過去スレにて相性のいいとされたカード
《バスター・ビースト》
・自身の効果で《バスター・モード》を手札に加えられる事が魅力であり
他にも下級コアキメイルの平均的な値である攻撃力1900である点や
獣戦士族でもあるため状況に応じて維持コストにアタッカーに使われる
《神獣王バルバロス》
・汎用性の高い獣戦士族として採用される
このカードを使う場合《スキルドレイン》等の効果を無効かするカードに目が行くが
コアキメイルモンスターの維持コストはルール効果でありそれらのカードで無効化することは出来ない
《柴戦士タロ》
・こちらは獣戦士チューナー
主なシンクロ先はブリュゴヨウ、パルキオン等
《E−HERO ダーク・ガイア》
・コアキメイルのモンスターには悪魔族に《コアキメイル・ヴァラファール》や《コアキメイル・デビル》が
岩石族には《コアキメイル・ガーディアン》と《コアキメイル・ロック》がいるため出しやすい
さらに構築が難しいとされるコアキメイルにおいて《ダーク・コーリング》を入れるだけで済むのでありがたい
俺は
>>1乙をすることでこのモンスターを維持する!
次スレからダーク・ガイアさんのとこにサンドマン追加してやろうぜ
>>1乙
7期入ってもコアキメイル強化されるか不安だな・・・
6期最後のパックがコアキメイル強化(笑)だったし
>>6 確かに良カードはあるけどね。
サンドマンや初期化は嬉しい。
あとは鋼核をサーチ出来るカードをだな。
>>1乙ナイト
前スレ最後の方ちょっと荒れたが、今のトップメタと戦ったやつはここにいるぞ
ってかいつもコアキで大会でてる。スイスドローなら4回中2〜3ぐらいは勝てる
パーミ寄りのハイビートだが全然歯が立たないってことはないな。
前スレに次元コアキは無理みたいに書いてあったけど
岩石軸で化石岩の開放とDDRガン積みしたら行けなくも無いかなと思ったのだがやっぱ難しいのかな?
岩石にコアキ派遣になっちゃうべ。
ベルグとクルセイダーが効果発動出来るからイケそうだと思ったけどムズイ
戦士なら生還者、女戦士いるしね
次出るパックにマキちゃん組まれないかなぁ
現状のコアキメイルってどれくらいの立ち位置にいるんだろうな。
俺の周り次元とデュアルだらけでどうもピンとこない
トランスポートあるから鋼核サーチはもう十分だな
コアキで大会は正直無謀だから普通に使ってるしいつか日本に来る
モンスターでウルナイトレベルか新しい動かし方のできる優秀なモンスター増えれば良い
結局コアキもただのビートデッキになってきてるのは残念だが
>>12 構築と運が関係するテーマだからどうかね…
大会出てるってレスが直前にあったな
失言すまん
ウルナイトやクルセイダーでアド稼ぎつつガーディアンや輝きで完封して圧倒するときもあれば
維持コストが払えなかったりウルナイト来ても鋼核が来なくて圧倒されるときもある
だから楽しい
で、なんでコナミはシンクロ融合なんて出したの。
コアキメイルの融合はまだなの。
まだ融合するような時間じゃない
海外コアキが入ってくれば〜って聞いた事あるけどそんなに強いっけ海外
今仮に海外版も自由に入れられたら、何か入れるかね?
高攻撃力、高制圧力のマキシマさん
ある意味生きた鋼核のグールさん
この2体は入れてみたい
※グールの効果はフィールド上に表側表示で存在する場合に発動可能
こんな裁定が下されそうで怖い
マキシマスとか鋼核除外かよて思うかも知れんが構築によっては普通に強い
また構築によってはピンでも良いかも知れん
wikiにもある通りネプチューンでのデメリット回避も美味しいしな
手札三枚消費で毎ターンノーコストで一枚除去のモンスターか……胸が熱くなるな
ウルナイトやドラゴと合わせてトドメにしか最近使ってないお
パワハンは一枚ぐらい入れておけばやっぱり便利
>>232枚フィールド上のカード除去だぜ
でも事故率跳ね上がるけどなw
最初のターンだけ2枚除去だね、その後毎ターン1枚
まぁ今の環境でモンスター維持できるかは知らん
どっちかは知らないが維持コスト入れて三枚って意味じゃないの?
ネプチューン使っても三枚消費で二枚破壊だが大抵終わるから気にしてないな
まさかデビルを使って1キルができるなんて…コアキメイルデッキでは無いが
裁定次第だけどこれが原因でデビルの効果範囲狭まったら絶対に許さない
デビルじゃなくて鳥男回収をコストじゃなくて効果にすりゃおk
あるいは召喚をルール効果にするか
どっちの方がいいんだろ?
>>30 どっちにしろ裁定変更ってレベルじゃないから
フルモンにデビル入れるとかただの事故要因だし、バードマンとガリス揃えばワンキルとは程遠いけどかなり有利だし、正直そんな気にすることないと思うけど。
宝札が制限でマンティコアが準だったころの宝札エクゾみたいなもんじゃね?
フルモンにデビルって漆黒の魔王でも使うのか
でも手札にデビル、ガリス、バードマンが揃えば1キルできるってのは大きいんじゃない?
フルモンは手札あんまり使わないんだろうし
あれ?ここ何スレだっけ
>>34 よく考えたらサーチもそんなに難しくないしファンカスもできるもんな。
失敗しても立て直しきかないほどじゃないだろうし、案外狙ってけるレベルなのかもな。
まあ俺らは落ち着いてコアバスターでもつけてビートするか。
スレ違いで正直すまんかった。
トランスポートが3枚手に入って2枚投入しようとしたけど初期化との兼ね合いに困る。
デッキタイプが獣戦士+岩石の展開してメタる型だが、モンス不足だからアイス突っ込んでもいい気がしてきた
フルモンにコアキデビルはダムルグ採用型なら普通にアリ
天魔神型とかなら無理に入れる必要無いだろ
>>36 鋼核初手にあるか無いかで結構戦況変わるって訳でも無かったらユニットは無理矢理入れる必要なさそう
ドラゴンと獣戦士のぶっぱ構築な俺は初期化の代わりに二枚入れてるが
トランスポートあると緊急合成がコスト無しになるから1枚挿してるわ
トランスポートあると後攻初ターンからウルナイトが狙い易くなるのは初期化に比べて少し有利だと思う点
≫29
「特殊召喚できないからコストによる鳥男回収も不可能」でいいんじゃね
それよりはやくトランスポートがほしい
>>40 コストについてもっと勉強した方がいいと思うよ
>>41 でもこの裁定が一番安心できる気がする
コンマイならやってくれる・・・はず
コンマイならバードマン制限デビル制限とかやってくれるよ
メンタルマスターを見ろよ
ねーよw
イレカエルを見ろよ
少し模索中ではありますけど診断お願いします
〈最上級2枚〉
ルークロード×2
〈下級18枚〉
ガーディアン×3 サンドマン×3 クルセイダー×3 ウルナイト×3 ロック×2 アイス サモプリ モグラ メタモル
〈魔法14枚〉
サイクロン 大嵐 綱核×3 苦痛×3 月の書×3 貪欲な壺×1 トランスポート×2
〈罠6枚〉
リビングデッド 激流葬 聖バリ 綱核の輝き×3
獣戦士-岩石型です。
ゴトバやガン、奈落等に対するメタに少し寄せた挙げ句、効果モンスターに対してガーディアンに頼りっきりな面が否めません。
・苦痛は二枚で良いのか三枚で良いのか
・ロックだと遅いから別のカードを入れるべきか否か、また抜くとしたら何を入れるべきか
・クルセイダーを活かすために収縮を入れるべきか、その際は月の書との配分を考慮するのか
他にinoutあればお願いします
>>44 イレカエルが無傷だったからこそ言ってるんだ
他にもデミス無傷で高等制限とか、そういうズレた規制がよくある
デビルはメンマスイレカエルとは全く違うタイプのカードだし比べること自体無意味
バードマンは汎用性高いからいつか規制されるにしても
高等はしらね、儀式魔人が強いから今では必須でも無いらしいが
なぁ、コアキに鳥男が相性いいのは既出なの?
なんとなく今おもったんだけど、ウルナイト効果→クルセイダー、状況に合わせてどちらか回収鳥男っていう選択肢は普通に強くない?
俺の勘違いだったらゴメンorz
もう少しコンボの旨みと安定性と展開力無いと不安な気が
>>45 1.苦痛は好みだと思う。他に入れたいのがあれば第1に抜く候補に挙がる
2.ロックは維持になるしアリ
といいつつ、よくシュラの餌になるから俺は転移と合わせてる
3.収縮入れるなら苦痛抜いて1が限界かなと
なんだかんだで月の書は万能だし、3維持した方が良いかと思う
あとこの構成だとトランスポートより初期化の方が有用そうに見えるけどどうだろう?
個人的にはサモプリより蘇生系カードかなー?
前述と合わさるけど、トランスポート入れっぱなら緊急合成とか
輝き入れるなら、1枚でいいから神宣も積んじゃった方が良い
>>48 それ以上に墓守のほうが安定性的にも除去能力的にも高いから
わざわざコアキメイルでやる必要はないかと思われ
鋼核かわいいよ鋼核
>>48 ヴァラファ再練成後ファルコンで回収とかか。
どっちにしても鳥獣をコストにしたコアキ出ないと厳しいな。
どっちにしてもってどういう事よ
>>54 ファルコンのコンボが使えても、使えなくてもってこと。
駄目な時は本当に駄目だが余計な種族四枚ぐらいまでならそんな運が悪くない限り事故らないな
現時点だと微妙だがジェネクスバードマンが鳥獣ならまだ考えやすいかったな
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 19:21:59 ID:n+9//vSV0
初期化はフリーチェーンだからトランスポートより使えると思ってるのは俺だけだろうか?
コアブラとのコンボ決まったときはまじで爽快
最近コアキメイルのよさにハマってデッキ作ってみたんだが診断してもらいたい
上級3枚
ヴァラファール×1 ルークロード×2
下級18枚
ウルナイト×3 クルセイダー×3 サンドマン×3 ガーディアン×3
パワーハンド×1 アイス×1 フルバリア×1 ロック×2 サモプリ×1
魔法14枚
鋼核×3 初期化×3 苦痛×3 大嵐×1
サイクロン×1 貪欲×2 収縮×1
罠5枚
コアブラスト×1 リビデ×1 輝き×1 激流葬×1 ミラフォ×1
とりあえず岩石獣戦士ベースにしてみたんだが
アクセサリーのヴァラファール以外でINOUTがあればご教授願いたい
>>58 サンドマン3は重いと思うよ。罠使わないデッキ相手だとただのバニラになっちゃうから2が安定だな。
フルバリア採用してあるのは壁モンスが越えられないからとかそんなんか?しっかりとした理由なければアイス2の方がいいかも
パワハンもこのデッキだと維持しずらいから抜き。てか再練成はいれないのか?ルクロ・ヴァラ採用してるなら必須だと思うんだが
outサンド1パワハン1バリア1初期化1貪欲2ブラスト1
inアイス1モグラ1圧縮2地砕き1再練成2
>>59 診断ありがとう
特に返すも無い感じだわ
やっぱり自分で考えるのも大事だが人に聞くのも大事だな
しかしリビデ探しに集中してて再練成を完全に忘れてたのは痛い・・・
>>60 忘れてたのかw再練成はエンドフェイズに痛い仕打ち受けるから気をつけて使うんだぜ
苦痛は使えるけど割られやすいから代わりに超古代生物の墓場使ってるがなかなかいい感じだぜ
これからはルーク様もスタロされるかもしれないのか・・・
スタロ対策に1枚破壊のみで回避とかできるのかね。
アド損だが。
サンドマン「ルークの横に置いてください」
再練成→ウルナイト蘇生→ウルナイトでサンドマン→ウルナイトリリースルクロ→再錬成をマジプラ
美しい
再練成のおかげで他の永続を無理なく積めるのも強みだよな。マジプラ的に考えて。
って理由でスキドレバルバ搭載したらさすがにアンシナだった
この頃サンドマンが騒がれてるけど
せっかく集めた俺のルクロとベルグはどうなるの?
コアキメイルデッキ複数組んみるか戦士族デッキ作る
いや、マジで
ベルグなめんなオラァ
次元戦士で絶賛活躍中だ
>>68 ルクロは純コアキでも大いに活躍が期待できる。
ベルグは結束戦士ハイビートで大活躍できる。
ウルナイトやクルセが戦士だったら色々と変わってきたのかもしれない
そういえば海外コアキに戦士で使えと言わんばかりの効果のヤツがいたなぁ…
>>72 次のEXPはコアキ祭りになるだろうけど使えるのってごくわずかだよな。
マキシマスとグールくらいか?
グールさんは実際どうなんだろう
モンスター除外は少しきつい気がする
DDRとか入れると事故率凄そうだし
種族がアンデだしおろ埋は制限だし少々厳しいかな
DDR採用するとしたらピン挿しでいい動きしそう
マキシマスは本当に楽しみだな
レアリティはウルトラが良い
ウルトラ枠は2枚だからな、獲得できるかどうか・・・
でも米版でレリもあるからそっち使えばいい気もする
突然で申し訳ないのですがデッキ診断お願いします
最上級2枚
ヴァラハール1 ルークロード1
下級20枚
ウルナイト3 クルセイダー3
ガーディアン3 サンドマン3 ロック3
パワーハンド1 ドラゴ1 アイス1 トルネード1 フルバリア1
魔法8枚
鋼核3 濃度圧縮3 初期化2
罠10枚
輝き3 再錬成3 吸収コア2 レクリスパワー1 障壁1
すべてコアキメイル関連のカードで組みたいと思い組みました
基本的にウルナイトから展開する形に頼っています
特殊召喚を多用するデッキにはそこそこ勝てるのですが、
結束ガジェ等の高攻撃力が通常召喚されるとすぐにやられてしまいます
対策としてはルークロードを増やす、もしくはブラストを入れようと考えているのですがどうでしょうか?
診断お願いします
>>57コアキはとにかく場を絶やさないようにして相手の行動を制限していくデッキだと思ってる
それにはとにかく早さが必要だ、だから場にモンスター出してリリースしてる時間がない
それにリリースすることは、維持コストの選択肢も減ることになっちゃうしね
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 00:53:05 ID:TqGDGSHI0
グールは実際使ってみたけど、壁にはなるwww
グール使いたいならグールのデッキを作るべきかと。コアキに搭載するならマキシマスのが活躍してくれる。
俺のデッキでは何故かルークロードが一番空気になってるんだけど
そうなったら抜くべきかな
でもたまに役に立つから抜くに抜けない
たまに役立つカードは抜くべき
>>81 たまに役立つカードってのは、そのデッキの回転を遅くしてる元凶になってるかもしれない。
ってばっちゃが言ってた。
意外とコアキって次のターンまで居ない事が多いからルクロ出す機会ってあんまりないんだよね
それに召喚権がもったいないし、罠にかかったらそこまでアド取れないし
血の代償入れりゃ空気にはならないと思うぜ
クルセで無駄に手札が肥えちゃったときとかにも使えるし、
砂男並べて単純にバンザイアタックとか、血の代償は使いでがある
んで、俺からもひとつ質問したいんだけど、ルークロードの効果って
「除外することで〜破壊する」ってなってるけど、これ任意効果?強制効果?
具体的には奈落されそうになってるコアキを
血の代償でリリースしてルークロード出したら効果使える?
質問は質問スレで
血の代償もなかなか使えそうだな。ちょっと採用を考えてみるか。
ルクロの効果はテキスト見る限り任意効果だと思うけど・・・
出た当初からコアキ組んでるけど、パワーハンドって実際役に立つのかな?
維持が罠だから奇襲性欠くし、持ってて損にならない罠って砂塵あたりしか思いつかないんだが・・・
デビルさんはフルモンにも出身したか
パワハンは使い捨てと割り切るのもありだな
海外カード入れてワンキルを容易にしてる構築なら尚更
>>86 ちょっと調べてみたら任意効果っぽいから除去回避しつつルーク効果発動は無理だな
まぁ、それ抜きにしても小技が多いから使ってて楽しいぜ
チェーン2で召喚して奈落回避とか
>>87 ウルナイトを使う際に、パワハンがデッキに眠ってるか否かで
打破できる状況が変わってくるのは確か
戦闘耐性持ちは大体光か闇だし、サイドラと相打てるしね
1枚だけ入れてるけど、殆どウルナイトで出して維持はしてないかなー
ウルナイトからのベルグでダイレクト4000が気持ちよすぎてベルグが抜けない
>>89 海外のコアキは持ってないんだよな
マキシマスが来たら是非とも入れてみたいんだぜ
>>90 確かにマシュマロン・フールなんかがパッと思いつくしなぁ
パワハン3積みしてる俺っていったい・・・
気持ちはすごくわかる
ライコウ入ってるデッキやカエル相手には欲しくなるからピンだと損はしづらい
ちなみにコアキは変わった奴もかっこいい奴も良いけど両方を合わせもってるのかあいつは
RGBTでお披露目になった時は高打点、環境メタを意識した効果で自壊デメリット搭載のモンスター群かなんとなく好きだな、良テーマになりそうだななんて思ってたよ
でもANPRでは盛大に滑ったような感じだった
ANPRでコアキ分を担当したデザイナーは誰だ!なんて怒鳴りつけたいくらいに方向性を間違えてた
その後も推し進められた当初のコンセプトらしき物を無視した頭の悪い単純な強化、無駄なカードプールの増加
そしてTHSDでの、もうアレらはだめだ、と言われ打ち切られた言われんばかりの収録
もう疲れた、こんなはずじゃなかったのに
最後に残ったのはウルナイトへの愛とシーパンサーへの憤り
これからどうしようウルナイトすりすりぺろぺろ
クルセイダーの何とも言えん野性的なゴリラっぽさ、シーパンサーのシュールな変態さ
ANPRの使いづらい組も普通に愛せてる俺は勝ち組だな
海外組もマキシマスはもちろんグールとグラビ、豚(戦士デッキだけど)も大好きだわ
だが劣化サポートどもおめーらの蛇足テキストだけは駄目だ…イラストと名前は良い
何か寝る前とは言え酷い文だった
既存サポートの劣化が駄目と言うよりは「とりあえず真似させとけば良いんじゃね?」ってのが嫌だったかな
輝きやルクロまでは良かったのに…
俺はそこらへんが反吐が出るくらい嫌いだわ
なんか「こうすりゃちっとは強くなんだろ?」みたいな適当デザイン感がプンプンする
クルセイダーとかイラストは可愛いけど
クルセイダーって使いづらいのか?
どこのこと行ってるのか
○言って ×行って
戦闘で「破壊」すればアド稼げるカードとか珍しいわ
次元張っても活躍出来るとかすげぇよ
相撃ちで発動できるのも地味ながら良い
初期のメタ効果持ってるコアキって種族が孤立してるから今のコアキには絶対入らないよね
ウルナイト軸メタ型とかやってる人いる?
