〔よくある質問〕
Q:昔のカードは使える?
A:同名のカードなら使用できます。ただし、テキストが大幅に変わっているカード
もあるのでなるべく控えましょう。
また、『フェンリル』→『灼熱の魔狼フェンリル』のように、名称の一部だけ共
通でも別のカードとして扱われ、Gレギュレーションでは使用できません。
同名であっても種類が違うカード(オーシャンロードなど)も同様です。
Q:昔のカードもそのままつかえる?
A:以前のカードは背面の加工が違うため見てわかります。そのため大会では不透明
スリーブを着けなくてはいけません。
Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:基本的に価値はありません。一部のカードはオークションなどではそれなりの値
段がつくこともあります。ご自分で調べてください。
Q:『神霊獣の咆哮』はいつ使えなくなるの?
A:3ステージが経過したカードはレギュレーションアウトとなり大会での使用がで
きなくなります。アニバーサリーシリーズ(神霊獣と千年王国)は現行の予定で
すと2011年の夏に使えなくなります。
Q:○○が強すぎる!!
A:では、そのデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
スケグルやサルガタナスも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
Q:ホーリィはどうなったの?
A:今のフレーバーテキストはホーリィとは別世界であり、未だ関連性も明言されて
いません。
>>1乙の波動(普通/対抗/チェイン/対抗不可)
(対象:プレイヤー一人)対象が
>>1の場合乙する
そういやテンプレの
>Q:○○が強すぎる!!
>A:では、そのデックで全国制覇してください。
これってスケグルが全国制覇しちゃったから微妙だなぁとふと思った
いやプレイヤー的にどんなデック使っても優勝の目はあったと思うけど
ではあなたもそのデックを使って全国制覇してください
>>6 それ思考停止と言わんか。
例え本当にバランスがおかしいとしても、おかしいと主張する人間が使って全国制覇できなかったら適正なバランスってことになるんだろ?
まぁ現状事故らなかったスケグルに勝てるデックがモンコレに存在しないからね
>>7 言いたいことも分からんでもないがその例えはどうかと思うぞ
本当にバランスがおかしかったら本人が全国いけなかったとしても全国がそれ一色になる可能性が高い
まあ今のところデックタイプはばらけてるからそこまでとは行かないけど
バルカン系が多いのはちょっと黄色信号だとは思う
>>8 事故らなければ現状最強はニユークじゃない? むしろ理論値なら混沌様が最強
>>9 一部は脳内アボンさせていただく。
「では、そのデックで全国制覇してください。」という文言が問題ではあると思う。
>>9のように、「強すぎるなら大会はそのデックばかりになるはずです。」とかそういう方向の方がいいんじゃないかと。
あと、公式的に「強すぎる!」と思われるデスブリンガーって全国制覇してたっけ?
バルカンとバルカンに強いデックばかりの環境で「比較的良好なバランス」もないとは思うんだけどなあ……。
>>11 ニュークは瞳とディアーがぶっ刺さりで死滅しそう
決勝は事故らないどころか、異常なほどの鬼回りだったらしいからなあ
一度も手札調整しなかったとか聞いた
事故らない混沌+ニュークとか怖すぎる
同居してもいいよねこの二人
なー女神候補生の防御力-4って対象1体、属性一致の条件ありのわりに弱くね?
飛んでいる・蒼天近衛隊のサポートが得られるとはいえ微妙な気がするんだが・・・
インフレ進行している今の環境で活躍できるのか?
《
>>1乙》
使用条件:「
>>990くらいまで進んだモンコレスレ」1つ以上支配
「モンコレ新スレ」1つとプレイヤー1人が対象。
対象地形が「テンプレ投下済み」の場合、対象プレイヤーは「
>>1乙」される。
>>16 聖杯持てば髑髏と同じくらいには活躍できそうだと思うよ
あくまで髑髏と同じくらいには
>>16 属性操作前提ってのもあるだろうけど
耐性で止まらないし、対抗枠が*分多いワニと考えると十分強い
>>19 髑髏は回避不可の一撃必殺、かたや防御-4じゃ届かないデーモンの方が多い・・・
対抗で打てる防御低下は普通に強いだろ
髑髏パリゼと同居できるし飛行で移動もしやすいし防御上げるのも容易
割と強いんじゃねトーナメントで見かけるかは別として
そもそも聖属性より魔属性の採用率のほうが高いからね
小型のサキュバス、ワイト、モーラ、ナイトシェイドやリリス、黒曜蟲あたりを倒せるのも大きい
それに加えて飛行というだけで同じくらいの強さはあると思うよ
インキュバスのほうが強いけど
ブリュンよりも枚数がすっきりするし
聖魔の組み合わせでやれることが増えたと思うと結構でかいと思うぞ
なんかトールの影が余計薄くなりそうな
確かに、ナチュラルに刺さる対象の多さを考えると髑髏並みの活躍はできそうな気がするな。
直に髑髏と比較すると、除外する髑髏に軍配が上がるが……。
スレの流れを見るに、スケグルから飛んでくるという事態はなさそうで一安心w
>>27 元々薄いけどなw
スペル:風なのが悲しいところ。せめてスペル:*だろう6レベル。
まぁ効果的に考えたら髑髏とどっちが強いか議論するんじゃなくて、
両方採用するカードだな
絵柄好きなんでトール使ってるけどスペル枠二つあってもバチは当たらないと思うんだ
しんどいぜあの能力
トールは風風あるいは風*でも良かったんじゃ? 絵は格好良いのに。
テスト
あと一応月天とも組めるな>候補生
まぁ実際組むかは知らないけど
トールは能力も微妙だし、枠もポセイドンに劣るし…でいろいろ惜しいユニットだな。
もう1回り強ければ人気あったろうに。
使ってみると意外と強いんだけどな、トール。
飛んでるのが偉い。
まあ、意外とレベルではあるけれど…。
なんか公開されてるユニットは偶数レベルが多いなあと思ったら、2/3ぐらいが偶数だった。
偶数に寄って公開されてるだけなのか、それとも偶数多めのセットなのか。
まあトールは英雄じゃないし
トールはこのくらいでいいよ。
これぐらいだとあんま人と被ることないし。
トール飛んでるのか。今までずっと歩行かと思ってた……
6レベルで行動完了型ってのはストームD然り、色々難しい
ただ風*だと色々悪さが出来るので、付いても風風だったんじゃなかろうか
どちらにしてもストームDはかなり涙目だ
しかしインキュバス能力変わりすぎ
旧インキュバスが使い物にならんせいだが
雷様よろしく雲にでも乗って飛んでると思いねぇ
トールは一撃コンボ重視のユニットが増えれば輝く・・・ハズ
>>35 ドリブラとフロマージュあたりも含めて今回は狙って4レベル作ってるだろ
名残はアイテム枠くらいだなインキュバス。
骨抜きとか出ちゃったからなあ。
リリスが出てこなくてもそこそこ戦えるところがいいね。
Bレべルで防御4なんてウミゴロウ並み。
いっそスクトゥムでも持たせた方がいいのかねインキュバスは
皆的には、死亡と防御マイナス能力どっちが格上?
破棄>死亡>ダメージなのは分かるけど
ドワーフ王国戦士団&ポーラー・シール「呼んだ?」
ポーラーシールはともかく戦士団と比べると随分強く見える
>>44 どっちが上かはさておき防ぎにくいのは破棄だろ
>>44 現状防御力を上げる手段を入れてない奴が多いだろうから
小型相手なら防御力↓が上
死亡はなんだかんだでカーテンとかリザレクションで回避されやすいし
総合的に見ても防御力↓の方が上だと思う
比較しやすく、フレストや爆撃のブレスと対象の防御力分‐防御力の毒巨人の息や候補生で考えると
通れば破棄で、防ぐ手段が相対的には少なく、防御力アップで防がれた場合も行動が無駄になりにくい
の三点から防御力マイナスが強いかな
ブラウニーズは見えてるから最初から念頭に入れて打つだろうし、
やっぱ問題は水スペル枠(プロテクション)だな。
水枠持ちへのブランドとか、3点大目に打とうかいつも迷う
テンプレにある
>同名のカードなら使用できます。ただし、テキストが
>大幅に変わっているカードもあるのでなるべく控えましょう。
の「なるべく控えましょう」の部分は「よく注意して使いましょう」とかに
変更してもらいたい所。トラブルやゲーム進行上の障害を避けるには
昔のカードを使用しないのが一番効果的なのはわかるけど。
除外>>>(越えられない壁)>>>防御マイナスなんだよな・・・
聖杯もっても手札1枚&レベル4が行動完了で防御-4ってイマイチだし
スケグルに入れるにしてもレベルがかみ合わないしなぁ
微妙なユニットにしか見えないわ、せめて破棄なら4枚目の髑髏になれたのに
>>52 髑髏の騎士が強いんであって候補生が弱いわけじゃない
キュクレインが弱いとは言われんだろう
>>44 除外>破棄>防御力マイナス>(フレイムタイド)>死亡>ダメージ
破棄なら飛行してる分だけ髑髏より上だわ
強過ぎず弱過ぎず、3枚あれば充分な汎用性
カードデザインは申し分ないが・・・
またレギンの影が薄くなるな・・・
>>53 髑髏の騎士が規格外なのは認めるが
フラッドと魔神殺しを比べるのはどうかと…
フラッドはスペル枠以外特に制限が無いのに対して
こちらはコンボ前提の割りに効果がちょっと薄いのが問題
まあ英雄でもないし相応だとは思うけど
ワイトに打つと相手物凄く嫌な顔すると思うがな
>>57 キュクレインとの比較なら使い減りしない代わりに聖杯かバリゼットが必要で攻撃力が減らず、
枠とカードの消費が抑えられる可能性がある、ということ。
対抗合戦の経過中ならカードを倒すのはそれほど大きなデメリットにならないし
相手の攻撃力を参照する対抗も数は少ない。
騎士の代行としても「大きいほうを除外して相方の4lv分の攻撃力貫通」が
「相方の4lv分の攻撃力に+4した結果分貫通」になるわけで
劣化といえば劣化だがリミット8なら十分通る。飛んでる分進軍先は選びやすいしね
何であんな男に でも感じちゃう ビクンビクン
という能力だな 新インキュバス
>Q:○○が強すぎる!!
>A:では、そのデックで全国制覇してください。
> 現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
> スケグルやサルガタナスも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
上の方でも挙がってるが、このテンプレはそろそろ変更しないか?
「誰が使っても全国制覇できるレベルでなければ強すぎじゃない」は余りに暴論だし、
前スレだか前々スレだかで誰かが「製作側が封殺カードを出す必要があるバランスは破綻してる」と言ってたのを考えると、
スピリチュアル・ディアーという明確な封殺カードが出てきた以上、現環境は「良好なバランス」ではなくなっているんじゃないか。
バランス云々はさておいても(俺は良好なバランスを保ってないと主張したいが)、少なくとも全国制覇云々に関しては変更すべきと思う。
それと、「弱点があるから強すぎじゃない」ってのもおかしいと思う。
まず、弱点がないカードは存在しないしな。弱点が少ないから強いんだろうが。
あと、スケグルと猿を挙げるならよく言われるメディアも挙げておくべきと思われる。ニュークもか?
しかし、全国大会決勝にも残ってる歌姫と(豚)狼は全然言われず、スケグルメディアばかり叩かれるのは、
このへんが「強すぎる」可能性は高いんじゃなかろうか……?
単純に強いだけのカードに文句言う人は少ないよ
猿スケグルニュークあたりは理不尽な強さ
個人的にメディアはなんの問題もない気がするけどね
メディア使いさんチィーッス
ハマった時に強すぎるタイプが叩かれやすい傾向にあるんじゃない
歌姫や水バラみたいに常に安定した強さを発揮するタイプはあまり話題に上がらない
歌姫、白夜先攻系はデックタイプが強い。プレイヤーにかなりの調整、慣れも必要
スケグル、メディアはデックというより、個体で強い
別にメディアはバルカンといっても
別にメディアはバルカンといってもあと1回なんかしなきゃいけないバルカンだから強すぎることはないと思う。
スケグルとサルガタナスはダメだ。
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
それなんのネタ?
疑問に思ったらまずぐぐる
エルフって肉を食うの?
キノコとか木の実とか果物しか食べないイメージだったんだが。
それともマフィンが特別なの?(変態という意味で)
またこの議論w
>>73はバルカン論争について
普通はキノコとかチェリーとかババナとか食べるんじゃない?
と変態マフィンに代わって答えてみる
ああ、キノコとか木の実とか果物は比喩表現でしたか
どれも肉ですね失礼
マフィンはボルカノみたいなムサイおっさんかアレックスみたいなムッキムキじゃないとな
他のメンバーとのバランスが悪い、美少女ばっかりだし
モンコレから離れてまた久しくなっちゃったんだけど(普段はオリカスレに常駐)、
メディアは主に何と組んでるのが流行りなんで?
蛙
なんかこの流れだとエルフが蛙食うみたいだね
×弱点があるから強すぎじゃない
○強いけどちゃんと弱点はある
あとディアーは別に封殺って程でもない
耐性精神もちとは言えリンクリが見ないのと同じ様になるだろう
ついでに、ニュークは回れば相当強いが、魔法生物の属性偏りと事故率と弱点の多さでも相当なもの
この議論つまんない
>>80 テンプレの書き方が問題じゃないかという話。
スケグルと猿は「回れば相当強い」でテンプレに挙がってるんだと思うが、
同じようなメディアとニュークがスルーされてるのはどうなんだ、と。
仮にディアーが封殺じゃないにしても、本当に「良好なバランス」なら
ピンポイントにメタったカードが出てくるはずもないと思うがどうよ。
ニューク、メディア、スケグルってジャンケンみたいだよね
有利不利が結構ハッキリしてる
そもそもバランス調整としてディアーがデザインされたなら
「そこじゃないだろ」としか言いようがない
猿はディアーがいたところでサイズも枠も万能だから相変わらず挿されるだろうし
エレクトラはもともとデドホ前提だから影響は薄い
ニュークは調整が必要なレベルだとは思わない
あのテンプレはあってもなくても相変わらずスケグルでループしてるしどうでもいい
>>81 その全部を記入しなければならない理由がどれだけあるだろうか
また、ディアーが出た理由と言うがそれならリンクリが出た理由はどうだっただろうか
今でこそ運良くまとまっているがそもそも加藤やSNEに期待しすぎ
AやSの時期の頃に比べると糞の役にも立たない紙切れの割合は相当に減っているのだからまだマシだ
>>83 俺もメタるとこ間違えてるんじゃないかと思う。
作ってる方にしてみれば何か問題を感じたんだろうが……。
あるいは、公開されてない中に更なるメタカードがあるのか。
>>84 スケグルと猿は入っててメディアとニュークが入ってないのは何故なんだぜ?というだけ。
リンクリは鰐かオーガの横行を問題視したからじゃね?全く機能してないけど。
やっぱSNEに期待しすぎなのかねえ。
下ネタ担当はともかく、杉浦辺りはまともなんじゃないかと思ってるんだが。
何この人・・・UFOみたい・・・
>>72 普通に食うと思うが・・・
森の動物とかを狩って食べるイメージがある。
そのために弓とか罠とかを使ってるって感じ?
自衛のために使うってのもあるだろうけど、本来はハンティング目的かと。
もちろん、乱獲はせず、命には感謝を持ってってのは前提。
他の世界観でも、エルフが菜食主義ってのはあまり見たことが無いかな。
飲食屋で、キャベツの千切りを注文するエルフなら見たことあるな。
あれは偏食だったけど。
バルカンがこんだけ何回も話題に出てるってことはそれだけの理由があるからだろ。
ようするにバルカンなんかと対戦したくないって人が少なからずいるってことだ。
S末期に人間の強さに嫌気がさした人がモンコレを引退して、結果として廃れてプロモしか新カードが出なくった
過去を考えると、こんだけ嫌われもののカードがいる環境ってのは褒められたもんじゃないんじゃないか。
モンコレをかなりやりこんでるような強者にとっては問題ない環境なんだろうが、そういう人は大抵S末期にもモ
ンコレを引退しないで続けてたようなモンコレを好きでしょうがないプレイヤーだろうし。
そんなプレイヤーはどんな環境になろうがモンコレを辞めないし楽しめる人だろ。
嫌いなだけなのを環境のせいにし始めた
メディアの評価も上がったよなあ
どんどん評価が下がってって、全国前にはソニアでもゴンドウがいればどうにかなると言われてたぐらいなのに
デスブリに制限がかかって、スケグルが野放しなのが本当にわからない。
初心者のモチベーションを下げるって、スケグルのほうが余程モチベ下がると思うんだけど。
もし、レアリティ的に初心者の手に入り辛いのが制限理由だとしたら、絵違いのプロモ配るなり、構築済みに入れるなりすればいい。
本来、デスブリみたいなパーティー組む必要無く、単体で強いユニットってのは初心者向けだと思うんだけどねえ。
バルカンなんて波状攻撃かければいいのだよ
俺は悪くない!
社会が悪いんだ!
>>92 どっちかと言うと、初期の大怪獣が大怪獣としてtueeeee!!じゃなくなったのは残念だねえ。
邪髪(特殊能力は抜きで)が8レベルの標準でもいいのに。
スケグルデスブリの入った長文は、斜め読みしている人がほとんどだろうなぁ。
デスブリはデック1枚制限で英雄点0の英雄になったんだよ
>>95 それも同感。8レベルユニットの存在意義が見当たらない。
まあ、今のモンコレが戦闘単位での対抗数を競うゲームになってる以上、仕方ないのかもしれない。
大型一体と小型複数体パーティーの対抗数が同じなら、今度は小型に存在意義がなくなるからね。
つまり、今のモンコレに大型独自の役割ができればいいんだけど。
大型のメリットは、一体でそこそこの戦力を確保できる点。ユニットにスロットを取られない分、他のものが多く積める。
とすると、やはり相性の良い地形を出してもらって、拠点防衛してもらうのが一番かなあ。
鋼の門以外にも、もっと大型サポートの地形出してくれればいいのに。
7・8レベル限定の戦慄迫る日々とか。
ヘスティアの能力では「英雄点:1点以上」という表記だが、ココの能力では「英雄」だけとなっている…
これはつまり、星剣姫では英雄点:0のユニットが登場することを表しているんだよ!
戦慄と大きな大きな部屋はそろそろ欲しい所だ
他に大型サポートの地形ってあったっけ?
時の扉は違う気がするし
吹き抜けられない大型用の地形があってもいいかもね。バランスむずいけど
自軍領土に1枚だけ置けるとか
今まともに使われてる大型って大砂とブルーアイズロックとフェンリルくらいか。
グラシアとかセイクリとかはまぁ別だが。
オドントとかもうちょっと使われると思ったんだがなぁ
自軍領土に対する吹き抜けにのみ有効な木枯らしに吹かれてとか。
グラシア、デスブリ、幼女、ニューク、猿、セイクリはそこそこ見る気がする
あっ、あと混沌様な!
精霊王は使われてるだろう
ドラゴンがあんまいないな
フリープレイではたま〜にいるけど
ドラゴン強化出してほしいな。名ばかりでかわいそうだぜ・・w
>>100 鋼の門、永久凍土
メディア主流のお陰で流行らないカードって結構あるなあ
ソニアとか竜変化とかオドントとかベヒモスとかパガンとか歌姫とかニュークとか
あんな簡単に破棄コンボ連発されたらどうしようもねえ
粉塵とかディスペルとか、元から腐りにくいし
108 :
107:2010/02/10(水) 20:06:12 ID:jHeWvgwE0
>>61 それがあるから不毛な論争を緩和できるんだ。変更はいらんだろ。
>>72 森の恵みの範疇なら何でも食いそうな気はする。
>>95,98
パワーカードの8レベルユニットが出たらデック内におけるユニットに割くべきスロットを節約できるから
冗談抜きで無双ゲーになっちまうぞ。
>>101 永久凍土で
うんこー
誤爆失礼
いやいや、流れに沿った名レスだったよ
俺もそろそろ叫ぼうかと思っていたところなんだ
>>101 永久凍土じゃ駄目なのか?
まあ10レベルな事以外張り替えられないだけで他に何の効果も無いが
なんだかこうして見ると使われてる大型は飛行ばかりだな
オドントも悪くないんだけど役割が微妙だからかあんまり見ないね
>>106 むしろ今大会出ると5割近くドラゴンデックな気がする@関西
スイスドロー4回戦中2〜3回バルバロッサとかよくあるし
そろそろアンコモン以下にも基本値重視の大型ほしい
マーコール・・・
ウルリクルミ・・・
>>116 英雄構築の影響で、セイクリが流行ってるからじゃない?
多色使うからバルバロ、次点でストバジ、ストームが入る
>>115 カリュブデスとかブルーアイズタートル辺り欲しいんだけどダメかね
>>109 エルフは弓が得意らしいし、それで何か狩ってるんじゃね?
>>117 ストームw微妙微妙と言われ続けてきたのに、立派になったな。
昔からずっと使ってきたから、スペックで採用されるようになって嬉しいやら寂しいやら。
邪髪は所詮6/6だから、対抗は数あっても殴りが通っちゃう場合が多い。
オドントさんがあの体力で水水土土**とかだったら俺だって大ブーイングだよ。
>>99 王冠マーク付いてるけど表記なしとかはありうるかもね。
王冠マークの上に「0」は格好悪いしw
あれ、俺何かと勘違いしていた。6/3/6じゃあないか、ラクさん…。
[対抗|対抗不可|◎限定]
が出ればいい
処理がわけわかめやがな
>>122 [対抗:◎特殊能力限定|対抗不可]じゃないか?
対抗で対抗不可が出ると任意に対抗連鎖切れて強いってのは前から言われてるが、これならまあ……。
対抗した◎を打ち消せないと何の解決にもなってないがw
バルカン打ち消しバルカンが出ればいいんだよ
トンネルを喰らわないで済むのは確かにでかいが、
ぶっちゃけ永久凍土置いて大型展開させても相手にもリミットいっぱいユニット出されて
大型を2、3回殺せるようにしてくるだけだからあんまり……
大型使っていて思うのは、トンネルみたいに鋼、狭間を差し込めたらなぁということかなぁ
鋼、狭間で相手の勢いを殺しても、こっちが進軍したい先でパーティ組んで待ち構えられていると
どのみち手数で負けるのが目に見えてるから攻められなかったり、
薄いところを狙っても即時のユニットでふつーに処理されたりするし
展開早くしようにもポンポン呼べるわけじゃないから鋼、狭間引けなきゃ結局押し切られることが多いし
引いたところで相手が吹き抜けてきたら各個撃破で乙。って感じだし
儀式が無いなら無いで儀式の代わりをできる能力を持ったユニットとか地形欲しいが俺だけか?
ついでに言うと今度のアリが儀式なしでどこまでがんばれるかすごく不安なんだが
弾蟻の時代のモンコレは知らないけど、なんか狼みたいに白夜張っときゃいいやみたいな感じじゃなさそうだし
ようするにダゴン様級の対抗能力を持つ大型が各属性に居ればいいわけだ
風には英雄として強化された九尾みたいな感じで…ないな
今の大型って戦線が整っていない最序盤か消耗した終盤に出してプレッシャー与えるのが役目だと思ってる
妖精の輪への特殊進軍持ちの大型が来たら使われるかな?
