【M・HERO】遊戯王HERO総合スレ45【V・HERO】
ここは遊戯王OCGのE・HEROとD-HERO、N、C(コクーン)、E-HERO、M・HERO、V・HEROについて語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【全てを】遊戯王HERO総合スレ45【一つに】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1265881942/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
このスレはPart46なので、
>>970は注意してくれ。すまん。orz
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
>>1乙だな。
>>1乙
ウンディーネからガンナー落として蘇生→エイド出してネオスナイトに装備するジェネHEROなんてどうだろうか?
>>1 乙
オレのヒーローデッキが構築しなおすたんびに勝率が悪くなるのだが。。
>>1ラス・乙・ネオス
ちょと早速だけどデッキ診断いいかな?
前に診断してもらったアドバイスを元に組みなおしてみた。
デッキ42枚
上級4枚
E・HEROネオス E・HEROネクロダークマン サイバー・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ
下級20枚
E・HEROエアーマン E・HEROプリズマー E・HEROアナザー・ネオス×2
コマンド・ナイト 斬り込み隊長 N・エア・ハミングバード
カオスエンドマスター コアキメイル・ベルグザーク 復讐の女戦士ローズ
BF-疾風のゲイル 放浪の勇者フリード 忍者マスターSASUKE
オネスト×2 ゾンビキャリア 異次元の女戦士 A・ジェネクス・バードマン
エヴォルテクター シュバリエ N・グランモール
魔法12枚
E-エマージェンシーコール×2 O-オーバーソウル×2 増援
戦士の生還 サイクロン 魔天楼2-ヒーローシティ
ライトニング・ボルテックス 超融合 ミラクル・フュージョン 大嵐
罠6枚
サンダー・ブレイク 砂塵の大竜巻 魔宮の賄賂
激流葬 リビングデッドの呼び声 ヒーロー・ブラスト
エクストラ15枚
E・HEROネオス・ナイト E・HEROエアー・ネオス E・HEROグラン・ネオス
E・HEROアブソルートZero E・HEROTheシャイニング E・HEROGreat TORNADO
E・HEROガイア E・HEROダーク・ブライトマン
スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍ブリューナク
氷結界の龍トリシューラ A・O・Jカタストル ゴヨウ・ガーディアン
ギガンテック・ファイター
コンプセントはネオスを特殊召喚しつつ、状況に合わせてシンクロをしてビートダウンすることを中心としたデッキにしてる。
回してみたらそれなりに安定して戦えるんだけど手札が一気に無くなることが多かった。
今ヒーローシティがあまり活躍したことがないからメタモルポッドに変えようか検討している。
それではお願いします
十代は紙束なんて言わない
紙束回してるもんな
覇王なら言いそう
ガッチャ
>>17 遊星に比べると王様と十代はデッキの内容と強さの剥離が凄まじいな。
今日からデステニードロー制限か…半年後、必ず帰って来いよ。
それまで俺は耐え忍ぶから…
>>14 う〜ん、紙束か。
我ながら前回より回りやすくなって勝率も安定してきたから良かったと思ったんだけどな…
やっぱりシンクロ両立なのがいけないのかな…
できればどういう点がダメなのか教えてくれませんか?
M、Vって発売されてるんですか??
>>22 悪い点はバラけ過ぎてて統一性がない何をしたいのか分からない
>>24 バラけすぎか・・・
始めはwikiの【ネオスビート】を見ながら作ってたからネオスを中心としたビートダウンをコンプセントにしてたんだよな…
今の環境ネオスとオネストじゃ火力が足りないと思ったからシンクロを入れてみたけどそれがバラバラにした原因かもしれないかもしれない。
鳥、フリード、SASUKE、ネクロダーク、生還、コマナイ、摩天楼2
ここら辺抜いてアナザー、プリズマー、平行世界
皿とか禁テレ+闇属性サイキックチューナーとか入れて40枚にすれば良いんじゃね
ってかピン挿し多くない?まわした?
まずはネオスビートにしたいんなら主役のネオスをなんで3枚入れてない?
それにお前は一積みデッキ縛りでもしてるのか?
してないんだったらミラクル・フュージョン3積みでもいい
ってか
コマンド・ナイト 斬り込み隊長 N・エア・ハミングバード
カオスエンドマスター コアキメイル・ベルグザーク 復讐の女戦士ローズ
BF-疾風のゲイル 放浪の勇者フリード 忍者マスターSASUKE
オネスト×2 ゾンビキャリア 異次元の女戦士 A・ジェネクス・バードマン
エヴォルテクター シュバリエ N・グランモール
こいつら全部いらない
オネストは抜かないでしょ
ネオスも多くて2枚じゃね
>>28 今ではネオス・ナイト入ってるし3積みもありだろ
こいつは融合もしたいみたいだし
ネオビ・融合・シンクロこの3つを上手く噛み合せたいみたいだしさ
>>26 カオス・ソーサラか、確かに相性が良さそうだから入れてみる。
闇属性サイキックも盲点だったから検討してみる。
プリズマーももう1枚欲しいんだけど、お金が無いからどうして入れられないので断念するよ。
10回くらいは親友との対戦で回したけどあまりこのデッキですごく困ったことが少ないんだよね。
自分の環境が温いか、それか自分が気づいていないせいなのかピン挿ししてるという感覚が無かった。
だからもう少し自分でよくデッキを見てみるよ。
ネオスナイトあったとしても3積みは無いな・・・
Oもヒロブラもあるし
>>30 融合もしたいって超融合1枚じゃん
それよりネオスビートならネオス3枚入れるのが当然みたいに書いてるのが気になった
ってか、ネオス中心ならシンクロ入れないでもスキドレさして
メタビ風味にすれば十分戦えるでしょ
回りもガチじゃないみたいだし
>>27 >>30 ネオスを3枚積みすると更に事故りやすくなるからあまり入れたくないんだよな…
確かにネオスを除外とかされるときついけどそれでもシンクロとかでなんとか対応できるから1枚にしてるけどダメなのかね・・・
除外されてもボルテック、平行世界融合あるし1枚でも十分だと思う
おれはネオス1枚しかいれてないのに初手になぜかネオスがよくくる…ウホッ
>>33 そういう風にとられたのだったら誤解だ書き方が悪かったな
それに融合が超融合しか入ってなかったのは俺が素で気づいてなかったwww
1枚しか入れていないネオスの寂しがりっぷりは異常
別にこっちは手札であなたの顔みたくありませんから…
>>34 スキドレ軸のネオスか・・・
確かに親友は【天使族】とか【シンクロアンデ】とか使っているから検討してみる。
でもシンクロをうまく使いながらネオスを使ってみたいんだよな。
>>36 ああ、ボルテックがいたか。
光属性だからオネストの恩恵えられるし、除外対策にも入れてみようか検討してみる。
>>37 超融合は基本的にバトルフェイズ中の追撃やマシュマロンとか嫌なモンスターが来た時に使うようにしてる。
ミラクル・フュージョンは墓地にHEROが貯まってる状況が多いからそれを活用させるために入れているよ。
>>13 ぱっと考えてみた。
out コマナイ、切り込み、カオスエンド、サスケ、フリード、摩天楼2、賄賂
in アナネオ1、奇跡2、ディアスパ1、神宣1
もう一枚てきとうに抜いてディアスパ2にしても良いかも。
賄賂から神宣はエアーネオス用だけで考えた。
ベルグも抜いて、融合1枚だけ入れても良いかもしれん。
手札にネオスとネクロダークが来る時とかあるし。
後は任せた。
>>12 初心に帰れって言われて普通の融合ヒーローに戻した。
以前より回るようになった。
ゲート入れたりフェニブレ突っ込んだり色々やったけどオレにはこれがいいみたい。オレの構築力が無いだけかもしれんが。。
何はともあれ超ありがとう。
>>13 取り合えず中心のパーツだけにしてそれから考えるのをオススメする
具体的にはネオス、アナザーx3、エアー、プリズマー、Ex3、増援くらいから組みなおす
後はそこからいるパーツを足すこと
例えばネクロダークマンだとネオスが召還できて、
そのネクロダークを呼べるカオスエンドマスターは凄いとかいう発想だとダメだからな
ネオス出したいだけならプリズマーなりで墓地落としてO使えばいいし
プリズマーなら増援でもEでもエアーでも呼べる
なんかこのままだとクリッターとか入れそうだったから根本的なところから
D低迷中だから晒す。どっちかというとドグマがフィニッシャーかしら。
<上級>8枚
青血 ドグマガイ×2 ダッシュガイ×2 ディアボリックガイ×2 ゴーズ
<下級>14枚
週末の騎士×3 ダイヤモンドガイ×2 ドゥームガイ×2 デビルガイ ゾンキャリ
エアーマン ゲイル ブレイカー×2 異次元女
<魔法>13枚
Dドロー 大寒波 大嵐 サイクロン 洗脳 終焉の焔×3 スケゴ 増援
戦士の生還×2 おろかな埋葬
<罠>5枚
神の宣告 魔宮の賄賂 ミラフォ 激流葬 奈落
回るかどうかと聞かれたら、けっこう。だけどDドローという貴重なソースを削られたし、
パワー不足は否めない。チューナーを増やしたほうがいいのだろうか。クレボンス辺りを。
コンセプトは次元HEROなんだがどうすればいいか分からなくなってしまった
誰かアドバイスを頼むぜ
【上級2枚】
Bloo-D×2
【下級12枚】
アナザー・ネオス×3 エヴォルテクターシュヴァリエ×3 E・HERO エアーマン
切り込み隊長×2 沼地の魔神王×3
【魔法18枚】
エマージェンシーコール×2 スケープゴート デュアルスパーク×3
フュージョンゲート×2 次元の裂け目×3 終焉の焔×2 増援
超融合 平行世界融合×2 融合
【罠9枚】
マクロコスモス×2 神の宣告 ミラーフォース 奈落の落とし穴×2
魔宮の賄賂×3
>>44 次元使うなら裂け目マクロだと事故りやすそうだし生還者が入ってる訳でもないのに血様2積みに加えそれだけのために終焉積むのは勿体ない気がする
俺も一応次元HEROは組んでたがエアトス、バードマン、魂の解放、異次元♀、アサイラント入れた次元斬風味にしてた
エアトス→エアトス戻しバードマン→エアトスでバードマンが1900打点アタッカーになるし、バードマン+異次元♀→毎ターン異次元♀orアナザー復活能力のトライフォース
バードマン+アサイラント→機械巨竜能力のトライフォース
平行でガイアなりシャイニング出してアサイラントや異次元♀を使い回せるようになるし面白いと思うよ
>>45 シンクロとか全く考えてなかったよ
ちょっとバードマンとエアトス買ってくるぜ!
昨日新制限対応の大会行ってきたがインフェルニティに負けてしまって3位どまりだった
前にも一回晒した光ZEROだけどやっぱクロウ以外にも何か対策入れたほうが良いのかなあ
D-HEROのドグマビートを考えました
評価お願いします
上級×5
ドグマ×2、ダッシュ、ディアボ×2
下級×14
不死武士×3、エアーマン、終末の騎士×2、ダイヤモンド×3、ダイハード×2、ドゥーム×3
魔法×13
サイクロン、護封剣、ハリケーン、ライボル、ダークシティ×2、テラフォ、一族の結束、スケゴ、苦痛×2、Dドロ、増援
罠×8
次元幽閉×3、賄賂×2、奈落×2、神宣
十代+覇王+二十代のデッキを作ってたら48枚になっていた、これ以上減らすの流石に無理か…
↑のを診断してもらってもいい?
苦痛と奈落の相性は悪い せっかく結束入るなら明らかに 結束>苦痛
結束あるからダークシティは不要
不死武士3枚は後で腐る 1枚で十分
ダイハードはいらん
ドュームもそんなにいらん
ダイヤモンドの効果を使うメリットがほとんどない
終末とネクガを1枚ずつ追加
まぁ他にもあるが今はこんなもん
なんも言われなかったら晒してみる、あと
>>48は俺じゃないよw
通常モンスター×5
E・HEROネオス×1
E・HEROスパークマン×1、E・HEROクレイマン×1、E・HEROバーストレディ×1、E・HEROフェザーマン×1
上級(効果)×1
E-HEROマリシャスエッジ×1
下級×17
E・HEROエアーマン×1、E・HEROフォレストマン×1、E・HEROプリズマー×1、E・HEROアナザーネオス×2、E・HEROオーシャン×1
N・フレアスカラベ×1、N・グランモール×1、N・エアハミングバード×1、クロスポーター×1
終末の騎士×2、融合呪印生物-闇×2、沼地の魔神王×3
魔法
超融合×1、融合×2、ミラクルフュージョン×3、ダークフュージョン×2、ダークコーリング×2
未来融合フューチャーフュージョン×1、E-エマージェンシーコール×3、O-オーバーソウル×3
増援×1、戦士の生還×2
罠
リビングデッドの呼び声×1、リミットリバース×2、サンダーブレイク×2
エクストラデッキ
E・HEROフレア・ネオス×1、E・HEROマグマネオス×1、E・HEROエアーネオス×1、E・HEROグランネオス×1
E-HEROマリシャスデビル×1、E-HEROインフェルノウィング×1、E-HEROダークガイア×1
E・HEROシャイニングフレアウィングマン×1、E・HEROゴッドネオス×1、、E・HEROプラズマヴァイスマン×1
E・HEROアブソルートzero×2、E・HERO Theシャイニング×1、E・HEROジアース×1、E・HERO Great TORNADO×1
コンセプトは全十代(十代、二十代、覇王、漫画十代)の混合ロマンデッキ、デッキ枚数は48枚だけど結構回る
フル回転するとzero、マリデビ、SFWとかの融合HEROが三体並ぶ…やめてフェーダーとかマジやめて
E-HEROも入ってるからゴッドネオスは出せる時は積極的に出すようにしてる、シャイニング除外で攻撃力かなり上げたり、インフェルノウィング除外でバーンダメージが強い
コンタクト融合も結構出来た…HEROってデッキ圧縮力本当に凄いな…
心残りがあるとしたらスカイスクレイパーとハネクリボーを積むスペースが無かったorz
お、復活してる
>>48 診断ではなく評価してくれということは、それなりに自信のある構築って事か
はっきり言って紙束に近い
ドグマビートという割にはドグマが良く出そうな感じがしないのだが、見る限りほぼ純正D-HEROを名乗った方がいいような
ドグマガイの性能からいって、効果成功して一発殴れたらほぼ勝ちなのでもっと特殊召喚に特化するべき
終焉の焔、ダンディ+おろ埋、マジックストライカー、デビルズサンクチュアリ、幻銃士などの生贄確保を増やすべき、闇の誘惑も入れたい
ドグマ以外のD-はダイヤ3、ドゥーム2、ディアボ2、ダッシュ1位で、ダイハードはいらない
もっと煮詰めるべし
>>47 良かったら
デッキや大会のレポをしてくれないだろうか?
>>51 こういうファンデッキはどういう事を診断したらいいかよくわからんが
融合(アニメ十代)→ダークコーリング(覇王十代)→平行世界(漫画十代)って感じに融合召喚を繋いだら雰囲気出るんじゃないかなって思った
とりあえず終末リミリバがあるからユベルも入れようか
>>51 個人的にスカラベさんよりキモイルかことアクアドルフィンをすすめるよ。
腐ってもピーピングは強力。うまくいけば、トラゴーズとか落とせるよ。
オーバー・ソウル3積みだと邪魔に見えるけど、使い勝手はどうなんだい?
このデッキにデブリがあると面白そうだけど、スペースなさそうだね。
ゲート軸にフォーチュンレディでターボするギミックを加えてみました。
手札が尽きにくく、Zeroの破壊効果を能動的に使えるのが強みですが、
スロットが圧迫されたため、メタビート系のデッキには対策がほぼ立てられない状態です。
診断していただければ幸いです。
メインデッキ 40枚
下級モンスター 14枚
E・HEROエアーマン×1 E・HEROオーシャン×3 E・HEROボルテック×3 E・HEROアナザー・ネオス×2 フォーチュンレディ・ライティー×3 フォーチュンレディ・ウォーテリー×3
上級モンスター 2枚
フォーチュンレディ・ダルキー×1 フォーチュンレディ・アーシー×1
魔法 19枚
E−エマージェンシーコール×3 フュージョン・ゲート×3 平行世界融合×3 ミラクル・フュージョン×3 フォーチュンフューチャー×3 テラ・フォーミング×2 大嵐×1 サイクロン×1
罠 5枚
亜空間物質転送装置×3 強制脱出装置×2
エクストラデッキ 9枚
E・HEROアブソルートZero×3 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO Great TORNADO×3
>>54 スペースきついけど検討してみる、ネオスワイズマンは流石に無理だ…orz
>>55 エアトスブレードに飽きて何か作ろうかな〜と思ってイルカさんの「わくわくを思い出すんだ!」で出来たこのデッキ…
けれどマグマネオスが好きだからスカラベさんは抜けないんだよ…orz
デブリはエクストラ、スペース共に入れる隙間が無い…ユベル入れたら50枚超えそうだなぁw
手札&フィールドで融合をする時にオーバーソウルが三枚あると凄い便利だったよ、事故起こして融合できない時の打点をネオスとアナネオで補えるし
レインボーネオス作ってるんだが、やっぱり虹龍6枚体制が一番なのかな?
>>56 罠だけじゃライティーの効果発動が安定しなさそう(=ダルキーが腐りそう→ウォーテリーの効果発動しなさそう)だけど大丈夫?
テラフォでサーチ出来るしフューチャーヴィジョンをピンでさしておいても良いと思う、ライティーの安定の他にも、ヴィジョンで相手モンスター隔離した次のターンにゲートに貼り替えからの融合で大ダメージ期待もできるし
>>58 今はいろいろタイプがあるしねぇ、単純に出すことに特化するなら6枚型じゃないかな
一度フリーでアナザービート寄りの型を見たことあるけどそれも面白そうだった、スーぺル付きアナザー使って融合して、蘇生したモンスターを効果のコストにするって感じで
色々組みかえて試してみたらいいんじゃないかな
個人的には宝玉獣混成型が組みたい
>>59 確かにダルキーは腐りやすかったんですよね。
ヴィジョンはゲートとの兼ね合いから敬遠していたんですが、試してみます。
相手の場を空けられることを失念してました。
カードミュージアムで在庫が沢山あったドレッドガイが、気が付いたら売り切れてたけど何かあったの?
無限回収じゃねえの
十代を意識したデッキ作ったがなんだかんだで融合E・HERO型とコンタクト融合型とその他ネオス型の3つになってしまった
十代はよくアニメで回せたなって思う
それにしてもネオスワイズマンは強いがせめてコンタクト融合扱いやキメラテックフォートレスみたいにフィールド上のネオスとユベルを墓地に送る(超融合再現的な意味で)にして欲しかったわ
ネオスナイトの、聖杯での最低いつでるんだよ。
聖杯デッキに積んでるのに
>>65 全部混ぜると紙束以外のものにはならないからなw
ワイズマンは、適当に効果削って融合モンスターのままにしておけばそれなりに需要があったろうに。
>>56 フォーチュンは基本的にフォーチュンフューチャーで戻す要因なのかな?
あまりフォーチュンは使わない感じ?
あとミラクル3積みは墓地が肥えるのか気になるな
>>65 十代は作中でも言われてる通り奇跡の引き運もあるしね…それでも回るのは驚きだが
HEROはサーチカードが多いからデッキ枚数が増えても結構安定してるってのが強みだよなぁ。
ネオスワイズマンは融合で出して欲しかった、あとクリアーシリーズ出してもいいだろうに…
ネオスワイズマンはな・・・デッキの中にいれなきゃならんのはきつい・・・まぁエクストラ15枚だしどっちにしろきついけど
アニメの十代、信じられるか?アレでヒーローフラッシュも入ってるんだぜ・・・
>68
仰る通りフォーチュンは基本的にフューチャー用です。
ミラクルはゲートで融合召喚後、フューチャーでフォーチュンを落とせるので。
Zero(ウォーテリー素材)→フューチャー→Zeroとフォーチュンをミラクルフュージョンで融合
とすると、少ないハンドの消費で場が空けられるので便利なんですが…。
3枚は多いですかね?ダルキーとシナジーが噛み合わないとは感じています。
サーバーがダウンして書き込めなかった
>>13です。
>>40 とりあえずアナザーはもう1枚投入してみるよ。
神の宣告は確かにエアー・ネオスと相性がいいからサイドデッキに仕込んでおくよ。
>>42 言われたことを元にして1からデッキを作ってみた。
とにかくEを3枚積んで、他はネオスとシンクロにシナジーするように作ってみた。
そして回してみてからまたデッキを構築していくつもりにしてる。
もしかしたらまたデッキを晒す事もあるかもしれないけどその時はよろしく。
また自分のデッキを鑑定しくれた皆、本当にありがとう。
>>70 アニメ十代は結構デッキ調整してる描写あったし
ネオスワイズマンいれてる時にヒーローフラッシュもあったとは限らなくね?
ネオスワイズマンは本当に何故効果モンスターなのか・・・。まぁ今更なんだけどさ
そういや昔カオスネオスがカッコイイと思って何とかデッキに入れてやろうと思ったが
俺のデッキ構築力のせいもあるが挫折したな。カオスネオスをデッキに入れてるやつっている?
>>71 ウォーテリーのドローが強制の強みを生かしてディメマとかどう?
結構カツカツかもしれないけどFLの効果が能動的に発動して無さそうだからFLを生かすことはできそう
ディメマって分かってるかもしれないけど魔法使い以外もリリース出来るから
手札で腐ったFL処理+αでウォーテリーなら2ドロー出来る
そして知られてないけどディメマのリリースと特殊召喚は同時処理だから
ライティーリリースして破壊効果の発動を選択しなかったらライティー効果を発動できる
だからディメマで手札のFL出して光子効果で水子だして2ドローなんてことも出来る
アドバイスにHEROのHの字も見当たらない感じのアドバイスでスマン
>>74 炎、闇属性以外はHEROの一部だから気にするな。
フレイムブラストさんの悪口が聞こえた気がした
フレイムブラストさんと聞いてなんだか漫画HEROだけでデッキ組みたくなってきた
あ、でもzeroあるか・・・
V・HEROがOCG化されたら使ってみようかと思うけどプリズマー要るかな?融合してるし
まぁその融合モンスター自体がOCG化されるか分からないけど
ネクロさんやD−の悪口も聞こえたな
>>78 そもそも幻影化してるのしか素材にできない可能性がある。
>>79 そいつらは元々HEROだろw
アクアドルフィンとパンサーってコンバート貪欲以外の使い道ある?
>>74 成程。ただ、FLの比率が低いのでこのまま入れては事故を起こしそうですね…。
参考にさせていただきます。
>>78 要るかな?じゃなく必須級だろ
融合抜きに考えても、幻影化するのに墓地に居る必要があるんだから
>>80 いや
>>75の書き方なら炎と闇はHEROじゃないよって意味にも取れるだろ
>>81 イルカはピーピング+ハンデス+バーンという地味に強力な効果だぞ?NEXも出来る
増援で直接サーチ出来るのも利点
パンサーは救急猫で呼べる、裁きとか強力な効果をコピーできればつよい
>>81 普通に効果使えばいいじゃない
サイドラ→イルカでイルカ効果使えばたいていモンスター落とせるし、ガチ相手からダムドブリュ等出されても返しがしやすいから重宝してやりたい
イルカ強いよイルカ
Nは本当優秀なやつばっかりだな
ファンデッキ作る奴とか、「アニメキャラはデッキ調整しない」みたいに考えてるようなレス見るとツッコミ入れたくなる
>>83-85 なるほど
ハンデスは積極的に狙って行っても良さそうだな
88 :
51:2010/03/04(木) 00:22:58 ID:RPguht1P0
ユベル入れたらデッキが50枚になって事故が目立つようになってきた…
ただダークコーリングorフュージョンでマリシャスエッジor代用モンスター素材でマリデビ出せるのが結構大きい
ロマンデッキとか言って完全劣化の回し方するのはカードが可哀想だと思ってる
ファンデッキだからといって勝利を捨てるような構築はどうかと思うね
負けて「まぁファンデッキなんで^^」みたいな雰囲気出すやつはうざすぎるな
ファンデッキで勝ちに行く構築考えるのが楽しいんだよな
そうしていくうちにガチになってしまったテーマがまさにHEROなんだよな
ライロやBFといったトップメタにも勝てるようになってうれしい反面少しさみしい
レインボーネオスで決まれば一撃!みたいなことやってた時の方が良かった気もする
オーシャンとフォレストを維持するために罠か速攻魔法を入れるつもりなんだが
収縮と幽閉以外に何かいいのあるかな?
一応聖杯はあるんだけど相性的にどうなんだろうか
シグナルで呼ぶといいんじゃないか
あとは咆哮とか
>>95 シグナルか、そういやHERO使ってるのにシグナルは頭になかったよ
咆哮は……プライドの方ですね、わかります!
サンクス、やっぱ考えが凝り固まってるといかんね
威嚇じゃないのけ? 戦闘介してくれるならそれこそ幽閉でいいわけだしさ
>>93 zeroディーヴァとかシャイニングゲート程度でガチとか言ってるのはさすがに引くが
>>99 アブソル使っただけで言われる俺の気持ちを考えてみてくれ・・・。
後は、HERO関係ないけど奈落とかでも言われる。
スレ違いすまん。
今でもレインボーネオス作ればいいじゃないか
別にZeroがきたからって関係ないだろ
ただファンデッキでもガチデッキでも押し付けはウザい
ガチでもファンでもHERO好きならおk
Dドロー制限で新しいドローソースを探してるんだけど、何かいいのはないかな?
初手にディアボ来たり上級ばっかりで手札事故多いんだ
断殺、メタポ、リロード、どれも一長一短なんだよな
D−HEROデッキいじってて思ったけど、やっぱりDドロ制限の今じゃ、無理してD−HEROいれるほどでもないんだよなぁ。
悲しいけどね。
どうすっかなぁ・・・。
青血ドグマならやはりトレインだなあ
>>102 終末とかおろ埋で落として必要なときに戦士の生還で回収とかは?
俺の今のデッキだと終焉の焔3積みだからけっこう間に合うんだけど。
>>104 代わりに小槌入れてるけど、トレードインの方がいいのかな
>>105 終末は入れてる。場合によってはダンディとかも落とせる、おろ埋も制限になったのが痛いよな
今は暗黒界のカードとかも考えてるけど、やっぱりDドローの加速度には勝てねえ
エアーマンにはいつもお世話になってます
増援とか、サーチってすごいな・・・
>>102 明らかファンデッキとして組んだはずのネオス変化デッキが俺の一番最強のはずの真紅眼デッキを平気で打ち破ったりしてるな
最初に来て欲しくないのを引いたときのためにカードトレーダーなんてどうだ??