俺はむしろ初期組みたいなのをもっと出してほしいけどな
マイナー強化とコアキの新路線の開拓もできるし
雷ならライオウとか炎ならバレットやロケットでアイスも使いやすくなるみたいな感じでさ
当初はテーマにしては色々な型ができて面白そうだと思ったんだけどなー
そう言うこと出来るだけのサポートを出してくれないのが現状だからな
産廃大量に出したせいでいつ打ち切られるんじゃないかとビクビクしてる
くやしいっ、でもry
ジャンクとエレキが出たし今パックはもう半分諦めてるな
レプティレスやフォーチュンレディなんかはたった2パックなのによくまとめたと思うよ
ジャンク→スクラップ
しかもスーパー枠はほぼ埋まってるようなもの。
どうせジャンクとエレキとチームユニコーンなんだろっ?!
俺はわかって・・・・わかってるんだよ・・・・わかって・・・・・・・。
1枚でもいいから出して欲しい
>>108 アニメ出身と比べてはいけない
フォーチュンレディはアニメの時点でほぼ完結したテーマだったし、
レプティレスはオリカが無ければ1パックで終わりそうだった
コアキと似た立場ならサイキックあたりか。最近は未収録だったり劣化サポートだったり
ただあれは種族なので打ち切りは無い
コアキはなんだかんだでまとまったから打ち切り臭いんだよなぁ
カードに必要なのはまとまりじゃない・・・・。
広がり・・・・だろうが・・・っ!
>>112 いや、一瞬そう思ったがそのOCGオリジナルも結構無駄が無くて良かったなぁという意味
コアキメイルはぶっちゃけ無駄が多すぎ
てかサイキックこそ最近自重してるものの優遇されてる方だと思うんだけど
サイキック⇒ライフコストが基本コストのスタイル
フォーチュンレディ⇒除外と特殊召喚のレベルモンスター
レプティレス⇒攻撃力0と爬虫類のモンスター
コアキメイル⇒攻撃力の高いデメリットアタッカー+光・闇・その他のメタモンスター
環境のメタになるモンスターが少なすぎるぜ。
・デメリット高ATK+カイクウとか
・デメリット高ATK+異次元生還者とか
・デメリット高ATK+黒羽を狩る者とか
もっとアイディアは出るだろうがぁー
その辺が出てもただの劣化になりかねない
もっと独自色を出すべき
カードが除外されるとき、手札から鋼核を見せることでそれを無効にすることができる。
とか?
ただのオリカの話になっちゃったな、すまん。これ以上は自重するわ・・・。
119 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 13:26:50 ID:z90XADc80
ルーク
ナイト
と来たからビショップに期待している
まさかのチェスデーモン化、てか気づかなかったわ
手札から公開されたら効果発動みたいなモンスターが出たらコアキメイルもちなおすかもな
ATK2000の通常召喚出来なくてコアキメイルのコストで公開されたら特殊召喚
トルネードと同じく維持コストいらず、さらに効果持ち
ただし種族は機械
とりあえず手札で鋼核となるコアキメイルをだな・・・
とりあえず7期入ってもサポートされることを祈るか
今デッキが安定しなくて困ってるんだが
診断おけ?
>>125 亀になっちゃったけど
どんどん来い
俺も今悩んでるとこなんだけどね
紙束かもしれんがコンセプトは岩石と獣戦士中心です
最上級 ルークロード2
下級 ウルナイト3 クルセイダー3 ガーディアン3 ロック3
サンドマン1 ドラゴ1 アイス1 モグラ1 メタポ1 タロ1
魔法 鋼核3 月の書3 転移2 サイク1 大嵐1 コアバスター1
罠 再錬成3 強制脱出2 リビデ1 激流葬1 ミラフォ1 スキルサクセサー1
診断してほしいのは事故率が高いことと相手の上級に押し切られることです
in outで診断お願いします
基本inするカードはなんでもおkです
再練成はヴァラさんいないなら抜いていい
その分苦痛入れて、脱出を奈落にすればいいんじゃないかな
コアバスターピンは結構面白そうだと思った
多分スキルサクセサーはパワハン大目じゃないとそこまで旨みが無い
収縮か奈落辺りに変えると良いんじゃない?
後は俺の使ってるデッキと同じ感じなんだけど、事故ってどういう事故?
手札がモンスターで詰まるとか、提示での維持ができないとか、
そういうことを詳しく書いてくれると助かるかも
>>127 「上級に押される」ってのがどういうことなのか詳しい説明が欲しいな
帝とかならプレイングでどうにかできる点があるからまだ良いとして
シンクロに押されるってことなら超古代生物の墓場積めばいいじゃん
それと、鋼核初期化は2枚はほしいかな
in 初期化2 超古代生物の墓場3 マジックプランター2
コア濃度圧縮1or2
out ドラゴ タロ 転移2 サクセサー
マジプラ型はヴァラファールの運用が前提だと思ってたけどどうなんだ?
いや、逆か。墓場再練成入れてるうちにヴァラ様を入れたくなるのか
>>131 そもそもヴァラ様を軸にするなら墓場はいらない
ポルポジの方がいい働きしてくれる
133 :
127:2010/03/28(日) 00:19:52 ID:7pTey0BT0
事故っていうのはモンスター引けねという事故ただウルナイトのせいでモンスター固まってるのもあるが
上級モンスターというのはシンクロだったりダムド、ソーサラ、ヴァルハラから出てくる連中だったりする
まあたまにアイスがやってくれるが
ドラゴはやっぱりサイド向けかな周りに光と闇多様する奴が大半でメインに入ってたがヴァラは昨日抜いちまったがやはり必要か
あと自分には苦痛が合わないらしい前使ってたがすぐ割られたりして嫌になった
じゃあ墓場とかデモンズチェーンいれりゃいいじゃん
>>133 ちょっと落ち着きなさい
岩獣戦士軸ならヴァラ様は確実にいらないから
>>133の言ってる上級を止めるためならなおさら墓場をオススメする
ドラゴはサイドでも微妙だよ
デビル積んだほうがマシなぐらい
正直バニラで攻撃力2000のモンスターがいる今の状況だと優秀な効果あっても自壊デメリットもちで攻撃力1900代はぬるいよな・・・。
せめて1950くらいはあってほしかった
どの道維持コスト無しにコアキは動きようがないだろ
つまりそういう事だ
むしろ維持コストがメリットになる状況になればいい。
墓地にあるコアキの数だけ能力が上がるとか。
鋼核が墓地に送られる度にトークン生成とかの永続魔法とかあっていいはず。むしろあるべき。あったらいいな。
劣化サポートじゃないだけまだ面白そうだが今時その効果は正直遅すぎる
誰か、にっくきチートフェザーどもに対抗するにはどうしたらいいか教えてくれないか?
スタンダードな岩獣戦士軸なんだが、賢しい鳥どもにいいように嬲り殺されまくって、悔しいやら憤懣やるかたないやらで発狂しそうだ。
なんであいつらはあんなにサポート豊富なんだ。旋風で手札増やし、ゴトバでカードを叩き割り、カルートで筋肉馬鹿になり、弾圧と共存する。チートと言わずして何と言えばいいんだこいつら。
一度、一度でいいからあのクソ鳥どもをコアキでたたきのめしてやりたいっ……!
こうすればよかったんだ・・・
バサァ
BFに対抗出来そうなのはデビルバスターとパワハンぐらいか・・・?
サポートの豊富さが違いすぎて無理ゲーくさい
速さっていうと特殊召喚か。ウルナイトでだいぶ速くなったけどなぁ・・・。
でももっと速さがほすぃ・・・。一体何が足りないっていうんだ・・・。
>>140 お前本当はすっごいBF大好きなんだ。そうだろ?
BF相手にパワーハンド? じゃぁカルートで( ´,_ゝ`)という未来しかない。
>>142 違うな、間違っているぞ。全くその逆だ。嫉妬と悔しさで一杯だよ。
どうやったら潰せるか検討するために一回組んでまわしてみたんだが、恐ろしいくらいに弱点が少なすぎる。少なくとも、現状のコアキのカードプールじゃどうにもならん。
打点と除去、特殊召喚メタと全てがコアキの上をいっていたんだよ、やつらは……っ
まあ
すげーミステイク。
まあ現状BFに対抗できるデッキの方が少ないからな・・・・。
どの程度のBFを仮想してるのかわからないが、弾圧GBAトラスタ辺りが鬼畜すぎるな。
全部罠だし、サンドマンと共に罠メタ張りながらコアバスタービートくらいか・・・?
俺じゃ手が思いつかん。
海外カードあればマキシマスを使って大ダメージ与えつつドラゴで微妙にメタぐらいは出来る
しかしそれでも弱点がほとんど無い上展開力に優れたギミックが多いBFと
弱点の塊な上展開力安定しないコアキじゃ厳しすぎる
あぁでも今の遊戯王で言っても無駄だろうが速攻合戦だと絶対糞ゲーだからなぁ…
とはいえ一応召喚破壊、効果無効、魔法・罠無効が一通り出たコアキじゃコントロール系の
サポートは期待出来ないか
ヴァラファ以外に炎がいてくれたら、火霊術と再練成で削り取れ!なんてバカな発想もできたもんだが。
コアキの属性は土と風に偏りすぎじゃないかね。
一応海外の薔薇が炎だけど厳しいわな
ああ薔薇がいたか・・・。
しかし薔薇と熊は特にコアキで使えってモノじゃないよな・・・。
マキシマスとアンデットの奴は非常に好きだし使い勝手も悪くないんだが、なんであんなの実装したんだ・・・。
海外もコアキの扱い困ってたとしか思えないな・・・!
せめて、能動的にコアキ・ビートルのような効果を持っているモンスターがほかに出てくれれば……な。
いや、むしろ「このカードが攻撃対象に選んだor攻撃宣言をした時、相手フィールド上のモンスター一体の表示形式を変更できる」でも、BF意外でも戦いようが出てくるのに。
現状、GBAにはスタロ、展開力にはサモンリミッターがあるから、あとは打点で勝てさえすればまだましになると思うんだ。
実はコアキって、別に打点高いわけじゃないんだよな・・・。
むしろ2100を超えられると涙出るレベル。
肝心のヴァラファが維持コスト甲核捨て一択しかなく
その半面
BFは伏せ除去トラップ使えるし
戦闘面でもカルート手札確保で上級BFが来ればアッサリ上を行かれる
せめてコアキの自壊効果のみに反応できるカウンタートラップでもあれば
自壊するのってコストじゃなかったっけ
トルネードさんコントロール奪取されて相手のゴッバで飛ばされた時は泣いた
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 15:52:08 ID:mCoT7XOy0
亀になったが、BFなら墓で潰せる。シロッコはあきらめる。GBAはウルナイトでサンドマン
呼んどけばある程度対策はできる。それでも勝率は低いが・・・。
ところで前スレで晒されたレシピをほぼぱくったみたいになったが組んでみた。診断いいかい?
適切な診断ができるかわからないがどうぞどうぞ。
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 16:19:26 ID:mCoT7XOy0
ではお願いします。言わずもがなの岩石獣戦士軸です。
デッキ総数(43枚)
モンスター(17枚)
上級(3枚)
ルークロード×2、ヴァラファール
下級(14枚)
ウルナイト×3、クルセイダー×2、ガーディアン×3、サンドマン×2、ロック×3、アイス
魔法(14枚)
鋼核×3、鋼核初期化×3、コア濃度圧縮×2、強制転移×2、サイクロン、ハリケーン、マジックプランター×2
罠(12枚)
リビングデッド、コアの再練成×3、超古代生物の墓場×3、コアブラスト、激流葬、神の宣告、鋼核の輝き×2
ルクロじゃなくてヴァラファを入れているのはただ性に合わないから。しばらくはルクロ2枚でまわしてたんだが、
思ったように活躍してくれなかったからヴァラファに入れ替えた。墓場と相性悪いと思っていたが、マキシマス・
ヴァラファともに普通に活躍してくれてる。かち合ったときは、プランターで墓場食ってる。コアブラは初期化との
コンボの快感を得るためだけに入れてる。
診断してほしい点
・in,outについて
・その他アドバイスなどあればよろしくおねがいします。
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 16:24:26 ID:mCoT7XOy0
すまん。みすった。昔のレシピのままだったorz
上級はヴァラファール×2とマキシマス×1だ。
濃度圧縮って事故らない?俺はトレイン使ってるがどっちのほうがいいんだろうか。
コアキって基本柔軟姿勢だから、どんなデッキに勝っていきたいか言ってくれないと診断できないんだぜ。
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 17:37:52 ID:mCoT7XOy0
>161
濃度圧縮は確かに事故るな・・・。
どんなデッキに勝ちたいか・・・ねぇ・・・。流行のデッキを潰したいというのが本音。
>>162 これは的外れなアドバイスかもしれないが、岩石組み3積み計9枚にして
アンデット1〜2刺して、使い終わったサンドマン、ガーディアンを除外⇒化石岩解放の流れは?
岩石組は開示コスト簡単だし、アンデットは場持ちだけはいいぜ。
で、これはネタ方向なアドバイスで・・・。
鋼核はマキシマス拘らなければ初期化含めて計5枚でok。
プラストピン刺しは危ないから、ブラスト複数刺しにして強制脱出とか亜空間装置とかで特化していくか
抜いてしまったほうがいいかもしれない。どっちにするから好み。
ナイトメアデーモンズで強制的に条件満たす⇒破壊で2400ダメージ
っていうのもあるけど、まあこれもネタ。
気になる点で言うなら、墓場でわざわざメタしていくより、奈落2枚+墓場1とかのほうが安定するんじゃないかと思う俺。
ごめんまともな診断できなかった。
マキシマスが手に入ったんで、とりあえず何も考えずに3積みしたら案の定ヒドかった。その後わりと真面目に考えて組んだけど、やはり事故の多さが気になった
獣戦士岩石軸だと、上級コアキは使い捨て感覚がベストなのかな…どいつも出した瞬間は強いけど維持がしにくくてしょうがない
>>164 もうエクトプラズマーでも刺してしまえばいいんじゃない!
やめるんだバイキンマン!
コアキの上級ってさいごのきりふだ的な役割だしなぁ
クルセイダーがもっと頑張れればいいんだけどね
>>144 とりあえずコードギアスの見過ぎで頭がどぅにかなっちまったのはわかった
ネプチューン召喚しようぜ
鋼核研究所と底なし流砂で面白そうだな、と感じた
流砂の維持の手札も確保できるし
実用的じゃないな
すぐ割られるし
コアキはプールはじわじわと増えているがパッとしないようだな。
俺は競技用に落ちぶれたBFよりコアキメイルみたいなやつの方が好感持てるぜ
ちょっと質問なんだが、ウルナイトの召喚時、優先権を使ってサンドマンを特殊召喚した。
そのウルナイトの召喚に対して奈落や激流葬打たれたら、サンドマンリリースして無効にできる?
まずウルナイトの効果でサンドマンが特殊召喚される前に奈落がチェーンに乗る、よってサンドマンが出たときにはすでに奈落は処理終わってる
結果的にウルナイトは除外されてサンドマンが場に残る
無理
基本的にウルナイト出したら、優先権でサンドマン呼んどくのが安定な気がすんだよな
激流伏せてたらとりあえず1体は残せるわけだしね
ところで、皆はアイスを何枚積んでる?
ウルナイトでピンポすりゃいいから1積みでやってきたんだが、
どうも最近、最終局面でもう1枚アイスが有れば…と思うことが多くなった気がする。
枚数増やさず貪欲とかで間に合わせるのがいいんだろうか?
1積み(笑)
普通に予言とかじゃダメなん?
まあ積んだほうがいいかなって思ったら積んでみるのがベストだと思うよ。
ネプチューン入れるなら調律師の陰謀とかいいかもね
>>178 シナジー薄くね? 攻撃力上昇は魅力かもしれないけど
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/04(日) 23:34:08 ID:OxfSi3Cv0
岩石獣戦士軸のデッキが大分安定してきたから、
余ったカードでデビルバスター軸のデッキを作ろうと思うんだけど…何を入れればいいかな?
まさか岩石獣戦士軸のデッキにデビルとコアバスターを突っ込めば良いってもんじゃ無さそうだし、
大体どんな感じになるのか、ちょっと教えて貰いたい…
DREV-JP032 《アマゾネス女王》
DREV-JP035 《シンクロ・フュージョニスト》
テーマ枠はあと2つか・・・
>>181 コンマイの傾向から言って2、3年後にサポートが出るかもよ。大事に使おうぜ。
光、闇モンだけ除外するコアキメイルの追放者でねーかな。できれば天使で…
コアキは好きで作ってたがさすがに7期は枠がないと思うぜ・・・
自分で言ってて悲しいけどな
診断お願いしていい?
ばっちこーい
次のパックにコアキが入るか否かより、
俺は米版のサンドマンと初期化のレアリティが気になるぜ…
個人的にはどっちも光ってほしいけどどうかな
7期にコアキの枠があるとは思っていない
だが7期の新カードにコアキとのシナジーを期待してはいる
189 :
185:2010/04/09(金) 23:44:50 ID:XLn3gG+EO
ありがとう。それでは早速。
岩石獣戦士軸デッキ。
デッキ総数40枚
モンスター19枚
上級2枚
ルークロード、ヴァラファール
下級17枚
ウルナイト×3 クルセイダー×3 ガーディアン×2 ロック×3 パワーハンド サンドマン アイス サモプリ メタポ タロ
魔法12枚
鋼核×3 初期化×2 苦痛×3 強制転移×2 大嵐 サイクロン
罠9枚
輝き×2 再錬成×2 奈落×2 リビデ 激流葬 ミラフォ
初手によるがウルナイトでの大量展開狙いか苦痛ロック、ヴァラファール様でのフィニッシュが基本。
使用してて苦痛がない時のアドバンス召喚系に弱いのと、早さで負けると手も足も出なくなる事が多い。
診断して欲しい点
in、out
その他、アドバイス等があればよろしくお願いします。
かなりスタンダードだな
しいて言うならアイス2枚無いと後半追い込まれたりしない?
