ここは遊戯王OCGのE・HEROとD-HERO、N、C(コクーン)、E-HEROについて語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970 の人が立てること
前スレ
【ネオス・ナイト】遊戯王HERO総合スレ44【M・V】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1264250672/l50 ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
【デッキ診断投稿の書き方例】 コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。 対策としていいカードはないでしょうか? 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X (↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
【デッキ診断投稿の書き方例】 コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。 対策としていいカードはないでしょうか? 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X (↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
>>1 乙
ネオスナイト効果判明したのか。
おまいらは、ネオスナイト出たらデッキにネオスは入れる?
でも入れても、融合HEROには使い道ないのかな…
最近せっかく手に入れたプリズマーの効果対象がいなくて困ってる…
>>8 以前の融合HEROにはプリズマーが必須だったが
属性HEROの登場によって融合HEROにはほとんぼプリズマは必要なくなったからなw
寧ろHERO以外の融合デッキには引っ張りだこなんだが
1枚いれとくだけでデッキの回転大分あがるけどな
>>8 プリズマーは役に立つけどなーネオス入れなくてもオーシャンとか落とせて奇跡融合の布石にできる上
各種ピン挿しのHERO落としておけば融合の幅が広がるからピンでも指しておくと何かと便利
ネオスも光ZEROの俺は普通にデッキに入れてる墓地落としてヒロブラで除去しつつ融合素材の
回収ができるしな後今までNビでもないのにグランネオス入れてたからネオスナイトはすげー楽しみ
>>1 乙
>>11 そうか無理してEXデッキにグランネオス入れる必要がなくなるのはかなり大きいね。
あとよく考えてみると手札を1〜3枚使うだけで1ターンに2度使える
自身がほぼ戦闘破壊されないボマードラゴン感覚で使うとネオスナイトって強い気がしてきた。
ネオス・ナイト出しておけば、まず戦闘では負けないし、 スターダスト・スラッシュ・バスター倒して、蘇ったスターダストも倒せるから便利だと思う 超融合でスターダスト吸収出来るしさ。スターダストには滅法強くなる。(他のデッキはわりと苦戦する中で)
>>1 乙
ネオスナイトでコンタクト融合強化じゃね?
未来融合でネオスとクロポを指定すれば、墓地にネオス手札にNという状況を作れる
ネオスナイトは打点解消という点ではいいと思うけどなぁ あと素材にしたモンスターの攻撃力アップの効果から「元々」が消えてるのがちょっと気になる ジ・アースとか攻撃力上げたHEROを素材にしたらその分上がったりしないかな
属性素材の融合増えて超融合強化って思われがちだけどまだまだネタレベルなんだよな
ほとんどはヌマチ・ナイトとして出されるんだろうなぁ
沼地使うならZEROを優先するだろうな
平行世界融合でデッキに戻る利点のある闇か炎の戦士 ヒーロー以外で何かないかな
ディアボリック・ガイ
ギガンテック/バスター
探してみたらブラックマジシャンズナイトとかウォールシャドウが該当したぞ 前者はともかく後者は無いな・・・
ディアボリック・ガイ/バスター
>>13 だがスタバよりも先に出ないと効果で融合が妨害されるんだよな…
相手の場の戦士族奪うか事前に素材を出しておいて超融合かな
>>25 スタバ居る状況なら、スタバを超融合で食べてトルネードで良いんじゃないの?
やっぱなんだかんだでスタバを喰えるのがでかいな
まあ、あんまり見ないけどな
皆さんはジェネヒーローと光ヒーローどちらが安定してると思いますか? 個人的には次元にもサイドなしで戦える光ヒーローのがいい気がしますが
あぁ、ジェネシックワーウルフHERO強いよな
デッキ診断お願いします 計40枚 下級15枚 エアーマン、沼地、フォレストマン、ワイルドマン、 キャプテン・ゴールド、クリッター、メタポ オーシャン×2、アナネ×2、ヒート×2、スパークマン×2 魔法20枚 超融合×3、Eコール×3、奇跡融合×3、摩天楼1×2 戦士の生還×2、平行世界融合×2、貪欲な壷、融合 大嵐、ハリケーン、増援 罠5枚 お触れ×3、ミラフォ、激流葬 EX13枚 シャイニング×3、ZERO×3、トルネード×2、 ジ・アース、ワイルドジャギーマン、プラズマヴァイスマン、 シャイニング・フレア・ウィングマン、ダーク・ブライトマン サイド13枚 サイクロン、奈落×2、ツイスター×2、次元の裂け目×3 平行世界融合、神宣、ボルテック×2、キャプテン・ゴールド 基本は摩天楼1発動して殴る 火力、展開力で負けてるようなら超融合や奇跡融合使って巻き返し狙う 神奈川の大会4回くらい出て最高3回戦 ガイアとシンクロ使用無しで in,outやこれはいれとけとかおねがいします
クリッターのサーチ範囲少ないと思う フォレスト・ワイルド・沼地・オーシャン2で5枚か フォレストマンは表になってスタンバイ入らないといけないから除去られ易い それに融合もピン積みだからキツイかも属性的な関係でフォレストだったら 打点稼いでワイルド増やした方がいいと思う 超融合は手コスが重く相手に依存しやすいから2積みでいいと思う うーんアナネオ増やして打点稼ぎ&デュアルスパーク入れて除法できるといいかも スパークマンも増やしてO-オーバーソウル入れてもいいかも ピン積みで黄金櫃入れたら応用きくから頼もしい いろいろ偉そうな事言ってスイマセン
>>31 俺ならメタポとワイルド抜いてもっとゼロとか(嫌われる見たいだが)にとがらせちまうな。 クリッターとメタモル抜いて沼地増やしたり。
融合HEROで栗田抜く人多いけど、沼地とかデブリとか持ってこれるだけで十分じゃないか?
クリッターは受け身だからな HEROはあまりシンクロもアドバンス召喚もしないから 出してもいつまでたっても破壊されずに、ブリュでどかされて1killなんてことにもなりかねない 今は死デッキもないし
>>34 融合持ってくるだけなら、沼地3融合3の構成ならそれだけで十分引けるし、引けないなら引き弱すぎる
デブリもそんな必須じゃないし
闇融合HEROが出たら始まりすぎるな
クリッターはプリズマーとリミリバを使うコンタクトで輝くモンスター
ネオスナイト召喚 ↓ 1回目の戦闘ダメージ計算時にオネスト ↓ 2回目の戦闘時に聖杯発動 これで擬似オネストバイパーみたいなことができるな
その場合ネオスナイト本体の攻撃力上昇効果は無効化されんのかな?
ネオスナイトよりユーフォロイドファイターのが出撃するかも ゴヨウ沼地ファイター3300の光ダメージ可と ネオスナイト3900二回攻撃ダメージ不可じゃ… Zeroと沼地で3000ダイレクトが強いからユーフォロイドファイター使ってる
「ユーフォロイド」+戦士族モンスター このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にした モンスター2体の元々の攻撃力を合計した数値になる。 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
ユーフォロイダーは[上記のカードでしか融合召喚できない] だったキガス
>>40 そりゃなくなるだろうなぁ
ゴヨウとか食って2500+400でダイレクトぶちかませるだけで強いとおもうけど
ファンカス聖杯は コピー先の攻撃力のままダイレクト可能だったはず
ファンカスは元々の数値として扱うってでてるからな
>>47 元々のもリセットされたりされなかったりがあやふやで困る
Zeroさえいなきゃ ネオナイもそこそこ以上に 優秀なカードなんだよな。 改めてZeroの壊れ具合を認識。 自分モンスターが戦闘破壊した時に メリット発生するカードって 何かあったっけ? 儀式のプレサイダーみたいな。
ネオスナイトはジャンクアタックか、攻撃2回目に聖杯ぶっかけるとかどうよ?
あえてヒートハートの存在を主張してみる
それは本気で言ってるのか
オーシャン+ファルコン使ってていい加減光風味でガチにしろって言われたから組んでたら除去の枚数がわけわからなくなって混乱してきたんだけど診断頼めるかな?
>>54 ありがと
前使ってたオーシャンには異常な枚数の除去が積まれててとりあえず安心できたんだけどデッキ減らすうち除去足りなくね?ゴーズ降ってきたらどうするの?
って不安になって気がつけば構築不能になりました。
とりあえず基本方針が間違えてないかと入れとくといいカードがあったら指摘お願いします。 奇跡はファルコンいたころの名残で抜くことも検討しています。
下級17
エアーマン アナザーネオス×3 オーシャン ライオウ×3 異次元女×3 オネスト×3 カイクウ×3
魔法13
月の書×3 デュアルスパーク×2 エマージェンシーコール×3 増援 超融合 奇跡融合×2 サイクロン
罠10
奈落×2 弾圧×2 サンブレ×2 ヒーローブラスト×2 神の宣告 ミラーフォース
しかしネオスナイトの効果が判明したってのに全然盛り上がらんな。 やはり戦闘ダメージ0が相当響いてるのかな・・・
ダメージ0になるぐらいだったら二回攻撃なんて…
>>58 まだ完成すらしてないから途中点での診断をお願いしたいです。 カイクウの浮き方など流石にこのままじゃ怪しいだろうとは思ってます。
>>59 ヒロビにするならモンスターは10体以下安定
そうなるとライオウ、オネスト、女戦士、カイクウはすべて抜ける。
あとはアナザーネオスしか対象いないからヒロブラとスパークは抜くべき
光zeroにしたらどうだろう? 前スレに何個かレシピ載ってたとおもう
俺なら in 地割れ2 地砕き1 収縮1 超融合1 奇跡融合1 嵐1 out カイクウ−1 女戦士−1 月書−1 デュアルスパーク−1 ヒロブラ−2 サイク1 かな
>>60 > あとはアナザーネオスしか対象いないからヒロブラとスパークは抜くべき
?_?
もうすぐ三月って時期のわりには最近診断希望多いよね
規制入るとしても壊滅的な被害を受けそうなHEROデッキはそう無いだろ
>>38 猫、オネスト、デブリ、ジャンクロン持って来るのが主かな
>>60 オーシャンビートを少し前にさらしたら モンスター少ない カイクウライオウくらい入れろよ って突っ込まれたorz。
>>61 融合軸は既に使ってるからあんまり融合しない構築が作りたかった節があります。 どうしようもなければ前スレの
>>671 辺りを参考にする予定です。
>>62 嵐は回りが一つ覚えにスタロ搭載してるのでスルーしました。 それ以外は随時投入しようかと思います。
>>67 お前、ZERO規制は覚悟しといたほうが良いぞ
アルソ規制とかねえだろw まぁあってくれたらそれはそれで楽しみだけどな エクストラただでさえパンパンだし、代わり選ぶの楽しそうだ
まあ、瀕死のダメージ食らう可能性があるのはNビだけだろうたあ思うがね。
zero規制はないだろうなぁ 特化したら確かに強いがほかにもいくらでも強いのあるし
Nビってなんか規制されるようなものあったっけ
入れてる人は誘惑とか
終末・貪欲の規制は前回可能性あるある詐欺だった。 まあ、型によっちゃ使わないんですけどねー。
>>32 クリッターのサーチ範囲はあまり気にしたことなかった
言われてみれば確かに少ないかも
超融合は2積みにしてみる
デュアルスパークとオーバーソウルはアナネ投入したの最近だったから考えてなかった
>>33 ZERO特化は自分もあまり好きじゃない
クリッター、メタポは回しながら考えてみる
土日使って組んでみて月曜からクラスの友達とやってみる
アドバイスくれた方ありがとう
血の代償解除の噂はどうなるんだか しかしいくらギフト特化でも代償3積みは無いか
デュアスパ目的でSOVR数パックガイ召還したら セイヴァースターとかウィラコとかノーレア3枚出たけど デュアスパは手に入らなかった運命力 闇HEROは出たら一線完璧に超えるから出ない方がいい
M・HEROに移った時点で闇融合E・HEROは妄想乙だろ アニメに出てきたミラクルコンタクトとかならまだわかるが それにM・HEROが融合を使うかどうかすらわかんねーし
俺は響プロの回想で出てくるんじゃねえか?とか妄想してる まぁ闇は出なくても炎はほしい、フレイムブラスト残念だったからな
ネオ・フレイムブラストさんなら欲しいがそうでないなら炎融合などいらん、ヴォルカニック・クイーンでも入れた方がマシ
これ以上強いカード出されると、Eコールと奇跡融合がマジで規制されちまうから勘弁してくれ
宝玉入りのレインボーネオス作ったんだけど中々勝てないので晒してみる モンスター18枚 ネオス 2、レインボードラゴン 2、アナザーネオス 3、スパークマン、エアーマン、フォレストマン 2 沼地 2、オーシャン 2、サファイアペガサス 3、エメラルドタートル 魔法15枚 エマージェンシーコール 2、フュージョンゲート 3、未来融合、融合 2、奇跡融合 2、平行世界融合 2、地割れ 2、サイクロン 罠7枚 亞空間物質転換装置 2、聖バリ、激流、リビングデッドの呼び声、虹の行方 2 エクストラ11枚 ジ・アース、ZERO、偉大竜巻 2、プラズマヴァイスマン、シャイニングフレアウイングマン、Theシャイニング 2 、レインボーネオス 3 レインボーネオスに特化させずにHEROとしても戦いたいんだけどデッキ構築がうまくいかない… これは入れておけ!ってカードとかいらないってカードがあれば教えてもらいたいです
M・HERO烈火やM・HEROバソールは炎属性に見えるし 十代が「炎属性の2体を融合!」って言って、 HERO+炎属性モンスターがでそうな予感。 んで、融合体はりゃっかりE・HEROになったりして。 漫画のHEROはホボ忠実にOCG化されてるし、影山さんの執念実りそう。
なんでそんなに炎属性と闇属性の融合体がほしいんだ?
そりゃ融合したいからだろう
炎属性のフレイム・ブラストさんがマヂデ可哀相なんで。 出来ればリメイクがいいんだけど。 闇属性は十代に似合わないしなぁ・・・
相変わらずクレクレ厨は百害あって一利なしだな 新規カードが出て新参が増えるといつもこうなる
>>86 サポートを作る機会がなくて、蓋を開けると「E・HEROとして扱う」「D-HEROとして扱う」だったりすると嬉しいんだがw
俺はE・派なんだが、そろそろD-にも新しいカード出してやれよと思う。
ネオス・ナイトはあのスペックならHERO+戦士族でもよかっただろうに……例え攻撃力が数万になろうとダメージが通らなければ意味ないし。
そこでアースの出番ですよ
まぁ、十代がつかっちゃったしな、ネオス縛りはしゃあない Dは・・・漫画エドもDじゃないし・・・厳しいよなぁ
そうだ!フレイム・ブラストさんに何か強力なサポートカード与えたらいいんだよ! 頼むぜ影山先生!
光HEROだけどジアースも出したいしネオスも使ってやりたい・・ なかなか難しいなあ
DはD-ENDなんてのが出た時点でもう… ディバインガイくらいはOCG化してやって欲しいけど 別におかしい効果でもないのに何故OCG化されなかった
今気づいたんだがネオスナイトの守備力が1000って何だよ ネオスと全く同じステって事で大分テンション上がってたのに・・・ 戦闘ダメージ0はしょうがないと思ってたんだがこればかりはショックだわ。 ネオスは武器を持ってはいけないんだな・・・。
D-HERO ドクオガイは出て欲しい
今思ったんだがネオス・ナイトの元ネタである儀式版のカオス・ソルジャーをデッキに仕込むっての はネタとしてアリかな?
究極ヌマチ騎士とか出して遊ぶんですね分かります
月の書で簡単に死ねるネオスナイト
>>100 いや・・・説明が足りなかったようだがもちろんネオスと融合させる意味でだよ
>>102 ?
映画ではカオス・ソルジャーとは融合してないぞ?
プリズマで落として奇跡融合か龍の鏡とかそのまま並行世界 楽しそうだな
融合と沼地とカオスソルジャーの組み合わせで、 脳筋モンスターの頂点と疑似的な二体除去の二択ができるわけか。
ネオスナイトが出れば、メインデッキにHERO無しの属性融合型の融合ヒーローが組めるんだな そんな構成にする必要なさそうだけど
>>103 ビジュアルは明らかにカオス・ソルジャーなんだろうけどなw
ネオス+カオス・ソルジャーとかどうしようもない縛りにならなくてよかったと思っておこう。
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/13(土) 12:01:07 ID:2/n6OJVe0
マリンネオス主体のコンタクト融合デッキの診断お願いします。 コンセプトはプリズマー、終末、おろ埋でデッキ圧縮しつつ、NEXギフトで手札を補強した上で マリンネオスを出す。というものです。 未来融合はゴッドネオスを指定してデッキ圧縮をしていますが、ネオスナイトが入ったら ネオス、クロポを落とすために使います。 イメージに合わないのでなるべくシンクロは使わない方針でいきたいと思っています。 デッキ枚数が43枚になってしまいましたが自分ではこれ以上絞れないのでinoutお願いします。 【コンタクト融合】43枚 上級モンスター 2枚 ネオス×2 下級モンスター 13枚 エアーマン、プリズマー×2 イルカ×2、モグラ、グローモス×2 クロポ×2、終末×2、クリッター 魔法 20枚 サイク、大嵐、貧欲×3、おろ埋×2、増援 未来融合、オーバーソウル×3、コンタクト・アウト NEX×3、ギフト×3、コンバート×2 罠 7枚 激流、リビデ、ミラフォ 代償×2、リミリバ×2 エクストラ アクア、マリン、グラン、グロー、ゴッド・ネオス Nマリン、Nティンクル
ネオスナイトなら代用+カオスソルジャーで場のモンスター除去して龍の鏡で究極竜騎士でとどめって言うのもありかもしれないな
4000×2で一掃、5000でダイレクトとはまた派手だな しかしこれはこれで…
ネオスナイトの真骨頂はやはり融合解除なんだろうな 場の2体のモンスターを戦闘破壊して解除でエッジとネオスとかかっこよすぎる
融合ネオスナイト→融合解除ネオス・エッジ→超融合シャイニング
>>109 ギフト3積みはないと思うんだが使い心地はどうなの?
>>109 グロー、イルカ2は微妙じゃね
簡単に手札に呼べて使いまわしやすいし
鳥やパンサーに変えて代償で並べてギフト使った時の爆発力を上げた方がいいと思う
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/13(土) 15:10:00 ID:TtItoHq1O
ところでネオスナイトにコンタクトアウトやインスタントネオスペースは使えるんだろうか? レインボーネオスにインスタント使えるから多分使えると思うが…ネオスナイトは素材が明記されてないから無理かな?
>>109 NEX、ギフト、コンバートは無茶過ぎる
Nの2積みはいらないしNEX特化するならグロさん、イルカ、モグラをそれぞれ1積みでおk
エマージェンシーも無いしプリズマー、クリッター、リミリバのギミックも使ってないしクリッターはいらないんじゃ
マリンネオス出しても蘇生カードも補助カードも入ってないし全体的にデッキのパワー不足が否めない
>>109 もうみんなに言われたけど、ドルフィンとグローモスは1枚ずつでいいと思う(イルカだけなら2枚でもなんとか)
あいた所にハミングかパンサー入れる
Nが減ったからコンバート・コンタクトも抜く
パワー不足の感があるから、アナザー・ネオス投入もありかなあ。Eコールも合せて考えてみて
こうやって見てるとコンタクト融合ってかなり難しいんだな
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/13(土) 16:40:39 ID:2/n6OJVe0
>>114-118 診断ありがとうございました。ギフトが腐るという考えはありませんでした。
Nは4種か5種をピン挿しの方向で、コンバートを抜いてティンクルギフト寄りにします。
他には汎用除去や戦闘補助、下級アタッカーを増やすつもりです。
ネオスもプリズマーもピンでいいんだよ。そのためのEだろ。除外されてもボルテックも平行もあるんだし、むしろ利用するべき。
>>121 さすがに平行やボルテックがあるからピンでいいっていうのは微妙なような
ボルテックも平行も単体では使い難いし専用に構築する必要があるだろう
奇跡入れたり他の要素を強くしてネオスなしでも攻めれるデッキなら1積みだと思うけど
コンタクト融合の話題に乗ってデッキ晒してみる。 コンセプト:ネオスペーシアンを全種採用しつつ、シンクロを採用せずに本気で勝ちに行くデッキ。 基本はプリズマーでネオス落としてビート。Nはコンバート・コンタクトのコスト、アクア・ドルフィンを優先的に落としてZeroの布石にする。おろかでクロス・ポーター落としてグラン・モールを持ってくる。コンタクト融合は使う機会は少ないがわりきる。 ようはネオスとZeroとグラン・モールでビートするデッキ。 攻めのネオス、守りのZero。モンスターはあまり並べず、じわじわアドを取る感じ。 除外対策にボルテック、手札で腐ったネオスやポーター捨てるのにアイスエッジ、打点解消にオネストを使う。 感想としては事故はあまりなく、安定して序盤にネオスかZeroを出せる。コンバート・コンタクトやサーチなどデッキ圧縮のおかげかキーカードは引きやすい。 スピードは遅くないが、展開力が低い。ネオスをバウンスされるとややツライ。 Nは6枚あるのでコンバート・コンタクトのコストにはあまり困らない。 特殊召喚封じられるとかなりツライが、しょうがないよねE・HEROだもの。 アナザーネオスを採用しないのは下級アタッカーを必要としないため。 ネクロダークマンは事故要因だしネオスピンなので不採用。ネオス・ナイト来たら未来+おろか×2でモグラ無双しやすくなりそう。 【ネオビ軸融合型コンタクト融合】計40枚 上級1枚 ネオス 下級14枚 エアーマン、プリズマー、ボルテック、アイスエッジ、クロス・ポーター、オネスト×3、アクア、エアー、グラン、フレア、グロー、ブラック 魔法21枚 E×3、増援、O×3、奇跡×3、平行、超融合、未来、コンバート・コンタクト×3、サイクロン、大嵐、コンタクト・アウト、おろか×2 罠4枚 激流、ミラフォ、奈落×2 EX15枚 Zero×3、ガイア、Typhoon、シャイニング、アクア、エアー、グラン、フレア、グロー、ブラック、ストーム、マグマ、ゴッド
>>122 ネオビでネオスを除外された場合、もう一枚のネオスを墓地に落とすなんて今の環境じゃ遅すぎる。
手札から召喚するのにも手間かかるし…
ならボルテックか平行しかない。オネストはネオスとボルテックに相性いいし、ネオビにボルテック入れるのは悪くないと思うが…サーチも簡単だし。
メタモルポッドってheroとの相性はどうなん?
>>125 メタモルポッ"ト"(ry
好みによるだろうけど俺は好き。墓地に落としたり手札補充したり
ただ相手の補充にもなるから難しいかも。魔轟神とか暗黒界とか落としたら目も当てられないしな
あと裏守備にするとメタポ警戒してガン伏せ→攻撃とかされたらアドがヒドいことになる
やっぱそうだよね クリッターもだけど守備表示にすると1ターン遅れちゃうのが困る
俺は入れてる ただ融合2枚とかあって手札に素材ないと使いどころ悩む。ガン伏せして大嵐とか笑えないし
今や戦闘破壊は遅いからな…
>>129 つまりネクロイドシャーマン最強ってことだな
>>124 ネオビの話だったのか、ならこっちの勘違いだスマン
あと
>>123 のデッキだとアウト積むのは少しきついんじゃないか?
