ここは遊戯王OCGのバーンデッキを語るスレです。
・バーンデッキとは?
モンスターの戦闘以外の方法、主にカードの効果で相手にダメージを与えていくデッキです。
一部のデッキを除き自分から攻撃することが少ないので、
構築とプレイングで相手の次元幽閉やミラーフォース等を腐らせることもできます。
・どんなカードを使えばいいの?
まずはコンセプトを決めましょう。「早く焼く」か「被ダメージを抑えながら焼く」かによっても、採用するカードは大分変わってきます。
晒されているレシピや遊戯王カードwiki等を参考にするのもいいでしょう。
また、ビートダウンデッキの必須カードが必須とは限らないのも一つの特徴です。
・デッキ組んでみたんだけど、どうかな?
優しい人が診断してくれるかもしれません。
回した感想と、自分で気付いた問題点があるとコメントが付きやすいです。
・なんか変な人がいるんだけど…
触ってはいけません。「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2chでのお約束です。
前スレ
【遊戯王】バーンデッキpart2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1224871698/
>>>>>>>>>>>>>>>>
>>1乙
↑
波動キャノン
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 13:47:48 ID:HodHjSDpO
前スレより
最強デッキ
モンスター
メタモル ラヴァ*3 デスコアラ マシュマロ
魔法
連鎖爆撃*2 御隠居*3
罠
自業自得*3 和睦*3 瓶*3 骸*3 仕込み*3 幸福*3 魔法の筒 グラヴィティバインド ダストシュート トリオ ゾーマ 咆哮*2 ウォール*2 ブラスト*2
ところで停戦協定は入らないのかい?
サイクロンは入れるべきなんだろうか
お触れとかどうするの・・・?
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 19:48:00 ID:HodHjSDpO
>>5 通常モンスターを含まないはでかいです。4枚目の自業自得にはなれません。
>>9 ガイアナイトさんとか出されたら大変だもんな
ところで俺のチェーンバーンを見てくれ こいつをどう思う?
モンスター
バトルフェーダー3 サイバー・ヴァリー3 光帝クライス2 デスコアラ2 メタモルポット
魔法
ご隠居の猛毒薬3 連鎖爆撃2 非常食2
罠
仕込みマシンガン3 妖精の風3 ゴブリンのやりくり上手3 強欲な瓶3 ヤタの骸2 無謀な欲張り3
積み上げる幸福3 リビングデッドの呼び声 停戦協定
>>9 そう、だがしかし自分のモンスターも含む
むしろ自業自得が2,3,4枚目の停戦協定といって過言ではない
>>11 ・・・どうやって勝つの? 勝ち筋が見えない
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 23:50:55 ID:r4hrzRXR0
>>11 ほぼテンプレ的なチェーンバーンだな。
速度・火力共に悪くはない。
デスコアラやクライス、隠居は多少減らしてもいいと思うが。
sageわすれすまん
>>15 何入れたらいいのかな?
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 23:56:02 ID:HodHjSDpO
>>12 まあデッキにもよりますね
僕のデッキはモンスターが極端に少ないので
今までの経験上自分のモンスターが2ターン以上残っていることはまれです
それが戦闘破壊つきでもです
というかバーンデッキにふさわしいモンスターが思い付きません
バトルフェーダー登場時は非常に優秀なカードだと思いました
しかしお触れを張られていない限り、チェーンを組めるという理由から和睦、咆哮の方がやはり優秀です
あとデスコアラ
僕は2枚目のデスコアラは不要の気がします
1回使用したら相手は警戒して手札温存しなくなります
停戦協定は地味に隠された効果も強い
大嵐されたからチェーンしたら、相手の伏せモンスターが偵察者2体でわらた
>>18 偵察者はむしろ効果発動してもらって結構です(墓守ですよね)
もう一つの効果…マジで月の書で裏にされたラヴァを表にするくらいしか使用場所おもいつきません
>>11 トップデッキと闘ったことありますか?
現環境なら3〜4ターンで終わってしまいそうな気がするのですが
まずフェーダーにたよりすぎですね
クライスバーンは死んだと思います
僕はやりくりターボ基本的に嫌いなんですが(2枚以上要するんで)妖精の風ですか
面白いですね
ただそのデッキだとダメージを受ける余裕はないように感じます
あとモンスターやコンボパーツが大目なんで好きなときにチェーンを組めないようなきがします
>>20 貴重な意見ありがとうございます
確かにやや窮屈を感じます
参考程度に抜くカードと入れるカードを教えてくれませんか?
あとクライスバーンは死んでません
パッと見いらないと感じたのはヴァリー、無謀ですかね
僕はクライス軸の経験がないんでよくわかりませんがマシュマロは最低入れといたほうがいいと思います
というのは全部忘れて戦士クライスバーンていうのはどうですか
不死武士入れてなんか名前忘れましたけどモンスター一体生け贄で1ターンダメージ無効みたいな罠ありましたよね
強制終了やゼロガードナーも採用できるし、守りはそれなりかも
火力が微妙になりそうだけど
診断お願いします。天使軸のシモバです
【モンスター17枚】
レフィキュル×3 コーリング・ノヴァ×3 シャインエンジェル×2 メタポ×1 マシュマロン×1 クリッター×1 朱光の宣告者×3 愚者×3
【魔法7枚】
成金×3 ソウルテイカー×2 平和の使者×2
【罠16枚】
シモッチ×3 自業自得×2 シリンダー×1 超重力の網×1 停戦協定×1 ギフトカード×3 運命の分かれ道×2 無謀な欲張り×3
魔法罠より伏せ除去が多く、カエルや満足メタ、シモッチがあるのにレフィキュルがかさ張るケースを防止するためにバーミリオンを採用し、場を維持するために愚者やマシュ、リクルーターガン積み。
相手のモンスターが自然と溜まるので分かれ道を1枚割いて自業自得を追加。何かinoutあればお願いします
またサイドはやっぱり自爆スイッチ型が良いのでしょうか?現在のサイドはバーン性能は落ちますが、ヴァルハラクリスティア+シモバというスイッチ型にしています。
貪欲は無理かな
>>11 ヴァリーはいらないな
無謀はあっていい。ただし入れるなら三積み
無謀が無謀を呼ぶなんて事はよくある
相手が手札揃える前に焼き切れ。それがチェーンバーン。
とにかく早くダメージソースを揃える
クライス軸組んだ事無いが、奇跡の蘇生なんかいい働きすると思うんだが
>>24 宮廷のしきたり+シモッチ+真実の目がうざい
ホントに欝陶しい
一度やってみるべし
リクルーターはそのデッキに要らないと思うよ?
そんなのよりドローor手札交換カードかダメージソース積むべし
リクルーター入れてもカード効果で除去られるのがオチ。まだ和睦咆哮の咆哮の方がいいかと。レフィキュル守れるし
>>26 奇跡の蘇生でクライスよんでも割るカードガ無い現実
入れるバーンカードが無いからすごく困ってる
ゴブリンの小役人って思ったより強いのな。
ロックバーンに入れたらなかなか良い働きをしよったわ
>>29 ゴミすぎるだろ・・・
そんなカードが役立つなら他のカード入れても勝てた試合だよ。
波動キャノンですら辛いのに小役人の出番はない。
>>30 発動タイミングがかなり限られている上に波動キャノンの半分の火力しかないが、
それでも宮廷のしきたりに対応しているというのは大きいと思うよ。
最も、かなり宮廷のしきたりに依存した構築じゃないとお呼びはかからないだろうが……。
そんな回りくどいことする意味がわからない。
しきたりに頼るって守りはどうするの?
破壊しないブリュやトリシューラ、何度も破壊出来る裁きダムドがガンガン飛んでくる中それでどうしろってんだ
しきたりでついでにスキドレも守ればいいんじゃね?
つまりしきたりとスキドレ引かないと始まらないってこと?
あと下級のビートはどうするの?罠でロックは網ぐらいしかなくない?
てゆうかそんだけ守りに徹してどうやってライフ3000以下までもってくの?
フェアリーアーチャーって何かして使えないのかな?
でもバーンですんなり入るのがマシュマロンぐらいしか思いつかない
ダムド裁きブリュトリシューラに弱いなんてどんなロックデッキも共通なんだから、そんなこと言い出したら始まらないと思うが。
というかスキルドレイン+しきたりは始まりではなくロックの完成形なのでは?
下級・上級問わず、しきたりが入るデッキなら罠モンスター寝かせておけばビートはかなり防げるかと。
今の時代、これぐらい守りに徹しないとロックバーンなんてやってられないと思うが。それが回りくどいと思うならフルバーンでも組めば良い訳で。
イドを送りつけるのはどうだろうって思ったけど
クロウがメインから積まれるんじゃかなり厳しいな・・・・・
積まれなくてもいろいろ厳しいけど
スキルドレイン+しきたりは悪くない。
が、小役人は入らない。
3000まで削る手段が他に要るし、仮に別の手段で3000まで削ったのならそのまま倒せるだろう。
スィモッチバーン作った。診てくれ。
【モンスター/13枚】
堕天使ナース×3 闇の仮面×3 キラトマ×2 不幸を告げる黒猫×2
クリッター 死霊 メタポ
【魔法/8枚】
成金×3 ソウルテイカー×3 B地区 ライボル
【罠/17枚】
シモッチ×3 分かれ道×3 ギフトカード×3 しきたり×2
偽物のわな×2 神宣 和睦 咆哮 グラヴィティ・バイン
デッキの回りがモサモサしてる。
罠おおすぎかな?
>>41 無駄多すぎ。
シモッチorナースのうち1枚
分かれ道orギフトの中から3枚
これを揃えればほぼ勝ちな訳だからあとはいかに早く揃えるかだけに腐心すればいい。
Wikiに【シザーズバンカー】とやらがいつのまにか追加されてるな
面白そうだから組んでみよう
記事を読んでみたがコレをやるくらいなら邪帝や風帝出して殴った方がマシだと思った。
昔、コイツや霧の王をリクルートしたりギブテイしたりしてKA-2で殴るデッキなら組んだな
それとはだいぶ型が違うのか
どこで見てもらうか悩みましたが、バーン寄りなので、ここでデッキ診断お願いします。
相手のフィールドを操作しつつ色々なところからバーンor高火力で攻めていくデッキです。
計43枚
モンスター22
ラヴァ3 トーチ2 地帝2 ダークネス・ネオスフィア2 ヴォルカニッククイーン2 クイックロン2 死霊1 Gコザッキ2メタモル1グレイブスクワーマー2ヘルゲイナー3
罠14
激流葬1 ミラフォ1 ギブ&テイク3 魔法の筒1 洗脳解除3 ディメンション・ウォール3 火霊術「紅」2
魔法7
ダークコーリング1 ダークフュージョン2 大嵐1 サイクロン1 ワンフォーワン1 護封剣1
手札に来たコザッキーを墓地に送る手段として、トリッキーとクイックロン以外に何かあるでしょうか?
それともコザッキーを1枚にして愚かな埋葬を入れたほうがいいのでしょうか。
岩石族で通常召喚でき、攻撃力が高めのよさそうなモンスターはあるでしょうか。
転生とか
>>47 なるほど!!
丁度当たった!ありがとう!
過疎スレって恐ろしい
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 22:06:31 ID:6ID41oEs0
age
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 01:32:14 ID:FYMDghP30
環境によって転生かサンブレか
岩石はコアキメイルなんとかがいいんじゃないかな
ここってジャンクブレードの話をしていいの?
モン13枚
闇の仮面 クリッター メタモルポット
スフィア・ボム球体時限爆弾×2 魂を削る死霊
デス・コアラ×3 ステルスバード×3 マシュマロン
魔法11枚
光の護封剣 火炎地獄×3
平和の使者×2 波動キャノン×2
レベル制限B地区 連鎖爆撃×2
罠16枚
神の宣告 聖なるバリア−ミラーフォース−
自業自得×3 魔法の筒 停戦協定
グラヴィティ・バインド 激流葬
仕込みマシンガン×3 おジャマトリオ
光の護封壁 魔宮の賄賂×2
闇の仮面制限解除ということで、異次元の境界線型の罠重視も考えているんですが、
どうでしょうか
意見お待ちしております
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 22:17:51 ID:FYMDghP30
異次元の境界線型の罠重視にするべき
残念ながらスキルドレインを併用しないとロックは維持できません。
即効で割られてそのターンに死ぬのがオチ。
test
【アメーバーン】って結構強いのな
連弾パーン作りたいんだが、連弾バーンの主要カードを入れても全然枚数足りないから
どうにかしたいんだけど、何かオススメある?
チェーンバーンとは相性悪いよね?
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 11:59:58 ID:qFAnMSIN0
里
みんなブラックフェザードラゴン出された時どうしてる?
いつも中々突破できず困り果ててるんだが
強制脱出
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 21:12:40 ID:qFAnMSIN0
ラヴァ
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 21:55:09 ID:o7HvF4Ci0
ワシが若いころの最強デッキは火炎地獄×40だったんじゃ
BFD出たらあきらめる
ラヴァゴーレム・ヴォルカニッククイーンがあれば何とかなるはず
そもそもウォンバット然り対処が難しいカードだから1戦目なら上記のカードを引けなかったら諦めてサイド対策でおk
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 22:55:49 ID:s2IGrK/K0
遅延バーン
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 23:25:00 ID:h34Xc5Mo0
クラン・ピケル・霊使い・憑依装着系統で、弾圧とかB地区、Gバインド
とか積んでおいてあとはステルスバードでバーンしていけばおk
クランのバーンとピケルの回復をビッグバンガールで変換したバーンで満足しようぜ
次元融合でマジヴァル×3とクラン出そうぜ!
剣の女王ってまだ使えんの?
>>73 サイドに入る可能性が3%くらい。
コアラのが基本高性能。
魔力の枷の加速度は異常
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 13:04:31 ID:D/RYhCUY0
猫が禁止になってくれればチェバも大幅強化なんだけどな
>>75 それやると大半のギミックが死んで儲けがでないから
コンマイはやらんだろな
チェンバそのものは別に死んでない。
破壊輪落ちたのがソース的に痛いけどね。
破壊輪様の制限復帰を今日も祈るぞ
チェーンバーンってスキルドレイン入れても大丈夫?
チェーン組みにくくなりそうだな
>>78 相性はあまり良くないから普通入れない。
が、全くダメなわけじゃないから研究してみないと分からない。
>>78 入れる理由がわかんない。
フィールド圧迫するし1000払うし
死期を近づけるもの。
と言いたいけど
>>90の通り研究してみないとわからない。
でも俺だったら弾圧入れるかな。
wikiのフルバーンがいつのまにか改悪されてるな。
バトルフェーダーは採用を強く推奨できるんだが防御カードの投入記述がなんで消されてるんだ?
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 22:16:53 ID:ahe7RRNJ0
フルバーンは劣化チェーンバーンだからね
>>83 チェーンバーンの方が回れば強いがフルバーンの方が安定する。
デッキ内の採用カードもかなりかぶるしそれほど違いはないよ。
仕込みと連鎖爆撃はフルバーンでも優秀な火力だしな
フェーダー威嚇でラヴァのダメージもう一度受けてもらうのって相当強いよね
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 02:07:29 ID:PJcTHJ8m0
フルバーンってなに?連弾バーンの連弾ないVer.ってイメージなんだが
チェーン4以降限定のカードを大して積まないチェーンバーン
+
連弾を使わない連弾バーン
+
ロックを使わないロックバーン
=
【フルバーン】
つまりは、ラヴァゴ+フェーダー使ったり仕込み連鎖爆撃したりデスメテオ連打したりするデッキ。
速さと妨害されにくさだけに特化して
攻撃モンスターやリバースモンスター、相手ドロー時に発動できない罠なんかを徹底的に排除して
デッキ圧縮したら、1勝もできない糞デッキが出来上がったわw
>>88 俺の読解力がないからかもしれないが
何が書いてあるかが不明だ。
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 20:39:50 ID:PJcTHJ8m0
何枚かは攻撃反応罠いれとかないとね
チェバを組む意味がない
血の代償+ガジェ
>>86 初手が自業自得、仕込みマシンガン、連鎖爆撃、おジャマトリオ、ファイヤートルーパー
初手ドローがデスメテオ、次ターン以降が火炎地獄、ファイアダーツ。
めでたく8000ダメージ達成。
こんな展開を理想とするのがフルバーン。
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 01:36:04 ID:KwUIGlA80
やっぱどう考えてもチェーンバーンのほうが強いな
↑の人の書き込みをみるとトリオがこないと話にならないし、トリオを出してもそのターンの間に決着つけないとbfd出されてしまう
連弾バーンの時代って終わったの?
結構強いと思うんだけど・・・
フルバーンは3ターンで決着をつけるのが理想
今のデッキは3ターンで決着をつけるのが普通
モンスターがMTGでいう歩く火力同然だからなぁ
いやフルバーンも強いと思うぜ 俺フルバーン使いだけど
ただ両方とも連鎖爆撃2枚はほぼ必須、要するに連鎖爆撃が強いってことなんだろうな
フルバーンって大会でも通じる?
公式は抜きで
>>97 初手拷問部屋フィヤーソウル仕込み各2枚ずつとか引ける自信があるなら
フルバーンよりにゲームをしてて思ったことを書いていく。
例えばだ。
先行を取るとするよな。
正直初手に3枚火炎地獄(デス・メテオ)が来ても、
残り手札は3枚。
3枚で1枚が地獄自得だった時には即火力なんて自業自得には500しかない。
残りは2枚だ。
ここでライフをどれだけ削れたかというと3000か自業自得を即使ったとしても3500なわけだ。
つまりあと4500か5000即ち半分以上相手は残ってる。
このライフアドバンテージなんて手札3枚消費に比べたら糞みたいなもんだ。
そこで咆哮やフェーダーがあったとする。
相手のターンにモンスターを出されてダイレクトは通させてやる。
普通だよな?次のターンにモンスターがまた出てくるんだからここは受けるのが普通。
それで毎ターン粘れるかというとそうでもない。
次のターンには他のモンスターあろうことかシンクロがでてくるんだからもう手に負えない。
このダメージレースに勝つためにはフリーチェーンの和睦、咆哮が必須のはずだ。
かつダメージが1000なんてもう今のインフレに追いついていない事なんて明白だから、
1火炎地獄
2デス・メテオ
なんて論外のはずなんだ。
BF、満足に対抗するには1枚あたり1200〜1500の火力が必要なんだ。
ソースはwikiを読んでくれ。ダメージ表があるはずだ。
そこで1200以上の火力と1ターンしのげるカードが有れば勝てる。
これがフルバーンの今の考え方のはずなんだ。
守らないフルバーンなんてものはフルバーンじゃない。
言いたいのはそれだけだ。
長文失礼。
>>93は単なる荒らしだな。
別にトリオが8枚に必須じゃないことくらい読めば小学生でも分かる。
>>99 自業自得は1000ダメージを狙えるタイミングで発動してくれよ。
シンクロ全盛の今ならカンタンだろ。
ただデスメテオや火炎地獄がダメージソースとして少々物足りないのは同意。
でも代替バーンカードはないしダメダメというほどにはひどくもない。
アドバンテージを失わずバーンし続けるカードって《不吉な占い》以外に何かないかな?
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 20:55:50 ID:KwUIGlA80
>>100 自業自得1500
仕込み1800
爆撃(相手チェーン)2000
トルーパー1000
↑計6300になるわけだけど初ターンにトリオ抜きでこの火力は無理でしょう。ダーツにかけますか?
>>99 火力1000に不満を感じているあなたは確実にチェバより
>>102 チェーンブラスト
>>102 ラヴァゴレ、ヴォルカニックエッジ、ヴォルカニックバックショット
拷問車輪、呪魂の仮面、波動キャノン
まぁ、このへんかな。
現実的なところだとラヴァゴレや波動キャノン。
>>103 自業自得1000
仕込みマシンガン1400
連鎖爆撃1600
ファイヤートルーパー1000
デスメテオ1000
火炎地獄1000
ファイアダーツ1000
こんな感じでいいだろ
トリシュ連打するデッキ相手でもなければ1ターン目の攻撃ぐらいなら確実に反射に利用出来るんだし、
モンスならコアラ辺りで2000、伏せなら筒ウォールで1500〜2000ぐらい分の火力が最初に入るのが大きいな
後は
>>104で上げられてる辺りの火力で押せば大抵削れる。コアラ&ウォールばっかりとか、逆に1000ラインの使い捨てだけとか、役割被りがダブりまくると死ねるけど。
>>104 ワーム、ガジェレベルが相手ならそれでちょうどいいかもしれない
あなたがどのよううな対戦場を想定してるか知らないけど、言い方は悪いが雑魚デッキにしか勝てないならバーンをつくる意味はないと思う
もともと嫌われるテーマで、でも最近のトップデッキに勝つのは難しい、周りとは違うデッキを使いたくない、そういう理由からこのスレの需要が続いてるんじゃないだろうか
トップデッキ相手では火力1000なんて話にならない
相手がモンスターを出す前に自業自得割られちゃうし、仕込みだって最近はアド重視じゃなくなってきてんだから初ターンの1200が高い方
爆撃のために伏せはいっぺんに発動したいところだけどそうするとがら空きで2〜3ターンどうやってすごすか
だいたいフルバーンで爆撃と言ってるけど実際は初手札ss1のフルハウス2カードとかざらだし、いいタイミングで1600なんてそうは入らない
チェーンバーンは半分くらいが守りとドローソースだが、その分相手の場が増えるし、キーカードもそろえやすい(相手もキーカードをそろえてしまうのが唯一汚点か)
キーカードっていうか相手に使われたくないのはお触れダムルグくらいだけど、その点に関してはフルバーンのほうがやや上か
友達の影響で少し前に遊戯王を始めたばかりの者です。
最初にバーンデッキを作ろうと思って
part2からこのスレを参考にして、
ロックバーンデッキを作ってみたのですが
なかなかうまく回らないです。
【モンスター18枚】
溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム×3 ヴォルカニック・クイーン×2
デス・コアラ×3 ステルスバード×3
魔鏡導士リフレクト・バウンダー メタモルポット
クリッター 幻影の壁 魂を削る死霊
マシュマロン 冥府の死者ゴーズ
【魔法カード8枚】
レベル制限B地区 平和の使者×2 暗黒の扉
光の護封剣 悪夢の鉄檻×2 大嵐
【罠カード14枚】
聖なるバリア-ミラーフォース 激流葬 魔法の筒
グラヴィティ・バインド くず鉄のかかし 威嚇する咆哮
強制脱出装置×3 仕込みマシンガン×2
自業自得 停戦協定 おジャマトリオ
回してみた感想は、
運がよければたまにかてるのですが、
守ってばかりな気がしてなかなか勝てません。
ラヴァを引けなかったら苦戦する場合が多い気がします。
波動キャノンは、3枚積んでいたときもありましたが、
強い友達の剣闘獣やスターダストドラゴン/バスター主軸や六武衆などと
デュエルするときは破壊される場合が多く
3枚とも抜いてしまいました。
ゴーズを引いてゴーズが活躍したのは
10回中2・3回ぐらいだと思います。
場に出ればそこから逆転する可能性も出てくるのですが。
そして、すぐに相手にダメージを与えられるカードが
ほとんど引けなくなるときもありますし
メタモルポットの効果で手札補充できたと思えば
逆にこっちが追い詰められる場合もあります。
診断お願いしますm(_)m
暗黒の扉はいらないだろ、ラヴァゴとか入れるんだし
平和の使者のほうがよくないか?
