>>1の召喚時効果発動!
コストを支払わずに、手札にある乙をする事ができる!
1乙であります
アイベリックス2体いるときにフレンドリーパワー使ったらBPは+3000でいいの?
アイベリックスと同じ系統持ちに使えば+3000ってことならそう
アイベリックス以外に戯狩or想獣がいない時にアイベリックスに使ったのなら+2000
系統が2種のスピリットが2体いるなら+4000じゃないの?
このターンの間、自分のスピリット1体を、
そのスピリットと同じ系統を持つ自分のスピリット1体につきBP+1000する。
と書いてあるから系統を何種類もっていようが一体につき+1000でしょ
Q.このマジックの効果を天使デュナミスに使ったとき、
他に系統:「天霊」を持つ自分のスピリットが2体と系統「想獣」を持つ自分のスピリットが1体いたら、
あわせてBP+4000される?
A.はい、BP+4000されます。
ってあるように複数の系統がある場合は+されやすくなるってメリットにはなるけど
フォールドに何がどれだけあって
どんなときにマジック使ったか書いてくれないと
答えるほうもつらいよな・・・
>>11 そうだったのか
今まで普通に系統数だけ+してたよ
でもそれじゃあアイベリックス1体しかフィールドにいないときに
アイベリックスにつかっても+1000だけになってしまわない?
みんなありがとう
スピリットの数だけプラスってことか
>>13 一体につき+1000だからアイベリックス1体だけじゃ+1000で終わるでしょ
FAQのデュナメスだって天霊想獣で合計天霊3、想獣2の状況だけど+4000しかされてない
コストが低い、ターンの間持続する、パペットストリングと合わせるとか工夫の余地はあるマジックだけど
>>15 ごめん勘違いしてた
アイベリックスが2体いること前提だったのね
早急に聞きたいんだが
パオペイールA、Bが居たとする
Aをレベル3になるようにコアを乗せると、Bもレベル3になるよね?
その状態でAからコアが1個になるようにコアをとるとどうなる?
Aはレベル1になるのか、それともBの効果でレベル3を維持できるのか
Aの効果でBがLv3になってるんだから、
そのAの効果が消えたらBも元に戻るに決まってるじゃないか
普通に考えて無理
やっぱり無理だよな
昨日やってて、効果の同時処理はターンプレーヤーが順番決めていいとか言われて
相手の理論はすでにBがレベル3だから、Aのコアを減らしていってもAはレベル3
>>18と同じこと言ったが上の理屈で言いくるめられた
ああ、それは災難だと思ってその場は諦めるしかない
そういう輩ってわかっててやってるからジャッジ裁定でもないと引かないからね
カタストロフドラゴンLv3に、
メテオヴルムLv3の効果でコスト5以下に
指定アタックしたとき、回復しますか?
それとも指定アタックだから回復しませんか?
指定アタックは疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をした状態になるってあるから
回復できるんじゃないの
なるほど・・・
あとビャクガロウに
爪牙の奇岩遺跡の効果で
『暴風2+1』になる?
ならない
キーワード能力は装甲以外は重複しない
アズールとかの効果も重複しない
パオ・ペイールと想獣スピリットが同時に破壊された場合
破壊された想獣スピリットをパオ・ペイールのコストとして疲労させる事は可能ですか?
すでに両方とも破壊状態になっているから無理じゃね?
カタストロフドラゴンLv3に
ブレイブチャージ使ったら
コスト5以下をブロックしたら回復する?
しない
相手のコスト5以下のスピリットにブロックされたとき、このスピリットは回復する。
この記述は変わらないから
海人アプカリールの効果発動のタイミングっていつ?
例えば、自分のフィールドにアプカリールがいるときに相手がストロングドローのメイン効果を使用した場合
アプカリールにはコスト支払い直後のドローする前にコア乗せるの?
もしくは相手がドローして手札を捨て切ってからコア乗せるの?
>>30 変な言い方すると宣言と同時
テンペストなどでも乗せられる
サーガを複数配置した時は、どういう順に解決するのでしょうか
2体いた場合
2枚を破棄してどちらかがマジックだったら減らされないのか
1枚破棄してダメだったらもう一枚!ってできるのか
一枚破棄してマジックだったけど、もっとマジック欲しいからもう一枚破棄しちゃいます
とかも可能なの?
33 :
32:2010/02/07(日) 11:43:12 ID:BYXFWH2E0
なんかおかしかったので補足
>2枚を破棄してどちらかがマジックだったら減らされないのか
一度に2枚をまとめて破棄しなければならないのか、って事です
>>20 効果をターンPが決めるのは勝手だけど
パオがLv3維持できてるのは、直後だけだよな
「このターンの間」の記述もないし
バトル解決には戻ってるだろうな
>>32 サーガの効果は「できる」だから任意じゃね?
追記
「ライフが減らされるとき」だから、サーガの効果で減らなくなったら
もうドローできないだろうね
イスフィールがマジック、
ブルームフルートを3回使用、
1つはタダで、2つはコストを支払って
その場合、何回使用できる?
>>37 1回通常発動(コストなし)
1回イスの能力で発動
1回通常発動
1回通常発動
の計回でしょ
でもブルームって重複するのかな?
+1する じゃなくて 1個置くだし
ガラドルグはガラドルグ自身の効果で
召喚したらトラッシュにあるネクサス1枚配置できる?
できない
あれは召喚時効果ではなく常時効果だから、本人が場に出てから能力が発動する
>>30 ゼーロイヴァーやフリッグのQ&Aを見るとマジックの効果を発揮した後に効果が発揮されると書いてあるので
アプカリールも同様に割り込んだりはできないだろう。
>>32 以前天の城門2枚の場合についてナビに質問したときは、一枚目の結果にかかわらず2枚破棄すると言われたので
サーガの場合も1枚目がマジックでももう一枚破棄できるはず。もちろん任意なので破棄しなくてもいい。
同じ内容の効果でもカードの効果は個別に解決されるので2枚同時には破棄できない。
任意の効果を行うかどうかは、その効果が発揮されるときに決めればいい。
つまり1枚目を破棄した結果を見てから2枚目を破棄するかどうか決められる。
初心者です。基本的なことですが教えてください。
コスト4以下スピリットでアタック
↓
防御側のフラッシュタイミングでブラッディコフィン使用。
そのスピリットを破壊。
↓
ブラッディコフィンの効果即時発生でそのスピリット破壊でバトル終了。により攻撃側のフラッシュタイミングはなし。
でOK?。それとも攻撃側にもフラッシュタイミングはありますか?
>>42 ルール上のフラッシュタイミングが終了する条件はお互いが連続してパスしたときだけ。
バトル中のスピリットが破壊されてもフラッシュタイミングは終わらない。
>>41 ゼーロイヴァーやフリッグは割り込んでる訳じゃなく、同時に発生するから
マジック効果発生とともにスピ効果発生してるんでしょ
だからドリームリボンでアプカリール指定されても
その1個はアプカリールにのせて手札に戻るでしょ
>>44 同時だとターンプレイヤーに選ばれちゃいそうな気もする
使われたマジックがポイズンシュートだとさらにややこしい
そういや同時はターンプレイヤーか…
すまん
バトスピは順次解決が基本
アプカリールの効果を解決しようとしても、その時点でアプカリールがいないので効果は不発になる
>>47 同時だからややこしいんだって
ただ、コア除去ならLv0で発動不可、リボンなら手札で不可だが
破壊ならトラッシュに行くまでの破壊後時間があるから増えるはず
クレイオとかを考えると
ただテンペストで燃やされた後にコアが乗っかってBP5000になったから死なない
とかは通らないだろうけど
破壊状態だと破壊時効果以外受けません
また、アプカリールは同時誘発ではありません
あくまでも効果の使用がトリガーであり、誘発するのは効果を解決した後です
>また、アプカリールは同時誘発ではありません
ソースは?
明確なソースはありません
したがって類推になります
このゲームに割り込みはありません
即時解決が基本です
魔法監視塔なんかも後から無効にしているだけです
つまり効果を解決する前にコアを乗せるなんてことはできません
解決と同時に乗る可能性はあるわけだ
類推なのに断言できるんだ
>>52 「解決と同時」という概念はバトスピのルールにはありません
マジックは効果の使用から解決までが一連の流れとなります
発生が同時の場合は順番を選択できるだけです
マジックの使用を宣言→コスト支払い→効果解決(ここら辺ちょっと曖昧
アプカリールだとこの一連の流れの後に自身の効果発動処理が入るから不発って事かな?
魔法監視塔だと破壊される前に効果を無効にできるよね・・・
これはどちらかというとルールの問題ですが、バトスピの場合
コスト支払い→効果使用→効果発揮
というのがルールブックから読み取れます
しかし、その間に割り込むという概念がバトスピにはありません
一連の流れは連続して行われます
よって、アプカリールの効果が誘発するとしたら、効果を発揮して解決した後と類推できます
アプカリールやプラズバットがいる状態でフレテン
↓
アプカリールとプラズバットが破壊状態
↓
アプカリールの効果解決
↓
プラズバットの効果解決
↓
スピリット破棄
アプカリールにドリームリボン
↓
アプカリールが手札に
↓
終了
>>57 まぁ 聞いてみるこったな
憶測で断定されてもな
>>58-59 俺もそう思うんだよね
アプリカールは破壊時効果じゃないって言うけど
公式的には破壊された後トラッシュに行くロスタイムが発生するのは
魔法監視塔等で明らかなんだからアプリカールも発動すると思うのだが
Vファイアで暴かれた墓地とスピリット同時に燃やされてもワンドローは出来るし
とはいえID:MDCE3dLe0が言ってることも理解できないわけじゃない
つーかこれくらい公式Q&Aのアプリカールのところに載せといて欲しいよな
これは公式に聞いてみた方がいいな!
>>57 >コスト支払い→効果使用→効果発揮
アプリカールの説明を見ると「マジックの効果を使用したとき、」となっている
つまり↑の効果使用の時に発揮されるのではないか?
これは割り込みでもなんでもない。
>>63 BS04-045 氷の女神フリッグ
>>Q.3 「アタックステップ」で相手がコスト4のマジックを使用したら、相手のマジックの効果が発揮されるより前に、
相手の「フィールド/リザーブ」のコア4個を「トラッシュ」に置ける?
>>A.3 いいえ、まず相手のマジックの効果が発揮した後、コア4個を「トラッシュ」に置きます。
そりゃフィールド/リザーブのコアを使うタイミングの話じゃないの?
先にトラッシュ送って、コア足らなくなったらマジック不発
不発だったらフリッグの効果発動しない
マジックの効果が発揮しなきゃフリッグの効果は発生しないんだから
アプリとは違うだろ
同じだよ
効果を使用したときにフリッグやアプリの効果は発揮される
つーかなんで効果の使用と発揮を分けてる奴がいるんだ?
同じだろ
いやだから使用するコアのタイミングの話だろそのQ&A
「効果を使用したときに」なら、リボンでもアプリはコア載せられるだろ
だからまずサポに聞くのが一番だって
ああだろう こうだろう にしかなってないんだし
>>67 >いやだから使用するコアのタイミングの話だろそのQ&A
日本語でおk
リボンの例で言えば効果を使用したときにはもうスピリットは手札にある
効果を使用しなければ手札に戻ることもアプリの効果が使用されることもない
>>67 BS06-042 機海兵ゼーロイヴァー
>>Q.3 このスピリットがLv2のとき、「アタックステップ」で相手がコスト4/5のマジックを使用したら、
相手のマジックの効果が発揮されるより前に、相手のスピリットを手札に戻せる?
>>A.3 いいえ、まず相手のマジックの効果が発揮した後、相手のスピリットを手札に戻します。
>>70 その説明だと、リボンで戻った後に相手バウンスできね?
>>72 でも「相手のスピリットを手札に戻します」って書いてあるよ?
昨日から堂々巡りwwww
同じタイミングで発生した効果は
どうであれ全部発動してからトラッシュなりバウンスなりされるんだろ
墓石の破壊時どうのこうのの裁定がそうなってる
アプリカールの問題も同時に発生する効果だからターンプレイヤーが決められるはず
ただこのときアプリが消されたら「このスピリット」がいなくなって不発
>>73 手札に戻す効果の説明なんだから手札に戻すと書かれていて当然。
文章全体の意味を無視して「手札に戻すという一文があるから何がどうなろうと必ず手札に戻すんだ」なんてのは曲解だ。
このQ&Aは効果の発揮されるタイミングを説明するものであって、効果が発揮されることを保障するものではない。
「マジックより先にバウンスできる?」という質問に対して「マジックの解決が先だよ」と答えているだけだよ。
で、ルールナビの回答。
アプカリールの効果はマジックを解決した後。
バウンスはもちろん破壊されても効果は発揮しない。
割り込みがないから流れが理解しやすいのかと思ったら
同時発動がややこしすぎるでござる
いっそ条件が満たされたらトラッシュ行きでも効果が発揮するようにすればいいのにね
すでに呪撃がそうなんだし
>>76 おつーん
その手は全部その裁定になりそうだなん
ルールナビはしょっちゅう裁定覆すから公式のQ&Aにのるまで油断は出来ない
公式でわからなかったので、質問させてください
天使長トロンの召喚ターンでトロンがアタックした時
ミストカーテンを使用しライフを守り、聖命の効果を発揮させない
ということができるのでしょうか?
また、ウイングブーツを使用したアタックにも同様に対処できるのでしょうか?
>>81 公式のQ&Aに聖命、載ってないなぁ
テキストは『ライフを減らしたとき』だから
ミストでライフを削れなければ効果はでない
ウィングはブロックされてないとして扱うから
ミストの効果はで・・・る?
>ミストカーテンを使用しライフを守り、聖命の効果を発揮させないということができるのでしょうか?
できりゅ
>また、ウイングブーツを使用したアタックにも同様に対処できるのでしょうか?
できりゅ
ゴーレムクラフトで、ペンタン帝国を
スピリットにしたら、女帝ペンプレスはBP+できる?
>>84 できるなww
ちょっと盲点だった
ネクサスをLv2で配置、は可能だよね
ウィゼーブ等で配置する時、他のネクサスやスピリット上から
コアを移動させる事ってできますか?
メインステップ以外でウィゼーブ破壊されたときはコアの移動できないよね?
配置する瞬間だけはそのネクサスに置くコア数は自由
まじすかー知らなかった もっと勉強しよう
>>86 リザーブからは(少なくともウィゼーブのコアは)
乗せられるだろうけど他のスピリット上のコアは動かせるんかね?
個人的には動かせない気がするんだが
動かせない根拠を示してから言うもんだ
召喚や配置のルールを見直せ
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 03:14:47 ID:Bg4Fe4fA0
ルールじゃないんですが、質問お願いします
アレクサンダー1枚でデスタウルス・オーディーン・リーンの3枚を
トレードしてもらったんですが、これって損なんですかね?
新カードだからかなり高目にしてくれるって3:1だったんですけど、
後に聞いたら、オークションだと今は5枚分くらいと聞いたんで、どうなんでしょう?
>>92 納得してトレードしたのでは?
納得せずトレードしたなら、トレードしたあなたも悪い。納得しているのなら、その質問は愚問
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 03:52:08 ID:siSI8rKJ0
93の言うとおりだが、
アレクを3000円として、交換した3枚が1枚1000円だとするなら、
どっちもブレの範囲で収まる程度じゃねーの?
ヤフオクの価値で見るなら高めのレートではないけど損はしてないし、
同レアリティ同士のトレードとして見ても1:3なら悪いレートではないね。
ただその3枚が使えるかどうかで見たら間違いなくアレクのほうが使えるカード。
デッキに入れるかコレクション用にするかでかわるのでそのへんは自分次第。
一応確認したいので質問します。
ゼンマイ高原のLv2の効果が発動してる時に、フェンリルキャノン
等の最初からBP+効果を持っているスピリットは、BP+3000みたいに
効果が重複するのでしょうか?
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 10:13:40 ID:VkPTEM1Y0
相手がアレクサンダーでアタックして自分がミストウィゼルでブロックして、自分がミストウィゼルにライフチェインを
使うのはOKですが、自分がブロック後ライフチェイン発動→相手はドリームリボン発動してミストウィゼルを手札に戻すって無理ですよね?
相手は手札を増やさせたくないからウィゼルを手札に戻すけど
先にライフチェインの処理がありますから、いないものを手札に戻すのは
無理という考えでよろしいでしょうか?わかりづらくてすみません
>>96 もうチェインで破壊されてるからリボンは不発
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 10:27:06 ID:VkPTEM1Y0
>>97 返答ありがとうございます。
やっぱりそうですよね
>>95 重複します
でもBP+3000の効果ではなく あくまでBP+1000と+2000の効果が同時に発揮されるという解釈になります
>>96 おっしゃるとおり出来ません
バトスピは順次解決ですので ライフチェインの処理が終わってから次の処理に移ります
>>94 その理論だと、10円のコモンカードを300枚集めたらアレクとトレードできるってことになるんだが
デスカラビアにグリームホープ使って光芒持たせて、アタック時にデッドリィバランスを使い、デスカラビアを選択し。
デスカラビアの破壊時効果が発動して尚且つ成功した場合、デッドリィバランスは手札に戻りますか?
戻りますでもデスカラビアで博打よりパオ・ペイールのほうがいいよ
>>99 やっぱり元々のBP+効果に加えてゼンマイ高原の効果も加えられるんですね。
ありがとうございました。
>>100 R複数枚とX一枚のトレードも珍しくないから
コモン300枚とX1枚のトレードでも双方が納得するなら何も問題はない
俺なんか変なこと言ってる?
>>100 桜の妖精オウカ300枚ならXレア1枚程度じゃ交換できないだろ
双方納得した上でなら仕方がないが
俺なら、聖なる命の泉と天使エンジュ合計300枚くれるならアレクサンダー2枚くらい出すな
集める手間とか考えたらアレクサンダーの方が全然楽だ
結局双方納得するかどうかだね
ゴラドンとジークフリードだって納得すればトレードはできる
ただ、コモン300枚とX1枚は普通割に合ってないよね
合計値段で決めるのは少々おかしいと思う
オレのパオペイールは、ビャクガロウ100枚積まれても渡さないぜ!
だけどたまには試してみてくれ
渡す事もあるかもだぜ!
巨神機トールは我が主。
それはそれとして質問なんですけど、wikiでプテラトマホークの
ページを見たのですが、「効果を発揮する順番〜」の意味がよくわかりません。
燃え盛る戦場みたいな効果は常に発揮(アタックした瞬間に強制的にBP+される、
ブロックした瞬間に強制的にBP+される等)されないんですか?
それだとこちらのフィールドにシャ・ズー、時止まりの氷原が
ある時にフレイムテンペスト使ったら、「シャ・ズー破壊したいからフレイムテンペスト
を先に解決」という事もできるのでしょうか?
長文、乱文失礼します。
ルールブックよく読んでバトルがどういう処理をして
フラッシュタイミングがどういうものかよく確認するといいようものが
プテラトマホークの場合、
燃え盛る戦場の効果発動タイミングが
アタックステップにアタックしているスピリットのBP+1000
つまり、アタックステップに入り、プテラトマホークでアタックすると宣言した瞬間からBP+1000するのだが、
プテラトマホークの効果発動タイミングもアタックすると宣言した瞬間に発動するので、
どちらも完全に同タイミングとなり、ターンプレイヤーがどちらを先に処理するかを決める。
シャズーの場合は、
ブロック宣言をした瞬間からBP+1000なので、
ブロック後のフラッシュタイミング時にはすでにBPを+1000されているので、
フレイムテンペストで焼くことは出来ない。
こんな感じだと思うんだけど。
>>112 BP+の事で頭がいっぱいでタイミングが違う事自体忘れてました。すみませんでした。
>>113 つまり燃え盛る戦場みたいなネクサスはアタック宣言しないと
効果が発揮されない、アタックステップに入って自動的にBP+される訳ではない、
という事でしょうか?
遊戯王のフィールド魔法や永続魔法(常に攻撃力が+される)みたいな効果と
勘違いしてました。ありがとうございます。
燃え盛る戦場は「アタックしている」自分のスピリットすべてをBP+1000する。って書いてあるからアタックしないと+されないでしょ
翼持つ者の空域とかアタックステップが来れば自動的に+されるのもある
初心者なんですが、教えて下さい。
軽減コストは例えば、同色2枚フィールドに出ているとき同色配置でコストマイナス2
は分かるんですが、その後手札から同色配置する場合3軽減としていってよいのですか?
