バトルスピリッツ質問15ターン(5スレ目)

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。

・次スレは>>980の人が立てていきましょう。
できなかった場合は速やかに他の人に託しましょう。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れましょう。
・カードの種類やルールは公式サイトやwikiを熟読すること。

公式サイト
http://www.battlespirits.com/faq/index.html
公式の裁定。カード個別の効果に対するQ&Aも探せます。
疑問に思ったカードがあれば、まずここへ。

バトスピwiki
http://wikis.jp/batspi/index.php
カードの個別解説や用語集などがあります。

バトルスピリッツ用語ウィキ/Battle Spirits Technical term Wiki
http://www19.atwiki.jp/k-os/
カード効果のQ&Aやルール解説などがあります。

前スレ:バトルスピリッツ質問14ターン(4スレ目)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1254927437/

バトスピ本スレ(24スレ目)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1264900124/

デッキ構築についてはこちら(2目)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1255943056/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 09:49:53 ID:NOqxYa220
>>1
乙ステップ
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 11:03:48 ID:XkC5PUbFO
>>1の召喚時効果発動!
コストを支払わずに、手札にある乙をする事ができる!
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 11:10:25 ID:Ffr8zaU+P
1乙であります
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 11:15:47 ID:p9wZAoNo0
>>1
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 22:26:19 ID:xq6RTHg50
>>1乙乙乙乙乙
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 00:14:19 ID:UnwU44If0
>>1に乙を追加 Lv2へ!
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 21:25:25 ID:kvZcVDlh0
アイベリックス2体いるときにフレンドリーパワー使ったらBPは+3000でいいの?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 22:03:16 ID:qA/hzqvl0
アイベリックスと同じ系統持ちに使えば+3000ってことならそう
アイベリックス以外に戯狩or想獣がいない時にアイベリックスに使ったのなら+2000
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 22:11:06 ID:6pNQwsYk0
系統が2種のスピリットが2体いるなら+4000じゃないの?
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 22:18:19 ID:qA/hzqvl0
このターンの間、自分のスピリット1体を、
そのスピリットと同じ系統を持つ自分のスピリット1体につきBP+1000する。

と書いてあるから系統を何種類もっていようが一体につき+1000でしょ

Q.このマジックの効果を天使デュナミスに使ったとき、
他に系統:「天霊」を持つ自分のスピリットが2体と系統「想獣」を持つ自分のスピリットが1体いたら、
あわせてBP+4000される?
A.はい、BP+4000されます。

ってあるように複数の系統がある場合は+されやすくなるってメリットにはなるけど
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 22:18:38 ID:cxaZwtjU0
フォールドに何がどれだけあって
どんなときにマジック使ったか書いてくれないと
答えるほうもつらいよな・・・
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 22:36:57 ID:6pNQwsYk0
>>11
そうだったのか
今まで普通に系統数だけ+してたよ
でもそれじゃあアイベリックス1体しかフィールドにいないときに
アイベリックスにつかっても+1000だけになってしまわない?
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 22:45:09 ID:kvZcVDlh0
みんなありがとう
スピリットの数だけプラスってことか
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 22:51:54 ID:qA/hzqvl0
>>13
一体につき+1000だからアイベリックス1体だけじゃ+1000で終わるでしょ
FAQのデュナメスだって天霊想獣で合計天霊3、想獣2の状況だけど+4000しかされてない
コストが低い、ターンの間持続する、パペットストリングと合わせるとか工夫の余地はあるマジックだけど
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/05(金) 23:05:53 ID:6pNQwsYk0
>>15
ごめん勘違いしてた
アイベリックスが2体いること前提だったのね
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 09:47:19 ID:NNEbw5530
早急に聞きたいんだが
パオペイールA、Bが居たとする
Aをレベル3になるようにコアを乗せると、Bもレベル3になるよね?
その状態でAからコアが1個になるようにコアをとるとどうなる?
Aはレベル1になるのか、それともBの効果でレベル3を維持できるのか
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 09:52:31 ID:Efyo2XcJ0
Aの効果でBがLv3になってるんだから、
そのAの効果が消えたらBも元に戻るに決まってるじゃないか
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 09:54:57 ID:qSX00aI00
普通に考えて無理
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 10:10:41 ID:NNEbw5530
やっぱり無理だよな
昨日やってて、効果の同時処理はターンプレーヤーが順番決めていいとか言われて
相手の理論はすでにBがレベル3だから、Aのコアを減らしていってもAはレベル3
>>18と同じこと言ったが上の理屈で言いくるめられた
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 10:20:15 ID:Efyo2XcJ0
ああ、それは災難だと思ってその場は諦めるしかない
そういう輩ってわかっててやってるからジャッジ裁定でもないと引かないからね
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 12:00:00 ID:L6AAFCWP0
カタストロフドラゴンLv3に、
メテオヴルムLv3の効果でコスト5以下に
指定アタックしたとき、回復しますか?
それとも指定アタックだから回復しませんか?
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 13:27:30 ID:sJSVGt+t0
指定アタックは疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をした状態になるってあるから
回復できるんじゃないの
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 17:44:57 ID:L6AAFCWP0
なるほど・・・
あとビャクガロウに
爪牙の奇岩遺跡の効果で
『暴風2+1』になる?
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 20:21:36 ID:lvZNrsXI0
ならない
キーワード能力は装甲以外は重複しない
アズールとかの効果も重複しない
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 21:05:22 ID:eA/9tFvw0
パオ・ペイールと想獣スピリットが同時に破壊された場合
破壊された想獣スピリットをパオ・ペイールのコストとして疲労させる事は可能ですか?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 21:55:04 ID:Pz/hu6Mj0
すでに両方とも破壊状態になっているから無理じゃね?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 22:05:26 ID:L6AAFCWP0
カタストロフドラゴンLv3に
ブレイブチャージ使ったら
コスト5以下をブロックしたら回復する?
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/06(土) 22:36:35 ID:ddVfW4Py0
しない

相手のコスト5以下のスピリットにブロックされたとき、このスピリットは回復する。

この記述は変わらないから 
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 06:55:49 ID:PUjIYK880
海人アプカリールの効果発動のタイミングっていつ?
例えば、自分のフィールドにアプカリールがいるときに相手がストロングドローのメイン効果を使用した場合
アプカリールにはコスト支払い直後のドローする前にコア乗せるの?
もしくは相手がドローして手札を捨て切ってからコア乗せるの?
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 11:32:14 ID:/FMf5DIdO
>>30
変な言い方すると宣言と同時
テンペストなどでも乗せられる
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 11:40:32 ID:BYXFWH2E0
サーガを複数配置した時は、どういう順に解決するのでしょうか

2体いた場合
2枚を破棄してどちらかがマジックだったら減らされないのか
1枚破棄してダメだったらもう一枚!ってできるのか

一枚破棄してマジックだったけど、もっとマジック欲しいからもう一枚破棄しちゃいます
とかも可能なの?

3332:2010/02/07(日) 11:43:12 ID:BYXFWH2E0
なんかおかしかったので補足
>2枚を破棄してどちらかがマジックだったら減らされないのか

一度に2枚をまとめて破棄しなければならないのか、って事です
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 11:44:52 ID:/FMf5DIdO
>>20
効果をターンPが決めるのは勝手だけど
パオがLv3維持できてるのは、直後だけだよな
「このターンの間」の記述もないし
バトル解決には戻ってるだろうな
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 11:48:20 ID:/FMf5DIdO
>>32
サーガの効果は「できる」だから任意じゃね?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 11:50:27 ID:/FMf5DIdO
追記
「ライフが減らされるとき」だから、サーガの効果で減らなくなったら
もうドローできないだろうね
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 12:53:02 ID:pi65Oo7d0
イスフィールがマジック、
ブルームフルートを3回使用、
1つはタダで、2つはコストを支払って
その場合、何回使用できる?
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 13:15:12 ID:/FMf5DIdO
>>37
1回通常発動(コストなし)
1回イスの能力で発動
1回通常発動
1回通常発動
の計回でしょ

でもブルームって重複するのかな?
+1する じゃなくて 1個置くだし
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 14:47:57 ID:pi65Oo7d0
ガラドルグはガラドルグ自身の効果で
召喚したらトラッシュにあるネクサス1枚配置できる?
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 18:31:20 ID:ZLVR8uwH0
できない
あれは召喚時効果ではなく常時効果だから、本人が場に出てから能力が発動する
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 18:50:12 ID:+Y74/N0o0
>>30
ゼーロイヴァーやフリッグのQ&Aを見るとマジックの効果を発揮した後に効果が発揮されると書いてあるので
アプカリールも同様に割り込んだりはできないだろう。

>>32
以前天の城門2枚の場合についてナビに質問したときは、一枚目の結果にかかわらず2枚破棄すると言われたので
サーガの場合も1枚目がマジックでももう一枚破棄できるはず。もちろん任意なので破棄しなくてもいい。
同じ内容の効果でもカードの効果は個別に解決されるので2枚同時には破棄できない。
任意の効果を行うかどうかは、その効果が発揮されるときに決めればいい。
つまり1枚目を破棄した結果を見てから2枚目を破棄するかどうか決められる。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 19:05:24 ID:vjA1eu6r0
初心者です。基本的なことですが教えてください。
コスト4以下スピリットでアタック
        ↓
防御側のフラッシュタイミングでブラッディコフィン使用。
そのスピリットを破壊。
        ↓
ブラッディコフィンの効果即時発生でそのスピリット破壊でバトル終了。により攻撃側のフラッシュタイミングはなし。
でOK?。それとも攻撃側にもフラッシュタイミングはありますか?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 19:17:01 ID:+Y74/N0o0
>>42
ルール上のフラッシュタイミングが終了する条件はお互いが連続してパスしたときだけ。
バトル中のスピリットが破壊されてもフラッシュタイミングは終わらない。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 09:20:56 ID:vVQv5qhxO
>>41
ゼーロイヴァーやフリッグは割り込んでる訳じゃなく、同時に発生するから
マジック効果発生とともにスピ効果発生してるんでしょ

だからドリームリボンでアプカリール指定されても
その1個はアプカリールにのせて手札に戻るでしょ
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 17:11:36 ID:N5uPQTdL0
>>44
同時だとターンプレイヤーに選ばれちゃいそうな気もする
使われたマジックがポイズンシュートだとさらにややこしい
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 17:17:21 ID:vVQv5qhxO
そういや同時はターンプレイヤーか…
すまん
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 18:16:08 ID:MDCE3dLe0
バトスピは順次解決が基本
アプカリールの効果を解決しようとしても、その時点でアプカリールがいないので効果は不発になる
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 20:20:41 ID:5znAEB2R0
>>47
同時だからややこしいんだって
ただ、コア除去ならLv0で発動不可、リボンなら手札で不可だが
破壊ならトラッシュに行くまでの破壊後時間があるから増えるはず
クレイオとかを考えると
ただテンペストで燃やされた後にコアが乗っかってBP5000になったから死なない
とかは通らないだろうけど
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 21:21:46 ID:MDCE3dLe0
破壊状態だと破壊時効果以外受けません
また、アプカリールは同時誘発ではありません
あくまでも効果の使用がトリガーであり、誘発するのは効果を解決した後です
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 21:38:46 ID:/+jovBQ00
>また、アプカリールは同時誘発ではありません

ソースは?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 21:55:53 ID:MDCE3dLe0
明確なソースはありません
したがって類推になります

このゲームに割り込みはありません
即時解決が基本です
魔法監視塔なんかも後から無効にしているだけです
つまり効果を解決する前にコアを乗せるなんてことはできません
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 21:57:18 ID:/+jovBQ00
解決と同時に乗る可能性はあるわけだ
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 21:57:20 ID:F9OWmA/E0
類推なのに断言できるんだ
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 22:08:58 ID:MDCE3dLe0
>>52
「解決と同時」という概念はバトスピのルールにはありません
マジックは効果の使用から解決までが一連の流れとなります
発生が同時の場合は順番を選択できるだけです
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 22:14:12 ID:ZdL5BR6D0
マジックの使用を宣言→コスト支払い→効果解決(ここら辺ちょっと曖昧

アプカリールだとこの一連の流れの後に自身の効果発動処理が入るから不発って事かな?
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 22:17:28 ID:umUfyeEM0
魔法監視塔だと破壊される前に効果を無効にできるよね・・・
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 22:19:39 ID:MDCE3dLe0
これはどちらかというとルールの問題ですが、バトスピの場合
コスト支払い→効果使用→効果発揮
というのがルールブックから読み取れます
しかし、その間に割り込むという概念がバトスピにはありません
一連の流れは連続して行われます
よって、アプカリールの効果が誘発するとしたら、効果を発揮して解決した後と類推できます
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 22:21:51 ID:FrQozPIn0
アプカリールやプラズバットがいる状態でフレテン

アプカリールとプラズバットが破壊状態

アプカリールの効果解決

プラズバットの効果解決

スピリット破棄
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 22:27:32 ID:FrQozPIn0
アプカリールにドリームリボン

アプカリールが手札に

終了
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 22:33:15 ID:/+jovBQ00
>>57
まぁ 聞いてみるこったな
憶測で断定されてもな
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 22:52:46 ID:5znAEB2R0
>>58-59
俺もそう思うんだよね
アプリカールは破壊時効果じゃないって言うけど
公式的には破壊された後トラッシュに行くロスタイムが発生するのは
魔法監視塔等で明らかなんだからアプリカールも発動すると思うのだが
Vファイアで暴かれた墓地とスピリット同時に燃やされてもワンドローは出来るし
とはいえID:MDCE3dLe0が言ってることも理解できないわけじゃない
つーかこれくらい公式Q&Aのアプリカールのところに載せといて欲しいよな
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 22:59:22 ID:/+jovBQ00
これは公式に聞いてみた方がいいな!
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 23:33:11 ID:LDiSliO60
>>57
>コスト支払い→効果使用→効果発揮

アプリカールの説明を見ると「マジックの効果を使用したとき、」となっている
つまり↑の効果使用の時に発揮されるのではないか?
これは割り込みでもなんでもない。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 23:53:57 ID:YQZp2ukU0
>>63
BS04-045 氷の女神フリッグ

>>Q.3 「アタックステップ」で相手がコスト4のマジックを使用したら、相手のマジックの効果が発揮されるより前に、
相手の「フィールド/リザーブ」のコア4個を「トラッシュ」に置ける?
>>A.3 いいえ、まず相手のマジックの効果が発揮した後、コア4個を「トラッシュ」に置きます。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 23:59:54 ID:/+jovBQ00
そりゃフィールド/リザーブのコアを使うタイミングの話じゃないの?
先にトラッシュ送って、コア足らなくなったらマジック不発
不発だったらフリッグの効果発動しない
マジックの効果が発揮しなきゃフリッグの効果は発生しないんだから
アプリとは違うだろ
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 00:02:59 ID:FrQozPIn0
同じだよ
効果を使用したときにフリッグやアプリの効果は発揮される

つーかなんで効果の使用と発揮を分けてる奴がいるんだ?
同じだろ
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 00:09:12 ID:/+jovBQ00
いやだから使用するコアのタイミングの話だろそのQ&A
「効果を使用したときに」なら、リボンでもアプリはコア載せられるだろ
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 00:11:33 ID:5l7BQUB40
だからまずサポに聞くのが一番だって
ああだろう こうだろう にしかなってないんだし
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 00:25:24 ID:u1kGNZ8U0
>>67
>いやだから使用するコアのタイミングの話だろそのQ&A
日本語でおk

リボンの例で言えば効果を使用したときにはもうスピリットは手札にある
効果を使用しなければ手札に戻ることもアプリの効果が使用されることもない
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 00:40:49 ID:9As5nwHW0
>>67
BS06-042 機海兵ゼーロイヴァー

>>Q.3 このスピリットがLv2のとき、「アタックステップ」で相手がコスト4/5のマジックを使用したら、
相手のマジックの効果が発揮されるより前に、相手のスピリットを手札に戻せる?
>>A.3 いいえ、まず相手のマジックの効果が発揮した後、相手のスピリットを手札に戻します。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 10:26:56 ID:WUNr1Di6O
>>70
その説明だと、リボンで戻った後に相手バウンスできね?
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 11:38:49 ID:9As5nwHW0
>>71
できない。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 12:24:50 ID:WUNr1Di6O
>>72
でも「相手のスピリットを手札に戻します」って書いてあるよ?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 12:48:14 ID:DM0SgcC90
昨日から堂々巡りwwww
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 13:04:16 ID:6u95qH9x0
同じタイミングで発生した効果は
どうであれ全部発動してからトラッシュなりバウンスなりされるんだろ
墓石の破壊時どうのこうのの裁定がそうなってる

アプリカールの問題も同時に発生する効果だからターンプレイヤーが決められるはず
ただこのときアプリが消されたら「このスピリット」がいなくなって不発
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 14:35:11 ID:9As5nwHW0
>>73
手札に戻す効果の説明なんだから手札に戻すと書かれていて当然。
文章全体の意味を無視して「手札に戻すという一文があるから何がどうなろうと必ず手札に戻すんだ」なんてのは曲解だ。
このQ&Aは効果の発揮されるタイミングを説明するものであって、効果が発揮されることを保障するものではない。
「マジックより先にバウンスできる?」という質問に対して「マジックの解決が先だよ」と答えているだけだよ。

で、ルールナビの回答。
アプカリールの効果はマジックを解決した後。
バウンスはもちろん破壊されても効果は発揮しない。
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 17:20:19 ID:5uYInNWS0
割り込みがないから流れが理解しやすいのかと思ったら
同時発動がややこしすぎるでござる
いっそ条件が満たされたらトラッシュ行きでも効果が発揮するようにすればいいのにね
すでに呪撃がそうなんだし
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 19:19:43 ID:5l7BQUB40
>>76
おつーん

その手は全部その裁定になりそうだなん
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 20:47:22 ID:mIEcNP6c0
ルールナビはしょっちゅう裁定覆すから公式のQ&Aにのるまで油断は出来ない
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 20:49:11 ID:QvN5uaSG0
>>77
呪撃や破壊時効果が特別なだけだと思うよ
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 22:24:01 ID:Ik/axd8C0
公式でわからなかったので、質問させてください
天使長トロンの召喚ターンでトロンがアタックした時
ミストカーテンを使用しライフを守り、聖命の効果を発揮させない
ということができるのでしょうか?
また、ウイングブーツを使用したアタックにも同様に対処できるのでしょうか?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 22:38:25 ID:y+2aiqfF0
>>81
公式のQ&Aに聖命、載ってないなぁ

テキストは『ライフを減らしたとき』だから
ミストでライフを削れなければ効果はでない
ウィングはブロックされてないとして扱うから
ミストの効果はで・・・る?
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 22:58:07 ID:5l7BQUB40
>ミストカーテンを使用しライフを守り、聖命の効果を発揮させないということができるのでしょうか?
できりゅ

>また、ウイングブーツを使用したアタックにも同様に対処できるのでしょうか?
できりゅ
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 20:59:59 ID:+4/veYQa0
ゴーレムクラフトで、ペンタン帝国を
スピリットにしたら、女帝ペンプレスはBP+できる?
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 22:14:24 ID:57GFJYrF0
>>84
できるなww
ちょっと盲点だった


ネクサスをLv2で配置、は可能だよね
ウィゼーブ等で配置する時、他のネクサスやスピリット上から
コアを移動させる事ってできますか?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 22:43:11 ID:72fiG73n0
>>85
できる。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 23:21:09 ID:qQQjGvkE0
メインステップ以外でウィゼーブ破壊されたときはコアの移動できないよね?
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 23:28:19 ID:lRZWgbCf0
配置する瞬間だけはそのネクサスに置くコア数は自由
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/10(水) 23:49:41 ID:qQQjGvkE0
まじすかー知らなかった もっと勉強しよう
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 01:23:39 ID:2yyTTvA30
>>86
リザーブからは(少なくともウィゼーブのコアは)
乗せられるだろうけど他のスピリット上のコアは動かせるんかね?
個人的には動かせない気がするんだが
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 01:30:14 ID:kMTEwOnR0
動かせない根拠を示してから言うもんだ
召喚や配置のルールを見直せ
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 03:14:47 ID:Bg4Fe4fA0
ルールじゃないんですが、質問お願いします
アレクサンダー1枚でデスタウルス・オーディーン・リーンの3枚を
トレードしてもらったんですが、これって損なんですかね?
新カードだからかなり高目にしてくれるって3:1だったんですけど、
後に聞いたら、オークションだと今は5枚分くらいと聞いたんで、どうなんでしょう?
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 03:25:22 ID:69fQUBtAO
>>92
納得してトレードしたのでは?
納得せずトレードしたなら、トレードしたあなたも悪い。納得しているのなら、その質問は愚問
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 03:52:08 ID:siSI8rKJ0
93の言うとおりだが、
アレクを3000円として、交換した3枚が1枚1000円だとするなら、
どっちもブレの範囲で収まる程度じゃねーの?
ヤフオクの価値で見るなら高めのレートではないけど損はしてないし、
同レアリティ同士のトレードとして見ても1:3なら悪いレートではないね。
ただその3枚が使えるかどうかで見たら間違いなくアレクのほうが使えるカード。
デッキに入れるかコレクション用にするかでかわるのでそのへんは自分次第。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 07:27:42 ID:kxla9KGPO
一応確認したいので質問します。
ゼンマイ高原のLv2の効果が発動してる時に、フェンリルキャノン
等の最初からBP+効果を持っているスピリットは、BP+3000みたいに
効果が重複するのでしょうか?
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 10:13:40 ID:VkPTEM1Y0
相手がアレクサンダーでアタックして自分がミストウィゼルでブロックして、自分がミストウィゼルにライフチェインを
使うのはOKですが、自分がブロック後ライフチェイン発動→相手はドリームリボン発動してミストウィゼルを手札に戻すって無理ですよね?
相手は手札を増やさせたくないからウィゼルを手札に戻すけど
先にライフチェインの処理がありますから、いないものを手札に戻すのは
無理という考えでよろしいでしょうか?わかりづらくてすみません
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 10:20:17 ID:bIubhz6I0
>>96
もうチェインで破壊されてるからリボンは不発
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 10:27:06 ID:VkPTEM1Y0
>>97
返答ありがとうございます。
やっぱりそうですよね
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 10:29:56 ID:XukjlfbJ0
>>95 重複します 
でもBP+3000の効果ではなく あくまでBP+1000と+2000の効果が同時に発揮されるという解釈になります

>>96 おっしゃるとおり出来ません
バトスピは順次解決ですので ライフチェインの処理が終わってから次の処理に移ります 
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 10:39:00 ID:4Ky/jGPA0
>>94
その理論だと、10円のコモンカードを300枚集めたらアレクとトレードできるってことになるんだが
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 12:57:30 ID:xObKkBvi0
デスカラビアにグリームホープ使って光芒持たせて、アタック時にデッドリィバランスを使い、デスカラビアを選択し。
デスカラビアの破壊時効果が発動して尚且つ成功した場合、デッドリィバランスは手札に戻りますか?
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 13:08:29 ID:lzA7N5tZ0
>>101
戻る。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 13:08:42 ID:ZKu0OqqeP
戻りますでもデスカラビアで博打よりパオ・ペイールのほうがいいよ
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 13:26:12 ID:kxla9KGPO
>>99
やっぱり元々のBP+効果に加えてゼンマイ高原の効果も加えられるんですね。
ありがとうございました。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 14:02:43 ID:siSI8rKJ0
>>100
R複数枚とX一枚のトレードも珍しくないから
コモン300枚とX1枚のトレードでも双方が納得するなら何も問題はない
俺なんか変なこと言ってる?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 14:49:57 ID:xObKkBvi0
>>102
>>103
ありがとうございます。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 16:21:31 ID:kMTEwOnR0
>>100
桜の妖精オウカ300枚ならXレア1枚程度じゃ交換できないだろ
双方納得した上でなら仕方がないが
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 17:09:41 ID:ZKu0OqqeP
俺なら、聖なる命の泉と天使エンジュ合計300枚くれるならアレクサンダー2枚くらい出すな
集める手間とか考えたらアレクサンダーの方が全然楽だ
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 18:58:40 ID:4Ky/jGPA0
結局双方納得するかどうかだね
ゴラドンとジークフリードだって納得すればトレードはできる
ただ、コモン300枚とX1枚は普通割に合ってないよね
合計値段で決めるのは少々おかしいと思う
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 19:41:28 ID:bIubhz6I0
オレのパオペイールは、ビャクガロウ100枚積まれても渡さないぜ!

