遊戯王OCGの【機械族】について語るスレです。
基本的にsage進行でお願いします。
サイバー流、ガジェット、古代の機械、サイコ流
リアクター、巨大戦艦、マシンナーズ、裏サイバー、ロイドetc…
勿論それ以外でも大歓迎。
デッキ診断もおkですが、テンプレに近い構成なら過去ログを読みよく考えてからにしてください。
雑談もお気軽に。
次スレは
>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てられない人は速やかに安価で指名しましょう。
前スレ
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【16機目】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1268047488/
突然申し訳ないけど表サイバーの診断をお願い…
上級
エルタニン サイドラ×2
下級
プロト×3 ツヴァイ×3 ヴァリー×3 ラーバァ×3 社員天使×3 マシュマロン オネスト×2
魔法
大嵐 ハリケーン DDR×3 パワボン×2 オバロ 未来融合 リミ解 サイクロン 黄金櫃×2
罠
トラップスタン×2 ミラフォ 改造手術 奈落×2 帰還
エクストラ
エンド ツイン×2 オーバー×2 要塞×3
友人のBFと天使にさんざっぱらぼこされてしまった…
ツヴァイをDDRで使いまわしてドローして黄金櫃使ってエンドやオーバーで決めるのを狙ってるけど最近のガチには敵わない…
なんとか強くする方法は無いかな?
表サイバーから少しかけ離れることになってもいいから。
>>6 除外ソースは足りてる?
何かエルタニンは1枚って微妙な印象。
積むなら複数、もしくは採用しないってハッキリしたほうがいいんじゃね?
除外ソースが豊富なら次元合成師とかも良い仕事してくれる。
社員からのリクル対象として異次元女とかもいいかも。
あとクリッターも採用して強制転移入れてみるとか。
マシュマロン送りつけてツインでサンドバックw
・・・とか狙うのは厳しいけど転移リクルは普通に強いと思う。
>>1乙です
>>6 表やったことないけどアドバイスしてみる
融合呪印生物が見当たらない
「持ってない」「使いたくない」「微妙だった」のいずれでもないなら投入してみては?
天使っていうとクリスティアが強いイメージ持ってるんだがそれで合ってる?
だとしたらその構築だと相性が悪いと思う
>>7にもあるけど転移は良いかもしれない。ブルーサンダーとかと併用しても悪くないはず。
>>8 呪印なら光を二枚持ってるよ。
転移マシュも良いとは思ったけれど相手が光属性だった場合オネスト恐い…
そう、相手はクリスティア。その他にも弾圧張られるとやばい。
展開力も少ないほうだし、BFにも蹂躙される…
それとどれを抜くべきか決められないんだよ…
どれもいざという時が気になって…
あと展開・融合するためのカードの比率が多くて妨害手段が足りてない気もする
DDRも3枚は使い切れないだろうし月の書とか脱出装置と換えてもいいんじゃないか?
脱出ならBF・天使では会わないけど「要塞にされそうになった自分のサイドラ」にも使えるし
月の書はゴヨウやクリスティアを裏返して戦闘破壊からの追撃もできる
あと転移マシュマロは自分もオネスト握ってさえいれば返り討ちを恐れる必要はない
エンドで貫通してやっても良いし
よろしければデッキ診断お願いします。
モンスター
アンティークギア
・ゴーレム×2・ガジェルドラゴン×2・エンジニア×2・ビースト×3・ナイト×1
・マシンナーズフォートレス×1・サイバードラゴン×2
・レッドガジェット×1・グリーンガジェット×1・イエローガジェット×1
・巨大ネズミ×2・マインフィールド×1・融合呪印生物―地×1
魔法
・ギア・タウン×3・テラ・フォーミング×2
・アンティークギアキャッスル2・パワー・ボンド×1・オーバーロードフュージョンX1
・リミッター解除×2・サイクロン×1・ツイスターX1・月の書×2
罠
・聖なるバリアミラーフォース1・血の代償×2
・マジックジャマー×1・神の宣告×1
勝ちパターンは特に決めず、モンスターを展開するという所を意識しました。
とはいえ基本は歯車街をまわすことですが・・・。
改善点等をお聞きしたいです。よろしくお願いします。
>>12 ガジェを各1なのがワカラン。ガジェつかうなら最低でも6はいる
>>13 最上級モンスターはゴーレム除いたらだいたい特殊召喚狙いなので、
生贄要員として使おうとしてもあり余っちゃうんじゃないかと思い、1枚ずつという配分にしてます。
しかし意見を聞いてみて、考えてみたらデッキ圧縮もできるし多いほうがいいのかもしれません。
一度、ガジェット6枚で考えてみます。
どうもありがとうございました。
>>12 突っ込みどころが多すぎて何も言えない
とりあえずリミ解は制限カードだ
>>12 血の代償とマジックジャマーいらん気がする
あと大嵐がない理由がわからん
クロキシアン狙いのシンクロデッキの診断ってここでいいのか?
ジェネクス以外はほとんど闇属性の他種族なんだが
>>13 逆に3ガジェじゃどうしてダメなの?
ガジェットデッキじゃなくて古代機械デッキで巨竜の忘れ去られた効果を使おうという意図で組むなら、最低限の枚数が入っていれば十分じゃない?
12は納得しちゃったみたいだけど俺が気になる。
>>1乙←キメラティックフォートレスドラゴンの素材
果たして前スレ
>>292を超える様なデッキは来るのか・・・
>>17 それが自信持って機械族デッキだと言えるならな
>>10 要塞化されないの?
ラヴァが妨害できないから要塞もかと思ってた・・・
とりあえずデッキを組みなおしてみた。
上級
エルタニン サイドラ×2
下級
ツヴァイ×3 プロト×3 呪印光 マシュ 社員×3 オネスト×2 ヴァリー×3 女戦士
魔法
リミ解 転移 月の書 サイクロン 大嵐 ハリケーン オバロ 未来融合 暴走召還 パワボン×2 黄金櫃×2
罠
グラビティバインド スタン×2 ミラフォ 帰還 奈落×2 リビデ
どうも上手く機能しないからラーヴァ抜いてみた。
その分グラヴィティバインドを挿して女戦士や月の書も入れたんだけどどうかな?
ラーバァが居なくなったことは少し心配なんだけど…
>>21 表現がちょっと悪かった
自分の場:サイドラのみ 相手の場:機械なし
この状態で要塞目的で機械を召喚してきたとする
召喚された機械またはサイドラに月か脱出を使えば良いって意味
奈落でもおkなんだけどね
>>18 リリースの効果使うならなおさら6ガジェにすべきだろ
守りのカードを引かなければ返しのターンでガジェは死んでるんだぞ
6ガジェなら代償ガジェも出来るしデッキ圧縮でキーカード引く確立を上げれるじゃないか
他に投稿するスレも見当たらんので、
一応晒すわ
上級12 トラゴエディア×1 冥府の使者ゴーズ×1 邪帝ガイウス×3
人造人間サイコ・ショッカー×2 デーモンの召喚×2
バイス・ドラゴン×3
下級21 ジェネクス・コントローラー×3 ジェネクス・ウンディーネ×3
A・ジェネクス・バードマン×3 A・ジェネクス・リモート×2
ダーク・バグ×2 ジェスター・コンフィ×3 バトル・フェーダー×3
黄泉ガエル×2
魔法12 思い出のブランコ×3 簡易融合×3 おろかな埋葬×1 サイクロン×1
大l嵐×1 ダーク・バースト×1 ライトニングボルテックス×1
基本的にレベル9・8を狙ってシンクロ。
レベル6(邪帝など)+レベル3(バードマン・ジェネコンなど)
レベル5(簡易融合からのバロックス、バイス)+レベル1(ジェスター・コンフィ、ダーク・バグ)
思い出のブランコを利用してデーモン+ジェネコンなど。
デッキ枚数は黄泉とウンディーネが被ることが多かったから9ガジェ参考に。
守りはフェーダー・トラゴで何とかついていける、改善点お願いしたい
>>25 12のデッキの場合、2組目のガジェセットの代わりにネズミが2枚入ってて、圧縮ならそれである程度補えると思う。
代償ガジェの動きができる、というか戦法増やして色々できるほうがより良いのは分かるけど、でもやっぱり「最低限あればいい」って枚数は3枚じゃないの?
手札に引くために増やす方が正解というなら9枚がベストだろうし、最もバランスが良いのは6枚(7〜8枚という説もあるらしいけど)というのも分かる
けど、
>>25を読んだ上でやっぱり3枚がダメな理由が分からない。
理解力に乏しくてごめんよ。せっかくだからこの機会に以前からの疑問をスッキリさせときたいと思ったんだ。
ガジェを7〜8枚?
>>28-29 うん、そう。
どっかの文献だかデッキだかで、「初手でガジェが1枚も引けない確率」と「初手に2枚以上引いて事故る確率」のバランスが
一番上手くとれているのが7〜8枚とか見た覚えがあるからちょろっと書いた。そこは重要じゃないからあんまし気にしなくていいよ。
ガジェは絶え間なく出せるのが売りなのに3枚じゃ引くかどうかも分からない
それに後続が2枚だけじゃすぐ切れるから引く確率が高くて後続もたくさんいる6枚ぐらいが安定する
前に1度6ガジェで手札が全部ガジェットになったときは絶望した
巨人の召喚補助のカードOCG化しないのかな
スタチューだっけ? 欲しいなぁ
教頭のコンボは魅力的だったよな
あれは手札からだったかデッキからだったか?
手札だとしてもあれを特殊召喚はありがたい。
手札から召喚だよ。ハイトマンはサイバー流も真っ青な積み込み具合だった
>>35 手札だね
スタチューとWサイクロン来たら古代の機械はじまるのになぁ
>>27 お前さんが3ガジェで勝てるデッキが出来るならそれでいいんじゃね?
俺は3ガジェがダメなんじゃなくて6ガジェのほうが強いと思うから6ガジェを勧めるけど
3ガジェのアドの稼ぎ方はよくて2枚。6ガジェは5枚稼げる
6なら貪壺とのシナジーしやすく手札入れ替えもしやすい
あと上のデッキでたった3枚枠を作るだけで1kill出来るかもしれない代償ガジェを狙わない手はないな
マシンガジェにバーサークデッドドラゴンってダメだろか
試してみれば良いさ
ヴァイロンのチューナーが全部機械ならヴァイロンバイパーが作れるのに
>>27 3枚だけだと2枚以降手札に来たとき完全に腐っちゃうじゃん。
3枚じゃ引けない試合も多くて戦術の当てにできないし。
別にガジェを当てにしない構築なら、3ガジェでもいいと思うよ。
ただガジェを当てにしない構築で組むと、ガジェを入れる理由自体がなくなると思うけどね。
最近の大会で成績残した機械ってあのメタ除去ガジェだけ?
この環境を生き残るにはメタに走るしかないのかな
資金がほしい
シンクロフュージョニストはサイバネティックフュージョンサポートOCG化フラグと信じたい。
効果はアニメ再現するなら、ライフポイントを半分払い手札の「パワー・ボンド」1枚を墓地に
送り発動する。自分の墓地から融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから
除外し「サイバー・ドラゴン」を融合素材に含む光属性・機械族の融合モンスターを1体エクストラ
デッキから特殊召喚する。このカードによって特殊召喚したモンスターは「パワー・ボンド」の効果
を得る。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) ぐらいの感じで。
これならパワボン3積みでも腐りにくくなるしエンドも出しやすく
・・・そうですか皆さんツイン1キルですか
エンドは全てにおいてツインと究極巨人に劣ってるのが悲しい
>>26 コンセプトはわかるんだがデーモンが扱いにくくないか?
ジェネコンとブランコ共有にしろ厳しいかと思う。
後は洗脳、いけそうなら操作を投入。チューナーかなり多いしな。
こっちはリモートとかと調整するといいと思う。
伏せない構築するなら罠はとやかく言わないけど荒野とかはあると地雷にはなるかも。
良いデッキだと思うよ。
庭ジェネといい面白いのが多くてなにより。
>>45 ツイン・5800×2=11600
エンド・8000+貫通
究極巨人・8800+貫通+攻撃反応魔法罠不可能+破壊蘇生
・・・エンドが使えない子すぎる
サイバーエンドのsin化は出ないのかな・・・・調整難しいのは分かるんだけど
多分貫通効果消えたりするんじゃないか?
フォートレス蘇生出来て特殊召喚効果持ちの4000・・・ねぇ
貫通効果無くなっても十分壊れてると思うな
貫通消えて自分の魔法の効果を受けない調整受けるんじゃね
後はSinのお約束効果だけ
ではバルバウルと同じ効果で
あそこまでパワフル過ぎると結局ダメージを与えられないって誓約をつけるのが一番無難になるんだよな
ただSinでそれやっちゃうとどうしようもないカードになるけど
守備貫通でしかダメージ与えられないで
どちらにせよスキドレ聖杯と一緒に使われるんだしダメージを与えられなくても問題ないだろ
まあ流石に4000クラスが特殊召喚で襲いかかってくるのは脅威だし難しいんじゃないの
しかも街もあるから素でもそれなりだしEX除外だから事故らないっていうね
まさかのデッキからサイバー・ドラゴンと名の付くモンスター3体除外かもしれないぞ
フィールド上の「サイバー・エンド・ドラゴン」を除外で特殊召喚で万事解決
フィールド上のサイバー・ドラゴン3体除外でおk
救援光って表サイバーとの相性はどうなの?
悪いわけじゃないけど微妙ってところじゃね
表サイバーが除外する時はヴァリー以外根こそぎって事が多いし、それで1枚回収しても・・・って感じで
ならいっそ暴走に繋げる可能性もあるDDRでもいいような気がする
ほぼヴァリー回収用だが、相性はいい
DDRも最初は使ってたが、回収するのはヴァリーばかりだったんで、
救援光に変えたわ
変態紳士のフィールに導かれるままに作ってみた。
スキドレで相手の動きを止めながら自分はひたすら殴り続けるのが狙い。
実際回してみた所、スキドレを確実にキープできれば勝てる。
ドローソースが足りないのが悩みの種か?
デッキ合計42枚
上級モンスター×15
古代の機械巨竜×3
可変機獣ガンナードラゴン×3 マシンナーズ・フォース×3
マシンナーズ・フォートレス×3 サイバー・エルタニン×3
下級モンスター×4
マシンナーズ・ギアフレーム×3
メタモルポッド×1
魔法×15
名推理×1 サイクロン×1 ハリケーン×1 大嵐×1
封印の黄金櫃×2
死皇帝の陵墓×3 歯車街×3 地獄の暴走召喚×3
罠×8
スキルドレイン×2 神の宣告×1
魔宮の賄賂×3 奈落の落とし穴×2
暴走を何に使うの?
フォートレス特殊召喚時に一気に呼んでおかないと手札が足りなくなるんですよ。
それなら減らしても良いかもしれないかなあ?
フォートレスと暴走の関係性がよくわからない
暴走って1500以下にしか使えないよ
まちがえた……もう一回組み直してくる、スマソ
初心者すぎワロタ
フォートレスに暴走召喚とかお前何言ってんだ
すまん、マジ見なかったことにしておいてくれ……orz
一応高攻撃力のモンスターを暴走召喚する方法はあるにはあるけどね
暴走召喚の分はヴァリーでも入れて置くよ……。
それと初心者の俺に
>>71kwsk
召喚成功時の時点で1500↓になってればいいんじゃなかったっけ
あとはカードプールとにらめっこすれば該当カードいくつか出てくるでしょ
回して無いなら回して無いって書けよ
でもこれおもしろそうだな
>>72 召喚成功時に攻撃力が1500以下になるようにすればいいんだよ
代表的な例だと《光神化》で上級天使出して暴走とかね
《光神化》の効果で攻撃力が半分になるからそれで攻撃力1500以下になってれば暴走できるっていうコンボ
CGIで回しはしたんだよ……
暴走召喚が来てなかったってだけで……
>>73 ありがとう、光神化とかって使えたりするのよね?
>>75 運次第では初手フォース三枚ガンナーズ二枚とかね、うん。
光神化は天使だけだ
フォートレスだと相手が苦痛2枚張ってる時とかじゃないと無理なんじゃねえの
>>76 やっぱりそうなのか。
どうもありがとうorz
しっかし恥ずかしくて死ねるなこれ……
黒庭ならいけんじゃね?
>>80 そんなことはない
永続効果とかチェーン組まない効果での変動のみを考慮するはず
>>80 召喚成功時に発動するカードじゃ無理じゃね?
>>77 光神化は天使だぞ
庭を使うってのもあるけど庭の効果で蘇生できる奴いないしな…
>>80 黒庭は特殊召喚後に半減する効果のチェーン組まれるから
特殊召喚した時はまだ2500のままだから無理
そういや庭無理だっけか…
相手に苦痛があるときにアシッドレイン張ればマシン要塞は暴走できる
アシッドレインはフィールドだから上書きできるけど……わざわざやることじゃないな
無理して暴走する手段入れるよりフォースを巨人にして暴走をトレインにするのはどうだろう
! 収縮すれば!!
初心者が多いスレですね
無理です
ってんなこと出来るわけないよね
ブレードフライ「俺の出番だな」
恥ずかしすぎるから暴走の話題にもう触れないでくれwwww
ドレッドルートでも出しとけよ
あれ機械スレってこんなn(
もう許してやれよw
というか黒庭のルール理解してない奴が結構いることに気がついた
黒庭ほど知識が必要で強さが変わるカードはないだろうに
コピー厨乙とか裏庭どうすんの?としか言えないぜ
そんな大した知識いらんだろ
最近まで573自身も理解できてなかったじゃない
上のレスとは箇所が違うが
フリーでも黒庭使われる事なんてあまり無いし知らない奴は知らないだろ
裏庭使いは当然知ってるだろうけどな
未だに黒庭ドレッドで8分の1になる理屈がわからない
それはおいといて機械族でトーナメントの上位を狙うにはメタガジェとかしかないのかな
マシンガジェ流行ってそうなのに全く話を聞かないよね
ルールじゃないけど裏庭のメリットが打点だけだと思ってるコピー厨も多いじゃないか
カード間のシナジーとか総じて知識が必要だと思うんだけどなー
>>98 チェーンブロックの組み方で処理もプレイングも変わるじゃないか
優先権への正しい知識も必要だし個々の処理も違うからユニコール並みには必要
>>101 あれ?何回かこのスレでも報告なかったっけ
マシンガジェは優秀だけどメタガジェの方が強いのかな
>>102 それ黒庭ルールじゃなくて基本ルールやん
まあそれも理解してないのが多いと言うのは同意
説明しても「えー・・・」とか言われるのが面倒で最近はwikiのページを
プリントアウトして持ち歩くようになった<黒庭
>>103 ごめん、公認店とかの小さい大会じゃなくてCSとかの大規模な大会の話ね
>>101 一時期一日に1回は完成系のマシンガジェの診断が来るようになったから
もう皆嫌になって殆どマシンはスルーか前スレ読めって言う反応になった
>>107 一応このスレの住人だからそういう状況なのは知ってる
「全く話を聞かない」ってのはCSとかで上位獲ったって話を聞かないってことね、言葉不足だった
>>109 ああ、勘違いしてたわ
確かに聞かんなぁBFはよく聞くけどね
サイバー流は手札コストよりライフコストの方が払いやすい品
リロ忘れスマソ
エアレイドを1ターンで出す方法って何かないかな
普通に生贄召喚なりブランコなり血統なり・・・と思った所で、俺の頭に浮かんだのはエアイーターだったと気づいた
何で突然あんなのが浮かんだんだ
>>113 制限カードだけど異次元からの帰還使うのが一番簡単
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 00:13:59 ID:hemmtFaw0
機甲部隊の最前線等を入れたいけど何を抜けばいいかわからん。
墓地肥やしてダムドやクリエイター召喚してエアレイド出す。
wikiとかテンプレ見たがいまいち分からん。
【上級8枚】
ジャイアント・ボマー・エアレイド×1 ダーク・アームド・ドラゴン×1
ダーク・クリエイター×2 サイバー・ドラゴン×1 サイコショッカー×1
サモン・リアクターAI×2
【下級13枚】
メタモルポット×1 クリッター×1 キラー・トマト×2 終末の騎士×2
ブラック・ボンバー×2 トラップ・リアクターRR×3 マジック・リアクターAID×2
【魔法7枚】
おろかな埋葬×1 闇の誘惑×1 サイクロン×1 手札断殺×2 月の書×1
リミッター解除×1
【罠12枚】
聖なるバリア−ミラーフォース−×1 神の宣告×1 リビングデッドの呼び声×1
血の代償×1 激流葬×1 フェイク・エクスプロージョン・ペンタ×2
亜空間物質転送装置×2 魔宮の賄賂×3
【エクストラ3枚】
ブラック・ローズ・ドラゴン×1 ゴヨウ・ガーディアン×1 キメラテック・フォートレス×1
【予備】
二重召喚 レアメタル化×2 光の護封剣 ライボル お触れ 魔法の筒 砂塵
機甲部隊の最前線×2 強化支援メカ・ヘビーウェポン×3 平和の使者 つまずき
可変機獣ガンナー・ドラゴン ブラックボンバー マジック・リアクター
庭張って終末召還、サモンチェーン発動してトラップ落とす→庭でトラップ蘇生、マジック召還終末生贄サモン召還
まで考えた
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 00:23:17 ID:hemmtFaw0
一応エアレイドは召喚できたのですが・・
無駄な物省いて機甲部隊を取り入れたいので。
sage忘れてた
ロック型の表サイバー作ってるんだけど平和の使者は三枚つんだほうがいいかな?
それとサイバーにリボルバー、ブローバック、ガトリングってどうなの?
TFのヘルカイザーはデッキに入れてたみたいだけど。
リアクターって機甲部隊の最前線いるの?
壁と微妙な墓地肥やしにしかならない気がするんだけど
墓地肥やしには微妙だけどガンナーとかでリアクターとかサイコショッカーを
展開するため。デッキから特殊召喚するからエアレイド召喚しやすいと思いました。
>>120 バーローでガトリングが出せるからな
未来融合で全部落とすし問題ない
ただそれだとサイバー流的には未来オーバーしたいが
まぁ除去したい時とかあるし、使えんことは無い。
TF3のヘルカイザーデッキを完コピしたことあるけど
ほとんど使わないけどいてくれると嬉しいときが偶にある。手札コスト多用するし事故要員にもならんからやれんわけでもない
長文の癖に結論は無くて構わん
>>121 AIDが微妙なステータスだから終末で落として蘇生、って手段が使いにくいんだよ。
あとAIが戦闘で破壊されやすい(自身の効果あるけど押し切られる)からそのフォローとしてもあったほうがいい。
RRも表守備で出せるしね。
ああでもエアレイドデッキだとそんなに必要ないかも。どっちかというとフロントラインはリアクターデッキ向けだわ。
たまにしか使わないカードは抜いた方がいいって誰かが言ってた
エアレイド出すよりもリアクター維持してた方が強いような気がしてきた
エアレイド使ってるが最前線3ガンナー3積んでるよ
ショッカーとかAIが簡単に出るし死んでも何かに繋げられるからかなり強いよ、墓地肥せるしな
だから俺は週末抜いてダグレ2枚にしてる
ニコ厨氏ね
何故ニコ厨と呼ばれニコ厨が嫌われるかということを考えるべきだな
レベルの低いものを宣伝してその場所に迷惑かけて何がしたいの?