ここでつまづいています、誰か助けてください。
配置したいカードに軽減シンボルが三つ以上あって、フィールドに対応するシンボルが三つあれば3軽減
軽減は「そのカードの召喚・配置・使用を宣言した時点」でのシンボル数をカウントする
1ターン中にカード複数枚プレイしようとその都度計算が行われる
あの超基本的なことなんだけど。
今朝のエイニメ観ててさ気がついたんだけど
召喚時の維持コストって召喚コストから払えるの?
つまり
召喚コスト6でレベル1の維持コスト1のスピリットを召喚するとき、
軽減シンボルなしで
召喚コスト6+維持コスト1の計7のコアが必要なの?
それとも召喚コストの6コアから維持コストを支払えるの?
払えない。7コア必要
コスト6支払った上で維持コストを別のところから持ってくる
>>121 やっぱりそうか・・・
一度弟と試しにやってみたんだけど維持コストを召喚コストから払えるとなると
スピリット出しやす過ぎるんだよなぁ
やっぱり召喚コスト+維持コストが必要だったわけか
ありがとう
こいつはリルサキュバスと組ませたら強いだろって思うスピリットって何?
俺はカーバルクがいいと思うんだけど
色の違う7コスと6コスのスピリットを使ったコンボでようやく
1コア1ドローね・・・
想獣デッキにリルサキュバス入れるって話じゃないの?
ミストウィゼルやライフチェイン刺す感覚で
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 10:27:49 ID:kEL9RlrZO
>>125 なんやかんやで、紫に入れとくのが一番強いなw
正直シャズーあたりが無難かつ強い
他色ならウィゼーブあたりが使い易いかな
リュートのバトル時に相手スピリットの
レベルを1に下げる効果と青のスピリットなどで
戦獣や獣頭がいると常時レベル2扱いと
すると言う効果を持つスピリットの
BPを比べる時はどちらの効果が
優先されるんでしょうか?
後から上書きされる
>>128 例の「効果の同時発生」ってやつだ
いやまて
「アタック時」の場合はアタックした瞬間だよね
「バトル時」は、言い換えれば「アタック、ブロック時」ってことだよね
リュートのLv1効果がバトル時に発生して
その後、常に発動している「Lv2として扱う」効果が上書きしてしまうのか?
>「アタック時」の場合はアタックした瞬間だよね
この認識は間違っている
「このスピリットのアタック時」の中には「アタックしている間」という意味の物もある
前スレでも出たけど
〜として扱うは後出しが優先
常時Lv2とか3でも後から発生するリュートLv3とバトルしたり、リップLv2の効果を受けた黄スピリットをブロックするとLv1になる
ビルドアップを使えばLv2に上げることはできる
常時は一番先出しだね
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 22:09:34 ID:tzjFAZn70
うん!中出しだね^^
ってなにが!?
TCGのこういう細々したルールが難しいよね
よく分からん
マキシマムブレイク使ったら、
フェニックスゴレムの効果で最大1ターンに14×3の42枚デッキ破壊できますか?
>>135 マキシマムブレイクは上限を上げるだけだ。
>>136 そうですか
たまにパック買うくらいで、デッキ破壊効果持ったカード
は初めて出たからよくわからなかったんだ、ありがとう
キャッスルゴレムとブロックゴレムとあとひとつあったような気がするが
なんだっけ上限があるやつ
巨人騎士アルダス
ブレイク&キャッゴレ×2で50枚とか…
キモい><
>>25 マンモールのBP+効果は重複しますか?
あと
ハクタクのLv2−3の効果って強制?
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
なんだこれ
あんまりよく判ってないので聞きますけど
デッキが破棄される時、1枚ずつ破棄していくんですか〜?
>>143 一応一枚ずつ数えながら破棄した方がいいと思いますよ。
一度に破棄して黄色のディスコンティニューが混ざってるの気付きませんでした、
なんてなって揉める可能性もありますしね。
あとメール欄にsageって入れましょう。
魔法監視塔Lv2が3つ配置されている時に
相手がマジックを使用したら3個デッキの下に置くんですか?
攻撃側・光芒持ちがインビジブルクローク使用→防御側・ドリームリボンで光芒持ちを手札に戻す
とした場合、処理は光芒持ちが手札に戻り、クロークが捨て山に行くでよいでしょうか?
うん
>>144 わざわざ答えたのにシカトされてますね、かわいそう
奴に触れるのが悪い
転召の祭壇が2枚張られてる時って0コストのスピリット召喚する時は2コア払うの?1コア?
初心者だからわからなくてスマンが色々調べていると何だか
トップメタは紫みたいだけど、主に何のカードが特に使われているんだ?
それと他にトップメタと言えるのある?
ブロンズメイデンや千本槍の古戦場などでドロー
闇司教バクルスと魔界七将デスペラードで全体除去をしてコアを増やす
数を並べて殴る
ネクロマンシーや力奪う凱旋門を使うことも割と多い
そんなことも分からない初心者がメタとか気にする必要ない
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 11:30:03 ID:cH6TLPby0
強いけど必須ではない
それだけ
>>156 ごめん、バルデスって必須だったんだ
知らなかった今後使うわ
べつにバクルスもデスも必須ではない
ただメジャーなだけ
デスカラビアはこのコンボほどカードパワーは高くない
子供にヘブンズドアを買ってやって親子で楽しんでます。
最近、子供に、天の城門のLv2効果を発動させて転召持ちスピリットの
Lv3でアタックされるという攻撃で負けることが多いんですが、こういった
コンボに対して有効な防御手段って無いんでしょうか?
数で押そうと思っても転召の祭壇で展開を遅れさせられるし、最後の一撃も
天の城門Lv1効果で逃げられるし、でホトホト弱っております。
4歳児に負ける39歳のオッサンにどなたか愛の手を。
殴られる前に殴りきればいい
それが無理なら天の城門を破壊すればいい
> 160
ありがとう。
残念ながらネクサス破壊出来るカードをほとんど持っていないので、
殴り合いで勝つしか無いですね。
>>159 天の城門のLv2効果に対しては
ミストカーテン、ドリームリボン、ドリームチェスト等で対応するといいよ
つーかアドバイスされて「持ってない」って失礼だよな
お前の所持カードなんて知ったこっちゃ無いってのに
おまえの物言いのほうがよっぽど失礼にみえる
ここは質問スレだからこれくらいはいいと思う
デッキ診断での持ってないから発言は関心しないけど
馬鹿に礼など不要
許せるか許せないかとか言われてる時点でもうね
なにを頑なになってんの?
構築スレならともかく、親子でゆるくやってる感じのビギナーが質問してるだけだからそんな神経質にならんでも。
あきれてるんだよ
そんな必至になって用語せんでも
熱くなるなよ
ここは質問スレで愚痴る所じゃないぞ?
効果は基本的に重複する
>>145 もし監視塔が「〜する。」だったら3枚戻すことになってたかもね
緑眼の虚空、青嵐の虚空、白夜の虚空は装甲で防げますか?
>>174 装甲は「効果の対象」が「スピリット」の時に発動されるから、
虚空や勇者みたいな「効果の対象」が「コスト」の奴は無理じゃないかな?
虚空や勇者の対象は「コストが**のスピリット」なので装甲は有効なんじゃないの?
勇者はプレイヤーが対象になってるから装甲は関係ない
虚空はスピリットを対象にしてアタックとブロックを制限してるから装甲で防げる
だと思う
他色で入れるカードって
サイレントウォールとストームストロング以外何が良いかな?
そりゃデッキによるでしょう。スタンダードな構築にするなら単色のが強いし。
ネクサス多めならウィゼーブとか
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 01:19:04 ID:T81Od11K0
コスト1以下のスピリット「すべて」を破壊する
っていう効果があるんだけど
この「すべて」って自分のスピリットも入るの?
「相手の」って指定されてなければ自分のスピリットも対象になる
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 01:43:47 ID:T81Od11K0
>>181 やっぱりか・・・使いづらいな
あともう1ついい?
紫のスピリットで透明人間エクリアってのがいるんだけど
召喚時効果で
相手が「オープン」して手元においてあるカードすべてを破棄しそのカード1枚につき相手のスピリット1体を破壊する
って書いてあるんだけど
この「オープンして手元においてあるカード」ってなに?
普通オープンしてお互いに見えるようにカードを置いたりしないよね?
>>182 黄の占いペンタンとマジックブックの効果を見てくるんだ
ミカをどうにかしようとしてデザインしたのか知らんが
今後のカードオープンの可能性を潰した一枚だよね
>>183 見てきたよ^^
これって「手札」にあるマジックカードをオープンするんだよね?
この効果ってつまり
手札のマジックカードをオープンすることでその分ドローできる
っていう手札を増やす効果ってことでおk?
ソリティアの温床になる糞カードをいつまでも放置して作ったカードだしな
今やミカは禁止だし今後オープン系が増えて来たら使えるようになるだろエクリアは
最大軽減で0になる3コスの無魔だから、透明人間はピン刺ししてるな
すみません質問します。
メインステップでの召喚の手順って
@カードを出してから軽減考えてコストを支払う。
Aカードを出す前から軽減考えてコストを支払ってからスピリットを出す。
このどちらなんでしょうか?
カードを出す前から軽減を考えて、使用できるコストでそのターンにやることを考える。
ルール上では、召喚はカードを出して軽減を確認してコスト支払い。
質問です
夢中漂う桃源郷が有る状態でスフィンクロスを召喚
この場合先に桃源郷の効果でドローしてからスフィンクロスの召喚時効果で召喚
というのは「ターンプレイヤーが選んで行う」があるから可能で、いいんでしょうか
スピリットの召喚時効果が優先発動とかはないですよね
アームズインパクトについて質問です
「自分のスピリットが相手のスピリットをブロックしているとき、
自分のコスト4以下のスピリット1体を破壊し、〜」
とありますが
@ブロック宣言後、ブロックしたスピリットが既に破壊されているとき発動できるか?
Aブロック宣言後、アタックしてきた相手のスピリットが既に破壊されているとき発動できるか?
Bアームズインパクトのコスト支払いでブロックしているスピリットが自壊したとき発動できるか?
Cブロックしているスピリットを破壊の対象とすることは出来るか?
是非使いたいと思っているカードなので宜しく御願いします
初歩的過ぎるかもしれませんがお願いします。
・軽減コストを考慮すれば
同じシンボルだけでデッキを構築したほうが
だんぜん有利だと思うんですが間違ってますか?
・軽減コストが1と2と出てたとき、コスト3(軽減2)を召還したら
さらに追加で召還できるのはコストいくつですか?
ミラージなど「召喚ターンのみ〜」系の効果はそのスピリットが破壊、自壊しても
効果は続くのですか?
それとバハムンドの手札からマジックを捨てる効果には相手の手札を見る効果も
含まれてると思うのですが相手がちらっと手札を見せてマジック一枚しかないから
これで。みたいに処理するのはOKなのかな?
>>193 だめでしょう!!
てか、そんなマナーの悪い奴、ショップバトルとか来てたら普通に出禁だぜ!
>>192 軽減を考慮するなら同色がいい
ただしコスト3以下の多色なんてのは、多少入れてても問題なかったりする
軽減コスト1と2? シンボルが1つのスピとかが2体のこと?
そのときコスト3(軽減2)を召喚したら、コストは1払う
いまいち質問の意味がわかんないけど
>>193 バハムントは相手の手札を見てこっちが選ぶんだから
どんな状態でも相手が選ぶようなのはダメ
194も言うようにマナーが悪い
>>190 ない、つまりそれでおk
>>191 @マジックなどによりブロックした後ブロック中に破壊されたときは使える。
A同上
BCできる
>>192 展開率などは単色のほうが有利、ただし単色だとできることが限られてくる。
>>193 きちんと召喚できてれば効果は続く。手札を見るのも効果のうちだから相手がわからないとかNG
回答ありがとうございました。
バハムンドの件は少しオーバーな書き方だったかも知れません。一応マジック
が一枚というのは確認できたのですがまだゲームに慣れないせいもあって
スピリットが何か、とかまでは判断できなかったので。でもじゃあどれくらい
眺めて良いのかってのはルールにはないですから難しいところですね。
>>197 オープンする、だからチラッと見せるとかありえない
バハムンドはマジック以外の手札も何があるのか知る権利があるんだから
ちゃんと見せてもらったらいいのよ
マジックじゃなくても神速が居るならどうするか、とかあるしね
199 :
191:2010/02/24(水) 22:33:56 ID:A4VFYBHn0
>>196 つまりブロックフラッシュ中ならいつでも発動できるって認識でいいわけですね
ありがとうございます
質問します、とゆうか参考。
想獣デッキって想獣100%じゃなくてもいいんですか?
それと想獣で優秀なのって何ですか?
あとハクタクがホイホイ出て来るし転召付きで
召喚が苦しいんですがハクタクって優秀ですか?
多くてすみません、アイベリックスは優秀ですか?
爪牙の奇岩遺跡と颶風高原を配置してる状態で剣獣を召喚
この場合、颶風高原のlv1効果は発動可能なのでしょうか?
軽減シンボルについて質問です。
軽減シンボルがフィールドに3あったとき
コスト3軽減2のスピリットを召喚したあと
追加コストなしでコスト3+2以下のスピリットを何枚でも召喚できるのですか?
>>200 >想獣デッキって想獣100%じゃなくてもいいんですか?
オマエの好きにしろ
>それと想獣で優秀なのって何ですか?
パオ・ペイール、天使デュナミス
>あとハクタクがホイホイ出て来るし転召付きで
>召喚が苦しいんですがハクタクって優秀ですか?
無理して使うほどでもない
>多くてすみません、アイベリックスは優秀ですか?
想獣デッキで光芒を使いたければ割と優秀
公式Q&A軽減シンボルに関してのQ002-003ですか。
召喚しようとしているカードの軽減シンボル数と、フィールドにある同色の枚数を見るんですね。逆でしたw
コスト3軽減2を召喚する場合、フィールドに同じ色が「2体以上」あれば3−2=1
で、質問の続きですが、コアがある限りこれを繰り返して
例えば次にコスト4軽減3なら、続けて4−3=1で召喚できるんですか?
黄色の聖命の効果も白の装甲の効果の前には無効に出来るの?
ライフが回復するとか厄介すぎるんだけど
>>205 それであってるけど
見るのは同色の枚数じゃなくて同色のシンボルの数な
>>207 あれ?シンボル数ですか?(汗
全部同色の前提で
フィールドに軽減1、軽減3、軽減0、の3枚
1枚目召喚しようとしているのがコスト5軽減2
このとき必要なコストは?
↑訂正スイマセン
1枚目召喚しようとしているのがコスト7軽減4
このとき必要なコストは?
5-2=
>>206 無効できないよ
聖命はプレイヤーのライフを条件にしてるから
それにブロッカーが一体減るからピンチには大して役に立たないし
>>207 ということはダブルシンボルのスピリットが場にいたら軽減2できるというわけかぃ?
ダブルシンボルはライフを2つ削れるんだよね?
>>211 えぇ!!!マジかよ・・・
こっちはライフ1個減って相手は1個ライフ増えるんだぜ!?
ま、まぁ役に立たないって言ってくれるんだから大丈夫なんだと思うけど
いや上手く機能すると厄介だけど
ライフが1、スピリットの数も相手とほぼ同じとかじゃ気軽に使える能力じゃないってだけ
コスト5-(フィールドにある枚数3>軽減2)=5-2=3
コスト7-(フィールドにある枚数3<軽減4)=7-3=4
>>214 そ。そうかありがとう
ちょっとは冷静になってきたよ
>>212 ダブルがいたら、勿論2つ軽減できる
あくまで同色をだけど
フリーデンとかは、赤白1個ずつになる
ダメージは2つだが
ダブルハートでシンボル増やせば、それも軽減に使える
実話で感じた疑問です
自分のフィールドにはシーサーズ、
パオ・ペイール、イエティがいました、
相手がレーヴェンを出し、シーサーズ、
パオ・ペイール、イエティが破壊されました、
手札にミザールがいたのでシーサーズの効果で
ミザールを召喚しました、そこでミザールを
疲労させたらパオ・ペイールは回復しますか?
それとも亡き者として出来ませんか?
>>218 破壊は同時に行われ
破壊時効果で召喚される
疲労回復無理でしょ
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 11:51:42 ID:mQnOkFpj0
相手のターンなので破壊する順番を相手が決めることができるはず
相手がシーサーを先に破壊すればミザール召喚してパオペを残すことができるかもしれない
この件に関しては公式回答がなされてないのではっきりした事は言えない、その場のジャッジによるところが大きいと思われる
でも電話回答レベルならこんな裁定の例もある
>>222 この辺、よくわからんなぁ
もめてんのか
もめる要素ないだろ
>>220の奴は正しくない
正確には、破壊自体は同時に発生する
ただし破壊時効果の解決する順番をターンプレーヤーが自由決められる
なのでターンプレーヤーがシーザーズの効果を先にすることを選べば無効にできる
ただし、今ちょっとルールで揉めているものがあって、もしかしたら破壊状態のスピリットを疲労させても破壊を無効にできるかもしれない
>>225 デザイナー確認に時間がかかってるだけじゃね
問い合わせが多かったみたいだし
>>226 破壊されたスピリットは疲労しないってのはもう確定されてるだろ
>>227 一回のアクションが終わってから
次のアクションに移るようしてくれりゃな
しかしVFもレベンもフレテンも、同時破壊だから回復むりじゃね?
有難う御座います、やはり無理がありましたか・・・
確認したいのですが常闇の聖堂のLV1効果はフィールドのコアをコストに使う
と言う制限があるだけで軽減コストとかは計算して良いんですよね?
それと紫水晶の森LV2のようにアタックステップ終了時、と言うタイミングは
自分がそのターンアタックしてなくても発生するのでしょうか?
「相手のスタートステップ時に〜」って効果は毎ターン有効なのでしょうか?
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 18:57:04 ID:4vI2TaoD0
装甲のことなのですが、
「装甲:赤
このスピリットは指定された色の相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。」
の場合、赤のスピリットはアタックすること自体できないのでしょうか。
それとも、効果欄に書かれているものだけが無効になるのでしょうか。
>>232 装甲 ってのは、相手の行動を抑制するものじゃなくて
その装甲を持つスピリットが相手スピリット/ネクサス/マジック効果の対象になったときに、
その効果が発揮されないと言う能力
>>234 いや、「効果を受けない」というテキストではあるが対象にならないという能力だ。
どっちでもバトスピじゃ変わらん
入賞者のレシピ見てるとほぼ全てのカードを複数枚投入していますが
全てが違うカードよりも効率がいいんでしょうか?
効率というか、デッキ組むときの基本として「絶対に引きたい・使いたいカードをたくさん入れる」
デッキは全部で40枚(以上)だけど、実際に試合で使うのは大体そのうち10枚前後なので、
1枚しか入れてないカードは引けない試合のほうが多くなるってこと
特に強いカード、デッキの中心になるカードは普通3枚入れる
紫なんかはドロー力が高いから、2枚でも1試合に大体1枚は引けると計算してもいい
これがキーカード。絶対手札に欲しいもの 3枚
最初はいらないけどそのうちきてくれたらいいもの 2枚
お守り。最後の最後に来たらいいな 1枚
普通は6ターン前後x2で終わるの?
>>240 だいたいそんなもん
超のつく長期戦になることなんて滅多にないよ
ロックデッキも大体フィニッシャーにタイタス据えてるから続いても20ターン
シーサーズ、クレイオがいる時に
シーサーズが破壊された後、
クレイオでドローが先か効果で召喚が先か
どっちですか?
コテはスルーで
りょうかいw
ところで手札事故って何ですか?
公式でググっても出てこなかったので。
>>245 引いても引いてもネクサスばかりとか
そんな感じ
>>246 ああ!なるほど!!
