遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part1938
2なら遊戯王終わり
3ならジャイアント・ボマー・エアレイド王が始まる
>>1乙必殺!居合いドロー
【冥王計画ゼオライマー】を帝軸で組んでみたらただの次元帝だったでござる・・・
しかも山のバーストンだけ決まらないし
山に関係あるモンスターで有用なのってなんかいたっけ?
, -───-、 , -───-、 ,-───-、
/ i\ .∧ヽ / i\ .∧ヽ /ト、__, へ ヽ
/ \ \// ヽ / \ \// ヽ / `ー─ーァ ) ヽ
l > < l l \ / l l // l <これは乙じゃなくてZなんだからね。
i / へ \ | i | | | i / 〈__/| | 変な勘違いしないでよね。
ヽ. / / \// ヽ.. |__| / ヽ. (____ノ /
\ ̄ __ _ __/ \ __ _ __/ \ __ _ __/
/l ̄>\l <\ /l ̄>\l <\ /l ̄>\l <\
i i \|:/ i i i \|:/ i .i i \|:/ i
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SS BF インフェルニティ
S 魔轟神 剣闘獣 メタビ
A HERO 帝 天使 ガジェ
B ドラゴン ライトロード 植物
異論は認める。実際カエルってどのくらい強いの?
>>13 ガジェはメタビにもなれるからS位の力はある
ドラゴンは今回の規制でちょっとヤバイ
>>13 バーカ
天使はBぐらいだよwwwww
Sにギョネックス入れとけよ
この時期にエマージェンシーサイバーがOCG化したらサルベージ効果が
「墓地の光・機械を除外して手札に戻す」になりそうだ
メタビをランクに加えるのっておかしくね
とりあえずインフェルニティに対応出来るメタデッキはないと言っていいわけなの
天使とドラゴンは少し過大評価な面がしないでもない
/:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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. ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:// _ -= T/ V!: : : : : ヽ
\__/,:へ、_x<7/ / ̄ |: : : : :i : : '
y': : ヘ.:|V __、 ハヽ/,イ: : : : : : : ',
/: : : : ヘ. / 、 // !: : : :|:.: : : : \ \ /| ┼ヽ ーー、
. //!: : : ヽ:ヽ/ハヽ ' j : : : : : : : : :i / / __|__ d⌒) ___ノ
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i: |: :|: : : l:ヽ\-=/ λ l:l.!: : :!  ̄ ニヽ
|: !: :l..:ヽ:\.\\ ,'∧ |: :_:! /:.:.:.:.:\
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. !/.:.',:.:.i. \\ .ト、 /| | /:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:ヽ
遊戯王ってデッキ診断スレないんだな
海外のショップって信用できない……ビクンビクン
ドラゴンっていうか、コアキドラゴは強い
>>13 魔轟神がその位置はねーな
いいとこAだろうよ
植物の名前が書いてあるだけでサティスファクション
>>20 海外で実質メタビのスキドレダムドさんが頑張った実績があるぜ
特殊召喚メタ、とか効果メタっていう一つのテーマデッキ化してるのが現状だと思う
>>22 次元スキドレはぶっ刺さりそうなもんだがな
インフェルニティは先行裂け目発動3伏せライオウ召喚とかどう対処するんだ?
>>13 いつも思うんだけどみんなインフェルニティを過大評価し過ぎじゃね?
事故率多くて止められ易いっていつも思うんだけどきつくね?
インフェルニティがBFと同じとかありえない
>>30 ほう
スキドレダムドってちょっと興味ある
ググりゃ出るかな?
墓守がアップを始めました
植物はダンディライオン準制限とプチトマボーのおかげで新たな形が見えたな
3月が楽しみすぎて生きるのが辛い
本当にそんなに安定すんの?
>>31 じゃぁなんでインフェルニティメタ通夜の雰囲気なんだぜ
>>36 それアームドが強いんじゃね
インフェルニティは4月以降どうなるかだな
このスレで大会出る人って
>>13のどれかを使ってるの?
TF4で3月制限リストって配信される?
アキさんがライディング参加するって決まったし
今後も植物に期待しすぎてフィールがエモーションのごとくアクセラレーション
インフェルニティ支持の大半を占める1キル厨はカエルマスドラ1キルが安定するとか言っちゃう脳タリンだからなぁ
>>37 海外のサイトから持ってきたけど、こんな感じのデッキ
縦書きですまん
Monsters - 21
Dark Armed Dragon - 1
Beast King Barbaros - 3
Zombyra the Dark - 2
Thunder King Rai-Oh - 2
Destiny Hero - Defender - 2
Fusilier Dragon, the Dual Mode Beast - 2
Elemental Hero Stratos - 1
Sangan - 1
Destiny Hero - Malicious - 2
Destiny Hero - Fear Monger - 1
Plaguespreader Zombie - 1
Krebons - 2
Dark Grepher - 1
Spells - 10
Monster Reborn - 1
Allure of Darkness - 2
Destiny Draw - 2
Mystical Space Typhoon - 1
Giant Trunade - 1
Lightning Vortex - 1
Emergency Teleport - 1
Reinforcements of the Army - 1
Traps - 10
Skill Drain - 3
Crush Card Virus - 1
Solemn Judgement - 3
Phoenix Wing Wind Blast - 2
>>37いやその理屈はおかしい
君のアームドドラゴンデッキはとても強いのはわかったよ
明日も学校がんばってね
>>42 先攻トリシュ3とかは交通事故みたいなもんでクロウがいないと対応できないからね。逆にいえばそれが来なきゃ楽勝
ヴェーラーが来たら大分変ると思うよ
寧ろインフェルニティビートルが出てくれて昆虫使いとしては感謝の一言
これでアラクネーがだいぶ出しやすくなった
>>32 俺
魔轟神を高く評価してくれるのは嬉しいけど過大評価されて次に規制食らったらいやだからなぁ
アキさんなら謎の覆面ライディングデュエリスト約二名にボコされて巨大化したよ
>>54 まあ、結果さえ出さなきゃ問題あるまい
ユニコ&レイジオン型は結構結果出しそうだけど…
魔轟神はVジャンも注目してるからな
確かに1回回れば魔轟は強いけどな・・・
インフェル二ティは安定しないと思うし
BFも一段下がって後列に横並びだと思うんだがな
どうせネオスペーシアンはネタですよっと。
>>49英語版って一見何が何だかわからないねw
新制限的にちょっとそのデッキには期待できないな
VJはなんで天使(笑)をトップデッキ予想にもってきたのかが理解できない
>>61 Nビ舐めんなよ手札やばいんだぞアレ
コクーンはちょっと擁護できないです
>>49 ゾンバイアが入ってるのが気に入った
ちょっと参考にしてみる
ユニコールが魔轟神の切り札
SS BF 魔轟神
S HERO インフェルニティ ライトロード
A 天使 剣闘獣 ドラゴン
B 植物 ガジェ 帝
>>62 まあ、一昔前のタイプだからな
Skill Drain DADでググって見たらいいと思う
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 20:43:32 ID:SHucBlqN0
BFはSSもなくね?
次元剣とかSあたりにきそうな気がするんだが
正直BFそんな強くなんないと思うけど、やっぱ1kill系とスタンよりのデッキのが強いと思う
SSS BF
SS インフェルニティ 剣闘獣 メタビ
S ガジェ 魔轟神 ギョネクス
A 帝 HERO 植物
B ドラゴン 天使 ライトロード
やっぱ3本マッチならBFが頭一つ抜けてると思う
>>64>>66 いやさ、昨日だったか、
「勝ちにいくデッキじゃない」
とかいうレスがあったもんだからさ…。
絶対世間の評価が低すぎると思うんだ。
人口さえ多ければ研究進んでそこそこやれるレベルだと思うのに。
>>71 こっちのデストロイヤーはかっこいいな、口上もなかなかいいし
>>69 天使とかいう事故デッキとドラゴンとかいう殴るしか能がないデッキが剣闘に並ぶとか・・・
デストロさん手が4本あったのか
天使ってトップデッキとは全然渡り合えないのに中堅には異常に強いという微妙なポジション
デストロイヤーはサテライトキャノン装備できそうな背中
ジャンクじゃない方のデストロイヤーさんが何か言いたいようです
N猫は破壊力がヤバかった覚えがある
次はBF検討除去ガジェ辺りで横並び、使用者の差でBFが持ってく気がする
てめえら雑魚がドラゴンを扱えるわけねーだろ
バカも互い互いにしろ
勇者ロボ…、
というよりは、超魔神英雄伝ワタルとかの雰囲気だよな、デストロイヤーさん。
>>71 エクストラはデストロイヤーとウォリアーはほぼ確定として残り1枚は何だろう
ジャンク以外のチューナーが入らないとかは無いだろうし
デストロイヤーかっけーな
蟹デッキも中堅レベルでは少しはランクが上がるだろうか
お前ら雑魚はカエルでも使ってろ
シンの決闘者のみがインフェルニティを扱えるのだよ愚民共w
>>71 カッコいいなこれw
何か腕が4本あるのがちょっと残念だけど
>>87 どう見てもガオガイガー的なノリのカードじゃね?
ワタルに出るには等身が明らかにでかいし
ジャンクデストロイヤーは二つ名が怒号の魔神なのか・・・格好良すぎるわ
ダークネスの方なのか、インフェルニティの方なのか、はたまたジャンクなのか
魔神と聞いてガーゼットがゲッター線を浴びてアップを始めました
ジャンクデストロイヤーさんは顔が勇者系じゃなかったら悪役ロボになってたな
考えてみると遊星デッキも強いな
無理にターボさんとか出さなければ
確かに真の決闘者じゃないとインフェルニティは辛そうだ
展開力対応力1kill全てでカエルに並ばれた上に値段が倍以上違うとかよほどインフェルニティ好きでなきゃ使えないわ
なんかORヴェルトール臭がするんだよな
うぬはカードが欲しくないか?
>>98 シンクロンデッキはだいぶ強い
他の遊星カードを入れるとどうなるか分からんが
遊星の事だから本来ならジャンクデストロイヤー出せる状況で
スターダスト出すだろうな
今日も苦痛と下克上でマハーが大活躍 ガジェの方がまわるけどな
お前ら、あの頃のwkwkを
思い出すんだ
カエルは粋カエル入れたら展開したいだけなのにソリティア臭くなってきたんだが
ジャンクって名前のわりに戦士族しかいないね。
>>98 遊星さんは地属性軸と光属性軸、どちらがいいのかが悩み所
さて…
クイックあるのになんでジャンデスつくったんだろ
まぁ大丈夫なのか?
>>103 マハーヴァイロに下克上?俺は夢でも見てるようだ…
>>98 ターボは後だしで戦闘できないカイトを除く全てのシンクロを戦闘破壊できるという素敵性能
エクストラに入れないって選択肢はまずないくらいには強い
>>99 確かになww
下手したらデーモン2枚でガエルデッキ2つ作れるもんな
場にクイック墓地にボルヘジスティーラーで夢が広がる
インフェルニティ流行ったら俺のパーミッションデッキがいけそうだな
神宣制限という問題もあるが
>>111 魔知ガエルやらイレカエルですら、最悪箱で飼えば2〜3枚来るしね…
高いのは黄泉位だけど別に必須じゃないときた
現環境のスターライトロードってどうなんだ
前はライロが居たから使いやすかったけど
そういえばターボさんは帝とブリュの効果は効かないのか
思うにインフェルニティって
手札0で戦うと言うよりは手札が0になったら決着付けるって感じだな
>>109 すまん、酒の勢いでマハーを主軸にした装備デッキと書きそびれた
>>99 鬼柳さんごっこがしたいからゲーム発売日に三本買った俺に死角は無かった…ここまで強化されるとは思わなかったよ…
インフェルニティは1killが楽しいんじゃなくてハンドレスから逆転できるネクロ、デーモン、ガン、ミラージュがあるから楽しいわけで…
魔知ガエル、イレカエルなんて3枚100円だろ
超融合の存在で俺の中でエンディミオン<シュバリエさんになり始めた
>>115 フェイク&リローダーを利用したファン仕様インフェルニティとかだと重要
ジャンクでチューサポ釣る→チューサポ機械複製or暴走→ジャンクデストロイヤー召喚、3ドロー+3破壊→シンクロキャンセル→トリシューラで3除外+3ドロー
実際決められたときは身震いした
>>110 レベルも6で出しやすいしな
地味にゲイルブリュに強いのは高性能だと思うんだ
>>117 一方使い手の鬼柳さんは手札どころかライフ0で決着つけた。
ガエルは何度でもよ"み"がえ”る"!し柔軟すぎ
しかも絵は貧弱そうなのが逆に怖い
>>122 シュバリエさんのほうが不味くないかと思ったがクルセイダーの方か
>>122 ディアボロス「俺も超融合なんかでHEROに屈さないよ!」
粋カエルの効果のどこに粋っぽさがあるのか小一時間
むしろ仲間を踏み台にしてるじゃないか
>>119 ガンなくってもZERO-MAX、ブレイク、リフレクターがあれば十分だったと思うんだ・・・
ガンはマジオーバーパワー過ぎる
なぜVジャンプの流行デッキに天使族デッキが掲載されたのか理解できない。
理由分かる方教えて!
