〔よくある質問〕
Q:昔のカードは使える?
A:同名のカードなら使用できます。ただし、テキストが大幅に変わっているカード
もあるのでなるべく控えましょう。
また、『フェンリル』→『灼熱の魔狼フェンリル』のように、名称の一部だけ共
通でも別のカードとして扱われ、Gレギュレーションでは使用できません。
同名であっても種類が違うカード(オーシャンロードなど)も同様です。
Q:昔のカードもそのままつかえる?
A:以前のカードは背面の加工が違うため見てわかります。そのため大会では不透明
スリーブを着けなくてはいけません。
Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:基本的に価値はありません。一部のカードはオークションなどではそれなりの値
段がつくこともあります。ご自分で調べてください。
Q:『神霊獣の咆哮』はいつ使えなくなるの?
A:3ステージが経過したカードはレギュレーションアウトとなり大会での使用がで
きなくなります。アニバーサリーシリーズ(神霊獣と千年王国)は現行の予定で
すと2011年の夏に使えなくなります。
Q:○○が強すぎる!!
A:では、そのデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
スケグルやサルガタナスも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
Q:ホーリィはどうなったの?
A:今のフレーバーテキストはホーリィとは別世界であり、未だ関連性も明言されて
いません。
>>1乙の波動(普通/対抗/チェイン/対抗不可)
(対象:プレイヤー一人)対象が
>>1の場合乙する
□
>>1乙の波動[普通/対抗|チェイン|対抗不可]
〈対象:プレイヤー1人〉対象が「レス番:
>>1」の場合、
>>1乙する。
書式に拘ってみる。
そういや、このスレのテンプレにはAA禁止がないな。なくても問題ないが。
>>1乙
>>5 この板の他スレをざっと見てみたけどAAほとんど貼られてなかったぞ
まあテンプレに書いてあっても荒らすやつは荒らすわけで、わざわざ追記することもないんじゃね
夢見が丘とか見ると姫様ばっかだな
通販サイトとかも姫様と候補生以外は他のエキスパンションに比べて全体的に安めな希ガス(というか下と上のバラツキが少ない?)
確かに魔剣デックは目新しいし実用性も有るからなぁ、おまけに看板キャラだし
目新しいのでは奈落も面白いと思うけど、なんかパッとしないよね
あと
>>1乙
>>1に吹き抜ける乙
>>7 奈落は2ndステージの儀式地形が流行れば、今後もいい位置に生き残れると思う
奈落は失敗だったな、というのはまだ早い?
>>1乙です。
奈落系は発売前に比べたら評価は段違いだろ
安定してるし使いやすいし、犬使いは他所に出張するぐらい優秀だし
あと1乙
>>6 テンプレにないなと思ってな。
書いてなくてもこのスレでAA大量投下なんて荒らしが来た時くらいしか起こらないだろうが。
AA自体、1スレで数回程度しか見ないしな。
>>10 前評判に比べると大成功だな。
しかし他所に出張してるのはどうよw
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 22:09:55 ID:YlKnPBjO0
しかしなんか話題ねーかな
身近にプレイヤーがいないからここ以外にモンコレの話が出来ないし(´・ω・`)
テーマソング発表から時間語ったがどうよ
公式が普及させる気がないっぽいが
この前の浅草で流れてたりした?
>>14 そう言われてみれば、全然流れてなかった希ガス
それよりも、アクエリの案内のアナウンスが凄かったな
そういや、あの曲ってブログパーツで聞けるのね
結構好みだけど、ぶっちゃけTCGにテーマ曲っていらなくね?
技術が進歩した暁にはカードから音楽が流れたりするかもよw
対象:自軍プレイヤー。熱情STORYを歌いきった場合、手札を5枚補充する。
という効果のために必要。
>>16 どこに必要性があるのかという話だな。
どうしてこんなところへ来てしまったのだろう、僕たちの世界は……って滅んで別の世界になったか。
>>16 テレビやラジオでのCMがあれば有用なんだけど、モンコレは無いからねえ
昔やってたアクエリのTVCMのテーマソングは、今でも耳に残ってる
>>18 MTGの銀枠じゃないんだから・・・
でも少し欲しいなそれ
そういやもう英雄構築戦とかやんないのかね?
でも英雄増えてきたし、10点とかそんなに珍しくない・・・か?
で、蟹アスタマリモで総英雄点15のデック組んだけど事故ったり序盤でダブるとキツイな・・・やっぱ10くらいに抑えておくか(´・ω・`)
そこまで行けば竈の女神も入れてみようぜw
自身をコストに使えると割と気楽だよね
その点アスタとかメディアとかマフィンは実にいい
>>23 ヘスティアたんとは1枚も巡り会ってないわ(´・ω・`)
ココなんて5枚も来たってのにorz
ヘスティアは考えれば考えるほどデックから抜けていく……
シャーウッドの上で蜘蛛の巣と一緒にアヴァランチ→ララバイ→竈とか考えてみたけど
それぞれデックに会う4レベルスペルユーザーを入れたほうが早い気がしてきた
別に自分で使える必要はないけどね
戦場に出しちゃった英雄を手札として使えれば何でもいいから、
デック単位で手札コストにするカードが入るかどうかだな。
あ、今日大会あんのか、行くかなぁ、人いなそうだけど
氷の騎士ファーレンハイトって使い勝手どうなんだろう
>>29 深淵+森林結界と組むと硬いしシナジーも合うから強そうではある
ただ、全体火力に対して水2つ含む4対抗で頑張るってのはキツそうだが
結局、強さを求めるならワニワニ騎兵団辺り運用したほうが現実は強いという悲しさ
デックコンセプト何それ?って位今でもアレと猿で勝ちましたって試合もある位だし
使いたいメインパーティより活躍する強いからって理由だけで入ってるサブパーティって何か悲しいものがある
そういえばインキュバスってまだ使ってるの見たこと無いけどどうなんだろう?
十分に強そうだけど、俺の場合は実際に組みこもうとすると優先するべき要素が他に比べると見当たらなくて未だ投入できていないのだけど…
まだまだ時代が追いついてないカードが多すぎるなあ
最近の例だとメロディーンとか
>>30 使いたいカードのために相手を消耗させ、道を空けるのがガチなサブパーティの仕事と思う。
選り好みして勝てるような環境でもないし、デックが勝つ気のない紙束ってのも相手に失礼だしな。
拘りの1枚がある人間にとっては、現環境は箒のありがたみが良くわかる環境だ。
逆に箒が無いからこそたくさんのコンセプトが成立してていいと思うけどな
流行のドリブラは箒があれば壊滅するし前スレで少し話題になった麒麟も
箒がある環境なら使おうとも思わないだろう、無いほうが有難い
ダゴンやアビスあたりは強さを保てそうだけどね
>>33 箒が有名だから挙げたが、種族デックとか全部ソスになるから確実にダメだなw
もし出すならエプロンの方だろう。
ベルダンディとか定番女神いつ出るんだろう?昔どうにか3姉妹?絡めて使ってたんだけど
アルカナセンチネルメインで組んでるんだけどさ
レベル2のアイテム持ちで人形以外になんかこれ入れとけってのないかね
デックによって変わりすぎるからそれだけじゃ答えられない
そういやニュークっていまはどうなの
予選通過したって話は聞かないんだけど
ダークエルフ邪眼部隊だな!
>>36 魔法生物デックなら聖杯以外にアイテムなんか要らんと思うが。
>>37>>40 えーとニュークメインと見せ掛けたセンチネル主軸の装備品脳筋で
聖魔に絞って魔法生物とアイテム持ち入れてるんだ、聖杯は二枚で
センチネル見てたら六文数え歌入れるといいんじゃねと浮かんできてアイテム持ち探してるんだが
センチネルは自分で耐性もつけられるしバンプアップもできるんだから、
怖いのは滅びの粉塵とかじゃね?スナッチャーは入れてる?
数え歌が合うのはスティグマーターとかじゃないかな。それでもスナッチャーは必要。
数え歌使うなら、練金銃使いがいいんじゃね
スティグマ−ターとかダムダムゴーレムとか
いやレベルがね・・・ダムダム+シルバーゴーレムとかは考えたんだけど
スナッチャー、ウィスプ、シェイドはフルで入ってたと思う
現状消耗品0なのだから錬金銃絡みは殆ど考えてなかった
モンコレを昔やっていた友人を今日もう一度誘ってみた。
髑髏の騎士が採録されていたので俄然やる気になったみたい。
髑髏の騎士っていいカードだよな。
>>34 というか今現在が箒がないのを前提でカード作ってるんだと思うが
逆にそんな中で箒がないときついだろう、というカードがある意味外れというか、不遇というか…
ホムンクルス・レンディアでも復活したら、箒がめちゃくちゃ欲しくなるな
ところでミラージュイフリートってどうやって使うんだこれは
六皇子の方が圧倒的に使いやすそうだが、特にメリットが見えん
>>45 私の周りにいるモンコレを離れていた人たちも髑髏の騎士は印象深かったらしく
仲間内でブードラをやった時にも覚えていたからな
後は大砂蟲も覚えていたなぁ
>>46 最近の大型にしては珍しく英雄点が無い
リミットが高ければ中々の高スペックに化ける
火水*という珍しいスペル枠
今は精霊王がいるからそっちを使うことが多いけど
火水が強化されれば中々悪くないと思う
>>46 箒前提で作られたカードが再録後に大暴れなのを見ると、箒とは言わんがエプロンの一つも欲しくなるわw
水と火でバランス良くデック組めるようになれば、使えそうなんだけどねミラージュイフリート。
こないだのロケテでその辺は期待できそうな感じだった。
いまだと鋼の門+ウォーターシェルで遊ぶくらいか
スタンナックルとポインズンハンドでアイテム持ちにもスペル持ちにも対抗できる器用さんに変身!
相手選ぶかもしれないけど、マルチ枠の使い方次第でなかなかの高性能ユニットだと思うなあ
あとは特殊能力にさえ対抗できればなぁ
次でそういう火水スペルとか出ねぇかしら
バルバロッサが入るようなデックに入れて
ストライクデトネ・タイダルブルメ・ピットカーテンあたりもってればいいんじゃない
あと火水の複合より火土水土の複合を両方使えること考えると結構優秀だと思うけど
そういやおまいらってVF使ってる?
トレードに出すつもりも無いし、使ってなんぼだろって感じで姫様VFをデックに入れてんだけど(ノーマルは3枚持ってる)
他の人ってどうなんだろ?って気になったからちょっとネタ振りしてみる
>>55 使いたいVFというものが存在しない。
VF以前に新しいレイアウトのカード自体殆ど使ってないがw
>>56 それはほぼ旧カードだけで組んでるってことか…ある意味猛者だな
ダムロの例もあるしテキスト変更も多いから「ジャッジー」って言われないようにな、言うまでも無いだろうが
ただ、相手に錯誤を引き起きさせると容易に想像がつく行為って意味では控えるべきだとは思う、個人的には
変更点は自分が分かってても、相手は分かってないことが多いからな
クラウドドラゴンの旧カードを使って、相手に迷惑をかけてしまったことがある
最近良く使うので、すぐにシングルで買い足したよ
欲深き皇帝も昔のカード使われたな。
参ったよ。
テキストでは自分は対象にならないはずなのに対象になりますとか言われてさ。
自分が使わないカードの変更点ってメジャーな奴でも案外わからないよね
むしろ新規カードの方が一通り目を通すから使わない奴でも結構覚えてるけど
>>55 ドリブラとかアンドロメダは傷物になるのが嫌で使わないかな。
セイクリは断然VFのほうがいいのでVF使ってる。
あとバルバロッサはVFしか持ってないという異常事態が発生している。
破壊神3BOX買って0だった。
ラードーン氏ね。
バルバロッサVFなんとか3枚集めたので、
今更通常版をシングルで買う気が起きないのでVF使ってる。
>>55 VFはゴンドウなら使ってる
悪・即・斬な感じで
>>57 変更点が大きいカードは新しい方を使ってる。具体的にはサンド・カーテン。
鰐と騎兵の読み替えは問題ないだろうから、一番の問題児は封印の札か吹き抜けじゃなかろうか。
吹き抜けはまず普通に置かないから全然気にならないが。
案外ほぼ旧カードだけのデックでもなんとかなるもんだが、スケグルとメディアはどうにも厳しい。
カードパワーの差がありすぎる。
>>64 封印の札は問題ないと思うんだが?
特殊能力の変更はまだ把握してるんだが、常備能力の変更は厳しいよなあ
枠はまだしも、チャージや耐性の追加が多すぎて把握しきれない
>ミラージュイフリート
いまの状態じゃいま一歩って感じか、いい火水スペル早めに出ないかな
本当は、攻撃力が普通に9点以上で他に能力持ってっればよかったのになぁ、同時出来ないのが痛い
もういい加減、旧カードの使用は禁止でいいんじゃないかね公式では。
と思ってしまうな。
それはなんというか引退者をたくさん出してしまいそうで慎重になって欲しい
過去の遺産からまた興味が再燃して始める人も少なくないだろうし
なんだかんだで公式で使用できるかどうかってのは大きいよ
ミラージュイフリートはどうしても劣化デスブリになってしまう。
イフリートってくらいだから耐性火炎くらいあってもよかった気がする。
>>68 アニバの頃ならともかく、今なら引退には影響しないでしょ
これから復帰しようという人には影響するかもしれないけど
旧カードはできるだけ使わないようにしてるけど、シェイドやリザレクはそうも言ってられないんだよなあ
>>70 Aのカードが出てくるとは思わなかった
でも、大して問題なくね?
>>72 これはぎりぎりセーフかと思う。
でも数値が変更されたりしてるのは間違いやすいから新しいのを使うべきだな。
リザレクは新入りに全部くれてやったから古いので勘弁して欲しいがw
というかスペルだのアイテムだのの、使う際に手札から出てくるものは別にいいと思うんだが、
ユニットは、出てるカードを見て判断するからなぁ。
「全部覚えろよ」ってのは余りに初心者に優しくなさすぎるし
>>70 今だと、地形の能力も打ち消せるように見えるなw
旧アスモとかブリュンとか普通に使っててごめんね
アスモもブリュンもフレーバー好きだし昔の使いたいんだよ
そういえば、ダイダラとかポセイドンはレギュ落ちしても
構築済みのほうも使えるということでいいのかな?
昔のレアリティー☆だとなにかあるカードとか再録されないといいけど。
>>64 話に出たからふと思って調べてみたが吹き抜けも再録されないとアニバ落ちでレギュ落ちするんだな
張り替えるだけなら地平線あるとはいえ、リミットの違いはそれはもうとてもとても大きいものなのだが
吹き抜けとか頻繁に使われるのは再録されるんじゃね?
や、されなくても環境が変化して面白くなるかもしれんがな
大型が多くなるとか
土中移動とかの特殊進軍系とか、あと道が得意なケンタウロスたちがwktkしそうだなw
>>42 スナッチャーでどうやって粉塵からセンチネルを守るんだ?
後攻で攻撃に対抗や先行普通でパンプしたときに対抗で飛んできた粉塵なら消せるだろ、限定的だけど
そこで粉塵使う意味がまったくない件
フリーだとたまにいるんだぜパンプに粉塵投げる人
信頼度から言えばシェイド一択ですが
後攻で
先攻側攻撃→センチネル防御力パンプ→このままだと全滅させられないから粉塵→スナウマーーーー!!
という図式ならありえるんじゃね?
てか打ち消されるのが目に見えた状態でさらに対抗札がないのなら、使う意味が無いな
逆に使われた時は、全滅しても粉塵一枚落とせたから良しとするくらいだ
魔法生物デックに対する切り札に成り得る粉塵ディスペルが無駄遣いになる状況なら使わないってプレイングする人が多いんじゃないか?
ニューク以外の大型魔法生物は粉塵には対処方法がほぼ無い故のスナッチャーなんだろうが、まあそもそもリミットが空いてればシェイドで(が)良い訳で・・・
6枚体勢に・・・してどうするよって感じだし
>>79 地形が環境に与える影響は大きいね。
白夜がなくなると先攻パンチという勢力が衰退するし、
大型が流行るには鋼の採録に左右される気が。
あと魔神掌きたらトンネルは採録されないと思うんだ。
だって吹き抜け+トンネルの2枚で英雄含む6レベル以上破棄なんて異常すぎる性能。
魔神掌は魔神掌+支配ユニット+対象の防御分
(+攻め込まれた時の即時&アイテムスペル)と防御1のユニットに最低3枚必要。
歌姫、七海、恐竜王子なんかのサポートを潰せるとはいえ、
トンネルがあるうちは5レベルを狙える利点にうまみを感じない。
それでも使う価値があるのはルビーとスケグルぐらいか。
>>88 吹き抜け+トンネルがあるから、デススペルがあの性能に収まったと思われる。
むしろ、デススペル弱体化は再録フラグだな。
逆に言うと
仮に吹き抜けトンネルが次stageでもあると考えたとき、
それよりも大掛かりなギミックが必要な魔神掌があの程度の性能だというのは
正直テスト版ということを差し引いても、かなり控えめすぎる威力だと思う
現状でも手札からいきなり使える吹き抜けトンネルで
英雄点2が簡単に散っていくのに、
あらかじめ場に出す必要がある上に1回きりしか使えず
使用後代理になる魔神掌が実質小型しか狙えないんでは、
対抗ゲーな環境でわざわざ対抗減らしてまで入れようとは思えないだろ
デススペルは2nダメージでも良かったんじゃないかとか思わなくも無い
手札5枚削れば大砂でも倒せるしw
>>90 俺にはもう対スケグル用にしか見えんw
SNEのメディア大好きっぷりはどうよ。
あいつ吹き抜けトンネルも魔神掌も効かないんだぜ。(お供は吹っ飛ぶだろうが)
しかも星剣姫で弱体化どころか新しいサポートまで作って貰えてると来た。
新しいサポートってパスカヴィルのことなんだろうけど、俺の周りではメディアに入ってるのは見ないなあ
水土メディア使いは結構いるんだけど、コストにならないからスラッグの方がいいって話だ
偶数メディアには入るのかもしれないけど
メディアが犬のコスプレして調教プレイ
いれない理由ないだろ
>>931 メディア/蛙にスラッグだとレベル効率悪いからそういう意味でもバスカヴィルはありがたかったな
あとスラッグを投げて後で同時で沈むメディアを見てから同時回避ユニットは捨てるものじゃないと心から思った
白夜型じゃない小型地形ロックを使ってる身としては、
トンネルが刺さらず聖魔でもないメディアは一番あたりたくない
同じような理由でアンゴルボダも苦手だ……
むしろボダなら、自分からトンネル差し込んで進軍とかやれるスペックあるしなぁ
メディアサポートと聞いて浮かんだのが
本命バスカヴィル
対抗龍撃士
大穴ティンクルスター
>>93 俺の周りではよく見るんだが、レインスラッグと比較できる程度の新しい選択肢が増えるのは凄いことではないかと思う。
あれと竜太子を比較するとドラゴン悲しすぎだろ……。
ドラゴンなら竜太子よりナーガの水鏡使のが有用だしな
メディアは欠点がないから困る
種族シナジーはモンコレの基本のひとつだから、そこを抑えられるのはツライわ
>>97 大穴が大穴過ぎてなんだかなーと思う
耐性がほしいなら水鏡隊の方がありがたい気がするけど+3/+3も視野に入れると無くもないか…
ってか自身を対象にできて+3/+3で◇と自身を対象にできない挙句+2/+2で☆とか
竜太子はどこで道を誤りこんなに目の敵にされなければいけなくなったんだ?
>>101 先生、戦闘スペルより□×◎辺りの特殊能力に耐性が欲しいです。
あとそろそろ「基本攻撃力」「基本防御力」「基本レベル」に続いて「基本種族」をルールに加えろw
竜太子なんかいなかったと思えば問題ない。
ドラゴンには竜姫という他種族に引けを取らない優秀なサポートもあるしな。
種族シナジーを広げる気はあまりないのかな。リザードマン→ドラゴンみたいにちょっと捻って欲しいのかもしれない。
歌姫だけは昔ながらにやれてるけど他はバルカンの対象になったりするくらいがせいぜいなデザインだし。
メディアがいるから種族シナジーには慎重なんじゃねーの?
バスカヴィルみたく単純に種族強化とかするだけだと、あいつが喜ぶだけだし
メディアに邪魔されない種族シナジーっていうと
狼などの、群れて効果を大きくするタイプ
スキュラなどの、手札から出るときに種族がかかわるタイプ
くらいか・・・厳しいな
>>104 なんだその箒と逆の現象。
スケグルはすっかり新カードのデザインや再録時の調整の基準になってる感じがするな。
かつての箒同様、インフレを助長してる原因の一つと言えるんじゃないか。
嵌ればスケグルは他よりも頭一つ上に変わりがない現状だしねぇ
耐性:行動完了型 持ちって、昔から殆んどいなかったんだよね。
耐性が増えまくってる今、ぜひとも欲しいのはドリアンキッド。は強すぎるか?w
竜大使はレベルの低い対抗で攻撃か防御の数値を基準にダメージ叩き出すドラゴンがくれば
今いるのはなんだ、ペルーだくらいか?
ニコニコの動画を見ているとドラゴンがそんなに弱く見えない不思議
竜太子も選択肢のひとつ程度の認識でいいんじゃないかな
一線級のドラゴンって、
正直スワンプとバルバロくらいしか……。
セイバハは戦えるドラゴンが多くないとしんどいし
スタードラゴンって使えないのかな?
消耗品やスペルにも対抗できるしスペル枠も使いやすいし結構いいんじゃねって思ってるんだけど
スタードラゴンは普通にセイバハのデックに入ってると思うけど…
スタードラゴンを主力に使いたいのなら、難しいねぇ
デック構築上結局セイバハが入ってきてセイバハが主力に…
英雄以外を主力に使うのはもう厳しくないか?
