Q:デッキ診断して欲しいんだけど・・・ A:診断して貰う場合はデッキの回し方や回した時の感想を書いておくといいでしょう。 また、ちゃんとマナーを守っても必ず返信を貰えるとは限らないので注意しましょう。 デッキを投稿する際は以下の様に横に並べてコメントも付け加えて書きましょう。 【○○(デッキ名)】 上級*3 A*3 下級*17 B*3 C*3 D*3 E*3 F*3 G*1 H*1 魔法*10 I*3 J*3 K*3 L*1 罠*10 M*3 N*3 O*3 P*1 Aを軸にしB、Cとのコンボで戦うデッキなのですが、基盤となるBがすぐ破壊されてしまいます。 そこでDを投入したのですがやはり速度が遅いのかやはりすぐ突破されてしまいます。 FとGも採用しているのですがこれでいいのでしょうか? 【最低限のマナー】 ・質問したり診断して貰う際はそれなりの態度を取りましょう。 ・荒らしが来たらNGなりスルーなりしましょう。とにかく構わない事。
テンプレ弄るべきだったんじゃ? 魔法罠いらないし
>>5 ごく稀に1,2枚入れたデッキも出てくるからこれでいいと思います
まぁあくまでテンプレだし それに魔法罠を2〜3枚投入する型も無い事はないし、いいんじゃね
一日で100レス進んだな
色んな話題でもっと盛り上がれば良いなぁ
とりあえず
>>1 乙、そして全スレ
>>1000 は何て事をww
コンマイ「実はテキストには書いてなかったけど、 バードマンの効果は1ターンに1度しか発動できないんだぜ☆」 これでおk。
実際ガードペナルティもそうなったしな
デビルの裁定変更という可能性はどうなんだろう
多分それが一番有力だと思うんだが
>>11 その場合、手札にバードマンが複数あっても「バードマンの効果は1ターン一度だけ」という裁定になるな
場に出てないからどれが効果使ったバードマンかわからんし
今期は他にも有力な先攻ワンキルがあるし、9月にバードマン制限で落ち着きそうだ
>>16 それはまあルールに従えとしか
手札に2枚バードマンがあるように見せかけても、バレたら失格だし
それを言うならセットできないカードをセットしたりも出来るわけだし
ループワンキル好きではないけど、これは決まりやすいなw
このループ使って今日の大会優勝したぜ 近畿のどっか 奈落されても合成師で安定するしフェーダー強いし文句なしの強デッキ サイドにショッカーやらブレイカー積んどけばさらに安定
相手の反応が気になる
とは言え、ネタがバレれば回りも対策はしてくるだろうから、「俺TUEEEE」したければ早い次期に使った方がいいな
準決勝で相手伏せ一枚(激流) 相手シンクロモンスター3枚 こっちデビ出してガリスバード の状況で4ループ続いたw
ループを見抜けなかったのかww つか激流やられても優先権でガリス回収可能なのか。バードマン場に出ちまうが ほんとかゆい所に手が届くカードだなバードマン
>>23 ループに気づいたとしてもこれはためらうw
「まあその内魔法か罠引くだろ・・・」 ↓ 「何だと・・・」
メタカードが積めない分、やっぱガチ環境では不利だな TUEEEEEEしたいなら早めに極めてしまえ
先行決まればワンキル確定とはいえサーチもドローも召喚権つかうしな 狙いすぎると逆に勝機を逃しそうだ
ところでさ どうやってデビルを持ってくるの? 引くまで待つか、混沌球体で持ってくるかの2択だけだよな? それだったら1killに特化しなくて、来たら狙う程度のデッキで良いよね?
何らかの手段で墓地に送ってファンカスでコピーでOK ハリケーン一枚入れて雑貨で拾いに行くのが現実的な範囲か
>>30 なるほど、その手もあったか
だが問題はどうやって落とすかだな
雑貨で落とすのが一番ラクかもしれないが初手に魔法来たら詰むな
まあ、そのときは普通に闘えばいいとは思う
コアキメイル・ロック「・・・」
今の構築で結構安定してるからデビルはピンで刺して来たら狙うって感じにしようかな。
>>28 の言う通り、狙い過ぎると負けそうな気がする。
実際にやったことはないからどれくらいの確率で決まるのか聞いておきたい。
ガリスとバードマンを手札に温存しておくのがキツイ
個人的には別に温存しなくてもいいと思うよ バンバン使えって意味じゃないけど
ついゴヨウ出しちゃうんだ☆ やっぱりシンクロしたいぜ・・・
むしろデビルはサイド入れとくくらいでいい気もする マッチの1戦目は普通にシルミルの本来の戦い方で戦って 2戦目は対策されるだろうから1キル狙いみたいな もし1戦目を勝てたとしたら2戦連続狙える事になるから結構成功すると思う っても先にクリスティアとか来たら困るんだけどね・・・・
なんでシルミルスレが2スレ目まで伸びてんだよw てかどこで急加速した
なんかきてるが デビルが場だけになっておしまいでしょ
>>38 手札にガリスとバードマン
場にコアキメイル・デビル
相手は死ぬ
一日いろいろ試してきたよー 成功率はそこそこだね ただ結局フルモンは「ワンキルしても良いししなくても良い」デッキの競合相手である インフェルニティとかカエル(トリ三連打とかしない方)とかよりも弱いから そんな興奮する必要もないんじゃねえの 攻め手が一個増えて嬉しいね、程度でいいよこれ
>>42 参考にどんな相手とやったのか教えてくれない?
そんな俺は1枚だけ差してできればやる程度の気持ち
CGIとかだと1キル使うのが忍びないな…
しかしこれでバードマン制限されたらどうしよう 俺にとって本当に久々の面白いカードなのに
狙いすぎると負けそうな気がするから今まで通りに一枚サイドに忍ばせる程度で良いかな
>>46 1キルに厳しいコンマイだから制限。下手すりゃ禁止にされるんじゃね?
矛先がガリスに向かない事を祈る。
貴重なジェネクスの良カードが・・・
去年の5月に思いつきで立てたフルモンスレがまさかここまで伸びる上に2スレ目が立つとは… しかもまさかワンキルまで出現するとはなぁ… デビルの裁定変更でお願いします…マジで
そんなに気にすることないと思うけどなぁ カエルとかフォルトロールループとかも放置されてるし(カエルはそのうち規制されるかもだが) この2つと比べても成功率は低いだろうしな
なあに、コンマイはこのことを予見して デビルを自然に採用できる【悪魔フルモン】を組みづらくするためトラゴ制限という手を既に打っているじゃないか ははっ マジレスすると規制されるとは思えないが、されてもエラッタ程度だろ
てかデビルの裁定変えるだけで終わるんだからそこまで心配せんでも
しかしこのワンキルの怖いところは真面目に先行で揃えば対抗策が皆無ってことだよな ハネワタもクリボーもクロウも宣告者とかも意味がないとか…
バードマンの効果を発動不可にすれば問題は無いはず
初手で揃えばっていうけど、初手で揃う確率ってどのくらいなんだ? フルモンっていう特性上、魔法罠を駆使してドロー加速してパーツ揃えるってわけにもいかないし、 純粋に最初のドロー6枚のうちにキーカード3枚なければいけないわけだけど・・・ 上記の理由から既存のワンキルと比べても成功率かなり低いんじゃないかと思うんだが
6〜7パーセントぐらいじゃね
混沌球体で全部サーチできるな
>>58 混沌でサーチっても召喚権使うし時間が掛かるな・・・
落としてファンカスでコピーも出来るが確実性に欠けるし結構辛いんじゃね
それにガリスとバードマンは単体で戦えるスペックだし、 揃わなくても普通に殴り殺せる
戦いながら揃えられるのがフルモンならではの強みだな
デビルの裁定変える、って言ってる奴多いがあの効果が裁定変わるって考えづらいだろ・・・ まだバードマンが召喚ルール効果に変更される方が現実的 ぶっちゃけ大会で上位に行けるほどがんがん決まるコンボでも無いし裁定変更なんて無い気もするが
このコンボって、虚無クリスティアとワンフーの他に止められるモンスターってある? 基本的に伏せを除去しながらキーカード集めるだけで勝てるのかな
ファンカスとデビル落としてソルキウス+キャリアから百目でコピーでもコンボスタートできるかな?
サンダーブレイクやら奈落とかでデビル破壊されたら普通に止まると思うが
話を限界までぶった切るが聞きたい ライティーをバードマンで回収するとタイミング逃すか?
逃す
>>65 >>63 には「基本的に伏せを除去しながら」って書いてあるだろ…
フリーチェーンの罠やら月の書で止まるのは誰にでも分かるだろ
手札と墓地からでは止められない、じゃあ場のモンスター効果で止められるのは、
虚無とクリスティアとワンフーの他にあったか聞いてるんだよ
ガリスとバードマンはチェーンに乗る効果だから、ライオウでは止まらないのはわかる
>>68 伏せ除去しながらって具体的にはどうする?
フルモンで伏せ除去って結構難しいと思うんだけど
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/22(月) 22:49:10 ID:LsdcrKK80
>>70 戦いの中でできるだけ使わせておくんじゃね?
間違ってたらスマソ
ギガンテスうめぇ
実際ギガンテス使ってる人どれぐらいいるんだろうか
>>70 1.先にライラ・ブレイカー・ライコウなどで割る
2.先にエレキリンで殴る
3.先にショッカーを出しておく
理想としては、ライラとライコウで伏せ除去しつつ墓地を肥やしてデビルを落とし、
ファンカスからコンボを開始するのが一番スムーズかな
>>74 ショッカーは無理じゃないか?
実際いろいろ回してみたけど混沌球体とかニュートロンとかでサーチするのが一番楽だと思う
個人的に墓地肥やすのはバードマンとガリスが落ちそうで怖いんだがどうなの?
>>74 それ全部通常召喚権使うね
ファンカスorデビル召喚するのは次のターンってことになる
本気で特化しようと思ったら
>>72 かねぇ
ギガンテス使おうと思ったらガリス等の地属性を先に落としておく必要があるな やっぱり狙えたら〜程度もんなのかねぇ
>>77 ロック自爆して落としてデビルサーチすればいいじゃん
ついでにガーディアンサンドマン入れとけば完璧
ちなみにおまいらエクストラ何入れてんの? 黒汽車ホスィ…
ギガンテス自体がスキドレ対策になってるのがいいな ガリス、コアキロック、もう2〜3体地属性を入れれば十分採用出来る
>>78 ロックは手札に持ってくるだけだし結局速さがたりないんじゃね?
>>81 速さって何だ速さって
ロックからデビルサーチ、手札にガリスバードマンギガンテス溜まるまでなんとか耐えるorビート
揃ったらギガンテス特殊召喚、自爆して魔法罠除去
あとはメイン2で3分間じっくり焼く
これができるだけで充分だと思うんだが
手札に持ってくるほうが安全で好都合だろ
>>81 相手の場に何体モンスターが残ってようが関係無いんだぞ
手札に3枚揃って、相手に伏せが無ければほぼ勝てるんだぞ
使用済みのロックがギガンテスの餌になるから無駄が無いなと思っただけだ
俺も速さが足りないと思うなぁ ロック、混沌球体、キーマウスやらキーパーツをサーチできるカードは多いが、 軒並み通常召喚権を使用するものばかりだ しかも戦闘破壊されることが条件のカードが多い ギガンテスは自爆特攻でいいとしても、ロックやらセットしてても素直に戦闘破壊してくれるとは限らない 基本ノーガードのフルモンにおいて、ガリスバード温存しながら3枚揃うまで耐えるなんてことができるだろうか
>>82 ロックでサーチってもロック出すのに召喚権使うし実行できるのは次のターンって事になるよね?
だから揃うまで耐えるって言っても手札に必要な枚数確保したまま耐えれるのかな?って思ったからさ
>>83 手札にロック自爆でデビル確保しても返しにやられたらあまり意味がないと思ったんだ
相手もそんなに待ってくれないだろうし
>>79 クロキシアンなんて、前は500円以下で買えたじゃないか
>>86 ワンキルギミックを主軸として置くつもりなの?
てっきりサブギミックでの話だと思ってたわ、スマン
速さは得られないけど、カード揃えるならマッドリローダーとか使うしか無いんじゃないかね
あとガリス安く売ってるところあったら教えてくれ・・いい加減プロキシは恥ずかしくなってきたよ
ガリスもクロキシアンもバードマン出る前は安かったよなぁ 2000円あれば3枚ずつ揃えられるレベルだったのに
>>88 主軸においての話かと思ってたんだが・・・
話かみ合ってなかったみたいでごめん
ヤフオクとかどうだい?今現在なら英語版で3枚2000円ぐらいであるが
ガリスはまだ安くね?300円で売ってるぞ
>>90 見つけた
一枚700円と考えれば安いかな・・・ありがとう
ガリスって今そんなに高いのか。 地元で1枚230円で売ってたから大量に買っておけばよかったな。
クロキシ即決1980 ガリス即決900 ここまで高騰してるとはw
>>62 デビルの効果を「発動されて無効」じゃなくて「発動できない」にすればいい話
今物凄くアバウトに計算した結果
初手でサーチを使わないでガリスデビルバードが最低1枚ずつ来る確率は3.9567・・・≒3.96%と出た
とうに高校卒業して式がうろ覚えだから現役の高校生いたら計算し直してくれ
97 :
96 :2010/03/23(火) 01:01:23 ID:Sxp2oUza0
追伸 体感もっと高い気がするから多分間違ってると思う 初手6枚でガリスが1枚来る可能性が約39% 1枚確定させたと仮定して、残りの5枚でデビルが来る確率が約34% 2枚確定させたと仮定して、残りの4枚でバードマンが来る確率が約29% 全部合わせて・・・って考えたんだがうろ覚えすぎだorz
約5.47%
って事はデッキを特化+相手の除去がないと仮定すれば2,3ターンあれば3割強くらいの確率で成功しそうですね 数ターンかける前提だと通常召喚の権利が増えるのが何より大きい ギガストーン・オメガってどうにか使えないか
いつの間にかエレキツネとか入れてシンクロデッキになってた
バイスとか入れて球体出して地道に集めたほうがよさそうだな エレキツネとか入れてシンクロしても楽しい
フルモンジェネクスにトリッキー入れてみたがこいつって今本当に便利なんだな 中性子、合成師、ヴィンディ、黒汽車のちまちまアドが楽しすぎる と言うより久しぶりにこのスレ覗いたがデビルワンキルってガリスの値段とか見ると注目されてるのか 絶対つまらない上に成功率低そうだから大して変わり無いと思ってた
勘違いすまん、ガリスは多分バードマンが出てからの高騰か
発動コストが見せるだけのガリスでライダーの攻撃力800まで一気に下げてやったぜ!
ライダー使っててイライラするのはループ系で殺されること 黄泉やヴァーユが主だったが ガリスもそうなんだよな
限界まで下げさせてガイルsの2000で焼き切ったのはいい思い出
>>102 1killはクソつまらんのに話題になるよな
現にスレが伸びてるし
昔から使ってる人からすれば、使うとなんだワンキルかよ・・・ とか思われるのは残念なわけで でもシルミルに興味を持ってもらえるのは嬉しいんだけどなあ という古参の愚痴
正直、この件に関しては古参も新参もないような…と言う愚痴 スクラップで手札と墓地をぐるぐる出来そうな気がしてならない 擬似的な戦闘破壊耐性のある星3チューナーに、墓地からスクラップを釣る下級 星4チューナーはシンクロ縛り無し獣族と来たもんだ
そんなに心配するほど流行らないと思うよ。成功率結構低いし 情報漏洩してからまだそんなに経ってないからスレが伸びただけ。後3日もすれば元のシルミルスレに戻るよ
デビル自体単体で弱いカードでもないから、決まったらラッキー程度に挿しておくかな
GBD(笑)
俺のデッキもニュートロンいるからエルタニン考えたことあるな それにしても運次第とはいえシルミルが相手だといつワンキルが出来てもおかしくない場合が 出たんだから戦う相手はたまったもんじゃないだろうなぁ エフェクトヴェーラーでデビル無効にすれば食い止められる?
○ワンキルされても ×ワンキルが出来ても
ヒント エフェクトヴェーラーは光
誘発即時が殆ど闇と光という デクレアラーも無理だしな
悪いが光だから何なのかさっぱりわからん
デビルの効果をよく読むんだ
そうか、あいつ手札からもいけるのか悪い まさかこんなところで役に立つとはw
>>123 いけなかったらループ成り立たないだろうがw
「手札からの効果も無効にするのか」で 最近コアキメイルもただのビートになってきたから忘れてた…ドラゴは強いが
いやだから手札からの効果を無効にできるからループが成り立つわけで
手札の効果無効化できなかったらまずシルミルワンキル自体が成立しないからな。 デビル採用するんだったら悪魔多めにしてネクロフィアも面白いかと思ったんだがどうだろう
ネクロフィアならダムルグの方が良くね
>>128 やっぱ素直にそっちかな。結構好きなカードなんだよなネクロフィア・・・
トリッキー、祈祷師、ファルコンあたりか?
後はライザーとかあの辺かね
フルモンでネクロフィアはすぐ割られる未来しか見えない
>>128 IDがHIV
>>134 腐ってるはずのサイクロン、嵐に使い道ができちゃうもんな。
やはり厳しいか・・・
診断お願いしたい 【カオス・フルモンスター】 40枚 最上級 3 トラゴエディア ゴーズ ダムド 上級 8 サイバードラゴン2 マテリアルドラゴン2 ショッカー2 ソーサラー メビウス1 下級 29 フェーダー2 ネクガ ゾンキャリ ライコウ2 黒薔薇の魔女2 次元合成師2 メタポ オネスト2 マシュマロ 死霊 ゲイル グランモール クリッター グレイブスクワーマー2 バードマン1 ブレイカー2 ジェイン3 ライオウ3 ガリスなども入りますがあくまで1キルはせずに、ビートします なにか、いいカードとかあるなら教えてください
1キル抜きにしてもガリスは入れたほうがいいと思うぞ。じゃないとフルモンにする利点がなくなる。 生贄やらシンクロ素材やら使い道は豊富。 あとマテドラやメビウスよりもガイウスを入れたほうがいいように思う。 まあ強さばっかり求めても仕方ないかもしれんが。
苦手なデッキとか書いてほしい 召還権使わずに展開できるモンスターが少ないからメタポは微妙かと スクワーマーは殴れないからビートには不向きだと思う
>>136 パっとみた感想
・召喚権使うモンスター多杉(特殊召喚手段が少ない)
・なんでバードマンピン?
・上級のリリース確保難しくね
・ジェインでそんなに何を落としたいの?
・手札余ってメタポ生かせなさそう
・チューナー少ない
・オネスト腐りそう
回した感想、問題点、コンセプト書いてくれないと診断しにくい
後攻で黒薔薇の魔女でメタポ殴った時の絶望感は凄いしなぁ
>>138 剣闘獣とか無理。
素で次元張れるし、破壊をしない戦闘補助カードが多いからスタダ立てても無意味。
でも立てないとガイザムルミロが簡単に飛んでくる。
まあ、一番怖いのは実質ほぼ全てのカードを妨害される無限戦車地獄。
逆にライロとかは相性良いんだが。今期は弱体化したからあんま見ないだろうなー
グラディアル相手だとノーガード安定なんだが異常か 破壊されるものがなければガイザも怖くない!→エクイテ→戦車orzだが ささやかながらデビルはガイザの効果も無効にできる。ラッシュ防ぐぐらいは出来る時が来るかもしれない 個人的に一番戦いにくいのはスタンダードだと思う。アサイカリバーとか
確かにやりづらいな。 ガリスやキャリアでデスカリ殺して帝のダイレクトを早めに通してブリュやトリシュで一気に止め刺すとかできないときついよな。 まあブレイカーがバニラに成り下がるのは多少有利なとこだけど。 検討は戦車の隙をついて除去してなんとか引かれないことを祈るしかないから本当につらいわ。
戦車は普通のデッキなら月の書とかでなんとかなるんだけど フルモンは何をするにしても効果を使う必要があるという… わざと戦車使わせて墓地から戦車消すとか…? そんなカードあるっけ?
フレムベルェ…
>>145 炎族チューナーでシルミル用の持ってないってばよ…
エンドオブアヌビスさん強いんだけど 現環境じゃ即刻退場しちゃうんだよな
ショッカーとアヌビスさんが双璧を成した時の頼もしさともし除去されたらという不安感の葛藤は異常
永続で攻めた方がいいかね
>>148 シルミルじゃあ維持しきれないなw
弾圧ェ・・・弾圧ェ・・・
フェーダーを弾圧されたときの絶望感はやばい
ガリス即決2000円ktkr 本当はもっと安いだろうけど周りに売ってないのよ・・・
俺の地域なら3枚500円だぜ・・・
>>143 トリシュ
結構いろんなデッキに刺さるからメインからクロウ入れてもいいと思うけどね。
ガリス3枚200円のあの頃はどこへやら 今はどこも700円超えてるね
カードって株みたいだよな・・・
まんま株だろ 需要が上がれば1枚のレートも上がり、その逆も然り 細かな動き(供給やら裁定やら)があればそれに応じて上下する…と 噂単位でも動くしな
一度上がったカードは禁止や極端な裁定変更とか無い限りあまり下がらないんだよな それが株とはちょっと違う
>>156-157 バードマン登場に合わせて皿とトラゴを買い占めたら、
制限くらって過剰在庫だぜ…、俺みたいにはなるなよ…
バードマン自体もDT8が絶版だからそのうち高くなるけどな
トラゴがやられるとは予想外だったからなあ 今にして振り返ればあいつは制限妥当だけど
だがクロキシアンは大分上がったな
>>161 クロキシアンは売り抜けたからだいぶ儲かったな
ちょっと前まではウインディカイトと同じ値段で買えたからな
間接的にディアボも上がってる気がする
ところで…自分が作ったレート高騰の流れをぶった切って悪いんだが、 東海CSのデッキレシピ見てて思ったんだが、 コアキメイル・デビルってヘルウェイ・パトロールで出せばよくね? ダクリ→ヘルウェイ落とす→攻撃(伏せを使わせる)→ヘルウェイでコアデビ→コンボスタート
ダクリじゃなくてダグレね
>>164 場にダクリ、手札にガリスバードあったら普通に勝てないか?