まあ、ロックバーンがこの環境でそこまで強くないしなあ・・・
>>107 out
デスコアラ2 幻影の壁 強制脱出 大嵐
in
サイクロン 自業自得2 連鎖爆撃2
大嵐はロックバーンだと使えないから、魔法罠破壊したいならサイクロンの方が良い
本当は入れない方がいいけど・・・
モンスターが多すぎると感じる
それと仕込みマシンガンは3枚が前提だ
2体目召喚する前に手札減らされると腐るからじゃね?
だったら入れなくて良い気もするけど
107です。
診断ありがとうございますm(_)m
魔法はとりあえず
暗黒の扉→平和の使者 大嵐→悪夢の鉄檻
にして、
モンスターを何枚か抜いて
仕込みマシンガン・自業自得・連鎖爆撃を追加することにします。
>>107 今の環境は単に攻撃を封じただけではロックと名乗る事すらできない。
除去能力付きのモンスターが何種もホイホイ出てくる今の環境では即座に割られてロックでも何でもない。
それでもロックバーンをやりたいなら永続的に相手の効果モンスターを縛るカードを採用してデッキを大きく
ロック寄りにしてダメージソースは少々といったタイプしかない。
[効果モンスター封じ]
スキルドレイン、エンジェルO7、Bloo−D
[特殊召喚封じ]
弾圧、パキケファロ、結界像、虚無魔人、クリスティア
イド、最終戦士
この辺をうまく使って縛るタイプなら勝てる可能性はある。
そこまでやると除去防御を汎用魔法に頼ってメタビにでもした方がいい気がする
しかし初めて遊戯やる際にロックバーンに目を向けるとは珍しい
116 :
107:2010/03/26(金) 22:52:07 ID:wlc9yuOF0
>>114 そうですか。確かに攻撃をロックするカードはすぐに
割られることが多かったです。
剣闘獣相手の時相手は攻撃しないと強いカード出せないっぽく
相性?で勝てることはあったのですが
他の種類のデッキと戦うとき攻撃のロックは簡単に突破されてました。
やはり他のバーンデッキにしたほうが勝率は上がるのでしょうか。
>>115 正確には小学生ぐらいのころ遊戯王をやっていて、
そのころは適当に強そうなカードだけ入れてデュエルしてました。
それからしばらく遊戯王をやめていて再び始めだしました。
個人的にステルスバードがお気に入りだったので
それを活かせるデッキはないかと思ってロックバーンにしました。
>>116 「今のロックバーン」と「フルバーン/チェーンバーン/シモッチバーン」を比較すれば後者の方が勝率は上がる。
ロックにこだわるなら
>>114を参考に改造すべし。
ステルスバードにこだわるなら茨の道だが止めはしない。
フルバーンのテンプレレシピみたいのってないですか?
>>107 ラヴァを送りつけるんだからディメンションウォールとかの採用は駄目かな?
>>107 ステルスバード使いたいなら暴走召喚をスパイスで入れると面白いと思う
ダークファミリアorリミットリバースor切り込み隊長入れて地獄の暴走召喚でステルスバード出すと良いよ
地獄の暴走召喚orダークファミリアでモンスター増やしてから自業自得とかも強いし
ダークファミリア2枚で相手のモンスターを満タンに出来るしオススメ
まぁダークファミリアの効果で地獄の暴走召喚するときはダメージステップ時以外じゃないと無理なのが傷だけど・・・
使いたかったら
>>114の生け贄モンスの生け贄にすればいいかなー
暴走使わないなら個人的には
アウト
デスコアラ2or3 リフレクトバウンダー 幻影の壁 ゴーズ
暗黒の扉 大嵐
イン
バトルフェーダー2~3 自業自得2 威嚇1~2 仕込み
>>114のカード(お好みで)
って感じかな
ロックバーンは面白いよね、俺も好きだし応援したい
ただ、対戦相手からするととんでもなくウザイ
バーンうぜえバーンうぜえ
なんて良く聞く話だけど正直言ってるやつの顔のほうがきもい。
それなら遊戯王腹筋スレに行けば良い話だが。
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 15:07:54 ID:CkMl9V840
現環境でロックバーンは無理だと思うよ
ロックするならカウントダウン カウントダウンするなら和睦その他の一時凌ぎデッキで
まあ正直フルバーンのほうが勝ちやすいんだがなwww
ないし
おジャマトリオが無制限ならフルバーンはまだいけると思うんだがな・・・
>>123 いや、ブレイカーの入らない現環境だと意外とやれるんじゃないか?
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 20:55:01 ID:CkMl9V840
守りを焔にしたのはどういう意味なんだろう
皆既日食もよくわからん サモンチェーンもよくわからん 欲張りはない フェーダーの横って何? 戦闘耐性で死霊はよくわからん愚かでよし
てゆうかダメージソースすくないな 守りが手薄でダメージも少ない まあこの感じだとラヴァいれるのはきついのか あ、皆既日食ショッカークリスティアには強いか
まあできればそのあとラヴァ出したいんだけど
停戦協定入ってないのは高評価
ロックバーンに関してはただの紙くず
>>131 焔は多分スケゴの名残だと思うんだ。
意味不明だよね。
協定無くて高評価の理由を教えてくれ。
フェーダーの左隣は自業自得で右隣はトラゴエディア
>>130 ジャイアントウイルスの横の機械のウサギなに?
__(|_(|
○/LOVE ◎ ◎\
( ) IT × ) 俺を知らんとは…
щ∋──└∋∋
じゃあバーン好きの俺がテンプレ的な王道フルバーンを晒してみるか。
ヴァリー+フェーダー型
【モンスター 13】
ラヴァゴレ2、ゴーズ
メタポ、ファイアトルーパー3、ヴァリー3、フェーダー3
【魔法 12】
連鎖爆撃2、ミスフォーチュン3、デスメテオ3、火炎地獄3、スケープ
【罠 13】
仕込み3、自業自得3、停戦協定、ファイアダーツ2、筒、ディメンションウォール
おジャマ、激流葬
※ヴァリーはなるべくフェーダーや羊の除外に使う。ダーツは手札に溜まりやすいのでチャンスを見てとっとと使う。
無の煉獄+エアサーキュレーター型
【モンスター 8】
メタポ、エアサーキュレーター3、ファイアトルーパー3、ゼロガードナー
【魔法 15】
連鎖爆撃2、増援、ミスフォーチュン3、デスメテオ3、火炎地獄3、無の煉獄3
【罠 17】
仕込み3、自業自得3、停戦協定、ファイアダーツ3、筒、ディメンションウォール
おジャマ、激流葬、咆哮3
※サーキュレーターは次のターンを咆哮で凌いで防御表示に変えれるとグッド。ダーツは煉獄の直後に使用。
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 22:36:24 ID:CkMl9V840
>>132 ほんにんですか?
停戦協定に関しては使ってみないとわからない人はわからない 劣化自業自得だから ガジェなんかに入れたらいい働きをしそうだけど
トラゴはいらない
一陣の風について
このデッキで使われたら嫌な永続カードっていったらお触れだけかな で、お触れはられたとしてさ、このデッキの8、9割の機能は停止するよね デッキ残り枚数は
25〜30数枚で都合よく引けると思う? 2〜3ターンの間に引けたらほぼ奇跡だけど もし仮に引けたとしてそこからどう巻き返すか 引くまでになにも使わないでは耐えるのは厳しいと思う
焔、御隠居(回復)使って一時凌ぎして残った手札でチェーン組んで何枚かドローしてようやく攻めに入るぞってときには、こちら手札三枚相手の場はフルに埋まってていつ死んでもおかしくない
なんて状況が出来上がっててさらに次のターンさっそく二枚目のお触れなんてのも珍しくないと思う
サイクロンだったとしてもやはり都合よく引けるかっていうのがあるね
モンスターではショッカークリスティアダムルグなんかが来るとすごい萎えるね ショッカーはあんま見ないけどクリスティアダムルグは結構使われるし、クリス+お触れなんかきたら即サレ
ダムルグにはラヴァでクリスティアはカオスポットとか
フルバーンの場合はお触れを引かれる前に殺る方が現実的だと思ってる。
あえて対策したいならブレイカーを勧める。
これなら腐りにくいし効果発動後に場に残るなら許容範囲。
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 22:52:30 ID:CkMl9V840
>>135 上のデッキについて
ゴーズはなに? ミスフォーチュン入れるならラヴァ3でよくない? 両方のデッキに言えることだけどマシュマロとデスコアラ1はいれとくべきだと思う
ダーツもきつそう
下のデッキについて
ラヴァなしでミスフォはないと思う サーキュレーターの意味がちょっとわからん ダーツも手札捨ててまで使うカードじゃないと思う
>>138 ・ゴーズは単なる時間稼ぎ。
・ラヴァは1枚目は役立が2枚目は出しにくいので3枚はやり過ぎ。
・ミスフォはシンクロ召喚されまくりの今なら1300くらいは普通に狙える。が、気になるなら変えてもいいね。
・サーキュレーターは煉獄の補助や手札回転補助
・ダーツは別に手札を無駄に捨てなくても使える
マシュやコアラは成功すれば強いが割られてカード損することになり易い。
好みの問題だから入れても入れなくてもいいと思うぞ。
停戦協定が劣化自業自得は無いと思うんですけど
自業自得は非制限なせいもあってトリオとのコンボで2000ダメージを連打できる印象があるから
停戦協定より強く見えるんだろうなぁ。
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 00:49:54 ID:3CAx4vqF0
協定の使い場教えて
停戦協定が劣化自業自得ワロタ
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 00:54:32 ID:3CAx4vqF0
いやだから協定の使い場言ってみてって
チェバにおけるだよ
普通に1000以上が狙えそうなときならいつでもいいよ。
チューナーが普通召喚された瞬間がいいんじゃね?
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 01:11:51 ID:3CAx4vqF0
自分の場のモンスターは何?たとえばでいいから
マシュマロン
停戦協定が劣化自業自得はないと思うんだがな
自業自得が停戦協定を上回るときって相手の場にバニラかトークン並んでるときだけじゃん
どっちもあまりない事例じゃないか?
自分の場にマシュマロンヴァリーフェーダーゼロガードナー等が存在する場合も考えると
停戦協定の方がダメージ期待値は増えると思うんだがな
リバース効果が使えなくなるのは…状況を読んで使うしかないな
そもそも自業自得と比較する意味って何よ?
停戦協定はバーンカードとして優秀だから両方使えばいいじゃん。
このカードをクビにしなければいけない程バーンデッキのパーツが豊富には思えん。
イラストに憧れて、今更ながらキュアバーンを組んでみた
ヴォルカニック組んでたけど、ライフ回復が楽しすぎて他のが使えなくなったw
でも、ホント今の環境ってロックバーン辛いよな・・・
>>136 本人じゃない。
たまたまヤフオクで見かけたから晒してみただけ。
停戦協定が劣化って言うけど皆既日食でも入れない限り、
コアラが壁で500余分に持っていけると思うんだが。
というか俺は過疎気味のここに燃料投下してるだけ。
協定が劣化は言いすぎ。
トラゴは俺も要らないと思う。
焔入れるならせめてプリーステス。
ファイヤーソウル強いのにね。なんで入れないんだろう。
あと死霊は入れても良いけどそんなに強くない。
ファイアーソウルは
・使用するまで弾になる炎族をドローしたくない
・相手にドローを許すのでギリギリまで使用したくない
このジレンマ抱えていて事故率上がるからいまいち。
ヴォルカニッククイーンより使い易い炎族が出ればすぐにでも採用したいんだけどねー。
>>153 ラヴァゴーレム
ドローされて皆既日食コアラの流れが好きだ。
仕込みが200、コアラが不確定ながら400
これと手札一枚。
言わずもがなか。
>>154 炎属性≠炎族
ラヴァゴは炎属性だが悪魔族だからファイアーソウルで飛ばせないぞ。
>>155 知ってる。
ラヴァゴ見たいなの出てこないかな。
次に期待。
ラヴァゴだす→相手に1000ダメージ、リリース、チューニング等されそうならその場で洗脳解除、されないようで攻撃されたなら魔法の筒orディメンションウォール。
自分のスタンバイフェイズが過ぎたら洗脳解除が理想、除去とかしてから普通にラヴァゴで攻撃、破壊等されそうなら火霊術「紅」で3000ぶっぱ
ってことをよくやるんだがかなり嫌がられる
ヴォルカニッククイーンでもできる。洗脳解除からギブ&テイクしたりラヴァゴとグランマーグあたりでダークフュージョンしてダークガイアだすともう嫌われること必至
速度が落ちると詰んでたこなぐりにされるから真似するやつはいないと思うけど
事故率が凄そう。
回して見たいから
>>157の思う枚数調整を教えて。
モンスター
光帝クライス 1サイバー・ヴァリー 3スフィア・ボム 球体時限爆弾 3
魂を削る死霊 1マシュマロン 1デス・コアラ 2メタモルポット 1
魔法
ご隠居の猛毒薬 3非常食 2連鎖爆撃 2サイクロン 1レベル制限B地区 1
罠
停戦協定 1仕込みマシンガン 3強欲な瓶 3おジャマトリオ 1八汰烏の骸 2 (ウルトラ)
積み上げる幸福 3自業自得 3ゴブリンのやりくり上手 3
診断よろしく
(ウルトラ)になぜか吹いてしまった
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 14:52:52 ID:XDRVzxC10
>>159 抜き
スフィアボム3、死霊1、非常食1、隠居毒1、瓶1
入れ
ヴァリー2、フェーダー2、黄金櫃2、激流葬
やりくりターボ入れるなら黄金櫃は入れとけ。
おジャマをサーチして自業自得を強化してもいい。
バーンでやりくり使うんなら非常食より風のがいいと思うんだがそうでもないのか?
てゆうかスタロ入れないの?
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 01:17:03 ID:Ldpq2IBB0
スタロ強いよね。
チェンバなら確実に詰むべき存在になった。
>>159 大嵐追加、ゴーズも優秀。
>>162 櫃入れて2ターンも待てないだろ。
アンティークとかにふるぼっこですわ。
>>163 2枚来ることを考えると非常食のが優秀
>>165 抜いたところで2ターン以内にやりくりパーツが揃うわけないだろ。
やりくりを丸ごと抜くか黄金櫃ごと採用か2択だ。
>>166 俺はやりくりなんて推奨してない。
あんなギミック事故るだけで要らない。両方抜くことも考えれ。
>>159は速度が遅すぎなんだよ。
解消するには速度を上げるんだけど破壊輪がryで無限ループ。
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 14:14:57 ID:vWboOUr80
櫃なんか入れてる余裕あるわけないだろ
だいたいチェバですって情報知られるだけで大損
スピードを求めるチェーンバーンならレベル制限B地区や護封剣でさえ要らないような
採用される防御カードはマシュマロン、バトルフェーダーぐらい
>>167 だったら黄金櫃だけにケチつけずに黄金櫃とやりくりをまとめてOUTって書けよ。
おめーの診断は片手落ちなんだよ。
確かに揚げ足取ってるようにしか見えん
フル、ロック、チェーン、ウォール、ビート、
強さの順はどうなの?
完全にネタだけど、うまく行けば3ターン程度で焼けるデッキ。
もう少し確率上げたいんだが何かアイデアないかな?
モンスター(13枚)
終末の騎士2 黄金の天道虫3 異次元の狂獣2
レスキューキャット ゾンビキャリア
クリッター エアベルン2
魔法(17枚)
天変地異3 増援 成金ゴブリン2 手札断殺3
闇の誘惑 デーモンの宣告3
カップ・オブ・エース3
名推理
罠(10枚)
無謀な欲張り3
残骸爆破3 強欲な瓶3 マジカル・エクスプロージョン
エクストラデッキ
氷結界の龍 ブリューナク
回し方は、
場に天変地異、宣告、ブリュを揃える。
ブリュで宣告を戻して再発動、宣告でドロー
を繰り返して墓地にカードを溜めていく。
最後にマジエクと残骸爆破を全て伏せてターンエンド
ってデッキなんだが・・・・
>>173 同じこと考えたわ
ただ最後のキーカードが違うな
デーモンの宣告のライフコストを利用して大逆転クイズにしてる
終末ゾンキャリサンドラバレット以外モンスターはいらない
ただ先行ワンキル狙うならマスドラガエルの方が成功率高いんだよね
ヴェーラーで詰むのは同じだがあっちは加えてDDクロウ刺さる点で差別化したい
>>172 安定性:ビート>ロック>ウォール>フル>チェーン
爆発力:チェーン>フル>ビート=ウォール>>ロック
シングル戦の強さ:ロック>>その他
かなあ。私見だが。
ロックが割られやすい環境と言っても守る側も多いから、サイドからのツイスター然り砂塵然りがない状態だと突破は難しい。
魔法罠じゃ嵐サイクぐらいしかないデッキも多いし。マストカウンターが間に合う程度の数だ。
……まあ、一番嫌われそうではあるけど。
一番カッコイイのはチェーンだな
ブラックローズ?大嵐?なにそれ?だもんね
脆さもトップクラスだけどさ
いやロックはブラックローズがでた時点ですでに崩壊してるよ
やっぱシングル最強はチェーンバーンかフルバーンだね
>>172 フル≒チェーン>ビート>|越えられない壁|>ウォール≒ロック
今の環境は場のカードをほいほい破壊する効果モンスターが多すぎるので受身なバーンは全然ダメ。
>>175 何年前の環境を語ってるんだよ。
相手の除去の枚数を少なく見積もりすぎ。
>>173 サンダードラゴン
ガン伏せメタポ警戒剣の女王マジうめぇwww
ガチじゃまず使えないけど。
久々に魔法の筒でトドメ刺した
満足したけど…なにこの微妙な空気
チェーンバーンの診断よろしくお願いします
【モンスター9】
デスコアラ×2 バトルフェーダー×2
ラヴァゴーレム ヴォルカニッククイーン 闇の仮面 メタモルポット マシュマロン
【魔法9】
ご隠居の猛毒薬×3 連鎖爆撃×2
サイクロン ツイスター スケープゴート ミスフォーチュン
【罠22】
仕込みマシンガン×3 自業自得×3 強欲な瓶×3 積み上げる幸福×3
ディメンション・ウォール×2 威嚇する咆哮×2 無謀な欲張り×2
ファイアーダーツ 停戦協定 魔法の筒 おジャマトリオ
ダークシムルグ・サイコショッカー用としてミスフォーチュンを月の書や聖杯と変えた方が良いのか迷っています
火力を取るべきか防御を増やすべきか・・・
In・Outなどよろしくお願いします
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 09:23:03 ID:EpZPv9WYO
ヴォルカニッククイーン 闇の仮面 サイクロン ツイスター ミスフォーチュン
無謀な欲張り
ファイアーダーツ 停戦協定
がとりあえずいらない
>>182 ありがとうございます
結構いらないのありますね
ていうか停戦協定いらないんですね・・・
必須だと思ってました
代わりにどんなのを入れれば良いのでしょうか?
いや、こいつは停戦協定が自業自得の下位互換とか言ってる粘着厨なので気にしないでいい
停戦協定は必須
>>175 ドイツの大規模大会で実績残したのはチェーンバーンだよ
>>178 じゃあ具体的にどんなカードが飛んでくるんだ?ガエルライロBFHERO剣闘メタビぐらいしか考慮してないから分からん
魔法罠破壊でスキドレスタロで防げないのはピンポイントメタ以外だとサイクデュアルスパークぐらいしかない気がするが。
ツイスターとか砂塵とかはあるけど、『シングル戦』って前置きしてる以上それが入るデッキなんてインフェルニティかそれのメタぐらいしか無いし。
>>184 やっぱりそうですよね
停戦協定は火力も高いし抜くのはどうなんだろうと思ってました
揃えるのが難しいからじゃないの。
うまく序盤にスキドレ引ければいいけど引けなきゃ相手のが先に揃う。
今日、地元の非公認大会だけどロックバーンで優勝した
優勝商品が
ミストウォーム
ジェネクス・クロキシアン
AOJディサイシブ・アームズ
だから皆ガチデッキだったのに
>>190 マッチ戦です
一回戦は魔轟神
二回戦はインフェルティ
三回戦はBF
四回戦もBF
準決勝はHERO
決勝戦が除外エアトス(スキドレ型)
>>190 マッチ戦です
一回戦は魔轟神
二回戦はインフェルティ
三回戦はBF
四回戦もBF
準決勝はHERO
決勝戦が除外エアトス(スキドレ型)
まさか優勝出来るとは
>>186 スキドレやスタロは普通のロックバーンやウォールバーンには入れんだろ。
ガッチガチに相手を縛ってバーン要素はちょっぴりのタイプなら入れるだろうが
そーいう特殊仕様なバーンなら最初にちゃんと前置きしる。
あと仮に入れたとしてもアンチリバースやゴッドバードを駆使するBFは鬼門。
>>192 面子的に、魔法罠除去よりガエル・インフェル対策のトリシュ妨害とマジックミラー辺りでサイドが埋まってたのかな
レシピが気になるところだ
>>193 今の時代でロックバーンでトップに勝つには極論ロック9割バーン1割ぐらい相手の行動を止める事に特化しないといけないからそれが普通だと思ってたけど、自分の認識が違ってたみたいだな。すまん
ちょっと聞いてくれ。
遅いレスで申し訳ない。
>>129で晒したんだが出品者と話をしてきた。
内容はURLから質問を見れば分かるが端折って記載したい。
まずはデッキから
【モンスター 7】
マシュマロ1 死霊1 メタポ1 トラゴ1 フェーダー3
【魔法 14】
連鎖爆撃2 サモンチェーン1 スケゴ1 終焉の焔3 隠居毒3 皆既日食2 一陣の風2
【罠 19】
瓶3 骸3 積み上げる3 欲張り3 仕込み3 トリオ1 自得3
前提:3ターンで勝つことが出来る。
以下まとめ。
まずサイクロンは投入決定として。
注目すべきはコアラがない。リバースする必要性と手札の枚数に依る安定性の部分から削除か。
次に、ゴーズが入ってない。
場を焔やスケゴで埋めることからゴーズが要らない。という考え方。
次に咆哮と和睦がない。
壁が居るから要らないのか。
>>なぜトラゴなのか、なぜバトルフェーダー*3なのに「咆哮」「和睦」がないのか。
「停戦協定」がはいらずに「ご隠居」なのか、スケゴのほかに焔*3なのかなどは経験者はわかることです。
と言う事だそうだ。
>>169 その通りでB地区、護封剣、網は要らない。死霊も下手すると要らない。
>>5が真理かもしれない。
>>181は
>>5を読め。
>>194 > 今の時代でロックバーンでトップに勝つには極論ロック9割バーン1割ぐらい相手の行動を止める事に特化しないといけないから
> それが普通だと思ってたけど、自分の認識が違ってたみたいだな。すまん
理論は合ってるけどそれに気がついてる奴はそんなに多くないと思う。
>>195 コアラなしはまぁ理解できる。
ならなんで皆既日食入ってるんだ?コンセプト矛盾だろう。
あと、焔はおろかスケゴすら微妙だろう。
裁きやブラックローズのような全体除去に対応できないのは致命的なんだが・・・
説明になってない点を見るに作成者は自分のおかしいところが理解できてないようだ。
>>198 TOPデッキに3ターンで勝てるらしい。
勝てる気がしないが。
皆既日食はスケゴとか消えるのに意味が分からない。
スケゴとか無いならショッカーダムルグ除去の観点からまだ理解できるのに。
>>197 もしもの保険かと。
B地区よりは相手のターンで使えるから使い勝手が良い感は否めない。
ヴォルカニッククイーンってまだ使える?