スケグルかデスブリくらいしか
ドラゴンならストバジとスワンプとクラウド辺りは主力って言い張れそう
>>112 「主力」という概念の下で非英雄が英雄に対抗するのは難しいだろうな。
レベルが同じなら当然英雄の方がハイスペックなわけで。
今後の環境は、大型・中型の英雄と小型の非英雄の戦いになっていくのかも知れない。
俺は英雄が好きじゃないから非英雄のユニットを使っていくがね。
一部のやつらは、英雄点見直してもいいと思うんだ
2に見合わない奴らがかわいそうです・・・誰とは言わんがw
俺はエースカードっぽいから英雄好きなんだけどね
レスカーヌが昔の仕様で対抗除外だったら使ったんだけどなぁ…エースとして
非英雄で英雄に勝てるスペック持ちは大型になるほど少ないな
アイテム持ちなら指輪でなんとでもなるが、それ以外だとスペル枠3つ以上は欲しい
小型ならばパーティでどうにでもなるんだけど
そりゃまぁ非英雄が単体で英雄に勝てたら誰も英雄なんて使わないだろうしなぁ
聖晶アニマルでナラシンハは本格的にエヴァを追いやる
オレのデックの主力はトールです。
支え合わないと生きていけないことが実感できる。
>>117 刺さる相手が錬金銃とエリザベスしかいません><
今のルールだと装備品のタイプがユニットに与えられないので、指輪持ちも倒せない…
昔のレスカーヌは「代償が」タイプXの場合だぞ
と言っても、タイプX自体相当減った(当時が多すぎた)から、代償に困るだろうけど
弾デッキのエースにはなるかね
>>122 すみません、勘違いしてました
当時やってないと駄目ですね
>>109 クラウドもなかなか
聖枠が多いのでパールとストロボが活かせる上に、吹き抜けで奇襲も可能
基礎値が低いのも、素ではアルストロメリアが刺さらないと考えれば悪いばかりじゃない
代償はタイプ:Xで、X以外に指定が無かった(と思う)から実際は今でも結構多いよ
やってみるならタイプ:道とか、ま、叶わぬ願いですが
なんで対抗不可にしちゃったんだろうね、対抗で素でレベル4以下を除外なら今の重対抗環境でかなり使えたと思うんだけどね
対象にイニシアチブ:Xが必要とかで髑髏にすら刺さらないんだもの、残念でならない
対抗不可破棄とか、書いてあることは凄いんだけどね…
フェアリードラゴン×3と組んだらうざいことこの上ないとは思うけど、一発芸レベルだし
聖魔ならクラウド、スター、スワンプは中核だろ
竜太子は時代が追いついてないカードだな
今後もドラゴンは増え続けるだろうし、そうすれば相性のいいドラゴンも出てくるかもしれない
もしくはハイドラゴンを強化するようなカードが出てきたりして・・・
とりあえずはフレーバー通り覚えておけばいいだろう
レスカーヌか…
飛行でチャージつき8点殴れてスペル風*なところだけを見れば
普通に良カードだと思うんだけどな
能力の使いづらさと、そのわりに微妙に重い英雄点1のせいで
採用しづらくなっている感じはあるような気がする
>>116 解釈と好みの問題なんだろうが、英雄は「俺の」相棒じゃないような気がして物足りない。
英雄はレジェンド、ネームドで、そのカード固有の設定と人格があるだろうし。
>>129 風にありがちな、先攻取れば強いが先攻取るのが大変なカードだなw
>>131 レジェンド:MTG
ネームド:アクエリ
英雄点1も2も、あと1点低ければ妥当なスペックなのに、と
思わせるユニットが結構多いけれど
逆にもう1点高くてもいいんじゃね?といわれるようなカードってなんかある?
とりあえずサルとメディアが強いのはわかってるからそれ以外で
>>131 世界に一人しかいないの意。
【1枚制限】でもいい。英雄はゲームバランス的な理由で【1枚制限/自軍】になってるが。
>>132 ネームドはモンスターメーカーTCGリザレクションなんだw
そう言えばこのスレ、ブロッコリー関係じゃないか。アクエリが最初に出て当然なんだな。
1点上がっても妥当だと思えるのはアスタロト辺りか
それでもラクシオスと比べるとスペル枠減ってるしこんなものかとも思える
六皇子は火、水は2点妥当。風とアスモはちょっと力不足。土とアスタがオーバースペックと考えると
ある意味バランスはいいんだな…
実際は上位しか使われないんだけど…
>>133 ラクシオスは2でもよかった気がする。
能力が対抗だったら文句はないが。
1点高くてもいいカードってあまりないな。
強いて言えば、スティグマが2でもよかったくらい。
>>137 それを言い出すと3点ユニットはすべてスペック不足だぞ
ジャッジメントさんなんぞ1点でも高すぎると思える能力…
スティグマーターは装備品を持てるようにすべき
消耗品4対抗しかできないなんて、英雄なのにスケグルが恐過ぎる
スケグルが怖い英雄なんて大量に要るし、スティグマはあの性能でなんの問題も無い
錬金銃デックでは本当に頼りになる
でも英雄点2で今のスペックじゃやってられないでしょ<スティグマ
2ならもう一回り基礎値上げて耐性でも欲しい所だ
普通に強いが
>>138 そうかな?
この際ジャッジは置いてといて、ラクシオスとセイクリだけ比べても
扱いが違う気がする。
スペル枠は若干違うが同じ6。
2レベルは違って耐久だけラクシオスのほうが高いというか並。
ラクシオスはお供を付けられる点は評価できる。
問題は能力だがラクシオスだけ普通が1個で
セイクリは破棄効果を含む対抗を2種。
邪髪印も悪くはないが逆に相手に利用されたりして有利になるケースもある。
英雄点1:普通のスペックにちょっと変わったor強めの特殊能力
英雄点2:高スペックな上に強力な能力。だが単体ではエンドカードになりにくい。
英雄点3:基礎値は劣るが、対抗枠は豊富。単体でエンドカードになりうる。あとロマンがある。
と言う認識だな。個人的に。
>>144 基本的にはセイクリよりラクシオスの方が優秀だろ…
枠ははるかに使いやすいし、意外と対抗数出ないという聖魔の欠点が無い
殲滅能力はセイクリが上かと
英雄点3は必ずセットに盛り込んでほしい俺がいる
神の大盤振る舞いなんて・・・
英雄3点は設定的にも重要なところに位置してると思うから
あんまり出しすぎるのもどうかと思うけどねw
>>135 「そのカードが特定の個人/個体を表す」の方が表現として適切だったかも知れないな。
公表されてない、決まってないだけで英雄はそれぞれ背景あるもんだろうと思ってるが。
と言いつつ、キャリスタやキング・グリフォンは複数いそうな気がしなくもない。
>>141-142 アンドロメダさんも基礎値上げて欲しいよ、または5/5にするとか
防御4は心許なかとです
ラクシオスはパールユニコーンのおかげで殴れるようになった
まぁ普通は殴らないけど
スケグルは先攻取れないとかなりもろい
スティグマは一応防御7あるし、敵側が1体でも減ると攻撃が届かなくなったりするしで普通に強いよ
ディスペル粉塵が怖いのは相変わらずだしあんなもんでしょう
仮想敵とかはあまり考えないようにしてるけど
猿や蟹を相手にすると考えればどうだろうか。
猿だと6レベのほうが投げられ易いし、
蟹相手も圧倒的にセイクリ有利。
別にラクシオスが嫌いな訳ではないけど、
比べてみたらなんかね。
>>150 6レベル防御4のユニコーンがお前の家に走ってったぞ
>>152 スケグルつかったことありますか?
先攻のほうが強いが後攻だから殴られて落ちましたなんてのは珍しいぞ
スティグマはこの間のゼロカード戦で個人的に聞いた話によると英雄1だから飛行になったらしい
逆に言えば英雄じゃなければ歩行になってついでに攻撃-2くらいされてたんだろうか
絵からすると「アイツなんで飛んでるの?」って感じなんだけど…まぁ、飛んでて4対抗で攻撃9とか本当に強いんだが
>>153 まあ、入るデックは違うし運用も全く異なるものになるから比較はもうやめるけど、
ラクシオスは3点で問題ないユニットだよ
>>154 ∧_∧ アルビオン?立方体でぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=□≡□
(っ ≡□=□
/ ) ババババ
( / ̄∪
使われてる側からするとラクシオスは落としにくいんだわな
スペル枠こんもりだし防御並にあるし
>>155 むしろ飛んでるとカッターで落ちるせいで脆く見えて仕方がないんだが。
欲を言えば、左手も大砲が良かったな。ミサイルは肩か背中で。
なんとなくヴァンドレッドを思い出します
消耗品のみの4対抗ってのがいまいちなイメージを抱かせる気が
センチネルみたいのだって使うと意外と落ちないし、確かに強いには強いんだけど
>>156 すまん。
こちらも少し熱くなりすぎたので比較はこれで終わりにする。
ラクシオスもダイス運さえよければ
ある程度の先行PTにも先手とれたりするので優秀なユニットだと思ってる。
先手さえとれればストロボで4体行動完了とか夢もある。
>>160 今ニコ動で対戦見てたけど、スティグマーターが六門神酒使ってたな
なるほどとは思ったけど2枠アイテムってやっぱり使いにくいよなぁ
酒と石は2枠アイテム持ちが出たらとりあえず候補に上げるものだと思う
ただ結局周りのユニットが使いこなせなくて外れていくんだけど…
いい加減○○/△△から効果を選ぶじゃなくて
かなり強い効果を持った2枠アイテムが出てほしい
選ぶカードは選ぶまでは優秀だけど選んだ後は他で代用可能とか涙が出てくるんだよな…
>>163 ロマ石は牛豚みたいなアイテム単に1枚だけ混ぜてみたら、それなりにいい働きをしてくれた
4枚目の札orスクロールになるのがいい
涙だとどうしても届かない相手が多くて辛かった
ただ、3枚はおろか2枚でも重い
消耗品はスペルと違って制限対抗札が多いから、対抗数で立ち回らせるのがスペル系より難しい
ちなみに、スティグマが装備品使えたら強すぎるよ
あのジャッジメントですら装備品のタイプ固定なんだから
英雄点3のジャッジメントはアイテム枠を固定するようなスペックでないような気がしないでもないけど
>>165 魔海神の腕輪、鎧、翼、指輪、ブリガンディ
こんな装備のジャッジメントとかちょっと憧れる
相棒と言えばウォータードラゴンの採用率が異様に低くて悲しい
昔は自分も含めてウォータードラゴンを相棒にしてる人が多くてライバル視してたのに今はポセイドンばっか…
昔はミライメとかデフレクとかが有ったからねぇ
今じゃ水スペの対抗枠が微妙すぎて水スペルだけじゃなんとも・・・
英雄カニって今の環境にすごく刺さりそうなイメージあるが実際どーよ?
横に歩くことが多いです、蟹だけに
ぶっちゃけ回避されて追いかけたりそのまま終わったり枠の微妙さから対抗負けしたり
結局※潰してスペラー1体潰せるだけだからアイテムオンリー入りで来たらどうにもならん…
ガチじゃなくてちょっとしたメタカード程度に考えるのが無難
>>169 姫様(魔剣)デックなら案外怖くなかった
こっちもスペル使えないけど相手も枠が水と魔だから特殊能力にろくに対抗できないし
姫様の能力で爪も通らないからクラウソラス振ってりゃまず負けなかったな
・・・デドホで相討ちに持ち込まれるけど('A`)
スペル重視の聖魔系のデックだとキツそうな感じはするね
ユニット自体のスペックが英雄化である意味限界突破してふるいにかけられたって感じがする。
非英雄はホントに突出してないとわざわざ採用する意味がない。好きだから使い続けるにしたって、
ぶつかって勝負にもならないんじゃ相棒と言い続けるにも限度があるしなぁ。
>>169 何度かマリモで見たけど、スペルからの対抗が貧弱なので適当に能力引っかからないPT組んでも倒せる。そんなに強くない。
ってか書いてあることは強いんだけどレディx2とかに普通に落とされるからな〜…
レディ2匹には負けんでしょ。サポートはどうした?
まぁメインで使うんじゃなくてサブで使うなら強いよ。
スペラー相手ならもちろん強いし、殴ってくる相手にも無双できるし。
それ以外の相手に弱いのがあれだが
七海が封印握ってるとかあるなら負けないが乙姫とかいてもスペル枠は同じだし
サポートって言ってもアイテムユーザーじゃなきゃあんまり便りにはならんよ
シェイドだのウィスプだの言い出したらこっちもレディ/ウィスプ/シェイドで挑んでみるとかキリが無いし
何はともあれ水魔はあまり対応力がある組み合わせではないって事
レディ2なら自分にブランド1枠でよくないですか
後攻ならな
先行だともう一対抗無いとやられるな
それよりフロマージュのうまい使い方教えてくれよ
俺には戦闘が終わる毎にインセクトやプラントが圧迫死する物量作戦か、トレードに出す以外思い付かねぇ・・・
流れ読まずに書き込み
聖錬金弾で予選突破できました
ニュークなしだけど、コンセプト絞ってシンプルな方が意外といけるんですね
>>178 現状だと殴る以外にはクラウドキルのダメージを無理矢理増やすくらいしか出来ない気が…
ファンタズマフォースが帰ってくればみんなでエビFLYとかできるけど
GTHか儀式であった死んだ虫が戻るやつが儀式地形で復活すればあるいは…
>>178 ぜひマフィンともどもハイエルフデックで
というか上手い使い方教えてくれとか奥様スルーされすぎだろ…
強いかというとただの基礎値低い土風+水とかになっちゃうんだけどな
魔女は能力が丸くなったと言うか広く浅くなったのがなぁ
正直昔のまま復活ならハイエルフでデック組んだんだけど・・・
エルフなんか対象に取らなくていいから両方パンプさせて欲しかったorz
どっちかしか上がらないのは実に地味だね
俺はハイエルフの方々に、○魔法耐性をやめちゃった理由を聞きたい
箒無いんだからさ、別に耐性で困る事も特にないんだけどね
フレイム・ストライクで死んじゃうじゃないか
>>172 俺はそれでもスケグルやメディア、ドリブラにストームさんで立ち向かうぜ。
すいません、正直かなり苦しいです。
メディアとドリブラはまだしもスケグルが無理ゲーすぎる。
魔神掌ー!早く来てくれー!できればロケテより強化ー!
ならば俺はそいつらにウォータードラゴンとリヴァイアさんで立ち向かうぜ
次の構築済みのスペルが出ればスケグル以外は何とかなりそうな気もする
>>185 魔剣持つとブレス効かなくなる姫様も相当きついんじゃなかろうか
>>187 逆に考えるんだ。
魔剣を持つとアイテム枠から対抗してくることはなくなると。
スペルが通る時点で案外どうにかなる。
先日大会に行ったらダゴンしかいなくてふいた
誰だよ、スケグルとか言った奴!!
フロマは即時インパルス・モスが肝だと思うのよ、手札3枚なくなるから妖精の輪必須だけど
もしかしたら
>>190は見たことあるのかもしれない
以前フロマ様デック相手にインパルス・モスとドラゴンフライ、鉄砲蟲と並べられてイニシ+5とか言われたorz
本陣戦ではコダマダイオウに7点ダメージとかイミフなダメージ飛ばされたよ…
木霊はないは
>>182 騎兵団や結界師が強いので、今の方が俺は好みかな
>>193 でもさ騎兵団も結界士も同じ2レベルなら七海の方が優秀なのがな〜…
アイテムとスペルの差があるから一概にどちらとは言い切れない部分も有るけど
攻撃に関してはそうだけど、防御上げられるじゃないか
水土スペル持っててさらに防御力が必要なら+2じゃ足りないことの方が多い
ってか奥様はエルフを2体以上並べないと元が取れないからそういう意味でも今は使いにくい
結界士って結局+1でFA出たの?
>>197 カードリストのことなら、とっくに訂正されてる
奥様は防衛戦じゃ先頭に立たせて後続を守るのが役目だと思ってる。
スペル枠持ったアクアマリンウーズみたいな
つまりカニは枠が悪いせいでイマイチってことか。
ポイズン・ハンドが出ればだいぶ変わるんじゃね?
次の構築済みは、スタンナックルとポイズンハンドがメイン。
他はおまけ。
聖晶は普通に強そうだし、シャチもスゲー強そう
とマジレスしちゃう
>>202 キューピッド、シャイニング・シールド、ディスペル・ジェム辺りもよさげじゃね?
シングルで売ってないものか。
>>202 タイプジェムディスるなよ、あれ相当強いぞ
アンゴルボダからのメズマ→デドホの破棄コンボ2段構えもどっちか消すだけで寝かして能力も不発になるし
タイダル→スペル対抗→更にジェムで2体寝かせられるかもしれないし、サキュモーラリリス辺りが対抗時についでに寝てくれるかもしれん
スクロールとはダイスとサイズに左右されない副次効果って点で住み分けは出来てるし、今はスペルデックが多い気がするが、的確な対抗が更に厚くなることからアイテムデックが複数台頭してくるかもしれないぜ
聖晶は騎兵隊のコストが今のままだと重いのがなぁ
でも聖の構築はスペルとユニットちょっと入れ替えればそのまま使えそうだけどね
シャチは使った感じだと結構強かったけど構築としかやってないから他のデックだとどうだろね
>>205 俺もディスペル・ジェムのついでに寝かす効果が物凄く強そうに見える。
スクロールは結果的にダメージいらないことが多い感じがするし、出たら差し替えてみよう。
魔神掌のがっかりスペックはなんとかしてくれ。
>>207 普通タイミングでフレストとかのスペル使うの迷うだろうね
特に対抗で打てる能力がないユニットとか
>>205 ディスペルジェムで寝かせられるのは、即時可だけなんだぜ…
タイプもちなので錬金銃うまーだけど
打ち消し&行動完了はダメージよりある意味恐ろしいからな〜…
ただ記憶に間違いが無ければ行動完了にできるのは即時召喚可だけだった気が…
>>208 対抗連鎖中に1枠で2対抗できる可能性があるのも強そうだな。
実際はそうそう上手くいかないだろうが、最低でも打ち消すことはできるから大丈夫だろう。
>>209 スティグマーターのミサイルの中身がジェムになってそうだw
今回のリスト公開で面白いと思うのは
やろうと思えば全国の誰でも擬似テストできるのよねー
たかだか数KBのテキストデータあげるだけで全体から意見吸い取れる(可能性がある)って
ある意味アナログゲームでしかできないことだよなーと思った
儀式地形がどういう使い心地になるのかとか、
体験できるんなら俺もやってみたいんだけどな 近くに相手がいないからできんけど;;
アンケート内容も公開して、意見投稿フォームとか作れば、数だけは集まりそうだよな。
問題は中身だが。どこまで聞くかってのもあるだろうし。
ウェブアンケートは、神霊獣のときに大荒れしたから警戒してるかもな…
そういう意味ではやっぱり実際にプレイした人のを聞くロケテは効果的だったと思うな
俺はあんま大したことは書けなかったけど・・・
ところで姫様スリーブの発売マダー?
アリアオロスリーブとリトルアリススリーブとマリモスリーブとミルフィスリーブを待ってる俺もいるぜ
てか、巫女はスリーブにしても良かった気がする。分かりやすく色分けにも使えるだろうし
>>214 そんなんあったんすかw
てか神霊獣って再開一発目じゃないか… 答える方も幅が広すぎて難しそうな
>>213 それはテストもせずにリストだけ眺めて意見言ってくる奴を見分けれないからダメじゃね
このスレ見てれば匿名での意見は無価値だって分かりそうだろ
>>217 ゲームそのものではなくて、思い出のカード投票みたいなのがあったんだよ
コメントを付けられたんだけど、途中から新デザインや極稀の仕様などへの不満を書き出す奴らが現れて、酷く荒れた
コメント公開にしなければ、そういうことにはならないんだろうけどね
>>216 巫女ってアリアオロとかの事だっけ?
なんで巫女なん?
>>221 神霊獣4体(地殻獣ベヒモス達)の巫女という設定だから
>>220 レイアウトやホログラムは未だに気になるな。
スペルやアイテムはまだ許せるが……。
少なくとも、俺の購買意欲を著しく削いでる。
>>222 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
>>223 ぶっちゃけホロはいらないよね、なんか見にくいし
せめてイラストの部分限定でテキストのとこまではやんないで欲しいわ
>>224 イラストだけは逆になんか嫌だな…フレームに収まってる感が微妙な空気を醸し出しそう
ホロはホロでパック剥いたときにマークとか見ないでもすぐ分かるから「やった」って感じがして好きだけどな
スティグマよりお供つけられて英雄じゃないガトリング蛇の方が使いやすいと思うんだけど実際どうなの?
>>226 その瞬間以外は見づらくて邪魔だと思うんだがw
VFは無駄に光ってないのも魅力だな。
>>227 両方入るというのはどうだろうか。
極稀は家でファイルに入れて眺めてるとキラキラ光るけど大会中は照明の関係かあんまり光ってない気がするから結構いいと思う
英雄の極稀はカッコいいと思うので個人的には好き
某カードゲームでは光りものは反るから敬遠されがちだったな
モンコレは何故か全く反らないから普通に有りなんだが
レアカードに特殊加工がしてないトレカとか
すでに産廃レベルだろ
なんか予選がまだやってたから予約してきたぜ
姫様デックで挑戦だ・・・大会時しか行かないから傾向なんて読めないけどな!!
お客様の中にサラスヴァティはいらっしゃいませんかー
次回構築のカードリスト見られるところどこかないかな
>>230 ホイル加工が反るって話なんだろうな。
しかしホログラム加工はなんだか安っぽく見えるのが……。
今月のゲームジャバンに載ってたんだが、ミルフィの姉ってフレイアだったんだな。
へー能力的にはブリュンっぽいのにな
イラストレータ的にもブリュンヒルドの方がしっくりくるのになぜ…
次のセットで4属性ドラゴンが英雄点1点で帰ってくるらしいぞ
スペルが1つマルチになるのと能力が多少強化されるっぽい
英雄になって多少でも使われるようになるとうれしな
>>240 ソースは?
今だって十分活躍してるぞ。
俺がそう思うんならそうなんだろう。俺ん中ではな。
……いや、マジレスに見えるだろ俺w
まぁ4月1日だからなんでもこいとういことで
4属性ドラゴンはアース以外はちょっと微妙かな
逆にアースは進軍能力のおかげで助かる場面が多い
ストバジ、スワンプ、スター、クラウドは普通に強いけど
環境的にダイアモンドなんかはポテンシャルを活かせてないね
他は使ったことないから少しわからない
>>243 「ソースは?w」って打ったつもりだったんだがw
一文字ないおかげで大違いだ。
トップがトップだけに、大型でスペルに頼るものが多いドラゴンは苦しいな。
>>243 確かにアースは1枠が*になると化けるな
マジレスするとエイプリルフールは午前中だけなわけだが
昼からはただ嘘をついただけになってしまう
なんでそんなに改行するの?ばかなの?
4属性ドラゴンってなんだろうって思ってたが神霊獣のドラゴンのことか
俺は愛着あるからそのままがいいな
ファイナルファイアドラゴンみたいな上位種はいてもいいと思うけど
俺はてっきりジュエルドラゴンが帰ってくる物と思ってた…
俺の相棒である史上最高の遠距離対抗竜カイト・ドラゴォォォォンの復活をぜひお願いします
>>248 ファイア、ウォーター、ストーム、アースの4枚じゃないかと。
四大属性と言えば火水風土だろうし。
六芒世界には時の門が普通に存在する気がしてきた。
六芒世界の魔法は六属性魔法と召喚術が一纏めで、召喚術は過去の人間の魂を召喚する魔法だしな。
召喚術に七番目の時の門の属性が割り振られてる可能性はあるんじゃないか。
六芒世界wwwwww
六門世界だろ
え?