ダークシルミル組んでみたんですが 診断頼めますか
>>168 ありがとう
【ダークシルミル】
上級 14
ダクリ3 ダムド ガイウス3 ゴーズ トラゴ
エンドオブアヌビス2 カオソ サイドラ2
下級 26
バードマン3 ガリス3 コアキデビル2 偵察者3 スティーラー
クロウ2 カードガンナー 末騎士2 ブレイカー2 ネクガ
クリッター フェーダー キャリア ライコウ3
回したところ旋風BF相手だとそこそこ勝てるんですがライロと、検討が苦手でした
弾圧を入れた旋風BFは偵察者からのガイウスまたはブレイカーでなんとかなりました
カオソがたまに光が足りなくて腐ることがあるので何かいいのがあったらお願いします
>>169 光はライオウいいと思う
検討はサイド見ないと何とも言えないけどショッカーとか強いよ
あとはテンプレの柔術家とか
ライロは・・・わからん
>>169 アヌビスだと自分のも腐らないか?
それこそ下級の半分が使えなくなってしまいそうだが
>>169 気になったのはダクリ3だけど、ライコウとガンナーと騎士もいるから墓地はなんなく肥えるのかな?
後は上級の数だけど多くないか?偵察者やガリス来れば大丈夫だとは思うけどアヌビス辺り腐りそう
元々シルミルは検討に対してかなり厳しいからサイドからなんとかするしかないような気もする。
>>169 アヌビスは長期間維持して真価を発揮するタイプだから魔法罠で守ったりできないシルミルには向かないと思う
帝なんかの単発の方がオススメ
皿は光が圧倒的に少ないから抜くか、光を増やすべき
ライラなんか俺は好きだが、プレイスタイルと好みで探すといい
トマトなんかいると壁兼終末、ネクガ、クリタ、余った偵察なんか持ってこれる
最も除去られて無駄になるわぁって感じならなしでもいいと思う
後、ダクリ、皿、ダムドを入れるならファンカスが個人的にオススメ
ダクリコピー→ダクリ蘇生→ダクリ効果とかやると手札1枚でも展開できる
俺がそういう動きが好きなだけだけど
どーでもいいけど末騎士ってわかるけど大分違うぞw
>>169 inダグレ2、ディアボ2、ファンカス2、墓守の末裔1
outアヌビス2、終末2、皿、フェーダー、スティーラー
あくまで俺の好みにした。ファンカスでダムドかダクリに変身して殴る。
ダクリ抜いてコンボ重視にするのもありだろう。
>>170-174 診断ありがとうございます
ライラ、ファンカスは予算の都合上無理なんです…
トマトはちょっと考えてみます
取りあえず
in ライオウ2 ダグレ2 ディアボ2
out 終末2 アヌビス2 スティーラー フェーダー
で回してみます
また何かあったらよろしくお願いします
黒薔薇の魔女をうまいこと使いたいなぁ 召喚後にエンドじゃシンクロ出来ないし、トリッキーじゃレベルが合わないし…… 黒薔薇の後に特殊召喚出来る良い子はガリス以外で居ないだろうか
黒薔薇+ガリス+ボルチューでトリシューラ
俊足のギラザウルスだろ…相手の墓地が空ならデメリット無しだぜ
黒薔薇+トリッキーでもスティーラーがいればトリシューラ出る
え
星10のウォリアーも需要があると言うことだな
>>182 スティーラー+クイック(-1)→ジャンク
ジャンク(-1)+スティーラー+魔女→トリシューラ
おまえら…魔女はチューナーだぞ
ジャンクでエクストラ1枠使うけど面白いな どうせクイックつかうならデストロイヤー優先して出したいけど
クイックとスティーラーでジャンク作って魔女とスティーラーと組み合わせるのか
>>169 闇軸でずっとやってたから僭越ながらアドバイス。
初手に出したモンに除去打たれたら特殊召喚するモンスターが少なくて動きづらそう。
グレファーの捨てて特殊召喚とか結構使いやすくていいと思う。
アヌビスよりはショッカー使いすてたりする方が安定しそう。
ダクリからの選択肢に堕ゼラがあると展開から一気に殴れていいと思う。
そんなわけで
in
ダグレ2、ショッカー、堕ゼラ、ゲイル
out
アヌビス2、スティーラー、皿、ガンナー
ジャンク・ウォーリアーの方だったのかすまん メタ上位のBFも満足も検討も、罠多めで展開させてくれないから、 実際はここまで繋がる前にハイハイ奈落で終了なんだがな
それ言っちゃダメだろw
>>184 理解した
闇軸ならクリエイターは3つみでよくないか
デッキを診断お願いします。 【獣軸シルミル】 上級*10 ベヒーモス*2 ガイウス*3 皿*1 トラゴ*1 ゴーズ*1 トリッキー*2 下級*32 バードマン*3 ライコウ*3 異次元の女戦士*3 スノーマン*3 デブリ*3 次元合成士*3 キャシー*3 黄泉ガエル*2 ガリス*3 ダンデ*1 スナイプストーカー*1 フェーダー*2 ゾンキャリ*1 ブレイカー*1 エクストラ15 アーカナイト*1 ブリュ*1 ゴヨウ*1 Cドラ*1 黒薔薇*1 星屑*1 ミスト*1 カタストル*1 ディサイシブ*1 トライフォース*2 グングニール*2 クロキシアン*1 トリシューラ*1 フリプ用でサイドなしでのデュエルをしています。 周りの相手でキツイのが次元剣と帝、除去ガジェなどです。 特に次元剣の毎ターン戦車+墓地肥やせないのがキツイですorz もうちょっと勝てるようにしたいのですが 何を増やしたり減らしたほうがいいでしょうか?
>>193 黄泉は1枚でもいいと思う
デブリ積んでるからダンディを増やすとか
>>193 次元剣→とりあえずライオウ3入れてみようか
次元そのものがフルモンメタなので普通に戦っても無理
「徹底的に割る」もしくは「次元?シラネ」のどっちかにするかだな
前者:ショッカー、ライラ、ブレイカーを増量
後者:コアデビとドロー系入れて1キル狙い、墓地は使わない
帝→帝はバリエーション多過ぎるから具体的に絞ってくれ
除去ガジェ→とりあえずライオウ3とサイドラ2入れてみようか
魔法・罠が1枚でも入ったらシルミルとして認められないのかな? 数枚仕込んだ方が明らかに戦略の幅が広がるんだけど・・・
>>196 ここのスレでは微妙かもしれないね。強くなるとしても美学に反するって人らが多いから
でもガリス、黒薔薇の成功率100%ってのはでかいけどね。
>>196 このスレ的には認めないそうだけど、雑貨で寒波をサーチしつつ墓地を肥やして、
ダクリやらヴァーユやらで墓地から一気に展開するほぼフルモンで優勝した人はいるよ。
魔法、トラップが一枚でも入ったらシルミルとフルモンの定義から外れる ただのモンスター多いデッキだな
まあ1,2枚程度なら見逃してもいいかもしれない
やっぱりシルミルとは言わないんじゃね?でも戦略のためにプラスとなると自分が思うなら迷わず入れるべきだろ フルモン構築というのはガリスの利用やその他の目的のためにするのであって自分に制限をかけるために行うものではないと思う もちろん自分にデッキ構築で制限をかける意味でフルモンにしたとしてもそれはシルミルなんだけど なにいってるか自分で分からなくなってきた
やっぱりそうなりますよね 寒波や大嵐を入れるだけでも展開する時に安心できるんですが・・・ 抜くか迷いますw
フルモンにしなくともコカローチナイトがあればコアデビループで1キル出来るけどな。 600ダメージを14回与えるという面倒な作業になるけども。
直接攻撃を通す必要があるからモンスター版寒波は使いにくいしね
なんだか迷走してきたんでデッキ診断頼む… 【獣シルミル】 モンスター*40 上級*16 トラゴ ダクリ*2 ゴーズ 皿 ガイウス*3 混沌球体*3 サイドラ*2 下級*24 合成師*2 黒薔薇の魔女*2 偵察者*3 末裔 ギガンテス 猫 巨大ネズミ*3 バードマン*3 ガリス*3 栗田 ベルン ライコウ フェーダー*2 ネズミ→猫→ガリスガリス→ベヒーモスの流れがやりたくてネズミ3枚突っ込んだんだが、偵察者もいるせいか少し重くなった気がする… ネズミ除外ギガンテス強いんだけどなあ 相性の良いカードや浮いているカードなど指摘お願いします
ベヒーモスが見えない 混沌球体は必要かね
>>206 訂正
ベヒーモス*3
混沌球体はこいつから回ることも結構あるし役立ってる…と思う
まあ少し重いかもしれないけど…
検討してみます
ダクリで蘇生させて意味ある対象が少なくないか?
>>205 ダクリと獣軸は合わない、どっちか選べ
ダクリ入れるなら完全にシンクロダークに(ダグレ、ディアボ、ダムドなど)、
獣軸なら墓守抜いてスノーマン、デブドラとダンディも入れたいね
サイドラより不要な手札捨てられて好きなときに出せるトリッキーの方がよくないか? そのほうが黒薔薇の効果使う機会も増えそうだし 皿が出しにくくなるかもしれんが 末裔も事故りそうな気がする 墓守関連を終末*2、スティーラ−*2にするとか
>>210 ガイウスと球体しか生贄使う奴いないのにスティーラー2枚はいらなくないか?
話変わるけどさ、皆にとってのフルモンって「戦術」?「趣味」?
俺の場合は周りが魔法罠の除去が異常に多い環境だったから(ドッペルゲンガー3枚とか)
フルモンを知ったときこれだ!と思って取り入れた勝つための「戦術」だったんだけど
1killの話が良くも悪くも盛り上がったから聞いてみたくなった
>>211 つベヒーモス
俺は趣味だな
スピリットみたいに相手のカードを腐らせるのが好きだ
あとフルモンだとデッキ枚数多くしても普通に回るから、色んな要素取り入れられるのが面白いな
ドローが他の(俺の使ってる)デッキよりわくわくする
つか戦術目的でデッキ組んだこと無いことに気付いた
俺はデッキ作ってたらモンスター30枚位になったから潔くフルモンにしただけだけどな
>>812 魔法・罠の必須系すら抜いてるからコンボ性というかカード間のシナジーはトップクラスだと俺は思ってるわ
まぁそのおかげで何抜くとかめちゃくちゃ悩むんだけどねw
>>211 趣味だな
初めて知った時から惹かれてどっぷりはまっていったなぁ
挙句の果てにはwikiにまで干渉して更新するようになって
今はシルミルを広める為に大会で勝てるようにやってるなぁ
昔のわくわくを思い出すためにもう一つシルミルを作ろうかな
メタカードを全然気にしない自由なやつを
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/25(木) 15:10:54 ID:vh1gLMK9O
216 :
205 :2010/03/25(木) 15:14:47 ID:vh1gLMK9O
sage忘れすまん
>>210 確かにサイドラは手札で腐ってることが多いかもw
トリッキーにチェンジしてみます
スティーラー、終末も検討してみます
雑貨→キャリアでトップにダクリ→ファンカスノーレ→ダクリでカオス・ネクロマンサー蘇生→ワンキル! …とかやってたら「モンスターだけのデッキ面白くね?」となって俺は今に至る。 単に趣味か。 【混一色】とか言ったの誰だよ。気に入ったよ。ありがとうよ。 今は雑貨もネクロマンサーも入れてないけどよ。
フルモンから一歩引いて雑貨でハリケ引きつつ墓地肥やして ダクリ祭りからワンキル最高すぎる… というデッキを使ってたが某トッププレイヤーとかぶったので封印した 雑貨は熱いよね
最近本スレでフルモンのこと聞く奴が多いな・・・
闇型だったらヘルウェイ・パトロールが地味に役立つ気がする
俺の闇軸は2戦目にかならずサイドからファンカスノーレにシフトする不思議 質問だがデブリサーチできる奴っている?
>>218 もっと頑張って開発してくれよ
優勝デッキはシロッコだのヴァーユだのファンカスだのアームズウイングだの
一からパーツを集めるにはお財布に優しくないんだよ
>>222 ガジャルグじゃね?
>>221 クリッターは基本として、あとはガジャルグ、リクルートして回収あたり?
>>224 ごめん適当な事言った
ドラグニティの名前マジ覚えられない
ャは合ってるからいいよね?
雑貨での墓地肥やしでのダクリ祭りって決まりやすいもんなの?
>>226 雑貨で10枚もめくれればもうダクリ出せるよ、最初から闇多めで組んでるから
ガジャルグ軸作ろうとして質問してガジャルグと答えられることになろうとは・・・ 回答サンクス バードマンの汎用性やべえな
ガジャルグの効果見ればわかるけど色々と厳しいような ドラゴンの使えるチューナーはデブリくらいしかないし
デブリはサーチできないがドレッドドラゴンと言うサーチャー兼チューナーがいてだな…
ドラゴンではデブリが使いやすいけどデブリもそんなに使いやすくはないな 出しやすくなるのはグング、黒薔薇、トリシュくらい?
そいつら出しやすくなるのは重要だぜ
問題はそのために500以下のなんらかのモンスターが必要になる事だ メインから入る500以下なんて黄泉とライコウくらいしか思い出せん スノーマンイーターがいればグングニルが出せるが正直子のデッキで手札はあまり使いたくない・・・
ダンディは?
まさ なおこ 正 直子のデッキに見えた
ダンディはクイックと相性いいし、デブリで使うとトークンも出るから便利
ダンディ捨ててドリル除外 →ドリル特殊召喚でダンディ回収 →ダンディ捨ててドリル除外 →
最近勝てなくなってきたので診断頼みます モンスター40 最上級6 トラゴ ダクリ3 ダムド ゴーズ 上級8 ショッカー2 ガイウス3 皿 サイドラ2 下級26 クリッター ブレイカー キャリア ジャンクロン2 バードマン3 ガリス3 ライコウ3 偵察者3 コアキデビル オネスト2 ライオウ3 フェーダー3 サイド15 クロウ3 ブレイカー2 柔術家3 Aジェネクスドゥルダーク2 罠食い2 メイコウ2 女戦士 エクストラ15 トリシュ 黒騎士 ミスト ギガン デストロイヤー ダクエン トライフォース 黒薔薇 ライトニング アーカナイト ゴヨウ ブリュ アンドロイド カタストル キメラテック BFと検討に主に勝てませんあとはヴァルハラ天使も ライオウ立たせてオネストでシロッコ返り討ちが一番いいパターンなんですけどうまくいくわけも・・・ フェーダー3もいるのか、その他抜き差しを診断してください あとAジェネクスクラッシャーとかどうでしょう? 2000の守備持ちでブレイカーやガイウス召喚で1アドはおいしいと思うのですが
>>238 墓地肥やしがライコウだけではこころもとない。
デビルピンならいらなくね?
あとジャンクロンでつれるカードが少ない。DDクロウとかどうよ
オネストはシンクロさきにも光いるからいいんじゃね。
フェーダーは上級が多めだからそのままでおk
>>238 まずダクリを残すか抜くか選べ。闇以外が14枚もあるんじゃ中途半端だ。
ダクリ残すならダグレ・ディアボ・ファンカスなど入れて完全にシンクロダークに。
ダクリ抜くならBF&検討に効果のあるスノーマン、
スノーマンと相性のいいデブドラやダンディなどが入ってくる。
>Aジェネクスクラッシャー
アドを取る前に(次のターンにもう一体召喚する前に)消されるのがオチだけどな。
即アドが取れて墓地に行ってからも使えるスノーマンより劣るな。
>>239 ではライラとかですかね?
デビルは抜く方向で考えます
クロウメイン投入も考えてみますけどブリザード、インフェルしか効かないのはちょっと・・・
>>240 ダクリで行こうかなと
なのでダグレ、ディアボ、ファンカスを入れる枠はオネスト、デビルはほぼ確定として
ライオウを抜いてしまっていいのかどうか
ですねシロッコに耐えるいい感じだと思ったんですけど検討には意味ないですしね
浅はかでした
クラッシャーはフルモン同士の闘いでは役に立ってたなぁ 相手のガイウスダムルグ皿粉砕出来るドゥルダークの方が活躍してたけど 剣闘や先行シンクロ多い環境ならいらないか…てか剣闘相手でフルモン使う気しねえ
剣闘はわりと物量で押し切れるよ? 召喚権の使い所さえ考えれば戦車無駄打ちさせて潰していける 無駄打ちというよりも飛車角取りと言った方がいいかもしれん あと剣闘では2〜3積み確定の賄賂が完全に腐るのもでかい
>>241 フェーダー抜いちゃいなよ。墓地が肥えないのとダクリは合わないよ。
>>242 クラッシャーを野放しにしてくれるようなデッキなら、
モンスター除去が少ないって事だから、何も考えなくても勝てると思う。
普通は恒久的なアド取りカードなんて真っ先に消されるよ。
戦車単体はマストカウンター対象を多くする事で軽くいなせるが、 月書でのシンクロ妨害で耐えつつ戦闘サポートからの戦車無限回収がキツすぎる
そんなときはDDクロウ
>>244 ですよね
でも全部は怖いので少し抜いてみて調整します
>>244 いや、相手もフルモンでこちらが先行伏せておいた場合だけ
普通のデッキだと簡単に除去されてフルモンとしてはずしても良いカードなのは承知
平和な環境の方が良いね遊戯王は
メタってレベルじゃねーぞ
9ガジェとあかり以外モンス無しとか
かつてないほどにスレの勢いがw
あぁ、あかり三積みで結果残したデッキ見たことあるな
1キル発覚してからのこの勢いっぷり マイナーからメジャーに移行してしまう瞬間を見ているのだろうか
>>249 すげえ
スタロあかり三積みとか初めて見た
ちょっとお触れ2枚入れて【混一色】にしてくる
ガジャルグ軸できたが【鉄鎖のフェーン】になった
>>257 お触れ二枚はやったことあるが雑貨入れるにしても
寒波やハリケーンの方がいい、凄まじいスピードで割られる
>>257 相手の魔法罠除去を腐らせるフルモンなのに永続系統入れたらマッハで破壊されるのがオチ
機械シルミルでショッカー入れてるが環境的に微妙とか言われがちだけど便利だね マジキャンも攻撃力が2000以上あればよかったんだがなぁ
クロキシアンつえぇ〜 手札0の状態でジェネコン引いて、墓地のディアボとシンクロしたらトリシュ奪って勝てた やっぱ奪うてのは強いな
純正な機械シルミルなんだけど、診断頼みたい 最上級14 エルタニン3 トラゴエディア1 マシンナーズ・フォース3 マシンナージ・フォートレス3 ゴーズ1 ダムド1 ベヒーモス2 上級7 カオス・ソーサラー1 ディアボリックガイ2 混沌球体2 サイドラ2 下級19 マシンナーズ・ギアフレーム3 創世の預言者2 星見獣ガリス3 バードマン3 ネクガ1 クリッター1 キャリア1 ライコウ2 フェーダー3 ガリスで落ちるカードのレベルが高いのはいいんだけど、どうも上級が多くて回りづらい。 かといってマシンナーズ系統はあまり減らしたくないし…。 それに投入する下級で良いのがあまり思いつかないんだけど、どうすればいいかな。
>>261 相手はなぜ墓地のディアボ狙わなかったんだ…
>>263 黄泉ガエル狙ってきた
単発のディアボより、恒久的なカエルを狙ったんじゃね
どれを除外するかって悩みどころでプレイングが問われるな
コアデビループ狙いの構成にして風が増えたからダムルグ入れたらコアデビが邪魔になってきた
>>262 ガリスはともかくライコウはベヒーモスから回収しても旨みが少ないしベヒーモスさんはいっそ抜いてみたら?
あとディアボが少し重そうに見える。
引いたら預言者とキャリアしかないってのもちょっと不安定だし。
そんなわけで
out
ベヒーモス2、ディアボ2
in
トラゴ、ガイウス3
とかどうでしょう?
リリースが確保できないならガイウスじゃなくてクロウにするか、混沌球体とか減らして黄泉とライコウ入れるとか。
>>266 トラゴ制限
>>262 球体いらない気がする
合成師どうよ?フェーダーバードマンエルたんと相性抜群
>>262 エルタニンの餌になるしバードマン引っ張ってこれるジェネクスニュートロンとかどうだい?
>>266 確かに旨味はないんだけど、ガリスとベヒーモスのコンボを狙いたいんだよね
折角フルモンなんだし
ガイウスはリリース確保ができないかもっていう理由で敬遠してたんだけど、やっぱり有りかな
>>267 合成師なんか遅い気がして抜いたんだ…。
エクストラにトライフォース積んでるからやっぱり有りなのかな
>>268 こっちだと1枚1000円くらいするんだ…。
ベヒさんを1枚ってのはどうよ?
基本的に問題は見当たらない
>>262 自分としてもフォースとライコウ抜いて合成師2枚突っ込みたいかな
キャリアバードフェーダーネクガはもちろん、エルタニン皿のコストサルベージと
クロウトリシューラのゲイン要員としても優秀だと思うよ
あとはおおむね上の人たちが言ってくれてるかな
機械シルミルは上級の枠に何を割くかで好みが分かれるね
試しにデビル1枚入れてみたら、ついついデビル来るまでガリスとバードマン温存したくなってしまってプレイング温くなってしまった・・・ やっぱりない方が楽しめるや
デビルその他なしでもガリスは使うタイミングがめちゃくちゃ慎重になってしまう
あんま話に上がんないけど明かりちゃん入れないの?
