【ネオス・ナイト】遊戯王HERO総合スレ44【M・V】
ここは遊戯王OCGのE・HEROとD-HERO、N、C(コクーン)、E-HEROについて語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【偉人の】遊戯王HERO総合スレ43【大竜巻】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261329955/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
△ ¥ ▲
( 皿 ) がしゃーん
( )
/│ 肉 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
= =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 22:48:49 ID:NodNgC4q0
Eシリーズもっと出してほしいなぁ
なんで?
6 :
125-14-56-222.rev.home.ne.jp:2010/01/24(日) 00:00:07 ID:sQ6DP/NR0
前スレでガイアの韓国版が出るって話があったけどソース教えてくれないか?
7 :
125-14-56-222.rev.home.ne.jp:2010/01/24(日) 00:05:42 ID:CTkB0uYs0
↑間違えました
「ソース教えていただきたいです」
何だこいつの名前と思ってググったら検索結果クソワロタ。
ヤフーでググれ
>>9 突っ込み待ちなのはわかってるからあえてダメ出しをする
ヤフれって言え
10のレス見て数分考え込まされた
深いな
よかろう…
君たちの信じる
>>1乙を叩き潰してあげよう…。
思いっきり誤爆ったスマソ
E・HERO ネオス・ナイト 星7 光 戦士族・融合 ATK2500 DEF2000
「E・HERO ネオス」+戦士族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は融合
素材に使用した戦士族モンスターの元々の攻撃力の半分の数値分アップする。
自分フィールド上に存在するモンスターが、このカード1体のみの場合、この
カードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
Q「融合素材に使用した戦士族モンスター」にネオスは入りますか?
>>15 それは劇場版の効果だから本当にそうなるかわ分らんな
にしてもこのままだとぶっ壊れもいいとこだな
そうか?
アブソルートを素材にすれば二回殴れるよね
どうせネオス・ナイトじゃなくて沼地・ナイトになるんだろw
見た目からカオスソルジャーと融合すると思ったんだけど違ってビックリだわ
戦士族代表ってことでカオスソルジャーっぽいんかな
さすがにこれはぶっ壊れすぎだろw
沼地+Zeroで相手のモンス全部消し飛び&3750×2がぶっ飛んで来るんだぞw
7500とかw
まぁこのまま出ても特に特化するわけでなければ
融合HEROでピン挿し程度で終わるだろうな
スロットの問題的に
ネオス大好きな俺としては虹ネオスのように素材を限定してほしい
こんなの出たら逆にネオス怖くてマッチで使えねぇよ
効果が劣化しようがネオスが素材な以上、使わない訳には行かない
そんな頻繁に超融合見ないだろ
というかZeroと融合で出せる時点でコイツ無しでも勝てそうなところまで来てる気がする
まぁ攻撃が必要なだけDDBより対策はしやすいが、ハリケーンや大嵐であぼーんだな
あと素材が指定されても沼地でおkなのでOCGは2回攻撃廃止かコンタクト融合体になるかどっちかかな
「このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送ったとき」とか
こんな感じの誓約は付くだろうさ
沼地ナイトとして使われないように素材指定してくれればいいわ
下手すりゃ超融合がぶっこわれになるなHERO限定だが
発動したらとめる手段が無いってのが地味にきいてきた
常備アサルトアーマーだな
>>30 ネオスと名の付くレベル7モンスターでいいよ
E・HEROだから奇跡融合も平行世界融合も使えるな・・
まさかのワイズマン化
E・HERO ネオス・ナイト 星7 光 戦士族・融合 ATK2500 DEF2000
「E・HERO ネオス」+戦士族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は融合
素材に使用した戦士族モンスターの元々の攻撃力の半分の数値分アップす
る。自分フィールド上に存在するモンスターが、このカード1体のみの場合、
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
↑それほどぶっ壊れでは無いんじゃ・・・。
・E・HEROの時点で召喚手段豊富
・沼地を使うことにより無理なく投入可能
・ZERO先生流石です
・光+二回攻撃って、昔もいたろそんな奴が
>>37 丁寧な説明、アリガトウです。
まさかの開闢ですか・・・。(ネオス・ナイトの絵柄に、そんな片鱗が
開闢じゃねーよサイバーツインだ
開闢もいた、カオス全盛時代の奴を忘れたのか
ジ・アースZeroオラァで5000点だったのが
Zero素材ネオスナイトオラァで7500点になるんだぜ
しかも上より明らかにカード消費が少ないという
壊れかどうかは知らんが上のコンボだって結構使われてるのに
それを凌駕するコンボが出来るようになるのはいかがなものか
今ならオネストもあるしなぁ
ネオスナイトはエクストラデッキに何枚くらい入れたらいいんだろ
やっぱり3枚かな
いれて2枚だな
素材も効果も確定してないのに何を言ってるんだ
本当に悪用されようものなら規制されるだろうし様子見だね
最後のEはネオスナイトになるのかな
ここまでの強化っぷりをみるとそろそろ奇跡あたりに規制かかりそうで怖い
サイバーツインより素材緩くてサーチもしやすいし奇跡&平行世界融合も使えるからのぉ
最近の様子見ると、とんでもなくがっかりな効果になってもおかしくないけどな。
ラーとか。
ラーといいSinブルーアイズ&レッドアイズといい初代カードはなんか不遇だな
HERO関連はそろそろ出なくだろうけど、いい加減ミラクルコンタクトは出してほしい
この効果だとマジで1キル特化だな
「このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」
が入るか次第かな?
出来れば入って欲しい 簡単に出せなくしてくれんとな
>>21 カオス・ソルジャーもネオスナイトも戦士のイメージで創られてるから似てるだけだろ
上記のカードでしか〜って書いてるならネオスと何の融合体になるんだ・・
戦士族とならあんま意味ないし
レベル8以上の戦士族限定とかなら・・・と思ったけど8の融合体いっぱいいたわ
カオスソルジャーをセンジュ・ゴッドかマンジュ・ゴッドでサーチすればおk
ネオス+ネオスにすれば全て解決
まさかのE・HERO+闇属性がここで
ねえよ
今度大会出るのでデッキ診断お願いしたいのですが。
素材フリーの融合HEROを利用したコントロール奪取気味のE・HEROです。
計40枚
上級 1枚
ゴーズ
下級 14枚
エアーマン、オーシャン×2、アナザー・ネオス×3、
沼地×3、デブリドラゴン×2、クリッター、X-セイバーパシウル×2
魔法 21枚
融合×3、奇跡融合×3、フュージョン・ゲート×2、平行世界融合
未来融合、超融合、Eコール×3、増援、戦士の生還、ブレインコトロール
精神操作、大嵐、サイクロン、ライボル
罠 4枚
ミラフォ、激流葬、亜空間転移×2
EX15枚
シャイニング×3、ZERO×3、トルネード、ガイア、グングニール×2、
黒薔薇、ゴヨウ、ブリュ、カタストル、ギガンティックファイター
相手の属性に合わせてコントロール奪取し融合、またはシンクロします
超融合は相手に合わせてサイドから2、3枚目積みます
ネオスとアクアドルフィンで本当にサイバーツインだな
しかしコンタクトにも余裕で奇跡融合3積み出来るし本当エキストラがやばい…
シンクロも搭載していた場合明らかに採用出来ないモンスターが出る
>>24 逆に考えればネオス置いとけば超融合で戦士食い放題
VJかったがぼかしの上から見ても多分ネオス+戦士族モンスターだと思う
問題は上記のモンスターでしか行えないがつくかだな
もし上記の〜がついたら融合使うE・HEROでは初か
ぼかしの上をカメラ(最高画質+マクロ)で撮影すれば
ある程度は見えるけど・・・。
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 05:29:08 ID:5RxpuwUy0
a
>>63 奇跡融合抜いて融合回収もしくはボルテック
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 08:32:05 ID:lAJGjNoCO
D-HEROはもう終わりなのか…?
ディアボと青血とDーENDしか使えないしな
円盤男は禁止になったし
俺もDは好きだから、色々とばっちりで制限喰らった穴埋め欲しい。
十代はともかく、エドは空気読んでくれると思ったんだが
Dとサイバーはシンクロの影響モロに受けたからな
>>75 ダンクは使える用な気がするんだけど
実際ダンクの効果で何回か勝ったことあるし
Dドローと誘惑に対応してるダンクさんぱねぇ
D−HEROみんな対応しとるだろw
ディパーテットガイはどうしようもない
下級はともかく切り札になる上級のDはみんなブリューナクに弱いのが難点
Bloo−Dがブリュに弱いだと・・・
青血さんが苦手なカードなんてそうそうないな
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 13:25:05 ID:0UzfTDQOO
Bloo-Dが入った本を本屋で見つけたけど買い?
絶版らしいぞ
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 13:33:11 ID:0UzfTDQOO
じゃあ買う
あとエア・サーキュレーターの本もあるけどこっちはどうなの?
>>80 ああ・・青血の効果忘れてたスマン・・・
前TF4で青血デッキで適当にデュエルしてたんだけど、流石の青血も弾圧BFには手も足も出なかった・・
まあ特殊召喚封じはなあ
青血というかHERO全般きつい
地割れに飲まれる青血が見える
青血はオネスト・カルートで死ぬのがねえ。
あとトラップで意外とあっさりやられる
やられない方が珍しいと思う
オネスト・カルートされても死なない打点もちってモンスターってアーマードウィングとSフェニックスガイくらいだし
アバターもじゃね?
ガイアプレートもなかなか耐えられる
ダークネス・ネオスフィア…
ギガンテック…は一応死ぬか
カルートなら結構多いがオネストとなると中々なあ
死んでもまたすぐに出せるようなデッキを作りたいです
ネオスナイト未来融合でネオス+不死武士→ダブル過労死デッキ
妄想に過ぎんが
ENDだろ
貪欲三積みのNビはモグラが過労死するけどね
ジェネZERO帝ってググってもいまいちよくわからなかったのですが、どういうものなんですか?
ググったら普通にレシピも動かし方も出てくるけどそれでもわからないなら諦めろ
>>102 ジェネZeroとジェネ帝で個別にググれ
流れぶった切ってすまんが
なんでNビにサンブレ・爆風がはいるんだ?
手札消費けっこう激しいと思うんだが・・・
ギフトティンクルで余りまくる人も居ればイルカ系統で使い切る人も居る
他にも色々あるんだから入る・入らないはデッキタイプによって変わるとしか
>>105 ネオスビートにおいてネオスが手札にいると展開が鈍るから
使いやすいハンドコストの除去ってのは少ない
ヒーローにバードマンやら帝やらを採用したデッキを作ったんだが、診断よろしい?
>>105 たぶんそれティンクルギフト型
つかNビはホントに型が人それぞれだから気にするだけ無駄
貪欲でターボだと思うけど
スペーシアギフトとティンクルモスの加速力なめんな
バードマン・・・?
Nビ=ネオスビートだと思った俺は馬鹿なのか・・・
図書館エクゾにティンクルさんとギフトギミック突っ込んだらすごく楽しかった
>>112 紛らわしいのは間違いない。
…しかし、【MPT】とか呼ばれるデッキがあることを考えると、
【ティンクルギフトターボ】、【コンバート貪欲ターボ】っていうネーミングのほうがわかりやすい気がしないでもない。
今の環境だとターボを名乗ることができるほど高速なデッキでもないけどな。
不確定だけど新制限の情報きたみたいね
禁止
ブリュ ゴヨウ キャリア クリッター、マジエク
制限
誘惑 援軍 裁き 馬、ゴブゾン、ネクロフェイス、玄米 カウントダウン 奈落、死デッキ
準制限
ガンナー オネスト スナスト モグラ、メンマス ソラエク 高等 旋風
解除
皿 虎 黄金 マイクラ 代償
ブリュ、ゴヨウ禁止になったらせっかく集めた超融合が…
BFもっと規制してくれ
>>117 クリッター禁止かよ・・・貴重なサーチカードがorz
禁止制限スレだと確定みたいに言っていたが、神が現れたりしているのでいまいち疑いの目で見てしまう。
モグラ今更二枚になってもなあ。1枚でも回るんだが。
>>99 仮にこれだとしたら代償3積みギフト超特化出来るのか…
オネストが準で済むとかコンタクト的には嬉しいんだがしかしモグラ2枚目はいらんな
何でソースも無いのに確定とか言ってるんだろう
死デッキ禁止解除は、D-HEROデッキを使う俺にしたら最高だな
Dの円盤男の禁止解除はまだですか?
現環境でどんな悪用されるんだろう
>>123 ソースはmixi(笑)
夏の改訂も当てた(笑)
3月までそういう馬鹿ばっかりだろう
>>117 適当に予想→当然コナミも暴れてるカード規制するから何割か当たる
→俺の予想当たったから当然次も知ってるぜ!
という原作遊戯王のインチキ預言者と同じあれだろ
カウントダウンて終焉?
ガセ臭が半端ない
ゴヨウだのキャリアだの書いてある時点で
考えた奴は573にとって禁止制限の改定は商売の一環だという事が判ってないとしか
DDBの前に禁止になった通常ブースターのカードは混黒(暗黒の侵略者)だぞ
DDB並みにゲームを破壊しない限り
現行販売されてる通常ブースターから禁止が出る事は商売上ありえない
ひどい馬鹿がいると聞いて
確かに勘違いされる書き方だったけど収録ブースターの発売順番の話ね
DDBの前で一番最近の禁止が出たパックが混黒や次元融合の307って事
なんかシンクロ出てからぶっ壊れカードやたら増えたよな
おまけにシンクロ止める不協和音は生贄封じと違ってなぜか制限あるし。優遇パネェ
>>135 昔融合や儀式モンスターの話になると
儀式も融合デッキに入れられれば→それは強すぎだろ
みたいなお約束の流れがあったけどシンクロがほぼそれだよね
しかも素材を場に出さなきゃならない代わりに儀式カードがいらない
>>136 ネオス「まったくシンクロは恐ろしいな」
酷い馬鹿は放っておこう
>>136 儀式モンスターは数がシンクロより少ないし、効果付きで使えるやつは3〜4体くらい
>>137 こっちは蘇生からの再利用を防ぐ為に素材はデッキ戻しで
おまけに本体まで戻るなんてやりすぎデメリットまで付けられたのにな
インフレとは恐ろしい
HERO厨のアンチシンクロっぷりは見苦しい
HEROデッキにもデブリドラゴンとか入れてシンクロさせれるけどな
>>139 ゾークやデミスがどんなデッキからも出てくるとかヤベェwってのが定番ネタだった
そして指定なしシンクロはまさにそんな感じに
10周年映画公開…モグラ準制限…この二つの符号が意味することは一つ…歴代主人公パック発売で新NEX体が来るッ!?
仲間内でZeroは準確定とか言われるんだけどまず行くとしたら奇跡だよな
スルーしときなさいな
公式情報ってかフラゲが来ない限り嘆いても変わらんさ
俺は今の環境を謳歌するぜ
>>145 仮に規制するとしたらむしろZeroの方だろ
Zeroの強さは犠牲を払って除去しても2体目3体目が出てくる事にあるし
Zero準制限になっても、奇跡で除外→平行世界でデッキに戻すみたいにリサイクルできるからなぁ
>>144 それよりも未だにネオスとの融合体の無いティンクル・モスさんに救いの手を・・・
ティンクルネオスってよほどの効果じゃないと使われないだろ
ティンクル単体で強いしグローネオスにもなれるし
普通に融合したらZERO出すのに3枚使うからアドがとりにくい。
仮に規制するならそのZEROを1枚で出せる奇跡の方だと思う。
>>140 まあ、デメリットあるからこそ魅力もあるんだけどな
Zero強いけど出した時点では2枚損してるんだぜ…
月の書使われたときとか悲しくなるね!
一人でつっ立ってて除去されるビジョンが見える
HEROはガチ(キリッ
ある程度強化されて欲しいけど最近優遇されすぎてるなぁ…
シンクロ出る→シンクロうぜぇってなったからか知らんけど
儀式も強化(笑)されたから融合もなのかな
どうせならHEROだけじゃなくて融合全体がもう少し使いやすくしてほしかった
あと昔の評価見たらHEROボロ糞に叩かれてたけど
今の評価は壊れすぎウザいでちょっとワロタ
素材緩和はいらないからエクストラにいっぱい積ませてくださいお願いします
弱くても強くてもたたかれる。
困ったものだ
GX3期くらいから見始めたからしらんけど初期ってそんなボロクソ言われてたのか?
遊戯デッキよりはましだと思ってたが
質問があるんですが・・・
融合を使いモンスターを特殊召喚したのに対して神の宣告を発動して
特殊召喚を無効にできるんですか?
昔はよくパックのウルトラ枠にHEROが入り込んでたしなぁ
>>157 HERO(笑)みたいな感じじゃなかったっけ
エアーいなかったし「まともに使えるのはワイルドだけ。それでも使わない」
とかそういう感じだったような
それに
>>159の言うようにいわゆるハズレアみたいな扱い
>>158 その場合融合を止めないと無理
Wikiでも何でもいいのでチェーンブロックに乗る・乗らないを見てみるといいかも
>>160 初心者でwikiとかの使い方がよくわからなくて・・・
弾圧とかでも無効にできないんですかね?
いくらなんでもその程度なら調べりゃ20秒でわかるだろ
つーか最初から池ってハナシだよな
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 01:06:05 ID:L6xKUTuAO
誘惑制限くるか…
デッキ診断お願いします
計41枚
上級3枚
ゴーズ トラゴ×2
下級19
見習い魔術師×3 水晶の占い師×2 フェデライザー×2 ナイトエンド・ソーサラー×2 ダムド
クリッター 執念深き老魔術師 ソーサラー×2 オーシャン エアーマン アナザーネオス×3
魔法15
平行世界融合×2 ミラクル・フュージョン×3 デュアルスパーク×2 大嵐 サイクロン
増援 エマージェンシーコール×2 誘惑×2 ハリケーン
罠4
奈落×2 ミラーフォース 激流葬
EX
シャイニング×3 トルネード×3 zero×3 ガイア ギガンテック・ファイター ブリュ ブラック・ローズ
ゴヨウ ダークエンド ディサイシブ
見習い魔術師でアドを稼いでミラクルフュージョンにつなげるデッキです。
in,outをお願いします。
回してみた感じではHEROの効果と見習い魔術師の効果が噛みあっていないように感じました
何を当たり前のことを
>>167 フェデライザーからトルネードにつなげるのはいいと思ったんですが・・
やっぱりどちらかに絞った方がいいんですかね?
今使ってる弾圧HEROを診断してほしい
計42枚
上級3枚
ネオス×1 ネクロダークマン×1 ゴーズ×1
下級14枚
プリズマー×2 エアーマン×1 アナザーネオス×3 グランモール×1 オネスト×3
ボルテック×1
魔法13枚
エマージェンシーコール×3 増援×1 ミラクルフュージョン×2 未来融合×1 超融合×2 大嵐×1 サイクロン×1 ハリケーン×1 デュアルスパーク×2
罠12枚
神の宣告×1 王宮の弾圧×3 ヒーローブラスト×3 奈落の落とし穴×2 サンダーブレイク×3
EX8
シャイニング×3 グレイトトルネード×3
グランネオス×1 ZERO×2 ゴッドネオス×1
ダークブライトマン×1
基本は弾圧で相手の展開を抑えつつ相手モンスターを除去してHEROで殴る、巻き返し用にミラクルフュージョンも投入。
魔法罠除去対策も入れておいた方が良いのでしょうか?
診断重なってしまった…
後回しでお願いします
フェデライザー入れるぐらいならスパーク対応のチュンマジの方がいい気がする
トラゴは別に無くてもいいような・・・
沼地と融合は入れないのかい?
>>171 チューンドマジシャンですか・・・
その発想はありませんでした。
トラゴは使ってみてシャイニングやエアーマンで手札が増えますし、1kill対策になると思って入れたんですが・・
沼地と融合は墓地に送ってからの融合をメインに据えているので入れませんでした。
みんなはヒーローにシンクロギミック入れてる?
>>169 とりあえずヒロブラ3は腐りそうだから2でもいい気が
サンブレも3枚要らないと思う
自分が弾圧張ってるときに融合したい時はどうしてるのか気になった
スキドレも2枚ぐらい入れてマジックプランターも合わせたらどうなんだろうと妄想してみる
>>172 除外方法がミラクルだけだと平行世界が使いにくい気がするんだけどその辺はどうなんだろう?
誘惑で除外したHEROを使う・・・とか思ったけど、闇のHEROネクロダークマンだけかw
>>173 スノーマンイーターや沼地使う人はデブリで釣ってグングとかよく見るね
シンクロ入れると幅が広がるのは確か、自分はグングないから入れてないけどw
>>174 確かに腐ることが多かったので一枚抜くことにしました
>>174 すいません、サンブレは2枚でした
ヒロブラは戦線維持に必要なので抜けないかも…
スキドレはメインに入れるのが怖いのでサイド入りです
ミラクルフュージョンはピンチの時の切り札、もしくは800のバーンですよ
ネオス1ならネクロ抜いてもいい。初手にネオス来たらアイスエッジを入れて捨てるのオススメ。
個人的には罠には頼らん方がいいと思うが…サーチできるからアナネオ1にしてスロットに余裕持たせるのもありかと。
>>169 よく見たらOないじゃないか…ネオス出す気あんのかと
ネオスの使用はネクロダークマン使っての召喚一回きりと割り切ってます
蘇生しちゃうとヒロブラ使えないので…って弾圧積んでるからそもそもいらんでしょう
>>179 いや、ネオスがフィールドに維持できてる状態ならそもそもヒロブラつかわなくね?