というか本スレもいろいろ酷いことになってるし一体何が起きているのか
春だから
触るなよ
wiki見たんだがキメラテックを未来融合で出す場合 機械族はデッキに有るだけ出せるのか?w
だったらキチガイ過ぎじゃないのか?w
普通だろ
キメラオーバーは確かにキチガイじみてたな
キメラオーバーってなんだよ
未来オーバーな
サイドラ帰ってきたしエルタニンも登場した
未来オーバーモドキなことは出来なくもないがな
とりあえずロック型サイバーの試作品が完成したからさらしてみる。
上級
エルタニン リボルバー ブローバック
下級
プロト×3 ツヴァイ×3 ラーバァ×3 ヴァリー×3 社員×3 呪印光
魔法
サイクロン 大嵐 ハリケーン 平和の使者×3 ボンド×2 リミ解 オバロ 未来融合 月の書 光の護封剣 黄金櫃×2
罠
スタン 帰還 神宣
エクストラ
エンド ツイン×2 オーバー×2 要塞×3 ガトリング×2
ロックと言っても平和の使者と護封剣しかないw
網やB地区も入れたほういいかな…
回してみたら防御面の方はだいぶ持つみたい。
絶えて絶えて未来オーバーや未来エルタニン、ボンドツイン、ボンドエンドを決めるタイプにしてる。
ただ除去がプローバックとかだけじゃ心配なんだよね…クリスティアとか恐いし。
ミラフォや奈落も入れたほういいかな?
未来オーバーできないよねこれ
サイドラ「………」
場にサイバーいたらできなかったっけ?
オーバーロードって
しまった!当たり前すぎてサイバードラゴンを書き忘れてた!
もちろんサイドラ二枚入れてるよ!
それと「絶えて」じゃなくて「耐えて」だ…すまん。
ちょっと言い方がおかしかったなw
場でサイバードラゴンとして扱うカードがあればできないことはないだろ
「未来」オーバーってちゃんと言ってたのにね
仮に2枚サイドラ入れても39枚で足りないよ
あと未来オーバーってギミックは未来で大量に送るのが前提にギミックだから
場にプロトとかいてもしょうがない
サイドラ入れても枚数ww
そういや、ガトリング積む意味アルンかね
網とかと一緒にブリュ入れたらいいんじゃね
>>146 あと一枚除去系の何か挿しとく…
ほんとに色々ごめん…
>>147 ガトリング出したほうがいい場面もあるでしょ。
あとエルタニン使った後だとオーバーで出せるのこいつくらい
>>149 そのためにメインのスロット2枚 エクストラ2枚
裂くのってもったいなくね?
エルタニンだって1だしさ これ3枚積むならともかく
回してから晒せよ
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 15:18:11 ID:e3FD1UEn0
>>150 積もうとは思ったけどエルタニンって墓地の光・機械が少なかったり手札に下級なかったりすると邪魔だから一枚にした。
でも言われてみて気付いたんだけどブローバックも入ってるから通常召還用のリリースにしても大丈夫かな?
やっぱり二枚目入れたほうがいいのかな…
>>151 一応回したんだけど…
ごめん、sage忘れてたみたい…
とりあえずもうROMっとけ
お前のレベルならレシピ漁ってそれをコピって回して勉強しろよ
今度エアレイド中心のロックバーンを作ろうと思うんだが、リアクターシリーズを使う以上やはり機甲部隊とガンナードラゴンは必須なのだろうか?
何で最近自称回しました、みたいな診断ばっかりなんだよ
回してないなら回してないでしっかり言えよ
>>155 リアクターシリーズ=機甲部隊ガンナードラゴン必須の図式がどこから来たか知らんが
ロックバーンである以上できるだけ速やかにロック状態を築くのが最優先だろ?
手間のかかる機甲部隊入れるスペースあるのか、というかスピードが足りるのか
ロックカードへの除去をそらすくらいの効果はあるかもね
基本コンセプトや主要カードの情報が少なすぎてアドバイスとか難しいんだが
>>157 だけどサモンリアクターを一番手っ取り早く展開できるぞ
確かに、リサイクラーで落としてからペンタで蘇生するよりもフロントガンナーで呼んだ方が早いよなぁ。
ところでカテゴリーってロックバーンなんだろうか。相手の行動をロックするよりも放置していた方がリアクターにはまってくれる頻度多いんだけど。
永続系カードでロックするよりかかしやゲットライドで上手く回避してのらりくらりとダメージ削っていく感じで組む方が良い・・・というか上手くいく気がする。
まぁ使いこなすのが難しいデッキだというのは自身で痛感しているわけだけども。
なんだろう、緩やかな束縛とでも言えば良いのか、独特だよな
もうサイバーばかりで飽きるかもしれないけどデッキ診断の依頼
上級
エルニタン サイバー×2
下級
プロト×3 ツヴァイ×3 ラーバァ×3 ヴァリー×3 社員×2
呪印光×2 ルーレットボマー
魔法
大嵐 サイク ハリケ エヴォリューションバースト×2 未来融合
オバロ 二重召喚 DDR リミ解 黄金櫃×2 最前線×3 ボンド×3
罠
トラスタ 帰還
エクストラ
エンド3 ツイン3 キメラ2 フォートレス2
基本耐えてボンドorオバロで巻き返す感じ
最前線のおかげで融合や墓地肥しがスムーズに行えるようになってなかなか楽しい
けど、速攻で攻められることも多く、なんかスピードが足りないのが悩み
黄金櫃でサーチするのはオバロ→未来の優先順位。未来で落とした後に何もできずに死ぬことが多く、
オバロサーチの場合、最前線orラーバァである程度攻撃力が期待できるから
エルニタンの除去が強いから増やしたいんだけど何抜けばいいのか自分じゃ思いつかない
エルニタン増やせば帰還がとても使いやすくなるからアドバイス頼みます
めちゃくちゃ読みづらいと思いますがお願いします
枚数書き忘れてたorz
デッキ枚数40
モンス20
魔法18
罠2
トラスタはピンより抜くか増やしたしたほうがいいのかな
黄金櫃+救援光で2ターン待たずにエルタニンサーチできることを覚えておくとちょっと楽しくなるかもしれない。
表サイバーはVJ系統のモンスターが出るまでもうちょい辛抱の時期なんかね?
現状耐えて1KILLするくらいしかできること無いような気もする。
>>163 アドバイスありがとうございます。救援光の採用考えてみます
表は疑似1KILLするつもりで攻めていかないときついですよね
シンクロ混ぜると自分のプレイングじゃデッキ崩壊しちゃう
昔はライフ覚悟でフェニックスで耐えてたので最前線の登場はかなり嬉しかったり
救援光+黄金櫃…!
すごい発想だ、パクらせてもらうわ
櫃と救援光だとサーチ速度は上がるけど手札、ライフの両面から見てアド損なのがなぁ
そこはタイミング次第だろ
アドだけ取っても勝てん
融合そのものが基本的にアド損の塊だしなw
とは言え救援で2枚回収できたらと思わなくもない
それはそうだけど
>>163の用途、エルタニンのためだけに入れるなら最初から3積みしたほうがいいよね
洗ブレ打つのと同じライフ払うのは痛い
それ以外でも使えるから汎用性は低くはないとは思うけど
まぁカード消費激しいのは確かなんで、あくまでこういうこともできるよ、程度に留めておくのが良いね。
元々は黄金櫃+闇次元の開放でリボルバー蘇生した時に「あ、これなんか愚埋+リビデっぽいな」ってところが始まりだったし。
>>161 最前線入れるならユーフォロイド超オススメ。
プロトツヴァイを簡単に展開できるよ。まあ事故率は上がるけど…。
ユーフォ入れるならカオスエンドマスターをオススメしたい。
シンクロも戦術に組み込めるし、ユーフォとボンドして5400のファイターになる。
・・・まぁそこまでやっちゃうと表サイバーの領域逸脱しちゃうけどナー。
UFO入れるなら何かしら戦士入れてUFOファイターも狙おうぜ!
こうして紙束が出来上がってゆくw
しかしハーフシャットは表サイバーとの相性良いな
相手に使えば帝クラスでもパワボン3体oyバーロー4体のキメラオーバーで8000超えるし
自分に使うにもプロトやツヴァイを並べ易くなるし
除去との兼ね合いにもよるが3積みでも結構いける
以前どこかで表サイバーとUFOファイター混ぜたデッキを見たのを思い出した
今なら最前線もあるし尖らせてみると結構面白そうだな
>>175 超融合で追撃ツインしたりUFOと相手の戦士族を合体させたりするのかwww
超融合入れるならHEROが欲しくなるな
救援光と黄金櫃って思いつかなかった
全体除去だなホント
5年ぶりに遊戯王に復活した。
先日、近所で公認大会があったんで、急ごしらえのマシンガジェで出たら惨敗したわw
スイスドローで4戦したんだが、全て1勝2敗だった。
対戦したデッキはメタビ ライロ ナージャ ロックバーン。
最近のカードわかんね。
180 :
175:2010/03/27(土) 00:32:40 ID:GjzFMyJz0
ちょっとこのデッキ真剣に考えてみるわ
なかなか楽しいデッキになりそうだぜ
戦士族と超融合入れるなら波動竜騎士ドラゴエクィテスもほしいな
モンスター 24枚
ガーディアン・オブ・オーダー×2 サイバー・ドラゴン×2 オネスト×2 混沌球体×2 融合呪印光×2
カオスエンドマスター×3 ツヴァイ×3 シャインエンジェル×3 ユーフォロイド×3 プロト×2
魔法 13枚
サイクロン ハリケーン パワー・ボンド×3 リミッター解除 最前線×3 大嵐 超融合 未来融合 オーバーロード
罠 3枚
お触れ×2 聖なるバリア−ミラーフォース−
エクストラ 15枚
サイバー・エンド ユーフォロイド・ファイター×2 キメラテック・オーバー・ドラゴン ギガンテック・ファイター
サイバー・ツイン×2 ダークエンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2
ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・ウォリアー ゴヨウ ブリューナク
とりあえず思いつくままに組んでみた
パワボンでツインとかユーフォファイターとか未来オーバーとか狙う感じ
まだ回してないからCGIで回してみようと思うんだけどどう思う?
素直にきついと思う安定性と防御面で
数回回したけど1回も勝てなかった
初手に未来オーバー握ったと思ったら手札にサイドラ2枚あったとか何事かと
>>126 でもリアクター脆いからさっさとエアレイド召喚した方が良い気がしてきた
どうしよリアクター2枚ずつにして機甲ガンナーいれるか・・
強化支援はかなり使える気がする
>>127 デッキ見せてくれ
機甲部隊の活用法理解したけど何抜くかで詰まってしまう
リボルバードラゴンってかっけぇよな
ロマン溢れてるよな ブローバァァックッ
懐かしいなリボルバー
機甲から展開できるのもうれしいけどあげちまった
今マシン古代使ってるんだけど結束3とガイアパワーテラフォ2.1
どっちがいいと思う?
>>189 俺の古代マシンはテラフォ三枚積みしてる
フィールド無しでテラフォ3とか新しいな
>>190 腐らないか?まあ俺が手札コスト系入れてないだけだが
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 11:53:10 ID:KmIQauRp0
>>189 個人的には結束使ってる。
ガイアパワーは相手を強化する可能性があるのが嫌い。
結束は墓地にモンスターがいないと使えない点とテラフォ等で手札に加えれない事が欠点か・・・
動画のサイバー流、なにげに良かったなw
>>189 結束を苦痛に変えるのもアリかと
>>194 巨人を活かしたいからなぁ
そういえばちょっと前に古代で復帰して巨人リミ解したらオネストされて「!?」てなったわ
それ以来月の書と浅すぎた墓穴つかってる
リアクターに打点向上のためにマシンナーズ精鋭部隊入れたらそいつらしか活躍しなくて泣いた
マシンガジェのサイドってどう組んでる?
ブレイカーDDCスタロぐらいしか思いつかん
満足ってサイドからあかりゲーでいいのかな・・・?
こういう話もタブーだったらすまん
エアレイド使ってる奴って少ないのかな
巨人活かしたいなら陵墓結束でよくね
>>197 メタガジェスイッチなんていかがか?
満足はむしろライオウ・クロウゲー、立てるか握ればぶん回しは阻止できる
推奨できないけどサイドから弾圧もどうぞ
あかりはBFも遅延できるから重宝してるよ、遅延程度だけど
マシンギアガジェ作ってるんだが無力の証明がヤバイ
天使とかドラゴンには大して刺さらないけど他のデッキだとモンスター吹き飛ぶ
>>197 閃光鏡&暗闇鏡、割拠、ツバメ返し、ツイスター
>>200-201 やっぱメタガジェかなぁ
街入りだからスイッチしようとすると抜けるの20枚になるorz
ギアフレフォートレスぐらいは残しておいても良いかな?
BFにしろ満足にしろ遅延できれば大分楽になるか・・・
>>204 ツバメ返し・・・だと・・・?
って思ったけど普通に刺さるなこれ
ツイスターは街割れるしメインで2積んでる
マシンガジェが多い中申し訳ない
装備ビート型のフリントロックの診断お願いします
モンスター20
フリントロック*3 サイバードラゴン*2 ブルーサンダー*3
シャインエンジェル*3 ロードブリティッシュ*1 ビクトリーバイパー*1
オネスト*2 マシュマロン*1 サイバーエルタニン*1
橙光の宣告者*2 クリッター*1
魔法18
フリント*2 団結の力*2 魔導師の力*2
強者の苦痛*3 アームズホール*3 収縮*2
シャインスパーク*2 ハリケーン*1 抹殺の使途*1
罠2
王宮のお触れ*2
自分の中ではフリントロックを活かした上で、限界まで切り詰めたつもり
打点の高さのおかげで剣闘等殴り倒せるデッキに対してはなかなかの勝率です
ですがカタストル、マシュマロン等殴り倒せないモンスターへの対策をまったく考えてなかったので思うように勝率が上がりません
これは不要、この除去を入れたほうがいいってカードがあれば指摘して頂きたいです
フリントアタックでも入れれば解決する話だと思うのだけども。
デッキとしてはオネストバイパーの派生オリジナルアレンジって感じやね。
苦痛貼るならシャインスパークの強化を捨ててジェイドナイト活かすとか、装備重視ならスコープンでも投入してPTDサーチ&ブレイク採用してみるとか、
試す余地は残されているように見えるけど限界まで切り詰めているらしいからもう試した後なのかな。
>>199 陵墓かぁ 結束と一緒に入れるとデッキ枚数がな、サーチ多いしテラフォも入れればもうデッキ40枚こえてもいいかな
>>207 一度は採用してたが
あまりにもフリントがシンクロされて落ちていくってのと
引けないし、積んでも事故だし、で抜いた
>>208 フリントでビートしようと思うとどうしてもシャインスパークと苦痛が必須に
ジェイドナイトはライオウで超えられるだけじゃなく、サーチすら封じられることが多々あったから抜いたんだ
スコープンはずっと悩んでたが、抜くカードが決まらなくて
触るなよ
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 23:47:11 ID:Hrd5Ow+20
明日、遊戯王の大会に初めて参加します。マシンガジェで頑張ってきます。
マシンガジェにバードマンとのシンクロ補助用にサイドラ2枚積もうと
思ったんだが、やはりサイドラ積むならエルタニン1枚くらい積んどいたほうが
よいのかな・・
しっかしマシンガジェってスペースあけるのきついな・・
機械デッキにサイドラ2枚入れると、未来オーバーギミック仕込みたくなる
>>217 フォース積んでるならその枠をエルタにすればよろし
吸われるし単体性能そこまで良くないからサイドラ自体お勧めしないけども
月曜に大会逝テキマー
>>291 フォースをエルタニンかぁ 1枚抜いて2枚でまわしてたんだけどまた減らしても大丈夫かな?
サイドラは場には残さないつもりですね
マシンナーズ・フォートレスって阪神の城島みたいだな
マシンガジェ悩むのぅ・・シンクロはやっぱブラロうてるくらいでいいのかねぇ・・
無理にシンクロ入れんでも
マシンガジェならそのスペースに除去積んだ方が強いと思うんだが
シンクロするなら最前線から呼べるボルトヘッジマジオススメ。リサイクラーで落とせるし。
そんな枠あるか?
最前線さえ採用微妙なのに
最前線採用してる人多いみたいだけどどうなん?
個人的に相手依存てだけでかなり微妙なのに
今期は弾圧、ガン、旋風対策にメインから砂塵積まれてるような環境でしょ
>>227 じゃあ、砂塵積まれてるから弾圧、ガン、旋風抜くの?って事になるだろ。
>>228 残念ながら最前線では弾圧、ガン、旋風と比べるとカードパワーが・・・
まあ最前線に依存し過ぎない構築ならいいんじゃない
最前線を採用するかはともかく
最前線積まなくたって伏せにエンド砂塵されるだけ
効果破壊にも発動したら優秀だったんだけど…やり過ぎかw
サイコショッカー
>>232 マシンガジェにはショッカー入れられないだろう
闇機械ならガンナー→ショッカーとかに繋げられるんだけどな
しかし今の環境じゃ罠封じた所で・・・って話
素人かよ
最近はショッカーも結構活躍できるって言うのに
最前線は何がきついって、まず相手が殴ってくれないってことと、
自爆特攻しようにも攻撃表示で立たせるモンスターには残しておくと嫌なのが多い上に
1ターンに1度のせいで墓地肥やし能力も微妙ってところが・・・
最前線使うなら転移欲しいわな
>>234 封じておいしいのってゴドバか戦車ぐらいじゃない?
しかも封じたところで地砕き撃たれたり殴り負けしたりだし
少なくともマシンガジェならショッカーは入らない
フリー環境なら知らんけど
>>234 弾圧封じる事が出来るのは強いけど
今なんか罠狡猾2枚とかのデッキだってある
まぁガンナーから2000越えが出てくるのは十分強いけどね
ショップのシングル大会に表サイバーで出てなんとか三位を取れた…
シングル戦だとサイドデッキ交換できなくて辛い。
公認じゃないっていうのに周りはBFやライロだらけで冷や冷やした。(俺が負けたのはスキドレバルバだが)
>>239 3位入賞おめでとう!
俺も表サイバー使ってるからうれしいよ
ユーフォロイドはやっぱ事故多いな最前線より先に手札来るとどうしようもない
俺も大会でたけど、ありえないほどBF多かったな
BF対策にサイドからツイスター3積んだけど意外と使いずらいな
3積みはやりすぎっしょ。BFメタるなら落とし穴とかがいいんじゃない
BFはモンスターを確実に潰していくほうがいいね
鳥なのに落とし穴に弱いなんてな
驚きの吸引力なんだろうな
一回吸いこんだら壊れるけどな
羽は飾りか
フェイク・フェザーだけにね
ツイスターよりは荒野のがメタとしては機能する
今日公認大会に除去ガジェで出たけど荒野大活躍だったよ
大嵐でモンスター除去まで出来るのはやばい
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 21:45:32 ID:bPE8x/TD0
>>217を見てサイバー入りマシンガジェを作ってみようと思った結果がこれだよw
友人等とデュエルしてバランスがいいと感じたのはこれ。
奈落を増やすか、攻撃対抗を増やすか、地砕き増やすか悩むなぁ・・・
上級x6
エルタニンx2 フォートレスx2 サイバードラゴンx2
下級x14
緑ガジェx2 黄ガジェx2 赤ガジェx2 Mギアフレームx3 Mソルジャー Sリサイクラーx2 Mピースキーパーx2
魔法x16
ライボル サイク 大嵐 護封剣 貪欲 オーバーロードF 月の書 最前線x3 結束x2 地砕き 転移x2 リミッター解除
罠x6
ミラフォ 激流葬 リビングデットの呼び声 かかし 奈落 幽閉
EX
オーバー フォートレスx3
カタストルにボコボコにされたから、ゲットライドでも積むか。
>>240 サンキュ。
でも人数12、3人くらいだったし、三位と言っても四回の内三回運よく勝っただけだから公認でてる皆と比べればしょぼいけどさ…
それに一回戦は相手がまだデュエル覚えたての子供(我が身のチェーンに魔法除去を使ってきたから説明した)だから数えた内に入らないと思うし。
ただ子供ってなんかほほえましいよ。
魔法除去使ってた所も「子供の頃に俺もこのミスやったなぁ」って思い出しちゃったし。
二回戦の相手はライロだったけど相手がリバースカード無かったみたいで何もしてこなかったからサイドラ→呪印→オネストでごり押ししまくって最後のセットカードも運よくゾンキャリだったから殴り勝ちできた。
三回戦はスキドレバルバで何も出来ずに負けちゃったよ…エルタニンも使えないし。
ただ情けない話だけどシャインエンジェルの効果使い忘れちゃったときに「ちょっとタンマ良いですか?」って聞いたら「良いですよ」って言って相手がシャインの効果使わせてくれて嬉しかった。
もし公認に出る機会があったら今日の相手の厚意を忘れずに今度はミスしないよう注意するよ…
三位決定戦が空いてBF。
当たるかもしれないとは思ってたけどやっぱ当たると恐いわ…
シロッコとヴァーユで出したアームズウイングが出されてリバースしてきたメタポでエルタニン、未来、サイドラ、ボンド落ちた時には勝負を諦めかけた。
でもメタポで引いたカードが「二枚目のサイドラ、大嵐、呪印、ハリケーン、オネスト」の五枚だったときは吹きかけた。
俺は冴えない見た目の癖して本物のカイザー亮になった気分だったよw
先に削ってたライフとあわせて逆転勝ちできた。
とりあえずツイン強いwオネストとのコンボが鬼畜すぎるw
ただどれもこれも思い出してみたら納得の行く勝ち方じゃなかったから明日あたりデッキ診断頼んでも良いかな?
まだまだ臨機応変な対応が出来るサイバー流デッキになってないし、次に大会出る時心配だからアドバイス欲しい。
空いて×→相手○
誤字スマソ
>>253 乙!
やっぱツインオネストは強いよな〜
やっぱスキドレはフォートレスで破壊するのが一番なのかな?
スキドレ系統が回りにいねぇ・・
いっそスキドレフォートレスでも組んでしまおうか
スキドレ古代マシンなら組んでみた
>>機械を含むようにすることを思います217を見るために
サイバー;それはこれです。
そして、これです。そして、私は友人の人々と露をして、そして、
そのバランスを感じたことがよい。
グレード6 ... 私がそれを増やすか、攻撃反対を増やすトップ、または、
地面は来ます、そして、
緑の蛾2黄色2赤蛾2の2つのサイバー・ドラゴン2底法16がギアを入れるタニ2
4トレスの憎しみグラ14は、
2つが詐欺であることで置く束のサイズの嵐のシール剣の
オーバーロード月がそれを押しつぶすという欲求の3本の
兵士再生業者2平和維持部隊員2黄褐色ブック戦線3を作ります;それが
蚊によってでこぼこでされた呼び出しかかしシャット・トレス3を送っている
変化ミラ奔流の2つのリミッター解決のうちの6つは、
ドライブさえ得ている玉突き衝突をあなたにします?
どこを縦読み?
日本語で
英日翻訳とか暇なことしてんな
昔のショッカービートのお勧めデッキ情報無い?
今風に組んでるけど、いまいち良くないや・・
壷無いから過去ログとか見れないけど
昔より罠が少なくなったからショッカービートだけでは勝てんな…
マシンガジェでスイス6回戦やって4位だったorz
レシピレポ見たいなら晒す。やっぱ初手ガジェに対するスキドレは死ねるなwww
少し前の環境よりは行ける気がする。
BFとかインフェルニティは基本罠伏せだし
まぁ確かにショッカー黄金期程の活躍は出来ないだろうな。
>>264->266
未来オーバー型は見た目が派手なだけだったので、
基本型で攻めようかと
難しいです。
派手な頃を忘れられないしw
>>265 ほかのみんなはどうか知らないけど俺は見たいよ
マシンガジェのスキドレ対策って砂塵荒野辺りで素直に割るしかないのかね
歯車入りならWサイクが来れば多少は変わるかな?