次パックでキュアバーンに使い易いカード到来とか胸が熱くなるな
今も昔もイマイチ止まり。ラヴァゴレの方がいい。
強欲で謙虚な壺はフルバーンやチェーンバーンには1枚投入は必須だな。
これはつえーよ。
通常魔法
自分のデッキの上からカードを3枚めくり、
その中から1枚を選択して手札に加え、
残りのカードをデッキに戻す。
「強欲で謙虚な壺」は1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン自分は特殊召喚する事ができない。
無の煉獄に近い香りがする。
良いカードだね。ピン刺しは決定か。
強欲で謙虚な壺つえー
これは1枚投入確定だわ
これ本当ならなかなかいいカードだな
デメリットもラヴァゴぐらいだし
複数入れたら事故率上がるだけかな?
2枚くらいまでなら問題ないような気がする。
少なくても強欲な瓶なんかよりは断然いい。
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 23:33:51 ID:fz3HQTDkO
瓶と強欲無欲はそもそも使う意義がちがう
瓶はチェーンを稼ぐために強欲無欲はキーカードを引くために
ナチュル・ビーンズとボルカニック・エッジはフルバーンに投入するならどっち?
どっちもありえない
ステバのほうがマシ
ステバもありえないけど
フルバーンに和睦とか威嚇ってどうなの
1ターン時間稼ぎできればそれは1ドローとほぼ同義なのでデッキ圧縮とにた働きをするぞ。
ラヴァを送りつけた状態で時間稼ぎできれば二重にウマー。
1枚消費して延命だから1ドローじゃないがな・・・・
チェーンバーンがなんたるかをまったくわかってないやつが多すぎ
誰か俺とエタバトで対戦してほしいんだけど
ログ載せたいから
>>213 まぁ、そうなんだが質の悪いバーンカード入れるよりはマシってことだ。
そう延命に近い動きだから入れる枚数とかを調整するものかと思うんだ。
チェーンバーンにもモンスター投入型とほぼノンモンスター型が有ると思ってるから、
それによっても動かし方が微妙に違うはず。
>>214が大体で良いから動かし方教えてよ。
高尚な態度なんだし。
仕込みマシンガンのイラストはなんであんなに残念なんだろう
>>218 安っぽい子供向け玩具なイラストだよな
大人向け玩具がそろそろ出てもいいと思うんだ
仕込みマシンガンは地味に弐百って描いてあるのが良い。
規制との兼ね合いでガチな兵器を描けない
シンプルなイラストでも連鎖爆撃はかっこいい
デスコアラの耳毛はかわいい
連鎖爆撃のイラストが良いのには同意
耳毛に同意。
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 01:01:50 ID:oYXDjZG30
tes
モンスター【モンスター 12】
メタモル1 スフィアボム3 死霊1 マシュマロン1 デスコアラ3 ラヴァゴーレム3
【魔法 14】
護封剣1 大嵐1 平和の使者2 鉄檻2 月の書1 波動キャノン3 B地区1
【罠 17】
ミラーフォース1 魔法の筒1 自業自得3 停戦協定1 グラヴィティ1 激流葬1 仕込み3 おジャマ1 ゾーマ3 アヌビスの裁き2
俺のデッキだけどどうよ?
バーンは本当勝てなくなった。ダメージ系で強力なのが一切増えてないから当然だよな・・・
久々に知恵絞って作ってみたが1回勝負ならチェーンバーンは今でも結構いける
トリシュ実装してないエタバトなら6割勝てるからそれなりに楽しめた
もちろんマッチじゃ勝てないから大会じゃ意味ないんだが
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 03:22:12 ID:usr1f09B0
対バーンに合わせてサイドに仕込んでくるカードって何?
マテリアルドラゴン
王宮のお触れ
>>231 現環境じゃ対策されてないだろうと思う。お触れは入ってる可能性はあるが。
カオスループ組んでみた
■メイン40
【モンスター4】
ポイズン・マミー×1 カオス・ポッド×3
【魔法15】
強欲で謙虚な壺×3 成金ゴブリン×3 二重召喚×2 大嵐 ハリケーン サイクロン 月の書×2 非常食×2
【罠21】
ゴブリンのやりくり上手×3 積み上げる幸福×3 無謀な欲張り×3 強欲な瓶×3 八汰烏の骸×3 砂漠の光×3 召喚制限―猛突するモンスター×3
■サイド
エクゾ一式 クリッター サイバー・ヴァリー×3 D.D.クロウ×3 闇の誘惑 封印の黄金櫃×2
>>234 黄金櫃はメインから入れた方がいい。
そんな短時間でコンボパーツは揃わない。
カオスループはルール上壊滅したよ
3分過ぎたらジャッジキルされる
壊滅しては居ないと思うけど黄金櫃は要らない。
そんなのが間に合うなら苦労しない。
>>237 お前頭悪いな。
初手で黄金櫃引ければ十分。
後半で引いた場合は瓶でも除外しておけばいい。
チェーンバーンで1回勝負なら60%勝てるってどんな感じのデッキだ?
>>226みたいな紙束じゃないの。
強欲で謙虚高すぎ。買えたもんじゃない。
連鎖爆撃は制限解除の見込み無いの?
もっと制限するべきカードが大量にあるのに
ってか停戦協定は準制限でいいんじゃねーの
244 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/29(木) 01:24:28 ID:T0V5J4010
シングルならトップクラスに強いんだけどね
マッチじゃ勝てないんだからそれぐらいの緩和じゃかわんねーよ
サイドにナチュパかナチュビ入っただけで死ぬし
バーンはキーカード1枚や2枚復活したぐらいじゃ環境トップに戻るのは無理だろ
ハンデスに弱いこのデッキにとっての天敵トリシューラが実装しちゃったし
BFにゴドバなんてされたらほとんどサレ確定だし
シンクロ相手じゃなければたしかに強いが上位に食い込むのは無理
フルバーン
【モンスター11】
メタポ バブルマン トルーパー3 エアサキュ2 ボルカニックデビル ボルカニッククイーン3
【魔法14】
火炎地獄3 デスメテオ2 増援 ミスフォーチュン3 連鎖爆撃2 ファイヤーソウル3
【罠15】
自業自得3 停戦協定 魔法の筒 仕込み3 おじゃま ファイヤーダーツ3 ディメンジョンウォール3
過去にチェーンバーン組んでた余りと適当なカード混ぜて連弾バーン組んでみた。
【連弾バーン】
下級:5
連弾の魔術師×3 マシュマロン メタポ
魔法:30
強欲謙虚×3 無の煉獄×3 鉄檻×3 拷問部屋×3 ミスフォーチュン×3 デスメテオ×3 火炎地獄×3 大火事×3 猛毒薬×3 連鎖爆撃×2 護封剣
罠:5
ディメウォ×3 筒 停戦協定
シングルだとそこそこ強いけど・・
連弾のおかげで、地味に里の影響受けなくなるのが良かった。
ゴッドバードアタックはチェーンバーンならそこまで脅威ではない
エンドGBAの痛さといったら酷い
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 21:27:33 ID:z2MJh/+V0
実際サイドのバーン対策てどのくらい意識されてる?
ラヴァルをうちのヴォルカニックに組みたいけど、微妙だよなぁ・・・
妖女くらいしか弾にならないし
どうせ組み込むなら、ラヴァルならフレムベルのが良いのかな
>>251 基本ノーマーク。ただ罠が多い環境だからお触れトラスタショッカーが実質バーンメタだと思う。
チェーンバーンだったら、賄賂あたり積まれるかもしれない
シモッチバーンだったら、月や荒野・ダブルサイクを(ry
フルバーンノーマークすぎる
エクィテスだってHERO以外じゃ見ないし、BFDもサイキック以外じゃあんま見ないし
お触れショッカーは引かれなければいいが
それすら許さないシンクロって・・・
シンクロは全カードドロー済みでゲームスタートするようなモンだからなぁ・・・。
まぁ、デザイナーがビートダウンが最強になるように調整しているのでしょーがない。
>シンクロは全カードドロー済みでゲームスタートするようなモンだからなぁ・・・。
意味不明すぎる
初期の融合でも同じことだろ
>>257 融合は「対応する融合素材を揃えなければならない」という条件からドローに縛られる。
魔神王を併用しても好きな融合モンスターをその場に応じて融合召喚は難しい。
(それを可能としたサイエンやデビフラは禁止に)
シンクロは現状チューナーの縛りが非常に緩いからチューナーを全く引けないような
極端な事故起こさない限り、「全カードドロー済みと近似できる好きなシンクロモンスター」から
自在に引っ張ってこれる。
お前はこんなことすら意味不明で分からないの?。
?。
俺チェバ使いなんだけど現段階で詰みカードは、寒波 お触れくらいか
基本的にモンスターはラヴァで除去できるけど魔法罠は対処しようがないからな
>>260 チェーンバーンの場合はその辺はまだいい。強制的にジリ貧にされる以下のパターンがきつい。
1、対BFにおいて毎ターンエンドフェイズにアンチリバースやゴットバードで2枚以上のエンドサイクをくらうパターン
2、対剣闘獣において1ターン目に剣闘獣1匹、2ターン目にガイザレス、3ターン目にヘラクレイノスが降臨するパターン。
その後はラヴァを警戒して追加召喚はなくひたすらヘラクレイノス+手札5枚でゴリ押し。
お触れの発動にチェーンして砂塵って出来るよね?
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 00:50:46 ID:0GpwPr180
砂塵できるけど絶対ブレイカーのほうがいいよ
ブレイカーは刺しても1枚だろうね。そもそも要らないと思うけど。
しかしチェーンバーンは幸福が来ないと手札切れて負ける事が多い。
火力が案外薄いのがネックだわな。
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 02:47:33 ID:0GpwPr180
>>261 検討のときはなるべくバーンってことを気づかれる前に倒したいね
bfは確かにエンドゴトバは痛いけどそれ以外のカードは基本的に単調な攻撃の攻めしかできないから意外と勝率悪くなかったりする
チェバ使ってて一番いらつくのが大事な場面でドローカードを引くこと
まあ最近はフェーダードローして防いで次ターンで終了なんてことも珍しくないけどね
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 06:30:36 ID:JY61WIxn0
フェーダー積む余裕無いんだけど強いのかな。
チェーン組める和睦威嚇と
チェーン組めないフェーダー+壁1つ。
どっちが優秀なんだろう。
正確には「相手ターン中の任意のタイミングで」チェーンを組めるかの差だぞ
バトルフェイズ中とはいえダメステ前(攻撃宣言時)だからフェーダーもチェーン組める。
……逆に言えば弾圧にはかかるから対メタビ時注意だけど。
>>267 「積み上げる幸福でドローしてすぐに使える点」や「1ターン時間稼ぎしてその後盾ユニットが残る点」、
「全体除去を喰らっても守れる点」が素晴らしい。
欠点は上にもある通り「弾圧・クリスティアに引っかかる点」と「無の煉獄」と共存できない点くらい。
チェーンバーンに瓶と骸って三枚ずつ入れたほうがいい?
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 01:21:29 ID:7oVBwCmn0
入れたほうがいいと思うよ
各3枚は多いぞ。
発動しても発動しても瓶や骸ばかり引くハメになるからオススメしない。
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 23:01:37 ID:FmTds9Xp0
てゆうか強欲謙虚どうする?何枚入れる?
2は刺すべき。デッキコンセプトにもよるけど。
チェーンバーンは
○無の煉獄+フェーダー無し
○フェーダー有り。
で分かれるのかな。
>>272が結構当たってて引く羽目に成るケースが多発だから如何すればいいかも気になる。
しかし
>>264の通りで火力が無いよね。
>>273 ラヴァゴレ等を使うなら1,2枚
自分ターンに特殊召喚する気がないなら3枚
なぁ、フルバーンやチェーンバーンは比較的まともなのが投稿されているが
ロックバーンの診断希望者は
>>55といい
>>107といい毎回ひどすぎね?
話すネタもねーしこのスレで現環境のメタを考慮して「そこそこ戦えるロックバーン」を
皆で考えてみようぜ。
とりあえずスキドレ+攻撃封じを基本として全力で押さえ込みにかかるコンセプトがベースになりそう。
メテオプロミネンスに手札コストが無かったら使ってたのに・・・
>>276 パーフェクト波動キャノンって、ある意味ロックバーンじゃない?
>>278 神光の宣告者は手札コストがかかるから結局押し切られる。
波動キャノンの8ターン維持だけでも結構しんどい。
スキドレやO7のような相手カードを腐らせるタイプじゃないと現状キツイ。
コスモロックからの波動キャノン
トランスの動かし方で波動キャノン
大会で3回戦以降勝てません。。診断お願いします。
【上級/2枚】
ラヴァ・ゴーレム×2
【下級/10枚】
メタモルポット×1 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1
柴戦士タロ×1 ステルスバード×3 デスコアラ×3
【魔法/11枚】
光の護封剣×1 レベル制限B地区×1 波動キャノン×3
平和の使者×3 悪夢の鉄檻×3
【罠/17枚】
停戦協定×1 おジャマトリオ×1 魔法の筒×1
グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 神の宣告×1
強制終了×1 和睦の使者×2 威嚇する咆哮×3 自業自得×3 仕込みマシンガン×3
回るときは普通にロック出来て勝てるのですが、
ゴットバードアタックとかを多用してくる相手に対して、ロックパーツが守りきれません。
診断お願いしますm(--)m
>>281 お前がこのスレを全く読んでないことはよーく分かった。
数レス前の内容くらい読め。
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 17:51:22 ID:HTeMd6Q30
>>281 これでロックできるとか素でわろた。
強制終了とかいう紙きれ何に使うの。2回戦勝てる時点ですごいと思うんだが。
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 18:36:51 ID:hwgfGB1z0
うっせーカス
>>281 とりあえずスキドレ2枚入れて効果モンスターによる伏せ除去は許さない事からスタートするといい。
デッキの半分近くが入れ替えになるからそこから組み直すべし。
287 :
281:2010/05/18(火) 14:13:12 ID:NNsSBVfP0
前スレ全部読んできました。
ロックバーンのことが割と少なくて、目に付いたのが弾圧くらいでしたが、
ほかに何を入れたらいいんでしょうか?
サイド晒します
サイド15
バトルフェーダー×3 お注射天使リリー×3 サイクロン×1
ツイスター×2 皆既日食の書×2 スターライトロード×2 魔球の賄賂×2
負けるときはロック割られてほぼ1killだから対策にフェーダー。
2戦目以降相手が攻撃反応型を抜いてくるのに対してリリー。
スタロは使うタイミングが限られてるから、サイドからにしてるんですがメインinでもいいでしょうか?
賄賂も、スタロと同じで相手によるからサイドからになってます。
サイクロン、ツイスターはお触れ対策です。
どうかご教授願います。
289 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 00:51:40 ID:CRDzvPYx0
チェンバにスタロ・ごうけん採用はありだろうか?
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 13:38:04 ID:7pSuMveI0
スタロ1なら刺してもいいと思う
剛健いらない
しきたりロック←名前付いてんの?
【モンスター/3】
ラヴァゴ×3
【魔法/3】
波動キャノン×3
【罠/34】
グラヴィティ×1 護封壁×1 弾圧×2 スキドレ×2 ゾーマ×3 メタルリフレクト×3 しきたり×3
停戦協定×1 仕込みマシンガン×3 自業自得×3 拷問車輪×3
神告×1 賄賂×3 偽物の罠×3 スタロ×2
はて、強いが、ありとあらゆるカードが腐る。何抜いて何を入れようか。
バーンパーツそんなにいらんだろ
【モンスター/3】
ラヴァゴ2 黄金天道虫
【魔法/11】
強欲謙虚3 黄金櫃2 マジックプランター2 波動キャノン3 レベルB
【罠/26】
グラヴィティ×1 護封壁×1 弾圧×2 スキドレ×2 メタルリフレクト×3 しきたり×3
神告×1 賄賂×3 偽物の罠×2 スタロ×2 激流葬 底なし流砂2 仕込み3
>>292 レスさんくす。
自業自得は腐ってたわ。
底なしの自壊をしきたりで防ぐのって調整中になってるけど、どうなんやろ。
とりあえずその形にして、回してみる。
>>293 自壊はともかく相手に割られないだけでも十分だろう
エタバトにさっさと強欲で謙虚な壺を実装して欲しいなぁ
hideにはもうあるぞ
チェーンバーンのサイドがいまいちわかりません
満足にスイッチしてる人を見たことあるんですか・・・
金がなくて組めません
どういうカードをサイドに入れたらいいか教えてください
>>297 お触れ対策にブレイカー、黒羽竜対策にラヴァのようにバーン対策対策カードを適当にいれとけばいい。
【大逆転クイズ】ってバーンデッキに入るでしょうか?
>>299 無理。
手裏剣とともに専用デックで組め。
《大逆転クイズ》じゃなくて【大逆転クイズ】だからデッキの分類のことじゃないか?
タッグデュエル大会でバーンは禁止ということで
《ファイヤー・トルーパー》《終焉のカウントダウン》《ご隠居の猛毒薬》《火炎地獄》《昼夜の大火事》《デス・メテオ》《連鎖爆撃》《悪夢の拷問部屋》《マジカル・エクスプロージョン》《仕込みマシンガン》《ファイアーダーツ》《自業自得》《自爆スイッチ》
が独自制限で禁止なんだが、こいつらを使わないで組めるバーンってねえかな?
なんか禁止と言われると逆に考えてみたいんだが、思いつかん
>>302 よく話題になるガエル使ったワンキルバーン以外にも
アマリリスバーン・金華猫とアメーバ使った転移バーンとかあるよ
あとは定番のシモッチやキュアバーンとか
>>302 魔力カウンター貯めて、テンペスターでバーン!
そのアステカがバーンにクソ弱い
アステカも反転世界が来たんだし使いこなせばきっとバーンには勝てなくともただの焼かれるだけの存在からは脱却してくれると信じてる
ばあん
>>354 邪神機獄炎やGコザッキーをミス・リバイブやギブアンドテイクで押し付けてやれ
ADチェンジャーの登場でメタポ使いまわしやすくなったみたいだからグリードバーンでも組んでこよう
>>302 6000というマジエク並のバーンダメージを、
下準備もなしにサイコロ一つだけで叩き出す化け物がいるじゃないか
それ使おうぜ
>>302 ボルトヘッジホッグ連射
Xセイバーでフォルトロール連射
ギガプラ連射
アテナ暴走召喚+スペルビア
ジャンクブレードの残骸爆破型
バーンネタ多すぎワロタw非公式ネタに付き合ってもらって感謝
タッグの相方に遅延してもらってバーン……でもしてみるか
2人でループのパーツ集めたら?
暗黒プテラ+血の代償+謎の傀儡師+マスドライバー
or
ボルトヘッジホッグ+王宮の鉄壁+チューナー+マスドライバー
後は連弾バーンもパーツ規制の影響が少ないから組めそうだ。
スキドレや弾圧などの封殺系を入れないロックバーン診断希望者多すぎだな
wikiが微妙なままだからな…
あれ参考にしたらダメだろうな
弾圧採用は分かるけど、スキドレ入れると、ロッククバーンだと、こっちのサイクルリバース系も使えなくなる気がするんだけど、プレイングで補えってこと?
いや、それらも諦めて組み直せってこと。
今は効果モンスターの発動を許したらロックの維持は不可能と言っていい時代。
どのデッキにも場のカードをホイホイ破壊するモンスターが満載されてる。
wikiの【ロックバーン】は昔のように箒・大嵐・サイク3枚だけしか除去が無かった時代用なんだよ。
【帝コントロール】が勢力を伸ばしてきた時代以降は【ロックバーン】ごときではロック維持が不可能になった。
勝てない理由はそれだけ。
>>322と
>>323 なるほど。確かにwikiのロクバ項目がここ4年ほど殆んど変わってないのは違和感あったが…。
よし、頑張って新しいロックバーン作るおっおっ。
>>321 継続的にダメージ与える手段はモンスター効果以外にも色々あるぜ
>>324 さあその流れでwikiの【ロックバーン】を改訂するんだ
ネクロバレー絡めて墓守ロックバーンみたいなの作ろうと思ったけど挫折した
神の警告にスクリーン・オブ・レッド…キュアバーンが地味にきそうな気がするぜ
神の警告とキュアバーンって関連性あったっけ
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 01:37:47 ID:NA2w9kXZO
キュアバーンはLP稼げるからそれ系乱用できるってことだろ
エレキジ、エレキリン、暗殺部隊あたり使ってビートバーン組もうと思ったら、エレキ以外でリフレクトバウンダーも光だしオネスト採用できると思った。
こいつら以外で相性のよさ気な光属性って何かない?
フェアリー・アーチャーがそっちを見てるぞ
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 23:07:35 ID:eSOKDsio0
ソーラーレイ
「混沌帝龍 終焉の使者」「ダーク ダイブ ボンバー」「破壊輪」
「マシュマロン」「停戦協定」「マジカル エクスプロージョン」
「魔法の筒」「連鎖爆撃」
禁止・制限・準制限に入ってるバーン付きカードはこんだけかな
上三つの制限解除は無いだろうけど、
シリンダーとか停戦協定とか準制限にならないかな
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 03:47:50 ID:8V6NHFVG0
マシュもありうる
マシュマロも準になったら大きいよね
1番いいのは破壊輪の解除なんだろうけど・・・
マシュも戦闘破壊耐性つきだからな・・・
マジエクも1KILL恐れてないだろうし、協定か筒が準になったらおもしろい
最近再録してたし、もしかしたら…
>>334 別に筒でなくてもディメンショウォールで困らないだろ。
停戦協定はまぁ、そこそこ強いからバーンカード水増し的には解除されればありがたいけど。
破壊輪様は禁止だからこそ良いのだ
チェーンバーンの必須カードは
《連鎖爆撃》と《積み上げる幸福》以外に何がありますか?
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:23:13 ID:SUHUM5hyO
必須だと
・仕込みマシンガン
・自業自得
・停戦協定
あたりかな
あとはフリーチェーンのカードをお好みで
おジャマトリオも必須。
あとはバトルフェーダーと無の煉獄のうちどちらかを投入。
>>334 その2枚は制限だから目立たないけど2枚になったらなったで危ない
おジャマは考えなしに使うと自分の首しめるから注意が必要だけどな
状況次第では非常にウザい
今じゃシンクロがあるからね
でも相手モンスター2体で自業自得→自業自得→おジャマってやるだけで5000ダメージだから侮れない
相手がモンスターを2体並べたところでおジャマを発動させればもうチューナーを追加できないだろ
相手の場に効果モンスターが1体いて、
さらにデブリドラゴンを召喚して効果を使おうとする時にチェーンして、
自業自得→自業自得→自業自得→停戦協定→おジャマトリオ
というのを決めた事があるがあれは爽快だった
自業自得3枚+おジャマを伏せている時点で勝ち確定みたいなモンだけどな
今の所1番新しいバーンっぽいバーンカードってメテオプロミネンス?
そーだな。
ただサンダードラゴンやヴォルカニックバックショットを併用してようやくカード1枚につき1000ダメージ。
おジャマジック併用してカード1枚につき1333ダメージ。
現状、専用デッキ組んでも事故率上昇に見合うだけの威力はねーな。
追加コストを要求する良質なバーンカードが今後出てようやくお呼びがかかるかどうかってとこ。
一番効率的で使えるバーンカードって何だろう
仕込みマシンガン?