上級採用していくなら鋼核研究所いれるといいかもしれないけど、事故要員でもあるからなあれ
他には大嵐よりはハリケーンとかの方がオススメかな、リリースすることが多いからリビデ系が残ることがままある
サモプリあるなら、レベル4チューナー採用してもよさそうだけどな。
どうしても突破力にかけるからねぇ。
>189
ほぼ完成じゃねえかwwあまり突っ込みどころがない
↑で挙がってる以外で個人的意見を…高ATKの下級コアキに苦痛は合わないというか
勿体無いと思う
月の書で事足りる。色々応用利くし。クルセで破壊すればアドも取り返せる
細かいところだと、ルクロをピン刺しするならいっそ抜くかルクロx2かな
それとリクルート出来ないタロって役に立ってるか?…手札に来る頃には時すでに遅
くないか?
out 苦痛x3 ルクロx1 タロ
in 月の書x3 アイスかガーディアンx1 バルバかレベル4何か
超個人的には結局優先権で効果使われちゃう奈落も最近外してるがそれは好みか
>189
ほぼ完成じゃねえかwwあまり突っ込みどころがない
↑で挙がってる以外で個人的意見を…高ATKの下級コアキに苦痛は合わないというか
勿体無いと思う
月の書で事足りる。色々応用利くし。クルセで破壊すればアドも取り返せる
細かいところだと、ルクロをピン刺しするならいっそ抜くかルクロx2かな
それとリクルート出来ないタロって役に立ってるか?…手札に来る頃には時すでに遅
くないか?
out 苦痛x3 ルクロx1 タロ
in 月の書x3 アイスかガーディアンx1 バルバかレベル4何か
超個人的には結局優先権で効果使われちゃう奈落も最近外してるがそれは好みか
二重すまぬ
195 :
185:2010/04/10(土) 07:35:21 ID:ZApoazOUO
>>190 ありがとう。
そう、アイスがもう一枚欲しいって時が何度かあったな。
研究所は以前採用してたが事故が目立ったからねぇ・・・現在は抜いてる。
やはり現環境ではハリケーンか、変えてみるかな
>>191 ありがとう。
確かにタロだけだとゴヨウかブリュしか出せないしな。
レベル4チューナー考慮してみよう。
>>192 ありがとう。
確かに月の書も優秀だよな。苦痛も役に立ってたが変えてみるか。
ルクロ×2は以前してたが事故が目立った。抜くのはもったいない気がするんだよな・・・
タロ壁になるし獣戦士維持になるが、少々遅いな。
バルバも有りか。タロの代わりに採用してみよう。
相手フィールド上にモンスターを維持される方が厄介な事が多いからな。奈落採用してる。
何をトチ狂ったか、除去コアキに挑戦中
戦線を維持しつつ殴り勝つっていうのはガジェと同じかなって理由なんだ、うん
で思ったんだけど、獣戦士軸ならウルナイトって3積み必須かな?
あるとないとじゃ大違い
三積み推称
冗談抜きで友人の組んだ【次元コアキ】が滅茶苦茶強いんだけど
クルセが生きないわけだからな
岩石戦士?
クルセは生きるだろ
次元コアキなんて化石岩の解放3積みの岩石軸しか思いつかんわ
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 20:41:07 ID:iP/NrEgi0
wikiに載せられている情報を見たら、コアキメイルの収録はなかった……。
獣と一緒に獣戦士が強化されているのが救いなのか
204 :
203:2010/04/14(水) 20:42:04 ID:iP/NrEgi0
sage忘れてごめんなさい
205 :
203:2010/04/14(水) 20:42:58 ID:iP/NrEgi0
sage忘れてごめんなさい
角はせっかくだから採用させて貰おう
通常罠だしな
《幻獣の角》
通常罠
発動後このカードは攻撃力800ポイントアップの装備カードとなり、
自分フィールド上に存在する獣族・獣戦士族モンスター1体に装備する。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った
時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
《ビーストライザー》
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する獣族または獣戦士族モンスター
1体をゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在
する獣族または獣戦士族モンスター1体の攻撃力は、この効果を発動
するために除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。この効果
は1ターンに1度しか使用できない。
除外シンクロデッキとコアキメイルデッキを混合した全く新しい(ry
…できるのかな?
除外は厳しい
個人的に幻獣の角と強欲で謙虚な壺は使えると思うんだ
維持コストや鋼核を手札に揃える必要があるコアキなら、壺で必要なカードを手早くサーチできそうだし、特殊召喚ができなくてもコアキならなんとかなる
まぁウルナイトとの相性が悪いのはご愛嬌だが
そこまで悪くないんじゃない?
ウルナイトが手にないうちは問題ないし、あったとしてもウルナイトの効果使ってから使えばいい
どっちかっつーと蘇生と相性悪いのが痛い
ウルナイトの効果使ったら強欲謙虚壷使えなくないか?
縛りは黒羽だろ
ウルナイトとかロックとか引ければ全然良いし使えると思うぜ
次のターン緊急合成引けるからこのターンは鋼核落としておこうとかそういうプレイングも出来るし
>>213 すまん、アームズホールとかと同じく使えないんだったな・・・
最近この手の効果と無縁だったんで頭から抜け落ちてたようだ
気にしてもしょうがないが2chでコアキ馬鹿にされすぎて辛いw
アマゾネスは1パックの強化なのに上手すぎ…戦闘破壊(笑)の環境にはアマゾネスも大して変わらんかもしれんが
七期もコアキで頑張る
>>216 俺も本スレで馬鹿にされてるの見ると悲しくなる
時々新カード出してくれないかな・・・
>>217 新カードが出たら出たでパックの枠取るなって言われそうだ
岩石使いからはもっと感謝されてもいい。
岩石使いはそんなことしなくても、
モンスターBOXのコイントスをする仕事があるので……
岩石デッカーから言わせてもらえば、牙城のガーディアンの方がうれしいんだぜ
植物使いからすればローズさんは嬉しい存在だけどね
打点高いしリリスの弾落とせたりできるし
>>216 俺達に出来ることはせめてデュエルでは馬鹿にされないように牙…
もとい鋼核をみがきつづけることだけだ
まあ単純にスペックだけの話じゃないんだろうけど
コアキは強化(笑)みたいな感じの強化だから困る
デメリットの割りに打点低すぎる
BFがうらやましい
簡単にアド+1ばっかだもんな。あそこまで強くしろとは言わんが
コアキ版ミラフォ出すくらいならコアキ版ゴトバだして欲しかった
コア濃度圧縮はコアキを捨てて二枚ドロー
能力吸収コアはコアキが居るとき効果を無効にして破壊
でも別に良かったと思うんだ
アタッカー陣が軒並み2300打点でも環境トップに立つにはぬるいレベル。
そうしたらそうしたらで派遣回数が増えるだけっぽいけどな
早く相手の場専用DNA改造手術をだな
>>226 あのBFサポートと効果入れ替わってても誰も文句言わなかっただろ・・・
今更な質問だけど、
緊急合成で出せるのって一体のみかな?
テキストを100回ほど音読すれば分かるよ
7期で枠無いとか言われてるけど、魔法潰す岩石コアキもでるんじゃない?
それとも流石に魔法はやばいかな
今回のパック見てるとないとも言えないからな、もしかするかも?
でも「コアキメイル」ってついてなかったらどうしよう
また岩石使いに派遣お疲れさんって言われるのか
昨日初めてリアルで派遣テーマ扱いされたが結構くるんだよなぁ…
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 04:48:03 ID:FlFbkxSFO
コアキメイルとライロ混ぜると強いな
それコアキが強いんちゃう、ライロが強いんや…
やっぱり収録ないのか
・緊急合成が簡単に打てる
・維持コストがウォルフ、オルクスとシナジーがあう
・特殊召喚に恵まれてるのでルークロードが出しやすい
・コアキメイルには少ないドローソースがライロにはある
・ジャッジ入れたらライロになっちゃうから入れない←意地
>>238 だがちょっと待って欲しい。
ウォルフが手札にきていいのだろうか。
考えてみてもらいたい
ライロ2体を生贄に出されるルークロードを
それケルビムでよくね?
もうライロでいっか
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 16:14:41 ID:FlFbkxSFO
だね
連鎖旋風って自壊効果にも反応するならコアキで使えるかも
コスト
ごうけん入れてる人いる?
使い心地どう?
いや〜見事に見放された感じだね。無理もないか・・・
エクストラパック3来るまでは我慢かな
スクラップと組んでみたけど面白い動きをするね
スクラップなだけにキカイな動きをするわけだな
まぁ、スクラップは機械少ないけどな。テキスト見るまで全部機械族だと思ってた。
岩石戦士コアキに強欲謙虚入れたけどなかなかよかった
手の内バレるデメリット重複してるし
獣戦士戦士コアキだと更に強欲謙虚が活きるぜ
まあ、獣戦士は幻獣の角の方がうれしいが
ウルナイトの特殊召喚効果が使えないのはちょっと痛いんじゃない?
そもそもウルナイトと鋼核をそろえなきゃ始まらないからな
引いたターンには使えませんって程度ならデメリットとしてはぬるい方
鋼核、トランスポート、研究所、緊急合成、初期化、強欲謙虚
こんなに魔法カードばかりデッキに入ってると、ランドオルスとか使いたくなるな・・・。
幸いレベル3のチューナーには獣戦士族のスクラップ・ゴブリンがいるし
海外新カードが判明してもこのスレの流れは変わらないか
というかTSHDのカードはEXP3に入るんだよな?
EXP2が40種、RGBTからABPFまでの未収録が40種
だからTSHDはEXP4な気が
あんまりEXP3増えすぎてもマキシマスさんが当たらなくなって困るから個人的にはそれでいい
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 19:57:58 ID:hVJdBSyg0
ttp://www.konami.com/yugioh/articles/?author=19 効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1800/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた
モンスターがエンドフェイズ時に破壊される時、
代わりにこのカードを破壊する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた
モンスターがエンドフェイズ時に破壊された時、
「Koa'ki Meiru Token」
(岩石族・地属性・星4・攻/守1800)を1体特殊召喚する事ができる。
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた
モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に
手札の「コアキメイルの鋼核」を1枚捨てる事で、
エンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する
「コアキメイル」と名のついたモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。
永続魔法ちょっと待って、つまりそれって1500増えるってことですか?
ヴァラファールさんが究極嫁と同じ攻撃力に・・・
苦痛と一長一短ってところか
なぜトークンの画像が贄の石碑なんだ
地縛メイルを組めというのか
高打点が苦手なコアキにはいいんじゃないか?
クルセイダーで殴れれば鋼核捨てても大丈夫だし、上手く流れが組めれば手札が余る事もあるし
プロトタイプの方は使い捨て気味で出すドラゴアイスが使いやすくなると思えばいいんじゃね
研究所で場のコアキ削っても戦線維持できるから結構使いやすそうではあるな>プロト
でも絵柄が岩石に見えないどちらかというと機械では?
プロトタイプの効果じゃないだろうこれwwww
研究所下でウルナイトでプロト呼んでウルナイト自壊、ウルナイトを手札にの流れが強そう
TSHDもEXP3にいれろよ
自壊することにも意味が出てきたな
研究所がより使い易く
って来日は来年かよ・・・死ねよ・・・
今回は、インフェルニティもあるからわからんよ。
早く出てもおかしくない。
維持コストの必要ない『コアキメイル』と名のついた良効果持ち来たね
『研究所とプロトタイプ、自壊用のコアキメイルがいれば1800トークンとコアキサーチでうまうま』
とか書かれてるのかねこれ
>>268 その通り
プロトタイプが場に居るときにベルグザーグとか自壊させようぜwって書いてある
しかし、コアキはもう完全に岩石獣戦士か戦士獣戦士っぽいな
戦士と組むにしても、岩石戦士じゃないか?
俺にはガーディアンはもちろん、メタポモグラ柔術家を捨てるのは無理だ
俺はドローとアド取り大好きだからモグラと柔術家、ガーディアンは捨てた
それにガーディアン使うなら、岩石悪魔で組んだ方が多分強いしね
打点強化と余った鋼核の処理手段、自壊に意義を持たせる
強さのほどはまだ分からんけどニーズとコアキらしさってもんを分かってるな海外のは
って海外のカードデザインもコンマイが監修してるんだっけか
プロトタイプの何が強いのか分からないのだが
身代わり効果か?
>>272 いや、海外のカードはコンマイが作った奴だぜ
コアキの永続魔法は悪くないな
そうなのか
早く海外組で鋼核サイクリングして遊びたいな
生命維持を捨てて攻撃力アップか・・・
と思ったけど場のコアキ全員に及ぶなら確かに悪くないな
>『Core Overclock』
究極竜クラスのヴァラファールが誕生するのか
ウルナイトすら下級ではありえないATKに化けるし制約による自壊もなしとはなんという…
ようやくリミッターが外れ始めたって感じだな
今までは試験運用
個人的には打点よりも効果で破壊や召還抑制する方がコアキらしいとは思ってるが
単純な打点強化の方がフリーや友達とのデュエルで使いやすいし嬉しいな
プロトタイプなのに扱いやすいのは意外だな…岩石戦士の方に放り込むか
打点上がるカードも来たしトランスポート以来久しぶりのサポートらしいサポートだな
>>273 コアキは場はがら空きやすいし安定したアド稼ぎもほとんど無いからな
と言うより少しまともなサポートが来るだけで正直コアキメイルには奇跡
プロトタイプってか量産型みたいなイメージだな.
コアキの変わりに盾になって死ぬみたいなイメージもすばらしい。
憎きアーマードを倒すために獣戦士×岩石でもアイスも3枚いけるな.
つかコアキって○○×△△って書くとカップリングみたいだなw
本スレ見てないから見てみたが厨に嫌われ過ぎ
どうせもしBF並に安定した強さになったら手のひら返すんだろうが
ウルナイトやマキシマスを決めて見返すのが快感すぎて逆に嬉しくなってきたw
サポート出るし、デッキ崩して新しく組み直すのが今から楽しくなってきた。
おお、なんか面白そうな新規カード来てるな
オーバークロックは苦痛とどっち採用するか悩むな…
爆発力なら断然オーバークロックなんだろうけど
プロトタイプ「破壊されたとき」か・・・
トークン自爆特攻で悪いことができそうだな
エンドフェイズ限定
mjd
最近のコアキメイルはウル様のバックアップに収束しつつあるよなぁ
益々トランスポーター欲しくなってくる…
例えば相手がライオウ召喚のみでターンエンドしたら
初手にウルナイト オーバークロック 鋼殻がきてれば
ベルグザーク出して後攻ワンキルということか胸熱
>290
他のハンドが強ければオネストゴーズトラゴ警戒でガーディアン出すってのもありだな
フリーならキル狙いにいくけどw
どちらにしろ岩石×獣戦士でもベルグ1枚はありかもしれんね。
永続ばっかになってしまうが、オーバークロックと裂け目で新しいコアキメイルが作れそうな予感
どうしても必須だと思ってtransportをオクで買ってしまった
結構高いのな・・・
あと少し待てばグールとかが来るのかな
まじで今回はEXP3にTSHDまで入ってほしいわ
7期突入だからきりがいいと思うんだけどなあ
俺ヴァラファールじゃないけど、オーバークロックはイラストがヴァラ様なら言うことなしだった
本人が扱いむつかしいからアイスやルークさんみたいに有用な魔法罠で再登場して欲しいな
ここはコンマイに期待するしかあるまい。
まぁ、確かに期の区切りだし、TSHDまで収録してくれるとありがたいよね。キリがいいし。
あぁそうだ、はやいとこ三枚目のベルグさん確保しに行かないと。
プロトタイプも、永続魔法も面白い効果だな。
前者は研究所と絡めればおいしいし、トークンは初期化のリリース要因にもなる・・・はず。
後者は対応範囲が広がるから苦痛じゃ無理な相手でも倒せるようになる。手札にあればアイスの維持もできるし。
これはコンマイに期待するしかねぇ
トランスポートとマキシマスとオーバークロックをプロキシにして友人相手に回してみた
BF鬼畜すぎる・・・ あとコアキに限った話じゃないと思うがインフェルニティがクソゲーすぎる
でもコアキは動くことは動いたわ マキシマスのおかげで上級除去れて、隙さえあれば1キル可能って感じだ
トランスポートがかなりイカス
海外カード来たら嬉しい反面、魔法カード増えすぎて困るな
研究所ひとつとっても事故との戦いなのに…
結局オーバークロックだけ採用して、その他は研究所ごと切り捨てそうな俺がいる
研究所はマキシマス呼ぶのにも使えるし2枚ほど採用してるわ
トランスポートはアイスの維持にも使えるし便利すぎるから3積み 腐ったらサモプリやケイローンのコストにしてる
しかし、コアキの展開はすごくやりやすくなったが魔法にスペースとられすぎて防御罠があんまり入れられないんだよな・・・
逆に考えるんだ「防御しなくてもいいさ」と
そう言って弱いデッキを数多く組んできた
防御しないデッキの一つの到達点がワンキルデッキだからな・・・
守る必要がないからなw
>>304 なんかメタから単なるパワーデッキになってきたな
まあ、パワーデッキ嫌いじゃないけど
オーバークロックをクロックオーバーと読み間違えて恥ずかしい思いをした。
「ドロー加速でもすんのかな?」とか期待しちゃったじゃないか。
畜生、CASTOFFして鋼核合成獣研究所の彼方に消えたい!!
トランスポートユニットあると鋼殻が墓地にすぐ貯まるな 有効活用する方法はないものか・・・
鋼核ミラフォ…いや何でもない
能力吸収コアが使いやすくなるなって思ったけど
ガーディアンでおkかな?
一枚積んでおくと結構役に立つから好みで採用してみてもいいんじゃないか
鋼核の輝きは本当に便利だよな。・・・コアキメイルパーミッション作って来る。
幻獣の角って、獣戦士コアキと相性いいんじゃね?っていうのは既出?
ウルナイトが一気にバカ打点になるのと、破壊時にアドバンテージ一つ稼げるってのは、ドロー手段の乏しいコアキにとって結構良い気がしてきたんだけど。
しかし、結局どうやって引くか、になるんだよなぁ……。
装備対象となるモンスターがウルナイトにクルセイダーと、単独でアド稼げるモンスターだからな・・・
サクセサーでも入れた方が安定しそうな気がする
俺は別にいいと思うけどな
逆にそいつらが戦闘破壊されるわけには行かないから入れてもいい気はする
手札でダブってもパワハンのコストくらいにはなるし
というか通常召喚や破壊耐性持ちに弱いコアキなんだからウルナイトクルセの打点が上がる角は入っててもいいんじゃないかと思う
まぁルクロにも使えるサクセサーや、個人的には鎖付きシリーズが好きだけど
ところで海外のオーバーなんたらはどうなんだろうか
初期化が来てから手札に核を複数握るのも楽だし、結構強いかと思うんだが
角が腐りがちになる場面としては、
800補正で逆転しきれないor獣戦士がいない、除去られるって感じ?
文面から受ける印象よりは使いどころ難しそうなー
オーバークロックさえ来れば打点についてはあまり悩まなくてもいいんだけどね。
角よりかは、カルートオネストとかいったカードにも対抗できる鎖付きがいいんだけど。
とりあえず、獣戦士が最低でも5はいる以上、採用してみるのは面白いと思ったんで2枚指してみた。
しかし、デッキ構築途中でまだまわせないという罠。
最上級ってヴァラ様のほうがいいのかなぁ。アドバンテージ考えるとルクロの方が強いんだけどさ。
参考までに聞きたいんだけど、獣戦士×岩石の場合、
・研究所の採用、あるいは枚数
・罠カード
ってどうしてる?