>>111なぜ2:2にしたww1:1でよかろうwww
>>132ディアボロさんSUGEEEEE!!!!!11
もう1週間に1回は新情報がないと
虚無感に包まれるようになった
>>137 新しい天使出るからとりあえず話題作り的な感じにプッシュしとけみたいな感じじゃないか
>>139 案外これから天使で限定を出しますよってことじゃ…
漫画のアキさん天使デッキだし
>>137 編集部は数ヶ月先の情報を先に知っているらしい事が分かっている
(サイドラ準制限、地砕き無制限等…)
つまり天使は…
>>136 インフェルニティスレに通ってる俺から言わせて貰うとブレイクもかなりの壊れだと思うんだよ…
手札コストいらないしフリーチェーン二枚目以降はノーコストってヤバイ、闇次元積んどけば除外したインフェルニティを活用できるし…闇次元は事故要因になりやすいけど
VJがガチデッキ紹介するようになったら遊戯王終わりだわ
>>135 デスガエルとして扱うんだぜ?暴走召喚+合唱+超融合とかできるし粋だろ?
アレは「シンクロできない」じゃなくて「リリースできない」なら悪用されなかったんだろうが・・・
環境を守るは天使の使命!
>>146 VJはトリシューラとデーモン3積みのインフェルニティデッキを紹介してたぞ
>>135 黄泉ガエルとかなんで蘇生するんだよ。全然黄泉にいってないじゃん
またauか
>>138 最初3:2だったけどこれじゃ余裕だな→2:2ってなった
正直1:1は思いつかなかった
スポーアなんか使えそうなんだけど汎用性あって使いやすい植物がダンディくらいしかいないのがな
>>145 確かになあ
インフェルニティインフェルノ使ってからなら1枚目も実質ノーコストだし
天使はヴァイロン次第でどうにでもなる
サポートは割と充実してるしな
今の植物ってどれぐらい強いの?
エーリアンは倒せる?
>>132 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
>>155 スポーアは植物デッキでも
1枚挿すかどうかってレベル
>>148 黄泉ガエルってデスガエルの生贄要員としてデザインされたんだよなぁ・・・
氷結界全種入れたデッキ組んだが弱すぎてたまらなくて感じちゃうwwww
だれかガエルのwikiを書き換えてやってください
フィフティフィフティが一般的って…
前スレ最後でも嘆かれてたけど、最近KONAMIはテーマデッキをガチに持っていきすぎだと思う
>>165 魔知ガエル*2のロックからのビートダウンがデフォなんだからフィフティフィフティがデフォだろ
ぶっちゃけカエルの凄いところは1キル特化のデッキが無いところ
デスガエル3枚突っ込んで貪欲3積みガンナー3積みとか普通のフィフ型でもやります
トリシューラ3体出すとか個人的にロマンに近いような気がするんだ
エレメントシリーズなんとかせい
>>169 寧ろ普通はやらないと思う…
悪魔は本当に役に立たんからな
カエルが神様を両駕するパワーをもっているのが遊戯王クオリティ
シンクロしない湿地結束型でも、術者水影がチューナーだからトドメのブリューナク程度は呼んでくるから困る
カエル可愛いから許す
一方氷結界はトリシューラが上手に出せないでいた
>>170 それでも《エレメント・ハンター》なら何とかしてくれる
黄泉ガエルみたいにダジャレとネタ絵でかなり使える奴っていないな
>>169 上のに加えてサルベージ2〜3積みも一般的だしな
1kill特化といえば悪魔3積み(苦笑)やマスドラ3枚ガエル20枚!(爆)か
裏ガエルからの追剥ゴブリンでじわじわと攻められる感じがたまらない
>>167 まあ色の概念がない以上テーマ化種族で縛らにゃデッキごとの個性を出しにくいから仕方ない。
俺のガエル1killはトリプルヴァイパー型なんだけど
終焉のカウントダウンってガチデッキなの?
どうも強いとは思えない・・・
>>178 悪魔3枚はともかく、ガエル20枚の方は意外と何とかなる
結局マスドラピン挿しになったけどな…
テーマデッキが強くなるってのはいい事だと思うんだけどなぁ…個性が出やすいって事だし
遊戯王でテーマ無かったら一時期のカオスみたいな事になるのかな?
>>167 持っていかなきゃいかないでいかないで文句出るしどうすればいいんだよ
>>177 エレキリンの効果は凶悪だと思うんだ
エレキシリーズは海外の名前が気になる
>>185 他のデッキに応用が効いたりもするから何とも
海外版はたまにマジキチなネーミングしてくるからな
もって行かなかった例として今回のエレキ達がいるね
しかしエレキマイラには期待している
俺は平和の使者ぐらいしか活用方法がみだせないが
>>188 エレキッズが/Oscillo Hero #2だ
つまり…
…つまりでも何でもねえな、これ
エレキマイラはエクスチェンジでラーを渡せばなんとか
そろそろエレキの流れか
と言うかまた携帯が規制されたのじゃ
>>175 ペガサスが御庭番+軍師+守護陣で出してきたよ!
>>183 一種の遅延デッキです
DDBの死亡+ゼロガフェーダーの登場で一気に強くなった
ラーよりハモンだろ
雷だし
キマイラは出した後よりどうやって出すかを考えた方が居いと思う
防御はオネストでも平和でもくず鉄でも威嚇でもなんでもいいだろ
>>195 バーン相手だと何もできなくなるがな
カエルの流行でカウントダウンはほぼ死亡
六武衆の門みたいにエレキと名のついた効果モンスター・・・とすれば解決
紫炎の影武者も海外じゃ紫炎とついてないんだよな
後悔するぞ、俺を倒さなかったことを
>>183 遅延カードが増えたせいで大分強くなった
それでもフリーチェーンには弱いけどね
>>191 キマイラは使者使ってもリクルーターと相撃つのはどうかと思うんだ
ハンデス軸エレキで手札ズタボロにしたい
>>197 社員からチューナーリクルートとかリミリバチューナー蘇生はどうだろうか
海外版は[oscillo Hero]以外のoscilloと名の付くモンスターか
お前らスポーアはロンファと合わせて星5〜星9まで自在にシンクロ召喚出来るんだぞ
一枚以上デッキに入れる意味がないのは確かだが
レプティレスと名のついたチューナーと
レプティレスと名のついたシンクロモンスターが1体だけってどうなのよ
>>100 なんであんたハゲにしか力与えないんですか
今の内にエレキを集めておかないといずれ後悔する気がして3枚手に入れておいた
嘘ですパック買ってもエレキリンさんばっかなだけですorz
>>205 ルドガーが使ってた蜘蛛軍団よりマシだろ
一応ラスボスだったのに(実際のラスボスはゴドウィンだけど)
>>204 トーナメントで勝ち抜けるデッキを構想中だよ
スキドレ次元が怖い
>>207 エレキか…
初日に箱買ってキツツキ1枚しか当たらなかったのも良い思い出だな
完全にノーレアだと思ったよあと宣告者の預言も
エレキはチューナーってどれも☆2だったっけ
レベル調整は他の縛り無いシンクロも出しやすいと思うけどそもそも場に2体3体並べる特殊召喚の専用カードがあればな
遊戯王って「いい制限だ、感動的だな」になっても次の弾ですぐ・・・
>>202 キツネ+キジ辺りは両方ともリミリバで復活するし、いいかもな
1パック買ったらワームコールとブロッサムボンバ当たってサティスファクション
あ、ライナはとっとと売り飛ばしますね
DREVのウル枠
ドラゴンクティス(確定)
エレキマイラ(確定)
サンダーユニコーン
TGブレード・ガンナー
フルールド・シュバリエ
とりあえず娘々、ライオウ+2チューナーだな
>>209 スキドレ次元というか次元さえいなければな・・・
大会で植物使うと何故か毎回一回戦で次元と当たる
>>215 そして超優良効果が付いたシンクロチューナーがスーレアで無駄に高騰っと
>>212 ああ、「だが、無意味だ」
次のパックでどっちみち環境一気に変わるだろうから、トップがどうとかっていうのはまだ不毛だと思うの
>>215 フルール・ド・シュバリエ、どんな効果か忘れたけど
スーか字レアに降格してそう
>>221 フルールの凄いところはアニメのまんまOCG化するとクイックから出せるところだな
>>221 シンクロだし字レアは無いだろ
効果的にもウルに付きそう
つか、シンクロチューナーって次で確定なのか?
>>217 戦闘破壊でドローが出来るボタンと単一、業務用が3枚ずつぐらいしか持って無いや
別にこっちがメインじゃないからいいのか
公式サイトのデュエルワンポイントレッスンが意外とおもしろい
特にTurn84
影山っちはブラックRX好きだ間違いない
VジャンのDREV特集見てたらアースクエイクさんの攻撃力を100下げて欲しくなった…
せめてリクルートくらいさせてください…あんた絶対スーだろ…
マックソもトラストも引いた俺なら絶対に引けるという嫌な確信が…
>>227 単四型だとリバースで手札か墓地から特殊召喚できるから場に残りやすいと思う
ダブルサイクロンはスーでいいよ
マックスより使い道がないカードを素直にOCG化しなくてよかったのに
ふぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいる
3月ラストのWJ
ジャックのアクセルシンクロモンスター付属
※このカードは一般販売されません
で4月パックに再録してほしい
今気付いた、アースクエイクさんはきっとヴェーラーの代わりにスーになるんだ
クイックロンと同じように2パックセットで大量配布してくれるなんてKONAMI優しいな
インフェルニティすら下にするメタデッキの弱点って何だ
>>239 ヴェーラーは2パックセットで売られるような気がするな
>>232 僕らのヒーローカオスエンドマスターが!
レリのヴェーラー見てみたいな
>>243 ゴッデス様組みたがってる友人にあげちゃいましたorz
正直、ゴッデスよりダクリの方が使えゲフンゲフン
ピケルは俺の嫁
>>249 ダークモンスターなんか全部禁止になればいいんだ!
スターターに地砕きが入るか入らないかで俺の人生が決まる
>>249 お前、それさ。
アームド使いに向かってダムドでよくね?
って言うのと同じくらい、死亡フラグだから。
まさかのスターターデッキ2010にヴェーラ−収録!・・・ないか
んじゃあエリアは俺の嫁
うぅるさぁーーい!!
>>249 唯一にして最大の利点はデッキを闇一色に染める必要が無い事
つまり…天魔神とか暗黒魔轟神で出番が!
>>252 またおまえかw
シングルガイすればよかろう
アームド使うなら鍛えた上で発声練習しないと無理だぞ
アームド
地砕き
ガエル
インフェルニティ
カエルは粋カエル1枚出ただけなのに出世しすぎだろ
インフェルニティはガンを作った奴の頭がおかしいってことでいいとして
カエルは何が壊れてるんだ?イレカエルを1ターンに1度にしなかったからか?
4月パックにノーマルでもスーでもいいからなんとかコンバット・ホイールを入れてくれ
じゃないと、もうゲーム付属くらいしかチャンスがなくなる
天魔神を見るたびにカオスは本当にぶっ壊れだよなって思える
たのむー!霞の谷はやくきてくれー!
>>267 カオス・ネオス「それが君の愛なんだね…」
>>265 粋カエルは大幅な強化ではないんだがな
まさかマスドラ1killとか言い出すヤツが出るとは思わなかった
>>252 お前昼にもいただろ
封魔団可愛いなあ、DSでポリゴン出てくるんだよな・・買っちまおうかな
>>260 またお前か
仕事とか学校はないのかい?
>>265 イレカエルとフィッシュボーグが一級戦犯
>>271 またお前か
昼も夜も遊戯王スレにいていったい何をしてるんだ
ゴッデス様、土曜はそこそこ高かったのに
今日見たら早くも安くなり始めててワラタwwww
やはりイラスト補正のカードは値段下がるの早いな
TGストライカー ☆2チューナーのサイドラ
TGワーウルフ ☆3ターン内に4以下をssしたらssできる
TGパワーグラディエイター ☆5シンクロ
TGサイバーマジシャン ☆1手札のモンスターとシンクロ
TGラッシュライノ ☆4
TGワンダーマジシャン ☆5シンクロ
夜になると途端にフィールが高まるなここ
LODTからカエル使ってる身としてはうれしいようなかなしいような
カエルはもういいだろ
だから、光神機と邪神機のシリーズ化をだな
>>271 遊戯王のゲーム買うのアドバンスのエキスパート1以来だけど面白いぞ
買っとけ
昨日切断されて軽くイラッときたが…
負けてもコイン貰えるのになぜ切断するのか
>>265 イレカエルの存在が壊れってメンマスさんが
でもガエル使いからしてみればイレカエルないと苦しいんだよね多分
ムナクソムカつくけど
最近、俺のフィールが高くて迷惑かけてる雰囲気が否めない
俺はジェフティアヌビスビックバイパーが遊戯王に出てくれればそれでいい
1ブースター辺りのパック収録のサポートは、量より質
実践できてるのはガエル
できなかったのは、今回のDT1期生
TF4をリリースしてWCS2010をアドバンス召喚できる準備は整っている
しかし踏み切れない・・・そこに落とし穴があるか否か・・・
いや粋カエルはガエルとしてぶっとんで強いだろ。
細かい話は抜きにして、要するに
場にイレカエル、墓地に粋カエルが有れば、場に好きなガエルを好きなだけ展開できるって事だし。
墓地に粋カエルを送るのは鬼ガエルで満たせるので極めて容易だし。
>>282 面白い面白くないは二の次で、とりあえず封魔団が見れればいい
安くなったら買うかな
WCS2010って2009並にもっさり?
おまいら如きのフィールでサティスファクションできるものか!!!