だけどたまには試してみてくれ
渡す事もあるかもだぜ!
111長文失礼します。:2010/02/12(金) 02:14:27 ID:g2CqHvOmO
巨神機トールは我が主。

それはそれとして質問なんですけど、wikiでプテラトマホークの
ページを見たのですが、「効果を発揮する順番〜」の意味がよくわかりません。
燃え盛る戦場みたいな効果は常に発揮(アタックした瞬間に強制的にBP+される、
ブロックした瞬間に強制的にBP+される等)されないんですか?
それだとこちらのフィールドにシャ・ズー、時止まりの氷原が
ある時にフレイムテンペスト使ったら、「シャ・ズー破壊したいからフレイムテンペスト
を先に解決」という事もできるのでしょうか?
長文、乱文失礼します。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 02:19:06 ID:ngg4VkSL0
ルールブックよく読んでバトルがどういう処理をして
フラッシュタイミングがどういうものかよく確認するといいようものが
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 02:29:34 ID:c1mDyYdp0
プテラトマホークの場合、
燃え盛る戦場の効果発動タイミングが
アタックステップにアタックしているスピリットのBP+1000
つまり、アタックステップに入り、プテラトマホークでアタックすると宣言した瞬間からBP+1000するのだが、
プテラトマホークの効果発動タイミングもアタックすると宣言した瞬間に発動するので、
どちらも完全に同タイミングとなり、ターンプレイヤーがどちらを先に処理するかを決める。

シャズーの場合は、
ブロック宣言をした瞬間からBP+1000なので、
ブロック後のフラッシュタイミング時にはすでにBPを+1000されているので、
フレイムテンペストで焼くことは出来ない。

こんな感じだと思うんだけど。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 03:12:04 ID:g2CqHvOmO
>>112
BP+の事で頭がいっぱいでタイミングが違う事自体忘れてました。すみませんでした。

>>113
つまり燃え盛る戦場みたいなネクサスはアタック宣言しないと
効果が発揮されない、アタックステップに入って自動的にBP+される訳ではない、
という事でしょうか?
遊戯王のフィールド魔法や永続魔法(常に攻撃力が+される)みたいな効果と
勘違いしてました。ありがとうございます。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 09:23:53 ID:9yT8ufH60
燃え盛る戦場は「アタックしている」自分のスピリットすべてをBP+1000する。って書いてあるからアタックしないと+されないでしょ
翼持つ者の空域とかアタックステップが来れば自動的に+されるのもある
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 19:32:24 ID:Rl7MT9fz0
初心者なんですが、教えて下さい。
軽減コストは例えば、同色2枚フィールドに出ているとき同色配置でコストマイナス2
は分かるんですが、その後手札から同色配置する場合3軽減としていってよいのですか?
ここでつまづいています、誰か助けてください。



117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 20:02:44 ID:YMT6bUiI0
配置したいカードに軽減シンボルが三つ以上あって、フィールドに対応するシンボルが三つあれば3軽減
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 20:07:19 ID:IwFg9C+f0
軽減は「そのカードの召喚・配置・使用を宣言した時点」でのシンボル数をカウントする
1ターン中にカード複数枚プレイしようとその都度計算が行われる
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 20:42:00 ID:Rl7MT9fz0
>>117
>>118
ありがとうございます。
これで一歩前に進めます。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 15:27:56 ID:3u/4dg/A0
あの超基本的なことなんだけど。
今朝のエイニメ観ててさ気がついたんだけど
召喚時の維持コストって召喚コストから払えるの?
つまり
召喚コスト6でレベル1の維持コスト1のスピリットを召喚するとき、
軽減シンボルなしで
召喚コスト6+維持コスト1の計7のコアが必要なの?
それとも召喚コストの6コアから維持コストを支払えるの?
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 15:43:08 ID:5FQ/8W0L0
払えない。7コア必要
コスト6支払った上で維持コストを別のところから持ってくる
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 16:01:05 ID:3u/4dg/A0
>>121
やっぱりそうか・・・
一度弟と試しにやってみたんだけど維持コストを召喚コストから払えるとなると
スピリット出しやす過ぎるんだよなぁ
やっぱり召喚コスト+維持コストが必要だったわけか
ありがとう
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 23:03:06 ID:PcKcuqby0
こいつはリルサキュバスと組ませたら強いだろって思うスピリットって何?
俺はカーバルクがいいと思うんだけど

124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/14(日) 23:38:20 ID:ZzFS8Jv10
色の違う7コスと6コスのスピリットを使ったコンボでようやく
1コア1ドローね・・・
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 08:51:02 ID:kTayez5d0
想獣デッキにリルサキュバス入れるって話じゃないの?
ミストウィゼルやライフチェイン刺す感覚で
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 10:27:49 ID:kEL9RlrZO
>>125
なんやかんやで、紫に入れとくのが一番強いなw
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 12:10:30 ID:q68P8xVO0
正直シャズーあたりが無難かつ強い
他色ならウィゼーブあたりが使い易いかな
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 22:32:33 ID:CUi51IE40
リュートのバトル時に相手スピリットの
レベルを1に下げる効果と青のスピリットなどで
戦獣や獣頭がいると常時レベル2扱いと
すると言う効果を持つスピリットの
BPを比べる時はどちらの効果が
優先されるんでしょうか?

129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/15(月) 23:01:51 ID:gXUTeK770
後から上書きされる
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 00:07:24 ID:w1BZ+fFk0
>>128
例の「効果の同時発生」ってやつだ

いやまて
「アタック時」の場合はアタックした瞬間だよね
「バトル時」は、言い換えれば「アタック、ブロック時」ってことだよね
リュートのLv1効果がバトル時に発生して
その後、常に発動している「Lv2として扱う」効果が上書きしてしまうのか?
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 00:18:31 ID:vuiZLC2l0
>「アタック時」の場合はアタックした瞬間だよね
この認識は間違っている
「このスピリットのアタック時」の中には「アタックしている間」という意味の物もある
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 00:18:40 ID:7b7YXadh0
前スレでも出たけど
〜として扱うは後出しが優先
常時Lv2とか3でも後から発生するリュートLv3とバトルしたり、リップLv2の効果を受けた黄スピリットをブロックするとLv1になる
ビルドアップを使えばLv2に上げることはできる
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 04:17:30 ID:z/fDjtJV0
常時は一番先出しだね
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 22:09:34 ID:tzjFAZn70
うん!中出しだね^^

ってなにが!?

TCGのこういう細々したルールが難しいよね
よく分からん
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 02:28:46 ID:zH/NfC1B0
マキシマムブレイク使ったら、
フェニックスゴレムの効果で最大1ターンに14×3の42枚デッキ破壊できますか?
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 02:48:41 ID:KhTCrSeJ0
>>135
マキシマムブレイクは上限を上げるだけだ。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 04:37:54 ID:zH/NfC1B0
>>136
そうですか
たまにパック買うくらいで、デッキ破壊効果持ったカード
は初めて出たからよくわからなかったんだ、ありがとう
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 07:53:13 ID:oqmgq55k0
キャッスルゴレムとブロックゴレムとあとひとつあったような気がするが
なんだっけ上限があるやつ
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 09:25:12 ID:BuoJiWx90
巨人騎士アルダス
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 14:35:10 ID:DvMHsE50O
ブレイク&キャッゴレ×2で50枚とか…
キモい><
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 20:46:17 ID:POI711MD0
>>25
マンモールのBP+効果は重複しますか?
あと
ハクタクのLv2−3の効果って強制?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 00:38:36 ID:G3p9TDDA0
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 13:46:56 ID:QeHCAs5t0
なんだこれ
あんまりよく判ってないので聞きますけど
デッキが破棄される時、1枚ずつ破棄していくんですか〜?

144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 16:31:59 ID:FEVHLGWxO
>>143
一応一枚ずつ数えながら破棄した方がいいと思いますよ。
一度に破棄して黄色のディスコンティニューが混ざってるの気付きませんでした、
なんてなって揉める可能性もありますしね。
あとメール欄にsageって入れましょう。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/18(木) 19:02:43 ID:QeHCAs5t0
魔法監視塔Lv2が3つ配置されている時に
相手がマジックを使用したら3個デッキの下に置くんですか?
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 00:26:51 ID:vZaUvmG60
攻撃側・光芒持ちがインビジブルクローク使用→防御側・ドリームリボンで光芒持ちを手札に戻す
とした場合、処理は光芒持ちが手札に戻り、クロークが捨て山に行くでよいでしょうか?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 00:41:50 ID:OIi1yBdj0
うん
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 00:57:46 ID:TVQjd/q00
>>144
わざわざ答えたのにシカトされてますね、かわいそう
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 01:12:18 ID:YRhnSVCSO
奴に触れるのが悪い
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 07:28:11 ID:CsuSBvBjO
転召の祭壇が2枚張られてる時って0コストのスピリット召喚する時は2コア払うの?1コア?
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 10:49:16 ID:enrDnnuW0
初心者だからわからなくてスマンが色々調べていると何だか
 トップメタは紫みたいだけど、主に何のカードが特に使われているんだ?
それと他にトップメタと言えるのある?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 10:53:53 ID:OliIvkiS0
ブロンズメイデンや千本槍の古戦場などでドロー
闇司教バクルスと魔界七将デスペラードで全体除去をしてコアを増やす
数を並べて殴る
ネクロマンシーや力奪う凱旋門を使うことも割と多い
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 10:58:09 ID:enrDnnuW0
>>152有り難う
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 11:29:16 ID:TVQjd/q00
そんなことも分からない初心者がメタとか気にする必要ない
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 11:30:03 ID:cH6TLPby0
>>152
デスカラビアはいらない子?
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 11:36:19 ID:OliIvkiS0
強いけど必須ではない
それだけ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 11:39:36 ID:cH6TLPby0
>>156
ごめん、バルデスって必須だったんだ
知らなかった今後使うわ
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 11:53:09 ID:OliIvkiS0
べつにバクルスもデスも必須ではない
ただメジャーなだけ
デスカラビアはこのコンボほどカードパワーは高くない
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 16:09:11 ID:5VpViXKq0
子供にヘブンズドアを買ってやって親子で楽しんでます。

最近、子供に、天の城門のLv2効果を発動させて転召持ちスピリットの
Lv3でアタックされるという攻撃で負けることが多いんですが、こういった
コンボに対して有効な防御手段って無いんでしょうか?

数で押そうと思っても転召の祭壇で展開を遅れさせられるし、最後の一撃も
天の城門Lv1効果で逃げられるし、でホトホト弱っております。
4歳児に負ける39歳のオッサンにどなたか愛の手を。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 16:25:41 ID:OliIvkiS0
殴られる前に殴りきればいい
それが無理なら天の城門を破壊すればいい
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 16:41:15 ID:5VpViXKq0
> 160

ありがとう。
残念ながらネクサス破壊出来るカードをほとんど持っていないので、
殴り合いで勝つしか無いですね。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 16:56:25 ID:ecvHewFL0
>>159
天の城門のLv2効果に対しては
ミストカーテン、ドリームリボン、ドリームチェスト等で対応するといいよ
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 20:26:21 ID:TVQjd/q00
つーかアドバイスされて「持ってない」って失礼だよな
お前の所持カードなんて知ったこっちゃ無いってのに
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 22:08:19 ID:rfnn/acm0
おまえの物言いのほうがよっぽど失礼にみえる
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 22:18:19 ID:OliIvkiS0
ここは質問スレだからこれくらいはいいと思う
デッキ診断での持ってないから発言は関心しないけど
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 22:51:05 ID:TVQjd/q00
馬鹿に礼など不要
許せるか許せないかとか言われてる時点でもうね
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 23:32:32 ID:qRGgvafuO
なにを頑なになってんの?
構築スレならともかく、親子でゆるくやってる感じのビギナーが質問してるだけだからそんな神経質にならんでも。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 23:46:13 ID:R+d4VXrd0
>>163
もうお前は帰れ
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:01:43 ID:TG4Yxc4j0
あきれてるんだよ
そんな必至になって用語せんでも
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:02:44 ID:eAEwKOfN0
熱くなるなよ
ここは質問スレで愚痴る所じゃないぞ?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 00:56:32 ID:jMgcL+JAO
そろそろ>>150を教えて頂けませんかな
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 01:01:00 ID:TG4Yxc4j0
効果は基本的に重複する
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 02:01:47 ID:fwbixwoX0
>>145
もし監視塔が「〜する。」だったら3枚戻すことになってたかもね
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 12:41:20 ID:ebRrXzO50
緑眼の虚空、青嵐の虚空、白夜の虚空は装甲で防げますか?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 15:47:05 ID:QCB49YjnO
>>174
装甲は「効果の対象」が「スピリット」の時に発動されるから、
虚空や勇者みたいな「効果の対象」が「コスト」の奴は無理じゃないかな?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 17:18:53 ID:JpfH1r/u0
虚空や勇者の対象は「コストが**のスピリット」なので装甲は有効なんじゃないの?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 19:10:55 ID:EdBYK5l2O
勇者はプレイヤーが対象になってるから装甲は関係ない
虚空はスピリットを対象にしてアタックとブロックを制限してるから装甲で防げる
だと思う
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 20:44:09 ID:1mZLb7KD0
他色で入れるカードって
サイレントウォールとストームストロング以外何が良いかな?
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 20:54:01 ID:rfFeMHXfO
そりゃデッキによるでしょう。スタンダードな構築にするなら単色のが強いし。
ネクサス多めならウィゼーブとか
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 01:19:04 ID:T81Od11K0
コスト1以下のスピリット「すべて」を破壊する
っていう効果があるんだけど
この「すべて」って自分のスピリットも入るの?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 01:21:14 ID:gMFexr7gO
「相手の」って指定されてなければ自分のスピリットも対象になる
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 01:43:47 ID:T81Od11K0
>>181
やっぱりか・・・使いづらいな

あともう1ついい?
紫のスピリットで透明人間エクリアってのがいるんだけど
召喚時効果で
相手が「オープン」して手元においてあるカードすべてを破棄しそのカード1枚につき相手のスピリット1体を破壊する
って書いてあるんだけど
この「オープンして手元においてあるカード」ってなに?
普通オープンしてお互いに見えるようにカードを置いたりしないよね?
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 03:14:16 ID:6odlsNUi0
>>182
黄の占いペンタンとマジックブックの効果を見てくるんだ
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 06:28:01 ID:OH8k+5AE0
ミカをどうにかしようとしてデザインしたのか知らんが
今後のカードオープンの可能性を潰した一枚だよね
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 12:17:14 ID:T81Od11K0
>>183
見てきたよ^^
これって「手札」にあるマジックカードをオープンするんだよね?

この効果ってつまり
手札のマジックカードをオープンすることでその分ドローできる
っていう手札を増やす効果ってことでおk?
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 12:19:58 ID:dmGBxto70
ソリティアの温床になる糞カードをいつまでも放置して作ったカードだしな
今やミカは禁止だし今後オープン系が増えて来たら使えるようになるだろエクリアは
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 20:01:19 ID:gqrDrRuh0
最大軽減で0になる3コスの無魔だから、透明人間はピン刺ししてるな
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 23:22:24 ID:K3t9C1En0
すみません質問します。

メインステップでの召喚の手順って

@カードを出してから軽減考えてコストを支払う。
Aカードを出す前から軽減考えてコストを支払ってからスピリットを出す。

このどちらなんでしょうか?
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 23:26:59 ID:DcDr9HVa0
カードを出す前から軽減を考えて、使用できるコストでそのターンにやることを考える。
ルール上では、召喚はカードを出して軽減を確認してコスト支払い。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 23:39:52 ID:c6bFUsuV0
質問です
夢中漂う桃源郷が有る状態でスフィンクロスを召喚
この場合先に桃源郷の効果でドローしてからスフィンクロスの召喚時効果で召喚
というのは「ターンプレイヤーが選んで行う」があるから可能で、いいんでしょうか
スピリットの召喚時効果が優先発動とかはないですよね
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 17:15:59 ID:A4VFYBHn0
アームズインパクトについて質問です
「自分のスピリットが相手のスピリットをブロックしているとき、
自分のコスト4以下のスピリット1体を破壊し、〜」
とありますが

@ブロック宣言後、ブロックしたスピリットが既に破壊されているとき発動できるか?
Aブロック宣言後、アタックしてきた相手のスピリットが既に破壊されているとき発動できるか?
Bアームズインパクトのコスト支払いでブロックしているスピリットが自壊したとき発動できるか?
Cブロックしているスピリットを破壊の対象とすることは出来るか?

是非使いたいと思っているカードなので宜しく御願いします
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 17:18:39 ID:cF44mtBQ0
初歩的過ぎるかもしれませんがお願いします。

・軽減コストを考慮すれば
同じシンボルだけでデッキを構築したほうが
だんぜん有利だと思うんですが間違ってますか?

・軽減コストが1と2と出てたとき、コスト3(軽減2)を召還したら
さらに追加で召還できるのはコストいくつですか?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 18:07:21 ID:zTRjaioQ0
ミラージなど「召喚ターンのみ〜」系の効果はそのスピリットが破壊、自壊しても
効果は続くのですか?
それとバハムンドの手札からマジックを捨てる効果には相手の手札を見る効果も
含まれてると思うのですが相手がちらっと手札を見せてマジック一枚しかないから
これで。みたいに処理するのはOKなのかな?
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 18:56:42 ID:OwZpRHqq0
>>193
だめでしょう!!
てか、そんなマナーの悪い奴、ショップバトルとか来てたら普通に出禁だぜ!
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 19:29:10 ID:tTJ+DCxe0
>>192
軽減を考慮するなら同色がいい
ただしコスト3以下の多色なんてのは、多少入れてても問題なかったりする

軽減コスト1と2? シンボルが1つのスピとかが2体のこと?
そのときコスト3(軽減2)を召喚したら、コストは1払う
いまいち質問の意味がわかんないけど


>>193
バハムントは相手の手札を見てこっちが選ぶんだから
どんな状態でも相手が選ぶようなのはダメ
194も言うようにマナーが悪い
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 19:54:35 ID:n6MP55qZ0
>>190
ない、つまりそれでおk

>>191
@マジックなどによりブロックした後ブロック中に破壊されたときは使える。
A同上
BCできる

>>192
展開率などは単色のほうが有利、ただし単色だとできることが限られてくる。

>>193
きちんと召喚できてれば効果は続く。手札を見るのも効果のうちだから相手がわからないとかNG
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 20:51:22 ID:zTRjaioQ0
回答ありがとうございました。
バハムンドの件は少しオーバーな書き方だったかも知れません。一応マジック
が一枚というのは確認できたのですがまだゲームに慣れないせいもあって
スピリットが何か、とかまでは判断できなかったので。でもじゃあどれくらい
眺めて良いのかってのはルールにはないですから難しいところですね。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/24(水) 21:53:45 ID:d2fcmMqW0
>>197
オープンする、だからチラッと見せるとかありえない
バハムンドはマジック以外の手札も何があるのか知る権利があるんだから
ちゃんと見せてもらったらいいのよ
マジックじゃなくても神速が居るならどうするか、とかあるしね
199191:2010/02/24(水) 22:33:56 ID:A4VFYBHn0
>>196
つまりブロックフラッシュ中ならいつでも発動できるって認識でいいわけですね
ありがとうございます
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 00:35:57 ID:S7LOrk0x0
質問します、とゆうか参考。
想獣デッキって想獣100%じゃなくてもいいんですか?
それと想獣で優秀なのって何ですか?
あとハクタクがホイホイ出て来るし転召付きで
召喚が苦しいんですがハクタクって優秀ですか?
多くてすみません、アイベリックスは優秀ですか?
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 00:46:44 ID:9VKHVN060
爪牙の奇岩遺跡と颶風高原を配置してる状態で剣獣を召喚
この場合、颶風高原のlv1効果は発動可能なのでしょうか?
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 08:34:34 ID:OJPkblrG0
軽減シンボルについて質問です。
軽減シンボルがフィールドに3あったとき
コスト3軽減2のスピリットを召喚したあと
追加コストなしでコスト3+2以下のスピリットを何枚でも召喚できるのですか?
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 09:39:57 ID:awKfrvGl0
>>200
>想獣デッキって想獣100%じゃなくてもいいんですか?
オマエの好きにしろ

>それと想獣で優秀なのって何ですか?
パオ・ペイール、天使デュナミス

>あとハクタクがホイホイ出て来るし転召付きで
>召喚が苦しいんですがハクタクって優秀ですか?
無理して使うほどでもない

>多くてすみません、アイベリックスは優秀ですか?
想獣デッキで光芒を使いたければ割と優秀
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 09:44:34 ID:awKfrvGl0
>>201
可能

>>202
コストと軽減シンボルのルールを読み直せ
根本から勘違いしてる
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 10:17:33 ID:OJPkblrG0
公式Q&A軽減シンボルに関してのQ002-003ですか。
召喚しようとしているカードの軽減シンボル数と、フィールドにある同色の枚数を見るんですね。逆でしたw
コスト3軽減2を召喚する場合、フィールドに同じ色が「2体以上」あれば3−2=1

で、質問の続きですが、コアがある限りこれを繰り返して
例えば次にコスト4軽減3なら、続けて4−3=1で召喚できるんですか?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 10:25:24 ID:vSV+oOfj0
黄色の聖命の効果も白の装甲の効果の前には無効に出来るの?

ライフが回復するとか厄介すぎるんだけど
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 10:26:00 ID:uPo0KhQFO
>>205
それであってるけど
見るのは同色の枚数じゃなくて同色のシンボルの数な
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 10:39:49 ID:OJPkblrG0
>>207
あれ?シンボル数ですか?(汗
全部同色の前提で
フィールドに軽減1、軽減3、軽減0、の3枚
1枚目召喚しようとしているのがコスト5軽減2
このとき必要なコストは?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 10:41:24 ID:OJPkblrG0
↑訂正スイマセン
1枚目召喚しようとしているのがコスト7軽減4
このとき必要なコストは?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 10:42:06 ID:/BE1brYS0
5-2=
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 10:45:01 ID:3YKRsE5EO
>>206
無効できないよ
聖命はプレイヤーのライフを条件にしてるから

それにブロッカーが一体減るからピンチには大して役に立たないし
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 10:45:23 ID:vSV+oOfj0
>>207
ということはダブルシンボルのスピリットが場にいたら軽減2できるというわけかぃ?

ダブルシンボルはライフを2つ削れるんだよね?
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 10:53:47 ID:vSV+oOfj0
>>211
えぇ!!!マジかよ・・・
こっちはライフ1個減って相手は1個ライフ増えるんだぜ!?
ま、まぁ役に立たないって言ってくれるんだから大丈夫なんだと思うけど
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 11:07:17 ID:3YKRsE5EO
いや上手く機能すると厄介だけど
ライフが1、スピリットの数も相手とほぼ同じとかじゃ気軽に使える能力じゃないってだけ
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 11:08:35 ID:0jRgBwMy0
コスト5-(フィールドにある枚数3>軽減2)=5-2=3
コスト7-(フィールドにある枚数3<軽減4)=7-3=4
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 11:16:05 ID:vSV+oOfj0
>>214
そ。そうかありがとう
ちょっとは冷静になってきたよ
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 11:36:52 ID:uPo0KhQFO
>>212
ダブルがいたら、勿論2つ軽減できる
あくまで同色をだけど

フリーデンとかは、赤白1個ずつになる
ダメージは2つだが

ダブルハートでシンボル増やせば、それも軽減に使える
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 11:40:06 ID:S7LOrk0x0
実話で感じた疑問です
自分のフィールドにはシーサーズ、
パオ・ペイール、イエティがいました、
相手がレーヴェンを出し、シーサーズ、
パオ・ペイール、イエティが破壊されました、
手札にミザールがいたのでシーサーズの効果で
ミザールを召喚しました、そこでミザールを
疲労させたらパオ・ペイールは回復しますか?
それとも亡き者として出来ませんか?
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 11:49:11 ID:uPo0KhQFO
>>218
破壊は同時に行われ
破壊時効果で召喚される

疲労回復無理でしょ
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 11:51:42 ID:mQnOkFpj0
相手のターンなので破壊する順番を相手が決めることができるはず
相手がシーサーを先に破壊すればミザール召喚してパオペを残すことができるかもしれない
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 11:56:38 ID:/ugv6n7W0
この件に関しては公式回答がなされてないのではっきりした事は言えない、その場のジャッジによるところが大きいと思われる
でも電話回答レベルならこんな裁定の例もある
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 11:58:20 ID:/ugv6n7W0
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 12:08:51 ID:uPo0KhQFO
>>222
この辺、よくわからんなぁ
もめてんのか
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 12:40:43 ID:t7uRz4E30
もめる要素ないだろ
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 12:53:42 ID:uPo0KhQFO
>>224
「公式に回答しない」言ってるやん
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 14:17:56 ID:JDeCO3Y40
>>220の奴は正しくない
正確には、破壊自体は同時に発生する
ただし破壊時効果の解決する順番をターンプレーヤーが自由決められる
なのでターンプレーヤーがシーザーズの効果を先にすることを選べば無効にできる
ただし、今ちょっとルールで揉めているものがあって、もしかしたら破壊状態のスピリットを疲労させても破壊を無効にできるかもしれない
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 15:35:32 ID:t7uRz4E30
>>225
デザイナー確認に時間がかかってるだけじゃね
問い合わせが多かったみたいだし

>>226
破壊されたスピリットは疲労しないってのはもう確定されてるだろ

228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 16:14:37 ID:uPo0KhQFO
>>227
一回のアクションが終わってから
次のアクションに移るようしてくれりゃな

しかしVFもレベンもフレテンも、同時破壊だから回復むりじゃね?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 16:55:36 ID:S7LOrk0x0
有難う御座います、やはり無理がありましたか・・・
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 16:59:24 ID:18Y0w1iY0
確認したいのですが常闇の聖堂のLV1効果はフィールドのコアをコストに使う
と言う制限があるだけで軽減コストとかは計算して良いんですよね?
それと紫水晶の森LV2のようにアタックステップ終了時、と言うタイミングは
自分がそのターンアタックしてなくても発生するのでしょうか?
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 17:59:52 ID:JEvq1PDe0
「相手のスタートステップ時に〜」って効果は毎ターン有効なのでしょうか?
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 18:57:04 ID:4vI2TaoD0
装甲のことなのですが、

「装甲:赤 
 このスピリットは指定された色の相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。」

の場合、赤のスピリットはアタックすること自体できないのでしょうか。
それとも、効果欄に書かれているものだけが無効になるのでしょうか。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 19:39:13 ID:A/S4j7c00
>>230
良い
する
>>231
有効
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 20:56:49 ID:nV7kOSaJ0
>>232
装甲 ってのは、相手の行動を抑制するものじゃなくて
その装甲を持つスピリットが相手スピリット/ネクサス/マジック効果の対象になったときに、
その効果が発揮されないと言う能力
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 23:39:21 ID:K7wcwEz40
>>234
いや、「効果を受けない」というテキストではあるが対象にならないという能力だ。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 23:48:11 ID:YaSBi0Mn0
どっちでもバトスピじゃ変わらん
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 00:58:31 ID:rlUQzqCO0
入賞者のレシピ見てるとほぼ全てのカードを複数枚投入していますが
全てが違うカードよりも効率がいいんでしょうか?
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 01:08:25 ID:YjPgLwt+P
効率というか、デッキ組むときの基本として「絶対に引きたい・使いたいカードをたくさん入れる」
デッキは全部で40枚(以上)だけど、実際に試合で使うのは大体そのうち10枚前後なので、
1枚しか入れてないカードは引けない試合のほうが多くなるってこと
特に強いカード、デッキの中心になるカードは普通3枚入れる
紫なんかはドロー力が高いから、2枚でも1試合に大体1枚は引けると計算してもいい
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 01:09:09 ID:LSpQmRif0
これがキーカード。絶対手札に欲しいもの 3枚
最初はいらないけどそのうちきてくれたらいいもの 2枚
お守り。最後の最後に来たらいいな 1枚
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 09:20:11 ID:wbYRCs1j0
普通は6ターン前後x2で終わるの?
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 10:27:12 ID:DgerhGtF0
>>240
だいたいそんなもん
超のつく長期戦になることなんて滅多にないよ
ロックデッキも大体フィニッシャーにタイタス据えてるから続いても20ターン
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 19:50:04 ID:680gMisj0
シーサーズ、クレイオがいる時に
シーサーズが破壊された後、
クレイオでドローが先か効果で召喚が先か
どっちですか?
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 22:58:36 ID:/WrgT3Jf0
コテはスルーで
244おさかな ◆Sakana5Tss :2010/02/28(日) 06:40:56 ID:L0kv8LqlP
りょうかいw
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 11:24:23 ID:kVgMboVD0
ところで手札事故って何ですか?
公式でググっても出てこなかったので。
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 12:14:45 ID:xDno8DNj0
>>245
引いても引いてもネクサスばかりとか
そんな感じ
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 12:46:38 ID:kVgMboVD0
>>246
ああ!なるほど!!
マジックやネクサスばっか入れてるとそうなるか
ありがと。
あと、最初のターンでは召喚できないようなコストのスピリットばっかとかもあるよね^^
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 21:25:58 ID:z3JCV07x0
これからバトスピを始めようという初心者未満です。
赤で組んでいこうと思うのですが、これだけは押さえておけという
マジック・ネクサスがありましたら教えてください。お願いします。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 21:28:14 ID:xDno8DNj0
>>248
マジック:ビクトリーファイア
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 21:46:28 ID:YvIvAo8P0
エクストラドロー
ヴィクトリーファイア
フレイムサイクロン
燃え盛る戦場
灼熱の谷
百識の谷