>>126 ロック系地形はあんまり良くないと思う。特に「枯れた虹」とかは最強クラスに良くない。
アホな効果を持つ攻撃地形なら大歓迎なんだけどね。
俺の考えるアホな効果を持つ攻撃的地形の例:
神々の雷槌シリーズ、チェックメイト、牢獄、スラム街の星、王都炎上
>>127 ◇奈落or○妖精の輪へ進軍できるドラゴンが居ると、
安易に本陣の横に置けなくなるだろうね(たとえ、その能力がストームD程度でも)。
>>126 大型は即死だの破棄だのを食らうと1回で終わりだからな……。
小型並べた方が結果的に防御力高くなるのが悲しいところ。対抗数も多くなるし。
>>129 さりげなく俺の嫁(?)をディスってんじゃねーぞw
メディアのおかげで物凄く肩身が狭いがな!
>>109も言ってるけど、あまり大型にパワーがあると
デックが圧縮されるわ盤上の損も少ないわでバランスがおかしくなると思う
以前のように明らかに手数で劣ると言うより、1・2種は入れておこうというデックが多いみたいだし
大型小型の力関係そのものは今くらいでいいんじゃないかなぁ
大型中心デックがどんな投入比率になってるかイマイチわからんけど
モンコレ2のシルクでカエル楽園使われて相手の手札15枚以上。
3ターン目には神々の出会う場所配置され、本陣から出れなくなった思い出が…
でも神々の出会う場所みたいなのがあれば、電撃:6点に耐えられる大型が見直されるかもしれない。
聖杯がある今枯れた虹が復活する事は…昔からある場所みたいになるのか?
いわゆる大型デック(8または7-1)は普通ユニットの9〜6割が大型だな
体勢整えないと迂闊に戦えないし(デスブリは特に)、序盤に鋼貼られると本当に厳しいから案外強い
試合の進め方次第でかなり難易度は変わるけど
奈落いいよ奈落
タイプ罠はいまいちイメージしづらかったけど、奈落はなんかわかりやすい
穴に落っことしてさようならの対抗不可とかありそう。
あと歩行が問答無用で死ぬ◇奈落持ち地形がいつか来るな。 ストラス最強よ
>>133 カード名か特殊能力名に「虹」を含むユニット・装備品は存在できないというのはだろう
イメージ的にもぴったりだと思うんだ
>>135 イメージ的にはあってるけどメタの範囲が狭すぎるw
Gだと指輪しかないんじゃないの?
そこで新コンボに名前コンボが発生、蒼天近衛みたいなのも増えれば面白いかもしれん
メルトダウンとか対象地形が奈落になって帰ってきそう
>>136 聖杯と共存できないようにするための案なので、他のカードへのメタはおまけ
昔からある場所方式よりは面白いかなと
とりあえずルドラさんでゲヘナ3連射してみたい。
>>135 オリカスレで被害を受けるユニットが2体いる事に吹いたw
カリギュラ、エルザでゲヘナ、ゲヘナ、ダイナミックで本陣落としてみたい
けどつい勿体無くて先にサンダーストーム打っちゃう
>>126 気持ちはひじょーーーにわかるが、それが出来ちゃうと喰らった側は相当理不尽な殺され方だと感じるぞ。
しかも撃破したは相手をロックする防御拠点化するのでなおひどい。
大型用ロック地形が増えれば、対抗重視の中小型デックも地形対策にスロット裂かないといけなくなる。
妖精の輪3、地平線3をスタートに必要ならばさらに積むくらいに。
そうすれば、スペルやアイテムに裂くスロットが減り、大型との対抗力の差が緩和される。というのはどうか。
差し込み型のロック地形まで出れば、かなり目が出てくると思うけど。
対抗力が同等クラスになっちゃうと今度は大型が強すぎるわけで
消耗的に言えば、大型が3〜4回やられる間に一回でも相手PT壊滅できれば元は取れるんだから。
しかも、大抵1回大型の攻撃が通る状況になるとその後も止まらない状況になる可能性が高いし
対抗数が多くても、大型というだけで無効になるものもあるしな
プラインとか
プラズマインパクトはナノティラヌスに打つと10以上が出るのにファイアドラゴン暮らすに打つと4以下が出るから困る
>>149 3−4回もやられたら、ほとんどの場合本陣落ちてるんじゃないかと
まぁそれが大型の問題だな
逆に言うと展開さえしてしまえば、後は消耗戦すりゃ勝てるわけで、
特殊進軍や特殊召還を駆使して戦場を広げるのがポイントだな。
もちろん、聖杯髑髏やアルストロメリアみたいなほぼ消耗無しで大型を処理できるユニットへの
対策は必要だが
両軍消耗した戦場をジュラシックレックスに駆け抜けられたのはいい思い出
でもまぁ、単騎で強いってのはそれだけで相当なメリットとはいえあっさりやられて
進軍を許してしまうのはちょっとさみしいねぇ。
巨大キンググリフォンとかプラズマインパクトバルカン装備とかアンチコンボに特化した怪獣はいてもいい気はする。
使いどころを間違えなければ単機で大きな戦果を上げるのは浪漫があっていいね
大型メインの構築は厳しいけどどんなデックにもお守りで1〜2枚大型入れてる
この流れでいろいろ考えてると
グラシアのスペックって結構絶妙な良バランスな気がしてきた
弱点が多いけど、それをこちらが使い果たした後のグラシアは脅威だぜ。
冗談抜きで絶望的ともいえる。
>>157 粉塵とディスペルをスペル枠で凌げればかなり強いよ
アイテムスペル両方手札にあっても腐りにくいし
飛んでるから両翼から攻め上がるにはちょうどいい
グラシアって、ディスペル、粉塵、カッター、タイダル、髑髏のような初期の天敵以外、
特に弱点増えたっけ?もしかしたら環境的に恵まれて(?)来てるんじゃなかろうか。
髑髏は千年王国からだが…
ストーンシューターとか?
聖枠で対処自体は結構簡単にできるけど
出されたら優先的に処理を考えないときつい
ダメージは防御アップで対応できるからな。
そのまま上がった攻撃力で分殴られる。
あ、初期にディプロ忘れてたな。髑髏ほどじゃないが防ぎにくい。
ディスペル、粉塵を大量搭載したメディアが流行ってる事自体が恵まれてなくね?
カードプールは増えなくても
あとはバルバロが打って来るドラムとか?
メディアデックはタイダルも入るからね。
ただ、グラシアもディスペルやデトネが撃てるから、一方的にやられはしないだろうけど。
魔法生物が増えたことで、的も広がったからな…逆にメディアでは対処しきれない可能性も。
メディアで対抗勝ちできなかったら、他のデックならもっと厳しい。
お互いに消耗した後で大型が突き進む…というパターンとしては、うってつけではあると思うグラシア。
次弾で聖+火のユニット・スペルがでるが
現状の聖スペル+火スペルでも既に攻守両面大抵の状況に対応できてるからな
ユニットのほうが、枠やスペック考えるとちぐはぐになりがちではあるけど
最近の火は水よりも対抗性能が高くて困る。
>>166 水はタイダル、ブルメ、プロテクで十分強いからOK。フラッドも入れるならお釣りが来る
それに今の状況で攻撃以外の対抗カードを出されても困るっしょ
スペルや能力対抗できる水とか万能ってレベルじゃないぞ
メタ的な意味でマリンフラッシュくらいなら来てもいい気はする
火火火とかで対抗不可のフレストをですね
>>168 それに2枠使って対抗しきれるのかな……バルカンは盤面+2回くらいは対抗してくるんだろ、たぶん。
>>169 出ても結局使われない予感がw
今だったら、カタストロフィは[普通|対抗不可]でもいいよな。
1Dを2回する。「XのY倍ダメージ」。「X」「Y」はそれぞれのダイス結果。
コアトルさん絡みで目指せ144ダメージ!
エターナルフォースカタストロフィ
相手は死ぬ
戦闘スペル耐性は除く
スペル全色なら特に文句言えない気がする
カタストロフィ出たら混沌ダメージになるのかな…
混沌ばっかりだな…
>>175 そこはパンドラみたいに任意のダメージ属性にしてさらにカオスにしないとw
筋肉ムキムキ:1Dx1Dダメージ とか 美少女ツンデレ眼鏡:1Dx1Dダメージ とか言いたい放題
上で言われている、大型のメリットデメリットをならしてバランスよくしたのが英雄だよな
本当良くできてるわ
>>177 結局宣言型最強みたいな状態になってることを除けばな。
セイクリみたいに、ずらっと枠が並んでるのは大型として凄くいいと思う。
素朴な疑問だが、「大型」ってどこから大型なんだろうか。
俺の印象としては、〜3が小型、4〜6が中型、7〜が大型くらいなんだが。
6ドラゴンくらいからは大型に入りそうなイメージがある
0〜2 小型
3〜5 中型
6 レベル6
7〜 大型
という感じだなあ。レベル6だけ別格扱い。
自分的には
12:小型
34:中型
56:大型
7〜:超大型
で、便宜上かつ利便上
123:小型(即時可的な理由で)
45:中型(小型と大型の中間的に)
6〜:大型(代理やリミット8地形を一体で埋め得る的に)
という感じ
大型:Lv7〜 (単騎で戦える)
中型:Lv4〜5 (即時は出来ないが戦闘にサポートユニットを要する)
小型:〜Lv2 (即時可能で基本的にサポート専用)
Lv6やLv3はちょうど境界線で両方に属している感じで。
小型:123
中型:45
大型:6以上
自分はこんな認識。
即時できるかと、リミット:8でレベル3を付けられるかが境目の感じ
個人的には
小型1、2
中型4、5
大型7、8
別枠で0、3、6、9、10がいる感覚
やっぱ結構ばらつきがあるんだな。
>>180 俺もなんとなく6だけ別格のような感じはあった。
wikiで大型、小型とか使うのは控えた方がよさそうだな
気をつけよう
大型・・・5レベル以上(リミット8地形に同レベルのユニットと存在する事が不可能)
中型・・・3、4レベル(リミット8地形に同レベルのユニットが最大で2体並ぶ)
小型・・・1、2レベル(リミット8地形に同レベルのユニットが最低でも4体並ぶ)
区別が微妙なのは3と6だからそれ以外に対してならいいんじゃね
ジャッジメントを中型と言って反感買う訳ないだろうし
中型じゃないな大型だな
小型・・・1、2、3レベル(即時召喚可能
中型・・・4、5レベル(汎用的な即時枠が空く
大型・・・7レベル以上(パーティ組まなくてもステータスはある
6レベルは中と大の中間。トンネルに入らないから大型というには違うし
小型・・・1〜3レベル。S以前は1〜2だった。即時できるようになったため3レベル追加。単機では戦えない。
中型・・・4〜6レベル。基本即時不可。単機でも戦えなくはないが心もとない。
大型・・・7〜8レベル。通常リミット(8)いっぱい。ほぼ単機による戦闘。
超大型・・・9〜10レベル。運用にはある程度の専用地形必須。
ただ上でも語られているように、6Lvは悩むなぁ。
本陣に2体呼べないから。
トトカルチョの抽選結果でたみたいだな
このスレにいるやつで当選した奴って誰かいるか?
>>192 '`ィ (゚д゚)/
的中はしているんだが、的中者プレゼントが当たったのか
全応募者プレゼントが当たったのかは不明でした。
届くまでのお楽しみという奴のようだわ。
クロニくる?
クロニ・・・来い!
クロニ来ない
>>192 全応募者プレゼント当たったけど、これって全く興味の無いゲームの構築済みとか来る可能性があるのかw
構築済みセットって書いてあったから一通りくるんじゃないかな?
構築済みは各タイトルのセットの中からどれか、プロモは全部タイトルのセット
優勝者ってモンコレでエビ使ってたひとだろ?
D0はわからんからしょうがないが、エビを選択することは永久に無理だわ…
>>197 1つ前のトトカルチョでは、アクエリの構築済みが来たよ
俺はD0のが来たぜ
ブースタードラフト形式だと、同じカード4枚以上入れてもいいってまじですか?
実際の大会の中で、この特例が重要になる場面てあったりしますかい?
>>197 前のプレゼント企画のことだけど、
俺は当たりましたメールきたけど賞品こなかったぞw
ちゃんと返信もしたのになー
アクエリトトカルチョで商品がアクエリのプロモかBOXかだったから、
どうでもいいんで連絡しなかったが
届くまでお楽しみだが、ほんとに届くのかどうか・・・w
>>203 まじです。
カリスト5枚入ったデック組んでた人とかいた
>>205 なんてすばらしい狼軍団…
発売日にある大会が初体験になりそうなんで、公開されてるカードよく見て考えとかないといけないっすね
妖精の輪を参加賞合わせて6枚くらい集めたなあw
>>206 その場のフィーリングで何とかなるのなら見なくてもいいだろうけど
せっかく公開されてるカードがあるんだし、どういうカードが存在するか理解してるだけでもプレイングに差が出るから
不安なら情報収集しておいて損はない
エレクトラからバルカンで4枚同じダークエルフが飛び出してきたのには驚いたが
素で2レベルを回収できて、後攻だと6レベルを回収できる戦場天使団はココと相性がいいと思ったが、
この2体を入れてどんなデックが出来上がるか想像できない
エヴァはココで召喚できないしなあ
ココ強いか?
ポセイドン呼んだとしてもポセイドンココは強く見えない
>>210 手札にもよるけどポセイドンとアーマーンx2水スペルx1アイテムx2があったとする
相手がコンボ系ならアーマーンを即時召喚する
相手が大型が苦手そうならポセイドンを即時する でいいと思う
こちらとしては強く見えなくても相手としては何が降ってくるか分からないからやりにくいと思う
そういう意味では大型が即時できるって言うのはすごい利点だと思う
>>210 最悪第2調整の結果だけでも勝負になるから盤面がいじりやすい
放っておかれるようならさらに次ターンで調整してそのまま進めばいいし
ココ一匹の相手陣地に攻め込むのはできればやりたくないな
lココは優秀なユニットだとは思うけど強いって感じじゃないな
能力は属性が増えたかわりに普通召喚のできなくなった対抗枠の無いSレギュの四天使
攻撃力を上げられて基礎値もいいからそこそこ使われるとは思うけど
>>214 たぶん、ココを中核にデック組むより、入りそうなデックに押し込んだ方がいいと思う。
多少の調整は必要になるだろうが。
ココが活躍するのは水バランス、水風スペルデックあたりか
ポセイドンやダイヤモンドドラゴンを召喚したいな
能力的にどうかなって思われたから、攻撃上げる能力と異常な基礎能力があるんだろうね
正味、即時する能力無しでも下位英雄点1ユニットくらいの能力だと思うんだが
やたら高い基礎値に、イニシ+1、上がり幅のでかい攻撃力パンプ。
比較対象がアクアマリンウーズというのはあれだがw
即時不可は相当いたいと思うが
風属性のってCやEに優秀なのが多い気がするから、ただただ、産み落としていくのだけでも強いと思う
ココから、大翼竜とエルザ召喚とか強そう…
リュカオンでいい気もするけど
ダイダラ涙目。
>>220 これが即時できたらやりたい放題だと思う
ほとんどあらゆる単機特攻を警戒しなきゃいけなくなる
ってか本人即時可能だとフェアリードラゴンとかレインスラッグのみの地形ですら迂闊に攻められん
下手にせめて戦線持ち直しレベルを召喚されたら返しのターンが怖すぎる
風はともかく水がさらに化け物集団と化すな
火と土はどんなふうに強化されるのかな
ありません
ココの対になる火土版とか、ガルガリンの指輪とか出ないのですか?
あと、ベルバの箱庭復活しようよぅ…。
どっちもまず復活しないから安心しろ
今のルールでガルガリンはヤバイ
>>230 帰ってきても、即時できるのは非英雄で6レベル以上とか制限ついてるだろうなw
煽りでもなんでもなく聞きたいんだが、メディアに有効な対策はないんだろうか。
スケグルには髑髏の騎士やナイトシェイドで対策しろとか聞くんだが、メディアはさっぱりだ。
毎戦闘適当に2対抗くらいすれば勝手に息切れしてくれるよ
流石にトード2とかとPT組まれたらちょっと工夫したPTぶつけないといけないけど
トード相手ならリザやカーテンが効くことを活用して、毎回ディスペルやら粉塵打たせてれば
本陣辿り着く前には相手はボロボロになってるよ
>>231 1対抗不可で問答無用
2猿で2レベ4レベ投げまくり
3新カードに期待する
4事故を祈る
自分は3
猿って誰やねんと思ったら猿型茄子かい。
>>232 やはりそれしかないのか。
メディアはあからさまな弱点がないから厄介なんだよな。
>>233 1 事故を祈る
2 ゲヘナ・フレアーで蛙を焼く
3
>>232 4 エプロンー!早く来てくれー!
という作戦。
エプロンはなくても、さすがに何か隠してそうな気はする。
再録だからエプロンを隠してる(新カードの発表が優先)という解釈もありうるが。
エプロンゲーというのもあれだけどなあ。
◇奈落の上にいると、◇奈落の上では◎コストが膨大に膨れるってユニットとかならいるかも。
代償支払う際に任意で選べなくなってランダムで捨札、代償として相応しくなければもちろん効果不発
とか出ないかな出ないかな
個人的には隠されてる土魔の英雄が宣言型の対象にならないって常動型を持ってると勝手に期待してる
ってか蟹もペンギンも2つ能力あるのにブルータスだけ1つなんだな…
つまり、火の4レベルのけんぞく(変換したかった)ユニットが特殊能力を持ってないんじゃね
蟹もペンギンもアスタロトも2つ能力があるというより、子分の能力に加えてもう一つ新たな能力があるだけ
火聖枠でウォークライ狙いなんだから、変な特殊能力つけるよりは4/4/5くらいの基礎値あった方がうれしいし
>>239 眷族って上位の完了方を劣化させて持ってるものだから
火はサンダーストームを4/5/3防御力判定 辺りを持ってるものだと勝手に想像
まあ確かにウォークライを視野に入れると変な能力持ってるよりバルバロッサみたいな能力の方がありがたいんだけどね
それ、ラプトリアンに既に居るよね
>>231 たとえトード2でも伏兵隊とかがメディア封印、ジャンプすれば相手の対抗はだいぶ削れる。
伏兵隊が死んだあとも5レベあるので殴ればメディアまで届かなくても蛙1,2枚は落ちると思う。
大型やとしんどいけど小型で細かい対抗していけばメディアはそんなに怖くない気がする。
>>242 主力は大型だw
メディアは別働隊で対処する必要がありそうだな。
やはり、大型が厳しいのは変わらぬ宿命なのか。
メディアは飛行で迂回がいいぜ
一体までしか出せないしな
>>244 俺もそう思う
メディア居ても別PTに凸して粉塵ディスペル等を消費させる。
展開してメディアを本陣から出られなくするといいよ。
毎回メディアが槍玉に挙がる度に思うんだけど
普通より少し対抗多いけど理不尽なほどではなくね?
メディア相手に無理ゲーって言ってる時点でプレイヤーのレベルは知れてるよ
>>246 スケグル:対抗数はかなり多いが穴も多い(ユニットが特殊能力で対抗してくると弱い)
メディア:対抗数は少し多いが隙は少なめ(特殊能力にも対応可能、しかも破棄できる)
という差じゃなかろうか。
そして、対抗数が多いのも隙が少ないのも理不尽と感じる奴が多いと思われる。
大会行ってスケグルとメディアにしか当たらなかったつまらねえ死ねよ、って奴もいるかもな。
バランス取れてるとは言ってもトップグループ内だけでの話だし、第二集団以下には圧勝なのが叩かれる理由だろう。
>>248は同じくよく槍玉に挙がるスケグルとの比較な。
補足しとかないと唐突だw
儀式に文句を言う輩とギルマン魚雷に文句言う俺みたいなものか。
儀式は回らないと使ってる本人が勝負投げるんだよ
それがつまらん
長文戯れ言
先ずはゲームを楽しもうよ
その上で自分がヤバいとか強すぎると思うカードやデックに対策考えておくのが普通
勝ち負けあるカードゲームで自分が勝てないのはデックやカードのせいってのは一番見苦しい言い訳
…ダイス運や引きが悪かった?それは当たり前だから
事故った時は豪快に手札調整すれば良いし、普段から同時やピンゾロ等の最悪の事態を想定してプレイすればいい
ダイスの女神は予定調和と大惨事を与えてくれるとは誰の言葉だったか…
ちなみに身内だけでやるなら特別に禁止制限を設けるやり方もある
少なくとも大会では制限禁止が来ても次の強いカードやデックが環境の中心に来るだけだからね
それについても強すぎるとか言ってたら極端な話だけどエビパンピーのみってのが一番良い環境ってことになってしまう
カードゲームなのにダイスだけで決まるゲームなんかしたくないでしょ?
したいならもっとスリリングなダイスを使うゲームがあるからそれをすれば良い
スケグルやメディアへの文句よりもゲヘナやリュカオンにエラッタかけないのかな?と言いたい
どんな
>>254 今の回りくどい表現から、
普通|対抗不可
にしろってことだろ
そのままにしておけば、いつか対抗不可無効のカードが出たときに役立つかも知れんぞ
携帯から長文書いてるとなんか少し気持ち悪く見えてきて
いや気のせいだな
自分で戯言とか言うのが気持ち悪い
意見があるならはっきり言え、スルーして構わないものなら書きこむなハゲ
2chの書き込みなんて全部、興味無い人間にはスルーしてもらって構わないものだろう
まあ、あらゆるTCGに言えることだけど、競技性を高めていけばいくほど、カードプール全体における使われないカードの割合は増えていくんだよね。
競技性を高めるっていうことは、メタを読み、環境に合わない無駄を省いていく作業だから。
だから、せっかく1000種類のカードがあろうと、実際に大会に使われるカードはたかだか数十種という事になる。
つまり、競技志向のプレイが中心である限り、手持ちのカードの9割ほどは無価値な紙切れになってしまうわけ。
それって、もったい無い事だと思う。対費用的にも、カードの多様性を楽しむという意味においても。
競技志向のTCGは、もれなくこの問題を抱えている。この問題を解決できる良い方法が見いだせれば、TCGのオンリーワンになれると思うんだけどね。
まだSレギュの頃の全国大会で、決勝トーナメントに残った8人全てのデックが全く違うデック(さらに、相棒にこだわった構成多し)だったのを見たとき、モンコレプレイヤーであることに誇りを感じたものだけど。
これも、時代の流れってヤツですかねえ・・・。
>>260 モンコレが良いゲームだと感じたというのは分かるが
それのプレイヤーである自分が誇らしいってのは分からんな
前半は同意なんだけどね
ウォーターエレメンタル
ヒドラ
スプリガン
対戦で1回も見た事無いんだけど、誰か使ってあげて
>>261 モンコレプレイヤーである自分が、ではなく、モンコレというゲーム自体(もっというと、上位プレイヤーの方)が誇らしいのが近い。
WBCで日本が二連覇した時に「日本国民として誇らしい」っていう感覚に近いかも。
あれも、別に凄いのは当人じゃなく、プレイヤーの方々でしょ?
まあ、本題はそこじゃなくて、「競技性と効率以外の要素があるほうが、色々といいんじゃないの?」って事で。
今回判明カード多すぎと思っていたけど、良く考えたら英雄王も構築済みのせいで結構分かってたんだよなあ
三種の神器みたいな既出再録も今回は無いだろうし、英雄王と同じぐらいの前情報かもしれない
…流石に極稀は公開されすぎだけど
ってかAとかS初期って儀式でユニットの強弱が薄まってたからな
焼かれなくてある程度強ければ何でもよかった感じがあるけどそこがよかったところもある
今必要悪としての抑えがまったくないのがインフレの一因ではあるな
構造的に進軍・占領要素とダイスでだいぶ緩和されてるほうだと思うけどね。
いちカードへの依存度なんかは。地方大会レベルじゃみんな好きにやってるでしょ。
そもそも争わなきゃならないほど人がいなかったりするし
焼き儀式は極端に嫌う人もいるだろうし難しいんだとは思うけど
神々の雷鎚辺りは欲しいなぁ
宣言型能力を徹底的にメタる種族を出すのはどうだろう?
