【食うか】遊戯王HERO総合スレ47【食われるか】
ここは遊戯王OCGのE・HEROとD-HERO、N、C(コクーン)、E-HEROについて語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【M・HERO】遊戯王HERO総合スレ45【V・HERO】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1267352446/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
>>1 乙
早いターンから場を制圧するにはどうしたらいいんだぜ?
トリシュ連打
>>3 モンスター的な意味なら二重召喚
手札やフィールド含むなら超融合でいつでもZeroをうてるようにしておくしかない
ゲート使ってる人に聞きたいが、ゲートを守るようなカードって入れてる?
スタロとか
俺は入れてないな
結構使い捨て扱いで使ってる
ドラゴエクティスの情報出てからショップで超融合見なくなった
三枚確保していた俺に隙はなかった
>>9 うちはそんな情報が流れる前から全く見かけなかったZE
うちの近所では海外パックも普通に置いてるので超融合とか駄々余り
ただし英語版
第一クティスさん言うほどものじゃないしな
HEROメタとか何という以前に大体シンクロ前に潰しますし
グングとかトリシュとかスタダならもうすでに食えるしね
融合HEROメタなら弾圧で事足りてるし
黒薔薇って食えるん?
食った後ドカン
俺の通ってる店はHERO関連全然売ってないんだよな〜。集めるの大変だった
超融合メインに入れてる人に聞きたいんだが、BFと当たった時腐らない?
別に言うほど腐らない
ゴトバ回避やらコンバットトリックやらに使えるし
ブリから出てきた6も食えたりする
まぁ俺は融合HEROだから弾圧引かれるだけでほぼ終了なんですが
>>16 チェーン1:黒薔薇
チェーン2:超融合
チェーン2でクティスさん融合召喚
チェーン1で全部破壊
結論:出せるけど吹き飛ばされる
新スレたったばかりだけど診断お願いしていいですか?
スキドレ光ZEROなんですけど
>>23 晒したいなら晒せばいいじゃない///
スキドレ準なのに軸に組み込むのは比較的辛くないか?
まぁレシピを早く
25 :
23:2010/03/18(木) 23:17:49 ID:qQbiQ9Q20
ありがとうございます
おっしゃるとうり2になって迷走中なんです・・
上級4
サイバー2 バルバ2
下級12
エアー1 アナネオ3 プリズマー1 オーシャン2
ライオウ3 オネスト2
魔法14
奇跡3 平行1 増援1 Eコール1 聖杯2
未来 サイク 大嵐 スパーク3
罠10
幽閉2 奈落2 激流 バリア リビデ
スキドレ2 スタロ1
EX
ゼロ3 シャイニング3 ガイア1 トルネード2
ジアース1 キメフォ2 サイバーツイン1 星屑1
1900打点とシャイニング等で押しつつ除去とメタがコンセプト
みてほしい点はバルバ、スパーク、Eコールの枚数と
平行、スタロ、聖杯は採用するほどのものなのかという点
なんどか回したけどよく腐りました。変わりが月書や収縮
あたりしか思い浮かばないのでなにかいい案があればお願いしたいです
>>25 個人的には聖杯出たし
スキドレはある程度規制されて当然だった気もする
サーチは基本詰めるだけ積むべき、増援Eコール3は基本
バリアが何かはわからんがヒロブラを2枚くらい入れるとアナザー使い回せる
月の書と収縮ってバルバの効果消せたっけ?
とりあえず月の書は奈落とかかわせるし、効果潰せるしで積んでもいいかもしれない
27 :
23:2010/03/18(木) 23:34:05 ID:qQbiQ9Q20
>25
バリアはミラフォのことです・・わかりづらくてすみません
ヒロブラは前は使用してたんですがスパーク3もあれば必要ないかと
おもって外してたんですがサーチふやして試してみようと思います
>>25 この構成でスパーク3はやりすぎ
必須レベルのパワーカードとは違うし回収ギミックにも無理があるから事故るだけ
ここまで無理するならHERO要素混ぜない方が強い
>>27 邪悪なるバリアダークフォース「・・・」
白銀のバリアシルバーフォース「・・・」
閃光のバリア シャイニング・フォース「・・・。」
>>28 そうですよね。前に似たような構築してた人がスパーク3積みは
常識とかいってたんですがその意見は忘れることにします。
何枚か抜いてヒロブラもしくは代りをみつけたいと思います
ありがとうございました
アナネオビートにジャンクロンとフュージョニスト入れたデッキを組んだので
アドバイスを頂きたいんですけどいいですか?
フージョニスト「俺を正規融合でだしてくれるなんて・・・カップめんでも許しちゃう」
究極サイキッカー登場で前から涙目だったネオスワイズマンがさらに涙目になった
レインボーネオスはどんどん実用度上がるのにどうしてこうなった
D−HEROの診断お願いできますか
>>23 この前の大会でスキドレ光ZEROで優勝したんだけど
スパークは3枚積んでてまわりますよ
その代わりヒーローブラストは1〜2積んでE-コール増援は限界まで積みましょう
俺はそれにエンディミオン1枚いれてます
スタロ 聖杯積むくらいならバルバ 超融合 賄賂 神宣を積みましょう
どうなんだろうね
スペーク3枚積むならオーバーソウルやブラスト等アナザー回収出来るカードは欲しいな
しかし最近スターライトロードがうぜえ…
今までは神宣、賄賂を消費させられるから気安く大嵐や全体除去打てたが今じゃ状況を悪化させるだけだもんなあ
結束やら永続積んでこっちも使ってやろうか
>>39 そうはいっても1対1で消してくる相手も結構いるしなあ…
サイドに忍ばせるくらいじゃない?
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 17:24:35 ID:6rh2Vlu80
平行世界手に入れたからゲート軸HERO作ったんだけどなんかいまいちだから診てもらっていい?
チェンマからのゲートでアブソとシャイニングだして全体除去と手札アド+1だとか喜んでたけど結局使い勝手悪かった
>>43 どーぞ
しかし俺はアドバイスのセンスはない
>>44 シャイニング2体使うとお得感あるよ
>>44 俺も最初それでwktkだったが
いざ使ってみるとチェンマが腐る&ゲートを破壊され涙目&決まってもそれほどでもない
で結局、チェンマは抜いた
それじゃあ診断頼みます
下級18
アナザーネオス3 オーシャン3 ボルテック2 エアー1
プリズマー1 スパーク1 ワイルド1 沼地2 オネスト2
次元合成師1 クリッター1
魔法20
テラフォ3 ゲート3 奇跡2 平行世界2 未来融合1
超融合1 Eエマ3 増援1 デュアスパ1 大嵐1 サイクロン1
罠4
お触れ2 チェンマテ1 激流1
EX15
ZERO3 シャイニング3 トルネード2 SFW1
ジアース1 ワイルドジャギ−1 ワイルドウィング1 ヴァイスマン1
ネオスナイト1 ガイア1
バンバン融合できると思ったらHEROじゃないのが一緒に来たりそうでもなかった
時々沼地が手札にいるとき融合ピン積みしてもいいかなと感じたりする
次元合成師は結構おもしろい
IN OUTなどアドバイスお願いします
>>47 次元軸じゃない除外HEROって面白いよね
とりあえずチェンマテとデュアスパが腐りそうな感じがするから抜いてみるのがいいかもしれない
あと平行世界は腐らないかな?サモプリをお勧めする。
後はやったことがあるかどうか分からないけど奇跡融合を3積みしてみるのもいいかもしれない
除外カード多めだから腐るかもしれないので実際に回してみて腐ったらぬいてくれ
>>48 チェンマテは確かに腐ったなあ デュアスパは回収やサーチが多いからそこまで腐らなかった
平行世界はあんまり手札来なかったからわからんけど融合モンスターを戻したいから様子見してみます
逆にゲートとかは腐るからサモプリいいかも
とりあえず奇跡3積みしてみる
アドバイスありがとう
ディーヴァZERO使ってる人で、
バードマン入れてる人いる?
自分は1枚で回してるんだけど、
2枚入れたら腐るかな?
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 21:14:57 ID:6rh2Vlu80
ディーヴァzero診断してもらいたいんだがいいか?
こいよ…
見てみたいね
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 21:52:39 ID:6rh2Vlu80
ディーヴァzero
上級4枚
サイバー1 ディアボリックガイ2 ゴーズ
下級14枚
エアーマン アナネオス3 オーシャン2 フォレストマン2
ディーヴァ3 ギルマン1 ライコウ2
魔法15枚
奇跡融合3 未来融合 Eコール3 増援 大嵐 サイクロン
精神操作 ブレインコントロール 超融合1 融合2
罠7枚
神の宣告 サンダーブレイク2 ミラフォ 奈落2 激流葬
知ってのとおりディーヴァによるシンクロ、そしてディーヴァが水なので
それを使ってZEROを出して攻めていくのがコンセプト
手札消費が激しいのでオーシャン、フォレストで
アドを少しづつ回復していきたい
ただ弾圧にものすごく弱いのでサンブレ積んでいるけど
なかなかうまくいかない
in outお願いします
55 :
37:2010/03/19(金) 23:03:30 ID:/pxfpWhF0
>>47 遅くなってすまそ
1試合目
旋風BF○○
1回戦
賄賂で旋風排除していきアナザーネオスでビート相手の手札が切れたところで
墓地融合でシャイニングでフィニッシュ
2回戦
相手の旋風止めるきれずにアーマード2体シンクロされ終わったと思ったら奇跡引いてZEROで吹っ飛ばして
そこからアナザー→デュアルスパークでBFの展開を押さえて一気に叩いて勝利
GBAを賄賂できたのは大きかった
2試合目
除去マシーンナーズガジェット×○○
1回戦
地割れ地砕き連打されガジェでビートされて負け
2回戦
サイドから超融合とガイアを積んで相手のガジェ吸収して勝利
賄賂で地割れ地砕き無効にできたのはよかった
3回戦
デュアルスパークでアド重ねてスキドレ発動ガジェの効果が発動できず勝利
3試合目
インフェルニティ○○
1回戦
ぐるぐる回ってたけどZERO超融合で何とか防いで勝利
2回戦 サイドから並行世界マジックドレイン威嚇積みました
相手にトリシューラ連打されるも威嚇で防いで並行世界でZERO
ぶっ飛ばした後にさらにZERO相手が何もできないままZEROビートで勝利
4試合目
剣闘 ○×○
1回戦
超融合が生きて吸収しまくり相手の月の書を賄賂できたのが大きかった
2回戦 サイド威嚇
ガン伏せだったので大嵐したらスターライトロードでスターダストが出てきたんだけど
超融合で吸収その後月の書で殴られガイザレス出てきて一気に制圧されて
最終兵器の奇跡も神宣されEND
3回戦 サイドから威嚇つんだ
威嚇が生きた
スキドレはって賄賂で守っていきアナザーバルバでびーとして勝った
決勝
インフェルニティ ○○
1回戦
相手が事故って謎に勝った
2回戦 サイドから威嚇並行マジックドレイン投入
ガンを賄賂マジックドレインで防ぎつつZERO融合スキドレ発動守りも神宣で相手が召喚したデーモン神宣して
バルバZEROでビートして勝利^w^
-BFは旋風封じて1900だしたらほぼ勝てる感じでもGBAは注意しないと吹っ飛ぶ
-ガジェットはマジで強いスキドレなかったら確実に負けでしたね
機甲部隊の最前線がすごく生きてます無限にわいてきてアドバンテージの塊ですね^^;
-剣闘はすごく安定してる感じスキドレが割られなくて勝てたけど負けててもおかしくない
やっぱりガイザレスは強いっす
-インフェルニティ展開力はやばいんだけど安定していない感じがします
でも回る時は回るので相手の場がガラ空きでもZEROは出しときたいですね
超融合マジックドレイン安定ですね バトルフェーダーとか威嚇積んどくとワンキル
止めれるし除外されたカードは並行で戻してあげましょワンキル防いだあとの返しのターンが重要ですね
あとガンはできる限りカウンターで対策したいところ
これくらいです今回戦ってませんがライトロードも結構多かったです
>>54 フォレスト先生が腐ってるようなので抜いてやってください。おろ埋とオネストをお勧めする
V・HERO ファリス
星5/?(闇)属性/??(戦士)族/攻1600/守1800
このカードは手札からレベル4以下の「V・HERO」と名のついたモンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからレベル4以下の「V・HERO」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に送る事ができる。
コンタクトでの浅すぎた墓穴で出てきた相手モンスターの処理について考えてたんだが
黒薔薇がぴったりの効果のを持っていたことに3日ほどかかって今さっき気付いた
カオスネオスがアップをはじめました
いきなりだけど、どなたか診断お願い
レインボーネオス
40枚
最上級 10枚
ネオス×3 虹竜×3 闇虹竜×3 ゴーズ
上級 2枚
サイドラ×2
下級 7枚
エアーマン プリズマー ゲイル 魂を削る死霊 沼地×3
魔法 20枚
融合×3 融合回収×2 融合賢者×2 未来融合 サイク 嵐 ハリケ
増援 E-コール×3 O-オーバー 護封剣 アサルトアーマー ブレコン
罠 1枚
狡猾な落とし穴
EX
虹ネオス×3 Zero×2 シャイニング トルネード ネオスナイト フォートレス サイバーツイン
ブリュ ゴヨウ ローズ スタダ 義眼
虹ネオス出して場を制圧。したいデッキ
ライオウとか虚無とかカタストルとか立たれるだけで死にそうなので、ゲイルとかブレコンとかサイドラ投入
いろんなデッキと戦った結果、虹ネオスを出しても罠で除去されるか月書、フェーダー、威嚇で防がれた後に除去られたり場持ちが悪いです
あとは虹竜がサーチできないこともあって事故ること
動いた後の全体除去やノーレされた後の巻き返しが困難なところ
虹ネオスを活躍させつつin,outお願いしたいです
終末の騎士と悪夢再びでサーチで来ます
ヴァイロンネオスビートってできるかな
スーペルビスとか混ぜて
>>61 俺も一時期組んでたから、経験則として
その構成なら、レインボー潰されたら負けだから
in 王宮のお触れ 2 巨大化 我が身 2 アサルト
out サイドラ 2 護封剣 狡猾 未来 ゲイル くらいの方がよさそう
まぁ長引いたらまず勝てないし、最近のデッキはいつでもレインボーくらいはつぶしてくるから返しのターンを与えるのも危険
だから理想の動きは
先手なら、一ターン目はなにもせず
ニターン目にサイクとかで魔法トラップを取り除き
Eor増援で空気を持ってきて空気からネオスをサーチ
それからレインボーを出して、空気をリリースし、場を空にし
アサルトor巨大化をつけたレインボーでワンキル
確率的には、半分くらいの確率でこの動きは可能かと(正確には計算してないが・・)
期待値的にも、回収を絡めれば、一デュエルに平均1回以上はレインボーを出せるはず
まぁ出しても=勝ちじゃないし、不確定要素も多いけど、あくまで参考程度で
クライスブレード+エアトス+平行世界融合というのを組んだんだが診断お願いしてもいいか?
本当になんでレインボーネオスはE・HERO レインボーネオスじゃないんだ・・・・
それよりなんでプリズマーでレインボードラゴンが落とせないんだ
英語版だと可能なんだし、日本語版でも可能にしろよ
それさえ出来れば専用デッキなんて組まなくても、融合HEROにレインボードラゴンをピン刺しできるのに
>>60 抹殺もシルクラも試したけれど問題なく使えた
あとは墓穴チェーンでDDクロウも使える
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 17:14:04 ID:i5n1ici70
ここで聞いていいのかわからないけど
融合とHERO関連のカードを揃えたいのだが、どれがお金がかからないかな?
奇跡や未来、普通の融合に沼地などが特に欲しいけれどどの店にもシングルがなくて困ってる
>>70 パックのことかな?EEをお勧めするよ
ブルーメとバズルネオを使ったアドバンスドロー搭載のクライスブレードという電波を受信した
オークションが出来るならHEROデッキ自体を落としたほうが結果的に安上がりになるとおも
>>71 ありがとう、こうなったらEE4でスーレアの奇跡融合や沼地マンを狙ってやる
魔神王と融合はDTで探してみるかな…出費かさみまくりだが
74 :
61:2010/03/20(土) 17:46:32 ID:i+VNW+g/0
みんなレスthx
触れ2と巨大化とわが身2入れてみる
サイドラは抜きたくないんだ・・・
落としてサルベは裂け目、クロウ、ネオフレムベルとか怖くて使いずらい・・・
>>71 ゲートHEROにクライスターボのギミックを入れた時期が私にもありました。
ただ、安定性が微妙だった。
>>73 EE4は狙ったカードが全然当たらないから注意な。
安く済ませたいならやはりオークションにした方が良い。
後は通販って手もあるよ
ZeroENDの診断をお願いしたい
上級4
bloo-d2 ドグマガイ2
下級11
エアーマン1 フォレスト2 オーシャン2 黄泉ガエル2 沼地3 プリズマー1
魔法19
融合3 融合回収2 奇跡3 Eコール3 増援1 戦士の生還2
大嵐1 サイクロン1 貪欲1 未来融合1 超融合1
罠6
威嚇する咆哮2 リビングデッド1 亜空間2 ミラフォ1
コンセプトとしては、フォレストやオーシャンを守りつつアド取って融合体を出していくデッキ
サーチするカードが多いから初手にエアーマンさえ来ればなんとか戦っていける
これに平行世界を積みたいんだがどこにスペースを空ければいいんだろうか
他に抜き差しあれば頼む
>>76 しかしどこも奇跡融合なんかは売り切ればかりなんだよなぁ、通販だと
オクしかないかぁ、クレカ持ってないから仕方ない
>>77 リビデで蘇らせるのが少ないうえに黄泉のじゃましてるのとモンスター少なめだから
丼つぼは腐りやすい
上の2抜いて平行入れてみることをおすすめする
あとフォレスト腐らない?
近所に売ってたイルカさんは200円だった
スーだったけど
奇跡融合なら12枚あるぞ
1枚くれ
>>82 今全部使ってるからまた余りだしたらやれないこともないよ なんだかんだで元々17枚あったのが5枚も減ってしまった 需要あるのね
100円くらいの時に回収しとけば無駄に持ってたりするからなー
Zero登場からやたらレートあがったよね
シャイニングフレアウィングマンとテンペスターのレリの美しさは至高
あとスチームヒーラー
キャプテン・ゴールドのイラストかっこよくね?
>>87 前FOTB43パック買ってウルトラ3枚が全てキャプテンゴールドだった俺に一言
>>87 さぁ次はアルティメット版金隊長を集めるんだ
海馬<ワハハ!キャプテンゴールド3枚を融合!アルティメットキャプテンゴールド召喚!
ところで除外手段が奇跡融合ぐらいの普通のHEROデッキに平行世界融合って何枚ぐらい入る?
多すぎると腐りやすそうだからやっぱピン?
ミラクル3平行2くらいじゃね?
まぁ入れないんじゃないかな
ゲート型でも一枚が安定、 入れて二枚かと
米版キャプテンのゴールドもなかなか美しい
ブレード使って平行軸にするならあるいは使えるかもくらいの性能だよな平行
>>58 しかし浅すぎた墓穴で蘇生したモンスターの処理にカード使うならアド−1だからな
リミリバと違って速効性があるとはいえ痛いっちゃ痛い
しかしアナザーやオネスト使うデッキだと義賊の極意書がなかなか恐ろしい手札破壊を見せてくれる
イルカといい手札破壊は優秀なんだが終盤や相手によって腐るので専用にせずアクセント気味に入れると面白いね
>>98 義賊の極意書とか追い剥ぎゴブリンとか地味にいいよね
しかしそうなるとオネスト的にもアサルトアーマーを入れたくなってくる
あとやっぱり墓穴に関してはそれが一番問題
コンボに関わるカードの枚数が増えると魔法主体なこともあって一気に不安定になるからね
アウトがあればグランネオスが頼りになるんだけど
ネオスビートを除去多めにしたらモンスターが10枚になってしまった
ここまで極端に少ないデッキは初めてなんだが、こうなるもんなのか?
エマージェンシーとかガン積みなら問題ないんじゃね?