停戦協定だと個人的に思っている
S評価
仕込みマシンガン、自業自得(おジャマ併用)、連鎖爆撃
A評価
魔法の筒、停戦協定
B評価
ディメンションウォール、ミスフォーチュン、デスコアラ、波動キャノン・・・ほか諸々
威力×安定度で評価。
マシュマロンとラヴァゴーレムもAに入れてあげて
356 :
354:2010/06/22(火) 00:51:14 ID:bFhqIHm00
S評価
仕込みマシンガン、自業自得(おジャマ併用)、連鎖爆撃
A評価
魔法の筒、停戦協定、ラヴァゴレ
B評価
ディメンションウォール、ミスフォーチュン、波動キャノン、
デスコアラ、トルーパー、マシュマロン、・・・ほか諸々
ちょっと追記。
除去がホイホイ飛び交う今の環境でマシュは性能イマイチ。能動的に発動もできないしね。
何を出してもすぐに割られるので短期的な効果の大きさこそ重要。
ラヴァゴはシンクロ素材にされないし、対ガジェでもない限りはリリース2体分の総打点は大抵3000超えるから実は3000贈呈もでかいようで実質相手の火力を下げてるのが良いよなあ
ダメ抑制、シンクロ素材にされにくい、それでさらにディメウォ筒辺りの反射カードやミスフォーチュンの火力を上げると大活躍だ
稀にレビュアタンになったりするけどな>ラヴァゴ
>>358 でも、打点的には変わってない、むしろチューナー分減ってる訳で
ヴォルカニッククイーンってどうかな?
使えるような使えないような・・・腐る事は少ないんだけどね
蟹クイーンも2500overが出やすい最近の打点インフレの中じゃ悪くはないだろう。基本状況を選ばず出しやすいし、単体で立ったどうしようもないモンス(相手手札多い状況のパーデクとか)処理できたり。
ただ、バーンデッキとは関係ないが【ゴーレム】使ってる時には殴った後の1000バーンをフィニッシュに使ってた経験から考えて、腐ったカードをそれで処理されて逆に焼かれる可能性があるのは注意かも
クイーンは出しやすいが故に除去としては最上級クラスだけどバーンとしてはダメダメ。
ダメージ不確実、相手の打点増える、腐らせたカードでバーンされるといいところなし。
今更だけど【イドロック】強いね
ロックが決まった後のダメージ源はステルスバードより波動キャノンの方がいいのかな?
それに、クイーンはレベル6だからシンクロに利用して処理されやすいってのがな……
それよかだったら、やっぱりラヴァゴかなと思う
お前らマシュマロン過小評価し過ぎだろwww
解除されたら間違いなく三積みするぞwww
いや・・・、待て・・・
チェンバには二枚くらいかな・・・
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
とりあえず大抵はセットすれば1000ダメージと一回分以上の戦闘しのぎが出来るんだからまあ使えるだろう
でもチェーンバーンとかにはやっぱり微妙だな
マシュマロンはチェーンバーンには必須だと思ってたが違うのか・・・
そうは問屋が卸さない。
マシュは裏向きのまま破壊されてパーになることが多い。
>>369 そんで除去してガラガラになって油断した相手は魔法の筒ディメンションウォールの餌食って訳か
流石マシュさんや やっぱ必要やでえ
お・・おい
うそ・・・だろ?
チェーンバーンってお触れ発動されたらもう諦めるしかないの?
お触れにチェーンして焼き切ればいいだろjk
>>374 それが出来ればいいけど、
その時それが出来なかったらもう終わり?
・大嵐とサイクロンぐらいは入れといて頑張って引く
・罠の発動だけは出来るし、頑張って魔法と効果モンスターで焼く
どちらか選ぶんだ!
チェーン妖精の風マジオススメ
>>375 お触れをメインから警戒したいならブレイカーか妖精の風を2、3枚入れとけ。
普段でも最低限の活躍はできるので腐らない。
ツイスターは?
そんなもんサイドにすら入らない。
サイクロン、大嵐、ダブルサイクロンを入れてそれでも足りないような事なんてありえん。
チェーンバーンに大嵐は入らない気が
そこまで相性悪くないと思うぞ
相手の魔法罠破壊できるのはやっぱ魅力だよ
ツイスターもそこまで悪くない気が・・・
>>383 無制限のダブルサイクロンよりどう優れているか解説たのむわ。
「ツイスターもそこまで悪くない」って言うのが、
「ダブルサイクロンがツイスターよりより劣ってる」って事になるのか?
まあまあ・・・
>>385 チェーンバーンにおいてはどー見ても
サイクロン>ダブルサイクロン>ツイスター
つまりサイクロン1枚、ダブルサイクロン3枚を投入してなお足りない状況でしか
ツイスターを採用することはない。
そもそもそんなに破壊カードはいらんので「ツイスターはいらない子」と言い切っていいだろ。
チェーンバーンって強制脱出装置入れた方がいい?
フェーダーやラヴァを併用するなら1枚ぐらい入れてもいいかな?って程度。
フェーダーに強制脱出だと!?
場を離れたら除外じゃなかったっけ?
フルバーンとチェーンバーン、どっちが面白いかな?
チェーンバーンが1度にどれくらいのダメージ出るのか全然見当もつかないんだけど
どこまでなら簡単に出る?
>>391 堅実なフルバーンより爆発力のあるチェーンバーンの方が爽快感はあるだろうな。
結局は好み。
普通にプレイして遭遇できる程度で好調時のダメージは大体こんなとこ。
ラヴァゴーレム 1000
仕込みマシンガン 1600
自業自得 2000
連鎖爆撃 1600
自業自得 2000
おジャマトリオ 0
計8200で即死。
もちろん派生パターンはいろいろあるのでこれ以外にも様々な組み合わせが考えられる。
チェーンバーン瞬殺パターンのキモはおジャマトリオを必須として自業自得、マシンガン、連鎖爆撃を
何枚かき集められるかと言って過言ではない。
>>393 分かりやすくありがとう。
うーん、じゃあどちらかというとチェーンバーンは守りつつコンボを決める形になるのかなぁ・・
火力(必須)・・・連鎖爆撃 仕込みマシンガン 自業自得
火力(準必須)・・・停戦協定 ラヴァゴーレム 魔法の筒 ディメンションウォール マシュマロン
火力(その他)・・・デスコアラ ファイヤートルーパー ご隠居の猛毒薬etc
ドロー(必須)・・・積み上げる幸福
ドロー(準必須)・・・強欲な瓶or八汰烏の骸 強欲で謙虚な壺
ドロー(その他)・・・無謀な欲張りetc
防御(必須)・・・バトルフェーダー 威嚇する咆哮
防御(準必須)・・・マシュマロン
防御(その他)・・・和睦の使者 グラヴィティバインド スキルドレインetc
チェーンバーンってこんな感じかな
てかファイヤートルーパーって使える?
>>395 「準必須」って日本語としておかしいぞw。
あえて言うなら「推奨」とか「好相性」とかだろw
中身につっこむとまずおジャマトリオは必須中の必須。抜きはありえない。
トルーパーは召喚権が余るようなら2枚くらい入れてもいいかな?って程度。
増援が制限になったせいで有用度がだいぶ落ちた。
それから無の煉獄はフェーダーと共存できないものの無謀な欲張りよりはずっと使える。
無謀は便利そうに見えて使えない。
トルーパー撃った後の相手ターン、
ウォール、シリンダーの成功率が高いのは何故だろう
デスコアラが微妙に感じた
反射ダメ込み1500ダメージ程度くらいなら割と出るうえに微妙ながらも盾になるので選択肢にはなりえるぞ。
特に先行初手に伏せれれば普段より大ダメージも普通にありえる。
剣の女王も守備力2000ぐらいあればな・・・
剣の女王は黄金櫃でメタポをサーチした直後とかコアラがリバースした直後に伏せるとわりと釣れる。
日曜日に俺流フルバーンで大会出るわ!
今までずっとガチガチでいってたし、この辺りだとフルバーン使い見たことないから多分メタもないはず・・!
頑張ってくるわw
案外ユニコール軸魔轟神で詰んだりするから気をつけろ!
魔轟は友人が1人持ってるだけだから大丈夫かな!
あとはセット発動でデスメテオウマーになれるんじゃ・・ね・・?
フリーチェーン多いから相手のドローフェイズ時に相手が引いて手札枚数変わった時に発動とか!
サンブレとかも注意してね
シャトルロイドの離脱&バーン効果って使えそう?
面白いとは思うなw
あと、ついでに裏側で攻撃されても除外できないはず
効果ダメージについてはチェーンブロック作るのか不明だからコナミに電話すればいいよ
チェーンして得するものは特にないような気もするが・・
え、帰還時の効果ダメージにチェーンブロックあるか不明なのか・・・
質問スレで聞いたらチェーン出来るって回答貰ったから、
チェーンバーンにでも入れてみようと思ってたんだけど残念
真実の目型シモッチバーンなんだが、うまくシモッチを守りきれない
かといって、堕天使を積むほどの根気はない。
偽物の罠でガードしてるけど、守りに出ると事故率高くなる。
宮廷のしきたりは?
便利よ
マジックドレインとかマジック邪魔ーとか賄賂神宣くらいなら汎用性ある
あとは大寒波でも
レフィキュルってシモッチバーンに必須だと思ってた
違うの?
やはりキーカードを守るためなら多少の犠牲を覚悟して神宣とか汎用性の高いものを投入すべきか
再考してみる。さんくす。
>>412 極貧田舎者には堕天使3枚は辛い。
一応1枚だけ入ってるんだけどね。
バーンデッキって相手がメタビとかだと申し訳ない気持ちになるけどミラーなら燃えるよね
>>413 そっかレフィキュルって手に入りにくいんだっけ・・・
ごめんね
レフィキュルは韓国版で妥協しようぜ
・(シモッチorレフィキュル)×1
・ギフトカード、運命の分かれ道×3
・(仕込みマシンガンor成金ゴブリン)
これを手札に揃えれば勝ちなんだからちんたら真実の目で削らないで手札交換カード連打して
カード集めた方が勝率いいと思うんだけどな。
この先、連鎖爆撃が解除される見込みってもう無い?
ないだろうな
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/14(水) 19:32:17 ID:avyVmniu0
クライスブレードでよくない?
これがゆとりか・・・
最近は文の主語すらまともに書けないのかよ。
何とかメテオ・プロミネンスを使えないものだろうか・・・
色々考えているのだが良い使い道が浮かばない・・・
凡骨の意地でカードをかき集めてバーンに変換
何か話題無いの
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/18(日) 01:33:44 ID:MzY3K+cr0
KA-2 デスシザーズはなかなかおもしろい
転移バーンも楽しい
シモッチで久しぶりにまた優勝してきたけどレポおよびレシピいるかい?
よろ。
どんなデッキと戦ったか気になる。
ドラグ二ティ、検討×2、光リクルブリテッシュと対戦した。
BFはいたけど光リクルに駆逐された。
まずレシピ
モンス6
ナース3 ラヴァゴ2 メタポ
魔法11
大嵐 ハリケ 合憲2 B地区 成金3 連爆2
罠23
シモッチ、ギフト、分かれ道、威嚇が3
瓶、骸、積み上げが2
ミラフォ、激流、賄賂、マイクラ、ダストが1
サイドは
モン6
GBハンター、エレキリン1 ドッペルゲンガー、スノーマン2
魔法3
平和2 サイク
罠6
賄賂、弾圧、隙間2
ではレポ
ドラグ○○
一戦目
後攻四伏せしたら大嵐されたが危なげなく三ターンぐらいで焼き殺す
二戦目
シモッチ引けずギフトばっかで事故、レモンとかに殴られ後100も、
合憲からシモッチ引いてキル
検討×○○
運よく割られなかったミラフォでガイザ破壊後、B張り硬直後
カウンター警戒で伏せがシモッチ、ギフト、連爆、積み上げだったけど
シモッチ発動ごギフト連爆で妥協したら後続がつつかず息切れして
ずっとゲイルに殴られ死亡
二戦目
初手B地区、その後合憲や瓶、骸でサイドからの弾圧を引っ張り、
賄賂で守りつつ焼き殺す
三戦目
相手先行三伏せも嵐で神宣引き出し、威嚇で粘ったり、瓶骸でナースと成金ギフト引いて
ナースから成金でミラフォ引き、次のターンミラフォでトラスタ引き出して
チェーンギフトで勝ち
検討×○○
一戦目
事故った上にしフィールドにベストロがいて
訓練所でサーチしたラクエルマイクラも相手トラスタ、賄賂撃ったら
ダリウス引かれ2体に殴られ、ベストロをダリウスにされヘラク出され完封される
二戦目
初手弾圧、イーターがあったから賄賂で弾圧守りつつ焼き殺す
三戦目
初手平和張って合憲で弾圧持ってきて、また賄賂使って守ってキル
決勝 光リクル ○×○
一戦目
身内戦でデッキをお互い知り尽くしているためガン伏せしても全くビビラないから困る。
黄金櫃でハリケーン予約後バーンパ−ツ集めてキル
二戦目
バーンパーツ集まらずにちまちま殴られ死亡
三戦目
若干事故るも大嵐で砂塵破壊後ギフトギフトシモッチセット、相手ターンのハリケーンに悩んでチェーンギフトギフトシモッチの後で
自分のターンにハリケーンで伏せ戻してシモッチ分かれセットでキルしようとしたら
トップで引いたサイク撃たれコインゲームになるも裏で死亡
メイン黄金櫃書くの忘れてましたサーセン
正直しっかり覚えてないけど大体こんな感じでした。
BFは一戦目は割りとこのデッキでも六割以上勝てますが、サイドからが正直きつい
シモッチや伏せ多用系のデッキでBF対策はみんなはどうしてる?
優勝おめー、個人的にマイクラとダストの使い勝手が聞きたい
正直微妙だった、てか手札に殆ど来なかった、でも前日にやったBF相手への使用感だと結構いい感じではある。
中盤にくるとクソなんで合憲積み増やすのもありかも
ほかにもサイドやメインで聞きたい点や対BFへの対策の回答が聞きたいでござる。
マイクラダストいらなくね?
こいつら抜いて仕込みマシンガンでも入れたほうがいいと思うぞ。
最後まで悩んだけどハンド見れるのは強い
ただ何も考えずに焼こうとするだけじゃ勝てないと思うんだ。
とりあえずまた試してみようと思う
相手何かからチェーンでマシンガン連爆積み上げとかで2000超える可能性高いしね
マシンガン→連鎖爆撃→連鎖爆撃はほんと強い
なんか話題は無いのかああああ
グリードバーンおもしろいね
はまりそう
441 :
チェーンバーンの神:2010/07/22(木) 23:29:09 ID:f1jKygLA0
チェーンバーンのデッキ診断してもらいたい奴は書き込むといい。
俺がそのデッキの特色を残した最強のデッキをつくってやる
チェーンバーンなんて構成パーツのうち半分以上がテンプレ化されてるからそんなん誰でもできるわ。
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/24(土) 00:58:09 ID:7SRkXCk00
連弾バーンは不人気なのか…
強いと思うのだが
チェーンバーンに月の書っている?
どう考えてもイラナイ。
スキドレ、スキドレっていうけど御前試合や群雄割拠使わないの?
シンクロ封じられるし相手に展開させないし無制限だしいいことづくめだと思うんだけどな
効果の消えた相手モンスターに、じゃあ仕方なく・・・
って殴って貰ったほうが良いんじゃないかな
筒やウォールがあるんだし
>>446 そっちでも別に構わんがシンクロモンスターに対して後出しだと効果が薄いのには気をつけろよ。
>>446 再度ならありだけど、メインはBFに無力だから…
むしろ変な種族だったりすると後出しの方が強かったりする
例えばライロ相手に墓地が肥える前にドラゴンシンクロで割拠するとそれ以外何も沸かなくなるし、アドバンスセットでもされない限りライラケルビムされないし。
BFもそうだけど、ドラゴンシンクロ1体までなら筒とかでいなせば良いのが大きい。
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 11:12:35 ID:K9GM2/yW0
今のエタバトって雑魚しかいない?
452 :
魂を司る化身†ギガアルテマ†:2010/07/25(日) 11:53:30 ID:CPb5/v5+O
バーンとか(笑)頭BURRN!してんのか?
夏だな
ここはなんだか落ち着くな
診断してくれるとありがたい
モンス4
マシュ コアラ2 メタポ
魔法8
サイク 爆撃2 ご隠居3 非常食2
罠28
やりくり3 骸2 瓶2 欲張り3 幸福3 ウォール3 筒 トリオ 停戦協定 自業自得3 仕込み3 ダーツ3
回しての感想はバーンカードが少なくて焼き切る前に殴り倒される
あとウォール筒が通った試合は8割勝てたと思う
できればサイドに入れるカードも教えていただきたい
お触れがくる前に焼き切るコンセプトです
発動条件の厳しいダーツと威力がショボい隠居毒、バーンのないサイクを減らして強欲謙虚を入れればOK。
あとやりくりターボのギミックを残すならパーツ集め用に黄金櫃の併用が必須。
数ターン待つのが嫌ならやりくりターボのギミックは丸ごと抜いたほうがいい。
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 21:02:36 ID:pD+vBioc0
やりくりターボはやめたほうがいい。パーツ単体でくさるし、そんな余裕ないでしょ
よってやりくり非常食欲張り全抜き
あきにフェーダーとか咆哮とかの守り系
勝率8割ってどこでの話?
横から見ててやりくり要素抜かせたいのはわかったが欲張り抜く明確な理由がわからんのだが
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 21:37:17 ID:pD+vBioc0
欲張りって二枚以上同時発動させなきゃアド損じゃん
彼のデッキに欲張り二枚発動でおいしくなるギミックってやりくりターボしかないじゃん
欲張りを単体で使うのは、優勢の時最後の追い撃ちをかける場合か、
逆に死にかけの時、ダメ元でフェーダー等を引きたい・・・っていう状況ぐらいで、
基本はドローカードのチェーン中に挟むものだから入れててもそんなに気にはならない
でも2枚でいいかなとは思う
> 基本はドローカードのチェーン中に挟むものだから入れててもそんなに気にはならない
大たわけめ。
そんなタイミングで発動させたらその後のドロー潰して大損だ。
> でも2枚でいいかなとは思う
ありえない。
>>459も言うように無謀は3枚フル投入か全抜きの2択しかない。
>>458 無謀は単体だと
・あとカード2枚あれば高確率でトドメを刺せる状況
・次のターン敗北確定でこちらの後がない状況
この状況限定でしか有用と言えないのでそうホイホイ入るものじゃない。
入れない方がずっと安定するので抜きも十分ありえる。
やりくりターボ+黄金櫃みたいにパーツを集めてコンボでケリを付ける方針なら分かるけどな。
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/25(日) 23:21:21 ID:pD+vBioc0
やりくり三枚食えたらさすがに強いけど、櫃使ってターン経過してまでやるコンボじゃないんだよな
あとやっぱサイドは自爆スイッチ型なんだけど、
検閲、櫃、スイッチ、強欲謙虚、断殺、抹殺、成金・・・とか
まあいかにハリケーン→検閲→スイッチの流れ作れるかなんだけど、初ターンにお触れ張られたときのことも考えて瓶とかじゃなくて
魔法で手札入れ替えしたいね。俺もサイドに関してはまったくいい案が思い浮かばない。ほとんど○××
何でage続けてるの?馬鹿なの?
464 :
454:2010/07/26(月) 00:01:21 ID:N/461t2P0
みんなありがとう
とりあえずやりくりは結構邪魔だったから抜いてみる
あとサイクとか
入れるのは剛健か。。。たけぇw
ファイヤーダーツは個人的に大好きだからモンスターを減らしていた
ちなみに実際の勝率は23割
8割ってのはウォール筒が通ったときの勝率
よく考えると当たり前だが
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 00:10:58 ID:WdqhflYd0
エタバトとかでまわしてみたら?
あー非常食は連鎖爆撃と同じような使い方でライフ4000回復できるので1、2枚は残すといいぞ。
非常食で自分の罠・魔法ゾーンに空きを作って手札から連鎖爆撃をチェーンできたらその試合は勝ちゲー。
あますぎ。4000回復したからなんなのって話。
>>467 ハァ?
チェーン6で連鎖爆撃発動で2400ダメージ、こちらライフ+4000はチェーンバーンの試合展開として勝ちゲーモードーだと思うが?
この展開でも勝てないんならチェーンバーンとしてデッキ構造に相当問題あるか、相手との相性が悪すぎるぞ。
無謀な欲張りはチェンバンに必須と言えるぐらい強いと思うんだけどなあ
チェンバンって何やねん
チェーンバーンね
>>469 実際に投入してチェーンバーンを使い込んでみると分かるがそーでもない。
決して弱くはないが自分の未来を断つリスクはあまりにもでかすぎる。
複数枚揃うか好機が来るまで手札に温存しなければいけないくらいなら他のカードのほうがマシって状況多いよ。
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/26(月) 11:49:42 ID:fDPbkPfy0
>>468 まず相性って言ってる時点でだめ。チェーンバーンはお触れ張られない限りシングルではどんな相手でも9割以上勝てなきゃ話にならない
2戦目以降に弱すぎるしね
てゆうか雑魚としか大戦したことないんじゃないの?ある程度やってる人ならチェーンバーンって気付いた瞬間に完全攻撃モードに移行して
4000なんてどうでもよくなるくらいのオーバーキルねらってくるから。今の環境なら余裕でしょ←別に12000超えが毎回くるってはなしじゃないからね
少なくとも4ターンで、環境によっては2〜3ターンでほぼ確実にそろえてくる
非常食のスペースあるなら咆哮、和睦積んだほうがいいよ。あとかかしとか
あとジャンク・ディフェンダーおもしろいかもね。ネクガになるしなによりデブリでつって黒薔薇だして、安全にスイッチ押せる
> チェーンバーンはお触れ張られない限りシングルではどんな相手でも9割以上勝てなきゃ話にならない
「ぼくのかんがえたさいきょうでっき」を語るなら他所でやれ。
チェーンバーン使ってて大将軍なんたらが出てきた時はお触れ以上に絶望感を覚える
ライフアドより手札アドのほうが大事、早い段階でメタポ引いたときは大体勝つる
バベルタワーって何か使い道ないかな?
3000ダメージは魅力的だけど・・・だめか
サイクロンでも大寒波でも不発になるみたいだし、
魔力カウンターのタンク兼ソフトロックでバーン自体は期待できないのでは。
チェーンバーンの診断お願いします
モンス8
ラヴァゴ2 マシュマロン1 スフィアボム2 フェーダー2 メタモル1
魔法6
爆撃2 ご隠居2 非常食2
罠26
幸福3 仕込み3 自業自得3 威嚇3 ウォール3 無謀3 瓶2 躯2 オジャマ1
筒1 停戦協定1 グラヴィティ1
ダメージソースが少ない気がするのですがどうでしょうか?
よろしくお願いします
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/27(火) 20:21:18 ID:6jY1P9Kg0
ダイスポッドさんは入れないのか?