エアーマンってめちゃくちゃ便利だからEコールいれたくなるんだけど、さすがに
空気一枚のためにはなぁ。かといって他のEを積むと融合型にしないと半端になっちゃうし。
Dコールみたいなのがあれば問題ないんだが。
>>56のギミックに惹かれて普段使ってのをちょっと変えて組んでみました
outアーシー、ボルテック、平行x3、ミラクルx2、ゲートx1
inアナザー、フューチャー・ヴィジョンx2、ハリケーン、デュアルスパークx2、増援、テラ・フォーミング
平行は持ってないので、アナザとデュアルスパークに
>>59さんが言ってたようにフューチャー・ヴィジョンで貼り替えもできるようにしました
ダルキーが融合できたら、平行と合わせてもっと使いやすかったのに><
ハマったときの加速がすごくて、使ってて楽しかったw
Dは元々Dドローディスクで回してドグマ青血の即効召還とかが基盤っぽかったしなぁ
Dコールとか出たらたぶんメタボが死ぬと思う
今の環境だと上級増やして誘惑トレインで回すのが安定だろうね
生贄確保は終焉スケゴがいいかもしれない
下級の救済案は思いつかないや
>>102 っ無謀な欲張り
増援沼地Eコールetc.で圧縮すると1ターン複数枚数発動できて損を減らせる
供物とかとも相性が…これは使ったことないけど
D-HEROの話が出てるので自分のデッキを晒してみる。
Dドロー制限になる前より回転遅いし事故も多くなったけど、なんとか戦えるレベルだとは思う。
コンセプトは、見ての通りのD-HERO。トーチ、ダンディでリリース要員を確保してドグマ Bloo-Dに繋いで場を制圧する。動きとしてはこんな感じ。
やはり、Dドロー制限は壊滅的な痛手…皆の言うようにD-HEROを入れる意味が薄くなりすぎてる気がする。
サブギミックとして前回アドバイスを貰ったようにデブリでダンディを釣ってシンクロで妖精龍を出して綿毛ごとリリースという動きも出来るようにしてみた。
【終わらない運命】
上級7枚
Bloo-D×3 ドグマガイ トーチゴーレム×3
下級12枚
ダイヤモンドガイ×3 エアーマン ダンディライオン×2 ゾンビキャリア デブリドラゴン×2 マシュマロン 死霊 黄泉ガエル
魔法16枚
Dドロー トレードイン×3 誘惑 おろ埋 増援 洗脳 大嵐 戦士の生還×2 スケープゴート 月の書×3 サイクロン
罠5枚
リビングデット 神の宣告 サンダーブレイク×2 激流葬
エクストラ8枚
メンタルスフィア 黒薔薇竜 妖精龍 ゴヨウ Cドラ カタストル×2 アームズエイド
【終わらない運命】
【終わらない運命】w
運命は終わらない…
イメージはブレイドか龍騎かww
またライダー厨か
>>111 無欲な欲張りか。2ターンドロースキップされるのは痛いけど、キーカード集めるのは楽になるかも
ただ、罠だから1ターン待つ必要があるか…サイクロン打たれても発動できるけどね
とりあえず、2枚積んで回してみるわ
>>118 無謀な欲張りは重複発動させればさせる程得するカードだから3積みしても面白いぞ
>>118 >>119に書いてあるけど入れるなら3枚入れた方がいいと思う
無謀な欲張りで無謀な欲張り引いたりすると結構楽しいぜ
相手のサイク・嵐にチェーンして発動するとお互いにアド-1だから1:1交換?になるし
けどさ 基本自分のターンで発動しないか?
ドロー分+2枚で一気に加速的な
相手ターンでサイクにチェーンしてだと発動するかどうか悩む時あるわ
>>121 基本的には自分のターンで決める時に発動するけど
俺が使ってた時は相手のカードに対して発動すればその時点で1:1にはなってるからって割り切ってた
D−HEROの話題にのっかって晒させてもらう。
正直Dドロー制限から考えて、色々混ぜた例のひとつなんだけど。
<上級>6枚
青血×2 ドグマガイ×2 ヴァースキ×2
<下級>13枚
ダイヤモンドガイ×3 空気マン ナージャ×2 レプティレスガードナー×3
ブレイカー ゾンキャリ ゲイル 復讐の女戦士ローズ
<魔法>16枚
大嵐 サイクロン Dドロー レプティレススポーン×2 終焉の焔×3
戦士の生還×2 増援 大寒波 ブレコン スケゴ 月の書 未来融合
<罠>5枚
神の宣告 ミラフォ 激流葬 奈落 賄賂
<エクストラ>15枚
D−END、アブソ1枚ずつ。ほかはシンクロ必須系。
基本は終焉・スポーン・ナージャで生贄確保から青血・ドグマ・ヴァースキを出す感じ。
ただ元のD−HEROデッキをいじっただけだからチューナー選びは雑なんだ。
未来融合は・・・なにかアクセントとロマンが欲しかった。
ちなみにアブソはヒーロー+ガードナー
な〜んか・・・イマイチなんだよねえ。D−HEROはなにが合うんだろう。
124 :
47:2010/03/04(木) 23:54:56 ID:RRlhc5ocO
>>53 携帯からだが前にさらした奴を新制限で改良しただけだけど晒してみる
デッキ41枚
モンスター18
ゴーズ1 サイドラ2 エアー1 アナザー3 プリズマー1 オーシャン2 エンデュミオン1 女戦士1 オネスト2 モグラ1 クロウ2 クリッター1
魔法15
増援1 E3 大嵐1 サイクロン1 奇跡3 超融合1 地砕き2 スパーク3
罠8
ミラフォ1 激流1 奈落2 幽閉2 デモンズチェーン1 リビング1
サイド15
エアトス3 追放者2 バズウ2 砂塵2 裂け目3 平行世界3
1試合目
BF ○○
旋風引かれなくて普通にごり押しで勝ち
2試合目
ライロ ×○○
1戦目は4ターン目に裁き出てきて負け。2試合目は次元とサイドラとモグラだけで勝ち
3試合目
フレムベルライロ ○○
Zeroで攻めてるところに爆発飛んできたけど5体並んだところに超融合でZeroの効果で返り討ち
4試合目
インフェルニティ ××
1戦目はクロウあったけどデーモン2体いて止められず。2試合目は並べたところにZero超融合して突破しようとしたらスターライトロード飛んできて終わり
3位決定戦
カエル ○○
魔知ガエル2体と粋カエル並んだから超融合でガエルサンデスしたりクロウが噛み合った
125 :
53:2010/03/05(金) 04:07:15 ID:yhbTjVXI0
>>124 ありがとう
やっぱインフェルニティ強いな・・・
126 :
53:2010/03/05(金) 04:13:00 ID:yhbTjVXI0
連レスすまない
ガエルサンデス??
よかったらエクストラも教えてくれないか?
>>126 Zero3 トルネード2 シャイニング2 ガイア1 ジアース1 ネオスナイト1 ゴッドネオス1 おジャマナイト1 ガエルサンデス1 ラプテノス1 フォートレス1
チューナーいないから出せないシンクロは入れないで超融合で出せる可能性のある奴を入れといた
相手だけでガエルサンデスとラプテノスは出したことある
>>127 そういえば相手の場だけでも融合できるんだっけ
この辺盲点だな参考になる
>>123 けっこう面白そうだけど、やっぱレプティは単体に供物いれたほうがいいのよね。
ぶっちゃけるとDは今期諦めて、切り札を青血にしぼった別デッキのほうがいいと思う。
次回でDドローがせめて準になるのを祈ろう。
融合HERO組んでて呪印だのゴーズだの入れたから
「あれ?コーリング入れてダークガイア出せるじゃんwwwww」
「それならワイルドサイクロンとかライトニングゴーレム入れるかwwwww」
とかやってたら意味がわからなくなった…
131 :
51:2010/03/05(金) 10:47:59 ID:aWDcqhOI0
>>130 アニメE・HERO+E-HERO+漫画E・HERO+コンタクト融合になった俺よりマシ
結局ユベルは抜けたよ…orz
そういや前にダークガイア晒したんだが
何故かスペースが3つくらい余るようになった
ガイア帝に近いんだが何かオススメってある?
>>133 このデッキに対応してるのバロックスくらいだしたぶん入らないかも
スレチだったら悪いけどデッキ晒す
【上級:9枚】
マリシャス ゴーズ サイドラx2 ガイウスx3 グランマーグx2
【下級:15枚】
エアー ヘルブラx2 キャリア
クリッター スナイプ フェーダーx3
モグラ メタポ コアキメイルガーディアンx3 ギガンテス
【魔法:7枚】
Dコーリングx3 Dフュージョン サイク 大嵐 洗脳
【罠:5枚】
激流葬 リビデ ミラフォ 奈落x2
【エクストラ:15枚】
ダークガイアx3 マリシャスエッジ
カタストル マジアン ゴヨウ ブリュ ブラックローズ サイコヘルス
ダークエンド メンタルスフィア スタダ ギガンテック ミスト
今のところ4枚足りてないけどそれなりに回ってる状況
フェーダーとかで守りながら生贄確保して帝で除去する
コアキでメタってガイアを叩き込むって具合のデッキ
今のところの候補としてはコアキメイルサンドマンとかなんだけど
月の書とかの魔法ももう少しいるだろうか
>>134 デッキ枚数足りてないのに回ってるとかそんなもん話にならん
俺のエクゾディアデッキあと35枚決まってませんが良く回りますって言ってるのと同じだ
とりあえずコーリングを引くことと墓地肥やし考えて手札抹殺とか、メタ要素の強化としてデスカリとか
じゃあサンドマンか月の書3枚とプリズマンでも入れて回してみればいいでしょ
例の鯖落ちのせいで前のスレを保存できなかったぜ・・・
バードマン面白いな、テブリとの相性が抜群
スカラベ蘇生したデブリ戻してアラクネーでも良いし、クロポ蘇生したデブリ戻してクロポ付きの攻撃力1900として活用しても良い
うーんコンタクトやNビは出来る事多くて困っちゃうぜ
バードマンはどこにでも出張してるぜ
マッハ5は格が違うな
え、ああ うん
え?
デッキに一枚しか入れてないネオスがやたら初手に来るので
スパークマンもいるし凡人の施しを使ってみようかと思ってデッキ弄ったら、さっぱりネオスが来なくなった
レインボー・ネオスを組む時は、レインボー・ネオスメインにZeroその他を出せるようにするくらいでいいよな?
>>135-136 聞くまでもなかった話かもしれんねすまん
デスカリとサンドマンと月の書を調整して考えてみるよ
>>142 一回の攻撃で削り取る気ならそれでいいかもしれないけど
普通は逆じゃない?
チャンスがないとダメージも何もないし
>>143 そうすると「普通のE・HEROでおk」になりそうでな・・・調整して使いやすい比率を探してみるわ、有難う
「六武ZERO」なんて電波が飛来した・・・
戦士族軸にして一族の結束で攻撃力UP、六武衆の結束でドロー加速を担うようにすれば
一応の機能するデッキは組めるかな?
それはコンタクト融合が既に通った道だと言ってみる
背水エアーネオスはロマン
>>131 この間からアピールがウザい
本スレにもいたよな
メンマスグルグルエアーネオスのロマンは異常
一応墓地肥えれば手札3枚でワンキルだがサイキックとネオスの両立が難しすぎる
構築行き詰ったんだが診断お願いしてもいいかな?
良いんじゃないか?
レス消費にもなるし、逐一了承とらずに晒してくれて良いと思うぞ
融合HEROなら任せろ
バリバリ
やめてー
お願いします
【アブゼロ融合HERO】
計40枚
上級3
冥府の使者ゴーズ D−HEROディアボリック・ガイ×2
下級13
E・HEROエアーマン E・HEROオーシャン D.D.クロウ シー・アーチャー 深海のディーヴァ×3 E・HEROアナザー・ネオス×3 沼地の魔神王×3
魔法20
サイクロン ハリケーン 増援 大嵐 未来融合ーフューチャー・フュージョン 超融合 融合回収 平行世界融合 E−エマージェイシーコール×3 融合×3 月の書×3ミラクル・フュージョン×3
罠4
激流葬 聖なるバリアーミラーフォースー サンダー・ブレイク×2
エクストラ忘れてました
15
A・O・Jカタストル ゴヨウ・ガーディアン 大地の騎士ガイアナイト氷結界の龍ブリューナク ブラックローズ・ドラゴン ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍トリシューラ A・O・Jディサイシブ・アームズ
E・HEROアブソルートZero×3 E・HEROシャイニング E・HEROガイア E・HEROGreat TORNADO
>>154 回してみた感じどうなん?
見たところディアボくらいしか落とすの居ないからサンブレ微妙
せっかくZero融合で落とせるんだし
>>156 サンブレは虚無やら弾圧を破壊するのに必要なので入れています
まわしてみた感じは結構回るのですが旋風BFやらライロに勝てない感じです
>>154 メインからクロウは入らないと思う
まあ多分「〜対策に必要なんで」とか言われると思うけどね
あとせっかくZero使うんだから亜空間とかどう?
Zeroの除去力があれば激流とミラフォいらないと思うんだけど
旋風BFとかライロならサイドからけっこう対処しやすいと思うよ
BF→砂塵の大竜巻またはツイスター
ライロ→閃光ミラー
などなど
あと、個人的にはゴーズがいらないきがするなー
まぁパワーカードだから強いけども
黄泉ガエルとかどうだ?サンブレのコストにもいいし
Zeroが居るから激流ミラフォ要らないってのはキツイな
もともとzero系のデッキなんてスキドレバルバみたいな寄せ集めなんだし汎用性重視しないと厳しいだろ
最低限罠は激流、奈落2、ダストくらいは欲しいな
>>160 いや、まあ極論だけどもサンブレも入ってるんだし亜空間入れれば抜いてもいいんじゃないかと思ってさ
そんな単純に考えたわけではないんだ…
あと個人的な意見としては今のライロに押し負けるくらいなら
ディーヴァ積むより黄泉ガエル×2と融合回収×3で回した方が速いし強いと思う
なるほど大変参考になります。
みなさんありがとうございます!
フレイムウイングマンとトルネードでダメージ与えるってデッキなんだが
スパークマンって3枚のほうがいいかな?一応シャイニングとSFWのために3枚入ってるんだけどなんか手札にくると邪魔なんだよな・・・
Nビは型が多いけどリミリバファルコン採用したNビ組んでる人いる?もしいたら使いやすさとか知りたい
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 22:58:23 ID:LU2tyW+b0
>>165 トルネードよりもガイアの方が与えるダメージ多くなると思うんだが。
相手の場にモンスターが1体しかいない場合はワンキルに近いダメージ与えられるし。
何か考えがあってトルネードにしてたのなら、すまん。
sage忘れた、ごめんorz
>>167 そっか、確かにガイアのほうが多いな
一応正規融合だから融合回収でもミラクルフュージョンでもフェザーマンいるからトルネードのほうがいいかなと思ったんだけど
>>169 相手の全モンスター半減+固定2800って事を考えたらトルネードの方が安定だと思うぞ
で、SFWよりFWを優先する理由は?大ダメージ狙うならシャイニング沼地マンでいいんじゃない?
スパーク3のまま、フェザー抜く位でもいいような、トルネード出すにしてもエアーが居るし
むしろデブリでグングとか狙ったほうがいいんじゃね
少なくともフェザーよりは
>>171 まずどんなことを前提として話しているのか読めよ
トルネードとFWで数少ない風E・HEROの共有を図ったんだよな?
悪くない考えだと思う
ただやっぱりSFWのほうが安定してるかと思う
まあデブリは素材にしてトルネード出せるしな
問題はバニラHEROが手札に来ると困るってとこだろ
なら未来融合、おろ埋と、プリズマーで落とせる程度の枚数でフェザーマン1枚、スパークマン2枚ぐらいでいいと思う
雑貨や凡骨の意地を使うならまた別だけど
フェザー抜くって上で言ってたから
だったらデブリを入れればグレートでも戦えるからいいんじゃねって言ったんだけどな・・・
やっぱSFWのほうが強いよな・・・沼地はやっぱり3枚だし、やっぱそうしようかな・・・
二対とも風属性だからデザートストームで攻撃力上げてるんだけど・・・それでもSFWに勝てないしな・・・
アドバイスありがとう
>>174 ちょっと言い方がぶっきらぼうになっちゃったな、スマン
デュアルスパークにハマった
アナザーさん素敵!!コンタクト融合して
爆風ロケットにハンドが貯まりやすい森男等を据えたHERO軸に組み換えてネオ(N)フレムベルも追加した【N・HERO】を回してみたら融合使わない新鮮な戦いが出来た。
思えばNには先客が居たのを忘れてた
ネオフレムベルの使い道がまったく分からない
何に使っているんだ?
>>179 エンシェントさんの使い道をなんとか見出そうとしてるんだよきっと
ヴォルカニックは炎族だから素材にできるしな
181 :
178:2010/03/06(土) 02:04:09 ID:E8yCN5L90
>>179 【爆風ロケット】のデッキロック性能を完全に抜いて墓地メタと展開力を出すためにネオを入れた。
主な変更っていったらライザーや爆風とかを抜いて墓地アドを奪うカード(転生の予言や魂の解放、カイクウやガイウス等)が代わりに入る点位。
役割分担をさせると
フレムベル:墓地メタ+爆発ラッシュ
HERO:ハンドアドキープ(サンブレ、因果等)状況に応じた柔軟な攻めの要
ヴォルカニック:キャノンによる除去+貪壺によるデッキ回転力のUP
特にオリジンはキャノン対応でそこから爆発へ繋げたりできる。
貪壺の弾、デュエル序盤ではBFで言うシロッコブラストみたいな展開から一気にラッシュが掛けられて良いなぁと思った。
それまでの支えとしてロケットの打点とバレット・キャノンの除去、貪壺とぐるぐる回ってくれる
HEROは召喚権使ってその後、何かしらのハンドアドを得る奴ら(空気・森・水)のみに絞ってハンドコストを利用した除去やこいつらを守る罠に回すから、あんまり融合を使わず(使えず)にビートダウン出来る。
エマージェンシーで素早く場の地盤を固められるのも他二点を支える重役。
上手くかみ合うかって言ったらキャノンとHEROによるビートがかみ合わない位。後は、融合はピン刺ししているから2枚積む代わりにガイウスとか抜いてHEROビートの色を強く出しても良いかななんて思う。
今の状況だとHEROはハンドアドを得る手段の一部に成り下がっているからなぁ。
フリー用に構築したものですからそんな大それたものじゃないです。
>>181 なんかすげぇデッキだな・・・
よければレシピ乗せてもらいたいわ
参考にしたい
流れ切って申し訳ないんだけど、普通の光ZERO見てくれないかな奈落とか入れたいんだけど
抜くカードが見当たらないんだ・・・
ドグマと青血2枚ずつしかないんだが、Dエンドデッキは作れるだろうか。
>>184 三枚あった方が手札には来てくれるけど作れないわけじゃない
エアーもいるしね
>>186 ありがとう
合計40枚
モンスター20枚
下級20枚
ライオウ×3 E・HEROアナザーネオス×3 沼地の魔神王×3 オネスト×2 クルセイダー・オブ・エンディミオン×2 E・HEROオーシャン×2
E・HEROスパークマン E・HEROエアーマン E・HEROプリズマー デブリ・ドラゴン E・HEROキャプテン・ゴールド
魔法17枚
E-エマージェンシーコール×3 ミラクルフュージョン×3 デュアルスパーク×3 融合×2 未来融合フューチャーフュージョン
摩天楼スカイスクレイパー サイクロン 大嵐 増援 超融合
罠3枚
ヒーローブラスト 激流葬 リビングデットの呼び声
EXデッキ15枚
E・HEROアブソルートZERO×3 E・HEROtheシャイニング×2 E・HEROジ・アース×2 E・HEROガイア E・HEROネオス・ナイト
E・HEROプラズマヴァイスマン E・HEROサンダージャイアント E・HEROダーク・ブライトマン 氷結界の龍グングニール
ブラックローズドラゴン 超合魔獣ラプテノス
回してみて聞きたい事は・・・
・大量展開するデッキに弱い、こっちがZEROとか並べてないときの隙につけ込まれてライフ一気に削られると
押し負ける、何か対抗手段ないだろうか?
・ライオウが邪魔に感じる事が何度かあった、こいつが居ないと近頃のデッキは止まらないんだけど
アンシナだから抜いたほうがいいかな?
・デュアスパ便利だからデュアル軸にしてるけどコレ関連抜いて、汎用性の高いカードに変えた方がいいだろうか?
・最低奈落位は入れておきたいんだけど何抜けばいいかな?
紙束かも知れないけど診断お願いします
スカイスクレーパーとキャプテンはいらない。
デュアスパは強い・・・けど、ネオビデュアルか融合軸かに絞ったほうが絶対強い。
ライオウはプレイング次第でどうにでもなるから抜かなくていいと思う。
平行世界融合のおかげで俺のDが強くなった
>>187 亜空間積んでみたら?
基本的に攻撃力では勝てるデッキだと思うから
後はZeroの場持ちを良くできれば変な負け方はしなくなると思う
ライオウは周りの環境で入れてるんだろうからそのままでいいんじゃないかな
ヒロビの話題はここでいいのかな
俺のヒロビがBFに全然勝てないんだけど、みんなどう戦ってます?
普通の旋風型にも旋風墓地BFにも勝てん、ヴァーユやシロッコ旋風カルートがきつすぎて除去が間に合わないんです
ヒロビに融合要素入れるとか論外だけどな。ネオスビートに奇跡融合突っ込む程度なら問題ないけど
BFに負けるのはさすがに甘えだとは思うが
つか何の除去よ
スパークで旋風割ればいいわけで出てきたモンスターにいちいち除去とかだったら笑うぞ
んであとは弾圧入れてみるとかさ
>>192>>193 何でそんなに噛み付くの、BFは強いんだから普通に戦ったら負けるっしょ
そもそもHEROビートってどんなのだ?ネオビとは違うのか?アナネオビート?
HEROビートっていったら
オーシャンビートみたいな感じ
HEROもBFに負けたら甘えといわれるほどになったか
胸が熱くなるな
オーシャン1〜2枚ぐらい入れておいてオーシャンビートにも切り替えられるアナネオビートだろうな
>>166 返事ついでに診断もお願いします
Nビシンクロ40枚
上級(4枚)
トラゴ ダムルグ×2 ダムド
下級(24枚)
終末×2 ファルコン×3 レベル・スティーラー バトルフェーダー×3 ドラグニティ−ブラックスピア×3 ジャンク・シンクロン×2 クロポ×2
クイック・シンクロン×3 N・フレア・スカラベ N・ブラック・パンサー N・グラン・モール N・エア・ハミングバード×2
魔法(6枚)
増援 ハリケーン コンバート・コンタクト×3 おろかな埋葬
罠(6枚)
リミット・リバース×3 リビングデッドの呼び声 ゴッドバードアタック×2
エクストラデッキ
A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン ジャンク・アーチャー ジャンク・デストロイヤー×2
スターダスト・ドラゴン ドラグニティナイト−ガジャルグ ドリル・ウォリアー ブラック・ローズ・ドラゴン
ミスト・ウォーム 霞の谷(ミスト・バレー)の雷神鬼 地底のアラクネー 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク
感想は遅い
ファルコンそのものを軸にするとサーチ手段がガジャルグくらいしかないので
ファルコンを活かせるカードはリミリバくらいしか入れてません
ファルコンの効果は戦闘がトリガーだし…
あとはこのデッキだと墓地肥やしに時間がかかります
一気にシンクローとかやろうとしても月書で寝かせられたりゴドバ飛んできたり
簡単に特殊召喚できるチューナーがどうしても欲しいところです
いいチューナー候補があれば教えて欲しいです
正直自分でもまだ紙束だと思うので診断お願いします
199 :
51:2010/03/06(土) 17:30:46 ID:roZs0pFK0
コテを消し忘れた上に途中送信orz
特殊召還でチューナー出したいならバードマンは外せないと思うよ、ジェネクス専用のシンクロモンスターはかなり強力だし
Nビは作ったことないからわからんなぁ
>>194 負けても仕方ないっていう思考がもう見てて嫌気がさすわ
>>198 フェーダー入れるのなら俺は月書かサンブレ入れる。
あと、終末入ってるのならゾンキャリ入れる。クロポとか、過剰供給のN戻してコンバートにつなげられるし。
203 :
191:2010/03/06(土) 17:56:04 ID:wsDLLfUA0
レス感謝
俺のヒロビはオーシャンも融合も入ってないデュアルスパークビートです。スレチだったらごめん
除去は制限系、デュアルスパーク、ライボル、地砕き、奈落、幽閉を使ってるんですけど、ゴドバや大嵐で割られたりあんまり引けなかったりで除去が追いつかない
旋風は当然優先的に破壊しようと心がけてるけど、デュアルスパーク引けなかったり、既に高打点出されてて旋風破壊する余裕がなかったりでした
もちろん毎回相手がそんなうまく回るわけじゃないけど、高確率で上のような展開になります
弾圧は試してないけど、相手がシンクロする時は大嵐→旋風の後ぐらいだったのでおそらくあまり有効じゃないです
大会でBFが多いのでなんとか1戦目5割以上有利にしたいのですが、有効策はありませんでしょうか
>>203 3枚しかない強カード以外が全て汎用性重視ならただの寄せ集めみたいなもんだぞ
それならオーシャンビートかネオスビートのどっちかに絞ってデッキ組み直した方が勝率上がる
んでもって今のデッキなら思いっきりスレチじゃないかと。。
>>203 ゴドバ除けはプレイングで頑張れ。
あと、ありふれてるけど、月の書・ヒロブラでだいぶ楽になると思うよ。
>>203 砂塵とかサンブレとか入れてみれば?
まあスレチだな
そのデッキならデュアルすれ行けよ
スレチでしたか。申し訳ない。
もっと尖らせる方向でしばらく研究してきます。
ヒロブラは盲点でした、ありがとうございます。
デストロイヤー型Nビをプロキシで回してるんだがデストロイヤーちと強すぎないか…?
召喚時にアド取る奴シンクロはヤバイってトリシューラで学ばなかったかコナミ
>>208 どんな感じにしてる?