>>252 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ちゃんと世界設定調べてからレスしよう
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
>>252 俺も「六門世界だろバカかwwwww」って言いたいんだよ、本当はw
>>255 俺も言いたい
ステージが移るのは一向に構わないが設定まで変える必要がどこにあったと問い詰めたい
そのせいで人間の旅物語で十分だったものがユニットの物語になっちゃったから力関係がめちゃくちゃ
すまんまだ4/1付いたまんまだったorz
昔のままだろ良くも悪くも。わざわざ帽子がどうのこうの関連付けるくらいだし。
>>258 俺が言いたいのも
>>256が言いたいのも、たぶんそういうことじゃない。
何故今のフレーバーはホーリィかシルミルの手記じゃないんだってことだ。
ミルクは魔法帝国のストーン・サークルのあとどうなったのかさっぱりであります。
Sレギュの終了から何年も経ってるんだし、今更ホーリィだのシルミルだのやるよりは
すっぱり「新しい話です!」って言って展開した方が新規獲得には良かったってことじゃね
>>249 一応Gレギュにサファイア・ドラゴンだけいるぞ
正直一番影の薄い6レベルドラゴンだと思うが・・・
昔は極稀だったのに今では10円以下で売られてる
>>261 の割にはカオスだのエコー&レヴィンだのやたら昔のキャラを引っ張り出してきてるんだし
神霊獣みたいにパラレルワールドで最初からやってくれたほうが早かった気がする
新規にも分かりやすいようにある程度説明入れながらホーリィ&ボルカノ話やってくれたほうが
設定作る手間もかからず楽だったと思うけど…
>>261 それは理解できるが、それなら何故わざわざ六門世界を滅ぼしたのか。
それに、新規獲得のためなら、何故新しい世界の設定が以前より複雑になったのか。
このへんが納得いかない。
神霊獣のまま平行世界の歴史を作ればよかったんじゃねーの、と思ってる奴は多いはず。
ベンヌと水土の相性悪すぎワラタwww
〈水枠持ちにクロブレ(スペル)→パンチ→神託で回収〉の流れで、俺の水土ボッコボコですよ
たまに先攻取れてもリザレク・ヒュプノ等で耐えられ、返しのクロブレ(能力)で中途半端にユニット残されて涙目
最後は耐性:戦闘スペルを得たオドント様を、ジェットストリームで戻されてゲームセット・・・
なにこれ無理ゲー
それは水土が悪いんじゃなくてプレイングと構築が悪いだけじゃないのか?
風聖はアイテムでの対抗に対してそんなに返しが多くないからスクロールで黙ることもしばしば
後攻とっちゃったときは仕方ないにしても先攻でも押し切れないのは取捨選択を間違えてる気がする
ベンヌ系デックは封印の札が腐りやすいから先攻でもベンヌに張ってみるとかやってみるのも手
何にしてもスラッグ1枚でほとんど片が付きそうな気がしないでもない
というか対抗不可中心のデック相手なんて、相手がうまく噛み合ってたら一方的な展開になるのは当然だろう
とりあえずせめて10戦はしてからそういう感想は言うべき
対抗不可持ちに普通に先攻渡してる時点でない
流石にメディアでも無いただの水土でイニシ対抗しろってのはきついんじゃないか
最近は対抗不可も増えてるからスラッグかセンティ辺りは積んでて当然だと思うぞ
ヴォーテックス再録されないかな。
再録されたら風聖にほぼ隙がなくなるね。
>>268に同意。
対抗不可デックがぶん回るのは指輪スケグルがぶん回るのと同じくらい脅威。
星剣姫環境前だったが
キングリ+騎兵団で騎兵団からニードルシャワー撃つと爽快だった。
レインスラッグ如きで先行取れたら苦労はしない
イニシに動いてかつ対抗札を叩き込める水土…素直にメディア使え
しかし土水でイニシ中にベンヌ落とすのはキツイな・・・
サンドカーテンはジェットストリームが怖いから、プロテクかエンデュランスで防御上げとくのがベターかな
>>267 風聖にイニシ中に対抗連鎖始めるのはサプライズウインドの選択肢を与えるため思っているほど有利ではない。
さすがにスラッグでどうにかなるというのは無理がある。
スラッグあって始めて勝負にいけるかも。ってレベル。
まぁ素であっさり先攻振っちゃえばいいってだけの話なんだよな
>>274 騎兵団/七海/スラッグ/2レベ なら
スラッグを騎兵団に→七海騎兵団に海の怒り→騎兵団自分にカーテンで
とりあえずは対抗できる状態になるしスペルならまだしも能力でクロス撃つ利点も薄くなるから悪くはないと思う
落とすことより対抗不可自体を使いにくい状態しておけば通常の対抗合戦に持ち込みやすくなるから
そういう考え方でスラッグ使うのもあり
そもそもクロスブレード使った時点でベンヌが地形を落とせなくなるだろw
>>265 でも、ドリブラ様とか良いキャラだなぁって思ってるしなぁ俺
その内、黒ホーリィとドリブラ様のコラボやって欲しいなぁと思ってたり
ドリブラ「ここがモンコレ2の世界か・・・」
そういえばペルソナの能力に変更がない場合、なんらかのテキストはつくんだよな
シルミル専用機をマフィン伝にどう絡ませてくるのか、それともステージがかわるから全く別の話になるのか
姫様が召喚術使おうとしたらシルクが乗り移ったとか?
ペルソナの本体ってシルクの後ろにいるちょっとキモい顔であってるよね?
公式サイトにのってるし、イラストの変更ってないんだよな多分。
装備品のはともかく、心を写す鏡的なユニットだった気がするのに、シルクのイラストなのはなんだかなあ。あの世界にシルミルいないのに。
シルクの霊召喚してるんだろう
ペルソナは母親の霊だった気がするんだが
属性変わるような奴が出るくらい別世界なんだから
別に前の世界のペルソナの設定云々言わなくても
プロモで、マフィン&背景カオス版が!
・・・真面目に欲しいな。
>>285 当時のフレーバーを参考にするならもう一人の自分
シルクのは金髪でミルクのは黒髪
>>287 マフィンとカオスだなんて・・・誰得だよ・・・
あ、俺か
>>285 ホーリィは死んでないはず。一応は。
>>286 どういう存在なのかはフレーバーで言及があるだろうな。
>>287 出す際は意地でも草加絵で頼みたいところだな
キヌ絵のカオスも見てみたい気がする。
全キャラを天野喜孝に描いてもらいたい。
なんかラクシオスって、ブロが天野大先生にお願いしたら
特に特徴の無いカインみたいな絵が帰ってきて
「髪の毛がドバーってなってるから”邪髪帝”にでもするか…」
って感じで出来上がったイメージがある
そっすね
原典てなんなのかね
過疎ってるので燃料投下してみる
白夜上で戦闘
自軍、前から
マフィン、ナイトウィスプ、ナノティラヌス
敵軍、前から
ドワーフ王国警備隊、深淵、エルフ森林結界師、鉄と鋼の王
手札消費一枚で全滅できるか
俺には無理ぽ
ナイトウィスプが以前の能力だったらねぇ
過疎の原因は規制じゃないんかな
スペルなしじゃ無理だと思うんだけど一応、こっちが先攻か後攻かが気になる
深淵がいるんだからこっちが先攻でしょう
無理じゃないのかなぁ?
手札1枚がスペルとかならまだしも、白夜上なら勝てる要素が無い気がするんだが
俺が未熟なだけなのかな?
答えが気になる
解ったけどまだ考えてる人いそうだし明日起きてまだ解答でてないようなら書き込んでみる。
わぁかぁったぁああああああ!!!
あれの存在に騙された…
一石二鳥を狙うのだ
あ、できたできた。
深淵の数値勘違いしてた…
1.マフィンがドワーフ(1/4)に能力。鉄と鋼の王が能力を使っても、防御力1に変更される。
2.ナノティラヌスが結界師に能力。結界師が死亡するとドワーフも防御が1下がって破棄。
3.敵軍は深淵(防御4)と王(防御2)だけなので、マフィン(攻撃4)とウィスプ(攻撃2)で攻撃。全滅。
おお、なるほど
目からうろこだわw
ウィスプを攻撃力として使う
一発破棄の深淵は罠
対抗の対象と順番を調整して王の能力を使わせない
○能力が消えたときの処理
こんな要素があるのか
なかなかに練られた問題だったぜ・・・
詰めモンコレ考えられる人すげーな
まあこの問題はmixiで書かれてた奴だけどな
すげええええ!
実際にこんなプレイングしてる人がいたら濡れちゃう。
全国ってこのレベルの人がゴロゴロいる世界なの?
一見、ガッチガチの防御型パーティを崩せるってところが面白いね。
ていうか、解けたのはいいけどますます鉄と鋼の王の株が…
まじ規制のせいで誰もおらんなw
もともと週末少ないけどものすごい寂しい
ますますというが株があった頃があったのか?w
一応ドワーフ増えたから採用の余地くらいは出てきたが・・・微妙だな
自身がドワーフで、魔法生物の防御力も増やせたら全然違ったと思う
アイテム枠一つあればよかった。
テスト
ローカル線は規制されて無いってのは本当だったらしいな…
ってか鉄と鋼の王ってよりドワーフ自体が現環境株価が駄々下がりの気がするんだけど…
いつか上がってほしいとは思うけどベルウッドのぶっ壊れドワーフが安易に帰ってくるのは簡便な…
ドワーフ錬金銃はどこまでやれるのかな今。
錬金銃デックなら魔法生物やバードマンの方が安定だし、
せいぜい龍器兵くらいだよな使われるの。
ブリガンディティアマト硬すぎてワロタ、落ちねw
アイテム2枠になったから使いやすいよなぁ>ティアマト
フリープレイ含めて結構会ったわ
それにしても昔からある場所結構使われてんのね、予選に行ったら2人ほど使ってて
こっち聖魔ユニットしかいない姫様デックだったから結構厄介だったわ
アビスドリブラスケグルあたりメタれるのは強いよね
フリープレイ用のデックには入らないけど、大会なら結構いい
アビスはどっちかって言うとドリブラスケグルの巻き添え食ってるって気がするなw
魔と聖は弱点が多い代わりに若干強めって感じだが
アビス系はそこまでのボーナスないしなw
普通タイミングの対抗不可や攻撃で10点オーバーが容易に飛び交う今の環境でドワーフが活躍できるとは思えん。
とんでもねー化物ドワーフが2,3種出てようやく持ち直せるかどうかってところな気がする。
もはやディフェンダーは形だけの異物だもんな
ストロボ だのゲヘナだの ベンヌだの大変だわ
ドワーフとかエヴァとか好きだけどきつすぎる
エヴァは別にきつくないよ、マジ回れば普通に強い
きついのは、エヴァデック組んだ時に投入される、エヴァ以外のユニット全般orz
たしかに無双するときはするが、そうじゃないときの差は酷いなw
サブユニットに困ることはよくある
ディフェンダー持ちが強化されると同時にエヴァがレギュ落ちする未来が見えた
>>332 公式のQ&A参照
過去のは知らないけど適用されるタイミングとか書いてなかった?
後攻になった時点で条件を満たし変更されるだけで
その能力が再度発動されることはないよ。
マーブル・トライホーンが永遠に+4/+4され続けると怖いぞw
何故公式読まずに俺ルールを考えるのか
>>332 自分の好きな方を選んでいいなんて、
ずいぶんモンコレらしからぬ裁定だな。
仮に効果の最適用はしないにしても、
後から発揮した方が優先とか、否定優先とかの原則があるだろうに
好きなってのは確かフラワー・マンティス、ビカム・アンデッド、あたりの
タイミングのない原則が当てはまらないパターンのカードのはず
変更における常動の再適用効果は昔からルール上調子が悪いんだけどね...
>>333 すまん、見落としてた、ありがと
てことは「対抗の連鎖を解決する毎に適用されなおす」がいまだに生きてるってことか
しかしこれ公式に確定だと、今後またなんかしかのバグがありそうな
変更効果の適用タイミングがファントムみたいに存在するカードはいいんだけどね...
○龍変化・華[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が後攻の場合、「種族:ドラゴン」に変更し、「○龍変化・華」以外の種族を変更する効果を受けなくする。
みたいに書いといてくれればわかりやすかったんだが。
Aレギュのバーゲストにそんな感じの記述があったな
「対象の『種族』」が変更される度、適応され直す」が妥当
>>322-323 ブリガン指輪ティアマトとか強そうだな…
ついでにブリガン指輪ヘカトンとかも、なんちゃってバルバロッサな感じでいいかも。
予選では
スケグル、メディア、白夜、ドリブラ
の順で多かったらしいが本戦はどうなるやら・・
>>342 結局スケグルの勢力は相変わらずか。
少しは減った気がしてたんだが気のせいだな。
いっそもっと大暴れして致命傷になるメタカードを引き出してくれ。
>>342 それら4つだと、メディアがどれに対しても若干不利に見える。
ただ一番安定性があって勝率が高そうなのもメディアかもしれないが。
ドリブラがどれに対しても相性良くて有利な気もするけど、実際ドリブラは安定しないし大型にも弱いところがあるからなぁ・・・
うちの地域だとその4つ以外にも土風アンゴルボダ系のデックも多くて結果も残してる感じ
ダゴン系も多くて結果出てるけど、流石に事故が怖くて予選で使う人は居ないかな
今の感じを見ると本戦はスケグルだらけになりそうだな
スケグルだらけwww
マジでそう思ってるなら笑える
高度な情報戦が
メタ外の重アイテム(≠錬金)でおk
で、おまいら宿とった?
スケグルなんて簡単に事故るしバクチ性が高すぎる
とても本戦で信頼が置けるデックじゃないな
まあ、バクチが良い方に回れば優勝しちゃうんだろうが
出場権取れなかった^q^
事故率が高いからといって先週の通過者で判明しているデックは7/17がスケグルだからなぁ
本戦はスケグルに勝てるデックじゃないと話にならない
ディスペル&リザレクが足りねぇ・・・
さっさと再録してもらえませんかね?(迫真)
予選五回出て全部初戦スケグル、初手指輪スケグルと何か召喚とかwwwww
心折れたんでもう身内だけで遊んでるわ。
>>351 スケグルを意識せずに大会勝ち抜いていくとかまず不可能だろうな。
スケグルの代償が安くないのは確かだが、これは本当に良好なバランスなのか。
使っててもつまらんし……指輪抜いたら随分楽しくなったが。
規制解除されたのか
スケグルは微妙に事故ってるくらいの状況が使ってて楽しいな
>>351 そんな具体的な数持ち出すんならソースともっと詳しい内約を頼むよ
先月、10人くらいの予選だったけど、スケグルいなかったぞ。
こないだ行った予選には、けっこういたなあスケグル。
軽く事故ってた所をウェポンブレイク握ったバルバロッサで電車道されてたけどw
どこの風雲録だ
開催店舗名/人数/優勝デックタイプまとめてるサイトとかあればいいのにと思った
Wikiみたいに自由に投稿できるようにして
ていうか現状スケグルやメディアみたいなダメージ以外のバルカンに対する対抗策が
無さ過ぎるんだよ完全無力化や安定した確殺対抗連発のトリガーになる能力なのに
今まで特に目を向けられてこなかったのが異常
スケグルは特にスケグルさえ生きてればすぐに立て直せるのもヤバイ
スケグル英雄じゃないから余計にやばいよね
構築済みのテストって、スケグルへの不満から目をそらす意味もあったんでは?
儀式地形の情報を先出しすることで、「あと少しでスケグルメタでデススペル出すから安心してね」って感じで。
でも、それならもっと早くピンポイントメタでいいから、そこそこ使えるメタカード出してくれればよかったのにね。
「2/2/1 O:種族エンジェルの持つ宣言型能力は宣言できない。 X:ユニット一体のアイテム:Xを失わせる」
くらいで。
>>363 それメディアデックに入ったらどうなるんだよw
>>363 それ、サンダルフォンがいじめられるだけでスケグルは無傷…
>>363 小細工するとメディアがウマーするだけだから大人しくキキーモラかエプロンでも戻しとけw
今見えてる情報だとスケグルは下がるが他は現状維持じゃないか。
「英雄ゲームにはしない」んじゃなかったのかヒロノリよ。
またネガキャン厨が湧いてるな
隔離スレあるんだからそこで喚いてろよ
>>366 現状どこが英雄ゲーなんだwww
>>367 メディアとドリブラと猿かなw
魔神掌が英雄を避けて通るのは、英雄ゲーの推進じゃないのかと思う。
そのうち英雄vs英雄か英雄vs小型の集団ばかりになるんじゃないか。
魔神掌でスケグルとアルストロメリアを焼けるようになって大型英雄歓喜、一大勢力に
↓
《風立ちぬ》再録で涙目、白夜トンネルデックも涙目
↓
メタのカオスっぷりが危険な領域に突入。全国覇者がまさかの混沌様デック
ここまで読めた
まぁたぶん今のスケグルはレギュ落ち後しばらく帰ってこないと思うけどね
スケグルはエンジェルとワルキュリアで固めるのが主流だったのに、猿やアンゴルボダを取り込んでるのがなぁ。
レベル奇数と大型の優秀な能力とスペル枠持ちはスケグルに持ってかれてしまう。
それスケグルだけの話じゃないじゃん
猿やポダはスケグルじゃなくても入るしな
そんなことよりもっとマーマンとアクアリウムをですね
前までは、ほぼ指輪一択だったから、バランス型が増えてきたのは、良しと思いたい。
右も左も指輪スケグルばっかてのはなんともなあ。
個人的には、バランス型の方が相手にすると厄介な気もしたりするがね。
アクアリウム強いじゃねーか・・・
マリモで強化されスマッシュ使われパラサイトまでされたエビにぶち抜かれたぜ?
グダグダ言う前に昔からある場所3積みしろ。
それでダメだったらまた来い。
スピリットオブワンダーとかもあるから、今のアクアリウムはそこそこ行けるよ
蟹は実戦レベルだし
蟹は真面目に強いよな
乙姫いらないけど
蟹にマリモは要らないけど普通の乙姫はいる
まーまん……(´・ω・`)
普通の乙姫ですら、特に強力な蟹であるキャリスタと組む場合は水スペルがついたかわりに
同時に弱く耐性がつかない竜太子程度だし選択肢としてはあるけどいらないといえばいらない
アクアリウムは蟹以外対抗弱いから水スペルだけで乙姫守るの結構大変だしな
対抗にアイテムで融通の利く、王子だなぁ、蟹には
でアイテム混ぜると、どんどん乙姫2種の居場所はなくなる
ノーマル乙姫ぐらいは入るかと思ったんだけどなぁ
そこで、水土枠を持つレモラが颯爽と登場!
>>384 おぉっと。
同じく水土枠を持つデビル・バイクとオドンドも名乗りをあげたぞぉ?!
名前忘れたけど、6レベルの飛行クジラと組んだときは強かったよ。
あ、ノーマル乙姫な。
マリモはなぁ…
歌姫に対するウィンドウィードみたいな、低レベルスペル持ちの使える奴等がいないからなぁ…
唯一水魔の蟹だが、水魔じゃマリモの*が生きない…
今は水スペルが役立たずにもほどがあるからまずはそこから強化しないとだめじゃないか
アイテムでサポートしなきゃいけない限り七海を越えられないんだし
W乙姫は水自体がスペルのみでもそこそこ戦えるようになって初めて候補に挙がるかなって程度だと思う
てか水風のレジェンドロブスターみたいのが増えれば使えそうなんだけど、対抗スペル的に
もしくはパンツァー・オクトパス復活
そんな事よりメロディーンがエルザと何の関連性も無いのが悔やまれる、名前的に一緒に使いたいw
メロはドラゴンで損してて、英雄でさらに損して、絵柄でさらにさらに損してる
でも星剣姫になってから株は上がったよね
>>390 株上がったというかようやくヘラクレス参戦って感じだな
2部1部まではまだ遠い
例えがよくわからん
ともあれ、馬sのおかげでメロディーンはそれなりにはなったな。
>>389 ポリモルフ使えば幸せになれるんじゃないか?
ってかメロディーン強くなって割り食ったのがアルビオンと言うなんともな状況
宣言するかしないかでかなり違うものだから仕方ないけど…
なぜアルビオンは6/5/5チャージ+5じゃなかったんだろう
聖属性スペルが現状破格のバランスだからじゃないか
聖スペルは対抗ダメ、スペル対抗、能力対抗、死亡対抗、対抗不可の行動完了と何でもアリだからな
器用ってレベルじゃないぜ
そしていまだに何の変化もない底辺英雄、イッカク
いい加減種族ミノタウロスとしてエラッタをだな
じゃなければ生き残らせる価値のある戦力のオークかミノタウロスをだな
地平線張って牛魔王とコンビ組めよ
次の構築済みはオーガとミノタウロスだっけ?
その中になんか良いのいないのか
>>397 一応ミダス辺りは生き残らせても十分なスペックなんだけどね〜…
他のミノ&オークがそこまでしても残らせたいようなユニットでもないし
逆にどうしても残らせたいと思うようなスペックのユニットなんてオーバースペックになるのがオチ
まあ何にせよ本人が蘇生可能になるのが一番手っ取り早いよな〜…
>>397 おっと底辺英雄と聞いてジャッジメント様が黙っちゃいないぜ
>>400 テレポートしてくるんですね、分かります
使いもしないで、イッカクは底辺扱いしてるなら、浅いよな。
ジャッジメントですの!は今けっこう強いと思うぞ
ちゃんと対策してないと電車道される
同時も回避できるようになったし
ジャッジメントシリーズ以外の装備品持てたらもっと使われたであろう一枚<ジャッジメントさん
イッカク好きなんだけどね、ミノオークでデック組んでも英雄点払ってまで出すスペックじゃないのがな
あとコスト2枚は重過ぎる、今の効果でもコスト1枚ならまだ使うんだけど
凡庸性ないのは痛い
ゲリさんにも言えるけど、タイプの縛りはいらなかったと思う
単純にもっと強い装備品にすればよかっただろう。
タイプの縛りは付けておかないと
これから装備品を新しく作る度に
ジャッジメントとの親和性をチェックするのが
面倒になるからこれでいい。
ジャッジメントがいるから魔海神の腕輪鋼のブリガンディみたいな
装備品出せませんということになる。
>>405 まさかモンコレスレでそれを見ることになるとは。
>>206 翼が変わったのが何だかがっかりだ。
2点バルカンで小物相手に圧倒的スペックを見せ付けて欲しかった気がする。
>>407 表記面倒だけど普通|対抗不可/対抗:イニシアチブ限定でダメージ2点とかだったら小物に無双できたんだけどな…
普通だと対抗不可、対抗で使うときはイニシ限定って感じなら瞳対抗にも対抗できるし
対抗不可のバルカンとかアホかと
>>405>>407 三国某ですな。意外と知ってる人多いのかな…
ジャッジメントは揃うと強いけどやっぱりファンデックかな
色々とサポート入れても事故が起こり易いのがなんとも
心臓がもっと使いやすかったら…4枚破棄で現在レベル分ダメージとか
個人的に今はジャッジメントよりダゴンを使うのが楽しい
俺は知らんぞ>三国某
今気付いたが、常動で自分を「種族:オークorミノ」に変更する装備品を出せばイッカクも!
>>407 でも連射できない代わりに手札あれば3点以上のダメ飛ばせるから、その点は評価できる気がする
話ぶったぎりで悪いんだが質問させてくれ
明日東京に出るからついでにカードショップ行きたいんだ
池袋と秋葉原だったらどっちのほうがモンコレ売ってるかな?