マジックやネクサスばっか入れてるとそうなるか
ありがと。
あと、最初のターンでは召喚できないようなコストのスピリットばっかとかもあるよね^^
これからバトスピを始めようという初心者未満です。
赤で組んでいこうと思うのですが、これだけは押さえておけという
マジック・ネクサスがありましたら教えてください。お願いします。
エクストラドロー
ヴィクトリーファイア
フレイムサイクロン
燃え盛る戦場
灼熱の谷
百識の谷
あと白のサイレントウォール
赤はスピリットの方が大事な気もするけど
>>251 赤でというなら「紅蓮の稲妻〜BLAZING THUNDER〜」2個をとりあえず買え!
それで必要なカードの3分の1はそろう
ショップやオークションで買うよりはるかに得(しかもコアが30個付いてくる)
それから足りないカード(燃え盛る戦場・灼熱の谷・百識の谷・サイレントウォール等)を探せば良い
質問です。
自分のフィールドに冥俯レベル2がある時、アンドラーレベル2でアタックしたら相手2体からコアを一つずつ除去できますか?
問題ないんじゃない?
別のカードの効果だし「移動するコアの数を+1する」とかでもないかぎり、同時発動でも一個一個順番に解決していけばいい
バトスピは変に難しく考えないのが吉
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 22:46:35 ID:/X51aZV80
初心者です。
ここで質問するのが正しいのかわからないのですが、
心優しい方、教えて下さい。
@大阪でBS01が買える場所はもう無いですか?
ネット上ではもう売ってないようなので。。。
A3/18のキャンペーンのカードって、即日無くなるものでしょうか?
当日の夜には買いに行くつもりですが。。。
>>254 回答ありがとう。
ということは冥府レベル2とアンドラーレベル2がいれば、無魔でアタックする度に2体からコア除去できるのか。
アンドラー使える奴ですね。
質問です
第五弾皇騎で持っておきたいカードってありますか?
何か、ほかの弾と比べたらあんまり需要がないような気がするので・・
黄色組みたいなら、フラウムとソフィアがありゃ結構イケる
質問なんですが、
自分まったくの素人で、
ルールも覚え間違いをしているかもしれないような段階なのですが、
ショップバトルの見学に行っても大丈夫でしょうか?
>>259 そういう人はいっぱいいるよ
他人のデッキ回しは勉強になるから行っておいで
261 :
259:2010/03/04(木) 09:39:11 ID:fSNxyZ540
すみません質問です。
カタストロフドラゴンLV3効果に関してなんですが
カタストロフドラゴンLV3でアタックして相手がブロック
こちらが回復
フラッシュタイミングでウィングブーツを使用
この場合バトルはどうなるんでしょうか?
お互いフラッシュがなければ、解決時カタスがブロックされなかったものとして扱い相手のライフを一つ減らす
カタスは回復しているので再度アタック可能&ウィングブーツ付き
意味不明なことするなと思ったら
一応連続でライフを狙えるのか
>>263 ありがとうございます。
>>263 カタストロフドラゴンでネタっぽいことをしてみたかったんですよ。
このスピリットの破壊時交換をもつスピリットを転召の対象にしたら破壊時効果は発揮される?
されない
交換ってなんだよ・・・効果だよ
>>267 ありがとうございます
>>266 されない
召喚時、転召の対象スピリット上のコア移動により0コア=Lv0になってるから
>>258 サンクス、あと黄色はクレイオが結構強いよね、
何かフラウムはどっかで見たんだけど黄色のデッキなら1枚は入るってそうなの?
そうだったら理由お願いします
なるほど、転召はカードごと指定場所へ移動でなくてコアのみの移動なのか
テキストにちゃんと書いてあるけど曖昧だったわ
>>270 「3コアでLV3BP8000「自分のエンドステップに回復する」」
単純に強いからでは?
2コアLV2でもBP6000だし
>>272 なるほど、効果結構違うけど黄色のシダフクロウ見たいな感じかw
ただ、転召デッキに入れるには重い、虚神想獣デッキに入れるには系統があわずスペースがきついような気がする
なにげにクレイオって
タッチで入れるには一番軽いドローソースだよね
最悪特攻玉砕すれば1ドローだしな
パオ・ペイールの破壊時効果で「想獣」を疲労させた場合、
乗っていたコアはそのままの状態(数)でパオ・ペイールは回復状態で復帰しますか?
フィールドにとどまるみたいな感じじゃね?
今、流行のアレクのデッキに表彰台は何枚入りますか?
積みたいだけ積めばいい
正解なんて無いんだし
>>280 ですよね、一枚しか持ってなくてガチカードだから3積みじゃないとデッキが成り立たないのかと(汗)
組めないなんてこたぁ無いアレクのデッキは、アレクを出してしまえば他は完全にブロック要因でも問題ないしな(極論だが)
要は、活躍させるためのお膳立て
アレクの場合はネクサス2枚が安定して張れれば後はどうとでもなる
思いっきり私的な意見だけど、な
すいません、すっごい初歩的な質問させてください。
サイレントウォールなんですけど、相手のアタック宣言に対して
フラッシュで発動、ライフで受ける場合はライフ一点失って
アタックステップ終了、でいいのでしょうか?
それと「相手はマジックを使用する時、コストを払わなければならならない。」
とある場合、軽減で0コストになるマジックはコストをいくつ払えばいいんですか?
サイレントウォールはその通り
マジックのコスト分払う
横から訂正。
力奪う凱旋門等の、
「マジックのコストを支払わなければならない」のテキストは、
グリフィ・オールやイスフィール等の効果で『コスト無視ができない』って意味。
軽減で0コストにできるマジックをフルに軽減すると、『0コストを支払った』ことになる。
よって、凱旋門効果はスルー可能。
更に、眠れないので蛇足気味に追記。
ちょいと複雑だが、覚えといて損はない。
テキストには強弱があり、それは文章の最後で判断できる。
具体的には以下の通り。
弱←「〜できる。」<「〜する。」<「〜しなければならない。」<「〜できない。」→強
だいたいこんな感じだったはず。違ってたらスマン。
効果の処理がかち合った場合、この強弱にしたがって解決することになる。
上のレスの例だと、グリフィ・オールの、マジックのコストを無視『できる。』と、
凱旋門のマジックのコストを支払わ『なければならない。』がかち合っているが、強弱の判定により凱旋門の効果が勝つ。
キラーテレスコープと暴風持ち並べて片っ端から疲労させていくのって可能?
ありがとうございます。
サイレントウォールを最近手に入れたのですが、危うく間違った使い方する所でした。
コストの方は軽減で0になる時は払ってない、じゃなくて
0コスト支払った、てなるんですね。
記述の強弱、勉強になりました。
暴風スコープのコンボは成立する、はず。
『指定してアタック』は、言い換えれば『そいつでブロックしろ』だからな。
言い換えなくね?
だいいちブロック宣言ないし、ブロックするならそう書くだろ
強いスピリットに指定アタックするならそのスピリットを守る意味で強制ブロックになるだろうけど
指定アタックは強制的にブロック宣言させるんで暴風スコープも当然できる じゃないと呪撃スコープもできん
ちょっとそれるけど公式Q&Aに
指定アタックではブロック宣言を強制しますので このスピリットのアタックで相手のライフを減らすことはできません。
ってあったけどブーツどうなるんだろ
ルールとカードのテキストが矛盾したら テキスト優先でブーツ効くんかな
そうだったのかスマン
勘違いしてたわ
初歩段階の問題ですみませんが、
BPの高さ、低さの基準を教えて下さい
>>294 大体において、フレイムテンペストに耐えられない3000以下が「低」
4000-9000くらいが「中」
1000以上で「高い」
と思っていい
中高の基準はまちまちだけど、低の基準は概ねフレテンに耐えられるかにかかってると言っていい
だからスルーだって
イマジンフィールドやエンジェルボイスって装甲では防げませんよね?
防げない
とあるショップで機動要塞キャッスル・ゴレムが1280円で売られていたのですが、
今となっては以前のような強力カードではなくなってしまったのでしょうか?
>>300 それはないです。
今月からのタッグバトルで活躍すると思いますよ。
勿論シングルでも弱いカードではないです。
強力カードでも、古いものは値段が下がってきてるよね
新しいものが高いから反比例というのもあると思うが、バトスピは今のところ再販があるんで、希少価値は薄れていく一方というのもあるんだろう
キャッゴレが2体呼び出された時の絶望感ときたら・・・
304 :
299:2010/03/07(日) 20:21:59 ID:W5yjtLe/0
レスありがとうございます。
キャッスル・ゴレムは前から欲しいと思っていたのですが、
値段が思ったより安かったので、弱かったらどうしよう?と躊躇していましたが、
思い切って買ってみようと思います。
>>304 ディスコンとか聖域がなかったら、最大15枚のデッキ破棄が約束されるんだぞ
しかも相手のメインステップという、手出ししようのない場で
バシンでセブンが「別次元からのアプローチ」と言ったけど、まさにその通りだよ
>>298 無理だよ。
例えば、ドリームリボンは相手フィールドのスピリットを対象に
取るから装甲で無効化されるよね?
でも、オフェンシブオーラは自分のスピリットが対象だから、
相手が装甲持ってようが全く関係無い。
イマジンフィールドも自分のスピリットが対象だから、オフェンシブオーラと同じ様に
相手が装甲持ってようが全く関係無い。
質問があります。
@ネクサスで「BPを+○○する」や「デッキから○枚を破棄する」効果というものは、
同じネクサスを複数配置した場合には加算されるのですか?
Aマジック「マキシマムブレイク」でデッキ破棄される枚数は、”上限○枚破棄する”という
記述のないデッキ破棄効果を持ったスピリットにも適応されるんでしょうか?
1、加算される
同時起動のものが複数ある場合でも(細かく言えば)ターンプレイヤーが順番を決めて一枚一枚効果を適用する
なのでネクサス効果でBP+1000が2個あった場合+1000した後に+1000される、と考えればいい
2、適用されないというか意味がない
マキシマムブレイクは上限があがるだけで破棄枚数を+10するものではない
キャスゴだったら、ネクサスが5個以上あればマキシマムブレイク使用後に25枚破棄できる(通常なら15枚止まり)
>>377 ネクサスの効果は重複します。
マキシマムブレイクは(上限○枚)とテキストに書いてある
スピリットのみに有効です。
>>307 @
「+する」と書かれていたなら重複する
「効果を与える」と書かれていたなら重複しない
難しい言い方すると、同時に効果が発揮して、数がプラスされるものは重複する
例)
崩壊する戦線
>【粉砕】の効果で相手のデッキを破壊したとき、破棄するカードを+2枚する。
これは重複する
蒼海の竜使いアズール
>相手のデッキを上から5枚破棄する”という効果を与える。
これは重複しない
賢者の樹の実
>相手によって自分のライフが減らされたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
これは重複する
A
そもそも上限記述のないスピリットは上限がない
これはアルダスとかキャッゴレとかみたいに、上限が設定されているものの上限をプラスするだけ
311 :
308:2010/03/07(日) 21:43:35 ID:NGBcWSsT0
1で、細かく言えばと書いたが、同時に違う効果が発動する場合はちゃんとターンプレイヤーが決めないとおかしくなるんで注意
「暴かれた墓石」とか
>>311 その辺も含めると、バトスピがゲーム化できないのも分かるな
難しいんだろうな
バトスピ始めたばっかの初心者なんだけど、
構築済みデッキと今の段のコモンだけでくむと
したらどんなデッキにする?
できればヘブンズドアデッキを使ってほしいです
>>314 天醒だけだと厳しい印象
クジャルタは間違いなく抜いて
変わりにシルバーゴレム×3とベルセルカス×3入れるとか
後は前の方の弾から
戦闘獣ゾウウチ×3とか
298を回答してくれてありがとう
>>314 轟天の「天の城門」を「夢中漂う桃源郷」に入れ替えるだけでも結構なデッキになると思うのだがどうだろう?
>>315 レスサンクス
でもコモンだけならデッキコンセプトを大きく
変えてもいいよ
試しに俺はペンギン達を入れてみたけど、
どうかな?
クジャルタって間違いなく抜くとか言われるほどか?
3コアでBP8000いくし転召持ち入れるなら普通にいいと思うけど
ヘブンズドア二つ買って青/黄単色にするだけでそこそこいけると思う
後は7弾はコモンのみか・・・出来れば勇者くらいは入れたいけどな
相手のシンボルが単色で、夢中漂う桃幻郷のLv2の効果が有効になっている状況で、自分の場にミケネが2体いる場合、
相手のアタックだけなら無限にブロックすることが可能になりますか?
夢中漂う桃幻郷のステップ指定をよく見よう
>>322 見落としてました。
回答ありがとうございます
324 :
279:2010/03/08(月) 21:49:15 ID:ZcBjH9tG0
>>282 遅れてすまない・・
有難う、ものすごく参考になりました。
いわゆる今のアレク主体のデッキのコンセプトは
「とにかくアレクを早く出して強襲要のネクサスを2つ用意して殴り勝つorライブラリ」
なので構築度が自由なんだね
ただ初盤に小型を並べ軽減するor速攻対策のために
バーナルド、ゾウウチ、ベルセルカス、シルバーゴレム、ヴィセーブ、ドルフィーノ
辺りは必要だよね、
ただ個人的にシルバーゴレムは軽減しても2コスト必要だし何より獣頭じゃなから使ってて腐りやすい気が・・
>>324 したら表彰台と ストロング*3 ストーム*1 でボシボシ掘る方向にしたら?
ドラグノ祈祷師とかドラグロン星術師入れときゃ、アレク9体いるようなもんかもしれんし
そうなるとスピは赤基本にして、ネクサスでアレクの軽減稼ぐって手もあるしな
>>324 俺の場合その中でウィゼーブしか入ってないな
常闇の聖堂のLv1,2の効果は重複しますか?
教えてください
スレ内検索すらできないクズは公式に電話してろ
一応見たつもりでしたが見つけることが出来ませんでした
どのレスのことでしょうか?
ぜひとも教えてください
なぜ重複しないと思うのですか?
ぜひとも教えてください
公式のQ&Aをちゃんと読めばわかりますよ
ルールQ&A
5、メインステップ
ネクサスの配置に関して
>>Q3
複数のネクサスを自分の「フィールド」に配置したとき、それぞれのネクサスの効果は同時に発揮されるの?
>>A3
はい、ネクサスの効果は別々に発揮されます。また、同じネクサスを配置したとき、その効果は重複します。
いくら初心者でも基本的すぎる質問は怒られます
レベル1はともかく、レベル2は迷ってもおかしくない
1枚目で既にドローできなくなってるのに、2枚目の「ドローしないで〜」が満たせるのか、ってね
バトスピの場合、これは置換効果じゃないから、重複するという電話裁定が出てる
ただ、同時に「レベル2だったら絶対にドローしないことで戻さないといけない」という裁定も出てるから、信憑性に欠ける
>>333 「〜することで」はプレイヤーの任意って公式にのってるよ
カードQ&Aのカード効果汎用
>>Q.30 「○○することで」と書かれた効果は、使うことを選べるの?
>>A.30 はい、「○○することで」と書かれた効果は、○○の効果を使用するかをプレイヤーが選ぶことができます。 →カードの効果 汎用編Q013 を参照
それが「〜しないことで」は強制だとか言われるとあれだけど
レベル2は重複という問題ではないな
1枚を解決したらもう1枚は結果的に解決できない
効果自体は別々に発揮されても、2枚目は条件を満たせないので解決は無理
重複できるでしょ
ドロー一枚につきトラッシュから一枚回収するだったらできんけど
>>334 >>335 普通に考えればその通りなんだけど、電話裁定でそういう記録があるんだから仕方ない
BSFのルールナビ関連のコミュニティに詳しく書いてある
まあ、だからこそ俺も電話裁定は信憑性がないと思ってるんだけど
どんどん新カードだすのはいいが矛盾が出てくるとしらける
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 18:37:07 ID:OUG71xOy0
テンセイの勇者に書かれている
「コスト2以下のスピリットのアタックでは、お互いのライフは減らされない」
の意味がイマイチ分かりません。
コスト2以下のスピリットからアタックを受けて勇者でブロックする場合、
疲労をさせずにライフも減らされないのですか?
それとも、連続でアタックされた場合にブロック宣言を続けてできるという意味ですか?
どういう状況にすることで、「ライフを減らされない」ということなのでしょうか・・・?
そのまんまの意味で受け取れよ
ライフで受けてもライフが減らないだけ
ブロックしても疲労しないとは書いてない
本当にテキストそのまんまです。
その矛盾は天の城門にも存在しないか?
天の城門2枚は強制的にそれだけデッキをめくる
これが重複しないなら、1枚目でスピリットが出てライフが削られなければ
2枚目の破棄は不要となる
しかしネクサス同時発揮の強制効果である為、2枚強制デッキ破棄となる
同じく考えるなら、ドローする代わりに、2枚トラッシュから加えられるだろう
なんでもやりたいと思うと、デッキが薄くなってくるからな
どうせなら始めは特化させてしまった方がいい
>>342 何を言っているのか分からん
天の城門2枚配置で1枚目で成功したら2枚目は破棄しない
確か廃棄するって電話裁定が出ていたはず
ヘブンズドア発売直後だったかな?
1枚ごとに解決していくって裁定がサーガの時に出てる
いや城門は2枚破棄だぞ
サーガは「できる」
城門は「する」だ
語尾は関係ない
サーガも城門の効果も「自分のライフが減らされるとき」
1枚目でライフが減らなくなったら2枚目の効果を使うときには
「自分のライフが減らされるとき」ではなくなってるから解決に失敗する
納得できなけりゃ電話しろ
いや電話裁定が「2枚破棄」なんだがw
>>346も言ってるだろ
バトスピの語尾は大事だよ
ならルール上の根拠も示せよ
城門やサーガの効果は同時発生でターンプレイヤーが解決順を決めるタイプ
だから同時解決などしないし、条件が変われば効果も不発になる
いやだから電話裁定でてんだってw
オレだって最初納得できなかったよ
「する」だから「強制」
同時破棄なんだってよ
サーガは「できる」だから任意
「納得できん」というなら、お前こそ電話してくれ
それで覆るなら、公式に載るまで勝手にやっとくわ
なら電話裁定は覆るものだから最新情報が優先なんだよ
ヘヴンズドアの頃にとか情報が古い
>>351 まぁ納得できないと思うから、オレがある程度「ああ」と思った流れを書いとくわ
バトスピにおける「する」は強制
「ライフが減らされる」タイミングで強制的に城門が発動
枚数分破棄が行われる
サーガなどの「できる」は任意
「ライフが減らされる」タイミングで任意にめくる
それが対象物ならライフは減らされない
でも「ライフが減らされる」タイミングでサーガの枚数同時にめくる事も可能
ちなみに「する」「できる」の解釈が「ルール上の根拠」
そこから電話裁定にねじ込まれた感じ
>>354 じゃあ 最新情報どこにある?
それで覆るなら歓迎だわ
なんでか公式がつながらんしなぁ・・・
>>355 >でも「ライフが減らされる」タイミングでサーガの枚数同時にめくる事も可能
無理
バトスピは効果を1つ一つ解決していく
>>356 少なくとも7弾発売後に確認されてる
いやだから、それを示してくれと
それにしても「無理」とか断定してるが
サーガの時の電話では「できる」だったぞ
だから電話しろって言ってるんだろ
ここじゃ結論でないからそれぞれで確認しろ
反対意見が出ないでROMに信じられたら迷惑なんだよ
回答日:3/2
担当者:マツイ様
Q:六花の司書長サーガが自分のフィールドに3体居る状態で、相手のアタックによってライフが減される時、サーガ3体の効果が同時発動するので順番を選ぶのはターンプレーヤーで有る相手に成りますか?
A:デザイナー確認致します。
A:いいえ。同時では無いのでコントローラーが選べます。
サーガの効果は選択任意で効果使用宣言時が効果発動タイミングに成ります。なので同時に3体同時の効果発動宣言は出来ない為コントローラーが任意の順番を宣言出来ます。
勿論、ライフが減らない事になればその後のサーガの効果は発動基準を満さないため使用出来ません。
おおサーガはそうなったんだな
>>359 いやだからさ・・・それが電話裁定の結果だってんなら考えるわ
単にお前的ルール解釈で言ってんだったら知らんけど
電話裁定なのか。どこかに載ってるのか。どこで聞いたのか。
それを書いてくれと言ってんだけど。
それに反対意見がでなくて困るのは、お前の城門解釈もそうなんだが・・・
つうか今んとこ、反対意見ってのはお前なんだけど・・・
こっちの言ってる事が「古いからダメだ」ってんなら電話意味ないしな
ま 明日電話してやんよー
オレは個別破棄が望みだし
>>361 裁定って言葉使ってるんだから電話で確認したに決まってるだろ
他でも色々書かれてるからググレカス
「ライフで受ける!ライフが減らされる時、天の城門の効果発動!」
「ばーん!マジッk・・・」
「ライフで受ける!ライフが減らされる時、2枚目の天の城門の効果発動!」
こんな感じじゃね?