既存の種族にその役割を与えてもいいけど。
それで、そこそこ戦えるスペル枠と基礎値をあげれば、宣言型能力に依存するデックは地雷覚悟で突っ込むか、
デックの構成を考えるようになる。
>>265 今より遥かにいろいろとエンジェルやワルキュリアが存在した環境ですら、スケグルは空気だったからなあ。
それが大暴れしてるのが、環境の変化を如実に表してる気がする。
「儀式(箒)があったから死んでたカードが今は本来の活躍をしている。現環境は健全」
「儀式(箒)があったからパワーカードの暴走が抑えられていた。現環境はインフレしすぎ」
どっちの主張もあると思うが、今後はどこへ向かっていくんだろうな。
>>268 散々言われてることだが、メタられる必要の無いバルカン持ちも多いので
そういう奴らが割りを食うぐらいなら、今の環境でいいよ
召喚術師がいいとは思わんが、(あれは見えるから)
特定の縛りを利かせたデック用のカードがあってもいいかもね
押さえつけるより広がりを持たせることを考えてほしい
>>268 下手に強いメタりかたすると某ゲームのライトロード並に傭兵になる可能性があるから
2体以上並ぶとお互いの効果が発動するとかちょっとはデメリットが欲しい気がするけど
>>269 高速展開を支えるラーズグリーズやエンジェル補助のバステト等デックの幅はあったにもかかわらず発展すらしなかったからな…
基本3レベ即時可能は偉大だと言うことだ
>>272 そして2体並ぶととか条件つけるとゴミ化する。
旧環境のスケグルを見るに、エプロン1枚帰ってくるだけでこの環境のインフレは一気に減速するんだろうな。
箒とかメタユニットで封殺すると、色々なデックでタッチされちゃうから、デック全体をそっちに寄せないと機能しないようなメタり方にすればいい。
たとえば、キングクリムゾンみたいに「自軍パーティーが全てエルフのみの時、宣言型能力は使用できない」みたいなの。
これなら、「制限型能力にのみ強いデックタイプ」ができるのみ。色々なデックタイプで悪用されることもない。
メタる必要の無い程度のバルカンは、そういう相手にはそれ以外の部分で戦えばよい。
ところが、スケグルみたいにテンパイパーティー作ってそれで無双するデックは、構築段階でスケグル以外のパーティーで戦えるようにできていないので、それができない。
今のところ、猛威を震うバルカンは構築段階でデック全体をそれ専用に組む必要があるカードがほとんどなので、この方法ならそれらのみを潰すことができると思う。
サルガタナスは・・・。うん、これは制限なり禁止でいいんじゃないかな。
>>275 現時点でスケグルにだけ勝てても仕方ないのは
スケグル・ニューク自体の全国上位採用率で明らかだと思うけど。
>>275 それでも、存在するだけで抑止力にはなるでしょ?
スケグル・ニューク側に、デックを選択させる際にリスクを負わせるのが目的。
いないかもしれないけど、踏んだら終了だよ、って。
スケグル・ニュークには10割勝てるけど、他には不利。
店舗大会の参加者が8人で、うち半分がスケグル・ニュークなら優勝の目があるけど、土水と当たったら爆死。
これくらいの強さのデックでいい。
何が楽しいんだそれ
>>262 ヒドラ以外の2種はたまにいるよ、自分も使ってるし
ヒドラはアニバ環境の時ドラゴン単で入れてる人を見たのが最後か…
>>275にするくらいなら、潔くスケグルとニュークを制限にぶち込むべき。
猿は制限されないだろうな、メタカード出てきたし。
>>277 多様なデックを見出すことが目的のはずなのに
そのカードを使ったデックの勝ちには環境の偏りが必要ってどうなのよ
トップデックのひとつが潰れたって、それ以外のトップデックが選ばれるだけだよ
とりあえず読む気がおきないから三行にしてくれよ
話はそれからだ
メタカードを作りすぎても無駄なだけ
宣言型いなくなったら髑髏や蟹
ヒドラとか見ないけど誰か使って
>>281 今のスケグルやニュークが今ほど尖った形じゃなくて、もう少し中庸的なデックになれば、
ブン周り時の理不尽さが無くなって良いんじゃないの?っていうこと。
もし、今のままなら地雷踏んだら即死だよ、ってなれば組み型も変わるだろうし。
次に出てきたトップデックがスケグルやニュークほどの理不尽さが無ければ、デックの多様性も広がると思わない?
>>280 実は、それが一番正しいと思う。
制限が一番手っ取り早いし、他への影響も少ない。
ただ、そのカードのファンがいる事を考えるとねえ・・・。
>>286 まあ、スケグルとニュークが死んだら次はメディアが来るのはほぼ確実だろうな。
ソニアはメディア登場で死んだが、このへんが自然に減っていったらその時の環境はどうなってるんだろうな……。
大会出てみたら全試合ミラーマッチでした、とかじゃないし制限とかないわ
>>286 メディアとなら同居できるデックも多くない?
対抗数は多いけど、対抗するには粉塵なりディスペルが必要だし。
スケグルやニュークに比べれば、理不尽さが無い気がする。
てか強いカードはデック点にすればいいんだよ
>>288 デスブリは大会で全試合ミラーになるような事態とは程遠いだろw
>>290 いいシステムなんだけど毎月やってるような公認大会はめんどくささの方が上だからな〜…
公認大会と公式大会じゃあデックがまったく違いましたなんてなったら
プレイしたいだけの人は良いだろうけどデック調整したい人には困りものだからな
個人的に壊れてると思うのは
デスブリ>サルガタ>メディア>||リスクの壁||>スケグル>ニューク
なんだけど、このスレではスケグルがやたら叩かれてるなあ
>>289 トーナメントデックなんてよっぽどエポックメイキングな
研究勝ちのデックでも出ない限り、上澄みの何パーセントかが使われて終わりでしょ。
勝負らしくはなるかもしれないけど、それだけ。
大体、言い方変えればメディアだって種族デック殺しだしワニはいるし、ファンデック潰しのオンパレードだよ。
必要なのはボトムアップでしょ。あれこれ消してって無難なカードだけ残ったゲームがやりたいなら
麻雀かトランプでいいって話だし
この話題は毎回なんか難しい方向に進んでいくからよくわからないけど、
俺が唯一言いたいことは今のモンコレ楽しいからこれでいいやってことだ
>>293 一枚制限のデスブリに壊れもクソもあるかよ
>>293 MTGで青が嫌われるようなもんじゃね?
回ったら手がつけられないし。
>>294 前環境を制したソニアはメディアのせいで死んだなw
強カードアンチさん達チィーッス
>>294 確かに、種族デック殺しな所はマズイかも。
さらに、今後種族がらみのカードが出るたびにどんどん強くなっていく・・・。
モンコレの性質上危険なカードかもしれないね。
ボトムアップが必要なのは同感。ただ、インフレにならないようなバランスが難しそう。
個人的には、種族ごとに得手不得手ができて、色々な種族デックがトーナメントレベルになればメタも張り切れなくなって、
デッキの多様性が上がるのではと期待している。
>>295 俺もモンコレのシステムが好きだからプレイできれば十分な気もするが
それでもAとかSでは○○を使いたいと思えば
多少弱くてもある程度主力になれる能力さえあれば戦えなくはなかった(儀式とかで紛れた)のに対して
今は○○なんてメディア、スケグル、猿に勝てないジャンで終わりだからな
実際ネタまでは行かなくても作ってみたいユニットは多いが紛れも何もなく手数が足りなすぎて勝てない
>>300 ここで言ってみれば?仮想敵が共通してるし盛り上がるんじゃない?
デックスレの方がいいかもしれないけど
>>300 進軍である程度避けられるにしても、基本的に正面から戦うしかないからカードパワーの差がはっきり出るんだよな。
最低でもその3枚くらいは意識しておかないと為す術なく負ける可能性が高い。
そして、対策が不可能なカードに勝ち目はない。
トーナメントとは違うカジュアルプレイの場で空気読んで遊んでれば、どんな環境でも問題無いんだけどね。
そのあたりの明確な線引きができないから難しいんだけど。
勝敗以外に何か共有できる価値観があればいいんだけど。
バルカンは強いけど手札の弾の数によるしなぁ・・・と毎回議論を聞く度に思う
メディアだって敵の殲滅には一体につき効果+蛙or粉塵orディスペルで2対抗必要
猿は結局レベルの噛み合わせ次第だし効果には貴重なユニットを削ってる
スケグルだって能力には対抗できないしユニット削ってる
まぁこれも結局バルカンの奴らの弱い所だけ強調してるから強い強い言うのと一緒だけどさ
>>304 例えばバルバロッサ+ホブゴブリンというパーティーがあったとする
このパーティーは手札が仮に50枚あろうとも3+1対抗が上限だ
対してスケグル単体がいたとする
スケグル側が手札を50枚持ってたらこちらは何対抗を視野に入れれば良いのかって話
手札次第ってのはお互いにいえることで戦闘に普段絡まないような手札のユニットを対抗に使えるのはそれだけで利点
同時で落ちるとかたまたま手札が悪くてあっさり落ちることも有るけど手数って面では圧倒的
>>304 宣言型が1回の戦闘に1回しか使えないなら何も文句はないんだけどな。
リスクが事故がとは言うが、それを考慮しても宣言型が強いのは結果が証明している。
まあ、相手をする身としては手札にガクブルしながら突撃するのみだが。
バルカンは○○に強く××に弱い
××はバルカンに強く○○に弱い
○○は××に強くバルカンに弱い
みたいにわかりやすい相性ができればいいんだけどね
現状バルカン一強とはいわないけど頭ひとつ抜きんでてるし
ひとまとめにしすぎだろ
オレのエヴァがいつ強かったんだよ
そんなまとめ方で対処されたらピュートーンさんが死んでしまう
今日もベルゼさんは元気です
その他大勢のバルカンは巻き添え食らわないかビクビクしてるよ
現ピュートーンやエレクトラは比較的良ユニットだよな
コストに縛りがあるから入るデックタイプも限られるし威力も控えめながら小型層に強力なメタになる
エレクトラは能力あげたら強くなるからこれから化けるかもしれないけど
ニュークの場合はコストに属性・種族両方の縛りがあって聖杯にもさらに縛りがあるから
事故率半端なさそうなんだけどまわった時鬼強いから反感もたれてるのかな
サルガタは自分のデックのレベルとかみ合わなければいまいちだし、耐性持ちにも弱い。
ニュークは耐性持ちに弱い。
スケグルはぶん回ったら強いけど、事故ったらどうにもならないし、
普通のまわりぐらいならどーにかなる。
ほら、どのデックもどうにかなるじゃん
スケグルやバルカン否定派って305みたいなわけわからん輩が多いんよな
何が手札50枚だよ
仮にっつて、仮にもならんし意味不明すぎ
本陣やユニットは50枚に含まれないのかと問い正したい
弱点といえば
サルガタ→代償がでかい、後攻キツい、トンネル
ニューク→代償がでかい、後攻キツい、トンネル、事故る、魔法生物、同時無理
スケグル→代償がでかい、後攻キツい、事故る、髑髏・シェイカーに弱い
メディア→
>>314 ただの誇張した例えだ言いたいことが分かってくれればなんでもいい
分かりやすく言うとお互い妖精の輪3枚ずつ支配した場合手札は9枚
バルバロッサ側は9枚手札があったら選択肢は増えるだろうが対抗数は4だどれだけあがいても4より増えない
逆にスケグルは9枚あれば本人2対抗+αになる
手札全部が有効な手札じゃないだろうが9枚あれば1体で5対抗くらいは出せる可能性がある
手札が少なければと言いたいだろうが手札が少なければお互いに有効な札を引いてくる確率も減るので
デック単位で有効なカードが多いバルカンはその時点で有効なカードが手札にある確率が高い
まあ本人が来ないとダメな場合が多いから事故とかも考慮すればそれなりだとは思うけど
ってか変に誇張した私も悪いがそんな枝葉じゃなくて本質についての反論して欲しい
スケグルは相手にしても、相手がブン回るか事故るかだけで勝敗が決まるから相手にしててつまらない。
しかも、やる事決まってるから、戦っててもつまんない。
向こうから攻めてきた時はイニシアチブでゴッドウインド、対抗は全部聖炎のカーテン。
こっちから攻めた時はアバランチで、対抗は聖炎のカーテン。
試合展開がワンパターン、「ですよねー」って感じ。
>>316 314は単に上げ足取って煽ってるか、読解力が少し残念な子かどっちかなんだからスルーでいいと思うよ。
普通に読んでれば、貴方が何を言いたいかわかるから。
手札からユニット切って対抗なんて、そう重いコストじゃないよねえ。
貴重なユニット、って。一度戦線組んだら後は消耗品やスペルのほうが貴重でしょうに。スケグル擁護派のそのあたりの主張はよくわからん。
>>317 すごいな、スケグル相手のプレイング完璧にこなせるんだ。
俺も何十回とスケグル相手にしてきたけど、いまだに完璧なプレイングは出来てない。
勝った時も、負けた時も後で見直してみると、どこかで間違えてる。
ここでこうしときゃ、相手の手札1枚余分の使わせることが出来たとか。
>>318 そこなんだよな
スケグル、サルに消耗戦を仕掛けるっていっても
こっちは場に出てるユニットの枠分全部のスペルアイテムつかうくらいじゃないと
差し引きでこっちがプラスにできる場合が少ないし
つうかニュークはデスブリ制限で我が世の春と喜んでいた所で
早速クロニクルの序盤で次セットでの終了のお知らせがきたんだから
そこまで目くじら立てなくてもいいと思うぞ?
現状でも鉄馬騎兵っていう天敵が存在しているわけだし。
>>319 完璧なプレイングなんてできてないよ。
ただ、相手のやることがワンパターンなんで相手しててつまらないと言っているだけ。
むしろ、ワンパターンができるという事は、相手のほうがスケグルのプレイングが上手いんじゃないかな。
あと、事故った時には1・2対抗しかできずに寄り切られるのもある意味ワンパターン。
で、相手が「事故ったー!」って嘆いて終わり。ホントの事だからいいけど、こっちのデックの事は無視なの?壁打ちですか?
勝っても負けても楽しめない。それがスケグル。
>>315 メディア→代償が主戦力、消耗激しい、同時に弱い、リュカキングリゲヘナ、白夜無理
>>320 そうそう、大体普通に考えても、
相手のデックに入ってるエンジェル+ワルキュリア+対抗要素>自分のデックに入ってる対億要素、なのが当たり前。
それを消耗戦を仕掛けても無理だよねえ。しかも、その勝負の一回に負けるとまずその後は勝てる手札をそろえられない。
だからこそ、髑髏やシェイドなど聖炎のカーテンに引っかからない能力を複数回ぶつけて相手が対応するスペル握って無いの祈るとか、
サル相手なら、手札のユニットがかみ合わないの祈るしかない。
結局相手の周り次第、こっちのデックはあまり関係ない。それがスケグル。
この手の話題になる度にバルカン系の肯定派(?)で出てくる意見は大体3つ
・対処法はあるだろ、勝ってる他のデックはあるだろ
・勝つための努力が足りないだけ、もっと考えろ
・好きなカードだけで勝てるなんて甘すぎ、そんなのゲームバランスないだろ
でも実際は「こいつらどうにもならない、対処の仕方がわからない」なんてほとんど誰も書いてない
まるで勝てないなんて話もしてなくて、
>>317のいうのがまさにその通りで
勝ち負けじゃなくて対戦しててつまらないって話を大方の人がしてるんでしょ
それに対して手段がどうこう、弱点がどうこうなんて話じゃ、ずれてるんだよ
そして3番目の反論パターンに至っては、何でそんな極論に跳ぶんだかわけがわからん
誰がそんな極端な話をしてるんだ?と毎回議論見てて思うわ
そんなこと言ってるから単体5対抗とか馬鹿げた女神相手にしなきゃいけなくなるんだろうが
勝てる要素皆無だなwww
>>322 相手がワンパターンだからって自分もワンパターンになってない?
聞いてるとスケグルって回るか、事故るかどっちかないように聞こえるんだけど。
俺の感覚だと、こっちが何も出来ないほど回るのなんて10回中2,3回ぐらいだと思う。
んで、相手の事故除いた残り5,6回をどれだけ勝率あげれるかが、面白いとこだと思うよ。
あと、仲間内でやってるなら、スケグルメタったデックを使うとか。
>>323 代償はデックの大半じゃん
対抗不可はレインスラッグで何とかなるし、基本防御も高い
白夜はナーガトードワニとかスキュラとか竜変化でもそこそこいける
>>327 大会でもないのに、相手のデックに合わせて有利なデック使って俺TUEEするなんて厨のやることじゃん。
そりゃ、深淵・シェイカー・シューターとかのパーティーで行けばスケグルには勝てるよ。
でも、それで勝っても相手がつまんないだろうし、釈然としないでしょ。
あと、相手の事故を除いた5.6回っていうけど、相手にしてみれば、指輪スケグル引く前に電車道されたら事故なんだから。
スペル枠を指輪に依存してるだけあって、指輪持ち以外のパーティーはひどく弱いから、相手は事故ったって印象がより強い。
それこそ、事故か回ったかしかない。
>>329 勝手に相手の馬鹿に合わせてるだけなのにカードに文句言うなよ
健康に悪いぞ
ってか白夜対抗に特化したのがメディアだと思ってた
デックに入ってるユニットの8割近くが白夜に引っかからない気がする
見えてる対抗不可はレインスラッグ頼みだが一応対応できるし
スケグルはユニット切らなきゃいかんから
ファイアドラゴン+ホブゴブリンとかいう相手でも消耗がヤバイ
みんな飛んでるくせに特殊進軍に対応出来ない
こう書くとサンダルフォンがやたら弱く見えるけど、多分気のせい
>>330 馬鹿とは酷い。
スケグル使ってる相手だって、勝つために全力で戦ってるわけだし。
でも、スケグルデック相手だと上記の理由で楽しめない、それを嘆いているんだよ。
本当はスケグル相手でも楽しめれば、こんな泣き言言わなくていいんだけど。
貴方はスケグル相手にしてて楽しい?どんな所に面白さを感じてる?
>>329 ごめん、スケグルメタったデックはいいすぎた。
何のデックつかってるか分からんからなんとも言えんけど、
自分のデックを数枚入れ替えてスケグルに対して勝率あがるなら、
それぐらいやるべきと思っただけ。
あと、指輪スケグル揃う前に本陣落とされたら事故ってて、
指輪スケグルがそろったら回ってるの?
そのとおりって言うならしかたないけど、それ極端すぎない?
相手の指輪スケグルのパーティに1度も勝てない?
>>332 えー、そうかなあ。
一度スケグルパーティー組んじゃえば消耗なんて無いみたいなもんだよ。
ファイアドラゴン+用心棒なら、こっちが攻めた時なら神風orララバイ+封印orプラズマ。
向こうが攻めてきた時ならアバランチ。ユニットなんて切ったって手札補充で引いてくるんだから。
あと、私の思い違いかもしれんけど、スケグルパーティーっていくら攻めてもそんなに戦闘回数起きなくない?
一度パーティー組んだら、最大でも5回。でも、これも本当に押し込まれてる時で、
自軍1or3が抑えられてるんなら4回とか、さらに自軍2が抑えられてるなら3回とか。
この3回を、神風・ララバイ・アバランチでしのげれば本陣勝ち、みたいなイメージなんだけど。
>>333 スケグル程度で面白いつまらん言うなら
過去の儀式なんて別ゲーだっただろうがw
第一、お前がメタり続ければスケグルをやめるだろうということも考え付かんのか
>>332 と思うがスケグル相手の場合ほとんどどちらかのパーティーが壊滅してることの方が多いから
仮にスケグル側が残ったとしたら手札のユニットX枚でスケグルを殺せる可能性があるパーティーと相打ちした事になる
そうなるとスケグル側はほぼ無傷に対してこちらはまたスケグルとある程度戦えるようなパーティーを組みなおさなければいけないから
使った手札枚数にもよるけど相手より1〜2枚多い程度ならスケグルパーティーを潰せる存在を消せた方が得でしょう
それに現環境で特殊進軍や2面アタックなんて白夜辺りしかやってこないってのも大きいかな
>>316 煽ってすまんかった
戦闘に絡まないユニットを切って対抗に使えるのが利点ってのは同意
ただ当たり前のことしか書いてないから噛み付いた
ムシュフシュしてやった。誰でもよかった。今は後悔している。
>>333 連投すまん
俺は楽しいけどな。
スケグルそろってくるまでは速攻でおとそうとがんばるし、
スケグル揃われても、こっちの状況次第で、
戦場を広く使ってねらいうちにされないようにしたり、
あるいは逆に、毎回戦闘おこして相手を消耗させていったり。
揃われてもプレイング次第でどうにかするのが面白い。
それに、やる度にプレイングがうまくなるのが分かるし。
>>334 いや、こっちこそごめん、せっかくレスくれたのに。
相手がスケグル使う時は、あからさまに相性差が出ないくらいのデックを使うことにしている。
スペル消耗品だけでなく、ある程度特殊能力で対抗できるデックだね。
でも、やっぱり相手が回れば負けるし、事故れば一方的に勝つ。それがつまんない。
そりゃ、勝てる事もあるけど、そう楽しいもんじゃないよね、
髑髏とシェイドで相手して、相手がプラズマ・ララバイ・封印のうち2枚を握っていないとか。
結局、こっちの手札からの対抗は全部消されるんだから、場だけで勝つしかないし。
こちらはピンポイントで2種六枚から一枚づつ、向こうは7〜8枚からなんでも2種の時点で勝てない事が多いから、
勝てたとしても、相手の引きがヌルかったって感じになる。
あ、一回だけ楽しいと思ったな。
マーブルトライホーンで攻めて、深淵召喚して、相手が封印持ってなかったケース。
あの時はタイダル入って無かったから、かなり確実な勝算持って攻められて面白かった。
>>336 儀式もつまらんかったねえ・・・。
でも、メタり続けて相手がモンコレ自体辞めちゃったら意味ないじゃん?
後だし情報で申し訳ないけど、私が布教した数人の中の一人が指輪スケグル使いで、
同時期に始めた仲間に対して圧勝しちゃうんだよね。
しかもスケグルだから、やられたほうは理不尽な感じがする。
でも、それ一個しかデック持ってない人だから、それを皆でメタるのもどうよ?って感じで困ってる。
>>335 ユニットが弾というのは、それほど簡単な問題ではない
完璧な状況を保つには相手ターン時に2枚は握っておきたいが、それを考えたら普通召喚が滞る
今時「事故が頻繁に起きる」かつ「手札からの対抗しかない」てのは、ある意味男らしい
個人的には、使い減りしないコンボより良心的に見える
>>337 そうそう、対スケグルの決戦パーティーを粉砕されると、もう後が続かないケースが多いよね。
戦闘単位ではそうそう負けない上に、一度しのげば相手は立て直しに必死。その隙に本陣陥落。
手札の消耗が激しいとか、代償が貴重なユニットだとか、全部欺瞞にしか聞こえない。
>>340 具体的なパーティで言うとアーマーン・アーマーン・ロザリオ・シェイドとかだと
能力対抗で4対抗いるから、スケグル側かなり困るよ。
それか、こっちが敵軍2ぐらいまで押してて、相手本陣にスケグルそろってたりしたら、
相手の妖精の輪つぶしたりで展開しとくと、片方おとされても、次のターン本陣いけるから
相手が嫌がる。
そんな感じの相手が嫌がるの見て、にやにやするのが好きだから、ちょっと違うかもね
>>341 カードゲームで最強tueeeeee!!