あと白のサイレントウォール
赤はスピリットの方が大事な気もするけど
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 21:51:12 ID:z3JCV07x0
>>249>>250
ありがとうございます。
ショップやオークションで探してみます。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 10:14:33 ID:Y3zIchJO0
>>251
赤でというなら「紅蓮の稲妻〜BLAZING THUNDER〜」2個をとりあえず買え!
それで必要なカードの3分の1はそろう
ショップやオークションで買うよりはるかに得(しかもコアが30個付いてくる)
それから足りないカード(燃え盛る戦場・灼熱の谷・百識の谷・サイレントウォール等)を探せば良い
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 19:15:47 ID:k1ghBknpO
質問です。
自分のフィールドに冥俯レベル2がある時、アンドラーレベル2でアタックしたら相手2体からコアを一つずつ除去できますか?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 21:52:28 ID:Ut4KaTPs0
問題ないんじゃない?
別のカードの効果だし「移動するコアの数を+1する」とかでもないかぎり、同時発動でも一個一個順番に解決していけばいい
バトスピは変に難しく考えないのが吉
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 22:46:35 ID:/X51aZV80
初心者です。
ここで質問するのが正しいのかわからないのですが、
心優しい方、教えて下さい。
@大阪でBS01が買える場所はもう無いですか?
 ネット上ではもう売ってないようなので。。。
A3/18のキャンペーンのカードって、即日無くなるものでしょうか?
 当日の夜には買いに行くつもりですが。。。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 23:10:02 ID:k1ghBknpO
>>254
回答ありがとう。
ということは冥府レベル2とアンドラーレベル2がいれば、無魔でアタックする度に2体からコア除去できるのか。
アンドラー使える奴ですね。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 00:22:22 ID:FFVhDcz50
質問です
第五弾皇騎で持っておきたいカードってありますか?
何か、ほかの弾と比べたらあんまり需要がないような気がするので・・
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 02:04:26 ID:t+5P4hjiO
黄色組みたいなら、フラウムとソフィアがありゃ結構イケる
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 07:52:36 ID:fSNxyZ540
質問なんですが、
自分まったくの素人で、
ルールも覚え間違いをしているかもしれないような段階なのですが、
ショップバトルの見学に行っても大丈夫でしょうか?
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 09:36:09 ID:sNVQGF1k0
>>259
そういう人はいっぱいいるよ
他人のデッキ回しは勉強になるから行っておいで
261259:2010/03/04(木) 09:39:11 ID:fSNxyZ540
>>260
どうもありがとう。行ってみるよ。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 20:07:48 ID:kxLmFpjA0
すみません質問です。

カタストロフドラゴンLV3効果に関してなんですが
カタストロフドラゴンLV3でアタックして相手がブロック
こちらが回復
フラッシュタイミングでウィングブーツを使用

この場合バトルはどうなるんでしょうか?
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 20:14:55 ID:dimpiYbc0
お互いフラッシュがなければ、解決時カタスがブロックされなかったものとして扱い相手のライフを一つ減らす
カタスは回復しているので再度アタック可能&ウィングブーツ付き
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 20:19:05 ID:9YMjrU3R0
意味不明なことするなと思ったら
一応連続でライフを狙えるのか
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 21:42:06 ID:kxLmFpjA0
>>263
ありがとうございます。

>>263
カタストロフドラゴンでネタっぽいことをしてみたかったんですよ。
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 22:09:15 ID:rUsyfvbVP
このスピリットの破壊時交換をもつスピリットを転召の対象にしたら破壊時効果は発揮される?
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 22:09:54 ID:RuejD/7Z0
されない
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 22:14:12 ID:rUsyfvbVP
交換ってなんだよ・・・効果だよ

>>267
ありがとうございます
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 22:15:28 ID:YoqfK5xc0
>>266
されない
召喚時、転召の対象スピリット上のコア移動により0コア=Lv0になってるから
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 23:42:42 ID:FFVhDcz50
>>258
サンクス、あと黄色はクレイオが結構強いよね、
 何かフラウムはどっかで見たんだけど黄色のデッキなら1枚は入るってそうなの?
そうだったら理由お願いします
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 00:03:41 ID:StieH61AP
なるほど、転召はカードごと指定場所へ移動でなくてコアのみの移動なのか
テキストにちゃんと書いてあるけど曖昧だったわ
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 00:24:23 ID:X1GkweAm0
>>270
「3コアでLV3BP8000「自分のエンドステップに回復する」」
単純に強いからでは?
2コアLV2でもBP6000だし
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 00:41:05 ID:o3xVbvUG0
>>272
なるほど、効果結構違うけど黄色のシダフクロウ見たいな感じかw
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 01:07:26 ID:qBEbXtRq0
ただ、転召デッキに入れるには重い、虚神想獣デッキに入れるには系統があわずスペースがきついような気がする
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 10:00:55 ID:tkPtmiKmO
なにげにクレイオって
タッチで入れるには一番軽いドローソースだよね
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 19:50:31 ID:YAOg8aUq0
最悪特攻玉砕すれば1ドローだしな
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 23:33:51 ID:R83EHiB80
パオ・ペイールの破壊時効果で「想獣」を疲労させた場合、
乗っていたコアはそのままの状態(数)でパオ・ペイールは回復状態で復帰しますか?
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 23:42:15 ID:StieH61AP
フィールドにとどまるみたいな感じじゃね?
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 00:52:31 ID:twD5xWm80
今、流行のアレクのデッキに表彰台は何枚入りますか?
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 00:56:05 ID:GIxqSpwEO
積みたいだけ積めばいい
正解なんて無いんだし
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 01:04:37 ID:twD5xWm80
>>280
ですよね、一枚しか持ってなくてガチカードだから3積みじゃないとデッキが成り立たないのかと(汗)
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 01:20:50 ID:GIxqSpwEO
組めないなんてこたぁ無いアレクのデッキは、アレクを出してしまえば他は完全にブロック要因でも問題ないしな(極論だが)

要は、活躍させるためのお膳立て
アレクの場合はネクサス2枚が安定して張れれば後はどうとでもなる

思いっきり私的な意見だけど、な
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 13:01:52 ID:R49VVcVX0
>>255
トイザらスに売ってたよ。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 02:58:29 ID:UCw0R1Y2O
すいません、すっごい初歩的な質問させてください。

サイレントウォールなんですけど、相手のアタック宣言に対して
フラッシュで発動、ライフで受ける場合はライフ一点失って
アタックステップ終了、でいいのでしょうか?
それと「相手はマジックを使用する時、コストを払わなければならならない。」
とある場合、軽減で0コストになるマジックはコストをいくつ払えばいいんですか?
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 04:17:13 ID:jRVjx0HD0
サイレントウォールはその通り

マジックのコスト分払う
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 04:50:37 ID:3ItZBc68O
横から訂正。
力奪う凱旋門等の、
「マジックのコストを支払わなければならない」のテキストは、
グリフィ・オールやイスフィール等の効果で『コスト無視ができない』って意味。

軽減で0コストにできるマジックをフルに軽減すると、『0コストを支払った』ことになる。
よって、凱旋門効果はスルー可能。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 05:01:31 ID:3ItZBc68O
更に、眠れないので蛇足気味に追記。
ちょいと複雑だが、覚えといて損はない。

テキストには強弱があり、それは文章の最後で判断できる。
具体的には以下の通り。

弱←「〜できる。」<「〜する。」<「〜しなければならない。」<「〜できない。」→強

だいたいこんな感じだったはず。違ってたらスマン。
効果の処理がかち合った場合、この強弱にしたがって解決することになる。

上のレスの例だと、グリフィ・オールの、マジックのコストを無視『できる。』と、
凱旋門のマジックのコストを支払わ『なければならない。』がかち合っているが、強弱の判定により凱旋門の効果が勝つ。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 05:47:45 ID:NTT8G3K+0
キラーテレスコープと暴風持ち並べて片っ端から疲労させていくのって可能?
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 05:53:30 ID:UCw0R1Y2O
ありがとうございます。
サイレントウォールを最近手に入れたのですが、危うく間違った使い方する所でした。
コストの方は軽減で0になる時は払ってない、じゃなくて
0コスト支払った、てなるんですね。
記述の強弱、勉強になりました。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 12:14:37 ID:3ItZBc68O
暴風スコープのコンボは成立する、はず。

『指定してアタック』は、言い換えれば『そいつでブロックしろ』だからな。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 12:21:42 ID:z+wQBrFtP
言い換えなくね?
だいいちブロック宣言ないし、ブロックするならそう書くだろ

強いスピリットに指定アタックするならそのスピリットを守る意味で強制ブロックになるだろうけど
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 12:42:03 ID:X1hMSGBZ0
指定アタックは強制的にブロック宣言させるんで暴風スコープも当然できる じゃないと呪撃スコープもできん

ちょっとそれるけど公式Q&Aに
指定アタックではブロック宣言を強制しますので このスピリットのアタックで相手のライフを減らすことはできません。
ってあったけどブーツどうなるんだろ 
ルールとカードのテキストが矛盾したら テキスト優先でブーツ効くんかな
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 12:46:52 ID:z+wQBrFtP
そうだったのかスマン
勘違いしてたわ
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 13:28:15 ID:JfDOtHu10
初歩段階の問題ですみませんが、
BPの高さ、低さの基準を教えて下さい
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 13:52:58 ID:le8P48uf0
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 13:54:22 ID:IIGz9GPs0
>>294
大体において、フレイムテンペストに耐えられない3000以下が「低」
4000-9000くらいが「中」
1000以上で「高い」

と思っていい


中高の基準はまちまちだけど、低の基準は概ねフレテンに耐えられるかにかかってると言っていい
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 14:55:44 ID:D9eQccj8O
だからスルーだって
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 17:16:55 ID:H5RD7KciO
イマジンフィールドやエンジェルボイスって装甲では防げませんよね?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 17:24:59 ID:yuaZdta90
防げない
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 19:09:53 ID:W5yjtLe/0
とあるショップで機動要塞キャッスル・ゴレムが1280円で売られていたのですが、
今となっては以前のような強力カードではなくなってしまったのでしょうか?
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 19:25:15 ID:IvKLQLLu0
>>300
それはないです。

今月からのタッグバトルで活躍すると思いますよ。
勿論シングルでも弱いカードではないです。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 20:15:09 ID:jXfWU2G50
強力カードでも、古いものは値段が下がってきてるよね
新しいものが高いから反比例というのもあると思うが、バトスピは今のところ再販があるんで、希少価値は薄れていく一方というのもあるんだろう
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 20:17:10 ID:IIGz9GPs0
キャッゴレが2体呼び出された時の絶望感ときたら・・・
304299:2010/03/07(日) 20:21:59 ID:W5yjtLe/0
レスありがとうございます。
キャッスル・ゴレムは前から欲しいと思っていたのですが、
値段が思ったより安かったので、弱かったらどうしよう?と躊躇していましたが、
思い切って買ってみようと思います。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 20:26:00 ID:IIGz9GPs0
>>304
ディスコンとか聖域がなかったら、最大15枚のデッキ破棄が約束されるんだぞ
しかも相手のメインステップという、手出ししようのない場で

バシンでセブンが「別次元からのアプローチ」と言ったけど、まさにその通りだよ
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 20:36:44 ID:UCw0R1Y2O
>>298
無理だよ。
例えば、ドリームリボンは相手フィールドのスピリットを対象に
取るから装甲で無効化されるよね?
でも、オフェンシブオーラは自分のスピリットが対象だから、
相手が装甲持ってようが全く関係無い。
イマジンフィールドも自分のスピリットが対象だから、オフェンシブオーラと同じ様に
相手が装甲持ってようが全く関係無い。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 21:23:31 ID:45UiAwiR0
質問があります。

@ネクサスで「BPを+○○する」や「デッキから○枚を破棄する」効果というものは、
 同じネクサスを複数配置した場合には加算されるのですか?
Aマジック「マキシマムブレイク」でデッキ破棄される枚数は、”上限○枚破棄する”という
 記述のないデッキ破棄効果を持ったスピリットにも適応されるんでしょうか?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 21:40:52 ID:NGBcWSsT0
1、加算される

同時起動のものが複数ある場合でも(細かく言えば)ターンプレイヤーが順番を決めて一枚一枚効果を適用する
なのでネクサス効果でBP+1000が2個あった場合+1000した後に+1000される、と考えればいい

2、適用されないというか意味がない

マキシマムブレイクは上限があがるだけで破棄枚数を+10するものではない
キャスゴだったら、ネクサスが5個以上あればマキシマムブレイク使用後に25枚破棄できる(通常なら15枚止まり)
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 21:41:55 ID:qR3QXZ9l0
>>377
ネクサスの効果は重複します。

マキシマムブレイクは(上限○枚)とテキストに書いてある
スピリットのみに有効です。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 21:42:09 ID:IIGz9GPs0
>>307
@
「+する」と書かれていたなら重複する
「効果を与える」と書かれていたなら重複しない
難しい言い方すると、同時に効果が発揮して、数がプラスされるものは重複する


例)
崩壊する戦線
>【粉砕】の効果で相手のデッキを破壊したとき、破棄するカードを+2枚する。
これは重複する

蒼海の竜使いアズール
>相手のデッキを上から5枚破棄する”という効果を与える。
これは重複しない

賢者の樹の実
>相手によって自分のライフが減らされたとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
これは重複する


A
そもそも上限記述のないスピリットは上限がない
これはアルダスとかキャッゴレとかみたいに、上限が設定されているものの上限をプラスするだけ
311308:2010/03/07(日) 21:43:35 ID:NGBcWSsT0
1で、細かく言えばと書いたが、同時に違う効果が発動する場合はちゃんとターンプレイヤーが決めないとおかしくなるんで注意
「暴かれた墓石」とか
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 21:44:48 ID:IIGz9GPs0
>>311
その辺も含めると、バトスピがゲーム化できないのも分かるな
難しいんだろうな
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 22:17:38 ID:45UiAwiR0
>>308-312
回答ありがとうございました。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 23:03:35 ID:9sg46R2K0
バトスピ始めたばっかの初心者なんだけど、
構築済みデッキと今の段のコモンだけでくむと
したらどんなデッキにする?
できればヘブンズドアデッキを使ってほしいです
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 23:16:08 ID:IvKLQLLu0
>>314
天醒だけだと厳しい印象
クジャルタは間違いなく抜いて
変わりにシルバーゴレム×3とベルセルカス×3入れるとか

後は前の方の弾から
戦闘獣ゾウウチ×3とか
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 23:17:47 ID:H5RD7KciO
298を回答してくれてありがとう
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 23:38:05 ID:NGBcWSsT0
>>314
轟天の「天の城門」を「夢中漂う桃源郷」に入れ替えるだけでも結構なデッキになると思うのだがどうだろう?
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 23:40:47 ID:9sg46R2K0
>>315 レスサンクス
でもコモンだけならデッキコンセプトを大きく
変えてもいいよ
試しに俺はペンギン達を入れてみたけど、
どうかな?
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 23:46:47 ID:yuaZdta90
クジャルタって間違いなく抜くとか言われるほどか?
3コアでBP8000いくし転召持ち入れるなら普通にいいと思うけど
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 10:35:16 ID:S1YtIzk50
ヘブンズドア二つ買って青/黄単色にするだけでそこそこいけると思う
後は7弾はコモンのみか・・・出来れば勇者くらいは入れたいけどな
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 11:07:19 ID:cFLv/kOgO
相手のシンボルが単色で、夢中漂う桃幻郷のLv2の効果が有効になっている状況で、自分の場にミケネが2体いる場合、
相手のアタックだけなら無限にブロックすることが可能になりますか?
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 11:21:51 ID:yRpBIBH70
夢中漂う桃幻郷のステップ指定をよく見よう
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 11:43:42 ID:cFLv/kOgO
>>322
見落としてました。
回答ありがとうございます
324279:2010/03/08(月) 21:49:15 ID:ZcBjH9tG0
>>282
遅れてすまない・・
 有難う、ものすごく参考になりました。
いわゆる今のアレク主体のデッキのコンセプトは
 「とにかくアレクを早く出して強襲要のネクサスを2つ用意して殴り勝つorライブラリ」
なので構築度が自由なんだね
ただ初盤に小型を並べ軽減するor速攻対策のために
バーナルド、ゾウウチ、ベルセルカス、シルバーゴレム、ヴィセーブ、ドルフィーノ
辺りは必要だよね、

ただ個人的にシルバーゴレムは軽減しても2コスト必要だし何より獣頭じゃなから使ってて腐りやすい気が・・
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 21:54:48 ID:trwPvVsP0
>>324
したら表彰台と ストロング*3 ストーム*1 でボシボシ掘る方向にしたら?
ドラグノ祈祷師とかドラグロン星術師入れときゃ、アレク9体いるようなもんかもしれんし
そうなるとスピは赤基本にして、ネクサスでアレクの軽減稼ぐって手もあるしな
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 22:07:32 ID:ZcBjH9tG0
>>325
有難う、試してみるよ
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 22:28:30 ID:d6jy75NBP
>>324
俺の場合その中でウィゼーブしか入ってないな
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 00:28:29 ID:XePslZyh0
常闇の聖堂のLv1,2の効果は重複しますか?
教えてください
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 00:40:53 ID:sp9T4btm0
スレ内検索すらできないクズは公式に電話してろ
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 01:11:07 ID:XePslZyh0
一応見たつもりでしたが見つけることが出来ませんでした
どのレスのことでしょうか?
ぜひとも教えてください
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 02:36:51 ID:KBLHEIdH0
なぜ重複しないと思うのですか?
ぜひとも教えてください
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 12:23:28 ID:A0en8ySh0
公式のQ&Aをちゃんと読めばわかりますよ

ルールQ&A
5、メインステップ
ネクサスの配置に関して
>>Q3
複数のネクサスを自分の「フィールド」に配置したとき、それぞれのネクサスの効果は同時に発揮されるの?
>>A3
はい、ネクサスの効果は別々に発揮されます。また、同じネクサスを配置したとき、その効果は重複します。

いくら初心者でも基本的すぎる質問は怒られます
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 12:44:10 ID:RrhCEsQ20
レベル1はともかく、レベル2は迷ってもおかしくない
1枚目で既にドローできなくなってるのに、2枚目の「ドローしないで〜」が満たせるのか、ってね
バトスピの場合、これは置換効果じゃないから、重複するという電話裁定が出てる
ただ、同時に「レベル2だったら絶対にドローしないことで戻さないといけない」という裁定も出てるから、信憑性に欠ける
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 15:47:11 ID:o9wIFx/60
>>333
「〜することで」はプレイヤーの任意って公式にのってるよ
カードQ&Aのカード効果汎用
>>Q.30 「○○することで」と書かれた効果は、使うことを選べるの?
>>A.30 はい、「○○することで」と書かれた効果は、○○の効果を使用するかをプレイヤーが選ぶことができます。 →カードの効果 汎用編Q013 を参照
それが「〜しないことで」は強制だとか言われるとあれだけど
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 15:57:42 ID:d/AeFLbH0
レベル2は重複という問題ではないな
1枚を解決したらもう1枚は結果的に解決できない
効果自体は別々に発揮されても、2枚目は条件を満たせないので解決は無理
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 16:37:57 ID:q+IF+Hp30
重複できるでしょ
ドロー一枚につきトラッシュから一枚回収するだったらできんけど
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 16:39:45 ID:RrhCEsQ20
>>334
>>335
普通に考えればその通りなんだけど、電話裁定でそういう記録があるんだから仕方ない
BSFのルールナビ関連のコミュニティに詳しく書いてある
まあ、だからこそ俺も電話裁定は信憑性がないと思ってるんだけど
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 17:44:14 ID:ZNr8S66Y0
どんどん新カードだすのはいいが矛盾が出てくるとしらける
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 18:37:07 ID:OUG71xOy0
テンセイの勇者に書かれている
「コスト2以下のスピリットのアタックでは、お互いのライフは減らされない」
の意味がイマイチ分かりません。

コスト2以下のスピリットからアタックを受けて勇者でブロックする場合、
疲労をさせずにライフも減らされないのですか?
それとも、連続でアタックされた場合にブロック宣言を続けてできるという意味ですか?

どういう状況にすることで、「ライフを減らされない」ということなのでしょうか・・・?
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 18:53:50 ID:sp9T4btm0
そのまんまの意味で受け取れよ
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 18:56:40 ID:xvibG52G0
ライフで受けてもライフが減らないだけ
ブロックしても疲労しないとは書いてない
本当にテキストそのまんまです。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 19:01:49 ID:eX7c94n+0
その矛盾は天の城門にも存在しないか?
天の城門2枚は強制的にそれだけデッキをめくる
これが重複しないなら、1枚目でスピリットが出てライフが削られなければ
2枚目の破棄は不要となる

しかしネクサス同時発揮の強制効果である為、2枚強制デッキ破棄となる

同じく考えるなら、ドローする代わりに、2枚トラッシュから加えられるだろう
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 19:18:12 ID:7GsnZjox0
話し切ってスマソ

>>327
確かに色々試してみてゾウウチも1コスト払わないといけないから別に獣頭じゃなくてもいいんだね(汗
(むしろウィリアンの勇傑の方が大切だったorz・・)
速攻対策もカイオーでいいしね。
http://wikis.jp/batspi/index.php?%A1%DA%C0%C4%A5%B3%A5%F3%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A1%DB
wikiをそのまんま見てた、あ〜まだまだ初心者だ・・・

何故かバーナルドよりもシルバーゴーレムの方がデッキに入ったでござる・・
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 19:20:02 ID:eX7c94n+0
なんでもやりたいと思うと、デッキが薄くなってくるからな
どうせなら始めは特化させてしまった方がいい
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 19:38:31 ID:sp9T4btm0
>>342
何を言っているのか分からん
天の城門2枚配置で1枚目で成功したら2枚目は破棄しない
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 19:49:16 ID:RrhCEsQ20
確か廃棄するって電話裁定が出ていたはず
ヘブンズドア発売直後だったかな?
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 19:53:00 ID:sp9T4btm0
1枚ごとに解決していくって裁定がサーガの時に出てる
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 20:43:42 ID:eX7c94n+0
いや城門は2枚破棄だぞ
サーガは「できる」
城門は「する」だ
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 20:50:42 ID:sp9T4btm0
語尾は関係ない
サーガも城門の効果も「自分のライフが減らされるとき」
1枚目でライフが減らなくなったら2枚目の効果を使うときには
「自分のライフが減らされるとき」ではなくなってるから解決に失敗する
納得できなけりゃ電話しろ
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 20:54:25 ID:eX7c94n+0
いや電話裁定が「2枚破棄」なんだがw
>>346も言ってるだろ

バトスピの語尾は大事だよ
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 20:56:55 ID:sp9T4btm0
ならルール上の根拠も示せよ
城門やサーガの効果は同時発生でターンプレイヤーが解決順を決めるタイプ
だから同時解決などしないし、条件が変われば効果も不発になる
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:03:19 ID:eX7c94n+0
いやだから電話裁定でてんだってw
オレだって最初納得できなかったよ

「する」だから「強制」
同時破棄なんだってよ

サーガは「できる」だから任意
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:04:10 ID:eX7c94n+0
「納得できん」というなら、お前こそ電話してくれ
それで覆るなら、公式に載るまで勝手にやっとくわ
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:10:19 ID:sp9T4btm0
なら電話裁定は覆るものだから最新情報が優先なんだよ
ヘヴンズドアの頃にとか情報が古い
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:13:29 ID:eX7c94n+0
>>351
まぁ納得できないと思うから、オレがある程度「ああ」と思った流れを書いとくわ

バトスピにおける「する」は強制
「ライフが減らされる」タイミングで強制的に城門が発動
枚数分破棄が行われる

サーガなどの「できる」は任意
「ライフが減らされる」タイミングで任意にめくる
それが対象物ならライフは減らされない
でも「ライフが減らされる」タイミングでサーガの枚数同時にめくる事も可能

ちなみに「する」「できる」の解釈が「ルール上の根拠」
そこから電話裁定にねじ込まれた感じ
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:14:29 ID:eX7c94n+0
>>354
じゃあ 最新情報どこにある?
それで覆るなら歓迎だわ

なんでか公式がつながらんしなぁ・・・
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:21:05 ID:sp9T4btm0
>>355
>でも「ライフが減らされる」タイミングでサーガの枚数同時にめくる事も可能
無理
バトスピは効果を1つ一つ解決していく

>>356
少なくとも7弾発売後に確認されてる
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:26:25 ID:eX7c94n+0
いやだから、それを示してくれと

それにしても「無理」とか断定してるが
サーガの時の電話では「できる」だったぞ
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:33:44 ID:sp9T4btm0
だから電話しろって言ってるんだろ
ここじゃ結論でないからそれぞれで確認しろ
反対意見が出ないでROMに信じられたら迷惑なんだよ
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:34:14 ID:RrhCEsQ20
回答日:3/2
担当者:マツイ様

Q:六花の司書長サーガが自分のフィールドに3体居る状態で、相手のアタックによってライフが減される時、サーガ3体の効果が同時発動するので順番を選ぶのはターンプレーヤーで有る相手に成りますか?

A:デザイナー確認致します。

A:いいえ。同時では無いのでコントローラーが選べます。
サーガの効果は選択任意で効果使用宣言時が効果発動タイミングに成ります。なので同時に3体同時の効果発動宣言は出来ない為コントローラーが任意の順番を宣言出来ます。
勿論、ライフが減らない事になればその後のサーガの効果は発動基準を満さないため使用出来ません。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:39:13 ID:eX7c94n+0
おおサーガはそうなったんだな

>>359
いやだからさ・・・それが電話裁定の結果だってんなら考えるわ
単にお前的ルール解釈で言ってんだったら知らんけど

電話裁定なのか。どこかに載ってるのか。どこで聞いたのか。
それを書いてくれと言ってんだけど。


それに反対意見がでなくて困るのは、お前の城門解釈もそうなんだが・・・
つうか今んとこ、反対意見ってのはお前なんだけど・・・
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:40:18 ID:eX7c94n+0
こっちの言ってる事が「古いからダメだ」ってんなら電話意味ないしな
ま 明日電話してやんよー

オレは個別破棄が望みだし
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:43:15 ID:sp9T4btm0
>>361
裁定って言葉使ってるんだから電話で確認したに決まってるだろ
他でも色々書かれてるからググレカス
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:43:51 ID:68NOoeWY0
「ライフで受ける!ライフが減らされる時、天の城門の効果発動!」
「ばーん!マジッk・・・」
「ライフで受ける!ライフが減らされる時、2枚目の天の城門の効果発動!」

こんな感じじゃね?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:47:03 ID:eX7c94n+0
なんでそんなにケンカ腰なんか知らんけど
余裕ないヤツ多いな

だったら最初に「電話裁定」って書きゃいいのに・・・


>>364
それは違うだろw
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:52:18 ID:sp9T4btm0
文章と感情が同じだと考えるなんて2ch初心者デスか?
煽り文句でしっかり煽られるとか大丈夫?死ぬの?
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:53:55 ID:eX7c94n+0
どっちにしろケンカ腰には変わりないんだけどなw
煽りだったのか

もしかしてサーガの裁定を天の城門に当てはめた?
それとも天の城門で電話した?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 21:56:43 ID:sp9T4btm0
両方とも含めて質問したに決まってるだろjk
ならお前はそんなことをしてもいないで言ってるのかと
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 22:06:57 ID:eX7c94n+0
いやだからそれ書いてくれって言ってたじゃん
2枚以上破棄の能動的デッキ破壊には困ってた
>>346も知らないみたいだし

オレは当時「聞いてみる」ってのがいたから、その結果を聞いたんだ
ちなみに確認したの何時頃?

