデストロイヤーはギガジャドウと同じ言い回しなのに裁定が違うのか・・・
こういうのは勘弁してほしいな
ギガジャドウは「それができない場合」以降があるから、できる限り試行を繰り返すってことじゃね
>>69 出す前にリンクを決めるんだから
逆に言えばリンクしながら出るわけじゃない
(もしそうなら最初の定義が無意味になる)
あくまでも場に出てからリンクする。
ただし、常在型効果、cip効果、ゴッドリンクの順番は
事務局裁定が混乱していて明確でない
>>76 そういうことか・・・とりあえず明日電話で問い詰めてみるよ
でもドルゲも同じような言い回しで、最初に枚数を決めるんじゃなく1体につき1ドローを繰り返して好きなところで止められるって裁定じゃなかったっけ
母なる星域の効果でマナゾーンからバトルゾーンにでる進化クリーチャ―は、
バトルゾーンにその進化クリーチャ―の進化元がいないと場に出せませんよね?
>>79 その通り
星域じゃなくても何らかの効果(ヴィルジニアとか)で出す時は必ず進化元が必要
リンクした状態で場に出る表現って紛らわしいよね
ケミプロ+ロリエスの件で確認した時に・・・
ゴッドの片割れがバトルゾーンにいる時に、リンク可能なもう片方をバトルゾーンに出す時は、バトルゾーンに出す方の能力はまだそのクリーチャーの能力しかない。
だから、プロとロリが場に居て手札からケミカルを出してリンクしてもロリでドロー出来ません!
これは、ウィザーズがゴッドの特性として扱ってくれと言ってましたので。(事務局のお兄さん談)
ってなことらしい。
それならそれで
Q.相手のシールドに要塞化されたローズキャッスルが3枚あり、自分の場に神帝マニがある時、
自分は神帝ムーラをバトルゾーンに出し、ゴッドリンクすることはできますか。
A.はいできます
この回答はおかしいんだよな
常在型効果に先んじてパワーが上がるのなら
ロードリエスのトリガータイミングより先にブロッカーを得ないとおかしい
事務局に確認したんだけど、単純に
1、場にゴッドを出してリンクする
2、先にリンクしたゴッドのパワー計算が解決
3、次に常在型能力のパワー計算が解決
4、そして、リンクした相方の元からの能力、リンク時の能力を得る・解決
ってルールだろ。
事務局側が〜しながらという表現を使って、1〜3の特殊な処理をわかり易く表現したかっただけで・・・
逆にわかりづらくなっているんだけどもね
薔薇城あっても飛行男のpigが発動するみたいに、ムーラだろうと召喚自体は成功する
Gリンクそのものの処理は召喚の直後に行うってことじゃね
ロードリエスとセイントキャッスルが居る時にクリーチャー召還の場合
A.常在型効果の処理=ブロッカーを得る
B.cipトリガーの条件確認=ブロッカーなので能力がトリガーしてドロー確定
相手にローズキャッスルx3、マニが居るところにムーラを召還した場合
C.ムーラを召還、常在型効果に先んじてG・リンク パワーが合計値になる
A.常在型効果の処理=ムーラにパワー -3000の効果が与えられる
場にシャインバルキリーとロードリエスが居る時にブルーポセイドンを召還した場合
B.cipトリガー条件の確認 ブロッカーではないのでトリガーせず
C.G・リンクによりブロッカーを得る
A.B.Cの順番がその時々で違うのはおかしいと思うんだ
>>85 G・リンクはcipに見せかけて実はcipじゃない ってだけで解決すると思うが・・・
でもまぁ初心者や知らない人に理解させるのは難しいよな
ゴッドは肉体(カード)が離れていても精神(効果)が繋がっている とでも言えばいいのか
>>85 その時々で違うのはおかしい という部分なんだが・・・
そこが
>>81でも言われているゴッドの特性ってやつなんだ!
割り切れ!!
割り切れないなら事務局と納得いくまで討論すればいいよ。
cipとゴッドはどうしてこうなった・・・
私的解釈をわかる範囲で整理すると、
カードを〈〉、クリーチャーを《》でかくと、
《A》が場にあって〈B〉をだすとき、
・〈A〉のcipは誘発しない
・〈B〉のcipは誘発する。《A/B》が出たとして扱われる
・別のクリーチャー《X》のcipももちろん誘発する。《B》が出たとして扱われる
ってなるんだが。
《A/B》として場に出るって考えは間違った捉えかた
手札からAを出し、Bとリンクする時
Aとして場に出て、A/Bになる。
場に出たのはAのため、元から場にいるBのcipは発動しない。
Xの能力はA/Bに対し行われるのではなく、Aに対して行われるため、AがXの条件をみたせていない場合Xの能力は発動しない。
>>89 1.《B》が場に出る→2.《A/B》になる
でいちおう筋は通ってるのかぁ
cipの誘発は1.だけど解決は2.のあとだもんね
でも1.でcip誘発も常在型の解決もするくせにパワー清算しないのはもにゅもにゅする
91 :
85:2010/04/15(木) 08:39:23 ID:9bBiE6aY0
>>86 よく読んで欲しい
cipはB、とG・リンクはCとわけている
Aの常在型効果はBのcipより前の処理なのに
CのG・リンクはAの前であり、Bの後だとされているのが矛盾している
>>88 それならロードリエスでドローできる
>>89 それだとムーラはリンクする前に破壊効果を受ける
>>91 だから何故にゴッドのパワー計算処理を、他のカードの処理と一緒にするし・・・
>>83でも言われている通り、ゴッドリンクのパワー計算は常在型能力のパワー計算よりも早い段階で行われるというゴッドならではの「ルール」があるから
93 :
88:2010/04/15(木) 13:18:45 ID:TNhpqllh0
>>91 >>85の3つめだよな?できないように書いたつもりだったんだが。
あくまで《B》に対してのcip。〈B〉でも《A/B》でもない。
パワーに関してはD:「パワーが0以下なら破壊」と定義して
A→B→C→D
と考えてみたらどうだろう
Bの前にDがないのは《ローズ・キャッスル》絡みの裁定から推定される。
ゴッドの場合BとDの間にCが挿入される。
パワー合計と能力共有のタイミングが違うってことでおk?
A.進化、シールドフォース、ゴッドリンク決定
B.クリーチャーをバトルゾーンに出す
C.常在型能力の処理(パワーの増減、種族、ブロッカー付加等)
D.CIP効果のトリガー(ゴッドリンクの効果の発現?)
E.パワー0以下のクリーチャーの破壊
F.トリガーした効果の選択
わかりやすく書くと、こんな感じ?
キリコで***、***、マグナムが出たら
マグナム最後に出して効果破壊って一体でいいのか?
おk
>>97 キリコで出す順番は出すプレイヤーが決める
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 20:47:35 ID:jmXctWBrO
クリスタルジャベリンの効果って進化元も戻せますか?
進化先がバトルゾーンを移動する場合、特に指示がなければ進化元も同時に移動します
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 20:56:42 ID:jmXctWBrO
戻せるってことですか(・∀・)?
進化元がバトルゾーンに残ったりしたらなおさらやっかいだろ
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 21:02:22 ID:jmXctWBrO
ジャベリンと進化元両方手札に戻るかどうかを聞いてるんですが…
戻せるでおk
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 21:25:06 ID:jmXctWBrO
ありがとうございますm(__)m
まだいいですか?
ハデスの効果で進化クリーチャーは戻せますか?
うん
進化元がいればの話だけど
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 21:40:59 ID:jmXctWBrO
手札進化とか墓地進化とかデッキ進化とかはダメですか?
やっば普通の進化じゃないと…
>>107 戻すってのは何処に何を何によって移動することか明確にカキコして下さい。
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 22:36:22 ID:jmXctWBrO
ハデスの効果で墓地からバトルゾーンに
デッキ進化、墓地進化、マナ進化、手札進化、ブロッカー進化、究極進化、究極進化MAX
これらはすべて進化に含まれます
というか非進化に含まれるはずがないです
同様に究極進化は究極進化MAXも含まれます
基本進化クリーチャーとその進化元はバトルゾーンにある限り「一体」と数えます
特別な指定がなければ、たとえばデーモンハンドで破壊される場合は「一体」破壊するので、進化元ともども墓地へ送られます
念のため言うけどハデスは召喚だからな?
だから手札進化だろうと墓地進化だろうとデッキ進化だろうと条件満たせば召喚できる
戻すという表現はわからないでもないけど
あんまりよろしく無い気がする。
戻すと表現すると、G0やNSでもないのにコストを支払わないでも召喚出来るように聞こえるし・・・
きっとハデスの能力を破壊されたクリーチャーの復活程度に考えているんだろ
戻すって表現はグールで使われてるし、
間違って覚えたのかもな。
上の文で伝わってると思えてるのはおかしいが。
このような釣りみたいなのはスルーでもいいんじゃね
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 23:35:59 ID:jmXctWBrO
ありがとうございました
分かりやすかったです
シールドが2枚のときキリコ等でリクが2体出た時何枚シールドを増やせますか?
エレクトロンの効果の処理は効果発動の度に宣言する必要はありますか?またエマージェンシーで2枚引いて内容をみたあと一枚捨てるか二枚捨てるかを選ぶようなプレイは可能ですか?
デスマーチとデスマーチがバトルするとどうなりますか?
>>119 上から順に
・2枚(2体出た瞬間に効果がトリガーされ、解決まで保留されるから)
・丁寧に宣言するとわかりやすいかも。書いてるプレイは不可能(置換効果なので割り込むから+4-2)
・アクティブプレイヤーのデスマーチの効果が先にトリガーされ、非アクティブのデスマーチが破壊されます
>>119 2枚
宣言する必要はある 後者の例は無理
お互いのデスマーチの効果が発動、アクティブ→パッシブの順に処理してどっちも破壊
光姫聖霊ガブリエラのG0効果ですが、シールド0、バトルゾーンに
ガブリエラがいない状態で手札に複数のガブリエラがあった場合
@複数のガブリエラをG0で召還可能
A1体目が出た時点でバトルゾーンにガブリエラがいない条件が
満たされないので1体しか出せない
@Aどちらの処理になりますか?
Aです
G・0というのはコストを払わずに出せますが、あくまで召喚の一種です
当然、一体目のガブリエラが出た時点で二体目のガブリエラのG・0条件は満たされなくなるので出ません
>>123 わかりやすい説明ありがとうございました。
>>120 エレクトロン+エマジェンは +4-2 じゃなくて +4-3 な。
シールドが1枚でWブレイクが通りシールドセイバーしました
セイバークリーチャーを1体破壊するだけでブレイクを防ぐことができますか?
ワールドブレイカーにシールドセイバーが無意味なのでこれは防げないですよね?
1回目は防げるが2回目は防げないので結局割られる
ちなみにワールドブレイカーに対してセイバーするとそのシールドは残る
残るのはギャラクシーブレイクだろ
ワールドブレイクはセイバーしようが全部割る
そうだっけ
すまん
> 「ワールドブレイカー」能力は、相手のシールドをすべてブレイクする能力ですが、この場合、全てのシールドのうち1枚をシールドセイバー等で守った場合は、どうなりますか? (09.12.11)
>その1枚だけ残っている状態で処理されます。
>すべてのシールドをブレイクしようとする効果は、それぞれのシールドについて1回ずつ起こります。
>シールドセイバーや、無敵城などの効果でブレイクが無効になったシールドはそれ以上ブレイクされることはありません。
>ただし、STで新たに加えられたシールドは、ブレイクの効果を一度もうけていませんので、ブレイクの対象になります。
この機会に俺も覚えなおす
あれ、ワールドもギャラクシーも裁定同じになったのか
すまんこ
リンクしてるゴッドをアポカリ等の全体除去で破壊する場合死ぬのは一枚ですか?
公式にあったらすみません
>>132 テキスト読んで分からんもんかね
破壊は1枚(パワーが残る場合)アポカリは全体に1回ずつ破壊効果をかける
ヤタイズナからシャバダバドゥーの効果はつながるんでしょうか?
ともに自分のターンのはじめにという効果についてです。
>>134 繋がりません
「ターンのはじめ」開始時点で存在しないクリーチャーは効果の対象から外れます
>>125 さらに補足すると、置換効果は割り込むから
+2-1+2-1-1だと思うんだ
+4-3じゃなくて
>>136 エレクトロンの効果の捨てる方は置換じゃない。
少し前のレスくらい読もうな。あとテキストも。
場にボーン・アミーゴとギガマニアがいる時にデスライオスを出しました
デスライオスの効果でアミーゴを破壊し、そのアミーゴをマニアで回収できますか?
先にデスライオスの効果→ギガアニマの効果にすれば可能だと。
相手プレイヤーが薔薇城を張ってる時なんですが
パワー1000の青銅の鎧をこっちがバトルゾーンに出した場合効果を使用してから破壊されますか?
それとも出しても破壊されるのでマナをためるという効果は使えないのでしょうか?
>>140 効果発動→破壊で正解。
似たような話として、相手にバグレンがいる時にパワー1000のブロッカーがブロックした場合、
ブロック自体は発動してから破壊となる。ので、バトルは行われないが攻撃はストップとなる。
それとは違う。正しくは
青銅効果起動j確定→薔薇城効果→破壊→青銅効果処理
質問なんですがガウルの能力は「された時」なのでモヤシやマナ行きなどには反応しませんよね?
相手の場に2枚を進化元にしたイヴがいます
その時に、自分は3枚を進化元にファタルを召喚しました
バウンスは1体ずつ行うので
イヴ選択→MB→イヴ選択→MB→イヴ選択→イヴが場を離れる
ということは可能ですよね?
>>144 しません
>>145 アトミックデストロイヤーのように
1枚につき1体選ぶ→バウンスの流れなので
同じクリーチャーは複数回選べません
>>144 破壊というのは墓地に置いた時点で破壊です
>>145 ファタル・スパイラルはアトミックデストロイヤーと同じように、効果発動時に枚数参照、バウンスするクリーチャーを枚数分選んで、相手プレイヤーがそれを好きな順に処理といった形です
ギガジャドウは例えば、クリーチャーを選ぶ→破壊→クリーチャーを選ぶ→破壊→クリーチャーを選ぶ→クリーチャーを選べない(いない)→シールド破壊といった手順なので違います
ロイヤルドリアンについて質問です
下にあった進化クリは種もその下にいれば出せるらしいんですが、
マナ進化であれば進化元がマナにある状態で出せるんですよね?
また出せた場合、ドリアンでマナに送ったばかりの進化クリを種に出来ますか?
>>148 二行目ないし三行目には誤解がありますね、四行目はそもそも勘違いしておりますのでありえません
ドリアンの効果は、召喚ではなく、近い言葉で言えば場に残る、といった感じが正しいです
これはソウルフェニックスも同様ですね
なので「マナ進化であれば進化元がマナにある状態で出せる」ではなく
「マナ進化(具体的にブレードグレンオー・マックスとしましょう)であれば、ドリアンではがした進化カードの下にブレードグレンオー・マックスと火のクリーチャーがいれば、火のクリーチャーを進化元としてブレードグレンオー・マックスを残してよい」
という形になります、ハックルキリンソーヤなら自然のクリーチャーが必要ですね
他にもテキストからは解釈しにくい裁定が出ていますが、これらのことは全てDM wikiのロイヤルドリアンの項目に載っていることです
次回以降はwikiをきちんと参照してから質問してください
こちらの場に百発人形マグナムが居る状態で、
相手が破壊と誕生の神殿をマグナムに使用し、デッキからクリチャーを召喚しました。
この場合、マグナムの効果は発動するのでしょうか?
クリーチャーを出す時点でマグナムは墓地にいるはずですが?
メテオバーン効果を使うときに墓地に置くカードは破壊扱いになりますか?
>>150 クリーチャーが出る時点でマグナムはバトルゾーンにいないので効果は発動しません
>>152 なりません
前スレ見れないので聞きたいんですが
クリーチャーを一体バトルゾーンに出す、などの効果で
この「クリーチャー」には進化クリーチャーも含むのですか?
クリーチャーには進化クリーチャーが含まれます
進化クリーチャーには究極進化クリーチャーが含まれます
究極進化クリーチャーには究極進化MAXクリーチャーが含まれます
進化ではない、という形容詞がついた場合は進化クリーチャーは出せません、それだけです
157 :
155:2010/04/26(月) 00:33:36 ID:Kr6HTYxf0
>>156 答えて頂きありがとうございます
ずいぶん長く間違った認識をしてました
>>145-147を見て考えたのですがつまりは
相手の場にギャラクシーと青銅がいる時に
オルゼキアや死神アトミック→相手がギャラクシーを選び続けることはできず青銅が破壊
ギガジャドウ→相手のクリがいなくなるまで破壊し続けるのでずっとギャラクシー指定可能
であってますか?
合ってます
ありがとうございます。
やはり通常の場合は
同じクリを2度選択することは不可能なんですね
念のため書いとくが、ギガジャドウならできるからな
死神は仮裁定だから変更されることもある
ファタルも仮裁定かもしれない
質問1
例えばパワー2000パワーアタッカー+4000のクリーチャーで
相手のシールドを破って相手が地獄スクラッパーを
トリガーしたときにこの攻撃したクリーチャーのパワーアタッカーは
適用されて破壊できないの?、それともできるの?
質問2
相手の場にパワー3000のブロッカーとムルムルがいて
相手のパワー3000のブロッカーはムルムルで強化されてるけど
地獄スクラッパーでムルムル→パワー3000のブロッカーって順番で一斉に破壊できる?
>>163 答えはやっぱりというか自分が考えていた通りでした、
wikiを調べても思った通りの答えがなかったので
ここで質問させてもらいました、
答えを教えてもらってありがとうございます
マーシャルクイーンの効果の1枚目でヘブンズゲートを使いミルザムを出したとき、待機中のカードにシールドプラスできますか?
待機中のカード?
シールドは同時にシールドゾーンを離れています
1枚目のS・トリガーを使っている時点では
同時に戻す他のカードは
「シールドゾーンと手札の中間地点で待機しています」
というのがこないだまでの裁定だったが
今は 現実には中間地点で待機させているけど
ルール上は「手札に入った瞬間の状態で待機させてる」ことになるみたいですね
あと、マーシャルの効果で手札に入ったカードの
S・トリガーの処理がすべて終わるまでは
他のトリガー効果は待機状態でになるようです
つまり
1 マーシャルクイーンのcip処理
2 3枚のシールドが手札へ(ただしS・トリガーの処理が終わるまで実際には手札に入れず待機)
3 1枚目のS・トリガー処理ヘブンズゲートを唱える
光のブロッカーを二体まで出し呪文を墓地へ。クリーチャーのcipは待機
4 2枚目、3枚目にS・トリガーがあれば処理
5 マーシャルクイーンの効果終了
6 ミルザムのcip処理
の流れになるようです…
質問
竜装ムシャレジェンドをクロスしたグールジェネレイドが破壊されたとき、
墓地からグールジェネレイドを出すことは可能ですか?
できません
口寄せの化身を場に出した時、
スマッシュホーン(ホーンビースト〔サバイバー〕)が場に居ました。
カードは何枚ドローできるのでしょうか?
>>166 遅くなりましたがありがとうございます
>>169 この[サバイバー]は種族なので、2枚です
ドルバロムは黒+αの多色カードを破壊できますか?
上のと似てるが、という事は宝箱でベターは置けますよね?
誰かが置けないって言ってたんだが
おけねーよ
むしろその理屈なら置けないと気付くはずだけど
ドルバロムは「闇以外のクリーチャーを全破壊する」
で、例えばベガは光のクリ(=闇以外だから死ぬはず)だが、闇のクリでもあるので死なない。
宝箱は「自然以外のカードを1枚マナに置いてもよい」
で、ベターは自然の呪文(=置けないはず)だが、火の呪文でもあるので置ける。
と解釈したんだが…悪いな、国語力無くて
>>176 多色はどちらのカードでもあるというのが基本
ベタートゥモローは自然のカードでもあり火のカードでもあるから神秘の宝箱じゃ置けない
ベガも、光のクリーチャーであり、闇のクリーチャーでもあるからドルバロムの効果では破壊されない
どちらか片方の色を任意で選べるみたいに勘違いしてるように思える
まぁマナゾーンにマクスヴァルと闇単色のカードだけがあるとき効果を得るザマルには
俺も納得いかないけどな
>>178 おそらくマナ出すときはどっちかってルールから来た勘違いだろうな
ウィルジニア卿でBロマは出せないと
聞いたのですが、出せますよね。
「バトルゾーンに出してもよい」
ですし…
ここ数日レベル低い質問多すぎだろ
>>181 種族が一致しているので墓地に3枚闇のクリーチャーがあれば出せます。
>>179 >>182 俺も納得いかない〜 やら
レベル低い質問云々の方が無駄なレス消費になってます
バルガライザーorゲイザーの効果でドルザークが出た場合その攻撃にドルザークの効果は使用できますか?
出来ません
最近絶対自己解決できるだろって質問多すぎです
少しは自分で調べましょう
でも、自己解決できないだろうってのにレスしたら
裁定出てないのに答えるなって怒られたよ?
というかwikiで類似能力を持ったカードやそのカード自身をよく調べれば解る事が多い気がする
つまり何が言いたいかというとまずググれ
気がする、だと不毛だからソースのページを突きつけて自分で調べろって言った方がいいと思うぞ
キリュー・ジルヴェスを召喚した直後に母なる紋章や緊急再誕などで
キリューをコストにクリーチャーを場に出した場合、そのクリーチャーはジルヴェスの恩恵を得られますか?