粋カエルはデスガエルになる隠された効果があるおかげで死の合唱が再び俺のガエル入りした
合唱と追い剥ぎでハンデス楽しいです^^
タッグデュエルでカエルと組んだのだがカエルどもでフィールドが埋まって魔法と罠しか
カード出せなかったよ・・・・つまらなかった・・w
俺のように絶対王者のフィールを持つ者の道は二つに一つ
王者となるかニートとなるか、だ
仕事が見つからないお(´・ω・`)
イレカエルって出始めは残念扱いだった気が・・・
あれは引きガエルか?
答えろ。ドモォォン! チーム・サティスファクションは! 王者のフィールよ!
TF5が待ち遠しい
でも制限が一つ前だからTF4で死者蘇生ボンバー使われるとイラっとくる
>>290 2009知らないがチェーン確認とかフェイズ確認とかはB押しっぱで飛ばせるよ
ただボマーを接待しなきゃならんのがイライラした。
あと俺のフィールじゃ超官に追いつけねえ…
ってよく考えたら血の代償じゃ無理か・・・
じゃあ洗脳で
>>296 CRVでオタマとカエルとコーラスだけでた時はまさかこんなことになるなんて思わなかった
>>302 ナカーマ
あの時の適当に組んでスリーブ入れなかった印象から今でもスリーブに入れるのがためらわれる
TFは出す時期考えるべき
ガエルの何が嫌かって守備2000ラインとターンの長さだろ
イレ鬼鬼鬼貪欲鬼鬼とか
どんどんカード増えるけどTFは大丈夫なのか
TFは9月じゃなくて11月ぐらいにすればいいのに
今日消防ぽいのがパック買う→空けてたの見かけた時
入ってるのただのレアだったら中身全部ゴミ箱にリリースしてたが皆そんなものなのか?
全部でなくてもレアだけ抜いてサヨナラとかも多いし、悲しい気分になったんだが
>>308 颯爽と現れた遊星が一言「カードは拾った」
>>308 その消防が馬鹿かデュエルはしないコレクターだっただけだろ
カードを粗末にする者にカードを持つ資格なし
最近の小中は物欲まみれだからな
純粋な奴なんて少ない
日本語版ならノーマル1枚1円で買い取ってくれるとこもあるのにな…勿体ない
必要ないなら俺が欲しいくらいだわ
>>308 後から捨てたカードいただきます
実際そんな奴どれぐらいいるんだろう
地元じゃ見たことないしまれな存在だろうが
>>308 そのカードを拾い漁る俺がいる・・・
俺の近所ではストラクでパーツカードだけ取って捨てる人とかは多いな
そのおかげでストラクのシートが30枚近くフェルグラントドラゴンが13枚あるwww
奇知ガエル・・・
消防の頃はホントにカード拾ってたなあ
ボロボロの天使の施しの表面を剥がして別のカードにはっ付けて使ってた
束1m5kで買い取ってくれる店があるからマジで拾うわ
未知ガエルと対になったモンスターなんですよ><
とか言って既知ガエルとか出してもたぶん怒られない
遊戯王オンラインのガイジンのマナーの悪さは異常だろ
ライロ使っておいてバインド貼った時点で切断するなやw
>>316 ごみ箱に捨てられてた鋼核は俺が救って愛用してる
黄金の天道虫を拾ったっきりだな
>>322 バッカス
対処法なんざいくらでもあるだろうに
しかしリローダーがスプーにしか見えない件
あの表情は酷くね?
ていうか後になってから価値上がるカードだってあるしカードプールは多い方がいいと思うが
捨てられたクレボンスとマジカルアンドロイドを拾ったことがあったな…
彼らのお陰で今はとある会社の総帥をやっているよ
どうだ
そういえば6年ほど前路上にカードがばら撒かれていたことがあったな
レアカードはスピリッツオブファラオとコマンドナイトと衰弱の霧だけだったが・・・・
地味にピラタと威嚇する芳香があったな
>>325 1m分のカードの束(約3000枚)1つにつき5kで売れるってこと
>>329 まあそこは迷ったんだけど、数枚残すことで解決
今北はっふん
>>329 在庫ニングウォリアーさんも高くなるかな
>>317 捨てるやつの気がしれないよね…箱は仕方ないけど中身捨てるのはどうかと思う
一応その紙5枚に150円もリリースしてるんだからよぉ…
東1m5k
って見えてロトの印の場所のことでも言ってんのかと思った
机に放置された青眼の光龍(韓国版ノーマル)はちびっ子も含め誰も見向きもしなかった
>>337 在庫ニングさんはオネスト対応縛り無し☆7メリットアタッカーなのになんで人気ないんだろう
青眼の光龍は米シクに限る
>>341 「どうせ放っておいてももっと強いのでそうだしな・・・」
ってことじゃないかね
キャリアを使わないアンデのシンクロくれよ
結束アンデでファラオの化身使えないのは勿体無い
>>341 アタッカー出したいだけならレベル6か8が出るように調整すればいいからね
レベル7が出やすいデッキならともかく、普通に調整できるデッキにはやっぱな・・・
シンクロ先をアンデに限定した「スペアキャリア」とか出してくれよ。
それぐらいなら許されるだろ。
>>344 ワイトのシンクロとか欲しいわwww
効果はどうでもいい。イラストが見たい
>>347 そして墓地でワイトとして扱えば・・・・(;゚д゚)ゴクリ…
レベル2シンクロですね
パックや箱を捨てるにもタバコの吸殻入れに無理やりつめたり
ゲームの箱などが置いてある陰に隠したりそのまま床に放置したり・・・・
親の顔がみてみたい
エンシェントワイトキング
ワイトと名の付くチューナー+ワイト
ワイトエレキング
ワイトにライトニングチューンすればチューナーになるよ!
ワイト・オブ・レジェント
伝説の白骨
>>316 ターミナルの上部の隙間に捨てられてたことは何回かあったなぁ
回収してサイドデッキに入れてあげてる
デーモンの召喚はアンデーモンや迅雷なんかまんまリメイクが多い
>>358 うん、間違えたんだ
ライトニングはできない
ワイトニング・ウォリアーか……
さすがにターミナルのカードを捨てる奴は居ないよな
初期の頃の誰得カードならともかく最近の奴だと
あ…ありのまま 今日 起こった事を話すぜ!
『おれは10K持ってトリシュシクを買いに行ったと
思ったらいつのまにかワーム3枚フルセットを買っていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
ヴィクトリー200円だとかキングクィーン大特価だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
しかし拾ったりして自分のにすると犯罪ってのが躊躇してしまう
ていうかカードを捨てるっていう行為が貧乏人の俺には理解できねぇ
オンラインのタト人は、やたら時間かけるのが気になる
じゃんけんでもタイムリミット一秒前にクリックするようなので
じゃんけんにも時間制限で負けるように設定するべき
まさかのブルーアイズ・ホ・ワイトドラゴン
ワイト・ダイブ・ボ(ry
ワイトと名のつくモンスターリリースで1000バーンだと…
暗黒界の屍 ワイトまだー?
ゲーム内のアイテムですら絶対に売れられないのにカード捨てれるわけがない
カードは拾った
>>363 忘れたとかでなく故意に手放してるから窃盗にはならないんじゃないのかね…
拾ったことないから分からんけどDT筐体のスキャナーの横に置いてたとかならともかく隙間にハマってましたとか
ダイヤモンドドラゴンを破る奴もいたな
何故かバードマンが捨てられていたのを見た事がある。
ルドガーちゃんと電話でお話しました。
「ルドガーちゃんはどんな女の人が好きなの?」って聞いたんです。
そしたら「蜘蛛のように賢い女が好きだな」って言ってました。
私も蜘蛛っぽい女になってルドガーちゃんに好かれていっぱいチュチュしたいです。
ルドガーちゃんに「蜘蛛っぽくなるからからいっぱいいっぱいチューチューしていい?ルドガーちゃん、いい?」って聞いたんです。
そしたら「もはや、(*´ε`*)貴様なぞ知らぬわ!」って電話切りました。
ルドガーちゃんは照れてます。きゃわみゅにゅいドキドキハートのピコピコ天使ですルドガーちゃんは。
あああああああルドガーちゅきルドガーちゅきルドガーちゅきちゅきちゅきちゃん・・・
チューしてチューしまくりたいルドガーちゅきちゃん(*´ε`*)キッチュキッチュ・・・ミュミュミュ
ネタでもカード破る奴は
足の裏をヤギに舐められてしまえばいいんだ
>>379 ごめん
昔、機械犬マロンとダークキラーを破って捨ててしまった…
ごめんよマロンとキラー…あの時俺はどうかしていた
闇の誘惑とロンファ捨ててあることあったな
お前はEP1で何が欲しいのかと
師範か
>>383 どうした急に
足の裏を舐めるのは拷問ではなくて御褒美です
>>385 マテドラダゼラ狙いとか
何にせよ捨てるくらいなら売るよなw
>>385 まるでゲームの世界だな
あっちはバブーンが落ちてた記憶があるが
きのう公認大会だったんだけど店の入り口前の水たまりにワームプリンスが捨てられてた
おいおい、王子の強さが分からない奴が公認大会くるんじゃねえぜよ!
昔使わなくなった一弾とかのカードを貼りあわせてカード入れを作ってたこと思い出した。
ごめんよ青眼の銀ゾンビ
そろそろ一番Sな女性モンスターと一番Mな女性モンスターを決めるべきだと思う
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 22:57:09 ID:0juqjQDE0
アニメじゃDDクロウ捨てられてた世界だしな
実は昔ジャイアントオーガを間違えて踏んで破って捨ててしまったことがある
このレス見てきたら罪悪感出てきた
インフェルニティ鬼柳さんがまた活躍するまで大した強化はないだろうが
ガエルはこれからも少しずつ出るだろうからいつか今よりも安定したトリシュ連打も可能になりそうで
S:ダルキリア
M:ヴァルキリア
駅のホームにAジェネクスクラッシャーを捨てたのは誰だ
インティクイラの蘇生をクロウ様がDDクロウで止めると思ったのに
斬鬼さんはゾンビになったのにギター使えないのはおかしいと思うの
ガキのころ光ってるやつ剥がして真っ白にするとかみんなやったよな
パラレルシートを剥がしてみる
昔はスリーブなんて概念なかったからスーパー以上のカードが剥がれて大変だったな
で、糊でくっつけようとして失敗してグチャグチャになる俺の青眼
さもフレッツADSLが改定されたかのような物言いで話を聞いてはいはい答えてしまった
最後に出てきた名前がNEXYZ。
アレからずっと居留守使ってるが・・・・
パラレルレア復活汁!
あれ表面だけ剥がすとめっちゃ綺麗だからはがしまくってた
誤爆Orz
サウザンドアイズサクリファイスさんは恐らく日本一脱がされたカードだと思う
誤爆した奴をデュエルで拘束しろ!
サウザンドアイズサクリファイス「だめぇぇぇえ!!!はがしちゃらめなのぉぉぉぉ!!!」
>>404 今思えばコレクション用なんて考えもしなかったわ…
何故1枚しか持っていないレリのラヴァをデッキに入れてしまっていたのかと自分に聞きたい
セキュリティの下っ端ごとき菜園ボンバーで爆撃してやるよ。
サウザンドアイズサクリファイスのデザインはなんかエロい
遊戯王で最萌モンスターはナージャたん
ナージャたんの細長い舌をを尿道に突っ込まれておチンポミルクどぴゅどぴゅしたいよーーー
一時間早い
もうトリシューラ嫌だ
場のギガンテック除外されて手札のジャンクロン除外されて墓地の不死武士除外されて俺の戦士シンクロが戦死シンクロになっちまった
早くゴーストコンバートをカード化してくれコンマイ
トリシュはマジ死ねばいいとおもう
除外とか頭おかしい
韓国PPのフェザーマンとかブラッドサッカーみたいな屑カードどうしよう
どこも引き取ってくれないし。
俺はマシンナーズ最前線を15枚、デベロッパーを57枚持っている
そんな俺のデッキは【マシンナーズ】 【横シューティング】 【サイバー流】 【クロノス】 【Aジェネクス】の5つ
俺ほど最前線とデベロッパーを愛してる奴は居ないだろうな
トリシュとミスト以上の星9シンクロなんてもう出ないだろうな
というか出たらやばい
スタダと義眼テック並べてニヤニヤしてたら
いきなりアンデからトリシュ出てきて死んだ・・・
そろそろダーク・アヌビスとかアーアーンアヌビスとか出してもいいよね!
デベロッパーって割るほどでもないけど蘇生されたらウザイっていう悩ませカードだよね
今のシンクロに足りないもの
・デブリで出せる☆5ドラゴン
・☆6以外のアンデ
・サイコショッカーリメイク
・黒ボンで出せる☆7機械シンクロ
なぁおまいら、今日の報道ステーションの冒頭で報道されてた民主党の恫喝まがい
のあの発言を見て3年後に遊戯王やっていけるか不安になっちまったぜ。
あれ許されていいのかよ・・・
・サイキック6シン
☆2シンクロはいつ出るんだよ
>>427 ☆6が足りない・・・ガイアさんを使えとでも・・・
>>429 エイド「え…」
実際のところ、エイドはエクストラに空きがあると入れとくとたまに便利だと思う
コントロール奪取を絡めるならレベルは広いに越したことないし
>>428 2012年にマヤのなんやかんやで滅んでほしい
滅ばなくともサテライト状態になっても良い
就職したくない
☆8水シンクロがきたら本気出す
>>427 指定なし・星7・攻撃力2600以上のメリットアタッカーが欲しい
ただしDDBてめーはダメだ
できれば星7・闇・機械・攻2650以上がいいな
どんなデメリットでもいい
フィッシュボーグやレベルスティーラーはなぜ除外されないのか。
>>434>>437 忘れてないよ エイド君の事
ただもう少しバリエーションがあってもいいと思うんだ
エイド以外の☆4シンクロなんて魔轟神獣しかいないし
>>442 シンクロ・効果モンスター
星7/闇/機械族/攻2650/守0
チューナー+チューナーでモンスター1体以上
このカードは攻撃できない。
こういうので満足できる・・・だと?