なんてないってのを教育するのも必要なんじゃねーのかよ
周りが困ってんだろ?それに相手はお前を倒すのに必死なのに
お前は有効なカードをわざわざ封印して勝った負けたしてるって
随分な余裕だなおい。相手ナメてんのかwww
>>339 なるほどねえ。
でも、スケグルって狙い撃ちもなにも、一度そろったら本陣目がけて一直線じゃない?
そりゃ、相手が序盤に引かなきゃ盤面広く使えてるからスケグルがいない隙に本陣落とせたりするけど。
そうすると、やっぱり「事故ったー」って言うんだよね、スケグル側は。
@本陣にパーティー完成A自軍1or3に移動Bここでの戦闘を凌ぐ(アバランチとか)C相手1or3に進軍勝利(神風とか)
Dここでの進軍を凌ぐ(ララバイとか)E本陣戦勝利
こんな感じだと思うんだけど。もちろん、もっと戦闘少ないケースも多いけど。
これができれば回って、できなきゃ事故ってんなら、こっちが何つかってようが変わらないなあと。
>>344 確かに可能だけど揃えるの大変そう…盾持たれたらきついし
>>345 >>341は初心者同士で身内メタするのが宜しくないといってるのでは?
経験者である
>>341がその指輪スケグルの人とやってるのかは知らないけど
>>342 デック全体のほとんどが弾なんだから、これまで引いたワニとフローラの枚数だけチェックしてれば、そうそう引けないなんてないと思うけどねえ。
もし弾を引けてなかったとしても、その時はスペルを引いてるんだから、指輪もってりゃそれで対抗できるし。
あと、上で誰かも言ってたけど、「スケグル強すぎ!」ってんじゃなくて「スケグルつまんない!」って言ってるわけだから、
「事故が頻繁に起きる」なんてのは、より深刻な問題点なわけですよ。一方的に勝っちゃうからね。
>>347 身内メタしないからスケグルが嫌になって他が皆やめました
身内メタせずそいつをハブにしてモンコレ続けます
まあ色々やりようはあるわな
ゲームのことはゲームで片付けろってのがそんなに変な話か?
>>345 そりゃ、いくらデックが強かろうとまだ相手のプレイングがぬるいから、多少ナメてるとこあるよ。
でも、メタったデック使って勝ったって相手も理不尽に感じるだろうし、周りがそれ真似して全員メタりはじめたら、冗談抜きでそのスケグル使いは辞めちゃうかもしれんよ。
「強いね、でもこういうプレイングしたら対抗できるよ」ってのが、効きにくい(デックによってはできない)相手だから困ってるんだって。
古い例えで恐縮だけど、初代スト2の「待ちガイル」みたいなもん。
>>346 うーん、それで事故った、回ったってなると、モンコレの奥深さがまだ分かってないみたいね
まだ始めたばかりみたいだから仕方ないと思うけど。
スケグル側は、こっちのパーティが揃うまでいかに粘るがきもだと思う。
それが出来なかったら事故っていうのはなー
その辺分かってもらうにはどうしたらいいんだろな
それなら、相手のパーティが揃ったところを潰してみせるとか?
>>350 お前の言う理不尽ってのはなんなんだよwww
スケグルもそのメタカードもモンコレというゲームで認められたカードだろw
それを駆使して戦うことの何が理不尽なんだw
メタることで相手も工夫するだろうし、しなきゃプレイヤーとしちゃそこまでだ。
デックの何かを変えるってことは何かに強くなり、逆に他の何かに弱くなることだろ
相手に選択を強いればスケグル一辺倒のプレイングが変わるんじゃねーかっつってんだよ
それすら避けてそいつと波風立てたくねーんならそもそもカードゲームで負けたくらいでクダ巻くなw
>>349 言ってる事はもっともだし正しいと思う
だけど
>>341は2番目の逆で「身内メタをしてスケグル使いだけ叩かれます、他の人同士は特にメタり合いません。スケグル使いはどう思うでしょうか?」
…って事が言いたいのだと思う
>>350 難しいな。
スケグル側がどうにもならないようなメタり方はだめだし。
となると、やっぱりユニットに特殊能力中心でデック組んで
アヴァランチなり、ゴットウィンドから対抗始めれるようにしたらいいんじゃない?
アーマーン、シューター、髑髏、シェイドとかで。
そのへん何回かぶつけて消耗させたら、本陣こられるまでに倒せると思う。
あと、デック交換してプレイして、スケグル揃わなくても粘ったり、落とせたりするとこ見せてみるとか。
>>353 そいつがスケグル使ってることで集団の空気が悪くなってんなら
対処法までわかってるID:jSH1IFjG0が何とかすべきなんじゃねーの?
と言ってるんだが
何もガチンコでボコれとかって話じゃねーんだぜw
ゲームでメタると自殺でもすんのかよそいつはw
それとも無一文でスケグル以外組めねーとか?分けてやりゃーいいじゃねーか
>>351 スケグルは、他ゲーで言う「1キル」とか「1ショット」とかと近いデックだからねえ。
キーパーツ引けば勝つ、引けなきゃ負け、ってのがより一層事故云々につながってると思う。
確かに、いかにパーティーそろうまで展開しつつ粘るかってのが肝だとは思うけど、
こちらにしてみれば、スケグル相手で引いてないんなら、速攻狙うのが定石だからね。
手札がかみ合わないスペルデック相手に負ける要素ないし、あっさり負けるとやっぱり「引けなかったから負けた」感が強い。
テンパイ状態のスケグルに勝つには、それこそメタったパーティーで行くしかないような。(上記のワニワニシェイドロザリオとか)
それでも勝てるかわからんくらいだしね。深淵・シェイカー・シューターあたりなら盤石だけど、ほぼそれ専用だし。
書いてる間に本人が説明してた…
スケグルは重スペルとか
>>344みたいなカードが入ってるデックなら対抗追いつけるかもしれないけど
火風とか水風みたいなのだと対抗追いつかなくてフルボッコにされるだろうな…とは思う
初心者らしいから全員がトーナメント思考ではないと思うし…
>>352 だって、相手に合わせてメタるって、後だしジャンケンみたいなもんじゃない?
相手のグーみてからこっちがパーだして、勝ったって言ってる感じ。
しかも相手はドラえもん(デック一個のみ)、それを仲間内みんなでパーだしたら理不尽だと思うって。
プレイヤーとしてそこまでっていうのはわからんでもないが、それ言ったら「じゃあ、他のゲームやるわ」になっちゃう。
ここまでお金使わせといて、布教した側としては責任感じるって。それに、仲間内ってのは脱落者が出ると、遠慮してやりにくい空気になるもんだし。
>>355 そのスケグル使いがさ、みんなからメタられたからデック変えるなりして勝てるようにしようとかまで
いくなら問題ないんだろうけど、初心者じゃモンコレ面白くないから止めるってことになるでしょ?
そいつが止めてOKならそれでいいけど、ID:jSH1IFjG0は止めさせたくないから悩んでるんじゃない?
>>356 んじゃやっぱりでっく交換してやって、スケグル引かなくても勝ってみせて
「引けなかったから負けた」んじゃなくて、「プレイングがまずかったから負けた」っていうのを
あじあわせるのがいいんじゃない?
>>355 一応スケグル以外組めないというか持ってないと書いてあるからそうなんだろうと思ってた
>>341が何とかした方がいいのはその通りだと思う
でも
>>341もスケグルをどうやって対処していいのか悩んでるっぽく見える
特定のカードを全員に入れろっていう訳にもいかないみたいだし…
本当にスケグルは厄介だなぁ…
>>358 んで波風立てたくねーんならウダウダ言うなと。
最初も言ったけどカードのせいにすんなっつの。
TCGで金使わず固定デックでやろうなんて結局煮詰まったら終わりだぞ
どうせスタン落ちなんかも関係ねーんだろうし
スケグルから新デック組む手助けぐらいしてやれや、そこまで言ってんなら。
>>354 そうだねえ、特殊能力対抗中心でメタるしかないかな。
でも、俺はそれができるとしても、他の初心者はどうかな。
そのスケグル使いはそればっか使ってるし、やることハッキリしてるから、プレイングもワンパターンなだけに最短距離なんだよね。
その相手に初心者が対抗できるようになるか・・・。
デック交換はいいかも、でも、そのスケグル使い、他のデック使えるかなあ・・・。
スケグルから入っただけに、かなりプレイングの癖が強いんよ。
モンコレやる気になってくれたのも、色々カード見せた中から、スケグルの絵見て、「この絵きれい、この絵のカード使いたいわ」からだし。
>>362 一番キツいパターンだね
デック選択の時点で止められなかったのに今更やめろという訳にもいかないしね
柔らかくそれは封殺カードで他の子との差がついちゃうから身内では使わない方がいいと言えればよかったんだろうけど
>>361 スタン落ちはまだわかんないけど、全員MTGもやってるんでその感じではスタン落ちには従うと思う。
カードのせいにすんなっていうのは良くわかんない。
スケグルというカードの特性で困ってるのは事実なんだから、そのせいにするのは間違ってないと思うけど。
貴方のモンコレ愛ゆえに、俺が「スケグル強すぎ!厨カード放置の堕ゲー」って言っているように聞こえて不快なら、そういう意図は無いんで、スルーしてください。
スケグルに関しては、それが彼がモンコレ始めた理由なのでより困ってる。なんか新デッキ組むアイデアあったら教えて欲しいところ。
>>362 でも、そのスケグル使いもワンパターンのままだとしまいに飽きてくると思うから、
どの道、他のデックタイプも身につけていかないと止めちゃうと思う。
多分まだ「勝つ」のが面白いって段階だと思うけど、
「モンコレ」が面白いになってくれるといいんだけどね。
初心者がスケグルに勝つのは難しいねえ。
特殊能力中心で組んでも使いこなせない気がするし、
パンプアップ系のユニットで組んでみるとかどうだろう。
エヴァ、ネクタールとか、ベルゼブブで。
モンコレはTCGのなかじゃ比較的運の要素が低いからな
正直デックパワーも負けててスキルも下じゃ勝てるはずないのは自明
初心者がスキルの向上もなしに勝ちたいなら運要素の高い他TCGやってくれとしか
>>363 まさか、こんなに短期間である種伸びるとは思わなかった。
スケグル見て気に入って、ネットで調べてカード集めて指輪スケグルコピーして、
後はそればっか使って、いかに早くパーティーそろえるかだけを考えたプレイングをする。
迷いが無いからそろうのも早い。スケグルがデック下に固まってるとスペル無くなってガス欠することもあるけど、それは事故ってる時。
デックの半分から上にあれば大体そろえてくる。あとは、自3、相手1、本陣で戦うだけ。そういう戦い方されるとこっちの対応もワンパターンになる。
初心者から見れば、もうそれこそ「事故らないと勝てない」レベルになる。でも、相手次第で勝敗の決まるゲームなんて面白くない。
それで、モチべが下がる、俺困る。そんな感じ。
スケグルが始めた動機だけに、それ使うなってのは言いにくいねえ。
>>364 いくつか知らんが競技TCG掛け持ちしててデック他に組めないとかアホかw
MtGならもっとひどい引きゲーコンボがありまくりだし今だって
ジャンドと赤スライとアクザンくらいしかまともなデッキねーだろwww
もう自然に続けるなりやめるなり判断するだろうよ結構な散財なんだから
>>367 他の人がモチベーション下がってるっていうのは分かってるのかな。
指輪スケグルじゃなくて、指輪なしスケグルを作らせて見るとか。
それも、どこかからかコピーするんじゃなく自分の力で作らせてみる。
試行錯誤するのも面白いと思うよ。
>>362 どうだろ?MTGでもコンボとか好きなタイプだし。相手と駆け引きするより、自分のデック回してコンボ決めて勝つのが好きなタイプ。
今のスタンダードにそういうデックが無いから、昔のカード使える環境に周りを誘ってるくらい。
だから、あんまりスケグル飽きるってないかもしれない。
周りの初心者も、結構こだわり派だから、メタのためにカード入れたり、メタ用のデック作ったりってのは難しいかも。
種族スピリットしか使わない、とか。
グリングルの絵が好きだから、土単以外組まないとか。
そんなんでも、そういう相手同士なら結構かみ合って楽しめるんだけどねえ。
>>366 初心者同士だからスキルは同じくらいなんじゃないの?
スケグルがカードパワー高いのはこのスレでも散々言われてるし
他の人がどんなデックなのかは知らないけど少なくともスケグルに封殺されてるみたいだからパワー負けしてるのは事実だと思う
スキル向上して勝てるようになってくれればいいんだろうけど…
>>368 MTGもモンコレも競技TCGとして遊んでないんだって。
だから、デッキもジャンドだの上陸ボロスだの悪斬だのスライだのは皆組まない。
せいぜいトーナメントレベルに近いのでゴブリンだったり、兵士だったり、エルフだったり。
むしろ、獣使いの昇天をいかにつかうか?とか、そういうデッキばかり作ってるカジュアルな仲間内なんだよ。
だから、モンコレでも好きな絵とか、好きな種族とか、そういうのでデックを組んでる。
そこに、一人、トーナメントデックのコピーみたいなのを使って圧勝してるのがいるから困ってる。
しかも、それも好きなカードで組んだらたまたまトップメタだった、ってだけで別に大筋では他と違ってないから困る。
>>367 指輪なしスケグルかあ、うん、その方向が一筋の光明かもしれん。
あと、自分で一から作らせるとか。
コピーにあまり抵抗無いほうだから心配だけど。
なんか、その気にさせる上手い言い方というか方法はないもんかね。
>>372 ようするにファンデッカーの中にひとりガチ思考がいるって構図か
しかも周りは好きなカードだと知ってるから使うなと言えない最低の状況
まぁ、スケグルな以上いずれはトーナメント寄りの方向性にたどり着くだろうけど…
自分はこれ以上手を貸せそうにないけど
>>372には頑張って欲しい
自分はS時代にモンコレ布教に失敗してるんで
>>372 もう髑髏カウンターで答出てんじゃね?
スケグルも指環型からジャスティスぶっこみのサンダル押し聖単に変えれば対処できるし
髑髏の騎士は人気だからあからさまなメタともとられんだろ
聖杯さえ使わなきゃバチバチやれる。聖杯ありでもそこまで極端に変わらんし
>>373 それなら指輪なしスケグルという訳ではないけど指輪を制限に…と思ったけどスケグル以外に指輪使ってる人がいなかったらダメだよね
スケグルは大森葵だっけ?つながりでラケンシュの霊姫をプッシュしてみるとかどうよ
サブデックを作らせて色々遊ぶってのは駄目なのかね
キキーモラとその道具一式復活して欲しい。
もしくは手札切ったらバルカンを打ち消す能力の装備とか
>>374 ガチ志向っていうか、スケグルスタートだったのがアレだっただけで、別にファンデック相手に俺TUEEしたいだけってわけじゃないけどね。
これがファイアドラゴンとかだったら何の問題も無かったケースだと思う。
相棒って考え方した時、指輪スケグルが相棒の力をフルに生かして勝ちに行けるデックであることは事実だから、ある意味ファンデックとも言える。
そういう意味でも、相棒デックといって差し支えないのが問題になってる。
いろいろアドバイスありがとう。頑張ります。
>>375 確かに、髑髏カウンターは一番かも。
今の指輪スケグルワンパターン展開から変わってくれればスケグルを使い続けてもらっても大分マシになるし。
こちらが髑髏カウンター使ってみて、「事故って勝てん」って言われたら、もう少しスケグル以外でも戦えるような構成にするよう諭せるかもしれん。
いいアドバイスありがとう。
>>377 イラストレーターつながりかあ、うん、話してみる。
でも、イラストレーターというより絵の感じで好きになったみたいなんで、
ああいう絵の雰囲気やモチーフで他のカードがあるとよりベターな気がする。
なんかないかなあ。萌えっぽくない、キレイ系の人型カード。
>>379 そいつが今の状況を分かってるなら正直に言うのが一番だと思う。
でも、なんとも思っていないようなら、難しいね
俺TUEEしたいわけじゃないって言っても、そいつ自分の力で指輪スケグル作ったんじゃなく
トーナメントレベルのコピーしたんでしょ
自分の相棒なら自分の力で強くしてみせろとか?
まあ、大変だろうけど頑張ってね。
>>381 エヴァとかどーよ?w
あの甲冑の中身は女の子に間違いない。
マジレスするとバステドだしエヴァって名前からしてまず女性
>>381 それならドリブラ様出たら使わすのはどうだろう?
能力も完了型だし場に1枚しか出ないから強すぎって程じゃなさそうだし
>>382 スケグルだけに、事故って負けることもあるだけにねえ・・・。
勝敗的には、まったく勝てないってわけでもないんだよ、だから問題に気づきにくい。
でも、なんというか、事故った相手に勝っても勝った気しないじゃん?
事故って負けても本当に負けた気にもならないし。
だから、事故負けはノーカンみたいな雰囲気もあって、それで圧勝って感じになってる。(事故らなければ全勝だから)
コピー=悪ってのもアレかなあと思うし、難しい。まあ、頑張る。
>>383 エヴァかあ、ちとリアルすぎるかなあ、彼の好みからすると。
ああいうケモノケモノしたのじゃなくて、もっと美女系だと思う。
レギンレイヴとか、彼の好みに近いかもしれぬ。
>>385 ドリブラは彼の好みに合うかもしれんね。
極稀だし、人気カードだから揃えられるかが問題だけど。
上手く引ければいけるかも。
話の流れ見てるとパンプアップ系を使うってのが多いけど
トーナメントレベルでは強くないとはいえ宣言型に頼らざるを得ないってのもなんだかなーとは思う
かといってメタを組み始めて白夜狼なんぞが出たらそれこそスペルアイテム封殺になっちゃうからそれもそれでな…
気に入ったカードに抑止力がないのは難しい問題だ
新弾で環境変わるかもしんねーしちょっと様子見てれば?
つーかあんま個人的な話を延々とやられても
スケグル、スケグルと皆うるさいよ。時代はレギンだよ。
ほらフレイアと組ませて神風撃ったら強いじゃないか。
え?アエロで十分だし、アイテム持たせなきゃ撃てない?
そ、それじゃぁブリュン!え?変わらない?こうなったらイラストレーター繋がりでレディだ!・・・
お願いだからレギンに触れて・・・。ただでさえ4には優秀な女の子いるのにドリブラ様まで加わったら余計影薄くなるじゃないか。
wikiのレギンの説明見て泣けるのは俺だけじゃない筈だ!
いつか・・・スケグル抜きのレギン主役のデックを作ってやる!
・・・(涙
スケグルに負けて悔しい気持ちはわかるが毎回長文で「スケグル修正汁」の意見ウザイ
Q:○○が強すぎる!!
A:では、そのデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
スケグルやサルガタナスも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
こんなヘボいテンプレで議論を無理やり打ち切るからだ。
ほんとにスケグルが優勝してやんの。
モンコレGレギュは99%完成してるけどただ1%余計なものがあったね。
スケグルと指輪だ。
つまり、英雄なみの能力を持ったダイヤモンド・ビースト&ブラッディ・ビーストが
帰ってくるわけですね、わかります。
スイスドローで選んでた奴はいないけどな
要するにそういうデックだってことだろ
優勝者も、決勝でシードが無かったらスケグル使わなかったと言っていたな
>>390 レギンは辛いよなあ
イラストのおかげで外れ扱いはされてないけど、カードとしてはぶっちゃけウータンの方がましなくらいだし…
ここいつから雑談スレになったんだ?
情報の提供の場だと思ってたが
公式以外に情報出るとこなんてないだろjk
周期的に考えると今日中にクロニくるんじゃねーの。
俺ドワーフの新作が見たい。
スキュラとラプトリアンの新作も気になる
新マーメイドはマリモ以外でくるのかな?
つまらん議論でスレ埋めんな
アンチバルカンどもは失せろ
レギンは自爆覚悟で精霊殺しを振り回せばいい!
リミット10ならドリブラ+レギン+2レベスピリットでかつる!
>>397 モンコレ絡みの雑談なら仕方ないと言うか、本スレなんてどこも雑談スレじゃねーの?
モンコレ用の雑談スレなんか別に立てても、ここかそのスレかのどっちかが過疎るだけだろうしな。
>>401 俺TUEEEEしたい強カード信者乙。
と煽られても仕方ないぞそれw
>>400 スキュラって何が足りないのかわからん…
いや、いろいろと足りてないんだが、あれはあれで特化した形に出来てると思うから
どんなやつが来るのか予想ができない
>>404 Lv3ぐらいのユニットでパーティのスキュラの
水中反撃を<普通/対抗攻撃限定/チェイン>に書き換えてくれるユニットとかか?
スキュラ=水中反撃みたいなイメージがあるから
これをぶち壊さないとデッキの広がりはなさそうな気がする
>>405 アンドロメダに代わる主力の5レベル。
アンドロメダを引かないと戦線を支える主力が射ないのが問題。
ドラゴンヘッドは強いのだけど今の能力対抗主流の環境だとちょっと辛い。
あとは2レベルのスキュラもできたら欲しいのだけど種族的に3,5固定っぽいよねぇ。
スケグルは指輪飛べば悲しいことになるだろうからそっちを槍玉にですね
猿はもうどうにでもなーれーとしか
>>405 それはかなり強そうだなw
確かに他の種族よりも能力での繋がりが強いから、人間の隊長みたいなのいたらいいかも
>>406 俺もLv2のスキュラほしいと思ったことあったわ
能力要らないから種族がスキュラであるだけでいいんだけど
指輪はコスト2枠でもいいよな
あれがあるせいで強力な複合スペルが出しづらいと思う
というか週イチくらいでスケグル死ねみたいな話してないか
多分同じ人が書いてると思うけど
週一?
いや週三以上あるだろwwwまあ必死乙で終わるけど
>>407 wikiに載ってる全国大会優勝者のスケグルなんか、指輪なかったらどうしようもなさそうだしなw
引いたら勝ち、引かなかったら負けみたいな、他のTCGにおけるコンボデッキのような印象を受ける。
だから頻繁に叩かれるんだろうが。
ここまで飛ばした。
以前いた、○○の話題が多いから専スレ立てました^^の人が欲しい。
バステトに2レベルがきたことだし、スキュラにも来そうなきがする。
小さくなった紺碧の女王が。
スキュラはスペルに大量にある攻撃対抗をさらに持ってるのがな
スペルに優秀な攻撃対抗あるのに能力がかぶってるから対応力が低い
自分に興味の無い話題だからってそれに対して嫌味を言うのはよくないぞ
そんなこといって専門スレを勝手に立てる人が出たら困る
スキュラやラプトリアンはその種族単体で組むのとちょっと融通がきかないよね
何か他の種族を混ぜて組むならそれぞれどんなのがいいだろう
糞スレ乱立厨を歓迎する奴がいるとは…
流石モンコレスレ民度高いな
自演なら良いんだが
すまん。最近この話が長々と何回もあったから、嫌な言い方が出てしまった。
そろそろこの話は止めてくれというつもりで言ったんで、本当に立てて欲しいわけではない。
ラプトリアンでデックを組んだときは、スピキュールと火聖の形で組んだ。
殲滅力は雷蛇兵やフレイイムバジリスクにまかせて、他はサポートに徹する形。
4レベル2体はPTがそろいにくいという欠点が。
ぎゃー!もういないと思ってたら、すぐに出てきた。
立ってしまったものは仕方ない、放置して圧縮さんに始末してもらうしかないな。
まあ、モンコレは全体でも10スレないし、アホが荒らしのために立てたスレのひとつくらい許してもらおう……。
>>423 そうやってまた本スレで延々とバルカン議論するんですか?
