●デッキの種類
【剣闘獣ヘラクレイノス軸】
強力なロック能力を持つ《剣闘獣ヘラクレイノス》を素早く特殊召喚するデッキ。
剣闘獣を多数展開することがメインとなるため、《剣闘獣セクトル》《剣闘獣ダリウス》や
《ハンディキャップマッチ!》等の特殊召喚カードが有効。
破壊に耐性を付ける《剣闘獣の闘器マニカ》《剣闘獣の闘器デーモンズシールド》は重要で
特に前者は剣闘獣の維持に大きく貢献する。
手札コストは《剣闘獣エクイテ》や《剣闘獣スパルティクス》で補充すれば安定して効果を使える。
【剣闘獣ガイザレス軸】
強力な破壊能力を持つ《剣闘獣ガイザレス》を何度も特殊召喚し、相手の場を破壊し尽くすデッキ。
特殊召喚を封じられると何もできなくなるが、《剣闘獣ガイザレス》《剣闘獣ベストロウリィ》《剣闘獣エクイテ》
が鳥獣族であるため、《ゴッドバードアタック》を入れることで弱点を補うこともできる。
【多種族混合型】
ビートダウンにおける他のデッキのカードを織り交ぜる事により柔軟性と攻撃力に期待するデッキ。
【パーミッションビート型】(剣闘獣パーミとも)
剣闘獣専用のカウンター罠を扱いながらビートダウンを行うデッキ。
《剣闘獣ヘラクレイノス》 自身が強力なパーミッション効果を有し、
《剣闘獣の戦車》で守りながら闘うことで相手の行動を尽く阻止できる。
【ビートダウン特化型】
【ビースト】に準じた攻撃力による制圧を主としたデッキ。
【ビースト】
「獣族」「獣戦士族」「鳥獣族」の3種族のモンスターを混合させたデッキタイプ。
その正体は上記の3種族をサポートする《激昂のミノタウルス》及び
《暗黒のマンティコア》をキーカードにするビートダウンである。
【次元剣闘獣】
《マクロコスモス》や《次元の裂け目》のメタ性を利用したデッキ。
《異次元からの帰還》を使うことにより除外されるデメリットを回避しつつ
《剣闘獣ヘラクレイノス》を出しやすくなる。
ただし使い回し前提の《剣闘獣ダリウス》と《剣闘獣の闘器マニカ》の
投入は控えたほうがいいかもしれない。
【猫剣闘獣】
《レスキューキャット》から獣族である《スレイブタイガー》と《剣闘獣サムニテ》を特殊召喚し、
《スレイブタイガー》の効果を使用するデッキ。
墓地に《剣闘獣ベストロウリィ》が存在する場合は《剣闘獣ダリウス》を特殊召喚することによって
強力な効果を持つ《剣闘獣ガイザレス》を速攻で特殊召喚することが出来る。
また、《X−セイバー エアベルン》を特殊召喚することによってシンクロ召喚も行うことが出来る。
【アロマ剣闘獣】
《魔封じの芳香》で相手の魔法カードによる展開を遅くし、
《剣闘獣ガイザレス》や《剣闘獣ベストロウリィ》や《ゴッドバードアタック》によって
伏せた魔法カードを破壊していくコントロールデッキ。
相手は《大嵐》や《緊急テレポート》や《精神操作》のタイムラグに苦しむことだろう。
●剣闘獣の基本的なルール
・デッキの剣闘獣と入れ替える効果は任意効果であり、相手プレイヤーへの直接攻撃でも発動できる。
また相手ターンのバトルフェイズ終了時にも発動できる。
・入れ替える効果はバトルフェイズ終了時にフィールド上に存在する必要がある。
戦闘破壊されたり効果で破壊・除外・バウンスされている場合は効果を使うことができない。
・デッキに戻すことはコスト。
・《休息する剣闘獣》《グラディアル・リターン》《ディザーム》《パリィ》で
「剣闘獣」と名のついた魔法を戻すことは可能。
●剣闘獣の注意点
・剣闘獣の「デッキに戻す」効果はコストであるため、《天罰》等で無効にされた場合でも
デッキには戻る。(破壊はされないが、特殊召喚もできない)
・剣闘獣の融合モンスターの「上記のカードをデッキに戻した場合のみ」とは 融合デッキからの
特殊召喚のみに限った制約なので、召喚条件をクリアすれば蘇生・帰還は可能。
・「闘器」を装備している融合モンスターが融合デッキに戻った場合は自己サルベージ効果は
発動しない。あくまで「デッキ」に戻った場合のみ発動する。
《剣闘獣ゲオルディアス》《剣闘獣ガイザレス》に装備させる場合は要注意。
・《剣闘獣ヘラクレイノス》の効果でカウンター罠の発動と効果を無効にすることはできない。
・《剣闘獣スパルティクス》の効果は強制効果なのでデッキに「闘器」が残っていなければ
残っていない事を証明するために、相手にデッキを公開しなければならない。
・フィールド上に裏側表示で存在する「剣闘獣」と名のついたモンスターをデッキに戻し、
剣闘獣の融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する事は可能。
ただし相手やジャッジに融合素材として適切なモンスターであるかを確かめてもらうように。
・自分のモンスターカードゾーンの空きが1ヶ所しかない場合でも《剣闘獣セクトル》の効果は発動する。
また、どちらか1体のモンスターを選択し特殊召喚するが、残りの1体は特殊召喚する事ができず
破壊され墓地へ送られる。
・剣闘獣と名の付く融合モンスターが融合デッキに戻った場合、装備されていた「闘器」は
手札に戻すことはできない。
・剣闘獣同士のミラーデュエルの場合、お互いが効果を使用した場合は
ターンプレイヤーが優先となる。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
ひゃはははは!
デストロイ!!!!
破壊力重視の剣闘獣
それがデストロイ剣闘、デス剣
作成者の脳みそが溶けたぶちスライムばりに壊れてる
それがデストロイ検討
二重召喚が高騰するぞww買い占めとけよおまいらwww
大会に向けて診断してもらいたかったが空気的に無理そうですな…。
剣闘スレ終わってんな
次の環境はデス剣で決まりだなw
スレがこんな状態ですが大会用を投下します。次元エアトス剣闘×40枚。
【上級×4】
ガーディアンエアトス×3、サイバードラゴン×1
【下級×9】
ラクエル×2、エクイテ×2、ムルミロ×1、ホプロムス×1、ベストロウリィ×1、メタモルポット×1、魂を削る死霊×1
【魔法×14】
次元の裂け目×3、剣闘訓練所×3、月の書×2、強者の苦痛×2、底力×1、地砕き×1、サイクロン×1、大嵐×1
【罠×13】
戦車×3、次元幽閉×2、和睦の使者×2、スターライトロード×2、奈落の落とし穴×2、ミラーフォース×1、神の宣告×1
【サイド×15】
カイクウ×2、レティアリィ×1、逆転の女神×1、ハリケーン×1、ツイスター×1、洗脳×1、ライボル×1、聖杯×2、次元幽閉×1、激流葬×1、光ミラー×3
コンセプトは強力な罠と魔法で妨害しつつ剣闘で攻めていきます。
IN、OUTをお願いします。
特に見てもらいたいのはサイバードラゴンとダリウスは必要か否か
あと魔法にかなり悩んでます
死霊は個人的に好きなので入れています
大会での環境はライロ、アンデ、次元、ヒーロー、BFと様々な感じです。
長文失礼しました。
>>17 前スレで出てきたが
次元エア剣や聖剣の方が強いよねー多分
>>18 ピン指しの魂の解放とかどうよ?
>>18 なんか某チーム制非公認2位の剣闘に結構構成近いな
苦痛裂け目両方張るデッキでのメイン大嵐が少し気になる?程度で
基本そんなに問題無いと思うよ
旋風弾圧BF相手の時のGBAが鬼門かな
スタロが弾圧で止まったりするから
GBA&弾圧両方に対応できる盗賊の七つ道具サイドにオススメ
>>19 魂の解放はメインから入れていたんですが事故ることが多かったんで抜きました。サイドに入れてみます
>>20 同じような構成で2位になった人がいるのか…少し自信になりましたww
大嵐はメタ系と当たった時に割るのがサイクだけだと困るのでメインから入れてるって感じですかね…。
個人的にはBFもですがヒーローがかなりウザイですね。
弾圧対策にネタの女神抜いて七つ道具いれてみます。
長文失礼。
>>21 使いこなすのは難しいぞ
一手間違えると負けるデッキだからな
頑張れ
ちょくちょく名前上がってる聖剣なんだが、具体的にどういうデッキなんだ?
オネスト・ライオウ・ズマー積んだだけの光剣?
禁じられた聖杯じゃね?
いや、俺も分からんが…
普通の次元剣で公認大会優勝しました。
人数は30くらい
環境はライロ系>BF系>アンデ系>次元エアトスなどメタ側>その他
みたいな感じです
レポとか必要でしょうか?
>>26 よろ
>>18 エアトス入れるなら剣闘以外は抜いたほうが安定するんだがどうだろうか
あとダリウスはわりと必要だったりする
映画のラスト付近でモブがデュエルに使ってたの、苺とガイザどっちだっけ?
たぶんベストロ
ありがとう
マシュマロと相対してた記憶はあるんだが、どっちか思い出せなくてもやもやしてたんだ
こりゃあ次の制限改訂が来るまで話題がないな
結局あれはガセだったのか?
>>33 おまっデス剣レシピ出たじゃねぇかよ
改訂まで話題ないとか時代遅れとしかいいようがないわ
因みに構築難易度高すぎて俺では回せなかった
コピー厨涙目の構築レベルだし
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 23:15:26 ID:UDjwEt7F0
和睦って結局どうなん?
入れるかすげー迷ってんだが
和睦と相互っていったらなんだろ
月の書?
それは月の書に失礼
デス剣とかいってる奴なんなのw
GSの影響か分からんが、やけに大会で弾圧やスキドレを積んだメタビ系と当たるな
剣はこの2つが完全に刺さるから正直ライロやBF以上につらいわ
>>39 最初デスカリバーナイトのデスかと思ってたぜ
>>41 アンチシナジーってレベルじゃねぇwwwwww
デスカリ、デスガーディウス、ウィジャ盤、インフェルニティデストロイヤー
このあたりを生かせるデス剣を誰か作ってくれ
俺は諦めた
>>44 デスカリなら確か死霊剣闘獣ってのがCS優勝してたな
デス剣知らない奴は前スレ見てくればわかる
ネタで盛り上がったのここじゃ珍しいよな
>>26 ではお言葉に甘えて大会レポを。
■1回戦 バードマン+??? 〇〇
・1戦目、ライオウ立たせて、裂け目、月の書でエンド。裏守備殴ったらスノーマン。
また裏守備をセットしてきたのでダリウスで様子見。正体はデブリドラゴン。
おそらく手札のおろかな埋葬がだぶついてる感じかな、と思い攻勢に出る。
・2戦目、裂け目維持して。
裂け目が凄く刺さっていた。おかげでデッキの全容がわからなかった。
たぶんバードマンでデブリを使いまわしたり、終末でクロキシアンとかを狙うデッキなんだろうと思う。
■2回戦 次元エアトス ×〇〇
・1戦目、エアトスやHEROの打点に押されてあっけなく。
・2戦目、裂け目・戦車・スターライトロードを全て抜き、単体除去・伏せ除去を追加。
相手モンスターを無理やり破壊しモンスター切れにもちこむ。
・3戦目、相手先行。エアーマン立てて、伏せ1でエンド。十中八九マクロと思い大嵐。
案の定マクロでライオウでエアーマンを墓地に落とす。
これが功を奏しエアトスが腐ってた様子。砂塵やブレイカーで伏せを除去してビート。
■3回戦 エーリアン ×〇〇
・1戦目、1900のエーリアンとゴルガーを対処できずあっさり。
・2戦目、厄介な永続が多かったので裂け目を抜きサイドから伏せ除去を追加。
中盤から戦車ループに入りなんとか。
・3戦目、相手が微妙に事故気味だったので戦車ループ。
■4回戦 ライトロード 〇〇
・1戦目、初手裂け目。ライロの半数以上を除外させたところで攻勢に。
・2戦目、1戦目で時間を使いすぎてエキストラデュエルへ。
我が身・神の宣告などを抜いてレインボーライフ3、非常食1を追加。
レインボーで回復して逃げ切る。
■5回戦 墓守+SINスターダスト ×〇〇
・1戦目、ライオウ立ててでターンを渡す。ネクロバレー張られて王家の生贄をくらう。
手札のエクイテ・ムルミロ・ダリウスが落ちる。手札の訓練所もマイクラで落とされる。
リカバリーできないまま終了。
・2戦目、裂け目を抜き砂塵・ツイスター・トラップスタンを追加。
魔デッキをスタンしつつガイザレスで突破。2100の打点を維持。
・3戦目、闇デッキ撃たれて罠3枚落とす。ただ相手もモンスターがいないらしく膠着状態。
大嵐・ゲイル+ライオウでブラックローズ作ってリセット。引き合いに持ち込む。
1900を先に引いてなんとか勝利。
下記が使用デッキです
下級×14
ライオウ×3 メタモルポット BF−疾風のゲイル 魔導戦士 ブレイカー
剣闘獣ムルミロ 剣闘獣ラクエル×2 剣闘獣ホプロムス 剣闘獣ベストロウリィ
剣闘獣ダリウス 剣闘獣エクイテ×2
魔法×14
次元の裂け目×3 地割れ 地砕き 大嵐 サイクロン 月の書×3
我が身を盾に 収縮 剣闘訓練所×2
罠×14
聖なるバリア−ミラーフォース− 和睦の使者 奈落の落とし穴×2
サンダー・ブレイク 強制脱出装置 魔宮の賄賂 次元幽閉
剣闘獣の戦車×3 神の宣告 スターライトロード×2
以上になります、長文になり申し訳ないです。
49 :
武藤遊戯:2010/02/02(火) 20:22:24 ID:abJ8K0yL0
連レスすまないがデス剣ってなんだ?
前レスの最後の方が見れなかったから分からないんだ・・・
>>51 なら一応コピペしとくが、スルー推奨。
987 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 23:48:49 ID:y+lTq4Dz0
デストロイ剣闘獣
下級14
ラクエル2 エクイテ2 ホプロムス1 ダリウス2 ムルミロ1 ベストロ1
スレタイ2 エアーマン1 プリズマー2
魔法16
増援1 Eコール2 二重召喚3 月の書3
収縮2 大嵐1 サイクロン1 訓練所3
罠10
戦車3 激流葬1 ミラフォ1 奈落2 和睦2 神宣1
>>51 プリズマーと二重召喚入れて破壊力がうんぬんでデストロイ剣闘(笑)略してデス剣らしい
>>23 ただの光剣で今の環境を勝ち抜けんのかな・・・
やっぱり聖杯やバルバとか入ってんジャマイカ?
>>43 選考会プレイヤーが使えばデスカリは神シナジーになる・・・んだよ、きっと
>>52 本当にありがとう。助かったよ
それにしてもすげぇな・・・w
剣闘でもっともやられたら終わるカードってなんなのかな?
>>58 弾圧
状況込みなら
相手BFマッチ2戦目以降にサイドから入ってくるデルタクロウ
開始こっち後攻時にエンドデルタされるとマジ基地
罠なしの剣闘ってありかな?
見たことないけど
なしだから見たことないんだろ?
戦車くらいはいれてあげようず
68 :
58:2010/02/04(木) 18:56:05 ID:nRzvA4hx0
2つならなんとか対処できるな
ありがとう!
メタビからしてみれば厄介なのがトラスタと風
あのワンチャンでヘラク出されるときついわ
マッチだと裂け目戦車全抜きだから余計にね
いまさらながら剣闘獣と検討ってかけてんだな…
全然気がつかなかった…
>>58 もう柔術家でなんとかなる時代は終わったのかな?
フールとかも言われてたけどもうダメなのか
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 01:11:12 ID:lGTStJpy0
今日地元の公認大会で俺流の聖剣らしきデッキを組んで行ってきた
結果・・・4位・・・
これが性能の違いか・・・
すまんsage忘れ・・・
実力の違いじゃねえの
BF、次元エア、ライロ、アンデ、魔轟神、インフェル二ティ、ミラーに勝ちにいくデッキを考えて作ってたら
とんでもないデッキになってしまったんだけど
診断してもらっていい?
どうぞどうぞ
>>75 コンセプトと回した感想と気になる所を書いてくれるならおk
>>76-77ありがと
デッキ42枚
モンスター17枚
ライオウ3枚 カイクウ3枚 ラクエル2枚 ベストロウリィ1枚 エクイテ2枚 ムルミロ1枚 ホプロムス1枚 レティアリ1枚 DDクロウ3枚
魔法10枚
訓練所2枚 大嵐1枚 サイクロン1枚 月の書3枚 裂け目3枚
罠15枚
ミラーフォース1枚 激流葬1枚 神の宣告1枚 ゴットバードアタック2枚 奈落2枚 トラップスタン2枚 和睦3枚 戦車3枚
サイド
魔法6枚
洗脳1枚 操作1枚 地砕き1枚 地割れ3枚
罠9枚
次元幽閉2枚 砂塵3枚 盗賊の七つ道具3枚 転生1枚
コンセプト?
BFは旋風を潰すために月書、奈落、ライオウはフル投入。弾圧もあるから次元エアのスキドレも一緒に考えてトラスタ、ゴトバも投入してみた
サイドの盗七は相手のゴトバからモンスターを守るために
次元エアはまぁサイドのモン除去でサイド―ゲーな感じで、メインで腐ったクロウはゴトバで相手のモンスターや伏せを除去しに行く感じに使う
あとはトラスタでスキドレや攻撃反応を無力化したりこっちのモン除去に相手のカウンターが発動したら盗七使ったり
ライロはライオウ、裂け目で援軍をなるべく発動させないようにして、カイクウで墓地のネクロ、あれば裁きを除去しに行く感じ
クロウは死者転生の裁きやルミナス効果にあてていく感じ
アンデはライロとほとんど同じ
ライオウでゴブゾン潰したりカイクウで墓地のアンデ除外したり、クロウは墓地のゾンキャリ除外したりなどなど
魔轟神も除外によわいから裂け目やクロウ、カイクウを投入
相手のシンクロやクルスサーチだっけ?あれをさせないためにライオウ
インフェル二ティはやったこと無いけどハンドレスってこともあってクロウが効くのかな?ってことで三積み
あとは魔轟神と同じで除外に弱そうだから裂け目、カイクウ
ミラーはサイドの洗脳、操作、モン除去で対応
あとはライオウの高打点で攻めたり
とりあえず三積みを基本に現在の環境のトップ、次の環境のトップになりそうなデッキに勝ちにいく構築をしてみた
ただ都合よく相手に相性のいいカードを引けるわけでもないから事故もある
裂け目を守るカウンターが無いのはハンドに裂け目が無くてカウンターがある、みたいな事故を避けたかったから
久々にこのスレに来たぜ
デッキ自体は残してるが、長い間組み替えてないから使う気も起きないのがなあ…
そろそろ新しい型を考えたいけど新しいカードで入れて試してみたいのが一つもないというね
モンスター5体くらいサイドにもってけ
>>78 何に対して何が刺さるとかは一々書かなくても皆分かってる
回した感想と改善したいところを書いたほうがいい
>>78 オーソドックスだが、いろんなデッキにささりそうだな
ガイザレスをあまり出さないのか
>>78 剣闘獣よりも他のモンスターが結構多いけど
それでも戦車が3枚あって大丈夫なのかな?
そこだけ気になった
>>80 回したことないくせに適当な事言うなよカスが
>>81 ごめん
みんなわかってるよな
回した感じでは思ったより事故もすく無いし、やっぱり初手にライオウ、カイクウ、裂け目、クロウ、戦車のどれかがほぼ確実に初手に来るから
ライロとかアンデとかのようなタイプと戦いやすい
でもSinとか次元エアみたいな高打点モンスターがたくさん入ってるデッキとやると
打点負けしやすくて、解決策がガイザかゴットバードアタックくらいしかないからそこを何とかしたい感じかな
和睦を幽閉に変える方法もあるけど、それだとライロやアンデと戦いにくくなる(和睦とライオウ、和睦とカイクウが思いのほか強い)
>>82 ガイザは出せれば出す感じ
なるべく訓練所を三枚にしたいけどデッキの枚数が
>>83 それは大丈夫
ハンドになるべく戦車と剣闘が来るようにしたかったから
戦車だけハンドに来ても剣闘以外のモンスターが優秀だからそれで相手のことを封殺できるし(相手のデッキによるけどね)
あとそのモンスターを絶対戦闘から守ることも考えて和睦三枚にしてる
詰め込みすぎな気がする
俺は和睦がミラーで使いにくいこととゴトバがスタロの無効範囲に入るから
最近はあまり採用してないな。そこら辺はどうなの
>>86 詰め込みすぎな気がする←これは自分もそう思う
ゴトバ
これはBFの弾圧、次元エアのモンスター、スキドレ等の解答として用意したもの
もちろんゴトバ、大嵐の様なカードはむやみに発動するものではないし(スタロの存在でなおさら)
相手の後ろを少しずつ剥がしながら相手の伏せを読んで使えば全然通用する
和睦
それも兼ねてサイドに幽閉を投入してる
ミラー、次元エアはできればメインから勝ちにいきたいけど
どうしてもサイドゲーになっちゃう
>>86 和睦がミラーでは厳しいってのは正しい意見だと思うけど
この時期で剣闘獣ミラーってあるのかい?
それとも最近剣闘獣は増えてきているのかい?
>>85 除外ギミック10枚は多いからもう少し絞ってもいいと思う
俺のデッキはモンスター少ないからゴトバは自分の首を絞めかねないんだよな
それに個人的には砂塵や地割れ地砕きのほうが使いやすい。まあ人それぞれだが
>>88 場合によっては次の制限改訂で増えるかもな
ちょっと違う話なんだけど次元エア剣の場合エアトスと剣闘以外のカードの枚数はどうしてる?
俺はエア2 サイドラ メタポ 剣闘8+訓練所3
次元エア剣使いこなすのマジ難しいわ
剣闘8+訓練所3+エアトス3
使ってる感想としては16が大安定
エアトスって一体でも出せればいい感じだから
初手に来やすいように三枚のほうがいいんでね?
自分は
エアトス3+剣闘7〜11+訓練所3
>>90とほとんど同じ感じ
自分は
エアトス3
非剣闘2
剣闘5〜7
訓練所2
で計12〜14
12がデフォで、たまに14にする感じ
14を超すとモンスター引き過ぎる感じであまり好きじゃない。
>>72 プレイングじゃね?
>>88 剣闘獣は今回はスルーだろうし3月からふえるかもな
CSで光剣が余計なことしたけどオネスト規制で糸冬だし苺が準とか言われてるしな
おれはエアトス3+剣8+訓練所3で安定してる
>>95 今の環境であまり暴れてないからそれはないと思う
俺は検討8〜10エア3訓練3だな
やっぱり猫剣は時代遅れなのかねぇ
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/09(火) 00:29:45 ID:pPXuSm820
猫剣(=剣闘獣の動きをできる猫、あくまで猫)は現環境では厳しいが、
剣闘獣に猫を入れること自体は悪くないと思う。
>>98 構築によるな。
ただ猫剣組んでる奴の8割くらいは数合わせ程度としか考えてないと思うが
何その決めつけ
>>95 増援→制限
光の援軍→今期でおそらく制限〜最悪準制
このノリでコナミがテーマ専用増援の訓練所に
準制くらいなら掛ける可能性有るかもな
使用者少ないけどデッキとしてはまだトーナメント出れるレベルだし
でもエマージェンシーコールって無制限だよね
さすがに増援援軍と比べるのは無理があるわ
確かに
Eコールが無制限てのは納得の理由だ
全盛期のホルスが無制限だったのと同じ理由だろ、3枚積むやつは少ないという
は?