なんでそんなにケンカ腰なんか知らんけど
余裕ないヤツ多いな
だったら最初に「電話裁定」って書きゃいいのに・・・
>>364 それは違うだろw
文章と感情が同じだと考えるなんて2ch初心者デスか?
煽り文句でしっかり煽られるとか大丈夫?死ぬの?
どっちにしろケンカ腰には変わりないんだけどなw
煽りだったのか
もしかしてサーガの裁定を天の城門に当てはめた?
それとも天の城門で電話した?
両方とも含めて質問したに決まってるだろjk
ならお前はそんなことをしてもいないで言ってるのかと
いやだからそれ書いてくれって言ってたじゃん
2枚以上破棄の能動的デッキ破壊には困ってた
>>346も知らないみたいだし
オレは当時「聞いてみる」ってのがいたから、その結果を聞いたんだ
ちなみに確認したの何時頃?
しかし電話裁定は変わるなぁ・・・
サーガのやつはBSFからのコピペね
城門は分からんかった
俺が知っているのはヘブンズドア発売直後のやつだけ
BSFってなに?
オレもヘブンズドア発売直後しか知らない
城門は、ID:sp9T4btm0で良いのだとしたら随分楽になると思うんだ
当時「するは強制。同時発揮で強制2枚破棄って言われた」って聞いて「えー」だったもんなw
SNSのこと
バトルスピリッツFANってやつ
あーそれよく聞くけど知らんのだわ
入る気も気力もないしw
天の城門関係はなかったんだな・・・
しかしこういうの公式に載せてくれんかなぁ
SNSに入れないのはぼっち乙としか・・・
>気力もないしw
こんなのに真面目に答えようとしてたお前ら乙
古代闘技場は装甲青で防げますか?
Lv1はムリそうだけどLv2ならいける気がするんですが
どっちも防げる
378 :
書き込み初心者:2010/03/10(水) 23:25:41 ID:Pp+8SW+50
以下のケースを教えてください。
マジックの効果によって破壊されたスピリットを疲労状態で
自分のフィールドに戻すとき、カード上に置くコアはトラッシュか
から持ってきても良いのでしょうか?
それとも、リザーブにコアが無ければ戻せないのでしょうか?
>>378 マジックの効果によって、破壊されたスピリットを疲労状態で自分のフィールドに戻すとき
マジックの効果によって破壊されたスピリットを、疲労状態で自分のフィールドに戻すとき
どっちだ?まあどっちでも変わらんけど。
>>Q.15 破壊されたスピリットが、「BS02-083 鏡の回廊」などの効果でフィールドに戻る場合、スピリット上のコアはどうなるの?
>>A.15 破壊された時のコアをそのまま残して、フィールドに戻ります。
ちょいと質問
フラッシュタイミングの事だけど、
アタック宣言後のフラッシュタイミングは
アタック宣言したプレイヤーはフラッシュの効果を使えないの?
初歩的な質問てスマン。
>>380 使える
まずブロック側のフラッシュを確認し、その後で使える
互いにフラッシュが無いことを確認した後にブロック宣言
タッグバトルについての質問
・ブランチロックは、自分場には緑のみ、パートナーの場に赤のみの場合発動出来るか
・”コストを支払わずに自分の手札から召喚することができる”という効果はパートナーの手札からでも召喚できるのか
・マッチュラ、ハンドリバース等の相手の手札を対象とする場合、どちらのプレイヤーを選択するのは自分側か相手側か
質問です
アレクサンダーの「強襲」効果と「アタック時相手のコスト4以下を破壊」の効果はターンプレイヤーが好きな順番で発動できるのでしょうか?
相手の場にシャズーがいるときに先に破壊効果を使えばアレクサンダーはシャズーで疲労しないのではと思ったのですが・・
好きな順番で発動できる
破壊効果を先にした場合、シャ・ズーの疲労効果を使わせてから強襲で回復することになる
ただし、なんでも好きな順番に選べるというわけじゃない
シャ・ズーを破壊したら、次は絶対にシャ・ズーの疲労効果が来る
破壊→シャ・ズー→強襲は可能
破壊→強襲→シャ・ズーは不可能
>>385 理解に30秒要した
シャズー破壊→シャズーの破壊時発動!
↑
ここで強襲発動!
が出来ないってことか
その通り
分かりにくくてすまん
破壊と強襲は同時だけど、シャ・ズーの効果と強襲は同時じゃないから、こういうややこしいことが起きる
質問です
マッハGとかサイレントウォールみたいに他色にタッチで入れたいカードって何がある?
デッキしだいなのは言うまでもないが
よく見かけるタッチとしては
ネクサス破壊系で
ヴィクトリーファイア
バスタースピア
ドラグサウルス
防御系だと
ミストカーテン
疲労系で
バインディングソーン
ソーンプリズン
最近よく見かけるのは
レーヴェンかな
まあデッキしだいなのでいろいろ試してみたらいいよ
>388
個人的に
赤:ダブルドロー・百識の谷
白:ミストカーテン・チェスト、リボン
緑:命の果実・ストームドロー
紫:暴かれた墓地・ブラッディコフィン
青:レーーーーヴェン・ストロングドロー
黄:タイムリープ・ヴァリエル・ディスコンt(ry
あ、VFとかスピア忘れてた
俺はデッキからタイタス対策のアルカイックスマイルをそっと抜いた
腐ってもいいと考えるんだ
可愛いから
勇者が出てきてもジャグリーンを入れてるのに
ジャグリーンは勇者では半分しか抑えられないだろ
アタックは抑えられるけどおっぱいは抑えきれないってことだな
そう
はちきれんばかり
アルカイックスマイルは手札に来たらニヤニヤしてバレてしまうので抜いた
バカだな
ソフィアとかヘルヴィムとかも入れとけば
ずっとニヤニヤするからバレないだろ
俺なんてリブリーパーでニヤニヤだぜ
Lv2からアタック時BP+のスピ(突撃兵とか)でアタック後、レベルドレインでレベル下がったら能力で上がった分も下げるのかな?
「このバトルの間」とか書いてないから下がるとは思うんだが、既に適用されているとも考えられるような
>>385 回答ありがとうございます
アレクはシャズーの後に強襲できるのか・・今まで対戦で毎回アレク疲労してました
教えてください。
ドリームリボンを相手がアタックした後に使って、アタックしたスピリットは戻せるのでしょうか。
また、アタックしているので、アタック時の効果は発動していますか?
405 :
404:2010/03/14(日) 01:41:43 ID:d+aWXhXW0
これも忘れてました。
アタックした後、ブロックはしていません。
強襲2ってネクサス1つ疲労させるだけで2回回復できるんですか?
>>404 アタック時効果の後のフラッシュで使うんだからアタック時効果は発動する
ブロックしてないならバトル終了
>>406 疲労させる分の回復状態のネクサスがいる
>>407 ありがとうございます。
もうひとつお願いします
勇者がフィールドにいるとき、相手コスト2以下のアタックに対して自分はフィールドにスピリッツがいたらブロックしないとならないですか?
それともブロックは任意で「ライフで受ける」と宣言し、ライフを減らさなくてもいいのでしょうか?
別にブロックしなくていい
ライフで受けると宣言したらいい
>>409 ありがとうございます
「勇者で受け流す」ですね
構築済みに収録されてるカードは基本的にブースターからは出てこないの?
でません
確実に出るから構築の方が有り難い
事故でブースターから出てきたっていうのを本スレで見た
というのはガセ
覚醒を持ったLv2以上のスピリットでアタックした時に、
フラッシュタイミングでドリームリボンを使われました。
手札に戻る前に他の覚醒を持ったスピリットにコアを移動させることはできますか?
それともスピリットは手札に、コアはリザーブに移動となるでしょうか?
ドリームリボンの効果に割り込んで覚醒は無理じゃないの
それができたらフレテンとか使われた後にマジック使って回避とかできちゃうし
覚醒は、バトル中のスピリットの上にコアを集める効果だから
他のスピリットへの移動は無理
大量のコアを集めて手札に戻されて、次の神速召喚に使うのなら・・・
>>416 できない
使用した効果は即座に解決されるから
>>417-418 中途半端な答え方するなよ
分からないなら答えるな
あと覚醒はバトル中とか関係なく使えるだろカス
覚醒はフラッシュだから
メインステップでも使えるしな
夢魔の寝所対策にはなる
>>419 牛乳では追いつきそうもないからカルシウム喰え
相手の所にフォクシンがいて、
自分がイス様でバトルして、フレイムダンスを
ノーコストで支払った、フォクシンは破壊されますが、
イス様の2回発揮効果はどこで発揮出来ますか?
416です
>>417-420
ありがとうございました
息子との対戦で手札に戻される前に
他の覚醒持ちスピリットにコアを移動して
涙の抗議を受けてしまいました
後で謝っておきます
>>420 なんでメインステップに覚醒が使えるの?
フラッシュタイミングで使えるだけだろ
フラッシュ効果は自分のメインステップでも使えるっていう裁定があったはず
それはマジックの話だ
なんでマジックのフラッシュ効果は使えてスピリットのフラッシュ効果は使えないのか説明してくれる?
桜の妖精オウカの時に逆転裁定が出て、メインでも使えるようになってたはず
ルールブックのメインステップの項目と公式のカードQ&Aの覚醒編をよくみてみよう
オウカも覚醒も「フラッシュ」としかない
覚醒はカード効果には「フラッシュタイミング」とある
オウカはメインでも使えるとなってる・・・
なんやのんこれ
フラッシュ効果はメインステップでも使える、ただそれだけのことだろ
知らないことの方が驚きだわ
メインステップでサイクロンやインビジとかやったことないのかと
>>429 同時に覚醒でもできるようになってたはず
>>427 オウカの効果の対象はアタックしているスピリットなのにか?
>>432 そうなんか
知らなかったら損するな
>>433 公式のQ&Aに「メインとフラッシュ」って書いてあった
どっちにしろ自分のターンのメインならどうでもよくね?
いや夢魔の寝所対策とかになるだろ
ピンポイントだけど結構使えね?
覚醒は夢魔の寝所対策にも使えるってだけだからな
馬鹿がつっかかってきただけ
例えばデュラクダールが場に出たとき
装甲が複数色あるから そのなかから1つの色を選ぶみたいなルール無いよね?
ウィングブーツで自分Lv3 相手Lv3の時って効果発動しますよね?
ショップバトルの時に注意された
あと天の城門も同じ・・・
日本語でおk
>>439 ごめん
ホント何言ってるのかわかんない
いや自分でもわからない
装甲って書いてる色は全部防げるよね?
>>439 1.別に装甲紫にしたから装甲赤が無くなるとかそういうのはありません
ちゃんと3つ持ってます
2.Lv「以上」なので同レベルでも効果発動します
天の城門Lv2も同じLvの相手にはブロックされなくなります
ああそういう意味か
装甲は、そこに書かれた全ての色に対応する
∞以外は
ブロックできない効果は装甲では無効にできない
ブーツは同じレベル以下で発動だから
同じレベルも含む
ありがとう
やっぱりそうだよね
今度言われたら言い返す
以下と未満の違いとか小学生かと
ヴァルハランスにアイシクルアサルトのメイン効果を使った場合
BPは上がりますか?
デルファングスの「バトル時」ってブロック時と、デルファングスのアタックをスピリッツでブロックされた時だけですか?
ライフで受けられたらコア持ってこれないでOK?
アタック中にお互いのフラッシュタイミングで
自分がピュアエリクサーを使うと、相手にサイレントウォール等でアタックステップを終了されてしまいますが、
一度お互いフラッシュ権を使わず、そのバトルを終了させてからアタック前にピュアエリクサーを使い
その後アタックすれば相手に1回はブロックを強要できるのでしょうか?
>>448 多分一色につきだからされないと思う
>>449 バトル時ってのはアタック時とブロック時を
一緒にしたものだ、アタックしてもブロックしてもコアは置ける。
>>448 装甲∞は相手の場にあるシンボルの色の装甲を得る
つまり相手に赤と緑のシンボルがある状態でアイシクルアサルトを使うと+2000
公式のQ&A熟読しろ
>>450 日本語でおk
サイレントウォールがラークドライブの効果も発揮すると思ってるんじゃないの
サイレントウォールだけだと一回はブロックなりライフで受けなきゃならん
そもそも、やべえピュアエリクサー使われた!ならこっちはサイレントウォール使うぜ!なんて意味不明なことされないし
バトル終了したらもう一回アタックしないとフラッシュでマジック使えない
>>450 これは難解極まるな・・・
ピュアエリクサーで回復しても、相手のフラッシュでサイレントなど使われて次の攻撃ができなくなるけど
最初にピュアエリクサー使えば、その後一回は攻撃できるのか?って意味か?
ピュアよりホワイトポーションで言ってくれた方がまだ例としていいんだけど・・・
自分アタック
自分フラッシュでホワイポ
相手サイレントウォール
こうされるともう次の攻撃ができないから
自分アタック
相手ブロック(またはライフで受ける)
バトル終了
自分ホワイポ
再びアタック
ってやりたいって事か?
だとしたら
>>453も書いているようにアタックしないとフラッシュのマジックは使用できないから無理
俺はエスパーにはなれないと思い知った。
とりあえず
>そのバトルを終了させてからアタック前にピュアエリクサーを使い
ココだけ抜き出せば、
「『アタック前にピュアエリクサー』が使えない(使うタイミングが無い)」
と言ってやれば良いのか?
>>450みたいな日本語として難解な文を書くなんてゆとりってすごいな
>>450 バトルが終わったら次のアタックがあるまでフラッシュタイミングの効果は使えない
あと、ピュアエリクサーとサイレントウォールの効果を勘違いしていると思う
「ブロックを強要できる」って書いてるのも気になる
>>459 気にしすぎw そもそも言ってる事がよくわからんのだからw
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 23:03:47 ID:HpAk5ORw0
魔法監視塔は、破壊されても自身の効果でフィールドに戻れるって事でおkなの?
あと、フィールドにブロンズ・ゴレム、魔法監視塔、ネクサス一つがある状態で、
バスターファランクスでネクサス破壊された時、
ブロンズ・ゴレムでネクサスを戻し、魔法監視塔は自身の効果で場に戻る
というのは可能?
それができなければ弱すぎ、できて当たり前
弱いから当たり前って理屈は流石におかしいだろ
監視塔は自身を守れる
同時破壊の時は、監視塔もブロンズゴレムも、守れるのは1つのネクサスだけ
>>462 >>463 レスありがとう。バスターファランクスに対しては、ネクサス一つしか守れないって事か…
あとageてごめん
あれ
監視塔はドラグサウルス等に壊されちゃうんじゃないの?
このまえそうやって教えてしまったよ
破壊されるよ
その後場に戻ってくるけど
監視塔破壊→破壊状態で効果発動→戻ってくる
機織のハーフェレシテがフィールドに3体配置されている状況で
メインステップ開始時にネクサスカードを1枚破棄した場合、
ハーフェレシテ各々に1個ずつボイドからコアが置かれますか?
説明文からは上記の場合は1個ずつ置かれるような気がするのですが、
ハーフェレシテ1体につき1枚破棄⇒コア1個とも受け取れるので教えてください。
よろしくおねがいします。
>>468 破棄する事でコアを貰えるから
1体につき1枚1個
>>468 3人のうちどのハーフェたんの能力を発揮するか宣言するんだ
>>463 公式に聞いたところブロンズでネクサス1個
監視等で自身を戻すは出きるって裁定をもらったけど
>>471 ややこしいねえ…「破壊時」の定義、キチっと公式で明記すべきだと思う。
夢魔の寝所と魔帝の寝所どっちの方が大会でよく使われていますか?
両方使われない
どちらかといえば魔帝の方かもしれないけど
478 :
sage:2010/03/17(水) 17:44:15 ID:kWzT5wO80
アレクサンダーの弱点ってありますか?
>>477 ありがとう、最近本スレで今の紫のガチデッキの主流がどうだこうだって話になっているのを見て
コア除去する準備に寝所の話題が少し出ていたから家に夢魔の方が3枚あったから「これって強いの?」って思って・・
でも確かによく効果見てみて使えるカードには違いないとは思ってたけど・・
となるとまた聞いてすまないが今は何がよく使わている?
>>479 紫のネクサスのことを言ってるのなら
千本槍の古戦場
暴かれた墓石
主無き古城
あたりがメジャーかと。
>>480 早速ありがとう、自分は使っているが冥府の深淵も使われている?
何か本スレではネクサスよりもスピリットの話になっていて、
シェイロンデス(バルクス)は環境が高速化しているから今さらデスペラは使わないって話になっていて
ん〜じゃー、今は何がフィニッシャーになっているのかと・・
あとマイコンは使われているかな・・?
>>481 普通に数で押したり
ダンピールだったり
ロンデスは十分強いし
マイコンも普通に強い
公式のCSレポートに優勝者のデッキレシピが載ってるから
参考にしたらいかがかと。
バトスピ史上最強のネクサスは千本槍の古戦場
異論は認める
>>483 最強かどうかはともかく最強クラスのネクサスではあるな
Lv1だけでも十二分に強いのにLv2効果まではやりすぎだと思うんですよ
伊達に光ってるわけじゃないという一枚
>>483 よく考えたら3積みしてるのにLv2の効果って数えるほどしか使った事がない…
(という俺はキャスゴの表彰台使い)
千本槍といえばLv2のトラッシュにコアを置くタイミングっていつなんだろう
ブロック宣言されたときなのか、フラッシュタイミングなのか
>>475 ごめん 俺の読解力不足。
>>478 レベル2までしか上がらない→エンジェルボイス使われたらあぼん
ついに俺のターニャでアレクを狩れる日が・・・来なかった
491 :
404:2010/03/18(木) 00:32:18 ID:Kfn1jbpm0
腐りゆく湖沼 LV2 貼っていて
相手の LV2 スピリットがアタックする
こちらのフラッシュでレベルドレインをうつ
相手スピリットはどうなる?
(1) アタック宣言しているのでアタックは有効
(2) 相手のスピリットは LV1 になってしまうので、アタックは無効かつ疲労状態
アタックは有効
たしか公式Q&Aで見たようで見つからなくて
命の果実ってダブルシンボルでライフ2削られても
ドロー効果とかは1回分だよね?
『〜したとき』ってのは何枚破棄されても1回として数えたはず?
1回で1回分だね
減らされた数は関係ない
>>496ありがと
やっぱり1回で数えるんですね
ジークカタスのせいでダブルシンボルの見直ししてて
迷ってしまいました
ニードルショットを使ったスピがバトル後に回復して再度アタックした時
+2000効果は無くなりますが、疲労させる効果もなくなるんですか?
>498
「このバトルの間」とあるので、回復後は効果なくなるでしょうね
さて、私の質問ですが、
相手のフィールドに「古代闘技場」 LV2 配置
相手フィールドに「アレックス」 LV2 がある
自分のフィールドに「マン・モール」 LV3 がある
この状態で、自分が「ヘル・ブリンディ」を召喚
これはどうなる?
(1) 「ヘル・ブリンディ」の償還時効果により、「アレックス」が手札に戻る
(2) 「古代闘技場」の効果により「ヘル・ブリンディ」の償還時効果が無効になる
>>499 以前、似た状況で
相手:古代闘技場、自分:マンモLv3でドラグサウスル召喚
このとき、ドラグサウルスの効果は?