俺はスタンに近い構築だから、サイドラ+ジャンクとか、終末+ジャンク+クロウとか、N+ジャンク+クロポ
でだすんだが、サイドラで一枚破壊だとなんか損してる気分がする。
あと、いくらデストロイヤーでもトラゴジャンクで一瞬で勝負がついた前環境には劣るんじゃねえかなあ、とか思っていたり。
>>188 >>190 診断ありがとう、キャプテン関連は要らないかHERO達の場持ちをもっと良くするように工夫してみたいが
ZEROは狙って出せないからデッキ大改装する必要があるな・・・
それと質問なんだけどヒーロービートとかネオスビートって融合しないでHEROの打点でスキドレとか使って
攻めていくデッキのことか?無知で申し訳ないがどんなデッキか知りたいんだ
>>209 ほとんど同じ
サイドラで1枚破壊するなら他の出すけどな
>>210 ヒロビはオーシャンボルテヒロシでエアーアナザー使いまわすデッキ
ネオビはヒロビ+様々な手段でネオスを過労死させるデッキ
今はそれに奇跡や超融合が使えるって感じか
摩天楼2は良フィールド魔法だなあ
オネストが準になった今ギフトの為にプリズマー蘇生出来るカードは貴重だ
>>213 摩天楼2入れるときテラフォも入れてる?
流れ切ってすまん
グングニールとZeroを組み合わせてる人に聞きたいんだが
デブリ・沼地・(スノーマンイーター)・融合の割合ってどんな感じ?
>>214 速くきた方がいいけどそこまでするカードかと言えば微妙か
蘇生よりも除去が重要だし
今はゴールドでサーチできるレイパーの方が優先されてんじゃない?
>>215 デブリ2、ヌマチ3、融合3、ダルマ2
ぐらいかな
>>215 デブリ3、沼地3、だるま2くらい
でもあんまりデブリが来る訳でもない
イルカが攻撃力もっと低かったらゴッドさんが大活躍してたはず
>>214 腐るときは腐るカードだし入れないな
1枚来てデッキの2枚目が腐ると感じたらデブリからエンシェントフェアリーで破壊してる
クライスブレードのギミックと融合HEROを合わせてみたけど中々面白い動きが出来るな
平行世界融合手に入れたらじっくり組んでみよう
>>216 なるほど
確かにでかいのをネオスで殴り殺せるのは気持ちいいよな
>>219 サンクスエンシェントフェアリーがいたか
摩天楼2採用と思ってたんだけどサーチするのにテラフォいれるのもなぁって思ってたんだ
ネオスナイトってゴミだと思ってたけど意外と使えるんだなこいつ
おろ埋制限でクロポがちょい痛かったがネオスナイトのおかげで未来融合が2枚目のおろ埋として扱えるからな
それだけで価値がある
>>217 >>2182 回答サンクス
参考になった
ちなみに俺はデブリ1・沼地3・融合1・スノーマン1なんだが、やっぱり沼地3なら融合も3必要?
いや、グングZeroだけじゃなくEND入れてるから融合3が必須なだけだ
要はZeroENDなんだわ
>>220 昔ゲート軸で試したことあるわ
戦士だしネオスナイトにもなれるな
Nビでギフト軸で組んでる人に聞きたい
自分はコモソで展開してギフトの流れなんだが、その後、というかN達の処理はどうしてる?
やっぱり3体リリースのバルバが筆頭だと思うんだが高くてな・・・
お手軽なのは青血様とかダークルーラーとかかな?
それとも転移とか、エネコンとかでおいしく処理する人も居るんだろうか?
ZeroENDに飽きた俺に新しいデッキを教えてくれ
パーツ生かせるとなお良い
俺はティンクルギフトだから出来る限り持たせる用にしてるなぁ。
かかしやサンブレで守ってる感じ。
43枚だけどわりと回る。
最近Nビでって聞く人多いけど何故Nビ限定?コンタクトは?
昔のカードがヒーローになってリメイクとかないだろうか
E・HEROジャッジマンとかE・HEROガンロックとかそれっぽいし
>>233 実戦レベルじゃないって構築力がありませんって言ってるようなものだ
>>231 聞く人がNビ組んでるからだろう
Nビとコンタクトが必要なカードは少なからず違う
>>230 ティンクルギフト型ってNEXとギフト3積み?
どうも事故りそうで怖くてNEXだけにしちゃうんだけどドロー楽しそうだな
そうかもしれないけどわざわざ噛み付くとこか?誰もがコンタクトはNビレベルじゃないと思ってるだろ
お前は結果出せるのかと
小学生かよw
>>235 名前の響きだけだ
見た目をアメコミっぽく直してさ
まあNビもCSみたいなところではまだ結果残してないけどな。
俺は、「コンタクトで」っていう指定が入らないのは、大体Nビで使えるアイデアならコンタクトにも流用できる点と、
前環境、前々環境でちょくちょく入賞報告あったから結構戦えるデッキだと判明=Nビの使用者がコンタクト以上にうp、
ってのが原因だと思う。
>238
運命力が無いの分かってるから両方3積み。
それでも、終末や未来融合でNはサーチしやすいから何とかなってると思う。
ゴッデスも出せるようにしてるから事故率も上がってるけどね。
まあコンタクトは構築のコツがわかっていないと劣化Nビになっちゃう人が多いからな
しかし実戦レベルじゃないはないわな
>>239 なんで質問に答えた俺が叩かれなきゃならんのか知らんが、Nビだと専用パーツがそんなに要らないし、個性が出てデッキもそんな重くならないから回しやすいからだと思うぞ
コンタクトは最終目的をコンタクト融合であるが故に事故のパーツになりやすいカードを入れなきゃならんし、コンボパーツも必要になるしな その分爆発力はNビにひけは取らないと思う
ただコンタクト融合体が貧弱なんだ 強いやつも少ないしエクストラを圧迫してしまう
だからフリーでは戦えてもガチ相手だとキツイはずだ 昔組んでたからな
カオスエンドマスターからネクロダーク呼んでレベスティで吸ってゴッデス。
ネオスも出せるし、1度使ったネクロダークを召喚して再利用したり。
ティンクルとゴッデスを混ぜるという無茶をしてるのは分かってる。
>>235 大会が結果って言うならエアーネオス型植物コンタクトや猫コンタクトでちょくちょく入賞してたんだがな、新制限に変わってからは知らんが
とりあえず実戦レベルじゃないはカチンと来るだろ
乗った俺も俺だがこの流れは危険と本能が感じている
流れぶったぎりのネタをくれ
レディ・オブ・ファイアってボクッ娘なんだね〜
>>246 安価つけてなくてごめんね
勘違いさせちゃったね
>>248 それコンタクトじゃなくて猫や植物が強いんじゃね?
>>252 それ言ったらNビ含めて殆どのデッキが崩壊するだろう
大事なのはカード間のシナジーだろ?
グングニール持って無いんだが、融合HEROにシンクロ要素を混ぜたい
やっぱグングは必須なんかね?
>>251 なんだ、違ったのか レス的に俺かと…
確かにコンタクトの構築難易度の高さは本当な訳だし、コンタクトで入賞してる人からしたらただ作っただけの俺は構築力ないわな スマンかったね 是非次にコンタクトで入賞したらレポレシピお願いしたいわ コンタクト強くしたいしな
アニメでも言及されてるとおり十代は奇跡のドローがあるから回るわけで…漫画版は関係なく普通に強いよね、うん
>>255 漫画出身HERO主軸だとエクストラはかなり空きが出て楽になるけどアニメ出身で組もうと思うとシンクロが入る隙間が無い
いまさらながらエクストラ15枚制限の厳しさを思い知ったよ
融合HEROにシンクロ混ぜるのならデブリ+魔神王で出せるグング、黒薔薇あたりかな
>>254 パワーカードに引っ張られるのとシナジーは違う
もしかしていつぞやのやたら否定的な子がいるのかしら
>>258 とりあえず俺の植物コンタクトはただの共存じゃなくて、きちんとシナジーしてたぞ
>>259 奇跡貪欲論争ならその片割れはそろそろ寝支度しているが。
>>259 コンタクト融合はメインに据えるんじゃなくてできたらいいなくらいにしておけと思ってる俺ならいる。
>>257 何故毎回のデュエルより前にデッキをいじってる事を考えないのか
>260
良かったら晒して欲しい。
俺も組んでるが、植物とコンタクトが分かれすぎて上手く噛み合わん。
どう違うか見てみたい。
>>232 それとは違うかもしれんが
四期になったら宇宙パワーでHERO達がパワーアップしてくれるとか
ユベルがなんか進化してくれるとか思ってたが別にそんな事はなかったぜ
>>255 デブリならほしい
バードマンならそこまでって感じ
イルカ「進化と言えばNEXだろ」
苔「ですよねーwww」
土竜豹虫鳥「・・・・・・」
計 42枚
モンスター 20枚
デブリ・ドラゴン E・HERO アナザー・ネオス×3 E・HERO エアーマン
ジェネクス・ニュートロン×2 E・HERO オーシャン A・ジェネクス・バードマン×3
シー・アーチャー 沼地の魔神王×3 D-HERO ディアボリックガイ×2 深海のディーヴァ×3
魔法 18枚
E−エマージェンシーコール ×3 サイクロン デュアルスパーク ×3 ミラクル・フュージョン ×3
精神操作 増援 大嵐 超融合 融合 ×3 貪欲な壺
罠 4枚
ダスト・シュート 異次元からの帰還 奈落の落とし穴 ×2
エクストラ 15枚
レアル・ジェネクス・クロキシアン E・HERO Great TORNADO ギガンテック・ファイター
E・HERO The シャイニング E・HERO アブソルートZero ×3 スターダスト・ドラゴン
氷結界の龍 グングニール ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・ウォリアー ゴヨウ・ガーディアン
E・HERO ガイア 氷結界の龍 ブリューナク A・O・J カタストル
初めてheroを組んでみたが思ったほど回らなかったし、鉄壁1枚で積んだ・・・
守りが薄くてすぐに突破されやすかったが、これ以上罠を入れるとデッキ枚数が多くなるので悩んでいる。
できればメタビと戦うことも念頭に置いて診断お願いします。
>>267 パッと思いついたところで
属性融合しかしないのに超融合積まないのは何故?
ヒーロー少な目・シンクロ多目なのに何でそんなに融合入れてんの?
奇跡融合積むのに墓地肥やし無いよね
そもそもデブリ要らなくね?
つーかチューナー多すぎじゃね?
ドローソースそれで足りるか?
一言で言うとテーマをもっと絞れ
>>267 あと診断頼むなら人がいる時間にしたら?
>>267 いろいろ詰め込みすぎかな
out
深海のディーヴァ×3
シー・アーチャー
D-HERO ディアボリックガイ×2
精神操作
貪欲な壺
IN
クルセイダー・オブ・エンディミオン
オーシャン
未来融合
プリズマー
オネスト×2
>>268 超融合ってそんなに必須カードなのか?
正直サンブレとかの方が汎用性があっていい気がする
まぁスタバには最強だが、そうそうあたらないし
スタバに限らず、すでに4種も喰えるようになっているのに入れない理由がない
といっても元はサイド向きだったから、今まで採用していなかった人は違和感あるだろうけど
シャイニング、平行世界、奇跡融合中心にネオス過労死を作ってみようと思ったんだが途中で行き詰まってしまったので診断お願いしたい
【スキドレ融合ネオス】
最上級2
ネオス2
下級19
放浪の勇者フリード3、アナネオ3、エアーマン、オネスト2、異次元の女戦士3、ライオウ3、スパークマン3、プリズマー
魔法18
E-コール3、サイク、嵐、未来融合、おろ埋、増援、DDR3、奇跡融合2、平行世界融合3、フェニブレ、アムホ
罠8
サンブレ、激流、スキドレ2、御膳2、賄賂2
EX
E・HERO The シャイニング×3
E・HERO ネオス・ナイト×3
E・HERO Great TORNADO×3
あとは自由
場→除外、除外→帰還させるカードが腐るときが目立ったからそれらのカード枚数の調整をin、out兼ねて見てもらいたい
超融合でその4種出したところで全く美味しくないだろ
相手の水属性巻き込んだ後にzeroなんか出してもzeroの効果活かせないし
シャイニングの効果とも全く噛み合ってない
トルネード、ガイアに至っては完全にアド損
>>274 相手の場に強いのが一体とは限らなくね?
そう考えれば、どれも無駄にはならない
あと、超融合は相手ターンに使えるので防御にも使えるし、追撃にも使えるし
トルネードは除去しにくいスタダ、スタバ対策
ガイアは封殺されるナチュビとかゴヨウ、バルバみたいに攻撃力高くてよく見る奴を吸えるし、
水はブリュ、グング、トリシューラがいる
他にもサクリファイスエスケープなり、Zero巻き込んだ追撃なりで結構使う場面は多い
超融合に他のカードがチェーンできないのも強み
そもそもサンブレなんかとは役割が全然違うのに何言ってんだ
しかし超融合ではBFも満足も吸い込めないぞ
融合 消費3、 融合モンスター1 、アド損2
超融合 消費3(超融合はコスト合わせて消費2) 、融合モンスター1 除去1 アド損1
超融合は場のモンスターのみだから必然召喚権は使うが、喰えるのなら超融合の方が良いんじゃないか?シンクロや上級なら総アドバンテージは増えるし。そもそも相手の場にモンスターが一体とも限らないし
>>277 何の為のサイドデッキだよ
超融合があんまり効果的じゃない相手ならサイドチェンジすりゃいい
吸える範囲広いから仮想敵すぐ浮かぶだろ
メインから挿しても問題ないと思うがな
むしろ超融合を入れるとしたらそのサイドチェンジでだろ
>>279 別になくたっていいわけだからサイドに入れといた方がいいと思うがな
特定の何かと当たってたまに活躍するよりも、満足とBFの多い環境でメインから入れて腐る可能性の方が明らかに高いだろう
個人の自由でええやん
そうだな
俺はゴヨウにエアーマンとかがNTRされた時対策に入れてるけど、相手フィールドだけで融合した時の快感は異常
超融合は自分だけでも使えるように回せば腐ることは無いかと。そもそも効かないのはBFとインフェルニティぐらいなんだし
慣れてない相手にはカイエン吸収して守備のゴーズ倒したり出来て便利
全属性HERO来たら【転移超融合】作りたいんだけどなぁ。
>>285 今回M・HERO使ってたけどアニメみたいにE・HEROと共存の可能性も十分ありそうだからまだ出ないとは言い切れないな
それにしてもプリズマーを見てるとガンダム00に出てもおかしく無さそうなデザインだなって思った
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 13:23:45 ID:XzUNiR8R0
コンタクト融合メインで作ったが勝率が思うように伸びないので
診断お願いします
計41枚
上級2枚
ネオス×2
下級14枚
アナネオス×2 エアーマン 末騎士×3 クロスポーター×2 ゾンキャリ
ドルフィン グランモ グローモス スカラベ エアハミングバード
魔法16枚
大嵐 ハリケーン おろ埋 オーバーソウル×2 NEX×3 コンタクトアウト×2
増援 ライトニングボルテックス ギフト×3 ヒロマスク
罠9枚
リミリバ×3 サンブレ×2 神宣 血の代償×2 聖バリ
エクストラ
フレアネオス グローネオス エアーネオス ストームネオス アクアネオス
マリンネオス グランネオス マグマネオス ティンクルモス×2 マリンドルフィン
カタストル ゴヨウ 黒薔薇 ブリュナク
コンセプトとしてはギフトティンクルでアドをとって代償やリミリバでNを展開、
アナネオには代償で、ネオスはオーバソで出しコンタクトしていく
実践ではあんまりうまく回らず展開が追いつかない
Nのステータスが低いので手札に3枚ぐらいくると対処できない
よって守りが薄くなり簡単に突破される
もうすこしNに展開力をつけたいので
in outよろしくお願いします
>>287 俺ならまずはおろかな埋葬ヒロマスクは、プリズマーへ。 Nとその関連カードを多少減らしてアナネオ エマージェンシー激流葬辺り追加して安定させやすくするかな。 ティンクル使うなら攻撃反応型罠とかも。
>>287 ネオスペースとかがないが書き忘れか??
後リミリバは1枚リビデに変えても良いとおもう、後フェイクヒーローや古のルールがあったほうがいいかも
アニメの十代もある程度は参考になると思うので見れる環境下なら見ておくといいかも
>>289 ギャグで言ってんだよな?
まあリビデに関しては同意だが
>>287 ギフト使うなら素のNよりプリズマーをうまく使った方が良いよ
NEX3ギフト3はそれのみに特化してもキツいのにコンタクト要素多くしてるんじゃ安定性が更に悪くなる、どちらかを抜いてデッキ全体を変えるべき
終末なんかもワンテンポ遅れるので遅めで除去の少ないこのデッキには合わないと
その他いろいろあるが全体的に詰め込みすぎで火力が乏しいかと
>>289 それはギャグで言っているのか…
>>287 俺ならマスク、ハリケーンは抜いて、ネオスは1、アナザー3、オーバーソウル3にするかな、出来ればプリズマーが欲しいけど、場合によってはEコールも積む
サーチ対象が多いからクリッターも良いかと、フリーチェーンの除去をもっと増やしてティンクルでドローしつつ確実に相手の場を片付けたい
血の代償使うならフィニッシャーはエアーネオスに絞ってもいいかも、マグマを出したい気持ちもわかるが
で手札にN三枚は手札事故と割り切るしかない、あんたは悪くない
>>287 NEX型よりコンバート・コンタクト型の方が安定する、リミリバあるならなおさらね。
コンタクト融合はネオビを軸に組んだほうが安定すると思うよ。その上でデュアル型か融合型にするといい。
ネオビを軸にするならネオスは一枚にして除外対策にボルテック入れるといい。
今の環境じゃ二枚目のネオスを使う前にやられる。まあ、プリズマーからコンタクトアウトできるのは利点なんだが…
スペーシアギフトは爆発力はあるが事故ったときの切り替えしができない。
コンバートコンタクトは手元にNが一枚と自分とこにモンスターいなきゃ使える。
大抵ピンチのときに使うんだしコンコンのほうが使いやすい。
コンタクト融合だとリミリバを使い難く感じるんだがどう使っている?
コンタクト融合にしてもシンクロにしても展開力ないから伏せが怖いのに
大嵐やハリケーンを事前に打てないのが辛い
>>295 プリズマーでクリッターやおろ埋なんかでクロポを墓地に送って任意サーチカードとして
コンタクト融合なら浅すぎた墓穴とか格好いい。
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 16:05:02 ID:XzUNiR8R0
>>287ですがかなりデッキを改造したので晒しておきます
計43枚
上級1枚
ネオス
下級18枚
アナネオス×3 エアーマン 末騎士×2 クロスポーター×2 ゾンキャリ
ドルフィン×2 グランモ グローモス スカラベ エアハミングバード×2
A・Jバードマン×2
魔法12枚
大嵐 ハリケーン オーバーソウル×2 コンバートコンタクト×3
増援 ライトニングボルテックス Eコール×2 おろ埋
罠12枚
リミリバ×3 サンブレ×3 神宣 血の代償×2 聖バリ リビングデッド 激流葬
エクストラ
フレアネオス グローネオス エアーネオス ストームネオス アクアネオス
グランネオス マグマネオス A・Jトライフォース ギガンテックF
カタストル ゴヨウ 黒薔薇 ブリュナク 星屑 トリシューラ
ティンクルギフトではなく
>>293様がおっしゃった安定性があるコンコン型にしてみました
バードマンは場のN回収(その後にコンコン発動)やリミリバを場に残したり
チューナーである点を考慮して入れました
Nはコンコンを使うので
優秀なビーピングハンデスができるイルカ、Lアドを稼ぎやすい鳥を増やしました
トライフォースはアナネオとシンクロすることでアナネオ、ネオスを蘇生できるので
一応採用しました
プリズマーの件は値段が高いので見送りさせていただきました(ぁ
まだ回してないのでどんなかんじかわかりませんがお暇でしたら
もう一度診断お願いします
一々報告イラネ
回して無いのに診断はなあ…
デッキって何十回と回して改良に改良を加えるものだろ?
>>301 ヒント:コピー厨
あちこちのレシピ見て、ただぐちゃぐちゃ混ぜたんですねわかりません
>>299 ネオビ型ならシンクロ混ぜるより融合混ぜたほうが強いと思うよ
大会でエアーマン出されて破壊効果を宣言されたからチェーンして速攻魔法使おうとしたら出来ないって言われた。
効果解決時に破壊なのは知ってたけど、破壊効果の宣言時もチェーンできないとか超融合すぎる
>>304 おい、ジャッジマン(ATK2200)喚べよ
ライフポイントを1000払い
フィールド上のカードと相手を破壊
ジャッジマンが墓地に送られたので俺はデッキからカードを2枚ドローする
この意味わからない流れで吹いた俺は異端www
異端っつーか…
デッキマスター効果はTFみたいなゲームに欲しかったな。
本スレでやれ
いや、やっぱり邪魔だからチラシの裏にでも書いとけ
青血を切り札にしたデッキだったら、今の環境だとどんな感じがいいんだろう。
>>313 トーチゴーレムやイービルソーン、あとは創造の代行者
HEROで公認優勝できた
満足が一番多いと思ってたんだが旋風BFが一番多かった
選考会期間に入ったせいかピリピリしてたわ
>>314 なるなる。
その場合、ゾーンだったら植物寄り、ヴィーナスだったらちょい天使よりで作ったほうがいいのかな?
>>315 レポ頼む
HEROでどうやってたくさんのBFに勝つのか知りたい
>>317 3回BFに当たったけど奈落、フリーチェーンのタイミングが一番重要だと思う
召喚権さえ使わせれば1900ラインでビートしてれば勝てる
2戦目以降はあかり安定
レポは少し待ってくれ
>>316 植物ならローンファイヤやボタニティ、ソーン持ってくるだけならトマトとか
天使ならシャインエンジェル、ノヴァとかになる
だがZeroやシャイニングに頼まざるを得まいのが現状
HERO’Sボンドでプリズマーを大量展開してギフトの補助をしたいんだが
プリズマーを手札に溜める良い手段ないかな?
フュージョンゲート+チェーンマテリアルでシャイニングってのを実験的にやってみたが
コンボ過ぎて安定性が…
なんとかプリズマーを墓地に肥やして奇跡でシャイニング出しても除外やバウンスされるのがちと恐い
誰か何でも良いからアイディアを求む
今ってDでまとめる意味がD-END使うかドレッドガイ使うぐらいしかないんだよなぁ
>>320 光の召集
戦士の生還
スマン思いつかない
>>320 空気過労死か増援エマーぐらいしかないような
櫃空気指定ボルテックで殴ってサーチとか…?
アーミタイルでズマー集めしてたけどどうやってたっけか
>>320 ゲートとマテリアルでシャイニングをプリズマー2体で作って
エンドフェイズにシャイニング自壊するから2枚回収
後はヒーローマスクやおろ埋で落として戦士の生還かな
>>322 光の収集はちょっと盲点だった
てかまずプリズマーをあまりアド失わないで墓地に送る方法って未来融合くらいしか無かったりして
>>323 やっぱデッキからサーチ出来るエアーマン過労死が安定性的にも良さそう
しかしエアーマンって主にどうやって過労死させるんだ?
摩天楼2やバードマンも選択肢に入るのかしら
>>323 ちょうどバードマンがいるし、エアーマン過労死はいいかもな。
ハチドリで回復してからバードマンに入れ替わって殴りかかるとかできなくもない。
まだ出てないのは……救援光とか?
オネスト回収したりもできるが、どうもライフコストが気になるな。
未来融合でゴッドネオス対象にしてプリズマー3体落とすとかは?
>>325 普通にライコウ2積み援軍1積みとかじゃダメなんかな?
エアーマン過労死だったらフェイクヒーローとかどう?
特殊召喚できて手札に戻るって言うのはフェイク位?
もしプリズマーが手札にあったら擬似HERO専用のおろ埋になるから腐りにくいとは思う
奈落打たれたら涙目だけどね
>>328 戻して特殊召喚するモンスターレリーフがある。
……が、このスペックで攻撃反応罠とか論外だろうな。
>>328 不確定の墓地肥やしだしギフトは基本コンボ的な動きで一刻も早く組み立てなきゃ行けないから
召喚権使うのはちょっと痛いと考えてる…
皆さん面白い意見多くありがとう
バードマンが有力候補だがその他の意見も参考にしていろいろ組んでみる
しかしHERO’Sボンドの場合血の代償に比べて即効性があるが
手札に来てしまったNの事も考えないといけないんだよね
本当コンタクト融合関連の楽しいこと楽しいこと
>>320 コンボの否定はしないけど、そもそもギフトは大量ドローで必要なカード集めるための手段なんだから、それの補助にデッキスロットを大幅に割くのはおいしくない気もするが・・・
>>330 ギフト?一応言うがフェイクヒーローは召喚権使わないぞ
E‐とユベル混ぜてみるのってどうだろうか
コーリング軸じゃなくフュージョン軸で、マリシャスエッジ使うようにすればイケると思うんだが
>>334 あぁ理解理解
コンタクト融合だったらなおさら手札のネオス処理出来るから
フェイクヒーローいいんじゃない?手札が減っていくのは辛いけど
>>333 各カード間のシナジーがないような・・・
融合素材になれるってくらいで、ユベルを入れる意味がない
>>330 オジャマカントリー+暴走召喚ってのを思いついた
思いついただけにしておくべきだった気がするが
>>336 そうなんだよな…
もう考えが出尽くしていて全然いい考えが出やしない
目を醒まさせてくれてありがとう
339 :
315:2010/03/07(日) 23:19:50 ID:tfrF3QQ/0
>>317 遅くなってスマン
1回戦光メタビ
相手のモンスを超融合してビートして勝ち
なぜかサレンダーで勝ち
2回戦BF
旋風サーチを妨害しながらビートして超融合からの追撃で勝ち
先行取られ旋風張られて物量に押されて負け
先行とってエアー、奈落で主導権を握る
スタロを砂塵で打ち抜いた後の大嵐、ヴァーユへのクロウ、あかり展開で勝ち
3回戦BF
BFを地砕きで除去してビート、ブリザードをクロウして勝ち
先行でゴドバ、BF伏せられてこっちの展開が遅れて負け
砂塵で弾圧打ち抜いてミラクル2発と超融合でワンショットで勝ち
4回戦光アンデ
大嵐が刺さり、アナザーでビート、相手のサンブレにチェーンして獄炎と超融合して勝ち
相手の墓地利用をクロウで妨害しているうちにビート、相手のゴヨウを超融合して勝ち
5回戦BF
奈落、スパークで妨害しつつ、超融合の追撃で勝ち
あかり展開するも激流に巻き込まれて墓地シンクロされて負け
奈落、激流で妨害しつつビート、弾圧+二伏せもサイクでスタロを打ち抜き大嵐
ミラクル+超融合で勝ち
デッキは満足をメタった構成の光ZEROのつもり
大会後のフリーでもBFに強かったのでBFとも戦える構成になってたらしい
なぜか上位の人とかギャラリーに握手を求められて、フリプレ出来る友達が増えたw
残念だったのが不正しようとする奴が多すぎたこと…
これはあれか
超融合マンセーか
BF相手にすごいなぁよかったらレシピも頼む
>>339 超融合大活躍だなw
握手も超融合使いこなしてたからじゃね?
やっぱあかりクロウはサイドに三積みなのかね?