池袋
ついでにまた問題出てたので
状況:相手本陣戦
相手の手札は6枚
こちらの手札枚数はX枚(基本的に任意)
こちら
七星錬金術師マフィン(黄金の入れ歯装備 )
相手前列から
バステト戦場天使団(日輪の紋章装備)オクトパスアーム(鋼のバシネット装備)レジェンドホーン、深淵
この状況で、先攻普通タイミングで相手パーティーを確実に全滅できる手札の内訳は? という問題
・ダイス目は全てこちらの不利なダイス目になる。
・戦闘スペル以外でこちらが使用する手札の枚数は基本的に制限なし
[秋葉原]
イエローサブマリン
アメニティードリーム
一刻館
[池袋]
イエローサブマリン
アメニティドリーム
イグニス
んで品揃えが
一刻館>>イグニス
なんでどっちかと言うと秋葉原。
ただ池袋のが店同士が近いんで値段比べて買いたいなら池袋だと思うがどうか。
と、これって相手の水枠による対抗は考えなくていいんだよね?
使われたら倒しきれないぜよ
「確実に全滅できる手札」だから、相手の対抗も考えるんじゃない?
ウォーターディスラプト、タイダルウェイブ、ネプチューンオーラの可能性を考えたら
全滅できる気がしない
ってかこの間からmixiの詰めモンコレ張ってるのは何なんだ?
向こうで見られるんだから間接リンクでも張っておけば済むんじゃないのか?
話題がないのも分かるがわざわざ人の作った問題流さなくても良いだろうに
以下残念英雄ラードーンの使い方について
むずいな。
バシネットをウェポンブレイクで破壊しリミットオーバーも考えたが後が続かん。
『確実に』がひっかかる
メルト使ってヨルムンさんでさえ倒せるパワーを手に入れる
正直メルトとフェアリー竜以外使い道が浮かばないわ、せいぜいクラックぶち込むくらいか
>>420 ラードーンさんか…
いっそセイクリデックに入れるのはどうだろう
これなら無駄にならないかもしれない
>>420 何で全員がMIXIやってる前提なんだよ?
…いや無断転載が問題なんじゃないか
>>422 メルト撃ってはじめて動けるってのがな〜
最近安く売られてるザッハークですらもう少し仕事できるのに…
>>423 他のドラゴンで席が埋まってる気がひしひしと
がんばって出してもあんまり活躍しないんだよね…
やはり英雄点はなかったことになりませんかね…
>>424 こういう集いもあるよってことなら問題ないけど
わざわざ住み分けてるものこっちに引き込んでこなくても良いだろうって事
どうしても見たいのならフリーで入会できるんだから入ればいいんだし
逆に聞くが新弾情報とかそれなりに意味のある物ならともかく
無料のmixiコミュでやってる事をこっちに貼る意義は何?
>>425は素直に納得できるけど、ID:yfHLlXZO0にはすっごく反発したくなるなww
ハングリースパイダーでも復活しない限りラードーンが始まる事はないな
仮に復活してもバルバロッサという壁が
>>428 ハングリースパイダーはどっちかというとザッハークさんが・・・
ラードーンなんてなかった
ラードは一発芸とゆーか。
相手の攻撃対抗見てから、メズマラうつぐらいしか浮かばないがな。
飛んでて殴れるけどゴールデンバウムと考えると、少しお得感が得られる。
>>426 言っている事は分かるんだが
目くじら立てるほどの大問題なのか?ってのが疑問
別に荒れる要素があるならまだしも、別にそうでもないんだし
っていうか文句いってるのあんた一人だしな
ところで5月の公認の賞品まだー?
いっつも情報だすスピードこんなもんだっけ
なんとなく上位はアークデーモンだと思ってるんだけど
蟻ザッハークか…無いな
プロモは足りないカードとか単純に貰って嬉しいカードとかであって欲しいな
ディスペルとかリザとかシェイドとか
今までで言うと歌姫王子ドライアドシェイドバルバロ辺り
グリングルとかリトルアリスのVFは嬉しくない訳じゃないけど一枚で十分だし、数使うカードじゃないし…
その他のプロモはぶっちゃけいらな…
スルトはカッコイイから欲しかったけどなぁ ナーガが一番いr(ry
次のなんか特別な大会のプロモはフロマさんのVF希望
>>433 参加賞は汎用性重視、上位賞はイラスト重視が個人的に理想
>>431 そりゃこのスレの住人から文句とか出ないだろwww
問題は明確に誰が考えたのか分かってる上mixiという内輪色の強いコミニティの記事をかってに転載したことだろ
ミステリーサークル9つ支配でスロットが9つ溜まってる、リトルグレイ*2と流星ハンター*3の相手本陣を落とす最小枚数の手札は?
みたいな問題をここで出して、ブーイングをもらったことがあるのを思い出した。
フロマージュは元イラスト的にVFにはならないんじゃね?
今後上位プロモになりそうなのはアークデーモン、サンダーイーグル、ムーンライトダンサーあたりかね
未だにシングルの高いアルストロメリアをプロモにしてほしい
別イラストがあるのかは知らない
今日というかさっき大会行ってきて
公式の大会予定にのってる定員より明らかに少ないのに
1回戦で負けた人はそこで終了とかいわれて負けて帰ってきたんだけど
そういうのってありなの?
店側にもたぶん都合があるんだろうけど、なんかすっきりしない
それどこの店?問題あるだろ
トナメか
フロアルールによると勝ち抜き戦みたいな大会形式も認められてるから問題なさそう
状況がわからないけど、運営側としては開始前に参加者にちゃんと大会形式を伝える義務はあるから、
1回戦終わったあととかに急に「負けた人は帰って」みたいな感じだと問題あり
そうなのか
それなら、開始前に言われてたから
規定とかにひっかかるようなことじゃないんだな
まあ勝てればよかったんだろうけど
たまに都合がついて大会出られたからには一応最後までやりたかったな
>>439 参加賞でつちやきょうこ版モーラも切実に欲しいところだよな
保持しておきたい枚数的な意味で
mixiはそんなに言うほど限られたコミュニティーじゃないけどな……入るのも個人の勝手だし
モーラは何故か構築にしか入ってないから次のブースターで再録されてほしいところ
>>435 参加賞・上位賞ともにビジュアルフレームが個人的に理想
参加賞はどうせコモンアンコで数は足りてるし
プロモはコレクション用一本でいいやって思う
ディスペルとかディスペルとかあとリザレクとか参加賞に欲しいです
レギュ落ち寸前のカードをプロモにしても意味ないかと。
ダムロの徹甲突破隊って自分にしか効果なかったのかよ、自軍パーティだと思い込んでたわ
これならベルウッド聖戦士団のままでよかった
>>450 あと1年と2ヶ月を寸前と考えるか、まだまだと考えるか……
ちなみに自分は後者。
タイプ:ドールをレギュ落ち前に使うべき
つまり某筋肉吸血鬼をモンコレに登場させるわけですね
>>415 半日ぐらい考えましたが、
進軍側行動
→守備側対抗/伝説の一角
→進軍側の対抗有無とは無関係に
→守備側対抗/オクトパスアームがレジェンドホーンにスピリット・オブ・ワンダー
以上が倒せません…
マフィンを1枚も持ってないから、真の使い方をわかってないんでしょうかね。
これはマフィン値上がりの予感
噛み砕くをオクトパスアームに
→水枠では何をしてもオクトパスアーム死亡
レジェンドホーンにアダマンタイトリベンジ
→11/5に
レジェンドホーン、戦場天使団、深淵に能力起動
→5/11、3/6、4/0(破棄)に
リターニングウェイブ使用
→レジェンドホーンはチャージ3、ディフェンダー8なので0/11に
戦場天使団はディフェンダー4なので0/6に
再度レジェンドホーンと戦場天使団に能力起動
→両方破棄
こうか
マフィンは想定すると面白い局面で活躍する可能性を秘めている
でもいざ使ってみるとほとんど能力刺さる相手がいない
そんでわざわざマフィンに特化するデックを組むと他のユニットがいまいちになる
ここまで流行ってスケグルが来るって分かってるなら対策しやすくね?
対策専用にならないカードとして髑髏の騎士なり昔からある場所なり積めばいいと思うんだが。
>>457 455ですが、入れ歯の能力に455に書き込んだ手順で対抗すれば、レジェンドホーン残りませんか?
>>459 やらないでネガネガしてるやつばっかりだから仕方ない
マフィンの実力を完全に引き出せるモンコレプレイヤーはいなさそうだな
>>460 入れ歯に対抗されて水スペル使われるなら、
>>457のリベンジ以降の動作を一度の対抗連鎖中にやればOK
まぁ間違いなく実戦でこんな対抗連鎖組めないけど
>>463 ありがとうございます。
対抗手順で考えてみたら、3手か4手目で見失ってしまう自分には無理な問題でした…
>>461 詰めモンコレのはやりすぎだとしてもまともに効果使おうと思ったら
変則的になるわ手札消費激しいわであんまり良いこと無い気がする
普通にアイテム1水土要因で効果使えればラッキー程度が一番いい気がする
それはともかくmixiのほうでまだ答え合わせしてないのにこっちで答え書いちゃって良いんだろうか…
単純にドライアドや歌姫を一方的に溶かせるってだけで強いっちゃ強いぞ
まあ確かにそれなりに対応力もあるし悪くないのは分かってるつもりなんだけど
比較対照がどこぞのオーバースペック人魚だからどうも弱く見えてしまう
伝家の宝刀キュクレインフラッドが水属性なのもちょっと逆風かな…
>>457 マフィン使いの俺だが、感動した
リベンジを敵に使うとは思いつかなかったぜ・・・
マフィンはタイダルを耐性持ち以外に刺せるってのが超便利
中型はフラッド、小型はソリッドで破棄狙い、とスペルと合わせると適応範囲は広め
装備品が流行ってるなら、ウェポンブレイク詰んでも破棄狙いにも使えて便利
まぁ水土スペルにちょっとおまけがついたくらいだけど・・・
あとは、奥様や王子と組みやすいってのが利点かね
何で風の王の魔法耐性はもらえないんだ・・・変態すぎて王に嫌われてんのか
水土ってのが微妙なんだよな、土風とかなら強かったんだが
あとこれは個人的にだが、攻撃対抗スペル=水の大半はあんまり使えないイメージ
俺自身がイニシアチブ対抗で蹴り付けるデックばっか使うからだけどw
>>459 もちろん髑髏の騎士は3枚搭載。ナイトシェイドも3枚。
昔からある場所はこいつらの首を絞めるので様子見なんだが、投入を考えるべきかも知れないな。
星剣姫環境になってから急に昔からある場所が存在感でてきた気がする
前の環境でもスケグルは強かったし、制限前はデスブリも暴れてたけど
メタとしてそんなに名前が挙がらなかったのに
やっぱ相対的に聖魔が強くなったってことなのかねぇ
今聖魔に割って入れるのはメディアくらいだからな
オンスロがいたらマフィン最強なんだがw
っていうかマルチ枠がバーゲンセール
>>472 俺の知らないうちに世の中はそんなことになってるのかw
六門世界RPGに錬金銃実装らしいんだが、六門世界の歴史はどうなるんだろう……。
まあ銃くらいなら戦国時代からあったものだし、ファンタジー世界でも問題ないんじゃないか?
魔法と戦闘機やPCの融合とかにまでなってくると…
魔法生物、錬金生物なんて一部はもうロボットだし、銃ネタがむしろいまさらかと
ロボじゃないよ!ゴーレムなんだよ!
>>477 確かにソラステルの大砲みたいな下地はあるし、説明にもそんな感じのことが書いてあるが、
六門世界に実装されるのは死人に鞭打つようで俺も違和感あるな。
もう滅ぶのは決定してるんだから、静かに眠らせてやってくれよ。
ただでさえモンコレノベルや本家TCGとは掛け離れた姿に変えられてるってのに。
>>478 スティグマータなんてバーニア吹かして空飛んでんだぞww
どう見てもロボだろ
書いてる人もガンダムウォー御用達のK2商会だし
名前見たときにはもっとガンダムガンダムするものだと思ってたけど
結構無難にまとまってる方だと思うよ
それでも時代背景とはかけ離れてる気がするけど…
あんなのが造れるなら召喚術いらんよな
便利な言葉「オーパーツ」
そろそろGWの予定を立てないと。
デックの調整も兼ねてぎふもこもいくか。
前回賞品すごかったし。
>>467 メディアは”オーバースペック”なわけじゃねえよ
言ってることは分かるし正しいんだが叩いてる人間はそんな表現の差は気にしないんだろう
ひーととか何年も前にモンコレ辞めた人のこと言われても…
メディアはオーバースペックだろう、下手な英雄3より使えるし
刺さりまくる環境上、コスト2枚でよかったと思う
同じくスケグルもコスト2枚かスペルか消耗品どっちか片方にすべきだったな
逆にイッカクだのジャッジメントだのはもうちょっと英雄としてあるべき能力に変えるべきか
単に今の英雄点3の3種が軒並み微妙〜使えないだけよね
コスト増やせばとか言ってるけど、コスト2枚なら大地を支えるとか紅の甲殻レベルの強能力じゃないと…アンドロメダが使われない理由もそれ
上記2種だってそれほど使われてないけど
廃ミノタウロスはごめんなさい
491 :
sage:2010/04/13(火) 10:00:06 ID:l6spen/V0
アンドロメダは使うと十分使用に耐えうると擁護してみる
アンドロメダは使用に耐えるといっても強いと言えるレベルじゃない
多分メディアスケグルが2枚使用なら環境から消える、ブレインシェイカーですらあまり見ないんだし
擁護するならラクシオスかな、本体のスペックから英雄王の時点では微妙だったけど
最近の聖魔の強化っぷりからコスト相当の扱いになったと思う
アンドロメダは伏兵隊がいなければ強いと言えたかな
次でポイズンハンド出るし、戦える
スケグルの比較でブレインシェイカーが出てくるのはイミフ
後攻とスペルのみという限定はあるものの同じキャンセル型の能力でありながらなりを潜めてる
仮にスケグルが2枚の種族ユニットを必要とするなら制限きつすぎるだろという比較だったんだけどわかりにくかったか
スキュラは元々アイテム持ちも結構いるし、ポイズンハンドじゃたいして変わらない気がする
わかりにくかったか(キリッ
>>494 レベルも消せる対象も違うじゃん・・・比べる意味がない
それにブレインシェイカーはニュークや錬金銃で普通に使われてるよ
なぜ余計なレスをして、自分の立場を悪くするのか。
構築済みのスペルは、スタンナックルに期待している。
ティンダーより効果が弱いけど、1枠で使えのは偉い。
まあ、スケグルとメディアが(カード全体で見て)コストに比して強いのは確実だな。
そうでなければ今の環境になってはいまい。
>>497 スタン・ナックルとポイズン・ハンドは痒いところに手が届く良スペル。
ダイス目で一喜一憂するのがモンコレらしくて好きだ。
面白いカードはオーガ構築側に多い気はするな。
煌々蟲とかそそられる。
アンドロメダは能力云々より伏兵、キュクレインが存在する環境にあのスペックが耐えられんだけだろう
逆言えばアニバ落ちたら本気を出す!…と、いいな
ぶっちゃけ5/4を4/5に変えたら普通に見かけてもおかしくないと思うが
>>485 いやあれはオーバースペックだろう
あの顔であの胸で調教されるとか…え?そっちじゃない?
ただ奇麗にスペック、常備能力、周りのカード環境がはまった感はあるよね
アニバが落ちれば天敵の伏兵、キュクレインと落ちるが代償候補も厳しくなるしトードも消えるしで悲惨だな
まぁまだシーズン2が出てない時点で言う話では無いか
>>499 復活カードなんだぜ、それ…
昔は使ってる人間は…アバドン使いが使ってたなぁw
まあアンドロメダはイッカクと同じ5/6/4な訳で…5/4/6なんてのは英雄点2でもそうそう有り得ないステだね
ステージ2で再録される可能性大なカードとして
タイダル、ブルメ、プロテク、トード、ディスペルがあるからメディアはまず安泰だろう
と言うより再録されないのは有り得ないレベルのカードばかりだ
トードはともかく、リザやナーガが多少怪しいぐらい
環境の固定化と毛嫌い度があるだけにワニはもっと怪しいが
ひとまずワニ、スケグル、指輪辺りは落ちると信じている
儀式をあの程度で復活させるならトンネルも落ちるかな
>>501 メディアは周りのステージ落ちより本体の制限化を心配した方がいいくらいじゃないか?w
鰐は落ちたら帰ってこなさそうだが。
このスレで話されてるメディアと俺の知ってるメディアは違うカードなのかと思う
余りに評価高すぎじゃないか
現状トップメタの一つではあるからね
メディアの何が嫌って
4/3/4 アイテム 水聖と言う均整の取れたスペックより
種族変更→ディスペルのコンボとかより
こっちの種族コンボを無に返しつつ、
新しいカードセットが出る毎に一番美味しいところを取って行く点
流石に一番下はねーよw
一番美味しいところとは言い過ぎなきがするが
これから出る、ほぼ全ての種族関連カードが使えると考えれば
オーバースペックと言えなくもない
もう種族関連は、手札から出すときのくらいしか出せないな
イッカクとかアンドロとか見たいな能力
ちなみにここら辺のと比べるとスケグルは、ワルキュリアエンジェル含む2枚捨てでいいと思うんだ・・・
>>507 精霊殺しもバスカヴィルも
メディアデッキで見かけることが一番多いような気がするのは俺の周りだけか?
まあ、精霊殺しのほうはそもそも見かける頻度が低いけど
そもそも魔剣デックにあんまり入らない精霊殺しはともかく、バスカヴィルがメディアに入ってる割合とアビスデックに入ってる割合で言うなら圧倒的に後者だろう
デック自体の絶対数は別問題
アビスケルベロス、略してアビケロ
アビケロは敵軍本陣でも共鳴咆哮使えるようにすべき
奈落妖精ではコストなし
他の地形では「コスト:手札x枚破棄」で能力使えるとか、そんなん
ケルベロスはまだいろいろ優秀だから良いけど
オルトロスは別の地形でも使えるようにしてほしかったな
レベルが違うから仕方ないがオルトロスはケルベロスに比べて足りないものが多すぎる
ケルベロスにケチつけるとか、使ったことないんだろうなぁ
もしくは使いこなしたことがないのか
使いこなせるとか言っているうちはまだまだですぜ。
未知なる技がいつ現れるか、わかったものではない。
逆に考えるんだ、アビオロは4レベルだからアビケロにはつけられない4レベルのお供がつくと
そういえばイニシ付いたラードーンにフラッド使うとどうなるのって解決したの?
0(4-4)/4だろ
>>517の文章の表現だと、イニシタイミングはもう終わっているように聞こえる。
つまり
>>518が正解。
ラードーンさんはイニシアチブタイミングかどうかなんて細かいことは気にしませんよ…
後攻でドラゴン化するあれが再適用されるルールだし
あれと同じく適用タイミングが書かれていないから、
>>519の可能性も否定はできない
と、思ったが
>>517の場合は
>>518が正解だな
攻撃力と防御力が下がるタイミングが同じだし
防御だけ下がるか、防御が下がった後に攻撃が下がる場合は、防御が下がった瞬間に攻撃も下がる=再適用されるか?
というのが不明点だったな
まだ公式回答等は出てなかったのか…
ちなみに以前この議論したときには
>対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、対象を「攻撃力:+このユニットの防御力」する。
と言う効果文なので8/8→8-4/8-4→4/4→4+4/4→8/4
になるかもしれないって議論もあった
ラードーン使おうと思ってたけどもめるの面倒なのでもう少し暖めておくか…
そういや大分前に公式に『シャーウッドの森で一枚ドローを宣言できるか』聞いてみたけど一向に返信がこないな
一枚じゃないな ゼロ枚だった
できないと思った根拠は
ひーととかどうでもいい。
ラードーンは防御力だけ-4した場合は4/4になるのだから攻撃力と防御力両方-4したら0/4でしょ。
○特殊能力なのだから自身の防御力が変化する度に再計算されないとおかしい。
> 8/8→8-4/8-4→4/4→4+4/4→8/4
> になるかもしれないって議論もあった
それはおかしい。
攻撃力+8の効果が残るのはありえない。
0+8/8
↓キュクレイン使用
0+8-4/8-4 = 4/4
↓防御力が変わったので○特殊能力を再計算
0+4-4/8-4
↓
0/4
こうでしょ。
攻撃力:防御力に変更する だったらそれでもよかったんだけどね
+Xする。の再適用例はいままで前例なし
また再適用の条件も不明
Xが変化した場合なのか、対抗連鎖を一つ一つの解決するごとになのか
仮に再適用ができるとしてしまうと、黄金の盾なんかも対抗の連鎖を解決するごとに
適用しなおす、なんて解釈に持っていけないこともない
ラードーンについてだが、前に公式に質問したぞ。
帰ってきたメールが↓
この度はモンスター・コレクションTCGユーザーサポートに
お問い合わせいただきありがとうございます。
お客様のお問い合わせについてご返答させて頂きます。
【ご質問内容】
禁樹竜ラードーンに関して質問です。
イニシアチブ:Xを持っている状態の禁樹竜ラードーンに対して、ワルキュリア女神候補生が□魔神殺しを使用した場合、ラードーンの攻撃力は8のままですか?
それとも、大樹の守護が再適用されて攻撃力は4になりますか?
同様に、ラードーンに対してキュクレイン・フラッドを使用した場合、ラードーンの攻撃力は4になるのですか?
ラードーンの能力が再適用される場合でも4になるのでしょうか。
その場合、キュクレイン・フラッドの効果の攻撃力:−4が発生していないようにも感じるのですが、どうなのですか?
【回答】
ご質問いただいたケースですが、前者の場合は攻撃力は8のまま、後者の場合は攻撃力4/防御力4となります。
禁呪竜ラードーンの常道型特殊能力は「「イニシアチブ:x」を持つ」という条件を再度満たした場合のみ再適用されます。
攻撃力や防御力の増減によって再適用されることはありません。
以上です。
今後ともモンスター・コレクションTCGをよろしくお願いいたします。
草々
>>530 効果が攻撃力を防御力と同じになるように±するなら0/4で問題ないんだろうけど
+するとしか書いてないからその再計算のところで防御力分プラスされると解釈しても何の問題も無い
なんにしても裁定を出してもらわないとラードーンを使用する事すら儘ならない
あれ?公式Q&Aのラドンのとこ、変わっているような・・・
俺の記憶違いか・・・
リロードしてなかった
>>532が正しいとするならイニシが付いたときだけ適用されるってことか…
>>532 乙です
ふ〜む、なるほど
あとは龍華騎兵の再適用がどのタイミングか分かればいいんだがなあ
対抗連鎖のすべての解決時(s時再適用ルールその1)なのか、対抗連鎖一つ一つの解決時(s時再適用ルールその2)なのか
>「「イニシアチブ:x」を持つ」という条件を再度満たした場合のみ再適用されます。
つまり、人面蛇系も含めて、イニシアチブを±0にして失わせたら
上昇してた数値がその分下がるってことか?