とりあえずリビデ再練成2で蘇生三枚体制は基本と考えてるんだが……。
シルクハット+マインモールで鋼格と研究所落として間接サーチみたいな、とにかく圧縮カードを増やした方がいいのかな。
あ、濃度圧縮さんはけっこうですんで('A`) なんでお前鋼核見せなきゃいけないんだよバーロィ
>>318 自分の場合、研究所0枚 罠は蘇生+輝きのみ だな
シルクハットは初期化きてから抜いたぜ
研究所レスに初期化頼りだと少々アド稼ぎづらいけど、それ以上に事故を恐れた結果抜いた
常に安定してウルナイトとクルセ、回収してアイスだけ回せればいいって考え
上級コアキはいれてないけど 個人的にはルクロ>マキシムス>ヴァラだと思う
連投スマン
巷で話題?の強欲謙虚を2枚積んでることも一応
なーる。上級を入れないとなると、研究所いらないもんなぁ。
研究所抜いてみてまわしてみたが、別に問題ないな。むしろ入れない方が事故らないという当然の帰結に。
強欲謙虚だけど、俺も最初それを考えていたんだが、打点が心もとないから結局角入れた。強かった。
ウルナイトがゴヨウ打点になるだけで鬼みたいになるな。殴る前にガーディアンかサンドマンを御供にすれば、ある意味耐性持ちになるし、はまるとすげぇキモイwww
いっそ鋼格見せて大嵐かハリケーンとか出てくれりゃ万々歳なんだが。これまでろくなサポートを出してくれなかったコンマイジャパンは反省するべき。
海外の方が役立つカード多いってどういうことなの……
海外サポのほうが優秀なのはよくあること
Xセイバーは、海外のやつ採用すれば気持ち悪い強さになるぞ
六武とかライロだってそうだしな。
検討とかは大人しかったけど。
捨てまくりで 投稿者:純正コアキ (8月10日(木)14時30分56秒)
先日、二回目になるが例のデュエリストと川原の土手でひさしぶりに会ったんや。
高架の下で道路からは見えないとこなんで、
2人でディスクを付け宣言してからわしが持って来た、
純正コアキメイルをあいてに戦ったんや。
しばらくしていたら自身の甲殻がぼとぼとと落ちだして劣勢になり
お互いに罠とか警戒しあっていたんだが、
わしもおっさんも我慢の限界が近づいているみたいで、
一斉に攻撃して来たんや。おっさんがわしにダイレクト食らわせながら
ああ^〜もう攻撃が出きるう〜〜と言うまもなく、わしのライフにどば〜っとダイレクトアタックが流れこんできた、
それと同時にわしもおっさんのデッキに超攻撃力で思い切りくらわしてやったよ。
もう手札消費激しいんや。お互いに善戦しあいながら
甲殻研究所に頼ってサーチしたコアキからわしがおっさんにもう一発アタックしてから
墓地に落ち切った甲殻を回収ながらトルネードを使い上に戻し、特殊召還を防いでいるんや。
お互いにを強制転移で移動しあったり甲殻を何回も落としながら楽しんだよ。
最後は維持できぬまま敗北したんや。
3人や4人でコアキメイルでやりたいぜ。おっさんもコアキが好きみたいじゃ。
主要パーツはANPR、SOVR 研究所は、ABPF TSDSや一緒にコアキまみれになりたいやつパック買えよ。
ショップなどで販売してるんや。まあ〜シングルならもっといけるで。
はよう甲殻まみれになろうぜ。
因みにオーバークロックの最初の効果も自分のだけ上がる。(カード見るとそっちも「you control」って書かれてある)
つーかマキシとオーバーやばいだろ…殆どウルナイトのせいな気はするけど
ここまでプッシュされれば、この俺もさすがに満足できるぜ…
>>290 ライオウだと恐怖の「ダメステいいですか」があるかもしれんのが・・・
次のパックが出るまでスレのレスもとまるんだろうな
それまでにベルグでもあつめておくかな……
X−セイバーはわかるがコアキも海外だと結構人気あるの?
強さは比べないとして、新カード枠的にセイバー並の優遇はされてるから気になる。
まあそれもマキシマス以降の話であってクマーと薔薇の時は酷いぐらい派遣に拍車かけてたし
安定を主に求めるアメリカ人にはスルーされそうだけど
>>329 よくは分からんが人気がないから出るように頑張ってるのかも知れんな
しかしそれだとメリットがないよな・・・
今、改めてコアキを眺めていたんだが、トランスポート使う事前提で、スピードさんを暴走召喚するのはどうだろうか?
鋼核ドローから3枚ドローできるなら、それを軸に考えてみたいが……。
まぁ問題は鋼核のトップ操作をどうやるかなんだけどさorz
暴走したあとのスピードはどうするの、という話
サンドバッグはお断りだぜ?
トルネード使った後の相手ターンに暴走すればあるいは……
再練成あるから難しくはないはず
返しのターンで相手側はトルネードで壊滅させられるしな
トルネードがフィールドに残ってればの話だが
そうすれば理論上2ターン連続で3枚ドローなのか
うんロマン
獣戦士岩石軸に強謙3積みしてみたらパーツ揃え易くてなかなかよかった。
ってことでいっちょ診断お願いします
デッキ枚数41枚
最上級2
ルクロ2
下級16
ウル3クルセ2ガーディアン3ロック3サンドマン2アイス2モグラ1
魔法11
鋼核3強欲謙虚3圧縮2サイク1ハリケ1プランター1
罠12
スタロ2神宣1再練成2リビデ1墓場3ミラフォ1奈落2
コンセプトは相手の大型特殊召喚系モンスを封じながらウルナイトパーツを集めて除去しながらビートするデッキ
ライロには意外と強いし、スタロ引ければBFにも強い。けど帝系のアドバンス召喚デッキにはマジで弱い。ガイウス1枚で
突破される危険性が大
診断して欲しいところは、岩石に偏り過ぎてウルナイトが維持しづらいのと、アイスを引くとほんとアド損になってしまう
けど除去が少なくなると相手の大型モンスに対抗できなくて均衡した状態に。もうひとつはシンクロギミックが欲しい
タロを採用していた時期があったけどあんまり役にたたずに結局抜いてしまった記憶がある
その辺を踏まえてin、outよろしくお願いします。
ワンフーが獣戦士ならなぁ……アドバンス召還メタも出来たのに
まぁ、ないこといっても仕方ないな
とりあえず微妙な濃度圧縮がそのデッキだとますます微妙じゃない?鋼核サーチしてないみたいだから
マジプラ増やすか貪欲1でいいかと
あと奈落よりは警告のほうが召還無効に出来る分、帝つぶしが出来ていいのかも
もしくは、両方あっても悪くないとは思う
獣戦士は……俺はケイローンとタロ入れてるが確かに微妙だ
でも他にないんだよな……バルバも打点高いコアキだと微妙だしな
長く使ってると単純に維持コストや1900ラインの戦闘要員としてバルバ使ってると痛い目見るよな・・・。
効果は強力だがロマンそのものだし。ある意味コアキらしいが。
>>335 レスありがとう。圧縮は意外と役にたってたから残しておいたんだが、一度抜いて回してみるよ
貪欲はちょっと腐りそうな気がするけどどうなんだろう・・・警告と奈落も1枚ずつで試してみる
獣戦士はホントいないよね、海外コアキがきてもそこは解決しないし。
>>334 アイス2枚積むなら墓場なくてもいい気がする、逆も然り
その分苦痛とか月の書入れるほうが腐らないし大型相手にも安定するんじゃないか?効果は使われるが…
俺も帝は無理ゲーと思うときあるけど、ガーディアン過労死でがんばってる
やったぜ。 投稿者:戦士&岩石軸コアキ (8月16日(水)07時14分22秒)
昨日の5月10日にいつもの決闘者のと先日くれたコアキ好きのにいちゃん
とわしの3人で県北にある決闘スペースで盛りあったぜ。
今日は明日が休みなんでコンビニで酒とつまみを買ってから滅多に人が来ない所なんで、
そこでしこたま酒を飲んでからやりはじめたんや。
3人でデスマッチしながらデュエルしお互いにサーチして来た研究所を利用しあった。
しばらくしたら、戦士軸なのかベルグザークやルークロード来るし、出したモンスターがコストを求めて右往左往している。
1人の甲殻研究所を利用しながら、兄ちゃんのフィールドを攻めてたら、
先に兄ちゃんがわしのをドバーっとブッパして来た。
それと同時におっさんもわしもルークロードを出したんや。もう上級、ルークロードまみれや、
3人で出したルークロードを維持しながら下級を出しあったり、
ウルナイトを使ってパワーハンドでゴリ押ししたりした。ああ〜〜たまらねえぜ。
しばらくガーディアン等でメタりまくってから又ダイレクトををしあうともう気が狂う程気持ちええんじゃ。
決闘者のおっさんのにわしのサンドマンでずるっ込んでやると
カウンター意外の罠が怖くなくてでずるずるして気持ちが良い。
にいちゃんもおっさんのフィールドにドラゴンつかってメタっている。
ウルナイトとクルセイダーを使い分けながら、思い切りアタックしたんや。
それからは、もうめちゃくちゃにおっさんと兄ちゃんの研究所使用しあい、
ウルナイトを使い、高打点を叩き出しまくった。もう一度やりたいぜ。
やはり大勢でコアキまみれになると最高やで。こんなコアキ使いと決闘しないか。
ああ〜〜早くコアキまみれになろうぜ。
戦士軸であえる奴なら最高や。ベルグザークはショップで3・400円くらい,純正組む時必須のウルナイトは500〜700円くらいや
コアキまみれでやりたいやつ、至急、デュエルしろよ。
土方姿のまま浣腸して、糞だらけでやろうや。
お前ら先行、後攻どっちとってる?
ウルナイトと鋼核揃っていそうな気がしたら先行
他に岩石族いない状況でガーディアン引きそうな予感がしたら後攻
どんなエスパーだよ
キング・オブ・デュエリストだろ
そもそもじゃんけんに勝てません
俺なんかじゃんけんに勝てないどころかデュエルで勝てません
畜生、現強デッキに上手く刺さらない。
俺のコアキメイルには情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ、そして何よりも速さが足りない気がする。
>>345 コアキメイルラディカルグッドスビードの出番だな
オーバークロックのルクロさん、自身のカードではちょっとださいけど、
こっちのイラストだとパース効いててカッコいいな
血の代償を入れるべきか悩む。クルセイダーや研究所が上手く機能しているときは欲しいんだが
手札コストが来ないときは完全に要らない子になるから難しい。コアキは状況によって欲しいカードが違いすぎるから困る
ルークさんとか入れてるならアリだと思う
下級のみでビートダウンならあまり必要性を感じない
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 23:12:10 ID:Fpm2U5Vq0
プロトタイプ3枚600円で落とした。
もっと安く買えたかもしれないけど我慢できなかったOTL
>>351 次はオーバークロックだ。
って言うかその600円で何故オーバークロックをを落とさなかったぁぁぁぁ!?
>>354 そういえばオーバークロックの相場はどんくらいになるかねえ
400くらいになれば買うんだが
>>354 オーバークロックは今日某オークサイト見たら3枚で1000円超えてた
出たばっかだからな。ちょっと高いのもしょうがないよ。
もうちょっとすれば値段は落ち着くと思うが。
海外はコアキプッシュしてくれてるな。渡米しようかな。
コアキ好きの皆は海外版のウルトラ鋼核結構嬉しかったよな?
たとえその内日本版で出るとしてもオバクロもプロトも欲しいぜ。
>>358 鋼核ウルトラは機会があれば欲しいね。てか、米版に統一したい。
tset
>>358 スタバ缶「おい、買えよ」
シュラ「俺もいるぞ」
moja「俺も」
>>361 MOJAは緑の方だぞ。
ウルトラ鋼核があるのは青だ。そして同梱されているのは鋼核、シュラ、ガーディアン様だ。間違えた貴様は万死に値する。
田舎とはいえ公認で2位になれたでござる
おめっとサンバ
よければレシピとレポを
先にレシピの方を
メイン
モンス
ウルナイト*3クルセイダー*3ガーディアン*3サンドマン*3ロック*3
ビックピースゴーレム*2グランモール*1アイス*1パワハン*1ゴーズ*1
魔法
強謙*3鋼核*2月の書*2サイク*1大嵐*1
罠
奈落*2次元幽閉*2弾圧*2激流葬*1聖バリ*1スタロ*1神宣*1
エクストラ
ダスト*3フォートレス*2
サイド
ライオウ*3DDクロウ*2聖なるあかり*2トルネード*1パワハン*1
我が身*2マイクラ*1威風堂々*1地砕き*1調律師の陰謀*1
遅くなったけど一応
うろ覚えな上にはじめてのレポだから、どうか温かい目で
一回戦:岩石族 ○×○
一本目:ギガンテスとかメガロックとかを弾圧で止めながら、
相手の下級を幽閉奈落で除去って勝ち。
二本目:結束で相手の打点が一気に上がる。
残りライフ300のときにドローゴーズ弾圧。
三本目:初手サンドマン以外魔法罠。
モグラ引いて殴り始めようとするけど、つまずきが邪魔をする。
返しのターン、スタチューでバウンスされ硬直状態。
嵐引いたんで、何も考えずにぶっぱなしたら通る。
ウルナイトからガーディアンorサンドマン連打で勝ち。
サイドチェンジどうすればいいかわからなかったから
素直に地砕きとガーディアンをチェンジのみ。
ハイビはつらい。
二戦目:ライロ○×○
一本目:相手ターンブリゲからライコウ、モンスターセットエンド。
返しにパワハンで殴りにいって、ライコウの効果発動か否かで揉める。
少しあせったけどジャッジ呼んでもらって一件落着。
その後は、ガーディアン並べて墓地を肥やさせずに殴り勝ち。
二本目:ブリゲからソラエク、ジェイン効果であっという間に4種類。
ガーディアンなかったからあきらめてサンドマンで攻撃するも返しのターン裁き。
アイスで除去するもウォルフ+ジャンク+ライコウでトリでアド差が大変なことに。
三本目:最後が印象的過ぎてそれ以外がうろ覚え。
終盤、裁きでいっそうしてから皿とで両方食らう。
返しのターンハンド サンドマン 鋼核 ドローウルナイト。
ウルナイトからトルネード効果。相手投了。
サイドはクロウ パワハン トルネード 我が身
とクルセイダー モグラ 幽閉 あたりを交換。
最後は相手のプレミ?というかカードを知らなくて負けた感じ。
有名じゃないデッキって、そこが強いというのを改めて実感。
上の続き
三戦目:ライロ×○○
一本目:貪欲でアド稼がれてジェインとトラゴでビートされて負け。
二本目:相手の落ちで嵐見えたからガン伏せ。
クロウで貪欲止めたり、裁き効果にスタロうったりで勝ち。
三本目:またしても落ちで嵐確認。
二本目とほとんど変わらない感じで勝利。
相手が事故ってくれたから二戦目より幾分楽だった。
2,3本目とも、強謙でウルナイト+鋼核を初手に。
ガーディアンとサンドマンが沸いて出てくるのはやっぱり異常。
四戦目:インフェル○××
一本目:相手ガーディアン守備でこっち2100以上のモンスター引けない。
サンドマンとガーディアンが並んでて相手もぶっ放せないらしく硬直状態。
ロックリリースビックピースでようやく動く。
サンドマン攻撃>インフェルノ>サンドマン効果>聖バリ>スタロ
でなんとかこっちが有利な状況に。モグラで戻しつつそのまま殴り勝ち。
二本目:サイドカード一枚も来ない。弾圧にサイクされる。
モンスターの引きが悪くうまくかみ合わない。ダレファービートでライフ残りわずか。
伏せサイク神宣。櫃からガン持ってこられたんでハリケーンに神宣。
ゾンキャとネクロマンサーでアンドロイド。殴られ負け。
三本目:またしてもサイドカード来ない。ガーディアンとサンドマンにライボル。
その後もスノーマンイータとかで除去られる。
デーモンのサーチガンにマイクラ打てたけど伏せもガンでした。
サイドはライオウ クロウ あかり トルネード マイクラ
とクルセイダー 幽閉 聖バリ あたりを交換。
インフェは自分で回した事もなく、プレイングがまったくわからなかった。
メイン構成について少し
基本的にクルセイダーはサイドと交換枠に。
ウルナイトを召喚する=手札に鋼核があるから維持コストで切ればいい。
いっそメインからピンにしようかとも。
上のやつに近い構成、プレイングにして大会でたら、かなり強かった。
インフェルニティには勝てなかったけど、ドラゴン族とシンクロを混ぜたE・HEROには楽に勝てた。
前から勝ち負けが五分五分の相手だっただけに圧勝できて嬉しい。
確かにこのデッキだとクルセイダーがいらなくなってくる。それより、別のカード積んだほうが強い。
ひどいコピー厨を見た
今思えば、確かにコピー厨でしかない。
作った人、ごめんなさい。
デッキ作り直してきます
オーバークロック3枚1kで買ってきたぜ〜!
早速3枚とも積んでやってみたけど、
大体の場合は苦痛より良い動きするな。
そりゃ苦痛のが良い場面もあるんだろうけどw
6000のヴァラ様の貫通でトドメさした時の爽快感がやばい。
オーバークロック3枚もいるかな?俺は苦痛3で事故気味だったから2枚にしてるんだが、
苦痛よりもいい感じだな。ベルグザークをピンで入れても十分存在感が増したw
トランスポートが手に入ったんで使ってみたら、強すぎワロタwwww
ただ高くて1枚しかないんだが、3枚積みたい・・・。
ウチにもオバクロ来たぜ!
>>375 俺は苦痛3枚積んでたとこを丸々オバクロにしたけど、
苦痛の時から大した事故に合ってないから個人的には何の心配もしてない。
トランスポートってそんなに強いのか。
俺はサルベージ可+速攻魔法ってのが好きで初期化派なんだが、
どっちも積んだら流石に事故るかな…
トランスポートや初期化ってごうけんあったらなくても困らなくない?
初期化はともかくトランスポートは永続魔法なので重要
相互互換と言われているがアイスとの兼ね合いでトランスポート優遇しちゃう。
でも初期化で相手のコントロール奪取や除去を抜けた時の相手の苦い顔はトランスポートには無い御褒美なんだよなぁ。
うん、やっぱり初期化とトランスポートは対等だ。
380 :
376:2010/05/19(水) 17:48:34 ID:mn+qWLdw0
>>378-379 俺のデッキ、アイスはピンだからオバクロ3枚だけで維持コストは十分かなと思ってる。
あと、単純に永続系多様すんのあんまし好きじゃないんだよなw
まあ本当に好みの問題って感じか。
モンスターが少ない構築だと初期化は使いづらいんだよな.
初手に維持必要コアキ+初期化のセットしかなかった時は大抵負ける俺…
ということでトランスポート使ってたんだが,
>>367見る限りじゃ結構モン入れてるのね.
