1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2010/02/26(金) 15:18:46 ID:e56x0teT0
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/26(金) 15:19:27 ID:e56x0teT0
Q.メタビってどうゆうデッキ? A.現環境における主力デッキを徹底的に対策したデッキです。今は主にライトロード、墓地BFなどになります。 Q.メタってなに? A.特定のデッキ、カードを対策したカードの事です。具体例として特殊召喚メタは<王宮の弾圧>等がメジャーになります。 Q.メタビって強いの? A.メタが外れると完全に腐るカードもあり、注意が必要です。またプレイミス1つが敗北に繋がりかねないため、プレイヤーの腕が問われるデッキです。 Q.メタビの主なカード教えてよ A.現在は特殊召喚、墓地利用、効果モンスターが流行しているためモンスターは<フォッシル・ダイナ・パキケファロ>、<霊滅術師カイクウ>。 魔法、罠カードは<スキルドレイン>、<次元の裂け目>、<禁じられた聖杯>、<王宮の弾圧>等が主になります。 しかし必ずしもこれらのカードを入れなければいけないという訳ではなくメタによってはガラリと変わることもあります。
デッキ診断は構いませんが、周知の通りメタビートは環境依存の面が強いです。 他のデッキよりも他人から診断をしてもらって効果を得ることが難しいデッキです。 これらを理解した上でどうしてもという方は下記テンプレに従って診断を頼みましょう。 ■デッキを診断してもらう前に 0.そもそもメタビートじゃない場合は直ちに該当スレやデッキ構築スレへ行きましょう 1.テンプレを『理解できるまで』何度も読む 2.カード枚数、種類、名前が間違ってないかどうか『じっくり』確認する 3.コンセプト、そのデッキでやりたいこと、『回してみた感想』を書く。回してないとか脳内とか問題外 4.『抜き差しについて』はアドバイスじゃない。まず回す。で、事故要因とかは極力取り除いてから聞く 5.書き込む(回した感想と自分なりに感じる問題点を書くこと) ■デッキ診断投稿の書き方例 【デッキ合計枚数40枚】 上級3枚 A×2 B 下級15枚 C×3 D×3 E×3 F×2 G H I J 魔法8枚 K×3 L×3 M N 罠14枚 O×3 P×3 Q×3 R×2 S T U ※上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります ※EXデッキやサイドボードがあれば念のため書きましょう、無ければ良いです 【コンセプト】 AとCのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 【周囲の環境】 ○○や△△を使ってる人間が多いです。それ以外では××をよく見かける程度です。 【使ってみた感想・問題点】 回してみた感想として△△デッキに対して手が出ないことが分かりました。 自分では対策にCやEを入れてるのですが相手のVやWによりあまり効果がなかったです。 これはあまり有効では無いのでしょうか、他に有効な手段がありましたら教えてください。 【備考】 XやY、Zは持っていないので、無しの方向でお願いします。 他人に診断してもらって勝てなくても文句を言うのはやめましょう。
ダーク・ガイアメタビ見てもらってもいいだろうか
我見てやらんや
スキドレバルバの診断お願いしてもよろしいでしょうか?
最近失踪者多いな、
>>5 といい
>>7 といい…
異次元に連れて行かれたか?
次元積むデッキ多いんだろ
診て診て詐欺か
今日リクル除去反転で大会出てくる
>>12 俺も除去反転作ったけどリクルの発想はなかったありがとう
今の環境、BFみたいにメインから無駄なくDDクロウを入れられるデッキが強い訳だが、 BFを使わずにそれができるデッキってどんなのがある?
ダークとか
ハーピィダムルグ
貪欲有りのデッキなら大抵入るんじゃね?
次の土曜に大会出るんだけど診断いい? ちなみにファルコンビート
21 :
19 :2010/03/03(水) 20:38:40 ID:6b5oHf1Z0
お願いします モンス15 ファルコン3 カイクウ3 ワンフー3 ライオウ3 追放者3 魔法7 サイク 月書3 収縮3 罠18 ミラフォ 激流葬 脱出装置1 奈落2 幽閉2 弾圧2 デモンズチェーン3 トラップスタン1 マジドレ1 神の宣告 賄賂3 悩みは ・モンスの構成はこれでいいのか(パキケとか) ・メインから裂け目を入れるべきか ・メタ魔法罠が少なくないか 上記以外にも突っ込みどころがあればお願いします 実は大会初参加で環境もはっきり分からず、サイドが適当です・・・ もしよろしければそちらにもアドバイスください 現段階サイド 裂け目3 闇ミラー3 閃光ミラー3 苦痛2 かかし2 サモリミ2
>>21 オィィ!ファルコンビートなら魔法罠ゾーンの宝玉ペガサスを回収するコンボが強いぞ
ビート系の相手にはアド差付けて勝てるし、ペガサスがBFのシュラに耐性あるのも地味に強い
そしてゴドバ採用してDDクロウをメインからつめばインフェルニティ対策にもなるぜ!
ゴドバを使いやすいように鳥を増やそう、BFも混ぜよう!
in ペガサス3 ゴドバ3 黒い旋風2 カルート3 シロッコ3 ゲイル1 ブリザード2 DDクロウ3 大嵐 ハリケーン 闇の誘惑 スタロ
out デモンズチェーン3 トラップスタン1 マジドレ1 月書3 収縮3 カイクウ3 ワンフー3 ライオウ3 追放者3 賄賂3 脱出装置1
>>22 デモンズ+ファルコンが強いのになぜデモンズを抜こうとする
>>22 随分ガラッと変えるなw
俺は基本
>>21 のままで十分だと思うが、
守備が高いモンスとかに手こずりそうだから、地砕きか脱出を増やしたいな
>>23 デモンズなんて最弱カードいらねぇからwwwwwww(キリッ
実際デモンズは単体では使いにくい
強いの止めたところで除去しないから名前のとおりビートデッキであるメタビは結局動けない
検討の戦車みたいにそう簡単に優位に立てんよ
それにコンボカードのファルコンのスイッチも攻撃宣言だから崩されやすい
>>24-25 半分ネタだから気にするなw枚数も適当だw
でもこのデッキはメタビメタにもなって割りと対応幅広いんだけどな
メタビもBFもビートに特化したHEROに負ける事が少なくないが、このデッキはそういう穴にも対応できる
真面目に診断するなら
>>22 からBF系全抜き
ライオウデスカリパキケ等のメタモンスターで固めて落とし穴入れてモンスター守る除去カードを充実させる
これでメタビもトップメタもメタったファルコンメタビの完成
27 :
19 :2010/03/03(水) 23:07:48 ID:6b5oHf1Z0
レスありがとうございます チェーンで封じた敵をどうにかできるカードを増してみます ペガサスを3積みするとしたらどれを抜くべきでしょうか またID:WYlwMoSG0氏の勧めるデスカリはネクガ制限化により以前より安定するということでしょうか
>>27 うん、ネクガ制限だから
モンスター抜くなら最優先はワンフー
_ヽ_ l l i _ゝ ヤ ⌒ヽ o o (__ イ ノ _ヽ_ l l i _ゝ ヤ ⌒ヽ o o (__ イ ノ _ヽ_ l l i _ゝ ヤ ⌒ヽ o o (__ イ ノ
スキドレ弾圧順制限のせいか過疎ってるな そりゃトップから外れたメタビ使うよりBFに弾圧とクロウ入れた方が強いもん 前期はライロアンデを必死に賄賂で弾圧守って、除去罠でライオウやパキケを守って攻防するのが熱かった
前にもろ外道ビートコピーのやついてワロタ
カーキンはまさにカード金
メタビはまだまだやってけるだろ BFも確かに強いが、メタろうと思えばメタれるわけで新制限みたときメタビ上行くなって俺思ったし
>>21 ちと遅れたが診断
in 苦痛×2 地砕き×2
out 収縮 月書 マジドレ 脱出装置
苦痛でファルコンでは倒せないモンスターを割りと倒せるようになるのでオススメ
デモンズチェーンとファルコンが揃っても倒せなかったら意味ないしな
ワンフーとの相性もいいんだがどうだろうか
>>35 『いかにしてライオウを守るか』が今回の環境の答えになると思うのよ
解除された地砕きでガジェ相手でも優位と言いがたいのは困る
ポールポジション使おうとするとファルコン入れたくなってくる不思議!
スキドレバルバの診断いいでしょうか?
デッキ診断してもらってもいいですか?
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/05(金) 14:10:48 ID:9jWBqbL/0
被ってすいません。
>>38 さん先でおねがいします
まとめてどんとこい
携帯から失礼。 暇なんだ。どんとこい。
ちょい質問。 ポールポジションについてWikiを見ていたんだが、 Q:相手の場に、「攻撃力1900のモンスターA」(現在フィールド上で最高攻撃力)、《強者の苦痛》が存在しています。 自分の場に《ポールポジション》が存在しています。 自分がここで「攻撃力2000のモンスターB」を召喚した場合、《強者の苦痛》と《ポールポジション》の処理はどのようにすればよいですか? A:この状況の場合、《ポールポジション》の効果処理を終了する事ができない為、レベル2以上の攻撃力2000のモンスターを召喚する事はできません。(09/11/16) これについて詳しく解説を頼む。 >レベル2以上の ここ、どうして「レベル2以上」なんだ? そもそも、どうしてポールポジションの効果処理が終了出来ないんだ? そして「効果処理が終了出来ない」事と、「召喚出来ない」のは別の事じゃないのか? 考えれば考えるほど混乱してくる…… 誰か助け船を出してくれ、頼む…
苦痛ワンフーです。お願いします モンスター×15 上級1枚 サイバー・ドラゴン×1 下級×14枚 ライオウ×3 霊滅術師カイクウ×3 王虎ワンフー×3 異次元の女戦士×3 D.D.クロウ×1 N・グラン・モール×1 魔法×11 月の書×3 強者の苦痛×3 大嵐×1 サイクロン×1 ハリケーン×1 収縮×2 罠×14 王宮の弾圧×2 奈落の落とし穴×2 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 魔宮の賄賂×3 砂塵の大竜巻×2 神の宣告×1 サイド 閃光の追放者×3 フォッシル・ダイナ・パキケファロ×1 禁止令×2 地砕き×2 苦痛の回廊×2 スターライト・ロード×1 暗黒を吸い込むマジックミラー×2 盗賊の七つ道具×2 サイドは少し適当です。 診断してもらえると嬉しいです。 一応、今はやりのインフェルニティや、BF、魔轟神、剣闘獣を想定して構成しました 見てもらいたい点 クロウは1枚でも必要か 不必要はカードが入っていないか 他にもなにかあったら指摘してください
ループ処理が発生する処理は出来ないんだよ つまりポルポジあると装備魔法やリミッター解除は使えない ループを主張したらシンクロ召喚を完全に封じるメタになるな 苦痛軸は突き詰めたら面白いかもね
>>45 サンクス。
つまり、ループ処理が発生しない場合には、そのままプレイが適用出来るって事か
メタカードが規制されても、ルールが一番のメタって事ね…
>>44 サイドラかクロウかはっきりしたほうがいい
メインクロウ1はないほうがまだいい
インフェル意識すんならサイドにもクロウ積んどけよ俺ならメインのサイドラクロウ抜いて砕き2、サイドをなんとかして、クロウ3にする
環境次第だがな
>>46 なんでループが起きるかちゃんと理解できたの?
レベル2以上だと攻撃力が1800以下になって 場の最高攻撃力になっていた(ポールポジションの効果を受ける)のに強者の苦痛の効果も受けてしまう からじゃないの
メタビ診断してもらっていい?
52 :
38 :2010/03/05(金) 21:17:50 ID:iFFwEEqT0
すいません 遅くなりました ヴィジョンスキドレバルバ モンスター13 バルバ3 ガンナードラゴン3 sin星屑3 ファントムドラゴン2 ヴァンダルギオン2 魔法15 ヴィジョン3 テラフォ2 聖杯3 細工 嵐 トレイン3 我が身2 罠13 スキドレ2 賄賂3 神宣 バリア 流し 奈落2 闇ウイルス2 マジドレ スキドレバルバを自分なりに改良してみました ヴィジョンで相手の召喚妨害&バルバガンナーの火力アップが狙いです ヴィジョンに合うモンスターでファントムドラゴンを採用。 今、裂け目エアトスをいれるか迷ってます 診断お願いします。
では カオス風メタビです 上級7 ダムドx1 ソーサラーx1 ガイウスx3 サイドラx2 下級16 ライオウx3 デスカリx3 カイクウx3 追放者x3 ブレイカーx3 ゲイルx1 魔法6 月の書x3 大嵐x1 サイクロンx1 ブレコンx1 罠11 聖バリx1 激流葬x1 奈落x2 ダストシュートx1 弾圧x2 幽閉x3 神の宣告x1 コンセプトは相手の墓地を肥やさせないようにしつつ ビートしていくデッキです 環境はBF、ライロ、アンデ、マシンガジェ、剣闘獣など ゲイル入れとくと一枚でスタダ倒せたり シンクロできたりしていいです サイドラ2とダムド、ソーサラーがいるのに弾圧が入っていますが 今のところ事故ったことはありません 診断お願いします
光メタパーミです。 モンスター14 ラクダ3 アルテミス3 ライオウ3 女戦士3 オネスト2 魔法9 月の書3収縮3聖杯2サイク1 罠17 弾圧2賄賂3天罰2ダストシュート1神宣1激流1ミラフォ1 強烈はたき落とし2幽閉3奈落1 サイドは特に。お触れ対策のツイスターを積む程度しか考えてません。 弾圧を必死に守って加速してビートって感じです。 難点はラクダを守れるカードが少ないかもなので サンブレ入れるか迷ってます。 診断お願いします。
メタビで横浜CS行ってくらぁ!!
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/06(土) 11:39:34 ID:q3oF+UXqO
パーミの少ないモンスターでガジェット対策にはどうしたらいいかな?
苦痛やスキドレ張った上でトラップスタンにて動きを封じながらライオウでタコ殴りにする 無論、ライオウはポールポジションで守る または展開してきたら何かしらの方法で耐えて、返しにサイドラ出して要塞で食う フォートレス?烏様で除外Sa!
その中のカード一枚も採用してないわw やっぱ2戦目サイドからかな あの除去の群れを耐えれる気がしないな
うっおー!ちっくしょー! 横浜CS決勝トーナメント1回戦負けだぜ 予選は想定通りBFとインフェルニティをばっさばっさと倒していったのに、 2回連続事故でストレート負けとか無いわ〜orz
レシピうp
レポある?
63 :
59 :2010/03/06(土) 18:32:25 ID:5bMxCykE0
懐かしのアサイカリバーだー 【モンスター】17 女戦士3 DDアサイラント3 ライオウ3 デスカリ3 パキケ2 カイクウ2 メタポ 【魔法】7 地砕き3 地割れ サイクロン 苦痛2 【罠】16 ミラフォ 激流 奈落2 落とし穴2 弾圧2 神の宣告 幽閉2 賄賂2 砂塵2 スタロ 【サイド】15 ツイスター2 ブレイカー2 賄賂 聖なるあかり3 スタロ DDクロウ3 非常食3 流行りのBFとインフェルニティメタ インフェルニティの1戦目先攻1killは捨ててサイドクロウにした
64 :
59 :2010/03/06(土) 18:53:42 ID:5bMxCykE0
スイスドロー3戦後、64人トーナメントという形式だった スイスドロー 1回戦 インフェルニティ○○ 1戦目後攻、ライオウとパキケを維持して勝ち 2戦目後攻、幽閉等の除去罠を多く使われあかりやライオウやパキケ等のメタモンスターを潰される しかしツイスターやDDクロウで随時対応し、闇次元で戻ったデーモンを奈落してサーチしたガンをツイスターして勝ち 2回戦 BF×○○ 1戦目序盤でパキケが腐り、使い捨てようとして特攻させたらシュラで倒され旋風と共にアドを取られて殴り負け 2戦目あかりを増やしたスタロやカウンターで守り完封して勝ち 3戦目苦痛で旋風サーチを邪魔しつつ戦闘破壊でアドを取って勝ち 2勝で決勝トーナメント進出確定らしい 3回戦 インフェルニティ○×○ 1戦目先攻、相手の正体が分からないうちに初手に来たパキケを使い捨てる意味でも立たせておいたら賭けに勝って相手インフェルニティ カウンターで守ってそのまま殴り勝ち 2戦目後攻、あかりを立たせるがお触れを貼られて身動き取れなくなる カイクウで除外しまくって押していたが、女戦士で守備デーモンを攻撃した時、手札にクロウ、場に弾圧があったので調子こいて除外しなかったら 大嵐と蘇生2回使われガンループを許して負け 3戦目エクストラターン先攻、あかり立たせて2伏せしてエンド、相手が大嵐打ったのでスタロでスタダ出す 次のターンパキケ召喚してスタダで相手の裏守備殴ってパキケでダイレクト、相手は何も出来ずターンエンドしてライフ差で勝ち 決勝トーナメント BF×× 1戦目後攻、初手がモンスター4に賄賂1、奈落でモンスター除去られ旋風でアド取られて特殊召喚とカルートで速攻されて負け 2戦目先攻、女戦士とアサイラントと苦痛を引いて頑張っていたが、モンスター除去られて後続を引けず殴り続けられる メタポを引いて合計15枚もデュエル中にカード引いたのにモンスター引けず、 幽閉も地砕きもなく場に残ったアームズウィングで延々と殴られて負け 苦痛、あかりがBFに見事に刺さってインフェルニティも先攻1killされなければ高確率で勝てて構築は結構よかった 事故さえなければ久しぶりにアサイカリバーを上位デッキの一角に掲げられたのに非常に残念だorz
>>59 乙 ガジェスレにいたメタガジェの人かな?
できればデスカリ入れてどうだったか感想あると嬉しいです
メインでブレイカーかデスカリかで迷ってるので
メイン賄賂2サイド賄賂1でどーゆー時にメイン賄賂3にするの?
>>65 その人とは遠い親戚さ(謎
今回はライオウやパキケが優秀すぎてデスカリは印象が薄かった
でも、永続のパキケやあかり(あかり下でデスカリセット反転召喚)と共存したり、客観的に見れば役に立ってたかな
物量でデスカリ飲み込まれて負けた時もデスカリがいなきゃもっとひどいことになってたと思う
ブレイカーはライロのようにメインやサイドからお触れ使うようなデッキが多い環境では必須だったけど、
BFとインフェルニティがトップの今あまり必要ないかも
サイドからお触れ入れてたインフェルニティの人も「自分が死ぬからもうやめようw」とか試合後言ってたしw
>>66 メタが完全にハマる相手に当たった時全部
2戦目以降はメタカード主体の戦いになるから、
パキケ、ライオウ、弾圧、あかりに引っ掛かる相手には全員2戦目から3枚にしてる
相手もツイスターとか増やして割ってくるからね
何が相手に効くのか、守るべきカードは何か、そもそも守るべきカードはあるのか、まったく分からないうちは賄賂3枚じゃアド損しすぎて危険
逆に3枚にしないのは相手もスタン系のメタビの時くらいかな
乙乙 レポ見る限りじゃCSはやっぱり満足とBFメインだった?
>>69 BFスレのレポによるとインフェル沢山 BFは少数
>>69 うむ、インフェルニティをずっと使ってたがあまりにも安定しないのでメタ側に回ってみた
前期よりよっぽどメタって制圧しやすい環境だったよ、メタビはいける
結局勝ってるのがBFばっかだったから明日からはインフェルニティ減ってBFが増えそう
なあ、今の環境スキドレバルバってどうなんだ? やはりライオウ立たせておく方が得策ということか とすると聖杯も微妙ってことかな 教えて、偉い人!
なぁおまいら、メインあかりについてどう思う? トップがBFとインフェルニティだから充分ハマると思うんだが 相手によって捨て札になるのは弾圧も同じだし なんか毎回サイドからあかりを投入してて思った
>>73 バルバに相手を抑止する力はない
準制限になった今、相手を止めるのが目的なら、たくさん入れられるライオウデスカリパキケを並べた方がいい
>>74 環境によるんじゃね
ただあかりはクロウのようにGBAで投げられたりはしないからな
打点もないし事故要因ではあると思う
メタビミラーとかになったら終わるしな
メインあかりは前半きつくても、後半楽になるからあり
>>76 カスりもしない時の弾圧よりは単体で1撃だけでも壁になる分マシな気がする
メタビミラーの時はカイクウゴーズブレイカーあたり防げる
本当に恐いのは検討とやった時だな
今の環境だと少なくないし
>>72 コンボデッキは失敗した時や事故った時の建て直しが難しい
スキドレバルバが地雷にはなってもなかなか優勝しないのはその為でもある
>>74 メインあかりでもはいはいヴァーユ伏せてGBAGBAされる可能性は高い
新たなメタビを考えようとするとどうしても 2000打点、1800のゲドン、ゲイル、オネストもどき、超優秀除去カードがあるBFに意識が行ってしまうお… こうした結果大会がBFだらけになったんだろうな
弾圧とヴァーユ共存できるしな
出来ねーよ800なるまでLP減らされて大逆転クイズ撃たれたらどうすんだ
大逆転とかピンポイント過ぎるだろw
当然チェーンしてこちらの場の岩投げアタックが2枚発動されます 全てを諦めましょう
BFメタビとか?w
>>80 いや、それは何を使ってても当たり前のことだろ
メタカードをカウンターで守っていくのがメタビなんだよ
メインあかりちゃん3で出たら当たったのはマシンガジェと魔轟神と検討でしたとか死にたくなりそう
そりゃそうだがBF相手に弾圧引いたときも同じ話だ 問題はBFを初めとするあかりが効くデッキとどれだけ多く当たるか メタビはメタカードに依存しまくってるから、有効なメタカードが無いと勝ち目低い
>>89 環境がBF>満足なら魔デッキ、BF<満足ならクロウ積めばええやん
魔デッキならディーヴァ+ギルマンでカタストル出せばすぐ撃てるし
もちろんどっちにも刺さるお触れは即投入です
>>90 魔デッキはBFにそこまで刺さるだろうかw
シロッコ、シュラ、ブラスト、ヴァーユには無意味で、魔デッキ受けるカルート、ブリザード、ゲイルは旋風でサーチされる
墓地依存デッキならクロウを潰せるのはおいしいかもしれないが
元々死デッキの方が刺さるデッキに魔デッキはあまり有効でないと思う
苦痛みたいに高打点モンスターを潰すカードの方が刺さる
>>91 むしろ「伏せ」と「カルート」を封じるだけで、メタビや帝ならゴリ押しで勝てるんだが…
魔デッキならチューナーも全部落ちるから、黒薔薇でリセットも出来ないしな
>>92 いや、カルート封じきれてないって言ってるんだよ
伏せに関しては何も言ってないぞw
突然ですが…診断お願いします。 テンプレ通りと言われそうな気がするが投下 上級3枚 サイドラ ゴーズ 皿 下級15 ゲイル 追放者 ワンフー ブレイカー3 ライオウ3 デスカリ3 パキケ3 魔法13枚 苦痛3 地砕き3 地割れ3 月の書2 サイクロン 収縮 罠9枚 弾圧2 ミラフォ 神宣 次元幽閉2 サモリミ 奈落2 サイド15枚 モンスター 上級1 ダムド 下級10 カイクウ2 ワンフー 追放者 異次元♀ 泥棒2 阿修羅 オネスト2 魔法1 大嵐 罠3 因果切断 次元幽閉 激流葬 周りだとBF魔轟神〇〇シンクロE-HEROあたりが多いのですが いまいちBFに刺さらないです…追放者をメイン投入を考えていますがどうでしょう? 幅広くメタれるように定番のカードばかりですが、何かに特化させた方がいいのでしょうか…?
>>94 まず、サイドに聖なるあかりなくして対BFは語れないぜ
そしてBF意識するなら異次元♀とアサイラントおすすめ
戦闘破壊に耐性あってシュラ対策にもなる
弾圧の穴を埋めたいならサモリミよりは古代生物の墓場の方がマシ
サモリミでは何事もなく強力モンスター1体出されて終わる
上級が邪魔
ゴーズはただでさえ伏せ多くて更に永続もあるとなると、あってもどうせ出せない
サイドラは1戦目でBFの弾圧にやられると、シビアなアド取り合戦で大いに不利になる
サイドにあかり入れるとなれば尚更邪魔
皿は素材少なすぎるし弾圧もあってかなり出しにくい
パキケは3月始めのインフェルニティ環境ならまだ良かったが、BF環境の今足手まとい
恐らく負けパターンが高打点抑えきれずに戦闘破壊でアド取られるパターンだと思うから、
BF対策にもなる落とし穴で除去罠増量し、カウンター追加で魔法罠を守るべし
メイン
out サイドラ ゴーズ 皿 ゲイル 追放者 パキケ3 サモリミ 地割れ3 月の書2
in ワンフー2 異次元♀3 アサイラント3 落とし穴2 スタロ 賄賂2 古代生物の墓場
サイド
out ダムド ワンフー 追放者 異次元♀ 泥棒2 阿修羅 オネスト2
in あかり3 ツイスター2 スタロ クロウ3
>>95 BF特化メタにするとガラッと変わるんですねぇ
やっぱりメタは高いけど相手が悩んでる之見るとニヤニヤしてくる
これだからメタはやめられない
まだまだお金掛かりそうだけれどもう少しづつ回してみます
デッキ診断して欲しいんですがレシピ晒していいですか?