運が良ければ超融合でフォローが効くくらいに考えていた方がいい気がする
貪欲リミリバなしの奇跡のみでコンバート3積みなら
N6積みなのはそこまで悪くないとは思うけどやっぱり事故が怖いな
これは純粋に疑問なんだがEとOの3積みはどんな感じ?
流れをネオスチョップしてすまないが、デッキ診断をお願いしたい モンスター(19枚) 冥府の使者ゴーズ 深海のディーヴァ×3枚 沼地の魔神王×3枚 黄泉ガエル バトルフェーダー シー・アーチャー サイバー・ドラゴン クリッター E・HERO バブルマン×2枚 E・HERO スパークマン E・HERO オーシャン E・HERO エアーマン D−HERO Bloo−D A・ジェネクス・バードマン 魔法(16枚) 融合回収 融合×3枚 未来融合−フューチャー・フュージョン 地砕き 大嵐 増援 洗脳−ブレインコントロール 簡易融合×2枚 ライトニング・ボルテックス ミラクル・フュージョン×3枚 サイクロン 罠(5枚) 聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬 亜空間物質転送装置×2枚 リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ A・O・J カタストル E・HERO Great TORNADO×2枚 E・HERO The シャイニング×2枚 E・HERO アブソルートZero×3枚 E・HERO ジ・アース E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン E・HERO セイラーマン×2枚 クリッチー ブラック・ローズ・ドラゴン カードが足りない状況でシンクロZero組んだら痛い目を見てしまったから融合のギミックを合わせてみた。 回してみた感想としては相性の悪いカードが多いこと(未来融合&黄泉ガエル、バブルマン&バトルフェーダー、サイドラ&バブルマン) だけど周りが1キル環境だから正直クリッター→バトルフェーダーの流れには重宝してる。沼地もサーチできるし。 後はオーシャンの場持ちが悪いからプリズマーor他のモンスターに差し替えようと思う。 Bloo−Dはロマン、クリッチーはアイドルカード。正直Bloo−Dは抜いてもいい。 HEROの数が少ないから、もう少しHEROを足したい(プリズマーとか)んだけど、それも大丈夫か気になる エクストラはシンクロが全然集まってないんだけど、こうしたらいい〜とかだけでも教えてほしい。 長文すいませんでした。診断宜しくお願いします。
>>109 言い忘れたけどマリンネオス主体にしたいならネオス抜いてアナザー主体にする手もある
>>131 EとOが3積みで腐ったことなんてほとんどないな。むしろキーカードだし、初手に欲しいカードだから。
EがあるからこそE・HEROピン積みで回るわけだし。Oがあるからこそネオスは強い。
コンタクト・アウトは…趣味なんだ…すまない。
Nを全種採用して十代のデッキのイメージを崩さずに、勝利をリスペクトするのがコンセプトだけど…コンタクト・アウトはデッキの遊び心というか。
Oよりヒロブラが強い→アナザーの方が便利じゃね?→ネオス抜き デッキ組むといつもこの流れになってしまうから困る
hero剣山
>>135 ネオスもアナザーも一長一短だけど、ネオスにはロマンがある。
なんでネオスってぱっと見ダサいのに物凄く格好良く見えるんだろう デザインした和希は天才か?
自分もちょっと叩き台にしてもらいたい モンスター18 アナザー3 エアー1 オーシャン1 スパーク1 ネオス1 プリズマー1 ボルテック1 沼地3 デブリ1 レインボー・ドラゴン1 ゴーズ1 オネスト3 魔法17 エマコ3 サイクロン1 デュアルスパーク2 ミラクル・フュージョン3 平行世界融合1 洗脳1 増援1 大嵐1 未来融合1 融合2 融合回収1 罠5 激流1 ヒロブラ2 奈落2 エクストラ Zero3 シャイニング3 トルネード1 ガイア1 ネオスナイト1 レインボー1 シャイフレ1 ヴァイス1 ジアース1 黒薔薇1 グングニール1 手札融合中心の光HEROって感じだと思う 回した感じでは、いい勝負はするんだけどあと一歩…って事が多くて勝ちきれない ヒロブラと融合回収の相性が地味に悪いのも気になる もう一段階地力を上げるにはどうしたらいいだろう? あと、レインボードラゴンはシャイニングのおかげで全然腐らない、そして出来たら外したくない ついでに、周りにBFが多いから落とし穴採用しようかと思うんだがどうだろう?
>>140 初手にネオス来た場合に捨てれないから洗脳外してアイスエッジか、もう少しスペース作ってサンブレか。
捨てるだけならアイスエッジがいいと思うサーチできるし。なんにせよ洗脳はいらんと思う。スペース作るならアナザーネオス減らしてゴーズ捨てるかな。
個人的にはヒロブラよりミラフォ優先的に入れる。
>>140 見た感じシャイニングがポンポン出てきそうな構築だから光の召集とかどうだろう
召集はオネストも回収できるからラッシュをかける時には良いと思う
レインボードラゴン入ってるから創世の預言者で回収でレインボーネオスとか
HEROならミラフォはやっぱり便利だと思うんだがどうだろう(コストいらないし)
後はラッシュ用にメタポ…と思ったんだが、相手にアドを与えたくないなら入れないでもいい
後は平行世界かボルテックのどっちかに絞った方が良い、この場合はボルテックだと思う
自分だったら平行世界−1、融合回収−1、洗脳−1して召集+2、ミラフォ+1かな
>>140 ってすまんOなかったorz
ちょっと山にドローの修行に行って反省してくる。
>>142 に書き損ねたけどアイスエッジもいいかも試練
後はクリッター、俺はクリッチーを出すのが大好きでねえ…
>>141 ネオスを落とす手段っているかな? 融合とプリズマーだけで大体間に合ってるんだけど…
洗脳は引導火力+素材確保に使ってる。相手のスタダなり裁きなりを奪って融合超美味しいです
>>142 召集は考えてなかった。オネスト準ぐらいきそうだしいいかもしれない
確かに平行世界は持ってるから入れてる、って感があった。抜いてみようと思う
ライロ減ってるし2人の言うとおりミラフォはメインに入れてみる。落とし穴…
仮にオネスト準以上かかったらボルテック抜こうか迷ってるんだけどどうだろう?
基本身内戦オンリーだが俺も叩いてもらいたい 【ネオスブレード】 最上級×4 ネオス×1、ガーディアンエアトス×3 下級 E・HERO エアーマン×1、オーシャン×2、アナザーネオス×3、プリズマー×1 ライトロードパラディン ジェイン×2 魔法 ミラクルフュージョン×3、増援×1、エマージェンシーコール×2、アームズホール×3 神剣フェニックスブレード×3、DDR×3、エネミーコントローラー×3、デュアルスパーク×2 月の書×2 罠 転生の予言×1、ヒーローブラスト×1、死霊の巣×1、サンダーブレイク×3 エクストラ zero×3、シャイニング×3、グレートトルネード×2 ネオスブレード…と言うよりはエアトスブレードかなこれ? 基本的に墓地にモンスターを溜めないように戦う、ジェインがアンチシナジーって感じがするけどフェニブレを早く墓地に落とすためには仕方ない… エアトスは出せる時には出す、速度の問題でライロ相手だと一方的にボコされることが… ゴッドネオス主軸のデッキを考えてるんだけどあんなに墓地どうやって溜めればいいんだ…?
シルクハットでいいじゃないか、ジェインの代わり
このマゾめ
俺は晒すにも値しないのでここらの人たちの案を頂いてみる、いつかは晒すので それとネオス・ナイトって明日あたり時間があればプロキシで運用テストやってみたいが以外に良カードの予感がしてきた ダメージが与えられないのは残念だが融合しやすさや攻撃力上昇はいいかもしれん
>>146 オーシャンしかいないしプリズマーいらないんじゃ
ゴッドネオスは未来融合の燃料なんで
アナザー3とスパーク1の構成なんだけどブラストは2が安定かな?
>>150 ネオスが落とせないんだ…ネオス抜いてエアブレードっぽくした方がいいかな?
キーマウスでパンサーサーチできるな。なんでもパワーアップつながるのがヒーローのいいところだ 今回はクロポで十分だが
次パックはどんなカードでNやコンタクトを強化してくれるのか今からドキドキだぜ
いつになったらNEX体全部出るん?イラストではあんなに張り切ってるのに…
>>154 十代対Tさんの三戦目で、十代は手札にNEX持ってたんだがTさんがスキドレなんてガチカード使ったばかりにな
まあそのうちオリジナルで出るという可能性もあるから楽しみにとっておこうぜ
>>151 ああネオスがいたか
次元ネオスってボルテックとか入らないのか?
個人的にはエネコン3も謎だけど
>>156 ゴヨウ対策、ネオスとエアトスが寝取られるとゲームエンドに近いからw
ボルテックは入れてみたけど戦士じゃないからエアトス特殊召喚の邪魔になりやすかった
ゴッドネオス特化型作ろうにも奇跡融合だと墓地が全部消えるって言う最大の壁があったorz
>>157 ああエアトス風だからオネストも使えないのか
結構打点厳しいデッキねこれ
肥やす手段に未来融合はどうよ?
ゴッドネオスはそもそも次元に向いてないかも
>>158 ゴッドネオスは別のデッキで作ろうかなと思ってる、奇跡融合で墓地が消滅する問題さえなければ使いやすくなるんだけど…
エネコンとかデュアスパで突破して一撃叩き込むデッキだから打点が低いのは仕方ないかも
そこら辺は融合HEROにおまかせって事で
>>146 個人的にはネオスや微妙な魔法減らしてデュアル要素増やした方が強そうだと思うが…シュバリエや未来サムライとか。
>>146 Oだめかな、
ゴッドネオスなら雑貨先生が大活躍
フェアリーアーチャーどうしてこうなった… ヒーローマスク使えば1killとか
チェンマゲートからシャイニングで手札増やして、シャイニング+水でzero出して、エリクシーラーでシャイニング戻して次のターンにゲートシャイニング並べて総攻撃の電波を受け取った 手札制限が憎い(´・ω・`)
>>162 マスク入れてたけど抜いた俺は
さっそく再投入を決意した
前にガエル混合HERO組んだことがあったが、また組みなおしてみようか ようやく自分から除外出来る水属性が出てきたし、平行世界融合組み合わせやすそうだ
うーん今回のパック微妙だな… 強化が偏りすぎてて専用カードばかりだな
昨日近くのカード屋に行ったら十代スリーブ(ネオスとNが書いてある)が 売ってた。二重スリーブの俺には必要無いんだが全部買い占めてしまった・・
>>167 どんなの?遊戯王のイラスト入ってるスリーブ欲しいんだけど見たことないわ
最近身内で落ち目なんで晒してみる 【スキドレネオス】 モンスター ネオス3 アナザー3 エアーマン ならず者2 キャプテン3 ネクロダークマン オネスト2 魔法 ラス・オブ・ネオス ヒーローマスク2 ライトジャスティス エマージェンシーコール2 思い出のブランコ オーバーソウル3 ライトニングボルテックス ハリケーン サイクロン 月の書 罠 スキルドレイン3 宮廷のしきたり2 魔宮の賄賂 神の宣告 リビングデッドの呼び声 正統なる血統 サンダーブレイク2 ラス・オブ・ネオスはこだわり 大嵐だとスキドレも消し飛ぶからハリケーンのほうがいいのかと思ってハリケーンにしてる ヒーローマスクはおろかな埋葬あまってないから代用のつもり、うまくいったらラスオブネオス でもやっぱりシンクロの速度が速すぎで間に合わないことが多々・・・
>>168 サイズが63mm×99mmでイラストはコンタクトアウトの
絵の真ん中に十代が立ってる。
>>169 ・プリズマーを積まない理由は?
・ネオス3枚はないと思う
・オネストは3枚にすべき
・魔法罠の1積みは辞めるべき
・しきたりいらない
>>171 完全にプリズマーの存在忘れてた。そういやヤツはコストだったな
ネオス3枚はやっぱりダメか・・・
しきたりいらないのか・・・スキドレないと勝てないからつい入れてたわ
ありがとう
ここなら存分に叩いてくれると聞いて 上級:2 E・HERO エッジマン E・HERO ネクロダークマン 下級:19 E・HERO フォレストマン×3 E・HERO スパークマン×2 E・HERO ワイルドマン×2 E・HERO フェザーマン×2 E・HERO バーストレディ×2 E・HERO オーシャン E・HERO エアーマン E・HERO プリズマー 沼地の魔神王×3 メタモルポット ならず者傭兵部隊 魔法:17 E-エマージェンシーコール×3 融合×3 収縮×2 ミラクル・フュージョン×2 超融合×2 サイクロン 光の護封剣 ライトニング・ボルテックス 大嵐 未来融合-フューチャー・フュージョン 罠:7 ヒーロー・シグナル×2 聖なるバリア -ミラーフォース- 魔法の筒 激流葬 王宮のお触れ 奇跡の残照 計45 エクストラ:15 E・HERO ワイルドジャギーマン×2 E・HERO フレイム・ウィングマン×2 E・HERO The シャイニング×2 E・HERO プラズマヴァイスマン×2 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン×2 E・HERO アブソルートZero×2 E・HERO ダーク・ブライトマン×2 E・HERO ガイア
>>173 ・回した感想書けボケ
・デッキは40枚にすべき
・奇跡は3枚積めよ。あと融合も積んだほうがいい
・紙束乙
Nビ作ってみたいんだがNEXとコンバート・コンタクトとスペーシア・ギフトの共用はキツいのだろうか
事故率がヤバイと思うよ
>>175 主力はどれかひとつに絞るべき
NEX3ギフト3でも結構きつい
俺、フェアリーフューチャーがエラッタされなかったらヒーローマスク1キル作るんだ…
>>173 オーバーソウルやブランコがあったらいいかもしれない
本当はジ・アースもあればと思うが融合デッキ枚数制限が厄介だな、身内内では制限無視もいいかもしれない
>>173 ファンデッキなら勝手にすればいい。普段使わないHEROを使うの楽しいしね
だがガチにする気があるなら、フレイム・ウィングマンを入れるとか正気とは思えない
後はとりあえず、フェザーマン、バーストレディ、ならず、収縮、お触れ、魔法の筒、奇跡の残照あたりはいらない
そしてZEROは3枚、ジ・アースも欲しい
トルネード複数積むならフェザーマンはありだろ
>>181 その場合でもデブリドラゴンとかでいいんじゃないか?
デッキ診断お願いします 上級×6 E・HERO エッジマン×3 E・HERO ネクロダークマン×2 サイバードラゴン 下級× 14 E・HERO ワイルドマン×3 E・HERO フォレストマン×2 終末の騎士×2 ダンディライオン E・HERO オーシャン E・HERO エアーマン 召喚僧サモンプリースト 沼地の魔神王×3 魔法×17 E-エマージェンシーコール×3 融合×3 戦士の生還×2 おろかな埋葬×2 ヒーローマスク×2 融合解除×2 増援 サイクロン 大嵐 罠×3 リビングデットの呼び声 強制脱出装置×2 「ミラクルフュージョン、超融合、プリズマーが入っていないHEROはHEROじゃねぇ」 と友達に言われて悔しさのあまりに作った 上記の3つを使わずに勝てるように組んだのだがいまいち周りがよくない・・・ 特にシンクロをされると目も当てられない エクストラ×12 E・HERO ワイルドジャギーマン×2 E・HERO The シャイニング×2 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ネクロイドシャーマン×2 E・HERO ジ・アース×2 E・HERO ガイア
ミラクルフュージョン、超融合、プリズマーが入っていないHEROはHEROじゃねぇ
>>183 ミラクルフュージョンが入っていないHEROはHEROじゃねぇ。
こればかりは否定できん。
>>186 そこは
「むかつくんだよ!おま(ry」
でいかないと。
>>186 憧れだけでHEROを使う奴がこの俺とデュエルだと?
いいだろう、その話乗った。
「融合HEROで」とつけとかないといろいろ誤解を招くな。
>>183 D−HEROかE−HEROにでもすればいいんじゃね
それかE・HEROビートにするか
連レスだったらスマン
>>183 融合回収なんで入れてないの?
それと脱出はいらんと思う
ダンディライオン・サモプリ・終末はいらん
ネクロダークマンはシャーマンにするよりはダークブライトマンにした方がいい
ブライト出す為にスパークマン入れようぜ
エッジマンと融合してプラズマヴァイス出せるしエッジマンが手札で腐り難くなると思う
下級HEROが少ないから増やしてもいいと思うよ
>>183 融合解除に特化してみたら?融合解除軸ならミラクルは入らないし、属性融合に頼ればプリズマーもいらない、超融合は構築による
具体的には、青眼、青氷とかの蘇生制限の無い高攻撃力モンスターとHEROを融合→解除で1ショット級のダメージを与える(ネオスを使った場合2600+3000+2500or2500+3000+2500で全部通れば1キル)
アナザーとか、エアーの下級HEROでも5000以上のダメージを与えられる
D-HERO中心のシンクロデッキ作りたいんだけど、オススメのチューナー教えてくだしあ
キャリア
>>183 サイバー・ドラゴン入れるならキメラテックフォートレス入れておくといいかも
マシンナーズやガジェットを一気に除去できるし
ちょっと余所で影響を受けてデブリからクロポ釣ってCドラ出して そこからリミリバでデブリ蘇生してトラギオン出すのを狙えるデッキにしてみたんだが 結構出しやすいしトラギオン強いな、リミリバが場に残るから効果も使い易かった
>>183 とりあえず、グレートトーネード入れようぜ
属性HEROの中で彼だけdisらないでくれ
今日メタビに惜しくも負けたぜ やっぱ融合HERO楽しいな
最近偉大で半分にして融合回収→FWで大ダメージの展開しまくってるがかなり気分いいな ダストで850と2500くらってくれてありがとう
>>196 コンタクトやNビなら専用デッキ組まなくても狙えるのはいいよな
しかしエクストラ…
>>200 ジャンクロン型だけど、デストロイヤーさん加入でエクストラがマジやばい。
プリズマー採用してる人とか、融合体のスペースどうやって工面してるんだろ。
トリシューラ持ってないからそのスペース考えないでいいのが唯一の救いでござる。
トリシューラ…、はあ。
デブリ型だと融合体入れてもそこまでエクストラはきつくならないが ジャンク型はどんな風にやりくりしてるか気になる
パッと見て汎用カード以外でコンタクトやNビに使える要素があるカードは フェアリー・アーチャー コアキメイル・サンドマン キーマウス ダメージ・ゲート といった所か、パワーゲートはちょっと面白そうだがリミリバで十分な場面が多そうだなあ
パワーゲートってなんだよダメージ・ゲートだよ…
一瞬パワーウォールかと思ってビビった 使ってみたいけど
ティンクル軸のNビってグローとティンクルを2:1で入れる?それとも1:2? 2:1だとグローを一体除外されても安心で、1:2なら蘇生して並べたり出来るし迷う
>>206 1:2だな
グロさんは2枚投入すると事故率が大幅に上がるし除外されたらされたで割り切る
というかあまりグロさんは除外されないような…デブリ蘇生してもたいてい狙われるのはまずデブリの方だし
ティンクル2枚並べは、よほど余裕が無いなら両方ともうまくドロー出来るとも限らないし止めたほうがいいぜ
>>202 ゴドバのコスト兼墓地メタでLV1のDDクロウをメインから入れてるから、やろうと思えばほとんどのLVの縛りなしシンクロ出せちゃうんだよなあ。
その上ジャンク・ウォリアーもかなり活躍するし…。
どれをきろうか常に悩んでる。
今はこんな感じ
「融合」
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
「LV10」
A・O・J ディサイシブ・アームズ
「LV8」
ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン ダークエンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン
「LV7」
ブラック・ローズ・ドラゴン X−セイバー ウルベルム
「LV6」
氷結界の龍ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン
「LV5」
マジカル・アンドロイド×2 A・O・J カタストル ジャンク・ウォリアー
「LV4」
アームズ・エイド
うん、ジャンク入っている以外はスタンのエクストラとまったく変わらんね。
>>203 スポーアはNビだと結構いけそうな気が。
除外は痛いけど、グローとかティンクルならLV上がりすぎないし、コンバートで墓地送りも楽。
>>207 サンクス
とりあえず1:2で組んでみるわ
E・HERO ネオス・ナイト E・HERO光戦士、融合簡単、高攻撃力で二回攻撃、専用サポート豊富 素晴しいスペック。しかし戦闘ダメージ0だけが勿体無い。 このままでは、場を荒らすorジ・アースの吸収要員なのか・・。
神光の宣告者の登場でコンタクト融合にも本格的に超融合をメインに積みたくなった スタバとか出されたら対策が無いとほぼ負けってカードにメインから無理なく対策できるのは素晴らしいな
HEROには無限の可能性があるとはいえ… フェアリー・アーチャーはやばいな…
D−HERO以外に戦えるのな。 まあ俺はシンクロとかダムドに頼ってるけど。ドグマ・青血は出したら相手焦ってたなw
>>214 構築は難しいけどアドバンス、シンクロ、融合が使えるデッキにできるしね
構築しだいでトップは無理だけど中級〜上級までのデッキと戦える
>>214 ダムドに限らず闇属性に優秀な奴が多いからな
ゼラートもなかなか使えると思う
D-HEROは青血が強いよなぁ トーチで出したり拘束開放波で魔法罠ぶっぱ&寝取りとか
>>219 拘束開放波か…その発想は無かった
Bloo−Dをピン差しした融合ディーヴァZero使ってるけど相手モンスターの効果無効はワクワクする
この前はバルバ出されて普通に積んだけど
青血は使うなら3積み 青血で勝ちに行きたい
コンタクト融合組もうと奮闘中だが残り数枚が決まらない あとは新制限きても大して変わらないとは思うけど早く新制限わからないかな できれば血の代償が解除されてほしい…
今の環境でD-HEROデッキ作るとしたら何が必要? 一応青血は一枚あるけど
Dは型が多いから作りたいの調べると良いよ
>>223 D-END使うかどうかで変わってくるけど
増援 エアーマン Dドローは鉄板
終焉の焔 スケープゴートがあると便利
>>223 融合HEROとかとは全く関係ないがバードマン軸のダークシンクロの
潤滑油としてDドローとDHERO入れてみたが結構面白いよ
なんかシンクロに禁止こないかなあ。 エクストラに空きがない
ゴヨウブリュが一番可能性高そうだけどなあ 俺はゴヨウのが嫌いだが
>>218 俺はあんまし強くないけど、一応レシピ。
<上級>9枚
青血×2 ドグマ ゴーズ ダムド ダッシュガイ×2 ディアボリックガイ×2
<下級>10枚
ダイヤモンドガイ ドゥームガイ×2 ブレイカー 異次元女 ゲイル
ゾンビキャリア 復讐ローズ ダンディライオン エアーマン
<魔法>17枚
Dドロー×3 おろかな埋葬×2 大嵐 サイクロン 精神操作 ブレコン
ハリケーン 月の書 増援 戦士の生還×2 終焉の焔×2 スケゴ
<罠>4枚
ミラフォ 激流葬 奈落の落とし穴 リビングデット
>>228 融合HEROならもって行かれる心配はないんだけどな
普通に攻撃力が高いんだよな
まぁ・・・融合より出しやすいんだよなシンクロ 偉大さんマジ助かってます
属性融合HEROはどれも強いから良いわな
zeroとシャイニング以外はゴミだろ
なんかにつけてゴミだのカスだのカードを貶したがる人は とりあえず荒らし認定してもいいですか?