>>339 超融合うまいなー
良かったらレシピ頼む自分も光ZEROだが全く勝てないので参考にしたい
344 :
315:2010/03/07(日) 23:32:40 ID:tfrF3QQ/0
>>341 >>343 レシピはスマン
>>342 クロウはメインに2枚、刺さらない相手には超融合のコストとかに使った
あかりはサイドに3枚、罠さえ気をつければワンサイドゲームになる
当たりwみんな超融合お願いしますとか言ってたw
>>344 覇王さまパねェっすw
ってことは超融合もメインから積んでんだよな
俺も1枚積んで見ようと思ってんだけど2枚ぐらい積んでもあんま腐らないもんかね?
>>344 レシピを見られないのは残念だが選考会で見られることを期待しておこうかな
貴方なら絶対無敵究極の力を解き放て!発動せよ超融合のセリフをリアルに言ってもいい気がするw
レシピ載せられないってことは選考会プレイヤーか
頑張れw
メインに超融合何枚積んでるのかだけでも教えて欲しい
2枚くらい?
>>345 >>348 自分では2枚がベストで腐ることはなかったよ
伏せる時と伏せない時の見極めが難しいと思った
最近のBFはメイン弾圧もいるし、サイド弾圧はほぼ確実なのでBF相手でも役に立つよ
弾圧伏せて安心しているところへの超融合は爽快w
>>346 >>347 そこまでのレベルじゃないですw
友達には狙えとか言われたのでレシピは載せないかたちにしましたがw
これは是非とも頑張ってほしい
草葉の陰から応援しているぞ!
>>349 ありがとう 光Zeroはオネストが準になってどうかなとは思ったがまだまだ強いんだな…
頑張ってくれ!
レシピとか無理言ってすまんね、HERO使いとして応援するぜ
俺もデッキ見直さないとな・・・
なんかこう「自分も頑張ろう」って思えてくるな
頑張ろう
レシピ非公開とか握手とか不正多いとか・・・脳内乙w
>>349 やっぱ2枚あるとひきやすいよなぁ
にしてもカッコいいな!
BFにも勝てる構築になっちゃってるってのがかなり練りこまれててすげえと思ったわ
頑張って選考会いってくれ!
356 :
315:2010/03/08(月) 00:03:57 ID:tfrF3QQ/0
HEROスレのみんな優しいな!
行き詰ったらレシピ投下するんで診断お願いします
あり?ID変わってないのなw
ガチとか言われたっていいじゃないか
そういうやつは自分のデッキの可能性を信じずにそのデッキには勝てない
っていう風に一線引いてしまう悲しい奴なんだからさ
「諦めてないでどうしたら勝てるか考えてみようぜ」とか言ってやろうぜ
スレチすまん
>>339 HEROで優勝おめ
自分的に一つ聞きたいことが
BFも使ってる身としては超融合やクロウ一枚で戦況が押されるとは思わないんだが
やはり除法系は多めに入ってるのだろうか?
自分の場合は構築が温いのかも知れないがZERO出しても
BFとかは展開速すぎて相手のモンス削り切れないんだよな・・・
その辺どう対処したか教えてくれないか?
なんかレシピ晒すのは抵抗あるよなぁ、めんどいし
このスレの住人の結束やべぇw
俺のHEROも最近勝率悪いからデッキ練り直さないと……
>>359 展開が早いのには同意
一応、除去を多くして相手に召喚権を使わせること、旋風サーチさせないこと、相手の除去でアドをとられないことに重点を置いてプレイした
相手がハンドにモンスを握ってても召喚権がなければ展開は妨害できるしゴドバも打たれづらい、そして確実にダメージは蓄積させられる
ゴドバとかの除去も相手が打ちたくないような状況を作るようにプレイしたり、ゴドバにチェーンして限りなくアドをとれるよう意識
特に自分の場にカードが1枚しか出てないような状況で相手に苦し紛れのゴドバを使わせることが出来れば最高
当たり前のことばかりでスマン
偉そうに長文書いてるけど、結局は奈落やフリーチェーン除去の引き運がよかっただけなのでw
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 00:42:48 ID:PsbIRe3R0
光HEROは打点が1900割りにくいのが既にBF,剣メタでだから,あとはDクロなり,魔法,罠で満足メタれば,十分環境トップになれると思っていた。
優勝してくれた人がそれを証明してくれたみたいで嬉しいな。
俺も頑張ろ。
書けば書くほど嘘ってか脳内プレイっぽくみえるから気をつけた方がいいよ
>>363 返答あり やっぱフリーチェーンがよさげかぁ・・・
もう一つ質問いい?フリーチェーン除法はサンブレ派?因果切断派?
>>366 どちらもメイン採用無しにしてます
それでは荒れる前に消えます
やっぱ大会意識すると光軸が一番強いんだろうな
最近融合軸に限界を感じまくりだ
V・HERO見てて思ったが自分にダメージ与えて能動的にVを出す方法って何があるかね?
火炎地獄か自爆特攻ぐらいしかない気がする
>>370 おじさんの力を使えば…
最古式念導が制限になるかもな
>>371 エドらしくデステニー・デストロイをだな
まぁ金かかる上に安定しないインフェルニティより安くて堅実な旋風BFの方が多いわな
BFに弱くないHEROはインフェルニティに満足されなければ十分勝っていける
融合軸なら弾圧あるぶん分は悪いけど、案外いけるよな
まぁ大会で勝つならHEROビート安定だが
>>370 マジックプランターで2ドローして火炎地獄や昼夜の大火事で回しきるフルバーンVが見えた
>>375 未来融合融合融合融合ミラクルミラクルミラクル
2400まで削ったからあと3発撃てばいいな…
チェンマフュージョンゲートDエンド使ってる俺からすりゃあ、安定なんてほど遠い言葉さ。
>>364 1900って地味にツライんだよな剣闘やBFだと
対BF用にサイドシロッコオラァ
対BF最終兵器のパンサーさん
融合軸は完全に相手選ぶからな。
メタビをフルボッコに出来てガジェの上位互換とも言えるヒロビ安定か
最近じゃモンスター7,8体くらいが一番安定する
弾圧は上で言ってるみたいに相手にもダメージあるからいいけど
ライオウが辛いわ
EコールEコール増援エアーマン沼地沼地とか
>>383 アナで割ろうとするとオネストォとか言われるから困る
オーシャンが手札で腐るなだ、一枚にすっかな
シンクロも止めれるし月の書は環境的にもかなり強いカードだな
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 13:52:00 ID:PsbIRe3R0
強制脱出装置もいいんじゃないかな
旋風邪魔したり,苦手なシンクロ,上級モンス除去れるし,満足ループ止まるし・・
BFシロッコうぜえ
ネオスかアナネオ落としてヒーローブラストって自分だけ?
ハンド回復+除去でだいぶ強いと思うんだが
>>389 ATKの高い上級を倒せないから微妙。
シンクロなら素材を潰せばいいように思えるが、それなら墓地肥やしの必要ない奈落でOK
>>389 まさにネオスビートの動きだと思うが
スパークとかオネストなんかよりよっぽど強い
ブラストとデュアルスパークの除去には頭が上がらない
しかしアナザーを自発的に墓地に送る手段って未来融合位なんだよね
俺の行く店の状況を格言みたいにしてみた。
小学生には2のタイプがいる。無邪気に主役キャラのカードを交換して下さいと謙虚に言ってくる小学生と、課金に洗脳され大人相手に鮫トレを仕掛け逆に鮫られる小学生。
前者には、交換にオマケが付くが後者には罰金が付く。この差は歴然である。
>>394 破滅の光懐かしいな
正義の闇なのに光属性のネオスさんはどんな心境なんだろうか
最初は「ヒーローとかだっせえwww」とか思ってたのに、今ではHEROデッキが一番強いし好きだ
>>397 だっせえとか言ってたなら何で使い始めたんだよ
どうせ「最近強いらしいんで使い始めました^^」みたいな感じなんだろ
…なんでいちいち煽るかなあ。
どのタイミングで始めたかなんて一言も言ってないし、そもそもいつ興味を持ってもその人の自由だろうに。
やっぱアレだな
融合軸だと墓地肥えた後の奇跡融合でSFWがやっぱ一番気分いいな
SFW出した後未来融合でエリクシーラー指定してもなんか気分がいい
オネスト+SFWの爽快感は異常
>>397の手のひら返しみたいな感じの言い方が嫌なんじゃないのかな
最初は「フレイムブラストとかだっせえwww」とか思ってたのに、
今でもフレイムブラストが一番ダサいしダサい
今の環境でもD−HERO楽しいおwwwwww
瞬殺だって気にしないおwwwwww
・・・・・
s
融合軸でカタストルが突破出来ずに悩んでる
やっぱデュアルスパークなのか?
サンダージャイアントとプラズマヴァイスマンとはなんなのか
>>408 ヴァイスはSFWと素材を共有してるから出しやすく、除去・貫通持ち。
使ってみると案外いい仕事をする。
サンダー・ジャイアントは生まれるのが早すぎた。
おまえらダークブライトさんディスってんじゃねぇよ!!
超融合って神の宣告などでも無効にできないんですか
>>407 サイドラ吸収
トラゴーズ
融合軸ならネクロイドでおk
>>410 ダークブライトは手札によっては良い働きする
>>411 すべてのカードがチェーンできません
と、思ってください
実質スペルスピード4です
強制脱出装置などで融合素材を減らすことも不可能です
D−HEROを初めて組んでみました。
D−ENDメインで戦うデッキです、診断お願いします。
エクストラ
D-END×2 アブソリュートzero×1
計41枚
上級5枚
ドグマ×2 青血×2 ダムド×1
下級17枚
ドゥームガイ×3 ダイヤモンドガイ×3 ダッシュガイ×2 エアーマン×2
プリズマー×1 オーシャン×1 沼地の魔神王×2 魂を削る死霊×1
クリッター×1 メタモルポッド×1
魔法15枚
サイクロン×1 大嵐×1 融合×3 Dドロー×1 トレード・イン×2
洗脳・ブレインコントロール ×1 終焉の焔×1 スケープゴート×1
増援×1 戦士の生還×2 オーバー・デステニー×1
罠4枚
神宣×1 ミラフォ×1 亜空間物質転送装置×1 リビングデッド×1
割と安定してD−END出せるものの、除外されてどうしようも無くなる時が良くあります
王宮のお触れ等の投入を検討した方が良いでしょうか?
また、BF、ライロ対策に良いカードはあるのでしょうか?
お願いします。
>>414 とりあえずリビデを抜いてエクストラにシャイニングとトルネード3枚、ZeroとENDはフル投入
高いかもしれないがシャイニングとZeroは漫画買えばついてくるしトルネードは再販決定だからガンバレ
メインに闇の誘惑を入れてみて
BF満足ライロ魔轟神はサイドに閃光邪悪鏡を突っ込めばいいと思う
ライロ魔轟神なら超融合もできる
>>414 除外された時は終焉の精霊が頼りになるよ。コストで除外したDごと全戻し。
あと、空気男が二枚見えるのだが…。
>>415 ありがとうございます。
ZERO,END3積み、闇の誘惑inしてみます
シャイニングとトルネード3積みは対応するモンスターがかなり少ないため、微妙かと思うのですが
これは超融合投入を前提とした事でしょうか?
そうでなかったらすいません
>>416 すいません、エアーマンの枚数ミスりました、
エアーマンは1枚でデッキは計40枚でした。申し訳ありません
終焉の精霊・・・良いかもしれません、検討してみます。
>>407 プリズマーをサイドラ化させて喰うとか月書とか
相手のライオウが厄介だから、俺はいつも月は1以上入れてる
俺、闇HEROが出たらモンスターアイ入れるんだ・・・
融合軸HEROにサイドラいれるとツインも出せるから面白いわ
>>414 まずエアーマンは制限だしダッシュは星6だから上級ね
まずダッシュはいらんね
ドゥームと組ませるより青血ドグマ増やしてDエンドの徹底がいいと思う
モンスターに不安あるなら青血出すためにトレイン増やしてトーチ採用
罠とか困るんなら生還あたり抜いて割るカード入れればいいよ
エクストラに積める限り積むのは肝心な時に召還できない自体避けるためと
相手にシンクロありそうとかブラフ作るためね
>>422 ミス多くてすいません
エクストラは積めるだけ積んだ方が良いんですか、勉強になりました。
ダッシュガイは抜いて他のカードを考えて見ます。
トーチは今持ってないのですが・・・高価だったかな?
ドグマ、青血 トレイン をやはり3積みにしてみようと思います。
>>421 サイドラ二体でダイレクトしてから超融合してツインで二連打はやってみたい
プリズマーで化ければ狙えなくもないかな
>>417 どんな手札でも打点の高い融合ができるようにと思ったが考え直したがそこまでいらないな
ピンでいいと思う
コロコロ変わってすまん
>>417 おっと忘れてた
ガイアとキメラとオジャマナイトとラプテノスおすすめ
>>424 シャイニングも来たし、今こそ融合呪印生物−光の出番だ。
サイドラ→呪印生物→効果でツイン→奇跡融合でニレンダァ!!+α。
>>424 HEROじゃないけど、サイバーガジェで黒バラぶっぱ→偽者の罠で守った帰還でサイドラ、ツヴァイ
ぶん殴って超融合サイバーエンドが決まったときは過呼吸になった
しかしデブリからスカラベ蘇生してからバードマンでアラクネーいいな
除去確定で戦闘破壊持ちとか流石っす
ちょっとNビの情報漁ってたら、なぜかCGIの晒しスレに行きついたんだが、詳しい人いる?
むしろパワーボンドさして十代とカイザーの共存を・・・
・・・ほら、こういうことしてるから俺のデッキはわけわからなくなるんだ
>>430 エタバトでNおぎゃんというプレイヤーがNビ使って勝ちまくってて話題になったのは知ってる
お、サンクス、ちょっとあっちの過去ログも漁ってくるわ
プリズマー使ったギフトデッキなんだが構築に行き詰ってるんでアドバイスが欲しい
計40枚
上級1枚
ネオス
下級16枚
アナネオ3 エアーマン プリズマー2 オーシャン2 沼地の魔神王2
オネスト2 イルカ ハミング モグラ グロー
魔法16枚
サイクロン 大嵐 融合 増援 Eコール3 奇跡融合3 ギフト3 未来融合 ハリケーン
デュアルスパーク
罠7枚
激流層 サンブレ 奈落2 ヒーローブラスト リビングデッド リミリバ
今の状態だと爆発力はそれなりだけど、ギフトでのドローがあまり活かせずに圧縮のようなものになっててギフト使ってる意味あるかなってなることがよくある
ネオスを抜こうかも迷ってるんだけど、ネオスでヒーローブラストできないと上級潰すのが結構きつかった
何か入れるべきカードと抜くべきカードでいいのがあれば教えて欲しい
>>434 ギフト3積みなのにNやプリズマーを瞬間的に並べられる構築になっていないし
撃墜用罠で維持して並べるようでも無いからコンセプトから破綻してるかと
いきなりだけどデッキ診断お願いします
上級×2
サイドラ×2
下級×14
エアーマン×1 アナザーネオス×3 オーシャン×1 バブルマン×1
A・バードマン×1 ディーヴァ×3 ニードルギルマン×1 海王の長槍兵×1
フェデライザー×2
魔法×20
Eコール×3 増援×1 融合×3 奇跡×3 超融合×1 デュアルスパーク×2
サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1 並行世界×1 ライボル×1 月書×2
罠×4
ヒロブラ×2 ミラフォ×1 神宣×1
エクストラ×15
ZERO×3 シャイニング×2 トルネード×2 キメラテックフォートレス
アームズエイド カタストル ブリュ ゴヨウ ブラロ スタダ ディサイシブ
融合とシンクロを混ぜたHEROです
フェデライザーでアナザーを墓地に落としてヒロブラしたり奇跡したりするんですが
オネストとかって投入するべきですか?
入れたほうがいいカード、抜かしたほうがいいカードを教えてください
>>434 この構築ならコンバート・コンタクトのほうが良いと思うよ
>>434 ギフトで何を引き込みたいの?何でドローしたいのか考えたことはある?
勝つために、何かをしたい、欲しいからドローするのであって、基本的にドローが最終目標になるのはおかしいのよ
(ドローすれば勝てるエクゾディアや攻撃とドローが一体となるティンクルビートなどはともかく)
手札アドは確かに大事だが、その構成だとギフト発動の為に使うカードの方が多くなるんじゃないかい?
悪いことは言わんから普通の融合HEROにするか、どうしてもギフトを使いたいなら、ギフト軸のNビートに融合HEROを混ぜるように組んでみなさい
>>436 自分で回した感じはどうなの?
フェデライザーは面白いと思うんだが、戦闘破壊という事を考えると遅いような(E・HEROは豊富なサポートで安定して早く展開出来るのが長所だと思う)奇跡融合の布石になるっていうのは良いんだけどね
除外手段少ないから平行世界は腐りそう
>>438 別に特定のカードを引くためにドローするんじゃなく圧倒的アドが得られるからドローするんだろう
アドさえ取れれば大概勝てるわな
…何かどっかで聞いたフレーズだな
奇跡貪欲論争再燃は勘弁な。
ドローはロマン。デッキ考えてる時にトレードイン使いたいという理由でレベル8を無理矢理採用したくなること、あるだろ?
>>440 俺もそう思った
もしその人だったら寝る
>>441 Zeroをアドバンスドローでサクれば相手は吹っ飛んで自分は2ドロー、これ美味くね?とかは考えた。
>>438 カエルみたいにトリシュ連打するようなデッキでなければ
フェデライザーは戦闘破壊されるんだけど…
初手にエアーマンとかがあるとそっちを優先してしまう
中盤の壁兼ドローソースなんだけど抜くべきかな?
>>435 並べる方法が血の代償とか遅いのしか思いつかなかったから、こんな風にしたけどこれも遅いんですよね
迎撃用罠はゴトバやら、ブリュで発動する間もないことが多いから頼りにくくて抜いてました
>>437 コンバート型ばかりで組んでたんでギフト使ったデッキ作ろうとしたんです
>>438 プリズマーで墓地こやして、奇跡融合で一気に仕留めていくのを目的に作ったんだけど
かみ合わなくて上手くいかなかったです
ギフト使ったNビって今はどんなのがいいんですかね?
>>444 なんかフェデさんいると強制転移積みたくなる。あと見習い。
質問というか疑問だが
入れてる人を見ないんだが
ジ・アースはエクストラに入らないのだろうか?
>>447 プリズマーとオーシャンと奇跡使うデッキなら入ると思うよ
俺はそれだし
>>447 プリズマーでオーシャン落とすために必要だから入れてるよ
ちなみに相手の森男とか融合素材代用モンスを超融合しない限り場に出ないw
まてまて。ジアースは融合軸ならアブソと並べて効果使い相手モンスター全破壊&5000ダイレクトが常套戦法だと思うんだが
>>450 正直伏せがある状況ならアブソだけ立たせた方がまし
俺はオーシャンビートくさい構築になってるからエアーマンで伏せ割れるしよく使うな>ジアースマグマ
でも確かに伏せがあるときはまずやらない
>>447 森も海も3積みなので2枚入ってます
Zeroが尽きたときとかゲートの橋渡し用だけど
漫画だとジ・アースってあんま活躍してないよな
ジ・アースが出せるってことは、同時にアブソルートやガイアも出せるってことだよな
そう考えるとなぜ十代がジ・アースを出しているのか、不自然さを感じずにはいられない
融合HEROのドローソースって何がいいかな
Zeroとデブリの回収用に貪欲1枚挿してるけど
ダンディと黄泉が2枚ずつ入ってる場合断殺ってありだろうか
>>439 あーいや一番言いたかったのは
>手札アドは確かに大事だが、その構成だとギフト発動の為に使うカードの方が多くなるんじゃないかい?
この部分なわけで
あと、前に何か言い合った覚えはないんで、違う人です
>>444 エアー優先は間違ってないと思うよ
ただ、相手がその『トリシュ連打するようなデッキ』ばかりだったら?とかって考えると戦闘破壊は遅いし不安定かなと
>>445 ギフト使うとなるとやっぱりマリン、ティンクルを使えればいいんだけど
こいつら使うとなると、イルカとグロさんを奇跡融合に使いにくくなるジレンマが・・・普通の融合なら蘇生しやすいNを墓地に送れるっていうのは利点になるかも知れない
でも多分どうやってもコンコン型には勝てないだろうね
それよりギフトとHEROを合わせたいなら、いっそコンタクト融合組まないか
融合HEROにドローソースを入れるような枠があるか?
必要なカードを削ってまで入れる必要はないと思う
貪欲は回収がメリットになるなら入れてもいいけど
奇跡とかの関係上、採用は微妙かと
いきなりですけどデッキ診断お願いします
上級2枚
サイバードラゴン×2
下級11枚
エアーマン×1 アナザーネオス×3 クルセイダーオブエンディミオン×2 ライオウ×3 オネスト×2
魔法17枚
超融合 奇跡融合×2 Eコール×3 増援 月の書×2 地割れ×3 デュアルスパーク×3 サイクロン 大嵐
罠11枚
奈落の落とし穴×2 次元幽閉×2 激流葬 ミラーフォース 王宮の弾圧×2 魔宮の賄賂×2 神の宣告
計41枚
基本除去して殴っていくヒーロービートです
今の環境はBFやインフェルニティなどの特殊召喚が増えてきているので弾圧を採用してみました
何回かまわしてみたんですが爆発力がなくてギリギリのところでよく負けてしまいます
ほかに採用したらいいカード抜いたほうがいいカードなどあったらアドバイスお願いします
まあドローソースがあるデッキは強いっちゃ強いが。
無謀な欲張りでも使いな。
>>459 HEROが四枚しかないのにEを三枚は腐りそう
そもそもパーミッション構成にするなら、HEROよりもっと適したカードがあると思う
無謀な欲張り3積みか、それもありかな
どっちかというと断殺は手札に来たダンディを落とせて
トリシューラを出せるってのが美味しいかもと思ったんだけど
>>459 これはヒロビというより単なる寄せ集めデッキだな
オネスト、デュアルスパークなんて他の優秀なHEROサポに比べれば並の性能だし、この程度のシナジーならHERO要素混ぜない方が確実に強い
俺の経験上ライオウはデュアルスパークが撃ちたいとき撃てなくなるから微妙
インフェルニティ用にサイドには入れたけど
日曜日に先週負けたインフェルニティには勝ったが結局旋風BFにごり押されてまた2位だった
ライオウいるとデュアルスパークが撃てなくなるのはなぜなんだぜ?
Eコールでアナザー持って来れなくなるからじゃね?
撃てなくなるというより撃ちにくくなるというか
自分フィールドにモンスターがいない時、手札にアナザーとライオウがあるとライオウ優先して召喚しちゃうから
ヒーロービートの流れだから質問
みんなはヒーロービートにヒーローブラスト入れてる?
>>468 アナザー3積みならメイン2積み、サイドに1枚
手札コスト良く使うデッキなら3積みもする
属性HERO増えたからアニメ十代っぽくして融合軸にすればいけるんじゃね
と思ったが思っただけだったぜ ネオスが邪魔をする
融合軸は手札消費が激しすぎるし回すカードだけでデッキ枚数占めるから汎用カード入れるスペースもきつい
カオス時代以来久しぶりにサンドラ使ってみたけど
結構いけるね
ヒロビで融合したいならゲートか奇跡かな
シャイニングが凄くおいしい
シャイニングゲートに次元合成師積んだら面白いな
と思ってシャイニングのページをwikiったら関連に次元合成師が乗ってなかった時の悲しみ
突然ですがデッキ診断お願いします
上級2枚
ネオス×2
下級14枚
アナネオ×3 ボルテック×2 エアーマン アイスエッジ スパークマン 異次元♀ オネスト×2 フリード 融合呪印生物光×2
魔法21枚
ゲート×3 奇跡×2 超融合×2 フェニブレ×2 DDR×2 Eコール×3 テラフォ×2 増援 ライボル サイク ハリケーン 大嵐
罠3枚
ミラフォ 激流葬 異次元からの帰還
コンセプトとしては、ゲート使ってシャイニング召喚してビートしていく感じ
フェニブレ、奇跡、フリードで墓地のHEROも除外し、シャイニングの攻撃力を上げつつボルテックなどの帰還カードに繋げる
呪印生物光については融合使わないなら沼地じゃなくていいや、程度の考え
事故は少ないけどHEROが来なくて負ける…なんてこともしばしばある
展開力がないから速いデッキ相手だと厳しい
気になった点やin、outがあればお願いします
モンスター少ないボルテックが主軸に据えたいギミックの割にサポート少ない
謎のピン刺し呪印生物の使い道が意味不明
ついでと言っちゃアレだがHEROとEコールの比率がおかしい
この構築なら沼地も呪印もいらないと思う
ヒーロービートってアナネオとスパークでビートしながら奇跡で〆るデッキって認識でOK?
調べてもよく分からん
wikiにのってるはずだが・・・・
>>478 オーシャンビートとかも含まれるからこれって型はないと思うが
シャイニングと奇跡はシナジーあるから問題ないが基本は融合要素混ぜない方が強い
>>478 ヒロビには色々な型があると思ってる。
とりあえずHEROでビートダウンするデッキの総称がヒロビで
細かく分ければオーシャンを主軸にしたのが【オーシャンビート】
光軸で奇跡Zeroで〆るのが【光Zero】
>>478の言うのが【アナザービート】なんじゃないかな。
482 :
475:2010/03/09(火) 18:39:56 ID:te0Kc+UaQ
>>476 Eコールは早くエアーマンを呼び込みたいから3なんだが多いだろうか
モンスター増やそうとは思ってるけど抜く魔法がわからん……
ボルテックは別に主軸にしてるつもりはないんだ
除外関連でエアーマン使いまわしとかネオスで追撃とか出来たらなぁ…て程度で
>>477 やっぱ呪印いらないのか…
ただ変わりに何入れるかまよってるんだよなぁ
今考えてるのはライオウか異次元♀あたりを増やすか、なんだがどうだろうか
>>476 別にEコールの枚数はおかしくなくね?