コアキメイルバスターから獣戦士+岩石にしてみた、コアキ以外はケイローンのみ
プロトタイプあまり期待していなかったんだが研究所+ウルナイト+プロトが意外と楽しいし思った以上に得した気分になるなw
オーバークロックは三積みでも肝心なところで来ないから未だにマキシマスでぶっぱを始める感じだが
次のEXPどうなるかと思って調べてみたが今までのカード数的にABPFまでは入りそうだな
コアキ強いって言われてるマシな環境で良かった、マキシマスが強すぎって言われまくり
ただでさえ事故りやすいのに、モンスター少なめにしてまで入れるカードなんてあるか?・・・
維持コストの関係でモンスターカードの役割が他よりも多いテーマだからなぁ
初手で3枚はモンスター無いと困ったことになる
だからデッキの半分はモンスターを入れるようにしてる
モンスター:魔法:罠=15:10:15だが何か。……コアキ組むとモンスターが多くなるか少なくなるかの二択になるのは俺だけか?
ウルナイトがウルナイトサーチ出来たら植物くらいの中堅テーマにはなれたと思うんだ
ちなみに今はコアキメイルどれくらいの立ち位置なんだ
どうだろう
俺が思うにファンの中堅くらいじゃない?
大目に見て中の中ほどじゃないかなーと
米のプッシュが日本とはダンチだから、そういうのが上陸すればもっと上がるはず
マキシマスあたりでぶっぱ、岩石コアキによるロックでじわじわ追い詰めることあたりが決まれば強いけど
一度失敗したら再生が追いつかない事あるから海外上陸しても環境によってはファン扱いされそう
俺の環境だと海外入れて無くて「強い」、マキシマスが「壊れ」って言われてるからかなり楽だわ
俺の環境では海外無しで「鴨」、海外入れて「雑魚」かな。
無理な構成はしていないがどうも押し負けるな。1マッチ拾うのがやっとだぜ。
誰一人として現強以外使ってる奴がいないミラーマッチだらけで観戦すらつまらないクソッタレな環境だ。
特にカードプールの浅い年下にインフェで「俺強ぇ」してる奴見ると虫唾が走る。
ところで最近出たオバクロつって使用感どう?
>>391 正直よくそんな環境で続けられるなぁ…帝でも強くない扱いされそう
サポートが毎度微妙だったのもあるだろうがそう言う奴が本スレで過剰に嫌うんだろうな
ちなみにオーバークロックみたいなのはやっぱり肝心なところで来ないからマキシマスに頼ることになってる
オーバークロック・・・orz
続けられるのはもう個人的に意地になってるだけだなw
どうせなら誰が組んでも当たり前に強いカテゴリーより
工夫の余地を残しつつ手間がかかるが遊ばせてくれるコアキメイルで勝ちたい
コアキのデュエルは常にエンターテイィィメントでなければならない!
凡人にはコアキの価値が分からんのだ
でもインフェルニティみたいに超強化されて欲しくはない
インフェルニティは意味がわからないほどの強化、コアキは意味がわからないほどの劣化サポート
BFやライロがパック売上狙いだとして、このふたつは何がしたいのかわからなかった
>>396 解る。強デッキになったからってたかられると正直イラつく。
コアキは若干使いづらいってスタンスで居てくれてもいい。
コアキは本当にコアキ好きな人だけに使ってほしい。
もうこれは恋か?恋なのか!?
いいや、この感情、まさしく愛だ!
人呼んで…【コアキスペシャル】!!
まあ海外カード無いCGIで五連勝してた剣闘に勝てたりと勝った時の嬉しさは凄いけどな
ガーディアンが強かっただけかも知れんがウルナイト効果の決めやすさが全然違う分嬉しいという
RGBTから惰性で使ってたが、今では大好きなデッキ
最初は
「ダークガイアしかねーよwww」
「はwwww?純コアキ作ってぶっとばしてやんよwwww」
てな感じでほぼ負けばかりだったのが、今ではウザいウザい言われるデッキに
新カードが出るたび構築の変更を求められてるが、純粋に強化されてるってことだよな
最近、このスレの神こないね
ヴァイロンの方行ってんじゃね?
このスレが盛り上がるにはどのようなコアキメイルが来ればいいのだろうか
星4ATK2000DEF2000
自身以外のコアキメイルが居ない場合自壊
フィールドに存在する限りコアキメイルの維持コストが必要無くなる
正直いらない、絶対プロトの方が良い
ウルナイトレベルのモンスターがあと二枚か優秀なサポート来ないと無理だな
手札で鋼核として扱い、墓地のこのカードを除外することで墓地の鋼核を手札に加える岩石族
見直してみると絶対とは言い切れないのか?でも場持ちが悪いコアキにそれはきつい
他のコアキを守るというよりそいつを自壊させないためマキシマスあたりを先に出さざるを得ない事も多そうで嫌だな
>>402 期待されてるうちはよく変な話題で荒れてたなこのスレ、ルクロが出る前ぐらいまで
平和になったのは良い事でもあるが人気と荒れやすさってやっぱり比例するね
>>405 俺は良いと思うぜ。
生きた鋼核とも言えるグールとか自己犠牲するプロトとか面白いのが居るんだ。
友達が居ないと寂しいコアキが居ても良いさ。
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/25(火) 18:13:20 ID:hUiYpPrq0
今までダークガイアだったのをコアキに戻したんだが、デッキ診断して貰ってもいい?
下げ忘れスマソ
最上級:ルクロ2
下級:ウルナイト3、クルセイダー2、黒羽を狩る者2、サンドマン3、ガーディアン3、ロック2、グランモール1、メタポ1、ベルグザ1、アイス1
魔法:鋼核3、初期化2、護封剣1、大嵐1、ハリケーン1、サイクロン1、大寒波1、貪欲1
罠:神の警告3、奈落2、神宣1、聖バリ1、スタロ1
こんな感じなんだが。
>>黒羽を狩る者・・・だと
>>413 途中送信すまん
サンドマン3は腐らないか?
あと意外とパワハンさんも使えたりするよ
デッキとしては纏まってていいんじゃない・・・と思う
>>415 黒羽を狩る者は半分趣味かな。クルセイダー3はちょっと要らない気がして。あんま入れたい獣戦士ないし。
サンドマンは確かに腐る。パワハンが使える場面があんま思いつかないんだけど・・・どんな時便利かな?
>>416 ナージャを潰せるのがでかいかなぁ。
あとは異次元の女戦士やライコウとかも問答無用で潰せるね。
光、闇の下級リバモンや効果モンを潰せると思えば良いよ。
なんだかんだであると無いとじゃダンチかな。
そうか女が潰せるのか。インフェルニティ全盛の環境だから忘れてた。
ところでみんなってサイドチェンジどうしてる?
サイドは月書とか砂塵とか脱出装置かな
月書は汎用性高いし砂塵はBF 脱出はインフェルに
天罰 女戦士あたりもいれてる
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/26(水) 23:02:53 ID:h9JZta8x0
ねこ:にゃ?
きんたま:ほんと面白くない^^;
ねこ:ほぼ
きんたま:そういうことするのがツーチャンネルと勘違いして、どこでも同じノリなんだよね、君みたいな子って^^;
ねこ:にゃう
きんたま:「色んな意味」なんて漠然とした言葉で、頑張って優位を演出しようと試みているんだね^^;
ねこ:みゅ
きんたま:一言もまとも反論できないんだね^^; 可哀想に^^;
ねこ:ぶびびびびびび
きんたま:わかるよ、言い返せないのが悔しかったんだって^^;
ねこ:にゃ?
きんたま:結局、具体的なことは何も言えない、頭の悪い子なんだね^^;
ねこ:あああああああああああ
きんたま:タウンページで大きい病院探してあげようか?^^;
ねこ:く
きんたま:無駄な質問しなくていいよ^^; 読めば意味くらいわかるだろ?^^;
ねこ:びゃう
きんたま:才能が無くなった^^; ま、このギャグは少しだけ笑えたけど^^;
ねこ:おべ
きんたま:そうやって、単純化した結果、ズレた結論に至ってるから馬鹿にしてるんだよ^^;
ねこ:ぐび
きんたま:いちいち極化して捻じ曲げるね君は^^;
ねこ:にゃ
オーバークロック入れてみたが強いなこれ
ゴヨウを除く汎用シンクロ相手なら苦痛のほうが都合のいい場面が多いかもしれないけど、一気に押しつぶしたいなら断然こっち。そこは好みの問題
ただマキシマスを出しつつ1500UPはなかなか上手くいかない…
サポート含めコアキメイルだけで39枚もあるのか・・・
後1枚でハイランダー組める辺り一応優遇されてるのかな
鋼殻2枚でのこりコアキメイル関連のデッキか、夢が広がる
コアキってもう新カード出ないのかな?
中途半端なまま
>>418 サイドは高汎用カードに加えてコアバスター、エクスチェンジ
柴犬、ビーストライザーとかで楽しんでる
パワーハンドさん以外と強いな
海外カード入れてないならピン入れても良いカードだからな
ぶっぱメインになったらスペース無くなるが
>>426 このスレで聞いて入れてみたが、確かに便利だ
ガーディアンと違って場に残ってくれる時もあるのが嬉しい
やめてサイドラで吸収やめて
>>428 2100ってところも心強いよな
死霊 ナージャ マシュマロン倒せるし
>>426 パワハンさん鎖ビートに入れるとめっちゃ強いです
あぁ、サイドラが窓に窓に
サイドラが・・・、サイドラが来る・・・!!
はっ、夢か
皆もやっぱりサイドラに吸収されてんのかw
軽く悪夢だよな。
ごく稀に雪だるまにパクリと一口で持っていかれるお茶目さん
それでも主要なリバモンを潰せるの大きなは強み
偵察車マンサースノーマンを上からたたけるのは評価できる
コアキメイルのシンクロでないかなー
足りないものはそれだと思うんだ
シンクロより融合体をだな
>>435 中途半端だとダークガイアでいいよね ってなりそうだが
鋼殻融合ですね、わかります
『鋼』の『核』なんだぜ
デュアルコアとかクアッドコアとかそういうものが(ry
なるほど、つまり某ガンダムのようにコアが二つになって無双を始めるフラグなんだな。
デュアル
D/コアキメイル
なんかかっけぇ
コアキメイルと名のつくレベル4チューナーをですね
できれば獣戦士で
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/30(日) 22:49:13 ID:d3/KYSia0
>>438 エンドフェイズに手札と墓地から鋼核2枚を除外するんですねわかります
2枚除外とか痛手すぎる…
そういえばルクロはオーバークロックで赤くなってたな、そういうことだったのか
その内オーライザーとかザンライザーとか出るんだぜ。ユニオンで。
>>441 チューナーはいらんだろw
コアキメイルと名のつくシンクロモンスターのシンクロ素材にしか使えないってなら欲しいけど
コアキメイルのシンクロは出てほしいな
維持コストが辛くなりそうだが
核融合・・・。クリーンじゃないな。
なんならエンドフェイズに自壊でも構わないから、核融合は出すべき
早くマキシマス来日しないかなぁ・・・・
コアキで勝つにはメタビ風にガチガチに固めていかないと厳しいのかな・・・
先生・・・コアキでBFに勝ちたいです・・・
BF相手にコアキで手段選ぶお前さんは優しいな
俺はガッチガチにメタってやってるがそれでも拮抗するのがやっとだ。
海外カード色々手に入れたんで診断の方お願いします。岩石獣戦士です。
下級19枚
ウルナイト×3 クルセイダー×3 サンドマン×3 ガーディアン×3
アイス×1 ロック×3 グランモール×1 ケイローン×2
魔法16枚
鋼核×3 トランスポート×2 オバクロ×3 ハリケーン×1
サイクロン×1 強謙×3 月の書×3
罠5枚
神の宣告×1 奈落×2 スタロ×1 ミラフォ×1
ウルナイト、鋼核、オバクロを強欲謙虚やトランスポートで揃えてビートしていきます。
オバクロのおかげで攻撃力の点では上級モンにも対応できるので弾圧や墓場は不採用にしました。
診断してほしい点は
1、モンスターの比率やin、out(マキシマス、プロトタイプ、トルネード等の採用は必要か)
2、魔法罠のin、out(緊急合成、鋼核の輝きなど)
3、戦闘破壊耐性モン(不死武士、黄泉ガエル、パシウル等)への対策
です。
この前アマゾネス女王出されて対処できなくてボッコにされたお(´・ω・)
殴り殺せない相手への対処法が無さすぎる
せめてルクロは入れようぜ
困った時の地砕き
次々回のストラクテーマがなぜかコアキメイルという夢を見た
ts
>>456 胸が熱くなるな。
つーか、岩石テーマのストラクが出てないから、実際ありえなくはな……いやないな。
獣戦士テーマでも許される
むしろそれぐらいしか期待できない
ポンと強いカードが出れば一番伸びる可能性のあるテーマではあるような
カードプールが海外含めて豊富で、魔法・罠も『一歩間違えれば』制限クラスのものばかり
現状で十分勝てるし満足してるから問題ないですけどねー
この間デュアルHERO?メタビっぽいデッキとやったらコアキ強すぎますよって言われて嬉しかった
ガーディアンとサンドマン優秀だわ、ヴァラファール火霊術は美味しすぎる
ウルナイトさえ居れば同じ1900ライン並べても数で押せるし
スペックは高いがプレイヤーをある程度選ぶところが面白いよな。
フルバリア強くね?ガジェット殺せんじゃん
ヴァラファールは再練成で出すとおいしいよな
維持は辛いけど
トランスポートがきたら、鋼殻が墓地に結構たまる
そんなわけで緊急合成を採用するのもアリかもしれない
D−HEROと違って墓地肥やしにうま味が無いんだから濃度圧縮はコアキ捨ててドローで良かっただろホント……
なんでわざわざ鋼核見せないといけないんだ……
条件2つ付けるなら3枚ドローにしてほしかった
Super Draw Koa'ki Meiruの誕生である
安定してサーチが行えれば圧縮も3積み確定の良カードになるんだろうけどね
ないよりはいいけど研究所じゃどうしても遅いし…
リミットリバースがあれだけ活躍する場を与えられているというのに再練成、お前と来たら云々
破壊された時に鋼核みせたら1ドローのカードぐらいは出てもいいだろうにな
上級コアキをネプチューンで食うとうますぎる
下級でもウルナイトの効果を1ターンに2回使える
早くマキシマ来ないかな
スクラップがプッシュされすぎダローーーー!!
アロマコアキという変態デッキを組んだところ非常に好評だった
伏せたところをケイローンで狙い打ちか?
ウルナイト使うために必須の核投入
↓
用途がそれだけじゃ結局核の分落ちてるからキツイ&勿体ない
↓
色々試した結果、強いのは輝きくらいしか…守るための強いバックが欲しい…
↓
アロマや!!レクリスも入るよ!!
スパークがおkなら初期化に1ドローあって良かった
コアキメイルってドローとか蘇生とか、カウンターとか他のテーマより恵まれてるはずなのにどれもこれも余計なのオマケがついたせいで…
吸収コアはどうしてああなった
Core Overclockはなかなか好みのカードだなぁ
上級に頼らずともとんでもないATKを叩きだせて、維持コスト不要なのが素晴らしい
鋼核はクルセイダーで即座に回収できるし、裂け目下でも問題ないし…
除外された獣戦士を帰還させる手段はいまのところDDRぐらいしかないですよね?
DDMの効果で鋼核捨てればドローロックしちゃうけど毎ターン除外ゾーンから復帰できるよ
あれ?グールさんと相性がいい気がする
コアキメイルってかっこいいなぁ
デッキ全部光物にしたい。わざわざ英スーの研究所も手に入れてしまった
ロックとかサンドマンとかは光らせようがないから仕方ないが・・・
お前が使う事でデュエルの中で光り輝く
コアキメイルってなんだかんだで手札増えるよな?
クルセイダーのおかげで結構多いんだが
貪欲入れてたけどちっとも墓地肥えない
遊星の時は手札減らないが、劣勢の時は壁代わりにセットするぐらいしかできなくて減っていく・・・
>>476 打点的にもファルコンと相性が良さそうだな
下級しか無い状況で上級出されると軽く詰むもんな
剣闘獣の底力的なカードが来ると嬉しかった
クルセイダーで使いまわせるし
ベルグザークさんのシクかっこよすぎ濡れた
プロトタイプのトークンによる擬似維持はルクロにもつながりやすくていいな
ATK/DEFが1800/1800の高スペックトークンw
通常召喚された高攻撃力モンスターには手も足もでなくなるよな
帝とかにあたるとどうしていいかわからん
overclock3積みの時代がくるか
帝はあらかじめガーディアン立たせて潰すのが一番楽なんだがな・・・ 最近は警告が強いと思う
コアキに限らず、確かに警告は強いとおもうけど
どっちかっていうとこっちが罠でくじかれるのが苦しいからお触れ型にした
岩石獣戦士型なんだけど、プロトとかも入れてマンティコア入れるのってどう思う?
>>491 マンティコアをコストにするならいいけど、マンティコアのコストでコアキメイル捨てなあかんからな
だよね
一晩たって冷静に考えたらなんでこんな事考えたのかと
正直重戦士入れる意義はウルナイトの維持にすることがほとんどなんじゃないかと思い始めてる
ウルナイトはマジで強いんだけどなぁ
カイザーコロシアム貼って、ウルナイト一体だけを残るようにして、それ以外は維持せずに破壊して研究所でサーチ、ウルナイト守るために輝き、奈落いれればいけね?とか思ったけどどう考えても必要カード多すぎる
まずどうやってコロシアムと研究所を同時に使うかから考えようか
永続とフィールドだが?
特殊召喚モンスターには何とか対応できるけど、相手の永続系カードとアドバンス召喚されたカードに対応できねえ
特に次元、スキドレされるとルクロでも割れないし
コアキメイルにもありがちだが魔法・罠除去要員がいればいいのに
みんなどうしてる?
無難にケイローン入れるのがベストなんだろうか?
>>497 俺はパワーツールの維持コスト用に砂塵を積んでる
パワー…ツール?
脱出とかもいいね、攻防一体だし罠だからパワー…ハンドの維持にも使える
ミスってたwwww
ハンドだよwwwww
分かってたが茶化してすまん
なんかヴァラファとパワハンの価格が随分暴落してる気がする
スキドレ、次元で詰まないデッキのほうが少ないからそこは仕方ないとして、アドバンス召喚された上級モンスにどう立ち向かうかだな
ベルグ、ルクロの維持にも使えるということで異次元女も入ってるけど受身すぎる気もする オーバークロックでもいいけど、まぁ簡単にモンスター除去がしたいところだ
>>503 俺の処も初期200円で今もそれ位かそれ以下
安価だが価格以上の働きするぜ
ヴァラファール使うなら火霊術を積みたくなる
除去積むのって大事だと思うよ
正直ルクロに頼るより地砕きのが頼りになる
カード単体で除去機能を果たすというのはやっぱ美味しいよな。
だが単体除去を意図して積まずデッキの機能だけで除去をこなせるのも美味しい。
難しい、ホントに難しいな
あと粒ぞろいのコアキをリリースしてしまうのも何だか気が引けてしまう
ルクロの召喚に脱出奈落警告があったら嫌だなあっていうのも理由の一つ
うまくコアキで(トルネードとかアイスとか)破壊できたら気持ちいよね
特殊召喚されたやつ相手ならウルナイトからのアイスとかで対応きくんだけどね
陵墓からの最上級とか、ウ゛ァルハラみたいにポンポン大型が出てくると間に合わない
裏サイバーで攻撃力2500とか出された時も焦ったが、あのときほどパワーハンドに感謝したことはないw
最近ウルナイト高騰してるのか?