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない
そろそろウォータードラゴンのシンクロリメイクが欲しいところ
水属性二体以上+風属性チューナーでぶっ壊れ効果は…デブリ+エリア+黄泉で余裕だから無理か
>>442 このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分は敗北する。
>>446 最前線の餌になってくれれば大満足
守備0なのもむしろ良ポイント
このカードがフィールドを離れた時
このカードの元々の持ち主はデュエルに敗北する
>>446 それはいくらなんでもひどすぎるから
シンクロ・効果モンスター
星7/闇/機械族/攻2650/守0
チューナー+チューナーでモンスター1体以上
自分自分のフィールド上モンスター1体をリリースしない限り、攻撃できない。
シンクロと融合を上手く絡ませたカードってないものかね
そういえば今まで登場したモンスターの中で一番強烈なデメリット効果持ってる
のって誰になるんだろ?
>>442 このカードはシンクロ召喚に成功した時エクストラデッキに戻る。
なんかVIPが死んでるけどまたなんかあったのかあそこは
星7は攻撃を介さないでアドを稼げるモンスターが来れば満足です
攻撃宣言時にコインの裏表を当てて外れたらライフ半分とかどうだ?
>>451 パーシアスの効果で守備に変更して、殴りますね^^^
シンクロパーシアスは、全然見ないけど結構強いと思うんだ
2650は強すぎるだろwwwwwもうちょい攻撃力下げてちょっとしたメリット効果付けようぜ
シンクロ・効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2600/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
こんな感じで。
>>469 おいおい、バーンダメージ低すぎるぜHAHAHA
>>464 星4で攻2200守 100くらいがちょうどいいな
>>464 それトラップモンスターにした方がいいんじゃね?
>>469 ☆41体リリースしてもたった800ダメージかよwww
>>469 ちゃっかり復活しようとはDDBは悪い子だ
この効果は1ターンに一度しか使用できない
この効果を使用したターンこのカードは攻撃できない
これぐらいやれば問題ないだろう
>>472 ふと思ったが地雷蜘蛛なんて知らない人もさすがにいるだろうな
結構初期のカードだし
>>469 2600とかゴヨウされるじゃん
しかもたった200とかwwwwwww
レベル×200www
低すぎだろw
DDBさんにメインフェイズ1の開始時って言う規制があったらどうなってたの?
>>468 パーシは今更でも何度でも言うが
ドロー効果を何故付けなかったし!
>>477 ここにいる人はさすがに皆知っているだろ
あれは裏だと攻撃できないと思ってた
>>480 立派なテーマモンスターとしてボマーファンにあのBGMと共に愛されてた
デメリットといえば闇の芸術家
あれは守備力2800あっても問題なさそうなレベル
>>477 モヤッとボールが蟹とのデュエルで使わなかったっけ
牛鬼召還のリリースにされたり
>>482 でもあのステータスで貫通ドローってかなり強い気がする
そろそろ貧乏人にブルジョワデッキ使いを倒す力をくれたマジックルーラーのカード全部を強化した新パックを出してもいいと思うんだ。
>>481 メインフェイズ1の開始時だけど大丈夫?
>>483 てことはドラゴンの秘宝3枚入れてたりした人とかもいるのかなw
あの頃はルールなんてなかったなw
>>477 DM3の極悪モンスターだし意外と知られてるんじゃないかな
昆虫は何か新テーマ欲しいぜ
ナチュルとか変に可愛くしない方向のテーマで
>>492 マハーヴァイロ・ネオ
装備1枚につき800アップ、攻撃回数アップ。装備カードで身代わり
コインで裏だったら次のターンスキップのカードとかどうよ
>>494 ワイルド・ラプターを当てて大喜びしてたオレが通りますよ、と。
ハード・アーマーも地味にデッキに入れていたな
>>499 体温の上昇?を3枚つけて暗黒騎士ガイアを倒したりしたな・・
ドローと言えば元帥の自重っぷりが半端ない
カエルが何で爆撃機になって、プレイヤーをいきなり爆撃しだすんだよ。
どう同調したら爆撃機になり、襲ってくるのか、遊戯王の世界観は本当にカオスだ。
>>500 蜘蛛って正直昆虫好きにはあまり…
もっと昆虫らしいの来いよ
>>505 スターダスト「なんでもかんでもドラゴンになるとか意味判らないな」
氷結界の武士のドロー効果もかなり自重してたなぁ
>>482 1ドローして1枚デッキ下くらいならおk?
>>492 オクタプル・サイクロン
速攻魔法
フィールド上に存在する魔法・罠カードを8枚破壊する。
昆虫はキモイ方面で強化するべき
見ただけで鳥肌立つようなイラストで心理フェイズを有利に進める
モンスターリリースして2ドロー出来るシンクロとか来ないかな
1ターンに一度だけでシンクロ召喚でしか特殊召喚できないようにして
>>511 今こそ青虫の成長後が登場するべきタイミングってわけか
バイオハザードのブラックタイガーみたいな巨大で不気味な蜘蛛がほしい
>>511 今までで一番キモイモンスターって何だろう
>>492 マジックルーラーは良いパックだったな
サクリファイスもまだ現役だし
>>515 記憶を破壊していくシリーズか針虫の巣窟
ブラックタイガーってアレか。変な黒覆面黒マントの人だな。
確かキリなんたらって魔術師と知り合いとかなんとか。
邪悪なるワームビースト
>>492 そんなに苦渋や双子悪魔の強化版が欲しいのか
マジックルーラー懐かしいな
なぜかあのパック名だけは覚えてるな
ヒュージョニストキラー
>>515 クリボンかと
クリボー伝統を意識したんだろうが人気もあんまなく忘れられてるし…
>>520 とりあえず
>>514がいいたいのはバカでかいクモの事だと思う
ジャイアント・モスだかのほうがキモイような気がする
サイクロンやハリケーンなんかは必須カードだしねぇ
マジックルーラーの次が確かリクル登場だったな
当時は正直リクルは
「は?やられて1400とかザコだろ、ヂェミナイとか積んだ方がマシだしw」でして
>>528 いや・・・わかってて言ってるから。
ってかこのスレにはオーフェンを知ってる人はいないのか・・・時は経ち過ぎたってことか
双子悪魔は二度と戻ってこれない気がするわ
ハンデスといえば異次元の指名者は先攻1Killデッキなら採用出来る気がするけどされないな
ショッカーが出てきてから輝いたリクル達。
そしてハデスの登場で再び可哀想になったリクル達。
>>534 1か
確かクリスなら火炎放射使えるんだよな
gytrd
リクルーター入れたいけど不死武士シンクロに入れてまともに機能するリクルーターがいないんだよな
荒野の女戦士なんて条件3重縛りだし
二期序盤はノーマルが今の基礎作ってる奴らで優秀なのばっかだったな
ウルトラはどうしてこうなった状態だったが
>>533 知ってはいるがこのタイミングで出されても困る
リクルーターといえば生贄無しで岩石カメッターとか出せてお得みたいなイメージしかなかったな
追い剥ぎゴブリン強すぎる・・・
今日対戦したけど、何だアレ。誰も使ってないよな。
>>532 キラトマで真紅眼を出そうとしていた昔の俺
カードの効果ぐらいしっかり見ろと伝えてやりたい
>>518 MR発売当時
いたずら?押収?番兵?強奪?苦渋?なんなのこのゴミカードは?カスにも程があるだろJK…
それに比べて口付けデー斧ホーンヴァイロ強すぎワロタWWお!ウルトラで六亡星の呪縛が出たぜ!遊戯のカードじゃん!やったね!早速デッキに入れよー!!
現在
何をしてたんだ俺たちは…
素早いモモンガとジャイアント・ウィルスはもっと評価されてもいいと思う
>>543 追い剥ぎユベルで試行錯誤中なんだが、そいつどんな風に使ってた?
何故ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴンはシクだったのか
まぁ綺麗だから許せるけどさ
>>539 不死武士はHEROと結束と弾圧入れたのがCS3位ぐらいにいたような
やっぱああいうシンプルなのは強いなぁ
>>546 あれ昔の封入方法じゃまず箱で買っても揃わなかった
>>543 遅い、遅すぎる
つってもガチ環境の話ですしねー
貫通なりダイレクトなりでコンスタントにダメージ与える手段あるなら十分いけるだろ
>>543 永続罠、ダメージ通さないといけない、そもそも1ショットキルするからチマチマアド稼いでも…
そんな感じだろうな
GX以降の遊戯王にはグロ成分が足りないからアニメに新手の昆虫使いが出るべき
>>543 エレキと組み合わせたらとんでもない事になるよな、あれ
エレキ系で追い剥ぎは見直されるだろうか
追い剥ぎ(ハンデス)猫剣なら結構いけそうな気も
苦渋はネクロフィアをパックで当てたことで使い方に気がついた
>>557 なるほど
今日せっかくエレキリン当たったし組んでみたくなってきた
ガエルで追い剥ぎは本当にフィールドと手札が空になる
やべ・・・誤爆orz すみませんでした
>>547 いたってシンプルな、壁/貫通/ダイレクト/攻撃力うp魔法罠
>>543 エレキマイラ+追剥は中々エグイかもな
まあオーバーキルの類かもしれんが
>>558 その前にくず鉄が見直される予感
つか、割とエレキはヤバい気はするんだがな
フェンリル三枚あるからフェンリルハンデス作ってみようかな…無論エリアは入れる
追い剥ぎは強いけどゲームの高速化についていけないんだよ…
>>564 いやいい
マジでとんでもない奴だな
もっとテレビで報道してほしいよ
貫ガエル+湿地+追い剥ぎか…
地味に強いかもしれない
やはりダイレクトアタックは強いでござるな
だがエレキリン、貴殿は許さないでござる
ロック武衆に追い剥ぎ突っ込んでもイケルな
サンダードラゴンも1期当時そろえるのがきつい気がする
ガチャとパック両方にいるからまだましな部類かもしれないが。
純エレキなら強いかもしれんが
キマイラメインなら無理にチューナー以外はエレキに頼る必要ないからなw
追い剥ぎエレキか、面白そうだな
あとはどうやって攻撃をうまく通すかか
いくら直接攻撃といっても対抗手段はいろいろあるわけだし
ほとんど自分のターンしか使えないのに罠なのが歯痒い
しかし罠でも結構機能する辺り、魔法だったらどんなに恐ろしかったことか
キラー・トマトだけレアカードだったんだっけな。ファラオのしもべ当時では。
ところでDDBが禁止である以上、タイム・ボマーを有効活用すればワンショットキルができそうな
気がしてきた。何か良い手はないだろうか
マジストと因幡の白兎をダイレクトアタック要員、
マジストは帝のリリース要員にもしつつ
テスタロスでハンデスを加速させるという、追いはぎハンデス軸【因幡帝】というのなら(ry
>>570 しかも標準でロックできる、裏ガエルで場のモンスター、貫ガエルで場の魔法・罠掃除できるからな
ただ、これは昔の話で今だと追い剥ぎより先にライフが0になる
一期で当たった唯一のレアカードがサンダードラゴンだったわ…
かっこよかったからいいけどあれ一枚でどうしろと
>>578 キラトマが光ったのは再録されてからだよ。
>>576 エレキリンさえ通せばほとんど何もできないからな
イメージ的にトラスタはいいかもなーと思って追い剥ぎが罠なの思い出した
むかしむかし反射ダメージで追いはぎされたときは驚いたなあ
テキスト道理に読めばできて当たり前なんだがなぜか知らなかった。
追いはぎって反射ダメージでもいんだろ?
ホプロムスとかだったらうざいな
>>578 1万6千も場に揃えてリバース効果+スタンバイフェイズ発動
辛くないか
効果はエレキンギョ=追剥で差し支えなさそうだな
金魚はステータスが死んでるから追剥の方が使いやすいかな
ナチュル・モスキートで追いはぎ自爆特攻とか面白いな
>>588 キンギョはステータスだけではなく効果も微妙に残念なんだぜ…?
ハンデスなら俺に任せろー(バリバリ
汚いな流石追い剥ぎきたない
隼ダイレクト2連追い剥ぎは当時の恐怖コンボの一つ
今で言うかかしイリダン的な感じ
>>593 それがキツツキで2枚ハンデスや、キマイラで1枚ハンデス+ドローロックになるのか
>>592 豪華シークレット仕様って…日シクの安っぽさじゃ満足できねぇぜ・・・
>>588 金魚って工学迷彩もシールも使えんのか・・・
こりゃキマイラ専用かね
>>595 同じこと考えてた、エレキはハンデステーマになりそうかな…
日本はいつになったら斜めシクを覚えるのか
ホロくらいの封入率で良いから出してくれよ
日本のカードはどうしてこうも安っぽいのだろうか
>>599 コンマイ「その願い、聞き届けた」
って言って実際に酷い封入率でやられたらどうするんだ
>>598 エレキジで直接攻撃も通しやすいぜ!