しかし電話裁定は変わるなぁ・・・
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 22:14:17 ID:RrhCEsQ20
サーガのやつはBSFからのコピペね
城門は分からんかった
俺が知っているのはヘブンズドア発売直後のやつだけ
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 22:26:36 ID:eX7c94n+0
BSFってなに?

オレもヘブンズドア発売直後しか知らない

城門は、ID:sp9T4btm0で良いのだとしたら随分楽になると思うんだ
当時「するは強制。同時発揮で強制2枚破棄って言われた」って聞いて「えー」だったもんなw
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 22:34:05 ID:RrhCEsQ20
SNSのこと
バトルスピリッツFANってやつ
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 22:36:19 ID:eX7c94n+0
あーそれよく聞くけど知らんのだわ
入る気も気力もないしw

天の城門関係はなかったんだな・・・
しかしこういうの公式に載せてくれんかなぁ
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 00:49:31 ID:eS0Yro3S0
SNSに入れないのはぼっち乙としか・・・
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 06:06:14 ID:rirtfpet0
>気力もないしw
こんなのに真面目に答えようとしてたお前ら乙
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 15:17:18 ID:neBaHVYE0
古代闘技場は装甲青で防げますか?
Lv1はムリそうだけどLv2ならいける気がするんですが
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 15:24:04 ID:iMWZSKtB0
どっちも防げる
378書き込み初心者:2010/03/10(水) 23:25:41 ID:Pp+8SW+50
以下のケースを教えてください。

マジックの効果によって破壊されたスピリットを疲労状態で
自分のフィールドに戻すとき、カード上に置くコアはトラッシュか
から持ってきても良いのでしょうか?
それとも、リザーブにコアが無ければ戻せないのでしょうか?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 23:56:35 ID:rnJuPR810
>>378
マジックの効果によって、破壊されたスピリットを疲労状態で自分のフィールドに戻すとき
マジックの効果によって破壊されたスピリットを、疲労状態で自分のフィールドに戻すとき
どっちだ?まあどっちでも変わらんけど。

>>Q.15 破壊されたスピリットが、「BS02-083 鏡の回廊」などの効果でフィールドに戻る場合、スピリット上のコアはどうなるの?
>>A.15 破壊された時のコアをそのまま残して、フィールドに戻ります。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 20:22:13 ID:EovTVoXN0
ちょいと質問
フラッシュタイミングの事だけど、
アタック宣言後のフラッシュタイミングは
アタック宣言したプレイヤーはフラッシュの効果を使えないの?
初歩的な質問てスマン。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 20:23:59 ID:gL3BlwRW0
>>380
使える
まずブロック側のフラッシュを確認し、その後で使える
互いにフラッシュが無いことを確認した後にブロック宣言
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 20:41:55 ID:gL3BlwRW0
タッグバトルについての質問

・ブランチロックは、自分場には緑のみ、パートナーの場に赤のみの場合発動出来るか
・”コストを支払わずに自分の手札から召喚することができる”という効果はパートナーの手札からでも召喚できるのか
・マッチュラ、ハンドリバース等の相手の手札を対象とする場合、どちらのプレイヤーを選択するのは自分側か相手側か
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/11(木) 20:53:14 ID:EovTVoXN0
>>381
回答有難うございます。

384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 07:45:08 ID:GPW85pOE0
質問です
アレクサンダーの「強襲」効果と「アタック時相手のコスト4以下を破壊」の効果はターンプレイヤーが好きな順番で発動できるのでしょうか?
相手の場にシャズーがいるときに先に破壊効果を使えばアレクサンダーはシャズーで疲労しないのではと思ったのですが・・
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 08:43:20 ID:3YzLRLfd0
好きな順番で発動できる
破壊効果を先にした場合、シャ・ズーの疲労効果を使わせてから強襲で回復することになる
ただし、なんでも好きな順番に選べるというわけじゃない
シャ・ズーを破壊したら、次は絶対にシャ・ズーの疲労効果が来る
破壊→シャ・ズー→強襲は可能
破壊→強襲→シャ・ズーは不可能
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 14:24:16 ID:Fn3Lxe2C0
>>385
理解に30秒要した
シャズー破壊→シャズーの破壊時発動!
         ↑
     ここで強襲発動!
が出来ないってことか
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 14:29:26 ID:3YzLRLfd0
その通り
分かりにくくてすまん
破壊と強襲は同時だけど、シャ・ズーの効果と強襲は同時じゃないから、こういうややこしいことが起きる
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 16:40:54 ID:MW6bCzZ90
質問です
マッハGとかサイレントウォールみたいに他色にタッチで入れたいカードって何がある?
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 17:12:51 ID:BngD1Uxx0
デッキしだいなのは言うまでもないが
よく見かけるタッチとしては

ネクサス破壊系で
ヴィクトリーファイア
バスタースピア
ドラグサウルス

防御系だと
ミストカーテン

疲労系で
バインディングソーン
ソーンプリズン

最近よく見かけるのは
レーヴェンかな

まあデッキしだいなのでいろいろ試してみたらいいよ
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 17:13:45 ID:oKwKMhjM0
>388
個人的に
赤:ダブルドロー・百識の谷
白:ミストカーテン・チェスト、リボン
緑:命の果実・ストームドロー
紫:暴かれた墓地・ブラッディコフィン
青:レーーーーヴェン・ストロングドロー
黄:タイムリープ・ヴァリエル・ディスコンt(ry
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 17:14:58 ID:oKwKMhjM0
あ、VFとかスピア忘れてた
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 17:30:22 ID:AMnwKUTG0
俺はデッキからタイタス対策のアルカイックスマイルをそっと抜いた
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 18:52:52 ID:AfqmdWqO0
腐ってもいいと考えるんだ
可愛いから
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 19:36:44 ID:0CgnnE6o0
勇者が出てきてもジャグリーンを入れてるのに
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 19:46:30 ID:GgqRnFML0
ジャグリーンは勇者では半分しか抑えられないだろ
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 20:32:26 ID:3YzLRLfd0
>>395
意味がよく分からないな
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 21:44:27 ID:0jmxHRKl0
アタックは抑えられるけどおっぱいは抑えきれないってことだな
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 21:49:19 ID:GgqRnFML0
そう
はちきれんばかり
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 22:06:57 ID:Fn3Lxe2C0
アルカイックスマイルは手札に来たらニヤニヤしてバレてしまうので抜いた
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 22:13:07 ID:GgqRnFML0
バカだな
ソフィアとかヘルヴィムとかも入れとけば
ずっとニヤニヤするからバレないだろ
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/12(金) 22:56:51 ID:MW6bCzZ90
俺なんてリブリーパーでニヤニヤだぜ
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 05:25:21 ID:UFU7em3h0
Lv2からアタック時BP+のスピ(突撃兵とか)でアタック後、レベルドレインでレベル下がったら能力で上がった分も下げるのかな?
「このバトルの間」とか書いてないから下がるとは思うんだが、既に適用されているとも考えられるような
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/13(土) 09:15:24 ID:LQfAWTMa0
>>385
回答ありがとうございます
アレクはシャズーの後に強襲できるのか・・今まで対戦で毎回アレク疲労してました
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 01:36:57 ID:d+aWXhXW0
教えてください。
ドリームリボンを相手がアタックした後に使って、アタックしたスピリットは戻せるのでしょうか。
また、アタックしているので、アタック時の効果は発動していますか?
405404:2010/03/14(日) 01:41:43 ID:d+aWXhXW0
これも忘れてました。

アタックした後、ブロックはしていません。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 02:40:11 ID:UFLyVMYhO
強襲2ってネクサス1つ疲労させるだけで2回回復できるんですか?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 09:22:43 ID:iDOfaPD+0
>>404
アタック時効果の後のフラッシュで使うんだからアタック時効果は発動する
ブロックしてないならバトル終了

>>406
疲労させる分の回復状態のネクサスがいる
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 18:13:42 ID:UFLyVMYhO
>>407
ありがとうございます。
もうひとつお願いします

勇者がフィールドにいるとき、相手コスト2以下のアタックに対して自分はフィールドにスピリッツがいたらブロックしないとならないですか?

それともブロックは任意で「ライフで受ける」と宣言し、ライフを減らさなくてもいいのでしょうか?

409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 18:40:15 ID:J/Z7q7g/0
別にブロックしなくていい
ライフで受けると宣言したらいい
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 19:10:06 ID:UFLyVMYhO
>>409
ありがとうございます
「勇者で受け流す」ですね
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:05:09 ID:D0zCAgKk0
構築済みに収録されてるカードは基本的にブースターからは出てこないの?
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:10:54 ID:J/Z7q7g/0
でません
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:33:12 ID:htbNZw2R0
確実に出るから構築の方が有り難い
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:37:35 ID:ecpp0Qgz0
事故でブースターから出てきたっていうのを本スレで見た
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/14(日) 20:38:05 ID:wvBcDJn00
というのはガセ
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 11:34:44 ID:Mb/VxlXZ0
覚醒を持ったLv2以上のスピリットでアタックした時に、
フラッシュタイミングでドリームリボンを使われました。
手札に戻る前に他の覚醒を持ったスピリットにコアを移動させることはできますか?
それともスピリットは手札に、コアはリザーブに移動となるでしょうか?
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 11:47:23 ID:dyhOcKpm0
ドリームリボンの効果に割り込んで覚醒は無理じゃないの
それができたらフレテンとか使われた後にマジック使って回避とかできちゃうし
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 13:10:03 ID:0jyRJV4A0
覚醒は、バトル中のスピリットの上にコアを集める効果だから
他のスピリットへの移動は無理
大量のコアを集めて手札に戻されて、次の神速召喚に使うのなら・・・
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 13:14:20 ID:j7qhY94J0
>>416
できない
使用した効果は即座に解決されるから

>>417-418
中途半端な答え方するなよ
分からないなら答えるな
あと覚醒はバトル中とか関係なく使えるだろカス
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 13:33:11 ID:jkGFMSTVO
覚醒はフラッシュだから
メインステップでも使えるしな
夢魔の寝所対策にはなる

>>419
牛乳では追いつきそうもないからカルシウム喰え
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 16:22:02 ID:K9PbnsKV0
相手の所にフォクシンがいて、
自分がイス様でバトルして、フレイムダンスを
ノーコストで支払った、フォクシンは破壊されますが、
イス様の2回発揮効果はどこで発揮出来ますか?
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 16:34:58 ID:Mb/VxlXZ0
416です

>>417-420

ありがとうございました
息子との対戦で手札に戻される前に
他の覚醒持ちスピリットにコアを移動して
涙の抗議を受けてしまいました
後で謝っておきます
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 18:08:27 ID:P/pl3ce00
>>420
なんでメインステップに覚醒が使えるの?
フラッシュタイミングで使えるだけだろ
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 18:31:23 ID:6n8Z4Tvn0
フラッシュ効果は自分のメインステップでも使えるっていう裁定があったはず
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 18:32:01 ID:aSfsjC430
それはマジックの話だ
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 18:44:44 ID:/vgabEnS0
なんでマジックのフラッシュ効果は使えてスピリットのフラッシュ効果は使えないのか説明してくれる?
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 18:57:01 ID:6n8Z4Tvn0
桜の妖精オウカの時に逆転裁定が出て、メインでも使えるようになってたはず
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 18:59:48 ID:P/pl3ce00
ルールブックのメインステップの項目と公式のカードQ&Aの覚醒編をよくみてみよう
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 19:06:47 ID:4VnEc4pp0
オウカも覚醒も「フラッシュ」としかない
覚醒はカード効果には「フラッシュタイミング」とある
オウカはメインでも使えるとなってる・・・
なんやのんこれ
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 19:21:09 ID:j7qhY94J0
フラッシュ効果はメインステップでも使える、ただそれだけのことだろ
知らないことの方が驚きだわ
メインステップでサイクロンやインビジとかやったことないのかと
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 19:29:07 ID:P/pl3ce00
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 19:29:50 ID:6n8Z4Tvn0
>>429
同時に覚醒でもできるようになってたはず
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 19:32:47 ID:Mm+mPR0H0
>>427
オウカの効果の対象はアタックしているスピリットなのにか?
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 19:35:26 ID:4VnEc4pp0
>>432
そうなんか
知らなかったら損するな

>>433
公式のQ&Aに「メインとフラッシュ」って書いてあった
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 19:49:00 ID:j7qhY94J0
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 20:13:31 ID:2xH9Bu6k0
どっちにしろ自分のターンのメインならどうでもよくね?
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 20:17:01 ID:4VnEc4pp0
いや夢魔の寝所対策とかになるだろ
ピンポイントだけど結構使えね?
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 20:17:51 ID:j7qhY94J0
覚醒は夢魔の寝所対策にも使えるってだけだからな
馬鹿がつっかかってきただけ
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 20:24:41 ID:vePxpC1h0
例えばデュラクダールが場に出たとき
装甲が複数色あるから そのなかから1つの色を選ぶみたいなルール無いよね?

ウィングブーツで自分Lv3 相手Lv3の時って効果発動しますよね?

ショップバトルの時に注意された
あと天の城門も同じ・・・
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 20:26:20 ID:j7qhY94J0
日本語でおk
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 20:35:47 ID:4VnEc4pp0
>>439
ごめん
ホント何言ってるのかわかんない
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 21:02:27 ID:vePxpC1h0
いや自分でもわからない

装甲って書いてる色は全部防げるよね?

443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 21:03:29 ID:8UOF1Byf0
>>439
1.別に装甲紫にしたから装甲赤が無くなるとかそういうのはありません
  ちゃんと3つ持ってます

2.Lv「以上」なので同レベルでも効果発動します
  天の城門Lv2も同じLvの相手にはブロックされなくなります
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 21:04:24 ID:4VnEc4pp0
ああそういう意味か
装甲は、そこに書かれた全ての色に対応する
∞以外は
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 21:04:32 ID:En5puFB60
ブロックできない効果は装甲では無効にできない

ブーツは同じレベル以下で発動だから
同じレベルも含む
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/15(月) 21:05:21 ID:vePxpC1h0
ありがとう 
やっぱりそうだよね
今度言われたら言い返す
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 04:53:45 ID:qTzCjPex0
以下と未満の違いとか小学生かと
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 11:02:38 ID:+8Eaxtwc0
ヴァルハランスにアイシクルアサルトのメイン効果を使った場合
BPは上がりますか?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 11:07:55 ID:8XcVGr2SO
デルファングスの「バトル時」ってブロック時と、デルファングスのアタックをスピリッツでブロックされた時だけですか?
ライフで受けられたらコア持ってこれないでOK?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 13:51:07 ID:nauDGbAy0
アタック中にお互いのフラッシュタイミングで
自分がピュアエリクサーを使うと、相手にサイレントウォール等でアタックステップを終了されてしまいますが、
一度お互いフラッシュ権を使わず、そのバトルを終了させてからアタック前にピュアエリクサーを使い
その後アタックすれば相手に1回はブロックを強要できるのでしょうか?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 14:21:50 ID:MCbN2P7X0
>>448
多分一色につきだからされないと思う
>>449
バトル時ってのはアタック時とブロック時を
一緒にしたものだ、アタックしてもブロックしてもコアは置ける。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 14:43:15 ID:qTzCjPex0
>>448
装甲∞は相手の場にあるシンボルの色の装甲を得る
つまり相手に赤と緑のシンボルがある状態でアイシクルアサルトを使うと+2000
公式のQ&A熟読しろ

>>450
日本語でおk
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 15:06:57 ID:32ZrOvJkO
サイレントウォールがラークドライブの効果も発揮すると思ってるんじゃないの
サイレントウォールだけだと一回はブロックなりライフで受けなきゃならん

そもそも、やべえピュアエリクサー使われた!ならこっちはサイレントウォール使うぜ!なんて意味不明なことされないし
バトル終了したらもう一回アタックしないとフラッシュでマジック使えない
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 18:34:24 ID:YsV2t3g60
>>450
これは難解極まるな・・・

ピュアエリクサーで回復しても、相手のフラッシュでサイレントなど使われて次の攻撃ができなくなるけど
最初にピュアエリクサー使えば、その後一回は攻撃できるのか?って意味か?
ピュアよりホワイトポーションで言ってくれた方がまだ例としていいんだけど・・・

自分アタック
自分フラッシュでホワイポ
相手サイレントウォール

こうされるともう次の攻撃ができないから

自分アタック
相手ブロック(またはライフで受ける)
バトル終了
自分ホワイポ
再びアタック

ってやりたいって事か?

だとしたら>>453も書いているようにアタックしないとフラッシュのマジックは使用できないから無理



455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 19:02:56 ID:zKZ8ngwV0
俺はエスパーにはなれないと思い知った。
とりあえず

>そのバトルを終了させてからアタック前にピュアエリクサーを使い

ココだけ抜き出せば、
「『アタック前にピュアエリクサー』が使えない(使うタイミングが無い)」
と言ってやれば良いのか?
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 19:51:40 ID:8XcVGr2SO
>>451
ありがとう
なかなか優秀なやつですね
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 20:50:58 ID:M13NwMtk0
>>450みたいな日本語として難解な文を書くなんてゆとりってすごいな
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 21:07:06 ID:E+mvQ9O40
>>450
バトルが終わったら次のアタックがあるまでフラッシュタイミングの効果は使えない
あと、ピュアエリクサーとサイレントウォールの効果を勘違いしていると思う
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 21:37:04 ID:+eIFquAn0
「ブロックを強要できる」って書いてるのも気になる
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 21:38:59 ID:YsV2t3g60
>>459
気にしすぎw そもそも言ってる事がよくわからんのだからw
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 23:03:47 ID:HpAk5ORw0
魔法監視塔は、破壊されても自身の効果でフィールドに戻れるって事でおkなの?

あと、フィールドにブロンズ・ゴレム、魔法監視塔、ネクサス一つがある状態で、
バスターファランクスでネクサス破壊された時、
ブロンズ・ゴレムでネクサスを戻し、魔法監視塔は自身の効果で場に戻る
というのは可能?
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 23:09:38 ID:qTzCjPex0
それができなければ弱すぎ、できて当たり前
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 23:25:10 ID:E+mvQ9O40
弱いから当たり前って理屈は流石におかしいだろ
監視塔は自身を守れる
同時破壊の時は、監視塔もブロンズゴレムも、守れるのは1つのネクサスだけ
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/16(火) 23:38:11 ID:HpAk5ORw0
>>462
>>463
レスありがとう。バスターファランクスに対しては、ネクサス一つしか守れないって事か…
あとageてごめん
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 01:18:03 ID:H1yJLsZM0
あれ
監視塔はドラグサウルス等に壊されちゃうんじゃないの?
このまえそうやって教えてしまったよ
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 01:20:32 ID:FeQX+D9O0
破壊されるよ
その後場に戻ってくるけど
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 02:37:08 ID:6MMpf7RU0
監視塔破壊→破壊状態で効果発動→戻ってくる
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 08:10:33 ID:3zfEQ8oN0
機織のハーフェレシテがフィールドに3体配置されている状況で
メインステップ開始時にネクサスカードを1枚破棄した場合、
ハーフェレシテ各々に1個ずつボイドからコアが置かれますか?

説明文からは上記の場合は1個ずつ置かれるような気がするのですが、
ハーフェレシテ1体につき1枚破棄⇒コア1個とも受け取れるので教えてください。
よろしくおねがいします。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 13:22:03 ID:6fP3MKBIO
>>468
破棄する事でコアを貰えるから
1体につき1枚1個
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 13:56:37 ID:1GBvNd340
>>468
3人のうちどのハーフェたんの能力を発揮するか宣言するんだ
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 14:09:30 ID:+d3XyAE50
>>463
公式に聞いたところブロンズでネクサス1個
監視等で自身を戻すは出きるって裁定をもらったけど
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 14:40:32 ID:AUIQjgzz0
>>471
ややこしいねえ…「破壊時」の定義、キチっと公式で明記すべきだと思う。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 14:59:50 ID:FeQX+D9O0
>>471
同じこと言ってるだろ
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 16:02:37 ID:28oVLDgh0
>>471
同じだな
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 16:14:43 ID:uBvgvk0x0
>>471
ごめん まちがえた
>>464に対するレス
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 17:34:15 ID:M3iqu5x/0
夢魔の寝所と魔帝の寝所どっちの方が大会でよく使われていますか?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 17:39:35 ID:28oVLDgh0
両方使われない
どちらかといえば魔帝の方かもしれないけど
478sage:2010/03/17(水) 17:44:15 ID:kWzT5wO80
アレクサンダーの弱点ってありますか?
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 18:01:49 ID:M3iqu5x/0
>>477
ありがとう、最近本スレで今の紫のガチデッキの主流がどうだこうだって話になっているのを見て
コア除去する準備に寝所の話題が少し出ていたから家に夢魔の方が3枚あったから「これって強いの?」って思って・・
でも確かによく効果見てみて使えるカードには違いないとは思ってたけど・・
となるとまた聞いてすまないが今は何がよく使わている?
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 18:33:24 ID:71pTfe0o0
>>479
紫のネクサスのことを言ってるのなら
千本槍の古戦場
暴かれた墓石
主無き古城
あたりがメジャーかと。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 18:53:26 ID:M3iqu5x/0
>>480
 早速ありがとう、自分は使っているが冥府の深淵も使われている?
何か本スレではネクサスよりもスピリットの話になっていて、
 シェイロンデス(バルクス)は環境が高速化しているから今さらデスペラは使わないって話になっていて
ん〜じゃー、今は何がフィニッシャーになっているのかと・・
あとマイコンは使われているかな・・?
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 19:01:28 ID:71pTfe0o0
>>481
普通に数で押したり
ダンピールだったり
ロンデスは十分強いし
マイコンも普通に強い

公式のCSレポートに優勝者のデッキレシピが載ってるから
参考にしたらいかがかと。
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 19:07:52 ID:28oVLDgh0
バトスピ史上最強のネクサスは千本槍の古戦場
異論は認める
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 19:08:52 ID:M3iqu5x/0
>>482
有り難う。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 19:43:04 ID:x1kbsgR00
>>483
最強かどうかはともかく最強クラスのネクサスではあるな
Lv1だけでも十二分に強いのにLv2効果まではやりすぎだと思うんですよ
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 20:03:40 ID:iIMgYW8G0
伊達に光ってるわけじゃないという一枚
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 20:32:35 ID:uBvgvk0x0
>>483
よく考えたら3積みしてるのにLv2の効果って数えるほどしか使った事がない…
(という俺はキャスゴの表彰台使い)
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 20:49:17 ID:x1kbsgR00
千本槍といえばLv2のトラッシュにコアを置くタイミングっていつなんだろう
ブロック宣言されたときなのか、フラッシュタイミングなのか
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 22:21:45 ID:AUIQjgzz0
>>475
ごめん 俺の読解力不足。

>>478
レベル2までしか上がらない→エンジェルボイス使われたらあぼん
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/17(水) 22:45:57 ID:lsnHRswO0
ついに俺のターニャでアレクを狩れる日が・・・来なかった
491404:2010/03/18(木) 00:32:18 ID:Kfn1jbpm0
>>407
ありがとうございます。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 17:13:41 ID:++SIiBal0
腐りゆく湖沼 LV2 貼っていて
相手の LV2 スピリットがアタックする
こちらのフラッシュでレベルドレインをうつ
相手スピリットはどうなる?

(1) アタック宣言しているのでアタックは有効
(2) 相手のスピリットは LV1 になってしまうので、アタックは無効かつ疲労状態
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 17:51:32 ID:9fxOOqxc0
アタックは有効
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 18:47:00 ID:++SIiBal0
>>493
THX
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 23:34:54 ID:slZQPp4C0
たしか公式Q&Aで見たようで見つからなくて
命の果実ってダブルシンボルでライフ2削られても
ドロー効果とかは1回分だよね?
『〜したとき』ってのは何枚破棄されても1回として数えたはず?
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 23:40:07 ID:6aPPhWqq0
1回で1回分だね
減らされた数は関係ない
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 23:48:10 ID:slZQPp4C0
>>496ありがと
やっぱり1回で数えるんですね
ジークカタスのせいでダブルシンボルの見直ししてて
迷ってしまいました
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 00:15:32 ID:hBVd8grb0
ニードルショットを使ったスピがバトル後に回復して再度アタックした時
+2000効果は無くなりますが、疲労させる効果もなくなるんですか?
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 16:25:16 ID:ZE96joI10
>498
「このバトルの間」とあるので、回復後は効果なくなるでしょうね

さて、私の質問ですが、
相手のフィールドに「古代闘技場」 LV2 配置
相手フィールドに「アレックス」 LV2 がある
自分のフィールドに「マン・モール」 LV3 がある
この状態で、自分が「ヘル・ブリンディ」を召喚
これはどうなる?

(1) 「ヘル・ブリンディ」の償還時効果により、「アレックス」が手札に戻る
(2) 「古代闘技場」の効果により「ヘル・ブリンディ」の償還時効果が無効になる

500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 16:51:50 ID:lkYBYhVK0
>>499
以前、似た状況で
相手:古代闘技場、自分:マンモLv3でドラグサウスル召喚
このとき、ドラグサウルスの効果は?
A:出る(ターンプレイヤーが効果順をマンモを先に古代をあとにした時)

今回の場合も
ターンプレイヤーが効果順をマンモを先に古代をあとにすれば
ヘルの召喚時効果は出せる
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 16:53:51 ID:5v8LZGhD0
>>499
質問スレなんだからアレックスとかじゃなくてちゃんとした名前にしろよボケ

答えはターンプレイヤーが選ぶ
召喚時に装甲青を先につければバウンス可能
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/19(金) 17:03:19 ID:ZE96joI10
>500
>501
なるほど、ターンプレイヤーが選ぶんですな。
解決しました、ありがとう。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 13:23:16 ID:dtUi67I/0
ジークカタストロフドラゴンのWシンボルは他の色と見て軽減シンボルとして使用できるのでしょうか?
例えば、場にジークカタストロフドラゴンが一体だけ居るときに二枚目のジークカタストロフドラゴンを召還するコストは4でいいのでしょうか?