「○特殊能力は適用条件を満たしたときに再計算、適用条件が特にない場合は常に再計算」
というルールって事か。
個人的にはカードごとに再計算タイミングが変わってくる事になるから美しくないなぁ・・・。
「適用条件を満たしていれば全部常に再計算」で統一した方がルールとして分かりやすいのに。
「条件がある場合は条件を再度満たした場合に再適用」
だと王様系の○能力はどうなるんだろうな。
欲深き皇帝を例にスルトと
@部下のオークがイニシを与えられる
A王様がいなくなる
B王様の○能力は無くなるけど、再適用の契機がない。
⇒部下のオークはイニシを与えられたまま。
となってしまうトンデモ理論もありえてしまう。
再適用の契機を精査する必要があるよね。
なんだそれは…
皇帝がいなくなったら再適用じゃないだろJK
能力が無くなってるんだからそりゃ消えるだろ
グリングルに札打たれた場合とかと同じ
再適用以前の話だな
王様が居るか居ないかが条件なんだから、居なくなったらそこで再計算でしょう。
条件は「種族:オーク」かどうか
王様がいるかどうかは条件じゃなくて、能力の有無だからそれ以前の問題
能力が消えたら
>>541と同じになるんじゃねーの?
>>509 アンドロメダと違ってイッカクの能力はメディアで妨害されるぞ
>>513 オルトロスは4/4/4でケルベロスは6/5/6だから基礎値的にはオルトロスが優秀と言える・・・僅かな違いだけど
スペル*枠の差が大きいからなぁ
実際入ってなかろうが対戦した相手側としては意識せざるをえないし
オルトロスの何が残念ってイニシ無し相手に調教されても同時とか後攻が有りえることか
ブードラで無双しかけたもののダイス目1、6で死んだのは今となってはいい思い出
しかしスペル×3と656、単純に他を使った方がいい気がするのは気のせいだろうか?
むしろスペル三枠に656のスペックだから奈落デック以外への投入が検討されるほど
ケルベロスの判り易い比較対象としてはスワンプだろうけど
パワー1、沼の底と引き換えにスペル:火
まあ、比較対象が悪いだけだな
スペル:火と冥犬の共鳴咆哮だろ
スワンプは沼の底が物凄く使えるからなあ
3つのうち火魔の2つが曲者で、奈落以外のデックってドリブラ様くらいだと思うが
レベ6で火魔はこいつと黒天だけか?
俺はラクシオスで使ってる
うちはフレイアで
奈落デックの良いところは、事故率の低さじゃないかなあと思うんだけど、どうかな?
ユニットはケルベロスかオルトロス、地形は輪か奈落を引けば場は持つし。
スワンプや、ハウンドを使った展開力も強いよね。
まあ、本陣に弱いし、爆発力もないけど……。
>>548 6レベルで攻撃5でスペル3つで普段からブレスが使えてしかも飛んでる子がいるじゃないか。
防御4だが。
>>555 そのお方はコアトルさんと一緒に本陣にいられると落せなくて困ります
まぁ、単純に対抗数稼ぎたいだけなら
スタドラ/クラドラ/が聖で対抗札特化、アクデもアイテム付で良い
防御6がどうしても魅力ならばアビケル
奈落のいいところは、英雄なしでテーマデック組めるところかな。
英雄なし構築戦とかあったらかなりいけそうじゃね?
…とおもったら、スケグルがいたか。
英雄無しだとソニアが一定数いるだろうから一概にスケグル有利とは言いきれないぞ
ボダやサルガタも入れられないし
>>557 ひとつ重要な点としてバスカヴィルを無駄なく投入する事が出来るって点があげられるな
犬がいなくてもとりあえずイニシアチブで動けるのは優秀だから聖魔デックに普通に入れるのありだけど
シナジーとして利用価値があるのは十分理由になると思う
バスカヴィルが主体の視点か
バスカヴィルが優秀すぎて主従が逆転しとるな
>>561 まあ奈落デックから奈落を抜いて聖魔で構築した際に残ったのが
バスカヴィル、ハウンド、アビケロだったってだけなんだけどね…
ぶっちゃけこの3枚を1セットにして火か魔が使えるデックに放り込むだけでもそれなりの戦力になるからな〜…
あとアビケロ、ラクシオス、リリス、アスタロト辺りはマルチ枠多いからゲヘナも十分候補になる点もいい
>>561 アビスがここまで頑張ったのはバスカヴィルあってのことだろうから、おかしくはないな。
発売前はハズレだカスレアだと散々な言われようだったじゃないかw
オルトロスだけみれば仕方ないと思うけど
>>564 そう言えばそうだな。
発売後もそんな感じだったから混ざってた。
白夜狼に合わせると絵的にもかっこいい。
ジャッジメント…だと?
やはりジャッジは出来る子だったんだな。
デザートクロコダイルが入っているところに惚れた。
あれは地味にいいユニットだ。
当然黒子スリーブなんだろうなぁ
なんで?
やはり規制が入ると書き込み量が減るな
あんまり話題も無いから仕方ない
叩き台として置いておきますのでご利用ください
即死持ちのランスロットと枠が多く防御力の高いアンゴルボダ歌姫デックで使いやすいのはどっち?
使いやすいのはランスロット
強いのはアンゴルボダ
ジャッジメントですの!
ランスロットに比べて、アンゴルボダはシナジーとかあんま関係無い気がするなあ。
枠があってるならとりあえずいれとけってレベル。
別にボダが使いにくい訳ではない
5点食らって死なない奴は少ないし、能力にコスト要らないし、伏兵が届かないのに4対抗もある
正直猿型と同レベルの傭兵ユニットに成り得る
スケグルのミラーマッチは先攻取れるか否かの運ゲーかと思いきやサルガタゲーだからな
入れるだけでミラー対策になるサルガタナスさんマジ外道
そもそもミラー対策が本領だろうな猿は
だがその昔デック診断スレでミラーマッチ対策に猿型茄子お勧めしたら
そんな低レベルなアドバイスあるかってぼろくそに言われた経験がガガガorz
初心者用のアドバイスなんだから分かりやすさを優先したはずなのに…
レベル分の防御を持った飛行タイプ、珍し…くはないないまは
アンゴルボダの氷晶塵にサラスヴァティの怒濤の流れ使ったら、
怒濤の流れが適用されるのは、氷晶塵の効果適用前? 後?
効果適用後〜の前か、後かってことだたorz
前でも後でも破棄効果はされるんだけど、
対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、破棄する。の効果適用前に怒濤の流れの効果で破棄されるのか?
イニシアチブ持ちで防御4以下のやつに使ったと考えれば分かるじゃん・・・
5ダメで死んで効果適用後〜の部分なんて関係なくなるだろ
アンゴルボダはいいカードだと思う。
同じ英雄点2のどこぞの人魚や猿と比べなければ。
メディアは専用のデック組む必要があるしポダと比べるのは見当違いじゃね
ポダは、とりあえず入れとけ感覚でも働いてくれるぞ。
アスタロトの落胤ってVFだったのか
VFだとなんか奥行きでてよくなるなぁ
・・・なんだ勲章カードって
ガンウォーみたいなものですか?
何だ勲章カードって?
かぶった(笑
だよねー、思うよね
5月6月の公認大会は閑古鳥が鳴くとみた
アーク・デーモンと蟻って
6月は構築済関係の別大会があると期待したい。
そのあとは、すぐ新弾発表なるからな。
夏は盛り上がるだろうから、それまでは停滞ムードなのは仕方ない。
魔剣の女神レギンレイヴは果たしてマフィンメタになりうるものか…
>>582 つまりイニシアチブ持ちの防御6以上に当てた場合
効果適用後の「イニシアチブを持っていることで破棄される効果よりも前」に適用されると?
でも一つの効果の途中経過に割って入れるのものなのか?
常動型も割って入れるとか、全部の対抗連鎖が終わるまでとか意見が多くてわからんなぁ
ファーレンハイトの特殊はリザ2回で生き残れるって感じの裁定があるから
少なくとも割り込むことはできる
それ以前に、
>>580がどう言う状況を想定して質問しているのか判らない
何が関わるとその解決順が影響するんだ?
>アーク・デーモンと蟻って
ブロ頭悪い・・・
>>592 ちょい違うがイニシアチブxを得たワイトに氷晶塵。
対抗で新たな媒体を宣言されたときとか?
……この場合、ワイトは手札に戻るよね?
氷晶塵に対抗でクリティカルを解決すると、耐性が無くなる→氷晶塵ダメージ→クリティカルで死亡→イニシアチブX持ちなら破棄
あ?破棄の方が早いんだっけな?
>>594 破棄されてるのに死亡効果が出るわけがない
>>596 除外>破棄>死亡したら手札に戻す効果>死亡 だったかと思うが
氷晶塵は二段階攻撃だから破棄効果より前の段階で死亡が確定した所にワイトの能力が割り込んで
>>594のワイトは手札に戻れる、と思う、たぶん
>>595-597 総合ルールの7-2-gに
「Aする。効果適用後、Bする。」とあった場合、同一のタイミングで実行されるべき行動はBの終了まで行われません。
ってあって、ここでの『行動』ってのが、(死亡を含む)効果の解決であるなら、死亡効果と破棄が同時に発生する気がする。
その場合、どっちを先に解決するのが正しいの?
死亡効果を先に解決するなら、ワイトは手札に戻りそうだけど。
599 :
598:2010/04/17(土) 02:53:26 ID:kdC43HrL0
6-8-6.ユニット・装備品に対して同時に複数のゾーン移動効果が適用された場合
ユニット・装備品に対して同時に複数のゾーン移動効果が適用された場合、以下の順番で適用します。
a.最初に除外ゾーンへ移動させる効果を適用します。
b.除外ゾーンへ移動させる効果が適用されなかった場合、それを破棄する効果を適用します。
c.それがユニットで、それを破棄する効果が適用されず、死亡効果が適用されている場合、死亡の解決に移ります。
だから
となってるから、破棄が先か。
『ゾーン移動効果』がルール上で定義されてないのは不備なんじゃないか……
>>598 この場合、氷晶塵によるダメージがA、破棄がB
「同一のタイミングで実行されるべき行動」ってのが「手札に戻す」じゃないの?
つまりダメージで死亡しても破棄の処理が終わるまで手札に戻す効果は発揮されないから、
戻れずに捨て山行きではなかろうか。
ファーレンハイトの例は
>>598のルールとはまた別ってことになるのか?
死亡を破棄に置き換える効果じゃないの
3週間以上前に質問したけど未だに返答がない。
黙殺されてるっぽい。
それともフリーメールからの質問って公式は受け付けてないんだっけ?
>>601 別ってわけじゃなくて、同時に『ダメージによる死亡効果』と『能力による死亡効果』が発生するってだけだと思う。
死亡効果の処理は、それぞれ別に行われるから、生き残らせるにはリザレクションが2個必要。
>>604 「Aする。効果適用後、Bする。」とあった場合、同一のタイミングで実行されるべき行動はBの終了まで行われません。
AとBは同じタイミングに処理するものじゃないぞ
まずAを処理して、それからBへの移行のための矛盾が無ければBに移行する。というものだ
同一のタイミングで実行されるべき行動ってのがなんなのかわからないが
Aが適用されなければ、Bは発生しない
ファーレンハイトはダメージによる死亡が適用されてまずリザレクションが1枚消える
次に死亡効果が適用されてリザレクション2枚目が消える
細かい事だがリザレクションを一度に2枚破棄するのはルール上間違い
606 :
604:2010/04/18(日) 02:17:09 ID:f0KTEdfM0
>>605 それは自分が、『同一のタイミングで実行されるべき行動』に死亡の解決(6-8-5)を含む(
>>598)、と仮定した立場にいるから。
この仮定の元にあるならば『死亡効果』は同時に発生する(一つの効果が複数の『死亡効果』を持つ)。
つまり、AとBは同時には行われないけど、A(死亡効果)によって発生する『死亡の解決』はBのあとに行われる。
この仮定が間違っているなら、根拠となるルールもしくは裁定と一緒に教えて欲しい。
公式サイトの裁定からして、1つの効果が複数の「死亡効果」を持つ場合、と2-5を引用してるからそこそこ正しい気がする。
でもこの場合、個々の死亡効果ごとに死亡の解決を行うのか、一括で死亡の解決を行うのかが明確じゃないな
607 :
604:2010/04/18(日) 03:01:02 ID:f0KTEdfM0
>>606 公式が引用してるのは2-4だった。
んで、考えてみれば個々に死亡の解決を行うなら、『1つの効果が複数の「死亡効果」を持つ場合』なんて但し書きは要らないから、一括で処理されるのかな。
質問スレでやっていただけませんかね?
俺も質問とか意見とかユーザーサイト申し込みとか過去に送ったけど全部黙殺されてる
>>606 申し訳ない、同一のタイミングとは死亡処理の事でしたか
公式Q&A MA2-012 焔火の女神ブリガンディーネ
A. まず、「焦がれる焔火」の効果を最後まで適用します
(《サキュバス》を死亡させ破棄した後、《焔火の女神ブリガンディーネ》のプレイヤーが捨て山のユニットカードを手札に戻します)。
その後、《ギアス》の効果で《焔火の女神ブリガンディーネ》のプレイヤーの手札を破棄します。
「Aする。効果適用後、Bする」という効果のものは、「A」と「B」の間にはいかなる効果でも割り込めません
なので、Aの死亡によって捨て山へ送られる行動はB終了まで行われないで問題ないでしょう
ただし「《サキュバス》を死亡させ破棄した「後」〜(Bの行動)」とあるので、
一度に2枚のリザレクションを破棄することは、やはりないでしょう
あくまで死亡の解決は一つずつかと
611 :
610:2010/04/18(日) 10:10:50 ID:Lj+ZqpXQ0
何か辺だな…
Bの始まる前にサキュバスは破棄されているのだから、
この場合をリザレクションに置き換えた場合
Aの終りにリザレクションが破棄されないと、生きてないし、Bが適用されないようにできないな…
「A」と「B」の間にはいかなる効果でも割り込めません
って、これで生きてるなら割り込んでるような…
すません、あとは質問スレの方で考えますわ
もういいから地獄いけ
>>608 他に話題ないんだし別にいいんじゃない?
話題無いとか…感謝祭のHP見てこいよ
そこまで言うなら「見てこいよ」じゃなくて詳細なり提供しろよ…
見てきたが話題にならないと思う
なんか殺伐としてんな。
大会とか対戦会行かないのか?
今日行ったら、参加者が他にいなくて、ティアマト渡されて終わってしまった。
VF落胤ええなあ
しかし、10年以上のゲームだというのに、まだこんなルールの不備があるなんて…
ルール担当の人は何やってんだろ?てかそういう人いないのかな?杉浦さんとか何やってんの?
どんな体制か知らないけど、せめて発覚した不備は迅速に対応してほしいなあ。
遊戯王に比べれば(ry
遊戯王のルールは異次元だから気にしたら負け
ルールうんぬんの整理はお金にならない雑用だからみんな嫌がってやらないんですよ。
むだに面倒くさくて時間がかかる作業だしね。
でもそれが仕事だろ。
カードゲーム売ろうというからには。
ほんとの商品はカードじゃなくてルールの方のはずだ。特にモンコレは。
遊戯王wikiを見ていた思ったけど、モンコレwikiって用語集が寂しいよな。
「攻撃力」とかの基本用語を追加しようと思ったけど、ルールブックに載っているような言葉は不要などと斬られそうで怖いな。
いいなあ都会人
シェイドは△とは思えんほど不足するからなあ
イベントとは言っても、関東とかばっかりだしなぁ
地方民には関係ないし、羨ましいだけだよ
蚊帳の外って感じかね
これってモンコレ×アクエリって書いてあるのはアクエリで使ってたイラストってことなのかな?
嫌萌じゃないけど、これはちょっとキツイな・・・
>>628 俺もちょっと思ったw ガッチガチの萌絵ですねw
まあわからんでもないが
過去にもあったキャラクターパックとかと大差ない気もするけど
期間限定でも通販とかないかな・・・
さすがにこのために四国からは行けねぇwww
orz
萌えに走りすぎて欲しくないんだけどな、バステトがアレになった時点で半ば諦めてはいたが…
また始まった
クラウド・キルの絵はもはやスペルと関係なさそうw
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 00:20:49 ID:JrfD3TwV0
つかブラウニーズ桜瀬じゃねえか・・・
6枚は欲しいぞ
毎回数ユニット萌えがあるのは別にいいけどね
萌えユニットばかりになるともはや何を主体にしたゲームなのか分からないと言うのはある
現在のデック上位のキーユニットがほとんど女性ユニットだし
サルガタナスは違いますよ、サルガタナスはw
メインが女性、お供がカエルやら髑髏やらのモンスター
それがいいんじゃないか
>>637 猿は傭兵してるだけでメインではないと思うw
見直してみたら俺のデックはほとんど華がなかった。
キャラパックのモーラが入ってるくらいだな。
新入りだとばかり思ってたが、こいつとの付き合いも結構長くなってきたかも知れない。
俺のデック、メカとヒゲしかいねえぞ!
俺も俺も
>>634 クラウド・キルの絵柄はアクエリのデスというプロジェクト(スペル)の絵柄の流用
元ネタの効果は単体対象だからすごく微妙な感じがするのは否定しない
デス・ルーンなら場全体が対象でそれっぽいと思うんだけど適当に選んだろうね
ちなみに
ナイトシェイド←ホムンクルス・ロリータ(普通のノンネームキャラクター)
アスタロト←サタンの激昂(これもプロジェクト)
>>639 俺のガチは純正スケグルだからほぼ女性だわ、辛うじてサンダルフォンが
この際サンダルを抜いて男子禁制デックに改名するかw
まぁワルキュリアデックなんだから女性なのは仕方ない
ところで本戦がスイスドロー6回戦とか聞いたんだが正気か・・・
もうトーナメントでいいじゃんそれ
ちょいと意見聞きたいのだが、
リミット10で強力なパーティってどんなんがある?
パーティ以外の手札は6枚(重複可)って条件で。
例えばティアマト2体で魔海神の腕輪x3、虹の詰まった指輪。
手札はティンダー・ストライク、キュクレイン・フラッド、グリングル・ララバイ、
ゴッドウィンド、ウィンド・カッター、ディスペル・マジック。
その条件ならおそらく最強はフロマがらみ
実際組めることが更に条件として加わるならかわるだろうけど
その条件なら
・地縛塊×6 とか見も蓋も無いこと言えるぞ
ならはじめからスピ鹿を前提として残り8レベで考えるか
ドリブラスペル魔剣
マメ女
恐竜
森林
で、全員クラウソラス
手札はデトホ
メズマ
カーテン
タイダル
デトネ
フレスト
こんだけありゃなんとかなるんじゃない
カースリリムリリムで先攻取った上で本陣攻めの布石かな
別に10リミットって本陣と限らないだろうし、別にその地形で勝つ必要もないだろうし
となるとガチハンデスパーティは相当厄介だろうと思うよ
条件は即時からスタートで、意図的に即時分ユニットを手札に残してもOK。
>>646 確かにフロマは例外的に完成されたパーティ組んだ後に手札6枚なら強いな。
今回の条件ならLv4+Lv1x6で戦闘突入かな?
ユニット分手札圧迫するから対抗稼げるか怪しいけど…。
>>647 同じ事考えたw
けど相手のLvが解らないから地縛塊の条件が難しくて不安定、と結論に至ったー。
>>648 上記の結論からスピ鹿安定しない気もする…。
>>649 ごめん、マメ女と恐竜と森林がどれか解らなかった;
>>650 確かにそのガチハンデスは相手にしたくないw
地形は特に指定ないけど、殲滅を目的とした決戦バトルを想定してた。
スケグル+指輪
カリスト×2
ウインターウルフ
手札がストロボ、ゲヘナ、エンジェル×4
というのはどうだろうか
>>652 サファイアドラゴンがアイテムを握ってニヤニヤしています。
>>652 ってかストロボとゲヘナだけなら指輪いらない気が…
普通にニュークで終わる気がする
相手に黒曜蟲は想定しなくてもいいのか?
指輪ティアマトとかはだいぶ手数減らされるが
汚辱 ミスグレ×3
汚辱 聖杯持ち
ニュークの方が強そう
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 13:06:40 ID:T3j1tIK00
ドリブラデックにラケンシュ入れてる人多いけど、そんなに使える?
特殊能力が活きる場面てあるのかな
レベル2アイテム持ちとしてダークエルフ暗殺部隊とかマーメイド親衛隊のほうが使えそうだけど
範囲自爆ダメだらけの中で対抗単体ダメを飛ばせるのはそれなりに有利
ベノムストライクのダメージ増・エレクトラの弾・デドホで破棄コンボ・飛行ユニット
↑を評価して2枚入れてる。
661 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 14:23:44 ID:T3j1tIK00
魔枠が多いからやっぱりベノムストライク、デドホは多めに入れたほうが使えますかね
デトネやアヴぁランチ入れてるけど
ヴェノムストライク入れるならラケンシュのほうが良いかな
ラケンシュは属性ダメージなところがいいよな
デトホで一撃必殺
属性系に滅法強い輝雨天はなかなか使える、嫌でもデドホ使わせられるから
ま、殴られたら終りだけど
動かしてみてラケンシュの強いところはやっぱ飛行だったな
デックに入ってるミルフィやリリスに追いつける即時オトモってそれ位だった
シルヴィアの竜大使ってミスかな?
それとも本当にそういうカードかな?