ガイアとトルネードがどれだけ便利か分からないなんてな NG登録でおk
シャイニングヌマチの便利さを理解出来んとは
スパークマン+沼地マンの幅きかせは偉大 属性融合は適当にHEROの組み合わせでパターン複数できて楽しめる だがエキストラが圧倒的に足りん ガイアさんは召喚時ってのがおしとやか過ぎて惚れてるわ
マジで融合とシンクロわけてくれねえかな・・・ 融合しかしないデッキだけどかなりキツキツだ
トルネードかっこいい
トルネードはあの黄色の部分が気に入らない… もっと他に色あったろうに
確かにそれは思う。せめて黄色い部分の数を減らしてほしかった でも彼の風とマントが俺を射止めたぜ
いつか闇属性HEROと真フレイムブラストさんがやってきて メインから超融合を投入できる日が来ると信じてる まあ今でも主要なシンクロモンスター相手には刺さるんだけど
属性HEROもいいけどネオス+種族って言うのもっとでないかな?? 十代が5D'sで少しでも再登場すれば可能性は出てくるが
>>245 十代が精霊世界から時代超えて
シグナーのドラゴン5体とも吸収されたりして欲しいな
wc2010マリンネオスいないみたいだな…終わりすぎワロタww
M・HEROが出たけど 融合しないHEROだったら切ない…
wc系列は歯抜け収録の歯抜けが致命的な事が多すぎる 大会用なのにTFの方がシミュレーターしては優秀ってどういうことだよと
映画で共闘してるので無理です
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/16(火) 21:56:30 ID:MmtaIFEE0
初投票なんだがデッキを晒してみる 【アース軸E・HERO】 コンセプトは名前のまんまでエアーやE・コールでオーシャンをやフォレストを釣って融合。 おなじみのアースZeroのコンボでモンスターを殲滅しつつ大ダメージ 攻撃無効にされたら痛いのでお触れを入れている。 基本的には相手のデッキに合わせてサイドチェンジする形。 計40枚 上級 0枚 下級 17枚 エアーマン オーシャン×3 フォレストマン×2 アナザー スパークマン バブルマン アイスエッジ ワイルドマン キャプテンゴールド 沼地×3 Nグランモール メタポ 魔法 19枚 融合×2 超融合×2 奇跡×2 未来×1 融合回収 E・コール×3 増援 生還の生還 ライボル 光の護封剣 サイクロン 大嵐 摩天楼1 貪欲 罠 4枚 王宮のお触れ×3 ミラフォ エキストラ 14枚 Zero×3 シャイニング×2 トルネード×2 ジ・アース×2 ガイア×1 SFW SFG プラズマヴァイス ワイルドジャギー ワイルドウィング サイド 13枚 暗闇マジックミラー×2 閃光マジックミラー×2 融合 聖なるあかり×3 プリズマー 平行世界×3 激流葬 メインデッキのバブルマンをフォレストにするか悩んでる。 一回いきなり手札にミラクル2枚来た事があったから2枚にしてるけど ミラクルは3積みの方がいいのかな? エキストラの後1枚は金しだいでガイア入れようと思う サイドは何入れたらいいか分からんから、とりあえず入れている。 なんか中途半端だとは思うんだけど、診断おねです(長文すいませんorz
・投票じゃないです ・メールアドレスのところにsageと入力してください。決してfushianasanなんて入れちゃだめだよ!お兄さんとの約束だよ!
>>251 アナザーとグランモールあるならグランネオス一応サイドにでも用意した方がいいかも
それにしても色違いのフェザーマンとかDTでも韓国でもいいので再録来ないかな??
>>251 とりあえず過去ログを読め
まず基本を知ること、今はデッキ云々より現時点そっちの方が大事だと思うぞ
>>253 それは俺も思うな、スパークマンまじかっけえ
融合の絵違い来たから希望は無くもない・・・かも
何かガチで組もうと思ってゴールドと摩天楼を抜くといつも弱くなる・・・
>>256 俺ゴールドと摩天楼入れるといつも弱くなる。
あと何かガチで組もうと思ってネクロダークマンとエッジマン抜くと弱くなる・・・
スパークマンの色違い英語版が2500円で売ってた これはシングルガイする値段なのか?
虚無出された時にネクロきゅんの力を借りて颯爽と現れるネオスたんのおかげで勝てた試合はあまり多くないけどやっぱりネクロと摩天楼は抜けないな いろんな意味で
摩天楼はバレー割れるってだけで入れる価値はあると思う
摩天楼とキャプテンはピンなら結構いい動きしてくれる
>>218 遅くなったけど俺のレシピ
上級7枚
青血×2 ディアボ×2 ダッシュ ゴーズ ライダー
下級18枚
ダイヤ×2 ディフェンド×2 ドゥーム×2 エアー オーシャン 穴ネオ
クリッター ダグレ ゾンキャリ バードマン 黄泉 ダンディ 幻銃士
スナスト マジスト
魔法14枚
Dドロー×3 おろ埋×2 サイク 大嵐 増援 ブレコン 貪欲 Eコール
誘惑 未来融合 奇跡融合
罠2枚
ミラフォ 激流
一見、とんでもデッキだけど回るんだぜコレ
アドバンス、融合、シンクロを楽しめる構成でクセは強いけど多少はイケる
@Dドロー制限 A他は特に関係無いので相対的にDドロー使わないHERO強化 こんな感じ
ジェネクスゼロが弱体化したから シャイニングエンドとでもいうべきデッキを作ってみるか
>>265 チェンマ?シャイニングエンド俺もチェンマでちょっと考えたんだが
おろ埋制限が痛すぎる Nサーチorトークン2体召喚出来るカードが
現代版SDLをつくってみました。 モンスター26 ゴーズ ダムド ガイウス2 ディアボ2 ダッシュ3 空気1 ダグレ3 ディーヴァ3 見習い3 水晶3 ゾンキャリ バードマン3 魔法14 誘惑2 Dドロー2 寒波 嵐 細工 ハリケ 奇跡融合3 操作 洗脳 増援 罠1 狡猾 エクストラ15 カタス ブリュ ゴヨウ ガイアナイト 薔薇 星屑 義眼 ダクエン クロキシアン2 鳥 ミスト ZERO3 基本的にグレファーとディアボ、ディーヴァにバードマン絡めてシンクロで攻めていきます。 奇跡融合からのZEROに対応するのにちょうどいいのが水晶だったので水晶を入れました。 診断よろしくお願いします。
とりあえず制限改訂が確定した後にしたほうがいいと思うんだ
新制限が確定ならDドローと誘惑が1枚になる訳だが
さて少し前向きなことでも考えるか 黄泉と獅子が二枚になったから未来融合は普通に積んでよくなった…気がする
残念ながらマジだろーねー
本当にDドローが制限だと、どうなるんだろう ちょくちょくダイヤモンドガイで引き当ててしまう現状を思うと何とも言えない気分になる…
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/17(水) 09:06:58 ID:+b7QBr1SO
今までドロソ用にDをおかず程度に入れてたデッキは抜かざるをえなくなるのか……
sage忘れ申し訳ない
>>268 俺も似たデッキ使ってたけど、
ディアボ以外のD関係抜いて墓守と緊テレギミック入れた方が強いよ。
ちょっ・・・Dドロー規制って嘘だろ? Dデッキしか使わない俺にとって最悪なんですけど・・・
>>268 ライダーがないのにSDLなんて
現代のデッキはよう分からんのう
>>283 まあ、ライダーが無いのは別にいいと思う
大会でよくつかわれてたのはSDLという名のシンクロダークだから
でもそれにしても
>>268 は微妙。見習いと水晶はいらないだろ
ゴッドネオスとZeroの素材になるイルカ強くね? と思って入れてみたけどそんなことはなかった
ゴッドネオスとトルネードの素材になるうえにGBAで飛ばせるカトンボ強くね?
ジェネクスzeroどうすっかな
またDドロー規制とか・・・遊戯王から離れるレベル・・・
HERO関連ではデステニー・ドロー規制が痛すぎるか 黄泉ガエル準なのは少し嬉しい 他はあんまり影響無さそう
ネオスビート使いの自分にはオネスト準制限がイタイ 融合HEROに乗り換えようかとも思うが・・・ 正直、属性HEROのチート性能はHEROっぽくなくて嫌いだ いっそアブソルートが制限になればよかったのに
さて,ネオスナイトどうすっかな〜 条件緩いからEXに入れといて損はないんだが,15枚制限で何を抜くかと超融合からの追撃ができないのが致命的なんだよな・・・
融合解除からの追撃ならできるぜ まぁ俺は一挿しかな、まぁシンクロするデッキなら入れない方がいいかもしれない
>>290 zeroだけ「HERO+水属性」なんだよな。ほかは「E・HERO+属性」なのに
カエルでzero出されたわまったく
Nビの・・・ トラゴの枠どうすればいいのん…。 ジャンク・ウォリアーエクストラに入れてももう高攻撃力は望めないなあ。 デストロイヤーの枠をどうやって作るか悩んでたけど、こんな形で解決しても全く嬉しくないよ…。
>>290 もっとチートな連中がいるんだもの
まあ未来融合から出て来るZeroは少しオーバースぺックな気もするが
融合モンスターはアレくらい強くていい
>>287 トラゴやら誘惑の空いた枠にカエルやらサイドラいれればおk
愚埋も元から1枚しか入れてないからなんら問題はない
ジェムナイト「^^」
俺のトラゴジェネクスZero帝は今回の改定で4つも枠が空いたよ
俺も4つだな
>>290 これくらいで乗り換えるようとする奴がチート性能とか言っちゃうのか…
しかしイルカ、モグラ得意のマイクラが制限ってのは面白みがなあ
おろ埋も制限だしトゥルースリインフォースに頑張ってもらうか
ジェムナイトというライバルが現れたな まぁZEROがいる分こっちが強いか
融合と言えばHEROって言われて嬉しいのは融合テーマが複数いてこそ
しかしネクガ、オネスト規制はマジでうれしいな 多少は気にしなくてすむってことか・・・オネストはネオビにはアレだろうけど
元々2枚しかいれてなかった俺にとっては敵が減ってむしろ嬉しい
ジェムナイトはなかなかワクワクするテーマだな G・HEROとか作れそうだ
まあなに、ダークガイアの素材にするのは結構みんな考えてるだろ。
>>285 ネオス・ナイトにもなれるぞ。イルカは奇跡、ネオスは相手の奈落で除外されてるときに平行で…
Zeroを召喚(^o^)
>>229 なんだが、Dドロー規制痛すぎる。
新制限でもD−HEROで行きたいんだけど、こんな感じでいいかな?
<上級>9枚
青血 ドグマ ゴーズ ダムド ダッシュガイ×2 ディアボリックガイ×2
ドレッドガイ
<下級>12枚
ダイヤモンドガイ ドゥームガイ×2 ブレイカー 異次元女 ゲイル
ゾンビキャリア 復讐ローズ ダンディライオン エアーマン 終焉の騎士×2
<魔法>15枚
Dドロー おろかな埋葬 大嵐 サイクロン 精神操作 ブレコン
ハリケーン 月の書 増援 戦士の生還×2 終焉の焔×3 スケゴ
<罠>4枚
ミラフォ 激流葬 奈落の落とし穴 リビングデット
たけのこの倒し方で何か良い方法ないだろうか
ディアボリックって何円くらいで買える? 1枚手に入ったから、融合HEROに加えようと思うんだが
そういえば血の代償解除は結局デマだったか、ちょっと楽しみだったんだが Nビやコンタクトは大きい痛手は無いがオネストやらマイクラやらおろ埋やら地味ーな被害があるな
E・は強化ばっかしてんのに、なんでD-ばっかりこんな目に・・・
D-\(^o^)/ 3月までフルに使って封印しよう・・・ ていうかDドローどこに出張してたんだ?
新制限でジェネクスzero帝作って見たので診断宜しくお願いします。 モンスター22枚 ゴーズ、トラゴ、ガイウス3、サイドラ ジェネコン2、ウンディーネ3、エアーマン、オーシャン、アナザーネオス3 ディーヴァ3、ギルマン、黄泉2 魔法15枚 大嵐、サイクロン、ミラクル3、未来、洗脳、精神操作、誘惑 増援、エマコ2、デュアルスパーク2、ライボル 罠3枚 奈落2、激流葬 エクストラ15枚 zero2、シャイニング2、ガイア、トルネード、フォートレス ディサイシブ、クロキシアン、トリシューラ、スタダ、ギガン、ゴヨウ、ブリュ、カタストル 回した感じだと、やっぱりトラゴ制限が痛いです。 空いたスペースへのサイドラはガジェが来ると踏んでの採用です。 正直、黄泉2は要らないかな?と思いました。星調整には便利なのですが。
>>308 俺のデッキに似てるな…
Dドロー制限で鬱になってたけど
何故か308のデッキ見たらDドロー制限でもD-使って行こうって気持ちになった
ありがとう
ネオス・ナイトデッキ作ろうと思ってるがどう構築すればいいかよく分からん… バスターブレイダーやエッジマンやカオスソルジャーのように元々他のモンスターと融合する奴を使ってパターン拡大するかただ攻撃力求めてゲートガーディアンにしようかとか
どんだけ攻撃力上げてもダメージ0だし。
融合強化とか期待してたら新ジャンルだったでござる
>>318 聖杯とか融合解除を絡めていけばいいんじゃないかな
聖杯はまだわからんけどネオスと上級融合→攻撃→解除は悪くないと思う
当然事故るだろうけどネオスと上級と解除の比率はまぁ調整しながら
正直俺の頭ではこのくらいしか思いつかん
ネオス・ナイトはミラクル・フュージョンの汎用性が上がっただけでも嬉しい 今までできなかった、終末、ジャンロン等+沼地orネオスとか、D−HERO+ネオスとかができるようになったから、 今まで以上にカオスな構築ができそう
闇、炎属性でも戦士なら超融合で喰えるしな
ネオス・ナイトは戦闘ダメージも与えれば最高だったんだけどね… なんでダメージ0にしたんだ
選択肢増えるだけでありがたいだろ
ジェムナイトはHEROの調整版って感じがするなw もしかして、漫画の十代のデッキが変わったのはジェムナイトと被らないようにするためじゃなかろうな……。 ジェムナイト・フュージョンを見ると、ヒーロー・フュージョンとか来ないかなとちょっと期待してしまう。 確か次(の次)は融合強化なんだよな。
奇跡があるだろうが
奇跡以外にHERO融合強化が欲しいとは
>>326 は何所までも強欲な奴だなぁ
ジェムナイトは手札が減りすぎるからもっと強化されないと難しいだろ
まぁさすがにジェム版 Eエマーは無いと思うが・・・まさかね?・・・
HEROスレは他のテーマスレと比べてクレクレが多すぎる
来たとしてもこっちにはZeroがいる品
とりあえずDTでもミラクルフュージョンや超融合が来てくれたらと思う ガイアもできればスーレア以下でサイロくくればいいけど573の事だから…
>>328 出たらどんなカードになるか見てみたい、573がHEROのことを覚えてるのか気になるというだけで、
たぶん使うなら沼地で引っ張ってこれる普通の融合使うと思うw
>>330 ジェムナイトはジェムナイトの中で完結してるから、差別化は十分できてる。
HEROにはガイアもダーク・ガイアもいるし、よさそうならHEROに取り込んでしまえばいいな。
>>331 ガイアは4k出せば買えるからまだいいが
ミラクルとか超融合は今属性が出てきてから手放す奴が少ないんだよな
最近のミラクルは米レリしか確実な確保源が無いから財布がキツイ
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/17(水) 22:59:40 ID:L24UwD8M0
スターダスト/バスター1枚と、超融合2枚とE・HERO詰め合わせで交換した! 美味すぎるぜ。しかも、ミラクルもEE4で当たった! いまー風がぁー背中ぁを押してる!の歌詞のまんまだぜ! でもガイアとミラクル残り2枚を買うか財布と相談中・・・
ネオスナイトの批判を色々な所で聞くな・・・・。 俺としてはもう出ないであろうと思ってたネオス関連のカードが出てくれる だけで最高なんだが・・・・。
>>335 シュヴァリエとアナザーネオスで出せるかが気になる
それで出せるならエンディミオンが涙目
しかしまあ、増援、ディスク、ディアボ、デステニードロー規制といい マジでDHEROはとばっちりばかりだな こんな状態で三月からどうすんだよ本当
奇跡はHERO関連の中でも今じゃ上から数えてすぐ挙がるほどの値段だしなぁ DTでの再録はあまり期待できないというか期待してない
スキドレネオスが微妙なダメージを喰らっただけで済んで安堵したわ
Dドローは断殺辺りで代用しようかと思っている これだけとばっちり受けて新サポート何一つ出ないとか… エアトスみたいにLEでディバインガイを待つしかないのか…
Dドロー制限になったから誘惑使おうと思ったら誘惑も制限だった 新しいDも出ないしDは生き残れないのか
俺の融合HEROはダメージ0だったが それはそれで何か釈然としないぜ
未だサポート0のE−よりはマシ
これはVHEROを売ろうとしているコンマイの陰謀…… いや、漫画GX自体は大好きだし、作者はリスペクトしてるけどね
アナザーが手に入らないわ シングルガイしたくても売ってるところが……
パックガイでスーを引き当てるのだ
待てそれは外れて嘆く運命だ そもそもそのパックに巡り合う運命力が
アナネオは英語版なら3枚500円で買えるじゃないか
ちょっと今の制限のNビなんだが、新制限に対応させるのにちょっと悩んでるから、 旧制限のまま晒してもいい? TSHDや、昨日本スレにフラゲ来てたDREVとかDT9のカードまで含めて入れ替え相談したい。
できれば新制限でお願い
まさに今期はTF3のエドのデッキ『終焉のD』に相応しい環境だな。 コナミは早くDサーチの通常魔法を出すべき。
準制限→解除→制限…何かしたかよDドローが
海の向こうで人気だったらしいよ… でも別にそこまで悪いことしてないだろうになあ
>>352 図書館エグゾ、海外でのD-アンデ……D-単体では何も悪いことはしていない…
丁度作ろうと活き込んでた所なのにorz
手持ちのDからドロー系が一気に3枚消えたからな 中身の大幅な改造が必要だわ
>>356 秋葉じゃ確か1枚100円だったよ
もうD−使ったデッキ組む気失せたわ(`A`)
愛でカバー出来る範囲じゃないぜ……
Dドロー制限とかほんときついな ヤケになってトレードインいれたら事故ったわ
Dドローと誘惑が入らないDを組むしかない
リミリバ→ドレッド蘇生→アドバンスドロー→マジックプランターで無理矢理回そうとして組んだら案の定事故った・・・ ダイヤで1発当てないと回らないorz 純正Dや時計塔型は正直かなり辛いと思う
終末・ダグレでダッシュその他落としまくって、 用済みになったらフェニブレのコスト→DDRor平行世界
ジェネzeroの診断お願いしたいです。 デッキ×40枚 モンスター23枚 ジェネコン3、ウンディーネ3、ガイウス3、トラゴ2 バードマン2、ディアボ2、エアーマン、オーシャン、ダッシュガイ ゴーズ、黄泉、終末、キャリア、ダムド 魔法14枚 ミラクル3、誘惑2、Dドロ2、大嵐、サイクロン 未来、洗脳、精神操作、増援、貪欲 罠3枚 激流葬、聖バリ、ダスト エクストラ15枚 zero3、トルネード、シャイニング、クロキシアン2、カタストル ゴヨウ、ブリュ、ローズ、スタダ、ギガン、ダクエン、トリシューラ グレファー型、デュアル型と試してみて最終的にこうなりました。 やりたいことが多いせいなのかいろいろと噛み合わないです。 周りはライロアンデ、闇ドラなどですぐ展開され押し負けることが多いです。 もう2週間ないですが、今の制限でアドバイスお願いします。
トレインあるし誘惑もあるしD-END型は元々Dドロー入れないって人も居るからDドロー制限でも特に困らん 他のテーマに比べたらドロソに恵まれてると思うし といって自分を納得させないとやってられん
>>362 ディアボ2、ダッシュガイに終末まで入っててDドロー2は事故るだろ
貪欲もよくわからん
愚埋積め
ドレッドって攻撃力?だった気がする
コンタクト融合組んだんですがデッキ診断お願いします 計40枚 上級1枚 ダムド 下級14枚 エアーマン プリズマ- アナネオ×3 終末×2 クロポ×2 クリッター アクア エアー グロー グラン 魔法14枚 サイクロン 大嵐 増援 NEX×3 ギフト×3 E×3 ライボル おろかな埋葬 罠11枚 血の代償×2 サンブレ×3 リビングデット リミリバ×3 神の宣告 ミラフォ コンセプトは血の代償でN並べてギフトやティンクル出して手札補強した上で、神の宣告や血の代償でライフを払いアナザーとエアーコンタクト融合で大ダメージというものです 回してみた感想は早い段階で血の代償やティンクルが出せないとじり貧になってしまいます in outやいれたほうがいいというものがありましたらよろしくお願いします
ネオスビートにシンクロ投入してみたら意外と回った。 ギガンティック・ファイターマジ強いわ。出た当時は微妙だと思って すいませんでした。
ネオスナイトのおかげで融合解除が使える気がしてきた Zeroや超融合とも相性いいよね?
>>369 ダメージ与えられないと発覚した今zeroとの相性はよくない
モンスターいなくなってせっかくの二回攻撃が無駄、さらには融合解除で出せない
zero素材でネオスナイトはやらないほうがいい
>>370 確かにネオスナイトの2回攻撃で相手の場を制圧するより
Zeroに融合解除の方が確実だからZeroが出せないときに使うべきか
とりあえずネオスとエッジマンを入れる根拠にはなるか<融合解除
事故率は上がるけどまあロマンだしな
ネオス軸融合ヒーローにとってはバリエーション増えただけでもありがたいぜ 属性融合は攻撃力上げ下げばかりだしな
粋カエルが水属性を除外できるから、並行世界を使ったディアボ再利用型のデッキってどうかな
>>373 今考えてるが、ディアボは忘れてたわ
ほかに何かいいのはないだろうか
鬼ガエル使えばコスト+墓地送りに使えるかな ジェネクスZero帝みたいになりそうだけど
>>375 鬼ガエルはメインギミックだからすでに3枚入ってる
粋カエルのおかげで場が増えるから・・・青血?Dドロー(´・ω・`)・・・
ガエルHEROになりそうだが、今まで何度か組んでは崩しての繰り返しだったから今度はそうならないようにしたいわ
今まではE・軸だったから今度はD-多めにしてみるか
鬼ガエルってジャンクロンで釣れるんだよね
ネクロフェイスでディアボ回収+バードマンでクロキシアンも考えてる Dドロー制限が痛い
今まで見向きもしてなかったがディパーテッドガイは勝手に除外されるんだったな 終末入れてこいつも入れてみるか?融合でも除外出来るしな
ネオスペースとコンダクター入れてる人いないのはやっぱり事故る元だからか?