>>190 キリューのようなフィールド全体への効果は、
基本的にキリューを出した時に場に居たクリーチャーのみに適用されます。
なので、キリューより後に出たクリーチャーへは恩恵が得られません。
正確にはキリュー・ジルヴェスなどの「そのターン云々」といった文章のcip効果(イエス・ヤザリスなど)は、効果解決時(処理が終わったタイミング)で場にいるクリーチャーに効果が与えられます
なので、
@キリュー召喚でcip発動→効果を処理
A場にいるクリーチャーに効果付与
B母なる紋章or緊急再誕etc→クリーチャーAを場に出す
といった流れの場合、Aの時点でキリューの効果は解決しているので、クリーチャーAにキリューのcip効果を与えることは出来ません
つまり
キリュー召喚でcip発動
同時に何らかのカード効果が発動しクリーチャーBが場に出る
キリューの効果を処理する
といった手順の場合は、効果処理時にクリーチャーBは場にいますので効果が付与されます
>>191>>192 ということはキリューとその他ウィニーを同じターンに召喚する場合はキリューを最後に出した方がいいのですね
同様にSAと化したキリューの攻撃をブロックされた場合にシノビをストライクしてもそのシノビはキリューの恩恵を受けられないのですか
今まで間違ったプレイをしてました、解答ありがとうございました
Q.《魔光蟲ヴィルジニア卿》の能力によって進化獣を1体場に出しました。
指定種族の上に置かねばなりませんか?(08.12.19)
A.はい、指定種族がバトルゾーンになければ、その進化獣を出すことはできません。
公式のQ&Aでヴィルジニアの裁定なんだけど、よく分からないんだ
指定種族はヴィルジニアのパラサイト・ワーム/ナイトのこと?
進化元がバトルゾーンになかったら進化獣を出せないならBロマは出せないんじゃないか?
で、他のを見るとこう書いてるから、よく分からない
Q.《魔光蟲ヴィルジニア卿》の能力によって進化獣を1体場に出しました。
《魔光蟲ヴィルジニア卿》の上に置かねばなりませんか?(08.12.19)
A.いいえ、指定条件さえあっていれば、どの進化元でもかまいません。
そもそもBロマの指定が墓地だからな・・・
>このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
>そのクリーチャーが進化クリーチャーで、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持っていれば、
>そのクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
このテキストなんだからどう曲解しても墓地進化が出せないことにはならないだろ
>>194 >指定種族はヴィルジニアのパラサイト・ワーム/ナイトのこと?
パラサイトワームorナイトです、両方持っている必要は無く、片方でも同じ種族があるなら出せます
>進化元がバトルゾーンになかったら進化獣を出せないならBロマは出せないんじゃないか?
墓地に闇クリーチャー3枚があれば、進化元はきちんとあるのでBロマノフは出せます
これはマナ進化や手札進化でも同様です
>>196 公式のQ&Aを見ると、確かに誤解してもおかしくはないと思う
これは公式の書き方が悪いな
さっき答えといてなんだけど、カードの文面素直に読むとキリューやヤザリスは「そのターン」て言ってるんだから自分のターンなり相手のターンなりの間はいつ出てきた奴だろうとずっと、て勘違いするのは仕方ない気もする
つまり何が言いたいかというとさっさと直せ宝富
既にされている質問かもしれませんが聖剣炎獣バーレスクについてです。
効果は
* 進化-自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。
* このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。
* W・ブレイカー
* 自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
なんですけど手札に戻すのは一番上にあるバーレスクだけでいいんでしょうか?
あと、このカードって出したとき相手のバトルゾーンにブロッカーがいてプレイヤーへの攻撃をブロックされたり、厄介なシールドトリガーが発動しない限り
手札に戻っても自分のターンがまた始まってマナもアンタップ(?)されてまた召喚できるのでずっと俺のターン状態になれるんですよね???
>>199 進化クリーチャーがバトルゾーンから他のゾーンへ移動する時、原則として進化元も同じく移動します
ずっと俺のターンがやりたければ得たターンでもう一度進化元もろとも召喚して攻撃することです
それだけのマナがあればの話ですが
なお、それを主軸とした即死コンボエクストラターンデッキも存在します
進化クリーチャーがバトルゾーンを離れるときは、その下にあるカードも一緒に移動
ずっと俺のターンはその解釈でおk
デビル・ドレーンで回収したシールドの中に オチャッピィ と 別の自然のカード が入っていました。
S・バックで 別の自然のカード を捨てて オチャッピィ を出せますか?
出せます
>>198 公式Q&Aは意図してか知らずか
聞かなくても分かるような当たり前のことはしっかり解答するが
一番問題になる微妙な部分への解答をスルーする傾向にあるよな
キリモミ・ヤマアラシを唱えた後腐敗電脳メルニアを召喚する場合
支払うマナはどうなりますか?
闇と水1マナずつ払ってください
しかしマナゾーンに5色カード1枚と闇または水のカード1枚があるときそれらをタップすれば召喚することができます
少し補足すると、マナを使う場合には
@文明
Aコスト
の両方を満たしていなければいけません
キリモミ・ヤマアラシはコストを1下げますが、文明については干渉しません
よってキリモミを使った後にメルニアを召喚する場合
@闇のカードを一枚、水のカードを一枚
Aコスト1のカードを一枚
の両方を満たさなければいけません
なので具体的には
>>206さんの言った通りになります
今さらだが
>>191の解答はちょっとまずいな
キリューの効果がフィールド全体への効果のように見えてしまう。
キリューの効果の対象はフィールド全体ではなくて、
そのときにフィールドにいる自分のクリーチャーであり
「このターン」という文言は対象ではなく効果の持続時間を示している。
執拗なる鎧亜の牢獄 で ボルメテウス剣誠ドラゴン を手札に戻し、捨てさせた手札が ボルメテウス武者ドラゴン でした
相手のシールドは破壊できますか?
ヘルラッシュMでwブレイクすることに成功し、ブレイクボーナスを発動させました
自分のクリを転生させたところ、テンペスト・ベビーになりました
ここでベビーの効果を使用、手札にあったヘルゲート・ムーンをデッキトップに仕込みました
その後2度目のブレイクボーナスを使用、ベビーを転生してヘルゲートをヘルラッシュの上に乗せるました
以上のことは可能ですか?
>>209 手札に戻った時、バトルゾーンには剣誠はいないですよね?
当然ですがシールドは壊せません
>>210 効果が割込み出来ないので出来ません
ブレイクボーナスを二回処理した後に出たクリーチャーのcip効果を処理してください
>>209 >>211 破壊しようとした時には武者でもあったわけで
その場合シールド破壊できるんじゃなかった?
ソースは探すのめんどいけど
vaultのこれか?
質問
バトルゾーンに<ボルメテウス剣誠ドラゴン>があって名前にボルメテウス武者ドラゴンが追加されています。
この<ボルメテウス剣誠ドラゴン>に<執拗なる鎧亜の牢獄>を使って手札に戻して捨てさせたクリーチャーが<ボルメテウス武者ドラゴン>でした
この場合シールドを墓地に置くことが出来ますか?
回答 ■事務局確認日:2010/04/28
出来ます。
<執拗なる鎧亜の牢獄>で戻すクリーチャーはバトルゾーンにある状態でクリーチャーの名前を参照します。
剣誠は武者と剣誠の二種類の名前を持ってるって扱いだろうしできるんじゃね?
ムシャレジェの場合も同じか
>>212,213
正確な回答ありがとうございました。
墓地にヘルゲート(A)・マグナム・デスマーチ(C)・ボーンキラーがある状態で
場のデスマーチ(D)に手札のヘルゲート(B)を重ね進化させ、ヘルゲート(B)の効果で 墓地の
マグナム→デスマーチ(C)(進化元ボーンキラー)→ヘルゲート(A)(進化元デスマーチ)と出し、
マグナムの効果を先に処理して、マグナム、デスマーチ、ヘルゲート(B)を破壊した後、
ヘルゲート(A)のストックしていた効果を処理して、先ほど破壊した3体を
場に出すことはできるのでしょうか?
つまり、ヘルゲート二体とマグナムを組み合わせて無限ループは可能でしょうか?
>>217 はい、可能です
誰もしないとは思いますが、ルール上成立します
余計な毒は吐かない方がいいぜ
これに1枚加えるだけで即死コンボが可能になる訳だから使う人間がゼロって事は無いと思うよ
そんなつもりはなかったが毒吐いたように聞こえたか、すまんこ
しかしヘルゲ二体降臨させる手間考えると他に勝ち筋がいくらでもあるだろうからってつもりで言ったんだ
おっと俺の方こそ老婆心が過ぎたようだスマン
正直ネタ止まりだとは思うが、割り切って使うならきっと楽しいよ
ルナーズベルグが破壊され、手札からパーフェクト・アースとブライゼナーガを出しました
ブライゼナーガの効果を使い、ST化されているインビンシブル・オーラを発動して、シールドを3枚追加しました
この場合、新しく追加されたシールドをブライゼナーガの効果で手札に戻す(というかSTとして使う)ことはできますか?
できない
ブライゼナーガは場に出たときに効果が発動するんだよ
しってた?
パーフェクト・アースとブライゼナーガが同時に場に出ます
cip効果があれば発動します、今回はブライゼナーガだけですが、どちらも持っている場合は処理の順番は任意です
ここで重要なのは「発動」と「処理」はタイミングが違うということです
ブライゼナーガの効果が発動し、処理をして、インビンシブル・オーラを唱えていますね
シールドを追加するのはいいですが、その後に既に場に出てcip効果処理も終わっているブライゼナーガの効果が「発動」するタイミングはあるはずがないので不可能です
アダムとイヴがリンクしていて、アダムイヴにデーモンハンドを撃った時
メテオバーンで下のカード一枚送るのってイヴじゃなくアダムの下にあるカードからでも
大丈夫なんですか?
アダムのメテオバーンもイヴの下の5枚送って使うことできますか?
>>218-221 回答ありがとう
実はvaultの対戦相手が使ってて、ザルバ回されて負けたんよ。
>>226 基本ルールはみてなかった。
ご丁寧にどうもありがとうございます。
カラフルダンスを使用する際に、自分のマナゾーンにカードが4枚しかない状態でも使用できますか?
逆に何マナあれば使用できると思っているのか聞きたい
文明が合っておりコストが払えれば呪文は使用出来ます
カラフルダンスの場合
@山札の上から五枚をマナに追加
Aマナから五枚を墓地へ
の順に処理しますので、マナゾーンの枚数は変化しませんから、5枚ある必要はありません
>>223-224 ありがとうございました
ブライゼの効果は「このクリーチャーが場に出た時にシールドゾーンにあったシールドを手札に加える」
みたいな解釈でいいんですね
ツアーなどの公式大会で多重スリは禁止なのでしょうか?
電話など宝富に問い合わせした時がある方いらっしゃいますか?
ツアーは大丈夫だよ
自分の墓地にグールジェネレイド、ダイアモンドグロリアスがいる状態でバベルギヌスを召喚し自身を破壊しました。
ダイアモンドグロリアスとグールジェネレイドの蘇生はどちらを先に行いますか?
グロリアスが先
ただし、グロリアスの効果の前にグールの効果を解決したら
グールはアタックできる
>>236 効果の途中に別の効果は割りこめないので、バベルギヌスの効果で蘇生するクリーチャーが先にバトルゾーンに出ます。
@バベルギヌスが破壊→効果が発動、処理開始、同時にグールの効果発動
A蘇生するクリーチャーを選ぶ(仮にダイヤモンド・グロリアスを蘇生するとする)
Bダイヤモンド・グロリアスが場に出る、グロリアスの効果発動、バベルギヌスの効果処理終了
この時点で発動している効果は、グロリアスのcip効果と、グールのリアニメイト効果の二つ
処理待ち効果の処理の順は任意なので(お互いの効果に割り込むことは出来ません)
グール→グロリアスで処理すると、グール場に出る→グロリアスの効果解決→効果が場にいるクリーチャーに与えられる
グロリアス→グールで処理すると、グロリアスの効果解決→効果が場にいるクリーチャーに与えられる→グール場に出る
自分のバトルゾーンにオファニスとロードライトがいます。
ロードライトが破壊された時、オファニスの効果で手札に戻りますか?
また、何故そうなるのかも教えて下さると助かります。
戻ります
「破壊される時」なので、手札に戻す判定をするのはロードライトが場を離れる前だからです
>>242 回答ありがとうございます。
場を離れる時の処理は
一旦バトルゾーンでも墓地でもないどこかへ移してから考えるもの、として勘違いをしていました。
置き換え効果のことで2点質問です
1.自分の場にシャーマンブロッコリーが2体いる状態で、相手が天使と悪魔の墳墓を使いました
このとき、ブロッコリーの置き換えでマナに行き、直後に墳墓の効果で墓地に行きますか?
2.サーガレオシェルターをクロスしたクリーチャーがいて、緊急再誕を使ってそのクリーチャーを破壊しました
置き換えでマナ回収したクリーチャーは、条件を満たしていればすぐ出せますか?
>>244 両方とも解釈間違ってないはず。少なくとも2は間違いない
置き換え効果は発動中に移動するから「L・ゲート+緊急再誕」のコンボとかあるし
質問です。
「このクリーチャーは攻撃できない」という能力を持つクリーチャーに対し、
呪文の効果などで「このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる」という能力を与えました。
この場合、そのクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できるようになりますか?
それともやはり「攻撃できない」という能力が優先されるのでしょうか?
調べてみてもよくわからなかったので、どなたか教えてください。お願いします。
>>246 「このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる」能力は
「攻撃できない」クリーチャーを攻撃できるようにはできません
ルールは基本的に否定が優先され、たとえば
「このクリーチャーは攻撃されない」能力を持つクリーチャーは
「このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる」
を持ったクリーチャーに攻撃されません
>>245 Lゲートと違い、回収の効果は「のかわりに〜」の直後ではないですよね
バビロニアの裁定ではカードを2枚引くところが置き換えで、
手札を捨てるのは置き換えじゃないから割り込まないらしいんです
バビロニアの「そうした場合」と同じように、
レオシェルターの「その後」のテキストまでは置き換えではないのか?ということを問いたいんです
>>247 回答ありがとうございます。
ふと思った疑問だったのですが、おかげで胸のモヤモヤが取れました。
>>244 1.再誕で破壊(レオシェルターが置換効果でマナへ移動)
2.再誕の効果で手札からクリーチャーを場に出す
3.レオシェルターの効果でマナ回収
恐らくはこうなるものだと思われる。
事務所未確認ではあるが、バビロニアがいる状態のエマージェンシーなどを唱えた時
バビロニアの《「その後」捨てる》の効果がストックされること、
そして呪文の効果に置換効果以外の処理が挟まれないことを踏まえると
やはりこの場合はこの処理順になるのではないか。
>>250 回答感謝です
やはりそういう処理になってしまうのですか
緊急再誕を大地のように使えるのではないかと思ってたんですが…残念です
ちなみに1番のほうは自信があるんですが、墓地に行くということであってますよね?
ブロッコリーでなくても、キリュー出したターンに墳墓トリガーするのは普通に起こりうるので、
一応はっきりさせておきたいです
あと忘れてたんですが
>>245さんも回答どうもでした
>>251 1つ目の質問についてはその回答で間違いはない。
墳墓の処理順は以下
1.場の同名カードの破壊
2.マナの同名カードの破壊
よって、ブロッコリーは破壊される時に各々が置換効果でマナへ行った後、
今度はマナから破壊されて墓地へ送られることとなる。
>>252 何度も答えて下さってありがとうございます
2番はもしかしたら正式回答では違う可能性もあると思われますが、これで抱いていた疑問は晴れました
>>250 個人的に
クロスギアをマナに置いたあと、マナゾーンからクリーチャーを回収するところまでが置換効果だと思います
理由は「再誕できたん、おねえたん」で検索すると出てくる事務局回答に
「《竜舞の化身》の効果はマナからドラゴンを手札に戻すまでが置換効果である」
とあり、レオシェルターのテキストは竜舞の化身と同じだからです。
ちなみにバビロニアのテキストは「〜してもよい。 そうした場合〜」であり
竜舞の化身とレオシェルターのテキストは「マナゾーンに置く。その後〜」になっていますので
バビロニアなどと処理が違っても矛盾は起こりません。
当然、現在では竜舞の化身の処理が変更になっている可能性もあります。
ID変わってると思いますが疑問出した本人です
>>254 なるほど、別視点からの補足どうもです
これはどうやら事務局回答を得る必要がありそうですね
問い合わせて下さる方は、レオシェルターが竜舞の化身と同様に再誕でのコンボが可能な場合、
バビロニア型のテキストであるルピアラピアとの組み合わせなども念のため確認して下さると有難いです
そこまで決まったなら自分で事務局いけよw
さっき事務局に問い合わせた結果、
竜舞の化身、ルピア・ラピア、サーガ・レオシェルター(をクロスしたクリーチャー)に緊急再誕を使うと、
マナ回収したクリーチャーをすぐ緊急再誕の効果で出せる、とのこと
バビロニアの話を持ち出してみると、その件については回答保留ということで済まされたから、
もしかしたらバビロニア+エマジェンが4-3じゃなくて2-1+2-1-1になるかもしれないと思う
それより回答保留になるなんて、そもそもバビロニアの裁定って確定してなかったのかな?
ブロッカーはそのブロッカー自身に攻撃されている攻撃をブロックする事は可能ですか?
>>257 ほーほーなるほど、まぁ裁定はある程度は時期によって変化するしなぁ…
>>258 無理です
>>258 ブロッカーがアンタップ持ちでアンタップキラーがそのブロッカーに攻撃した時は出来たような気がするけど・・・
質問です
蒼紫電もボルットのSA付与は受けることが出来る で大丈夫ですか?
>>258 私も回答を知りたいので、質問の補足を…。
> ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーをタップして、
> その攻撃を阻止してよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする。)
「相手クリーチャーが攻撃するとき」とだけ書いてあり、攻撃の対象は限定していないので、
アンタップキラーがアンタップ状態のブロッカーを攻撃した場合、自身によるブロックが
成立すると思うのですが、どうなのでしょう?
>>260 ブロッカーがアンタップ能力持ちかどうかは関係ないのでは?
裁定が変わってなければ不可
ブロックってのは攻撃の対象を自身に移し替える行為だからねぇ
263 :
260:2010/05/19(水) 23:00:47 ID:a6spNw/f0
アンタップ持ちってなんだorz
アンタップ状態ですね
>>264 ありがとうございます。
wikiの紫郎のページで確認はしていたんですが、出来ないと聞いていたもので・・・
助かりました。ありがとうございました。
>バトルゾーンに、全く同じサバイバーを2体持っています。このサバイバーの能力を
>2倍にして、自分のサバイバーすべてに与えることができますか?
>はい、できます。例えば<威嚇するスマッシュ・ホーンα>は、自分のサバイバーにパワー+1000を与えます。
>この<スマッシュ・ホーン>が2体いれば、与えるパワーは+2000になります。
>また、<ツインヘッド・タートルβ>は「このクリーチャーが攻撃するとき、カードを1枚引いてもよい」という
>能力を持っているので、この<タートル>が2体あれば、自分のサバイバーのいずれかが攻撃するとき、
>カードを2枚引くことができます。ただし、倍にしたり重ねたりすることができない能力もあるので、
>注意してください。例えば、スレイヤー能力を2倍にすることはできません。スレイヤーという能力があるかないか、
>それだけが問題となります。増加させたり、2度以上使えるタイプの能力は重ねることができ、それができないタイプの能力は重ねることができないと覚えておきましょう。
とあるのですが、
<シェル・ファクトリーγ>の効果は重複しませんよね?
>2度以上使えるタイプの能力
というのがどこまでのものなのかいまいちわかりませんでした。
既出でしたらご指摘くださいorz
既出って言うかQ&Aの最後の一行が全て
テキストを読み比べて判断できるよ
まずツインヘッド・タートルだけど
>このクリーチャーが攻撃するとき、カードを1枚引いてもよい。
これが重複して「1枚カードを引く」を2回実行できるってこと
シェルファクトリーは
>このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
これも重複してサーチを2回できるって事になる
逆に意味の無いのは
スフィンティラノスやギガリングの
>スピードアタッカー
>スレイヤー
等。重複するけどスピードアタッカーやスレイヤーが何個も書いてあったとしても何か効力があるんですか?って意味
迅速な回答ありがとうございました。
シェルファクトリーを並べれば、どんどん手札補充ができるわけですね。
助かりました。
自分の場に《貴星虫ヤタイズナ》、墓地に《エンペラー・キリコ》があります。
ターンの開始時にヤタイズナ自身をキリコに進化させ、キリコの効果でデッキから別のヤタイズナが捲れた場合、ヤタイズナの効果は使用できますか?
使用できるタイミングは過ぎているので無理です
自分の場にインフィニティドラゴンとバジュラ、相手の場にDEATHドラゲリオンとダークルピアとフレイムバーンがいます。
相手のデスドラが3枚メテオバーンでバジュラ以外のパワーを0にして、フレイムバーン破壊時にダークルピアの効果でバジュラを対象にしました。
そのとき、バジュラにインフィニティの効果は適用できますか?または、パワー低下でインフィニティの破壊処理を全て終えてから(バジュラの破壊はその後)ですか?
インフィニティは場にあるときに場を離れるときに起動
ダークルピアのトリガーはインフィニティが場を離れる前だが、パワー判定にトリガーは割り込めないから処理は場を離れた後
つまりインフィニティが破壊された後にバジュラに破壊効果がくるので不可
ありがとうございます。
モヤシクリーチャーとゼロ・フェニックスが相討ちしました
ゼロフェニの効果で手札を捨てる場合、手札に戻ったクリーチャーを捨てることはできますか?
出来ます
補足すると、モヤシは置換だからトリガーのゼロフェより優先されて、手札に戻る→ハンデスの順になるからです。
リンクしたアダムイヴがいます
相手のフェルナンドのアタックトリガーでアダムイヴのパワーが0になりました
アダムイヴはどうなりますか?
メテオバーンを使った場合
アダム・イヴの下にあるカードを墓地に置き続け、下のカードが無くなった時点で、アダム・イヴのどちらかを破壊、その次にもう一方を破壊
メテオバーンを使わない場合
アダム・イヴのどちらかを破壊、その次にもう一方を破壊
つまり全部破壊されます
相手がローズキャッスルを張っている状態で、こちらがバベルギヌスを召喚しました。
バベルギヌスの効果で、バベルギヌス自身を破壊できますか?
無理です
効果は発動しますが、対象にバベルギヌスは選べません
相手がローズ・キャッスルを張っている状態です
こちらはダルマンディを要塞化し、その後にコッコ・ルピアをを召喚しました
コッコはどうなりますか?
パワー計算は+-*/の順で処理するので
コッコルピアは破壊されません
ありがとうございました。
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 12:19:17 ID:X4tGwbOE0
2つ質問させていただきます。
1・「アタックする時、相手のクリーチャをタップする」を持つクリーチャは相手のアンタップ状態のクリーチャをタップし、そのタップクリーチャをアタックできるのでしょうか?