モンスター27 カイクウ2 デスカリ2 ブレイカー2 ライオウ3 ワンフー2 閃光の追放者3 女戦士3 サイバー・ドラゴン2 パキケファロ1 虎無魔神1 ゲイル1 グランモール1 霧の谷の戦士1 ジェイン1 オネスト2 魔法8枚 苦痛2 地砕き2 月書2 サイクロン1 収縮1 罠7枚 幽閉2 奈落2 脱出装置1 聖バリ1 トラップスタン1 サイド 皿1 ワンフー1 砂塵2 お触れ2 暗闇を吸い込むマジックミラー2 抹殺の使徒1 ツイスター1 禁止令3 魂の解放1 収縮1 です。診断よろしくおねがいします。
何がしたいかわからないけど、とりあえず強そうなカード入れて見ましたって感じだな シナジーが薄いだけじゃなくアンチシナジーが多すぎる 何をメタるのか決めてからデッキ組んだほうがいいよ
スキドレ入れないなら増援エアー入れた方がいい様な・・・
>>99 とりあえずメタビではないかな、むしろグッドスタッフだよなーと
メタる対象を絞ってもう一度組んだほうがいいかも
さすがにモンスター多すぎるだろww
オネスト入れるなら追放者要らない というか苦痛ワンフーするならオネストも要らない オネスト削ってでも宣告賄賂増やした方がいい
>>99 と構成似てるが
モンスター22
ガイウス ゴーズ 皿 サイドラ2 ライオウ3 追放者3 偵察者3 バードマン3 カイクウ2
ディーヴァ2 ゲイル
魔法9
サイク 大嵐 月書2 地砕き 洗脳 精神操作 苦痛2
罠9
ミラフォ 幽閉 リビデ ダスト 激流 砂塵2 奈落2
メインからBFに対抗できる構成にしてみたけど
弾圧に弱いから正直微妙かも・・・
何かあったら指摘お願いします
メタビって他人のデッキの隙に寄生して生きてるような主体性のない存在で、 シナジーの見所も何もないしょっぱい小物デッキだと今まで思ってきたんだけど、 やっぱり勝ちきろうと思うと、 メタで出し抜くとか考えなきゃ駄目かあ。 今まで相手が回してくるならこっちはそれ以上に回して勝つ、 みたいなプロレス思考でやってきたんだけど、 シンクロとか簡単にソリティア出来すぎだ。
ちょっと何言ってるのか分かんないッスね
ようこそメタビの世界へ…
頭部がミサイルで右腕がライフル、左腕がサブマシンガンのあれか
お、落ち着かー・・!!
>>106 魔轟やライロ、満足をメタった究極系がクロウ入り弾圧旋風BFというのが・・・・
同族感染ウィルスあったら最強なのに
BFも使ってはいるが、色々調整して種族1種殺すようなスペルは欲しい 種族統一のデメリットがいくらなんでも無さすぎる
>>105 シンクロ狙ってくならいっその事猫にしちゃった方が独自の強さも増して弾圧対策もしやすくなると思う
猫にはライコウも入るからな
ついでに偵察者用に弾圧割る為の末裔も入れるといい感じ
>>113 GXで出た「酸のラスト・マシンウイルス」みたいな方向性のカードなら
ちょうどいいんじゃないかな
オリカの話すると妙な空気になりがちだから具体的な案は出さないけど
同族感染、今なら制限で戻ってきても大丈夫だろ
黒羽を狩る者ももうすこし性能変えるとか無かったのかね? 同族の下位互換って位置づけにするなら手札コスト+自身リリースで同族効果にすりゃよかったのに
狩る者は凄くノーレアらしい効果だとは思うがせめて手札コストなしにしてくれよ
>>113 なんで種族統一にデメリットつける必要があるんだよ・・・
これだけBFが暴れると そろそろ鳥獣族へのメタカードが欲しくなるな
するとハーピィが巻き込まれる不思議 種族メタって機械に対するフォートレス並じゃないと採用は難しくね
猛禽類の天敵ってなんだっけか
>>122 ピラミッドの頂点だからあえて言うなら人間
遊戯王の王国編ばりの俺ルールで 「ダークゾーンを発動!これで貴様の鳥どもは視力を失うぜ!」とかやっちゃってOK 正直、鳥獣族というより闇属性と光属性の異常なプッシュが気になる
闇属性は仕方ない
遊戯王の雰囲気が闇だからな 闇属性が多くなるのは仕方が無い、まぁもうちょっと考えては欲しいけども
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/15(月) 01:02:51 ID:N7DiKZ2E0
除去メタビなんだけど診断お願いしていいですかね?? 17 邪帝ガイウス×3 異次元の生還者×2 ライオウ×2 魔導剣士ブレイカー×3 ならず者×3 ダーク・バルキリア×1 執念深き老魔術師×2 D.D.アサイラント×1 15 次元の裂け目×3 地割れ×3 地砕き×3 シールドクラッシュ×1 サイクロン×1 ハリケーン×1 ライトニングボルテックス×1 打出の小槌×1 光の護封剣×1 8 王宮の弾圧×1 奈落の落とし穴×2 激流葬×1 砂塵の大竜巻×2 攻撃の無力化×2
テンプレも読めないのか
これは酷い紙束乙
こんなカス久しぶりに見たわw 感動をありがとう
いらないものなんて何もない!
ピンで入ってる打出の小槌が光る!
事故を防ぐためだろうな よく考えられてる
罠スタン警戒のための無力化に スタロ警戒のためにミラフォ抜き 相手がメタビ系だったときに腐らないように弾圧ピンとは よく考えられてるな、文句のつけようがない
そうだね 相談の必要ないね
あの、次元メタビなのですが晒していいでしょうか?
紙束でなければ
遅くなりましたが、診断お願いします。 【モンスター】17枚 下級 ブレイカー×3 ワンフー×3 カイクウ×3 ライオウ×3 女戦士×3 追放者×2 【魔法】11枚 月の書×3 苦痛×3 裂け目×2 サイクロン×1 ハリケーン×1 地砕き×1 【罠】12枚 弾圧×2 賄賂×3 幽閉×3 奈落×2 ミラフォ×1 神宣×1 【サイド】 ガイウス×2 クロウ×2 生還者×2 デスカリ×2 地割れ×2 聖杯×2 砂塵×3 少し前の環境のメタビです。 墓地利用やシンクロを封じつつ、殴り勝つデッキです。 周りは、次元帝やフルモン、デュアルHEROビートなどなのですが、 基本的に帝やデュアルスパークで押し切られてしまうので、 具体的になにを積めばいいのかなどをアドバイスしていただきたいです。 あと、DDアサイやバルバ、あかりは持っていないので 無しの方向でお願いします。
>>140 次元帝、フルモンには特殊召喚メタのパキケ
デュアルHEROにはエアーマンを押さえる神宣とデスカリ、高打点を制する苦痛、墓地メタの次元ギミックで対処すべし
out ワンフー3 追放者2 月の書3 賄賂1
in デスカリ3 裂け目1 地砕き2 地割れ1 スタロ1 メタポ1
>>141 アドバイスありがとうございます。
ただ、パキケ積むなら収縮もいることに…。
取り敢えずワンフー1と追放者2ぬいて、
デスカリ3積んだら改めて強さを知りましたw
スタロはGBAガイザ対策としてサイドに1〜2枚積むことにします。
裂け目も3の方が確かにいいですね。
このあと寝落ちしているかもしれませんが、アドバイスお願いします。
コア次元斬しんだんいいすか?
苦痛ワンフーです 診断お願いします。 【モンスター】18枚 王虎ワンフー*3 魔導戦士ブレイカー*2 異次元の女戦士*3 霊滅術師カイクウ*3 ライオウ*3 閃光の追放者*3 メタモルポット*1 【魔法】12枚 強者の苦痛*3 月の書*3 地砕き*3 ハリケーン*1 大嵐*1 サイクロン*1 【罠】10枚 魔宮の賄賂*3 神の宣告*1 奈落の落とし穴*2 王宮の弾圧*2 聖なるバリアミラーフォース*1 激流葬*1 事故が多いです IN,OUTお願いします。
>>145 メタポはアドが取りにくいメタビではいらないような。
大嵐は初手にくればいいけど、それ以外で引いても使えないからいらない。
スタロ今なら手に入りやすいからオススメ
追放者は環境にもよるからあれなんだけど、後半引いてもバにらになるからなあ…
後その構築だと、無難にパキケが入ると思う。
おとぼけオポッサム強いなー
バブーン以外でも?
今日普通のメタビートで大会出てきたんて2位だったんだがレポいりますか
レポほしいです
ではまずデッキから 合計40 上級3枚 サイドラ 皿 ゴーズ 下級16 ゲイル 追放者 ワンフー ブレイカー 異次元♀3 ライオウ3 デスカリ3 パキケ3 魔法12枚 苦痛3 地砕き3 地割れ3 月の書1 サイクロン 大嵐 罠9枚 弾圧2 ミラフォ 神宣 次元幽閉2 サモリミ 奈落2 サイド15枚 モンスター 上級1 ダムド 下級9 カイクウ2 ワンフー 追放者 阿修羅 オネスト2 ブレイカー2 魔法2 収縮 月の書 罠3 因果切断 次元幽閉 激流葬
32人規模 1戦目○○- 謎の機械デッキ マジックリアクターとか入ってた ライオウで殴ってたら終わった 2戦目○○- 昆虫デッキ? 特に何もなくライオウで殴って終わり 3戦目〇〇- 昆虫デッキ ドーザーが出てきたが奈落 ライオウデスカリで殴って終わり 4戦目〇〇- 悪魔デッキ 弾圧来なくて涙目 奈落やパキケが特殊召喚反応して殴って終わり。 5戦目××-(3位) BFデッキ カルートで大抵のモンスターが倒される。 苦痛で攻撃力700になったヴァーユに何もできず殴られ続け負け。 6戦目×○×(1位) 神光の宣告者デッキ 2回戦目は先攻でデスカリライオウでメタでき勝利 1,3回戦では相手先攻で宣告者、クリスティア出され何もできず終了。 5回戦で 負けているにも関わらず2位だったのは、人数が半端になったため(決勝が3人)、順位が勝率で決定したためです。 今回の反省点としてはBF相手に全く歯が立たなかったことでしょうか。 あかりを入れなかったのはまずかったですねぇ。 あと、宣告者先攻で出されると何もできなさ過ぎてやばい。うまくメタれないものか
なんでそんな個性的なデッキが多いw楽しそうだなおいw
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/20(土) 21:03:22 ID:9Mfs0eM80
宣告者メタは次元でいいんじゃない? 追放者ならカウンターされないし、追放者自体は殴り負けるけど攻撃表示にすれば他のやつで殴り倒せるし
>>154 いい環境だけど個性的すぎてデッキ組むの難しいです。
>>155 次元を入れるとどうしても腐るカードが多くなってしまう…
となると後はスキドレか…
>>156 裂け目コスモスは入れなくてもいいけど追放者は入れたほうがいいと思う、腐るのも皿、ライオウとサイドのオネストダムドくらいじゃない
それにスキドレは先行宣告者されるとカウンターされるんじゃない?
>>157 そいえばそうだった。
意外と隙がないな宣告者…
ここまで書いて思ったがカウンターにはカウンターできないから普通に天罰でいいな・・・
HEROなら超融合もある
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/21(日) 01:16:17 ID:8vdhRvzv0
なんてウラヤマな環境・・・ こっちは上位に行くほどBFばっかりだ・・・
162 :
>>152 :2010/03/21(日) 01:37:45 ID:2IPWTMAN0
ちなみにこれでも公認店なんだぜ!
HEROって地味に厨だよな… 奇跡でzero出して、シャイニングで回収してりゃいいだけで、 最強除去超融合も使いこなす こいつらがTOPに躍り出る日はすぐそこまで来てる
アクセルシンクロで既に・・・
レシピのことは本人に聞け ここで聞くことじゃない
アクセルシンクロとはなんだったのか
スキドレ準になったし次元エアトスでシュバリエorエンディミオンの代わりに ダーク・ヴァルキリア使うのはアリ? 戦闘耐性持ち対策としては悪くなさそうだけど。 一応再度召喚後は2100打点になるし
正直今次元エアトス自体が微妙じゃねーか? エアトス3枚の使い道が・・
ガンナードラゴンSinスタダetcでスキドレ次元ウイルスってのなら作った メタビではないが
優先権で除去できなかったり月の書に弱いから除去としては安定しないんだよね 次元はスーペルも積めないし19打点で素直にビートした方が良いんじゃない 俺は壁が多いデッキはサイドに地砕き地割れで対応してる
旋風BFが多い状態で次元エアトスはキツくね? エアトスなしのデュアルビートとかならいけそうだけど
旋風BFには次元ハイビートがハマる エアトスは弾圧が厳しいが、最近はBFメタって弾圧を外すBFも出てきたようだ
次元帝で旋風BFと何回かやったが、次元が意外と効く
最近は裂け目入れてるBFもあるがなぁ
すみません、次元メタビ診断してもらってもよろしいでしょうか?
次元が効かないデッキって次元ぐらいじゃないのかな?
墓地使わないデッキ 直ぐに裂け目マクロ割れるデッキ これらも効きにくい
ちんこ ちんこ ちんこ チンコ チンコ tinko tonko
診断出してよろしいでしょうか?? ちなみにスキドレバルバです
暇だからいいよ
ありがとうございます 初めて自分で考えてデッキを作るのでちょっとダメダメですが(今まではテンプレデッキ一本・・・) 最上級 バルバロス3 バルバロスur1 ガンナードラゴン2 下級 Gコザ3 デスカリ3 ライオウ3 ならず者傭兵3 メタポ1 魔法 聖杯3 嵐1 ハリケ1 サイク1 ライボル1 護封剣1 陵墓2 洗ブレ1 死者転生1 罠 賄賂2 神宣1 スキドレ2 弾圧2 激流1 聖バリ1 環境としては サイキック BF 墓守 アンティークギア ディフォーマー 装備型ビートダウン 宝玉 電池メン 次元帝 検討などがいます 大会等は出ず野試合しかやらないのでサイド等はあまり本気で考える気はないです INOUTお願いします><
>>181 追記で環境に外道ビートとドラグニティも
そんなにモンスター等を除去られる環境ではないです
ライボルや聖バリからからの一方的な返しの攻撃が多いです
>>167 超融合されたトラウマから
ダーク・ヴァルキリアで回してたんだけど
柔術家倒せなかったり、カイクウ・シュラに相打ちにされたりで
散々だった。やはり、1900打点は大きかった
でも、除去効果は頼りになったから一考の価値はあると思う
>>181 まずは、デッキ診断のテンプレを守れ
一口にスキドレバルバといっても派生は様々
デッキタイプ真似るのはコピーじゃないから
wikiの【スキルドレイン】の派生見て何作るか考えてこい
それと、戦闘ぐらいでしかアドとれないデッキに手札コスト有のものは不採用
メタポはスキドレとかみ合わないし、護封剣は除去られるから不採用…等々
晒す前に自分でよく回せ、無駄が多すぎる
>>184 追記
ミラフォ、ライボルにはスタロ使え
連レススマソ
>>181 とりあえず
バルバUr、ガンナー、コザッキー、ならず、メタポ
嵐、護封剣、陵墓、死者転生あたりはいらん
聖杯3枚も微妙。それよりもっと除去入れた方がいい
後フリーでメタビは嫌われるぞ。その辺気にしない相手が多いならいいが
診断お願いします モンスター 19枚 上級 虚無魔人*1 ビックピースゴーレム*1 下級 パキケ*2 伝説の柔術家*3 モグラ コアキガーディアン*3 コアキサンドマン*3 ライオウ*3 カイクウ*1 ロストガーディアン*1 魔法 12枚 収縮*3 月の書*3 裂け目*3 サイクロン*1 ライボル*1 DDR*1 罠 9枚 弾圧*2 化石岩の解放*2 ミラフォ 激流 奈落*2 次元幽閉*1 サイド 聖なるあかり*3 スタロ*2 カイクウ*2 ガイアプレート*1 砂塵*3 大嵐*1 DDクロウ*2 洗脳 コンセプトは岩石主体のメタビ、ガーディアンとサンドマンで効果と罠を止めつつ19打点で攻める 回した感想は意外にピン挿しのビックピースが強い。 通常召喚なので弾圧ライオウに引っかからず、シロッコを超える打点なのが地味にうまい。 気になる点として弾圧がないときに一気に展開されると返しが出来ないこと。 後DDRと化石岩は要らないのかな、やっぱり BF戦の場合はout化石岩 弾圧 裂け目 DDR inスタロ あかり 砂塵 嵐 プレートで基本的にやってます。 メインサイド合わせてこれいらね、これ入れろ等あれば教えてもらえるとありがたいです
282 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 16:31:11 ID:rZxcS5D00 東海CSのメタガジェのレシピ来てた メイン44 モンスター12 聖なるあかり3、イエロー3、レッド3、グリーン3 魔法11 地砕き3、地割れ3、月の書3、サイク、貪欲 罠21 落とし穴3、賄賂3、幽閉3、奈落2、荒野2、弾圧2 スタロ3、ミラフォ、激流葬、神宣 サイド クロウ3、ブレイカー3、大嵐、天罰3、転生の予言 暗闇を吸い込むマジック・ミラー3、荒野 ガジェスレより やはりメインあかりは強かったな これくらい尖ってないと大規模大会では勝てないか
>>186 それらのカードを抜いて
除去は何がいいでしょう?
地砕き3ぐらいしか思いつきません
幽閉とかの除去も思いついたのですが攻撃にしか反応できないので脱出とかのがいいですかね??
カウンター罠とかそういうのを入れるならヴァンダルギオン入れてトレイン入れようか迷ってます
>>189 やっぱ奈落、月の書でしょ
幽閉、脱出ももちろん有り
ギオンは微妙。カウンターが賄賂、神宣だけならまずいらない
トレインも事故要因だから普通のスキドレバルバなら採用しない
後ギオンって弾圧に引っ掛かったような気がする
汎用性高い奈落、月書と環境に合わせて脱出・幽閉をチョイスだろうなぁ あと、過去にも言われてたけど普通のメタビにトレインはやめたほうがいいと思うがな 闇の誘惑みたいに条件が緩ければそうでもないけど、レベル8限定の手札交換だから事故要員になる可能性が高いんだよ
虚無弾圧ビートの診断ってここでいいんですか?
どうぞ
ありがとうございます 上級7枚 虚無3 ガイウス2 サイドラ2 下級11枚 偵察者3 ライオウ3 女戦士2 ブレイカー2 番兵 魔法13枚 月の書3 裂け目3 クロソ2 我が身2 サイクロン 洗脳 誘惑 罠9枚 奈落2 砂塵2 弾圧2 神宣 激流葬 ミラフォ サイド クロウ3 ショッカー3 皿 ダムド 地砕き3 お触れ2 転生の預言 砂塵 コンセプトとしては裂け目弾圧虚無でメタを張って闘う感じです。 クロソと虚無の相性がいいため虚無3ガイウス2になっています。 バードマンやゲイルなどのチューナーも試しましたが、どうも使いにくく抜きました。 虚無などのモンスターを守るために我が身を2枚投入しています。 サイドは、BFメタになるようにお触れはもちろんのことショッカーも入れています。 お触れショッカーで腐る罠は地砕きにスイッチする・・・というのが理想です。 土曜日に大会なので、診断よろしくお願いします。
>>194 スタロかな
前にも上がってるけどBFメタならあかりが強い
でもあかり入れたら闇抜かなきゃならないからな…
>>195 診断ありがとうございます。
スタロですか・・・弾圧虚無と相性悪いですが大丈夫ですかね?入れるとしたら何枚ですか?
あかりは入れたくないですね・・・デッキそのものが変わってしまうので
>>196 スタロは1か2です
弾圧とはかみ合わないけど、なにかと役に立つよ
あと虚無がいるときでも発動できるよ
スタダでないけど
>>194 ワンキル対策と生贄確保に
トラゴ・フェーダーがサイドにあるといいかも
スロットきついだろうから無理しなくていいけど
>>198 診断ありがとうございます。
トラゴは手札が足りないので、フェーダーは弾圧と相性が悪いので採用は見送っています。
クロソと墓守だけで生贄はなんとかなるんですよね・・・
ワンキル対策としてサイドにクロウ3あるんですが、これだけじゃ足りないですか?
BFメタも抜きたくないのでサイドは悩んでます。
今、スキドレデュアルを組んでいるんだが アナネオ3とシュバリエ3に対してスパーク2か3どちらがいいかな?
アナネオとシュバリエをバンバン出してくなら3 そうじゃないなら2
>>201 ありがとう
そんなにバンバン出ないから2にするわ
203 :
198 :2010/03/26(金) 17:58:56 ID:Sqn+/cDq0
>>199 理由があって入れないなら良い
クロウ3で足りてると思っているなら大丈夫
ダーク・ガイアですが診断お願いします。 上級3枚 ガイウス2枚、ゴーズ 下級19枚 デスカリ3枚、コアキ・ガーディアン3枚、パキケ2枚、柔術家2枚 モグラ、メタポ、ライオウ3枚、フェーダー2枚、クリッター、ゲイル 魔法9枚 スケゴ、サイクロン、ハリケーン、大嵐、月の書2枚、 ブレインコントロール、ダークコーリング2枚 罠9枚 弾圧2枚、トラスタ2枚、ミラフォ、激流葬、奈落2枚、ダストシュート サイド モンスター7枚 虚無魔人2枚、コアキ・サンドマン2枚、DDクロウ2枚、パキケ 魔法4枚 地砕き2枚 罠4枚 マイクラ、砂塵3枚、強制脱出装置2枚 コンセプトは1900ラインの下級で攻めて ダークガイアをフィニッシャーにします。 聞きたいこと 1、コアキ・ガーディアンとコアキ・サンドマンの枚数について 2、ゴーズ、トラゴ、フェーダーの枚数について 3、他に良い悪魔はいますか? 4、サイドでBFをよりメタしたいのですが聖なるあかり、暗闇ミラー などは採用したほうがいいのですか?自分の方にも闇は入っているので。 よろしくお願いします。
>>204 Dガイアにメタビ関係のカード突っ込んだデッキだと考えて意見するぞ
1、トラスタ入ってるしメイン砂男無しのこの構成が良いと思う
2、フェーダーかクロウをサイドに一枚追加、トラゴは余裕ができたら入れるくらいで
3と4、前環境ならサイチェンでコアキデビル積んで
デビルバスターにするという選択肢もあった。現環境はわからんけど
スケゴ、メタポ、クリッター、ゲイルがなんで入ってるかわからん
和睦咆哮とかコアキロックとか検討した?
前はラヴァゴーレム入れてた人がいたような 弾圧規制で幾分か使いにくくなったが
嫁メタビ組んでみたがあまりの勝率に吹いた。 弾圧+スキドレ+里+苦痛の強さは目を見張るものがあるな。 初手ゲーと割り切る構築なら、案外大会でも活躍できるんじゃね??
現環境最強のメタビは何だと思う?
HERO混ぜたスタン型か除去ガジェだと思う 割と本気で
裂け目か追放者入れたアサイカリバー
BF
205 アドバイスありがとうございます。 サイドはクロウ、フェーダー追加しました。 メインのほうはまだそのままですが スケゴは確かに特に意味なく入れていたので抜いてみます。 メタポ、クリッターは岩石、悪魔で効果が優秀だから入れていますが どちらも遅いので抜いたほうがいいですか? ゲイルは2000以上のモンスターが若干つらいので入れています。 和睦咆哮は以前サイドに入れていましたが今は抜きました。 コアキロックはないですね。一度やってみます。
今日大会でバーンと当たったんだが、BFメタを組んでいたので何も対応出来ずにまけてしまった… バーンメタといえば追放者とかしかないのかな
BFドラゴンだせばどうだろうか
弾圧パキケがいたら無理くさくないかね?
217 :
205 :2010/03/28(日) 20:50:54 ID:mB90wInf0
>>213 クリッターはともかくメタポは
メタビと合わないから抜いたほうが良い
ゲイルは対メタビ系のときメインから闇対策されてると腐るよ
まわりの環境がわからないから、なんとも言えないけど
ロックは戦闘限定だけど19打点サーチできるから少し入れる分なら便利
今日大会行ってきてスイス3位だった 微妙な順位だがレポいる?
スイス4回戦 1試合目 暗黒魔轟神 ○○ 1戦目 初手追放者で相手嫌がる。カウンターなどで維持。スタロ決めてワンフーも並べて勝利。 2戦目 またワンフー。サイド閃光ミラーが来てくれた。そしてワンフーいる中クシャノ出すプレミ。 クシャノ死亡で勝利。 2回戦目 インフェルニティ ○○ 1戦目 相手1伏せエンド。 こっちブレイカー出したらデーモン捨てて爆風。 焦ったけど途中メタポでアドとってガンからデーモンに奈落ネクロに聖杯 その後追放者にブーメラン装備で突破。メタモン並べて勝利 2戦目 初手にあかり。出した後硬直。弾圧でガン止めたから勝った と思ったらリバースライコウ。ビビりながらも聖杯で止める。 ネクロ守備はまたブーメランで突破。これで封殺。
除去ガジェってガチデッキなのかな…
3回戦目 儀式天使 ○○ 1戦目 初手ライオウ。これだけ。 2戦目 初ターン神光。 死んだと思ったらドロー追放者。 これと閃光ミラーで相手二重苦。その後硬直。 しかしブーメランと聖杯×2で2900で突破。 後は嵐打って追放いるのでオネスト怖くないビートで勝った ハープの精が堅かったけどブーメランが偉大すぎる 4回戦目 BF(優勝者) ×× 1戦目 嵐で1:3交換された。初手旋風カルートとかでふつうに死んだ 2戦目 初手モンス4枚wしかもメタモン0ww御用でしにますた。まあ事故。 1位旋風2位旋風3位俺メタビ(自称メタパーミ)4位旋風 レシピどうしますか?旋風はともかくインフェルニティには初手ガン3連ない限り負けないと思う
ブーメラン?ファルコンでも入れてんの?
どんなデッキレシピなのかは気になる
レシピ ファルコン持ってないけど後鳥羽殴る前に決められるの嫌だから悩んでる モンスター15枚 ライオウ3 追放者3 ワンフー3 ブレイカー3 ワーウルフ2 メタポ 魔法9枚 苦痛3 聖杯3 わが身2 嵐 罠18枚 ブーメラン3 賄賂3 弾圧2 スタロ2 七つ2 奈落2 銀幕2 ミラフォ 合計42枚 まあ賢者構築にみえるww 銀幕はカルート怖いから はっきり言ってファルコンにしたほうがいいよね 買うわ 今の環境は嵐必須って友達が言ってたから無理にでも積んだ。 正解だった。苦痛3でも奈落は2。 やっぱいる。
ごめん神の宣告抜けてた 今日は量産工場に撃った。
いやピンで入るらしい ハッピーラヴァー初手2枚引いた保険と2枚目の神光のためと言ってた。
>>225 ブーメラン>爆弾なわけは? 爆弾のが使い易い気がするが
wikiや大会のレシピ見て迷った結果光スキドレにしようと思ってるんだけど使いやすい? スキドレバルバの派生は何が1番強いの? いろいろ聞いてスマソ
光アンデとかって今は通じるんだろうか
>>229 守備にできるからカルート持ってるとおもたら横にさせる
あと後鳥羽は何としてでも止める
鎖付きブーメラン?