>>482 ブレードやDDRがあるからアームズホールを入れておくと便利かもしれない
フリードの効果が使える機会が少なそうなので抜いていいかと
アイスエッジ増やしたりオーシャン入れたりして、ZEROをもう少し出しやすくしておいた方がいいと思う、呪印を抜いた場合プラズマヴァイスが出せなくなるので、破壊耐性持ちに対する突破力が足りなくなるかもしれない
診断を頼みたい
モンスター
上級0
下級20
エアーマン1 Aネオス3 スパーク3 バブル3 オーシャン3 フォレスト3
サモプリ1 沼地3
魔法18
融合3 奇跡3 ゲート3 超融合1
テラフォ3 エマージェンシーコール3 増援1
我が身を1
罠2
お触れ2
エクストラ
ネオスナイト1 シャイニング3 Zero3 トルネード2 ガイア1 ジ・アース2
オジャマナイト1 超合魔獣ラプテノス1 シャイニングフェニックスガイ1
基本的に後攻1キルを狙いつつ長期戦もできるようにしたデッキ
初手6枚にゲート+Hero5体(うち水1つと光2体)
またはゲート+エアーマン+Hero3体
or融合+奇跡+ゲート+エアーマン+光1つ以上+水1つ以上
のパターンでできるのですがどうも新制限になってからの勝率が悪くなったので診断お願いします
485 :
475:2010/03/09(火) 20:29:55 ID:te0Kc+UaQ
>>483 なるほど
確かに破壊耐性持ち出されると止まるなぁ
呪印はプラズマ出せるし、zeroトルネードガイアも状況によって出し分けられるから入れてたんだが、やっぱ水HEROの方を増やした方がいいのか
このデッキじゃオーシャンの発動機会少なくて今まで入れてなかったけど貴重な水HEROだしちょっと試してみようかな
アムホいいかもしれない
融合主体だから召喚権消えるのもあまり苦にならないだろうし
ネオビとか融合体がバンバン出せるデッキに無力の証明はどうだろうか?
腐りにくいとは思うんだけど。
>>486 俺入れてるぞ。最低でも1:1交換はできるから割と美味しいしBF狩ったりとかできる
ただ発動するタイミングが難しい
いきなりですが診断お願いします。
モンスター
下級×14
エアー×1 オーシャン×2 アナザー×3 プリズマー×3 ボルテック×1 サイドラ×2 オネスト×2
魔法17
増援×1 Eコール×2 サイクロン×1 大嵐×1 月書×2 収縮×2 地砕き×1 デュアスパ×1 奇跡融合×3 超融合×3
罠×9
サンブレ×1 ダストシュート×1 リビデ×1 幽閉×2 神宣×1 ミラフォ×1 奈落×2
EX×15
ZERO×3 シャイニング×3 トルネード×2 ガイア×1 ネオスナイト×1 オーバー×1 キメフォ×2 ツイン×1 ラプテノス×1
基本は超融合を狙いつつ殴っていくデッキです。サイドラ準になったのでツインを入れてみました。
オーバーはディフォーマーのときにたくさんとりこんでくれます。
改善できる所を教えてください。
>>488 超融合は確かに強いんだが、インフェルとBF相手だと全然美味しくないあたりがなあ…。
それから、プリズマーで落とせるモンスターがサイドラしかいない件。
>>489 オーシャンがいるだろ
でも3は腐るな
ぶっちゃけ1でいい気がする
>>488 超融合3は腐るかも
プリズマー2枚、超融合1枚抜いて
デュアスパ1、ヒロブラ2枚入れるといいかも
Eコールは3枚が安定すると思う
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 23:20:05 ID:kGTxbdxN0
トルネード再販て聞いたが本当なのか?
再販ってかPP12が一般販売される
再販も何も、以前の歯ただの先行発売だし
あとsageろよ
もうYOのスターとセットみたいなやつに同梱される形で一般販売してるね。
>>488 プリズマーとか…なんのためのサーチカードだよ。
なんでも3積みすればいいってもんじゃないぞ。
Nビにデストロイヤー来るまでの間のつもりで、惰性でジャンク・ウォリアー入れてるんだが、
トラゴ一枚なのに結構コンボ決まっちゃうからつらい。デストロイヤーのために何抜けばいいのかわからん。
ウルキサスもモグラと一緒に何度となくハメゲーしたし…。
融合が入らないNビだからこの程度の悩みで済んでいるが、ジェネクスZeroとかの両方使うデッキの人はもっと苦しんでるんだろうな…。
499 :
498:2010/03/11(木) 03:05:06 ID:MnqQCzw30
×ウルキサス
○ウルベルム
貫通でどうやってハメゲーするんだよ…。
診断お願いします。
上級2枚
ネオス×2
下級×15
エアーマン×1 オーシャン×2 アナザーネオス×3 プリズマー×1
ボルテック×1 キャプテンゴールド×1 黄泉ガエル×2 クリッター×1
沼地の魔人王×3
魔法×16
Eコール×3 増援×1 融合×3 奇跡融合×3 未来融合×1
オーバーソウル×3 おろかな埋葬×1 スカイスクレイパー×1
罠×7
亜空間物質転送装置×3 ヒーローブラスト×3 リビデ×1
計40枚
エクストラ×10
ZERO×3 シャイニング×3 ネオスナイト×2 ジ・アース×1
トルネード×1
コンセプト:オーバーソウルや融合で一気に特殊召還して、相手のライフを
削りきるデッキです。普通に融合すると手札がすぐ切れるので黄泉ガエルを
素材になるべく使うようにしてます。
備考:パッと見た感じ、事故りそうだけど回してみると案外事故りませんで
した。
周りが帝とかガジェットとかのデッキを使っていて、一昔前の環境で楽しん
でおります。帝に対しては結構勝てるのですが、ガジェットに対してアド差
がついてなかなか勝てません。どう対策をとればよいでしょうか?
チラ裏:ネオス・ナイトカッコイイからVジャン買っちまったけど、どーせ
ZEROとシャイニングしか使わねーんだろうなーと思ってたら、ゴーズ様
+カイエントークンとか墓守の偵察者とか片付ける時に割と使えたw
わざわざVジャン買った甲斐あったぜw
>>500 ガジェ対策ならメタポで場アド取る+ガジェの流れを切るとか
大嵐サイクロンライトジャスティスで伏せ割るとか帰還とかお触れ入れるとか
エクストラ空きあるしガイアと超融合も入るな
あと対策とは別に光多いしオネストも良いかと
抜くのはオーシャンゴールド摩天楼転送装置ブラストあたりかな
>>500 俺も似たようなデッキ使ってたけどリビデはあんまりお勧めしない
黄泉ガエルが蘇生できなくなると手アドで負ける
除外された場合のために並行世界もいいかも
サイク、大嵐は入れといた方がいい
あとスパークマン1枚だけ入れとくことを勧める
アルティメットサイキッカー 光 ☆10 サイキック族・融合 効果 2900/1700
サイキック族シンクロモンスター+サイキック族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚することができる。
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力がこえていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
超融合がまた強くなったみたい
シンクロ・フュージョニスト
☆2 闇 魔法使い族
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、自分のデッキから「フュージョン」または「融合」と名の付いた魔法カード1枚を手札に加える事が出来る。
うーん、ジャンクロンで釣って超融合等をサーチできるが・・・うーん
>>504 スペースかなり喰うよな。ただでさえジャンクロンなんて使わないのに
サーチする価値あるのってミラクルフュージョンだけだし
これはアレか?
墓地のスターダストでTORNADO出したり墓地のブリュ、グングでZero出せるってことか?
普通にミラクルフュージョンでよくね?
『シンクロモンスターを融合素材とする』その融合モンスター1体
次回のパックはサイキックの間接的な強化とシンクロの融合体だけで手一杯か
これは融合軸のNビが誕生するということなのかな
>>508 どうせ融合素材にシンクロモンスターと明記されてるカードしか出せないだろうし無理じゃないか?
とりあえず次元融合がもう帰ってくることが無いのは分かった
やっぱり奇跡を引っ張ってこれるのは美味しい
ということでジャンクロンを融合HEROに入れるために
有望なレベル2以下モンスターって何かいたかな?
ヘルブラさん
戦士族ならトゥルース使えるから有望な☆2も何体かいるが、こいつ魔法使い族なんだよな
となるとトゥルース入れないから、ベルブラあたりか
ベルブラってだれだ。ヘルブラだ
そしてリロードせずに書き込んだらすでに書き込まれてた
俺とした事が、ディスクガイさんを忘れていた
ディスクさんは犠牲になったのだ・・・シンクロの犠牲にな
Polymerization/融合
Instant Fusion/簡易融合
Re-Fusion/再融合
Fusion Sage/融合賢者
De-Fusion/融合解除
Fusion Sword Murasame Blade/融合武器ムラサメブレード
Dimension Fusion/次元融合
Fusion Recovery/融合回収
Future Fusion/未来融合−フューチャー・フュージョン
Super Polymerization/超融合
Revoke Fusion/融合破棄
平行世界融合
Fusion Gate/フュージョンゲート
Fusion Weapon/フュージョン・ウェポン
Miracle Fusion/ミラクルフュージョン
Overload Fusion/オーバーロードフュージョン
Dark Fusion/ダーク・フュージョン
ジェムナイトフュージョン
本スレより
十代と遊星のデッキを混ぜたいと考えていた自分にはすごいワクワクするカードだ
メタポも入るかなあ
ヘルブラとメタポ入れるとダークガイアっぽくなるけど
ダークコーリングはサーチできないという
>>504 これって、シンクロしてそのシンクロモンスターの効果使ったらタイミング逃す?
場合なら大丈夫なんだっけ。
>>522 ダーク・スプロケッターが特殊裁定だしこれも同じなんじゃない?
ダークフュージョンがサーチだきるようになってE−HEROはじまらないかね・・・
E-とシンクロの組み合わせか・・・
上手くシナジーがあるカードあったけ?
ジェネクスzeroにどうにかして組み込みたいけど無理かな
むしろ見習い魔術師とジャンクロンで主人公3人デッキが組みやすくなるんじゃないかな
なんでこう使えないものを量産……
夢のあるようで夢のないカードだな
HEROと魔法使いで相性いいのはせいぜい師匠くらい
>>526 ヘルブラとジャンクロンくらいじゃない?
ただしあんまり旨みなし
まあたぶんシンクロ同士の融合がこれからでるんだろう
それこそ星屑+レモンとか
ダークコーリングはサーチできないんだよな。残念
シグナーの龍5体融合は誰もが考えたはず
b
シンクロ・フュージョニスト面白いな
終末で墓地に送ってジャンクロンと考えるとコンタクトとNビには採用を検討出来そうだし
再融合サーチしてマリンネオス召喚とかはちょっと無理があるが、奇跡や未来融合サーチはでかいな
535 :
500:2010/03/12(金) 01:12:30 ID:/lhV5gIM0
>>501>>502 レスありがとー
リビデはエアーマンやオーシャンに使えるとおいしいのだが、邪魔になることも多いな・・・
とりま摩天楼とキャプテンとリビデ抜いてサイクロン、大嵐、メタポいれてみまー
次元HERO作ろうと思ったがいかんせんモンスター数で迷う
使ってる人のモンスター数を教えてくれ
>>522 誘発効果同士ならチェーンを組める
優先権で別の効果や起動効果使うなら誘発効果は破棄しなければならない
そういえばDT8弾ってもう作らないんだってな
相変わらずコンマイの思考回路わかんねー
また5弾のプリズマーやグングニールのようにトリシュやレダメを抜く糞ショップが現れたのか
なんかコンマイ曰く強い弾にしすぎたので生産自粛しますな感じだったらしい
5弾も同じような理由で再生産してないとかなんとか
何が自粛だよ
結局行動力と資金ある奴がHAをMATTE買うだけだよ
ピザの使う米統一HEROのシクグングとシクガイアにちびっ子が蹂躙されるだけだよ
次回GSとかの再販のための布石だろ
融合ギミックを細かく刻んでいくようなサポートで強化せずに
出来るだけスロット空けれる強化の仕方してくれねぇかな…。
儀式なんか特にそうだが、サポートだけでデッキの中がパンパンだぜ。
強烈なイッパツのサポートで上手く調整をヤるか、
エクストラから無理やりに調整するとかして欲しい。
融合軸だとデブリで釣れるならともかくジャンクロンは厳しいよな
これ以上モンスターは入れられない
自分は沼地があるからデブリを1枚入れてるけどな
ZERO軸だからってのもあるしグングや黒薔薇を1枚で出せるから
シンクロ・フュージョニストも融合回収を持ってこれるのはでかい
だがチューナーじゃない以上デブリだけだとトリかミスト出すときくらいしか使えないか
デブリか…俺は3投だなー
沼地やダンディのおかげでトリシュやグング、5竜系のシンクロが普通に湧くし
ほんとデブリとHEROは噛ませやすい
誰かNビ組んでる人がいたらレシピ晒してくれない?
今組んでるんだが迷走中なんだ。。
別にコピーするつもりはないし、参考にさせてくれると嬉しい。
>>547 それなら自分の晒せばいいと思うよ
そうすればより的確に診断できるし
>>547 レシピは無いけどファルコンスピアと混ぜてみたりしてたな
簡単に高打点出るし、リミリバも共有できる
Nビのレシピは前スレにかなりあったと思うが
今気付いたけど超融合って伏せない方がいいことが多いね
もちろん場合によるけど
俺は結構超融合伏せてるかな
HEROが立ってたら結構伏せる
黄泉がいたら絶対伏せる
超融合は積んだ方がいいのだろうか
超融合は相手依存の上に高確率でアド損するというロマン溢れるカード
融合→解除→超融合の流れはまさに芸術
超融合はフォレストマンで持ってきた融合なんかを使えばそこまで損もしないだろうて
フォレストマンの活用法がヒーローシグナルでもってくることしか思いつかない俺はどうすれば
ガイアッー!がないが大丈夫かな
>>557 フォレストマンは基本先攻初手でセット出来ない場合は収縮や幽閉頼みだなぁ
>>558 ガイアはあった方がいいけどZERO・トルネード・シャイニング辺りがあれば無くてもいけるよ
>>557 何かと助かる和睦咆哮でも突っ込んだらどうだ
>>561 収縮割と普通に収まってるよ
フォレストとオーシャンでの使いまわし前提にしてるから結構便利
ボルテックを軸にしたデッキを作っているんだが、
除外方法はやっぱりゲートあたりが優秀かな。
いっそのことマクロ裂け目とかはどうかね
オネストつかえねぇ
相手も使えないから安心
マクロ裂け目積んで並行世界と組み合わせると面白いことが出来るぞ
平行世界との相性についてはプレイングでなんとかなる
話の途中にすまぬ
JFに行けなかった俺はPPの発売を待っているわけだがPPカードを入れたところで大会で勝てるか
人にみせたことがないので悪いがデッキ診断を頼めないだろうか
>>569 トルネイダーは超融合で星屑喰えるし効果も強い
大会だと周囲で何が流行ってるかとかも大きく影響するけどね
診断のルールに則った内容であれば大丈夫だと思うよ
>>565 >>568 マクロ裂け目はオネストがあるから敬遠してたけど試してみるよ。
オネスト準制だし、収縮やらスクレイパーもあるしね。
自分は今まで光Zeroをメインで使ってたけど、オネストは2じゃないとむしろ腐ってたな
ヒロブラを入れて無かったせいもあるとは思うけど
ではお願いします
計43
上級2枚
メビウス×2
下級21枚
魔神王×3 ディーゥァ×3 フォレストマン×2 オネスト×2 黄泉ガエル×2 アナザーネオス×2 スパークマン アイスエッジ エアーマン ボルテック クリッター モグラ メタモルポット
魔法18枚
融合×3 ミラクル×3 エマージェンシー×3 融合回収×2 月の書×2 フューチャー・フュージョン 超融合 増援 大嵐 愚かな埋葬
罠2枚
狡猾な落とし穴 リビングデッド
エクストラ
Zero×3 The シャイニング×2 シャイニング・フレア・ウィングマン ジ・アース ネオスナイト
黄泉ガエルが準になったから入れてみて大会用に調節してみたデッキ
黄泉ガエルがすごく便利でフューチャー・フュージョンで落とせるのもうまい
メビウスはZeroの素材となるし弾圧割れるのがおいしい
結構うまくは回ってくれるが
罠が少ない
PPでたら月の書抜いて平行世界入れるためライオウが倒せない
等々の欠点もある
あとは今の環境で大会は初めてなのでシンクロはなにを入れればいいかわからないため教えていただけるとありがたい
長文スマソ
以前E-とユベルどうって言ってた人いたけど
マリシャスデビルとならバトルマニア共有できるしいいんじゃない?と思いついた
この手のデッキは回したこと無いな…
自分が使ったことあるやつだとせいぜいD-ENDが一番近いな
とりあえずオネストは効果の対象があまりいないし、
事故の要素にならないか?
未来で落せるし守備堅いからディーヴァとの相性はいいと思うんだけどな…
>>574 罠は狡猾入れるなら1枚でいい。リビデは黄泉ガエルの邪魔になるからいらない
罠を増やしたいなら狡猾抜いて激流葬、奈落、サンブレあたり
クリッター、モグラ、メタポは抜いていいと思う
シンクロはカタストル、ゴヨウ、ブリュ、黒薔薇、スタダあたりかと
オネストはシャイニングもだせるからそこまで腐らない
手札消費が激しいからメタポを入れていたが逆に足を引っ張っていたのか
ではアナザーネオスを一枚増やし
>>577にいわれた三枚を抜いてみようかな
狡猾も罠が少なくなるので抜く感じで構築し直すか
罠入れるとしてなにを抜いた方がいいかな?
裁定次第だが、グングとHEROを
ミラクルシンクロフュージョン出来ればヤバイな。
メタポとモグラはいらんけどクリッターはいる気がする。
別に罠増やさなくていんじゃね? ZERO立てりゃヘタに罠伏せるより
安心できるしw
普通の融合使うデッキは何かと入れなきゃならんカード多いから罠入れるスペース
確保しづらい。
罠増やすなら融合関連は奇跡、未来、超融合だけにした方がいいと思う。
海外版は持ってないがさすがに
>>541は痛い子だと思う
>>574 見た感じモンスターが残り辛そうだけどディーヴァが腐らないか?
>>581 一応モグラ、メタポ抜いて回してみたけど結構回る
ティーヴァはたまに腐るかな
やはりもう少しHERO増やすべきなのかなぁ
>>582 ところでなんでフォレストなの?オーシャンの方がいいと思うけど
>>583 融合がこなくて何度か負けたことがあったから入れた方がいいかと
>>575 俺はその人ではないけどネオスワイズマンに沼地とダークフュージョンいれてユベルやその進化系が腐らないように工夫してる
沼地や進化系がいらないって言う人も多そうだけどZero出せるしワイズマン警戒されて激流葬されても進化できればという考えで一応入れている
>>584 融合が欲しいのであればあなたにはこの『融合賢者』を差し上げましょう
次元が張られていても使える優れものです
大雑把な質問で悪いんだがNビとバルバの相性ってどんな感じ?
できれば代償ギフト型だと嬉しい
新環境に合わせた光Zeroの診断をお願いしたいんだけど大丈夫?
>>587 別に悪いわけじゃないがそれならもっと入れるべきカードがたくさんあるなって感じ
個人的意見だが
>>590 回答ありがとう、3体リリースはさすがに難しいよね
アナザー中心だと沼地スパークの入る余地無いかなぁ
SFWはフェイバリットだけどエースじゃなくなってしまった
プリズマー軸でギフト使う場合、プリズマーを展開する時点で墓地肥やしも確定してるから
貪欲もギフトのような感覚で使えるな
>>591 リリース無しでも1900はあるんだし全破壊はオマケでいいんじゃない?
まあスキドレと共存できないのは痛いけど
おk、晒してみるわ
光Zero
40枚
上級2
ゴーズ1 サイドラ×1
下級15
エアーマン1 アナザーネオス×3 オーシャン×2 ライオウ×2 ボルテック×1
オーシャン×2 オネスト2 クルセイダーオブエンディミオン×1 グランモール1
魔法14
E-コール×3 奇跡融合×3 デュアルスパーク×3 融合×1 地砕き×1
大嵐1 サイクロン1 超融合×1
罠9
奈落×2 幽閉×2 ヒロブラ×2 激流葬1 ミラフォ1 サンブレ×1
エクストラ
E・HEROガイア×2 Zero×3 theシャイニング×3 ネオスナイト×2
トルネイダー×2 フォートレス×1 マグマネオス×1 ジ・アース×1
30回は回したけど、よっぽど酷い場合を除いて特に事故は見当たらなかった
ヒロブラは今まで使ってなかったけどこの強さに吃驚してる
ライトロード相手には超融合で喰えるようになったとはいえ苦戦するんで、
サイドから次元追加で対処しようと思っています
>>595 モグラいるかな?抜いて、サイドラ増やすかクルセイダー増やしてもいいかもしれん。
>>596 なんかやたらとメンタルスフィアに弱くて
あとは破壊耐性持ちが相手だと重宝してる
サイドラ増加すればツインも狙えるからサイドに挿してみようと思う
>>595 セット多いからゴーズ除けて
サイドラかクルセイダーオブエンディミオンを一枚増やしたほうがいいんじゃない?
あとはネオスナイト一枚除けてキメラテック・フォートレス・ドラゴンとか積んでみるといいかも
>>595 融合軸ならゲート辺り積んだ方がいいし、ヒロビならモンスター多すぎだと思う
それぞれのシナジーが薄いし全体的に中途半端な気がする
融合は主に墓地からなんだよね
普通の融合はアクセントとして一枚入れてる
診断お願いします
上級3枚
ネオス×2 フェニギア
下級14枚
アナネオ×3 エアーマン ザ・ヒート×2 プリズマー×2 シュバリエ×2
オネスト×2 グランモール 異次元の女戦士
魔法19枚
エマージェンシーコール×3 オーバーソウル×2 増援 大嵐 おろかな埋葬
融合 ラスオブネオス×2 アムホ×2 アサルトアーマー×2 スーペル×2 サイクロン
罠4枚
正統×2 ヒーローブラスト×2
融合5枚
ネオスナイト グランネオス GREAT シャイニング ガイア
コンセプトはネオスビートです
プリズマーからラス、オーバーソウルでダイレクトという感じです
回してみた感想は、手札の半分が緑といううことが多々あることです
あとはモンスターが少ないことも多いです
in outなどのアドバイスください
>>600 ゲート『俺たちを』
平行『忘れてもらっちゃ』
超融合『困るぜ!!』
俺のデッキは次元軸だから奇跡さんは一人寂しく入ってる
>>602 大丈夫!キミ達は次元シフトの際に過労死してもらう予定だ!(特に平行)
>>603 2でも多いか
確かに回収の仕事はあまりしないから除去かサイドラ積もうかな
>>605 下級15
エアーマン1 アナザーネオス×3 オーシャン×2← ライオウ×2 ボルテック×1
オーシャン×2←!? オネスト2 クルセイダーオブエンディミオン×1 グランモール1
>>605 いや、そういう意味じゃなくてだな…
もう一回レシピ見てみるんだ
608 :
498:2010/03/13(土) 22:56:11 ID:NqIR2d1t0
>>605 いや待て、落ち着いてオネストの前と、ライオウの前のカードをよく見るんだ
>>605 俺の目が悪いのかもしれんがどうもオーシャンが4枚あるように見えるんだ…
老人ホーム予約してくる
コテ外すの忘れたよおい…
>>605 おぉーっとぉ、ここでまさかのジャッジキルだぁぁ!
うわぁwww
だらしねえwwwww
すまん
完全に俺のミスだわ
バースト姐さんに〆られてくる
>>595 俺は終盤Eコール腐るのが嫌だからゴールドとクレイパー1枚づつ入れてるなー
これは好みだから、こういう選択もあるってくらいに思っておいて
>>612 てことでモンスターはオーシャン×2分消えるんだかクルセイダー1くらいいれて空き部分に地割れくらいでいいんじゃないかい
>>614 とはいえ水が消えると痛いから1は残しとく
オネスト対応してないけど増援で引っ張れるシュバリエと試しつつクルセイダーも試してみるわ
サイドラ2枚いれてるとオネストとプリズマーが結構合わさるな
ツインの壊れっぷりを実感するぜ
ガジェ相手ならプリズマー経由で突然攻撃力3000クラスの要塞出せるしな
やっぱサイバー流は偉大だ
ツインは入れとくべきなんかな…
>>618 スペースに余裕があれば
相手食える要塞は自分のターン限定でもあるから
キメラも考えたけどツインでいいっぽい
優先はあくまで要塞だけどね
診断お願いしたく候
上級5
ネオス2 サイドラ2 ユーフォロイド1
下級8
ホネスト2 ライオウ3 プリズマ2 エアー1
魔法12
パワーボンド3 エマコ3 月書3 増援 嵐 ハリケ
罠15
威嚇3 脱出3 賄賂3 奈落2 神宣 聖バリ 激流葬 リビデ
序盤なんとか堪えてボンド引いたらユーフォイロイドファイター又はツインでワンキル
っていうデッキを目指してるんだけど、ボンド引かないと超弱い
いつも思うけど結構プリズマー持ってるんだな
やっぱ高かった?
>>620 保険用に融合も積んでメタポとかで回転上げてみたら?
>>621 俺は日3米3
日は2500円米は1600円だった
田舎だと米も2500くらいしたから困る
DT版10000で展示されてたときは吹いたわ
>>620がHEROなのかに首を捻る。
呪印でツイン出して奇跡融合で何か出してワンキルすればいいんじゃないか、HERO的に考えて。
伏せ除去→サイドラ→呪印→効果でツイン→DCでライトニング・ゴーレム→効果で壁破壊→攻撃でジャスト8000ワンキルとか好きなんだがな。
ゴーズが来ようがトラゴが来ようがオネストでOK。フェーダーは諦める。
俺は日4米1
D-END使いたくて1800〜2000の頃に集めてたら検討が来て高くなった
一枚は買って、他はトレード
確か当時ウルしかなかった操作やサモプリを出した気がする
缶は2000したけど、翼の辺りが紫がかってるのが好きだ
誤解を招きそうだけど、トレードしたのはシンクロ導入直後のあたり
サモプリやら操作やらが狂った値段になる時期の手前ぐらい
プリズマーは効果が楽しいしHEROの中では打点がある方だからもっと再録してほしいなぁ・・・
俺はキムチ7枚
2箱買ってシク1枚だった。5600円かかったな。
キムチって箱によっては3枚入ってる時があれば0の時もあるから油断できないよな
内容がそこそこ強いのが救いだが
新参で申し訳ないんですが
身内で使うためにE・HEROを作ろうと思っているんですが
安い値段で作ろうと思えばどのようなカードを
入れれば良いんでしょうか?
出来れば融合を多用したデッキがいいんですが・・・
HERO組むこと自体にはそこまで金は掛からないんだよ
エアーマンとかも昔より大分値段下がったし
プリズマーはなきゃダメって程でもないし
融合体は単行本に付いてたりするし大体安い
融合しまくりたいならとりあえず融合3枚、沼地3枚、奇跡3枚、回収2枚かな
スパークマンかオーシャン中心に融合可能な融合体集めて枚数を調整するといい
デブリグングとかガイアとか欲しいけどまず高いから無理なら無理でいい
>>629 流石にこの時間は人がいなさすぎる。
日が高く昇ってから出直しな。
それにしたって「まずは組んでから」「過去ログ参考にしろ」って言われると思うけど。
身内用なら、シャイニングフレア、ワイルドジャギー、プラズマヴァイスに絞った形がいいんじゃね?