バードマン便利だからね
フルモンの構成自体闇モンスターに頼っている部分が大きいからねー 闇無しフルモンってどうなるんだ? フェーダーもバードマンもゾンキャリもスティーラーも使えない訳だが
ガリス・獣主軸のシルミルなんてどうだい?
確かに… 明かり、栗田、ガリス、猫、合成師、フェーダーとかでデッキ作れないか 考えてるんだけどフィニッシャーみたいなのがない 今のところシャインエンジェルと朱紅とアテナで考えてるけど微妙
>>275 サイドに入れてたこともあったけど
BF相手に出しても単体じゃあまり機能しないし
殴るために2体目出したらGBA飛んでくるから抜いたよ
>>277 光をメインに据えれば全然行けると思うぜ
ライオウ、オネスト、女戦士、クリスティアと揃ってるし
>>227 セットはできるから栗田とか
あとフェーダーが出せるってことは明かりがいないってことだから…
バズーと合成師と一角戦士で若干除外ゾーンを行き来するデッキを作りたいぜ
>>279 アテナじゃなくてクリスティアだった
ちょっとクリスロードくずしてくる
バードマンのせいで祈祷師さんがいらない子に…ダムルグ型なら別だけど
やっぱ召喚権使うのがね
情報サンクス 闇軸でない、かつバードマンの扱いさえ気をつければいけるもんなのね 奥深いな、フルモン
強カードが出る度に新しい派生軸が生まれるのが楽しい 最近では機械か
召還権をデュエル中一度も使わないシルミル作ってみた。 どうよ?
つクリスティア 邪帝くらいは入れても良いと思うんだが・・・
どんなの入れてるか教えてもらえないことには何も言えない
ダークモンスターとレベル・ウォリアー等の下級も含めたサイドラ系統や
マイナーなところだと泣き神の石像ぐらいしか浮かばん
と思ったが
>>289 で何故かデビルドーザーやギガンテスがいたことを思い出した
ダンディはもちろん自己再生効果持ちやBloo−Dなんかも一応言っておく
ガリスを過労死させたいんだが、再利用する方法って ベヒーモス バードマン ギガンテスもぐもぐ→合成士 の他に何があるかな
>>292 ファルコンとか採用するなら雷神鬼もできる。
そうか霧の谷はバウンスだったな 召喚権を使う時点でバードマンに劣るけど・・・ これはバードマン登場時言われたことか ガリスガリスベヒーモスガリスガリスバードマンガリスシンクロブリュバウンスガリスギガンテスもぐもぐ合成士までは妄想したんだ
7枚使ってないか
>>269 あ・・・落ち着け俺
確かに致命的な手札消費w
何も考えず繋がりだけ妄想してたよ
おおお落ち着けけけけ
>>296 だった更に恥ずかしい///
そして連レスすまん
鬼ガエルがいるだろう 一応黄泉ガエルも墓地に送れるから使えない事は無いと思うんだが
いや普通に強くないか
バウンスしたあと召喚権を無駄にするのがなんか…
最近フルモンはじめたばかりだけど、どのぐらい回ればいいのか わからないので診断お願いします トラゴ1 ダクリ2 ダムド1 ゴーズ1 べヒーモス1 ソーサラー1 ガイウス2 ショッカー1 球体1 サイドラ2 ディアボ2 魔女3 ガリス3 バードマン3 ゲイル1 終末2 トマト2 スナスト1 合成師2 ライコウ1 クリッター1 スティーラー1 フェーダー2 ネクガ1 ゾンキャリ1 黄泉1 ソーサラーを有効利用したいんだけど、光のサイドラと魔女が相性悪くて困ってる トリッキー入れて魔女+トリッキー+スティーラーでトリシュってのも考えてるんだけど、金銭的に>< 診断お願いします
>>303 トリッキーの代わりにダグレとかおすすめ
魔女召喚ドロー、ダグレの特殊召喚で星8になれる
鬼ガエルとガリスが初手に揃う確率ってどんなもんだろうな
>>305 いや、それ言ったらどんなカードだって全部そうだろ・・・・個人的にはベヒーモスこそどうかと思ってる
どんなにサーチしやすいモンスターだって殆ど召喚権か何かを利用しないといけないし
フルモンに鬼&黄泉ガエルを入れてみた →除外されない限り生贄要員に困らない →ベヒーモス3積みでガリスをぐるぐる使える →ガリスの回収が容易なので1ターン目から思い切ってガリスを使える →あれ?これって今までより強くね?
弾圧、次元、スキドレがどうにもならないorz 特に裂け目の対処法が分からない
弾圧とスキドレはキャシーで割れるが、マクロ裂け目はな・・・ 安定して全部割れるのはメイコウぐらいだろう
ブレイカー使っちゃだめなん? あとジェスター帝とかも
つスキドレ
裂け目以外ならトラップイーターがいけるはず
ライコウは?
っスキドレ
ライラは?
つスキドレ
メイコウしかないな
スキドレと次元張られたらメイコウしか突破できんわな かたっぽだけならいくらでも突破方法はある
っスキドレ ちょっと完成に近づいたので診断頼む 最上級 3 トラゴエディア ゴーズ ダムド 上級 8 サイバードラゴン2 マテリアル1 ショッカー2 ソーサラー1 ガイウス1 エンドオブアンビス1 下級 29 フェーダー3 ゾンキャリ ライコウ2 黒薔薇の魔女2 次元合成師2 マシュマロ 死霊 ゲイル グランモール クリッター バードマン3 ブレイカー2 星見獣ガリス3 ライオウ3 黄泉ガエル クレボンス2 このまえ次元エアトスにボコボコにされた・・・OTL 魔女を増やしたいんだけど、何抜こうか悩む あと、やっぱ後半でダムド腐るよねーー
んー、魔女の後に特殊召喚できるモンスターが見当たらないから増やさなくてもいいと思うけど パッと見た感じ通常召喚しなきゃいけないモンスターが多すぎる気がする
>>319 薔薇魔女増やす必要あるかな?むしろいらない気が・・・
マシュ、死霊いるしデブリとかはどう?
ダムドはしゃあない
メイコウでもしきたり使われたら・・・
>>319 正直墓地調整が効かないからダムドは事故要員になる確率の方が高いと思う
>>322 そこまで完璧にメタられたらシルミル云々じゃなくほとんどのデッキが突破できないだろうよw
>>319 みんなの言うとおり召喚権使うのが多すぎるかも。
これだと手札多いのに展開できなくて、結局負けるパターンになってしまうんじゃないだろうか
デビルワンキルって解明されたのはいいけど狙うと逆に勝率下がるよな。今日ホント思った
召喚権使うのは薔薇魔女・次元合成師くらいにしとけばおk あとは特殊で組めば難なくまわる
325 :
319 :2010/03/27(土) 22:14:55 ID:BSfmRH6x0
>>321-323 ,なる
でも、ダムドは入れたいよなぁ……
クレボンスがいらない希ガスなのは俺だけ?
友達にクイックシンクロン勧められたけどいいと思う?
>>319 フルモンにおいてマテリアルって機能するのか?
戦闘ですぐやられてしまう気がするんだが
クイックは黒薔薇とも相性いいよ、デストロイヤー出せることも強いし
クイックロン入れるとエクストラを圧迫するから困る スティーラーやらダンディやらを切れればおいしいんだけどねぇ クレボンス抜かないならトリッキーおすすめ
クイックはスティーラー、黄泉、ダンディ入ってるならオススメだな。 機械軸ちょっと作ってみたけど、今まで使ってた獣軸よりも奇襲性高くていいな。エルタニンもライボルになってくれるから頼もしい
ガリス デビル バードマン 全てサーチ出来そうなもの。 クリッター 混沌球体 ディープダイバー ディープダイバーはいれた方がいい希ガス。 戦闘破壊だから遅いけれどもすべてサーチできるのは強い。
1kill関係なくフルモンにディープダイバーってどうなんだろ? すべてのカードをサーチできる訳だが
332 :
330 :2010/03/28(日) 09:10:54 ID:QF40fCD+0
デビルが打点17でクリさんではサーチ出来なかった。スマソ
クイックロンはクリッター、ガリスそれぞれとシンクロできる点でおいしくなったな
なんかドリルウォリアーとデストロイヤー以外入らない気がしてきた
ターボウォリアーは結構使える
ターボさんはスティーラーと相性が悪いことを除けばそこそこ優秀だよ
ジャンクは出しやすいしトラゴと合わせるとすごい攻撃力になる
ニトロはうまくやればワンターン3キルできる
魔女+ガリス→ゼーマンて強いのか? どうでもいいけどこの前Bloo-D自慢げに出したら速攻で大嵐サイクされたw
なぜかビートダウンよりになって中途半端だけれども診断お願いします。 上級4枚 ソーサラー×1 トリッキー×3 下級36枚 星見獣ガリス×3 次元合成師×3 黒薔薇の魔女×3 ライコウ×3 ヘルウェイ・パトロール×2 ファンカス×2 フェーダー×3 ディープ・ダイバー×2 ダンディ×2 ヴァリー×3 コアキメイル・デビル×3 クリッター×1 クイックロン×2 バードマン×3 ディープダイバーで色々サーチはできたのだけれどもそのせいで今度はビートに。 ソーサラー ヴァリー 次元合成師のおかげでドローは早い。 けれどもデッキを掘り進めるからガリスのバーンが期待できなくなるorz 1キルとビートを両立させたいのだけれどどうしたらおk?
342 :
341 :2010/03/28(日) 20:20:09 ID:QF40fCD+0
ミス発見。そして連レスすまぬ。 上級にトラゴエディアを追加で1枚。 上級5枚 下級35枚
シーラカンス軸作っているんだが扱いが難しいな 炎・水・風はまったくもって扱いが…
>>341 ダイバー遅くね?まあそれぐらいしかサーチできないんだけど…
1killは狙えたらやるぐらいの気持ちでおkだと思う
したいなら徹底的にやった方がいいかと
>>341 ファンカスのコピー対象が少ない
ヴァリーよりニュートロンのほうがビート向き
高レベルかつ即サーチできる混沌球体はやっぱり強い
積み込みできてトリッキーと相性のよいゾンキャリは入れるべき
>1キルとビートを両立させたい
たぶん無理
今のところどちらかに特化した方が強い
346 :
341 :2010/03/28(日) 21:15:55 ID:QF40fCD+0
>>344-345 意見thx
トリッキーで墓地に送る効果を有効活用し、ダイバー→混沌球体。
そして1キル特化・・・おk
ゼーマンの効果でキャシーって強くね?
「捨てる」だったらね
ゼーマンは黄泉とかダンディとかスティーラーとかゾンキャリとかドラゴンアイスとかあれば丁度いい
ダストと並べると異様に心強いゼーマン 質問だがG使ってる人いる?
コアデビはサイドからでいいような気がしてきたぜ… 属性が合わない、半端な攻撃力、召喚権を使うからテンポが悪くなる…など、 ライロやカエルのような「伏せないデッキ」に対する一撃必殺みたいなポジションでいいかも
>>350 Gは特殊召喚無効化してない→優先権チェーン組まれるからあんまりいらないんじゃね?
持ってない、使ってないから実際はどうなのか知らんが
クイックロン使うならGは手札から落としやすいし、 シンクロにも使いやすいからいい気がする。
ついに安定したフルモンデッキが完成したぜ… 大会で様子見たいからまだ晒せないがヒントをちょっとだけ ・フルモンにしか出来ない事を突き詰めたらこうなった ・コアデビコンボは相手のデッキ次第で狙う ・コアデビはメインに1枚だけ ・コアデビはうなぎ経由で出す ・コアデビが墓地に落ちたらドリルウォーリアーで回収
フルモンだとサイバーダーク、ドラグニティ、ユニオン、アームズエイドが使えないなあ……
俺は最後にジャンクロンから☆1釣ってエイド出す 相手モンに装備して自爆特攻とかわりときまるよ
自分相手二人ともフルモン以外のデッキだったがエイド1kill食らった事ならある まさか自分が張った黒庭のせいで死ぬ事になろうとは
みんな魔女何積みしてる?
2枚。1枚でもいいかなと最近思い始めた
いれてない 最近合成師もぬこうか迷う
そうなのか それじゃゼーマンだしにくくね? 最近使いはじめて強さを実感したんだが
構築にもよるだろ 好みもあるかも知れんが…効果が好きだから俺は積んでるけど
ちょっと珍しい型のフルモンを組んだんだが診断願えないか? 考えすぎて頭痛い
かもん
ゴーズ エグゾディオス トラゴ クイックロン×2 ガイウス×2 ショッカー×2 ジャンクロン×2 黒薔薇の魔女×2 グリズリーマザー×2 俊足のギラザウルス×2 フェーダー×3 カオス・ネクロマンサー×3 ガリス×3 バードマン×2 イレカエル×3 鬼ガエル×3 魔知ガエル×3 蘇る×2 裏ガエル×2 粋カエル 計42枚
動かし方はだいたい見て解ると思う 廻した感想は ネクロマンサーは3000〜4000あれば充分とおもってたら5000とか簡単に達する どうしても低レベルに偏りがちだからガリス連打できてもダメージの低さが尋常じゃない エグゾディオスを使うタイミングの見極めの難しさが尋常じゃない 除去の少なさが尋常じゃない デッキ切れの速度が尋常じゃない なんにせよスペースの問題なんだよな…
1キル
水主体ならメビウス突っ込めばいいのでは という安易な考え
>>365 いっそガエルデッキにした方が安定性も爆発力も総合点も高くなるぞこれ
フルモン要素とガエル要素を中途半端に混ぜたせいでダメになってるように見える
スクリーチ入れたくなってくるな
質問なんだけど ダイス・ポットのダメージをブラックフェザー・ドラゴンで無効に出来ます?
>>367 スパルタクァのことを言ってるの?1キルは別に胴でもいい
>>368 あるよな
>>369 ガエルの要素を加えることで成立するコンボがあるからこうなった
イレカエルの鬼ガエル連続リクルートでガリス過労死おいしいです
駄目になっているという点は否定しないorz
>>370 ファンカスと一緒に投入とか考えたけど蘇る限定に使うのもどうかって思った
ついでに
>>371 何故ここで聞いたし
わり、スレちだった。タイトルはよく読むべきだな
フィッシュボーグとか入れてもっと水属性寄りにしようぜ! ところでギラザウルスは何のために入れてるんだ?
>>365 寒波なり貪欲なりピンで刺して雑貨したいな
>>375 それじゃシルミルじゃないような・・・
それに、魔法引いて、雑貨が腐りそう
スクラップとは相性いいのかな??
>>372 普通のガエルデッキでもイレカエルがループ成功すればほぼ勝ちなんだよな
だからイレは全力でサンブレゴドバスパーク月書されるんだけど
安定性を捨ててまでガリスに固執する必要性が見当たらない
カエルに特化したほうが強い ウツボとかサルベージ使えるし・・
ガリスを過労死させたい→そうだ鬼ガエル使おう→イレカエルでリクルしまくろう →どうせならネクロマンサー使うか→あれ?普通にガエルくんだ方が強いな 面白いと思ったがいつも道理の結論に至ったかorz みんな意見ありがとう
コンボに依存しない形・・・特定のカードをそろえてから決めに行くんじゃなくて 今ある手札で勝負してくデッキを作りたいんだが、何入れたらいいだろ? 出来ればシンクロ無しで行きたいから、どうしても帝にたよっちまう ブレイカーや異次元女みたいなグッドスタッフでいいんだろうか? フリーで、勝ち負けじゃなくて決闘の過程を楽しめるデッキって無いかな?
ドリルさんは使ってて楽しいよね 考えた小学生に敬意
でもドリルシンクロンは許さない
切り込み隊長→ネフティスの導き手とかが少し前の主力だったんだけど今じゃもう無理だな・・・
今X-セイバーとやってたんだがフルモンてハンデスも相当つらいな ハンドレス・シルミルを本気で考えるとしよう
フルモンでハンドレスしてどうすんの?と素で思ったんだが…
どっかのデッキのサイドにヂュミナイエルフが入ってた
ハンドレスで意味がある、というと墓地依存かインフェルニティがメインになるのか……
フルモンは大抵伏せが無い分、手札と墓地を完全にアドとして蓄えつつ戦う事になるから、手札がないと大分厳しいな
>>387 お守りだろう
>>388 でもそれやるなら普通にインフェルニティ組んだほうがいいとおもうけど。
カエルでフルモンスターできないかと思って作ってみたんですがどうでしょう なんだか色々とやりたいことが多すぎて纏まらないような気がします。 不必要な要素などありましたらご指摘いただけると。。。 とりあえず今の所、イレカエル引けるときと引けないときで全く戦い方が変わってきます 引いた時はカエルで展開して、引けないときは黄泉ガエルとか使ってシンクロしてます 冥府の使者ゴーズ 魔導戦士 ブレイカー×2 星見獣ガリス×3 黒薔薇の魔女×2 トラゴエディア ダンディライオン×2 サイバー・ドラゴン×2 クイック・シンクロン×3 バトルフェーダー×2 A・ジェネクス・バードマン×2 魔知ガエル×3 粋カエル 鬼ガエル×3 貫ガエル 黄泉ガエル フィッシュボーグ−ガンナー ドラゴン・アイス デスガエル イレカエル×3 ジェネクス・コントローラー×2 ジェネクス・ウンディーネ×3
>>387 ヂュミナイエルフミスった
手札から捨てて、手札を捨てる効果を無効にして1ドローするやつ
クリッター入れないの?
>>391 デビルか
たしかあれはその人の周りの環境が墓穴の道連れが流行ってたから対策として入れてたはず
>>390 フィッシュボーグと粋カエルはイレカエルのコスト?
ウンディーネと鬼がいるから黄泉で十分じゃないか?
デスガエルはシンクロレベル調整用なのか知らないが正直いらない
キャシーアイス狙うわけでもないならアイスはたぶん要らない
フルモンは魔法罠で守れないから魔知ロックで貫ガエルチクチクは出来ないと思う
あとチューナーがもう少し欲しいかも
勝ちに行くなら
>>378 が全てだけど
大量のギミック搭載はシルミルぐらいしか出来ないし
使ってて楽しいならいいと思う
>>392 素直に忘れてましたorz
>>394 粋カエルは普通にイレカエルからカエル増やすために使おうかと^^; でも確かにあんまり使ってません。。。
ドラゴンアイスは結構使ってるので、寧ろキャシー入れてみたいと思います!
皆キャシーで何を割ってるの?殆ど使う機会が無いんだけど
そりゃあタイミング的に、ドラゴンアイスのトリガーとなった特殊召喚魔物を
そもそもアイスって使えるかな?
基本的に使えないけどいるとたまに便利だったりする子だな
調整中項目がひどすぎて・・・
アイスの地味に高い守備力が良い
ガリスのサーチ手段として優秀なモンは居ないものだろうか もちろんクリッターは良いんだけど制限カードだしな ダイバーや球体なんかはどうにも遅いし、(猫→)ベヒーモスは使うデッキが限られるしで……
ガリスが強いのは間違いないんだが、サーチまでしなくてもいいぐらいに組んだ方がいい気がしてきた。 インフェルニティや魔轟ぐらい速いデッキだとほしくなるけど、あれば切り札握ってる、ぐらいの気持ちになれるのがベストな気がする。 微妙な例えかもしれんがダムドくらいの感じね。
トリッキー使っている人に質問なんだけど クイックロンとトリッキーどちらの方が使いやすい? トリッキーはアーカナイトやヴィンディカイトに クイックロンはドリルやデストロイヤーになれるから 両方捨てがたいんだけどスペースがね・・・
使いやすさより構築の問題 クイックロン使うにはダンディスティーラー黄泉あたりを入れなきゃ厳しい
キャシーとか使うならトリッキーはうまい
クイックロンじゃキャシー発動しないのかよ…クソが…
発動してたら既に魔轟神で採用されてるだろうよ
チューナー、非チューナーだから他に入ってるチューナーの数によるなー
>>407 >>411 使いやすさより構築の問題か・・・
チューナーはあまり多い方じゃないし黄泉スティーラー入ってるから
クイックロンのほうが安定するんだな
ありがとう、参考になったよ
フルモン組んだけど二枚余った 要りそうなカードだれか挙げてくれ頼む 黄泉帝+半端なシンクロダーク。 上級 18枚 ダクリ×2 ダッシュガイ×3 ショッカー×2 砂塵の悪霊×2 ライザー×2 ガイウス×1 ザボルグ×1 サイドラ×1 バルバ×1 ゴーズ ダムド トラゴ 下級 20枚 ガリス×3 フェーダー×3 バードマン×2 トマト×1 ライコウ×2 黄泉×1 イレカエル×1 ダグレ×1 ガンナー スナスト ゲイル 死霊 クリッター ゾンキャリ ・ライザー×2はそのうちガイウスに変える。 ・バルバは余裕あったら狙う程度。基本ガリスの期待値上げ ・ダクリ出したいからバードマンは少し自重 ・弱点に抵抗するカードが少ない
ブレイカーかライラを一枚差しとくと心強い ダグレ使うならスティーラーとネクガを入れるべき 上級が手札で腐りそうだけど大丈夫?
>>414 正直コンセプトがよく分からない。ダクリ軸なら特化させた方が断然強いから、
ダグレ・終末・上でも言われてるけどネクガやディアボも入れるべき。それに上級も多すぎ。
後イレカエルはその構成だと全く役にたたないぞ?イレのみじゃ黄泉出せないし。
基本構成から考え直したほうがいいな。ってかこれ少しは回したんだろうな?
