【遊戯王OCG】スピリットデッキ総合スレ【イザナ3】
【スピリットの住人紹介】 伊弉凪 スピリット界の総元締め。上級スピリット達も頭が上がらない。 伊弉波 伊弉凪の奥さん。竜宮之姫から嫌がらせを受けていて、夫に相談しようか悩んでいる。 火之迦具土 自称ハンデス神。馬頭鬼と絶望先生と暗黒界の連中が嫌い。 八俣大蛇 気前のいい蛇のオヤジさん。迦具土も手を焼くほど硬い。 大和神 少々乱暴者で、調子に乗って余計なものを破壊してしまうことも。 毎日の筋トレに余念がない。 竜宮之姫 ガードを崩したり身構えさせたりとなかなかのテクニシャン。 自らの紅一点の座を失う原因となった伊弉波に嫉妬している。 八汰烏 暗黒時代を築き上げた一人(羽)。 スピリットの住人の間でも生きる伝説となっている。 月読命 スピリット界一の色男。 普段はクールだが、制限改定が近づくと急に落ち着きが無くなる。 雷帝神 謙虚で力持ち。実はサイバー・ドラゴン制限を誰よりも喜んでいる。 阿修羅 有名人で人気者。リクルーターの間では目の敵にされているらしい。 最近オネストとの仲が噂されるが、本人はそっちの気はないと断固否定している。 因幡之白兎 小さい体故に気づかれず、奇襲が得意な影の立ち役者。 好きな言葉は『山椒は小粒でぴりりと辛い』。 磨破羅魏 縁の下の力持ち。 最近上層部からのオーダーが増えて忙しい様子。 金華猫 社交性がありスピリット以外の友人も多い。 そのせいでスピリットの住人達とは疎遠になりがち。 砂塵の悪霊 強大な力を持ち、スピリットの住人からも恐れられているが、本人はいたって大人しい。 カエルが主食。最近フェーダーも食べるようになった。 偉大天狗 彼の速さに追いつけず、攻撃を断念するものがあとを絶たない。 海外版でなぜ自分の鼻に修正がかかったのか疑問を抱いている。 不死之炎鳥 住人随一の回復屋。自身の力を更に高められないかと模索中。 ちょっとした縁でユベルと知り合いになったらしい。 軍茶利 とある相手にしか本気を出さないひねくれ者。 嫌いな動物はモグラらしい。 神精霊 氷結界の住民にしか心を開かない頑固者。 本人は自分がスピリットの住民である事に疑問を抱いている。
一乙
デッキ見てたら月読命もどってきてもサイドにしか行き場がないことに気付いた
頼む。まだ全然完成したわけじゃないわ。知恵を貸してくれ。 【スピリット魔轟神】 上級8 大和神3 ディアボ2 皿2 ゴーズ 下級23 ケルベラル3 クルス3 クシャノ2 伊弉波3 雑貨3 ライコウ2 ベルン 猫 ガナシア2 メタポ チャワ3 魔法9 おろまい2 貪欲2 転生3 ハリケーン 大嵐 EX15 ゴヨウ ギガン レイジオン2 ヴァルキュルス ブリュ グング トリシューラ スタダ カタストル ディサイシブ ユニコール2 黒薔薇 ライトニング 動かし方 雑貨、ライコウ、おろまいでクシャノやスピリット、ディアボを貯めて一気にいく。 察しの通り1キル型なのでトラップはなし。 とりあえず伊弉波は手札捨てつつ回収できるからなかなか便利。クシャノあたりでグングになれる。 とりあえずリバース頼りなので除去られると痛い。ライロ型もいいかもしれないけスペースないんだ。 1ターンで氷結界の龍全部出た時は脳汁でたwぶっちゃけグングいるのはだしたいだけww スピリットに関しては素人なので助言ください。
これはスピリットよりも魔轟神スレに行くべきじゃないか…?
前に行ったんだ。 新たな発見があるかと思って・・・ スレチならスルーでおk
黄泉と砂塵の悪霊を刺してみては
>>1 /__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ こ、これは
>>1 乙じゃなくてわしが育てたティムコなんだから
.しi r、_) | 変な勘違いしないでよね!
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
/ ̄ '  ̄ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__う人 ・,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ | |
| 。 | /
| ヽ、_ _,ノ 丿
| ( 二二二二二二二二二 ̄ ̄ >
| / ヽ |  ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
魔轟神に関しては素人なので何とも言えない
スレが細かく分かれてる弊害というか、こういう混合デッキは話せる相手が少ないだろうな あっちではスピリットに関しては素人って人が多いだろうし、こっちも逆なだけって人が多いだろうし 俺も別のデッキで困ったことがあるわ
>>9 場をあけるのにいいかも!さんくす
混合はつらいよ・・・
スピリットの人は優しいから混合とかも受け入れるって信じてる
受け入れたいが魔轟神の知識が無いぜ… 俺も黄泉砂塵ぶっこむぐらいしか思いつかない
スピリット脳だなw
来週遊戯王の大会があるんで前から使ってたスピリットで出ようと思うんだが スピリットの先輩方の意見を頂きたいのでぜひお願いします (上級) 砂塵1 (低級)19 阿修羅3 オネスト3 金猫1 伊弉波1 磨破羅魏1 兎1 アメーバ3 獄炎1 フェーダー3 フール2 (魔法)13 転移3 死マジ3 サイクロン1 ヒートハート1 護封剣1 大嵐1 (罠)8 シリンダー1 ディメンションウォール3 激流葬1 聖バリ1 砂塵1 奈落1 コンセプトは見ての通り阿修羅オネスト+転移バーンなのですが やはり大嵐とかのために咆哮などは入れたほうがいいでしょうか? よろしくおねがいします。
>>17 バーンで勝つのかそれ以外で勝つのか、どちらかに特化させた方が良い
バーンにこだわりが無いなら、筒とウォールは和睦威嚇に差し替えた方が無難だと思う
アメーバ使いたいなら141でも入れてみてはどうだろうか
フールかアメーバ1枚抜いてワンフォーワン入れたらどうか 後大会はシングルなのか?
21 :
17 :2010/01/24(日) 19:29:46 ID:0H7jAA6M0
>>18 >>20 ありがとうございます
アメーバをさっと持ってこれるのは便利ですね。141を入れて転移バーン特化にしたいと思います。
大会はシングルのスイスドローの予定だそうです。
海外版の偉大天狗は何で修正されてるの?
>>22 詳しくは知らないが「こんな太くて長くて大きいのは卑猥よ!」らしい
>>6 魔轟神も使ってるから勝手に指摘
その構成だとスピリット抜いて魔轟神入れた方が強い
大和神も出すシナジーが無い
陵墓型組んだけど相手のLP削る前にLP尽きる
>>25 すばやいモモンガや(特に)非常食がお勧め
前者は生贄確保+戦闘破壊でLP回復出来、
後者はチェーンで回復+タイミングによっては相手が無駄にLPを消費させる事が出来ると…
…えっ?もう入っている?長々と申し訳ないorz
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/27(水) 23:07:35 ID:lIgqtJ1u0
最終戦争いれて魔轟神獣いれて大和神でビートしてたらスタロで死んだでござるの巻
スキルドレインがきつすぎるんだがなんか対策してる?
>>28 いいか、お前はあの方の存在を忘れてるからそんな事が言えるんだ
っ【スサノオ】
スサノオは登場時のWJでうみうまだかごんぶとりだかが「使いやすいカード」だと褒めてたくらいだもんな 当時から使いやすかった記憶はないが
>>29 いや、なんていうかその入れてるんだけど・・・さ・・・
スキドレ張られるとバルバとかsinとか打点高いの出されて
悪霊の効果も使えずにビートされて終わるんだけど
なんか良いカードないかなーと思って
あともちろんスキドレ自体もかなり痛くて使えそうなカードが
スサノオとしいて言えばゴーズぐらいになっちゃうから
結局負けちゃうんだよなぁ
でもお触れ入れるのも無茶だと思うんだよ。お前らなにか良い知恵を
>>31 サイドからツイスター、トラップイーター投入
バルバ並べられたら、スキドレ破壊した後にアスラオネストで高攻撃力を逆手にとってやるんだ!!
楽に対策できないからネタ止まりなんや
強制転移とかディメンション壁で場アドよりライフを削り切れ!
診断お願いしたいんですが、よろしくお願いします。 上級も下級も入ったリリース型のスピリットデッキです。 全40枚 モンスター22枚 最上級 火之迦具土2 上級 イザナギ3 砂塵3 大和神2 下級 スサノオ1 兎2 マハラギ2 黄泉カエル1 レベルスティーラー2 魂を削る悪霊1 バトルフェーダー3 魔法14 強制転移3 1411 おろかな埋葬2 ハリケーン1 サイクロン1 大嵐1 ライボル1 団結の力1 クロスソウル1 光の護封剣1 草薙剣1 罠4 咆哮3 骸1 スピリット効果で空いてしまう場をスティーラーで壁を作りやり過ごすという感じ。ケースバイケースでイザナギで場にとどめたり、戻したり。 とにかくスティーラーとカエルを早く落とさないと厳しい感じです。相手が2〜3体モンスターを展開するまで待ちカエル→砂塵、またはフェーダー→砂塵 除去後にイザナギや大和などを展開し一気に攻めるプレイングです。 上級スピリットで事故りやすい感じがしますが、そこは容赦なくイザナギコストにし、スティーラーを展開し次のリリース用を確保する感じです。 相手の展開スピード次第では、カエル→砂塵→スティーラー2体、次のターン→カエル→砂塵→スティーラーと繰り返し使えるとこに着目しました。 貫通が怖いです、診断お願いします。
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/29(金) 22:24:16 ID:MlwajviY0
>>35 スピリットと相性のいいゴーズやトラゴを入れとくといいかも
あとピン刺しは出来るだけ止めた方がいいと思う
ライボル団結草薙骸抜いてトラゴ3ゴーズまで考えた
>>36 ここ、よくお世話になってるわ
ネタ思い付かなかったらとりあえず参考にしてる
聖魔シンクロとかまじで面白かった
>>37-38 ありがとうございます。
トラゴ売ってないんすよねぇ、とりあえず僕もいらないと思ってたライボルと骸抜きます
そのうちPP4で再録されるから言語に我慢できるなら待つべし
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/30(土) 17:45:18 ID:3B7VASah0
次元合成師はどうだろうか? フェーダーと大和神のコストにしたスピリットの回収ができる そして、オネストにも対応してるから、使えると思うんだが
>>42 埋葬&発掘でよいのでは?
フェーダーは使いまわそうとすると事故になるかと
うさぎさんを最大限に生かしたデッキを組もう いつのまにかジェネクスフェーダー帝+転移バーン 間違いなく誰もが通る道ですよね!
そもそも無理に混ぜないぜ 兎ですらエレキリンに枠取られかねないんだが…
スピリットって結局アスラオネストで殴り倒すか 火之迦具土でズタズタにするかのどっちかなんだよな もっと奇天烈な能力の奴でてこないかな
砂塵の悪霊の効果も対外だと思うが
まあ砂塵の悪霊も強いんだけどさ もっとこうなんだこいつみたいなのが欲しいんだよ 例えば直接ダメージを与えたら相手は次のターンカード伏せられないとか
ああ、偉大天狗のことか
奇天烈ってんなら、例えばアマテラス(天照)で考えると 「フィールドに表側で居る間お互いデッキトップを表にする」とか? 壊れでもないと思うし、天照っぽいし、他カードとなにかしらのシナジー見込めそうだが あとはゴーズ使い安くする為に場のカード戻せたらいいな 「エンドフェイズ時に表側のカード一枚手札に戻す」みたいな そしたら代償使いやすいし。アマテラスって確かひきこもりだったもんね?
もうフィールド全部手札に戻せばよくね?
なにそのハリケブリュの上位互換
>>51 下の効果、モンスター限定だが『スピリットの誘い』というものがあってだな…
簡易天変地異を内蔵したところで、徴兵令はたき落としぐらいしか実用性ないような
なにはともあれ7期1弾に期待だ 過去テーマ強化ならスピリットが入る可能性は高いはず
トゥーンの悪寒
56 :
39 :2010/02/08(月) 00:41:24 ID:SXu31sRH0
>>46 すまん、携帯規制でなかなか書き込めなかった
別にそんな興味をそそられるほどでもないんだけど、
聖鳥クレインとチューニングサポーターを並べて、
シンクロ→シンクロキャンセル→シンクロってやって手札がんがん稼ぎまくるデッキ。
名前の由来が、魔轟神と聖鳥でシンクロするからって意味だったよ。
今ではチューサポとケルベラル+クレイン+チューサポx2でトリシューラできる。
58 :
57 :2010/02/09(火) 17:17:04 ID:hkYr0E+n0
>>56 ネットでレシピを探してみたがページは消されていて、概容位しか見つからんかったorz
どうやら魔轟神シンクロに聖鳥とチューニングサポーターを入れたデッキの様だから、
自分なりに作ってみるよ、情報ありがとう
…所で後10日もしたら新・制限禁止改訂リストが出る訳だけど、月読命は制限カードになれるのだろうか?
皆はどう思う?
月読命が復帰したらテンプレの面白味が薄れそうなきがする
サクリが規制されるなら月読命は帰ってきてもいいはず あれでも暗黒時代の主役だったからな 最近は儀式自体使われないようになった上に変異も禁止だから、復帰も十分ありうるんだけどな…
月読命は単体でどうのというより、組み合わせで悪用される方向だしなぁ。
>>53 下の効果は血の代償を戻したくて思い付いた。
オトヒメでガードとか砂塵でライボもやりたいし、ゴーズが腐る状況も無くしたかったんだ。
まぁ、ホントにどうしようもない思い付きだから、議論したいほどじゃ無いんだけどねw
月読命はメタモルポッド等のリバース効果再利用に悪用されてきたからな …実際どうなるんだろうねぇ…?
全40枚 モンスター23枚 最上級 火之迦具土2 上級 イザナギ2、砂塵3、大和神2 下級 イザナミ1、オトヒメ2、マハラギ2、黄泉カエル1、レベルスティーラー3、クリッター1、バトルフェーダー3、トラゴ1 魔法14 強制転移3、1411、おろかな埋葬2、ハリケーン1、サイクロン1、大嵐1、ツイスター1、団結の力1、光の護封剣1、ブラックコア2 罠3 咆哮3 手札にカエルやスティーラーがきたり、また大和神のコストとして手札を捨てたい時が結構あるので、手札捨てて発動する魔法ブラックコアを入れてみました。 振り出し、サンダーブレイク、鳳翼、どれか迷いましたが、黄泉カエルを扱うので伏せる必要のない魔法をチョイスしました。 皆さんがトラゴ!トラゴ!と言うので手に入れてみましたが、和睦とか戦闘耐性のあるモンスターでもいいような… 墓守やエイリアン、ジュラックといったような銀、銅メダリスト?テーマには勝率いいです。 カエルやスティーラーを墓地に落とすためだけにカードを消費しすぎてるような気が…(141、埋葬2、クリッター、ブラックコア2の計6枚)どうでしょうか? 辛口批判OKです、お願いします。
大事なのが抜けてました、すいません。
僕は
>>35 です、改良してみました。
トラゴ入れろって言われて抜いてるやつをどう診断すればいいんだ 和睦とか戦闘耐性のあるモンスターで困らないならそうすればいい 墓地肥やしにカードを消費しすぎてるような気がするなら抜けばいい つーかクリッターは別に消費じゃないだろ
下級 トラゴ1 えっ
>>64 トラゴ入れるにしても一枚じゃ中途半端じゃないか
戦闘耐性欲しいなら141にも対応してる愚者とかがいいんじゃないか
このデッキに竜宮之姫は必要なのか
ツイスターを1枚入れてるけど何か怖いものでもあるのか
団結もスピリットとは相性がいいとは言えないと思うし入れなくてもいいんじゃないか
と言うかお前が
>>35 なのは別に大事なことではないんじゃないか
>>66 >>68 ありがとうございます。
オトヒメは防御面も持ち合わせているので入れています。
次元の裂け目などを張られると大変困るので一応…入れてます。
団結の力は、スティーラーなど場にポポンポンポンと現れるので装備すれば600が3000や3800になるのでアタッカーを増やすという意味で…不要かな?
>>69 竜宮之姫に防御面を求めるならそれこそ戦闘耐性モンスターでも入れるべきではないか
裂け目に困るのはわかるがツイスター一枚追加したところでどうにかなるものじゃないだろうに
団結については成程とは思ったがそんな打点挙げる必要はあるのか
それよりだったらまだグッチさんを貫通させるカード入れたほうがいい気がしないでもない
>>70 そこら辺が難しいバランスでして、イザナギ、大和神のコストという事と強制転移のために防御面とスピリットというチョイスで…オトヒメ?的な感じです(^^;)不要かな?
ツイスターは抜きます、団結も考えモノですね!
ツイスター→トラゴかな?
トラゴ以前になぜゴーズがいない
前スレらへんででてたデッキだけど 上級(9) 冥府の使者ゴーズ トラゴエディア3 砂塵の悪霊2 大和神 サイバー・ドラゴン 下級(15) 阿修羅3 オネスト3 バトルフェーダー3 磨破羅魏2 伊弉波 雷帝神 黄泉ガエル クリッター 魔法(8) 強制転移3 おろかな埋葬2 サイクロン 大嵐 ハリケーン 罠(9) 和睦の使者3 威嚇する咆哮3 砂塵の大竜巻2 激流葬 これベースが良いんじゃないかと思う たしかこのデッキ自体がなんかのデッキをベースにしてたような気もするけど
相手がLP300で、モンスターセット1伏せ1だったから、 うさぎでダイレクトしたら、フェーダー来たでござる 黄泉復活からバルバされて死んだでござる…
相手の伏せはなんだったんだ
聖杯だった
>>73 伊弉凪が★5だったら、バードマンでも入れてヴィンディカイトができたのにな・・・
全40枚 上級(8) 砂塵2、トラゴ3、カグツチ、サイドラ、ゴーズ 下級(14) 兎2、バトルフェーダー3、血涙のオーガ、イザナミ2、黄泉、スサノオ、アメーバ、モグラ、マハラギ、ナージャ 魔法(12) 大嵐、サイクロン、おろ埋、強制転移3、勾玉、ヤタノカガミ、141、マジックボックス2、洗脳 罠(5) 天罰、激流、ミラフォ、脱出3 コンセプトとしてはスピリット関連のカードを出来るだけ多く使ってやろうって考えました。 まぁその結果抜けたのが多いけど。神器が二つあるのはその名残です。 スピリットの効果を考え奇襲性が高く、できるだけ相手にアドを取られるようなマネはしないようにしました。 サンブレもいれたかったけど、引くカード全てが重要なカードになるよう構成したので、手札コストは重く感じやめました。 回した結果、一気に大量展開されるとやはりキツイものがあります。 あと、奈落が物凄くきつい。
オーガはスピリットなら入れてもいいかもしんない
>>59 仮に戻ってきても、また次の改定で禁止にならないか
落ち着きがなくなるだろうから意味は通るな。
抹殺の使徒ピン差しつええ
月読命「そわそわ・・・」
ヤタ「
安心しろカラス、おめぇだけは絶対にない
そろそろスピリットの新顔が欲しいな…昔みたいに生きた〜みたいな感じで。 召喚成功時、手札から一度だけスピリットを召喚できるとか。 召喚成功時、フィールドのスピリットの数だけ相手のカードをバウンスとか。
アマテラスが欲しい
とりあえず、召喚成功時に発動する効果持ちに期待 オーダーを使うチャンスが少しでも多くなればいいかな
生きた強欲な壺 円盤 生きた大嵐 ネフティス 生きた爆風 ライザー 生きた太陽の書 ワーム・バルサス 生きた強奪 ネクロフィア 生きたスキドレ blooD うーん、枠があまり残ってないな…。
>>88 ライザーがスピリットだったら壊れだと思うの。
あとネクロフィアは強奪とは言いがたい気が。
生きた月の書がでたら強いだろうな
生きたブラックホール
上級ならアリだな。自分も墓地に行くわけだし、砂塵と住み分けは出来る。
生きた罠だと丸見えな分、本家の罠そのものには負けるんだよな(デスカリくらい強くなればともかく) 自分のモンスターの数×800アップで元々800くらい持ってる団結内臓とか? 召喚時デュアルモンスターを再度召喚する、とかも面白そうだ スピリットかつデュアルモンスターとかは勘弁して欲しいがw
>>90 俺もそれ考えたわ
でもそんなんでたら悪用されてすぐ制限かかりそうだ
禁止もありうるな
攻撃力1300くらいのオトヒメが欲しいな
妹のタマヨリヒメの出番だな。
トラゴ おろ埋制限 黄泉ガエル準制限と聞いて
なんでトラゴが制限になるんだよ。あいつ何かしたのか。
コンマイだし
どうなるスピリット
お前らトラゴ枠どうするよこれ・・・
フェーダー意外どうしろと
どうせフェーダーも次で制限なんだろ
トラゴ3フェーダー3の俺は…。 黄泉ガエルと砂塵の悪霊をフル投入しようかな…。
どうやらオーガの回収作業を始めなければいけないようだ チクショウ、トラゴが何したってんだ… あれか、海外で暴れてたからか
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/17(水) 19:30:33 ID:t8JcGrhp0
よみがえるを喜ぼうぜ
かえる、にまい、いらない かえる、ぼちに、おくれない
ゴーズより召還時効果は強くないけど ゴーズより容易な召還条件にシンクロ全盛期の中汎用性の高いレベル調整効果 おまけに手札切ることで強奪効果も兼ね備えてるんだし制限妥当だろ むしろ今まで放置だったのがおかしかったレベル
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/17(水) 19:46:42 ID:t8JcGrhp0
逆に他のデッキの弱体化を喜ぶとか・・・ すきどれとか天敵だったじゃん
>>110 ゴーズはこれ一枚で1kill対策を兼ねてるから強いんだろ。
トラゴは効果は派手だが、実際使ってみるとまぁ強いかなレベルだぜ。
大体、トラゴをシンクロ素材にするくらいなら、そのトラゴを入れる枠に他のを入れるって話。
アスオネが・・・
オネスト準制限かー… どうしようかなぁ
大打撃すぐるw ツクヨミ復帰か?とかワクワクしてた自分がバカみたいだぜ・・
最近デュエルの相手してくれる人がいないから 遊戯王オンラインでスピリット作ったらライロ共にボコボコにされた 伊弉凪と大和神の有能さを改めて思い知らされたよ
DO行こうぜ
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/17(水) 22:52:53 ID:4MDaHOyr0
よみがえる準制限で金華猫1枚で☆4のシンクロモンスターが出せるようになりましたまる
え、どうやって出すの
ハァ?
ク、クマー!