どっちにしろ弾圧に特殊召喚カードいれるならトラスタでもいれたほうがいいんじゃないのかな
自分が特殊召喚したいときとか攻めにも守りにも使えるし
ネオスは入れるなら過労死させた方がいいと思うがな。
ネオスで手札と墓地とたまに除外ゾーンと場を行ったり来たりで毎日大忙しです
>>174 なるほど
てかDドロー入れたいんだけどDヒーロー入れるスペースないから代わりに闇の誘惑と闇モン入れてる
でも誘惑制限来そうだしドローギミックどうしょう…
デッキ診断お願いします
計41枚
上級4枚
ダムド ダークシムルグ×3
下級16枚
ジャンクシンクロン×3 終末の騎士×2 クリッター Nハミングバード×3 Nドルフィン Nグローモス Nグランモール Nドルフィン クロスポーター×2 BF疾風のゲイル メタモルポット
魔法12枚
貪欲な壼×2 大嵐 サイクロン NEX×2 コンバートコンタクト×3 スペーシアギフト×2 増援
罠9枚
奈落の落とし穴×2 ゴッドバードアタック×2 リビデ ミラフォ 激流葬 クズ鉄のかかし
EX15枚
Nティンクルモス×2 ガイアナイト AOJカタストル×2 ジャンクウォリアー×2 ゴヨウ ギガンテックファイター Xセイバーウルベルム フレムベルウルキサス 黒薔薇 スタダ×2 エンシェントフェアリー
ブリュを持っていないので代わりにガイアナイトを入れています
Nビートです
Nを墓地に送ってダムド、ダムルグを特殊召喚、ジャンクロンからクロポを引っ張ってカタストルやジャンクウォリアーを出すことが目的です
また序盤〜中盤をティンクルモスとかかしでしのぎ、アドを稼ぐのが目的です
初めはパンサーを入れていたのですが、回す内に終末やジャンクロンで足りると思い抜きました
スキドレや次元はサイドからツイスター等を積むつもりです
打点の低さ故にティンクルやかかしを早々に除去されるとジリ貧になります
手札が飽和することが多いので、スナストやライボル、サンブレの投入も考えているのですがスペースが…
改善案お願いします
>>184 ダムルグを1〜2枚にして空いたところにデブリ
メタポ抜いて、かかしもピンなら抜いちゃっていいかも
空いたところにゾンキャリとライボル
EXはスタダ1枚とフェアリー抜いてC・ドラとアンドロイド
それで回してみて序盤腐るようなら終末+1
コンセプトを変えるなら
Nを1〜2枚減らして貪欲−1、コンコン−2、リミリバ+2〜3
でリミリバ型にしてもいいかも
>>184 アド稼ぎから手コス罠連発する型ならまだしも、ダムルグ絡める場合は
ドローギミックにコンバート+貪欲とNEX+ギフトを共存させるのは結構きついものがあると思う。
かみ合ったときはぐるぐる回るけど、事故率も格段に上がってるんじゃないだろうか?
ドローはどっちかのギミックに絞って、その穴にサンブレとか入れた方がいい。
あと、風はハミングに一任するのもどうかと思う。デブリかブラックスピアあたりが欲しい。
それから、ブラック・パンサーは一枚無理に突っ込んだ方がいいと思う。ダムドの墓地調整に重宝する。
というか、単体でサイドラ・死霊・トラゴ・ダムド・ブリュetcを処理できるうえにあっという間にサーチできるこいつは
使いこむとその強さが実感できる。
関係ないけど、Nビとウルベルムってとんでもなく相性いいよね、モグラ的に。
NEXとギフトはハマれば凄まじいが結構きついんだよな
最近はギフト諦めてNEX特化気味だわ
仮だが血の代償が規制解除されたらギフト本気出す
みんなどんなヒーローデッキ使ってる?
マテリアルゲートでいろんなHEROウハウハなデッキ
マテリアルゲートだと出せるけど殴れないじゃん(´・ω・`)
デュアソルとかに属性融合絡めた【デュアル融合HERO】使ってるわ
>>191 ギミックを詰め込みすぎて40に押えきれなくなる可能性が非常に高い
ソースは前に組んでみた俺
>>190 出すだけ出してそのまま負けるデッキなんて誰も組まねえよ
D-end出すのとシャイニングでエンドフェイズ手札ウハウハ貪欲使いまわし等
ていうか最近平行世界のお陰で勝率上がってきたぜ
>>192 分かるw
スーペル・デュスパ×3に融合ギミック積み込んでたらヒロブラ入らないとかもうね
唯一のドローギミックが闇の誘惑しかないんですがDドロー以外にヒーローに合うドローギミックってなにがあると思います?
無い
無理矢理やりくり入れるぐらい
Nだとギフトがある
スパークマンか普通のネオス採用して凡人の施しがぎりぎり
平行世界とあわせていけるかと思ったがそんなことはなかった。水バニラHEROがいないのがでかい
E・HEROでトーナメントの大会優勝したよー
レポおk?
>>197>>198 そうですか…
ありがとうございます
因みに皆さんはデッキに誘惑や貪欲といったドローギミックは入れてますか?
>>200 おいっ!そこはホープ・オブ・フィフスだろ!
フィフスじゃ沼知さんが回収できない
シャイニングが出る前くらいまではHO5での3枚ドローもしばしあったな
>>200 しつこ過ぎww
どんなデッキにもドローカード入ると思ったら大間違い
無理やり入れる必要なんかないぞ
まあ俺はHEROにバルバとかオーダー積んでるからトレイン積んでるがね
やたらドローカードを入れたがる奴っているよな
例えば融合特化のZeroENDにDドロー入れてたり
>>206 融合特化でもZeroENDなら入ってても別によくね?
といっても構築によるか
Dをどれだけ入れてるかによるしな
デッキみないとなんともいえない
オーシャンやフォレスト用のダッシュやディアボが入ってるならないこともないな
ENDのコストもあるに越したことはないしそれなりに働いてくれるだろ
まあDドローはともかく何の考えもなしに誘惑やクリッターを入れてる馬鹿はたまに見る
>>208 もちろん構築にもよるけど
融合できないからDドローでドグマ捨てて二枚引いたら青血引いたとか経験ない?
手札が増えるわけじゃないし融合特化なら勝手に墓地も肥えてくれる
墓地のDをENDのコストと奇跡の素材にしか使わない場合ならDドローは要らないでしょ
ENDは基本手札で融合するしZeroの素材にもなるし捨てるなんて勿体無い!
もちろん構築にもよるけどw
ドローギミックなんざいらんだろ
全て俺のカードが答えてくれる
という人間力があれば良いんだがなあ
残念ながらそれが無い俺はDドロトレイン貪欲必須w
青血3とドグマ3の他にダイヤ3とダッシュ1でDドロー3入れてるけど事故ったことはほとんど無いな
断札ダッシュオーシャンorフォレストコンボは決まるとかなり気持ちいいね
そうですか…
前にヒーローにコンバートコンタクト組み込んだけど噛み合いませんでした…
う-ん難しい(´・н・`)
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 20:41:11 ID:JuKNjK66O
こんな感じなんだけど、Dドローとトレードインいらないかな?
44枚
ブルーD×3
ドクマガイ×3
ダイヤモンドガイ×2
フォレストマン×2
オーシャン
エアーマン
沼地の魔神王×3
メタモルポッド
Dドロー×3
トレードイン×2
融合×3
融合賢者×2
融合回収×2
ミラクルフュージョン×2未来融合
戦士の生還×3
増援
スケープゴート
大嵐
サイクロン
ヒーローシグナル×2
亜空間物質転移装置×3
激流葬
それよりもヒーローシグナルいらなくね?
つーか44は多い気がする
ドローブースト入れてデッキ枚数40越えるのは本末転倒
俺ならメタモルポッド、トレイン2、生還1、賢者2、亜空間1抜いて誘惑2サモプリ1追加するな
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 20:51:51 ID:JuKNjK66O
>>218 オーシャンとかフォレストマンとか呼んできたらいいかなって思ったんだけど、
確かにあんまり使えるタイミングがないかも
221 :
199:2010/01/28(木) 21:07:10 ID:3ErnpD9aO
まずはデッキから
アナネオ3 スパークマン2 エアーマン バブルマン 沼地3 オネスト3 メタポ サイドラ スノーマンイーター ゾンバイア ワンフー
奇跡融合3 苦痛3 超融合2 聖杯2 月書2 収縮2 未来融合 融合 大嵐 ライボル 地割れ 増援
ヒーローブラスト2 砂塵2 激流
エクストラ
ガイア3 シャイニング2 Zero3 シャイニングフレアウイングマン2 グレートトルネード プラズマヴァイスマン キメラテックフォートレス 超合魔獣ラプテノス 異性の最終戦士
サイド
裂け目3 閃光ミラー3 鉄壁2 割拠2 封魔の呪印2 魔デッキ ゾンバイア 平行世界融合
コンセプトは苦痛貼ってビートで制圧する感じ
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 21:18:49 ID:JuKNjK66O
>>219 ドローブースト入れてると、つい安心して枚数増やしてしまう
誘惑かぁ
除外だけど除外だけど大丈夫かな?
223 :
199:2010/01/28(木) 21:44:35 ID:3ErnpD9aO
一回戦目〇〇
相手は魔法使いデッキで魔法先生からシンクロがコンセプトぽかった
一戦目は打点で勝ってるのでスパークマンとアナネオでビートしてたら勝っていた
相手は見習い魔術師からババァだしたりしたけど問題なかった
相手アーカナイトシンクロしたのでヒーローブラストで破壊
ヒーローブラストおいしいです
二戦目も同じくビートしてたら勝てた
終盤相手が相手手札0でドロー操作からシンクロトリシューラ来たので超融合したらサレンダーしよった
超融合おいしいです
さりげなくワンフーも刺さってた
二戦目〇〇
小学生にありがちなゴチャゴチャデッキ
普通にビートダウン
三戦目〇×〇
相手ライロ
一戦目なかなか苦戦するもアナネオスパークとオネストで頑張ってた
最後こちら伏せ1(融合)と沼地守備表示相手デッキ残り三枚 場ルミナス ジェインのみで何故か相手サレンダーした
相手墓地にゾンキャリあったから出されてシンクロされてたら負けてたな
二戦目は序盤から裁き2枚きてボロボロ
あっちゅうまにやられた
三戦目は裂け目閃光ミラー割拠フルに積んで初ターン裂け目貼って閃光ミラー伏せスパーク出してエンド
相手モンスターセットエンド
次にアナネオ出してスパークで攻撃伏せはライコウで裂け目割られる
そっからテンポよくビートダウン
閃光と裂け目で相手妨害して戦ったら楽々戦えたよ
四戦目(決勝)〇×〇
相手は旋風BF
一戦目相手先行で旋風一枚張られてシュラカルートサーチエンド
こちらのターンで未来融合でバブルマンとエアーマンおとしてzero指定
アナネオ召還エンド
相手ブラスト召還ゲイルサーチシュラでアタックカルートしてきよったのでオネストで返り討ちに
次のターンワンフーだしてアナネオとワンフーでアタック収縮セットでエンド
相手の魔法かなんかでワンフー破壊されてブラスト召還旋風チェーン収縮で妨害ゲイルSSで効果発動されてシンクロアーマードでアタックされアナネオ破壊される
次のターンzeroきて地割れ発動して奇跡融合でシャイニング
そのまま殴り勝ち
2戦目は初ターン旋風2枚きてブラスト召還カルートゲイルサーチされてわらわらBF湧いて負けた
やはり展開されると厳しい
三戦目苦痛貼ってワンフー砂塵セットエンド
相手サイクで苦痛破壊してまたもや旋風2枚シロッコ召還したので砂塵で一枚割ると相手ゲイルサーチでシロッコでワンフー殴られ破壊
224 :
199:2010/01/28(木) 21:49:45 ID:3ErnpD9aO
次のターンアナネオネストでシロッコ破壊収縮セットエンド
相手ブラスト召還に収縮撃って旋風妨害ついでに相手のデッキピーピング
ゲイルSS効果でアーマードでアナネオ破壊される
次のターンライボルでアーマード破壊後エアーマン召還アナネオサーチでそのまま融合でシャイニング召還さらに奇跡融合シャイニングで2体で直接攻撃で終了
奇跡融合シャイニングはかなり強いと感じた
乙
あえてのバブルマンとはなかなかの拘りですな
サイクロンより砂塵を優先しているのは何故?
というかシャイニングだけじゃどっちのシャイニングかわかりにくいなw
>>219 ZeroENDで誘惑がトレインに勝る利点は殆どないと思うが
サモプリとか何を呼ぶのか教えてほしい
>>225 砂塵についてはしょうもない理由だがメタポ伏せをあまり悟らしたくないとき砂塵のセット効果便利だと感じたからとサイクを入れてない事を忘れてたことくらいか
誰かデッキ診断お願いしてもらってもよろしいですか?
ちゃんとマナーを守るなら誰も断らんよ
ただコンセプトとどうしたいかってのを忘れちゃ駄目だぜ
>>226 やっぱり忘れてたってのもあったのかw
まあ砂塵のセット効果はマシンガジェとかの歯車街対策にもなるから確かに便利
どなたかD帝柔術家ロックをどの様に組めば良いか教えてください
わかりました、でわ
モン
邪帝3
トラゴ3
ゴーズ
サイドラ
エアーマン
オーシャン3
アナネオ
デブリ
沼地3
ヘルブラ
ディーバ2
アーチャ
モグラ
22枚
・魔法
貪欲
奇跡2
融合3
サイク
大嵐
ハリケ
誘惑2
E緊急
増援
地砕き
月の書2
洗脳
17枚
・罠
ミラホ
激流
2枚
計41枚
EX
ガイア
zero3
ザシャイニング
ブリュ
ゴヨウ
フォトレス
黒薔薇
スタダ
ダクエン
カタス
Cドラ
グング2
コンセプトはとりあえず、zeroをいつでも手札融合できるようにしておくこと。誘惑は、対応してるモンスターが8体いるのでなんとか機能します。弱点はライロには速さで負け、クリスティア等の特殊封じには洗脳か砕きでも引けないと対処できないところ
あとzero回収やドローギミックに貪欲な壺を一枚採用しました
ヘルブラはまぁzeroになる、誘惑や邪帝の餌になるのと個人的に好きだからです
イン、アウトお願いします
とりあえず過去ログ読んで、その書き方は見づらいと気づけないのか
これだから携帯は
すみません(泣)
モン・邪帝3・トラゴ3・ゴーズ・サイドラ・エアーマン・オーシャン3 ・アナネオ・デブリ・沼地3・ヘルブラ・ディーバ2・アーチャ・モグラの22枚
魔法・貪欲・奇跡2・融合3・サイク・大嵐・ハリケ・誘惑2・E緊急・増援・地砕き・月の書2・洗脳・の17枚、罠・ミラホ・激流・これで大丈夫ですかね??。お願いします
これはひどい・・・
横になっただけじゃねーか
とりあえず縦書きを止めろ 話はそれからだ
ケータイが解除されたらこれだよ
ageたり半角カナだったりスレ立てをごちゃごちゃにしたり
>>234 zeroの素材となるHEROが6体だけだとだしにくくないか?
あと未来融合はあると便利
そのまま奇跡融合につなぐこともできるし
あとオーシャンは戦闘破壊されやすいだろうけど延命措置はしないの?
>>234 上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
こう書けっていってんだろうがああああ
なんで俺がお前なんかのためにコピペしてやんなきゃいけないんだよ糞が
久しぶりにD-HEROでも組んでみるかな・・・
リビデでカモンD-HEROドレッドガイして相手の黒バラとか無効にして遊ぶんだ・・・
sage無い奴多杉
縦書き、省略、半角とか無法地帯だな
いまジェネゼロ帝を組んでるんだが、エアーマンで引っ張ってくるヒーローがディアボリックガイしかいないのはさすがにキツイんだ。他に相性がいいヒーローっているかな...知恵を貸してほしい
>>242さんありがとうございます
上級×8
邪帝×3、トラゴ×3、ゴーズ、サイドラ、
下級
エアーマン、オーシャン×3、アナネオ、 ヘルブラ、ディーヴァ×2、アーチャ、沼地×3、モグラ、
22枚
・魔法
貪欲、奇跡×2、融合×3、サイク、大嵐、ハリケ、誘惑×2、E緊急、増援、地砕き、月の書×2、洗脳
17枚
・罠
ミラホ、激流
>>234がコンセプトです
皆さんすみません、
>>241 一応誘惑やE緊急とかがあるのでなんとか大丈夫です
オーシャンは基本的に使い捨てなので…、生き残ればラッキーみたいな
守りたいんですがスロットが…
>>245 無難なのはオーシャン、効果は使えたらいい程度で、ウンディーネで落としてZero出したりできる。
ダッシュガイでDドロー使うってのも面白かったけど安定性が著しく落ちた。
素ドローディアボがクロキシアンにつなげれた時はよかったんだけどね・・・
>>249 さっそく回答サンクス、やはりオーシャンがいいか。とりあえずピンでためしてみるよ
Dって難しいよなあ…下手するとただのDドローのコストにしかならないし
メインで活躍させたい
デビルガイでレティキュラントのトークンを産む機械にするとか
それHEROデッキちゃう、レティキュラントデッキや!
モグラとドルフィンからのマイクラが楽しすぎる
マイクラ無制限にちょっと期待
Dは使えるのと使えないのとの差が激しい
ダブルガイはキラートマトから出せるから優秀だな!
>>246 なにこれこわい
まあ総スルーは可哀そうだし基本的なことだけ書くわ
既存の構成でいくならマリシャスビートを参考にするといい
・ディーヴァ二積みはあり得ない
・スロットを圧迫and余計なカードを入れてまで誘惑を入れる意味がない
・サイドラ貪欲は他のカードとの兼ね合いを考える
・Zeroだけで勝てるわけもないので以下選択肢から好きなものを
1.帝やマリシャスを中心にヘルブラやクロスソウルを追加
2.END素材追加でZeroEND
3.チューナー追加でシンクロ
最近融合HEROに限界を感じてきた
友達のゲート軸のシャイニングボルテックビートに勝てん
手札消費が違いすぎる
HEROは総じてだけどネオスは特に応用性効くからいいわ
ネオス・ナイトにテラ期待
今思いついたんだが
【氷結界Zero】って結構いけそうじゃないか?
組んでみたいが誰か同士はおらんかね?
デブリからスカラベ呼んでジェネクス・バードマンを召喚してアラクネーが面白そう
手札2枚だしエアーマンでサーチしてから召喚やハミングで回復してから召喚も出来たり汎用性高いな
地味にアクアドルフィンの効果使ってからも良さげだね
氷結界って枠の白い方々は有名だけどそれ以外は効果がとっちらかっててイマイチな印象があるけどどうなんだろう。
氷結界はそこそこ持ってるが実用性が皆無に近い
最近トリシューラっていう厄介な奴出てきたな
友人が氷結界の上級バンバン出してくるデッキ使ってくるけど結構強いぞ
ただ下級はイマイチだからHEROに採用するのは微妙かもな
チューナーとシンクロをHEROにもらってくるってことかな
でネオス・ナイトがマヂ
>>36だったら
劇場の常備アサルトアーマー効果でテラつえぇええ!!!
たぶん、融合は上記でしか行えない の制約追加だな。。。
上記でしか行えないだとしても出すの簡単すぎだけどな
>>36は論外だろ、オネスト2連打もあるし
なんらかのデメリットは必要かと
相手プレーヤーに戦闘ダメージを与えられないあたりが妥当か?
戦闘ダメージ与えられなかったら使いどころが無さすぎる
それならなら俺はジャギースクレイパーシュートするよ
召喚酔いとか?
まあ
>>36のままだとZero以上のインチキ効果だが。
・ネオス素材固定
・相手モンスターを破壊し墓地に送った場合に追加攻撃可能
まぁこんなもんじゃないかな?
これでも十分な性能だが
E・HEROネオス+レベル5以上の戦士族。このカードは上記のカードでのみ云々。とかにすれば多少は召喚バランスが…
レインボーネオスみたいに「E・HERO」って付かなければまだよかったものを
奇跡融合が使えるかどうかは大きいからね
>>274 ネクロダークとエッジマンの使い勝手上がりそう
次元HEROという電波を受信した
でもエアトス入れる予定だからメタビスレに行った方がいいかな?
既に組んでいる猛者がいるならアドバイスをお願いしたい
どんなに強くても今流行りの奈落や弾圧BFで簡単に消されるけどな
はいはいお触れお触れ
はいはいデルタクロウ&賄賂&サイクロン
つ【ライオウ】
>>281>>282のレスの意味がわからん
デルタクロウは確か伏せだけだろ?チェーンしても無意味じゃね?
ライオウのサーチ封じはHEROには確かに刺さるけど特殊召喚封じのほうは融合には使えないし
まあ、この辺の掛け合いは言い出したら無限に続きかねないので次行こうか。
Nビにサイコ流を組み込んで以来、新しいギミックというかネタが見つからない。
というか使いすぎて周りの連中にプレイング読まれまくってる。
なんか無理なく仕込める地雷ってないかなあ。
>>285 最近は、終末の戦士をかかしあたりで1ターン守って、
終末クロスポータージャンクロンでNビートならぬトリシューラビートできねーかなって考えてるな
幸いかかし等の防御カードは、ティンクルモスとかを守るために既に入っているし
でも高いんだよな、トリシューラ。なかなか試せない
>>285 ありきたりだけど終末でリターナー墓地に送ってショッカー出したあとに
終末戻してAジェネクスバードマン出してクロキシアン
というのを機械スレで見かけた
>>277 俺のデッキには両方入ってるぜ!
>>274みたいなのなら「穴ネオス入ってるから再度召喚すれば余裕」みたいになりそうだな
ネオス+アブソで(ry
融合HERO使っててクリスティアが来たら死ぬんだけど
何かいい対策カードないかな
サンブレ、奈落、オネスト
最初超融合って書きかけた
ジェネクスバードマンはHEROやN的にいろいろ出来そうで面白いな
ネオスナイトがネオス+戦士族ならブラマジとバスブレ入れて
ブラパラ・ネオスナイトと並べてニヤニヤするんだ・・・
ネオスが光だから新顔のシャイニングさんも出番増えるといいなー
ネオスもシャイニングも俺のデッキの主力
スパークマンに代わられたネオスに光がさしてきたな
>278
自分が前スレくらいに、ここに診断頼んだのがまさに次元HEROな件。
あれから色々試したが、回転率を追求するなら裂け目+フェニブレ、
メタ追求なら裂け目+マクロがいいと思う。
どちらにしろ次元や平行とシャイニングのシナジーはかなり微妙なので、
こいつは後半に次元が割られた時の保険か、フィニッシュ用と思った方がいい。
むしろ主力はトルネード。
正直まだまだ模索しまくっているのでまともなアドバイスができなくてすまぬ。
なぜもしもしは俺のほうが先に作ってるしアピールをよくするのか
この程度でうざいアピールに感じるなんて日常会話大変そうだな
話変わるけど韓国PP4にガイア入るかもしれないらしいが実際ガイアってどう?