>>414 ザボルグいらない
イレカエルいらない
チューナー少ない
ダッシュと帝がアンシナ
トマトダグレピンの理由がわからない
悪霊は強いが召喚権使う&がら空きになるから微妙じゃないか?
フルモンで帝ならスティーラー軸の方がいいと思ふ
規制ラッシュもあってか最近元気ないよなこのスレ。ワンキルが発覚した時はすごかったのに ってか最近まで獣軸シルミルから機械軸シルミルにしてみたんだが、自分でもびっくりするほど勝率高いんだが・・・
ヴェーラーが来るのを待つんだ つか来ても枠が無いな、どうしよう
>>419 採用するとしても1or2だな。一応チューナーだから使えなくはないと思うんだが・・・
421 :
>>414 :2010/04/08(木) 02:04:11 ID:HVBb6tQL0
レスありがとうございますm(_ _)m >上級多すぎ 上級は多いと思ってませんでした。 帝でもシンクロのためにダッシュで特殊召喚することありましたし・・・ それでも事故が無いことはないので減らします >コンセプト 黒薔薇→ダクリ→シンクロor闇シンクロ→ダクリです。 確かにチューナー少ないですね(ノ∀`) イレカエルは自分リリースで黄泉出せますよね?? まぁ当然事故ることもあるので抜きます out イレカエル・ザボルグ・ダッシュ in トマト・ダグレ・クレボンス・スティーラー・ネクガ とりあえずこれでやってみます。
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/04/08(木) 09:49:56 ID:6jUiy7wjO
機械軸のシルミルに何入れればいいんですか?
ニュートロン、ギアフォートフォース、バードマン、エルタニン、サイドラ、クイック。 あとはクイックと相性のいいダンディスティーラーでも詰めばおけ。
作ってみたが勝率があんまり芳しくないので診断お願いしたい 上級14 クイック3 サイドラ2 球体 ライザー ガイウス アレクトール ソーサラー ゴーズ ダムルグ ダムド トラゴ 下級26 ゾンキャリ バード3 魔女3 ブレイカー3 ガリス3 ボルヘ3 フェーダー2 ニュートロン2 スティーラー2 スナスト ダンディ クリッター 黄泉 エクストラ ウォーム トリシュ ダスト ダークエンド ギガンテック 黒薔薇 ライトニング アーカナイト ゴヨウ ブリュ カタストル デストロイヤー ニトロ ターボ ジャンク シンクロと特殊召喚モンスターで速攻、が専らのコンセプト よくある事故は召喚権使うカードがダブつく、自己蘇生が手札に来すぎる 偶にある事故は上級が手札にかたまる、墓地の属性が合わない位 ボルヘを1枚ガイウスにしようかと思ってる 後、エクストラにクロキシ、フォートレスを入れたいがどれを抜いたらいいだろうか
out スナスト、球体、ライザー、アレクトール、ダムルグ、魔女1、ブレイカー3 in ガイウス2、終末2、スティーラー2、キラトマ2、ライラ2 こんな感じでどうよ?
>>425 魔女はサイドラ黄泉と相性悪いので1か2でいいと思う。単なる☆4チューナーと割り切ってるなら別だが
終末も2枚くらい差したほうが安定すると思う
メインからブレイカーは3枚もいらないんじゃないかな?
フルモンは多少デッキ重くしても普通に回るから色々試してみるといいかも
EXは、ターボとアーカナイトいらないんじゃないか?
あと候補増やしてすまんがドリルウォリアーはフルモンだとかなり活躍する
ダムルグ一枚のために風積むのは良くない。アレクトールとか クイック三枚入れてエクストラ足りてる? あと、魔女三枚使うならゼーマンも面白いよ 黄泉やらボルヘやらをコストに使えるし
中途半端に色々なギミック入れすぎて結局回らない典型だな 魔女採用するなら魔女召還後に特殊召還出来るモンスが多くないと 全くの役立たずで終わるぞ。
診断お願いします 上級(16) トラゴ ダクリx3 ゴーズ ダムド 邪帝x3 ディアボ2 カオスソーサラー サイドラx2 混沌球体x2 下級(22) ガリスx3 バードマンx3 次元合成師x3 偵察者x3 ライコウx3 ダグレx2 ファンカス クリッター ネクガ ガンナー キャリア 魔法(1) 大嵐 罠(1) 狡猾 色々やってみようと思ったデッキ。 このスレ的に嵐と狡猾入ってるのはどうなの…?と思ったのですが… 回してみた感想 ・全体的に中途半端。墓地に闇が溜まらずダクリが出しにくい。 ・単体で役に立つモンスターが少ない。 ・殴られて手札を増強するモンスター(合成師、ガンナー)が今の環境的に使いにくい。(シュラとかライオウとか…) 些細なことでも構いませんのでアドバイスお願いします。
サイクロンを持て余している相手にわざわざ餌を与える事もないだろう
432 :
425 :2010/04/08(木) 23:11:12 ID:I+E5fxGC0
アドバイスありがとう、的確な指摘が多くて ほんと中途半端に詰め込んで回らないってのが正にそれで、色々助かる やっぱり魔女3枚はキツイか 確かに魔女召喚エンドってのがたまにあるからやっぱり減らした方がいいか ブレイカーも召喚権使うしダブるときついけど2枚は入れておきたいかな 球体も召喚権使ってガリスかバードどっちか足りない方呼んで突っ立ってることが多いから抜いてみる スナストはトマト入れるんだったら入ってもいいと思うから、入れて回してみる ダムルグは特化ないと入れてもパッとしないか単体で出してもゴヨウで残念なことになるしな 終末はディアボ入ってないからいらないかなと思ってたけど スティーラーとかゾンキャリとかいるから入れといて損はないか ゼーマンも考えたけど組み合わせが1種類しかないからちょっとやめとこうかな アーカナイトも組み合わせが1種類しかないから抜こうかな ドリルとターボはモンスター対策より手札回しの方が安定するかな クイックは割とレベルの調整が利くし2枚までなら何とか処理できるレベルだから良いかなって思ってたけど 何とか処理するくらいなら抜いたほうがいいよね out 球体、ライザー、アレクトール、ダムルグ、魔女1、ブレイカー1、ボルヘ1 ターボ、アーカナイト in ガイウス2、終末1、キラトマ2、ライラ2 クロキシ、ドリル フォートレスはとりあえず保留でこんな感じにしてみようと思う
新パックの《異次元の一角戦士》ってフルモンに入れると割とマッチするような気がするがどうだろう (ガリス)、バードマン、クイックロン等で召喚権使わずにチューナーだせるからなんだが ただ帰還させる対象があまりいないんですね……(能動的に除外できるのはネクガぐらいか)
・フェーダー ・皿のコスト ・ダムドのコスト ・ネクガ ・タイミング逃してコストが飛んだままになった次元合成師 ・バードマン 取り敢えずこの辺りが勝手に除外されてくから、バードマン以外は帰還対象になる気がするが。
合成師の効果にコストなんてないんだぜ
ボルチューで良くね?
437 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/04/09(金) 10:38:37 ID:DW4mI2TKO
診断お願いします あと1枚何を入れようか悩んでます 上級*12 トラゴ ライダー3 ダムド ゴーズ 皿 ガイウス3 サイドラ2 下級*27 幻銃士3 ニュートロン3 合成師3 バードマン3 クリッター ダンディ2 ガリス3 ゾンキャリ ジェスター3 フェーダー3 黄泉2 どうしてもライダー使いたいのでフル投入してます。 回し方は前半バードマンシンクロで後半ライダー、 ライダー破壊で合成師回収→バードマン回収が理想です。
ライダーは基本サーチ効かないし、落として回収も良いかもね ☆8だからこそ創世で回収とか良いんじゃないか?トラゴダムドゴーズも対象になるし。
トリッキー エルタニン トマト スナスト 死霊
441 :
438 :2010/04/09(金) 19:00:07 ID:HtXhn/hK0
>>439 なるほど。あと1枚だから制限モンスだけで考えてた。
たしかにそれならガリスで落としてもライダー活躍できそうですね。
ありがとうございます
サーチ対象がバードマンしかいないのに3枚もニュートロンいるかな? わざわざ召喚する程でも無いと思うんだけどどうだろう。ニュートロン使わないからよくわからないけど ニュートロン使うならエルタニンとセットのような気がする エルタニン特殊召喚でフィールド全滅→生贄にしてライダーとか。思いつきでゴメン
443 :
438 :2010/04/09(金) 23:34:01 ID:HtXhn/hK0
恥ずかしながらエルタニン自体知りませんでした 調べてみたら強い気がしてきたので参考にさせて頂きます。 もしエルタニン入れるならもうジェスターいらな・・・事故るか。
ニュートロンをパワープランナーに入れ替えればいいんじゃね
すっかり忘れてたがパワープランナーも光機械だったな。 ただあいつ回収したあとどうしたらいいかわかんないんだよなー。
書き込んでから気づいたがあいつ魔法使いか。 初期ジェネクスの種族はわけわかんねえな。
明日機械シルミルで大会に参加してくるぜ ってことで、サイドを含めて診断お願いします。 最上級8枚 トラゴ・ゴーズ・エルタニン3・フォートレス3 上級7枚 ガイウス3・サイドラ2・ショッカー1カオソ1 下級25枚 ガリス3バードマン3ギアフレーム3黒魔女3ボルへ3ライコウ3 ニュートロン1ギガンテス3カードガンナー1フェーダー2 サイド ドゥルダーク3罠イーター3クロウ3ブレイカー2プロトサイバー1フォートレスドラゴン1サイクルリーダー2 環境的にはBF2割ライロ2割インフェ1割次元エアトス2割マシンガジェ2その他1割でばらけてる感じ サイドもフルモンでまとめて頑張る予定。他に何か改善点があれば指摘してほしい。
しるみるってコアキメル何とかを一緒に召喚してワンキルするコンボじゃないの?
日本語でおk
シルク&ミルクでググれカス
447だが大会行ってきたぞ。結果はスイスドローで3勝1負。 対戦デッキはインフェル・BF・ライロ・HERO(D・END型)で負けたのはHEROのみ 結局サイドはあのままで行って来たが自分でもインフェル・BF・ライロに勝てたのはびっくりした。 フルもんの強さをトップメタ達に知らしめてきたぜ
>>454 軽くでいいんでレポ欲しいな
このレシピでBFライロインフェルニティの相手ターンでどう動くのかを知りたい
フルモンスターだと今の速すぎる環境で相手ターンをやり過ごすの大変だよね
名推理1枚だけ入れる
以前ドリル・ウォリアーを勧める人がいたので使ってみた 墓地から好きなモンスター拾えるとか楽しくて仕方なかった
>>457 さあ延々とキャシーを捨てる作業に入るんだ
クイックロンは何故、”捨てる”じゃないのかが本当に悔やまれる
ドリルでキャシーを捨て続ければ延々と効果が使える事に気付かなかったぜ
ドリルは本当に便利だよな ダンディ捨ててダイレクトアタックしつつ、毎ターン壁用意できたり
しかも安い 近所ではウル200円レリ300円……
ドリル帰還帝回収スティーラー蘇生リリース帝の無限ループは鬼畜
>>455 一回戦 インフェル ○○
一戦目は相手がネクロマンサーいない状態でループ始めて、デスドラ、義眼、星屑並べられるも
フェーダーで止めてその返しにエルタニンで除去って流れもってきて勝ち
二戦目はギアフレームでアド取って、2ターン目の後攻にガリスからのバーン+バードマンでブリュ出して
フォートレス・ギガンテス並べてワンキル
二回戦 BF ○○
一戦目ゴトバ警戒しながらあまり展開せずにフォートレス等で殴っていき、
相手がジリ貧になっていってそのまま勝った。サイク・賄賂・デルタクロウが腐ってたみたいね
二戦目サイチェン罠食い2とドゥルダーク2投入。まぁひかなかったが相手が事故ってたので3ターンほどで終了
フルモンと戦ったことがないみたいで初見殺しっぽかった
三回戦 ライロ ×○○
一戦目先行取られてターボかけられてルミガロで墓地アド稼がれてドローされて負けた。まさかの初手オネスト2枚だった
二戦目クロウ3サイクルリーダー2投入。フォートレスが活躍。何度も墓地から沸いてくるのは正直相手からしたらかなりのもの。
何度か危なかったけどトラゴとゴーズがいて助かった。この試合は結構泥仕合であんまり憶えていない。
三戦目先行そのままエンドしてきて、後攻ギアフレームでアタックしたらゴーズがとんできた
次のターンゴーズ+カイエン+ジェインでアタックしてきたがフェーダーで回避。次のターンにフェーダー生贄ガイウスでゴーズ飛ばし
ガリスバードマンでバーンダメージ+ブリュ。相手モン二体戻して勝ち。このパターンは強い
四回戦 HERO(D−END) ○××
一戦目は相手がなかなか融合ひけずに・・・
二戦目は先行1ターン目からDENDはさすがにきついその次で2体目出てきて積み
三戦目も同じ感じ。ってかガイウスこないときついな・・・
こんな感じかな。まぁ初見殺しデッキかもしれないけどとりあえずネタじゃないことを証明してきた。
思ったことは、機械軸の展開力があったから速度に対応できたってのと、エルタニンの除去、フォートレスのうざさ
が強いと感じた。後やっぱりバードマンがいることがガリスの力をより引き出してるんだなと改めて実感した。
フルモン全然いけるぞ
>>464 HEROやライロのような「魔法が多くて罠を積むスペースが無いデッキ」が相手なら、
サイドからコアデビ入れて1kill狙いにチェンジすればいいじゃない
>>464 機械軸をサイドからでも変えたくないっていうなら別だが、虚無魔人を入れておくと安心。
魔轟相手でも大体何とかなるからね。
俺も大会にシルミルで出たけど、確かに環境にも真っ向から闘えるクラスだと思う。
墓守と戦ったら、王家の生け贄食らって何も出来ずにやられてしまった…
それはしょうがないw
ヘルテン喰らったと思って諦めるしかねーなw
俺も前回の公認で後攻だったけど初手にガリスバードマンコアキデビル おいおい、これじゃmeの勝ちじゃないか…と思ったのもつかの間、手札が王家の生贄にされたわ
>>470 後攻じゃあ絶対勝利とはいかんからな
凡庸カードでは奈落か激流葬か月の書か神宣ぐらいしか止められないから強いんだが
(伏せの多いデッキが相手では1killなんて狙わないだろうし)
>>464 フェーダー+エルタニン強そうだな
バトルフェイズ終了させて返しのターンで一気に逆転できるし
俺も1回作ってみようかな
>>472 エルタニンとフェーダーが手札に揃う確率を考えたら1kill狙った方がいいと思うが…
個人的にはフェーダーは要らないと思ってたが意外と活躍してるな
ドリルから毎ターン綿毛トークン出して時間稼ぎつつエルタニンってのが今の俺のデッキ
2010でフルモンスターにハリケーン一枚入れた60枚デッキで遊んでるけど楽しいよね ファンカスノーレかましたあとにダムルグ引いたときは……('A`)切断された
ふるもんはガリスとバードが手札にあることが多いから、だから、シンクロの幅が広がって、どのレベルでシンクロ召喚するか迷うし、どのシンクロモンスターにするかも迷うし さらにモンスターは基本的に一枚しか一ターンに出せないのに手札にいっぱいモンスターがあってどれにするか迷うし 黒薔薇で1アドとったほうがいいかもしれない、とかドラコのために手札温存しておいた方がいいかもしれない、とかいろいろ考えれるから楽しい。
>>475 調子こいてるとデッキ内のバードマンを全部使い果たして、
ゾンキャリ経由のガリスバーン2000ダメージでようやく勝てたって時もあるけどな
それはお前のプレイングだけどな
ガリス出すとき高レベルモンスターが落ちるよりも黄泉やスティーラーが落ちた方がテンション上がる
そして落ちていくバトルフェーダー
ダムドの餌になるからいいじゃない
そして落ちていくガリス
>>477 いやガリスとかライコウとかガンナーでことごとくバードマンが落ちゃっただけだ
プレイング以前に運命力の問題だ
見えな〜い〜 あしたの道 選ぶことは出来な〜いかもし〜れない. 目を閉じて心で切る just like cards きっと. 奇跡を引き当てよう
>>483 いや、DMのBC編の最初のOPじゃない?
そっちか ジャンプアニメによくあるオリジナルの引き延ばしがことごとく微妙だった
診断頼みます。 上級13 トラゴ ゴーズ ガイウス3 サイドラ2 皿 クイックロン3 ディアボ2 下級27 ガリス3 バードマン3 偵察者3 ライコウ3 ライオウ3 次元合成師2 オネスト2 ライオン2 カードガンナー 黄泉ガエル ゾンビキャリア クリッター スティーラー デブリ ドリルウォリアー狙いつつガイウスとかシンクロとかでチクチク攻めるタイプ。 感想としては ・黄泉ガエル落ちないと中々ドリルウォリアーが出ない ・墓地に落ちて欲しいカードが手札にきたり、噛み合わなかったりで回りだすのが遅い ・低レベルが多いためガリスのバーンに期待できない アドバイスの程よろしくお願いします
ドリルはフェーダー入れると出しやすい
終末入れようぜ エクスプローラーは召喚→クイックロン蘇生→スティラー蘇生→2+4でドリルとかもできておすすめ オネストはその構築で活躍するのか? ガンナーはいらんと思う
ガンナーはデブリで蘇生してブラックローズになる大事なお仕事が
デブリで釣った時の三枚落としがうまい
>>491 デブリで釣ったら効果使えないだろ…
デブリはダンディとセットだな
ん?
墓地肥やしはコストだとマジレスしてみる
フルモンはメタ系以外ならかなり勝率良いな 魔法・罠の引きすぎや引けなさすぎで事故ることが無いのが大きい
>>495 効果は無効でも発動は出来るのか
他にも悪さ出来る蘇生対象がいそうだな
>>495 あれってコストだったのか てっきり効果かと思ってたから墓地肥やしが出来ないと思ってた
573はいい加減コストと効果を分かりやすく分けるべき
デスカリ立てて安心してたらカードガンナー出されてコストで墓地肥やし→攻撃上昇を無効にして破壊、で相手1ドロー はトラウマ
フルモンでデスカリとはこれいかに。
>>502 フルモンの話じゃなくて
カードガンナーのデッキ削るのはコストだから発動ができるなら使えるという
流れにのって語った体験談じゃないか?
相手「三分間だけ待ってやる!(持ち時間的な意味で)」 ぼく「スタンバイ!メイン!コアキメイル・デビルを通常召喚!」 相手「さぁ、答えを聞こうか!」 るるるーるるーるーるー ぼく「ガリス!」
今日雑貨3寒波嵐でフリーやってきたら 雑貨の効果でデッキの一番下の大嵐ひいて負けた しかも2回同じことがあって相手すげー驚いてた。 俺も驚いた。 おとなしく機械シルミルつくるわorz
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/04/15(木) 01:21:25 ID:QWAhxUSU0
燃料投下の役割も兼ねて診断お願いしたい 【風闇シルミル】 最上級*7 ダムルグ*2 青血*2 ダムド ゴーズ トラゴ 上級*9 邪帝*3 風帝*2 サイドラ*2 クイックロン*2 下級*24 ガリス*3 バードマン*3 フェーダー*3 アーマード・ビー*3 ダンディ*2 ブレイカー*2 コアキデビル*2 死霊 キャリア ネクガ クリッター ニュートロン 黄泉 魔法*0 罠*0 ダムルグ、青血を軸にしガリスとバードマンとのシンクロ等で戦うデッキ。 使っていて何か物足りないところがあるのと、 ガリスの1キルを狙うためにコアキデビルを2枚採用しているが、 手札でどうしてもコアキデビルが事故るのでそのあたりを診断して欲しい。
青皿→あおーさらー→かぁおさらー→カオスソーサラーってこと?
あ、カオスソーサらー☆6だ。違うな・・・
テス
>>507 青皿じゃなくて青血
おそらくBloo−Dのことなんじゃないかな?
連レスで申し訳ないが
>>506 ダムルグ使うんだったらサイドラをトリッキーに変えてみたら?
風属性だし好きなタイミングでSS出来るから青血出しやすいと思うよ
あと、青血使うんだったらエアーマンも入れたらどう?
あいつも風属性だし青血サーチ出来るし
だから俺はこんな感じにする
in:トリッキー×2 エアーマン
out:サイドラ×2 アーマード・ビー
あ、書き込めた。ちなみに青血はぶるーでぃーの事だと思うよ
>>506 コアデビワンキルは事故りやすいから狙わなくていいと思うよ。
シルミルでBloo-D出すとすごい勢いで余ってた伏せ除去くらいそうで怖い
514 :
506 :2010/04/15(木) 16:20:31 ID:QWAhxUSU0
>>507 青血=Bloo-Dであり俺の嫁です。
>>511 エアーマンは盲点でした
トリッキーも入手次第サイドラと入れ替えてみます。
>>512 コアデビは相手をリスペクトする気持ちと安定性を取って抜いてみます。
>>513 こっちがシルミルだとわかると伏せ除去をコストにする方が多いのと、
伏せ除去をシンクロやライラ、ブレイカー等に頼っている方が多いので
結構活躍できている気がします。
診断ありがとうございました。
またお世話になるかもしれないのでその時はまたお願いします。<(_ _)>
ファンカスでデビルをコピーをしようとしてるんだが、 デッキに他にコピーしてうま味のある奴が少ない… 闇軸に戻そうかな。 エフェクトヴェーラー、スーパーレアおめでとうございます…おめでとう…ござ…い…
いくらになるかねぇ・・・ 入れるかは別にしても2枚くらいは確保したいぜ
ヴェーラーと壷は「使い方のよく分からないガキ」が手放してくれそうだから、 初値はそんなに高くない…ハズ
黄泉+デブリ+デブリで釣ったライコウでブラックローズを出す流れは美しい
>>517 ヴェーラー かわいい男の子が大好きな変態の数>使い方のよく分からないガキの数
壺 使い方のよく分からないガキの数>かわいい壺が大好きな変態の数
まあ壺は大丈夫だろう。
シルミル作ろうとパーツ集めてるけど 魔女が見つからない あんなシルミル以外で使いにくいカードみんな手放すと思ってたのに・・・ イラストか、イラストなのか?