そもそもジークカタストロフドラゴンを赤以外のほかの色としていいものか・・・・・・
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 14:33:49 ID:oNPqTasy0
まず軽減シンボルについての基本ルール読み直してこい
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 16:37:14 ID:NFugTFqh0
地方のシンボルは赤2つ
軽減シンボルは各色1つづつ
地方が2体居ようが軽減は1
それ以上の軽減は多色を混ぜるしかない
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 23:07:42 ID:DQ4h9KCO0
俺の出番のようだな!<【七竜帝の玉座】
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 23:27:13 ID:dtUi67I/0
>>505
有難うございました
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 23:35:31 ID:TWEgvs+H0
玉座3つ配置、地方を2コストで召還!!

という夢を見る前にライフが無くなった
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 12:34:03 ID:DtL8pY360
>>505
>>508
本スレから出てくるなよ
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 13:26:56 ID:D8FLpa9U0
質問があります。
「相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く」効果や、
バインディングソーンの効果や、ウィークネスの効果など、
相手のコア除去や相手のスピリットを疲労させたりするなどの効果は、
自分が相手のスピリットを指定して効果を発動させるものなのでしょうか?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 15:48:06 ID:KCttfFQx0
主語がなければ使った側が選ぶ
「相手は」とあればもちろんそれに従う
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 17:13:45 ID:D8FLpa9U0
>>511
回答ありがとうございます。
勘違いしていました。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 20:17:24 ID:3yIARwgr0
面倒なのか知らないけど対象とか選択権とかは全部明記しておいてもらいたいよね
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 21:55:58 ID:39t6OO2E0
普通カードを使用したプレイヤーだと分かるだろ
これ小学生向けだぞ
直感的に分かり易い方がいい
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 22:27:42 ID:3yIARwgr0
破壊時効果とか同時に起きた場合の処理とか
その辺書かずに混乱してることが結構あるんだから
面倒がらずに全部表記したほうがいいよ
そりゃ直感的かつ簡潔で分かりやすいことにこしたことはないけど

少なくともシャズーの表記はさっさとエラッタしろよと思うだろ
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/21(日) 23:31:48 ID:qXtND3rR0
シャズーのあんな簡単な文が分からなければ
説明長くした分曲解するんだろうな
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 00:12:02 ID:8+SeCXts0
ブロック宣言→ブロックのフラッシュタイミング→フラッシュタイミング終了→ブロックしたスピリット疲労
→BP比べあい

の流れでおk?
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 00:30:27 ID:/Hyfsiil0
ブロック宣言と同時に疲労するから
疲労→フラッシュタイミング
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 00:30:50 ID:TlyuUujk0
ルルブ見ろ、公式のチュートリアル見ろとしか言えない
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 09:39:56 ID:2Zclxgkp0
質問です。

アニメだと2体召喚するときに
普通に同時出ししていますが、
実際の手順でも2枚出した後で
1枚目の軽減から処理するのでしょうか。

あと、構築デッキについてるルールで
召喚のコストでリザーブの2個を
使い切っていますが、
召喚したスピリットに乗せるのは
リザーブ以外からでもOKですか?
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 10:48:15 ID:RPUYZeV50
慣れてる人同士だと 何枚か一気に出してまとめてコスト支払い とかする事もありますが
正確には一枚ずつ処理した方がいいです

カードのコストやスピリット等に乗せるコアは ほかのカードの効果で制限がない限り
リザーブ・フィールドのコアを使用できます
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 16:11:34 ID:d85y02/Y0
一枚ずつ処理した方がいい、ではなく必ず1枚ずつ召喚します。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 17:06:03 ID:vqD8+CiM0
確かにアニメでも豆・・けん蔵が神速でマッハジー2体連続で出していたけどあれも出来るの?
 
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 17:31:49 ID:ujRfnUZ+0
アニメは1体ずつ召喚するもっさり感をはしょってるだけだと思う。
いちいち相手のフラッシュを確認してたら盛り上がらないしょ。
実際には相手のフラッシュを確認しつつ1体ずつ召喚しなくてはならない。
525520:2010/03/22(月) 17:38:02 ID:2Zclxgkp0
>>521
>>522

回答ありがとうございます。
1枚ずつが正しいのですね。
海老・・・けん蔵君も1体ずつでしょうか。

要はゲートの中の不思議システムで
高速処理されているだけということですね。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 20:35:52 ID:Rut/sQKL0
初めてショップバトル行こうと思ってるんですが、
バトルの時使うコアとかシートは店が用意してるんですよね?
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 20:57:21 ID:B+VSam9c0
持参した方が無難
他所の店はわからん
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 21:20:01 ID:RPUYZeV50
ウチはみんなシート無しでやってるな 狭いから  たまーに持ってきてる子供もいるが

コアを店が用意するなんてまず無いんじゃない?
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 21:24:01 ID:LczCTuIb0
>>528
多分、言えば貸してくれると思う
バンダイから大量に貰ったってショップの人が言ってたので
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 21:26:58 ID:RPUYZeV50
そーなのか それは知らなんだ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 22:35:35 ID:npm+RyP/0
ウチのところも貸し出してるね
まぁ忘れたとき用っぽいけど
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 23:12:49 ID:olfV3SFe0
コアは持っていくのがマナーだね
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/22(月) 23:56:13 ID:Zpxtbejs0
質問してよかった…コア持たずに行くとこだった
ありがとう
あとショップバトルって強い人いっぱいいる?ボロクソやられそうで怖いわ
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 01:46:52 ID:gwvPW1jS0
自分のスピリットが「コスト2のスピリットとしても扱う」効果の影響下にある場合、
元のコストが3以上でも勇者系の効果に引っかかるのでしょうか?
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 02:09:36 ID:3k733BkW0
>>533
ショップバトルやってるぐらいだからいると思うぞ
俺も昨日初めて参加してきたわけだがそのとき全勝してたっぽい人もいたし
当然その人にはボロクソにされたが、面白かったw
やはり一人でデッキ回してるよりいいわ参加賞も貰えたし
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 02:11:16 ID:r4N7UfCe0
>>533
少しはいると思う
でも自分のところはタワーデッキのスリーブ無し小学生から、ガチデッキの大学生まで取り揃えてるよ
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 10:36:51 ID:UqK7NiFT0
>>534
良い効果の方に引っかかるんだから、当然悪い効果の方にだって引っかかる
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 20:00:03 ID:WZ2H8/9m0
初歩的なことだけど、このゲームのスピリットはダメージを受けるって概念はないんだよね?
たとえばBP5000の強襲持ちが2回アタックして、BP3000のスピリットに2回ブロックされたとしても破壊されたりしない?
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 21:47:25 ID:z1oIbTDo0
されない
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 23:22:27 ID:G5hLzhYq0
プレイング関係なんだけど、想獣ターボではじめたのはいいんだが
夢中漂う桃源郷ってどのタイミングで発動すればいいの?
最初に発動したらスピリット展開出来ないし・・・
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 23:34:40 ID:A2Qr/jd20
時と場合による
としか言えないよね
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 23:47:39 ID:G5hLzhYq0
返答サンクス。
つまり出すタイミングは数をこなして把握するしかないってことか
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 19:47:49 ID:gJ60hJ+70
こんにちは。
今から始めようと考えている初心者なんですが、最初はどんな構築済みを買ったほうがいいですか?
上のほうのレスを見てると「轟天の「天の城門」を「夢中漂う桃源郷」に入れ替える」ってことはわかりました。

ちなみに、ギャザや遊戯王、GWなんかはやったことがあります。
好きな色とかはギャザだと黒です。
できれば、バトスピでも黒や闇系のデッキを使いたいと考えています。

宜しくお願いします。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 19:53:08 ID:lYm3NwZA0
天の城門はそれで入れていてもいいと思うけど
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 20:23:44 ID:UCfaqG8O0
バトスピに黒はない
強いて言うなら紫がイメージに合うかも
第1弾と爆神に強い紫のカードが多数入っているのでそれがお勧め
また、今度発売のカードバトラーズパックには、第1弾の強力な紫のカードが再録されるのでそれを待つのもいい
シングル買いのできる環境なら、第1弾のXレアの魔界七将デスペラードは集めておいて損はない
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 21:00:58 ID:OSbhM71J0
40手前のおっさんだけど、ショップバトルしようと思ったけどあの中には入れない・・・・
勇気がないんだ許してくれ

大人だけが集まる環境があればなぁ
スカイプで対戦してる人もいるようだけど
mixiで近所の人を探すのが一番か・・・
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 21:36:14 ID:hryK5JSc0
うちの近所だと、子供連れの家族が多く
たまに親御さんだけで来られる方も多いので
他のゲームよりはやりやすい環境、と言えるかも知れません
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 22:24:31 ID:ZxG0d8G/0
>>546
私の近所では小学生低学年から30〜40台のおじさんまで幅広く参加してます
大体1回の開催で20名チョイの参加者。内おじさんは7〜8名です。
バトスピの場合、気軽に参加できると思いますよ。
なにせあなたと同じ様な考えから参加した方はたくさんいるはずですから。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 22:37:31 ID:OSbhM71J0
>>547
>>548
ありがとう、勇気出して行ってみます
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 00:54:51 ID:dGZEnq/M0
>>544
>>545
ありがとうございます。
公式のweb漫画読むのに夢中になってましたw
これ面白い試みですね。

とりあえず、一通り見た結果、天使のイラストに魅かれたので轟天3個買ってみます。
天使メインのビートを組みたいんですが、伝説カード出ちゃって弱体化してます?
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 01:40:56 ID:T5soT/8O0
おそらく認識が間違ってる
黄はビートする色ではなく、コンボする色
光芒とか大天使ヴァリエルとかで無限コンボを叩きこむ色だよ
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 01:42:49 ID:kf02NYjw0
想獣はビートだろ、あと黄のグッドスタッフビートは強い
エメラルドシーザーの上位スピリットとか居る色だからな
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 02:48:20 ID:T5soT/8O0
想獣も突き詰めればコンボだよ
それに、天使が使いたいらしいじゃないか
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/25(木) 07:02:47 ID:IdrUs1lC0
>>550
クラッキーさんも天霊だらけではないからね
想獣&天霊で組むのもいいかも
ミカが伝説になったのは気にしなくていい
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 09:43:20 ID:lrOkizLB0
ミカが伝説になったのは、弱体化ではなく正常化
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 23:11:08 ID:4KXv4DcPO
友人のウィングブーツ+光芒に勝てません。なにか対策法があれば教えてください。デッキはパオペイールを主軸とした黄色と地竜を使ってます。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 23:17:19 ID:Hc4l6nfV0
適当なスピリットでブロック→ブロックしたスピリット上のコアを使ってマジックを使用し、自壊
こうすると、「BPを比べる」が発生しないからウイングブーツは不発になる
これだけだとそのうち限界が来るんで、その前に相手を倒せ
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/26(金) 23:42:18 ID:Q9XO5XOm0
>>557
こういうのって出来たらすごいかっこいいよな
フラッシュタイミングの有用な使い方ってほかにもある?
チェストでBP比べる前に自スピリット戻して破壊されずにブロックとか
こういうのもっと教えてくれ
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 00:52:59 ID:ujcQd16X0
デッバラでブロック後破壊でおk
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 01:40:46 ID:tx7mnWMq0
ゼーロイヴァーLv2でも置いとけ
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 07:56:58 ID:8LhqEELt0
>>556
アタックしてきてウイングブーツ使った光芒を
リボンかチェストで戻せば、ブーツも光芒も不発。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 13:39:55 ID:u8juDBqd0
魔法監視塔(Lv2)が配置してある状態で
ネクサスブロケイドを使用する時、監視塔の効果で
無効果されてしまうんですか?それともブロケイドの
効果が優先されて無効果という効果を無効果でき、発揮出来るんですか?
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 18:57:59 ID:AlwOUGTU0
無効化されます
当然、相手は無効化しないことも選べます
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 20:04:50 ID:IwVE3h4p0
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 11:24:32 ID:pfy5Xuww0
インフェルノアイズの効果は
「お互い、すべてのスピリットとネクサスの上のコアを4つボイドに置く」ですか?
それとも
「お互い、すべてのスピリットとネクサスの上からコアを4つ選んでボイドに置く」ですか?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 12:11:27 ID:vBKY596a0
「お互い、それぞれのスピリット/ネクサス上から、コア4個をボイドに置く」
です。
普通に読めばわかるとは思いますが、下です。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 09:31:23 ID:GVePOyiq0
コアを好きなだけ置くことが出来るというのはどういうメリットがあるのでしょうか?
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 09:48:50 ID:DenvvIZd0
主に、コアを除去してくる紫対策。
例えば3コアレベル2のスピリットに4コア置いておけばポイズンシュート撃たれてもレベルダウンを防げる等

あとは乗ってるコアの数に作用するスピリット効果やマジックが幾つかある。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/29(月) 10:30:15 ID:GVePOyiq0
なるほど。ありがとうございました。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 16:37:55 ID:K4kY3X7b0
まあ、対して使われていないけどレベル2にして置くとレベルドレインされる事もあるから乗せすぎも気を付けておき
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 16:55:57 ID:3KRkkwet0
初心者同士、単色で遊んでみたのですが
低コストのスピリットを多く出せたほうが確実に勝っちゃうんですが
こんな単純なものでしょうか?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 18:21:52 ID:/tJ9fozc0
>>571
ある意味あっているが、現環境では対策可能。
勇者シリーズいれれば止まる
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 20:49:51 ID:dcFFIJhx0
>>571
初心者でお互い単色なら仕方ない
カードが増えてくると速攻では勝てない面白い対戦ができるよ
でも対策できると言っても引き次第ではやっぱウィニー強い
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 21:40:38 ID:X5InQ1Fn0
@イスフィールLv3でダブルハート使用し、3点ダメージ与えた場合聖命も3個ですか?
Aイスフィールにチェストでブロッカー戻したら、フラッシュタイミング終了でもう一体戻す
 のは不可ですか?

教えてください。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 22:01:47 ID:yx6u/m4Q0
破壊時効果を持つスピリットが転召の対象になった時、
破壊時効果は発動されますか?

カーバルクを転召の対象にハクタクを召還されて
かなりのドロー&コアブーストをされたんですが。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 22:02:50 ID:ileks+RH0
@聖命は「ライフを減らした時」 つまり何点一度に減らしても回復するライフは1
A一度のフラッシュタイミングで2度効果を発動できる
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 22:04:01 ID:ileks+RH0
>>575
されない
コアを指定位置におく転召は、それによってスピが破壊されるからLv0だ
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/30(火) 22:07:54 ID:X5InQ1Fn0
>>576
ありがとうございました。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/31(水) 23:05:28 ID:nK3tbF8v0
ブロックしたときのフラッシュタイミングでウイングブーツって使用可能ですか?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 02:25:35 ID:aGikAjX20
>>579
むしろそれが望ましい


質問
Lv3として扱われてるコア3個Lv2の虚神に対し
レベルドレインを使用してもLv3→2と扱われ、コアは飛ばせませんか?
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 03:45:09 ID:mNP9S3+90
相手アタック→自分ブロック宣言→相手フラッシュタイミングにウィングブーツプレイ
となった場合ブロック宣言した自分のスピリットは疲労したままですか?
もう1つ。ダブルシンボルのスピリットのアタックはブロックした場合残りの1つ分の1点は通りますか?それともそのままバトルの解決が行われますか?
もし通るなら2体のスピリットでブロックすることは可能でしょうか?
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 07:55:42 ID:Kc5M20IwO
>>581
根本的にルールを勘違いしてるようだ…

ウィングブーツはブロックされないモノとして扱うだけで、ブロックしたスピが回復したりしない
というか他の効果でもそんなのない

もうひとつは難しい勘違いしてるが…複数シンボルは、ダメージはそれだけ与えるが
ブロックしたスピのシンボルと相殺ってものじゃない
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 08:50:47 ID:sJQLXrV10
相手のアタック時に相手のBP1000以下のスピリットを破壊する
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 08:52:07 ID:sJQLXrV10
↑すいません途中です;
相手のアタック時に相手のBP1000以下のスピリットを破壊する
っていうネクサスが出てると、毎ターン破壊しちゃうんですか?
開始時に破壊されてもそのあと召喚すれば
とりあえずターン終了まで使えるということですか?
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 09:09:08 ID:Kc5M20IwO
>>584
そんなキモいネクサスあったっけ…

なにを言っとるのかよく分からんが
相手のアタック時に破壊するんなら、
相手がアタックする度破壊するだろう
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 09:18:50 ID:Hut5o3RH0
>>584
熾烈極める最前線のことか?

Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』
ステップ開始時、相手のBP1000以下のスピリット1体を破壊する。

テキストよく読もうな。「アタックステップ開始時」だ。
そしてもちろんこのネクサスが生きてる限り毎ターン。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 09:32:28 ID:sJQLXrV10
>>586
あ、それです。
アタックステップ開始時でしたすいません。
毎ターン1体破壊ですか。結構使えますかね。
ありがと。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 09:40:20 ID:Kc5M20IwO
超能力ないと回答不能だわ
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 09:49:30 ID:ZIPAYHvI0
自分の低レベルを棚に上げない
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/01(木) 10:12:52 ID:Kc5M20IwO
それはない
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 15:37:41 ID:Lc8V/xAl0
タッグで、ネクサスを表彰台で配置する時に破棄するデッキは
パートナーのデッキでもOK?
これで来たらすごいね。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/02(金) 19:26:45 ID:g/1fV3cV0
>>591
無理
表彰台のデッキ破棄はコストとして扱うからネクサスを配置するプレイヤーのデッキが対象になる
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/03(土) 23:24:37 ID:fwIESjSC0
基本的質問お願いします。

>アタック宣言をしたスピリットがバトル中に消えるとアタックは無効になります。
>フレイムダンスなどでアタックスピリットを破壊してしまえばブロックは不要です。

とあったんですが、相手のターンにて最後のスピリットのアタック時に
フラッシュタイミングでドリームチェストorリボンで手札に戻した場合
その時点でアタックは無効になりバトルは終了でターンエンドになるんでしょうか?
それとも相手のアタック時のフラッシュタイミングは残り、神速でスピリットが召喚されてしまうの
でしょうか?お願いします。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/03(土) 23:42:40 ID:ycUqXOZP0
フラッシュタイミングはお互いが全て終了するまで終わりません
防御側がフラッシュで相手を手札に戻した後、攻撃側のフラッシュがあるので
手札に神速が有り、コストが払えるなら1体でも2体でも召還されます

そのアタック(バトル)自体はフラッシュ終了後に終わりますので
サイレントウォールを併せて使えば、召還された神速スピリットにアタックはされません
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/03(土) 23:54:47 ID:fwIESjSC0
>>594
ありがとうございました。
気をつけたいと思います。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/06(火) 17:11:39 ID:OKtmGtB80
Vファイヤーやニーベルングリングで、クレイオ2体を同時に破壊された時は4ドロー?
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/06(火) 20:37:00 ID:8BQ+4xyh0
二枚
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 02:48:48 ID:n50IFzDjO
>>596
同時の場合でもターンプレイヤーが順番に処理するから三枚だと思う。
一体目のクレイオ破壊。一体目と二体目の効果でカードを二枚ドロー。
二体目のクレイオ破壊。二体目の効果だけでカードを一枚ドロー。

推測だし間違ってるかもしれない。ごめん。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 02:51:07 ID:NRjlwymP0
2枚
「たび」と「とき」で裁定が違う
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 06:43:23 ID:Y8Uulvve0
>>598
ターンプレイヤーが順番を選ぶのは同時に起こった”カードの効果”の処理順だ。
2体のクレイオは同時に破壊される。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/07(水) 14:00:03 ID:IOkNdWno0
破壊されたとき:破壊された枚数は関係なく破壊された事に対する効果
破壊されるたび:破壊されたスピリット一体一体に対する効果

こんな感じなんじゃね?
602596:2010/04/08(木) 20:19:44 ID:Id8oPekg0
規制されてた
回答サンクス
そういえばクレイオは一体につき一枚じゃなかったね
あとアタックステップ中のみなんだよね
つい思いこみで間違える事が多いから、知ってるカードでもテキスト確認は大事だと再認識した
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 06:58:51 ID:lp3oN5Ib0
相手がウィリアンスラッシュを使っても、
マジックブックでオープンしたマジックカードは使用できますか?

ウィリアンスラッシュ
このターンの間、系統:「勇傑」を持つ自分のスピリットでアタックしているとき、
相手はフラッシュのタイミングで手札の効果を使用できない。

マジックブック
自分の手札にあるマジックカードを好きなだけオープンして手元に置く。
このとき、自分はデッキから、置いたマジックカード1枚につき、1枚ドローする。
(オープンしたマジックカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる)
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 10:05:43 ID:Or9/fzhO0
ウィリアンスラッシュのQ&Aに占いペンタンでオープンしたマジックを使用できるってあるし
手札からマジックを使用できない時でもマジックブックでオープンしたマジックは使えるってQ&Aにあるから使える
オープンしたマジックは手札にあるときと同様に使用できるけど、手札じゃない。らしい
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 10:46:08 ID:LP05/1bbO
すいません質問です。
大天使イスフィールの効果「マジックの効果発揮後、同じ効果をもう一度発揮できる。」
とあるんですけど、これはドリームリボン、ドリームチェストを
使ったら相手のスピリットを二体手札に戻したり、デッキに戻せるんですか?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 13:55:30 ID:UXsB4tMW0
>>605、戻せる。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/09(金) 16:52:06 ID:LP05/1bbO
>>606
回答、ありがとうございます。
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 06:18:05 ID:Y+/GF0LP0
すいません質問です
細剣の猫騎士ケット・シーのコスト2スピをマジックから守る効果は
マジックの効果範囲にコスト2スピとケット・シーとコスト2以外のスピリットがいる時に
ケット・シーだけ効果を受けるということですか?

それと効果範囲にコスト2スピが入っていてケット・シーが入ってないときは
どうなるのでしょうか?
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 06:24:09 ID:Y+/GF0LP0
すいません質問です
細剣の猫騎士ケット・シーのコスト2スピをマジックから守る効果は
マジックの効果範囲にコスト2スピとケット・シーとコスト2以外のスピリットがいる時に
ケット・シーだけ効果を受けるということですか?

それと効果範囲にコスト2スピが入っていてケット・シーが入ってないときは
どうなるのでしょうか?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 10:48:17 ID:CzPgQHUV0
両方ケット・シーのみへの効果にできる
読んだまま
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 13:43:23 ID:fV9F87eH0
鉄槌のオズワルドのアタック時効果で相手の千本槍の古戦場を破壊したとき
相手は千本槍の古戦場の効果でドローできますか?
それとも破壊が先ですか?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 15:57:17 ID:pNVONv/80
>>611
アタック宣言と同時に疲労するのでドロー出来る
効果で破壊はその後です
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 19:02:36 ID:c4U36FBcO
ネット上でカード買ったり、トレードしたりできるサイトないですか?
通販ではなく有志のサイトを教えていただきたいです。
田舎住まいなので、ショップとかなくてシングル買えないです。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 19:14:41 ID:txVHVq180
>>613
いや、普通にカードショップの通販でいいじゃん
場所にもよるが、大抵は注文して確認メールに従って金振り込んで到着を待つだけなんだしさ
いくら田舎といっても銀行・ATMがないなんてことはあるまい
サイト自体は自分で探しなさいな
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 21:40:57 ID:c4U36FBcO
>>614
ありがとう。
今までは通販で揃えたり、箱買してたんだけど、中堅辺りのカードがダブりだしたからトレードで放出したかったんだ。

そのために、トレードとかでぐぐったけど、動画サイトとか個人ブログが出てきたから、
何かお勧めのサイトあったら教えて欲しいんだ。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 00:50:55 ID:vFF4XQat0
大天使イスフィールのバトル時効果は実際にはフラッシュタイミングのみ発揮されるっていうけど、
アタック時にこの効果を使用する場合、やはり相手のフラッシュタイミングが先でしょうかね
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 02:12:42 ID:FFcLMQgNO
>>615
ヤフオクで売るかmixiでトレしてみたら?
どっちも信用取引だから実績無いとキツいけどな
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 13:48:56 ID:lf6EUQGO0
戦場プテラについて質問です。プテラがアタックステップに2番目以降にアタックした
スピリットだった場合、燃えさかる戦場等でBPを調整することは可能ですか?
「自分のアタックステップ」は既に始まっているので強制的にBPは上がっているのかな
と考えているのですがアタックした時点で戦場の効果が発動するのでしょうか?
同様に燃えさかる戦場でなくてロンギニアスだった場合はどうなるのでしょうか?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 17:38:14 ID:Ys186v3s0
>>616
そうなります。
通常通りブロック側のフラッシュタイミングを処理してからです。その次に一つのマジック効果を二度続けて使える。

>>618
可能です。燃えさかる戦場は「アタックしている自分のスピリットすべてをBP+1000する。」ですので
アタックするまでBPは変わりません。
ロン・ギニアスの場合、自分のアタックステップに入った瞬間からBPが上昇するので、調整はできません。
同じようにネクサスの翼持つ者の空域も調整不可です。

どれも同じ『自分のアタックステップ』ですが、何もしなくても自動的に発揮するものと
何かのアクションがあった場合だけ発揮するものがあります。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 21:08:09 ID:syLehB1q0
天使長ソフィアの効果でハクタク召喚の場合
転招はどういう扱いになりますか?
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/11(日) 21:24:42 ID:/jsxNrXM0
>>620
転召コストは召喚コスト支払い後に発生するため、
召喚コストは支払わなくて良いが転召:コスト3/トラッシュは支払わなければならない。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 00:09:51 ID:zkHmu2lf0
>>619
遅くなりましたが回答ありがとうございました。
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 16:22:29 ID:3e5RxhJD0
あまりなさそうな事例なんですけど、暗礁海域LV2の効果で呪撃がついた紫以外
のスピリットを装甲紫でブロックした場合ってどうなるんですか?大元の効果は
ネクサスですけどスピリットに効果が書き加えられるわけだからそのスピリットの色
として扱われるのかなと思いまして。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 17:30:29 ID:Zf8ZbRTx0
>>623
呪撃の効果を受ける。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 22:11:37 ID:rl+NtYFsO
なぜ?
装甲はネクサスにも効くぞ
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 22:37:26 ID:ZTgIrv1T0
装甲相手が紫じゃないからだろ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/13(火) 22:38:13 ID:ilPWKUXL0
暗礁海域は相手のスピに効果を及ぼすわけじゃないだろ
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 01:27:05 ID:vpWUxifY0
紫ジャナイスピリットの呪撃で
ヴィゾフニルがやられる
そうなります
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/14(水) 10:17:09 ID:1NE93bx5O
>>628
よし!
白のコス2に呪撃と武装与えて
トールの回復駒にしちゃおう!
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 06:08:09 ID:fephMsjC0
質問です。パペットストリングの効果で
『このターンの間、自分の黄のスピリットすべてに』と表記されてますが
手札にもその効果は及びますか?やっぱりフィールド限定でしょうか?
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 07:56:31 ID:sUSIH3NUO
>>630
手札とトラッシュは「スピリットカード」
場は「スピリット」