>>268 おk。まあテンプレ通りの構築なわけだが
【最上級】4枚
マシンナーズ・フォートレス×2 マシンナーズ・フォース×2
【下級】16枚
グリーン・ガジェット×2 レッド・ガジェット×2 イエロー・ガジェット×2 マシンナーズ・ギアフレーム×3 マシンナーズ・ピースキーパー
魔導戦士ブレイカー×2 異次元の女戦士×2 スクラップ・リサイクラー×2
【魔法】11枚
サイクロン 大嵐 貪欲な壺 地割れ×3 地砕き×3 月の書×2
【罠】11枚
奈落の落とし穴×2 落とし穴×2 次元幽閉×2 スターライトロード×2 神の宣告 ミラーフォース ダスト・シュート
【サイド】15枚
ライオウ×3 D.D.クロウ×2 D.D.アサイラント×2 強者の苦痛×2 砂塵の大竜巻×2 荒野の大竜巻×2 王宮の弾圧×2
【エクストラ】3枚
要塞×3
・1回戦【インフェルニティ】○○
相手がガン伏せしてくるのでブレイカーで割りつつ適当にビート
裏守備のモンスターにはとりあえず女戦士でおkということで順当に勝ち
サイド13枚チェンジ
相手の伏せを砂塵とブレイカーで荒らしてライオウで殴る
エンドサンブレライオウからの相手のトップデーモンに対して弾圧したところで相手サレ
・2回戦【旋風BF】○○
このデッキで旋風に負ける要素はハリケーンを通されない限りないです
順当に除去して殴りきる
サイド11枚チェンジ
エンドゴッドバードされるが片方荒野。それで旋風を割って相手のアド稼ぐ手段を無くす
苦痛張ってからシュラとかシロッコに浅井女戦士要塞で突っ込んで相手のモンスをひたすら削って勝ち
・3回戦【インフェルニティ】○○
相手の4伏せをガン無視してガジェ並べて激流ミラフォ誘ってスタロ撃ってブレイカーで奈落釣って要塞出して蹂躙
余程手札が酷くない限りブンブンされることは妨害できるし
サイド13枚チェンジ
相手のブレイカーが割るのが悉く荒野というアレさ加減
ミラージュ効果にクロウ→ガンに砂塵→ガンにサイク→闇次元デーモンに荒野で相手サレンダー
・4回戦【HERO】○○
Zeroとかシャイニングとか面倒だが要塞先生と女戦士にかかればどうとでもなります
サイド11枚チェンジ
奇跡チェーンクロウでテンポとってからライオウをひたすら守る
シャイニングも浅井と女戦士でどうにか次元の彼方に吹き飛ばしてアド取らせずに完勝
・5回戦【カオスビート】××
相手のライオウ強すぎて死ぬ
サイド8枚チェンジ
サイドラ特殊召喚時に月の書したらサイドラリリースサイドラされて戴きますされたのが決め手で死ぬ
・6回戦【スキドレ植物】××
ティタをひたすら砕いて割って要塞で道連れにするけどスキドレでガジェが機能せず手札切れたところで3000バロス沸いてきて死亡
サイド12枚チェンジ
弾圧伏せる→砂塵される→奈落伏せる→撲滅される→弾圧撃つ→荒野撃たれる→スキドレ撃たれる→砂塵撃つ→ポリノシスでカウンターwww
ハリケーンからトリシューラ沸いてきてアド差が愉快な事になって死亡
・感想
環境で流行ってるライオウをどうするかが問題かもなーと
スノーマン安定かな。最後の試合はどうでもいいや。サイドにハンマーシュートでも入れるべきか
そこまでテンプレ通りって訳じゃないと思うが
しかし、よく満足に2本ストレートで取れたなぁ
とりあえずお疲れ様
>>271 テンプレよりもメタ寄りな感じなのかな
ライオウはこんだけ除去積んでれば潰せそうなもんだけど、そう簡単でもないのか
とにかく乙
計 41枚
モンスター 25枚
ダーク・アームド・ドラゴン マシンナーズ・フォートレス×3 人造人間−サイコ・ショッカー×3 サイバー・ドラゴン×2
マシンナーズ・ギアフレーム×3 A・ジェネクス・バードマン×2 終末の騎士×3 人造人間−サイコ・リターナー×3
クレボンス×3 メタモルポット ゾンビキャリア
魔法 11枚
おろかな埋葬 サイクロン リミッター解除 緊急テレポート 手札抹殺 洗脳−ブレインコントロール 増援 大嵐
未来融合−フューチャー・フュージョン 貪欲な壺 ×2
罠 5枚
ダスト・シュート リビングデッドの呼び声 激流葬 奈落の落とし穴 ×2
いつもショッカーとリターナが手札にいたのでマシンナーズと合わせてみた。
out:終末×3、ダムド、ゾンキャ、増援、手札抹殺、貪欲な壺×1
in:スクラップ・リサイクラー×3、バードマン、ニュートロン×2、マシンナーズ・フォース、ボルト・ヘッジホッグ×1
にしようか迷っています
診断お願いします。
ものすげぇ長文だから結論は最後1行にまとめるから、そこだけ読んでくれ
マッチ1戦目加えて、相手が剣もしくはトリシュをスグ出せるようなデッキ
まぁガエルや満足とかか そこらへん以外のデッキなら俺は相手に廻して2ドロー狙う
理由としては割られ易い発動済みの永続カードであり、上記のデッキだとラクに1・1以上の交換が可能
要するにこっちのたんなるアド損になり易いから
これら以外なら1・1交換が望める場合が多い そうなると果たしてドローとどっちを優先させるか考え物じゃない?
そうしておいてマッチ2,3戦は、師範が来るまで温存するようにしてたりする
こういう闘い方って思ってツイスター入れてくる人も居たりするから、どんなデッキ相手でも2,3戦は温存
師範が手札に無い場合は1ドローだけなので、相手の伏せ除去と1・1ならまぁよしって考え
加えて、俺の結束の扱い方のアピールでもある まぁ実際大した効果があるわけでもない
もちろん、ターン数・消費カード・手札枚数等の状況によりけりだわな
あと忘れてはいけないのは、結束は自身でアド1になることもできるカードってことだわね
俺の場合はそれを放棄して上記の理由を語ってるように写るかもしれないが
師範を引く確率と相手に次のターンまで除去されないでいる確率
どっちが高いかは正直わっかんねぇもんな
結束1つ取っても夜もねられなくなる六武、いやヤリザデッキっていいよね
スマソ ゴバク
忘れてちょ
春でござる
ヤリザに春は訪れない
280 :
239:2010/03/30(火) 15:10:39 ID:hjdy/Ydd0
ちょっと遅くなってもうしわけないけど診断お願い…
最上級
エルタニン
上級
サイドラ×2 ビッグコアマーク2 プローバック
下級
ツヴァイ×2 プロト×2 シャイン×3 ラーバァ×3 ヴァリー×3 呪印光×2
魔法
オバロ 未来融合 サイクロン 大嵐 ハリケーン パワボン×2 リミ解 我が身×3
黄金櫃×2 護封剣
罠
ミラフォ 奈落×2 帰還 暗闇マジックミラー×2
の四十枚。
闇属性と破壊系カードが恐いからミラーと我が身積んだ。
我ながら良くこんな構成で三位とれたなって思ったよ…
CGIで回したら(ラーバァないからブルーサンダーを代わりに入れてるけど)負け続いてやっぱり構築悪いなって思ってる。
我侭ながらアドバイスをいただきたい…
ごめん、なんか忘れてると思ったらエクストラ書くの忘れてた…
エクストラ
エンド×2 ツイン×3 オーバー×3 フォートレス×3
わが身は3もいらない。暗闇はサイド。ビッグコアとブローバックにはなにか深い意味があるの?
ブローバックはボンド腐ると困るから呪印との予備融合用。(エクストラのガトリングも書き忘れてた…ごめん)
ビッグコアは予備のアタッカーかな。
家の近所じゃシングル戦中心だからサイドデッキ組めない…
だからあらかじめ闇対策するしかなくて困ってる。
ホントは光機械族を増やしたいんだけど。
>>282 それからまた書き忘れたんだけど二回戦からは黄金櫃一枚と我が身一枚抜いてオネストを入れた。
オネスト無いと辛いかなって思って入れたんだけどその通りだったよ…
でもオネスト入れるせいで機械族の数は増えないままだからオーバーしても攻撃力が足らなくなりそうで不安。
マツンガジェで2位だったがレポいるかい?
レポ読むの大好き
ポニョ、レポ読むの、すきー!!
ポニョ、レポ書くの、すきー!!
メタマシンガジェ44
【モンスター】21
Mフォートレス3
Mフォース2 巨竜1
Mギアフレーム3 ガジェ6
ブレイカー3 あかり3
【魔法】9
地割れ2 地砕き3 サイクロン
月の書3
【罠】14
ミラフォ 砂塵2
奈落2 幽閉2 落とし穴2
スタロ2 神宣 賄賂2
【エクストラ】15
ブリュ ゴヨウ ギガンティック スターダスト メンスフィ ブラック
ローズ カタストル
ミストウォーム ディサイシブ ガイアナイト キメラティックフォート
レス ハ・デス ウルキサス
アーカナイト デスカイザー
【サイド】15
ツイスター2 天罰3
閃光ミラー3 強制転移2 賄賂1
落とし穴 幽閉 DDクロウ2
レポは次ぬらー
1回戦不戦勝
2回戦魔轟神○○
1戦目相手先行、墓地肥やし用にジェインを立たせてきたので地割れで除去ってからガジェ展回して殴る
相手があまり回っていないようなので、神宣もあったことだしガジェ途切れさせながらもフォートレスでゴリ押しして勝ち
神宣は結局使わなかった
2戦目相手先行、またもやジェインを立たせてきたので地砕きで除去ってからガジェで殴る
スタロ引いたのでフォートレス並べたら次のターン貪壷やレイジオンで爆回りされ、アド差付けられた上にその過程でキャシーを2回使われ場が空に、ライフが3000以下になる
返しのターンでサイドから入れた強制転移を引き、ガジェ召喚後に手札の2枚のガジェを切ってフォートレスを蘇生
相手の場は2体、そのうちの1体のトリッキーをフォートレスで殴り倒し、レヴィアタンを転移でガジェと交換して形成逆転
次のターン、フォートレスを1枚追加して殴り勝ち
3回戦目旋風BF○×○
1戦目相手後攻、ガジェで展回しながら順調に除去罠でライオウやらシュラやらを除去
ガジェ途切れさせた上でフォートレス追加し、シュラに殴りにいったところでゴドバ使われスタロで返す
がら空きになった相手を殴りまくって勝ち
2戦目相手先行、モンスターまったく引かず事故
しばらくは除去魔法罠で時間稼ぎ
途中で相手モンスター無しでエンドしたので引いたばかりのあかり召喚
しかし次のターン相手がトップでドローしたスノーマンイーターをガジェで殴ってしまいあかり破壊される
その上引きが悪く数ターン猶予があったのにもかかわらず一向にスノーマンイーターを超えられず、1枚目の旋風を割るも2枚目の旋風を張られてアド稼がれBF大量展回で殴り負け
3戦目相手後攻、初手であかりを召喚するも、月の書で寝かされ旋風BF→シロッコ→ゲイルSS→シンクロ星屑であかり殴り倒しターンエンド
返しのターンでギアフレーム→フォートレス2枚切って蘇生→フォートレスと星屑相打ちで旋風破壊で返す
次のターン、ライオウでギアフレーム殴り倒されたので地砕きで除去ってガジェ召喚
相手がモンスター途切れたところであかり追加したら激流葬
返しにライオウで殴られる、次のターンブレイカーを引いて伏せ割ってからライオウを月の書で寝かせて殴り倒す
しかしブリザードを引かれてゴヨウ作られて流れをつかまれる
フォートレスを自爆特攻させようにもミラフォを食らう
しばらく殴られ続けるが、なんとかギアフレームからもう1体フォートレスを出し、ゴヨウを駆除
その後も何度も返しあうが、最終的にブレイカーを引いてブラストを殴り倒して勝ち
4回戦HERO融合型○××
1戦目相手先行、ライオウを連続で3体も出されるが、除去魔法罠で全て駆除、
途中で相手がが伏せ無しでエアーマン立たせてターンエンドしたのでフォートレスとギアフレームでごり押ししたら勝ち
2戦目相手先行、スノーマンイーターを出されて粘られ、突破出来ず増えたガジェも続々と殴り倒されてアド稼がれる
最終的にミラクルフュージョン2枚使われて負け
3戦目相手後攻、初手がガジェ4枚、フォース、落とし穴で絶望する
その後もエアーマンに落とし穴使って速攻で殴りかかってハッタリをかましてしばらく粘るも、
とりかえしの付かないほどアド差をつけられ、フォートレス出す頃には手遅れ
何重にも壁があって突破出来ず殴り負け
感想としては、ブレイカーが奈落の身代わりとしてかなり役に立ったのと、
スノーマンイーターとHEROデッキにかなり苦手ということだった
これらを突破するためにも異次元の女戦士は重要だと思う
あと、他に優秀な機械がおもいつくわけでもないが、正直ガジェの性能がイマイチだった
ガジェのスペースに機械問わず他の単体で優秀なカードを入れて、フォートレスは別ルートから出したほうがいいと思う
ガジェで無理矢理出したところで結局後続ガジェが途切れて、フォートレスのついでに1400以下の雑魚が1体つくだけで他に何も残らないし
歯車街入れないのにガジェル入れてるんか
普通腐るとおもうんだが…?その辺どうなんだ?
レポ乙
そうなってくると上にあるレシピみたいにメイン女戦士もありなのかね?
BF狩るのにも便利だし
>>290 これはフォース3枚分のつもりで入れてる
1枚巨竜がいると何がいいのって、たまに宣告者でハメられた時に巨竜生贄召喚で宣告者を殴り倒せるんだよ
どうせ3枚フォースにしても別に3枚ともきっちりギアフレームでサーチするわけじゃないんだから1枚は巨竜がいいと思った
レポ乙ー
>>290 俺も街入れてないけど巨竜入れてるよ
フォートレスのコストとかガジェリリースで貫通付きとか
>>291 今戦闘で相打ちできるカードは強い
カルートシュラでアド取られないし、ダメステでの除去はゴドバで逃げられないからな
フォートレスと女戦士フル投入すれば、BFに強くてスノーマンイーターにも対抗できるカードが6枚になる
>>289 レポ乙
やっぱりヒーローとスノーマンだよなぁ。
俺も大会で大分苦戦した。
スノー万イーターがいなけりゃサイドアサイラントが完璧だったんだがね
特殊召喚しないなら巨人の方がいいんじゃないか?
>>297 今までの流れ読んでそれ言ってるんだったら正直バカだと思うの
>>297 そうかも、ダメージ量くらいしか大して変わらんが、墓地から特殊召喚されて悪用されない分そっちのがいいかもな
あとは月の書にも強い
こいつらを生贄召喚しなきゃいけない状況ではそんなもの心配する場面なのかは正直分からんがw
正直スノーマン入れてるデッキなんてあるの?
ZEROジェネ
>>300 融合HEROには入ってると思うよ。
HEROにとって天敵のライオウを止められるし、ZEROの融合素材にもなる。
あとISDCSの2位の旋風BFのサイドにも入ってた。
BFのミラーマッチ対策らしい。
カルート打たれても打たれなくてもおいしいからね。
流れ読まなくてすまないけどこのスレでサイバー・フェニックスの評価ってどうなの?
ブルーサンダーとこいつのどっち積もうか迷ってるんだけど…
普通に青い稲妻にしとけ
ドローソースとアタッカーで迷うってのもよくわからん
やっぱり殴られると痛いし、俺は不死鳥よりデコイチやヴァリー使うけど
HEROはサイドから超融合入れればよくね?
ガジェとzeroでガイア出せればかなり有利になるとおもうんだけど・・・
限られたサイドに超融合入れるスペースがあるかが問題だ
あとセレブなガイアを持っているかどうかも
>>305 幽閉とかに引っかかると恐いし、ドローソースもっと欲しい気がしたからフェニックス欲しいかなと思ったんだけどやっぱりパンチが低いか…
ありがと。とりあえずエルタニンの素材とアタッカー用にブルーサンダーにしとくわ。
>>306 zeroの効果でガイア死ぬぞ・・・
普通に除去しても変わらん
死ぬのか
はじめて知ったぜ
サイバーフェニックスはドイツの優勝者がピン挿ししてたな
海外の結果なんてそこらの公認より参考にならんがな
使えるカードも違うしな
ってかドラグニのストラクでサイダー強化されることを祈る俺
ATK2000以上を大量投入したマシンナーズでスノーマンイーター入れた帝とやってみたが、
マジで突破できねー
スノーマンと戦闘してアド得する場合なんてフォートレスとスノーマンで1体1の戦闘をした時くらいだ
それ以外はスノーマンイーターを戦闘破壊したところで結局他のカードが破壊され1:1交換
モタモタしてると少しずつアドを取りに来るデッキには結局じわじわ押されて負けてしまう
HEROも含めてなんとかこういうデッキに対抗する手段は無いのか?
ユニオンしてやれよ
つーかフォートレス立ってれば他は何破壊されようが仕事終わってるんだからどうでもよくね
逆に帝だとマシンナーズというかフォートレス相手はかなり厳しいぞ
じわじわアド取るって言っても、ハンデス覚悟でフォートレス除外するかどうか考えさせられるし
帝だと相性的にはこっちの方が上だと思うんだが
手札数枚切って2500が簡単に出てくるんだから帝なんて簡単に食えるだろ
ガイウスで除外されるのが怖いくらいか
ライザーでマシン要塞戻しても手札に機械が居たら次出てくるしな
破壊罠なんて怖くないんだからガンガン攻撃してれば倒せるよ
次元帝?知りません
アドを取りに来るといってもマシンナーズに入るモンスターは出てきた段階でアド取ってるのが大半だから破壊されたところでアド損にはならない
むしろ破壊であれば墓地アドを稼ぐことになってリサイクラーが動きやすくなる分こっちが有利とも言える
マシンガジェにボルトヘッジピンさしってどうなんだろう?
バードマンでカタスだせるようになるから入れようかと思ってるんだが
スペースが・・
322 :
>>315:2010/04/01(木) 18:43:23 ID:wXujC7nC0
>>317 不利にはならんが有利にもならんということだ
オネスト持ちのアナザーネオスを殴る時みたいにフォートレスの戦闘でアドを取れないと有利にはなれない
>>318 いや、フォートレスを対象にせざるをえない状況ってものすごく限られてるぞ?
まずギアフレームとフォートレスがセットで出やすい時点でスノーマンイーターから避けられる運命
帝には洗脳もある
ちなみに上で戦った相手(自分のデッキ)は爆風ライザーだった
爆風やらブレイズキャノンやらでモンスター効果を避けてフォートレスを除去しにくる
弱い下級はロケットやブレイカーで殴り倒される
そんな地雷ほっとけと思うだろうが、
普通の帝だってクロスソウル等、モンスター効果を避けた除去方法が豊富だし、
スノーマン使うHEROでも全く同じことがやられるんだからそうもいかない
>>319 スノーマン突破をフォートレスに頼る以上、帝よりフォートレス先だしのパターンが多いな
相手も基本待ちだから帝を殴り倒したためしがない
ここまで書いて思ったが、この状況を打開するには結束やスキドレを入れるしかない
でもそうなると、あかり入れられなくなって一番メタらなきゃならないBFに弱くなる
難しい・・・
>>322 魔法罠の除去が怖けりゃサイバーフェニックスでも突っ込んどけ
ドイツのマシンガジェ優勝者の御用達だしなw
www
土曜にまた大会出るんだけどインフェルやBFを止められるカードってやっぱライオウくらいかな?
あかり
満足はよっぽど流行ってない限りメインからメタしたくないんだよな・・・・・・
メインからBFを倒せるように除去多めに組んでサイドから対策するのがいいんじゃね?
いやぁ…それがまたシングル戦だから一回負けたら終わりでサイド対策ができないんだ…
お店に行って「最近の環境辛いから三本勝負にして欲しい」と意見を言ったけど「申し訳ありますが時間の都合が…」と言われてしまった…
とりあえずシャインでサーチできるからあかりは一枚で大丈夫かな?
というか一枚しか持ってない…
遠征だっ遠征だっ
申し訳あるんかよ
暗闇を吸い込む(ry
がなぜ挙がらない?
>>333 俺メインでBF使ってるがあまり刺さらない、むしろサイドにスキドレ積んでるわ
そんなのより奈落月書打たれた方がつらいぜ
>>332 すまぬwもう少し落ち着いて書かなければ…
>>333 入れてたけど邪魔になることの方が多くて…
それならまだライオウで旋風を封じたほうが良いかなって思った。
シングルとか満足デッキに勝たせてるようなもんだろ
メイン砂塵2積んどけばとりあえず大丈夫じゃね?弾圧にも撃てるし
たまにマシンガジェに弾圧積んでる人見るけど
あれって自分の首占めたりしないか?
何か深い理由があっての採用なのかそれとも
単純に相手のデッキに与える影響のが大きいから採用してるのか
メタガジェ、あるいは除去ガジェ寄りならアリだろ
モンスターが尽きない召喚権使うガジェと弾圧との相性は言わずもがな
弾圧一つで止まるデッキ相手なら要塞出さなくても勝てるし、ダメならサイドチェンジで抜けばいい
弾圧に除去使ってくれればその後要塞とか相手からしたらたまったもんじゃない
サイバーなんだが
Aジェネ鳥男入れてジェネクスアクセルやらトライフォースやらでサイドラツヴァイ出してパワボンてのはおろ埋入れなきゃだめかな
どうも迷う
未来とプリズマーあれば問題なくね?
あ…ありのまま、今起こったことを話すぜ!
「俺はガトリングデッキにフロントガンナーを投入して色々してたらフロントが抜けた」
何を言っているのかわからないと思うが、俺も何をやっているのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
ガンナーのコンボ追っかけた結果だとか下級に機械がいないとかそんなチャチな理由でしか断じてねえ
とても寂しいものの片鱗を味わったぜ…
ああプリズマーね
回すしかないか
>>341 色々試行錯誤してるが、最前線抜けることに気付きたくない
>>334 >>335 亀レスだがなるほど、ありがとう。
>>344 俺は涙を飲んで抜いた
やっぱりライオウは強いよなぁ・・
なんであの見た目で機械族じゃないんだ
しかしギアフレとキーパーが腐るという
ライオウ出して、数ターンじぶんのフィールドに残ってるなら
その間ギアフレぐらい使えなくても問題なくね?
デスカリみたいにフィールドにそれ1匹立たせとくだけでもすごいせい圧力だし
デスカリと違って死ににくいのもいいしさ
とりあえず友人と一緒に試行錯誤して明日のシングル大会用のデッキを作った…
いきなりだけど診断をお願い。
最上級 2枚
エルタニン×2
上級 2枚
サイドラ×2
下級 21枚
プロト×2 ツヴァイ×2 ライオウ×3 ヴァリー×3 ラーバァ×3 ブルーサンダー×3 呪印光 オネスト×2 シャイン×2
魔法 13枚
パワボン×2 未来融合 オバロ 黄金櫃 サイクロン ハリケーン 大嵐 月の書×2 我が身×2 リミ解
罠 2枚
奈落×2
エクストラ
エンド×2 ツイン×2 オーバー×2 フォートレス×3
友人が使うBFには三回中二回勝てたけどクリスティアデッキには五戦やって三戦負けた…
とりあえず旋風封じにライオウは便利だけどクリスティアとか出されたらきつかったし、弾圧の対策に砂塵も欲しい。
でもどれを抜けばいいかまだ分からなくて困ってる。
呪印は…増やしたほうがいいのかな?
そして日曜日へ・・・
ノンテーマ闇機械最前線を作ってみた
面白いが1400のラインでダブつくなぁ
クラッシャー入れてるが他になんか面白いモンスターはいないかな
>>349 A・ジェネクス・クラッシャー良いよな。帝も真っ青のアド取り。
ブラックボンバーさんはどう?DDB禁止でもなかなか使えるぞ
呼ぶ★7シンクロがなぁ
ライトニングウォリアーはそこそこダメージ稼いでくれそうだが
ここでは最前線をデッキから抜く人が多いみたいだけれども、その場合最上級のモンスターはどうやって召喚してるの!?