100円で売ってたところが急に700円とかになってたんだが
そういや近所で500円で売ってたところが600円になってたな
近所だと相変わらず500前後
何故かクルセもそんくらいの値段維持
英レリのウルナイトほしい・・・けど高杉
あと鋼核融合かなんかの登場まじで頼む マキシマスも強いけど重いよおおお
マキシマスさんは最終兵器っぽさがたまらない
出すからには後には引けない、みたいな
wikiの「詰めの一手、あるいは他に全くどうしようもなくなったときには有効なモンスターと言えるだろう。
その性質はまさに「切り札」と呼ぶにふさわしい」がマキシムスの大半を語っているな。
他のデッキで悪用がし辛い切り札って素敵だ。
って言うか他デッキでは運用できないかもな。
>>517 真ん中のウルナイトに後光が射しておる、ありがたやありがたや…
war armsの破壊肩代わりって維持コスト踏み倒せる?
海外裁定で
破壊の代わりは戦闘破壊限定だろ
パワーハンドでディウストークンって破壊できるっけ
トークンて通常モンスター扱いだよな
それはそうなんだけど、スキドレみたいに「効果モンスターの効果は」無効化
じゃなくて、パワーハンドは
「そのモンスターの効果は」無効化
って書かれ方だったし若干気になってさ
通常モンスターだろうと無効化しちゃうんじゃない?
wiki的には無効にならないみたいだ
素直に地砕けってことだな
やはりオーバークロックとプロトタイプの来日は来年か…
マキシマスとトランスポートで頑張るか
なんでTSHDまで収録しなかったのか分からんな
一年伸ばすとか頭おかしいとしか思えない
ツバメの巣だって去年はあれだけ騒がれてたのに今じゃもう見る影無いし
タッグフォース5に期待
フルバリスピードセット→返しでヴァラファルークするデッキ組んだけど普通に無理だった
鋼核手札に来ないしフルバリスピード手札にある時はヴァラルーク来ないしその逆もあるし
フルバリスピードのシナジーも利用しようとしたけど遅いし濃度圧縮は使い辛いし
マジプロトタイプ来て欲しかったのに今年は来ないしどうなってんのよ
このスレ見て余り物でコアキメイル始めた友人の
発言が「糞弱ぇw何この自壊カテゴリーw」について一言
>>529 自壊は弱さではない。強さの代償だ
寄せ集めで済まさず、飽くなき探究心を持って取り組め
いかに自壊せずに戦うかっていうデッキだから「自壊するから弱い」って思考停止しないで頑張って欲しい
フリーで使うと、コアキってこんな強かったんですねって大体驚かれる
みんな自壊にばっかり注目し過ぎだろ……
こんなに取り組みやすくなったのに何を言ってるんだ…
初登場したころから組んでる側からすれば、今のコアキは「ウルナイトマキシ強ぇw自壊?自壊ばっかするのは構築が悪いだけじゃい」って感じだぞ
自壊しても研究所で後続引っ張れるしウルナイトで特殊召喚しとけば…フフフ
マキシはまだ使えないだろ
ウルナイトから最近ロックを守備で置くんだがひょっとして俺だけ?
俺なら攻撃表示で出して強制転移をするな。
それをクルセイダーで食えばなお美味しい。
レスをコピーして友人に送ったが「BFには勝てないだろ」とほざきやがった。
もういいや、体験させた方が早い。
ガチガチにメタって ブ チ コ ロ ス。
まぁ使いたいデッキ使えばいいと思うけどねぇ
>>536 攻め入る時はサンドマン出すが、とりあえずで出しておきたい時は大体ロックだな
ウルナイトのおかげでリクルートしやすくなったし、今ならロック引っ張って転移がいい感じだろうな
関係ないが相手の場にサイドラがいたら、パワハン持ってきて即フォートレス出せるというのは強みか
何を守備でダスの?
岩石獣戦士にヴァラさんとコーリングって邪魔かな?
ダークガイアにしたいならそっちを狙ったほうがいいんじゃね?
まあ、入れるカードは少ないし悪いとは思わないけど
>>545 そうか…
やっぱり派遣した方がいいのかありがとう、参考になったわ
>>529-533 亀になったが自壊もプロトタイプのおかげで戦略の一つになったと思うぞ?
研究所+プロトタイプなんかは自壊してるのにアド出せるしな。
自壊をメリットに変えるという点ではスクラップと共通点があるな。
・・・良い事考えた。実践してくる。
ゴーレムとゴブリンを維持費にするのは組んだがクソだったぞ
それは俺も発売直後組んでみて駄目だったから今回は別の試みだ。
その別の試みも何か全然駄目だったがな、泣けてくるぜ。
あれ、ディスプレイがぼやけて見えないぞ
定期的に完全停止するのは使用人口のせいだろうか
嫌味にならない程度の強さで
構築力を試すような構築難易度で
他デッキにも派遣できて
コアキメイルは素晴らしい。さぁ皆も鋼核合成獣研究所へいらっしゃい。
可愛いシーパンサーと愛想の良いベルグザークが君達をお出迎え!!
入場料は150円だぜフゥワァーーーーハハァハァーーーー!!!!
頭大丈夫か
もうだめだろ・・・初期化しろよ・・・
>>551は輝きを見せたんだよ
最後の輝きをな・・・
とりあえず研究所に新しい個体の要請しといた
プロトタイプが来たら研究所軸は組む
その時までコアキが稼働していればだけれども
大丈夫だ。俺の維持コストはこのスレだから。
って言うか皆ひでぇw
7月のパックにコアキメイル組まれるって聞いたんだがガセかな。
皆は何か聞いた事ある?
情報待ちでござんす
コンマイも【ドラグニティ】なんてDT強化など考えずとも【コアキメイル】のストラク出してくれれば良かったのに。
しかし新しいコアキメイルを他のデッキで悪用されてコアキメイルはあんまり強化にならない悪寒。マシンナーズとかマシンナーズとかマシンナーズみたいに。
悪用って言いたいだけだろ
マシンナーズのどこが悪用だよ
マシンナーズはむしろ構築の幅がなさすぎるくらいだ
悪用されてるコアキといえば、フルモンのデビルさんか
悪用してるのはバードマンの方だろう
サモプリから呼べる4チューナーって採用すべきかね?ローズを採用中なんだが、岩石獣戦士軸だからシナジーがいま一つなんだよな…
マキシマムさんを一足早く手に入れたぜ。
早く試してみたい。
>>567 里を突破できるマジカルとかどうよ
まぁ環境にいればだが
先に引いちゃうと役に立たないのは何とも言えないが
>>568 使ってみると鋼核なぜ除外してしまったんだ・・・
と言う状況が
>>570 どういう状況なんだ?
マキシマスは本当の意味でのフィニッシャーとして使ってあげれば除外はそこまで気にならなくないか
決めようとしたらフェーダー出てきちゃったり、どうしても除去が必要で仕方なくっていうなら別だけど
>>571 俺の使い方が悪いということが理解できた
中盤くらいにだして他のコアキメイルのコスト払えないウルナイト効果使えない
となってしまったんだ・・・
どうしようもないジリ貧からのレクリスマキシマムは蝶☆カッコイイ
純コアキにおいて再練成ヴァラファールのフィニッシュに勝る快感はない
再練成ヴァラ様は俺も好きだぜ
初めてヴァラファールのイラストとテキストを見た時は胸が熱くなったな…
今回はナチュル氷結界カラクリのプッシュだそうな、残念
2パック続けて用無しとはな
どうみても捨てられてます
エレキリギリスの登場ででフルバリアさんが再起動したようです
ピンポイントでデビルでもパワーハンドでも倒せないって…
純コアキ組んだけど楽しいなこれww
おいキリギリスマジでどうすんだ
>>579 マキシマスやルークロードでも無理だしな。
後は、シーパンサーで地割れを使い回しても何とかなる。
新しいカードをドローできない?知らんがな
まあカウントダウンとかロックとかエレキにしか入らないから大丈夫じゃね?
>>581 デッキに一枚皆既日食の書を入れる日がきたようだな・・・
コアブラストの出番かと思ったがそんな事は無かったぜ
何度も編集した揚句、バッド・エンド・コアキが完成した
キリギリス?知らんがな
もうキリギリスの心配をする必要はないんだよ……
キリギリス事件吹いたわw
ところでどうやったらバッドエンドクイーンが入るの?
トランスポートとオーバークロック+αでバッドエンド出すんだろうと勝手に推測
まてバッドエンドクイーンを出すんじゃなくてバッドエンドを迎えるコアキメイルかもしれんぞ。
まぁ察しの通り、ポート1、オバクロ3、苦痛3、闇剣1で出す予定。
闇剣はベルグとクルセ用にいいかなって。いい感じだったら増やす。
明日回す予定だけどもしかしたら本当にバッドエンド迎えるかも。
バッドエンドか…攻撃通す為に脱出とか入りそうだがそれはそれで永続魔法のスロットを奪いそうだな
黒羽を狩る者を手に入れたからデッキにピン指しする
イランぽいが…
初期化って何枚入れてますか?
純コアキ作ろうと思うのですがよくわからなくて…
≫593
把握した。
まだ初期化集めてなかったからどうなのかと思ってね。
プロキシでまわしてみるわ
岩石獣戦士コアキって採用するモンスターがテンプレ化してると思うんだけど、
これは俺しか入れてないだろ(ryみたいなカードあったら教えて欲しい。
いくらコアの使用人口少ないと言っても流石に被りそうだな。
俺はガイアプレート入れてる。
獣戦士の比率がかなり高い上にウルナイトで自由にリクルート出来るから野性解放挿してたり
どうせリクルートしたら維持しないし、研究所はいい潤滑剤だ
俺のデッキじゃないがサイドからスキドレバルバっぽくシフトするコアキメイル
維持コストは消えないけどガーディアンサンドマンロックは問題なく発動できたりしていた
上で言ったけど悲劇竜と闇剣
意外といい動きしてくれた
>>596-599 なる程。探してみると相性良さそうなのはいるもんなんだな。
スキドレバルバ型は感心したぜ
>>599 闇の護封剣つよいよな。永続効果無効+守備変更は使える
俺は、サイドから弾圧とか積んでメタ寄りにするなー。
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/25(金) 02:14:22 ID:pgYBeo380
俺は、ミラクルルーカス入れてるわ。
ほぼクルセイダー用だけど 返りうちにできたりするから案外便利かと。
他のカードでおkかもだけど・・・
ドラゴつえーな。
コアキメイルと対戦して強かったからこのスレ来てみたけど・・・
結構過疎ってるんだな
いつでも起動できるように待機状態です
サイドラ打点以上を出されると詰むんだけど、どうすればいいのさ
オーバークロックがくればなんとかなるだろうけどそれまでは苦痛とか除去カードに頼るしか無いと思う
>>606 そこだよね。ゴヨウとかもそうだし、高い攻撃力の奴は対処しづらい。
収縮いれてみるかな。
大体出されて困るのシンクロだから強制脱出入れてる
天敵は裏サイバーかな
2500がぽんぽん通常召喚されるという
特殊召喚はウルナイトからのアイスで対抗
裏サイバーだとパワハンマジイケメン
最も厄介なのは帝モンスターだな
ユベルもキメラテックオーバーもものともしないパワーハンドさんマジイケ面
脱出3月の書3アイス1で頑張ってるな
シンクロに困ってるなら古代生物の墓場でいいじゃん
これ積んだコアキメイルには勝てない
超古代生物は強いけど結局でかいのに居座られるんだよな
そうしたらアイスさんの出番だろ
基本アイスさんは維持しないから何度も出てくると辛いよな
まあ、構築時点での好みなんだろうけど
シーパンサー「俺で維持しろよ」
ウルナイト「トルネードは2・3積んでも大丈夫。」
>>619 シーパンサーは何かと相性いいな、と思ったことを思い出した
それが何かは忘れたでござる
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 12:09:44 ID:KIg6fOrN0
>>623 アイスが水属性だから、維持コストが水だと勘違いしてんじゃない?
シーパンサー「俺の維持コストに出来るだろ jk」
なるほどそっちかw
天変地異コントロールだと二人の仲の良さはなかなかなんだよね
増援と2枚目の強欲謙虚入れるならどっちがいいと思う?
岩石戦士コアキで、戦士はベルグ3ルーク2異次元♀2ならずの8枚なんだが
加えたカードバレてもあまり問題ないコアキメイルではとりあえず強欲謙虚多めに積んでおいていいと思う
そうか
本当は増援1の強欲謙虚2にしたいんだがスペースがな・・・強欲謙虚2にするわサンクス
コアキは情報アドバンテージなんて関係ないから正々堂々を入れてやるぜ!
↓
維持コストが払えなくなる……だと
デーモンの宣告「俺もいるぞ!」
あれ、天変地異コントロールに(ry
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 22:37:36 ID:3A34HWDbO
質問だけど鋼核を自身の効果で墓地からサルベージするときチェーンブロック作るがこれに封魔の呪印って使える?
後パワーハンドさんの効果は墓守の大神官やグラゴニス等の攻撃力アップの効果や大神官の手札捨てて破壊を免れる効果、グラゴニスの貫通効果も無効にできるのか?
パワーハンドは裏守備で攻撃されたときも上記の効果は無効にできるのか?
長文になって申し訳ないが気になっていることなので教えてほしいです。
封魔の呪印はテキストに書いてある通り「魔法カードの発動」を無効にする
パワハンはテキストに書いてある通りバトルフェイズ中のみ効果を無効にする
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 23:15:52 ID:3A34HWDbO
なら鋼核に呪印されたら自身の効果でサルベージ不可でクルセイダーや初期化なら採れる。フルやウル、輝き等の発動コストにはできるってことでいいのか?
カードの発動と効果の発動は違う
手札及びリバース状態からフィールドに表にして発動するのがカードの発動
弾圧みたいに表のまま効果を使ったりするのが効果の発動
つまり鋼核はカードとしての発動は出来ないから呪印は撃てない
わかりやすく教えていただきありがとうございます。
お前ら9月になったら俺のマキシマス様が大会席巻するから待ってろよ
友達が英語使っていいって言うんだがなにが必要かな
単純だとウォーアームズかな?
海外使うならトランスポートとプロトタイプかなぁ。あくまで獣戦士岩石型だけど
>>640 俺の1stレリーフが相手してやんよ。
プロトタイプ使えるのって、来年か…
>>642 やっぱりそうなるか
ルークロード使いたいんだけどね
>>645 コアキ戦士で使いたかったんですよ
日本語あるの知ってるよ。家に2枚あるから
>>646 ??戦士型にしたかったってこと?
獣戦士岩石型でもルクロは入るぞ、むしろ維持せず除去+一発殴り用ってのが流行の使い方だ
戦士型にしたいならウォーアームズで適当な戦士族拾いつつ
あとはCore Overclock入れてベルグ、ルクロの打点を強化すればいいと思うが
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/30(水) 15:08:04 ID:gYoukgAzO
>>647 ルクロがそれだと単なる使い捨てアタッカーじゃん
鋼核捨てるにもそれが過労してるんじゃ意味ない
ルクロを一発屋にしないで戦士族見せて維持したいってことでしょう?
オバクロ、トランスポート、ウォーアームズを適度に入れるだけ
維持したけりゃすりゃいい
そもそも最近の環境じゃルクロ出せない
コアキ版黄泉ガエルがマジでほしい
>>651 大体出す前に詰むね
まあ出しても詰むんだけど
サイドラ出されただけで苦しくなるテーマ それがコアキメイル
ああ、overclockは3積みしたいくらいなのに来日は相当先か・・・
50円で買ったヴァラファールさんマジイケメン。
友人のナチュルに無効にされまくってインフェルニティが積んだから
コアキで無効返ししてヴァラファビートしたら俺TUEEEE!!
50円…
100円で三枚買ったヴァラファールさん…
すみません岩石獣戦士軸にはいらないです
何故かヴァラファールさんって安いんだよな。
結構強いのに網ラック、ワゴン売りが当たり前。
網ラック一列全部がヴァラファだった時は泣きそうになった。
そろそろでかい岩石コアキこないかな
ヴァラファール的な生贄半減効果持ちの罠 効果無効みたいな
それよりも魔法無効の下級岩石をだな…
さすがのコザッキー達も魔法までは無効にできないか?
海外が頑張ってくれる分コアキメイルはまだ期待できるよな
よかったよかった
コアキメイルのストラク出ないかね
EX3にTHSDのコアキ収録されないのか…
悔しいのうorz
マキシマスで頑張る
>>662 マジかよ…
EXパック4が出る頃俺生きてるかな…
暫く墓地で眠ってEXP4出たらクルセイダーにサルベージしてもらうわ
俺が再錬成してやるからお前ら休め
とりあえず圧縮の方向で
そんなおまいらに輝きを・・・・。
マキシマス一枚は安定するなあ
EXパックのパッケージがマキシマスになったら嬉しい
召喚時に鋼核をもってくるとか
コアキメイルと名のついたカードをサーチってのがほしいなロックだけじゃ満足できぬ
コアキメイル組もうと思うんだが、おすすめの型って何?
質問ですまん
獣戦士+岩石かな。一番無難。ウルナイト、クルセイダー、ロック、ガーディアン、サンドマンを各三積みしてモグラ等をお好みで
ただサイドラ並の打点やカタストルで詰む可能性が高いからそこらへんは要対策。ガイアパワーと強制脱出装置がおすすめ。特に後者はコスト払えないコアキを自壊前に回収できるし
ウルナイト入れるならアイスは入れるべき
これで特殊召喚系統には対抗できる
帝が出てきたら諦めろ
やっぱりアイス>トルネーイなんだろうか
維持コストないから使いやすいんだがなあ
デッキトップにコアを戻すってのが痛い
デーモンの宣告でも併用しいたらおもろいのかな?
対してアイスは好きな手札を墓地に落とせる
ギガプラビートみたいなワンターンでデカいモンスターが並ぶデッキだとトルネードでも無いと積む
唐突だがデッキ診断頼めるか?
一応獣戦士岩石型なんだが
どーれおじさんがみて上げよう
上級4 ルクロ*2 バルバ*2
下級12 ロック アイス クルセイダー*2 サンドマン*2 ガーディアン*3 ウルナイト*3
魔法13 サイクロン 大嵐強謙 マジプラ*2 聖杯*2 貪欲*2 鋼核*2 初期化*2
罠11 リビデ 輝き*2 ポルポジ*2 再練成*3 古代生物の墓*3
墓で相手の上級を止めながらひたすら殴るデッキ
貪欲が腐りやすいから一枚抜くか迷ってるんだが
>>682 ヴァラさん入って無いなら再練成3は多いんじゃね?