すべての記述は、これを周到する
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 08:16:03 ID:fephMsjC0
>>631
ありがとうございます。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 10:41:12 ID:38gIWm1BO
質問したいのですが、疲労状態のスピリットに指定アタックされた場合、そのスピリットはどうなりますか?ブロック出来ないですよね。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 11:51:38 ID:sUSIH3NUO
>>633
指定アタックはブロックを強要している
しかもバトスピには「疲労状態でブロックできる」という効果を持つものが居る
ブロックするためには疲労しなくてはならないけど
疲労状態でブロックできないということはない
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 19:13:17 ID:QFSddHs3O
デッキ診断スレのURL教えて下さい
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/15(木) 20:19:07 ID:uPTCo6pt0
探せや・・・

【BS】バトルスピリッツ構築・診断スレ Xレア 02枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1255943056/
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 08:08:37 ID:JREqMFlxO
スレタイがバトルスピリッツとバトルスピリッツの全角と半角別だから探しにくいんだろ
正直統一してほしい
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 08:28:59 ID:AWTfKbUSO
探せと言っときながら教えちゃう>>636がかわいい
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 09:13:49 ID:XnHYJEgSO
>>636
他みなさんありがとうございます。
バトルスピリッツで探してました
全角厨ですみません
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 09:39:33 ID:BPDdvUYnO
>634
何も効果を持たない、使えるマジックもない時、スピリットは何も出来ないで、破壊されてしまうのでしょうか?
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 10:01:02 ID:HSxDSSSb0
>>640
BPを比べBPが少なければ破壊されます
疲労しているスピリットへの指定アタックと言っても、バトルは通常と変わりません
もし相手よりBPが上回っていれば相手が破壊されます、まぁそんなことは無いでしょうが
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 11:04:16 ID:iJajcOjf0
あーキラーテレスコープ使ってジャ・ズー破壊させたりとかもありますね
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 12:38:10 ID:BPDdvUYnO
>634>641
ありがとうございます。
何も出来ずに破壊されると思っていました。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 12:57:52 ID:fB7bMLSM0
質問です。テレポートチェンジを使って敵スピリットを倒したら
堕天使アゼルの効果は発動できますか?
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 13:06:04 ID:rrU81vI+0
アゼルに交代して相手のスピリットだけを破壊したなら発動できる
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 13:09:30 ID:fB7bMLSM0
>>645
ありがとうございます。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 13:45:45 ID:gyi5yHqL0
便乗して、条件が付いてないアタック/ブロック時効果は、アタック/ブロックした瞬間のみ発動で良いのかな?
アタックしたスピリットにテレポ→疲労状態の偵察兵にチェンジ、の場合はBP+は付かない?
カプリホルンなんかはアタックした瞬間の相手の場によって+値が決まるけど、以後疲労スピが増えても+分のBPは変わらないし
それともチェンジした瞬間に適用されるのか?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 18:13:49 ID:jV1AUxe/P
全くの初心者でこれからバトスピを始めようと思っているのですが、
最初に購入するのにオススメの構築済みデッキや
ブースターパックはあるでしょうか?(構築済み複数でも構いません)
今のところぱっと見た限りでは白や紫がかっこいいなぁとは思っていますが
色は何でも構わないので、アドバイスお願いします!
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 18:29:50 ID:e86f/yC50
>>648
構築なら紅蓮の稲妻(赤紫)、白銀の機神(白緑)、轟天のヘヴンズドア(青黄)
ブースターならバトラーズパックか第6弾:爆神がオススメ
バトラーズパックは赤紫緑白のうちランダムで1つだから1箱丸丸買うのがベスト
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 19:06:31 ID:jV1AUxe/P
>>649
アドバイスありがとうございます!
まずは白銀の機神を勝って、そこから
第六弾やバトラーズパックで強化したいと思います。
ちなみに構築済みの混沌の守護神(白紫)はどんな感じでしょうか?
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 19:44:26 ID:8C9JpZIP0
>>650
混沌の守護神は、
・パッケージを飾るマスターレアのベアゲルミルが残念な性能
・2枚あるレアの千本槍の古戦場とインビジブルクロークは両方ともバトラーズパックで手に入る
・紫にデッキタイプによっては需要があるであろうバイ・パイソンやデッドリーバランスもバトラーズパックで手に入る
・紫の高性能マジックのイビルオーラが高性能すぎて伝説入り決定

他、時止まりの氷原なんかも白銀の機神入ってる機械神の加護で十分代用できるし
デッキタイプによってはフェンリルキャノンにお呼びがかかるかもしれないが別にいなくても・・・

正直なところ買うのはお勧めしない
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 19:49:59 ID:jV1AUxe/P
>>651
ありがとうございます!おかげで無駄な買い物をしなくて済みました。
混沌はやめて、白銀の機神だけを買いたいと思います。
質問続きで大変申し訳ないのですが、
白メインを目指す場合のオススメブースターパックはありますでしょうか?
自分でも調べてみたところ、>>649さんの通り第六弾が良さそうな気はするのですが、
どうかアドバイスお願いします!
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 22:38:09 ID:8oZI8ipc0
デスペラのテキストは問題があると言うけど、それが何かわからない。
Lv0になったスピリットは能力を誘発させないはずなのに、ってこと?
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/16(金) 23:00:25 ID:fJ8SLHJO0
>>653
コア飛ばして破壊したスピリット
っていうのがまず矛盾してる
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 00:17:31 ID:Becnmhjr0
>>652
どんな白デッキを目指すかによる
白速攻を目指すならカードバトラーズパックの白に加えて
6弾の「鍵鎚のヴァルグリンド」、7弾の「デュラクダール」や
「六花の司書長サーガ」、「ダイヤモンドストライク」があると便利だぞ

でもカードショップ探してシングルカードを探した方が安上がりな時もあるよ
その時は「ドリームチェスト」や「ホワイトポーション」を探してみるといい
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 00:22:53 ID:k/mgKhf6O
>>652
正直な所「白メイン」というだけではアドバイスは難しい。

とりあえず言えることは、まず楽しめ。
デッキについてアレコレ悩むのは、それからでも遅くない。と、思う。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 03:22:14 ID:4pW/rH7x0
>>652
構築そのまま白緑の混色で始めて
ブースターから出てきたよさげなカードをどんどん使って
使えないなぁと思ったカードをどんどん抜く
最強の俺デッキのできあがり
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 06:50:22 ID:btEdZn850
質問させて下さい。
バトラーズパックで白の「インビジブルクローク」が入っていたのですが、
この効果の「スピリット1体を指定する。〜ブロックされない。」とありますが、
この時指定するスピリットは自分のでしょうか?相手のでしょうか?
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 07:01:08 ID:Wtfzs11p0
>>658
自分のスピリットに使って確実にライフを減らすのが目的、だから自分の
一応、相手のスピリットにも使えるがブロックを強要する危険なスピリットいたっけ?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 08:44:51 ID:LbFDOtjnO
相手に激突されたくないときとか
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 09:37:19 ID:esdvh6560
「そのスピリットはブロックされない」であって「そのスピリットはブロックできない」ではないので、と考える事は出来ないのだろうかというよりも質問スr
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 09:40:29 ID:esdvh6560
途中送信すぎる・・・orz

相手ターンに自壊する為に使うクロークの空しさったらない
663652:2010/04/17(土) 11:02:26 ID:2CDRiI1RP
>>655
漠然とした質問に詳しいアドバイスをありがとうございます!
アドバイスして頂いたカードをパックで狙いつつ、
カードショップも探してみることにします!
どうもありがとうございました!

>>656
漠然とした質問で申し訳ないです。
確かに急ぎすぎてた気がするので、
ここで頂いてアドバイスを元に
とにかく手探りで楽しんでみることにします!
ありがとうございました!

>>657
なるほど、そうやって作っていけばいいんですね。
自分なりの最強を目指してみます。
ありがとうございました!
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 16:02:51 ID:7eaypDVaO
ディラノロードデッキ作りたいんだけど、レシピってどっかにありますか?
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 18:23:39 ID:vMwraRiK0
何そのデッキ。
ディラノスとデストロードしかXレア持ってないオレにぴったりなんだけど。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 21:01:08 ID:BB9rBB/A0
何そのバトスピ二大Xレア
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 21:57:50 ID:vMwraRiK0
今まで結構な数のパック買ったけど、それ以外出たことないよw
でもホログラムかっこいいよね。

残りライフ1、ジークフリードLv3が貫通持ちにバトルで破壊されたら、能力の解決順によっては負けたり負けなかったりするの?
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 22:27:43 ID:LbFDOtjnO
コストの軽減は必ず行わなくてはいけませんか?それとも任意ですか?
「BPを比べ〜」やウィングブーツの回避のために軽減せずに
自スピリット上からコアを取り除きたい時があるのですが
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/17(土) 22:42:27 ID:qgMRqvXE0
軽減はかならずしなきゃいけません。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 01:26:14 ID:bMwQMqJPO
デストロードは入れてもそこまで邪魔にならないんだけど、ディラノスさんは見た目かなりカッコイイのにどうしてもバニラにしか思えないんだよ。
できればDさん引きたくないんだけどやっぱ二大Xレアは二人共入れておきたいんだな。
CS優勝者のデッキ紹介で載せてあげたい
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 07:39:08 ID:EPkAWMtD0
いかに引かないか
引いた時に、いかにストームドロー等で捨てるかが勝負だな
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 09:52:32 ID:EbE9d5h40
>>670
バニラスピリットディスってんの?
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 09:55:31 ID:z+upG6Jp0
>>671
それこそがバトスピの真骨頂
真の手札事故とは、初期に手札にDが3枚あることだ
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 19:13:38 ID:oaAeZhEz0
最近ルールナビに電話した人いるかな?
先週、二回ほどしたんだが、二回とも混んでるからかけ直せ的なガイダンスだった
平日の昼間なんだから、もう少し何とかならんもんかね
そんなに頻繁にかけるチャンスないからなぁ
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/18(日) 19:32:10 ID:aeLtRD2H0
Lv2で破壊された兵隊アントマンから出す怪虫は
兵隊アントマン上のコアを使用して、兵隊アントマンを軽減シンボルにできますか?
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 09:45:13 ID:fOJW3Lvd0
質問させてください
スクルディアを疲労させて相手のスピリットを一体永遠疲労状態にした後で
自分のメインステップで天使エンジュの能力でスクルディアを回復させて、
そのすぐ後のアタックステップでスクルディアを疲労させて、相手のスピリットを
もう一体永遠疲労状態(一体のスクルディアで二体以上のスピリットを縛る)に
することはできますか?

それともスクルディアが回復をした瞬間に、最初に永遠疲労状態にさせたスピリットは
回復ができるようになるのでしょうか?
友達は、スクルディア一体につきスピリット一体しか縛れない!と言っているの
のですが・・・どうなのでしょう
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 10:32:26 ID:erGk4wQc0
>>676
後者
回復した瞬間に相手も回復可能になる
前者が可能なら、エンジュの能力じゃなくてもリフレッシュステップに回復しても能力が効きつづける事になると思わない?
回復条件が書いてないんだから
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 10:54:29 ID:Om3YTTf+0
そもそもエンジュ単体じゃスクルディアは回復できない
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 11:32:09 ID:erGk4wQc0
メインだからLv調整してんじゃない?
スクルディアはユナイテッドパワーを絡めて悪さしたいが難しいよね・・・
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 17:03:01 ID:fOJW3Lvd0
>>676
>>678
>>679
ありがとうございました

>前者が可能なら、エンジュの能力じゃなくてもリフレッシュステップに回復しても能力が効きつづける事になると思わない?
>回復条件が書いてないんだから

この説明で納得がいきました

そして、

>そもそもエンジュ単体じゃスクルディアは回復できない

もう一度天使エンジュのテキストを見返してみたら回復できるのは”黄のスピリット”
のみなのですね、自分が間抜けでした

>スクルディアはユナイテッドパワーを絡めて悪さしたいが難しいよね・・・

スクルディアを使用して何か面白いことは出来ないかと考えているのですが
中々難しいですね
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 21:41:22 ID:3wa3t+OO0
相手にアタックされてブロックして、フラッシュタイミングでウイングブーツを使うことは可能ですか?
またどういう効果になりますか?
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 21:46:59 ID:LnXEPIF/0
>>681
相手に使うならブロックできなかったものとして扱う為、こちらのスピリットは破壊されない
自分に使うなら意味がない
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/19(月) 21:55:02 ID:3wa3t+OO0
>>682
ありがとうございます。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 09:44:19 ID:ujR48AUE0
>>682
>>683
ウィングブーツが指定できるのは「自分のスピリット」のみ
よってブランボアとかのBP比べが条件のスピリットを回避したり出来ない
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 11:32:43 ID:+wUasIVr0
>>681
使うことは出来るけど、ただの空打ちじゃないかな?

ウイングブーツ単体ではは「自分のスピリット」しか指定できないし、
その指定したスピリットは『相手のスピリットにブロックされなかった』ものとして扱うだからね。

その状況だと自スピリットはブロックしている最中なので、そもそも『相手のスピリットにブロッ
クされなかった』状況にはならない。

よって、マジックは使用できるけど、効果は発動条件を満たせないため空打ちとなる。
684が言ってる状況なら、

相手ブランボアアタック

BP負けする自スピリットでブロック

自分、ウイングブーツ使用で、コストのコアをブロッカーから使用

ウイングブーツ発動せず&ブロッカー自壊

バトル解決時、ブランボアは相手スピリットが居なくなったためBP比べが出来ず、ブランボア回復
しない&ブロックされたことにより相手ライフは減らず

となるので、ブロック時にウイング打つのはスピリット自壊による相手のなんらかの発動条件の消
滅が目的かな。

つか、こんなんぐぐればすぐでてくるから自分でぐぐれや
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 14:06:21 ID:uTdjQSRc0
682だけど
ウィングブーツには「自分の」って書いてあったな…
すまんかった
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 20:34:10 ID:v3Z3orp70
>>675
破壊されてるので軽減シンボルにはならない
破壊されたのでコアはリザーブに移っているので結果アントマンのコアを使用できる

だと思う
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 08:32:17 ID:WQMz9ggH0
>>687
破壊されたスピリットは、破壊時の効果を全て解決するまで
破壊された状態でフィールドに存在する。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 09:41:42 ID:I3F19E26O
>>688
しかも兵隊アントの破壊時効果での召還コストは
リザーブからである必要ないしな
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 12:07:46 ID:kWCH13gp0
>>688
その破壊状態っていうのは軽減シンボルとして使えるの?
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 14:13:23 ID:0NH4s6M80
>>687 
間違い。


>>690
出来るよ。処理の流れとしては、いろんな処理したあと、最後にトラッシュに行く。
なので「破壊された状態でフィールドに存在」するから場に存在するシンボルとして有効。

そうじゃないと、マジックの使用とかで軽減計算してコスト払うとき、軽減シンボルの対象
としたスピリット上のコアを使ってコスト支払うってのが成り立たないでしょ。

ちなみに公式のQ&A(メインステップ/軽減シンボルに関して)Q.4に出てる。
Q.4
コアがなくなって破壊されたスピリットを軽減シンボルに数えていいの?
A.4
コアの支払いは、コストの確定と同時なので軽減シンボルとして数えます。
その後、コストが確定された後に、コアが0になったスピリットは破壊されます。

692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 15:59:31 ID:WQMz9ggH0
>>690
それに関して公式の裁定は聞いたことがないと断った上で
スピリットとしての能力は失われていないのでシンボルも有効だろうと推測はできる。

>>691
>そうじゃないと、マジックの使用とかで軽減計算してコスト払うとき、軽減シンボルの対象
>としたスピリット上のコアを使ってコスト支払うってのが成り立たないでしょ。

それはコストの決定が支払いの前に行われるから、コストの支払いで
スピリットを破壊しても(フィールドのシンボルが減っても)問題ないという話。
そのケースでは軽減する時点ではスピリットは破壊されていないし
コアを取り除いたら破壊状態にもならない。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 17:23:23 ID:0NH4s6M80
>>692
微妙なたとえ話をしてしまったで失礼orz
675がちゃんと理解してくれるといいのだげど。

破壊時裁定について云々いう例えではなく、同じようなコアの動きを
する類似状況の例をだしたつもりなんだが、690は破壊状態と状況を
指定していたね。こりゃ返って混乱させtかも、だ。

なので690がまだ見ていたらこの例えは無視してくだされ。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 22:48:45 ID:kWCH13gp0
まとめると
兵隊アントマンの破壊時効果で怪虫を呼び出す場合、
公式裁定は無いが状況から見て破壊状態のアントマンを軽減シンボルとして使用できると思われる

ということでよいのかな
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 22:53:51 ID:KSQ4boPj0
教えてください。

wikiのジークフリーデンの記述で
ttp://wikis.jp/batspi/index.php?%C0%BB%B9%C4%A5%B8%A1%BC%A5%AF%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%C7%A5%F3

>竜使いを使った召喚も一つの手であるが、その時は召喚時効果を捨てる事になるが、アタック時に2体破壊できれば、
>それほど問題とはならないだろう。
と、あるのですが、竜使いを利用して転召した場合は、召喚時効果は発揮されなくなるのでしょうか。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/21(水) 23:13:08 ID:jabpw/Ie0
いや。竜使いは召喚時効果を抑制しないよ。
コスト8までが5までになる事言ってんじゃない?
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 14:23:38 ID:ZRNse/D80
バトスピwikiのリーヴォルフの項で

>【神速】によって、Lv3で召喚することはできない。
>忘れがちなので注意しよう。

とあるんだがどういうこと?
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 14:36:37 ID:2SaNkMue0
リーヴォルフ
スピリット
2(1)/緑/剣獣
<1>Lv1 2000 <4>Lv2 3000 <6>Lv3 5000
Lv1・Lv2 フラッシュ【神速】
このスピリットは手札からフラッシュのタイミングで召喚できる。
このときスピリットに置くコアとコストは、すべてリザーブから支払われなくてはならない。

神速で出せるlvが2までしか表記されてないから。
てかwiki見たのなら、もうちょい読もうな
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 14:50:01 ID:ZRNse/D80
>>698
おおおぉぉぉぉ!
何度も読み返したんだぜ。そのまんまじゃねぇかorz

神速レスありがとん
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 15:03:41 ID:941uuDDn0
>>695
たしか元々は竜使いとディバインウィンドを使って素早く召喚する手もあるが、その時は召喚時(ryって記述だった記憶が
ディバインウィンドで出すと召喚時効果発動しないし
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/22(木) 21:45:55 ID:vGeEAfrt0
破壊時の処理で質問

ヴォルザLv2でアタック

シャズーLv1でブロック

シャズー破壊

ヴォルザLv2は「破壊したとき」だから、シャズーの効果が発動する前に回復してるの?
それともターンプレーヤーが処理順選んでいいの?
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 06:46:12 ID:XASuYWb80
ターンプレイヤーだな
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 21:40:39 ID:Ju1sV3dQ0
回答お願いします。

1、本来BPが2000でアタック中効果でBP4000になってるカードをフレイムダンス等で焼くことはできますか?
2、ソフィアの召喚時効果は転召もちの想獣にも使えますか?
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 21:44:59 ID:z/PwjJCe0
>>703
1.焼ける。
2.コストは踏み倒せるが転召は行う
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 21:48:20 ID:XX2OZOP90
>>703
1、その例ならできる。シンプルにその時のBPで判断でおk。つまり4000→6000とかはダンスじゃ不可。
2、使えて召喚時コストは踏み倒せるけど別に転召する必要がある。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/23(金) 21:55:42 ID:Ju1sV3dQ0
>>704
>>705
ありがとうございました。
例ミスったけどアタック中BP上がったらそのバトルのフラッシュタイミングで焼けないってことですね
707695:2010/04/24(土) 00:43:39 ID:5pwCvqDH0
>>696さん、>>700さん
ありがとうございます。
Wikiの記述がある特定の条件の場合を指しているのですね、ありがとうございました。

708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 09:57:50 ID:2ShahjEy0
強襲の発動タイミングがよくわからないのですが
強襲を持つスピリットのバトル解決後では発動できないのでしょうか
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 10:37:19 ID:x3cajCf/0
>>708
強襲の発動タイミングは「アタック時」なのでアタック宣言直後です。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 10:41:59 ID:2ShahjEy0
>>709
テキストにターン中とか書いてあったので混乱してしまいました
ありがとうございます
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 11:31:35 ID:9wtUzP4a0
ブロックされた後でもいいんじゃないの?
ライフで受けられると強襲使うタイミングが消滅するから必然的にアタック宣言直後に発動させるけど
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 11:59:16 ID:EXMHmDDjO
すみません、全く無い状況だと思うのですが、一応質問させてください。
装甲∞を持つスピリットが自分の場に一体、相手の場にはスピリット、ネクサス共に
何も無い状況でアイシクルアサルトを使用した場合、装甲∞を持つスピリットは
BPが上がるのでしょうか?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 12:01:47 ID:/UqXE4Oc0
あがらないだろう
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 12:09:55 ID:9wtUzP4a0
ヴァルハランスの公式Q&Aに相手のフィールドにあるシンボルの色の数だけBP+されるってあるから
上がらないね
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 14:00:10 ID:x3cajCf/0
>>711
その場合って、発動タイミングに『このスピリットのアタック中』みたいに
書かれそうな気がしますがどうでしょうか。
強襲は覚醒のようにフラッシュタイミングで発動させるわけではありませんし、
『このスピリットのアタック時』という指定で、
アタック中ならいつでも発動できる効果ってありましたっけ?
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 14:57:53 ID:EXMHmDDjO
>>713 >>714
ありがとうございます。やっぱり相手の場に何も無い状態だと
装甲付いてない状態だから、BP+できないんですね。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 14:58:45 ID:9wtUzP4a0
やっぱタイミングが指定されてない限りアタックした瞬間じゃないと駄目か
イスフィールはバトル時とかいいながら実際に発揮するのはフラッシュタイミングだけど
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 18:34:07 ID:hHjXwvQj0
ついでにアレクLv2の場合 強襲とLv2効果が同時なので
Lv2効果でシャズー破壊→2体疲労→強襲で回復 というのも可能

他にもネクサスマジックでアタック時効果が付けば それもターンプレイヤーが順番選べる
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 20:03:49 ID:LGc7NMYjO
相手のウィリアンスラッシュ発動中に、マジックブックor占いペンタンでオープンしたマジックは使えますか?
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/24(土) 20:23:35 ID:x3cajCf/0
>>719
オープンしてあるカードは手札じゃないので使用できます。

公式ページのQ&Aから、
BS07-083 ウィリアンスラッシュ
Q.3 手札の効果を使用できなくなったとき、「BS06-054占いペンタン」の効果でオープンして手元に置いてあるマジックカードは使えるの?
A.3 はい、使えます。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 23:20:56 ID:itdjrbpg0
初心者の質問です。
戦闘獣ゾウウチの効果
「獣頭」を持つスピリットがいる間このスピリットをLv2として扱う
で、「獣頭」属性を持つドルフィーノといる間はLv2:BP5000だったのですが、
相手がフレイムテンペストをしてきた場合、
ドルフィーノは破壊されますが、その時ゾウウチの運命はどうなるのでしょうか?
@フレイムテンペストが出された瞬間はLv2:BP5000なのでセーフ
Aドルフィーノが消えたと同時にLv1:BP2000に落ちるので破壊される
Bその他
教えて下さい。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/25(日) 23:36:11 ID:PtpkVqk20
>>721
@だな、フレイムテンペスト打った瞬間に効果の解決が行われるから

「ドルフィーノが消える」というタイミングが入ってこない
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 03:43:12 ID:KQPJN+xd0
テレポートチェンジで光芒持ちにバトルさせた場合テレポは戻るけど、
イスフィールでのバトル時効果でマジックを倍化使用した後にテレポートチェンジを使用して光芒持ちにバトルさせた場合、
イスフィールの効果で倍化使用したマジックも戻りますか?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 09:19:08 ID:2q15pAkJ0
プテラトマホーク+燃え盛る戦場での破壊できるBPの幅を増やす効果は
プテラトマホーク+灼熱の谷などのアタックステップにBP+αするネクサスでは成立できないのでしょうか?
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 11:03:16 ID:3O8HekJB0
自分のフィールドに「夢中漂う桃幻郷」が「2枚」あるとき、
系統「想獣」を持つ、「ミザール」を「1体」召喚しました。
自分は「デッキ」から、何枚「ドロー」できるのでしょうか?
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/26(月) 11:03:33 ID:5IIVHsEW0
>>723
戻る
イスフィールの効果はフラッシュタイミングで普通に使うマジックに対して適用
可能、という解釈らしいので

>>724
灼熱系は、あがったBPと同じスピリットだけ
プテラ+戦場は、アタックした瞬間にBP+とプテラの能力が同時に発動
同時発動なので解決順をターンプレーヤーが選ぶことでBP1000刻みにスピリットを
破壊できる
灼熱や空域はアタックステップに入った瞬間にBPが+されてしまうので、ア
タックする時には既に上がった状態
ただ灼熱は、プテラが最初にアタックすれば、メインで灼熱にコア1個置くかどうかで調整できるから特に問題ない
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 17:49:38 ID:TJdOlJZDP
紫デッキにピュアエリクサーとサイレントウォールはどっちを優先して入れるべき?
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 17:57:02 ID:/vyD+hAZ0
基本的にサイレントウォールでしょ
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 15:44:05 ID:Mxlj5sTD0
ピュアエリで相手のアタックを耐えて
その後反撃できるか考えればわかるだろ?
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/28(水) 19:55:33 ID:jV+lOUvgO
シーサーズの破壊時効果で手札からコスト2を召喚する際、シーサーズの上に乗ってたコアをコスト2の上に乗せれますか?
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 00:36:17 ID:bsuH31ho0
初心者にもほどがある初心者です

質問ですが、メインステップで
 @「七龍帝の玉座」Lv2分のコアを置く
 A属性:龍帝のスピリットをLv3分のコアで召喚
 BそのスピリットのLv3のBP以下の相手のスピリット一体を破壊
 C召喚したスピリットをLv3→Lv1にしてコアをリザーブに回収
 D玉座のコアをすべてリザーブに回収
 E回収したコアで他の召喚をしたりするのに使う
というのをいつもやられるのですが、これって普通なんでしょうか?