入れるヒーローもエアー、スパーク、ワイルド、エッジだけで済むし
でも沼地と奇跡が高いからなぁ
とりあえず
>>632の3体は出せるようにしつつ即興で組んでみたが
金かかりすぎワロタ 1万ぐらいは余裕でいく
1万かからないデッキなんて検討、ガジェくらいだろ
HEROはシンクロが必要ないから、その分他のデッキよりも安いと思う
>>634 今作ったデッキだと
>>632の3体に加えガイア1、シャイニングZeroトルネード各2を投入してしまった。これだけで6000オーバー
奇跡融合とか入れると余裕で1万越してしまう。シンクロないけど融合が高い
ガイアは諦めればいいよ、実際あんまり必要ないし
ただプリズマーは一枚買っといた方がいいな、一枚あるだけでデッキの回りが段違いに上がる
プリズマーは夢を与えてくれるいい子。
初心者なら楽に融合できるZEROシャイニング中心でいいんじゃないか?
>>629 融合軸なら
>>630の通り
ゲート軸ならゲート3とテラフォ3でお好みで奇跡と平行が入る
次元HEROの診断をしてもらいたいが、よろし?
アドバイスできるかわかんないけどカモン〜
ガイアとグングとプリズマーがHEROデッキの壁なんだろうが別になくても
対等に強いのできそうなもんだ
>>639 サンクス
モンスター 15
上級
氷帝2
下級
エアーマン1 Aネオス3 オーシャン3 ワイルド2 生還者3 サモプリ1
魔法20
奇跡融合1 平行融合2 テラフォーミング3 フュージョンゲート3 次元の裂け目3
E−エマージェンシーコール3 増援1 超融合1 DDR3
罠5
マクロコスモス3 次元帰還1 激流葬1
エクストラ
ZERO3 シャイニング3 トルネード2 ネオスナイト1
オジャマナイト1 超合魔獣1 フォートレス1 ダークガイア1
手札にHEROはよくくるんだが生還者が来なかったりブリューナクやローズガイルされたり
するとすぐ手詰まりになりやすかったりする。融合軸から切り替えて1ヶ月くらいなので先人の皆さんに回し方を教えて欲しい
>>641 DDRで蘇生するカードがエアーマンくらいしかないし、たぶん要らないと思う
次元はるとシャイニングの旨みがなくなる→融合するカードが不足する(アド損が酷い)
次元はるなら融合は止めて、メタビ構成のほうがいいかと
あとボルテックは1〜2枚は欲しい
全体的にシナジーがわるいかと
>>641 俺もマクロ裂け目はシャイニングとアンシナだからいらないと思う その枠にデッキを回すコンボカードや汎用性高いカード入れればいいんじゃないかな
>>642 >>643 まったく別の意見が来て困惑する俺
とりあえず
out DDR3
in ボルテック1 精神操作1 手札抹殺1にした
>>644 いや、次元(マクロ裂け目)と融合が相性悪いって言ってんだよw
>>645 そうだったのか
out ゲート3 超融合1 テラ3
in 邪帝1 スカイスクレイパー3 収縮3
ダークガイアって出せるんだっけ?
>>647 お前は何をいってるんだ?
ダーク系はダークフュージョンだけだぞ
>>648 落ち着いてダークガイアのテキストをよく見るんだ。
…なんで超融合できねえんだよ。アニメみたいに魅せたいよ。
>>601 デュアルかHEROかどっちか一本に絞ったほうがいいかもしれない
>>652 プリズマがいればおろ埋入らない
アムホ、アサルトは腐りそう
打点が低いから除去は欲しい、ネオスが手に来るとゴミだから超融合、ライボル、サンブレがいいかと
激流、奈落は抜く理由がない汎用カード
ラスはネオスをまた落とすのが面倒だし、つかってアド得をとれる局面が少ないから、入れても一枚
>>124で晒したものだが色々いじって今日大会出るからちょっと意見がほしい
デッキ41枚
モンスター18
ゴーズ1 サイドラ2 エアー1 アナザー3 プリズマー1 オーシャン2
ライオウ3 オネスト2 モグラ1 クロウ2
魔法16
増援1 E3 大嵐1 サイクロン1 奇跡3 超融合1 地砕き2 スパーク2 月の書2
罠7
ミラフォ1 激流1 奈落2 幽閉2 デモンズチェーン1
インフェルニティとBF意識して月の書とライオウを増やしてみた。
安定してるんだが出来たら40枚にしたいんで抜くとしたら何を減らすべきだろう
>>656 ゴーズは妥協
この構成でオーシャン入れる理由が見あたらない
659 :
656:2010/03/14(日) 12:27:51 ID:OeYAvpu+0
>>658 オーシャンはZero出せるようにしないと押し負けるしプリズマーで落とせばすぐ奇跡使えるから入れてる
こういうスタン寄りのデッキに一枚で突破できるのがあるのが光Zeroの強さだと思ってる
660 :
656:2010/03/14(日) 12:54:02 ID:OeYAvpu+0
とりあえず一回このままで行ってみることにする
明日出来たらレポしてみる
スキドレ光ZERO見てもらってもいいでしょうか?
遊星缶でガイアでたよ
二枚目嬉しい
ネオスナイトってアナザーネオスとその他戦士で融合したらアナザーネオスの分も攻撃力上がるのか??
>>663 ネオスとしてフィールド上で扱っているからダメと電話で聞いた
しかし電話。メールするのが一番
wiki見ろ
Q:《E・HERO プリズマー》の効果や《ヒーロー・マスク》の効果、
もしくは《E・HERO アナザー・ネオス》のデュアルでカード名を変更し《E・HERO ネオス》として融合素材とした場合、
そのモンスターはフィールドを離れた時点で《E・HERO ネオス》ではなくなりますが、その場合融合素材とした《E・HERO プリズマー》などの攻撃力の半分の数値分アップする事はできますか?
A:いいえ、アップしません。(10/02/27)
>>662 どういうことなんだ?
Tin缶にガイア入ってるのか?
>>666 Tin缶のエンシェントプロフェシーで引いたんだろ
引き強すぎ裏山
俺は4買ってヴァーユ1だよ…
報告は封入率スレで
>>661 テンプレを守れるならどうぞ
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 16:57:25 ID:Qers5BbM0
奇跡融合1枚500円で売ってたんだがこれって安い?
>>668 ありがとうございます書かせてもらいます
【スキドレ光ZERO】
計40枚
上級5枚
神獣王バルバロス×3 サイバードラゴン×2
下級11枚
アナザーネオス×3 エアーマン プリズマー オーシャン×2 オネスト×2 沼地の魔神王×2
魔法15枚
融合×2 超融合 奇跡融合×3 未来融合 エマージェンシーコール×3 増援 サイクロン 大嵐 月の書×2
罠9枚
スキルドレイン×2 ミラーフォース 激流葬 奈落の落とし穴×2 神の宣告 魔宮の賄賂×2
EX15枚
E・HEROガイア×2 Zero×3 theシャイニング×3 ネオスナイト×2
トルネード×2 フォートレス×2 ジ・アース×1
スキルドレインと相性の良いアブソとシャイニングを使ってまわしていくデッキです
今環境トップにあるデッキはほとんどがモンスター効果に頼っているデッキばかりなので
スキルドレインを投入してみました。
バルバロスモ妥協召喚したり融合素材にもなるので腐ったりせず便利です
得に1900ラインを破棄できるのが優秀です
スキルドレインに依存しすぎていなく回ってこなくても戦っていけるようにしています
長文になりましたが診断お願いします
>>670 スキドレ張ってるときにフォートレスだせないから1枚をツインにかえるべき
スキドレがあるとフォートレス0・0になるし
流れきって悪いが大手非公認でHEROがベスト8に2本入ったみたいだね
どんな型か気になるけど今期はHEROでも十分いけるみたいだな
シャイニング(フレア)とZEROをメインにした融合HERO組もうと思うんだけど、メタモルポッドって入れた方がいいかな
>>675 ヒロビより融合HEROの方が多かったのは融合HERO使いとして嬉しい
Zero以外も使ってくれてるならだが
>>676 シャイフレは+ガイアか+TORNADOで大ダメージうめぇ
メタポって結構好みとか周りの環境にもよると思うんだ
例えばだけど周りが暗黒界とか魔轟神だらけの場合入れにくいだろうし
個人的には墓地肥やし+手札増強+ガイアの餌だから入れてる
>>676 いらないんじゃない?
っつかメタポがどうシナジーすんのさ
>>676 個人的には融合HEROを作るならメタポは必須だと思ってる
俺が咆哮を三積みしているせいかもしれんがだいたい自分のターンに効果使えるし中盤以降で使えればそのターンでほぼ1キルできる
上にも書いてあるみたいに暗黒界とかが流行っているなら別だけどな
もうすぐPP発売か・・・胸が熱くなるな
公認大会優勝してきた
インフェル多いかと思ったけど旋風BFのが多いな。むしろ対処しやすいけど
おめ。
後学のためにレポをば・・・。
というか、俺はインフェルニティのほうが対策は楽だと思うぞ
>>679 メタポいれるとコンボに傾き気味になるから
除去一発で逆転されるんだよね
>>681 おめでとう
>>683 融合HEROならコンボに傾き気味になることも除去一発で逆転されるなんてこともないはずなんだが
それでやられるのは普通にデッキやプレイングに問題があるんじゃないかな
例えばメタポ伏せたから伏せられる魔法罠全伏せしちゃうとか
Dエンドデッキってアブソ入れなくてもおk?
Sin青眼を摩天楼とスキドレで守りまくる電波を受信した
>>686 スターダストのほうがいいんじゃない?
デッキ圧迫しないし
>>686 さすがに電波が過ぎるんじゃね?
摩天楼に頼ってSin星屑をこっそり仕込んでおくとかはないでもないかも知れないが。
除外した星屑は平行世界融合でトルネードにできるしな。
Sinの方も風属性なら言うことなかったんだが。
Sin青眼って闇属性だったのか・・
デッキ圧迫しないスタダで十分か。スレ汚しすまない
摩天楼だったら2の方が好きだなあ
いつかマリンネオスを摩天楼2で蘇生したい
>>682 自分ので役に立ってくれればうれしい。今日使ったのは光HEROスタン
一戦目ガエル
マッチ一戦目は断札あったから多分ワンキル型。
相手がキーカード引けずにアド損してる間にビートダウン。
マッチ二戦目は湿地ビートに切り替えてきたものの個体性能で上回って勝利。
二戦目インフェルニティ
マッチ一戦目は相手がガンガン回すも肝心のガンが引けず投了。
二戦目は相手が魔法トラップ除去を引けず、フリーチェーン除去で核のカードを潰して勝利。
三戦目BF
相手はごく一般的なBF。一戦目は超融合が腐ったもののミラクルフージョン引き当て勝利
二戦目からは相手がスタンダード構成に変更。サイドラに苦戦するも4000越えのシャイニングで押し勝つ
四戦目BF
ほぼ上記と同じパターン。マッチ一戦目はシャイニングが長生きしたので特に困らず勝利
二戦目では相手がヴァーユの存在忘れてたおかげで勝利
五戦目カオスロード
一戦目は弾圧とフリーチェーン除去が決まり勝利。
二戦目にて場が揃わないうちに裁き効果&カオスネクロマンサー登場で終了。
三戦目は相手が事故り場にゴーズカイエン以外出ないまま終了。
上にも出てた気がするがBFは召喚除去すれば旋風止まるしゲイルブラスト出れないから
モンスター除去の罠多めに入れれば何とか対処できるはず。ゴドバはモンスター単体か
割られても怖くないアブソとシャイニング中心に戦ってた。アナネオデュアルスパーク最高
デッキは晒した方がいい?要らないならやめとくが
>>691 みたいです。
デッキタイプは違うけど参考になるものは何でも見たい
>>691 おめでとう。
オレも光メタビで大会に出てきたけど1回戦で魔轟神獣にやられた。
その後、使い慣れてる融合E・HEROで行けばよかったと後悔した。
>>691 おめでとう!
さて俺も来週のに備えるか
>>692 結構特殊だから参考にならんかも
計40枚
上級3枚
ゴーズ ネオス ネクロダークマン
下級12枚
エアーマン アナネオ3 プリズマー2 スパークマン ボルテック
オネスト2 グランモール アクアドルフィン
魔法15枚
サイクロン 大嵐 ハリケーン 造園 Eコール3 ミラクルフージョン3
フーチャーフージョン 超融合2 デュアルスパーク2 ライボル
罠9枚
ミラフォ 神宣 奈落2 サンブレ 弾圧2 ヒーローブラスト2
エクストラ11
ネオスナイト ダークブライトマン アクアネオス グランネオス
ゴッドネオス ZERO2 シャイニング2 トルネード2
基本はアナザー中心、プリズマーでちまちま墓地を肥やして融合体で〆
突っ込まれそうなので解説する
ネオスはプリズマーで落とせばヒロブラの餌になる弾圧にかからない
サーチ可能アタッカーとして採用。召喚は一度きりだが一旦出せば再利用可能なので以外に優秀
スパークマンはプリズマーで落とせてオネスト対応のEHEROとして採用。主に融合の種として活躍。
アクアドルフィンはプリズマー対応の水属性、非常時のハンデス要員として。
オーシャンで回収するモンスターが少ないためこちらを採用。
ボルテックもオネスト対応アタッカー、除外再利用に使用。ごく稀にゴッドネオスからの連撃に使用。
改良した方が良さそうな点があったら教えてくれ、自分も参考にしたい。
>>684 仮に融合体と並べようとも結構除去すると思うけど
個人的には相手のカードを潰す手段増やすってこと
こっちが除去多いのかもしれないけどね
>>696 乙ー。
メインハリケか、弾圧との兼ね合い?
>>696 キモイルカとかスパークマン入れて優勝は格好いいな
まぁ本来ならモグラとか抜いてスキドレ積んだ方が良いけど
罠が多いからゴーズが腐らない?
>>696 これは凄いな
ネオスネクロとか痺れる
まさかのイルカって感じだが水一枚で足りるのか
サイドは結構いじった?
ありがとう。HEROで勝つと相手にいやな顔されないから嬉しい
>>696 ハリケーンはメインから入れてないと不安な性分でして。
特殊召喚ほぼミラクル1択だからあんまりやらないけど一応スターダストいた時のためにも。
レスしてる間に新しいのが…
>>699 スキドレはサイドから投入。2枚だからそんなに気にはしてないけどね。
>>700 ゴーズはワンキル対策、殴られる時は大体場が空いているので。
相手の意表を突けるってのもあります。抜くことも多いですが。
>>701 手札に来るとゲンナリしますがプリズマーでネクロ落としておけばもう準備は完了、
サンブレと超融合もあるのでこいつらが腐ることはあまり無い感じ。
水属性一体なのは、そもそもZERO出す手段がほぼミラクル1択なので頼らなければ入れる必要も無いという結論に。
イルカはオネストカルートフェーダー落とすのと手札に来たネクロ重宝…たまにね。
サイドは検討、ガエル、インフェル用に次元とカウンターを少々。
>>703 律儀にありがとう
イルカは出る時期遅けりゃ確実にもう一段強くなってたカードだと思う
公認でヒロビ使って優勝してきた。
参考にしてもらえればいいなと思いつつ、でしゃばりで申し訳ないんだけどレシピ&レポあげていいかな?
>>705 乙
HEROは作り手の個性が顕著に出るから色々と参考になると思う
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 23:46:12 ID:Ouj+5W180
>>705 おめでとう。
参考にしたいのでレシピ&レポお願いします
おいおい、今日は大収穫じゃまいか… お二人方、優勝おめでとう
マジで優勝したのか・・・胸が熱くなるな・・・
診断お願いします。融合漫画HEROです。
上級1 ドラゴンアイス
下級13
エアー1 オーシャン2 フォレスト2 クリッター1
沼地3 デブリ2 ボルテック1 メタポ1
魔法19
E3 増援1 貪欲1 サルベージ1 大嵐1 ハリケーン1
サイクロン1 生還1 奇跡3 融合3 融合回収1 超融合2
罠7
ミラフォ1 神宣1 砂漠の光1 亜空間3 リビデ1
エクストラは属性4種にジ・アース、黒薔薇グング妖精などです。
コンセプトはゼロを維持しながら殴るデッキです。
ややハイランダー気味ですがこれは不要、
というものがあったら教えて下さい。
あと、20日になったら平行世界を入れようと思うのですが
何を抜くべきかもお願いします。
>>712 1つ聞きたいんだが砂漠の光ってなんに使うんだ?
フォレストマンやメタポなら普通に除去で守ればいい気がするんだが
後、亜空間は2でも良くないか?
>>713 予想だがあらかじめ伏せておいて、自ターンに即メタボぐらいか?
微妙だな・・・
715 :
705:2010/03/15(月) 00:51:51 ID:nmapb6Tt0
遅れてスマン。
とりあえずレシピから書いてく。
メイン40
モンスター18
上級4
ゴーズ カオソ サイドラ2
下級14
アナザー2 エアー プリズマー オーシャン2 ボルテック
オネスト2 クリタ ゲイル レイス クロウ2
魔法16
Eコール3 増援 嵐 サイク 超融合2 奇跡融合3 デュアスパ2 月書3
罠6
奈落2 神宣 リビデ 聖バリ 激流
サイド15
カイクウ2 女戦士3 地砕き 地割れ 暗闇ミラー3 砂塵3 スキドレ2
エクストラ15
アース Zero3 シャイニング2 TORNADO ガイア
フォートレス サイバーツイン クリッチー
スタダ アーマード ブリュ ゴヨウ
エアー、アナザー、ズマーでスタートしてオネスト、月書、奈落、スパーク、超融合でサポ
チューナーはシンクロを狙うためじゃなく、壁・戦闘能力の優秀なモン探して入れた。そのついでにシンクロって感じ
シンクロ体も優秀なのを選んだつもり。今大会ではブリュ以外出してそれなりに活躍してくれた
クロウ2は主にインフェルとBF対策
カオソ以外の闇は5体。内クリタはズマーで落とせるから手札に来て出せない事はなかった
レポは今書いてるからスマンがちょっと待ってくれ
やっぱ大会で結果残すには(カオス)スタン型になるみたいだな
たしか改訂前の2月のときにもスタン型のHEROで優勝報告来てたし
>>715 レシピ乙
優勝した2人のレシピ見るとデュアルスパーク入ってるね
軽視してたけど、よく考えれば速攻魔法だし1ドロー出来るしで強力なんだよなー
他のデュアルと違ってアナザーはサーチ手段が豊富だし
718 :
705:2010/03/15(月) 01:23:04 ID:nmapb6Tt0
引き続きレポ
30人スイスドロー形式
1回戦目 旋風BF:○×○
1:相手先攻2伏せを嵐で除去しつつエアーとズマーでビートして勝ち。途中のBFは奈落・神宣で無理矢理押さえ込んだ。
2:BFの勢いを止められず、最後は色々並べられて負け。
3:砂塵で旋風割りつつアナザービートでスタート。カオソ出して、除外効果チェーンゴドバを神宣で回避。
洗脳カオソをゴーズで止めて、女戦士でビートして勝ち。
2回戦目 光メタビ:○○
1:ライオウを月書で寝かせて、エアーで除去。途中からサイドラ、ズマーでビートしてそのまま勝ち。
2:スタートから殴り合い。奈落、スパークで除去しつつ、奇跡でZeroやらシャイニングやら用意して競り合いで勝ち。
3回戦目 旋風BF:○○
1:月書、スパーク、奈落でモン除去しながらアナザーでビートして勝ち。
2:ブリザードからブリュ作られるも、ブリュの攻撃でゴーズ出す→ゴーズのみバウンス。トップエアーでアナザーサーチしつつ超融合でブリュ食ってビートして勝ち。
4回戦目 旋風BF:×○○
1:HEROデッキかと疑うほどの初手でスタート。モンがサイドラとゲイルしかいないのに超融合1奇跡3引く。普通に負け。
2:月書、スパーク、奈落でモン除去しながらアナザーでビートして勝ち。
3:序盤3200シャイニングで1発入れる。ダムドでシャイニング除去られるも月書で攻撃回避。回収したアナザーで最後までビートして勝ち。
5回戦目 メタビ:○○
1:ライオウを月書エアーで除去。デスカリで殴られるも、返しにズマーでオーシャン落としつつデスカリ除去。空の場に奇跡で3200シャイニング作って1発。シャイニング除去後はアナザーを奈落、月書で守りつつビートして勝ち。
2:お互いライフ1000以下の接戦。終盤は相手の除去切れたとこにオネストを壁+月書、地割れ駆使してアタッカーとして使い、最後はワンフーにオネスト付与のオネストで攻撃して勝ち。
BFが多くてびびった
普段はジェネZero使ってるから苦手意識がハンパなかったけど、まぁなんとか
全試合サイドから女戦士と砂塵使って、とことん相手の邪魔をするようなプレイを
BF戦ではゴドバ、メタビ戦ではカウンターに気を付けながらプレイ
サイドチェンジはBF戦は主に特殊召喚系抜いて、女戦士や砂塵を追加
メタビ戦もBF戦と同じ感じ+クロウ抜いて、地割れ地砕きを追加
対BFに関しては
>>691の通りだと思う
メタビ系統は基本的にHEROのエサ・・・、だと思ってるけどどうだろう?
今回は超融合を引いても使う機会がなかったけど、シャイニング・Zeroを除去られても痛くないからね
お疲れ様
マジでBF多い環境みたいだなあ
CSの影響はでかいなやっぱり
月の書が光ってますなー
大会で結果残すHEROは大体沼地とか融合は入ってないな
ガチにいくなら必要の無いカードなんだなぁ。たしかにライオウでかなり苦しくなるし仕方ないのね
SFW出す為にスパークマンまで積んでる自分のようなタイプはロマン型だな それでもそこそこ勝てるのはZEROとシャイニングのおかげだわ
まあ沼地や融合は多くて2かなとは個人的に思う
でも無いと厳しいときは厳しいから積んでても問題ないと思うよ
>>721 大会だと奇跡融合だけで事足りる
というかHEROはレイパーの打点サーチが強すぎるから余ったスペースを全て除去に回した方が効率いい
ゴールドスクレイパー各ピン挿しは本当に役に立つことが多い 空いた枠には地割れあたりを入れてみようかな
融合使用しないスタンの方が強いの分かってるんだがグングが当たって出たせいで
使わずにはいれんのよ。ほかに使うデッキもないし
一応スパーク積んで沼地融合三積みでも大会で優勝することは可能
先月は上の状態で優勝できたんだけど今は厳しいのかな
優勝してもわざわざ報告しないだけかもしれないけど確かにあまり融合HEROでの優勝報告をみないし
良いとこまで行くことはあるけど準決くらいで除外と当たって死ぬんだよなー
何だかんだ言ったって融合は結局アド損だからなぁ
シャイニングなんかミラクルで出した方が断然強いし
それにしてもBF多いな…
>>728 そのためのフォレスト・オーシャンじゃないか
え?フォレストは融合HEROでしか使わない?そりゃそうだ
上級2枚
E・HEROエッジマン E・HEROネクロダークマン
下級18枚
E・HEROクレイマン E・HEROフォレストマン E・HEROエアーマン E・HEROワイルドマン
E・HEROオーシャン E・HEROバブルマン E・HEROバーストレディ E・HEROフェザーマン
E・HEROプリズマー×3 E・HEROスパークマン×2 沼地の魔神王×2 ネクロ・ガードナー ハネクリボー オネスト
魔法16枚
E-エマージェンシーコール×2 ミラクル・フュージョン×3 融合×3 R−ライトジャスティス 超融合
クリボーを呼ぶ笛 サイクロン 戦士の生還 融合解除 貪欲な壺 摩天楼−スカイスクレイパー−
罠4枚
ヒーロー・シグナル×2 リビングデットの呼び声 聖なるバリアミラーフォース
EX15枚
E・HEROテンペスター E・HERO The シャイニング×2 E・HEROガイア×3 E・HEROプラズマヴァイスマン
E・HEROワイルドジャギーマン E・HEROアブソルートZero×2 E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマン
E・HEROジ・アース E・HEROフレイム・ウィングマン E・HEROダーク・ブライトマン E・HEROネクロイド・シャーマン
十代のデッキを目指しつつアレンジを加えました。基本的にはプリズマーで墓地を肥やしてミラクルフュージョンや融合で攻めて行きます
ライロや剣闘獣にはあまり勝てません除去や勢いを止められると弱いです。クレイマン・フェザーマン・バーストレディ・バブルマンは抜きたくないです
あと天使パーミなどにはもう手も足も出ないのですが良いカードありますか?大嵐は検討中です。
>>731 う〜ん。。
ハネクリとか入ってる時点でファンデッキだし診断とか無理じゃね?
ガチにしたいならいくらでも指摘はできるけど。。
一つ言うなら、漫画版十代とアニメ版十代のデッキの混合じゃ中途半端な気がするネ!
自分は融合も沼地も採用しているけど何だかんだ採用していても全然戦っていけると思うぞ。
先週の話だが一応2大会連続で剣闘、次元剣闘、BF何かを倒して優勝できたしまだまだ融合軸も行けると思う。
>>731 4種入れるならエリクシーラー(ry
プリズマーとガイアは3枚もいらないような…
「ヒーローマスク」「キャプテンゴールド」「融合回収」「未来融合」なんかはどうだろう
未来融合って十代じゃないんだっけか
あとファンっぽくするなら貪欲よりフィフスかなぁ
墓地肥やしならカードガンナーって手もありかと。使っても意外と仕事してくれないけど
>>733 融合HEROのレポ聞きたいんだが良ければ書いて欲しい
このスレどんだけ優勝者多いんだよ
相手が小学生なんだろ
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 13:24:57 ID:njcV3PbVO
リアルHERO多過ぎだろ…尊敬するわ
sage忘れスマソ
まあ、場所によって環境は変わるしね。
俺の近くの公認店じゃあ紙束でもなければ、そこそこのファンデッキでも
2,3回戦ぐらい勝てるぬるい環境だし。
>>739 いいなぁ
こっちはライロ、BF、アンデ、ダーク、満足、魔轟神、エアトス
環境の詰め合わせさ・・・
準優勝だけどな!!
さあ盛り上がってまいりました!