とはいっても何かしらのバウンス手段がないとハンデスなんて意味なくなるわけで
>>602 つまり門前払いで相手は帰る
こっちはハンデスして帰る
ってやってればその内アド取れるか
キマイラ使えないけど
海外シクも綺麗でいいんだが正直日シクも十分綺麗で問題ないと思う
PP12は全国発売の段階で封入率変えてきそうだな。1枚だけ当たりにくい
カードとかありそう・・・
>>602 ブリュ、強制脱出「バウンスと聞いて」
1:1交換だけど実質手札一枚が単体除去に代わるのか…バウンスは水属性と風属性の分野だからなぁ
追い剥ぎゴブリンって重複すんのか?
風は勢い余ってデッキまで戻すイメージだな
>>609 二枚張るとレベルスティーラーが神になるっていう
>>607 やっぱりブリュ安定なんだよな
脱出もメタにはなるし強みにはなるし
やっぱりカエル+追い剥ぎはハンデスの弱点を克服したタイプだと感服させられるな
バッテリーリサイクル…
キマイラは☆6シンクロ…
この符号は表すものは…
ブリュ→リサイクル&バウンス→シンクロキャンセル→キマイラのコンボで満足!
>>600 ノーマルカードに関しては他国版含めて一番良いと思う
通常魔法
フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
なぜか出そうで出ないな
逆に俺たちしか得しないパックとか出ないかな
フェルグラントやディアボロス、ガイアナイトやガオドレイクのピンポイントサポートやモリンフェン指定のシンクロとか
>>605 すでに近所の店だとGreat TORNADOが3kな件について
いくらなんでもぼったくりすぎだろ
返り咲く薔薇の大輪はダメステに効果使えないのかorz
喜んで今日フェニキシアンクラスターアマリリスと相性よすぎだろと買ってきてしまったよ
まぁレア度が低いカードでよかったわ
>>617 うちの近所は1200だったな、これでも高いと思うが
エレキに追い剥ぎ入れるなら、低攻撃力モンスターが殴られた時を考えて
ディメンション・ウォールも採用してみるのはどうだろうか。
バーンで加速しつつあわよくばハンデス。エレキバーンなんつって。
>>616 セイヴァー・モリンフェンか、胸が熱くなるな
>>616 なまじ強くなると逆にネタにできなくなるよ
>>616 霊使い指定シンクロに氷結のフィッツジェラルド、アイスミラーetc…
>>624 不覚にも吹いたw
ポセイドンオオカブトとドラゴ肉炊くティスとクィックスパナイトが21円コーナーに投げ込まれる未来が見える
やばそうだったらキックバックで帰ってもらうのもいいかもね
押し売りゴブリンも効果的にはシナジーありそうだけど、罠多くなって事故りそうだな
エレキに結束突っ込んだらキリンが
2000アタッカーになるのか…怖いな
>>616 ナチュルガオドレイク/バスター
なにこれ欲しい。
もちろんホロレアで頼むぜ!
アニメにも出たんだしガオドレイクは専用サポート魔法とて出ても良くね?
1000ライフ払って相手のフィールドど手札のカードをすべて墓地へ送り送った枚数×300ダメージを与える
とかだったら普通に使われそうw
エレキなら結束じゃなくても団結でいい
2000直行は強い
魔導師とか付ければ4000くらい削れそうw
ちょっとガオドレイクを舐め過ぎなんじゃないの
そう言えばゴブリンシリーズみたいに、戦闘ダメージをトリガーとする永続魔法罠って他にあったかな?
>>634 マジレスするとそんなのでてもトリシューラでおkにしかならないと思うの
まさかのバーストインパクト収録
>>638 ダメージレプトルとか?
まぁ爬虫類じゃないとダメだが
>>636 そういえば団結は制限解除されたんだよな
一枚しか確保してないのが悔やまれる
エレキューブの攻撃力増加が調整中ってどういうことなの
>>635 「とて」じゃなくて「とか」って打ったつもりだったんだ・・・
それでも厳密に言うと変か
>>638 ダメージコンデンサー
ユベルデッキに必須級
弱すぎなんだけどマジ!誰こいつを神って言った奴は!
誰だよこいつを神って言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が!
よーえーなまじ神神とか言ってまじで!ライフちゅっちゅしてるだけじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ!
>>646 え、ライフちゅっちゅギガントは神じゃないよ
>>646 こくじんさん今度はカードゲームですか?
格ゲーはやめたんですか?
マリクだっけ?あいつ他のやつがテキスト読めないからって書いてない効果使いすぎだろ・・・
ロットンよりやばい
やはり汎用性があるのはゴブリンシリーズぐらいか
こんなんじゃ満足できないぜ…
収縮みてからオネスト余裕でした
俺の【ゴブリン】に勝てるヤツ居んの?
ユベルも作ってみようかと思った時期あったけど・・・
冷静に考えて弱すぎるから止めたわ
ユベルデッキ構築の難しさはホント異常
オリジナリティ求めようとするとすぐスロットいっぱいになる
ユベル自体は強くないけど使い手が妙に強いイメージ。
格ゲーにおいて、妙に愛されて研究され尽くされてる弱キャラみたいな。
ライトロがぁ!墓地肥やしぃ!
裁きが落ちてぇ!転生でぇ!
閃ミラサイクでまだ肥すぅ!
ライトロがぁ!墓地4種ぅ!
裁龍がキめたぁー!
ZEROMAX
Q:手札がこのカード1枚の時に手札から直接発動できますか?
A:調整中。(10/02/22)
(3日連続)
エレキューブ
Q:1000ポイントアップは永続ですか?
A:調整中。(10/02/22)
カードブレイカー
Q:効果分類は何ですか?墓地送りはコストですか?
A:モンスター効果として扱わず、このカードを特殊召喚するテキストの
手順(召喚条件)により墓地へ送る行為でコスト扱いではありません。(10/02/22)
シャイニングアブソーブ
Q:効果解決時に選択した光属性モンスターが別の属性になった場合に
攻撃力がアップする効果は適用されますか?
A:調整中。(10/02/22)
スポーア
Q:特殊召喚の後にレベルを上げる処理が入る扱いですか?
A:特殊召喚からの一連の処理で、レベルが始めから上がった状態で
特殊召喚される形になります。また、その特殊召喚した時に《激流葬》を
発動することもできます。(10/02/22)
デーモンカオスキング
Q:フィールド魔法などの攻撃力や守備力を変動させるカードが発動
されている時にこのカードの効果を発動した場合、どのような処理を
行いますか?そしてバトルフェイズ終了時に変動した数値が戻る場合、
どうなりますか?
A:カードに記載されている元々の攻撃力と元々の守備力を入れ替えた後、
フィールド魔法などの効果を適用します。バトルフェイズ終了時も同様に、
カード記載の数値に戻した後、フィールド魔法の効果を適用します。(10/02/22)
デルタトライ
Q:1つ目の効果は対象をとる効果ですか?
A:はい、対象をとります。(10/02/22)
Q:2つめの効果のデッキに戻す行為は効果処理ですか?
対象にとっていますか?戻す行為とドローは同時扱いですか?
A:効果処理になり対象をとり、戻した後にドローする処理になるので
同時ではありません。(10/02/22)
Q:このカード自身を2つ目の効果の対象に選択して、戻してドローする
ことはできますか?
A:はい、できます。(10/02/22)
あああ早く[エレキ]組みてえよ〜
つーか皆のとこでエレキリンいくらぐらいする?
ユベルは最終形態になったらすぐ対処されるイメージ
>>653 それが君の愛なんだね、とか言われるフラグだな。
ジャンクロン並みのガイアナイト専用チューナーとか出れば、きっとガイアナイトも輝くはず……ブリザードで十分ですかそうですか。
まあゴヨウが消えさえすれば引っ張りだこにされるのは確定的に明らか。
エレキは平和の使者安定かな。
格ゲーで弱キャラといえばジャギ様だな
>>653 屋上
>>655 ネフユベル組んでたけど本当にスロット限界だったなぁ…モンタージュとトラゴを入れる隙間が無くなった
身内線でロック系のデッキ使うと嫌がれるから三ヶ月くらいで崩したけど…また作り直そうかな
トラストガーディアン
Q:《スキドレ》が存在する時にこのカードをシンクロ素材にしてシンクロ召喚を
行った場合でも、そのシンクロモンスターは戦闘で破壊されない効果は適用されますか?
A:はい、戦闘では破壊されず、攻撃力・守備力はダウンします。(10/02/22)
Q:このカードをシンクロ素材にしてシンクロ召喚を行ったシンクロモンスターが
存在する時に《スキドレ》を発動した場合でも、そのシンクロモンスターは
戦闘で破壊されない効果は適用されますか?
A:はい、無効にならず効果は適用され戦闘では破壊されず、攻撃力・
守備力はダウンします。(10/02/22)
攻撃力・守備力が400未満の場合に、戦闘破壊されない効果が
適用されるかは調整中。(10/02/22)
ドラゴンレーザー
Q:《トライゴン》を墓地へ送るのは効果処理ですか?また、装備された
《トライゴン》を対象に取りますか?
A:はい、効果処理になり、対象を取る効果で発動時に《デルタトライ》に
装備された《トライゴン》1体を選択します。(10/02/22)
BFD
Q:このカードが存在してる時に、《最古式念導》を発動することができますか?
A:調整中。(10/02/22)
Q:《扉越し銃》などのカウンター罠によって効果ダメージを受けた場合、
黒羽カウンターを乗せることができますか?
A:調整中。(10/02/22)
Q:上記の状態の時に攻撃力が600ポイントのモンスターを選択して
ダウンさせた場合、与えるダメージは600ポイントだけになりますか?
A:はい。「ダウンした数値分のダメージを相手ライフに与える。」と
記されているため、600ポイントだけです。(10/02/22)
Q:相手のフィールドに《ウォンバット》など、ダメージを無効にする
モンスターがいる場合、黒羽カウンターを取り除くことができますか?
A:取り除くことはできますが、ダメージは0になります。(10/02/22)
サイコ式念導
Q:《ウォンバット》が存在する時等にこのカードを発動する事はできますか?
A:可能です。ダメージは受けません。(10/02/22)
Q:《マテドラ》が存在する時等にこのカードを発動する事はできますか?
A:可能です。ダメージは受けず、1000ポイントのライフ回復となります。(10/02/22)
リバイバルローズ
Q:レベル5以上の植物族がチェーン2以降で破壊されても、効果を
発動できますか?
A:はい、その場合でもチェーン処理終了後に新たにこのカードの効果が
発動できます。(10/02/22)
弱キャラだけど大人気といえばザンギだろ
一回転なんてジャンプしちゃうからスクリューなんて無理だろJK…
>>667 おお、マテドラ念動OKの裁定が出たか
これで心置きなくマテドラ積める
>>668 いやお前星屑殴り倒せないだろ。
貫通は貫通で需要があるが。
>>669 マミヤは手軽なバスケルートが確立されたから今はジャギの上シンの下くらい
>>666 自分もネフユベル組んでるけどマジでスロットの隙間ないよな
トラゴとか入るスペースないわ
モンタージュはなんとか確保してるけど、それでも1枚だな
電卓使うとなんか他のデッキになってしまうから電卓ないところに
モンタージュが入ってるって感じだけどな
>>675 マミヤより弱いってすげーなジャギ様
クイズ発動!おいお前、俺の墓地の一番下の名前を言ってみろ
>>675 マミヤはシンより3馬身上くらいだな
なんたってシンにはバスケが「無い」。ムテキングもそう簡単になせる技じゃない。
>>659 カードブレイカーが意味不明すぎる
今後はこの手のが増えるのか…
>>667 トラストってスキドレ下でも無効にならんのか
元キンデッキに1枚くらい入れてもいいかな
>>677 ジャギ様で闘劇出れたことが奇跡って解説で言われてたくらい弱いみたいだぜ
>>679 効果でもコストでもないってこと?
・・・あれ?
召 喚 ル ー ル 効 果
>>677 今のマミヤは1ゲージ即死当たり前だから。ノーゲージ即死も可能だった気がする
まぁトキはノーゲージノーブーストから投げ即死なんだけどさ
新ジャンル:効果でもコストでもない
どこに向かってるんだよコンマイェ…
皿の光闇除外は効果でもコストでもないぞ
ラオウ最強
カードブレイカー意味不明w
>>678 直接対決だとシンマミヤは詰みダイヤだけどな
トキジャギとかユダジャギはもはや試合にならないレベルだけど
お前らが北斗の拳が好きだと言うことはよくわかった
カードブレイカーはデュエルにルールを追加する効果だと思えばいいよ
1キルが横行している今の遊戯王もまるで世紀末だな
>>691 AC北斗の拳って遊戯王と共通点多いんだぜ
即死コンボが蔓延してる所とか
カードブレイカーの効果ってトラップイーターと同じようなものだよな?
トラップイーターの裁定はどうなってんのさ
格ゲーでバスケって…北斗だから仕方ないのか?
そもそもチェーンに乗らないんだから効果もコストもないだろ
レイチェル「弱キャラと聞いて」
特殊召喚や効果を発動するに当たって
【条件を満たす】だけのこと
例)開闢の光闇除外、要塞のサイドラ+機械族墓地送り、相手フィールドにモンスターが存在するときのサイドラ、シロッコ
総て【コスト】でもなければ【効果】でもない
>>701 シンバスケとかまた珍しいものを
特殊召喚モンスターの召喚条件はコストでも効果でもないってのはずいぶん前からある裁定じゃなかったか
ジェインジェインサバキィ
ナギッナギッ
>>705 ダムルグ→コスト
その他大勢→召喚ルール効果
だっけ?