コール3積みは普通だろ
・今後剣闘売る気なし
・十分暴れた&もう売り終わったライロ
・3月PPなど、改訂後も若干新規出るHERO
コナミ的には
・増援解除出来ない都合上、HERO優遇でエマコ無規制
・今後出るインフェルやBFの売上確保のために
トーナメントレベルの旧テーマカードの規制
これくらいはあると思う
実際訓練所準制になっても困んないけどね
ライロスレでグラディアルロードというのを見たんだけど強いのだろうか
>>109 HEROスレ見てみろ
コール3積みは当たり前だぞ
HEROスレ()笑
()笑
>>112 HEROスレのが賑わってるからって嫉妬すんなw
適当に剣闘ライロを作ってみた。後悔はしていない。
モンスター23枚
ライトロード・エンジェルケルビム 剣闘獣オクタビウス
剣闘獣ダリウス×2 オネスト×2 剣闘獣エクイテ×2
剣闘獣ベストロウリィ 剣闘獣ラクエル×2 剣闘獣ホプロムス 剣闘獣ムルミロ
ライトロード・サモナールミナス×3 ライトロード・ウォリアー ガロス
ライトロード・ハンターライコウ ライトロード・マジシャンライラ×2
ライトロード・パラディンジェイン ライトロード・ビーストウォルフ×2
魔法18枚
光の援軍×3 剣闘訓練所×3 ソーラーエクスチェンジ×3 サイクロン
大嵐 月の書 貪欲な壷×2 おろかな埋葬×2 剣闘獣の底力
罠3枚
剣闘獣の戦車×3
ライロスレに張ってあった60枚デッキを40枚にしてみた。
モンスター21枚
剣闘獣ダリウス×3 剣闘獣エクイテ×3 クリッター 剣闘獣ベストロウリィ
剣闘獣ラクエル×3 剣闘獣ホプロムス 剣闘獣ムルミロ
ライトロード・ハンターライコウ×3 ライトロード・モンクエイリン
ライトロード・マジシャンライラ×3 ライトロード・パラディンジェイン
魔法16枚
光の援軍×3 剣闘訓練所×3 サイクロン 収縮
大嵐 地割れ 地砕き 月の書×3 剣闘獣の底力×2
罠3枚
剣闘獣の戦車×3
何の為に検討とライロを合わせたんだろうな
小学生
強いカードあわせたら絶対強くなるよ!うん絶対!
ライロと剣闘混ぜるなら
ライロで剣闘獣とか戦車おとして、底力でモンをデッキに戻したり墓地の戦車をエクイテで回収したりする構築のほうがいいと思う
いざとなったら裁きでぶっぱしたり
ラクエル、エクイテ、剣闘獣の底力とシナジーがあるから
戦車さえサーチできればそれでいいんだけどな
というかいちいち墓地に落として、戦闘介してエクイテで回収とか遅すぎ
普通に準検討とかメタビに完封されるだろこれ
いやいやw戦車サーチで一番早いだろ
ナニイッテンダオマエ
しかもどう考えてもネタのレベルだからw
大会のレベルで考えられても・・^^;
ならチラシの裏にでも書いてろよ
つか検討とライロ混ぜてネタですよとか
ネタとしてもレベル低いし、引かれるだけだろうがな
剣闘スレはこんなもんだろ
ふざけるときもあれば真面目に語る時もあるしね^^
あとネタにレベルの高い低いはかんけーねーよ
楽しめるかどうか、それだけだよ
どうでもいいけど顔文字やめてくれる
>>116書いた者だけど、メリットはダリウス吊り上げか戦車ループしかないな。
あと戦車サーチで思い出したが、戦車を確実に落とせるマジカルシルクハットあたりが面白いんじゃないかな。
たしか既出だったと思うけど歯車街と組み合わせたら面白いデッキができると思う。
戦車自体はサーチする価値0だけどな。来ればラッキー程度
>>126 ガチの分類に入るテーマデッキ2つを適当に混ぜてネタとかwww
どう考えてもネタデッキじゃなくて紙束だろ
紙束にも殴り倒されるのがネタデッキなんだよなw
ライロ剣闘もそこそこの強さじゃないか?
除外には弱そうだが弾圧には強いだろう
GBハンターの効果を戦車で破壊できるかな?
よし!剣闘BFライロ帝をつくろう!
今猫剣使ってる人っている?
猫剣に興味わいたから、今の環境だとどんな感じか教えてほしい
スキドレ弾圧バルバ剣闘
ライロと組み合わせるなら回収手段必須だろ、ほら、グラディアル・リターンとかさ
>>135 使ってる
結構いけると思う。俺のデッキは猫なんだけど、若干デストロイ気味。
アロマ要素突っ込んであるからかもしれない・・・。
猫→シンクロもありだけど、
猫→サムニテ&スレタイ→苺+なんか=キチガイ
こんなんだな〜。
>>138 おもしろそうだし猫剣組んでみる
プリズマーは入れるべき?
俺はいれてない
持ってないからwww
けどズマー入れるならそっちに特化したほうがいい。
ちなみにスイッチでサイドは次元検討
剣闘BFライロ
メインデッキ60枚
モンスター40枚
剣闘獣ダリウス×3 剣闘獣エクイテ×3 剣闘獣ベストロウリィ
剣闘獣ラクエル×3 剣闘獣ホプロムス クリッター 剣闘獣ムルミロ
BF−黒槍のブラスト×3 BF−蒼炎のシュラ×3 BF−大旆のヴァーユ×2
BF−極北のブリザード×3 BF−暁のシロッコ×3 BF−疾風のゲイル
ライトロード・ハンターライコウ×3 ライトロード・モンクエイリン×3
ライトロード・マジシャンライラ×3 ライトロード・パラディンジェイン×3
魔法14枚
光の援軍×3 剣闘訓練所×3 増援 サイクロン
大嵐 月の書×3 剣闘獣の底力×2
罠6枚
剣闘獣の戦車×3 ゴッドバードアタック×3
エクストラデッキ15枚
剣闘獣ガイザレス×3 剣闘獣ヘラクレイノス A・O・Jカタストル×2
氷結界の龍ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン ブラック・ローズ・ドラゴン
BF−アームズ・ウィング BF−アーマード・ウィング×2
スターダスト・ドラゴン×2 ギガンテック・ファイター
組んでみたぜ!
今の検討は次元パーミが主流なのか?
主流は無いんじゃないかな
何タイプかあってそれを好きなようにみんな使ってる感じ
でも今は次元が結構刺さってくれる
相手によっちゃ禁止令が最強だけどな
酒アンデにネクロ顔指定して相手の大嵐を賄賂したら投了されたわ
《苦痛(くつう)の回廊(かいろう)》†
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
デッキから特殊召喚されたモンスターは、
フィールド上に表側表示で存在する限り
効果を発動する事ができず無効化され、
攻撃宣言をする事ができない。
剣闘獣終わったな
キチガイで割ればいいんじゃね
エクストラもダメなら\(^o^)/
まぁメインから積むやつはいないだろう
スキドレ弾圧回廊…どれを優先で割ればいいんだよくそおおおお
弾圧
正直剣メタでこんなん入れるなら弾圧の方がいいだろ
剣闘BFライロ帝
メインデッキ60枚
モンスター40枚
剣闘獣ダリウス×3 剣闘獣エクイテ×3 剣闘獣ベストロウリィ
剣闘獣ラクエル×3 剣闘獣ホプロムス クリッター 剣闘獣ムルミロ
BF−黒槍のブラスト×3 BF−蒼炎のシュラ×3 邪帝ガイウス×2
BF−極北のブリザード×3 風帝ライザー×3 BF−疾風のゲイル
ライトロード・ハンターライコウ×3 ライトロード・モンクエイリン×3
ライトロード・マジシャンライラ×3 ライトロード・パラディンジェイン×3
魔法14枚
光の援軍×3 剣闘訓練所×3 増援 サイクロン
大嵐 月の書×3 剣闘獣の底力×2
罠6枚
剣闘獣の戦車×3 ゴッドバードアタック×3
エクストラデッキ15枚
剣闘獣ガイザレス×3 剣闘獣ヘラクレイノス A・O・Jカタストル×2
氷結界の龍ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン ブラック・ローズ・ドラゴン
BF−アームズ・ウィング BF−アーマード・ウィング×2
スターダスト・ドラゴン×2 ギガンテック・ファイター
帝を入れるのを忘れていたぜ!
純剣で大会優勝して来たんだけど、
今の時期だとレシピもレポも需要ないかな?
>>153 面倒でなければサイドチェンジとかも書いてくれると嬉しい
157 :
153:2010/02/14(日) 22:31:44 ID:2HuyPo390
>>156ライロアンデはよく見かけるんだけど、今日は1回しか当たらんかった……ごめん。
まずはレシピ
【下級15枚】
ラクエル×2 ダリウス×2 エクイテ×2 ホプロ×2 カイクウ×2
ベストロ×1 ムルミロ×1 異次元女×1 ゲイル×1 プリズマ×1
【魔法×10】
収縮×2 月書×2 訓練×2
サイクロン×1 大嵐×1 増援×1 地砕き×1
【罠×15】
戦車×3 奈落×2 和睦×2
ミラフォ×1 激流×1 リビデ×1 ダストシュート×1
トラスタ×1 スタロ×1 神宣×1 次元幽閉×1
【サイド×15】
フォッシルダイナパキケファロ×1
我が身×2 ツイスター×2 エネコン×1 ブレコン×1
閃光ミラー×3 不協和音×2 王宮の鉄壁×2 トラスタ×1
158 :
153:2010/02/14(日) 22:32:51 ID:2HuyPo390
周囲の環境はライロアンデ、BFが多め。
1回戦VSライロアンデ○○
メインのカイクウが頑張ってくれた。一戦目はカイクウとプリズマーでしかビートしてないけど、相手も手札事故起してたみたい。
二戦目もカイクウ頑張りすぎ。すぐ倒されたけど、ヘラク戦車布陣ができたので勝利。
あと鉄壁とカイクウと閃光ミラーは全部入れていい思う。
向こうも砂塵やらなんやら入れて来るんで、鉄壁割られたらカイクウあるし、というような考え。
鉄壁とカイクウ同時に揃ったら揃ったで、相手は両方を割らないと動けない。
IN パキケ、閃光ミラー3、鉄壁×2、我が身×1
OUT 異次元女、プリズマ、増援、トラスタ、ダストシュート、幽閉、リビデ
2回戦VSフェーダー帝○○
戦車を引けるか引けないかにかかっていたが、なんとか二戦とも引けた。
激流葬はスターライトロードに任せたら見事に決まった。
IN トラスタ、我が身×2
OUT カイクウ×2、ダストシュート
3回戦VSダークガイア+ヒーロー○○
ミラクルフュージョンやダークコーリングでいろいろ出してくる(知り合い)。
よくフリーでやっている相手だったから対抗手段や戦術の読み合いが互いに解っている状態だった。
でもカイクウがミラクルとダークコーリングの墓地除外を防いでくれた。
結局なんだかんだで出てきたヒーローたちも、サイドから積んだパキケで一掃出来た。
IN パキケ、我が身×1、鉄壁×2
OUT カイクウ×1、ダストシュート、トラスタ、幽閉
4回戦VS純ライロ×○○
カイクウさん今回も頑張ってくれると思ったらオネストに返り討ち。
そっからルミナスルミナスヴォルフわきましたネクガ落ちましたもうやめて状態。
二戦目からは戦車を使いまし、サイドから入れた我が身でライボルを防いで1:2交換おいしいです。
三戦目はカイクウさんが元気に活躍してくれた。
IN パキケ、我が身×2、閃光ミラー×3
OUT 異次元女、プリズマ、増援、リビデ、幽閉、ダストシュート
5回戦VS旋風BF○×○
トラスタからのガイザレスでアド差を開いて勝利。
二戦目はデルタクロウアンチリバースの存在を忘れていたおかげで色んなものが一気に吹っ飛んだ。
さすがにそこからは追いつけず。
一戦目も二戦目も弾圧見なかったから、ツイスターを不協和音に変えて見たら、やっぱり弾圧あった。
しかしやはりトラスタが優秀だった。弾圧を止めてミラフォも止めてでガイザが通り放題。
一度アドを稼ぐと、行ける気がする。
IN パキケ、トラスタ、ツイスター×2(不協和音×2)
OUT カイクウ×2、ダストシュート、幽閉
感想としては、今回は我が身とトラスタ、そしてカイクウが優秀だった。
最近のライロはライボルがよく飛んでくる(こっちが1体の時でも戦車警戒で打ってくる)から、
我が身を入れて正解だと思う。
あと、パキケも相手の意表をつくことができる。場合によってはフェーダー防ぐし。
ダストシュートは最近よくサイドチェンジで抜くんでそろそろ別のカードにしようかと思っている(次の改定によるが
>>158 カイクウと我が身かぁ
トラスタはさすがにそっちの環境だけだろうけど
ありがとう参考になったよ
検討はプレイングが全てを決めるんだな
剣闘にメイントラスタって結構ありだと思うんだが
ゴドバチェーンで脳汁出るわ
トラスタ自体大体どこでもはいりまんがな
>>162 BF&罠型多い環境ならメインで良いんでない?
俺はBF&メタビだらけの環境でなおサイド2のままだけど
最近、ライロ、メタビ、BF位しか大会で見ない」。
いっつもぼこぼこにされるんだがどうしたらいいだろう。
メタビは弾圧スキドレバルバに勝てない。次元エアトスはまぁ。
ライロはアンデロードばっかりーー
BFは・・・。
たくさん。こんな状況で検討でどう勝てばいいのか。
何ですぐ上で対策について具体例も交えて検討されてるのにいきなり諦めてるんだよwww
>>165 すこしは上のレス見てみろよ
そもそも
・どのデッキ相手の時に、どんな部分がつらいのか
を自分の頭使って列挙していけば対策手段も絞れてくるし、
自然にサイドデッキも出来あがるだろ
デッキ診断よろしく
モンスター14まい
ラクエル2 ベストロ1 ムルミロ2 レティ1 サムニテ1 エクイテ2
ダリウス1 サイドラ1 スレタイ1 メタモ1
魔法13枚
月の書3 裂け目3 訓練所3 収縮2 ハリケーン1 ライボル1
罠12枚
激流葬1 戦車3 ミラフォ1 和睦2 奈落2 幽閉1
ダスシュ1 神宣1 トラスタ1
トラップを多くしたりしてモンスターを守りつつガイザレスなどを
展開していくデッキ。
inカードやoutカードなどのアドバイスよろ
>>168 口調がうざい上にサイドもない
ゴミタバのくせに回した感想も書かないとか死ねよカス
>>169スイマセン今後気をつけます
まわした感想は回るとどんなモンスターにもほぼ対応できます。
しかし事故率はけっこう高いです。
ですので皆さんの意見から事故率を減らせたらいいと思っています。
お願いします。
いいから死ね二度とくんな
叩き過ぎだろ
小学生涙目だな
小学生にネット環境持たせる親も親だがな
>>168 out レティ、サムニテ、スレタイ、ハリケ、ダスシュ
in ライオウ3、エアトス、幽閉2、地砕き
あホプロもいれとけよ
剣闘の時代が再びっ
目立った規制もないし地砕き3サイドラ2積めるようになったから
プラスに考えるか
規制ないどころか相対的に相当強くなったな
次のパックのメタカードがガイザで割れるかどうかに全てがかかってる
呪言と同じであることを祈るしかないな
苦痛はガイザで割れないとしても剣闘のためだけに入れる価値があるんだろうか・・・
メタなんてゲームボーイハンターでおk
>>185 なんかの手違いでエクストラからも無効になった場合シンクロメタにもなるからより危険
TSHD-JP062「苦痛の回廊」永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、デッキから特殊召喚されたモンスターは
フィールド上に表側表示で存在する限り、効果を発動する事ができず無効化され
攻撃宣言をする事もできない。
>>183 エクストラと書いてないから大丈夫じゃないか?
緩和で強化された部分は無いけど
トラゴネクガスキドレ弾圧規制はうますぎるな
あと触れもあったか
間接的にお零れを頂いた形か
今ほど美味しい立場はない
>>188 コンマイの逃げ道
カ − ド が 違 い ま す
にしてもメタパーツ減って大助かりだな
地砕き制限解除で辛くなりそうだな
とりあえず猫剣組んでナチュビを速攻で出せる形に変えてくる
アロマ剣闘にするわ
検討にとって良環境きた
何検討にするか迷うわ
苦痛の回路っていたくない?
検討専用メタカードかとオモタ
剣闘にとっては嬉しい改訂じゃないか
制限改訂後でも次元が刺さるかな?
さんくす。
3月からは次元剣安定かな。
ライロいなくとも、満足とか刺さるデッキはまだ多いだろうし
新カードでは苦痛の回廊の他にエレキツネも怖いな
剣闘獣には良環境になりそうだがメタもきつそう
苦痛の回路とかどのデッキにも入りそう・・
ブレイカーさんマジパネェっす
GBハンターよりマシ
すいませんが
誰か新禁止制限カードリストあげてくれませんか??
209 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/17(水) 23:27:23 ID:QiVUZTW50
新制限
カオス・ソーサラー
トラゴエディア
ネクロガードナー
ネクロフェイス
馬頭鬼
ルミナス
異次元からの埋葬
おろかな埋葬
デステニー・ドロー
光の援軍
闇の誘惑
マインドクラッシュ
マジカル・エクスプロージョン
新準制限
オネスト
サイバー・ドラゴン
終焉の王デミス
ダンディライオン
黄泉ガエル
黒い旋風
団結の力
王宮のお触れ
王宮の弾圧
スキルドレイン
解除
地砕き
闇の仮面
ところでネクロフェイスはなんで規制されたの
なんかあったのか?
Dドローが制限の理由って何?
オレはDドローって結局闇単系のデッキに入ってたから
誘惑を制限にした意味が薄れないようにだと思ってる
DドローはD−HEROではサポートだけど
現実は闇属性のドロソみたいになってたからね
海外のデッキ見れば分かるよ
>>213 海外はライロに並んで
Dアンデがかなり結果残してた
ついでにトラゴも
・日本版アンデで2積みするパターン多かった
・海外のフレンチトワイライト
SHINING DARKNESS&REVOLUTIONの
No,90〜の枠で海外と日本のカードプール差が大分無くなるのを見越して
今回の改訂は出されてるような気がするな
DTの方のHAは知らんがw
改訂が決まる前から他が規制されて剣闘トップになるかもなっていわれてたが
マジでトップとれるかもしれん
回廊始め永続は妖精の風と砂塵積めば攻略できる
黄泉ライオンも悪用されそうなジェム融合もレティ様がいるし神宣準にならなかっただけで剣闘大勝利すぎる
はたしてインフェルニティを攻略できるのか・・・
ベストロが準になってくれたらなw
ZEROが暴れるフラグ
HEROは検討じゃきついっす・・・
砕き解除でガジェに勝ちにくくなるな
ついにサイドポルポを入れるときが
HEROもマシンガジェもインフェルもヘラク出せば終わりなんだけどね
マシンガジェは最悪自爆特攻があるけど
ヘラク出せば終わりだけどヘラク出させてくれないからこっちが終わってるという見方もあってだな
てかマシンガジェがヘラクださせてくれるわけがない
無理してヘラク出しても剣闘程度のハンドアドじゃ消耗戦で潰れるしな。
どう考えても融合せず3体並んでる方が脅威。
ケツ剣でガイザゲーした方が良いわ
今こそ俺の火剣が火を吹くぜ!!
>>223 無力の証明で全部吹っ飛ばされたりするから恐ろしい
マシンガジェ相手はいかに早く戦車ループに持ってけるかにかかってる
地砕き地割れで死ぬけど
サイドラ積んでキメラ出すか
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/19(金) 00:49:09 ID:CUCofo1GO
次の環境は次元剣じゃなく猫剣がトップになれそうだな…
BFメタやメタビとして考えればトラスタは2枚積むことになるし
だが今の猫剣は事故るからな
次元剣のほうが安定するんじゃね?
はぁ・・・いまさらかよオネストの規制
オネスト準により俺の光剣が死にそうです・・・
二重召喚てかなり使えね?
みんな入れてねーの?
デストロイww
>>229 それはモン事故かお前が作った猫剣の構築が弱すぎるのどちらかじゃね
サイドラ二枚になったんだし猫剣の方が強いと思うんだよなぁ
トラスタより砂塵の方がいろいろ対策できるし
スタロ缶の発売ってどうなるかな?
ガイザが打ちにくくなると思うんだけど…
罠スタンが重要になってくるんじゃない?
地砕き地割れ制限解除きつすぎるwww
まあどのデッキでもそうだろうけどさ
除去ガジェ強いwww
ハイハイ地砕き地砕きの恐ろしさを再び味わうハメになるとは思わなかった
次の環境はトラスタが必須になる環境だな
メインに2枚積んでもおかしくはなさそうだが
除去ガジェきついし、やっぱ猫剣にしてナチュ安定かな?
インフェルニティには戦車あるから相性悪くない気がする
安定してチマチマ削ってくる相手の方がやりにくい
エアベルンとかスペースの無駄としか思えないし、ナチュビ立たせてガン伏せすれば安定とか考えが甘すぎる
エアベルンがスペースの無駄とか自分が上手く構築できないからそんなこと言ってんじゃないの?
まぁ俺も猫剣の構築がまったくダメなんだけどね・・・
DDBがいた時は猫2枚、サモプリ2枚デッキに入れられたから猫剣の構築は普通にできたけど
今の猫とサモプリの枚数になってから全然ダメ
猫1枚に対して最低でも
エアベ、虎、猿、ケルベラルとか合計で6枚ぐらい入れる羽目になるからな
サモプリで猫を引っ張ってくることを考えても猫を使える確率とゴミ屑が手札に来る確率がつりあってない
猫規制以来猫剣使ってて猫を一度も使わずにマッチ終わるのが何回あったことか
マシンガジェにはライオウがぶっささる
黄泉とガジェの流行具合によってはワンフー使ってあげるのもありじゃね?
てことでこれからも次元剣使うわ
ライオウワンフー想定しないガジェなんてねーよ。
猫に対しては同意、流石にケルベはないにしても。
>>245 想定されてても刺さるのは事実だから使わない手はないでしょ
とはいえ地割れ地砕きのきつさは尋常じゃないからな・・・場持ちできなさそうだからわが身とかまた採用してみるとか?
次の環境で次元剣使うとしたら検討以外のモンスターの強さは
ライオウ>ワンフー>カイクウ=サイドラ>エアトス>デスカリだと思うんだよね
まったく関係ないが今さっき友人(獅子黄泉帝)と制限改定後のデッキで遊んでみたら
先攻友人:モンスなし+1枚セット(サンブレ)
後攻俺:ライオウアタック通る+奈落セット エンド時にサンブレ(コスト獅子)で奈落壊される
3ターン友人:トークンリリース まさかの想定外ヒノカグツチでオワタ
ダンディライオンの強さを改めて思い知りました
でっていう
はいはい地砕きで全てが終る
これどうすればいいんだ
こっちも地砕きを入れるか
ガジェ相手に地砕きとか意味なさ過ぎるw
地砕きも無制限なら、罠が少なくなるだろうし殴りやすくはなるのかもな
そこは我が身か月の書に頼るしかないと思うけど
>>252 視野が狭いぞ
星屑、ナチュビとかあるよ
あとはへラク?かな
つか剣闘獣で星屑出せるとかなり強いよね
問題はどうやって出すかだけど
たぶんサイドラ+エアベルンくらいだな
裂け目張ってる俺に星屑など無力!