行き詰ったのでちょっと診断してほしいです
計43枚
下級19枚
エアーマン アナネオ×3 プリズマー オーシャン ボルテック オネスト×2 クルセイダーオブエンディミオン
ジャンクロン×2 ディーヴァ×3 シンクロフュージョニスト シーアーチャー 海皇の長槍兵 A・バードマン
魔法17枚
増援 Eコール×3 未来融合 奇跡×3 超融合
大嵐 サイク おろ埋 月の書×2 デュアルスパーク×3
罠7枚
ミラフォ 激流葬 奈落×2 ヒーローブラスト×3
EX
Zero×2 シャイニング×2 ガイア トルネード ジアース ジャンクウォーリアー
カタストル ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 スタダ デストロイヤー トリシューラ
ディーヴァZeroにジャンクロンを絡めた形
ジャンクロンが腐らないように長槍兵を未来融合で落としたりディーヴァで引っ張ってきます
回してみた感触は悪くないけど枚数が絞れない感じです
40枚にしたいので何を抜けばいいのかinout含めよろしくお願いします
>>102 ヒロブラの対象がアナネオしかいないので2枚抜いてデュアスパが4枚にしか対応しないので1枚ぬいてみて
平行世界三枚手に入ったけどその内一枚の両はじに傷入っちまった…ついてねぇ…
しかし平行世界は思ったより使いづらいな。
>>103 ありがとうございます
ヒロブラ2デュアスパ1抜きました
>>105 ヒロブラはともかくデュアスパはEコールたくさん入ってるし腐らないと思うけど
てか1回のデュエルですべてのデュアスパ使い切るわけじゃないのに腐るとかアホかと
デュアスパをパワーカードだと勘違いしてガン積みする方がおかしいと思うが
とりあえずどう考えても必要ないのがオネスト
神宣が制限の今デュアスパはパワーカードと言っても差し支えない性能だな
サーチが豊富にしてるなら3積みも十分
>>69 遅れました、すみません
上級 5
2x光帝クライス 3xエアトス
下級 6
3xアナザー・ネオス 1xエアーマン 1xバブルマン・ネオ 1xならず者
魔法 27
3xD・D・R 3xアームズ・ホール 3x平行世界融合 3xEコール
2x魔法石の採掘 2xブレード 2x黄金櫃 2xライボル
1x名推理 1xモンスター・ゲート 1x増援 1x大嵐 1xサイクロン 1xハリケーン 1x護封剣
罠 3
1x異次元からの帰還 1x激流葬 1xミラフォ
計41
エアーブレードの亜種といった感じです。
ブレード、クライス、エアーマンでアドを稼いで要所で平行世界を撃ちます。
平行世界の特殊召喚制限が本当に痛いです。良調整とも言えるのですが…。
一手先二手先を読まないと平行世界と他の特殊召喚サポートがかち合って身動きができなくなったりします。
あまり事故はありませんが、ここまでしてもトップの展開の速さにはついていけません。特にインフェルニティとBFは厳しいです。
他のデッキ相手だと、初見殺しなだけかもしれませんが意外と勝ち越せます。
アドバイスよろしくお願いします。
友人の黄泉帝ライダーに勝てねぇ
超融合一枚しかないから吸えないし、ライダーに居座られると本気できつい
>>111 黄泉帝ライダーに勝てねえってところで( ̄ー ̄)ニヤリってなった俺がいる
まあそれは置いといて、自分も使ってるんだが
自分のと構成が違うんでなんとも言えないけど
スキルドレインとか除去に結構弱い気がする
カエルがいつもくるとは限らないから
バトルフェーダーとか死霊、マシュマロンとか戦闘耐性
ついてるのとか入れてるんだけど地割れ地砕きとか
そこらへん来ると生贄がいなくなってよくあぼんするし
Meは沼地マンとクライスと融合で沼地ナイト出したりしてハンドからクライス落としてるよ
やっぱ平行世界はエアーとヒーローもどして腐ったEコールでエアー召還ヒーローサーチが熱いな
ただクライスターボと平行世界の噛み合わなさはやばい
バブルマンネオって何に使うんだ・・?
>>115 通常召喚できない水のHERO
名推理に引っかからずZEROになるという夢のようなHERO
ぶっちゃけ、ひたすらゼロに喰われるだけだよな
何か百目竜に対するドワーフみたいなイメージだ
>>113 友人のは墓守と幻銃士積んでるなぁ
数で押されるから、除去するにしても追いつかん
つーか今はもうバーストレディとか使ってる人いないんだな
>>114 そうなんですよね…
沼地採用、検討してみます
>>116 あーそっか盲点だった
単純なビートばっかり使ってると発想が狭まるな
【結束ネオスビート】なんですけど、もうすこし除去系のカードを入れたいのですが何を抜けばいいのやら・・という風になっています。診断お願いします
【モンスター】18枚
上級:5枚
E・HERO ネオス×3枚 E・HERO ネクロダークマン×2枚
下級:13枚
E・HERO プリズマー×3枚 E・HERO キャプテン・ゴールド×3枚
E・HERO オーシャン×2枚 E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×3枚 N・グラン・モール
【魔法】16枚
摩天楼 −スカイスクレイパー−×3枚
手札断殺×2枚 一族の結束×3枚
ラス・オブ・ネオス×2枚 O−オーバーソウル×3枚
E−エマージェンシーコール×3枚
【罠】6枚
正統なる血統 リビングデッドの呼び声
ヒーロー・ブラスト×2枚
サンダー・ブレイク×2枚
【エクストラデッキ】
E・HERO ネクロイド・シャーマン
レインボー・ネオス
>>121 ネオスやらプリズマーやらキャプテンゴールド、摩天楼の枚数がおかしい
結束を中心にしてるのに無理にラスオブネオス入れる必要も…
ちと酷いな
ネオス3積みとラスオブネオスはぶっちゃけ趣味で入れてるもんです
>>110 一時期墓地肥やしに名推理とモンスターゲート使ってたんだけど、肥やすなら
もっと特殊召喚できないモンスター増やさないと全然肥やせないわ
しかも両方制限でそこまでデッキを傾けるのは微妙だしね、別の肥やし方を探したほうがいいかもしれん
ライロとかも試してみたらいいんじゃないか?
あと並行世界軸なら次元合成師とか面白そう
>>124 ライロだとコレクターブレードのような感
じで挿せば上手く行きそうですね
ただスペースが…もうクライスターボのギミックは捨てるしかないか
ようやくトルネードと平行世界融合を手に入れられたぜ。
でも、前からちょくちょく思ってたんだがOCGより
漫画内のカードの構図の方がカッコいいと思うんだよな。
そろそろ大ゴマを流用するのはやめてくれないかな。
やっぱりガチになると奇跡融合だけ三積みで融合はなくてもいいのかな?
>>127 それだけじゃなくてHERO関係ない単体で使えるカードも増えることになるとおもう
つまりスタンHEROになるわけだけど
サルベージでバブルマンと風水師回収後、手札伏せて風水師召喚→バブルマン特殊召喚→グング
とかいいと思ったけどバブルマン使ってる人にとっては普通のこと?
無理にバブルマン使うなと言われたらそれまでだけど
ジェネクスZeroが流行ってた時代までここにいて久々にきたんだけど
最近は純HEROデッキの話題ってないのか
最近はNビが人気です 個人的に
個人的にマイブームはコンタクト要素はエアーネオスだけのネオビ型
やっぱ汎用カード入れれるスタンは強い。メタビにもできるし
結束デッキにモグラ大丈夫?
>>133 それはない
次元エアトスとかガジェ系列なんてどう考えても劣化版ヒロビだし
今は汎用性重視すればするほど弱くなる。幽閉とか完全にネタ
奇跡でモグラ除外できるならアリじゃね?
よく考えたら墓地からブレードで除外できるイルカって素晴らしいな
>>135 それは言いすぎだろ
幽閉が微妙なのは、攻撃反応型が使いにくいからだし
地砕きやらを大量に積んだガジェは今でも十分に強いし、まぁHEROスレで言うのもなんだが
幽閉ネタとかいってるやつにかまうなよ
>>111 オネスト入れてメイン効果連打で無力化するのお勧め。
幽閉は使うとイマイチ使われると白ける。 シャイニングェ・・・
ライダーなんて、適当に魔法トラップモンスター効果使って、そのあとにサンブレ、ヒロブラ、デュアスパとか打ち込めば終わりじゃん
しかもオネストだとさらに簡単だし
>>140 地味に黄泉辺りでリリース軽減されてると手札コストカードはディスアドが・・・。
唐突だがちょっと診断求む
【融合ZEROグング】
モンスター
オーシャン×3 沼地×3 フォレストマン×2 ワイルドマン×2
スパークマン×2 デブリ×2 プリズマー×1 エアーマン×1 メタポ×1
魔法
Eコール×3 奇跡融合×3 融合×3 超融合×2 融合回収×2
戦士の生還×2 未来融合×1 増援×1 平行世界×1 大嵐×1 サイクロン×1
罠
お触れ×2 聖バリ×1
エクストラ
Zero×3 トルネード×2 シャイニング×2 ワイルドジャギー×1
ヴァイスマン×1 ワイルドウィング×1 ネオスナイト×1 ジ・アース×1
シャイニングフレアウィングマン×1 グング×1 黒薔薇×1
コンセプトは融合とシンクロを駆使して戦っていくみたいな感じなんだけど
今日見てもらいたいのはこのデッキをいわゆる【ZeroEND】って言うデッキにしたいんだけど
ドグマ2と青血2をとりあえず確定なんだけどなにを抜けばいいか悩んでるんだよね
スパークマンとワイルドマン抜けば形になるかもしれないけど
状況に応じてZero出したりDENDだしたりシャイニングフレア出したり
って言うのが理想なんだよね…
でもうひとつ、やっぱ青血とか入れるなら生贄召喚できるようにしたほうがいいのか?
ダンディライオンとかスケゴとか
できればそうゆうとこを見て欲しい。
あと全体的に入れたほうがいいカードとかもよろしく頼む。
勢いで結束3苦痛3スターライトロード3というデッキを作ったが思いのほか面白いww
なんだなんだ?こんなイルカすら戦闘で破壊できないんですかぁ?ww
墓地に行ったスタダは奇跡で除外出来るのはよろしいな
>>142 それでもスパークワイルドは1で良くないかな? エマコ増援あるし理屈上ではプリズマーがほぼ代用になるわけだし。
あと今の環境でメタモルは自殺行為な気がしてならないんだが。 フォレストもいらない希ガス。
>>143 俺もやろう
>>145 こいつも奇跡融合のおかげで結束の邪魔しない・・・ゴクリ
まあハモンだしたら結束残ってないだろうがね
>>110 亀だが、以前使っていた同じようなデッキを。参考になるかは分からないが。
上級モンスター 6枚
エアトス×3 クライス×3
下級モンスター 8枚
アナザー×3 エアーマン オーシャン×2 ジェイン エイリン
魔法23枚
D・D・R×3 E−エマージェンシーコール×2 アームズ・ホール×3 サイクロン
フュージョン・ゲート×3 ミラクル・フュージョン×3 光の援軍
神剣−フェニックスブレード×2 増援 大嵐 魔法石の採掘
未来融合−フューチャー・フュージョン 融合
罠3枚
リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース−
前スレでフォーチュンレディとヒーローを混ぜてた人がいたので面白そうだからやってみたんだけど
中途半端な気がするので診断をお願いしたい
モンスター16枚
上級2枚
ダルキー×2
下級14枚
ライティー ウィンディー×2 ウォーテリー×3
エアーマン オーシャン×3 ボルテック×2 アナザーネオス×2
魔法20枚
ミラクルフュージョン×3 平行世界融合×2 フォーチュンフューチャー×3 エマージェンシーコール×3
大嵐 テラフォ×2 サイクロン フューチャーフュージョン フュージョンゲート×3 フューチャーヴィジョン
罠4枚
亜空間物質転換装置 ×2 激流葬 リビングデットの呼び声
エクストラ8枚
zero×3 シャイニング×3 トルネード×2
ウィンディーをライティーに変えようかと思ってるけどライティーのサポートが少ないから無理かな?
>>148 もともとフォーチュンレディーだけでも構築難しかったりするからなぁ
ボルテックは1枚、ウォーテリーは1、2枚でいいと思う
フォーチュンはライティーがキモだからいっそのこと3枚でもいける。で、そうなると141を入れたくなって
ヴァリーとか入れたり、フューチャービジョン増やしたりしたくなる
あとフュージョンゲートとミラクルフュージョンはどっちかにしたりもうすこし減らしたほうがいい気がする
まぁ俺は組み合わせたことがないから微妙なことしか言えないけどまだまだ改良の余地がある面白いデッキだと思うよ
>>150 診断ありがとう
ライティーは増やすべきか…
ミラクルフュージョンは融合HEROを効率良くデッキに戻せるから結構気に入ってるんだよね
フュージョンゲートもシャイニングと相性いいし
最近、ネオスペーシアン全種とNEX詰みのネオスビートでよく戦うのだが、イルカさん優秀すぎる。
魔轟神相手のときは手札で「破壊する」の説明に必死だけどな。
この前は【ヴァルハラ】に出張して、ガンガン手札破壊してるやつもいたな・・・。
ここ最近イルカの評判がいいな。
俺も買ってこようかな。1枚200円もしないよな?
>>153 20円コーナーとかそういう扱いで売られているから問題ない。Nは財布に優しいからな。
イルカは水属性・戦士族・リミリバ対象・墓地肥やし・ピーピング・手札破壊・・・とシナジーとメリットの塊だからな。
ある種モグラより厄介かもしれん。
こうしてイルカが制限に…ないな
イルカとZEROでボコボコにしたら検討獣でイルカなぐられてレイプされた。
結束ネオスビートだと本当にキモイルカ大活躍です^^
Nは大体専用で主役に近い感じで組めるが
パンサーは効果が相手依存だから種族や属性を考えてのデッキしか組めないな
猫が準で死デッキが制限の時は猫コンタクトでブイブイ言わせてたのに
まあパンサーの効果は素晴らしい夢がある
素のサイドラに伏せてたクロポ殴られて、フォートレス狙いでパンサーサーチしたら、
なぜか次のドローで普通に機械族引いてしまう件
そんなあなたに超融合
イルカと融合でZERO出すと何かイメージがひどい
なんか分かる気がする・・・
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 04:08:06 ID:gdw5hnHj0
Nビ組もうと思ってるんだけど標準的な構築ってどんな感じになるの?
参考にしたいんだがレシピないかな?
回り方だけでも教えてくれると助かる
誰かスカラベさんを褒める人はいないのか?
アラクネーの素材以外に活躍させてる人っている?
>>163 過去ログ漁れば出て来ると思うよ 前スレにもあったし
あとNビにおいて標準的なデッキは存在しないけど、少なくともこれは入れないと始まらないってのは、終末、クロポ、コンコンくらいかな
>>163 標準ってのがほとんどないんじゃないかな?
自分が標準だと思ってても人によっては違うのがNビ
タイプはコンバートコンタクト型とギフト型ってのが一番大雑把な分け方になるのかな?
コンバートの方は終末、おろ埋からクロポ墓地に送ってコンバートコンタクトで
Nを墓地に送りながらドローして、リミリバやらで墓地を活用する
早めに色々出来るから今はこっちの方がやっていけるかな
ギフトの方はNEXや血の代償、プリズマーからギフトで一気にドローするって感じかな
下準備が必要だから今の環境だと少し厳しいけど、3枚ドローを二連続とか4枚ドローとか癖になる楽しさがある
前スレにデッキ載せてる人いたから前スレ見るのオススメ
D-HEROのデッキ診断お願いします
ドレッド軸です
上級 8
ドレッド 2 ドグマ 2 青血 2 ダッシュ 2
下級 18
ジャイアントウィルス 3 ディフェンド 2 幻銃士 2 キラトマ 2
ダイハード 1 デビルガイ 1 ドゥームガイ 1 ダイアモンド 1
メタポ 1 エアーマン 1 死霊 1 マシュマロ 1 ゾンキャリ 1
魔法 13
時計塔 2 ダークシティ 2 増援 1 ツイスター 1 サイクロン 1
魔法石の採掘 1 貪欲 1 Dドロー 1 闇の誘惑 1 スケゴ 1
戦士の生還 1
罠 6
エターナルドレッド 2 Dシグナル 2 Dシールド 1 Dチェーン 1
計 45
D-HEROらしさを出そうと組んだらこんな風になってしまった。
戦ってみると意外に安定はするのだけど、エターナルドレッド以外の罠の必要性
が殆ど無いものになってしまった。
あとブリュで終わるのもどうにかしたいです。
IN OUTお願いします。
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 06:43:52 ID:gdw5hnHj0
>>165-166 ありがとう。前スレのデッキレシピを早速組んでみたんだけどレシピ晒していいかな?
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 07:03:02 ID:gdw5hnHj0
>>168 デッキレシピを「参考に」組んだんだw
ごめんミス
>>169 そんな時もあるさ、ドーゾドーゾ
>>167 ちょっと下級のピン挿し多いいんでない?
あと、ドレッドさん使うならもっと派手な墓地肥やしが欲しいところ
D-HEROはダブルサイクロン待ちかね
>>167 せめて1枚でも融合を入れないとD-ENDさん出せないような・・・。
自分なら罠抜いて通常魔法とダイヤモンドガイを追加するが、D-HEROらしさは無くなるかもしれん。
>>153 融合HEROにイルカピンを見てから俺が勝手にプッシュしてた
>>154 おい20円コーナーがないぞ
魔力吸収球体が水属性でZerp
ダーク・ヒーロー ゾンバイアが戦士族でネオスナイト
で素材共有できるから最終HEROを作ろうと思ったけど
今組んでる融合HEROにスペースがないしやりたいこと多すぎて爆死した
エクストラが融合のみなら20枚とかにして欲しいなぁ
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 10:58:48 ID:gdw5hnHj0
>>170 ありがとう、晒してみる
モンスター(20枚)
冥府の使者ゴーズ 終末の騎士×3枚 ダーク・アームド・ドラゴン ゾンビキャリア
ジャンク・シンクロン×3枚 サイバー・ドラゴン×2枚 クロス・ポーター×2枚 クリッター
N・グラン・モール N・エア・ハミングバード×2枚 N・アクア・ドルフィン D.D.クロウ×2枚
魔法(14枚)
貪欲な壺×2枚 大嵐 増援 洗脳−ブレインコントロール 精神操作
月の書 闇の誘惑 ライトニング・ボルテックス サイクロン コンバート・コンタクト×3枚 おろかな埋葬
罠(6枚)
聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬 次元幽閉×2枚 ゴッドバードアタック×2枚
少し回してみたんだけど、とにかく爆発力がない。
手札アドは稼げるけど、だから何?って場面が多々あった。
一応安定性はあって、安心して回せる。
ダークっぽい構成になったので区別をつける為ゴドバを2刺ししてみた。
できればもっと火力を上げたいんだけど……
診断をお願いします。
E-HERO、E・HERO混合型です
鑑定お願いします
上級3
冥府の使者ゴーズ 地帝グランマーグ×2
下級17
マシュマロン メタモルポッド ニュート クリッター E・HEROエアーマン E・HEROスパークマン×3 E・HEROクレイマン×3 沼地の魔獣王×2 融合呪印生物-光×2 オネスト×2
魔法16
ダーク・フュージョン×3 ダーク・コーリング×2 ミラクル・フュージョン×2 平行世界融合×1 E-エマージェンシーコール×1
増援 大嵐 ハリケーン サイクロン 未来融合フューチャーフュージョン 光の護封剣 皆既日食の書×1
罠6
奈落の落とし穴×2 聖なるバリア-ミラーフォース 砂塵の大竜巻×3
EX15
E・HEROアブソルートZero×2 E・HERO The シャイニング×2 E・HERO Great TORNADO×2 E・HEROシャイニングフレアウイングマン×1 E・HEROプラズマヴァイスマン×1 E・HEROサンダージャイアント×1 E-HERO ダークガイア×3 E-HEROライトニングゴーレム×3
サイド
カオスソーサラー スナイプストーカー 王宮のお触れ×2 地帝グランマーグ×1 超融合×1 融合×2 N・グランモール 平行世界融合×1 月の書×1 皆既日食の書×1 ダークコーリング×1 氷帝メビウス×1 風帝ライザー×1
スパークマン+融合代替モンスターがかなり幅広くE・HEROを出せることと、ライトニングゴーレムと素材を共有できる点に着目しました。ガイウス、E・HEROガイアは持ってません…
枚数が43と多いのが悩みです。
融合呪印生物でHEROってだせたっけ?
まてまて、順番守ろうぜ。
込み合ってるときは一言かけてから晒そうよ。
>>174 結構前スレのと似た構成だけど、トラゴ入れなかったんだ?
ドローソースたっぷりのデッキって、結構制限カードでも引き当てちゃうものだぜ
>>176 出せないけど代用素材としては使える
多分岩石だから入れてるんじゃないかな
あと光・地はシャイニング・ガイアの素材になる
>>174 爆発力が足りないのは普通に殴れる下級が少ないのが原因じゃないかなーと
ブレイカーあたりあってもいいんじゃね?個人的には転移が欲しいが
今の環境じゃオーシャン3枚は多いのか?
打点が足りないかも知れない
>>180 本体を融合(ゼロ用など)のコストと割り切ってるなら便利だと思う。 サーチ対応サルベ可能一応メリットモンスター
ビートなら抜いて光にしたほうが良いかなって思う節はある。 ミラー超融合即死とか泣けるし
オーシャン持ってないんだけど、デュエル中にオーシャンの効果使うことって多いの?