黄泉の第二の効果知らない奴がいるな
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/02/18(木) 00:43:10 ID:pZOrdDnk0
本当だ。 すまん調子乗った。ヤタガラスが禁止解除になるまでROMるわ。
トラゴの抜けた穴に月の書いれることにするわ…月読命の代わりにもなるし、スタダ対策にもなるし…。
トラゴ制限とか間違いなくオーガの陰謀 サイドラ2枚目と黄泉2枚目を突っ込むか しかしおろかな埋葬制限
インフェルニティにトラゴ無しで勝てる気がしない
おろ埋、トラゴが制限 そしてツキヨミが復帰するかも、という期待の裏切り… 打撃半端ねぇ…新パックにもスピリット無しだしな
実際使われていないだけで、オーガって強い気がするんだよな フェーダーと使い分けてさ
使ってるけど弱いです。 何で最初に攻撃したモンスターと同じステータスなんやねん…。 出てもすぐにやられるケースがほとんどだから!
きっと新スピリットが俺たちを救済してくれると信じている にしてもトラゴ制限ってw
北欧神話とかからネタを持ってくれば幾らでもネタはあるはず
北欧神話に手を出す前に日本神話でもまだまだたくさんネタはあるじゃないか うっかり将門公やミシャクジ様に失礼なことして遊戯王\(^o^)/オワタとかは勘弁して欲しいが
フィールド魔法「八百万」とか出たらもうヤバい スピリットしか使えない体になる
ツクヨミ制限解除→スピリットストラク発売!ツクヨミ再録! という流れを妄想してただけに残念だ…
>>133 将門公はちゃんと全身を描いてれば大丈夫だよ!
ミシャクジ様も様付けしてやれば大丈夫だよ!
>>136 >>133 を書き込んだあと更新書けたら専ブラがエラー起こして新着レス-1とか出てきて超びびってたんだがw
>>137 奇遇だな、俺も今、火狐が突然強制終了した。
ちょっと俺トラゴ枠にバードマン入れてみる フェーダー使い回せるしパワーギア・アスラできるしガイウス挿したら黒汽車も狙えるしで結構便利かも シンクロ取り入れたらスピリットもまだ何とか・・・・・・
フェーダー使い回し…?
>>139 フェーダーは"場から離れたら"除外ですよ。
例え戻る先が手札だろうと関係無し。
確かそもそも戻せないからバードマン呼べない裁定だったような
初歩的な質問で申し訳ない 場の大和神が相手の裏守備(人喰い虫)に攻撃 虫の効果で大和神は破壊されるが、大和神は人喰い虫を破壊した この場合、大和神の効果って発動する? もしくは攻撃力同じの相討ちの場合も頼む
どっちも出来る
>>145 サンクス、危なく発動しない形で処理するとこだった
>>140 〜143
手札に戻すのも場から離れた時に含むとは知らんかたorz
俺もトラゴ無制限復帰までパワーギア・アスラもといアスラアームズエイドを無理なく組み込めるデッキでも考えながらROMっとく
昔から火之迦具土のイラスト、効果、攻守のバランス、全てが好きで遊戯王を続けているんだが 火之迦具土をフルに活かせるような、むしろ火之迦具土のためだけのデッキの構成、よかったら考えてくれないだろうか…いや考えてというかアドバイスというか 俺にはこいつしかいないんだ
>>148 最上級って言えば昔から始皇帝の陵墓がよく使われるけど、最近はフェーダーとかスティーラーとか
優秀な生贄要員も増えたから、その辺りに特化するのが一番安定したな。
俺が組んだのは罠が1枚も入ってないネタデッキだけど、それなりに安定はしたから
需要があるなら晒そうか?
>>150 上級 16
カグツチ 3 ヤマタ 1 砂塵の悪霊 2 トラゴ 3
ゴーズ 1 大和神 2 クイックロン 2 タンツイスター 2
下級 12
スティーラー 3 フェーダー 3 黄泉ガエル 1 イザナミ 3 ダグレ 2
魔法 12
転移 3 大嵐 1 サイクロン1 ハリケーン 1 大寒波 1 撲滅 1
おろ埋 2 ワンフォーワン 1 洗脳 1
まさにカグツチのためだけのデッキ。運用方法は説明する必要ないかな。
終末じゃなくてダグレなのは速いことと、カグツチ等の代わりに奈落に落ちてくれるから。
サイドラじゃなくてクイックロンなのは手札のフェーダー、カエル、かぶったスピリットを捨てられるから。
たまにフェーダー並べてジャンクウォーリア―出すと強かったりもする。
スピリットとは相性の悪い大寒波だけど、このデッキの場合はモンスター効果で防御できるから大丈夫かなと。
見ての通り新制限には対応してないんで、大幅な改善が必要。おろ埋はいいとして、トラゴ制限ってなんだよ・・orz
あ、すまない。説明の中のフェーダーはスティーラーの間違いです。
個人的には死者転生>イザナミ なんだけどどうなんだろ 死者転生またスターターに入らないかな
カグツチはライダーと違って制圧力が無いから無理に出す必要性が感じないんだよなぁ
>>151 ありがとうございます!
やはり黄泉とスティーラーは入りますよね
トラゴ、おろ埋制限はきつすぎます…
参考にさせていただきます!ありがとうございました!
診断をお願いしたんですけど、よろしくお願いします 形はレプティレスタッチのスピリットです(新制限対応) 全40枚 モンスター21枚 上級 トラゴ*1 ゴーズ*1 サイバー*1 大和神*1 砂塵*3 下級 黄泉*1 阿修羅*3 磨破羅魏*3 オネスト*2 レプティレスガードナー*2 レプティレスナージャ*3 魔法8 サイク*1 大嵐*1 ハリケーン*1 141*1 埋葬*1 転移*3 罠11 聖バリ*1 激流葬*1 魔法の筒*1 毒蛇の供物*2 ディメンション・ウォール*3 和睦*3 回し方は阿修羅オネスト+砂塵ガエルにレプティレスナージャを足したもので ナージャで0になったモンスターに殴ったり、送りつけてダメージを与えたりし、 攻撃表示のナージャを殴りにかかってきたときに壁などで防ぐのが 主なプレイングになります。 まだ新制限で手探りなので、診断お願いします。
ナージャ送りつけて殴るとかスピリットだからこそって感じでいいな サイドラが黄泉やナージャが場に残るから微妙じゃね?オネスト準だし。 それと毒蛇の供物で思いついたけど、熱風のギブリ、ナージャで悪夢再び共有できるきらトラゴ枠にギブリいれてゴットバードと毒蛇の供物でうんたらかんたら
スマン、ギブリは攻撃だけ0で悪夢再び使えないわ
スピリットもレプティレスも使ってる俺が来ましたよっと とはいえデッキ自体はけっこう完成されてそうだから、アドバイスって言っても好み程度のものになるかも。 サイドラは俺も微妙かと。闇と光多いし、いっそソーサラーでもいいんじゃない? レプティレスでは壁にも転移にもリリースにも使えるスポーンを強く勧める。 トークンだから月書で供物をじゃまされないのもいい感じ。 まぁ挙げた2枚のカードは相性悪いけどね。その辺は調整してくれると嬉しい。 ろくなアドバイスできなくてすまない。
>>157 >>159 ありがとうございます
サイドラは抜いてみようと思います。
スポーンは砂塵が残りのトークンも破壊するから迷ったんですが
毒蛇が月書に邪魔されないので試してみます。
機械使いのスピリット初心者なもので、診断お願いします 【金華猫】改造でA・G・クラッシャーとインフェルニティ・リローダーが特色です 全40枚 上級(0) 下級(20) 金華猫*3、A・G・クラッシャー*2、Inf・リローダー*2 スクワーマー、スプロケッター、Inf・リベンジャー、チェンクロン、キーマウス ジャンクロン、クリッター、メタポ、末騎士、サモプリ、キラトマ、ダグレ、スナスト 魔法(13) 大嵐、サイクロン、強制転移*3、トバリ*2、141、エネコン、断殺、無の煉獄、ダーク・バースト、死者転生、痛み分け 罠(7) 代償、リビデ、エンジェルリフト、サンダーブレイク、エンペラー・オーダー、闇霊術 A・G・クラッシャーの効果を使い放題にするには? ↓ 闇スピリットとコンボだ! という発想から生まれたデッキです。金華猫召喚時にA・G・クラッシャーで単体除去を行えます 手札消費が激しく、手札が金華猫一枚ということが多いのでInf・リローダーを投入 強制終了がなく、除外されることが多いためリローダーは2枚入ってます。エネコン、闇霊術も強制終了の代用です 無の煉獄は闇の誘惑がないため入れたのですが、大抵手札使い切ったり☆1落とせるので有用でした 強制終了が手に入った場合なんですが 相手攻撃宣言 → 代償で召喚 → 召喚されたモンスターを墓地に送る → フェイズ終了 って出来るのでしょうか?
スピリットデッキに入る…のか?
回し方が全くわからん・・・
>>161 診断してあげたいのはやまやまだが…すまん俺にはそのデッキ難しい
面白いデッキだとは思うんだけれど
ぱっと見で言ってしまって申し訳ないが、とりあえずピン挿しがやけに多いのが気になるかなぁ
とりあえず強制終了だけれど、代償でモンスターを召喚した時点で戦闘の巻き戻しが発生する
その後再び相手が攻撃宣言を行うことになるわけだから、もちろん強制終了は発動できるよ
調べようとしたけど略語多すぎて面倒になった せめて正式名称使ってくれ
>>161 でメジャーじゃない略称って
A・G・クラッシャー→A・ジェネクス・クラッシャー
Inf・リローダー→インフェルニティ・リローダー
Inf・リベンジャー→インフェルニティ・リベンジャー
チェンクロン→チェンジ・シンクロン
末騎士→終末の騎士
こんなもんじゃね?
どれも意味不明レベルの略し方でもないでしょ
しかし「A・G・クラッシャー」打つのマンドクセ
すいません。長すぎたので必死に略した俺が馬鹿でした・・・ 金華猫*3 A・ジェネクス・クラッシャー*2 インフェルニティ・リローダー*2 グレイブ・スクワーマー チェンジ・シンクロン ダーク・スプロケッター インフェルニティ・リベンジャー キーマウス、ジャンク・ンクロン、クリッター、メタモルポッド、 終末の騎士、スナイプストーカー、サモプリ、キラトマ、ダグレ 魔法(13) 大嵐、サイクロン、強制転移*3、漆黒のトバリ*2、141、 エネコン、手札断殺、無の煉獄、ダーク・バースト、死者転生、痛み分け 罠(7) 血の代償、リビングデット、エンジェルリフト サンダーブレイク、エンペラー・オーダー、闇霊術「欲」 回し方は まずA・ジェネクス・クラッシャーを何らかの形で出します その後は【金華猫】と変わりません。 手札が少なくなったら金華猫でインフェルニティ・リローダーを蘇生してドロー 血の代償で相手バトルフェイズにも金華猫召喚→A・ジェネクス・クラッシャーの効果発動 →ライフコスト500の擬似サンダーブレイクとなります このときに強制終了があれば相手の魔法・罠を除去しつつ攻撃を防げるわけです 火力不足はシンクロでカバー ピン指しが多いのは手探りでいろんなものを入れたことと一枚ずつしかないカードが多いためです
改めて見るとピン多いな クラッシャー2に対して蘇生手段がリビデとダクバしか無い・・・んだよな? 俺ならリミリバ3積みすると思う
ぶっちゃけスピリットが猫3だけだから、診断が難しい。 スピリットスレの住人としてどう対応すれば良いのか判断に困るんだが…。 とりあえずエンペラーオーダーはコンボが決まると楽しいけど、実際そう上手くはいかないよ。 事故要因になる事が多いのであまりオススメしない。 代償は準制だから2枚投入しても良いのでは。見たところ代償は結構なキーカードっぽいし。 あと…その、無の煉獄の意味が分からないんですが…。 ドローしたいだけならもっと良いカードがあるのでは。成金ゴブリンとか。 エネコンもよくわかんね。月の書で良いんじゃないの? 断札もモンスターみる限り、サンブレとか手札コストで落としたほうが良いような感じがするけど。 二枚も落としたい状況ってそんなにあんの? トバリも同じく、そこまで墓地依存の強そうなデッキとは思えないけど…おろ埋のが働くんじゃね?制限だけど。 こんなもんか。 あと個人的に金華猫はものまね幻想師とのコンボが凄いと思う。本当に個人的にね。
リミリバ一枚も持ってなくて・・・欲しいのは山々なんですが 3回ほど使ってみたんですが サモプリからA・ジェネクス・クラッシャーを持ってくると 大抵サモプリが優先的に除去されるのであまり除去されないんです 無の煉獄はドローに加え手札にレベル1モンスターが溜まりやすいので それを捨てるのが目的ですね 診断ありがとうございます 基本運用が【金華猫】なのでこのスレに持ってきたわけなんですが、スレ違いだったでしょうか?
【金華猫】に関して議論してる所は見たこと無いなぁ。 金華猫自体、他のスピリットとは相性が悪いし。
話の流れ読んでなくてすまないが気になったので
>>164 攻撃宣言〜巻き戻しの後は攻撃宣言し直しじゃなくて対象の宣言し直しだから魔法・罠発動機会は来ないぞ
たしか
>>173 攻撃宣言はたしかに終わってて攻撃モンスターの再指定だけど
再指定した後にバトルステップがあるからそこで強制終了の発動は出来るよ
>>174 そうか攻撃反応罠と勘違いしてたフリーチェーンだったな…強制終了
規制解除来た クラッシャーは維持して何ぼだけど機械だから戦闘とか関係なく除去されやすいので 軸にするなら代償も含めて積めるだけ積んじゃったほうが良いと思う 猫からリローダーを出して効果を使うことを考えると猫がかぶったことも含めて ハンドを切れるカードがもう少しほしい ただ手札を得るために使うリローダーのために手札をなくすんじゃ本末転倒だけどね ついでに攻めてが少ないように見えるからもっと積極的にシンクロできると良いんじゃないかな 黒ボンとか悪くないかと 後はみんな言ってるけどピンが多すぎる 金華猫って色々できるから詰め込みたいのはわかるけど詰め込みすぎると何もできなくなる にしてもキーマウスきて金華猫強くなったな もうウォータースピリットとはさよならだ
何気にキーマウスってチューナーだったんだな、初めて知ったぜ… 金華猫サーチ出来る上に釣れるとは恐れ入った
金華猫作ってみようかなぁ。ただ問題はシンクロ素材モンスターだな…。 チューナーはミッキーで良いとして、素材はサイドラ、大和神くらいしか思いつかないなぁ…。
俺はスピリット御用達の転移や黄泉エネコンで相手からひったくってシンクロしてる。 チューナーのレベルが低いし猫もいるから高レベルでも処理できる。 猫無制限の猫シンクロ楽しいよ!!
>>178 ゴーズを忘れてもらっちゃ困る。
それに強制転移や精神操作で相手奪ってシンクロすればいい。
あと金華猫は無理にシンクロしなくても、転移バーン特化という道もあるぞ。
黄泉エネコンはよく分からんな。 転移、洗脳、精神操作だけでは足りないのか? まぁ相手依存になるのはあまり好きじゃないので…。 相手が何かしないと何も出来ないデッキってのはどうも手の内がバレると、 一気に攻勢かけられて死ぬイメージがありすぎる。 ゴーズは七つ星だから確かに採用圏内だね。
>>181 ひとつだけ言っておくが、相手依存が好きじゃないなら金華猫組むのはやめた方がいいぞ。
どうしても金華猫が組みたくて、それでいて依存したくないなら、
ステルスバードとか積んで仕掛けざるを得なくしたり、威嚇積んで突然のラッシュに備える手もあるけどな。
それじゃあデスラクーダでも入れようかな。 まだ組んでないけど、手札がひどいことになりそうだし。
個人的にD・クリーナンが金華猫に使えそうだと思ったけど既出? 痛み分けとかマスドライバーとかエクトプラズマー使って何度も使いまわすぜ!
日本神話デッキ作りたいのに上級と下級の共生がうまくできない・・・
神々の癖にショボいのが多すぎるからな。 ヤタ様とツクヨミはその知名度と格に劣らない性能を見せ付けたが。 スサノオ、イザナミ、イザナギ、大和神は酷すぎだろ。 因幡の白兎や土偶に負ける性能ってどういう事なの。 アスラも今なら貫通持ち+モンスターを破壊したら追加攻撃くらいほしかった。
むしろあの時代の能力で今もなんとかなる事が凄くね? 神器には絶望したが
死皇帝と上級を無理やり突っ込むしかないと思う スピリットの性質に上級は合わないし
>>186 神とは名ばかりのどこぞの翼神龍の酷さに比べたらスピリットなんざ全然マシだろ・・・
一体何がスピリットなのか未だに疑問
阿修羅は出たときは十分強かっただろ 世界大会の優勝者も使ってたし
あの頃だったから強かった―ということかも知れない 俺は阿修羅強いと思うけど
デッキ診断お願いします 大和神をシンクロ素材にするデッキです 全40枚 上級6枚 大和神3 ヤマタ大蛇1 砂塵の悪霊1 サイバー・ドラゴン1 下級22枚 金華猫3 イザナミ3 オトヒメ2 ダーク・グレファー1 終末の騎士2 レベル・スティーラー3 サイコ・コマンダー1 クレボンス2 メンタルマスター1 朱光の宣告者2 ゾンビキャリア1 メタモルポット1 魔法8枚 増援1 サイクロン1 大嵐1 月の書2 緊急テレポート1 貪欲な壺1 ライトニング・ボルテックス1 罠4枚 神の宣告1 リビングデットの呼び声1 因果切断2 エクストラ カタストル アンドロイド ゴヨウ 黒薔薇竜 レモン スタダ ダークエンド・ドラゴン カオス・ゴッデス 序盤に大和神を素材にしてダークエンドを出し、終盤で混沌女神様を出して攻めるデッキです。 混沌女神様のコストはオトヒメを利用してイザナミで回収し続けるようになってます。 墓地肥しの速度が遅いので、展開が早いデッキを相手にすると即死します。 グレファーの数を増やすとコストがなくて腐ることが何度も起こります。 チューナーを魔轟神獣ケルベラル、A・ジェネクス・バードマンにして イザナミから神回収して1ターンでシンクロ出来るようにするつもりですが 下級モンスターの貧弱さがネックです。 長くなってごめんなさい。
>>193 モンスターが多すぎだと思う。安定してる?そのデッキ。
オレンジを魔法・罠としてカウントしても26枚っしょ?
ヤマタノドラゴンは召喚するギミックが無いなら入れなくて良いと思う。効果大したことないし。
おそらく砂塵とヤマタノドラゴンを墓地に送って大和神のコストにしたいんだろうけど、
それなら砂塵増やせば良くね?ヤマタノドラゴン出せたことあるのかこのデッキで。
サイドラ準になったんだし、フル投入して機械対策に要塞いれると良いと思う。
ともかくモンスター構成をもう少し練って、事故率を減らし、速攻でシンクロさせたら良いと思うよ。
そうしたら下級の貧弱さもカバーできるだろう。
とりあえず制限だけど優秀なおろ埋は入れるべきかと。141も入らないことも無いし、いれるべきかなぁ。
墓地アドが大事そうなデッキなのにこれらを入れないなんてとんでもない。
カオスゴッデス出したいならメンマスをサーチしときたいしね。
補足 俺ならこうするわ基本は変えないでモンスターだけ。 上級5枚 大和神3 サイバー・ドラゴン2 下級17枚 金華猫3 イザナミ2 オトヒメ2 ダーク・グレファー1 終末の騎士2 レベル・スティーラー2 クレボンス2 メンタルマスター1 ゾンビキャリア1 メタモルポット1 オレンジ入れると、どうもイザナミをフル投入しないと不安になるからいっそ全部抜くわ。 大和神のコストは金華猫と大和神自身でやればおk。 正直、断殺が1枚くらいは欲しいよ、このデッキ…。 墓地コンボが上手くいかないとあっという間に殺されるかと…。
>>194 ありがとうございます
宣告者は2レベル光チューナーという点だけで入れてました。他に光チューナーがいないので。
ヤマタと砂塵は大和神の特殊召喚からスティーラー利用で出せるので特に扱いには困っていませんでした(序盤に来たらコストに利用)
断殺・141はアド損になる、手札にコストがないことが多々あって抜いていましたが、
モンスター除去を1:1交換の罠にして入れてみようと思います。
光チューナーは一枚だけで大丈夫でしょうか?確かに宣告者二枚はいらないと気付きましたが
チューナーがいなければ大和神で殴るだけになるので。優秀な効果ですが継続してフィールドにいられるわけではないので後半に息切れを起こしそうです
>>196 ああ、そういやオレンジってチューナーだったんだな。
チューナーとして使ってなかったから、他の宣告者と同じと見てたわ。ゴメン。
ただ、やはり光チューナーはレベル1で統一した方が良いと思うよ。
大和神→金華猫で釣る→カオスゴッテスシンクロ召喚の流れができるから。
その流れをメンマス一体でやるのかな、と思ってたけど。不可能ではないからな。
緊テレ、141を入れれば、実質3枚体制だから確率的に無理ではないと思う。
まぁ大和神→スティーラー→オレンジでもいけるっちゃあいけるな。
ここらへんは好みの問題か?ただ、【金華猫】ギミックを使わないでやると金華猫は抜いたほうが良いからなぁ。
そうすると大和神のコストが無くなるから事故率が上がるが…。
あと断殺はアド損で勿体無いから、コストでカバーって考えには別に意見しないけど、
141はアド損ではないぞ。無論デッキ次第だが。
大和神を用いたカオスゴッテスを目的とするなら、レベル1光チューナーをサーチするのは、
かなり大事じゃないの?一応、レベルスティーラーもサーチできるし。
それにモンスターの比率が半分以上で141のコストが無いって状況はそう無いと思うけど…。
結論として、やはり回転率上げるためにギミック絞ったらどう?