>>380 ネオスペース型試したことあるが、コンタクト融合体維持するにもネオスペース破壊されるリスク高すぎて…攻撃力500アップも微妙だし、ネオス墓地にいないとO腐るしで辞めたな。
コンタクト融合体はフィニッシャーかコンタクト・アウトで運用したほうがいい。ネオスペース+コンダクターのスペースもキツイしね。
いつも思うが紙束って言ってるやつのうち使用デッキがテンプレ紙束じゃないやつってどのくらいいるんだろうか
むしろコンダクターはむしろデッキ圧縮と貪欲のための墓地肥やしと考えれば悪くないよ 貪欲複数積んでれば墓地のネオスペースを使いまわせることもある ネオスペースはおまけくらいに考えといて、特にコンタクト融合体の維持は 500アップは微妙だけど意外と役に立つときもあるからそこまで悪くないとは思うよ この2枚を積むとしたら貪欲複数積んだマグマネオスを積極的に狙っていくデッキだと思う
俺はネオスペース一枚でコンダクターで使いまわしてるデッキが現役であるぞ マグマかストームだったら除去されても痛くはないし、特化させれば割と簡単に出せるから俺は気に入ってるが
Zeroって規制されてないよね?
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/18(木) 22:05:14 ID:mKZvIDNa0
昨日通販で注文したデステニードロー3枚が届いてやっと理想のD-HEROデッキが完成したのに 一日後に制限てそりゃないよ・・・まさかデステニードローがされるとか思わなかったよ
D-HEROデッキが3つ作れると考えるんだ どの道9月にどうなるか分からんし2月いっぱい存分に使ってやれ
Dドロー制限だけは立ち直れる気がしない 何でDばっかりこんなにとばっちり受けるんだよ… せめて新サポート出してくれよ
>>384 貪欲入れるくらいなら奇跡積んだ方がいいと思うが…ドローソースならコンコンで十分だし。
>>385 トリプルコンタクト融合体を維持するなんて愚策だろ。ネオスも墓地に居ないだろうから除去されたら負け濃厚じゃないか。
>>385 コンタクト融合のデッキに挑戦してるんだが今方向性悩んでるんだ…
よければ詳しく教えてくれないか?
せっかくD-HERO組もうと思ったのに大きなお友達が悪用するせいでとばっちりばっかりだ
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/18(木) 22:37:22 ID:8l29y8P/0
>>357 アキバでも500円してた、一体どこの店で…
それはともかくDTのExX十代のヒーローってアレ強すぎるよ、ダークブライトマン攻撃したらこっちのモンスター死ぬしその後のSFWって…
Dは展開方法がシンクロサポートに向いちゃってるからな・・・ 例のやる夫のデッキもそれを証明しちゃってるし
>>390 奇跡はあまり積んだ事ないんだけど
どんな感じで使ってる?
>>393 禿同
HEROデッキでいってバーストレディ攻撃表示で出したらダークブライトマン→奇跡融合( ゚д゚ )ポカーン
エアーマン、沼地、融合をスキャンすれば大暴れできるよ!
>>395 自分のデッキの場合は
ネオスが初手にある→アイスエッジで捨てる→アイスエッジで奇跡
ネオスと奇跡が初手にない→コンバート・コンタクトでイルカを落とす→イルカで奇跡
初手に奇跡がある→プリズマーでイルカを落とす→イルカで奇跡
ネオスは基本的に奇跡のコストにはしない。
何か・・・奇跡ってこの世に溢れてるんだね
正直、コンバートは貪欲とセットだと思っていたのだが…。 まあ、俺がNの枚数抑えめなNビばっかり組んでるからそういう発想なのかも知れんが。
>>391 わかった、参考になるかはわからんが・・・
モンスター
ネオス2 アナザーネオス3 エアーマン プリズマー3 アクアドルフィン
エアハミングバード2 グランモール フレアスカラベ2 ネオスペースコンダクター3
魔法
アームズホール2 エマージェンシーコール2 オーバーソウル3 おろかな埋葬 コンタクトアウト2
サイクロン ハリケーン スーペルヴィス3 増援 ネオスペース 未来融合 ライトニングボルテックス
罠
サンダーブレイク2 リミットリバース3
なんか構築がネオビぽいのは勘弁
プリズマーを化けさせてコンタクト融合したりアナザーにスーペルつけてコンタクト融合→ネオス蘇生をするデッキ
コンタクトアウトがなんか事故るから抜いてもいいかもしれない
>>390 のいってるように除去されるとアレだからトラップスタンとかいれてもいいかも
>>401 ファンデッキすぐるだろ…
Nがコンタクト融合以外で役に立っていない上に枚数が多すぎるし
ネオスペース使うにしてもしてもコンダクターの利点も活かしていないのに3積みとか
>>402 あーまぁよくいわれるよそれは
でもこれでわりと回るんだよ、Nはこのデッキじゃコンタクト融合のためだけだし色々いいたいのはわかるけど
スカラベとハミングバード1枚にしたことあるけど2枚いれたほうが強かったし
Nを活用するにはコンバートコンタクトが一番いいのかな?
>>401 イルカじゃなくスカラベを2枚にした理由を聞きたい
手札に来たネオスを処理できるイルカの方が応用が利くと思うんだが・・・
あと、コンダクター3枚積んでるならハリケーンは大嵐で良くないか?
>>404 GBA、霊術、NEX、ギフト、デブリからのシンクロ、コンタクト融合何でもどうぞ
>>406 活用方法はいろいろあるんだなわざわざありがとう
ジャンクデストロイヤ手に入れたらNビ組んでみよう
>>400 ドローするだけで勝てるのはエクゾだけ。一体何を引くためにドローしてるんだ?
>>407 出来ればエアーネオスの一撃とネオスとNを他のカードで繋げたシナジーが素晴らしいコンタクト融合の方組んでほしいんだぜ
>>408 除去と高打点。
至極当然だろ?
あと、貪欲の真髄はドローではなくてなあ、ピン挿しカードの使い回しにこそあると思うんだぜ?
何度でも手札に帰ってくるモグラがどれだけうざがられるかわかるだろ?
>>401 何でも3積みすればいいってもんじゃねえぞ、特にサーチカードがあるE・HEROは。
激流ミラフォ奈落等のパワーカード捨てるのは本末転倒。勝つ気ないなら診断もクソもない。好きにしろ。
>>409 エアーネオス特化型のコンタクト融合か夢があって面白そうだ
できたら晒すからその時は是非指摘を頼みます
>>411 ちょっと熱くなりすぎじゃないか・・・
>>401 は診断して欲しくてデッキ晒してる訳じゃないんだしさ
それにコンバート&貪欲はNビにおける利点の一つだと思うんだが・・・
墓地のNやフィニッシャーを回収して、それらを呼び込む為にもドローは必要だと思うぜ
>>410 デッキに戻ったモグラをドローするのに期待するくらいならリミリバ入れる方がマシ。
除去と高打点ならなおさら貪欲より奇跡の方がいいだろ…アホか?
>>414 ドローとか初心者か?
終末クロポで引っ張ってくるにきまってんだろ。
まあ診断だろうと何だろうと自らの意思でデッキ晒してるんだから叩かれる事も至極普通だがね しかし新パックに汎用カード以外で使いたいと思うカードがないぞゴラァ、WC2010にマリンネオス収録して無いぞコラ とか思ってたけどデステニードロー制限のD−見てると何も言えなくなる 本当D−一筋って人もいるだろうにそういう人はどんな心境なんだろう…
コンタクトネオスデッキはN関連のカードを入れるだけですぐ40枚になっちゃうし
取捨選択が難しいよな、目移りしてしまうという面を考えるとトップクラスの構築難易度かも
ただまぁそんな中でも
>>411 が言ってるように奈落激流といった汎用カードは最優先で入れるべきだろうな
これらのカードはワンキルデッキ以外ではどんなに枠がなくても入れとくべきカードだと思う
コンコンと貪欲はシナジーしてるし、そもそもドローはアド取れるだろ じゃあ、強欲な壷とか制限解除でいいですよね。ドローしても意味ないなら 奇跡入れて何出すの?zero?それじゃあ、コンタクト融合組む必要ないよね?
コンコンメインで使う場合はデッキのNまで落とすためよほど勝ち筋一つの短期決戦型じゃないと貪欲なりでデッキに戻さないと序盤以外でくさるんだよね
奇跡融合3積みのコンタクト融合組んでてごめんなさい 属性HEROでN除外して、DDRでコンタクトに繋げるデッキを構築中なんだぜ カオスソーサラー制限で除外要因減っちゃうんだけどな・・・
まあ、コンコンが撃ちやすいようにNの枚数を増やす、って選択肢もないでもないけど、
それをやると低打点をたっぷり手札に抱え込むことになるしなあ。
Nはサポートに回ってこそその実力を十二分に発揮できる連中だし。
というか、
>>408 は俺のデッキに対して「ドローだけで勝てるのはエクゾだけ」といったと理解したのだが、
実は上の方のコンタクト融合を前提に書き込みしたのか?
人それぞれなんだろうが、デッキ圧縮に重点を置いてるから、デッキにN戻してNドローオワタ\(^o^)/になる可能性があり、奇跡とも相性悪い貪欲はあまり評価してない。 ドローしたカードが奇跡以上の働きをする確率も高くない。
>>422 Nドローしてもそいつらを活かすカードもバランス良く入れてるからドローしてもオワタにならないけどね。
>>415 お前こそ初心者か?ドローしたカードが終末クロポだと限らんだろ?
言っておくが手札に既に終末ある前提で話すなよ。そんなこと言ったらキリないぞ。
ロマンを入れるかガチを入れるか難しい
なんか香ばしいなあ
ドロードロー言われると泣きたくなる・・・ 嘘だといってよDドロー!!
>>424 そもそもNはおろ埋、終末、リィンフォース等サーチに優れているのでドローでNを引くって考え方自体がおかしい
というかお前の考え方は極端に偏りすぎててやたら挑発的なのは何があったんだ?
俺のDをどうするか悩んだ結果シンクロ軸になった と思ったんだが…サイヴァリとかチュンサポが大量投入された良く分からないデッキになってしまった
>>424 いやさ、その話し始めると奇跡融合試合中にホイホイ引けるわけねえだろJKって話になるよ?
そして、あなたのデッキはおそらく40枚なんだろうが、ドロー重視しない様子を見るにドローカードは入ってても
コンコン三枚とかなんだろ?
ところがこっちはコンコン三枚の貪欲三枚だ、回転力は悪いがこっちが上だよ。
そして、そっちが引いてきたいカードは奇跡融合三枚、ところがこっちはZeroを一枚で処理できるモグラを手札に呼び込むカードが
終末三枚のクロポ二枚、さらにはモグラ自身を引いてくる可能性もある。
ところでさ、あなた自分でもいったじゃん、「人それぞれ」だって。
こっちは
>>408 で俺が何度も公認で決勝までいったデッキ馬鹿にされたと思ったからかっとなっちまったけど、
あなたが人それぞれだって認めてくれるなら争う理由もないし、もう終わりにしない?
HEROスレはすぐ熱くなるでござるな
熱く語れるならまだまだこのテーマも現役って事よ
Nは墓地に居てこそだろ。奇跡やデブリしかり、クロポすら墓地にいた方が都合がいいジャンク的に。 終末はN特化でもないかぎり召喚権使うのがキツイな。
・・・めっちゃ反論したいんだがROMったほうがいいのか?
誰かZero呼んで来い瞬間氷結してもらえ
>>434 >>435 だから頭冷やせって
匿名掲示板で議論したところで決着がつくわけねーだろ
どうしても決着つけたいなら、どっか人目に触れないところでデュエルしてこい
フレイムブラスト特殊召喚!
>>430 オレは貪欲入れるか奇跡入れるかの話ししてるんだが?
ドローしたカードが貪欲の場合と奇跡の場合、どちらが有利かって話しだ。
まぁセオリーが無いのがNビ含めHEROデッキの良い所だよな だから俺はスカラベさん除外する為にライヤーワイヤー入れるんだ!
そうだな…仮にもHERO使いが醜い争いをしてはいかんな。悪かったな。
状況によるでしょそんなん 一概にどっちがいいかなんて言えない 奇跡引いても貪欲引いても墓地なかったらそこで終わりだろ? 〜だったらって話になっちゃうんだからもうやめなよ
フレイムブラストさんが登場してから空気が変わっただと・・・!? 流石フレイムブラストさん
朝起きてこのスレを見た住人よ深夜にこの速度で驚いただろう 実はここまで全部俺の自演
デュエルでは空気でもスレではアイドル さすがだなフレイムブラストさん
流石フレイムブラストさんだ! これはファイルのトップにしまうしかないな!
実はそのフレイムブラストは残像だ 本物はすでにカードショップのオリパに入っている
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/19(金) 02:40:24 ID:hlt+WVff0
とりあえずフレイムブラストさんマジパネェっすってことはわかったぜ!
miss
>>451 またフレイムブラストさんに一人…『消された』ッ…!
…なんかさ、デッキの話してたはずなのに 自らの魂たるデッキを、晒してもないのに悪しざまに言われ、 おまけにアホとか暴言吐かれ、「ROMった方がいい?」と必死に怒りをおさめようとしてたのに 最後にはフレイムブラストさん召喚されちゃったID:9HnezMeZ0が気の毒すぎるんだけど。
まぁ上から目線で断定口調だったから仕方ない
>>正直、コンバートは貪欲とセットだと思っていたのだが…。 この発言からこんなに広がっちゃうとはな… お前らにこれやるよ つ《フレンドシップ》
>>454 正直、俺だったら
> エクゾだけ
の部分でもうぶちキレてるわ。
多分かなり最初の段階でキレかけながら書き込んでた悪寒。
そりゃ口調もおかしくなると思う。
なのはさんが召喚されたと思ったらフレイム・ブラストさんだったでござるの巻 ところで炎HEROがこの先生きのこるには
烈火「待ってろ、すぐに行く」
なんか面白いことになってるが、自分の考えを全面的かつ一方的に相手に押し付けるのはよくないと思うよ Nビはまさに「人それぞれ」なデッキなんだから各々の考えがあって貪欲で回収してドローするか、墓地溜め込んで奇跡で爆発するかの構築にしてあるんだろうからさ 今回はどっちも悪いが、どっちも間違ったことは言ってない とりあえずフレイムブラストさん熱いんであっち行って下さい
融合強化に期待してたのにジェムだったか…。 一部のテーマ専用ギミックになってる『融合』の汎用性アップに期待してたんだが
融合自体強化っつってもヒーロー以外の融合モンスがなぁ 魔装騎士ドラゴネスとかどう使えと
今融合の幅が広がるとやたら強くなる気がする
炎の戦士を融合モンスターにしたコナミを許さない…絶対にだ
>>429 そうか・・・
だが俺はチェンマゲートENDで行き続けるぜ・・・
Dドロー制限? もとからたいして使ってなかったから関係ありましぇーんw
・・・・・・ぐすん
嘘だよ帰ってきて・・・せめて準・・・
Dの悲しいところはメタボもドグマも青血も悪用されやすいこと もうソリティアはこりごり 光中心にした融合HEROがなんか微妙なの 診断頼める?
>>465 ドグマ、青血ってそんな悪用されてるかな?D以外に出張も多いけど、ドグマブレードだってドグマなんてめったに出なかった(実際クライスブレードが主流になったし)し、青血も強いけど良く見るかって言われたらそんなに見ないし
診断なら聞かなくていいから、>>3を見た上でさっと晒してくれた方がいいぜ
融合HEROライラ入れるのってどうかな 弾圧、次元割れて墓地も肥やせるし 融合HEROの場合魔法が落ちやすいから微妙かな
>>467 ブレードコストに採掘すればいいじゃない
>>466 図書館エクゾとかSL系にはまず入るからねぇトグマ青血
Dでレベル8で闇属性ってメリット多すぎた
メタボは生贄シンクロなんでもござれ
こいつらが突出しすぎてたんだよ
それでもってお言葉に甘えて 【上級:1枚】 ゴーズ 【下級:17枚】 エアー、オーシャンx2、アナザーx3、プリズマー、スパーク、ボルテック、 沼地x3、モグラ、オネストx2、ライオウ、クルゼイダーオブエンディミオン 【魔法:16枚】 Eコールx3、増援、融合x2、奇跡x3、超融合、未来融合、 大嵐、サイク、デュアスパx3 【罠:6枚】 激流葬、ヒロブラx2、奈落x2 【エクストラ:15枚】 SFW、プラズマヴァイス、ジアース、グランネオス、ゴッドネオス、ネオスナイト Zerox3、シャイニングx3、竜巻x2、ガイア 回した感想は回りはするけど何か微妙って感じ 基本は下級で対応して対応できないのは融合で狩る グランネオスはモグラ落としてガイア用だね ゴッドさんは肥やし ダーグガイアと殴り合わせてみたけど パワーデッキにあまり相性がよくないみたいだから奈落を入れた この辺りはサイドがものをいうのかね
Dドロー制限で涙目になっている俺と同じ気持ちの人が沢山いるよ… しばらくはトレイン3枚積んで満足するしかないさ…
>>470 罠一枚欠けてた
サンブレも一枚入ってる
>>470 コスト稼げるのなら、奈落よりもサンブレ優先しちゃいたい気分になる。
>>368 ネオスビートにシンクロを混ぜてみたって
どんなものだろうか?
ちょっと前にサンブレとか勧めてたら 炸裂装甲使えって言われてたのに時代の流れは速いのう
サンブレもいいが因果や爆風や天罰もオススメ
>>474 レベル1のチューナーとネオス使って星屑やレモンを召喚
他にも神聖なる魂からゾンビキャリアと場ががら空きの状態からでも展開できる
シンクロ調整にスケープゴートもなかなかいい動きをしてくれるし自分は除外ネオス
だから蘇生豊富
M・HERO達・・・エクストラデッキ表記なのはOCG化のフラグなのか?
まだ今日はVジャン売ってないようだな、アニメイトまで探しに行くのも大変だから近くの本屋で探したけど ネオスナイトは明日までお預けって事か…
D-ENDでやっと優勝出来て嬉しかったのに、規制でDドロー制限とかマジできつい 闇の誘惑も制限だし、デッキ練り直さないといけなくなるなあ
>>473 サンブレx2にすると結構コストキツくならない?
常にヒロブラシャイニングいけるわけでもないし
剛k・・・漢字名はダsエフンエフン
みんなデッキに除去魔法、罠何枚入れてる? カタストルがうざくてしゃあない
ガイウスガイウス
>>416 そうだね…「573は俺に辞めて欲しいわけね」とか「はあ…また海害のせいか…」
って思ったかな。
Dドローの穴埋めとしてトレインかな自分は。トーチ3積みしてるからなんとか回るけど…ダンディもう一枚探してこなきゃな…
MとVはそれぞれ、EとDとしてOCG化すると思ったのは自分だけ?
ギミックがおもしろそうだから、あのままで出て欲しいな ただ変身を使いたいだけなんだけどね
>>483 2枚
融合解除と亜空間を除去と考えると計4枚
融合と奇跡と並行世界と超融合を除去に含めると計12枚
>>416 ダイヤモンドガイの効果でDドロ落とすエドごっこが難しくなったのが一番悲しい
でもM・HEROの変身とフォームチェンジって完全に平成ライダーだよな
>>483 2〜3枚??後サイドラ入れておくといいかも
ぶっちゃけカタストルなんかより N使いさんのモグラがうざいです 何回出てくるんだよと リミリバ強すぎる
モグラさんはコンタクト、Nビ共にエースになれるからな 耐性持ちで厄介なモンスターの殆どを好きなタイミングで召喚して除去れるのは魅力だよね
サイドラ二枚入れるとサイドラ+プリズマーでツイン出しやすいけど狙う価値はあるのか
>>493 悪くないんじゃない?ツインじゃなくてもシャイニングにできるし
ただフォートレスとツインを入れるスペースがなあ
光zeroなら入りそうだな
Dドロー制限はDデッキの新たな可能性を追求するきっかけになってほしい
Vジャン四冊も買っちまったぜ・・・・。ネオスナイトマジかっけぇ。 Mも仮面ライダー大好きな俺としてはかなり良かったぜ。 M・HEROブラックとかRXとか出ないかなぁ。
>>497 俺はネオスナイトのロン毛が嫌い
太陽の子のポジションは烈火にとられちゃっただろ
うぇいくあっぷ!
Mはまさかの変身HEROだったな 今月号を見た限りだと、殴って変身(レベルアップ)とかも出来そうだし これからサポートもどんどん出るだろうから結構強そう まぁ懐古厨の自分にはいまいち馴染めそうにないが
>>499 最近は高校生もライダー魂で目頭が熱くなるんだぜ
>>501 烈火☆4→業火☆6→不裸酢吐☆8
こうだな。間違いない。
>>503 業火ではなく剛火
業火は妖怪族で使ってしまっている
M・HERO熱いなあ つーかライダースキーのプレイヤーにはたまらん
殴ってレベルアップか・・・ なんか異色だけどHEROってだけでワクワクするわ
>>505 ウルトラマンスキーの俺はネオスをですねぇ
>>501 速攻魔法で変身する辺り、上手いこと調整した感じがするのがいいな。
プロは相変わらずの低攻撃力で特殊召喚多用と早くも危険な気配が漂うが。
……VJって今日発売だよな?
>>509 じゃあこれはフラゲなのか……たまにはやるじゃないか定期購読。
>>497 Vジャン3冊はどっかで売るのか??
それにしてもネオス・ナイト蓋を開けたらびっくりな有力カードになったりして
バルバロスUrと同じようにダメージ与えられず かといってアレクトールみたいので効果を消すとただの劣化ネオスでしかないからな
ジャギーマンいるしな
何その調整版剣闘獣
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/19(金) 22:34:41 ID:hlt+WVff0
いいえ、ケフィアです
ネオスナイトは未来融合でクロポ落とせる時点で超有能
ネオスナイトはHEROデッキよりも戦士族デッキで活きるんじゃないか?
そういやランスリンドブルム組の定期購読してる人達ってもう一回定期購読特典カード来るんだっけ?
>>511 レス読み間違えたw
売らないよ。三枚は一応プレイ用で一枚は観賞用。
>>520 うん
多分来月か再来月に詳細が載るかと
誰かゲート軸のヒーロー組んでる人いたらどんな感じか教えてくれない? 自分も組んでるんだけど何かしっくりこないから参考にしたい。
>>523 そういう時は自分から晒して意見聞いてみるといいと思うよ。
やってる人が少なければ先駆者になれるかもしれないし。
>>523 エアーマン召喚してなんかHERO持ってきてゲートで融合してDDRでエアー特殊召喚して・・・
を繰り返せれば強いよね。
前はドローがほしくて除外もできるヴァリーいれたりしてたけどね。
ただ俺の構築だと結構事故る
>>523 ちょこちょこ変えてるけど大枠は
アナザ、プリズマ、ボルテック、オーシャン、オネスト、エアー、ゲート
ただ融合ヒーローはほとんどシャイニングとZEROしか出番がないから使ってて面白いかは微妙
デッキにアナザーネオス入れてる人はデュアルスパーク入れてる?
>>527 アナネオ以外にデュアルがいない俺はスパークは使わねぇなぁ。
未来サムライとかも一緒に入ってるならいいと思うけど。
需要あるかわからんけどネオスナイト裁定聞いてきた 2回目攻撃時に聖杯を使った場合は攻撃を続行できるかどうか調整しているらしい ネオスとネオス融合したら攻撃力は2500のまま 場で装備などで攻撃力が上がっても元々の攻撃力分しか上がらないらしい DNA改造で戦士族種族に変えているモンスターと融合してもちゃんと攻撃力は上がる
>>523 ゲート3奇跡2の割合で今回してるがなかなか事故らないぞ
フェニブレや奇跡でHEROを除外しまくってシャイニングで回収が基本的な動きだな
墓地にHEROを残さないからオーシャンは不採用
プリズマーは持ってないから入れてないけどなくてもいいと思う
>>531 HEROでフェニブレってどうやって落としてる?