>>666 バランス設定のミスだと思いたい。
同類でレアリティ的に格下のナーガの水鏡使の方が使えるってどういうことなの。
即時パーティバトル!!の上位賞のとこかw
個人戦の上位賞見るに入力ミスっぽいけど、やっぱ気になるのは(勲章カード)のとこだわなぁ
まぁ「ここでしか手に入らない特別な装飾が施されたパラレルカード!」説が濃厚なわけだが…
>>668 そっちの話かよw
これまでの流れを見ると、入力ミスだろうな。
Gレギュに入ってからはこれでもかというほどプロモが乱発されてきたが、全部絵違いばかりなわけだし。
仕様違いのパラレルカードの可能性が高いと思う。
>>669 レアゲーではないにしろ、あれは流石に酷い気がする。
見なかったことにすりゃ済む話ではあるが。
ってか種族違いと言えばそれまでだが自分に使えて+3/+3のティンクルスターもいるしな〜…
スペルも持ってないしいろいろ不便だから上位ドラゴンの名が泣くぞ
モンコレではハイ〜は上位種ではなく古代種
自分に使えるからといってティンクルスターを採用してる人は見たことない
それに比べると竜太子はドラゴンデックでたまに見る分マシともいえる気が
>>672 それもそうだったな
長寿の分だけ知識関連で長けていてほしかったが体を鍛えちゃったのか…
>>673 プレイヤーが少ないせいもあるが水鏡隊しか見たこと無い・・・
大会で見たことあるのは水鏡隊よりは流石に竜太子の方だったな
普通タイミングでスタードラゴンに能力使われるのが鬱陶しかった
まあ一応、基礎値のパンプアップがある分無意味とは言いにくい部分もあるかと
モンコレのハイ〜は上位種でしょ、魔獣使い読んできなさい
ハイエルフとかハイリザードマンは古代種
まぁ年食ってる=上位みたいなところもあるから、どっちの意味もあるんだろう
ハイリザも上位種だと思ったが、ドラゴンとジャイアントもハイは上位で
エルフは知らん、古代種の記述はどこだかぜひ教えて
ちなみに六王国が単純に古いか古代種ってのは違うぞ
ハイエルフが古代種とするとエルドレアはどうなるんだ。
確か古エルフだったような記憶があるんだが。
>>679 アーマーン風水隊のフレーバーとか
ハイエルフの記述はどっかで見たと思うんだが、今度探しとくわ
魔法帝国の興亡ガイドブックP17、レッドキャップの所。
「レッドキャップを古代のゴブリン、『ハイゴブリン』と分類」
とあるな。
Gレギュのフレーバーのどれかで、
普通のリザードマンが”ハイ”リザードマンであるアーマーンをぞんざいに扱ってるセリフあったよね
あれはなんか「進化し切れてない野蛮な種族」って扱いに見えたね。
上位ってだけじゃないんだなと。
同じく魔法帝国の興亡ガイドブックP15、アーマーンの所。
「『リザードマン』と呼ばれている種族の古代種」
ともある。
まあつまり、公式ソースのある話だってことだな
>>668 アークデーモン・クリムゾンソルジャーの糞プロモとはうって変わって、獲得可能者数激減・地方プレーヤーガン無視の環境での特殊プロモ・イベントとかする辺り
やっぱりブロッコリーだな
>>673 それはガーディアンデックが弱くて、ドラゴンデックがファンデック以上ガチ未満位に強いせいであって
直接的にはティンクルスターと竜太子のせいではないのでは
メディアやスケグルはそれこそ開発も想定外の強さで
ドラゴンは開発側が想定した強さの範囲内に収まってるんだと思うんだけどどうだろ
平均以上ではあるけど想定外の強さを持ってしまったガチデック以下がドラゴンの立ち位置
平均以下のガーディアンと平均以上のドラゴンのバランスをとろうとしたがために
その強化ユニットに差がついたんじゃないだろうか
>>687 ドラゴンには水鏡使もいるから、竜太子とティンクルが釣り合ってると
現状ではバランス悪いと考えたのかもな。
しかし、1枚のカードで調整しようとするのは大概うまくいかないってことは、
轟蟲やほうきで開発側もわかってるはずだが…
ガーディアンを強くする流れがこれからあるのかな?
>>687 防衛力に秀でた水聖スペル
トードとPT組めて、自身で粉塵ディスペル使える
相手デックの種族絡みコンボとシナジー全破壊
種族コンボをなんでも使えるようになる
種族縛りとは言え、専用デックなら問題ない手札1枚と低いコストで
アイテムスペル無効とGレギュ最大レベルの効果範囲
レベル3ワルキュリアとエンジェルの即時可
両者共通で対抗枠7つ増える虹の詰まった指輪
これで想定する強さは平均以上〜トップグループでしょ
想定外ってことはないと思う
強化ユニットうんぬんについては「まだ伸び代が残されてる」
って考えるようにしてる
というか元々「バルカンポリモルフ」って響きだけで過小評価されてたんだよな
指輪メディアって見たこと無いんだけど
そこにイチャモンつけたくなるほど結果出してんの?
メディアはともかくとしてスケグルは当時の暴れっぷりを観ると平均以上を想定してても想像以上でしょ
そういった過去の経験を踏まえて慎重にデザインされたバルカンがマフィンで
繰り返さないように公開テストプレイな気がするんだけどな
>>692 枠があるから強さ演出のために無理やり書いただけ
uzeeeeeeeeeeeee
つまり指輪は消えるべき
まあ、指輪がバランスなんか考えられてない装備品であることは確か
指輪は消えるべきだな。
スケグル、メディア、猿もそろそろなんとかしてくれ。
猿以外はレギュレーション落ちと同時に消えるだろうさ
っていうか猿ってそこまでのもんか?
「とりあえず」で大概のデッキに入る存在ってのはまずいんじゃないか?
妖精の輪は知らん
>>699 刺されば無双できる程強い
活躍できなさそうなら召喚しなきゃいい
どんなデックでも1、2枚お守りで入れて問題ない
「どんなデックでも1、2枚お守りで入れて問題ない 」んなら、
どんなデックでも条件同じなんだから問題ないんじゃね?
その環境が健全かそうでないかは運営側が判断すべきことだろう。
少なくとも店舗予選やGP本選でユーザーが使用を自重する意味は全くない。
けど実際最近その「刺さる」機会が減ってきたせいであんまり採用されてないような
メタとして入れるなら2枚は入れとかないと怖いし、相手によっては呼ばないカードに
2枚割くなら他のカード入れたいってことも多いし
>>702 >>700のように、どんなデックにも入るカードが存在するのは問題と見る考え方もある。
俺もとりあえず入れとけ的なカードは問題だと思うな。
一応、妖精の輪にはアビスが突っ込んでくるリスクがつけられたわけで、作ってる方も問題視はしてるかも知れん。
吹き抜けみたいなのはさすがにどのデックに入っても許されると思うがw
「入れて問題ない」のと「入れないと問題ある」のは違うしね。
今までの妖精の輪とか、出たばかりの猿なんかは入れとかないと明らかに不利になった。
どちらも露骨なアドバンテージが得られるので入れないと損だった。
吹き抜けはメリットを得るためのカードじゃなくて、自分のデックに致命的な状況を回避するためのカードだからな。
デックタイプによっては必要ない。相手の妖精の輪潰すくらい。
これからは儀式地形が出るからもっと必要になるかもしれないが。
指輪は枠二つ必要だろう。どう考えてもバランスおかしいって
指輪にLv1上げる効果が付けば良いんでね?
指輪なんてずっとモンコレにあったのに何を今更
儀式も今はないね
きっと
>>708は俺たちが環境の変化に苦しんだり楽しんだりしているのを横目に
ずっとずっとモンコレ1をやってるのさ
>>710 今の環境の最大の特徴は「強カードに対する抑止力がない」ことだと思う。
中途なメタカードでお茶を濁そうとするから上手くいってない気がするな。
指輪メタとかあったっけか
スケグルメタはある意味猿が該当してるのも判るが
>>712 髑髏さんより先に猿を挙げるなんざいい度胸してんな…
指輪メタはしいて挙げればラストイーターかな?
指輪はは封印の札やアイテム対策もひっかかるからそれほど壊れてると思ったこと無いな
キャンセル能力有のスケグルが持つから面倒なだけで指輪は悪くないと思うんだけどどうだろう
虹の詰まった指輪があるのに
アリアオロの真珠とかグリングルのオーブとか復活させたのが
最も理解が出来ない
>>715 属性変更か何らかの耐性付与があればかなり使いやすかったのにね
今は指輪3枚が前提で4枚目以降が欲しければってかんじだし…指輪がシーズン落ちした後ならメイン採用あるかも?
>>712-713 蟹がそうじゃね?と思ってる。
殺さないようにちょっと勢力削ごうかなという意図はわかるんだが、全く成功してないだろうとw
完封可能なメタカードは汎用性なさすぎやらそもそもターゲット間違ってるやら……。
指輪メタと言うかある意味焼き儀式でユニットはすべてメタられてたからな
今みたいな一強デックは焼かれた瞬間終了だった
>>717は「メタカードを出して強カードを殺さないように〜」だな。
わかりにくい文になってしまった。
そうだ、デススペル帰ってくるんじゃん
これでスケグルをヤれるいけるいけるよみたいな話してたなロケテの時
サインカードは大会で使用していいらしいけど拡張アートのカードは可なのかな
まあモンコレで拡張アートしてる人なんて皆無だろうけど
スリーブの傷で交換させるようなゲームで塗装の皮膜の厚さなんてマークドもいい所だろ。
猿って何の事かさっぱりわからないんだが
スモーカーウータンの事?
あれってそんなにうっとおしいかな
え?
>>720 スケグルしかやれないの間違いじゃね?w
どうもスケグルをぎりぎり焼けるように調整した感がするんだが、あの名前詐欺。
>>687 メディアはともかスケグルはこうなる事くらい容易に想像ついていた。
>>699 猿は事実上コストに縛りが無いので傭兵化しているから再録はされんだろう。
カリストやら皇帝、歌姫辺り焼けるってだけで大分変わると思うんだがなぁ
同型に強すぎる効果だからな猿
指輪森巨人が出るとお手上げだが
指輪対策は次の構築済みでキューピッドがいるよ
と思ったらエンジェルだからむしろスケグルが使うんだろな
スプリガンさんは空気っぽいね
自分も装備品いれてバーニング・フォースが合理的かな
猿型は英雄点間違ってるレベル
地形カード以外が全部対抗の選択肢になりえるってのは優秀すぎ
ラスト・イーターさんは…?
無条件でユニット1体に30ダメージがいけないよね
「歩行ユニット1体に30ダメージ」もしくは「ユニット1体に防御分のダメージ」
>>731 キューピッドは刺さらない確率の方が高すぎてメタカードになりえない気がする
3レベルどころか2レベルだって殺せるか怪しいユニットにスペース割くのはさすがにもったいなすぎる
>>734 対象ユニットが適正な場合代償のレベルダメージで良かった気がする
とどのつまり対象になったユニットのレベルダメージ
サンダルフォン「キューピッドが再録されたら本気出す」
>>731 それなりに使える2レベルのエンジェルってだけで十分強いと思う。
今の上位陣からバルカンと英雄取ったら何が残るんだよ。
取る意味がわからない
入れたとしても、スケグルの弾になる可能性の方が高いからなキューピッドは。
相手が指輪持ってなかったら、相手の主力には通用しないし。
指輪スケグルに一手刺さるというくらいしか大したうまみがない。
指輪だけを叩けばいいのならあの程度で良いだろうけど
問題は指輪装備するやつだからな〜…
昔から(旧)クラブユニットが指輪を装備するとろくな事が無かったな
昔のクラブユニットで指輪装備って髑髏とかアスモとか?
そんなひどかったっけ
>>738 ほとんどバルカンと英雄だろ、って表現な。
取ること自体に意味はない。
>>739 主力どころかサキュバスやモーラすら落ちないってのがなw
一人でデドホ撃って完結ってのは悪くなさそうだが。
狼が残るな
>>741 昔は今ほどひどくなかったけど
それでもクラブユニットに指輪装備は無しにしたほうが良いんじゃないか議論が上がる程度には悪さしてた
聖魔重スペルなんてのはユニットの優秀さと指輪での対抗数でごり押しするデックだったし
まあレア度もひどかったけど…
>>742 2レベルってナイト系、2枠持ち、イニシ対抗、補助能力とかで結構激戦区だから
一人デドホって言うほど利点じゃない気はするけどね〜…
聖魔系だとナイト系、サキュ、モーラ、パルコ、バスカ辺りか…
※+能力ってだけで入れるほどの甘くは無いと思う
>>744 悪さって何?w
悪だと決めつけるんだったらお前の正義でどうにかしろよwww
勝った者が正義だろ?馬鹿じゃねーの
それが……戦争っ!
指輪スペルは、あらゆる方法で妨害されるから、あまり使う気にならないんだよなぁ。
ロザリオはよく使うけど。
「指輪スペルを妨害するあらゆる方法」を妨害するスケグル
>>745 勝った者が正義とかさすがにないわ。
モンコレを始めたばかりの人間や大会で勝てないけどモンコレを楽しんでる
ような人間は悪なのか。
大会である以上勝ったほうが正義だろ
月並みだが、正義は人の数だけあるだろ。
勝てば官軍と言うが、朝廷は群雄割拠がお望みなので官軍を潰してくるぞ。
どう考えても負けたらくずだし悪だろ
もっと肩の力抜けよ、モンコレスレなんだし
悪には悪なりの正義があるんだぜ
正義だ悪だとか関係ない。
勝った者が生き、負けた者は死ぬ・・・ただそれだけだ。
カオスさんのことですね
そもそも、今まで負けたことない奴なんていねーだろw
スケグルメディア使って「俺様つえーw」
っていってる奴は言わせとけばいいじゃね?
>>734 他の六皇子に習ってコストは土属性ユニットに限定すべきだった。
ダゴン&アスタロト「え?」
サルガタナス>>>>ダゴン、アスタロト>越えられない壁>ベリアル、アスモデウス
>>756 スケグルメディア辺りを使ってる奴は、少なからずそういう目で見られてるはず。
少なくとも俺は俺TUEEEEEしたい、必死な奴なんだなと思ってしまうな。
いかにリスクがある、バランス取れてると言っても、言い訳にしか聞こえんし。
スケグルがどんな動きなのか試すのに作ったような俺が使ってもかなり強いんだぜ……。
このリターンに比べりゃ事故のリスクなんか安いもんだろ。
>>761 別に、スケグルやメディア使おうがどうでもいい。
素直に俺は弱いので他人を見下すことで矜持を保つんです・・・って言えよ。
デックの選択の時点で勝てるものを選択してるのだし
それで勝ってるなら少なくとも負けた人よりは強いといって間違いではないでしょ
それを必死だとか俺TUEEだとかさげずむのもどうかと思うんだけど
文句は大会で勝ってから言えって奴だな
封印の札って強すぎだろ。
これを使っている奴は、必死すぎてキモい。
好きなデック使って、さらに常勝したいってのはちょっと欲張りすぎ
それでも両方取りたいってんならそれなりな苦労も伴うもんだろ
>>756 何かインセクトを引き連れたイケメンがそっちに高速で飛んでったぞ
上の方でトップデックが宣言型特殊能力と英雄の入ったデックばっかってあるけどさ
ぶっちゃけそれって何か問題あるのかな
というか正直、完了型能力と自爆型特殊能力使ったデック多すぎだろwwwとか
戦闘スペルかアイテム入れたデックばっかだなwとかど同じ意見にしか見えんのだが
>>768 英雄はともかく宣言型が多くなると対抗数がインフレする
最初に自爆型があふれた事ですでに手遅れかもしれないけど…
対抗数が増えることの何がいけないのかわからない。
カジュアルなら必死だなwwでいいけど、大会なら力こそ正義でしょ
勝率が高いデックを使うのは当たり前
単純なことだ
対抗数の多いデックが大会の上位にくるなら、全体のデックが対抗数を多くするという点に偏って
ある特定のデックのみが増える
逆にいうと、対抗数の叩き出せないデックカード自体が
言っちゃなんだかまぁ、つまるところゲームの中では屑になる
デック点修正を復活させるってのはどうなんだろうか?
スケグル-1みたいに
>>762 「フリーで」の一言が抜けたばかりに酷い言われように……w
大会じゃ使えるものを使っていくのがベストだろうな。
俺は負けてもいいから(もちろん可能な限り勝ちを狙っていくが)好きなデック使うけど。
思うんだが、ここで半端儀式を復活させると
あの一種の「ハートリーフ」的なデックが増えるのだろうか...邪魔者は儀式で、後はバルカン対抗
あっちもこっちも儀式バルカン...見たいような見たくないような
>>770 せっかく進軍と言う要素があるのに今まで以上に1回の戦闘に重きを置いたゲームになる
インフレが進めばバルカン不在でも6対抗当たり前みたいな環境になる可能性もあるって事
旧レギュレーションだとドラゴン系デックだと1戦闘で3対抗すればかなりの確率で勝てた
聖魔カウンターでも4対抗出せればかなり優秀だった
そんな環境だからネタっぽいデックでも公式に持ち込む人も多かった
まあ古参の懐古といえばそれまでだけど
対抗重視でインフレすれば結局強カード以外を切り捨てる他のカードゲームと同じ末路をたどる気がする
>>773 常に集計するのが面倒なんだろうね
公式予選と全国公式大会だけだったとしてもかなりの負担になると思われる
結構面白いシステムだとは思うんだけど…
負けたらクズで悪とか何様のつもりなんだ?
例え全国大会の優勝者であってもそんなこと言っちゃいけないし思ってもいけないだろう。
ちゃんとマナーを守ってモンコレを楽しんでる人に正義も悪もないだろう。
モンコレで勝つことが好きな人もいれば、モンコレそのものをやることが好きな人もいて、
どっちもモンコレを楽しむ権利は当然あって、そこに正義も悪もない。
落ち着いて素数を数えるんだ
>>776 >ドラゴン系デックで3対抗
>聖魔カウンターで4対抗
要するにそれで勝てなくなったから気に入らないってこと?
正義とか悪とか精神年齢低すぎる。
春だから仕方ないけど。
>>779 あるからには仕方ないから我慢するが、気に入らないな。
インフレが進むとどうなるかは、ガンダムウォーでも見てくるといい。
そんなに対抗合戦が嫌なら対抗不可のカードで上位狙ったらいいんじゃね
こっちもこっちでかなりぶっこわれ性能になってきたと思うし
流石にこれは釣り針がでかすぎる
>>775 あの焼きとは到底言えない様な火力で邪魔者が焼けるとは思えないな〜…
挙句今のところの情報だと英雄焼けないし
戦略をとるのならモラルや雲ひとつ無い空やモンスター即時の方が強い気がする
>>778 1・2・3・5・7・11・13・17・19・23・29・31・37
>>781 今の方向に進んでないんなら別に方向性でインフレしてただけだろ
カードゲームなんてそんなもんだ
イニシアチブタイミングの対抗合戦ができる以上対抗不可なんて意味無いぜ!
イニシアチブタイミング終了時にユニットがいないなんて事はよくある、だから猿はやめてっていってるのに!
>>775 ハート様の焼きって零式による敵軍領土2の集中砲火だろ?
あれはハート様は歩行だからこその戦法で、現環境だと飛んでるバルカンがいるわけだから
領土1,3の邪魔な奴を焼いて迂回で来るんだろうから、十分ツオイ
対抗数が増えることがインフレにつながるという論理がやっぱり理解できない。
対抗数=強さであったら、一戦闘あたりの対抗数が極めて少ない白夜系のデックは見向きもされないレベルのはず。
でも実際は白夜系のデックもしっかり環境の上位にいるし、多くの店舗予選突破者を出してる。
対抗数が無いと生き残れないなんてことはないはずなんだけど。
結局プレイングの上手い下手のレベルの話じゃないの?
上手い人はどんな環境で何を使っても強いし、下手な人は何使っても弱い。
下手な人が勝てない理由をカードプールのせいにするには間違ってると思う。
勝てない理由をカードプールのせいにしてる奴はいないと思うが。
つまらない理由がカードプールなだけだ。
というか上級者が悩んだ末にスケグルやメディアを選択するのと、強そうだからスケグルやメディア使ってるのを一緒にするのが間違ってる
もうスケグルのメタとしてイビルアイズ復活させようぜ
>>787 白夜は重対抗の基点となるスペルやアイテムを押さえ込むのと対抗不可を駆使して
相手の土俵にあがらなで叩き潰す事を目的としたデックだぞ
それに白夜の肝は蟻、鉄馬、猿型をはじめとするバルカンと自爆型で場を持たせる事なんだが…
俺の姫様デックが困るからヤメレw
同じく理解できんな。そもそも対抗合戦がモンコレの華だろ
>>790 いいんじゃないか?俺は面白いと思う
>>789 上級者だって悩んだ末に現環境で強そうだからスケグルやメディアを選択して使ってるんじゃないの?
そこに何か違いがあるの?
>>790 冥界の貴公子じゃなくて蠅の王の方のベルゼブブの蠅の大群を
エンジェルワルキュリア両方失うようになれば
とりあえず指輪型はなくなりそうだが、そんなことはありえんだろうな
>>778 9901、9907、9923、9929、9931、9941、9949、9967、9973、10007
昔っからマーメイドが好きでデック組んでます
AでもSでもそれなりにマーメイド、マーマン主体で可能な限り勝てるように試行錯誤してました
Gになってからはマーメイドがガチな環境なんで当然勝率は高いです
なにか問題でも?
・・・で、そのマーメイドは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?
正義だ悪だを相手にする前に、
>>784に突っ込んであげろよ!
バンプアップ系みたいに、こちらの対抗の効果によっては防げないならまだましだが、
スケグルやサルガタは「何でも」封じてしまうのがいけないんだろう。
普通のアイテムスペル持ちでは対抗数で勝てないのが前提になってしまう。
仮に互いに手札が8枚あったとしても、
「そのうち使えるのは頑張っても6枠分までです」とか「相手の使う効果や順番が重要です」とかいう中で対抗を絞り出すのと、
「相手が何を出してこようが、8回打ち消せます」が不思議じゃないレベルでは同じ土俵とは言えない。
もちろん、実際に手札フルに使って打ち消されることはめったにないわけだが、
それは完全に「相手の手札次第」なので、
自分の手札調整やパーティ編成、進軍先の選択に影響する。
モンコレの勝負は対抗合戦だけじゃなくそういうところにもあるから、
一方的にプレッシャーをかけるという意味でも強力。というか強力すぎる。バランス悪い。
いまさら猿だスケグルだでバランスがどうのってTCGプレイヤーにあるまじき環境適応能力の欠如じゃないかね
1は素数じゃないとか突っ込むのもめんどくさい
猿型議論もスケグル議論もどうせ聞く耳持ってやしないし、そもそも釣りだしめんどくさい
議論するやつはいい加減消えろとしか
ごめんなさい
>>799 要するに、モンコレに一時的に存在したS前期の良環境は消え去ったということだよ
その時点でモンコレは死んで、いまモンコレという皮を被ったギャルコレになった
六門世界も無いことだし
>>804 S前期の環境って…ほうきゲーじゃないの?
現環境にほうきがあれば、スケグルもメディアもドリブラも黙るだろうけど
たぶん水バラしかいなくなるんじゃない?
S前期って強バルカンがピュートーンくらいだいな
ガチでも当時のデックで箒3積みってそんな無かったと思うが
完全なほうきゲーになってきたのは時間獣以降じゃないの
S前期は2−6ドラゴン全盛の時代。
右を向いても左を向いてもどいつもこいつもドラゴンドラゴン。
一部で戦闘スペルメタ先攻チャージ(ASO)で1−7儀式が結果を出していたけれど、
それはドラゴンメタとしての選択肢として存在していただけ。主役はドラゴン。
百年戦争や魔法帝国、六皇子が出ても大会にいるのはドラゴンが大半。
半年に一度の新セットの果たしていた意義は新戦闘スペル追加以外ほとんどなかった。
S前期と今を比べるとしたら、今の環境の方がよっぽど数多くのコンセプトデックが乱立している良環境だと思うけれど。
大会で勝ちたいなら、ある程度メタゲームの中心が決まってた方が、デック構築もデック選びも楽でいいと思うけど、違うのかなぁ?