スタンタイプのHEROに入るHEROってエアーマンとAネオス以外に思いつかない・・
>>234 オネスト対応のプリズマーあたりじゃね?
後、大会にメタビで出て4位だったけどレポいるか?
4位ならいらない、せめて3位で
>>233 うん 鎖付きブーメラン。 でも爆弾でもいいかもとか思ってきた
やはりおもったことはスタロ&七つは強い 苦痛ワンフーでもやっていけるってことかな
>>238 了解、まずはデッキから
モンスター17枚
バルバロス×3 サイドラ×2 ファルコン×2 ライオウ×3
アナザーネオス×3 シュバリエ×3 エアーマン
魔法10枚
増援 Eコール サイクロン 月の書×2 デュアルスパーク×2 裂け目×3
罠13枚
次元幽閉×3 奈落×2 ミラフォ マクロコスモス×2 スキドレ×2
スタロ×2 神の宣告
エクストラ15枚
フォートレス×2 スタダ×2 その他ブラフにシンクロ11体
サイド15枚
シロッコ×2 虚無魔人×2 聖なるあかり×2 月の書
ツイスター×2 落とし穴×2 王宮の弾圧×2 魔宮の賄賂×2
32人スイスドロー5回戦 1回戦 黄泉獅子帝スイッチ次元帝 ○×× 1戦目…初手に裂け目スキドレスタロがあって黄泉とか潰して普通に殴った 2、3戦目…相手次元帝にされてバルバが来なくて24打点が倒せず負けた 2回戦 黄泉主軸転移コントロール ○○ 1戦目…次元張って普通に殴る 2戦目…エアーアナザーシュバリエと並べてたらまさかの戦士抹殺食らったけど ハンドにバルバがいたからそのまま殴り続けた 3回戦 ライロ ○○ 1戦目…中盤まで次元とスキドレが引けず裁かれかけたがスタロで対処 ファルコンでエアーマン戻してヒロビみたいになってた 2戦目…また次元がこなかった、しかし、相手も事故ってたみたいで殴っていったら勝てた
4回戦 植物デュアルHERO ○○ 1、2戦目…どちらもすぐ裂け目引けたので相手の奇跡融合とかを腐らせて ティタを処理していった 5回戦 旋風BF ×○○ 1戦目…スタロが来なくてGBAでアド取られて負け 2戦目…落とし穴とシロッコが強かった 3戦目…先行あかりで相手停止、GBAがこなかったみたいでそのまま殴りきった 反省点 エアトスが事故要因だったから抜いてたら2400がバルバ以外で倒せなかった 収縮ってありかな?
地砕きでおkだと思う
スキドレバルバを作ろうと思っているのですが どの派生のレシピにも大抵アナザーネオスが入っている理由が良く分かりません エアーマンが入っていればアドバンテージを稼げるからと分かるのですがエアーマンが入っていなくてもアナザーネオスを入れてるレシピを見かけます それは何故でしょうか?
デュアルスパークが使えるから
>>243 スパークが強い
打点がある
スキドレに関係がない
オネスト対応
アナザーって相手がHEROだったとき二戦目以降抜く? 超融合怖くて抜きたくなるんだが
>>246 アナネオ抜いてシュバリエも一つの選択肢だと思う、サイド圧迫されるけど
もしくはこっちも超融合入れるとか
>>247 レスthx
逆に食う発想は無かったわ。試してみる
249 :
243 :2010/03/30(火) 01:49:07 ID:Eh7+Tzjr0
>>244-245 回答ありがとうございます
スパーク入れる場合はシュバリエも入れないと腐りますかね?
>>249 6:3位がオススメ
後、シュバリエとエンデュミオンは一長一短だからデッキに合った方を入れるといいよ
こっちはBFばっかりなんだけど、BF対策に何入れてる?
あかりちゃん安定じゃね? サイド落とし穴とかもいいよ
相手のbfも吸収できるからだろ、俺は使わんが
256 :
243 :2010/03/30(火) 23:38:00 ID:Eh7+Tzjr0
>>250 回答ありがとうございます
6:3とはデュアルモンスター:デュアルスパークということですか?
何度もすみません
>>256 そう
>>257 サイドラと入れ替わりで役に立つぞ
弾圧効かないし
まあ、入れるかは個人の自由
test
BF対策にシロッコって基本じゃね
シロッコは本当に諸刃の剣だけどな 一撃でワンチャン取りにいければ強いが、一瞬でも場に残すと愉快な事になる可能性もあるし
ブレコンで奪われ集約効果逆利用され GBAのコストにされたときは涙出てきた
シロッコって相手のBFの攻撃力も集約出来た気がする
>>263 相手「シロッコ奪取ゥゥゥウウウヒャッホウ!!ブラスト召喚!!一点集中!!GBAでシロッコをリリース!!ヒャッハー!!」
という感じだろ
ヤクでもやってそうな愉快な相手だなw
シロッコ召喚! 自律行動ユニットでシロッコ特殊召喚! 集約!集約ゥ! ならやってみたい 「月書で^^」
自律単体
シンクロ帝に勝てないんだけど、どうすればいいかな?
生贄封じやアンワ、スキドレ畳返しとか
エンディミオンとシュバリエだったらどっち優先させる?
オネストが入ってるなら増援の有無に関わらず迷わずエンディミオン 入ってなくて増援が入ってるならエヴォルテクター どっちも入ってないなら好みだがシャイニングにされない分エヴォルテクター優先か。ネオスナイトやラプテにされる可能性もあるけれども、シャイニングよりは可能性低いし
メタビの診断してもらってもいいでしょうか ベルンとか入ってるんだけど
苦痛2枚入ってたら奈落は何枚入れる?
二枚入れても腐らないとは思うが良し悪しだな。
スキドレバルバ何ですが診断していただいてもよろしいでしょうか?
さっさと晒せこのやろう
スキドレ光HERO診断して欲しいのですがいいですか?
>>278 少なくとも
>>276 が終わるまで待った方が吉かと
あと、スキドレ光HEROはHEROスレでも診断してくれると思われ
282 :
276 :2010/04/11(日) 00:09:43 ID:bYd9uxMEO
PCの調子が悪いので携帯から失礼します スキドレバルバ モンスター14枚 バルバ3 アナネオ3 シュバリエ3 ライオウ3 エアーマン ならず者 魔法12枚 地砕き2 大嵐 サイクロン デュアルスパーク3 月書2 収縮2 増援 罠14枚 弾圧2 幽閉2 スキドレ2 賄賂3 ミラフォ 奈落2 リビデ 神宣 打点の高いモンスターにはスパークで対処できたのですが、墓守のように打点が高めのモンスターが並ぶと体制が崩れやすいです また、除去に弱いと思いましたがエアーマン、スパークのおかげで事故は少なかったです
>>282 打点に関しては苦痛がオススメ
あと、あればサイドも晒して欲しい
周りの環境も分かる範囲で書いて欲しい
個人的にシェバリエ3ならクルセイダー2にしてならずを抜いてオネスト2
俺も
>>285 と同意
次元使わないならオネストは使って損はない 少なくとも相手の攻撃を一瞬躊躇わせることができるだけでも大きい
287 :
282 :2010/04/11(日) 01:12:48 ID:bYd9uxMEO
>>283-286 アドバイスありがとうございます
環境は純粋なライロ、BFが多いですが墓守、ユベルを使ってる人も時々います
メタビ自体初めてなのでサイドはどんなものを入れれば良いかよく分からないためとりあえず
メイコウ2 非常食2 ツイスター2があります
オネストは何を抜けばいいかイマイチだったので考えてなかったのですがやはり相手の戦略を狂わせることができるのでいいですね
クルエンは1枚あるのですがオネストは無いのでオクで探してみますね
288 :
282 :2010/04/11(日) 01:14:57 ID:bYd9uxMEO
すみません メ欄にsageの入力を忘れてました
>>282 が終わったようなので
お願いします
モンスター 22枚
アナザーネオス 3
キャプテン 2
エアーマン 1
シュバリエ 1
エンディミオン 1
オネスト 2
サイドラ 2
ライオウ 3
ヴェーラー 3
バルバ 3
魔法 8枚
エマジェン 2
増援 1
デュアルスパーク 2
スカイクレイパー 2
サイクロン
罠9枚
スキドレ 2
聖バリ 1
賄賂 1
神宣 1
マジックドレイン 1
弾圧 2
超融合 1
ヒーローシグナル 2
スキドレがなかなか手札に来ないのですが・・・スキドレがある時は勝率はそこそこだと思います
よろしくお願いします
縦書き 無駄な行間 薄い感想 環境情報なし
モバゲー乙
スカイスクレイパーだから 二度と間違えるな
BFメタに落とし穴とか再評価されてるけど個人的にドゥルダークも強いと感じてる アーマードも問答無用で倒せるし奈落されても最低1体は倒せる 18打点もシュラに相討ちか最悪カルート使わせる事もできるし悪くないと思うんだが その後の展開が怖いのがBFなんだけどな!
皆モンスの配分どうしてる?自分は16でプラス2でスタロが入ってはいるけどもう少し増やした方が良いかね
>>294 ドゥルダーク嫌いじゃないんだが
月書に弱いのがどうもね・・
>>294 なんだが月の書に弱いのは分かってたけど奈落も無理じゃんorz
BFメタとしてサイドに忍ばせようと思ったけど儚い夢だった・・・
黒羽を狩る者の相互互換かな あっちもあっちで使いにくいし
>>295 俺のアサイカリバーは増援含めて18体、モンスターどんどんぶつけるからこれで丁度良い感じ
場に維持したいカイクウとかワンフーが多いデッキなら16で足りると思うよ
最近サイドにスノーマンイーター入ったBF多いよな 最も有効な対策であるあかりを使うであろうメタビをメタっているのだろうが、これがかなり強い メタモンをことごとくアド得しながらスノーマンイーターで潰し、高い守備力でメタビの主戦術である「ビート」を止めてくる これに対する対策として、ファルコンビートを考えたが中々強かった 内容はまず宝玉ペガサスやブレイカーを高打点のファルコンで再利用してアド取りながら高打点ビートするというもの メタビにおいて難しいとされるアド取りもスムーズにやってくれる それで、改良を加えた結果更に強い型を思いついた ペガサスの代わりにスノーマンイーターをファルコンで再利用するといった型だ ライロ全盛時代と違って最近は下級の低速ビートが多いからスノーマンイーター自体が強い これをファルコンと組み合わせる事によって更にアドの取り合いを有利にしようというものだ 中々おもしろいからメタビに行き詰ってる人は是非試してみてくれ
スノーマンメタに護封剣流行あるで
あかり対策には地割れだろ
>>300 護封剣はマジでスノーマンイーターに有効だよなw
>>301 ライオウ等のメタのついでにあかりもメタられるんだよ
サイドに地割れ入れるのはあかり破壊に速さが要求されるインフェルニティくらいじゃね?
あかり+裏ガエルでどうよ シュラも怖くない
メタモンてなに?
へんしんが使えるあいつだよ 知らないの?
メタモンスターの事か・・・ 気付くの遅すぎた・・ サフィアファルコンとか面白そうだな
神の警告きたぞー メタビはじまた
《神の警告》 カウンター罠 2000ライフポイントを払う。 モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか一つを無効にし破壊する。 警告強い 落とし穴の枠に入るな 最近BFが流行って見直されてきたというのにw落とし穴カワイソスw
ぁ、普通の魔法罠は防げないのね
そこは賄賂渡すしかない 警告と強欲謙虚俺のでメタガジェ歓喜wwwwww
問題は弾圧、宣告、警告とライフコストをどうするかなんだが・・・・ 何か言い案あるか・・・?
ライフがなくなる前に相手倒せばいいんじゃね
それができれば苦労(ry
自爆装置でも使ったら?
警告はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にするか、モンスターを特殊召喚する効果を含むモンスター効果の発動か モンスターを特殊召喚する効果を含む魔法・罠カードの発動を無効にするってことでいいんだよな? モンスターを特殊召喚する効果を含むモンスターしか召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にできないわけじゃないよな?
ゴーズ止めれるのはでかい
BF環境の今、メインから弾圧を入れずに警告でもいいな 召喚無効だからゴドバで逃げられないのも強いし
しかし安くないコストだよな。我が身や自律行動より重く、七つ道具二枚分。 多くて二枚程度が無難か。
ノーレアじゃないよな?
番号的にノーレア臭いな
普通にノーマルだってさ
メタビは今までゴーズにかなり苦戦してたよな〜 それもここまでか
デスカリ「ネクガ制限で嬉しい限りだったんですが、俺がゴーズを潰す時代は終わるんですか」
デスカリは犠牲になったのだ・・・
でも2000はデカいな
発動後、ダイレクトアタックやオネストでLP削られて負ける未来しか見えない
デスカリ3 警告3や!
329 :
ラウール :2010/04/15(木) 17:48:02 ID:8PDJZLQFO
デッキの診断をしてほしいのですが?
お薬だしときますね
警告を神宣の上位互換かと思ってしまった
>>331 俺もだ
ちなみにいくつかの海外サイトでは「カードの効果による特殊召喚」とまとめてあって
わかりやすくなってたな
警告ってサイドラとかのSSは防げないよね?
いや、俺はコンマイの池田さんじゃ無いから確証は持てないけど、テキスト読む限りできるだろ できなかったらダムドとか皿も止まらんし汎用性に疑問が 2000ライフは結構でかいよねぇ 優秀なライフゲインが出れば化けるかもしれないけど
>>332 間違えた「特殊召喚を含むカードの効果」だな
>>333 警告は弾圧がカウンターになって払うライフが2000になったカードです
後半のテキスト的に出来るんじゃない? ついでにダムルグも潰せるね 弾圧のコストが2000になったカードと見るか、神宣のコストが定額になったカードと見るべきか
後者に一票 限定的とはいえ魔罠にモンスター効果対応、これでも結構広くないか? テキスト的にガンは潰せるし、ミラージュの増殖だって止められる
裂け目入れた1900以上のハイビート(ファルコン、サイドラフル投入)でBFに簡単に勝てるな 問題はモンスターの枚数だが、今までの次元エアトスはあんなにモンスター少ないのによく勝てたと思う
大嵐止められない時点で神宣の関連カードとはいえない
はげど でも強欲謙虚がつよすぎるメタビの時代ktkr
メタビもだがパーミも復権しそうだな。
強欲謙虚はBFにすら入っちゃうと思うけどなー・・・・ 明らかに黒羽wよりいいわ
でも強欲謙虚、相手に見せるからなあ
あとライオウが立ってると発動不可
次元斬使いの人はスノーマンイーターどう対処してる?
抹殺の使徒
でもスノーマンイーターくらいしか裏守備で出して来ないから抹殺の使途腐らない? 威風堂々よさげだが、これも腐る時は腐るしな〜 どうしたものか
威風堂々はサイドかな
剛健めくったカード見せるの?何でもいいんだからみせなくていいんじゃないの?
カードをめくる効果は公開する必要があるらしい
マジか…パーミッションで手の内晒すのが牽制となるか仇となるかだな まっアルテミス即効召喚するんすけどねw
聖杯じゃだめ?
壺当たらなさすぎて発狂しそう
ファルコンビートにサファイアペガサスだけじゃなくてトパーズタイガーも入れるという電波を受信した
幻獣の角も入れてみよう
筍軸としたメタビートで優勝したのでレシピとレポだけはる モンスター19枚 たけのこ3 クリフ3 巨大ネズミ3 グランモール コアキガーディアン3 ライオウ3 パキケ3 魔法7枚 月の書3 サイクロン 強欲で謙虚な壷3 罠14枚 幽閉3 奈落2 弾圧2 神の警告2 スタロ2 ミラフォ 激流葬 神の宣告 魔法罠・・・筍さん 特殊召喚or召喚→警告 パキケ 弾圧などなど 攻撃力2000以上のあたっく→幽閉 月書など 守備モンスターなど・・・モグラ 効果モンスター・・・ガーディアン ドロソ・・・強欲で謙虚な壷 おもな役割はこんな感じになっています。 なちゅるがクリフと筍しかいない理由はネズミやクリフから筍の生贄を つなげたほうが安定すると思ったので。 困っている点 ・相性的にライロがどうしてもきつすぎること 以上で診断お願いします
ライロとか攻撃がきついならデモンズチェーンとかどうよ 殴るの止められてライコウすら防ぐ便利なカード ゴルガーでばっかり見るけどさ
>>357 サイドはどんな感じ?
あと、環境とどんな相手と当たったとか
診断とれぽ混じってしまった><
サイド15枚
DDクロウ2 サイドラ2 聖なるあかり3 地砕き3 天罰3 砂塵2
スイスドロー方式16人
1回戦 BF・・・○×○
1・・・筍で旋風やGBAを封じてモグラで相手モンスター戻しつつ2000ビート
2・・・カルートで筍はかいされ巻き返すことができず負けた
3・・・あかりまもりつつビーとして勝ち
サイドからあかり3 砕き3 砂塵2 サイドラ2in
2回戦 インフェ ○○
1・・・ライオウたててビーとしていき勝ち
2・・・筍出して相手がされんだー
サイドからあかり3 クロウ2 天罰2 砂塵2in
3回戦 魔轟神 ×○○
1・・・レイジオンを馬鹿展開されて巻け
2・・・筍とガーディアンたててレイジオンをガーディアンで無効にして
ビートして勝ち
3・・・パキケがつよかった
サイドからDD2 天罰2in
4回戦 BF ×○○
1・・・事故起こして負け
2・・・筍 あかりがそろい相手がされんだー
3・・・サイドラ モグラで前半ビートしつつGBAをスタロで無効にし
後半筍でビートしていき勝ち
サイドは1終わったときにあかり3 砂塵2 砕き3in
2が終わったときにサイドラ2in
>>358 デモンズチェーンというとどうしてもエーリアンのイメージがつうよいんだよねー
こうげきむこうにできるのと効果無効は強いんだけどやっぱりファルコンとかで
再利用したいとおもう。
>>359 みてのとおりBF インフェばっかの環境でした^^
そんなわけであかりと筍のセットがくそ強かった。
あと筍で魔法罠うてないからモグラもつよいねー。ネズミでリクルできるし
BFとかになると特殊召喚あまりしないからBFもどしてからの筍パンチができる
だからカルートも警戒せずにビートできるしね。
乙乙、早いのぅ 筍の召喚が通ればバック怖くないってのは強みだね 弾圧も割れない、あかりも割れないBFを見てみたかったぜフヒヒ レポとして警告を見たのは初めてなんだけど使い勝手はいかほどで?
>>361 警告は正直微妙だったなー。強いといえばつよいし弱いといえば弱いかな
警告を抜いて違うの入れたほうが強いんだろうけどその違うのがわからないから
今は警告で我慢してる形。やっぱりライフコスト2000はきついねー
警告はたいていの状況で落とし穴や月書でいいんじゃないっていうか、そんな感じ
>>357 対ライロにはマイクラダストフェーダー積むのが良いかも
抜くのは警告2幽閉1あたりかな
>>364 マイクラってライロに刺さるのかな?援軍制限のオネストも準で
そんなに刺さらない気がするんだけど。ダストは最近すっかり存在忘れてた
フェーダーはメタカード多すぎるんで入れるのが難しいなー><
警告2ぬいてダストと強制転移あたりでも入れてみたいと思い始めてる
リクル6たいいるし事故らなそうなんだがいらないかな?
>>365 マイクラはブリゲ召集オネスト警戒かな
まあ、ダストだけでも十分
強制転移は入ってても良い
>>366 そういえば召集があったんだな。thx
強制転移いれてちょっと回してみる。
HEROならキモイルカも選択肢に入るんだけどな
バンブーは揃ったがクリフが集まらない・・・
ファルコンビートで優勝したので俺もレシピ&レポ ファルコンビート40 【モンスター】20 サイドラ2 女戦士3 ファルコン3 デスカリ3 ライオウ3 ブレイカー3 スノーマン3 【魔法】7 サイクロン 地砕き3 裂け目3 【罠】13 ミラフォ 奈落2 幽閉3 落とし穴 警告2 神の宣告 賄賂2 スタロ 【サイド】15 砂塵2 天罰3 弾圧2 賄賂 スタロ ならず者3 非常食3 上で出たようなペガサスを戻すタイプじゃなくてスノーマンを戻すタイプ まずハイビートでスノーマン打破をコンセプトにしたメタビ CSのような突き詰めた構築を見れば分かるが、 BFのメインにライオウ、サイドにスノーマンが入った今、あかりでの対策はかなり難しい だから敢えて半分程度しか刺さらない裂け目とハイビートでメタるというコンセプトにした サイドの天罰は宣告者対策、ならず者はスノーマン対策
1回戦BF○×○ 1戦目:先行を取られて旋風でアド取られるが、裂け目を初手で引いて1900以上のアタッカー達で戦闘破壊してアドを取り返し、そのまま殴り勝ち サイドからスタロ、追加 2戦目:裂け目張ってビートしようにも除去罠でこっちのアタッカーは潰され、こっちは除去罠引けず相手は一方的に旋風で展回 裂け目がただのアド損要員になって負け 3戦目:今度はバランスよくモンスターと除去罠を引けて裂け目ハイビートで殴り勝ち ごく普通のBFだったスノーマンは入ってなかった模様 2回戦BF○○ 1戦目:相手先行ダークゾーンを出してシュラを立たされたのでブレイカー召喚、しかし奈落されたので地砕きやってから賄賂セット 次のターンブリーズ出してきたので、返しにサイドラ出して殴り倒し、幽閉セットしてブラストを迎え撃つがゴドバされる 返しにファルコンで殴ったら洗脳されてヴェーラーとシンクロしてカタストル出される 再びサイドラを出して吸収フォートレスをした後裂け目張ってハイビートして勝ち サイドからスタロ追加 2戦目:相手モンスター引けず除去罠を踏みつつも豊富なアタッカーで押し切って勝ち ダークゾーンやらヴェーラーやらちょっと型破りなBFだった 3回戦ライロ×○○ 1戦目:先行取られてジェイン並べられてウォルフまで出て除去罠も引けず成すすべもなく負け オネストもライコウもウザいのでサイドからならず者追加 2戦目:小競り合いをしていたら相手がライコウとゾンキャリでアームズエイドを出してルミナスに装備 計算ミスだったらしくこっちのファルコン倒せず硬直 しかし偶然出たウォルフでひたすら殴られる 途中で地砕き引いて裂け目張ってライオウで殴り返す 最後はならず者でライコウ割って勝ち サイドから投入されたらしきスノーマンとファルコンが途中で相打ちしたのでならず者フル投入 3戦目:裂け目を速い段階で引いて墓地肥やしさせずそのままジェインと1900アタッカーで殴り合いをして競り勝つ 最後はまたライコウをならず者で割って勝ち 4戦目フルモン○×○ 知り合い 1戦目:裂け目を速い段階で張ったら相手が動けなくなり、シロッコとネクガ見た時点で相手がサレンダー 正体不明、試しにならず者や砂塵やスタロを1枚ずつ追加して様子見 2戦目:裂け目を引くもライコウで割られ、ガリス出された時点でフルモンと気付く 相手が軽いノリで遊びながらプレイしてたので、空気呼んで敢えて幽閉発動しないとかしてワザと負け サイドから弾圧賄賂スタロガン積みでメタりまくる 3戦目:スタロ弾圧裂け目全て決まり勝ち 墓地依存かつ特殊召喚多用かつ低速なので負ける要素なし 今回対BFに関しては相手の完成度的な意味でいい参考にはならなかったが、 このデッキで何度かスノーマン入りBFと対戦して勝っているので一応コンセプト通りにメタれてはいる 回した感じ、女戦士は1枚少なくても良かった印象
勝ち進んで4戦目フルモンとかどういう環境なんだ
フルモンはたまにある
フルモンはメタれてないデッキには爆発力がハンパなく、威力だけはある 勝ち残ったってのは組み合わせが良かったか他の参加者が微妙だったかとしかいいようがない そりゃサイドも含めて完成度低いトップデッキばかりじゃ対応は出来ないわな
スタロと弾圧は何対何まで共存出来るのか
1:3か2:2が限界
弾圧が3…?
あの、ちょ、え? あの、弾圧3枚目じゃないですか? え?え?ジャッジーーー!!
弾圧が3・・・だと・・・!? 俺は夢でも見ているのか・・・?
弾圧さんは3まいになってもらわないとメタビの将来はない
2枚じゃマジで引けない BF天下の今、3枚でもなんの問題も無いと思う むしろ前より出番無い
ジャッジキルを奢ってやろう
3戦×4回で12試合か 弾圧3枚入れてて、これは隠し通せないな
ファルコンビート診断お願いしていいでしょうか?
どんとこい
モンスターカード15枚 ファルコン3異次元♀2ライオウ2ジュラック・デイノ2 スノーマンイーター2ゲイル1アーマードビー1ブレイカー2 魔法7枚 月書3地砕き3サイクロン1 罠カード18枚 ミラフォ1デモンズ・チェーン2次元幽閉2神の警告2 賄賂3弾圧2スタロ2奈落2強制脱出装置2 エクストラ15枚 カタストル1ブリュ1ゴヨウ1ブラロ1雷神鬼2 BF-アーマード・ウイング1アーカナイト×1 スタダ2ミストウォーム1トリシューラ1 コンセプトはデモンズや弾圧などで相手の行動を制限しながらファルコンでビートしていくデッキです 周りはライロ、BF、ライダー天使、剣闘です 大会に出ようと思うので不要なカードなどを指摘してもらえれば嬉しいです
大会に出るならサイドも張るべきだと思われるよ
すいません、書き忘れてました; サイド 聖なるあかり3ツイスター3クロウ3 苦痛2裂け目2神宣1大嵐1
ジュラック・デイノってファルコンビートと相性いいんですか?
メタビにスターライト・ロード入れたほうがいいかな?