墓地に肥やしが遅いから展開速いのと戦うと即死というけど、それはつまり事故率が高いって事なんじゃないの。
【金華猫】に大和神を追加する感じでいくか、宣告者いれてメタ気味にいくか。
レベル1光チューナーなら確かサニーピクシーがいたはず…。
スピリットデッキの宿命であるライフアドも回復できるし、オススメ。まぁ【金華猫】はそんなライフ減らないけど。
>>197 大和神→金華猫で釣る→カオスゴッテスシンクロ召喚
その考えはなかった。完全に金華猫はデッキから簡単に墓地に送れるスピリットの見方しかありませんでした。
今まで大和神の召喚はほぼ金華猫で賄っていましたが、すごい発見です。今までは神のレベルを2レベルチューナーに合わせてました
混沌女神さまの召喚にその流れもできるように、神のコストに天狗も追加しようと思います。
今まで141がただスティーラーサーチになっていたのが改善できそうです。
次のストラクドラグニティって・・・スピリット期待してた俺涙目w
なんでドラグニティなのかねぇ 次からは氷結界やフレムベルだったりするのだろうか
>>198 て、天狗だと…?渋いカードを…。
大和神の餌にするなら、事故率を少なくするマハラギとか、地味に相手するとうざいアスラさんがいるじゃないか。
まぁ天狗がいれたくて仕方ないなら、そこは別に良いけどねw
好きなカードをいれたくなるのはTCGの性だわな。
ああ、失礼。天狗をデッキから落とすのか…。
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/04(木) 19:06:20 ID:uoq/ouKE0
スピリットは5枚しかないですが、デッキ診断お願いします デッキ40枚 上級6枚 砂塵の悪霊3 ソーサラー ゴーズ トラゴ 下級19枚 黄泉ガエル バトルフェーダー3 FOOL3 柴戦士タロ3 クリッター 魂を削る死霊 阿修羅2 オネスト2 魔導戦士ブレイカー3 魔法7枚 サイクロン 大嵐 光の護封剣 ワン・フォー・ワン 強制転移3 罠8枚 ミラーフォース 激流葬 威嚇3 和睦3 コンセプトは壁モンスターやフェーダー、罠で守って返しのターンに砂塵の悪霊や阿修羅オネストを決める感じです。 たまにFOOLを転移したり柴戦士でシンクロしたりもできます。 ただ相手の出方を見てから攻めるデッキなので、相手がなかなか動いてくれないと、こちらも攻めきれなくなってしまいます。
>>203 正直言って、いろいろ噛み合ってないな
Fool、死霊⇔和睦、咆哮
悪霊⇔アスラ
Fool&転移⇔アスラor悪霊
うん、それぞれ勝ち筋はあるんだが、イマイチ噛み合ってないよ。
と、提案してみる
連レススマソだが、取り敢えず、Foolガン積みなのに和睦咆哮護封剣フル投入なところからなんとかした方がいい 戦闘破壊耐性モンスターで戦線維持するのか、それとも和睦咆哮でいくのか。
ねんがんの米版スーレア1st金華猫(+おまけの伊弉凪)をてにいれたぞ
>>206 ええのうええのう
因みにスーレアイザナギのかっこよさだけでイザナギで攻めるデッキ組もうとしたことがある
あいつ実はトリッキーみたいな使い方できるんだよな。2200もあるし
コストが限定されてる上に除外だが
トリッキーみたいな使い方はできないだろ。除外だし。 米版の砂塵ウルもかっこいいぜ。
>>204 >>205 ご指摘ありがとうございます
守りは罠で十分で、壁モンスターは腐ることも多かったので抜いてみます。
>>204 一応言っとくが、FOOL転移からのアスラは強力だぞ?オネストあれば6000オーバーのダメージになるしな。
オネストが強いんじゃね?
転移で奪った相手モンスターが強い
むしろ転移が強い
>>210 たしかに相手に2体以上モンスターがいるときなら、FOOL転移+アスオネで6000くらいいくな。
3体いれば8000超えるw
アスラオネストはどこからともなくオラオラ無駄無駄聞こえてきて楽しい
HERO四体をまとめてアスオネで一掃して勝った瞬間 射精していたんだよ私は!
アスラ+オネスト+Fool+転移+相手モンス三体以上+魔法罠除去って・・・
正直、アスラオネストはなぁ…。 劣化サイバーツインオネストの印象しかなくて、あまり好きなコンボでは無いな。
そりゃ、サイバーツインにオネスト使った方が強いわ 出せるならな
スピリットスレでサイバーツインについていわれてもな
突然ですが診断お願いします。 デッキ40枚 上級5枚 砂塵の悪霊 ゴーズ トラゴ サイバードラゴン2 下級20枚 阿修羅3 オネスト2 フェーダー3 次元合成師3 朱光の宣告者2 FOOL マシュマロン コーリングノヴァ クリッター アメーバ2 マハラギ 魔法8枚 サイクロン 大嵐 ハリケーン 死のマジックボックス2 転移3 罠7枚 咆哮3 和睦2 ミラーフォース 激流葬 サイド15枚 モンスター7枚 聖なるあかり2 紫光の宣告者2 ライオウ3 コーリングノヴァ 魔法1枚 141 罠6枚 暗闇マジックミラー2 砂塵の大竜巻2 和睦 魔法の筒 コンセプトは守備系のカードでライフは守りながら アメーバ、アスラオネストで相手ライフを削ります。 サイドでは対闇中心デッキ(特にBF)の対策を多くしています。 マジックミラーは投入する場合はゴーズ、トラゴ、フェーダー、宣告者 は抜いてアメーバ、141、魔法の筒を投入してライフを早く削れるようにします。 相手に依存するカードが多いのでこちら側から攻めにくいです。 またアメーバは転移、マジックボックスがないと全く利用できないので 安定感を求める場合は抜いたほうがいいのでしょうか? ほかにも改善点があれば指摘して下さい。
なんというか詰め込み過ぎ
アメーバ使うつもりならFOOLいらんだろ リクルーターとマハラギのぴんさしもやめたほうがいい あとシンクロつかうならともかく使わないなら朱光の宣告者イランと思う
フェーダーぐらいしか自発的に再利用出来るカードがないのに合成3はやりすぎ もし宣告者のコストの為に無理やり突っ込んでたとしたら宣告者ごと抜くことをお勧めする あとアスラオネスト狙うなら伏せ除去増やしたほうがいい、制限カードだけだと多分枚数足りない。 アメーバが運用し難いと思ったら獄炎でも入れとけ、帝クラスの火力にオネスト対応はかなりの魅力。サーチはできないけどな 自分から攻めたいなら黄泉砂塵でおk、星屑でも出てない限り毎ターンブラックホールでぶん殴れる。奈落なんかで処理されたらアスオネで殴っとけ
スピリットデッキに次元合成師をいれるなら、フェーダーオネスト以外で相性いい奴いる?
>>227 イザナギさんは…
ほぼノーコストになれるけど、回収先がスピリットに限られてしまうからなぁ
大和で除外して、スピリットを間接的にサルベージするという手もあるんだが そこまでして回収したいのが砂塵ぐらいなのもな…
診断ありがとうございます。 次元合成師は天使族で奈落にかからないという理由で入れていたので 宣告者と一緒に抜いてみます。 ピンのノヴァ、マハラギも抜いてみます。 アメーバに関してはもう少し使ってみてから判断したいとおもいます。
アメーバの取り扱いには気をつけろよ。 いつの間にか、スピリットデッキが転移バーンになる現象が起きるから。
大和は特殊召喚効果もち闇6ってだけでかなり強い ジェネコン+ウンディーネとの相性もいいし偉大さがわかる
合成師と相性いいったらバードマンぐらい?
効果使った波戻して大和だしてシンクロとか
>>232 黒汽車に繋がるから有用性はあるんだけど、それだとウンディーネで召喚権使うから大事なときに決めづらいのはなんとも…
トラゴ減ったし、無駄にダメ受けたくないという
>>232 のクロキシアンの出し方を聞きたいところ
>>233 黄泉ガエルも落とせるし、基本的に相性が良いからだろう。
威嚇和睦をセットすれば良いし。
>>233 ウンディーネで波落として次のターン、ジェネコン出して大和特殊でシンクロではなかろうか
トラゴ、おろ埋、オネスト と、冷遇されてるスピリットが大打撃受けたのには笑ったw
完全にとばっちりだけどな
サイバーが帰ってきたけど、他のデッキに比べたらそんなに変化ないんだよな
トラゴって結局何で規制されたんだYO 何のとばっちりなのやら。
コンマイ「ABPFいっぱい買ってフェーダー当ててくださいね^^ 公認店なら、パラレル仕様のもついてきますよ^^」
○強奪内臓 ○星調節によるシンクロ素材のなりやすさ ○ゴーズの相互互換 真面目に考えると一番大きいのは3番目じゃなかろうかね 置物があっても出せる上に高ATKを叩きだせるのは危険と判断されたか… 実際弾圧投入されてるメタガジェあたりでもよく見かけたし(自身も使ってたしね) あとは『フェーダー出したんでkill対策大丈夫ですよね^^』というコナミのささやかなメッセージとか
〇番目も何も、それら全てを搭載してるからトラゴは強いのだろう
しかし強いというだけで、別にそこまで優先して入れるほどでもないのが現実だったはず。(スピリットデッキ以外は) それにゴーズと違って、単体ですぐにアドを稼ぐワケでもないし…。
スピリットなら、千年盾+青眼の怪物がいきなり出てくるからゴーズに並ぶけど 他の展開早いデッキじゃ手札は少なくなるからパワーは微妙だしな。 シンクロが強いというのを表しているカードの一つだろ そういえば、スピリットって1KILLに強い気がする
突然だけどデッキ診断お願いして貰ってもいいかな? 天使とスピリットをあわしたような奴なんだけど
どんとこい
さあ来い
モン 22 上級4 砂塵2、ゴーズ、トラゴ 下級18 アスラ2、マハラギ2、イザナミ、フェーダー3、コーリングノヴァ3、フール2 オネスト2、黄泉、クリッター、朱光の宣告者 魔法11 大嵐、サイク、ハリケ、寒波、転移3、マジックボックス2、おろ埋、黄金櫃 罠9 威嚇3、和睦3、激流葬、砂塵の大竜巻2 計42枚 以前まではスティーラーとかキャリア、クイックロンを入れてたりしてカグツチを出せるようにしてたんだけど すこし弄ろうかなと思ってたらこんな感じになった 気になるところは宣告者とイザナミの枚数、両方ともあと1枚くらい入れたいけど事故が怖くて入れられない 天使とスピリットどちらも10枚いくかいかないか程度なのに2枚づつ積むのは少し抵抗がある。使ってても 両方とも枚数少なくて空気になりがち、特にイザナミ。スピリットってめったに墓地に行かないから効果使う機会が少ない 死のマジック2枚は多いのかな?、フールくらいしか送るのと相性いいのいないし。やっぱりワンフォとアメーバでも入れたほうがいいかな ノヴァ、フールを結構積んだから威嚇和睦の枚数を調整しようかなと思ってもあって損はないカードだから抜き難い ジャスティスなカグツチは入るのか、やっぱりいらんよなあ こんな感じの感想になったのでアドバイスをよろしくお願いします
イザナミと朱光が両方空気なら、いっそ抜いてしまえば? アメーバ入れるならシリンダー、ウォール積んでバーンに特化したほうがいい 後個人的な意見だけどスピリットに寒波は危険かも
>>248 結構、俺のと型が似てるので主観全快でアドバイス。
朱光は手札減るから余り入れたくないかな。
ノヴァ入れるなら、シャインとバイパーをピン差ししてもいいかも。
ノヴァ→社員→バイパーで繋げられるから、手元にオネストあれば、4000ダメ前後は確定。
社員でもオネスト呼び出せるしね。敵一体ならパイパー、複数ならアスラで使い分け。
アスオネ狙うならアスラ3枚済み必須。ノヴァあるし、積極的に狙えるはず。
転生の予言がオススメ。オネスト使い回せるし、何より相手の墓地除去が強い。なによりフリチェだしね。
マハラギは出す時間があるかが問題。
最近、インフェル、BFのせいでライオウやら1900ラインが増えてるから、スサノオや獄炎をオススメする。
獄炎はオネスト、転移対応だから結構使える。蛙、フェーダで妥協しなくても出せるしな。
死マジ使うなら地砕きとかのが良かったするからいっそ抜くのも一つの考え。
罠除去は砂塵より撲滅オススメ。
相手のデッキ覗けるから罠の枚数を把握しやすい。攻撃罠が少ないようならガン攻めできるしな。
あとデッキ枚数を40枚に押さえること、サイドに聖なるあかり3枚積むことかな。(ノヴァで呼べるので)
サイクに砂塵2と積んであるけどなんか怖いカードでもあるのか? 特にないなら砂塵はサイドにつっこんだほうがいいよ
>>249 診断ありがとうございます
やっぱり宣告者ってそう決まらないよなあ、決まるとかっこいいけど
イザナミはやっぱりこのデッキだといらない子になっちゃうのかな、英語版使いたかったけど
火力低めだしイザナミ抜いて天使勢の枚数を調整してアメーバの要素を取り入れてみたいと思う、その場合獄炎って入るのかな?
あと寒波はとどめのときにしか使わないからそこまで気にならないかも
やっぱり威嚇和睦トラゴーズフェーダーの割合が気になる、特にこれといった決まりはなくて皆主観で調整しているものなの?
守るカードの枚数
>>250 やっぱアスオネ狙うとなるとアスラ3積みは必須になるよなぁ
社員バイパーはアスラで足りないと思ったら入れてみる
リクルーターのノヴァも入ってるから予言はいいかもしれない、オネスト回収に死者転生ってありかな?
手札でアスラが良くダブったりするし
マハラギはアスオネと黄泉砂塵、大穴でフール転移へのつなぎで入れてる。ドロ操作でコンボをとっとと決めるために
オネ対応で殴れるから獄炎のほうがアメーバよりもいいかもしれないね
>>250 >>251 砂塵は永続を割れたりするから入れてるんだけどやっぱり撲滅優先なの?
撲滅の方がピーピングあるしスピリットと相性いいけど、永続割れないからはっきり言って好みの問題。
>>251 の通りサイドにある方がいいけど、周りの環境にあわせてメインから投入もあり
和睦威嚇トラゴーズはみんなガン積みじゃないかな?
イザナミは…
そこまでして回収したいのかって感じだからな
今後のスピリットによっては化けるかもしれないんだけど
あ…フェーダー書き忘れた
スピリットデッキとやったことも無いから分からないんだけど、 正直どれぐらい強いんだ?
なにかと組み合わせたならともかく スピリットデッキなら弱い
ライロに勝てるけどスキドレ次元に負けるぐらい?
1ショットキルを狙うデッキには強い。 ただ、BFやガジェみたいにアド?なにそれ?みたいなデッキには極端に弱い。 あとスタンにも弱い。
黄泉砂塵ならBF、ガジェット、スタン食える気がする
話にならんということか。 組むのはもう少し強化されてからだな。興味あるけど。
>>256 基本強くはないんだけど、刺さるデッキには凶悪な強さを誇るって感じだと思う
とにかく、スピリットを始めないか
^^
春ですなあ
黄泉砂塵特化…伊奘波と黄泉で砂塵を無限ループ… 正直特化するほどじゃないか
なんかこのスレが活性化してる ^^
スピリットは1killに強いというが最近の1killは手札のフェーダーを三枚除外してから殺しにくるから困る
1killに強いと言うかフリーチェーンの遅延カードをたくさん積んでいるだけだからな。 フィールドが空になる事に意味があるカードが出るか、スピリットの超サポートがでないときついぜ。
フィールドレスコンボか、スピリットの誘いがそれに近いんだろうけど これ使うくらいなら旅人の試練の方がまだましなんだよな スピリット関連のカードは手にとって見てるとどれも使いたくなってくるから困る それで出来上がるデッキは50枚近い紙束になるから悲しすぎる
>>73 をベースにしたの組んでみたけどライロがデッキ切れで自爆していくでござる
フェーダー強いなぁ
>>269 わかる
イラストが良すぎるのがいけないんだよな
>>270 ライロとか、もう雑魚だよ。勝っても全然凄いことでもない。
スピリットには変なチートは出て欲しくないなあ わけわからない奴が俺も俺もで使い始めて調子に乗った小波がまたチート出したけど強くなりすぎて規制されるのが目に見える 規制される前はいろんな奴から批判を受けて規制されたらされたで今のライロのようなかわいそうなものを見る目で見られる 考えるだけで鬱になるわ、泣けてくる 流石に被害妄想というかなんというかがひどすぎる気もするがな
一応、ツクヨミ、ヤタ様、アスラ、砂塵、カグツチといったチート級モンスターは出ているんだけどな…。 スピリットは場もちが悪い代わりに効果が強力ってコンセプトだから。
でもその分サポートが貧弱すぎるんだよなあ、神器とかラーの専用装備だろってくらいどうしようもないし
優秀なスピリットはそこそこにでてるから新規追加するのはサポートを優先にして欲しいわ、
だからと言ってデザイナーズにしかならないようなのは勘弁だけど
>>269 のフィールドレスとか個人的にいいんじゃないかと思う、どういうのになるのかはまったく分からんけど
>>275 相性はいいからな
>>274 思い出せ。原作だと東洋で作られた幻のカード群だったはず
そして彼らは神だぞ
ってことで573アマテラス作れや
ってかなんでストラクドラグニティなんだよ! デュアル→ユニオンってきたら次はトゥーンかスピリットだろjk ほんと573は・・・わけわかんねえよ!
トゥーンみたいに 「地縛神だしましたんで、それで頑張って下さい^ ^」 とかならないで欲しい
>>279 まさかオネスト、モグラがその始まりに過ぎなかったとはこのとき誰も(ry
>>278 チューナー「仲間外れにされた気がした」
ラプテノスがデュアル+デュアルで出てくるんだろ? つまりスピリット+スピリットで…ゴクリ
(このカードは特殊召喚したターンのエンドフェイズにエクストラデッキに戻る)
>>285 アド損すぎるだろ
でも、デュアルにも融合シンクロいるんだからスピリットに来てもおかしくはない
セイヴァーは認めません
セイヴァーカグツチ 星10 炎 ヒノカグツチ+スピリットモンスター+救世龍 このモンスターの特殊召喚時、相手は手札を全て墓地に送る。 このモンスターの効果は無効化できない、このモンスターの召喚時から自分のスタンバイフェイズ時まで魔法罠は発動できない。 指定した相手モンスターの効果を無効化し、このモンスターの効果として適用できる。 このモンスターが相手にライフを与えたとき、相手フィールド上のカードを全て墓地に送る。 このくらいならアド損にならんだろ。
288 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/09(火) 13:22:41 ID:HRNsyKUi0
>>287 ☆1のスピリットなんて金華猫しかいねぇぞ?
スマン sage忘れた
度が過ぎる妄想はオリカスレでどうぞ
新しいスピモンスターがでること祈って スピデッキ作ってみたから評価してくれないか 上級 4枚 トラゴ 砂塵2 サイドラ 下級 17枚 ギラザウルス2 マハラギ2 アスラ3 因幡2or伊弉凪 大和神 マシュマロン 死霊 オネスト2 クリッター フェーダ3 魔法 13枚 護封剣 スケープゴート 大嵐 ハリケーン 転移3 草薙剣2 勾玉 マジックボックス2 強者の苦痛 罠 6枚 血の代償2 お触れ3 激流層orお邪魔トリオ 基本はお触れはってアスラか砂塵で殴る こない場合は転移してねばる感じ でも全然勝てないんだがなにがわるいのか
スピリットを使わなければ勝てる
>>291 黄泉ガエル入れない理由が分からない。
スピリットの特性からして永続系の魔法・罠は相性悪いよ。
>>292 の指摘どおり、そのデッキならスピリット全部抜いてメタビにした方が強い。
>>292 スピリットスレでそれを言うなよ
>>291 とにかく、そのコンセプトでいくならお触れは一枚抜いた方がいい。
でないと大会とかでジャッジキルされる。
ギラザウルスは砂塵専用みたいだし、手札で腐ることも多いだろうから抜いてみれば?
マハラギ因幡代償も使いどころが少なそう(特に因幡)
寒波もいれてみたらいいかも
せっかく転移BOX入ってるから、Foolでもいれてみたらどうだろうか。守ってねばれるし
診断ありがとうございました
>>292 スピリットをつかいたいんだ
>>293 黄泉いれるためにお触れ抜くとまともに殴りにいけなくなるのがなあ
>>294 ギラザウルスはなんだかんだでいい活躍してたんだよ
ただ確かにマハラギ、因幡はいらんかもしれないな
でも抜くとスピリットっていえなくなるきがするし・・・
とりあえずFOOlいれてみることにします
紙束と言わないお前らの優しさに泣いた out 草薙剣2 勾玉 強者の苦痛 お触れ3 ギラザウルス2 in 黄泉 愚埋 fool2 威嚇or和睦orフリチェ罠or門前払い 正直血の代償も抜いてゴーズ入れたい そしてマハラギ因幡は合計3枚位にしないと事故る
>>296 門前払いは正直アスオネや黄泉砂塵と相性悪すぎると思うのだが…
>>297 抜くだけ抜いて入れるもの思いつかなかったんだよ…
正直、永続はいらんよ。 まずフィールドにカードを残すという考えを捨てるべき。 残すのは転移で奪った相手モンスターだけと考えるべき。
スピリットは戦い方が特徴的だからな 血涙のオーガは固定ステータスでよかったのでは?とつくづく思う
とりあえずすぐに殴り殺されるヴィジョンが見えた
最近ずっと考えてたんだけどスピリットにクリスを組み込むのってどうなんだろうか アスラオネストイザナミフールに必要あればテンパランス、イザナミ大和で微調整って感じ もちろんヴァルハラとか三枚積んで積極的に出しに行くんじゃなくって1,2枚くらい差してダムド的用法で
オネスト準がなぁ
>>303 でも出せた時のリターンが半端ないだろう?
動きも阻害することはなく一回出せる体制に入ったら安定してしつこく出せそうな気がするんだ
クリスティアか…。 面白そうではあるが、1枚しか持って無い
だからVジャンプは3冊買っておけと・・・
雲にクリス入れるようなもんか
>>302 昔使ってたよ、他には桜花とか使ってしつこく墓地の天使を4枚にそろえてた
そこでイザナミですよ いや、言ってみただけだ
質問なんですが FOOlって表がでたら死マジ、転移の対象にできなくなる?