2・ギャラクシーディスティニーのアタックトリガーで、1体目進化元、2体目を1体目の上におく進化クリーチャというプレイングは可能なのでしょうか?
2についてはギャラデスのatトリガーのテキストで「2体選ぶ」とかいてありますし、その選ぶ時に場に種がないと選べないと思います。(過去に友人に2でのプレイをされましたが、自分が正しいか自信がありません)
1出来ません。詳しくは
>>8を見てください
2出来ます。これはwikiにものっていることです
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 01:43:05 ID:eyITDF5H0
ありがとうございます。
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 20:13:25 ID:grWRYl7J0
自分の場にマグナムがいる状態でロストソウルを撃ち、バイケンとその他マッドネスクリーチャーが出たときって先に、マッドネスクリーチャーを破壊してからバイケンの効果を処理するんですか?
マグナムがバイケンの効果で戻ったときもバイケンは破壊されるんですか?
>>287 マッドネスを破壊してからバイケンの効果を処理します。
したがってバイケンは破壊されます。
マッドネスは「置換効果」なので割り込んで処理されますが、
バイケンのバウンス効果は「置換効果」ではないので割り込まずストックされ、
アクティブプレイヤーのトリガーした効果が全部終わった後に処理されます。
載ってなくて分からなかった・・・
本当にありがとうございます。
ヴァルキリアスムサシを進化させた時に効果で
ボルグゲンパクを一体場に出しボルグゲンパクの効果で
マナゾーンあるサムライを回収し
それをヴァルキリアスムサシの効果で一体を場に出すことが出来ますか?
>>290 ヴァルキリアスムサシの効果処理→ボルグゲンパクの効果処理
だからマナのカードをムサシで出すのは無理。
マナゾーンに単色しかない場合多色クリーチャは出せますか?
>>292 無理
多色クリは指定された文明のマナ1つずつが必要
トワイライトΣの能力でマーチング・スプライト→パクリオ と場に出しました
スプライトの能力がパクリオが場に出た時に発動してカードを1枚引けますか?
>>292は闇・水の単色マナが1ずつあるときにメルニアが出せるかって意味かと思ったけど違ったのか
>>296 マナゾーンに単色
を
マナゾーンに一色
に読み替えればわかりやすいような
伝わってるみたいだしいいんじゃね、もうID:j0bhIy5F0おらんだろうし
>>291 遅れてすみません、
多分ID変わってるけどありがとうございます
>>295 出来ます
その際は出す順番、処理する順番、効果を明確にしましょう
>>295 マーチング・スプライトが先に出てるのでカードを引くことができます
ビックリイリュージョンを唱えてから
バトルゾーンのクリーチャーをユニバース
にしんかしました
このときユニバースのメテオバーンを使って勝利する事はできますか?
できません。進化した時点で下のカードはもともとの種族して扱われます
バロム・モナークなどの効果で墓地または手札からクリーチャーを出したとき
そのクリチャーは召還酔いしますか?またそのクリーチャーが進化クリーチャーだった場合どうなりますか?
>>303 効果に書かれていなければ召喚酔いします。
進化クリーチャーはそもそも絶対に召喚酔いしません。
相手が薔薇城を使っていて、自分の場にオルゼキアがあるとき、
バベルギヌス→オルゼキアを戻し、出す
このとき、バベルギヌスの能力が終わったとみなされ薔薇城で破壊されるのと、
オルゼの効果を先に使えるのでバベルギヌスを対象にとれる
どちらが正しいのでしょうか?もしかしたら今日間違えたかもしれないので、よろしくお願いします。
薔薇城が先
>>306 間違えた・・・途中で指摘されたのにそのままやっちゃってデュエル終わってから意味理解しました。
ありがとうございます。
厳密に言うとバベルの効果発動より薔薇城でバベルが死ぬのが先
薔薇効果は常在型なんでcipより先に解決
一行目 バベルの効果発動×→効果解決○ で
ギガブランドの、ターン中2枚は自分のターン中にザルバなどで2枚弾かせた場合
ターン終了時捨てさせますか?
ラ・ベイルと同じ裁定だとは思うんですが・・・
薔薇城を自分が発動中に相手がジェニーを召還しました。
この場合、相手ジェニーの効果は発動しますか?
友人はすると言ってるのですが…出来れば、理由もお願いします。
この質問何回目だよもう氏ねよ
一瞬でもバトルゾーンに出れば能力は発動するってこと
>>310 捨てさせます
>>311 >>310このスレの中ですら何度も出ている質問です
>>312の説明の通り、cip効果はバトルゾーンに出た瞬間に「発動」します
ですがジェニーは薔薇城の効果で破壊されます
あくまでも破壊されるのはバトルゾーンに出てからです
バトルゾーンに出ないと、そもそも薔薇城の効果対象になりませんから
引き合いをひとつ出すと、聖鎧亜キング・アルカディアスに対する単色クリーチャーです
この場合はバトルゾーンに出るかわりに墓地に置く、という置換効果なのでバトルゾーンに出ていません
よってcip効果も発動しません
違いがわかりましたか
無限超龍ボルザードのメテオバーンで相手の城が要塞化されたシールドを選択しました
破壊できるのは楯ごとですか?それとも城のみですか?
テキストの通り城カードのみです
バトルゾーンにローズソーサラーがいて
マナゾーンにキリコがいます
母なる星域でローズソーサラーをマナに、
マナからバトルゾーンにキリコを出した時
キリコの効果処理が先なのでしょうか?
ローズソーサラーの効果が先なのでしょうか?
進化元がいないのでキリコは出せません。お疲れさまでした
319 :
317:2010/06/02(水) 20:22:39 ID:xtD7SffZ0
スマン、言葉足らずで
ハバキかファルレーゼか
何かしら進化元がいるとして下さい
>>319 効果の処理中に発動した別の効果は、処理中の効果の解決が終わった後プレイヤーが好きな順序で1つずつ解決します。
キリコ、ソーサラーのどちらからでも解決できます。
相手のバトルゾーンに五元神が一組リンクしていて、自分のターンにクリムゾンワイバーンを召還したとします。
その場合、相手が先に天神シャイン・バルキリーを墓地に送ればリンクしていた他のカードは墓地に送られないのですか?
322 :
317:2010/06/02(水) 21:22:34 ID:xtD7SffZ0
320の人、ありがとうございました
>>321 Gリンクしたゴッドは複数のカードで構成されていますが、1体のクリーチャーとして扱います
よってクリムゾンワイバーンを出したとき、破壊効果は1回だけかかります
相手は五元神を構成するカードの中から1枚選んで墓地に送るだけです
>>323 なるほど、どうもありがとうございました。
>>257 今更だけど…
竜舞、ラピア、シェルターと緊急再誕の組み合わせで
マナからクリーチャーを回収して、再誕で場に出すのは無理。
置換効果は、決定された置換先に行くまでが置換効果ということらしい…
竜舞、ラピア、シェルターは破壊されるかわりにマナに置くところまでが置換効果(置換先がマナ)
Lゲートはテキストが非常にわかりづらいせいもあるけど
事務局曰く
破壊されるかわりに墓地から対象のクリーチャーを回収し、バトルゾーンに残るブラック・ルシファー的な置換効果ではなく
破壊されるかわりに墓地から対象のクリーチャーを回収し、山札の下に置く特殊な置換効果らしい。(置換先が山札下)
事務局解答はお姉さんより、お兄さんの方が色んな意味でいいでっせ。
自分のバトルゾーンにインフィニティ刃隠ドラゴンと青銅の鎧がいます。
ここで青銅に転生プログラムを撃つと効果の解決順はどうなりますか?
青銅を破壊します
デッキから進化ではないクリーチャーが出るまで表向きにします
それを出し、残りを墓地に置きます
終わりです
328 :
326:2010/06/03(木) 18:12:20 ID:pNPjlUmU0
すみません、間違えました。
青銅の鎧が龍神ヘヴィだった場合の効果の処理順番を教えてください。
転プロの効果を処理中、刃隠の効果はストックされます
転プロの効果を処理し終わってから刃隠の効果を処理します
龍神ヘヴィ→インフィニティ刃隠の順に効果を処理します
ありがとうございました。
>>328 刃隠は置換効果というわけではありません
まず転生プログラムの効果を処理します
刃隠の効果と場に出たクリーチャーの効果がトリガーされます
好きな順番でトリガーした効果を解決します
仮にこれがインフィニティの場合は置換効果は効果に割り込むので
転生による破壊時に山札をめくって破壊の有無を確定します
その後、転生プログラムの処理を行います
エボリューション・エッグor進化設計図で究極進化or究極進化MAXクリーチャーを
手札に加えることは可能ですか?
>>334 >>156 せめて現行スレの中くらいは同じ質問がないか探してから質問するようにしてください
>>335 すみません、以後気をつけます
つまり両方とも加えられるということで宜しいのでしょうか?
>>325 な、なんだってー
俺もお姉さんから回答もらったけどなぁ
もっと突っ込んで聞いておけば良かったのか
まぁそれが一番整合性があるもんな
お姉さんに対して、難しい質問はハッキリいってダメ!!
自分の場に進化クリーチャーが1体、相手の場にはクリーチャーが0体
自ターンにヘルゲートムーンを場に出して、効果で自分はサーファー1体を相手はヘヴィ1体を墓地から場に出し
自分のサーファーの効果で、相手の場のヘヴィを手札に送った場合
手札に送った相手のヘヴィは効果を発動し、破壊とドローを行えますか? と、ゆっくり質問したら
行えます!うんたら言われたんで
ヘヴィの効果で破壊出来る相手のクリーチャーが居なくても発動出来るんですね〜。と言ったら
あっ、それだと無理です。
という感じに、お姉さんには質問内容を改ざんするおちゃ迷惑な癖とかあったりする…
それを除いても、オージャの件とか
・マルシアス等のバトルに勝つ能力でバトルに勝つ
・フェルナンド等のパワーをマイナスする効果でパワーを0にする
ということでも、オージャの効果でゲームに負けるとか言ってたこともあった。
難しい質問をするなら、保留or確定裁定が出るまで仮裁定を言ってくれるお兄さんが1番だよ。
電話でその状況を説明するのも大変だとは思うけどな
なんか知らんけどおちゃ迷惑にワロタwwwwww
正直どっちもあてにならん
まーそれ言っちゃオシマイだけど
食い違った時にはお兄さんが合ってる
とか言い出すとわけわからなくなるんで
双方食い違った時は未定でいいでしょ
ゼロフェニックスやボル白等に見られるシールド焼却効果は
置換効果であってブレイクではないので、ゼロフェニックスでシールドを攻撃してもターボラッシュが発動しないと思うのですが…
ターボラッシュは発動しないという考えで合っていますか?
さっきデュエルして揉めたので…どなたか解答お願いしますm(__)m
>ターボラッシュ(自分の他のクリーチャーがシールドをブレイクしたあと、そのターンが終わるまで、このクリーチャーは次のTR能力を得る)
シールド焼却はシールドブレイクでは無いのでターボラッシュは発動しません
ありがとうございます!
考えに自信が持てました。
ボルメテ系列等のブレイク置換は「ブレイクする代わりに墓地」ではなく
「ブレイク処理中の手札に加えるという行為の代わりに墓地」なのでブレイクそのものに変わりはありません
ですのでターボラッシュは発動します
維新の超人がシデンレジェンドをクロスしている時
シデンによる攻撃トリガーでブレイクするシールドが1枚ではなく2枚になるのはどうしてですか?
>>347 説明不足でした
維新がギアの数だけブレイク数が増えるのは知っています
ですが何故維新の能力がシデンにまで反映されているのかがわからないのです
維新のテキストに「かわりに〜」という語句でも含まれていれば納得できるのですが
>>348 どんな形であれ維新がブレイクする時だから
>>348 だから確認しろと
シデンの効果は「これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、”そのクリーチャーは”相手のシールドを1枚ブレイクする」
だから維新自身がブレイクする扱いになる
維新は攻撃時じゃなく自身のブレイク時に追加効果を持つんだから何の疑問もないだろ
ついでに言えば、ブロッカー化してレイ・ソレイユの効果を使用したときも追加ブレイクができたりする
しかしムシャ・レジェンドは大和でパワーアップできない
>>351 だって除去はギアの能力だし。
知ってると思ったが初見の方のため。
友達とやってて気になったんだけど
普通ターンの初めに山札から1枚引いてその後にマナをためてからクリーチャー召喚とか呪文唱えるけど
友達はマナにしたくないカードだったらしくエナジーライト等の呪文を唱えた後にマナチャージしてたんだけどこれは駄目だよね?
基礎ルール質問すんなks
>>353 >>6-8を百回程度読むか公式のルールを確認して、尚わからない鳥頭ならデュエルマスターズをやめましょう
進化クリーチャーはまとめて1体として扱うということは
その上に普通の進化クリーチャーを置けるということでしょうか?
デュエルマスターズを始めたばかりの初心者です。
トワイライトΣの効果でパクリオやクゥリャンを出したとき、そのcip能力はすぐ使えますか?
それともトワイライトΣの効果を解決して、クリーチャーを出し切ってからcip能力を使いますか?
Σの効果を処理し終わってから、出したクリーチャーの効果を使います。
>>359 後者です
効果解決中に置換効果以外の効果が割り込むことはありません
トリガーした効果は好きな順番で解決します
置換効果=移動先変更、ドロー枚数変更、等
執拗なる鎧亜の牢獄でリンクしているゴッドを選び、相手が戻した方を手札から墓地に送りました。
このときシールドを墓地に送ることはできるのでしょうか?
リンクしているゴッドは、リンクしている複数のカード全ての名前を持つ1体のクリーチャーとして扱うので、シールドを墓地に送ることができます。
ありがとうございます
悪魔と天使の墳墓の効果は相手と自分の場に同じカードが1枚ずつあったとき
破壊できますか?
ゴッド・リンクなどで一つのクリーチャーが
「W・ブレイカー」「T・ブレイカー」など複数のブレイク能力をもつ時はブレイクする枚数を選べますか?
選択出来る。
厳密に言うと、シールドブレイクに入る前に○ブレイカーを使うか宣言しなければならない。
ちょっと補足
宣言しなければならないけど、ブレイカーは強制効果だから「使わない」は宣言できないから注意
過去の解答では
「攻撃宣言時にどれを使うか選んでおく」
ってことじゃなかったっけ?
実際にはアタックトリガーで新たな「ブレイカー能力」を得た場合には
それを使用することが選択できるから
>>369の運用で正しいとは思うけど
>>371 それはそいつが知ったか野郎か、カキコミスをしたかのどちらかだな。
○ブレイカーはATでは無いし、○ブレイカーを使う宣言するのはブレイクに入る前
実際、ゼンで相手プレイヤーを攻撃する時に、NSでオロチが出てジェニーを戻されアクが場に出てゼンとリンクした。とかなった時
Qブレイカーは使える訳だし
攻撃宣言時にWブレイカーと決めるなら、リンク後もWブレイカーしか使えないことになる。
>>370は、○ブレイカーを使うか宣言するという言い方だと
例えばWブレイカーかTブレイカーか選択する場合なら
WブレイカーorTブレイカーという選択ではなく
WブレイカーorTブレイカーor○ブレイカーは使用しない(1枚ブレイク)
と後者のような勘違いが起きそうだから補足してくれただけ
○ブレイカーは強制効果だから、○ブレイカーがあるのに使用しないという選択は無理!
>>370補足サンクス!!
1枚目のシールドをブレイクする瞬間にブレイク枚数が決定じゃね
ゼンの例だとオロチでゼンアクになったらQブレイクできるが、1枚目のシールドで出た転プロでゼンアクになってもできないはず
よく聞かれるバルがゲイザー→バジュラなんかもATで進化→ブレイク枚数決定時にTブレイカーを所持 って流れだし
ブレイクする前ではなくて、ブレイクに入る前なんだけど…
ブレイクに入る前=クリーチャーの攻撃自体によるブレイク処理に入る前=1枚目のシールドをブレイクする前
ってことを言いたかった訳なんだけど…
成る程、このスレにおいて省略はよろしくない訳ね。
プレイヤーへの攻撃が通った瞬間、シールドがあればブレイク枚数決定
(シールドを一枚追加でブレイクしてもよい、もここで選択?)
強制効果だから選択しなければならないというべきか
一度決定したブレイク枚数は変更されることがない
373の例では確かにQ・ブレイカーは発動できない
トリガーによって増加したシールドもブレイクの対象に含まれる
ブレイク中、選択されたシールドは二度と選ぶことが出来ない(?)
↑(シールドセイバー、城による置換効果等)
ワールド・ブレイカー、ギャラクシー・ブレイカー参照
シールドが二枚あり両方に置換付きの城があった場合
あるいは、セイバーを持ったクリーチャーが場にいた場合
ブレイカー能力ではシールドをブレイクしきれないことになるのかね
>>375 ○ブレイカーの選択タイミングはそれでおk!
クルーブレイカー、リョウマ等のシールドをさらにブレイクする能力は
ブレイク数が強制的に追加されるため、そのクリーチャーがWブレイカーを持ったとしたなら
シールドをさらにブレイクする能力orWブレイカーではなく
Wブレイカー+シールドをさらにブレイクする能力=ブレイク数になる。
リョウマにファイヤーブレードがクロスされていて
そのリョウマのブレイクしたシールド1枚目から獅子幻獣砲がトリガーし、ギアが破壊されてもあと1枚シールドはブレイクされる。
これは、ブレイク処理に入る前の段階(プレイヤーに攻撃が通ると決定した時点、ブレイクを行う前)でブレイク数が決定しているため
ワールド、ギャラクシーブレイカーを除き、(Wブレイカー等)1度目のブレイクでブレイク出来なかったシールドを2度目のブレイクで再度選択しブレイクすることは可能。
ワールド、ギャラクシーブレイカーは
対象シールド全てに対し「それぞれ一度だけ」ブレイクを行うため
シールドセイバーの能力や置換効果を持つ城からブレイクを始めて、置換られてしまった場合
そのシールドを再度ブレイクすることは出来ない。
相手 残りシールド1枚に対し
ワールドブレイカーを使用してブレイク
ワールドブレイカーで、シールド1枚目をブレイク
↓
ST深緑の魔法陣(マナのカードを新しいシールドに)
↓
ワールドブレイカーで追加されたシールドをブレイク
ということをするのは可能。
追加されるシールドというのは一度選んだシールドではないため、ワールドブレイカーやギャラクシーブレイカーでも問題なく追加されたシールドをブレイク出来る。
↑の例ではワールドブレイカーにしているけど、その他のブレイカー能力でも新たに追加されたシールドを問題なくブレイク出来る。
置換効果は連鎖しない上、城の置換効果によって手札に加えるシールドはブレイク扱いにならない
そのため、城の置換効果に置換効果が重なることは無い。
シールドセイバーが2体居れば、そのシールドセイバー2体を犠牲に2枚のシールドを守れる。
ただし、シールドセイバークリーチャーにグランドクロスカタストロフィーをクロスしても、置換効果は連鎖しないルールにより、シールドセイバー能力を発動したクリーチャーは確実に墓地に置かれことになる。
わかりづらかったらスマソ
基礎的なことですが城はシールドに複数付けられますか?
>>377 一枚のシールドにという意味なら可能
ただし置換効果のある城は置換効果を発動できなくなるので注意
遅れましたが
>>258 に対する回答ありがとうございました。
相手のシールドが2枚以上あって、一枚に「怪魔城ポチョムキン」が要塞化してるときに、
Wブレイカーで1回目に「怪魔城ポチョムキン」を破壊した場合、その時点でクリーチャー
は破壊されるのですか?
それともシールドを二枚破壊した後に破壊されるのですか?
多分
1枚目処理
クリ破壊
2枚目処理
ニャンダケってイラコンの作品だよな?
いくらなんでもこのカードデザイン酷すぎるだろ・・・イラストレーターに土下座するレベル
俺が土下座するレベルの誤爆です本当にすみませんでした
880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 14:40:15 ID:v2NiMSltO
・覚醒後クリーチャーが全て《解除》能力を持っているというのはコロコロが間違っているそうだ。
《解除》と書かれていない覚醒後クリーチャーは除去され次第超次元ゾーンに覚醒前状態で戻る。
・超次元ゾーンは公開情報
相手が見せてと言ったら見せなければいけない。
カードスリーブについて今は制限はしないものの、いちいちひっくり返すと、ゲームの進行の妨げになるため両面が常に確認出来るスリーブが好ましいらしい
・サイキッククリーチャーを進化元に進化クリを場に出したした場合、進化元にしたサイキッククリーチャーは進化元にした時点で超次元ゾーンに戻るなんてことはない。
↑当たり前だけど…^^;
わかってはいるけど、一応質問してみたこと↓
・サイキッククリを進化元に、MB持ち進化クリーチャーに進化し、MBを使用する場合
サイキッククリーチャーをMBのコストにしたけどMBは発動出来る?
MBは発動し、MBの発動コストとして墓地に送るサイキッククリーチャーは超次元ゾーンに送られます。
・覚醒後クリを進化元に進化クリを場に出して、その後ロイヤルドリアンで進化カードのみをはがした場合
覚醒後状態で場に残る?覚醒前で場に残る?
覚醒後状態で場に残ります。
・スカルムーン等の置換効果で覚醒後クリが場を離れる場合、覚醒前の状態で超次元ゾーンに置かれる?
覚醒前状態で超次元ゾーンに置かれます。
《解除》能力持ちの覚醒後クリは、《解除》能力を発動出来ず超次元ゾーンに置かれます。
・《解除》能力持ちの覚醒後クリのパワーを0にした場合どうなりますか?
パワー低下効果は覚醒前状態のクリーチャーにも引き継がれ、覚醒前状態のサイキッククリーチャーは超次元ゾーンに置かれます。
黒染妃ゼノビアと緊縛の影バインド・シャドウが場にいる状態で
ダブルリボルバーさん召還したらタップして場にでるのだろうか?