どちらが荒らしなんでしょうね^^
マシマシコールしたのにあんまり盛ってなかった時は悲しいな
古いカード漁ったらリザレクと聖杯と皇帝とか結構出てきてお買い得でした
誰かムシュフシュメインで組もうぜあれ割と強くなったと思うんだ
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 15:51:40 ID:mJKmFDtM0
なんでだ?
毎週100レスはつく話題なんだから普通に活用していいだろ
>>424 バルカン議論ってどこら辺が荒らし?
これだけ賛否両論のレスが付くって事はそれだけ関心が高いって事でしょ
デック診断みたいなのは長くなるから別にした方が良いだろうがこんなのでいちいち立ててたらきりがない
ってこれこそ無駄レスだったか…
>>424 バルカンの話題も(議論とは言いがたいが)荒れてるだけで荒らしではない。
「荒れてる」と「荒らし」の区別もつかないか?
独断でスレ立てるのは遊戯王スレの小学生と同レベル。
荒らしでないならこのスレで話振って賛同者募ってからにしろ。
でもバルカン議論って毎回決着出ないでウヤムヤになるから
議論したいならそのスレで思う存分すればいいんじゃないのとは思う
>>429 うやむやになるのはプレイヤーの手が届かないところに結論が行っちゃうからかな
人事を尽くして天命を待つみたいな
最後は公式の対応頼みなのは否めない
ついでに、
>>417のスレはローカルルール違反。
ID:BRoB5TH50は目立つところに書いてあるのに読めないようだから、俺が親切にも抜粋して置いといてやろう。
>【お約束】
>◆スレッドを立てる前に。
>・単発質問・単一話題の雑談でのスレ建ては禁止です。タイトル毎の質問スレ・雑談スレへ。
>・スレッド数は有限です。特定のカード・デッキ・大会等の、過度に細分化した主題でのスレ建ては控えましょう。
>>430 新カードセットで一気に減るかも知れないな。
逆に増えるかもしれないが。
>>432 遊戯王がやってるからモンコレがやってもいいとか子供かお前は。
ローカルルールを正しく守ってスレ立てしてください
って言ってるのはぶっちゃけ自治スレくらいじゃ
ところで、どうでもいいんだが、未だにウォードラム(ウォークライ)と
アヴァランチの解決方法がわかりません><
もうバルカンの議論は十分でしょ
関心が高い云々以前にループしてるだけでウザ過ぎる
特にスケグル使用側
もうバルカンの議論は十分でしょ
関心が高い云々以前にループしてるだけでウザ過ぎる
特にスケグル使用側
>>435 ちょっと、公式のQ&Aまで来てもらえるかな?
儀式が復活すれば万事解決
>>439 個人的には必要悪だと思うけど儀式を嫌う人も多いからな〜…
まあ何はともあれファフニールから耐性が消えてることを考えるとダメージ系は出ないだろう
このターン種族名にバードマンが付くユニットは即時召喚タイミングの後にイニシアチブ+1を得る
本陣を除く地形に存在する英雄を除くユニット1体を手札に戻す 戻したユニットのレベル分自軍ユニットを破棄する
とかなら使用時のコストを調整すれば有りだとは思うけどな
儀式が復活したとして
英雄は儀式の対象にならないってくらいにしないと誰も英雄使わないだろ
英雄点もったいない
>>441 相手の儀式も対象にならないがこちらの儀式も対象にならないってのなら面白いかも
英雄も倒せるけど、そのターンは全自軍ユニットは進軍出来ないとかユニットを召還できない
とか第2手札調整フィズをとばす みたいな代償がある儀式ならいいかも
Gから入ったから儀式の強さはあまり知らないけど、実質対抗不可のいつでも打てるスペルて認識でおk?
>>444 だいたいあってる
対抗不可で本陣以外(?)の全ユニットが対象になって戦闘中じゃないときに打てるスペル
基本的にはストーンサークルっていう地形を支配していないと打てないけど
儀式を知らない子供達
儀式は事故が怖いから・・・
あと一箇所ピンポイントに焼くタイプは割と使いにくくなかったっけ
モンコレ2で引退したからS後期は知らんが
グシモンみたいにユニットとしても使える奴のほうがいいな
対象に1Dダメージ、コスト手札n+n+1枚破棄 nは対象の英雄点、みたいに
すげー使い辛くすればいい
儀式はダメでもいいが、神々の雷槌と王都炎上をだなあ・・・
儀式そのものに英雄点がついたりして。
>>449それだ!
儀式よりも俺は召喚術師に帰ってきてもらいたい
術氏は最もNGだろ・・・
黒術師は帰ってきて欲しいな、今回はドリブラやココが英雄としてカード化されたから
マフィンの冒険が続くにせよ次のシーズン以降だろうけど
攻撃系ならナッシュやベルンハルト
大型用にフェイルナン
面白いところでゼテマ
一応Sの奴だけだけど術士有り対無しでも十分幅が広がると思うけどな
ってかwiki落ちてない?
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 20:00:24 ID:mJKmFDtM0
術師は英雄点3の常道型として出せばいいよ
フィールドに存在するだけですべてのユニットに左右する
黄金樹の術士だったら大歓迎なんだがなあ
使えないのも沢山あったが雰囲気がよかった
>>454 下手に強い奴出すと必須カードになっちゃうからそういうのはちょっと
>>455 シルミル、ホーリー、ガスパーニュ、ボルカノ、エコー(笑)
とか今あっても十分面白いの多いよね
いまだと軍師カードとかそんな名前になりそうだな
>>456 ボルカノの連続進軍はトラウマw
エコー(笑) 儀式自体がありませんが何か?
>>457 三国志のほうを思い出すな
術師はデック組む時点での縛りだったから、一方がありで一方がなしだとやりにくいな。
自然に組み上がる単色とか偶数奇数レベルくらいの縛りだと、ルールにまで手が出せる
あり側が有利になりすぎたりする。
>>459 そう思うなら自分も使えばいいんだし
縛りプレイ縛り構築って結構難しいものだよ
術士限定戦みたいに使用場所自体を制限すると結局使われなくなるから
一応全大会で使用できて、あまりに効果が強すぎた場合それだけ使用不可とかにすれば良いんだし(安直だが)
儀式がないのなら何か起爆剤入れないとメタにメタを投入するような環境になりかねない
>>460 それだと今以上に環境が偏るだろ
デック縛り+術師効果が必須になったとしたら
マジでコピーが出回って固まるぞ
>>460 S末期の青術師……
使わなければ勝ち残れない……
そんな時代があった気がする……
>>461 こういうのは天敵とか相性が悪いって言うのが存在することに意義があるから
最悪○○→××→△△→○○みたいに優劣をはっきりつける感じでも何でもいい(最終手段だけど)
事故以外にトップデックにリスクを与える何かがあれば環境はおのずと回転するからそういうものがあればいい
>>460 まああそこまで壊れるとさすがに擁護できない
ユニットが壊れすぎてただけな気もしないでもないけど
即時召喚って優秀だよね
>>463 何かにぶち当たると極端に勝率が悪くなるようなデックは
トーナメントシーンには来ないだろ。交通事故があるからな。
それにカジュアルでもつまらないといわれるんじゃないか?件のスケグルのように。
プレイヤーがやりたいと思うことをお互いに全力でやり合って
勝負が付くのが一番いいんだよ、こういうのは。
今は戦闘重視に偏ってるけど、他のTCGと違って2次元の盤面が
あるんだから、もっと活用できるようにして欲しいなあ。
例えば、シミュレーションゲームでよくある支援効果みたいに、
戦闘している地形に隣接する味方ユニットがサポートしてくれるとか。
こういうのがあれば、ベストパーティを相手より早く組んで
電車道すれば勝てる、という単純な戦法が通用しにくくなり、
複数パーティを連携させる必要が出てきて、より戦術的になるのでは、
と思ってみた。
エコーはやっぱり(笑)扱いか…
7式と8式は結構戦えたんだけどな…
大型重スペル+儀式+地形ロックだから事故ると大変だけど当時はメインにしてたな
黒術師なら復活しても良いんじゃないかなと思った後直ぐにシルクワルキュリア思い出した
あれはスケグルの完成形の1つだったな
黄金樹術師を若干調整して出せば大きな問題が起きない気もする
次のステージで儀式か術師に準拠するようなカードがが来るようなきがする
盤面(地形)と限定された戦闘区画、
全面的にそれらを弄る儀式があったからモンコレ始めたんだよなあ
そういう意味でGレギュは片手落ちだわ
チェンジフィールドレベルの地味なんでいいから出ないかなあ
3レベ即時可能化の影響でワルキュリアローゼ(ユニット制限:即時可能ユニット使用不可)が組めなくなった……
>>468 サークル引きゲー焼き避けに引き篭もりなんてのはもうごめんだが
盤面を生かしたくはあるな。大砲でもいいけど地形頼みだと結局膠着するから
流動的に使える形がいいんだが
あとあれだ、以前は強いから即時不可だった3レベルが即時可になって
その後もその強さのまま新カードが出てきてるのに
他のレベルもそのままの強さで出てるしなぁ
>>464 今やりたいことやるって結構大変だからな
まあそれが出来ればそれが一番なんだけど
>>471 環境が変わったせいも有るけど昔の3レベルも即時で良いだろう見たいなのも多かったから
他のユニットを巻き添えにインフレさせるのもどうかと思う
ただまあ3レベルでも即時出来ちゃいけない奴等が展開を加速させてる嫌いがある
空中庭園ばりのへんちくりん地形がもっと出てくればいいんだよ。
奈落シリーズはその第一歩だと思う。
今の地形は、超絶ロックがないので(枯虹がなく、昔からある場所が若干弱体化)、
チェンジ・フィールドのようなのはいいけどな。
儀式はコストと進軍召喚制限あたりをつけて復活して〜
儀式があると結局重儀式がメインのデックになって
ユニットやスペル、アイテムやらにスポットが当たりづらいよ。。
だから、儀式をちゃんとやり直すなら、カード上限を60枚とかにするべき。
>>475 MC2くらいのバランスなら重儀式がメインにはならないと思う。
MC1はおかしな儀式が山のようにあったし、回数制限もなかったから重儀式が成立したんだしな。
>>475 昔は使用制限自体がストーンサークル支配と重かったので
コストパフォーマンスの高い儀式を採用して特化させるしかなかった
新しく出すとしたらコストや使用制限をどんなデックでもある程度払える形にすれば2〜3枚からの採用ってのも出来るはず
そういえば世の中ではバレンタインとか言う単語が流行ってるらしいが弓矢デックが大会制覇でもしたのか?
まさかとは思うけどチがつく3文字のビターな食い物を女の子からもらえるとか言う
過去の文献から読み取った謎の儀式を今に再現したとか言う都市伝説のことじゃないよな…
おい女の子にチンコはないだろ・・・
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 00:49:19 ID:PQ2+oEVh0
ボルカノーはいつだろ?
あげてすまん
間違えて質問スレに投げてしまったが、こっちに投げなおし。
モンコレ1、2と術師が出たらモンコレが衰退してるのは、
術師のせいなのか、タイミング的に衰退し始めた時に術師を出したけど
衰退を止められなかったのか、どっちなんだろう?
黄金樹の時はバランスを崩したカードプールとルールの整理のため2へ移行する時期だったけど
黒術師が出た魔法帝国ってそんなに衰退を感じる時期だったか?
術師がどうのこうのより4億枚キャンペーンという名の在庫整理を筆頭に他に衰退の理由はあったと思う
身内だとそれ+六王国のスターター限定カード(青術師)&ブロック開始も嫌われてた
あからさまな商売っ気を見せられると萎えるからな
>>485 どうみてもパクリです本当に(ry
ぶっちゃけ用語置き換えてとその他細かいとこをいじっただけじゃねーかw
ってかどっから見つけてくんだよww
俺このゲームに乗り換えるわ。東方のカードゲーなのかな?
声出して笑ったw
オリカスレのまとめの中の人を釣るためにしちゃあ大掛かり過ぎるようなwwww
ルールざっと見たら儀式スペルや即時召喚まであるねw
マスが多い以外ほとんど同じに見える
微妙に速攻召喚とか呼び名変えてて小賢しいなw
ここで危惧されてるモンコレの萌え化の到達点みたいなものだから興味ないけど
これは類似商品としてアウトなのか、それとも同人だからアリなのかわからん
何でも良いけど東方同人作る奴ってどうしてこうパクリしか出来ないんだろうな
>>492 TCGだってコピー厨と呼ばれる人種がいるんだからあんまり同人バカにできないと思う
カードのデザインは結構よくできてると思うだけに残念
…まあ同人以外でもGWとかぶっちゃけMTGのパクリだしな
長距離飛行と消耗品がないのは何故だ
パクるにしてもなんかしかのオリジナルな要素を加えて元のものより面白くしてやろうっていう意欲が見えるんならともかく
絵だけ変えただけの作品人気の便乗商法ってんなら残念だわな
まあ同人界隈だけで細々やるんならともかく、大っぴらに展開するようならどっかしらからお叱りは繰るんじゃねーの?
モンコレを東方ファン向けにアレンジしました!とかいいだしそうなレベル
カード名でディスペル・マジックてのがあるんだが……
>>498 それに関しては他の色んなゲームで出てるからなんとも
見てきた
…うん、類似品だね
カードデザインはそれなりにまとまってるようには見えるかな
それよりも気になったのは製作スタッフの1人がカードゲーム弱いって自己紹介してて更にバクチカードが好きで運こそ全てって言い切っちゃってることかな
何か理不尽な一発逆転とかありそうに感じてしまう
数枚しかカードが公開されてないが、モンコレのバランスで言うとかなり悪いな。
明らかなゴミカードと、使用条件なしで自軍ユニットに深海移動を与える儀式とかがある。
戦場が5×5な時点で明らかにモンコレやってない人が何も考えずにアレンジしたのが見える
進軍能力が強くなりすぎるし何より場所取りすぎ
>>485 ひどいな、これは。
>>497 言い出すならまだマシじゃなかろうか。インスパイアされた、ないしオマージュした
って公言するわけだし、モンコレを広める一因になってくれるかも。
むしろこんだけやっといて「モンコレを参考にした」とか一言も発表しない方が
最悪だと思う。
……まあどっちにしろ、売上のなん%かをブロかSNEに分けないといけないレベル
だと思うが。
ワロタww
俺もこのキャラクターを使ったモンコレオリカを考えてたりするけど、ここまでやろうとは思わなかったわ。
戦場が広すぎて、山札切れが速そうだな。
ユニットが多く必要になって、スペルとかが入れにくそうだ。
VISIONはMTGのパクリだったので、東方TCG=パクリでいいんじゃないかと思った。
そして、いらない要素を付け足してクソゲーになる。
MTGなのに「クリーチャーは1ターンに1体までしか出せない」「土地は2回使うと割れる」って……。
MTGみたいなもんだからやろうぜって言われたのに騙された。
仕方ないので普通に組んでボコってやったら「キャラゲーなんだから空気読め」とかねーよ。
これがあれか・・・
知り合いの知り合いが絵師で参加してるってやつは・・・
>>485 相方が東方好きだし少し誘ってみるか・・・
モンコレの方は手出してくれないけど
東方のカードゲームスレはこちらでよろしかったでしょうか?
>>485 pixivだと、「モンコレ 東方」タグで一人しか出て来ないから、
その人の絵を使って1枚だけ作った事あるんだけど、アレンジしようとすると一緒になるなw
そのキャラはフランドールだったから、タイプ:紅魔館にしたけど。
>>489 釣られましたw
実は、もし、オリカスレを全部やっつけ終わったら、
東方キャラ作ろうとしてたところだったから危なかったw
逆に考えるとモンコレもやっとパクリが出るレベルになったのか。
なんか嬉しいよな。
領土メッチャ広い
敵軍領土二つ支配で勝利なので、本陣落とす意義が薄い
長距離飛行くれよー
この辺だけきつそう
しかし今のモンコレで長距離飛行ってあんまり見ないな
ブルーアイズロックとか最初みた時これやばいだろと思ったんだけど
>>502 敵軍領土2つ支配で勝利だよね?
ユニット2体出して遠く遠くみたいな地形2つ配置→深海移動すれば2キル・・・
遠く遠くが1枚でも代理配置→深海移動で3キル・・・
なにこれクソゲーじゃないの
>>504 他に話題が無いからマジレスするけど、
ゲームの「遊び方」は特許にならないし、著作権で保護もされないよ。
だから、モンコレのルールをパクっても訴えられないし、金を払う必要もない。
よく勘違いされてるけどね。
もちろん、説明書やカードの「文章」や「イラスト」は著作権の対象になる。
ルールの
>ジオカードが配置されていないジオのリミットは「8」です。
これだけ読むと最初から全部の地形に進軍可能っぽいんだが
深海移動で速攻終わりそう、儀式でタイプ:Xに深海移動付加ってのあるし
1.敵軍「本陣」を支配する。
2.敵軍「拠点」を2つ支配する。
敵軍領土を2つ支配じゃないぞ。準本陣的なものが2つあって、両方支配するんだそうだ。
拠点って任意の位置で二箇所なのか
それなら割といいの・・・かな
というかデッキ三枚削るって結構しんどい
おいおい、流石にバルカン議論と違って完璧なスレ違いだからこのへんにしておかないか
各々やりたい人はやればいいと思うけどここで話す話題じゃない
ブロさん今こそ頼むよ
そろそろスレ建ての予感・・・
>>505 フランはレーヴァテイン1択だなとか考えたよな、よな?
頼む、うんと言ってくれ。
でもあれだな。
逆にあっちからモンコレの方に引き込めないかな。
なんかこのスレの反応見てると、
モンコレの新しいカードセットで東方参戦とかもしあったら、
このスレの荒れようが凄いことになりそうでちょっと期待してしまう。
>>逆にあっちからモンコレに引き込めないかな。
無理無理、東方キャラが好きで始めた人間が、東方キャラのいないゲームに来るわけない。
システムにつられて、っていうなら全く同じじゃないといけないし。
すくなくとも、こんなバランス悪い改悪ルールで遊んでも、システム自体に魅力を感じてもらえないと思う。
よしんば来たとしても、既存プレイヤーにフルぼっこにされて続かないのが目に見える。
それにしても、たんと・くおーれもそうだったけど、パクり作品に限って紹介文には「新しいジャンル」って書くねえ。
お前がパクるまではオンリーワンだったっつーの。
そういえば以前3人以上で同時にプレイするにはどうやるか?的な流れがあったな
色んな戦場の形が提案されててなかなか面白かった記憶がある
五人で
□■□
□□□□□
■□■□■
□□□□□
□■□
みたいなのあったな
四人なら四隅で割といけそうだけど
真ん中涙目
>>523 東方好きな奴って元ネタのゲームやるとこっちが先にルールとか作ってるにも関らず
バランス悪いだの○○とかぶるってるだのこっちはこういうルールだっただのこのカードはこの辺が云々だのいちいちやかましい
そういう人がごく一部なのは分かるがオマージュしたのはそっちなんだからこっちに文句言われる筋合いはないって言いたくなる
変な人入ってくることもあるから東方同人の元ネタの側のプレイヤーはあまり良い顔しないことが多い
>>526 4×4の戦場の四隅を本陣にして、4人のタッグ戦とかカオスで楽しいんだぜ。
同じチームの本陣は対角に配置されて、本陣1つ落とされたチームの負け。
プレイヤー2人分のユニットでパーティ組んでも、アイテムやスペルの対抗数は劇的に増えないしな。
(ユニットのアイテム・スペル・特殊能力はそのユニットの所有者が管理する)
>>529 東方厨の戯言だと思って放っておいた方が無難。
厨と呼ばれるのはユーザーの一部だと言われてはいるが、母数が多いからかよく見るしな。
ニコニコ動画でよくある現象だ
オリカスレでだって、万が一混ぜて遊んだとしても、
まあ、ギリ壊れじゃないだろう、って線で画像にしたりしてるのになあ。
>>520に同意。
発売まで2週間切ったことだしそろそろ星剣姫の話題に戻ったほうがいいと思う。
ここはモンコレのスレだしどうしても東方の話題がしたければ別の場所でやって欲しい。
とりあえずの話題投下
リヴァイアサンがこの先生きのこるにはどうすればいいのだろう?
そういえばココがでるならシュリーカー復活もありじゃないかと思う
似た感じで火/土系サポートだし
戦闘中に召喚というのを作る気がないっぽいので無理
歌姫絶賛活躍中なので無理
>>533 リミット14の地形が出たらメロディーンと組む
こっちの状況がそろってないときのリヴァイアサンは脅威だぜ・・・
先攻とったのに何もできない俺が悪いんだがw
>>533 始まってもないのに生き残るとは此れ如何に
どうでもいい話だが、結局、ヒクイドリの特殊能力の、
「コスト:x1つ以上」の戦闘スペルの取り扱いはどうなったん?
>>533 水スペルで即死スペルや即死特殊能力に対抗できるようになるまで眠ってろ。
一生起きないかもしれんがナー。
なんだ、ミラー・イメージが復活すればいいんですね?
ノーチラス「………」
インビンシブル「ん?」
水水or水土で使える打ち消しカードでも出れば…
オドントさんがはしゃぐだけですね
いや、オドントさんをはしゃがせようというネタ振りのはずだが…w
>>543 ウォーター・エレメンタルandドラゴンの時代がついに到来か
胸が熱くなるな…
もし
>>543が本当なら、新カードの黒曜蟹2種とダゴンが大暴れしそう。
水ドラはともかく、水エレが活躍する日は来そうにないな…。
ミラーイメージ復活自体がまだ妄想の粋なので・・・
まあ現状のスロットでもダゴンは普通に大暴れできそう・・・期待してる!
水水水はともかく水魔で打てるのはやばいだろ
水魔よりも風魔でデスシンフォニーを再録してくれー
あくまでウォークライの火聖の対比的な考えだな。
水魔で打てると水魔枠や水*枠から撃つより魔*枠で撃つことが多くなりそうなのがなんとも
ダゴンはかなり大暴れしそうだな
魔枠も有効に使えるスペックだしアイテムスペル共に穴がない
問題は周りの環境がどれだけ地形対策をしてくるかだな
レベル9な時点でそこまでの活躍は見込めない
レベル9は確かにあれだけど、3ターン目で相手本陣横に突っ込んでそのまま本陣ダイブは
爆発力が高すぎて十分見返りの見込める一発賭けになると思うぞ
序盤に本陣強襲されて魔海震撼撃たれたらかなり嫌だな
本体と地形握って出すまで相手陣が空いてるって状況になればね。
見たら代理地形でも何でも置いてユニットで埋めればとりあえず侵攻は防げるし。
まあ普通に水の大型枠でもいいけど
本陣両サイドに常に、地平線からダゴンが突っ込んでくるのを防げる戦力を配置しつつ
正面からの侵攻も抑えるってかなりきつくね
地平線ダイブもいいけど本陣前に凍土張れれば後からでもそこにダイブ出来るよね
専用構築が難しそうだけど
>>560 常に準備をしておく必要はなくて、
とにかく先に支配して使える地形を限定することがまずひとつ。
永久凍土でさえなければ、明け渡してしまって吹き抜けてもいいんだから。
それに、召喚フェイズはメインフェイズの後だから、少なくとも防衛側に
ユニットを集める時間は必ずある。
使うほうも使うほうで、ゲーム途中で引いたなら地形を整備して本陣の
リミット空ける手間もいるからそこまで急に来るものでもない。
特殊進軍で奇襲が真骨頂だと思うけど、仮面バシネットで普通に来られてもかなりイケてるはず!