まずは対象を取る、取らないの区別をつけてから書き込もうか
wikiにかいてあった すまん
診断お願いします。 デッキ40枚 モンスター24 最上級 火之迦具土3、トラゴ1 上級 砂塵の悪霊3、イザナギ3、大和神1 下級 マハラギ2、雷帝神2、終末の騎士2、スティーラー3、フェーダー3、黄泉カエル1 魔法 強制転移3、141、おろ埋1、ブレコン1、団結2、大嵐1、ハリケーン1、大寒波1 罠 咆哮3、サンブレ2 黄泉、スティーラーを生贄コストに展開していくデッキです。 フィールドにはあまりカードを展開せず、まず黄泉とスティーラーを落とし、イザナギ特殊からのスティーラー2を特殊、さらにそれをコストにグッチ召喚、 さらにスティーラー3を特殊で場が一気に5枚になり、そこに団結など、条件がそろえば一気にたたみかける感じです。 スピリットなので、手札に戻るのでスティーラーが繰り返し使用できる点に着目しました。 コストにもなるし壁にもなるので、スピリットの弱点も解消されています。ただ、スティーラー(守備0)を壁にも使用しているので、貫通モンスターがわらわらでてくるとかなりきついです。 団結、サンブレあたりいらないかなぁ、と思っています。 グッチと大和神のイラストに惚れ込んでスピリットを使っているので、こいつらを最大限に生かせたらいいな、と思ってます。 辛口OKです、よろしくお願いします。
out スティーラ、団結2、サンブレ2 in 陵墓3テラフォ2fool2 グッチさんは効果通れば攻撃力はどうでもいいので団結2を抜き するとスティーラーも数は入らなくなるので1枚抜いて 141イザナギ3サンブレ2は手札が足りないだろうからとりあえずサンブレ2を抜き グッチさん出したいなら黄泉居るけど陵墓が欲しいので陵墓3テラフォ2を投入 それでもスピリット11に対してイザナギ3はきついだろうからイザナギグッチ抜いてfool入れてもいいかも、強制転移141あるし
>>313 団結は相性悪いと思う。
団結とカグツチを二枚抜いて、ゴーズ、イザナミ、サンブレor脱出あたりかな。
意図的にスピリットを墓地に落として、イザナミで回収する事によって、間接的にサーチになるから。
カグツチを使いたいなら陵墓やダブルコストモンスター等を入れてカグツチ特化、
大和神を使いたいならチューナー入れてシンクロ特化にしないといけないから、
両方を共存させるのは難しいかと。大和神は効果が滅茶苦茶大したこと無いからね…。特殊召喚が強いだけで…。
>>314-415 ありがとうございます。
ちなみに団結はグッチ用ではなく、スティーラーに装備させてます。
イザナギ特殊からスティーラー2、そこに装備させるとただのテントウムシが攻撃力3000・・・ネタすぎますかね汗
ダブルコスト案もありましたが、できるだけスピリット色を強くしたいというか・・・
ダブルコスト入れるとしたらやはり、UFO3のルーラー3ですか?
スピリット色強くといいつつスティーラーの為に団結入れるってなんなの 黄泉スティーラー入れた上で今の環境でダブルコストはギャグだろ…
しかし、陵墓いれると黄泉が機能しないからなぁ。
>>316 思いっきり主観だけど…
グッチ使い回しても…って感じなんでスティーラー抜いて、戦闘耐性モンスター積めば?多少ねばれるし。
それに寒波嵐あるから、壁モンスターorフェーダー+黄泉からのグッチも案外決まるはず
団結はいらない。スピリットと相性悪すぎる
とりあえずゴーズ威嚇積んでみれば?
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/12(金) 21:57:04 ID:eYB7ZLAn0
>>302 面白そうだから組んでみます。明日にはレシピあげたい
八岐大蛇を有効活用する方法を教えてくれ・・・ カクヅチとコンビで投入してるが、スピリットって手札減らねえし・・・ まさかのレベル7だし・・・
レダメでミンゲイ蘇生アドバンス召喚が一番良いなヤマタは
罠モンスターでリリース作るかクイックロンスティーラー んで罠多めに採用で無力の証明使って相手モンスター除去……すまんまとまらないな
こちらガラ空きから撲滅でGBAや奈落幽閉を根こそぎ除外 相手得意気にモンス並べたとこ和睦威嚇で流して黄泉砂塵orアスオネ 相手の切り札を転移で強奪。スピリットは使っててスカッとすることが多くてやめられん
ヤマタノドラゴンは五枚ドローと固定だったら、頑張ってやる価値はあったが…。
???「フィールドに全部セットして満足するしかねぇ!」
トラゴみたいに自分の手札に関する効果もったモンスターないかな オーダー、骸、ヤマタ使ってるわけじゃないんだけど手札がありあまるぜ・・・
ムカムカ「」
だから激昂したのか・・・
いたなそんなやつ・・
いきなりですいませんが色々アドバイスをもらいまして
>>313 のデッキをガラリと変えてみました。
デッキ40枚
モンスター22
最上級 火之迦具土3、トラゴ1
上級 砂塵の悪霊3、イザナギ2、大和神1
下級 マハラギ1、雷帝神3、 FOOL2、モモンガ3、フェーダー3
魔法 強制転移3、死皇帝3、テラフォ2、大嵐1、ハリケーン1、サイクロン1、ヤサカノマガタマ2
罠 咆哮3、和睦2
陵墓型にしました。モモンガや、雷帝神+ヤサカノで神々しさ演出しつつライフ稼いで火之迦具土決めるって感じです。
そんで今の悩みが、守りのカードがフェーダー3、FOOL2、咆哮3、和睦2の系10枚あるんですが、さすがに多いですよね;
フェーダーからの砂塵とか狙ってると砂塵がいつまで経っても来ず、時間だけ稼いでやられるってのが多いので、フェーダーいらないかなぁ、と思っております。
モンスター破壊が砂塵のみなのでそこも少し怖いです。
先輩達なら何抜きますか?
むしろ抜かないですか?
ちなみにゴーズは持っていません;
また全体的にアドバイスよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
遊戯王Rの3巻を買ってください
>>330 俺だったら絶対フェーダーは抜かない。
>>327 みたいな状況になるなら、サンブレ天罰爆風みたいな手札コストのあるカードでもいれれば?
>>330 周りに剣闘が多いならともかく、和睦は3あった方が安心
生贄も欲しいデッキみたいだし、フェーダーも抜かない方がいい
あと雷帝神より磨破羅魏を増やすといい
>>330 陵墓型なら大和神とイザナギはいらんよ。事故要因。
スピリットはただでさえ落ちにくいんだから。
>>332 >>333 >>334 ありがとうございます。
となると抜くならFOOLですかね?むしろ抜く必要ないのかな?抜くとなると場が心配ですが・・・
雷帝神2、マハラギ2にしてみます。
out ヤサカノマガタマ2、モモンガ3 in 和睦、サンブレ2or死BOX2、マシュマロ こんなもんじゃない イザナギ大和神は入れてないなぁ
イザナギは腐ったスピリットをコストに特殊できるので、何度か助られた場面があったので入れてます; 大和はこのデッキでは完全にロマンカードです; 皆さんの和睦、咆哮、フェーダー、FOOLといったスピリットの場もちの悪さを対策したカードはどのくらいの割合ですか?
和睦、咆哮、フェーダー全積み アメーバにはFOOL全積み
だからイザナギと大和神が一番いらないって言ってんのに…('A`) こいつら、基本【金華猫】かシンクロデッキのお供だろうが…。 イザナギにいたっては、本当にどう使えば良いのか謎モンスターだが。
>>338 ありがとうございます。
攻撃反応罠の方がモンスターの除去にもなるしそれが守りにもなるのに、なぜ単なる守りの和睦や咆哮?・・・と内心思ってるんですが
やっぱりスピリットではフリーチェーンという点で和睦、咆哮の方が安心なんですかね?
>>337 ああ、なるほど。好きでいれてるなら仕方ないな。
だが正直、イザナギに関してはクイックロンやトリッキーのが使い(ry
>>340 遊戯王初心者?攻撃反応罠は余程、アドが稼げるものでも無い限り、入れないほうが良いよ。
モンスター除去したいなら、脱出、サンブレ、爆風を薦める。
>>341 それを言っちゃあ・・って感じですね(笑)
>>342 勉強不足ではあります;
正直初心者と変わらないと思います;
>>341 しかし、かっこよさのステータスは比べものにならんぞ
サイドラを倒せる分イザナギさんにも十分価値はある 古事記由来の神々は何故こうも仏や悪霊より優先度低いのか・・・ 禁止になったカラスとツクヨミはともかく
346 :
>>302 :2010/03/14(日) 00:03:24 ID:tji0lbMW0
>>320 試したけどやっぱり強いよ
既存の構築にかなりテコ入れしてやっと、って感じだったけどやはり出せた時の制圧力は目を見張るものがあった
クロウ全盛の環境で計算通りにいかない事多数、砂塵中心に使いたいってことでまた戻したけど
砂塵の悪霊に元ネタがあるとしたら黄泉軍か伊弉波のなれの果てあたりが妥当か 神精霊?そんなものは無かった こいつ初の水属性アンデットっていう貴重な枠まで無駄にしたんだよな 軍茶利よりステータス高いのがまた腹が立つ
>>342 それはいいすぎ。ネット上の意見に毒されすぎなのでは?
攻撃反応罠に頼りすぎると痛い目見るけど、適度に使えば普通に強いよ。
>>347 おっと神精霊の悪口はそこまでだ……そこまでにしてやってくれよ…
あんなのでも骨破壊者以来のアンデットなんだ……
コナミはアンデットとスピリットになんか怨みでも(ry
スピリットは他デッキと違って壁がいない分、罠の発動タイミングをミスると即死するからな・・・・ そういう点で除去されやすい攻撃反応罠よりは、威嚇和睦を優先したい
>>345 FOOL採用したり黄泉ガエルを壁にしてない限りスピリットじゃサイドラに苦しめられることって
基本的にないような気がするが
そのスピリットの壁についての相談なんだが 威嚇3、和睦3は固定としてフェーダー3か戦闘耐性(FOOL等)モンスター3かマジで悩んでる・・ 使い勝手は明らかにフェーダーだが、一回きりってのが怖いぜ 転移バーン型ではないが、一応転移も入ってるし俺の中ではFOOL3かなぁと思ってる どちらがいいのか簡単な理由込みでお願いします。
>>352 フェーダーだと思う
いくら戦闘耐性っていってもあっけなく死ぬし、転移も「FOOLが生き残ること」があまり意味がないし…
それにフェーダーは1ターンならほぼ確実に守ってくれるからかな
フェーダーの弱点はクリスと虚無だな 以前手札に二枚握ってたのにそれ出されて負けた 転移を温存しておくべきだった・・・
スピリットって陵墓型にしない限り、詰むパターンが多いから困る。 最悪、スタダ一枚で詰むこともあるし。 モンスター貧弱すぎだろ。もっと頑張れよ神々。
召喚、反転召喚、特殊召喚されたスピリットはこのターン相手の魔法罠モンスター効果を受け付けない 相手がモンスターを特殊召喚したときデッキからスピリットモンスターを墓地に送ることで 特殊召喚を無効にしそのモンスターを持ち主の手札に戻す スピリットが自身の効果で手札に戻る場合相手のカードを一枚持ち主のデッキに戻す これくらいのフィールド魔法が出てもスピリットなら許されるはず
以前診断をしてもらった 【金華猫】+A・ジェネクス・クラッシャーのデッキがいい感じに煮詰まってきたので また診断してもらいたいのですがいいでしょうか?
>>356 カグツチさんが無双しちゃいます><
って程でもないから不思議だ。黄泉悪霊コンボが使えないし、ゴーズさん出てこないし…。
ただ、その効果だと毎ターンの生贄の確保さえできれば、偉大天狗でロックが決まるな。
>>357 別に良いけど、スピリットが金華猫だけなら有用なアドバイスは期待すんな。
ローレベシンクロスレがあると良いんだけどな…。
一応メタビートにある程度強い【金華猫】として参考になると思うので 金華猫+A・G・クラッシャーのコンボが特色です 診断お願いします 全41枚 上級(0) 下級(19) 金華猫*3、A・ジェネクス・クラッシャー*3 グレイブ・スクワーマー*2、ダーク・スプロケッター、ヘル・セキュリティ、キーマウス、バトルフェーダー ジャンク・シンクロン、クリッター、終末の騎士、E-HERO ヘル・ブラット、サモプリ、キラトマ、ゴーズ 魔法(12) 大嵐、サイクロン、強制転移*3、141、ダーク・バースト 死者転生、痛み分け、死のマジックBOX、月の書、洗脳ブレインコントロール 罠(10) 血の代償*2、強制終了*2、超古代生物の墓場、リビングデッド、偽者の罠、サンダーブレイク、宮廷のしきたり、リミットリバース 大まかな流れ 通常召喚、サモプリ、キラトマなどを使ってA・ジェネクス・クラッシャーを出す ↓ A・ジェネクス・クラッシャーの効果で伏せ除去 ↓ 安全に攻撃 相手ターンは バトルフェイズに血の代償で金華猫召喚 ↓ A・ジェネクス・クラッシャーの効果で除去 ↓ 強制終了で蘇生モンスター送ってバトルフェイズ終了 追加予定は おろかな埋葬、ミスト・デーモン(ゴーズが使い難いため)、ダーク・リゾネーター、マッド・リローダー このコンボの蘇生と破壊は同時発動なので チェーンの組み方によりスターダスト破壊したり、弾圧すり抜けて蘇生できる・・・はず
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/14(日) 21:13:58 ID:Z9WGrx/wP
正直ここまでピン多いデッキは診断しにくいし内容もスビリットスレに沿わない
キーボードの「B」と「P」って普通間違えないよな
>>360 ですか・・・もう少し改良&他の場所を探してみます
すみませんでした
>>356 そしてまた禁止カード枠にスピリット仲間が増えると
>>359 とりあえずピンが多いね。
スプロケッターとヘルセキュリティにヘルブラッド、ジャンクロンは外して
キーマウスとフェーダーに回していいんじゃないかな。
あとそのデッキなら死者転生もダークバーストに持っていっていいと思う。
シンクロしたいなら精神操作はやっぱり入れた方がいい。
金華猫ならワンフォーワンはほぼ必須と考えていいと思うけれど。
あと血の代償のコストがけっこう馬鹿にならないから、サニーピクシーとか入れるのはどうだろう?
偽物のわなとしきたりだけど、しきたりに絞っていいんじゃないかと。
超古代生物は自分のシンクロや転移で奪ったモンスターの行動を阻害したりしない?
ぱっと見だとこんなところかなぁ。
【金華猫】なんてスピリットスレ以外じゃ相手にもされないだろうから、できる限りの診断したけど、
うん、やっぱ難しいわ
>>359 アイデアは面白いと思うんだよな
クラッシャー手に入ったらちょっと組んでみる
スピリットストラクで高天原とアマテラスが来ると思ってたらなんだよドラグニティかよ
スピリットってちょくちょく出てくるけど、微妙すぎるのばかりだからなぁ。 最近出たので使えるスピリット系カードって金華猫と大和神くらいか? もうちょっと昔の様なトリッキーな奴が欲しいんだがなぁ。
アスオネやら黄泉砂塵でフィニッシュする戦闘遅延ガン積みしたタイプのスピリットにタロってどうだろう 転移やらマジックボックスと相性いいしそれらでトリッキーな動きできてシンクロできるしアリじゃないだろうか
戦闘耐性モンスターはBFにレイプされてから入れるのをやめたわ
結局の所確実性を取るか永続性を取るかだからなぁ… 止まらなきゃ死ぬから確実性を取る人が多いだけで。
ヤサカノマガタマとかクサナギノツルギとかの【相手モンスターを戦闘によって破壊し、墓地へ送った時】ってのは、 裏守備のモンスターが人食い虫だったり、ペンソルだったりして、装備モンスターが破壊なり、バウンスなりしたりどうなりますか?
ゴヨウなどの破壊し墓地へ送った時系は相打ちや人食い虫等でフィールドから居なくなると不発 大和神などの破壊した時系は相打ちや人食い虫等でフィールドから居なくなっても発動する なので勾玉は多分発動不可 草薙は何の事かよく分からないです
>>374 ありがとう!
クサナギはミスった(笑)
ヤタノカガミはどうして、耐性効果と場に留まる効果だけしかなかったのか、 ヤタ様にならってフィールド上に存在するこのカードが破壊されると相手はドロースキップくらいあっても良かった。 草薙剣は何故、攻撃力が上がらないのか、つーか貫通だけって…。 ヤマタノドラゴンにならって、1ドローくらいあっても良かった。 ヤサカノマガタマとは何なのか、殴ったらそのダメージ分回復で良いじゃん…。 誰得だよ、破壊したモンスターの攻撃分て…。 三種の神器のいまひとつっぷりには、本当に呆れるな。
こんにちは!ナージャです! は表になったらリリース砂塵やら転移やらできるし、送ったのをスピリットで殴れば攻撃力0になってもハンド戻るからうまい よってFOOL2、3積むのなら、FOOL1、ナージャ1、2くらいにしていいんでないか? と思うんだけどどうかな
ライロ組み込めそうな気がして来た 伊奘波さえ握ってればスピリットは回収できる
砂塵転移につなげられないときに、手札で腐る気がする。 それに用途が変わらないならFOOLでいいのでは?
ナージャはリリース砂塵すると損した感がすごい それに安定しないからある程度特化しない限りFOOLのがよくない?
ナージャ入れるんならオネスト共有できるワームゼクス・ヤガンもおすすめ 毒蛇の供物で突破もできるようになるし
俺の中のスピリット使える奴BEST3 兎、大和、砂塵
アスラ、悪霊、グッチ
マハラギ、グッチ、スサノオ
アスラ悪霊兎
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/15(月) 23:33:35 ID:8NNqPCFq0
砂塵の悪霊 3/4票でトップ
ごめんsage忘れた;
ぶっちゃけ砂塵無いと、スピリットは本気で金華猫シンクロでしか戦えないからな…。
アスラ「」
八汰烏、月読命、砂塵
>>391 禁止カード自重
砂塵、マハラギ、筋肉ムキムキ
アスラが強いというよりオネストが強いよね
スピリットであるからこその利点が欲しいよな。場に残らないから相手の除去が腐るとかもう限界だし。 現時点でスピリットとしての利点は、 ・イザナミでサルベージできる ・大和神、イザナギのコストになる このくらいしかないからな。もっと全体的に底上げできるサポートカードが欲しい。
上にあるようなアスオネ黄泉砂塵と転移と遅延戦法じゃもう絶対ジリ貧になるな やはりシンクロか
墓地のスピリットの効果全てを得るとか、そんな感じのぶっ飛んだ奴が欲しい。
上級スピリットになるとスピリットゆえの戦略もなくなるからな 下級メインで組んだ方が強いのか、上級メインの方が強いか・・・ 下級と上級同じ仲間なのに噛み合わない変なの 下級上級混ぜたデッキ使ってる人いる?どんな感じになるんだ
得た所で罠で死ぬんだけどな
診断をお願いしたい デッキ40枚 モンスター22 上級 迦具土1 八岐大蛇2 トラゴ1 ゴーズ1 イザナギ2 クイックロン2 悪霊1 下級 白兎1 阿修羅2 イザナミ1 軍茶利1 黄泉1 スティーラー2 ナージャ1 フェーダー3 魔法10 サイク1 大嵐1 ハリケーン1 おろ埋1 地砕き1 ブレコン1 転移3 1411 罠8 威嚇3 和睦3 強制脱出2 基本は黄泉やスティーラーでリリース確保して上級スピリットを出して、チャンスがあればクイックでドリルやその他のウォリアーを呼んで戦うデッキ 手持ちのデッキを相手にした感じ、4、5回やって勝率は遊星デッキには9割、ナチュルには10割、魔轟神獣には勝てなかった ユニコールが無理・・・ 迦具土は1枚しか持ってないから1枚で、八岐大蛇は単純に好きだから2枚 イザナギは最上級スピリットを維持、スティーラーのエサ、戻らないアタッカー、時々疑似トリッキーとして結構活躍してくれてる 軍茶利はモグラと迷ったけど、転移との兼ね合いからスピリット分増やすためにこっちした 今地砕きを抜いて別のカードにしようと思ってるんだ サイドラ、黄泉、脱出装置あたりを候補に考えてるけどほかにいいカードある? イザナギをアドバンス召喚する機会が多かったから帝も考えたけど入れたら負けな気がした
>>397 砂塵強いです(^q^)
になったな、俺は。
つーか下級上級混ぜたスピリットデッキって普通に砂塵メインのぶっぱデッキか、
金華猫と大和神のシンクロデッキじゃね?
>>400 軍茶利よりモグラのが確実に性能良いから、優先したいと思うけど…。
イザナギのコストになったり、イザナミで拾えたりする分良いのかね。
地砕きの代わりなら激流葬で良いんじゃね。空になりやすいスピリットとは相性抜群。
やっぱ砂塵は別格っぽいな(笑) 絵柄好きじゃないし、神話も糞もないし、ふりかなだし、神々しさないし、でも結局こいつに頼ってる感じが泣けるぜ ただでさえスピリットで場持ちが危ないのに、陵墓型使ってるとホントひやひやするぜ
>>403 米版砂塵ウルの美しさを見てから同じことが言えるかな。
あと砂塵はイザナミの成れの果てだと解釈してる。
日本神話で砂塵をイメージさせる神々っていたっけ?
米スタロが簡単に手に入るせいでスタロ入れてる奴が多くなって困る。 BFの群れを蹴散らす為に砂塵出したら効果無効化された上砂塵さん落とされたあげくスタダ降臨とか・・ もう何か悪夢だわ こりゃダメかもわからんね
スピリットはスタダ一枚でわりと詰むから困るよな。 つーか砂かけババアは妖怪だろw 妖怪ありなら砂にまつわる妖怪ってかなりいるぜ。
>>403 あいつのウルトラverあったんだ初耳
イザナギを見る度思うが、イザナギの効果が手札から除外ではなく、手札から墓地だったらなぁあぁああぁあーーーと
そうすると、イザナミとのシナジーも今よりあったと思うし、イザナギからの大和神、という展開もできた
正直言うと、最初そうだと思ってて、イザナギと大和神を三枚づつ買ってきてからテキスト見てきずいたっていう、ね
あー俺もスタダ一枚でつんだことある
>>405 撲滅でゴドバと共にデッキ内のも一掃してやれ
イザナギが墓地送り効果だと大和神とのコンボで凄まじかったろうな…。 まぁクイックロンとレベルスティーラーで良いんだが。シンクロすればサイドラライン何て余裕で越えれる上に、 召喚権を残して、ジャンクウォーリアー+大和神+スティーラー*2ができるからな。 その後はグッチ召喚して殴るなり、神を召喚するなり…。
あと一歩、それがスピリット
>>411 確かに強いけど並べゲーソリティアは止めてくれ
つか手札いじって云々は魔轟神だけでもう充分だ
フィールド魔法「高天原」 発動したエンドフェイズに手札に戻る とかひらめいた 新規スピリットこないかなぁ・・・
やっぱり撲滅積むしかないか・・ 次のパックが過去のテーマどうこう言ってたけど結局シンクロ融合という結末だったからなー ここはシンクロスピリットとかに期待してみようかな
セイヴァースピリットドラゴン誕生の瞬間であった グンダリが出たことだし仏ゾーン的なカードを期待する、アスラとかも出てるんだしさ
除外されたスピリットをどうにかするカードが出れば イザナギも大和も、もう少し活躍できる気がする
>>416 それじゃセンジュゴット入れる羽目になりそうだから駄目なんじゃないか
天界王シナト・・・はあってるけど違うか
一応、シナトはスピリットデッキの使用者が使った切り札的モンスターの筈…なんだけどねぇ。
実際にスピリットデッキで使うとせっかく腐らせた除去カードの餌食になるだけとかね 除去をためらわせるならアナザーネオスやオーシャンと伊弉波を融合して アブソルートZERO出してみるデッキはどうだろう 伊弉波の効果でHEROを墓地に送ってミラクルフュージョンもできそうだし
>>422 …それスピリット入れる意味あんのか?