アイスエッジでも代用できるかな
実際手札に来てもコストになることが多いオーシャンさん
ただ入れるだけじゃ無理だろうな。アイスエッジ使ってるけどオーシャンにする必要性はあんまり感じないな。プリズマーで真っ先に落としたいならオーシャンのほうがいいだろうが。
アイスエッジは露払い用
オーシャンは奈落に引っかかってくれるのが強みだな
シャイニングとか平行世界で回収できるようになったのは本当に嬉しい
オーシャンはオーシャンビートでも無い限り複数は積まないな Zeroのためだけなら1枚でいいと思う
融合HEROならバブルマンもいい気がする、すぐ手札はなくせるし
いざとなれば、ZEROで自爆特攻→バブルマン召喚!!もできる
>>188 俺もやったそれw
一月後バブルマンはオーシャンになってた。 オーシャンの効果はおまけ、実際はただのメリットの塊。
ゼロの素材だけなら泡やら氷刃でもいいけどサポートカードの数からはオーシャン一強だと思う。
ミラフォ引けば一回くらいは起動できる可能性あるし一度運よく起動すればエアー戻すだけで大量のアド。 一考の余地はあるかと。
韓国版あるから入手はバブルマンの次に楽だな
相手が除去割いてくれるかもしれないからやっぱりオーシャンが水HEROでは一番だろう
まあ突っ立ってるだけでハンド一枚増やせるとか凄まじいからな
ロック相手だとエアー回収して無双だし刺すだけならいいんじゃないかな
賄賂にもスタロにもひっかからなくて神宣されても帰ってこれる、しかもサーチ容易で邪魔にならないと完璧過ぎるよ
サルベージ積んでるならオーシャンは一番ATK高いから優秀
ATK1400の下級も多いし
あとリビデがあるならエンドフェイズに蘇生で回収ウマー
奈落打ってくれてもウマー
オーシャンに奈落って悪手のような気がするが、やる奴っているもんかね
個人的にはアイスエッジおすすめ
今の環境は攻撃反応型トラップが少ないから邪魔されずに奈落とか割れて
メイン2に安心してZREO立たせられる
あと手札捨てられる効果も地味に役立つ
逆にオーシャンに奈落しないやつはオーシャンビートの恐ろしさを知らないだけなんじゃないの
>>196 オーシャンビート相手ならオーシャンで拾ってくる対象に奈落したほうがいいんじゃない?
だ、誰か……バブルマンに救いの手を…
とりあえずエアーに奈落だな
>>199 Eコール対象ボルテックの現実をだな・・・
オーシャンに奈落は奇跡からのアブソを減らすためにありだと思う
実際ボルテックなんてメインから積むようなカードじゃないからな
オーシャンビートですらエアー除外されても全く問題ないわけだし
>>200 まあね
それに加えて最近はシャイニングから帰ってきたりするしな
どこにいても帰ってくるから困るw
デッキ:Eコール、増援
墓地 :オーシャン、生還、奇跡からのシャイニング
除外 :シャイニング、平行世界、ボルテック
>>198 満足に出張したら?
>>203 デッキ エアーマン
墓地肥やし プリズマー 未来融合
除去 エアーマン アイスエッジ Rジャスティス 超融合 ZERO
下級アタッカー Aネオス エアーマン
HEROって優秀だな
>>204 さすがはエアー 仕事が多い
・・・なんで自身呼べるようにしちゃったんだろうな
ゲート軸のHEROにSinスターダスト入るかな?
デメリットがキツイか
>>206 攻撃できないのきついけど次からドラゴエティクスになれるよ
Sinダスト買わなかった俺負け組みか・・・
>>208 並行世界の話かと思ったが・・・でもなさそうだよな
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 21:43:44 ID:C07k6BHf0
>>207 ドラゴン族シンクロ+戦士族
Sinスタダは効果モンスター
>>210 あーっ
生贄召喚するかFGDにしてください
俺のことは焼くなり煮るなりラスオブネオスするなり好きにしてください
つ超融合
2500ラインはエアトスで十分だしいらないか
>>211を対象に超融合発動!!
おっと神の宣告は発動できないぜ?
診断お願いします。
次元ヒロビです。
上級2枚
サイバー・ドラゴン×2
下級12
アナザー×3 エアーマン×1 ボルテック×1 ザ・ヒート×1
エイリン×1 未来サムライ×1 アーマード・ビー×1 女戦士×2
魔法20
Eコール×3 次元の裂け目×3 平行世界融合×3 デュアルスパーク×2
D・D・R×2 ミラクル×1 サイクロン ハリケーン 大嵐 増援
罠8
次元幽閉×3 奈落×2 マクロコスモス×1 聖なるバリア 神の宣告
コンセプトは、裂け目張ってヒーローで殴る。
使い終わったヒーローを平行、D・D・Rで使いまわす。という感じです。
アーマードビーはトルネードに、女戦士とエイリンはシャイニングに化けれるの
で採用しました。
どなたか診断おねがいします。
すいません魔法18でした・・・
まわしてみてどんな感じ?○○が腐るとか○○が来ないとか
>>218 すいません。書き忘れてました。
回してみた感想は、
初手にEコール、エアー、増援がこないと
すぐにモンスター切れになるのと
裂け目などを早めに張れないと墓地にモンスターがたまってしまって
モンスター切れを起こしてしまうところです。
>>219 戦士多そうだからブレードお勧めする。能動的に除外できてDDRのコストにできる
抜くカードはとりあえずヒートかバリアかなぁ
>>220 ありがとうございます!早速ブレード入れてみます。
あと
>>216のアーマード・ビー×2でした・・・
>>221 そういえばエクストラ次から書くといいよ
まあこの内容ならシャイニングとトルネード、ツインとキメラくらいしかでないけど
エアーとかフォレスト、ジアースが入ったんだからオーシャン来るよね?DT
ちょっとプレイングについて質問があるんだけど
このスレのみんなはEコールとか増援とかが手札にあったら即使う?それとも状況に応じてサーチする?
とりあえずエアーかプリズマー持ってくることが多い
引いたら即使うかなぁ
状況によるけどデッキ圧縮するために即使う方が多いかな
ライオウ見る可能性が高い環境だから
温存してると痛い目を見ると思う
使えるときに使うのが吉ではないか?
状況に応じてサーチ出来るとはいえ
なんだかんだサーチして持って来るカードはほぼ固定に近いし
昔のように増援から多岐に渡る戦士族のカードを持ってくる環境でもないし
みんなレスthx
やっぱ即発動が多いみたいね
最近Eコール3積みにしても先にHERO全部引いてしまうことがあるな… 増援あるし1枚抜くか…
モンスターを少なくすればいいじゃない
融合軸の人に怒られそうな気がするけど
ネオスビートでEコール3積みだと途中でデッキからモンスがいなくなることがたまにあるから困るw
・・・モンス増やすか・・・・・・
そんな人にキャプテンゴールド+摩天楼
腐ったEコールと増援があら不思議、戦闘補助になるぞ!
ゴールドと摩天楼は2枚ずつ入ってるよ・・・
間違えた。前は2枚ずつ入ってたけどいろいろ考えた結果抜けたんだ
オネスト積むくらいならレイパー、ゴールド積んだ方が良いんだよな
>>236 それはデッキによるな
オネストはバレにくい手札誘発って部分に価値があるからな
それにスクレイパーは攻撃、オネストは反撃のカードだからどっちがいいかは用途が違うんでね?
融合軸エアブレードだけどコールも増援も限界まで積んでる
平行世界で回せるしクライスの餌にするから特殊だとは思うが
ジャンクコレクターでチェーンマテリアル1キルする未来が見えた
トラゴエディアが意味不明の制限に遭って俺の0下級D-HEROデッキが瓦解したぜ・・・
平行世界融合がD-HEROにも使えたらなぁ・・・
>>240 俺もそんなデッキがあったから気持ちはわかるがいやまあトラゴはしゃあない
レベル調整とコントロール奪取で暴れまくったからな・・・orz
フェニックスブレードの餌にできる水属性でいいやついないかな?オーシャンはもちろん入ってる
だからイルカだって
アイスエッジくらいしか思いつかない
アイスエッジ イルカ
このスレと関係ないやつなら氷結界の武士とか
カッコよさならブリザードウォリアー
リロードしてなくてだだ被り恥ずかしい///
バブルマン(ネオ)
氷結界の修験者
アイルの小剣士
ブリザードウォリアー
辺りもなかなか
最終HERO組んでみたけどゾンバイア強いな…
だがHERO単で組んだ方が扱いやすいし強かった('A`)
デステニーダークのデッキ診断をしてもらいたいんだけど
お願いしてもいい?
とりま見せてみろと
>>249とりあえずこんな感じなってる
デッキ40枚
モンスター19枚
上級7枚
ダムド×1 ダクリ×1 ゴーズ×1 Bloo-D×1 ガイウス×1 ディアボ×2
下級12枚
エアーマン×1 ディフェンドガイ×1 グレファー×1 ネクガ×1 ゾンマス×1 ゴブゾン×1
馬頭鬼×1 死霊1 ゾンキャリ×1 メタポ×1 ヴァリー×2
魔法13枚
誘惑×1 Dドロー×1 増援×1 大嵐×1 サイクロン×1 洗ブレ×1 操作×1 スケゴ×1 おろ埋×1 玄米×1 月書×3
罠8枚
聖バリ×1 激流葬×1 帰還×1 ダストシュート×1 次元幽閉×2 奈落×2
サイドラやダッシュガイ、邪帝を積もうかどうか
あとは下級モンを増やすかどうかとか・・・イロイロ悩んでる
これをスキドレ、ライオウ、アナネオ、デュアスパ、バルバ、皿等に入れ替えたデッキとかも一応考えてる
HEROの影薄ッ
とりま(笑)
モバゲー(笑)にお帰りください
>>250 質問スレからようこそ
とりあえずヴァリーを2枚抜いてダグレを2枚いれるべき
落として何ぼのカードが多めだからぜひ
あとエクストラもオープンしてくださいな
帰還入れるならブレードが欲しいな・・・・・・
というかこれHEROというか単なるダークじゃね?ゴブゾンの存在価値がよくわからんし
これならキャリア以外アンデ全抜きしてトマト3枚突っ込んだほうがマシじゃね
よく見たらくリッターいなくね?
>>250 ハイランダーと見間違うほどピンが多いなw
操作を処理出来るのがたった3枚とかそれぞれのシナジーが薄すぎる
このデッキでどのような流れで戦うのか教えて欲しい
>>251そうなんだよね
だからどこのスレに行けばいいのかかなり迷った
このスレでよかったかな?それとも他のスレのほうがよかったかな
>>253 ダグレを増やすことには賛成だけど
このデッキは墓地に闇がそんなに早く貯まるわけではないし
下級モン、むしろデッキ全体を入れ替える必要に成ってくるからなぁ・・・
エクストラは
カタス×1 マジアン×1 ブリュ×1 ゴヨウ×1 ハデス×1 デスカイザー×1 黒バラ×1 アカナイ×1 星屑×2 義眼×1 ダクエン×1
ミストウォーム×1 トリシュ×1 ディサイシブ×1
>>257 まわし方と希望する回し方を書いてくれ
まあHERO少なくても1枚でも入っていればHERO使いは快く受け入れてくれるはず
>>257 ライロはもうほとんど見ないのにディサイシブ必要か?
ハデスとかデスカイザーとかよくわからん
>>259 アレの存在価値はスタバを素手でぶち殺せる攻撃力な気もする。
それに、穴ネオやサイドラが立ってる状況も結構多いし、入れてると心強かったりする。
ただ、それにしたって、ジャンクロンとかの素材軽減できるモンスター入れていないときついよなあ。
261 :
250:2010/03/23(火) 18:46:47 ID:UpK+Rn5U0
みんな診断してくれてありがとう
>>254 キラトマにすると安定性があるから良いかもしれないね
>>255素で忘れてた・・・なんでだろ?
>>256 戦術はエアーマン、ゴブゾンからの軽いアンデループ、ダムド、ダクリ、帰還等からのアドバンテージを確保しながら戦う
確かに操作はシナジーが薄いかも・・・
チューナーとかを増やさないとまったく機能しないよね
このアンデの枚数でループできるのか?
263 :
250:2010/03/23(火) 19:05:00 ID:UpK+Rn5U0
>>258 回し方は誘惑やDドロー、ヴァリー等でドローしてアドのとれるカードを引いてく回し方
希望する回し方は増援等→エアーマン→ディアボサーチができれば・・
>>259 こっちではライロもそれなりにいるから採用してた
アンデシンクロは一応アンデがデッキに入ってるからかな
>>260 チューナー一体はさすがに少ないよね
やっぱりジャンクシンクロンやゲイルを入れたほうがいいかな
それともクレボンスやサイコマかな?
>>262 できなくわないけどループと呼べるかどうかはかなり際どい感じ
Nビにコアキガーディアンって合うんじゃね??
アンデで序盤戦うつもりならゴブゾンマスあたりはもう少し増やしたいな
そうするとアンデダークになっちゃうが
ディアボいるしライロ混ぜちまえばとも思った
神戸CSでデステニーライダーがベスト8に入ったらしいからライダーいれようぜ
>>264 そう言ってる人をずっと前にも見たが、
寡聞にしてコアキガーディアン入りのNビのレシピが晒されたとは聞かない。
何を言いたいのかというと、誰かが挑戦してレポートしてくれないと、評価のしようもないと思う。
>>268 今コアキガーディアンを入れたNビを作っているんだが、
まったくまとまらない。
マリシャス入れてダークガイアにしたくなる・・・
茨城CSのHEROデッキのリスト見つけたが貼る需要あるかい?
もち
藤原って人のヤツか
構築見たけどかなり特徴的な気がしたな
HEROハイビートってさぁ・・・アレ?これって(ry
次元エ いやなんでもないよ
HEROハイビートが突っ込みどころ満載すぎて・・・
HEROハイビート、せめてエクストラにHEROがいないとちょっと・・・
どう見ても光軸デュアルです本当にありがとうございました
奇跡融合すら入ってないでござる
一昔前のアンデみたいだな
やっぱり光デッキは強いよねって感想しか
>>264 リィンフォースとおろ埋、未来融合入れてればコンタクトでも機能するよ
>>268 別にデッキ組んだ人が皆晒したりレポートするわけじゃないんだから…
元々ハイビートとしか書いてないな
>>283 だってつぶやくだけつぶやかれても何も話が進まないじゃないか。
もっと具体的な話が欲しいよ。
そういう意味では
>>269のレスはありがたいけど
>>285 人云々じゃなく自分で色々試して見るという発想は無いのかね…
>>286 試した結果、「そのスペースに除去かチューナー」だったな、俺。
そういうのなら、
>>264だって、自分の思いつきを他人に代わりに試してもらおうと思ってるんじゃないかと勘ぐってしまったんだが。
まあ、それは間違いだったみたいでよかったんだけど。
>>264、ヘンな疑い持ってごめんね
遊戯王ってロマサガの戦闘みたいなモンで
相手の致命的な攻撃に対処する方法を考えるより
致命的な攻撃をされる前に殴り殺す方が強いゲームだからねぇ
結局守りのカードより攻めのカードを入れた方がって事になりがち
ヒーロー・ブラスト使ってる人いる?
感想を聞きたいんだが
守りの方が強かったらビート環境じゃなくなってる=初期のジャンケンみたいになる
>>292 モグラのサーチが楽なうえに、効果の性質上手札にとどまりやすいからねえ
なんか最近オーシャンが手札にいるとがっかりする…
>>293 あ、なーる
でもモグラぐらいしか岩石入らないからなぁ
スタバが超融合で食えるようになったからスタバなんて余裕とか意味の分からん勘違いをしていた
都合良く引けない3000超えられない融合打ち消されるオワタ
やはり次元HEROが勝つには一番いいのかねぇ
269なんだが診断頼めるだろうか??
>>289 墓地にアナネオ送り安い構成ならありっちゃありじゃね?
単純にアドカードだし
>>289 自分はアナザー3に加えて、プリズマー、スパーク入れてる
1600以下でも消せる範囲は広いはず
>>289-299 サンクス
やっぱり1:0交換だし大抵のチューナー消せるし強いよな
俺もスパークマン追加して使ってみる
ネオスビートでサンブレ、ライボルと合わせて使ってる
>>273の融合HEROってブリュどうやって出すんだ?
チューナーデブリ以外見当たらないが
>>302 相手から転移でチューナー送りつけられるかも知れないだろう
やっぱ大会で上位になるプレイヤーの構築は違うな
安定性が高いというか、ロマンではないというか
リアリストだ!!
優勝したらTP沢山くれるから泣く泣くロマンを削ったわ
ハーピィの新フォーマット版欲しいです
>>273 融合HEROの構築
天才的だな。
しかし、超融合2積みとはなんという覇王…
以前書いたものを編集したE・E-HERO混合デッキです。診断お願いします。
モンスター19
上級2
冥府の使者ゴーズ 地帝グランマーグ
下級17
E・HEROスパークマン×3 E・HEROクレイマン×3 オネスト×2 沼地の魔獣王×2 融合呪印生物光×2
クリッター ニュート マシュマロン メタモルポッド E・HEROエアーマン
魔法21
ダークフュージョン×3 ダークコーリング×3 ミラクルフュージョン×3 平行世界融合×2
未来融合フューチャーフュージョン サイクロン 大嵐 ハリケーン 光の護封剣 増援
貪欲な壷×1 皆既日食の書×1 月の書×1 E-エマージェンシーコール×1
罠×2
狡猾な落とし穴 聖なるバリア-ミラーフォース
EX15
E・HERO The シャイニング×2 E・HERO アブソルートZero×2 E・HERO Great TORNADO×2
E・HERO シャイニングフレアウイングマン×1 E・HEROプラズマヴァイスマン×1 E・HEROサンダージャイアント×1
E-HEROマリシャスデビル×1 E-HEROダークガイア×2 E-HEROライトニングゴーレム×3
狡猾な落とし穴が手に入ったので罠をかなり削減しました。お触れホルスや次元デッキ相手などは別として、結構ましになった感じですが、まだ事故率が高いです。
アドバイスお願いします。
>>307 とりあえず沼地を3枚入れようぜ
あと狡猾を入れるなら狡猾だけ
そうでなかったら抜いてゲキリュウを入れようぜ
魔神王持ってないんですorz
ダークフュージョンだからいらないかな…てのもありますが
>>309 ほ、本当だ。
魔神王3積みな
魔十王の存在価値について
>>311 レベル4・攻撃力高めって言うだけじゃね?
まぁレベル4代用+代用最高攻撃力の心眼の女神がいるがな・・・
それに攻撃力が低い方がメリットになる今の環境では魔神王に比べ魔獣王は可愛そうだよな・・・
>>310 EEを勝ってくればいいと思うよ
あとは壺、ニュートを抜いて邪帝とかをお勧めする
ターミナル回せばいいんじゃないかな
>>310 むしろダーク・フュージョンが要らない
素材指定の緩い融合E・HEROメインで回して融合E−HEROはダーク・コーリングだけにしたほうが安定する
>>316 少なくとも微妙なカードが山積みになるくらいなら、ターミナルで
魔神王ついでにトリシュバードマン狙う方が安定すると思うが
本当に魔神王だけ欲しいならシングルで買えば良いし
>>318 フレムベルなんたら→幻影の壁→リバイバー→仮面龍→サイバーダーク→お庭版→ナチュルなんとか→ ク ダ ベ
流石にやめた
>>316 トリシュ出れば元は取れるからEEよりマシだろ
>>320 いやさ、大きいお友達が張り付いてたりカード屋が謎にトリシュだけ売ってたり。
近場に客入りの良くないトイザラス的なチェーン店があればいいんだけどね
大会行って優勝してきたんだがどうもしっくりこない、
デッキ診断をお願いしたいんだ
>>307 プリズマーがあれば是非入れたい
呪印体光があるならサイバードラゴンはどう?ツインにつなげてダークコーリングからライトニングゴーレムで1キルできるよ
呪印体じゃなくて呪印生物だったお…
ありがとう
下級15枚
E・HEROエアーマン スパークマン ボルテック ワイルドマン アイスエッジ
アナザーネオス×3 オーシャン×3 フォレストマン×2 プリズマー×2
魔法15枚
サイクロン ハリケーン 大嵐 未来融合 奇跡融合×2 並行世界×2
テラフォーミング×3 フュージョンゲート×3 超融合×3
魂の解放×2 増援 Eエマジェンシーコール×3
罠2枚
神の宣告 チェーンマテリアル
EX15
E・HERO The シャイニング×3 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO Great TORNADO×3
E・HERO ジ・アース×2 シャイニングフレア ジャギーマン
フュージョンゲートさえ貼れば止まらないゲート軸です、どうも大会ではやたらワンキル
ばかり決まり運命ゲーになって相手がサイドで対策してきても引く前に倒せたんですけど
なんとも言えず、、、見ての通りクリスティア出されると詰みます
事故率はこれでもだいぶ減ったほうで。アドバイスお願いします
魔法の枚数間違えたな・・・23枚ですEXも間違ってるよ俺13枚です・・・
めっちゃ遅れたけど
>>247 氷結界の修験者 はすごく気に入ったよ、ありがとう
明日買ってくる
>>326 超融合3…だと?総攻撃からの再融合狙いか
アイスエッジもいるしオーシャン3はどうなんだろうか?
ゲート要員なら分からなくもないが
ガイア忘れてたエクストラ14だな・・・
>>329 超融合はほんと万能だよね追撃にも使えるし
チェンマテ超融合で相手ターンに融合召喚
まさに覇王状態、オーシャンの枚数か・・・
超融合出た当初はほとんど実用性なかったなぁ
もう2年半くらいたつのか…
E-HERO出せない事だけはいまだに納得がいかない
俺「超融合くれ」
友「良いよこんな雑魚カード」
〜二度と訪れないあの日光景〜
>>332 せめてイービルも含んだ超融合・改さえ出れば・・・
裁定変更って可能性は...ないか
闇属性素材のHERO出たらいいなあ
って思ってたけどでたらぶっ壊れすぎワロタ
つかもう出なくてよくね
これ以上出たら話してたけど完全なガチ思考になるし
ただでさえアブソとかが暴れてるしなぁ・・・
ネオスビートで手札のネクロダーク処理するためだけに融合してアブソしか出せなかったから出しただけなのにアブソゲーと言われたことが
Zero出したっていいじゃない
HEROの特権なんだもの
いや問題はHEROじゃなくても出せるっていう方なんじゃ
HEROでアブソはなんとなくいいんだけど帝で出されたりHEROでグング出されたりするとなんだかなぁと思ったり
HEROってついてなければ納得はできるんだが・・・という勝手な見解なんだけどね
後結局アブソしか出さないデッキとか見るとHERO・・・?となったりするのもある
無限ループって怖くね?