自分は今闇機械でなるべく統一したリボルバードラゴン(ガトリングも)をメインにビートするデッキを作成中なのだが、リボルバーの出し方で迷ってるんだわ。やっぱ生け贄人形か始皇帝か終焉の焔位しかないのかな?
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 07:01:34 ID:0+UgT+Z+O
うわああああああああああああああああ
ジャイアントボマーエアレイドたんモフモフしたいよおおおおおおお
本当に解除されてるとは思わなかった
>>353 スティーラー使ってる
ガトリングで自壊することもなくなって一石二鳥
闇機械統一ならフロント抜く必要ないと思うけどな
キメラフォートレスとパワーコールとサウザンドアームズ回収できるから
A・O・Jに悪夢再び入れたら見事に事故ったぜ・・・
レアメタル化とユニオンの相性がすこぶる悪かったでござる
しばらく使ってみてどうしてもダメならどっちか抜くか・・・
逆にデベロッパー使ってる人居る?
使い勝手とかはどうかな?
最前線とデベロッパーがフィールド魔法だったらどんなによかったか・・・。
アニメでAOJデッキ登場フラグなのに、規制で人居ないな
規制は解けてきてるみたいだけど
そもそもAOJ使いがあんまりいn(ry
>>353 妥協召喚のガンナードラゴン
↓
自爆特攻
↓
リボルバードラゴン
じゃダメなのか?
サイバー流の診断願う
モンスター18
サイバードラゴン2 プロトサイバードラゴン3 サイバードラゴンツウ゛ァイ3 ライオウ3 シャインエンジェル2 サイバーエルタニン3 オネスト2
魔法11
パワーボンド3 サイクロン 大嵐 ハリケーン オーバーロードフュージョン 月の書3 リミッター解除
罠11
威嚇2 ミラフォ 神宣 弾圧2 トラップスタン3 リビングデッド 異次元からの帰還
ライオウと弾圧入れたら勝率上がったがボンド打つ回数減った
未来融合無いのは未来でサイバードラゴン送るとボンドできないと思ったからです
融合呪印やDNA入れた方がいいのか?
アドバイス頼む
>>362 融合呪印光はツインを積極的に使いたいならあったほうが良いよ
ツウ゛ァイのおかげでやりやすくなったし
AOJ?
カタストルしかシラネ
主力不足に定評があるAOJ
アンリミは強いのに使う対象がなあ
劣化巨人のサンダーとかなあ
正義の味方は大人しくシンクロ体だけ頑張ってりゃいいよ
他のにはもう期待してないぜ
友人が「AOJ作ったぜ!」って持ってきたから決闘してみたら、
AOJはマインド、クラウソラス、アンリミとシンクロのみの闇バニラスティーラーシンクロだった・・・
まあ勝利をリスペクトすりゃそうなるんだろうけどさ
けどさ!
サーチ効かないDNAを張ってさえ微妙なのが少なくないからなあ
サウザンドアームズに自壊がなければ…
ドラゴンフライ、仮面竜3積みでドラグニティチューナーを積んだアームドドラゴン型裏サイバーを考えてるが
結果的にモンスターが33枚近くなるし黒庭積みたくなるしでスロットが全然空かない…
いっその事ロマンデッキとして組んでみようか
>>361 その最前線を抜いたときにどうやって出すかって話じゃないのか?
>>353 陵墓もいいがレベル7のリボルバーにはスターブラストおすすめしたい
生け贄人形は攻撃できないのが致命的すぎて抜いた
誘惑等で除外して闇次元の解放とか、闇機械で縛らないなら墓地に落としてダクリとかもいい
サイバー流か裏サイバー流作りたいけどどっちのが使いやすいかな
>>371 裏はなんか伸びそうな予感
表はサイドラ二枚!ワクテカワクテカ!
迷ったなら両方組もうぜ
>>371 使いやすいか
なら裏じゃね?
ファランクスいれると
シンクロいるけど
キメラテックOverもだせるから
楽しいよ
>>370 どうやらよく読んでいなかったようだ
すまん
>>374 sunx
ちなみに全部米版でそろえたらいくらくらいかかるかな
裏はドラゴン増えるたびに楽しくなるな〜
9月でサイバードラゴン無制限でいいよね
悪さしてないし
正規パワーボンドしたいの…
>>370 闇フロントラインだが終焉の焔入れてる
余ったトークンはキャノンソルジャーで打つし
フロントラインは死んでなんぼだから防御減らしたほうがいいのかもだが
守備カード入れて場アド確保したら生け贄は残るかも
>>377 そういやそうか
まぁ日本語も入れて集めてみるわ
大会の壁は厚かった・・
ファランクス欲しいわ…裏サイバーがいつまでたっても完成しない…
裏サイバー解体した余りが1枚あるからそれで良かったらやるぞ
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 13:32:56 ID:oZr+BOVz0
>>382 だったらシンクロ無しでいいじゃない。
レインボー・ダーク軸のサイバー・ダークは面白いぞ。
>>384 はげどう
アームド軸もよかったけどやっぱ虹闇の方が派手さがあっていい
あげてしまった…すまない。
俺が使っている、レインボー・ダーク軸のデッキレシピを置いていく。
最上級4枚
究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン
ダーク・アームド・ドラゴン 可変機獣ガンナードラゴン×2
上級 3枚
サイバー・ドラゴン×2 ホワイト・ホーンズ・ドラゴン
下級 13枚
ハウンド・ドラゴン×3 アックス・ドラゴニュート×3 ヘル・ドラゴン
サイバー・ダーク・ホーン×2 サイバー・ダーク・エッジ×2 サイバー・ダーク・キール×2
魔法12枚
大嵐 オーバーロード・フュージョン おろかな埋葬 終わりの始まり サイクロン
サイバーダーク・インパクト! 洗脳-ブレインコントロール ハリケーン 闇の誘惑
未来融合-フューチャー・フュージョン ライトニング・ボルテックス リミッター解除
罠 8枚
異次元からの帰還 激流葬 奈落の落とし穴×2 マインドクラッシュ
魔のデッキ破壊ウイルス×2 闇のデッキ破壊ウイルス
EX 12枚
黒鎧竜-サイバー・ダーク・ドラゴン×3 F・G・D×3
キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3
サイバー無制限とか、
機械族では足かせにしかならないや。
Vジャンに気を使わずに、早く要塞のエラッタしてくれ
サイドラ解禁ならついでに皿準制限化でサイカリカオス完全復活・・・なんて妄想をしてしまった
デッキ60枚で表裏混合を組んでる俺になにか一言ください
別にすごくはないよね
その調子で頑張ってくれ
どう回すのか気になる
個人的にはデッキの枚数は43までだわ
ガジェット系なら45枚以上も珍しくない気が
ここで裏を組んでる人はサイドラ・パワーボンドは採用しない人の方が多いん?
凱黒竜・ツイン・キメラと融合体の選択肢が多くて面白いんだけどなぁ…
最上級 古代巨人3 古代巨竜3
上級 古代獣3 古代合成獣3 古代工兵3
下級 古代騎士3 古代兵士3
魔法 歯車街3 テラフォ3 古代城3 スターブラスト3 結束3 リミ解 大嵐 洗脳 巨大化 陵墓 融合
合計42枚
エクストラ 究極巨人3
何故だろう、勝てなくても使ってるだけで満足出来る
もう一つ古代機械デッキ作るか…
>>394 裏サイバーは墓地肥やしだけで手札を消費するから正規融合する余裕が無いんだよなぁ…
バーロー未来融合CDIP!に頼ってしまう
>>394 外国竜は素材3体、ボンドしてもリターンが小さい
ツインは裏にサイドラ2枚差すだけじゃつらい、補助入れると事故率あがる
キメラはテキトーな2体の融合でも3200×2だから使えなくもない
>>395 聞いてもないのにそんな紙束晒されてもねぇ
そうなのか
ちょくちょくサイドラ2枚とパワーボンドが手札によく来てくれるんで裏に
入れてるんだけど、普通に考えたら入れないわな…
規制の間にAOJがぞんざいに扱われててAOJ使ってる俺涙目
>>399 AOJはアニメのOPにも使われるエリートですよエリート
敵のゴースト集団が使う事が確定しちゃった感じですけどね
アニメで便利なサポートとか優秀な主力が出たら俺も使うわ
見た目は好きなんだよな
この2枚だけで良いんだ・・・
フィールド魔法
自分フィールドに機械族がが居るときに属性を一つ宣言して発動できる。
フィールド上のモンスターは宣言した属性になり、機械族の攻撃力は300アップする。
A・O・J リクルート
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守1100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の機械族モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ユーフォロイド「・・・・・」
そこはA・O・J縛りだろ
今までがソスだったから、多少優秀でも何も言われん
AOJって不憫だよな
こないだフリーでやってる時に相手がカタストル無双してきたから
フォートレスで喰ったんだけど
相手が「カタストルって機械なんですか?」って言ってきたのには驚いた
ただでさえカタストルが無駄に優秀で他がほとんど空気なのに
機械族って事すら忘れられてるAOJって...
不憫さなら巨大戦艦のが上じゃないか?
ボスラッシュ通常召喚出来ないとかカス杉
せめて特殊召喚出来る巨大戦艦出せよと
機械SD2出た後、VtoZを弄った人居る?
新ギミック入れた感想を聞いてみたい
>>405 AOJや古代が強化されても、他に恩恵が無いのはちょっと・・・
いつものことだけど
手札から特殊召喚可能の巨大戦艦はフラグが建ってたけど、あのままだと汎用性がありすぎるんだよな・・・
アサルトコアは待てども出ないよねぇ。
最近フロントライン眺めていると、ある意味ボスラッシュを調整したカードなのかなと思えるようになってきた。
コアデストロイってなんだったんだろう。既にアンノウンクラッシャーがいたのにあの能力と攻撃力。
書いてて気付いたがクラッシャーって機械族に四体もいたんだな。どんだけ破壊者なんだ機械族。デッキ組むか。
>>410 サイキックと混合して【サイコクラッシャー】・・・いや、なんでもない
フリントロックデッキって誰も使ってないのかな?
戦闘破壊耐性って地味すぎるんだよなw
フリントアタックもドラゴンレーザーみたいな豪快さはないし
>>408 ピーキーとリサイクラーのおかげでゲットライドしやすくなった
最前線あれば後続が切れずに戦えて合体もしやすい
割られたら終わりなんだけどね
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 19:01:41 ID:MVK6h84T0
表サイバーにシンクロ要素をちょっと入れてみたんだけど診断お願いできるかな?
続けて
じゃあお願いします…
上級 4
エルタニン×2 サイドラ×2
下級 18
プロト×3 ツヴァイ×2 リフレクトバウンダー×3 ザ・カリキュレーター シャイン×2 オネスト×2 呪印 ロードシンクロン×2 ヴァリー×2
魔法 10
パワボン エヴォバ×2 黄金櫃 未来融合 オーバーロードフュージョン サイクロン ハリケーン 大嵐 リミ解
罠 8
咆哮×2 激流葬 ミラフォ 幽閉×2 奈落×2
エクストラ 15
エンド ツイン×2 オーバー×2 フォートレス×3 スタダ レモン ブラロ ゴヨウ ブリュ カタストル×2
ロードシンクロンが便利そうだったから入れてみたらブリュやブラロとか出せるようになってシンクロ使うデッキといい具合に戦えるようになった。
ただ敵のミラフォとかを無効にするカードは入れてないし、ライオウで満足や旋風の邪魔できないのがちょっと心配。
カリキュはエルタニンぶっぱの次に出してリミ解したらかなり強かったから入れてる。
バウンダーも初めて使ったけど結構役に立ったし。
でもカリキュやバウンダー抜いちゃってちょっとチューナー増やしたほういいかな?
電卓とリミッターは関係なくね
え?エルタニンの次に電卓出してエルタニンのレベルだけ攻撃力アップってもしかしてできないの?
電卓とリミ解の話からなんでエルタニンが出てくるの
ごめん…俺も友達もテキスト間違えてた…
電卓って雷族だったのか…ほんとにすまん。
半端な気持ちで入ってくるなよ・・・
機械スレによぉ!
最近勝利に飢えて、渇いているんですが診断お願いします
計 40枚
モンスター 17枚
サイバー・バリア・ドラゴン サイバー・レーザー・ドラゴン サイバー・ドラゴン×2 オネスト サイバー・フェニックス
サイバー・ドラゴン・ツヴァイ×3 シャインエンジェル×2 プロト・サイバー・ドラゴン×3 サイバー・ヴァリー×2 サイバー・エルタニン
魔法 16枚
エヴォリューション・バースト ×2 オーバーロード・フュージョン ハリケーン パワー・ボンド ×3 フォトン・ジェネレーター・ユニット
リミッター解除 我が身を盾に 救援光 大嵐 二重召喚 未来融合−フューチャー・フュージョン 融合解除 貪欲な壺
罠 7枚
アタック・リフレクター・ユニット ゴブリンのやりくり上手 ×3 リビングデッドの呼び声 異次元からの帰還 聖なるバリア−ミラーフォース−
エクストラ 8枚
サイバー・エンド・ドラゴン ×2 キメラテック・オーバー・ドラゴン ×2 サイバー・ツイン・ドラゴン ×2 キメラテック・フォートレス・ドラゴン ×2
デッキが応えてくれないのでやりくりを積んでみました。基本的にはボンドでツインやエンドを出したいのですがシャインさんは中々効果を発動出来ず
発動しても除去されたりしてしまいます。また、魔法カードが初手に固まったりして困ります。こだわりなのですがバリアとレーザーは抜きたくないです。
INやOUTお願いします。
裏サイバー使ってるけど墓地にドラゴン落とす手段が・・・
初手にサイバーダーク系2枚とか来ちゃうと泣けるわ
やっぱり未来融合FGDが一番早いのかな
しかしFGDが高くて買えない・・・(´・ω・`)
米版なら安い
FGDって高くてもせいぜい2kぐらいじゃね?
安ければ1.5kぐらいでもあるし、DT白モンより安い
未来あるなら、買っちゃいなよ ドラゴンもついでにくもうぜw
まぁでも落とすだけなら、ダグレ・終末・おろかでいいけどね
前まで高かったけど再録で安くなった、断札だってある
正直未来→FGDはちとドラゴン多くないと使いづらいし、そこまで安定感なくね?
宝札に対応するのがもっと出てくると手札から墓地に送るのもらくなんだがねぇ
>>425 FGD入れても未来融合制限だしそれだけで劇的に改善されることはないんじゃないかな
墓地肥やしなら雑貨とか仮面、終末あたりがおすすめ
俺はサイバーダーク9枚積んでるけど雑貨と仮面のおかげでそうそう事故らない!(キリッ
墓地肥やしには闇変態もお勧め
序盤にサイバーダーク落として黒ボンとかにも繋がるしなかなか
後半はハンドが減るからなんともって感じだが
>>429 闇変態って誰だよとか思ったらあの人かw
一時期裏庭が流行ってたみたいだけど
正直庭無しの方が強い気がした
俺も仮面竜を3枚積みしてるし、そこまで墓地に落とすのに
苦労してる感じはないんよね…
未来融合をハリケーンで回収して使い回したり、2枚刺してるサイドラで打点を
補ったりツインやキメラを呼んだりで、裏っていうより混合っぽくなってるが…
>>424 どうせやりくり積むならライフコスト必要なカード多いし
非常食を採用してやりくりターボにするのはどう?
あとWサイクロン来たらやりくりとコンボウマーとか。
それとパワボン3は腐らないか
それよりは黄金櫃とかサーチカード増やした方が状況によってカード選べるし良い気がする
黄金櫃→救援光で即座に融合素材持って来たりも出来るし。
融合解除、バリア、レーザーは俺も好きだけど
やっぱり事故率上がるから厳しいと思う・・・
裏サイバーを組んでたら機械族よりドラゴン族の方が増えてきた。コアキドラゴが
出張してきてCDIPが抜けて・・・今じゃ下級サイバーダークとサイドラ、ブラボン
しかいないぜ。
安定はしたけどなんだか寂しい・・・
>>434 そこにドルドラとダムルグが入ればまさにオレ
裏サイバーというよりダムルグデッキだなこれ・・
>>356 >>361 >>370 >>371 質問しておいて返事遅くなってスマン、そしてありがとう。
意外と方法あるな。スタブラは思いつかなかった、早速生贄抜いて
入れてみる。
スティーラーはダグレとかでおとせばいいのかな。
というか、デッキ診断頼んでもいいかな?なかなかうまくいかないんだわ・・・
断られたらどうする気なの?
聞く前に書いちゃいなYO
ありがとう。では早速
モンスタ22枚
上級11枚
リボルバー*3 ガンドラ*3 ダムド ブローバック サイドラ クイックロン*2
下級11枚
メカハンター*2 ダグレ*2 スフィアボム ブラックボンバー 呪印生物闇
メカヘビーウィポン*2 スティーラー*2
魔法14枚
フロントライン*3 手札断殺*3 スタブラ*2 ライボル ブレコン リミ解
大嵐 護封剣 オーバーロード
罠5枚
闇デッキ*2 リビングデッド ゲットライド*2
エクストラ
黒薔薇 ガトリングドラゴン
リボルバードラゴンを出して殴るのが目的なんだけれども、手札事故が多くて
なかなかリボルバーが出せないです・・・。クイックロンはスティーラー落として
生贄2体分用意、断札は手札事故回避&闇デッキにチェーンで相手の手札を破壊
する目的で入れてます。呪印闇はブローバック1体しかないので代わりに入れて
る感じです。あと、後日キメラッテックオーバーを追加する予定です。
>>439 ガンドラは何に使うんだ?
生贄2体用意するならダブルコストンとか終焉の焔とか入れてみれば?
>>441 ああ、そっちか。
ガンドラっていうから破壊竜の方かと…w
tes
>>439 メカハンター入れるくらいならドゥルダーク
断殺スタブラより誘惑と焔を入れるべし
ゲットライド&ヘビーウェポンよりダーククリエイターや闇次元の解放を
個人的にはダグレより終末でファンカスとトラゴもお勧め
書けたッ・・・、ていうか誰だよジェネクススレ立てた奴
ここで十分だろーが
まぁ語れるほどの火力が無いのが・・・、値段という火力は十分なんだが
そのジェネクスなんだけどちょっと診断してもらっていい?
【モンスター23枚】
A・ジェネクス・ケミストリ、A・ジェネクス・リモート×2、A・ジェネクス・バードマン×2
サイバー・エルタニン、サイバー・ドラゴン×2、ジェネクス・ニュートロン×2、ジェネクス・パワー・プランナー×2
邪帝ガイウス、トラゴエディア、冥府の使者ゴーズ
レアル・ジェネクス・オラクル、レアル・ジェネクス・クラッシャー×2、レアル・ジェネクス・コーディネーター
レアル・ジェネクス・ターボ×2、レアル・ジェネクス・マグナ×2
【魔法12枚】
簡易融合×2、大嵐、地砕き×2、地割れ×2、精神操作、洗脳、貪欲な壷×2、ライトニング・ボルテックス
【罠11枚】
強制脱出装置×2、激流葬、次元幽閉×2、聖なるバリア−ミラーフォース−、血の代償×2、奈落の落とし穴×2、リビングデッド
【エキストラデッキ15枚】
レアル・ジェネクス・クロキシアン、A・ジェネクス・アクセル、スターダスト・ドラゴン、サーマル・ジェネクス
レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト、A・ジェネクス・トライフォース、ブラック・ローズ・ドラゴン、ウィンドファーム・ジェネクス
ゴヨウ・ガーディアン、A・ジェネクス・トライアーム、氷結界の龍 ブリューナク、A・O・J カタストル
A・O・J ディサイシブ・アームズ、炎の剣士、ドラゴンに乗るワイバーン
代償ガジェットのギミックをジェネクスに置き換えたデッキで、
大量展開のデッキ相手だと処理しきれないなのと裏守備やロックの除去が困難なのがネック
ガジェット系やマシンナーズ系って相手が大量展開するデッキの場合どう対処するか教えてほしい
この流れに乗じて自分も診断させてもらおうと思います
モンスター 23枚
サイバー・ドラゴン×2 オネスト×2 ジェイドナイト×2 融合呪印生物−光×3 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ×3 シャインエンジェル×3 プロト・サイバー・ドラゴン×3 サイバー・ヴァリー×3 サイバー・エルタニン×2
魔法 12枚
サイクロン ハリケーン パワー・ボンド ×3 リミッター解除 光の護封剣 打ち出の小槌 ×2 大嵐 封印の黄金櫃 ×2
罠 5枚
トラップ・スタン ×2 激流葬 神の宣告 聖なるバリア−ミラーフォース−
エクストラ 12枚
サイバー・エンド・ドラゴン ×3 キメラテック・オーバー・ドラゴン ×3 サイバー・ツイン・ドラゴン ×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン ×3
エクストラは未調整なのでその方向でお願いします。
社員やヴァリーで凌ぎつつボンドツインで1ショットを狙うのが基本の流れなんですが、どうもボンドが来たらサイドラが来ない、サイドラが来たらボンドが来ない・・・といった感じで上手く回りません
また凌ぐのも中途半端になってキーカードが来ずにジリ貧というパターンも多いです
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 01:19:17 ID:3W6XHEw3O
(´・ω・`)つシステムダウン
つリミッター解除
>>447 未来融合と光の召集入れてみるとか・・・
>>446 リミリバ+ジュネクスクラッシャーは万能除去でよくお世話になってるけど
二重召喚とかもおもしろい気がする・・・
あまり頭が働いてない・・・、てきとーでごめんよ
やりたい事詰め込み過ぎて行き詰まってしまった
携帯からで申し訳ないが診断お願いしたい
上級 3
サイドラ×2 エルタニン
下級 15
ツヴァイ×3 プロト×3 ヴァリー×3
社員×2 オネスト×2 呪印光×2
魔法 18
ボンド×3 櫃×2 DDR×2 暴走召喚×2 ハーフシャット×2
サイク 嵐 ハリケ リミ解 バーロー 未来融合 救援光
罠 4
威嚇する×2 リビデ 帰還
ヴァリー、社員、威嚇で時間稼ぎして手札を整えて一気に片付ける感じ
でも速度遅いから速攻でゴリされると詰む
勝ち筋はツインとか未来オーバーがほとんど
たまに暴走からのリミ解オネストボンドエンドとかやって満足してる
ラーヴァとかプリズマー試した時もあったけど
遅いし自分の求めてるモノと違ったから抜いた
ハーフシャットはツインとキメラオーバーのサンドバッグ用に
ビッグバンで貫通付けるのも考えたけど
いざとなったら自分のモンスター守れるハーフにした
魔法に入れたいモノがありすぎて自分じゃワケわかんなくなってるから
ここのみんなの知恵を借りたい
長くなったけどアドバイスお願いします
つか診断多すぎ
少しは自重しろよ
自分勝手すぎワロタ
キース「カードは腕に仕込んでおくんだよ」
ガジェマシンナーズ作ったんだけどどれ抜いたらいいのか診断お願いします。
上級 7
フォートレス×3 フォース×1 ガジェドラ×2 サイドラ×1
下級 14
ギアフレーム×3 ソルジャー×2 ガジェそれぞれ×2 リサイクラー×3
カードガンナー×1
魔法 13
サイクロン 大嵐 リミ解 機械街×3 ガイアパワー×2 フロントライン×2
結束×2 収縮×2
罠 5
激流葬 ミラフォ 幽閉×2 リビデ×1
エクストラ 2
フォートレス×2
基本はフォートレスとガジェドラがメインのビートダウンです。
あとまだ発売していないパックに入っているスクラップモンスターも入れてみたい
もですがいいと思いますか?