なぁ、不死武士ビート組みたいんだが、戦士族でライオウみたいに相手を抑えられるカード無いか? 特に対インフェルニティ
群雄は無理なく入るんじゃない? 微妙にしか刺さらないけど
割拠は刺さらないかもね、百目ネクロ型に戦略切り替えてくるだろうし 不死武士だとなんだろ・・・少なくともハリケ引かれたら諦めるしかないかとw それ以外は絶対に通さない覚悟で・・・
>>392 カイザーコロシアム便利だよ
結束付き節々で勝てないネクロマンサー対策は必要だけど・・
診断お願いします 遅延虚無 モンスター*21 上位*8 トラゴ*1 ゴーズ*1 邪帝*3 虚無魔人*3 下位*13 ライオウ*3 デスカリ*3 フェーダー*3 クレボンス*2 ゾンキャリ*1 ゲイル*1 魔法*9 月の書*3 操作*1 洗脳*1 緊テレ*1 大嵐*1 誘惑*1 サイク*1 罠*10 スタロ*2 奈落*2 幽閉*2 警告*2 神宣*1 ミラフォ*1 サイド*15 裂け目*3 DDクロウ*3 聖杯*2 落とし穴*2 サイドラ*2 砂塵の大竜巻*2 抹殺の使途*1 EXデッキ*15 フォートレス*1 @強いの 最近メタビにはまっていて作ってみた遅延系メタビです 土曜日の大会にこのデッキで出ようと思っています 回し方としてはライオウデスカリでビートしていき 相手の除去からのダイレクトをフェーダーで守り 帝や虚無で制圧していき 虚無が引けない場合緊テレからのシンクロなどを狙うデッキです 見て貰いたい部分としては 手札に多く来てしまった上級の処理のしかたや それに伴いサンブレ爆風などを積むべきか 終焉の炎を採用しリリース要因を増やすかなどです 環境としてはBF7割 HERO1割 次元帝1割 他猫などが居る程度です in outや先輩方の知恵をください よろしくお願いします
事故要因かもしれないが、それだけ上級が居るならクロソ入れてもいいんじゃまいか。 あと地砕きなんかもほしいところ。 BFが多い環境だとフェーダーがはいはい弾圧弾圧される悪寒。
>>399 BFが多い環境の割に弾圧が入っているタイプが少ないので
なんとかなりそうです
除去に関しては地割れを採用して居ましたが
邪帝で足りてしまうので抜きました
クロソは考えてなかったので検討してみます
偵察車3+末裔か番兵 リリース要員少ないし、事故る気がする
奇跡融合と特殊召喚メタを合わせたデッキにしたいんだけど、何か良い案ないかな?
弾圧とスキドレ、それと超融合入りの光Zeroとか?
外道ビート中々いいな 上手く改良したい
えっ
>>402 俺も今無理矢理ではあるが虚無Zeroを考えてる しかしジェネZeroはトラゴが制限になったからもう回しにくいから黄泉を採用しない形で作りたいがうまく行かないな…
なんで警告はやってんの?
弾圧と違ってダメステでも止められるし 自分の特殊召喚阻害しないからじゃね
警告ダブルサイク積んでどノーマルなメタビートデッキで大会に出てくる 12人規模だしあまり期待できないかも… 一応友人の満足と何回か回してみたが2勝1敗くらいだ帰ってきたらレポした方がいいかな
>>403 HEROだけを軸にしてるわけじゃないから、弾圧スキドレがキツイんだよな。
>>407 だよな。
現環境でカエルをいけにえにするのは時代遅れ感あるよね。この問題が解決すればいいデッキが出来そうな気はするんだけどね
>>408 何か当たり前のように会話されてるけど、奇跡融合入って弾圧も入れるってアンチシナジーじゃないの?
結果的に警告を3入れようと思ったんだが使った人感想聞かせてもらえるとありがたい
>>413 >>408 じゃないけど、弾圧と奇跡融合限界まで積んでも5枚だし、そもそも片方でも初手に来てくれる可能性の方が低いんじゃないか?
海外のギアガジェフォートレスデッキだってフォートレスと弾圧両方採用してたし、手札に来たやつで戦うってふうにすれば問題ないんじゃね?
>>413 ただ俺は虚無帝にZeroを混ぜるつもりだからメタビにはなりそうにないんだけどね
アンシナを上手くコントロールするデッキは考えてて面白いな
>>414 なるほどね〜。確かにそうだわ、ちょっと試してみるわ
てか因みにチューナーも使いたい場合は流石にキツイよな?苦笑
>>415 まぁ俺のもメタビにはなりそうにないなw
強欲謙虚マジで使えるな おまいらいくらで買った? 俺は1200の頃思い切って買った
>>417 箱買いで1つ 1300で2つかな〜
相手に見せるってのが好きですね〜w
見せた反応をニヤニヤして見るのがとてもwww
>>412 他人のレポ読むのは面白いから期待してる
>>417 強謙ヴェーラー聖杯3積みデッキで昨日優勝したぜ
>>420 お〜おもしろそうw
かなり気になるんでレポとかしてもらえないだろうか?
スキドレも積んでたら完璧だな
423 :
412 :2010/04/25(日) 20:07:19 ID:Z4vJ+Mug0
3位でした。人数集まらなくて8人規模で 非公認だからって面白いデッキ使いすぎです レポはデッキ晒したほうがいいのかな
よろすく
新弾フル投入か・・・財布が寒くなるな・・・
12人規模が集まらなく8人に 裏でなんで集まらないんだろ…って聞いたときにはちょっとかわいそうだった テンポいい人でサクサク進んで 1戦目 スクラップデッキ ○×○ サーチ特殊通常の流れが多いのでライオウが綺麗に刺さった感じ。あとは追放者の除外かな ドラゴンを神宣でつぶして1戦目は終了。2戦目はメタカードがこない状態でライオウを強制転移されて ゴブリン殴られまくって負け。3戦目はデスカリライオウと除去魔法で殴って勝ち 2戦目 バニラエクゾディオス…? ××- メタできずにかかしグラビティバインドでロック 大嵐くるも速攻で魔法罠再展開される。その後弱肉一色で一掃され ワンショットキャノンによる除去→バーン、数の暴力によって殴られて終わり。 3戦目 六武衆デッキ ○○- カイクウによる除外、異次元♀の除外、月の書でメタ ライオウとカイクウで殴ってたらサレンダァされて終わり。 感想としては満足BFメタでいったのにいたデッキがこんな感じだったので拍子抜け バニラデッキがなかなかメタできなかったので悩みどころ。 墓地利用も少ないし数で殴られるので攻撃反応魔法罠が全然使えない 反転されるのでサモンリミッターが刺さるかもしれない あとはスクラップが少し厄介だったかな。強制転移で送られると除去ない限りダイレクトが刺さりまくる レシピは次のレスで
【メタビート】デッキ40枚 上級 ゴーズ 下級 ライオウ3 デスカリ3 パキケ3 追放者2 カイクウ2 ワンフー 魔法 サイクロン 大嵐 苦痛3 地砕き3 地割れ2 罠 警告3 ミラフォ 激流葬 弾圧2 奈落2 サモリミ 天罰 幽閉2 神宣 サイド 異次元♀3 サイドラ 皿 オネスト2 ブレイカー2 ゲイル ワンフー 魔法 地割れ 収縮 罠 幽閉 因果切断 マジックミラー、あかり等は未入手なので投入できず メインでは満足による後攻ワンキル対策です。 サイドチェンジでノーマルメタになります。 弱点としてはバーン系、今回のようなバニラ系に対応出来ないところです。 友人(満足)との勝率では6割程度なのであかりミラーを入れるとかなり変わりそうですねぇ 現環境ではメタビデッキだと後攻のが有利なことはあるかもしれませんね 先攻で貼れるメタなんてしれてますし、後攻だとカイクウの墓地除外などで対応出来ますし後攻ワンキルを防げるので、 あかりミラーが入ってないのでこうなっているのかもしれませんが。 何かデッキについて意見でもあればどうぞ
なぜにワンフーピン指し?
多くいても打点不足だし、かといっていないと除去勿体無い→じゃぁピンでいいや まぁ得にないけど下級展開は抑えられるしってくらいのどうでもいい理由で
おれ他の人のデッキ見ててよく思うんだが、みんなモンスター15〜18枚くらいでよく回せるな。 モンスターが常に出せる状況で事故を回避したいおれはビートダウンのデッキなら何のデッキ組んでも 20〜22枚は入れるんだが。 手札が全部魔法・罠の時は絶望的だが、手札が全部モンスターでもなんか別に事故って感じしない。
手札が全部モンスターだとどうやって旋風ブリザードダムド他止めればいいのってならないのか?
つーか
>>427 は39枚デッキに見えるんだが気のせいか
メインに月書を書き忘れていた申し訳ない
ファルコンビートで2位になったけど、レシピとレポ書くの面倒だけどいる?
どぞ
ダブル・・・サイクロン・・・?
ぶっちゃけメタビ使ってると、検討みたいに初手モンス1に罠魔法4の方が嬉しかったりする
そうか。 おれのデッキは多分スタンダード寄りなんだろうな。
その魔法罠の中に賄賂スタロがあれば満足できる予感がする
440 :
420 :2010/04/26(月) 07:49:39 ID:m/UGIr6I0
まさか需要あるとは思わなかったww モンスター20 上級2 サイドラ×2 下級18 ライオウ×3、スノーマン×3、デスカリ×3、異次元♀×3、ブレイカー、クリッター、クロウ、ヴェーラー×3 魔法9 地砕き×3、聖杯×3、強謙の壺×3 罠13 警告×2、宣告、幽閉×3、奈落×2、落とし穴×2、スタロ、砂塵×2、 サイド モンスター6 ブレイカー、カイクウ、クロウ×2、あかり×2 魔法2 抹殺×2 罠7 スタロ×2、弾圧×2、盗賊の七つ道具、賄賂×2 エクストラはキメラ筆頭に必須系
441 :
420 :2010/04/26(月) 08:10:59 ID:m/UGIr6I0
1戦目 メタガジェ ○○ 1戦目ガジェに聖杯打ったら相手詰んでそのまま死亡 2戦目サイドから賄賂と七つ道具投入、完全にBFメタだったみたいでガジェにヴェーラー打ったら またモンスター引けずにそのまま死亡 2戦目 BF ○○ 1戦目は完全にライオウゲーだった。旋風は早い段階に砂塵で潰して落とし穴とかが有効打だった シュラ召喚→ゲイル特殊召喚でライオウつぶしに来たがヴェーラーでゲイル止めたのが何気によかった サイドからスタロ、あかり投入。 シュラでスノーマン殴って相手自爆、異次元♀を無理やりGBAとかで潰しに来て相手アド損 こっちは強謙で欲しいカード結構引っ張れて有利に運んでそのままデスカリライオウで押し切り 3戦目 メタビ ○○ まっさきに来たアナネオで相手スノーマン崩せず、増援→エアーマンを警告で止めて相手事故死 サイドから超融合来るかと思って異次元♀スノーマン下げたら見事に的中 ライオウは食われたが奈落幽閉で対処。 エアーマンをヴェーラーで止める→次のターン地砕き→宣告→地砕きの流れがクソワロタw 4戦目 ライロ ○○ ライコウ、ケルビム辺りの怖いカードを聖杯ヴェーラーで止めながらデスカリゲーで勝利 サイドの抹殺が効いたかも。スノー対策で入れてたがライコウに刺さって大打撃 やってて思ったがライロの強さってライコウの万能除去と墓地肥やしだと思うんだ 総括すると、やっぱ強謙が強い。状況に応じたカードを持ってこれるのがデカイ ただ、相手にカードバレるから極力そのターンに使うモンスターと地砕き中心に選んだ あとヴェーラーがチューナーであることも何気にGJだった
強謙強いよなwこっち使ったあとライオウ立たせとけば相手使えなくて涙目にも出来る ミラーマッチでライオウが生きるのは始めて
サイクロン入らないデッキは珍しいな
砂塵よりサイクロン優先させるのは何か考えがあって?
>>440 お〜希望が通ったw
ありがとうございます。
素敵だな、いると思ったカードも入ってなかったりで
さて個性的な構築を考えるとする
大会で優勝したって前書きがあるから個性的だなんだいわれてるけど、もし鑑定お願いしますで張られてたら総叩きにされそうなレシピだ
クロウとクリッターとブレイカーが微妙な気がするんだが使い心地どんな感じ?
むしろファルコン欲しくね?
クロウ、クリッター辺りはインフェル対策だろうな 2戦目以降は確実にサイド行きだろ
このメタビスレ的には、ジュラックデイノってどういう感じの評価なのかな
よくファルコンビートにジュラックデイノ入ってるけどなんでなの? 雷神鬼がキーカードなのか?
>>451 アド取れるけど条件難しい
効果発動しても貴重なアタッカーが1体減るリスクあり
>>452 アド取れるからだと思うけど個人的には微妙だと思う
リミットリバース対象外だし俺も入れる理由が気になる
炎融合HERO来たらシュバリエ・ディノ・アナネオ積んだデュアル軸で大活躍出来るけどねぇ。
正直エアーマンやブレイカー使いまわせるバードマンの方がいいと思った
突然ですが、デッキ診断お願いします。 【お触れ虚無グッドスタッフ】 上級10枚 虚無3 ガイウス3 サイドラ2 ダムド 皿 下級13枚 ライオウ3 女戦士2 カイクウ2 クレボンス2 偵察者3 末裔 魔法13枚 月の書3 クロソ2 地砕き2 大嵐 サイク 洗脳 誘惑 緊テレ 罠4枚 お触れ2 奈落2 サイド ショッカー3 クロウ3 裂け目3 抹殺2 砂塵3 転生の預言 【コンセプト】 虚無とお触れでメタりながらビートしていくデッキです。 【周囲の環境】 BF、ライロ、ドラゴンなどが多いです。 【回してみた感想】 お触れが引けるかどうかに勝負がかかってる感じです。 サイドデッキにも悩んでます。 お触れメインなら砂塵よりブレイカーのがいいのかとか・・・ 長くなりましたが、診断よろしくお願いします。
すみません。 魔法のところに我が身追加でお願いします。
>>457 わかってるとおもうけど緊テレは事故要因
同じ理由でダムドと皿も
現環境はカイクウあんまりだからブレイカーに変えたほうがいい
お触れ張ってても虚無は普通に除去されるよ
グドスタなら誘惑はいらないらしい
あとこれは参考にしなくていいけどお触れ虚無クロソ1キンテレクレボ抜いて除去罠地砕きごうけん入れたほうが強い
>>459 診断ありがとうございます。
今はお触れではなく弾圧を入れています。
【弾圧虚無グッドスタッフ】
上級9枚
虚無3 ガイウス2 サイドラ2 ゴーズ ダムド
下級11枚
ライオウ3 偵察者3 末裔 デスカリ2 ブレイカー2
魔法13枚
月の書3 クロソ2 地砕き2 我が身2 大嵐 サイク 洗脳 誘惑
罠7枚
弾圧2 奈落2 ミラフォ 激流葬 神の宣告
こんな感じです。
どうでしょうか?
>>460 虚無とガイウスの枚数変えたほうがいい
神警と我が身チェンジ
スタロはなぜ入らない?
>>461 虚無とガイウスの枚数は変えてみます。
我が身強いと思うんですが・・・
警告は弾圧と役割が被るので採用していません。
スタロは、そんなに伏せないので採用していません。
463 :
461 :2010/05/06(木) 21:46:54 ID:53hdd7SQ0
>>462 BF対策にもなるしいざとなれば嵐スタロとかもできるから便利なんだけどな
強謙いいよ 値段は張るけど
強謙は高いのもそうだけど売り切れすぎてて お金があっても店頭にないことが多くない?w 自分で当てようにも出てこないし
tes
スキドレ弾圧の診断お願いします。 【モンスター】17枚 サイドラ2 オネスト2 ライオウ3 アナネオ3 エアーマン バルバ3 デスカリ3 【魔法】11枚 月の書3 地砕き3 強謙壺3 増援 サイク 【罠】12枚 スキドレ2 弾圧2 スタロ 神の宣告 賄賂3 ミラフォ 奈落2 【サイドデッキ】 クロウ3 次元の裂け目3 あかり3 荒野の大竜巻3 ライボル スタロ マイクラ 【コンセプト】 とりあえずパワーカードぶっこみました。 多少のアンシナは壺による取捨選択でカバーします。 【周囲の環境】 BF、インフェ、ガジェ、ライロ、ダムルグなどが居ます。 ファンデッキも結構いるので爆発力より安定性が必要かもしれません。 【回してみた感想】 やっぱり2000ラインが簡単に出てくるデッキには分が悪いです。 あと滅多に見ませんがロックバーン系が怖いです。
もうエンディミ、スパーク入れちゃえばいいんじゃないかな
>>467 俺ならこうする、で書いたから参考程度に見て
・効果で場を制圧するモンスターは居ないからメインの賄賂2を激流と大嵐に交換、裂け目1とライボル抜いてサイドへ
→ライロ相手にはクロウで1:1or1:2、交換できる。賄賂はアド損するカード
・強欲謙虚3うらやま・・じゃなくてある程度サーチが効くなら月の書3は地割れ月の書貪欲みたいにばらして対応力上げるべきかも
速攻魔法で除去が欲しいなら
>>467 も書いてるがスキドレ賄賂弾圧のどれかをサイドに回してミオン1〜2とスパーク2〜3投入オヌヌメ
個人的にプレイングを詳しく知りたいな
スキドレと弾圧両方積んでライフコストが重くないか気になる
賄賂ってほんと使うの難しいよな 普通に使うとアド損だけど、しっかり状況を見極めることができれば強いし 個人的にはメインにピンでサイド2が良いと思う。 ぶっぱデッキのハリケーンに対抗できるのは神の宣告か賄賂くらいだしね
なるほど有難うございます スパークはちょうど入れようか悩んでたところです 賄賂の数、激流どうするかとかも試行錯誤してます 周りには全然いないんですがスノーマンが厄介な気がするので、 護封剣ファルコンとかも試してみようかと 今度大会出るのでレポするかも知れません
スキドレ弾圧警告とかもあるし メタビで採用できるライフ回復系のものってなんかあったっけ?
レインボーライフ
診断お願いします。 モンスター17枚 サイドラ×2 デスカリ×3 女戦士×3 ヴェーラー×3 スノーマンイーター×3 ライオウ×3 魔法10枚 地砕き×3 強欲謙虚×3 サイクロン×1 大嵐×1 禁じられた聖杯×2 罠13枚 神の警告×2 神の宣告×1 落とし穴×1 奈落の落とし穴×2 聖バリ×1 次元幽閉×3 スタロ×2 激流葬×1 周囲の環境 旋風BF4割 満足3割 除去ガジェや次元検討等のメタ寄り3割 強欲謙虚のお陰でモンスター切れが解消されたのは良いのですが、やはり少しモンスターが少ないのかな?と思う局面がありました。 個人的に考えている事を挙げますと @大嵐とスタロを抜いてブレイカーを2枚投入する Aスノーマンイーターの場もちが良いのでサイドラを阻害するケースが多いのでサイドラを抜いて別のモンスターを入れる ⇒ファルコンが最適かどうか。そしてファルコンを入れるなら@も成立させるべきか Bエフェクトヴェーラーと聖杯の配分について、モンスター且つ奇襲性の面から3:2が良いのか。それとも、ヴェーラー自体不要で0:3が良いのか Cスタロはピンで十分なのか。 ⇒一応、自分の大嵐や激流チェーン用に二枚にしていますが、やっぱり別のカードを一枚差した方が良いのか 他inoutのアドバイスを頂ければ幸いです。
剣闘獣がうざ過ぎてやってられない・・・ どうやったら勝てるのか分からない・・・
>>473 ダメージソースがやや少なめだから、確かにブレイカーとか増やしてもいいかも
ファルコンはスノーマンやブレイカー戻せてウマい時があるし
そのデッキにはサイドラより合ってるのでは?
ヴェーラーと聖杯は悩みどころ
大嵐カウンターが現状のままなら3:2でいいんじゃない
満足3割なんてリッチな環境だし、先攻ブン回しを阻害できるのは大きいかと
スタロはリスク高いけどリターンが凄いので2枚でおk
と偉そうなことを言ってみますた
>>474 剣闘獣はメタビ使ってれれば勝たないといけない相手じゃん
まぁ環境でも少数派だから剣闘獣に対するメタを用意するかって言われると
分からない環境でもあるが
>>474 フリーチェーン多めに積んでるとむしろBFメタのスタロも効くお客様だな
どうしても嫌なら威風堂々で
相手モンスターと戦闘行わなけりゃいい
大会に向けてメタビを作ったんだがよく分からんデッキになってしまったorz 診断してほしい モンスター 16 サイドラx2 ファルコンx3 ライオウx3 エアーマンx1 アナネオx3 ブレイカーx1 スノーマンx3 魔法 10 増援x1 聖杯x3 Eコールx1 デュアスパx2 地砕きx3 罠 14 警告x2 宣告x1 ミラフォx1 スタロx1 奈落x2 グレイモヤx3 鎖ブーメランx2 ヒロブラx2 サイド 15 あかりx2 DDクロウx3 ブレイカ−x1 超融合x1 砂塵x3 弾圧x2 スタロx1 七つ道具x2 コンセプトとしてはBFのシュラやメタビのアタッカー19打点の除去を意識してる とにかく相手フィールドにモンスターを並べさせないように心がけてる 環境はBF3割 インフェ3割 魔轟神2割 その他2割 回して思ったことは ・BF警戒でメイン弾圧をやめてるがメタを張る前に展開されるとキツイ やはり弾圧メインの方がいいのか ・アナネオが直接墓地に行く方法がデュアスパしかないのでヒロブラが腐りやすい いっそHERO関連なくしてメタモン突っ込むのがいいか 鎖ブーメランはこのスレで目にして入れてみたら案外強かった ゴヨウに一方的に勝てるのが気持ちいい デモンズチェーン<聖杯は単なるスノーマン意識 in outお願いしたい
グレイモヤよりも幽閉優先じゃね? 聖杯があるとバルバロス入れたくなってくるし
幽閉<グレイモヤは単純に手に入らなかっただけ それらしい事言うならティタ警戒 まぁ幽閉だとスタダ除去できるけどね 友達とやってメンスフィを破壊したときはちょっと感動したり バルバも考えたけど単体じゃ何もメタできないから迷ってる 聖杯もスノーマンにしか打たないつもりだし
スノーマンにしか打たないっていうのはおかしいな デモンズチェーン・・・ファルコンで戻せるけどダメステに発動できない スノーマン怖い ヴェーラー・・・ハリケーン後の保険としてはいいけど同じくメインフェイズのみが痛い だから聖杯も基本的に相手モンスターに打つカードとして思ってくれるとありがたい バルバ入れるとメタモン召喚を1ターン遅らせてしまうから採用を悩んでる
メタビむずいな とりあえず永続系で相手の多くのカードを腐らせてアドを取り、 それをカウンターで守り抜く方針でやってるんだが… 試しにBFとか猫シンクロ使ってみると、攻める側がいかに楽かよく分かる
ライロに負けた 1900アタッカーがことごとく戦闘破壊されて 裁き使われるまでもなく終わった
何を軸に運用してるか分からないけど、メタビートは打点が低くなりがちだから、主に効果モンスターの効果無効化に使う禁じられた聖杯を攻撃力の底上げに使ったり、強者の苦痛やオネスト、収縮等で戦闘補助したり、あとは月の書とか使うといいよ まぁメタビートに手札事故はつきものだけどな
普通のハイビ的なメタビ使うなら最近は除去ガジェ使うようになっちまったな 対メタビとかBF相手にはかなり強いし バンブー軸を考察中だけどな今は
モンスター20枚 バンブー×3 クリフ×3 マンティス×3 ホワイトオーク×3 ドラゴンフライ×3 バタフライ フライトフライ ホーストニードル モスキート ビーンズ×2 魔法6枚 強者の苦痛×3 強欲で謙虚な壺×3 罠14枚 宣告 警告×2 天罰×2 威風堂々 かかし 奈落×2 激流葬 ミラフォ スタロ 弾圧×2 メタビ初構築・ナチュルで組んだら色々血迷った構成にorz 周りに対戦相手がいない、いても強デッキ所持者は無しでよくわからないけど、 ●苦痛が来ない場合パワーゲーに持っていかれやすい ●除去能力の不足 ●効果モンに対応しきれない バンブーがいるから魔法罠はどうにかできるんだが… オネストカルートが怖いから威風堂々にしてるんだけど、聖杯や月書、または地砕きとかの除去にした方がいいかな?
ガチ化したナチュルスレにいけとしか言えんな
話の腰折ってすまないんだが、HERO系の対策って弾圧以外で何があるんだろうか。 最近周りで増えてきた魚HEROが厄介すぎる・・・
こっちから超融合する
御前試合・割拠とかキツイ ただ、サイドにすら入らないかも
超融合の発想はなかったわwwこれは頭いいなw 御前とかは効きそうだけど、サイドにもやっぱ入ってないんだよな。。 まぁ環境大事だし手ごろだから入れてみるわ お二方ありがとう
今の時代インフェルもBFも強欲謙虚3積みだってお メタビの特権かと思ったのに…まあ買っといて良かったお
おい、フルバーンの存在を忘れてもらっては困る
そして、強烈な叩き落としを使うわけだ
【モンスター】17枚 サイドラ2 ライオウ3 アナネオ3 エアーマン バルバ3 ファルコン3 オネスト2 【魔法】9枚 地砕き3 強謙壺3 増援 サイク 護封剣 【罠】14枚 スキドレ2 神の宣告 賄賂2 スタロ ミラフォ 激流 奈落2 幽閉3 リビデ 【サイドデッキ】 クロウ3 あかり3 ブレイカ3 スタロ2 弾圧2 転生予言 賄賂 466ですがこんな感じで大会出ようと思います 二流相手に確実に勝てるよう、腐りづらいカード中心に選びました メタビだと月書より幽閉のほうがいいっぽいですね モン切れても機能するし 弾圧BFがすごく多そうなので弾圧はサイドにしました
>>497 ヒカゴは砂塵メインの時代にあまり機能しないと思う
499 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/21(金) 01:15:25 ID:4SiTUDix0
>>497 あとバルバあるなら聖杯
さすがにスキドレだけじゃ無理があると思われ
俺普通のことしか言ってないな ごめん
リビデは遅いと言われますが、バルバ蘇生はもちろん オネスト手札に戻して残ったリビデをファルコンで回収とか 相手の壺にチェーンしてライオウ蘇生とか… このデッキアド取れないので貴重かなと 護封剣はスノーマンひっくり返すのが楽しry 本命であるスキドレの囮になってくれるならそれはそれで、という 聖杯は破壊はできないのでパワー不足を感じる場面が多かったんですよね… もう少し調整します
>>494 魔轟神も3積みだお 一番相性悪いと思ったらそんなこと無かった
強制脱出をメインに3積みしてるんだが、全部サイドに移した方がいいかな? こっちの環境はレダメヴァルハラ天使BFライロメタビ剣闘主体の環境だけど
ライロ以外は砂塵がそこそこ効くと思うから脱出と入れ替えしてみたらいかが?