>>380>>381 >>8を参考に「攻撃」がどこからどこまでか考えましょう
>>385 バインド・シャドウの効果が発動するタイミングではダブルリボルバーは闇の文明追加はされていませんのでタップはされません
スペース・クロウラーの効果や連鎖能力によって自分が【見る】カードを、見る段階で相手プレイヤーに公開しなければいけませんか?
表向きにする効果では無いので公開する必要は無いと思うんですが…
さっき対戦中に疑問になったので、どなたか解答お願いしますm(._.)m
「見る」は自分だけで問題ないです
ありがとうございましたm(__)m
自信を持って使えます
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 21:44:44 ID:I+KH1B540
シノビってアタックトリガー
の時に使えるのでしょうか
アドミラル使ってる時に
相手がしてきたんでどうなんでしょうか
タップトリガーだろうが
攻撃を効果に置き換えてるので使えません
MロマノフとCロマノフがゴッドリンクしてるときにメテオバーンを使用すると、どちらの効果が発動しますか?
どちらの効果を発動するか宣言してからメテオバーンを発動します
下に2枚の進化元がいれば一度に両方発動することも可能です
ジオ・マスターチャがいるときにヴィルジニアを召還したら墓地から
アース・アポロニアの進化クリーチャーを場にだしてもいいのでしょうか?
おk
ひとつ言っとくが発売前のカードの質問はするなよ
こちらのBZにマグナムのみがいます
そのマグナムでアタックした時相手はニンジャストライクでハンゾウを出しました
(相手BZ何も無し)
マグナムの効果でハンゾウ破壊なのですか?
ハンゾウの効果でマグナム破壊なのですか?
マグナムとハンゾウの効果が同時にトリガーします
先にアクティブプレイヤーのマグナムの効果でハンゾウが破壊されます
その後にハンゾウの効果でマグナムが破壊され、攻撃は止まります
>>403 分かりやすい説明ありがとうございます
アタマでは分かってるのですが
DRで説明しなきゃ無い時どうしよう?と思い質問させて頂きました
ダイヤモンドソードを撃った後にブラッディシャドウを召還したらそのシャドウはアタック出来ますか?
>>405 唱えた時点で場にいたクリーチャーにしか効果はありません
つまり、シャドウは攻撃できません
五色デッキ等での質問失礼します
アマテラスの能力で山札から母なる紋章を唱え、マナゾーンのゲルネウスを場に出しました
この時追加でマナをタップすればゲルネウスのO.D能力は使えるのでしょうか
と、よく見たらwikiに記述がありました
《インフェルノ・サイン》・《母なる紋章》などでO・ドライブを持つクリーチャーを出した場合は召喚ではないため、追加コストを支払って能力を使うことはできない。
お目汚し失礼しました
ヤフオクで・A・余裕で3000円越えか
誤爆失礼しました
邪将グレイト・アシカガの能力で山札の上から3枚を墓地に送らないことを選択しました
この場合、墓地にあるクロスギアを場に出すことはできますか?
ふと思った質問って程じゃないんだが、アクアドッペルの効果って
Hソウル・Mソウル・Eソウル・Kソウル・Wソウルで省略されてるが、
それぞれホーリーフィールド・連鎖・返霊・マーシャルタッチ・マナ爆誕のタイミングで
Hソウル・Mソウル・Eソウル・Kソウル・Wソウルを持つクリーチャーが+1000されるんじゃないよな?
普通にソウル持ちのクリが+1000されるよ
場にベル・ヘル・デ・ジャクソンとヤミノストライクがいます
ジャクソンのATでヤミノストライクを破壊、山札から死神明王ゼノムをもってきます
その後ヤミノストライクの効果でジャクソンをゼノムに進化させます
この後シールドは何枚割れるのでしょうか?
バルガゲイザーAT→バジュラ→ゲイザーをバジュラ進化のように3枚割れるのでしょうか
後ゼノムのBB効果も使えるのかお聞きしたいです
3枚割れる。
BBは攻撃後に発動する能力
ATとタイミングが違うから
バジュラと違いタイミングを逃すことはないよ。
結果、ゼノムが場を離れていなければBBを使える
>>416 迅速な回答ありがとうございます
安心してデッキ組みなおしてきます
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 23:17:56 ID:Cie5Iws/0
リーフストームトラップはどちらかの場にクリいないときに発動できますか?
出来る限りのことをする。それがこのゲームの原則です
デッドリーラブとは違い、テキストが「そうした場合」ではなく「その後」なので
自分の場にマナに置けるクリーチャーがいなくても
相手クリーチャーをマナに置ける。
逆もしかり
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 23:38:36 ID:xVrsSl9SO
紫電レジェンドをクロスしているクリーチャーに
バジュラズソウル等のブレイク数を追加するクロスギアをクロスしました
アタックトリガーでブレイクするシールドも増えますか?
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 23:39:50 ID:Cie5Iws/0
解除を持つ覚醒後のサイキッククリーチャーのパワーが0になった時どうなりますか?
パワーマイナスは解除後も引き継がれるため、パワーは0になる
って扱いらしいぞ
>>425 解除してもそのまま次元ゾーンに戻るということですよね?
ありがとうございます
既出だったらすいません
パロロがいる時にMロマノフの効果を使った場合、その呪文は手札に戻りますか?
手札に戻る
ただし、暫定解答だから変更の可能性がある。
クロロがいる状態でロマノフ一世が攻撃するときに、
トラップコミューンを撃って自身を破壊した場合、
クロロの効果で自身を回収できますか?
トラコミュで破壊したロマノフを
クロロの効果で回収出来ます!!
ありがとうございます!
攻撃中止されるのにアタックする意味はあるのか?
コミューンが山札に行くだけじゃね
墓地にグールが居るとか、場にダークルピアが居るとかじゃね?
レイジアームの効果は1回限定でしょうか
あと相手の場のクリーチャーが1体または0体のときオルゼキアは召喚できますか
回答お願いいたします。
>>436 レイジアーム 何回でも発動します。クリーチャーが出るたびにパワーが上がります。
オルゼキア できる限りのことをすればいいので敵が2体いなければ1体だけ破壊でも構いません。ただし発動は強制です。
以前に質問があったら、すいません
魂の呼び声 をつかい
デッキの中に選んだ種属のクリーチャー
がー枚か二枚しかないときでも
デッキの上に置けるのでしょうか?
出来る限りのことをするのか
使えないのか、ということです。
>>438 出来る限りのことをするのが基本ルール
1種類しか種族がない時は、1枚
2種類しか種族がない時は、2枚を山札の上に置く
ありがとうございます
サイキッククリーチャーを、出したそのターンに覚醒しました
その後そのターンに解除を使用し、表面に戻りました
この場合、召喚酔いはどうなりますか?
ディープ・パープル・ドラゴンが自分の場にいます。
ターン終了時に襲撃者エグゼドライブが手札に戻りました。
このときディープ・パープル・ドラゴンで出たクリーチャーはバザガジール・ドラゴンでした
このバザガジール・ドラゴンは手札に戻りますか?
召喚酔いはなくなる
ターンのはじめ、終わりは一度しか訪れないという考えの下
エグゼの効果トリガー時(ターン終了時)にバトルゾーンに居なかったバサガの効果はトリガーせず
結果、バトルゾーンに残る。
>ターンのはじめ、終わりは一度しか訪れないという考えの下
ってことは、ヤタイズナでエルアンドレを出しても自壊しなくていいのか
その解釈でおk
自分の場にタップしたP12500のヴィーナス・ラ・セイントマザーがいます
相手のターンにP13000の超竜バジュラがセイントマザーに攻撃を仕掛けました
この場合メテオバーン効果を使ったらセイントマザーはバトルゾーンに留まるのでしょうか?
448 :
442:2010/06/30(水) 22:18:33 ID:ll6afUyr0
すみません。442でした。ありがとうございました
>>446 メテオバーンの種さえあれば生き残れます
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 23:14:27 ID:XHgl4hjU0
>>443 ありがとうございます。覚醒すれば召喚酔いそのものが消えるんですね。
マナ爆誕を持つクリは自身を支払うコストとして使用して
マナゾーンから召還することはできますか?
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 01:41:31 ID:USiwGbkf0
無理っす
なんでミンメイの効果では召喚するクリーチャー自身をマナにできないのに
マナ爆誕ではできるの?
>>456 裁定が揺れてるから今はなんとも。
あとドルジとかな
>>456 そういう扱いだから
納得いかないというか良くわからないカードの扱われ方なんて他にもあるだろ?
ボルシャックがスレイヤーとバトルして覚醒し、メビウスになったけど
ボルシャック時にバトルしたスレイヤーの効果で、メビウスを破壊しなきゃならないとかさ
>>458 それは納得できるだろkj(解決順的に考えて)
kkだた
>>459 解決順の方じゃなくてだな…
スレイヤーはバトルを行ったクリーチャーを破壊する効果
バトルを行った時空の火焔ボルシャックドラゴンは、覚醒した時点で勝利の覚醒者ボルシャックメビウスという別のクリーチャーに変わっている訳で
それなのに、スレイヤーの破壊効果が時空の火焔ボルシャックドラゴンではなく、勝利の覚醒者ボルシャックメビウスを対象にしているところ
裁定を確認してからは、そういう扱いなんだって捉えてるけどね
既にパワー関連で表裏関係なく効果は引き継ぐって裁定が出てるわけだが
そうなると召喚酔いが消えるってのがおかしいことになるけどな
>>461 あぁ、なるほどね
俺は「裏返る」が「別のクリーチャーになる」って認識じゃなかったから違和感持たなかった
覚醒獣の覚醒は進化だと思えば全部解決するんじゃね?
って思ったけどそれだとパワー低下を引き継ぐのが説明できなくなるな
>>464 ゴッドと同じだと思えばいい
ゴッド=覚醒前
リンクゴッド=覚醒獣
覚醒獣の、覚醒前に受けたキリュー等の効果を覚醒後も受け継ぐ扱いとかすごく不思議
ゴッドは、リンク前に受けた効果がリンクするとなくなるって扱いなのに
破壊と誕生の神殿や超銀河弾 HELLでサイキッククリを破壊した場合、効果は使えますか?
>>465 それだと召喚酔いの扱いが違う
なぜならゴッドだから!
>>466 リンク前のゴッドがパンプ効果受けてパワー上がってたらリンクしても引き継ぐだろ?
>>469 ゴッドはリンク解除する時もともと酔ってた方を残すと召喚酔いしたままになる
が、覚醒獣は酔ってるターンに覚醒→解除ってなると酔いが覚める
>>467 使える
破壊→墓地→超次元ゾーンといった具合に、場を離れる場合一旦指定の場所に置かれそこから超次元ゾーンに置かれる。
>>468 常在型ならお前さんの言うとおりだけど、私の言いたかったのは
>>466でキリュー等と書いてるし分かると思うけど
グローリーマッスル的なパンプのことね、こういう類いの効果なら引き継がれない。
>>472 へぁ?
グローリーマッスル的なパンプのこと言ってるんだけど。こっちも引き継がれるはずだけど?
うぇ?それはいつの裁定?
私は、ここ一週間以内に確認したけど引き継がれないって言われたぜェ?
>>475 リンクが解除される時パワーマイナスが引き継がれてそのまま全部破壊するのとは違うのん?
リンクの前後でクリーチャーに付加された効果は消されないって前ここで見た気がしたんだが
確認したんならそっちが正しいわごめんなさい
リンク時に受けたマイナス効果は、リンク解除後も受け継がれるって扱いは変わってなかったけど
リンク前のパワーマイナスについては聞いてみないとわからん
メテオバーンは種が余ってれば
一回の攻撃時に何回でも発動することができますか?
>>478 無理
全てのメテオバーンに、一度に何枚まで墓地におくと明記されてるはず
だいぶ検索したけど見つからないので質問を
山札の上から表向きにして山札の下に戻したりシャッフルしたりする能力
裏向きに戻す記述が無い場合が殆どですが、これは表向きのままなんでしょうか?
>>480 カードを山札に戻す場合は必ず裏向きにします
>>482 山札に戻す場合は、という事は
「表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す」等と記述されていれば裏向き
「自分の山札の一番上を表向きにする。そのカードがこのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーの場合はバトルゾーンに出す」等はそのまま
との解釈でしょうか?
>>483 山札を見たり表向きにした後の処理が特に書いていない場合、原則として
元の順番で元あった場所(多くの場合は山札の上)に戻します
処理の仕方が書いていないカードはザ・ユニバース・ゲートなどが当てはまりますが、めくった順番で山札の一番上に裏向きで戻すと考えてください。
>>484 めくる場合は一時的にデッキを離れるわけですね
ありがとうございます
>>485 亀だが山札からは離れない
山札の上にあるという扱いのまま公開情報にする
質問です
自分の場に「黒神龍ギルガザメス」と「ダーク・ルピア」がいる状態で
なんらかのカードの効果によって「黒神龍ギルガザメス」が破壊される時、
ギルガザメスのL・ゲートを使用
↓
破壊される代わりに山札の下におく
↓
破壊されてないのでダークルピアの効果が使えない
であってますか?
それでおk
聖霊王アルファディオスがバトルゾーンにいる状態で光以外のニンジャ・ストライクや
光の呪文で光以外のサイキッククリーチャーをバトルゾーンに出すことは出来ますか?
アルファの効果は「召喚」を制限する。
NSはコストを支払わずに「召喚」する効果だから、アルファ効果の制限に引っ掛かりバトルゾーンに出せない。
穴は、「バトルゾーンに出す」効果だから「召喚」を制限するアルファの効果に引っ掛かからない。
ニンジャストライクは召喚なので不可能
サイキックはバトルゾーンに出すなので可能
ありがとうございます
コストを軽減する効果は重複しますか?
例えば
コッコ・ルピア+ドルザークの時アーマード・ドラゴンとアース・ドラゴンで4コスト軽減?
シンカイドーベル+アウゼスの時エンジェル・コマンドとデーモン・コマンドで2コスト軽減?
ロミュナス+ドルボランの時火文明と水文明で2コスト軽減?
なんでしないと思うのか
>>493 何を聞きたいのかよく解らんが、ルピアが二体並んでいたら重複して4コスト軽くなる
ルピア一匹だけでサンダーが4コストになったりとかはしない
2多色→3ルピア→4バイオレンスサンダー
糞ゲーってレベルじゃねーぞ
ザンゲキマッハ1枚で、非クロス時にサムライ/ドラゴンのコストが2下がって、クロス時にパワー+4000とかw
実際は違うから、そんなことはないけど
クロスNEXいるとき場にキリノ×2いてドルゲ出せる?
>>495の後半とか
>>496の意味で聞きたかった
シンカイドーベルとか24弾の友好色軽減サイクルも同様?
実際のコスト表記が変わるわけじゃないから出せる
今日ちと大会で昨日馬鹿みたいに当たったババンと毘沙門組み合わせていっ
たら毘沙門のおかげで何にも出せない言われてさ。。。
>>499 同様。
アクアカムイやアビスみたいに「それぞれ」と書かれていれば、対象の種族やら文明やらそれぞれに対してコスト軽減がはたらくけど
>>501 軽減されるのは持っているコスト自体ではなく、「支払う」コストのみと解釈すると楽。
>>488 遅くなって申し訳ない
回答ありがとうございました
辺霊についての質問です
ハンニバルやアレスドラグーン等の辺霊効果は墓地を3枚山札の下に置き
相手のクリーチャーのパワーをマイナスする効果ですが
このマイナスする効果は相手の場にクリーチャーがいなくても使えるのでしょうか?
>>504 すみません。言葉足らずです
ハンニバルの場合は相手の場にクリーチャーがいなくても地獄辺霊を何度も使うことができるのでしょうか
返霊3(このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地からカードを3枚、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーの◎能力を使う。)
◎バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。
返霊の◎能力の対象が居なくても、墓地に返霊を発動させる枚数分のカードがあれば返霊自体は発動することが出来る。
地獄返霊の場合、破壊する対象が居なくてもデッキにカードを戻し続けることは可能です。
返霊は◎能力を発動するための条件で、◎能力自体は対象がいなければ
お互いにクリーチャーが居ない状態で、場に出したオルゼキアのような無駄うち状態になる。
>>506 返答ありがとうございます
ようやく理解できて助かりました
初心者です、上に散々既出っぽい質問だとは思うんですけど調べてもわからなかったのと
>>9を見てもわからなかったので
自分の場にメディカル・アルナイル、封魔ゴーゴンシャックがいる時
相手に地獄スクラッパーを相手に使われてこの二体が選ばれた時に自分はゴーゴンシャック、アルナイルの順番で墓地に送ってゴーゴンシャックを手札に戻してもいいのでしょうか?
またスナイプ・アルフェラス、ゴーゴンシャックだけの場合にアルフェラス→ゴーゴンシャックの順で墓地に送って手札を捨てる効果は発動しない、ってことは出来ますか?
基本的なことですいません
リンクしてるゴッドをアウゼスで殴り、効果で破壊しました
このとき、残ったゴッドとアウゼスはバトルしますか?
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/05(月) 23:49:15 ID:/ug9sBG+0
基本的なことですいません。
相手がフェルナンドでダイレクトアタックしました。
こちらはニンジャストライクでハヤブサマルを出してハヤブサマル自身でブロックしました。
このとき相手の墓地に呪文が3枚以上あった場合、フェルナンドの効果でハヤブサマルは破壊されアタックは通りますか?
それともブロック可能でしょうか?
>>511 アタックトリガー→ニンジャストライクの流れ
あとは分かるな?
513 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 00:02:41 ID:/ug9sBG+0
>>512 wiki読んできました。
つまり、
アタックトリガーなどの、アクティブ・プレイヤーの「攻撃する(した)とき〜」関係の効果が発動し、解決する。
その後、非アクティブ・プレイヤーの「相手のクリーチャーが攻撃する(した)とき〜」関係の効果が発動し、解決する。
だから、
フェルナンドのアタックをハヤブサマルでブロック可能、ということでいいのかな。
ネログリフィスの効果はナイト呪文も光と闇じゃないといけない?
516 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/06(火) 07:16:42 ID:/tbgzzBd0
>>510 する。
ただ3神の間破壊されて分離した場合、
バトル対象を選ぶのがどっちだったかは忘れた。
>>518 その場合、バトルの対象を選ぶのは、ゴッドの持ち主側のプレイヤー
S・トリガーのタイミングについて質問なのですが、
「封魔ベルアリタ」「パーロックの宝物庫」の2枚が同時にシールドから手札に加えられました
山札は上から「タラリラ・クロウラー 」「アクア・ジェスタールーペ」・・・
と、連鎖が続く形です
この場合、「ベルアリタ」からそれ以上クリーチャーが出なくなるまで連鎖を続け、最後に「宝物庫」を唱えてドローすることはできるでしょうか?
>>515 光、闇のコスト6以下が条件だから
ST付呪文もK呪文も光、闇のコスト6以下じゃないといけない。
>>520 可能。
ブライゼ、マーシャル、シールドプラス等で、一度に手札に加わる感じなら大丈夫。
>>520 以前はS・トリガー呪文は優先して処理するという方式がとられていました
ただし、呪文を唱える前にクリーチャーを場に出したり、手札に加えることは可能
ですから、回収カードをヘブンズ・ゲートで出すことはできます
クリーチャーは効果を保留し、とりあえず場に出せます
ただし、効果処理は呪文を優先しなければいけないルールでした
(呪文は唱えた(効果を発揮した)後、墓地に置くというルールのため)
(効果が発動する前に墓地に置いてはいけないからです)
手札に加えている最中の他のカードは手札にあることになります
仮にトリガー呪文でカードが手札以外の場所にいった場合
まだトリガーを発動してないカードはトリガーを発動する機会を失います
上記の処理の場合く、場にベルアリタが一体の状態でパーロックの宝物庫が発動
以降、クリーチャーの効果を処理という手順になると思います
この場合、宝物庫を唱えてドローできる枚数は1です
ただし、現在は違った処理になっているかもしれません
全ての効果を好きな順番で処理していい場合
ベルアリタ・タラリラ・アクア(略と連鎖を続けられます
その後、パーロックの宝物庫が発動できるでしょう
無駄に長くなったので誰か簡潔にヘルプよろしくw
>>522 あ、やっぱり呪文優先なんでしょうか?
私もそんな気がしていたのですが、以前ショーウィンドウを使った簡潔明瞭な解説が公式であったので
「S・トリガーはシールドから手札に来たときにショーウィンドウに並ぶ(?)」
→「だとすると呪文でも最後に持ってこれるのでは?」
と思ったわけでして
上の質問の意味って
効果をうける種族、文明を複数もつと
そのぶんコストが減るのか?
って意味かな?
dsiからで安価つけれなくてごめんね
トワイライトΣを出し、サイバークリーチャーを2体手札に戻しました。
サイバーを2体戻したので、最初にアイアンズを1体出しました。
このときアイアンズの効果が発動され5枚ドローすることはできますか?
もし発動できるのなら、この効果でドローしたサイバークリーチャーを残りの1体として出すことはできますか?
>>529 1つの効果の解決中に別の効果を割り込んで解決することはできないので、それはできません
>>524 ショーウィンドウに並ぶのはトリガー型効果であって、STはそれに含まれません
裁定が変更になったのは、ショーウィンドウの効果処理のタイミング
ミルザムが登場した後、複数のシールドが手札に加えられるケースが存在するようになって処理が煩雑になったという理由で
シールドカード処理→ショーウィンドウを空にするまで効果処理→次のシールドカード処理
と変更になりました
今現在変更になっているかどうかは分からないですが
あと念のため
>「封魔ベルアリタ」「パーロックの宝物庫」の2枚が同時にシールドから手札に加えられました
これってW・ブレイカーで同時にって意味ではないですよね?
もしそうならブレイクする順番は相手が指定して1枚ずつめくって処理するので順番は固定になります
レクターvsレクターって、どっちもバトルするかわりに破壊されますか?