セッカッコー
ダムルグは起動効果だろww
AC北斗が好きな奴って今の遊戯王環境に満足してる気がする
<<709
すまん、誘発じゃない
起動効果だ。寝ぼけたようだ
表守備モンスター破壊の宝札とか出ねえかな・・・ジャックデッキ手札がきれるってレベルじゃねえぞ
大体分かった
でもどの道ダムルグの効果は浮いてるのな
王宮シリーズ
勅命 魔法封じ
弾圧 特殊召喚封じ
お触れ 罠封じ
鉄壁 除外封じ
号令 リバース効果封じ
新しい王宮が来るならあとはどんなものがいいかねぇ
凄いことに気がついたんだが
漫画の遊戯王5dsってつまんなくね?
ダムルグとマシンナーズフォートレスの特殊召喚の違いはなんですか?
クソゲーが一周して神ゲー(異論は認める)になったのは
北斗も遊戯王も一緒
>>717 漫画の名言集
・フィール
・絶対王者(キング)
・クイーンオブクイーン←New!!
>>720 カードが違います
冗談はおいておいてダムルグは上にもあるように起動効果、フォートレスはルール効果だ
>>722 十六夜アキー!のお嬢様はなんか気に入ったw
>>727 決闘疾走者(ライディングデュエリスト)も結構ツボにはいった
ダムルグは唯一の存在だからな
しかし登場当初から使ってるがチェーンブロックを作ると何故神宣できないのか未だにわからない
「これはそういうもの」って割り切ってるからデュエル中困ることはないんだけど
遊星「ちくしょ――――――――――――!」
あるぇー
>>734 でも結局1話のフィールが最強すぎて他がかすんでしまう
>>735 タイミングを逃すから
ダムルグの効果処理終わった時にはもう召喚成功してる
>>716 封じ封じ
効果を無効にする効果を含む効果を発動できない
>>735 使者蘇生発動→神の宣告(【魔法】を無効)
冥府の使者ゴーズ発動→神の宣告不可(【モンスター効果】)
チェーンブロックを作ったらその瞬間から
【割り込み】になるから神の宣告で止められないのは当然
止めるのは【大本】を満たした場合だけ
もうフィール封じとかそんなんでいいよ
>>735 ダークシムルグは自身の効果で特殊召喚する
神宣はモンスターの効果を無効にはできない
>>719 王宮の徴収
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはデッキからカードをドローする事は出来ない
>>729 王宮の徴兵
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはカード効果によってカードを手札に加える事が出来なくなる
こんなんでましたー
フォレッセ・ドローは間違いなく流行らない
>>739 金星さん「アタシレベルに来てからだな、それは」
使えるといわれてるバードマンがあたったんだけどどのデッキに突っ込めばいいかわからない
キャーアキサンガンバッテー
カオスキングの元々の攻撃守備力を入れ替えた後フィールド魔法などの効果を適用しますって
ものマネとかトラゴには効かないって事だよな?
>>736 ダリナンダアンタイッタイ
GXはギャグ無しサンダーと小物過ぎるジム以外はわりと元のままなのにな
>>743 デッキロックとゆうカードがあってだな・・・
漫画オリジナルキャラクター三沢さんはアニメにも出すべき逸材だった
>>753 最近ゆっくりと空気に堕ちていこうとしているけどな
>>740>>742 あ、そっか起動効果だから神宣じゃ無理で天罰で無効にできるのか
冷静に考えれば分かりそうなことなのにアホだ
んーあれーじゃあライオウはー・・
>>738のタイミングを逃すでFAなのか
もう深く考えない方がいいか
>>746 ガリス、キーマウスも集めてフルモン
ジェネクス
帝
好きなのを選べ
>>758 ライオウの特殊召喚無効の効果は
あくまでも【特殊召喚単独】だけ
何かの【効果】によって特殊召喚【される】ものは止められない
ちゃんとテキスト読もうぜ
【最終突撃命令】を作ってみたが、中々面白いな。
戦闘ダメージ通りまくりだから追い剥ぎハンデスも使えるし、ニュートとか変わった連中も使えて面白い。
しかし殴る以外には能がないのと、展開力が低く下級同士の戦闘には強いが上級が出ると止まる、
永続カードに依存しているので事故率が高い(しかも、貼られていない時の安定感もスキドレバルバの足元にも及ばない)
と問題点多すぎ
>>755 ものマネのコピーは元々の数値としては扱わないんだが効くのか
収縮みたいに0になるの?
北斗スレに来たのかと
てか格ゲー好きがこんなにいるのにビックリ
無駄にレモバとセイヴァーデモンが集まってきたからレモンデッキでも作ろうかな
クリムゾン・ヘルフレアも使ってやりたいんがあれは無理くせぇ…
>>762 ものマネは【永続チェンジ】でもないし【永続取り直し】でもない
最初に選択したときに攻守が変更するのみでそれ以降に
攻守を弄繰り回されたらその後チェンジした値には二度と戻らない
つまり、0であってる
>>761 インティクイラと相性良さそうだから入れてみようか迷ってる
>>760 ああ・・なんとなく分かった気がする、わざわざありがとう
こいつもチェーンに乗るものは無効にできないってことか
何気なく問題なく使えていたけど今になってようやく理解できた気が
>>756 留学生組の誰かとシングルやって
負ける仕事が残ってるだろ
>>767 俺も最初は奈落とライオウの効果の違いとか分からなかったわ
ゆっくり覚えていけばいいと思うぜ
「特殊召喚をする効果」と「特殊召喚」の違いだな。
・・・ダムルグはなんで効果なんだよ。
墓地からを含むなら効果モンスターの効果なのか、と勝手に納得してたらマシンナーズ・フォートレスが
>>767 いや、わかってねーよ
判ってたら【チェーンに乗るものは無効に出来ない】って答えにはならない
ライオウは
【特殊召喚行為】は止めれるが
【特殊召喚が付随で生まれるもの】は止められない
ここにチェーンが乗る、乗らないは『直接は無関係』
ライオウはチェーンに乗る効果は無効にできない
これは一応あってるだろ
正確にはライオウをリリースして発動できるけど不発になるんだっけな
>>772 厳密には無関係だって事
現状特殊召喚単独行為でチェーンに乗るものは無いのは事実だけどな
最近の遊戯王ゲームやCGIをやりながらWiki見れば大体は理解できると思う
むしろゲームやらなかったらチェーンに乗るとか理解不能だと思うw
>>775 ダムルグはダムルグの
ダムルグを対象にして、ダムルグを特殊召喚『させる』という
誘発効果の発動。
【特殊召喚が付随で生まれるもの】に当てはまる
誘発効果?
>>774 そいうことか
ダムルグは自身を召喚する効果を処理し終わった時すでに召喚成功してるからな
召喚無効系は召喚成功してないときに打たないとな
orz また誘発って・・・起動だよ、起動・・・・
だからタイミングをのがすのがさないとは関係ないってば
特殊召喚をする効果」と「特殊召喚」のうち後者にしか対応してないだけだってば
この召喚関する話をさらにややこしくする一言
奈落と激流
但し、チェーンに乗る特殊召喚を無効にできない点には注意すべき。
《死者蘇生》のような魔法・罠カードによる特殊召喚、《スターダスト・ドラゴン》のような自己再生効果、《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》のような誘発効果等には無力である。
wikiからもってきたぞ
とりあえずwikiを熟読してきたほうが早い気がする
>>776 俺もTF3でライロ関連のチェーンはかなり勉強になった
ケルビムのコストでウォルフは発動するのにガロスは発動しなかったりとか
別にロリコンってわけじゃないぞ
>>779 タイミングは一切関係ないってわけじゃないが
お前の考えは間違っている
ダムルグの効果発動に対してライオウが使えないのは
プレイヤーが『特殊召喚行為』を『行っているわけではない』から
プレイヤーがやったのは『ダムルグの起動効果発動』だけ(ここに中身は関係ありません)
>>785 ちょっと待って
wiki読んだほうがいいの俺かもしれない
ケルビムとガロスについてkwsk
>>781 ライオウの処理でゲームか何かでは発動したけどタイミングを逃し不発になったんだがそれはゲームのミスか俺の勘違いかね?
シンクロ・マグネーターはジャックのアクセルシンクロフラグですよね
ダムルグって起動効果だったのか
皿との違いわかりにくいよw
>>787 ケルビムの4枚落としはコスト
ガロスの反応はデッキレス「効果」を対象にする
ゲームだと分かりやすいよなw
サイドラとかだといきなりシャキーンって音出して特殊召喚されるし
リビデとかだとギュオーンっつって効果発動でチェーン確認が行われた後に
効果処理時にシャキーンって音だして特殊召喚されるのでピンと来やすい。
血の代償の効果による召喚を神の宣告で無効にできるよ
>>787 単純にケルビムのコストではガロスの効果は発動しないってだけだよ
タイミングを逃がしたので効果を発動できませんでした〜とかちゃんと出るしなゲームは。
マイナーデッカーとかも居るから、聞いたことはあるけどどう動いてるのか知らないデッキを見ることもあるし。
プレイングというか思考がお粗末過ぎて回って無いデッキ多かったがw
ヒータようやく描き終わった
大会とか行くわけじゃないからタイミングを逃す、だけは一応覚えてる。
大会行くなら特殊裁定とか暗記しといた方がいいのか?
>>795 ちゃんと出るのか
しかしルールブックには載ってないという・・・
血の代償
Q:この効果による通常召喚に対し《キックバック》・《昇天の角笛》を発動できますか?
A:調整中(09/08/19)
なんと
DS2010の環境いいなあ、あっち独自の制限下だとゴヨウ禁止でガイアナイトが輝く
wifiだとライロVSガジェマシンVS帝って状態だがな
とりあえずこれから大会で1回はありえそうなこと
黒羽の宝札使った後にシュラ効果使う
>>783 その2行で話の整合性が無いことに気がつこうぜ
『チェーンを組むから無効に出来ない』じゃなくて
『魔法とか罠とかモンスター効果だから無効に出来ない』って
書いているのに気がついてない
結論としては同じでも勘違いを生む原因はこれ
wikiは一言一句で信用すんな。そもそも便所の落書きパート2だぞ
>>798 1年以上も調整中ってこれから裁定出る可能性はあるの?
>>797 ディメンションマジックによる混沌の魔法回収不発とか大嵐チェーンリビデに対象終末とかちゃんと出る。
ただ難点はチェーン組んだりする順番がオートなせいで暗黒界の同時発動なんかが勝手にチェーン組まれて思い通りにし難いとか。
>>798 それはしょうがないだろうな
いまだに血の代償が『回数増加にすぎない』のか『カード効果』なのか
解決してなかったろ、たしか
DSシリーズ毎年買ってるのに1度も全パック開放できたことないぜ・・・
あーっと、詳しく教えてくれるのはありがたいがごちゃごちゃしてきた
ダムルグはリビデとかと同じく特殊召喚を内包する効果だから無理で
一般的な特殊召喚はそれ単独で行われるから止められ
現状特殊召喚単独行為でチェーンに乗るものがないため
結果的にチェーンに乗る特殊召喚が止められないという解釈になる、でいいの、かな・・もうだめだー^o^
もう関連カード使わなきゃいいよ
「チェーンに乗らない特殊召喚する効果」とか
「チェーンに乗る特殊召喚」とかは現状無いからな。
チェーンどうこうなんざ無視して「効果」か「特殊召喚」かだけ知ってればいい。
ルールの話は一旦休憩な、次は
>>796の話聞こうぜ
理系の人はそうやって=にならないと気がすまないのさ
カード個別にこれはできるこれは無理とだけ覚えておけばいいものをさ
リビングデッドの発動自体はモンスターの特殊召喚ではない。
だからライオウでは止められない。
ダムルグの墓地、手札を除外する効果は特殊召喚ではない。
だからライオウでは止められない。
こういう解釈で良いんだよな?
チェーンに乗る特殊召喚って言葉の意味は分からないけど神宣で向こうに出来る特殊召喚とそうでないモンスターは区別つく
俺はそうなんだけどそういう人っている?
>>768 ジムからは敗北する未来しか見えない・・・・。
>>803 弾圧はられてるときにシルバ→ブラウ→カーキで出せなかったりするわけか
一番長い調整中ってなんなんだろうな
>>812 ダムルグの墓地手札除外による特殊召喚宣言は
単なる起動効果の宣言である。
結果特殊召喚されるだけなので、ライオウでは止められない。
ゲームは良く分からないルールも勝手に処理してくれるから助かるな
昔はサモプリが守備になったら弾圧されたりしたことがあったが
結局のところ覚えておいたほうがいいのか…?