そういえば誰か
>>357 みたいな
バンブーシュート軸のメタビ組んだひといる?
あの型気になってるんだがレシピとか
>>357 くらいしか見たことない・・・
ガジェスレに筍とガジェ混合型のデッキが投下されていたはず
>>505 ナチュル軸の筍もよくみかけるな
ドローソースにラクダ混じってるのもあった
威嚇リバース帝っての作ったんだがどうだろう。 リバースモンスターを威嚇和睦で守って、リバース発動しつつ帝召喚でアド±0 威嚇なくても最悪アド±0まで持っていける可能性が高い。 墓地利用もSSもしないから気にせずメタカード積めるし、例えば追放者とかパキケなんかを威嚇和睦で守れるのは強い。
誤爆だろうが俺昔作ったことあるぞ、ラクーダとかも入るから結構アド取れる
ネズミからパキケモグララクダっていけるからな
ナチュルにラクダが入るかは分からんが
ワーム軸なんてどうだ?
ゼクスとヤガン、リンクスあたりはなかなかだが毒蛇の供物がGBAと同じ性能ならもっと使われただろうな…
裏側ェ・・・・
ピンポイントメタの話になってしまうんだが 魔轟神、魔轟神獣のメタカードは除外閃光ミラー以外に何があるんだろか 2,3戦目で鉄壁スノーマンとかやられるとすぐに展開されてしまう…
ここで砂漠の光を発動!
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/23(日) 22:25:29 ID:JeWBT4Gg0
>>497 ファルコンをクルセイダーに替えて
デュアルスパークも入れて
光軸スキドレバルバにしたら?もちろん聖杯も入れるけど
地砕き3はいらない
予言使うなりフォッシル出すなりすればヨロシ 月の書を最大限生かすことも視野に入れればいい
32人スイス優勝?してきた。 メタビ兼グドスタ(ネタビ) 【モンスター】14枚 サイドラ1 ライオウ3 女2 ガイウス3 雪ダルマ2 ブレイカー2 ゲイル1 【魔法】12枚 地砕き3 強謙壺3 嵐 サイク 月3 クロソ1 【罠】18枚 警告2 神の宣告 賄賂2 スタロ2 ミラフォ 激流 奈落2 幽閉3 弾圧2 スタン ダスト 【サイドデッキ】 あかり3 9ガジェ 裂け目3
1戦目 クイックダンディ ○×○ 特になし 2戦目 ドラゴン ○○ 1戦目相手のアタッカーのドラゴを幽閉3 レダメなどを弾圧 普通に勝利 2戦目同じような感じでビート 最終的には相手の嵐にスタロしたら自分場の弾圧に気付かずにサレンダーされた。 3戦目 BF ○○ 1戦目シロッコシュラを警告で止めてそのままビート サイチェンout弾圧ライオウブレイカゲイルガイウスクロソinあかりガジェ 2戦目相手スタロ警戒しまくり 自分場伏せ4(賄賂スタロとなんか)のときに相手の嵐を賄賂で止めてスタロ無と勘違いさせることに成功 そのままあかり引かずも勝利 4戦目 猫 ×○○ 1戦目 相手と自分のサイドラ吸収でフォートレス 猫でマジアン出してダイレクトされるときに、事前に発動されていたスタンの存在を忘れて聖バリ発動するというプレミ後自サレ サイチェン裂け目3 2戦目 普通に勝利 3戦目 普通に勝利 糞みたいな文章でごめん 何か質問があれば
497ですが一回もBFインフェに当たらず微妙な成績でした 優勝はインフェで、後でその人と対戦して勝ったので満足しました 〜完〜 あ、ファルコンリビデとかはめっちゃ活躍してましたよ
>>520-521 乙
メイントラスタはともかくクロソがよくわかんない
あと環境教えてほしい。サイドガジェは新鮮すぎる
>>523 普通に上級多いんでクロソ入れてるだけです。
でも今日1回も引かなかったんで多分いらない
サイド変える前はモンス少ないんで安心して攻めれるようにトラスタを
環境は、見た限りでは半分ほどガチ(BF、魔轟、光メタビetc)で残りは準ガチクラスor
ネタだと あとインフルがいなかった
はっきり言ってレベル低いと思います。
関係ないけどスノーマンリリースガイウスの流れが強いです。
BFには絶対負けない自信があるけどこのまえ地雷のバーンに負けたのは内緒
>>516 俺も魔轟使ってるけど、魔轟サイドに鉄壁入れてる人いるんだ。
スノーマン お触れ DDR ブレイカー 地割でメタビ系はいつも突破してるな。
魔轟から見ると偵察、スノーマンでメタビ止まる可能性高いから
サイドに抹殺入れたほうが良いと思うよ。
>>505 俺のでよければ
モンスター15枚
たけのこ3 クリフ2 フライトフライ2
デスラクーダ3 闇の仮面2 グランモール ビーンズ メタポ
魔法6枚
月の書3 サイクロン 強欲で謙虚な壷2
罠19枚
奈落2 弾圧2 賄賂2 脱出装置2 天罰3 幽閉3 スタロ ミラフォ 神の宣告 神の警告 落とし穴
裏守備が怖い
>>524 それだとブレコンでいいからなんか理由が有るのかとおもったんだよ
裏守備意識かと思ったらIFいないみたいだし
>>526 雪だるま、ライコウ「俺ら最近色んなデッキに派遣されてるお」
529 :
505 :2010/05/24(月) 23:12:38 ID:q+XwDItc0
>>526 思い切った構築だな
デスラク、闇仮面とか筍、クリフ以外のナチュルの使い勝手とか聞いてみたい
>>529 亀すまん
デスラク効果を1ターンでも長く持続させるために、除去カード切れたときに拾う役目→闇の仮面
天罰幽閉持ってくれば相手けん制できるから結構活躍してる 砂塵で割られた弾圧とかも持ってこれるのが好き
クリフリリースバンブー→クリフ効果でフライトフライが理想なんだけど
まぁサイドラレベルなら筍割られないし、バンブー引けないときとかはナチュル総攻撃もできるから採用してる
>>530 クリフの効果は任意効果だからリリースすると
タイミング逃して発動できないよ
ちなみにシンクロ素材でも
クリフは破壊だった希ガス
>>532 クリフは破壊じゃなくて単に墓地に送られたら、でおk
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/27(木) 22:52:18 ID:sAaHpL8i0
age
メタビじゃない気がするけど今日大会なんで鑑定お願いします モンスター 16枚 ライオウ3 カイクウ3 ブレイカー3 サイドラ2 パキケ2 ライコウ 皿 ゲイル 魔法 15枚 地砕き3 地割れ3 月の書3 苦痛2 ハリケ サイク ブレコン 大嵐 罠 9枚 落とし穴3 奈落2 神宣 激流葬 ミラフォ 弾圧1 サイド モンスター 5枚 ヴェーラー2 クレボンス ライコウ ダムド 魔法 3枚 苦痛2 ライボル 罠 7枚 スキドレ2 砂塵2 トラスタ2 強制脱出3 エクストラ1 フォートレス
早く大会行けよ 遅刻するぞ
スイスドロー5回戦で準優勝だったよ 追放者は神だということが証明されました レポとかレシピとか需要あるの?
おk <下級>17枚 ライオウ×3 異次元の女戦士×3 王虎ワンフー×3 閃光の追放者×2 霊滅術師カイクウ×2 スノーマンイーター×2 エフェクト・ヴェーラー×2 <魔法>10枚 強欲で謙虚な壺×3 地砕き×3 月の書×2 強者の苦痛×2 <罠>16枚 王宮の弾圧×2 奈落の落とし穴×2 次元幽閉×2 スターライトロード×2 神の警告×2 ミラーフォース 激流葬 神の宣告 魔宮の賄賂×3 <エクストラ>15枚 アームズエイド カタストル アンドロイド ゴヨウ ブリューナク 黒薔薇 ワイバーン 星屑×3 ギガンテック トリシューラ×2 ミストウォーム 要塞 <サイド>15枚 魔導戦士ブレイカー×2 パキケファロ×2 聖なるあかり×3 サイクロン 強制転移×2 砂塵の大竜巻×3 異次元の隙間×2
1回戦【レプティレス】 ○○ ガードナーの処理に困るけどライオウ閃光で地砕き連打 2戦目は序盤の弾圧から適当にアド稼ぎつつワンフーで制圧して勝ち 2回戦【アマゾネス】 ○×○ 1戦目:ライオウ閃光ワンフー強者で制圧する 2戦目:除去札ばかり引くけど里の効果で延々と沸いてくる敵に対処出来ずに乙る 3戦目:ブレイカー砂塵で里を割り続けてからライオウカイクウヴェーラーでトリシューラ投げて勝ち 3回戦【インフェルニティ】 ○○ 1戦目:負ける要素がない。初手強欲謙虚から閃光立てて展開していく。ライオウ閃光で制圧してお疲れ様でした 2戦目:インフェルノから展開されるもガン効果チェーン隙間でビートルネクロマンサー除外。ハリケからのデーモン効果にヴェーラー撃ってお疲れ様でした 4回戦【魔轟神】 ○×○ 1戦目:ミラフォにスタロ合わせてからペース掴んで延々と閃光ゲー 2戦目:ハリケから展開→3回トリシューラ投げつけられて死亡 3戦目:お互いに手札0の状況からドロー追放者で相手のドローカードの猫クルスを封じて勝ち 5回戦【マシンガジェ】 ×○× 1戦目:丁寧な除去から1チャンスで要塞要塞要塞並べられてリミッター解除ありがとう御座いましたー 2戦目:墓地と場と手札の要塞をトリシューラで纏めて除外したところ相手サレンダーこちら了承でお疲れ様でしたー 3戦目:デ ス カ ッ ト 炸 裂 ! 後攻初手が苦痛、賄賂、賄賂、砂塵、サイク、スタロでどうしようもなくガジェ並べられてお疲れ様でしたー 【反省と感想】 追放者はガチで強かった バックさえあれば攻撃力の低さなんて関係ないし
やはり環境は追放者・スノーマンだよな 参考になった
>>542 身内と調整しているうちに3枚から2枚になった
3枚あったとして被ってもあんまり美味しくないモンスターだし
そもそも閃光が効かないデッキがいたりいなかったりするものだからなーということで
相手が魔轟神スキドレ植物バルバグッドスタッフガイアレダメってなんぞこれ 2回しか勝てなかったじゃねぇかチクショウ
安価メタビ考えてたんだが スノーマンとか幽閉とか弾圧とか高いんだよね… どうも難しい 安くて刺さりまくるカードってなんだ? 裂け目や閃光の追放者が安くて刺さるかな
>>545 次元メタビ
帝王3つとライオウ3つで完成
言語に拘らないのなら雪だるまは英語版でいい
>>539 インフルには強いけどBFにはどうなの?
デッキタイプ的には
>>225 に近いね。
後サイド大火葬ってどう思う?
>>546 やっぱそうなるかw
次元帝ストラクに異次元女が入ってないのがちょっと痛いな
>>548 大火葬はトリガー厳しいから要らないなー
墓地が肥える後半とかライロ相手じゃない限りフリーチェーンの隙間のほうが安定する
メイン砂塵採用のBFは厳しいと思ってたけど、強者1枚である程度止まるからそこそこどうにでもなる
そんなに怖いならサイドに落とし穴でも放り込むべき
ちょっと気になるんだけど、モンスターって基本1枚しか立たせないようにしてる? それとも引いたらすぐ召喚してる? 俺は満足相手のときはどんどん立たせて、BFとか相手の場合は1枚ずつ
状況によるとしか俺には言えない
ごめん聞き方が悪かった たしかに状況にもよるけど、基本的にモンスは1枚だろっていう感じの”考え”っていうのが知りたいんだ 上手く伝えられなくてすまん
1体だとダメージ通らないし除去後のダイレクトは痛いし2体は出す考え 手札のモンス枚数で温存したりメイン2で召喚したりとか工夫はするけどね
>>550 ウォーリアーズストライクに入っているはず
シュバリエもついてくる、おすすめ
あれだ次元ストラク買うなら英語版にしとけ、おまけでアサイさんがついてくる
先攻でスタロ含めて複数枚バックに置けるなら、激流葬ミラフォくらってもおkの考えで並べてるわ ミラフォ激流GBAにスタロ撃てればペースは掴めるしな
今度、大会があるのでデッキ診断お願いします。 スキドレバルバ光軸です。 モンス16枚 バルバロス3 エアーマン1 アナザーネオス3 ライオウ3 クルセイダー3 オネスト2 異次元女1 魔法11枚 増援1 エマージェンシーコール2 強欲で謙虚1 デュアルスパーク3 サイクロン1 月の書2 聖杯1 罠16枚 ミラフォ1 奈落2 スキドレ2 弾圧2 次元幽閉3 激流葬1 賄賂3 スタロ1 神の宣告1 EX 適当に サイド 15枚 デスカリ2 生還者3 サイドラ1 裂け目3 ツイスター2 洗脳1 マクロ2 落とし穴1 サイドデッキで次元型にチェンジする形です。 自分では、ツイスターが微妙かなと思ってます。 代わりにサイドにブレイカー2入れようか考えてます。 また、除去カードとして地砕きもいりますかね? デュアルスパークがあるので。。。。。。。 大会も去年の9月から久しぶりにでます。 また、メタビ系のデッキででるのは初めてです。 予想だと、BF、インフェルニティが多そうです。
取りあえず大会参加する前に見に行って 環境を理解した方がいいとおもう
スキドレはBFにほとんど効かないし俺のデッキじゃサイド安定だわ
弾圧もスキドレも微妙だしな今
サモンリミッターという可能性
559です。 皆さんの言うとおり、周りの環境を知るために 今日大会行ってきました。 悩んで調整した結果、下記の形になりました。 1回戦落ちでした(._.) 全42枚 モンス16枚 バルバロス3 エアーマン1 アナザーネオス3 ライオウ3 クルセイダー3 オネスト2 サイバードラゴン1 魔法10枚 増援1 エマージェンシーコール2 強欲で謙虚1 デュアルスパーク3 サイクロン1 聖杯1 ミラクルヒュージョン1 罠16枚 ミラフォ1 奈落2 スキドレ2 弾圧2 次元幽閉3 激流葬1 賄賂3 スタロ1 神の宣告1 EX E・HERO融合系3 フォートレス2 サイド 15枚 デスカリ2 生還者3 月の書2 裂け目3 地割れ1 ツイスター2 マクロ1 落とし穴1
続きです サイドデッキで次元型にチェンジする形です。 スキドレ、弾圧、ライオウで相手の動きを封じて オネストの戦闘補助、スキドレ配下のバルバロス、デュアルスパーク で場を制圧するのが回し方です。 周りの環境は、BFが半数、ライトロードが少し、マシンガジェ、ナチュル入りパーミ? でした。 ナチュル入りパーミとやり、バンブーシュートが出されてから何もできませんでした。 倒せるモンスがサイドラしかいず、パワー不足を感じました。 サイドで裂け目3、マクロ1、デスカリ2も入れたのですが 割られてあとは、なにもできませんでした。 BFよりもやりにくかった印象です。 ならず者、異次元女をサイドに1ずつ入れるのはどうでしょうか? たしかに、弾圧、スキドレも一度も発動できませんでした。 やはり、スキドレバルバは現環境では厳しいのでしょうか。。。。。
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/05(土) 19:50:45 ID:l+Vj8bkl0
>>565 紙束乙
普通に構築悪いだけだろwww環境のせいにすんなwww
お前みたいな厨房は過去スレ読んで半年ROMってろ
メタビ未満のヒロビ以下って感じだな
これって次元エアトススキドレバルバかヒロビにした方が強くね?
スキドレ系統のデッキはようわからんが、 欲張ってヒロビとメタビをくっ付けた結果、 どっちも中途半端な感じがする。 どちらか特化したほうがいいと俺は思うよ
>>565 >>568 みたいなage厨は気にするな
俺は悪くはないと思う。光特化のスキドレバルバだね
デュアスパ、オネスト対応のクルセイダー、アナザー
増援、コール2もあるし事故も軽減できる
今回は、しょうがないと思う。バンブーだされたら積むよ
サイドでしっかり対処できるように異次元女もいいかもねサイドラ2でもいい
あとは自分で調整してまたかきこんでくれアドバイスするから
インフェルには強い構築だから環境が悪かったね。プレイングは見てないからなんとも言えない 環境が分かったんだから次構築変えてまた行けばいいと思うよ BF多いなら次元は微妙だな スタロとかのほうがいいかも バック多いしあかりもいいと思うよ みんな砂塵積んでくるから罠に頼らず モンスとバックの両方から防ぐようにしたらいいとおもう
BF相手なら次元はハイビートの場合のみハマる ダムドブリザードヴァーユカルート封じて戦闘破壊でアド取りを狙い、ゴドバを戦闘破壊回避のタイミングで使わせる まぁそういう有利な状況にもっていくのがまず難しいが
とりあえず紙束云々よりも縦書きは嫌われるからテンプレ読もうな! 何だかんだ言ってもBFを狩るならガジェが手っ取り早い気がしてきたわ メイン落とし穴採用型だとライオウすら狩れるし。昔のカードなのに凄いよな
テンプレも読めない馬鹿は煽られても文句は言えない
対BFの除去ガジェの無双っぷりはやばい。負ける気がしない でもインフェルニティに勝てる気がしないっていうね
BFもIFも楽勝 でもメタビに負ける メタビは弾圧スキドレ安くなったからちょいちょいいるんだよな。どうしよ
BFにも満足にも勝てるメタビで大会でたら 結束不死武士に負けた・・・ あれはトラウマだわ 裂け目クロウ投入しても引かないし
俺も弾圧スキドレバルバ組み直そうかな。。。 みんなスタロ警戒して、大あらしいれてない奴多いな俺のとこ スタロ2ってありかなー
そこは何をメタるかの比重だな BFメタを重視してて、多少無駄なカードがあってもメタビに遅れをとらない自信があるならアリだと思うぞ 除去ガジェなんかは特にメタビに強くて、場にカード並べまくるからスタロの出番も多い
除去ガジェが天下とったときあったけど二度目はないのかな? ぶん回し型消えるまで無理?
完全にBF環境なら行けるがインフェルニティが力を付けてきたから難しいな サイドと運次第だ
今度の世界大会なら制することが出来るかもしれない
みんなもデュアルスパークを入れたスキドレバルバで大会に出よう!
世界大会に出られればメタは読みやすくガジェも勝ちあがれるだろうけど、 まずガジェでは選考会勝ち抜くのが難しいわ 世界大会だけガジェで行く手もあるが、今までトップメタで勝ちあがってきてそんなことするやつなんていないだろうな
IFで世界の切符とったらそうする奴もいるんじゃね たぶんIF使えないだろうし
ガジェは海外流行ってるからシステムダウン サイド3投入とかいう意味のわからん状況らしいけど 俺は選考でIFにボッコにされたから観戦気分だけどな
ガジェなのにインフェル止められないのかよ
止めれてたら大会トップは毎回ガジェになってるわ
メタビにゴーズは入るかね?
出れば強い ただし腐る可能性大
>>586 今回はトリシュなしバリアなしだからインフェル使うのは居ないだろう
海外組はBF使わないだろうしまた剣闘かマシンガジェに落ち着くんじゃないかな
30人参加、非公認大会トーナメントで5位だった レシピ公開需してほしい人いますか?
需してください!
4位以上なら欲しかった
ほれ モンス15 バルバロス3、エアーマン1 、アナザーネオス3 、ライオウ3 、クルセイダー2 オネスト2 、サイバードラゴン1 魔法10 増援1 、エマージェンシーコール2 、強欲で謙虚1 、デュアルスパーク3 、サイクロン1 聖杯1 、地割れ1 罠15枚 ミラフォ1 、奈落2 、スキドレ2 、弾圧2 、次元幽閉3 、激流葬1 、賄賂2 スタロ1 、神の宣告1
こんなのよく晒す気になったな
>>599 半年ROMってろw
ちなみに全戦シングルな
マッチじゃないならどうしようもないでしょ・・・
おいおい サイドないかと思ったらシングルのみかい
え? マッチじゃないとだめなのか?シングルでは参考にならんと?
うん
どうせ、俺のデッキは紙束かよ 紙束でも5位になれたんだぜ?
シングルの大会なんてどの程度あると思ってんだよ・・・ メタビなんてそれこそ初見殺しして当然くらいのデッキなのに サイド含めて3戦の切り返しやらなんやらあってこそでしょ
紙束でも5位になれたんだぜ? ってそれ周りも同レベルだったか運ゲーなだけじゃねぇか・・・
批判しかないな、マッチで結果を出さないと駄目なのか わかった このデッキで結果を出してきます
>>609 BF、インフェル、マシンナーズ、闇ドラ
なんだ、やっぱり運ゲーか
遊戯王=運ゲーじゃね?
メタビ使いがそれ言っちゃあおしまいだろうが
構築4割、プレイング5割、運ゲ1割だな この1割が重要なわけだがそれは他ができから
はい、出直してきます。
てかメタビでシングル落としちゃ駄目だろ 地雷にあたったとかならともかく
みんさん、ぼくの
>>598 デッキは紙束だと思いますか?
理由もお願いします。
さすがにもういい加減用はないよ スレが荒れる前に消えろ
5位程度で自慢になるとでも思ってたのかね
しつこい
山口CSでファルコンビートが入賞してたが、 さすがに山口だけあって誰も話題にしないな ファルコンビートって実際に回してみるとファルコンやられまくるから結局普通のメタビになっちゃうんだよな
除去ガジェとやったが先行とられて自分より早い除去力だと難しいね
>>622 ガジェは速攻型だからアド損気にせず思い切って除去カードをガジェに使いまくるのもいいと思うよ
どうせガジェが相手のモンスターの大半で待ってたら腐るし
勝負が長引けば高打点モンスターで制圧するチャンスが来るかもしれない
あと、ライオウみたいのならともかく、守備力高いやつなら下手に召喚するより守備で出したほうがいい
召喚反応よけられるし、メイン2地砕き受けてもとりあえずそのターンは戦闘ダメージ0
寿命が延びる
>>598 スキドレバルバ型か
ここのやつらはカイクウ、女戦士、追放者とかを入れたメタビ使うやつ
ほとんどだから否定的なんだよ
使ったことないで否定する奴もいるからな
ここで診断はおすすめしない ろくな回答ないから
サイドなしってのが叩かれた最大の原因だと思うけどね
ガチで自演ぽいな
自演じゃないと否定したとしてもこれは臭くて面白いwwwww
全部シングルってのが批判食らった原因じゃね? それはそうとガジェはメタビに入るのか?
>>629 俺は入らないと思う あれは除去が結果的にメタっぽくなってるだけじゃね?
あとほら、ライオウパキケとかのメタモン入れないとメタガジェっていわれないし
自演だろwww
スレが盛り上がってるな!
12人トーナメント優勝したんだけど、光デュアルってここで大丈夫?
いいんじゃない
>>633 一応、デュアルのスレもある
蘇生とかそっち軸ならあっちかもしれないし弾圧とかスキドレならこっちかもしれない
光デュアルはデュアルでもメタビでもなく ヒロビみたいなもんでしょ?
では投下 モンス13 サイドラ2 ライオウ3 アナザーネオス3 クルセイダーオブエンディミオン3 オネスト2 魔法13 サイクロン1 強欲謙虚2 デュアルスパーク3 地割れ3 地砕き1 禁じられた聖杯2 我が身1 ミラクルフュージョン1 罠14 スタロ2 幽閉2 ミラフォ1 奈落2 弾圧2 神の宣告1 賄賂2 砂塵1 サイド15 カイクウ2 DDクロウ3 裂け目2 抹殺の使途2 ライボル1 ダストシュート1 賄賂1 トラスタ1 落とし穴1 転生の予言1 エクストラ4 スターダストドラゴン2 Theシャイニング1 Great TORNADO1 書き溜めてないからレポは少し時間かかると思うけど簡便
ミス モンスにエアーマン1追加で デッキ枚数は41です
トーナメント形式 参加人数:12人 1回戦【ライトロード】×○○ 1戦目:引いたモンスがエンディミオンだけだった・・・。罠は賄賂賄賂砂塵とかで除去は全く引かず。 相手のサイドラにチマチマ殴られて負け 2戦目:サイドからダストシュート 抹殺2 ライボル1 カイクウ2 裂け目2 つっこむ。 今度は相手が事故らしく、セットされたオネストを抹殺してからライオウビートで勝ち。 3戦目:ダストシュート抜いて落とし穴つっこむ デュアルスパークで除去して殴っていき、最後は黒薔薇にスタロで勝ち。 2回戦【マシンカジェ】○×○ 1戦目:相手は地割れ地砕きメインではないらしく、ライオウで場を制圧。 マシンナーズフォーt−レスを奈落で除去し殴って勝ち。 2戦目:カイクウ2 DDクロウ3 ライボル1 賄賂1 つっこむ。ここで俺はクロウがマシンフォートレスに使えると勘違い。 相手ガジェ展開。こっちは何故かサイドラを出す。まったく要塞警戒してなかった・・・。もちろん要塞だされて、マシンフォートレスも出てきて殴られて負け。 マシンフォーt−レスにDDクロウ撃とうとしたら出来なかったぜ・・・。 3戦目:クロウ3抜いて裂け目2予言1つっこむ ライオウ立たせて弾圧スタロ幽閉聖杯セット。相手大嵐でスタロ。マシンフォートレスに弾圧。 すると結束張ってガジェで殴ってきたので幽閉。 その後カイクウで殴って結束無効にして、そのまま殴り勝ち。 3回戦【メタポ1kill】×○○ 1戦目:初見殺し。何も出来ず後攻2ターン目でデッキレス。 2戦目:奈落ミラフォ地割れとか除去系全部抜いて、カイクウ裂け目クロウ抹殺予言フル突入 セットモンスは全てデュアルスパークや抹殺で割りながら殴って勝ち。 3戦目:サイド変更無しで勝負。 2戦目と同じ感じで、メタポ反転させずに殴って勝ち。 4回戦(決勝)【猫剣闘獣】○○ 1戦目:先行スタート。事前に剣闘と知っていたので、賄賂2神宣1伏せでライオウ立たせる。 19打点を超えられないらしく、除去カードを賄賂神宣して殴って勝ち。 2戦目:落とし穴トラスタ賄賂つっこむ 前半は除去しながら殴る。途中場が一掃されて相手はブリュライオウという最悪な状況。 手札が地砕き、デュアルスパークでドローがエンディミオン。 地砕きでブリュを除去してエンディミオン召喚デュアルスパークセット。 ライオウ殴ってきたのでスパークで除去。ドローライオウだったので殴る。相手はセットでエンド。 セットモンス殴ったらメタポだったので、ダメステ聖杯で無効。 2ターン後にサイドラ召喚されるも、直前に引いた弾圧で処理。そのまま殴って勝ち
うお・・・ 改めてみると見難いな・・・、今度からは気をつけます。 地割れと地砕きの比率は、唯単に地砕きを1枚しか持ってないからです。 手に入ったら地割れ1地砕き3にする予定。 強欲謙虚も2枚しか持ってない・・・。 禁じられた聖杯は思い切って採用。ネクロマンサーの壁とか越えられずに苦戦するので、便利です。 我が身は、後攻奈落が怖くないだけでも強いと思う。基本1ターンに1枚しか召喚できないから除去られるときつい。 ほんとはカイクウをメインに入れたかったけどスペースが足りずサイドへ。 個人的にメタビに月の書は弱いと思うので不採用。 メタビとかと戦う時、大抵相手はサイドからスノーマンとかリバースモンス入れてくるから抹殺をサイドに採用。 地味にネクロマンサーを除去れるのが嬉しい。 メインの賄賂2は寒波、ハリケ対策。メインでインフェルに少しでも対抗する様にしてます。 今回は満足BFが反対のブロックで消えてくれたのでラッキー。 勝てるけど当たりたくはないからね・・・。 何か質問やアドバイスがあればお願いします。
今度からではなく
>>640 から気をつけてればよかった
増援は入れないの? レポみた感じモンスター引けなくて負けてるみたいだけど
強謙聖杯入れるくらいなら増援エマージェンシーヒロブラ入れたほうが強いわ 特に強謙はIFでの蘇生サーチやBFでの旋風サーチみたいに決定打となるカードを揃える為に使った方が強い 単にメタビで使いやすいってだけで、メタビで使うと強い訳じゃない もはや強謙はメタビのためのカードじゃないわ
それについては強謙の部分について言うよりも
過剰に入った除去について言うべきじゃないか?