>>246 想定してるってのはライオウ引かれる確率とかをもとに
地割れハンマー月書の枚数を決定してるってことね。
それに後出しじゃ論外、ようは刺さんないって話。
>>253 少し前のレスでナチュビもヘラクも現実的じゃないって話してたんだな。
普通に罠割って剣闘通せばエクイテで地砕き分は回収できんじゃね?
もういっそアンダル?と魔法禁止領域だっけ?あれいれりゃ強いんじゃね
誰か作ってまわしてみてくれよw
そういえば先週の日曜日の大会にエアトス検討次元斬で出て三位だったけど
レシピと簡単なレポートって需要あるかな?
ちょっと用事あるからもし書くことになったらレポート遅れるけどそれでもよかったら
見てみたい
因みに聞きたいんだがモンスター多すぎにならなかったのかが気になる
新環境で次元検討組もうと思ってるんだがマクロコスモスって入れちゃ駄目かねやっぱ…。
戦車回収できないとかいろいろあるんだけど、永続除外っていうデッキの真骨頂であるメタが
裂け目3枚だとあんまり機能しないんだが…
あれか。裂け目初手に引けない人は組んじゃいけないデッキか?
うおっレス早っ
>>260 モンスターは20くらい。サイチェンで次元天斬エアトス検討になります。
基本1:1でモンスターぶつけていくからむしろモンスター足りなくなって困ったこともあった
初手五枚モンスターとかあったけどね。
今からしばらく外出してくる。遅くなるけどすまんこ
次元斬とか荒れる荒れる
やっぱり次元斬は強いか
昔荒れたのはスレが遅れてたんだな
もう環境変わるしイラネ
同じレシピでも投稿したのが普通の人ならあんなことにはならなかった
>>265 クレ!次の環境では必ず検討復権すると信じてるからその参考にしたい。
>>261 マクロコスモスとかありえないだろ
次元剣で裂け目絶対引かないと駄目って考えが間違ってると思う
裂け目は引けたら強力、それがなくてもメタデッキにあわせて選んだメタモンと大量の魔法罠とエクイテ戦車とガイザで相手を封じるのが次元剣
今のライロみたいな狂ったようなやつじゃなければエクイテ戦車か裂け目のどっちかが成立してモンスター引きすぎなければ十分勝ちを狙っていける
>>256 なんで後出し前提?こっちが先攻で出すこともあるし、後からでもライオウ・ワンフー出せば後続ストップする
地割れ地砕きが6枚体制で十分こっちのメタモン殺せる枚数なのはわかるが、それを見越してこっちもデッキ組むんでしょ
絶対効くとは限らなくても最良の手はなんだろうと考えてライオウ・ワンフーを出したんだが、それ以上の案はある?それかあきらめる?
猫剣でナチュビや星屑よりは現実的だと思うんだけど
あと今の1軍マシンガジェだから言うけど地割れ地砕き6枚とか正直積むスペースないよ(今地砕き1、地割れ2で改定後に地砕き3地割れ0か1にする予定)
ハンマーシュートとか採用の余地すらない
そんなもん入れるならライオウやワンフーには効かないけど他には機能しやすい(+フロントラインとシナジーする)強制転移入れるよ
ブレイカーと♀が解除されたときも騒いだけど結局3枚入れてるデッキなんて滅多にない(特に前者)
検討相手に刺さるとはいえこのスピード環境で1:1交換狙う通常魔法カードを6枚以上積む人は結局そんなにいないと思う
確かに驚異的ではあるけどそこまで悲観することじゃないと思うよ
今まで食らってた地割れが全部地砕きに変わる+αだと思えばいいとおもう
よっしゃ完璧にやること終わらせた
サイチェンの内容はうろおぼえウロボロスだけど別にいい?
サイチェンはほぼ毎戦してたから覚えきれないっていう
今から書くからちょいと待っててね
>>270 あんたの今の発言の痛さにレポートを見る気力がなくなった
うろおぼえウロボロス(失笑)
デッキ総数40
モンスター21
レティアリィx1 ムルミロx1 ベストロウリィx1 ホプロムスx1 ダリウスx2
エクイテx2 ラクエルx2 異次元の戦士x2 D.Dアサイラントx2 異次元の女戦士x3
サイバードラゴンx1 エアトスx3
魔法9
サイクロンx1 収縮x2 月の書x2 増援x1 剣闘訓練所x3
罠10
ダストシュートx1 マインドクラッシュx2 ミラーフォースx1 奈落の落とし穴x2
神の宣告x1 魔宮の賄賂x1 剣闘獣の戦車x2
サイド
裂け目x3 異次元からの帰還x1 王宮のお触れx3 次元幽閉x2
賄賂x1 砂塵の大竜巻x3 異次元の戦士x1 D.Dアサイラントx1
コンセプト
剣闘の弱点(多分)の除去カード無い時の大型対策+墓地肥やさない為に次元三人衆を投入。
次元三人衆は墓地にほぼ行かない上に剣闘もほぼ墓地に行かない、行ったとしても
ダリウスエクイテで容易に回収できるためエアトスを採用(打点不足を補うため)
リビデは採用するかどうか迷ったけどあんまり墓地にモンスター行かないから不採用。(入れたほういいかもね)
一応診断頼む。やっぱりモンスターの多さがネックなんだよね。
次簡易レポートいく
>>274 エアトス入れるのか戦士いれるのかどっちかにしろよ
流された時に死ぬ。月2がわからん。
メインのダスト・マイクラ弱い。サイドがゴミクズ。
散々言ったけど俺も次環境のために剣組む
>>275 >散々言ったけど俺も次環境のために剣組む
そ・・・そうですか・・・
痛い発言かよマジか
西尾ってマイナーだったか
こっちの環境は九割BFライロで残りが謎デッキとHEROとメタビとかそんな感じ
一回戦はシード
二回戦VSライロ
一本目は先攻でダリウス召喚のダストマイクラで相手のルミナスと裁き(確か)戻して落としてジェインの攻撃を
収縮カウンターでレティアリィ、相手の伏せ0だったからその後普通に制圧していって勝った
ここでサイチェンで裂け目x3入れて賄賂と異次元の戦士x2抜いた(確か)
二本目は相手に先攻援軍x2ソラエクx1されて2だか3ターン目に裁き来てこっち投了
三本目は1ターン目から裂け目+女戦士セットで墓地肥やさせなかった。
しばらくして裂け目割られてチマチマ殴り合ってたけど
戦車ループ開始してでことごとくルミナスオネスト潰してなんとか勝利
裁き早い段階で来てたら負けてた
三回戦VSBF
一本目はこっち先攻で相手の旋風シュラを月の書の次のターン訓練所ベストロガイザで二枚とも破壊。
奈落月の書が首尾よく回ってくれたから勝てたかなあ
二本目は相手が壮絶な事故だった。
後から聞いたけどヴァーユx2ブリザードx1ダクバx3(確か)だったらしい
ここは危なげなく勝利
四回戦(準決勝)VSメタビ?(スキドレ+弾圧+次元+アナネオ+デュアルスパークのデッキ)
一本目は相手先攻でEコールx2増援使われてゲンナリしたけどエアーマンやらアナネオを
次元三人衆で一体ずつ処理していった。途中からお互い奈落の撃ちあいになった為か
最終的にトップドロー対決になった。で、エアトス引かれて処理できなくて負けた
相手罠多いからお触れx3と帰還入れてダストマイクラ賄賂抜いた
二本目も一本目と大体同じだけど帰還トップドローして逆転勝ちした
お触れひかなすぎわろす
三本目は先攻スキドレされて返しにお触れ貼ろうとしたけどデュアルスパークで
割られて詰んだ。
一枚しかない破壊系のサイクも賄賂されたしやっぱりスキドレに弱いな
三位決定戦VSライロ
一本目
相手後攻でルミナス+何か+裁き+皿+ゴヨウで後攻ワンキル
無理
裂け目イン致死率下げるために幽閉イン抜かしたの完璧に忘れた
二本目
先攻裂け目+2ターン目エアトスx2の運ゲ全開で勝利
三本目
相手ドローゴーで終了したからゴーズ警戒。
こっちもホプロセットしたらエイリンきて痛い目にあったけど次のターン裂け目引いて
ラクエルで攻めた。
返しにライラ出されたけど1ターン目から伏せてあった戦車でカウンターした。
次のこっちのターン殴ってゴーズ来たけどガイザで破壊して相手投了
感想としては魔法罠の破壊できなさがやばい
もともとBFライロ多くて伏せ対策あんまりしてなかったらスキドレで詰んだ
サイドもその場で組んだ即席だったからあんまり機能しなかったしメタ張ったほう遥かに良かったと思う
>>274 もう続き書かなくていいよ、わかったから
いや、プレイングが凄いんだろう
構築はあれとしてこれを使いこなすとはなかなか
次元剣斬()はあのあの人が来た時からこっそり使ってた私が通りますょ
剣闘に波動キャノン入れてるものをある動画で目にしたんだけど
相性いいのかな??
>>277 書かなくていいといったのに
書いた上に自爆発言さらにするとか流石ですね
>>282 相性いいよ
検討は時間かかるデッキだからすぐにカウンター貯まる
エクイテ戦車で壊されないように守ればおk
iの人の方ができいいだろ…
プレイングと引きがうまくかみ合ったんだよ。きっと
>>274 もう少し煮詰められそうなデッキだな。剣闘でこんなにモンスター
突っ込んだら普通は死ねるんだが、お前大会でどんだけ神引きしてるんだよ
俺はいつだってポルポジ使うがな
ガジェ使いの俺からしてみれば剣で一番うざいのはホプロムス
検討はデッキの質ではなく、プレイングで全てが決まるようなものだからな
相手のデッキをうまくメタれたら勝てるだろう
プレイング(笑)
いや〜プレイングも大切だけど相手の動きとかにもよると思うんだよね
大嵐とかハリケ通したら剣闘が効果で除去られたり殴り倒されるし
モン除去撃たれたら戦車使えない、モンが無くなることもあるし
実は
>>290の言うとおり
プレイング(笑)って事もあるんだよね
で、お前らガジェに勝てんの?
封魔検討
っての考え付いてくんで闘ったんだが・・
除去封じうますぎて余裕勝ちしたwww
自分がパイオニアだと思ってる痛い子ハケーン
>>292 相手がどれだけ除去よりかによる
戦車ループに持ち込んでも地割れ地砕きでひっくり返されてそのままモンスター引けないで死ぬパターンが多くて泣けるぜ
>>295 勝てないってことだろ ガジェは除去カード何枚積んでると思ってんだ
次元剣はインフェル二ティや魔轟神のメタとしては一番の解答だけど
ガジェみたいな除去を大量に積んでくる相手とやったら厳しい
今までは剣闘が頑張るためには次元剣が一番だったけど
次の環境からは次元剣が一番良いって事はなくなりそうだな
頑張れそうなのはバレー、鳥、猫くらいか
特に鳥はメインからクロウ積めるからちょっと有利かも
メインからクロウなんてどの剣闘獣でも出来るんじゃない?
世界大会で優勝した剣闘獣はメインからクロウ3枚入ってたし
まぁクロウ自体をモンスターの枚数としてとらえるか、罠や魔法の枚数としてとらえるかで
考え方が変わるんだろうけど・・・
昔よろしくアロマプリズマー型にエクイテとクロウをフル投入GBA採用まで考えて投げ出した
魔法ガジェにならアロマ効くんだがなぁ…
>>296 ガジェでも歯車投入型のマシンガジェならスペースの問題で除去は少なめ
つっても地砕き3奈落2幽閉3に加えてサンブレくらいは当たり前に積んであるけど
>>299 あれは天罰が入ってたからそのコストで使えたんだよ
今は腐ったクロウを処理できないバレーとか猫に積めるかといったらあやしい
>>300 正直次の環境じゃ先行でアロマ張ったら勝ちのようなもんじゃないの?
アロマは刺さるとは思うがアロマでセットされた物を毎回ガイザ苺でぶっ壊すほどの破壊力は今のズマ剣にはないんだよね
とりあえず家に着いたし投げ出さずに試しにもう一回組んでみるか
ところで相手の墓地対策ってクロウとカイクウどっちがいいとおもう?
クロウ:GBA対応、相手のターンにすぐ使える
カイクウ:アタッカーになる、相手のクロウに苺を除外されなくなる、生きている限り半永久的に2枚ずつ除外できる
一長一短でワカラン
連レスすまん
アロマ剣完成したら一回診断お願いしたいんだけどいいかな?
とりあえず完成させろよ・・・ks
ダムルグアロマ検討なんて考えてたら
検討が消えていた
ダムルグは普通に使えそうなんだけど出しやすい感じに出来ないかな?
>>306 クリクラ発売時BF検討アロマダムルグなるデッキを組んだが結局ガイザ無双して終わったなそういえば。
次環境なら血の代償無制限だしブリーズ居るし、何とかなるのかもしれないと考えてる。
モンスター多いのが怖いけどアロマとダムルグギミックで使い物にならないと割り切ってしまえば、
割と行けると思うんだけどなぁ…どうなんだろか…
苦痛の回廊はとりあえずガイザは無効にできないようだ
311 :
304:2010/02/20(土) 19:03:45 ID:k9XR6rBx0
早速投げ出したやつを復活させてみた
とりあえずは墓地の苺除外されたら勝負にならないからクロウとGBAのセットはやめてカイクウ採用してみた
速攻で組んだから完成度は低いと思う
モンスター15
ラクエル2 ダリウス2 エクイテ2 ムルミロ1 苺1
プリズマー2 虎2 カイクウ3
魔法9
訓練所3 増援1 Eコール1 月書3 サイク1
罠16
アロマ3 神宣1 奈落2 幽閉2 戦車3 トラスタ2 流し1 ミラフォ1 リビデ1
今一人でマシンガジェと1回やってみたけど初手の手札の割にはやっぱりそこまでガイザレス連打できなかった
アロマをサンブレで壊された後、フォートレス蘇生>手札に有り余った魔法連打で負けた
俺のマシンガジェは結構罠多いほうだと思うけど、マシンガジェって魔法封じても結構罠で色々対応できると改めて思った
ラク1枚をレティと入れ替えようかと検討中
診断お願いします
>>311 アロマなら鳥一択じゃね?
そうでなくても次環境はカエルと満足なんだから
それに今はベストロ除外されても戦えるよ
俺ももうちょっと回したら鳥晒してみたい
313 :
304:2010/02/20(土) 20:24:37 ID:k9XR6rBx0
クロウにするなら安易だけど
カイクウ3 ラクエル1 幽閉2 out
クロウ3 エクイテ1 GBA2 in
正直言ってプリズマー型で苺除外されたら勝ち手段がないんだけどどうなのよ?
>>306 メインアロマハーピィスイッチアロマダムルグラディアル
でアンデシンクロ全盛期に出たけど2連続で準優勝できたから結構いけると思う。
デッキほぼ覚えてないけどゲイルブラストシロッコクロウが闇で検討はベストロエクイテフルで
ゴトバで相手のセット魔法罠吹き飛ばすっていう戦法だった。
検討はラクエル1ムルミロ1サイ1ベストロエクイテx3ダリウス1だった気がする。
ガイザベストロゴトバで伏せガンガン割れるし時々ダムルグ出てきて簡易お触れホルスしたり
結構使ってて楽しかった。
>検討はベストロエクイテフルで
風はベストロエクイテフルで の間違い
>>310 ついでにノーレアってKONMAIは何がしたいのやら
検討メタ出しましたよってパフォーマンスか
どんどん叩いてくれ
鳥剣
モン14
ラク2 苺1 魚1 エクイテ2 ダリウス1 ホプロ1 クロウ3 ゲイル1 サイドラ2
魔法7
月3 訓練所3 サイク1
罠 19
ゴドバ3 奈落2 バリア1 戦車3 アロマ3 和睦2 神1 スタロ2 幽閉1 リビデ1
サイド
ブレイカー3 洗脳1 操作1 ツイスター2 苦痛2 ライオウ2 スタン2 嵐1 ハリケ1
EX
ガイザ3 虫2 フォートレス2 星屑3 ゴヨウ1 ブリュ1 カタス1 メンスフィ1 薔薇1
アロマとかスタロで伏せ守って戦車とかクロウでカエル・満足殺したい
旋風にも和睦幽閉奈落月ゴドバとあるからかなり有利。
ガジェはやってなくて怖いのでサイドラ入れてみた。
ゴドバあるからメイン弾圧にもそれなりに対抗できる。
苺が奈落回避できるのもうまい。除外されてもエクイテ戦車虫で戦える。
サイドはまだ一度も大会出てないから荒削りでスマン
診断お願いします
>>317 では遠慮なく紙束乙
ゴメンウソです
でも人のデッキ初めて紙束何て言ったよ(ウソだけどね)
モンスターが少ないかな
全然良い枚数だと思うんだけど、自分はどうしても頭の中に地砕き、地割れが残るから・・・
あと相手の罠が怖いかなぁ
トラスタとかいいかも?
あとサイドがなぁ
サイドはツイスターじゃなくて砂塵で十分じゃない?
>>318 よくよく考えたらややこしい文だな
『でも人のデッキ初めて紙束何て言ったよ(ウソだけどね) 』は
ウソでだけど人のデッキを紙束なんて初めて言ったって事
たとえ嘘でも初めて人のデッキを紙束なんて言ったよ
の方がわかりやすくね?
どうでもいいけど紙束には変わりないよ
とりあえずアロマ剣なんて噛み合わせだから勝てない
よほどの引きとプレイングがなければだが
検討にゴドバはあまり勧められんな
3枚もいらん 幽閉入れろ
>>316 元々ノーレアは全く役に立たないか強いけどそれ以上に癖の強いカードが収録される場所だし
>>318 アロマあっても割れ砕きってたえられないですかね?
確かにゴドバ打つんでモン足りなくなります。でもスペースないんですよね
罠はサイドからと割り切ってますのでトラスタはサイド維持にします。事故率上がるので
ツイスターは触れ対策&速攻なので維持します
>>321 嵐サイク遅く出来る上に、自身は魔法にあまり頼らず、
解除された地割れ地砕きを遅くするので
次環境ではある程度戦えるデッキではないかと思っていますが、
そちらの考えはどうなんでしょうか?
>>322 モンを維持する検討にはやっぱりきついですか
確かに3は多いと思ったので1枚幽閉にしてみます
>>321 アロマと検討自体はかみ合ってるよ
問題は環境に刺さるのか、アロマを生かすだけのデッキパワーが今の剣闘獣に残されているのかだと思う
>>324 アロマで伏せさせた地割れ地砕きを毎ターンのようにガイザと苺で壊す必要がある
一回戦線を壊されたらその構築じゃアロマあっても耐えられないよ
アロマでセットさせた魔法を毎ターン壊せる、一回崩された後も伏せの魔法を壊して立て直せる構築じゃないとアロマの意味がない
でもアロマ剣晒した俺が言うのも説得力のない話だが、地割れ地砕きを過剰に意識しすぎるのも良くないと思う
冷静に考えて地割れ地砕き6枚体制とって来る、または過剰に魔法に偏ったデッキってこれからガジェ系統以外なくね?
ほとんどのデッキが、これからワンキルまがいのデッキやガジェが台頭しそうなことを考えて能動除去よりフリーチェーンを優先したいはず
肝心のマシンガジェ使いから言わせてもらえば検討なんて地割れ地砕きフルに積まなくても十分有利だから検討対策のためにメインから6枚体制とかありえない
で、アロマ剣が次の環境で戦えるかだけど自分で回してて正直次元剣のほうが無難だと思った
除外とメタモンはやっぱり偉大、ワンキルはまずされなくなる
マシンガジェに対しては次元剣では厳しいけど、
>>317の構築なら結果的に同じようなもんだと思う
それに上でも言ったけど魔法主体のデッキがどれぐらい台頭するかも不明(てか可能性低いと思う)の状態でアロマをメインは逆に危険な気がする
アロマ採用して伏せカード壊しにいったらフリーチェーンの魔法罠でしたとかありえるから
リビデいらなくね。俺は遅いから抜いちゃったんだけど
あとサイドに転生の予言メインに禁じられた聖杯もお勧め
空気読めない子になっちゃうかもしれないけど
クロウ3とゴトバ2積むんならメインに裂け目3 サイドにクロウ2ゴドバ1
のほうが伏せ守るカードも多いしメタりやすいと思うんだけど
ふと思ったがアレクサンデルは地割れ地砕きで除去されないな
まぁこいつ積むスペースあるかどうかは疑問だらけだが
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/20(土) 22:38:31 ID:Mk2AfL6W0
ごめんsageるわ
>>326 リビデはゴドバ採用してるなら抜けないかなぁ
やっぱ裂け目のほうがいい?
満足に先行で3トリシュ防げるからクロウのがいいと思ったんだけど
メリットがそれだけなんだよなぁ
>>330 先行トリシュを防げてもまた立て直してぐるぐるしてくる気がする
地割れと地砕きは我が身か月の書でよくね
満足とかえるはワンフーか裂け目で止まるんじゃね
満足は事故率激しいから当たったら事故るのを祈っとけ
先攻トリシュとかめったに見られないぜ
昨日大会に出て優勝したんだけどレポとかしてもいいの?
次元が刺さると思って次元剣組んだけどサイドデッキどうしようか
クロウ2 転生の予言 サイドラ2 ライオウ3 トラスタ2
砂塵3 地砕き2 こんなかんじでいいかな?
>>335 じゃあデッキ晒します
【上級×1】
サイバードラゴン
【下級×14】
ラクエル×2 サムニテ×2 エクイテ×2 ホプロムス ベストロ クリッター レスキュー エアベルン×2 タイガー ラッコ
【魔法×13】
底力×2 訓練所×2 大嵐 サイクロン 地砕き ライトニング 月の書×3 我が身 洗脳
【罠×13】
奈落の落とし穴×2 落とし穴×2 砂塵×2 神の宣告 戦車×3 ミラー 幽閉×2
【サイド×15】
封魔の呪印×2 賄賂×2 ライオウ×2 デスカリ×2 ポルポジ×2 禁止令×2 大寒波 地割れ×2
コンセプトは無いです。
猫からナチュビやパルキオンで何もさせないで勝利をもぎ取るかんじです
サイドはインフェルニティを徹底的にメタを張るためです
引けなきゃ勝てないデッキよりも引いたら勝てるデッキの方が強いと思う
ちなみに大会は5回戦のマッチでアンデライロ・次元剣闘・インフェル×2・酒ネクロでした
インフェルニティとの戦いについてkwsk
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 00:57:18 ID:FZQutX5nO
>>336 メインもわからねぇのにサイドもくそもあるかks
帰れ
>>338 レポートになるけどいいのかな
一回戦 インフェル ×○○
一戦目:相手先行トリシューラ二対並べられて猫とラクエル落とされトリを対処しきれず負け
out スレタイ ベルン×2 ラッコ 猫 サムニテ×2 クリッター
in 封魔×2 賄賂×2 ライオウ×2 禁止令×2
二戦目:禁止令でデーモン指定、サンブレなどを賄賂や砂塵で潰して勝ち
三戦目:先行トリ三体並べられてどや顔状態の相手に返しにライトニング打って剣闘で殴り勝ち
三回戦目 インフェル ○×○
一戦目:先行ラクエル立たせて砂塵・戦車伏せて相手のガン割ってそこからエクイテループで勝ち
out 我が身 洗脳 穴×2 幽閉×2 地砕き 月の書
in 封魔×2 ライオウ×2 ポルポジ×2 禁止令×2
二戦目:先行トリシューラ三体でラクエル・月の書・ライトニング落ちて手札が禁止令・砂塵、ドローで神の宣告。サレンダー
三戦目:先行砂塵、神の宣告、ポルポジ伏せてラクエル立たせてエンド。相手が動くもガンに砂塵打って流れつかんで勝ち
地砕き地割れ・インフェルに関してはメインから封魔も有りかも知れない。
こっちには底力っていう無限のコストが有るわけだし
インフェル二回ワロタ
良く勝てたな
>>341 予想はしてたけど本当に多かった、5割はインフェルだったと思う
インフェル狩れて満足出来たよ
今日も猫剣で大会行ってきます
>>339 もちつけ、深夜だからって興奮してageるなって
来月大会出ることになったから次元剣デッキの診断してもらってもいい?