フォレストマンもってるけど入れてないからガイア入れるなら入れたいし
最近、超融合でしか出してません
ガイアさん、すみません。ガイアさん
純正D組んでみたおwww
上級6枚
ドグマガイ ドレッドガイ 青血 ダッシュガイ ディアボ×2
下級14枚
ディフェンドガイ ダイヤモンドガイ×3 ドゥームガイ×3 ダガーガイ×3 デビルガイ ゾンビキャリア
エアーマン 疾風のゲイル
魔法14枚
Dドロー×3 Dスピリッツ×2 大嵐 サイクロン ハリケーン 洗脳ブレインコントロール 増援 戦士の生還×2
ライボ 終焉の焔
罠6枚
Dシグナル×2 ミラフォ 激流葬 Dシールド×2
はい、次の方どうぞ
コレクタースレより転載
PP04-KR001 馬頭鬼
PP04-KR002 ネイビィロイド
PP04-KR003 獣神機王バルバロスUr
PP04-KR004 神機王ウル
PP04-KR005 赤鬼
PP04-KR006 トラゴディア
PP04-KR007 キャッスル・ゲート
PP04-KR008 所有者の刻印
PP04-KR009 ユニオン・アタック
PP04-KR010 サイバー・ダイナソー
PP04-KR011 竜の騎士
PP04-KR012 パペット・キング
PP04-KR013 ゼータ・レティキュラント
PP04-KR014 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
PP04-KR015 地球巨人 ガイア・プレート
PP04-KR016 竜脚獣ブラキオン
PP04-KR017 軍神ガープ
PP04-KR018 光神テテュス
PP04-KR019 トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール
PP04-KR020 黄金のホムンクルス
PP04-KR021 原始太陽ヘリオス
PP04-KR022 ヘリオス・デュオ・メギストス
PP04-KR023 地縛霊の誘い
PP04-KR024 ネクロフェイス
PP04-KR025 堕天使ナースーレフィキュル
PP04-KR026 サディスティック・ポーション
PP04-KR027 ダーク・キュア
PP04-KR028 メタル・シューター
PP04-KR029 ブリザード・ドラゴン
PP04-KR030 デス・モスキート
これが本当ならガイアが…
ガイアプレートだったな
昨日の氷結界Zeroの者だが
氷結界モンスターは決まったがHEROが決まらない…
とりあえずエアー、オーシャン、アイスエッジは思いついたが…
なんかほかにある?
>>298 超融合用とトドメ用で俺は二枚入れてるけどだいたい一回しかでないな
トドメの一撃に良く使うから最低一枚は欲しい感じ
ガイアはモンスターにアタック成功したら確実に2200ダメージ与えられるからな
>>302 韓国公式サイトにリスト載ってたしホントだろうな
ガイア…
ネオス・ナイトにインスタント・ネオスペース装備できるのか
D帝にシンクロ要素を混ぜた物を作ったんですけど
アドバイス等あったらどなたかお願いします。
D帝
全40枚
モンスター(23枚)
最上級(2枚)
冥府の使者ゴーズ1 ダムド1
上級(7枚)
邪帝ガイウス3 風帝ライザー2 ディアボリックガイ2
下級(14枚)
キラートマト2 クリッター1 魂を削る死霊1 黄泉ガエル1
ダイヤモンドガイ1 ディフェンドガイ1 エアーマン1 カードガンナー1
ネクロガードナー2 終末の騎士2 ゾンビキャリア1
魔法(10枚)
大嵐1 サイクロン1 増援1 洗ブレ1 ライボル1 貪欲な壺1 デステニードロー2
闇の誘惑2
罠(7枚)
聖バリ1 激流葬1 奈落2 死デッキ1 ダストシュート1 リビデ1
エクストラ(10枚)
カタストル2 ゴヨウ ブリュ 黒薔薇 ダークエンド1 ギガンティックファイター1
スターダスト1 ミストウォーム1 ディサイシブ1
あっ
ちなみに死デッキは制限に戻ったら入れる予定です、すいません
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 22:08:57 ID:TxudyxzC0
N全投入で臨機応変に融合、という感じでいきたいのですが
上手くネオスとNをフィールドに出せないので、
展開スピードをあげるためにオススメのカードなど
アドバイスお願いします。
計40枚
上級1枚
ネオス×1
下級21枚
アナザー・ネオス×3 N各1×6 終末×3
クロス・ポーター×3 不死武士×2
N・コンダクター×3 オネスト×1
魔法14枚
オーバーソウル×3 コンタクト・アウト×2
二重召喚×2 NEX×1 増援×1 ネオスペース×1
奇跡融合×2 サイクロン×1 一族の結束×1
罠4枚
リミット・リバース×3 リビングデッド×1
>>311 奇遇だな、俺もディスクガイが制限になったら入れる予定だぜ
>>300 ダガーガイ、Dスピリッツって試したこと無いけどどのくらい使えるの?
俺もディアボ無制限に戻ったら3積みする予定
俺もエアーマン無制限になったら3積みする予定なんだけど
悲しくなってくるからやめろ
俺も突然変異戻ってきたらバブルマンネオ3積みするんだ
あと裁定が正しくなったらランパートガンナーも
>>289 超融合発動できないからな(´・ω・`)
オネスト持ってねーんだよなぁ…GSで出たし安くなってるの?
>>312 Nをその枚数入れるならコンバートコンタクトはいるかと
後二重召喚よりは血の代償
そしてネオスを墓地に落とす手段としてプリズマーが欲しいところ
不死武士、結束はいらない。Nが墓地に落ちると死ぬ
>>312 悪いことは言わない
初めはN2〜3種でコンタクトの回し方や利点をつかんだ方が良い
仮にNを全種入れるなら容易なサーチ力で状況に合わせてNを活用出来るデッキにすべき
GBAあるからハミングサーチ、コアキガーディアンあるからモグラサーチ等
またはクロポからのサーチは捨てて、さっさとコンコンで墓地に捨てリミリバやデブリで蘇生とか
流れ切ったらごめんだけど融合型のE・HEROに
戦士の生還や融合回収は入れてる?
>>319 なんですと
絶版だからオネスト安く無いし・・・
もうGS2で大量に出回ってる月の書3積みして引くの祈ろうぜ
>>312 追記
コンダクターやネオスペースは殆どただの事故要因あれよこれよと入れても勝率は下がるだけだから勝ち筋をしっかり決めて無駄だと思うカードは抜いた方がいいよ
とりあえずwikiの【コンタクト融合】を熟読してくれると嬉しい
>>322 このスレや、以前のスレを漁ればいくらでも答えは見つかるよ
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 23:04:50 ID:TxudyxzC0
>>325 把握した
そんなの人の勝手ということですね
>>323 3年前にHERO組んでたけど大会ない田舎に飛ばされて半引退
GS知らずに過ごしてて買い逃して涙目
月書は2枚持ってた気がするけど
一応シンクロ対策?にもなるし入れてみようかな
欲求に負けて並行世界買ってしまった……
二ヶ月も待てない
>>329 偉大竜巻3枚を2850円で買ってしまった自分は涙目。。。
今まで使い続けて少しずつ改造を重ねてきたんですが、自分ではここから大きく崩したコンタクト融合を組めそうにないので相談してもらいたい
モンスター 15枚
ネオス×2 Bloo-D エアーマン プリズマー×2 グランモール グローモス ハミングバード スカラベ
クロポ ダンディ デブリ×3
魔法 19枚
Eコール NEX オーバーソウル×3 おろかな埋葬×2 サイクロン ギフト×2 ネオスペース ライボル 我が身を盾に
増援 大嵐 超融合 ヒーローシティ 未来融合 貪欲な壺
罠 7枚
リビデ リミリバ 威嚇 激流葬 血の代償×2 ミラフォ
計 41枚
EX 14枚
ゴッド・ネオス マグマ シャイニング Zero スターダスト エンシェント・フェアリー エアー グラン グロー フレア
黒薔薇 ガイア C・ドラゴン ティンクルモス
基本的にはもっと戦術を絞る必要があるのだろうけど色々と欲張って積んでみました
デッキの改造の仕方の癖で微妙な1積みが多いと思います
ダンディ落としてデブリからめて青血を出す、Nとプリズマーを集めて代償・ヒロシ・NEXと絡めてギフト
隙があればオーバーソウルからのネオスとコンタクト融合、この3つを手札と状況次第で平行してそれぞれ絡めつつ狙っていく感じです
基本的なコンタクト融合のパーツしか入ってないデッキだとなので、やれることはあまり多くないです
元々のコンセプトとしてはマグマネオスを無理なく狙えるデッキを目指してました
なので今でもNを2体並べるためのは比較的容易なので結構出せると思います
C、アロマダムルグ、ジェネクスあたりを入れるのを試して結局このデッキに戻ってきたのですが
なにか面白げな改良案がありましたら教えてください
てs
>>313 やはり1枚積みが多くて微妙と思われるカードが多数ある
特にNの展開に長けている構築にも見えないしギフトが使えるのかどうかもちょい疑問
オーバーソウルが3枚だがこれだけのために除外された時のためのネオス2枚目はいらないと思う、それならアナザーやオネスト入れた方が良いかと
グロさんもダンディ、スカラベとデブリ候補が2枚あればいらないし活躍出来るようには見えない
言いたい事は多いがデッキに一貫性が無いから一つ一つ言ってもデッキの原型を留めなくなってしまいそう
とりあえずギフト使うならギフト、NEX使うならNEXと絞ったほうがよさげ
仮にマグマネオスをたまにで良いから出したいんじゃあああってコンセプトなら
Nはモグラとスカラベだけで良いしNEXやギフト、青血とか多用なギミックはいらない
ジャンクやデブリ、新規にスカラベに使えそうなジェネクスバードマン等主力のシンクロ軸でいいんじゃないか?
>>331 ネオス軸ならE3枚と増援とボルテックとアイスエッジ。E・HEROピン差しでいいよサーチできるし。
あと魔法罠はもうちょっと絞ろうか。N多いならコンコン入れとけ。
助言ありがとうございますID変わってますが
>>331です
>>333 微妙な1枚積みも一貫性の無さの原因なんでしょうね
ネオスの枚数も含めこのデッキではアナザーやオネスト積んでも微妙に使いづらいかったんですが
ギフト、NEXを調整するとNとデッキも変わってくると思うので色々試してみます
シンクロ軸は個人的な問題としてアラクネーもジェネクスも専用デッキを組んでいるということもあるのですが
エクストラ枠をどうするか非常に悩みますね、以前黒庭スペアは失敗したのでまたなにか試してみます
デッキを1から組み直したかったのでデッキが原型を留めなくともとても助かります
>>334 ネオビっぽく組んだことはあまりなかったのでネオスナイトが来たら試しに組んでみようかと思います
ありがとうございました
ネオス・ナイト が期待通りの効果だと ワイルドジャギーマン 涙目では??
余談
特殊召喚封じの「王宮の弾圧」より「大天使クリスティア」にイライラするね。。対処方法として、
除去(除外など)しても苛立つ・・・ぶったおしても!ぶったおしても!!怒りがおさまらない!!!
俺のコンタクト融合のエクストラをこれ以上いじめないでえええ
コンタクト融合体、NEX関係、シンクロ、属性融合やネオスナイト、プリズマーのためのクリッチー等…
あ
>>336 アニメ通りならネオスナイトはワンマンじゃないと2回攻撃出来ないからそれはないでしょ。
ワイルドジャギーマンは全体攻撃ってことでちゃんと差別化できてるよ。
ネオスナイトは劇場版と同じ効果にして欲しいな
E・HEROデッキがさらにレベルが上がるぞ
まあ強くなることは素直にうれしいけどね
でもなんだかな〜
ネオスに必要なのはミラクルコンタクトだな
ゲームで使ってみたがあれはよすぎる
>>340 無条件2回攻撃はワンキルに使われるから、戦闘破壊した場合追加攻撃辺りに落ち着くんじゃないか?
しかし、開闢の光属性で2回攻撃やべえとか言われてるのに、これ出して大丈夫なんだろうか。
ある意味開闢より出やすいんだが……ワンキル的にはこっちの方が危険なくらいだ。
>>342 まああれがあればトリプルコンタクト融合とかもっと栄えるからな
マグマネオスとかもっと活躍されられるんだが…カオスネオスは無理だがw
露骨な強カードがこられてもな
Zeroみたいに理不尽な恨みをかうし
タイプの違うHEROにまで3積み確定なカードが来たりするとデッキの幅が狭まるし
Eコールと奇跡融合が規制される未来がみえる
>>346 それだけは勘弁してほしいからあんまぶっ壊れてるのは正直こないでほしい
奇跡融合規制されたらシンクロに対抗する手段減るやん
>>347 もう遅いと思うがねぇ
まぁ規制されても増援とゲートで頑張れるんじゃね
>>349 今はまだ規制はないだろ
ぶっ壊れがきて大会荒らし始めたらヤバイだろうが
未来でガイア選択してダンディ落としてデブリ+ダンディ+トークン×2でトリシューラがアツい
これから闇融合と炎融合と専用ドローぐらいくればいろいろ制限くらうだろうな
さらにMのせいでEはもう強化されないだろうし
EHEROはネオスナイトで終わりじゃないだろうか
紅葉の回想デュエルぐらいなら出るかも知れないけど
炎のHEROぐらいなら…
つまりクレクレ厨はウザイって事だ
しかし新規カードが来て新参らしき人が来る度にクレクレ厨も増える気ガス
>>347 同意
「1枚でアブソ出てきてうぜぇ」とか言われるし
奇跡からネクロイド出して死霊蘇生のタコ殴りとかの方が楽しいし…
バブルマンとかアイスエッジ使って出せば言われないんじゃない?
カエルとか沼地とかから出すのは個人的に好かん
まあ実際ほぼそれで出してるけれども
今GX見直してて思ったけど亜空間バトルっていいよな
1500のライフを払って好きなNを3体をもってこれるようなものだもんな
間違えたごめん早合点
でもネクガ3枚選んだらすごいな
ちょっと診断いい?
おk
コンセプトはエアーマンや増援などでプリズマーを持ってきてネオスを墓地に落としてヒロブラなどで相手の核モンスターを潰します。問題点としてはライロなどに力負けをする、魔轟神にはこっちが展開する前にやられてしまいます。なんかいい方法はないでしょうか?
計40枚
モンスター16枚
ネオス×2 エアーマン プリズマー アナザー×3 オーシャン×2 ボルテック ライオウ×3 オネスト×3
魔法 17枚
増援 Eコール×3 嵐 サイク 超融合×2 ライボル デュアルスパーク×2 Oソウル 奇跡融合×3 ラスオブ
罠 7枚
ヒロブラ×3 サンブレ×2 ミラフォ 激流葬
EX 9枚
アブソ×3 シャイニング×2 エアネオ グレートトルネイド×2 ガイア
>>360 スキドレお勧め
オーシャンとボルテックが紙になるけど、プレイングでカバーできるレベル
ネオスは一枚で十分だと思うよ
ネオス・ナイトが融合召喚したターンに攻撃出来ないって効果を持って
カード化って夢を見た・・・・・。ありそうで怖い
相手ターンに超融合!
自分のターンにニレンダァ
>>357 いや、そんなん選ばなくても裁き、裁き、ダムドとかえらんだらいいじゃん
それをオベリスク、オベリスク、オベリスクとかで返り討ちにされたら笑えるけどさ
ヒロブラサンブレ入れるくらいなら奈落優先して入れる。パワーカード廃してまで入れるほど強くない。
見たところ魔法のスロットもカツカツだし欲張りすぎなんじゃないの?
映画見る限り、融合召喚以外でもネオスナイトでてたよね、Eミラージュ?だっけ
アニメ効果だと破壊を無効にして場に戻すだから特殊召喚じゃないはず。
ネオスナイトは楽しみだわ
Sinネオスがいれば尚 よかったけど…
2月はネオスナイト 3月は制限改訂か… ゾクゾクするねぇ
>>360 こういう型は作ったことないのですが気になった点を
超融合、ライボル、サンブレなどの手札コストはどこから捻出するのでしょうか
黄泉ガエルのような「捨てるのが惜しくない」カードを入れてみてはどうでしょう
このデッキで言えばネクロダークを入れれば手札からネオスが出たりサンドラを入れれば奇跡からシャイニングが出たり
貧乏性なもんで(´・ω・`)
ネオスを落としたいのであれば「ヒーローマスク」などはどうでしょう
HERO以外であってもラスオブに繋げられますし
あとエクストラでシャイニングが2枚なのに意味はあるのでしょうか
オネスト、ライオウなどもいますしシャイニングの方が呼びやすいのではないかと思ったのですが
ジェネ型のheroと歌姫入りheroだと今の環境どちらが最適なんだろう
ネオス・ナイトの融合素材が
E・HEROと名のつくモンスター+戦士族モンスターに見える
Hardened Armed Dragonでネオス無双がしたいです
D−ENDのデッキに必須なカードがわからんから教えてくれ。
blood、ドグマガイ、融合、融合回収、あたりは3枚、エアーマンは入れるのは分かるが、Dドロー、融合賢者も入れたほうがいいんですか?
一口にDーENDと言っても青血とかも召還する気があるかとか色々と型があるんじゃないか
チェーンマテリアル、ゲートもいいですね。
ただ玄米が無いんで採用しがたいです。
bloodは召還する気はあんまりないです。
予想以上にお金が飛びそうな予感
明日公認大会がにいくから、d-endの診断してもらってもいいかな?
>>374 無難にZeroENDが強さ的にも経済的にもいいんじゃないだろうか
必須カードも少ないし過去ログにもサンプルレシピはあるし
個人的にマテリアルゲート型はお勧めしない
チェーンマテリアルのサーチや保護やラグなどの課題が多すぎる
まあ要するに弱い
ネクロフェイスで除外肥やして平行融合というアイデアが浮かんだ
デッキデス特化のほうがいいですか、そうですか
ブレードでおk
ZeroEND使ってるが、チェンマは使えたらいい程度で1、2枚刺してる。
チェンマにサイクとか使ってくれたら逆にありがたい。
>>379 どうぞ
>>380 そのゼロENDでいってみます
みなさんどうもありがとうございます
俺も最近ZeroENDがあまり回らなくて困ってたから参考にさせてもらおう
やっぱヒーローになったら多少なりともゼロに頼るんかな
なあ、このスレの人的には、ヒーローマスクって使えない部類なのか?
融合なりネオス落とすだけならプリズマーで事足りるしね
俺?
俺はプリズマー持ってないからネオビに入ってるよ!
POC「バブルマン・ネオを出せるのはヒーロー・マスクだけ!」
マスクはサーチできないのが駄目だな
使いたいときに手札にない
デブリでユベル釣って、デブリにマスク被せてネオスワイズマン!
TORNADOをシングルガイした人どれくらいいる?
なんかもう3月までまてないんだ
オレつい一枚かっちまったなー
まあ、そこまで高くもないし、結構強いしいいんじゃね?
出た当初に1枚400円で買ったぜ
これしか欲しいの無かったから後悔はしてない
>>393>>394 やっぱ待ちきれないよな 俺も購入を検討するか
つか1枚400とか羨ましすぎる・・・・
とは言っても、zeroと違って2枚も3枚も使うもんでもないし、
1枚700~1000円くらいで売ってるんだから、そんなに問題ないだろ。
俺んとこの地域はいまだに3000超えなとこばかりなんだが
デッキ診断お願いします。
回した感想は手札消費が激しく後続が途切れそうな感じです。
勝率も思わしくないです。アドバイスお願いします。
上級モンスター以上(1)
冥府の使者ゴーズ
下級モンスター(19)
E・HERO エアーマン、E・HERO オーシャン*3、E・HERO アナザー・ネオス*3
E・HERO オーシャン*3、E・HERO プリズマー*3、E・HERO ワイルドマン
沼地の魔神王*3、メタモルポット、クリッター
魔法(16)
融合*3、ミラクル・フュージョン*3、E−エマージェンシーコール*3、大嵐、サイクロン、
増援、融合回収*2、月の書*2
罠(4)
聖なるバリア、激流葬、奈落の落とし穴×2、
エキストラデッキ(15)
E・HERO Great TORNADO、E・HERO The シャイニング*3
E・HERO ガイア*3、E・HERO アブソルートZero*3
オーシャン何枚デッキに入れてるんだw
まずオーシャン3枚抜こうかww
401 :
398:2010/01/31(日) 07:46:04 ID:Qt2KirgR0
すいません、まちがえました。正しいデッキはこちらでした。
改めて診断おねがいします。
上級モンスター以上(1)
冥府の使者ゴーズ
下級モンスター(19)
E・HERO エアーマン、E・HERO アナザー・ネオス*3、コアキメイル・ベルグザーク*2
E・HERO オーシャン*3、E・HERO プリズマー*2、E・HERO ボルテック*2、E・HERO ワイルドマン
沼地の魔神王*3、メタモルポット、クリッター
魔法(16)
融合*3、ミラクル・フュージョン*3、E−エマージェンシーコール*3、大嵐、サイクロン、
増援、融合回収*2、月の書*2
罠(4)
聖なるバリア、激流葬、奈落の落とし穴×2、
エキストラデッキ(15)
E・HERO Great TORNADO、E・HERO The シャイニング*3
E・HERO ガイア*3、E・HERO アブソルートZero*3
>>401 下級に光が多めだからオネスト投入して光に偏らせた方が安定しそう
自分ならベルグザークとメタポクリタあたりをオネストに交換してボルテック1をスパークマンに変えてみる
あとプリズマーで見せる用の融合体はちゃんと入れてるよな?