攻撃したほうが場に残り、攻撃された方は超次元に行きます。
>>532 置き換え効果は割り込まれないので、アクティブプレイヤーのレクターが優先して効力を発揮します
バトルの代わりに破壊が生じてバトルは消滅するので、もう片方のレクターは「バトルの代わりに〜」を満たせず効力を失います
自分のレクター2体がバトルするときは、好きな方を残せます
理由はアクティブ〜
って書こうとしたら
>>534が先に書いてくれた
>>533-535 なるほど
それで「バトルの代わり破壊する」って事は「バトルゾーンを離れる代わり裏返す」も発動せず
攻撃された非アクティブ側のレクターは
>>533の言うとおり、超次元ゾーンに置かれるのですか
バトルの代わりに破壊する
で破壊されますね
そして墓地に行く(バトルゾーンから離れる)代わりに裏返す
わけです
よって解除は起きます
置換だから解除しないんじゃなかったか
バトルの代わりに破壊するかわりに裏返す
~~~~~~~~~~~~~~~
起きない
つまり、超次元ゾーンでFA?
レクターの効果によって破壊された覚醒後クリーチャーは
置換効果は連鎖しないルールにより、解除能力を発動出来ずに墓地に置かれる
その後、超次元ゾーンに置かれる
開発部でも似たようなことを言っていたじゃないか…(・ω・`)
時空の火焔ボルシャック・ドラゴンがバトルに勝ち、覚醒した後に
メビウスの「このクリーチャーが各ターンはじめてタップされた時、アンタップする。」効果は発動するのでしょうか?
出来ないです。タップされたまま裏返ります。
ごめん
裏返ってもタップされたままです
だった
基本的かもしれませんが
アクがキリューの効果を受けた後破壊されるときは手札に戻るかマナに送るか選べますか?
キリューの効果は強制なのでアクはマナに送られます
>>546 知ったか乙^^
アクの置換効果を発動して手札に戻すか、キリューの置換効果を発動してマナに送るか選択することが出来る。
548 :
520:2010/07/08(木) 18:15:23 ID:ZoWtgbk60
>>531 やっと正しい理解ができました。ありがとうございました。
>これってW・ブレイカーで同時にって意味ではないですよね?
マーシャル・クイーンの効果を念頭においての質問でした
>>520 今さらだけどクリーチャーのSトリガーはバトルゾーンに出すところまでだからcipはSトリガー使い切ってからじゃないと使えないと思う。
>>531の解釈だとマーシャルのcipの処理の最中にSトリガークリーチャーのcipの処理が割り込むことになる。
>>531が事務局に確認してそうだったって言うならそれを正しい裁定としてそういうもんだと覚えるしか仕方ないけど。
なんかごちゃごちゃ言ってるところ悪いけど
現裁定では
>>521が言ってるように、連鎖を解決してからパーロックで大量ドローが可能だぞ。
連鎖を保留して次のトリガーを解決出来るかは聞いてないから、知りたい奴は事務局に質問すればいいよ。
疑問、意見がある輩は事務局へGO!!
質問です
自分の場にイナバギーゼがいて墓地にロマノフ1世(Aとします)がいます。インフェルノサインでロマノフ1世(A)を墓地から出し、
デッキからもう一体のロマノフ(B)を落としました。そのとき、最初のロマノフの攻撃でインフェルノサインを打ち、墓地からロマノフ(B)を出しました。
その後、ロマノフ(B)の効果でデッキからまたインフェルノサインを出し、アタックトリガーでサインを使うことはできますか?
出来ます
>>549 トリガーは同時にブレイクされることはあっても、同時に処理されることはないから
トリガー獣の場合、cipも含めたクリーチャーの効果がトリガーの範疇だと思うが
>>549 >クリーチャーのSトリガーはバトルゾーンに出すところまで
んなわけない
どうみてもバトルゾーンに出すところまでです
要は普通に手札に加えられたらcip他を一つずつ処理しながら、能力で手札に加えられたら能力が終わるまでcip他を全て待機ってことだろ
あ、なんか勘違いしてた
根本的にcipの最中なんだし割り込めないな
起源神のリアニメイト効果の事で質問があります
起源神がすべてゴッドリンクした状態でアタックトリガーを使い
墓地にあるニュートロン・レプトン・クォークを場に出した時、
それらのリアニメイトしたゴッド同士をリンクして攻撃する事は可能ですか?
初期のドルザークの効果が「攻撃したとき」となっていますがこれは攻撃するときよりも後の処理ですか?
例えば相手に鯱城があったらそれを処理してからドルザークの処理とか
>>557 アタックトリガーで場に出してリンクできますが、
その攻撃が終わるまでニュートロン・レプトン・クォークは攻撃できません
ゴッドリンクすると召喚酔いが無くなります
>>558 初期のテキストは誤りですので、改正後の「攻撃する時」のタイミングで処理します
なので普通のアタックトリガーです
サイキッククリーチャーは召喚酔いしますか?
>>560 つまり六体神の効果処理・攻撃が終ったあと、リアニメイトされリンクしたゴッドが残ってた場合
そのゴッドはそのターン中に追撃可能という解釈でいいのですね?
>>561 覚醒前は召喚酔いがあります。
覚醒後は召喚酔いが消えます。
>>561 召喚酔いします
ただし出したターン中に覚醒した場合、酔いはなくなります
>>562 その通りです
>>564 遅くなりましたが回答ありがとうございました
ランブルレクターをチーキクーレでブロックした場合どうなりますか?
バトルは発生しませんのでランブル・レクターの効果も発動しません
よってランブル・レクターとチーキ・クーレがタップして終わりです
よくでる質問だとは思うのですが探してもみつからなかったので
相手の場に西南が2体、ドルゲーザが2体いるとき天使と悪魔の墳墓をうちました。
相手のキリノがドルゲ2体にたいしセイバーを発動したらドルゲーザ2体は場に残りますか?
自分が紫電城バルザークを要塞化してる時、ボルメテ白で相手プレイヤーを攻撃しました
ボルメテのシールド焼却は「ブレイクするかわり」ですが、紫電城のブレイク数2倍は適用されますか?
紫電城によりボルメテ白はブレイク数が増えて4枚割れるようになっています
プレイヤーにアタック、本来ならシールドブレイクしますがブレイクする代わりに焼却します
ブレイクでは無く焼却なので紫電城は適用されないのでは?という事は有り得ません
闇単色の4神帝が完成しているとします。
そのあとなんらかの方法でアナを召喚したらスヴァと入れ替えることは可能ですか?
よろしくお願いします。
>>573 なるほど、ブレイク数とブレイク置換は別なんですね
>>575 出来ません
原則的に一度したG・リンクを解除する事は出来ません
解除する事は出来ないので、当然リンクし直す事も出来ません
例外は創造神サガor破壊神サガによるゼンアクのG・リンク解除です
自分の場にはリンクしたヘヴィメタルがいます
相手の墓地にはカードが10枚あります
この場合、相手が怨念集結を使ったらヘヴィメタルは破壊されますか?
10枚ではリンクしたヘヴィメタルの(5+7)に届かないので対象にできません。
ゼンアクがリンクしている状態でいるとします
さらに一体リンクをしていないゼンがいます
そこでどちらでもいいのでサガを場に出しリンクを解除したら
アクは違う方のゼンとリンクすることは可能でしょうか?
回答をお待ちしております。
ちなみに
>>582 での解除した後にリンクできるのかという補足質問です。
リンクするか否かを決定するのは指定されたゴッドが場に出る時だけなので不可能です
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 00:06:51 ID:4Tb68PGb0
1.星龍の記憶などで自分のシールドが全てトリガー状態
2.ブライゼナーガを出して全弾起爆
シールドを全て手札に加える時、ブレイクするときの様に一枚ずつ処理していけばいいのでしょうか?この状態のトリガー処理順はどう決めたらいいのでしょうか?
それともテキスト通り一度にまとめてめくり、自分で好きなように処理順を決めていいのでしょうか?
自分の場にゴッドリンクしたHDMがいます。相手の場にはフェルナンドZ世がいて、墓地には呪文が13枚あります。
フェルナンドのアタックトリガーで、HDMのパワーが−13000されて、HDMがバトルに負け自分はデスをリンクから外し墓地に送りました
そのあと、残ったHMも−13000されるのでしょうか。
リンクしたHDMは選べませんでした。質問を変えます。
リンクしたHMをフェルナンドがアタックして、パワーを−5000させてバトルに勝ちました。
その後自分は、メタルを墓地に送りました。残ったヘヴィには−5000は引き継がれるのでしょうか。
よろしくお願いいたします。
>>588 引き継がれます。両方とも破壊されます。
相手のターン中に自分のクズトレインが
相手のハックル・キリンソーヤに相討ちをとられました。
クズトレインの効果でドローはできますか?
理由もお願いします。
自分の場にミストリエスがいて相手がハンゾウなどの
ミストリエスを破壊できるクリーチャーを出してミストリエスを
破壊した場合、ミストリエスの効果でドローできますか?
同様にジェニーやトリプルマウスなどを相手が出した場合
どちらの効果が先になりますか?
>>591 クリーチャーの効果は、原則的に「このクリーチャーが場に居る時」のみ。
キリンソーヤが破壊された時クズトレインも破壊され場に居ないので、効果はトリガーしません。
>>592 同じトリガータイミングの場合、アクティブプレイヤー側(攻撃できるプレイヤー)から処理をします。
なので、ハンゾウを出しミストリエスを破壊したとしても、ミストリエスの効果がトリガーしていて保留状態のため、
ハンゾウの効果をすべて処理した後に、ミストリエスの効果でドローすることができます。
ジェニーやトリプルマウスについては、恐らくジェニーを出したプレイヤーがアクティブプレイヤーですから、
ジェニーのハンデスの後、非アクティブプレイヤー側のミストリエスの効果を処理する順序になります。
>>593 なるほど、破壊されても効果は使えるのか。
わかりやすい説明ありがとうございました。
解除なしのサイキッククリーチャーがバトルゾーンを離れるとき
超次元ゾーンへは覚醒前の状態で戻りますか?
>>596 事務所に聞いたわけではないけれど、超次元ゾーンでは覚醒前も後も無いのではないでしょうか?
覚醒後に場を離れた覚醒獣を超次元呪文でもう一度出せるかどうか心配しているなら、それは可能ですよ
>>596 基本的に向きはどうでもいいと思います
サイキック獣は表裏一体の一枚のカードですから
コスト10以下のサイキック獣を出す超次元呪文が出た場合
カイマン等は覚醒状態で場に出せるようになると思います
今の所、覚醒後のコストのサイキック獣は出せません
一応、コストの低い状態で置いておく方がいいでしょう
>>598 覚醒状態から出せるという呪文が出るときは、
「自分の超次元ゾーンから、超次元クリーチャーをl覚醒状態でバトルゾーンにだしてもよい」
って感じになると思う。オーフレイムの能力が低コスト超次元が出る可能性を匂わせているし、もし覚醒時4コストとか6コストのクリがでたらそれは現在でている超次元呪文で覚醒状態でだせることになるし。
>>596については、
>>597の言うとおり超次元ゾーンに覚醒前も後もない。だから超次元ゾーンの向きはどっちでもいいと思う。
シルヴァーグローリーを要塞化している状態で
自分のクリーチャーが相手のケンゲキオージャとバトルして勝ち
相手のケンゲキオージャが破壊された場合、相手のエクストラ勝利の効果は発動しますか?
>>600 確か城の効果だったから発動しなかったはず
墓地に火のカードが2枚の状態で、時空ボルシャックで青銅にアタックするとハンゾウをニンジャストライクされました
破壊されるのと覚醒するのはどっちが先なんでしょうか
アクティブのが先に処理なので覚醒が先、パワーマイナスは継続
>>8でいうと
ハンゾウは1-3、ボルシャックは3A-1で発動するから先なのはハンゾウじゃね?
先に「攻撃中」のパンプは発揮するから結果的には覚醒するけどな
と思ったが
>>603のレスはそう取れるな
忘れてくれ
パワーアタッカー解除と覚醒が全く同時に解決ならパワー判定が先で破壊されるけどな
恐らくバトル中に覚醒だから破壊は無いと思うけど
ボルシャッククロスNEXは「誰もコスト4以下のクリーチャーを召喚できない」
って書いてあるけど、ボルシャックNEXの効果ではバトルゾーンに出せる?
召喚と「バトルゾーンに出す」は違います
>>608 やっぱり出せるんですね、ありがとう
今回のスーパーデッキ、1枚でもよかったらクロスNEX入れて欲しかったなぁ
>>599 ならねーよ
単純に「コスト14以下のサイキック・クリーチャーを一体〜」でいいわ
>オーフレイムの能力が低コスト超次元が出る可能性を匂わせているし
アンコの覚醒者サイクルと使えって事じゃないの?
>それは現在でている超次元呪文で覚醒状態でだせることになるし
仮に低コストのサイキックが出るとしたら、それで何も問題ないだろ
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 19:54:47 ID:iTKbrLHC0
死神戦鬼ベル・ヘル・デ・バランの「攻撃できる時」という能力を使える
タイミングはアタックフェイズに入らないと使えないのでしょうか?
テンプレ
>>6の5を見るんだ
デ・バランの能力は「そのタイミングで使用できる能力」にあたる
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 20:30:52 ID:iTKbrLHC0
>>612 テンプレにあるのに質問しちゃうなんで・・・恥ずかしい///
ご親切にありがとうございました
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 21:00:02 ID:GJV+jPBe0
あの今日友達と対戦したときに火と光の混合でやったんですけどなかなか勝てなくて
友達のほうは闇と光で特にめんどくさかったのが闇のスレイヤーを沢山入れてたんで
スレイヤー対策と自分的に火を捨てて光と他のにしてみたいんですけどどうすればいいですか??
>>614 ここはルール質問スレだからそーいうのは多分デッキ診断スレに行った方が
サイキック・クリーチャーでの「攻撃しブロックされなかったら○○して覚醒」
というのがありますがアタックしたときなので覚醒後がWブレイカーならWブレイクできますか?
よろしくお願いします。
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 21:55:31 ID:GJV+jPBe0
>>617 完全にアタックが終わった後ということですね
ありがとうございました。
超神羅ギャラクシー・デスティニーの効果を使って
超神羅ロマノフカイザー・NEXを超神羅ギャラクシー・デスティニー
の上に重ねた場合
NEXがタップされた状態で場に出る→NEXのcip発動→NEXの攻撃
という流れで合ってますか?
あってるよ
バグナのATでバベルギヌスを出し、バグナボーンを出し入れしたとき、
バグナの攻撃は通りますか?中断されますか?
>>623 中断される。そのバグナは攻撃したバグナとは別だからな
>>623ありがとうございます。
ついでに質問ですが、バグナでcip持ちをマナゾーンから出した場合、
cip能力は攻撃の合間に処理されますよね?
628 :
625:2010/07/26(月) 00:19:34 ID:/f6J8vM30
エンペラーキリコを場に出して、その効果でローズソーサラーを山札の下に置いたとき
ローズソーサラーの効果をキリコのもう一つの効果を発動させる前に使うことはできますか?
自分の場にギル・ダグラス、相手の場にバルガゲイザーとパクリオがいます。
その状態で自分はサイバー・ブレインを唱えました。
1枚カードを引くたびに相手に見せ、闇のカードの場合1効果ずつ選択しなければいけないのでしょうか?
それとも3枚引いて3枚一気に相手に見せて効果を処理するのでしょうか?
>>629 キリコの効果で置いたときは無理
もうキリコの効果処理中だから
>>630 多分1枚ずつだったと思う。
バビロニアとかも1回1回処理するし
バビロニアは「かわりに」とテキストにあるので処理に割り込むのはわかります
ただ見せる、というのが割り込むのかわからないのです
バビロニアが2体いるときにエマージェンシー・タイフーンを使いました
このとき、元の2枚→バビロニアAの能力で4枚→バビロニアBのの能力で8枚ということは、不可能
で大丈夫でしょうか?
緊急再誕でローズソーサラーを破壊し、手札からデッキ進化クリーチャーを出しました
この時デッキ進化をソーサラーの効果で確実に成功させることは出来ますか?
また、再誕で破壊し、マナが二つ減りますがそれで再誕で出すクリーチャーのコストにマナが足りなくなるということは起きますか
緊急再誕の効果はクリーチャーを手札から出すまでです。
その途中に薔薇の使者の効果が割り込むことはできません
>>635 無理
緊急再誕→薔薇破壊→再誕でBZに出る→薔薇効果
って感じ
だから下のも起きない
>>634 不可能であってます
バビロニアは置き換え効果なので連鎖的に使うことはできません
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/29(木) 00:00:13 ID:JoIGUzKv0
母なる紋章でシールドフォースありパーフェクトギャラクシーを戻すと宣言した後場に留まらせた場合マナゾーンから光のクリーチャーは出せますか
出せます。常識です。あとsageも知らないのに書き込まないでください。
一生ROMっててくれると非常に助かります。
このレスに対してお礼とかいらないんで、お願いですからもう一生書き込まないでくださいm(_ _)m
自分のバトルゾーンにミハイルが二体
相手のバトルゾーンにボロックが一体います
そのときボロックのパワーは何になりますか
もし−1000などになるなら地獄万力とかでどうなるのか教えてください
パワーにマイナスの概念はありません
マイナスになるような変化が加えられた場合すべて0になります
ワッショイ・エクスプレスの効果ですが、
タイラーのライター、ビューラー、マグヌスグレンオー、チョキパン等の
条件付きスピードアタッカーや
キリモミヤマアラシ、キリモミスラッシュ等の呪文で
スピードアタッカーになった場合はどこまで適用されますか?
バトルゾーンに出たときにスピードアタッカーだったらいいのか?
それとも、ワッショイ・エクスプレスの効果が出る時に
スピードアタッカーの条件を満たす必要がある
等の決まりはあるのでしょうか?
SAを持ってる時点でワッショイの効果対象になります
どんな条件だろうと満たしていてSAを持っていれば大丈夫です
645 :
代理:2010/07/31(土) 09:38:47 ID:I/9k9a060
テルスと他のブロッカーが相手の場にいる時に
バジュラズとパラディンスピアを装備したクリーチャーがアタックしたらランデス出来ますか?
キリノジャイアントのみが場にいる状態でドルゲーザを召喚するには何マナ必要ですか?
また、ドルゲーザ1体のみが場にいる状態でドルゲーザを召喚するには何マナ必要ですか?
>>647 8−1(シンパシー:対象はキリノ)−2(キリノの能力)=5マナ
8−1(シンパシー:対象はドルゲーザ)=7マナ
蛇足をしておくと、シンパシーはクリ1体につき一回しか参照しません(後者の質問で2マナ減らないのはこの為)が、ドルゲーザのドロー能力は種族毎に参照します
それを言うなら補足だろ
爆竜トルネードシヴァXXの効果でクリーチャー2体をバトルさせる時、
バトルさせるクリーチャーがアンタップ状態だろうが攻撃できないブロッカーだろうがバトルさせられるんでしょうか
652 :
651:2010/07/31(土) 19:06:30 ID:fUw/AEb20
すいません、一つ目の質問は公式のQ&Aに書いてありました
攻撃する事ができない能力をもつブロッカーでもバトルさせる事ができるんでしょうか
>>652 ヒント:ブロッカーがブロックしたときに何をするか
3体リンクしている神帝の攻撃時に脈城オリハの効果で神帝を4体神にしました
この神帝はアンタップできますか?
>>655 出来ない。ゲイザーの能力でバジュラに進化したときランデス出来ないのと同じ
>>656 ありがとうございます
ゲイザー→バジュラでランデス出来ないのは知ってたんですが、
開発部でG紫電の攻撃時に種補充後即メテオバーンが出来ると書いてあったので混乱してました
オロチ召喚でローズソーサラーを山札下に戻したんですがその時にローズソーサラーの破壊時効果は割り込めませんよね?
相手の場にSFしてるパーフェクト・ギャラクシーがいて、
自分がローズキャッスルを3つ要塞化している時、7マナ溜まった状態でキャノンボール・スリングを唱えました。
メタモーフ:パワー2000以下のクリーチャーのかわりに、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
と、メタモーフは置換効果なので、ギャラクシーの破壊置換と連鎖せずに破壊できるのでしょうか?
もうひとつ。地震と火事の雷親父の効果タイミングですが、テキストをみると
■相手は、自分自身のマナゾーンからカードを2枚選んで墓地に置いてもよい。
相手がそうしなければ、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体破壊する。
■O・ドライブ 闇×1と火×1
OD−相手は、このようにして墓地に置かれたカード1枚につき自分自身のシールドを1枚選び、墓地に置く。
となっています。
これはつまり、ランデスか除去を処理した後にODをするか否かを選択できるのではないでしょうか?
呪文を唱えた瞬間にODを使ったのでは上下で逆になっているような気がするのですが、どうなんでしょ。
「かわりに」は2000以下のほうにかかっているので、キャノンボールスリングの効果のなかで終了しています。
結果的に6000火力の呪文として効果が処理されるので、PGのSFの置換は正常に発動します。
地震と火事の雷親父も同様で、ODしなかった場合は除去かランデスをするだけの呪文、した場合はシールド償却も兼ねた呪文として処理されます。
そもそもODはマナコストを支払うときに発動するかを選択するので、呪文の効果処理が始まってからは発動タイミングとして適切ではありません。
時空の花カイマンが相手プレイヤーに攻撃するとき、ハンゾウによって除去されました。
この時『このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時〜』の効果は使えるのでしょうか。
664 :
663:2010/08/04(水) 16:20:01 ID:mK2X5x1D0
自己解決しました。すみませんでした。
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 11:21:06 ID:pQVB5Njq0
すいません質問です。4帝が揃っていて相手に白騎士の聖霊ヘヴンを召喚
された時、4帝は全部シールドなんでしょうか?それともどれか選んでシールド
に加えるんでしょうか?
>>665 どれか選んで
場から離す効果を一回発動だから当然
>>663 一応だけど使えない
まだ相手がブロックしたかどうかが分かるフェイズに入っていないから
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/05(木) 14:00:50 ID:gJP9Xmwq0
666>
ありがとうございました。
自分のロマノフT世の攻撃時に墓地からブラッディクロスを唱えました
お互いの山札が2枚ずつのとき、ゲームに勝つのはどちらですか?
自分の手札にバイケンがありフィールドにアクアアンカーがいるときに
Bロマノフがアタックしてきた場合Bロマのアタックトリガーとアクアアンカーの効果はどっちを先に解決しますか?
>>669 同じタイミング(攻撃した時にとか)はアクティブプレイヤー(そのターンのプレイヤー)から処理します
なのでBロマを先に処理されるので、アンカーの効果はBロマのハンデスをすべて終わった後になります。
>>668 公式Q&Aの基本ルールより
Q 山札がなくなり、ドローできなくなりました。その後はどうすればよいのですか?