このデッキ地割れも地砕きも我が身もメインからはいらないじゃん
そのスペースどかすだけでも
>>643 が入れたいカードは十分入るよね
強謙はどっちでもいい思うけど、入れないで増援、エマー1か2入れた方がいいかな ヒーローブラストは微妙だと俺は思う それいれるなら除去カードでいい モンスターも少し増やしてみたほうがいいよ スキドレもありかな
>>644 我が身はともかく、除去はそれほど多いわけでもないだろ
メタビは制圧されて後手に回ったら致命的なんだから
スパークだっていつも揃うとは限らないし、足りなくもなる
>>645 ヒーローブラストはモンスターの少なさをカバーしつつメタビのくせに直接アドをとる貴重なカードだよ
完成度高い光メタビは大体モンスター少な目でアナザー過労死という構築
>>646 増援、エマー2いれてヒロブラ2でいいかもね
モンスがいまのままなら丁度いいな
スキドレはおまえら、すすめないがどう思う?
>>642 確かにモンス引けなくて辛い時があるので入れてみようと思います。
>>643 >>646 ヒロブラは持っていないので手に入り次第採用してみます。
メインクロウの時代なので、メタビだからとサイチェン相手がクロウ抜くのに合わせて
こっちがヒロブラを入れるのがいいのでしょうか。
>>644 高打点、戦闘耐性モンスがきたら除去しないと倒せないので、このデッキにおいて地割れ地砕きは
メインから投入できると思っています。
我が身は強いと思うんだけどそうでもないのかな・・・。
>>645 これ以上モンス増やすと引きすぎが恐いし、入れてもDDクロウとかになると思います。
強欲謙虚はモンスだけではなく、状況に応じてスパークなど持ってこれるのも強みだと思っているなので
抜くのは考えていません。
スキドレはサイドに採用を考えてみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
また色々改良していこうと思います。
除去増やすならガジェでいいよねってなるのがな
メタビはガジェより相手への抑制力が強いから必ずしもそうとはいえないな 特に前のアンデライロ環境なんかモンスター込みで全力で相手止めないとやってけなかった 今はBF環境になって殴り合いの余地があるからガジェが強いけど
ガジェでいいよねって言うのは、違うと思うがな
エアトスの最盛期は出た直後かね
>>652 だろうな
あくまで地雷としての存在が大きかったからな
インフェル、BFの永続割ってく砂塵荒野も増えてきたし
20人参加スイスドロー大会、3位でした。レシピの診断お願いします。 モンスター13 サイドラ2 ライオウ3 アナザーネオス3 クルセイダーオブエンディミオン2 オネスト2 エアーマン1 魔法10 サイクロン1 強欲謙虚1 デュアルスパーク3 地割れ2 増援1 Eコール2 罠17 スタロ1 幽閉3 ミラフォ1 奈落2 弾圧2 神の宣告1 賄賂2 スキドレ2 ヒーローブラスト2 激流葬1 サイド15 カイクウ2 女戦士1 落とし穴2 裂け目3 生還者3 スタロ1 神の警告1 ツイスター2 BF、バスター、スクラップ、ライトロード、帝等様々なデッキばかりの大会でした。
>>654 テンプレ読まなかった罰として大会レポを書く権利をくれてやる
地割れより地砕きにしときゃ良かったってこととかなかった?
次のパックではトリシューラへの直接的なメタが来るわけだが ここの住人の方たちはどう思われるだろうか? 速攻魔法ということもあって、サンブレやらの除去にもチェーン出来るというのは強みだと感じるのだが…
>>655 すいません、あんまりうまいこと書けない。。。。。
>>656 それはあるけど、地砕きなくて。英語のストラク2008買おうかな
一応、回してみるとモンスターが少ないせいか事故も多々ありました
増援、Eエマー2入れてますがヒーローブラストが腐ることも
メインから女戦士いれてみようかな
>>657 俺にはメタビメタにしか見えない。お触れ下でも発動できるし
多分無いだろうけど裁定しだいでは裂け目でも死ぬ
裂け目ってどこのカードが除外される扱いになるんだろう
鏡はモンスター効果にしか反応しないぞ?
>>659 落ち着け そしてテキストをよく読むんだ
「このターン、相手が発動した効果モンスターの効果によって」
663 :
460 :2010/06/20(日) 10:21:13 ID:xX8Mvx+w0
16人のトーナメントで2位でしたけどレポとかレシピいりますか?
>663 頼む
665 :
460 :2010/06/20(日) 10:41:14 ID:xX8Mvx+w0
ありがとうございます まずレシピから 上級7枚 虚無2 ガイウス3 サイドラ2 下級13枚 ライオウ3 偵察者3 末裔 デスカリ3 ブレイカー3 魔法13枚 月の書3 地砕き3 我が身3 大嵐 サイク 洗脳 誘惑 罠7枚 弾圧2 警告2 奈落2 ミラフォ
666 :
460 :2010/06/20(日) 11:02:59 ID:xX8Mvx+w0
16人のトーナメント方式 一回戦 BF ○○ 一戦目はブリザードに弾圧して勝ち 二戦目のサイチェンでお触れ2ショッカー2投入 お触れで完封し勝利 二回戦 HEROメタビ ○×○ よく覚えてないけど印象に残ったのは ・ガイウスでzero除外して効果に我が身 ・デュアスパにも我が身 ・虚無早めに出せば二戦目は勝ってた これぐらい 三戦目 BF ○○ 我が身が強かった 奈落GBAとか止めまくり 最後は相手が神宣してライフが減ったところに偵察者→末裔とつなげ飛んできた奈落に 我が身して押し切った 四戦目 インフェルニティ ○×× 一戦目で相手がダストしてきてこっちの手札みるなりサレンダー 虚無が二枚あった その後は虚無出す暇もなく連敗 サイチェンで我が身抜かなきゃ勝ってたかも 総括するとやっぱ我が身が強い 奈落デュアスパミラフォ激流葬GBAが実質ノーコストで止めれる 3枚あっても腐らない あとは弾圧が意外と邪魔だったりした サイドラが出せない・・・ そこそこ納得がいく結果が残せてよかったです。
667 :
460 :2010/06/20(日) 11:05:49 ID:xX8Mvx+w0
サイドデッキ忘れてました クロウ3 ショッカー3 砂塵3 閃光ミラー3 お触れ2 転生 ぶっちゃけショッカーとお触れ以外役に立たなかった・・・
>>667 役に立たなかったというか引かなかっただけじゃね
よくあることだけど、メタビで対IFにクロウ裂け目弾圧賄賂等などサイド12枚変更とかしてもメタカード引けなかった時は腹立つな
うちの近所の環境がバラバラ過ぎてサイドがちっとも決まらん BFライロメタビクイックダンディ剣闘獣Zero魔轟神ナチュル…… インフェルニティは見たことないがそれ以外の強めのデッキは全部あるって感じだ 特にBFライロメタビのサイドが一向に決まらん ライロは除外でメタりきらないとすぐウォルフやらライコウやらジェインで叩き潰されるし メタビはトラスタ我が身スノーマン辺り無いと相手との構築の違いでかなり厳しくなる可能性があると今日痛感 BFインフェルニティにあかり入れて、BFライロのためにスタロ2枚目も入れておきたい…… しかし一番の地雷はナチュルだな 筍とか勝てる気がしないわ
>>669 サイドにはスペース節約のために対策を共有出来るカードを入れた方がいい
それと、対メタビ系のために無駄な弾圧抜いて入れられる1:1交換カードあたりがオススメ
たけのこには警告サイドラ女戦士スノーマン、サイドならならず者もありだな
メインとサイドのレシピ載せてくれたらその環境に合わせた診断するぞ
じゃあデッキ晒すの初めてだが頼む 【デッキ合計枚数41枚】 上級2枚 サイドラ2 下級13枚 アナザーネオス3 クルエン3 ライオウ3 オネスト2 女戦士 エアーマン 魔法14枚 月の書3 デュアルスパーク3 地砕き2 強欲で謙虚2 サイクロン 大嵐 増援 我が身 罠12枚 弾圧2 賄賂2 幽閉2 奈落2 神宣 ミラフォ 激流 スタロ エクストラ15枚 スタダ2 ラプテノス2 シャイニング2 Zero トルネード2 ドラゴエクィテス2 フォートレス2 ネオスナイト サイド15枚 クロウ3 あかり3 追放者2 砂塵3 超融合2 スタロ 聖杯 エクストラは超適当。ガイアなんて無かった 先日の大会では我が身がゴーズ、聖杯がデスカリでした 先日の大会ではアンデシンクロ、サイコ流とメタビ戦以外は追放者がキーカードになった メタビ戦は苦痛張られたのが痛かった いっぱい引いたみたいで砂塵3枚入れても間に合わんかった メタビ戦に超融合入れたが手札コスト的に微妙だった すぐ奈落に落ちるし あとは身内のライロとサイチェン無しでやったら五分、ナチュルなら7割負けってくらいしかわからん…… まだ大会初心者なもので
>>669 このスレでこんなことを言うのもなんだけど、
さすがにそこまでごっちゃになった環境じゃ
メタビってのは機能しないんじゃない?
今期そのものも結構ごちゃごちゃした環境って言われているけど
実際は店ごとに傾向があってそれを意識すればよかったりはするからね
でもそこまでごちゃっとした環境もなかなか見ないね
今期は今期でメタが読みにくいんであれば一時的にメタビは封印して
他に好きなデッキを回してみたらどうかな?
メタが読めない環境でメタビ使うのは結構滅入るでしょ
>>665 それだけ上級に依存するならクロソはどうなの?帝以外で使ったこと無いからよくはわからんのだけど
我が身は有用なカードだと伝わったよ。お触れ搭載したメタビ考えてたんだけどおかげでイメージが掴めてきた
メタが読めないならBF使えばいいじゃない。あれだって立派なメタビだぜ?
>>673 >メタが読めないならBF使えばいいじゃない。あれだって立派なメタビだぜ?
その意見にはオレも賛成だなー
それについてここの人に理解はあるとはあまり思えないけど・・・
そうだよね。 やってる事は光デュアルの闇版みたいなもんだし
>>671 まずメイン
エアーマンを初手で引ける確率を増やすためにエマージェンシーを投入した方がいい
我が身は使う場面が大体デュアスパでサクリファイスエスケープする時と被るので必要ない
中途半端にメインで弾圧を入れるよりも、ヒロブラのようにアド取れるフリチェを入れた方がいい
強謙はカードがバレて鮮度を失うのであまりオススメできない
デュアスパ加えたにしろ罠加えたにしろ相手に意識されてアドを取れない
out 強謙2 弾圧2 我が身
in エマージェンシー 砂塵2 ヒロブラ2
次にサイド
メタにおいて重要なのはデッキの種類の数じゃなくて分類の数
メタビ系→BFライロメタビナチュル
特殊召喚多用系→クイックダンディ剣闘獣Zero魔轟神
墓地利用系→クイックダンディZero魔轟神
光系→ライロ魔轟神
闇系→BFインフェルニティ
これらを1種類のカードにつきより多くのジャンルをメタればいい
追放者は守るのが難しく、後から引いても手遅れの場合が多い
ライロ、魔轟神対策なら閃光ミラーの方がオススメ
超融合はカバーできる範囲が非常に狭く、相手が警戒していると中々素材2体並べてくれず、オススメできない
メタビ系対策にスノーマンイーターがオススメ
聖杯が中途半端で何をメタってるのか分からない
新サイドはこんな感じで
クロウ3 あかり3 閃光ミラー3 弾圧2 スタロ スノーマンイーター3
メインではBFのようなメタビ系に強く、弾圧に頼らなくてもフリチェでシンクロを潰せる構造
サイドでより幅広く対応という感じ
あとはプレイングとメタる相手への知識が重要
例えば魔轟神にクロウや月の書使う時、タイミングも対象もよく考えないといけない
これを身に付ければ勝率は自ずと上がるはず
メタビがキツイ環境というのは、バーンやデッキデスやカウントダウン等異端なデッキジャンルが多い環境
サイドがいくらあっても足りない
そうでなければおおまかに分類して知識をつければメタビでもやっていける
>>673 クロソではテンポが悪いから抜いた
相手の場にモンスター1体だけのときにクロソ→ガイウスすると自滅するし
役に立つ場面が少なすぎる
>>676 他はともかくメタビに対しては具体的な投入枚数は避けた方がいいぞ
BFメタビの比率も聞かずに弾圧サイドはおかしいだろ
ついでにモンスの枚数減らさずにヒロブラEコール突っ込んだら手札がモンスで溢れる
まあそっちの環境だとそれで合ってるんだろうから否定まではしないけどな
>>678 上の流れをよく読めよ
本人が散らばりすぎてメタりにくいと言ってるだろ?
だからカバー範囲が広くてどれにも特化しないサイド弾圧にしてるんだろ
ヒロブラと戦士の生還を一緒にしてないか?
これはサルベージでもサーチでもなく単なる単体除去だよ
サルベージ効果はオマケ
モンスターの比率について考えるのはいいが、計算の仕方が間違ってる
それにエマージェンシーだって控えめに1枚にしてるんだ
具体的な枚数を指定するなというのが意味不明
投入枚数というのは周りの環境で決めるものじゃなくて、ある種類のカードを投入すると決めたなら何枚にすればスムーズに回るかで決めるものだろ?
大体、本人から与えられた情報に合わせて参考程度の情報を与えているだけなのに、何で環境が分からないみたいな言い様なんだ?
これ以上正確な情報を求めるなら、それは本人になるしかないだろ
てきとうな事言いすぎ
指摘ありがとん 大会は32人だが、BFは毎回1〜2人、メタビも俺除いて同じくらい、ナチュルは1人 特殊召喚狙うデッキの人が多めだから弾圧メイン2枚だったんだがもうちょっと考えてみる 聖杯は一応ライロサイドラの21打点とメタビ辺りの19打点とリバースモンスター対策だったんだが微妙かしら 超融合は確かに無しだったわ エマージェンシーは前まで入れてたんだが手札のモンスターが多くなったから抜いてた 取り敢えずヒロブラとセットで入れてクルエン2枚も試したりしながら調整していくわ
>>679 今更感があるけど一応
環境が解らないなら弾圧の効くデッキと効かないデッキ両方と当たると考えられる。その上で弾圧メイン採用が中途半端だと言うが何が中途半端なのか意味がわからない。その上メタビに有効な落とし穴を考察していない。ついでにナチュルに関してはスルー
ヒロブラはサルベージも行えるカード。となるとデッキからは魔法罠が引きたくなるがモンスターを減らさずに疑似モンスターを増やす暴挙。しかもそれらは強謙との入れ替え
強謙の役割を勘違いしていないか?
環境は考慮すべきではないと言うが極端な話この構築だとIFにとっては鴨同然。
脱出装置と月書、IFに対する役割はほぼ同じだがナチュルに対してはまるで違う。
こういった微調整がメタビには必要なのにそれを否定するのか?
余談だけどサイドにスノーマンを入れるのは最早常識になりつつある。なのに抹殺よりもあかり、ミラーを優先する理由が解らない。3枚もあったらそれこそ事故る
>>681 日本語分からないのか?
メタ対象が散らばりすぎてると本人が言ってるだろ
だからメインから弾圧はやめて浅く広く対応出来る構築にしてあるんだ
落とし穴はどこから出てきたんだよ
お前が理想とする構築を無理矢理基準にしてるだけじゃないか
正直落とし穴だって考慮したが、ヒロブラ入れるんだからスペース無くても当たり前だろ
ナチュルには初めのレスでいくつも対策を挙げたし、スノーマンイーターも薦めたのにどこがスルー?
ヒロブラは弾圧との入れ替えなんだが、よく読めよ
それに擬似モンスター増やしたと言ったってエマージェンシー1枚だけと控えめにやったと言っているのにここも日本語理解できないの?
それともまだヒロブラを擬似モンスターと勘違いした計算をしてるの?
強謙の役割を分かっていないのはそっちだろ
デッキ圧縮と軽い手札交換を兼ねているカードだから、お前の言うモンスターの比率を更に大きくしてしまうんだが気付いてるのか?自己矛盾だろ
他にもデッキスペースを圧迫したり、情報アドを失うリスクもある
IFにとってカモ同然で結構
何度も言うが、メタ対象が散らばっていると本人が言ってるんだよ
メインでは幅広く対応出来る構築で、サイドでは特定のジャンルに特化した構築
これが散らばった環境で1番勝てる構築だろ
それに言うほどカモでもない
賄賂スタロでハリケーン大嵐何とかできてフリチェ豊富なら、メインのままでも普通のデッキよりは遥かにガンループを止めやすい
脱出装置はどこから出てきたんだよ
まるでお前が考える構築と寸分違ってもいけないような言い草だな
スノーマン投入が常識ってそんな自分の環境の話を全体の事のように言うな
俺だってそういう環境にいるから理解は出来るけど、それを本人が言ったか?
優先順位を自分視点で勝手に決め付けて意味不明過ぎる
ついでにツッコむけど、偵察者対策兼ねてるならともかく、スノーマン対策なのに何故抹殺限定?
ここで女戦士やサイドラやならず者とか言っておけば汎用性意識してると思えるのに
それにデュアスパとヒロブラが入っているHEROメタビはプレイング次第で元々スノーマンにも耐性あるの分かってる?
これはスノーマン使う側だとしても分かるはずなんだけど、そう簡単にアド取れないって
ミラーやあかりをわざわざ3枚にするのは、ぶん回しのデッキに対しては引くか引かないかで全て勝負が決まるからだよ
事故るもなにも、ぶん回しデッキの前ではメタカード以外の大半のカードが腐る
相手によってサイドを変えれば戦い方も変わる、これこそ常識だろ
お前、自分視点すぎて診断に向いていないどころか、そもそも自分の環境の中だけでもまだまだ未熟で話になってないよ
他人の診断に口出し出来るなんて思い上がらないほうがいい
まさに井の中の蛙
なんで診断を頼んだ本人をさしおいて 外野がヒートアップしてんだよw 煽るのをまずやめるのと意地になるなw
長文きめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずオレは無駄な煽り入れてみたり お互いに相手の意見を汲んでみようともせずに ひたすら意見を押し付けあってる時点でどちらも診断には向かないと思うんだ
短芝つけておいて言う台詞ではないなぁ
>>685 意見を汲むって意味分かる?
こっちは相手の意見を飲み込んだ上で全て答えて返してるのにな
とりあえず中途半端に頭使わず長文きめぇとだけ言っとけばよかったのに
とりあえずこの状況は診断者が勝手に互いの意地のために やってるだけでこのままじゃスレのためにも診断依頼者のためにもならんだろ
もっと別なことに時間使えよ
おい面白いからもっとやれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>688 診断はもう終わってるよ
どんだけ鈍いんだよ
診断終わってるならもういいだろw
ああ、この場で短芝を使うことが煽りになってることを理解できてない人ですか
>>692 横槍入れてきたやつと普通に会話してるだけなんだが
診断依頼者だけどなんかごめんね 人やその人の環境によって、同じメタ対象のデッキでも役に立つと思うカードや枚数が少しずつ違ってくるのは当然で、 みんなのデッキの中身が少しずつ異なるように、考えも違ってくるのが当たり前 だから可能な限り色んな人の意見を参考にさせてもらって、自分で最良の答えを見つけ出すよ 細かい環境の内容や自分のプレイングなんて自分にしかわからないしね 自分のデッキに意見してくれた人ありがとう
まさかこんな深夜にメタビスレが賑わうとは思ってなかったよ
言いたいこともあるけど流石に自重すべきだろうな
取り敢えず
>>781 だけど一回長文規制食らったから萎えて言いたいことしか書いてない
まあ、もうどうでもいいことだけどね
言いたいこと好き勝手書いておいて何が自重だよ だったら始めから何も書くなっての
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/23(水) 13:50:12 ID:eUasTdPg0
言いたいこと好き勝手書いておいて何が自重だよ だったら始めから何も書くなっての  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ←付け耳 / \←ゴミ未満のID:yaoIfGSD0(爆笑) / / \ \ ←時代遅れのアソパソマソ(腹筋崩壊) | (。) (゚) | | )○( |←ラヴリーな目(^ ^)も、プリティな口(3)も無い下品な顔 \ ▽ ノ /⌒ \___∪/ ⌒\ \ / ¬ \ / ̄ ̄ヽ \ /⌒⌒ヽ / \ \ ・ | \ ( 人 )←ペニバン(短小包茎でインポ、しかも性病のためww) \ / ゝ ヽ \ / | \ |;; | \/ | | \ l |;; ;;; |\__/ | | \ ̄ ―|;; ;;; |-/ | | \ |;; ;;; |/ | | \ |;; | |/ | | | |; ;; ;;| /| | ;; / | \ / ;; / \ \ * \____/ λ ( ヽ ブリュブリュブリュ ( ) (____) ←言動から察するに、実はこちらが本体なのでは?
やっぱり目立つデッキタイプのスレは荒れるな こりゃそろそろメタビにも規制が必要なんじゃねーの(キリッ
しかしあの唐突な長文には吹いた
荒らしじゃないなら長文でも全く個人的には構わないや。 しかし最近、ドラグニティも強くなってきてる気がする…、正解にはレギオンアキュリスが。
ヒーローハイビでライロに勝ちにくいんだがなんかコツてかプレイングはないか ライロっていうか、ジェインとライコウが強い
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/23(水) 22:29:48 ID:BM6XEWKY0
ダムルグって結構色々なデッキに刺さると思うの 帝と組み合わせれば弾圧にも強そう
組んでみると分かるが以外に帝入れるスペースがないことに気付くと思うw あんまり帝のリリースを稼ぐギミックも入らないしな まぁファルコンで弾圧戻して50:50仕掛けたり シールドをリリース要員にしたりと色々出来るけどね
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/23(水) 23:24:08 ID:BM6XEWKY0
黄泉ガエル突っ込んでみるのも悪くない気がする ファルコンで無限手札コストとか…
それでも普通のダムルグとしてなら回せるけど もう弾圧おけなくなるぞ?
707 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/23(水) 23:32:22 ID:BM6XEWKY0
ですよね… どう頑張ってもライザー三枚が限界かな
>>702 ライロはインフェル以上に運ゲーだからなぁ
ライロに弱いのはもう諦めるしかない
>>709 超融合ってのは相手のモンスター2体で融合しないと割りに合わないカードだぞ
HERO側が使うもんじゃない
ところでファルコンビートってどう考えてもファルコン足りないよな
ファルコン除去られて結局ただのメタビと化すから
ファルコンと似たような性能を持つカードがもう1種欲しいわ
炎1900でファルコンと同じ効果とか
デッキ構築縛られすぎるわ それにモンスター戻せないじゃん スノーマンイーター、ブレイカー、ゲイルを戻したいんだよ
バードマンの出番かっ
シンプルに脱出装置
墓地に行ったならブラックスピアでおk ファルコンがいなかったらファルコンを蘇生 ファルコンがいたら雷神鬼になれる。 リビングデッドとかとの相性もいいし。
ファルコンビートに関しては鳥獣スレで聞いてみるのもいいかもね。
ブラックスピア、そんなのもいたのか でも召喚権使うし鳥獣限定というのがな 2枚目のリビデとしてなら使えるだろうけど、 それ以前にファルコンの死因が奈落幽閉とかよくあるからな アナザーネオスにとってのクルセイダーくらい似てるカード出て欲しいな
ゲイルいれたりGBAとか?
ハーピィクイーンって大体似てないか?