>>338 俺はアブソ出さなかったら舐めプとかいわれたぞ。実際今HEROはアブソゲーだしな
アブソはフィールド上のカード1枚破壊程度でよかった、ブリュとか食えるようになっただけで十分だわ
今はむしろシャイニングゲーじゃね
アブソじゃアド回復なんて全然できないし
まあこっちがそういう環境なだけかもしれんが
ごめんね
未だにZeroENDなんか使っててごめんね
エクストラ6枚でごめんね
アブソ最近出さないわ
奇跡だと次につなげるためにシャイニング出してしまう
上手いプレイヤーにはZeroはさほど怖くは無いんだろうな 抑止力はあっても制圧力とは違うし
ZeroENDてHEROデッキとは呼んで貰えないのかな? 規制されまくったDらの最後の砦だと思ってたのに
HEROってそんなにエクストラきつくないよね
マッドボールマンが君を見てる
>>343 俺もシャイニング優先だな
ゴトバ打たれてもカルート出されてもアド損しない、むしろ空気でアド得なとこが素晴らしい
ゼロは相手の場にたくさん並んでいるときか、フィニッシュの時ぐらいしか出さない
そもそもオーシャンが打点不足だしな
武勇伝聞きたいんだが、最近脳汁あふれるようなプレイングあったか?
俺は超融合伏せてあって手札0になった時に奇跡引いて
奇跡でゴッドネオス出してボルテック効果コピーしてダイレクト決めてボルテック出して、ボルテックでダイレクトしてエアー出して、
エアー効果で手札増やしてダイレクトしてから超融合でボルテックとエアー融合してトルネードさんだしてゲームエンドが一番燃えたわ
シャイニングさんマジイケメン
最近シャイニング沼地マンさんが忘れられているような気がする
アニメの融合HEROの中じゃ1番活躍してると思うぜ
>>353 戦闘破壊がキツイんだったらシャイニング・沼地ガイじゃダメなの?
俺もZeroよりシャイニングの方が出番多いわ
3200あればシュラカルートでも相打ちだから変なのリクルートされないし、カルート2枚握られてたらどうせ他のカードでも対処無理だしな
アーマードウィングは出てきたの見てからZero出せばおkだし
3200っていう単純に強い攻撃力と、やられてもアド損しないっていういやらしさがZeroの比じゃない。基本的に防御しか出来ないZeroと違って攻めと防御の両立が出来てる
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 21:45:17 ID:6F0p7FgI0
誰かシャイニングの回収効果をフィールドから離れた時〜するにしてくれ
昔もヴァイスジャギーゲーだったしな。
そもそも融合体HEROのカードデザインは難しい。
状況に応じて融合体を出していくなんてコンセプトは
それぞれの融合体の性能がベクトルの違いはあれど甲乙付け難いものになってないと。
遊戯王の乾いたシステムじゃ一辺倒に陥りやすい。
闇・炎融合体だすとしたらコンマイもその辺、細心の注意を払ってもらいたいものだな。
シャイニングで防御とは笑わせてくれる、罠で処理されるならともかく返しのターンエクストラデッキにお帰りになっているか除外ゾーンを肥やしておるわ
闇融合は能力なしかつ攻撃2500でもそこそこ使い道がある気がする
俺もシャイニング優先で出すけど墓地に行かせてもらえなかった時はへこむ
>>359 即ブリュはちょっとへこむが、それでもその後ブリュがもう一度出されることがほぼなくなるからむしろよかったと考えるようにしてる
即トリシュは出来るデッキはトーナメントで見ないからそこまで考えてない。帝相手だったら最初からZero出してる
ライコウ踏んだらかなりへこむ
>>360 あるだろうな。
闇属性が融合素材に加わればシャイング以上に構築の幅を広げてくれそうだが、
一気にガチ化してしまいそうで恐ろしい……欲しいような、いらないような。
BF+HEROとか怖いことになりそうだからやっぱりいらない。
環境的には次元が強いのだろうか、それともメタビ型がいいのだろうか
はたまた沼地とか突っ込んだほうがいいのだろうか
皆さんのHEROの形態を教えてくれ
>>366 メタじゃないけどビート型
光Zeroみたいな形にしてるわ
>>366 俺はD-HEROだから…きっと論外なんだろうな…
>>366 古式ゆかしくシャイニング沼地マンで殴る融合HERO。
最近方向を見失ってきたのでオーバーホール中だが。
>>368 陰ながら、V・HEROが助けてくれることを祈っておくぜ。
>>370 そうなると良いんだが…制限に合わせて構築変えたがD-HEROの意味が薄過ぎて泣ける…ストラク3つで適当に組んだマシンナーズにすら苦戦する…
このまえSFWを正規素材で融合してる人みてちょっとかっこいいと思った
>>368 DHEROにはマテリアル型なのか融合回収型なのか教えて欲しかったりする
俺は3種のHEROデッキ持ってるから
>>366 融合HEROにクルセイダーとデュアスパをつっこんだ感じ。光に寄せた方が強いんだろうなぁ・・・
>>366 エアトス投入型E・HEROブレード…次元スキドレの方が絶対強い
弾圧HEROが強いかなと思ってる
>>377 それだといずれアナネオと空気以外のHEROがいなくなるという・・
せっかく平行世界あるんだから次元HERO作ってみたいんだが中々難しいな
奇跡が腐り安くなる
次元ギミックを解放と奇跡だけにしたらいいんでない?
>>273 これの融合HEROって強いのか?
実際にやらないとわからないけど
これちゃんと動くの?
HEROビートって光デュアルじゃないですか^^
>>358 炎HEROはでても問題ないだろうけど
闇は…E・HERO+闇属性HEROぐらいにしないと…
E・HERO+闇属性だと
BFとかにアナネオとエアーマンと奇跡融合つまれる未来しか見えないぜ…
まさかのフロフレ平行Zero
って事故るわ
もう闇HEROとかクレクレ厨は結構です
>>382 単体でも強いの多いし墓地送りの手段も豊富
というか結果が出てるしまず強い
でもメタポに神宣にお触れにデブリピン
プレイング相当上手いんだろうな
一戦目で様子見てメタるみたいだし
神宣はもう制限解除ないかもな
>>273にデュアルにも入ってるしやっぱ強いわ
>>374 俺のデッキは残念ながら融合しないんだ…
ダンディとか黄泉、トーチでリリース確保してドグマやBloo-Dでビートダウンするデッキ。
とりあえず全種類のNEX体を…
数年後にヒョッコリだしそうな気がする
そんで強効果で情報が出たときNEXとスカラベ高沸、発売後なにごともなかったかのように元に戻る
>>388 忘れようぜ・・・Nの面汚しの事なんか
ほんと、HEROもHERO以外の種類のモンスターも、炎はOCGのお荷物だな
>>389 あん?てめえデブリスカラベからバードマンでアラクネー出すぞコラ
スカラベはデブリで釣れてアラクネー出せることがメリットだよな
あとは知らん
>>390 それ活躍してるのデブリとバードマンとアラクネーやん・・・
>>390 そこはデブリスカラベで黒バラだそうぜ
炎族強いぞーかっこいいぞー
>>392 活躍してるのは?と聞かれたらそうかもしれんが
起点になってるのはスカラベさんだな
確かにそうかもしれない。
だがスカラベがいなければそれが成立しないことも確かではないだろうか
活躍も何もコンバートやプリズマーで墓地に送れるスカラベがいなきゃ始まらないだろう
スカラベは間違いなくNの中で一番使い易いだろ
デッキ、手札、墓地のどこにいてもその力を発揮してくれる
弱いからこそスカラベは強い
除外? わざわざスカラベを除外する相手なんていませんよ
すぐさまスカラベを墓地に置けるデッキならライヤー・ワイヤー1枚刺しても良いかもね
フィールドでは力を発揮してくれないのが難点だな
皿の餌にもなるグローモスをお忘れか
デッキから墓地→以降お呼びがかからずデュエル終了
手札から墓地→同上
墓地・・・からデブリ→さっさと何かのコストにされて終了
除外されない→そもそも相手にされていない
使い易いと言うよりは、ポイ捨てしても同情する必要が無い・同情される余地無し、つまりデッキに入れられたとしても実質戦力外という事では・・・
>>400 ロックバーン相手だとたまに大活躍してくれたり
グローモスはティンクルや強制転移もあるし一番使ってるわ
デブリ黒薔薇、皿とマジ使い道豊富
運がよければ1ドローで戦闘強制終了させてくれるし
>>403 実際ロックバーン相手にスカラベ召喚したら、魔法の筒とディメンション・ウォールが100%ダブルで飛んでくる俺に一言
>>405 もうスカラベ叩きたいだけならチラ裏にかけよ
植物HEROってどうなのかな
ローポとティタでアブソと竜巻に慣れるけど
>>407 下1行だけなら殆どのデッキに言えるんじゃ…
>>408 まあ他にもギガプラでガイアとかあるけどさ
メインでこんだけバリエーションあるわけだしどうなのかなって
シャイニングは除外ギミックとたいしてシナジーのない植物では不採用間違いなしだけど
コンタクト融合でネオスペース採用してる人っている?
ネオビ軸で組もうと思ってるんだけど使い勝手どうなんだろうか
ネオスペースあれば我らがフレアネオスもフィニッシャーとして使えそうなんだけどコンタクトアウトのがいいのかなぁ
正直トルネードガイアなんて超融合以外で出して良い事なんて・・・
>>410 ネオスペースはよほどのファンじゃないと採用は厳しいな
コンタクト要素はオマケ程度でエアーネオスやグローネオスを使う場合はネオスペースもコンタクトアウトもいらないけど
ある程度コンタクト使いたい場合はコンタクトアウト一択かな
>>412 れすさんくす
やっぱりネオスペースは厳しいよなあせめてNに対しても効果があればよかった
コンタクト融合はかっこいい融合体を出したくなるから困る
このデッキは無欲にならないと扱えないな難しいぜ
>>411 何を言っているんだお前は
ガイアはトドメで使うだろう
>>307 魔神王ない→魔獣王でおk
でもいいんだけど融合代用の破壊神ヴァサーゴは悪魔族なんだぜ
皆既日食を入れるのはなんで?
>>328 気に入ってもらえたなら何よりだ
どういたしまして
>>407 クノスペとブルーメ…
>>411 半減からのシャイフレで殴るとおいしい
ガイアはトドメに強いよね
トルネードさんはデブリとか風モンスターの事故防止と星屑くうくらい
正直トルネードさんには能動的な除去能力期待してたよ
手札1枚で相手のカード1枚破壊とか
既にヴァイスマンがいるしそんなありきたりな効果にならなくてほんと良かったわ
魔法と罠の除去手段が欲しいなってこと
HEROは能動的な除去はそこまでいいわけじゃないだろ
エアー制限でアイズエッジは戦闘が必要で
ワイルドマンは罠効かないし
ワイルドウイングは
>>417の言いたい効果そのものだと思うんだが
個人的には効果破壊耐性が欲しいと思ったけど
融合体の攻撃力からして効果破壊耐性付けたら壊れることに気付いた
ワイルドウイングさんは攻撃力の低さがネックなんだよなー
使いやすい能力だとは思うんだけど。
>>421 守備表示で出したら2300だからブリュに殺されないよ!戻されるけど
無力の証明とかアドバンスドローとかそんなギミック組み込めば割と使える
俺はワイルドウイングを出したまま相手にターン渡したら負けることが多いから
決められる時にしか出さない(出せない)けど
>>409 アマリリスでボタニティとクノスペ除外して平行世界融合使おうぜ!
>>423 いいな、それ。
まあ、ギガプラからウィルプス→アナネオ持ってこれるのが大きいな
魂の絆
通常魔法
自分のエクストラデッキに存在するE・HEROと名の付く
融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている
融合素材モンスター1体を自分のデッキから墓地へ送って発動する。
その融合モンスター1体を自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターのレベルが8以上だった場合、
手札を1枚捨てるか、特殊召喚したモンスターをエクストラデッキに戻す。
属性融合HERO以前の融合HEROがこの先生きのこるには
こういうプリズマー系のカードに期待するしかないよな…。
>>426 チラシの裏にでも書いてろ。寄ってくんな
いろいろアイディアくれてありがとう
ちょっと組んでみるわ
>>425 安心しろRさん、俺の融合HEROじゃぜんぜん現役だ
ワイルドウイングマンさんはレイパーで補えばいいよ!きっと
HEROフラッシュは絶対に抜きたくないという変なこだわりのせいでなかなかデッキが完成しない・・・
でっていう
>>431 実際H、E、R、Oそれぞれは強いんだが・・・
Rは強いが良くも悪くもプレイングカードなんだよな。
天性のカードプレイングセンスでもあればリスクに見合う高リターンを望めるんだろうが。
使っててヒヤヒヤするぜ。
>>433 でも4枚墓地に揃ってることがまず無いっていう
あとE、R、Oと比べてHが微妙・・・弱くは無いんだけど・・・・
EROくはあるんだけどな
>>435 エロと比べてエッチが微妙…だと?
EとOが強すぎるだけなんだよね…
>>436,437
絶対に誰か言うと思ったよwww
>>4 Hはなあ…基本アド損だし攻撃自体が妨害されたら目も当てられない
融合軸からHEROビートに変えたら勝率が上がった。
デュアスパ強いなあ
俺もめちゃめちゃ勝利率あがった
やっぱ汎用カード詰め込めるのは強いと実感
HEROビートて光ZeroとかCSのハイビートみたいなデッキ?
ハイビだな、弾圧強すぎ
俺は光Zeroだけど、弾圧入ってる人はオバソは無しとしてミラクルも無し?
>>444 入れてるんじゃね?メインに入れてなくてもサイドには絶対ある
弾圧2の環境だし問題なく採用だな
ほんと極稀にしか腐らないよ。相手が必死に割ってくるし
エアーマンって魔法罠除去する効果HEROいる数強制だと思ってたが違うんだな
Rと一緒だと思ってたわ
テンプレ改変か
ts
ほとんどがE・HERO使ってる人だし場違いかもしんないけどさ
Nはコンタクト融合するならモンスター絞ったほうがいいのかな
>>450 好みの問題としか…オレは維持でも全部使うが
>>450 質問する前にwiki読んできたらどうだい
何故か大会で結果残してるヒロビは残念構築が多いという
なんてキムチな略称なんだ
今のheroってアブソルートzero中心のほうが強いの?
自分で考えろ
シャイニングの方が強い気がする
>>455 両立させるべき
攻め立てるときにはZEROからシャイニング出して道をあける
守るときはZeroを出して亜空間などで守る
究極竜騎士入りの融合HEROだけど診てもらっていいかな?
>>459 どうぞ、ただし夜なので返答は少なめと覚悟して
>>459 直前に診断希望が居ない場合はテンプレ守って
診断頼む→ドン☆で良いと思うぜ
さあ晒せ
>>460 了解
モンスター(20枚)
沼地の魔神王×3枚 マンジュ・ゴッド×3枚 クリッター
カオス・ソルジャー×3枚 オネスト×2枚 E・HERO プリズマー×2枚
E・HERO フォレストマン×2枚 E・HERO オーシャン×2枚
E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス
魔法(15枚)
龍の鏡(ドラゴンズ・ミラー)×2枚 融合×2枚 超融合 大嵐
ミラクル・フュージョン×2枚 ハリケーン サイクロン カオスの儀式
エネミーコントローラー E−エマージェンシーコール×3枚
罠(7枚)
亜空間物質転送装置×3枚 リビングデッドの呼び声 ヒーロー・シグナル×2枚 サンダー・ブレイク
合計42枚
エクストラデッキ(15枚)
E・HERO Great TORNADO×3枚 E・HERO The シャイニング×3枚 E・HERO アブソルートZero×3枚
E・HERO ガイア×3枚 究極竜騎士(マスター・オブ・ドラゴンナイト) ×3枚
究極竜騎士の融合補助のためにE・HEROのギミックを入れはずが
HEROがメインになっていた。でも気にしない。
普通に融合して殴ります。
>>462 In 増援 融合
Out リビデ オネスト×2
とりあえずやるべきことだけ
ここから先は各個人の趣味だが
即行で究極だしたいのなら罠抜いてセンジュとかを入れてみるのをお勧めする
あと他にはネオスを入れて未来融合でカオスソルジャーと一緒に落とすとか
>>462 パッと見で思ったのは
フォレストマンで融合を使いまわすよりも、融合は使いきりで墓地融合を優先した方がいいような
それとエクストラの調整した方がいい、例えばジアース挿しておけばプリズマーの対象が増えるし(というかこの状態だとカオスソルジャーしか落とせない=マンジュかプリズマーのどちらかが腐る)、ネオスナイトも沼地+カオスソルジャーの選択肢になるし挿しといていいと思う
カオスソルジャー3は邪魔じゃないか?
昔自分もHEROない形で回してたが、融合呪言生物 光とかもなかなか...
マンジュもそもそもカオスソルジャーは召喚する気ないから抜いてたなぁ...
まぁ自分なら
OUT マンジュ3、カオスの儀式、カオスソルジャー、ヒーローシグナル2
IN サンブレ1、未来融合、融合呪言生物光2
くらい。
あとは自分の好きなのをいれればいいと思う。
それとここまで言ってなんだけど、これってHEROメインなのが...ちょっと。
自分がロマンを求めすぎていたのか?
>>463 やっぱりリビデ要らないか。基本下級しか蘇生できないからな……。
ネオスは試してみようと思う。
>>464 ジ・アースにネオスナイトか……トルナードとガイア減らして入れてみようと思う。
墓地融合メインとなると鏡も増やすべきかな?
>>465 ガイアの素材になるから意外と腐らない
あとZeroリリースしてカオソル降臨はロマン。多分
元々はカオソル降臨+究極メインで構築してたんだけど、
融合の補助にHERO入れたらどんどん浸食されてった。
幻想召喚師で究極竜出して融合とかしてたw
センジュ入れるかマンジュ抜きかは両方試して考える。
みんな診断ありがとう。
今までネオスビートと属性融合HEROを使ってたが飽きてきたので二つを合体させてみたんだが診断頼む
上級1枚
ネオス
下級14枚
アナザー×3 エアーマン オーシャン×2 プリズマー フォレスト スパーク
沼地×2 スノーマンイーター デブリ クリッター
魔法17枚
ハリケーン 大嵐 デュアルスパーク×2 Eコール×3 増援 未来融合
融合×2 奇跡融合×3 月書×2 超融合
罠8枚
聖バリ リビデ ヒーローブラスト×2 サンブレ×2
なんか微妙になったかも?
゚(゚´ω`゚)゚。ピー
誤
奇跡→ZERO→ボルテック→ネオス
>>467 エクストラも晒してくれるとありがたい
まあとりあえず
In O×3 ネオス
Out リビデ フォレスト スノーマン サンブレ
このあたりかな
>>471 若干ネオスビート寄りにしたほうがいいということかな
エクストラは
SFW ZERO×3 シャイニング×3 ネオスナイト グング 黒薔薇 ジ・アース
あとは適当に。エクストラはかなり適当構成で・・・
あ、罠8枚ってあるけど奈落×2が抜けてたので追加でお願いしやす
>>472 トルネードを手に入れると幸せになれると思う
あと自分は「こうしたらいいんじゃね」という感覚でやっているので実際に身内や大会に出て調整するといいよ
>>474 PP12買うの忘れてた 明日買ってこよう
そういえばガイアもいたんだった・・・ 持ってるのに存在を忘れていた。まず身内相手に回してみるよ、サンクス
回してないデッキ晒すんじゃねえタコ
全くだが口が悪いなw
>>477 ???「これも乾巧って言う奴のせいで満足するしかねぇ!!!」
ってかこの前<融合HERO>で大会優勝したんだが報告みたいなやつはいる?
>>478 いる
CSベスト8の融合HEROの構築が賢者すぎて生きるのが辛い
いらないとでも思っているのか?