そして狙ったかのように出てくるマシンガジェw
この流れで予告無しで投下するとは・・・
最初に診断希望したものだが正直すまなかった
デッキ診断って多くは一方通行なコミュニケーションだよね。
デッキ見る側が得るもの少ないから。これが興味を惹かれるような新しいデッキの模索ならもっと盛り上がるだろうに。
少し前にレスのあった【サイコクラッシャー】を組んでみようと思う。
オラクルでショッカー&ロードをチューニングできるからサイコ流主軸でアレンジしていけば組めるはず。
診断系レスは並んだら絶対に空気嫁ってなるからな
まあそこんとこは難しい
携帯から頑張って文字打ち込んだ451のデッキはちょっと診てあげたいけど、PC規制中でこっちも携帯だからなあ。
>>451 膨れ上がったデッキを減らす方法の一つだけど、白い紙にレシピを思いつくまま書き出してみ?
もちろんデッキやメモ見ないでだぜ?
そうやって書き出した時に思い出せなかったカードや最後の方に出てきたカードは要らないカードだから思いきって外せ。
んでしばらく闘って(最低50戦)しっくり来なければ3枚だけ欲しいカード追加して50戦、そのあとまた紙に書き出し。
とりあえずやってみれ。
診断したくなけりゃしなけりゃいいのに、書き込むなとか何様ですか
他の人の診断が済んでないのに診断を頼むのはマナー違反だろ
>>459 作るなら絶対にライラ入れとけ、分かる人には分かるからw
アテナ入れて【サイコソルジャー】…なんでもない
>>459 ギアフレーム以外最上級モンスターデッキは結構タメになった気がしてならないw
…古代の機械究極巨人デッキを持ってるけど、一撃で相手を倒せる快感がたまらないね
他に使っている人居る?
レプティレスにダンディ入れてフリー行ったら、俺の場にダンディとナージャが並んだ
「うはwwナージャwwダンデwwよくお分かりですなww」と言われたけど、さっぱり意味が分からないんだぜ
思いっきり誤爆した死にたい
爬虫類スレに帰っておいで
>>467 レプティレス使ってるけど それどういう意味なんだ?
わかったらぜひ後で俺にも教えてくれw
絶対に許さないよ
マジレスすると ナージャ ダンデ くらいでぐぐれば分かると思う
流れをぶった切って申し訳ないが、サイバーダークのデッキ診断お願いしてもいいですか?
>>434 裏サイバーにドラゴってどうなの?
黒ボンサイバーが腐りそう
>>451だが空気読まずに診断書き込んで申し訳ないです
>>461 完全に空気嫁な流れなのにアドバイスありがとう
そんな構築のやり方があったのか
今まではやりたい事詰め込むだけの初心者丸出しの構築しかした事なかったからやってみるよ
もう少し煮詰めて回しまくってみます
>>473 なんで機械族デッキのひとってそんなに謙虚なの??
召喚した時に発動する効果の闇属性モンと
Aクラッシャーが並んだらタイミングを逃すのかチェーンが組まれるのか
裏町みたいに強制的にチェーン組んで相手は割り込めないでいいのかな?
するとサモチがバカスカ打てる?
>>477 クラッシャー(任意)→召還誘発(任意)→(相手)→サモチェ
召還誘発(任意)→クラッシャー(任意)→(相手)→サモチェ
召還誘発(強制)→クラッシャー(任意)→(相手)→サモチェ
のどれかになる
ガイテンゴーをエクスプレスロイドで使い回して要塞のコストにするというのを考えたが…
融合体は強いが普通の構築の方がやはり安定するな
楽しいけど
>>467-472 誤爆だろうがなんだろうが、とりあえず機械化してしまえば問題無い。
だからとりあえずムスキー3積みしとけ。な?
>>479 俺が既に組んで使ってる件。
ってかフォートレスの情報が流れたその日の内にそのアイデア出てるよ。
ガイデンゴーと黄泉って相性いいな!
…と思ったけど、流石に伏せ無しはキツイでござる
>>479 まさに今の俺のビークロイドがそんな感じだ
ビークロイドは融合するまでの全繊維時が辛い
↓
マシンナーズとガイデンゴー相性良いな!エクスプレスもいるし
↓
マシンナーズデッキの完成
>>478 サンキュー
するとAジェネサモチを推敲すると速攻シンクロジェネクスとかできそうだね
今はアクセルもいるし爆発力ありそうだなぁ
>>474 黒ボンは黒薔薇用に一枚だけだから大丈夫。サイバーはサイドラかな?
サイドラは自分の場にモンスターがいたら特殊召喚できないからドラゴとは共存できるよ。
むしろ相手にサイドラ出されなくていい感じ
>>484 ドラゴいいな。
俺も裏に積んでみようかな。
フェーダー、裁き、ゴーズ、トラゴ、ダムド、サイドラetc
こいつら止めれるのは確かに大きいな。
>>483 ジェネクスに突っ込むと、闇で召喚誘発持ってるのに相性いい奴が少ない気がする・・・
闇機械ならツインバレル、ブラックボンバーくらいか
終末、ガイウスもよさそう
今1からカードを集めてデッキを組むとしたら表サイバーと裏サイバーどっちが安く組めるのだろうか
どちらも大して変わらないと思う
表と裏でそれぞれ必要なパーツは低レアリティで再録されてたし
クラッシャーがいると黒ボン、ブレイカーでよくチェーン2までいくな・・・→サモンチェーンいけるんじゃね?
アド取りまくってYAHOO!
とかなんとか思ってたらクラッシャーの効果は1ターンに1度までとか^q^ ちくしょうぬか喜びか
>>488 両方最近作ったけどどっちもどっちって感じ
ファランクスとか色々ガチ構成になって来るとシンクロ代で裏の方が金がかかる
マシンナーズに入る光属性機械をサイドラ以外にあるか教えてください
>>493 エルタニン。フォートレスの餌にもなるから便利
>>494 エルタニンいれようと思ってレスしたんだ
サイドラだけだとでないきがして
エルタニンはピンとがいいかな?
それとも2?
>>495 wikiのエルタニンの項目に光機械族載ってるから
それ見て自分のデッキに合ったやつを入れてみればいいじゃない
>>498 個人的にオススメはジェイドナイトとヴァリー
ヴァリーはエルタニンの餌には不向きじゃない?
ラーヴァの方がいいかと
ラーバァはアドに直結する効果がないんだよなあ
召喚権が大事なマシンナーズだとちょっと辛くね
友人が俺とやる時はパーミしか使ってこない...
ボンドもバーローも止められるし
除去撃ってもトラスタ撃っても全部止められる
もう伏せカードに怯えながらデュエルするのは疲れたお...
個人メタ張るような相手に付き合ってやるなよ
パーミは個人メタじゃなくない?
コンボデッキにめっぽう強いけどさ
お互い違うデッキでやってても
俺がサイバー使うってなると必ずパーミにしやがるから
向こう的には個人メタのつもりだと思う
前もそういう話があったな
その時はメタり返せとか自爆スイッチ使ってやれとか盛り上がったが
この件はそんなに深刻でもなさそうだ
>>486 普通に汎用性の高いブレイカーでいいんじゃね?
>>505 撲滅の使徒入れてみれば?
カウンターされなければ相手の同名カウンター罠根こそぎ除外出来るし
カウンターされても相手はコスト必要だからアド的にキツくなると思う
普通にサイバーの融合モンスターの攻撃を通しやすくする伏せ除去としても機能するし
>>506 冗談かもしれんが
サイドにシステムダウン積む的な事を言ってたから
そのうちホントになんも出来なくなるかも
まぁ、まだ個人メタされてないだけマシなのか
スマンかった
>>507 カウンターされるのがオチだな
こっちがする事全部カウンターされてなんもさせてもらえないんだよ
4枚伏せ5枚伏せとか当たり前なヤツだし
>>508 お触れスタンショッカーでいいんでない?
5枚伏せするパーミなんて攻撃はカスなんだし対策溜め込んで一気に吐いてもいいし
それと撲滅はカウンターされても仕事完了なんだぜ
魔法を1:1で消せるやつなんてないんだし
いい感じのモスグリーンのスリーブが手に入ったのでアーミージェネクス軸でデッキを組みたいと思う
何か相性のいいカードは無いかな
下級はサーチャー最前線でタービンを並べ、リサイクラーで回収と言った感じなんだが
空気を読まずにすみませんがデッキ診断いいですか?
>>509 マジック・ドレインというものがあってだな…
>>510 ターボとオラクルのセット。生贄が残りやすいし、シンクロして地トライフォースも出る。
あとはやはり血の代償。相手ターンに使うとまた気持ちいい。
バードマンも行けるが、帝使った方が良くね?となるのでおすすめできない。
値は張るがリサイクル。複製術であれこれ並べたりシンクロしたり
パーミに苦しむ意味わからん・・・
そんなにきついかね 巨竜でも巨人でもだせば終わりじゃね
やられたほうはどうにもできんとかおもうかもしれんが、パーミなんて基本アド損なわけだし
やってるほうかなりはらはらだぞw おまけにオネストでもない限り巨竜と巨人倒せないし
普通にオワタって感じだったんだがねぇ
あと、撲滅はカウンターされるのがオチってあんた・・・
通したいのはボンドやバーローなんだろ・・・・ 撲滅にカウンターしてもらえたら十分じゃねぇか・・・
今回のパーミがどんなのかは知らんが、パーミだからって別にカンスペばっかりってわけでもないぞ
古代の機械で行こうにも奈落だの脱出だの入ってるでしょ
どんなTCGでも極めれば最強なのはパーミになるわけだし
>>508 >>509や
>>513が言ってるように撲滅は別にカウンターされても伏せを除去した事には変わりない
決めつけて諦める前に少しは何か改善策を考えようぜ
>>514 他のTCGならともかく受動的なコストが重く設定されている遊戯王でパーミ最強は無いだろ
ましてや最強のカウンター罠の神宣も制限になったしな
パーミが結果残したなんて話聞いた事がない
みんないろいろ意見ありがとう
細かい事書き忘れてたけど
向こうが天使パーミで俺が表サイバーなんだ
あんま金掛けたく無いからって賄賂無しで
マジックジャマー、マジックドレイン、七つ道具、神宣、黒角笛あたりがガン積みされてる50枚越えデッキだよ
撲殺の件はすまなかった
どうせ何撃っても潰されるってイメージが刷り込まれれてて
思いっきりネガティブになってた
ずっと表サイバー使ってたから古代機械とかショッカーとか遠慮してたけど
サイドに入れてスイッチしてみようかな
それに前からサイコ流組んでみたかったからいい機会かも
もう少しいろいろ考えて対策してみるよ
長々と失礼した
闇の幻影や天罰入れて冥王竜を過労死させつつ、鎧黒竜に装備させるサイバーダークパーミッション
という夢を見た
>>434 ドラゴンばかりになる程合うドラゴンあるっけ?
仮面竜、ドルドラ、ファランクス、ドラゴ、ハウンドとかしか居なくね
パーミッションって結局ほとんどに組み込めるよね
戦えるかは別としてな
金が無いから黒角笛・・・
覚え間違いの香りがプンプンするぜ
巨大戦艦組んでるんだが数の割合の判断がつかない
ビックコアMK22枚クリスタルコア3枚テトラン1枚ビックコア1枚だと足りないかな
あとボスラッシュを離すにはアリクイアリとやりくり非常食どっちがいいかな
>>518 ドルドラは入れてないけどそれに飛竜、レダメ、マテリアル、ダムド入れてるんだ。
ドラゴン15枚、機械9枚、メタポって感じかな。
モンスター減らしたいけどこれ以上は機械減らした方が・・・って感じになっちゃう
>>515 ルール2や賄賂登場の時はかなり盛り上がってたんだけどな
なぜかいつもメタビに花を持ってかれてる感じだよなw
正直、完封したときのイメージが強いだけだよな
DOなりオンラインなりで100階廻せばもろさがわかる
闇の幻影はそれなりに評価されてもいいと思うんだ
というか
>>516みたいな練られてないパーミに負けるのは実力不足としか
>>519 一般的にはパーミッションをコンセプトにしたデッキをパーミッションと呼ぶわけで
カウンター罠を積んだだけのデッキをパーミッションとは呼ばんでしょ
>>522 マークU3枚でクリコア2でいいと思う。あとサイドラ入ってないならカタス倒せるビックコアも結構重要
離すんじゃなくてクライスブレード投入してDDRで復帰させるのも結構いい感じだった、マジストがリリース&ブレードコスト要因にもなるし
それらとクライスブレード、あとは永続13枚体制でバットエンドとかいろいろやったけどどれも楽しかったよ、まぁ参考までに
え?巨大戦艦と言ったらフル投入じゃないのか
次のパックにゴーファーさんとかわろす
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 21:34:35 ID:23vdeFYj0
A・O・Jかジェネクス、どっちかのデッキを組みたいんだけど
将来的にどっちがいいと思う?
下げ忘れてすまん
将来も現状も含めてジェネクスのがマシだと思います
そらもう(将来考えたら)巨大戦艦よ
そら、そうよ
531
ゴッズのOPにA・O・Jが出てたから組んでみようと思ったけど
やっぱりジェネクス組んでみるよありがとう
せめて「A」というカテゴリが出来たらAOJも輝けそうなんだがな
そうなったらエーリアンが本気出してまた侵略されます
ごめんそういうのいいです
ついにAOJだ!
ついでに、ロボ最高
機械ってマシンナーズと歯車街、古代竜がいないとカス扱いだよね
パワボンで究極巨人出しますから
>>583こっち来なさい
遊戯王新しく始めたんだけどデッキ診断とかお願いできますかね
昔作ったやつでなんもわかんないんですけど・・
じゃあ先に少し情報収集してからのほうが良いぞ
あるていどwiikiで新しいカードに目を通すべし
さっき本スレで一応少し教えてもらってきたんだが
一応wiki読みまくってくる
診断とかってカード名かけばいいんだよな?
コンセプトとカード名
どんなデッキで勝ち筋はどうとか、こんなカードを入れようと思うがどうだろう
とか、何を診て欲しいのかを書かなきゃダメ ただデッキ晒すだけじゃなく、診断を頼むわけだからな
あとは、すでにこのスレないで出てるようなデッキならそれの診断を参考に
カード名を並べる時は、見やすく書こうな
コンセプトとかまったく考えてなかった恥ずかしい・・・
じわじわと相手を追い詰める感じがいいんだけどそういうのもできちゃうのかな
じわじわと追い詰めるか
ガジェでアド取り巻くって、じわじわいくとか 除去ガジェ
ロックしつつバグロスでじわじわ削るか 50・50
ガイアントボマーエアレイドでじわじわ追い詰めるか GBA
とかぱっと思いついたな 強さは上から順 ロマンは下から
なにそれ凄い楽しそう
一応デッキはあるんだけどなにせ昔作ったやつだからなにがしたかったのか・・
それじゃあまずはデッキを作るとこからはじめたらどうかね
コンセプトもなにもなさそうなら、診断はもとより デッキとしても不十分だろうし
とりあえずは、新しいデッキ作ってみようズ じわじわ攻めて行くのがいいってのがあるなら
機械でもできるし、使うカードも絞り易いと思うぜ
とりあえず古代のなんたらなんたらってのは結構そろってるはず
あと緑赤黄ガジェットとマシンナーズ?が少々ある
だったらそのへんのキーワード+デッキレシピとかでググってみ
古代とかガジェットはそこそこ出てくると思う
マシンナーズは今出てるストラク3箱買えばかなり戦えるデッキになるから、手っ取り早く作りたいならそれでもいい
さ、三箱も買うのか・・
昔と違うからな・・・
>>551 3千円で戦えるデッキが作れるって安いと思うけどな
昔、てのが年齢なのか年代なのかわからないが
少なくとも俺が小学生の時分は同じカード3枚デッキに入れてる奴は珍しかった
ほんとに資産ゲーだよ・・・
ストラク3箱買いが嫌ならアドバイスのしようがないがな
別に1箱そのままでも戦えるよ、勝てないだろうけど
マシンガジェは強さと集める手間の割には安いと思うけど
ストラク3箱で資産ゲーって言うならOCGはやめておいた方がいいんじゃないかとも思う
同じのを複数買うのに抵抗があるのかね
下手なもの買うよりよっぽど強くて安価だと思うけどね
普通に一般人の想像超えるだろ
同じ構築済み三箱買いってかなり異常
抵抗ある方が普通なんだよ
まあ二ヶ月もすりゃ慣れるが
慣れって怖いよな・・・
>>533 >>553 アニメ化されるA・O・Jに未来はあるかな?
ジェネクスに至ってはウインドファームがアニメ初出の上に
出番3秒で瞬殺されてたが・・・
メインだけで申し訳ないが診断を頼みたい
モンスター(24枚)
冥府の使者ゴーズ
マシンナーズ・フォートレス×3枚 マシンナーズ・ギアフレーム×3枚
マシンナーズ・フォース マシンナーズ・ピースキーパー
サイバー・エルタニン×3枚 サイバー・ヴァリー×3枚
レアル・ジェネクス・ターボ×3枚 リサイクル・ジェネクス×2枚
金華猫×3枚 クリッター
魔法(13枚)
大嵐 洗脳−ブレインコントロール 精神操作 リミッター解除 ハリケーン
サイクロン 月の書×2枚 我が身を盾に×2枚 機械複製術×3枚
罠(3枚)
王宮のお触れ×2枚 リビングデッドの呼び声
マシンナーズを軸にいろいろやってみたいのがコンセプト。
まさかサイバー+ジェネクス+マシンナーズになるとは…
マシンガジェとか他のテーマの方が強いとかはよしてくれヨ
フォートレスが便利すぎて
ヴァリーやリサイクル・Jを金華猫でドローしたり、トリシューラしたり
リサイクル・J効果+複製術でトリシューラしたり。
一応即時サーチャー6枚もいるし安定するかと思ったら割と動きにくかったり
噛みあってるとは思うがやっぱり事故りやすかったり…
デッキが膨張してやむなくお触れって感じに
感想としてはやっぱりもうちょっと安定させたい
弱点多いのに対応力無いのでなんとかしてやりたい
削れるものとか基本的なアドバイスなんかもらえたら嬉しいな
>>560 事故が心配なら方向性を絞るべきじゃないかと
俺も一つのデッキで色々やろうとするのは嫌いじゃないので
あくまでそのカードが使いたいなら聞き流してください
ヴァリーは大抵除外されてるから猫で釣るのは難しくないか
金華猫リサイクルジェネクスも無理矢理入れた感が否めない
やるならターボでサーチだけじゃなく、スクラップリサイクラーで直に落として釣ってもいい
複製も3枚は腐りそう。対象にピースキーパー増やしてみるとか
あと一つだけ言わせてくれ
ジェネクスは「J」じゃなくて「G」だからな
>>561ありがとう
ヴァリーもリサイクルも手札のフォートレスの餌になるから割と墓地に行きやすい
この餌をガジェとかじゃなくてうまく生かせないかと思って組んでみたんだ
だからターボを採用してみた
フォートレスのおかげで金華猫も割と発動できる
だから何も考えず無理に入れたつもりじゃないんだぜ…
複製とピースキーパーは早速回してみる
ジェネクスGだったのか…
今までずっと勘違いしてた恥ずかしすぎるだろ…
明日コマンドーを3つ買ってOCGに復帰するわ
毎回このWiki出す奴居るけどアフィリエイト乞食?
たんなるゲーム厨じゃね?
斉賀さんがマシンナーズ使いとして再登場するのを願うわ
ちょっと前に書いた闇フロントラインだけど
いくつか悩みがあるので診断お願いしたい。
上級7枚
リボルバー、サイコショッカー2、サイバードラゴン、ガンナードラゴン3
下級13枚
A・ジェネクス・ドゥルダーク2、
Aジェネクス・バードマン3、キャノンソルジャー2、デコイチ2、
Aジェネクス・クラッシャー2、ヘビーウェポン2
メタモルポット、ならず者傭兵部隊
魔法15枚
最前線3、一族の結束2、終焉の焔2、貪欲な壷2
洗脳、ライボル、大嵐、サイクロン、ハリケーン、ツイスター
罠6枚
ミラーフォース、魔法の筒、神の宣告、リビングデッド、天罰2
悩み1フロントライン
ガンナーからリボ、サイコがウリなのだが攻1400のラインで詰まりがち
★合わせもありヘビーウェポンは入れたが有効なモンスターはいないかな?
また破壊される事が前提ならミラフォ、筒、結束はいらないんじゃないかと言う考えと
破壊されないに越したことはないんじゃないかと言う考えの谷間でちょっと不安定
悩み2結束
現状使い勝手の良さでメタモル、ならずが入ってるが当然結束を乱す
解消用に貪欲があるが抜くべきか、上記の理由で結束を切るべきか
悩み3シンクロ
今だと黒汽車★9にもアクセル★8にもしづらい状態
調整用にサイドラ、終焉を入れてるが★3以下でいい闇機械はないだろうか
前の質問は知らんけどリターナーで解決しないの?
黒ボン入れない理由は?
種族統一出来てないデッキで結束は論外だと思うが・・・
最前線を生かす意味で貪欲はアリだろうな
ミラフォ筒よりもフリーチェーンの方が状況に対応できるはず
>>469 復活したサイコを活かしづらいかなと思って
最前線とシナジーするのはいいと思うけど
>>570 最前線で呼ぶと能力出ないのと★7でのシンクロの期待度が低いから
一応ライトニングウォリアー入れてみたが
>>571 デコイチと貪欲残すならメタモルはいらないような気もするんだけども
強靭なドローソースはやっぱり魅力
フリーチェーンか検討してみる
あとは上記に書いたがクラッシャーあるから
サモチまで繋げられるかも検討したいかも
最前線と結束の共存は微妙なところだと思うんだ
攻撃力上げると相手が殴ってくれなくなるし、ガンナーの場合自爆特攻が難しくなる
ただ、相手にどっちを破壊するか悩ませられるのはいい
結束割られたら後続呼べばいいし、最前線割られたら火力で押し切ればいい
腐りにくい組み合わせではあるかなあ
大嵐?ハリケーン?知らねーよ
コアガジェっぽいデッキなんだがデッキ診断頼んでいいか?
576 :
574:2010/04/16(金) 22:31:39 ID:EeE1i8p30
thx
計41枚
上級6枚
マシンナーズフォートレス×2 古代の機械巨竜×3 トラゴ
下級9枚
ガジェット×6 サイコマ×3
魔法20枚
緊テレ 月の書×3 テラフォ×3 歯車街×3 ガイアパワー サモチェ×2 サイクロン ダブルサイク×2 大嵐 精神操作 洗脳 リミ解
罠6枚
鳳翼の爆風 強制脱出×2 ダストシュート 荒野の大竜巻×2
コンセプトは知っての通りサモチェでのガジェット連打や歯車街からの展開 BFメタも意識してみた
BFメタで評判が良かったので荒野を入れて見たが、あまり使いどころがなく腐りやすいので
他に使えそうな速攻魔法や罠を教えて欲しい
魔法が多くかなり変な形になっているので何かこれは入れた方がいい等in、outもお願いします
エネコンとかどうよ?場のガジェをリリースして相手のモンスター奪ったりもできるし
>>575 普通に奈落とかミラフォとか激流とかじゃダメかな
表サイバー使ってて思うけどどれだけ守り固めても手札の状況で攻め損ねたら結局そこまでだな…
やっぱりメタポとか小槌とか入れたほうがいいのかな?
俺はヴァリーを複製術や異次元の帰還でまわしてりゃ手札揃ってくるけどね
リスペクトの人くらいの引きが欲しい
>>577-578 診断thx エネコンはラッシュ決める時便利かも ミラフォは今の環境にあってないと思う 安定求めるならやっぱ奈落なのかな
あとサンブレってどう?墓地利用されるの怖いから細腰しなかったんだが
メタポはともかく、手札交換カードは基本的にアド損だから無闇に連打してるとなあ
機械関係の融合使うデッキでシンクロフュージョニスト採用する価値あるのっていったら何あるかな
ガトリングなんかは週末も未来オーバーも入るしうまく収まりそうだよな
ボンドやコネクションサーチできたらなあ・・・
俺断殺三枚サイバーに入れてるけどやっぱり止めたほうがいいのか…
便利に見えて気付くと手札がなくなってるんだよなぁ…あれ。
無謀な欲張りを薦めてみる
まあ、引けなかったら死亡フラグだが
何故あの、絵でスクラップたちは機会じゃないのか・・・
機械だったら最強だったのに!!