沼地マンやデブリで特化した方が強いと思うわ…。
金貨猫とクラッシャーを合わせたデッキもネット漁ればちょいちょいレシピが落ちてるね ユニオン・トゥーン・スピリット、勝ち組はユニオンだけなのか・・ アマテラスはイメージ的に上級スピリットっぽいな。出ればの話だけど
この上なくどんぐりの背比べ状態だがなw まぁユニオンは昔からヘビーウェポンとか多少は使われてたけど
ユニオンはストラクチャーで来たから勝ち組なんだろう
>>426 でも機械族ユニオンが増えただけでストラクで強いのはMフォートレスってオチ
ユニオンの立ち位置はそれほど変化したように思えない
いや、ユニオンは間違いなく、ギアフレームとピースキーパーのおかげで強化されたよ。 ゲットライドがガチカードになると誰が予想できたものか。 確かにマシンナーズが圧倒的に強くなったが、ユニオンの力も底上げされてる。
しかし逆に考えれば中途半端な強化をされた故にこれからの希望が断たれたとも見れる
一応スピリットも大和神やイザナミ等で中途半端に強化されましたよ
ゲットライドっていつガチ化したんだ
>>431 ピースキーパーが墓地にいれば、
フリーチェーンで機械族に破壊耐性を与えられて、更にデッキからユニオンをサーチできるアドの塊になる。
おいしいカードではあるかもしれんがガチというには微妙な感じが
アマテラスは白枠で見たいな。場持ちのない特殊召喚できないスピリットで どうやってシンクロするんだって話だけど
手札に戻ってくるんだから紫がいいな
でもアマテラスって結構有望だよな あんまりガッカリさせないでくれよ?コンマイ
手札でチューナーになるスピリット
>>434 大和神は特殊召喚しかできないスピリットだよ
【八俣パーミッション】はスピリットデッキとして認めてもらえますか?
書いてみたら
大体予想はできるぜ。人造天使を使うデッキだろう。
【八俣パーミッション】 モンスター10 上級4 トラゴ 八俣大蛇3 下級6 スティーラー3 ダークグレファー3 魔法14 サイクロン ライボル2 打ち出の小槌3 光の護封剣 増援 テラフォ3 死皇帝の陵墓3 罠16 無謀な欲張り3 神宣 マジックジャマー3 魔宮の賄賂3 天罰3 盗賊の七つ道具2 ミラーフォース 八俣大蛇の効果を生かそうとして作ったデッキ。 回し方、は欲張りと小槌を使って陵墓とオロチを手札に準備。揃ったらオロチで殴って、相手の行動はカウンター罠でズタズタにする感じです。 オロチを出す前にグレファーでスティーラーを落としておくとライフを払わずに毎ターンオロチが出せてなおよし。 最近はトラゴが出ないことが多いので、いらないかなぁと思っています 事故率などのいろいろな問題を抱えていますが、一番の問題はライフが2000以下になってしまうと陵墓のコストが払えなくなって手が出せなくなることです。なので、回復系のカードも必要かなと考えています。 板違いでしたらスイマセン
オロチの攻撃をどう通すのか、防御が紙だがどうするのか、グレファーのコストが必要なのにモンスター少ないけどどうするのか、小槌は必要なのか、ハンドにモンスター無い事もザラだろうがどうするのか
なんでダグレなんだ?そのデッキだと終末だと思うが。 パーミなのにカウンターサポートが入ってないのも気になるなぁ。 本当になんで人造天使を採用しないのか不思議。 そしたら攻撃の無力化とかも入れられて防御が磐石になるのに…。
>>443 >>444 診断ありがとうございます。
終末でなくダグレな理由はただ単に持ってなかっただけなんで変えてみます。
小槌はいち早くオロチを手札に加える為に入れてました。
人造天使は忘れてただけなので人造天使型もやってみようと思います
>>442 防御力低いのにスティーラーを1ターン持たせてリリースしようってのは無理があるぞ
祇園いれればスティーラーも出るし打点も多少は上がると思う
個人的には創世の予言者もトラゴ、八岐大蛇、入れれば祇園を回収できてかつ下級アタッカーになれていいと思うんだけどな
相手にバレるが終末から墓地経由でトラゴと祇園をサーチできるしな
創世の預言者よりもアルテミスやメルティウスのがよくね? ライフ無くなると困るって言ってるし、メルティウスは普通にアリだとは思う。
実質三回ぐらいしか殴れるチャンスないからライフ回復は必要だと思う、中華鍋とか つかグレファーの効果発動できる気がしないんだが スティーラーで無理やり壁作ることが出来ないと毎ターンサンドバックじゃね?、攻撃防ぐのミラフォと剣だけしかないし 陵墓のおかげでライフ減り易い上に守り薄いとなるとあっという間に殴り殺される気がするんだが 攻撃防ぐのとあわせて守りはいった相手の突破用にサンブレ爆風当たりいいと思う、裏守備出されまくったら何も出来ない気もするし 罠ももう少し対モンス寄りに固めて安定感出したほうがいいかも、対魔罠寄りにして殴りやすくしても返しのターンで殴り殺されたんじゃ意味ないし まあこういうピーキーなデッキに安定感とか言い出したらきりが無いことはわかってるけどw
個人的に事故回避の為とは言え、小槌は無いと思うわ。 アニメの某デュエリスト曰く、凡人は少しでも引きを良くする為にリロードを入れるようだが、 小槌とかリロードって戻すことで意味のあるカードとのコンボが基本だからなぁ。 テラフォは3枚もいらんと思うし。陵墓だけあっても事故だからね。 個人的には、無謀な欲張りを全部抜いて、ゴブリンのやりくり上手+非常食が良いと思うぜ。 無謀な欲張りはアドがとれないカードだけど、やりくりは一応3枚使えばアドとれるし、 非常食とのギミックを使えば、えらい事になる。非常食で陵墓のコスト補充もできるし中々。 大蛇を安定して出すカード達を何としても引くことに特化するべきだぜ。 あとマジックジャマーも良いけど、マジックドレインも中々良いカードなので薦めとく。
非常食はいいね ただ最初の5枚が全部紫でオワタ状態が目に見えるけど
このデッキでやりくりターボとか無理があるだろ…、使う前に終わる
452 :
442 :2010/03/19(金) 22:53:14 ID:rjcBathm0
皆さんの意見を取り入れてデッキの構成をガラッと変えたら、前よりも安定して戦えるようになりました。 皆さんありがとうございました。
門前払い不死鳥に除去ガン積み型なんだが今の環境で通用するのだろうか。
>>453 無理だろうな
今現在スピで戦おうとするなら多分ギリギリ通用するのが
アスラオネスト・黄泉(フェーダ)砂塵・火之迦具土の三種類しかない
さらにこいつらはほぼ共存できない
黄泉砂塵はベースが帝だからな
デッキ診断お願いします 計42枚 上級モンスター 6枚 ヒノカクツチ 2 トラゴエディア 1 大和神 1 砂塵の悪霊 2 下級モンスター 14枚 雷帝神 3 アスラ 2 イザナギ 2 クリッター 1 レベルスティーラ 2 黄泉ガエル 1 バトルフェーダー 3 魔法 14枚 死マジ 3 強制転移 3 大嵐 1 サイクロン 1 二重召喚 2 死者転生 1 撲滅の使徒 2 おろ埋 1 罠 8枚 和睦 3 威嚇する 3 サンダーブレイク 2 黄泉かフェーダーで砂塵を出しフイールドを掃除して、黄泉+ステイーラーかフェーダーでヒノカクツチを出し相手の手札を掃除して、墓地にいるスピリットは大和神やイザナギでリサイクルする戦法です
惜しいな
>>456 縦書きはやめましょう…月読命との約束だよ!(ry
…普通によく出来てるじゃないか
>>456 ゴーズの採用を強く勧める
イザナギで墓地のスピリットはリサイクルできなくないか?
>>458 すみません、家で裏側守備表示になってきます
>>459 イザナギは間違いで正しくはイザナミです
素で間違えた...
正直スピリットでも伊奘波より転生のほうが強いよね
>>454 ありがとう
スピリットの特性を生かしたデッキは無理か
腐るような1:1除去なんて使う相手いないよな
スピリットは出張が基本なのかな
>>461 でもまあ生き残れば効果何度も使えるから…
イザナミは何故スピリット限定なのかイミフだわ…。 せめてコストがスピリットでモンスター好きに回収だったら、まだ色々と利用できたのに。 主にトラゴとかゴーズとか。
とにかくスピリット用の使 え る フィールド・永続魔法、罠が出ない限りどうしようもない
それでも俺は諦めない 闇ドラとか並べるだけならまだ勝てるしな
ビート型の1ショットキルデッキ相手にフェーダー砂塵のコンボをした時の爽快感は異常。
それやってもたかが2200しか与えられないのが泣ける
逆にスピリットデッキで1ターンキルできるコンボはある?
砂塵大和大和大和
アスラオネスト 相手次第だが…
アスラオネスト×複数で1キルは多々あったのに・・・準じゃあなかなか決まらない
1キルするより兎でちまちま殴ろうぜ 頑張って12回殴れば勝てる
ガイアパワー使って七回で勝とうぜ
権力に負けてしまう
大和神でシンクロするデッキを組んだんだがうまく回らない・・・ 誰か診断お願いします モンスター 26枚 冥府の使者ゴーズ 大和神×3 サイバー・ドラゴン×2 伊弉波×2 ダーク・グレファー A・ジェネクス・バードマン×3 終末の騎士×2 クレボンス D-HERO ディアボリックガイ×2 魔轟神獣キャシー レベル・スティーラー ゾンビキャリア 金華猫×3 メンタルマスター 黄泉ガエル 竜宮之姫 魔法 12枚 おろかな埋葬 サイクロン ライトニング・ボルテックス ワン・フォー・ワン 緊急テレポート 月の書 ×2 手札断殺 ×2 洗脳−ブレインコントロール 増援 大嵐 罠 2枚 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− エクストラ 15枚 ミスト・ウォーム レアル・ジェネクス・クロキシアン レッド・デーモンズ・ドラゴン ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン スターダスト・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン A・ジェネクス・トライフォース ブラック・ローズ・ドラゴン X−セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン カオス・ゴッデス−混沌の女神− 氷結界の龍 ブリューナク マジカル・アンドロイド A・O・J カタストル 大和神を使ってクロキシアンとカオスゴッデスを出すデッキです。 カオスゴッデスは金華猫+メンマス+ディアボor大和神 クロキシアンはバードマン+ディアボor大和神で出します どうも動きがもっさりしています。 墓地を肥やさないといけないからスロースターターだし、墓地肥やしが追いつきません カオスゴッデスはやめたほうがいいのかな・・・ 誰か診断お願いします。
>>477 色々要素を混ぜすぎだと思う。
【緊テレダムド】っぽくするのか、【金華猫】っぽくするのか、決めるべきかと。
その構成だとスピリット全部抜いたほうが強いよ。
大和神を使いたいなら、ダグレ、ディアボ、クレボンスを全部抜いて、
砂塵、フリーチェーンの罠などを追加するべきかと。
ミラフォも黄泉ガエルの邪魔になるからいらんかもな。
断殺も2枚もいれるのは個人的には怖いからしたくないわ。
スピリットは金華猫以外シンクロしない方が強い気がしてきた
シンクロと言えば、このスレの人はチューナー入れてる?おれは魔轟神獣を採用してるんだが。 シンクロを使う、使わないでどっちが強いのかは分からないけど、一応シンクロできるようにしたほうがいいんじゃないか と、個人的には思うのだけど。どうなのかな
>>479 まさか今気づいたのか?
手札に戻して除去されず繰り返し使うのがスピの特徴なんだから
シンクロと相性があうわけない、蘇生もできないし
場もちのいいチューナーを一匹いれるぐらいが限度だろうな
シンクロしてどうすんの。 スピリットの特徴は場に残らないだぞ? シンクロして勝ちたいなら、普通にシンクロ特化にしなさいって話。 金華猫大和神採用型は例外として。
大和神採用してる人に聞きたいんだけど、大和神で除外するスピリットってどうやって準備してる? スピリットは墓地に送りづらいし、大和神ためだけに終末ってのもなーって思ってるんだけど
>>483 自分は無理に落とさなくても手札制限で落としたり、コストで墓地に落ちたスピリットを除外してしる
イザナギが墓地に送って特殊召喚だったら良かったんだが…。 フォーチュンレディみたいに除外されたスピリットを墓地に戻して2ドローとか出ても許されるはず。
八咫烏の骸「」
金華猫シンクロ面白いな。 少し構成変えるだけで色々なシンクロが出せて気に入ってるわ 黒汽車アラクネー連発とか結構驚かれる
え、金華猫でアラクネー出せるか?
>>488 >>489 いやバニラ蘇生魔法と金華猫でチューナー釣ってシンクロするってだけなんだけどね
ヴァリュアブルアーマーと闇チューナーでアラクネー、
コスモクイーンとリサジェネで黒汽車といった感じ。
今は墓地に落としやすいデュアルを軸にしてる感じかな
期待させたならすまんね
>>490 それは新しいwwww
出来ればレシピ頼む
金華猫シンクロなんて前からあるだろ
>>493 だよなあ
でも昔の時代のカスみたいな半上級モンスターとか無理やり使えるし、
構築次第で殆ど全てのシンクロ出せるから実践級とは言えないかもしれんが結構遊べると思うんだ
レシピとかもググれば結構ありそう
>>494 ギガサイバー+金華猫+サニーorハネワタからのゴッデスが最近のお気に入りだわ
金華混ぜずにワイバーンも選べるし、その場合サニーのシナジーが素敵
金華以外スピリット居ないけど
ゴッデスって釣りだよな
効果自体は墓地から釣ってると言えるものだがな
ドリルウォリアー使ってるのは俺だけなのかな フィールド離れるしスティーラー出すのにも使えて便利なんだけどな
シンクロでブリュを出し、メイン2で自身を戻す つまりこれはスピリット
モグラ「俺スピリットっすからwww」
オネスト「・・・」
皆でスピリット専用なのにスピリットデッキですら 採用率0%の不遇カード 「霊子エネルギー固定装置」を使おうぜ
セルフ固定装置が登場してますからねー それに向こうは波さんの旦那さん、戦闘で負けても嫁が助けてくれますから
伊弉凪と八汰鏡に勝ってるところが見つからない スピリットの誘いの方がまだましに思えるくらい インフェルニティならまだ活用でき・・・ないな
>>505 モグラ「戦闘で破壊できるなんてすごいですね^^」
3対1でグンダリの勝ち(制限的な意味で)
>>494 半上級といってもギガサイバーとか以外は召喚権使うものが多いイメージがあるんだが
なんかいいものあったかな それとも血の代償でも使うか
>>508 流れを考えれば墓地に落としたバニラやデュアルを蘇生魔法で出すって事じゃまいか?
モリンフェンとかダークキメラとか一応闇だから墓地にも送りやすいし。
まあ俺ならサイドラとか神官使うがw
>>509 そういう奴らを半上級って呼ぶ奴は始めて見たぞ
半上級+金華猫+レベル1チューナーデッキとか新しい…のかな。
まさに猫シンクロ
フリーで満足使ってる厨房叩いてきた まさかスピリットで勝てるとは思わなかったがうれしい
どうせフェーダー⇒砂塵だろ? 違ったらすまんこ
トリシューラ連打ァ!デッキに良く勝てたなぁ〜なにはともあれお疲れさん
どうせってなんだよ 確かにフェーダー砂塵とアスオネしかスピリット要素ないけど
融合→どうせZEROだろ?とか シンクロ→どうせブリュリュ、とか言って、勝手にご機嫌損ねる奴かよ 地元じゃフリーで満足見ないな・・平和な方なのか
…話題無くなったな 使える新カードが出てない以上仕方無いか。 スピリットに何か新しい可能性が欲しい!
きっと次の団でスピリットの融合モンスターとか来るよ!多分!
スピリットっぽく考えたら・・・ エンド時に除外され、召喚から3ターン後までは自ターンのスタンバイに戻ってくる。かな? でも自分としては、月読命やヤタの調整版で 自フィールドにモンスターが存在せず、手札に他のスピリットがいないと召喚できない。 って感じの制約ついたやつがほしいな。。
いや、そこは普通に大和神と同じで良いじゃんw 特殊召喚したエンドフェイズにデッキに戻るでさ。 で、後はスピリット専用の融合カードで、墓地に存在する時、 ドローの代わりに手札に加えることが出来る効果さえあれば、何度も出せて完璧。
オリカスレでやれよ
まあ妄想カードで盛り上がるのは少し悲しいよなw やっぱり今後のレベル1モンスターの登場によってはワンチャンある金貨猫が自分としては注目株だな。 ちょっと本気で金貨猫デッキ考えてみるか
金華強化されてもスピリット的には全くうれしくないけどな
アマテラスは俺達を待たせすぎたんだよ! 一体いつ来てくれるんだよ…
>>526 前のスピリット強化も6期最初のパックだったし
DREVでまた…
>>528 お前、モグラと同じ効果だったら良かったのにな。
もしくはシンクロモンスターじゃなくて効果モンスター限定だったら。
フィールド魔法が出るとしたら、イラストはスピリットの背景にある門みたいなのが有力か あと召喚反転召喚時にフィールド魔法をサーチする高打点スピリットもセットで出してほしい
>>530 「黄泉路」的な
フィールドをサーチするモンスターは1900と相場が決まってるのだよ
それでも高打点だと?
1900メリットアタッカーのスピリットが来たらスサノオさんの立場が危うい。 昔は生きる地割れ(笑)と言われてたのに…。
デメリット無し2000でも手札に戻るんだし怒られないよ
スサノオさんは地割れというよりあれだな、「当たり屋」とか「轢き逃げ軽トラ」とかそんなん
生きる地割れや生きるエネコンがいるなら、生きるシールドクラッシュが出てきてもいい頃だと思うんだ。
もうスピリットだけの生きる封印の黄金櫃でもいいと思う
まったく脅威になりそうにないのが凄いな。
>>531 フィールドサーチモンスターの攻撃力はフィールド適用下で2100になるように調整されてるから2100も夢じゃ無いぜ
2100のやつはフィールドが無いと自壊するが
>>538 スピリツトだし攻撃力上乗せって感じなら嬉しいな
いい加減、スピリットは原点回帰してほしいよ。もう中途半端な奴はやめてくれ。 大和神とかダメージ与えたら大嵐で良かったじゃん。なんだよ戦闘破壊すれば魔法罠一枚破壊って。 そろそろぶっ飛んで、生きた洗脳や、生きた皆既日食、生きた大寒波や、生きた死デッキとか出すべき。
全部悪用の匂いしかしない
>>540 生きた洗脳はこのご時世シンクロが多いからすぐ制限改定で引っかかりそうな…
でも、つぎのパックでどう見ても異常な効果のカードが出るみたいだし、ここでスピリットもっていう勢いで出してくれないかな…573さんよぉ。
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/29(月) 04:19:45 ID:9deOeg0p0
生きた月の書のツクヨミさんですらあのざまなんだから色々ときついだろ、特に死デッキとか
ツクヨミは効果が強力な上に攻撃力も準アタッカーなみなのがいけなかったと思うなー
そろそろ生きるスピリット専用サーチとか出てもいい頃なんじゃないかな
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/03/29(月) 21:56:09 ID:zpXPZAB00
スピリットでクリスを出そうというアイデアがあったので組んでみました。 モンスターR 阿修羅×3 伊佐波×2 魔腹魏×2 ライオウ×3 オネスト×2 シャインエンジェル×3 コーリグノヴァ×3 クリッター 冥府の使者ゴーズ トラゴエディア 大天使クリスティア×3 魔法K おろかな埋葬 強制転移×3 死のマジックボックス×3 ハリケーン 大嵐 サイクロン 地砕き×2 罠H 死霊ゾーマ 砂塵の大竜巻×2 トラップスタン×2 王宮の弾圧×2 奈落の落とし穴×2 スピリットにする利点が無い・・・、バイパー入れた方が強そう・・・ 診断お願いします。
>>544 さらに付け加えると、相手が高攻撃力のモンスターを攻撃表示でだしていてもその守備力がツクヨミの攻撃力以下なら戦闘破壊できるしな
>>546 弾圧かコーリングかシャインを何枚かのけてセイントソウルをいれてみては?アスオネしたいのならば光の召集を入れてみるのもありかも…
まぁ素直に天使型にしたほうが強いかも…
スピリットにジェスターロードってどうなんだ だれか入れてる人いない?
>>549 ネタとして誘いと一緒に使って見た事がある
面白くはあった
ネタとしてだけど
スピリットは基本、帝デッキの改変だからねぇ。 金華猫は例外として。
おい、死皇帝軸のカクヅチ・八岐大蛇を忘れるな
スピリットはいいと思うけどスピリット同士の横のつながりが薄いのが何とも言えないよな スピリットで統一する意味があんまりないのがなあ 魔法罠のスピリットサポートでも来てくれないものか
だって基本的に助け合おうとしない神様か妖怪なんだから仕方無い。 まとめ役のイザナミさんとイザナギくらいだよ、他のスピリットを助けてやろうって気概があるのは。
モンスターだけでも3体しかいないからな。しかもその内2体が除外で特殊召喚だし…
魔力カウンター→デュアル→ユニオン と来て、ようやくスピリットか・・・そう思ってた時がボクにも
シンクロスピリットとか融合シンクロで天照様だしゃいいのに やっぱり皇祖神は出しづらいのかな
そんな難しい理由じゃなくて、単にスピリットが忘れられているだけだと思う
イザナミイザナギヤマト以外のスピリットはほんとまとまらないなw 特に金華猫はフリーダムだし、神精霊に至っては・・・
なぜ彼はスピリットなのか
神精霊は居場所が無くていじめられてそうだな
>>540 出張するのが悪だから、「スピリットデッキでしか使えない」ような縛りを儲けないとな。
生きた洗脳、大嵐、サーチ、強欲にしても、出張できたら駄目だ・・・
「フィールドに他のスピリットが存在する時」とか…無理があるかな
大和神よろしく、コストをスピリットモンスター限定にするとか サーチ出来ないしこれなら何とかなるはず
召喚・リバース時スピリット捨てて2ドローの2100スピリット… とか書いてもなんら壊れに見えないから困る
アマゾネスがいっぱい枠取っちゃったからもう無理ぽ 7月のはアニメ準拠の最新ぽいし
アマゾネスは出るのが5年は遅すぎる気がするけど 墓守もほぼ同じくらい経って新カードが出たからスピリットだって可能性はある と思ったらスピリットは乃亜がアニメで使って約6年後 すでに伊弉凪大和神三種の神器で強化し終えたんじゃなかろうか
神器使ってる人見ないな
スピリットがまともに戦える時は果たしてやってくるのだろうか・・・ 否、忘れ去られてるのではないだろうか・・・
今、ジェネクススピリット研究中…… 本当に強化してほしいよなスピリット……
>>569 マトモには戦えるよ。相変わらず砂塵が無双するだけだけど。
ただ、強化したつもりらしい、イザナギ金華猫とかは結局シンクロに使われるだけでスピリットとは言いがたいし、
神器はゴミカスだからなぁ。
確かに砂塵が強いよな。 後は地味に強い因幡之白兎と微妙なアド稼ぎの磨破羅魏。 とくに兎は伏せモンスターしかいないときに使う
仮に強化来るとして何が足りないんだスピリットは トレインとかDドローみたいのは嬉しいけどやめてほしい
個人的に一番欲しいのは下級攻撃力1800のスピリットだな ダイレクトアタック出来るチャンスが来てもアスラとマハラギだけじゃ微妙すぎる スサノオだと打点が1000になるし氷結界は1600だけどデッキに入らないし……
神精霊、なんでスピリットとして生まれてしまったんだ… 氷結界なんて名前さえ付いていなければもう少し優遇されたものを
彼には、大和神の除外コストという重大な役割が…
黄泉砂塵に虚無魔人3積みしてみたが砂塵とアンチシナジーだな… うーん、そこそこ戦えるスピリット作りは難しいな
どんどん帝になってくw
虚無は維持してる限りシンクロ連打等の大量展開が防げるからスピリットの場を空にしてしまう=大量展開を許しやすいという点をカバーできるから帝とは違うんだぜ!! …正直黄泉砂塵は砂塵潰されただけで間違いなくジリ貧になるからカグツチ手札ぶっぱの方が強いように思えてくるわ
アスラオネスト特化はどんなん?