A:出る(ターンプレイヤーが効果順をマンモを先に古代をあとにした時)
今回の場合も
ターンプレイヤーが効果順をマンモを先に古代をあとにすれば
ヘルの召喚時効果は出せる
>>499 質問スレなんだからアレックスとかじゃなくてちゃんとした名前にしろよボケ
答えはターンプレイヤーが選ぶ
召喚時に装甲青を先につければバウンス可能
>500
>501
なるほど、ターンプレイヤーが選ぶんですな。
解決しました、ありがとう。
ジークカタストロフドラゴンのWシンボルは他の色と見て軽減シンボルとして使用できるのでしょうか?
例えば、場にジークカタストロフドラゴンが一体だけ居るときに二枚目のジークカタストロフドラゴンを召還するコストは4でいいのでしょうか?
そもそもジークカタストロフドラゴンを赤以外のほかの色としていいものか・・・・・・
まず軽減シンボルについての基本ルール読み直してこい
地方のシンボルは赤2つ
軽減シンボルは各色1つづつ
地方が2体居ようが軽減は1
それ以上の軽減は多色を混ぜるしかない
俺の出番のようだな!<【七竜帝の玉座】
玉座3つ配置、地方を2コストで召還!!
という夢を見る前にライフが無くなった
質問があります。
「相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く」効果や、
バインディングソーンの効果や、ウィークネスの効果など、
相手のコア除去や相手のスピリットを疲労させたりするなどの効果は、
自分が相手のスピリットを指定して効果を発動させるものなのでしょうか?
主語がなければ使った側が選ぶ
「相手は」とあればもちろんそれに従う
>>511 回答ありがとうございます。
勘違いしていました。
面倒なのか知らないけど対象とか選択権とかは全部明記しておいてもらいたいよね
普通カードを使用したプレイヤーだと分かるだろ
これ小学生向けだぞ
直感的に分かり易い方がいい
破壊時効果とか同時に起きた場合の処理とか
その辺書かずに混乱してることが結構あるんだから
面倒がらずに全部表記したほうがいいよ
そりゃ直感的かつ簡潔で分かりやすいことにこしたことはないけど
少なくともシャズーの表記はさっさとエラッタしろよと思うだろ
シャズーのあんな簡単な文が分からなければ
説明長くした分曲解するんだろうな
ブロック宣言→ブロックのフラッシュタイミング→フラッシュタイミング終了→ブロックしたスピリット疲労
→BP比べあい
の流れでおk?
ブロック宣言と同時に疲労するから
疲労→フラッシュタイミング
ルルブ見ろ、公式のチュートリアル見ろとしか言えない
質問です。
アニメだと2体召喚するときに
普通に同時出ししていますが、
実際の手順でも2枚出した後で
1枚目の軽減から処理するのでしょうか。
あと、構築デッキについてるルールで
召喚のコストでリザーブの2個を
使い切っていますが、
召喚したスピリットに乗せるのは
リザーブ以外からでもOKですか?
慣れてる人同士だと 何枚か一気に出してまとめてコスト支払い とかする事もありますが
正確には一枚ずつ処理した方がいいです
カードのコストやスピリット等に乗せるコアは ほかのカードの効果で制限がない限り
リザーブ・フィールドのコアを使用できます
一枚ずつ処理した方がいい、ではなく必ず1枚ずつ召喚します。
確かにアニメでも豆・・けん蔵が神速でマッハジー2体連続で出していたけどあれも出来るの?
アニメは1体ずつ召喚するもっさり感をはしょってるだけだと思う。
いちいち相手のフラッシュを確認してたら盛り上がらないしょ。
実際には相手のフラッシュを確認しつつ1体ずつ召喚しなくてはならない。
525 :
520:2010/03/22(月) 17:38:02 ID:2Zclxgkp0
>>521 >>522 回答ありがとうございます。
1枚ずつが正しいのですね。
海老・・・けん蔵君も1体ずつでしょうか。
要はゲートの中の不思議システムで
高速処理されているだけということですね。
初めてショップバトル行こうと思ってるんですが、
バトルの時使うコアとかシートは店が用意してるんですよね?
持参した方が無難
他所の店はわからん
ウチはみんなシート無しでやってるな 狭いから たまーに持ってきてる子供もいるが
コアを店が用意するなんてまず無いんじゃない?
>>528 多分、言えば貸してくれると思う
バンダイから大量に貰ったってショップの人が言ってたので
そーなのか それは知らなんだ
ウチのところも貸し出してるね
まぁ忘れたとき用っぽいけど
コアは持っていくのがマナーだね
質問してよかった…コア持たずに行くとこだった
ありがとう
あとショップバトルって強い人いっぱいいる?ボロクソやられそうで怖いわ
自分のスピリットが「コスト2のスピリットとしても扱う」効果の影響下にある場合、
元のコストが3以上でも勇者系の効果に引っかかるのでしょうか?
>>533 ショップバトルやってるぐらいだからいると思うぞ
俺も昨日初めて参加してきたわけだがそのとき全勝してたっぽい人もいたし
当然その人にはボロクソにされたが、面白かったw
やはり一人でデッキ回してるよりいいわ参加賞も貰えたし
>>533 少しはいると思う
でも自分のところはタワーデッキのスリーブ無し小学生から、ガチデッキの大学生まで取り揃えてるよ
>>534 良い効果の方に引っかかるんだから、当然悪い効果の方にだって引っかかる
初歩的なことだけど、このゲームのスピリットはダメージを受けるって概念はないんだよね?
たとえばBP5000の強襲持ちが2回アタックして、BP3000のスピリットに2回ブロックされたとしても破壊されたりしない?
されない
プレイング関係なんだけど、想獣ターボではじめたのはいいんだが
夢中漂う桃源郷ってどのタイミングで発動すればいいの?
最初に発動したらスピリット展開出来ないし・・・
時と場合による
としか言えないよね
返答サンクス。
つまり出すタイミングは数をこなして把握するしかないってことか
こんにちは。
今から始めようと考えている初心者なんですが、最初はどんな構築済みを買ったほうがいいですか?
上のほうのレスを見てると「轟天の「天の城門」を「夢中漂う桃源郷」に入れ替える」ってことはわかりました。
ちなみに、ギャザや遊戯王、GWなんかはやったことがあります。
好きな色とかはギャザだと黒です。
できれば、バトスピでも黒や闇系のデッキを使いたいと考えています。
宜しくお願いします。
天の城門はそれで入れていてもいいと思うけど
バトスピに黒はない
強いて言うなら紫がイメージに合うかも
第1弾と爆神に強い紫のカードが多数入っているのでそれがお勧め
また、今度発売のカードバトラーズパックには、第1弾の強力な紫のカードが再録されるのでそれを待つのもいい
シングル買いのできる環境なら、第1弾のXレアの魔界七将デスペラードは集めておいて損はない
40手前のおっさんだけど、ショップバトルしようと思ったけどあの中には入れない・・・・
勇気がないんだ許してくれ
大人だけが集まる環境があればなぁ
スカイプで対戦してる人もいるようだけど
mixiで近所の人を探すのが一番か・・・
うちの近所だと、子供連れの家族が多く
たまに親御さんだけで来られる方も多いので
他のゲームよりはやりやすい環境、と言えるかも知れません
>>546 私の近所では小学生低学年から30〜40台のおじさんまで幅広く参加してます
大体1回の開催で20名チョイの参加者。内おじさんは7〜8名です。
バトスピの場合、気軽に参加できると思いますよ。
なにせあなたと同じ様な考えから参加した方はたくさんいるはずですから。
>>544 >>545 ありがとうございます。
公式のweb漫画読むのに夢中になってましたw
これ面白い試みですね。
とりあえず、一通り見た結果、天使のイラストに魅かれたので轟天3個買ってみます。
天使メインのビートを組みたいんですが、伝説カード出ちゃって弱体化してます?
おそらく認識が間違ってる
黄はビートする色ではなく、コンボする色
光芒とか大天使ヴァリエルとかで無限コンボを叩きこむ色だよ
想獣はビートだろ、あと黄のグッドスタッフビートは強い
エメラルドシーザーの上位スピリットとか居る色だからな
想獣も突き詰めればコンボだよ
それに、天使が使いたいらしいじゃないか
>>550 クラッキーさんも天霊だらけではないからね
想獣&天霊で組むのもいいかも
ミカが伝説になったのは気にしなくていい
ミカが伝説になったのは、弱体化ではなく正常化
友人のウィングブーツ+光芒に勝てません。なにか対策法があれば教えてください。デッキはパオペイールを主軸とした黄色と地竜を使ってます。
適当なスピリットでブロック→ブロックしたスピリット上のコアを使ってマジックを使用し、自壊
こうすると、「BPを比べる」が発生しないからウイングブーツは不発になる
これだけだとそのうち限界が来るんで、その前に相手を倒せ
>>557 こういうのって出来たらすごいかっこいいよな
フラッシュタイミングの有用な使い方ってほかにもある?
チェストでBP比べる前に自スピリット戻して破壊されずにブロックとか
こういうのもっと教えてくれ
デッバラでブロック後破壊でおk
ゼーロイヴァーLv2でも置いとけ
>>556 アタックしてきてウイングブーツ使った光芒を
リボンかチェストで戻せば、ブーツも光芒も不発。
魔法監視塔(Lv2)が配置してある状態で
ネクサスブロケイドを使用する時、監視塔の効果で
無効果されてしまうんですか?それともブロケイドの
効果が優先されて無効果という効果を無効果でき、発揮出来るんですか?
無効化されます
当然、相手は無効化しないことも選べます
インフェルノアイズの効果は
「お互い、すべてのスピリットとネクサスの上のコアを4つボイドに置く」ですか?
それとも
「お互い、すべてのスピリットとネクサスの上からコアを4つ選んでボイドに置く」ですか?
「お互い、それぞれのスピリット/ネクサス上から、コア4個をボイドに置く」
です。
普通に読めばわかるとは思いますが、下です。
コアを好きなだけ置くことが出来るというのはどういうメリットがあるのでしょうか?
主に、コアを除去してくる紫対策。
例えば3コアレベル2のスピリットに4コア置いておけばポイズンシュート撃たれてもレベルダウンを防げる等
あとは乗ってるコアの数に作用するスピリット効果やマジックが幾つかある。
なるほど。ありがとうございました。
まあ、対して使われていないけどレベル2にして置くとレベルドレインされる事もあるから乗せすぎも気を付けておき
初心者同士、単色で遊んでみたのですが
低コストのスピリットを多く出せたほうが確実に勝っちゃうんですが
こんな単純なものでしょうか?
>>571 ある意味あっているが、現環境では対策可能。
勇者シリーズいれれば止まる
>>571 初心者でお互い単色なら仕方ない
カードが増えてくると速攻では勝てない面白い対戦ができるよ
でも対策できると言っても引き次第ではやっぱウィニー強い
@イスフィールLv3でダブルハート使用し、3点ダメージ与えた場合聖命も3個ですか?
Aイスフィールにチェストでブロッカー戻したら、フラッシュタイミング終了でもう一体戻す
のは不可ですか?
教えてください。
破壊時効果を持つスピリットが転召の対象になった時、
破壊時効果は発動されますか?
カーバルクを転召の対象にハクタクを召還されて
かなりのドロー&コアブーストをされたんですが。
@聖命は「ライフを減らした時」 つまり何点一度に減らしても回復するライフは1
A一度のフラッシュタイミングで2度効果を発動できる
>>575 されない
コアを指定位置におく転召は、それによってスピが破壊されるからLv0だ
ブロックしたときのフラッシュタイミングでウイングブーツって使用可能ですか?
>>579 むしろそれが望ましい
質問
Lv3として扱われてるコア3個Lv2の虚神に対し
レベルドレインを使用してもLv3→2と扱われ、コアは飛ばせませんか?
相手アタック→自分ブロック宣言→相手フラッシュタイミングにウィングブーツプレイ
となった場合ブロック宣言した自分のスピリットは疲労したままですか?
もう1つ。ダブルシンボルのスピリットのアタックはブロックした場合残りの1つ分の1点は通りますか?それともそのままバトルの解決が行われますか?
もし通るなら2体のスピリットでブロックすることは可能でしょうか?
>>581 根本的にルールを勘違いしてるようだ…
ウィングブーツはブロックされないモノとして扱うだけで、ブロックしたスピが回復したりしない
というか他の効果でもそんなのない
もうひとつは難しい勘違いしてるが…複数シンボルは、ダメージはそれだけ与えるが
ブロックしたスピのシンボルと相殺ってものじゃない
相手のアタック時に相手のBP1000以下のスピリットを破壊する
↑すいません途中です;
相手のアタック時に相手のBP1000以下のスピリットを破壊する
っていうネクサスが出てると、毎ターン破壊しちゃうんですか?
開始時に破壊されてもそのあと召喚すれば
とりあえずターン終了まで使えるということですか?
>>584 そんなキモいネクサスあったっけ…
なにを言っとるのかよく分からんが
相手のアタック時に破壊するんなら、
相手がアタックする度破壊するだろう
>>584 熾烈極める最前線のことか?
Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、相手のBP1000以下のスピリット1体を破壊する。
テキストよく読もうな。「アタックステップ開始時」だ。
そしてもちろんこのネクサスが生きてる限り毎ターン。
>>586 あ、それです。
アタックステップ開始時でしたすいません。
毎ターン1体破壊ですか。結構使えますかね。
ありがと。
超能力ないと回答不能だわ
自分の低レベルを棚に上げない
それはない
タッグで、ネクサスを表彰台で配置する時に破棄するデッキは
パートナーのデッキでもOK?
これで来たらすごいね。
>>591 無理
表彰台のデッキ破棄はコストとして扱うからネクサスを配置するプレイヤーのデッキが対象になる
基本的質問お願いします。
>アタック宣言をしたスピリットがバトル中に消えるとアタックは無効になります。
>フレイムダンスなどでアタックスピリットを破壊してしまえばブロックは不要です。
とあったんですが、相手のターンにて最後のスピリットのアタック時に
フラッシュタイミングでドリームチェストorリボンで手札に戻した場合
その時点でアタックは無効になりバトルは終了でターンエンドになるんでしょうか?
それとも相手のアタック時のフラッシュタイミングは残り、神速でスピリットが召喚されてしまうの
でしょうか?お願いします。
フラッシュタイミングはお互いが全て終了するまで終わりません
防御側がフラッシュで相手を手札に戻した後、攻撃側のフラッシュがあるので
手札に神速が有り、コストが払えるなら1体でも2体でも召還されます
そのアタック(バトル)自体はフラッシュ終了後に終わりますので
サイレントウォールを併せて使えば、召還された神速スピリットにアタックはされません
>>594 ありがとうございました。
気をつけたいと思います。
Vファイヤーやニーベルングリングで、クレイオ2体を同時に破壊された時は4ドロー?
二枚
>>596 同時の場合でもターンプレイヤーが順番に処理するから三枚だと思う。
一体目のクレイオ破壊。一体目と二体目の効果でカードを二枚ドロー。
二体目のクレイオ破壊。二体目の効果だけでカードを一枚ドロー。
推測だし間違ってるかもしれない。ごめん。
2枚
「たび」と「とき」で裁定が違う
>>598 ターンプレイヤーが順番を選ぶのは同時に起こった”カードの効果”の処理順だ。
2体のクレイオは同時に破壊される。
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 14:00:03 ID:IOkNdWno0
破壊されたとき:破壊された枚数は関係なく破壊された事に対する効果
破壊されるたび:破壊されたスピリット一体一体に対する効果
こんな感じなんじゃね?
602 :
596:2010/04/08(木) 20:19:44 ID:Id8oPekg0
規制されてた
回答サンクス
そういえばクレイオは一体につき一枚じゃなかったね
あとアタックステップ中のみなんだよね
つい思いこみで間違える事が多いから、知ってるカードでもテキスト確認は大事だと再認識した
相手がウィリアンスラッシュを使っても、
マジックブックでオープンしたマジックカードは使用できますか?
ウィリアンスラッシュ
このターンの間、系統:「勇傑」を持つ自分のスピリットでアタックしているとき、
相手はフラッシュのタイミングで手札の効果を使用できない。
マジックブック
自分の手札にあるマジックカードを好きなだけオープンして手元に置く。
このとき、自分はデッキから、置いたマジックカード1枚につき、1枚ドローする。
(オープンしたマジックカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる)
ウィリアンスラッシュのQ&Aに占いペンタンでオープンしたマジックを使用できるってあるし
手札からマジックを使用できない時でもマジックブックでオープンしたマジックは使えるってQ&Aにあるから使える
オープンしたマジックは手札にあるときと同様に使用できるけど、手札じゃない。らしい
すいません質問です。
大天使イスフィールの効果「マジックの効果発揮後、同じ効果をもう一度発揮できる。」
とあるんですけど、これはドリームリボン、ドリームチェストを
使ったら相手のスピリットを二体手札に戻したり、デッキに戻せるんですか?
すいません質問です
細剣の猫騎士ケット・シーのコスト2スピをマジックから守る効果は
マジックの効果範囲にコスト2スピとケット・シーとコスト2以外のスピリットがいる時に
ケット・シーだけ効果を受けるということですか?
それと効果範囲にコスト2スピが入っていてケット・シーが入ってないときは
どうなるのでしょうか?
すいません質問です
細剣の猫騎士ケット・シーのコスト2スピをマジックから守る効果は
マジックの効果範囲にコスト2スピとケット・シーとコスト2以外のスピリットがいる時に
ケット・シーだけ効果を受けるということですか?
それと効果範囲にコスト2スピが入っていてケット・シーが入ってないときは
どうなるのでしょうか?
両方ケット・シーのみへの効果にできる
読んだまま
鉄槌のオズワルドのアタック時効果で相手の千本槍の古戦場を破壊したとき
相手は千本槍の古戦場の効果でドローできますか?
それとも破壊が先ですか?
>>611 アタック宣言と同時に疲労するのでドロー出来る
効果で破壊はその後です
ネット上でカード買ったり、トレードしたりできるサイトないですか?
通販ではなく有志のサイトを教えていただきたいです。
田舎住まいなので、ショップとかなくてシングル買えないです。
>>613 いや、普通にカードショップの通販でいいじゃん
場所にもよるが、大抵は注文して確認メールに従って金振り込んで到着を待つだけなんだしさ
いくら田舎といっても銀行・ATMがないなんてことはあるまい
サイト自体は自分で探しなさいな
>>614 ありがとう。
今までは通販で揃えたり、箱買してたんだけど、中堅辺りのカードがダブりだしたからトレードで放出したかったんだ。
そのために、トレードとかでぐぐったけど、動画サイトとか個人ブログが出てきたから、
何かお勧めのサイトあったら教えて欲しいんだ。
大天使イスフィールのバトル時効果は実際にはフラッシュタイミングのみ発揮されるっていうけど、
アタック時にこの効果を使用する場合、やはり相手のフラッシュタイミングが先でしょうかね
>>615 ヤフオクで売るかmixiでトレしてみたら?
どっちも信用取引だから実績無いとキツいけどな
戦場プテラについて質問です。プテラがアタックステップに2番目以降にアタックした
スピリットだった場合、燃えさかる戦場等でBPを調整することは可能ですか?
「自分のアタックステップ」は既に始まっているので強制的にBPは上がっているのかな
と考えているのですがアタックした時点で戦場の効果が発動するのでしょうか?
同様に燃えさかる戦場でなくてロンギニアスだった場合はどうなるのでしょうか?
>>616 そうなります。
通常通りブロック側のフラッシュタイミングを処理してからです。その次に一つのマジック効果を二度続けて使える。
>>618 可能です。燃えさかる戦場は「アタックしている自分のスピリットすべてをBP+1000する。」ですので
アタックするまでBPは変わりません。
ロン・ギニアスの場合、自分のアタックステップに入った瞬間からBPが上昇するので、調整はできません。
同じようにネクサスの翼持つ者の空域も調整不可です。
どれも同じ『自分のアタックステップ』ですが、何もしなくても自動的に発揮するものと
何かのアクションがあった場合だけ発揮するものがあります。
天使長ソフィアの効果でハクタク召喚の場合
転招はどういう扱いになりますか?
>>620 転召コストは召喚コスト支払い後に発生するため、
召喚コストは支払わなくて良いが転召:コスト3/トラッシュは支払わなければならない。
>>619 遅くなりましたが回答ありがとうございました。
あまりなさそうな事例なんですけど、暗礁海域LV2の効果で呪撃がついた紫以外
のスピリットを装甲紫でブロックした場合ってどうなるんですか?大元の効果は
ネクサスですけどスピリットに効果が書き加えられるわけだからそのスピリットの色
として扱われるのかなと思いまして。
なぜ?