ライロとかのチェーンの組み方もまだ覚えてないんだけどなぁ…
レインボールインの発動に対してアヌビスの裁き打てたりとか最初わけがわからなかったわ
最初に誰でもやりそうな間違いが墓地に対象がいないのにルミナスやゾンマスの効果使うことだな
覚えるっつーか理解するっつーか
言葉で説明するのはやっぱり難しいからゲームおすすめ
視覚的にもわかりやすいし
ワンクッションおく物はライオウ出来ないでいいんじゃね
>>811 私理系の人間だけど内包外延の関係のものに対して=使ってる男の人見るとイラっとくる
>>774とか意味不明すぎなんだよ
「現状特殊召喚単独行為でチェーンに乗るものは無い」ってあたりまえじゃん、わざわざそんなこと書くからわかりづらくなる
つーかID:ApJbELlp0は
>ライオウは
>【特殊召喚行為】は止めれるが
>【特殊召喚が付随で生まれるもの】は止められない
これの根本的な理由がわかっているのか?ただその理由だけを説明すればいいのに
>>738がすでにその答えを書いてるけど
「○○する事で××」はチェーンに乗る
神宣では止められないが天罰なら止められる
例:ダムルグ
「○○した場合××」はチェーンに乗らない
神宣で止められるが天罰では止められない
例:ダムド、皿etc
こんな感じだな
>>818 お互い気持ちよくやるためにもルールは覚えておくべき
例えば相手が良い人なら教えながらやってくれたり他の良い選択肢があったらそれを教えてくれるかもしれない
しかし選考会シーズンも始まるし勝ちにこだわる人は不正とかしてくる可能性もあるし
俺も今日まで
>>809>>813みたいな感覚でやってたなあ
仮にも自分の使ってるカードくらい正確に把握したいし一応100点もらえたのでよし
たまに深夜はためになるから助かる、紳士のフィールだらけの時もあるけど
パックのフラゲ前後のログ見てたけど冷静になって見返すと10日から11日の深夜の流れは本当にひどかったな・・・
さて、ブリザードプリンセスに踏みつけられて寝るか
>>825は特殊召喚する時についてな
因みにライオウは神宣みたいにチェーンに乗らない特殊召喚しか止められない
ダムルグ効果発動チェーンありますか?←もちろんライオウの効果チェーンできない
ダムルグの処理
ダムルグ召喚(召喚成功してない)←効果処理中なのでライオウの効果使えない
ダムルグ召喚成功(ここで効果処理終わり)←召喚成功してるからライオウできない、奈落とかできる
もうわからん
あとダムルグはテキスト読む限りじゃどう見てもチェーンに乗らない(ライオウで無効にできる)特殊召喚だけど、
起動効果であるって裁定が出てるからこいつだけ特例のようなもの
いわゆるコンマイ語
カードが違いますって理由は相手に説明するのもすごく申し訳ないからやめてほしいわぁ
そしてさらにフォートレスがでてややこしくなったと
墓地から復活してくるのが間違いだな
ジャンクデストロイヤー見てこのスレに来てみたが誰もカイリキーって言ってないのか
>>824 「タイミングを逃す」と
特殊召喚行為とは
全くの別物だぞ
>>738の内容は
「特殊召喚が付随で生まれるもの」の一切の説明にもなってない
大丈夫か?
>>826 巻き戻しマイクラ喰らったらキレる自信がある…身内戦しかやらないからフェイズ確認は適当だし
ダメステに関してもまだ曖昧なんだよなぁ…ダメステに入ると巻き戻せない、使えるのは収縮などのステータス変動系の速攻魔法、あるいはカルートオネストなどの手札誘発であってるのか?
というかそもそもテキスト見てポッと分からない効果って・・
自分の勉強不足を棚に上げるのもアレだけどコンマイだからと割り切るしかないのか
エンドフェイズに1度だけ発動する効果とか無効にしても何度も発動する効果とかな
ライダーいるときのレモンとマジカルアンドロイド
ダムルグが特殊なだけ
何故「自分の墓地の風属性モンスター1体と闇属性モンスター1体をゲームから除外した場合、このカードは手札から特殊召喚できる。」じゃないのかは疑問だが
それにしてもルールが複雑すぎるよな
めんどくさすぎて困る
>>841 手札→墓地だけじゃなく、墓地→手札も出来るからだと思う。
ここまでの話、意☆味☆不☆明☆DA☆ZE!
手札からと墓地からを別の効果処理にしたくなかったんだよなダムルグは
>>844 ところがどっこいマシンナーズフォートレス
俺も未だにダメステ関連は理解しきれてないんだぜ
ルール複雑なのはいいけど裁定注は勘弁してほしいわ
>>837 安心しろ
極悪な奴はフェイズ確認しててもカードを伏せたり使った後にも優先権放棄しなかったことを理由に巻き戻しマイクラしてくる
>>830 ダムルグ効果発動チェーンありますか?←もちろんライオウの効果チェーンできない
ダムルグの処理
× ダムルグ召喚(召喚成功してない)←効果処理中なのでライオウの効果使えない
○ ダムルグ召喚(召喚成功確定)←効果解決をした時点で成功済み。
× ダムルグ召喚成功(ここで効果処理終わり)←召喚成功してるからライオウできない、奈落とかできる
○ ダムルグ召喚チェーン終了(効果処理が終わり)←召喚成功に対応したカードを後追いで発動可能
そもそも『割り込み』が出来たとしても
ライオウは使えないぞ
>>847 フォートレスは手札→手札か、墓地→手札だからじゃね?
もうダメだ、分からん。
つ「カードが違います」
手札使って墓地から→OK
墓地使って手札から→OK
手札使って手札から→NO
墓地使って墓地から→NO
こういうことか
そのへんは個別に覚えるしか無いよな
そこはテキストと統一しなかったり同じ書き方でも処理が違うコナミが悪い
>>851 すまない…もうワケが分からない…これがコンマイ語か…
>>848 こんな感じ?
攻撃宣言時 攻撃反応罠
バトルステップ フリーチェーンの魔法や罠
ダメージステップ 攻撃力増減の速攻魔法など
ダメージ計算時 オネカル
一つ聞いていいか?なんでダムルグの効果分類の話からライオウ云々に飛び火しているんだ?
ダムルグは正直な話池田の呪いが残っているだけなんだよなぁ・・・
このスレが真面目な話してると何故か違和感が
俺の感覚がおかしいのはわかってるがw
真面目な話でもネタな話でも嫁な流れでも楽しめる俺は勝ち組
>>836 あなたの言う「タイミングを逃す」ってのは、リーフフェアリーやらボタニティ・ガールやらのアレだろ?
>>738は(おそらく)
「チェーンにのる特殊召喚は効果解決の中で特殊召喚が行われるため、
特殊召喚を行うタイミングでライオウや神宣が介入できないから結果的に無効にできない」ということを「タイミングを逃す」という言葉で説明しているだけ
>>836は【特殊召喚行為】は無効化できて【特殊召喚が付随で生まれるもの】は無効化できないってずっと説明しているけど、そもそもなぜそうなるのかを理解しなきゃ意味ないだろ
いやデュエルするにあたってはそこまで知らなくても問題ないけどね
>>857 記憶が確かじゃないが他にもダメージ判定ステップとかあったはず
>>858 ごめんね俺がライオウって単語を出したばかりに
みんながルール議論をしてる中、俺は次の制限改定で抜けたカードを何で埋めるか悩んでいた
百眼龍を採用するとしたら、やっぱ地縛神積んだ方がいいかね?
Q:裏側守備表示の昆虫族が戦闘によって破壊された場合は効果を発動できますか?(ダメージステップにて表側表示になるため)
A:調整中。(09/10/22)
これはよくある状況だから調整中はやめてほしいんだがな・・・
毎日昨日おとといみたいなノリだといくら屋上があっても足りんからなw
「ダメージ計算時に使われるようになりますように
byダガーガイ」
1.ダメージステップ開始(リバース前)
2.ダメージステップ開始後(リバース後)
3.ダメージ計算時
4.ダメージ確定
5.戦闘ダメージの発生
6.ダメージ計算後(永続効果の効果の適用、チェーンブロック無し)
7.戦闘ダメージを与えた直後
8.戦闘結果・リバース効果、リバースした際の誘発効果の発動
9.ダメージステップ終了時(戦闘破壊確定モンスターがフィールドを離れる・離れたタイミング)
ダメステの中にこんなに処理が有ります
>>844 こうすれば面倒にならずに済んだ気がする
(セットできない効果云々)
自分の墓地の風属性モンスター1体と闇属性モンスター1体をゲームから除外した場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
また自分の墓地の風属性モンスター1体と闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
>>862 ごめん付け足し忘れてたけどダムルグの話
こういう条件で出せるようにしたいがためにあんなややこしいテキストになったのかと
サイドラ特殊召喚します(召喚成功してない)←ライオウつかうならここ
サイドラ召喚成功←通常魔法でも奈落でもなんでも
チェーンに乗る召喚に召喚成句してないタイミングなんてないのか
ややこしすぎワロス
もう笑うことしかできねぇ…
>>861 >「チェーンにのる特殊召喚は効果解決の中で特殊召喚が行われるため、
>特殊召喚を行うタイミングでライオウや神宣が介入できないから
>結果的に無効にできない」ということを「タイミングを逃す」
>という言葉で説明しているだけ
そもそも効果解決の内部の話だが
特殊召喚効果解決=特殊召喚成功
そのものになってるから
『特殊召喚行為』という内容自体生まれない。
だから「特殊召喚を行うタイミング」というもの事態が無い
あるのは『特殊召喚成功確定』だけ
最後召喚成句じゃなくて成功だったw
ウィン可愛すぎワロタw
>>869 7と8の間に
マシュマロン専用タイミングをちゃんと入れてくれ
大会とか出る気なくしてきた…
こんだけ面倒だと友達とやるかゲームしか出来ないな
「Stardust Dragon」でエキサイト翻訳したら「夢見心地竜」になってなんかワロタ
>>874 自縛神のしもべ〜とかでいいから軽いモンスター出してくれればいいのにな
一時しのぎの壁にできるだけでも腐るよりマシだし
>>882 実際はそうでもないよ
しかし公認は避けたほうがいいかもね
場所によっては買収とか八百長とかマジで起こるんじゃないのってレベルだ
真紅眼デッキでまったく勝てない
青眼デッキでも勝てない
ゴッデスあたった
乗り気じゃないが二つのデッキを一つにするときがきてしまった・・・
使ってる人いたらどんな感じか教えてくれ
>>875 すまん
収縮VSオネストVSプライドの咆哮がちょっとごっちゃになるって話さ
まぁ多分理解してるはず
テキストにチェーンにのるのらないってかいてあればいいのに
>>869 こうしてかいてもらえると身内とやるときにとても便利だわ
>>882 いや大会に出る時は自分の使うカードのルールを覚えておけばOK
大会やる店には大概ルール詳しい人が一人はいるから
もし疑問に思ったり決闘している両者間でのルール認識の食い違いがあったらそういう人に聞けばいい
>>888 質問が出てから裁定考えたりしてるのに無理だろw
ゴッデスといえばダークバグ軸で考えてるんだけど闇4で召喚権使わずに出しやすいのってダグレ以外になんかいるかな?
攻撃宣言時 ここで攻撃誘発を発動出来るタイミングが来るが、一度しか来ず優先権は攻撃宣言をしたプレイヤーにあるため、巻き戻しを起こさない組み合わせの超融合によって潰される可能性がある
バトルステップ終了時 攻撃宣言時の直後に訪れる、バトルステップ最後の優先権の確認。互いに放棄すればダメージステップへ移行するが、放棄せず何らかのアクションを行った場合効果処理後に再びこのタイミングが訪れる
ダメージステップ開始時 裏側守備表示モンスターと戦闘を行う場合ここで反転。モグラやカタストルなどもこのタイミングで、反転させる前に判定が起こる。一度しか訪れない
ダメージ計算前 ダメージ計算に突入する直前のタイミング。バトルステップ終了時と同じ感じ。攻守を変動させるクイックエフェクトは発動可能、オネストなどの発動が出来るようになる
ダメージ計算時 ダメージ計算を行う。リリーやプライドの咆哮の発動が出来る。オネストやカルートも割り込める。一度しか訪れない
とりあえずこれだけ覚えておけばオネスト収縮はなんとかなる
>>877 だから、なぜ効果解決=召喚成功になるのかという理由を言えば俺が書いた通りだろ?
「特殊召喚を行うタイミング」が無いってそりゃおかしいだろ、ダムルグを手札からフィールドに出す動作はなんなのかと
ライオウは「特殊召喚行為」を無効にするんじゃなくて、「特殊召喚」を無効にするってテキストに書いてあるんだよ
ただ効果解決後の時点で特殊召喚成功してるから、ライオウを発動する余地がないだけ
何だこのカードゲーム・・・
ライオウがダムルグを止められないのとスタロで出した星屑に召喚誘発の発動がそもそもできないのは同じ理由だよな
タイミングを逃すからでよかったよな?
ここまでルールについて話し合わないといけないカードゲームって
なんかもう俺らで裁定きめてもいいんじゃね?レベル
>>898 違くね?タイミング逃すも何もダムルグ・スタロとかそんなタイミング無くね?
1、カイクウでモンスターAを戦闘破壊して相手に戦闘ダメージを与えた時、ダメステの処理上、そのタイミングにカイクウの効果でモンスターAは除外できないこと
2、エアベルンや死霊のハンデスVSゴーズトラゴ
3、オネストVSオネスト
ダメステ関連で比較的起こりやすい問題を挙げてみた
おk、任せろ
次は1939でおkだよな?
>>892 何のための審判だよ
他のプレイヤーや観戦者に話しかけるのはマナー違反なんだぜ
というかひとつの質問に対して正反対の二つの回答と調整中が常に存在しうるってのがもうね
>>898 チェーン1が無効になったらチェーン2がチェーン1扱いになるんじゃなかったっけ
最初期は効果モンスターなんていなかったんだぜ
10年前とは何もかもがちがうんだなぁ…
7期からテキスト欄拡大じゃなくて効果分類しっかりしてほしかったな
というか高望みはしないからせめて調整中をなくしてくれ
前からの疑問なんだけどデスカリに殴りかかってダメステでオネスト使った後の正しい処理ってどうなるの?