A 山札がなくなったプレーヤーは負けとなります。最後の1枚を引いたときに負けとなります。
アクティブプレイヤーの方のブラッディクロスの効果を先に処理するので、先に最後の一枚を処理するのはアクティブプレイヤー側なので自分の負けになる気がしますが、かなり怪しい感じがしますので事務局に聞く事をオススメします
【Q1】
勝利の覚醒者ボルシャックメビウスに対し威牙の幻ハンゾウの効果を使ってパワーを-6000にしました。
その後ボルメテウスホワイトドラゴンでボルシャックメビウスに攻撃し、バトルに勝って解除効果を使い裏返りました。
ボルシャックメビウス時にハンゾウで-6000したパワーは受け継がれ、時空の火焔ボルシャックドラゴンは即超次元ゾーンに送られますか?
【Q2】
時空の賢者ランブルの攻撃はブロックすることはできますか?
質問二つも申し訳ありません。
回答宜しくお願いします。
>>668 公式Q&Aのブラッディ・クロスの項に書いてあるとおりなんじゃないの
書いてある順に処理するから自分が負けるね
>>672 >>674 ありがとうございます
ですが…書き方も悪かったんですが、ちょっと違うんです
呪文をボトムに戻す効果とブラッデイクロスの処理のどっちが先か、ということです
>>675 山札の下に返すのは呪文を唱え終わってから
先に山札切れで敗北
1つの効果の処理が終わるまでに山札が切れても、効果終了時に山札があれば負けないルールだけど(例:キリコで全部めくっても終了時に山札があれば負けない)
ブラッディクロスの効果処理とロマノフの効果処理の間に山札が0になる
>>677 キリコは違う
キリコは山札を公開情報にするだけで、山札のまま存在するから敗北条件に引っかからない
>>673 メビウスはvaultに似たような質問があったけど、解除してもパワーマイナスは引き継ぐらしい
ランブルに関してはレクターのほうのことだと思うけど、
ブロック→バトルの流れだからブロックは成立するはず 間違ってたらごめんね
>>657 今更ながら…
G紫電は攻撃する時に能力が二つトリガーし、二つ目の能力は条件を満たせなかっ
>>657 今更ながら…
G紫電は攻撃する時に能力が二つトリガーし、二つ目の能力は条件を満たせなかった場合不発になる。
ということだから、一つ目の処理中に条件を満たせた場合二つ目の能力も使える。
アージュの能力は、攻撃する時の他に他3体とリンクするところまでがアンタップ能力トリガーの条件だから
攻撃する時のタイミングまでに4体神になっていない場合、アージュの能力はトリガーすらしない。
スヴァのパワーマイナス能力にも同じことが言える。
途中送信されてた
スマソ…。
コンクリオンで相手の墓地にある複数枚のカードを山札の下に送る時
積みこむ順番、一番下のカードを相手に公開しなければいけませんか?
>>684 墓地は公開情報なんだし見えないように移動させる手段がない
ドルゲーザに関してなんですが、場にドルゲーザが一匹居てドルゲーザ出したら、コストは幾つになるの?あとドローできる枚数は4枚でいいの?
>>686 コストは種族じゃなくクリーチャーを数える
ドローは種族を数えるからそれでいい
>>680 返事遅れてしまい、申し訳ありませんでした…ありがとうございます。
メビウスは引き継がれるのですね、では以後そのようにプレイしてみます。
ランブルはレクターのほうですね、紛らわしくてすみません…
自分もブロック⇒バトルの流れだと思っていたのですが不安だったもので
少し疑問に思っておりました。今後はブロックしようと思います。
ターンの初めに自分のバトルゾーンにHFが発動した状態のグレートチャクラ、バキュームクロウラーがいました。
バキュームでグレートチャクラを戻す対象に指定すると解除で裏返りますが、この後チャクラは覚醒できますか?
ターン開始時にはまだ覚醒を持たないクリーチャーだったので不可です
>>690-691 「ターンの始め」で同じタイミングなので、好きな方を先に処理することができます。
なので、グレートチャクラをバキュームで指定し解除した後、チャクラのHFで覚醒することもできます。
遊戯王の機械族好きが浮気しようと思ってるんですが
どの構築済みがお勧めでしょうか?
>>692 知ったか乙^^
ターンの始めと終わりのタイミングは一度しか訪れない。
ターン開始時のタイミングには、まだ「グレートチャクラの状態」だから、チャクラの覚醒能力はそもそもトリガーすらしないぞ。
この場合、バキュームの能力だけがトリガーしてバキュームの能力だけを使用出来る。
事務局に確定裁定です。
と言われるまで確認をとった私の苦労がソース。
>>696 じゃぁエルアンドレとバキュームが並んでる時は
バキュームでバキュームを戻し、エルアンドレでバキュームを選ぶことが可能なのか
あ、無理か
把握した
うん、そうだね。
アンドレの効果処理時にはバキュームは存在しないから、バキュームを選択するのはまず無理だね。
ヤタイズナの効果でバトルゾーンに出したスカイガルーダの効果を、トリガータイミングが過ぎているために、そのターンは使うことが出来ない。
タイミングを逃すという点で、これと同じことがグレチャクラにもいえる。
書き方はさておきID:uS75A3mJOの言ってる事は正しいな
質問です。
タップ能力についてなのですが、公式よりクロスギアの能力は重複しない
ことは分かりました。では例えばチャミリアにクリムゾン・ライフルをクロス
した場合、2つの効果はどちらも使用できるのでしょうか?
また、ダイナモAにクリムゾン・ライフルをクロスしてタップ、ダイナモBに
能力を譲渡しつつ、相手の2000以下を破壊ということは可能でしょうか?
>>702 上、そもそもクロスギアの能力は重複する
重複しないのはタップ能力
下、クロスギアの能力はダイナモで譲渡できない
サーベルフィーリでもクロスギアのタップ能力はコピー不可
そもそもダイナモ能力でタップしたあとにタップ能力は使えないから
ダイナモの譲渡はできないと思うけど
>>702 1回タップ能力を使うのに必要なコストが1回のタップ、と考えれば分かりやすいと思います。
2つタップ能力を得ているのであれば、使用するときどちらかを選べます。
しかし、2つタップ能力を使うためには2回のタップが必要になるので不可能です。
時間的に聞けないので質問
ミラクルサーチャーを使った状態で、Wブレイクすると4枚引ける?
その解釈でおk
じゃあ自分のシールドにセイント・キャッスル、シルヴァー・グローリーがある状態で、
ボルシャック・メビウスがアタックしてきたとします。
そのとき、ニンジャストライクでハンゾウをだし、メビウスをマイナス6000したあと、
ハンゾウでブロックします。
解除したボルシャックドラゴンはどうなるのでしょうか?
>>709 サンクス
じゃあ薔薇城がはってあるときにジェニーや青銅の鎧などのcip効果は使える?
質問なのですが、
ゴッドリンクしているクリーチャー(例ヘビメタ)
に2回ハンゾウの効果を使用したとします。
その時に、パワーが0になり破壊されます。
このあとパワー変化は覚醒クリーチャーと同じ解釈で、引き継ぎでよろしいですか?
それともパワー変化は消えるのでしょうか?
リンクゴッド、サイキッククリーチャーにパワーマイナス能力を適用した場合
その後(リンク解体、解除後)の状態にも引き継がれる。
2009年の段階では、ソウルフェニックスのような上のカードだけ離れる場合
下のカード(進化元)にはパワーマイナスは引き継がれないっていう扱い。
1.このクリーチャーは攻撃できないとこのクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できないの違いってなんですか?
2.ブロッカーでこのクリーチャーは攻撃できないって書いてない場合は普通に攻撃できるんですか?
3.デッキを買ってみたいのですが今売ってるデッキは何が一番強いですか?
よろしくお願いします
あと無敵城シルヴァーグローリーの自分のクリーチャーはバトルに勝つっていう効果がよくわかりません(>_<)
>>714 1 相手プレイヤーに攻撃するとシールドが邪魔する
2 攻撃とバトルは別物
3 君はルールが曖昧なようだからエントリーデッキを書いたまえ
質問スレで聞くような事ではない
4 数字付けることに飽きるな
バトルの概念を理解しなさい
大切な事はこのスレのテンプレにあります
716 :
715 3:2010/08/21(土) 00:27:50 ID:f1t7UBUHO
書いたまえ → 買いたまえ
テンプレから余所のサイトを見ることもすすめる
>>713 わかりやすい回答ありがとうございました
>>714 1.クリーチャーを攻撃できる、できないの違い
2.可
3.強さより応用性と自身のカードプールに合わせた方が良い
4.パワーに関係なくバトルの勝ち負けが決まるだけ
>>715 答えが質問とずれてる気がする
テンプレ嫁には同意だが
>>715はは3と4の質問にムカっときたんだろうな 小さいやつじゃて
エメラル、マーシャルクイーンなどでシールドから手札に戻すときに
それがシールドトリガーだった場合、その効果を使うことはできますか?
エメラルのように、Sトリガーが使えないと効果中に書いてある場合は使えません
マーシャルクイーンのように、その一文がない場合は使えます
バトルゾーンに相手のナイトが1体あるとき、相手のターンに相手がバレット・バイスをプレイしたとき、
1番目に捨てるときにバイケンをバトルゾーンに出して相手のナイトを手札に戻した場合、ナイト・マジックは適用されますか?
>>722 バレッドバイスの効果解決がまだ終わってないうちにバイケンの効果を解決することはできません。
>>723 なるほど、ではバイケンを出し入れしてかわすこともできませんね。
ありがとうございました。
相手の場にクイーン・アルカディアスが存在する時
グレイテスト・シーザーで攻撃し、アタックトリガーで
執拗なる鎧亜の牢獄を発動し、クイーンアルカディアスを場を離れさせた後
他の多色ではない赤か黒の呪文を発動することは可能ですか?
出来ます
1
場にマリンフラワーがいてエンペラーキリコに進化して
場のクリーチャーを手札に戻した後、場に出したクリーチャーのGホーガンが含まれていた場合
キリコの3体場の出す効果とGホーガンの激流連鎖のどちらを優先すべきですか
また処理の順番を教えてください
2
場にタップされている青銅の鎧とアンタップされているマリンフラワーの2体がいたとして
相手のボルメテウス剣誠ドラゴンが青銅の鎧を攻撃して場合、マリンフラワーでブロックできますか
また剣誠ドラゴンの6000以下破壊の効果が優先されますか?
>>726 ありがとう
>>727 1 キリコの効果の途中なのでホーガンの効果を挟むことは出来ません。
3体並べ終わった後ホーガンの効果を処理します。
2 アタックトリガーが優先されるのでブロックは出来ません。
>>727 1
キリコに限らず処理が終わるまで次の効果は使用できません
キリコで3体クリーチャーが現れるまで山札を表向きにする(この時点ではクリーチャーはまだ山札の一部)
→実際にそのクリーチャーを好きな順で場に出し、シャッフルしてキリコcip完了
→完了までにたまった激流連鎖他cipを1つずつ好きな順で
→激流連鎖完了後、キリコと激流連鎖でたまったcipを好きな順で・・・
と言った具合です
2
マリンフラワー、青銅の鎧、この両方が効果で破壊されない限りブロックできます
「攻撃する時」と「ブロック」の効果処理順はテンプレを参照のこと
ミス
>>727 2
マリンフラワー(ブロッカー)、青銅の鎧(攻撃対象)、このうち1体でも破壊されるとブロックは成立しません
場にゴッドリンクしていて手札が0のとき、そのゴッドに執拗なる鎧亜の牢獄を使うとシールドは墓地における?
>>731 例として分かりやすくAとBでリンクしているってことにして解説すると
リンクしてるクリーチャーの名前はAでもありBでもある、ってことになる
そのAでありBでもあるクリーチャーを手札に戻した後、AかBのクリーチャーを選択できれば同じ名前を選ぶことができた、となる
まあ長くなったけどそんなわけで可能
覚醒前のランブルが2体並んでる時は片方の効果しか使えないってことでいいの?
>>506 遅レスながら公式より。破壊対象がないとダメでみたいですよ。
「地獄返霊」とは?(10.06.25)
「地獄返霊」は、覚醒編第1弾の《殲滅の英雄ハンニバルZ》というクリーチャーについている能力です。
攻撃する時に加えて、このクリーチャーの「地獄返霊」を使った時にも能力が発動します。
これはつまり、何度でも好きな回数続けて使える、ということです。
《殲滅の英雄ハンニバルZ》が攻撃した時、「地獄返霊」能力が発動します。
自分の墓地からカードを4枚、好きな順序で山札の一番下に置いた場合、
その能力「相手のクリーチャーを1体破壊する。」を使うことができます。
この能力を使って相手のクリーチャーを破壊した時、「地獄返霊」は再度トリガーされます。
ここで墓地のカードを4枚山札に置いて相手獣を破壊することを選ぶと、
また「地獄返霊」が発動します。この循環をやめることにするか、
破壊できる相手のクリーチャーがなくなるか、
あるいは自分の墓地のカードが4枚より少なくなるまで、これを繰り返すことができます。
>>733 ランブルの効果とは何を指すのですか?
疑問点ははっきりとしてください
>>735 これは失礼
ターンの始めにする山札の一番下を確認する効果のこと
ターンの始めは一回しか来ないから1体分しかできないのかな、って思った
>>736 そりゃ1回しかこないけどその発想はなかった
好きな順に片方ずつ処理。
>>736 その理屈だとターンのはじめにアンタップできるクリーチャーやマナも1枚だけ、ってことになるかと
全部のカードにターンのはじめは等しく来るので、2回山札の下を参照する効果を使用可能
1回見て判定した後、当たればシャッフルしてから次の効果、外れればシャッフルせずに参照できるので1体は必ず覚醒できるはず
それと念のため追記
両方の効果を混ぜて、1度見てそれを当てたら両方裏返す、ってのは不可
なるほど
これで安心してランブルを並べられる
ありがとう
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/25(水) 16:11:15 ID:9ZkQ45O00
中学生の漏れが質問
ランブルでデッキボトムあてるときって
フルネーム??たとえば
超次元リバイブホールだったとき
リバイブホール宣言!
超次元いってないため覚醒ならず・・・orz
ってなるの??
この前誤爆してしもうたw
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
高校生で夏休みが終わりそうなのに宿題がまったく捗らなくて泣きそうな漏れが
ひょんなことから始めることになったDMでわからない事があったので
この質問スレを華麗に見つけだし上に変なのが湧いてるなと思いつつ
もうそろそろ日付が変わるじゃん…とか思いつつ質問しますね。
コッコルピアが場に二体いる時にDragonを召還しようとしたら、やった!4マナ下がったぜ!ひゃっほーぅ!
ってなるの??
半年ROMりながら宿題を終わらせろ
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/26(木) 18:08:35 ID:vFCivi6F0
1
「百発人形マグナム」とタップされたクリーチャー1体、「神羅スカルムーン」が場にいる状態で、相手のターン。
相手の「ボルメテウス・剣誠・ドラゴン」等の攻撃でタップクリーチャーが攻撃対象、マグナムが除去対象になった時、
自らのニンジャストライクで「斬隠オロチ」を召喚、オロチの効果対象はタップクリーチャー。
その時の処理はどうなる?
(マグナムの効果はスカルムーンを対象にし、スカル置換効果で剣誠ドラゴンを破壊する。)
2
↑と同じ状況で相手が究極神アク&超絶神ゼンだったら?
3
↑×2と同じ状況で相手がボルシャック・メビウスだったら?
下げ忘れ申し訳無い\(^o^)/オワタ
>>745 1攻撃時効果は同時ならアクティブ側から処理
まずアクティブ側の剣誠のAT処理、マグナム破壊
→非アクティブのニンジャ・ストライク処理、オロチ召喚&cip処理、剣誠の攻撃対象がいなくなる、マグナムは既にいないため不発
→剣誠の攻撃中断、以降の攻撃処理は消える
2,3同じ理屈なのでわかると思います
Mデッキ進化は、
山札が3枚未満の場合は出せませんか?
出す出せないの前にゲームが終わります
■ 効果文A
■ 効果文B
って感じで黒い四角で効果が区切られて書いてあるけど、これは両方いっぺんに(or順番に)発動できるのか、どっちか一方だけなのか?
効果文の内容によるとしか
基本的には両方使える
選択する能力は[>で書いてあるしな
呪文なのかクリーチャーなのか
置き換えなのかトリガーなのか常在なのか
その辺明記がなきゃ順番も可否も言えないな
754 :
750:2010/08/29(日) 14:56:43 ID:SEnNSp3m0
じゃあ超次元エナジーホールなら
ドローとサイキック呼び出しは同時?順番?
質問
自分のシールドが5枚で
相手の場にチャクラにシールド4枚と要塞化されたシールド1枚あるとき
チャクラは覚醒できますか?
>>754 呪文は上から順番
両方とも強制なので必ずドローを行い、その後サイキック・クリーチャーを出さなければならない
任意であっても、使用しないことを選択したら、次の効果の後に使うことは当然不可
>>755 「シールドの枚数」と「シールドゾーンの枚数」は異なります
シールドとして機能しているのは4<5なので覚醒しません
>>755 要塞化されてないシールド4枚+要塞化されたシールド1枚
って意味なら、シールドの枚数はお互い5枚なので覚醒できます
呪文で
■Aする その後 Bする
の場合AしなければBは出来ないよね?
前にDロードで相手バトルゾーンにクリーチャー居ないのに「自分のクリーチャーを1体破壊する その後 相手のクリーチャー1体を破壊する」的な呪文使われまくって、
オカシイオカシイインチキだインチキだ思いながら負けたんだが
>>758 「その後」は出来る
「そうした場合」は出来ない
Aする は強制ってかBの発動条件じゃないの?
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/30(月) 23:35:47 ID:FQHFDf510
>>758 「その後」は、A効果とBの効果が分裂してるから、Aの効果が発動しなくてもBの効果は発動する。
「そうした場合」は、Aの効果とBの効果が連結してるから、Aの効果が発動しなければBの効果も発動しない。
「その後」の例 リーフストーム・トラップ 自分の場にクリーチャーがいなくても使える
「そうした場合」の例 邪魂創世 自分の場にクリーチャーがいないと効果が使えない
>>758 <<デッドリー・ラブ>>じゃね?
これだとそうした場合だからその場合インチキで合ってるよ
>>395 >>396 もう少し詳しく質問させてください。
Mロマ、Cロマ Gリンク。共に進化元あり。
一度に2枚のメテオバーンを発動。
1、Mの効果を2回発動できる。
2、Cの効果を2回発動できる。
3、MとCの効果を1回づつ発動できる。
この3種類のいずれかの効果を発動でよいですか?
3だけだろ
つか1、2の根拠が全くわからない
それだとバジュラは攻撃時にマナを全部破壊するまでAT発動してよいって解釈になるぞ
自分のシールドが2枚の時に相手が
1、Tブレイカー
2、ワールドブレイカー
のクリチャーでアタックしてそれを通した時に
STで深緑の魔方陣等のシールドを増やすカードが出てきたときの
処理を教えてください。
1、2ともに増えたシールドをブレイクします
>>766 裁定変わったから2は増やしたシールドが残る
>>765 ご回答ありがとうございます。
根拠ですが、Gリンクの特性からMCそれぞれの
能力を持ったクリチャーとなり
一度にメテオバーンした場合、どちらか一方の能力を
選択できると思いました。
ですが、M側の進化元でCの能力を使おうとした場合、
MCロマノフという1体のクリチャーと見なすので、
メテオバーンは1枚のみ可能なのだなーと改めて思い直しました。
>>769 それぞれの能力を持った1体のクリーチャーには違いないですが、そこで同時にMBする等の誤解があったようですね。
もう理解されているかもしれませんが念のため、MCロマノフのテキストは以下のとおりです。
邪神M・ロマノフ/邪神C・ロマノフ 闇/火文明 (5+7)
進化クリーチャー:ゴッド/ダークロード/ナイト 8000+
■このクリーチャーは、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、火か闇の(ry。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーと同じ文明を(ry。
こう書けばわかりやすいと思いますが、MCは墓地にカードを置くことで発動するATを二つ持っている、というだけのことです。
それぞれが独立した能力であり、発動できる効果は攻撃一度につきそれぞれ一度ずつ、使う前にどちらのATを使用するかを宣言する必要があり
同時ではなく片方ずつ解決しなければならず、その処理が終わるまで次を発動することは不可能、つまり効果が混ざり合う余地はありません。
以上から、同時に2枚捨てることも他の能力へメテオバーンの種を追加して使うこともできないとわかると思います。
>>770 詳細な解説でさらに理解が深まりました。
ありがとうございました。
アザファウストでシールドをブレイクするときに、返霊の効果を使うと、
相手のすべてのシールドをブレイクできますか?
>>773 できる
シールドが4枚以上の複数ブレイクされたとき、
1枚目にトリガーしたキューティー・ハートの
スパイラル効果が発動するパターンをできるだけ多く教えてください
ようは1枚ずつと複数同時のブレイクの違いについての質問です
通常のWブレイクなどでトリガーした場合、バトルゾーンに出た時点ではまだシールドが3枚あるので発動しません
複数同時ブレイクでシールドが2枚以下になった場合、2枚以下になってからバトルゾーンに出るので発動します
ペイント・フラッペなどの効果で文明が増えたクリーチャーは、
炎獄スマッシュなどの多色ではないクリーチャーを選ぶときの効果を受けますか?
>>776 文明が2つ以上あるクリーチャーはレインボー
>>768 Gブレとワーブレの扱いが統一されただけで、増えたシールドは普通にブレイク出来る部分全く変わってないぞ!
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/05(日) 21:50:04 ID:mHJHB0FG0
荒廃の巨王ジェノサイドの効果は光が入った
レインボークリーチャーに適応されますか?
Q:光以外の呪文の使用を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
水/光文明の魂と記憶の盾を唱えることは出来ますか?
A:出来ます。魂と記憶の盾は水文明であると同時に光文明としても扱うので、
アルファディオスに止められません。
>>779 できる
上にもあるけど、これが理解できない奴が未だに分からない
レインボー出てから何年経ったと思ってんだよ・・・。
光以外が唱えられないってのに「水文明でもある」が引っかかると思うんじゃね?