>>183 ゲート型Zeroシャイニング1Killなんてどう?
マテリアルでZERO二匹出してそのZEROを融合して相手を流して場にZERO残すとかロマン
V・HERO見てるとD-HEROがどうでもよくなる
漫画GX、また十代が負けてしまったな… 果たしてリベンジできるんだろうか
剛火とアドレイションから炎融合HEROと闇融合HERO臭が フレイムブラストェ・・・・
まだ闇融合HEROとか言ってるやついたのか
>>536 相手がプロって時点で負けることはわかってた気もするw
あと、時々負ける辺りが漫画版の面白いところだ。
漫画版より遥かに弱いデッキ使ってるアニメ版十代が常勝な方がおかしい。
V・HEROもM・HEROもOCG化したらつかいた過ぎてワロタ
>>539 第5期の最初のパックに出てきたネオス融合体すらフレア以外は
黒歴史だしなwなんであんな微妙なネタカードをコンマイは発売しようとしたのだろうか・・・
クリッターにヒーローマスク使って融合してもクリッターの効果って使える?
剛火かっこよすぎワラタ 仮面ライダー響鬼が一番好きな俺からしたら最高だわOCG化されたら絶対使おう
M・HEROとV・HEROはLEで出るのか? 個人的にはネオスみたいに実際のライダーがカード化してほしいね。
>>542 クリッターの効果は強制効果だから使える
>>542 クリッターであろうがなかろうが墓地に行ったら効果発動だ。
マスクじゃ効果は変わらんし。
マスクチェンジもフォームチェンジも速攻魔法だから対象取るカード回避しつつ召喚できるのはいいな 「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」的なM・HEROが出そうではあるが
アーッ!エッ! 個人的にはボドボドなHEROが出てきて欲しい
>>539 いや多分あれはドロー力の高さと戦略で勝てたと思う
M・HERO 一号 M・HERO ディケイド M・HERO W 速効魔法 カメンライド 速効魔法 メモリチェンジ 勝手に考えてしまった・・・
エドのデッキに遂に女の子が… 早くOCG化してくれよコンマイ。D-と一緒にV・HERO使ってみたい
漫画HEROどっちもいいな・・・ 幻影融合とかもうなんともいえない高揚感がw
>>550 先攻一ターン目にフレイム・ウィングマンを出す十代の戦術かっけー
まぁバブルマンの強さは異常だった
トラゴ制限でNビが・・・ なにか代わりを探さないと
サイドラで
トラゴは攻めと守りの要だったからな〜 とりあえずフェーダー入れることにした
>>532 アイスエッジ、超融合のコストかな
フェニブレはあまり落とすことを意識せずに気づいたら落ちてた、程度で結構働いてくれる
>>543 あれどう見ても響鬼さんだよなwwwwwwww
影山先生・・・お願いなんでスーパー1っぽいのを出してくれませんかね
新制限でネオスブレードを組んでみました デッキ診断お願いします 計41枚 上級4枚 ネオス ネクロダークマン サイドラ×2 下級13枚 エアーマン プリズマー アナザーネオス×2 ボルテック×2 異次元女 ライオウ ならず 放浪の勇者フリード パラディンジェイン オネスト×2 魔法18枚 E×3 O×3 フェニブレ×2 収縮×2 増援 サイクロン 大嵐 超融合 平行世界融合 ライボル スカイスクレイパー ハリケーン 罠6枚 奈落×2 サンブレ×2 リビデ 激流 EX15枚 TORNADO ZERO シャイニング ネオスナイト 各二枚ずつ 要塞 ダークブライトマン その他シンクロ ガイアは所持していません コンセプトはネオスビートを軸に、ネオスに奈落された場合などはボルテックで特殊召喚 またブレードやフリードでネオスやエアー自体を除外してサンブレなどの手札コストや除去、平行世界融合をする ブレードをアナザーに装備して1900,2100ラインの突破、ネオスに装備してスタダの突破やゴヨウと相討ちなどにも使います ブレードは引く場合や増援でジェインサーチなどに頼っています。除外できない場合はO中心にしています。 欠点としてはモンスターの少なさから、相手が除去中心だと追いつかないことです。 打点を上げるためのサイドラが案外腐ってしまうという状況も多いと感じました。 また墓地に戦士が少ないため、ブレードが発動できなかったり、ブレードが手札で腐る状況、他にはネクロダークも腐りがちになっています。 代わりにオーシャンを入れてみたんですが元の打点の低さや墓地から回収するモンスターがいないなどの状況に陥るなどもあります。 同様にリビデがあまり役立たない状況などがぼちぼちありました。 どうすればうまく全体を構築できるでしょうか。 わかりづらいかもしれませんが、アドバイスお願いします
念願のナイトさんを手に入れたぞ!
でもデッキには1枚で足りるだろうね
>>560 とりあえずいらないと思ったものは抜けばいいんじゃないかな
ネオス1体しかいないのにネクロ入れても腐るのは当たり前だし、そもそも0使うならまず墓地にいるでしょ
あとアナザーとか積極的に使うものなら3枚積むべき
逆にボルテック2枚も使うかも微妙、レイパーは使う気あるならゴールドは1枚いる
そもそもこのデッキ除外からどうやって回収するの?超融合と平行世界だけじゃ回収にもならないけど
流行のバトルフェーダーをコンタクトにも使いたいがコンタクトにも帝みたいに強烈にシナジーする面ないかね? プリズマークリッターリミリバで手札に持ってこれたり、ジャンクロンやデブリのシンクロ素材にはなるが普通過ぎる…
一応D−HEROデッキを新制限に対応させてみたんだが、イマイチ回りが良くない。なので見て貰えるだろうか?アドバイスとかあったら頼む。 コンセプト:主力はBloo−D、ダイヤモンドガイ、ドグマガイ。 トーチゴーレム、ダンディライオンでリリース確保してドグマ、Bloo−Dを出して制圧みたいな感じ。 ダンディはもう一枚手に入れる予定で、幻銃士、ヘルブラッドの投入を考えているんだがどうだろうか? D-ENDにはしたくないのでそこは考慮して貰えると助かる。 【新D−HEROデッキ(仮)】 計40枚 上級7枚 Bloo-D×3 ドグマガイ×1 トーチゴーレム×3 下級9枚 ダイヤモンドガイ×3 ドゥームガイ エアーマン 死霊 黄泉ガエル マシュマロン ダンディライオン 魔法19枚 デステニードロー トレードイン×2 手札断殺×2 収縮×3 洗脳 我が身 おろ埋 増援 戦士の生還×3 サイクロン 誘惑 スケゴ 大嵐 罠5枚 サンダーブレイク×2 激流葬 神の宣告 リビデ
>>563 sageような
とりあえずダンディは2積みでいいかと思う
あとは我が身、生還、収縮、断札辺りが微妙そうだけど使い心地はどう?
メ欄にフシアナクソ吹いたwwwwwwwやるなら名前だろjk
>>564 ありがとう。
すまんsageれてなかったみたいだ…調べたの間違ってたみたい。メールの欄にfusianasanと入れると聞いたのだが…
すまないがやり方教えて貰えないだろうか?
断殺:やっぱトレインの方が良い感じがする。
我が身:ピンは厳しいかな。最近は除外の方が多しさ…
収縮は月の書と悩んでる所、D-HEROだと相手油断して攻撃してくるし簡単に返り討ちにできてるからけっこうイケル。
生還は、やっぱHEROはトレインとかで墓地に落ちるから回収しないとキツイ。
釣れますか?
マグロが釣れる釣り針が売ってるのはここですか?
ジェノサイドキングサーモンが釣れる釣り針が売ってると聞いて
V-HEROとM・HEROカード化されて欲しいな…テクニカルなHEROもいい でも最近zeroとかしか見ないんだよなぁ、ワイルドジャギーマン+スカイスクレイパーは一回成功するとやみつきになるのに
>>570 スカイスクレイパーがシングルで売ってなくてやりたくてもできない・・・
たまに見つけた!と思うと大体ダークシティ
>>571 オレの住んでるとこだと、あまり過ぎてレリですら100円なんだが
ていうかそれが普通だよな?
俺はシャイニングフレアウィングマンが大好きなんだが 光属性が立ってるだけで怖くてZeroを出してしまう・・・ オネスト禁止になってくれ
逆に考えるんだ、SFWにオネスト使って大ダメージ与えればいい、と考えるんだ
>>572 レリ100欲しい・・・。
近場でキャプテンレリ1280。 まるで金を刷っているようだ!(キャプテンは米ゴールド使ってます
>>575 味噌王国においでよ
キャプテンレリも100円だよ
無理なら見てないから分からんけど、オクでも買えると思う
MとかVはもうリミテッドデッキとか出せばいいのにな エクストラ付きで1500円位なら買う 発行部数上げるために、2ヶ月連続で応募券付けて2枚で1口とかにすれば部数は維持出来るし
MとVを全部テキストに起こす作業がやっと終わった…後はOCG化を待つだけだ
レイパー腐るほどあるからゲートが欲しい SFWはエースなんでトドメに使えれば充分な気がする
V・HEROじゃなくてV-HEROなら完璧だった
>>573 そんなあなたにシャイニングフェニックスガイ。
オネストされてもとりあえず死なないよ!
>>573 プラズマヴァイスさんを忘れちゃいかんな
Mは融合Eにも変身できれば化ける
レベル6まででも強いのはちらほらしてるし
>>577 MとVでそれぞれストラク作れるくらいになるだろうしな。
あれはやっぱPPなんかで地道に出していくんだろうか。
V・HEROは何らかの形でD-HEROとシナジーするようにならないものか。
さすがに可哀想過ぎだろう……と思う俺融合HERO使い。
と言いつつバスターHEROを考えてるんだが、パーツ多すぎでまとまる気がしねえ。
夢だけはたっぷり詰まってるから考えるのは楽しいが。
>>585 あんまり覚えていないが特殊召喚に成功するだけでHEROをサーチする頭のおかしいV・HEROが出た
そのままOCG化するか分からんがKONAMIだからなぁ・・・定☆期☆購☆読とかで出そうだなぁ・・・
サーチじゃなくて特殊召喚だったと思う しかも自分自身も特殊召喚できるから連続して特殊召喚できる
MがもしOCG化したらフォームチェンジのカード使うとき 「超変身!」とか叫んでしまいそうだ。
プリズマー使いながらフォームライドって言ってるやつとかはいたな
ってか さりげにM・HEROに闇属性の新しく出てなかった?
>>588 本当だな……特殊召喚するのはV・HEROだけかと思ったら、HEROになってるw
このまま出てきたらいろいろ怖いが、大丈夫なのか。
>>587 ブリザードプリンセスとかが定期購読なられると困るから次頼もうかな…漫画版GXと5D's面白いし
流石にV・HERO定期購読は無いと思うよ、シリーズ化するならもっと数は増えるだろうし
スクレイパーが出てる状態でスパークマンが1000以下に攻撃してオネスト使われたらどうなるの?
何故かエドはインクリースで特殊召喚したインクリースの効果を使わなかったから もしかしたら特殊召喚されたモンスターの効果は無効になるのかも てかそうじゃないとちょっと強すぎる このままの効果でOCG化されたら インクリース→インクリース→インクリース→エアーマン→3体リリースでBloo-Dとか出来るな 間違いなく調整されるだろうけど
>>583 3月号の分のM・HEROの効果貼れない?
今月号見てM・HEROかっこよかったから教えてほしい
>>596 魔法・罠ゾーンから特殊召喚された時に特殊召喚ってことじゃないかと。
ところで、これネタバレっぽいけどOKな話題なんだろうか。
展開とかバラしてるわけではないが、ネタバレはネタバレのような気が。
>>595 摩天楼大勝利。 オネストで上がる→オネスト処理終了→摩天楼で上がる
今思ったらHEROって書いてあるだけでレベル制限無いんだな・・・つええええ
>>598 一応ネタバレの範囲には入りそう
でもどっちも面白いデッキだから考察したいってのはあるな…
>>598 ああなるほど、そういうことか
ネタバレすまなかった
MもVも面白そうだし是非OCG化してほしいな
>>603 一応、テンプレには発売日になればネタバレOKとはあるんだけどな。
このへんは他の住人の意見も聞いてみた方がよさそうだし、
場合によってはテンプレを変更した方がいいってことになるかも知れん。
スレの決まりに ・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ) って書いてあるから別にいいんじゃね?もう発売日だし
というか冷静に考えて十代の使うM・HEROは連載が充分に続くならデッキも出来るだろうが エドのV・HEROは正直専用デッキを作るには厳しそう。エドのデュエルなんてせいぜいあと数回だろうし
>>606 そうなんだが、そのネタバレ関係の一文書いたの俺なんだw
ずっとアニメ云々って書いてあったのを仮のつもりで勝手に修正しておいたら、それが定着したようでな。
ネタバレについてだが、俺は
「話の展開は発売日を過ぎてもネタバレ禁止」
「カードのテキストについては発売日前からネタバレOK」
というのがいいと思うんだが(あくまで俺の主観)、他の住人の意見を聞きたい。
>>607 しかし作品の黒幕との関係的にエドは話の根幹に関わってきそうだしなあ
案外十代との共闘なんか多そうだし結構カード出そうじゃね?
あれだろ?トラゴエディアを倒し紅葉さんの意識も取り戻した十代も卒業 そしてかつてからエドや響紅葉の決闘に魅せられていた十代はプロを志すようになる・・・ とかそんなんで遊戯王GX☆Puroとかになって連載続くと予想 勿論十代の第一声は「よっしゃああああプロテスト合格!!」で
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/21(日) 01:10:55 ID:EMxGCcwv0
>>608 テキストは発売日からにしたほうがいい気もする
発売日の夜くらいにはネタバレしても良いんじゃないかな さすがに朝一でネタバレされたら自分で買った後の楽しみ減るし 発売が遅れる地域とかは知らん
流れをスラッシュするが今まで使ってたNビと違うタイプのデッキ作ってるんだけど、行き詰ったから診断を頼みたい 計40枚 上級4枚 カオスソーサラー ディアボ2 ゴーズ 下級19枚 アナネオ×3 エアーマン オーシャン2 プリズマー オネスト2 週末2 クロポ イルカ ハミング グロー パンサー モグラ ゾンキャリ デブリ 魔法16枚 Dドロー ハリケーン Eコール2 増援 ライボル 大嵐 未来融合 デュアルスパーク コンバートコンタクト3 ミラコン3 貪欲 罠1枚 激流層 エクストラ15枚 ZERO2 シャイニング2 トルネード 神ネオス アース カオスネオス ストームネオス カタストル ギガン ゴヨウ ブリュ 黒薔薇 ダークエンド コンセプトはドローカードでドローして墓地肥やしてシンクロ、融合、オネストでビートダウン ミラコンと相性は悪い貪欲だけどないとコンバートが腐りやすかったから入れてる 回してみて、回りはかなりいいんだけど相手のシンクロラッシュへの切り替えがかなりきつい 防御がZEROと激流だけに近いから受けに回るとかなり厳しかった ZEROもZERO中心のデッキじゃないから火力がちょっと足らずで場持ちがそんなによくないし、亜空間はZERO専用で入れるのもきつい それにミラコンやソーサラーで自分の墓地をどんどん除去して攻めていくから後半は絶望的になる 多少事故を起こしやすくなっても40枚越えて奈落やゴトバとか積んだほうがいいかな?
>>614 奇跡融合の間違いかね
とりあえず欲張りすぎ乙としか
まず方向性決めなよ
>>614 コンバートとプリズマーでとにかく墓地肥やして奇跡融合、ソーサラー、たまにコンタクト融合するコンタクトデッキを以前晒したが似ているようで似ていないな…
N5枚もいるしコンバートで落とす以外の使い方していないし終末クロポはいらないんじゃ
全体的に見て攻めの手段を多用し過ぎて構築が尖ってなくてまとまりが薄いように見える
このデッキに更にGBAやら積むならデッキ全体を変える必要があると思う
そろそろ3月かぁ…もしかしたらディスクガイ帰ってきてくれるんじゃないかと淡い期待を抱いてたらまさかのDドロー制限なんてなぁ… Dヒーローがブルジョワヒーローなんていわれた時代はもう何年昔だったかな… 海外の流れが怖いならいっそエアーマンを禁…いやなんでもない
いい加減通常パックにVジャンプ出身のカードの収録をだな・・・。 この前PPも出たばかりなのにヴィジョンだとかマスクドだとか いつになったら実用化するんだよ。
SDでM・HEROsとか出してくれないかなー
なんかエドが使った融合モンスがHERO+闇属性とかで出る気がする いつのまにかマンガでも融合デッキからエキストラデッキに名称変わってたんだね
漫画GXはいい加減伏せカードをそのターン中に発動するのをやめて欲しい
>>617 やっぱり欲張りすぎかな
Nビのドロー力を活かせば、結構無理しても回るものが出来るんじゃないかって作ってみたんだ
>>618 普段のNビで終末とクロポがデフォだから抜くってのは盲点だったわ
クロポと終末1枚抜いて、奈落入れたらそれだけでも安定性が増したよ
終末はゾンキャリとディアボを落としたいときに使えるから一枚はあったほうがよかったかな
とりあえず漫画GXも漫画5D'sも女の子の絵が下手糞過ぎて困る。 遊戯王Rの北森玲子タンなんて一目惚れするくらい可愛いのに。 ああ、スレ違いなのは分かってたが言いたかったんだ・・・
でもマッケンジー好きなんだろ?
そうでもない
>>623 あの世界には速攻魔法ないし、速攻魔法以外はふせたターンで使える
まぁルールが違うんですけどね
マッケンジーのおっぱいにラスオブネオスしたい
>>629 ???「ビッグ・ボイン!ボインチョップだ!!」
変態だー!!
>>628 その速攻魔法を伏せたターンに使うから困る
ちょっと牛尾さん呼んでくるわ
遊戯王漫画っていつまで続くもんなの? スト―リー決まってたRはともかく人気とか関係あるんだろうか
GXはちゃんとマンガしてると思うよ ゴッズはフィールでデュエル終了とかなければおもしろい・・・かも
>>633 そうなんだよな。
センセイの4コママンガだとOCGに詳しい人にチェーン確認とかしてるって言ってたから気になるんだよ
原作とかRみたいに別物ならいいんだけど
まぁ敵の攻撃に備えてカードを伏せるってのが漫画的に絵になるからってのがあるんだろうけど
単行本では修正されるよきっと
>>636 もうちょっとだけ続くんじゃ。
月間遊戯王に遊戯王が連載してないのはおかしいし、GXは年単位で続くだろうな。
後発の5フィールはちょっと危ない感じがするが……。
漫画遊戯王ってそうとう売れてそうだよな 俺も7冊(アブ3シャイ3光闇)買ったし 累計何部とかでてないのかな
>>641 手札コストでキャノソル効果の昆虫とかどうするつもりなんだろ…。
それはそうと、粋カエルだのスポーアだの、未発売だとジェムナイトフュージョンだの、
平行世界融合と合わせるのが楽しみなカードが増えてまいりましたね。
>>623 バトルフェイズは伏せたカードしか発動できないとかに脳内補完してる
それより十代のターンのはずなのに万条目が攻撃宣言したりする方が気になるな
ダークエンドの効果が相手ターンでも使えるとか反則だろうに
M・HEROはいっきにPPで収録されそうな気がする。ちゃんと変身も融合いらずで、烈火とかに効果つけて再現なんじゃないかな。このカードが対象になった時〜って
Zeroの裁定見たんだが Q:自分の《E・HERO アブソルートZero》が相手にコントロール奪取されました。 この状況で相手が《亜空間物質転送装置》を発動し《E・HERO アブソルートZero》を除外した場合、どちらのフィールドのモンスターが破壊されますか? A:この場合相手の除外ゾーンで《E・HERO アブソルートZero》の効果が発動します。 したがって破壊されるのはカードの持ち主である自分からみる相手フィールド上のモンスターです。 どういう意味だかいまいち分からない 元々のコントローラーから見て相手のカードが破壊されるの?
そう
フュージョンゲート搭載の光ZERO結構強いな エアーマンが普段以上にがんばってくれる
シャイニングとボルテックでかなり使い回せるよね ボルテックの攻撃はZEROやオネストで通せるし ゲートは弾圧にひっかからないとこも素敵
ゲートって弾圧に引っ掛からないのか? 【弾圧ゲート】組んでみようかな
さっきもう一人の僕と対戦してたが 20人規模の公認で優勝三回した旋風BF相手にシャイニングゲートがマッチで勝ち越したぜ
wikiにのってるFAQによれば、フュージョン・ゲートは弾圧される。
普通なら弾圧に引っ掛かるだろうな・・・ ゲート軸の光Zeroかー 今は普通の光Zeroだけど組んでようかな。
ゲート軸って基本シャイニングでエアー使いまわして 墓地落ちたら奇跡から回収する考えでいいの?
シャイニング、DDR、ボルテックでエアー回収手札補強 墓地のは奇跡、除外されたのはシャイニングと平行世界で回す ZEROと光HERO除外して攻撃力5000近いシャイニング出たりとか エアーマン上手く使えばぐるんぐるん回る
今は融合シンクロZero使ってるけど面白そうだな 組みたいけど今のデッキも面白いんだよな…
シャイニングで回収した手札を融合HEROなら使いきれるがコンタクトだと血の代償なきゃ持て余す事があるんだよなあ 何か良い手は無いものか
>>656 なるほどなぁ
ついでに墓守とかにも強くなりそう
逆に宝玉みたいなのはキツいのかね
シャイニングの回収効果って任意効果なんだね。今まで気づかなかったわ。 この手のカードを使ったこと無くて調べてもよくわからなかったんだけど・・・ zeroとシャイニングがライボルとかで同時に破壊された場合、シャイニングの回収効果ってタイミング逃すのか?
>>660 逃さない。同時に発動扱いだから、チェーン1Zeroチェーン2シャイニング
>>661 おお、ありがとう。
「誘発効果はチェーン2以降で発動したらタイミングを逃す」みたいなことを聞きかじって不安だったんだが、逃さないのな。
遊戯王ってやっぱりややこしいなぁ。
理解しようとすれば誰だってわかる
久しぶりにデッキ診断 新制限準拠になってるはず 計40枚 下級17枚 エアーマン フォレストマン×2 オーシャン ワイルドマン×2 スパークマン×3 キャプテンゴールド×3 沼地×3 クリッター メタポ 魔法21枚 融合×3 奇跡融合×2 平行世界融合 超融合 未来融合 融合解除 Eコール×3 増援 地砕き 摩天楼1×2 戦士の生還 フェニブレ 大嵐 貪欲 DDR 罠2枚 お触れ×2 エクストラ15枚 シャイニング×3 Zero×3 ガイア トルネード ジアース ネオスナイト SFW SFG ワイルドジャギー プラズマヴァイス ダークブライト 基本は摩天楼1発動してビート 火力負けしてきたら各種融合で巻き返し あとはエアーマンをオーシャン若しくはシャイニングか奇跡orフェニブレ+DDRで使い回しとか 身内が揃ってスキドレ弾圧使ってくるので大苦戦 除去が足りないって言われたけど地砕き増やしたり 罠はミラフォくらい入れるべきなのだろうか in,outとかその他諸々アドバイスお願いします
Nビート完成したから回してるけどこんなに回してて楽しいデッキは久しぶりだなぁ アマリリスバーン相手のキモバードが鬼畜すぎる
>>664 フェニブレ使うならボルテック&オネスト入れた方がいい
除外を使わないならフェニブレ&DDRはあんまりいらない、なんか中途半端な気がする
ミラフォは一応入れておくべき
>>666 すっかり書き忘れてしまってたがボルテック持ってないんだ
光多いし確かにオネスト入れるのはいいなスキドレ下でも使えるし
フェニブレ&DDRはやっぱりコンボ性高いのかな
フェニブレあれば超融合のコストにも困らないからDDR抜いて超融合増やすというのも考えたりしてるんだが
ミラフォはやはりある方がいいか
Nを未だにキモイルカやらキモバードやら呼んでいるニコ厨がな…
それぐらい許してやれよ
キモバードなんて初めて聞いた
当時のOCG本スレとかアニメGXスレで普通に呼ばれてたぞ>キモイルカ ハミングさんはキモチュッチュだったような気がするけど
>>668 俺ニコなんか見ないけどスマンかったな
ニコ厨の友人がキモバード言ってたから言ってしまったんだがまさかニコで言われてるとは知らなかったわ
ハミングはウッドペッカーだろ 一つ聞くがUSはD社と違って消されないよな・・・なっ?