普通にオネストバイパーで戦った方がマシってレベル。 そうだな、相手が三体以上攻撃表示で攻撃力2000以上のモンスターを出しており、 それでいて且つ、攻撃を防ぐ手段が無い場合においてはオネストバイパーより強みはあるかな。
誰が機械デッキの話をしろと言った
え?
このスレ自虐多くないか? 自信を持てば強くなれるはずだ
なぜか相手が事故ってBFに勝ったぜ
フェーダーもゴーズも警戒せずに、シロッコブラストゲイルを同時展開してきた間抜けなBF使いがいたな 返しのターン悪霊おいしいです^q^ まともなBF相手だと、弾圧が厳しいよね
BFって、なぜあそこまで展開するのだろう?手札もフィールドもごっそり持っていったら良いのかな?
シロッコブラストゲイル力の集約オラァはフェーダーで防げないから困る。 まぁスピリットはめったに守備表示モンスターが残ることないけどね。
最近アスオネ黄泉砂塵よりも街ガジェル陵墓カグツチ砂塵+最上級ににライフ回復とトレインと回収積んだファッティごり押しのほうが強く感じてきた トラゴ減ったからそうでもしないと押し切れない
745型スピリットにヴェーラーってありじゃね? コンセプト的に月とか強制脱出とか入れにくいから手札発動できるヴェーラーのがいいし、相手の場に残ったモンは黄泉砂塵で除去。大和神とシンクロ黒薔薇もできる。 ただレアリティがスーパーなのが・・・orz
ん?ヴェーラー、スーレア確定したの?
診断お願いします 上級7 風帝ライザー3 サイバードラゴン2 冥府の使者ゴーズ トラゴエディア 下級13 霞の谷のファルコン3 雷帝神2 不死之炎鳥2 因幡之白兎1 素早いモモンガ3 BF-疾風のゲイル クリッター 魔法11 地砕き3 強制転移3 貪欲な壷2 大嵐 ハリケーン 洗脳ブレインコントロール 罠11 次元幽閉3 ゴッドバードアタック2 王宮の弾圧2 奈落の落とし穴2 くず鉄のかかし1 激流葬 EX15 キメラテック・フォートレス・ドラゴン2 ブリューナク トリシューラ1 カタストル1 ギガンテック1 スターダスト1 レモン1 メンスフィ1 ゴヨウ ブラックローズ ダークエンド1 BF−アーマード・ウィング1 BF-アームズウィング1 アーカナイト・マジシャン1 サイド15 メタモルポット Nグランモール ライオウ3 DDクロウ3 砂塵の大竜巻3 ドッペルゲンガー2 ダストシュート マインドクラッシュ 砂塵や阿修羅ばかりが使われるのであまり使われないスピリットを使おうと組んでみました。 不死之炎鳥やモモンガでライフアドバンテージを稼ぎつつ、1:1交換カードで相手をジリ貧に追い込むデッキです。 除去がないときに大量展開されると弱いです。雷帝神をシロッコに変えたほうが強い気もするけど、どんどんスピリット分が薄く・・・ in out オススメのカードなどありましたらお願いします。
どう考えてもこっちがジリ貧です
まさかの7期1弾で完全スルーとはな・・・ 1弾目は強化来るかと思ったのに・・・
あと過去テーマで強化されてないようなものはあるか? ハーピィ、トゥーンぐらいしか思いつかぬ
幻獣
黒蠍 マイナーな機械
忍者
俺は新しいモンスターよりサポートが欲しいや 昔らしくブッ壊れかけた効果のやつ DTに期待…はできないか
???「私の立場はいったい…」
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/04/17(土) 20:55:07 ID:jVmmjLc80
だれだよ
グンダリだな
ターミナルの話にかぶせてるなら神精霊でしょ わざわざ???にする意味は分からんが
鬼ガエルってスピリットみたいに使えるな。 これ1枚で、黄泉、アメーバ、レベル1チューナー(ウォータースピリット)が墓地に揃う。 まさに生きたおろかな埋葬。 金華猫に混ぜてくる。
ウォータースピリットをまともに使えるのって金華猫くらいだよなw ローレベルシンクロですらガフレ使うわ ヴェーラー当たったけど入れるデッキ無いから金華猫に入れてみようかな
ヴェーラー高すぎワロタ
ヴェーラーしか話題に上がってないが、強欲謙虚な壺ってどうだろうか? 元々特殊召喚できないスピリットと相性良いと思うんだが
スピリットは特殊召喚できないが、【スピリット】は特殊召喚しまくるデッキなので合わないと思う。
カエル「ごうけん君こんにちは^^」
>>608 自分のターンに特殊召喚はあまりしない気がした
黄泉ガエル以外だとサイドラとか大和神あたり?他有名どころいたっけ?
>>610 金華猫。
デッキによってはカエルと猫が使えないだけで、相当きついよ。
陵墓軸グッチさんメインスピリットじゃないと入らないだろうな
デュアル→ユニオンとついで次はカテゴリ的にスピリットストラクだと思ってたが まさかのドラグニティ、誰が予想できたよ。 ゲンナリや神精霊なんてだらしねぇのチマチマ出してねぇで 次のパックにフィールド魔法や天照とかスピリット関連一気にと来いよ。
コナミにお百度参りしてくる
黄泉は任意効果だし壺と共存はできるだろう コンボパーツ揃ってないと黄泉だけスタンバってても仕方ないし
コンマイへの怨敵調伏を祈祷するスレはここですか?
ストラク云々な流れは流石に飽きたぞ 大体デュアルの前は魔力カウンターはともかくアンデや帝とか充分ガチな奴もあったから元々の流れに戻っただけじゃねーの? この調子だと二つ三つは待たなきゃスピリット来ないかもしえないのは残念だけどそれも運命だ
コンマイから忘れ去られてないだけまだマシだろ
フィッシュボーグ−ガンナーと金華猫をチューニング!フォーミュラ・シンクロンを特殊召喚! さらに墓地の金華猫を除外し手札から大和神を特殊召喚! フォーミュラ・シンクロンと大和神をチューニング!集いし星g(ry
>>620 フィッシュボーグガンナーは魚としかシンクロできないぜ
ウォータースピリットの出番だな
金華猫の相性的にはキーマウスもいいぞ
せっかく光属性なんだからサニーピクシーだろ 金華猫から1000回復の1ドロー、場にモンスター1体まで繋げるのはまぁ悪くはないな
ところでスピリットにヴァリーってどうだろ
逆になんでスピリットにヴァリーが有効だと思ったんだ
猫さんだろ…ん?
スピリットにダムドレベルのパワーカードはないの
すぐにパワーカードに頼っちゃう人って…
スピリット専用の金華猫は出ても許されるはず。スピリット共通の効果で、 このカードが召喚、反転召喚、リバースに成功したとき、 墓地のスピリットモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 このとき、特殊召喚したモンスターが相手に与えるライフは0になる。 このカードが場から離れた場合、特殊召喚したモンスターは破壊される。 こんな感じで、さ!
イザナミ涙目
ストラクにアマテラスくるな ソースは脳内
凪様早く左目を洗ってください
とにかく、心踊るスピリットが出てきてほしい。ノーレアでもいいから。
そういや、もう三大妖怪も全部埋まっちゃってんだよな。 九尾はOCG化されてないけど流れ的アンデになりそうだし。 もう神様しか頼るものがいない…。 コンマイがトチ狂ってゲートジェネラル・タイラーとかいうスピリット出すのも面白いけど。 おっと誰か人が来たようd
今出さなくても強くなくていい、面白い効果で何時か作ってくれればいい
日本を超えてインドの神々へ
インドは効果が大変な事になりそう
インド系はもうガルーダとかナーガとかガナシアとかいるからな つか微妙に魔轟に流れてるな
むしろ魔轟メインでしょ 日本には八百万とも言われる神様がいるんだぜ? まだあきらめるには早すぎる、だが焦らしすぎは萎えるぜコンマイさんよぉ
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/04/27(火) 22:51:04 ID:OZwfp+u+0
日本神話には、まだOCG化されてない物語が大量にあるはずだ 場所でも食べ物でもいいから、何かしら「スピリットでも」役に立つのが出てきてほしい
☆4 攻1300 守1800 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚・リバースした時、そのターンのエンドフェイズまでお互いに魔法カードを発動することができない。
>>641 とりあえず、高天原、天照大神、ヤマトタケルノミコトかな。残った有名所って。
個人的に、酒呑童子がアンデットになったのが残念すぎる。
同格の大天狗はスピリットなのに…。
玉藻前てOCG化されてたっけか?
九尾なら漫画GXで三沢が妖怪族の切り札として使ってる。 そして三沢の使った妖怪族は尽くアンデット族…後は分かるな?
童話でもいいからだな 桃太郎の3匹とか金太郎のクマとか浦島太郎の亀とか
アンデッド族に取るなよな・・・ 日本神話は全部スピリットによこせや
妖怪は諦めよう 神武天皇こねーかな
>>645 牛頭鬼がお前を恨めしそうに睨んでいるぞ
神と妖怪は全然違うんじゃね?
天狗だって山の神と見るところもあるし
んじゃ砂塵さんはなんだ、って事になるけど
>>649 偉大天狗の元ネタ、大天狗は日本三大悪妖怪の一人として挙げられてるよ。
で、他の二体が酒呑童子と九尾の狐。
>>650 ひょっとして偉大天狗はただの天狗で崇徳上皇は三沢が使うんじゃないか
ヨツモシコメだっだっけ?イザナミの軍隊っぽいの?
つまりアンデットのスピリットが増える説か
特殊召喚できないアンデットなんて
倭迹迹日百襲姫命が欲しいな
除外されたスピリットを簡単に手札か墓地に戻す奴がでるだけで かなり変わってくる気がするよ、他には手札のスピリットを コスト(除外じゃないよ)にする強いのが来て欲しいな。 サルベージと墓地・手札除外がいるからそろそろ手を取り合って協力して
”除外されたスピリットを墓地に戻す”みたいな物が出るのならいい感じで再利用方法がが多くて便利だと思う…
召喚時、除外されたスピリットを手札に加えるで良いよもう。 もしくは、天岩戸とかいう名前の通常魔法カード出して、 除外されたスピリットを墓地に戻すことで2ドローとかさ。 別に出ても壊れじゃないだろ。
ヤタガラスの下位→天狗 ツクヨミの下位→オトヒメ なんかな、やっぱり
1日にこれだけオリカの話をしても全く荒れない不思議
飢えているからな。
まぁ、今のカードプールでも現環境でも闘えるから他の斜陽なテーマより はるかにマシなんだけどね、他に色々なデッキ使ってるけど トゥーンとアルカナがきつい。特にトゥーンは効果の性質上応用もしづらいし ないものねだりしかすることがない状態。雲魔物は普通にイケる
確かに、スピリットは使ってると相当強い部類だと思うわ 結構満足とかBFに勝っちゃう可能性持ってんだよな
アルカナはアルカナに拘る必要ないもんな でも戦士と機械のマイナーテーマよりは恵まれてるよ
話変わるが、グッチさんとエレキマイラを併用したらすごいことになりそうなのだが、やってる人いる
ハンデスとエレキマイラほど相性の悪いものは無いと思うが…。 エレキマイラの強みはドローロックでしょ。
トゥーンはある意味もくじが最大の利点だが、障害(強化的な意味で)でもあるからな スピリットは・・・デッキがしっかりしていれば強いと思う
もうゴッドバードアタックや奈落で砂塵だけピンポイントに殺されるのは嫌だお…。 砂塵が無くなったら本気で詰むから困る。 早く砂塵と同レベルのパワーカードか、除外ゾーンからの回収カードが欲しい。
スピリットには撲滅という強い味方がいるでそ GBAや奈落なんて序盤のうちに根絶やしにしなさい
GBAはプレイングだけで回避できるしな
スタロ積む気にはならんな
黄泉蘇生→生贄砂塵で相手全滅→ダイレクト→和睦or威嚇伏せてターンエンドをやりまくればゴドバは死に札 でもそこまで現実はあまくないのであった
菅原道真出ないかなぁ、そんで雷とか呪い的な奴だから効果が召喚時のバーンとかだったら最高 ウサギと一緒に代償で目一杯出して焼き殺したい、ファイヤートルーパーを入れるのもいいかも、取らぬ狸のなんとやらってやつなんだがな …よく考えると普通にスピリットのバーンで組むよりフルバーンに入れたほうがましなきがしてきた ステバくらいのダメージ出せない限りラギ先生スサノオ砂塵カグツチを出し抜けるとは思えないし
直球で祟り神のOCG化は流石に不味い気がするw 深読みしなければ分からないくらいボカさないと。
Pケモンの原爆なみに
スガワラはねーよw 菅原道真をかんばらどうぐって読んでたトラウマが黄泉ガエっちまったじゃねえか・・・
はやく生贄にして砂塵を出すんだ、クロウされても知らないぞ
砂塵出してもどうせスタロされる
そろそろ手札のスピリットを見せてフィールド上のモンスター一体をリリースして召喚する、 ガイウス、ライザー効果のスピリットが出ても許されるはず。
展開力が皆無なスピリットでどうやったら環境トップになれるんだろう
召喚する事でスピリットをサーチするモンスターと、 合計で☆8以上になるようにスピリットを捨てることで、手札墓地から特殊召喚できる、 ☆7スピリットを出せばガチになる。
スピリット・ギアフレームとスピリット・フォートレスですね
>>680 そもそもそれが利点だし、相手の展開を阻害したり展開したやつらを
根絶やしにする方向にカードプールが増えていったらなれるんでない?
砂塵さんとか大和神の除外版とか皆既日蝕内臓の月読命とかスピリット版のフェーダーとかか 胸が熱くなるな
インフェルニティはハンドレスという戦い方でトップ集団にいる ならばスピリットも、フィールドレスという戦い方でトップに食い込むことはできるはずだ と、結構真面目に思ってる 別にどっちも「常に」では無いしさ
フィールドが空の時に発動するカード増えれば・・・
場にカードを出さないというのは十分な利点だと思えるけどな スピリットというカテゴリでこれぞ特色といえるものなんだし かの墓守には『新カードを出してくれ』と何度もコナミに電話をかけ 結果、初期の墓守登場の数年後に墓守の司令官が登場したという逸話が
『新カードを出してくれ』って言うほど、新しいのが出てない訳じゃないというのが・・・ 神精霊にしてもぐんだりにしても、中途半端に出しちゃうからいけない 骸の再録なんかもしちゃって、下手するとまたしばらく新カード出ないのかも・・・
ドラグニティ・ドライブに八汰烏の骸が入っている つまり、新スピリットはドラグニティだったんだよ!
転移内臓のスピリットドラグニティか
ちょっと次元スピリット組んでみたんだが スピリット側の観点で突っ込んでもらいたいんだ ここでデッキ晒してもよろしいだろうか
>>691 別に良いんでない。
ただ次元スピリットて異次元+砂塵のコンボくらいしか思いつかないが…。
ではお言葉に甘えて
【次元スピリット】
上級10
火之迦具土3 砂塵の悪霊2 偉大天狗1 ガイウス2 ライザー1
下級10
異次元の生還者3 異次元の偵察機2 異次元の女戦士3
魂を削る死霊1 因幡之白兎1
魔法7
サイクロン1 地砕き2 次元の裂け目3
封印の黄金櫃1
罠13
神の宣告1 砂塵の大竜巻1
奈落の落とし穴2 サンダー・ブレイク2
マクロコスモス3 魔宮の賄賂2
次元幽閉2
マクロや次元を張って生還者・偵察機をリリースして砂塵やカグツチを呼ぶ
面倒なモンスターは砂塵でぶっぱして、隙あらばカグツチで手札全部ハンデス
回り始めると毎ターンライボル飛んでくるので結構いい感じ
ただ
>>692 の言うとおり帝が砂塵カグツチに変わっただけ
元は黄泉や転移フェーダースピだったんだが思い通りにいかなくてこっちにした
砂塵とカグツチが強力だから十分なんだが、他にスピリットで増やせるアイデアないかなーと思った
黄金櫃は個人的なクセですないと安心できなくなった
>>693 地砕きを抜いてフリーチェーンの除去罠かバトルフェーダーを薦めるわ。
除去は砂塵だけで十分間に合うと思う。スピリットは相手の返しのターンに物凄く弱いので。
カグツチと砂塵の枚数は逆のが良いかと。
>>694 確かにフェーダーはいいな、咆吼とかは抜いてる上に場が空いてる時に間が持つし
カグツチのハンデスが強力だったからこうしたが言われてみれば逆の方が安定する
フェーダー入れるなら幽閉抜いて大丈夫じゃないかな。 その分賄賂増やすとか。
次元軸はスタダを気にしなくて良いから楽だな。 ただ、砂塵が回収できなくなるから、スタロに注意しないといけないが。
セイヴァーの次はアクセルシンクロのお供として金華猫が派遣される予感
風林火山を決めたい。 が、血の代償が2枚の時点で無理くさい。
おとなしくドリアード使おうぜ…
冥界軸上級スピリット、雲魔物スピリット、蟹スピリット うーん、どれが一番いいんだろう・・・
砂塵スピリットが一番安定して、スピリットの中で一番の地雷デッキだよ。 とにかく何も伏せないからな。モンスターを出したら溜めてた転移で奪われるし。ナージャがこんにちはするし。
遊星デッキかヴォルカニックだと思うが、どっちにしても想像がつかない
遊星デッキといえば以前クイックドリルを絡ませてみたことがあったが手札消費が激しくて俺には使いこなせなかったな
バレット+クイックドリルって考えるのが一番現実的かな。まあそれならウォリアー特化したほうが強いけど
診断頼みたい 最上級4 エアトス*3 トラゴ*1 上級4 大和神*2 砂塵*2 下級11 フェーダー*3 マハラギ*3 スサノオ*2 イザナギ*2 アスラ*1 魔法10 マジックボックス*3 転移*2 スピリットバーナ*2 サイク*1 ハリケーン*1 魂の解放*1 罠11 門前払い*3 咆哮*3 ディメンションウォール*2 大火葬*2 ミラフォ*1 スピリットは墓地に溜まりにくいからエアトスと組んでみたんだがどうだろうか 今は事故しやすいが門前+エアトスが決まれば勝てるって感じ スピリットバーナーもそこそこ活躍できて楽しい
門前払いでアスラとスサノオはどうかと思うな 攻撃表示相手に1体しか処理できないならアスラの意味が無いし ノーガードでの殴り合いになるとスサノオはダメージ効率で負けるからな 門前払い使うなら偽物の罠とブレイカーがオススメだな
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/08(土) 16:56:34 ID:kMPca6j/0
転移<BOXの理由を聞きたい
>>707 大和神は墓地にいったスピリット駆除用なんだろうけど、大火葬に解放いれてもまだ足りないのかね。
あと魔法罠の除去が多い現環境でその構築はきつい。
カウンター罠やスタロを入れてみてはどうですか。
ブレイカー門前払うんなら芳香とかどうだろうか
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/09(日) 02:02:44 ID:VnZDofLW0
今使ってるデッキの診断を頼みたい 上級7 トラゴ 砂塵2 ゴーズ サイドラ メビウス2 下級15 阿修羅3 オネスト2 雷帝神 黄泉ガエル フェーダー3 ライオウ3 クリッター マシュマロン 魔法11 強制転移3 大嵐 サイクロン ハリケーン 死者転生 愚埋 ライボル ブレコン 魔霧雨 罠7 咆哮3 和睦2 激流 ミラフォ 砂塵とアスラオネ基本のデッキ メビウスは大和神が運用しにくいので採用 魔霧雨は隠し味程度にピン挿し BFやHEROにもそこそこの勝率
sage忘れた
せめてスサノオ2枚積まないと魔霧雨がマジで死に札になりそうだ 大和神の運用方法は上級のリリース確保、墓地のスピリットの活用だから 後半の破壊効果はおまけ程度と思ってメビウスとは切り離して考えたほうがいい
俺の目がおかしいのか、 スサノオがどこに表記されてるのかが分からない。 あと魔鬼雨はいらんと思う。
スサノオじゃねえや、ヤマトノカミだった
メビウスの採用理由が魔法・罠破壊のためと読んだんだが 帝採用するならガイウスでおkだけどな
つーかライオウいたんだな忘れてた モンスター除去は砂塵がやってくれるから本格的に魔霧雨はいらんかと
砂塵は自分も破壊するから、使い分けできると思うよ。 俺的には別に口を出す所も無いバランスとれたデッキだと思うけど。
>>715 特殊召喚モンスターという点に目を向けるべきだったな
>>718 >>719 ガイウス採用も考えたんだが後ろを割る枚数でメビウス採用したんだ
魔霧雨はライオウも雷族ということで採用
守備1900以下は破壊→残りを転移で回収ができて以外にできる子
今日友人とやってきたらファンカスノーレでにっちもさっちもいかなんだ
意見受付ける気無い奴が診断頼んでんじゃねーよ
いやその理論はおかしい。
ときどき、診断結果に対してコメントしたら
>>722 みたいな意見があるけど、
それってそんなに悪いことなのか?