>>683 多いかな?
一応はルクロの餌確保やリリースした後フィールドに残るからマジプラで喰ったりしやすくて三積みなんだけどさ
>>682 俺なら貪欲1枚と聖杯1枚抜いて月書2にするな。後はルクロ抜いてロック2にしたりサモプリかケイローン入れて腐った魔法棄てたりするかなー。
>>685 ケイローンは一時期入れてたがそんなに効果使う機会無かったな
サモプリは試してみるわ
聖杯は相手封じるのもあるけどバルバでカウンター食らわすのが面白くてあんま抜きたくないな、こないだバルバ聖杯無しでやったら火力激減した覚えがあるし
とりま貪欲抜いてサモプリ入れてみるわ
裂け目割れるケイローンはそこそこ出番あると思うがな
>>682のデッキだと魔法罠除去が足りないよーな気がするんだ
ところで誰も触れてないみたいだがロックはピン挿しなのか?戦闘破壊がネックとは思ってたが1枚のみってのは最近だとどうなん?
ロック増やしても使う機会が無いんだよな
そうか?
ロックと初期化伏せてニヤニヤはよくあるけど
※今このスレに維持コストはありません
つまりヴァラファ状態か
自壊確定だな
っ「鋼核初期化」
維持コストで思い出した
次のパックのパワー・ジャイアント岩石コアキ用に入らないかね
効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2200/守 0
このカードは手札からレベル4以下のモンスター1体を墓地へ送り、
手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚した場合、手札から墓地へ送った
モンスターのレベルの数だけこのカードのレベルを下げる。
また、このカードが戦闘を行う場合、そのダメージステップ終了時まで
自分が受ける効果ダメージは0になる。
ビッグピースゴーレムというカードがあってだな
岩石だとメガロック軸以外なんかあったっけ?
打点はガーディアンとサンドマンで十分じゃね
こいつら維持する目的ならよっぽど優秀なモグラやパキケ、柔術家がいるし
まぁそうか……岩石の層はやはり厚いな
獣戦士もっと来てください
コアキにバルバウル入れてた奴が居た。
バルバウル採用するなんて変態ぶり・・・、このスレの住民じゃないだろうな。
でもウルナイトでパワハン引っ張るだけで一応素材は揃ってるから
自壊時等のリカバリーに使えなくもない。変態って程じゃ無い気がしてきた。
打点高いくせにダメージ稼げないがな。
俺が変態だ
面妖な、変態決闘者どもめ
バルバウルを出して喜ぶか、変態決闘者め!!
変態って言葉からアマコアが出てくるおまえらすごい
ベルグザークが強いから使いたいけど、どうしても戦士への派遣になっちゃうんだよな
バルバウルはモンスターの皮をかぶった除去カードだって誰かが言っていた。
バルバウル入れて使ったり使われたり色々試してみたが
スタバ粉砕したり高打点を狩ったりと中々活躍してたぞ。
相手にしてみた感じでは強者の苦痛下でも突っ込んできたりして結構厄介だった。
だが流石に1枚以上は積む気にならないな。
昨日やっと旋風BFに勝利
満足…したぜ…心置きなく初期化してくれ
>>706 おめ
まだデッキ組んでる途中なんだけどやっぱ難しいね
だがそれがいい
コアキメイルは終了ですか?
まだ始まってすらいないです
とりあえず永続魔法二種がやってきたらだな
コアキリングおめ。
効果がわからん
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 18:16:04 ID:xGRZI1vK0
age
STBL-JP056「コアキリング」通常魔法
超期待
STBL-JP056「コアキリング」通常魔法
手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、お互いのプレイヤーは1000ポイントダメージを受ける。
(テキスト未確定)
せめて罠ならな・・・
STBL-JP056「コアキリング」通常魔法
手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を破壊し、お互いのプレイヤーは1000ポイントダメージを受ける。
(テキスト未確定)
単体除去だったようだ
コアキ版破壊指輪…か?
対象とらない地砕きとかと比べるとメリットが貧弱すぎる
せめてそこはトラップだろうが・・・
・・・お互いだと?
鋼核無しで機能しない+表側モンス限定+対象を取る+通常魔法
orz
素直に地砕き地割れ使うわ あほか
落ち着け、まだ未確定だぞ
きっと後半に壊れ効果があるに違いない
せめて、クルセイダーで回収可能だったら良かったのに・・・・
とりあえずめでたい
この自重っぷりに僕はハァハァするしかない
そろそろ鋼核関連カードだけで派遣とかもできるんじゃね?
する意味があるのかどうかは別として
コアキメイル系のカード安いから今のうちに買っておこうかw
半年後にどんでん返しとかきそうで怖いw
>>723 鋼核と輝きなんかを利用しつつ、鋼核をコストにカード発動
同時に無謀欲張りや死者への供物でドローできない代わりに鋼核を回収
ってとこまで考えてドローフェイズスキップじゃ回収できねえことに気づいた
今回のカードはコアキメイルの生存確認だろ
焦るな焦るな
いたちの最後っ屁かもしれんがな
ウルナイト二枚を100円で手に入れた俺は勝ち組。
729 :
sage:2010/07/15(木) 22:52:12 ID:CqG3Po070
シーパンサーをどうしても使いたいんだけど
でも順子秋で使いたいんだ・・・
実にミスッた
サー船
結局sageれてないうえにたび重なる誤変換こいつは大物の予感・・・
それはさておき純でシーパンサー使うならデーモンの宣告一択じゃないか?
アイスの維持もできるし、アイスでシーパンサーの維持もできるという美しいシナジー
・・・現実はそううまくいかないけどね
そのタイプのシナジーって決まりにくいよね・・・
スキドレバルバが決まりにくいのと一緒だな
ウルナイトとクルセイダーの相性が良すぎて他のコアキが入り込めないよな
ウルナイトでウルナイト呼べたらどうだっただろうな
>>737 どう考えても壊れ扱いだろ
手札2枚で総攻撃力8000を揃えられるとか
>>737 相手の場が空ならウルナイトウルナイトウルナイトパワーハンドでありがとうございました
どう考えてもぶっこわれ
結局ウルナイトしかまともに使われないビジョンしか見えない
イラスト的にドンピシャのコアキが
シーパンサー
サンドマン
ビートル の俺は負け組みなのか?
ビートル以外は微妙
良いと思う
コアキはまだ見捨てられて無かったんや!
あの正直微妙なカードが最後とかそんな事は無いよね
コアキの新しいカード!?…待てよ、コアキだし効果を見てから…
↓
やっぱり糞カードかふざけんなコナミ
↓
そうだ、国内サポートは大抵駄目だけど海外様で新規出る可能性あるじゃん(今現在)
↓
コンマイ「あれ?エクストラパックのコアキメイル意外と人気だな」
↓
コンマイ「強化して見るか」
↓
練成融合!コアキメイルダブルキメラ!
↓
俺ら「うおおおおおおおおおおおくぁswでfrtgyふじこあきめいr」
↓
ガチプレイヤー「やべぇコアキ今回ので強くね?よく考えたら専用リビデ ノーコスト天罰あるし早速ウルナイト・の回収作業に入ろう」
↓
「えぇ〜今回紹介するデッキはですね 安くて組めるコアキメイルです!!」
「うぉおおウルナイトつぇえ!!展開力ヤバくね?平均打点も高いし・・・まさに外道!!」
↓
そして伝説へ
ウルナイトを売らないと
インフェルニティに続いてコアキまで…悪夢だ…
コアキメイルの融合か…実に熱いな
もちろん、専用の融合カードも作ってくれるんだよな?
>>750 良いパターン 手札や墓地に存在する時鋼核として扱われる専用の融合カード
悪いパターン 鋼核を捨てるor見せる事で初めて融合が出来る専用の融合カード
後者のパターンになる未来しか見えません
コアキリングのテキスト確定した途端に全く話題にならなくなった
出ても鋼核見せてのミラクルフュージョンだろうな
アイス シーパンサー とウォーターハザードが相性いいんじゃないか?
>>751 前者絶対無いなw
コナミはもう二番煎じカード作ってコアキで遊んでると言われても良いレベル
ちなみにスクラップも久しぶりに回してみたがあいつらって切り札レベルのマキシマスみたいなのが手札一枚から出るんだよな、しかも蘇生持ち
特殊召喚出来るところで勝ってるが最近はファンデッキのワンキル泣かせなカードが増えてきてるな…かかしはカウントダウンぐらいかもしれないが
恵まれているようで恵まれぬ研究員たちに幸あれ
コアキメイルを研究してる連中がアレだしなぁ…
好き放題やりそうなマッドサイエンティストばかりなんだがな
やりすぎてあれなのか
バルバ愚鈍おもしろそうだからつっこんでくる
コアキとか完璧打ち切りだと思ってたわ
今回のはコアキリングとかいう糞カードで残念だけど
鋼核サーチを早く出してくれよ
もうすぐ来日するだろ
派生カード出すなら出すでもう少し使いたくなるものが良いよな
コアキリングは速効魔法で2000ダメージぐらいとか
>>759 鋼核サーチはトランスポートや初期化あたりあるからいらないな
氷結界回してみたらわかるがモンスターサーチくるだけで大分理想の回り方が出来ると思う
>>763 海外のカード入ってるけど獣戦士+戦士中心のコアキ持ってるよ
大会でも使えると思うと9月が楽しみになってる
初期化とトランスポートじゃ使い方全然違うだろ
だよな、急に何無知扱いしてるんだって感じだわ
診断おねがいします
岩石獣戦士軸です
枚数40
モンスター20
上級3枚
バルバロス1 ルークロード2
下級17枚
ウルナイト3 クルセイダー3 ガーディアン3 ロック3 サンドマン2 メタモル1 グランモール1 アイス1
魔法12枚
鋼核3 月の書3 初期化2 強制転移2 ハリケーン1 サイクロン1
罠8枚
輝き3 再練成2 ミラフォ1 激流1 宣告1
in、outや
バルバロスについて意見をいただきたいです
お願いします
初期化はエスケープに使いたいカードなんだけど、使ってみると相手の除去を待ってる余裕が無いんだよな…
初期化もトランスポートも一長一短なわけで
既に相互の鋼殻サーチがあるんだから
>>763-766の言ってることは間違ってないけどな
トランスポートは効果にチェーンして破壊されたりするから困る
そもそも鋼殻は基本的に手札に一枚あればいいんだから永続であることの利点より欠点の方が目立つ
アイスの維持にしてもイマイチ噛み合わないし
>>771 墓地にコウカク送ってコウカク手札はメリットじゃね?障壁とか使いやすくなるし
デッキ圧縮にもなるしな
これでこのドローに賭ける!→既に手札にある鋼核でした
と言う事が少なくなる
構築によるけどどっちも使えるってのはもちろんわかってるでしょ
急に「お前コアキ使ってないんじゃね」って態度が駄目だったんだろ
>>772 例えで言ってるんだろうが障壁はありえないだろ・・・
正直デッキ圧縮ぐらいしかメリットが思いつかない
>>775 能力吸収コアが使いやすくなるじゃないか。
今まで同時に使えなかった輝きとの併用もしやすくなるし
>>775 障壁ありえないとか言う人いるけどみんな使ってみようとしてないだけだろ
展開して一段落したら手札のコウカクって大体腐るんだよ
そういう時にわざと落として運用出来たりすると急な反撃が来ても結構安心して対処出来る
ってか普通にミラフォは強いだろ
じゃあミラフォ使うぜっていう
ただでさえ使いにくくなってるミラフォに発動条件追加はいくらなんでもキツイ
>>778 ミラフォ積んだ上で障壁積むに決まってんだろw
まぁ俺は入れないけど
なんか凄い速いと思ったら障壁が大人気だったでござる
レグリスパワーとか能力吸収入れてる人ってそれを発動しやすいような構築かね?
それともぶち込んだだけ?
トランスポート来日早く早くって思ってたけど初期化出て変わっちゃったなあ
無効にされにくい、サクリファイスエスケープ要因、何よりクルセイダーで拾えると利点ばっか
トランスポート型も試してみたけどやっぱり初期化型の方がいいと思った
トランスポートが弱い、なんてことはないけど
>>781 あんまり拾う利点無いような。そんな何度も使うか?
障壁使うなら話は別だが
レクリスor輝きor吸収のどれかに絞るんじゃね?
吸収はやりにくいから俺は輝きを積んでるが
何度も使うというか海外カード入れたコアキは速攻性が必要なんだよ、鋼核がまた重要
ウルナイトによる大量展開(主に岩石で相手の動きを封じたり)していきながらマキシマス特殊召喚とか
失敗した時はサレンダーものかも知れんがモンスター一体リリースする暇があったらさっさと展開しないとってレベル
ウルナイト、研究所、鋼核あたりが揃ってるだけでもプロトタイプでアド稼げる
緊急合成からウルナイトで展開する俺みたいなのも居るしな
ひょっとしたら鋼核は墓地手札固定じゃなくて、デッキ手札墓地をぐるぐる回したほうがいろいろ出来るんだろうか・・・
色々できる代わりに手札がどんどん減っていくな
>>787 そのひょっとして…はあるあるだよな
でも崩すの怖くて出来ないっていう
マキシマスさん表紙に来なかったorz
まあ優遇的にはそりゃセイバーだろうな
スレ見返してパワハンとアイス加えてみたら役立ちすぎてワロタ
EXP3抜けばあとはオーバークロックだけか
オバクロEXP3入らないの?
来年までお待ちください
英版買う踏ん切りが付いたわ
どうせ公式じゃ使わんし。。。
オーバークロックとプロトタイプをおあずけにしたコンマイの罪は重い
コアキリングとか出してる場合じゃねーんだぞ
社員A「海外でサーチ、攻撃力アップ、汎用モンスターと出てるから…」
社員B「モンスター除去出せば完璧じゃね?」
社員A「おまwチョー天才ww」
こんな流れは嫌だ
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/21(水) 20:37:37 ID:WpTKND9Y0
コアキリングの使い道を考えてたんだけど、ラッシュ掛けた後の引導火力ぐらいしか使い道ないのかね
あの程度じゃ、破壊輪の如く引き分けを狙うのも難しいし…
そもそも何で通常魔法なの…せめてそこは通常罠だろ…
アイスとトルネードのどっちがいいんだろう
ドローロックかかるけど鋼核サーチ増えたし維持費いらないトルネードさんのがいいような気がしてきた。
トルネードさんはHERO3体を纏めて吹っ飛ばした俺のデッキの縁の下の力持ち
ロックと考えるより維持できれば毎ターンほぼ全体除去出来ると考えてみるとか
1900って言ったってすぐ除去られるしね
コアキメイルって名のついた手札の鋼核墓地に送るライボル程度なら期待できそうかな
>>800 両方一枚差し安定
それぞれ良いところあるし
ウルナイトさんが強いし
>>800 やっぱウルナイト入れてるならアイス1枚は欲しいよね
コアキメイルと名がついてればクルセイダーで使い回せたのになー。
別に除去カードの1枚くらい使い回させてくれたって良いじゃないか。
え?シーパンサーで使い回せ?知らんな
コアキリングのことね
アイスかと思ったぜ
コアキリングは破壊輪くらいでも良かっただろうに・・・
ダンディトークンリリースしてティタが出てきたんだけどどうやって倒せばいいの
>>808 一体の時だけならそれこそキリング使え
どうせ無効にされるだろうが一対一で始末できる
後はトルネードだな、アイスは使うなよ
>>808 フン…ミラフォを引くまで耐えればいいまで!
ただの獣戦士岩石コアキだからアドバンス召喚されると苦痛でも引かない限り詰むっていう
サクセサー便利で愛用してたけどこれじゃ倒せないんだよな・・・
というかさ…
オバクロ来てりゃあこんな事にならなかったんじゃ…
無い物ねだりも仕方ないけどさ
帝が天敵だよな
除去られる上に倒せない
ああ、だからコアキリングなんですね
本当にありがとうございます
専用のリリースメタカードが来れば……微妙だな……
オーバークロックあればゴヨウ+攻撃力2000以上とかいても余裕なんだけどな
クルセイダーあればなお良し
大会で使うわけでもないなら発売当初でも400円前後だったし買えば良いんじゃ
ガーディアン「帝がツライなら」
能力吸収コア「オレたちを使えばいいじゃない!」
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 11:11:04 ID:ZPZVPGb70
ガーディアンさんいてもつらい
能力吸収コアはトランスポート来たらとりあえず2積してみるかな
オーバクロック三枚で7500ヴァラ様とか胸熱
鋼核も3枚必要だけどね
コアキメイル版リミッター解除てかっこよくないか?
後に環境を支配する【ウルナイト1kill】誕生の瞬間である
A「ライオウ召喚エンドで」
B「ウルナイトベルグコア解ありがとうございました」
胸熱
まてよこれオバクロでできるじゃん、コアキ始まってるじゃねえか
うほうほが止まらん
ライオウだと嘘つき天使の恐れが・・・
なんであれに正直なんて名前付けたんだろうね、皮肉か?
コアキリング劣化地砕きすぎてワロエナイ
オバクロはべルグとの組み合わせよく言われるけど手札反応系や伏せ怖いから岩石で守ったり
マキシマスで破壊してから攻めるようにしないと微妙だと思うわ
英版鋼核が210円だったんだがこれって買いか?
>>831 ウルトラで格好いいし欲しけりゃどうぞレベル
高騰も無いだろうしな
鋼核ウルってあの缶に付属してたやつか?
ショップで1枚31円だったな
成程。まあ記念に一枚買ってくるかな。カッコ良かったし。
そして私は9月が来るまで墓地に眠ることにした
あとで再錬成してくれ
わいゼルって自壊で出せる?
効果じゃないから無理じゃね
破壊は維持コストだからな
でもワイゼルと組めたら、魔法・罠・モン効果に対応できるんようになるんじゃね?
ここが先に復帰かよ
なんでここと鳥獣スレだけ書けるのw
>>841 向こうの板からスレも持ってきてるんじゃね?
で、たまたまここが選ばれただけとか。
IEから無理やり書き込み
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/31(土) 23:22:02 ID:NpdGhP500
コアキデッキ
EXP3楽しみだなシャイニングダークネス入らないのが残念だけど
楽しみだ
岩獣戦士族型にバルブ・スポーア・愚かな埋葬・141入れたら切り返す力がに上がった
ナチュビやゴヨウがさまさまだ
サモプリからトリシュも出せるしね
>>847 18枚 維持できないならシンクロすればおk
チューナはタロ1・バルブ1・スポーア1
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/08(日) 23:03:20 ID:djy8NGd70
時が止まってるぞ
せっかくワイゼル出たのにな!
エンド時の破壊でワイゼルでるのか
シンクロは吸いこめないけど魔法制限できるのは強いような
195 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/09(月) 11:50:05 ID:7oM8Zz8+0
Q:維持コストが払えずモンスターが自壊した場合、このカードを特殊召喚できますか?