>>402と同じく下級に光多いからオネスト入れると良いかと
自分ならベルグザーク、クリッターと交換する
プリズマーは1枚でも十分働いてくれると思う
あと、融合3積みしてるから融合賢者を1枚入れるのもあり
プリズマーはいつ安くなるんだ
ならない
相手ガラ空きの状態でNティンクルモスでダイレクトアタックするときってカードドローできるんですか?
>>360 オーシャンビートしたいならオーシャンビートに、融合なら融合に絞って
オーシャン気味ならフォレスト1+融合をピンと奇跡3くらいで融合ギミックは
抑えたほうがいい。 そんな俺は最近アナザー2にヒロブラ3とデュアスパ3が
黄金比だと思い始めてる。 あと生ネオスが砲弾ならピンで十分かと。
EーHERO組みたくてWiki見てたんだがまさかヘル・ブラッドって十代編3でしか手に入らないのか…?
しかもSuperェ…
なにを今さら
しかも絶版だよ!
近所の店の210円コーナーで昨日発掘してきたわ。
Nビを診てもらっていいですか?
>>412 どぞどぞ。
ところでN(ネオスペーシアン)ビートでいいのよね?
>>413 紛らわしいなw
過労死気味のネオスでビート → ネオスビート(ネオビ)
ネオスペーシアンでビート → Nビート(Nビ)
こうか?
ホント、このスレ初めて来た人とかには凄く紛らわしいと思うのよね。
一応Nビもwikiの【コンタクト融合】の項に小さく載ってたりするけど、
そもそもネオビ一筋の人とかはそこまで見てない場合もあるだろうし。
割と戦えるデッキなのに、世間一般に存在すら認知されていない気がする。結構悔しい。
Nビは組みたいけど難しいから結局シンプルなネオビにしてしまう
>>415 確かに
前にNビ組もうとしたら友人にネオスペーシアンは弱いとかそんなデッキ組むなとか言われた
あからさまにネオスペーシアンのこと馬鹿にされていらついた
そいつはNビがどんなデッキか知らないんだろうな
ネオスペーシアンで合ってます;
では
モン22
ダムド ゴーズ サイドラ 終末3 クロポ2 イルカ2 モグラ
パンサー ハミング ジャンクロン2 サモプリ カイクウ ゲイル
A・バードマン2 ネクガ ゾンキャリ
魔法16
コンコン3 コモンソウル3 貪欲3 月の書2 増援 おろか サイク
大嵐 ブレコン
罠4
ミラフォ 激流葬 リビング ゴドバ
EX
ディサイシブ ミスト トリシューラ 黒汽車 ギガンテック スタダ 黒薔薇
アーカナ ゴヨウ ブリュ ドゥロ トライアーム アンドロ カタス フォートレス
終末コモソイルカでハンデスとシンクロメインにした型なんですけど
コモンがフィールドに残ってゴーズの邪魔になったりしてしまうのと
最近出たバードマンを入れてみたんですけど、それでメインとEXを圧迫して
何を抜いたらいいか困ってます
あと、ガイウスなどの高攻撃力闇属性がきついく守りが弱く感じます
>>418 バードマンが戻すのはモンスター限定だよね?
コモンソウルが残る問題の解決にはならん気がする。
カタスで倒せないモンスターの対策はトラゴ入れば楽でいいんだけど、もしないのであれば強制転移でも積んでみる?
ジャンクで蘇生したクロポ渡してLV5とかパクれたら、シンクロもできてウマーだし。
抜くとしたら、ネクガは一枚だとちょっと意味が薄い気がする。そのスペースに除去とか入れた方がいいと思う。
コモンソウル三枚もちょっと怖いのでは?手札にコンバートと一緒に来た時に、どっちにNを消費するか悩んだりしない?
ゼロエンド作りたいが、こっちだと青血一枚2000近くするし、プリズマーは6000てwww
諦めますた
青値はオクとかで安く落とす、プリズマーは韓国版でおk
>>419 バードマン自体はコモソ戻せないですけど
終末コモソイルカバードマンで終末戻してイルカ+バードマンでドゥロ出来るんで
いいかなって思うんですけど、ドゥロ以外にシンクロしたら残っちゃうのが・・・
ハリケもいいと思いましたがやはりスペースが
トラゴは使ったことありますけどコモソ使って手札消費がでかいんで見送りました
コンコンとコモソは使うときの状況が違うんであんまり困らないんですが、
事故もあるんでコモソ1枚抜いてみます
コモンソウルは面白いカードなんだが使いどころが難しいんだよね
本当N関係のカードはオーバーパワーじゃないが使いどころと使い道によって効果を発揮するカードが多くて素敵
コンタクト融合もメインより条件が揃った時発揮するいぶし銀で素敵
HERO素敵
やっとの思いでプリズマーを1枚手にいれたんだが、
いざ使おうとするとなかなか使い道がないな…
zeroやシャイニングでビートしていく普通の(?)E・HEROなんだが、
プリズマーの使い道って、ジ・アースでオーシャン落とすくらいか?
ネオスナイトきたら、ネオスを落としたりもできるんだろうけど…
他に何か使い道ってある?
というかNジェネってどう?
コンコンで墓地にハミングとブラパン落としながら、
リミリバorコモンソウルでハミング→ターボ召喚+オラクルでカイトorアクセル
ダクリ+オラクル→クロキシアン
簡易+ターボ+オラクル→カイトorアクセル
トラゴ(Lv3指定)+ターボ+オラクル→アクセル
とかを狙う形で。
もちろんゴーズ、ダムド+オラクル→アクセルも可能。
トラゴで止めてアクセル経由のクロキシアンとか強そうだと思うんだけど…
今話に出てるみたいにバードマンとかいれてもいいかも
>>425 べつにNである必要性はないと思うがありなんじゃね?
Nはギミック考えれば割となんにでも入れられるし
最近Nビ組もうと思っていろいろ調べたら型多すぎw
コンタクト融合の要素入ったNビってどんな感じで組めばいいかな?
コンタクト融合とNビは別物と考えた方がいい気がする
>>427 リインフォースからのクロポと共有出来るデュアルソルジャーやN蘇生のギガプラ等アナザーと同じデュアルを主軸としたり
プリズマーをうまく使ってネオスとN両方に役立てたり
如何にNビにシナジー良くネオス要素を入れるかがカギ
D-HEROって攻撃力低いのばっかじゃかい?
どうやって勝つの?
ドグマ「・・・・・・」
Bloo−D「・・・・・・」
青血はモンスター吸収しないと低いだろw
E-HEROデッキを診断してもらいたいんだけど良いかな?
おk
>>430 攻撃力が低いと勝てないとでも思ってるの?
>>435 うん、デュエルしたことはないんだけどさカード見てるとどうやってデュエル運んで勝つのかが疑問なんだ
>>436 えっと…
Dでデュエルしたことないって意味だよな…?
俺も実は疑問だったりする。 弱点多いし打点低いから純粋に戦うの難しいし
一枚で制限並みのカードとかないし実際ドゥームガイとか見ても勝てる気はしない
ありがとう。ダークガイアを中心に、
その他ダークフュージョンの融合体を召喚して戦う何の変哲も無いE-HEROデッキ。
ダークフュージョン・コーリングが来ない時もある程度戦えるようにしてある。
長いこと使ってきたけど、自分じゃ気付かない弱点や改善点があるような気がするので指摘お願いします。
EXのE・HERO融合体は未来融合で素材を墓地に落とす為。罠が貧弱な気がする・・・
計40枚
上級7枚
マリシャスエッジ2 ゴーズ ガイウス 虚無魔人 グランマーグ2
下級21枚
コアキメイルガーディアン2 パキケファロ2 ヘルブラット3
魔神王2 融合呪印生物地3 ヘルゲイナー ギガンテス クリッター
グランモール エアーマン クレイマン2 スパークマン2
魔法9枚
ダークフュージョン3 ダークコーリング3 未来融合
サイクロン 大嵐
罠3枚
奈落2 ミラーフォース1
EX14枚
マリシャスデビル3 ダークガイア3 ライトニングゴーレム3 ヘルスナイパー
サンダージャイアント ZERO ガイア シャイニング
>>429 サンクス
プリズマー高いからデュアル軸で考えてみる
>>437 相手にしたことも使ったこともないです
使っている人はどう使いこなしてるんですか?
442 :
439:2010/01/31(日) 21:13:19 ID:q6rocAgo0
あと融合体が破壊されるとしんどい・・・
とにかく融合して殴る事を考えてモンスター比率高めにしてあるから、
魔法罠シンクロ対策が全然出来てないかもorz
MとかVはカード化されるまでどうなるか分からんと思うんだけどなー
カード化されたら何故かEやDのサポートになる可能性も捨て切れない
>>441 使いこなす、とまではいかないな
どうしても打点が低いことに悩まされるし
Dドローが解除されて周りは良くなったから
ダイアモンドガイと相性のいいキャリアを入れてシンクロ狙ったり
Dエンド出したり工夫のしようはある
Dはディスクガイ禁止、ディアボ準制限と使える奴が規制されちゃってるのが残念
ダッシュガイ+バードマンとかディアボ+バードマンでクロキシアンが結構良いぞ
“やる夫で遊戯王”でやる夫がDーHERO+α使ってるから回し方とか知らない人は見てくるんだ
>>441 使ってても思うけど確かに単体じゃ打点低いし、使い易いのも少ないんだよね…
でも展開力は中々高いからドグマ特価で俺は組んでる
>>447 あれは確かにかっこいいけどライトエンド出すために桜火積んだりダンクガイ暴走召喚したりするようなデッキじゃないか
普通にwikiでデステニーライダーとか見たほうがいいだろ
wikiにあるチェーンマテリアル・フュージョンゲート軸のDーENDなら結構面白いデュエルできるよ
D単体だと攻撃低いからオーシャン入れてzeroだしたり…
案外いろいろやろうとしたらいけるじょ
Dの下級は生贄用
ドグマや青血以外で殴るなんて発想なかったわ
ダイヤデッキのダイヤさんは別だけど
Dは出たサポートの数はEに比べ少ないが、使えないサポートの数は負けちゃいない
Dのサポートは何のために作ったのか疑問と思えるような物が多すぎるな
これから組もうとしてるZeroENDのレシピを診断してもらいたいのですがいいでしょうか
どうぞどうぞ
>>443 Mは「E・HEROとして扱う」、Vは「D-HEROとして扱う」と書いてあっても不思議ではないな。
サポート出すスペースがないだろうし……PP丸ごとMとVとかならともかく。
>>449 雰囲気を知るにはいいかも知れん。
>>453 >>1
>>454-455 ありがとうございます。晒します
モンスター(18枚)
沼地の魔神王×3枚 黄泉ガエル E・HERO プリズマー×2枚 E・HERO フォレストマン×2枚
E・HERO オーシャン×3枚 E・HERO エアーマン D−HERO ドグマガイ×3枚 D−HERO Bloo−D×3枚
魔法(17枚)
融合賢者×3枚 融合回収×3枚 融合×3枚 大嵐 増援 ミラクル・フュージョン×2枚 サイクロン E−エマージェンシーコール×3枚
罠(5枚)
亜空間物質転送装置×3枚 ヒーロー・シグナル×2枚
エクストラデッキ
Dragoon D−END×3枚 E・HERO Great TORNADO×2枚 E・HERO The シャイニング×2枚
E・HERO アブソルートZero×3枚 E・HERO ガイア×2枚 E・HERO ジ・アース×2枚
戦術としては、先攻1ターン目にZeroかD−ENDを出して安定して戦えれば良いと思っています。
回してみた感想では、先攻1ターン目にD−ENDが出ない事が多いので他のカードの兼ね合いからダッシュガイを積んでDドロー、戦士の生還などサルベージ出来るカードを入れようと思うのですが、どのカードを抜けばいいか分かりません。
自分としては、安定性を上げるために入れたヒーローシグナルを−2、フォレストを−1などして空いたスペースに積むべきだと思うのですが、プリズマーを+1すべきかと思い、未だに抜けずじまいです。
本当に迷っているので、辛口にズバッと診断お願いします。
>>456 軽く見た感じだとシグナル二枚と亜空間一枚をトレードイン三枚にしたいかな
見た感じだと
融合賢者と融合回収が多すぎだと思う
後、罠5枚とも個人的には微妙
zeroと亜空間はシナジー良いけど…
融合賢者よりも、ダッシュ入れてDドローの方が回転いい気もする
デッキを光Zeroに変えてから初めて公認優勝出来た
ライロが時期のせいかあんまりいない環境だったけど安定性のあるデッキってやっぱり強いんだなと改めて感じたよ
>>459 優勝おめでとう。
今の時期は、制限改訂に向けて、
ライロパーツを売り始めてるころだろうから、
確かにライロは少ないかもな。
もしよかったらレポとか頼む。
>>459 俺も光Zeroなんだがどんな感じかデッキレシピ教えてほしい
>>456 当方融合HERO使い
散々身内で相手してるが聞き流し程度で
プリズ3は融合HEROでさえ微妙。手札でだぶつく
ZeroENDだけどスパーク入れて融合のパターンを増やしてみてもいいかも
賢者と回収は2ずつで十分かな
Dドロ、トレードインは自分の運と構築との勝負なので納得のいくまで回した方がいい
黄泉落としのために未来融合(これ自体とは相性よくないけど)、メタ用に調融合もあり
シグナル入れるならリビデとサルベージカードの方がいいかも
亜空間3もちょっと
あとジ・アースは1枚安定。基本はプリズで見せる用だから
Zeroリリース5000直攻は結構ロマン
ということで
out
賢者 回収 オーシャン フォレスト シグナル2 亜空間 (ジ・アース)
in
ミラクル 未来融合 スパーク 生還2 リビデ 超融合(SFWなどスパーク融合系)
あくまで参考程度に
>>457-459 診断ありがとうございます。
賢者、回収、シグナル、亜空間の中からドローカードにチェンジしようと思います
重ねてすいませんが、回収を減らした場合はミラクルフュージョンは三積みした方がいいですか?
>>462 おお、ありがとうございます
やっぱりプリズマーは2ぐらいで妥当みたいですね(資金的にも)
未来融合は入れるのを迷っていたんですが、やっぱり黄泉を一発で落とせるのはデカいですね(回してる時に黄泉は全然落ちなかったので)
ドローカードは相談しつつ、さっき書き込んだ奴を抜いてみることにします
皆さんありがとうございましたm(_ _)m
ちょと聞きたいんだが、スキドレ積んでない人はどうやってシンクロ勢に対抗してる?
トリシュも出てきてもうスキドレ外せないんだが、エアーマンが腐る
青血
>>466 ヒーローってあまり大量展開するデッキじゃないと思うんだがコストはどうしてる?
なんか酷いのが現れた
>>468 そりゃ悪かった
ただ、この環境でみんなはどんなデッキ使ってどんな対策してるのか素直に気になったんだ
最近勝てなくて…
>>469 いやシンクロ対策はまっとうな質問だがその後がな…その、すまなかった
俺はやっぱやばそうなシンクロはフリーチェーンでされる前に除去してるな
ブラストとサンブレはアナザー使うなら何かと入るし汎用性高いよね
シンクロ対策は伏せカード(奈落、ヒロブラなど)でシンクロする前を潰すくらいかな
ヒーローデッキは融合とか自分のことを重視しがちだが、
汎用カード(奈落、激流、ミラフォなど)は入れて、相手を考えた構成にしないと勝てないと思う
>>465,467
融合E・の場合
上から殴る:シャイフレ・シャイニング・ガイア・アース・TORNADO・エリクシーラー
効果で消す:ヴァイス・Zero・ネクロイド・ダークブライト
スルーして攻撃:セイラーマン
>>470,471じゃないけどシンクロする前に潰すのが一番賢明だと思う
>>460 >>461 32人の勝ち抜きで相手は猫3人にメタビにBFだったくど特にこれと言った内容もないのでレポは割愛で
デッキ枚数41枚
上級2
ゴーズ1 サイドラ1
下級16
エアー1 アナザー3 プリズマー1 オーシャン2 エンデュミオン1 ライオウ1 オネスト3 女戦士1 モグラ1 クリッター1 クロウ1
魔法15
増援1 E3 奇跡3 超融合1 サイクロン1 大嵐1 地割れ1 地砕き1 デュアルスパーク3
罠8
ミラフォ1 激流1 幽閉2 奈落2 リビング1 デモンズチェーン1
サイド15
裂け目3 閃光2 バズウ2 エアトス3 平行世界3 砂塵2
何回も回してる内にサーチ封じるからスパーク阻害するからライオウ減らしてサイドラとモグラ入れた
ライオウは正直スキドレ入れなきゃ邪魔にしか思えなかったから抜いても良いと思った
>>473 みんなレシピなんかよりレポを聞きたいのに
>>474 まあまあ、レポってこれと言った見せ場がない場合はものすごく面倒くさいんだぜ?
簡易でもやってほしいのは確かだけど。
>>473 乙ー。しかし、デモンズチェーン×1はかなり独特だな。
レポは見どころのあったカードだけでも書いておいてくれるとうれしいな。
>>473 なかなか独特な構築だな。
気になったのは、デュアルモンスターが4枚なのにスパークが3枚で足りるのかってのと、
サイドについてなんだが、スイッチ型なのかな?墓地を全部除外して、
平行世界とエアトスで攻めるって感じなのかな。
どうも事故るイメージと、いろんなデッキへの対応力が弱くなる気がするんだが、どうなんだ?
融合HEROにドロソがないかと考えてたんだが、貪欲と比べてホープはどう?
確かにドロソないけど場も手札もなくてホープ引く時ってかなり確率低いからなぁ・・・。
デッキ圧縮手札補充は十分できるから別になくてもいい気がするけどな
場も手札もない時に引いて嬉しいのはバブルマンだな
沼地入れてるなら対応してる貪欲の方がいいと思うし4枚目以降って言ってもそんなに入れないだろうし
アドバンスドローでアブソを食べたらおいしいけど現実的じゃないな
あまりにもD-HEROが出ないから暴走ドレッドたるデッキでも組んでみようかな
Dはドゥームとかダッシュの比較的優秀なので固めて、Dドロー3積み。
その他はスタに入るような強力カードで固めればなんとかなるんでない?
あと闇属性だから、堕天使ゼラートとかダーククリエイターとか、使いようによってはダムドとかさ。
でもやっぱパワーカードは欲しいなぁ。
え?
>>481それだとD-HERO添え物扱いじゃん・・・
えーそうかなー。D単体だとバランス悪いよ。
やっぱり勝つんなら、ある程度妥協は必要だと思うんだよね。
ゼロエンドもさ、青血とドグマはエンドのコストになるばかりじゃない?
そしたらあれも添え物扱いじゃん。考えようだよ
いやいや、エンドはDーHEROではないけど一応Dだからセーフでしょ
>>485 そうなんだけど・・そうなんだけど・・・
除外コストのドグマさんと青血はね。なんか見てて心が。
とりあえずモンスター20枚入ってたら10枚がDならDデッキといえると思います。
まあ三種類のアンデでアンデ〜って名乗っちゃうくらいだからデッキ名なんて本人の自由なんだよな
俺はドグマさんとドレッドさんが好きだからこいつら活躍させるデッキにしたいんだ
結束D−とかどうなの?
不死武士シンクロあたりと混ぜた感じの
ネオス・ナイトが守備表示モンスター限定の二回攻撃とかに
なる夢を見た・・・
というかアブソルートとかと比べると
二回攻撃(ただし、一体の時に限る)がそれほど壊れているようには思えない
融合条件も意外ときつくてネオスデッキにしかはいらないし
>>490 帝の入るデッキ、、あるいはNビとかの場合、生き残りさえすればZeroを少ない消費で始末する手段結構ある。
正直、連続攻撃で大幅にライフもぎとられる方が怖い。
>>491 それをいうなら帝にはフェーダーがあるだろうし
そもそもネオスナイトにはネオスを入れたデッキじゃないと出せないという結構きつい縛りがある
まあ、「ネオスが必要」ってのをきつい縛りと見るかは人それぞれだと思うな。
ただ、切り札としての運用なら、そのポジションにふさわしいのはネオス・ナイトだと思う。
Zeroは優秀だけど、それ一枚で勝負を決めに行くような効果とは言い難いと思う。
俺の108デッキの一つ、デュエルHEROデッキならネオスなんて縛りでもなんでもないぜ
個人的にはキメラテックのように
ネオス+戦士族一体以上
融合素材の数×1000の攻撃力と守備力のほうがうれしいな
ネオス中心のアブソシャイニングトルネードガイア融合デッキなら軽いよな。
戦士族って、ヒーロー全部戦士族だし。
闇と炎まで九州すると大変なことになるからいらないぜ・・・。
ボルテック涙目
kんj
>>495 炎と植物、雷の方々がお嘆きです
他にも居たような居なかったような
なんでネオスナイトの融合条件がきついってことになってんの?
映画のままなら沼地ナイトにすればいいだけじゃないか
むしろ、SFWなんかより出しやすいんじゃね
また、仮にネオス縛りだったとしてもエアーマンのサーチですぐ融合素材そろうし
HEROならデッキのほとんどは戦士族だから融合できないってことはまずあり得ない
まあネオスいれておいて他の戦士入ってないデッキなんかほぼ皆無だしな
お手軽融合で最低2500の連続攻撃とか戦闘面なら開闢以上の性能だぞ
考えたら絵札の三銃士のデッキでもネオスないと出せるんだな
要塞とかもそうだけど融合体としては「指定」+「属性or種族」が一番汎用性あるんだろうな
そろそろE・HEROは集大成。ネオス・ナイトが、
最強のE・HEROの名に相応しくなりそうな予感
アブソルートzero、ガイア、グレートトルネード、Theシャイニング
ジ・アース、SFW、プラズマヴァイス、ワイルドジャギー
これらを差し置いて。
やっぱE・HEROはネオスじゃないとな
ぶっ倒してもぶっ倒しても!
1ターン生き残ったアナザーネオスをデュアルして
墓地のZERO等と奇跡融合とかってありかな?
召喚権使ってまで、やることではないかもしれないけど
ネオスナイトはE・HEROと名の付いたモンスター+戦士族です(キリッ
イービルヒーローとエレメンタルヒーローって別々にした方がいいのでしょうか?
>>505 別々とかは、個人の好みの問題では?