最強のバーンカードだぞ
抜き
スフィアボム2
ウォール1、威嚇1、無謀3
入れ
フェーダー1、デスコアラ2、ヴァリー2
強欲謙虚3
フェーダーはヴァリーでドロー変換すると美味しい。
>>480 強欲謙虚は持ってないんで入れてないです 高いですしw
自分的には無謀には結構助けられることがあるので抜きたくないですね
デスコアラ、ヴァリーは入れてみてもいいですね
診断ありがとうございます
持ってない/高いって言い出したら診断依頼の意味はないだろう。
3枚とは言わないが2枚は集めて入手すべき。
チェーンバーンはキーと連鎖爆撃やおジャマトリオを引けるかどうかが大きいので
強欲謙虚はどうしても欲しい。
投入する事で確実に勝率向上が期待できる。
召喚使うヴァリーはお勧めできない気がする
その点はファイアトルーパーを入れないタイプだから大丈夫。
スフィアボムを抜けば召喚権は余る。
よく考えるとトルーパー結構良いような気がしてきた
召喚権が余っているならファイアトルーパーは悪くないぞ。
増援を併用してデッキ圧縮もかけられるしな。
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/28(水) 04:34:02 ID:pKKjxXWC0
強欲謙虚3は多い
ファイアトルーパーを入れないタイプ
チェーンでトルーパーとか聞いたことねーよ
増援も通常魔法じゃないか
ヴァリー使ってるが、フェーダーとか生き残ったマシュマロンを
食べると美味しいし、チェーンバーンって結構召喚権余るからおすすめ
>>488 チェーン1 ファイヤトルーパー
チェーン2 強欲な瓶
チェーン3 八汰烏の骸
チェーン4 積み上げる幸福
チェーン5 連鎖爆撃
こんな感じに能動的かつムダなくチェーンを積み上げられるのでファイヤトルーパーは有用。
聞いたことねーのならそれはお前の勉強不足だ。
ああ違った。より正確にはこーだな。
チェーン1 ファイヤトルーパー
チェーン2 強欲な瓶
チェーン3 八汰烏の骸
チェーン4 積み上げる幸福
チェーン5 仕込みマシンガン
チェーン6 連鎖爆撃
チェーンバーン使ってて、
サイコショッカーとかユニコールとか出てきたらどうしたらいいの?
サイドデッキを考慮しないならラヴァゴレやヴォルカニッククイーンで消すしかない。
>>487 「安定して2ターン以内に相手を瞬殺できる」とか「毎ターン特殊召喚する」とかなら
3枚が多いって理屈は分かるがチェーンバーンなら3枚投入して問題ないだろ。
最悪のケースを考慮して初手に3枚強欲謙虚があったとしても相手を焼き切る速度に影響は殆どない。
>>492 クライス入れてるならクライスで割るのもあり
お触れもいける
トルーパートルーパーゆってるけど1000ダメごとき期待するならブラストのほうがいいよ
ありえない。
積み上げる幸福の発動補助に使えないチェーンブラストなんぞゴミすぎる。
積み上げる幸福の発動補助に使えないとは
ブラストの回収も積み上げる幸福もチェーン4以降だから噛みあわないってことだろ
回収効果使わないならそれこそ劣化ご隠居にしかならないわけだし
いやいやチェーンで実際チェーンさあせなきゃいけない場面て結構すくないよ
幸福3爆撃2のためにチェーンくんでるわけ?
>>500 当たり前だ。手札の浪費は即敗北に繋がる。
手札を消費するときは基本的にチェーンを積み上げて連鎖爆撃か積み上げる幸福、非常食
いずれかに繋がねばムダが大きすぎる。
>>501 それって例えばどんなチェーン?
てゆうかあなたのレシピがみてみたい
コピ厨
まさか
2年近く使ってるデッキをわざわざコピーなんてしないよ
>>500 それにしてもチェーンブラストはないだろ
ご隠居の方がずっとましだ
あげ
さあて真紅眼バーン組むか…
無限ドローでサイキックバーンが流行りそうじゃないか?
火炎地獄大火事ご隠居あたりでも適当に発動するだけで勝てるぞ
>>509 カームのバーンはマジテンが主流とか
トリッキーか簡易使って
連爆魔人を使うタイプのチェーンバーンってどうでしょうか?
幸福は使えないし、チェーンストライクの大ダメージには期待できませんが
ダメージは重ねられると思うんですが・・・
連爆魔人を使ったチェーンバーンってどうでしょうか?
結構使えると思うのですが・・
どう使えるのか言ってみてください
あと厨房さん、同じこと言わなくていいですから
どう使えるのか説明できないならそれはあなたのなかで使えてないということになりますよ
連爆魔人は悪くないと思うよ
火力水増しできるし
安定しにくくなる気がするけど、そもそもバーンな時点でねえ、だしな
連爆魔人のダメージ誘発にチェーン→魔人のダメージ誘発にチェーン・・・ってやってみたけどいまいちだった
これだとチェーン2を連発する形になるから つまりチェーンを活用するバーンだがチェーンバーンとは相性が悪い
幸福や連鎖爆撃が手元になくてフリーチェーンで発動できるカードがそこそこ有るときは使えるんじゃ
5枚伏せで2000上乗せ出来るし、悪くはないかも
バーンはやっぱりマッチには向かない
おとなしくエターナルCGIやろうぜ
シンクロ相手にも2回に1回は勝てる
おジャマと筒が準制だってよ
ソースどこ?公式?さっきから探してるけどみつからない
フラゲだよ
あと大嵐禁止でブラックホール制限らしい
すごい時代になったな
どうせなら連鎖爆撃も解除してくれたらいいのに
俺は破壊輪様を待ち続けるぞ・・・
ロックバーンにブラックホールありかな?
サイクロン解除以外バーンにとっては最高じゃないか
特にウォールバーンは全伏せOKだ
お触れ解除は痛くないか
サイク2枚あるしお触れ見えたらサイドからダサイクロンやら一陣でなんとかなる・・・かな?
アステカの診断をお願いしたいけどここで良いのかな?
んー……いいと思うけど
岩石スレでアステカやってる人いたよ
>>530 ありがとう。ちょっと岩石スレ行ってみる
停戦協定の制限緩和に期待してたのに・・・
バーンが隆盛しすぎるのを警戒したのでは>停戦
デモンズチェーンつよくない?
おじゃまトリオの制限緩和、大嵐禁止化はでかいな。
おジャマトークンの展開妨害や自業自得の大ダメージはバーンデッキの勝ちパターンの一つなだけにありがたい。
大寒波や黒い旋風といった目障りなカードも制限喰らってるからお触れをどうにかできれば勝てる。
問題はバーンデッキとして腐らないお触れ対策カードがブレイカーくらいしかないことくらいか。
大嵐規制されたけどお触れ三枚は痛すぎるよ。一戦目の勝率が10パーセントアップして2戦目以降は20パーセントダウンだな。
>>535 サイクロンもあるけどね
>>534 墓場の方が強くない?
フリーチェーンまで潰すサイクが緩和もダメージにもなってる気がするが
>>534 少なくてもバーンにはいらん
>>536,
>>537 元々砂塵の大竜巻が非制限だからサイクの緩和は誤差レベル。
大嵐が消えて恐れることなく伏せられるメリットの方が大きい。
お触れはサイドから来るのが分かっているのならどうにでもなるだろう。
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/08/31(火) 23:34:31 ID:+h5768m20
フルバーンの診断頼む。
モンスター×10
マシュ×1 メタモ×1 トルーパー×3 スフィアボム×2
死霊×1 ステバ×2
魔法×17
ミスフォーチュン×2 波動キャノン×3 火炎地獄×3 デスメ×1
宝札×2 護封剣×1 ライボ×1 魔力の枷×2 昼夜×2
罠×13
仕込み×2 ミラーフォース×1 自業自得×3 停戦協定×1
神の宣告×1 魔法の筒×2 激流葬×1 ディメンション壁×2
ウォールバーン+フルバーンみたいな感じなのかな?
トルーパーでがら空きになったところを攻撃誘ったりしてディメンション壁とかで削る
警戒されてあんま動かれなければまたトルーパーとか火炎地獄で攻めたり、ステバで削ったり。
サイコショッカーとかお触れ出されたら詰むけど、ある程度回ってる。
拷問部屋とか連鎖爆撃は単体じゃダメージ与えられないからパス。
トリオも単体じゃ900だからパス。ファイヤーダーツは単に俺の運が悪いから・・・
>>539 トリオは自業自得とかマシンガンの水増しとか
チューナー以外が二体並んでるときに打ってシンクロさせないとか
便利だから入れたほうがいい
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/01(水) 00:20:27 ID:CgFlYH5Z0
なるほどな・・・
制限緩和されたし俺の友人が使ってるBFとかDフォーマーとかカエルは大量展開がメインだから
バーン以外の用途としても使えるのか。
サンクス。店回って探してみる。
なぜ強欲謙虚をいれない
>>539 ステルスバード守るカードが筒と護封剣、ミラフォだけだけど足りんの?
>>539 ・置物やフリーチェーンがこれしかないと枷の被害自分のが大きい。
・宝札って何の宝札?
・何故連弾いないのに昼夜
下げ忘れすまん
>>542 フルバーンに強欲謙虚ってどうかと思ったけどやっぱり入れるべきかな?
>>543 そうだよなぁ・・・ただの数合わせみたいなもんかもね
>>544 うん。確かに枷は俺も地味に喰らうね。BF相手じゃデッキor墓地召喚だから意味ないし・・・
宝札は手札切れたときに使えるかなぁって思ったけど実戦で使ってみたらどうしようもないクズカードだった
昼夜も数合わせみたいなもんだね。
みんなの意見を統合すると、ステバ2枚、宝札二枚、昼夜二枚、枷二枚を抜けばいいのかな?
あと死霊はただの壁にしかならくてマシュの下位互換みたいなもんだし
ライボは手札捨てるっていうフルバーンにとっては致命的なコストがあるから抜こうと思う。
抜いたところに何入れようか?
俺的にはラヴァ二枚、ミスフォーチュンをもう一枚、仕込みをもう一枚、お邪魔を2枚、モンスターはヴォルカニック・エッジとか剣の女王とか。
死霊はスペース余ってんなら入れるのもあり
デスコアラ入れるとかクリッターでメタポサーチするのも悪くない
剣の女王との相性もなかなか
B地区グラビディあたりも大嵐ないからそこそこ持つかもね
割られてもエンドサイクで筒あたりを割られるよりはましだし
トルーパー用に増援入れてもいいんじゃないかな三枚入ってるし腐ることは無いだろう
強欲で謙虚な壺の問題は「SS不可」「情報公開」と、せいぜい「ダブると時間かかる」ぐらい。
バーンなら基本的には自分のターンじゃラヴァゴぐらいしかSSしないからSS不可はそれほど痛くない。
手札に入れた奴は大抵すぐ使うから、制限2〜3枚とか酷いセットでもない限り情報もそこまで気にしなくて良い。
となるとむしろ良質な手札が確保できる以上普通に欲しいと思うが。
あとは、リバースで若干反応遅いけどそれを気にしないなら
>>546で挙げられてるけどコアラ・メタポ辺りはダメージ換算で結構大きい気がする。
>>548 黒羽の宝札・調和の宝札・宝札雲・冥界の宝札は対応いないし、
生還の宝札が禁止である以上閃光の宝札か天よりの宝札だろうけど、
手札切れた時、って書いてあった辺りから天よりの宝札じゃない?
>>545 ごうけん入れろよ。
「高い」とか言い訳禁止な。
>>546 クリッターか。その発想は無かった。すぐに入れてみる
>>547 だよね。じゃあ強欲謙虚2枚くらい入れとく。
>>548 「何のための」かと思った。
>>549の言うとおり天よりの。
みんなサンクス!デッキできたらまた来るよ
ファイアーソウルってバーンカードとしてどうかな?
ヴォルカニッククイーン投げて1250だけど
大嵐なくなった所為でコアラが微妙だな
そこで剣の女王ですよ
それなりに使えると思うんだけどな剣の女王
サイクロン準制限で自分のやりくりに発動機会が増えたかな?
しかし、まだ幸福が3枚集まらなくて、とても半端で惨めだ…
・クリッターでメタポをサーチして手札の剣の女王を伏せる。
・増援(本来はトルーパー用)で剣の女王をサーチして手札のメタポを伏せる。
こんな感じのフェイントが決まると楽しいし1回でも見せれば完全に見抜かれない限り
次戦でも相手の動きに無駄が出る。
今期チェーンバーンはいけそうなのか?
前よりは強くなったが環境次第だな。
相変わらずBFのエンドゴットバードやエンドアンチリバースが鬼門すぎる。
【チェーンバーン】
モンスター11
コアラ*2 フェーダー*3 ラヴァ*2
マシュマロン メタモルポット
サイバーヴァリー*2
魔法8
火炎地獄*3 ご隠居*3 連鎖爆撃*2
罠26
仕込み*3 幸福*3 自業自得*3 おジャマ*2 魔法の筒*2 ウォール*3 停戦協定 瓶*2 骸*2 欲張り*2 咆哮*3
回るか?回る
勝率は?初戦のみ基本7〜8割
疑問点は?火炎地獄の存在意義。チェーンバーンにはどうなんだろ。他にはドロソの枚数
その他は?デッキ枚数が多いです。こんなんじゃキーカードの連鎖爆撃ひけませんお
inoutお願いします
チェーンとフルの良いとこ取りしようとして逆に中途半端な印象
>>561 なるほど
個人的にはチェーンバーンにしたい
できればinoutお願いします
火炎地獄と欲張りを全部抜いたら?
個人的にはついでにウォール2枚抜いて瓶と骸1枚ずつ入れたいな
>>563 貴重な意見ありがとう
やっぱりドロソだしチェーン稼げるから6枚体制でも大丈夫か
45枚は多いよね
なに減らそうか…
フェーダーとか方向とかってあんま強くなくない?個人的にはチェーンつながらないのは痛いがガードブロックの方がマシかと思うけどなあ
あとゴウケンだな
欲張りいれるなら3枚だろと・・・
ダメージソースにならないフェーダー、ヴァリーあたりは数減らしてもいいんじゃないか
あと出来る事って言えば妖精の風とか入れてお触れ対策しとくとか、対BF想定してエンドBGA、デルタクロウ対策に非常食入れてやりくり組み込むとかかなぁ・・・
BFが2体並んでくれれば鳥除去しつつラヴァ出せるんだけどねぇ…
相手も警戒してるのかなかなか後続を出さない
フェーダー・咆哮は2枚ぐらいあっても全然問題ないと思うな
あと、バーンカードとしてご隠居の猛毒薬ってどうなんだろう?
やっぱり筒・トリオ2枚は大きいね
あとは、停戦協定さえ・・・。
エタバトで10戦まわしてきてパルキ出てきた一戦以外は全勝できた
フルバーンに連鎖爆撃ってどう?
余裕で1200〜1600ダメージ狙える相当上質バーン
仕込みマシンガン並みに強い
今期の制限で考えたフルバーン
モンスター11
ラヴァゴ1
トルーパー3、メタポ、フェーダー3、ヴァリー2、クリッター
魔法16
火炎地獄3、デスメテオ3、ミスフォーチュン3、強欲謙虚3、連鎖爆撃2、スケープ、ブラホ
罠13
仕込みマシンガン3、自業自得3、筒、ディメウォ2、停戦協定、おジャマ2、激流葬
割と安定して勝てそうな気はする。
こちらの手札の巡りというより相手の序盤の展開速度が勝敗を分けそう。
筒は準制限だった。ディメウォと入れ替えで。
>>572 まわして見た?
フルバーンだからそこまで強欲謙虚いらん気がする
それと咆哮とかなしにモンスいないとき耐えしのげるのかな
ラヴァゴは必要だな ゴウケン1枚削って入れるなら詰まることはあまりないだろう
チェーンバーン使いに当たったんだがすっげえつまんねえw
バーン魔法罠とドロソ連発して連鎖爆撃引いたらチェーン積んでドローでバーンしかやってこないw当然といえば当然だが。
ワンパターンすぎるは、構成に個性が無く、皆同じデッキ使ってるは何なの脳みそないの?
環境トップの展開の速いデッキには勝ち目がないから、低速なデッキを焼く事しかできない糞ジャンル。それがバーン。
デュエル終了後全員で食事に行ったがチェーンバーン使った奴だけ声かけず、一人ポカーンと立ち尽くすそいつは最高だった。
自分の心をバーンしてろよくず
578 :
572:2010/09/09(木) 19:35:31 ID:OYNXDQrL0
>>574 咆哮は手札1枚消費して1ターンの時間稼ぎにしかならんからあろうがなかろうが大差ない。
>>575 序盤に引いてこそのデスメテオを否定するとなると全抜きするしかないんだがいい代替カードが
ないんだよなぁ。
>>576 2枚にするか悩んだんだがラヴァゴ2枚目を引くと腐りそうだから1枚に留めてみた。
が、ラヴァゴつえーし中盤までに1枚は欲しいから悩ましいところだ。
>>577 お前みたいな奴をバーンデッキでボコるのが楽しいんだよw
>>578 おっと!ラヴァゴだけ別行にあったので見落としていたようだ。入れてないのかと思っていた。失礼。
それで聞きたいんだがラヴァゴとゴウケンがかぶることってないか?1枚の場合は
>>577 で、お前は負けたんだろ?
涙拭けよ
>>578 剣の女王かラヴァもう一枚入れてみれば?
相手のフィールドがおじゃま三匹とラヴァ一匹が並んでる光景はなかなか楽しい
剣の女王は大嵐禁止になったから相手も罠とか伏せてくるだろうし
1000〜1500は安定して与えられると思う。
>>580 問題は剣の女王の手に入りにくさなんだよなあー
シングルでチェーンバーン回してるけどお触れに当たらない限り安定して勝てる
BF、検討に勝てたのは嬉しかった
相手の顔見たら、え?状態
回してて思ったんだが、ドロソが瓶*3骸*3幸福*3しかない
無謀な欲張りも積むべきか
シングルじゃないと回せないの間違いだろwww
サルでも扱える低脳仕様のチェーンバーンは所詮初見狩りしか出来ないもんなww
マッチ? 僕はシングル専門です! キリッ とか言ってそうw
どう考えてもBFのが猿でも使えそうな気がする
>>582 やめとけ。
やりくりターボの方がマシ。
>>583 マッチでもかわんねえから
ようし、バーン対策にマテリアルをryなんて悠長な馬鹿野郎どこにいんだよ
あ、おまえかwww
むしろこの環境で律儀にバーンの対策してるやつなんでお前くらいの脳タリンだろカス失せろ、日本の恥が
何でこんな荒れてんだっけ?
無謀な欲張りは良いと思うんだけどな・・・
むしろやりくりの方が不安定な気がする・・・
まだ黄金櫃の方がマシだな
まぁ実際ショッカーかマテリアルだされたらサレンダーするしかないしね
ネタで初期スタンダード使って遊んでたらバーンに当たってショッカー出したら即、降参してきてマジワロタ
>>587 フェーダーと速攻のかかし
どちらが良いねん
>>592 単純に性能を比べるとフェーダーだが特殊召喚封じに弱いからな・・・
周囲のメタ次第としか言いようがない。
ヴァリーやクライスを併用しないなら速攻のカカシの方が無難だとは思う。
595 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/10(金) 22:25:06 ID:cbIit3lS0
初めてですが ウォール気味のチェーンバーン
診断してください
ご隠居の猛毒薬 強欲で謙虚な壺 ディメンション・ウォール 仕込みマシンガン 無謀な欲張り 和睦の使者
八汰烏の骸 自業自得 強欲な瓶 積み上げる幸福 以上3枚積み
連鎖爆撃 おジャマトリオ チェーン・ブラスト 魔法の筒 以上2枚積み
スケープ・ゴート 停戦協定 以上1枚積み
モンスター不採用はリバース系は裏のままスクラップドラゴンに潰されるとの判断
特にマシュらは薔薇>バルブで潰されると思うため
完封勝ちもあるが遅い分対策カードを引かれやすい
実際女王メタモルコアラとかスクラップダークエンドに潰されないの?
あとEXにブラックフェザードラゴンが入っているとオワタなんだがどうしてる?
ウォールバーンならせめてスフィアボムくらい入れたら?
モンスター無しはカウンター罠が来なかったときの絶望感がひどい。お触れかショッカー出されたら詰むし
ウォールバーン気味のチェーンバーンか。
すまんスルーしてくれ
>>595 ラヴァゴレやメタポを抜くのはありえない。
メタポは成功率が低くとも見返りが非常に大きいので入れるべき。
BF竜はラヴァで除去が基本だが何ならサイドからリリー投入してもいい。
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/11(土) 00:23:42 ID:U5Qc6dU+0
ラヴァはありかも知れない 相手のBF竜を潰したり間接的にGBA アンチリバース対策になるし
ただチェーン稼ぎに使えない点と自業自得、仕込みのダメージを減らすのが難だが
そこはプレイングかシリンダー等が決まれば強力だし
メタポはなあ正直手札不足に陥ることってそうそうないんだよなあ
基本毎ターン5枚伏せられるしお触れ等を引かせやすくする点も気がかりかも
入れる場合伏せなくて良いカードを増やす(=罠を減らす)
必要が出てくるからある程度いじらないと
だけどチェーンできるカードで罠以外ってあったっけ?
別件でやりくりターボのギミックを入れるべきか思案中(ただし非常食>妖精の風)
防御カードが比較的多いから風の自分へのダメージは気にならないが
それと停戦協定は微妙だな お邪魔がカウントされずたいしてダメージが期待できない
停戦協定が微妙とか・・・
>>599 1000ダメージ与える効果はチェーンに乗るのでチェーン稼ぎにも使える。
> 手札不足に陥ることってそうそうない
そんなノロノロとプレイしているから遅いんだよ。
あとチェーンブラストはバーンカードとしてクソすぎるのでとっとと抜くべし。
ミスフォーチュンを激しく推奨。
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/11(土) 01:25:40 ID:U5Qc6dU+0
チェーンブラストは評判悪いが回している限りなかなか強力だと思うんだが
和睦や一括、スケゴなどぼ守備系のフリーチェーンカードを採用する場合
累計で1500ぐらいは軽く入れられる良カードだと思うんだが終盤や手札次第では
チェーン2あたりで発動して連鎖爆撃につなげフィニッシュや幸福に繋げられるし
実際一回でも回収効果使えれば猛毒以上のダメージが期待出来るわけで
毎ターン打てるならなかなかじゃないか?まあむしろ筒壁を相手のブリュ等
から守る意味も大きいけどね
ミスフォーチュンって良くて1500程度だしチェーンバーンに通常魔法ってのがなあ
腐りやすくないか?