診断を頼んでるのは個人だけど、多くの人がデッキや診断の内容を参考にしてる。
かく言う俺がそう。かつての745型とか完成度高かったし、いつぞやの金華猫+A・J・クラッシャー、
混沌女神とかも面白いデッキだと思った。よく参考にさせてもらってる。
そりゃ診断頼んでおいて、人の意見否定して俺のデッキ最強やってるんなら話は別だが、
デッキについて真剣に建設的な話をしてるんならこのスレ的には歓迎すべきなんじゃないかと思ったり。
アマテラスやフィールド魔法出てくれって言い続けてるよりはずっといい姿だと思うんだが、みんなはどう思ってる?
いや俺も新カードは出てほしいけどさ。
長文スマソ
ファンカスノーレとスピリットは何ていうか無理ゲー エーリアンと宝玉獣の関係みたいな
>>721 あとは環境次第だから好きに採用すればいいと思うよ、基本はできてるし
ただ、ファンカスノーレが蔓延っててメビウス使うのはイマイチだと思うがな
あえて追剥ゴブリンと弾圧裂け目平和の使者をガン積みして ロックしながらメタしてうさぎでひたすら殴るハンデスビートはどうだろう
>>727 弱いのかもしれないけどすごく俺好みなデッキになりそうです
うさぎならガイアパワーとか入れちゃってもいいな。マハラギスサノオも17と25になるじゃん
砂塵悪霊も27になるし、次元砂塵の要素入れても良さそう。ああなんかみなぎってきた・・・ハァハァ
>>727 どうにも、今だとエレキでやれと言われそうだ
除去されにくい点こそ違うけど
天刑王のフィール好きすぎて今のスピリットに組みこんだけど
除去腐らせるっていうスピリットの利点に反するよなあ
そういえば種族に関してはフリーダムなスピリットにも悪魔っていないな確か
>>730 エレキンギョとスサノオをチューニング!
ヤタさんがいたか 何で太陽の化身なのに悪魔なんだろ。遊戯王においてはまさに悪魔だったが
3本足で鳥形の悪魔というのも珍しいものだなーと 金華猫軸ならシューティングスターは出せないこともない ⇒わざわざ出すのも面倒だし転移で借りればいいや などという結論に落ち着いた その結論はおかしいと知人に突っ込まれた 使い続けると感覚が麻痺するとはよく言うけど、実際に経験するとはおもわなんだ…
>>733 神様だから、獣扱いするのは無礼だって事で悪魔にしたんじゃない?
>>734 別になにも間違ってないと思う
モンスターは借りる物だよね!
フォーミュラきて、金華猫も大分良い感じになってくるかな
今までは大和神と金華猫でダークエンド出すには手札消費2枚だったけど フォーミュラがカエルを属性ロンダリングして手札消費0枚で出せるようになる フォーミュラやばい
速攻のかかしktkr これでライロはさらに楽に倒せるようになりそうだ
かかしは除外されないのか…。 何とかして再利用ギミックを考えたい所だな。
ドリルウォリアーとかか
そしてダンディライオンが投入され【ドリルスピリット】が完成した ・・・スピリット?
あかん、それは「いつの間にかクイックダンディになっていた」フラグや!
まだ慌てる様な時間じゃない 手札を溜め込むスピリットとドリルの相性がいいのは事実 綿毛トークンを転移で送り飛ばせる&スティーラーからグッチさん投げられる等の理由から 遊星デッキのガジェットとの相性が悪くないのも明らか ならば、遊星デッキのガジェットとスピリットを混ぜる事に問題があるとは思えない ちょっと組んでくる
ガジェとスピリットなら組もうとしたことあるな。 壮絶なる通常召喚権利の奪い合いの末に断念したが。
遊星デッキにガジェなんか入ってたっけ
>>746 横槍だが
ガジェットは元々『歯車』の意味
デッキを機能させる部品同士の連なりの事
つまり「遊星デッキのガジェット」ってのは【シンクロン】のギミック要素
だいたいスピリットってみんな同じような構成になるから、 どうにか捻れないものかと色々試してみたが、 結局元通りになった。 変わったのは寒波が入ったくらいだわw
みんな兎入れてるけどなんで? ちまちまダイレクトアタックしてくの?
場に残らないダイレクトアタッカーほど目障りなものはないと思うけどね あわよくばメイン2で転移使えばいいし
好みでピン刺し 20回に1回位勝利に貢献してる気がする
なるほどダイレクトアタック→転移 の流れなのね 700ダイレクトしたところでなんだって気がするけど
気づいたら兎で3000くらい削ってたってのは良くあることだぜ?
相手としても攻撃力700程度に罠使うのも躊躇う品
NEJI 二段 ゴミ
骸3積みしてるからダイレクトアタック後に転移orBOXその後骸で2ドローだな
俺は兎よりマハラギの方がよく分からんのだが たかだか攻撃力1200で壁としても中途半端。 ドローコントロールはそこそこ便利ではあるけど、貴重な召喚権使って 次のターンを待つなんてやってることが遅すぎる。 高速戦に向かず壁もない【スピリット】ではライフの削り合いがかなりシビアだし、 マハラギ転移するくらいならそれこそ兎で殴って転移する方がいいと思うんだが。
要所要所に出てくる兎は強いけど、兎で殴ってるだけで勝てるわけでもないだろ 兎でじわじわ削るのはいいけど決定力は砂塵阿修羅あたりにあるわけで そのあたりを引っ張ってくるのは魔破羅魏の役割なんじゃないだろうか でも微妙だなと感じることは多々あるな… 他に適役が居ればそっちを優先するかもしれん
1デュエルで兎のライフ削りは、700〜2100ってくらいだな 俺もマハラギは、1枚入ってるけどツクヨミが制限になったら首だな
>>757 ドローコントロールでおいしいのと、実は下級スピリットで高い部類の打点の持ち主だからかな。
奈落に落ちないし。アスラはあまり信用できない。
マハラギエンペラーオーダーは浪漫
最近は下級の打点の考えが以前よりシビアになってるし スピリット内での評価は今が一番高いんじゃないか、スサノヲさん 昔は入れてなかったが最近はピン差しで存在感を発揮してる。
磨破羅魏はむしろ3枚で足りないと思う時がある 奈落に落ちないのは偉すぎる
下級スピリットの何が強いって、強制転移が強いんだよな それ以外は大したことない 上級スピリットを見習ってほしいね そして上級スピリットをも凌いだ強さを持つカラスとツクヨミは禁止に…スピリットはいじめられすぎ
カラスは禁止で当然だろwww ツクヨミはライオウとかスタダにも対抗できるし戻ってきて欲しいが
ツクヨミ、ヤタ様は仕方ねぇだろ…。 あの方々は平気で∞ループできる性能なんだから。 相手のみだったらまだ良かったんだけどね。
スピリットでスタバデッキとやったが、見事封殺された・・・何かメインでできるスタバ対策はあるのだろうか?
ヴォルカニッククイーンでリリースするとか、効果を使わせてからDDクロウ撃つとかか?
大和神+タロでレモン出して殴る
普通に天罰は? スピリットが神々を元に作られてるだけあってデッキイメージにも合うと思うんだ
スピリットにカウンターとかのフリーチェーンはなぁ
素直に
>>769 ,
>>768 の高シンクロ出して殴るか,DDクロウだな
あれ,何言ってだ俺
俺はスタダ系列対策にカイクウ入れてる。 霊術師なんだし、スピリットのイメージに合うに違いないという理由で自分を納得させてる。 後は、コレはヤタガラス様の代わりなんだ!とDDクロウ入れるとか。
>>773 なんという俺
カイクウは普通に強いからあんま腐らないしね
まあスタバ以外のスタダ系列は強制転移で余裕なんですが
スピリットは全員特殊召喚可能でも別に問題はないはず・・・ オロチさん以外。
弾圧に刺さるから嫌です
ラヴァゴで余裕でした
スピリットではラリスも強いんだぜ 手札圧迫しないしスキルサクセサーと合わせればだいたい倒せる 倒せない奴出されたらゴドバで飛ばす
ブラマジウイルスのレシピ見てたんだけど オトヒメが入ってたんだがどんな活躍をするんだ?
ああ、星見鳥のことか…。使えそうで使えないんだよな、アレ…。
>>768 〜
>>777 ありがとうございます。出ている物の中から何か入れてみて今度もう一度やってみます。
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/05/27(木) 22:53:17 ID:sAaHpL8i0
afw
フシノトリさんの話題が全くないorz 一枚刺しとけば意外と活躍してくれるんだぜ?
あいつをどうやって活躍させれば良いんだ…。 スピリットが場にいるとき、特殊召喚できるって効果があれば強かったかもしれんけど。
まぁ、ラリスとDDクロウを採用してたらゴドバくらいはできるな。 逆を言えばそれくらいしか活躍させる方法なんてない。 ユベルと相性がいいとも言われちゃいるが・・正直、ユベルにヒノトリ入れるスペースはない。
名前まけしていると思う。 フシノトリという名のごとくせめて、破壊耐性があったらと・・・。
ラー「呼んだ?」
呼んでない フィールドフリーという特性を生かしてクリアーワールドを採用してみた。 特殊召喚勢が闇ばっかで攻め込めなかったとさorz
クリアワールドはコストさえなければ、使っていたかもしれない。 でもやっぱ黄泉ガエルが蘇れないので、採用できませんでした。
カエルで出すのって砂塵? 3積みしてても砂塵来なくて困ってるんだが
>>792 おろ埋で落としてイザナミで拾うのもあり。
>>793 ああ・・・イザナミさんそうやって使えばいいのか
落とす手段がなさすぎる
そこでウンディーネの登場ですよ 英版でだいぶ安く手に入るからね
砂塵の悪霊のことを言ってたつもりなんだが…
封印の黄金櫃で除外して、玄米を使おう! スピリットの融合体とか出ないかな。 怨念の集合体の神様とか結構いるから、やりやすいだろうに。
そこは素直に封印の黄金櫃だけでもいいと思う。 スピリットの融合はやり易そうなのだが、アド面が損な気が・・・。
そこはカグツチ並のチート能力でカバーしてください
素材がスピリットモンスター指定のシンクロとか欲しいかも
デュアルでいうブルドラゴみたいなのは来て欲しいね
もちろん召喚したターンのエンドフェイズにEXデッキに戻るんだよな
そらそうよ
せっかくスピリットなんだし、 スピリットモンスター+スピリットモンスター 上記のカードをフィールドから手札に戻すことで特殊召喚出来る(融合カードは必要としない)。 これで
片方は大和神指定じゃないと無理ゲーだな。
>>807 つ「血の代償」「イザナギ」「二重召喚」
>>808 代償はカエルとアンチシナジー、
イザナギはスピリット自体とアンチシナジーってこと考えると、
二重召喚か。
そこで新スピリットの登場ですよ 自分フィールドにスピリットいたら手札から特殊召喚な子をですね もしくは墓地から黄泉醜女さんが
>>811 黄泉醜女はいいアイディアだな。レベルスティーラーの代わりになる
イザナギのようにスピリットではないスピリットサポートモンスターも出てほしいね
日本神話系って国内外でも思ったより人気ありそうだからもっとプッシュしてくれてもいいと思う・・・
日本神話でも有数の超イケメン神のオオナムチのカード化をですね。 せっかく因幡の白兎がいるんだから。
>>811 >黄泉醜女
墓地から来てエンドにまた墓地に帰るってかんじか
面白そうではあるよね
手札のスピリットモンスターを相手に見せることでって言う1文が入っているのならばなおスピリット専用色が出てきそう。
コアキメイルの例があるから、そのうちそれっぽいカードは出るかも
公認大会(16人)で3位獲得。久々に勝ててよかった。 とりあえず、需要あるならレポする。規制で書き込みできんかもしれんが。
需要あるある
んじゃ、デッキから。 メイン 40枚 ≪上級 7≫ ゴーズ トラゴ 砂塵の悪霊3 サイドラ2 ≪下級 18≫ 阿修羅3 オネスト2 コーリングノヴァ3 黄泉蛙2 ライオウ3 フェーダー3 FOOL 雷帝神 ≪魔法 7≫ 大嵐 サイク スケゴ 洗脳 転移3 ≪罠 8≫ 咆哮3 砂塵3 ミラフォ 激流葬 ≪EX 3≫ フォートレス2 アブソリュートゼロ ≪サイド≫ 聖なる灯り2 虚無魔人3 クリスティア2 ショッカー2 クロスソウル3 皿 マイクラ 超融合 メインは、745式スピリットを阿修羅オネスト特化させた感じ。 アド稼げるカードを中心に構築。黄泉蛙2はクロウを意識して。 サイドは、BF、インフェル、HERO、剣闘獣、魔轟神を意識して特殊召喚メタで。 最近、BF、インフェルに当たらなかったので、灯りと皿を大会開始直前に入れ替え。
なるほどなるほど オネスト準制限でもなんとかなる?そのためのコーリングノヴァだとは思うけど
スティーラー耐久性ないから強制終了で何とかやろうとしたら 破壊効果で終了したどうやったら勝てるんだ
1回戦 【墓地利用ビートバーン?】 ×○○
1戦目はデッキがわからず、針虫の巣窟、ライコウやらでヴォルカニックカウンター、アマリリス、ネクガ、ゾンキャリなどボロボロ落ちる。
悪霊でダイレクトしたところを異次元の埋葬でヴォルカニックカウンターを3枚戻され、6600バーンで焼かれて負け。
2戦目は、ライコウ対策にクロソ3、虚無3、光の援軍の一点張りでマイクラ入れて臨む。
相手事故り気味でライオウで殴り倒して勝ち。
3戦目は特に入れ替えなし。
相手、光の援軍→ライコウ、通常召喚でローンファイア→椿姫出してエンド。
返しのターンで椿姫を転移で奪い、マイクラ伏せてエンド。次ターンでライコウ指定でハンデス+ピーリングおいしいです。
そのまま、椿姫を先頭にライオウ、コーリングノヴァを召喚。
墓地に落ちたアマリリス、ゾンキャリを虚無魔人で蓋して勝利。
2回戦 【闇ドラ】 ×○○
相手の先行にて未来融合FGD指定。墓地に大量に大型ドラゴン。モンスセット+2枚リバース。
ライオウで伏せを殴るもセットカードがメタポ。フェーダーで粘るも、大型ドラゴンの波に耐えられず死亡。
クロソ3、クリス2、虚無魔人3投入し、2戦目へ。
初手手札が、クロソ+クリスティア。相手がモンスターをセットした所をクロソしてクリスティア召喚。そのまま、阿修羅+クリスティアで殴り倒し終了。
続いて3戦目は入れ替えずにスタート。
初手の手札に、黄泉蛙2が来て困っていたところを相手の断札で旨く処理。
そのまま。未来融合→レダメ召喚までされるが、返しのターンでノヴァ召喚→転移で美味しく頂き、そのままペースを握る。最後に駄目押しの虚無魔人召喚でゲームエンド。
3戦目 【インフェルニティ】 ××
先行ノヴァをセットしてエンド。相手、インフェルの定番の動きでトリシュ×2、ゴヨウ、ガイアナイトが一瞬でフィールドを制圧。
咆哮、フェーダーで耐え忍び、阿修羅オネストのチャンスを待つもオネスト引かず死亡。
2戦目にて、クロソ3、クリス2、虚無3、ショッカー2、灯り2投入。
ガンを砂塵の大竜巻で割りつつクリスティア召喚。が地砕きで除去られる。
ショッカー召喚するも、ライコウ除去され、そのまま殴り倒される。
大会直前に抜いた灯りが裏目に出た。あったとしてもライコウで割られてたと思うが……。
4戦目 【ジェムナイトメタビ】 ×○○
1戦目、初手手札に灯りが入っているのに違和感を覚え、サイドを確認すると先の対戦そのまま。
もう始まっているので仕方なく開始するも、召喚すれば奈落、攻撃すれば幽閉、炸裂でそのままジェムナイトの打点を越えられず死亡。
2戦目、とりあえず基本形に戻し、ショッカー2、マイクラ入れて開始。
相手の攻撃にトラゴ召喚し、相手のモンスターを奪い戦うもミラフォ踏み劣勢に。
激流葬でアド回復しようと試みるもスタロで防がれスタダの召喚を許す。フェーダーで攻撃を耐え忍び、攻撃表示の黄泉蛙を転移で相手に送りつけ、相手モンスターをリリースしてショッカー召喚。そのまま黄泉蛙を殴り倒し勝利。
3戦目は、スタロ警戒で激流、ミラフォ、大嵐を抜き、皿、クロソ2を投入。
ジェムレシスでガネットをサーチした所をマイクラではたき落とし、砂塵の大竜巻でスキドレ除去。相手のライオウの攻撃にトラゴを召喚して、返しのターンで奪取。トラゴの攻撃力を維持し殴り倒して勝利。
虚無魔人とクリスティアの活躍が目覚ましい。クロソあるんで召喚も容易。
天敵のスタダの突破にも一役買ってくれる。
砂塵、阿修羅の活躍が書かれてないが要所要所で働いてくれた。
今回は引かなかったが、雷帝神は相手のライオウを殴り倒す要因。
>>820 ノヴァがいるので、オネスト準制限でもなんとかなる。
転移でノヴァ送って殴り→オネストサーチもできるから結構使える。
阿修羅オネストはワンキルを狙うのではなく、アドを稼ぐために俺は使ってる。
乙。やっぱインフェルは厳しいな それにしてもクリスティアの発想はなかった。でも除去られたらデメリット効果のせいで次のターン厳しくない?
あんまりスピリットが活躍してないのが泣ける
>>823 クリスティア出すときは、特殊召喚できるタイミングで出すからデメリットはそんなに考えてなかったな。
むしろ使い回せてラッキー程度で考えてた。
虚無とかクリスティアとかで勝ったら、 「それスピリットじゃねーじゃん」 っていわれそう
虚無やクリスティアは今の環境じゃ刺さるデッキが多いとおもうし、仕方ないと思う。 スピリットも要所要所で活躍しているみたいだし多めに見ようよ。
さっき寂しくも一人デュエルしてきた まぁ他人とやったことないけど 弱体化シンクロアンデ VS 上級スピリット この組み合わせはもう10回はやってるんだがスピリットが勝ったことはない 虚無魔人でいつも良いところまでいくんだが月の書や除去にやられる・・・ その後は肥えた墓地からワラワラ出てきてシンクロされまくり1ターンキル スピリットのデッキとしては カグヅチ筆頭にバトルフェーダー、ライオウ 虚無魔人、エクトプラズマーを活用していく ライオウならゾンビマスターの効果にも対処できるし攻撃力も上だから良いとこまでいくんだが ゴーズやトラゴエディアに殺されるorz あれ俺一人で何言ってるんだろ・・・誰かやろうよ
泣けてきた
おい、大会出ろよ。 それに一人デュエルはシミュレーションにはもってこいだぜ!
CGIやらないの?
俺828だが CGIってのやってきた 対人デュエル面白すぎwww DO?ってのはよくわからなかった みんな強いわwww1勝3敗・・・ スピリットじゃ不安なんで今アンデで頑張ってます ちょっと5秒のインターバルがうざいけど 楽しい ちなみに「OCGデュエルCGI−エクスクルーダー」ってサイト
診断頼む 上級3 砂塵2 大和 下級18 蛙2 フェーダー2 カイクウ2 マシュマロン 死霊 伊奘冉2 雷帝神2 因幡2 マハラギ3 軍茶利 魔法11 転移3 勾玉 草薙 八咫鏡 大嵐 スケゴ サイクロン ハリケーン おろまい 罠8 砂塵2 激流 威嚇2 邪神の大災害 奈落2 スピリット始めたばかりでよくわからんのだが とりあえず砂塵が強いから砂塵主体っぽくした 打点不足でつらい あとあんまり日本ぽくないのは入れたくないんだが…難しいかね
勝ちたいならとりあえず軍茶利勾玉 草薙 八咫鏡 邪神の大災害を抜け 砂塵軸なら141を突っ込んでマシュマロをfool2位に変えてトラゴーズ突っ込んどけ
結構和風じゃないのあるじゃんか・・・意志を固めろよ
>>834 フェーダーは3積み必須。
あと、グンタリよりモグラのがいい。
三種の神器を入れたい気持ちは滅茶苦茶分かるが、どれもカスなのでオススメしない。
罠の砂塵大災害はサイドで良いよ。それより威嚇サンブレ和睦脱出を増やすべき。
マハラギとスサノオが多すぎだと思う。そいつら、そんなにいらないよ。
死霊よりFoolのが良いかも。スピリットデッキに死霊のハンデス効果はあまり使わないからなぁ。
>>835 サンクス
とりあえずFOOLトラゴ141威嚇和睦脱出入れるよ
サンブレって蛙用?
>>838 サンブレはフリーチェーンで何でも破壊できる超優秀カードなんでいれといて損はない。
スピリットは回せば分かるが、とにかく手札が減らないんでな。
手札コスト系で優秀なのは入れとくと便利。
場合によっちゃあ因果切断でもアリだと思うよ。
まあたしかに 手札8枚以上になっちゃうことも多いよね 因果切断やサンブレより爆風入れたいんだけどどうかな? スピリットにめちゃくちゃ刺さるカードって無いでしょ?
型によるけど強いて言えば触れ次元
つ「落とし穴」
つ「縮退回r(ry
大和はこれらを破壊できるのだが、 やりすぎたら王宮の鉄壁に弱くなるも知れない。 あと、さっき弟とデュエってきたけど、報告とかいるかな・・・。
大和神で破壊…?冗談だろwww あいつはシンクロや砂塵カグツチの餌要因でしょwww
>>846 まあ、どう使うかは人それぞれってことで
やべえww CGIで5連勝w このカードのおかげだな つ エクトプラズマー×2 虚無 砂塵の悪霊
金華猫の本体はあの小さい猫なのか後ろの恐ろしい影なのか どっちなんだろう
>>850 攻撃力の低さから、ちっこい猫が攻撃したり防御したりするんだろうけど、
あの影はちっこい猫に憑いてるんだろ。
>>850 ちっこい猫は本体で、後ろのいかつい影は墓地からやって来たやつだと思う。
後ろの影はいわゆる「正体は醜い怪物」パターンだと思うが 金華猫は悪い妖怪だし
保守
スピリットの明日は天照殿にござる…
プッw お前らまだスピリットに未練あるの? キモww
タケミカヅチまだー
除外から帰すカードが出れば、完全に相手の除去が無駄札になるな 除外サルベ版ドリルウォリアー、ヨモツシコメか・・・
スピリットもバスターテレポートのように使えるところに戻して効果発動って言うサポートがあってもいいなぁ・・・。 ってか、スピリットの使える所って手札以外にあるのかな?
>>859 自分フィールド:言わずもがな
相手フィールド:骸の効果、転移やマジックボックスの副作用
墓地:大和神のコスト、イザナミで回収時に手札コスト(=手札を捨てられる)
除外:?