環境が混沌としてると、デック構築も含めてプレイヤーの実力がもろに反映されるから、他のTCGと比べて事故の少ない陣地取りゲームのモンコレだと、全国常連なんかの人にはまず勝てない。
好きなカードで勝ちたいなら、モンコレはまだ恵まれてる方だと思うし。
というかスケグルやメディア、サルガタディスってる奴はいい加減モンコレやめたら?
そんだけぐだぐだ文句言うのに何で続けてるんだよ、と
スケグルは来年6月、メディア&サルガタは再来年の6月に落ちるんだしそこからまた再開すればいいんじゃね?
そもそもモンコレは〜なゲームとか勝手なあてはめしてる奴がいるが
それこそ基本セットからは鏡蟲&イビルアイズで戦闘スペル空気、星掴むで飛行マンセー、デモトレで攻めた側有利の完封ゲーだったり
その後エラッタ&黙示録で戦闘すら起こらない重儀式になってみたり
スイスドローが始まって&太陽王ドラゴンが現れて2−6全盛になってみたりと
固定観念を持てるほど同じ時代なんてないと思うがな
昔と違って多種のTCGがあるんだから合わないのは辞めて合うゲームに移れば良いだけだろ
// ヽ,
,.└''"´ ̄` ヽ、
,.'´ 、、 ヽ ヽ
ノ lヽ j /、lヽ ト、 .',
h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ' { }
{ヽ.,l r=- l11`○
´レ1ヽ'、 ー=‐' 人ル `。 ふふふ… 住民同士罵り合って死すがよい…
7' レ〜' .、 /
,-'、 , - ) ( ー、 2ちゃんねるらしく…な
-' ,.┴─、\ ヽ , \/ヽ
/ \ ヽ / )/-/
/ | ノ┐/ ,.-/ ヽ
./ l ./ / l "|"/'ヽ |
| ヽ .| ( / l .|
'|, ノ ,,-,,.、-'" ̄`>ィ.| ).l´ /| |
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/ / ノ |.,-─''"ノ | /,. ,.┴、.、'" _,-‐ニ/ι、
/ | // / ‐'" ノ | | ' -─ 、,-つつ-''"
| | _,................/ =-'" //'''''''"/''>......-‐-'"''''ヽ
ヽ '" `ヽ、 、 ノ / / |
ヽ=─'''" \ ''‐- // /
ヽ、 /"´ _ _ ,,-、 _.、-=`ヽ/,.-= ヽ
\ | `ヽ 、 | ` ヽ 、 /`ヽ 、 / |// ||//´ |/
ヽ \|| `ヽ\| | `ヽ 、ヽ| `ヽ、\
自分の好きなカード使おうぜっていう
大会以外に戦う場所があんまりないからどうしても勝利優先になるのも判るけど
それでも某Y戯王みたいにマイナーなデッキが少ないのが不思議
>>787 白夜が無いと成り立たない上
自分自身は相手の対抗を押さえ込んでてその理論は無いだろう
地形で、アイテム、スペル、特殊能力を使用する際、手札から追加で1枚コストを支払う
この地形を配置したプレイヤーにはこの効果は適用されない。
こういうカードが出れば面白いと思うんだが。
バルカン系は基本最低でも1枚のコスト支払いに+1枚のコスト支払いが発生するので
対抗数3以上は厳しくなる
もしくは完璧なバルカン封じのための
この地形は自軍配置可能地形に隣接した相手プレイヤー配置地形にしか配置出来ない。
この地形では宣言型特殊能力は使用できない。
とか、これで文句無いんじゃね?
後、地形効果を消す地形儀式をかも出てくると面白いね
ユニット依存やアイテム依存だとずっと残るから強くなりすぎちゃうんだよな
>>811 あれとじゃカードプールの広さが違いすぎるw
対抗数のスケグルと万能のメディアが下位グループの頭を押さえてるだろうから、
この2枚が環境から消えればデックの幅は広がりそうな気はする。
>>812 だから、お前らの嫌いな猿、スケ、メディを封じるためにほかの宣言型が巻き添え食らったら、Sの箒と変わんないっての
ていうか、なんでお前ら相手の手札が常に万全だと思いこんでんの?
サルだろうがスケグルだろうが、手札が万全じゃない時につっこまれれば普通にくたばるよ。
どうせスケグルがいる時点でビビって進軍もしないんじゃないの? それこそ向こうの思うツボなのに。
手札多いのが嫌なら手札狩れよ。
思考停止しすぎてんじゃね?
なんか話それるかもしれないけど
星剣姫の新カードをメインにしたデックでメタにのぼってきたのが
ドリブラぐらいってのがどうも個人的になんかね……
見渡せば結局スケグルメディア白夜水土髑髏みたいだし
ボダアスタは猿同様の傭兵ユニットって感じだからおいとくとしても、
ダゴン蟹ベンヌあたりもその辺と比べてしまうと微妙で、いわんやそれ以外をや
よーし俺の弾薬庫デッキと戦おうか
いうほどスケグルって流行ってないしな
予選突破者のせいぜい二割だし
本選じゃメタが進んだらどうなることか
>>816 逆にドリブラが残ったからという説もあるけどな
錬金弾とかドリブラからのディスペルにどうすれば良いのかマジで教えて欲しい
メディアが各種デックの未来を消した〜聞くがそれに関してはドリブラも一緒
むしろ同じステージのカードの可能性潰してる分酷い気もするが
結局、戦闘以外で戦局を変える手段が限られる現環境において、
なるべく小さな代償でなるべく大きな効果の対抗を連発できるデックが強い、
という点を突き詰めていった指輪スケグルと
それに対するアンチテーゼとして、相手のしたいことをさせずに
自分の土俵での勝負を強いることを特化させた白夜先攻系の2極がまずあって、
ガチ環境でその2つに最低限の対処ができるデックを作ろうとすると
ゲーム的に色々面白いことができるカードの大半が脱落しちゃうんだよね
つうか、練金弾のドリブラ相手の無力感はすごいぞ
どうやっても倒せねぇw
>>815 なんでお前手札が常にスケグルを落とせる状態だと思ってんの?
まあ、スケグルは見たら即突っ込んでるが。
ほっといたら手札が揃って強くなるだけだしな。
>>809 猿型茄子はともかく他のユニットは専用デックを組まないと恩恵を受けられないのがな〜…
もちろん傭兵回避としては当然なんだけど
儀式はそういう意味で一応どんなデックにも恩恵を与えていたし良し悪しはともかく対抗策もあった
そういう意味でパワーユニットを押さえつけるカードが少ない今は昔とは状況がだいぶ違う
>>820 アイテム&スペルを無効化するある意味むちゃくちゃな環境で枠がいくら多くても関係ないから
結局宣言型と自爆型に頼るしかないんだよね…
悪い事にスケグル&白夜に対抗できる特殊能力デックをドリブラがつぶして回ってるのがな〜
結局どちらにもある程度相手が出来るメディアと聖魔が残る結果に…
ってか今は抑えられてるから良いけどレギュ落ちしたら過剰スペルユーザーがごり押ししそう
>>822 ミダス、バラック、ニュークあたり使ってても辛いね
ダメージソースとしてのスペル入れる構築ができないことがほとんどだし
一応札があれば、普通タイミングで使うか、連鎖中に魔剣の守護を消して道連れとかもできなくはないけど
逆にこいつらだと、相手が猿対策に入れた鹿を呼ばれて悶絶することになったり……
>>823に同意
スケグルの場合、何でもいいから毎ターン攻めるのではなく
スケグルPTを”全滅できる”PTで毎ターン攻めるのが大事
そんなPT毎ターン用意できるなら、スケグルに限らず勝てるわな
>>826 スケグル側の手が揃うまでに速攻かけようと思うと、攻める側も万全とはいかないだろうしな。
波状攻撃で手札を削るにしても、攻撃側も消耗するだろうし。
とは言え、さっさと展開して押し切るか、髑髏辺りの対策仕込んどく以外に有効な手は少ないのが困り物。
一番いいのは、相手が最後の方までスケグルも指輪も引かないことを祈ることかなw
スケグル見ると突っ込む派です。
イニシ操作スペルも多くて3積みくらいだろうから同時狙いでも充分行く価値はある。
別にスケグルだけじゃないけど最後はどうしても同時狙いしかできなくなるのは
プレイングのせいだけじゃない気もする。
あと関係ないけど木枯らし再録希望。
儀式地形が出てしばらくはないと思うけど。
>>828 風立ちぬならリスクリターンのバランス取れてると思うけど、木枯らしは無いわ
スワンプ大活躍で聖魔大歓喜の未来しか見えない
万能プレイマット!そういうのもあるのか。
専用で採算がとれないなら、汎用にすればいいじゃないという発想か。
メガネ拭きにも使えるとか、マジ万能。
最近は開き直って昔白夜積みでやってる
それなりに勝てるから真面目に調整しようかと思いう
カジュアル前提で話してる人と、大会前提で話してる人が同じテーマで議論してるから、話が噛み合っていないことが多いよね。
きっと、カジュアル派の人は「好きなカードを使う」ことが主題になっていて、強さとやりたい事ならやりたい事優先。
それで、強さ的にはそこそこだけど、そういうデック同士ならそこそこ同士いい勝負になって楽しいって事なんだろうね。
総合格闘技とプロレスみたいなもんかな?総合のリングでリング中央手四つを挑んだ瞬間ハイキックで失神KOみたいな。
逆にプロレスのリングで同じ事やったら、客からのブーイングが酷いし、もう試合組んでもらえないだろうしね。
総合のリングで相手をロープに振れないのに文句言うのは筋違いだし、プロレスのリングで秒殺KOしてブーイング浴びるのに文句言うのも筋違い。
まあ、要は場の雰囲気を読んで、デック選択の際に空気を読めってことなんだろうね。
本職プロレスラーでプロレスのリングでは素晴らしいプロレスをして見せるけど、総合のリングでは格闘家としてしっかり仕事してみせる、
ジョシュ・バーネットみたいなのが理想形だと思うなあ。
3行目まで読んだ
使いたいカード使って楽しいなら勝てねぇだのでガタガタ抜かすなよって話
違うよ。
勝利に向かって最短の努力をする過程が
そのまま面白い作業になるのが面白いゲームで
ガチゲーとカジュアルゲーが乖離してるのがクソゲーなんだよ。
というかバルカンの性能云々言ってるような奴は程度の差はあれどガチプレイヤーだろ。
カジュアルなら再戦時にメタ組めるからいちいち不満にならんはず。
たとえが悪いっていう
>>835 正直そういうゲームが好みならTCGには向いてない
囲碁とか将棋をお勧めする
>>838 カジュアルゲー好きな奴のお奨めはウノとかだよ。
大会でしかゲームできない奴が圧倒的に多い現状を見て
競技性重視のゲームじゃないからってのはな。
集める専門の俺には隙はなかった!
よくわからんから、どういうゲームをカジュアルゲーっていうのか教えてくれ
箒はやりすぎにしても
忘却の魔剣位はあっていいと思うわ。
イニシタイミングで一度動く以上
封じられる側にも割り込める余地があるしな。
>>842 動くタイミングがある以上、相手の土俵の上だぞ。
どんな効果だろうが、発揮されなければただの一対抗だしな。
忘却の魔剣は比較的妨害されにくいが……。
>>844 個人的な趣味だが
泥仕合の様に殴り合って「やるな…」「お前もな…」ってのが好きなんだ。
どちらか片方を問答無用で封殺ってのは性に合わんので
その点に於いても忘却の魔剣はベストバランス足り得ると思っている。
>>845 俺も理想はそういう形だと思うが、バルカンの上澄みと非バルカンのユニットでは差が大きすぎる。
泥仕合になる前に完封されるのがオチだと思うが。
巻き添えで他の弱小バルカンが云々なんて言ってたらステージ落ちまで連中は止まらないんじゃないか?
もしかしたらスケグルは次の構築済みで退場してくれるかも知れないかな。
常動型ではこれ以降対抗できない
みたいな対抗がでてくればいいんじゃね
>>843 ヴァイスはカジュアルゲーだな…慣れてきたら飽きるけどな
カードの必要量が少ないのにコンプが面倒な辺りもやっぱりブロだし
キキモラあったらsと同じくキキモラゲーになるってよく言うけど
sはそんなにキキモラゲーじゃなかったと思うんだ、時間獣の儀式ハートとシルクスケグルあたりからキキモラ化したけど
だとしても、a〜s中期のバルカンとgのバルカンじゃ性能が違いすぎる
gのバルカンからしたらasのバルカンなんて可愛いもんだよ
同感
ほうき蔓延で常動宣言ともに死ぬ環境だったら
ボトル船長が優勝してないと思うんだが
ほうき反対派の考えがわからん
弱い宣言型が死滅する?そんなのほうきがなくても既に死んでるだろ
もっと死ぬ
>845
ゴクウとベジータみたいな、強さにそれほど差が無い者同士が実力伯仲の泥試合(良対戦)してたらそれはかっこいいし楽しいものだろうけど、
ゴクウとヤムチャが泥仕合してたら舐めプレイもいいところでしょ。
良い対戦するには良い相手が必要なんだよ。
良い相手がいたのなら、環境のバランスなんて問題にならないんだよ。
だからって箒を容認する訳にもいくまい
今の猿に比べたらカイムも十分アリだとすら思える…即時じゃなければ
あとS終盤期はダロやら一部の儀式やらオンスロやらで箒はイマイチ関係ない環境だったけどな
gは一部のバルカンを強くしすぎたのが一番の問題だと思う
でそれが環境を支配しちゃったから、キキモラが敬遠されちゃうんじゃないかな、と思う
前の環境なら(スケグルはいたが)ここまで強いバルカンがなかったし、キキモラなくても他ユニットで対処できたりもしたし
かつ、アクラシエルみたいな負担効果を与える要因が一切いない+儀式が無いで、
半強制的に重対抗環境が組みあがっちゃってるから、いきなりバルカン封鎖します、もできないんかね
あとsはドラゴンゲーなんてのも書いてあるけど、ドラゴン自体も使われてたのは一部のドラゴンだったし
エルフ、リザードマンも普通にいた。まむしろガチなら安定性の高い髑髏が多かった気もする
そうだ、髑髏弓は強かったな…
Gでスケグルが流行ったのは、別にほうきがないからじゃなくて
お供の3レベルが即時できるようになって進軍・展開速度が増したからでないの?
猿は純粋に強化されたから仕方ないにしても、
宣言持ちの再録組みは良くも悪くもSの頃と使い勝手が変わったようには感じないんだけど
だからむしろ猿メディアが強いんでないの、安定性的にも
あと戦闘以外で焼かれない状況が後押ししてるんでしょう
メディアに勝てない人は実力で負けてるというのを自覚するべきだと思うよ
猿とスケグルはデック単位で対策しないといけないし、スケグルに至ってはスケグル側がまわったらいくら対策を積んでも無駄なのがまずい
>>859 メディアで勝ってる奴は実力で勝ってるとでも言うつもりか?w
メディアの能力がヤバイのは常動の種族強化系効果(ブリキンとか)を全部潰せる事にあるわけで
特定の種族デックはメディアデックに現状抑えられてると思ってもいいくらいだと思うが
>>860 メディアはプレイングの依存度が高いという意味
強くない人が使うメディアには基本的に負けないが、スケグルやサルガタナスは誰でも勝てる
>>861 現状トーナメントレベルで強い種族強化系ってリリスと歌姫、コガネダイオウくらいじゃないか?
後は地味に精霊殺しとか防げるけど、ヤバイというレベルじゃない気がするが
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 02:45:38 ID:nsg7Oz+C0
>>862 まあこれから出るのも全部抑えられちゃうからそういう意味では
メディア落ちるまでは種族デックオワタ\(^o^)/状態にはなるよな。
TCGって使われた分だけ研究されて強さ見出される事もあるから
頭からその可能性が潰されるという意味ではヤバイとは言えるかもね。
>>862 なぜトーナメントに他の種族強化系が殆んど出れないのかって方に視点を置くべきだと思いませんか
>>863 確かに関係ないジャッジメント涙目なのは可愛そうだなw
今後もそういうカードは増えるだろうし
>>864 メディアがいなくて台頭する種族強化なんてあるのか?
ソニアなんてメディアの有無関係なく随分前から駄目になってるぞ
大会でもオーク、ハーピィ、ウルフは軒並能力邪魔されるわけだが
基本破棄か死亡に繋げてくるからエルフの魔法耐性は直接邪魔されることは少ないが
>>866 皇帝:イニシアチブで対象に取れるならメディアじゃなくても倒せる
鉄馬:鉄馬は手札枚数分対抗できるのでメディアでは対抗負けする
ハーピィ:関係あるのはダンサーだけだし、そもそもハーピィ自体が弱い
カリスト:皇帝と同じ
リュカオン:皇帝と同じ
対抗不可の種族効果であるエルザ最強、と。
自分も種族デックがメディアに殺されてるとは思わないな。
戦闘単位でメリットが完封される恐れがあるとはいえ、戦場で1体しかいないユニットを気にしてデックそのものが退場する謂れがない。
事実歌姫は一線級に居続けてるし、メディア側もいちいち小型の能力強化打消しにバルカン使って勝ってる訳でもない。
それが可能だというだけで、手札のスペル・アイテムを実際につぎ込むかというのは別の問題になる。
万全の状態を築くより前に電車道感覚で英雄+即時が突っ込んでくる危険が出てきたし、対抗数においても
以前ほど小型PTが中・大型のPTを引き離せるわけでもなくなったりして、種族デックを選ぶ理由がなくなってきてる。
もっとも豚・狼・鳥なんかは先攻→対抗不可の流れに乗って生きてたりするし、結局GにはGの環境があって、
そこにそぐわない種族メリットしか持たない王様しかいないというのがでかいんだと思う。
メディアじゃなくても倒せるとか、対抗負けするとか、何処から突っ込んであげたらいいか
まず種族デックで大会出てこいというべきか…
テキストも禄に覚えてないのがメディアアンチやってるのか
胸が熱くなるな
>>859メディアに勝てない云々に突っ込んだだけだが
種族デックならメディアに余裕で勝てると思ってるなら、やってみればいい
本当にそうならば数多の白夜鳥豚オークを退いてメディアが1位になんてなれないはずだが
メディアの性能が大したことないと考えてる奴の方が俺にはフシギダネ
ライカって種族変えても無駄じゃなかったか?
俺の周りにもメディアは対策できないから強すぎるって言ってる人がいるけど、そう言ってる奴ほど弱い傾向にあるな
種族デックは大量いるじゃんw
トンネル白夜はまぎれもなく豚、狼の種族シナジー使ってるし
最近は減ったがメディア登場時には歌姫も普通にいたし
使い方が難しいけどナラシンハも結局メディアいる中入賞してるし
スケグルも代償ではあるが言ってみれば種族デックだし
ドリブラデックでそこそこ見かけるエレクトラもそうだし
レポ見てる限りアリ白夜とかもいるようだし
ニュークもデスブリ制限〜星剣姫発売前は猛威を振るってたし
ソニアは今でも普通に存在してるし
ともかくトンネル白夜豚狼がいる時点で種族デックがいないとは言えないな
いい加減種族デックがメディアで死んでるのでなくたんに種族シナジーが死んでるという事実に目を向けるべき
実際メディアがいるせいで普通に大会の出れない種族デックってなんだよ?
そこまで言うならハーピィとかの関係なく死んでる種族デックじゃないよな?
今後に関しては先にメディアがスタン落ちするしそもそもメディア最良の相方のトードがまず落ちる
スタン落ちを前提にバランス取ってるならとやかく言うレベルじゃない
全国大会で結果を残すまで、メディアが強すぎるって言う人いなかったと思うけど・・・。
じゃあ、今度ドリブラが準優勝でもしたら、ドリブラ強すぎって言う人増えるのかな?
釣られすぎだろ
前大会最多勢力の歌姫とか現環境トップメタのスケグルとかスルーするなよwww
>>873 >種族デックならメディアに余裕で勝てると思ってるなら、やってみればいい
思ってないし、そんなこと言ってない
>メディアの性能が大したことないと考えてる奴の方が俺にはフシギダネ
だから誰もそんなこと言ってない
豚鳥狼がメディアの能力で使えなくなるとか言ってる時点で自分の実力を疑った方がいいよ
話の流れでメディア単体カードに元はgのバルカンはasのバルカンより強いと言う話ですが
その中でメディアは大した事ない、という事はない
メディアの性能は大したものだよ。
ただし、その性能は大部分は枠のおかげ。
実際、メディア+蛙+蛙のPTは案外どうにでもなる。
本当に恐ろしいメディアはお供に枠が確保してあるPT。
メディアがいることがわかってて、真珠の秘術でデックコンセプトが崩壊するような種族デックを組む方が間抜け。
それはただの自己満足。
本当に種族デックが好きな奴は、メディアも乗り越えるような種族デックを目指しているし、実際に組み上げている。
もちろん簡単に勝てる相手じゃないけど、十分にいい勝負はできる。
…当然、プレイングが上手くなければ絶対に無理だけれどね。
メディアが種族デックに対して持つアドバンテージなんて、プレイングと構築で十分に補うことができるって言いたいんだ。
まぁつまり、カジュアルプレイはさっさと引退しちまえってこったwww
なにこの胸クソ悪い流れ
モンコレに限らず対戦ゲームって対策せずに無理ゲーって連呼する雑魚が多いよな
強デック対策する→他のデックに勝てなくなる→無理ゲー
885 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 11:07:46 ID:fSC529m50
>>883 クズ弱者どもの自己弁護だもんなw
無理ゲー連呼する奴は醜いから死ぬべき。
昔に比べてトーナメントデックとファンデックの間に壁を感じるのは確かかな。
ちょっと前に紛糾してたけどガチ思考の人がフリーの集まりにいると相当浮くと言うか。
逆に考える事できないのかな?
メディアとか種族変化しか出来ないのに何びびっちゃってるわけ?