ID:Bwzyl/gY0
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 07:34:18 ID:FZQutX5nO
てか1ターンでトリシェーラ3体とかアホじゃねぇの?
トリシュラ3体も出せるなら、500以上のモンスターもう1体出せよ
お初で〜す。
剣闘獣って弱いよな?
トリシューラはもう割り切るしかない
メイン禁止令の時代である
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 11:06:14 ID:LrrU0ke0O
メイン禁止令wwwわろたwww
それわない
最初剣闘獣組む前はレシピとか見て「モンスター少ねえwwwwwwなんちゃってメタビートかよwwwww」
とか思ってた僕ですが実際組んでみてからその意味が分かりました。
そんな僕は今ツバメの巣を心待ちにしています。
>>350>>351 半分ギャグ半分ガチで言ったつもり
先攻で引ければ
カエル:イレカエル
インフェ:デーモンかガン
でほぼ勝てる
裂け目引けなかった時の保険ぐらいの感覚で
ガジェも途中で動きとめられたり、ガイザ出すときに奈落、最悪でも大嵐指定とか意外と便利だったりする
まぁベストな選択肢なのかと聞かれれば自分でも疑問符が浮かぶけど色々試して今遊んでるところ
てか次の環境だとワンフー強いな
スタロ高かったのにもういらない子になってしまいそうだorz
一戦目先行で相手のデッキわかんの?
>>353 乙
質問。
インフェルニティで先攻トリシュ3体なんてすぐ並ぶものなの?
どのくらいの頻度で並ぶのか知りたい
禁止令で指定すんのは基本嵐だろ
まぁそこそこ使えるよ
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/21(日) 11:28:07 ID:LrrU0ke0O
>>353 わかったわかった
お前の周りの奴らは雑魚ってことだ
ライボル真剣に検討するかなぁ・・・
禁止令ってデッキのキーがはっきりしてるデッキだと辛いよね
奇跡融合とかガンとかイレカエルとか
こうして個人の意見が潰されていくのか
はいはい地砕き地砕きに
つデーモンズシールド
>>355 先攻3トリシュは3割以上じゃないか?結構な確率で決めてくる
先攻禁止令は2戦目以降だからサイドからって説がなくはないけど1戦目からも使えないわけではない気がしてる
1戦目で先攻取って禁止令引いたときはとりあえず戦車やメタモンだけ出して1ターン様子見>次のターンにデッキ判断で禁止令ってしてる
先攻メタモンや戦車出せれば勝てる可能性は十分あるけど、更なる保険
1戦目後攻の場合、先攻トリシュさえやられなければ返しに禁止令でトリシュ指定する
トリシュ出されなくてももう墓地は肥えているだろうから切り札を抑えるだけの悪あがきだけどね
どちらにせよ3トリシュ狙うワンキルデッキに先攻取られたらほぼ確実に負ける
ワンキルの流行具合ではありかなとは思うけど、自分でもメインからは微妙かとは思ってる
ガンとか止めてもいいけどネクロマンサー止めたらいいんじゃね?とか最近思い出した
インフィでトリシュ叫ぶとかアホかよ意味なすぎ
大体店舗大会なら1回戦じゃなきゃ一戦目からでも
相手のデッキ分かることの方が多いだろ
>>361 サンクス
割と高いな・・・インフェスレでも先攻トリシュは辛いとか見たような気がするけど
構築でだいぶ変わるもんなんだな
>>362 ガン封じないとガン>トリシュ>禁止令対象>もう一回展開で終わる
ガンの2体展開強すぎだろ・・・
>>363 ぶっちゃけたところインフィに先攻取られたらあきらめろってことさ
DDクロウも試したけどクロウ1枚で止まるようなデッキじゃないね
クロウ無視してどんどん展開されて結局負けた
デーモンとガン止めないとマジどうしようもないわ
インフェル二ティとか魔轟神とかにクロウを打つ場合
墓地の何を対象にすればいいんだ?
家の近くの店で大会あったから行ったらマッチではなく単なる1発勝負
ムカついて帰ってきた
そんなんで大会やってほしくない
皆さんのところにもそういうのありますか
なにか新しい組み合わせないかな・・・剣闘とシナジーするやつ・・・
>>370 自分で考えたらいい
そういう時は常識にとらわれないてはいけない、
自由な発想を持ったほうがいいよ
>>370が思い付くぐらいならとっくに他のプレイヤーが気付いている
インフェルニティとカエルに先行取られたら勝てないのはどのデッキも同じだから諦めろ
モンスターで一番マシなのは多分ライオウ
下級には負けないし効果でデーモンを食い止める
サーチカードが死ぬ事が問題だけど仕方ないよね
次元フォーチュンにズタボロにされた
構築考えなおさないと
ヘラクレイノスの絵に一目ぼれしてグラディアルデッキ作ったよ
これからよろしくおまいら!
しかしデッキシャッフル忙しいな・・・
ブルーアイズって店で優勝した検討にフィッシャーチャージ入ってて
始めて見たからちょっと面白いなと思ったんだが
検討ファンはよくやるネタなのかな?
ちょっとおもしろそうじゃねえか
やらないけど
ゴメン、途中で書き込んじゃった
やらないけど、自分の友人は昔やってたな
フィッシャーチャージ入れるなら魚を多く入れなきゃいけなくなるし、
その魚もハンドに来てもしょうもないステータスだからなぁ・・・
最近の環境ならサモンリミッターなんてどう?
カエル、インフェ、BFとやったらなかなかささったぞ
サイドもいいし、メインから入れてもいいかも
バレー剣が流行るはずだ
できないよ
次元アロマ剣にしたら事故りまくった
メインから混ぜてる人はいるかい
>>385 だいたい予想はつくけど、
何がどう事故った?
ちょっと気になる
今の環境で猫剣組んでも
サモプリは入らない?
>>381 猫とアンデ流行ったときにサイドに2枚入れてたわ
また入れて試してみるか
今の環境で猫剣組んでも
サモプリは入らない?
すまん投稿ミスした
>>390 >>337の者なんだけど多分入らないと思う
3月からサイドラ二枚になるし7で出せる魅力的なシンクロモンスターがいないし
おお、ちょうど
>>337の意見が欲しかったw
サモプリ使ってまで猫出しても、
そもそも魔法コストが無いしって感じかな?
そしてムルミロは思い切って抜くべきか
バレーは戦車的に無理だったか…
ところで今スタロって微妙だよな?
次元エアトス検討のスペース確保のために抜こうか迷ってるんだが
>>392 ムルミロとダリウスは死に札になるから抜いただけなんでそこは枠があれば入れても良いと思う
ただ地砕き解除でムルミロの敷居が狭くなるのも事実
>>394 なるほどな
サモプリのコストに底力つかってナチュビ
次ターンまでサモプリがもてばまた苺もってきてなんかと融合…
っていうのは俺の妄想か
サモ猫規制前ならともかく、
今ならサモプリ&底力が両方1枚ずつしか入んない
=そうそう2枚一緒に手札に持ってこれない
ってのが現実
妄想っていうよりは、都合良過ぎる
>>396 そうだよなー…
もう一年以上猫剣使ってるが最近正直苦しくなって来たんだ
猫剣使ってる人は次環境でも特に構築は変えない??
>>385 アロマと次元剣のコンセプトが合ってないよ。アロマで伏せさせたのを壊さなきゃならないのに、次元剣のスピードとガイザレス出る率的にそれが無理。
1ターンの遅延はできるけど結局次のターンには使われるし、裂け目や訓練所をアロマのあとに引いたらこっちも遅れてしまう。
アロマは猫やプリズマーのほうが相性いいと思うよ。伏せさせた魔法は全部ぶっこわすぐらいのノリでいいと思う。
>>387 サモプリまで抜いたらいくらなんでも猫使える確率低すぎないか?そこまでして猫剣使わなくてよくね?
>>398 やっぱり勝ちに行くなら
初戦は猫剣→サイチェで次元剣でやってきたが
メインから次元かね
ガジェみたいなナチュビ刺さる相手より
墓地利用デッキの方が多いしな
>>386 よくある手札事故
他は今思うと事故ではなくて構築とプレイングが悪かった
>>398 やっぱそうですか
混ぜるのは諦めますわ
>>397 剣闘は伏せが強い?し、次の環境からサイドラ2まい入れられるから
サイドラ+ベルン=星屑みたいなことしたいから、
そんな感じの構築にはするかも
トリシューラとかは後ろでなんとかすればいいかなって思ってる
>>401 やっぱりサイドラ追加だよな
なんとかスペースを開けよう
トリシュは…んー…
先行トリシューラを想定すると次元の方が死に札が多いから猫の方が強いと思うんだよね
猫引けたらゴヨウ出来るし
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/22(月) 19:07:39 ID:LirkLkh70
次元エアトス剣闘でエアトス墓地行ったらどうするんだ?残りの二枚腐らないか?
>>403 うはっそうも考えられるな
やばいメインどっちにしようか迷うぜ
とりあえずもう少し環境の見極めをしよう
あと次元剣でもクロウは積む??
なんか質問ばっかでスマン
次元剣相手にするとたまんねえ
剣闘を地道に割っていくかバックを割っていくか迷うんだが、
基本的に次元剣闘はモン少なめに構築されてんのかな?
>>406 次元剣はモンスター少ないから
バックよりも地砕き地割れで除去したり
洗ブレ、操作で奪ってシンクロしてれば余裕
あとは高打点のモンスターで殴ったり?
なんのデッキ使ってる?
剣闘に亀ってどうかな?
>>405 冷静になれよ、初手に猫引いてしかも3枚除外されるときに残る確率考えろ
そんな淡い希望抱くぐらいなら次元剣でいい
>>407 旋風BF
GBAで後割が正解なのか前割りが正解なのか分からなくて
あとは何より収縮きっつい こっちのカルート使えないのにw
裂け目+モンスターがいいかね
>>411 亀ってかつて神と呼ばれた亀の事?
だとしたら自分も1800以上出せなくなるんじゃなかったっけ?
>>412 裂け目がうざいなら裂け目+モンスターでいいと思う
そうでもないなら伏せとモンスターがいいと思う
スタロは弾圧で解決で
>>413 スタロじゃなくて盗賊の7つ道具を使われたっていうのが予想外だったw
まぁ七つ道具は罠メタとしてはトラップスタンと相互互換程度には強いカードだし
ゴトバや大災害の対策として盗七は有名な事
対処できない自分も悪いよ
>>416 確かにな・・・・
アドバイスありがとう
今度次元剣とするとき前割りでいってみる
>>417 強いけど、それならライオウ入れればいいんじゃない?
自分がガイザ、へラクを出せなくなるのはキツイでしょ
つーかラクエルだせねえだろ
ライオウは使い捨てっていうのが嫌なんだよなぁ。
ガエルとか満足とかは一回防いでも全然止まらんし。
亀出して和睦伏せときゃとりあえず安心じゃね?
次のターン守備表示にすりゃあなおさらよ
ラクエルとかはプレイングでなんとかなるだろう
ハイハイ地砕きで終わりそうな気がする
>>412 もう見てないかな?
言い忘れてたけど、
ハンドに相手の場の剣闘倒せるモンスターいたら伏せ二枚を優先的に割ったほうがいい
インフェルニティはマジドレで終了
問題はカエルかな?
戦車でイレカエルとめて終了
別に自分が先攻なら対策しなくても普通の次元剣ならかなり有利だろ
だが先攻取られたら無理
つまりマッチでのインフェとカエル対策はジャンケン強くなることだ
次元剣闘にもやっぱ猫入れた方が安定するのかな
>>427 打点高いの入れた方がいいだろ。腐る確率の方が高い。
はじめてきたけど427に限らずこのスレの頭の悪さ半端じゃないなww
ケツ剣作ってる奴いる?
デッキ診断お願いします。
デッキ枚数 41枚
モンスター12枚
ラクエル×2 ワンフー×2 ダリウス エクイテ×2 サムニテ
ベストロウリィ レティアリィ ムルミロ ホプロムス
魔法14枚
嵐 休息 訓練所×3 底力 サイクロン 地砕き×2
裂け目×2 月の書×2 ハリケーン
罠15枚
神 チャリ×3 幽閉×2 ミラフォ ダスト 奈落×2
賄賂×2 和睦×3
エクストラ
ガイザレス×3 ヘラクレイノス×2 その他省略します
サイド15枚
カイクウ×2 ブレイカー×2 ライボル 弾圧×2 暗闇ミラー×2
閃光ミラー×2 七つ道具×2 不協和音×2
コンセプト:お察しの通り、次元を貼りつつ剣闘で罠ビートします
ワンフーは低攻撃力モンスターへの対策として投入しました
備考:スタロは持っていないので、無しの方向でお願いします。
まだ回してませんが次の環境はこれでいこうと思ってます。
また大会もこれで出ようと思っています
他のデッキへの対策としていいカードはないでしょうか?
メイン及びサイドの抜きと入れカードもお願いします
>>430 俺は光剣と猫剣しかつかわん(キリッ
あ・・・オ、オネストがorz
>>431 ぱっと見て思ったことはモンスターの維持が大変そうだな。
和睦が3枚積んであるけど戦闘しか守れないし…。
地砕きみたいな単体除去止めれなかったら
戦車とか腐りやすそうだから2枚でいいかな。
あとサイドラを入れておくと打点がキープできると思う。
全体的な打点が低くてライオウで詰む時が多そう。
メイン
in 収縮1、サイドラ2、かかし1、月の書1、ライオウ2
out サムニテ1、戦車1、和睦1、休息1、ワンフー2、ダスト1
サイド
少なくなったとはいえ触れで詰みそうだから砂塵、ツイスター辺りは欲しい。
あとワンフーはそっちの環境はわからないけど
打点キープできないデッキにはあまりおすすめできない。
弾圧は自分が刺さるような気がするんだが…。
サイド
in ワンフー2、トラスタ1、砂塵1、ツイスター1、強者の苦痛2
out 弾圧2、不協和音2、七つ道具1、閃光ミラー2
長文スマソ、参考になったらうれしい。
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 10:28:11 ID:kzfTvoqwO
このスレの剣闘使いは地砕きを気にしすぎじゃないかい?
地砕き使うようなデッキより絶対にインフェやBFのほうが流行ると思うから、それらに刺さる戦車を減らすのはどうかと思うんだが。
結局は1日になって実際に環境見ないと何も言えないんだけどさ
>434
シングルじゃ入らないけどサイドから入れてこないか?
まず剣闘守れないと戦車自身が使えなくなるし。
おまえら苦痛の回廊使われたどうする?
かえるも範囲に入ってるから使う人いるんでね
>>435 俺は剣闘はサブでメインはBFとワンキル特化のインフェルニティなんだけど、
流行りはインフェ>>カエル=BF>マシンナーズ=剣闘とかじゃないかと予想してて、この中で地砕き刺さるのって剣闘だけだからサイドに入れるか微妙だと思ってる。BFなら弾圧月書あるから案外勝てちゃうし。インフェルニティにサイド地砕きは流石に入れる気がしないわ…
メインから地砕き使うのがマシンナーズやガジェ系統だけだと考えると、メインから地砕き対策する価値は全くないと思ってる。サイドに地砕きが当たり前になれば、剣闘もサイドから地砕き対策をすればいいんじゃないかな。
それより一戦目でインフェルニティやカエルに対して先行取れたときに少しでも勝てるように戦車は3入れたほうがいいと思うんだけどどうかな。
>>437 今までの弾圧スキドレと同じ感じで砂塵をサイドに入れてる。でも回廊て実際見かける?
特殊召喚主体のデッキがメインなんだけど
サイド入れないと勝てないのがメタビートと剣闘獣
だからオレはサイドの半分をこの2つを潰すカードにしてる
いつも大会出てる店に常連のメタビ剣闘プレイヤーいるから外せない
>>433 カエルやインフェルみたいな
シンクロさえ防げばデフォ打点で勝てる相手なら
弾圧十分ありだと思うよ
常に弾圧張るわけでもないし、
「弾圧来たら弾圧に合わせて動く」程度の感覚でも十分強いと思う
(2100ラクエル立ててから弾圧発動、以降入れ替え行わない とか?)
>>434 たしかに
マシンガジェ使ってる友人曰く、
地割れ1地砕き2→地割れ0地砕き3 に変わるだけで
メインでの除去総数自体は変わらないって言ってたし
でも弾圧除去ガジェやら
サイドから追加で入ってくるのも考えると、
サイドから除去対策する価値はあると思う
俺の周りのマシンガジェは地砕き3時割れ3ハンマーシュートまで入ってるから辛いw
クロウ一枚じゃインフェル二ティは止まらないって聞いたから
クロウ刺すかどうか迷ってるんだけど
クロウを使った場合と使わなかった場合の被害の大きさってどのくらい違う?
カエルは知らんが、インフェル二ティはサイドから裂け目3 クロウ3積めば対処できる
あとカイクウ
次元剣使ってて構築悩んでるんだけど診断してもらってもいい?
>>444 大丈夫じゃないかな?
ちゃんと
>>4の書き方守る&何に対して悩んでるかを
わかりやすく書いてくれれば特に荒れる要素は無いはず
計40枚
下級12枚
剣闘獣エクイテ*2 剣闘獣ラクエル*2 剣闘獣ホプロムス*1 剣闘獣ダリウス*1
剣闘獣ムルミロ*1 剣闘獣ベストロウリィ*1 ライオウ*3 メタモルポット*1
魔法13枚
サイクロン*1 剣闘訓練所*2 月の書*3 大嵐*1 収縮*1
次元の裂け目*3 地砕き*1 わが身を盾に*1
罠15枚
奈落の落とし穴*2 剣闘獣の戦車*3 次元幽閉*2 神の宣告*1 魔宮の賄賂*3
聖なるバリア-ミラーフォース-*1 和睦の使者*1 強制脱出装置*1 激流葬*1
エクストラ15枚
AOJカタストル*1 氷結界の龍ブリューナク*1
ナチュルパルキオン*1 ゴヨウガーディアン*1 ブラックローズドラゴン*1
アーカナイトマジシャン*1 スターダストドラゴン*1 ダークエンドドラゴン*1
メンタルスフィアデーモン*1 ギガンテックファイター*1 ミストウォーム*1
氷結界の龍トリシューラ*1 剣闘獣ガイザレス*2 剣闘獣ヘラクレイノス*1
サイド15枚
ツイスター*2 霊滅術師カイクウ*2 強者の苦痛*3 ハリケーン*1
和睦の使者*2 非常食*2 ご隠居の猛毒薬*3
コンセプト:いたって普通の次元剣
備考: ただ、手に入る目処は立ってるものの、現時点ではエアトスやスタロが無いので
この構築に
かなり回してるのですが事故起こしやすいです
剣闘の宿命とはいえ立て直せない事も多いです
モンスター少ないから引かなかったり、モンスターばっかり引いたり…
訓練所3積むとライオウで事故起こすので2にしてます
プレイングの範疇といえばそこまでなのですがよく同時に引いて頭抱えたので
賄賂はディスアドですがスタロなどが無いので3積み
ピンのカードは実験中でもあります
>>446 抜き:メタポ、我が身、収縮、賄賂3、宣告、幽閉2、脱出
まぁエアトスもスタロも妥協だから要らないんじゃね?
>>447 それらを抜いて何入れるんでしょうか?
メタポは裂け目に近づけるのと、はってるときに落とせたらかなりアド取れます
ホプロなどで途中からかなり撹乱は出来ました
試しに入れてみましたが割りと良かったです
アドバイスに聞く耳を持たないならもうデッキさらすなよカス
>>449 メタポがアド相手に与えるだけだと思われてるので補足しただけです
別に抜きたくないとかそういう意味じゃないです
上記のカードを抜くのはいいのですが代わりに何を投入するべきかな?と思っただけです
不快感与えたなら申し訳ないです
サイドはご隠居よりもレインボーライフが良くないか?
何だかんだでダイレクト宣言時に発動してライフ大量獲得できたりもするし
>>451 苦痛はメタビと殴り合いになるなら必要かなと思いましたが
除去の方が早いですね
地割れ投入します
>>452 レインボーライフにするつもりなんですが、友人当たっても誰も持ってなかったので
とりあえずの措置です
手に入り次第レインボーライフと差し替えます
聞きたいんだけどそのデッキで次元エアトスに勝てる?
サイドで非常食*2ご隠居*3とかわけのわからない余裕見せてないで
スキドレ弾圧相手にメタ貼った方がいいと思うんだけど
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/23(火) 23:22:47 ID:uxkK9LMz0
スキドレ弾圧に対するメタカード…
トラップスタンとかツイスターですかね?
トラップスタンをサイドに2ほど刺すべきですかね?
世の中ハイハイ言ってるだけの奴が一番信用ならねぇ
何と戦ってんだ
禁止令をサイドに積んだほうがいいと思うんだが
既出だったらすまんこ
禁止令ですか
スタンとあわせてサイドに投入してみます
カエルとインフェルニティ流行りますし、先手で貼れればかなりの阻害出来ますしね
妖精の風もそれなりに使えるとは思うのですがスタン優先ですかね?
ライオウマジドレクロウあたりはアツくなるな
次点は上でも何回か出てるけどサモリミ芳香あたりか
次元剣にエアトススタロは妥協ではないだろ
>>438 亀レスすまん、地砕きに対する個人的な偏見の見直しができた。ありがとう。
ただHEROとか当たった時の戦車の空気さは異常だったorz
>>446 メインにメタポ入れたら立て直せる可能性が2%ぐらい上がる気がする。
>>460 あちらもモンスター少ないから除去してしまう方がいいですかやっぱり
地割れ地砕きフル投入する必要は流石に無いと思うので地砕きに差し替えます
>>463メインにメタポ入れたら立て直せる可能性が2%ぐらい上がる気がする。
www
先攻裂け目貼るか、トリシュに3ハンデスされるかのゲームだな
そんなにインフェルニティ流行るかな?
高いし1killつまんないし仮にどんなに勝てたとしても俺は作る気が起きないぜ
>>467 おまえが作るかどうかじゃないだろ
とりあえず誰かが致命的な弱点を発見して晒すまでは流行る
ライロ並に流行る。ソースはオク
動きが決まっててつまらないが大会で勝ちたいから使うって人もいるんだよね
最近のハンドレススレは大会の話ばかりで重くて嫌だわ
先攻とれないと安定して勝てないのは致命的な弱点にならないんだろうか
>>469 3月改定は選考会あるから仕方ないんじゃね?
>>470 そんなことなくね?
先行裂け目・デスカリ・ライオウがきついのはアンデや猫だって一緒だったし
逆に言えば先行とっちゃうとライロ以上にかなり安定して勝てちゃうのがよくないと思う
ハンドレス限定とはいえアド損しない蘇生が大量に入ってるからトップも強いし
猫と違ってメインから除去が多すぎなのがキツイ>インフェルニティ
ライオウデスカリ弾圧スキドレ裂け目のメタカードは展開ついでにあっさり割られ
クロウでもほとんど止まらない
ガンミラージュデーモンネクロマンサーとパワーカードも多いから巻き返しも簡単
マジで弱点見つからん
エフェクトなんちゃらなんかその場しのぎにもならないカードだろうし・・・・・・
常に除去できるわけでもなし、何とかなるだろう
巻き返しも簡単といっても引けない可能性のが高いんだし、引けなきゃそのまま負ける
>>472 満足デッキは除去カード普通に入っちゃうからな
次元剣闘に入ってるエアトスが最近、空気になってきた。抜いてライオウ3突っ込んだほうが
環境的にも強いかな?