>>585 機械強化は丁度終わったところだし、残念だ
なんたらジャイアント位は死守したいな
サイバーにチューナーサーチの為にジェネクスニュートロン入れようと思ってるけど大丈夫かな?
エルタニンの素材にもなるし。
サイドラ+バードマンでアクセル出してツヴァイ蘇生→パワーボンド!
楽しそうだな
最近サイバーオーガ2に惚れたけど何これ辛い
サイバー・オーガ・ドライやサイバー・オーガ・レプカはまだですか
古代の機械+フロントラインで使うとそこそこいいかんじ
呪印生物地が素材に効果にいい仕事してくれる
連レスごめん
>>591の場合は戦闘破壊されやすくするために機械獣を多めにした方がよさげ
>>587 ジャックの使ってた奴か?
あれ岩石族だよ。
>>592 蘇生制限満たせないから辛そうだけどどんなもんなんだろ
今は再融合で使い回してるんだけど融合ごと切ったほうがいいのかな
>>593 ガイテンゴーやステルスユニオンみたいなのだと思ってたぜ
鉱石かアレ
パラドックスフュージョンって面白そうだな
ツインやエンドを奈落やミラフォからも守れるし、うまいこと除外できればリミ解やチェーンマテリアルの自壊効果からも逃れられるし
戻すだから蘇生制限スルーできるよな?
呪印ツインも守れる訳か、胸が熱くなるな
シンクロフュージョニストが罠にも対応してれば言うことなかったんだがなあ…
>>596 もちろん守れるだろうな
しかし肝心のところはこれが特殊召喚にも対応している点
相手のサイドラを止められれば、キメラテックフォートレスでこちらのツインを食われる心配もない
パラドックスフュージョン、Zeroに悪用されることばかり考えてゲンナリしてたが、機械族には優秀な融合モンスター達がいたんだな
これを利用しない手はないな!ガトリングデッキもう一回作ってこよう
夢で下の感じのデッキで戦ってる夢を見たのだがこれは作れってことか?
上級4
スクラップ・ゴーレム2 サイバードラゴン2
下級18
スクラップ・ハンター3 スクラップ・リサイクラー3 スクラップ・ゴブリン3
サイバー・ヴァリー3 ガジェット各2
魔法12
マシン・デベロッパー3 機甲部隊の最前線2 強欲で謙虚な壺2
リミッター解除 サイクロン 大嵐 ハリケーン オーバーロードフュージョン
罠6
リビデ ミラフォ 激流葬 神の宣告 くず鉄のかかし2
>>594 仕様上正規融合には向かないんじゃないかな
サイドラとかと違って単体じゃほぼ事故要因にしかならないし…
融合入れるんなら他にも融合に対応するモンスター群を採用した方がいいと思う
サイバーオーガ2って普通に融合したら1デュエル1回くらいしかでなくね?
サーチできないし、融合回収で戻せなくはないけどそこまでして融合しても微妙だし
最前線使うとだいぶやりやすくはなったけど、古代に入れて状況によって出すくらいがいい
以外と決定打食らわせてくれることもあるけど
オネスト効かないって強いよな
パラドックスフュージョン良さげだね。
サイバー流やXYZなら比較的使いやすいかもね。
発動条件を満たすだけならフォートレスでもおkな訳だし。
問題は帰還したフォートレスが攻撃力0で攻撃表示を強制される事だが・・・
突然悪いけど裏表二つのサイバーデッキの診断をお願いして大丈夫かな?
特に表はCGIとリアルの両方で連敗が止まらないんだ…
GBAを組んでるんだけど、辛いな
ブラボン+闇機械+装備+GBAでやってるけど
AIDが弱すぎる。RRは今日日1800とかだと余裕で破壊される・・・
AIとペンタのコンボがかなり使えるのがわかったのは発見だった
組んでる人はやっぱり結束型ですか?
PTDだと装備魔法が増えるからだめかな?
>>593 希望が無くなった。残念だなー
なかなか珍しい効果だったのに
>>604 俺はマシンナーズ精鋭部隊いれたりクラッシャーでアド稼ぎやアクセルとかリミリバで無理矢理そろえたりだな
守りはペンタと月の書でサイコ流もすこしいれたりとなかなかカオスなデッキにしあがってる
じゃあ表のほうから…
【最上級】
エルタニン
【上級】
サイドラ×2
【下級】
プロト×2 ツヴァイ×2 シンクロフュージョニスト×2 ハイパーシンクロン×2 ロードシンクロン×2 ジェネクスニュートロン×2
呪印生物光 シャイン天使×2 ヴァリー×2 メタポ オネスト×2
【魔法】
パワーボンド 黄金櫃 サイクロン ハリケーン 大嵐 未来融合 オーバーロードフュージョン リミ解
【罠】
スタロ 咆哮×2 幽閉×2 激流 ミラフォ 奈落×2
【EX】
エンド ツイン×2 オーバー×2 要塞×3 レモン スタダ ゴヨウ ブラロ ブリュ カタストル×2
早速フュージョ二ストが当たったから前々から考えてたチューナーやフュージョニストを守ってオーバーや未来を持ってくるをやろうと思っていたけど全然思わく通りに行かず一度も勝利できなかった。
やっぱり最後は手札が足りなくなって何も出来ずに負けちゃう。
明日公認出ようかなと思ってたけどこれじゃ駄目だと思ったから家に帰ってもう一つパーミ型の表を組んだけどまだ回してない…
とりあえずこのデッキのin・out等が知りたい…
シンクロしたいのか融合したいのか判りにくいから、もう少し絞ってみたらどうだろうか
恐らく融合主体にしたいのだと思うから、チューナーを減らして空いたスペースに地割れなりを摘んでみるとか
>>606 スクラップやMフォートレスでAIとGBA捨てまくれるのは楽しかった
じゃあ次に裏を…
【最上級】
レダメ ダムド
【上級】
バイスドラゴン
【下級】
ホーン×3 エッジ×3 キール×3 仮面竜×2 ハウンド×2 ボマドラ×3 ライコウ×2 雑貨 ブラックボンバー×2 デルタフライ×3 ドラグニティーピルム
【魔法】
断殺 大嵐 サイクロン ハリケーン 未来融合 サイバーダークインパクト×2
【罠】
ミラフォ 魔デッキ×2 激流葬 奈落
【EX】
サイバーダークドラゴン×2 トラドラ スタダ ブリュ ゴヨウ レモン ブラロ カタストル×2
こっちは全敗せずに三勝くらいはしたけどBFや天使に中々勝てなかった…
レダメやダムドに頼るデッキじゃないけどサイバーダークだけじゃ後半大きなモンスター出されるときつい面が多かった。
折角出したサイバーダークをフォートレスに取られたときはがっくりしたよ…
でもやっぱりシンクロ使えると便利だね。ブラロには世話になった。
こちらもin・out等が知りたい…
>>607 いや原因分かり切ってるだろ、シンクロン要素が恐ろしく噛み合ってないんだから抜けよ
どうしてもフュージョニスト使いたいならジャンク増援愚埋見習いフルで積めばいいんじゃない
サイバーダークをフォートレスに→×
サイバーダークドラゴンをフォートレスに→○
の方が分かりやすかったよね…サイバーダークだけじゃキール達と被っちゃうし。
>>611 やっぱりシンクロン入らないのか…
ゴヨウやブリュ便利だし、エルタニン素材も欲しかったから入れてたんだけど…
無理くりシンクロなんてやっぱり止めたほうがいいのかな?
フュージョニストは最低でもジャンクとのセット運用前提だろう
その上でエルタニンとどっちか捨てるつもりがないと
今回は機械族ピックアップ!
は無しかな?
すくないよね・・・
スクラップシリーズはどこのカテゴリーなんだろうな?
やっぱココかね?名前的に
専用スレあるんだしそこでいいんじゃない?
表サイバーっていくらくらいでできるかな
キメラテックとかをレアリティの低いやつでいけば3kもしないんじゃい?
パワーボンドがちょっと高いぐらい。
ところで俺の種族操作フォートレスの診断お願いできますか?
>>617 まぁパーツは大体100円で揃う、ラーバァも今かなり安いし高いのはキメラ、要塞ぐらいだと思う
キメラ、要塞は他のデッキでも使えるから損は無いしな
ダブルサイクでたけど結局どうなの?
>>620 荒野と一緒にサイドじゃない?
街型マシンガジェに入れたら強いって思ってたけど、街型より純マシンガジェの方が強いからなぁ
>>620 楽しいデッキは作れるぞ
強いかどうかは知らんが。やりくりターボ楽しいです
>>620 とりあえず
街型の俺は
二枚つんでサイドに一枚
奈落でもなんでも使った時にチェーンして発動すればアドはとれる
ただしゴトバお前だけは・・・
すんません、Aジェネに関する質問(効果、シンクロうんぬん)
なんですけど聞いてもいいですかね?
>>625 効果なら質問の方がいいかもだけど
どっちでもいいよ
サーセン
・メインステップ
サイドラ特殊召喚→ジェネ婚召喚→A・ジェネアクセル(以下アクセル)をシンクロ召喚
→手札からリサイクルジェネを捨て墓地に送られたリサイクルジェネをアクセルの効果により特殊召喚
→さらにクロキシアンをシンクロ召喚
この際エンドフェイズに墓地にあるリサイクルジェネはやはり除外されるんでしょうか?
wiki見てからならあんまり叩かれる事は無い
うーん、2回目改めて見に行ったけど
「される」と「する」は同義と考え・・・るのか・・・?
やっぱりちょっと分からねっす
シュレツダーて強いのか?
>>629 分かりやすく言うと、墓地に行った時点でアクセルとの関係はなくなるから、墓地に残る
他のカードで言うと禁テレとかと同じ
遠心分離ガトリングにフロントラインガンナードラゴンを入れようと思ったがスロット多くてキツい
デッキと墓地からリボルバーが出てくるとか素晴らしいロマンだと思います
闇次元も忘れるなよ!
ちょっと診断お願い……。
モンスター 19枚
サイバー・ドラゴン×2 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ×3
プロト・サイバー・ドラゴン×3 ブルーサンダーT45×3
オネスト×2 シャインエンジェル×3 融合呪印生物−光×3
魔法 13枚
大嵐×1 オーバーロード・フュージョン×1 強制転移×2
サイクロン×1 超融合×1 ハリケーン×1 パワー・ボンド×2
封印の黄金櫃×2 未来融合−フューチャー・フュージョン×1 リミッター解除×1
罠 8枚
神の宣告×1 ギブ&テイク×1 強制脱出装置×2
天罰×1 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声×1
EX 15枚
サイバー・エンド・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3
キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3
波動竜騎士ドラゴエクィテス×1 E・HEROシャイニング×1 クリッチー×1
サイバー・ヴァリーをデッキに入れていないのは、
召喚しとくと大体で除去を受けるから。
その分、アタッカーを入れたほうがいいと思ったんだよ。
1ターンキルではなくて「サイバー・ツイン・ドラゴン」を
主力モンスターとして扱うデッキなんだけど……。
やっぱり、機械族は1ターンキルしかできないのかな……。
診断よろしくお願いします。
Sinトゥルースとドラグニティストラクでサイバーダーク使いの俺の喜びは有頂天に達した
裏庭なら活用できそうだよね
Sin星屑出して戦闘破壊されたらトゥルース降臨とかうめぇ
SD19-JP001「ドラグニティアームズ−レヴァテイン」星8 風 ドラゴン族 2600/1200
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「ドラグニティ」と名のついた
カードを装備したモンスター1体をゲームから除外し、手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、「ドラグニティアームズ−レヴァテイン」以外の自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。このカードが相手のカードの効果によって墓地へ送られた時、
装備カード扱いとしてこのカードに装備されたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
SD19-JP0XX「竜操術」永続魔法
「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を装備した、自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
また、1ターンに1度、手札から「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する事ができる。
(テキスト未確定)
裏庭の俺大歓喜
もう裁定がどうなってもいいや
SD19-JP00X「ドラグニティ−アキュリス」星2 風 ドラゴン族・チューナー 1000/800
このカードが召喚に成功した時、手札から「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚し、
このカードを装備カード扱いとして装備する事ができる。モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた時、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
こっちの方が歓喜するだろ
うれしいのはわかるがここは機械スレだぞ
装備先のモンスターがフィールドを離れたことによる破壊の場合は発動できるんだろうか
ほほう、また俺のサイバーダークを強化してくれるのか!
だが、アキュリスはいらんわ!
XYZにパラドックスフュージョン積みたいけどスロットがパンパンです
試行錯誤中なのでとても晒せるような高尚なレシピじゃない
そして今布団の中で電気消してiPodからなのでムリポすまんこ
新ストラク現時点でも2箱は欲しい内容だな
裏庭強化楽しみ
普通のサイバーダークでも、打点足りてる時に除去に強くなるのはでかい
ハウンドと違って手札にきてもそんなに腐らないし、アキュリスは十分採用に値する
レヴァテインも悪くはないんだけど、サイバーダークたちは除外してもあんまりおいしくないのが残念だな
竜操術で戦闘耐性あげられるな
これでFGDはいらない子だな
>>650 おろかな埋葬が制限の今、墓地肥やし要員として未来融合(FGDチラ見せ)は必須じゃね?
ガジェスレが・・・
サイバーダークにライダー入れてる人っている?
いたとしたら何を蘇生してるんだ?
>>653 前まではいれてたけど抜いた
ダムドだけで十分
ちなみに甦るのは大抵シンクロモンスター
除外したサイバーダークを利用する方法ってあるかなあ
帰還させても得るものがなさすぎるw
装備するのが特殊召喚にも対応してたらねぇ
ってそれじゃやりすぎか
しかし表サイバー流一気に盛り上がったな
ちくしょーまた制限になっちゃえ
盛り上がったかどうかは微妙だな
サイドラだろ…
今日のキーカード…なんなのあれ…
裏サイバー完全に迷走した
裏サイバー使いのみんなはストラク待ちなんだろうか
同じく迷走中
Sinトゥルース入れたらなんか崩れた
俺はストラク待ちだな
>>663 そっかぁ
オレは黒薔薇制限くらった瞬間に方向性を見失った…
未来融合入れるにしても中途半端に仮面竜とか入れても意味ないしなぁ
まぁそれだけオレが黒ボンギミックに頼りきってただけなんだけどな…
今使ってる人はどんな風な構築にしてるんだろ
勝ち筋をダムドと外国に絞った
けど、インパクトする前に手札なくなって乙になりがちな悲しさ
裏ドラグ組むかなあ
裏ドラグしかないかなぁ…
墓地に落とすのが大変なんだよな
そもそも何故裏サイバーが迷走するのかわからんです
大きな変化といえば黒庭の裁定変更ぐらいだし
というか当然のように語られてるが裏ドラグってなんぞ
スクラップドラゴン多用するからフリーチェーン多めになってる。
>>666 ベルン突っ込んでバイコーンという電波を受信した。
>>669 裁定変更と言うか、裏サイバーの装備効果で攻撃力が上昇することが確定した
>>667 うーん
何をしても中途半端感がすごいというか…
今は裏庭が1番安定してるというか、ブレが無いのかな?
そんで未来融合入れてる人はドラゴンに何採用してるんだ…
未来融合で外国指定しても微妙だしなぁ
>>670 てことは
上がった後に半分か?
で奈落も落ちると?
>>672 両方強制だから、
サイバーダーク→庭
の順でチェーン組めば半減→装備で攻撃力上昇になる
ハウンド装備すれば400+1700で2100
>>673 ??
ならまだ未来はあんのでは?
????
というか裁定関係なしに基本ルールくらいは理解しておけよ
何で基本ルールすら知らんのかと
>>671 基本ハウンド、ファランクス、コルセスカじゃない?
人によって仮面とかコアドラとかを追加したり腐ったダムド落としたり
鎧黒指定してダムドや黒ボンに繋げることもできるしおろ埋が制限だから結構重要
>>674 もしかして未来→未来融合じゃない?
ちなみに、
>>667は未来がないなんていってないよ?
>>675 すまん
元々673の方法でやるのを前提に最初からいれてたから
意味がわからなくなった
>>676確かに未来はないなんていってなかった
黒庭sin裏サイバー作ってる人って俺だけ?
>>674 未来融合ではなく黒庭裁定確定したならそれで組めばこれから安泰なんじゃないか?ってことじゃないの?
>>675 やっぱそのへんか
オレも黒庭軸で練ってみるかなぁ
ハウンドってみんな3枚入れてる?
2枚だと後半の終末が微妙になるし、3枚だと手札にきまくるのがなぁ;
>>677 黒庭って特殊召喚も半減効果発動するよね?
そのへんはsinとは相性悪くないの?
ハウンド1枚、コルセスカ1枚、ダムド1枚、ファランクス3枚
デッキにはこれだけしかドラゴン入れてないな
後はシンクロがいるだけ
なんていうか裏はとにかく遅い、遅すぎる
ちまちまアド取ってる間に死ぬ
メタ全般にも徹底的に相性悪いし
>>681 遅くでも2000超えが通常ででるのは強いレス
>>677 Sinってトラドラ用?
だとしたら、事故率がどれぐらいか気になってた
どんな感じ?
カードプールの増加で初動の遅さはそれほどでも気にならなくなってるけどな
メタられて死ぬことが一番辛い
>>679 個人的に裏庭なら一枚で十分だと思う
まず黒庭下でのコルセスカが優秀すぎるし
自分もドラゴンは
>>680と大差ない
>>679 ハウンド2 ファランクス2 Sinトゥルース1 ダムド1 コルセスカ2だな
いろいろ新規が出るたびに抜いて挿してを繰り返すのも悪くないんだろうけど、
ハウンド3、仮面竜3、未来融合、おろかな埋葬あたりで素直に回した方が
速いんじゃないかって気もする
週末は一枚しか落とせないしなぁ
ダグレなら手札に来たハウンド、虹闇、ドラグニティ各種落とせるし使えるぜ
ダグレでドラグニティは無理だろう
>>689 ダグレか
終末から気になってたんだけど、ダグレ・終末のために増援って入れる?
枠が余ったら入れる程度かな
ダグレ終末入れるなら増援入れるだろうけどダグレは闇虹竜軸じゃないと無いなぁ
むしろトマト入れる
>>687 週末は一切採用してないよ
ドラゴンを落とす手段は未来融合、おろかな埋葬、サンブレ2枚、ブリューナクくらいかな
黒ボンも採用してるからサイバー・ダークを墓地に落としても特に困らないし
最悪ダーク・バーストでの回収も容易だしね
みんなありがとう!
やっぱり終末で召喚権使ってまで落とすのは効率わるいか;
おろかな埋葬の制限化が痛すぎる…
ドラグニティトリブル使おうぜ!装備対象なんでも落とせるぜ!
攻撃力500って流石になあ・・・
ドル・ドラを入れた俺のデッキは時代遅れなのか…orz
黒庭ぐぐったら黒庭街ってのでるんだが使ってる人いる?
仮面、ドレッド、デルタフライが俺の生命線。ハウンドは空気
>>695 Lv2ならデブリで一緒にガジャルグになれたのに…
ドルドラは・・・帰ってきても対処に困るっていうかw
ハウンドしか入ってないなあ、ファランクスは持ってないだけなんだけど
単純な攻撃力馬鹿よりリクルとか入れたほうがいい時代なのかなあ
アキュリス入れようとは思ってるし、仮面やデルタ採用しようかな
突然だが明日久々にデュエルやることになったんでデッキ診断頼みたい
上級x7
フォートレスx3 フォースx2 ガジェドラx2
下級x11
6ガジェ ギアフレームx3 リサイクラーx2
魔法x14
歯車街x3 ライボル サイク 大嵐 貪欲 月の書x2
リミッター解除 ダブサイクx2 テラフォx2
罠x10
ミラフォ 激流葬 リビデ 奈落x2 神宣 脱出x2 呪われた棺x2
棺はダブサイで壊すために
回した感じは悪くないんだが、どうも他に良いモンスターが見つからない
他に入れた方があったら教えてほしい。ちなみに結束は1枚も持ってない・・・
>>701 マシンガジェでよく言われるのが無力の証明
マシンガジェはログ読めば解決する
棺はやりくりか荒野のほうがいい気もする
>>703 新カードも出たことだしいつまでもログログ言うのはちょっと…
>>701 モンスターはピーキーピン挿しとブレイカーお勧め
棺入れるなら荒野でおk
結束は正直オーバーキルだし、残っても除去られて終わる
貪欲激流脱出あたりは抜いてもいい
707 :
701:2010/04/22(木) 01:47:58 ID:XZJUcBDs0
ありがとう
参考になった。ちょっくらデッキ改造してくる
708 :
604:2010/04/22(木) 13:08:07 ID:YSMmM65e0
ここのところずっとまわしてるけど、いまだにGBA召喚できないやw
PTD、カタストル、Mフォとかが活躍してるから勝てないわけじゃないけど・・・
AIDが駄目すぎるな。やっぱり結束メインが良いのかな?
>>606 Mフォとギアフレームが2体ずつ入ってて、
AIとGBAを捨てられるからなかなか回ります。
>>701 ダブルで壊すなら棺よりやりくりとか荒野のが単体でも使えて便利
手札消費の激しいマシンガジェにライボルはきついかも
警告入れとくと何かと便利
エルタニン主体のサイバー流作ってみたんだけどイマイチぱっとしないから診断頼みたい…
モンスター
エルタニン×3 サイドラ×2 ブルーサンダー×3 リフレクトバウンダー×3 ルーレットボマー×3 ヴァリー×3 ラーバァ×3
魔法
オバロ 未来融合 ライボル×2 サイクロン ハリケーン 大嵐 黄金櫃×2 救援光 光の護封剣
罠
砂塵×2 弾圧 ミラフォ 激流 幽閉×2 奈落×2
EX
オーバー×2 フォートレス×3
融合狙っていくより場を一掃できるエルタニンの方が安全性高いから組んだ。
弾圧やヴァリーで戦線維持して未来オーバーorエルタニンでフィニッシュ…が基本戦術なんだけど決め手がそれだけしかないから攻めの面で不安。
友人とマッチで二試合やって六回中三回くらいしか勝てずにしかも負けた試合がいつも攻め不足。
でも今の表サイバーには決めカードがくるまでひたすら守るしかないからしかたないのかな?
アドバイスがほしいです。
ブルーサンダーの効果を使うためにオネストとか収縮はありかも
帰還なしとは
>>712 別にパワーボンドを狙うわけじゃないから入れなかった。
前にやってたことあるけど事故率の方が高くて…
しかも砂塵とかで割られたときは最悪。
次元融合帰ってきて欲しい…まぁ、これが解除されちゃえばサイバー以外のやつらの方がトンデモになるけど。
アクセルの蘇生と攻撃力上昇は一つの効果らしいんだが、攻撃力上昇ってタイミングを逃す?
もし逃すのならガジェやリサイクラーは発動できないけど奈落流葬も喰らわないよな
>>715 どこをどう解釈すればそうなるのか
仮に蘇生時にチェーンブロック組んだとしてもならねぇよ
>>716 ということは、攻撃力上昇はタイミングを逃す要因にはならないってこと?
AOJがアニメに登場に出たとか聞いて
これであのAOJもガチテーマになるのかぁとか思ってたら全然そんなことなかった('A`)
だってAOJだからな
相手依存のカードは・・・な・・・
ならば自分から変えてやればいいさ
どうみても数の暴力だったしなw
Aボム連打は軽いイジメにしか見えない。
相手依存のカード群なんだから多少のぶっ壊れはでてもいいと思うけどねー
2枚サーチとかパネェッスwww
オリカの議論もあれだけどさ、サーチしてどうするかが最大の問題なんだよな
>>722 カタストル以上でても問題ないよな
てか聖なるあかりのAOJ版でろよ
コアキメイル並になってくれよ!