気になっているのは、@→D、A→Cのように、
1回のメインステップで何回もコアを移動して良いものなのかどうかです
詳しい方、教えて下さい
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 00:46:41 ID:89uLmk1BO
フィールドとリザーブ上のコアはメインステップであれば何回動かしてもいい
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 08:28:47 ID:hBdXowYM0
>>731
できる
ただし、それを抑制する「紫水晶の森」ってネクサスもある
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 16:20:59 ID:Tesi5iOQ0
>>733
ステップをよく見るんだね
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 16:25:32 ID:hBdXowYM0
>>734
すまん
「夢魔の寝所」だった
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 21:04:25 ID:tolpNv4p0
>>735
紫以外の色で対策できるかな?
俺も玉座には手を焼いてる。。。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 21:43:15 ID:hBdXowYM0
装甲くらいじゃね?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/30(金) 22:03:29 ID:Tesi5iOQ0
割れ
それか殴れ
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 00:58:25 ID:1rkCXHl/0
>>730
乗せられるよ
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 06:14:31 ID:IkGTdXA60
場にネクサス「爪牙の奇岩遺跡」「グ風高原」配置じに系統「剣獣」を場に召喚した時に、「グ風高原」Lv1の効果は発揮できますか?
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 09:03:10 ID:hrvChu6rO
>>739
ありがとです
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 15:25:53 ID:s0R1SOFP0
>>740
できます

しかし、相手ターンに召還した場合
先に爪牙の処理をされた場合はできません
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 15:29:44 ID:s0R1SOFP0
オリバーの効果って
タッグバトルだとどうなるの?
2人あわせて3枚にするの?
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 17:27:16 ID:zepY6m/k0
>>743
「デッキ」「手札」「トラッシュ」と対象が指定されているものはどちらか一人を指定する
↓この辺の通り
ttp://www.battlespirits.com/pdf/magazine_tag_01_p4.pdf
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 22:25:58 ID:xJEQHG3S0
BP4000のスピリットがフラッシュのフレイムダンスで焼かれそうになったとき
マジックでBPを増やした
こういうときはフレイムダンスは空振りになるの?
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 22:31:29 ID:kvxgMxCN0
フレイムダンス発動時点で処理がされて破壊が確定してるので無理
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 22:31:30 ID:Cf/cqlVV0
フラッシュは先出しから処理

フレイムダンスがまず処理されるから、パンプアップは空振る
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 22:33:52 ID:n4boO7Ly0
割り込みでBPを上げること自体ができない
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 22:52:30 ID:xJEQHG3S0
ありがとう
俺は友人にだまされてたらしいorz
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/01(土) 23:47:04 ID:Verznv/i0
時止まりの氷原とかの効果で指定されても
自壊すればアタックしなくていいっていうけど
想獣が指定された時にパオペイールをコア除去以外で破壊して
氷原で指定された想獣を疲労させたら、もうアタックしなくていいの?
それとも疲労状態からでもアタック宣言させられるの?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 01:51:27 ID:jLcKhRIc0
>>742
ありがとう
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 08:12:08 ID:gXaNCCFU0
>>740
できません。
ぐふう高原は召還時の効果で
爪牙は召還後の効果のため、
ぐふうが先に処理されてその後爪牙の効果がスピリットに付与されます。
同じ疑問で問い合わせしました。公式見解です。
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 09:37:20 ID:R1KT6oB50
>>752
マジか

召還したその瞬間にスピカードがスピリットになるんだから
暴風持って出てきたようなもんじゃないのか
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 09:44:36 ID:vBCTRmNj0
イグドラシルLv2で召喚してもBP3000以下の自分の白スピリットがバウンスされるようなもんじゃね
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 10:14:34 ID:XutF808c0
>>754
最初何を言ってるのかわからなかった。
装甲の効果をよく読め。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 10:16:14 ID:LkuhAlE80
そういうのがデジタルスターターでは分かるようになる
それだけでもアレの価値はあるな・・・
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 10:19:52 ID:vBCTRmNj0
あ、自分には関係ないんだった
これは恥ずかしいわ
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 11:30:01 ID:gwzHxDvL0
>>750 しなくていい。 疲労させてアタックだから
ただし何かしらの効果で、そのアタックステップ中に回復するとかで
アタック可能な状態になったらアタックしないといけない

これ指定されたのを手札に戻して再度召喚の場合どうなんだろう
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 15:33:45 ID:IKqabERw0
>>753
シンボル着いてるけど自分の軽減につかえないようなもんだ
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 17:52:15 ID:XutF808c0
>>759
まったく違う。
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 21:18:28 ID:0E//OTzG0
鎧神機ヴァルハランスと鏡の回廊について質問があります。
鏡の回廊が配置された状態で鎧神機ヴァルハランスがBPを比べ破壊されたとき
鏡の回廊の効果で自分のフィールドに戻る事ができますか?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 03:26:36 ID:jd/vT+DS0
>>752
なんと、それじゃあLv2効果しか使えないじゃないですかー

あくまで召喚時効果なのね、わかったありがとう
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 17:53:18 ID:aw7Nys9jP
イビルオーラってフラッシュで使うから通常の召喚コストには使用できないですよね?
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 18:12:55 ID:2RfuHAis0
メインステップにフラッシュの効果は使えますよん。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 21:55:31 ID:aw7Nys9jP
マジかあ勘違いしてましたありがとです
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 23:46:15 ID:Cyl2jRxM0
バトルステップにアタックに対してライフで受ける事を選択した場合
ブロック宣言後のフラッシュタイミングは存在しますか?
具体的には光芒持ちが通ったのを確認してからキャリーコアとか……
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 23:49:33 ID:0r6mXUBq0
できません
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 23:53:09 ID:0r6mXUBq0
だからブロックした方も、ライフで受けてそのコアを使用してのサイレントウォールなんてできないからね
ボクと皆との約束だ!
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 23:56:02 ID:Cyl2jRxM0
割と勘違いしていました。意外と穴だらけだなぁ光芒。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/03(月) 23:57:18 ID:0r6mXUBq0
何の為にウィングブーツとかがあると・・・
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 04:31:24 ID:yg9t6QeD0
2つ質問です
1、エリクサーや聖命によるライフの上限はありますか?
2、相手の場に「浸食されゆく尖塔」自分の場に「命を吸う沼」が配置されてる場合、どちらの効果が先に処理されますか?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 08:29:19 ID:ou6TKSXO0
>>771
1.ライフの上限はない
2.ターンプレイヤーが処理の順番を選択
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 13:20:06 ID:7DU8Fu670
プレイに関する質問ではないのですが、大会やイベントで使用するスリーブは
カードのサイズより少し大きいものでもよいのでしょうか?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 17:56:17 ID:ZTTQIFMa0
天弓の勇者ウル
Lv1・Lv2・Lv3
コスト2以下のスピリットのアタックでは、お互いのライフは減らされない。

これは相手のアタック時ってことですか?
それともネクサス的にいるだけでって感じな?
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/04(火) 22:57:42 ID:hZepE0yz0
>>773
大きさがすべて同一であれば特に規定は無い。
ただ大きすぎたり厚すぎたりするとシャッフルとかに支障が出るし
そのせいでデッキが崩れたりして場の修復不能な状態になると失格もありえる点は留意。
もちろん野試合なら相手の同意さえあれば何でも良い。

あと当然だけど裏の絵柄は統一されているか無地のもの。
透明のスリーブだとカード自体に傷や折れがあると同じくマーキングしたことになる。
スリーブも傷がついてたり曲がっていたりすると同じくマーキングと見なされるので
大会では美品のスリーブを用意した方が無難。対戦相手が神経質な人でないとは言い切れないので。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 00:13:04 ID:UAy0OIrM0
>>774
あんまり変に解釈せずにそのままの意味でいい
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 00:25:56 ID:GN/HheEJ0
>>772
ありがと
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 01:18:57 ID:z8TLs8Bk0
インビジブルクロークを激突を持つスピリットに使った場合どうなりますか?
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 01:33:00 ID:dGiZLI7x0
>>778
激突は、可能ならばブロックなので
クロークの記述と併せて考えるなら
ブロックされない(できない)
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 21:52:52 ID:1iIA2kAq0
装甲で無効化できる効果の範囲がいまだハッキリしてない気がする。
マインドコントロールとかデッドリィバランスを装甲で防げるのは
ギャザプレイヤーからするとかなり不思議な現象に見える。
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 21:53:36 ID:1iIA2kAq0
誤爆スマソ
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/05(水) 23:02:51 ID:/fAwSFDo0
対象にならない。と装甲の違いがよくわからない
全色装甲もってるようなもんじゃないの?
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 03:04:54 ID:O/vz4bbs0
>>782
何を指しているのかわからんが、装甲はスピリット/ネクサス/マジックと全ての相手カードの効果対象にならない
対象にならない、というのはマジック限定だったりするかと
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 12:29:29 ID:Q3Xx6DGw0
>>783
ヒルド使ってて思ったんだ
これってスピマジに対する完全装甲と違うのか?と
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 12:35:21 ID:lY+aDh040
アーマーパージとか回廊の効果を受けられない
呪撃は食らうし
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 18:40:07 ID:6N34uq5l0
ヒルドって呪撃食らうのか
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 20:12:22 ID:xv3mRGZX0
食らわないと思う
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 21:09:33 ID:Q3Xx6DGw0
効果の対象にならないんだから、呪撃も効かないだろう

装甲で防げて、対象にならない。では防げないものとかってあるの?
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/06(木) 21:15:04 ID:wPxXBysj0
第一弾はまだ色の特性が決まり切ってないから、
お試しに出してみた、な感じじゃないの?
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 00:32:10 ID:Dr4pS2c80
>ヒルドと装甲
上でも書かれてるがネクサス分の差かね
とは言っても大会で見られるのは
千本槍Lv2か燃え盛る戦場の激突位か…
時止まりLv2とか個人的には好きなんだけど
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 00:59:11 ID:JFmU9YAZ0
「このターンの間、系統:剣獣を持つ自分のスピリットすべてのBPを+1000する」のような効果が発生したとします。
そのときには効果を受けるスピリットが存在しなくても、そのターン中のフラッシュタイミングでリーヴォルフなどが召喚された場合、+1000の効果はエンドステップまで有効になりますか?
オフェンシブオーラなどの記述を見る限り有効になりそうな気はしますが、はっきりわからない。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 01:24:09 ID:RfSq/V/v0
なります
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 01:39:30 ID:v1p2hEJv0
>>791
このターンの間
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 06:54:55 ID:H020RRRz0
>>790
紫のネクサスは相手のスピリットに影響を与えるのが比較的多いかも
大会だと紫はテンプレ構成だから関係ないだろうが
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 08:25:43 ID:Nn3MYqyx0
破壊された時場に戻る効果で場に戻ったスピリットは
破壊される前と同一の存在ですか?
例えばパオ・ペイールが攻撃宣言後
ブロック指定前に焼かれ、破壊時効果で場に戻った場合

戻ったパオ・ペイールは依然アタックスピリットとして認識されるのか?
メインステップにフレンドリーパワー等で強化していた場合強化を引き継ぐのか?

場に戻るの定義がまだあやふやな気がする。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 09:00:21 ID:vCGRBRrN0
相手が転召の祭壇をコントロールしている時、自分が機人ヴェルンドを召喚する場合のコストは祭壇の効果を受けて2になりますか?それとも装甲:青で祭壇の効果を無効化して1になりますか?
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 11:23:44 ID:IMqeisg30
>>795
パオペールの能力は破壊時効果だから破壊された時点でそのバトルは終了してる。
フィールドに戻る、の記述を見るに、一度トラッシュに置かれてから戻ってくると考えられるため
効果の引き継ぎは無いような気がするんだけど
そこはバンダイに聞いてくれw
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 14:02:43 ID:J+4vJc2Q0
>>796
天召の祭壇が効果の対象にとるのはスピリットカード
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 15:21:40 ID:vCGRBRrN0
>>798
コストの増減は装甲の関係ない領域で済んでいるということですね
ありがとうございます
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 18:06:15 ID:sisI8lkf0
>>797
別のスピリットで同じ質問したら、バトル継続・効果継続というのを過去スレで観たような気がする
曖昧なんで、どっちにしろルールナビに聞くのが一番だがw
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 19:33:33 ID:Dr4pS2c80
>>796
転召の祭壇が対象にしてるのは「スピリットカード」なので
そのカードが場に出た後で装甲:青を持つかどうかは関係ない
ヴェルンドもやっぱり2コスト払うことになる
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 21:35:23 ID:Nn3MYqyx0
歴史が浅いTCGだから仕方ないけど
公式ですら明確に定義されてない事例が少なくないですね……
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/07(金) 23:45:04 ID:EdKo52DC0
歴史が浅いとか関係ないわそんなもん
遊戯王でも調整中で放置してるしな

どうでもいいコピペ裁定ばっか載せて難しい処理の裁定を出さないのが問題
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 00:22:19 ID:qOwkdasS0
神将たちLv3 VS 勇者リュートって
どっちが優先?

リュートがバトル時に相手をLv1として扱い
バトル解決時には常に効能を出し続ける相手の神将がLv3になってる
でok?
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 02:35:17 ID:BMkFMwNn0
>>795
定義があやふやだとか言うのは公式くらい確認してからにすべきだと思うよ。
ルール>カードQ&A>カード効果 汎用
>>Q.27 「BS03-102無法者の荒野」のLv2効果などで、破壊されたスピリットが「フィールド」に戻されたら、
それまで受けていた「このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。」などの効果は無効になる?
>>A.27 いいえ、無効にはなりません。「無法者の荒野」のLv2効果では、破壊されたスピリットは
「フィールド」を離れずにそのまま残ります。ですので、それまで受けていた効果がなくなることはありません。

ついでに>>797は1行目から間違ってる。

>>804
○○として扱う効果は後から発揮されたほうが優先される。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 08:05:39 ID:nVCT2fTv0
そもそも「戻る」という記述の仕方に問題があるよな
「離れない」のならそう書くべき
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 20:40:36 ID:SxVlu7i50
まぁ言葉の使い方が悪いのは否めない
「難しい言葉使うと子供が理解しづらいから」と言うことのようだが
誤解を招く言い回しが多いほうが
よっぽど新規層拡大の邪魔になってるわ
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 01:59:46 ID:oVkaUmOc0
ヴァルハランスの
バトル時1体疲労〜って、いつでもいいの?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 11:08:13 ID:ZoR33KHe0
>>808
宣言時に発揮。
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 13:43:58 ID:UN3OrJJMP
フレーバーテキストって世界観の説明かと思ってたけど、感想みたいなの多くない?
これって誰の感想なの?

天使長セラフィー
号令ひとつで、天使がわらわら沸いて出るんだって。
エライんだと思うと……イタズラしたくてウズウズする。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 14:17:43 ID:lkT3livp0
トリックスター
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 15:01:34 ID:z5MUpAfu0
>>805
その解釈だとアタックしてきたlv1パオペにフレイムダンスしても
戻られてしまった場合アタックは止められないってことでいいのかな
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 20:34:23 ID:uLGxWGW50
それどころかデッドリィバランスで指定すると
回復状態で戻ってくるとか詐欺臭い動きにw
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 22:16:52 ID:NdG7J3QM0
今日サンシャインのイベントに行った時に、
すげー綺麗なスピリット?のイラストを見たんだが、どうしても名前を思い出せないんだ・・・。
真っ白い獣型で、水色の羽が生えたゾイドみたいなやつだったんだが・・・。
よかったら教えてくれないか。この間始めたばっかの初心者で申し訳ない
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 22:26:16 ID:7NDP4pji0
>>814
公式の8弾の特集に載ってると思うお
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 22:33:56 ID:exuUoNJe0
強襲の効果
・アタックと同時にネクサスを疲労

・バトル解決時に回復

よってアタックと同時に疲労させたネクサスを焼かれると、
たとえ場に疲労状態でないネクサスがあっても、そのネクサスを疲労させて回復は出来ない

これであってます?
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 22:34:22 ID:NdG7J3QM0
>815
うわあああありがとう!
新パックのだったからあんなに大々的に展示されてたのか・・・。
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 22:49:31 ID:IHgammdi0
>>816
強襲はアタック宣言で疲労した直後に回復だったと思う
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 22:54:56 ID:HErr3tcA0
アタック時効果優先
でタイミングはターンプレイヤー指定だから
強襲後に破壊でOKでしょう。

破壊が先だとアタック時効果すっ飛ばしてることになるし。
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 23:05:30 ID:xioAkzE+0
>>816
アタック時効果の処理を終えた後にフラッシュタイミングです
強襲はアタック時効果ですので、ネクサス疲労スピリット回復のあとにフラッシュタイミングに入ります

なので
>>よってアタックと同時に疲労させたネクサスを焼かれると
これは起こりません
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 23:05:39 ID:exuUoNJe0
>>818
>>819
なるほど、ありがとう!
仲間内で>>816が正しい、といわれ続け俺のアレクが何度も…(つД;)
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/09(日) 23:34:45 ID:+lajXYjB0
強襲によって疲労したネクサスを破壊される事はあるけどな
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 15:16:50 ID:4QoGkOyi0
>>806
疲労させることで破壊をされない、とかにすればいいのにねw
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 23:42:11 ID:sk1gtTbP0
名誉ある御前試合について質問です

Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』
【粉砕】を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、
相手のデッキを上から、その破壊したスピリットのコストと同じ枚数破棄する

3コスの粉砕スピリットが2コスのスピリットを破壊した場合 3枚破棄でいいんでしょうか
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 23:48:50 ID:kCN9ZwuU0
2コストのスピリットを破壊したなら2枚破棄
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/10(月) 23:53:26 ID:sk1gtTbP0
回答どうもです やっぱりそうですよね

アレクサンダーのテキストだと
相手のデッキを上から、その破壊した“相手の”スピリットのコストと同じ枚数破棄する
ってなってたので混乱しました
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 02:25:18 ID:LTvTuvAV0
>>826
相手の相手は自分か
そう言われればそうなるwww

でも、まあ、違うかと。
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 08:25:42 ID:ggT0JHDg0
効果テキストは後の弾ほど誤解が生じないような記述になっていくからね。
暴風のテキストも8弾から変わったし。
6弾の御前試合のテキストがどっちともとれそうなので、
7弾のアレクサンダーでは”相手の”が付け足されたのかと。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 11:00:07 ID:8lfzAjl50
ゴチャゴチャ書かれても困るけど最初から分かりやすい記述にしてほしいよね
あと電話裁定が確定したものは公式サイトに載せてほしい
結局俺は聞いた・聞いてないの次元から出ない
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 15:45:42 ID:C5LjwsOG0
タワー回してきた
一台めは17回でキャンペーンカード
二台めは7回でキャンペーンカード
どちらもタワーに入れたばかりでした
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 15:48:50 ID:C5LjwsOG0
すまん本スレにかくのを書いちまった
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 21:52:28 ID:aNqwyHq80
ゴーレムクラフトでスピリット化しているネクサスは
スピリットでありネクサスでもあるって認識でおkですか?
具体的にはフレイムテンペストでまとめて焼かれた時
ブリシンガメンの首飾りが出ていれば相手のスピリットも道連れにできるでしょうか。
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 22:41:55 ID:WO1p8rvo0
>>832
できない。
わざわざ、ネクサスとしての効果を失い〜(中略)〜スピリットとして扱う
と書いてあるのになんでネクサスでもあるって思うんだ
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/11(火) 23:42:15 ID:aNqwyHq80
効果は失うけど定義まで失うとは思ってなかったんですよ。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 18:42:36 ID:T1Xfduve0
アホか
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/12(水) 18:55:48 ID:aA6Oxn770
欧米かっ
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/13(木) 22:46:39 ID:6iazcG2p0
スペインだとにんにくデース
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 00:14:21 ID:dgCdLTCd0
〜帝竜騎の転召させずにって、召喚コストは払わないと駄目なんだよね?
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 00:14:35 ID:yFq6Ii9T0
シャ・ズーのQ&Aがwikiと公式で食い違ってるんだけどどっちを信用すればいいの
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 00:41:39 ID:0MeoYxiV0
どう考えても公式
WIKIなんて初心者だって書けるんだぞ?
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 00:50:23 ID:u7z4J5w20
というか今日(日付の上では昨日)何の前触れも無く出された180度違う新裁定をすぐ捕捉して更新しとけってのは酷だろ
というか>>839見てはじめて知った
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 12:01:14 ID:Sr2aPg8MP
20代札幌在住、一度も対戦したことないけどこの間轟天買ったぜ!って感じの男です
週末のツアーの体験会に出たいんだけど子供以外ってどのくらいいるのかわかる?
やっぱりこんなおっさん浮くよね・・・
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 12:57:26 ID:Sqrbd5Rq0
装甲:紫で反射されなくなったのは大きいな
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 14:01:25 ID:rBt4vr3CP
安心しろ30代40代も当たり前にいるから
845842:2010/05/14(金) 14:27:51 ID:Sr2aPg8MP
>>844
ありがとう

もう一つ聞きたいんだけど、どっかの大会出たいけどルールもカード効果もイマイチわからない
だから実戦したいのだけどバトスピやってる友達いない
店で対戦してる人いたら突然声かけてもいいのかな
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 15:18:56 ID:sVronfWD0
常識あれば問題ないだろ
847842:2010/05/14(金) 16:34:24 ID:Sr2aPg8MP
>>846
ありがとう
…なかなか難しいな
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 16:41:44 ID:u7z4J5w20
ツアーってデパートでやるバトラーズツアー2010のことだよな
あれってメインの大会部分が小学生限定だから、レクチャーコーナー目当てにしても大人には居づらいんじゃないのか
公式から近場のショップバトル日程調べて見学させてもらい、大会終了後にフリーやってる連中から対戦形式で教えてもらうってのがいいと思う
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 16:55:38 ID:7MvKIWtwP
バトスピに限った話じゃないんだけど
輪ゴムってカードを括ってると、カード痛んだりする?
枚数が増えて整理が辛いです
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 17:14:50 ID:mwNoGZbW0
輪ゴムは放置するとカードに粘着するぞ
保存環境にもよるが高温だと1年位か
100均に2個入り105円でカードケース売ってるよ
俺はMDとかのケースに入れて保管してる。それも100均で売ってる
851842:2010/05/14(金) 18:24:22 ID:Sr2aPg8MP
>>848
うーん…行ったら黒歴史化してしまいそうだ
ショップバトルの意見も参考になった
ありがとう
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 18:39:42 ID:MYxKY18o0
ライフの上限はありますか?
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 19:29:50 ID:KqfH0ieR0
ないす
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 19:57:56 ID:v1lPiOmD0
キャストオフを発動し、エメアントマンを破壊して、女王アントレーヌを召喚しました。
エメアントマンを転召元にできますか?できる場合、エメアントマンの破壊時効果は使えますか?
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 21:25:38 ID:nZ6AbrgN0
シャ・ズーの疲労対象が相手だけに変わってウキウキしてたら
墓石のLV1・2の破壊時ドロー効果と、墓石LV2の破壊時夢魔戻りや
ガウルム破壊時手札戻りが両立しない裁定で涙目。
パオペイ&大聖堂とか桃幻郷LV2&大聖堂もダメなのかな。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 22:15:59 ID:0oLTpQun0
先に墓石のLV1・2効果を使えばいいともとれるんだが
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 22:19:24 ID:0MeoYxiV0
相手のターンは相手が順番を選ぶ
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/14(金) 23:26:55 ID:W71oPxId0
始めたばっかの初心者で、診断スレでデッキ診断してもらいたいんだけど…
コンセプトとか、詳しく書けなくても書き込んでいいのかな?
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 08:41:08 ID:oDJ96iGw0
「何がしたい」等コンセプトが書いていないと答えようがありません。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 09:03:22 ID:GVkk8sIs0
最低でもキーカードとその枠組み内のカードの用途は把握してないと
聞かれる方も困るな。

と言っても難しい事言ってるんじゃなくて
想定したそのデッキの勝ちパターンを教えろってことなんだけど。

具体的には相手よりたくさんスピリット並べて勝つなら
いつ(何ターン目あたりまで)どの(低コスト、中コスト)
どうやって(ドローで自軍を増やす、除去で相手側を減らす)

そのコンセプトに対して意味のないカードや
他にもっと有効な代用カードが存在するかを聞くのが主な目的だから。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 12:12:41 ID:COVQG7Ei0
>>859
>>860
難しくは書けないけど、考えてる勝ちパターンかけばいいのかな
詳しく教えてくれて助かったよ、ありがとう!
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 12:23:29 ID:EB9M6QWP0
2ターン目に
コスト0のカード5枚出して
総攻撃で終わるのってアリですか?
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 12:43:05 ID:fGZSZ8HF0
別にルール上問題はないが対処されやすいので今ではあまり使われない
あとフリーで使うのは「あんたと真っ当にゲームする気ありません」と言ってるようなものなのでこれまたあまり使われない
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 18:05:33 ID:+FGwcrZA0
そこで殺るか、次ターンに殺られるかの完全2択だからね
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 21:06:37 ID:rwJw292O0
命の果実で猫娘アニーを引いたら、そのままトリガーして召喚できるのかな?
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 21:08:31 ID:4+N1sfj20
ライフが失われた時に手札にないから無理でしょ
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 21:13:02 ID:GVkk8sIs0
あらゆるデッキに勝つ可能性があるわけだから大会用メタデッキとしてはアリだなw
で、ついでに質問ですけど同時起動した能力について

1・宵闇の聖堂Lv2と灼熱の谷が出ている状態で夜族回収硬貨を使った場合
どちらを先に起動しても『ドローしない』『一枚捨てる』が
できる限りのすべてなので夜族回収後一枚ディスカード?

2・深緑の樹海Lv2と無法者の荒野Lv2が出ている時にスピリットが破壊された時
先に起動した方の効果で破壊された状態のスピリットは場に居なくなるから
後から起動した方は空振り?