実際のところ遠く遠く→リミット10地形→ダゴン進軍って流れはそんなしょっちゅう決まるような流れではないと思う
だからこそ実際ダゴン見たら自軍両サイドわざわざ固めるのか・・・?って思う
とはいえ一旦本陣横に凍土貼られたら三体連続でダゴン突っ込んできそうだしなぁ・・・
ダゴン使われて一番困ることって
ダゴンが出てきた時
・遠く遠くコンボ警戒して本陣両脇埋めたら地平線で手薄な方に来た
・地平線で入れ換えられると困るから自陣にあまり地形置かなかったら遠く遠くから奇襲された
両方を一度に対処はかなり難しい、かといって相手デックに両方入ってるとは限らないという
他にも仮面、バシネットとダゴン運用に向くカードはある
大会に出てくる可能性はある、というか私が使う予定
無理矢理本陣両脇を埋めるにしても、代理地形で埋めちゃったら地平線だけじゃなくて大海原の対象になっちゃうんだよな
脇の戦闘はあくまで脇の戦闘だし、負けても次で追い返すくらいの気持ちでいいと思うけどね
地形も握ってて来るなら手札のロスにもなるわけだし、対抗数自体は見た目ほど多くはなりにくい
英雄点とあわせてカードが削れたという考え方で構えるなら、事前も事後もそこまで過敏になることはない
むしろ相手はダゴンだけじゃないって所が怖いから十分圧力があるユニットではあるけど
それにこだわって構築するとバランスが悪いと思う
ダゴン主眼に置いた構築として
・水魔 新カードの蟹と合わせて
・特殊進軍 リヴァイアサン、地平線目当てでストーンバジリスク
・大型重対抗 大型いろいろ
こんなところか?
シャーウッドによって手札への影響がひどいなら特殊進軍が有利な環境になるのかね
ストバジは無理がある
水を主軸にタッチで土魔いれようと思ってる
バラックとの二枚刃で
水魔構築でダゴン、アスタロト、蟹を使ったデック考えてるけど英雄点が酷いことになりそうだな・・・
自分は
バラックポセイドンウミゴロウに魔or*もちをいくつか見たいな感じを考えてんだけど
んで考えてたらアークデーモンとかほしくなったんだけど帰ってこないのかね
英雄はダゴンとキャリスタに絞る予定
後はデスブリ1枚差して…ポセイドンはどうだろう?枠あれば積んでみるかな
ダゴン人気だね、自分は姫様組予定だけど魔剣がどんだけ有るかがなぁ
とりあえず、髑髏幼女とスワンプはガチかな・・・
特殊進軍にコンセプトを置いて神殿ダゴン・・・
>>574 敢えて魔剣無しで最大4対抗と考えての運用も考慮しておいた方が良い
確かに自爆に為りかねないけど消耗品の有無は結構デカイ
魔剣持つの前提ならクラウソラスは良い選択肢になると思う
今度、Stage1と証した公式大会があるみたいだけど、やっぱり
使えるカードはアニバーサリ無しで、Stage1のカードだけなんかな?
ダゴンが先行取ったらミスフォーチュンからスタートだな
夢が広がるわー
流石にドリブラとの相性的に、耐性:戦闘スペルを与えるか防御+1かその辺の魔剣があると信じたい
>>576 アイテム魔剣と聖杯だけでスペル聖魔で多めにしようと思ってたけど
三種入れないとやっぱキツイかねぇ・・・
ダゴンなんざ俺がジャッジメント様の裁きの光で潰してやんよ( ^ω^)
すいませんやっぱ消費半端ないんで来ないでください
クロス・ブレード、ベンヌで5点。更に回収って、相手が3・5レベル構築だと活きそうやね
後は先攻取る手段か
やはりスペルで出たか〜でもコスト重いな
トトで使うにも神風と一緒に使うのはキツイし悩ましいな
ダメージ値も予想ドンピシャだしすげえな
チェイン抜きでダメージ3点ならよかったのに
風3つか
ルドラさんがアップをはじ…ゲヘナでいいや
これがウォー・ドラムに相当する風のスペルか。
ゲヘナで(ry
ちょっと質問なんだけど、今度指輪スケグルを作ろうと思ってるんだけど
サンダルフォン3枚とゼノビア3枚どちらを採用しようか悩んでる。
他カードは以下。
・ユニット
スケグル3枚
フローラ3枚
輝く雨の天使3枚
蒼天近衛隊3枚
アーマーン伏兵隊3枚
・スペル
ティンダー2枚
タイダル2枚
ララバイ3枚
アヴァランチ3枚
ゴッドウィンド3枚
プラズマインパクト2枚
ディスペルマジック2枚
リザクション3枚
ちょっと長くなってしまった…、ごめん。
スペル、ユニットの性能、スケグルが来ない時を考えるとゼノビアがよさそうなんだけど
カーテンのコストを考えるとサンダルフォン3積みの方がいいのかしらん?とも思う。
それともこれだけエンジェルワルキュリア積んでればもう必要ないだろうか?
是非みんなの意見を聞かせて欲しい。
風3つ持ちなんて風精霊と雷精霊しかいないじゃん・・・
つくづく聖*とか魔*持ち用の実質聖魔スペルやな
水と土は何かのう
物によってはようやくコアトルが日の目を見るかもしれんので期待したいところ
クライ?なにそれおいしいの?
589 :
587:2010/02/15(月) 14:41:40 ID:uU/lWWAG0
すまない…ユニットに騎兵隊3枚を入れ忘れた…
>>587 デックスレ行けば?
個人的な意見ではまともにカーテン使うデックにするなら(純正なスケグルデック)
6/46〜48で考えて手札に2枚はあるようにするべきだと思っているのでその場合16枚は要る
(実のところ現在はレベル的に歪にならないような純正のスケグルが成立しうるかなりギリギリの種類しかエンジェルワルキュリアがいなかったりする訳だが
見る感じ混合スケグルなので好きにすればと言いたいところだが指輪を装備させられる5レベルが欲しい感じなのでサンダルじゃね
>>588 同意
ライカでも風3とかあんまりそろわなかったのに・・・
このサイクル属性強化に全然つながってないな
メロディーンで使えよ。先攻取れるだろ?ってことでしょ。
風三つで使ってチェインできる状況ってのが
普通に思いつかないというかかなり限られるんじゃないか?
3枠使ってゲヘナより弱いんじゃますます風の強化には向かない感じだな
風聖で使うなら妥当なスペックだと思うけど
風3つで使った場合にはなんか追加効果でもあっていいレベルじゃないかこれ
デザイン的にベンヌデック専門スペルだろ
メディアにとってはゲヘナより怖いな
敵軍にクロスブレード持ちがいたら蛙2体並べるのは全滅フラグ
>>586 一応突っ込んでおくけど、ウォークライだよな?
「なんというスピードだ、あれはさすがの私も避けきれぬぞ!」
防御3あれば避ける必要ないです、姫様
なんつーかちとひどい
バカ!!服が破けたりするかもしれないじゃないか!!
(*´Д`)ハァハァ
>>598 「神鳥」がうんたら
チェインされたら死んでるンじゃねー
ハーピィならロザリオ装備して・・・とか考えたけど、普通にゲヘナのが早かった
むしろストームドラゴンが相対的に弱体化か
風は鳥以外無理臭いなあ
ウォークライもそうだけど、2枠で良かったよな
3枠ならもうちょっと硬性能じゃないと割に合わない
3枠のほうはオマケだろう?
基本的にウォークライもクロスブレードも、新しい友好属性である火聖・風聖で打つのがメインのスペルであって、火火火だの風風風だのは一応オマケでつけてるだけだと思う
オーキッシュで2枠×2だったからな
妥当だと思うが
風*で撃つんならゲヘナ使うし
風聖なんて組み合わせ現行じゃいないんだし
本当にトトデッキ専用カードになるってのが既に見えてて微妙過ぎる
一応グラシアやクラウドドラゴンとかが使えなくもないけど…
じゃあ、ミラー・イメージが水水水or水魔という妄想も間違ってないかもしれないんだ。
でも、レジストが土土土or土魔だったら微妙だなあw
アークエンジェルが長靴履いてクロスブレード*2ですよ
というか先行取れば聖*から鰐落とせるのがなかなかいいかなと
>>598 これは「対抗不可」であることの強調だろうよ
でいろいろ考えた結果、頻繁なのが一番の長所という結論に至りました。
>>604 属性強化というよりは聖魔デックが鬼性能になっていくだけなのが問題
風聖とか火聖とか持ってるユニットは今後増えていくだろうけどやってることはドラコスペルの亜種
ウォークライもクロスブレードも鬼性能には程遠いから何の問題もないな
まあ今のところは問題ない気もするけど
例えばグラシアやスタードラゴンなど聖※持ちは一応対抗不可のスペルを手に入れたし
ラクシオス主軸のデックなんかでもゲヘナからクロスに変えることによって脇のユニットから撃つ事が出来るようになる
聖魔からも対抗不可を意識しないといけなくなるってのは進歩でしょ
615 :
587:2010/02/15(月) 20:41:58 ID:lzZvvJd90
個人的にはウォークライはバルバロッサが単体で使えて、
かつサンドカーテンを使う余裕があるってだけで良性能だけどな
火炎樹の乙女が見直されたりするのかな
リミット10地形で火炎樹+ドレイク+αでウォークライとか
>>616 ドラム3枚で足りないのか?
それともバルバロで3体以上で戦うデッキなのか?
>>600 魔剣装備で、実は特殊能力にスペルをチェインしたから死ななかったんだよ。
>>604 俺もそう思うのよねー。 なんつーか考え方の順番として、まず「火聖」のスペルであって
・利点1、コストが高くなった代わりに条件が解除されました。
・利点2、火3でも使うことが出来ます。
って方向性で作ってるんだと思うんだけどねぇ
みんなひたすらに”現状”で考えるからなぁ。 まぁそれが正しいんだけど
チェインとかあると、それだけで点数は未知数で評価は決定できないって思ってしまうわ
>>618 実際本陣戦では、「即時2体からドラム撃てれば勝てるのになぁ」って場面が結構あったよ
>>612 聖*で打つくらいなら他スペル撃った方がいいケースの方が多そうじゃないか。
風*ならチェイン入って無いならもちろんゲヘナの方がいいし。
火聖にしろ、風聖にしろ、わざわざ既存のユニットじゃほぼ打てないように調整した新ギミックみたいなもんだし、今回収録の新ユニット達の専用スペルみたいな扱いなんだと思う。
火火火や風風風はどうしても既存ユニットで打ちたい人用のオマケ?みたいなイメージ。
おまけにすらならないと思う
新ユニット達を活躍させたいのは分かるけど、既存のユニット(聖魔以外)じゃどう考えても難しい
ウォークライはともかく確かにクロスブレードは既存風ユニットには向かないなー
ウォークライは2・3レベルの火枠・聖枠持ちユニットをふんだんに入れたデックで使ってみたいと思う。
錬金術師団、金熊、オーガ*3、騎兵隊、黒槍騎兵隊、神言騎士団と基礎値は十分だし。
消耗品・特殊能力・戦闘スペルそれぞれに対する対抗もある。
クロスブレードは……聖*使うならジャスディスでもいい気がした……
とりあえずみんなチェイン使う気ないだろw
予想どうりのスペルが来ても文句ばっかだな
クロスブレードのイラストにハーピーが描かれているから
きっと新ハーピーはスペル風聖を持ってるはず!
というのは考えすぎか。
>>625 先攻取るのが前提って辺りで既に使われない予感がする。
「○○と××が揃えば強い」では揃わないと事故みたいな感じだろうしな。
個人的には、同じ普通タイミングで使うならクロス・ブレードよりデフォでスケグルと蛙落とせるゲヘナの方がいい。
>>626 4/3/1とかで風枠三つとかならいるかも
安定のゲヘナ 大型も狙えるクロスブレード いいじゃないか!!
トトベンヌが使う分には全然アリだけど、それ以外はどうだろうと模索している途中なのです
ベンヌで7点まで見れるのはすばらしいと思うが
これ系以外でチェインできるのがラクシオス位だからな
文句も何も考察しようがない
トトさんたち以外だと
たぶん聖に対抗不可の手段が出来たってレベルで、あまり応用はできないと思うの
まぁ現実的にはきついだろうけど、トトにメロディーンとか入れてゲヘナも混ぜたら
相当気合入ったダイスロールができそうだね
クロスはポリモルフみたいなもんだと思っている。
コンボ用カード。
他になかなか使える風風風のスペルが出たら活躍できるようになるかもね
これだけのためにスペル枠を揃えようと思えない
でも3枠スペルなんてその属性の基礎スペルの4〜5倍位の効果とかかなり特異な効果じゃないと使われないだろうな
2枠だって既存のスペルに出来ないことを出来るようになるスペルしか使われてないし…
>>636 あるいは対抗不可で強力な効果かだな。
3枠スペルにスクロールやディスペルが飛んできて終了とか到底使う気にならん。
Sの頃でも同色複数枠スペルを使う事はあっただろうが、
3個使う緊急事態はなかなかないと思った。
アエロファンテ「・・・」
風3枠あったらアヴァランチカッターヒュプノ使ったほうがな
まあ警戒薄いだろうから奇襲にはいいかもしれんけど
今後の風は対抗不可が主軸とはいかずとも大きな戦力になる方向なんだろうかね?
現状でも風が絡まない対抗不可って心臓と針雨くらいだった気がするし。
つか針雨コスパすげぇな、味方巻き込むけど。
ベヒモスあたりで握っとけば光る…か?
しかし、複合スペルに*使うとデメリットでもないと結局聖魔が強化されるのか…
それか今回のベンヌや蟹、ブルータスみたいに、その複合スペルを打ち放題なユニットを増やすかだな
んで、そいつが打つの前提したような程度の効果にしとけば、聖魔は他のスペル打ったほうがいい状況になる
>>642 そのやり方最初は良いだろうけど対抗力至上主義みたいなのが続くと
性能が良すぎてぶっ壊れるか新カードに埋もれて使われなくなるかの2択だからな
六王国以降の様な微妙なモンコレになりませんように・・・
対抗不可は増やさなくて良いよもう
元々先攻が有利なのに現状対抗ゲーだから、それに対抗して対抗不可増やしたら
特殊能力があまり強力でない後攻型の種族きつそうだな、ドワーフとか
こういうゲームはほとんどどちらかに偏るのに気にしすぎなんだよな
対抗不可出しまくっても対抗デックなんてすぐ抜け道を見つけ出すんだし
とばっちりで後攻系が死ぬだけ
仮に対抗デックが死滅する事態になったら先攻取ったもん勝ちのダイスゲーになるだけ
>>647 現状でも"対抗不可は普通タイミングのみ"、っていう抜け道を見つけて
メディアなんかはレインスラッグ使ってイニシアチブタイミングで殺しにくるぞww
火風カリギュラで挑んだんだが、ドラムとゲヘナがほぼ無意味で勝負にならんかったわ
スラッグは凶悪だよなあ
キングリが無力化されるし
>>648 火風カリギュラなら氷ジャベリンやティンダーを活用すればそこまで一方的にはならない
ジャベリン差してたけど、思った以上に素当たりしないから調整で破棄する事のが多い
コンボするにも面倒だし
>>648 それが困るんだよなあ。
蛙とメディアしかいない……キングストライクするなら今のうち、
とか思ってると手札からスラッグが飛んできてイニシアチブ中に食われるとか。
>>648 それは単純に上手い手だと思うな
やっぱり一番の問題点はメディアが強すぎること
バルカン自体否定はしないけど、スペックを落とす必要があったと思うな
ちょっとスレ違うかもしれないけど質問が
BOX特典のカードあるじゃん、今回だとアスタロト
あれって量販店で買ってももらえるもの?
予約してたらもらえる
店によっては予約して無くてもついてることあるけど
心配なら確認してからのほうがいい
電話一本ですむだろ
もらえなくてもシングルで買えるよ。たぶん
アスモデウス(50円)よりはちょっとたかいかもしれないけど
d
とりあえず行ってみて聞いてくるわ
バルカンナーガのようなものだからなあ。
対抗不可がユニット排除ばっかなのもつまらんな
サテュロスみたいなのが対抗不可でいたっていいじゃない
>>659 バルカンはまだしも枠が強すぎる感はあると思う。
スペル:聖とかなくても十分だろこれ。
単体でディスペル粉塵の破棄コンボが成立できるってのも脅威
はぁスケグルの次はメディア叩きか
バルカンアンチは隔離スレに行けよ
それとも単にネガキャンしたいだけなのか
メディア使いの方ですねこんにちわ^^
一瞬サザンクロスを対抗不可に、と見えて
あれって今出てきたら悪用されるのかな
>>662 それがなければ槍玉に挙がることもなかったんだろうけどな。
枠の数は同じでスペル:水水水だったらと考えるとなんとも普通。
>>663 バルカン?w
けどイメージ的に聖はぴったりなんだよな
メディアはモンコレには珍しくファースト・インプレッションで見逃されてた
強カードだし、個人的には面白いけどな。
あと10日もすれば新セットなんだから強い弱いはそれを見てからにすればいい
この時期はデックを作る気が起きない。
作りたい気持ちはあるけど、同時にやる気がない。
メイド・イン・ヘブンきてくれー
よっしゃ風デックでも組むか
↓
ちょっと対応力無さ過ぎ
↓
新カードに期待だな
↓
3枠・・・だと・・・ ←いまここ
思えば毎回裏切られてきた気がする
この調子だと、結局環境は変わらないような気がする。
今見えてる情報は概ね自重気味で、アスタロトは凄そうだが狙ってるところが違うw
スピリチュアル・ディアーで若干肩身が狭くなる連中は出るかな。
立方体は環境に大きな変化を与えると信じ てるよ
ちょっとアスタロトで大暴れは厳しそうだけどな。
6〜7レベルキラーである事は確かなんだけど。ここで言われてる連中に刺さるかどうか。
チャボーンが長靴履けば3枠でも撃てる!
それ以外できないけどな!
ダゴンも大暴れするに違いない、というかみんなそれを狙ってるはず
ダゴン早引き勝負になったりしてw でも、攻めて来ないかもとは言っても、
本陣横永久凍土に居座り続けるダゴンは若干プレッシャーだろうね。
>>668 メディアは能力判明した時点で強いって発言している人はいた
それに対して英雄だしコンボ前提だからたいした事ないって人が多かった(4レベルwとかも言われてたしね)
大会で実績だして流行ってから叩かれ始めた
しかし、エプロンの話になると弱小バルカンが引き合いに出されるのに、
それ以外の弱小勢力が被害を蒙る話に関しては殆ど触れられないな。
アスタロトなんか結構影響出そうなんだが、その圏内はそんなに人気ないのか。
アスタロトはないは
アスタロトが強いって言ってるやつはドラゴン信者くらいだろ
まともなプレイヤーならあれが入るデックが現時点じゃないことが分かってる
例えば、普通/対抗、魔1枠でユニット1体に対して、
「「攻撃力:現在の攻撃力以下の任意の値」にする。」
なんて壊れスペルが出てくりゃ、これは若干マズいかもしれないが。
サブがダメならメインにすればいいじゃない。
恐竜王子帰還で、俺のダイアソナデックが全国を制する準備が整ったな。
>>682 メディアが悦んで襲いかかってきそうだがいいのか
種族絡みのサポートは対抗含むだけでしんどくなってるのが
>>680 大型ユニット全般(※精霊王除く)に対応できるってだけで普通に使うだろ
特に奇数のスペルデックとしてはサルガタに対抗できるカードは貴重
使えないと思うのがまともなプレイヤーなら、自分はまともじゃなくて良いです
>>680 現時点でどうかなんてどうでもいいんだよ
デスブリだってそういう風に言われてた。スケグルもな
>>683 即死怖い。超怖い。
せっかく上げた防御力を無視するなんて、なんて奴だ。
デトネorティンダー&三種の神器があればなんとか……。
アスタロトの怖さはスペル枠だろ
あのサイズの魔スペル使いが強いのはデスブリやスワンプが証明済みなわけで
その上で、オマケどころじゃない能力までついてるんだから強いに決まっている
そりゃもちろん現状のデックには入らないが
今の魔スペルは大型が使ったほうが効果的
次の段でようやくレベルデックの形が出来上がるが、
いまいちレベルがかみ合わないのは何で何だぜ
破棄から死亡になって収録されるアスタロトを俺は待っ てるよ
カーテン突破とか本当に勘弁してください
アスタロトの強化っぷりを見ると、さすがにインフレの気配を感じるな。
S環境はほうきのせいでインフレしたという主張があるが、現環境も似たような状態じゃないのか……?
>>687 以前、デスブリの後継者説が挙がってたな。
そういう方向で入ってくるんじゃね?
確かにあれ見ると猿以外の英雄王ででた六皇子がかすんで見える
最低限、とりあえず
ベリアルはリミットダメージのままでよかったし
ベルゼブブはクリムゾンなんではずしたって感じだし
アスモデウスもコスト必要なかったと思う
うるせーこの東方厨め。
それはともかく、今の環境だとサンドカーテンって以外と使いづらい気がするよ。前は割と3積みがデフォなところがあったけど、最近はなんか重く感じる。
カーテンは特別攻撃の刺さらないサイズならほぼ必要無い
一応蛙とかカッターとかが怖いなら積んでてもいいけど
タイダル相手に打っても、どうせ返しに殴られて死ぬケースのが多いし
つーか蛙・カッター辺り以外ならエンデュランスでいいな
>>691 Sの頃みたいに傭兵出張しないようにって言う危惧が別のユニットで出ちゃってるからな
アスモにコストつけたのはただの失敗にしか見えない
ってか6皇子の癖に蟹に対抗できそうなのが猿とダゴンしか居ないってのがなんとも
>>694 ベルゼブブならあるいは…
アスモにコストつけたのは別に失敗ではないと思うけどサルガタナスのコストが緩いのは納得いかない
ベリアルも本当に地形リミットダメージでよかった…
ベルゼブブのクリムゾンは当初アタッカー以外は復活させる気がなかったけどなぜか復活しちゃったみたいな理由な気がする
でも来るのかもわからないハイランダーを槍で狙ってる子もいるわけで
その子「違う、俺を恐れているからハイランダーが出て来れないんだ。感謝しろ」
ターマイトも始まる前から終わってる気がするしな…
そういえば@1時間で発売まで後10日ですぞ
フラゲされる方は後9日 待ちどうしいですな
あと10日もすれば、
カニに爪を押し付けられたり
魔剣ぶんぶんされたり
攻撃力あげてもらったかと思えば破棄られたりするわけか
胸が熱くなるな…
次のクロニクルが最後かなぁ
何故かカニに魔剣を押し付けられて熱くなると読んでしまった
疲れてるようだから寝ることにした、お休みなさい
旧アスタがお話にならなかったとは言え、ダゴンともども枠がいい感じの変更を受けているというのに
ベルゼ様ときたらまったくほんとにまったく・・・
昔はそこそこ使えた17アスモべリアルとか
今の環境だと夢物語だしなぁ
カジュアルで使われてるだけ、まだいいんじゃない
Gレギュで持ってても使ってないカード結構あると思う
歯車とか
鋼鉄の処女とかも全然見ない気がする
そもそも攻撃的な消耗品って使い道ないのかね
モロトフは割といいと思うんだけど
鉄処女はパガンに1枚入れておくと便利かも
パンドラの箱は見た事無い・・・
処女はたまに使ってる人見るな
消耗品から破棄が飛んでくると結構油断してて通る
歯車はジャッジメントで使われてるくらいか
歯車はAでも…だったから
まあ何にしても3種の神器が強すぎてアイテムは特殊なのがほぼ入らないからな
それより英雄点が付くだけでほぼ完全上位互換が存在するせいで使われない奴がかわいそすぎる
710 :
587:2010/02/17(水) 01:36:06 ID:bfOaltc70
以前スケグルデックの構築について質問したものです。
誘導してもらったデック診断スレでアドバイスを頂けました、ありがとうございました。
ところでそのデック診断スレでサルガタナスを入れるのは
英雄コストでスケグルや指輪が落ちる可能性があるからどうなのか、と指摘がありました。
英雄コストについては全く失念していて、たしかにそうかも、と思いました。
スケグルが来ない時用にサルガタナスを、と考えていましたが
5-3デック相手以外は毎回サルガタナスを切る、位に考える方がよさそうでしょうか?