>>520 ☆4闇チューナーは他にトラップイーターしかいないしね、
効果使いたくなければなんか伏せるだけでいいし。
黒薔薇の魔女は場に一枚でもカード置いておけばドローもしないし破壊もされないから シルミル以外でも普通に使えるよ
コアキデビルは☆3でシンクロの素材にもできるし攻撃力も最低限あるから、 シルミル以外でも普通に使えるよ
ガリスは☆3でシンクロ素材に、それも猫ベルンと一緒にナチュルを呼べる地属性だしキャリアとシナジーがある効果で、一応通常召喚も出来るから シルミル以外でも普通に使えるよ ……まあそんな冗談は置いといて、黒薔薇の魔女が他のデッキにも入るのはかなり出しやすいシンクロ制限無し闇☆4チューナーだからな気がする
そういやバードマンって今じゃ必須になってるけど出たの最近だよね? 出るまでにシルミル組んでた人はどんな感じのデッキだったの?
>>525 ヒント
ガリスがゲーム付属なのに100円とかだったのは何故でしょうか?
もはやガリスは必須カードじゃないか? ガリスバーンデッキですよね^^とか言われても否定できない。。
>>526 そんなに安かったのか。
今TF4でシルミル作ろうと思ってたんだがやっぱバードマンあってなんだなー。
>>527 526はガリスがあるだけでは誰もフルモンなんて組んでなかったって事だよ
ほとんどモンスターなデッキは雑貨貪欲ターボだけだったからな
バードマン、黒薔薇女、エルタニン、Mフォートレス、クイックロン…
これ全部1年以内に出たカードです。
シルミル天魔神ってもう無理なの? 大会で勝ちたいとかそんなんじゃなくて普通にフリーでやるだけなんだが… そこそこ普通の中堅テーマと戦える程度のデッキにはなるよな?
>>529 に出てるカードをまったく使わなくてもネクガやトリッキーを駆使すれば全然戦えたけどな。
爆発力がないけどうまく噛み合えばトップメタに勝つことだってできた。
でも最近どんどんシルミルに合うカードが増えてきて安定感やプレイング、構築に幅は出てきたのは間違いない。
いくら幅が出ても融合や儀式ができないのはちょっと寂しいから呪印みたいなのがもっと出ればいいんだけどな。
ダークシムルグ それは比較的特殊召喚が容易で、強力で、こんなカードが使える私は特別な存在だと思っていました 今では ファンカスノーレをかまして引いたカードはダークシムルグ なぜなら私は特別な存在だからです
ファンカスノーレにウ゛ァーユ組み合わせた奴って中々意地悪だよな
ファンカスノーレした後に馬頭鬼で蘇生の後継みたいな感じだな
メズキ+絶望先生と違ってダグレでシロッコとヴァーユ落とせるのはおいしいよね
ファンカスノーレバブルマンも楽しいぞ!
遊戯王やってない友人から百目竜貰った こいつで満足するためのカードを教えてくれ
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/04/18(日) 00:15:28 ID:Qm0dxmya0
虚栄の大猿いいと思うんだけど このスレ的に
sage
DSやってるせいか、ついに黒薔薇を500円で買って帰って来たw
高いかな?
>>448 これね
高い
高くはねーよ
じゃあ安い
安くはねーよ
ちょっと高いかな…。俺はオクで買ったが、 たまにフルモンセットみたいな感じで出してる人が居るから便利。 ガリスとかバードマンとか黒薔薇とかニクい組み合わせだったな。
次元合成師の回収効果が戦闘破壊で使えるか調整中なのっていつから? 昨日聞いたらそう言われてさ…
>>537 シルミル的にはショッカー・ゲイルとか?あとツイン・ブレイカー。
ドラゴンの支配者もいるぜ!
正直ルールに関して573は当てにならん 特殊裁定とかはともかく
>>548 おお!
あとアームズウイングでも満足出来そうだぜ
フルモン的に新しいカードはどうなの?ユニバードはエルタニンとかなり相性いいよね エレファンはガリス回収の新しい手段だけど 除外する為にはデッキの根っこから組みたてなおさないと厳しいか……
ギガンテスかオメガ使えばまあ除外はできるな。 ユニバードはステータスの低いカイエントークンやエルタニンをコストに効果使えるのはいいけど、蘇生対象がいないときが多そうでなぁ…
破壊対象が強制的にモンスターになるからスクラップドラゴンは他のデッキより出しにくそうなのがなぁ まぁ次元合成師が生き残ったりした時には使えそうだけど。
鬼ガエルのバウンス能力は地味にいいな
合成師でおkじゃね?>エレファン トリガーが戦闘破壊だし、特化したら逆に事故率上がる気がする
エレファンはサーチ範囲も少ないし戦闘破壊で発動だから 普通のフルモンじゃ入らないな 獣族チューナーとして扱うんだったら別だけど
ちょっと時間があるのでシルミルの戦績報告とかしても良いかな? 大会とかじゃなくてフリー、しかも微妙なデッキ相手ばっかだけどw
おk
カマン
Xセイバーに無限ハンデス喰らった後のドローの緊張感とワクワク感は異常
>>558 >>559 ありがと。携帯規制によりパソから失礼するわ。
ちなみにこっちの使用デッキは機械軸シルミル。
・植物デュアル
普通に勝てた。前半からシンクロしてくる場合はフェーダーとエルタニンで凌ぐ。事故等で時間がかかりそうな時はこっちからフォートレスやシンクロ仕掛けてく感じで終始戦ってた。
きつかったパターンは薔薇の刻印からのワンショットキルぐらい。手札にフェーダーあれば全然問題ないけどないとやっぱりちょっと辛い。
ブラックブルドラゴに対してライコウやエルタニンが刺さって悶絶してたのは笑ったww
ダンディとポリノシスあたりが増えたらちょっと分からなくなるけど、それでも基本五分以上はとれるように感じた。
・フレムベル
五分かちょっときついぐらいだった。ドッグからトリシュまで繋がれるとかなりきついことになったけど、オリジンがボードに出ないぐらい墓地が溜まるとちょっと楽になる。ドッグに戦闘破壊させないように戦い始めてからは多少楽になった。
真炎の爆発からのラッシュはトリシュ込みだと厳しいことになる。手札持っていかれるとフェーダーやゴーズ持ってても効果が薄い・・・。
エンシェントゴッドもタイミング次第で刺さり過ぎて困る。墓地ギミック壊滅+打点3000越えるとなるとフェーダーを予定外のところで使わされたりしてマジで面倒。
ただ幸いインフェルニティより遅い+フレムベルは対応力の微妙さがあるから(トリシュ除く)こっちから仕掛けて後手に回らせることも出来るし、トリシュだしたらよっぽど手札が良く無い限り一度展開が止まるからそこで丁寧にトリシュ撃墜すれば勝機は充分あった。
天魔神シルミルはノーレラス妨害されにくいシルミルに強いw
>>561 の続き
・エーリアン
マジで鬼門。超古代生物の墓+ゴルガーの組み合わせがどうしようもない強さだった。
突破できるカードはライコウとギガンテスとガイウス入れてたけどデモンズチェーンに終始にらまれて終了。サイドから罠喰い入れたら大分変わったけどそれでも相当酷い目にあった記憶がある。
ロックパーツも普通に動きが止まって困るし、シンクロは月やトライアングルエリアでかなり止められた。
SSするとキッズの効果でAカウンターが乗るし、殴ろうにもオネスト等で鉄壁状態。スキドレ系とシンクロメタの恐ろしさを身にしみて感じた。
ただこっちがクロウ入れると向こうもシンクロ出来なくて困ってた。流石に下級で戦いきれるほどのカードパワーが無いからそうなれば押し切れることもあった。
・フォーチュン
五分かちょっと有利だった。当たり前だけど、基本的に先に回った方の勝ち。フォーチュンは手札が確保できないとジリ貧になっていくから前半から積極的にフォートレスをプレイ→追撃のシンクロとガリス分でで押し切りのパターンが理想。
手札増え始めてからは流石に厳しい。コストのリスク軽減しまくって天罰とかサンブレ打ってくるからそら厳しくもなるけどさww
下級が貧弱なのにも結構助けられた。闇から水への繋ぎを止めるためにギアフレームは率先してユニオンした覚えがある。
ヴィジョンを守りきられると結構きつい展開になるけど、Sinスタダが立ってると逆に楽、フォートの相打ちがおいしすぎるパターンだった。
ガリスバードマンからの一角戦士ヘッジホッグで簡単に☆9作れるな
それならコアキデビルの方がよさそうだ
いきなりの診断要求で申し訳ありませんが、もしよろしければお願いします ※あまりお金を持ってないので高額なカードは採用できません ※すでにデッキに入ってるカードで明らかに推奨カードの枚数少ないのは非所持のためです コンセプト: 手札と場を見て考え臨機応変に対応できるようなデッキを目指してます 現在のデッキ構成ではダーククリエイターが切り札。特に必須ではないし他構成も検討したい 終焉の精霊は除外された闇(ゾンキャリ・ネクガ)や除外されたレベスティを復活させる スポーアは出しにくいが星1チューナーで墓地から使えるため採用 戦績(良): ガリス&A.バードマンの地味な削り ダーククリエイター展開からの墓地利用 混沌球体のサーチ クイックシンクロンからのピン刺しドリルの回収&脱出効果 終焉の精霊を壁に自ターンでダーククリエイターやゾンキャリ展開 戦績(悪): ダーククリエイターが墓地に落ちチューナーも数枚になりジリ貧 対ネオスペーシアンのときにグローモス・ドルフィンで硬直 攻撃力1900を基本としたデッキにタジタジ 黄泉ガエルはデッキにいないと思う、うん ゲイルの単騎勝負になりで次ターン除去 何度も戦ってるとエルタニン&皿警戒され墓地の数少ない光が除外される デッキ(43) 最上級(5) ゴーズ バルバロス ダーク・クリエイター×2 エルタニン 上級(6) ショッカー ガイウス 混沌球体 サイドラ×2 皿 下級(32) ブレイカー 切り込み隊長 ガリス 深淵の暗殺者 終焉の精霊 終末×3 次元合成師 黄泉ガエル レベル・スティーラー ライコウ マシュマロン バトルフェーダー×2 ネクガ ダンディ ダーク・リゾネーター×2 ゾンキャリ スポーア ニュートロン クリッター クイック・シンクロン トマト×2 カオスポッド エフェクト・ヴェーラー アルカナフォース0−THE FOOL ゲイル A.バードマン×2 そこまでは悪くない。相手が少しでも事故ってくれないと詰むパターンがそこそこある あまりにもひどいデッキだとしたら一度崩して別の構成にします(最新パックの獣族&一角戦士を採用します) 長文失礼しました
フルモンだと終末に召還権使うのが嫌になってくるんだがそこんとこどんな感じ?
いまブラストがオサレだからへたに戦闘耐性あるよりないほうがいい
終末入れるならディアボも欲しいな、クロキシアン出せるし
カードプールがわからんが、エルタニンは間違いなくいらん。要塞軸以外じゃ安定しないと思うぞ バードマン3無いならパワープランナーでサーチする手もあるぞ
>>561 乙 参考になった
(そこそこ強いけど)大会レベルにないようなデッキとのレポはあんまり見かけないから
572 :
566 :2010/04/22(木) 00:22:40 ID:5cGCkN2+0
>>567 終末は応用が利くから便利
その分特殊召喚できるモンスターがいないと召喚権使用してるから返しのターンでほとんど返り討ち
専用ってわけではないけど隊長・A.バードマン・スポーア・ゾンキャリ等でサポートしてる感じ
>>568 特にアルカナ0のこと言ってるんだろうけど結構助けられてる部分もある・・・
いろいろ混ざってたりして召喚する条件が満たせてないカード手札にあるときが多いから総攻撃されるよりは。って思ってる
>>569 ディアボは持ってないってのも一理あるけどあまり好きなカードではない
自分引き運ないのでA.バードマン待ってると2枚目が手札に来たりしそうだし上級なので事故った時が怖い
>>570 エルタニンは除去に長けてる点だけで採用してるだけだし光・機械が3枚しかないってのがあまりにもひどいのは分かってた
確かに強いけど抜くことにします。あと2行目についてはこのデッキは展開力も爆発力もないので補助カードはできるだけ減らしたいと思ってます
みなさんいろいろと意見、アドバイスありがとうございました
改めてデュエルをしていてやはりコンボ性が少ないかなと思いました、少しコンセプトを変えたいと思います
診断していただいた結果を見て再度デッキ全体の見直しが必要だと判断しました
長文失礼しました、ありがとう
>>570 マシンナーズフォートレスを入れなくても、ニュートロンとサイドラを限界まで入れて、
手札から切る手段(クイックロンかトリッキー)も入れればエルタニンは十分使えるよ
やっぱり全体除去&墓地送りは便利だからな
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/04/23(金) 22:03:41 ID:UDs+CZeD0
みんなフェーダー何積みしてる? 最近3じゃ多い気がしてきた
すまん、sage忘れてた&連レス
>>574 ガリスで落ちること多かったから二枚にしてる
>>574 0枚だな。俺は採用してない。
ライボルとかミラフォとか激流葬とか、多くアドが取れるカードがフルモンにはほぼ無い以上、
フェーダーとかヴェーラーとか「時間稼ぎ」系のカードは要らないと思ってる。
ただしフルモンにも使える除去としてエルタニンは入れている。
俺は雑貨軸だから準備が整うまでの時間稼ぎで2枚 持ってるとすごく安心する 邪帝とか球体とか多く採用してるなら3でもいいんじゃね 俺は邪帝しか採用しt無いから2枚
獣シルミルでオポッサムとマイン・モールをつみたいがスペースかっつかつで困る 虚栄の大猿も獣なら特殊召喚でクイックみたいに使えそうで入れたいしデッキ枚数がきつい
テス
だろうな
結局デッキがいっぱいいっぱいなんだよね
>>579 なぜにオポッサム?
能動的なバブーン蘇生や好きなタイミングでシンクロ素材や生贄にできるのは便利そうだと思って入れてみたいと思ったんだが微妙かね?
まだ出たばかりだからどんどん試してみるべき フルモンの型が増えるのはワクワクするぜ
型が増えるというか、採用するカードの幅が広まったって言うんじゃないか? それにしても黒薔薇魔女ホント便利だな‥ガリスボルヘギガンテスあたり後出しで出せば無駄にならないし
アド損無しの1700アタッカーで☆4チューナーだからな
診断お願いします 【獣軸フルモン】 上級*9 ベヒーモス*3 ガイウス*3 ゴーズ トラゴ 皿 下級*31 ガリス*3 バードマン*3 黒魔女*3 合成師*3 ライオウ*3 巨大ネズミ*3 ギガンテス*3 フェーダー*2 ライコウ*2 猫*1 ベルン*1 ガンナー*1 モグラ*1 ゾンキャリ*1 クリッター*1 基本的に安定はしているのですが、猫やベルンが腐りやすいのが難点 何か入れ替えた方がいいものがあったらお願いします
魔女3枚って腐らない?
>>584 そもそも、魔法、罠にスロットを割かれることなく自分の好きなカードを入れられるのもフルモンの利点だしな
型にはまらない自由な発想のデッキってのがやっぱり使ってて楽しいデッキだと思うよ
自由すぎてサイドが悩む
最近の環境って次元エアトス流行ってる? また、みんな対策どうしてる? 大会こっちないんで… 京都もっとがんばれよ…
キャシー+黄泉フェーダーでよくね
海外でメガハムシンクロが流行ってるみたいだな… 俺のフルモンにもメガハムが欲しいぜ でも海外版のシングル値ってまちまちだからどのぐらいが相場なんだろ
_____ ___ /:::::::::::::::::::..\_ ノ::::::::::::::::) /::::::::人::::::::::::::::Λ |::::::::/\::::) _∠::::く~__\::/^`ゝ:リニ-ニ、/ l::::::) /::::::::::::::::::`:::`~:(,,,,ノ::::::::、_、1ヽ_ソ::::ノ /::::::::::::::::::::::::::::::__'^``:::::: @::::::::::::::く/`くニニヘ、 (::::::/ ̄ニフ\:::::::レ ~~~~`)レ':::::::::::::::::::::::|┌─、::\ |::::/ /::::::::::::::\::レ } ̄|ロ|ロ|_@人_/::::::::^| ヽ|/::::::::::::::::::::::\レ;;;;,,,,,ノ人ー个、 )::::::::::<ニ |:::| >::::::::::::::::::::::-^-^-__<-ニー\`-^ゝ/^^^\::::\/::/ / |::::::::::::::::::::::( v vvvノ;|_|\_-ソ/`ヽ.._____)、::::くニ / |:::::::::/ ̄ ̄ー--ソ\;;`--=こニ_ノ\___ー/_人`} ) / |:::::/^ \ニー--_---く::::::::::(_○(~)" / |::/ ___--ニゝ \::::::::`ノ~リ" / |:/ .......<~~~ニニ--~~ \::::::| レ / | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ \;;;;....... \::::| / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;____---^ ゝ;;;__---^^^^^^ \:| / |;;;;;;;;;;ムニ------~^^~/;;;;;;;;;;;;; ν ////\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;; AA;;;;;;... リ ///‖/_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ / 竸;;;;;;;;;;;; ノ /‖‖/ムへ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;// /竸;;;;;;;/ /‖‖‖‖/~~~~~~~~-;;;;;;;;`--~^^^/~~~ /‖‖‖‖‖‖‖‖/ ̄ ̄ ̄ ̄ /‖‖‖‖‖‖_ / /‖‖‖‖‖/ /‖‖‖‖/
獣をリクルートするんだっけ どうやってシンクロを?
>>595 獣族チューナーをサーチ→次のターンに星5〜7シンクロが出てくる
ライコウをサーチ→メガハムが実質スノーマンイーターに化ける
(守備力が100低いが、墓地肥やして魔法罠も割れて護封剣で自爆しないスノーマン状態)
ガリスをサーチ→バードマンで手札に戻してトドメにどうぞ
メガハムが相手の攻撃でリバース パターン1:この時チューナー、帝がいる ライコウ、コアラをリクルート 次の自分のターンにリクルートしたモンスターのリバース効果発動後 アドバンス召喚なりシンクロ召喚して展開 パターン2:チューナーや帝がいない しょうがないので獣チューナーをリクルート 次の自分のターンシンクロして展開
いずれにせよフルモンでやる意味無くね?
獣フルモン組んでいる身としては守備1800で下手なモンスターの攻撃なら自身含めてシンクロ素材そろえられて 状況によってはライコウラッコにつなげられる素敵モンスターはぜひ入れたいと思うが獣シルミル自体少ないのか?
フルモンでやる意味があるとかないとかじゃなくて既存の型のフルモンに入るから使うんだろ
メガハムシンクロの核は全部モンスターだから構築次第でフルモンにも出来るだろ 混沌球体でダンディ、ニュートロンでクイックロン引っ張って来れるし メガハムシンクロの動き メガハム経由ライコウ、ロンファ、おろ埋でダンディを落とす 綿毛トークンとクイックロンでドリル出してダンディをぐ〜るぐる 余裕があればデブドラでダンディ釣って上級シンクロ
組み込むにしてもちょっとギミック搭載してみましたぐらいがいいだろう なんにせよ実際にやってみないことにはどうにも 最近D.D.クロウが三枚でも足りない気がしてきたな
ヴェーラーは魔轟神相手ならレイジオンとめれるからDDクロウより重宝する
来週小さな大会出るんで、評価お願いします。 回転が思うようにスムーズにいきません; 闇軸です 上級 トラゴ ゴーズ ダゼラ ダクリ×2 ダムルグ×2 ダムド ガイウス×2 ライザー ディアボ×2 皿 クイックロン×3 砂塵 下級 ダグレ×3 ガリス×3 合成師×2 フェーダー×2 偵察者×2 魔女 週末 キャリア 栗田 預言者 お父さん ダンディ スナイプ ゲイル 黄泉 霞の谷の戦士 見てもらいたいのは ・in、out ・スティーラー、偵察者は必要か? などです。 回し方は…普通なんじゃないでしょうか;統一感がないのは否めないです ちなみにバードマンはどうやっても手に入らない状況です。 水曜少しお返事遅れます;スミマセン お願いします
そろそろwikiの【フルモンスター】の項目を改訂した方がいい時期だね
ダグレ3枚も入れて一体何をするつもりなんだ
終末の方がいいんじゃね クイックロンもシンクロし辛くないか?ダンディ2枚にしようぜ
ケータイから失礼 ダグレはダゼラ2枚の時の名残です ダゼラ増やそうかな 週末は召喚権使うから展開遅くなるかと思い 綿毛入れます クイックロンはトリッキーの代用てのも兼ねてます 偵察みんな3積みなのは何故?
スポーアTUEEEEEE
今、【ブリプリドリル】という電波を受信した ちょっと組んでくる
なんだかんだでブレイカーあるとやっぱ心強いな 召喚権使っても魔罠割れるのはでかいわ
クイックロンでドリル出したいんだけどレベル1って何入れてる?