融合HEROは貴重だな
是非お願いする
最近は融合素材の指定が緩くなったおかげでついついロマン要素入れたくなっちゃうよな
ネオスとレインボードラゴンピン挿しで入れてるけど全然事故にならない
興味があります
レインボーは元々事故率がそんな高いもんじゃないしな
他のHEROと比べるとってだけだし
平行世界があるとゴッドネオスが出るな
診断をお願いします。
計41枚
上級4枚
ゴーズ サイドラ ネオス カオスソーサラー
下級15枚
アナネオ×3 クルセイダーオブエンディミオン エアーマン プリズマー
アイスエッジ ゲイル クリッター ddクロウ×2 オネスト×2 ボルテック Nモグラ
魔法14枚
Eコール×3 奇跡融合×3 Oソウル×2 地砕き
サイク ライボル 大嵐 デュアスパ×2
罠8
ヒロブラ×2 奈落×2 神宣 サンブレ×2 ミラフォ
EX14
zero×3 シャイニング×3 ネオスナイト クリッチー トルネード×2 フォートレス スタダ ギガン アマド
ネオスビートを参考にして作ってみました。
カタストル相手に詰むことが多かったので、ゲイルやソーサラーで対処できるようにしてみました。
回してみた感想は、アタッカーが引けずに負けてしまうことが何度かあったので、
アタッカーの割合と、その他にin,outがあれば教えて欲しいです。
>>478だが今日はちょっと急な用事ができて
明日にしか帰れないから明日の午前中レポしにくるわ
うんじゃノシ
>>487 エクストラに黒薔薇推奨
メインのほうはボルテックがオネスト頼みっぽいかな
昨日はガジェの連鎖を断ち切った。
今日はパーミエクゾを全否定。
いつでもどこでもイルカさんはかゆい所に手が届く。
>>487 無駄にモンスター多いな。融合軸じゃないなら10体前後で十分
専用サポの方が高スペックなんだからなるべく汎用カードは避けた方がいい
ネオスビートに融合入れようとしたら迷走中、だれか助けて
モンスター(20枚)
N・グラン・モール N・エア・ハミングバード N・アクア・ドルフィン×2枚
E・HERO プリズマー×2枚 E・HERO ネオス×3枚
E・HERO スパークマン×2枚 E・HERO オーシャン×2枚
E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×3枚
沼地の魔神王×3枚
魔法(14枚)
融合解除×2枚 融合×3枚
戦士の生還×2枚 ラス・オブ・ネオス
O−オーバーソウル×3枚 E−エマージェンシーコール×3枚
罠(6枚)
ヒーロー・ブラスト×3枚 サンダー・ブレイク×2枚
聖なるバリア-ミラーフォース
エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO×2枚 E・HERO The シャイニング×2枚 E・HERO アブソルートZero×2枚
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン×2枚
E・HERO ゴッド・ネオス E・HERO アクア・ネオス E・HERO エアー・ネオス
E・HERO サンダー・ジャイアント E・HERO ネオス・ナイト
E・HERO プラズマヴァイスマン
忘れてたネオスは絶対3積みで
>>492 回した感想を書くんだ
まあ奇跡入れなよ
回してみて:あれ?ネオスペーシアンいらなくネ?でも何入れたらいいのやら・・・
ミラクルフュージョンも超融合も持ってないです・・・
奈落、激流葬、増援あたり入れれば?ネオス3積みしてる時点でアレだけど
>>495 Out戦士の生還2 融合解除2
In 増援 融合回収2 激流層
やってみてダメならまた相談してくれ
>>497ありがとうございます。試してみます
好きなんだから3積みしちゃいけないか!・・・どう考えても事故要因ですほんとうに(ry
>>478 草加さんなにやってんですか
やっぱヒーローはたっくんじゃなきゃ!
俺もネオス好きだから邪魔にならず使い易くするために減らした
考えなしに詰め込むのはカードをバカにしてる感じがする
プリズマーで即墓地に落としてブラストで回収しつつ手札コストに出来るのは美味しい
アナザー回収するだけでも下級BFは全部倒せる素晴らしさ
ネオスビートはネオス一枚でも十分に使いまわせる
除外されてもボルテックがあるし、除去カードをたくさん積んでおけば、攻撃も通る
ネオスビートにおけるオーバーソウル、ボルテック、オネスト辺りは完全に好みの問題だな
真のヒーローは常に一人!
なんて言ってみただけ
ネタっぽいデッキですが診断おねがいします
コンセプトというほどではないですが
いろいろな融合を出せる形にしたいです
最上級4
ネオス2 エッジマン レインボードラゴン
下級15
エアーマン オーシャン フォレストマン プリズマー
スパークマン2 ワイルドマン2 沼地3 クリッター メタポ
グラモ エアハミング
魔法16
融合3 ミラクル3 超融合2 未来融合 平行世界融合
Eコール Rジャスティス 大嵐 サイクロン 護封剣 戦士の生還
罠5
聖バリ 激流葬 リビデ 奈落 スタロ
EX15
ゴッド SFW SFG サンダージャイアント ワイルドウイング
ワイルドジャギー プラズマヴァイス ジアース ガイア Zero
シャイニング TORNADO ネオスナイト レインボーネオス ダスト
こういうデッキを見ると大抵護封剣が入っているは何でだろうね
>>505 ネタだとどこまでいっていいのかわからないけど護封剣とスタロが不要な気がする。
あとスパークとワイルド1枚ずつ抜いてプリズマーに・・・ってどっかで同じこと言ったな俺
バソール(笑)
プリズマーからもコンタクト出来るようにネオス3積み特定のN3積みのコンタクトアウト特化デッキ作ってやろうか
しかしコンタクトアウトと一番相性が良いと思われるモグラが制限と言う
>>507 スタロは今度のエクィテスの餌にならないかな?
511 :
カード オークション:2010/03/26(金) 23:01:34 ID:wNYYjYcD0
>>509 イルカでやれば?
ハンデス祭りが出来るぜ、自分の手札も無くなるけど
>>512 ハンデスは序盤でも腐る可能性あるからデッキの主軸には厳しいんだよな
>>505 昔こんなデッキ作ってたわ
今でも虹ネオスは狙える構築のままだけど神ネオスは諦めとけ 無謀
D-END入れると案外強いよ ドグマとかネオスナイトの良素材だし
>>499 かもな!変身!
本題に戻すと
>>488です。
今から大会レポする。
こう言うのはじめてだからおかしいとこあったらすまん。
1戦目VS旋風?BF ○○―
一試合目からBFと当たってすごいげんなりした
1ターン目からダークゾーン+血の代償+旋風のコンボ使われて並びまくる白いカード。
正直インフェル二ティレベルじゃなかった。こっちは冷静に融合→融合回収→奇跡融合で
Zero×2とシャイニング出したらすごい嫌な顔されたけどこっちはニヤニヤしながら
自爆特攻。相手の場全滅。そんな感じで勝利。弾圧なくてよかった。
2戦目VS表サイバー流 ○×○
表サイバー流と勝負。最初からパワーボンドでツイン出して来て
俺のワイルドマンを虐めようとしてたけどこっちの場には超融合が…
正直胸が痛かった。2戦目は7レンダァッ!ぐらいできるキメラ出てきて負けた。
3戦目は相手も超融合を積んできてせっかく出したSFWがシャイニングにされた…
でもZeroえお出しつつなんとか勝った。
3戦目VSインフェル二ティ ×○○
待ちに待ったインフェル二ティたちとの勝負。
1戦目はキレイにトリシューラ×3とゴヨウ出されてなんもいえなかった…
2戦目は封魔の呪印が刺さりまくって相手何も出来ずこっちが大量展開して勝利。
3戦目は相手が事故ったらしく楽に勝利。インフェル二ティってここまでガン依存なの?
準決勝 VSインフェル二ティ ○○―
こっちがZeroの効果つかったらスタロ使ってきてビックリした。
でもそのスターダストはトルネードさんになりました。
こっちも封魔の呪印が刺さりまくって勝った。
本当にギリギリだったけど
決勝 VS旋風?弾圧BF ×○○
最後もBFで泣きそうになった。
1戦目は弾圧もろに食らって終わったけど
2戦目はお触れのおかげで相手が弾圧張れなくて勝った。
3戦目はライオウのおかげで相手の旋風を封じて勝利。
>>515 サイド封魔お触れか
もしよければレシピとか知りたい
モンスター
オーシャン×3 プリズマー×2 エアーマン×1 スパークマン×2
ワイルドマン×1 沼地×3 デブリ×2 フォレストマン×1
魔法
融合×3 奇跡融合×3 Eコール×3 融合回収×2 戦士の生還×2
超融合×2 平行世界×1 増援×1 未来融合×1 サルベージ×1
サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1
罠
お触れ×2 聖バリ×1
エクストラ
Zero×3 シャイニング×2 トルネード×2 ジ・アース×1
SFW×1 ヴァイスマン×1 ジャギーマン×1 ネオスナイト×1
グングニール×1 ブラックローズ×1 ガイア×1
サイド
ライオウ×2 封魔の呪印×2 奈落×2 超融合×1
アナザーネオス×1 砂塵×2 DDクロウ×2
賄賂×2 神の宣告×1
メインにはあんまり罠を採用しないけどサイドで罠を入れる感じ
融合依存型じゃ弾圧ライオウクリスティアで容易に積むと思うんだが
制限カードとか引かなかったらどうするの?
>>519 弾圧では超融合は止めれない。ライオウはシャイニングに出来る
クリスティアがいるときは発動が出来ない
>>519 弾圧は超融合に対して発動できない→融合うめぇ
ライオウは巻き込んでシャイニングできる→融合うめぇ
クリスティアは超融合発動できない→詰んだ/(^o^)\
デッキにもよるけど俺のデッキだとクリスティアはデュアスパサンブレくらいしか対応できない^q^
ゴールドとスカイスクレイパー入れようぜ
アナザーネオスとゴールドで殴り倒せるようになる
オネストェ…
クリスティアはヴァルハラ除去狙ってけばいいんじゃね
たまに自身の特殊召喚効果で出されて辛いけど
クリスティア見てから転移余裕でした
>>518 …/(^o^)\
クリスティアは想定外…
出てきたら負けを覚悟するしかない
>>526 適当な除去で退かしてその隙に全開突っ込んで落とすくらいしかないんじゃないか。
幸い、融合HEROの爆発力なら不可能ではない。
呪印ツインが馬鹿にならない火力で楽しすぎる。
>>527 呪印光優秀だよね
ツインとシャイニング
でもサイドラ入れるなら2枚入れたいからスペースが…
サイドラはHEROが苦手なカタス対策にもなるし
やりたいことが多すぎて40枚に収まらんw
いっそ60枚で組もうぜ
てか超融合みたいなロマンカードを打開として使うなよ
>>528 効果、属性、種族とHEROやその周りと相性いいばかりだしな。
E-HEROとの相性は沼地以上だ。
攻撃力が500以下ではない、水属性がないのが惜しまれるが。
超融合がロマンとかいつの話だよ
最近の超融合って普通に使えるカードだと思う
超融合は除去として働くしロマンではないよね
普通の融合HEROにゲートピン刺しとかしてみたらいい働きするけど
キャプテン魔天楼も捨てがたい…
魔天楼とゲートの共存は難しいか
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 17:36:00 ID:Jq3jzblZ0
今フュージョンゲート軸の融合HERO作ろうと思ってるんですけど、
モンスターが中々決まりません。エアーマン、穴ネオは確定なんですけど、
融合を使わずにゲート、平行世界で融合することを前提としているので
フォレストマン、沼地も入らないんですが、やはり融合自体を使わなければキツいでしょうか?
上げてしまってすみませんでした。
CSベスト8入りしたHEROすごいな
融合もシンクロも視野にいれての構築とプレイングで結果を残せるって憧れるわ
やっぱ無難にオーシャンじゃないかな
オーシャンじゃなくても水属性を入れておいて損はない
あとはボルテックとか
>>535 ゲート軸で水入り、チェンマでZEROを出して戦線維持
最終的にはがら空きの場に融合HERO、ボルテック等を展開してワンショットするデッキならどこかで見たことがある
クリスティアは女戦士で共倒れを狙うしかないから困る
ブレイカー召喚ヴァルハラ割る→強制転移とか楽しいんだけどな
インフェルニティは亀お触れでどうにかなったりする
亀を1ターン守るカードが無いと死ぬけどな!そう考えるとやっぱりあかりは優秀だな
>>535 ボルテックオススメだな
あとはボルテックで呼べる高攻撃力のネオスとか
あと皆の言うとおり水HEROは入れといた方がいい
俺はフェニックスブレード採用してるからアイスエッジだが
皆さんありがとうございます!
ネオスと何か→シャイニング
ボルテックでネオス
ネオス好きなのに忘れてましたw
オーシャンは入れようと思ったんですが、効果のことを考えると入れづらいんですよね・・・
あと、ゲート軸のためにブレコン入れてるんですが、サイバーヴァリーってどうですかね?
奪って2ドローとか、光で除外ささるモンスターですし
>>542 じゃあアイスエッジでいいんじゃないか?
ヴァリーは足止めにもなるからいいとおもう。
ゲート軸作った時ないけど・・
有難うございます。
アイスエッジを採用して明日何回か回してみます
ゲート軸だとネオスナイトがそこそこ活躍するよな。
ボルテックがダイレクトできるように場を掃除したり。
ネオスナイトのおかげで未来融合からクロポや節々落とせるのは本当に大きい
ところで融合軸のHEROに黄泉ガエルってはいるかね?
Zeroが何度も出せそうな気がするんだが
そんな風には使ったことないなぁ
正直融合回収で間に合うし、Zeroよっりシャイニングさん優先した方が強い
>>547 融合3、融合回収3、融合賢者1、沼地3、黄泉ガエル2、貪欲な壷1
くらいで回すと面白いくらいにZeroが出せるよ
融合回収でエアーマンを回収できるように回すと良いと思う
CSって何なんですか?
流石にググレ
BFしかいないんだけど、メイン超融合3て積めないかな?
弾圧かからずにブリュとかゴヨウとかスタダとか食えるとかなり強いんだよね
アナビならいけるんじゃない?
腐ったらコストにもできるし
3はきついんじゃないか
俺だったら1かな
つめて2枚じゃないかなあ
3枚はちょっと腐る気がする
俺は光Zeroに2枚かな
明日大会で調整してたけど3枚はさすがに事故るわ
みんなレスサンクス
やっぱり腐るか。ちなみに俺は光ZEROで
腐ったEコール捨てられるからいいかとおもったんだけど
消極的な考えだったか
超融合2で明日大会いってみる
557 :
467:2010/03/28(日) 00:05:02 ID:i5KXa+AG0
アドバイス通りにin、outしていろいろなデッキ相手に回してきた
結果は、かなり良かったと思う(対インフェルニティを除く)
しかし手札で2枚のネオスがだぶつくことが多かった。融合素材にする以外に良い処理方法は無いだろうか
ブリュゴヨウスタダを出しまくるBFとか雑魚だろ・・・
じゃあなになら強いんだよ・・・
弾圧下でブリュゴヨウとかまあしないわな
弾圧処理に躍起になった相手をゴトバで狩るのが主流みたいだし
>>557 ネクロで普通に出してみれば?
奇襲性はそれなりにあるぜ
BFが完全に黒羽、誘惑で圧縮して弾圧or旋風引けたらラッキーみたいなデッキになってる件
実際そうだし
もうBFってガジェの上位でしょ?
余ったカードでガジェ作ってみたら打点が低すぎて泣いた
ガジェなんかよりもNビだ!
実際基本の理論はガジェに近いものがあるよね。
いや、ジャンクロン型だとジェネクス帝のほうが近いのかな。
時代はエアーネオス要素含めたコンタクトだ
バトルフェーダーのおかげでがら空きに攻撃するの危険になったけどね
そんなあなたにキモイルカ
エアーならトリプル的にも相性いいかもね
イルカ最近はやってんのか一人で流行らそうとしてんのか分かんないけど人気だな
イルカは別に流行ってはいないが強さに気付いた人は増えたんじゃね
>>565 それにハイパーシンクロン突っ込んでワイバーンを出せるようにしてるな
甥っ子が来たのでデュエルしたら勝率3割だと・・・
BFって本当に強いな、泣けてきた
旋風一枚で最低1:1だから手がつけられない
インフェルニティには勝てるけどBFきついんだよな・・・
ブリザード恐いです。
シャイニングを出すと相手はブリュバウンスしたくなる
そこで待ってましたとばかり超融合
BFでも以外といける!!1
シャイニング効果でないのはしゃーないけど
インフェルニティに勝てませんわ
相手に先行とられたらほぼ負け 相手の2ターン目には形が完成してて止められない
>>574 ガンメタ張るしかねえって。 とりあえず効果に除外って書いてあるカード手当たり次第に全部入れようぜ!
インフェルニティにはサイドから大火葬と並行世界ガン済みでおk
今からNビで大会行って来るぜ
レポ待機してるぜ
裸で
昨日大会がでジェネクス帝に勝てなかったんだが何か対策カードない?
ジェネクス帝ならカイクウとかライオウとかの基本的な奴が刺さる
ネオスナイト活躍させるネオスビート作りたいなと思ったんだけど
融合カードはボルテックで帰還狙えるフュージョンゲートが良いのかな?
>>579 何デッキなのさ?
最近Nビはトリシューラ出しやすいから結構楽になったけど。
>>580 >>581 カイクウいいね、ライオウはメインから入れてたんだが
サンブレ爆風等の除去が多くて直ぐに突破されてしまった
>>583 光HEROです
>>582 ナイトからボルテック→ネオスと繋げられるし、ゲート軸が結構相性良いと思う。
ところで、ゲート軸ってモンスターは何枚ぐらいが良いのかな。
エアー、ボルテック、パラレル等で結構使い回せるけど、あんまり少ないと
融合素材が足りなかったりもするんだよね。
少なめで良いと思うがヒロビより少し多めの12、3くらいじゃね?
ゲート軸なら9割型シャイニングしか出さないだろうし
ヒロビってそんなモンスター少ないのか
自分14積んでるけどまだ増やそうかと思ってたくらいだった
ゲート軸だが18枚だな
Zeroからシャイニングで後攻1キルできるのが大きい
インフェルニティは動く前に潰せる
今Nビ組んでるんだけど、ティンクルモスとかマリンドルフィンって、メインのグローモスやアクアドルフィンも含めて3枚しか入れられないの?
それだと配分は2:1がベストなんだろうか。
インフェルニティに先行とらせたら高確率で手札が3枚除外されるんだが
>>589 Nは特殊なギミックを積まない限り基本1枚積み安定
先行でうまいこと3枚手札抉られた事なんて数えるほどしかないんだが
>>591 エアーマンの隣にあるカード達が不気味なんだけど・・・
>>591 キムチ版はいらないけど英語版なら欲しいね
トークン(?)の虎がかわいい
>>591 スリーブの組み合わせが俺と同じでワロタ
唐突だがデッキ診断を頼みたいです。
【モンスター】
アナネオ×3 オーシャン×3 フォレストマン×2 エアーマン×1 スパークマン×1 沼地の魔神王×3 デブリドラゴン×2 オネスト×2 ワイルドマン×1
【魔法】
Eコール×3デュアルスパーク×3 奇跡融合×3 超融合×2 融合×2 大嵐×1 増援×1 サイクロン×1 未来融合×1
【罠】
奈落×2 聖バリ×1 リビデ×1 神宣×1
【エクストラ】
グングニール×2 黒薔薇×1アブソ×3 シャイニング×2 トルネード×3
ガイア×1 ジアース×1 SFW×1 ワイルドウィングマン×1 ワイルドジャギーマン×1
融合やグングを出して攻めるデッキです。回してみた感想はオネストがあまり役にたっていない。手札が切れやすい。
IN OUTをお願いしたいです。
オネストを平行世界に変えれば全て解決
平行世界は入れるとしてもメイン1でいいと思う
残った枠は激流とか融合でいいんじゃない?
>>599>>600 なるほど平行世界ですか入れたら事故るかなと思いましたが一枚差して残りは激流か。
デュアルスパークは残しておいたほうがいいですかね?
それならヒロブラ入れたほうがいい
あんまりこのスレ常駐してなくてよくわからないんだけど、Nビってダムルグ使うのが基本なの?
ダムルグとリミリバデブリからのシンクロ以外によく使われるアタッカー(かフィニッシャー)ある?
おまえは何を(ry
>>603 そうでもない。
てかここ最近晒されたNビにダムルグ入ってるやつなくね?
俺はジャンクロンとかブラスピファルコンからのシンクロメイン
ジャンクロンって言ったらデストロイヤーは最近お世話になってるなあ。
チューサポ暴走召喚からデストロイヤーが強いです
チューサポ暴走召喚からトリシューラはもーっと強いです
ジャンクロン→チューサポ暴召→ジャンデス→3ドロー→シンキャン→
トリシューラ→3ドロー→シンキャン→トリシューラ→3ドロー
流石に唖然としたわ
>>609 けっこう成功するからなぁ・・・3ドローは大きすぎる
これやりたさにギミック揃うまでにやにやしながら耐えたり
今日というか昨日HEROで公認優勝してきた
初めてインフェルと当たったから緊張した
トリシュ3体とかおかしいだろw
やれると楽しいんだよなぁホント
まあ引いたカードでなにするの?って話なんだが
これ以上はさすがにスレチかな
>>613 需要ありで嬉しいです
レポは夕方あたりに投下できると思います
相手はインフェル1、BF2、猫剣1、その他1でした
今のところHEROで公認10ー0だから驚いてるw
HEROならBFに余裕で勝てるんだけどな
一番厄介なのは満足とか剣闘。
>>615 ゲート型はBFが凄いつらい
GBAされたら即死級のダメージ
ゲート型は別にゲート特化ってわけじゃないし、
BF相手なら旋風維持されない限りは五分に戦える気がする
むしろ
>>615のいうように魔法トラップをガン伏せしてくる相手の方がきついと思う
まぁそれを意識して俺は光ゲートにブレイカー三積みしてる、融合は召喚権つかわないし
サイクロン感覚で使えるから便利だと思う
光zero強すぎるんだけどこれって何に弱いの?
>>618 モグラ無双+カタス量産のジャンクロン型Nビとか
超融合がだんだん高騰してるな…500円くらいのときに買わなかったのを後悔してる
DTで再録来てくれよ…
俺はネオビに変えたらBFにも勝てるようになった
融合型のときはかなり厳しかったけど。弾圧とか積むし
すぐ再録してくれよって言っちゃう人って・・・・・
>>621 その気持ちよくわかる
俺もあと一枚欲しい
超融合って相手2体食わないと微妙じゃないか?
相手の主力をチェーンされることなしに
食えるからよくないか?