別にノロノロはやってないよ
フリーチェーンでない筒などが帝とかに狙われないよう極力五枚伏せられるようにはしてるけどね
無論手札2枚で爆撃等を引かないようにろいう意味もあるけど
>>602 チェーンバーンにおいて毎ターン500をあてにしてる辺りもうノロノロしてると思う
つーかお前診断して下さいって言ってる割に自分の意見曲げる気が全く無いじゃねーかデッキいじる意志が無いなら診断する価値が無い
チェーンブラストはなあ…
チェーン4以降にブラスト撃てる機会が2度以上あるなら十分デッキ回ってるからブラストである必要性が薄い
そしてミスフォーチュンは大型モンスター出しやすい今の環境なら相当優秀だろ
チェーンの基点にもなるからチェーン水増しできるし
だからモンスター入れないから停戦協定微妙なんでしょ
メタモとスフィアボムくらいは入れろ
スピードを追求すればする程単調になってくいくよね。
ミラーマッチとかデッキ同じすぎて完全運ゲー状態。
あと魔轟神って何なの早過ぎだろ基地外の域 シンクロ並べ立てて手札使い切っても強欲な壺搭載のシンクロモン出して手札補充し、ユニコンとか言う糞チートモンスターも出てきやがるし。
連鎖爆撃と幸福引いたのに速度負けするとは思わなかったわ
ユニコールさえ出てこなければまだどうとでもなるんだがな
条件あるとはいえ色々無効は厳しすぎる
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/11(土) 14:35:48 ID:U5Qc6dU+0
帝やブリュ等のシンクロモンスターがぽこぽこ出て来る上にメインから天罰が
入っているデッキも多い環境ではリバースモンスターは機能しにくいとの判断からスタートしてデッキを作ったわけよ
その場合当然スロットが余るから和睦や一括、スケゴといった防御系カードや無謀、瓶骸といったドローカードを多く採用する
防御カードが多ければデュエルは長引きやすくなるしフリーチェーンのドローカードが多ければチェーンは組みやすくなる
この場合は当然チェーンブラストが有効になってくるわね(壺>筒とした場合攻撃しない人も居るし)
モンスターが居ない分伏せにガイウスとかの除去が行きやすく筒などにそれが行く可能性を下げる意味もあるしね
またデッキの回りが早くなり時間的にも余裕が出来るからおじゃまと自業自得OR仕込みのコンボを打ちやすくなる
その場合軽く2000は行くし筒も1500程度のダメージと時間稼ぎが出来る
一発が重く、逆にバーンカードが少ないデッキの場合当然停戦のおじゃま発動したらよくて1000
という数値が微妙になったわけ
もちろんラヴァなりスフィアなりミスフォーチュンを採用する場合その分チェーンが組みにくくなり
防御系も抜くからこちらも早く殴り倒されるから時間的余裕も無くなりチェーンバーンはアウトだろう
また手札も減るからメタポも採用すべきだろうし停戦協定も絶対的相対的に強力だろう
>>602 いじる気が無いわけじゃなくて全体のバランスを考えると一枚変えると他も大きく変える必要が出て来るだけで
単純にそこを変えたら良くないんだろうと感じただけです。それを採用するならコンセプトから変えなくてはならないだろうとね
実際普通のモンスター採用型のチェーンバーンも作ったし作る段階でミスとかボムとかも
検討してるしチェーンバーンも回した上で2枚にしてるし
(この段階でダーツも手札がゼロにならないことが多く第一ターンで幸福ダーツダーツとかがあり抜いた)
理由も無くチェーンバーンはカスとかミスフォーチュン推奨といわれても何故?と思うわけよ
停戦協定に関してはまあ優秀だけど綿毛、おじゃまに無反応なのとボムメタポを潰す危険が大きいのが微妙ってだけ
長いな君・・・攻撃されてリバースの場合天罰使えたっけ?
>>609 カウンター罠やフィールドの無効系のモンスター効果は普通に使える
現実的にBF竜なんて採用してる奴に会ったことないんだけど仮想敵として考慮する必要あるの?
天罰ってそんなに採用率高いか?
メタ気味のデッキで採用されてるのにたまに見るけどピンか2枚のどっちかだぞ。
とりあえずデスコアラは必須カード。異論は認めない
>>608 ミスフォーチュン推奨な理由とチェーンブラストが微妙な理由はちゃんと言われてるじゃない
ミスフォーチュンはお前の言うポンポン沸くシンクロモンスターに相性が良いしチェーンの起点になる
チェーンブラストは一発500というダメージが小さいし手札に複数回回収出来るならもっと良いカードがある
どうでもいいけど長文すぎて読みにくいからもっと簡潔に言いたいことだけ書いてくれ
何言ったって無駄だよ
こういう奴は自分が正解としか思ってない
まぁとりあえず自分が正しいと思われたいなら結果残せよ
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/11(土) 16:37:51 ID:U5Qc6dU+0
>>613 いや
>>604みたく言われればなるほどと思ってチェーンブラストとミスフォーチュン
を抜くべきかも知れないと思うさ
あと仮想敵としているのはBF竜というよりもブリュ BF竜に関しては出てきたら仕方ないと割り切っている
訂正
×チェーンブラストとミスフォーチュンを抜くべき
○チェーンブラストとミスフォーチュンを入れ替えるべき
初期版スフィアボムが投げ売り50円コーナーに2枚もあり、買ってしまったのだがチェーンバーンに入れても不自然じゃないかな?
バブルクラッシュでやりくりを墓地送りできないかな?
相手がバブルクラッシュで手札3枚捨てて涙目になるとか余裕な気がするんだけども
スフィアはチェーンバーンには遅いし魔法罠ゾーンを1枚食うのが思いもかけぬ事態を招くことがある
おすすめはできない
うまくいけばダメージでかいんだけどな
なかなか成功しないからなー
ワールド爆破してロック解除して以来抜けない
チェーンバーン寄りのロックバーンにスタロとか入れたら回るかな
そりゃスタロはよく回るだろうさ
それはともかくロックバーンならチェーンの要素いれずにガチガチに固めた方がいいと思うぜ
ロックバーンなら速度はガン無視してスキドレや弾圧を併用してガチガチに固めた方がいい。
そういうタイプならスタロ採用はありだがそれはもうバーンじゃないな。
トドメ要員として波動キャノンやカウントダウンを1,2枚採用する程度になるだろう。
死霊ゾーマ強くねえか?
壁にはなるわ、筒並みの火力だわ
チェーン稼げるわ
たかいけど
永続罠は場を圧迫するから個人的に微妙
フルバーンでシングルの大会へ二回出たんだ・・
1回目 六部衆イロウにデスコアラメタポ狩られて師範ビート完敗
2回目 ぼくのかんがえたさいきょうでっき相手の
シャインエンジェルとランプの魔性ラジーンビートに手札がかみ合わなくて負け
んでフリーでやると勝率8割越え・・・
皆様大会で結果残せてますか? 大会だと厳しいのか・・
>>628 ロックバーンが大会4位ぐらいになってるのを見た事がある
俺はチェーンバーンで優勝した事が1度だけある
ただ相手全員弱かったからだけど
大会だとサイドデッキにマテリアルドラゴン入れてる人とか居るしなぁ
なかなか厳しい
>>613 >>608程度で長いとかwww
低脳乙ww
チェーンバーン使いはプレイングが単純すぎて頭使う必要ないから脳が豆腐なんだなww1行じゃないと読wめwない の?w
携帯小説でも見てろカス
>>626 弱くはないがモンスター除去と伏せ除去、攻撃反応罠全部に引っかかるのが厳しい。
筒やディメンションウォールの方が成功率が高い分だけ優秀。
>>628 リバースに頼りすぎ
>>630 ショッカーよりはマシ
強謙いれるスペースがねェ
>>632 破壊を防がれるからやっぱりマテリアルドラゴンのほうがきついような
あのな、バーンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
しかしシングルにおいて高い勝率を誇る使い手が居るのもまた事実。
なぜか? 手札操作、これだね。 初手に爆撃と幸福と自業自得が来てりゃ数ターン勝利確定なんだよ。
詳しくはいえねーが熟練の使い手になると人の目があろうが一切バレずに操作してやがる。
観戦してたんだけどな、糞BFをバーンで2ターンキルしてた時はニヤニヤがとまんなかったぜ。
いくら何でも大会でやるような猛者はいねえだろうから規制入って以降成績は残してないがその気になりゃ世界一も余裕なんだよ。
構成がどうとか、もうね、あほかとバカかと。そんなんいくら考えても無駄なのにもう見てらんない。テクを磨けってな。
と寝言を申しており
吉野家コピペ最近見ないな
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/13(月) 18:46:54 ID:Ivk0qTK70
tes
キュアバーン誰かみてくれないだろうか?
後sage忘れてすいませんマリーさん
monster
マリー2 ラヴァゴ1
BBG3 クラン2 ピケル3 終末の騎士2 UFOタートル1
アルテミス2 ポッド1 クリッター1 スナイプ1
magic
B地区1 平和の使者1 異次元の境界2
trap
天罰1 警告2 ジャマー3 宣告1 グラビィティ1 護封壁2 神の恵み2
賄賂3 サンブレ1 ミラフォ1
sage忘れとか嘘付くな
しかもくだらんスレ立てるなカス
>>635 僻み乙
まあよくもここまでつらつらと痛い文章が書けるよな
負け惜しみ言うためにここに来なくていいから、さっさと糞して寝ろ
それかママンの前でマスでもかいてろ
まったく社会の底辺であるお前みたいな残滓が居るから日本社会は腐ってんだよ
ゆとり第1号潔く氏ね
俺キュアバーン大好きだからあんな糞スレが建てられたのが悲しい
僻
ま
負
そ
ま
ゆ
揚げ足取り?
まあまあ平和に行こうぜ〜
>>645 要は揚げ足を取るのに大忙し、ってことなんだろ
>>648 ああ、そうかw
日本語はやはり難しいな
日本語学校にでも通うかな
>>639 それ、真面目にロック維持する気ないだろ?
回復とバーンのギミックは5,6枚で十分だからまずは堅牢なロックをどう維持するか考えて作り直せ。
ロックの維持手段が重要で空きスロットにキュアバーンを突っ込むニュアンスで組むべし。
地盤沈下とか暗黒の扉とか怨霊の湿地帯とか微妙すぎるロックカード達も大嵐禁止で採用率が上がったり・・・しないかな
地盤地下いいよね
おじゃまトリオとのコンボは快感
地盤沈下はいけると思うんだけどなあ・・・
スキルドレインが無制限でない以上、地盤沈下ロックは悪くない。
ブラホも復帰して場をカラにし易いから今期が使いどきだと思う。
一度決まれば後はサイクロンをカウンターするだけのかんたんなお仕事だし。
下は合憲とラヴァがそれぞれ3か。
噛み合いは悪いとはいえそれぞれ十分すぎるパワーカードなのは間違いないようだな。
プレイングの範疇でどうにかなるレベルだしな
あとは合憲がもっと安ければな
土曜に公認あるし、大会にチェーンバーン出ようかな
このリンクだって一応マッチでも勝ててるようだし
ラヴァ3はない。
そんなにあっても出せない。
少なくとも結果残してるだろ、何様だよ
結果出してるからすごいとはまた別だしな
それこそ、憑依装着のファンデッキも残してるわけで
>>662 それは関係のない話。飛躍しすぎだろ
要するに、ラヴァゴ3おkも無理ぽも環境次第
ただ言わずもがな、ラヴァゴは強い。それは周知の事実
【コスモロック】って今どれくらいやれる?
>>664 このご時世、基本的にロックはキツイからなあ
だけど環境によっては、そこそこやりおると思うよ
>>664 おジャマが準制限に緩和されたのでだいぶマシにはなった。
黄金櫃と併用すれば実戦でロック成立もできなくもない。
が、どうしても速度が遅いのでロックする前に殺されそうな気がする。
別のギミックによるロックも併用するタイプを研究すれば化けるかも・・・?ってとこ。
ゴブリン暗殺部隊ってバーンカードとして使えるのかな?
今攻撃反応罠ってあんまないよなあ もしかすると使えるかもしれない
>>667 エレキリンの方が断然いい。
成功率が悪いがエンドサイクや大寒波を抑えこんで安全に伏せられる副次効果は
イザという時の命綱になりえる。
フルバーンにデスコアラってどうなの?
俺は剣の女王のほうが安定してるように感じた。
>>667 相手が攻撃反応罠抜いてくる2本目からならなかなか。
>>670 大嵐規制はコアラvs女王にかなり影響すると思う。
あとメタモルがコアラと相性抜群なのは言うまでも無いが実は女王ともそれなりの物では?と思う。
>>672 いかにもメタポと見せかけて剣の女王を伏せるのがいいんじゃねーか。
大嵐規制されたから剣の女王が以前よりやや強化されたな。
ただコアラは防御が高いからそれなりに壁として仕事できる点を無視できないからなぁ。
じゃんけんみたいなもんだな
>>672 >>673 なるほどな。
相手がモンスターを大量に出してくれば自業自得、
魔法罠を大量に出してくれば剣の女王、
相手が出すのを渋ってくればデスコアラ
みたいにあらゆる状況に対応出来るわけだな。一枚くらい入れるのもありかもな。
俺の中のイメージ
グー・・・デスコアラ
チョキ・・・剣の女王
パー・・・自業自得
コスモロックって宇宙の収縮×3とおジャマトリオ×2以外どんなカード入れたらいいの?
チェンバでぶん回してきました
破壊輪様
停戦協定様
連鎖爆撃様
どれでもいいから解除されないかなあ
俺的に停戦希望
停戦も準になったら、普通のビートでも筒と停戦積んでおけばバーンで勝てそうだから困る
そう考えると、まだ可能性あるのは連鎖爆撃だな
連鎖爆撃無制限…鬼畜だw
>>680 その中だと強さが 破壊輪≧連鎖爆撃>停戦協定 だから制限が緩くなりそうなのは停戦じゃね?
破壊輪は1シーズン限定で戻ってくる事はあるかもしれないけど引き分け多くなるから厳しいんじゃないかな。
それよりスタンピング・クラッシュのような罠・魔法破壊+ダメージの抱き合わせのような汎用除去が欲しい。
メインから投入できそうなお触れや魂吸収対策となるバーン向きカードがとんと無くて困る。
>>682 ぶっちゃけディメンションウォールあるからバーン的には筒の制限状況って割とどうでもよくね?
バーンデッキにおけるディメンションウォールにはない筒のメリットって限定的だし。
≧はねえよ破壊輪様はヤバすぎ
診断お願いします。
【モンスター】
ステルス3 デスコアラ3 キラトマ3 AD3 クリッター1
【魔法】
採掘2 再生2 月の書3 太陽の書3 皆既日食3 浅すぎた墓穴3 抹殺1 断札2 蘇生1
【罠】
魔法筒2 賄賂3 神宣1 天罰3 停戦1
ステルス、デスコアラでダメージを与えていくデッキです。
キラトマやクリッターを使ってステルスやデスコアラを持ってきて、
太陽の書やADでダメージを与えます。
頑張ればワンキルも目指せるデッキですがどうも勢いが足りません
何をinにすればいいかoutにすればいいか教えて下さいよろしくお願いします。
勘違いしてるのか知らんがそもそもステルスバードは表示変更じゃ反応しないぞ
>>688 採用しているのが低速のロックバーンパーツばかりなのに高速で焼きたいとか無理がありすぎる。
コンセプト自体が矛盾して成り立たない。
低速のロックバーンとして仕上げるのか高速のフルバーンとして仕上げるのかはっきりしろ。
とりあえずステルスバードを守るカードが少ない
グラビティとか護封剣とかは入れるべき
頑張ればワンキル目指せるって、どんだけ頑張るつもりなんだよ
厳しすぎだろ
コスモロック作ってみたけどこれ強いね
>>693 デッキレシピ希望
弱くないコスモロック普通に興味ある
コスモロックはハリケーンが制限なのが痛すぎる。
いくつか代用カードがあるがどれも安定度がなぁ・・・
フルバーンにエレキリンってどう?
直接攻撃で1200与えられて相手のみの大寒波+スキドレだし
相当使えると思うんだけど
>>696 相手がミラフォなんかを除けてくれる2本目以降かと
サイドに入れるのは十分検討に値するカード
>>696 二戦目以降はアリ。
特に対BFはエンドサイク的にゴットバードを放ってくるので3枚投入すらあり得る。
>>694 遅くなりました:コスモロック
モンスター 9枚
ステルスバード×3 ペンギン・ソルジャー×3 異次元への案内人 メタモルポット マシュマロン
魔法 14枚
サイクロン ハリケーン レベル制限B地区 光の護封剣
波動キャノン ×3 封印の黄金櫃 ×2 平和の使者 ×3 強欲で謙虚な壺 ×2
罠 17枚
宇宙の収縮 ×3 おジャマトリオ ×2 心鎮壷 ×2 生贄封じの仮面 ×2 魔宮の賄賂 ×2 デモンズ・チェーン ×2
スキルドレイン グラヴィティ・バインド−超重力の網− 光の護封壁 神の宣告
コスモロックであることがバレてない1回目は勝率が高かったのですが、
2回目以降はやはりきついものがありました、期待させてしまって申し訳ない
投入関連で迷っている点としては、
:サイクロンを2枚にすべきか:心鎮壷は3枚にすべきか:
:賄賂をしきたりに変えるべきか:壁モンスターをもう少し増やすべきか
という感じです
実際、このデッキの珍しさによる周りの「対策不足」みたいな物で勝っていた感があるので、
よければアドバイス等お願いします
だよな 安心した
それと初歩的なことで申し訳ないんだけど
「このターン相手は魔法、(ry」って直接攻撃したターン?
それとも相手のターンも?
>>700 ・サイクロン2
・フーは0
・しきたりよりカウンター罠
・壁モンスターよりフェーダーとか和睦
>>700 ステバ3、波動3、マシュとか積みすぎだろ。
一度ロックが決まれば勝ちなんだから2枚もあれば十分。
あとペンソルも3枚もいらん。
それよりチューナーが場に残るとおジャマトークンが処理されて困るから特殊召喚封じを何かいれとけ。
>>701 エレキリンに限らず基本自分のターンと相手のターンのセットは2ターン扱いだから自分のターンだけ。
合計8000ダメージ到達速度を比較するとチェーンバーンはフルバーンより遅くならね?
瓶や積み福の消化とかに手間がかかって手札に余裕は出るもののフルバーンより速度が落ちてる気がする。
チェーンバーンかつドローフェイズを3回迎える前に安定して焼き切れるレシピ晒せれる強者とかいる?
フルバーンでドロー3回で勝てる位の運があるならテンプレチェーンバーンでも十分いけるだろ
1000以上ダメージのバーンカード8枚連続で引くって案外難しいんだぜ?
チェーン積むことで、連鎖爆撃とか一枚で2000とかのバーンカードになるだろ
更にデッキ圧縮積んでるから、トリオ自業自得のコンボも引きやすい
俺は素直にチェーンバーン遅いと思うわ
でもチェーンバーンの方が強い
チェーンバーンにディメンションウォールって三枚入れるべき?
筒は二枚確定として
筒はカードパワー飛び抜けてるからバーンに無条件採用というだけ
チェーンバーンというコンセプトにはそこまであってはいない。
よって筒の下位互換であるウォールは入れないか、枚数を抑えるべきだろう。
ウォールで黒羽竜を返り討ちにした時は震えたけどな
ヴォルカニックカウンター使ってるんだが相性いいカードを考えてくれないか?
異次埋と連鎖破壊を2枚入れてるんだが腐ってばっかりで困る
大嵐制限化でメインお触れ3積みとよく当たるんだが。
キツイ
ロックバーンの必須カード教えてください
>>712 因果切断
>>713 トラップスタンも流行っていてきついよな。
ブレイカーでも入れるくらいしかメインからできる対策はないかな。
>>714 お前はwiki読んで来い
716 :
712:2010/09/29(水) 19:48:35 ID:UhPCfRDbO
>>715 優しいな
持ってたからさっそく使わせてもらうわ
うまく回るのできたらデッキ晒しにくるわ
シャトルロイドってバーンに使える?
無い
>>712 俺もカウンターつかってる
あの火力は異常だよな
連鎖破壊もいいけどブロークンブロッカーの方が腐りにくくてオススメ
あとメテオプロミネンスは必須
なるほどねえ 良火力であるファイヤートルーパーとも相性ばつ牛ンだな
相性良くもなくね?
トルーパー炎属性じゃん
メテオプロミネンスはその他のバーンデッキでは全く使えそうにない?
手札水増し手段が無いとダメージ効率が悪すぎることくらい察しろ。
墓地から除外してダメージを発生できるカードが増えれば普通のバーンに搭載もできようが
現状じゃダメダメだな。
どーしても使いたいなら「お触れ対策のサイクロン」のバーン対策対策カードをメインから搭載して
普段はメテオプロミネンスのコストに当てるような使い方くらいか。
俺メテオプロミネンス必須って書いた人だけどさ
>>723 チェーンバーン
お触れでチェーンバーン自体が終わったから今さら微妙だがな
メテオプロミネンスで問題なのはダメージ効率じゃなくて腐りやすさ
発動タイミングと重いコストのせいで引いても使えないことが多いのは使ってたらわかるだろ?
まともにバーンとして使いたいならマジカルシルクハットで墓地に送るとかしろ
チェーンバーン使ってて剛健2でやってるんだが、剛健3にしようとしてて
もう1枚買おうかどうか迷ってる
2500円なんだけど買ったほうがいいかな?
買え
2500円か…
剛健無しのチェーンバーンデッキが組める値段だな
>>726 買えば強くなると確信しているんだから買うべきだろ。
連弾バーンとチェーンバーンってどっちが使ってて面白いかな?
楽しいのは人それぞれ
強いのはチェンバ
連弾バーンは事故率がひどいのであまりおすすめは出来ないな・・・
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/04(月) 23:56:31 ID:LUQ3Rt020
ドロー
→連弾の魔術師
→悪夢の拷問部屋
→デスメテオ×2
→火炎地獄×2
→勝利
麗華さんのデッキパクったら良いデッキになるかな?
剣の女王はバーンカードとして採用圏内なのだろうか
>>735 ガン伏せ環境の今、割と活躍してくれるぞ
デスコアラ見せた後に伏せれれば最高
リフレクトバウンダーあたったから久しぶりに入れてみようかな
>>737 罠カードじゃないってだけで評価できるよな
参考までにどのカードとコンボするのか教えてくれないか?
>>737 戦闘以外で割られるに決まってるからやめとけ。
キュアバーンって今、息してるの?
>>740 ビックバンガール効果のカードが増えない限り息を吹き返すことは無い
>>741 俺のキュアバーンが勝てない原因もそこにあるのかな・・・
シンクロ消えうせてほしいわ
シモッチバーンとキュアバーンを混同する輩が意外と多くて困る
確かに、ゲームの龍可みたいな複合型もあるけどさ…
今の環境じゃライフを2000や3000回復したところで延命にならんからなぁ。
ジワジワダメージを与える戦法そのものが通用しないのに一段と回りくどい
キュアバーンはもうダメだよなぁ・・・
何らかの方法で特殊召喚を封じて罠を張り巡らせればあるいは・・・・
キュアバーンを昔使ってた身としては
新カードがでない限り、苦渋の選択が制限にならないといろいろ無理な気がします
ただ、スクリーン・オブ・レッドとか出てるので
まだ希望はある、はず
苦渋の復帰はありえねー。
てS
おジャマトリオ準になったけど、正直チェーンバーンに2枚入れるスペースないと思うんだ
あと、剛健入れてる人は瓶と骸どれだけ入れてる?
両方3積み
>>748 40が41になるだけだろ
勝率にこだわるならトリオは2枚いれとけ
瓶と骸は各1〜2枚だな。
両方3積みすると発動しても発動しても延々と瓶・骸ばかり引いて
圧縮が終わる前に試合が終わっちまう。
各ってなんだww
骸2瓶1なら骸3でおk
んで肝心の合憲は?
>>752 お前バカじゃねーの?