A:いいえ、できません。
これをどうにかしてほしい。コアに明日を!
ということらしいが今wikiは荒れてる
信用できない
まさかコアキリングを使えと・・・
いや、冗談だがこの裁定がどっちに揺れるかは重要だね
wikiの信用の無さは同意するがコアキの自壊は維持コストテキストの範囲だし出来ないのが妥当だと思うぞ
コアキの自壊では出せないとのこと、電話質問で確認
まぁ今後揺れる可能性も無くは無いんですが
sin→永続効果
コアキ→維持コスト
どうしてこうなった
>>856 ん?そこまででもなくね?
コアキの〜しなければいけないっていうのはこれまでの維持コストの部類と一緒だし
アーマーエグゼでワイゼル出せたら文句言うがw
私には見える・・・EXP3の登場で、あたかもOPのグランエルのように地面を割って現れるコアキの群れが・・・
2010.9 コアキメイル進軍開始
DUEL TERMINAL ―コアキメイルの進軍!!―
あると思います
維持コストは100円ですね、分かります
>>860 スピードデュエル中エンドフェイズ毎に100円投入すんのかw
ゲーセンにあるFPSのゲームみたいだなw
コアキメイルのシンクロでないかなぁ
だからコアキメイルはキメラ的にシンクロより融合だと何度(ry
コアキメイルダークガイアですね
わかります
そこで意表をついて鋼核儀式術とかやってくれると信じてる
モンスターではなく鋼核をリリースするんですね、わかります
その上で鋼核を毎ターン切れと仰有るんですね、わかります
儀式モンスターの星の数だけ鋼核をリリースします
儀式の時に星の数分のモンスター+鋼核1枚を必要として、
維持コストは鋼核のみ、じゃね?
バスターモードいれたらコアキが全員解雇されたでござる
せめてパワハンぐらいは残してやれよ・・・
と思ったがスタバデッキならいらんか
流石コアキメイル
新制限下でもなんともないぜ
ヴァラファールさんには辛い世の中になりそうだ・・・
スタロ環境でルークロードさんがも辛くなりそうだ・・・
ブラホ復帰がきついな
コアキじゃ輝き以外で止められるカードないし
スタロや我が身積むしかねぇ
海外カード突っ込んでも一応スペースある
今更知ったんだがEX3のコアキの名前がそのまんま過ぎておかしい
そのまま過ぎると言っても変にいじる必要ないでしょ
もう名前出てたのか。マキシマスさんはレアリティなに?
マキシマムはスーレア以下で確定
>>881 ウルトラじゃねーのかよww ということはスーパーかな
今コナミに電話したが効果による破壊じゃないから機構帝は出ないそうだ
そりゃあスキドレで無効に出来ませんからねぇ
文面を読む限り、どうもコナミ的にコアキメイルは終わっていたテーマらしい
次の定期パックで六武の公式強化が謳われているし、コアキも入らないことはない・・・か?
値段も上がらなそうだし新しいコアキ全部スーパー以上がいいなあ
かっこいいし
どうにかパラセクトを上手く使えないものだろうか
終わったテーマなんて言ってるようには見えないけどな
我慢できなくてもう海外で統一しちゃってるから楽しみが…
海外版ウルナイトかっこよすぎる
いや蘇るってデカデカと書かれてるや無いですか
蘇ると言うことは今まで死んでいたと言うことで
最近出てなかったからその言い方なだけで放置テーマってとらえるには大袈裟だろ
コアキメイルに大げさとか通用しない
既に窓際に追いやられてる
やっとマキシマスが使えるのか・・・胸が熱くなるな
グールズスレイブの効果は墓地発動を行えるかどうか、が気になるかな…
お前らは何を言っているんだ
そういやマキシマムなんだよなー。何かずっとマキシマスマキシマス言ってたから
マキシマムに慣れない
マキシマムリリースしてThe tyrant NEPTUNE召喚して
Overwhelm使って守るってのはどうかな。
月の書ェ・・・
ポルポジか封魔の呪印でも使えばいいじゃねーか。
八式対魔法多重結界おすすめ
それにしても紹介で「蘇る」とか本当に死んでたテーマだったんだな
まあマキシマム使えるからいいけど
ちゃんと最新パックにも関連カードはあったけど、それがコアキリング(笑)だもんなぁ・・・
死んでたテーマだと思われてもおかしくない。
せめて名前がコアキメイルリングだったら使いようがあったかもしれないのに。
コアキリングがセットモンスターも破壊できたならまだ使えた。フィールド上のカードを一枚破壊なら文句は無かった
コアキチューナーなんて出ればきっと環境が変わるデッキにまでなるんだろうけどね
もちろんチューナーからシンクロ召喚できるのは光と闇以外って制約があってもいいし
ウルナイトからハンド維持しつつシンクロか、胸熱
コアキメイル・チューナー
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守1700
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札のチューナーモンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずこのカードを破壊する。
このカードをシンクロ素材とする場合、
闇、光属性モンスターのシンクロ召喚には使用できない。
また、他のシンクロ素材モンスターは闇、光属性以外のモンスターでなければならない。
こんなもんで
コアキメイル・チューナー
効果モンスター・チューナー
星4/地属性/機械族/攻1900/守1900
このカードがシンクロ召喚に使用された時、
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札のチューナーモンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずシンクロ召喚したモンスターを破壊する。
このカードをシンクロ素材とする場合、
闇、光属性モンスターのシンクロ召喚には使用できない。
また、他のシンクロ素材モンスターは「コアキメイル」と名のついたモンスターでなければならない。
こっちの方がいいかな
もう攻守2000でいいよ
オリカスレ池
コアキメイルの公開コストを逆手に取って何かできないかと考えたが
分の悪い心理戦くらいしか出来ないよな・・・
メタポ公開大嵐セット→次で一掃も出来なくなったし
コアキメイルに新カードが来ることはないよ
しかしOVERCLOCKはスーレアというのも相まってカッコイイな…
モンスのルークロードは昼行灯なのか
オーバークロックが100円で売っててびっくりだ。来年まで使えないけど一応買ったぜ。ラッキー
友人がウルナイトのことを壊れ壊れうるさいんだがどうすればいい
壊れだったらもっと流行ってるちゅうに
ウルナイトはぶっ壊れてる、それは認めるべき
ただ、コアキメイルがぶっ壊れてるとか言い出したら殴っていい
ウルナイトは壊れてはいないな
自身もってこれたら壊れだった
いや、ウルナイト自身持ってこれたら2枚コンボで
ウル→ウル→ウル→ベルグorパワハンと8000行くやんw
ウルナイトがメインアドバンテージ源なのは確か
あんまりうるさかったら「お前もコアキ組めよ」って誘ってみれば?
友人相手にウルナイトとか輝き使ったら
強すぎだろ、コアキ組みたいな〜いや組む気はないけど
って言われた。意味がわからない
そーゆー奴ってあれだろ
コンボが決まるとやっぱつえーって言って、決まらずに負けると、まあファンデッキだしなとか言うんだろ
仮にスタロ環境になったらルークロードさんよりグールズスレイブ優先されるか?・・・
グールズ出してルークロードを出せばいいんだよ
おい、輝けよ
そろそろ海外組視野にいれたデッキ組もうと思ってるんだけど岩石獣戦士軸の場合入れるのって輸送ユニット3くらい?構築にもよるんだろうけど。
巻島さん入れたいんだけど枠がない上に維持コストにもならなくて辛いです・・・
ユニットでユニット捨てれるから3でいいんじゃね
>>925 ピン刺しはしてるであろうアイスの維持コストになるし、
いざとなればユニット捨てて鋼核持ってくればいいわけだから2〜3枚で良いんでね?
今の環境だとサイクロンがちょっと怖いけど
さて、初期化どうしよう・・・1枚残して抜くか全部抜くか
アイスいれるならトルネードでよし
それでも入れたいならサモプリ入れて腐らないようにすればよし
苦痛を入れてるけど、それを抜いてでもユニットなんだろうか。
苦痛は種族統一寄りなら入れてていいと思うけど、純コアキ目指すならユニットの方がいいんじゃない?
ユニットのおかげで輝きとレクリスパワーが使える場面が増えそうだな。胸熱
>>927 私、初期化一枚いれるなら適当な制限カード一枚突っ込んだ方が強いと思うの・・・
>>929 用途が全く違うから何とも・・・。
まぁあえて言うなら劣勢状況をなんとかしてくれるのは苦痛だよね。
他に抜くカードないなら苦痛優先なんじゃないかな。
輸送ユニットはどっちかって言うと手札を揃えるためのカード(剛健とか)と枠争いそう。
苦痛と比べるならオバクロじゃね?
アイスピンだけどユニットきたら初期化と代える予定。レクリスで吹っ飛ばしてやるぜ
マキシマス様が来たらデッキの古代生物の墓場が要らなくなるな・・・
何に代えたらいいんだ
不協和音?
シンクロだけなら月書で足りるんじゃない。パワハン意識して脱出でもいいけど
コアキメイル版増援でないかな・・・鋼核見せて発動でいいから。
来たらホントに強くなると思うんだけど。
そしたらやっとサモプリ解雇できるな
>>936 ウルナイトとかフィールド魔法じゃダメか
コアキ増援あればコアキなんでも持ってこれるから疑似万能コストとして・・・
もちろんウルナイトなければ持ってこれるし。
あとフィールド魔法と違ってディスアドしなくて済むって言うのもいい。サイクロンで破壊されることもないし。
もう獣戦士族コアキ作らないならこれだしてくれコナミ様ぁ・・・
コアキ増援出ても派遣に使われるのがオチだぞ
鋼核見せるコストあったら濃度圧縮の二の舞だし
オチだぞと言われても派遣に使われようがコアキ側には被害はないわけで
何にしろ転送装置の使い勝手によるかな
ここは手札から捨てることでコアキメルと名のついたカードをサーチするコアキメイルモンスターをですね・・・
鋼核をデッキに戻す手段って緊急合成以外に何かあったっけ?
効果シナジーしてるやつでね
>>943 フルバリア トルネード「俺達がいるだろ?」
>>944そういえばそうだったなww
サーチも楽になるし刺してみるか…
ロックの効果発動がもっと緩ければ【コアキメイル】は強かったんだろうがな
何度思ったことか・・・フィールドから墓地へ送られた時の任意効果がよかった・・・
諸君らはこれだけ優遇されてもまだ足りないと言うのかね?
すでに研究費はなくなりかけているというのに
俺は現状で満足だな
ウルナイトさんが来る前の半端な光闇メタデッキよりは格段に勝率上がってるし
それウルナイトさんに満足してるだけじゃ
研究所の維持コストを忘れて発動しちゃうことってなーい?
俺だけか…
その書き方だと多分コアキメイル獣戦士であってきっとコアキメイルじゃないよね
>>952 俺のことか?
俺のデッキに獣戦士はウルナイトとクルセイダーしか入ってないけどな…
というかそもそもコアキメイル獣戦士って何だ
岩石族と獣戦士族のコアキがメインの俺のデッキはコアキメイル岩石獣戦士であってコアキメイルじゃないのか?
訳分からなくなってきた
なら俺のデッキはコアキメイル岩石獣戦士戦士だな
じゃあ俺のはコアキメイル岩石だな
蘇生カードって、蘇生、リビデ、再練成2の4枚体制で大丈夫だよね?
再練成3でも腐らないぞ
枠ないけど
エンドフェイズ破壊でダメージだしね
ある意味サイクロンには強い
>>956ふふっ、転送装置も来るし緊急合成なんてどうだ?
枠ないけど
転送装置わくてかなのは変わらないんだけど、サイクロン二枚デフォっていう環境にぶるっちまって
初期化のままでいいんじゃないかって思えてきたの・・・
輝き使ってやれよ
>>961 その輝き使うために手札に鋼殻が必要や!
逆に考えるんだ
リビデ再練成で岩石コアキおいしいですと考えるんだ
転送と初期化は本当に一長一短だからなあ
相互互換同士でも、どっちを採用するかここまで悩ましいカードも中々無い
両方3積みすれば問題ないぜ!
初手 転送×3 初期化×3
こうですかわかりません(><
転送3発動して甲殻3引っ張ってこようぜ!
いっそ転送3初期化3緊急鋼殻3で・・・
どうするの?
サモプリが無制限ならもしくは・・・
ケイローンさんが要約、スタメン入りやな!
レクリスで伏せ割りまくり楽しすぎやべぇwwスタロざまぁwww
って夢を見た
唐突だが、構築詰まったので相談したい。
【モン】19
バルバ1 タロ1 ギガンテス1 外道モグラ1 K・ヴァラファ1 K・ルクロ1 K・アイス1
K・クルセイダー2 K・ガーディアン2 K・サンドマン2 K・ウルナイト3 K・ロック3
【魔法】11
鋼核2 初期化2 苦痛2 ハリケーン1 サイクロン2 貪欲な壺1 強制転移1
【罠】12
神の宣告1 リビデ1 幻獣の角2 鋼核の輝き2 コアの再練成2
荒野の大竜巻2 砂塵の大竜巻1 シルクハット1
ヴァラファは蘇生からの一発要因と墓地の鋼核回収コスト。ルクロは言うまでもなく除去。
魔法罠によるSSメタに、サイクロン、砂塵、竜巻、ハリケ、ギガンテスと7。罠に関してはサンドマンでどうにか。
高打点除去のメタに、モグラ、ルクロ、苦痛、角、転移と7。
問題点は打点。
苦痛3にしてたことあったけど、苦痛ばかりきてモンスターが来なくて死んだことが何度もあったので2に減らした。
維持コストがなきゃ自壊で死ぬからどうしたらいいかわからんくてね。
しかしそうしたら今度はサイドラ打点に苦しむことに……。
ともあれいじくり回しすぎた結果こんな紙束になったんだ。inout含めたアドバイスお願いしたい同志達orz
相手モンスターに打点で勝てないなら除去魔法罠増やすといいよ。
転移、ミラフォ、脱出装置、地砕き、ブラホ、奈落あたり。クルセイダーの戦闘補助考えて月の書もいいね。
攻撃力上げる永続系の魔法罠はサイクロン2の環境考えると乙る時あるから程々にしたほうがいい。
逆に抜くカードは一発狙いのヴァラファかと。
あと荒野の大竜巻2もいらない気がする。輝き2あるし。
ここからは俺の個人的な意見なんだけど、コストにならない上級コアキ二種類は好きじゃない。手札で腐りそうで。
鋼殻回収するコストにするなら種族合わせて安定させたい。
もうちょっと言いたいことあるけど長くなったからこれで・・・
>>972 ギガンは永続系とマイナスじゃね
岩石欲しいならメタポでおk
死者蘇生にブラホも入れちゃおうよ
初期化いれるんなら能力吸収の発動も狙えるしいれよう
獣戦士重視するならクルセイダーでできるだけ回収したいから貪欲はいらない
事故要因が多いような
ヴァラ様、ルクロ、角、竜巻、シルクハットあたりかなぁ
SSメタやらにメインから気張ってるとコアキの場合やりたいことできなくなるし、
サイド対応でいいんじゃないかとおも
吸収コアは、俺的にはいまひとつ
ウルナイトのための鋼核を落とさなきゃいけないのが…
相手に一発で警戒されちゃうよね
>>973 サイクロンで装備をやられるなら鎖付き爆弾入れれば良いじゃない。
もしくは、最初から使い捨てと割り切って使っても良い
吸収コアは転送ユニットで多少は使いやすくなると思うけど・・・
手札に鋼核1枚しかない時扱いに困るのがなぁ。
やっぱり輝きの使いやすさに負けてしまう。
コアキメイルで戦いたい!じゃダメだと思う
勝ちたい
その手段のコアキメイル
ヴァルハラール入れるくらいならチューナー入れてシンクロしたほうがいい
勝つための手段としてコアキメイルを選ぶのだったら
もっと安全で確実な手段がコアキメイル以外にあるんじゃないか?
コアキメイルじゃないダメな状況ってのはあるのか?
やっぱ勝つにはオーバークロックが必要だな
サイドラライン以上をどかすのが辛い
鎖付き爆弾試したんだけど打点不足でいれたのに
上昇値たりなくて困ったことがぽちぽちあって涙目だったでござる。
次スレ大丈夫か?
>>978 ないない
場に置いておくことに意味のあるコアキメイルとシンクロは噛み合わんでしょ
チューナー入れてシンクロするくらいなら除去積んだ方がいい
Q:エンドフェイズ時に「コアキメイル」と名のつくモンスターが複数存在する場合、《コアキメイルの鋼核》1枚で全て場に維持できますか?
A:いいえ、1体ずつ処理を行うので、モンスターの数だけ《コアキメイルの鋼核》が必要になります。(09/02/14)
Q:エンドフェイズ時に「コアキメイル」と名のつくモンスターが複数存在する場合、それらを維持するために同じカードを複数回公開できますか?
A:はい、可能です。コスト内容が一致していれば、手札が1枚しかない場合でも、それを複数回公開して維持できます。(10/02/26)
おっと途中で書き込んでしまった。これはどっちなんだい?
レベル4チューナーいれとくとなかなか地雷になるかもしれないんだぜ
1枚ずつ維持すれば何も間違えない
>>984 鋼核で維持する場合→捨てるのでその鋼核では1体しか維持できない
それぞれ効果に書かれてるモノを見せて維持する場合→捨てないので、同じカードで複数のコアキメイルの維持が可能
こんな解釈でおk。
・・・しかし、見せて維持する場合同じ1枚で良いとは知らんかったぜ。
モンスターの数分必要だと思ってたわ。
>>986 複数同時にやるわけじゃないからな。
1体分を見せて、手札に戻す。次の1体…と考えると問題ない。
>>984 レベル4チューナーで維持コストになるようなのはローズさんくらいしかいないなぁ
誰もスレ立てないようならチャレンジしてくるけどテンプレとかに変更ないかい?
別にあれくらいのテンプレだったら削っても問題ないんじゃ・・・
>>988 頼んだ。
後実はレベル4チューナーでコアキメイルの維持コストにならん奴となる奴って同数ぐらいなんだぞ。
機械族はスピードの維持コストになるし、イーターはデビルの維持コスト、デブリはドラゴの維持コストになる。
更に白タウナギはシーパンサーの維持コストになる。
無論使えるかどうかは全く話が別だが
おつ
レベル低すぎワロタww
そういや鋼核は捨てるのがコストだったっけ。忘れてましたわ
輸送装置くればコアキリング使いやすくなるよね。
相手の場にモン1いれば
マキシマム、ウルナイト、ベルグかパワハン、コアキリングでワンキルだな!
オーバークロックは来年か…
その頃までジャンルが生き残ってるかな
オーバークロックが強いって言われるのって後半の効果のせい?
前半だけだったらサイドラあたりからは苦痛のほうが
強い気がするんだろうけど
相手が星5以上しか出さないんなら苦痛の方がいいだろうな
そうじゃなくても星4以下だってメジャーどころは苦痛で十分じゃ
オーバークロックは殺せる
苦痛は守れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。