黄泉 スティーラー
綿毛トークン
ダンディ入れて回してみる デブリは何枚入るかな? とりあえずピンで回そうと思う
ジェスターコンフィを入れてるんだけどカエル、スティーラーの方が便利だろうかと悩む
コンフィはどっちかっていうと帝とかレプティレスとか向きだと思う
>>615 雪だるまとライコウも積んで3枚積みにしてみたら?
ライコウ釣ってガリス出すとか、ライコウで綿毛湧いたあとに釣るとかすればトリシュ出せるし。
デブは初手に来ても(墓地が肥えないうちは)腐るので2枚がいいとこだな
ノーレ入りフルモンで参加8名だた非公認のトーナメント優勝のレシピ&レポいる?
>>620 こんなデッキ相手なら勝って当たり前やろ…
じゃなくてガチデッキに勝ってたならぜひレシピ&レポくれ
俺も大会に出たいがまずはキメラテック要塞竜を集めないとダメだ
>>621 大会がんばってください
一応種別としてガチにはあたったと思われる
フルモンノーレ
モンスター 40
上級 13
トラゴ ノーレ2 ダクリ3 ダムド ゴーズ ショッカー
ソーサラー ダッシュガイ3
下級 27
エアーマン ダグレ3 黒薔薇魔女3 ヘルウェイ2 ジェネクス・バードマン3
次元合成師3 クリッター ガリス3 ネクガ ソンビキャリア ライコウ3
ファントム・オブ・カオス3
一戦目 ライロ ○○
自ターン2回目ファンカスノーレ クソゲー展開
ガリスバーンで相手ライフ900 裁きがダクリ攻略不能で終了
二戦目 BF ○○
ライコウ墓地肥やしからダグレダクリ高速展開
ノーレ クソゲー
三戦目 植物 ○○
ガリスバーン途中ノーレ落ちからクソゲー
相手ティタニアルで場を固めるもクロキシアンでた時点で投了
参加者がマイナーデッキ多かったみたいなのであんまり参考にならないかもしれない
脳内でやったときからノーレ率高かったが、実践ではヴェーラーで終わると予想
しかし参加者のヴェーラー使用者がすくなかった
>>622 参考にしていいやらどうなんやら…
まず月の書が飛んでくるのがこっちの環境なんでね
ファンカスどころかシンクロすらさせて貰えないっていう
ヴェーラーとか言っちゃってる時点で・・・・・・
だいたいのデッキにシンクロメタにもなる月書はいってるからな、まあそれをいったらきりないけどさw おれのフルモンはアトモスフィアで奪って殴るデッキだからよく月書等でつぶされちまうw
月書脱出計6積みとか相手になるとそもフルモンじゃ戦えないよな
実際俺もフルモンと当たったら必ずガン伏せでやるわ。 ガン伏せされるとそれだけでフルモン的には面倒だよな。ショッカーでもいればまた別だが。
シンクロモンスター戻されるならいいが、黄泉とかスティーラー戻されると困る
メインフルモンで、サイド魔法罠ガン積みってどうなんだろ? フルモンだとわかるとサイドチェンジでバックの除去抜く人多いだろうし結構いけそうな気がするんだけど…安定率下がるかな?
サイドから裂け目偵察機マクロガン積みで次元帝にしようとしたけど流石に無理だった。 帝を虚無にして奈落幽閉我が盾積みまくるとかぐらいしか他には思いつかないなー。
最上級 6 百獣王ベヒーモス*2 テュアラティン*2 トラゴエディア 冥府の使者ゴーズ 上級 10 クイック・シンクロン*3 THE トリッキー*3 邪帝ガイウス*2 ドラゴン・アイス カオス・ソーサラー 下級 26 星見獣ガリス*3 魔轟神獣ケルベラル*3 バトルフェーダー*3 黒薔薇の魔女*2 A・ジェネクス・バードマン*2 黄泉ガエル*2 ライトロード・ハンター ライコウ*2 魔轟神獣キャシー*2 レベル・スティーラー*2 次元合成師 クリッター ダンディライオン ゾンビキャリア 鬼ガエル EX 15 魔轟神レヴュアタン 氷結界の龍 トリシューラ スターダスト・ドラゴン ジャンク・デストロイヤー*2 ダークエンド・ドラゴン ドリル・ウォリアー ブラック・ローズ・ドラゴン 猿魔王ゼーマン アーカナイト・マジシャン*2 氷結界の龍 ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン A・O・J カタストル マジカル・アンドロイド 基本的にはトリッキー+ケルベラルやクイックロン+何かでアーカナイトやデストロイヤー出して除去した後で、 それらをリリースしてベヒーモス出したりレヴュアタンシンクロさせたりする感じ。 ドラゴンアイスやスティーラーといった、“出しやすいけれどすぐ戦闘破壊されやすい”モンスターを利用して、 テュアラティンという地雷を踏ませるのが一番楽しいかも・・・ メインのガイウス、ドラゴンアイス増やしたいが、何を抜いたらだろうか・・・ 現状で42枚なので、これ以上増やしたくない、というよりむしろ40枚にしたいのだが・・・ 本当はエクストラにグングニールとかニトロとかクロキシアンとかいれたいが、もう満杯だ
黄泉ガエルは一枚挿しで十分なかんじ棚 サイドラ入れたいかな
最近デスカリみないよな
おジャマになす術も無くやられた… フィールド全封鎖とかひでえ
最もくらってはいけない手をくらったか・・・
>>635 簡易融合からナイト出た後にケルベラルとバイコーンに
そしてカントリー発動されておジャマジックでナイト蘇生
ここまではよくある流れだし、次のターンでどうにかなると思ったら、融合発動
なにこれ…ひどい
手札調整でキャシー捨てるしかないなw 次の自分ターンにはリカバリーされてるだろうけど
ラヴァゴ入れるか
フルモンはバック固められないからきつい。とくにグランモールが鬼畜すぎます。なにかよい手はないものでしょうか。現状ではネクガ、ヴェ―ラーで止めて返しでガイウスですかね。
ターボウォーリアー
グランモールは対象を取らないということを踏まえて、もう1度ターボさんのテキストを見てみよう
ヴェーラーはメイン限定がきつすぎる
戦闘行為は対象を取って行うもんじゃない 女戦士やらD.D.アサイラント、異次元戦士も同様
鎖つk・・・なんでもない。 軸がほぼ確定するけどバーミリオンなら確実だぜ。
グランモールで戻されるのは1ターン1枚だけ ならば1ターンで複数モンスター展開すればいい!
そして放たれる激流葬
ドリルダンディぐ〜るぐるでええやん そして次のターンから毎ターンガイウスが出てくるという…
どうも639です。遅くなってしまいましたが、みなさん有難うございます。 いろいろ考えてみましたが、645さんの言うとおりオレンジなら確実に倒せそうです。トリシューラで叩き落とすというのも考えたのですが確率が絡むので難しい。 それから、646さん、648さんも言っていますが、グランモールを無視するのも一つの選択肢かもしれません。 ライフさえ削ってしまえば相手は怖くてモグラ出せないはず。遊戯王は対策立てて戦うよりも相手より早く動いて先に殴り倒す方がはるかに簡単で強いので、モグラはある程度は放置しようと思います。 だいたいモグラ無理なんて言ってたら検討なんて
「奈落で^^」 「奈落で^^」 「幽閉で^^」 「月書で^^」 「戦車で^^」 もう検討とはやりたくないお(´;ω;`)
フルモンにとっては、戦車は鬼畜だよなぁ ただでさえ鬱陶しいのに、使いまわせるときたら、もうね
俺も今日次元剣闘とフルモンで戦ったけど 裂け目と戦車で何も出来なかったお(´;ω;`)
5回戦車回収されたけどフェーダー×2とトラゴーズを全部出せたお陰で30ターン近くは耐えられたぜ ……もう剣闘戦やだお(´;ω;`)
フルモン最近始めたんだが強いな で ちょっとした大会に出てみたいんだけどサイドってどうすりゃいいのかね? 汎用性の高い罠や魔法つっこむべきか クロウとかいれるべきなのか・・・
>>654 基本的にモンスターで固めるか、開き直って魔法罠で固めるかの2択
前者ならサイチェン後もフルモンとして十分に戦える
後者ならガリスとか使えないから少し安定性は落ちる物の、サイチェンで相手が魔法罠破壊系抜くだろうから意表を付けるのでマッチ3戦目でのサイチェン心理戦が楽しめる
ただ、どちらにしてもスペースが余っててフルモンに拘りがあまり無いなら、サイク大嵐とかの破壊系は入れた方がいいと思うよ。
マクロスキドレ生け贄封じなんかされたらフルモンじゃ勝てないし
>>654 メタに特化すればええやん
満足→クロウ
BF→A・ジェネクス・ドゥルダーク
ライロ→A・O・Jサイクルリーダー
ガジェ→プロト・サイバー・ドラゴン
スキドレ→トラップ・イーター
>>655 ありがとう
サイド15枚でどのようにデッキ変えられるかな・・・
とりあえずフルモンの場合はいつものサイドチェンジとは 感覚が違う可能性もあるからあらかじめ想定される相手に合わせて 何を入れ替えるかはしっかりと考えておいた方がいいんじゃないかと思うよ 普通のデッキでももちろん言えることだけど フルモンはそもそもの割合が普通のデッキとは違うからね
おk サイドからトーチテンペスト入れてくる
>>656 フォートレスで吸うならプリズマーとエアーマンの方がよくね?
診断お願いしたい 【闇軸?シルミル】 上級*14 トラゴ*1 ダムド*1 ゴーズ*1 ダムルグ*1 ガイウス*3 ライザー*2 サイドラ*2 トリッキー*2 皿*1 下級*27 フェーダー*3 クロウ*1 ガリス*3 バードマン*3 合成師*3 デビル*3 黄泉*2 ゾンキャリ*1 ライコウ*1 スティーラー*1 ガンナー*1 モール*1 クリタ*1 ゲイル*1 終末*1 スナスト*1 エクストラ カタストル*1 ブリュ*1 ゴヨウ*1 ブラックローズ*1 アーマードウイング*1 トライフォース*1 スタダ*1 ダークエンド*1 メンタルスフィア*1 ギガンテック*1 スクラップ*1 レモン*1 黒汽車*2 ミスト*1 初手に3種そろえば1キル、そうでないなら悪魔族の多さを生かしてデビルもアタッカーとして 使っていく感じです。基本的に黄泉又はトリッキーからのスティーラー蘇生→帝、ガリスバードマン でシンクロで攻めてく感じなんですが、たまに両フィールドがら空きなのに何も召喚できず っていう事態があり受け身すぎる気がしたんでもう少し攻撃的にしたいなーと。 各カードの枚数、IN OUT 等々あればお願いします。
ハハハ 非公認に出たさ・・・ 出てみたら1キルされほうだいだぜ
インフェルニティ・・・だと
フルモンってプレイングが難しいな 1ターンで出来得ることがありすぎて迷う。召喚権の使いどころも難しい だがそれがいい。
>>664 俺もそう思う
どこまで展開していいのか、とか
どのシンクロがベストなのか、とか
プレイングに時間がかかるから大会だと一番最後に試合が終わるぜ・・・
エクストラターンにも慣れてきてしまってる自分が恐ろしい・・・
マジカルアンドロイドで回復されてこの前負けたけどw
>>665 俺はその逆で一番最初に終わることの方が早いぜ。
大抵1キルが成功してさらっと行くか、弾圧とかのメタが刺さるのどっちかだけど。
>>662 勝つときはトリシュやらミストで一気に削ってガリスバーンで速攻で終わるが、
負けるときは後攻1ターン目に弾圧されるとか、悲惨な負け方が多いな
今日大会で墓守に当たったんだが王家の生け贄きつくないか? 2戦連続で初手で使われて負けたんだが…
今日大会でマクロス+クリスティア出されてガチで積んだぜ・・・ マクロスはイーターで食えなくて泣いたぜ。サイドにブレイカー3安定だな
墓守は墓地利用も潰されて手札も飛ばされる サイドに対策握ってなかったら諦めようぜ
>>670 サイドだとブレイカーでネクロバレー割るくらいしかなかったわ
魚はワラワラでてきてインフェルニティにはトリシュサンレンダァ!されて BFにはカルートとかシロッコとかで・・・
インフェルニティとか魚とかカエルだったらピンポイントでメタ張れるから割とラクなんだけどな・・・。 ところでメイコウとトラップイーターとブレイカーって、サイドだったらどれが1番いいんかね? 俺は確実に割れるメイコウさん使ってるんだけど召喚権考えるとなんかね・・・。
>>673 俺はメイコウ1イーター2ブレイカー2がいい感じだと思う。後はなんだかんだで嵐をサイドに
いれておくのは、勝つ為に必要なんじゃないかと思ってきた。
そんなのシルミルじゃねぇ!って言われたらそれまでだが、逆に相手の意表をつけるって思えれば
そこもシルミルの利点だと思うんだ。プラスに考えればね
BF相手にはテュアラティンが強い ライロ相手でも自滅はするが、除去はできるし
>>661 のレシピにあったが黄泉って入れるんなら
鬼1黄泉1と黄泉2枚のどっちが安定するんだろう?
トリッキーとか手札から捨てる手段多いなら素直に黄泉2 他に水属性多いなら召喚権温存できる鬼ガエル入れる
この前フルモンでスタバと当たって積んだわ・・・ なんだよ・・・あれ・・・
>>678 サイドにラヴァゴ入れるか、墓地に行った後にクロウ撃てばおk
そこはクイーンさんだろ・・・
トリッキーバードマンでギガンテック出して殴り倒すとか 墓地に戦士族いないと倒せないけど
妨害されずにディサイシブ呼べたらなあ…
幻銃士とキャリアとかなら奈落にはかからないんじゃね。
バードマンってチェーンに乗る効果だから無効にされるんじゃね
バードマンの効果使わなきゃいいんじゃね
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/15(土) 16:32:26 ID:0Rl0qwH30
ラヴァゴとクロウをメインから3積んでるのは俺だけだったのか
モンタージュ挿しておくといいお
モンタージュで攻撃してデュエルに勝利するときの感覚は少し気持ちいい。カルートなんかモンタージュを前にするとタダの屑だからなww
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/15(土) 18:38:18 ID:4Ge/121+0
>>688 そこでオネストの登場ですね、わかります
マシンナーズ対策って、トリシューラとサイドラ(フォートレス)以外にいいのあるかな?
>>690 カタストル→対象を取らない効果破壊だからMフォートレスを一方的に潰せる
ライオウ→サーチを封じてガジェもギアフレームもただの雑魚になる
マシンナーズにカタスはサイドラやユニオン装備で意外と突破される気がする 倒しても倒しても無限に沸いてくるし、ピーピングハンデスされてでもガイウス辺りで飛ばしておきたい ……まぁ、クロウやトリシュが出ればそれに越した事はないが。
2ヶ月くらいシルミルばっか組んで使ってたら 普通のデッキが組めない&魔法や罠の使いどころがわからない子になったw
ライオウは先出しすれば強いけど、後だしで対抗出来ないのが辛い マシンガジェだと除去られそうだし でも、立たせておけばフォートレスの特殊召喚も防げていいよね。 インフェルニティや旋風BFにも刺さるし
>>693 それは分かるわ
フルモンばかり使ってるとモンスターとか魔法罠の比率が分からなくなる
テュアラティン立たせておけば地属性シャットダウンしてくれる
>>694 先生!そのライオウ様を守りきれません!
オネs……ごめん光特化しないと無理だな
>>693 俺もwww
たまには普通のデッキも組んでみるかと思って、普通にデッキ組んだら、素で魔法とトラップが足しても七枚くらいにしかならないデッキを組んでたww少NEEEE!!!!
テテュスと宣告者全積みの天使軸組んでる人いる?
手札をコストにするカードでおすすめない? スナストしかおもいつかん
>>701 トリッキーとかクイックロンがいるじゃない
クイックロンはレベル1採用してないから使いづらい トリッキーは高いorz なんか単体でそこそこ使えるカードない?
サイバージムナティクス 効果自体は強いんだけどな
手コスは捨てるがいいのか、送るでも別にいいのか それによってまた変わるしなぁ
どっちでも大丈夫 手札でだぶつくカードを処理しやいだけだから 診断してもらっていい?
カモン
ありがとう 上級 14 トラゴ1 ゴーズ1 ダムド1 ダクリ3 邪帝3 ショッカー2 サイドラ2 皿1 下級 23 偵察3 ブレイカー3 バード3 ガリス3 ライコウ3 雑貨3 ジャンクロン2 カーガン1 栗田1 キャリア1 魔法 3 貪欲 3 回し方 序盤はライコウ雑貨で肥やし貪欲につなげる 後半はダクリショッカー+αでいっきにきめる ファンカスが手に入り次第ライコウと交換したいと思う 手札でショッカー偵察者キャリアがくさり処理しきれないこともあるので 手札をきる下級がほしい あとエフェクトウェーラー使ってる人がいれば感想を教えて欲しい
闇多いからジャンクロン抜いてグレファー入れればいいと思う。 あと偵察者とライコウと雑貨とクリッターでセットしたいモンスターが合計10枚ってちょっと多くない? 実際ジャンクロンがどの程度役に立ってるのかわからないからちょっと抜いていいのかわからないけど。 あとスティーラーとかも入れてみてデビルドーザー差してみるってのはどうかね?
闇変態じゃだめなのか?>手札をきる下級 ヴェーラーはよほどの愛がないと使ってられん ほとんどの場合クロウでおkだし、シンクロの効果止めるにしても素材揃える段階でクロウで止められることが多いし せめてバトルフェイズにも使えたら使ってたかも知れないってレベル
>>708 偵察3か?俺は偵察2に番兵をいれてるんだが・・
スルーしてくれて構わん
>>710 金華猫使ってる俺のシルミルならヴェーラーが輝く
除外されてからの次元合成師がウマすぎる
検討相手にどうやって戦ってる? モンスター効果使おうとすれば戦車使ってきてしかもエクイテでループするし 戦闘すれば幽閉とかくるし、どうすりゃいいんだよ・・・
サイドから柔術家 もぐら クリティウス クロウあたり
>>708 速度の求められるフルモンで偵察者ってどうなんだろう
使っててたまにイラついてこないか
なんにせよダクリの関係からグレファーは入れたいところ
そりゃフルモンじゃないだろう。
>>716 スマソ
クリスティアな
「くり」まで打ったらいらんもんまで出しやがってgoogleの予測変換くたばれ
>>708 だけど診断ありがとう
とりあえずグレファーいれようと思う
グレファー2枚入れるからネクガも入れたい
偵察者いれてない人がいるみたいなので一度抜いて回してみたいと思う
クイックシルミル作ってる人いる?
いたらダンディ、クイックの枚数(ロンファなどのクイック関連も)を
教えて欲しい
今日エンジェルO7出されて詰んだんだが・・・ あれ出されたらどうすればいいんだ?
フォートレスで相打ち、ラヴァゴクィーン。 正直このぐらいしか思いつかない。
召喚ルールは無効にならないのね・・・ テキスト英語だったから分からなくてフォートレス出せないと思ってた
サイドラ+3チューナーで8シンクロで充分じゃね?
十分というか、まあ一つの手段だな
>>711 金華猫+ヴェーラーか
フォーミュラがでたらそれでいこう
>>718 ダンディ2、クイックロン3だな。複数来ても困るカードじゃない
ついでにダンディサーチ用の混沌球体2、クイックロンサーチ用のニュートロン3かな
黒薔薇の魔女・クイックロン・スティーラーでトリシュも出せるからな(ジャンクロン経由)
>>724 キーマウスで金華猫呼ぶと無駄が少なくていいよ
>>725 ×ジャンクロン
○ジャンクウォーリアーね
ちなみに黒薔薇の魔女・クイックロン・スティーラーが揃うと、
スクラップドラゴンで一気に5枚まで破壊出来るよ…(ジャンクウォーリアー経由)
スタロにも引っ掛からないし、デストロイヤーも真っ青だよ…
>>726 やり方詳しく
5ターンかければできるのはわかるけど、一気にどうやってやるの?
よし流れに乗ってデッキ診断頼むぜ 40枚 最上級 ダムド トラゴ ダムルグ ゴーズ 上級 ショッカー*2ガイウス*3ライザー*3クイック*3 下級 ジェネウン*3ジェネコン*3フェーダー*3バードマン*3ガリス*3 黄泉*2スティーラー*2キャシー*2クリッター、メタポ、ゾンキャリ、D・D・クロウ コンセプトはフルモンスターのジェネクス帝 フルモンスターとしてガリスとかの要素も含んでるけどメインは帝で戦う感じ。 ジェネウンとかで黄泉ガエルを落としてから帝展開したいところだけど、 フェーダー、トラゴ、ガリス、最悪クイックとリリース要員はたくさんいるから 帝ばかりで事故って事態にはなりにくい。が、初手ジェネウンで 返しにカイクウとかやられると目も当てられない。 シンクロも5〜10と幅広く出せるけど、9が割と出しやすいから 制圧力も結構あると思う。 主な除去手段は主にライザー、ガイウス、キャシー。 例によってスキドレには弱いが他入れるのはスロットの関係上きつい。 ダムドとダムルグ両方搭載しててごくたまに墓地調整でドリルが役に立つこともある。 とりあえず疑問に思った所があったら教えて欲しい。
俺はスキドレ対策にメイコウやバルバいれてるな… 打点は1700でちょっと心許ないけど光だからオネスト使えるし
月の書でシンクロ止められたときの保険にテュアラティン結構いいな
リリース残したくなくてスティーラーとか破壊してきたところでデュアラティンでカウンターとかキモチイイ
>>718 俺の雑貨貪欲ターボにクイックギミック入っているけど、フルモンじゃないから微妙だな
雑貨で肥やさなくてもそれなりに戦えるようにしたかっただけなんだけど
>>724 711だが、フォーミュラもいけるんだな。忘れてた。
シューティング・スターだすフルモンとか・・無理か。
>>728 黄泉2枚はクロウ警戒?クロウとか除外環境じゃなければ1枚にしてもいんじゃね
あとメタポのセット機会があるのかどうかも怪しい気がするんだが
キャシー効果発動できてる?クイックロン効果は墓地へ送るだし・・。ブリュとかのコスト?