チェーンバーン的にそれじゃ困るだろ。
>>753 強欲謙虚は基本的に3積み。
ただしラヴァゴレを多めに積むなら2枚に抑えることもある。
おれはあくまでも無謀な欲張りをつかうぞ
無謀は発動タイミングが難しすぎるのがネックだな。
「瓶と比較して1枚多く引けたおかげでギリギリ勝てた」ってシチュエーションがそうあるとは思えないんだよな。
チキンに温存して最後の最後で発動してもオーバキルになるし、発動が早過ぎると殺し切れずに大損となる。
2枚以上一気に発動できれば損はないが今度はチェーンバーン的においしくないときた。
神がかり的なプレイング技術がない限りは素直に瓶の方がいいぞ。
>>756 瓶はもちろん入れてるよ
ただ骸は一枚も入れてない
つまり手札増強系カードは幸福3、瓶3、欲張り3、強謙3
だ
これで意外と回るからフシギ
んなこた全部わかってるけど俺は欲張り使うぞ
相手が3ターン以内に3積みのお触れを引く確率は5割以上
実際大会でもお触れだらけだったぞ
今の環境ではチェーンバーンの低火力を少しでも補えるカードなら採用すべきじゃないだろうか
そんなにお触れ見る?
マッチならともかく、シングルやフリーは早々見ないな
マッチならこっちもどうにでもなるし
しかしチェーンバーンが低火力か、時代も変わったな…
連鎖爆撃が3枚OKならなあ
でもそうしたら強くなりすぎるのか
難しいね
あと望みがありそうなのが停戦協定の緩和ぐらいか・・・
停戦協定まで緩和すると、ビートにもバーンギミックとして、筒2停戦2で入りそうで困る
停戦協定はビートに入ると今でもしっかり強いんだよなぁ…
しかもバーンカードのくせにバーンデッキと相性微妙ってなに
DDB「ビートできるバーンと聞いて」
>>761 実際、今でも筒2停戦1でも引導火力としては十分
特に警告の流行でどんどんライフが投げ捨てられてるし
>>758 3ターン以内に焼き切れ無ければあとは知らん。的な考え方ならありだな。
ただドローした瓶/骸/強謙を3ターン以内に全部発動させるのは恐らく無理だろうな。
その考え方ならデッキ圧縮は無謀と無煉獄だけ(強謙は2枚)にして残るスロットには多少の低火力にも
目を瞑って使い捨てバーンで埋めたほうがいいぞ。
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 20:35:26 ID:HyjIzIH30
フルバーンにインフェルニティ・リローダーってどうだろうか?
今二枚入れてるけどラヴァが来ない限りかなりうまく回る。
初手に来て攻撃反応罠とか護封剣とかで守れば2〜3ターンで焼き切れる
どうしてもカネがないから剛健一枚も買えないんだが、
瓶3 躯3 無謀3 ってあり?
剛健なしでもありえなくはないが、無謀はありえない
これは断言できる
>>766 > 初手に来て攻撃反応罠とか護封剣とかで守れば
攻撃反応罠も護封剣もリローダーも抜いてバーンカード積めばいいんじゃね?
激しく本末転倒になってる気がするぞ。
>>767-768 「強謙を3積みしない」ならありえるが「強謙なし」は有り得ない。
そんなものは劣化版にすぎない。
CGIでテストプレイを重ねれば強謙の性能がバーンにとって神なのはすぐ分かる。
「カネがないから買えない」の発想を捨てて「どうしたら手に入るか」を考えるべき。
>>768 ちょっとでいいから流れ読みなよ
剛健の強さは満場一致。
無謀は賛否両論。
韓国版なら1箱で1800円程度。
3箱買っても5400円。この中で強欲検挙が2枚以上あたる確率は80%。
シングルで日本版に2500〜3000出すよりは韓国版で箱買いにかけた方がいいかも。
実際韓国版は5箱に1箱くらいの確率で、ひと箱に同じスーレアが2枚当たることがある。
実際1400円で買った箱でライラが2枚でた経験あり。
韓国版シングルだと強欲謙虚は1500円程度でどこも取り扱っているが当たり前のように品切れ
だが韓国版で揃える方が低価格でGET可能ということだけは確実
‰に見えたわ
3デスコアラ
1メタモルポッド
1マシュマロン
2非常食
2連鎖爆撃
2ご隠居の猛毒薬
3強欲な瓶
3八汰烏の躯
3積み上げる幸福
3無謀な欲張り
3ゴブリンのやりくり上手
2おジャマトリオ
3仕込みマシンガン
3自業自得
1停戦協定
3ディメンションウォール
2魔法の筒
予算2000円以内で改造したいんだけど
どうすればいい?
剛健なしの劣化版で十分なので現時点でできる最大の構築をしたいのでアドバイス等お願いします
フルバーンのデッキはじめてみたけどこんなに特化してるのか
個人的にはやりくりターボギミックと無謀抜いて火炎地獄か増援+トルーパー+生還+ゼロガードナー入れるかな
もしくは剣の女王とか
>>772 韓国版なんてダサすぎる・・・英語ならわかるがハングル語なんてパチもの臭すぎる。
>>774 抜き
コアラ3、マシュ、瓶1、骸1、ディメ2、やりくりターボ一式
入れ
火炎地獄、ファイアダーツ、ラヴァゴレ&ミスフォーチュ、トルーパー、増援、生還、蘇生とか適当
>>775 「安定して1枚で2ターン以上時間稼ぎできるカード」がないから
仕方なくこうしているだけ。
2ターン効果が持続する和睦みたいなカードが出たらここの住人は全員3積みするぞ。
バーンデッキ使ったことないんだけど
バーンデッキの魅力ってなに?
>>769 他に入れるようなバーンカードがないんだ・・・
大火事、隠居はフルバーンとしては落第点だし・・・
とりあえずデッキ晒す
トルーパー×3
スフィアボム×2
女王×2
リローダー×2
ラヴァ×2
マシュ
メタポ
火炎地獄×3
デスメテオ×2
波動キャノン×2
ミスフォーチュン×2
連鎖爆撃×2
合憲×2
護封剣
ディメンションウォール×2
筒×2
仕込み×3
おじゃま×2
自業自得×3
停戦
書いてて気づいたけど半分ロックバーン入ってんな・・・
いいバーンカードあったら教えてくだしあ><
>>778 長所
・相手のメタをかわして手札を腐らせることができること
・ビートダウン至上主義者を悔しそうな顔
短所
・アンチカードが多すぎてメタられるとダメ
・BFには全く勝てない
・コナミはビートダウンを奨励しているためバーンはいつも冷遇
>>779 デスメテオや波動キャノン2積みはありえない。序盤に引かなければならないので0か3のみ。
抜き12
女王2、スフィア2、リローダー2、マシュ
メテオ2、波動2、護封剣
入れ12
増援、蘇生、スケープ、レベルB、ミスフォ
瓶2、骸2、積福3
>>781 増援、ミスフォ、蘇生は分かるが
フルバーンなのに羊とかB地区とか瓶、骸、幸福とかはいるのか?
回し方なんかも教えてくれるとありがたい。
>>782 要するにややチェーンバーン寄りのカスタム化案だ。
レベルB
・ダムドやスクラップドラゴンのようなモンスター効果で割られてもそのターンは守備表示にできる恩恵がでかい。
護封剣やバインドは上記モンスターに割られるとアドバンテージを失ってしまう。
・クソうざいエンドサイクに対する絶好のオトリになる。
対BFを除きレベルBが場にある限り伏せたカードは安心してエンドフェイズを迎えられる。
・ただしスロットを継続占有するので、発動条件が厳しいカード(特に筒)は同時に2枚以上伏せないこと。積み福が腐る。
羊
・2ターン以上時間を稼げる可能性が割と高いのを評価して入れている。
・シンクロ環境では頭数より質が重視された展開になりやすいので4匹の羊がそのターンに全滅はあまりない
・全体除去が多い環境なら抜いていい。
瓶、骸、幸福
・幸福の2枚ドローが目的であって瓶、骸はその補助。
・少なくてもリローダーよりはずっと良い
>>783 B地区か。なるほどな。護封剣とかよりは全然いいかも知らん。
羊は貫通されたときが痛いんだよな。
骸とか瓶とか幸福はチェーン発動できるもんなぁ・・・
相手がガスタ、武衆、BF、植物とかそこらへんなんだが
通用するかな?
フルバーンの勝率は全てに対して6,7割くらい
あと羊は前ターンに発動しておけば蘇生で相手のチューナーをかっぱらって
トークンとシンクロもできる。
積極的に狙うものじゃあないがそういう組み合わせもあると覚えておくと
手詰まりから起死回生になる可能性はある。
アーカナイト・マジシャンやスクラップドラゴン、ブラック・ローズ・ドラゴンを出してお触れを破壊とか。
>>785 トークンシンクロ・・・その発想は無かった・・・
いろいろ参考になった。サンクス
ここ最近、メタポの成功率が2割切って全然役に立ってないワナ。
もう抜いちゃおうかしら。
その二割はどこから
そういやバーンでここ最近大会出た人いる?
サイドの構成とか凄い気になる お触れ完全復活の環境でどんなかんじなのか
お触れ対策にブレイカー3枚積んであるよ
お触れ発動下では奈落打たれることもないし、なんなら殴ってから
メイン2でお触れ割ったり。ま、サイク2はサイドから持ってきた方がいい。
ついでに一陣の風をお触れ発動にチェーンすれば簡単に割れる。
サイコショッカーはサイドからリリーもってきて対処かな。
サイドチェンジでややビートバーン寄りにしてるよ
やりくりギミック搭載型なら、非常食をダブルサイクロンにサイドチェンジすりゃいい。
ああ
>>788 自分の試合結果。
>>790 サイクロン>>砂塵、ダブルサイク>>一陣の風
なのにサイクロンですら入らない現状で一陣の風なんて論外。
スキドレをメタりたいならともかくブレイカーしかありえん。
>>791 ダブルサイクロンじゃ非常食の代わりにならねーよ。
破壊しても墓地に送られるのは全てのチェーン終了時だからやりくりの効果拡大にはならん。
ブレイカーの利点ははカウンター乗ってても乗ってなくてもデスウォンバットを倒せる
うちだけかもしれんがウォンバット激減して代わりにBFドラゴンがじわじきてる
地味にゲイルで狩れない
別にリリーでもいいんだけど筒がこわすぎて困る
イドロックって強い?
BFドラゴンか
効果一回使わせてサイドラで相討ち
かリリーで殴る
その空きがなければラヴァゴーレムでリリースかな
>>793 >破壊しても墓地に送られるのは全てのチェーン終了時だからやりくりの効果拡大にはならん
チェーン処理中に破壊されたカードはその時点で墓地に行くぞ
>>798 サイドラおもしろいかもな
殴れてショッカー吸えてエルタニンぶっぱできる超性能
ちょっと試しに機械マロンと入れ替えて回してみるわ
あの・・・イドロック・・・
パーミスレで聞いてこい。
ここの住人じゃ回答したくても経験無いヤツのほうが多いだろう。
ここの住人的にはむしろお前が試行錯誤しながら改良重ねてレポしてくれないか?
デスコアラ3
マシュマロン1
メタモルポッド1
冥府の使者ゴーズ1
ご隠居3
強欲で謙虚な壺3
連鎖爆撃2
威嚇する咆哮3
八汰烏の躯3
強欲な瓶3
積み上げる幸福3
ディメンションウォール3
魔法の筒2
おジャマトリオ2
自業自得3
停戦協定1
仕込みマシンガン3
今こんな感じで使ってるけど、BFドラゴンとかお触れに遭遇しない限り、
マッチ一戦目は8割以上勝てる。
咆哮より速攻のかかしやバトルフェーダーの方がいい。
近辺の環境にお触れが多くて困る
おかげでロックバーン寄りになっちまう
そういやフェーダー入れてる人あんまり見ないなチェーンじゃ使いにくいのか
>>802 機会があったらまたやってみます
ありがと
>>805 速攻のかかしでもチェーンに乗るし罠・魔法ゾーンを占有しないぞ。
しかもエンドサイクされないから信頼性が極めて高い。
>>807 フェーダー3&サイバーヴァリー2の組み合わせは強いぞ。
>>809 かかしって直接攻撃時のみじゃなかったっけ?
相手ターンならいつでもいける咆哮の方がチェーン組みやすいと思うぜ
相手の発動にチェーンさせやすいし
ちなみに大会優勝デッキとかここ1年のみても咆哮だな
ブラックフェザー・ドラゴン1枚で詰んだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シンクロ8で出しやすく素材指定無しwwwwwwwwwww
バーン殺しwwwwwwwwwwwww
エクストラい1枚刺しとくだけでシンクロギミックあるデッキならバーン完封wwwwww
正論だ…
本当にめちゃくちゃ簡単に出てくるもんなぁ
お触れやウォンバットと違ってどんなに早く焼いても間に合わない
今日サイドラ積んでやってみたけどダメだったわ
ラヴァ乙
ディメンションウォールで2800返してやりましょう
このスレのおかげでBFドラゴンの存在を知り、早速エクストラデッキに入れました。
これでバーンと当たっても安心です。本当にありがとうございました
このスレ見る以前に亭大抵の人はBFドラゴンを知っているので、
BFDが存在する前提でバーンデッキについて語っておりますのでw
安心といってもあなたに早く召喚する技術がなければ3ターンほどで焼かれて終わりですよ^^
お前も生贄にしてやろうか!
そもそも、BFDってサイキック以外に入るか?
なんだかんだでスペースないぞ
まあ、シモッチバーン使ってるから、BFDだろうがエクィテスだろうがテイカーで対処するけど
大会でもほとんど出くわすことのないバーンデッキ対策でBFD入れるんなら普通に☆8の
普通のデッキ相手に使える効果月のモンスターいれたほうがいい。
むしろBFDなのにBFデッキにもはいらない
15枚制限のおかげだな
お触れをわざわざサイドに入れてるような連中にはBFD余裕で採用圏内じゃないのちがうの
入らない理由とかいいよもう
実際出て来るから困ってんの
俺は壁バーンだからテイカー使えん
強制脱出増やしてラバゴ挿すか…
まあ、テイカーだとシモッチでしか使えない以前にマテドラで積むしな
ラヴァゴ安定
ファイヤーソウルがデッキと好相性だからヴォルカニッククイーンにするわ
脱出3の肉淫2
また報告にきます
クイーンは性能が劣るだけでなく速攻でシンクロされてトリシューラになるので激しくオススメできない。
BDFね 奈落に落ちない、ならずを積んだら一撃ですw
ゆにこーる が一番嫌いだ
バーン系で息してるのってチェーンバーンとフルバーンしかないの?
息していると言っていいかはワカランがマシなのはその辺。
シモッチバーンや射出系ワンキルがその後を追う感じ。
最近は特殊召喚連打で2、3ターン目で最上位モンスターが並ぶことがザラなので
普通にスピード負けすることが多いから困る。
大嵐制限の追い風があってもなおこの体たらくだからお先真っ暗と言わざるをえない。
ライフアドバンテージ以外の物が得られないからなぁ今のところ
アステカ1キルって強くないの?
おジャマ準で強化はされただろうけど
ライトニングパニッシャーにエンペラーオーダーって合うかなあ
クイーンがスクドラになって大変だったわ
黒羽だけはなんとか対処できたけど
それにしても剛健つえーな。
積み上げる幸福をたぐり寄せたりおジャマトリオ+自業自得のコンボが決まる決まる。
BFD神すぎるな
サイドラとかならずとか焼く事と関係ような速度落すカード積んだバーンには速度負けする事がないのでいいとして、
罠だけしか積んでない速度重視のチェーンバーンを相手にした時に、
俺の超速シンクロデッキでも引きが悪く特殊召喚連打できない事故がおきた時、負ける事があるので
姑息でチキン野郎の大好物バーンには腹が立っていた。
大量展開のお供にBFD付ければ 完 全 勝 利
とにかく☆8を出しやすい構成に。
サイドにはお触れとショッカーとBFD2枚も入れた。1枚はメイン
バーンなんて使ってるチキン野郎ざまぁwwwwwwwww
完 全 勝 利
>>836 スルーしとけ
自演も満足にできないチェンバ馬鹿だ
ロックにさ狭き通路ってどうにかつかえないの?
使い方わからないけど
狭き通路は特殊召喚には無力なので全然役に立たない。
その方向性でロックしたいならカイザーコロシアムの方がいい。
メタルリフレクトスライムを保険に伏せた状態で適当な盾モンスターを立たせておけばシンクロは機能不全に陥る。
大量展開でBDFですか。
ウォール×2で氏んでくださいw
コロシアムはおジャマトリオとも相性良いし中々面白い。
まぁ、モンス除去・魔法罠除去両方で抜けられるから安泰って訳じゃないけど。
モンスター効果やモンスター依存(GBAとか)の除去が使えない事を考えると、どのデッキでも見るサイクブラホ辺りで突破されるな。
そういやここの住人は黒穴使ってる?
スタロ怖いけど激流葬ほどじゃないような気がしてなんとなく使ってるんだけど
相手モンスターはダメージソース
いやまぁそうなんだけどさ
そんな単純に相性でどうのってレベルじゃないじゃん。カードパワーが
だからどうなのかと思って
ディメンションウォールってブラックフェザードラゴンに無効化されないの?
カードの効果によってダメージを受ける場合って戦闘ダメージでも
ディメンションウォールのカードの効果だから含まれるんじゃないの?
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/25(月) 23:13:56 ID:RAMqsujC0
あ〜
とりあえずウィキとかみてごらん
効果ダメージじゃなくて、相手が代わりに受けるってこと。
これの効果自体をカードの効果ダメだから含まれるとか言ってちゃ
遊戯王できねえだろw
要するにBFDはバーン殺し
ウォールはバーンデッキに入るけど、バーン効果じゃない
説明下手すぎwスマンw
>>746苦渋といえば現冥流行ってた頃にマキュラ3枚と何か2枚選んで「どれでもいいお^^」を思い出す。
どれを選んでも死ぬw
キュアバーンに興味が出てきたけど
>>740あたりの流れを見ると
きつそうだな。
まぁビッグバンガールしかバーンがいないし
ライフを高くするのなら
エンシェント・ホーリー・ワイバーンや機皇帝グランエル∞
でビートしたほうが強そうだからな…。
とはいえライフを高くしておくなら
ライフ消費のアイテムは使いづらくなるが…
苦渋をキュアバーンで使ってたときは
髑髏顔 天道虫とマリーあわせて5枚を選んでおりました
今はお手軽な黄金の天道虫がいるな
こういうのを見て、そしてシモッチを見るに
やっぱりビッグバンガールの類がもう一枚こないと苦しいと
《ビッグバン・ボーイ》
ハンバーグ好きそうだな
ビッグバンと名のつくカードを手札に加える
ドラゴンとシュート以外に何があるんだよ
ビッグバン・アタック
>>842 最初は激流葬やブラホで延命を考えていたが対戦重ねた結果チェーンバーンには不要という結論に達した。
どいつもこいつも我先にスターダスト置きたがりすぎる。
これがもしファイアダーツやファイアトルーパーだったら焼き殺せてた・・・なんて展開のほうが多かった。
>>845 それは筒。
ディメンションウォールは戦闘ダメージを相手に移し替える効果であって効果ダメージは発生しない。
>>849 そういう問題じゃなくて回復そのものがほとんどアドバンテージになっていない事が問題と思われ。
「毎ターンライフが倍になる」くらいの桁違いの回復効果でも出ない限りわざわざ狙う価値はない。
シンクロモンスターを1ターンでずらずら並べてフルアタック6000ダメージ!
なんて環境じゃやってらんないだろ。
フルバーンとりあえず組んでみたけど波動キャノンって使えるかね?大体1ターンで飛ばしてるが2〜3待った方がいいの?
波動キャノンは強いが最近はライラちゃんとか無料で破壊してくるやつが多くやや苦しい
1ターンだと火炎地獄とかの下位互換なんで俺は2ターンを基本にやってる
>>857 最近は結構除去多いしね
とりあえず大会ではゴザッキー3積みで黒薔薇m9をする様に心がけてる
>>857 論外というほど悪くはないがオススメはしない。
初手で引ければ2000ダメージを期待できるが成功率の低さと、自分が瀕死時は腐る点がきつい。
>>858 ワナにはめたときの気分はいいだろうが黒薔薇をメタりたいならファイアダーツでも積んだほうが
マシだと思うぞ。
徹底的に罠を廃して通常魔法バーンや効果モンスターバーンばかりにして罠はコザッキーの自爆装置のみ。
エンドサイクはことごとく誘導してやるぜ。的な意気込みじゃないとちょっと厳しい。
波動キャノンはパーデク軸なら強いんだけどなぁ
>>842 未来オーバー型のビートバーンを使っているんだが緩和と同時にブラホ入れた
確かにスタロ怖いけど相手だけブラホ使うとか不公平すぎるから俺も使う
>>855 連鎖爆撃出たのはブラホ規制後だが
862 :
955:2010/10/27(水) 00:57:19 ID:apOyFn1k0
ちゃんと秋の改定後の戦歴で語っている。
その上でブラホは不要。
除去しちゃうと自業自得やマシンガンのダメージも落ちるし焼き特化やデッキ圧縮特化の方がいい。
1000ダメージ与えられるカードは積極的に採用して枚数増やしたほうがよさげだった。
863 :
861:2010/10/27(水) 02:39:53 ID:Y13vXkaHO
げ、激流葬は前から入らないのにわざわざブラホ積んでデータとったりしてんのか
マジかよ超偉いな
つぎは連鎖爆撃も緩和されるといいな
>>855 攻撃力∞のオベリスクを生け贄に神秘の中華鍋!
ライフ∞!とかか
それそのまま殴った方が良くないか
デッキ診断お願いしていいかな?キュアバーンなんだけど
キュアバーン
モンスター20
BBG3 ピケル3 ハミング1 復讐の女戦士ローズ3 サモプリ1
UFOタートル2 闇の仮面2 アルテミス3 天道虫1 クリッター1
魔法6
平和の使者1 護封剣1 レベル制限B地区1
サイクロン1 ハリケーン1 スケープゴート1
罠14
護封壁2 グラビティバインド1 賄賂3 神の宣告1
天罰3 マジックドレイン3 スターライト・ロード1
エクストラ
星屑2 レッドデーモンズ1 ゴヨウ1
コンセプトはロックして星屑だして防御固めてバーンしたり殴ったりするデッキです。
問題はロックがこないとどうしようもないことや、相手の魔法を受けきれないことです。
何かアドバイスあったらお願いします。
>>864 カタパ系統でで飛ばすだろw
∞の半分も∞になる よね!?