>>625 シンクロ吸収したりカイエントークン奪ったり、ブリュ空回りさせたり便利よ
2枚目欲しいけど要るかどうかって言われたら悩む
チェーンして無力化してくるカードより奈落激流ミラフォの方が喰らい率高いからなぁ
デッキ構成結構変えたんで見てもらっていいかい?
かもん
最上級3
ネオス2 レインボードラゴン
下級15
エアーマン オーシャン フォレストマン プリズマー
スパークマン2 ワイルドマン2 沼地3 クリッター メタポ デブリ2
魔法16
融合3 ミラクル3 超融合2 未来融合 平行世界融合
Eコール Rジャスティス 大嵐 サイクロン ハリケーン 戦士の生還
罠6
聖バリ 激流葬 リビデ 奈落2 スタロ
EX15
SFW ワイルドジャギー プラズマヴァイス ジアース ガイア
Zero3 シャイニング TORNADO
ネオスナイト レインボーネオス ローズ グング ダスト
ネタ要素が抜けきらない件について・・・
>>631 すごく…楽しいデッキです…
だがネオスと融合E・HEROとかシンクロって難しくないか??
楽しさを増す意味ならワイズマンも欲しいがそれは無理としてデブリさん抜いてレインボードラゴン増やしレインボーネオスをもうちょっと出せば複数でフィールドを全部デッキに戻せたりと俺では対抗策が見つからないデッキになりそうだが
633 :
632:2010/03/29(月) 12:12:06 ID:qyEt1AB00
おっと忘れてた、融合回収はまじめな話あったほうが良くないか??
もしくはフレンドックも用意しておくとか
連投スマン
>>631 いいな、こういうデッキ、見てて心が躍る
俺はなんか融合3枚入れてるなら融合回収入ってもいいんじゃないかなとか思った
虹ネオス2体展開もしやすくなると思うんだ、まあ融合軸しか使ったことないヤツの考えだけど
確かに回収はあったほうがいいかも
山の中からあさるか・・・
連レスすまん
この場合って回収何枚がいいかな?
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
>>637 すまん書き忘れてた
感想としては
ネオスが結構手札で腐ったんだが
レインボーを出すことも考慮すると
アナザーにするのはどうかなという感じ。
デブリのシンクロも結構出るからあったほうがいいのかもしれない。
まあ回した相手がスキドレバルバSin青眼歯車街というデッキだから
何とも言えないが・・・
>>637 ネオスが手札でダブるならネクロはおすすめ
スパークワイルド2はないかな両方ピン安定
クリッターとメタポも正直いらないと思うけどもしもでメタポはいてもいいかもしれない
ゆきだるまかライコウいるとデブリ使いやすいかも
生還と回収は回収先ダブるからどっちかに絞って戦略練った方がいい
でも最近は除外除外だし複数は確実に腐る
ついでに候補としてはレインボー回収しやすい転生もありね
>>639 スパークワイルド抜いてライコウ入れてみる
デブリ+ライコウってCドラゴンだよね?
>>640 今のところね
ついでにリバース多くなるし月の書を活用できるかも
個人的には魔法罠除去多いしワイルドなしでもいいかなとも思う
ゲット・ユア・ゲーム・オン!
永続魔法
あなたが「2007 Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME World Championship」に参加していた場合のみ発動可能。
自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターと「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスターの攻撃力は2倍になる。
このカードは公式デュエルで使用できない。
クライスブレードにネオバブルマンとブルーメを突っ込んでコレクターでチェンマテ1キルという未来が見えた
>>619 モグラとカタスには確かに弱いな
>>620 チェーンデュアスパ、超融合でサクリファイスエスケープされるぜ
青血が一枚手に入ったけど、青血をサブで活躍出来るデッキってない?
メインにするとどうしても2、3枚必要だし
ディーヴァ使うデッキに隠し味で入れるとか?
コンタクト融合だと意外と出しやすい
普通のHEROも飽きたしNビ作ろうよ思うんだけど
いままで作ったことないからまったくわからない
なんていうか決め手が思いつかないんだよね
>>648 デッキ圧縮にモノを言わせて欲しいカードを引き当て、派手さはないが多彩な小技で魅せるデッキだと理解してる。
決め手といえば、昔はトラゴジャンクでごっそりLP持ってけるから楽だった。
前スレとか上のレシピ参考にすればいいんじゃない?ティンクル型なら別だが。
もうデステニーヒーローを使う人はいないのか・・・
フォーチュンレディと組み合わせたデッキなら使ってる
>>648 俺はジャンク型だけど
終末+ジャンク+クロポのトリシュ
N+ジャンク+クロポのデストロイヤー
を主な攻め手にしてるかな
コンコン、クロポで圧縮しまくるから意外にジャンクも引けるし
>>648の参考ついでに診断してもらいたいんだけど
モン22
ダムド ゴーズ サイドラ2 トラゴ 終末3 ジャンクロン2 サモプリ クロポ2
イルカ2 モグラ パンサー ハミング ネクガ ゾンキャリ クロウ2
魔法15
コンコン3 貪欲3 コモソ2 増援 おろか 月の書2 ブレコン サイク 大嵐
罠4
激流葬 ミラフォ ゴドバ 砂塵
コンコン型ですけどなんだか安定しません手札によってすごくばらつきが出ます
ジャンクロンが欲しいときに来なかったり、クロポが落ちてないときに来たりして困ります
どうしたら・・・?
>>654 コンコン型は結構プレイングがモノを言うと思う。
ジャンクが事故要因になっているのなら、時間稼いでうまく立ち回れるように場と墓地を整えていけば
案外終盤の逆転劇とか起こったりするから。
構築の段階では、砂塵一枚入れとくより順当にリビデ入れた方がいいと思う。
伏せといて除去食らっても、クロポ蘇生してざまあできるから他のデッキより腐らない。
あと、コモソ×2だと、場が空く前にコンコンの弾使いきっちゃうんじゃないか?
イルカ出せればめっけもんだけど、ピンぐらいのほうが安定しそうな気が。
>>654 これジャンク引いたところでほとんどレベル5シンクロしか出せなくないか?
コンコンジャンク型ってリミリバ必須なんじゃないの?
>>656 ここ最近晒された奴にはほとんど入ってなくね?>リミリバ
いろいろとありがとう
Nビは初めてだけど、スレやwiki参考になんとか作ってみるよ
そして遊星デッキが完成したのであった。
>>656 レベル5でカタストル出せれば十分だろ?高レベル出せるに越したことはないが
>>654 個人的にはスカラベorグローをピン挿しして、デブリを入れたい
一枚消費で黒薔薇出せるのはやっぱりおいしいし、クロポでCドラゴンも出せる
クロポが落ちてない時にジャンク引くのはドロー力が足りないだけだな、俺は増援、おろ埋、終末2、クロポ2、ジャンク2だけどジャンクが事故要員には滅多にならない
みんなに聞きたいんだが、融合HEROで、ガイアって必須か?
ゴヨウ・モグラのこと考えると必須だな
アンリミなら1000ちょいだからがんばれ
俺は必須ではないだけどあると便利って感じかな
>>662 アンリミガイアが1kだと?
ドコの楽園だ?それは
ガイアはアンリミ買えるなら日版買ったほうがいいね
>>661 必要だけど2枚はいらないってぐらいの活躍度
2枚目以降必要なら奇跡→シャイニングから回収しとけばいいかって感じ
オクで4kしてるからなぁ
運が良くても3kするし、2枚も使わないからオクに流そうかな
>>650 D-HEROデッキ2つ持ってたのにDドロー制限で涙目になった俺が通りますよ
やっぱりシンクロや大型モンスター補助にはダッシュやディアボがすごく便利
Nビでジャンクロン+クロポ+αでトリシュorデストロイヤーを出すって書いてあるけど
+αの人が弱すぎて場に残らないんだ…
一体これはどうすれば…?
>>667 ダイヤダッシュオベリスクなら前に組んでた
Dドローや断殺でダッシュ落としつつオベリスク引いて、ゾンキャリでトップに戻して・・・ついでにダイヤモンドのぶっぱも狙いつつみたいな
>>668 蘇生するとか、マジックストライカーみたいな特殊召喚出来るの入れとくとか、和睦でしのぐとか色々あるだろ
そこは自分で考える所だ
>>670 やっぱそんなもんか。
ここでよくNビ話題になるから結構いけるのかと思ったけど、現状ではファンデッキレベルっぽいな・・・
ダムドトラゴとキーカードが規制されちゃったのがきついね。
強く出来るかどうかなんて最後は自分次第だろ
現状がどうとかじゃなくて自分でなんとかしてやろうという気がないのかと
Nビがファンデッキレベルとか正気かよどんだけプレイングがクソなんだ
もうBFでも組んでろよ
すいません質問なのですが
超融合で自分の裏側モンスター素材にできますか??
>>668>>671 ガチなら除去積みまくって+αを護ればいいと思う
奈落とかサンブレ・爆風とか
Nビはドロー・サーチが多いからサンブレ系も使いやすい
後は終末とかを積むことが多いから、制限になったとはいえネクガも便利
>>673 戦力にならないモンスターを積む
かなり墓地依存、特殊召喚多用
専用サポートでできることは墓地肥やし、ドロー加速、サーチのみ
チューナーはほぼ通常召喚のみ(シンクロ大量展開が困難)
ダムルグみたいな特殊召喚モンスター使わない限りはどう考えても厳しいだろ。
何言ってんだこいつ
Nビ診断してもらってもいいだろうか??
>>673も
>>677もなんで煽るだけなの?俺の意見がおかしいならどうおかしいのか教えてほしいんだけど・・・
日本語がおかしい
一昨日の大会Nビで3位と微妙な結果だけど大会レポいる?
ぜひぜひ
最近Nビのレポなかったから楽しみ
そんじゃ書かせてもらいます
一回戦 フルモンスター帝 ×○○
フルモンスターデッキってのが始めてでイルカで相手の手札確認したときに判断出来たけど
一試合目はその時点でペースを握られて負け
二試合目はコンコンでデッキがよく回ったのとダムドのおかげで快勝
三試合目はブレコン、精神操作と強制転移を組み合わせて地道に削っていってトリシューラでとどめ
二回戦 インフェルニティ ○○
一試合目は相手が手札事故起こしてたみたいで普通に勝利
二試合目はサイドからダムルグ主体に入れ替えて、おろ埋でダムルグ落として召還
それを神宣で守って封殺
三回戦 旋風BF ○×○
一試合目はトラゴとモグラで序盤に削れたのが大きくて、その後はサンブレ、奈落で相手の攻めを封じて勝利
二試合目は旋風で押され気味だったのでミラフォで流れを変えようとしたらスタロで封じられて押し切られて負け
三試合目は相手が先手で旋風シュラを出してきてから、そのシュラを精神操作してトリシューラにして旋風とシュラとブリザードを除外
相手の顔から一気にやる気がなくなっていたので、切り替えし手段もないと読んで次のターンで総攻撃しかけて読みが当たって勝利
準決勝 次元エアトス ××
一試合目は先手コンコンで墓地を多少肥やせたけど、スキドレにモグラが潰され
次元を張られて終末が腐ってアナネオとバルバをどうすることも出来なくて負け
二試合目は次元を張られて墓地を全く肥やせず、相手に神宣を使わせたのでワンチャンがあると自分に言い聞かせたけどワンチャンこなくて負け
三位決定戦 天使 ○○
一試合目はクリスティアを強制転移で奪って、それを守りながらハミングで体力を地味にライフを増やしながら殴って勝利
二試合目はクリスティアを出されないうちにトリシューラを出してライフを3000まで減らして、イルカで手札も確認してクリスティアもなかったから
カタストルを立たせる必要もないと思って、ターンを渡したらトレードインをドローで引いたらしく、そこからトレードインもう一回でファンカス出されて、
ダーククリエイターコピーされてスペルビア出され、更にゼラートまで出てきてこっちの場は全滅
トリシューラでダーククリエイターを墓地から除外しとけばよかったと後悔はしたけど、手札にパンサーがいたのでゼラートコピって仕切りなおしに
最後はブリュで止め
スキドレモグラ・・・だと・・・?
もう一度質問させて欲しい。
融合回収って融合HEROでどのくらい有用?
>>685 レシピいい?
ダムルグ使わない人だから気になる。
>>687 エアーマンと融合を回収すれば通常召喚と手札1枚でZEROシャイニングガイアグレイトさんの好きなやつが出せるくらい有用
>>688 おk
デッキ42枚
モンスター20
ダムド トラゴ 終末2 デブリ2 クロポ2 ジャンク2 クリッター ゾンキャリ
カードガンナー ゲイル ライコウ イルカ モグラ ハミング パンサー フェーダー
魔法14
コンコン3 強制転移2 貪欲2 おろ埋 精神操作 ブレコン
増援 サイクロン 大嵐 ハリケーン
罠8
ミラフォ 激流 サンブレ ゴトバ 奈落2 リビデ リミリバ
エクストラ
カタストル ジャンクウォリアー ギガンティック スタダ Cドラゴン2 トリシューラ2
ブリュ 黒薔薇 アーマードウィング ライトニングウォリアー レモン ゴヨウ
キメラティックフォートレス
サイド
DDクロウ3 ゴトバ2 サイドラ ダムルグ ハミング 霧の谷のファルコン ライボル
神宣 強制脱出2 砂塵2
インフェルニティが多いからサイドでインフェルニティ対策主体にしたけど、一回しか当たらなくてちょっとがっかり
>>679ありがとう
デッキ40枚
モンスター26枚
最上級3枚
ゴーズ ダムド マリシャス
上級6枚
サイドラ2 ディアボ2 ガイウス2
下級17枚
イルカ モグラ グロー ヘルブラット2 終末3 グレファー2 ジャンク2 コアキガーディアン2
ポーター キャリア スティーラー
魔法12枚
大嵐 サイクロン 増援 おろまい ブレコン コーリング 貪欲2 月の書2 NEX2
罠2枚
奈落2
コンセプトはティンクルでドローしつつガイウスやシンクロで攻める
ガーディアンや月の書で相手の動きを妨害
回して気になったのはティンクルが場にいるとサイドラや、ヘルブラットが
腐ることが多かった。
よろしくお願いします。
>>692 とりあえずマリシャスいらなくね
エアーマン入ってないからサーチできるわけでもないしガイウスの方がいい
後ディアボもいらないように思う。もし、使うならミラクルフュージョンやクロキシアンで有効に使いたい
他にもコメにあるようにサイドラやヘルブラが邪魔に思う
そして、全体的に何で勝ちに行くデッキなのかはっきりしない
いろんなことが出来るデッキというよりは中途半端な印象を感じる
どのカードやコンボで勝つのかもう少し絞った方がいい
>>691 サンブレやらリミリバやら複数にして回したけど、事故りやすかったんだよね
色々試してたらこれが一番安定したからこの形に
>>686 そういえば十代もスキドレでモグラ潰されてたっけw
>>693 マリシャスはただの趣味だったゴメン
A・バードマンがあるからクロキシアン検討してみる
たしかに中途半端な感じはしていた
コアキとコーリング増やしてダークガイア風にしてみる
ミラクルフュージョン高すぎだろ・・・
3枚で1500はおろか2000超えるとか
まあその頃からやってる人か昔からHEROが好きで
集めてた人くらいしか普通は手元にないからな
手に入りにくいし需要も高い
>>696 俺はミラクル売りまくってる
うますぎる
>>698 俺は逆に買いまくってるw
まだ1枚300円やら400円の店があるからね
>>699 サイドラのパックだよね
サイドラ欲しさに10箱ぐらい買ったから大量にある
ミラクルはレア3スー1あるが
次のDTで再録を希望する
>>701なんという俺
4枚だと半端なんだよな…
2個目のデッキが作れそうで作れない
>>700 そうだっけ? SFWが表紙のパックだったような… 忘れた…
ミラクルは必ず3の倍数分欲しくなるから集め出すとめんどくさいんだよな〜
確か亜版レリがあったはずだけど今どれくらいまで上がってるんだろうね?
ただ相対的にzeroシャイニングを使う人が増えたわけで…最高にカッコイイのはインフェルノウィングだと思うんだ
カオスネオスが一番だと思う
なんだかんだでZeroはカッコイイ
見た目も効果もカオスネオスに限る
使わないけど
エッジマンも忘れないであげてください
ブラックネオスがかっこよすぎて生きるのが辛い
デュアスパは何積みしているの?っと
アナネオ3枚でスパーク2枚
光メタビよりにするなら3枚いれる
デュアスパは0か3
アナザー3のエンディミオン1で3枚
いきなりだけどゲート軸でネオスを素材にしてボルテックで復活させるようなデッキを
作ってるんだけど何かおすすめのモンスターっている?
次元合成師
モンスター指定だぞ?
召喚権使う以上オネストぐらいしか考えられん
光軸ならフリードや聖なる魂かな?
新しいNビが完成したぜ…エクストラがやばいことになったけど 展開力が上がったからなんとかすぐ場空けられて死ぬということだけはなくなった
スキドレ入りの光ビート軸HEROです
診断をお願いします
42枚
上級1
サイドラ1
下級12
エアーマン アナザーネオス3 ライオウ3 オネスト2 エンディミオン2 ボルテック1
魔法14
月の書3 デュアルスパーク3 Eコール3 奇跡融合2 超融合1 サイクロン
大嵐
罠15
幽閉3 奈落2 ヒロブラ2 スタロ1 スキドレ2 七つ道具1 賄賂1 神宣 激流葬 ミラフォ
エクストラ
シャイニング×3 トルネイダー3 Zero3 ガイア2 ネオスナイト1 スターダスト3
回してみる限り余程酷い事故じゃない限りモンスターは確保できるように作りました
増援は対象が少ないのでEで統一しています
対BF相手だと月書とライオウや各種除去で対処しています
序盤は1900、中盤からシャイニングの打点で攻める構築にしていますが、
in out 等があればお願いします
>>725 七つ道具と賄賂はいらないね
入れるくらいなら奇跡とか増やして展開手段増やした方がいいと思う
あとZero召還用に水属性が欲しい
Zeroの効果は墓地発動だから強力な除去択だしね
スタダはスタロピンしか召還手段無いみたいだしピンでいいと思うけど
>>725 俺のデッキと似てるから言わせてもらうと、デッキは40枚にしたほうがいいと思う。
奇跡はガン済みで、増援も入れたほうがいい。超融合入れてるならもっと融合モンスターの種類を増やしたほうがいい。
先に言ってるけど七つ道具と賄賂いらない。
>>724 それは楽しみだ
よかったらうpしてくれないか?
ゲート軸のシャイニング過労死が一番楽しいと感じる今日この頃
ゲート軸ってゲート守るためにスタロとか入れる?
星屑はトルネードの融合素材にもなるけど。
>>726-727 サンクス
賄賂と道具はサイドと検討してみます
水はオーシャンを使おうと思いますが、スペースが…
ZeroENDを自分なりに構築してみましたが、晒しても大丈夫ですか?
>>728 はっきり言って新しくは無いとは思うんだけどね…
もしよければアドバイスもいただきたい
上級8
トラゴ ダムド ゴーズ ショッカー サイドラ×2 クイックロン×2
下級18
終末×2 デブリ×2 ジャンクロン ダンディ×2 死霊 モグラ グロー イルカ バード パンサー クリタ クロポ×2 キャリア 黄泉
魔法15
コンコン×3 NEX×3 ギフト 貪欲×3 おろ埋 増援 ハリケ サイク 嵐
罠1
狡猾
デッキが膨らんじゃったけどデッキ圧縮しやすいからこれくらいにしてもいいかなと思ってこの枚数にしてみた
クイックロンが入ったことで召喚権なしでシンクロしやすくなったから上級を並べやすくなった
罠を狡猾のみにしたのはティンクルを出せる構築にしたため これでモンスターを引きたいからモンスターを多めの構成に
クイックロン+綿毛or黄泉でドリルウォリアー出して手札切って逃がしながら墓地のNやらダンディやらを回収して場を維持できるように
ただ、サイドラと黄泉とコンコンがアンシナだからそこはなんとかプレイングでカバーしていきたい回した感じやはり豊富なドローソースもあってか事故はしなかった ニトロやデストロイヤーも出しやすいから攻めやすくはなったと思う
紙束で申し訳ないがこれよりこれのが使えるんじゃないか みたいなことやこれは最低限入れとくべきっしょみたいな意見等も含めアドバイスお願いします
>>733 いつものサイコ流Nの人かな? リターナーを抜くと言う発想は無かったぜ
黄泉はシンクロの弾かショッカーのリリースぐらいにしかならなそうだし、
墓地送りの手間を考えたら抜いてもいいんじゃないかな?
あと、狡猾だけでドリルウォリアーを活用するとガラ空きを狙われて死にそう
NEXやハリケあたりを減らして罠を増やしてみたらどうだろう?