>>473 俺の挙げたカードの枚数見ろよ。
インフェルニティのトップ解決率はデッキ圧縮やら初期手札やら考えても3割から5割あるんだぞ?
>>474 エアトスって裁きバルバエアトス辺りの高打点を処理するために入れてたカードだからな・・・
次はインフェルニティとかBFになるだろうし微妙じゃねと
>>470 インフェは後攻でもワンキル余裕で狙える
奈落以外でいくら除去しようと墓地がある限りシンクロをかなりの回数繰り返せる
巻き返し能力の高さと安定性はワンキルデッキにあるまじきものがあると思う
メタカードにはかなり弱いが除去カードもかなり多いし、苦しいのは確かだが対応がまったく出来ないわけではない
>>472 先攻取られたらもうどうしようもないけど、自分が先攻ならそれなりに勝てるよ
裂け目かワンフーを維持するか、検討+戦車+伏せ1〜2枚があれば相手はほぼ完全に凍りつく
ライオウもかなり相手を抑制できる
もしくは上に出てたけど禁止令も刺さる
こっちが先攻だと勝てるかも、後攻だと絶対負けるって全然強さが吊りあってないのも事実だけどね
>>474 もうエアトス何も役に立たないはず
ライオウの方がいいね
インフェルと初めて対戦して来た感想
レティ、賄賂、ドレイン、裂け目、ライオウ
この辺のどれかが使えれば普通に戦える感じの印象だった
先行トリシュゲーは仕方ないとしてだが…。
問題は1キル型の先行1ターン目に備えてクロウやヴェーラーを積むかどうか
積めば事故は避けられんだろうから迷うな。
パーミ型は何もしなくてもメインがしっかりしてれば大丈夫そう
もともと剣闘獣はインフェと相性いいんだから、そんなにビビんなくても・・・
先行トリシュでハンド3枚もってかれない限りほぼ勝てる
ライオウ、裂け目、クロウ、暗闇ミラー、マジドレをサイチェンで糸冬ですな
メインでも月書、奈落、戦車あるし速攻ヘラク様につなげてクスクス笑ってろよ
インフェに強欲な贈り物ってどう?
あとメタポとか。
たまにそういう意見出るけど強制脱出が一番有意義
賄賂でおk
インフェルニティブレイクあるからなぁ…
フリーチェーンでモンスター手札に戻される方が困るんじゃないか
メタポはまずトリシューラの餌食だけど
やっぱ贈り物はだめかー。
グリード&魔力の棘(?)+メタポとか。
おっとスレチな感じだなこりゃ
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 16:37:00 ID:i32HDPFSO
先行取ればそんなに苦労しないからそんなに対策打つ意味ないだろ
次元エアトス剣闘獣のレシピを教えてもらえませんか?
2chでデッキ診断する事自体間違ってる気がするわ
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 21:33:20 ID:Pl2ZNgHU0
次元剣闘獣のサイドデッキには何が必須だろう。
>>489 環境にもよるがざっと思いつく限りで
七つ道具、あかり、クロウ、あたりは入れたほうがいいんじゃないかな
あとは環境に合わせてカイクウ、砂塵、苦痛、ポルポ、単体除去、洗脳とかか?
下げてもない餓鬼に触るなよ
次元剣闘獣にエアトスは入ると思いますか?
>>492 入れたければ入れていいと思うよ
次元エアトスにはエアトス要らないけど
次元検討にはエアトスは入ってても事故らない
グラディアルマタンゴ使ってる俺はスレチ?
>>494 あからさまにウケ狙いの雰囲気を醸し出す以上、
最低限デス剣より面白い物見せてくれないと
デス剣でかなりハードル上がってるし
>>493 次元剣闘にエアトス入れるなら個人的に天性の予言オヌヌメ。
相手ターンで打って墓地の動き止めるもヨシ、自分のターンで打って墓地調整するもヨシ。
デストロイ!
トロイ必須だな
ネタ抜きにデス剣ってどうなの?
>>494 きっと面白いデッキ晒してくれるんだろうな。
>>496 転生の予言はリアルで使ってたw
墓地BFやらライロ環境だったからルミナスホイホイだったわ。
先週インフェルニティにボコボコにされた・・・・
なのでデッキを変えてみたんで診断してくれますか?
次元剣闘獣
モンスター13枚
上級1枚
サイバードラゴン
下級12枚
剣闘獣ラクエル2 剣闘獣エクイテ2 王虎ワンフー2 剣闘獣ベストロウリィ
剣闘獣ムルミロ 剣闘獣レティアレィ 剣闘獣ホプロムス 剣闘獣ダリウス
メタモルポット
魔法11枚
次元の裂け目3 月の書3 剣闘訓練所3 サイクロン 剣闘獣の底力
罠16枚
剣闘獣の戦車3 次元幽閉3 奈落の落とし穴2 魔宮の賄賂2 和睦の使者2
激流葬 神の宣告 ミラーフォース トラップスタン
メイン40枚
サイド15枚
モンスター2枚
カイクウ 剣闘獣ホプロムス
魔法6枚
強者の苦痛2 収縮2 ライトニング・ボルテックス 妨害電波
罠7枚
マジックドレイン2 砂塵2 弾圧2 トラップスタン
コンセプトは普通の次元検討と同じ。 サイドは環境的にすごいメタビ、BFが多いので苦痛、収縮等を採用。
とりあえず、インフェルニティ用に弾圧砂塵マジドレなどを入れてみたけど、これで行けるのかな?
>>503 エクストラ忘れてた
エクストラ5枚
剣闘獣ガイザレス3 剣闘獣ヘラクレイノス スターダストドラゴン
これはインフェルニティに勝つ気あって組んでるのか?
サイドラ、メタポ、レティ、ホプロ、和睦、激流抜き
ワンフー1、ライオウ3、脱出2、ダストシュート追加
とにかく今の環境でメタポだけはありえないと思うんだ
遅いし自滅を招く可能性が高い
サイドが紙束にしか見えないんだが…
インフェルニティにマジドレと砂塵はいいと思う
てかメインの賄賂をマジドレにしてもいいかも
メタビには苦痛なんかよりマジドレ、トラスタ、地砕きで対応したほうが無難
BFにはピンでスタロ投入もあり
最近話題になるがサイド弾圧てどうなんだ?使い心地最悪なんだが…
BFに弾圧入れるのと剣闘に弾圧入れるのじゃ全然違うぜ…
507 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 13:38:17 ID:z1pf1iDA0
>>506 サイド弾圧の剣をたまに見かけるが
実際やってみると自分の弾圧で乙ってる奴が多い。
まだ超古とか不況和音の方がマシな気がする。というか超古今熱い?
トリシュ考案したデッキ多いしな。地味に攻撃できないのも大きくね?
ゴミだったか…
すまん、sage
今、脱出強い?
弱い。シンクロか上級に打たないとアド損だし
そもそもシンクロだってアド稼げるモンスター以外はゴミだからな。
>>507 やっぱ弾圧ダメだよな
BFなら特殊召喚なしでもシロッコ、ゲイル、カルートで打点高いし、墓地シンクロは弾圧の影響ないけど剣闘は2100ラクエル殺された瞬間自滅する
しかも2100ラクエル出すまで弾圧腐る…
俺はメインにライオウワンフー3ずつとマジドレ2を積んでてインフェルニティ対策はほとんどサイドからしないんだが、対策したいならインフェルニティ対策の極論は聖なるあかりじゃね?BFもついでにかなり止まるし
512 :
sage:2010/02/26(金) 14:33:08 ID:z1pf1iDA0
>>511 弾圧入れるならモン比率が剣:メタ 40:60ぐらいになると思う。
次期はやっぱワンフーなのか?
トリシュ3体狙ってるインフェなら鉄壁が刺さるはず。あと夜霧かな。
インフェルニティって除去罠結構つんでるから次元とか永続は余裕で割られるな
単体除去だからスタロも空気
>>512 ワンフー使い心地いいよ
維持できればインフェルニティ、カエルは完封、BFに対してもかなり動きやすい
ガジェも一応殺せるけど…はいはい地砕き
メタビには全く効かないけど、どうせワンフーとか関係なくメタビなんて一戦目は勝てないから気にしてない
試してないけど鉄壁はトリシューラ以外出されるからダメだと思う
あの勢いでシンクロされるとトリシューラじゃなくてもなかなか辛いはず
でもまだ試してないから明日試してみる
>>513 スタロはライロいなくなると入れにくいね
GBA警戒でサイドにピンとか妥当なのかな?
インフェルニティ使いが言ってたけど裂け目や禁止令あると手札を使いたくなくなってブレイクなかなか使えないみたいだよ
壊されやすいけど効いてないわけじゃない、というか体感で明らかに効いてる
インフェルニティに強制脱出と幽閉どっちが効く?
>>511 聖なるあかり試したけど強かった
これからサイドに採用するわ
サイド
聖なるあかり×3 マジドレ×2 砂塵×3 トラスタ×1 地砕き×3 禁止令×2 スタロ×1
とかでいいのかなぁ・・・
>>515 他のデッキ相手だとしても幽閉なんて選択肢にすら入らない
>>515 脱出は微妙だけど幽閉も役に立たない
>>516 聖なるあかりいいよな
BFもGBAされなきゃ勝てるぐらい頼れる
マジドレをメインに移して洗脳とかサイドラはどう?剣闘対策も用意したほうが無難な気がする
>>517 幽閉も役に立たないことは多いけど
脱出は今もっと役に立たない
幽閉そのものは優秀だけどな
問題はどのタイミングで伏せるかってことだし
インフェルニティのメタカードって何が候補にあがる?
めらんにふいた
インフェルニティのメタカードって何が候補だろうか?
いちいちあげんなカス
インフェルニティ相手にデーモン出されたとき、強制脱出で戻してあげると
不発して腐ってたみたいだが
レティアリィって次元剣でどうなの?
強いのは分かるんだがムルミロと同じで引いたら腐るし
入れるなら和睦追加気味で入れるのがいいのかな?
剣闘の友達に勝てないんだがどうしたらいいかな
なんかいいカードないかな・・・
ってすれちかな?
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/26(金) 22:54:36 ID:ucbefy3W0
ミラーマッチなら洗脳入れたらほんの少しだけ有利になれると思う。
さげ
インフェルにティ対策は皆既日食の書良さそうじゃないか
>>520>>522 上嫁
>>530 ないない
皆既日食した次のターンに殺されて終了
マジで素直にライオウ、ワンフー、聖なるあかり、禁止令、裂け目使ったほうがいい
ないない(笑)
頭悪そうな言葉使うな
剣闘スレに低脳は不要
魂の解放とかは剣には入らないのかねぇ
使ってた奴いたな
なんだかんだで墓地アドがでかい今は結構やられると痛い
こちらがヒーローだったからよかったものの
てす
おっと 規制とけてたのか
次元剣闘にワンフー採用してみようかと思うんだけど
その場合ムルミロは地砕きにでも変えちゃったほうがいいんだろうか?
ワンフーいたら出せないし それともどうせすぐ除去られるだろうと想定して積んだまま?
>>537 事故増やしたくないからムルミロ考えるよな。
次元剣はムル除外された時苦しいから最初からない方向ってのも気になる。
>>533 新弾の罠カードはどうなんだ?
異次元への隙間だっけ、次元貼ってても使えるし。
>>537 プレイングでどうにでもなるレベルだし
常にワンフーが引けるわけでもないから普通に採用
剣だとどうしてもスタンみたいなのに勝てないんだが
特に次元斬みたいなのは戦車引かない限り相性最悪な気がする
まあ単体除去に弱いしな
地割れ磁区炊き連打されたら積むよな
デス剣のような形の場合、抜き差ししていいカードって
スレタイ以外に何がいいと思いますか??
このスレ質問ばっかりだな
>>543 デス剣というデッキタイプはこの世に存在しません
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 14:24:48 ID:IyUdPVNAO
単体除去の流行る環境で剣闘を使うのが間違い
>>543 とりまデスコアラ3積み
相性のいい強制脱出とか爆風とかでダメージの底上げをするといい
次元剣闘獣にエアトス3入れるのとライオウ3入れるのどっちが良いと思う?
ここもレベル落ちたな。
他に行こう。
>>549 安価ぐらいちゃんとひけよ。547に失礼だろうが。
いちいちレベルが落ちただのうるさいね
お前がどこいこうと関係ないんだよチラ裏にでも書いてろ
>>550 次の環境ではカイクウよりライオウのほうががんばってくれるきがする
まあ3月になってないからなんとも言えないが
カイクウで鬼ガエルか粋カエルだか忘れたが止まるよね?
満足にはライオウ
カエルにはカイクウ立てたらある程度とまる気がする
え?ワンフー?
インフェとガエルはほんと五分五分の勝負だな
メタカード守れれば勝ち、割られたら負け
マシンガジェのパワーに圧倒された。やっぱりエアトス入れた方がいいんですか?
>>557 ライオウオススメ
フォートレス出してきたらライオウの効果で消せるし
フォートレスは存在自体がアレなカードだから割り切って処理すればいいんじゃね?
一番いいのは奈落に落とすことなんだが
あとは自分のターンにクロウかカイクウ
皆さんどうもありがとうございました。(約1名以外の人へ)
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 19:01:03 ID:IyUdPVNAO
このスレ剣闘使いの中のゴミクズしかいないな
ガチ厨がカエル・ハンドレス・BFスレに行ったから
ゴミしかいなくなったというわけだ
同じことしかいえない奴が居るな
次元貼ってるとクロウもライオウもフォートレス止めれないんだが
まぁ、相手の蘇生力も落ちるから五分五分と言ったところだが
奈落幽閉で頑張ってるけどさ
不意にDDRでフォートレスに帰還されたりしてビビる
フォートレス強いとか完全に甘えだろ
マジドレってどう
ライオウもフォートレスもサイバードラゴン2枚積めるいまならどうにかなるべ
裂け目・カイクウだけでいい
>>569 除去ガジェ相手に無事に要塞を出せたためしがない
572 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 19:48:56 ID:2pkaTOFe0
賄賂2は必要だね
>>571 召喚権残して奈落に特攻させられたら本望じゃん
今日次元剣で大会に出たけど一戦目ライロに勝って二戦目HEROに負けた
スパークが本当に強い サイド封魔の呪印はありかも
サイド戦士抹殺お勧め
つーか次の環境だと前にちょくちょく名前が出てきた霊剣が良さそうな気がする
すいません。次元剣なんですが、診断お願いしてもよろしいでしょうか?
晒しなさい
ありがとうございます。
お願いします。
<メイン40枚>
【モンスター12枚】
ラクエル×2 エクイテ×2 ダリウス×1 苺×1 ムルミロ×1 レティアリィ×1 サイドラ×1 ライオウ×3
【魔法12枚】
訓練所×3 裂け目×3 月書×3 サイク×1 嵐×1 底力×1
【罠16枚】
戦車×3 奈落×2 神宣×1 ダスト×1 聖バリ×1 マジドレ×2 賄賂×3 和睦×2 幽閉×1
<エクストラ15枚>
ガイザレス×3 ヘラクレイノス×1 etc
<サイド14枚>
カイクウ×3 ブレコン×1 地砕き×1 砂塵×2 トラスタ×2 暗闇ミラー×3 クロウ2
メインの賄賂やマジドレ、サイドの暗闇ミラーは、自分なりにインフェルニティを意識したつもりです。
特にみてもらいたい所は、モンスターについてです。メインからライオウ3は大丈夫か、各剣闘獣の枚数はどうか、などが不安な点であります。
それから、サイドがまだ14枚しか決まっていません。残り1枚オススメがあれば教えていただきたいです。
また、メイン・サイドのin・outもビシバシ言っていただいて構いません。むしろ言っていただきたいです。
よろしくお願いします。
>>579 レティアリィ抜いてホプロムス投入のがいいんじゃあないかな
賄賂3積んでるならマジドレ抜いた方がいいと思う
あと個人的にトラップスタンオススメ
剣闘の弱点である弾圧スキドレを無効にしつつ安全にガイザ出せるし
マジドレ×2 あらし1をクロウ3にかえたらいい
初手裂け目とか少ないし
>>580 一応トラスタはサイドに積んでいたのですが、メインから積むべきなのでしょうか?
>>581 わかりました。そうしてみます。
>>582 メインから積む価値はあるとおもう
次の環境BF流行るだろうからゴトバ弾圧対策にもなるし
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 23:28:45 ID:3Fss1Ekq0
次元剣って実際強いの?
なんだかんだ猫剣のほうが強いきがするんだが
プリ剣忘れんなよ
デス剣>>>それ以外
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 23:48:02 ID:3Fss1Ekq0
デス剣レシピさらしてくれ
古の森つえぇwwwwwwwww
>>589 マジドレ2、賄賂1、ダストを抜いて
罠スタン2、砂塵2を入れるほうがいい
BFも対応できるし
何より鈍足でもインフェガンに対応できる
あと、和睦が強いのはわかるけど
単独処理がこれから重要になってくるから
和睦0にしてでも幽閉3にしたほうがいい
ミラーマッチでも一手上回れる
>>590 なるほど。
砂塵はサイドに入れてたのですが、メインから積むことにします。
そうなるとサイドにかなり余裕ができたのですが、何を入れるべきでしょうか?
相手が検討の場合もあるから洗脳、操作もあり
後はブレイカーとかテンプレ系
>>593 ブレイカー入れてみます。
ありがとうございました。
全員むちゃくちゃなこと言い過ぎ
メイン
賄賂辺りのバックの数に比べてモンスター若干多すぎかな
ダリウス、サイドラは要らない。ホプロを1〜2入れた方がいいと思う。
ライオウ3で訓練2か訓練3でライオウ1〜2かどっちかにした方がいいと思う。
ライオウ引ける&維持出来る自信があるなら後者自信ないなら前者
今回の環境は往々にしてハリケーン>サイクの方が多いから入れるんだったらハリケーンの方がいいと思う
弾圧、スキドレ準だしね
スタロ無いなら我が身欲しい。
ダストとか要らないっしょ
和睦は要らない。インフェルニティは攻撃しない、BFは割ってくる、ミラーでは幽閉グレイモヤの方が有利。
ライオウ居るなら尚更
マジドレは2伏せ前提のプレイング(大嵐に対してマジドレ発動で2:2。捨てなかった場合は1:1交換に成る為)取れるなら
入れた方がいいけどそれでライオウ維持出来るかって言われると微妙だから抜いていいと思う
七つかスタンどっちか欲しい
インフェルニティは裂け目ライオウ維持できれば負けないからBF、ミラー意識で落とし穴入れるといいと思う
個人的に今の環境は脱出オススメ
サイド
準になったしライオウ対策でサイドラ
メタビ対策で地砕き地割れ、砂塵ツイスター、幽閉グレイモヤ落とし穴等の1:1交換カード
ミラー意識で洗脳操作
EXターン対策で猛毒レインボーライフ
ここら辺から自分でBF相手の時はこれ抜いて入れるインフェルニティの時はこれ抜いて入れるって考えながら15枚考えればすぐ構築出来るはず
クロウやブレイカーだけどモンスター固定の検討で入れることは難しいから採用しない方がいいと思う
それよりバック増やせ1:1交換増やせ
とりあえず次元検討の俺の理論(笑)です。
つまんね
>>595 とてもタメになりました。
ありがとうございます。
もしまだいらっしゃいましたら、脱出が何に刺さるのかを教えていただきたいです。
これは酷い
基本インフェルニティかな>脱出
ガンサーチする前なら何戻しても相手は止まる
旋風下ならBFに打ってもアドは変わらんしテンポ取れる
前の環境みたいにトップメタに裁きダムドエアトスみたいなモンスターがいないのも強いと思うところ
>>599 なるほど。
少しずつ調整していきたいと思います。
いろいろとありがとうございました。
剣闘のサイドにサモリミ採用してる方いませんか?
いたら使い心地を聞かせていただきたいです。
検討にリミッターはさすがに無理だろ
ガイザ合体まではいいとして分裂できなくなる
バトルフェイズに入れ替えられる数にも規制かかるしむしろメタ側なんじゃないかと
>>601 半端だから不要
まだ超古の方がいい
後、情報は精査した方がいいぞ
酷い内容のアドバイスになってないのがあるしな
検討なのにハリケーンのほうがいいとかはさすがにないし
強制脱出はもう時代遅れすぎだと知らないとか
じゃあサイクの方がハリケーンより優ってる点を教えてくれよ
今の環境は伏せ多いんだからサイク程度じゃ除去しきれないだろ
脱出時代遅れはねーわ
俺もあんま好きなカードでは無いけど実際インフェルニティBF検討どれにもささるんだからしょうがない
>>604 剣闘獣に合うのは大寒波
サイクより優先するならそっち
ちなみにサイク自体がハリケーンに優っているんじゃなくて
次環境の検討の攻め手には合致しないと言うこと
折角枚数の減った弾圧触れを確実に処理しておかないで
手札に戻しても1kill要素の低い検討では再利用されるだけ
2枚しかないんだから一枚割ればもう一枚は出てきにくいだろ?
現環境ですら脱出装置がインフェルニティ、BF、検討の
どれにも刺さらない。よほど弱い相手なら聞くだろうけどな
kill要素の高いデッキならまだしも
攻撃力の基礎が低い検討じゃ一時凌ぎは真綿で首絞めるだけ
つまり
>>605は健闘の攻撃力を底上げするため星4最高の攻撃力を誇るアンダルを入れろと
そう言いたいんだな
何が大寒波か
シロッコシュラデーモンライオウ打点も満足に超えられないような今の検討で寒波は無いわ
打点不足の為の罠だろうが。
文章読むにハリケーンはアド損と言いたんだろうけど
検討は戦闘すればアド取れんだよ
それに少なくともトップ環境で触れメインってかサイドからでも触れ入るデッキなんかあるか?
あったとしてもそんなデッキに触れ貼られてサイク無かったから負けました><レベルじゃどんなデッキ使ったって勝てんて
弾圧は減ったからこそそこまで対策する必要無い
相手が初手に握ってる可能性は低くなってるんだし後に引いてもカウンターとラクエル打点辺りで対処できる
相手が初手に握ってたとしてもこっちがサイクを持ってる可能性はそれより低いわけだから解答には成り得ない
あとさっきも書いたけど今回のトップメタはインフェルニティ然りBF然り検討然り墓守然り全部伏せ多いんだよ
それに対抗するにはどかせる枚数的にサイクよりハリケーンの方が優秀
スタロ星屑にも引っかからない、自分の伏せ考えなくていいってこと考えると俺は大嵐よりも評価してる
脱出はまあ別に俺は嫌いなカードだからあんま擁護しないけど刺さるのは本当
ってか強いと思ってるのは性能より地雷性
相手は奈落激流辺りは前提のプレイング取ってたとしても脱出までは考慮してないことが多い
あと相手の奈落に反応出来るのは強いと思うんだけど
どこを縦読み?
>>606 いやいや、ねーよww
その為の単体完全処理カードの増強だと思うんだよ
奈落2、幽閉3にするほうがいいと考えるのはそこ
月の書から神宣までを使って
こちらの1体をどう残すか。相手の場をどう処理するか。
検討はここにかかってくると思う
その中で脱出が『役立たず』といったのには一番の理由がある
検討は『手札を崩せない』
相手の手札に逃がしてしまったら、その攻撃力を
素で超えるか、果てはもう一枚アド損してでも魔法罠で処理するか
どちらにしても一枚一枚が鍵を握る検討にとっては
デメリットがでかすぎると考えるわけさ
特に検討は『戦闘をしなきゃアドを取れない』って言う
致命的欠陥を抱えているからな
月書→ムルミロが強いのはさすがに知ってるべ?