これ言ったらおしまいだが、 一番近いのはシロッコだ BF組めよって話になる 次点でハンターアウルかな
打点の話をしているわけじゃないだろう 門前払いも面白そうだけどな。試したこと無いけど
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/25(金) 23:50:04 ID:hRBdrEbg0
魔法使いが好きなので、里メタビを目指して作ってみましたが、構築に行き詰りましたのでアドバイスの方を頂けると嬉しいです。 よろしくお願いしますm(_ _)m 【デッキ合計枚数45枚】 下級23枚 ディフェンダー3 ブレイカー3 ジョウゲン3 カイクウ3 ライラ3 クルセイダー・オブ〜2 白い泥棒2 オネスト2 サモプリ1 フレムベル マジカル1 魔法15枚 地砕き2 収縮2 魔導師の力2 魔法族の里3 月の書3 苦痛2 貪欲1 罠8枚 幽閉2 弾圧2 天罰1 ミラフォ1 奈落2 【コンセプト】 里で魔法を無効化&特殊召喚を封じつつ、下級で殴り勝つデッキにしようと思って作りました。 【周囲の環境】 BF、ライロ、HERO、ガジェ、植物、天使族、魔轟神あたりがいます。 【使ってみた感想・問題点】 魔轟神、HEROには結構な勝率なのですが、他は里を破壊されて押し切られてしまったりするのであまり勝率はよくないです。 作ってて感じたのですが、いろいろなメタカードを入れすぎて迷走してる感じがします・・・ どう言ったらいいのか分からないのですが、1、2つのメタに特化(?)した方がいいのでしょうか? 遊戯王は小学生ぶりに始めたのでデッキ構築の知識がかなり甘いのですが、どうかアドバイスの方よろしくお願いします。 【備考】 資金は割とあるので、入れた方が良いカード等がありましたら言っていただけると嬉しいです。
>>722 まず、デッキ枚数が多すぎ
モンス多すぎ
装備魔法とか入れるくらいなら結束
里ビなんだからテラフォは入れるべき
他にも突っ込めるけど、まずは考えなおして
ガン伏せするならスタロ
剛健いれればモンス少なくても回るようになる
具体的なin,outは out ライラ3、白い泥棒2、オネスト2、サモプリ1、マジカル1 魔導師の力2、貪欲1 in クルセイダー1、テラフォ2、剛健3、スタロ1 残りはカウンター罠なり除去なり環境にあわせて
725 :
722 :2010/06/26(土) 00:35:06 ID:lY7NZWcU0
お二方アドバイスの方ありがとうございました。 大変参考になります! やはり強謙は3積み必須なのですね・・・ 装備魔法やライラはwikiの里メタビのデッキレシピを参考にして入れてみましたが、抜く方向で考え直してみたいと思います。 ふと疑問に思ったのですが、何故wikiの2つの里メタビのデッキレシピにはライラが3積みされているのでしょうか・・・? やはりブレイカーの穴埋め見たいな感じでしょうかね・・・?
>>725 強謙はSSをしないデッキなら3積みしない理由は無いからね>例:強欲
ドロー数を増やすことで必要なカードを引き寄せる、ってのは重要だよ
強謙はサーチしにくく引きたいカードがあるなら入れた方がいい 検討には戦車があるけど、里メタビって特に無いような
特に、引いてすぐ発動あるいはプレイできるカードなら尚更だな
>>727 人によってはテラフォの代わりになるんじゃね
あとはメタビにほぼ必須である弾圧ぐらいか
>>725 wikiにある里メタビは光軸で組んでいるから打点のためにライラ入れてたんだろうけど
今はオネスト準制でクルセイダーいるからいらない
初手に里を引きたいなら里3テラフォ2強謙3が安定してる
モンスターは強謙入れれば15枚程度でいいから場の魔法使いを維持するカードを増やす方がいい
最近ハリケーンが強すぎる 賄賂入れるしかないんだろうか
それよりも寒波があまりにも鬼畜
初心者だからか頭悪いからか知らんが寒波の使いどころがよくわからないんだよなぁ 強いのは分かるけどいつもいつ使おうかと思って手札に残ってる 取り敢えず先行1ターン目とかだと使ってみたりする
効果モンスターが強くないと使いどころはなさそう
735 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/06/26(土) 22:13:20 ID:PFQx1CqQ0
寒波でかちんこちんになってる魔法罠をモンスター効果でぱりんぱりんできるのが強い
デッキ崩して余ったパーツで組みなおした。どなたか診断お願いします 上級 バルバ×3 ゴーズ トラゴ ダムド 皿 サイドラ 下級 ライオウ×3 デスカリ×3 ブレイカー×3 アーマードビー×2 栗田 メタモル ヴェーラー ゲイル 魔法 地割れ×2 地砕き×2 貪欲 サイクロン 大嵐 洗脳 精神操作 罠 次元幽閉×3 奈落×2 スタロ リビデ 激流 ミラフォ 下級軸のビートダウン。ドラグニティ相手にボコボコにできました 回してて個人的に悪くない構成だと感じましたがみなさんの意見を聞きたいです 「俺ならこうするな」ってのも参考にしたいので是非指摘してください
とりあえず貪欲操作は無いんじゃないか
組みなおした。どなたか診断お願いします ・上級3 シロッコ*3 ・下級17 シュラ*3 ブラスト*3 ゲイル カルート*3 ブリザード*3 ヴァーユ DDクロウ*3 魔法11 サイクロン 大嵐 洗脳 精神操作 闇の誘惑 月の書*2 強欲で謙虚な壷*3 黒い旋風*2 罠8 奈落*2 弾圧*2 宣告 激流 ミラフォ ゴッドバードアタック*3 下級軸のビートダウン。選考会でインフェルニティ相手にボコボコにできました 回してて個人的に悪くない構成だと感じましたがみなさんの意見を聞きたいです 「俺ならこうするな」ってのも参考にしたいので是非指摘してください
>>737 精神操作は制限だし積んでても問題なさそうだな、って感じで入れてます
実際シンクロの手助けになったりだとか壁除去にもなったりいい感じです
貪欲は・・・手札消費が激しいのでドローソースが欲しいなと思ったので。
確かに腐る場面もあったな。これは検討が必要かも
お前らが優しいのはわかったがこういうのはテンプレ読めで済ませるべきじゃないのか?
紙束ばかりだな
>>742 その紙束にすら勝てない東日本選考会参加プレイヤー達
やっぱり西日本しか要らんかったんや!
>>669 だけど今日も大会出たら環境がガラッと変わって
壁エクゾとかフルバーンとかネクロデッキデスとかいう酷い環境だったんだけどもう誰か助けてくれ
>>744 ワロタwあきらめてBFなりなんなり使っとけw
面白い環境だなぁ うちの方では参加者の4割がドラグニティの中カウントダウンが優勝してた
こっちはメタビBFライロヴァルハラレダメ環境ですよ
環境不安定だったらインフェ使えw 次元帝とか次元ダイーザとかじゃない限り大抵勝てるw
今のところインフェ対策を仕込んだBFが最強のメタビ
そのBFもメタらなきゃダメだな メインあかりの儀式天使こそ真のメタビかも
そういや儀式天使に対するメタってのは何になるんだ? 先攻の追放者とかライオウとか入れた光メタビかね?
弾圧なりマイクラダストなり ライオウデスカリの定番もあるな というか適当に作っても案外刺さるんじゃないか?
戦車がある剣闘だろう 最近のパーデクにはお触れも入っているらしいが
>>752 永続かカウンター罠でないと先に展開されたら数で押されて負ける
同一チェーン上にコストさえ払えば何度も無効化可能だからな
それはトリシュ出された。どうしようって言ってるようなもんじゃないのか? 出させないようにメタを張る方が楽だと思うが
儀式天使はチェーンを許さず沈めるのがベスト。といっても超融合じゃなくても結構簡単。 ダメステの優先権でオネストを同時に2枚使うと、チェーン1オネスト、チェーン2オネストでチェーン1のオネストは100%有効 クリッターリリースしてガイウス召喚して、チェーン1ガイウス、チェーン2クリッターでチェーン積めばガイウスを無効にすることは不可能 魔轟神だと手札抹殺で同時に捨てて、チェーン1キャシー破壊効果、チェーン2ケルベラル特殊召喚で星屑を問答無用で沈める ここまで書いて疑問に思ったが、デブリ+ダンディで黒薔薇出したときに、チェーン1黒薔薇、チェーン2ダンディでチェーンブロック組めただろうか?教えてほしい
薔薇は任意でダンディは強制 ダンディ→薔薇の順でチェーン積むからぶっぱの後にトークン2枚残るんじゃなかったっけ?
オネスト1枚使った時点で優先権相手に移るだろ
というか後半2つがデッキを選びすぎるな 結局天罰安定ですね まあいるかいないか解らないようなデッキにスペース裂けるか?って考えると超融合で良さそうだけど
>>750 BFメタ最強はサイドシロッコ3だよ
あかり入れるのはBFが地砕きやライオウガン積みしてる今は古い
構築に行き詰ってます。サイドも微妙かなと感じています。診断お願いします。 モンス14 エアーマン1 、アナザーネオス3 、ライオウ3 、クルセイダー2 オネスト2 、サイバードラゴン2、女戦士1 魔法11 増援1 、エマージェンシーコール1 、強欲で謙虚1 、デュアルスパーク3 、サイクロン1 地砕き2、月の書2 罠15枚 ミラフォ1 、奈落2 、ヒーローブラスト2 、弾圧2 、次元幽閉3 、激流葬1 、賄賂2 スタロ1 、神の宣告1 サイド15 システムダウン1、落とし穴2、砂塵3、パキケ2、あかり2、クロウ2、カイクウ2、女戦士1 【コンセプト】 デュアスパでアドを取り、地砕きやヒーローブラストでモンスターを除去し、ビートしていきます 【周囲の環境】 BF、ライロ、除去ガジェ、マシンガジェ、ナチュル 【使ってみた感想・問題点】 ヒーローブラストが手札で腐ってしまったり、デュアスパがあるのにデュアルモンス がこないことが多いです。エマーももう一枚追加したほうがいいかな。。。 【備考】 サイドに関しては、BFとマシンナーズを意識しています伝説の柔術家の採用も考えています よろしくお願いします。
このままでもいいとは思うがな
>>761 in強欲謙虚+1-2、スラロ、警告1-2、月の書
out 幽閉1、女戦士、弾圧2、賄賂2、クルセイダー
インフェいないなら賄賂よりスラロじゃないかな
弾圧もあまり刺さる環境には見えないから抜き
ヒロブラ事故らないようにするなら序盤にアナザー出せるよう強謙追加がいいんでない
エマー入れすぎると序盤はエアーマンもってこれていいけど中盤〜本当に腐る
ごうけんならエマーにも除去にもなれるから便利だと思うな、マイクラ注意
あと動き追加したかったらミラクルフュージョン入れるのもありだとおも
最近のこのスレのin強欲謙虚の割合高いな・・・ まぁしょうがないことだろうけど
>>763 診断ありがとうございます
強謙は2枚目がちょっと手に入らないので、1しか入れられないです3積したいですが
たしかに弾圧はあまり刺さらないのでサイドで代わりに月の書落とし穴を入れます
幽閉も変えますミラクルはヒーローブラストと相性が良くないのでいれません
警告はコストがいたいかなと考えていますスタロはみんな警戒してるので1かなと
メタビの場合引いた瞬間に使えるカードばっかりだからな とりあえずドラグニティインフェ潰す為のメイン砂塵がメタビつかってる身としては痛いな・・・・・・
弾圧より裂け目の方が刺さるじゃんうっはwww って感じで今まで回してたけど今日ようやくスキドレ以下のカードだということに気付いた
>>761 です30人参加スイスドロー大会準優勝でしたレシピ見たい方いますか?
さほど
では、載せます モンス14 エアーマン1 、アナザーネオス3 、ライオウ3 、クルセイダー2 オネスト2 、サイバードラゴン2、女戦士1 魔法12 増援1 、エマージェンシーコール1 、強欲で謙虚1 、デュアルスパーク3 、サイクロン1 地砕き2、月の書3 罠14枚 ミラフォ1 、奈落2 、ヒーローブラスト2 、落とし穴、次元幽閉2 、激流葬1 、賄賂2 スタロ1 、神の宣告1 サイド15 弾圧2、落とし穴1、砂塵2、パキケ2、あかり2、クロウ3、カイクウ2 一回戦次元帝X○X二回戦BF○○三回戦BF○○四回戦BF○XX
賄賂の使い心地聞きたいな
さほど、って言ったのにでは載せますってどんだけ晒したかったのよwwwww
訂正 一回戦次元帝X○○ 女戦士はいらなかった賄賂はよかったかなと思うスタロは2だと腐る
レポよろ
>>774 さほど=そんなに
とりあえず日本語わかってないのは確かだな。もしくは言葉の壁を晒し欲が越えてしまった。
しかも「レシピ見たい方いますか?」って言い方して誰が見せて欲しいって言うのかねw
煽りイクナイ とりあえずもちつこう
ここまでテンプレ
長すぎるテンプレだなw
スキドレが準制のこの時代に、聖杯等を積まずにバルバ3積みするってどう思うよ
亜空間とかヴィジョンで頑張れ
それだとゴヨウが怖いな 守れるってんならつっこんでみてもいいかもしれないが
月書聖杯「」
でも聖杯高いよな… こっちだと1枚800円するんだが…
スーだしまあそんなもんじゃね
聖杯は需要的に妥当じゃない?
ここ数ヶ月聖杯をみていないんだが300くらいじゃないの・・
岩石メタビに乗り換えてみようと思ったけど普通のメタビの方が強い気しかしない
ガーディアンとモグラが強い そんだけ
普通のメタビってなんぞ
ここでレシピ晒してもまともな回答は得られませんか?えろいひとたち教えてください
得られないのでもう来なくていいです
寝ても覚めてもゆきりんワールド夢中にさせちゃうぞ!
お触れビートを使っているのですが、魔法カードは地割れ・地砕き等の除去系と 月の書・エネコン等の守備(?)系ならどちらの方が良いと思いますか?
月の書だな 腐ることがない
触れビなら我が身月書が最強
>>802-803 ありがとうございます
月の書・エネコン・地砕き・収縮・我が身 に投入優先順位をつけるとしたらどうなりますか?
1 月書 2地砕き 3我が身 4収縮 5エネコン かなぁ・・ 環境しだいだけど あとデッキにもよるけど
全く性質違うカード並べ立てて優先順位とか言っちゃう時点で
>>805 ありがとうございます
参考にします
>>806 似たカードなら自分の好みで判断できますが、
違ったカードは少ししづらいので他の方の意見を参考にしてみようと聞いてみました
ガジェうぜー なんか効果破壊耐性もった優秀なやつはおらんか
ヴェノミナーガ
深海王デビルシャーク
マテドラ
六武
ワイルドマン
ポールポジション!! 露骨メタならシステムダウン
ここはレシピ載せてもまともに回答してくれる人いないのかw ここに載せるなら他のサイトで診断してもらったほうがいいかな? まぁ俺の構築に隙はないしな キリッ!だっておwwwwwwwwwwwwwww
日本語でおk
ただのゆとりだからスルーしてろ
そういやもう夏か 夏厨とかくるのか?
>>819 こういう夏厨気にしてるの見ると
「夏だなあ」と思う
もう昨日から夏休みだからな 俺みたいなゆとりが湧いてくるぜ
無限に続くからその話はやめろ
デッキみてくれ サイドラ×2 ライオウ×3、女戦士×3、アサイラント×3、次元合成師×3 クリッター、オネスト、ゲイル、闇の仮面、黄金の天道虫 ミラフォ、激流、幽閉×2、奈落×3、脱出装置×3、神の警告×3 神の宣告、賄賂×3、スタロ、真実の眼×3、マイクラ 魔法カード入れたら負けかなと思った ショップの小さい大会では優勝できた 初手1ターン目で真実の眼を引けたらかなり強い 相手の手札を見て、必要なものだけを妨害できる点が強い 警告と宣告フル投入だから天道虫入れてみた 1枚ならまあアリかなと思う 問題は ・打点が低い ・オネストをどうすべきか悩んでる ・強烈なはたき落としも投入してアルテミスも入れていっそパーミにするべきか?
天罰はどうよ、ぐらいしかアドバイスできない メタビはサイドが一番重要だから、環境も明記しないと何とも
情報アドを取るなら異次元の指名者とかハンデス要素強めても良いんでないかい
サイドと環境となにを見て欲しいのか晒してよ
環境は多さ順に
メタビ、マシンガジェ、魔轟神
ライロ、BF、墓守猫、帝
インフェル、スクラップ
ってとこかな
田舎なもんでインフェルが少なくて助かる
すまん初メタビなんだ
今日作ったデッキだからまだサイドは無いんだ
今即席で作るとすると
虚無魔人×3、閃光ミラー×3、サイクロン、ツイスター×3、地砕き×2、次元の裂け目×3
なんてどうかな
情報アドって重要だと思うんだ
>>825 の言うように指名者も入れたい
やっぱりダストシュートやはたき落とし系も入れたらいいかな?
魔法罠割るカードが無いけどお触れとかもし貼られちゃったらどうするんだ?
それ思った 今日はたまたまスキドレやお触れに出くわさなくてよかったよ ブレイカーでも入れようかな
test
>823 紙束乙
間違えた 奈落は3じゃなくて2だ
ここではあまり話題にならないけど、俺が一番気に入ってるメタビは、【里メタビ】なんだ。 診断お願いします。 メイン 40枚 下級 13枚 ヂェミナイ×2 トゥーンヂェミナイ×2 熟練黒×3 クルエン×3 カイクウ×3 魔法 13枚 サイク 我が身 テラフォ×2 強欲で謙虚な壷×3 収縮×3 里×3 罠 14枚 スキドレ×2 弾圧×2 幽閉×3 七つ道具×2 奈落×2 ミラフォ 神宣 ダストシュート サイド 15枚 魔法 月書×3 我が身×2 ツイスター×3 罠 転生の予言 隙間×3 砂塵×3 【コンセプト】里・スキドレ・弾圧を張り、各速攻魔法・罠でモンスターを守りつつ相手の魔法 を腐らせ、19・18ラインのモンスターで殴る。 【周囲の環境】BF>インフェル その他が2割〜3割程度? 【感想・問題点】 ・里の問題でサイドにあかり、フェーダーなどを入れられない。 ・モンスター少ないって周りからいつも言われるけど、全然足りてます。 ・vsメタビ用に、サイドに割拠入れるべき? ・GBA、ミラフォ、激流止めれる我が身便利で、メインに2枚検討中。ライフコスト的に厳しいかな? ・オネスト、カルート怖すぎる。 要するに、サイドをどうすればいいかに困っています。 もちろん、メインでも変えたほうがいいとこがあれば聞きたいです。
カルートオネストに困ってるならマイクラメインで入るかも。壺3あるしね 少なくともサイドには入れていいと思う 個人的には威風堂々おすすめ カルートオネストシュラスノーマンライコウ全部潰せるよ
>>834 マイクラ1、威風堂々3サイドに入れてみます。
威風堂々強いなぁ・・・
改めてDREV凄いパックだったんだなと思った。
あと、こちらの環境的にメイン我が身2にすることにしました。outはダストシュートかな。
モンスター クロウ×3
魔法 月書3 ツイスター3 大嵐
罠 威風堂々3 マイクラ ダストシュート
サイドはこれで大丈夫ですかね?隙間転生の予言は魔法・罠ゾーンを圧迫するのでクロウへ。
自分も里使ってて今度の日曜大会なんだが 診断してもらえますか?
大したことは言えないけどどうぞ
遅くなったすいません それじゃあ晒します 【デッキ合計枚数41枚】 モンスター×17 ライオウ×3 クルセイダー・オブ・エンディミオン×3 霊滅術師カイクウ×3 魔導戦士ブレイカー×3 魔導騎士ディフェンダー×3 オネスト×2 魔法×9 魔法族の里×3 月の書×3 強欲で謙虚な壷×2 サイクロン×1 罠×15 次元幽閉×3 魔宮の賄賂×2枚 スターライト・ロード×2 奈落の落とし穴×2 スキルサクセサー×2 神の宣告×1 神の警告×1 マインドクラッシュ×1 聖なるバリア−ミラーフォース−×1 サイド15 聖なるあかり×3 D.D.クロウ×2 地砕き×1 威風堂々×3 王宮の弾圧×2 群雄割拠×2 盗賊の七つ道具×2 【聞きたいところ】 基本的なメタ型里ビです。 サイチェンしなくてもBFには勝率それなりにあります。 IF,BFにはそれなりの勝率があるのですが、植物猫、カエル帝、クイダンのような 除去しながら殴ってくるデッキにきついかんじがあります。 サイド構築メインで意見をもらえるとありがたいです。 【周囲の環境】 ライロ、BF、マシンガジェ、植物猫、クイダン、カエル帝 あとは検討とIF、ドラグがちらほら居る感じです。 カエル帝、植物猫、クイダンのすべてにおいてガイウスが弱点であるように感じます メタの仕方がこれ以上いい案思いつかないんだよなぁ、、、 【使ってみた感想・問題点】 とりあえず地元非公認や公認では優勝3回、2位、3位それぞれ1回ずつあります フォーミュラが出た後のカエル帝とはあたってないのですが増えてる感があります。 【備考】 なんどもしつこいように気になっているのが帝とネコです サイド案として生贄封じの仮面、異次元への隙間、D.D.クロウ1追加 ここらへんが考えられるところかと思っています。 意見お願いします。
スキルドレインはどうだろう? カエル帝 クイックダンディ 植物猫相手だと ブレイカー、ディフェンダーはあまり有効ではないと思うのでチェンジする形で。 ただガイウスの効果を防いだところで打点負けしてるのは変わりないので+幽閉月の書がないと機能しないのが難点 上記3つなら割拠貼って相手の裏モンをしっかり表に出来ていれば止まるかなとも思います 悪魔族の下級モンスはおそらくいないと思うので。割拠3も悪くない気がします 壺が入っててマイクラもあるならダスト入っていいと思うけど入ってないってことはやはり検討はしたものの入らない結論に至ったということだろうか。。 サモプリ、帝、デブリ、鬼ガエルを止めることの出来る畳返しも強いかも。 生け贄封じも全然あり、せっかくの里ビなんで霧の王・・・はさすがにネタかなw 思いつく限り言ってみた感がある、あんま役に立てなくてすまん
>839 スキドレも考えたことはあったんだけど ブレイカー3、ディフェンダー3抜いてスキドレ2入れて 残り4枚の枠をサイドに入れるのも厳しいし、残り4枚なににすべきかも良くわからん 悪くはないと思うのだけれど。。 割拠は正直スペースで2以上入れられなかった感あるんだよねw 何か抜いて3orメイン1、サイド2もありか。。。 ダストシュートに関しては先攻カードでは強いけど こっち後攻とか途中で引いたときにいいらないカードな感じがあったから抜けたかな 畳替えしは思いついたんだけど実際使えるのかな?使ってる人いたら感想ほしいです 霞の王なんだけど、BFトップ環境のときに入れてたよwゴトバ止まるし でも守るのきついかなぁーやっぱり入れるなら生贄封じだろうね 意見ありがとう
>>838 お触れ張られたら死にそう・・・
サイドに七つ道具入れるぐらいなら、ツイスターの方がいいかもね。あと強欲謙虚3枚欲しいかな。
里持ってくるのにも便利だし。
帝、マシンガジェ多いならクロウは3枚でおkでしょ。
これだけ周囲の環境がばらばらなら割拠は3枚で大丈夫だと思う。
>841 お触れはブレイカー3と賄賂、神宣あるから基本的には大丈夫なんだけれど 通ってしまうときついかもしれないな、とりあえず今まで使った感じではそこまで気にならなかったけれど 七つ道具は現環境でGTBとか相手のカウンターしないといけない罠あるし抜く選択肢はないと思ってる。 強謙に関しては自分もライオウ入ってるし、同系メタビとかBF他のデッキに入ってることも考えると 2で限界じゃないだろうか、里自体もちろん相手張られるときついだろうけれど正直そこまで引きに行く必要もないかなぁ クロウと割拠に関してはサイドのin,outで変更を考えないといけないかなぁ 具体案出してもらえると助かる。 意見ありがとう
質問 D.D.クロウと隙間 もちろん単純に比較できないのは分かってるけど サイドに2枚しか空きがないとしてどちらを優先すべきだと思う?
マシンガジェってクロウ効くのか? 一番効果的なカードはなんだろうか やはりシステムダウン?
マシンガジェにクロウは既に墓地にいるフォートレスを除去することしか出来ないから微妙。貪欲止めたりもできるけど入ってないデッキも多い システムダウンが特効だけど後半に使わないと効果が薄いのが難点 サイドラで食っても速攻で除去られて1ターンで戦線再構築されたりするしなぁ フォートレス全滅させても普通に除去ガジェの動きで戦えちゃうのが面倒すぎる 裂け目閃光で動きにぶらせてライオウ立てて守りぬくのが一番かも
モンスターはすぐ除去されるからライオウじゃ難しくないか?
要塞は奈落幽閉、ガジェは警告なんかで効果を使わさせない あとブレイカーも効くだろな
サンクス 参考にしておくよ
畳返しオラァ 3済みしてもガジェ相手に腐らない ガジェが流行ってる環境ならサイドに忍ばせるのもいい
ブレイカーは速攻で奈落に落ちてくからどうだろう 畳返し警告キックバック叩き落としでサーチ潰してくのが一番辛そうだ
何だかんだで畳返しはそこそこ刺さる でもやっぱサイド要員
帝の復権もあるし畳は採用しやすくなったな サイドの話だけど
警告が似たような使い方できて使いやすいからなあ
警告は身の削り方が半端ないのが玉に瑕
連鎖除外ってカエル、クイダンに効くのだろうか? サイド候補で考えてるんだけれど、どう?
外道ビートはここで語ればいいのかな
外道ビート(笑)
外道ビートwwwwwwww
外道ビート(キリッ
>>856 まっレシピ晒してみな
外道どころではなく、極悪最凶ビートに編集してあげよう
ゲロビートとは 蛙のことである
外道ビートってBFのことだろ? GBAとかマジ外道だよな!
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/27(火) 23:18:40 ID:vEwppfMR0
明日大会なんだが、診断お願いして宜しいだろうか。
いいぞ みてやるよ
tesuto
そして28日を過ぎたのであった
メタビと関係ないとこで定期的に吹かせてくれるなこのスレは
というか今の環境のメタる対象って何? BF、満足、カエル帝、クイックダンディ、魔轟神、ドラグニティ… 他にもあるけどめっちゃばらけてて絞れないです; 皆はどういう基準でメタる対象とか決めてんの?