E・HERO オーシャンを3積みして E・HERO オーシャンをコストにサンダー・ブレイクや因果切断を撃ってE・HERO オーシャンを守り E・HERO オーシャンでビートするデッキを考えているんだけど強いと思うか? サンダー・ブレイクと因果切断と他なにを入れたらいいと思う?
微妙すぎるコンボだが まああえて言うなら爆風とかわが身とか
ハミングのどこがキモいんだ・・・カッコいいじゃないか。 せめて蚊トンボって読んであげて
>>674 それ普通のオーシャンビートじゃんとか言ったらダメか
オーシャンビートはオーシャン登場時からある由緒正しいデッキだと思ってたのはおれだけなのか
名前はオーシャンビートかもしれんが 俺はコストとして使い回し、疑似キラースネークっぽい使い方をしたいんだ まあオーシャンビートだな既出だとは思わなかった吊ってくる
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/21(日) 23:18:05 ID:PAZAUkHbO
ガキはもう寝ろよwww
オーシャン過労死ならサルベージでいい気もする。
沼地もついでに回収して融合とか。
>>676 落ちろ蚊トンボ!
>>681 ブランチ「やあ^^」
遠心分離フィールド「俺も忘れんなよ」
こいつら結構強いと思うんだけどな
破壊ってのがね・・・召喚時なら余裕で採用できるんだが。 それよりミラクル使った方が早いし、墓地にいるより除外されてた方が結構動かせやすいしね、ボルテックとかシャイニングとか。 そういやHERO用のリビデとかないな。
>>676 鳥なのに人型だからじゃないの?
あとキモイルカと同じく見かけによらずイケメンボイスって所も
キモいと言われる原因だと思われ
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/22(月) 00:30:51 ID:91RKfIJg0
初めてのデッキ診断 よろしくお願いします 計40枚 下級17枚 エアーマン オーシャン×3 フォレストマン×2 スパークマン×3 ボルテック ワイルドマン×2 キャプテンゴールド 沼地の魔神王×3 メタモルポット 魔法21 融合×3 奇跡融合×3 平行世界融合×2 超融合 融合回収×2 融合賢者 未来融合 Eコール×3 増援 戦士の生還 サイクロン 大嵐 スカイスクレイパー 罠2枚 激流葬 ミラーフォース エクストラ13枚 ZERO×3 シャイニング×2 アース×2 シャイニングフレア×2 プラズマヴァイス×2 ワイルドジャギー×2 基本的にZEROを中心としていき、ZEROとジ・アースのコンボや シャイニングフレアウイングマンでゴリ押しという感じです 自分では少し融合系のカードが多すぎるかとも考えており、罠も2枚しか 入れないのなら王宮のお触れにするべきかとも考えています エキストラデッキは後2枚何を入れるべきでしょうか? その辺のアドバイスや入れた方が良い、抜いたほうがよいカードなどのアドバイスを お願いします
何故皆こうもデッキ40枚でおさめられるんだ?? 俺なんてどんなデッキであれ45前後なのに、だがそれでもよく回る、むしろ40にすると機能しなくなるし
42枚が俺のジャスティス。
>>687 別に全てのデッキが40枚にした方がいいというわけじゃないんだぜ
初手に引きたくないカードが複数枚あるデッキだったら42〜43枚にするのも有り
まぁ確率的には無理に削って40枚にするより
欲しいカードは3枚入れた方がいいみたいだな
>>686 融合特化でいくなら、融合賢者を増やしたり、融合回収は3枚の方がいいと思う
その構成だと除外するカードが奇跡しかないから平行はいらない(ボルテックは一枚くらいはあった方がいい)
超融合も腐りやすいからメインからは要らないかと
融合特化は長引くとまず勝てないから、ZERO→地球でいくなら
それのみに重点を置いて、アサルト(ワンキル用)やハリケーン(伏せ対策)も採用圏ないかと
デッキ圧縮手段がそれなりに多いから 45ぐらいでも無問題と言うね
光HEROの診断をお願いします。 計40枚 上級2枚 ネオス ゴーズ 下級14枚 アナネオ×3 エアーマン スパークマン プリズマー ボルテック ライオウ×2 オネスト×2 放浪の勇者フリード 沼地の魔神王×2 魔法15枚 大嵐 サイクロン 増援 Eコール×3 奇跡×3 未来融合 融合 超融合 地砕き ライボル デュアスパ×2 罠9枚 ヒロブラ×2 奈落×2 ミラフォ 激流 サンブレ ダスト エクストラ zero×3 シャイニング×3 シャイニングフレア×2 ネオスナイト プラズマヴァイス×2 トルネード×2 基本はシャイニングでビート。状況に応じてzeroを出しています。 ピン差しのネオスとスパークマンはプリズマーやサンブレ等のコストで墓地に落とし、ヒーローブラストで回収+モンスター除去のために入れています。 放浪の勇者フリードはモンスター除去からのボルテックに繋げやすくするために採用しています。 まわしてみた感想として、初手にヒーローが引けず、融合ができないという本末転倒な状況になることが何度かありました。 また、BFの展開力についていけず息切れをしてしまうので何か良い対策はありませんでしょうか。 in,outを含めアドバイスよろしくお願いします。
Nビって何でも混ぜられるから結果50 おろまいが一枚だけで途端に回りにくくなった
サーチ入れまくった上で40枚に止めても事故る
もっと運命力を……
>>692 BFは展開前の一匹目を潰すのが大事
展開させにくいZeroとかアナネオを除去に重点置いて使うとか
フリードとか通常魔法は自分のターンしか使えないから後手になる
ライボルをデュアスパにするとか
HEROが来ないときは運命でも呪おう
BFはこっちが3枚使ってZERO出しても、 シュラ「ダメージ計算いいですか?w」サッ(旋風で持ってきたカルートを捨てる) または、こっちが奇跡でシャイニング展開して、除外にエアーマンを置いてても ブリザード→シュラorブラスト→ブリューナク→orz 融合HEROでBFは分が悪い。 ネオスビートならヒロブラやスパークでアドを取りながら対処できるから、結構勝てる。
BFやっててそこまで相性悪いと感じないがねえ
思うに融合HEROと相性が悪いのは、同門のハズのNビートなんじゃないかと思う。 開始数ターンでほぼ必ずもぐもぐが手札にいるからうかつに融合使えない
>>695 俺は融合にハンデスカードガン積みして潰してた。 アンデロードbfうめえとか一時期調子乗ってた
次元エアトスに全く勝てなくてやめた。 気がついたら回りエアトスばっかりだった。
マイクラ制限でモグラとイルカが悲しんでるし異次元の指名者入れようかな コンタクトやNは構築の幅が広くて楽しすぎて死ねる
>>699 かなり好みが入るがとにかく使えるハンデスを積む。 最後俺はマイクラダスト霊術フル+ザルーグ死霊ピンだった。
他はよく覚えてないが確かZero特価にSFWタッチくらい。で、ゼロを出来る限り手札融合して横にオーシャン立てて水冷1布施とかが黄金パターン。
相手の攻撃宣言やら召喚に合わせてサンダーボルト+ハンデスをかければ大体相手が死ぬ。
でオーシャン守れてうま。 あとはマイクラを感で打ちこめるようになれば完璧。
あんまりうまく決まらなくて生マイクラでキーカード指名して最悪のパターンつぶしたりってじり貧も多かったけどな。
後今はスタロがいるからあんまり通らないかもしれない。
>>695 BFは奈落2激流サンブレ1でも止めれるかどうかは半々
そこまでやらないならまず止めるのは不可能
今Vジャン読んだ。MとVが良発想過ぎてワロタwww
Vの名前はカッコいいよな 烈火(笑)
カッコイイネ!
烈火も剛火もかっこいいじゃないか 闇の神-ダーク・ゴッドより遥かにマシ
M・HEROは出たら仮面ライダー好きがこぞって組むだろうな もちろん俺もだが
ネオス派と火花を散らすわけか
空我はどうなっちゃうの
まだ今月のVジャン見てないけどスレ内の話を聞くと、Mはレベルアップモンスター。Vは宝玉獣に近い感じかね
>>711 どっちかってーとMは専用の突然変異持ちといった感じ?
Vは効果が面白いしウィッチさん可愛いしマジでカード化して欲しいな 頼むよコンマイ!
拡大の一途をたどるHEROスレの明日はどっちだ。 そして、未だにNスレとD−HEROスレが削除されていない件
マスク・チェンジ 速攻魔法 フィールド上のM・HERO1体をリリースして発動する。 エクストラデッキからリリースしたM・HEROのレベル+2以下のレベルのM・HERO1体を特殊召喚する。 M・HERO 剛火 ☆6・火属性?戦士族・融合/効果 攻撃2200守備1800 このカードはマスク・チェンジの効果でのみ特殊召喚する事が出来る。 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在するHEROと名前のつくモンスターカード×100ポイントアップする。 フォーム・チェンジ 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するM・HEROと名のつく融合モンスター1体をエクストラデッキに戻し、同じレベルの戻したモンスターカード以外のM・HEROをエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードの効果はマスク・チェンジの効果として扱う。 M・HERO ヴェイパー ☆6 ?属性 戦士族・融合/効果 攻撃2400/守備2000 このカードはマスク・チェンジの効果でのみ特殊召喚出来る このカードは魔法・罠・モンスターカードの効果では破壊されない。 M・HERO ダスク・クロウ ☆4戦士 バニラ 1200/1000
ってことは変身を繰り返さなきゃ星8は出せないわけ? いや、おもしろそうだけど
エドのカードは効果がOCG風に書くと長いしめんどいから纏める。 下級のV・HEROシリーズの共通効果について 「自分がダメージを受けた時に墓地にあるこのカードを魔法罠ゾーンに永続魔法として置く事が出来る。 自分フィールド上に存在するV・HERO1体をリリースする事で魔法罠ゾーンの自身をフィールド上に特殊召喚する事が出来る。その際にそれぞれ固有の効果が発動する。」 ちなみに戦闘でダメージ受けた時に墓地からカードを置くタイミングは戦闘破壊されたモンスターが墓地に送られる前。 つまり異次元の女戦士の効果とかレモンの守備破壊と同じタイミング 以上を踏まえた上で V・HERO インクリース ☆3 固有効果・魔法罠ゾーンから特殊召喚された時デッキからHEROと名の付くモンスター1体を特殊召喚出来る V・HERO ミニマム・レイ ☆3 固有効果・魔法罠ゾーンから特殊召喚された時相手フィールド上の☆4以下のモンスターカード1枚を破壊する V・HERO マルティプリ・ガイ ☆3 固有効果・魔法罠ゾーンから特殊召喚された時に攻撃力は倍になる(元は800) V・HERO ポイスナー ☆3 固有効果・魔法罠ゾーンから特殊召喚されたらゲイル 幻影融合 手札及びフィールド(魔法罠ゾーンも)にあるVHEROを墓地に送り指定されたモンスターを融合召喚する V・HERO ウィッチレイド ☆8 2700/1900 このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法罠カードを全て破壊する (有象無象の区別なく、私の弾頭は大嵐を巻き起こすわ。上級のVは幻影になる効果はないのかも?とりあえずリップバーン中尉最高) V・HERO アドレイション 幻影融合により特殊召喚 このカードが特殊召喚された時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外のV・HEROと相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを選択して発動する 選択したVHEROの攻撃力/守備力の値だけ相手フィールド上の選択したモンスターの攻撃力/守備力を下げる
>>716 今あるカードで効果が似てるのだと≪六武衆の理》で入れ代わり立ち代わり殴るみたいな感じかな
生還の宝札が準制限の頃はあれで暴れさせてもらったよ
師範ザンジ師範ザンジでバーサーカーソウル状態でサティスファクションできた。
M・HEROの融合体、やけに強いな マスク・チェンジorフォーム・チェンジをサーチ出来るカードがくれば余計に
エドの説明だと永続罠扱いのような気がする
>>717 乙。
D−HERO使いとしてはエドの新カードに期待。
何かしらDと組み合わせられるような効果でOCG化されるといいな。
>>720 確かにエドの台詞からしたら罠かも
お触れで詰んだりしきたりで守られるHEROか
FSSのミラージュ(幻影)ナイトがロイヤルガードだから
ビジョンHEROの王宮に絡めれるような高度なネタなのかな
>>717 おつかれー
そしてヒラコー最高。
連載中のドリフターズもよろしく。
しかしさ、V・HEROの置物化は、このままだと宝玉獣と違って墓地に送られれば何回でも使えるのかね?
OCG化するならキャリアみたいに一回使ったら除外、とかしないとまずい気がするな。
イメージ的通りに闇だったら、墓地に用意するのも楽そうだし。
ウィッチさんは特殊召喚でもになったらヤバげだなあ つーかVもMもすげー楽しそう 俺のD-が死んだ今彼らに未来を託すしかない
>>723 ウィッチレイドの見た目はリップバーンというより世界樹の金髪女ハンターさんまんまだったけどね
てか世界樹2で跳弾が意味不明なくらい強かったのは明らかにリップバーン中尉の影響
ウリア「ちーっす^^」
>>715 ヴェイパーは水属性かな、シンケンジャー的に考えて
>>727 フォーム・チェンジがある事から考えて
ダブルアクションてサポート魔法が必ず来ると俺は信じている
普通に「変身」ってカードがほしいんだけどな… 特定のM・HERO専用のフォームチェンジで「超変身」でもいい
M強そうだけど専用サポないと事故るな 今後EやDたちと融合したりしないかなあ
>>730 Zero「融合と聞いて」
VもMも楽しみだ、HEROは一発逆転が面白いんだ…
デュエルトランサーは結局いつ発売されるんだよ ちゃんと平行世界融合まで収録してくれるんだろうな
ウィッチレイドが融合素材によってはZeroみたいな扱いになりそうだな。 まあ互いに指定だとは思うが。
ウィっチレイドはただの最上級だよ
普通の最上級なのかw 融合カードの後に書かれてたから融合モンスターかと思ったわ。
なんだかNEXっぽいな>M・HERO
>>735 エドは幻影開放(罠状態のVを場のVのリリース無しで特殊召喚する通常魔法)を使い
インクリースを特殊召喚してデッキから2体目のインクリースを出して
インクリース*2をリリースしてウィッチレイドをアドバンス召喚した。
あと罠状態の2体を幻影融合してアドレイションを融合召喚した
なんか超融合が147円で売ってた 安いよな?
>>715 のを詳しくしてみたけど、M・HEROの変身が融合と同じ扱いか分からないな…
とりあえず変身召喚がある設定で。()内は予想
M・HERO 烈火
星4/?(炎)属性/??(戦士)族/攻1600/守1000
M・HERO バソール
星3/?属性/??(戦士)族/攻1000/守 700
M・HERO 剛火
星6/?(炎)属性/??(戦士)族/攻2200/守1600/変身
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「HERO」と名のついた
カード1枚につき100ポイントアップする。
M・HERO ヴェイパー
星6/?属性/??(戦士)族/攻2400/守2000/変身
このカードはカードの効果では破壊されない。
M・HERO ダスク・クロウ
星4/?属性/??(戦士)族/攻1200/守1000
マスク・チェンジ 速攻魔法
自分フィールド上に存在する「M・HERO」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り発動する。
墓地へ送ったモンスターと同じ属性でレベル+2以下の「M・HERO」と名のついたモンスターを
エクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は変身召喚扱いとする)
フォーム・チェンジ 速攻魔法
自分フィールド上に存在する「M・HERO」と名のついたモンスター1体をエクストラデッキに戻して発動する。
エクストラデッキに戻したモンスターと同じレベルの「M・HERO」と名のついたモンスターを
エクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は変身召喚扱いとする)
破損した仮面 通常罠
自分の墓地に存在する「M・HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
エドの説明通りトラップならプランターでおいしい
剛火ってぱっと見響かと思ったのは俺だけ?
このスレもライダー厨に犯されていくのか はぁ
そのままでたらインクリースがディアボと同じ道を行きそうだな できるだけMもVも出してほしいけどできないんだろうなぁ・・・
>>746 インフェルニティのごとく、ゲーム付録で出れば攻略本と合わせて4枚の枠があるな…。
そうなった場合の一番の問題はサイフポイントだが。
>>745 ライダー「厨」ではなく、おっさんだな
俺もライダー好きだからHERO使ってたんだが、自重するよ。すまない
ついでにV・HEROも、永続魔法、永続罠扱いのどっちになるかでかなり変わる気がする V・HERO ミニマム・レイ 星3/?(闇)属性/??(戦士)族/攻1200/守 700 自分がダメージを受けた時、墓地に存在するこのカードを(永続罠カード扱いとして) 自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 自分フィールド上に存在する「V・HERO」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。 自分の魔法&罠カードゾーンに存在するこのカードを特殊召喚する。 このカードが魔法&罠カードゾーンから特殊召喚された場合、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 V・HERO マルティプリ・ガイ 星3/?(闇)属性/??(戦士)族/攻 800/守 700 自分がダメージを受けた時、墓地に存在するこのカードを(永続罠カード扱いとして) 自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 自分フィールド上に存在する「V・HERO」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。 自分の魔法&罠カードゾーンに存在するこのカードを特殊召喚する。 このカードが魔法&罠カードゾーンから特殊召喚された場合、このカードの攻撃力は倍になる。 V・HERO インクリース 星3/?(闇)属性/??(戦士)族/攻 900/守1100 自分がダメージを受けた時、墓地に存在するこのカードを(永続罠カード扱いとして) 自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 自分フィールド上に存在する「V・HERO」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。 自分の魔法&罠カードゾーンに存在するこのカードを特殊召喚する。 このカードが魔法&罠カードゾーンから特殊召喚された場合、自分のデッキから「(V・)HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 V・HERO ポイズナー 星3/?(闇)属性/??(戦士)族/攻 900/守 700 自分がダメージを受けた時、墓地に存在するこのカードを(永続罠カード扱いとして) 自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 自分フィールド上に存在する「V・HERO」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。 自分の魔法&罠カードゾーンに存在するこのカードを特殊召喚する。 このカードが魔法&罠カードゾーンから特殊召喚された場合、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする。 V・HERO ウィッチ・レイド 星8/?(闇)属性/??(戦士)族/攻2700/守1900 このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 V・HERO アドレイション 星8/?(闇)属性/??(戦士)族/攻2800/守2100/融合 「V・HERO」と名のついたモンスター×2 自分フィールド上に存在するこのカード以外の「V・HERO」と名のついたモンスター1体の攻撃力・守備力分だけ 相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力・守備力はそれぞれダウンする。 幻影(ヴィジョン)解放 通常魔法 自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「V・HERO」と名のついたカードを1枚選択して発動する。 選択したモンスターを特殊召喚する。 幻影(ヴィジョン)融合 通常魔法 自分の魔法&罠カードゾーンから融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 「V・HERO」と名のついた融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
融合HEROにスノーマンとセットでデブリってどう? グング持ってないけど入れる意味あるかな?
魔神王のほうが墓地に送りやすいしHEROと幸人はシナジーないから微妙 グングないなら尚更入れる意味は薄いと思う
アナザービートの俺にとって混沌の落とし穴が痛すぎる 召喚無効で除外しないでくださいマジで どうやって対策したものか・・・
つ「カウンターカウンター」
つ「平行世界融合」
>>755 すっかり忘れてたぜww
>>756 奇跡しか能動除外できないからなぁ・・・ まぁまわしてみて考えよう
ありがとう
それにしても シャイフレオネストの逆転力はやっぱ異常だな
>>758 5000はいけるからな
大体止めが刺せるアニメ的展開
見た目がいまいち想像つかないのが難点だが
元々付いてるバックパックどうするんだろ
>>759 あれが砕け散って中から生身の羽が出てくるんだよ。
>>721 俺はむしろ効果変わっても良いから、D−HEROになったら良いなとか思ってる。
>>759 V2みたいに光の翼になるんだよ。きっと
今日Vジャン買ったらネオスナイト抜かれてた… 幸い店出てすぐ気がついたから交換してもらえたけどなんか複雑な心境だ。 真のHERO使いなら買おうぜ…そのくらい……
ネオスナイトを抜くとかどんだけだよww
>>762 カードだけ抜く行為は犯罪だから通報したほうがいい
ネオスナイトで抜いただとぉ!?
俺が昨日行ったブックオフではヲーとアイオブザタイフーンとダディとヘルブラさんが抜かれてたな 買おうぜ…そのくらい……
中古買うのなら新品を買おうぜ・・・そのくらい・・・・・・
中古でカードが入ってた時のお得感は異常
マッドボール万入ってた時の最高に有頂天だった昔の俺を思い出した
懐かしいな 中古で青血さんが残ってたり特価¥1500になってた2007にディスクさん含む3枚が入ってたときは狂喜乱舞したっけ
やっと規制が解除されたのでデッキ診断お願いします 上級1枚 ネオス 下級17枚 アナザーネオス×3 エアーマン プリズマー クロポ×2 終末×3 皿 アクア エアー フレア グラン グロー ブラック 魔法17枚 コンバート×3 E×3 サイクロン 大嵐 増援 ライボル 魂の解放×2 我が身を盾に 未来融合 奇跡融合×3 罠5枚 神の宣告 異次元からの帰還 サンブレ×3 コンバートコンタクトでN、プリズマーでネオス落として魂の解放、皿、奇跡融合で除外してから 帰還でエアーネオスをコンタクト融合するというものです Nが全種入っているのはコンバートを使いやすくするためと十代のイメージを残しておきたかったからです 回した感想は、除外から戻すカードが帰還のみなのでこれが引けなかったりするとかなりきつかったです 紙束で申し訳ないですがinoutなどアドバイスよろしくお願いします
d
>>771 アナザーは血の代償やらネオスの代用にしてるわけでもないし、デュアルを活かしているわけでもないので奇跡のためでも3枚は疑問
終末は機能的にはクロポしか機能していないし下準備やらで遅そうなこのデッキで3枚は無謀だと思う
Nが6枚も入っていてコンバートで落とす以外にNを使ってるわけでも無いので終末とクロポはいらないもしくは枚数を減らすなりした方が良さげ
魂の開放はメタの意味もありそうだが、自分の墓地の除外目的なら安定性的に皿と奇跡融合で十分
全体的に安定性がすこぶる悪そうに見える、切り札として帰還使うのはいいが引けるかわからない制限カードを頼みの綱として構築するのは無茶がある
主力として戦えるモンスターも奇跡からの融合モンスターと皿、帰還時のエアーネオスだけと少なすぎるので
プリズマーやアナザーの場持ちをよくするためのオネストや摩天楼2、除外を主軸にしたいならボルテック等も視野に入れて見たらどうだろうか
>>729 漫画初期に翔が使ったからHERO専用カードとして出てくることはないな
プリズマー高いお
キムチがお前を呼んでいる
ウリズマーさん!