特にこれからは手札削ってのバックセットが増えてくることが
予想されるからな
バックをハリケーンで吹き飛ばして再利用されるより
同じ一枚抱えて寒波→ベストロ→ガイザからのバック3枚処理+次ターン伏せ制約から
どこまで自分の優位を押さえきれるかが大切なのさ
基本的な防衛ラインは月の書
ライオウ、スタダ、パキケ封じから
奈落回避まで何でもできる最強のアド損カード
キチンと使える人間ならこれが3枚あることの本当の強みと
脱出、収縮の不採用が理解できてくる
そこまで考えれば
サイドから触れを入れてくるデッキがあるか?なんて
早々アホな事は言わないと思うな
BFなんてばかげた罠満載デッキと検討って言う罠満載デッキが
少なからず存在する環境だと理解できていれば
>>602>>603 わかりました。サモリミは不採用にします。
ハリケや脱出についてのいろいろな考えがあるようですが、
私はどれも一長一短に感じます。
となると環境に合わせて採用していきたいのですが、やはりインフェルニティやBFに刺さる脱出が強いのかなと思いました。
とりあえず本日大会なので、実際にやってみて今後に生かしてみます。
みなさん本当にありがとうございます。
>>609 あれは弱い、これは強いとか決めつけるのは良くないと思う
収縮には収縮の強みがあるし
脱出には脱出の強みがある
ハリケにはハリケの・・・
そういう考えが無かったらかちあがれないよ
>>610 頑張ってな〜
>>609 脱出はアド損だけど伏せ多い+墓地リソース高い環境なら月の書からのモン割とモン戻しからの戦闘伏せ割と
レティアリィ辺りでもアド差は変わらんよ
あと脱出の評価してる点は地雷性だって言ってるじゃん。
それに1:1交換やらバックの重要性はちゃんと言ってる
月の書の汎用性の高さも知ってる
寒波苺からのガイザだけど決まれば強いとは思うけどそれが成功する確率ってどれくらいよ。
苺寒波の無制限時代でもプリズマー入れなきゃ成功率低いそれが制限で出来る可能性なんかほぼ無いじゃん。
それにちゃんと環境わかってる?
まずフリーチェーンが多い。寒波チェーンでサンブレインフェブレイクGBA打たれたらただ苺抱えるだけ。巻き返せるとか思えない。
スタン七つ神賄賂辺りのカウンターあるならまず寒波を撃つ必要性が無いし。
そしてトップメタにあまり刺さってない
トップデーモンミラージュサーチやトップミラージュ、ネクロマンサーの可能性は決して低くは無いし墓地肥えて無くてもトップデーモンチューナーサーチだけで積む
BFならヴァーユで死亡。肥えて無くてもゲイル様+非チューナー、ブラストとチューナー、シュラとカルート、てかもうカルートどれでも死ねる。
あとあんま見かけないけどゴーズでも死ぬ。
トップメタでいうなら旋風BFの主要永続2枚減って若干旋風BFにおけるゴーズの採用率は上がってきてるし。
それ踏まえて綺麗に寒波が成功する確率って採用に至るほどあるの?理解できん。
>月書→ムルミロが強いのはさすがに知ってるべ?
・・・・・?
月書→ムルミロ→自爆
ちょっと質問したいんだが、検討であまり貪欲さしてる人見かけないんだが、
なんで?猫剣だと猫使い回しできるし次元検討エアトスだと墓地のモンス回収して
墓地を空にできるから結構相性いいと思うんだけど
剣闘だけでそもそもいくらでも回収できるし
つか5枚も墓地に落ちる前に勝負決まるっての
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 13:25:23 ID:LnNq+0Cy0
>>614 俺は貪欲2枚入れてるけど
ライコウで墓地肥やせるし腐ったらサモプリとかで落とせるから
剣闘で墓地を肥やす意図が分からない
脱出は相手が召喚権使用後じゃないと意味ない気がする。しかも1ターンのみしか意味が無い
例えばインフェとか魔法からも大量展開するし
蘇生後のチューナーに月の書打ってゾーン圧迫させた方がまし
ダグレスタートならデーモン蘇生までにゾーンが4体埋まってるから
もう2枚目以降のガン、141ミラージュをそのターン使用不能にできる
あとハリケはオレも強いと思う。特にスタロ積んでるミラー
墓守でこれほど安心して使える伏せ妨害は他にはないよ。
ミラーだと大嵐が心理的に手札で腐るし、他のデッキ相手でも全伏せ戻せるのは強い
ただハリケが流行るなら賄賂、ドレインをまた検討しないといけないかも…
いちをインフェの邪魔もできるし
だからライオウと合い打ちできてデーモンも倒せ使い捨てても心が痛まないアンダルでいいと(ry
>>614 猫が1枚なのと猫ベルン虎シンクロ戻せたとしてあと一枚はなに戻すんだい?
それに戻したモン(猫以外)をまた引く確率もあがるしモンを引く確率もあがる
結局魔法の言葉の「デッキによる」になっちゃうけど壺採用しない人はそこいらが気になるんじゃないかな
昨日、
TPの埋蔵金目当てで久しぶりに公認出たんだが
BF7人 インフェル3人 剣闘3人(おれ含む)
シンクロ猫1人 魔轟神1人 マシン系1人
デッキ分布こんな感じだった
ちなみに俺の使用デッキは【弾圧剣闘】
みんなの周りもBF多いのかな?
あとカエルって結構いるもんなの?
一応サイドにカエル対策してったんだけど完全に腐った
つーかなんでサイクロンの話題出たのにインフェルニティガン止められる事が触れられないんだ?大丈夫かよ
それにハリケーンたって、BFやライロじゃあるまいし、貧弱かつ鈍足な剣闘がそう簡単に暴れられるとでも?
ハリケーンはガン、旋風、弾圧割れないし一時的に攻撃を通す
手段でしかない。平均的に打点も低いし。だったらトラスタでトラップ無効にして
ガイザと苺で割ったほうが効率がいいきがする
寒波は相手に1キルしてくださいって言ってるようなものじゃね。俺は怖くて入れられないわ
>>614猫剣以外は墓地にモンスターが5枚たまることなんてまずないだろ
猫剣の診断頼みたいんだけどいいかな?
なんでこんな長文ばかり
>>622 動かし方は結構単純で
・弾圧ある時はラクエル2100立ててから弾圧張り
・弾圧無い時は普通に剣闘でビート
みたいな感じ
最初は除去チェーンGBAのサスケがしたくて
鳥獣剣で作ってたんだけど、ファルコン投入したりで
魔改造してたら何か弾圧入った
ガイザ効果に打たれたスタロを弾圧で返したり出来て結構メシ美味だったw
代わりにガイザ戻せなくなるけどw
地域環境的にメタビ少ないから弾圧剣で通用したけど、
対メタビ戦だとかなりきついからサイド練ってる最中だわ
ちなみに結果は
決勝棄権して2位だった
デス剣強いのか??
誰か使ったことあったら教えて
>>627 弾圧入れるなら罠スタンとか一緒に入れるとよさそうだけど
そっちのほうはどうしてる?
>>626 長い文は読めないのかな?
読めないというか読む気にならんよな
2,3行読んで後は飛ばす
お言葉に甘えて猫剣の診断おねがいします
モン 15
ラクエル サムニテ ムルミロ ベストロ エクイテ ダリウス
サイドラ2 ベルン2 スレタイ レスキャ サモプリ プリズマー クリッター
魔法11
訓練所3 月書2 底力 地砕き 洗ブレ わが身 サイク 嵐
罠14
戦車3 賄賂2 和睦2 奈落2 幽閉2 神宣 トラスタ 聖バリ
サイド
マジドレ2 禁止令2 スタロ トラスタ 砂塵2
しか決まっていないのでアドバイスおねがいします
コンセプトは検討メインでビートしていき猫は返しで使うような感じにしました。
なので、単体で機能しないものは極力抜くようにしました。
アドバイスおねがいします。
>>629 スタンは回してる過程で
メイン2→サイド2→メインサイド0
ってな感じで抜けたw
スタンで弾圧1ターン消して動くのは確かに強かったんだが、
良い所取りで欲張るよりもいっそ
弾圧張ってる時と張ってない時で切り替え意識したほうが安定した
スタンはついでに罠型デッキ対策にもなって一石二鳥だったんだけど、
そっちはサイドに七つ道具&砂塵入った関係で解決したw
>>632に追記だけど、
スタン→弾圧無効でガイザ→効果チェーン月書or我が身で
ガイザを戻せなくなるor破壊されるパターンが
すこぶる嫌だったのも判断材料になった
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/28(日) 19:33:42 ID:yowPNwUk0
診断お願いします
下級19枚
ラクエル3 ムルミロ 苺 ホプロムス2 ダリウス2 エクイテ2 サムニテ2
レティアリィ エイプ2 救出猫 虎 盾戦士
魔法14枚
訓練所3 休息 マニカ 悪魔盾 大嵐 サイクロン 護封剣 大寒波 月の書 突進 浅墓
罠7枚
戦車2 奈落 和睦 サンブレ リビデ 防御戦術
プリズマーはちょっと手が出ません 盾戦士は戦闘補助用で、浅墓はガイザレス召喚補助用です
レティアリィは正直微妙な気がするのと、戦闘補助カードが多すぎる気がします
それとシンクロコンセプトを組み込むのは中途半端な気がして嫌なんですけど
現環境では純剣闘じゃ話にならないでしょうか?
弾圧張った状態で2100ラクエルがどうやって生き延びてるのかが疑問だわ
弾圧と特殊召喚を両立させるメリットがあるのは、猫みたいに強力な特殊召喚モンスターを先出し出来るデッキだろ
2100のバニラごときの為に弾圧を維持できても大した意味は無い
むしろ特殊召喚を繰り返してアドを取る剣闘獣最大のメリットを殺している
どうしても特殊召喚メタりたいなら、弾圧よりまだ古代生物の墓場の方がマシじゃね?
まぁそれでも身動き取れなくなった相手の大型モンスターが邪魔だけど
何でそうお前らは極論しか話さないのよ
弾圧ラクエルなんてサイチェンとかで普通にやるだろJK
>>635 弾圧を越えて2100打点出てくる状況はヴァーユくらいなもんだから
2100打点を超えて殴られる状況はそんなにないかも
苦痛もメインで入ってるから両方揃うとかなり盤石
準決勝のマッチ3戦全部でゴーズ踏んだ時は若干きつかったけど
・戦車
・GBA
・返しでミラフォ
があったから何とかなった
BFの方は奈落&落とし穴で落とすor苦痛でカルートサーチを邪魔したり
幽閉で除去ったりでモンスター同士で直接戦闘しないようにしてれば
そんなに困らない
>>636 弾圧は常に張ってるわけでもないし、
有る状況と無い状況で全く違うプレイングに徹してるから
実際に使ってみりとメリット消す云々はさほど気にならないかも
弾圧張ってない状況なら普通に戦車ループもするし
弾圧張ったら相手ハンド腐った枚数分のアド差を読みながら手札タメプレイ
みたいな感覚かな
一度張ったらライフコスト続く限り永続使用可能で
使い減りしない除去 みたいな感覚で採用してたから
>>636が言うように、古代生物の墓場でも良いかも
大切なのは相手のハンド腐らせる っていう部分だし
ちょっと試してみる
意見さんくす
弾圧をもっとメインに使ったメタビも使っているが、弾圧を絡めた戦術はそんなに甘いものじゃないぞ
当たり前だがただ単に弾圧貼っただけでは勝ちにつながらない
BFみたいに弾圧下でも可能な展開をするか、最小限の展開で除去するなりして相手を抑えきるか何かしらする必要がある
カウンターとメタカード充実させた、相手を抑える事に特化したメタビでも抑えきれないこともある
剣闘獣のような自分で展開も出来ず相手を強力に押さえ込むこともできないデッキがメインから弾圧を入れたところで劣化メタビにしかならない
せいぜいミラーマッチでサイドから入れてちょっと役に立つ程度
メインから弾圧を入れてしまうのは、偏ったデッキとばかり戦ってるからだと思う
中途半端に弾圧の強さを知ってしまうと、剣闘獣の本来の強みが見えなくなって結局メタビでいいやって結論になるだけ
例えばインフェルニティ相手なら、弾圧張ってる時にわざわざ剣闘獣出すよりも、ライオウデスカリパキケを並べた方が強い
剣闘獣デッキならそんな中途半端な事しないで戦車ループで時間を稼いでガイザレス等でアド取って殴った方が早く確実に勝てる
おれの天使剣からクリスとヲワタが登場
デス剣強いと思いますか??
>>641 超強いよ、選考会だって行けちゃうくらい
つまり最初から1900打点のアンダルさん最強ってことだな
アンダルさんがデュアルだったら・・・
デス剣ってなに?
>>639 俺の場合、弾圧はデッキのスパイス程度の感覚で使ってるから
メイン採用っていってもそこまで重点置いてる感じではなんだよね
今回も、
今までサイドから入れてた弾圧をメイン採用したらどうなるのかな?
みたいな感じで、最終的には感覚で採用に踏み切った感じだったし
出来るだけ理論的にデッキ組むことを心がけてるけど、
最終的には結局感覚に頼ってデッキ組んじゃう悪いクセが出た
メタビ専門で使ってる身内が一切居ないから
専門で使ってる人の意見は新鮮で参考になった!
さんくす!
ついでにサイド込みで
診断頼んでもおkかな?
弾圧なんて環境しだいだろ
環境次第だろ(キリッ
剣闘は雑魚が使うとゴミ。強い人が使うと神。
なんとかトロードとか、なんとかフェザーとか、なんとかンデとはそこがちがう。
なんかデッキ晒し→診断→○○なんて〜だろ→○○って強い?のループずっと繰り返してるな
>>646 大丈夫、感覚中心で作る事は間違ってないよ
感覚だってきちんとした実践に基づく調査だからな
問題はその感覚が印象に左右されやすくて正確ではないってこと
そこらへんを随時理論で微調整していけばいい
診断おk
環境変わったばかりで実践が足りないけど、出来る範囲で協力するよ
>>652 どうもです!
下級12枚
ラクエル2 エクイテ2 ベストロ1 サムニテ1 ムルミロ1
ファルコン3 ゲイル1 メタポ1
魔法10枚
訓練所2 月の書2 我が身を盾に2 苦痛2 底力1 サイクロン1
罠18枚
GBA3 弾圧2 ミラフォ1 幽閉2 奈落2 落とし穴2
戦車3 賄賂2 神宣1
サイド15枚
ライオウ3 ワンフー2 DDクロウ3 大嵐1 地砕き1 地割れ1
砂塵2 盗賊の七つ道具2 (明日から新制限なので砕き2割れ0に変更予定)
EX15枚
ヘラク2 ガイザ3 フォートレス2 ブリュ1 ゴヨウ1
アームズ1 黒薔薇1 アーマード1 雷神鬼1 ギガン1 星屑1
・弾圧と相性悪くてホプロout→試しにサムニテin
・メタポは次元エア剣使用時の名残で、居ても居なくても良いかも
・メインにスペース作って幽閉3枚目を入れたいです
・EXのフォートレス有効活用したいので、サイドにサイドラ×2を積むスペースが欲しいです
・苦痛中々引けなくて苦労してるので3枚目を入れるべきか悩み中
・クロウは鳥剣にしたので3枚入れてみたものの、3枚必要か悩み中
意識してる点&悩んでる点はこんな感じです。
地域環境はBF超多い&インフェルちらほらですが、
上位陣はHEROやら検討やらの少数派が多いです。
何という紙束
ファルコンを入れる理由を言え
これなら、自分が昔1000円で作った次元検討の方がまし
一年ぶりに復帰しようと思うんだけど
イチゴ制限じゃあプリズマーは不必要だったりするの?
今三枚デッキに入ってるけど苺一枚じゃあ活躍しないよ?
>>655 ファルコン入った理由は
・GBA対応の優秀な鳥獣
・打点確保(ライオウに殴り勝てる)
・弾圧戻す動きを狙った結果
このくらいです
>>657 これからの環境はカエルやインフェル・BFが多くなるから
メタが弾圧2だけでは弱い 苦痛はいらん
メインにDDクロウか裂け目の方がまだいい
>>610 超遅いけど
まぁ、強制脱出とハリケが弱いよって忠告はしたし
後は個人の意思だから好きにしていいと思うよ
頑張ってくれ
>>658 インフェル&カエル相手ならサイチェンで十分とか考えてたが
その計算だとマッチ3戦目相手先攻スタートで危ないんだった;;
苦痛抜けたらファルコンも使い辛くなるし
仮にここを変えるとしたら
サイドラ2クロウ3と入れ替え とかかな
サンクス!
>>610 超遅いけど
まぁ、強制脱出とハリケが弱いよって忠告はしたし
後は個人の意思だから好きにしていいと思うよ
頑張ってくれ
662 :
sage:2010/02/28(日) 23:40:25 ID:Y1kD7QXC0
サイドラ
DDクロウ
強制脱出
トラスタ
ハリケ
2枠あるんだけどどれを何枚入れるべきだろうか
ずっと見てたけどまぁ人それぞれいろんな意見があっていいとおもうし、どのカード採用するかは自由だとおもう。
自分だったらこうするって意見をくれ。
>>653 基本部分がよく出来てると思う
その環境だとメイン弾圧よりメインクロウの方がいいと思う
基本弾圧は相手によって腐るのを覚悟で入れるカード
腐った時は大体サイドから別のメタカードと交換する
同じように相手を選ぶメタカードなら、GBAに使える分クロウの方がいいと思う
BFには弾圧効かず、インフェルニティには先行取られた時クロウしか有効な手が無い
もちろん2戦目以降は弾圧もクロウも両方投入してガンメタ体勢だけど
苦痛の枠は優先順位で言ったら裂け目の方が上だと思う
苦痛が強かったのは裂け目張ってる状況下でオネストカルートを押さえ込めたというのが大きかった
それに新環境ではインフェルニティに対して苦痛が全く刺さらない
鳥剣にしたところで裂け目入れないデメリットはないから考慮してみてはどうかな
メイン弾圧GBAのBFが多いから我が身はトラスタの方がいい
上で速攻魔法でガイザを対処されたのが気になったと言っていたようだけど、
月書に関してはガイザの効果発動できてるからアド得、我が身に関しては稀なので無視していいレベル
というか剣闘ミラーって状況かな?それだったら当たる確率が高いBF相手を想定した方がいい
次にサイド
砂塵の枠はツイスターの方が優先順位は上
永続対策だろうから汎用性よりも対策に特化している方が強い
弾圧を割る時なんか1ターンの差で勝負が分かれる
入れてないようだけど、聖なるあかりがオススメ
メタりにくいBFにもっとも有効なメタカードで、ついでにインフェルニティもメタれてデメリットなし
メイン弾圧やクロウが腐った時交換要員になる
in/out
メインA
in クロウ2 裂け目3 トラスタ2
out 弾圧2 苦痛2 メタポ 我が身2
メインB(ファルコン弾圧にこだわりがあるなら)
in 裂け目3 トラスタ2
out 苦痛2 メタポ 我が身2
AとBでサイドのクロウと弾圧を入れ替える感じで
サイド
in あかり3 ツイスター2 サイドラ2
out ワンフー2 クロウ 砂塵2 ライオウ 大嵐
弾圧抜くとしたらファルコンのメリットがGBAと中途半端な打点だけになって微妙かもしれないけど、
他に単体で優秀な鳥獣がいないからそれでもいいんじゃないかと思う
一応エクイテを3枚入れるという手もあるので参考までに
名前msった
ねぼけてたみたい
なんか長文多すぎ
>>662 その他の枠や環境
好きな戦い方による
とりあえずレシピ
667 :
662:2010/02/28(日) 23:52:31 ID:Y1kD7QXC0
>>662だけどレシピも書かずにこれはちょっと失礼だった
IN、OUTよろしく
下級13枚
ライオウ×3 ラクエル×2 カイクウ×2
エクイテ×2 ホプロ ムルミロ ベストロ ダリウス
魔法14枚
我が身×2 収縮×2 裂け目×3 月書×3 訓練所×2 ライボル サイクロン
罠11枚
戦車×3 奈落×2 神宣 ダストシュート 賄賂 激流葬 ミラフォ マジドレ
668 :
662:2010/02/28(日) 23:54:10 ID:Y1kD7QXC0
何度もすま
ふつうに次元検討
>>668 大丈夫、さすがに見れば判る
周りの環境は何が多い?or何と戦うときに良く負ける?
自分でやっていて『あー初手事故だわ』となるときはどんな場合が多い?
とりあえずナチュラルに考えるなら
サイドラ
DDクロウ
強制脱出
トラスタ
ハリケ
よりも
幽閉、ミラフォor幽閉×2の処理カード優先
670 :
662:2010/03/01(月) 00:01:20 ID:WqTx4bWz0
まず周りだけど、やっぱりインフェルニティがいるほかにはE-HEROとか、次元帝なんかも。
インフェルニティはぐるぐるやられて勝ったり、相手何もせずにかったり、次元帝はパワー的にきつかった。
E-HEROは超融合で食われた。
それと事故についてだけど。あんまりおもいつかないわ、、、
こんなもんでいいかな
>>663 詳しい解説有難うございます!
裂け目とGBAの併用は出来る限り避ける予定でしたが、
やはりメタ優先するべきですよね;;
あかりちゃんは対BFの2戦目に地割れGBAくらって抜いてしまいましたが
インフェル相手に刺さりますし、もう1度サイドに採用してみようと思います!
重ねて、詳しい解説有難うございました!
さっそくデッキ改造して早く慣れるように場数重ねてみます!
>>670 さんきゅ
大体了解した。
まずインフェルニティは「ガン」を止めるのが第一だから
サイクとか弾圧とかのレベル
HEROに食われるのは諦めるしかないから、単体処理を
強化していく必要がある。ただでさえ3:2交換にはなるし
次元帝に限らずハイパワーが連打で立ったら基本的に
押し負けるのが検討だから
まず第一には単体処理カードを増やして言った方がいい。
つか、明らかに少ねぇw
673 :
662:2010/03/01(月) 00:08:50 ID:WqTx4bWz0
>>672 なるほどじゃあ具体的にはどんなのがあるかな
幽閉
地砕きなんかでいいとおもう?
>>673 個人的には地砕き、地割れよりも幽閉で処理しきるほうがいいと思う
奈落警戒と混乱させることも出来るし
伏せが増えることで相手の動きが制御できる。
さらにスタロ採用などの考えも作れるから
次の環境は『戦闘補助』ではなく『アドバンテージ確保』が必要
収縮や和睦とかで守る形はもう止めた方がいい
あと、BFのGBA対応やその他の罠処理含めての罠スタンは採用を
常に考えていたほうがいいぜ
675 :
662:2010/03/01(月) 00:20:41 ID:WqTx4bWz0
>>674 そっか、ためになるよ。
じゃあ幽閉を2枠にいれて収縮2をトラスタ2でいいだろうか
ほかにも突っ込みがあったらIN、OUTよろしくたのむぜ
>>675 じゃあ、ちょっと書いてみようか?
まずカイクウのアタックは次環境では厳しいのと
『除外』は今まで以上に意味をなさなくなるから、採用は抑えたほうが良い
逆に中途半端なときに引いたりして事故原因になりやすい
スレイプタイガーが無いと『攻め手』にあぐねることもあると思う
直接引いたり、裂け目に頼らないとき(引けないとき、割られたとき)まで待って
猫から持ってきたり出来るからスレイプ1、サムニテ2は入れているとやりやすい
スレイプ2はさすがに引きすぎるから避けておいていいと思う
人によってはシンクロ考えてエアベルン入れるだろうけど
今の環境じゃ追いつけないから無理に入れなくて良い
魔法罠だけど
わが身、神宣、賄賂の枠を使って
トラスタとスタロを2枚ずつ入れる形にすると
『戦い方』が安定するからお勧め
わが身、神宣、賄賂の『どれが引けるか』で状況が変わりすぎてしまい
戦略が立てられず、引いたまま来たままで戦ってしまうと
『回れば強いのに』になってしまう。
ライボルがあるから底力1刺してもいいんじゃないか?