俺は両方好きだから、混ぜて使ってるけど。
シンクロも入ってるから、エクストラがパンパンだがな!
俺は普通の融合HEROにダークコーリングを入れてる
ライゴとかマリデビくらいしか出せないけどどっちも強くて良い
今こんな感じのデッキでかな〜り枚数が多いのですがいらないカードや入れた方がいいカードなどのアドバイスお願いしますm(_ _)m
モンスターカード
バーストレディ×3
スパークマン×3
フェザーマン×3
クレイマン×3
フレンドッグ×2
バブルマン×3
ヘル・ゲイナー×2
ワイルドマン
沼地の魔神王
魔法カード
ダーク・コーリング×2
ミスフォーチュン×2
オーバーソウル×2
デーモンの斧×2
ダーク・フュージョン×3
融合×3
スパークガン
サイクロン
融合回収
エマージェンシーコール
ヒートハート
フュージョン・ウェポン
トラップカード
エレメンタル・チャージ×2
マジックアーム・シールド
魔法の筒
フェザー・ウィンド
マジック・ジャマー
エクストラデッキ
シャイニング・フレア・ウィングマン
セイラーマン
エリクシーラー
ランパートガンナー
ヘル・スナイパー
インフェルノ・ウィング×2
ライトニング・ゴーレム×2
ダーク・ガイア×2
ワイルド・サイクロン
フレイム・ウィングマン
すみません過去レス観てませんでした
デッキ診断お願いしますm(_ _)m
下級×21
バーストレディ×3、スパークマン×3、フェザーマン×3、クレイマン×3、フレンドッグ×2、バブルマン×3、ヘル・ゲイナー×2、ワイルドマン、沼地の魔神王
魔法×20
ダーク・コーリング×2、ミスフォーチュン×2、オーバーソウル×2、デーモンの斧×2、ダーク・フュージョン×3、融合×3、スパークガン、サイクロン、融合回収、エマージェンシーコール、ヒートハート、フュージョン・ウェポン
罠×5
エレメンタル・チャージ×2、マジックアーム・シールド、魔法の筒、フェザー・ウィンド、マジック・ジャマー
EX×13
シャイニング・フレア・ウィングマン、セイラーマン、エリクシーラー、ランパートガンナー、ヘル・スナイパー、インフェルノ・ウィング×2、ライトニング・ゴーレム×2、ダーク・ガイア×2、ワイルド・サイクロン、フレイム・ウィングマン
>>508 過去のレスを見るべき
正直これにアドバイスとか無理
>>510 不要なカードを指摘とか言い出したら、半分はなくなるんじゃないかこれw
マジックアームシールド入れるんだったらミラフォの方がよっぽどいいしなあ
ネタで言ってるとしか思えないよこれは
フェザーウインドやスパークガンなどの専用カードはあまり入れないほうがいい
フレンドッグやバブルマンは条件が限られてるから基本要らない
オーバーソウルも蘇生対象がたかがしれてるので闇の量産工場を入れた方がいい 再び融合やダークフュージョンも出来るし
>>510 融合とダークフュージョン混合は難しいと思うぞ
融合はサーチできるから、融合・ダークコーリングの方が回しやすいと思う
装備魔法、ミスフォーチュンとかを抜いて、大嵐、増援、Eコール2枚とか足してみるのはどうだろうか
あー、なんだ、少しROMった方がいいかも。
厳しいこと言ってるみたいに見えるかもしれないけど、デッキ診断以前にもうちょっと2chの空気に慣れておく方が先かな、と。
>>521 in
沼地×2エアーマン×1
ミラクル×1、Eコール×2、増援×1、大嵐
ミラフォ×1、激流葬×1
Zero×2
out
フレンドッグ×2
ミスフォーチュン×2、オーバーソウル×2、デーモンの斧×2、スパークガン、ヒートハート、フュージョン・ウェポン
エレメンタル・チャージ2、マジックアーム・シールド、魔法の筒、フェザー・ウィンド、マジック・ジャマー
超適当だけど、とりあえずコレでおk
とりあえず融合HEROみたいだから過去の診断を頼んだ人のデッキ見てみるといいよ
コーリング採用するんだったら沼地と融合でSFWになれるスパークとクレイマンだけ採用するといい
効果が優秀なライトニングゴーレムぐらいしか呼び出して得のあるE-はいないからね
試着部屋HEROとか考えたがそれまでだった
みなさんアドバイスありがとうございますm(_ _)m
エレメンタルとイービルを共生させるのって難しいからね。
最初どっちかに絞ってみるといいよ。
誰か一緒にコナミに次のストラクE・HEROにしてくれって言わないか
新カードはHERO+闇モンスター希望とか書いてさ
>>527 それも楽しそうだけど、俺はコナミが予想もしていなかったようなシナジーを見つけ出したりする方が楽しみなので、
あからさまなサポートはなくてもいいや。
>>527 そこまでやると超融合が万能になりすぎる
でもガイアとか再録してほしい
十代編3を再販して欲しいわ
ガイアも欲しいけど高いからな
それは激しく同意
あの性能に数千円を払う気にはなれないわ
E-HEROの流れだから質問でインフェルノ・ウイングをファン要素かつやや実戦で活躍させたいんだけど、
なにかおすすめの戦闘サポートやその他のカードってあるかな。
自分の頭ではマリシャスエッジと相性良さそうな鎖付きブーメランしか浮かばないよ…
s
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 01:10:53 ID:uGJQzqXt0
デッキ診断お願いします
【上級】
ライザー3
計3
【下級】
空気1 穴ネオス3 海3 バードマン3 ボルテック1 クリッター1 ダンディ1 異次元♀2 ディーヴァ2
計17
【魔法】
フュージョンゲート3 テラフォ2 奇跡融合3 Eコール2 デュアルスパーク2 超融合1 平行世界2 大嵐 サイクロン 未来融合 増援 DDR1
計20
【EX】
zero3 シャイニング2 トルネード2 ガイア1 黒薔薇 グング ブリュ ゴヨウ 星屑 トライフォース ギガン
計15
ゲート軸のヒーローです。
バードマンとのシナジーがあると思ったんだけど…どうだろう?
バードマンは生け贄要員になったりシンクロ素材になったり、空気回収とかできて良い感じ。
問題は魔法罠。
罠は入れた方がいいのか。魔法とかモンスターでのin outがあったら指摘お願いします。
EXについても指摘するところがあればお願いします。
連投スマソ
サイド忘れ
【サイド】
裂け目3 スキドレ3 メビウス2 閃光ミラー2
まだ途中までしか組めてないです…
サイドは組んだことないからこちらもアドバイスほしいです。
流石に罠ないなら触れ入れてもいいんじゃないかな?
弾圧で潰されないかねこのデッキ
というか激流、奈落、ヒロブラ(アナネオ入れるなら候補として)くらいはあった方がいい気がする
>>533 以前話に上がった時はイージーチューニングが面白いって話だった
永続的に攻撃力が上がるから強いしね
>>533 ギブアンドテイクおすすめ
インフェルノウイングとのコンボで単純にダメージアップ狙えるし墓地次第で色々遊べて面白い
>>533 フュージョンウェポンは微妙すぎるか
ギブアンドテイク入れるならアドバンスドローとかどうだろう
スキル・サクセサーは1枚で2度美味しいよ!
上昇値は400と800だけど
ネオス・ナイト
最強のHEROの予感(^ω^)
>>539 確かにイージーチューニングなら半永続的に攻撃力があがるから一方的に殴れるのは強そうですね。
そうなるとチューナーの厳選が重要そうですね。
かなり個人的な一番の問題は覇王様デッキのイメージにさせたいので超融合は入れたかったから、
シンクロのスペースがEXにない…あきらめるか超融合
>>540 ギブテイも相性が良さそうですね。今考えているデッキで送りつけて有効なのが増えたら是非採用してみようと思います。
>>541 サクセサーもかなり強いカードですよね。ただインフェルノウイングが攻撃力が低いから400うp時のときはきつそう。
案山子の採用も考えてたから採用もありかもと思いました。
>>543 マリシャスエッジと同ステータスを持つ覇王色が強いチューナーがいてだな
やつは特殊召喚できれば…
>>543 アームズエイド装備して殴るデッキ作ってたよ
ジャンクの1300だけでもかなり強くなる
>>544 >>545の人がいってるように特召できたらな〜
>>546 ジャンクロンはヘルブラ釣れるからよさそうだね。でもアームズエイドはどうやって出してたんだろ?
装備ではEXにあるから事故要素がないのは大きいね。
>>547 それHEROちゃう地球巨人さんやw
>>551 DDクロウか黄泉ガエルをジャンクロンで釣って出してるよ
チュンサポ入れてドローしてたけど、事故要因にしかならなかったから抜いた
黄泉とE−で超融合ZEROも面白いかも
>>552 クロウがLV1なの忘れてたよw自分の今作ろうとしているE-HEROが下級をE・HERO、
上級をガイウスやマリシャスなどの悪魔中心にしようとしてたから、黄泉も良さそう。
ただシンクロもある程度入れるとほんとEXがパンパンだぜ…
さすがに黄泉のためにジュネコン+ウンディーネはやりすぎか
ジェネも入れると流石に大変じゃない?
EXもいろいろ入れたくなるし。
だよね。そこまでやってできても回したら、ジェネZEROでおkとかになりかねんしw
いろいろ意見ありがとうございます。
すいません、融合HEROなんですが
クリスティアと弾圧と除外をメインから対策したいんですが
スキドレ、奈落、月の書の他に何か良いカードはありますでしょうか?
それと砂塵かツイスターも入れた方がいいでしょうか?
>>556 メインから突っ込むとかなり弱くなる
サイドで対策するもんだから1戦目は割り切ったほうがいい
>>556 スキドレって融合HEROがバニラになるじゃないか…
俺のジャギーとかネクロイドとか(ry
サンブレとか
>>559 砂塵はまだいけるんじゃね?
HERO的にはライトジャスティスといきたいところだが、問題が多すぎるな。
>>560-
>>562 ありがとうございます
参考になりました
メインから罠を、聖バリ 激流 お触れ(2枚〜3枚)
ぐらいにすれば、王宮の弾圧はどうにでもなる。
天敵は 大天使クリスティア か・・・。
上級6枚
ネオス*3 青眼の白龍*3
下級12枚
プリズマー*3 白石*3 アナザー*2 オネスト*2 エアー グローモス
魔法16枚
Eコール*3 古のルール*3 Oソウル*3 奇跡融合*2 愚埋*2 増援 ワンフォーワン 未来融合
罠6枚
正統なる血統*3 サンブレ*2 リビデ
EX15枚
シャイニング*3 ゴッドネオス グローネオス 究極龍 F・G・D
ウェイン*2 カタストル アンドロイド 星屑 ギガン メンスフィ トリシューラ
プリズマーや愚埋、手コスなどで捨てた上級を蘇生
Eコールや白石でサーチした上級をルールで特殊召還
墓地が溜まってきたら奇跡融合でシャイニングを召還したりしてパワーで制圧するデッキです。
魔法トラップが除去しにくいのでロックデッキにやられることが多いです。
お気に入りなのでゴッドネオスとグローモスは抜けません。
診断お願いします。
>>564 クリスティア対策はデビルガイで結構なんとかなる
効果使った後即Zeroの融合素材にしてもいいしな
>>537 2戦目からサイドで対策とかじゃ甘いかな?
話ぶった切って悪いがネオスってやっぱコンタクト融合しないほうが強いのかな?
前に行った評論サイトでは全コンタクト融合が過小評価されてたし・・・
エアーネオス1キルとかに特化するなら闘えなくはない
だが十代ばりにコンタクトしまくるならネオスビートの方が強いのは否定できない
>>569 そうなのか、ありがとう
やっぱ現実のOCGではアニメGXみたいに全コンタクト投入は夢のまた夢か・・・
ちょっと聞きたいんだけど
【レインボーネオス】に究極宝玉神は何枚入れてる?
ネオスナイトまであと少しなのに勢いが減ってるなぁ…
>>571 俺が組んだ時は6枚フル投入した
ネオスはサーチ・蘇生割とラクだけど虹龍は呼べないから引けないと困ると思って
かなり昔の話だからあれだけど
ダグレ終末からファンカスとか転生とかでもできるし4とかでもいいかと思う
融合HEROのエクストラの枚数が悩むぜ…
>>571 ダークにネオス入れて闇虹龍出しながら融合しよう!あれネオス腐るんじゃね?
↓
HEROビートに虹龍3枚突っ込んで融合だ!あれ虹龍全然引かねぇ
↓
ならば6枚フル投入だ!←今ココ
沼地デブリも採用してるから未来⇒FGDも選択肢としてはありかもね
1ターンに3体虹ネオス並んだ時は脳汁モノだったな
おい、沼地じゃFGD出せないぞ
沼地デブリのギミックも採用してるからデブリもいるぞ!ってことじゃないの?
>>571 狙って出すわけじゃないから2枚だな
アサルトアーマーが使いたくて虹ネオス入れてるだけだし
バスターモードとヒーローって共生できるか?
バスターモードの支援としてなら前に組んだことあるが結構回ったぞ
久しぶりにD-HERO使ってE・HEROと戦ったけどやっぱり昔以上にきつい
昔はジャギーマンでドレッド軍団絶滅させられ今は超融合で裏切ったなドレッドされるし・・・
>>578 マジか!?最近バスターヒーローを構想してたんだが中々まとまらなくて。
個人的にはギガンテックが候補なんだが。
>>568 どのコンタクト融合のネオス使うかにもよるが
やっぱりすっぴんネオスの方が強いと思うわー
前にバスターマーセナリビートを組もうとして挫折した経験あるけど、
ヒロビに無理やり組み込んでも楽しそうだとは思った。
583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/04(木) 20:28:52 ID:mA75DrcE0
上級5枚
フェニックスギアフリード2 ネオス2 ゴーズ
下級11枚
アナザーネオス2 メタモルポット
シュバリエ2 プリズマー2 オーシャン2 フォレスト エアーマン
魔法19
Eコール2 増援 デュアルスパーク2 フェニブレ2 スーペルヴィス2
アームズホール 平行世界3 融合2 サイクロン 大嵐 未来融合
奇跡融合
罠5枚
聖バリ 激流葬 リビングデット 正統なる血統2
ネオスナイト用のデッキ作ってみた、でも今の状態じゃラプテノスさんに
頼るばっかりなのよね・・・
レインボー・ネオスに特化したデッキ、かなり強くないか?
虹龍以外のパーツはサーチ手段が多いから後攻1ターン目1Killも意外と決まる
【ダイヤモンドガイ】はここで話しても良い話題?
ネオスナイトの情報来ないなぁ
今映画記念ネオスナイト想定でデッキ組んでるんだけど
レベル2戦士族でチューナー以外って何か思いつく?
俺は悪シノビとスピードウォリアーしか思いつかない・・・
マッシブ、ミスティック
>>586 HEROスレなのにヒーロー・キッズを忘れるとはw
あとはデュアル・ソルジャー、一刀両断侍、ディパーテッドガイ、クロス・ポーターetc
マッシブ、ミスティック☆2とか
>>586 ここはHEROスレだぜ?
ディパーテッドガイに決まってんだろ。
ちょっと検索かけたけど、インフェルニティドワーフなんてのもいるな。
ムビアガードとか渋そう
>587>588>589>590
ありがとうやっぱり一つのデッキに3主人公テーマ詰め込むの難しいかな
ジャンクロンで蘇生の奴考えてたんだヒーローキッズにしようと思った
早くネオスナイトの情報出ないかなぁ
>>591 3主人公デッキは意外に事故らなかったな
ブラマジ入れなきゃ
俺ミラクルフージョンって何積み推奨?それと今値段どれ位する?
やっぱHEROって金かかるのかなぁ
>>595 俺って何だ、意味わからんぞ
ま、特殊な理由がない限りは3積みすべき
値段なんか自分で調べろks
>>595 基本三積み必須 この間ショップの最安値で550だった
ハッキリ言って凄くかかる
それにしても必死こいてプリズマー集めたはいいが、今考えると
HERO+何か属性の融合しか採用してない俺のデッキだとスパークマンでも
殆ど差し支えないって事に気づいた
>596>597
ありがとうやっぱ結構かかるのかぁ・・・夢の融合HEROデッキまでの道のりは長いなぁ・・・
レアが300円で売ってたんだがあれは当たりだったのか
test
レアは安いよ
スーの話だろ?
地域によって変わるかもしれないが
一昔前まではミラクル100円程度だった頃が懐かしい
>>598 まあちょいちょい集めていけばいいよ
Eコールとかオーシャンとか地味に高いけど頑張れ
まあ今は融合沼地フォレストとか再録されてるのが救いだな。
DT以前は三枚2kとか普通だったからな沼地。
プリズマーはないと欲しくてたまらないが実際に手に入れるといまひとつ持て余すカード。
ネオスビートでも何枚も入れたら腐るし、融合HEROでも1枚で仕事はこなせる。
>>605 正直スパークマンにして、シャイニング沼地マンを採用した方が
いい気がしてしょうがないわ
攻撃力が100違うのと効果以外にプリズマーにしかない利点ってあったけ?
ミラーマッチで超融合で食われにくいよ!
4月のパックで融合超強化
次の環境を融合HEROが支配する
て夢を見た
>>608 これ以上強化されたら苦情がきそう・・・
h
>>568 コンタクト融合はメインに持ってくるものじゃなくネオスとNがシナジーした結果デッキに付いてきた副産物と考えれば良い
常に狙うものでは無いが状況がかみ合えば致命打を与えられるという感じ
後評論サイトとかはパワーカードやわかりやすい強さのカードしか評価しないところばかりだから当てにしないほうが良さげ
>>609 苦情くる分には構わないけど規制とかマジでやめて欲しいからあんまり強化されないで欲しいw
規制・・・エアーマン禁止とかは勘弁だな
エアー禁止になるとTORNADOどうしようとか思っちゃうな
どこかで出てたガセ新制限でエアー準は吹いた
禁止にするならもっと別のがあるだろ
エアー準とか頭沸いてるとしか思えない
もうサイカリエアーゴーズ時代の二の舞はごめんだ
馬頭鬼準にした573だし
なにしでかすかわかったもんじゃない
>>616 今度の制限で暴れさせて9月にHERO死ぬフラグか
ネオスナイトにパックで融合強化とかやるのにエアー野放し来たら笑えるけど笑えねーな
>>583 平行世界と奇跡の比率、逆じゃない?
まぁどっちでもいいんだけども
ネオスナイトはまだ効果伏せられてるし、何かしら変えられてるとは思うんだがなー
t
最近規制されたり解除されたりが多くて困るな
規制中は書きたいことたくさんあるのにいざ解除されるととくに無くなると言う
つまりネオスとN最高って事だ
今の【HERO】デッキは、【ファン】と【ガチ】の丁度中間ぐらいだからなぁ
もしも、HEROモンスター+闇属性モンスターの融合E・HERO体と、
ネオス・ナイトが劇場効果だったら一気にガチ化すると思う。
>>620 モグラ「ホント規制中って嫌だよな。」
ディスク「な。」
闇が来たらガチになるほど皆そんな超融合採用してるのか
HERO型が多すぎてよくわからないんだが、ガチのHEROってどんな型よ
>>623 スタンHEROとかだと思う
俺は実際何度かそれで公認優勝できた
やっぱスタン系かー、融合軸しか使ってない身としては、それで規制入ったら厳しいものがあるぜ
>>623 俺はジェネZero使ってるけど結構強いぞ
公認優勝経験もあるし
デブリ+グローモス+ボルチューでトリシューラ投げるデッキ考えてるんだけど
おろ埋だけじゃボルチューがなかなか墓地に送れない
トリシューラは終末+ジャンクロン+クロポが安定なのかなぁ
>>627 Nビだとそれが安定だよなあ > 終末+ジャンクロン+クロポ
デブリ使うなら残りのLV何で補うのがいいかねえ…。
トークン生成系使うのもありだけど、シナジーが薄いからなあ。
HEROは十分ガチでしょ
トップメタには入らないけど、中堅の上位だとは思う
>>629 おい『属性』HEROの大事な『属性』が抜けてるぞ
トリシューラっておろ埋でダンディ落とした後デブリ召喚すれば簡単に呼べるのか
確かにおろ埋とダンディはデブリ主軸のコンタクトorNビになら普通に投入出来るが…
あんまりHEROでフラッシュを入れてる人を見ないんだが、アイツってそんなに使えない子なのか?
個人的には強そうに見えるんだが、いかんせんやや値がはるから買うか悩む…
>>632 ピン刺しなら十分使える
積むほど優先度高くない
HEROと名のついたモンスター+闇属性モンスター
ただしダーク・フュージョンの効果でしか融合召喚できない。
これなら許せる
>>634 超融合できないんですけど
そこらへんよく考えていませんよね
むしろ超融合できたら困るからこその縛りじゃないか
元素英雄空氣人最高!
そこまで闇を優遇したいですかそうですか
闇は厄介な奴多いからねBFやゾンビキャリアとか
クレクレ系は変なの呼ぶから止めた方がいい
てす
規制解除きてた・・・
最近ネオス過労死に興味持って組んでみたんだが、38枚選んだところであと何入れれば良いかわからなくなってきたので診断頼む
かなりテンプレ通りというか、基本の物しか入れてないけど。。。
計38枚
上級×4
ネオス×3 ネクロダーク×1
下級×11
アナザー×3 プリズマー×2 エアーマン×1 オネスト×3 スナスト×1
アイスエッジ×1
魔法×13
Eコール×3 O-ソウル×3 サイク×1 大嵐×1 増援×1 デュアルスパーク×3
ライボル×1
罠×10
血統×2 ヒロブラ×2 サンブレ×2 リビデ×1 激流葬×1 奈落×2
>>643 ダストか。考えてさえいなかった・・・。その2枚を入れて回してみることにするよ
>>642 モグラとか
相手によってはOソウルとモグラだけで勝負付くこともあるし
あと構成的に相手の除外を確実に潰さないとダメだからサンブレを3にしてもよさそう
奇跡融合ピン挿しも良いと思う
>>642 デュアルスパーク3ならヒロブラ3でも良いんじゃないか
>>623 もう充分ガチじゃん
てか、超融合は相手モンスター食うことにしかみんな使ってないのか?