公式の説明文では分かりにくかったので質問させてください。
墓地進化やデッキ進化などで出した進化クリーチャーの下に進化クリーチャがいたとします。
それを、ロイヤル・ドリアンなどの効果で上の進化獣をマナゾーンへ置いた後、
下の進化獣は残れないのでしょうか?
よろしくお願いします。
785 :
名無し:2010/09/06(月) 13:29:59 ID:VM24QVMU0
おいおい。参ったぜ。
最近のカード強すぎじゃね?
最近パック買って無くてレトロデッキで友人とやったら
知らないカードばっかでビックリ。
特に闇とか。
質問スレで愚痴こぼしちゃってスマソ
>>784 残れない。
EVOチャや庭園とかで、進化クリーチャーの進化元になるクリーチャーを仕込めれば別だけど
並べかえる段階で、進化元になるクリーチャーが下に居ない場合は残せない。
一応カキコするけど…
1番上に進化クリ、下にユニバースA、Bが重なっている状態でドリアンの能力を使っても、ユニバースAを進化元にユニバースBを残せることにはならない。
ユニバースAを並べかえる段階でユニバースAの進化元が無ければ、その時点でユニバースAを墓地に置くため、ユニバースBを並べかえる段階ではユニバースBの進化元にするユニバースAが存在しなくなる。
>>786 返答ありがとうございます。
退化(というかどうか)するときは
・進化元(進化元が進化クリーチャーの場合は更にその進化元)
がいなくてはいけないということですね
あ
「魂の呼び声」を唱えて山札を見た際、選んだ種族のクリーチャーが2枚しかありませんでした
その際の処理について教えてください
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/06(月) 19:29:48 ID:HZnkVCvc0
精霊王エルフェウスが相手バトルゾーンにいるとき
ゴッドを出して、バトルゾーンにいるタップされていない
ゴッドとGリンクできますか?また、できるならそれは
タップされている状態とアンタップの状態のどちらですか
>>790 できる限りのことをすればいいので、その2枚を相手に見せ、山札をシャッフルした後好きな順に一番上におきます。
>>792 ありがとうございます
本当に2種類しかいないのか3種類以上いるのに何らかの理由で2枚しか選ばないのか
相手から確認することが出来ないので気になっていました
でもまあ仕方ないですね
>>791 リンクは出来ます
タップしたゴッドとアンタップしたゴットがリンクした場合、リンクしたゴッドはタップ状態になります
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/06(月) 20:03:08 ID:Cyn2+ej90
バトルゾーンにチッタペロルがいるとき、自分のドラゴンが相手のアンタップしているクリーチャーをアタックしました。
このとき、相手がハンゾウをニンジャストライクしてチッタペロルを破壊したら、そのドラゴンはアタックを続けることができますか?
>>793 知ったか乙です^^ と言いたいところだけど、公式には載って無いし事務局確認をする人じゃないとわからないから仕方ない。
エルフェやスベクロが居る状況でGリンクをすると、リンク後の状態(タップ、アンタップ)は元からバトルゾーンに居た方のGの状態になる。
元から居た方がアンタップ状態ならリンク後もアンタップ状態。(結果的にエルフェとスベクロの効果を無視出来る。)
元から居た方がタップ状態ならリンク後はモチロンタップ状態。
>>794 ドラゴンの攻撃はそのまま続行される。
攻撃宣言(相手クリーチャーへ攻撃することが決定するタイミング)が終わってからチッタが離れているため
>>795 いや場の効果発動前にリンクするからタップ状態でバトルゾーンじゃね?
質問、ハヤブサでブロッカー化したクリーチャーは
貴星虫ヤタイズナの効果でブロッカー進化できる?
「次の自分のターンのはじめまで」は自分のターン入るまで続いてるとは思うんだけど
>>791 >>795 Q「G・リンクをする前に、バトルゾーンに出ていたリンク先のクリーチャーがタップ状態であれば、G・リンクはタップ状態になりますか?(07.07.15)」
A「はい、タップ状態となります」
上記の公式Q&Aが記憶の中で「片方がタップならタップ」とすり変わっていました
よく確認せずに回答してしまい失礼しました
>>796 エルフェ、スベクロの能力が、クリーチャーがバトルゾーンに出てから適用されるとか…テキストをどう読んだらそうなる。
ちなみにエルフェ、スベクロとGリンクの件は、一応事務局に確認済みだから納得いかないなら事務局に言ってくれ
リンクニュートロン+星龍の記憶から考えると、ハヤブサのブロッカー化能力はターンはじめも含まれそうだけど…
タイミングが違うからなんとも言えない。
Gリンクは場に出してからトリガーする効果ではなくて、
リンク確定しながら場に出すって体裁だったはずだから、
ゴッドがタップせずに召喚(リンク)できる理屈はわかるが、
どちらも置換効果ではないし打ち消しはできないとも思うな…
誰か訊いてきて
>>799氏ね
納得いかないなら事務局に「お前が」直談判しろよks
もう9月なのに、夏真っ盛りな奴がいてフイタw
質問させていただきます
あるサイトでパーフェクトギャラクシーと転生プログラムのコンボを紹介していました
ギャラクシーのフォース能力で転生プログラムの破壊を無償化して、
新たなクリーチャーを出せるということだと思うのですが、コンボ成立するのでしょうか?
公式Q&Aの《死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル》のページで
・「破壊された時」は実際墓地に置かれないと効果は使えません。
とあります
転生プログラムの
・「クリーチャーを1体破壊する。そうした場合、、、」
は上の説明と同義ではないのでしょうか?
同義の場合は転生プログラム使用不可ということですよね
お詳しい方よろしくお願いします
同義では無いです
破壊された時→墓地にカードが置かれた時にトリガー
破壊する、そうした場合→そうした場合○○、の○○の部分は破壊した瞬間トリガー
制限レベル0 「その後」 過程も結果も一切関係なく使える
制限レベル1 「そうした場合」 実際に対象に効果を実行する事が条件で、破壊の結果は参照しない
制限レベル2 「このようにして〜した場合」 破壊の結果を参照するので、対象への効果が妨害や置き換えなしに忠実に実行されることが条件
つまり転プロは2に該当で「場にクリーチャーがいて、破壊効果を与える」までが条件で、破壊の結果を参照しない
ガウルはどれにも該当せず、場からクリーチャーが落ちてきて初めて起動するから比較にならない
指摘の通り1でした
申し訳ない
お詫びついでに追記
過程や結果を参照しない場合でも、テキストが強制の場合は出来る限りの事をしなければならないので気を付けて
あくまで置き換えや場の調整で回避してもよいって意味なので
相手がパワー6000のクリーチャーで
自分の薔薇城を要塞化したシールドをアタックした時
トリガーでスクラッパーが出た場合、
そのクリーチャーを破壊できますか?
>>808 トリガーがあった時は、効果解決→城を墓地に移動
だから可能
>>796 >>798の言ってるような、ニュートロン+記憶を例にあげて質問をしたら、暫定解答だけどブロッカー進化を出せるという扱いになった。
リンクゴッドの件は効果のぶつかり合いというより
バトルゾーンに出る際に、元々バトルゾーンに居る相方に状態を合わせる。
というゴッド特有のルールだから、エルフェやスベクロ如きの能力じゃどうにもならんことらしい
攻撃できないブロッカーにパワーアタッカーのクロスギアをクロスしたら攻撃できるようになるのでしょうか?
>>811 どこをどう考えたらそうなるんだw
出来ない
質問です。
ボルシャックホールで”時空の冒険家ジョン”と時空の”英雄アンタッチャブル”を出しました。
その後ターンの終わりにジョンが覚醒した場合、アンタッチャブルも覚醒することはできるのでしょうか?
ターンの終わりにやターンのはじめにという効果を持つクリーチャーが2体以上いた場合
その効果はどうなりますか?
1、ニンジャストライクの効果
2、覚醒の効果
解決しました。ありがとうございました。
ラッキー・ダーツの効果に「自分のシールドを1枚相手に選ばせ、見る。」とありますが
この時にメロッペを出していた場合、シールドを選ぶのは誰になるんでしょうか?
ベル・ヘル・デ・ガウルが一体場にいるときに、相手のクリーチャーが2体以上同時に破壊されました。このとき何枚デッキをめくれますか?また、複数めくるときは対応した回数シャッフルしなければならないでしょうか?
>>817 破壊された分めくる
毎回シャッフルする
>>816 唱えたプレイヤー
っていうかテキスト通りだろ
アクア・アンカーの能力とニンジャ・ストライクはどちらが先ですか?
>>821 どっちも自分が相手に攻撃された時だから同時
つまり選べる
メテオバーンの効果でシールドをブレイクしたらスーパースパークが発動したんだけど・・・
メテオバーンしたクリーチャーの攻撃はどうなります?
>>824 攻撃できるときのメテオバーンもあるんだけどね
まあアタックトリガーと仮定しよう
攻撃宣言の時にはすでにタップしているので攻撃は通る
ゲルネウスやヴァルチャーなどO・ドライブの文明は
ラストバイオレンスなど1枚でOK?
1枚につき1文明しか指定できないので、5色レインボーでもどれか1色にしかなりません
場にコッコルピア二枚ありコスト五のレインボーのドラゴンを召喚するときのコストって一にできるの?
>>829 コッコ・ルピアの効果
"自分のドラゴンの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは2より少なくならない。"
>>830 マジだ。ありがとう。
三日間勘違いしまくりだった。
>>831 ついでに言っとくが、レインボーの場合 持ってる文明分は払わないと出せない
2色レインボーなら最低2マナ必要、3色レインボーならコッコの数を問わず3マナ必要
5色のパーフェクトアースのコストは5以下にはならないって事な
>>832 >2色レインボーなら最低2マナ必要、3色レインボーならコッコの数を問わず3マナ必要
>5色のパーフェクトアースのコストは5以下にはならないって事な
3色レインボー以上のドラゴンはコスト2になった場合召喚できないんじゃなかったか?
>>833 それを防止するためなのか知らないけどルピアのコスト軽減は任意
もちろんルピアは6弾で多色は10弾だから狙ってやったかは定かじゃないけど
任意なのはルピアラピア系統だけ、コッコのコスト軽減は今でも強制だよ。
3色以上のドラゴンのコストが2になった場合、5色0マナで足りない文明を支払うようにしなければ、コストを支払う召喚が出来ない。ってのが現在のルール
>>835 テキスト確認したら
自分のドラゴンの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは2より少なくならない。
強制効果だったな。スマソ
てことは召喚不可能だな。
相手の場にエルドラードがいて、自分のクリーチャーが相手に攻撃したところ、
相手が能力でミラミスを使い、PGが出てきました。
ここで、このPGのSF先のシールドを聞いてからそのシールドをブレイクすることは可能ですか?
可能
というより、SFのシールド指定はSFクリをバトルゾーンに出す前に行うから
自然とSFのシールド指定→シールドブレイク(SF指定したシールドを含む)の流れになる。
>>838 ありがとうございます
ブロックされなかったときの処理をアクティブプレイヤーからするなら、
相手がミラミスする前にこっちがブレイクするシールドを選ばないといけないと思ったんですが、
そうではないということですね
>>839 攻撃宣言でブレイク枚数指定はするけど
実際にどこブレイクするかは直前、
なので相手がトリガー終えた後(SF指定後)に選ぶんでしょ
エルドラードに便乗しますが
プルートなどのATでエルドラードが破壊された場合、エルドラードの効果は発動しますか?
842 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/13(月) 20:12:23 ID:ZVRvGc0A0
Re: 神帝について (No.1466 への返信) - dolzark
さくまるさんの説明に補足。
リンクしたゴッドは、リンク前が両方ともアンタップだった場合のみアンタップ状態、少なくともどちらか片方がタップしていた場合はタップ状態になります。
普通は新しく場に出たゴッドはアンタップ状態なのでリンク先だけを見ればよいのですが、
《聖霊王エルフェウス》などにより新しく出たゴッドがタップ状態だった場合、
リンク先のゴッドがアンタップ状態であってもリンク後はタップ状態になります。
だっけ?
sage忘れすまない
844 :
みどりのぼうし:2010/09/13(月) 21:18:17 ID:Z02jskiB0
シルヴァーグローリーがある状態で
自分のシルヴァーグローリーをふくめるシールドが2枚
あってそれがダブルブレイク
されるときシルヴァーグローリーもブレイクされますか?
>>844 名前欄に余計なものを入れるな
城はかわりにブレイクされるシールドを選べる
2枚目がブレイクされるときどのシールドを代わりにブレイクするつもりだ?
よってできない
ちなみにWブレイクはシールドを同時にブレイクしない
つまり
自分のシールド2
で片方がグローリーでWBされるときだろ?
相手がシールドA(グローリーつき)を選んだらAをブレイクするか置き換えでBをブレイクするか の後もう片方をブレイク
相手がシールドB(グローリーなし)を選んだらB→Aの順にブレイク
こういうこと
>>841 発動しない。
理由は、エルドラの効果がトリガーするタイミングの前に除去されているため。
NSオロチでボトム行きにされたバイオレンスサンダーさんの能力が発動しないのと同じ
>>842 そんな貴方様には、是非事務局へ電話確認をすることをオススメしておく。
849 :
842:2010/09/13(月) 22:24:30 ID:ZVRvGc0A0
いや
>>791の時と違ったからさ。
もし詳しい奴がいるならwiki言ってちょっと説明してきてくれない?
俺じゃ無理
>>795とかの部分をまんまWikiのルール質問BBSに貼り付ければ(笑)
事務局確認しないと知る機会がない、隠れたルールってことだけは確かなんだし…
自分がバベルギヌスで相手の墓地からリンクできるゴッドをバトルゾーンに出したとき、リンクするか選べるのは自分と相手のどちらですか?
ゴッドの持ち主側のプレーヤー↑の例だと、相手プレーヤーになる
バトルゾーンに自分のドラゴンが2体、相手の場にグレートチャクラがいるときに、ボッコルピアを出しました
チャクラに2回分の効果を与えて超次元ゾーンに戻すことはできますか?
ソウルシフトを見て思ったんですが、
デッキ進化の進化元をめくるのはコストを払う前ですか?
>>854 今はできる
暫定回答
>>855 いや、出すクリーチャーを相手に見せる必要があるから払った後
ソウルシフトてどういう意味だ?
>>855 コストを払った後
通常召喚を考ればわかる
マナをタップしてクリーチャーを召喚
デッキ進化の場合相手にカードを見せて、山札をめくる
しかしコストを払う前に進化元を決めるなら
ソウルシフトが有効なタイミングがなくなってしまいます
○○進化−××
この××は「場に出す」直前の挙動
それに対して「召喚する時」は「召喚」する直前の挙動
召喚とは コストを支払う→「場に出す」 だからタイミングが違う
違う以上比較対象としては不適切
ターンの終了時にジョンが覚醒したとき、アンタッチャブルは覚醒できますか?
>>860 できない
ターンの終わりの時点で覚醒したクリーチャーがいないから
>>860 選べる
まず2体のターン終了時の効果が同時にトリガーする。
アンタッチャブルの効果を先に処理すると、他に覚醒したサイキックが居ないからジョンだけが覚醒する。
ジョンの効果を先に処理すると、ジョンを覚醒させた後にアンタッチャブルの条件のチェックが入って
このターンジョンが覚醒してるから、アンタッチャブルも覚醒出来る。
ミンメイやドルジでは召喚するクリーチャー自身をマナとして
使えないのにマナ爆誕やマナ進化では召喚するクリーチャーや
進化元をマナにできる理由を教えてください。
理由も何も公式がそういう裁定をだしてるんだから理由も糞もないだろ
キサナティックXを唱えて相手のランブルレクター2体をバトルさせました
結果はどうなりますか?
アクティブ側のレクターがバトルに勝って場に残り
非アクティブ側のレクターは置換効果を発動出来ずに破壊される
おぉ!?スマン…
片方だけ残る
>>870 どっちが残るかは誰が決めるんですか?
質問
1,覚醒したPクリーチャーは召喚酔いがなくなりますが、
覚醒した状態で召喚したPクリーチャーは召喚酔いになりますか?
2,場にアンタッチャブルがいる時、フェアリーホールを唱えてセツダンを召喚しました
ターンの終わりにアンタッチャブルはパワードに覚醒できますか?
>>871 覚醒してないから召喚酔いするパワードにはなれない
あれはバトルふっかけた方が生き残る
で、キサナティックで選ぶのは相手だから実質相手
>>873 全く同時だから持ち主が選択じゃないの?
>>874 選択順が存在するだろ
単純な相打ちなら持ち主が選択だろうけど
ごめん推測で言った。
2体を選んだとしてもバトルには選択順も何もないだろう
あるとしてアクティブ非アクティブくらい
こっちも推測なんだけど
>レクターvsレクター
デスマーチはどうなんだ?
レクター同士は置換効果だから片方が場に遺る。
デスマーチ同士はトリガー効果だから、パワーマイナスによって両方とも破壊される。
レクターvsデスマーチだと置換効果の処理が優先され、バトル自体を破壊に置き換えられたことによりデスマーチの効果はトリガーしない。
先に置換効果を発動処理した方が場に残るだろJk
>>880 つまり持ち主プレイヤーが選択ってことか
サンクス
>>880 なるほど、クリーチャーの能力はプレイヤーの意思か
するとクロスギアがクロスされたレクターvsただのレクターだと
クロスギアがクロスされたレクターを残されるって事だな
次、フリーズについて
「このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、
バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。」ですが
キサナティックXが『タップされたクリーチャーも選べる』って体裁なので、
フリーズするクリーチャーは既にタップされてても選ぶことができますよね?
>>883 あ、見逃してました。ありがとう。
次、パドマ・ロマサについて
wikiに『参照するのは「ターン中にブレイクされた枚数」であり、
このクリーチャーがバトルゾーンにない時にブレイクされた枚数もカウントする。』
とあるんですが、これはどういう意味でしょう。
一度でも場に出せば、そのターン中に破壊しても効果は持続されてて、トリガーできるという事でしょうか?
一ターンで、パドマ・ロマサ召喚→獰猛なる大地を唱えアザファウスト出しパドマをマナへ→キリモミスラッシュでSA化して返霊15発動すれば、
パドマ・ロマサの能力でシールドを増やす事ができるって解釈であってますか?
>>885 なるほど、「ターン中=そのターン全て」なんだけど
常識的に考えてクリーチャーがいなければ能力はトリガーしませんもんね
今日ちょっと揉めたので質問
こっちドラヴィタいる時相手超次元呪文撃って若武者出した
そこで俺がドラヴィタ効果で若武者タップしたら
その相手が「若武者出る前にドラヴィタの効果解決するんじゃね?」と
俺は先にそっちの効果全部解決した後にドラヴィタ効果じゃねぇのって言ったら
「今は俺のターンだから効果の解決順俺が決めれるんじゃねーの?つーわけでこっちの効果後回しで先ドラヴィタ効果どうぞ」
って言われたんだがそうなのか?
だとしたらMロマの神門連鎖止められないじゃん超弱いじゃん
絶対違うよね?
>>887 そーです。違います。
アクティブプレイヤー側に優先権があるだけで、決定権はありません。
こんな時間に回答ありがと
だよね!違うよね!
ちなみに優先権と決定権の違いとかを詳しく教えて欲しいです
相手に上手く説明して納得させたいので
ブレイカー無しとW・ブレイカーがリンクしてT・ブレイカーを得た時
1ブレイカー、W・ブレイカー、T・ブレイカーの3つから選べるのですか?
>>887 ひとつの効果の処理中は、置換効果やドロー以外は割り込めないので、ドラヴィタの効果処理のタイミングは、若武者が出て呪文が墓地に置かれた後でしょ。
アクティブプレイヤーと言えどこれは変えられないと思うぞ
>>892 わかりました。
ありがとうございました。
>>889 この例の場合は解決順の決定権とかではなく単純に処理の順番の問題
相手が超次元を唱えたとき
「超次元を唱える(ここでドラヴィタの効果がトリガーするが、呪文の処理が終わるまで保留)
→呪文の効果&若武者が場に出る」
ここで超次元の処理が終わり、保留されていたドラヴィタの効果が発動する
そもそも呪文を唱えないとドラヴィタの効果は発動しないので、呪文より先にドラヴィタの効果を処理するのはありえない
>>891と
>>894 ありがとう。理解出来ました。
今度からそこらへんの事もちゃんと理解した上でデュエルしないといけないんだな
勉強してくる
昔無限掌とジルワーカでどうなるのか不思議だったが今は理解できるようになった
こういうのはどんどん調べていかないと分かんないからな・・・。ちゃんと理解してないとデュエル進まなくなるし
ミストリエスと除去持ちクリーチャーとか
ミスト除去されてもドロー出来るでいいんだよな?
それでおk
自分の場にガウル、相手の場にダークルピアとボルシャックNEXが存在する時、自ターンにデーモンハンドでNEXを破壊した場合どのような処理になるのでしょうか?
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/22(水) 10:52:30 ID:GAgSW/7B0
パラディンスピアとオールイエスを
2つとも装備したクリーチャーがアタックすると
どうなんの?
>>899 >>7参照
続く限りこちらが先
ガウル、ルピアトリガー後、ガウルで効果が連鎖する限り処理した後、ルピアのNEX1体分の破壊を処理
>>900 >>8参照
「攻撃する時」で攻撃終了
バトルやブレイクは無い
>>900 ハンデスしてからバウンスできるし、
バウンスしてからハンデスもできる
バトル等は
>>901
キリュー・ジルヴェスの効果範囲はどこまで及ぶのでしょうか?
1.キリューが出る前から出されていたクリーチャー
2.キリューが出た後に出されたクリーチャー
3.キリューが死んだ後に残っているクリーチャー
4.キリューが死んだ後に出されたクリーチャー
>>903 1.2.3.4全部
ようはキリューの効果を解決した時にバトルゾーンにいたクリーチャー
効果解決の後だったら1.部分的に3.