それ以前に攻撃的な消耗品ってのが少ない
次で多少増えるみたいだけど
そういやスペル複数もちに比べて
アイテム複数もちが目に見えて弱いのはどうにかならないのかな
結局アイテムがキャンセル能力ばっかだからなぁ
アイテム3枠あっても後攻とると素殴りでさえ割としんどく感じる
殺傷能力ある消耗品ってほとんど矢じゃね
ドリブラ様のお陰で、エティンの時代がきたよ。
指輪クラソラの時代がさあ!
サスカッチ……
>>710 というかレベルが噛み合わない相手にはサルガタナスは召還しないのが基本
確かにサルガタナスは単体でも優秀だが、英雄点2点分取り返すのは中々きつい
よっぽど事故ってたら仕方なく呼ぶけど
ところで単騎トトのときに魔剣ドリブラあいてして
クロスブレードチェインするとどうなるんだ?
どうなるも何も
スペル→能力 の場合死亡
能力→スペル の場合生存
じゃないのか?
ああ、じゃあ後のチェインは種別無視していいのか
一応ルールブックver.2のP.41
チェインのコラムにチェインで発生したダメージについてでその辺詳しく乗ってる
アイテム枠使って攻撃するにはよっぽどの強い効果か使い勝手の良さじゃないととてもじゃないがガチでは使えない
今回の今の時点で判明してる機関銃の消耗品なんて使われないのが目に見えてる
それこそ弓矢クラスの強力さが無けりゃ機関銃(笑)状態だ
矢だって使われてたのはトルクメントキシンテルブレット・・・は置いといてシャンヴァーゾルドイルあとランページとか位だし
>>714 アニバの頃にエティン+レジェンドホーンで指輪ソラス使ったけど、既に終わってたよ・・・
指輪に札or粉塵使われて、後はワニやソニアにボコられるだけだったよ・・・
そもそも4枚コンボなんでカードが揃わず、事故の危険が非常に高いのが大問題
加えてドリブラ様の英雄点で指輪落ちたらマジでやることなくなるから相当厳しい予感
エティンとか存在からネタだろw
ゲリュオネウス「全くだな」
ガルム・スノーフェンリル「対抗枠があるだけマシだと思え」
ドリブラの特殊能力は消耗品耐性もつくんだし、エティンという選択肢もアリといえばアリだと思うんだ
まぁ火炎瓶ぐらいしか有効活用はできないんだけど
エティンとドリブラじゃあ火炎瓶意味ないんじゃあ・・・4レベルだし
4以上だぞ火炎瓶
あとよく見たら火薬瓶だった、火炎瓶の方が通りいいのにな
>>726 それでもガルムは稀に見かけるぞ
そろそろ、「条件満たすと強いカードは条件満たせないと糞」っていうバランスを見直さないもんかねえ。
ゲリュオネウスは基礎値割れってレベルじゃない上条件満たせるようにするとデックは紙束になるし
(ついでに、3つ装備してたとしても苦労に見合うリターンが得られるかどうか疑問)、
アビス○○は誰も使わなくて妖精の輪を使うリスクとして考慮する必要もない程度のスペック。
このへんを見直せば、死にカードがかなり減る気がするんだが。
条件満たさなくても強いカードだけが選ばれるわけですね
ゲリュは近しいユニットが少ないからデックが組みずらいだけじゃないか
ステータスが上がる以外のバリエーション、たとえば能力付与とかあれば
今の環境を支配しているタイプとは別のデックができると思うよ
装備デックが台頭してきてもすでにメタカードはそろってるから一辺倒にならないと思う
>>731 選ばれるようなカードがないからこの手のカードは紙なんじゃないかw
条件満たさなくても強いカードは設計ミスってことになると思うが、
条件満たさなくても並程度の強さはないとどうしようもない気がする。
>>732 装備メインのデックができたとして、ゲリュの居場所はあるのだろうか。
次のパックでいい感じのタイプ魔剣か、タイプ指輪があと2種くらい出てくれれば使うぞ俺は
ナーガラジャの優秀さは異常
アイテム枠は消耗品への扱いで考えれば*並みになんでもありだし
そこに装備品で底上げできる利便性も考えると
単にカードプール内で水準以上の枠持ちが増えるんじゃあ、
そっちに流れるだけだと思うんだが。
今のところ複数枠持ちが少ないのと、使う品のカードパワーが押さえられがちで
メインには来てないけど、カウンターに関してはすでに水が便利屋扱いしてるし
>>733 条件満たして始めて強くなるカードに
条件満たさなくても並の強さがあるんなら
ただの並カードはゴミカードに格下げされるんだが
その辺考えてんのか?
普通対抗で装備品を投げればダメージとか
そんな能力もった種族でも出てくれば居場所はあるんじゃね?
>>737 正確には並よりちょっと下くらいだな。
何にせよ、現状だとさすがに素の状態が弱すぎるだろうと。
条件満たしても普通のカードと比べても弱いのが奈落関係のカードなんだよ
まあ1枚しか判明してないんだけど
あの程度の強化しかないのなら奈落という地形自体に相当なリミットがないと採用しないって、じっちゃが言ってた
>条件満たしても普通のカードと比べても弱い
ストームドラゴンさんに謝れ!
ストームドラゴンが俺らに謝れ
クロニくる?
最近デスブリ制限等で株が上がって来たし結構有能なのも分かるが
おい自分の半分のレベルしかない鰐と互角の戦いやってるんじゃないと言いたくなることが多々ある…
防御力はあきらめるからドラムが打てる攻撃力をください
クロニクル来たじぇ
これはワニを狙えってことでいいのかなあとウォークライ
コスト重いなー
手札2枚ならアイテム:xって制限いらないんじゃないか
スポーンの時、なんか問題あったけ
こんなもんじゃね>コスト
アイテム:xも要らなくなったらピュートーンがしんじゃう
いやいやいや、しかし強いぞ。
レベルに対して平均のパフォーマンス持たせておいて
そっからさらに高コストの能力持たせるってはある意味新機軸だと思うんだ
ピュートン全然見ないよな
狩れる対象少ないのは判るけど
正直紙レベルのカード達を単純に強くさせる為にはレベルを即時可能しないといけないんだと思うんだ。
例えばゲリュを即時可能、もしくは3-1-1ダメなら3-0-1にしたら多少は強くなれるし。
ラプトリアン組んでたら偶然使う機会ありましたレベルだなコレ
コストに美学を感じないな
消耗品or装備品一枚破棄とかでいいだろうに
最近何でもかんでも手札消耗させればいいって奴が多くないか
これ名前的にブルータスに上位能力付いててもおかしくないよな
稀のダイナソアでスペル狙い打つのとかも出るんじゃね
ラプトリアン組むつもりないけど、絵がかっこいいから欲しい
このヘビの光り方最高やで・・・
個人的には特殊いらないからチャージがほしかった
>>752 そうそう、それがいいんだよね。 器用なゴンドウみたいな。
2枚目のカリギュラがコストに使える状況なかったから、こういうの欲しかった。
エレクトラとくらべるとコストは1枚か対象の条件無しで良いと思うけど
電撃ダメージアップさせるユニットでもいるのかな
とりあえず鰐に刺さるから全然使える
鰐を倒すにしても消費きつすぎる気が
ワニと王子くらいにしか効かないな
チェインつきなら面白かったけど
>>710 毎回山札を引き切るような試合をするならともかく基本的に気にしなくていい。
モンコレは山札からのサーチがないので英雄点の支払いで捨て山に行こうが
山札の底に眠っていたケースと変わらん。
少なくても数学的には英雄点の支払いがあろがなかろうが目当てのカードを引ける確率は同じ。
こういう場合の高コストの宣言型は、「完了せずに使える能力」って意味合いで見るんだろうな
行動完了させてまで使うにしては弱い、けど連発できたらまずいって能力を基本1回しか使えないようにする調整じゃね?
ワニと王子以外の防御2以下で見かけるアイテム持ちって
路上誘拐犯とブリュンヒルド辺り?
ブリュンはそうでもないか
ゲリュ・・・いや、なんでもない。ラケンシュとか?
あとあまりないとは思うけど、ミラーの時はダーナに撃てるのが大きいかも
この枚数の増え方はレアリティのせいなのかバルカンの調整なのかわからん
コスト的に、奥の手みたいな感じだなぁ。
ダイアソナに防御力攻撃を与える能力こいー。
>>742 俺が代わりに謝っとくよ。相棒が迷惑かけてすまんかった。
>>764 1戦闘に1回しか使えない制限をかけて、コストを1枚にしてもよかったのにな。
バードマン各種(飛行船で防がれるけど)やハーピィ各種にも刺さるぞ
バードマンはこの前ブルージニー一枚で無双してきて割と悲しくなったぞ
ブラックホークさえいなければ割とどうにでもなるわ
))769
つ邪悪を握りつぶす篭手
これは単にバルカン”も”使えるユニットと考えるといいんだろうな
別に能力抜きでも普通に使えるスペックだし
ラプトリアンは他にも優秀なユニット多いから別にこいつが主軸になるってわけでもないし、デックの主力になるエレクトラと比較するのはなんか違うんじゃないか
以前火風バランス気味でラプトリアン+トール諸々組んだけど辛かった
ラプトリアンってどう使うのが安定するんだろうアレ
多分グッドスタッフ気味に3色から選ぶことになるんだろうと思う
セントールとか明らかにぶっこめって感じだし
>>775 魔成分が入るとちょっと対抗しやすくなっていいよ
アルプ=ヒュプノシス便利だお
あとヒロノリの話見るとラプトリアンも未完成だったっぽいなw
騙された気分になったわw
アイテム入りラプトリアンってけっこうバランスが微妙な気が…
>>776-777 とりあえず次のパックでいいパーツを期待して待つしかないよね
>778
ダーナ姫と竜騎兵がアイテムあったからねぇ
一応入れてはみたものの大抵装備品で埋まるって言う
>>775 火アイテムバランス気味に組んだら安定してそこそこ強かったよ
アイテム・スペルの構成はソニアからドラム抜いた感じ
戦巫女が強い
イラストは判明してるけど公開されてないカードって結構あるよね?
再録系は取り上げないのかな
◆とかのでいいからクロニクル続けて、テンション維持させてほしいなw
毎日1枚公開して(くれれば)9枚か結構多くて大変そうだな
そういえば今まで火枠しかなかったのに聖スペルを習得するとは
このラプトリアンは上位種と族長とインテリのどれなんだ?
>>763 モンコレスレに来てまでデモコン理論布教ご苦労様です
ただモンコレにデモコン理論は通用しませんので用が済みましたらお帰りください
>>782 別部族じゃね?
カリギュラ崇めてる部族とブルータス崇めてる部族ということで
確率論なんて人それぞれなんだから、目くじらたてんでも〜
手札ほぼ自由にひけて、山札を使い切ることの多いモンコレには向かない場面は多そうだとは思うが
時々のプレーイングで違うのも確か
って、考えたら、Gに入ってから山札引ききるまで戦闘すること、Sのころより全然多い気がした
皆さんどんな感じ?
デモコン理論って、俺の大好きなデーモン・コントラクトのことじゃないのか…。
…は、置いといて、今、調べたらデモコン理論の大前提に
「特定のキーカードが存在するデッキの場合は話が変わってくる」
(デモコン理論でぐぐって、1番上に来るページの説明より)
というのがあって、モンコレの場合は特定のキーカードがある事が多い
(例で言えば、助さんと指輪)ので、「モンコレにデモコン理論は通用しません」は至言と言える。
対抗枠すべて使う戦闘も珍しくないし複数スペル枠持ったユニットも増えた、結果として消費が多くなって山札引ききることも増えた
ゲームのバランスの関係だわな
フリープレイで気張らずにやると本陣陥落もあるけど
大会だとほぼ確実に山札尽きるな
ただの雑談ならほっといたんだけど
(スケグルに対してだけかもしれないけど)初心者っぽい人にヘンな事教えてたからつい
スケグルなんてもとからピーキーなのにプレイングが間違ってたりするとまったく勝てないから…
七海を攻められたから手札から抜刀と騎兵団が出てきてフル対抗したら手札0〜1なんてこともよくあることだし
3レベルを即時出来るようになったから手札がさっさと消えていく…
>>784 俺のデックは基本的にSと変わってないから消耗の速度は変わってないが、
相手がデックが減る速度は上がった気がする。
手札調整するわ英雄出すわ対抗数多いわで早くなって当然ではあるけど。
新しいラプトリアンは随分自重してるな。
スケグルと1レベルしか差がないとは思えん……。
だからスケグル基準で考えるのやめろよ
全部がスケグル並みのカードパワー、なんていう環境になって欲しいのかよ
>>790 >>2によればスケグルも良好なバランスに含まれるらしいぜ。
この調子で今の勢力図は変わるのか……?
スケグル使い的にはもう次の環境でスケグルで勝ち残れる気がほとんどしないんだが
蟹とかドリブラデックとか素で不利がつくレベルだし(ドリブラデックはドリブラ能力の他にも、髑髏やクラウソラスも入ってるだろうし)
アスタロト相手もガチでぶつかって互角かちょっと有利くらいだろうから事故ったら終わるし
クロスブレード相手は神風・アヴァランチが無いと平目で後攻取った時点で(例え相手がベンヌじゃなくても)終わる可能性があるし
ダゴン相手とか、こっちのスケグルが自2に居る時にダゴンが本陣横に来たらわざわざスケグル本陣横まで戻るの?って感じだし。しかもララバイ無いとほぼ無理な上、下手したら対抗負けするし。
後攻なら、ユニットドラゴンに変更というカードは2レベルなら、スゴイが
4だろうなぁ
龍撃士は中々面白そうだな
メディアと組んでパーティ一つに2点ダメージか
ここに七海が加われば・・・
テキストはストリートファイターのパロディか
>>794 たしかに後攻だと6点ダメージが[普通/対抗]とかトンデモナイ能力だな。
スマッシュでも5点ダメージ行くし…。
龍撃士+龍導師+七海で6レベルか
ただこれ表記ミスがあるからエラッタでそうだな
まあこのままでも意味は通じるけど
>>後攻時に自軍パーティを「種族:ドラゴン」に変更するユニット
地味に皇太子とシナジーあるな
こんなの雑魚すぎるだろ
メディアが見えてる限り種族キー能力は何でもありだから
スマッシュも完全に採用外ってわけでもないし弱いとはいえない
こんなのを見ると、龍道士のアイテム版が出ないかと期待してしまう。
>>802 結局メディアか。
結局、種族変更だから、お手軽メディアと組み合わさるのもしょうがない。
リザードマンのおかげでDEAD DANCEって格ゲー思い出した。
狩る人「俺の時代・・・」
これ、殴られてる可愛そうな子誰だw
悉く聖枠持ちが増えたね。世界観的に大丈夫なんかね?
まぁ、聖枠あるだけで安定感が全然違うのはわかるけど、出来れば安易に枠を増やすのではなくて、もうちょっと違った形でバランス調整して頂けないものかとも思うよ。
調整で聖持ちを増やしたんじゃないかもだけど。
荒涼とした世界が聖と魔に別れただけだ
実にわかりやすい
友好属性から見ると火は魔寄りだったんだろうけど
その概念も崩れてるのかな
マジレスするとそういう設定はない
火→風→水→土→火は有効属性で聖魔が対立なのは設定されてたがこれも新世界で残ってるのかも分からん
ただ単に聖枠持ちがよく公開されてるだけ。
で、土魔持ちが1枚も情報公開されてないのは何故?
単に火風で魔枠、水土で聖枠持ちが多いだけなのか
黒天とかイエルとかで魔寄りの属性とか思ってた
火聖→ダイナソア/レプタイル
水魔→アクアリウム
風聖→バード
土魔はインセクトあたりかなあ?アラクネとの絡みで。
まあ、イメージ的にも
魔 聖
攻撃的 防御的
火風 土水
って感じで、水のスマッシュは登場当初、無茶苦茶腹が立った覚えが。
今は火にも優秀な攻撃対抗あるしね
六門時代は聖属性=エルド教みたいなイメージがあったけど
今はなんだかイメージがぼやけてるな
SNEのHPによると火聖スペルもちは4種類いるみたいだが
スノーホワイトやリトルアリスみたいなサイクルもあるのかね
各4種類?
そんな情報あったのか。数としては十分だね。
レベル2にも1枚くらいは居そうだ。
アクアリウムでスペル水魔のユニットを
出してくれるのか不安だったが。
スペックが2/1/1だったりしないよな?
>>817 今までの火聖持ちは、3レベル以下だと、
黄昏天、月桂樹のエレメンタラー、炎映天くらいしかおらんなあ。
2/1/1でも黒曜蟲能力入ってたら
ないな、あっても2/2/1でハンマーだ
ナラシンハがまだまだかわいそうなんで、土魔にはアニマルが来てほしい、と一人願う
2/2/1でも水魔持ってるなら十二分に強いな
そういえば風聖持ちで空に舞う天使なんていたな
長距離でターンアンデットつき今なら即時可なんていろいろ問題か
>>817 リトルアリスで思い出したんだが、SNEはもうちょっとフレーバーに気をつけるべき。
下ネタが多いのはSNEなので仕方ないとしても、フレーバーでそのカード自体を貶められると萎える。
ドリブラを引き立てるために噛ませにされてる奴も結構いるし。
今回は改善されてるといいんだが。
確かにスノーホワイトとか酷過ぎ
>>825 まあスノーホワイトは過去の自分を重ね合わせて嫌悪してるもんだと勝手に解釈してる
偏見だがやられ役っぽい蟻とか豚とかゴブリンなら多少主人公側が贔屓されてても良いけど
綺麗系にはほぼ下ネタ、その他で枠があれば食い物ネタってのはやめて欲しい
>>826 俺もオークとかゴブリンなら許せるんだがw
他のカードを蔑ろにしてまで贔屓されてる印象が強くて、どうもドリブラが気に入らない。
戦場で相見えたら覚えてやがれ。
ドリブラなんてジュラシックレックスで踏み潰してやんよ
デドホさえ無ければ負ける要素は無い
>>782,785
なんで通用しないんだ?山札引き切るから?
>>828 先行とって竜鳴ダイナミックですね。分かります
しかし耐性
>>829 一応この話題は3スレ位前に散々やったし荒れる可能性も多いから簡単にしておくけど
1.他のカードゲームは1ターンに1枚しか引けないからこそ手札1枚の重みが違う
そういう意味で発展した理論だからこそ、最低でも12枚も手札が交換できるモンコレとは価値観が違いすぎる
2.モンコレは大きな大会になればなるほど上記とあわせて消耗が激しい
山札切れも他のゲームと比べてかなり多い
3.デモコン理論はグッドスタッフの延長で発展した考え方
キーカードが落ちるのを極端に嫌うスケグルみたいなデックにはもとから合わない
上記理由からよっぽど切羽詰ってない限り英雄点払うよりは
手札交換をして手札に呼び込んだほうが早い
>>831 死にませんとか言いながらただの攻撃で踏み潰されそうな勢いなんだけどね…
実際に死なないならさほど心配する必要がないしね
緊迫感があったジュラシックレックスは実際やばかったんだろう
俺は剣山竜のフレーバーで笑った
その場にすらいないのかよw
>>795 レイジングストーム、龍撃拳ときて、なるほどそういう流れなのかと思ったところに
なぜか昇竜烈破… もうなんなの…
>>829 山札使いきるようなゲームや、山札=ライフみたいなゲームには通用しない
MTGは山札半分消し飛んでも無意味なんだが、モンコレじゃ死活問題だろ?
実際に儀式でDemonic Consultationがあっても誰も使わないと思うよ
>>834 あれは七海で三倍にして使ってくださいねというメッセージなのかと
海の怒り+龍撃拳+後攻時に種族ドラゴンに変更するユニットで龍撃烈破
逆にGレギュでも秀逸なフレーバーって何かないかな?
>>836 懐古厨的な意味で道かな。
Gレギュはフレーバーは変態ばっか印象に残ってて、いい感じのフレーバーがあんまり記憶にないw
Aレギュなら眺めのいい丘とセイクリッド・スワンが好きだ。
>>832 1と2からデモコン理論が通用しないって結論は納得できる。
しかし3は理由になってないだろ・・・
>>795 ガネーシャの復活フラグ……なわけないかw
自分は足音とか結構好きだったな
後はネタ的な意味でガルーダとか
フレーバーテキストは雰囲気。設定とか後付けでいいんだよ
モンコレのフレーバーテキストはホーリィの手記の頃からラノベの一部分をとってきたみたいな感じだからね
個人的にはMTGみたいな詩的な奴もほしいけど
デコモン理論が何か知らないが、
数学的に山札おちはあまり気にする必要はないというのは
正しいんじゃないか。
キーカードが山札の底に沈んだ場合は機能しないから
厳密にはリスクはあるが、
>>763の考え方は戦術として間違っていない。
別に
>>782が極力リスクを回避する戦術のほうがいいというんだったら
そちらも間違っていないが、
通用しないというのは完全に間違っている場合に使う言葉だ。
>>844 これでフレーバーに使われたの全部網羅してたら凄いんだけどな。
「ホーリィの手記は御伽話みたいなもんだから多少の差異はあるよ!」とか言って逃げの一手だから困る。
>>843 何度も言うが山札に眠ってるなら手札12枚交換でも何でもして取って来られる
が捨て山に行ってしまえば手札に加えることすら不可能
本陣に1枚+代理地形を配置すればさらに数枚必ず見ることすらないカードがある中で
引いてくれば電車道できるポテンシャルがあるのならば引いてくるべき
「出来ることがある」(←ここ重要)のに先延ばしにした挙句キーカードを落としたなんて完全に間違ったプレイングだと言いたい
引いてきたら有利だけど引けなくても何とかなるグッドスタッフっぽいメディアみたいな構築なら多少はそういう考えでもいいだろうが
引いてはじめて戦えるようなスケグルに落ちたらドンマイみたいな考えは当てはまらない
って言った本人が荒らしてるな
一応これでこの議論は個人的に打ち切り
>>844 完結してないシルミルの途中を補完しつつ魔法帝国のストーンサークルの後を完結して欲しいと心から願う
>>846 要するに「山札を引き切るから」じゃん。
誤植自体は仕方ないんだが、誤植のあるカードを先行公開してしまうのは情けないな
サルガタナスを出すって事は、相手が5−3レベルなんだから、それでスケグルが落ちようと、
サルガタナスに指輪付けて攻めればいいと思うんだけど・・・。
それとも、単にMTG出身の考え方であるデモコン理論にアレルギーがあるだけ?
違うゲームの理論を無理矢理押し付けるからもめるワケで・・・
MTGにはこんな考えもあるよーでいいじゃないか。
ゲームの特性上この理論が使えることはあまりないとは思うが。
英雄点でキーカードが落ちれば、その時点で戦法を変えざるを得ないわけだし
>>849 あんな場面でも人間って気づかないものなんだろうなぁ
立方体とか。
今回のってすでに刷ってるだろうからエラッタ対応になるんだろうな〜
まあ風スペルと電撃耐性を忘れ去られてた奴がいたから驚きもしないが
>>850 前回の議論時にあった意見なんだが、理論の展開が
「出せば勝てるからサルガタナスを召還する」なら何も問題は無い
サル対策に一度耐性地震デック(グリングル、フォレストG、アラクネなどメイン)
作ったことあるけどサル以外が相手だとあまり勝率よくなかった。
このデックでサルにすら勝てないこともあった。
お供の3レベに耐性地震、特殊能力とかなくてきつい。
>>856 もう1週間ちょっとでお誂え向きのが来るからそれまで我慢だ。
今回くせのあるユニットが多くないか?