>>740 レポートよろ
出かけていて遅れました
>>732 ハネクリは意外と活躍してくれるので結構ありかなと思ってますシャイニングの素材にもできるし
>>734 エリクシーラーはありですね融合回収はちょっと入れてみます
フィフスは入れたいんですが近場に売ってなくて・・・また探してみます
ありがとうございました
743 :
733:2010/03/15(月) 16:12:01 ID:bKoq5S190
先週の大会1日分のだから需要あるかどうか分からないけど一応書いてみる。
融合HEROと言ってもメインはディーヴァZERO軸の融合型。
人数32〜スイスドロー
1回戦目 マシンガジェ:○×○
ガジェで回しながらフォートレス展開するデッキ。
1:ディーヴァからディーヴァ特殊後に融合ディアボでZEROとスタダ作りバック固めて相手サレ。
2:事故った上に相手の分周りで負け。
3;洗脳からディーヴァ展開でブリュ作り手札コストディアボで追加でギガン更に奇跡融合で1kill
2回戦目:ライトロード:○○
1:ライコウ操作で効果使用でディアボ落ちる。融合でライコウとオーシャンでシャイニング作りビート後追加で奇跡で勝ち。
2:身内だったのもあってサイドからガチメタにシフトするのが分かっていたからハリケからディーヴァと奇跡で1kill
3回線目:ネオスビート:×○○
1:序盤アナザーでビートされてプリズマーでネオス落とした後にオーバーソウルで2体パンチ後に超融合シャイニングで負け。
2:融合でZERO作ってライフ削った後に未来で出たZEROも追加で殴る最後は超融合で2体のZEROで再びZERO追撃勝ち。
3:奇跡打たれて4100のシャイニング来るが超融合でこっちのシャイニングにしてディーヴァでブリュ作って奇跡ZEROで勝ち。
4回戦目:次元剣闘獣:○×○
一応先行会狙っている人だと思う。
1:先行ライオウ1伏せでターン渡される。こっちのターンで未来発動で墓地肥やしアナザー召還に読み通り奈落きたので
奇跡ZEROでビート。 未来のZERO特殊に激流打たれるけど裂け目張られたのもあり、融合アナザー、オーシャン
で攻撃力上がったシャイニングビート勝ち。
2:先行裂け目張られた上に初手に奇跡2枚。オマケに伏せが4枚。モンスターを優先的に除去罠で潰していくが伏せが越えれなくて負け。
3:先行プリズマーで墓地湖やしラクエル召還に奈落打つが4伏せエンドされる。下級に1枚1枚除去罠使わせて奇跡発動に賄賂。
もう1枚持っていたのでシャイニングで勝ち。
5回戦目:剣闘獣:○○
1:序盤にいきなりガイザ来るがこれは奈落で回避。こっちも融合でZERO作りビートするが返しにライボルされる
中盤ヘラクレ作られるがパンチにミラフォもちろん無効にされるがこの攻撃でゴーズを出す。伏せも手札もないので行けると
思いつつドロー奇跡融合。これでトルネード作ってライフ削り切れて勝ち。
2:ラクエル操作でディーヴァ→ギルマンでトリシュ作りまあ処理されるも融合ZEROこれをライボルで処理してきたので
奇跡ZEROで相手処理できなくて勝ち。
レポで分かる通り融合とシンクロを混ぜた展開重視のデッキ。
この日はBF、インフェルニティ何かもいたが割と早くに負けてたって感じで何故か準決勝がHERO、HERO、剣闘、剣闘と
カオスな環境だったw
シンクロと共存している分やはり属性HERO+ジ・アースしか入れていないがそれでも融合軸でも全然戦えると思う。
とりあえず一つ言えるのはミラーの超融合は悲惨すぎるw
融合HEROとディーヴァZeroじゃ全然違うと思ってるのは俺だけだろうか・・・
レポ乙だぜ
ディーヴァ軸にすると融合のアド損が少し軽減されて良いな
シンクロアンチじゃないがシンクロ使おうとなんだろうと結局zero出す時点で似たり寄ったりだろ
そんなんで個性がどうのこうのとか言い出すから笑っちまうよ
>>741 記憶力低いが答える
1試合目
ライロ
○○
1回目は後攻1ターン目で裁きだされてライフ200まで削られたけど超融合からの
シャイニング3レンダァで押し切った。
2回目は次元型に変えたから圧勝
2試合目
墓地BF→旋風BF
×○○
1試合目はダグレからのヴァーユがつらくて結局融合なしで負けた
2試合目は前述の次元でトルネード先生が大活躍した
3試合目はゲートからの1キルに成功した
3試合目
アンデライロ
○○
1 相手は事故った。俺は勝った
2 次元の裂け目は強かった
相手の態度が悪かった
準決勝
まさかのダークゴーズ
○×○
1 シャイニング攻撃ィ→ゴーズ先生登場→カイエン超融合おいしいです
2 死者転生でゴーズ回収がとてつもなく強かった
3 次元の裂け目は本当に強かった
決勝
インフェルニティ
××
1 トリシューラは制限に即刻なるべき 超融合してもZero消されるってどういうことなの・・・
2 マクロコスモスは手札から除外されました。次回の活躍にご期待ください。
こんな感じ。自分語り口調ですまなかった
>>747 どの型を使ったのかが問題だぜ
光HERO?
■茨城CS
1位:【旋風BF】
2位:【旋風BF】
3位:【ライロBF】
4位:【ライトロード】
ベスト8
・【HERO】
・【HERO】
・【光アンデ】
・【旋風BF】
HEROはもうトップメタ王手のレベルなのかもしれん。
闇融合来たらBFは刺すな。メインからDDクロウも入れやすくなるし、ソリティアにも強くなる。
出来ればずっと今の位置に居たいよなー
使えばそこそこ勝てるけど叩かれないし
次元エアトスとか光メタビ要素も取り込めるからアナザーは強いんだよな
化けるべくして化けたってやつ
>>749 ゲイル使えるからシンクロもスムーズだしね
まあそうなったらエアーや奇跡は犠牲になるだろうけど
まだ闇融合言ってんのかよ
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 17:34:46 ID:43GJe7iqP
闇融合とか来たらHERO完全に終わる
奇跡規制じゃすまない
案外粋カエルきたガエルみたいにそうでもないかもしれない
それでもスレ住民がリアルの方で騒ぎすぎると規制されるけど
まあ闇来るなら炎のほうが先だよなwwwもう出てた気もするけど気のせいか
そもそもどんなに鬼畜効果の闇来たところで強化には繋がらないだろ
久しぶりにネオビ型でコンタクト組んだらアナザーサポが大量に出たからか以前よりかなりいけるな
しかしバトルフェーダーやら手札から発動するウザイカードをイルカさんで打ち抜いた時の快感と言ったら
>>748 ゲート型HERO メインにはサモプリ以外のモンスターは全部HEROというデッキ
融合HEROは炎・闇なくてちょうどいい強さだと思うけど。
流石にこれ以上増えるとひどい
闇はクズステータスのカス効果でもいいから出して欲しいです
クレクレ厨は相変わらずですね
まあ出たら超融合でこっちのHEROが全部吸われるようになるんですけどね
既に超融合はHERO相手のメタとして機能するもんな
闇とかいいからミラコンが欲しい
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 20:43:48 ID:WmGe7DuV0
これ以上強化されるとほぼ確実に、規制される。
茨城CSのベスト8のHEROのデッキレシピが見たいんだが
誰かわかる奴いない?
バブルマンネオをいまこそリメイクするべき
代償ギフト型のコンタクトにサモンチェーン積んで、そのサポートに無謀な欲張りと断殺積んで
さらにコンバートと貪欲入れたデッキを作ってみたんだが
さすがにコンバートが使い辛く感じてしまった
限界までドローソース積んだデッキ作ったことある人いる?
しかし前まで完全なネタ扱いだった超融合がこんな使いやすくなっちゃうとはな・・・
昔の俺のデッキはそうそうなかったがツイン狙って出てくる呪印食ってSFWとか出したりするだけだったのに
いや一部の人が騒いでるだけだろw>超融合
実際使っても弱い
それはひょっとして(ry
「弱い」わけがないだろ
良く考えてから書き込め
確実に弱い点がひとつあるぜ。
おい、なんでDF扱いじゃないんだ。
覇王様ごっこが出来無いのは非常に残念
超融合は腐ったら超融合のコストになる(キリッ
は懐かしいな
TF3で覇王さまのデッキに無理やり超融合入れてやったのはいい思い出
十代としかやらせなかったが
むしろE-達が普通の融合できれば問題なかった
あ、ダークガイアさんがさらに壊れますね
ユベルやハネクリには融合サポをしてくれる効果が付いてるって思ってた
サバティエルはなしな
確かにE-HEROが普通の融合できたらそれはそれで面白かったな
フェザーマンとバーストレディで4種類出せるのか・・・でもあいつら悪魔だったけかそういや
てst
最近ZEROよりシャイニングのほうが強いしカッコよく見えてきた、脳筋きたえられてんのかな
トップ相手にzeroなんか使ったところで嫌がらせとか時間稼ぎ程度にしか見られないだろうな
シャイニングもトリシューラ、ブリュで乙るから過信出来ないが
>>782 なんでお前って極端な意見しか言えないんだ?
よく考えろよ
>>781 素材がZeroより豊富で出しやすいからな
オネストも性質上墓地にいきやすいし、何より打点が高い
超融合で喰える幅が広いのも要因かと
>>781 シャイニングは次元やゲートのフィニッシャーとして俺も愛してるから大丈夫
メイン1でだすのはシャイニング、2で出すのはZeroそんな感じ
>>782 Zeroでトリシューラたたいたら自爆特攻乙といわれて泣いた
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 00:12:17 ID:zaZO/o8K0
奈落怖いときはZERO出すが大体は手札稼げるシャイニングだな
除去なんて返しでいくらでも打てるだろうし
すまん、sage忘れてた
Nビ見てもらっていい?
どうぞ〜
最近フィニッシャーが神ネオスになってきたw
イルカ除外でオネストやフェーダー潰したり、ブラックパンサー除外でダムドやブリュコピーで相手の場をがら空きにしたり
シャイニング除外で神ネオスを奇跡融合のときにE・HERO除外多めにして火力高めたり、出た当初のイメージと全然別なカードって感じだわ
はーい
メインデッキ 42枚
《モンスター 24枚》
・上級6枚
ダーク・アームド・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ
トラゴエディア 人造人間−サイコ・ショッカー サイバー・ドラゴン×2
・下級18枚
終末の騎士×3 ジャンク・シンクロン×3
N・ブラック・パンサー N・グラン・モール N・エア・ハミングバード N・アクア・ドルフィン
クリッター 人造人間−サイコ・リターナー クロス・ポーター×2
ゾンビキャリア D.D.クロウ×3
《魔法カード 14枚》
コンバート・コンタクト×3 貪欲な壺×3
増援 大嵐 サイクロン
ライトニング・ボルテックス 月の書×3
洗脳−ブレインコントロール
《罠カード 4枚》
ゴッドバードアタック 激流葬 リビングデットの呼び声
聖なるバリア−ミラーフォース−
《エクストラデッキ 15枚》
キメラテック・フォートレス・ドラゴン A・O・J ディサイシブ・アームズ
氷結界の龍トリシューラ ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン
ダークエンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン
X−セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍ブリューナク
マジカル・アンドロイド ジャンク・ウォリアー A・O・J カタストル
アームズ・エイド
コンバート貪欲でアド稼いで要所でシンクロしていく形。
インフェルニティ怖かったからメインからクロウ三積みしたんだが、BFのほうが流行っててちょっと見当はずれになった。
まあ、ヴァーユとかブリザード対策になるから役立たずではないんだが…。
ジャンク・デストロイヤーは来たら即積む予定。
見てほしいのは相手ターンの防御面。トラゴが消えてから少々切り返しが弱くなった気がする。
それから、いま判明してる次弾のカードで相性とかよさそうなのがあったれ是非に。
このレシピ、いつかの大会優勝してた人のに9割5分ほど似てるんだけど、あの人なのかな?
言うことがないね 変えるところが無いという意味で
>>791 最近終末→クロポ使ってないから聞きたいけど
優勢時ならともかく劣勢時や展開の早い相手に終末召喚しても遅くてずるずる泥沼にはまらないか?
撃墜用の罠や魔法も少ないし気になる
俺も見覚えがあるな
個性的なデッキだったからね
>>791 俺ならとりあえず月の書1抜きと貪欲1抜きして奈落2枚入れるかな
後はクロウメインで3積むならゴトバ増やしてもいい気もする
クリッターから持ってこれるフェーダーもシンクロのレベル調整に使えるし、相手ターンに使える防御としては特におすすめ
終末も3枚だと今の高速環境だと遅いから無駄になること多いし減らしてもいいんじゃないかな
コンコン使ってるならおろ埋の方が召還権も使わないし、場にモンスターを出さないですむからコンコン使えるしいいよ
後はクロウメインで3積むならゴトバ増やしてもいい気もする
クリッターから持ってこれるフェーダーもシンクロのレベル調整に使えるしおすすめかな
デッキの回し方がちょっとわからないから、役に立つかわからないけど参考になれば
>>792 多分、同じ人物です。
>>793 まあそればっかりはあきらめてダメージ覚悟でプレイしてる。
罠や魔法を増やしてみたこともあるけど、本体であるモンスターがそもそも小ぶりだから、
1対1で消していっても結局じり貧になったりするので、だったらできるだけアドとデッキ圧縮を充実させて、
必要なカードを要所で無理やり引きこんでやる、という結論に。
>>794 >ゴドバ増量
考えてみます。
奈落は先出し前提だから敬遠していたんだけど、やっぱり今の環境だと必要なのかなあ…。
フェーダーもあれば助かったのに、って場面多かったので突っ込んでみます。
おろ埋は終末×3にプラスする形で、ってのはダメかな?終末は似非ガジェみたいな運用だし、
いざとなったらゾンキャリ落としてそのまま…ということもあるので。
>>795 そうだったのか…なら尚更アドバイスするところが無いw
戦闘面でキツイなら威嚇はオススメかな 前にちょっと入れてやってみたがなかなかよかった ただ、スペースとるのが難しそうだから聖バリ激流等と入れ替えるしかなさそうだorz
>>796 奈落だとBFのゴトバやら封じやすいのが大きいかな、除外だから墓地を肥やさせることもないし
月の書で凌いでもゴトバでそれが無駄になったりすることあるからね
あるのとないのじゃやっぱり安定感が違うかな
俺も月の書だけ使ってたけど、奈落加えてからはそっちの方が安定しだしたよ
先手取ったときに奈落伏せてれば、出鼻くじけること多いしね
似非ガジェ風に使うなら終末3におろ埋足すってのも全然ありだと思う
召還権使わないでゾンキャリ落として蘇生から終末召還で不必要なカードを変えたり出来るし
>>785 zeroの第二の効果を忘れていたとはけしからんなw
アドバイスよろしくお願いします。
上級5枚
冥府の使者ゴーズ マリシャスエッジ×2 サイバードラゴン×2
下級13枚
エアーマン スパークマン プリズマー アナザーネオス×3 オネスト×2
融合呪印生物光×2 Nグランモール 魔導戦士ブレイカー
魔法14枚
大嵐 サイクロン ライトニングボルテックス 増援 未来融合
エマコ×3 デュアルスパーク×3 ダークコーリング×3
罠9枚
ミラフォ 激流葬 ダストシュート 鳳翼の爆風
サンダーブレイク×2 ヒーローブラスト×3
ネオスビートを意識して作ったE-HEROです。
ダークガイアにはしたくなかったのでマリシャスデビルとライトニングゴーレムを出せる構築にしています。
前環境ではかなり回していましたが今環境ではあまり回していないですのでどうかなと思い晒しました。
元々純E-HEROを組んだときにダークコーリングを引くまで守るのか、攻めるのか、を考えて後者寄りに作りました。
プリズマーとアナネオでオネスト、ブラスト、スパークを使いながら余った手札でサンブレ爆風を打ち
互いに動きがにぶったらコーリングで叩く、という動きを理想にしています。
このデッキを使っていると相手の下級を破壊しながらアナネオを回収出来るブラストはやはり強いなぁと感じますね。
未来融合は呪印+アナネオか呪印+スパークマンでシャイニング指定で使い、呪印を墓地に送るために使っています。
ただ状況によって腐るカードが多めなので奈落、月の書などそれだけで強いカードを何かさしたいのですが
どこを抜いて何を入れるのかを迷っています。
加えて岩石枠として入れている柔術家や、奈落激流を処理する役割のブレイカーがそこまで役に立っていないような感じを受けるので
代わりになるモンスターを探しています。
キモイルカちょくちょく見かけるから使ってみたら仕事してくれてワロタ
>>800 エクストラ書かないとどうしようもない気が…
未来融合でシャイニング指定って書いてあるからシャイニングは入ってるんだろうけど
プリズマーで見せるのは名前指定の融合じゃないといけないからその中で落とせるのは
「マリシャスエッジ」(マリシャスデビル)、「スパークマン」(ライトニングゴーレム)
に加えてエクストラ次第で「サイドラ」(ツイン)、「モグラ」(グランネオス)くらいか
墓地に落としたいなら「ヒーローマスク」の方が使いやすいと思う
ネオス入れたらヒロブラの幅が広がったりラスオブを…ごめん嘘(´・ω・`)
エクストラ見てないからわからんけどワイルドマンおすすめ
ワイルドサイクロンになれるし単体でも罠効かないから割と無双できる
あとエクストラにシャイニング入れてるのに出す方法が未来融合しかないのは勿体ない気がする
例えばだけどミラクル(融合)入れたらTORNADO、ガイア、プラズマヴァイス、シャイフレ、ダークブライト辺りの選択肢もできる
かと言って欲張りすぎてもよくわからなくなるからなんとも言えないけど
>岩石枠として入れている柔術家
見当たらないんだけどミス?岩石ならコアキガーディアンとか単体で能力高いからいいんじゃないかな
使い捨てになっちゃうけどトドメさしたい時にも使えるし攻めるのには使いやすいと思う
使いにくいけどパキケなんかも入れたら楽しそう。責任は持てないけど
あとはなんか帝でいた気がするけど気のせいだった
>奈落激流を処理する役割のブレイカー
ブレイカー自身がそれで処理されるからなぁ…その1:1交換って意味で「処理する」って書いたわけじゃないだろうし
上に書いたワイルドマンは一応奈落激流効かないし幽閉ミラフォにも対応してるんだぜ
不安ならハリケーンとかライトジャスティスとかで消せばいいと思うし
長々すまん
さあ、皆もイルカをメイン投入だ!
>>804 theシャイニングでビートするヒロビ使ってるけど、
最近1積みのオーシャンをイルカに替えようかと迷ってる
Bloo−D1枚しか持ってないから普通のD−HEROで組みたいんだけど
やっぱ難しいかな?
>>806 生贄確保のギミックを共有できる帝とかを入れればエアーでサーチできるし、一枚でも活躍すると思う。
Dといえば海外の連中のDドロー利用の発想には戦慄さえ覚えるな
大したドローカードだ・・・
Dドローは犠牲になったのだ・・・
>>809 増援エアーマンでディアボサーチ→Dドローで捨てる、この流れ
海外ではシンクロアンデットにDドローを加えた形で"D-Zombie"と呼ばれていた
海外環境ではブリュが存在しない時期が長らく続いたため、スタダギガンテックをはじめとした☆8シンクロが強かったのも遠因(キャリアディアボ=☆8)
3積みDドローに対してD-HEROは4枚が主流で、当然のディアボ2枚に外れはあれど墓地肥やしかノーコストドローのできるダイヤモンドガイ、ディアボを蘇生するドゥームガイ、スタダを飛ばすデビルガイ、豊富なSS手段からbloo-d
長文スマソ
どこに戦慄を覚えるのか
俺が見たのはディフェンドガイが入ったタイプだったな
次の相手ターンが来る前にはシンクロしてるし中々良いかもと思った
ともかく言えることは海害氏ねということだ。
>>812 普通じゃん
ブリューナクがなかったら確かに強いわな
融合呪印生物光×2out
スパークマン×2in
D-ENDデッキの診断お願い出来る?
私フェニックスブレードだけど、Dドローは普通に使ってもらってるだけ全然いいと思うよ
誤爆
フェニブレと奇跡融合でヒーロー除外しつつエアトスを出し、
超融合の手札コストもなんのそのという電波を受信した。
さっそく作って友達とやったら次元エアトスの下位互換だよなと言われた
>>821 それ俺使ってるよ、エアトスがトルネードの素材になるし結構強い
感覚的にはエアーブレードみたいなものかな…エアーマンをDDRとかでひたすら使いまわす
>>820 あながち誤爆でもないから困る
>>821 実際そうなるんだよなwww
だけどエアトスの隠された効果使えるよね
イルカさんは効果を使うまではまだ簡単だが効果使った後の処理になかなか困るんだよな
あまり専用にしてもハンデスな訳で状況によっては使えないし
戦士な事を活かして一族の結束で攻撃力1300の微妙なアタッカーにでもしちまうか
D-HEROもこのスレでいいんですよね?
デッキ診断お願いしたいんだけどいいでしょうか
ミスった攻撃力1400か
あれ?悪くない数値じゃね?
>>824 葵でも撃てばいいんじゃね?
もしくは奇跡とかでZero出すとか
>>827 葵もオーシャンとか水多めなら良いんだけど専用になりがちだしフィールドに干渉出来ないのは結構痛いんだよね
奇跡はやっぱ除外がちょっとな、まあ使い切りと考えればいいんだけど
オーシャン分をイルカに変えたらオーシャンが余りまくったでござる 少なくともネオスビートならオーシャンよりイルカのが使いやすいな 手札切れる上にピーピングとか… もうオーシャン使えないや
ZEROに使えそうな水属性
オーシャン
・Eコールで呼べる
・攻撃力が一番高い(a1500)
・(使えれば)効果が強力
・プリズマーで落とせる
アイスエッジ
・Eコールで呼べる
・手札のネオス等を捨てられる→魔法罠破壊
イルカ
・プリズマーで落とせる
・手札のネオス等を落とせる→ハンデス
俺なら、ネオビにはネオスが腐ってるときだけにサーチ出来て、ネオスを捨てられるアイスエッジに1票
効果は微妙だけど
イルカはEコールで持ってこれないけど増援で持ってこれるけどな
テス
>>830 オーシャンにはジアースになれるってメリットと
イルカにはHEROではないっていうデメリットもある
個人的にはオーシャンとイルカをピンがバランスいいかなと思うが
アイスエッジは戦闘通す必要がなければな
ってかあの時期ならそのくらい許されていいのに
zeroのためだけだったらイルカは…
やっぱNにはNならではのサポがあるんだからそっちよりのデッキじゃないとうまく活かせないと思ってる
しかしアクアネオスにコンタクトアウト使っての連続手札破壊って決まれば割と洒落にならないんだよね
コンセプト:基本はNとのコンタクト融合を状況に合わせて使い分けて
「融合」関連のカードで墓地を肥やしながら墓地からの特殊召喚を軸に
戦闘ダメージを与えていくデッキ。
備考:俺の遊戯王の集大成としてネオスを主軸にしたデッキに
したいです。十代をやや意識したデッキなのでできればNを全て投入したいです。
除外、スキドレに歯が立ちませんでした・・・。あと、魔法を減らしたい・・・。
計40枚
上級3枚
ネオス×2、ネクロダークマン
下級17枚
アナザー×3、コンダクター、N各種1体、空気男、プリズマー
クロス・ポーター、おねすと、カード・ガンナー、クリッター
魔法17枚
ネオスペース、即席ネオスペース×2、コンタクト・アウト、E、O×2
摩天楼1、NEX、融合、未来融合、スーペルヴィス
ライボル、サイクロン、ハリケーン
罠3枚
ヒーロー・ブラスト、リビングデッド、リミット・リバース×2
エクストラ15枚
コンタクト融合体各種1体、NEX各種1体、ネオス・ナイト、神ネオス、絶対零度
>>835 ピン刺しを何とかしろ、つーか抜け
逆にオネストは積め
あと名称ぐらいちゃんと書け
800ですがエクストラを書き忘れるという・・・。いまさらなが書き足します。
マリシャスデビル×2 ダークガイア×2 ライトニングゴーレム
シャイニング キメラテックフォートレス グランネオス
あとは数合わせで適当にシンクロをぶち込んでいます。枠はかなり余っています。
加えて伝説の柔術家一枚をメインデッキに書くのを忘れていました。申し訳ないです。
>>801 ガイウスも一時期は入れていたんですけどね。その時期にあまり活躍できなかったから抜いていました。
改めて言われていると使える気がしてきた・・・。
>>803 ワイルドマンも悪くはないんですが1500という数値がキツイんですよね・・・。
コアキメイルガーディアンは案外いいかもしれないですね。
今まで完全なムダヅモだった呪印を手札で持っている意味がでますし。
ちなみにブレイカーについては奈落激流に引っかかる役という意味で書きました。
ていうか前から思っていたんですがE-HEROを使ってガチに作ろうと思うと
だんだんとダークガイアに近づいていきますね・・・。恐ろしい子・・・。
>>837 バリバリにダークガイアになった俺からすると明らかにアナザーが浮いてると思う
というかネオスとE-は共存できないと思ってる
マリシャスの召還補助できるのがサイドラくらいだしヘルブラは使えるかも
手札補充もできて素材になるメタポは腐らない
クリッターは↑以外にバトルフェーダーも持ってこれるしモグラにも対応
モンスターが自分の場に残るということは帝が使えるということ邪帝3枚も余裕
E-の強みは攻撃をさせるだけさせて流して返しに致命傷を与えることだと思う
>>835 こういう勝利を度外視したとまでは言わないがキャラを意識したファンデッキは個人の自由だから診断出来ない
>>835の人です。
>>836 ありがとうございます。名前をちゃんと書くようにします。
↓が構成し直したデッキです。
40枚
上級3枚
E・HERO ネオス×2、E・HERO ネクロ・ダークマン
下級19枚
E・HERO アナザー・ネオス×3、ネオスペース・コンダクター×2、N・エア・ハミングバード
N・フレア・スカラベ、N・グラン・モール、N・グロー・モス×2
E・HERO エアーマン、E・HERO プリズマー、クロス・ポーター×2
オネスト×2、カード・ガンナー、クリッター
メタモル・ポット
魔法14枚
ネオスペース、インスタント・ネオスペース、コンタクト・アウト
E-エマージェンシーコール、O-オーバーソウル×2、NEX
コンバート・コンダクト、融合、未来融合-フューチャー・フュージョン
スーペルヴィス、ライトニング・ボルテックス、サイクロン
ハリケーン
罠4枚
リビングデッドの呼び声、リミット・リバース×2
神の宣告
エクストラ15枚
E・HERO エアー・ネオス、E・HERO フレア・ネオス、E・HERO グラン・ネオス
E・HERO グロー・ネオス、E・HERO マグマ・ネオス、N・ティンクル・モス
E・HERO ゴッド・ネオス、E・HERO ネオス・ナイト、E・HERO The シャイニング
E・HERO アクア・ネオス、E・HERO ブラック・ネオス、E・HERO マリン・ネオス
E・HERO カオス・ネオス、E・HERO ストーム・ネオス、N・マリン・ドルフィン
サイド8枚
N・アクア・ドルフィン、N・ブラック・パンサー、デュアル・ソルジャー
摩天楼-スカイスクレイパー、ヒーロー・ブラスト、E・HERO アブソルートZero
ミラクル・フュージョン、超融合
かなり頑張ったつもりなんですがどうでしょう?