↑抜いて
>>730 のカード積んでみたらどうかと
みんなのフェーダー、苦労の割合が知りたいんだが、 俺はどちらも2でいってるがガリスで落ちたりしてたまったもんじゃない
メインはフェーダー3、クロウ0
>>736 ありがd
やっぱり再度安定なのかな
>>728 前々から思ってたけどスティーラーって何の役割を果たしてんの?
帝のリリースとか、クイック+スティーラー+ガリスでデストロイヤーとか、壁代わりとかかと
今日クリスティア出されてほぼ何もできずに負けたぜ・・・ 月読命さえ戻ってきてくれれば・・・
>>739 ファンカスでノーレなりダムドなりコピーじゃダメなのかお?
まあどうせ次も出てくるんだろうけど
もっとアサイラントとか女戦士とか使えばいいと思うよ
スペースが・・・・ありません・・・・
最近煮詰まってきたので診断お願いします。 モンスター 40枚 ダーク・クリエイター×3 ダーク・アームド・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ 邪帝ガイウス×3 カオス・ソーサラー サイバー・ドラゴン×2 墓守の偵察者×3 オネスト×2 ライオウ×3 墓守の番兵 X−セイバー エアベルン 墓守の末裔 A・ジェネクス・バードマン×3 ジャンク・シンクロン クリッター 星見獣ガリス×3 ゾンビキャリア レスキューキャット ライトロード・ハンター ライコウ×3 D.D.クロウ×3 バトルフェーダー トラゴエディア エクストラ 15枚 氷結界の龍 トリシューラ レアル・ジェネクス・クロキシアン ギガンテック・ファイター ダークエンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・ウォリアー アーカナイト・マジシャン ゴヨウ・ガーディアン ナチュル・パルキオン 氷結界の龍 ブリューナク マジカル・アンドロイド A・O・J カタストル アームズ・エイド サイド 15枚 エンド・オブ・アヌビス×3 虚無魔人×3 人造人間−サイコ・ショッカー×3 バトルフェーダー×2 クロス・ソウル×3 洗脳−ブレインコントロール コンセプトは環境メタビート。 グッドスタッフで組んだデッキです。 BF、インフェルニティ、ヒーロー、クイックダンディ、に不利がつきにくい構成を目指しました。 大会でもそこそこ勝てるのですが、そこそこで終わってしまいます。 プレイング、サイドチェンジ等のプレイヤーのへたれっぷりもあると思いますが、 デッキに違和感や改善点あったら意見ください。
>>743 ダーククリエイター入ってるけど見た感じすぐに墓地肥やせない気がするんだが
>>743 ダクリ3もあるけど、そう出せる物じゃなくないか?週末もダグレも無しだと
オネスト入ってても、メインじゃサイドラカイエンライオウくらいしか光いないしそう役に立つ?ライコウ突っ立てたらめちゃ警戒されるだろうし
ベルンピンでレスキューキャット仕事する?ガリスやライコウ呼べるから完全には腐らないけど、旨味が全くないよね。
みんなスキドレ張られたらどうする? 昨日それでボコボコにされたんだけど・・・
メイコウ様がいるじゃないか 墓地で発動する効果だからスキドレ効かない むしろ完全に効果使えなくなるエンジェルO7の方が怖い
メイコウ・・・ブレイカーの下位かと思っていたが優先権オラァできるしいいな サイドにでも入れておこう
今日Bloo-D出されたがヴェーラーで無効にして返り討ちにしてやったぜヒャッハー
>>743 概ね
>>745 と同意見だが、ジャンクロンと末裔も浮いてる気がする
終末ダグレ入れないなら速度落ちるからフェーダー増やした方がいいと思う
俺にはキャシーがいる・・・
裂け目ェ・・・
王宮の弾圧+マクロコスモス+スキルドレイン+生け贄封じの仮面+宮廷のしきたり ゴッド5な
>>752 お触れ「おいィ? 今フィールドに何かあるか?」
トラップスタン「俺のフィールドには何も無いな」
ハリケーン「何かあったの?」
と思ったけど、ここはフルモンスレだった
>>743 です。
皆さん意見ありがとうございます。
>>744 >>745 ダクリ…
初手に墓守orライコウが来るので、別段事故要因にはなりにくいです。
ただ、もう少し墓地肥やしが出来るカードは必要だと思いました。
週末、ダグレはBFの餌にされるからあんまり入れたくないんですよね…
オススメカードありますかね?
オネスト…
ライオウとアンドロイド、ライトニングに使えるので腐ったことは少なかったです。
BFに有利つけている部分なので、外すのことは考えていません。
キャット…
ベルンいなくなっても、ガリスorライコウ呼んでバードすれば、
レベル5、6、8、9のシンクロにつなげられるので強いです。
ぶっちゃけ超強いですよ。
>>749 フェーダ…
増やして、上級も増やすイメージですかね?
ジャンシク、末裔…
実際煮詰まっている部分です。
これ以上に使いやすいカードが見つかりませんでした。
具体的な変更案あったら教えてください。
>>755 オネスト使うなら合成師とかどうかな?
バードマン回収できたりデッキ圧縮できるし
>>755 墓地肥やしならガンナーとか
返しに餌にはなるけど1ドローの保険が
あと猫使うならトリッキーとケルベラルおすすめ
二枚で通常召喚せずにアーカナイトなれるし、使い切ったら皿のコストに
758 :
728 :2010/05/26(水) 02:03:03 ID:i5Vvd9i60
遅くなったがレスサンクス
とりあえず意見を参考に
IN ディアボ×2、フィッシュボーグ×2
OUT 黄泉、メタポ
42枚になってしまうが、ちょっと回してみようかなと思う
>>730 キャシーは承知の上で使ってる。ていうかトリッキー高(ry
>>737 俺の場合、帝で場を荒らしてからのトリシューラが出るようになった
最近ガンナーは破壊して貰えない
破壊されないっていうのは、具体的にどうされちゃうの?
俺がガンナー出すと要塞で食われたりブレコン操作とかで邪魔されることが多いのよ デブリで釣れる+3枚墓地肥やし要員として使ってる
ふーん。いろいろ妨害されるのね。ほぼ確実に1枚アド取れるカードだと思ってた。
今まで組んでたフルモンからカードを一新したので診断お願いしたい 上級 15 エルタニン×3 フォートレス×3 フォース トラゴ ゴーズ 邪帝×2 サイドラ×2 ソーサラー 混沌球体 下級 25 黒薔薇の魔女×3 ガリス×3 ギアフレーム×3 バードマン×3 次元合成師×3 ニュートロン×2 フェーダー×2 ライコウ×2 クリッター カードガンナー ヴェーラー ボルトヘッジホッグ 機械軸フルモン アド稼げる下級を積んで安定してフォートレスで殴り続けるデッキ 下級で手札が減らないから割と切り返しは強いと思ってる 難点としては召還→奈落とかされるとそこで相手ターンダイレクト確定なことが多く 相手が展開するデッキだとフェーダー握ってない限りアド関係なしに死ぬことがよくある 攻撃面では割と安定してるが、守備面が脆いのを何とかしたい 後はニュートロン効果安定しないし、エルタニンで除外する光機械を変えたい気もする 後はお勧めのカード、変えたほうがいいカードがあれば何でもアドバイスたのむ
>>763 召喚権が必要な黒薔薇はそのデッキだと必要ない気がする
その構成だとガリスかヘッジホッグがいないとシンクロも出来ないし
ニュートロンのサーチ先はエクストラが圧迫されるけどクイックお勧め
混沌球体はいらん気がする
雑貨軸で魔法を少し入れたタイプのデッキはスレ違い? アドバイスを頂きたいのだが
>>767 どうも
遅れて投稿しようとしたら丁度移動に引っかかってた・・・
【MPT】
上級:13
ダムルグ×3 ガイウス×3 クイックロン×3 トラゴ ゴーズ ダムド ソーサラー
下級:24
雑貨×3 デブリ×3 ライラ×3 ライコウ×3 スティーラー×3 フェーダー×3 ダンディ×2 キャリア ネクガ クリッター ガンナー
魔法:3
貪欲×3
エクストラ:15
9:氷結界の龍 トリシューラ×3
8:ジャンク・デストロイヤー スターダスト・ドラゴン スクラップ・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン
7:ニトロ・ウォリアー ジャンク・アーチャー ブラック・ローズ・ドラゴン
6:ドリル・ウォリアー C・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク
5:A・O・J カタストル
サイド:15
クロウ×3 ヴェーラー×3 サイクロン ハリケーン 大嵐 砂塵×3 奈落×2 激流葬
クイックダンディギミック搭載のMPT
雑貨を引かなくてもそれなりに戦える為とフィールド上のカードを破壊する為にライラとライコウを投入
自然に入れられたダムルグは特殊召喚モンスターとしていい感じ
メインだと、裂け目や弾圧で厳しく、スキドレかBloo-Dで積むので、それらの対策はサイドで
大会に出てみようと思うのだけど、何かオススメなカードがあればお願いします
ガリスは貪欲引いての自爆が怖い・・・
>>763 俺の構成にかなり近いデッキで驚いた。フォートレスがきてからは機械軸が安定して強いと俺も思う
で、診断なのだが、上にあるように球体はピンで刺すならいらない。オススメはショッカー
ニュートロンは2だとサーチ先がいなさすぎて手札で腐る可能性があるから、全抜きもしくはエルたんの餌として1でOK
フォースはサーチが出来てその一枚でフォートレス出せるから強いんだけど・・・いなくても問題ない気がするなぁ
あと思ったのは次元合成師。こいつはバードマンやらフェーダーを使いまわせるってのはいいんだが、召還権を使ってまでって考えるとちょっと・・
魔女生かしたいなら抜いてヴァリーを2くらい入れるのをオススメするこれも餌として使えるし、まぁまず次のターンまで生きれるからね。
っとまぁこれくらいかな。後はバランス見て自分で回して試すほかない。ちなみに魔女がただのドロー要因になりそうだから、ボルへを増やすかギガンテスあたりで
8シンクロに持っていけるようにしておくと無駄が無いと思う
長文スマン
機械軸フルモンはもうすぐかかしが来るから強くなると思う… だがやっぱりメガハムが早く来て欲しい テストプレイ中だが、メガハム・ベルン・ボルチューで楽にトリシュ出せていい感じだ まだ1枚しか持ってないけど
クイックダンディ内蔵の機械フルモンが安定して強い…でも上級の割合がどうしても多くなるな。
いつも思うがここのフルモン住人とフルモン同士で対戦してみたいぜ
>>772 先にガリスデビルバードマン集めた方が勝ちなんですね、わかります
そういや、DSのWCSの禁止制限だとガリス禁止なんだよな
原因は例のワンキルだそうで。バードマンは使用者が多いからという理由でガリスが犠牲になったらしいが…
他の専用禁止は自爆スイッチ以外はバグが原因でああなったのに、ガリスだけが特例でバグ以外での禁止だから9月制限が怖い。2009のDDBですら制限止まりだったというのに。
昔のスレで1000ならガリス禁止ってあった記憶があるけど、まさかそいつの呪い…ないか
まあお手軽で揃ったらゲームも糞も無くなるコンボだしな リアル禁止は勘弁
>>773 ガリデビバー抜きのつもりで書いたんだけどね・・・
たしかにフルモン同士だと止めるの難しいな
クリスや虚無仕込むぐらいしかないか
そこまでガリスが悪さしてるわけでもないし大丈夫じゃね?
大丈夫じゃね・・?
見つけた
1000 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2010/03/21(日) 23:34:45 ID: ppAk2z4L0
1000ならガリス禁止
>>774-775 大丈夫だとは思いたいけどやっぱ怖い
禁止はないとしても、制限かかりそうで怖い
フルモン使いとしてはバードマンかデビルの裁定変更が一番理想的なんだろうが…頼むよKONAMI。
デビルが発動すら封じればいいだけの話 コアキも強くなるしフルモンも救われる最高の選択
私の対戦相手がくれた初めてのミラーマッチ それはガリデビバーで私はシルミル天魔でした そのコンボはひどくてテレッテーで こんな素晴らしい1killをもらえる私は きっと特別な存在なのだと感じました 今では私がガリデビバー 対戦相手にあげるのはもちろんワンターンキル なぜなら彼もまた特別な存在だからです
トラゴ無制限だった頃に、天魔神型とダムルグ型でデュエルしたことがあったな
最近またガリスの値段落ちてるな バードマンが実質絶版になったからかね?
青血を再録してくれないかなー 高いし 売ってないし フルモンには必須クラスだし
欲しいやつはもう手に入れたんだろ
>>783 青血って必須か?そうでもないと思うんだが・・・
もし俺が間違ってるなら誰か教えてくれ
デブリダンディだと欲しいかも
>>782 DSで禁止にされたから警戒してるんだろ
青血本がジャスコに売ってる家の地域は異常
青血本って何?
>>789 あれ最近重版されたからそんなに異常でもないぞ?
スキドレや裂け目ってどう対策してる? 裂け目は無理やり破壊できるけどスキドレまじどうしようもない メインから投入できるモンスターって何がありますか? バランスデッキなので属性等気にしません
>>792 スキドレならキャシーが鉄板
ドラゴンアイスのお供に
キャシーはいいよな アイスのおかげで相手ターンのシンクロモンスターも割れるし、弾圧とかも割れるし むしろ裂け目が困る
メタ系の永続罠魔法にはメイコウが一番仕事できるがメイン投入はちょっときついか 汎用性的に考えてブレイカーあたりだよな
メタ系魔法罠は単体なら対応できるがクリスティアやO7が一緒に居るとなるときつい そんな時はみんなサレンダー以外でどうしてる?
クリスティアはともかく07は無理だろ まぁ単体なら青血辺りで何とかなるけど。SS不可じゃ無理でないかな
クリスティアと07が並んだらフルモンでは突破は無理だろうな
07単体でも突破できる気がしない サイドラいればなんとかなるか
07単体ならサイドラ+チューナーやら星6以下の攻2500以上持ち出せればなんとかなる クリスティアも一緒に居たらもうどうしようもねえよ
07単体ならクイックから行ける
天魔神型の俺はジェルエン壁にして次のターン轟龍出して殴るぐらいしか手が無い クリスティアはそこそこ見かけるが、O7は警戒することもないとは思うが・・・
>>802 ヴァルハラ天使とやったときにサイドから入れられて
ヴァルハラ→クリスティア、ジェルエンセットで次のターンに07出されたことはあるw
意見が分かれるということはそれだけフルモンも多様化したということか いいことだ
>>802 頭の良さそうなIDですが、天魔神型だと上級は何体ぐらい入れてるの?
どうでもいいが、海外勢が来たら本当に獣強くなるなあ ベヒンモス手に入れておくべきか
アメリカ産の強い獣って何かいたっけ?
イエローのことか?
RGBT-EN084「Moja」星1 地 獣族 100/100 このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するレベル4の獣族モンスター1体を手札に 加える事ができる。 RGBT-EN085「Beast Striker」星4 地 獣族 1850/400 1ターンに1度、自分の手札を1枚捨て自分のデッキから「Moja」1体を特殊召喚する事ができる。 RGBT-EN086「King of the Beasts」星7 地 獣族 2500/800 自分フィールド上に表側表示で存在する「Moja」1体をリリースして発動する。自分の手札または墓地から このカードを特殊召喚する事ができる。「King of the Beasts」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない 初めて見たらつおいと思ったが、大したことなかったかもw
キングの特殊召喚がmojaの効果じゃない辺り、ジャンクデブリと共存出来るのが強いな
キングとベヒンモスの上下関係が気になってくるなぁ
ストライカーは墓地送りじゃなくて捨てるなのか。神獣との相性も悪くないな。
実際魔轟神獣とmoja関係入れた獣シルミル使ってるけど面白い 強いかはしらね でもどっちかというと海外で強い獣はメガハムだろ
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/08(火) 05:39:24 ID:jBSCC1zZ0
デッキ診断をしてもらいたのですがよろしいでしょうか?
ぼくでいいなら診断します。でもフルモンデッキは作ったことないです。
来いよベネット
シルミルしか組めなくなった俺が診断するぜ?
超亀だけどガリス禁止の件はどうなるんだろうか… 1kill型にしてないシルミルはかなりの痛手になるだろうに
>>818 軽いバーンと容易に★3特殊召喚できるのがかなり使えたんだが
デビル禁止にすりゃあよかったのになんでガリスなんだ?
まさか効果を永遠と発動してる姿がひどいからとかやめてほしいよな
魔轟神やらカエルとか他にもいくらでも1ターン中にガン回しするカードあるのに・・・
>>819 先行1ターン目にやられたら止める術が無いから
カエルマスドラなら、クロウなりハネワタなりで止めようと思えば止めれる
光闇以外のヴェーラーやハネワタのようなのを出せば解決(?)する問題なのに 何でもかんでも禁止にするのがコンマイクオリティ
ライフ・コーディネイターだったら止めれるんじゃ・・・
>>822 ガリスのバーン効果はダメージが発生するか未確定にあたる。フルモンでも一応。
だから効果使えない。
天変地異中なら別だけどね。
先行だとスタンまでにハネワタ打つしか対処法がないんだよな
手札誘発は大体光か闇だもんな、デビルで止まるっていう
バードマンの効果分類の裁定を起動効果から召喚ルール効果に裁定変更するだけで解決するってのに バブーンやドルドラを裁定変更で殺した混米なんだし、ガリスの件も裁定変更で切り抜けて貰いたいな
バードマンの場合、裁定変更ではなくエラッタしないといけないから 簡単には無理だろう
ガリスが使えなくなった場合って何使うようになるんだろうか ギガン…テス…?
デビルの裁定変更ってのは無いのか
デビルの効果で発動自体できなくすればいいだけだろ馬鹿
デビルは効果無効って書いてるから裁定変更どころかエラッタレベル。だからまず有り得ない
あり得るとしたら「場の」光と闇無効とかか? これでも難しそうだな・・・
何の気なしにディストラクター入れてみたんだが、1ターンでビートしきれるなら結構使えた
アニメ見てスカーレッド出したくなったのは俺だけじゃないはず
フルモンじゃないんだが ADチェンジャー×3 クイックシンクロン×3 魔導雑貨商人×3 幻想召喚師×3 バトルフェーダー×3 っていう電波を受信したんだがここからどうすればいいんだろうか ライロ突っ込むかMPTにするか爆発するか
>>835 サイドラ特殊召喚→ガリス特殊召喚→ガリス回収してバードマン特殊召喚→レモン
ジャンクシンクロン召喚→ヴェーラー特殊召喚→スカーレッド
今の俺のデッキそのままでも1ターンで出せる、狙っていけばフルモンでも活躍できるな
>>836 木星蜥蜴で幻想召喚師で召喚した融合モンスターを生贄にして使えばいいんじゃね
ナチュルエクストリオとか
>>838 tyrant NEPTUNEか
そういやエクストリオも出せたんだな
ダクリとも相性いいかと思ったが召喚権を使うのが地味に痛い
幻想召喚師はセットしたターンにリバースしないと相手ターン生き残れないだろうし
デッキ診断お願いしたい ジェネクス帝とクイックダンディを合わせたもの 上級 10 ガイウス3 クイックロン3 メビウス トラゴ ゴーズ ベヒーモス 下級 30 ガリス3 ウンディーネ3 コントローラー3 デブリ3 バードマン2 フェーダー2 スノーマン2 ケルベラル2 ダンディ2 黄泉 FBG キャシー ライコウ クリッター カードガンナー ゾンキャリ スティーラー エクストラ トリシュ クロキシアン 星屑 スクドラ レモン デストロイヤー ニトロ グングニール 薔薇 ブリュ ゴヨウ ドリル2 カタストル ジャンクウォリアー まだリアルではカードそろってないからDSの2010でエクストラをちょっと変えたのでやってるけど WIFIもないしCPUとしかやってないからいまいちわからない オススメのカードとかあったら何と変えれば良いかアドバイス頼む
>>840 ウンディーネは罠で守らないと使えないから要らない
黄泉とFBGが使いたいなら帝やカエルに特化した方がいい
クイックダンディ軸で行くならメガハムが来てからだな
クイックロンのサーチ用にニュートロン、ダンディのサーチ用に混沌球体かな
842 :
840 :2010/06/12(土) 14:32:28 ID:X88FtfpG0
>>841 ウンディーネでも使わないとFBG落とすのに時間かかりそうだから入れてみたんだがダメか
ニュートロンは持ってるけど球体なんか店で見たことねぇよ…
とりあえず色々と考え直してみる事にする。サンクス
スカーレッドの為のチューナー2体用意する方法は ジャンクシンクロンでターボ(ヴェーラー)を釣る、猫で合計レベル4になるようチューナーを呼ぶ あとはディーヴァとかが使いやすいかな?