スペル枠も扱いづらいし。このパックだけで完成している感がある
まぁステージ1最後だし とりあえず新しい世界の状況をアピールしたいんだろ
>>856 結局猿が狙うのって3レベルなんだよな
ニュークとかと同じで防御力6が抜けなければ良いんだから
耐性持っていようが殴られたらそこで終了
ベヒモスで踏み潰すんだ
猿側からすると2:6が多い土ドラってどうなのよ
2なら割と入ってそうだけど
>>858 えーそうかな。 英雄王で打ち出したデックタイプを強化してる方向にも見えたけど
カニとトトが今までに無い属性合わせで、また新しいタイプ作ってみましたって感じ
即手札調整
まぁバルバロッサデックのミラー対策にサルガタ入ってたりするけど
せめて地爆のダメージがニュークと同じ10だったら結構耐えられるユニットもいたんだけどね。
ジャッジメントが鎧2つ重ね着したらニュークなんか敵ではなくなる。
ってかいまさらだけど猿の能力「レベルが同じ場合レベルダメージ」じゃダメだったのか?
6000点とか666点とかはある意味ネタだから良いとしても10点とか30点とか投げやりすぎる気がするんだけど…
あのときは30点にはまってたんだよ。しょうがない
サルガタナスはコストが地属性ユニットであるべきだったな。
今は傭兵化して何にでもホイホイ入る。
地属性って何だ。土属性だ。
10日後サルの時代は終わっていると誰が予想しただろう・・・
まぁ4レベルだの6レベルだのの偶数デックが増えるだろうから今よりは弱く、というか刺さりづらくはなるだろうね
>>870 そうなってくれるとありがたいけど
ただ猿が死ぬような状況になったらダメージバルカン全般が死滅しそうだけど
>>870 猿はメタカードも出てきたしこれ以上のお咎めはないんじゃないか?
俺はそろそろスケグルとメディアの時代が終わることを期待してるが。
>>866 10点:ほぼ死亡と同義だが、一部のユニットならアクション起こして耐えられる可能性がある数値。
30点:死亡と同義、数値をいじるアクション起こしても耐えられない前提。 デドホが効くので死亡よりも高性能。
こう理解している。 でもバラックはダメージ属性ついてないから死亡でもよかったんじゃ…とも思う。。
あとレベルダメージおもろいね。
8割のユニットは素の状態で殺せるってことだから弱くは無さそうだし、喰らう側にしても対抗しやすくなってる。
>>862 2・6だと能力は刺さらないにしても
残り49枚のカードに勝てないだろ。
サルガタは端から当たる相手のときしか呼ばないよ。
だから偶数が強くなって3レベ5レベと互角になれば
サルガタナスもそれほど強くなくなる。と言われている。
レベルダメージはでた当時がポセイドンの強い時代だったしね。
ベリアルと調整する側を間違えたんだよ。
>>873 対象にならない系が出るか儀式とか影響力の高い地形が出ない限り
その二つが弱体化することは少ない気がする
>>875 環境的に3-5と2-4-6が同じ位いるのなら猿は微妙なんだけど
どちらかに偏ると結局猿が暴走するからな〜
まあ瞳と動物に期待するしかないか
>>874 バラックはたまにトンネル投げようとしてドラゴンとかニューク殺せないこととかあるぞ
まぁそのトンネル配置すりゃ倒せるんだが
>>873 メディアの苦手な対小型も、精霊殺しと龍撃士の登場で大分楽になるので、
残念ながら、メディア時代はまだまだ続きます^^
メディア時代ってほど始まってないけどな
現状で他のデックより半歩分くらい前に出てる程度で、普通に負けることもあるし
>>879 安定感とそれなりのデックパワー、他種族を一方的に抑制できる能力持ってて
半歩だろうが前に出てるのに何が不満なんだ?
これ以上行くと回ったらスケグル並回らなくても下手なデックより強いとかになりかねないぞ
何も不満とか言ってないだろ
単に「メディア時代」とか言われるほど明確に強いわけじゃないってだけだ
それは失礼
ただ爆発力のスケグルや無双状態の猿と同列に語られるレベルには環境の中心にいるんだし
1強になるほど環境が壊れたらそれはそれでどうかと思うからいい辺りじゃないかな
メディアはそんなに脅威に感じないなあ。
汎用性を武器にするカードはハメには繋がりにくいし。
逆に、あのカードパワーの高さは、初心者がコンボに目覚めるのにいいと思う。
メディアなんて実績で言えばスケグル、白夜狼豚、歌姫以下だし
スケグル、ニューク、サルガタナスほどの理不尽さもないしなぁ
メディアデックなんて水土なら結構有利に戦えるし
1対抗に最低でも手札一枚使うし、粉塵なりディスペルなりの破棄コンボには2枚使うしね。
普通に対抗勝ちできるケースもあるし。
というか確かに強いけど、スケグルほど糞ゲーしないし、猿ほどホイホイ使えるわけではないし、
英雄&歩行だから地形ロックや展開でどうにでもなってしまうからだと思う
戦闘単体でみたら強いが、指輪と同じようなもん、初手引かなければ地形ロックで簡単に終わる
エレクトラとメディアの性質って実は結構似てね?毎回の消費はほぼ一緒だし。
結局デドホやクリティカル(ディスペルや粉塵)と組み合わせないと能力通りにくいし。蛙にしたって、ストラスやパウダーがいればほぼ同じことだよね?
まぁ、メディアに比べて数字動かされたら終わりなところもあるけど、素で刺さるユニットもいるし 。
ただコンボで使うデドホやクリティカルが、腐りやすいのがメディアと違って大問題だけど。
コストは今でもそんなに気にならないし、次のセットではドリブラもいるからもっと困らなくなるし。
メディアはロックされても強いけど
というか弱点が特にない
強いて言えば展開にちょっと弱い?
英雄構築でメディアに凹られて僻んでる奴が多いんだろうな
まぁスケグルもメディアもサルもデスブリがどっかで1つパーティ落とせば
ほぼ何も出来ないがな
まあメディアスケグル以前に、むしろサルガタのが叩かれるべきではある
他の六皇子が使われない理由って、半分ぐらいあいつの存在のせいじゃね
単体では無意味な種族情報が
ゲームでは一番重要になるモンコレならではのカードだと思うから
メディアみたいなカードが弱くなかったのはよかったと思う。
ただし環境的な側面から考えるとちょっとひどい部類。
完全な大型対策が完了しているデックなのにその反動としての弱点が一切ない。
つまりメディアを上回る対抗数によるごり押しでしか勝ち目がない。
メディアデックが環境にあると対抗数低めの大型デックが全く機能しなくなる。
対抗数偏重時代の象徴みたいなカードといえる。
メディアがなくなったところで対抗数偏重時代が変わるわけではないけど。
サルはいいんだ
それより基礎値がやたら低いベルゼ 謎のコストがついたアスモ コストのリミットダメージじゃないべリアル
こいつらがわるい
確かにデスブリって、バルカン系に対する対策にもなりうるんだよなあ。
やっぱ、これ制限にしたの失敗じゃないかなあ。
大会出ると分かるが、白夜ウルフにすらサルガタが入ってるという異常事態ですよ
英雄構築戦の時は8割ぐらいのデックに入ってた
デスブリはバルカン系相手じゃなくても超ハイリターンだからダメ
制限前は、敵軍2&5に居る時は即死コンボデック以外だとかなり詰んでた
烙印でたら
メディアはカエルのおかげで後攻とりやすいし クロス・ブレード
サルはアスタロト
スケグルは蟹 に苦しむはず・・・
英雄点2点のボーダーを100点とすると
猿 140点
ベリアル 90点
アスモ 80点
ベルゼ 50点
偏見も入ってるがこんな感じだからな
そういえば英雄点2点の場合どのユニットが基準っぽいんだろう
標準的な使いやすさで行くとリリス辺りはいい感じだと思うけど
>>896 ところがドッコイメディアは鳥と手を組み水風聖の新機軸
猿はアスタと土魔カウンターでさらに大暴れ
なんて事になる可能性もある
スケグルに至っては現在でも髑髏の騎士をある程度いなしてるところを見て
ララバイ&フラッドでそれなりに捌けるんじゃないかと
まあ新スペルを全部見ないとなんともいえないけど
サルとベルゼ様の基礎地入れ替えたら少しはいい感じかなと思った
>>897 個人的に英雄点2はカリギュラとメディアがぴったりな気がします
>>898 稀のスペルたちに期待ですね ないかもですがw
メディアやアスタとか破棄がやたら多いから、そのうち、耐性破棄……はおかしいか
ヨルムンみたいに破棄の場合は対称にならないってのが出てきそうだな
>>895 英雄構築こそ猿型傭兵のかき入れ時
英雄点足りないな→猿入れりゃいいや(完結
つーか白夜って言うか大抵のデックにはお守りとして1枚差してほぼ問題ないカードだ
白夜上で無双出来る分デックにあってるとすら言える
デスブリは展開にもよるがそういう状況に陥ることがそもそもの失敗だと思う
>>897 猿 200(レベル合致時) 50(相違時)
アスモ 110(レベル合致時) 40(相違時)
ベリアル 70(弱くはないが物足りないダメージで英雄点2の価値はない)
ベルゼ 40(手札が揃えばそこそこいけるが非力な事には変わりない)
以下予想
ダゴン 100(9レベルに工夫は必要だが英雄点2として相応の強力さ)
アスタ 160(対象合致時) 70(相違時)
まあ猿も明日田も能力の対象に取れなさそうなときは調整時破棄が基本だけれども
クロニ来た
相変わらずフロマ様絶好調だな
メルトは・・・深淵に使ってやろうかな
第15回分が見れなかったのが残念だ
とりあえずラードーン喜べ
フレーバーいい加減にしろよ……
メルトのフレーバーはミクなのか?
確かに出だしでらーららー言うけど
てか未だにラードーン届かねw
っていうか炉心融解とか言っちゃってるしなあ
ザッハークは4/5/3で2色スペルでピットで死なない、と能力なしでもそこまで悪くないな
ラードーンがメルト使うと7/14/14か
>>906 俺もだ…
応募が多くて、今刷ってるとこだと言うことにしてる
土魔はこの2枚だけ見るとイマイチかな…
土属性の蛇というと某10レベルを思い出すが、再録しないかなー
ブログ検索すると15回目の文章ちょっと見えちゃう(/ω\)
というか土日も毎日更新するのか
流石、悪乗りはSNEのお家芸だな。
自分達が面白いと思ったら、ユーザーがどう思うかとか知ったことじゃねえ。
そろそろ皆で公式の問い合わせフォームからフレーバーに対する苦情でも送るか?
前に確認したが、意見・要望もあそこから受け付けてるしな。
>>899 その評価が正しいなら、カリギュラはもっと話題に上ってもおかしくないと思うんだが。
「ほーらー、せるきぃー、もひとーつ……」がネタとして受け入れられてるんだから、結局好みの問題だろうが
スノホやラブスターズのようなカードを貶めているフレーバーに比べればなんてことはない
あれ、2色サイクルの土魔もレプタイルなのか。火聖とかぶるな。
幼生体がいるってことだからLV2の2色スペル持ちも出るかも。
メルトはコストの割には微妙…、と思ったけど、
普通タイミングで即死させる手段があるなら
相手に使って先行とるとか色々つかえるかな。
あと、そろそろ色っぽいユニットを紹介して欲しいぞ。
土の6レベルの英雄はザッハークかな
アジダハーガみたいなカスレアじゃなかったらいいけど
6レベルのザッハークが
バルバロッサと比べてどう言われるかを想像しただけで濡れる
やっと土にもイニシアチブ操作系が出たか
昔はたくさんあったのになー
フロマ様はなんでも歌えるなぁ
とりあえず個人的にはラードーン始まった
これで耐性戦闘スペルもつけてくれてたら完璧だったんだが流石に欲張りすぎか
同一三色を聖魔で二色に置き換えるのは何とかならんかなぁ
聖*魔*は数も多いし指輪株も上がりっぱなしだろうこれじゃ
どれも聖*魔*で打つほどのスペルじゃないし、特に関係無いんじゃないか
火*とか風*で打つのすら悩むレベルだし
まぁ水の複合スペルはミラーイメージです とか言われたら話は全然違うが
>>921 見た目3枠失って打つスペルではもちろんないし
使われないだけかもしれんけどね。
他属性には聖魔抑えてるし、タッチしろったってシナジーないし
よくわからんサイクルだなと思うけど
明後日更新分は、《メタル・センティピード》。
イラストはHayaken。
魔法生物。
ユニット1体にイニシ:−2を与える「重力操作」持ち。
イニシアチブタイミング以外にも使える。
ここまでは分かった
あとはレベルが重要だな
フレーバーの
すごい
ネタ臭
メルトは神風の土版焼き直しだな
とはいえ土で誰が使うの?という感じだが
>>923 いろいろ突っ込みたいところはある・・・がやはり問題なのはラドンさんが7レベルだという点なんだよね
6/0/7でよかった
それならハングリースパイダー再録で問題なかったのに・・・
ラプトリアン+恐竜王子+ザッハーク
火土聖魔アイテム……うーん、こりゃ回らないな。
へへ、エンタングルよう、こんなになっちまって……。
ってかメルトって何が溶けてどうやって防御力が上がってどうしてイニシ-が付くんだ?
これほど名前と効果が一致しないスペルも珍しい気が…
>>927 ハングリーは名前が出るたびに象砲手バルカンが持ち上がる
バルカンはもう3点撃ってくれていいよ。ハングリー出して。
柔らかいという事は、ダイヤモンドよりも壊れない
つまりそういうパロディなんだと思う
wiki のカードはなんぞ?
サーベルダイバー強いな、主にドラフトで
>>930 地面を溶かして、壁でも作るんじゃね。
その場から動けないからイニシマイナス。
って、ブログに説明があったわ。
結局 烙印の中身の約半分が判明 極稀の不明もあと7種
あの説明だと、アイアンなんちゃらで済む気がする
ところでポケ○ンにはな、とける、という防御をあげる技があってだな・・・
ポケモン的に言うならのろいだよね、アレ
サーベルダイバーとアンデッドレギオンはドコからの情報?
メルトいいねいいね
メタルセンティピュードもいい
後攻デック息を吹き返すね。対抗不可?なにそれ
そんなしょぼいダメージで後攻デックは落とせねーよwww
サーベルダイバーもいい
こういうユニット増やしてほしいね
様子見してたけど星剣姫買うことにするわ
サーベルダイバー強いね.
殴られない限り死なないと書いてあるのは強い.
構築戦レベルのデックにも十分入るかな.
マルチ枠頼りで土聖エヴァにメルト入るかなあ
ってかこれだけ実用的なイニシ系が増えると本当にイニシアチブ中で決着が付くようになるんじゃないか?
>>914 ネタはともかく、カードを貶めるフレーバーについてはクレームつければ今後は直るかも知れん。
あと、下ネタと食い物ネタもな。この辺取ったらスカスカになるかも知れないが。
デモンパラサイトといいモンコレといい、ホントSNEは欲望と非常識っぷり丸出しだな。全く。
フロゲーに公開されていたカードをwikiに書いたので、よかったらどうぞ。
メタル・センティピート、アンデッド・レギオン、サーベルダイバーは違います。
どこ情報?
あと、キヌのエルフ絵があって多分マフィンなんだが、酷いチャラ男だった…
それにしても、情報出すぎですね
wikiに新情報のりまくりなんだが、何処情報?
あー
>>947の3枚がどこ情報か分かった
だけど、書かない方がいいなこれは
ありがてぇありがてぇ
巨神の祭壇は、アトラスで使えと言わんばかりだな。
アトラスで支配しつつ、2枚目以降はコストで消費。
って、すぐ上に書いてあってすまん。
ジークフリートがドリブラの魔剣か。ミラージュイフリートも強いね。これで英雄点無しか…
発売直前までクロニクルやるんだろうが
さすがに事前情報出すぎだな
まあもう予約してあるし今更どうこうするでもないけど
アイアンフェイスがとても嬉しいわけですが
発売前に全カードが公開される超有名TCGもあってだな…。
箱買いかシングル買いか迷ってる人には情報が多いほうが嬉しいんじゃない。
モンコレの場合、迷わず箱買いする人が多い?から、
パックを開ける楽しみのほうが重視されるかもしれんけど。
それにしてもアイアン・フェンス強いな、水の立場は…。
昔風に同じスペルあったよな
あまり使われなかったけど
ジークフリード制限の割りに効果が薄い気がするのはインフレに慣れすぎたせいか?
まあ2体で鎧だからそんなに気にするものでもないのかもしれないけど…
アイアンって自分も止められるよね
そうなるとタイダルでまた悶着がありそうだ
ピット持ちのスキュラだと……ッ!?
いやしかし、各属性の汎用性が高まってきたね。風を除いて……。
ジークフリードはどう考えてもドリブラ専用としか思えない辺り露骨だ
これ装備すればゲヘナもピットも耐えますよどうですかグヘヘヘヘヘ
みたいな
そこまで行くと脳内妄想乙と言わざる得ない
うーんインフレ
ってかどいつもこいつもマルチスペル持ちすぎじゃね
環境的にしかたないのは分かるが火の上位精霊なら火枠8つとかはっちゃけられないものかね
まあ精霊嵐でそういうものも全部変わりましたとか言われたらそれで納得するしかないんだけど…
確かに、カードの自力が上がってきてる気がする。
このインフレが進行してくのかなあ。
ミラージュイフリートって鋼の門だと100になるんだよな・・・
昔大鋼蟲でやったロマンが蘇るというのか
ちょっと能力似てるせいかラードーンとミラージュイフリート比べちゃうと、
ラードーンがあんまりすぎることに気づかされちゃう…
きっとイフリートは誤植…(;ω;)
やっぱり猛毒耐性多いよなー
常備で属性ダメージ全部猛毒にする英雄でも出るんじゃないかと邪推してしまう
イフリート英雄点なしか
宣言なし能力だし色変わったデスブリじゃねーかほとんど
きっとグラシアすらデスブリに見える人
>>968 ハンデスがでかかったのはわかるが、
対抗数とサイズでゴリ押しできる大型って点では一緒だろ
精霊王の方が近いか。あっちのパンプ1回分デフォで乗ってるのがイフリート
なんにしても同じ引いて出しの大型出してるんじゃ制限した意味も薄い
シーズン制だと、終わりの方で出るカードはそれまでよりも強めにデザインするって聞いたなぁ
モンコレに当てはまるのかは知らないが
精霊王も神霊獣もデスブリですね
まるでバーゲンセールだな
まあ実際は防御低いしスペル枠も微妙なのであまり使われないだろう
>>965 そうだねきっと防御力にリミット分プラスの誤植だね
>>972 神霊獣・精霊王とは枠の数も自由度も違うがなw
代替といわれたDoDよりはデスブリに寄ってるよ
デスブリの代替としてのDoDってただの消去法だろ
枠とレベルが似てるだけでデスブリに例えられるとは…
デスブリのやばかった点は、一戦闘の結果がゲームの勝敗に影響を与えすぎる点だろ?
oh
テンプレこのままでよければ行ってくる
>>970 デスブリの対抗数はほとんどの場合2しかない
8/7/7はレベル割れしてるしタイダルで死ぬからゴリ押しの効く能力値じゃない
精霊王は防御も上がるのが強いのであって精霊王の能力が+2/+0だったら弱すぎる
ミラージュイフリートが予備進軍しても手札削れない
あと次スレよろしく
デスブリの1戦闘的な強さは妥当なとこ
その上であの能力だからやばい
〔よくある質問〕
Q:昔のカードは使える?
A:同名のカードなら使用できます。ただし、テキストが大幅に変わっているカード
もあるのでなるべく控えましょう。
また、『フェンリル』→『灼熱の魔狼フェンリル』のように、名称の一部だけ共
通でも別のカードとして扱われ、Gレギュレーションでは使用できません。
同名であっても種類が違うカード(オーシャンロードなど)も同様です。
Q:昔のカードもそのままつかえる?
A:以前のカードは背面の加工が違うため見てわかります。そのため大会では不透明
スリーブを着けなくてはいけません。
Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:基本的に価値はありません。一部のカードはオークションなどではそれなりの値
段がつくこともあります。ご自分で調べてください。
Q:『神霊獣の咆哮』はいつ使えなくなるの?
A:3ステージが経過したカードはレギュレーションアウトとなり大会での使用がで
きなくなります。アニバーサリーシリーズ(神霊獣と千年王国)は現行の予定で
すと2011年の夏に使えなくなります。
Q:○○が強すぎる!!
A:では、そのデックで全国制覇してください。
現行のカードプールは比較的良好なバランスを保てています。
スケグルやサルガタナスも、代償は安くはありませんし、弱点もあります。
Q:ホーリィはどうなったの?
A:今のフレーバーテキストはホーリィとは別世界であり、未だ関連性も明言されて
いません。
妄想でヤバいヤバい言ってる奴は結果を残してから言ってくれ
デスブリは強すぎるから制限になったんじゃなくて、ヤバすぎるから制限になったんだよ
一戦闘で強くても制限にはならないんだろうな
ここで名前出るっていえばメディアとかスケグルとか
プラスで手札山札に打撃を与えるからデスブリは厳しい、と
発売前にワイワイ騒いでる時ぐらいいいじゃん。
俺なんて、レプタイル強化がくるたび、2ch内外でヤバいヤバい言ってるぞ。
確かにインフレだなあ
というか、ワニくらいの強さが基準になってきた感がある
ブライアーピット持ちのくせにスペルもあるとは
>>985 行けたら次スレ頼む
どうやら住人とは見解が違うようだな
>>946 1人でも送るが、1通より2通の方がいいのはバカでもわかること。
>>986 「良好なバランス」ねえ……。
wiki凄いね。元ネタまで載ってた
メルトでフレーバーどうこう言われていたけど、これは分からない人多いだろうな
>>988 まず自分で動いてから、出直せ。
口だけに見える。
能力名でブラピがあるってことはチェインの布石
ないな
埋めついでにちょっと
イフリートは強いが別にインフレではなくね?
DDDやファントムなど見ればわかるけど、こういう基礎値変化能力を持つユニットは強めに設定されてる
同時攻撃などを考慮してるんだろうが
あ、ラードーンはご愁傷さまでした
イフリートがインフレならどのくらいが妥当だって?
レベル8にスペル2枠以下なんてゴミいらないよ。
強いって言ってるのはデスブリが何故強さが理解できない人
つまりそういうことだ
>>996 少なくとも神霊獣連中はほぼ置き去りにしてるだろ
セット全体でカードパワーはあがってるよ
あと別に大会で結果残してないデスブリが初心者同士のゲームの偏りで
制限されるならイフリートも似たようなもんだろって見方だよ
水も随分器用になったな〜
攻撃対抗と種族コンボしかないと思ってたらピットとか
これはスキュラ復権なるかな?
現状でも歌姫や豚には有利なデックタイプだからワンチャンあると思うんだけど
デスブリは要するにハンデスがやりすぎたってことでいいんだろ
大型なら多少オーバースペックでもいいんじゃないの
余りに対抗枠多いのは英雄になる傾向あるし
デスブリは結果を残していないが、対処できないデックを殲滅した
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