あと死んだってなんだ
>>903 キリューを場に出した時、場にいるクリーチャーに
スレイヤーとスピードアタッカーを与えると解釈した方がいい
1.問題なく効果範囲
2.当然効果を得られない
3.すでに効果を得ているので問題なし
4.2と同じ
キリューとクリーチャーのタイミングによるとしか
基本的には2と4は不可
ただし、エンペラー・キリコ等で能力の解決待ち中にキリューが場を離れたり新たに場に出たクリーチャーがあるなら別
解決順によっては2と4も可になることがある
相手の場にも自分の場にもスカルムーンがいて
デスドラ二体とかで両方同時に死んだらどちらが先に効果発動するんですか
>>907 相手のターンなら相手のスカルムーン
自分のターンなら自分のスカルムーン
蒼狼の始祖アマテラスで呪文を選択し、スパイラル・ドライブを唱えました。
このときO・ドライブを使うことはできますか?
また使うことができた場合、闇マナを1枚タップする必要はありますか?
使用できる。
モチロン闇文明のカードはタップする
ちょっと聞きたいんだが、バルガゲイザー等でアタックしたとき
バジュラが出てそのバルガに重ねても2ランデスできない理屈って何ですか?
>>8の1-2アクティブプレイヤーの「攻撃したとき」の効果処理ってのが
ターン開始・エンド時と同じく1点のタイミングしかないから?
バジュラが重なったときにはアタックする時のタイミングは終わってるから
>>913 ありがとうございます
つまり
バジュラが攻撃してるけどバルガの時点でAT解決完了したからバジュラの方の
AT解決はできないよってことか
ターン終了時に自分の場にダイヤモンド・クラックが2体いるとき
マナの追加は最初の2枚でまだ相手の枚数のほうが上だった時のみもう2枚追加ということで合ってますか?
>>916 マナ増える能力が同時にトリガーする
なので1体目でマナを上回っても2体目の能力は使える
ターン終わりの裁定変更により、4ブーストは出来ない。
ターンの終わり時にクラック×2の能力はトリガーするけど、1体目の効果解決時に相手のマナの数を上回ってしまった場合、2体目の効果解決時に相手のマナよりカードが少なくないのでブースト能力を発動することが出来なくなる。
事務局確認済
アンタッチャブルとターンの終わりに覚醒するサイキックの裁定変更がありましたが
「ターンの終わり」効果は自分の好きな順番で処理して良いということですか?
神帝が三枚以上リンクしてるとき、一枚でも除去されたらリンク解除になるってことでいーのかな?
>>921 意味がわからない
三体リンク時に中心を抜いたらリンク解除にはなるが
端を切ってもリンク解除にはならないと思うが?
四体リンク時ならどこを抜いてもリンク解除にはならない
一枚でもくっついてる状態をリンクというのならだが
自分の墓地にカードが4枚ありヤミノドーベルが2体いる時、ハンニバルの地獄返霊を使いました。
このとき、ヤミノドーベルの能力が発動され地獄返霊をもう1度つかうことはできますか?
>>923 効果中に他の効果は割り込まない
地獄返礼が終了した後、トリガーしたヤミノドーベルの効果を処理
簡単に言うと出来ない
>>919 好きに処理出来る
ただし、アンタッチャブルを先に処理した場合アンタッチャブルは覚醒出来ない。
>>925 「ターンの始め」「ターンの終わり」はタイミングが一度しかないから無理じゃね?
アンタップ状態のブロッカーをアンタップキラーで殴ったときに、
その対象となったクリーチャーが自分自身をブロックすることってできる?
ストームジャベリンワイバーンでコスモポリタン殴るときに揉めたので聞きたい
>>926 裁定変更したらしい
サイキッククリーチャーの都合で
>>927 ブロッカーがアタックされたらブロックできない
だよな
ありがとう
>>922 ありがとう。理解できました。
もう一つ質問。
相手のバトルゾーンに神帝が三枚以上リンクしていて一体のみ。このとき魔刻の斬将オルゼキアの効果は一枚のみの破壊になるでいいのですか?
>>928 >裁定変更したらしい
mjd!snks!
裁定変更についてはデッキ開発部に書いてある。
ターン終わりについては確定裁定だけど、ターン始めについては調整中だからキル、チャクラについてはまだ今まで通りの扱いでお願いします。
と、事務局の兄ちゃんが言ってた。
どういう解釈でそういう裁定にしたんだろうか
『ターンの終わり』ってタイミングがよくわからなくなってきた・・
事務局いわく、ターン終わりに関連する能力を持つクリーチャーが「バトルゾーンにいる場合」
今まで
アンタッチャブル等の能力に条件があり、それをみたせない場合は能力がトリガー自体しない。
現在
ターン終わりのタイミングを迎えた時点で能力がトリガーする。
ということになったらしい。
ターン始め等の細部調整(ヴィザーズに問い合わせ)とかもあるから、今はとりあえずジョンとアンタッチャブルだけ裁定変更というカタチにしているらしい。
相手のMロマのアタック時にメテオバーンでエターナルゲートを使い、自分のシールドが全てなくなりました。
しかし、Sトリガーが出たのでMロマを墓地送りにしました。
このときのMロマの攻撃は通るのですか?
クロスNEXは4コスト以下のトリガー獣の召喚を防げますか?
>>939 Sトリガーは(コストを支払わずに)召喚扱いなので防げます
邪剣デスライオスの効果で自身を破壊した場合相手のカードを破壊することはできますか?
出来る
効果の質問ではないのですが
いつもは裏側が見えないキャラ物のスリーブを使っているのですが
サイキックを入れる為に透明スリーブをサイキックの枚数分用意しておき
公式の大会などで用いることは可能でしょうか?
>>945 サイキックは両面見えるものじゃないと駄目
デッキとは別物でもいい
自分のクリーチャーの攻撃に反応して相手がニンジャストライクを使った後ブロックした場合、
そのブロックに反応してニンジャストライクを使うことはできますか?
出来る
自分クリ攻撃
↓
相手NSハヤブサマル(ハヤブサマルをブロッカー化)
↓
相手ハヤブサマルブロック
↓
相手のブロックに対して、自分NS発動
という感じの流れで可能
>>948 まさしくその流れです。
ありがとうございました
三人以上でデュエルした場合の質問です
「相手は自分自身の〜」と書かれた効果は
自分以外のすべてのプレイヤーが対象なのでしょうか?
例えば、オルゼキアとか
そんなもんは勝手に身内ルール作ってやってくれ
プレイヤー一人を対象に取ったほうがいいと思うけどな
>>950 昔のルールブック的には次のターンプレイヤーのみ対象
まあバランスは身内で考えるべきだな
ハンデスとか全員対象だと泥沼になる
954 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/03(日) 17:13:14 ID:oC9jrx+C0
最近復帰したものです。覚醒獣についての質問なのですが…。
覚醒獣が手札に戻るときに、解除は使えますか?
公式やWIKI見てもよくわかなかったので、どなたか教えてください
解除は、バトルゾーンに離れることを置換して裏返す効果です
例として、スパイラル・ゲートによってバトルゾーンを離れることになった場合
かわりに裏返すことでバトルゾーンにとどまります
>>954 念のためですが
解除は全てのサイキッククリーチャーに付いてる訳じゃない点に注意
質問です
ランブルに破壊と誕生の神殿を撃ち破壊したとき、デッキからコスト7以下のクリーチャーを出せるでしょうか
神殿には墓地に置かれたときと書いてあるのでどうでしょうか
サイキックに神殿打ってもクリ出せないよw
>>959 覚醒ランブルだとヤザリスいなきゃ神殿で破壊できないが
そういった質問だったのか?
勘違いスマソ
>>959 知ったか乙です^^
サイキックは解除等で置換さえされなければ、バトルゾーン→墓地→超次元ゾーンの順で移動する。
神殿の判定は、母なる系のカードとは違い「墓地に置かれた時点」で入るから、ランブルを神殿で破壊してコスト7以下のクリーチャーを出すってことは可能。
質問なのですが、自分の場にスカルムーンが1体、相手の場にクリーチャーが2体
いる状態で自分がオルゼキアを出したときの処理なのですが
オルゼキアは自分のクリーチャ1体を破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを2体破壊するなので
@オルゼキアの効果でスカルムーンを破壊
Aスカルムーン破壊置換効果で相手のクリーチャ1体を破壊
Bオルゼキアの効果で相手はクリーチャー2体を破壊(2体いないため1体破壊)
でよろしいのでしょうか?
965 :
957:2010/10/05(火) 00:14:03 ID:f6wSWNAQO
遅くなりました
質問に答えてくれた皆様ありがとうございます
>>966 「いなければ」はそれぞれのプレイヤーにかかる
防御側がNSしても攻撃側はまだしていない状態
ジェスター・ブレインを使い相手がS・トリガーのシールドを手札に加えました。
S・トリガーと自分の手札を山札の一番下に戻すのはどちらが先ですか?
>>968 質問スレでそんなこと言っちゃったらどうしようもないよね
質問ならともかく把握もせずに回答側に回ろうとするのが間違い
疑念を挟むならここで聞くより最初から公式問い合わせ安定
ラッキーダーツでドラヴィタホールが出た場合、ドラヴィタホールの効果で
ダーツを回収することはできますか?
>>969 ジェスターブレインの効果を全て処理し終わった後にトリガーの処理。
なのでトリガーかどうかは置いといて、まずシールドを何枚か回収する。
ちなみに「手札に加える」なので複数トリガーがあれば好きな順で唱えられる。
自分のクリーチャーがアタックして、ハヤブサマルにブロックされました
そのブロックにハンゾウのニンジャストライクを使って、
ハヤブサマルを破壊し、ブロックを防ぐことはできますか?
えっ
>>974 ブロックされた事実は残るから攻撃は通らない
Mのアタックトリガーでマナの神門を唱えます
墓地にあるCとリンクした場合シールドは一枚だけ割れるのですか?
それとも二枚割ってもいいのですか?
>>977 2枚割れる。
例をあげるなら ゲイザーでめくったバジュラをそのまま重ねた場合。
ランデスはできないけどTBはできる。
>>978 即レスありがとうございます
分かりづらい文章だったのにありがとうございました
次スレ立ててくる
魔光蟲ヴィルジニア卿の効果で墓地から神羅ダークネス・ロマノフをコストを踏み倒して召喚することはできますか?
>>983 thxです。
ヴィルジニアに重ねて使えば5マナで除去+速攻強い!って思ってたらヴィルシニアは進化じゃ無いのね
>>984 除去+SAは、ダークネスじゃなくてヴァーズですよ。ヴァーズはヴィルジニアじゃ出せません
ちょっと次スレ立ててみる
そのついでに質問なんですが
・ターン開始時にランブルが覚醒した時、隣にいるキルは覚醒できますか?
・PGを場に出した時、SFが有効であればマティーニは覚醒できますか?
Q:自分のマナゾーンには水/闇の腐敗電脳メルニアが3枚あるだけです。
場には自分のマナゾーンのカードが特定の文明のときにだけ有効な効果を持つ
暗黒秘宝ザマルとアングラー・クラスターが居るのですが、どうなりますか?
A:この場合、マナゾーンは「水文明のみ」でありなおかつ「闇文明のみ」として扱います。
そのため、2枚ともパワーアップされます。
Q:複数体のクリーチャーを選んで破壊する地獄万力を使えば
ペトリアル・フレームによって選ばれなくなっているクリーチャーを破壊できますか?
A:地獄万力やインフェルノ・シザースで複数選ぶ行為も、「選ぶ」行為なので
ペトリアル・フレームをクロスしたクリーチャーや聖皇エール・ソニアスを破壊することは出来ません。
悪魔神ドルバロムや灼熱波のように全体へ効果を及ぼすカードや
薔薇公爵ハザリアや死の宣告のように相手に選ばせるカード、
もしくはクリーチャーによる戦闘で対応しましょう。
Q:光以外のクリーチャーの召喚を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
光以外の進化クリーチャーを場に出すことは出来ますか?
A:出来ません。手札からコストを支払って進化クリーチャーを出すことも「召喚」です。
Q:光以外のクリーチャーの召喚を禁止する聖霊王アルファディオスがいる時に
カードの効果で光以外のクリーチャーを場に出すことは出来ますか?
A:出来ます。カードの効果によってクリーチャーをコストを支払わないで出すことは召喚ではなく
アルファディオス等の「召喚」に関する能力にはひっかかりません。
Q:複数の城で同じシールドを要塞化することはできますか?
A:出来ます。要塞化に成功した城の効果は全て使うことが出来ます。
ただし一部の城は複数の城で要塞化されたときに失われる効果を持っていますので、テキストを確認してください。
Q:シールドが無い時城を出したらどうなりますか?
A:出すことはできます。ただし、要塞化はできないので当然効果は発揮されず、またすぐに墓地に置かれることになります。
Q:相手の場にローズ・キャッスルがあり、自分の場にセイント・キャッスルがあります。
この時自分が青銅の鎧を召喚したらどうなりますか?
A:そのままバトルゾーンに残すことが出来、ブロッカーを得ます。
常に効果を発揮し続ける常在効果は全てが同時に適用されるので、パワーが0になることはありません。
Q:相手のボルメテウス・ホワイト・ドラゴンで無敵城シルヴァー・グローリーで要塞化されたシールドをブレイクされる時
自分はそれを墓地に置く代わりに他のシールドを手札に加えることができますか?
A:出来ません。代わりのシールドを選ぶことも出来ず、無敵城シルヴァー・グローリーで要塞化されたシールドが墓地に置かれます。
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果と無敵城シルヴァー・グローリーの効果は同時に発生しますが
ターンを行っているプレイヤーの効果が優先されるので、先にボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果が解決されます。
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果と無敵城シルヴァー・グローリーの効果は両方とも置換効果なので、
割り込むことが出来ないというルールがあります。
その結果、ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの効果だけが使われることになります。
ゲーム進行の流れ(次のシークエンスに移った場合、その前のシークエンスに戻ることはできません)
0・ターン開始シークエンス(海底鬼面城、バキューム・クロウラーなどごく一部) ※裁定が揺れています。アンタップシークエンスに含まれる可能性があります。
1・カードのアンタップシークエンス
■「サイレントスキル」を発動するクリーチャーを指定する
1-1「サイレントスキル」を使用しないクリーチャー、マナゾーンのカードを全てアンタップ(強制)
1-2「サイレントスキル」の処理
2・ドローシークエンス
■カードを一枚ドローする(先行の1ターン目は行わない)
2-1ドローの後山札が0枚だった場合この瞬間敗北(元から0枚でドローできなかった場合でも敗北)
3・マナゾーンに手札からカードを1枚チャージする(任意)
4・クリーチャーの召喚、呪文を唱える、クロスギアのジェネレート・クロス、城の要塞化シークエンス
詳しくは
>>7で
5・クリーチャーで攻撃する。またはこのタイミングで使用できる能力を使う
詳しくは
>>8で
6・ターンを終了する
■このタイミングで処理される効果を処理する
4・クリーチャーの召喚、呪文を唱える、クロスギアのジェネレート・クロス、城の要塞化シークエンス
■カードに記されているコストの数マナをタップする(カードの効果により変化する場合もある[G・0、フェアリーギフトなど])
その後、クリーチャー、クロスギア(ジェネレート)ならaの「場に出す」、呪文ならbの「唱える」、クロスギア(クロス)ならcの「クロス」、城の要塞化ならdの「要塞化」を行う
こうしてコスト支払いの手順を踏んだ上でクリーチャー、クロスギアを「場に出す」行為をそれぞれ「召喚」「ジェネレート」として扱う
●a クリーチャー、クロスギアを場に出す
4a-1 「バトルゾーンに出す時」の効果処理(聖鎧亜キング・アルカディアス、シールド・フォース指定、G・リンクの選択等)
4a-2 バトルゾーンに置き、同時に常在効果の適用開始、cip能力他、この時発生したトリガー効果を処理待ちに追加
4a-3 アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
効果が複数ある場合は、繰り返し4a-3を行う
その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4a-3は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
4a-4 非アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
効果が複数ある場合は、繰り返し4a-4を行う
その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4a-4は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
●b 呪文を唱える
4b-1 呪文を場に出す(クリーチャーを置く場所とは違う場所に出す)
4b-2 呪文の効果処理、他のカードから発生したトリガー効果を処理待ちに追加する
4b-3 呪文を墓地に送る
4b-4 アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
効果が複数ある場合は、繰り返し4b-4を行う
その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4b-4は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
4b-5 非アクティブプレイヤーが、自分の処理待ちに存在する効果を一つ処理
効果が複数ある場合は、繰り返し4b-5を行う
その際別のカードを場に出したり唱えたりする場合には4b-5は中断され、それぞれa・bの最初に戻る
●c クロスギアをクロスする
4c-1 場、もしくは自分のクリーチャーにクロスされているクロスギアを選び自分のクリーチャー一体にクロス(クロスギアをそのクリーチャーに重ねる)
●d 城を要塞化する
4d-1 シールドゾーンにあるシールドを1枚選び、その上に城を置き要塞化する。シールドがない場合、城カードを墓地に置く。
4■→コストを支払えるならa・b・c・dを好きなだけ繰り返してよい
>>986乙
確か両方大丈夫だけどランブルは自信ない
SFは真っ先に処理だから覚醒できるしロードリエスでドローできるはず
攻撃の流れ
0・攻撃準備シークエンス(ダイダロスなどごく一部)
1・攻撃宣言シークエンス
■攻撃クリをタップして、対象(クリーチャー1体かプレイヤー)を指定して攻撃宣言
▲ここより「攻撃中」開始--------------------
1-1攻撃宣言によって起こった常在型効果の処理
1-2アクティブプレイヤーの「攻撃したとき」の効果処理
1-3非アクティブプレイヤーの「攻撃されたとき」の効果処理
2・ブロック宣言シークエンス
■aブロック宣言(ブロッカーをタップしてブロック宣言)
2a-1ブロック宣言によって起こった常在型効果の処理(攻撃目標がブロックしたクリーチャーに変更される)
2a-2「ブロックされたとき」の効果処理
2a-3「ブロックしたとき」の効果処理
2a-4攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーとの《バトル処理》3Aへ
■ b(ブロック宣言が無かった場合)
2b-1「ブロックされなかったとき」の効果処理
2b-2「ブロックしなかったとき」の効果処理
2b-3攻撃対象がクリーチャーなら3A《バトル処理》へ。プレイヤーなら3B《ブレイク処理》へ
3A・《バトル処理》
3A-1アクティブプレイヤーの「バトルする時」の効果処理
3A-2非アクティブプレイヤーの「バトルする時」の効果処理
//ここまでの処理によって攻撃クリーチャーか攻撃対象クリーチャーのいずれかがバトルゾーンに存在しなくなった場合、そのまま 4・攻撃終了シークエンス へと移行する
3A-3バトル判定。パワーを比べて大きい方が勝ち、小さい方が負け。同じ場合には双方が負け。双方がバトルに勝つ効果を持つ場合のみ双方の勝ち。
3A-4アクティブプレイヤーの「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果処理
3A-5非アクティブプレイヤーの「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果処理
3A-6バトル結果の破壊の実行。負けと判定されたものが破壊される。
3A-7アクティブプレイヤーの「バトルの後」の効果処理
3A-8非アクティブプレイヤーの「バトルの後」の効果処理
3B・《ブレイク処理》
//シールド・トリガーの要件を満たした場合、次のステップへ移る前に使用する
//いずれかのステップでブレイクが無効になった場合、すぐに3B-8へ移行する(シールドセイバー、焼却、身代わり城その他の置換等がこれにあたる)
3B-1ブレイク枚数の宣言及び確定。複数枚ブレイクできる能力を複数個持つ場合、いずれか一つを選択する。ブレイク枚数が変動する能力を持つ場合、ここで数が確定する
3B-2ブレイクするシールドを1枚選択
3B-3アクティブプレイヤーの「ブレイクする時」の効果処理
3B-4非アクティブプレイヤーの「ブレイクされる時」の効果処理
3B-5ブレイク開始。選ばれたシールドのシールド・フォースを無効にする
3B-6ブレイク処理。選ばれたシールドを手札に加える
3B-7ブレイク終了。選ばれたシールドの城カードを墓地に置く
3B-8残りのブレイク枚数のチェック。残りのブレイク枚数又は残りシールド数が0枚なら 4・攻撃終了シークエンス へ、それ以外なら3B-2へ
4・攻撃終了シークエンス
▼ここで「攻撃中」終了--------------------
Q:同時の概念はないってどういう意味ですか?
A:同時に発生する効果でも、実際に行われる順番を選ぶ必要があるということです。
Q:ヘブンズ・ゲートで知識の精霊ロードリエスを2体出すとき、効果はどうなりますか?
A:1体目、2体目と場に出すことになるので、1+(1+1)=3枚まで引けます。
Q:アポカリプス・デイやバトルなどで自分と相手のクリーチャーが同時に破壊されるときの挙動はどうなりますか?
A:以下の手順で進めます
1アクティブプレイヤーの「離れる時(破壊される時)」の効果処理
2非アクティブプレイヤーの「離れる時(破壊される時)」の効果処理
3アクティブプレイジャーが好きな順番でクリーチャーを移動完了させる
4非アクティブプレイヤーが好きな順番でクリーチャーを移動完了させる
5アクティブプレイヤーの「離れた時(破壊された時)」の効果処理
6非アクティブプレイヤーの「離れた時(破壊された時)」の効果処理
以上でテンプレは終了です。
スレで議論中のものもありますし、裁定は流動するものです。確実なものを知りたい方は電話での問い合わせをお願いします。
また、随時修正と更新をお待ちしております。
思いっきり送信先間違えたorz
テンプレ張り終わるまでお待ちを・・・
>>994 チャクラとキルはできるらしいし出来ると思うよ
>>994 乙
大丈夫だ
チャクラ→グレチャクラ
↓
キル→セツダン
の流れが可能だから問題ない
ランブルレクターへ覚醒した後に、パワー6000以上のクリーチャー(レクター)が居るため、キルをセツダンに覚醒することが可能。
ただし、ターンはじめになんらかの方法で、キルを出した場合そのターンにキルは覚醒出来ない。
>>995-996 ありがとうございます
ターンの始めというタイミングを経過するようにバトルゾーンに存在し
かつチェック時に6000以上のクリーチャーが存在するようにチェックの順番を調整すればおkということですね
埋め
埋め
引き続き次スレでお楽しみください
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。