>>866 そんなデッキじゃ何度やっても毎回毎回シンクロモンスターにフルボッコにされる。
典型的なゴミタイプ低速バーンだ。
・効果モンスター封じ
→スキドレやO7など
・特殊召喚封じ
→弾圧やパキケファロ、クリスティアなど
・召喚封じ
→最終戦士、イド、カイザーコロシアム、地盤沈下、宇宙の収縮
この辺をうまく採用して何としてもシンクロモンスターを抑えこまない限り低速バーンは勝てない。
ロックが完成したらカウンター罠や星屑、宣告者で維持してだらだら戦え。
>>866 ちょっとコンセプトから外れてしまうけどキュアバーン特化でアドバイスします
まずロックデッキは苦しいです。やめましょう
スタロ高いですがなんとか増やしたいですね
キュアバーンにマリーは必須です
ビッグバンガールを蘇生させるための死者蘇生やリビデも要ります。
起爆獣バルカノンを未来融合で指定するとビッグバンガールを墓地にサーチでき同時にバーン加速も狙えます。
ガールを複数展開するとバーン効率が倍々になるので地獄の暴走召喚もほぼ必須
あと使いにくいですが一応ブロークンブロッカーにも対応してますから検討してみて下さい
他にも踊る妖精とかいろいろ挙げたいカードは山のようにあるんですが、
私はキュアバーンにおける最大最強のキーカードはレインボーライフだと思います
とにかくいろんなカードが化けます
特に通行税はリクルーターや羊の連続特攻でそのまま勝てたりします
それと現在環境が高速化していますので失礼ながらファンデッキには1キルギミックが必要かと
自分のバトルフェイズにダークファミリア2体と召喚制限で無限ループが起こせます
このループにレインボーライフを組み込むことでライフがどんどん回復していきます
ビッグバンガールがいればそのまま勝利ですし、なくてもライフ10万くらいあれば暫く死にません
レインボーライフの代わりにマスドライバーでも1キルです
所要パーツは4・5枚ですが、ファミリアは自身の効果で蘇生するので実はかなり簡単に決まります
このギミックを積む場合マリーとファミリアを落とせる終末の騎士があると便利です
事故原因となる召喚制限の投入枚数は極力抑え
不幸を告げる黒猫や封印の黄金ひつ、マジカルシルクハット等でサーチすると安定します
私は試していませんが、UFOタートルの他に仮面竜や軍隊竜を積んでリクル特攻気味にしてもいいかもしれません
警告とか銀幕とかそういうライフ支払い多目のカードは使われてるんだろうか。
銀幕も割れなければかなり強いですよね
キュアバーンは殴れる仕組みがあった方が強いと思います
このスレ的には邪道っぽいですが
>>869 長文サンクスです
ロックデッキはやめたほうが無難なのか・・・
ということはロックギミックはすべて抜いたほうが良いということなのかな?
貴重な意見本当にありがとう
【大逆転クイズ】って「バーンデッキ」のうちに入るでしょうか?
874 :
869:2010/10/28(木) 02:42:13 ID:fl/aM++jO
周りの環境にもよるので、もしかしたらロックした方が勝てるかもしれません。
でも対戦相手によってはロックは簡単に破られてしまいます。
その場合はロックより今のカウンター罠や筒、和睦などを優先して下さい
そもそもキュアバーンは長期戦には向きません。
BFDの対策、スフィアボム球体時限爆弾
でよくね・w
BFD,BFD言ってる気狂いなんなの?
実際、BFDなんか出されないと言うか入れない
まずスペースが無いのにね
メタってもらえてないのは悲しむとこでしょ
次元やメタビート対策のお触れでついでに完封なんて辛すぎるわ
ちゃんとBFDと対面できるようなバーンデッキを目指そうぜ!
ハンマーシュートでも積んでりゃいいじゃね
アマリリスと古の森突っ込むとか
奈落だな
さすがに2羽はいないだろ
ラヴァゴだな
エンドサイクがクソうざさにキレたのでエンドサイクを完全に腐らせるフルバーンを組んでみた。
[モンスター]
ラヴァゴーレム
連弾の魔術師2、ファイヤー・トルーパー3
バブルマン、メタモルポット
サイバー・ヴァリー2、バトルフェーダー3、速攻のかかし2
[魔法]
隠居毒3、連鎖爆撃2
火炎地獄3、デスメテオ3、ミスフォーチュン3、昼夜の大火事3
強欲謙虚3、死者蘇生、増援、生還
[罠]
コザッキーの自爆装置2
基本的に連爆も隠居毒も伏せずに手札からチェーンすること。
無煉獄は手札に貯めこんで連弾とセットで使用すること。
884 :
883:2010/10/30(土) 00:15:23 ID:DGQNIXRW0
つか無煉獄抜いたんだった・・・
つエレキリン
エレキリン3積みでもエレキリンの攻撃が通るまで絶対にカードは伏せない。
ってのは流石に無理があるだろ・・・
強いから使ってみ
いいよねエレキリンかわいいし
今日EternalBattleで身内と遊んでたんだがレインボーライフの回復だとビッグバンガールでバーンできなかった
なんで?
>>886-887 ファイアトルーパー派なんだ。
>>889 お互いの場にビックバンガールが存在し、お互いにレインボーライフを発動すると
連鎖が止まらなくなるから対策として無反応にしているんじゃないか?
何にせよ管理人に聞いてこい。
>>890 なるほど無現ループ対策か
リアルのキュアバーンデッキで普通にレインボーライフからのビッグバンガールを処理してたからCGIで焦ったわ
情報サンクス
えっ実戦ではレインボーライフでキュアバーンは許されてるんだよな?
心配になって眠れなくなってきた
エレキリンとトルーパー比較するとどっちがいいか難しいな。
エレキリン
[長所]
・1200ダメージとノルマ+200のアドバンテージあり
・咆哮を併用した場合のみもう1回殴れる
・エンドサイクをその回のみ一時的に抑えこんで安全に伏せられる
・蘇生に対応
[短所]
・幽閉や聖バリのような本来腐るカードにより失敗する (リリーを併用するなら多少は軽減される)
・ゴッドバードのようなフリーチェーンの除去でも失敗
・ミスフォーチュンを発動したターンは攻撃不可
ファイアトルーパー
[長所]
・ほぼ確実に1000ダメージ。モンスターというより召喚権がコストの通常魔法
・チェーンに乗るのでチェーンバーン的に美味しい
・増援、生還、蘇生に対応
[短所]
・閃光の追放者などの無差別除外がいると腐る
トルーパーの方が良さそうな気がするが・・・
最近、獄炎やミストデーモンに反目の従者を装備させて相手に送りつける転移バーンがおもしろい。
どちらもエンドフェイズに自壊するから送りつければ美味しいし、
普通に攻撃力2400あるから普通に攻撃してから送りつけることもできる。
獄炎に関しては反目の従者を装備して相手に送りつければ4800バーンになるし、ミストデーモンでも3400バーンになる。
また、皿も問題なく出せるし
何となく作ってみたがイドロック強い・・・
てか魔界の足枷って使える?拷問車輪とどっちが良いんだろ
>>894 獄炎はアメーバさんと一緒に活躍してくれてる
攻撃表示にして転移させておいたFOOLなんかを殴った後に、
そのコンボ決まったら最高だよね
1キルに到達するかというくらいのダメージが入る
ネタでドラで8000バーンできるか考えて
トーチゴーレムorラヴァル+運命のドラ+二重召喚+霧の王2体
これで8000バーンって思ったけどネタでしかなかった
>>895 参考までにイドロックのレシピが知りたい
>>895 どっちもいらんが拷問車輪の方が攻撃に対して後出しできる分マシ。
>>897 終末の騎士で墓地に落としてギブ&テイクでプレゼントだろうよ。
両方とも非制限かつ2枚でコンボ完成。
送りつけた時点でもうシンクロ召喚もアドバンス召喚もできないから適当に攻撃を封じて
後は適当にカウンター罠でキャンセルかけていればいい。
イドロックで足枷と車輪どっちもいらないって攻撃どうやって防いで、どうやって勝ってんの?
わざわざ単体ロックなんて入れる必要あんの?
901 :
オワタ:2010/11/02(火) 20:32:11 ID:hDxMAwt+0
はじめまして
遊戯王初心者ですw
俺もレシピ知りたい
簡単そうで意外に難しいよなイドロック
>>899 普通にレベルB他定番のやつでいいだろ。
フィニッシャー要員はデッキに2、3枚適当なのを入れておくだけでいい。
最重要なのはいかにロックを完成させるかとロック維持手段だろう。
>>898 イドを送りつけてシンクロを封じるのはわかるが
アドバンス召喚は出来るんじゃないのか?
イドが表側表示でいる限り出せないだけであって、生贄は効果破壊でも無いから戻ってこないし
>>904 イドが裏守備にされない限りはアドバンス召喚だろうが裏守備セットだろうが一切できない。
ラヴァでクリスティアや虚無魔人を封じれないのと同じ理由。
亜空間物質転送装置の「戻す」くらいでしかモンスターを新たに出すことはできない。
里とトラップスタンと波動キャノンだろ?
残りのスロットが気になる
>>905 ああ、そういうことか
イドが表側表示で存在しているから召喚できない
ってことは召喚のための生贄も不可能なのか。サンクス
いきさう!
909 :
895:2010/11/03(水) 01:17:55 ID:knisb+bZO
モンスター17
イド3 キラートマト3 終末の騎士3 アルカナフォースFOOL2 ステルスバード2
クリッター メタモルポット マシュマロン Gコザッキー
魔法9
サイクロン2 強制転移2 マジックボックス2
ハリケーン B地区 護封剣
罠14
ギブ&テイク3 拷問車輪3 賄賂2 ディメンションウォール2 魔法の筒2
グラヴィティ・バインド 神の宣告
基本は
>>898の通り
二枚目以降のギブ&テイクは主にGコザッキーに使います
何となく作ったからまだ甘いかもしれません
コンボが決まった後は筒系が腐るので、拷問車輪とGコザッキー(墓地)、またはステルスバードを引けないと、
物凄い遅延になってしまい相手をイラつかせてしまってどうにもやりにくかった・・・
改善点がありそうならよろしくお願いします
910 :
895:2010/11/03(水) 01:29:55 ID:knisb+bZO
よく考えてみたら、相手フィールド上にイドが居る時に、
ギブ&テイク(Gコザッキー)って発動出来るのかな
CGIでは出来たんだけど・・・
>>910 イドの効果は「イドがいる限り、【自分は】モンスターの召喚(ry」
だから、ギブ&テイクは通るっぽい
>>911 なるほど、よかった
て事は召喚ロックする事に関してはイドは完璧なんだな・・・
転移した場合は召喚できないのは相手プレイヤー。
こちらが相手のモンスターゾーンに特殊召喚するのは無問題。
筒2、ウォール2、車輪3、FOOL2、ステバ2
この辺はイランので波動キャノン、おろか、あたりと交換。
あとはカウンター罠や魔法使いの里でも積んでおけ。
魔法使い族要員はブレイカーでいいだろう。
> コンボが決まった後は筒系が腐るので、拷問車輪とGコザッキー(墓地)、またはステルスバードを引けないと、
> 物凄い遅延になってしまい相手をイラつかせてしまってどうにもやりにくかった・・・
この展開に嬉々としてプレイできるくらいの神経がないとロックは使うべきじゃないだろ。
ロックデッキは相手をなぶり殺しにしてなんぼ。
あっさりボコられてこちらが死ぬか、封じ込めに成功して相手をなぶり殺すかの真剣勝負だろう。
>>913 やっぱり波動キャノンの方が良いのかな
筒とウォールは結構役立っていたんですが両方とも1枚も要らない?
>>914 まぁ基本はそうですよね・・・
余談ですがライトロードが相手の時、相手のデッキが自動で無くなっていったのは面白かったw
連弾バーンや転移バーンとも共存できるのか
しかし採用率が高い月の書で一発なのはな……
>>915 いらない。
黄金櫃やカウンター罠、闇仮面を増やしたほうがマシ。
>>917 それこそカウンターや里の出番だろう
このスレ全部目を通してみたけどロックバーンの話題のなさ、診断に限っては0・・・。
ちょっと悲しくなった。黒薔薇め。。。
>>919 今の時代ロック自体が突破しやすいってのもあるけど
転移とかキュアバーンとかにくらべると
ビートに移ったりするわけじゃないから
デッキ構築の幅が少ないと見られてるんじゃないだろうか。
ナチュルバンブーシュートはやればできる子
ビッグバンガールでビートするにはどうしたらいいんだ・・・
里なら風水師だろjk
クルセイダーオブエンディミオンとかディフェンダーとかは超融合で食われるからか?
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 相手側にイドを出して
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__こちら側にバンブーを
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_出せばいいんだよ!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
まだコスモロックのがまし
イドロックの流れを崩すようで申し訳ないが、フルバーンの診断頼む。
モンスター×7
マシュマロン
メタモルポッド
ラヴァゴーレム×2
ファイヤー・トルーパー×3
魔法×14
火炎地獄×3
連鎖爆撃×2
ご隠居の猛毒薬×3
ファイヤーソウル×2
増援
ミスフォーチュン×3
罠×19
仕込みマシンガン×3
自業自得×3
停戦協定
無謀なよくばり×2
魔法の筒×2
ディメンションウォール×3
おじゃまトリオ×2
死霊ゾーマ×3
計40枚
ラヴァが来たらミスフォーチュンとかで攻めてゾーマとディメンションウォールのコンボも使えるし、
来なければファイヤーソウルも腐らず、自業自得とか連鎖爆撃で普通に攻める。
お触れやら里やらメタされなきゃ結構強いと思うんだけどどうだろう?
ファイヤーソウルは炎属性指定じゃなくて炎族指定だからラヴァ指定できんぞ。
あと無謀2枚入れとかありえない。
無謀はさんざん語ったので詳しくは過去ログ嫁。
>>928 マジだ・・・炎族指定だ・・・
俺も過去ログと同意見で発動タイミングがめちゃくちゃ難しい。一旦伏せる必要もあって遅いしな
ただもう入れるカードがないんだ・・・チェンバ寄りにする気はないから瓶とか骸は入れる気ないしなぁ
>>930 マジだ・・・忘れてた・・・
というわけで
無謀な欲張り(2out)
ファイヤーソウル(2out)
合憲(2in)
ファイヤーダーツ(2in)
というわけで俺のフルバーンが完成しました!みんなありがとう!
強謙3の方がいいんじゃないか?
金銭的問題?
すまない 金銭問題だ
メタポって要るのかな?
8枚で削りきる計算なんだからオーバーキルになるし、
メタポ単体じゃダメージいかないし
ファイヤーダーツでも入れたほうがいいのかな
8枚で削るってことはノーガードで3ターンってことだが
ドラギオンやブランディストック擁するドラグニティやチューサポ複製からのシューティングスター、わらわらでてくる魔轟神とかアンデットとかが相手の環境でさ
3ターンキルをフルバのテーマにしてしまったら勝ち目なくないか?
wiki鵜呑みにしてないでもっと攻めるか守るかはっきりした方が強くなるぞ
ちゃんと勝ててるんなら別にいいけど
>>934 1枚で1000っつーのは最低1000ってことな
基本1200〜1500くらいは期待できるから基本7枚でいける
それにあと一枚で削りきれる ってときにメタポ来られてもな
ノーガードっつても筒とか壁とかあるわけだし 大量展開メタにラヴァが居るわけだし
基本7まいで焼けるフルバーンww
すごい強いwww
そんなに強いデッキだとは知らなかったんだよゆるして
レシピはいいや
>>933 私も同じ疑問を抱いてテストプレイを繰り返しているが今だ抜くべきか入れるべきか迷っている。
「発動後に自分のターンを迎えることが出来ればほぼ勝ち」なリバースカードとみなして
成功率の悪さは目をつぶって使ってる。
手札を使い切りそうな頃合に伏せても相手にふせられる可能性が高いので、
手札が2枚くらい残っていても1ターンでも早くセットした方が成功率は高いみたいだ。
開始から自分のターンを数えて2ターン以内にセットできないとほぼリバース失敗しているけどな。
すぐぬけwww
2キルの邪魔www
そうは言うがな見返りが大きいのだよ。
根拠のない意見は単なる偏見にしか見えないな。
7まいで勝てる→1ドローで勝てる→メタポ不要
そんなこともわかんないの
毎回7枚で勝てるほど良質なバーンカードは多く無いのだよ。
きちんと構築・実践をしたことがないなら無様な発言を垂れ流すだけ。
黙ってROMってろ。
基本7は言い過ぎたって言えば済むのに
あんまムキになると自演してるのみんなにバレちゃうよ
943 :
>>933:2010/11/05(金) 22:11:54 ID:uhwg2IhC0
>>937 そうなんだよね。今1キルが当たり前の状況で次のターンを迎えられるかっていうと
きわどいものがあるんだよね。だからメタポ・・・初手に来れば勝ちだから・・・うーん
>>942 半年、いや半世紀romってろ
信じられん。まだ続けるのか
なんなんだこいつ・・・
ちゃんとROMっててやるから見苦しい自演はするなよな
約束破ったらすぐ斬りにくるからな
で、
>>937は結局メタポ入れてんの?
悩みすぎてフルバーンが埃をかぶっている
946 :
945:2010/11/05(金) 23:05:18 ID:1Br5wCHP0
悩みながらもメタポは入れてる。
抜いたところで開いたスロットを埋めるのは咆哮とか速攻のかかしくらいしか入れられんし・・・
947 :
937:2010/11/05(金) 23:06:30 ID:1Br5wCHP0
>>945 悩みながらもメタポは残してる。
抜いたところで開いたスロットを埋めるのは咆哮とか速攻のかかしくらいしか入れられんし・・・
>>947 そうだな。
ここぞというときにメタポ引くことなんて滅多にないわけだし
初手に来るか、そのデュエルでは出番が無いか。で考えたら当然入れた方がいいか。
これでやっと寝れる。Thanks
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/05(金) 23:23:57 ID:3+2NtmnNO
晒しage
早く破壊輪様と停戦協定様と連鎖爆撃様が解除されて欲しい
>>950 されるとしたら何が先に来るかな?
俺の予想では凛様
ブラホ復帰で目を疑ったからな
今なら破壊輪が戻ってきてもおかしくはない
ドグマガイがいる以上無理じゃないかな…
停戦協定の緩和ならありそうだが破壊輪や連鎖爆撃の緩和は期待できないな。
強欲謙虚が制限化してデッキ弱体化するだけの未来しか見えない。
停戦も十分厨カードだよな その三枚ならどれであれ緩和されてくれるとありがたい
合憲は確実に制限化するだろう 3枚目買うのはやめとこ
チェーンバーンで先行1ターン目に手札モンス1あってなおかつ停戦協定ある場合、
停戦協定はふせるの?まあモンスターにもよるとは思うけど。
俺のバーンはモンスター4枚だけだぜWW
俺のデッキなら伏せるかなー
>>957 キリン3とマシュマロンと見た
堕天使ナースさん×3 メタポだぜww
まさかのキュアバーンwww
シモッチじゃないか
>>956 大嵐が存在しない以上、絶対に伏せたほうがいい。
例えモンスターがメタポでも伏せたほうが得。
ギャンブルバーン使ってる人いる?
いれば使い心地を聞きたいな!なっ!
単に成功率が低いだけで効果も小さいカードを入れただけのデッキだから使っているやつはいねーよ。
シモッチバーンとして運命の分かれ道が採用される程度だな。
連弾にフォーチュン入れても面白いと思うんだ
カップオブエースだった 何を思ってフォーチュンつったんだ俺
成功すれば勝利、失敗すれば負けくらいの大きな振れ幅があるギャンブルならまだ検討できる。
が、実際のところは数千ダメージがいいところ。
これじゃ何度もギャンブルを重ねないといけないので統計的には中央値付近に落ち着いてしまい成果が出ない。
要はギャンブルカードを大量投入するとギャンブル要素がどんどん薄くなるってことだ。
シモッチギフトの成功率もギャンブル
相手の妨害も勘定に入れるなら全てのカードがギャンブルだろ・・・
そういう事を今語っている訳ではないと思われ。
俺の彼女はカップオブエース
ファイヤートルーパーって3積みするべきか?
1000確定だしラヴァの召喚とかの阻害になるから正直微妙じゃね?
じゃあ抜けばいい
みんなはダイスポットどうしてる?
俺はサイドに3積みしてるんだけど
公認団体バーンが優勝したぞw
始まったなwww
祇園かそういや15ダメあったなぁ
すっかりというか盲点だわw
レインボーライフか…
バーン対策か?
なぜバトルフェーダーじゃなく速攻のかかしなんだろう?
特殊召喚無効にされないためじゃね?
上
レインボーライフ、ゴッドバードアタック、トラップスタン・・・・・・・・
サイドに七つ道具3枚つみました
バンダルバーンかっこいいな
話題に出ないから不安だったけど火力を厳選するとやっぱ壁バーンだよな
>話題に出ないから不安だったけど火力を厳選するとやっぱ壁バーンだよな
バウンダー・スフィアボムも忘れないであげて下さいね
団体はサイドデッキがないからこの手のデッキが強かったのかな
今日公認でて準優勝だったけど
レシピいるやついる?
あ
チェンバね
人数によるレシピよりレポが欲しい
>>971 例えば手札と伏せで合計4枚あるけど相手ライフ4000でまだ焼ききれてない。
なんて状況が結構あるなら投入すべきだろう。
俺はテストプレイした結果カード1枚で1000ダメージ入ってなおかつ罠・魔法ゾーンを占有しないなら
優秀と判断して増援とセットでフル投入している。
その気になれば死者蘇生や戦士の生還も併用して1000ダメージバーンの水増しもできるぞ。
おk
超簡単レポ
1回戦 ライロBF ○○
1 集約ブラスト筒で返したりなんやらかんやらで勝った (あまり覚えてない)
2 おジャマトリオ大活躍。自業二枚と筒で削って最後ご隠居2枚で焼いた
2回戦 次元エアトス ●○○
1 かかしも壁筒も引けずバルバ2とエアトスにフルぼこされてEND
2 威嚇する咆哮にスイッチ、ウォール筒ラヴァの計3枚で勝てた
3 チェーン5,6の連爆2枚は強かった。あとはトリオ自業仕込みで焼いた
3回戦 SIX SAMURAI ○○
1 ラヴァで喰ってあとは普通に
2 サイドから入れたスキルドレイン効いた
4回戦 同ポイント同士の決勝 旋風BF ●○●
1 エンドゴトバ×2で全滅w
2 シュラ、ブラストと来たところでおジャマ。かかしと筒でしのいで
手札に自業3枚そろって7500!!
3 BFDとトラップスタンにやられた
初戦は普通のライロなら絶対お触れされてたかな
サイクでいつでも割れるお触れよりトラップスタンの方が脅威
七つ道具いれたけどダメだった
まじでトラップスタンだけはどうしようもこうしようもない
3かかし
1メタポ
2ラヴァゴ
3剛健
3ご隠居
2連爆
2おジャマ
3自業自得
3仕込み
3瓶
3躯
3無謀
3幸福
3ウォール
2筒
1停戦協定
40枚無かったら言ってw
ちゃんと40あるよレポ乙です
やっぱトラスタきっついか
というかBFD入れてるとかw
BFDはビビりました
予想外にも予想外w
もしかするとサイドから来たかもしれんw
BFDはなかったけどメンタルスフィアとマジアンが場に並べられた時は泣きたくなった
マジカルアンドロイドは地味にきついw
シモッチがあればなあああああって思いながら撲殺されたしょっぱい思い出がある
>>866なんだけど、再診断してもらえないだろうか?
あれから意見をきいてみて色々、いじってみたんだが星屑はすぐ散るわBBGは場を維持できないわで
再々構成を余技なくされたため、また来ました
モンス11
ラヴァゴ2
BBG3 ダークファミリア3 ハミング3
魔法7
エインシェント・リーフ3 通行税3 封印棺1
罠21
魔法の筒2 神の恵み3 和睦1
ブロークン・ブロッカー3 マジカルシルクハット2
骸3 レインボー・ライフ3 ディメンション3 召喚制限2
召喚制限で1キルギミックをいれて、あとは神の恵みでバーンしていく構成です。
>>990 決勝は相性最悪だな。それは勝てるほうがおかしい。
トラップスタン無理は激しく同意。
チェーンバーンからフルバーンにシフトするしかない。
>>998 最悪でしたね
もうデッキばれてるんで
相手もDDクロウとヴァーユでゴトバ2枚打ってきたw
奈落に落ちないリリーで普通に攻撃通るようなきがするんだが・・・
入っててもミラフォぐらいかと、
幽閉3とかのタイプもあるけど
コザッキーの自爆装置が2000ぐらいあったらブラフとしてはかなり有効なんだがな
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。