ダストは次の環境じゃ遅すぎるから不要。ドレインも同じだし、安定しない。
あと、普通に大嵐は入れておいたほうが良い
大嵐、サイク、トラスタが弾圧封じの要になる。
インフェルとかHERO対策に大いに役立つクロウを2枚入れて
エクイテ、クロウ、ベストロの5枚体勢でGBA2枚を使うのもあり
3は事故の元だから辞めるほうが吉。初手で引ける可能性よりも
ラストドローで引いて何も出来ないほうが怖いぜ?
今日インフェルとやったけど
ガンさえとめればどうにかなる
677 :
662:2010/03/01(月) 00:48:09 ID:WqTx4bWz0
なるほど了解明日あたりまわしてくる。
すごくためになったよ
猫いないから入手しないと
長文はついつい飛ばしちゃう俺がいる
679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/01(月) 01:08:36 ID:WANcLE1J0
俺なら3行でまとめあげる
長文多いけど正直うなりながら読んでる。
表現が上手くて「なるほど」ってなってしまうwwwwwww
どっかの選考会プレイヤーとかなのか?
txt保存して参考にするわ。土曜の大会剣闘でがんばる。
長文と長文がぶつかるとロクな事にならんから不安
長文と長文が交差する時、糞スレになる
銀勇のデッキ診断スレに弾圧剣闘ってのが書いてあるけどあれ強いの?
アレクサンデルビートだったら笑える
おまえらの長文でスレ容量がやばい
ワンフー検討、診断してもらっていいですか?
保存しておこう
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2010/03/03(水) 18:56:33 ID:d1vAioNF0
新入りです。
てか横槍すみません
かれこれ半年近く剣闘を使ってるのですが最近全然ガジェやBFに勝てません。
こんな未熟なプレイヤーですが診断よろしいでしょうか?
>>690 相性が悪いんじゃないの?
ガジェとか単体除去つまれてるのか知らないけど戦いにくい型が多いし
BFは大抵、弾圧つまれてるし、GBAあるし戦車あんま効かないし
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2010/03/03(水) 19:19:53 ID:d1vAioNF0
>>691 まあそうなんですかね〜
剣闘獣って一回突破されたらそこから返すのは相当難しいと思うんですよ。
どうしたら良いんですかね
立て直すのが厳しいなら崩されないようにがんばれ
694 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 19:26:14 ID:d1vAioNF0
>>693 頑張ります^^
とりあえずレシピ晒しても大丈夫ですか?
とりあえずsageろ
すでに晒されてる中で自分と似たようなタイプがないならいいんじゃない?
同じ様なタイプが晒されてるんだったら、それを参考にどうぞ
やっぱり明かりとかのメタをつむしかないんじゃ・・・。
おれも診断いいかな?
テンプレ構築ぐらいならこのスレ1から読むだけで大分参考になるはずだから
晒すとかの前に1から読んでみ
デス剣レベルならコチラからお願いして晒してもらいたいが
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/03(水) 19:46:14 ID:d1vAioNF0
とりあえず晒してみます。
◎モンスター
剣闘獣ラクエル2
剣闘獣ベストロウリィ1
剣闘獣エクイテ2
剣闘獣ダリウス1
剣闘獣ムルミロ1
剣闘獣サムニテ1
剣闘獣レティアリィ1
レスキューキャット1
Xセイバーエアベルン2
スレイブエイプ1
E−HEROプリズマー1
スレイブタイガー1
◎魔法
剣闘訓練所3
洗脳ブレインコントロール1
強者の苦痛3
月の書2
剣闘獣の底力1
ハリケーン1
サイクロン1
大嵐1
◎罠
剣闘獣の戦車2
次元幽閉2
奈落の落とし穴2
ダストシュート1
スターライトロード2
魔宮の賄賂1
神の宣告1
聖なるバリアミラーフォース1
ワロタ
デッキ診断してもらいたいんだけどいいっすか??
>>700 メールのところにsageといれてください
>>700 二度とVIPから出て行・・・あれ、ここVIPじゃねーな
>>700 よくわからんが
out エアベ、苦痛1、スラロ、ダスト、レティ、洗脳、ハリケ
in サムニテ、虎、月書、サモプ、地砕き、ホプロ、休息、戦車
くらいか
苦痛2→裂け目2でもいいかもしれな、そのときはプリ抜いて
トラスタも入れてみたい、セクトルいいよセクトル
剣闘スレは他の所と比べて厳しいな
計40枚
下級
ラクエル2 エクイテ2 ホプロムス2 苺1 ダリウス 1
ムルミロ1 ライオウ2 ブレイカー2 メタポ1 サイドラ1
魔法
裂け目3 月の書3 収縮3 訓練3 強者2 大嵐1 サイクロン1
罠
戦車3 賄賂2 神宣1 聖バリ1 和睦1 脱出1
コンセプト 至って普通の次元剣闘獣です
スタロは持っていないので、無しの方向で宜しくお願いします。
デッキ診断宜しくお願いします。
>>715 改行すんな、死ね
周りの環境、どんなデッキが流行ってるか、サイドデッキについて
kwsk
ああああ
>>715 詳しく廻した感想もないし、周りの環境も無い
いたって普通の次元剣ならこのスレですでに診断あったぞ
見直してみなよ
剣闘の構築がマンネリ化してるな
ついに俺のサイカリソードを使うときが来たか
診断お願いします
上級3枚
エアトス×3
下級8枚
ラクエル レティアリ ムルミロ エクイテ ベストロ ホプロム ダリウス ゾンキャリ
魔法9枚
訓練所×3 月書 大嵐 洗脳 裂け目 DDR サイク
罠20枚
戦車×3 賄賂×3 神宣 リビデ ゴドバ 和睦 ミラフォ 幽閉×2 奈落×2 大火葬×2 帰還 激流 転生
基本シングルだからサイドはなしでお願いします、メインからいろんなデッキに対しても対応力をあげていきたい感じです
周りの環境は満足、ライロ、魔轟神、ガエル、スタバとかから各種ファンデッキまでほぼ何でもある感じです
特に対戦数が多いのは満足、ガエル、ワイトロード、スキドレバルバ、ドローデッキデス、エーリアンあたりだからその辺と戦えるようにしたいです
対応力を考えていろんなカード積んでるけど他にも入りそうなカードとかないですかね・・・
特に相談したい点はゴドバを2積みするのはありか?フィッシャーチャージは入るか?あたりです
アドバイスあればお願いします
>>722 コンセプトが全然見えない。
何剣にこだわる必要はないけど、これじゃ回る気がしない。
いろんなことに対応しようとしすぎて逆にだめになってないか?
アンダルさんビート
下級9枚
ラクエル レティアリ ムルミロ エクイテ ベストロ アンダル3 ダリウス
魔法16枚
訓練所3 月書3 地割れ3 地砕き3 大嵐 洗脳 サイク ライボル
罠15枚
正当なる血統3 蘇りし魂3 ジャスティベレイク3 ハンディキャップマッチ3
ミラフォ リビデ 激流葬
マンネリしているようなので投下
相手のエンドフェイズ、正当なのでアンダル特殊召喚→ハンディ苺呼ぶ→メインにガイザと面白い
誰かトラケスのデッキを考えてくれ
>>726 アンダルビートって初めて見たんだが、これはわざと戦闘破壊されてエンドフェイズに蘇生…ryって流れでOK?
だとしても収縮を数枚いれるのはありじゃないかな?
あとは血統3、魂3なら魂減らしてブランコor黙する死者を入れるのは?
罠だけだと相手にお触れ、弾圧、大嵐、ハリケーン打たれたらおわりじゃない?
というか罠は遅いだろ
ガイザの素材なら特に
診断お願いしま
モン13
ワンフー3 ライオウ2 ラクエル2 エクイテ2 苺1 ムルミロ1 ホプ1 ダリウス1
魔法13
裂け目3 苦痛3 訓練所3 月書3 サイク1
罠14
幽閉3 聖バリ1 賄賂2 スタロ1 奈落2 戦車3 罠スタン2
ワンフー苦痛張ってメタビのようにして隙あらばガイザに繋げたりします
満足、カエル、BF、外道?みたいなのが多いです
診断お願いします診断お願いしますっていうやつは自分で考えらんないの?
デッキが問題じゃなくてプレイングが問題だったらどうしようもないだろ
>>730 よっぽどプレイングひどくない限り勝敗には影響しないだろ
剣闘なら馬鹿でも扱えるだろうし
>>731 バカでは構築できないし回し方も下手
初心者は必要なカードをぽんぽん入れただけのBFに流れるだろ
最近検討組んだんだけども休息っていらないのかな?
>>728 そういえばリビデとか罠の蘇生系は採用されにくいよね
なぜ禁止だったのだろうと思う
質問や診断が乱立してる中、剣闘獣とあまり関係ない質問で悪いんだけど、
モンスターが全く来なかったり、来過ぎたりして困ってる。
DDクロウ除いて、訓練所入れてモンスターは15枚。
初手に1枚、数ターンの内に2枚目が来るぐらいがベストなんだけど、
9枚引いてもモンスター0だったり、初手に3、4枚来たりすることがたまにある。
どちらかと言えば、モンスター0の方が辛いけど、来過ぎても勝てないので、
悩み過ぎてモンスター数の調整ができない。ていうか、自分的にこれがベスト。
なので、誰か上手なシャッフルの方法を知らないか?
知ってる人は是非教えて欲しい。
スルー検定
よし俺スルー検定1級取れたよ!
>>732みたいな剣闘獣はプレイングや構築が重要(キリッとか言ってる奴が恥ずかしい
デザイナーズである以上構築なんてほとんど同じだろ
>>735 15枚入れてそこまで偏るようなら
よっぽど運が悪いかシャッフルの仕方がダメ
あとはデュエル終了後、ふと墓地を見てみるとモンスターが一体もいないなんてことはよくある
こういうときに墓地をそのまま山札にばさっと入れちゃうと明かにデッキが偏るんで、ある程度偏らないように整理してデッキに入れるとか。
>>739 ああそうか。
確かに思い返してみると、墓地モンスター0からそのままデッキに加えたりしてた。
面倒だから整理しながら混ぜたことなかったけど、やってみることにするよ。ありがとう。
>>738なにこのコピー厨
9割同じでも残り1割とサイドでプレイングごと変わるのが構築だろ
これはデザイナーズ関係なしにスタン一強のころから同じ
>>741 それはどんなデッキでも同じだろ
>>732みたいな「剣闘はほかのデザイナーズとは違う」みたいな玄人気取りがアホすぎる
>>738 環境にあわせて構築を変えないのか?
コピー厨に聞いても無駄なことか
>>743 >初心者は必要なカードをぽんぽん入れただけのBFに流れるだろ
まともにBF構築できない奴が言ってもねえ
で剣闘はもう強くないの?
>>744 日本語読め
質問に別の答えで返されても困る
落ち着こうぜみんな
それよりこの先アンダル様が生き残るための秘策を考えようか
上のほうのデッキ見て思ったけど、アンダルさんバニラだけどそこ生かして何とかしようぜ
具体的にはブランコとか、守備で特殊召喚するアレぐらいしか思いつかないが
墓地からすぐに場に出せて、展開していけたら建て直しの厳しい剣ではなかなかやれるんじゃないかと思うのだよ
次元剣に底力は採用すべきでしょうか?
最近ピン挿ししてた底力でしたが、手札にきても墓地にモンスターがいないことが多く、いらないような気がしてきました。
でも裂け目がこないときにはかなり使えるカードだと思うので、抜こうかどうか迷っています。
次元剣に底力を採用してる方がいましたら、アドバイス・意見を聞かせていただきたいです。
よろしくお願いします。
>>748 いや、これはおまえが悪いだろw
>必要なカードをぽんぽん入れただけのBF
についてのレスなら
>デザイナーズである以上構築なんてほとんど同じだろ
は言うべきじゃなかった。論点ずれてる。
お前ら仲良いなwwwwwwww
>>749 底力は回収できるかより、まず誰を抜くかが採用基準だと思うから
500あれば奴を倒せるよ!っていう具体例があれば採用できるん
じゃないかな、うん。
どうしてもってときはエクイテで釣れば。
俺は剣闘崩したよ
長期間これといったサポなしでメイン投入してるのはレティだけ、ライロはアッパーの遺品、BFは最初から高性能で黒羽もOCG化、ゼピュロス等のサポ収録も控えてる
いくら安定してるとはいえ未来のあるDTテーマもあればいくらイラストが良かろうが使用者も少なくなるわな
東京だが大会で剣闘の名が挙がらない原因もこれ
BFライロ魔轟フレムベル等テーマに剣闘を突っ込むと面白い動きするからガチ勢じゃない人にはオススメ
バンブー召喚後剣闘で無双も面白そうだな
殺伐としすぎwww
お前ら仲良すぎだからこういうことになるんだよ
>>752 なるほど。
500あげて倒せるような例はあまり思い付かないです。
環境もインフィニティですし、底力は抜きたいと思います。
ありがとうございました。
>>747 いまこそ次元と凡骨の施しとDDRをいれた
次元アンダルビートが輝く時がきたようだな
757 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 19:59:05 ID:NMiweGN80
むしろ底力はヘラクでの無限コストとして使用するのが正しい
え?オワタビウスの効果コスト兼オワタで3000ラインと相討ちするための便利カードじゃね?
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/04(木) 21:28:15 ID:Fo8NjSS90
インフェル二ティとか正直カモだろ
>>759 こういう強がりが多いのもこのスレの特徴なんだよな
ライロはカモとか、前環境で良く聞いた
検討スレもだが遊戯系のスレって低学歴やら頭悪いやらよく言うよな
低学歴だろうが頭悪かろうが、そいつと楽しくカードしろよ
何で人を見下さんと喋れんかね
遊戯厨とはあまり言いたくないが、他人から見れば言われても仕方ないぞ
>>761 真性に何言っても無駄
スルーしましょう
役立たずのくせになんで偉そうなのが多いの?
診断や質問を取ったら有益な情報なんて何も残らないだろ
ここは勘違いした馬鹿が威張り散らしてオナニー見せ合う為の場所じゃないっての
でもインフェルニティは重要カードが
すごく分かりやすいからやりやすかったよ
まああくまで俺の場合だが
診断なんて役に立たん
自分でデッキ決めれないどころか、
実力もわからん他人に構築・調整頼むような奴は何使ったって無駄
と役立たずが申しております
そんなピリピリせずに何故ムルミロばかり手札に来てしまうのかとか議論しようぜww
MTGとかのスレ見てみろ
場違いなところでもなきゃ、ちゃんと診断してる
しかも、誰も自分で選べないやつは糞とか言わない
さらに診断相手のデッキが紙束だろうと紙束である理由をつけて説明してる
ここのは一言、紙束と言って煽るだけのことも多いのにな
>>767 まだ殴ってデッキに自主的に戻れるだけマシ
セクトルとか、名前忘れたし使われないけど戻してドローのやつとかは引くと悲惨
ガイザレスかなんかで無理やり戻すしかないしなー セクトル楽しいんだが
オクタビウス先輩が2枚もあるのを使ってあげたいんだが、
効果で手札捨てるらしいから魔轟神獣とかといけそうな気がするんだが何かいるかね?
>>768 別に診断がダメとはいってないんじゃないのか? このスレ
結構診断のってるじゃん 23試合目だけみてもさ
昨日のあれはテンプレも読まない、すでにあるんだったら前のを参考にしろって忠告もむし
そしてとりあえず乗せておきますね で、デッキかいてりゃそりゃ誰も診断せんだろうに
廻した感想と仮想敵、環境、手持ちのカードプール 具体的にはどういう変化が欲しいのか
ぐらいは書いてくれないと診断にならなくねぇか?
>>768 そもそもMTGと比べるのが間違い。
あっちは、ちゃんとTCGとして確立してるからな。
>>768 MTGのデッキの組み方は知らんが、遊戯のデッキならワンパターンなこと多いし「紙束→ログ読め」で済む
>>771 診断してもいいと思ったやつだけが診断すればいいじゃん
「紙束乙」みたいな無駄レスの羅列こそ一番目障りだわ
ムルミロ戻すために殴ったらトラゴーズ出てくるのはあるある
>>772 TCGとして確立してたとしてももう過去の栄光杉だろ
DMに完璧に食わせてもらってるレベルじゃねーか
>>774 ここで書かれる紙束乙には
たいてい『診断する様式になってない』場合の返しが殆どだ
大体無駄レスじゃなくてダメだと認識させるための大切なレスだろ
というかスレの診断が機能するかどうかと、
TCGとしての完成度は全く別問題だろ
>>769 むしろ奈落警戒して訓練所で敢えてムルミロ引っ張ってくる事が多い
ムルミロで殴ってからエクイテ出すと奈落やられてもアド得で強い
もちろんホプロムスやレティアリィが入ってればそっち優先だけどな
>>771 いや
>>765への批判で書いたんだ、勘違いしたならすまん
>>772 いや、そのTCGの性質とかはあるが、基本的に初心者とか診断求めてるやつへの態度は良くないのは問題
>>773 MTGでも言ってしまえば、完コピとかできる
最近のトップメタのジャンドとかは、同じとは言わんがどのデッキも構成が似てる
>>777 ごめん、「紙束乙」からその内容を認識させるのはどう考えても無理
大体それが分かるやつならそもそも様式になっていないレスをしないって話w
紙束乙ってレスがすぐ上に見えるのに更に加えて書き込むやつは何を考えているんだ?
正当化しようにも無理がある
>>774 だからそうしてるよ?
俺は紙束乙なんていってねぇからな お前は何と戦ってるんだ?
擁護するわけじゃないが診断に値しない物が多すぎるだろ
>>781 2行目は別にお前だけに言ってる訳じゃなくて該当するやつに言ってるだけなんだが
自分が紙束乙って言ってないならお前関係ないじゃん、なんでそんなに被害妄想激しいの?
診断に値しないって、それは所詮個人の感想だってちゃんと区別して言ってるよな?
>>780 紙束乙の後に書き込んでいるやつは
このスレのルールも守れない糞クズなゆとり
そうなった時にそいつにちゃんと死ねって言うに決まってんだろ
>>782 もちろん区別していってるぜ一番下はただの感想だもん
そしてその理由も前のレスで書いた通りな
後 別に被害妄想を抱いて、お前にレスをしたわけじゃあないんだぜ?
俺にレス付けておいて一行目にだったらやりたいやつだけ云々言われたら
俺はそれに当てはまらないぞ?って教えてあげただけだうお
>>783 その正義感には部分的に同意するところもあるが、
紙束乙じゃなにも伝わらず空回りで無駄に敷居が高くなるだけだぞ?
別に上級者が集うスレでもないのに
>>784 よーく分かった
絶対的な基準じゃなくてただの感想なんだろ?
だったらそう思うやつは放置しておけばいいって言ってるんだよ
これもお前がいちいち診断に噛み付くやつだって断定した上で言ってるわけじゃないからな
よくわからんID:PF2NQ/gc0が何がしたいのかが
ちょっと1つのレスにこのスレへの希望やらをまとめて書いてみてくれ
気に入らないレシピ投稿レスに無駄に煽ったり文句言ったりしてないでスルーしろってことだよ
さて、そろそろ剣闘の話でもしようか
紙束乙じゃなくてテンプレ嫁でいいじゃん
そう熱くなるなよおまえら
デーモンズシールドってこのスレ的にウンkなの?俺は割と好きなんだけど使ってるデッキ見た事無い
バウンスが痛すぎないか?
破壊免れるから安心して相手にターン廻せるかといわれたらそうでもない
こっちから殴るにしたって、速攻魔法の収縮月の書あるしなぁ
けどおれも好きだぜ オネカル相手だと結構おいしい
>>790 それ使うならマニカ使うな
自爆特攻した時ただで戻ってくるし
>>785 お前馬鹿だろ
ここは子供の集まるお遊戯場じゃなく2chだ
紙束乙で十分だし
判らないなら半年ROMってろってだけ
>>793 そんな何も伝わらない自己満足こそ子供だろ
>>794 もう一度だけ書こうか?
ここは2chだ
3年半ROMってろ
>>796 r半年言わずに1年間ぐらい「omろうか
ちょw 文がばらけたwwww
紙束乙の羅列とかお前ら本当にこういうくだらないのが好きだよな
>>801 コイツ何しに2chきてんだ?ただのコピー厨か?
LANケーブルで首釣って死ね
末尾iを追い出さなければ
こんな事にならなかったのに
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 02:40:10 ID:5oyhZ+a1O
お前ら最高だよ
面白すぎわろたwww
なんでみんな古の森使わねぇんだよwwwwwww
>>802 2chのどっかで拾った言葉でも借りないと悪口も満足に言えないなんて難儀なやつだな
>>805 そっくりそのままエアトスと入れ替えちゃったぜ
2chだろうとなかろうとカードゲームはお遊戯だろ
楽しくできない、殺伐としたお遊戯のどこが面白いのやら
だいたい、2chだって板とかスレで雰囲気違うだろ
全部をひっくるめて言うなよ
診断する気のないやつはスルーしてればいい
テンプレ読めと言うなら、一言ではなく悪いとこ羅列して、最後に言えばいい
ただ、一言だけだと何故そうなるのかわからんやつもいるだろ
末尾i
あれは本当に嫌な事件だったね
>>808 お前のいう通りならこのスレのやり方にケチつけんなよって話しだな
半年ROMってろって
>>810 どこをどー見て流儀に合わせろになったのか教えてくれ
2ch全部がこんな殺伐としていないことと
カードゲームがお遊戯であることから和気あいあいとするべきという意見なんだが
テンプレ読んで何が悪いか分からないような奴は羅列してやっても一緒だと思うが
>>811 ここの住人は
『紙束乙』が普通です
殺伐とさせた原因のやつが悪い
解答するほうがこのスレに反した動き
一から十まで説明しろって
ここは幼稚園じゃねーよ
もう半年とは言わない
理解できるまで半万年でもROMっとけ、チョン脳
和気藹々とかキショいわw
>>812 羅列は投稿形式に関しては言葉のクッション的な意味もあると思ってる
構築に関してはテンプレとかレシピ見ても何故悪いのかわからんだろうし
羅列してやるのは重要だと思う
>>813 俺の質問に答えてくれ、普通に合わせろとは一言も言っていない
雰囲気に合わせろじゃなく、全部が殺伐としてないんだから方向修正できるって話
だいたい、その普通の雰囲気がおかしいなら変えるべきだろ
なんで殺伐とさせたやつが全部悪いみたいになってるの?
殺伐を継続させてるやつも悪いだろ
お遊戯なんだから、楽しくやれよ
あと、2ch全部が殺伐としてるみたいなこといってるけどちがうだろ
↓
それなら、このスレのやり方にけちつけんな
↓
そんなことどこに書いたの?
↓
このスレでは殺伐が基本で、それをした奴らがが悪い
↓
だからどこに書いたの?
おもしれーw
剣闘スレは基本的に荒れてるっていうイメージしかないから問題ない
>>815 本当に一から十まで言わないと理解できないチョン脳かよ
お前のいう通り
スレそれぞれにはそれぞれの特性がある
だから検討スレが殺伐なのもその特性の一つ
解るか?
わざわざ馴れ合いに変える必要もねーし、する気もねーよ
来たい奴が来ればいいし、嫌なら黙ってろよ
お前一人が勝手に書く分には勝手にしろよ
他人様に強要すんな、カス
検討スレにそぐわないなら叩くだけでな
それに文句言う資格はねーよ
スレの特性無視してんだからよ
郷に入っては郷に従えって知ってるか?
日本人なら普通知ってる
在日チョンだから知らないのか?