装甲はネクサスにも効くぞ
装甲相手が紫じゃないからだろ
暗礁海域は相手のスピに効果を及ぼすわけじゃないだろ
紫ジャナイスピリットの呪撃で
ヴィゾフニルがやられる
そうなります
>>628 よし!
白のコス2に呪撃と武装与えて
トールの回復駒にしちゃおう!
質問です。パペットストリングの効果で
『このターンの間、自分の黄のスピリットすべてに』と表記されてますが
手札にもその効果は及びますか?やっぱりフィールド限定でしょうか?
>>630 手札とトラッシュは「スピリットカード」
場は「スピリット」
すべての記述は、これを周到する
質問したいのですが、疲労状態のスピリットに指定アタックされた場合、そのスピリットはどうなりますか?ブロック出来ないですよね。
>>633 指定アタックはブロックを強要している
しかもバトスピには「疲労状態でブロックできる」という効果を持つものが居る
ブロックするためには疲労しなくてはならないけど
疲労状態でブロックできないということはない
デッキ診断スレのURL教えて下さい
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 08:08:37 ID:JREqMFlxO
スレタイがバトルスピリッツとバトルスピリッツの全角と半角別だから探しにくいんだろ
正直統一してほしい
探せと言っときながら教えちゃう
>>636がかわいい
>>636 他みなさんありがとうございます。
バトルスピリッツで探してました
全角厨ですみません
>634
何も効果を持たない、使えるマジックもない時、スピリットは何も出来ないで、破壊されてしまうのでしょうか?
>>640 BPを比べBPが少なければ破壊されます
疲労しているスピリットへの指定アタックと言っても、バトルは通常と変わりません
もし相手よりBPが上回っていれば相手が破壊されます、まぁそんなことは無いでしょうが
あーキラーテレスコープ使ってジャ・ズー破壊させたりとかもありますね
>634>641
ありがとうございます。
何も出来ずに破壊されると思っていました。
質問です。テレポートチェンジを使って敵スピリットを倒したら
堕天使アゼルの効果は発動できますか?
アゼルに交代して相手のスピリットだけを破壊したなら発動できる
便乗して、条件が付いてないアタック/ブロック時効果は、アタック/ブロックした瞬間のみ発動で良いのかな?
アタックしたスピリットにテレポ→疲労状態の偵察兵にチェンジ、の場合はBP+は付かない?
カプリホルンなんかはアタックした瞬間の相手の場によって+値が決まるけど、以後疲労スピが増えても+分のBPは変わらないし
それともチェンジした瞬間に適用されるのか?
全くの初心者でこれからバトスピを始めようと思っているのですが、
最初に購入するのにオススメの構築済みデッキや
ブースターパックはあるでしょうか?(構築済み複数でも構いません)
今のところぱっと見た限りでは白や紫がかっこいいなぁとは思っていますが
色は何でも構わないので、アドバイスお願いします!
>>648 構築なら紅蓮の稲妻(赤紫)、白銀の機神(白緑)、轟天のヘヴンズドア(青黄)
ブースターならバトラーズパックか第6弾:爆神がオススメ
バトラーズパックは赤紫緑白のうちランダムで1つだから1箱丸丸買うのがベスト
>>649 アドバイスありがとうございます!
まずは白銀の機神を勝って、そこから
第六弾やバトラーズパックで強化したいと思います。
ちなみに構築済みの混沌の守護神(白紫)はどんな感じでしょうか?
>>650 混沌の守護神は、
・パッケージを飾るマスターレアのベアゲルミルが残念な性能
・2枚あるレアの千本槍の古戦場とインビジブルクロークは両方ともバトラーズパックで手に入る
・紫にデッキタイプによっては需要があるであろうバイ・パイソンやデッドリーバランスもバトラーズパックで手に入る
・紫の高性能マジックのイビルオーラが高性能すぎて伝説入り決定
他、時止まりの氷原なんかも白銀の機神入ってる機械神の加護で十分代用できるし
デッキタイプによってはフェンリルキャノンにお呼びがかかるかもしれないが別にいなくても・・・
正直なところ買うのはお勧めしない
>>651 ありがとうございます!おかげで無駄な買い物をしなくて済みました。
混沌はやめて、白銀の機神だけを買いたいと思います。
質問続きで大変申し訳ないのですが、
白メインを目指す場合のオススメブースターパックはありますでしょうか?
自分でも調べてみたところ、
>>649さんの通り第六弾が良さそうな気はするのですが、
どうかアドバイスお願いします!
デスペラのテキストは問題があると言うけど、それが何かわからない。
Lv0になったスピリットは能力を誘発させないはずなのに、ってこと?
>>653 コア飛ばして破壊したスピリット
っていうのがまず矛盾してる
>>652 どんな白デッキを目指すかによる
白速攻を目指すならカードバトラーズパックの白に加えて
6弾の「鍵鎚のヴァルグリンド」、7弾の「デュラクダール」や
「六花の司書長サーガ」、「ダイヤモンドストライク」があると便利だぞ
でもカードショップ探してシングルカードを探した方が安上がりな時もあるよ
その時は「ドリームチェスト」や「ホワイトポーション」を探してみるといい
>>652 正直な所「白メイン」というだけではアドバイスは難しい。
とりあえず言えることは、まず楽しめ。
デッキについてアレコレ悩むのは、それからでも遅くない。と、思う。
>>652 構築そのまま白緑の混色で始めて
ブースターから出てきたよさげなカードをどんどん使って
使えないなぁと思ったカードをどんどん抜く
最強の俺デッキのできあがり
質問させて下さい。
バトラーズパックで白の「インビジブルクローク」が入っていたのですが、
この効果の「スピリット1体を指定する。〜ブロックされない。」とありますが、
この時指定するスピリットは自分のでしょうか?相手のでしょうか?
>>658 自分のスピリットに使って確実にライフを減らすのが目的、だから自分の
一応、相手のスピリットにも使えるがブロックを強要する危険なスピリットいたっけ?
相手に激突されたくないときとか
「そのスピリットはブロックされない」であって「そのスピリットはブロックできない」ではないので、と考える事は出来ないのだろうかというよりも質問スr
途中送信すぎる・・・orz
相手ターンに自壊する為に使うクロークの空しさったらない
663 :
652:2010/04/17(土) 11:02:26 ID:2CDRiI1RP
>>655 漠然とした質問に詳しいアドバイスをありがとうございます!
アドバイスして頂いたカードをパックで狙いつつ、
カードショップも探してみることにします!
どうもありがとうございました!
>>656 漠然とした質問で申し訳ないです。
確かに急ぎすぎてた気がするので、
ここで頂いてアドバイスを元に
とにかく手探りで楽しんでみることにします!
ありがとうございました!
>>657 なるほど、そうやって作っていけばいいんですね。
自分なりの最強を目指してみます。
ありがとうございました!
ディラノロードデッキ作りたいんだけど、レシピってどっかにありますか?
何そのデッキ。
ディラノスとデストロードしかXレア持ってないオレにぴったりなんだけど。
何そのバトスピ二大Xレア
今まで結構な数のパック買ったけど、それ以外出たことないよw
でもホログラムかっこいいよね。
残りライフ1、ジークフリードLv3が貫通持ちにバトルで破壊されたら、能力の解決順によっては負けたり負けなかったりするの?
コストの軽減は必ず行わなくてはいけませんか?それとも任意ですか?
「BPを比べ〜」やウィングブーツの回避のために軽減せずに
自スピリット上からコアを取り除きたい時があるのですが
軽減はかならずしなきゃいけません。
デストロードは入れてもそこまで邪魔にならないんだけど、ディラノスさんは見た目かなりカッコイイのにどうしてもバニラにしか思えないんだよ。
できればDさん引きたくないんだけどやっぱ二大Xレアは二人共入れておきたいんだな。
CS優勝者のデッキ紹介で載せてあげたい
いかに引かないか
引いた時に、いかにストームドロー等で捨てるかが勝負だな
>>671 それこそがバトスピの真骨頂
真の手札事故とは、初期に手札にDが3枚あることだ
最近ルールナビに電話した人いるかな?
先週、二回ほどしたんだが、二回とも混んでるからかけ直せ的なガイダンスだった
平日の昼間なんだから、もう少し何とかならんもんかね
そんなに頻繁にかけるチャンスないからなぁ
Lv2で破壊された兵隊アントマンから出す怪虫は
兵隊アントマン上のコアを使用して、兵隊アントマンを軽減シンボルにできますか?
質問させてください
スクルディアを疲労させて相手のスピリットを一体永遠疲労状態にした後で
自分のメインステップで天使エンジュの能力でスクルディアを回復させて、
そのすぐ後のアタックステップでスクルディアを疲労させて、相手のスピリットを
もう一体永遠疲労状態(一体のスクルディアで二体以上のスピリットを縛る)に
することはできますか?
それともスクルディアが回復をした瞬間に、最初に永遠疲労状態にさせたスピリットは
回復ができるようになるのでしょうか?
友達は、スクルディア一体につきスピリット一体しか縛れない!と言っているの
のですが・・・どうなのでしょう
>>676 後者
回復した瞬間に相手も回復可能になる
前者が可能なら、エンジュの能力じゃなくてもリフレッシュステップに回復しても能力が効きつづける事になると思わない?
回復条件が書いてないんだから
そもそもエンジュ単体じゃスクルディアは回復できない
メインだからLv調整してんじゃない?
スクルディアはユナイテッドパワーを絡めて悪さしたいが難しいよね・・・
>>676 >>678 >>679 ありがとうございました
>前者が可能なら、エンジュの能力じゃなくてもリフレッシュステップに回復しても能力が効きつづける事になると思わない?
>回復条件が書いてないんだから
この説明で納得がいきました
そして、
>そもそもエンジュ単体じゃスクルディアは回復できない
もう一度天使エンジュのテキストを見返してみたら回復できるのは”黄のスピリット”
のみなのですね、自分が間抜けでした
>スクルディアはユナイテッドパワーを絡めて悪さしたいが難しいよね・・・
スクルディアを使用して何か面白いことは出来ないかと考えているのですが
中々難しいですね
相手にアタックされてブロックして、フラッシュタイミングでウイングブーツを使うことは可能ですか?
またどういう効果になりますか?
>>681 相手に使うならブロックできなかったものとして扱う為、こちらのスピリットは破壊されない
自分に使うなら意味がない
>>682 >>683 ウィングブーツが指定できるのは「自分のスピリット」のみ
よってブランボアとかのBP比べが条件のスピリットを回避したり出来ない
>>681 使うことは出来るけど、ただの空打ちじゃないかな?
ウイングブーツ単体ではは「自分のスピリット」しか指定できないし、
その指定したスピリットは『相手のスピリットにブロックされなかった』ものとして扱うだからね。
その状況だと自スピリットはブロックしている最中なので、そもそも『相手のスピリットにブロッ
クされなかった』状況にはならない。
よって、マジックは使用できるけど、効果は発動条件を満たせないため空打ちとなる。
684が言ってる状況なら、
相手ブランボアアタック
↓
BP負けする自スピリットでブロック
↓
自分、ウイングブーツ使用で、コストのコアをブロッカーから使用
↓
ウイングブーツ発動せず&ブロッカー自壊
↓
バトル解決時、ブランボアは相手スピリットが居なくなったためBP比べが出来ず、ブランボア回復
しない&ブロックされたことにより相手ライフは減らず
となるので、ブロック時にウイング打つのはスピリット自壊による相手のなんらかの発動条件の消
滅が目的かな。
つか、こんなんぐぐればすぐでてくるから自分でぐぐれや
682だけど
ウィングブーツには「自分の」って書いてあったな…
すまんかった
>>675 破壊されてるので軽減シンボルにはならない
破壊されたのでコアはリザーブに移っているので結果アントマンのコアを使用できる
だと思う
>>687 破壊されたスピリットは、破壊時の効果を全て解決するまで
破壊された状態でフィールドに存在する。
>>688 しかも兵隊アントの破壊時効果での召還コストは
リザーブからである必要ないしな
>>688 その破壊状態っていうのは軽減シンボルとして使えるの?
>>687 間違い。
>>690 出来るよ。処理の流れとしては、いろんな処理したあと、最後にトラッシュに行く。
なので「破壊された状態でフィールドに存在」するから場に存在するシンボルとして有効。
そうじゃないと、マジックの使用とかで軽減計算してコスト払うとき、軽減シンボルの対象
としたスピリット上のコアを使ってコスト支払うってのが成り立たないでしょ。
ちなみに公式のQ&A(メインステップ/軽減シンボルに関して)Q.4に出てる。
Q.4
コアがなくなって破壊されたスピリットを軽減シンボルに数えていいの?
A.4
コアの支払いは、コストの確定と同時なので軽減シンボルとして数えます。
その後、コストが確定された後に、コアが0になったスピリットは破壊されます。
>>690 それに関して公式の裁定は聞いたことがないと断った上で
スピリットとしての能力は失われていないのでシンボルも有効だろうと推測はできる。
>>691 >そうじゃないと、マジックの使用とかで軽減計算してコスト払うとき、軽減シンボルの対象
>としたスピリット上のコアを使ってコスト支払うってのが成り立たないでしょ。
それはコストの決定が支払いの前に行われるから、コストの支払いで
スピリットを破壊しても(フィールドのシンボルが減っても)問題ないという話。
そのケースでは軽減する時点ではスピリットは破壊されていないし
コアを取り除いたら破壊状態にもならない。
>>692 微妙なたとえ話をしてしまったで失礼orz
675がちゃんと理解してくれるといいのだげど。
破壊時裁定について云々いう例えではなく、同じようなコアの動きを
する類似状況の例をだしたつもりなんだが、690は破壊状態と状況を
指定していたね。こりゃ返って混乱させtかも、だ。
なので690がまだ見ていたらこの例えは無視してくだされ。
694 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 22:48:45 ID:kWCH13gp0
まとめると
兵隊アントマンの破壊時効果で怪虫を呼び出す場合、
公式裁定は無いが状況から見て破壊状態のアントマンを軽減シンボルとして使用できると思われる
ということでよいのかな
いや。竜使いは召喚時効果を抑制しないよ。
コスト8までが5までになる事言ってんじゃない?
バトスピwikiのリーヴォルフの項で
>【神速】によって、Lv3で召喚することはできない。
>忘れがちなので注意しよう。
とあるんだがどういうこと?
リーヴォルフ
スピリット
2(1)/緑/剣獣
<1>Lv1 2000 <4>Lv2 3000 <6>Lv3 5000
Lv1・Lv2 フラッシュ【神速】
このスピリットは手札からフラッシュのタイミングで召喚できる。
このときスピリットに置くコアとコストは、すべてリザーブから支払われなくてはならない。
神速で出せるlvが2までしか表記されてないから。
てかwiki見たのなら、もうちょい読もうな
>>698 おおおぉぉぉぉ!
何度も読み返したんだぜ。そのまんまじゃねぇかorz
神速レスありがとん
>>695 たしか元々は竜使いとディバインウィンドを使って素早く召喚する手もあるが、その時は召喚時(ryって記述だった記憶が
ディバインウィンドで出すと召喚時効果発動しないし
破壊時の処理で質問
ヴォルザLv2でアタック
↓
シャズーLv1でブロック
↓
シャズー破壊
ヴォルザLv2は「破壊したとき」だから、シャズーの効果が発動する前に回復してるの?
それともターンプレーヤーが処理順選んでいいの?
ターンプレイヤーだな
回答お願いします。
1、本来BPが2000でアタック中効果でBP4000になってるカードをフレイムダンス等で焼くことはできますか?
2、ソフィアの召喚時効果は転召もちの想獣にも使えますか?
>>703 1.焼ける。
2.コストは踏み倒せるが転召は行う
>>703 1、その例ならできる。シンプルにその時のBPで判断でおk。つまり4000→6000とかはダンスじゃ不可。
2、使えて召喚時コストは踏み倒せるけど別に転召する必要がある。
>>704 >>705 ありがとうございました。
例ミスったけどアタック中BP上がったらそのバトルのフラッシュタイミングで焼けないってことですね
707 :
695:2010/04/24(土) 00:43:39 ID:5pwCvqDH0
>>696さん、
>>700さん
ありがとうございます。
Wikiの記述がある特定の条件の場合を指しているのですね、ありがとうございました。
強襲の発動タイミングがよくわからないのですが
強襲を持つスピリットのバトル解決後では発動できないのでしょうか
>>708 強襲の発動タイミングは「アタック時」なのでアタック宣言直後です。
>>709 テキストにターン中とか書いてあったので混乱してしまいました
ありがとうございます
ブロックされた後でもいいんじゃないの?
ライフで受けられると強襲使うタイミングが消滅するから必然的にアタック宣言直後に発動させるけど
すみません、全く無い状況だと思うのですが、一応質問させてください。
装甲∞を持つスピリットが自分の場に一体、相手の場にはスピリット、ネクサス共に
何も無い状況でアイシクルアサルトを使用した場合、装甲∞を持つスピリットは
BPが上がるのでしょうか?
あがらないだろう
ヴァルハランスの公式Q&Aに相手のフィールドにあるシンボルの色の数だけBP+されるってあるから
上がらないね
>>711 その場合って、発動タイミングに『このスピリットのアタック中』みたいに
書かれそうな気がしますがどうでしょうか。
強襲は覚醒のようにフラッシュタイミングで発動させるわけではありませんし、
『このスピリットのアタック時』という指定で、
アタック中ならいつでも発動できる効果ってありましたっけ?
>>713 >>714 ありがとうございます。やっぱり相手の場に何も無い状態だと
装甲付いてない状態だから、BP+できないんですね。
やっぱタイミングが指定されてない限りアタックした瞬間じゃないと駄目か
イスフィールはバトル時とかいいながら実際に発揮するのはフラッシュタイミングだけど
ついでにアレクLv2の場合 強襲とLv2効果が同時なので
Lv2効果でシャズー破壊→2体疲労→強襲で回復 というのも可能
他にもネクサスマジックでアタック時効果が付けば それもターンプレイヤーが順番選べる
相手のウィリアンスラッシュ発動中に、マジックブックor占いペンタンでオープンしたマジックは使えますか?
>>719 オープンしてあるカードは手札じゃないので使用できます。
公式ページのQ&Aから、
BS07-083 ウィリアンスラッシュ
Q.3 手札の効果を使用できなくなったとき、「BS06-054占いペンタン」の効果でオープンして手元に置いてあるマジックカードは使えるの?
A.3 はい、使えます。
初心者の質問です。
戦闘獣ゾウウチの効果
「獣頭」を持つスピリットがいる間このスピリットをLv2として扱う
で、「獣頭」属性を持つドルフィーノといる間はLv2:BP5000だったのですが、
相手がフレイムテンペストをしてきた場合、
ドルフィーノは破壊されますが、その時ゾウウチの運命はどうなるのでしょうか?
@フレイムテンペストが出された瞬間はLv2:BP5000なのでセーフ
Aドルフィーノが消えたと同時にLv1:BP2000に落ちるので破壊される
Bその他
教えて下さい。
>>721 @だな、フレイムテンペスト打った瞬間に効果の解決が行われるから
「ドルフィーノが消える」というタイミングが入ってこない
テレポートチェンジで光芒持ちにバトルさせた場合テレポは戻るけど、
イスフィールでのバトル時効果でマジックを倍化使用した後にテレポートチェンジを使用して光芒持ちにバトルさせた場合、
イスフィールの効果で倍化使用したマジックも戻りますか?
プテラトマホーク+燃え盛る戦場での破壊できるBPの幅を増やす効果は
プテラトマホーク+灼熱の谷などのアタックステップにBP+αするネクサスでは成立できないのでしょうか?
自分のフィールドに「夢中漂う桃幻郷」が「2枚」あるとき、
系統「想獣」を持つ、「ミザール」を「1体」召喚しました。
自分は「デッキ」から、何枚「ドロー」できるのでしょうか?