主に食うのが目的じゃないの?
そりゃ場合によっては追撃にも使うけど
こいつを見てくれ。どう思う?
上級6枚
スターダスト/バスター×2 ダッシュガイ×2 ディアボリックガイ×2
下級16枚
バスタービースト×3 ディフェンドガイ ダイヤモンドガイ×2 ドゥームガイ×3 ゾンビキャリア
ゲイル 復讐の女戦士ローズ×2 サモプリ エアーマン クリッター
魔法12枚
大嵐 サイクロン Dドロー×3 精神操作 増援 戦士の生還 洗脳
打ち出の小槌×2 月の書
罠6枚
バスターモード×2 ミラフォ 激流葬 リビングデッド 奈落の落とし穴
回した感想くらい書きなさいな
>>649 ディアボリック以外のD-が安定して事故要員になりそう
でもダッシュで特殊召喚→通常召喚→シンクロって繋げられたらカッコイイね
手札消費激しすぎて死にそうだけど
バスターデッキにするなら戦士って事でギガンティックファイターにしても良いんじゃね?
>>650 サーセン・・・妄想の中のデッキだからな。
>>651 ギガンテックかあ。確かに☆屑よりはシナジーあるね。
D使いたいけどあたしには難しすぐるよ・・・。Eは楽に色々組めるのに。
バスターHERO晒しと聞いて
上級 6
星屑/バスターx2 ディアボx2 ネクロダークx2
下級 19
終末 ダグレ サモプリ ゾンビキャリア ルビィラーダ フレムベルマジカルx3 ディフェンドx3
エアーマン クリッター エキセントリック少年x3 バスタービーストx3
魔法 12
嵐 ハリケーン 二重召喚 増援 Dドローx3 誘惑x2 Eコールx3
罠 3
バスターモードx3
なんか速度がない気がする
大抵2ターン目には出せるんだけど、それだとなあって感じ
Eコールがときどき事故るからなにかに替えた方がいい気がするけど、ないとエアーマンがこない
終末ルビィDドロー1枚抜いてダグレ3枚ネクロダーク3枚にしてみればどうだ?
ネクロ・ディアボ捨てダグレ特殊召喚マジカルでスタダって流れもできるし
ネクロ増えたらエキセントでスタダ出す機会も増える
ダグレなら手札に来たディアボ捨てゾンキャリ落としもできる
DTでFWが当たったから、はじめてHEROを組んでみたいんだけど
参考になるレシピとかはありません?(マルコピはしないつもり)
バブル・スパーク・バースト・フェザー・クレイ
ヒロシ・ミラクル・パックのヒーロー系罠魔法等は用意したんだけど・・・
上の延長で形になったらzero買ってきます
とりあえずググればいいんじゃないかな
それが嫌なら未来融合とzeroと沼地突っ込んで回せばいいんじゃないかな
ネオスナイトが劇場版効果なら、どういうデッキを組もうかな。
ドグマ入れてDとの混合にするか、ギアフリ入れてデュアル軸にするか。
ネオスナイトはライロに悪用されて終わりだろとおもったらライロはもうじき死ぬのか。
とりあえずプリズマー入れなきゃいけなそう
>>653 方向変わるが、アーケイン・ファイロ+☆6ってのは考えられないだろうか。
今日アンデバスター回してきたんだが、馬頭鬼or生者の書で獄炎蘇生
→アーケイン・ファイロとシンクロして星屑→バスター・モードをサーチの流れが強かった。
まあ俺も考えてるんだけど。
ディアボ以外だとサンダー・ジャイアントとかライトニング・ゴーレム、ガイア辺りが使えそうな感じ。
バスターが手札で腐ったらトルネードに融合すればいいしな。
申し訳ないがこのデッキを診断してくれないだろうか
いや、普通のHEROなんだが
下級
エアー オーシャン×3 アナザー×3 フォレスト 沼地×3 ♀戦士×3 スノーマン×2 デブリ×2 クリッター モグラ
魔法
融合×3 奇跡×3 Eコール×3 増援 地砕き 地割れ サイクロン 大嵐 貪欲
罠
リビデ ミラフォ 激流葬 亜空間 シグナル
エクストラ
トルネード×2 zero×3 the シャイニング×2 ジアース ガイア ブラックローズ グング×2 後は適当
周りの環境は六武衆やBFやダークシンクロ
罠とかで融合モンスターを除去られると意外に苦しい
かといってお触れを入れると今度は自分の除去能力が薄くなりがち
どうしよう
>>660 アナネオ入ってんなら砕きと割れ抜いてスパーク入れた方がいいんじゃないか?
あと俺ならリビデとシグナル抜いて融合回収入れる
んで貪欲は正直いらないと思うから沼地とオーシャンと雪だるま回収できるサルベにでも変えてみるといいかも
tes
除去積みまくったらデッキ枚数がどんどんおかしくなっていった・・・。
爆風を消したいんだけどなんとかこいつが使えないことの証明ができないものか・・。
微妙な働きで抜くに抜けない。
バスターと共存の話が少し出てたんで俺も作ってみたんだが
Dドロー、鳳凰神の羽、バスターテレポが入ったダイヤモンドガイデッキに落ち着いたけど結構回って楽しかったわ
エレメンタル・デステニー・イービル・・・こいつらを共生できないものか。
昔E・とE-は組み合わせたことあるけど今はエクストラの関係で難しいだろ
>>666 ジェネzeroをベースにして混ぜているけど、
奇跡融合以外の融合手段は入れていないよ。
と言うよりスペースがないorz
比率はE・:D・:E-:その他=5:3:2:11
俺はE・:D・:E-:その他=3:3:1:16だな
マリシャスが闇なら・・・
俺は322の割合
半年振りに遊戯王に復帰して、光zeroを組んでみたので診断をお願いします
コンセプトは各種HEROでビートしつつ、
除去兼フィニッシャーのZero・フィニッシャー兼回収要因のシャイニングを展開します
友人や自分で幾度か回しましたが、特に事故という事故も無く、
診断の焦点としてはカードの絞込みについてお伺いしたいと思っています
超融合で相手のカードを喰えるようになったのでダストへの耐性もやや上がり、
ショッカーは奇跡融合で出す融合体やスパークで処理していきます
ピン挿しのスキドレはプリズマーやZeroとの相性のよさもあり、アクセントとして入れています
光zero
40枚
モンスター15枚
魔法15枚
罠10枚
最上級
ゴーズ×1
下級
エアーマン×1 ボルテック×1 プリズマー×1 クルセイダー・オブ・エンディミオン×1
グラン・モール×1 オーシャン×2 オネスト×2 ライオウ×2 アナザーネオス×3
魔法
Eコール×3 奇跡融合×3 デュアル・スパーク×2 融合×1 超融合×1
増援×1 大嵐×1 サイクロン×1 地砕き×1 平行世界融合×1
罠
マイクラ×2 幽閉×2 ダスト・シュート×1 サンブレ×1 スキドレ×1 奈落×1 聖バリ×1 激流葬×1
>>671 この構築ならオネストとスパークは3でいいんじゃない?
除外手段が相手の奈落踏むか奇跡しかない平行世界は事故の元だったから抜いてもいいかも
>>671 完成度の高い無駄のない構築に見える。
ここまで来たら後は好みや環境の違いだと思う。
ただ俺だったらサンブレを奈落にするかな。
後、ライオウ2に対してEコール3って大丈夫?
プレイングでカバー出来る範囲だとは思うけど……
それと勘違いかもしれないけど、次の禁止改訂意識してたりする?
次元ネオスに奇跡と平行入れてみよう
↓
あれ、これってネオスないほうがよくね
↓
エアーマン使いまわしてエアブレードみたく…
てことで奇跡やブレードで除外肥やして、平行やDDRで展開するデッキを考え中
チラ裏すみません
>>674 お前は俺か
手札のブレード落とすのが難しいんだよな
手札断殺は相手が得することが多いし、サモンプリーストが安定かな、制限だけど
DDRがあるジャマイカ
切るだけならアイスエッジだのライボルだの使えばいいんでない?
という素人意見
超融合
>>644 一応近いのは組んでるけどブレード切るだけなら
>>677の言うとおりでいいんだけど、落ちない時が一番つらいね
落とすのにライロ使ってるとデッキがライロ分とHERO分に分れちゃう時あるんだよね
今日光Zeroで公認大会優勝できた
結構Zeroが空気だったりアナザーネオスでのヒロブラとデュアスパ無双だった
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/07(日) 20:59:51 ID:i0707jSU0
デッキ診断をお願いしたいんですが
最上級
青氷の白夜龍 青血
上級
サイドラ
下級
エアーマン オーシャン フォレスト バブルマン×2 Aネオス
深海のディーヴァ×3 ニードルギルマン 海皇の長槍兵 A・バードマン×2
タ−ビュランス×2 スモークボール 沼地×2
魔法
融合×3 奇跡×3 増援 Eコール×3 未来融合 ウツボ
サイクロン 大嵐 ハリケーン ライボル 貪壺
簡易融合×2
EX
zero×3 シャイニング セイラー×2 アームズエイド カタストル×2
ゴヨウ グング ライトニングウォリアー 黒バラ スタダ
ディサイシブ
水軸シンクロHERO
ディーヴァとかでZEROのATKは上がるんだが
手札がすぐ切れたりする
偉大竜巻は今無いんです
改善点教えてください
ラスオブネオスを採用したネオスビート作ってみたい…
↓
ブレード突っ込んで除外から出せるようにしよう
↓
ブレード使うならクライス相性いいよね
↓
コンタクト融合やりたいなぁ、N積もう
ネオスはデッキにいる時は落としやすいけど手札だとかなり落としにくいからなぁ…
サンブレ、爆風、イルカ、ライボル、DDRとか結構落とす手段はある。
Nビ組んでみてるんだけど、場のイルカやら終末を守るためにはどうすればいいのかな
サンブレを3積みするべきか、かかしやら咆哮やらを入れるべきか。ちなみにダムルグ型で
ちょっとEとDを組み合わせてみたけど案外回るもんだね。
未来融合からD−ENDとか、アブソ呼ぶのにディアボと魔神落としたりできるし。
<上級>6枚
青血 ドグマガイ ディアボリックガイ×2 ダッシュガイ×2
<下級>12枚
スパークマン ワイルドマン 空気マン フォレストマン オーシャン デビルガイ
ブレイカー ゲイル ゾンキャリ 魔神×3
<魔法>18枚
融合×3 奇跡融合×2 Dドロー×3 Eコール×2 増援 大嵐 サイクロン
ハリケーン 未来融合 月の書 スケープゴート 融合回収
<罠>4枚
ミラフォ 激流葬 奈落の落とし穴 リビングデッド
<エクストラ>15枚
アブソ×3 シャイニング×2 Dエンド トルネード シャイニングフレア ワイルドジャギー
カタストル ゴヨウ ブリュ 黒薔薇 ギガンテック スターダスト
シンクロと融合の配分が微妙なんだよね。必須系のシンクロはいれたけど。いっそシンクロ抜くか。
そうすっとリビデもいらないなぁ。
>>684 イルカはともかく終末を守る必要なんてあるか?
むしろコンバート・コンタクトを使うために終末は相手につぶしてもらってるけど
闇絡めてるデッキならダムドの餌にもなるし
Nは出したターンにコンタクトやらシンクロやらNEXまたは霊術、GBAで処理するからなあ
素出しはよほどじゃないとしないな
>>686 終末に除去を使わせる感じでいいのね。まぁたしかに、場にいても何にもならないからね
Nビにおけるアタッカーってやっぱりシンクロに頼らないと打点が確保できないね ジャンク、クロポでアンドロイドとか
>>684 守る必要なし。
全滅した返しに相手以上の大戦力展開すればいい。
ライフと手札が残っていれば御の字。
最近Nの展開を補助するカード出ないな
ギフトは苦労とリターンが釣り合ってる良カード
>>672-673 どうもです
平行世界はサイドに次元を投入したときのこと意識してました
最近復帰したばかりでスパークの有用性に気付いてなかったんですが、
Eから引っ張れるのと回収が容易ということで増量も検討してます
ライオウは月の書や地割れで破壊されてく傾向にあるので結構すぐ死んでたりしますね
ハンドに最初握っていたらEからプレイしてその後ライオウな感じです
禁止改定は特に意識していませんが、裁きがかかるとしたらライロ相手も大分楽になりそうです
Nビを見よう見真似で組んでみたが、ティンクルさん出せないでジリ貧になることがある・・・
抜き差し診断頼みたい NEXが無いときのグローモス処理には強制転移がいいのかな?
計40枚
上級×2
ダムルグ×1 ダムド×1
下級×17
終末×2 ジャンクロン×2 デブリ ハミング×3 グローモス×2 グランモール×1
イルカ×1 ブラックパンサー×1 クリッター×1 クロポ×2 スナスト×1
魔法×10
貪欲×1 NEX×2 コンコン×1 ギフト×2 サイク×1 大嵐×1 増援×1 ライボル×1
罠×11
リミリバ×2 リビデ サンブレ×2 激流葬×1 聖バリ×1 奈落×2 GBA×1 神宣×1
書き出してて思ったんだけど詰め込み感があるような気がする。どうだろう。
>>674 いろいろ詰め込みすぎにも程があるぞww
例えばハミングやグロモスはよほど特化してるわけでも無ければ、蘇生やサーチも楽なので複数じゃなくピン挿しで十分
NEX、コンコン、ギフトは全て詰め込んでも中途半端になるので一つに特化するもの
他にも中途半端な1枚積みが多いがまず何をするのかを考えてからそれに絞って構築したほうがいいぞ
>>692 NEX、コンコン、ギフトのどれかに特化した方がいい
コンコンorギフト型にして、ダムルグをメインに据えるとするなら
Nはパンサーとハミングを3積み、ダムルグを1枚増やし、GBAも3積み
で、シンクロ要因は抜いた方が安定する
Nビは人それぞれだけど、どれかに特化した方が安定度が全然違う
と・いうかだ、今まで組んでてその改造ならともかく、最近組んだばっかりだとしたらさ、
制限改定が迫ってることも少し考えないといけないと思うんだ。
まあ、Nビ組んで幾度も改定を乗り切ってきたけど、瀕死状態になったことは一度もないから
多分今回も平気だと思うけど。
何故かネオスブレードにエアトスを入れる電波を受信した…結構回った…
ただ素の攻撃力の最高が2500ってのは低すぎるよなぁ…
ネオスブレード使ってる人に聞きたいんだけどフェニブレとネオス何枚積んでる?
>>693、
>>694 やっぱり詰め込みすぎだよな。自分でも思った。
少し回してみて、ティンクルドローが凄く楽しかったのでNEX型にしてみようかと思う
この場合も、グローモスはピンでいい?
>>679 意見が分かれるだろうが俺はその場合でもピンで大丈夫だと思う
単体で役に立たないグロさんは1枚と2枚じゃ事故率がかなり変わるからな、もし除外されたら運が悪かったと
診断おねがいします
44枚
モンスター20枚
下級
エアーマン、プリズマー×2、アナザーネオス×2、オーシャン×2、スパーク、ライオウ×2
沼地×3、デブリ、スノーマンイーター、メタポ、モグラ、異次元の女戦士、放浪の勇者フリード、フラッシュ
魔法20
増援、eエマ×3、フェニブレ×3、融合×2、ミラクル×3、平行×3、超融合×2、未来融合、サイクロン、大嵐
罠4
ミラフォ、激流葬、お触れ×2
エクストラ
(ゼロ、シャイニング)×3、トルネード×2、シャイフレ、ジ・アース、ゴッドネオス、ガイア、黒バラ、グング
基本は、未来融合とプリズマーでミラクル・平行用の弾を落として
フェニブレとかで墓地調整しつつ融合先出戦う感じ。
手札融合メインってわけじゃないし平行使うとどうしても1ターン展開遅らさざるを
得ないから結果的に息切れはしにくいほうだと思う。
身内のd-endとかインティ&クイラとか一旦出るとグルグル回せるデッキとか
ブレイズキャノンとか軸になって破壊出来るカード入ってるデッキとあたると辛かった。
結構デッキの構成としては個人的に煮詰まってしまった感があるのだが、俺だけじゃ
気付かないこともあるから何か気付いたり指摘していただけると助かる。
枚数を42〜3に絞るといいかも。
見た感じだとプリズマーは1で十分だと思う。
Eエマと増援もあるし、今よりモンスターの数を減らしてみるのはどうかなと思う。
701 :
699:2010/02/08(月) 02:23:59 ID:ulWwCW3z0
今さら思ったけど、デッキの枚数多いなぁ。
回してる時は墓地落としたり圧縮したりで気にしなかったけど
改めて眺めてみるとほんと多いなぁ。
ここの皆にスパーク、フリード、フラッシュ辺り抜けって真っ先に言われるんだろうな。
>700
確かに終盤ズマ来ても打開出来ないことの方が多いから1でもいいか。
俺もNビート?デッキ晒し
ハミングバードでライフ回復しつつゴッドバード、風霊術で相手の展開を抑えつつ耐えて
ゴーズ、ダムドかシンクロモンスター(主にジャンクからのカタストル)で決めるデッキ
上級3
ゴーズ ダムド サイドラ
下級16
ハミングバード×3 スカラベ×2 パンサー グランモール クロスポーター×2 終末×2
ジャンクシンクロン デブリドラゴン スナイプストーカー ミストバレーの戦士×2
魔法11
増援 戦士の生還×2 コンバートコンタクト×3 貪欲×3 大嵐 サイクロン
罠10
リビデ リミリバ×2 ゴッドバード×3 風霊術×2 転生の予言 マインドクラッシュ
計40枚
エクストラ
フォートレス 星屑 黒薔薇 カタストル その他
フリーでの勝率も五分五分で良い感じに戦えてるんだけど、他の人の「俺ならこれ入れる」とか「〜デッキと相性悪そう」とかそんな意見が欲しい
>>703 ハミングバードを主体にするならドラグニティ・ブラックスピアなんかどうだろう?
リミリバ使い回せて、風属性の霞の谷のファルコンなんかも相性いいと思う
>>704 ちょっと調べてみたけど良さそうだね
ファルコンは下級の攻撃力も補えるし、戦略の幅も増えそう
ありがとう
>>703 A・ジェネクス バードマンとかどうよ?
ハミングバードで回復→バードマン特殊召還で1900立たせられるし終末やデブリも使いまわせる
Nの面子は☆3だからワンチャンスあれば☆3を3体並べてトリシューラやミストウォームも狙える
質問ですがミラクル三枚のデッキに平行世界って何枚入れたほうがいいですか?
私の場合は一枚ですが。
ミラクル以外に除外ギミックないなら1枚でおk
>>707 構築見ないとなんとも言えないだろ…
>私の場合は一枚ですが。
じゃぁ1枚でいいんじゃないの?
3枚入れた方がいいって言ったらそうするの?
>>703 転生の予言よりもDDクロウ積むなあ、俺は。本体がモンスターだから、使い方の幅が広い。
入れていないみたいだけど、クリッターから呼べるのは大きいよ。対ファンカスノーレ時とか、無理やり引っ張ってこれる。
戦士の生還×2は貪欲+デッキサーチでカバーできるからいらない気もする。
それから、他のNの数を抑えてでもイルカは入れるべき。相手の展開を未然に防ぐという意味ではかなり強いと思う。
コンバートをどうしても発動したいときに、増援で終末介さずにサーチできるし。
あと、ミストバレーの戦士よりはデブリ、ジャンクロン優先したいな。ダムドの墓地調整にも結構便利だよ、こいつら。
LV9とか10も出しやすいし。
初めてNビ組んでみたんだが
診断良いだろうか?
Nビもいいがお前らコンタクト融合も組もうぜ
そんなコンタクト融合要素なく無くてもNビにアナザーやらネオスがシナジー良く投入されてりゃ立派な【コンタクト融合】だぜ
そういえばネオス融合体ってそれなりにいるけど
使い心地ってどうなのかな、一見すると癖が強くて使い難そうだけど
じゃあちょっとスレ借りる
上級4
ダムルグ×3 ダムド×1
下級20
ジャンクロン×3 終末の騎士×2 霞の谷のファルコン×3
ゾンキャリ×1 デブリ×1 クロポ×2
エアハミング×3 ドルフィン×2 ブラパ×1 グランモ×1 グロー×1
魔法9
大嵐×1 サイク×1 ライボル×1 貪壺×1
コンコン×2 NEX×2 ギフト×1
罠10
聖バリ×1 リビデ×1 ゴトバ×2
リミリバ×3 和睦×3
計43枚
何回か回してみて感じたのは、回りがあまり良くないこと
このデッキは基本シンクロで戦線を維持するから、ジャンクロン辺りを引かないと殴り負ける
初手Nのみとかも結構あったりするし、逆に闇のみのときもある
見て欲しいのは、Nの枚数とか
紙束ですまないが、よろしく頼む
>>715 例によってドローギミックは絞った方がいいんじゃないかな?
NEXギフト狙いなら例によってギフト一枚はあり得ないし、ギフトは一枚差しといてもそんなにおいしいカードでもないと思う。
コンバート狙いだとしたら、貪欲一枚は当然あり得ない。Nの枚数多いから平気かも知れないけど、結構弾切れ起こす。
後、フリーチェーンの罠なら、和睦より方向のほうが優先度高いと思う。剣闘相手にするのが辛い。
トラゴ入れないのなら、サンブレとかの手コス系積んじゃってもいいと思うなあ。
Nの数は少々多すぎると思う。
ゴトバ積んでるからハミングの数はそれなりに必要なんだろうけど、俺のゴトバピンのデッキの場合、デッキの鳥獣がハミング一枚のみでも結構な確率で発動できたから、
二枚くらいでも平気だと思う。
ドルフィンが二枚なのはマリンドルフィン狙いなんだろうか?
NEX体はかなりの手間暇かけて出すんだから、場持ちのいいティンクルのほうを押したい。まあ、それにしても両方一枚でも平気だと思う。リミリバあるし。
>>716 ドローギミックはコンバートとティンクルでいきたいからギフトは抜いてみる
ドルフィンは別段マリン狙いじゃなかったから抜いてみるよ
ティンクルをドローギミックにしたいなら、和睦のほうがいい・・・よな?