AOJ版ベルグザーグことゴーレムなら…あれ?
てかいい加減に星7闇機械シンクロ返してくれよ
AOJででも出しゃいーじゃねーか
DDB「やはり俺が帰ってくるしかないようだな」
>>705 いや、もう大体完成してるから良いって事だろ
同じ場所で聞く訳だから結局同じようなデッキになるんだしだったら聞かなくてもっていう
Aジェネトライフォース「・・・・・・」
>>728 ダブルサイクロンが出たのにそんなことが言える辺り、なんも考えないでコピーデッキ組んでるんだろうな・・・
>>729 黒ボンから手軽に出せる奴がいいんだ
お前は俺のXYZで活躍中
明後日大会に出ようと思っててガジェスレでマシンギアガジェの診断頼んだけど誰もいなかった
散々既出でうんざりなマシンガジェだと思うけど診断お願いしてもいい?
診断出来る事を聞いてくれるなら
>>732 診断とか関係なく俺は見たいよ
敬遠してる人の方が多いんだろうけど
ありがとうございます。
ガジェスレの方で診断してくれた方もいますが、こちらも声を掛けさせていただいたのでコピーして載せようと思います。
よろしくお願いします。
明後日大会で、マシンギアガジェででてみようかなーとか思ってるので、診断お願いします。
前スレで言われたことを受けてちょっと調整しました。
上級
フォートレス3 ギアガジェル3 ギアゴーレム2 サイコショッカー1 フォース1
下級
6ガジェ ギアフレ3 ピーキー2 リサイクラー2
魔法
リミ解 ギアタウン3 強制転移2 一族結束2
罠
無力の証明2 奈落2 幽閉2 マジカルシルクハット1
これでメイン38枚
残りの2枚をWサイクロンにするか神の警告等にするかで悩んでます。
無力の証明とシルクハットを増やすのもどうだろうなって感じです・・・。
エクストラデッキは必要ないのでネタ祭りで挑むつもりです。
サイドは
禁止令3 暗闇ミラー3 お触れ2 サイドラ2 スキドレ2 月の書3
こんなところを考えています。
他にサイドに入れると効果的なカード等あればそちらもよろしくお願いします。
キメラテックフォートレス、一応買っておいたほうがいいでしょうか・・・?
強制転移入れてるんだったらチューナー奪えるかもしれないからエクストラ必要だよね
>>735 シルクハット抜いて警告2テラフォ1で丁度いいんじゃね
最近流行りの強謙の壷いれればいいんじゃないかな?
40枚超えても問題ないだろうし
>>736 なるほど、その手がありましたね。
では一応持ってる所で各レベルのシンクロモンスター1枚ずつ入れておいた方がもしもの時に役に立ちますね。
ありがとうございます!
>>737 シルクは効果で街持ってくると大変なことになるけど多いと事故るのでピン挿し安定させてます。
今のところ巨人1枚減らしてテラフォ1警告2で安定させようと思ってます。
>>738 デッキ圧縮にもなるし、ドローでの事故も少ないので検討してみます!
1枚しか持ってないのが残念・・。
>>739 マシンガジェに強欲謙虚は微妙だよ
もとから事故が少ないデッキに特殊召喚出来ないデメリット抱え込んでまで1ドローする利点があんまりない
特殊召喚の機会多いしね
>>735 文まとめるの下手だからとりあえず思った事書くけど
巨人も積んでるんだから巨竜3も積む必要無いんじゃないか?
ショッカーとかも事故率上げてるだけな気がする
奈落怖いならブレイカー、ミラフォゴドバ怖いならスタロ積めばいい
結束とアンシナジーだけど、正直結束よりスタロの方が・・・って思う
シルクで街割らせるぐらいならテラフォで持ってきてWサイクでおk
無力転移は正直無くてもいい
強いんだが腐るし、落とし穴とか砕きとかでプチプチ潰してく方が環境にあってると思うんだよな
あとサイドにライオウクロウ荒野オススメ
>>740 デメリット忘れてました・・
そうですね・・
>>741 巨竜はガジェシナジー+コスト+街でどこからでも出てくるので3積みしてます。
巨人は1枚減らしました。
ショッカーはコストにもなるし普通に強くて一応事故る事はないので俺の正義として入れてます。
ブレイカーは結束が腐るので殴りきれなくなってしまって前入れてみましたがやめました・・。
スタロは・・高くて・・・;
シルクは一応防御と反撃で度肝を抜くことが出来るので。
Wサイクは何度も回したけどなかなか使いづらくて・・・
同じようなデッキが続いたけど診断お願いします
上級7
フォートレス3 ガジェル3 フォース1
下級 13
ガジェ6 ギアフレーム3 ピースキーパー1 ブレイカー3
魔法10
機械街3 テラフォ2 ダブルサイクロン2 リミ解 大嵐 サイクロン
罠10
無力の証明2 奈落2 やりくり上手3 激流葬 ミラフォ
機械街割るためにダブルサイクロン入れよう→機械街だけじゃ勿体無いからやりくり上手入れよう→除去が入るスペースが無い
除去を入れるとしたら何を抜いて入れるべきですか?
テラフォとか抜いて地砕き
巨竜1枚抜いてフォースさんはあと1,2枚増やしても問題ないかと
あとは荒野の大竜巻なんかも面白いと思う
>>735も
>>743もだけど、
巨竜は除外されない限り出てくるんだからいいとこ2だと思うけどな
フォースの方が優秀なのは明らかなんだし
>>743 個人的にやりくりより荒野を勧めておく
除去入れたいってんなら尚更
>>745 フォースのほうが優秀なのが明らか・・・?
一つずつ両者の長所挙げてみるといいよ
>>747 ギアガジェル
・一応通常召喚出来る
・歯車で呼び出せる。が、手札に来にくいということでもあるのでコストとしては微妙
・サーチ手段がない
フォース
・場に出せない
・手札に呼びやすい
一長一短だな
>>748 そういうこと。よくわかってらっしゃる。
個人的にはガジェルのほうが使いやすいとは思うんだよね
ギアガジェルは出せると罠を恐れずに3000で殴れるし、マシンガジェなら緑使って出したら貫通もつく。
コストで墓地に送ってから街で特殊召喚することもできるから墓地に行ってからも一応無駄ではない。
後一応トレードイン対応。
>>749 どっちをメインとして考えるかにもよるね
フォートレスをメインとして考えるとギアガジェルは微妙
巨竜は2積めば十分なんだから、残りの枠はフォースに回した方がいいって事を言いたかった
あと、巨竜とフォースは実質サーチできるかどうかの違いしかないと思ってる
2:2で積んでたけど、巨竜を通常召喚する機会よりフォース使う機会の方が圧倒的に多いよ
>>751 フォース使うって言ってもコストでしょ?
それならガジェルもいつだってコストにできるから大して変わらないような・・
まぁ、人による回し方の違いだろうね
一長一短だから言いきることはできないと思うよ
A・O・はいつ強化されるんですか…
>>752 ギアフレでサーチ出きるか否かは大きいと思う
ブレイカー3積みするんだったら巨竜も3積みだな
よろしい、ならば継承の印だ
フォースさんを正規召喚する勇者はいないのか・・・
まあ俺もコストに使ってるがw
元々出し辛さも去ることながら、出した後のリターンの無さが最大の難点だったからな
残りライフ500だけどフォース出せた!これで勝つる!
弾圧貼られるとフォートレス出せなくてフォースが800バーンのカードになるけど、その点ガジェルさんは街さえあれば生け贄1体で出せるからなぁ
街は速攻でブッ壊すもんだからあんまり生贄一体で出せる機会ってないけどな
リリース要員を守るカードとリリース要員と歯車とギアガジェルの4枚を揃える必要があるから狙ってもいなかなか難しい
出来たらラッキーって程度
フォートレスをアドバンス召喚する猛者はいないのか
>>730 入れてる奴はさっさと入れてるだろ
前みたいにマシンガジェスレになっても良いのか?
>>761 入れてない奴が診断されにきてるんじゃねえか
お前自分の言ってる事把握してから書き込めよ…
バカスレになるよりマシンガジェスレになるほうがよっぽどマシ
マシンガジェスレどうこうじゃなくて殆ど診断の意味をなさないから敬遠されてるわけだが
>>743みたいに診断を被せる馬鹿も出てくるしな
まあ
>>730は意味がわからんね
ダブルサイクロンなんて基本街入ったデッキにしか入らんしマシンガジェ関係のカードプールはほぼ変動なし
意味不明な理由で人をコピーデッカー扱いするのはよくない
>>762も自分の言ってる事把握してから書き込んだ方がよろしい
>>762 そうなんだろうけどWサイク+数枚変わるだけだろうし特に診断する必要も無いんじゃね
結局マシンガジェってだけで敬遠されるんだよな
診断の意味をなさない程完成度高いデッキなんてそうそう上がってないと思うんだが
診断する側も、まだ練りこみようあるデッキでも「テンプレ乙」で片付けちゃうんだもんな
本気でマシンガジェ作ってる奴なんて何人いるのかね・・・
Fシンクロンが今から楽しみだな!
ターボさん、リサイクル・・・
星1のチューナーと非チューナーで良いのいましたっけ?
>>765 質問出ない様にテンプレに貼っておけって言ったやつも居たな
次スレも近づいてきたしいいかもしれない
元は散々煮詰められてきたガジェ系なんだからある程度完成してるのなんて仕方ないだろ
特にモンスターはほぼ同じだし、コアガジェみたいに画期的なマシンガジェでも出ない限り診断する意味なさそう
ここもずいぶん空気が悪くなったもんだよ
マシンナーズ使うのはOCG始めたばっかの新参も多いから聞きたくなる気持ちはわかるんだけどね
荒野の地雷街とかはマシンガジェ派生の中でも面白いデッキだと思うけどここの人はそうは思ってないみたいだな
デッドリボルバーとストロングホールドも組み込んでみるとかか
別に「テンプレに近い構成なら過去ログを読みよく考えてからにしてください」ってだけ
マシンガジェであるかは関係無いのに
>>765みたいに勘違いする奴もいるから話がややこしくなる
何故テンプレに近い構成は診断の意味をなさないかをもうちょっと考えてみようぜ
最初から
>>768みたいなデッキは普通におkだし
「ここの人はそうは思ってない」と勝手に自分で思い込んでちゃ損
またこの話題で議論してるのか・・
ここは機械族スレだが機械族を敬遠するかどうかを議論する場ではないはず
マシンガジェもそうだが診断お願いする側はとりあえず現行スレを熟読してからテンプレ気味なら許可とったり、他とかぶるなら
>>1100とほぼ同じ構成で、〜〜と==があるのですがどっちがいいですか見たいに聞いたりする空気の読めるやつが来ればいいってだけじゃないか。
空気もログも読めないやつはスルーすればいいだろ
ということでA・O・Jについて語ろうぜ
カタストル以外使ったことほとんどないんだけど「A(アーリー)と名のつく〜」っていうくくりのカードが出たらジェネクスと混ざって結構いける気がするんだ。
A・O・Jを組んでみたが挫折してる
一体どう戦えばいいのかがマジで見えてこない…
AOJの単品ごとの効果が微妙なのがおかしい
光メタなんだからもっと凄い事やれよと
Aカテゴリ作るのは同意
何のためにAジェネクス出したんだよ…
>>771 結束デッキが主だから、
ラゲーにマーシャルさんにディサイシブとか普通に使ってるけど
強いとかは聞かないでね
さすがに光相手のディサイシブは強くてびっくりするけど
(他が駄目すぎる)
DNAうんたらで相手を全員光に変えちゃうのがロマンだと思うんだ・・
というか光メタっても光にオネストあるなら闇には逆効果のオネストくらいほしいであります
自分の闇属性モンスターの攻撃力分相手のモンスターすべての攻撃力が下がるみたいな
>>774 Mフォートレスのコストのコズミック忘れてた
TV出演おめ
>>775 機械族以外の闇属性モンスターは禁止クラスがうようよ居るからだめでしょ
唯一DDBとショッカーが居るか
>>775 チート効果過ぎでBF大勝利しか見えないだろwww
そんなのよりも戦闘ダメージ与えられなくてもいいからリミ解の1体版が欲しい
>>775 ロケットパイルダー「呼ばれた気がした」
じゃあせめて闇じゃなくてアーリーでその効果を・・・!
AOJもジェネクスも喜びます
アンリミッター「うぎぎぎぎぎぎぎぎぎぎg」
アンリミッターなんて超性能のサポートがいるのにこれ以上の戦闘サポートを望むのは高望みだわな
かといって全体属性変更サポートがでないのは前回のアニメで決定しちゃったしもうどうしようもない
自分のモンスター生贄にして攻撃力分のダメージ受けて相手の場に特殊召喚、っていう罠がアニメで出たけど
アレもしかして光属性モンスター送りつけるのが理想の使い方なのかな…
ふぁさか
ギブアンドテイクとか強制転移とかあんだろいろいろ
「このカード以外のAと名のつくうんぬん」で
光属性モンスターの効果を封じるとかなら良いんじゃない?
もう効果封じるの飽きた
メタなんだから封じるのが多くなるのは仕方ない・・
それか相手に光がいれば魔法罠発動不能とか
とりあえずライロを封殺できる力が欲しい
今更ライロ()笑を封殺できる力なんて言われてもね・・・
__(|_(|
○/LOVE ◎ ◎\
( ) IT × ) 機械族唯一のマスコットキャラなのに誰もデッキに入れてくれない・・・
щ∋──└∋∋
公式大会で弾圧BFや満足に封殺されるのに慣れすぎて今更ライロ来ても強く感じなくなった
裁きでぶっぱ2連続とかさるれまではマシンガジェでも優勢だしな。
その後でもフォートレス特攻とかで切り開けないこともないし。
……除去を人並みに積んでればもっと楽なんだろうけど。
>>790 いい子だから俺のバーンデッキに帰るんだ
>>790 俺の代償ガジェ解除ロマンに帰っておいで
歯車街とトゥルースが相性いいってVJに書かれてたけどあんま相性よくないよね
相手だけが歯車街を破壊すること前提なら相性がいいかもしれないけど
やっぱ、VJは自分から破壊することは考えてないのかね
モンスター 16体
最上級
リボルバードラゴン
上級
サイバードラゴン×2 ブローバック
下級
プロトサイバー×3 サイドラツヴァイ×3 融合呪印光×2 シャインエンジェル×2 オネスト×2
魔法 14
大嵐 ハリケーン サイクロン 未来融合 オーバーロードフュージョン 護封剣 地砕き
洗脳 リミッター解除 パワーボンド×2 フロントライン×2 強制転移×2
罠 10
奈落×2 DNA改造×3 停戦協定 リビングデッド ミラフォ 神の宣告
EX サイバーツイン×3 サイバーエンド キメラテック×2 フォートレス×3 ガトリングドラゴン
種族操作でDNA改造で相手のモンス吸収しつつツインとかだして殴ってるんだけどモンスターが引けない。
と、いうわけでモンスターを増やしたいんだけど魔法罠のどれぬいてどんなモンスいれた方がいい?
AOJが仲間割れして、フレムベルメタや氷結界メタに分岐…と思ったけど、相変わらず光属性の魔轟神が敵役張ってるからなぁ
仮にメタ分散してもまったくありがたくないけどな
魔轟神に勝てるくらいには強くしてほしいAOJ
チェッカー出しておけば展開封じ込めるし、他の奴等も光が相手なら本気出せるから魔轟神相手でも戦えると思うけどな。
AOJにはあと何が足りないんだ?リーサルウェポン以上の火力?
優秀で扱いやすい効果で、攻撃力あげる意味のある上級かな
展開力が圧倒的に…
(´・ω・`)
そもそもテーマのくせに名前にAOJってつくメリットが殆ど無いからな
トラクターがOCG化されたところでサーチ先も微妙
この前エルタニン主体サイバーデッキ診断してもらった者だけど確かに帰還入れたら強くなった。
ささやかな結果だけど久々に3連勝したよ。
アドバイスしてくれた人達ありがと。
帰還の無い表サイバーとかルーの無いカレーだろ
俺はツインテールメインだから入れてないな
リミッター解除も入ってなかったような?
>>810 リミ解も入れたよ。やっぱり光機械の数だけで1キル狙うのは大変だったし。
オネスト二積みシャイン三積みもして攻撃力と防御力も強くしてみた。
やっぱりオネストとシャインは便利だね。
オネスト、リミ解、社員無しって今までどうやって戦って来たんだ・・・
今までは天使の助けを借りずに戦って来て、そしてこれからは勝利をリスペクトして行くだけの話だろう。
誰だって最初は初心者なんだし、そこは冷やかさずにいてあげようぜ。
1人の機械使いがちょっと強くなれたんだ、いいことじゃないか。
地元の大会でガジェが一番多かった
>>812 今までどうやってって…軽く回しただけの試作品だったし…
そんなに前から使ってた物じゃないよ。
最初に作った状態でデュエルしてたときはひたすらラーバァヴァリーで耐えて黄金櫃でキーカード持って来る…って感じのテンプレ通りの戦い方してたよ。
ただやっぱりシャインあるとないとじゃ全然防御面が違うね。
シャインでヴァリー持ってきて攻撃防いで効果でキーカード引いたときは嬉しかった。
でも今日検討に負けちゃったけどね…
剣闘獣の戦車は強いな…
サイコ流もずいぶん強くなったな…。
XYZを作るつもりなんだが、サイバー流と混合させた方が安定するのかな?
それとも完全にサイバー流とは別に組んだ方が安定する?
今は未来オーバーのギミックだけ搭載するつもりなんだがよければ教えて欲しい。
>>817 安定するのは純正XYZだろうけど、勝てるのはサイバーと混合。
多分組んでる内に「XYZいらなくね?」ってなると思うよ。
未来オーバーが一番楽
GBAはもうあきらめた
リアクタービートバーンにしよう
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 23:53:25 ID:VcRq+Dvn0
マシンナーズで勝ちまくってたら
周りが除外やメタビートばかりに・・・
どうしよう・・・
823 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 00:29:39 ID:1vbN+wjA0
できればマシンナーズのまま勝ちたいけど
難しいかな・・・
大嵐が来たときじゃないとかてないorz
トラスタとか寒波とかで無力化すればなんとか・・・ならないかなあ
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 00:45:06 ID:1vbN+wjA0
レスありがとう
なるほどね
ちなみに相手は除外帝とパーミよりの健闘獣
どっちも苦手なタイプ><
827 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 01:10:22 ID:+B3Ubgxv0
ハリケーン断殺抹殺だ!
白兵戦型お手伝いロボって入れといたほう良いかな?
サイドラ制限の頃はお手伝いロボとオネスト駆使して手札に来たサイドラをデッキに戻すって事やってたんだけどサイドラが準制限になったから…
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 13:56:11 ID:7USojSp/0
アクセラレーター軸でジェネクス組んでる人いたら、参考にしたいんで晒してくれないかな
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 14:36:42 ID:t92GoooG0
【モンスター/21枚】
ジャイアントボマーエアレイド 1 サモンリアクターAI 2 トラップリアクターRR 2 マジックリアクターAID 2
キラートマト 2 強化支援メカヘビーウエポン 2 ダークアームドドラゴン 1 ダーククリエイター 1
マシンナーズフォートレス 1 野望のゴーファー 1サイコショッカー 1 サイバードラゴン 1
スナイプストーカー 1 スフィアボム 1 クリッター 1 メタポ 1
【魔法/10枚】
機甲部隊の最前線 3 サイクロン 1 オーバーロードフュージョン 1 光の護封剣 1
大嵐 1 DDR 1 収縮 1 ライトニングボルテックス 1
【罠/9枚】
フェイク・エクスプロージョン・ペンタ 3 激流葬 1 異次元からの帰還 1 リビングデット 1
ミラーフォース 1 リミットリバース 1 奈落の落とし穴 1
【エキストラデッキ/2枚】
キメラテックオーバードラゴン 2
【デッキコンセプト】
リアクターの効果10回発動すりゃかてる!をコンセプトに
ダーク軸にしようとしたら闇の誘惑たかーい・・・ 機械軸にしようとしたらガンナードラゴン地味高・・・
そしてとりあえず両方合わせてみたらただのダムドゲーに・・・
【回してみた雑感】
ダムドゲー・・・もしくはキメラテックゲーにしかならない
エアレイド一回も出したこと無いです
ビートバーンが作りたいです。ご鞭撻お願いします
>>831 妥協点が多過ぎる…
まだ具体的にアドバイス出来るレベルじゃないから、
DOでも落として一人回ししまくることをオススメする
>>830 逆に俺が知りたいくらいだw
アクセラレーター軸って事は純正ジェネか限りなくそれに近いデッキだろ?
俺は妥協したし無いんじゃね?
sageろ
マシンガジェで非公認取ったけどレポまだ需要あるのかな?
アドバイス貰ったりもしたいし需要あるなら晒す
って言っても当たったのが検討検討ライロ検討だからあんま参考にはならないかもだけど・・・
>>836 おk
まぁとりあえず置いとく。
1:検討 ○○
1戦目
初手ギアフレでスタートして、除去札で1;1交換しながらフォートレスビート。
相手ハンド2の時のラクエルに神宣撃ったら息切れした。
2戦目
サイドからの天罰と落とし穴幽閉で動き止める。
相手の場にモンスター残さないでブレイカーで後ろ割りながらビートで終わり。
2:検討 ○○
1戦目
初手奈落スタロで2伏せして嵐をスタロで返す。
ダストの除去に地割れ戦車の2枚使ってくれたから、そこからブレイカーとフォートレスでアド差広げて勝ち。
2戦目
レティアリィ連打してきたけどフォートレス3積みだから別に怖くないです
2枚除外された後に3枚目のフォートレスで殴って勝ち。
3:ライロ ○○
1戦目
セットモンスターがオネストキャリア。
出てくるモンスターは全部落とし穴幽閉撃ってそのまま殴って終わり。
2戦目
かなり事故ってたみたいだしクロウのルール解釈ミスがあったから仕方ないっちゃ仕方ない。
セット無視でフォートレス並べて殴って勝ち。
4:検討 ○○
1戦目
初手にスタロあったからガジェ並べてミラフォ誘ったら釣れた。
ダストからギアフレフォートレス並べて全員で殴って終わり。
2戦目
初手がブレイカー落とし穴砂塵賄賂幽閉。正直死ぬかと思った。
ライオウ積んできたけど落とし穴で除去してとりあえず1:1交換。
ブレイカー立たせてたらサイドラ出てきたからガジェ出したら神宣食らう。
相手の伏せも無くなったところでトップガジェ引いたから吸って解除でエンド。
感想とか
とりあえず、落とし穴とブレイカーがすげー強かった。
ブレイカーは召喚権使うだけで奈落釣れるし2伏せの時のスタロ割れるし。
落とし穴は万能除去すぎて言う事無いです。検討も旋風もモンスターでアド取るデッキだし。
検討はちゃんと除去札撃てばアド差で勝てるみたい。
次元は怖いけどメインのブレイカー砂塵とサイド荒野で越えれるんじゃないかな?