先行取って対抗勝ちしろよ、普通に落ちるだろ
メディアの強さってのはスペル2枠とアイテム1枠にあるわけで
能力自体がそんなに強いかっていったら微妙だよ
種族メタにはなるけどもそのためだけに入れるかっていったらまた微妙
そんなに強力な種族デッキってG環境じゃ今の所無いしね
単純に種族効果を期待する事でしか回らないデッキ使ってるようだったら
お話にならないよ
>>880 の言ってる事が8割くらい正しい
誰もが最初は初心者で、誰もが最初は大会でフルボッコにされるものだよ。
プレイングだって構築だって、最初から上手い奴なんてなかなかいない。
稀に他ゲーの経験を基にモンコレは初心者でもプレイングや構築でセンスを見せる人がいるくらい。
初心者の段階でフルボッコにされる理由を、自身のスキルの無さを棚にあげて環境のせいにする奴が余りにも多い。
今残っている上手い人の大多数は、負けを繰り返して、それでもモンコレが好きだからスキルを磨いていったんだ。
負けてからの思考が、
「自分が負けたのは相手が上手かったから。次は勝てるように腕を磨き、勝てる工夫をする。」だったら全力で応援できるのに
「自分が負けたのは相手が強カード使ったから。自分の好きなカードで勝ちあがれない環境はクソ。」では応援しようがない。
この板は特に後者の愚痴が多かったけど、今の甘えを許さない突き放した流れは好感が持てる。
>>888 の言う通りなんだが
やる度に、フルボッコにされるんじゃ上手くなる前に心が折れるよな
特に自分の地域のような、全国レベルの強豪がうじゃうじゃ居るような環境じゃ初心者に上手くなれと言っても無理がある
まぁ全力で応援といっても何も出来ないだろう
自分の腕を上げるしかないんだから
これをすれば上手くなるって練習方法がある訳でもないからジレンマなんだよな
甘えてるつもりもないが、かといって急に上手くなれるわけでもないしな
初心者には大会以外の腕を磨ける環境があるかないか、これが続けられるかの分かれ道なきがする
長い
>メディアの強さってのはスペル2枠とアイテム1枠にあるわけで
>能力自体がそんなに強いかっていったら微妙だよ
能力が無かったらディスペルもカエルもさっぱり使えないわけだが
アークデーモン「スペル枠2つとアイテム枠1つが強いと聞いて!」
4属性ジャイアント「俺も俺も」
ベリアル、アスモデウス「しかも同じ英雄点2だ!」
ちょっと話がそれるけど現状MTGと双璧を成してた時代とは違うからふるいにかけるのってどうなのかなぁと。
箱買い、カートン買いする人がやたらいるみたいだから売り上げ的には問題なくてゲーム事態は続くのかもしれないけどさ。
今は他のTCGが沢山あるからとっつきの時点で楽しさを味わえなければすぐに他ゲーにいっちゃうし。
楽しさを味わう時点段階のプレイスタイルまで否定されちゃなぁ・・・。
そんなカジュアル思考のプレイヤーなんぞいらねーよ雑魚wwwって言うなら何も言わないけどさ。
モンコレユーザーってそういう所の危機感ってないのかね?
新規が入りづらい、大会以外に対戦出来るところが無いってのは割とみんな判ってるでしょ
公式からなんかしろって言うのだと以前やってた属性限定大会とかが割とカジュアル向けだった気がする
というかあれもう一回やってくんねーかな、凄い行きたかった
ゲームの売りが競技性なTCGも古くからの物以外出来てないし、それこそ資産・研究ともにかなり本気度の高い
MTGと比べればよほど初心者に向いてるんじゃないだろうか。他に明確な対抗馬って遊戯王くらいしか思い浮かばないけど。
>>893 今時モンコレはじめるやつって復帰組みだろ
完全なる新規はやりたいゲームをやればいいと思う
今度出る構築済みとかも割りと強力だから
新規は構築済み買ってればなんとななるだろ
G以下の構築済みとか買ったところでまわらなかったぞ
この人新規の人だから負けてあげよう・・・←どんなゲームでも無いと思う・・・
>>896 自分なら明らかに資産足りてない相手には大会仕様のデック出さない程度の配慮はする。
時間あればデック交換してプレイしたりアドバイスしたり、ダブってる中からデックパーツあげるくらいは普通にするかな。
プレイング上の手加減とかはしないけど、お互い遊びとして楽しめる工夫はしたいと思う。
流れを無視してネタ投下
21
スケグル
14
白夜、メディア
5
水土、ダゴン
4
水土風、水風、ハウンド、ドリブラ、蟹、ラクシオス
3
髑髏候補生、弾
2
歌姫、土魔
1
水土魔、アルビオン、ライカ、ガルーダ、ドラゴン、偶数魔
ソニア、道ケンタウロス、バードマン、吉野家、ヨーウィ
不明50くらい
以上、予選大会で1位になったデック数。
全国来る人はスケグルだけはガンメタしていきましょう。
>>898 完全に上位メタとその他が離れた形か〜
偶数デックはかなり強化されたけど、これを見るとまだまだキツいね
やっぱりトンネルがガンか?
よくもまあ想像だけでそこまで書けるね。すごいな
やはり、スケグルは突出して強いな…
またmixiのコピペか
>>898 白夜に猿つっこんで5、3レベル主体で
ついでにトンネル入れとけばいい感じだな
後は好み次第か、予選抜けのスケグル涙目!!
突出したデックでも2割って逆に低いと思う
なにかネクロの夏的なものを感じるぜ…
きっと優勝はスケグルメタなデックに違いない
大会予選は4回戦程度のトーナメントだし、星剣新規のデックは時期によってはまだ固まってないから
スケグル含む旧強デックが活躍しやすい環境でもあっただろうね。本戦はまた違った形になると思う。
>898
コピペだかどこの情報だか知らんが。
公式ブログに晒されたジャッジメントすら加えられていない情報って、情報収集先がせまい気がする。
ちなみに俺はmixiやってないから、mixiの集計とかだったら知らん。
そう書いてくれたら分かりやすくて良いのにな。
全部で150くらいなのか。
そのうちの100以上を集計して
20%を締めてるスケグルを
統計上の誤差で片付けるのはいささかどうだろうか。
>>898の中ですら半数が不明なのになんか意味あんのかこれ
不明が全部スケグルなら異常な数字だし、不明部分で白夜やメディアが逆転してる可能性もある
別に全数調査じゃなくても十分参考になるだろw
思ったよりスケグルやメディアの数が少なくてアンチが必死なのか?
別に何が強くても良いけどさ〜
ゲームとしてつまらないと思う人が多かったらまた衰退だよね。
俺自身まだ続けてはいるがあきらかにモチベーション落ちてるし今後買う量減ると思う。
おつー
お、またモンコレは衰退への道を辿ってるのか
最近DS三昧で全然やってなかったが、これを機にやめるかな
ネガキャンさんオッスオッス
ネガキャンなんてしなくてもネガティブまっしぐらなのにな
>>915 >ネガティブまっしぐら
やっぱりそうなんんだな。参考にするぜ
ダイスを振るときに、4以上が出るに違いないヒャッハー!などと思う奴がいるというのか。
3が出ればよし、どうせ2以下しか出ないという、ネガティブ思考の奴ばかりだろう。
自分が出て欲しい最低ラインの目-1が一番良く出るダイス目だ
一番なってほしくないときに同時になるのとかも
来月からのプロモって誰得なんだろう・・・
まぁ、参加賞あるだけマシだし文句は言ったらいけないよな・・・
きっとコアなファンが喜ぶに違いない、そうに違いない
極限まで追い込まれた時に限ってはこの上なくポジティブな思考でダイスを振るよ?負けるんだけどね
セイバハ相手にヒユプノシス撃たなきゃならないときだってある
6出たと思ったらディスペルされたけどな!
>>917 俺が何に対してもネガティブ思考になってしまうのはモンコレダイスのせいだったのか
そんないつもは下向きな気持ちで振ってますみたい考えだからいい目が出ないんだ
もっと前向きに、ここで20を出すくらい余裕ですくらいの気持ちで振れ!
ふつうはダイスは4以上が狙い目だろう
ブースター再録されねーかな
輝ける蝶のリンプンでもいいけど
>>911 いかに現環境肯定派の意見が正しかろうが、結局売り上げだからなあ。
モンコレはユーザーごとの購入量が多いらしいが、本当だとするとモチベーション維持は割と死活問題の気もする。
>>923 確かに、世の中には20面体とか100面体とかあるがw
俺は期待値3.5なので3を期待して振る。
レベル4にヒュプノシス振るときが一番怖いぜw
レベル8にもヒュプノシスするオレが通りますよ、と。
大会では成功率高い。
レベル4の防御4相手にはヒュプノシスもプラズマインパクトも怖すぎるw
心理的期待値は数学的期待値の6割ぐらいだな。うちは。
モンコレスレに
>>928みたいなのがいることに驚いた。
>>930 戦術練る時はそのくらいじゃないとすぐ破綻するんだよな。
絶体絶命の状況でも一縷の望みを託せるからダイス振る効果は好きなんだがw
1Dだと3以上を期待するのに、何故か2Dだと3以下だろうなと思う俺
>>886 そうそう、内輪で楽しくカジュアルデックでやってるとこにガチ志向のプレイヤーが来ると浮きまくるよね。
で、俺TUEEになるけど、あんまり相手にしてもらえなくなって去っていく。
もうガチ志向とカジュアル志向では同じルールを使った別ゲームだってことに気づくべき。
そこに気づいて互いに干渉しなければどちらも幸せになれる。
キリンのパンプ能力目的でのヒュプノで8レベルの敵の攻撃が止まるのも、
ラクシオスの4Dプリズムブレイクで4が出るのも
モンコレの仕様です
1D=2〜3
2D=3〜5
3D=12〜18
俺のダイス運が何故か3Dから六門世界仕様で困る
ジャッジメント縛りで組んで闘ったりすると面白いよね
そんな遊びに付き合ってくれる奴がいればの話だが
相手も自分も同じデックでミラーマッチするってのもトランプとかみたいで面白いよね
>>933 世の中には根本的に無理ゲーだと思われる状態でもなんとか勝ちを見出そうとするやつがいるんだよ
魔法生物でメディアに挑むみたいな、いまんとこ勝てる手段は同時だけだと思います
チェンジフィールド+路地裏とか、魔法生物はカタパルトとか
吹き抜けトンネル以外のアクションが欲しい、チェックメイトもいいね
正直儀式地形はあのままじゃ弱い
効果そのままなら置いてすぐ発動できていいし
発動に時間かかるならもっと強力な効果じゃなきゃ
採用するメリット少ないだろう
そういう意味でシャーウッドの森は昔のノイズをうまく地形化したような感じで好きなんだが
結局今のところそんなに採用率が高いわけでもないしな…
>>937 一方、俺はなるべくガチなサブパーティをぶつけて突破することにした。
使いたくて入れてるカード以外は概ねガチなカードばかりだが、
如何せんグッドスタッフのパワーでは苦戦より楽になることはないな。
メディアはまだしもスケグルがプラズマ・インパクトとディスペル・マジック握ってると無理ゲー。
>>938 ウィザードロックみたいに一つの地形に対して使えるタイプの儀式地形として出てれば
もう少し見る機会あったかもね、地形張替られても効果残るみたいな感じで
カジュアルゲーでも別に構わないから戦略の幅は広げて欲しいなとは思うんだよね
今は戦闘起こして対抗合戦以外にすることないし。魔人掌じゃ物足りないいだろうな、なんて
十分強いと思うんだけどなぁ魔人掌
英雄除くにした意味が分からなかった。
英雄殺されるのがいやなら【コストとして破棄された手札枚数−英雄点】とかにすれば良かっただけの話
スケグルを殺すのに地形含めて4枚必要
吹き抜け系統で妨害可能
ちとな………
儀式ゲーはアレだけど遠慮しすぎだと思うよ正直
サイレントファングとかバスカヴィル潰す分には悪くはないけど
破棄した手札×2ダメならな。
せっかく新要素を出すんならある程度は使われるスペックは欲しい。
アイテムやスペルを回収する地形なんか誰が使うんだ。
雲ひとつない空は結構威圧感があると思うんだが
タイプ縛りがキツイけど本陣リーチは価値がある
焼かれるんなら英雄使う奴がいるわけねぇだろ
非英雄を焼くよりもコストが重いなら、別に焼けてもいいと思うけど
現状だとそれよりも、スケグル+近衛+指輪とか
深遠+伏兵+ロザリオ+ドライアド+モーラみたいな、
こちらも万全じゃないと対抗返しきれなくて攻める足が止まるようなパーティを崩せるほうがいいと思う
皆様のご意見を取り入れ、英雄も焼けるようにしました。
ってことになったら今後の強い英雄には耐性:儀式がつくと思う。
>>947 焼かれないから英雄使う奴だらけになるわけですね
っていうか、現状割と英雄だらけだけどな
>>944 あれで騒いでる奴はどんなアレルギー持ちなんだよと思うな。スケグル愛好家かも知れないが。
儀式と違ってどんなデックでも容易に妨害可能なのにあのスペックとか……。
新要素が現環境に遠慮しすぎのような気がしてならない。
今後もあのレベルのカードしか出ないなら、S同様死にカテゴリーになるのはほぼ決定したんじゃないか。
自軍本陣のnレベル代償、本陣以外のユニットに【n】ダメージでも上等な部類。
つまり「英雄」と言うシステムが良くなかったわけだな
デックに一枚制限、儀式で焼かれるが儀式系は毎ターン1発だけ
うぅ〜ん、英雄ゲーにはならないが、いやむしろそっちの方がいい?
てかSNEの方は英雄ゲーにしたいんだとは思うんだけど
>>952 スターライトイクスプロージョン?とかそんな儀式だったような
アレは本陣に効くというトンデモ性能だったな
>>953 ヒロノリは「英雄ゲームにはしない」と明言してたけどな。
「デックのユニットの大半が英雄」のような状態を指して「英雄ゲーム」と言ってたなら、確かになっていない。
どのデックにも何枚かは英雄入れとくべきじゃね?みたいな状況にはなりつつあるか、既になってる気もするが。
英雄の存在には賛否両論あると思うが、インフレの一因になったのは間違いなさそうだ。
英雄だからある程度はインフレさせてもいいとは思うんだけどな。
ペルソナとヘスティアもありでしょ。
「英雄ゲームにはしない」って英雄と非英雄が同じ様なスペックにならない限り無理な気がするけど
英雄でもイッカクとかはまぁ、非英雄と似たような?
ランスロなんかは「英雄で使われるけど」ユニットの性能で言うと髑髏とかの方が上だったり
今後出る英雄にはそんな下手なのは出ないのだろうとは思うけど
英雄点がある以上、英雄は非英雄より強くないと使われないしな
英雄に一目置いたゲームにはなってるとは思う、魔神も英雄焼けないわけだし
>>957 英雄がリスクを負う以上、非英雄と同じようなスペックになることはありえない。
何故か非英雄以下の謎の生物も見えるが、それは知らないことにしよう。
とりあえず、英雄だから対抗で使える強いバルカン持ってていいみたいな流れだけは勘弁していただきたいが。
全ての英雄がスケグルよりもスペックが低いってのが納得いかない。
スケグルを出した以上は英雄はそれよりも強くあるべき。
英雄は英雄のメリットとデメリットがある、ってだけだと思うが。
スケグルはともかく、白夜狼とか吉野家(牛と豚の英雄?いませんよそんなの)とかの非英雄デックが絶滅してるわけでもないんだし、
現状が英雄ゲーとは言えないような。
単に新要素批判したいんだろ
>>960 英雄はアクエリとかからの流れで追加したんじゃないのかな
俺はいいと思うけどね英雄
あえて言うならアクエリみたいにしんだ時のデメリットがあれば面白いんじゃないかな
英雄ユニット3体死亡で敗北条件とかね
そうすればこれから強力な英雄ユニットが増えても英雄積んどけば勝てるゲームでもなくなるし
まぁ、スタン落ちがある時点でまずそんな事は起こるはず無いと思うがw
スケグルに関しては台風の目ってだけで
ガチでやるんだったら対策するかスタン落ちするまで待てば?wとしか思えないわ
遊戯王みたいに
制限(デック1枚制限)、準制限(デック2枚制限)
をガンガン追加させてバランスを取・・・れないか
遊戯王ほどバランス取れてないTCGを見習うとか狂気の沙汰
後付での制限、禁止カードはあんまりよろしくない兆候だと思うんよ
慎重にデザインして制限を出さないか。
思い切ったデザインで制限を増やすか。
俺は制限を増やす可能性があっても、無茶をやってもいいと思うな。
あからさまなハイスペックではなく、使うと面白い能力的な意味で。
まず何をもってバランスがとれていると言えるんだ?
いくつかの強デックに対し、メタを張って組んだり新しい切り口を探したり
これも一応そういうバランスだといえばそうだと思うし
強いカードと弱いカードがある以上すごく強いカードとすごく弱いカードを取り払っても
いい勝負ができるかというとまた別の問題だと思うんだ
星剣姫の英雄でもちゃんと強いと思うよ?
そこそこ以上の基礎値と豊富な枠と通れば強い特殊能力、十分非英雄との差別化はできてると思う
でもそいつらメインでガチ環境用のデックがどれだけ作れるかというと、
まず第一にスケグルに勝てません、次にその対抗馬の白夜にかなり不利がつく、
ってとこで脱落して、ほとんどがガチ環境ではゴミカードと化してるわけでしょ
そういう現状って正直ゲームデザインとしてどうなの?って思うわけよ
デスブリもスケグルも、変に制限かけずスタン落ちまで待てばいいというのは同意見だけど
だからって新要素の魔神掌が、思いっきりスケグルだけを意識してるようなカードなのもなんかなぁって感じだ
>>966 個人的にはもっといろんなタイプのデックが群雄割拠するような状態のほうがいいな
悪く言えばどんぐりの背比べレベルでもかまわない
>いくつかの強デックに対し、メタを張って組んだり新しい切り口を探したり
これ自体は別にいいことだと思うが、最新セットの高スペックカードの多くが
既存セットの厨スペックカードのせいで使えないようなじょうたいをバランスがいいとは思えない
ガチな英雄ってデメリット殆んど無いからな〜1枚しか出せない、くらいか
英雄を主軸のユニットとして使うデックを英雄ゲーと呼ぶなら、英雄ゲーじゃないんだろうけど
白夜狼もキングリとか入ってるしな、結局英雄1枚も無いデックですってのは珍しい気がする
自分も英雄は全然オッケーなんだが、
>>965の言うようにハイスペックより面白い能力を持ってる的なので出してくれるといいね
そうね、例えば鉄巨兵ドラグーンみたいな違う方向のとんでも能力とかw
友達に誘われて、星剣姫?からモンコレやり始めたんだが
マフィン が使ってて面白いな!メチャあたま使うわ〜
まあ、友達同士でやってるのでガチなデックこないせいかもしれんがねw
マフィンは使い手のかゆい所に手が届きそうで届かない絶妙さがある良ユニット
100%活かせれば勝ち負けは別にして絶対面白い勝負ができるよね
属性縛りがなければもっと可能性が広がったと思うのに惜しい
>>968 新段が出るたびにパワーインフレで既存のセットが紙くずになってた
頃と比べると全然マシだと思うんだが
>>969 鉄巨兵シリーズは好きだったな・・・
でもやっぱりコストと能力が割りにあわ無すぎでどうにもならなかったよ・・
モンコレはコスト比における召喚が割りに合って無いってのはどうにかしてほしい
ジャッジメントしかり、使いようが無いじゃないか
まぁ太陽王、パラスアテネ、コズミックオピュクス等など・・・
全部プロモだったからしょうがないっちゃしょうがないんだが・・・
>>970 次スレ
>>972 環境の変化はあったほうがいいし、そのための適切なインフレは必要でしょ
S後期末期のような状態は自分もやりすぎだしそのころよりはいいと思うんだけど、
逆にS中期のような新カード出しても誰も使わず環境変わらずじゃ
結局何のための新弾だよってことにならない?
あとIDがMtg
>>973 ドリブラ、キャリスタ、ベンヌ、ボダ・・・
杞憂しなきゃならん程出てないわけでもない気がするが
単純にあなたの回りにはガチ思考でスケグルしか使わない人が多いってだけなのでわ?
あと、パーツがそろえば化けるカードも一杯いると思うし
対抗不可スペルなどの登場により環境はちゃんと変わってると思ううよ
つぎおつ
>>967 スケグル、白夜で篩いにかけるとほとんどのカードは落ちると思う。
スケグル、白夜、メディアに安定して勝てればガチ環境でも十分生きていけそう。
>>968 どんぐりの背比べレベルでいろいろなタイプが群雄割拠してる環境はTCGの理想的な形じゃね?
今の環境が健全って意見が(俺の主観では)多いってことは、もっと幅が広がればそれは更に健全な環境だろうし。
大会レベルでよく見かけるデックタイプがおおよそ5種類って、モンコレ的にかなり多様化してる方だと思うんだが
三つ巴とかの時代よりよほど健全じゃないの?
まだ不満なの?
ぶーぶー
大会行ったことあるけどみんな商品目当てで割と怖いんだよね
初心者が行くもんじゃないよあれは
その大会が全日本かグランプリの予選なら参加すべき大会を間違えてるぞ
いや全然、確か復活祭かなんかだったと思う
限定構築あるから気をつけろーみたいな事言われた
必死で欲しがるほどの商品ってあったっけ
ランブルファイトぐらいか?
>>978 そのうち2種類が盤面の対抗枠無視、1種類が対抗する気もさせる気もない、とかいう極端な状態でなければ文句はない。
大会的に言うとメタゲーム的には3種くらいで回してるのが一番丁度いい感じだし、5種類は多すぎるくらいだな
>>983 復活祭はコンセプト自体は「非ガチ・新カードで楽しく」だったかもしれんが
カードの方がそれを体言できなかったな
それに2ヶ月周期の公認と比べたら、復活祭のプロモは入手難度高かったよ
カードゲームとしてはより多くのタイプのデックが皆平等な強さにあることが理想だが
そんなスゲーTCGは作れんだろう、面白いプロットと面白いシナリオと安定したプログラムを全部一人で作れる制作者なんていないのさ
多くのデックタイプが平等な強さとか冷静に考えるとデック構築に何も考える必要が無い(考えても意味が無い)クソゲーだぞ
カテ研より
「次回夏セットに再録するかもな、6レベルの「火風」使いなアイツが帰ってくれば、」
ラヴァドレイク?それ以外にいたっけ
環境最強のユニットが
スペルアイテム封殺のユニットである事が問題なんだよ。
スケグルに負けないデックを考えると
ゲーム的なやり取りを否定したデックをくまにゃならん。
ここまで完成度の高いゲームはないだろうが
700枚近い他のカードの出来がいいだけに
たった一枚のバランスの悪さが顕著になるんだ。
どれもこれも悪かったらここまで言われない。
仮にスタン落ち後に再録されるようなことがあれば、そのときは
スペックそのままなら英雄点2をつけてもいいんじゃないかと思う
いやマジで
英雄点ないならせめてコストをアンドロメダと同じ縛りにするくらいは必要なのかも
クリムゾン・ハートのような既にコスト調整されている例もある
心配しなくても大丈夫だろうとは思うがね。
他ゲーのガチ/カジュアルの乖離具合に比べればかわいいもの。
Mtgだと環境外のカードで大会出たいとか言うと逆に面白がってあれこれ考えてくれるレベル
大会はまぁ初心者向けじゃないだろう、行ったことないけど。
身内とかでやるのが一番楽しい。2vs2の変則ルールとかバトルロイヤルとか違ったこともできるぞ…
相手があんまりいないのとこれに限らずTCGって金かけさせないといけないから薦めづらいんだよな
構築済み+αくらいで始めて、仲間内ならコピーやテキストオンリーのダミーカード認めれば遊ぶのには困らないんじゃないかと思う。
あと、大会に見物気分で行けば、社会人プレイヤー多いし面倒見てもらえたりするかもよ。
今時モンコレやってるやつなんて6割以上が社会人だろ
>>991 いつの時代だって環境下で強いユニットっているだろ?
それくらい判れよ、バランスゲーを求めてるんだったらさっさとTCGやめて
トランプでもやってろよ
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t
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( : )
し─J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。