現在35枚 上級1枚 ゴーズ 下級16枚 エアー オーシャン フラッシュ スパークマン プリズマー アナザー2 ボルテック2 ワイルドマン2 オネスト2 魔神王3 魔法15枚 増援 大嵐 サイクロン 洗脳 未来融合 奇跡融合2 超融合2 融合2 平行世界2 フェニブレ2 罠3枚 激流 奈落2 インフェルニティやらBFやらライロやらからなんとかマッチ取りたいんですが 何か有効策はあるでしょうか? 現在35枚なので月の書やライオウやチューナーを採用したいと思っているのですが・・・ また、融合関係の枚数が9枚と若干多めな気がするのですが、どれか削るべきでしょうか? 診断よろしくお願いします。
とりあえず入れたいカード入れて40枚にして相手にぶつけて来い、話はそれからだ
>>778 マッチ狙うならもっとアナザーネオスビートに寄せた方がいいと思う
どれも手数が多いから相手の動きに合わせて妨害出来るようにしておかないと、ぶっぱからの1ショットを食らうことになる
融合関係はボルテックの効果を狙うなら平行世界は1でいい
ブレードは抜いてもいいかも(手札コストを使うカード入れるなら話は別だが、それでも戦士不足感が・・・)、ブレードで除外するよりは奇跡融合で除外したい
フラッシュは結構な浪漫かと
融合HEROなんかで大会出るようなデッキにマッチで勝つとか無謀 勝ちたいならヒロビでも使っとけ
Nビだったらマッチで勝てたけど。 俺じゃないけど融合HEROで勝ってる人も周りにいるよ。 思考停止に陥るのはよくないと思うんだ。 「勝てない」とあきらめるんでなく、 勝つために工夫を重ねないと。
光ゲートHero使いに質問がある DDRは3積み? 武器穴は入れる?
DDR2枚のアムホは入れてないな エアーこないと腐るしボルテックでいいことが多い
武器穴w
>>781 融合HEROの定義次第だけど流石にそれはないわ
というか爆発力も持続力のないヒロビで勝つ方が難しい
俺もDDRは2枚だな ただフェニブレも入ってるからアムホも1枚だけいれてる
V・HEROはバトルフェイズ中にリリースして特殊召喚できるような 効果のカードが出たらかなり強くなるな
ちょっと確認なんだけど ティンクルモスで攻撃する時のドローするタイミングは、パンサーウォリアーの生贄とか霞の谷のファルコンのバウンスとかと同じタイミングでいいよね? で、攻撃される場合は、相手の攻撃宣言時のちょっと前の「ティンクルモスを攻撃しようかな」位のタイミング(召喚に対する神の宣告のタイミングみたいな時)にドローであってるよね?
>>788 でなかったらどんなタイミングだと・・・?
ん、融合軸>>ヒロビって思ってる奴いるの? フリーじゃない、マッチだぞマッチ
どう考えてもマッチでヒロビの方がキツイだろ やること限られてるんだし
悪い、なんかネオビと勘違いしてたわ
はいはい、デッキの強弱語るのは不毛だろ。 荒れるの目に見えてるからこの辺で。
>>789 いや、Wikiやら目を通したけどバトルステップとしか書かれてなかったり、特に攻撃される時のタイミングとか特殊なのにその辺の事が書かれてなかったから確認したかったんだ
サンクス
融合かぁ・・・弾圧入れよう ビートかぁ・・・お触れ入れよう
>>780 ありがとうございます。少し変更してみました。
40枚
上級1枚
ゴーズ
下級16枚
エアー オーシャン スパークマン プリズマー ワイルドマン キャプテンゴールド
アナザー3 ボルテック2 オネスト2 魔神王3
魔法16枚
増援 大嵐 サイクロン 洗脳 未来融合 Eコール 摩天楼 平行世界
奇跡融合2 超融合2 融合2 デュアルスパーク2
罠7枚
激流 ミラフォ リビング ヒロブラ2 奈落2
キャプテンと摩天楼のスペースは相手ターンでも作用するものに変えたほうがいいでしょうか?
>>795 サイドチェンジで使い分ければいいんじゃね?
>>796 俺ならキャプテンと摩天楼は使い辛いんでオーバーソウルか代償とサイドラかな
>>796 1900のモンスターでゴヨウ殴り倒せるのは心強い
まぁ枠があったらさしといても損はないだろ
>>788 ファルコンとかはコストだから実際はそれより後のタイミングだな
おい今のうちにマジックプランター回収しとけよ! Vが永続魔法扱いだったら、そんときはおちんちーん!
>>796 増援抜いてEコール2のがいいんじゃないの?
ボルテック的に
そうだな! 最近Nビが完成したんだが診断よろしい? 大会は目指してないからそこまでガチは目指してないけどフリーでそこそこ強くしたいから頼みます
>>796 Eは基本3積みの方がいいと思うけどゴールド的にも
逆にボルテ平行世界はそこまで使うところがない
>>803 やっちゃえやっちゃえ
>>804 やるぞー超やるぞー!
モンスター23枚
上級5枚
トラゴ ゴーズ ダムド サイドラ×2
下級18枚
終末×2 デブリ クリタ ジャンクロン×2 ダンディ 死霊 雪だるま N・ハミング×2 N・パンサー×2 N・ドルフィン N・モグラ クロポ×2 ゾンキャ
魔法14枚
コンコン×3 貪欲×3 転移×3 サイク 大嵐 ライボル 増援 愚埋
罠5枚
聖バリ 激流 リビデ リミリバ×2
普通(?)のジャンクロン型かな?貪欲使いたいから出来るだけカオソ、ダムルグ、奇跡等は使わない方向で
まあ、見た通りぐるぐる回してシンクロしたりしてアド稼ぐのがコンセプトです
これよりこれのがいいよってのがあればアドバイスお願いします
ちなみに新制限仕様です
>>801 当然3枚確保してある
家に余ってただけだけどな・・・
>>804 じゃないけどコンコン型のNビ使ってるので気になったことを
まずNが6枚っていうのはちょっと多いと思う
4〜5がベストかなとそれにゴドバとか特に入ってないのにハミング2が気になる
特に理由がないなら抜いてデブリで釣れるスカラベさんとかはどう?
デブリで釣れるカードが多いからもう1枚増やしてもいいかも
終末は墓地調整肥やしクロポを落とすなどこのデッキのキーカードだと思ってるんで
基本3積みがいいんじゃないかな
転移3は事故ったりしない?劣勢の時は使いにくいから1枚抜いていいんじゃない
あと、死霊が場持ちがいいからコンコンとちょっと相性が悪いから抜いてもいいかなと思った
長文失礼
>>807 ありがとう
実は最初はダムルグ型にしようかなとか思ってたんだけどやっぱりいいやってことで途中で型を変更したからハミングとパンサーが2枚ずつになってたんだ
スカラベさん…は攻撃力があまり見込めないからなぁ…
パンサーとハミングで2枚入れるならパンサーのがいいかな?
終末はよく手札にクロポがやってきたりしてたから2だったんだが3にしてみるよ
確かにデブリはよく活躍してくれるから2にしてみる
転移はジャンクロンで釣ったクロポあげたりと基本攻撃力の低いこのデッキではかなり使えてるんだけどどうだろうか?
Zero2枚を平行世界融合するのが快感 って奴ほかにもいるよな
アナザーとか奇跡の高騰で手が出なくなったからシンクロ主軸のヒーロー作ったんだけど診断頼めるかな? 上級5 ダムド×1 ディアボ×2 サイドラ×2 下級18 エアー×1 ヘルブラット×3 偵察者×3 番兵×1 ディーヴァ×3 シーアーチャー×1 キラトマ×2 クリッター×1 ゾンキャリ×1 ジャンクロン×1 ゲイル×1 魔法11 サイクロン×1 ハリケーン×1 大嵐×1 大寒波×1 貪欲×2 月の書×3 精神操作×1 ブレコン×1 罠6 奈落×2 ダスト×1 激流葬×1 ミラフォ×1 リビデ×1 回してて気になったのが、偵察+ディーヴァ、ダムドとかで並んでってどうしてもヒーローが活躍しないってことなんだけど やっぱりサンブレとかで腐ったヘルブラットとかを捨てるのが懸命かな?
活躍も何も・・・ これヒーローデッキじゃないじゃん
確かに… よそ行ってくれ
個人的にはヘルブラットを上手く使えるようアドバイスを貰いたかったんだが…… まぁヒーローもほとんどないし仕方ないか スレチ失礼しました
エアーマンが入ってるだけでヒーローとかふざけてるとしか
これは流石にないなってレベルだな。正直エアー、ヘルブラ全抜きで終末、誘惑入れた方がいい気がするわww
>>805 イルカかバード抜いて、グローモス一枚入れるといいかも
>>816 イルカはできる子。
増援対応ってのはかなりのプラスポイントだぜ。
グロさんはこの場合ピン挿しのデブリで釣るorコンバートのコスト以外の使い道以外に何かあったっけ?
Nビ組んでたけど、こいつが戦士族だったことを初めて知った
>>816 スマヌ イルカにはよく活躍して貰ってるから抜けないんだよねぇ…
グローはNEX使うなら入れようと思うんだがNEXが事故要員になりそいだから今は見送ってるよ
NEX使ってる人がいれば使い心地が知りたいところ
今月のVジャン読んだんだがM・HEROなんかひどくないか?w 変 身とかフォームチェンジとかw ライダーオタクの俺からしてみればうれしいんだが大丈夫かあれw ってかエドの幻影融合だっけ?で出したV・HEROはOCG化されたら HERO+闇とかになりそうだなD・HEROの救済的に
M・HEROはひどい 何がひどいって、最初から破壊耐性持ったやつ出せばよかっただろ
>>820 そして、ダスク・クロウはどう見てもガッチャマン。
俺はアドレイションだっけ?は普通にメインに入る特殊召喚モンスターになるんじゃないかな、と思う。
オオアリクイクイアリとかウリア的な召喚条件でさ。
>>821 烈火とヴェイパーで属性が違う場合、マスク・チェンジの効果では変身できないはず。
>>823 なん・・・だと・・・?
ちょっと見直してみるわ
>>817 デブリで拾えるやつを増やしたかったのと、転移が3積みだから勧めてみた
>>819 NEXは専用デッキ組まないとキツイと思う
ティンクル強いんだけどねぇ
>>825 だよねぇ… 終末は3にするならクロポも3のがいいのかな?
クロポは2安定なのかな
>>826 個人的には2枚安定だと思ってる。
どうせ貪欲で回収するし、三枚使いきる局面なんてめったにないし。
ただ、強制転移積んでるのなら、転移要員としてありなのかな?
>>827 なるほど 2だね 転移は手札に来たクロポや使い終わったバード、イルカ等を躊躇いなくあげて強いモンスター貰えるから損はしないと思ってる
本当にモンスターのステータスが低い上にダムルグ等を使わないから転移ないとやっていけないぜ…
>>826 2枚でいいと思う
あと言い忘れてたけど、グローの件はデブリ増やすの前提ね
グローが微妙だと思うならライオン増やすのもいいかも
>>829 ありがとう 了解だよ デブリは増やすけどNEXは採用難しいからグローは見送りになりそうだ
あとバードは1枚抜いてみる
ありがとうでした!
NEX2枚入れてるすげーヘンテコなNビ使ってるわ
ダンディとか手に入ったので改良してみたんだが…やっぱり動きがイマイチだ。 Dドロー制限の痛手はそう簡単には埋まらないようだ…みんなの知恵を貸してくれ。 コンセプトはD-HEROで勝つこと。リリース要員はトーチゴーレム、ダンディ、黄泉を採用してる。 単純な構成だとは思うんだが…やはりスピードが足りない気がする。 幻銃士、ヘルブラット、バルバロスとかの採用を考えているが…相性、コンセプト的には採用圏内なのだろうか? 【新D−HEROデッキ(仮)】 計40枚 上級7枚 Bloo-D×3 ドグマガイ×1 トーチゴーレム×3 下級10枚 ダイヤモンドガイ×3 ドゥームガイ エアーマン 死霊 黄泉ガエル マシュマロン ダンディライオン×2 魔法18枚 デステニードロー トレードイン×2 手札断殺 収縮×3 洗脳 我が身 おろ埋 増援 戦士の生還×3 サイクロン 誘惑 スケゴ 大嵐 罠5枚 サンダーブレイク×2 激流葬 神の宣告 リビデ
とりあえずなんでサンブレ?
>>832 トレインを考えるとバルバロスが良さそうに思える。
見た感じ下級が恐ろしく薄いし、補強にいいんじゃなかろうか。
ゴヨウされたらBloo-Dで取り返して殴り倒せw
あと、ジャンクロン+Bloo-Dとかちょっといいかなと思った。
1枚で繋ぎとBloo-Dの生贄確保を両方こなせるし。
このままだと釣り上げる対象が少ないから、もし入れるなら大分変わりそうだけどな。
サンブレは、前は次元幽閉を積んでたんだけど ブリュとかブレイカーに無力だから手札にきた黄泉とかダンディをコストに出来るから入れたんだけど…強制脱出装置の方が良いかな?
連投すまん。 ジャンクロンがありならデブリもありだろ俺。 ダンディも死霊も黄泉もOKじゃないか。
>>834 もしジャンク、デブリを採用するならシンクロも積極的に狙うべきかな?
バルバロスは一枚持ってるから入れてみるよ。
Bloo-D、ダイヤモンド、ドグマは抜きたくないのだが…入れ替えるとしたら、どうなるんだろう?
>>837 むしろ、Bloo-Dやドグマを活用する方向でジャンクロンやデブリを薦める。
シンクロは適当なの詰めといて補助程度に使えばいいと思う。どうせエキストラは空いてるだろうし。
キャリアもダイヤと相性いいし、Bloo-D、ドグマの生贄として使えなくもないしな。
キャリアのコストに戻した魔法をダイヤで引いて、そこからBloo-Dに繋ぐとかよさげじゃね?
あとは、最後の手段として奇跡融合入れてみるとか……黄泉入ってるし。
エアーマン+ダンディとかも可能性あるが。
D-HEROか・・・最近はオーバーデステニーでダイヤモンドガイさん読んで暴走召還してる Dドローが制限じゃなけりゃ確定!と言えるんだがなぁ・・・ ぜんぜん引けない
俺は最近威嚇にハマってるからオススメするわ 旋風BFも満足も止められておいしい
>>838 >>839 >>840 ありがとう。今日はもう遅いから明日考えて改良してみるよ。
エクストラはある程度は揃ってるからたぶん大丈夫だと思う。カタストルとかゴヨウとか黒薔薇は持ってる。
最近話題の多いNビを組んでみようと思うんだが、型が多すぎてよくわからない お手軽かつ強さを求めるならダムルグダムド採用コンコン貪欲軸なのかな? とりあえず動きを理解してみたい
>>842 wikiの【コンタクト融合】を参考にしてそこからネオス要素抜けば良いよ
大体Nビにアナザーやらネオス要素が無理なく入れればそれだけで【コンタクト融合】にもなるからな
動きを理解したいならティンクル軸やギフト軸オヌヌメ
最近の満足ガエル無双見てると 融合系のカードをサーチできるHERO出ても問題ないように思えてくるな ダークガイアデッキってどこで晒すべきだろう? ガイア帝って分類みたいだし帝スレの方がいいだろうか
>>842 ティンクルギフトはヤバイ
回ったときのあのドローは癖になる
>>844 ガイアメインならここでいいと思うが
そもそもダークガイアってどうやっても悪魔岩石ばかりになるし
>>846 ダンボールに帰ろうか
召還時に持ってきても良かったのにね
さて晒そう
【総数:40枚】
【上級:9枚】
マリシャス 邪帝x3 地帝x2 ゴーズ サイドラx2
【下級:15枚】
エアーマン ヘルブラx2
コアキメイルガーディアンx3 ギガンテス モグラ
クリッター メタポ スナイプ フェーダーx3
キャリア
【魔法:9枚】
Dフュージョン Dコーリングx3
サイク 大嵐 ハリケ 洗脳 ライボル
【罠:6枚】
ミラフォ 激流 リビデ 奈落x2
【エクストラ:15枚】
ダークガイアx3 マリシャスデビル
カタストル マジアン ブリュ ゴヨウ ガイアナイト
ブラックローズ サイコヘルス スタダ レモン ギガン メンタルスフィア
基本ゴーズフェーダーで受けて帝で返してガイアさんが止めをさせる状況にする
マリシャスさん1枚なのはゴヨウの所為
シンクロはキャリアピンだけなんでそこまでしない
植物コンタクト融合を組んでみたんだが3積みのNEXが引けないのに 制限カードやネオスがよく初手札に来るのはなんでだぜ… ティンクル出してもすぐ罠引いてボッコされるwww ティンクル守るカードがサンブレ3、ヒロブラ2だけなんだがフリーチェーンのカードもっと入れるべきなんだろうか
かかしとかダメかね
新制限に合わせて獅子黄泉帝融合HERO組んだので 診断して頂きたいんですがいいですか?
>>847 コアキメイル・サンドマンとデスカリおすすめ
地帝そんなに使うか? 切るとたしかに最高攻撃力は落ちるが
ありがとうございます。ではお願いします。 【獅子黄泉帝融合HERO】 計40枚 上級7枚 マリシャスエッジ ゴーズ 邪帝×2 風帝 地帝 氷帝 下級12枚 エアーマン プリズマー オーシャン×2 スパークマン 沼地×3 黄泉ガエル×2 ダンディ メタポ 魔法17枚 融合×3 奇跡融合×3 ダークコーリング×2 並行世界融合 未来融合 おろ埋 エマージェンシーコール×3 増援 サイクロン 大嵐 罠4枚 ミラフォ 激流葬 奈落 サンブレ 基本的にシンクロはなしでお願いします 流れとしてはプリズマーと未来融合とおろ埋で、マリシャスと黄泉ガエルとスパークマンを落とし、 後は帝で対処できなくなったらZeroでリセットするデッキです 帝はいざとなったら属性HEROに融合します 回してみた感想としてはHEROが少ないので終盤エアーマンやEで呼べなくなることがあったり ダンディライオンがあまり機能してないと感じます 貪欲か並行世界融合をもう一枚と考えていますがinout含めアドバイスお願いします
>>854 融合デッキの方も見せてもらえると助かる
個人的にはエッジマンとかフォレストマン足して融合の幅広げたりヒーロー増やすといいと思ってるが
平行世界は1枚で十分だと思う、シャイニングの足引っ張りかねないしミラクルフュージョンの後じゃないと機能しないので
地味にダクコ→平行でガイア出せるな
>>855 ありがとうございます。今のところこんな感じです。
EX15枚
Zero×3 シャイニング×3 トルネード×2 ガイア プラズマヴァイスマン
SFW ジアース マリシャスデビル ダークガイア ライトニングゴーレム
>>854 ダンディとスパークあたり抜いて簡易融合はどう?
生贄確保にもなるから相性はいいと思う
ZEROだけ出すデッキになりかねないけど
>>859 ありがとうございます
スパークマン抜くと何か別物になってしまったので
ダンディ抜いて簡易融合入れました
>>858 ×ダークガイア ○E・HEROガイア
ダークガイアデッキにガイアプレートマジオヌヌメ
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/26(金) 21:32:10 ID:XcJayVRc0
>>861 そんなに岩石入れられないとマジレス
>>847 に診断して欲しいところ書くの忘れてたわ
まず疑問なのが風帝とか他の帝を入れたほうがいいかとか
何か抜いて月の書かサイキックでも入れたほうがいいのかとか
回す分には問題ないけど実際に戦わせてるわけじゃないからそのあたりが微妙で
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/26(金) 22:24:57 ID:41v4NiCk0
ヒロビを使ってるんだがインフェルニティに勝てなくて悔しかったからデッキ見て欲しいんだ。サイド込みで。 頼めるかな?
>>863 一応良いと思うけど
だが皆ヒーローに平気でシンクロ入れてるけどどうやったら動くんだ??
全くシナジーしてないように思えて不思議だ
融合HEROなら魔神王入るからデブリドラゴンで星7ドラゴン族が出せる 後はネオスビートに適当な星1チューナーでも入れて星8出したりとか
入れても黒薔薇とグングニールくらいかな 融合メインにするとどうしてもEXデッキに空きが作れない
>>864 デブリ沼地でレベル7ドラゴン出すだけじゃないの?
状況に応じて黒薔薇とかグングニルとか選べる位
ZEROにデブリ入れて少し調整すれば出来るだろ
>>864 シンクロ後に奇跡融合の流れは無駄がなくてよろしい。
E・HERO+霞の谷の戦士で星屑出して奈落激流を押さえ、奇跡融合でトルネード出して殴りかかる展開は楽しい。
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/26(金) 23:40:07 ID:41v4NiCk0
>>864 さんくす
オーシャンビートしつつアドとって融合のディスアドを回収する感じ。
メインはなるべく汎用性が高い形にしておきたいと思ってます。
サイドは正直組み方がよくわからなかったのでとりあえずガン次元対策に砂塵と触れ対策にツイスター入れました。
雅はたっていることが多いエアーマンを有効活用するために入れてます。最悪星屑、トルネード、霞の谷の戦士も餌です。
40枚
《モンスター(11枚)》
霞の谷の戦士×2、異次元女、フォレストマン×2、オーシャン×3、エアーマン、アナザー・ネオス×2
《魔法(16枚)》
融合×2、平行世界×2、超融合、大嵐、増援、戦士の生還、魂の解放、奇跡×3、サイクロン、エマージェンシー×3
《罠(13枚)》
和睦×2、雅×2、奈落×2、ミラフォ、激流葬、咆哮×2、リビングデッド、ヒーロー・シグナル×2
《EX(15枚)》
トルネード×2、シャイニング×3、Zero×3、ガイア、ネオス・ナイト、ギガン、スターダスト、レモン、黒薔薇、ブリュ
《サイド14枚》
トラップ・スタン×3、月の書×3、魂の解放、砂塵×3、平行世界、ツイスター×3
砂塵雅があっても相手の墓地に複数枚ネクロマンサーやデーモンが落ちられると対応し切れませんでした。
大火葬でも入れて平行世界型にすればいいのでしょうか?
>>869 とりあえずsageようか。
サイドにD.D.クロウはなし?定番だと思ってたんだが。
あと、このメインのモンスターの数はちょっと心配が……。
>>864 バードマンやリモート+アナザーネオスorフォレストマンでトライフォースメインで活動してる
蘇生したアナザーを融合に使えばアドの損失も抑えられるしデブリ→沼地蘇生→デブリ戻してバードマンからの6シンクロなんて芸当もできる
サイドクロウは必要だろうな 満足流行るだろうし
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/27(土) 00:28:35 ID:HXSxo2IN0
デッキ診断お願いします。 手札や墓地、除外から融合してアブソリュートで主に殴るデッキです。 効果で破壊されても全破できるので、またモンスターを出して次に備えることもできます。 <<モンスター(15枚)>> アナザー×3 エアーマン×1 沼地×3 デブリ×2 ダンディ×2 オーシャン×3 クリッター×1 <<魔法(20枚)>> 超融合×1 平行世界×3 奇跡融合×3 融合×3 サイクロン×1 大嵐×1 融合回収×3 増援×1 Eコール×3 未来融合×1 <<罠(5枚)>> 激流葬×1 聖バリ×1 神宣×1 幽閉×2 エクストラ アブソリュート×3 シャイニング×1 ガイア×1 タイフーン×2 グングニール×2 まわしてみて、アブソリュートは常に場にいて、 やられてもまた他のモンスターが出てきていいんですが、 融合が尽きてしまうこともありました。 あとグングニールをそんなに出せませんでした。
タイフーン?