>>840 スキドレに歯が立たないなら砂塵でも積めばいいんじゃないかな
それで君が自信を持ってデュエルで使えるならそのデッキはひとまず完成だ
たまにコンタクトも含めてイルカを活躍させたい…と思って
結束張れば常に高攻撃力で場に残る不死武士を使って見たが面白いな
この間結束×2のキモイルカ先生の恐ろしさを味わったがあれは恐怖だった
戦士だから不死武士阻害しないし、結束のお陰で武士の打点が軽く融合体クラスに迫るという打点の高さ
流れに乗って…ZeroENDです。もし出すならBloo-Dだしドグマはサーチ出来るしでドグマは2枚にしてみました。
噛み合わないことが多いのと、除去に弱い気がするので診断お願いします。
スケープゴート抜いて生還かリカバリー増やしてもいいかなとか思ってますがどうでしょうか。
デブリギミックはプレイしてて使えるのですが、ただでさえ手札消費大きいのに入れる意味はあるのかも気になっています。
モンスター(19枚)
沼地の魔神王×3枚 黄泉ガエル デブリ・ドラゴン×2枚
E・HERO プリズマー×2枚 E・HERO フォレストマン E・HERO スパークマン
E・HERO オーシャン×3枚 E・HERO エアーマン D−HERO ドグマガイ×2枚
D−HERO Bloo−D×3枚
魔法(19枚)
融合回収(フュージョン・リカバリー) 融合×3枚 未来融合−フューチャー・フュージョン
大嵐 増援 戦士の生還×2枚
月の書×3枚 闇の誘惑 ミラクル・フュージョン×2枚
トレード・イン デステニー・ドロー スケープ・ゴート
サイクロン
罠(2枚)
聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬
エクストラデッキ
Dragoon D−END×3枚 E・HERO The シャイニング×2枚 E・HERO アブソルートZero×3枚
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 グングニール×2枚 氷結界の龍 ブリューナク
>>843 何だかんだ種族強化もHEROやNの強化に繋げられるから面白いんだよね
前にここで教えてもらった浅すぎた墓穴を利用したコンタクトを利用したコンタクトを組んでみた
DDクロウをメインから投入するデッキになるとは思わなかった
あと暗黒界の雷が思ったより使い易いような気がしてきた
クロポ捨てれば手札は補填できるのがいいね
>>844 沼地3枚いるなら、オーシャンは2枚でいいんじゃないか?
ミラクルは3積みでもいけそうな気がするが・・・そこは実際に戦ってみないと分からんな。
除去欲しいなら月の書1枚抜いて、奈落とか超融合とか。
除去ではないが、Eコールも1枚ぐらい差してもいい気がする。
あと、気になったのは手札交換カードなんだが。
トレード、デステニー、誘惑の3枚が入ってるが
対応してるのはドグマとBloo-Dの計5枚って腐りそうなもんだが・・・
848 :
7:2010/03/17(水) 11:00:43 ID:42zmnyEq0
>>844 沼地三枚だし融合回収は2〜3で大丈夫だと思うよ
トレード、デステニー、誘惑は抜いたほうがいい
ほかにオーシャン一枚OUTスケープ・ゴートOUT月書一枚OUT
デブリは手札消費一枚でローズ出せるし入れててもいいんじゃない
IN
融合回収×1
奈落×2
超融合×1
E−コール×3
E-コールは必須ですね
ゼロエンドついでに俺のも晒す。
<上級>6枚
ドグマ×3 青血×3
<下級>11枚
エアーマン ダイヤモンド×2 ドゥーム×2 ディーヴァ×3 メタポ
デビルガイ 異次元女
<魔法>18枚
Dドロー 融合×3 融合回収 増援 戦士の生還×2
未来融合 奇跡融合×2 大嵐 サイクロン 大寒波 月の書 スケゴ 終焉の焔×2
<罠>5枚
神の宣告 ミラフォ 激流葬 奈落 賄賂
ディーヴァはシンクロ・ドグマ青血のリリース確保に向いてるかと思い採用したんだけど、魔神のがいいのかな。
やっぱ怖いのはスキドレと除外なんだが、それはもう諦めたほうがいいのだろうか・・・。
賄賂がちょっと微妙じゃないかと思う
スキドレと次元対策ならお触れか大災害で割るって言うのは?
血様の召喚も狙うならデブリはあって損はないよ
あと相手のエンド時に終焉発動→デブリ召喚し沼地釣ってトリシュとかも狙えるし
>>846 トライフォースと墓穴でセットするコンタクトの電波を受信した
ディーヴァ入れるんならシーアーチャーかニーギル入れた方がいいかなって思う
>>852 同じ電波を受信してるらしくAジェネクスバードマンを積んで出せるようにしてるよ
まだうまくコンタクトに持っていけたことはないけど
もっぱらデブリで釣ったスカラベさんとシンクロしてる
超融合超強化わろた
レモン吸収余裕でした
HERO始まったな
>>857 戦士族+ドラゴン族シンクロモンスターの融合が来る
逆に考えると
超融合が汎用性を持ち過ぎて、HEROが吸い込まれやすくなってきた
>>858 サンクス
それはまた凄まじい強化っぷりだな
超融合コントロールっていうデッキが組めそうだ
闇、炎で有用なドラゴン族シンクロというとレモン、黒薔薇、ダークエンドぐらいか
…Nビにジャンク・デストロイヤーが加わる日を楽しみにしていたが、
サイドラ+ジャンクロンくらいが定石の方法の場合、スクラップドラゴンのほうがひょっとして強いのか?
うん?
グング+Zeroで波動龍騎士
墓地のZeroとグングで奇跡融合Zero
ってかドラゴンシンクロを出すことを特化したHEROが面白そうだな
強いかどうかは別として
ドラゴンシンクロならデブリと相性いいよな
エクストラのスペースが…w
終末キャリアからCドラ出して奇跡同調融合発動(キリッ
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 21:27:19 ID:Zh/SVlnV0
DREV-JP0XX「ユニコーンの導き」通常魔法
ゲームから除外されている(レベル5以下)の獣族または鳥獣族モンスター1体を選択して発動する。手札を1枚ゲームから除外し、選択したモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
(テキスト未確定)
とりあえずハミングやパンサーを除外から即帰還出来るこのカードが気になった
波動竜騎士 ドラゴエクィテス ☆10 風 3200/2000
[ドラゴン族・融合/効果]
ドラゴン族シンクロモンスター+戦士族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事が出来る。
1ターンに1度、墓地に存在するドラゴン族のシンクロモンスター1体をゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事が出来る。
また、このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージを相手が受ける。
DREV-JP038《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》
星10 風 ドラゴン族・融合 3200/2000
ドラゴン族シンクロモンスター+戦士族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、墓地に存在するドラゴン族のシンクロモンスター1体をゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。
また、このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。
はいはいリロードリロード
>>862 クロポを受動的に壊しつつカード破壊出来るのは嬉しいがスクラップと絡めないといまいち美味しくないと思う
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 21:35:20 ID:Zh/SVlnV0
皆サンクス
俺のE−シンクロデッキが超強化されると聞いて
インフェルノウイング無双だぜヒャッハー
フュージョニストをどうやって採用するか考えるかな
見習いぐらいしか思いつかないけど
>>875 コンタクトとNビなら終末なりで墓地に送ってジャンクロンかねえ
墓地に送る余裕があればだけど
デブリがさらに入れやすくなったな
シンクロフュージョニストはデブリで釣れれば完璧だったのに…
なんだよ800って
>>878 むしろ釣れたら壊れてるだろw
実際デブリだけでお腹いっぱい
>>870 デブリ→黒薔薇→リセット→ミラクルシンクロフュージョン→エクィテス
HEROの友デブリと相性良しだな。グングニールでもいいか。
ミラクルシンクロフュージョン積むスペースがなくて使えねーよって言われる確率が凄く高そうだが。
もし使われたら、DF、DCに続いてMSFみたいな略称になるのかな。
久々に復帰したんだけど、ジェネクスZeroの診断って大丈夫?
どんとこい
むしろ見せろ
ジェネZeroは久しぶりだな
884 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 22:38:49 ID:Zh/SVlnV0
ジェネzero作るつもりだったから参考になるわ
ついでに俺のHEROビートも見てもらおうか
いや見て下さいお願いします
>>885 前の人が終わってからな。
つーかもう
>>900近いのか
次スレにはまだ時間があるとはいえ
ジェネクスZero
40枚
上級11
邪帝×3 ディアボリックガイ×2 サイドラ×1 ショッカー×1 ゴーズ×1
トラゴ×1 Bloo-D×1 ダムド×1
下級14
ジェネコン×3 ウンディーネ×3 黄泉×2 エアーマン×1
オーシャン×1 ヘル・ブラット×1 ネクガ×1 ダグレ×1 ゾンキャリ×1
魔法11
奇跡融合×3 洗脳×1 増援×1 おろ埋×1 未来融合×1 ライボル×1 誘惑×1
月の書×1 地砕き×1
罠4
サンブレ×1 トラップ・スタン×1 激流葬×1 強制脱出装置×1
エクストラはアブゼロとクロキシアンがメイン
邪帝で除去りつつZeroを展開
久々に再開したから制限を入れ替えたぐらいしか前環境から弄れてない
何度も回したけどウンディーネ一枚でもZeroを出せるのが強いね
>>887 今のトップはBFだから、旋風や弾圧を割れるカードは増やした方がいいと思う
とりあえずサイクと大嵐は入れようぜ
サンブレやトラップスタンなんかも増やしたい
それと今の環境ならBloo-Dはいらないと思う。除去られるだけ
あー、それは完全にミスだわ
どうもです
ジェネZeroはトラゴが制限になったから崩しちゃったな
とりあえず青血とかショッカーとかいらん気がする
それならライザー入れるなりした方がトルネード出せるし
どうも
とりあえず青血は抜いた
トラゴも一枚だと機能し無さそうなので抜き
ショッカーはサイドと相談してみる
一応、シンクロしてクロキシアンを出すことも出来るし
光ZERO寄りの融合ヒーローを使ってるんだが、最近永続を割る手段が乏しくて困ってる。
デッキを回転させるカードでスロットが埋まっちゃうから、苦痛とか結束とか張られるのが怖すぎるんだがなんかいいカードないかなぁ。
個人的にはショッカー分をトラスタに回して虚無を入れたいか 展開しきった後に召喚権使って虚無出してフェーダーあたり握って余裕こいてる相手を涙目にできるし
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 23:53:54 ID:Zh/SVlnV0
>>893 虚無いいよね
やっぱ戦闘力が二倍になったパキケは強い
>>892 エアーマンの力を信じるんだ
砂塵、ツイスター積むくらいなら対象取らない上にアド稼げる可能性もあるRジャスティスの方が良いかも
こっちが弾圧、レイパーとか積んでるなら嵐抜いてでも入れるべき
>>896 バードマンの力を借りるんだ。
ディアボとバードマンとキャリアは勝手に除外されてくから闇次元の解放と相性よさげだが、
E・HEROは今ひとつ闇属性とシナジーが薄いのがな……。
>>897 トリガーにするHEROが奈落に始末されるから困る。
>>892 エアーマンはもちろん普通にサイクロンや大嵐を置いておくとちょっとは良くなる
個人的にはこれが原因で負けることも多かったとはいえ賄賂1枚だけ入れておくといいかも
融合HEROにディーヴァを組み込んでみたんだけどしっくり来ない、診断お願いしてもいいかな?
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 00:17:48 ID:5NpytIeD0
>>892 個人的には砂塵とデュアスパかな
対戦相手の半分はBFなわけで、旋風は相手が張ったらすぐ消したいし
あとサイドに魔法効果の矢を入れとくと刺さるよ
>>887 俺もジェネZERO使ってるんだがタイプが少し違うから見当違いなこと言うかもしれないけれどアドバイスをば。
サイドラ準になったし、いっそのこと2枚入れてみたらどうだろう?
あと少しHERO成分が少なく思えるからアナザーネオス入れると打点高くなって助かるかも、蒼炎のシュラなんかの1800ラインを倒せるし。
と、言ってみたものの、俺のほうのジェネZEROの診断も
>>885の後でして貰えるだろうか?
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 00:32:11 ID:5NpytIeD0
どうせ話題もないんだしいいんじゃないのかい
有用なアドバイスができるか分からんが
>>903 アナザーの1900はでかいからな…
実はまだBFとやり合った事がないんだよな
回しつつ検討してみる
それと、そちらのも参考にしてみたい
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 01:14:29 ID:5NpytIeD0
誰もレシピ書き込まないのか?
とりあえず準番が廻ってきたら書こうとは思っているけど
時間も経ってるし、大丈夫じゃないか?
んじゃちょっくら見てください
モンスター17
エアーマン オーシャン3 フォレストマン アナザーネオス プリズマー
ディーヴァ3 ギルマン シーアーチャー 沼地3 デブリドラゴン2
魔法 17
融合3 奇跡融合3 Eコール3 増援 未来融合 融合回収2 サルベージ 大嵐
超融合2
罠6
聖バリ リビデ 威嚇2 無力の証明2
EX
ZERO3 シャイニング2 ガイア1 トルネード ジアース ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 グング カタストル2 トリシューラ
なるべく短期決戦を目指してる。長引いた時Eコールとか腐るんだけどHERO増やした方がいいのかな
基本的にZEROで戦線維持して隙あらばジアースとかでライフ削りきる感じです。
回した感じ邪魔なカードはそんな無いんですが洗脳とかサイクロン入れたいです
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 01:42:21 ID:5NpytIeD0
>>910 超融合は1枚でいいと思う
ただでさえ融合で手札消費が多いのにこのカード2枚積みはきつい
ちなみに俺はフォレスト2枚入れてディアボ入れてる
ディアボなら迷うことなくzero融合に使えるからな
抜くとしたらギルマン、シーアーチャー、デブリ
ディーヴァだけでも結構回ってくれる
オーシャン3は打点的に厳しそうだな
一枚をアナザーに差し替えてみては?
>>911 超とアーチャー抜いてディアボ入れてみます、デブリも洗脳にしてみる
>>912 一応オーシャンは威嚇でアドを稼ぐ仕事あるしサーチ効く水だから重宝してる
D-HEROが規制で死んだからシンクロ重視に改造しようと思ってジャンクロン積んでみた
いつの間にかD-がディアボしかいなくなっていたでござる
駄目だマジでどう頭捻っても純D-を生かす道が浮かばない
915 :
903:2010/03/18(木) 02:21:00 ID:ladZfgFU0
遅くなってしまったが、アドバイスお願いします。
【ジェネクスZERO】
・上級モンスター*8
邪帝ガイウス*2 風帝ライザー カオス・ソーサラー
ディアボリックガイ*2 ゴーズ ダムド
・下級モンスター*18
エアーマン アナザーネオス*3 オーシャン*2 沼地の魔神王*2
ジェネクス・ウンディーネ*3 ジェネクス・コントローラー*2 黄泉ガエル*2
クリッター ゾンビキャリア バトルフェーダー
・魔法カード*13
サイクロン 大嵐 増援 E・コール 月の書 おろ埋 洗脳
融合*2 未来融合 ミラクルフュージョン*3
・罠カード*1
狡猾な落とし穴
計:40枚
EXデッキ*15
アブソルートZERO*3 ザ・シャイニング グレート・トルネード
アームズエイド カタストル ゴヨウ ブリューナク 黒薔薇
ライトニング・ウォリアー スターダスト ギガンテック クロキシアン*2
流れは普通のジェネZEROと同じく、黄泉ガエルを素早く落としつつ帝やZEROで除去とビートしつつ隙あらばクロキシアンで美味しく相手を召し上がる感じ。
モンスターと融合系の魔法でスペースが多くなったんで、罠カードは思い切って狡猾ピンに。
以前はジェネコン3積みしてたんですが、よく手札で腐ったので2枚に減量。
やはりZEROはやられても墓地にさえ行けばミラクルでまたZERO出して「ZEROは死してなお、HEROとしての責務を果たす!」って出来るのが楽しすぎる。
そしてNの道へ・・・
Dで頑張るなら、Aジェネクスクラッシャーとパワーコールを組み合わせて
除去率を上げていく方が良いんじゃないかなぁ。
と、思うようになった。
キラトマからクラッシャーを呼んで、あとは召喚召喚で除去りつつ殴る。
そんな感じしか思いつかないなぁ。
Nを使ってて一番楽しいのはキモイルカとマイクラのコンボだな
狡猾は、見られた瞬間に他の罠なしと判断されて、相手が動きやすくなるのが何とも
HEROの場合狡猾入れるより、お触れやトラップスタン積んだ方がよさそう
基本的にはモンスター効果で除去できるし
>>887 ダグレ愚埋じゃ落とす優先順位がディアボゾンキャリ黄泉の方が高いからネクガがデッキで腐る様な気が、俺は腐った
トラゴ抜いちゃうのはお勧めしない、シンクロの幅が違う
あと地砕きより手札捨てれて魔法罠叩き割るサンブレの方がいいな、ついでに同じ手札消費なんだからライボルより超融合入れてみるとか
そして何故サイク大嵐が入っていないんだ
>>915 ライザーをガイウスにしてヘルブラ入れれば誘惑が入るからジョネコン腐りにくくなるんじゃね
光がアナネオだけでミラクル3積み手札切れない皿よりは腐らないと思う
というか2人とも何でFBG入れてないんだろう
黄泉なんて2枚入れても場に出せるの1枚なんだからオーシャン積むならFBG優先じゃね
偉い人がクロキシ腐るから咆哮にしとけって言ってた月書ピンも気になる
両方洗脳も入ってるんだしなお更腐るんじゃないのか
エリクシーラーとかハネクリとか、ガチじゃ入らないカードを入れて十代っぽく組んだらデステニードロー連発して吹いた。
これが十代の加護か
シンクロフュージョニスト入れるためにジャンクロン入りの構築を考えてるんだけど
今のところジャンクロン×2、見習×3、フュージョニスト×2、フェデライザー×1
って感じなんだけど他に何か良いギミックないかな
あれば騒がれるとは思わないかい?
今のところHEROと魔法使いは相容れない存在
ドラゴエクェテス出たらドラゴンシンクロ超融合で喰えるから良いな
こいつの効果発動は墓地って書いてあるから相手の墓地も使えるんだろうか?
光HEROの診断をお願いします。
計41枚
上級2枚
ゴーズ サイドラ
下級14枚
アナネオ×3 ライオウ クルセイダーオブエンディミオン エアーマン プリズマー
スパークマン オーシャン オネスト×2 ボルテック Nイルカ
魔法17枚
Eコール×3 奇跡融合×3 月の書×2 地砕き×2 超融合
サイク 大嵐 デュアスパ 我が身 未来融合 増援
罠8
ヒロブラ×2 奈落×2 神宣 サンブレ×2 スキドレ ミラフォ
EX10
zero×3 シャイニング×3 ダークブライト ストームネオス トルネード×2 フォートレス
最初はデュアスパが2枚だったが腐ってしまうことが多かったので1枚に減量。
しかし、カタストルやアーマードウイング相手に除去が追いつかず、詰んでしまうことが何度かあったので
デュアルを増やしてデュアスパを2枚にしようかで悩んでいます。
その他にもin、outがあったら教えてください。
>>927 メリットがオネストくらいだから無理して光で統一する必要がない
オネストもサーチしづらいし下手すりゃ劣化版レイパー
モンスターをHEROで統一してネオスビート組んだ方が良いと思うが
エアー、E、増援をアナザー優先にすればデュアスパは腐りにくいと思う
で、デュアスパを多くするなら地砕きは抜いても良い
スキドレは入れるなら2枚、サイドラも2枚入れてExにサイバーツインを入れるといいと思う
やっぱイルカは相手の手札が多い序盤しか活躍できない事が多いから1枚で十分な事が多いな
しかし結束で攻撃力1400って案外馬鹿に出来ないな、オネストやカルート等手札で発動する厄介なカードをたいてい潰せるのは大きい
まあその後安易に戦闘破壊されたらちょっとアレだからなんとか1対1交換に繋げたいんだが
改めてどんな弱小カードでも1対1出来るGBAやデュアスパの優秀さがわかるな
>>929 ネオスビートも試してみます。
>>930 とりあえず地砕きを抜いてデュアスパを増量してみます。
イルカは増援からしかサーチできないのがなぁ…
Nビっぽくしたら色々できるのかもしれないけど
何か融合HEROに組み込めそうなサーチないかな
クリッターは?
クリッチー入れとけば墓地にも落とせるし融合もできる
融合HEROにNやコンタクト要素はちょっと厳しいよな
コンタクトに奇跡や超融合なら無理なく投入出来るが
10周年だしM・HEROディケイドとかでないかな
神ネオス涙目だから止めて
神ネオスさんの素材と融合が手札と場にそろってるとどうしても出したくなる俺
>>914 やぁ俺。俺も2月までは青血メインのD-だったが今ではメタボもDドローもないでござる。
今のデッキは青血とジャンクデストロを出す【デステニー・デストロイ】になったわ。
前にも言ったが今はDでまとめる意義が薄いんだよな
ネオス主役のHEROはもう時代遅れなんだろうか・・ちょっと見てくれないか
【モンスター】25
上級:9
E・HERO ネオス×3 E・HERO ネクロダークマン×2
D−HERO ダッシュガイ×3 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン
下級:16
E・HERO アナザー・ネオス×2 E・HERO プリズマー×3
E・HERO オーシャン×2 E・HERO エアーマン
N・グラン・モール オネスト×2
終末の騎士×2 ダーク・グレファー×3
【魔法】13
ラス・オブ・ネオス×2 ミラクル・フュージョン×3
E−エマージェンシーコール×3 R−ライトジャスティス×2
O−オーバーソウル×3
罠(3 )
ヒーロー・シグナル×3
エクストラデッキ
E・HERO The シャイニング×3 E・HERO Great TORNADO×2
E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO グラン・ネオス
E・HERO ゴッド・ネオス×2 E・HERO ネオス・ナイト×2
E・HERO ネクロイド・シャーマン レインボー・ネオス
さあテンプレを見直してこようか
オゥ。肝心なもの書くの忘れてた。申し訳ない
コンセプト:ネオス出して殴る。それだけ
回してみて:ダッシュガイが機能しないことが多い。ネオス引いてもダッシュガイ墓地にいなかったり。ダッシュガイ全部墓地に落ちててもネオスが手札か墓地に全部あったり。あとレインボーダークが手札に来るとつらい。ダグレなかったら処理できない。
こだわりのようなもの:ネオスは絶対抜かない
奇跡融合でレインボー・ネオス出せないじゃん・・・レインボーダークカットで
いっそのこと融合積んでしまった方がいいかもな
ネオスが時代遅れ?おいD−HEROはどうなっちまうんだよ。
融合積むスロットないよ・・
>>941 無難にネオビ寄りにしたほうが良いと思うよ。
>>941 この構築レベルじゃ時代遅れも何も関係ないわな…
趣味のレベルで回すならこのままでいいんじゃね?
大会に出るなら・・・・・・まぁ頑張ればいいかと
大会に出る気はないない
仲間内でわいわいやるレベル
>>941 ちょっとWiki見てくるだけで大分変わるんじゃないかな?
そろそろスレタイの時期
【騎士と】【竜騎士】なんてどうだろう
超融合先が増えたってことで
とりあえず
>>1のM・HERO、V・HEROを外してスレ番は47にだな
>>956 【英雄と】【竜騎士】
の方がHEROっぽいかな
個人的には【英雄達の】【融合・同調】みたいなのを・・・
>>958 「騎士」はネオスナイトを意識してたんだ
最初は【騎士の次は】【竜騎士】にするつもりだったんだけど・・・
でも958いいな
シンクロフュージョニストとかも多少意識してるのかな
超融合先関連なら【発動せよ!】【超融合!】とか
前にも似たようなのあった気もするけど
>>958に一票かな【新たな】【騎士達】なんか考えたがそっちのがずっといい
それと忘れかけてたがPP一般発売ついに明後日だな、これでトルネードと平行世界入れられるぜ
ついでに遊星と昆虫用にストラクとアマードビーも、来月まで財布ポイント持つかな・・・
【竜も】【主食に】
・・・ないな
クィテスあれば5竜全部と融合できるようになるのか
相手の黒薔薇と超融合しても意味ないが
あとは最近大活躍してる
【すごいよ!】【アナザーさん!】
みたいなのとかかな?
【食うか】【食われるか】
>>970 それがいいだろうね
出来なかったら俺がやってみるよ
乙
乙
乙ー
>>973 おつー
お前らのエクストラにクィテス入るスペースあるのか
>>977 シンクロHEROだとない
ぶっちゃけ奇跡とか使うんだったら
素直にZERO、シャイニング出したほうがいいし…
サイドになるかな?
エクストラの余裕考えると、マッチ2戦目からは喰われる確率の方が高そうだなw
>>977 大体トルネードさんで足りるからねぇ
ドラゴンメタってよりは戦士メタだし
埋めがてら今まで戦って来たHERO達を労わろうか
ありがとうエッジマンお前を使う時は大体1キルで決まってた記憶があるよ
wa-i
コンタクト融合体やNの連中はあまりに高い構築難易度から理解されず
アニメでのネタっぷりからバカにされることも多かったがよくここまで成長してくれたよ
スレ立て乙
ありがとうボルテック
バトルフェイズ中の展開はなかなか爽快だったよ
ありがとうアナザーネオス、
オネストからデュアスパ、ヒロブラと
幅広く活躍してくれて
ありがとうエアーマン
お前にはこれからも感謝し続けるよきっと
いままでありがとうネオス…
今日で俺とのコンタクト融合は最後になりそうだ…
ジ・アース、Zeroを吸収したお前でフィニッシュするとマジ爽快
>>986 たまには使ってあげてね
ありがとうフュージョンゲート
たぶんこれからも主役だと思う
そしてスレタイはさすがだと思う
有難うSFW、お前は今だって俺のエースだよ
Zero「でも沼地とスパーク先輩がいたら後々の展開のこと考えて俺出すんすよねwwww」
スタンダードな融合HEROで勝ちたいのに勝てん
何か伏兵的なものを入れたいんだがどうしたらいいのだろうか・・・
洗脳とかか?
感動的なスレだ
>>991 融合特化は普通に除去徹底されるとキツいんだよね
神宣ピンとか意外と役に立つ時あるみたい
超融合ェ…
>>995 便利だが周りの店でうってないという不思議
test
ありがとうオーシャン。昔のカードの中からお前が出てきたのがHERO組みたくなったきっかけだったよ・・・
気が付いたら抜けてたけど
1000ならHERO最強
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。