>>717 それならクズ鉄優先…かなあ?
あと、長く維持してこそ力を発揮するティンクルと、発動条件的に場をあけながら戦わないといけないコンバートは
少々相性悪いからそこらへん気をつけて。
>>718 ん?
クズ鉄でティンクルドローできるの?
もしかして相手攻撃→ティンクル効果でドロー→クズ鉄発動
みたいなことができたりするの・・・か?
それなら入れてみようと思うんだけど・・
720 :
703:2010/02/08(月) 17:09:03 ID:cJJBWOSZ0
>>706 デブリでスカラベ釣ってデブリ回収しつつ星6シンクロ、リミリバもあれば星9っていうのは良さそう
DT回してみよう
>>710 ダムドの為の墓地調整(墓地の闇を減らす)がメインなのでクロウだと意味がない時が多そうで・・・
ゴッドバード対応はひかれるけど
戦士の生還は終末でジャンク、終末落として回収で疑似的に増援のように動いてくれるので結構役に立ってくれる
イルカは最初は入れていたけど、隣に上級が並んでくれなくてどうにも効果が活きなくて・・・
でも増援からのコンバートは考えてなかった、スカラベ一枚と入れ替えてみます
ミストバレーは>704の意見をもとに入れ替えてみようと思ってます
ありがとうございます
大雑把な質問で悪いんだがコンタクト融合で
ネオス、N、クロポ、エアー、プリズマー、アナネオ、デブリ、オネスト以外に
モンスターを何入れてる?
>>721 ネオスペース型ならネオスぺースコンダクター
ヒーロマスク入れるならサイドラとか
どれか1種、もしくはトリプルコンタクトに特化するなら、リクルーターとかギガプラとかレスキュー猫とか
回答ありがとうございます
やっぱりその辺りが基本なんですかね
意外と基本となるモンスター以外を積みにくく感じる
なんかHEROデッキがむさい男ばっかりなんだけど、なるべく戦士族で入るようなアイドルカードある?
コマンドナイトさん
バーストレディ「…」
>>728 バーストさんはお断りします。サーセンwww
まあ今はサイバーチュチュいれようかと思ったんだけどな。コマンドナイトさんのこと忘れてたわ。
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 20:30:44 ID:cJJBWOSZ0
sage忘れごめん
E・HEROってアニメと漫画、どっちが使いやすいんだろうか?
>>726 X-セイバーアナペレラとかどう?
通常モンスターだから戦線復活とか使えるし攻撃力も1800となかなかいい
荒野の女戦士ちゃんか異次元の女戦士ちゃんだな
>>730 彼女も残念ながらアイドルと呼ぶには・・・すまない。
>>733 アナペレラさんか。昔はデッキに攻撃力1900クラスのバニラがアタッカーとして必ず入ってたもんだ。
明日ちょっと買ってこようかな。
>>734 荒野の女戦士は地属性限定なのが痛いんだよな・・・。
異次元さんは顔がちょっと怖いので・・・サーセン。
異次元♀が固いな
バースト姉さんの良さがわからないやつにHEROを使う資格は無い
>>737 スパークマン「惚れたああああああああ」
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/08(月) 21:17:12 ID:IHyOejcy0
エッジマンがかっこよすぎてつい専用デッキを組んじゃったぜ
>>738 D-ならアイドルは要らないだろ
ガチムチナイスガイの集団だし
エッジマン、ネオス、ボルテックと光HEROはかっこいいの揃いだよな
しかしデッキ作ってみたらエッジマンもネオスも消えていた
エッジマンは地属性だけどな!
いかんつい見た目で光だとばかり
抜けててよかった
>>744 プラズマヴァイスも地属性なんだよな最近知った
コナミは早くDのアイドルであるダークエンジェルちゃんをOCG化するべき
>>703 かなり遅レスだがデュアルソルジャーとか
てか基本wikiに載ってるな
マリンネオス主体のデッキを組もうと思ったが難しすぎる...
前に構築途中に初めて断念したコンタクト融合デッキを思い出す難しさ。
なんでネオスペーシアン関連はこうも構築難易度が高いんだ。
>>749 タイラントネプチューン入れれば?
効果コピーしてもエクストラデッキに戻れないから場に残るって言う裁定もあるし結構相性いいよ
>>750 マリンネオスは元からEXデッキに戻らなくてな・・・
マリンネオスは出す手間に比べて能力が弱すぎる
ネオス、イルカを出すだけならまだしもNEXを引くのが難しい
しかもそれだけやってできるのがただのハンデスだしな
ティンクルモス軸でたまに出す程度にしといた方が無難じゃないか?
>>726 好みがあるだろうが運命力があるならエイリンお勧め。
>>752 もっとイルカとグロさん以外のNEXコンタクト融合体をオリジナルでもいいからコナミは出して救済すべき
既存のコンタクト融合体がエアー、グラン、グロー以外全く使い物にならないし仮にも主人公のキーカー
ドなんだし厨性能じゃない程度に強化されたっていいじゃないか・・・
デッキ診断お願いします。
コンセプトはできるだけZEROのゴリ押しに頼らず、いろんなことができるHEROデッキです。
基本の動きはエアーマン、フォレストマン、パワーツールドラゴンなどでアドバンテージを稼ぎ、
正規融合のディスアドを軽減しつつデッキ圧縮でミラクルフュージョン等を引きやすくします。
シンクロモンスターはエクストラの枚数上、ブリューナクを除いてレベル7以外は捨てました。
チューナーはエアーマンやゴーズを使いまわせ、自身の効果で除外されてDDRにつながるバードマンと、
奈落に落とされずリミリバ&フェニブレ対応で、ミラクルフュージョンでガイアにもなれるランドスターの剣士。
次元の裂け目などは意外と対応できるんですが、スキドレを張られると刺さりまくるのが弱点でして、
なんとか下級HEROの数を減らさず、上手い具合に対処できる方法ないでしょうか?
上級1枚
冥府の使者ゴーズ*1
下級13枚
エアーマン*1 オーシャン*2 フォレストマン*1 プリズマー*1 アナザーネオス*1 ボルテック*1
クリッター*1 メタモルポット*1 バトルフェーダー*1 沼地の魔神王*1 A・ジェネクス バードマン*1 共闘するランドスターの剣士*1
魔法21枚
大嵐*1 ハリケーン*1 サイクロン*1 増援*1 団結の力*1 アームズホール*1 神剣フェニックスブレード*1 Eコール*3 DDR*3
融合*2 超融合*2 ミラクルフュージョン*3 平行世界融合*1
罠5枚
リビングデッドの呼び声*1 リミットリバース*1 和睦の使者*3
エクストラ15枚
アブソルートZERO*3 Theシャイニング*3 ガイア*2 Great TORNADO*1 ジ・アース*1
氷結界の龍ブリューナク*1 氷結界の龍グングニール*1 ブラックローズドラゴン*1 パワーツールドラゴン*1 Aジェネクス トライフォース*1
>>755 スキドレ対策ならサンダーブレイクで安定じゃないかな、手札コスト稼げる構築だし
しかし結構運命力が要りそうな構築だね
やっぱHEROは面白いデッキが多くていいなぁ
>>739 レイの時の話か
バーストリターンだっけ?
>>755 ハイランダーでもないのにピンが多すぎる
初心者にありがちだけどあれもこれもと欲張るのはよくない
いろんなことができるというよりは単に迷走しまくったような印象
まずコンセプトや主軸にするカードor戦術を決めること、これしかない
自分がそれでいいならそれまでなんだけど自己完結したデッキは診断にならない
スキドレ弾圧ネオス?ですが診断いいですか?
>>760 どんとこい
むしろ「診断いいですか?」って聞くより「診断お願いします」でデッキさらさらしてくれた方がいい
762 :
755:2010/02/09(火) 22:02:16 ID:YI8CZ/W10
みなさんアドバイスありがとうございます。
>>756 やっぱりサンダーブレイクですかね。サイドには2枚ほど準備してたんですが、ちょっとメインからの投入を考えて見ます。
ちなみに運命力は必須です。ブン回ってる時は何されても巻き返せますが、ダメなときは全くといっていいほど何もできません(笑)
一度この博打(?)HEROデッキで味をしめると、なかなか普通の構築には戻れなくなりまして・・・・
>>759 HEROのピン刺しはEコール3枚とエアーマンで割と結構どうにでもなるんですけど・・・・・エアーマンもってこれなければそれまでですが。
サモプリとか積むにしても、特にエアーマン以外で速攻もってきたいレベル4いない・・・・事足りてるけどアーカナイトが出せるオプションが増える位でしょうか。
他の下級入れるにしても、正直これ以上枚数積むほどじゃないと思うんですよね。あえて言うならチューナーもう一枚って位でしょうか?
魔神王とか積んで融合持ってきても手札アド取れないし・・・・フェーダーは確かに和睦もあるし、カットで別のにスロット割いてもいい気がします。
フェニックスブレードの枚数は正直迷ってます。ピン刺しだとクロウとか不安だけど、かといって2枚だと結構腐ったりもするので・・・・
昔のようにフェニックスブレードが主軸になる構築のデッキじゃないから、尚のこと難しいですね。
ちなみになんですが、>755のデッキに今度出るネオスナイトのギミックを組み込むとして、
E・HEROネオスとE・HEROネオスナイトをそれぞれメインとエクストラにピン刺しするなら、皆さんならどれをカットしますか?
どう考えても装備
うぅ、友人間のデュエルに試作Nビ持ってったら、「実際それデッキとしてどうなのw」って言われちまったぜ
結局フィニッシャーはダムルグとかダムドで別にNは強くないよねっていう・・・
今度はティンクル型でやってやらぁ('A`)
ヒーローにスパークと誘惑混ぜてカオスヒーローにしようと思ったんだけど、やっぱり事故率高いだろうな
>>764 多分一番強いのはモグラ。
あと、アド取り能力的にクロポ。サイドラ+ジャンクロンで置き去りにされたクロポうざいよクロポ。
そして隠れた切り札、ブラックパンサー。最近一番おいしいのはトラゴコピーだと思う。
なんだかんだいってさ、N強いよ。ダムルグダムドが大暴れするのだって、周りの基盤がしっかりしているからだし。
ある程度先読みができる人だと、クロポから何種類も違う効果のモンスター引っ張ってこられるのがすごく使いやすいと思う。
>>764 軸のモンスターとフィニッシャーが違うのはよくある
むしろNにフィニシャーやれってほうが(ry
>>767 この間トラゴコピーしてフィニッシャーになった俺のパンサーに一言。
エキストラターン逃げ切り勝利に貢献して、ある意味フィニッシャーのハミングにも一言。
ネオスブレードにフェニブレ三枚積んでるけど引けない&落とせない…何かいい落とし方ってあるんだろうか?
引ければ装備するんだけど何故か引けない俺の運命力は…
シンクロアンデとか、今度のインフェルニティとかだって、
アンデやインフェルニティがフィニッシャーってわけじゃないし。
それに、ライロ数枚挿しただけで○○ロードとか呼んだりする。
一昔前だったらDドローとディスク・ディアボリック・ドゥームガイを挿しただけでデステニー○○と呼ばれてたし。
それらと同じようにNのギミック中心ならNビートでいいと思うが
>>764 気にするな!シンクロアンデだって強いのはシンクロモンスターなんだから何の問題もない
そして話は変わるがジェネクスHERO組んでみた(非ウンディーネ型)から診断をお願いしたいんだぜ
下級 19
エアーマン×1 アナザーネオス×2 オーシャン×2 フォレストマン×2 アイスエッジ×1 沼地×2
A・ジェネクスバードマン×3 A・ジェネクス リモート×2 ジェネクス・ニュートロン×3 クリッター×1
上級 3
サイバー・ドラゴン×1 カオス・ソーサラー×2
魔法 10
大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1 Eコール×2 増援×1 融合×2 ブレコン×1 精神操作×1
罠 8
ミラフォ×1 神宣×1 奈落×2 リビデ×1 リミリバ×2
エクストラ 15
アブソルートZERO×2 ガイア×1 シャイニング×2 レアル・ジェネクス クロキシアン×1 フォートレス×1
A・ジェネクス トライフォース×3 A・ジェネクス トライアーム×1 ゴヨウ×1 ブリューナク×1 スターダスト×1 ブラックローズ×1
んで今いじろうとしてるポイントが「除去を積むかどうか」「エクストラをいじるならどうするか」なんだが・・・
>>768 正直スマンかった
実は自分でもイルカで勝負決めたりしてたんだが
素材にする事の方が多くてつい…
この流れなんか覚えがあるな、と思ったらいつぞやのやるo(ry
それはそうと、
>>771 俺だったらリミリバのスペースに激流とかライボルとかの除去だな。いっそ、エルタニン…はきつすぎるな、うん。
下手にシンクロ頼るよりは、融合系増量したほうが強そうな気もする。
最近じゃ地割れ地砕きはいらない子なのか?
>>773 ちょっと入ってると強いとは思う。バードマンでエアーマン使い回すついでにシンクロとか。
シグナルや奇跡融合を見ると、HEROもシンクロ自体とは相性いいような気もするが……。
>>771 とりあえずバードマン積むならニュートロンよりパワープランナーを入れた方がいい
3積みする必要はないから2枚ずつ入れ替える感じの方が使い易いかな
深くは考えてはないのだが
ジェネクスHEROってどうなんだろうか
フェイクヒーローやHEROSボンド等のカードもあるから
がんばってデッキの形考えてるんだが難しいな
↑
更新ボタン押さずに1日放置してたから
>>771を見逃してた悪い
スキドレ弾圧ネオスです
上級5
2E・HERO ネオス 2E・HERO ネクロダークマン 1サイバー・ドラゴン
下級12
1E・HERO エアーマン 3E・HERO アナザーネオス 2E・HERO プリズマー
2クルセイダー・オブ・エンディミオン 1N グランモール 3オネスト
魔法14
1増援 3E エマージェンシーコール 3デュアルスパーク
2ス−ペルヴィス 2超融合 1地砕き 1大嵐 1サイクロン
罠9
2スキルドレイン 2王宮の弾圧 2サンダ―ブレイク
1ヒーローブラスト 1聖なるバリアミラーフォース 1神の宣告
EX
3E・HERO THE シャイニング 3E・HERO アブソルートzero 3E・HERO グレートトルネード
1E・HERO ガイア 1E・HERO ダークブライトマン 1グランネオス
1超合魔獣ラプテノス
スキドレと弾圧はってネオスで殴るのがコンセプト何のですが、
奈落や幽閉されるとネオスがどうしようもなかったり
オネスト握ってないときに2500↑出されるとほとんど何もできないです。
また、スキドレ弾圧ともに2積みなので手札に来ないこともしばしば。
でも3ずつにすると腐ったりじこりそうで入れてません。
診断よろしくお願いします。
>>773 774 775
素早い診断感謝するぜ
リミリバはリモートや沼地引っ張ってきて融合やシンクロできるから入れてたけどやっぱり微妙かなあ
全抜きして地砕き激流とかに変えてみるか
パワー・プランナーは完全に盲点だったからちょっといじってみる必要はありそうだ
光属性に加えてレベル1だから星調整もしやすそうだし
なんかここ数日デッキ診断多いのな
制限改訂直前なのにねー。この時期はデッキいじくる気にならんのう
忙しかったのが休み入って暇になったから今までろくに触れなかったデッキを・・・と思ってる俺はいる
>>783 ただでさえTCG板圧迫してるのに勝手にスレ立てるとか馬鹿じゃないか?
人の迷惑考えてから行動しろよ
>>783 独立させました、じゃねえよ 無駄なスレ立てるなカス
まぁあっちのスレじゃ過ちに気付いて消除依頼出すみたいだしもういいよ
しかし間違った者を更正させるとはHEROスレらしいじゃないか
俺は昔から空気の読めない男でな…
つか誰だ、俺のレスそのまま向こうにコピペした奴はw
空気君が空気読めないなんて言いがかりに等しいね
召喚するだけでサポート0のエッジさんやイービルを呼んでくれる良い奴じゃないか
まあなに、ここと本スレで先に相談してからGOするべきだったよね。
…しっかし、よく考えたらこのスレ取り扱えるデッキの種類半端なく多いよね。
そしてダークガイアさんはHEROと岩石と悪魔スレをたらい回しにされるのであった
…Nスレさあ、すっごいあおりっぽい書き込みあるけどさあ、レスしちゃダメだよね。
>>798 立てた人も削除依頼出すって言ってるし、これ以上触れない方がいいね
それはそうとして、このスレ用の遊戯王HEROwikiを作っても良いんじゃないか?
Nビートとかは本家Wikiだと概要だけでそこまで詳しく書けないし、HEROがらみのデッキだけでも色々あるし
技名効果名のリストとかを作っても面白いと思う
まぁ主人公が使うデッキだしねぇ…
HEROは一枚無関係なカードが出るだけでも派遣できるか考察するテーマだからあっても悪くないと思う
もっとも俺は制作には関わらんが
ヒーローデッキを作ってみようと思ってるんですがガチで通用しますか?
>>801 属性融合とシンクロに特化すれば、大会優勝も狙えるよ
>>801 おまえはほんの少し上のレスすら読めないのか?
超融合とかデュアルスパークでサポるデッキならいけると思うが
Nに便乗したのかどうかはわからないけど明らかに荒し目的のD-HEROスレが経ちましたよ、っと。
嵐目的ならそれはスレじゃない
ゴミだ
ここぞとばかりにスレ建てだすな
放置安定
>>796 その気になったら「半分だけライロ」とか「半分だけ魔轟神」とかできるからなあ。
地、水、光、風はとりあえず融合素材だし。カオスなスレだ。
ライロと魔轟神はあまり入れすぎるとそのデッキ1色に染めた方が良くなるけどな
援軍あるせいで入れたくなっちゃうのはわかるけど
>>808 まあ、例えだw
援軍やライロ全般は奇跡融合と相性いいから、入らなくもないんだろうけども。
墓地さえ肥やしてしまえばミラクル1枚で融合HERO出せるようになっちゃったからなあ
ただHEROには無限の可能性が秘められているからそこが面白いんだぜ
逆にHEROととことん噛み合わないテーマって何よ
ヴォルカニックタラコイエン
Nビに必須なカードってなに?
というかNビってどのくらい戦えるんだ? 最近エアトス相手にオーシャンが限界になり始めてデッキ変えたいとは思ってたんだが。
>>814 人による。案外プレイヤーとデッキの相性ってあると思うんだ。
多分次元エアトス相手だったらオーシャン以上に不利。
そういや、トラゴ主力に据えてサイコ流組み込んだデッキが一時期何回か大会上位に入ったってレポしてたな。
>>815 レディ・オブ・ファイヤとかヘル・スナイパーとか
Nビってのは基本的にNギミックを使った全てのデッキだと思えばいいよ
決まった型も無いし必須カードも無いしどのくらい戦えるかもその人次第
まあだいたいNギミックを使ったその人の好みによるグッドスタッフ的構成になる
過去ログにそこそこレシピはあるけどNビは他人のレシピみてもしっくりこないし使えないと思う
多分Nビに一番向いてないのはコンタクト融合使いじゃないかと思う
似ているようで完全に別物だからなあ
デッキの理論としてはどのタイプもガジェに近いものがあるよなあ。制限カードをサーチできるガジェ。
そんな俺は昆虫からNビに入りました。
昔コンタクト融合使ってたけどそんなにキツイのか…Nビート
ゴッドネオス主体のデッキ考えてるんだが除外するモンスターはボルテックとかアイスエッジでいいよね?
・・・…よく考えたら除外するコストが奇跡融合で消滅してそうな気がするんだが…
822 :
764:2010/02/10(水) 23:33:00 ID:SSCDHLRi0
Nビートって、どうも受け入れたがらない人がいるような気がする
動きの鈍いライロやBF程度には勝つことも可能なんだがなぁ・・・ どうもその友人はデッキとして認めたくないらしい
>>822 動きの鈍いライロってゴミじゃないか・・・・・。
ジャンク入りだとカタストル出しやすいし、デカブツが1ターン生き残ればイルカでオネストかれるし、
案外ライロとは相性がいい方かもしれぬ。
ところで、デッキとして認められないってのはなんでだろうね、理屈がわからん。
アレだ単にNビートだと、シンクロNビとかダムルグNビとか、主なフィニッシャーの名前が無いからだな
>>823 1ターン目に援軍ソラエク打たれたら次のターンには裁かれて死ぬからねぇ
>>824 「うーん、ネオスペーシアンって・・・えええ?」みたいな感じだったから、きっとその人の常識の中には「Nでデッキを組める」ってことが無いのかもしれない
N使うならコンタクト融合じゃないの?って感じでもあったし
>>826 勝負したのかい?
あなたがぶっちぎりに負けまくったならともかく、何回か手合せしてその感想はない気がする。
>>671さんのデッキレシピを参考にしたいんですが、正直スキドレ一枚じゃ今の環境じゃ割られませんかね?
>>827 BFとライロと表サイバー(これは別の人)と何回かやった
BFやライロには1回ずつ勝ったが負けもした 表サイバーには1キル食らった
>>827 あながち間違いではない気もするが落ち方次第だよな。
初ターンで玄米嵐当たりがボトボト落ちると勝てる。 フル回転で1ターン目墓地ネク馬ゾンビ2種+自分ターン時既にウォルフ三体は流石に白けた。
>>828 割られてもいいってことなんだろうよ。 依存する必要はないからね。 というか参考にするなら自前で三枚入れて回せばいいじゃないの。
Nとコンタクト融合は今じゃ創意工夫やwikiの充実で普通に戦えるデッキになったが昔はまともな構築が出来る人が本当にいなかったため
今だにNとコンタクト=どうしようもないネタ、としか思えないって人は多い希ガス
本当wikiはひどかったんだぜ
実際wikiのNビは独立させてもいい気がするんだけどなあ…
絶対反対されるだろうけど。
どっかのでかい大会で結果出せればなあ。
>>832 ギミックの殆どがコンタクト融合と共有出来るから自然と書く事も被るわけで混乱を招くだけだと思う
そういえばお前らHERO関連のwikiの編集してるか?