ショッカーがいる時はシロッコ集中カルート3でもやられない限り即死は無いだろうし
>>734 違う人なんだ…ごめんね…ごめんね…
ショッカーはサイコ流Nビの人のを見てから入れたら活躍してくれるからピンで入れっぱなしだったんだ まあ抜く予定も無いんだけどね
NEXは確かにまれに腐るから2にしてみるよ 黄泉+クイック+綿毛2体でデストロイヤー出せるしドリルのコストにできるからいいかなと思ったんだけど確かにそれくらいじゃ入れる意味は無いかもしれないね… 黄泉依存て訳でもないから抜いてもいいかもしれない
罠はティンクルいるから増やすのが怖いんだけど激流ミラフォくらいは入れるべきなのかな
参考にさせて貰います ありがとう
>>733 事故が無いとか笑えん嘘だな。
罠が無いデッキほど相手にして楽なデッキはないな。
とりあえずショッカーを出そうとか、壁モンスターに死霊とか大昔のスタンダード引きずった発想を辞めようか。
コンコン型なのにNEXとかもう少しカードの効果考えてデッキ作りましょう。
確実にいらないのはNEX3、ギフト、死霊、ショッカー。
自分ならさらに黄泉、サイドラ2、クイックロン2、貪欲1、ハリケーン抜く。
入れるカードはジャンクロンと除去罠とリミリバあたり、終末3にするのもいい。
スノーマンイーター入れてグングニール出せるようにするとか、カオスソーサラー入れるのもいいんじゃない?
いずれにせよ好みによるけど。どうしてもショッカーやサイドラやクイックロン使いたいなら好きにすればいい。
>>736 ありがとう これに変える前まではクイックやらNEXなしのジャンクロンやらスノーマン入れた構築にしてたんだけどちょっとロマンを求めすぎた ガチからはかけ離れてしまったからガチで使ってる人からすれば酷いの一言だろうけども…
でも意見してくれたんだ、感謝します
あとコンコン型でもデブリからグロー釣ればNEXはできるよ
>>737 場にデブリとティンクル出してその後どうする?
相手のターンにデブリは殴られ、ティンクルを守るカードも無い。
戦闘破壊される確立は五分五分、戦闘してくれるかどうかも怪しいが。
2枚消費して召喚権使って貧弱モンスター場に残してドローじゃわりに合わん。
ついでに言うならドローソースはコンコンと貪欲で十分間に合う。
>>738 だから守れなくても1ドローできるだけで十分 確かにティンクルは守れるようにはしたいから何か守りカードを入れたいとは思うんだけども何を入れればいいだろうか?
あとあくまで断っておくけども大会向けに組んだものでもないからそれは了承してください 今までガチで使ってきたからネタ要素を組み込みたいので
>>739 それが割に合わないと言ってるのに理解できないのか?
2枚しか入れてないデブリを蘇生カード代わりに使うならシンクロしたほうがいい。
ネタ要素組みたいなら診断する必要性もないから消えろよ。
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 13:08:20 ID:FPVdqjvF0
なんで怒ってんの?www
「ファンデッキとか何が楽しいの」って言うガチ厨はまれによくいる
まあ
>>733はネタデッキと自称するなら診断必要ないじゃんとは思うが、別に怒らんでもねぇ
頑張ってもファンデッキレベルになるのは別にいいけど
テーマを決めたのに最善を尽くさないなら診断頼むなよ
俺が悪いんだ 申し訳ない
>>743 テーマはクイックロン(ドリルウォリアー)とNビの共存なんだけども、これで診断を頼めるかい? 多分NEXがいらないというのは確実だとは思うからこれに関してはちゃんと見直すよ
ついでに自分のNも診断頼みたい
上級5
ゴーズ1 ダムド1 トラゴ1 サイドラ2
下級17
終末3 ジャンクロン2 クロポ2 キャリア1 イルカ1 ハミング1
パンサー1 モグラ1 スカラベ1 ゲイル1 D.D.クロウ2 クリッター1
魔法12
コンコン3 貪欲3 大嵐1 サイクロン1 増援1 洗脳1
おろかな1 誘惑1
罠6
リビデ1 激流1 ミラフォ1 奈落2 GBA1
エクストラ
キメフォ1、カタストル1、ジャンクウォリアー1、アンドロイド1、ゴヨウ1、ブリュ1、アラクネー1
黒薔薇1、ライトニング1、アーマード1、スタダ1、ギガンテック1、ダークエンド1、デストロイヤー1、トリシューラ1
コンコンで回しつつ、除去で遅延しつつ、ジャンクロンやダムドでじわじわ攻める感じ
BFやインフェルなんかは得意、でもメタビや剣闘みたいなそこそこ打点で除去豊富な相手が苦手
あとライオウを突っ込みたいんだけど、どこにスペースあけたらいいかな?
inoutを聞きたいんだけど、スカラベさんはフェイバリットカードだし結構活躍してるから見逃してあげて…
こう見るとほんとコンタクト融合誰も使ってないんだな
>>746 むしろこのスレに該当するデッキはコンタクト融合しかないな
しかし話題がないというか、改造しても後は個人の好みレベルにしかならないというか
>>733 >>745 ダムドゲーできりゃ強いとおもうが、ダムド引けなかった時にシンクロが月の書や奈落で止められてそのまま負けないか?
ダムドトラゴ以外の攻め手が弱すぎる
しかもこちらの除去カードはあまり多くないから、相手にアタッカー+伏せがある時の打開策が無いんじゃないかと
そうだとしてどのカードを削ってスペース空けられるのかわからないから、inoutはわからない
調整してる内に光Zeroなのか光メタビなのかよく分からなくなってきて詰まってしまいました
少し診断して貰ってもよろしいでしょうか?
どぞ
ありがとうございます。
上級3
ゴーズ1 サイドラ2
下級14
アナネオ3 ライオウ3 クルエン2 オネスト2 オーシャン2 プリズマー1 エアーマン1
魔法15
奇跡融合3 地砕き3 スパーク2 月の書2 E-コール2 大嵐1
サイクロン1 超融合1
罠8
奈落2 幽閉2 ミラフォ1 激流1 宣告1 スタロ1
EX
Zero3 シャイニング3 TORNADO2 ガイア1 ジ・アース1
フォートレス1 ツイン1 星屑1 ゴヨウ1 ブリュ1
サイド
クロウ3 あかり3 砂塵2 賄賂2 威嚇2 非常食3
スパークは3だったのですが、回してみると腐ることが多かったのでスタロと変えました。
序盤は19打点でビートし、中盤からシャイニングやZeroで攻める構築です。
守備1900以上がなかなか突破出来ないです…
in、outなどアドバイスよろしくお願いします。
>>752 プリズマーで落とせるのがオーシャンとサイドラしかいないからエマージェンシー入れようぜ
>>752 沼地と融合入れて手札融合できるようにするといいんじゃないかな。
沼地があればデブリでシンクロ要素も入れることができるぞ。
地砕きは遅いから微妙、魔法での除去は月の書とスパークでいいかと。
スパークが腐りやすいならアナネオを手札に持ってきやすいようにEや増援フルに積む。
好みにもよるがアナネオ回収用にヒーローブラストなんかもいいんじゃないかな。
サイドラはシンクロ要素ないし微妙じゃないか?ツインも奇跡じゃ出せんしな。
Zeroやシャイニング主体ならスキルドレイン入れるのもいいかもね。
個人的には宣告と幽閉は微妙だと思うが…宣告は制限だと心もとない。
デュアル型のコンタクトて既出かな?
リィンフォース3積みで、デュアル・ソルジャーとクロポ共有して、デュアル・ソルジャーからアナネオ出して、アナネオとコンタクトとか
やってみたことある人いるかい?
十代のスリーブ(コンタクトアウトの絵柄のやつ)を2つ見つけたから買ってきた
問題はNの入ったデッキはあるがネオスの入ったデッキがないことだ・・・
コンタクト融合組むか・・・
デブリ入りのZeroEND
最近あまりスレで見かけなくなったので診断をお願いします
計40枚
上級4
Bloo-D×2 ドグマガイ×2
下級16
エアーマン オーシャン×2 プリズマー×2 デブリ×2 スノーマンイーター×2
魔神王×3 ダイヤモンドガイ×1 スパークマン×1 黄泉ガエル×1 ダンディライオン×1
魔法17
融合×3 奇跡融合×3 月の書×3 Eコール×2 大嵐 サイクロン ハリケーン
未来融合 スケゴ Dドロー
罠3
お触れ×2 リビデ
エクストラ
D-END×3 Zero×3 シャイニング×2 トルネード×1 ジアース×1
シャイニングフレア×1 グングニール×1 黒薔薇×1 スターダスト×1 トリシューラ×1
ライオウに滅法弱いんで除去と素材を兼ねるスノーマンイーターを投入してみた
自分の構築ではこれが限界といった感じなので、in outや意見とかがあれば嬉しい
>>756 何それ裏山
レインボーネオス使ってるから十代orヨハンスリーブ欲しいのに
>>730 特に維持したいものでもないし入れてないな
別に維持することでかなりの制圧力を見せるわけでもないし割られても第二第三張ればいいし
>>758 ヨハンスリーブとユベル第三のもあった
なんか恐竜ストラク限定版とか第2期のパックとか、他TCGの古いのや、消えていったTCGとかのも色々あったから倉庫の奥からでも出てきたのかな
ゲート軸のHEROが面白そうだから組んでみようと思ってるんだけど
モンスターってなに入れてるの?参考にしたいから教えてくれないか・・・・
アルカナナイトジョーカー
>>761 属性なら
アナザー、オーシャン、ワイルドまたはフォレスト
アニメなら
スパーク、エッジ、ワイルドそして沼地
両方ともエアーは必須。シャイニングで使いまわすことも考える
作りたいと思ったゲートHERO言ってくれたらある程度は書ける
>>761 HERO系はエアー、アナザーは鉄板、オーシャン、ボルテックあたりは比較的よく採用される
非HERO系は光ハイビートと被る事が多い、サイドラ、オネストなど
まあまず自由に組めばいいよ、その後ここで診断してあげるから
>>761 ゲートHEROっていろんな種類があるの?
とりあえず光軸?にしようかなと思ってるんだけど・・・
>>755 俺は最近練り始めて、今は色んなデュアルサポート入れたりシンクロ要素やミラクル融合ぶち込んだりいろいろ試している所だぜ
でもやっぱ序盤のアナザーの打点は頼れるな
バブルクライスブレードがついに完成したので晒します。
モンスター11
エアー バブル2 ゴールド2 沼地3 クライス3
魔法29
アムホ3 フェニブレ2 DDR1 融合3 ミラクル3 平行世界2 摩天楼スカイスクレイパー2 魔法石の採掘2 魔法再生3 増援 Eコール3 手札抹殺 手札断札2 大嵐
エクストラ9
ZERO3 シャイニング3 トルネード2 ネオスナイト1
序盤はエアー召還、ゴールドサーチ、摩天楼サーチ、ミラクルフュージョン、シャイニングが理想。
アムホで落ちた融合系をサーチしたフェニブレや摩天楼をコストに魔法再生で回収。
中盤フェニブレと戦士が落ちてきたら断札やらクライスターボやらでZEROを毎ターンだす勢いでぐるぐる。
終盤Eコールが腐ってきたら平行世界でエアー戻して→増援エアー召還で魔法罠除去ってシャイニングで殴る。
クライスで相手1自身クライス割りで1ドローしてバブル引いた時には脳汁でた。
ハンドがクライスと沼地ばっかの時、沼地とクライス融合で沼地ナイト出すの楽しいです。
偉そうに書いてみたけど初手エアー引けないとお話にならないネタデッキなので皆さんのデッキ構築の肥やしになれば幸いです
上でちょっと語られてるけどちょうど俺もゲート型作ろうと思ったんだよなぁ
回りのHEROはみんな普通に融合だし
全然わからないけどレシピ見る限りだと並行世界積んで融合をゲートに変えた感じ?
ちょうどゲート型HEROの話題出てるから俺のシャイニングとゼロ軸のゲートHERO診てもらっていい?
PC規制中で携帯からですまんけど
>>769 上記のルールを読んだうえで理解して合意したならドゾー
じゃあ晒します
上級1
ネオス1
下級15
エアー1アナザーネオス3ボルテック2スパーク1オーシャン3
プリズマー1沼地1メタモル1オネスト2
魔法21
大嵐1サイク1テラフォ2ゲート3Eコール3増援1月の書1
ミラクル3平行世界1未来融合1超融合1融合1我が身を盾に1洗脳1
罠3
お触れ2激流葬1
EX15
ZERO3シャイニング3トルネード3ネオスナイト1ガイア1
ジアース1SFW2ヴァイス1
ひたすらシャイニングとZEROを出して殴るデッキ
ゲートとHERO複数いればワンキルできるときがある
幽閉、スタロ、奈落が怖いのでお触れ
回した感想は
融合できないとまともに戦えない
デュエルが長引くとEXのZEROとシャイニングの在庫切れが起こる
沼地と融合はミラクルとSFWのために入れた
あると意外に使える ぶっちゃけいらないかもしれない
IN OUTなどアドバイスお願いします
>>771 ゲート方なら大嵐よりハリケーンの方がよさげ
お触れも未来も見えるから尚更
ゲート型ならフォーチュン入れて除外→フォーチュンフューチャーで2ドローとかもできるぞ
事故はあがるけどNE
Zero特化ヒーロー組んだらカーキンとほとんど同じ構築になってしまって泣けた
みんなエフェクト・ヴェーラー出たら採用するか?
>>772 >>773 ありがとう
確かにハリケーンのが相性いいっぽいね
ゲート→フューチャー→ミラクルとか美しそう
おもしろそうだけどフォーチュン集められそうにないからやめておこうw
>>755 wikiに載ってるくらい既出だぜ
Nビ型でもネオビ型でもエアーネオス要素含んだコンタクトは十分戦えるんだが最近相性の良いカードが出てないからネタが無いな
規制のせいかやけに今日は全体的に書き込み少ないな
みんな大会とか行ってるのかしら
参加してないけど今日覗いた大会はBFとヒーローが多かったな
しかも内一つはD-ENDだった
青血が3枚手に入ったので除外青血を作りました
評価お願いします
最上級×4
青血×3、ゴーズ
上級×3
ガイウス
下級×14
サイヴァリ×3、生還者×3、バトフェ×3、エアーマン、魂を削る死霊、偵察機×3
魔法×9
裂け目×3、黄金櫃×2、暴走召喚×3、洗脳
罠×10
賄賂×2、マクロコスモス×2、幽閉×3、奈落×2、神宣
テンプレ読み直そうか
とりあえずゴーズはいらない
除外スレってあったんですね
そこで質問し直してみます
失礼しました
>>781 大会でHERO増えたよな
やっぱみんなBFとか満足を倒してヒーローになりたいんだなぁ
>>786 確認できた限りは
・アブゼログング
・D-END(ゲート使わないタイプ)
・光ヒロビ
だった
チラシの裏だけど、ライロ相手にゼロ突っ立たせてた光ヒロビの
人が裁きの効果にチェーンの月の書をゼロに撃たれてゼロだけ破壊してたのは意味不明だった
コピーではないと祈りたい
ENDということで、
>>757を誰か見てもらってもいいかな?
回してみた感触だといい感じにゼロ・グング・エンドが仕事してくれてるし、
三体並べることも比較的容易なんで使っててかなり楽しいんだけど
これ以上どうしたらいいか分からないんだ
>>787 裁きが破壊されなかったってこと?だったらそれであってるよ
てかなんでそれだけでコピー疑惑が沸くんだ?
言葉が悪かった
素直に謝るわ
>>787 とりあえずE-コールを1枚増援に変えた方がダイヤモンド呼べる
それからお触れと黄泉ガエルは相性悪くない?
あと未来、デブリ、ライオンと来たらエキストラにガイアだろ
1ターンで青血やトリシュラ出せて便利だぜ
ガイア高いけどな
エアーネオス特化のコンタクトに成金ゴブリンと自爆スイッチを3枚積んでみた
マッチで勝つにはこれしかないと思った
>>792 どうも
確かに増援の方がDドロー使える機会が増えていいね
サンクスです
BF意識の光Zeroで大会出たんだけど一回戦で融合HEROにやられてワロタ
超融合でアナザーやライオウ奪われまくるのきつすぎ
いきなりですが診断お願いします。
モンスター12
エアーマン1 アナザーネオス3 オーシャン3 プリズマー1
クルセイダーオブエンディミオン2 オネスト2
魔法20
奇跡融合3 超融合2 デュアルスパーク3 収縮3
未来融合1 スーペルヴィス2 サイク1 大嵐1
増援1 E3
罠8
奈落2 聖バリ1 リビングデッド1 神の宣告1
次元幽閉2 スターライトロード1
EX
ZERO3 シャイニング3 トルネード3 ガイア1
ラプテノス1 スターダスト2
オーシャンビートです。
エアー、オーシャン守りながらエアー使いまわして頑張るデッキです。
エアー引けないとシャイニングをバウンスされたりするとモンスが途切れるのがつらいです。
ボルテックやワイルド、スクレイパーとかも入れてみたいのですが、
スペースが…
よろしくです。
>>796 スーペルなにに使うの?外して月の書でも入れたほうがいいような気がする。
後はオネストあるし、サイドラ積んで サイドラ+アナネオアタックから超融合でシャイニングとかでライフごっそりいけるし
特殊召喚できるからなかなかいいかなと思った。
in 月の書2 サイドラ1
out スーペル2 収縮1
あぁ、連レスでスマンがボルテックとかのスペース忘れてた・・・
幽閉か奈落かをどっちかにして、ボルテックワイルドピン指しとかでモンス増やせば切れにくくなるかな?
後は平行世界を1枚いれて、奇跡で除外したHEROを再利用するのもありかもね。
ここら辺のinoutはよくわからんから他の人にまかせた。
>>793のデッキなんだが負けの少ないデッキにはなったしかしコンセプトとデュエル後の後味が駄目すぎた
モンスター 17枚
ネオス×2 デブリ×3 エアーマン プリズマー×2 グランモール グローモス ハミングバード×3 クロポ フェーダー×3
魔法 16枚
オーバーソウル×3 おろかな埋葬 コンバートコンタクト×2 サイクロン ハリケーン 我が身を盾に
成金ゴブリン×3 浅すぎた墓穴 増援 大嵐 未来融合
罠 8枚
威嚇する咆哮×3 光の護封壁 自爆スイッチ×3 神の宣告
計 41枚
エクストラ 15枚
ゴッド・ネオス トライデント・ドラギオン GreatTORNADO シャイニング Zero 星屑 妖精龍
エアー・ネオス×2 グラン グロー ネオス・ナイト 黒薔薇 ガイア C・ドラゴン
サイド15
DDクロウ3 ツイスター3 超融合2 弾圧2 盗賊の七つ道具2 和睦の使者3
遅延しつつライフ減らしてエアーネオスか自爆スイッチ以外のことは出来ないデッキ
こんなどうしようもないデッキ晒してごめんなさい
面白いデッキだと思うけどなぁ
すまない、あまりこういうデッキに慣れてなかったから明らかにネガりすぎた
デッキは悪くないね
あとこれはついでなんだが、エクストラデュエルとハミングバードは相性がいいから
3分けか1勝1分1敗なら、ほぼ勝てるかもしれない
こういうの見てるとHEROには無限の可能性があるんだなぁと思う
光Zeroなんだけど、晒しても大丈夫?
前晒されてたNビにはボロクソ言ってたくせにな
まああれはデッキの発想は良かったのに明らかに内容がゴチャゴチャだったからな
愛のある批判だと思うのだ
>>802 最近規制で人少ないけどそれでもいいなら
buop
Eはまだ絶対零度や超融合で戦えるけどDはどうすれば良いの?
Eのドローソースなコストと割り切ってエクストラとデッキにぶち込んでD‐endで焼けばいいと思うよ
青地で頑張れ
デステニー・ドローは犠牲になったのだ…
そういえばジャンク・シンクロンも闇属性の戦士だよね
ディパーテッドと上手く併用出来そうな気がする
>>809 一応3枚持ってるけどトーチや幻銃が必要なんだよねぇ……両者とも廃盤だが
奇跡同調なんかレアっぽいな
絶対零度(笑)
前にドリルNビ晒して叩かれた者だけどもうちょっとコンセプト絞ろうとしてデッキ組み直したんだけどまた診断頼めるかな?
またボロクソ言われるのがオチなのかもしれないけど…
とりあえずクィックロンは抜くつもりはないよ
その態度がいらんと分からんのか
とりあえず晒すだけ晒せば?叩かれるかはお前の今後の態度次第
ミラクル・フュージョンと相性の良い次元誘爆の可能性を探してたら
Zero・コンタクトという電波を受信した。
誘爆は裁定が…
そんなに態度悪いのかな… 普通に話してるつもりだし口も悪いことはいってないつもりなんだけども…
態度が悪いってことは多分デッキもまだちゃんと組めてないってのと同義だろうからもう一度組み直します スレ汚し失礼しました
むしろ次元HEROという電波が
アブソなら誘爆で相手モンスター特殊召喚された後にアブソの処理行われるし
まあ融合解除で事足りるし、それ自体微妙なわけだが
>>818 言わなきゃ分かんないようなこと並べるくらいならさっさと晒せってことじゃないのか
マテリアル・チェーン、フュージョンゲートを使ったD-ENDデッキを作ろうかと思うんですが何か必要なカードってありませんか?
とりあえず
青血×3、ドグマ×3、トレイン×3、闇の誘惑、Dドロー、マテチェ×3、フュージョンゲート×3、テラフォ×2、おろかな埋葬
の合計20枚を入れるところまで考えました
対象が6枚程度じゃ手札交換カードが事故るからトレイン積むくらいならプリズマーで疑似サーチとかを絡めて手札フィールド融合を意識した方がいい
ドグマと青地3枚って事故らないか?