嫌なら一人で馴れ合いスレでも作ってシコってろ
健闘スレは定期的に変なの湧くなw
>>818 お前、郷に入っては郷に従えって他人様に強要してんじゃねーかw
スレにあってるからっすかwww
ほんま、あんさんのギャクにはかないませんなwwwww
>>820 好きにしろって書いたろ、ハゲ
書きたきゃ書けよ
ただ、郷のやり方に反して叩かれて阿呆抜かすな
ってこった
>>818 お前、荒れさせた奴が悪いとか言ってたよな
だったら今は悪い状況だと間接的に言ってるわけだ
なのに、悪いままで放置
お前、日本語がどうとか言うが日進月歩って言葉を知ってるよな?
>>821 どっちよw
お前がかってにルール作ってみんなの意志とかwww
それこそ従うかは他人様しだいだろwww
明確なルールでもテンプレに書いてあるんすかwww
ああ、あなたがルールなんすねwwwパネェwwwwwww
本当に救いようのない紙束なら「紙束乙」で片付けられる
ある程度の構築ならば検討できる
その中間ってのが一番厄介だよなー
そんな微妙な状況なんて無いに等しいけどな
診断スレのテンプレ通り書いてあって回し方が書いてあってどこで行き詰ってるかが書いてあれば大抵診断の余地はあるよ
それでこんなものも守れない場合は紙屑乙でいいし
無視でいいんじゃないの、アドバイスするのが面倒なら
どうせそのレベルのキチガイは無視した所ですぐ帰ってくれる保証はないしね
なら正直にお前のデッキはゴミだと言った方が少しは気分も晴れるだろう
害虫を嫌いだから避けるか嫌いだから殺すかの違い
1対1交換の罠で、「グレイモヤ」か「炸裂装甲」どちらを入れようか迷っています。
どちらを採用すべきなのでしょうか?
>>825 俺も同じ感覚だな
半年ROMれ
氏ねじゃなく死ね
も使うけど
>>828 炸裂じゃないの、ピンポイントに殺せるし
周りがBFとか多いとか環境次第変わってくるけど
まぁ、なんで次元幽閉じゃないのっていいたい
>>823 どっちもくそも、両方。
けして背反しない内容なんだからよ
>>828 メイン次元ならメンタル警戒で地雷っていう手をあるけど
>>830 BFはあまりいません。
ちなみに、幽閉は既に3枚積んでます。
>>832 メインから次元です。
メンタルとは何のことなのでしょうか?
>>833 メンタルスフィア・デーモン
炸裂は無理だが、グレイモアならこいつを殺せる
>>834 なるほど。ありがとうございます。
>>832さんが言う「メイン次元なら」というのはどういう意味なのでしょうか?
メインからスタロ2枚もいらないかな?
賄賂2枚いれてるけど
>>835 派生の中で次元が出されると辛いから
純、猫剣ならスレイブタイガーとか使えば対処できる
>>836 周りの環境次第だろ、ゴトバ入りBFが流行っているならスタロ2でも良いと思う
周りが満足なら1枚でいいんじゃない?
>>837 申し訳ありませんが、ちょっと理解できません。
スレイブタイガーで何を対処するのでしょうか?
>>838 メンタルスフィア、こいつは勘違いしてる人がよくいるが
無効になるのは魔法、罠だけな
だからスレイブタイガーからムルミロ、もしくはガイザさえ出来れば突破できる
そんなこと言ったら次元も和睦で対処出来るんだけど
>>839 なるほど、納得しました。
詳しくありがとうございました。
この流れ・・・!
>>835 攻撃反応罠は幽閉3とミラフォだけでよくない?
積みすぎると攻撃前に割られちゃう
>>842 攻撃前に割れるカードもそんなにないから大丈夫だろ
ただしBFは
テメーはダメだ
>>842 たしかにそうですね。
参考にさせていただきます。
>>843 フリーチェーンかどうかで一番評価が分かれるからそれはない
幽閉やミラフォなんかより優先すべきカードは腐るほどある
BFで怖い流れは2戦目からのエンドデルタクロウだな
ゴッドバードならまだ何とかなるかもしれんが
モンスター11
エアトス3 ラクエル3 エクイテ2 ベストロウリィ1 ムルミロ1 ホプロムス1
魔法17
大嵐1 訓練所3 サイクロン1 月の書2 収縮2 エネミー2 次元の裂け目3 強者の苦痛3
罠12
ミラフォ1 奈落の落とし穴2 次元幽閉3 神宣1 魔宮の賄賂2 戦車3
診断お願いします。
剣闘とHEROまぜてるけどどうかな?
>>847 INガイザレス3 ヘラクレイノス2 くらいかな
>>846 エンドフェイズまでBF残した時点でお前が悪いとしか
>>847 それでインフェルニティに勝てるの?
サイドは?
なんで検討スレは殺伐としてるんだ?人気あるからか
人気はあっても、中の上レベルなのにな
でっていう
新制限になってからこんな流れになった
856 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 23:26:56 ID:5oyhZ+a1O
>>847 色んなものをぶち込んだ紙束デッキだなwww
環境に対応できるデッキにしてから診断してもらってこいよwww
おまえら目欄で察せよ
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/05(金) 23:34:11 ID:x1Oul4pT0
モンスター15
サイドラ2、ライオウ3、ラクエル2、エクイテ2、ベストロ、ルムミロ、ダリウス、ホプロムス、レアリティ、メタモルポット
魔法11
サイクロン、大嵐、月の書3、次元の裂け目3、剣闘訓練所3
罠14
次元幽閉3、奈落2、戦車2、トラップスタン、マジックドレイン、スターライト・ロード2、神宣、激流葬、聖バリ
サイド15
オネスト2、闇ミラー3、転生の予言、クロウ3、トラップスタン2、砂塵3、地砕き
エクストラ15
ガイザ3、ヘラク、スタダ3、適当
診断お願いします。
なんでテンプレ読まないの?
>>858 まず、sageようか
周りの環境、コンセプト、悩んでるとこを書く
情報がないと診断しづらい
テンプレに載ってんだからちゃんと読め
ガエル・インフィニティ対策につり天井はどうなんでしょうか?
さすがにメインから積むのはアレだと思うので、サイドに1枚入れようかと思っていました。しかしもともとサイドにスペースがなかったので、入れようかどうか迷っています。
もしサイドにつり天井を採用している方や、詳しい方がおられましたら、ぜひアドバイスいただきたいです。
よろしくお願いします。
>>863 自分で考えようともしないやつははたして強くなれるのだろうか?
剣闘獣は何故トップメタに立てないのだろうか
最近二番手ばかり、今までの常識を覆す剣闘獣が必要だ
二、三番手が一番いいポジションなのに何求めてんだ
トップになったら次に規制されるだけじゃん
867 :
452:2010/03/06(土) 01:26:03 ID:Snz5jT2+0
やれやれ、またキチガイか
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 01:38:11 ID:okcyf7ME0
本当に最近剣闘獣を使い始めたのですがいまいちプレイングがよくわかりません。
よろしければご指南いただきたいです。
1、手札に来たムルミロはどう処理するのがベターか
2、初手手札がラクエルエクイテ月スタンメタポ(次元剣)でたたせるならラクエルエクイテどちらがいいですか?
3、月、幽閉、収縮、奈落が手札にあるとしてどれを優先的に伏せていきますか?
4、ベストロ伏せガイザは積極的に狙っていくべきなのですか?それとも戦闘経由してM2で行うべきなのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>863 インフェルニティ相手につり天だろうが激流だろうがデーモン効果発動した時点で無意味
カエル相手はイレカエル潰せるけど月の書の方が100倍優秀
>>868 1構築と相手のデッキとアド差による
2構築と相手のデッキと先攻後攻による
3構築と相手のデッキとアド差による
4構築と相手のデッキとアド差による
とりあえず厳密には剣闘獣のパーツじゃない3で悩んじゃだめだろ
自分がその辺のカードを他のデッキでどんな使い方してるのか思い返してみてくれ
戦闘を経由できるメリットが収縮に出てくるのと
月の書で寝かせれば返しのターンで比較的安全に戦闘できるってのがプラスアルファって感じ
あと質問の仕方が悪いから
>>869みたいな答え方になっちゃうよ
正直メタカードが裂け目3だけじゃ厳しいこのご時世
検討にサモリミなんていかがだろうか
ガイザが扱いづらくなるだけな気がするんだが
>>868 人に聞く前にCGIとかででもいいから、100戦くらい真剣になってやってこい。
経験積めばわかるようなことを人に聞いても付け焼き刃にしかならん。
100戦やってもまだ、わからないから人に聞こうと思うようなら、向いてないからやめちまえ。
>>869 そうですよね。
ありがとうございました。
最近マンネリ云々とのことなので剣闘獣を見直すために純剣組んで回してみた
具体的にはセクトル入れてトロイに休息を積んでみたんだが結構面白かった
トロイにセクトル殴り&サムニテで戦闘破壊で手札に剣闘+1枚、場に2体エクイテ+墓地回収で+2アド後休息とかね
最近環境に追いつけないって言うけどセクトル活用できれば剣闘も大量展開できるんだよな
剣闘に限らず触り始めの奴がなぜプレイングの話になるのかわからん
各カードの裁定調べないでプレイングもクソもねぇよ
セクトルとスレタイのセットは未だ現役だろ
猫剣なんか組むよりよっぽどマシ
そして初手のモンスターがスレタイのみで絶望
俺のなかでヴァンダルギオンが熱い
今メインにスタロ1枚入れてるのですが、BF対策にサイドにもう1枚入れようか悩んでいます。
サイドにスペースはないのですが、無理にでも入れた方がいいのでしょうか?
最近、ウォリアーが地味に地雷って困る
ターボのめんどくささは異常
ほい地砕き
都合良く引ければなー(´・ω・`)
デッキ40
モンスター11
エアトス3 ラクエル2 エクイテ2 ベストロ ムルミロ メタポ ゲイル
魔法15
訓練所3 月の書3 裂け目3 ネクロバレー2 強者の苦痛2 サイクロン 底力
罠14
幽閉3 戦車3 奈落2 トラスタ ミラフォ スタロ 落とし穴 神宣 ダスト
サイド15
ライオウ3 嵐 ハリケ 地砕き3 弾圧2 レインボーライフ2 ポルポジ2 トラスタ
コンセプトは流行のデッキにメインから勝つ、サイチェンで大体のデッキに勝つことです。
ハリケからの1kill、単体除去連発に悩んでいます。
スタロは一枚しか持っていません。
こんなんですがよろしければ診断お願いします。
地割れ3地砕き3で行けば勝つる!!
>>885 どっかで見たデッキだな^^
メインはそのまんまで別に良いんじゃない?
ただサイドが・・・
弾圧はエアトス、剣闘獣があるからいらないんじゃない?
あとハリケ、次元剣でハリケ通ってもそこから1KILLに繋がるわけではないからね
相手ハリケはまぁしょうがないとして
単体除去に弱いのは次元剣のデメリット?だからしょうがないよ
>>887 有り難うございます。
サイドの弾圧はインフェルとカエルメタです。
特殊召還を封じておけば相手の打点の方が低いので何とかなると思っての採用です。
ハリケは変えてみます。
>>887 有り難うございます。
サイドの弾圧はインフェルとカエルメタです。
特殊召還を封じておけば相手の打点の方が低いので何とかなると思っての採用です。
因みにそのときにエアトスとライオウを変えます。
ハリケは確かに必要なさそうなので変えてみます。
有り難うございました。
>>885 この構築だとネクロバレーとエアトス・苦痛は事故るだろう
大会でるなら、トラスタ・カイクウ・ライオウでも積んだ方がまし
>>891 事故るかどうかは回してみては?
>>885のデッキは確か有名なプレイヤーが作ったのを少しいじった構築で、
CSでこの構築に近いデッキが使われてたから
回してみればなんてことはないんだろうけど・・・
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 21:03:02 ID:GyBVc0gBO
神戸cs猫剣優勝
マジか
>>877 現役とは言うがここ最近セクトル軸の剣闘なんてぱったり見ないし…もしかして使ってたりする?
とりあえず次元も猫も引きにかかりすぎるから能動的に出せるセクトルを全力サポする方が色々安定するんじゃないかとは思った
>>893 kwsk!
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 21:38:26 ID:GyBVc0gBO
マジだ
二位以下が暗黒魔轟神、旋風BF、墓守ディーヴァで満足とカエルはベスト3にすら入っていない
ここで能書き垂れてる雑魚共は何も分かってないってことだ
>>897 能書きはいいから詳しいこと書きなよ雑魚その1
最低限マッチ結果とメインサイドぐらい書いてもらわんと何とも言えん
>>897 そんな一つの大会で今環境を語られてもねえ
煽るなよバカ
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 21:52:00 ID:GyBVc0gBO
釣りですた
なかなか面白かったよ
みんな情報に飢えてるからね
ナッシュビル8位のデッキとかは話題にはしないの
意表をついたようなカードはあんまないレシピだけど
あっちは世界制限だし魔轟神も風光HEROもインフェルニティもトリシューラも無いから関係無いだろ
環境が違いすぎる
結局釣りかよ、やっぱりこの環境じゃ厳しいか
横浜CS
1位 旋風BF
2位 旋風BF
3位 インフェルニティ
4位 旋風BF
神戸CS
1位 猫剣
2位 魔轟神タッチ暗黒界
3位 旋風BF
4位 墓守ディーヴァ帝
だよ
明日明後日にはレシピ出るでしょ
関東と関西の差が如実に出たな
多分関西のデッキは関東では通用しないと思うそんなもん逆もしかり
関東って構築力なさそうだな
西の方が個性があって面白い
メタゲームあるからな
海外に日本のデッキ持ち込んでも芳しくないのと一緒
インフェは運ゲだからな、関東はインフェが予選で他のデッキを駆逐→決勝でBFにクロウで殲滅されたんじゃね
関西は比較的インフェが事故って決勝がバラけたんじゃないかと
関東や関西なんて興味無し
遊戯王の本場は名古屋
神戸の2位と4位すげぇw
ちょっとこの大会見てみたいなw神戸とかとうすぎだけど
検討は意表をつく報告があるな
結局釣りじゃないのかよw
関東:勝てばいい、それが全てだ!
関西:俺のデッキであいつらを倒す!
こんな印象を受けた。
正直前環境でも猫剣でそれなりにやれたと思うんだけどね
奈落や幽閉みたいな単体除去じゃなくて和睦呪い積んで相手のバトルフェイズを機能不全にすれば一方的に展開できたし
何よりサムニテで能動的に剣闘関連引っ張ってこれるのが強力だった
>>917 俺のデッキ!って程のオリジナリティはなくね?
いつだったかの選考会で上位行ったビートバーンくらいじゃないと。
まあ上位だけみてもわからんよ。
大まかでもいいからデッキ分布発表されないとなんとも言えない。
猫剣っていうか、剣闘はまだまだ第一線だと思うよ
ガイザと戦車無規制はやっぱ強みだと思うしな
剣闘はグルグル回してちょいちょいアド取るデッキだから、長期戦なら一番強いと思う
皆さんは手札がなくなることはありますか?
僕はしょっちゅうなくなってしまいます。
どうしたらいいんでしょうか?
スル検
ファンカスって剣闘と相性よさそう
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 14:47:35 ID:E5Cw4xjz0
今すごい事に気付いたが叩かれるのがこわいので控えめに
インフェルニティガンにマジック・ドレイン撃ったら手札0だから絶対無効にできるよな?
ガンは0じゃないと発動できないんじゃ?
チェーン脱出モンスター手札でも意味ないし
>>926 インフェルニティガンは手札のインフェルニティを墓地に送る効果と手札が0の時墓地に送って蘇生する効果の2つ。
>>926 あと蘇生効果にチェーン脱出すればちゃんととまるぜ。
Q:特殊召喚する効果解決時に手札が1枚以上ある場合、効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(10/02/20)
そうだったのかレスサンクス
ただ汎用性や猫でぶっぱを考慮すると賄賂になるのかな
ガンにマジドレ撃つなら2つ目の効果にしか撃たないが
二つ目の効果、というか効果の発動には撃てない
もうwiki行ってこいよ
>>909 西の環境だと多彩なデッキが活躍できそうだな、その分読みにくいが
東みたいになるから極論になる
確かにファンカス剣闘獣っていけそうだな
ちょっとプロキシで回してみるか
除外してまでわざわざファンカス使う意義ねえよカス
>>933すぐに決めつけるお前がカスだ
>>932 ファンカス猫ってのがあったけど猫も入れてみてもいいんじゃない?
先行イレマチロック決められたらどうする?
今は粋あるからイレマチするならイレ魔知裏貫星屑するだろうよ
おい、ロックになってないぞ
神戸優勝のレシピって出回ってる?
プリズマー入ってるとか聞いたぞ
浜松CSの結果でましたよ
1位 旋風BF
2位 インフェルニティ
3位 次元剣闘獣
4位 旋風BF
こんな感じです。
神戸に続いて浜松でも剣闘が入ったよ
結局運ゲ
っていってもでかい大会でBFに勝ったのは構築力とプレイングの差なのか
ダリウスは保険として必要でしょうか?
単純に一枚挿して良いカードだろ
そか(^^)ラクエル三積みするか、ダリウス入れとくか迷ってたf(^_^;
てか次元(ryって書くの忘れたw
次元だとダリウスは...?
コピー厨は黙ってろよ^^
>>944 必ずしも裂け目引けるわけでもないからあってもいいと思う
そんな理由でエアトスとスレイブを共存させてるけど重なる時は重なるな
魂の解放入れたら若干強かったけどなんか単純に解放が強かっただけな感じに
誰か似たような事してないかな。
>>947 アンシナなものを噛み合わせで共存させるのは良くやるけど…
戦闘破壊で墓地送られて機能するカードと
墓地にカード落とさないこと前提のカードを組み合わせるのは
流石に無いわ
解放が強い云々以前に
リクル使ったら解放を引けないとエアトス確定で腐るとか
明らかにアウト
まさにアンチシナジーで組んでみたんだけど確定腐りはやっぱプレでなんとか
バズー入れてみたけどなんか違うし
次元エアトスでもエアトス腐る事あるから検討でも思ったんだけどね
誰か似たような事してないかな。
神戸の1位はトレーナーが0枚
ちなみに神戸と横浜のベスト8以上で満足は横浜2位の一人だけ
「トレーナーは3枚必須」「2枚とか馬鹿じゃないの」
こんな書き込みあったなぁ
ライオウで邪魔されるからかな。検討は自分でライオウ使う場合も多いし。
それとも、レシピ解らないからなんともいえないけど入れたいカードが多くてスペースがカツカツだったのか?
インフェメタにライオウの採用率がどのデッキにも高かったからね。
それを読んでのトレーナー0かと。
あとプリズマー2〜3枚入ってたよ。
クロウ後鳥羽入ってたからエクイテ3かも。
浜松の次元剣は和睦入ってたらしい。
俺は今期はゴミカスカードだと思ってたんだけどな。
実際今期の和睦はゴミカスだよ。
対BF:和睦から剣闘入れ替え→弾圧でw
:入れ替え前→GBAブッパでw
対インフェ&カエル&魔轟
:トリシュ1キル防いだ!→返しの札ないけどなw
:他カードでメタってりゃ和睦で戦闘補助する必要なし
他に優先するべき札はいくらでもある
ほとんどのカードに使えそうだな
だからと言って幽閉強いかと言ったらそんなことはない
俺は訓練所でベストロサーチしてからライオウ出してるからどっちとも三積みしてるけど腐ったことないんだが
その次のターンからのドローで訓練所きて発動できなってもライオウとガイザでそのまま殴り勝てばいいし
自分がライオウ使う場合はそれで構わんが
ライオウが強い環境なんだから周り意識して入れなかったんだろ
あぁなるほど
和睦はもう入らないじだいなのか…
代わりにスタロ2枚頑張って入れなきゃかな
そんなに戦闘補助減らして勝てるのか?剣闘なんて何も無けりゃ1800ラインすら突破出来ないのに
もう環境が戦闘とか言ってる場合じゃないのか?
今はBFとインフェルメタれ
>>963 確かに通常のプレイングしてる上で無いな。
BF相手すると攻撃タイミングなんて無いに等しいしな。
モンスター攻撃表示で召還→カルート警戒=収縮じゃ役不足
「相手の場に裏守備1伏せ1でエンド」→GBA警戒
両方の表示形式に両方の可能性がある以上、
召還→カードをセットしてターンエンド
なんて今までのプレイングじゃ良いカモ。カモられないようにするには
下手に伏せカードは増やさない方が良い。
伏せた以上絶対的にアドバンテージを取れる保証が欲しい。
和睦と収縮にそれがあるかと言われると…
つまり呪われた棺の時代ということか
トラップスタンが働きそうだというのは分かった
次元剣闘を使っててライオウ3積してるけど、ライオウ2、エアトス2にした方が良いのかな?
それと賄賂は3枚積にするべき?
質問多すぎだろ自分で編み出してこその遊戯王だろうが
これ以上弾圧に弱くなりたくないんで採用してない
事故率も上がるしな
ただトップ解決と大事な召喚権をとっておけるのは魅力的
まぁ今の環境だとライオウ安定だと思うが
やっぱり次元検討に エアトスは、必要なのか。
今の環境にエアトスはいらんだろ
>>973 なら ライオウとかカイクウとか入れたほう安定?
今の環境でエアトスは無意味だからライオウ3エアトス0でいいと思う
自分は賄賂三積みしてる
裂け目ライオウがあればドローされても痛くないことが多いし
神宣を無効に出来るのはやっぱかなりでかい
近くの公認行ってきたが1位も2位も検討だったよ
やっぱ検討は強いな
>>976 キリッっと言わせてもらうと、剣闘が弱いんじゃない。周りが強いんだ。
まぁ元々同等近くは戦えると思うけど
まぁ正確にいえばまわりが弱くなったというか、なんというか・・・ねぇ・・
ちょくちょく結果は出すし、使用率から見たどの時期も優勝率はかなりのモンだよ
980 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 22:35:02 ID:9jvZCVQF0
1位のプリズマー猫剣がトレーナー0枚ってソースあるか?
ぐぐったけど見つからなかったからヒントが欲しい。
トレーナー0枚にするなら40枚超えてでもトレーナー入れてよくね?って単純思考してしまう
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/08(月) 23:41:56 ID:9jvZCVQF0
>>981 上でも出てるがライオウが採用されやすいことが予想できたわけだからその選択は一番ないと思うよ。
下手したらただでさえ3枚多いのにその3枚が全部死に札になるわけだし。
その状況を突破できるカード(月書幽閉etc)を引く確立を自分で下げることになるんだぜ?
次スレの季節だな
そもそも訓練所抜いたのってほんとにライオウメタだからなのかな。
俺、
>>953はわりと適当に理由でっち上げたくらいの感覚で書き込んだんだけど。
他に理由があったりしないのかね
ソース
検討スレも以前のように戻りつつあるな
>>982 ライオウってそんな制圧力あるカードじゃなかったような・・・
とりあえず
>>980は1000いくまでにさっさと次スレ立てるか代行を頼むかどっちかしてほしい
988 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 00:31:34 ID:YX/xUqf20
っとすまん俺だったか。行ってくる
いいんじゃなかろうかと
オネスト的な使い方をするという意味合いでメイン突進という妄想
>>986 剣闘の攻撃力だと何かしら使わないとライオウってか1900超えられないし
その状況で訓練所引いたら悲惨ってことじゃないのか
ライオウ潰せるアンダルは偉大って事だな
アンダルに効果付けるとしたら剣闘効果で出た時守備貫通とリクルート効果でいんじゃね
>>995 剣闘に追加してほしいの貫通と特殊召喚時バーンくらいかな
まぁもう追加カード出ないだろうが・・・
アンダル素材の出た瞬間2枚ドローの融合体とか出ないかなw
禁止になるだろうけどw
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/09(火) 20:14:21 ID:Qb33coRs0
ディカエリィとは何だったのか
哲学である
1001 :
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