ユーロファイター2000?
サイドデッキにD.D.クロウは入れないの?入れるのが定番だと思ってたんだが。 あと、メインデッキのモンスターの数が少ないのがちょっと心配だ……。
対戦乙 初手の運用が酷かった めげずに3350ぼしゅー 4640 8683 1576
すまん 誤爆した
ポケモンかよ
ボルッテックビートという電波を受信したが、 よく考えたら普通のゲート光ZEROと大して変わらなかった。
>>881 マクロか裂け目張った状態で、ボルテックで殴る→帰還したHEROをコストに各種霊術ってやればボルテックビートになるかな、安定しないだろうけど
自分のモンスターの除外をコストに発動出来るフリーチェーンの破壊系速効魔法か罠があれば・・・
スーパーヒートメテオしたくてネオビ軸のマグマネオスコンタクト融合作ってみたんだけど紙束すぎワラタ コンタクト融合は面白いんだけど奥が深すぎて難しいねぇ
融合HEROに弾圧を積んでバーンという電波を受信したが 勝てる気がしない
>>832 なんだけど、バルバロスって金2010買った方が安いかな?それともシングル?
さて、Dドロー制限が確定して1週間ほど経過したわけだが。 色々考えた結果、レプティレスDが面白そうだと思う。 D−HEROは諦めない。
バルバロスは英語版なら安く買える 韓国版ならもっと安く買える
レプティレスとDってシナジーある?
>>888 闇属性ってことかなwwwダムドさん
あと黒焔トークンとかヴァ−スキで利用できるよ。あと青血・ドグマ・ヴァ−スキはトレイン対応してる。
そんくらい。
>>883 コンタクト融合はチューナー、非チューナーの両方が指定されてるシンクロみたいなもんだからな……。
それも片方は最上級ときたもんだ。普通に組んでも紙束にしかならないのは目に見えてる。
俺はまともに組める気がしねえ。
しかも墓地も肥えないしエンドフェイズには自壊するっていう
ネオスはいくらでも蘇生できるしモグラも優秀で出しやすいんだけど スカラベ様がねぇ…おとなしくデブリで釣り上げるかプリズマ3体のトリプルコンタクト融合にするべきなんだろうな エアーネオス1killもいいんだけどやはりネオス使うならロマンも求めたい
ネオスはサーチも簡単、墓地に送る手段も豊富で通常モンスターだから蘇生も簡単、さらに所属テーマの専用蘇生があり、その他サポートも充実 Nもサーチ、特殊召喚をしてくれる相方が居る 融合後もコンタクトアウトという決まれば大ダメージのサポートがある 十分すぎるだろ
>>893 でも結局コンタクト融合しても割に合っていない。
安定性を犠牲にすれば、シンクロならもっと大きなリターンが得られる。
コンタクト融合より、ネオスがぶっ倒してもぶっ倒してもゾンビアタックかけてくる方が遥かに脅威だな。
エアーに特化したりすると別の話だが。
N単体の変な回りっぷりは恐ろしいものがあるけどな。
「E・HERO ネオス」より「N・ネオス」の方が強かったんじゃないのか。
「E・HERO」も「N」に負けず劣らず優秀なカテゴリーだから「E・HERO N ネオス」が最強だった
俺もコンタクト融合組んでるけど難しすぎw 何をどうすれば安定して回るようになるのか全然わからんw
もう「E・HERO Neos」でいいやん
>>895 コンバート・コンタクトで落ちたネオスがオーバーソウルで復活とか嫌すぎるw
>>894 なんだコンタクト融合を馬鹿にしたいだけか・・・
他でやってくれ
>>899 「十分すぎる」のならシンクロと比較されても問題なかろうに。
素材を場に揃えるというシンクロと共通したハードルがなければ別次元なんだが、禁句なんだよなこれ。
>>俺はまともに組める気がしねえ。 この一言だけで十分だっただろ
新制限用にHERO組んだんだけど、何だか回りが悪いんだ・・・。診断してもらえないかな?
周りが悪くなるような改訂なんてあったっけとは思うが、晒せばどこかのイケメンが答えてくれると思う
スマヌ 新制限になって僕の従来のデッキが悉く弱体化してしまったんだ。 モンスター ハミングバード3 アクアドルフィン3 エアーマン オーシャン2 ボルテック 別ネオス3 沼地3 デブリ2 メタポ ゴーズ サイドラ2 モグラ 魔法 コンバートコンタクト3 大嵐 サイクロン 融合3 奇跡融合3 未来融合 エマージェンシーコール2 増援 貪欲なツボ2 超融合 罠 サンブレ2 何だか初手に左右されまくりなんだよねぇ・・・
これは… ハミングイルカ3積みとか狂ってる
コンタクト融合が出た当初からコンタクト融合一筋に組んでたが コンタクト融合はあくまでネオスとNがシナジーの結果デッキに共存したら付いてきた副産物と考えると良い コンタクトアウトを使うならデッキの主力とする事も出来るが使わない場合はエアーネオス、グローネオス等致命打になる状況で呼び出してトドメを刺せれば十分 【コンタクト融合】の本質はNとネオスのシナジーにあると思っている
ネオスはネオス、NはNで回したほうがまとまりあるからな コントクト融合は軸に置かずにこんな選択肢もあるよ程度に考えるのが吉だな
>>905 コンタクトは組んだことないからあまり言えないんだが
基本Nはピンか使って2枚なものじゃないのか
というか根本的に欲張りが過ぎるな
今のHEROにはメタポも貪欲もいらないし
コンバートのためにN入れてるなら全部いらない
やっぱりコクーンは入れる意味ないかなぁ 可愛らしいからなんとか使ってあげたいんだけど・・・
Nはトルネイドとかアブソとかシャイニングとかを自由自在に出せて しかも、コンコンでデッキも回せる!! みたいな、感じで入れてみたんだけど、やっぱりだめそうなのかねぇ・・・。 壷は確かに要らないような感じはしてたな
>>909 多分
>>905 のデッキはコンバートでN落として奇跡融合でZEROかトルネードに繋げるデッキじゃないかな
>>905 で上のコンセプトだって前提で診断するけど
奇跡融合に繋げるなら貪欲は要らない、融合は2でも問題ないと思う
Eは3にして確実にHEROを呼びたい、デッキ圧縮+墓地肥やしの為にプリズマーが一枚欲しい
メタポ、サイドラ、ゴーズは個人的には微妙、おろ埋やライコウを入れたい
おっと書いてたら来てたか
>>911 HEROはシャイニングで手札に帰ってくるけど、Nは除外に溜まって行くから平行世界をピン挿ししておいてもいいかも
次元幽閉や奈落食らった場合とかのリカバリに使えるだろうし、場合によってはゴッドネオスも出せる
うがぁ、HEROデッキで今日ボロ負けしてきたこっちも診断頼む・・・ 合計40枚 モンスター20枚 上級1枚 E・HEROネオス 下級19枚 E・HEROエアーマン E・HEROアナザーネオス×3 オネスト×2 沼地の魔神王×3 E・HEROプリズマー×2 E・HEROオーシャン×2 E・HEROワイルドマン E・HEROボルテック E・HEROスパークマン E・HEROフォレストマン E・HEROキャプテン・ゴールド 魔法17枚 E-エマージェンシーコール×3 ミラクルフュージョン×3 デュアルスパーク×2 融合×2 未来融合フューチャーフュージョン O-オーバーソウル サイクロン 大嵐 増援 超融合 罠4枚 ヒーローブラスト×2 激流葬 リビングデットの呼び声 EXデッキ15枚 E・HEROアブソルートZERO×3 E・HEROtheシャイニング×2 E・HEROジ・アース×2 E・HEROガイア E・HEROネオス・ナイト E・HEROワイルドウイングマン E・HEROプラズマヴァイスマン E・HEROサンダージャイアント E・HEROダーク・ブライトマン E・HEROシャイニングフレアウイングマン E・HEROワイルドジャギーマン 回してみた感想としては ・除去が足りないため手数で負ける ・融合すると手札カツカツで返し手がなくて負ける ・融合しようにも手札に素材がない状況が・・・ ・ZEROやシャイニングで制圧しても返しで向こう側に制圧されて負ける やっぱり奈落とか積んだ方がいいのだろうか?後メタ要素をメインから積んだ方がいいんだろうか? とにかく紙束だとは思うが診断頼む
>>914 とりあえず穴ネオとガイアをこっちによこs(ry
>除去が足りない
ゴールド入ってるし魔天楼でも入れて殴り勝てるようにするとかどうだろ
デブリ入れてグングでもいいし
Zero、デュアスパ辺りで足りるような気がしなくもない
>手札カツカツ
>素材がない
ヒーローシグナルおすすめ
何か殴られた時にオーシャンとかフォレスト引っ張ってくると手札補充できるし
タイミング難しいし終盤に引いても意味ないから難しいけど
戦士の生還でエアー過労死でもいいかも
>返しで向こう側に制圧されて
毎回そうなら相手の引きがヒドいとしか…
シンクロ潰しなら無力の証明とか面白いよ
あとワンショットキル潰しで咆哮とか
メタ要素ってクロウとか次元とかそういう系統?
自分のメインと相性良くなかったら入れない方がいいし良ければ入れた方がいいかと
個人的には相性悪いデッキと当たった場合は諦めてサイチェンに賭ける
未来融合で落としたり超融合のコストにしたりでネクロダーク結構おすすめ
手札からネオスとかエッジが出るのは気持ちいいし
攻め手が融合のみだからデブリ入れるといいかもね つかなんでキャプテンは単体?
>>907 なるほどコンタクト融合はおまけ程度として組み込むのか
どんな感じで構築するのか参考にしたいのでできたらレシピうpしてほしいです
Nビは奇跡融合入れてモンスター展開するより貪欲で回し続けた方が強いと思うんだよね… Zeroとかは確かに強いけど息切れしやすそうだし
>>914 光っぽいからあれだけど一度融合メインにして毎ターンZero出せるようにしてみたら?
まず融合は3枚、融合回収も3枚、スペースがあれば融合賢者も1枚
後は確実にZeroを回収する為に貪欲な壷と、融合補助の為に黄泉ガエル2枚で
除外対応の為に並行世界挿しとけばどうかな
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/27(土) 21:21:48 ID:HawTnwgP0
>>914 除去ならデブリドラゴンでいいだろ^^
沼地と合体してブラックローズ、黄泉ガエルもあればレベル8ドラゴンにバンバンなれるぞ^^
>>914 安定させたいならヒロビとかネオビ参考にするといいかも
具体的にはもっと光中心にして奈落とかライオウ入れたり
相手のパーツを潰せば大体は何とかなると思う
融合は奇跡中心にすればシャイニングが手札補充をしてくれる
だからエアーは積極的に除外するといい
ネオスナイトはターレットと組み合わせれば最強だ!と思ったら元々の攻撃力だった・・・・ 【ネオス・ナイト】を作ってみたいんだがいい方法は無いだろうか
ゲートHEROでネオスナイト使ってるけど除去手段としてならかなり優秀 リクル壁とかスタダとかの厄介なシンクロも高攻撃力でバンバン殴れる その後のがら空きのフィールドをボルテックとかで殴ったりするとおいしい
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/27(土) 22:41:19 ID:sFZYVEUD0
>>870 >>872 ありがとう。クロウってどうも止めきれない印象が強いんだよね。アンデシンクロのせいかな。
とりあえず試してみます
メインは少なくても回ってます。エマコヒロシグ増援入ってるので。
サイドはこんな感じにしてみました
サイドデッキ
クロウ×3枚、ツイスター×3枚、トラップ・スタン×3枚、砂塵×3枚、幽閉×2枚、平行世界融合
とりあえず検討とBF、永続を割ることを考えて組みました。
コンタクト融合難しいって言う奴は、まず植物コンタクト組んでみたら? マグマネオスに特化すればそこまで難しくないだろう。 今なら未来融合でネオスとクロポ落として、 Nサーチしてコンコンでスカラベとグランモール落とすとか出来るし。 アナネオとギガプラでデュアル関連使いまわせるし、デュアスパも使える。 スーペルとインスタントネオスペースが共存できるからアムホも良いし、そこまで困るか? ティンクルゴッデスが43枚から減らないお…。
デステニードローが死んで迷走中のD-晒してもおk?
>>926 おk。俺も模索中だから参考にしたいし。
診断お願いします 【モンスター 17枚】 (上級) ゴーズ ディアボ×2 (下級) エアーマン オーシャン×3 スパークマン デブリ×2 沼地×3 ディーヴァ×3 ニードルギルマン 【魔法 21枚】 増援 エマージェンシーコール×2 融合×3 奇跡×3 並行 超融合 未来融合 融合回収 サルベージ×2 月の書×2 サイクロン 大嵐 洗脳 簡易融合 【罠 3枚】 お触れ×2 リビデ 一応フリー用だからサイドはなしで ZERO出したり、ディーバからシンクロして殴ってくデッキ ZERO使うから破壊系の罠はいらないと思い、聖バリ・奈落等は抜きました それに伴い、亜空間も抜きお触れを入れた型としました ちょっと融合系を詰め込みすぎかと思われがちですが、思った以上に回ります 今悩んでいることは、「場に残る魔法・罠が少ないので、融合素材・シンクロの星調整として黄泉ガエルを入れるか」「デッキの枚数が40枚にできないこと」です それ以外のことでもいいのでアドバイスお願いします
>>922 おれはアームズエイドと組み合わせようと思ってる
>>929 俺もだ
なんか知り合いがディフォーマーで1ターンにアームズエイド×3出してきて1キルされたから
HEROコンセプトを崩さずにどうにかして出せないか模索中
>>927 dじゃあ晒す
合計40
モンスター22
上級6
Bloo-Dx3 ゴーズx1 ディアボリックガイx3
下級18
エアーマンx1 サイバー・ヴァリーx3 ディーヴァx3 チューサポx3 バトルフェーダーx2 ゲイル ゾンキャリ
黄泉ガエル クリッター
魔法18
141 スケゴ ブレコン 大嵐 サイクロン Dドロー 闇の誘惑 トレインx2 機械複製術x2 ハリケーン おろ埋
増援 貪欲な壺 奇跡融合x2
エクストラ
必須系シンクロ Zerox3 シャイニングx1
コンセプトはDドロー無しでどうやって回転力を維持するかって事
行き着いたのがヴァリーとチュンサポの二枚
複製術と141がたまーに決まると実に気持ちいい
戦闘はシンクロ系と青血を出して攻めていく感じで
下級が貧弱なのでヴァリーやフェーダーで遅延しつつ立ち回ってる
アナザーネオスってやっぱり各地で高値で取引されてるな、あれをコンタクト融合型に2枚突っ込もうと思ったがそれだけで2000円以上かかりそうで怖い
>>928 お触れが入ってるから黄泉は微妙な気が…
魔法がちょっと欲張りすぎてる感がする
>>931 未来融合書くの忘れた
あと感想としては事故った時のボロの出かたが尋常じゃないって事が問題かなと
事故って無い状況なら比較的よく回ってくれる
アームズエイド!そんなのもあるのか! HEROで星4をどうするかが問題だなあ とりあえず今はナイトメアデーモンズでがんばってる 2回攻撃→融合解除でネオスとエッジのコンボが決まれば大ダメージだがZeroの方が相性いいんだよな・・・
>>928 ディーヴァの為にも転生の予言とかいいと思う
つかZero使うなら亜空間は入れた方がいいと思う
んで亜空間使わずにお触れ入れるんなら黄泉は相性悪いからやめた方がいいと思う
できるだけすべてのカード間にシナジーあるように意識するといい
まあそんなにうまくいかないから、アンシナジーが発生しないようにするって方がいいかな
簡易はセイラーマン出すんだよね?
だったらディーヴァとでトリシュ出せるように星2の海竜を入れるとかするといいかも
あとディアボを落とす手段が未来融合しかないからおろ埋とキャリア入れるとかどうだろう
黄泉+キャリア+ディアボでトリシュ出せるからオススメ
>>931 ディアボ準制限だよ…間違ってたらゴメン。
記入ミスゴメw ディアボ2枚だったw
>>915 、
>>916 、
>>919 、
>>920 、
>>921 みんなID変わってるけどありがとう
みんな言う事がバラバラだったけどそれはHEROの軸が一杯あって、中途半端っぽいこのデッキはどんな感じでも
改良できるって事だよな参考になったよ。
と言う訳でZERO主軸にした場合と光ヒロビっぽい構築にした場合と、どっちが自分に合うかじっくり回して決めてみるわ。
後摩天楼スカイスクレイパーは書き忘れてたぜ・・・これないとキャプテンが入ってるのが意味不明だしな。
>>933 ,936
アドバイスサンクス
お触れのこと完全に頭から抜けていました
黄泉は入れないことにします
星2海流でチューナーじゃないモンスターが海皇の長槍兵のみ・・・
ディアボは結構手札融合で墓地に送ることが多いです
でそのあとにディーヴァ出して、スタダ出すっていうパターンが多いです
>>922 六武HEROでネオスナイト→解除紫炎とかやろうとしてる。
六武集組んだことないけど。
デッキ圧縮のために融合HEROにグリズリーマザー組み込んだら 机上ではいい動きするんだが実際どうなんだろう
zero出始めの頃はそんな型があった気がする 今は見ないってことはそういうことなんだろうな
>>944 そういうことか
オーシャンの効果も使えるし墓地も肥やせるんだが
やっぱリクルーター自体受身すぎるのかな
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/28(日) 00:50:42 ID:8Bq5vDqE0 BE:1060661546-DIA(182314)
D-HEROってもう終わってるかな?
迷走中だが終わってないと信じてるから迷い続けてる
Dドローはいっそエラッタしてターン一枚制限付けてくれて良いから解除して欲しいわ…
もう何年も新カード出てないのがキツイよな・・・ 新しい型にしたくても大半は決まっちゃってる
そうだな。 俺のデッキもBloo-D、ドグマ、ダイヤモンド、エアー、増援、生還あたりはデュフォだもん。 あとOCG化してないのは…ディバインガイとダークエンジェル(だっけ?)、Dキュービックくらいか? 遊戯王もエラッタで対処して欲しいよな…コナミちゃんと仕事しろよ…
エラッタしだすとあれもしてほしい、これもしてほしいになるからなあ 俺もラーの翼神龍をエラッタしてほしいが……
エアーマンも「エアーマン以外の」って一言つけば制限じゃなかっただろうしな D-はなんというか、そんなレベルでなく不憫だが
ちょっと前にも誰かがいってたがダイヤモンドでDドロー落として・・・ っていうことがやり難くなったからな・・・あれ決まると気分よかったんだが・・・
ダイヤモンドと言えばキャリア制限がやり辛いよな 安定してダイヤモンドで終わりの始まり打ててブリュ呼べたのは最高だった
ゾンキャリは相性抜群だったな…まあ他で大暴れしてたけど… あれになぜシンクロ制限を付けなかった…アンデに限定されていればD-HEROとしてはリリース要員として活躍できたろうに… 終わりの始まりは…俺の構築だと打つ前に決着ついちゃうからな…
>>956 無駄なく手札をデッキトップに戻せるカードって少ないんだよな。
類似品で手札から特殊召喚できるチューナーとか来ないんだろうか。
そろそろ次スレの次期ですよ。
手札コストありでシンクロ先限定されてるけどクイック・シンクロンとか というかサイドラ効果みたいなチューナーが出ても壊れだから困る
ナチュルでなんかいなかったっけか
俺・・・平行世界融合が一般発売されたら、HEROブレード組むんだ・・・
次スレはそろそろかね
次は 【D−HERO】【さようなら】
【Mマスクド】【Vヴィジョン】
【新HERO】【世代交代】
>>962 から悪意を抜いてみる。
【Dドロー】【制限】
むしろ悪意しか感じない
【E・HERO】【E−HERO】
【HERO】【ただしDを除く】
>>965 と
>>969 だ、
>>964 じゃねえw
あと、テンプレの説明が長々としてきたから次で変えるのはどうだろう。
ここは遊戯王OCGのE・HEROとD-HERO、N、C(コクーン)、E-HERO、M・HERO、V・HEROについて語るスレです。
↓
ここは遊戯王OCGのテーマ「HERO」について語るスレです。
E・HERO、D-HERO、N、C(コクーン)、E-HERO、M・HERO、V・HEROを扱っています。
こんな感じで。
>>972 乙
そしてもうDのライフは0よ!
思えばDはライダーに始まり悪用されまくってたよなぁ
>>972 乙なんだが、
M・HEROやV・HEROはOCG化が決まったわけでもないのに入れるのはどうなんだろう
一応ここは、漫画板のスレじゃなくて、TCG板のスレだし
それに主人公枠のM・HEROはともかく、V・HEROはどこまでOCG化されるかわからないしな
>>976 ほら、OCG化の希望を込めたスレタイなんだよ。実はそうなんだ。
言われてみれば確かにTCG板に漫画板の領域を突っ込んだ形だな。
すまんかった。
45のままだ 次注意しないとな
>>978 マジだ。orz
gdgdじゃないか俺。
もういい加減通常パックにV・HEROとか入れてくれ 海外ではなんかそれようのパック出てもおかしくないだろうが
MとVを語るなら
>>742 ,
>>749 辺りを書いておいた方がいい気もするが
OCG化の予定はまだ無いしな…
現段階じゃオリカと同じだしなぁ もし一番早く出るとすればVJ付録、それ以外ではVJ7月号からのLEくらいだろうし、 VJ8月号のLE、最悪年末のVJのLEかジャンフェスのPPの場合も… まぁ出ないって可能性もあるんですけどね!
ウィッチレイドはおそらく定期購読になるだろうなぁ
何だこのクレクレ厨を更に助長するスレタイは…現状でもウザイのに勘弁してくれよ…
>>984 じゃあクレクレ厨を寄せ付けないスレタイを考えてくれ
【D-HEROが】【泣いている】
スレタイの【】【】の中に入れれる文字って最大何文字?
>>987 意見とかアホか、誰もが常時スレに張り付いていられるわけでも無いだろ
スレタイにOCGと無関係で更にクレクレなんて最悪だろ
ミラコンやら闇融合やら言ってるアホと一緒
>>989 書き込んだ以上いたってことだろ
そんときに言えばいい話
今からでも良いから意見出せよ 次に生かされるかも知れんぞ
ネオスワイズマンを使ってみようと思うがネオスとか素材はともかくワイズマンは2枚あれば十分だよな??
【MHEROで】【目指せ紅葉】
【今あるカードで】【我慢汁】
もう次スレ立ってんのにたかがスレタイでグダグダいってるやつもアホだろ さっさと埋めようぜ
本当だ次スレ立ってたwww
>>995 自分の容認してる事に文句言ってる奴はアホとか何だこのアホ
クレクレ厨が容認されてもクソスレになるだけなんだからここで言っておかないとまた同じことするバカがいるだろ
ここで言ってもクレクレ厨は沸いてくるんだからスルーしとけばいい そんなに気に入らないなら新しく建てたらどうだ45のままで間違ってるし
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。