N系の真の立役者は間違いなくクロス・ポーター
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 00:28:46 ID:BOzbsfvY0
今さら自分のデッキにZERO導入したくなったが地元じゃ未来融合奇跡融合超融合どれもどこにも売ってねぇ・・・
放送当時から思ってたがクロス・ポーターってNの何のポジションなんだろうか?
フレンドッグ的な扱いでいいんじゃないか
ペットか…
>>799 なんでそんなにHEROを隔離したがるんだ?そんなことするぐらいなら既存のwikiにNビートの項目作る方が早いだろ。
>>838 隔離っていうよりは本家wikiじゃNビートの項目を詳しく書けないから、作りたいんじゃない?
Nビのページを独立させようとしたら反対されたことがあるらしいし
wikiはともかく技名と効果名をまとめた表を作るのは良いかもね、デュエル中に技名言いたい時に、wikiのページをいちいち探して覚えるよりは楽だろうし
>>836 ネオスペースとこちら側の宇宙とを、なんやかんやしてくれるんだろう。運び屋的な感じで
>>835 こっちでは奇跡がスーパーで900買取とか異常に上がってるな
未来融合とかサイドラ目当てでDP買いまくったから余ってるな
初めてこのスレを開いてみたらライトジャスティスと融合解除の話題にあがらなさに泣いた
ライトジャスティスに至っては3積みしてるのに…
>>843 ライトジャスティスは安定しなくて個人的にはちょっと
リバースって怖くね?
しかもお触れ3積みで罠に関してはガッチガチやぞ
正直うちの近所はノーガード戦法が流行ってるから、積むとしたらサイド
>>843 融合解除は、沼地、デブリ、ネオス、ブルーアイズorアイスと合わせた後攻ワンキルデッキ考えてるけど安定しない
頭ん中ではグルグルデッキが回るんだがなあ・・・
>>845 伏せはオーシャン和睦咆哮積んでるからエアーマン使いまわして割ってる
先にお触れされたらサイク大嵐引くのを祈るかワイルドウィングで割る
3週間ほど前にDデッキを診断して頂いたのですが、アドバイスを取り入れ、再編集したので診断お願いします。
<上級>9枚
青血×2 ドグマガイ ダッシュガイ×2 ディアボリックガイ×2 冥府の使者ゴーズ
邪帝ガイウス
<下級>11枚
ダイヤモンドガイ×2 ドゥームガイ×2 ゾンビキャリア 疾風のゲイル 復讐の女戦士ローズ
空気マン ブレイカー 異次元女 ダンディライオン
<魔法>16枚
Dドロー×3 おろかな埋葬×2 終焉の焔×2 大嵐 サイクロン ハリケーン
スケープゴート 月の書 増援 戦士の生還×2 精神操作
<罠>4枚
ミラフォ 激流葬 リビングデッド 奈落
上級の比率が多いように思われますが、ディアボ・ダッシュはおろかな埋葬とDドローに対応しているので、
回してみた感じでは、あまり事故はなかったように思います。
その他にも青血・ドグマは終焉の焔・スケゴからの召喚も見込めるので、大丈夫かな〜と思います。
>>843 伏せは怖いけど嵐ハリケで済ませてる
融合解除は強すぎ
布施破壊はモンスターを出す前にしたいのにモンスターがいないと使えないっていうのが微妙
戦闘ダメージ0って弱体化にも程が…
>>852は本スレより転載
ネオスナイトが壊れじゃなくてなにより
>>853 映画でもついてたのかもよ?守備モンスター戦闘破壊しただけだし
融合素材の緩さ的に考えて適正だろう
超融合的に1枚あるだけでもいいや
まぁガイアは高過ぎだし、超融合でギガンティックやゴヨウが吸い込めると考えれば・・・
しかし残念だ
ガイアがなくてもゴヨウが食えるようなっただけでも有り難い
未来融合でクロポを落とせるのもいいな
ジャンク・デストロイヤーはNビのエクストラ要員だな、間違いなく。
N+ジャンクロン+クロポ
>>859 すげえ、手札にN、墓地にネオスを一気に用意出来るじゃないか
これで超融合で
水・光・地・風属性、戦士族がいただけるようになるのか
相手からしたら簡単に攻撃力3000以上の二回攻撃が立ってるのってかなり厳しくね?
自分が使うと頼りないが使われると恐ろしいタイプのカードになりそうな気がする
同じカード消費だったら他の融合体で十分
最後のE・HEROがこんなしょぼい効果か・・
まあネオスナイトはエクストラに1枚入れるだけで十分だろうな
それはネタで言ってるのか
バルバurみたいだな
てかなんで守備力下がってるんだw
ネオス・ナイトは止めの一撃にはならないが、反撃の基点にはなるかも知れん。
素材固定ないから沼地で出せるし、簡単に3000越えるし。
1枚入れとくと意外と便利なんじゃないか?問題は、入れるスペースがあるかだが。
さすがのネオスも騎士道に反することはできなかったか
慈悲深い…
ネオスナイト弱すぎワロタ
二回攻撃効果いらないから戦闘ダメージくれよ!
戦闘ダメージ0とか本当に使い道無くなるからやめてほしかった
攻撃力UPだけでもいいから戦闘ダメージが欲しかったな
まぁぶっ壊れが来てもあまりいいことないし仕方ないか
これだとネオスナイト叩いてる奴がにわかだとよくわかるな
でもトリシューラとか今度出るインフェルニティとかはガチ効果ばっかなのに
昔のカード関連はあんま強くしないんだとは思う
>>873 すまん、正直2回攻撃忘れてノンペナにして欲しかったw
ワンキルパーツと化さなかっただけよしとするけど。
>>873 まぁこのスレには残念がっている人間はいるけど叩いてるやつはいないしいいんじゃね
ネオスナイト弱い言ってる奴はHEROデッキをグッドスタッフだとでも思ってんの?
そういう奴はZeroだけ使ってろ、HERO特にネオス系は他のカードと組み合わせてこそ強いんだよ
ネオスナイトにこそ融合解除はどうだろう
ネオスとエッジマン融合!→ネオスナイトで敵を一掃→ネオスとエッジマンでダイレクト!とか
zeroに慣れちゃった奴らに今更言ってもしょうがないだろ
カードレベルがzero基準じゃ厳しすぎるw
沼地スパークの選択肢が増えるよ!
>>878 それを考えてわくわくしたが、解除対象ZEROなら最大5体倒してそれができるんだぜ…
ZEROが強すぎなんだよね。いってる店で少し使っただけでZEROしか出さないHERO使いが増えすぎw
たまには相手からフレイムウインングマンを使ってくるのをフリーでみたいぜ
贅沢を言うなら、戦闘ダメージ0より直接攻撃出来ないの方が良かったな。
2回攻撃効果が俺のデッキのイメージに合うから戦闘ダメージ無しでもいいや
虹ネオスも素材にできるし
>>881 フレイムウィングじゃなくてインフェルノウィングなら使ってるぜ。
ダークヒーローとか悪役が好きだからどうしてもE・よりE-が好きだ…D-もかっこいいけどちょっと微妙…
ネオスブレード使ってると自然に融合先が漫画版HEROしか無くなる件について
ダメージ与えられないのは残念だけど
2回攻撃は評価する点だろう
トドメには使えないけど切り返しに使えるのはでかいよ
相手が結構展開してる時にネオスナイトは便利だろ
>>879 Zeroは別格としても、シャイニングくらいのパワーは欲しかったな……。
ネオスが名指しの分、シャイニングより出しにくいわけで。
2回攻撃と戦闘ダメージ無効を削除でちょうどいいくらいかなと。
>>881 さすがに、HERO+風属性or炎属性で融合可能なフレイム・ウィングマン・ネオでも出ないと無理じゃね?
素材は貧弱、融合体はブリュに撲殺されるレベルではさすがにロマンが過ぎる。
切り返しZEROでよくね?そう簡単に相手が展開した返しのターンの攻撃通ると思えん
>>881 それはzeroがぶっ壊れすぎるからしょうがないんだ・・・・・・・・
フレイムウィングも強いけどネクロイドシャーマンも強いよ!
ZEROがガチとか言ってる奴はにわかだろ。
ガチでHERO組むならネオスビートに奇跡融合が限界。
ネオスナイト強すぎずなによりって感じだな
漫画HEROはもう出ないわけ?
発想を逆転させるんだ!
HEROにネオスナイトを入れるのではなく戦士にネオスナイトを入れるのだと
というかネガったところで何にもならんことはわかってるだろ
>>890 その言葉そっくりそのままお返しします
ネオスナイトは上で出てた未来融合見せ用でいいだろもう
>>884 ネオブレはモンスターが必然とグッスタな構成になる場合が多いから、
それを維持するために素材が緩い融合体になるのはしかたない気がする…。
インフェルノウイングを使ってるよって聞いたらなんかうれいくなったよ。おれもまたマイナーなHEROを使いたくなってきたぜ
そういえばインフェルノウイングなんてフリーで1度も見たことないやw
>>895 入ってるHEROと言ってもネオス、アナネオ、エアーマン、オーシャンだから仕方ないか…
エアトス投入してるからエアトスブレードって言ったほうがいいのかな
と言ってもトーチ+インフェルノウィングの高火力バーン狙いだけどねw
インフェルノウィングでトーチ殴って4800ダメージ→メイン2でトーチと墓地の呪印をダークコーリングでマリデビ→紅射出に全てを賭ける
>>896 それはそれでかなり熱いデッキな気がするw
ファンならいいけど融合するHEROで勝ちにいこうと融合2or3、沼地3、それを補助するカード2枚以上に
そこにミラクルが3枚入るけど、最近ミラクル以外のカードがスペースを邪魔してきてる気がする…
もっとレイパー補助の案山子や月書を入れたくなってきてるんだよな。ましてやマイナーHEROを
使うならそういったサポートを入れたくなるんだよね〜
ネオスナイトはこんなもんでいいよ
みんな属性融合で感覚が麻痺していたんだ
沼地代用はできるのか?
できる
だったらいいじゃん
エクストラにピン差しで選択肢がふえるだけでも儲けもんだ
>>898 サンボル内蔵や全体ゲイル並みというのは流石に要求しすぎだな。
まぁ1挿しで強襲要員あたりが妥当か。除去されても奇跡で他につなげられるし。
ネオスナイトのおかげで、俺の神ネオスがもっと輝ける…はず。相手の場を崩せるだけで、十分な強さだとは思うがな。あと、超融合。
普通にネオスナイト強いなwゼロで良くねとか、能動的に複数体を破壊したい時はネオスナイトの方が使えるし
開闢モドキなことはできなくもないけどな
戦闘破壊⇒2体目攻撃時ダメステ聖杯・計算時オネストで29+α確定
聖杯のネーチャン偉大だわ
聖杯で1度リセットされた攻撃力は戻らない・・・っ!
という可能性も
戦ダメ0じゃなくて直接攻撃出来ないでもいいと思ったんだけどなぁ
オネストいるから駄目か
ネオスナイト(゚∀゚)カコイイ
指定なく融合出来るからいいね
トルネードで最後かと思ったE・HEROがここに来て増えるのは 本当に嬉しい
ネオスナイトでスレも祭り状態だなw
ネオスナイトは漫画HERO達に加えて新たな「逆転のHERO」となってくれたか よかったよかった
デストロイヤーもNビに入るし嬉しいな
ネオスナイトのおかげで俺の融合HEROデッキにネオスを入れなきゃならんじゃないかまったく
どうでもいいが手札にフェザーマンと沼地と融合あったら当然フレイムウイングマンだよな?
あえてネオスナイトで
ボクはフェニックスガイかな
そこはワイルドウィングマンだろ
(沼地+戦士じゃダメなのかなぁ…)
状況次第ではワイルドウィングやセイラーマンも飛び出すぜ
当然そのままフェザーマン召喚してフェザーウィンドセットだろ
融合体もいいがそろそろ次のスレタイ考えようぜ
ネオスナイトにジャンクデストロイヤーとかコンタクトのエクストラが…
しかし未来融合でクロポ落とせるのは本当に素晴らしいな、それだけでも1枚入れる価値がある
ネオス入れてない俺には関係なさそうだな
ネオス中心のデッキは闇戦士が喰えるようになって
属性融合戦士と合わせて選択肢が増えたね
【戦士族】遊戯王HERO総合スレ45【二回攻撃】
とか全力で旬のネタに乗ってみる。
>>920 沼地があるなら使えるぞ。
【仮面と】【幻】
今のスレタイとかぶるかな
あまり機会はなさそうだが沼地をネオスの代わりにしてネオスと融合なんてのもできるな
なにはともあれ選択肢が増えれば対処できる状況も増えるし良い事だ
・・・問題はエクストラから誰をクビにするかってことだ
デストロイヤーもチューナーがジャンクロン主体のコンタクトやNビなら他の星8シンクロ抜いても入れたいな
コンタクトにもまたスケドとおろ埋ダンディ入れるか
まあ、おろ埋でダンディ落としてももう1枚星1が必要なんだがコンタクトに入る星1モンスターってあまりいないな…
レベルスティーラー入れて考えるか
ああデッキもエクストラもパンパンの予感
【過労死】【過労死】
ネオスの更なる活躍を称えて
【戦士と光と】【地水風】
超融合も出世したなぁ
【ワクワクを】【思い出すんだ】
久しぶりに大会行ったらZERO大杉
【どんなやつとも】【超融合】
超融合メイン投入おいしいです
ネオスナイトがUrをちょっとだけマシにしただけだったな
>>928 それがありなら
【全てを】遊戯王HERO総合スレ45【一つに】
もありじゃないかと。
そろそろこのネタ使ってもいいんじゃないかな、直接的なE・HEROのサポートも終わりが見えてきたし。
……と言いつつ、随分遠いところまで来たわけだが。
ネオスナイトよりワイルドジャギーの方がマシじゃんこれ
ジャンクデストロイヤーは次のパックだよな?
手に入れたらNビート作ってみようかな
>>930 本来ならテレビでGX終了した時に終わっててもおかしくなかったんだよなぁ
他のロイドとか宝玉とかのアニメ出身のカテゴリから比べるとありえないくらい優遇されてたな
とはいえ漫画の「E」じゃないHEROの行方はまったくわからんが
>>927に一票
ネオスナイトに失望してるヤツら何様なの?
ちげーよ
ダムルグNビなんだが、ジャンクロンの割合には悩む
今はピンだがデストロイヤー来るなら+1してもいいかもしれん
>>934 プリズマーでネオス落とす際に超使えるな
>>934 最近は属性融合で明らかに新参が増えたからな融合素材から十分活用出来るのにな
どこいってもzeroかトルネードかガイアだからなぁ
zero特化デッキとかもうひどい
>>939 お前がどんなデッキが嫌いかは心の中で思っていればいいが
デッキにケチつけるのは違うだろうが
アニメの融合体も十分強いのにな
プラズマヴァイスもワイルドジャギーもSFWも現役です
>>940 すまん、ケチつけてるつもりじゃなかったんだが
そう取られたなら申し訳ない
>>941 お前さんのレスを見ると仲良くなれそうだ
ネクロイド強いよね
【Wアタック】 【ゾクゾクするね】
zeroだって牽制に便利とはいえ相手依存なのは変わりないから最終的にシャイニング以外使わなくなる
【避けろ十代】【任せろ!!】
がいいなせっかく映画も放映したことだし
>>943 いざって時に活躍してくれるから大好きです
メインのデッキのエキストラパンパンだけど未だに抜けない
ネクロダークマン再録が単純にうれしかった俺がいる
ネオスナイトもzeroやシャイニングがいなければ十分出す価値があるが
こいつらと比較するとどうしても見劣りしてしまう
まぁ超融合には使えるし、限られた状況でなら活躍できるから一応入れるが
期待が大きすぎたから失望もしかたがない
ネオスナイト効果判明してたんだな
正直戦闘ダメージ0は痛いが、超融合先が増えるのはありがたいことだ
ところで上に出てるけど、2度目の攻撃時に聖杯ぶっかけたら攻撃できなくね?
>>951 効果で直接攻撃できるモンスターにダメステ中に聖杯だとそのまま直接攻撃できるという裁定が出てる
まあ発売してから裁定聞いてからだけど
>>950 HERO+戦士族くらいの緩さならこれでも大歓迎されたんだろうけどな……。
エキストラに15枚という制限がある以上、「シャイニングでいい」「Zeroでいい」という評価は覆しようがないと言える。
他の用途に活路を見出せるかだな。
>>948 ワイルドもネクロも割と使いやすいというか
まぁネクロはコスト要員(ry
スパーク+沼地がよく言われるけどワイルド+沼地も優秀だ
昔大会に出たときスパーク・ワイルド・沼地があってシャイフレ出して殴ったらマシュで負けたから
それ以来常にネクロイド出せないかは確認してるw
【逆転の】【双剣】
ネオス・ナイトはどちらかというと逆転のHEROだよね
俺の融合トレンディはダークブライトさんだな、攻めに守りに万能だし
957 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/11(木) 16:12:28 ID:Dye0Ce4d0
ワイルドとネクロで融合できたら、とはよく思う
ガイア?たけーよ
ごめん、エッジとネクロの間違い
俺のエクストラ、SFW三枚とFW三枚いるんだがやりすぎだろうか
ネオス・ナイト
映画通りの効果でGJ!と思いきや・・・
「このカードが相手に与える戦闘ダメージは0になる」ってマヂカ
せめて「戦闘ダメージは半分になる」だったら。。もったいない
ネオスナイトにコンタクトアウト…事故るか
オーシャン+スパークとか出ないかな
>>961 コンタクトアウトはできないんじゃないか?
ゴッドネオスと同じで
ネオスナイトは窮地に追い込まれたとき一気に奇跡融合で逆転できそうだから悪くないとは思うんだがな
問題はそれがZeroでもいいということ
ネオスナイトはせめて
攻撃でモンスターを破壊したときにリリースすることでネオスを召喚できる
って効果にして欲しかったなあ
>>962 素材書いてるからいけるよ多分
てか2回攻撃しないときは普通にしてほしかった
「〜守備モンスターを破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃できる。この効果で2回目の攻撃を行う場合、このカードが相手プレイヤーに〜」
みたいに
ここで何々にして欲しかったとしか書かないで活用方法を考えない人はダメだな
人を悪く言うだけの奴も大概だな
すまん
とりあえず、アース軸とは相性よさげ
手札が↓なら、、、
1大嵐 2ミラクル 3ミラクル 4未来融合 5融合(沼地でもok) 6エアー(Eコール、増援でもok)
1発動
6エアー召喚でオーシャン回収
5でエアー+オーシャンでアブソ
4でフォレスト、沼地、オーシャンとか落とす
2発動でフォレスト+オーシャンでアース
3発動でエアー+沼地でネオスナイト
そしてアースの効果使ってダイレクト
アース(ATK2500)+アブソ(ATK2500)+ネオスナイト(軽く3000超え可能)
俺のアース軸融合HEROの期待の新人が来るのか、胸が熱くなるな……
ダークガイアクラスのパワーカードだし二回攻撃なら妥当
状況次第じゃZero以上の優位で切り返せるでしょ
強さじゃない、2回攻撃敵一掃、融合解除追撃は決めたら格好いいだろう
やっぱHEROは格好良くなきゃな
ネオスナイトの一番の利点は戦士族を属性関係なく食えることだと思うんだが
二撃目で聖杯使えばいいんじゃね
>>974 携帯から無理だったから今からPCで立てられるか試してみるよ。
立てました。スレタイは目に入ったの適度に選んだよ、スレ立てしたの初めてだけど、これで大丈夫?
大丈夫
ネオスナイトの効果判明したんで 後は制限改訂で今後どうなるかだね
楽しみだわ
改訂っていつだっけか?
>>979 3/1からなんで 来週くらい発売のVJに載ると思う
その時はネオスナイトもゲット出来るね
来月はトルネード 平行 も一般発売か…
ネオスナイトがあの効果ではシングル買いの方がVジャンプ買うより安くなりそうだ…
だがあのテキスト表記だとネオスがなくても融合代用+戦士族で出せるのでは??
>>982 マリシャスデビルが代用+☆6以上悪魔で出せるから、出せると思う
まあ、裁定待った方がいいな
ふと思ったんだが、
>このカードの攻撃力はこのカードの融合素材とした「E・HEROネオス」以外のモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
ネオス2体で融合した場合は攻撃力上昇しないって事かな?
>>984 この場合は片方は「ネオス」ではなく攻撃力2500の戦士族モンスターとして扱われるのでは??
そういえば手札に持てて召喚制限のない戦士族で一番攻撃力高いのってなんだろう??
上であった気がするが2回攻撃後融合解除というのが主流になりそうだし
2800のギルフォードかフェニックス・ギアフリードじゃない?
>>954 ゲートガーディアンじゃないか
そういえば無差別の戦士族融合ってユーフォロイドがいたな
埋める為に好きなHEROでも語るか
外見はやっぱカオスネオスが一番好きだな
効果ではティンクルモスが素敵すぎる、ドロー得意な十代だけどドロー効果のモンスターはあんまいないんだよね
やっぱりネオスかなぁ
あとキャプテンも地味に好き
まあピンチになったらバブルマン(アニメ効果)と強欲な壺引くからねぇ
bloo-Dとその融合体D−ENDだけどブリュが出てから全然出せなくなってしまった
ENDさんはすぐ帰ってきちゃうし、出すためにいろいろ仕掛けてもその前に戻されてしまう
俺はエッジマンをネクロの効果で出すのが好きだな
SFWが一番好きだぜ
zeroが出るまではHEROデッキのエースだったしな
ダイヤモンドガイのとりあえず使っとけ効果が好き
イラストだけならZEROが一番好きだな、能力が強力だから好かれてはいないけどw
最近はいい笑顔のマリシャスエッジも中々いいと思い始めた
マリシャスデビルかな。悪の親玉っぽさが
後はディパーテッドガイも名前や外見に何故か惹かれる。
効果はどうしようもないが
ドグマガイが好きだな効果も見た目も
ウルレアで欲しかった
俺はネクロイド・シャーマンだな。相手のFOOL特殊召喚時の気分はヤバい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。