>>723 戻る
イスフィールの効果はフラッシュタイミングで普通に使うマジックに対して適用
可能、という解釈らしいので
>>724 灼熱系は、あがったBPと同じスピリットだけ
プテラ+戦場は、アタックした瞬間にBP+とプテラの能力が同時に発動
同時発動なので解決順をターンプレーヤーが選ぶことでBP1000刻みにスピリットを
破壊できる
灼熱や空域はアタックステップに入った瞬間にBPが+されてしまうので、ア
タックする時には既に上がった状態
ただ灼熱は、プテラが最初にアタックすれば、メインで灼熱にコア1個置くかどうかで調整できるから特に問題ない
紫デッキにピュアエリクサーとサイレントウォールはどっちを優先して入れるべき?
基本的にサイレントウォールでしょ
ピュアエリで相手のアタックを耐えて
その後反撃できるか考えればわかるだろ?
シーサーズの破壊時効果で手札からコスト2を召喚する際、シーサーズの上に乗ってたコアをコスト2の上に乗せれますか?
初心者にもほどがある初心者です
質問ですが、メインステップで
@「七龍帝の玉座」Lv2分のコアを置く
A属性:龍帝のスピリットをLv3分のコアで召喚
BそのスピリットのLv3のBP以下の相手のスピリット一体を破壊
C召喚したスピリットをLv3→Lv1にしてコアをリザーブに回収
D玉座のコアをすべてリザーブに回収
E回収したコアで他の召喚をしたりするのに使う
というのをいつもやられるのですが、これって普通なんでしょうか?
気になっているのは、@→D、A→Cのように、
1回のメインステップで何回もコアを移動して良いものなのかどうかです
詳しい方、教えて下さい
フィールドとリザーブ上のコアはメインステップであれば何回動かしてもいい
>>731 できる
ただし、それを抑制する「紫水晶の森」ってネクサスもある
>>735 紫以外の色で対策できるかな?
俺も玉座には手を焼いてる。。。
装甲くらいじゃね?
割れ
それか殴れ
場にネクサス「爪牙の奇岩遺跡」「グ風高原」配置じに系統「剣獣」を場に召喚した時に、「グ風高原」Lv1の効果は発揮できますか?
>>740 できます
しかし、相手ターンに召還した場合
先に爪牙の処理をされた場合はできません
オリバーの効果って
タッグバトルだとどうなるの?
2人あわせて3枚にするの?
BP4000のスピリットがフラッシュのフレイムダンスで焼かれそうになったとき
マジックでBPを増やした
こういうときはフレイムダンスは空振りになるの?
フレイムダンス発動時点で処理がされて破壊が確定してるので無理
フラッシュは先出しから処理
フレイムダンスがまず処理されるから、パンプアップは空振る
割り込みでBPを上げること自体ができない
ありがとう
俺は友人にだまされてたらしいorz
時止まりの氷原とかの効果で指定されても
自壊すればアタックしなくていいっていうけど
想獣が指定された時にパオペイールをコア除去以外で破壊して
氷原で指定された想獣を疲労させたら、もうアタックしなくていいの?
それとも疲労状態からでもアタック宣言させられるの?
>>740
できません。
ぐふう高原は召還時の効果で
爪牙は召還後の効果のため、
ぐふうが先に処理されてその後爪牙の効果がスピリットに付与されます。
同じ疑問で問い合わせしました。公式見解です。
>>752 マジか
召還したその瞬間にスピカードがスピリットになるんだから
暴風持って出てきたようなもんじゃないのか
イグドラシルLv2で召喚してもBP3000以下の自分の白スピリットがバウンスされるようなもんじゃね
>>754 最初何を言ってるのかわからなかった。
装甲の効果をよく読め。
そういうのがデジタルスターターでは分かるようになる
それだけでもアレの価値はあるな・・・
あ、自分には関係ないんだった
これは恥ずかしいわ
>>750 しなくていい。 疲労させてアタックだから
ただし何かしらの効果で、そのアタックステップ中に回復するとかで
アタック可能な状態になったらアタックしないといけない
これ指定されたのを手札に戻して再度召喚の場合どうなんだろう
>>753 シンボル着いてるけど自分の軽減につかえないようなもんだ
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 21:18:28 ID:0E//OTzG0
鎧神機ヴァルハランスと鏡の回廊について質問があります。
鏡の回廊が配置された状態で鎧神機ヴァルハランスがBPを比べ破壊されたとき
鏡の回廊の効果で自分のフィールドに戻る事ができますか?
>>752 なんと、それじゃあLv2効果しか使えないじゃないですかー
あくまで召喚時効果なのね、わかったありがとう
イビルオーラってフラッシュで使うから通常の召喚コストには使用できないですよね?
メインステップにフラッシュの効果は使えますよん。
マジかあ勘違いしてましたありがとです
バトルステップにアタックに対してライフで受ける事を選択した場合
ブロック宣言後のフラッシュタイミングは存在しますか?
具体的には光芒持ちが通ったのを確認してからキャリーコアとか……
できません
だからブロックした方も、ライフで受けてそのコアを使用してのサイレントウォールなんてできないからね
ボクと皆との約束だ!
割と勘違いしていました。意外と穴だらけだなぁ光芒。
何の為にウィングブーツとかがあると・・・
2つ質問です
1、エリクサーや聖命によるライフの上限はありますか?
2、相手の場に「浸食されゆく尖塔」自分の場に「命を吸う沼」が配置されてる場合、どちらの効果が先に処理されますか?
>>771 1.ライフの上限はない
2.ターンプレイヤーが処理の順番を選択
プレイに関する質問ではないのですが、大会やイベントで使用するスリーブは
カードのサイズより少し大きいものでもよいのでしょうか?
天弓の勇者ウル
Lv1・Lv2・Lv3
コスト2以下のスピリットのアタックでは、お互いのライフは減らされない。
これは相手のアタック時ってことですか?
それともネクサス的にいるだけでって感じな?
>>773 大きさがすべて同一であれば特に規定は無い。
ただ大きすぎたり厚すぎたりするとシャッフルとかに支障が出るし
そのせいでデッキが崩れたりして場の修復不能な状態になると失格もありえる点は留意。
もちろん野試合なら相手の同意さえあれば何でも良い。
あと当然だけど裏の絵柄は統一されているか無地のもの。
透明のスリーブだとカード自体に傷や折れがあると同じくマーキングしたことになる。
スリーブも傷がついてたり曲がっていたりすると同じくマーキングと見なされるので
大会では美品のスリーブを用意した方が無難。対戦相手が神経質な人でないとは言い切れないので。
>>774 あんまり変に解釈せずにそのままの意味でいい
インビジブルクロークを激突を持つスピリットに使った場合どうなりますか?
>>778 激突は、可能ならばブロックなので
クロークの記述と併せて考えるなら
ブロックされない(できない)
装甲で無効化できる効果の範囲がいまだハッキリしてない気がする。
マインドコントロールとかデッドリィバランスを装甲で防げるのは
ギャザプレイヤーからするとかなり不思議な現象に見える。
誤爆スマソ
対象にならない。と装甲の違いがよくわからない
全色装甲もってるようなもんじゃないの?
>>782 何を指しているのかわからんが、装甲はスピリット/ネクサス/マジックと全ての相手カードの効果対象にならない
対象にならない、というのはマジック限定だったりするかと
>>783 ヒルド使ってて思ったんだ
これってスピマジに対する完全装甲と違うのか?と
アーマーパージとか回廊の効果を受けられない
呪撃は食らうし
ヒルドって呪撃食らうのか
食らわないと思う
効果の対象にならないんだから、呪撃も効かないだろう
装甲で防げて、対象にならない。では防げないものとかってあるの?
第一弾はまだ色の特性が決まり切ってないから、
お試しに出してみた、な感じじゃないの?
>ヒルドと装甲
上でも書かれてるがネクサス分の差かね
とは言っても大会で見られるのは
千本槍Lv2か燃え盛る戦場の激突位か…
時止まりLv2とか個人的には好きなんだけど
「このターンの間、系統:剣獣を持つ自分のスピリットすべてのBPを+1000する」のような効果が発生したとします。
そのときには効果を受けるスピリットが存在しなくても、そのターン中のフラッシュタイミングでリーヴォルフなどが召喚された場合、+1000の効果はエンドステップまで有効になりますか?
オフェンシブオーラなどの記述を見る限り有効になりそうな気はしますが、はっきりわからない。
なります
>>790 紫のネクサスは相手のスピリットに影響を与えるのが比較的多いかも
大会だと紫はテンプレ構成だから関係ないだろうが
破壊された時場に戻る効果で場に戻ったスピリットは
破壊される前と同一の存在ですか?
例えばパオ・ペイールが攻撃宣言後
ブロック指定前に焼かれ、破壊時効果で場に戻った場合
戻ったパオ・ペイールは依然アタックスピリットとして認識されるのか?
メインステップにフレンドリーパワー等で強化していた場合強化を引き継ぐのか?
場に戻るの定義がまだあやふやな気がする。
相手が転召の祭壇をコントロールしている時、自分が機人ヴェルンドを召喚する場合のコストは祭壇の効果を受けて2になりますか?それとも装甲:青で祭壇の効果を無効化して1になりますか?
>>795 パオペールの能力は破壊時効果だから破壊された時点でそのバトルは終了してる。
フィールドに戻る、の記述を見るに、一度トラッシュに置かれてから戻ってくると考えられるため
効果の引き継ぎは無いような気がするんだけど
そこはバンダイに聞いてくれw
>>796 天召の祭壇が効果の対象にとるのはスピリットカード
>>798 コストの増減は装甲の関係ない領域で済んでいるということですね
ありがとうございます
>>797 別のスピリットで同じ質問したら、バトル継続・効果継続というのを過去スレで観たような気がする
曖昧なんで、どっちにしろルールナビに聞くのが一番だがw
>>796 転召の祭壇が対象にしてるのは「スピリットカード」なので
そのカードが場に出た後で装甲:青を持つかどうかは関係ない
ヴェルンドもやっぱり2コスト払うことになる
歴史が浅いTCGだから仕方ないけど
公式ですら明確に定義されてない事例が少なくないですね……
歴史が浅いとか関係ないわそんなもん
遊戯王でも調整中で放置してるしな
どうでもいいコピペ裁定ばっか載せて難しい処理の裁定を出さないのが問題
神将たちLv3 VS 勇者リュートって
どっちが優先?
リュートがバトル時に相手をLv1として扱い
バトル解決時には常に効能を出し続ける相手の神将がLv3になってる
でok?
>>795 定義があやふやだとか言うのは公式くらい確認してからにすべきだと思うよ。
ルール>カードQ&A>カード効果 汎用
>>Q.27 「BS03-102無法者の荒野」のLv2効果などで、破壊されたスピリットが「フィールド」に戻されたら、
それまで受けていた「このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。」などの効果は無効になる?
>>A.27 いいえ、無効にはなりません。「無法者の荒野」のLv2効果では、破壊されたスピリットは
「フィールド」を離れずにそのまま残ります。ですので、それまで受けていた効果がなくなることはありません。
ついでに
>>797は1行目から間違ってる。
>>804 ○○として扱う効果は後から発揮されたほうが優先される。
そもそも「戻る」という記述の仕方に問題があるよな
「離れない」のならそう書くべき
まぁ言葉の使い方が悪いのは否めない
「難しい言葉使うと子供が理解しづらいから」と言うことのようだが
誤解を招く言い回しが多いほうが
よっぽど新規層拡大の邪魔になってるわ
ヴァルハランスの
バトル時1体疲労〜って、いつでもいいの?
フレーバーテキストって世界観の説明かと思ってたけど、感想みたいなの多くない?
これって誰の感想なの?
天使長セラフィー
号令ひとつで、天使がわらわら沸いて出るんだって。
エライんだと思うと……イタズラしたくてウズウズする。
トリックスター
>>805 その解釈だとアタックしてきたlv1パオペにフレイムダンスしても
戻られてしまった場合アタックは止められないってことでいいのかな
それどころかデッドリィバランスで指定すると
回復状態で戻ってくるとか詐欺臭い動きにw
今日サンシャインのイベントに行った時に、
すげー綺麗なスピリット?のイラストを見たんだが、どうしても名前を思い出せないんだ・・・。
真っ白い獣型で、水色の羽が生えたゾイドみたいなやつだったんだが・・・。
よかったら教えてくれないか。この間始めたばっかの初心者で申し訳ない
強襲の効果
・アタックと同時にネクサスを疲労
↓
・バトル解決時に回復
よってアタックと同時に疲労させたネクサスを焼かれると、
たとえ場に疲労状態でないネクサスがあっても、そのネクサスを疲労させて回復は出来ない
これであってます?
>815
うわあああありがとう!
新パックのだったからあんなに大々的に展示されてたのか・・・。
>>816 強襲はアタック宣言で疲労した直後に回復だったと思う
アタック時効果優先
でタイミングはターンプレイヤー指定だから
強襲後に破壊でOKでしょう。
破壊が先だとアタック時効果すっ飛ばしてることになるし。
>>816 アタック時効果の処理を終えた後にフラッシュタイミングです
強襲はアタック時効果ですので、ネクサス疲労スピリット回復のあとにフラッシュタイミングに入ります
なので
>>よってアタックと同時に疲労させたネクサスを焼かれると
これは起こりません
強襲によって疲労したネクサスを破壊される事はあるけどな
>>806 疲労させることで破壊をされない、とかにすればいいのにねw
名誉ある御前試合について質問です
Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
【粉砕】を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、
相手のデッキを上から、その破壊したスピリットのコストと同じ枚数破棄する
3コスの粉砕スピリットが2コスのスピリットを破壊した場合 3枚破棄でいいんでしょうか
2コストのスピリットを破壊したなら2枚破棄
回答どうもです やっぱりそうですよね
アレクサンダーのテキストだと
相手のデッキを上から、その破壊した“相手の”スピリットのコストと同じ枚数破棄する
ってなってたので混乱しました
>>826 相手の相手は自分か
そう言われればそうなるwww
でも、まあ、違うかと。
効果テキストは後の弾ほど誤解が生じないような記述になっていくからね。
暴風のテキストも8弾から変わったし。
6弾の御前試合のテキストがどっちともとれそうなので、
7弾のアレクサンダーでは”相手の”が付け足されたのかと。
ゴチャゴチャ書かれても困るけど最初から分かりやすい記述にしてほしいよね
あと電話裁定が確定したものは公式サイトに載せてほしい
結局俺は聞いた・聞いてないの次元から出ない
タワー回してきた
一台めは17回でキャンペーンカード
二台めは7回でキャンペーンカード
どちらもタワーに入れたばかりでした
すまん本スレにかくのを書いちまった
ゴーレムクラフトでスピリット化しているネクサスは
スピリットでありネクサスでもあるって認識でおkですか?
具体的にはフレイムテンペストでまとめて焼かれた時
ブリシンガメンの首飾りが出ていれば相手のスピリットも道連れにできるでしょうか。
>>832 できない。
わざわざ、ネクサスとしての効果を失い〜(中略)〜スピリットとして扱う
と書いてあるのになんでネクサスでもあるって思うんだ
効果は失うけど定義まで失うとは思ってなかったんですよ。
アホか
欧米かっ
スペインだとにんにくデース
〜帝竜騎の転召させずにって、召喚コストは払わないと駄目なんだよね?
シャ・ズーのQ&Aがwikiと公式で食い違ってるんだけどどっちを信用すればいいの
どう考えても公式
WIKIなんて初心者だって書けるんだぞ?
というか今日(日付の上では昨日)何の前触れも無く出された180度違う新裁定をすぐ捕捉して更新しとけってのは酷だろ
というか
>>839見てはじめて知った
20代札幌在住、一度も対戦したことないけどこの間轟天買ったぜ!って感じの男です
週末のツアーの体験会に出たいんだけど子供以外ってどのくらいいるのかわかる?
やっぱりこんなおっさん浮くよね・・・
装甲:紫で反射されなくなったのは大きいな
安心しろ30代40代も当たり前にいるから
845 :
842:2010/05/14(金) 14:27:51 ID:Sr2aPg8MP
>>844 ありがとう
もう一つ聞きたいんだけど、どっかの大会出たいけどルールもカード効果もイマイチわからない
だから実戦したいのだけどバトスピやってる友達いない
店で対戦してる人いたら突然声かけてもいいのかな
常識あれば問題ないだろ
847 :
842:2010/05/14(金) 16:34:24 ID:Sr2aPg8MP
ツアーってデパートでやるバトラーズツアー2010のことだよな
あれってメインの大会部分が小学生限定だから、レクチャーコーナー目当てにしても大人には居づらいんじゃないのか
公式から近場のショップバトル日程調べて見学させてもらい、大会終了後にフリーやってる連中から対戦形式で教えてもらうってのがいいと思う
バトスピに限った話じゃないんだけど
輪ゴムってカードを括ってると、カード痛んだりする?
枚数が増えて整理が辛いです
輪ゴムは放置するとカードに粘着するぞ
保存環境にもよるが高温だと1年位か
100均に2個入り105円でカードケース売ってるよ
俺はMDとかのケースに入れて保管してる。それも100均で売ってる
851 :
842:2010/05/14(金) 18:24:22 ID:Sr2aPg8MP
>>848 うーん…行ったら黒歴史化してしまいそうだ
ショップバトルの意見も参考になった
ありがとう
ライフの上限はありますか?
ないす
キャストオフを発動し、エメアントマンを破壊して、女王アントレーヌを召喚しました。
エメアントマンを転召元にできますか?できる場合、エメアントマンの破壊時効果は使えますか?
シャ・ズーの疲労対象が相手だけに変わってウキウキしてたら
墓石のLV1・2の破壊時ドロー効果と、墓石LV2の破壊時夢魔戻りや
ガウルム破壊時手札戻りが両立しない裁定で涙目。
パオペイ&大聖堂とか桃幻郷LV2&大聖堂もダメなのかな。
先に墓石のLV1・2効果を使えばいいともとれるんだが
相手のターンは相手が順番を選ぶ
始めたばっかの初心者で、診断スレでデッキ診断してもらいたいんだけど…
コンセプトとか、詳しく書けなくても書き込んでいいのかな?
「何がしたい」等コンセプトが書いていないと答えようがありません。
最低でもキーカードとその枠組み内のカードの用途は把握してないと
聞かれる方も困るな。
と言っても難しい事言ってるんじゃなくて
想定したそのデッキの勝ちパターンを教えろってことなんだけど。
具体的には相手よりたくさんスピリット並べて勝つなら
いつ(何ターン目あたりまで)どの(低コスト、中コスト)
どうやって(ドローで自軍を増やす、除去で相手側を減らす)
そのコンセプトに対して意味のないカードや
他にもっと有効な代用カードが存在するかを聞くのが主な目的だから。
>>859 >>860 難しくは書けないけど、考えてる勝ちパターンかけばいいのかな
詳しく教えてくれて助かったよ、ありがとう!
2ターン目に
コスト0のカード5枚出して
総攻撃で終わるのってアリですか?
別にルール上問題はないが対処されやすいので今ではあまり使われない
あとフリーで使うのは「あんたと真っ当にゲームする気ありません」と言ってるようなものなのでこれまたあまり使われない
そこで殺るか、次ターンに殺られるかの完全2択だからね
命の果実で猫娘アニーを引いたら、そのままトリガーして召喚できるのかな?
ライフが失われた時に手札にないから無理でしょ
あらゆるデッキに勝つ可能性があるわけだから大会用メタデッキとしてはアリだなw
で、ついでに質問ですけど同時起動した能力について
1・宵闇の聖堂Lv2と灼熱の谷が出ている状態で夜族回収硬貨を使った場合
どちらを先に起動しても『ドローしない』『一枚捨てる』が
できる限りのすべてなので夜族回収後一枚ディスカード?
2・深緑の樹海Lv2と無法者の荒野Lv2が出ている時にスピリットが破壊された時
先に起動した方の効果で破壊された状態のスピリットは場に居なくなるから
後から起動した方は空振り?
今のところ身内では以上のルールでやってるけどどうなんでしょう?