おまいらが入社して裁定整理すればいいんじゃね
>>902 ダムルグは召喚に成功するまでが効果だから、割り込めずタイミングを逃すからのはずだけど
そもそもそのタイミングが無かったら召喚に成功ってなんなのよ
効果の処理中に別のカードの効果を割りこませて発動できないのは基礎レベルの知識だろ
>>908 ていっても人食い虫とかハネハネとかすぐ出たでしょ
>>905 いや大型店舗とか以外はちゃんと細かめのルール覚えてない審判が多いから
そういう人に聞くのが一番無難かなって思っただけ
よくジャッジに聞けばいいって丸投げする人いるけどそこまで玩具屋の店員はルール覚えてないぜ?
てか、ちゃんとテストプレイするなり効果を公表して質問を募集するなりすればいいのに
大変! このスレが真面目な話をしてるの!
そして
>>914乙
>>896 >ダムルグを手札からフィールドに出す動作はなんなのかと
効果解決の解決処理行為
『特殊召喚を行うタイミング』ではなく『特殊召喚成功タイミング』になる
「特殊召喚を無効にする」というテキストはまさに
『その行為自身』しか対象としない。
特殊召喚を含む『効果』はその範囲外になるということ
ダムルグのように『効果発動→解決=特殊召喚』の時点で
特殊召喚を含んでいるが、それはそのまま特殊召喚『行為』ではないということ
能動なのか、受身なのかということだ
特殊召喚『する』か
特殊召喚『される』か
ただそこが違うからどうあがこうとライオウは発動しない
あくまでも解決時に
ダムルグ効果によって先んじて『特殊召喚成功』の状態を作られて
ダムルグが『結果』場に出てくるだけ。
場に出てくる≠特殊召喚行為だってことはいまさらだけどわかってるよな?
>>914 乙
>>915 まあそうなんだけどな…
スターター買ってもらえなかった俺は岩石の巨兵一枚で積みだった
何この初心者〜中級者に優しいスレw
あるべき姿だけどなんとなく違和感w
インフェルニティガン
Q:手札から発動したとき、そのチェーンブロックで2つ目の効果を使えますか?
(発動にチェーン《サイクロン》で妨害されるのかどうか)
A:調整中(10/02/21)
これとか質問されること予想できただろう
>>895 ダメージ計算直前とダメージ計算時があったのか…
なんかすっきりした、ありがとう
>>918 ルールで何か分からない事を聞くと「Wikiで確認しないと分からない」なんて言うジャッジまでいるくらいだしなぁ
>>903 キラトマVSキラトマ
どっちから出すんだ?
も含めてくれ
>>930 そしてウィキにすら載っていない事態発生
>>927 1はそのまま
2は強制効果の死霊ベルンが強制的にチェーン1に、その後トラゴーズ側が発動するかしないかを選び、発動する場合チェーン2になるから逆順で召喚後ハンデス、トラゴーズ潰せない
3はタイミングによる。計算前にやったばあいは別チェーン組まれて後出し勝利。計算時にチェーン1オネストチェーン2オネストと組まれた場合は逆順でチェーン1オネストがチェーン2オネストの上昇分まで上昇するから先出し勝利
>>927 1は答えまで書いてる
2ハンデス効果チェーントラゴーズ
3ダメステは先出し不利計算時は先出し有利
こうなる
エアベルンや死霊のハンデスにゴーズは
ターンプレイヤーの強制効果(ハンデス)→それにチェーンして相手の任意効果(ゴーズ)でチェーンを組んで
ゴーズ登場→ハンデス の処理でいいんだよな?
オネスト後だし可能なのはユニコールぐらいか?
ガードヘッジという地味なものを思い出した
そういえばデッキ診断すれってないのかな
ルールは質問に全力で答えるスレでいいけど
>>930 審判の調整中の現象が起きた時のテンパり方が異常
初心者は「なんで出来ないのか理由教えろ」って言うけどKONAMIが知らない事を俺たちが知ってる訳ないんだよな
本当に最近のデッキ構築には重要事項の2番目位に調整中のコンボがあるかどうかを確認しなきゃならんからな
これが遊戯王スレのあるべき姿だな…
おやすみライナ
オネスト使われた時に収縮やリミ解とかで対応出来ないのかね
そもそも使えないんだっけ?
>>938 それぞれのデッキのスレで晒せば診断してもらえると思うけど
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 02:25:08 ID:++AMehsrO
>>940 A「何か理由があるのかもしれないが人類の科学はそれを説明できるレベルに達していない」
>>931 ターンプレイヤーから優先的にチェーンを組まれるので
チェーン1、キラトマ(ターンプレイヤー)効果発動
チェーン2、キラトマ(対戦相手)効果発動
逆順処理により
対戦相手からモンスターを召喚する
デッキ診断禁止の種族スレもあるよ
俺が見てるところがそう
>>929 発動時はチェーンブロック作るから出来る派と
代償ヴァルハラが発動と同時に召喚特殊召喚出来るんだから出来ない派
に分かれてるんだったな
>>939 理由は
チェーン1(ターンプレイヤー:アタック側)
チェーン2(非ターンプレイヤー:ブロック側)
解決逆処理
チェーン2解決
チェーン1解決
だからだよな
>>935 そういや任意でハンデスするモンスターだと処理の順番変わるかと思ったけど
結局変わらないんだな
950 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 02:26:01 ID:++AMehsrO
>>933 1と2は理解できたが3だけどうにもよく理解できない
宝玉ライロとかだとどっち行けばいいのか困るな
>>946 なん・・・だと・・・?
デッキ診断禁止なら話のネタ尽きそうじゃね
ダメステ関連で起きやすい問題
1、カイクウで除外できるモンスター
2、エアベルンや死霊のハンデスVSゴーズトラゴ
3、オネストVSオネスト
4、キラトマVSキラトマ
4は一番簡単に説明できると思う
ターンプレイヤーから先にチェーンを組んで逆順処理する
チェーン1:ターンプレイヤーのキラトマ効果
チェーン2:非ターンプレイヤーのキラトマ効果
結果的に、非ターンプレイヤーが先にモンスターをリクルートしてこれる
>>943 該当するスレが無いの場合どうしたら
まあ診断してもらうつもりは無いけど
ちなみにキラトマVSキラトマで非ターンプレイヤーが終末出すとタイミング逃すのはよくある話
>>942 タイミングによる
ダメージ計算前にはオネスト打てて収縮打てる
ダメージ計算時にはオネスト打てて収縮打てない
だから大会とかではダメージ計算前にオネストありますか?って聞くのがミソ
相手が「ならオネストで」と言ったら収縮とか使えばいいし
カルート・オネスト持ってたらダメージ計算時に使えば得をする
まぁルールわかる人は引っかから無いけどね
ちなみに
>>925をまとめてみた
× ダムルグの特殊召喚効果発動 → ダムルグの特殊召喚効果解決(特殊召喚(非成功)→特殊召喚(成功))
○ ダムルグの特殊召喚効果発動(有効未確定) → ダムルグの特殊召喚効果解決(特殊召喚(有効確定)→場に出す(特殊召喚行動))
特殊召喚が『有効と確定する』から場に出す。
その為『特殊召喚成功タイミング』しか存在しない。
だからライオウのタイミングはどうあがこうとも生まれないということ
さて、寝るぜ!
スタンダードだと診断場所がないな
>>955 補足として検討通しのバトルフェイズ終了時の処理とか
あれはチェーンを組むんじゃなくて別々に処理するからとか
>>951 普通は計算時に使うから基本的にターンプレイヤー有利と思えば楽
その前の段階で使えるけどそんな人はまずいないだろうし
というか診断禁止のスレとかあったのね
>>953 ダメステ突入時とダメージ計算時で使えるのか
ああ…オネストはいろいろと面倒だな
このスレの流れ見てると10歳以上対象のカードゲームだとは思えないなw
>>958 フリーとかで何度か発動してしまった気がする
てか墓地BF使ってる奴が大会で普通に発動させてたような
>>951 ダメージ計算時でなら
ターンプレイヤー側のモンスターA(攻撃力a)と
非ターンプレイヤー側のモンスターB(攻撃力b)で例を挙げると
ダメージ計算時、優先権があるのでターンプレイヤーがオネスト使用、これにチェーンし非ターンプレイヤーがオネスト使用
逆順処理で、チェーン2解決:Bは攻撃力がb+aに、チェーン1解決:Aは攻撃力がa+(b+a)に
結果Aが勝つ
>>966 正直あんまりルール覚える努力してないんで
この流れほぼ全部読み飛ばしてます
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 02:32:57 ID:++AMehsrO
>>966 ダークネスが言ってただろ
宇宙がカードから生まれたようにルールもカードから生まれたんだよ
バイオファルコンを活かしたいと思うんだけど
相手がどのモンスターを攻撃するかを
こちら側が選択する魔法罠ってあるかい?
>>925 それって同じこと言ってるよね
俺はチェーンに乗る特殊召喚は効果処理の中に特殊召喚行為が入っていると考えている
>>925はチェーンに乗らない特殊召喚=特殊召喚行為であり、ダムルグは効果処理で手札墓地からダムルグを場に出して「特殊召喚した」という情報を付与している
と考えてるわけでしょ?
俺も
>>960と同じこと書いてるんだけどわかりづらいならすまんね
>>969 まあ今更な内容だし質問スレ池で片付けられることだしな
>>966 ちゃんとルールを理解して遊戯王やってる人ってそれなりに頭いいんじゃねとか思えてくる
他のTCGやらないからわからんが遊戯王以上に複雑なTCGあるの?
>>951 プレイヤーAがハッピーラヴァーでプレイヤーBのハッピーラヴァーに攻撃した時
ダメステの場合
A「ダメステにオネスト使います」
B「おkそのあとのダメージ計算時にオネスト使います」
でオネスト使用したAのハッピーラヴァーの攻撃力分Bのハッピーラヴァーの攻撃力が上がる
計算時の場合
A「ダメージ計算時にオネスト使います」
B「ダメージ計算時にはチェーンは一つしか組めないんですが、悔しいのでオネスト使います」
チェーン1Aオネスト、チェーン2Bオネスト
逆順処理で
Bハッピーラヴァーがムキムキ
ムキムキなハッピーラヴァーの攻撃力分Aのハッピーラヴァーの攻撃力うp
>>976 遊戯王は複雑もそうだけど曖昧なのが一番混乱する
ダメステ関連で起きやすい問題
1、カイクウで除外できるモンスター
2、エアベルンや死霊のハンデスVSゴーズトラゴ
3、オネストVSオネスト
4、キラトマVSキラトマ
おまけ 検討VS検討、
収縮やリミ解VSオネストやカルートVSプライドの咆哮
全部挙げたらキリがないww
こんなに複雑だと大会に出ようなんて思えないわ
すげーな
たまにこういう空気のスレになるから好きだぜ
>>963>>968 とりあえず相手ダメステ中はチェーンしてはだめだということね
非ターンプレイヤーが最初にオネスト使った場合はどうなるんだ
>>976 むしろ脳の機能の一部が鍛えられてる気さえする
>>976 遊戯王の場合ルールブックのチュートリアル的な大まかなルールはかなり単純だとおも
その分各ステップを細かくみれば見るほど複雑になるが
調整中とかカードが違いますは論外
>>983 どっちが先にってのは優先権の問題だから、非ターンプレイヤーでも先に発動できれば天罰でもされない限り100%勝てる
>>982 その後巻き戻しっておこるのか知りたいんだけど書いてるかな?
オネスト×2VSオネストとかどうなるんだ
攻1000の光VS攻1000の光だと
Aがオネスト→Bがオネスト→Aがオネストで
Aが1000うp→Bが2000うp→Aが3000うp
最終的にはAが5000でBが3000になる
でいいのかな?
>>989 ダメージステップ中にモンスターが減っても巻き戻しは発生しない
>>977 何ステップに使うってことをオネストではちゃんと言わなければいけないことはわかった
>>988 いまだに優先権あたりでわからないことが多くあるんだよね、今思いつかないだけで
その場合は先に発動したほうのかちなのね
>>983 優先権放棄しない限りターンプレイヤーが先にオネスト打てる
>>973 うん、全然違うよ
特殊召喚『結果』が入っているだけで
特殊召喚『行為』は入ってないって言っているんだよ
『行動』は全てプレイヤー視点のみからで見るんだよ
行為ってのは当たり前だけど
任意で行動することな
効果によって強制的に『やらされる』のは行為じゃない
特殊召喚したという情報を付与してるんじゃなく
特殊召喚させられたという情報が付与する
さらに加えて言えば
ダムルグの特殊召喚は解決時点で『有効化』してから場に出てくるってこと
ここまで細かく書いて理解できないとなると
もうさすがに説明しようがないぞ
まぁ、これで判らないなら
間違ったまま覚えておいていいんじゃない?俺には君が間違ってても
別に構わないし。
遊戯王は専門用語が少ないから入りやすいように見える
しかし実際、ルールはどのTCGよりも複雑だという罠
>>996 公式に問い合わせしないと分からないルールだからなw
1000ならKONMAIがルール整備に乗り出す
>>1000ならDP鬼柳編発売決定。百眼龍の地縛神サーチが任意効果にエラッタされて収録される
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