そもそも純猫検討の方が総数多いし。
レシピ
最上級
フォートレスx3 フォースx2
下級
ギアフレx3 ピーキーx2 リサイクラーx2
ガジェx6 ブレイカーx2
魔法
月書x2 砕きx2 嵐 サイク 解除
罠
奈落x2 落とし穴x2 幽閉x2 賄賂x2 砂塵x2 スタロx2
神宣 激流 ミラフォ
サイド
閃光x3 弾圧x2 荒野x2 砂塵x1 天罰x2 ライオウx3 クロウx2
セットゲー。
検討も旋風も後ろ伏せて戦うデッキなんだから、こっちも伏せてモンスターでアド取れば勝てるでしょって理論。
サイドは満足ガンメタしたけど結局意味なかった。
検討旋風はちょっと変えるだけでいいから別にいいんだけど。
>>838 除去ガジェよりの構築なのかね
ライロ相手だと早さについていけず負けることが多いんだよなぁ
構築が悪いのかもしれないけど
ブレイカーが強いってのは納得だわ、要塞用のフォースは2体で足りるのだろうか
840 :
838:2010/04/28(水) 07:00:42 ID:y7PDdvuE0
>>839 ライロは除去ゲー安定
潰しながら殴れば打点差で勝てたなぁ俺は
3枚目のフォースは考えてなかった・・・
除外されない限り腐らないし増量して良いかも知れない
とりあえず2でも十分回ってはいるけどね
>>830 いろいろ試したが、アクセラは運任せなところが大きく、軸には成りえない。
結局、相性のいいブラストとワーカーを入れる→チューナーは闇→ダムルグ(゚∀゚)
参考になるか分からないけど俺のデッキ
最上級3
ダーク・シムルグx3
上級2
ソーラー アーミー
下級20
ターボx3 オラクルx2 リサイクルx2
アクセラレーターx2 コーディネイターx3
ワーカーx3 ブラストx3 コントローラーx2
魔法11
大嵐 サイクロン 手札抹殺
精神操作 簡易融合x2 二重召喚x2 DDR
貪欲な壺x2
罠4
激流葬 王宮のお触れx2 リビデ
エクストラ15
カタストル ゴヨウ ブリュ トライアーム
ウィンドファーム トライフォース アーカナイト ブラックローズ
スターダスト ヴィンディカイト アクセル
ミストウォーム クロキシアン
ドラゴネス 雷神の怒り
マシンナーズって実はガジェット抜きのほうが強いんじゃね?
爆ロケにマシンナーズ的な色を混ぜると攻撃力は上がったな、確かに
>>842 歯車マシンナーズ使ってるけどマシンガジェより手札切れが激しい
しかも除去ガジェみたいに除去カードばっかり積める訳じゃないからマシュ等戦闘破壊耐性持ちの除去に苦労する
マシンガジェ組んでるけど俺もマシュとか出されたら詰まるな
俺もガジェ無しのマシンギア使ってるけど手札消費はそんなに苦ではない
というか要塞の除去に手札使ってくれるからすんなり押し切れる事が多い
俺はマシンナーズ抜いたガジェがのが回してて強いと思った
ガジェ入りだといろんな戦い方出来るんだよね
大体何するかってのは手札に来たガジェの枚数で考えるし
それにやっぱりガジェ無いと息切れしちゃう気がするなぁ
・・・って言っても、手札がガジェだらけになって負けるってこともあるからそんな強くは言えないけど
もしかして3ガジェとか安定するんじゃね・・・?
なんだ結局コンマイが作ったストラクが一番良いのか・・・
>>849 3積みしてるカードが初手に2枚来ることってよくあるだろ?
つまりそういうことだ
>>851 把握した
今日Hガジェで緑3来た時は泣いた
9ガジェだと逆にダブらないとフォートレス出し辛いっていうジレンマ…
なぜヴァイロンキューブだけ機械族なのか
ニュートロンでサーチができるよ!
そこまで装備ほしいかって聞かれると困るけど
テックジーナスのOCG化には期待してる?
別に・・・
超期待
ていうかブレードガンナーだけでもいいからしてくれ
Cコイルをマシンナーズに放り込んでみたが、地属性機械族なだけあってなかなか相性が良いなw
これでウルベルムが出せる!!
>>858 なんだか名前だけ聞くと何故かACが浮かぶ
アサルトアーマー強いよな
表サイバーと相性のいいレベル2モンスターって何がいるかな?
裏庭を今考えてるんだけど、ドラゴンを墓地に送る手段ってみんなどうしてるの?
ログを見るとデッキからは未来融合とおろ埋ぐらいで、後は手札から捨てるとかしか見えない…
終末でハウンド落とすとかどうかな
ハウンドのためだけに終末やダグレを入れるのもアレかと思い、墓地に送ることに意義があるカード積んでったら
いつのまにかサイバーダーク達がひょっこりいなくなってしまった
ガジャルグ出せればいいんだけど裏庭に積めるのかね
普通のサイバーダークならなんとかなるけど
>
>>859 リペアラー入ってないならクイックスパナイトの方がいい気がする
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 23:09:12 ID:P2oSVgQq0
初めてきたんだけどここでマシンナーズのデッキ診断お願いしても大丈夫?
ここの住人神経質でキチガイだから叩かれるよ
そんなに?とりあえず叩かれるの覚悟で載せてみます
最上級
マシンナーズフォートレス×3
上級
サイコショッカー クイックシンクロン
下級
ギアフレーム×3 ピースキーパー×2 グリーンガジェ×2 レッドガジェ×2 イエローガジェ×2
マシンナーズソルジャー サイドラ シュレツダー ヘビーウェポン ワンショットロケット ワンショットブースター
スクラップリサイクラー ボルトヘッジホッグ A・ジェネクス・バードマン A・ジェネクス・クラッシャー
魔法
機甲部隊の最前線 サイクロン 大嵐 一族の結束 収縮 光の護封剣 団結の力 リミ解 ライボ
罠
次元幽閉×2 激流葬 ゲットライド 魔法の筒 停戦協定 くず鉄のかかし 強制脱出装置
エクストラ
ニトロ、ロード、ターボ、ドリル、ジャンクデストロイヤー、ワンショットロケット、カタストル×2
ゴヨウ、XXセイバーガトムズ、メンスフィ、インフェルニティデスドラゴン、エンシェントフェアリー、
パワーツール、ガイアナイト
回るときと回らない時の差がある。フォートレスは結構ぽんぽん出せるけどそれだけじゃ倒せない。
もっと下級を変えるべきなんだろうけどなににしたらいいか思い浮かびません
罠もこれでいいのだろうか。シンクロは持ってるの突っ込んだだけだから何とも。キメラフォートレスあればいいんだけど
マシンガジェならガジェスレがあるぜ
連レス
>>870 とりあえずピン挿し多すぎ
キメラないならサイドラ抜いたほうがいい
なんていうか詰め込みすぎなんで過去ログやガジェスレのレシピ参考に改変するといい
>>872 サイドラ抜いたほうがいいですか。やっぱり少し詰め込みすぎでしたか…
言われた通りガジェスレ目を通してきます。
>>873 よく考えたらシンクロするならあってもいいかも知れないが、それなら優秀なんだし2枚いれるとか
マシンガジェは殆どテンプレ化してるからちょっと変わったものとかいれてみてもいいかな・・・
最前線三枚貼りからのサイドラ自爆特攻でXYZ出したんだが、美しすぎて射精寸前だった
>>870 まず一枚ならクイックシンクロンいらないんじゃないかな
というかどれもピン差しすぎる
これでは劣化除去マシンガジェになる
そもそもマシンナーズは無理にシンクロする必要はない
フォートレス3枚だけでは1枚で蘇生できないので手札消費が激しくなる
ユニオンしても幽閉やガイウスで除外される可能性もあるから過信はできない
>>869 前が酷すぎたから神経質になるのはしょうがないだろ
まあ前の流れは酷かったからなあ
>>863 ドラグニティチューナーの為に仮面竜入れよう
→足りないからドラゴンフライも入れるか
→あれ、これアームドドラゴンも入るんじゃね、黒庭との相性も悪くないし
→モンスター増え過ぎた…雑貨商人入れるか 今ここ
こうしてアームドCDIP雑貨裏庭が完成した
魔法カード9枚でも雑貨商人は生かし難いな
闇フロントラインはリサイクル、ボーガニアン、リターナーあたりで解決した
そういえば未来オーバーって仕留め損ねたらもうほとんど終わりなんだよな…
フェーダーとか恐すぎる。
一昔前は次元融合からの大量召喚もできたが……。
今は怖いなぁ。
なぁに、まだ異次元からの帰還が残ってる
ジャンクコレクターもいるしな
ふと気づいた
帰還の効果持ったジャンクコレクターとヴァリーを組み合わせたら無限ドローできね?
俺天才www
お前は一体何を言ってるんだ
お前は一体何を言ってるんだ
お前のやさしさはどうした
マシンガジェの診断お願いします.
モンスター19
ブレーカー2,ガジェ6,フォートレス3,ギアフレーム3,
ピーキー1,リサイクラー2,フォース2
魔法9
リミッター解除1,大嵐1,サイク1,転移3,最前線3
罠12
激流葬1,ミラーフォース1,次元幽閉3,奈落2,警告3,宣告1,砂塵1
よろしくお願いします.
レシピだけどんと置かれても困りますよお客さん
ほぼテンプレ
結局そのタイプが一番安定してるんじゃないかと思うからそれでいいと思うよ
ちゃんと診断して欲しいなら回した感想とかもちゃんと書こうな
>>889です.
システムダウンはどうやって対策したらいいですか?
個人メタしてくるんならメイン賄賂安定だろ
前線転移3とか事故るし今の環境そんな役に立たないよ
それなら全抜きで割れ砕き入れた方がまだいい
いろんなデッキと回してみたのかい
そうならばいろいろと書くことが見えてくるはず
そういえば表サイバーって最近結果出してるの?
今GBA作ってるんだけど最前線あんまり必要ないね
今鎧黒竜メインの裏庭を組んでいるんだけど、なんでCDIP!って高いの?
絶版だからパック買えないし、裏サイバーがメタに刺さりまくりでソスだから使用率も高くないのに、
シングルでも1k以上するところばかりだし、なんで高いの?
あと1枚集まれば裏庭が完成するのに
えっ
収録パックをよく見てみよう
サイバーダークインパクトさんの悪口はやめろ
>>897 店によってそりゃ違うだろ
俺の近くの店じゃ300円で大量に並んでたがその他のパーツが無かったり高かった
1k以上もするならオクで買った方が送料含めても安く済む
サイバー使っても別のテーマも入ってるとそっちのデッキに見られてしまうのが残念
ガジェとか
まぁなんだかんだ言ってもサイドラは便利だしね
サイドラ準制はホント素晴らしいバランスだと思う
サイコ流はもう絶滅したのか?
フリー行っても俺以外使ってるやつ見たことない・・・
話題に上がらないだけで使用している人はそこそこいるはず
VWXYZってエルタニンとかヴァリーとか組み込んだ方がいいのかな?
もはやサイバー流になりそうだけど
サイドラって別に悪さしてるってわけじゃないんだし無制限でもよくないか?
無制限だとメインからフォートレスの採用率が上がりそうなんだよな
現状だとサイドラ無しのデッキで1枚入れるか入れないかで迷うしバランスいいと思うが
>>905 フュージョニストで未来からの一撃必殺とかやられると困るけどな
早いと2ターン目でもでてくるんで対処できないことが多いね
>>910 他の機械デッキが迷惑するんで勘弁してください
マシンギアの改良に行き詰ったから相談に乗ってほしいんだ
内容は昔出てきた人のに似てる気がする
モンスター18
フォース1 トラゴ1 巨竜3 巨人3 フォートレス3
獣3 ギアフレーム3 ピーキー1
魔法17
歯車街3 陵墓1 サイク1 テラフォ3 スターブラスト2
月書2 大嵐1 古代の整備場2 トレイン2
罠5
強制脱出2 無力の証明3
戦術は特に普通のマシンギアと変わらないと思う
スターブラストとか要らないとか思うだろうが、
街の影響下で巨人・巨竜が1000コストで出せるのが強み
またトラゴでの奪取用にレベルコントロール可能
悩んでいるところが
前に友人のHEROとやってボッコボコに…
ZEROとガイアに…
自分で考えてるのは、Wサイクを入れようかどうか
陵墓と何かもう一枚を抜いてネクロバレーを入れようかどうか
(バレー持ってないけど…)
アドバイスお願いします
スターブラスト抜こうぜ!は置いといてバレーか警告はどうだろう
表サイバーで二回戦でインフェルニティにぼこられた…
いろんな型で作ってやってきたけどもう野試合ですら表サイバーは結果出せないのかな?
周りでも機械は除去ガジェかマシンガジェばかりだし…
元から表サイバーは自己満足の領域を出たことはない気がする
未来オーバーを表サイバーに含むなら別だけど
メインからクロウ3入れればそれなりに戦えると思うけどどうなんだろう
>>916 俺は勿論未来オーバーも含めてるよ。
正直言ってあれなきゃ勝てないだろう。
シャインオネストもやっぱり必須だと思う。
>>918 クロウか…手に入らないことも無いけど何を抜くか迷うな…
それにただでさえ天使族も入ってるのに安定感がなくならないか心配…
個人的には隙間もお勧めしたい。
ヴェーラー3入れて光の召集とかどうなんだろ
オネスト2も積めば戦闘面でもほぼ無敵になるし1killデッキ止められるし悪くは無いんじゃね
>>919 DT09でクロウ安くなると思うからオヌヌメ
>>921 ヴェーラーか…うちの近所じゃクロウより少し高いんだよなぁ…
しかもこれ以上機械減らしたらエルタが…
でも勝ちたいなら何か犠牲にするか。
メインクロウとかヴェーラーとか、満足にしか刺さらないんだから他のと当たって死ぬぜ?
満足メタるならサイドからあかり突っ込んで必死に遅延すればいい
そもそもクロウ突っ込んだぐらいじゃ勝てないんだし、素の形で練り込んだ方が良いと思う
>>924 ヴェーラーやクロウ、あかりは少しずつ買ってサイドに入れるよ。
とりあえず未来オーバー型に組みなおして少し警告とか賄賂とかカウンタートラップもスペース空けて入れてみるわ。
未来オーバーは相手の邪魔がホントに恐いから。
表サイバーに未来オーバーなんて事故怖くてとてもじゃないけど無理だなあ
未来オーバーは古代の機械が一番相性いい様な気がする
積極的に狙うんじゃなくて、上手く揃ったらって場合に
>>914です
>>915氏ありがとう
とりあえずブラストは抜く方向で考えてみるよ
アンティークデッキからの愛用だったけど
フォートレスのおかげでそこまで必要じゃなくなったしね
HERO使いにも相談したら天罰勧められたんだけど…
手札コストがきつそうだからアドバイス通りに警告積んでみる
表サイバーがそもそも組めない
パーツがパックでないんだもの、単品で買えばいいんだけど
CGIで回す予定はできても作れない
>>927 ガトリングとか裏サイバーみたいに、素直にオーバー入れられるデッキが一番相性いいんじゃないかな
最近裏に凝ってるんだが序盤モンスターがサイバーダークだけで罠でちょっと抵抗して終わりというパターンが多くて困る
エッジキール2ホーン3なんだが何枚がいいんだよう
ウィルス使ってマインドクラッシュ
まあ無難に強いからな
直接攻撃はともかく300バーンと比較したら枚数足すのはごく普通
俺はキール2で、他3だわ。
最近は闇のデッキ破壊ウイルスが強くて困る。
死デッキの代わりが奈落になってしまったのは痛いが……
とりあえず20人位の大会でサイバーで四位取れた…(店の上位は三位までだから実際はただ三位決定戦で負けただけだけど)
一位の景品がバイコーン一枚なのに対し俺は参加賞の店員が内容選んだ適当なレアカード四枚詰め合わせ貰ってその中にグリムロ入ってて笑った。
1位の景品バイコーンとか確実に誘ってやがるだろ
1人でするのも飽きただろ
おれたちとやらないか
シッシッ
軽いバイコーンには興味がない
940 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 04:23:41 ID:Dqvh1dJp0
あのタイミングで球団経営に名乗り出れば正義の味方として好感度アップ間違いなしだったから
参入したものの野球にはもとから大して興味はなかった模様
誤爆ですた
サイドラやツヴァイ、プロトをさくさく墓地に送りたいんだけどなんかいい手ないかなあ
不確定だけどカーガンとか
amazonで黄金櫃ついてる本を新品で買って未来融合をサーチ
連鎖破壊やジェネレーションチェンジはどうかね。後者はちょっと違うけど
て
最近診断やレシピがマシンガジェや表サイバーばっかなんでフュージョニスト入れた未来オーバー
組んでみた。コンセプトは単純にフュージョニストの2回シンクロで未来オーバー
1キル。プログラムで50回まわしたがキメラはよくでる。といっても所詮【未来オーバー】
なんで初見潰しくらいにしかならないが・・
とりあえず回してみ。面白いから
【未来オーバー】
モンスター21
クイックロン3 フュージョニスト3 バードマン3 ジャンクロン3
トマト3 ニートロン3 サイドラ2 クリッタ
魔法14
未来融合 バーロー リミッター 誘惑 サイク 大嵐 おろ埋
増援 ハリケーン 黄金櫃 強謙壺 小槌 成金2
罠5
神宣 お触れ2 リビデ スタン
EX
キメラとニトロほか
つまんね
なぜ特殊召喚を多用するっぽいデッキなのに、成金3じゃなくて強欲で謙虚が一枚いるのかkwsk
黄金櫃は一枚だしドローソースはまとまってないし機械の数も少々不安だな
もうちょっと頑張ろうぜ
表裏サイバー組んでみたんだけど驚くほど回らないから崩した
組んでる人何かアドバイスくださいな
まぁそれが一番だよな
なんというサイバー流らしい発想
スフィア・ボムを使う人はごく少数だろうけど、知っていてほしいことがある
Q.
魔導騎士ディフェンダーの効果で破壊を免れた場合、
スフィア・ボム 球体時限爆弾の効果ダメージは発生しますか?
A.調整中
Q.
オイルメンの効果で破壊を免れた場合、
スフィア・ボム 球体時限爆弾の効果ダメージは発生しますか?
Q.
強化支援メカ・ヘビーウェポンの効果で破壊を免れた場合、
スフィア・ボム 球体時限爆弾の効果ダメージは発生しますか?
Q.
六武衆の御霊代の効果で破壊を免れた場合、
スフィア・ボム 球体時限爆弾の効果ダメージは発生しますか?
A.
装備されている「オイルメン」、「強化支援メカ・ヘビーウェポン」、
「六武衆の御霊代」の効果を適用し、
「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果によって
装備モンスターが破壊されなかった場合、ダメージを
与える効果は適用されません。
Q.
特定のカードの効果で破壊を免れた場合、
スフィア・ボム 球体時限爆弾の効果ダメージは発生しますか?
A.
この度ご質問頂きました件につきましては、
予測し得るご質問が多岐にわたる為、お答えする事が
難しい内容となります。
大変恐縮でございますが、お客様が使用されたい
カード名やカードの使用方法を挙げて、
再度お問い合わせを頂けますと幸いです。
>「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果によって
>装備モンスターが破壊されなかった場合、ダメージを
>与える効果は適用されません。
これは知らなかった…勉強不足すぎるな
破壊し、ダメージを与えるだからダメージ効果の発動条件が装備モンスターの破壊なんだろうね
今日歯車マシンナーズで32人トーナメント公認大会出て来たけど二人目の墓守猫で負けた
シンクロは阻止したけどサイドラが止められなくてキメラ要塞に食べられ殴り続けられて二戦ともやられた
やっぱサイドラは天敵だわ、サイドで3積んだ禁止令も来なかったのが痛かった
皆はどうやって対策してるんだ?
御前
警告、奈落、月の書いろいろあると思うけど。
とりあえず怖いならメインから除去濃くしておくことをお勧めする
どんな構成してるのかわかんないから何とも言えないんだけど
サイドラ来たらとりあえず除去これしかない
無力の証明と奈落があればなんとか
ts
純正XYZにジェネコンって必須ですか?
トライフォース出せるのはいいと思うけどいかんせん持ってない。
無くても十分実戦で通用するかな?
トライフォースやアクセル出せるのはかなり強みになるからジェネクス☆3チューナーはいいぞ。
といってもジェネコンかバードマンの二択だが。
ジェネコンの利点はXと合わせてブランコを入れられるようになること、
バードマンの利点は手札がXやプリズマーとピーキー・バードマンだったときに
前線基地→ピーキー→戻しバード→Xorプリズ通常召喚→シンクロ→蘇生 の流れが出来る。割と多い状況。
本当に純正のXYZは超弱い。マジで話にならんレベルだからシンクロはしておいたほうがいいと思う。
まぢか、そんなに純正弱いのか。参ったな。ジェネコン高すぎて手が届かないorz
やっぱジェネクス使わないとなるとサイバー流との混合になって来るのかな?
ジェネコンは米ノーマルでおk
未来ショッカーってジャンクロンを徹底的に潰せばいい気がする
一方俺はジャンクロンを入れなかった
サイコ流ってジャンクロン入れもんなの?
ジャンクロンをどう使うのかすらわからない
>>974 墓地のフュージョニストを拾ってシンクロして未来融合サーチ
>>975 おーなるほど
サイコ流組みたくなってきたわ
サイコ流は使ってるけどフリーしかやらないから1キル狙いはしてなかったなぁ
試しに入れてみようかな
コズミック、ブラインドサッカー、アンノウンクラッシャー、コアデストロイ、ボム
AOJでまだマシな部類なんで移植入りデッキ組んでみようとしたけど無理これ
ゴーストみたいに展開できない
ゴーストは積み込んでただろあれ絶対
A・O・Jトラクターでサーチしたんじゃないの?
いや、あれだけいて全員初手にボム握ってたからさ
むしろゴースト達も事故ってたのかもしれん
最初にボムで除去って後のやつらは打点高い奴らで殴っていれば
遊星もブルーノに助けられる前にやられてたかも
リーサルウェポンだっけ
あれも墓地送り時の属性じゃなければ移植でも組み込めたのにな
何か一番ソスっぽい
そういえば次スレってもうあるの?
そういや誰も立ててないな、990くらいでいいんじゃない?流れ遅いし。
デュエルターミナルは機械族の天下。
>>985 あんなロマンのカケラもないデッキで天下とか言われてもな。
A・O・Jかジェネクス使えよ。
>>984だけど、スレ立て初めてだけどこんな感じで立ててもいいかな?
テンプレに、AOJとジェネックスを加えてみたのだが・・・
あとスレタイは、せっかくのマシンナーズストラクの番号だから以下のようにしたいけどダメかな?
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【SD18】
遊戯王OCGの【機械族】について語るスレです。
基本的にsage進行でお願いします。
サイバー流、ガジェット、古代の機械、サイコ流、A・O・J、
リアクター、巨大戦艦、マシンナーズ、裏サイバー、ロイド、ジェネックスetc…
勿論それ以外でも大歓迎。
デッキ診断もおkですが、テンプレに近い構成なら過去ログを読みよく考えてからにしてください。
雑談もお気軽に。
次スレは
>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てられない人は速やかに安価で指名しましょう。
前スレ
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【17機目】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1269407920/
テンプレはそれでいいけどスレ番は変にいじらない方がいいと思うよ
あと「ジェネクス」な
>>987 いやAOJって確かにアニメに出たから使う人もちょっとは増えるかもしれんけど
正直まだデッキとしての体面保ててない気がするんだが
ていうかトラクター収録するのかなぁ
してもあんまり実用性が上がらない気がするなぁ
「属性操作はDNAでがんばってね★」って通告されたようなもんだしなあ
アンリミッターは強いのに・・・
属性操作がフィールドあたりで来ればまだ戦えたのかも
トラクター収録したらヤバイじゃん
コズミック二枚もってこれるじゃん
コズミックって相手に光属性含むが2体以上だろ
移植ガン積みしてもそうそう手札に来ないし
幻惑の巻物の様な手札事故要因総動員してやっと出せるかどうか
>>989 乙
>>985 古代の機械城塞は5弾稼動時には好んで使ってたけど、最近はあんま使ってないな
ただ、サイバーエンドデッキは使いたいから、正規スキャン条件が気になる。サイバーエンド+サイバードラゴンかな?
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 13:04:32 ID:fQus/t8Y0
ume
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。