>>865 多分出せる
というか手札は非公開情報だから今引いたかどうかの判断なんて獣皇子バハムンドでもない限り無理
ミストカーテンて相手のスピリットを指定するマジックだから
装甲白を持ってるスピリットには聞かないんですかね
大王とかグランウォーデンが装甲白持ってクローク使ってきた時の対策にならないかと考えたんですが
>>867 1は先に処理した方だけ効果発動
谷を先なら、当然聖堂は発動しない 聖堂先でも谷の効果は発動しない
谷の効果が「ドロー後、手札1枚を破棄する。」 なので、ドローしてないなら捨てる必要もない
聖堂はトラッシュからドローしてる訳でなく、手札に戻すだから
2はどちらを先に処理しても樹海の効果で手札に戻る
フィールドから居なくなるというのは デッキ手札トラッシュのどれかに行く事
樹海が先なら手札に戻るので、荒野の効果は受けなくなるが
荒野は、破壊状態からトラッシュに行かずに戻るので、そのあと樹海の効果を受けてしまう
ただ、破壊状態ってのが結構ビミョーな表現だと思うので、今後の裁定で変わるかもしれない
>>868 その発想は無かった。
確かにルール上不可能っぽいけど確認する方法が無いな。
口はさんでも水掛け論だし大会でどうするんだろ?
カースエンチャントや冥府の深淵で紫以外の色のスピリット、
たとえば骸竜ゾン・サウル、に呪撃を与えた場合、
この呪撃は装甲紫で防げる(呪撃の効果が出ない)であってますでしょうか。
>>872 装甲では防げない
その場合、呪撃を与えるのは紫の効果だが、直接効果を与えるのは赤のスピリットということになる
逆に、装甲赤ならその呪撃が防げる
スピリットは赤でも
紫のマジック、ネクサクの効果だから
紫装甲で防げるだろ
紫マジックの効果を受けているのは相手スピでなくこちらのスピだが
公式Q&A 【呪撃】編
>>Q.4 【呪撃】は【装甲】で防げるの?
>>A.4 防げます。【呪撃】のスピリットと同じ色の【装甲】を持つスピリットは、【呪撃】の効果は受けません。
装甲赤のスピリットしかいないときに激突持ちでアタックしたらブロックしなくてもいい?
>>877 逆にこっちに装甲赤とそうじゃないスピがいるときは
装甲赤で激突持ちをブロックできないので注意な
Q&Aにもあるが装甲赤でも激突はブロックできる
多分その例えだと、どれかで必ずブロックしなければないらないって言いたいんだろうが
装甲も効果でルールに干渉してそのルールの影響なら受けるってことか
単にブロックを強要されないだけ
>>871 ペンタンデッキ相手とかに
「先にペンタン帝国の処理をしてください」
とかいちいち言うのもなんかねえ
自分の場の効果の順番は
こっちが決めれるようにならないかな
>自分の場の効果の順番は
>こっちが決めれるようにならないかな
これは本当にそう思う
自分の場にドラ・ゴレムがいるときにディラノスをLV2で召喚して、
アタックステップ中にディラノスのコアを移動して残り2つになった場合、
ディラノスのLVは下げなくていい?
ディラノスにレベルなどない
>>883 虚空シリーズ、勇者シリーズで完封できる。
そうでなくともドリームハンドやフレイムテンペスト引かれたら終了。
ヘイズ・ルーンやデュナミスですら詰む可能性がある。
さらに言うなら赤でも無い限り守りに入られると残り数点のライフが削りきれない。
とは言っても事故った相手を瞬殺する可能性は充分あるから
大会を荒らすのにはうってつけと言える。
ちなみに今の01は多色で組んで神龍皇ジーク・カタストロフドラゴンを出す形がそれなりに強い
大聖堂やクレイオの効果って「破壊されたとき」だからフレテン等で同時に複数破壊されても効果を発動できるのは一回だけなんだけど
大聖堂をLv2にしてコリスタルでアタックしてコリスタル破壊してドローした時に
相手のダークアンキラーザウルスの効果でBP4000以下のスピリットが破壊された場合は
大聖堂の効果はもう一回発揮できるの?
>>890 1、コリスタル自壊
2、大聖堂ドロー
3、ダークアンキラー効果でBP4000以下破壊
4、大聖堂ドロー
これより後は自分の場にBP4000以下が居る限り3→4の無限ループだと思う
そういえば能動的に自壊できる能力の中で一番お手軽だな。
しかもLv0じゃないから破壊時効果も受け付ける。
危険なコンボのお供になりそうな気がしてきた。
>>891 返答ありがとう
サイレントウォールでも用意しとけばダークアンキラーの効果を逆に利用してコアブとドローを行えそうですね
ダークスカルデーモンのLv2 3 の効果について質問です
カードの効果説明に、
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
BP6000以下の相手のスピリットがアタックしたとき、
相手は、相手のスピリット上のコア1個を相手のトラッシュに置く。
とあるのですが、”相手のスピリット上の”というのは、相手のスピリット全部でしょうか?
それとも、アタックをしたスピリット一体だけでしょうか?
それとも、相手がコアを外すスピリットを一体選べるのでしょうか?
ショップバトルで相手がこのカードを使用して、自分は「”全て”と書いてないから
アタックしたスピリットのみに対する効果だ」と言ったのですが、相手は、
「”アタックしたスピリット”とは書いてないから全体効果だ」と言い張って
結局”全体効果”ということで押し切られてしまいました
この効果説明テキストを読むと、どちらとでも受け取れるのですが・・・
どちらが正しいのでしょうか
公式ページのQ&Aにも載っていませんね・・・
>>894 バトスピは書いてない事まで深読みしない方がいい
「相手は、相手のスピリット上のコア1個を相手のトラッシュに置く」とあるなら、細かく書くと「相手は、相手の全てのスピリット上のコアをどれか一つ選んでトラッシュに置く」となるかな
「相手のスピリット」としか指定されてないから、相手のスピリットであればどれでもいいということ
ちなみに、全てのスピリット上から1個トラッシュにおくなら「全ての〜1個づつ」と表現される(デスペラードとか)
>>894 全てのスピリットを対象にした効果なら、ケツァルカトルやアスモディオスのように
相手のスピリット上のコア2個 ず つ をというテキストになります
よってダークスカルデーモンの効果は
スピリット1体の上からコアを1つだけトラッシュに置けばいいだけになります
また効果発動条件は相手のBP6000以下がアタックした時ですが
コアをトラッシュに送る効果はアタックしたスピリット以外でもいいと思います
質問です。
鎧神機ヴァルハランスのLV2効果でこのスピリットのバトル時とありますが
具体的にいつ効果を使用する宣言をすればいいのでしょう?
1、アタックまたはブロック宣言時
2、アタックまたはブロック時のフラッシュタイミング
3、バトルするときのBP計算時
のどれに当てはまる又は当てはまらない場合はいつ宣言すればいいですか?
よろしくお願いします
今は1が正しい
昔は2だったけど翼神王グリフィ・オールが出回ってしばらくしてから裁定が変わった
じゃあ、相手のフラッシュタイミングの対応見た後で武装スピリット疲労してBP+できないの?
フィアラル使おうぜ
ヴァルハランスLv3をメテオヴルムLv3で受けた後にBP+されたのは間違いだったのか
抗議しておけば良かった・・・勉強になった、ありがとう
みんなSBでルールのトラブルあったときどうしてるんだ
店員もルール熟知してるわけじゃないだろ?
ウチは審判いる つっても普通のプレイヤーだが
ヴィクトリーファイヤーでネクサスを破壊する効果だけ使用するのは可能ですか?相手の場にBP3000以下のスピリットがいなかったとして
できる
ありがとうございます。
>>903 ブロックした瞬間に発動だから、メテオブルムの指定アタックを受けた瞬間にBP+できるはず
>>904 店側の誰かしらが審判すれば良いだけ
とりあえず第三者であれば、絶対確実に正しい裁定である必要はない
ショップバトル今度出るんだけどルール間違えたりしないかが不安なんだけど。
ルール間違えたら恥ずかしいよね。
>>908 ヴァルハランスのアタックをメテオヴルムでブロックじゃないの?
極帝竜騎ジーク・クリムゾン(赤白)の召喚時効果は【装甲:赤】、または【装甲:白】を持つスピリットで防げますか?
それとも【装甲:赤、白】を持っていないと防げませんか?
防げる
この場合はどちらかの色だけ持っていれば良い
激突デッキに採用するならジークヴルムかジークヴルム・アルターどっちがいいと思う?
>>913 覚醒を入れていないのならアルターがいいんじゃないかな
デストラクションバリアや猫娘アニーのような、ライフが減らされたときに使える効果についてなんですが
効果を使いたいタイミングで減らされたライフをデストラクションバリアのコストに使ったり、猫娘アニー上に乗せることはできますか?
ディストラクションバリアの使用タイミングはフラッシュ
ライフで受けた後にはフラッシュタイミングが存在しない為に、ライフをコストに使用できない
同じ勘違いで、ライフで受けてサイレントウォールもできない
アニーはライフを減らされた事がトリガーなので、リザーブへ移動したライフを維持コストに使用できる
アニーにはできる。
デストラクションバリアはライフ減らされる前に使わないと意味がない。
>>917-918 アニーはできるのですね。ありがとうございます。
デストラクションバリアの方はアニーのような特殊なタイミングだとテキストを勘違いしていたようです。
>>895,896
ありがとうございました
納得いきました
次のショップバトルで同じ人に出会ったら言ってみます
倒逆ピラミッド群
ネクサス
Lv1・Lv2『相手のエンドステップ』
BP5000以下の相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「冥主」を持つ自分のスピリットのアタックによって
相手のライフを減らしたとき、そのコアはリザーブではなくボイドに置く。
Lv1・Lv2の効果は相手エンドステップ時、コアを1個しか置いていないBP5000以下のスピリットが2体いた場合、2体とも破壊できますか?
1体だけですか?
>>921 レス見てたら解決しました
すみませんでした
似たような質問上にあるだろうが
なんで「コア1個」って書かれているのにそういう解釈できるかな
そりゃ日本語もまともに勉強してないゆとりがメイン層だし
こんな話しを見てると不安になるが
アスモディオスの『相手のスピリット上のコア2個をボイドに置く。』は
スピリット2体の上から1個ずつでもいいんだよな
『スピリット1体の〜』と書いてないから
もう一回見直してみな・・・
ダークスカルデーモンでボティスを召還した場合
転召させずに、とあるので、転生した事にならず
3枚ドローすることはできませんか?
>>928 ダークスカルデーモンの効果を使って召喚した場合は1枚ドローだが
ダークスカルデーモン自身を転召して召喚した場合は3枚ドロー可能
上で破壊がどうのこうのあったので不安になって質問
グリーンフィールドと大聖堂が配置してあったとき
破壊したときにコアが増えて回復状態で戻るのかね?
自分ターンならいいだろうけど
相手ターンだったら先にグリーンの処理されたら終わり?
>>930 大聖堂は発揮できない
そもそも自分のターンじゃグリーンフィールドが発揮しない
パオペと大聖堂も相手が先にパオペの回復を処理すると大聖堂が発揮しないって電話で確認したらしいし
>>932 そか、やはりダメか
自分ターングリーンフィールドはうっかりしてたスマン
ギャザフォとキャリコアではどちらが優秀ですか?
またはもっと優秀なほかのカードが存在しますか?
アタック中にレベル2にしたら、レベル2のアタック時効果は発動するんですか?
>>935 効果による。
アタック宣言時に解決される効果は発揮されない。
神速召喚するときにリザーブにコア足りないときは、スピリットのコア使ってキャリーコア。
地味なBP+1000が頼りになることもあるぞ。
メインステップでコア増やすなら壁にも出来るスピリットがいいかと。
>>939のメイパロットやミツジャラシ等々。
極論は「デッキによる」になるのか・・・
他にもn個増やせる可能性がある働きアントマンやデルファングス等
コアが増えるのが破壊時とはいえコスト1でアントレーヌの転召元にも最適なエメアントマン
ライフで受ける必要があるけどLv2効果も強力な賢者の木の実
とか緑だったらコア増やす手段大量にあるから好みだね
序盤で確実にコアを増やしたい:メイパロット。ただし戦力にはならん
戦力としても使いたい:ミツジャラシ、キリカブト、アクィリーズ
一個じゃ物足りない:バッドホッパー、働きアントマン
神将・虚神デッキ:何も考えずデルファングス三枚積みでおk
マジックにこだわるならキャリーコアが汎用性高し。何気に光芒で使いまわせる。
余談だけどマルチプルコアが大量のコアを得るって事は相手か自分が
壊滅的な打撃を受けたあとだから思いのほか得たコアを活用できる場面は少ない。
バトスピのSNSって招待されないと、入れませんよね?
知り合いに入ってる人がいないんですけど、どうしたらいいでしょうか
入っている知り合いを作れ
無差別招待は前にすごく叩かれたから期待するだけ無駄
>>945 ショップバトル出たらきっといますよね
迷ってたんですけど、頑張って出てみます
ありがとうございました
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 17:06:48 ID:RTkPGwF80
場に百面相のフラットフェイスがLv2で一体のみいる場合
白のカードコストを1軽減することはできますか?
>>947 できます
その際、コストをフラットフェイス上のコアで支払いレベルが下がっても問題ありません
タイダルタイドを使用し、魔法監視塔を破壊→監視塔自身の効果で復活
これで延々とコアがある限り相手スピリットを破壊し続けることは可能?
自分で思いついたけどトンデモすぎて・・・出来たら異合デッキがやばいことに。
おそらく色々誤解していると思われる
ネクサスを破壊するのはあくまでも同時で1回だけ
同じネクサスを何回も破壊することはできない
頭おかしすぎワロタ
>>950 監視塔は一度は復活できるわけだよね?
よくよく考えたらあなたの言う通りなんだけど、テキストの「好きなだけ破壊する」が
見慣れなかったのと、デスカラビアやパオの延々と復活する様を見てきたから・・・
1回は戻すことができる
察するに、一連の解決と別個の解決を混同しているのだろう
「好きなだけ破壊する」というテキストを「順番に破壊していける」と解釈してしまったみたい。
大体のカードは、一度に全て、なら好きな「数だけ」と表記されていたから。
そもそも破壊したカードはさらに破壊することなどできないし
効果の解決中に他の効果が割り込むことなどない
メテオストームを2枚使うことで
相手のライフを2点削るって可能?
効果を与えるは重複しないんじゃなかった?
キーワード能力は重複しないだろうけど
この場合「〜リザーブに置く。」の効果が2回発揮されるのかな?と
蒼海の竜使いアズールの効果は重複するからいけると思う
アズールは重複しないぞ
アズール自身は重ならないが 龍帝・虚神に与える効果は重複するぞ
>>961 うおっ 「与える」の効果が公式に重複するのか!
メテオも重複するかもな・・・
というか重複しないのは同種のキーワード能力だけで、
「○○時」の能力は普通に重複するぞ
カーバルクみたいにLv上げると素で「○○時」の能力が重複するカードもあるしな
名前失念しましたがマジックカードで、
フラッシュ:相手のアタック時、コスト3以下のスピリットはアタックしなければならない
を使いたいとして、相手がメインステップのあとターンエンドにした場合はどうなりますか?
公式のQ&Aに入れないので、ここで初心者な質問失礼します
相手のアタック時に〇〇する、てな記述のあるカードが疲労していても
効果は発動されますか?
正確にはフラッシュタイミングが来るのは攻撃スピリット指定後なので
それが無い以上使用宣言自体ができない。
ちなみに使われた時もサイレントウォール等で「自分の」アタックステップを
終了させれば実質効果を不発に終わらせる事もできる。
>>966 どのカードのことか良くわからんが
スピでもネクサスでも、パーマネントに必要Lv分のコアが載ってる限り
疲労してても効果は発揮する
MtGのアーティファクトみたいに考えると混乱するのかね
>>968 ありがとうです
具体的にはブラックアメンボーグの効果でした
アタックステップは何もアタックしない場合はやってきませんか?
1ターン目以外はアタック宣言しない場合でも存在します
いまさらかもしれないけれど、
ジークヴルム・ヴェガ(赤/紫)LV2がアタックした場合、
「コアが1個しか置かれていない相手のスピリット1体破壊」
という効果は装甲:紫をもつ相手に有効なのかな。
場にティラノイドLv1が2体いる状態で、ジークリを転召しました
転召するスピリットはティラノイドAを選択しました
この場合、ジークリの召喚時効果でティラノイドBは破壊されますか?(転召と、召喚時効果はどちらが先に解決されますか?)
また、場にティラノイドLv1が3体いる状態で、ジークリを転召しました
転召するスピリットはティラノイドAを選択しました
この場合、ジークリの召喚時効果でティラノイドB・Cは破壊されますか?(召喚時効果は同時に破壊されますか?)
転召処理→召還時効果発動
バトル中であっても条件が満たされた時点でLv3になるという
公式見解があるので、いづれのケースも破壊されない。
後者は破壊されるだろ、アホか
ごめん、ジクリいれて3体になるからティラノイド破壊だね。
俺がアホだった。
>>972 まず言っておくがヴェガは赤/紫ではなくて紫だけだぞ
だから「コア1個〜」は紫のスピの効果なので
コア1個乗ってるスピが装甲紫持ってたら対象に選べない
装甲赤だけなら選べる
>>977 ありがとう。ヴェガ軽減は赤/紫になってるが、シンボル紫だけだな。
ちなみにジクリ ダブルシンボル(赤/紫)の場合、やはり装甲紫持ちには
召還効果無効?
装甲赤・紫には無効
装甲:赤と装甲:紫の両方に引っかかる
質問です
ブラックタウロス大王レベル3のときに、lv1・2・3の効果で相手スピリットを破壊して
相手ライフをリザーブに送った時でも、lv2・3の回復効果は発動できるのでしょうか?
できるでしょ
どういうやり方でも、大王のアタック時に相手のライフを減らせば、Lv2.3で回復できるトリガーになる
>>983 ありがとう、今日のショップバトルで大王の上に大量のコアを乗せた時に
相手に「コアをこんなに乗せてなんか意味あるの?」と聞かれた時点で、なんか嫌な感じがしたが
案の定、ブロックしたから回復効果は働かないと言い切られたので、もめるのも面倒だから良いことにしたけど
これで安心して、大王を使うことができる。
実際これができなければ、大王の存在価値はないと思う。
電話裁定だとできないらしい
「このスピリットのアタック時」にライフを減らした時
つまりアタックで減らさないとダメなんだと
後々ひっくり返る可能性はあるけどね
マジかよ
ホウオウガのテキストとかだと「このスピリットのアタックによって」って前置きがあるから、
それがないブラックタウロス大王の能力は、とにかくライフを減らせば回復出来るものだと思ってたわ
>>985 マジですか!!
でも電話裁定の場合、対応者によって回答がことなる場合があるから
公式サイトでの回答待ちかな?
でも、かなりショックだ
ブロックされたら回復できないとか本当に大王使う意味が分からなくなってくるから
新弾発売直後は裁定が頻繁にひっくり返るからなんとも
俺もおかしいとは思うけどね
そんなの1弾からあるよ
キングタウロス大公の効果で相手のライフがリザーブに移ったとき
相手は命の果実でドローできるかってな
ブラックタウロスなど単純に「ライフを減らしたとき」など書かれたのはスピリットの能力などでもOK
デストラクションバリアなど「アタックによって」と限定された場合は、アタックだけで、スピリットの能力などはNG
じゃねえの。
そこを書き分けているんだし、そうじゃなきゃブラックタウロス使わないだろ
>>990が全てを語ってる気がするな
使う意味がないとか言っている奴は短絡すぎるだろ
シャ・ズーみたいに後から変わる可能性はあるが
>>991 ブラックタウロス効果でデストラクションバリアは無理なのか?
ブラタの"アタックによって"ライフは"減っている"訳だから発動できると思うが
あ、例なので転召はスルーって事で・・
どう考えてもアタックじゃなくて効果によってなんだが
「ライフを減らされたとき」っていうのはスピリットのアタックによってライフにダメージが通ったときを指す定義でしょ
効果によりライフを他の置き場所に置くことは「移動した」であって「減らした」ということにはならない、だと思うが
大王使うなら、インビシブルクロークでもさしとけよ。
ところでここって次スレあんの?
俺環境では立てられんかった
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 21:38:13 ID:krNE4lce0
質問があります。
「流星皇メテオヴルム」のLv3効果の指定アタックはブロック可能ですか?
>>999 ブロックが可能なのは、ライフへの攻撃のみ
指定アタックは、指定したスピリットに強制的にブロックさせる効果と言い換えてもいい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。