今のところ身内では以上のルールでやってるけどどうなんでしょう?
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/15(土) 21:37:23 ID:/FPt7kVQ0
>>865
多分出せる
というか手札は非公開情報だから今引いたかどうかの判断なんて獣皇子バハムンドでもない限り無理
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 06:08:22 ID:7p6HFZEZ0
ミストカーテンて相手のスピリットを指定するマジックだから
装甲白を持ってるスピリットには聞かないんですかね
大王とかグランウォーデンが装甲白持ってクローク使ってきた時の対策にならないかと考えたんですが
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 10:52:20 ID:5yV0BgbH0
>>867
1は先に処理した方だけ効果発動 

谷を先なら、当然聖堂は発動しない 聖堂先でも谷の効果は発動しない
谷の効果が「ドロー後、手札1枚を破棄する。」 なので、ドローしてないなら捨てる必要もない
聖堂はトラッシュからドローしてる訳でなく、手札に戻すだから


2はどちらを先に処理しても樹海の効果で手札に戻る

フィールドから居なくなるというのは デッキ手札トラッシュのどれかに行く事
樹海が先なら手札に戻るので、荒野の効果は受けなくなるが
荒野は、破壊状態からトラッシュに行かずに戻るので、そのあと樹海の効果を受けてしまう

ただ、破壊状態ってのが結構ビミョーな表現だと思うので、今後の裁定で変わるかもしれない

871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 11:02:55 ID:CPVQ0coe0
>>868
その発想は無かった。
確かにルール上不可能っぽいけど確認する方法が無いな。
口はさんでも水掛け論だし大会でどうするんだろ?
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 13:32:23 ID:MRqtMM1O0
カースエンチャントや冥府の深淵で紫以外の色のスピリット、
たとえば骸竜ゾン・サウル、に呪撃を与えた場合、
この呪撃は装甲紫で防げる(呪撃の効果が出ない)であってますでしょうか。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 14:17:32 ID:BYeZVrbX0
>>872
装甲では防げない
その場合、呪撃を与えるのは紫の効果だが、直接効果を与えるのは赤のスピリットということになる
逆に、装甲赤ならその呪撃が防げる
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 17:59:57 ID:VR2NN8PW0
スピリットは赤でも
紫のマジック、ネクサクの効果だから
紫装甲で防げるだろ
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 18:04:25 ID:6Q1tSpP+0
紫マジックの効果を受けているのは相手スピでなくこちらのスピだが
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 18:07:35 ID:auOEW5kQ0
公式Q&A 【呪撃】編
>>Q.4 【呪撃】は【装甲】で防げるの?
>>A.4 防げます。【呪撃】のスピリットと同じ色の【装甲】を持つスピリットは、【呪撃】の効果は受けません。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 18:53:37 ID:T8FzsA8z0
装甲赤のスピリットしかいないときに激突持ちでアタックしたらブロックしなくてもいい?
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 18:59:05 ID:6Q1tSpP+0
>>876
同色が防げるって事は、異色呪撃は装甲紫では防げんのだろう

>>877
しなくていい
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 20:27:39 ID:WOpyjTR80
>>877
逆にこっちに装甲赤とそうじゃないスピがいるときは
装甲赤で激突持ちをブロックできないので注意な
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 20:45:10 ID:5yV0BgbH0
Q&Aにもあるが装甲赤でも激突はブロックできる
多分その例えだと、どれかで必ずブロックしなければないらないって言いたいんだろうが
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 21:00:51 ID:CPVQ0coe0
装甲も効果でルールに干渉してそのルールの影響なら受けるってことか
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/16(日) 21:37:39 ID:6Q1tSpP+0
単にブロックを強要されないだけ
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 08:43:16 ID:2RQa8bLa0
>>863
具体的に対処する方法教えて
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 11:24:32 ID:TdXWcA6/0
>>871
ペンタンデッキ相手とかに
「先にペンタン帝国の処理をしてください」
とかいちいち言うのもなんかねえ

自分の場の効果の順番は
こっちが決めれるようにならないかな
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 11:32:18 ID:nj5diJ3l0
>自分の場の効果の順番は
>こっちが決めれるようにならないかな

これは本当にそう思う
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 19:45:51 ID:sEtf1+v50
自分の場にドラ・ゴレムがいるときにディラノスをLV2で召喚して、
アタックステップ中にディラノスのコアを移動して残り2つになった場合、
ディラノスのLVは下げなくていい?
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 21:11:54 ID:BUOPr6ei0
ディラノスにレベルなどない
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 21:59:07 ID:XkpBeS4G0
>>883
虚空シリーズ、勇者シリーズで完封できる。
そうでなくともドリームハンドやフレイムテンペスト引かれたら終了。
ヘイズ・ルーンやデュナミスですら詰む可能性がある。
さらに言うなら赤でも無い限り守りに入られると残り数点のライフが削りきれない。

とは言っても事故った相手を瞬殺する可能性は充分あるから
大会を荒らすのにはうってつけと言える。
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/17(月) 22:12:16 ID:D2qG4JaA0
ちなみに今の01は多色で組んで神龍皇ジーク・カタストロフドラゴンを出す形がそれなりに強い
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 00:40:02 ID:8RjDn1i20
大聖堂やクレイオの効果って「破壊されたとき」だからフレテン等で同時に複数破壊されても効果を発動できるのは一回だけなんだけど
大聖堂をLv2にしてコリスタルでアタックしてコリスタル破壊してドローした時に
相手のダークアンキラーザウルスの効果でBP4000以下のスピリットが破壊された場合は
大聖堂の効果はもう一回発揮できるの?
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 01:15:03 ID:t9Lprwc60
>>890
1、コリスタル自壊
2、大聖堂ドロー
3、ダークアンキラー効果でBP4000以下破壊
4、大聖堂ドロー

これより後は自分の場にBP4000以下が居る限り3→4の無限ループだと思う
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 07:38:54 ID:RMaqqOdI0
そういえば能動的に自壊できる能力の中で一番お手軽だな。
しかもLv0じゃないから破壊時効果も受け付ける。
危険なコンボのお供になりそうな気がしてきた。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 10:47:19 ID:8RjDn1i20
>>891
返答ありがとう
サイレントウォールでも用意しとけばダークアンキラーの効果を逆に利用してコアブとドローを行えそうですね
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 12:24:35 ID:LdQ6LyO20
ダークスカルデーモンのLv2 3 の効果について質問です
カードの効果説明に、

Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
BP6000以下の相手のスピリットがアタックしたとき、
相手は、相手のスピリット上のコア1個を相手のトラッシュに置く。

とあるのですが、”相手のスピリット上の”というのは、相手のスピリット全部でしょうか?
それとも、アタックをしたスピリット一体だけでしょうか?
それとも、相手がコアを外すスピリットを一体選べるのでしょうか?

ショップバトルで相手がこのカードを使用して、自分は「”全て”と書いてないから
アタックしたスピリットのみに対する効果だ」と言ったのですが、相手は、
「”アタックしたスピリット”とは書いてないから全体効果だ」と言い張って
結局”全体効果”ということで押し切られてしまいました

この効果説明テキストを読むと、どちらとでも受け取れるのですが・・・
どちらが正しいのでしょうか
公式ページのQ&Aにも載っていませんね・・・
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 12:50:46 ID:T7/1TnBm0
>>894
バトスピは書いてない事まで深読みしない方がいい
「相手は、相手のスピリット上のコア1個を相手のトラッシュに置く」とあるなら、細かく書くと「相手は、相手の全てのスピリット上のコアをどれか一つ選んでトラッシュに置く」となるかな
「相手のスピリット」としか指定されてないから、相手のスピリットであればどれでもいいということ
ちなみに、全てのスピリット上から1個トラッシュにおくなら「全ての〜1個づつ」と表現される(デスペラードとか)
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 12:52:50 ID:t9Lprwc60
>>894
全てのスピリットを対象にした効果なら、ケツァルカトルやアスモディオスのように
相手のスピリット上のコア2個 ず つ をというテキストになります

よってダークスカルデーモンの効果は
スピリット1体の上からコアを1つだけトラッシュに置けばいいだけになります

また効果発動条件は相手のBP6000以下がアタックした時ですが
コアをトラッシュに送る効果はアタックしたスピリット以外でもいいと思います
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 16:56:39 ID:QRaAhNBr0
質問です。
鎧神機ヴァルハランスのLV2効果でこのスピリットのバトル時とありますが
具体的にいつ効果を使用する宣言をすればいいのでしょう?
1、アタックまたはブロック宣言時
2、アタックまたはブロック時のフラッシュタイミング
3、バトルするときのBP計算時
のどれに当てはまる又は当てはまらない場合はいつ宣言すればいいですか?
よろしくお願いします
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 17:43:05 ID:V8AbE9XI0
>>897
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 18:30:17 ID:Zaz+hT0y0
>>898
1だろ
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 18:38:27 ID:LgKTWSRX0
今は1が正しい
昔は2だったけど翼神王グリフィ・オールが出回ってしばらくしてから裁定が変わった
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 23:12:58 ID:w5eR2wly0
じゃあ、相手のフラッシュタイミングの対応見た後で武装スピリット疲労してBP+できないの?
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 23:20:57 ID:8RjDn1i20
フィアラル使おうぜ
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/18(火) 23:54:53 ID:w5eR2wly0
ヴァルハランスLv3をメテオヴルムLv3で受けた後にBP+されたのは間違いだったのか
抗議しておけば良かった・・・勉強になった、ありがとう
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 00:26:43 ID:duN7B+AG0
みんなSBでルールのトラブルあったときどうしてるんだ
店員もルール熟知してるわけじゃないだろ?

ウチは審判いる つっても普通のプレイヤーだが
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 00:41:56 ID:DqqhyXGz0
ヴィクトリーファイヤーでネクサスを破壊する効果だけ使用するのは可能ですか?相手の場にBP3000以下のスピリットがいなかったとして
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 00:52:57 ID:Zql5MZ4O0
できる
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 01:10:45 ID:DqqhyXGz0
ありがとうございます。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 01:32:56 ID:2yMo53H40
>>903
ブロックした瞬間に発動だから、メテオブルムの指定アタックを受けた瞬間にBP+できるはず

>>904
店側の誰かしらが審判すれば良いだけ
とりあえず第三者であれば、絶対確実に正しい裁定である必要はない
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 06:42:06 ID:5IhS8LMk0
ショップバトル今度出るんだけどルール間違えたりしないかが不安なんだけど。
ルール間違えたら恥ずかしいよね。
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 09:16:24 ID:bMMXsG910
>>908
ヴァルハランスのアタックをメテオヴルムでブロックじゃないの?
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 14:58:10 ID:VEgtlSE80
極帝竜騎ジーク・クリムゾン(赤白)の召喚時効果は【装甲:赤】、または【装甲:白】を持つスピリットで防げますか?
それとも【装甲:赤、白】を持っていないと防げませんか?
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 15:33:49 ID:E6ghyKdF0
防げる
この場合はどちらかの色だけ持っていれば良い
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 17:00:54 ID:5IhS8LMk0
激突デッキに採用するならジークヴルムかジークヴルム・アルターどっちがいいと思う?
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 18:43:25 ID:VEgtlSE80
>>912
ありがとうございます。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 19:06:25 ID:CtVyK+ip0
>>913
覚醒を入れていないのならアルターがいいんじゃないかな
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 20:08:04 ID:u4b6T8Ij0
デストラクションバリアや猫娘アニーのような、ライフが減らされたときに使える効果についてなんですが
効果を使いたいタイミングで減らされたライフをデストラクションバリアのコストに使ったり、猫娘アニー上に乗せることはできますか?
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 20:17:54 ID:5uumdPZY0
ディストラクションバリアの使用タイミングはフラッシュ
ライフで受けた後にはフラッシュタイミングが存在しない為に、ライフをコストに使用できない
同じ勘違いで、ライフで受けてサイレントウォールもできない

アニーはライフを減らされた事がトリガーなので、リザーブへ移動したライフを維持コストに使用できる
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 20:18:15 ID:i7WDL5xn0
アニーにはできる。
デストラクションバリアはライフ減らされる前に使わないと意味がない。
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 20:23:43 ID:u4b6T8Ij0
>>917-918
アニーはできるのですね。ありがとうございます。
デストラクションバリアの方はアニーのような特殊なタイミングだとテキストを勘違いしていたようです。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 23:02:13 ID:8xYMoVSm0
>>895,896
ありがとうございました
納得いきました
次のショップバトルで同じ人に出会ったら言ってみます
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 23:33:55 ID:YcgFWPFn0
倒逆ピラミッド群
ネクサス
Lv1・Lv2『相手のエンドステップ』
BP5000以下の相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く。
Lv2『自分のアタックステップ』
系統:「冥主」を持つ自分のスピリットのアタックによって
相手のライフを減らしたとき、そのコアはリザーブではなくボイドに置く。

Lv1・Lv2の効果は相手エンドステップ時、コアを1個しか置いていないBP5000以下のスピリットが2体いた場合、2体とも破壊できますか?
1体だけですか?

922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 23:44:07 ID:YcgFWPFn0
>>921
レス見てたら解決しました
すみませんでした
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/19(水) 23:44:34 ID:yDIY1CRS0
似たような質問上にあるだろうが
なんで「コア1個」って書かれているのにそういう解釈できるかな
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/20(木) 22:56:33 ID:mHQrt6LJ0
そりゃ日本語もまともに勉強してないゆとりがメイン層だし
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 00:06:40 ID:KklKfis90
こんな話しを見てると不安になるが
アスモディオスの『相手のスピリット上のコア2個をボイドに置く。』は
スピリット2体の上から1個ずつでもいいんだよな
『スピリット1体の〜』と書いてないから
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 00:18:24 ID:LayqHT3C0
もう一回見直してみな・・・
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 00:20:34 ID:ip4gu7qZ0
>>925
可能
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 00:29:16 ID:IR7figHk0
ダークスカルデーモンでボティスを召還した場合
転召させずに、とあるので、転生した事にならず
3枚ドローすることはできませんか?
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 00:47:29 ID:m5Ts7SsT0
>>928
ダークスカルデーモンの効果を使って召喚した場合は1枚ドローだが
ダークスカルデーモン自身を転召して召喚した場合は3枚ドロー可能
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 01:38:30 ID:IR7figHk0
上で破壊がどうのこうのあったので不安になって質問

グリーンフィールドと大聖堂が配置してあったとき
破壊したときにコアが増えて回復状態で戻るのかね?

自分ターンならいいだろうけど
相手ターンだったら先にグリーンの処理されたら終わり?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 01:41:47 ID:KklKfis90
>>925-926
不安が取れたよ、アリガトウ
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 01:47:08 ID:L6a+FTam0
>>930
大聖堂は発揮できない
そもそも自分のターンじゃグリーンフィールドが発揮しない
パオペと大聖堂も相手が先にパオペの回復を処理すると大聖堂が発揮しないって電話で確認したらしいし
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 02:31:27 ID:IR7figHk0
>>932
そか、やはりダメか
自分ターングリーンフィールドはうっかりしてたスマン
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 13:31:58 ID:DQbnAbOf0
ギャザフォとキャリコアではどちらが優秀ですか?
またはもっと優秀なほかのカードが存在しますか?
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 15:35:07 ID:fsltJ+LH0
アタック中にレベル2にしたら、レベル2のアタック時効果は発動するんですか?
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 15:39:28 ID:m5Ts7SsT0
>>934
デッキによる

>>935
発動するものもあるし発動しないものもある
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 15:40:36 ID:RPsfccSV0
>>935
効果による。
アタック宣言時に解決される効果は発揮されない。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 15:51:25 ID:fsltJ+LH0
>>936>>937
ありがとう。
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 16:44:52 ID:0TiiIzpZ0
>>934
メイパロット
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 17:24:58 ID:W3D0to/H0
神速召喚するときにリザーブにコア足りないときは、スピリットのコア使ってキャリーコア。
地味なBP+1000が頼りになることもあるぞ。
メインステップでコア増やすなら壁にも出来るスピリットがいいかと。
>>939のメイパロットやミツジャラシ等々。
極論は「デッキによる」になるのか・・・
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 18:09:18 ID:L6a+FTam0
他にもn個増やせる可能性がある働きアントマンやデルファングス等
コアが増えるのが破壊時とはいえコスト1でアントレーヌの転召元にも最適なエメアントマン
ライフで受ける必要があるけどLv2効果も強力な賢者の木の実
とか緑だったらコア増やす手段大量にあるから好みだね
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 18:11:46 ID:fsltJ+LH0
>>934
フルアッド
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/21(金) 22:04:48 ID:+8JRcm/30
序盤で確実にコアを増やしたい:メイパロット。ただし戦力にはならん
戦力としても使いたい:ミツジャラシ、キリカブト、アクィリーズ
一個じゃ物足りない:バッドホッパー、働きアントマン
神将・虚神デッキ:何も考えずデルファングス三枚積みでおk

マジックにこだわるならキャリーコアが汎用性高し。何気に光芒で使いまわせる。
余談だけどマルチプルコアが大量のコアを得るって事は相手か自分が
壊滅的な打撃を受けたあとだから思いのほか得たコアを活用できる場面は少ない。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 10:45:10 ID:lJVjc2r80
バトスピのSNSって招待されないと、入れませんよね?
知り合いに入ってる人がいないんですけど、どうしたらいいでしょうか
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 11:13:15 ID:iUv60Uo30
入っている知り合いを作れ
無差別招待は前にすごく叩かれたから期待するだけ無駄
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 11:31:10 ID:lJVjc2r80
>>945
ショップバトル出たらきっといますよね
迷ってたんですけど、頑張って出てみます
ありがとうございました
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 17:06:48 ID:RTkPGwF80
場に百面相のフラットフェイスがLv2で一体のみいる場合
白のカードコストを1軽減することはできますか?
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/22(土) 17:15:00 ID:njFl4u4j0
>>947
できます
その際、コストをフラットフェイス上のコアで支払いレベルが下がっても問題ありません
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 00:22:19 ID:kMhtqsJK0
タイダルタイドを使用し、魔法監視塔を破壊→監視塔自身の効果で復活
これで延々とコアがある限り相手スピリットを破壊し続けることは可能?

自分で思いついたけどトンデモすぎて・・・出来たら異合デッキがやばいことに。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 00:26:28 ID:mmi5SJHG0
おそらく色々誤解していると思われる
ネクサスを破壊するのはあくまでも同時で1回だけ
同じネクサスを何回も破壊することはできない
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 00:28:45 ID:XqphUNtc0
頭おかしすぎワロタ
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 00:44:34 ID:kMhtqsJK0
>>950
監視塔は一度は復活できるわけだよね?
よくよく考えたらあなたの言う通りなんだけど、テキストの「好きなだけ破壊する」が
見慣れなかったのと、デスカラビアやパオの延々と復活する様を見てきたから・・・
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 00:52:05 ID:mmi5SJHG0
1回は戻すことができる
察するに、一連の解決と別個の解決を混同しているのだろう
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 00:59:18 ID:kMhtqsJK0
「好きなだけ破壊する」というテキストを「順番に破壊していける」と解釈してしまったみたい。
大体のカードは、一度に全て、なら好きな「数だけ」と表記されていたから。
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 01:08:45 ID:XqphUNtc0
そもそも破壊したカードはさらに破壊することなどできないし
効果の解決中に他の効果が割り込むことなどない
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 01:20:08 ID:USJiuLk70
メテオストームを2枚使うことで
相手のライフを2点削るって可能?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 01:25:59 ID:YA8dvuBa0
効果を与えるは重複しないんじゃなかった?
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 01:32:43 ID:USJiuLk70
キーワード能力は重複しないだろうけど
この場合「〜リザーブに置く。」の効果が2回発揮されるのかな?と
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 01:38:46 ID:mmi5SJHG0
蒼海の竜使いアズールの効果は重複するからいけると思う
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 10:02:21 ID:Lu8HD1K80
アズールは重複しないぞ
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 10:24:25 ID:8KNIMT0X0
アズール自身は重ならないが 龍帝・虚神に与える効果は重複するぞ
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 11:09:51 ID:Lu8HD1K80
>>961
うおっ 「与える」の効果が公式に重複するのか!
メテオも重複するかもな・・・
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 11:49:21 ID:VAAebm850
というか重複しないのは同種のキーワード能力だけで、
「○○時」の能力は普通に重複するぞ
カーバルクみたいにLv上げると素で「○○時」の能力が重複するカードもあるしな
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 12:44:47 ID:CqA4D0pl0
名前失念しましたがマジックカードで、
フラッシュ:相手のアタック時、コスト3以下のスピリットはアタックしなければならない
を使いたいとして、相手がメインステップのあとターンエンドにした場合はどうなりますか?
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 12:47:08 ID:Lu8HD1K80
>>964
使えません
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 12:55:43 ID:/ZWyoMgU0
公式のQ&Aに入れないので、ここで初心者な質問失礼します

相手のアタック時に〇〇する、てな記述のあるカードが疲労していても
効果は発動されますか?
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 12:57:58 ID:k95ewSnm0
正確にはフラッシュタイミングが来るのは攻撃スピリット指定後なので
それが無い以上使用宣言自体ができない。

ちなみに使われた時もサイレントウォール等で「自分の」アタックステップを
終了させれば実質効果を不発に終わらせる事もできる。
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 13:27:56 ID:Nb/iUrki0
>>966
どのカードのことか良くわからんが
スピでもネクサスでも、パーマネントに必要Lv分のコアが載ってる限り
疲労してても効果は発揮する

MtGのアーティファクトみたいに考えると混乱するのかね
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 13:31:34 ID:/ZWyoMgU0
>>968
ありがとうです
具体的にはブラックアメンボーグの効果でした
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 14:02:29 ID:USJiuLk70
アタックステップは何もアタックしない場合はやってきませんか?
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 14:05:40 ID:YA8dvuBa0
1ターン目以外はアタック宣言しない場合でも存在します
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 14:48:50 ID:rp9+SvIo0
いまさらかもしれないけれど、
ジークヴルム・ヴェガ(赤/紫)LV2がアタックした場合、
「コアが1個しか置かれていない相手のスピリット1体破壊」
という効果は装甲:紫をもつ相手に有効なのかな。
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 15:05:56 ID:yYjkniO90
場にティラノイドLv1が2体いる状態で、ジークリを転召しました
転召するスピリットはティラノイドAを選択しました
この場合、ジークリの召喚時効果でティラノイドBは破壊されますか?(転召と、召喚時効果はどちらが先に解決されますか?)

また、場にティラノイドLv1が3体いる状態で、ジークリを転召しました
転召するスピリットはティラノイドAを選択しました
この場合、ジークリの召喚時効果でティラノイドB・Cは破壊されますか?(召喚時効果は同時に破壊されますか?)
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 16:01:27 ID:rp9+SvIo0
転召処理→召還時効果発動
バトル中であっても条件が満たされた時点でLv3になるという
公式見解があるので、いづれのケースも破壊されない。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 16:09:10 ID:XqphUNtc0
後者は破壊されるだろ、アホか
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 16:12:38 ID:rp9+SvIo0
ごめん、ジクリいれて3体になるからティラノイド破壊だね。
俺がアホだった。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 16:56:46 ID:Lvz4CHAA0
>>972
まず言っておくがヴェガは赤/紫ではなくて紫だけだぞ
だから「コア1個〜」は紫のスピの効果なので
コア1個乗ってるスピが装甲紫持ってたら対象に選べない
装甲赤だけなら選べる
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 17:51:12 ID:rp9+SvIo0
>>977
ありがとう。ヴェガ軽減は赤/紫になってるが、シンボル紫だけだな。
ちなみにジクリ ダブルシンボル(赤/紫)の場合、やはり装甲紫持ちには
召還効果無効?
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 17:57:51 ID:8KNIMT0X0
装甲赤・紫には無効
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 18:03:40 ID:mmi5SJHG0
装甲:赤と装甲:紫の両方に引っかかる
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 20:38:02 ID:rp9+SvIo0
>>979
>>980
 ありがとう。最近、白使いが多いから
 どうにかしたかったが別の手を考えるよ
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 22:21:52 ID:JMs1hbyS0
質問です

ブラックタウロス大王レベル3のときに、lv1・2・3の効果で相手スピリットを破壊して
相手ライフをリザーブに送った時でも、lv2・3の回復効果は発動できるのでしょうか?
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 22:24:45 ID:Lu8HD1K80
できるでしょ
どういうやり方でも、大王のアタック時に相手のライフを減らせば、Lv2.3で回復できるトリガーになる
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 22:43:00 ID:JMs1hbyS0
>>983
ありがとう、今日のショップバトルで大王の上に大量のコアを乗せた時に
相手に「コアをこんなに乗せてなんか意味あるの?」と聞かれた時点で、なんか嫌な感じがしたが
案の定、ブロックしたから回復効果は働かないと言い切られたので、もめるのも面倒だから良いことにしたけど
これで安心して、大王を使うことができる。

実際これができなければ、大王の存在価値はないと思う。
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 22:45:59 ID:mmi5SJHG0
電話裁定だとできないらしい
「このスピリットのアタック時」にライフを減らした時
つまりアタックで減らさないとダメなんだと
後々ひっくり返る可能性はあるけどね
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 22:57:00 ID:9+3hh+ie0
マジかよ
ホウオウガのテキストとかだと「このスピリットのアタックによって」って前置きがあるから、
それがないブラックタウロス大王の能力は、とにかくライフを減らせば回復出来るものだと思ってたわ
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 23:01:10 ID:JMs1hbyS0
>>985
マジですか!!
でも電話裁定の場合、対応者によって回答がことなる場合があるから
公式サイトでの回答待ちかな?

でも、かなりショックだ
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 23:04:53 ID:YA8dvuBa0
ブロックされたら回復できないとか本当に大王使う意味が分からなくなってくるから
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 23:05:58 ID:mmi5SJHG0
新弾発売直後は裁定が頻繁にひっくり返るからなんとも
俺もおかしいとは思うけどね
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/23(日) 23:44:27 ID:XqphUNtc0
そんなの1弾からあるよ
キングタウロス大公の効果で相手のライフがリザーブに移ったとき
相手は命の果実でドローできるかってな
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:15:22 ID:50eRalzc0
ブラックタウロスなど単純に「ライフを減らしたとき」など書かれたのはスピリットの能力などでもOK
デストラクションバリアなど「アタックによって」と限定された場合は、アタックだけで、スピリットの能力などはNG
じゃねえの。
そこを書き分けているんだし、そうじゃなきゃブラックタウロス使わないだろ
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 00:19:23 ID:KyJglzKg0
>>990が全てを語ってる気がするな
使う意味がないとか言っている奴は短絡すぎるだろ
シャ・ズーみたいに後から変わる可能性はあるが
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 01:12:42 ID:LPA7G/Lf0
>>991
ブラックタウロス効果でデストラクションバリアは無理なのか?
ブラタの"アタックによって"ライフは"減っている"訳だから発動できると思うが

あ、例なので転召はスルーって事で・・
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 01:20:49 ID:rl5uz1wK0
どう考えてもアタックじゃなくて効果によってなんだが
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 03:58:30 ID:z8CF9IE90
「ライフを減らされたとき」っていうのはスピリットのアタックによってライフにダメージが通ったときを指す定義でしょ
効果によりライフを他の置き場所に置くことは「移動した」であって「減らした」ということにはならない、だと思うが
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 13:10:59 ID:4Ho9Rnuj0
大王使うなら、インビシブルクロークでもさしとけよ。
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 16:55:41 ID:afUos7VI0
ところでここって次スレあんの?
俺環境では立てられんかった
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 18:35:11 ID:UDyQas530
>>997
なかったから立ててみたよ
バトルスピリッツ質問16ターン(6スレ目)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1274693603/l50
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 21:38:13 ID:krNE4lce0
質問があります。
「流星皇メテオヴルム」のLv3効果の指定アタックはブロック可能ですか?
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/24(月) 21:44:06 ID:z8CF9IE90
>>999
ブロックが可能なのは、ライフへの攻撃のみ
指定アタックは、指定したスピリットに強制的にブロックさせる効果と言い換えてもいい
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。