レモンとディーヴァ×2がベストかもしれない 普通のデッキではヴェーラーなんてあまり積まないし、手間を掛けずにノヴァを出すのなら 個人的にこれが一番と感じた 長官型ならスーパイがいるからなにか新しいものができそうな気がする…
長官型のフルモンて可能なのか?(実戦レベル的な意味で) 面白そうではあるが
インティクイラは強いんだけど今はトリシュがいるから・・・
ブリュで簡単に止まったりトリシュでも止まるからなぁ フルモンだと止める手段が少ないから厳しいかも。
ポーションチェーンで回避したりできないもんな トリシュに至っては本家のデッキでもどうにもならん つかまずインティクイラ揃えるのが大変そうだ
スキドレで止めれるけどな
それシルミルじゃなくね
俺の本家というレスに対してだろう 確かにスキドレ忘れてた
話ぶった切って悪いが 弾圧BF対策にテュアラティンを使おうと思ってるんだが誰かもう使ってる人いる? いるなら感想を聞きたい
2枚入れて使ってるよ BF相手だとブラストに集約してスティーラー殴られてそのまま出せずに負けたこともあったw 初見ではまず警戒されないから出しやすいよ 適当に黄泉やスティーラー並べておいて、破壊しないと次のターンガイウス出しちゃうぞ的な印象で
テュアラティンはマシンナーズに刺さるのもいいよね
ライロ相手に・・・と思って自滅するのも良い思い出w
ラティンはトークンが破壊されても効果が使えれば採用したんだがなー・・・。 弾圧は頑張ってライコウとかで突破してます。 他にBF対策のカードってないかな・・・。
テュアラティンは強さとロマンを兼ね備え且つフルモンくらいしか採用できないから1度は使ってみたいカード しかし特殊召喚時の誘発が強制じゃないのが痛すぎる
まぁ、ダメステ発動で弾圧されないし、任意効果のリクルーター破壊がトリガになってもチェーン組めるし・・・
シュラェ・・・
燃料投下的なアレで非公認レポ書く 使用デッキはダムルグ軸のシルミルで参加人数は18人位 一回戦○ シード ニ回戦○ 相手はデュアル光メタビ 一戦目 弾圧貼られたがショッカー邪帝ビートで勝ち 二戦目 手札でダムルグが腐りライオウとアナザーのビートで負け 三戦目 サイドから入れたハリケーンからのワンショットで勝ち 三回戦○ 相手はリバース帝 一戦目 ショッカー出してデストロイヤーで伏せ全部割ってダムルグでワンショット 二戦目 サイドの大嵐で弾圧、月書等が吹き飛び邪帝ビートで勝ち 決勝戦○ 相手はお触れホルス 一戦目 相手のショッカーをクロキシアンで奪ったりして勝ち 二戦目 ガリスバードマンでゴヨウ作ってショッカー奪ったりして勝ち 結果は優勝 こっちの環境が平和ってのもあるけど優勝は嬉しいよね。 レシピは見たい人がいるようなら挙げます
レシピも貼らずにレポ書きとな? 優勝おめでとう
フルモン相手に触れホルスとは相手が可哀想になるな
ありがとうww レポ書くの初めてだったから多めに見てくれるとうれしいww 以下レシピ 【ダムルグ軸シルミル】 モンスター40 ダムルグ3 ガリス3 バードマン3 コアデビ3 コンフィ3 クイック3 邪帝3 ショッカー3 アーマードビー2 ブレイカー2 ライコウ2 ダンディ2 黄泉 栗田 スティーラー トラゴ ゴーズ ネクガ ダムド キャリア エクストラ トリシュ クロキシ スタダ レモン メンスフィ ギガンテック デストロイヤー ライトニング 黒薔薇 ニトロ ドリル ブリュ ゴヨウ カタストル エイド サイド 幻影の壁2 DDクロウ2 キーマウス2 ドルドラ ライコウ 大嵐 ハリケーン 寒波 サイクロン 隙間2 破滅の女神ルイン サイドは自分でも甘いと思ってるのでビシビシ指導お願いします
>>864 7戦やって1度も決まってないように、ガリスワンキルは正直要らん
風属性を使うなら、デブドラやファルコンを入れた方がいい
サイドか…、応ここのスレ的にはモンスターのみが原則らしい
逆に嵐寒波ハリケを入れる時に何を抜くのか聞きたいね
ワンショット系に弱そうだな デビルはフェーダーに変えたら?
サイド程度なら問題はないよ
レポは普通マッチの一試合ごとに○×を書くもの、レシピもレベルごとに分けた方が見やすい。 と、それはいいとして、そちらの環境がやや緩い感じなのでサイドは伏せ除去を多めにすればいいんじゃないかな。 幻影の壁やドルドラはまず機能しないと思うのだがどうだろう。 光の援軍はピンだから問題無く入ると思う。 あとブレイカーやクロウは3枚目あっても良い。
やっぱワンキルは抜いて安定性を取るべきですね
>>865 二戦目からはコアデビと入れ替えしてました
デブリ入れるとライコウ釣ってCドラゴンかダンディ釣って黒薔薇か妖精
エクストラはエイドとギガンかメンスフィ抜けばいいのかな
ファルコンはプロキシで回したときにイマイチだったから
採用してなかったけど再考してみます
>>866 やっぱりフェーダーは必要ですかね
ライロとやった時によく痛い目を見てたのでデビルと入れ替えて回してみます
>>870 ドルドラは論外として幻影の壁は対剣闘用のつもりでサイドに挿していました
次元、弾圧の存在からもブレイカーは一枚足してみます
>>871 ファルコンは何度も出せる相方が揃ってれば強いよ
ガリス、コンフィ、俺が使ってるのだとギガンテスとかな
まぁクイックとデブドラがあるから風属性ほぼ十分だけどな
俺だったらロンファ2とティタ入れてスポーアを1枚挿す
そういえばデビル型使ってる人居る? ちょっと前に作ったんだが、あんまり強い気がしないんだが・・・。 俺の構成に問題があったのかもしれないが、爆発力は劣る気がするんだ。
フリーで6戦5勝してきた やっぱフルモンは召喚権使わない方が強いな。 レシピ需要あるなら晒す
上級15 バルバ3 トラゴ ゴーズ サイドラ2 クイック3 邪帝3 ソーサラー エルタニン 下級25 ニュートロン2 ダンディ2 合成師3 キャリア 黄泉 一角戦士2 フェーダー2 ガリス2 バードマン3 ライコウ2 スティーラー2 ヴァリー3 ↑の後3戦して一勝二敗だから微妙かも。。 基本はクイックダンディで、バルバの全破壊効果を狙っていく。バルバはスキドレ対策にもなるしね。ってかなった。 エルタニンも全体除去できて便利だけど一回しか使わなかった。 あと、元々コアデビル入れてたけど全然決まらないので抜いて一角戦士投入。除外したフェーダーヴァリー出せて、黄泉、バードマンと組んでトリシュにもなる。 ただ、弾圧クリスには本当対処に困る。今の所邪帝ライコウしかいないってのが。
クイックダンディでバルバを狙うって、ダンディトークンの制約無視してるんじゃないの?
黄泉クイックスティーラーだと、いけるな
ドリルからのスティーラーなんて激流が怖くてとてもとても
>>878 基本は黄泉も合わせて使ったね。手札にバードマンいない時のガリスもよくリリース要因だった。
>>877 そういえば一角戦士とヴァリーって相性いいな
でも通常召喚封じるから邪帝バルバと相性悪くない?
一角戦士と相性抜群のスポーアが1回しか使えないのが惜しいな まあ何度も使えたらやばいけどさ
フルバーンモンスターって組んでる人いる? モンスターだけで焼ききるデッキ
組んでないけど面白そうだな でも一流バーンソースの不足とラヴァゴの利用法が少ないのが痛そうだ
ラヴァゴ特殊召喚→ガリスとかでバーンする→傀儡虫でラヴァゴを奪う→残り1000以下まで削る っていうものが見えたけど、無理かな。
デビガリバーなら焼き切れるけど
なんでエクストラ・ヴェーラーは光属性なんや・・・
なんでモノケロース光属性だよ地属性だろおい
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/27(日) 03:46:06 ID:ACpYggru0
エルタニンとあわせてなにを使っていますか?
あげてしまった申し訳ない
サイドラとニュートロンだね。 マシンナーズ型なら捨てたエルタニンがコストにしやすいからどちらかだけでいいかも。
893 :
877 :2010/07/03(土) 16:18:48 ID:Q1HxjAI1O
過疎だからageついでに午前中の非公認フリー勝ち抜きで優勝したからレポ書きますわ
デッキは
>>877 からバルバ一角戦士ヴァリーを一枚抜いて、フェーダーガリスダッシュガイ一枚投入
一戦目墓地BF
ダッシュでスティーラー食って打点3100でアームズ撃破。その後相手モンス切れたらしく、押し切り
二戦目ジュラック
クイックダンディでニトロ、バードマンガリスでゴヨウ出したりして殴ってたら勝った。ジュラックヘレラ?が地味に強かったが
三戦目ファルコンビート
アロマシムルグ置いてもガリスクイックスティーラでバルバオラァ余裕でした
続き↓
四戦目光メタビ 身内戦。相手伏せ四枚でクルエン、弾圧されるの覚悟でクイックしたら何も無い。 じゃあバルバぶっぱ→奈落されるも手札にソーサラーあって押し勝った 弾圧あったけどクイックからのシンクロを止めようとしたらしい。 最後カウントダウン 咆哮とかで耐えられて残り4ターン、無理矢理デストロイヤーで護封剣破壊、何故か押し切れて勝ち そうそうフリーだから一戦やって次行く方式。だからサイドとかは無いよ。
乙 ダッシュでスティーラー食えんの?
>>895 食えるよ。レモン倒せた時は興奮した
破壊されてもドローしたモンス出せるから召喚権の節約になる。
と思ったらできないなw効果ミスったw 一回戦の人ゴメンw
よくある勘違い、というか効果忘れです ユベルで食えばほぼ無限コストじゃん!なんて思った時期がありました
まて、裏なら食べれるぞ!
アブソルート一匹がなかなか倒しにかかれずに止まる どうにかならんかこの問題児と超融合
フルモンではどうにもならんもの スキドレ クリスティア(虚無魔人) Bloo-D マシンナーズフォートレス zero アド損してでも除去れるだけマシ
スキドレはキャシーで BlooDもキャシーで クリスティアもキャシーで zeroもアド損覚悟のキャシーで フォートレスは無理っす
フォートレス対策に砂塵の悪霊とかどうだろうか
異星の最終戦士出されて積んだ あんなもんネタだろ畜生orz
エンドフェイズの手札調整キャシーで・・・
先行1ターン目に出されても自分が動きだせるのは3回目の自分のターンからって……無理ゲーだろ
召喚ができないだけでセットはできるんだから、ライコウ雪だるまで破壊すればいいじゃない そんなに都合よく手札に来るとは思えないけどね…
>>907 反転召喚できないから相手からの攻撃待ち
当然、最終戦士を出しておいて不用意に裏守備殴る奴なんていないから厳しい
しない理由がない
セット状態で効果使えるモンスター出せばいいんだな!
ADチェンジャーセット→ディアボリックガイ裏守備でアドバンス召喚 →ライコウセット→ADチェンジャーの効果発動→ライコウリバース 俺のデッキだとこれくらい周りくどい事しないと解決できない……
牙城のガーディアン使ってる人いる? 1500のバーンカードになるよな
単純に1500与える為には、自分モンスターの守備力≧相手モンスターの攻撃力 フルモンでそれが期待できるのはスノーマンくらい?ちょっと状況を選びすぎると思う
ダークガイアにボッコボコにされた… ライコウとダンディが紙になるのは厳しかったわ
前にも書いたかもしれないけどフィールドに何も出さないと結構助かる状況が多い 帝とか新しく出たドラグニティアキュリスとかも自爆するし、ガイザレスも怖くない こっちはバトルフェーダー使える
>>917 フェーダーやゴーズ握ってたらの話だろ
それにガイザ、アキュリス怖くないって言うけど、結局出さないだけのこと
別の形で展開なりなんなりしてくる(こっちがら空きでガイザだしてどうする。普通に殴るわw)
どうやって自爆させんのよ
フルモンなんてノーガード上等なデッキだろうに… アキュリス自爆なんて使えるのは、フリーチェーンの除去積んでるデッキだけだろ ドラグニティはHEROやガジェには弱いが、伏せずに殴るライロやフルモンには強いぞ 安定して星5〜6シンクロが飛んでくるからな、Mフォートレスなんてあっさり処理される
カタストルって何であんなに強いんだろうな
フルモンの弱点はメタによわいことだ。弾圧されたらそれだけできつい。 ブレイカー3積みなんか、現環境のスピードについていけるとは到底思えない。 スタロがないから裁きもつかいやすい。 上級モンスターを次々特殊召喚できるのはかなり強みだが、穴が大きい
逆に爆発力は高いって言うのがフルモンの売りだと思ってる。 弾圧打たれたらそこからどうやって挽回するかって考えながら回す。 ライロは裁きは確かに怖いけど、大抵裁き出る前に殴り勝てると思ってる。
裁きとかのために常に手札にキャシー、墓地にドラゴンアイス用意しておこうぜ! 裁き撃たれた後は相手の場にも弾圧とかないはずだからバトルフェーダーでおkなんだけれどね
裁きからのラッシュで即死しない限り、次のターンのエルタニンでひっくり返せるなぁ 大会仕様だったらサイドからAOJサイクルリーダーがあるし
むしろ裁き出させて汽車で奪うのも良い
>>927 相手がフルモンだとわかると、あえて弾圧中に裁き出して、弾圧を使わせたところでサイクロン使われるかもしれない
>>926 ライフにもよるけど、やるよな。
アレは気持ちいい。
フルール・ド・シュヴァリエってクイックで出せるよな? 奈落幽閉激流ミラフォ、その他諸々の妨害を避けられるのはフルモンにも相性が良さそうだぞ。 まあ当然クイックダンディに使われるんだろうけど。 おっと、激流は出す前に流されるか。 相手ターン発動不可はコンマイのくせによくやった。ただしゲーム付属は許さない。
>>930 コンマイ「本につけますので安心してください^^」
>>930 コンマイ「では一般パックで「ノーマル」収録します^^」
えっ、TF5に付くんじゃなかったっけ。なんか間違え高菜?
カーキンカップにフルモンで出ればいい成績を残せそうだな(独自の制限があるから) 対抗馬はスキドレ・HERO・ドラグニティってところか
カーキン(笑)
>>933 TF5付属で合ってるはず
フルールシンクロンが使いにくいせいでクイックロンからしか出てこない未来が見える
俺はフルールシンクロンの方が使ってみたいな サイドラと黒薔薇にすればチェーン1フルール→チェーン2黒薔薇にして、全体破壊後に自分はモンスター1体を残せる まぁ強カードではないけどね
>>937 レベル8に変更されたからその組み合わせじゃできない
クイックロン採用型フルモンがどんどん強化されてゆく 胸が熱くなるな
そしてフルモンといいつつ調律3枚だけは入るわけですね
フルモンです。ドロー、調律使いますが何かありますか?(キリッ) 雑貨の効果で貪欲な壺手札に加えます。五枚戻して二枚ドロー(キリリッ)
デッキ名詐欺なんて今に始まったこっちゃないからなw 構築上無理なく入るもんは入れない理由がないって
何故かガリスとか黒薔薇の魔女の効果使う時だけ脅威のドロー率を誇るという・・・
>>943 俺のガリスは2枚入れた貪欲をよく当ててくれたよ
>>944 俺の場合、お触れとかだった。それが嫌でショッカーに変えた。
今じゃウチのエースです。
そう考えると町立なくてもニュートロンあるから安心だな
機械軸以外でのフルモンだと一気に攻められるとどうしようもないな〜・・・ 魔轟神に1ターンで大量展開されて死にかけた フェーダーで守ったけど次の相手のターンにリクルーターから猫だしたら洗脳されて詰んだ
魔轟神手札減らないからこっちも一気に畳み掛けないといけないしな
魔轟神からすればゴーズフェーダートラゴ以外警戒しなくていいフルモンなんてカモだしな。 Mフォートレス並の処理のしにくいモンスターとかコカライアぐらいしかいないしどうしたもんかね。
魔轟神には魔轟神だぜ! とりあえずドラゴンアイスとキャシー積んでおく
魔轟神相手のほうがラクだと思ってた俺は異常だったのか・・・?
確かに魔轟神は伏せが少ないからやりやすいな 1killが無ければ
レイジオンの邪魔になるからゴーズすら入れないこともあるしな まさにやるかやられるか・・・
魔轟神って、地味にコアキデビルで詰まね? サンブレ引けば別としても 前に魔轟神とやったとき、ピンのデビルが仕事してくれてワラタ ワンキルは出来なかったけど。
サンブレ月書があるからなー。 まだライオウの方がって気もするけど強引にシンクロして道連れされたらこっちはがら空きだしな。
虚無魔人で完封したぜ。 ついでにショッカーとダムルグ並べてたから怖いものはオネストぐらいのものだった。
魔轟神相手にデビル出して余裕こいてたらトリッキーに殺された でも伏せが少ないデッキ相手だと楽だな
速攻のかかしが待ち遠しいな
バルブェ・・・
フルモンに相性の良い1チューナー居ないかなと思ってたらバルブさんが来た デッキ全部モンスターだからチューナーが結構多いわけで、流星龍で遊べそうだ
STBL-JP018「グローアップ・バルブ」 星1 地 植物族・チューナー 100/100 自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る事で、 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果は1度のデュエル中に1度しか使用できない。 やばいなこれ…強すぎるだろw
この効果は・・・だと・・・?
複数枚積んだらさすがにそれぞれのカードで1発打てるよな…?
ねーよ。ドルドラの二の舞じゃねーか とりあえずテキスト確定するまではまだあわてる時間じゃなななn
Grow Up Bulb Earth/Plant-Tuner/1/100/100 Send the top card from your deck to grave to special smmon this card from grave to your field. Grow Up Bulb’s effect can only be used once per duel
>>963 ドルドラ的に無理だろう
カードが違いますの可能性もないわけじゃないが
ドルドラが制限だった時代が懐かしい
色々とスポーアと似てるんだからテキストも模倣すればよかったのに ところで、虚無空間とかされたらどうすりゃいいの。 弾圧増えたとかそんなんじゃ済まないよこれ。 5枚体制とか除去間に合わないよ。それに黄泉ガエラない。ダメステSSも封殺。
STBL-JP061「大熱波」 通常魔法 メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時まで、お互いのプレイヤーは効果モンスターの召喚・特殊召喚をする事ができない。 (テキスト未確定) マイナーかもしれんが、使われたらコレもヤバイな
>>968 メインショッカー3積みが主流になるな…
>>969 一応セットは出来るはずだからなんとか耐えるんだ…
バルブでフルモンハジマタと思ったらオワってたでござる
>>968 それでもライコウさんなら…
ライコウさんならマクロコスモス割りつつ虚無空間も破壊してくれる…
墓地除外とセットになってしまうとムリゲーだな
しかしフルモンである限り相手が大熱波使ってくれないと意味をなさないという・・・ なんてドМなデッキなんだ
そろそろ次スレだ なんかテンプレ色々弄ったりしなくていいのか? 相性が良いカードとか
それより魔法罠入れたデッキがありかどうか
魔法罠入りに何かかっこいい名前つけて統合するとか でもそんなことやると魔法罠入りに偏った話になってしまうか? 共通する部分は多いから意外と成立しそうな気もするけど 名前つけてとか言ったけど【混一色】ってのがあったな、忘れてた
>>979 なぁにこれぇ
全部戦闘タイプのモンスターじゃない。
暗黒魔轟フルモンってどうなんだろうか? 作ってみたけど回す相手がいない
>>982 暗黒って闇属性?
もし暗黒界だったらレイヴンでしか効果発動しない
ブロン忘れんなカス
パワーブレイカースーパーかよ、 メイコウの仕事をやってもらおうと期待していたのに バルブがノーレアじゃなかったから我慢するか… あとバルブの効果、スポーアと書き方一緒になったな。
パワーブレイカーが出たかと思ったらパワージャイアントだったでござる でも俺のフルモンだとこっちのほうが相性は良さそうだ
リチュアチェインというデッキトップ操作カードが出るぜ これでガリスでトラゴ、エルタニン落として2000バーンがしやすくなる
生ける魔道書整理か 水属性海竜族1800打点がそのあとどう動けるかな 操作したら仕事は終わったと割り切るか
>>987 エルタニン搭載ならまずマシンナーズ搭載してるだろうし、スペースあるのか?
召喚権使ってる時点でダメだろう…引導火力にしかならないじゃん
それよりも虚無空間どうすんだよ…、ライコウさんぐらいしか突破出来ないぞ
「チェーンに乗る特殊召喚限定の使い切りカウンター」として考ればどんなデッキにも入るが、
維持する事まで考えれば、BF・メタビ・スキドレなどのビートダウン用だろうな
つまりメイコウやブレイカー積んだところで解決にならないってこった、どうしましょ
相手のモンスターを除去するってのはどうだ?スノーマンとか。 ライコウも直接虚無空間狙わずダメステでモンスター割るとか。 すまん、スノーマンとライコウしか思いつかん。 パワーブレイカー…パワブレじゃ無理なのか
グレイブスクワーマーってどうよ?
相手が警戒しない筈がない
なんでブレイカーじゃダメなんだ?
てかなんで虚無空間ばかり見てるの? おれには能力吸収石のほうが脅威に思えるんだが 虚無空間はロックの〆にするくらいで維持条件厳しいだろ・・・
ごめん能力吸収石はまんまスキドレでしたほんとうにすいませんでした
>>993 BF・メタビ・スキドレに攻撃表示を立たせてどうすんだよ
攻撃を止めつつ・除去しつつ・ついでに虚無空間も破壊、
これぐらい出来なきゃ、相手は3積み上等なカードなんだし
チェインって儀式魔法無かったら相手に見せなきゃいけない予感
>>996 いや、ブレイカーに除去カード撃ったら虚無空間も破壊だけど?
スキドレは元々無理だが。
うめ
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