クイック、IF、魔轟、ドラグニは墓地メタとかで考えてる
今の環境パキケ、デスカリ、スキドレ、裂け目、マクロがまったく使われなかったよな メタビートって死語になりつつあるんじゃないのかね
クイックダンディはめったに見なくね あのデッキメタ耐性めっちゃ低いからどっかしらに引っかかるだろうし無視していいと思うんだが
>>868 環境なんて大会ごとに違うから一概には言えない
自分の地元に合わせてメタるのがまず一番
その次に苦手なデッキをメタるという優先順位かな
スノーマンのせいでメタビ使う気失せた・・・・
メタビならスノーマンもメタれ
メタビ好きだけど後攻が辛すぎる
3回くらい大会出てもう10戦以上やってるけど何故かまだ1回しか1戦目先攻取ってない俺が通りますよう 異常にジャンケンに弱いんだよな俺
なんで3回程度で自慢してくるのか理解できない
でもデュエルは強いんだぜ! って言いたいのかい? そいつは凄いな、カッコイイな
>>879 だから何だよと思うのが普通。
いちいち煽るな。
てす
将棋の振り駒で15局くらいずっと後手が続いたことはあるな。 こういうのって続く時は続くもんだ。
test
884 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/11(水) 12:22:53 ID:pCz7YRWn0
海外メタビート優勝ワロタ 閃光パキケワンフーデスカリ・・・なつかしすぎるぜ・・・
ベスト4にももう一人メタビデッキで入賞してるね つかメタビというか所謂【グッドスタッフ】に近い型か?
抹殺をメインから入れてる
日本で使ってもサイドにスノーマンが入ってるからきついだろうね 光デュアルやHEROビートもあるし
>>823 だが
改良した
見てほしい
モンスター20枚
サイドラ×2、ワイゼル×3
オネスト×2、ライオウ×3、女戦士×3
アサイラント×3、次元合成師×2、ゲイル、死霊
罠16枚
ミラフォ、激流、幽閉×2、奈落×2、神の警告×3
賄賂×3、スタロ、神の宣告、脱出装置×2
魔法4枚
地砕き×3、サイクロン
サイド
あかり、暗闇ミラー×2
閃光ミラー×3、次元の裂け目×3
システムダウン×2、ブレイカー、ツイスター×3
エクストラは普通
特記すべきは……アーマードウィングが入ってるくらいかな?
環境はたぶん
メタビ、マシンガジェ、魔轟神
ライロ、BF、墓守猫、帝
インフェル、スクラップ
だと思う
一度お触れで詰んだことがあるからメインにサイクロン、サイドにツイスターとブレイカー入れてみた
ワイゼルを入れたくなったから若干相性の良さそうな死霊も入れてみた
こいつのハンデスが優秀なんだけど、ライフコストを大量に払うこのデッキとは相性が悪いかもしれない
サイドから次元や閃光ミラーを入れると自分も死ぬという諸刃の剣
まあ自分が受ける被害よりも相手が受ける被害のほうが甚大だと思う……という言い訳
見た感じどうだろう?
やっぱり紙束?
見た目とかどうでもいいから回せよ
メタビート強くしたけりゃ友達とひたすら実戦→微調整を繰り返すしかないわ
スキドレ無制限になるらしいから、これからは光メタビとか強いんじゃないか?
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/08/14(土) 14:20:02 ID:mQd8cJxY0
警告3より幽閉3のが良くない?
アドバイスどうも
>>888 でCS出てきた
>>892 の言う通りだったかもしれない
ライフ足りなくてきつかった
レポートはいらん……よな?
>>893 話題無いしその気なら書いてくれてもいいんだぜ?
まあスレも終盤だしレポってもいいかな スイスドロー30人くらい? 結果から言うと予選敗退
メモしたわけじゃないからちょっと記憶が曖昧 1回戦 インフェル○×× 1戦目 先攻1ターン目で相手が黄金櫃からハリケーンをもってきた が、ライオウビートで普通に勝利 サイチェンしてツイスター、裂け目、ミラー、あかりを投入 2戦目は普通に敗北 スタロがセットしてあるものの、強欲謙虚から持ってきたハリケーンをくらう 張ってた裂け目も虚しく、溜めてたカードを一気に使われた アサイラントと女戦士が場にいたが、トリシューラ2匹とAOJのでかいやつ出てきて死亡 3戦目 序盤からミラーと裂け目を張れていい感じだった 相手のネクロマンサーやスノーマンが突破できなかった こっちがあかりを出したらもう本格的にお互いにドローゴー 大嵐やハリケーンに賄賂という小競り合いがあったものの数ターン進展無し 相手は強欲謙虚や黄金櫃を使っていたので、デッキ切れで勝てそうだった 相手残りデッキ枚数が残り4枚になったくらいから相手が遅延し始め、エキストラターンに突入、敗北
2回戦 インフェル○×× 1戦目 先攻1ターン目で相手がグレファーでネクロマンサーとデーモン落としてきた とりあえずライオウ召喚してみた 適当にセットしてエンド 大嵐をスタロで妨害 あとはライオウがサーチを止め、次元斬らがデーモンやビードルを除外してくれて勝利 2戦目 サイチェンしてツイスター、裂け目、ミラー、あかりを投入 裂け目を張っていたがハリケーンで戻されガンぐるぐるされて死亡 3回戦 序盤からミラーと裂け目を張れていい感じだった 相手のネクロマンサーやスノーマンが突破できなかった こっちがあかりを出したらもう本格的にお互いにドローゴー 大嵐やハリケーンやサイクロンに賄賂という小競り合いがあったものの数ターン進展無し 相手は強欲謙虚を使っていたので、デッキ切れで勝てそうだった 相手残りデッキ枚数が残り6枚になったくらいから相手が遅延し始め、エキストラターンに突入、敗北
3回戦 ライロ×○○ 1戦目 相手がいきなりソラエク2発放ってきた ウォルフを出して、ジェイン召喚してエンド 俺はサイドラ召喚し、ジェインに攻撃するが、オネストを喰らった 女戦士セットエンドでなんとか持ちこたえた 1ターン目のソラエクが効いてるらしく、裁きがでてきた ワイゼルを出すもののすぐに戦闘で破壊された 次のターン女戦士召喚でオネストで裁きを戦闘破壊 しかし数ターン後ソーサラーや裁きが出てきて死亡 2戦目 サイチェンで裂け目、ミラーを入れる 初手にうまいこと裂け目&ミラー&スタロ&賄賂がきた 楽勝 3戦目 初手に裂け目ミラーが来て勝ちゲー
ライフコストがきつかった セットした警告やツイスターが腐ることが多かった やっぱ黄金天道虫入れたほうがいいのかなww とにかくスタロとあかりちゃんが強かった 遅延されて時間切れで負けたけど 勝負には勝ってたから満足だった できれば決勝トーナメント行きたいところだったよ 以上俺の駄レポでした こんなタイプのデッキきっと誰も使ってないしなんの参考にもならないだろうね スレ過疎ってるし 少しでも話題になれたらいいなーと思うよ
インフェル相手にツイスターって 何に使うの?
ガン
なるほど ツイスターだとガンしか割れないし、砂塵でもいいと思う エキストラターン入ってもライフ減らないし
んー そこは好みも問題だと思うんだ 俺はツイスターが好き 確かにツイスターは欠点が多いけど お触れを壊せるってのが大きい
砂塵とツイスターは役割違うと思うが・・・。 カエルとか魔轟神みたく裂け目とか仮面張られたら死ぬデッキだとツイスター優先するかもしれないけど ガンお触れ割るだけなら、他も割れる砂塵のほうが強いと思う。 エンドお触れとかされたら辛いだろうけどサイドにブレイカーもいるし、逆にエンド砂塵でインフェルノとかを 潰せるのは大きいと思うぞ
うーん 正直ブレイカー使わなかったなぁ しかし砂塵を入れて回してみる価値はありそうだね 明日公認でやってくるわ
DDクロウじゃなくて裂け目な理由を教えてくれよ やっぱメタビにはライフ回復手段がいるよな、ってこういうレポを見るたびおもうは
裂け目は守備範囲が広い オネスト、カルート ブリュ、ダムド(の召喚) 各リクルーター 等、クロウでは対処できないものまで潰せるのが好き ただ自分のオネスト、合成師、ワイゼルが腐るからサイチェンやプレイングが必要だね
アメリカのデカイ大会でメタビ優勝したよな。 ま、向こうの環境にマッチしてたんだが。
>>907 そうは言うけど実際に突破されて負けてるよな、ついでに相性悪いカードがメインに入っちゃってるわけだし
クロウが裂け目よりも優れているのはチェーン出来ることだけどそのおかげでテンポアドがとれるし相手の逆転の芽を摘むこともできる
裂け目だと極力相手はカードを消費しないよう動いてくるから手札溜められて一気に逆転される。裂け目が有効な相手に限ってそう
以前裂け目使ったヒーローメタビを使って得た結論を並べてみた。
なんかあったらレスして欲しい、裂け目をまた使ってやりたいから
>>909 まあ
確かにそう言われるとそうね
実はクロウ使ったことないんだ
やってみようかな
しかし俺はこう言われてもまだ裂け目のほうが魅力的に感じるよ
いっそのことメインを根本から直して裂け目マクロスをメインから入れるのもアリだな
誰か対戦相手欲しいなー
公認でてきた
レポしていいかな
結果から言うと優勝だった 8人トーナメントで、自分以外全員店の常連だった 家の近くにあるカードショップで、なんか空気が嫌いだからいつもわざわざ別のショップに行ってたんだけど 今日はいつも自分が通うショップ以外の環境を確認したいということで、敢えて新参者として戦ってきた
また記憶が曖昧……どっか間違えてるかもしれない 1回戦 ライロ○×○ 1戦目 相手のジェインやウォルフには女戦士やアサイラントで応戦 サイドラとライオウ出したら相手はかなり苦しかった模様 グローアップ使ってカタストル出してくるものの奈落で除外 相手の死者転生に賄賂して裁きを封じた ライコウやサンダーブレイクを使ってくるもののワイゼルで対処 相手のソラエクを止めてアドをとった 最後に裁きが出てきた 効果起動にチェーンして奈落を放つ そこでワイゼルだしたら相手が詰んだ 2戦目 サイドからミラーと裂け目投入 ミラー裂け目は最後まで引けなかった アサイラントセットしたら増援からエイリン出てきて殴られた 3ターン連続でウォルフ出てきて敗北 3戦目 幽閉奈落賄賂スタロ地砕きアサイラントをドロー そしてすぐにミラーを引けて負ける気がしなかった ゾンキャリからゴヨウが出てくるが幽閉で対処 あとは普通に次元斬ビート
2回戦 クイックダンディ○○ 1戦目 相手先攻でダンディセットエンド 俺後攻女戦士でダンディ除外 あとはライオウビート サイチェンはしなかった 2戦目 普通のメタビプレイだった 下級はライオウサイドラで殴り倒し、デカい奴らは召喚を止め、止めきれなかった奴らは次元斬や地砕きで対処 実にバランスのいい手札から開始したおかげで楽々勝利
3回戦(決勝) ライロ○×○ 1戦目 相手がジェインからウォルフを出してきた 手札にアサイラントがいたが、どちらも倒せないのが気にくわなくて、激流セットでエンド 相手はなにか出そうか迷ったようだったが、激流を読んで2体でダイレクトしてきた 次のターン俺はもう限界だと思ってアサイラント召喚激流でワイゼル召喚 しばらくワイゼルビートが続いた が、裁きが出てきて死亡、奈落で裁き除外 次のターン死霊でハンデス 罠適当にセットエンド 相手大寒波発動 脱出装置で死霊を破壊しワイゼル召喚で大寒波をとめた(←今考えるとこれって無理か?まあ神の宣告もあったから結果同じだけど) ソーサラー召喚を警告でとめる 裁き召喚を警告でとめる そしたら相手は詰み オネストでちまちま攻撃して勝利 サイチェンして裂け目ミラーを投入 2戦目 中盤までほぼ互角な下級ビートをするが、裁きを止められず敗北 3戦目 サイドラとライオウでビート 相手がオネスト使ってきたが、ダメステ前だったから月の書で対処 スタロで大嵐、警告で裁き、賄賂で転生を無効にできて勝利 マストカウンターだけをとめての理想の勝利だった
店のレベルは相当低かったと思う 平均年齢は見た感じ15〜18くらい 対戦相手がギャラリーと多少会話をしてたのは許すけど 「ここはやるべきか?うーん」「あー、そこ俺だったらもう1ターン待つわ」 みたいな会話があったからちょっと注意した 今考えればジャッジ呼べばよかったかな 発動してから「やっぱやめます」が多かった そんなにひどい巻き戻しはなかったから見なかったことにした みんな電卓しか使ってなかった ライフメモしてたのは俺だけだった 公認のIDカード持ってない人のために ショップがIDカードを数枚用意してた(みんなで兼用ってことだね) 自分のIDカード持ってたのは俺だけだった 唖然とした まあショップのレポートをしても意味無いね 今回はワイゼルさんが大活躍をした 裂け目を入れるときには必ずワイゼルさんを抜くようにしてた やっぱ共存できるDDクロウのほうがいいのかもしれない 裁き効果にチェーンで奈落、そしてワイゼル召喚がすごくおいしかった 対戦相手に「ただのワイゼルビート」と言われたが、あくまでメタビのつもり 警告もやっぱり強かった 裁きとめてソーサラー止めるのが気持ちよかった しかし終盤ではライフが足りなくなって厳しかった 以上で終わり どうよ
「やっぱやめます」、ひでぇ 死霊寒波の件だけどそれ明らかに無理だよな…? 寒波→脱出でチェーン解決になるし、脱出の次に寒波処理挟まるからワイゼルはタイミング逃すはず 違ったらスマン
やっぱりそうなのかな 次からは気を付けよう
どうやって脱出で死霊破壊するんだよ
そうか バウンスだと死なないんだな 月の書だけだと思ってた
いや、効果の対象になればいいんだから破壊されるはず
と思ったら効果解決時にはフィールドにいないからダメだったか スレ汚しすまん
レシピうp
なにかいろいろとおかしいな
オネストってダメステだけかと思った
927 :
915 :2010/08/17(火) 17:57:47 ID:w38en++A0
あー間違えた 訂正するわ 月の書じゃなくて脱出装置で逃げたんだった
デッキ診断お願いします 【モンスター13枚】 上級10枚 sinスターダスト3 神獣王バルバロス3 古代の機械巨竜2 サイバードラゴン2 下級3 デスカリバーナイト3 【魔法17枚】 歯車街3 テラフォーミング3 次元の裂け目3 ツイスター2 黄金櫃2 月の書2 サイクロン1 光の護封剣1 【罠10枚】 スキルドレイン2 魔宮の賄賂3 奈落の落とし穴2 激流葬1 神の宣告1 聖バリ1 合計40枚 上級多用型のメタビですが、案外事故が少ないです。 全体的に不安定でスキドレと裂け目を早いうちに引くかどうかで勝率がかなり変わってきます また大抵のデッキには刺さるのですが、弾圧BFとマシンガジェに勝率が悪いのでそのあたりのデッキとも戦えるようにしたいです
追記 環境としては墓地BF、弾圧BF、光ビート、ライトロ、マシンガジェあたりが多くて 他にはナチュルパーミ、次元検討やクイックダンデもいます
まずはじゃんけんを極めよう
あとスタロ再録らしいね 大嵐禁止とか始まったな なぜキラスネはデュエル中1度のみになったんだろう どうせ禁止だから同じじゃん
しかしサイクロンの緩和と弾圧規制、一概に始まったとは言えずむしろきつくなったのでは… スキドレぐらい戻してくれてもいいはずなんだがな
キラスネ復帰はガセだから注意な
メタビよりグッドスタッフが復活したんじゃないか?
弾圧制限とかもうメタビに弾圧いらないんじゃね?一枚じゃあってないようなもんだし 岩石メタビ使いなもんだからパキケとコアガで我慢するしかないのか・・・ 他に良い特殊召喚封じないものかねぇ
虚無空間とジョウゲンくらいか
メタガイアが相対的に強化されたぜ… 嬉しいやら悲しいやら
次元エアトスって次制限どうだろう 通用するかな
昔なつかしのアサイバー+次元斬なんてどうよ こっから先もBF流行るだろうし無制限になった21打点のサイドラってつおいと思うんだ
早速サイバー次元斬作ってみたんだけど診断頼んでもいいかな 次元にも特殊召喚封じにも弱いからメタビとは言いがたいかもしれないのだけれど
ありがとう お願いします 【デッキ合計枚数40枚】 上級3枚 サイドラ×3 下級18枚 DDアサイ×3 異次元女×3 ヴァリー×3 ワイゼル×2 モモンガ×3 シャインエンジェル×3 ジャンクロン 魔法13枚 禁じられた聖杯×2 ライボル×3 地砕き×3 機械複製術 貪欲な壺 ブラホ 転移 サイクロン 罠6枚 奈落×2 ミラフォ 激流葬 帰還 スタロ EXは変わったところはなし ヴァリーとライボルの相性がよかったから組み合わせてみた ヴァリーと帰還のコスト用とライボルの被害増大用にモモンガも投入 ヴァリーとか異次元女呼べるからシャイン投入 と、ここまで書いてて「あれ?サイドラいらなくね?」って思えてきた
忘れてた 回してみた感想としては、 ライボルのコストには困らないです が、聖杯があまり働いてくれないのとヴァリーが除去されたときの痛さが難点 何かおすすめありませんかね・・・
噂には聞いていたが初めてみる構築だ ライボルとヴァリーの相性がいいってのはどういうこと? やったことないんだけどヴァリー複製するとそんなにおいしいの?
外道ビートを改造したの使ってる人いる?
外道ビートとかなにがいいかわからん、ただのハイビートだし
外道ビート(笑)
以下外道ビート(笑)のコピペ ていうかあれただのスタンダードハイビート
外道ビート(笑)が紹介されていた時期は皿2だったのに、投入していなかったのが不思議でならない 全く関係ないけど来期は再びサイカリカオスの構築が出来るようになるね 弾圧制限だから余裕で皿入るし、次元斬組を入れれば虚無空間の自壊もない プレイも糞も無いけどたまにはこんなデッキも悪くはない…かな
俺もサイカリカオス組もうと思ってた。 このテーマじゃ大会上位に食い込むのは無理かな? やっぱり光デュアルがメタビでは優勢だろうか
サイカリカオスで次の環境戦うつもりだけどどういう構築になるかは かなり研究しないときつそうだわ 光はある程度固まってるけど闇が難しい
現在カオスから全闇と全光の両方へスイッチできる構築を模索中
出来たとしてやる意味あるの?
光はともかく闇が難しいね サイカリと言ってるがぶっちゃけデスカリ入れようか微妙に悩む ガイウスと皿しか全く決まらん
それ以外に使えそうな闇だと ブレイカー、ゲイル、ゴーズとかか? 俺はカイクウさして使ってるけど案外悪くないかな
ダムド ゴーズ ガイウス2 皿2 サイドラ3 デスカリ3 ライオウ3 まで決まった、候補はヴェーラー、ブレイカー、カイクウ、スノーマン 他に何かある?
単に光なら閃光、女戦士 どっかしらにクロウピンで突っ込みたいな
異次元♀とか追放者とかオネストも悩む
ジェインさんとか
放浪の勇者フリードさんとか
しかし異常に過疎ってるな もうメタビ使いって息してないの?
最近ファルコンビート使い始めたよ
弾圧が・・・ アサイカリバーとかで結果残せたらまた活気づくだろうけど・・・
>>962 現段階では新制限環境でのメタもはっきりしてないんだし
弾圧が制限ではそうそうメタビが成り立たないから
現状仕方がないのではないかな?
次は露骨な墓地型が増えるだろうから次元が刺さるんじゃないかなーと思ったり カエル帝然りライロ然りマシン然り、BFはちょいと難しいけど 私見だけど環境序盤は必ずネクロバレーが強い
test
光スキドレデュアル診断してもらってもいいでしょうか?
次元斬に虚無空間いれたらすごい勢いで刺さった件
是非話を聞きたいな
女戦士とかで除去られても墓地に行かないから自壊しないって感じか
サイクロンとか地割れでアウト
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/09/05(日) 00:32:24 ID:AwjXKIri0
ゴメンageてでも言いたいことがあるんだ みんな、メタビにブラホはいらないよね? いる、いらないで揉めてる輩がいてすごく気になったんだ。
虚無空間は使い捨てと見てるわ。 弾圧ピンになった分パキケさんを採用してみようか検討中。 除去環境だからすぐ割られそうだけど、虚無魔人より手軽に出せるし 魔法罠で守ってあげれば大丈夫かな…? 新環境がつかめないから方向性が見出せないんだが…。
パキケよりジョウゲンのが能動的に使える分便利 守る手間はそう大差ない
>>973 激流葬で事足りたり、相手がスタロを多用する場合、パキケとか特定のモンスターを維持して戦う型なら無くてもいいのかも
俺はライオウ デスカリ 異次元女 等が効果でフィールドを離れやすいから
入れてる。上手く使えばメタビで稼ぎづらいアドが取れるから便利だよ
つーか、弾圧制限になったから自棄になってガイウスとか積んでグッドスタッフにしたら
なんか勝率上がった
>>976 ぶっちゃけメタビって直接アドを取っていきながら闘っているわけじゃないんだよね
そりゃライオウ弾圧奈落スタロ月書が揃っていればそうそう負けないけど帝やシンクロに力負けすることもあるし息切れもしやすい
勿論プレイングもあるだろうけど、魔法罠で押してもモンスター守れなきゃ勝てるわけもないわけで
正直
>>976 みたいなグッドスタッフ寄りの方が個人的に強いと思う・・・
なんというか最近メタビってデッキ自体が成立しないような気がするんだけどどうでしょう?
>978新制限でさらに難しいですよね
BFが半ばメタビみたいなもんだったんだがトップに立っちゃったからもはやメタビじゃないという
新制限の大会でいつも1〜3位に入ってたけど、そろそろ飽きて違うデッキ作るから記念に晒してみる デッキ枚数40 モンスター15 上級3 サイドラ3 下級12 ブレイカー3 ライオウ3 異次元♀3 パキケ2 グランモール 魔法12 月の書3 地砕き3 サイクロン2 我が身3 ブラホ 罠13 警告3 幽閉3 奈落2 神宣 弾圧 スタロ ミラフォ 激流葬 サイドデッキ15 モンスター6 ガイウス3 生還者3 魔法6 地割れ3 裂け目3 罠3 脱出3
サイドが変わってるが、割りと普通のスタンダードっぽいな
我が身3、警告3、神宣、弾圧でライフコストどうなんだ?
>>983 ライフ切れの前に大抵、場を制圧して勝ってるか負けてるかのどっちかだからそんなに辛くはないぜ
あと何より、自分で言うのはなんだが俺は引きが強い!
ただ、弾圧は制限になったのとサイクロンが準制になったせいであまり活躍しなかったな
スクラップに刺さったくらい
今日、メタビで出場したら2勝2敗だったよorz メタ相手には余裕だったが・・・クイックダンディ、パーデクに負けたorz
you レシピ晒しちゃいなyo
やっとキムチ強欲謙虚が手に入った… 次元メタビートなんだけど診断してもらっていいか?
>>888 だけど
次元合成師×2、地砕き×1抜いて
サイドラ×1、死者蘇生、ブラックホール
入れたデッキで公認優勝した
次元帝
レッドアイズ
ライロ
BF
だった
レポ面倒だからはしないwただ自慢したかったんだ
>>987 どうぞ
>>988 ありがとう
【次元墓守虚無帝ハイメタビート…?】
モンスター18
虚無2 ガイウス2 サイドラ2
偵察者3 末裔
ブレイカー2 デスカリ3 ライオウ3
魔法15
月の書3 地砕き2 我が身2 裂け目3
強欲謙虚3 サイクロン2
罠7
幽閉2 奈落2
弾圧 神宣 ミラフォ
サイド
クロウ3 GBハンター2
抹殺2 苦痛3
砂塵2 閃光ミラー2 転生
2積みのカードを強欲謙虚で手札に入れていくのがコンセプト
オネカル怖いので裂け目はメイン3積み
下級に関しては、1900ラインを意識してチョイスした
リクルとかダンディ黄泉をデスカリと裂け目で除外して相手ターンにもデスカリ効果をかけられるようにした
墓守に関しては、個人的にはスノーマンより優秀だと思ってる
メインで反転して末裔リクルしたとき相手が奈落を使ってきても、偵察リリースで上級出せる(奈落から守れる)
サイドに関してはまあ環境次第なんだけど、苦痛を入れることによってハイビにある程度プレッシャーかけられるかな…って感じ
長くなったが診断お願いします。
>>989 デスカリ一枚抜いてゲイルとか面白いんじゃね?
強謙入ってるから引きやすくなるし
サイドラ+ゲイル→スタダ
墓守+ゲイル→アカナイ
レベル4+ゲイル→ブラロとか強いぜ
>>990 せっかく診断してもらってるのに申し訳ないんだけど、基本的にはシンクロはしない方針で
1300に召喚権使いたくない(上級出した方が…返しのターン不安…)のと、ブラロは自分の伏せも持っていっちゃうからというのと、
そもそもブラロアカナイ以外星7シンクロいないから事故るんじゃ…
って感じです…。
すみません、否定的になっちゃいましたけど、これが本音です。
単体で2600まで除去できる使いきりアタッカーに星7シンクロ出せる能力が付いてくると考えればいい 星7シンクロには目立たないけど壁になるウナギさんみたいな地味に役立つ子もいる ところで次スレどうすんの
>>992 使い切りの除去なら召喚権も使わず戦闘も介さずの地砕きがあるわけで…
とにかくこのデッキは召喚権が第一だと思ってますので
強いカードだとは思うんですけど、このデッキに入れるにはちょっと微妙すぎないか?
ということです。
気持ちはわからんでも無いが、選択肢増やすこと自体は悪いことでは無いと思うけどな
>>994 二枚積めるなら使ってたかもしれません。
一枚だとあまりにも不安定なので…
クリッターとかのサーチだったりトマトからリクルしたりならピン積みもアリかもしれませんが…
このデッキ次元なので
召喚権とか言ってる割にあんまりモンスター多くないな
>>996 強欲謙虚の分がモンスターだと思って見れば21枚になります。
もちろん強欲謙虚で必ずモンスターをサーチするという意味ではありませんが…
>>998 すみません。事故るというのは言葉を間違えたかもしれません。
僕が言いたいのは「単体除去という点で地砕きに劣り、シンクロに使うにしてもブラロはこのデッキには合わないし、アカナイはガイウス使った方が手っ取り早いし、サイドラとのシンクロもガイウス虚無の方が(ry
おまけに1枚しか積めず安定性もイマイチ
これだけの悪条件が重なっているのに入れる意味って…?」
ということです。
別にゲイル自体をバカにしてるとかそういうんじゃなくて、ただつまり「このデッキには合わない」と言いたいだけです。
長文すみません。
俺も結局ゲイルは抜けたな 守れないし潰される要素ばっかだし何か微妙
1001 :
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