トレイン3枚でも誘惑とDドローが制限だし
純Dこだわらないならエアーマンはいれとくべき
マテリアルゲート揃うまでの壁とEND帰還用のD-HEROと補充用の玄米
おろ埋あるならダンディとか
保険で未来融合いれても良いかと
824 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 08:51:09 ID:r+rfg134O
フュージョンゲートって弾圧くらう?
下げ忘れすまん
融合と名のつくカードで弾圧で無効にされないカードはないだろ
HERO使いなら覚えておけよ
フュージョンゲートは融合と同じ扱い、発動宣言時に弾圧をくらう
であってるよね?
>>826 超融合は効かないが弾圧を使ってくるBFに対しては使いにくいから困る
やっぱビート系のヒーローじゃないと五分には戦えない
最近、BFに8割取ってるんだが晒していい
晒してどうしたいんだよ
自分で満足してんならアドバイスいらなくね?
とりあえず意見を聞きたいかな
最近まで勝ててなかったんで
光Zeroでなら俺も似たような戦績だから興味あるな
フリーでならダムルグ軸のNビでせいぜい三割ぐらい
晒します
モンスター18
ネオス3、アナザー3、プリズマー3、エアーマン1、ネクロダークマン1
ディーヴァ3、ギルマン2、オネスト2
魔法17
エマージェンシーコール3、オーバーソウル3、ミラクル3、並行世界2
超融合2、未来融合1、サイクロン1、大嵐1、増援1
罠5
奈落2、激流葬1、聖バリ1、リビデ1
普通に回すだけです特に凝っているところは、ないと思います。
>>833 個人的にネオス3はない多くても2枚かなどうしても3枚がいいならヒロブラとサンブレ入れるといいと思う
8割負けるとは言わないがこれで8割勝てるとは思えないぞ
ちょっとエクストラも見てみたくはあるな
エクストラ
シャイニング3、ゼロ2、トルネード2、ガイア1、
ネオスナイト1、ダークブライトマン1
トリシューラ2、カタストル2、ブリューナク1
うわ・・・
無理にトリシューラを狙うと展開が負けるな
相手のプレイングがいかに糞なのかがわかるな
一人デュエルだからそこまで当てにならんだろうが、
BFとやらせてみたら12戦3勝だった
基本弾圧出されたら負け、そうでなくとも普通に押し切られること多し
勝った3戦のうち2戦はBF側が初手全て魔法罠とか最初5枚モンスターでヴァーユ2枚とも来てるみたいな状況だったしな
わろた
BFて最近またウザイよな
ZEROendだと結構いい感じだがBF以外と戦いにくいという
ZEROが月ゴドバでサラッと処理された時の虚しさは異常
最近は月の書よく見るしガイウスをあまり見ないからシャイニングの方がZeroより心強い
光Zeroのオーシャンとプリズマーも潮時かなぁ
>>845 アド稼げない状況なら手札消費1でもzero出すか迷う
基本シャイニングでzeroはオマケ
>>846 zeroがおまけならガイアとかなんだよ
超融合で相手のモンスターをパクるためのカード
とどめ要員+超融合用でしょ
ZEROばかり出してたら単体除去連打で乙るから基本はシャイニングで攻めるな
ZEROは相手に展開された時だけ出す感じ
シャイニングで手札に戻すと、平行世界融合が腐る
てす
よっしゃ規制解除!
ガイアはトドメに便利だぜ?
2200ダイレクトなもんだし
友達のBFに弾圧入ってなかったから、8割とれたと今気付いた。
やっぱり弾圧BFのほうが強いの?
そりゃあねぇ
ヴァーユは弾圧引っかからないし、トラスタ→大量展開ボッコとかも出来そうだし
むしろ弾圧入ってないBFとか何だよ
正直弾圧ぬきでもこれで8割とか・・
よほどの運命力をおもちのようだ
ヒーローだとBFに対してカタストルと超融合使えないから、かなり不利になる
ライトジャスティスか、ダブルサイクロン採用したほうがいいかもしれない
弾圧には、それしかないと思う。
でもこれで融合闇HEROきちゃったら能力がバニラであろうと強くなりすぎる気がする
やはり世間はHEROデッキ=融合なんだよな…俺のようなD-HERO使いは異端ということか…
>>858 相手の奈落が結構美味しいしシャイニングも効果使わないことでどうにかなるかな、今のところ。
平行世界融合入れてからBFに勝てるようになってきた事実もあるしなかなか抜けない。
BFとHEROの融合……
この前ドグマ・青血・ドレッドを並べたんよ。爽快でしたわ。
終焉の焔は便利やで。
未来融合や魔導雑貨商人でHERO落としてミラクルフュージョンでエリクシーラー
大量にHERO落ちたらシャイニングで一気に畳み掛ける
…とか決まると楽しいけどなかなか上手くいかないな
手札も場もがら空きの時にミラクルフュージョン引くとワクワクしてくる
そういや意外とHEROとライロって合わないよな
HEROは魔法罠の除去でおとうさん借りるときあるが
ライロはライロだけで全部こなせるからかな?
ヒーローは、エマコ、エアーマン、プリズマーつかうから墓地がすぐに肥える。よってライロの意味がない。
ヒロビと生還は共存できるのか?
だよね
ライラまで借りる気にはならん
生還するなら融合素材にするな。手札にサーチできるカードがあるからいらない
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/08(木) 22:09:51 ID:c0cv+e4F0
融合ヒーローでやりるとうざいのって
弾圧とライオウ以外ある?
クリスティアとか?
俺の融合HEROはクリスどころか虚無出されるだけで何もデッキに対策無くなる
天使か・・・
融合禁止エリアとかは?
地味にうざいきがするんだけど
>>876 そんな限定的なの誰も使わないだろ
一応クリスはオネスト超融合で突破できんことはないんだが
大体ヴァルハラビートだから打点高くてうっとおしいんだよなぁ
クリスは超融合じゃ突破できんぞ
ヴァルハラも使ってる側として言うとZEROも十分うっとおしいけどなw
ああ超融合は無理だっけ
やっぱ最近は地道にちくちく破壊するために下級充実させたほうが強いんだよなぁ
シンクロ融合のデッキ考えてたんだがHEROデッキにジャンクロンとシンクロ・フュージョニストとシンクロミラクル入れるだけで面白い動きが出来そうな気がした。
ヒロビでインフェルニティにボコボコにされたでござる
相手の準備が揃う前に殺さなきゃダメだな…1ターン系はキツイぜ
ヒーローブラストって
大抵のチューナーを潰せる優秀なカードなんだが、みんな何枚入れてる?対応してるモンスターの数と一緒に教えてほしい
ヒロブラは1でスパーク1アナザー3
デュアスパとか月の書奈落積みまくってるからかもしれんが
1回発動すれば充分で2枚以上だとお腹一杯
シャイニングで回収できたりもするしね
アナザー3枚に対して2枚ぐらいかな
コンタクト気味でもアナザー3スパーク3ブラスト2になるなあ
フリーチェーンの除去って素敵
回答サンクス
やっぱりそれぐらいか…
すいませんが除外Bloo-Dの診断を希望したいのですが、除外スレが過疎っているのでここでもよろしいでしょうか?
Bloo-DはHEROですし
HERO中心のギミックならどうぞ
青血使ってるだけでこっち来んなよ
そういう特殊なのは似たようなの触ったことある人じゃないと診断できないだろうし
でもまぁどんなデッキ構築なのか見てみたい気もする
TCG板は遊戯王関連のスレが無駄に立ち過ぎて、2つのテーマを合わせたデッキを診断する時は難しいんですよね
この前も戦士族のバーンデッキを作った時も困りましたし
デッキ診断お願いします
絵札HERO
モンスター18
エアーx1 アナネオx2 フォレストx2
オーシャンx1 プリズマーx2 クイーンx3
キングx3 ジャックx2 オネストx2
魔法15
融合x3 奇跡x2 未来x1 平行x1
ゲートx1 増援x1 Ex2 賢者x1
黙する死者x1 サイクx1 大嵐x1
罠7
血統x1 天罰x1 チェンマx1
リビデx1 ヒロシx1 ジャスティx2
EX15
シャイニングx3 ZEROx3 トルネードx3
ジアースx2 ジョーカー3 ネオスナイト1
コンセプトはHEROで序盤の場を維持しつつ
融合サポートでジョーカーを狙う感じ
絵札が光な分、相性も良いしアナネオと通常サポートを共有できると思ったのだが
やりたいことが多すぎてデッキがまとまらない
融合系ガン積みで除去をどこに入れたらいいかもわからない
なるべく絵札HEROという形は最低限残して、それなりに除去や防御手段も増やしたい
あとはzeroを狙いやすくする為にオーシャンか沼地を1枚増やしたいので、その辺りのin outも指摘して貰えると嬉しいです
ts
>>893 とりあえず賢者より沼地の方がいい
奇跡で零狙えるし、融合代用もできる。
あとフォレストもオーシャンも入っているから、ジャスティスだったらミラフォの方がいいよ
>>889 HEROらしいところはエアーマンで青血をサーチ出来るところだけなんですけどね
本当は青血デッキを作りたかったんですがトーチや幻銃、ダンライ等入手困難なカードばかり必要なので除外にしました
>>893 融合3枚は多いんじゃね?沼地なら融合回収で再度融合狙えるし、手札よければ一気に3体は融合できる
自分は墓地回収して使い回すのが好きなので、戦士の生還とかシグナルとか入れてるけど、その辺りはお好みでどうぞ
>>893 月とか奈落は入れないのか?
ハイビ型のHEROでもなければそこまで打点が高いわけでも無いし、A定食的な防御スペルは欲しいような気がする
連レスだけどデッキ晒してみる
上級
ゴーズ、エッジマン、ネクロダークマン
下級
スパークマン×2、エアーマン、オーシャン×2、フォレスト×2、ワイルドマン×2、沼地×3、クリッター
魔法
融合×2、未来、奇跡×2、E×3、R×2、戦士の生還×2、増援、融合回収×2、大嵐、サイクロン
罠
ミラフォ、サンブレ×2、砂塵×2、ヒーローシグナル×2、お触れ×2
エクストラ
シャイニング×3、ジアース×2、ダークブライト、ネクロイド、ワイルドジャギー、ネオスナイト、zero
ジアースを出して殴るのがメイン。墓地が肥えてきたらシャイニングで勝てるまでひたすら殴る。
パーツは揃いやすいからそれなりに回るんだけど、除外には滅法弱いです。
手札消費が激しいから、墓地にネクロガードナー、サイクロンでお触れ破壊→ミラフォ、和睦などなどあったら次のターンで除去からのフルボッコにされて負けます。
融合主体の人は手札消費防ぐために何か入れてますか?
>>899 俺はメタポしか入れてないなあ
相手の場が空いてても常に反撃することを心がけて手札運用すればいいと思う
お触れ入ってるのにゴーズや罠入れるのかw
エッジマン、ネクロダークマンは沼地でいいし
平行入れてみたら?
最近友達とやってもはいはいZEROZEROシャイニングシャイニングって言われて悲しくなって来た
あとSFWくらい許してくれよ
下級HEROビートにするかな…
>>902 開き直って1キルゲートすればいいと思うよ
バブルマンネオの就職先が俺のクライスブレードになりました
ZEROってそんなに強いか?
シャイニングは光ビートに入れられるし、奇跡との相性がいいから使いやすいが
ZEROはデッキ構成の関係上それほど使いやすい気がしない
融合特化デッキはそんなに強くないし、どんなデッキがいいんだろ
ロクな切り札もない他テーマに比べたらチートもいいとこだと思うけど…>Zero
そもそもシャイニング出たばっかのころの評価は圧倒的にZero>シャイニングだった気が。
ここ最近だよね、シャイニングの評価が上がったの
ZEROは、フィールドにいればとりあえずワンキルされないという点で強い気がする。
>>907 そう思ってたら裁きが出てきて全処理された後もう一枚出てきてさらに転生されたりするから困る
まあなに、Nビ組にはどっちも大してかわりませんなあ
でも実際、洗脳で^^はよくあるよな
ダークネスとだよ
800以下までライフ削っちゃえばいいんだよ
はいはい現実はそうはいきませんよねわかってるさ
800も残しちゃいけないんだYO
つまりだな、Zero1枚で安心できるような環境じゃないってことなんだ
BFも倒しても倒してもすぐ次が湧いてくるし、インフェルニティも最初の一匹がトリシューラじゃなくて星屑になるだけだからな
おっと、1キルから安心できるってことだからBF戦は大丈夫だな
エンドゴッドバードが泣けるけど
>>919 揚げ足取るようで悪いがトリシューラ並べまくったらZeroめちゃくちゃデカくならないか?
>>921 いやまて、最初の一匹目星屑って言ってるじゃん、でかくなろうがトリシュで除去ってくるよ。
>>921 トリシューラの効果でZeroぶっ飛ばすからデカくなろうが関係なくない?
超融合安定だわ
ヒーローに慣れてる相手はちゃんとチェーン2以降でGBAとかしてシャイニング破壊してくるからなぁ
トルネードはたまにしか出さないが超融合以外にもトルネードじゃないと解決出来ない場面もあるから心強い
ダブルサイクロンHEROだと使いやすい
>>927 何を割ろうか考えている?
俺は思いつかない
test
test2
>>927 このスレに限ったことじゃないがダブルサイクロンいらなくね?
荒野入れるにしろ砂塵を押しのけてまで採用する意味は殆どないだろ
>>926 任意だからライコウ一枚でシャイニング封殺されるんだよね
あのワンちゃんスカした顔して腹立つわ
>>932 でもふしぎ!?
Zeroと並べるとZero除去してくれる!?
やつらはシャイニングの怖さを知らぬ、知らぬのだ!
>>931 砂塵よりも早い 砂塵は使い易さ、ブサイは速攻用だな
でもお前の言う通りHEROにはいらん
相手にとってはZEROの方がもっとうざいだけ
実際構築とかの都合上使い易いのがシャイニングなだけで、スペックは未だにZEROが上だと思うがなあ
そうだ、ダブルサイクロンで時計塔割ればいいんだ
>>936 その発想はなかった
ちょっとドレッドデッキいじってk・・・まだ発売してなかった
>>935 シャイニングは使うデッキによって違うけどな
ゲート使うデッキだと墓地に送られるだけで
融合のディスアドを取り返せるし
逆に純HEROの奇跡融合しか除外ソースがないデッキだと
Zero>シャイニングになっちゃうけどね
それよりちょっと聞きたいんだがスパークマン、ワイルドマン入ってる
ZeroEND使ってる人っている?
もし使ってる人がいるなら聞きたいんだが
青血用にリリース要員入れてる?
ダンディとか黄泉とかスケゴとか終焉とか
>>938 スパークマンだけ入れてるよ スタダを殴り殺せるSFW出せるから結構気に入ってる
あと血様のリリース要因はスケゴしか入れてないな… ダンディくらいは入れた方がいいのかもわからんね
スパークマンワイルドマンは使ったことないけど青血入れるデッキにダンディとスケゴは入れてる
スケゴは癖が無いし、ダンディは魔王と一緒にデブリから釣れて未来から墓地に送れるシナジーがあるしね
デブリ絡めるとシンクロで勝っちゃうことも多いのがアレだけど
>>938 スパークマンは一枚入れてる
未来融合のガイア指定でダンディ落してリリース確保したり
デブリで釣ってトリシュとか
そうかありがとう
ガイアないけどダンディって腐らないかな?
墓地に落とす方法が超融合しかないんだけどさ
やっぱスケゴ安定かな…使い方が重要なんだよね
スケゴもガイアの融合素材なんだけど…ガイアが…orz
3kだけど…しかたないかな…
3kならまだ安くない?
こっちは一枚5kはいくぞ
純製E・HERO使いとしてはZeroENDとか使われると非常に腹立つ
アンティークデッキでもないのに歯車街と巨竜三積みするような奴と同類だろ
だが実際シナジーが合いすぎるのが事実orz
>>944 んなこと言われてもシナジーがかみ合ってるんだから仕方ないだろ
腹立つとか言われても困るわ
>>944 俺はDメインでZEROEND使ってるからE使いに何を思われようが知ったことではない
本当にHEROが好きなら、認めなければ
>>943 前1.6kで買ったぞ 外国の通販だけど
>>944 少なくともD-HERO使ってるんだからまだマシだろ 純E・HEROてエクストラはどんな感じになるんだ?
>>948 俺は出た当初に1.8kで運良く買えた
効果よりもあのデザインが好きで、当時は多少金が勿体無いと思ったけど
今ではいい買い物できたと思ってる
誰も思いもしなかったカード間にシナジーを見出していくのもTCGの楽しみ方だと思うんだけどなあ。
>>944 HERO使いならやさしく見守ってやろうぜ
>>948 俺のでよければ
シャイニング3 Zero3 トルネード2 ガイア1 ジアース1
SFW2 ネオスナイト1 ダークブライト1 ラプテノス1
>>949 ガイアカッコいいよな 戦士っぽくない感じがまた…
米シクもたまらない
>>952 HEROっていうかスーパーロボットだよなw
頭の形とかモロにマジンガーZだしw
全く話題にならないネオス…
ネタがないのよー
新しいパックに期待
こうなったら円谷に協力を依頼してネオス80とかネオスパワードとかに期待するしかないな
トライデント・ウォリアーでN各色orジャンクロン特殊召喚してNならヒーローマスクからのコンタクト、
とか考えたけど切り込みでおk、だしなあ。
>>957 なぜそこをチョイスしたwww
グレートとかキングとかの方が強そうじゃね?
ネオスはゴッドが出てもうこれ以上ないと思ったら騎士になったからな・・・
やるならネオスメビウスインフィニティー、ネオスレジェンド、ネオスネクサスとかやって欲しい
タッグフォースのネット世界への染まりっぷりと最近の円谷のはっちゃけを見ると
コラボしてもおかしくない気はする
ゼットンをモチーフにした隠しボスのデザインをゼットンの進化系として逆輸入したりもしてたし
ところでスキドレネオス組みなおしてるんだけど
未来融合でアナザーとネオス多く落とすためにゴッドネオス指定でN入れたほうがいいのかな?それともネオスナイトで間に合ってるのかな
そもそもスキドレネオスってそこまで墓地重要じゃないのかね・・・
>>961 O-ソウルで釣るから墓地依存は通常のネオビとあまり変わらないんじゃないかな?
プリズマーのコストで落せるしネクロダークマン入れておけばヒロブラ回収から通常召喚できるし
>>962 そうか、ネクロダークマンか。持ってるのに忘れてたよ
はやいレスありがとう
Bloo-Dってこのスレ敵には嫌ってるけどガチカードなの?
>>964 別に嫌ってるわけじゃないと思うけど?
ただ、「Bloo-Dが出張した別のギミックのデッキ」はもっとふさわしいスレで見てもらった方がいいんじゃないか、という意見なのでは。
ログ見返したところそんな風に見えるけど。
むしろ青血愛してる
青血のために攻略本を6冊買いました
緊テレダムドをサイキックスレに晒したら叩かれる
つまりはそういうことだ
じゃあ青血はどこで診断してもらえば・・・?
除外スレか?
除外スレが落ちたら良いんじゃね?
除外スレでやれ
そんなスレないです^^
そもそも遊戯王はスレ立て過ぎなんだよ
>>964 Bloo-DはD-HEROである利点が余り……。
D-HEROと無関係な効果だからこそ、構築の幅が広めで使われやすいのかも知れないが。
>>971 携帯にそれを言うかw
>>975までに立たなかったら
>>975でいいんじゃね?
【Zeroも】遊戯王HERO総合スレ48【青血も】
最近の流れを踏まえてスレタイ案置いておきますね。
【ネオス】遊戯王HERO総合スレ48【万能説】
無論、超融合的な意味で
新スレは自分立てますよ
今のところネオスで融合召還できる奴は19体か胸が熱くなるな
スレタイ案
【アナザー】遊戯王HERO総合スレ48【大暴れ】
寧ろ本人より強いんじゃなかろうかというアナザー
Bloo-DはGX世界でも邪悪なモンスターとして(少なくとも初期は)
扱われてたからな
D-と関係が薄くなるのも仕方ないとは思う
【フレイム】【ブラスト】
【アナザー】【過労死】
【エアーは】【禁止だろ】
【光の戦士】【ネオス】
>>944 俺は純古代の機械使ってるけどべつに竜、街が派遣されても
ああ、強いって認めてくれてるんだ、しか思わないけどな
逆にZeroENDも使ってるけどそれはEとかDじゃなくて【HERO】
として使ってるんだけどな
お前嫉妬深いタイプだろ?
>>978 イルカ、グロさん、ハミング、スカラベさん、モグラ、パンサー
マリン
ストーム、マグマ、カス
虹、ゴッド、ナイト
Zero、シャイニング、トルネード、ガイア
ユーフォロイドファイター、エクティス
で19体
>>984 おお、そんなにいるのか・・・ネオスさん大活躍だな
ちなみにエクティスじゃなくてエクィテスだぜ
もう蟹さんみたくエキテスでいいと思い始たり
クィテの部分の発音が謎過ぎる
【バブルマン】【過労死】
地元の店の超融合のレートが上がってきた
何か二つスレが立ってるんだが…
重複入りましたー
あちゃ、確認せずにすいません
削除依頼出してきましょうか?
18秒差ワロタ
マジで
うわこっち消した方がいい?
TCG板は1ヶ月くらいは書き込みなくても落ちないみたいだし
先に立った方を次スレにしてもう一個は次スレ終わったらスレ立てしないで利用するとか
鯖負担考えて削除した方がよければ依頼出すか
D・HERO
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。