デッキ:?
相手の手札:エクスチェンジで押し付け、封神鏡
「スピリット」に限定して思いつくまま考えてみた
余裕で見落としあるきがするけど
あと少し大規模プッシュが後ろにずれ込んでくれれば 三種の神器もマシな効果になったかな と思ったらゲンナリと新奨励を見たらそんなことなかった
むしろ最近のスピリットは、環境に影響できるはずもない程度の、微妙な効果ばかりな気がする。 まぁスピリットにはツクヨミ、ヤタガラスっていう極悪カードの前例があるからなぁ。 効果を使いまわせる特性上、効果が強力だとどんな風に悪用されるかも分からんし、 たぶんコンマイも慎重にならざるを得ないんだと思う。 とはいえ、ツクヨミは現環境ならそこまで凶悪じゃない気もするが・・・
ツクヨミは自身のモンスターも裏守備にできるのがヤバイ。 同じステータスで、相手モンスターを守備表示にするくらいならアリなんじゃないの。 つーかコストをスピリットにすれば良いだけなんだけどなぁ…。手札からスピリット一体見せることで効果発動とか。 どのデッキにも入るから悪用される。 ヤタガラスの骸が再録されたし、今後に期待したいが。
デッキ破壊とかに悪用されそうではあるなぁ。 乙姫さんの攻撃力がせめて1000くらいあれば良かったのにw
普通スピリット組む時は砂塵の悪霊かアネストかどちらかに特化したほうがいいのかな? 今のところ砂塵の悪霊だけだとスタダで詰むからアネストも採用してるんだけどやめたほうがいいかな?
砂塵アネスト軸か転移軸じゃないの
スタダは転移脱出で倒せ。 転移と脱出は何気に相性良いし。
サンクス なるほど脱出装置はいいかも とりあえず器用貧乏にならないようにデッキ構築がんばる
診断お願いします。 計 40枚 モンスター 19枚 火之迦具土×3 虚無魔人 砂塵の悪霊×3 雷帝神×2 阿修羅×2 クリッター 竜宮之姫×3 トラゴエディア バトルフェーダー×3 魔法 13枚 クロス・ソウル サイクロン ハリケーン ライトニング・ボルテックス 強制転移 ×3 死皇帝の陵墓 ×2 洗脳−ブレインコントロール 大寒波 大嵐 撲滅の使徒 罠 8枚 威嚇する咆哮 ×2 血の代償 ×2 神の宣告 八汰烏の骸 ×3 エクストラ 枚
↑エクストラは0です
とりあえず回した感想なり、改善したい点なりを書くべきじゃあないかね まあ見たらわかるが代償とフェーダーだけじゃ生け贄はそろえられんだろうね
確かに始めのうちは魔法を多用して カグヅチ等を召喚し善戦はできますが 長引く程しんどくなってきます 生贄にはフェーダー、代償、洗脳、転移、ソウル、陵墓等があるので困った事はありません CGIでは8勝9敗
転移3積みなら141とアメーバかFOOL積むべき 骸は安定しないから全抜き 竜宮之姫も意味が無いので全抜き この構築だと裂け目虚無積んでメタれば大抵のデッキに有利なんじゃね out クリッター、竜宮之姫3、骸3、ライボル、火之迦具土 in 141、FOOL2、裂け目2、虚無、咆哮、天罰orジャマー2
虚無魔人 クロソ 寒波 神宣 骸 この辺いらない気がする あと竜宮之姫がよくわからん 陵墓2と撲滅1も枚数的によくわからん とりあえずテラフォ3 陵墓1 撲滅2を投入推奨かな
>>873 骸が安定しないって…。それはないだろ。
まぁ3積みはやりすぎだと思うし、他に入れるべきカードはあると思うけど。
あとオトヒメは普通に意味がある。
スピリットスレなのに代償オトヒメのコンボ知らない奴がいるのか…。
横レスだが 骸は一度伏せてからだから遅いと思うわけだ 箱も入ってるならともかく転移3だけだと2ドローできるとも限らないしな となると骸入れて1ターンドロー延ばすより即座に機能するカード投入した方良いと思うわけだ 長期戦が苦手なら骸なんか入れずに速攻決めるべき
代償オトヒメで安定するならフェーダーいらないな
まず代償が機能しない ぬるすぎるだろ
砂塵環境で代償が機能するとは思えない。 機能したとしても、手札に乙姫、代償揃えたところで、できることが相手モンスター1体の攻撃を止めるだけってのがイミフ。 まず、代償乙姫知ってるならそんな考えには至らない。ファンデッキで遊ぶだけなら話は別だが。
>>879 乙姫は需要高いよ
転移で送りつければダイレクトと同じだし
攻撃は防げる、エロい、可愛いわで損なし
結構バランス良いデッキだと思うよ
ソウルと寒波は抜いとけ
転移と防御だけじゃFOOLに敵う要素が無い訳だが 見た目はグッチさんの足元にも及ばないし
死にてえのか
乙姫好きなのは分かったけど、落ち着け グッチさんは目のやり場に困る。布きれの辺が、セクシーだね…エロい!(迫真)
まぁFOOLの場合、貫通持ちや検討にサンドバックにされるけどな。
陵墓使う割に防御が薄い気がするんだが 威嚇3和睦3じゃなくて大丈夫なのか あとグッチさん使うなら絶対不可侵領域ってどうなんだろうか 使ったことないけど
foolってどこがいいの?スピリット初心者だからよくわからん 試しに入れたが相手の生贄要員になったぞ 最近はシンクロだけじゃなく ドラゴンや帝も強いからいいことないんだが
どんなプレイングしたんだよ
それFOOLじゃなくても同じ結果じゃないのか まあFOOLが一長一短なのは事実だが
Foolの利点は戦闘耐性と表示形式が変更できない点かな…。 まぁ個人的にはマシュマロのが優秀だと思うわ。 攻撃表示にして転移してアタック目的で使うならアメーバのが優秀。 そうでなくても下級スピリットで単純に相手のボードアドを奪えるんだから。 中途半端なんだよなぁFoolは。 あとまぁ稀だけど攻守0だから生贄にされたり、問答無用で破壊されたりと…。
141と転移BOX積みが前提なのにFOOLとマシュを性能だけ比較したらそりゃ制限カードの方が優秀に決まってる
腐らせた相手の除去等が集中するからFOOLとスピリットは余り相性良くないな ただ転移箱みたいなスピリットと相性の良いカードとは同じく相性良いし グッチさん使って相手手札潰せるからスピリットデッキとは相性良いよな
まぁアメーバで十分なんですけどね。 アメーバでフィニッシュする事は意外と良くある。
転移するだけなら確かにアメーバのが強いけど アメーバじゃFOOLみたいに壁として運用できない
FOOLやアメーバじゃなくてさ、 スピリット転移するべきじゃないのか、このスレは。
良いこと言った
診断お願いします 最上級:4 機械巨人×3 リボルバー×1 上級:8 機械獣×3 ブローバック×3 サイドラ×2 下級:15 古代歯車×3 サイバー・ヴァーリー×3 魔神王×3 機動砦×3 機械砲台×3 魔法:13 フューチャーフュージョン 大嵐 オーバーロードフュージョン 貪欲な壺 サイクロン リミッター解除 機械複製術×2 パワーボンド×2 融合×3 罠:1 滑稽な落とし穴 エクストラ:8 究極巨人×3 ガトリングドラゴン×3 サイバーツイン キメラ アンティークの融合主軸デッキです ガトリング並びにブローバックはカタストルなどのアンティークでは 厳しいモンスターたちを除去でき格好いいので入れています しかし使っていていまいちなかなか安定しません
すみません 思いっきりスレチでした
誤爆っていうんだぜ 陵墓街スピリットって無いかな
カエル使えなくなるから難しいな…
つまり黄泉を使わなくてもいい構築にすればいいんだから… 黄泉砂塵を抜いて陵墓対応のカグツチと巨竜が3積みになって永続魔法罠も使えるようになるから割拠(ry ってやってたらマシンガジェでおkになった
おいおいスピリット物凄く楽しいジャマイカ… エンペラーオーダーTUEEE
次元スピリットってどうよ 帝と違って手札に戻るから枚数積まなくてもいいぜ! 凄く事故りそうだけど
>>903 知り合いの店長が作ってたな…事故ってた
取りあえずエンペラーオーダーでドローしまくるタイプを作ったが勝ち筋がわからんorz
魔法罠と手札がすぐ埋まる…ウリア入れてみる
>>904 スピリットの基本はフィールドレスコンボを決めることだぜ。
基本的にスピリットと相性良い魔法罠ってあんまない。
場ががら空きになってライフが削られがちだから陵墓もあまり使いたくないし、
エンペラーオーダーは確かにドローという点では相性は良いが、
手札の肥えるスピリットにはあまり意味が無かったりする。
エンペラーオーダーと共用できてATK2000くらいの下級スピリットが出るとかわるかもね。
そうしたらひたすら、肥えた手札で除去→殴るができるから。
スサノオ?誰ですかそれ。
スサノオの戦闘ダメ―ジ半減ってなくてもよくね どうせ他のデッキに積まれることなんてないし
まあ9年前のカードですし
>>906 つーかジェネティックワーウルフやファルコンが出た時点でもうねw
生きた地割れ(笑)なら召喚誘発効果で、相手フィールドの一番攻撃力低いモンスター破壊で、
その代わり攻撃は出来ない。とかだったら、オーダーとも組み合わせられてスピリットのホープになれるんだが。
親父のイザナギもアレだし、もうヤマトタケルが頑張ってもらうしかねぇ…。
古事記の有名どころで攻撃的で下級になっても文句ないのってもうコイツしかいないだろ…。
氷結界の神精霊て紋章でサーチ出来るんだよな・・・ゴクリ・・・
なんに使うんだって感じだけどな
診断お願いします 上級 砂塵の悪霊×3 大和神×2 トラゴエディア ゴーズ 下級 アスラ×3 フェーダー×3 マハラギ×2 オネスト×2 スサノオ クリッター 黄泉ガエル 魔法 強制転移×3 BOX×3 撲滅×3 大嵐 サイクロン ハリケーン おろ埋 罠 威嚇×3 和睦×3 大竜巻×2 激流葬 いわゆる745型です トラゴ制限かかるまではまではトラゴ3枚積みで大丈夫だったのですが制限の 現状では序盤の守りが薄くてきつくなっていったり悪霊引けなかったら何も できないまま終わったりすることもたまにあります 大和は砂塵の悪霊の生贄要因やBOX3枚積みなので色々と便利に 立ちまわれるので入れています in,outなどのアドバイスなどもらえたら幸いです
>>911 シンクロしないなら大和神はいらないと思うよ。
戦闘破壊耐性持ちとか入れといた方が良いかも。
一枚なら挿しといても良いんじゃないかな。 決定力上がるし。
黄泉がちゃんと落ちるか心配だが大丈夫なのか
何で141入れないの?
FOOLあるならともかく黄泉とフェーダーしかいないのに入れてもしょうがないだろ
でもおろ埋ひとつだけで黄泉落とす気なの? そんなんじゃ甘いよ(棒読み) しかし砂塵頼みみたいだしやっぱりスタダ怖いね
スタダは転移とかオネストでも処理できるんじゃない? て考えると、光のスピリット出て欲しいなあ スピリットに入ってそうな光となると、アスラ、マシュマロ、FOOL、カイエンくらいだよね 俺はサイドラ入れちゃってるけど
>>919 まあオネストに対応しきれてないのがよくない
ROMったが黄泉ガエルとゴーズ使わずに魔法罠展開するタイプって無いのか?変に奇をてらう構築にしない方がいいのかね?
永続の魔法や罠でスピリットと相性がいいのは、 代償オーダー、門前払い、底なし流砂、ヴェノムスワンプ、次元、陵墓とかその辺りか? スワンプ型は組んだことあるが、スピリット最大の持ち味である転移がなぁ まぁざっと思いついただけだから、他にもいろいろとあると思うが。
>>920 次元スピリットがある。
あとはカエルスピリットだな。
基本スピリットは帝の改変ですから。
つまりストラクに2体生け贄で表全部除外の新スピリットが出ると
金華猫×アメーバ作ってみたけど強いね 入れてるスピリットが金華猫だけなんだが他にも相性の良いスピリットはあるのだろうか
>>924 大和神と一つ星チューナー入れてシンクロする
金華猫アメーバっだったら鬼ガエルウォータースピリット入れて 来るFシンクロンに備えるといい、黄泉も落とせるから砂塵も無理なく入る というかこれからのスピリットの主流スタイルになるやもしれん。阿修羅オネストしにくくなったし
スピリット作ってみたいんだが ・アメーバ入れて転移してバーン ・転移 ・砂塵 あたりがメジャーなのかな? 相手モンスターを奪うのって苦手だし、砂塵はスピリットぽくないし(まぁ強いけども) 何か新しいデッキを生み出す必要があるな 【和】を作るにはどうしたらいいんだろうか・・・
和ってなんだ? 和睦か?それとも大和神か?
日本神話オンリーとかそんな感じだろ
>>927 砂塵ほどスピリットの特性を活かしたデッキは無いと思うが…。
まぁ神話関係ないけどさ。
砂塵は帝っぽいといとかそういう意味かと思った。
未だに乙姫3積みしてるが役に立っていないとは思いたくない
返信遅れてスマソ
)>911-
>>918 アドバイスありがとうございます
とりあえず戦闘破壊耐性入れてみます
FOOLは金銭的になかなか手が出せていませんorz
FOOLって30円くらいじゃないか
その通りでした なぜか脳内でトリッキーと間違えました;
>>932 代償軸では防御面とイラスト面でお世話になっています
オトヒメさんは代償軸で活躍できるじゃん?転移してなぐってもいいし スピリットで一番使われて無いのってやっぱ天狗さんなのかな
氷結界さんと軍荼利さんの2トップで間違いない 不死之炎鳥も結構影が薄いよね
氷結界がトップじゃ? グンタリはまだ二枚目以降のモグラ兼大和神の餌という役目がある。 不死鳥はユベルで使う人がいる。 氷結界はスピリットでも氷結界でも使いようが無い屑カードだと思う。
天狗は★3でATKが1200なら良かった 不死鳥はATKが1700なら良かった 軍荼利は融合モンスターにも対応していたら良かった 氷結界は・・・別にスピリットじゃ無くても良かった
診断お願いします。 カエル、スティーラーを駆使したデッキなんだけど、なんだかいまいち。スロースターターだから、速度の早いデッキ相手だとマイッチング。 カエル、スティーラーを落とさないと始まらないデッキだから、速度を早くしたい。和睦、咆哮、フェーダー入れてるから死ににくいけどデュエルがぬる〜くなるわ・・ 最上級 ヒノカグ2、トラゴ1 上級 砂塵3、イザナギ2、大和1 下級 スサノオ2、マハラギ2、イザナミ1、終末2、キラートマト1、フェーダー3、スティーラー3、黄泉カエル1 魔法 転移3、おろかな埋葬1、1411、封印の黄金櫃1、大嵐1、ハリケーン1 罠 和睦3、咆哮3、サンダーブレイク2 以上です。 個人的に悩んでいるのは、自分が下級プレイヤーだから黄金櫃をうまく使いこなせていないので、いらないかなぁと。それと終末よりキラートマトの方が良いのでは?と思っています。 それから下級スピリットの比率とメンツにずっと悩んでいます。以上の点も含めまして辛口アドバイスお待ちしております。
>>940 確かになぜ氷結界はスピリットになったのだろう・・・573が分からない
>>941 自分も早くカエルを落としたいのだが、どうすれば素早く落とせるのかと悩んでます。
それに入れるならクリッターはどうでしょう。
封印の黄金櫃のタイムラグ?が多少マシになると思います。
下級に限ってだが・・・
>>941 カグツチは一枚で十分。場がそろって無いのに来てもただの事故要因。
イザナギはいらん。スサノオは1枚で十分。最悪いらん。
黄金櫃もいらん。アレは1ShotKill専用と割り切るべし。
抜けた穴にキラトマ、ダグレ、カードガンナー、クリッター等を投入する事を薦める。
あと、除去が足りないと思ったら脱出を入れるべし。
天敵のスタダ、マテリアルを倒せるカードは多い方が良い。
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/04(日) 13:26:20 ID:ecDhd0fj0
>>941 イザナミ、黄金櫃とか抜いてサイドラ投入しろ
後はクリッター、ライコウ、とか
クリッター使わないならライオウ入れるだけでも違う
個人的に爆風をお薦めする
カグヅチのイラストに惚れて上級スピリット作ろうとしていたらいつの間にか 弾圧陵墓型になっていた あれスピリットモンスターカグヅチしかいない
くっそ悪霊がひけねぇっ…! 金華猫組んでオラオラしてくる
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/07/05(月) 22:49:13 ID:gAQ+45oj0
>>943-944 返信遅れた、すまん。
アドバイスサンクス!!
確かにカグツチは多いかも、ライオウか考えもつかなかったぜ
そうそう、聞きたいんだが
サンダーブレイクor爆風?
グレファーor終末orキラトマ?
どれがいいんだろうか、いつも迷うぜ
まぁ人それぞれなんだろうけど・・・
今まで2chしててスピリットスレがあることを知らなかったorz
>>947 ライオウかライコウなのか…。ライコウは分かるがライオウはイミフだぞ…。
カードの優先度は
サンブレ>爆風
ダグレ>終末
かね。
サンブレは魔法罠割れるのが大きい。基本裂け目コスモス貼られたらヤバイので。
あと、閃光の追放者とか、どうしても破壊しなくてはならないモンスターもいるしな。
ダグレは単純に手札が肥えるから。まぁ終末でも大して変わらんと思うが。
キラトマは比べるものじゃないな。でもキラトマ採用するなら終末優先かね。
手札は腐るが闇がそれほど多いわけでもないからダグレより終末だと思うな
というかキラトマ入ってるんだから普通に終末
サンクス! このままサンブレにし、終末にしとくわ あと、スサノオを一枚ぬいて、転移とのコンボや防御面を考慮しキラトマ三枚目投入しとく・・・多いかな? つか、咆哮3和睦3フェーダー3トラゴとやたら防御カードが多い気がするんだが、これはスピリットというテーマに関しては宿命なのだろうか スティーラーに関してはリリース要因と守り、二つの役割があるから余計そう感じるんだよね 抜いて攻撃面や墓地肥やしを強化しようか迷ってる
正直カグツチ狙うなら墓地肥やすより陵墓で短期決戦狙った方が良い様な気がしないでもない 防御多いから尚更
グッチで短期決戦とか無理だろ。 あいつはアドを削ってじわじわと殺すタイプだぞ。 スピリットは性質上一気に決めるのは難しい。
一番早く決めれるのは悪霊ド ―――(゚д゚)―――ン!を4回か 大和神いれば2回と考えると中々速いな
前スレで某745型デッキを晒してから早半年。 最近カード自体やってなくて、久々に見に来たらトラゴが…orz ざっと見たらカエルスピリットが良い感じな気がしたんだけど、 実際使って回している人いる? 主に悪霊と金華描とイザナミがスピリット勢での主軸となるのかな? だれか詳細をください……。
阿修羅オネスト、黄泉砂塵、金華猫、大和神シンクロ これぐらいじゃないの
ガエル帝は選考会で結果残してるから良い感じな気もするが スピリットには魔法罠除去が無いし砂塵はスタロ呼ばれるしでキツそうだな
>>956 金華猫軸なら鬼を採用するだけでだいぶ動きが変わるのは確実だよ
ウォータースピリット黄泉ガエルを即落とせると言うのは大きいしね
そのあとの鬼の処理を考えなければいけないけど、ざっと回していい感じだったと記憶している
>>958 出てきたスタダを転移で奪ってシューティングスターすればいい感じじゃない?
金華描からチューナー呼んで黄泉やフェーダーでフォーミュラ出してさ。
スタダが一体立ってる状況って滅多に無いけどな。 まぁそのための脱出だが。
《邪悪なるワーム・ビースト》ってスピリットに数えるべきなのだろうか
勝手に今日の大会のレポとレシピを書いていくぜ
1回戦【BF】 ×○○ 1本目は途中までいい勝負をしていたものの最後にエルフェン出てきて負けた 2本目は先行クリッターと咆哮セットしてエンド。 相手がモンセット2伏せで終わったのでゴトバ警戒してショッカー出してクリでオネストサーチ。 結局そのままショッカーとオネストで殴りきった 3本目はトラゴ出す→ブリュで戻るを何回かして少しずつ削られる。 しかし相手はこっちのカードを戻しまくるので次第に手札がなくなり、モン並べて決めに来たところをフェーダーでとめる。 なんだかんだでトラゴで押し切った あんまり慣れてない感じだったから楽だった 2回戦 【ZEROEND】○○ ドラゴエクィティス出てきてびっくりしたけどカエルと交換してもらった 3回戦 【フルモン】×○○ 1本目はいきなりカエルを2枚引いてしまう。 クロウされたが「もう一枚あるから関係ないぜ!」と思っていたところで皿にやられた。 じわじわと削られ最後はガリスのバーンで死んだ 2本目はトラゴで押し切った 3本目は虚無出したら相手詰んで終わり 4回戦【光デュアル】○×○ 1本目は相手が事故ってたみたいでほとんど伏せなかった。 1900のモンをスサノオで蹴散らしながら最後はアスオネで強引に決めた 2本目は相手の伏せが充実しているのに対し、こちらはサイドから入れたカードを引けず一方的にやられた 3本目はまた事故ってたみたいで、ガイウス出した後にマハラギで手札を調節しながら勝った 結果は優勝。スピリットのことあんま書いてないけど実際にはスサノオとマハラギがいい働きをしてくれた。 初めて書き込むからわかりにくいところもあると思う。そこはごめん
続いてレシピを メイン43枚 ≪上級 7≫ ゴーズ トラゴ 砂塵2 サイドラ2 ガイウス1 ≪下級 19≫ スサノオ3 アスラ3 マハラギ2 オネスト2 クロウ3 フェーダー3 黄泉2 クリッター ≪魔法 7≫ 転移3 おろまい 洗脳 サイク 嵐 ≪罠 10≫ 咆哮3 和睦3 砂塵2 ミラフォ 激流葬 ≪サイド≫ 虚無2 ガイウス2 ショッカー1 ドッペる2 クロソ3 寒波1 ハリケーン1 奈落2 砂塵の大竜巻1 ≪エクストラ≫ フォートレス1枚とよく使うのをてきとうに
>>966 大会乙。ケチつけるようですまないがデッキについて疑問に思ったことを
アスラオネストあるのにデッキが43枚、スサノオ3枚の理由は?こっちの罠が満載なのにショッカーって使いづらくない?
デッキ43枚なのは単に何を抜くべきかよくわからなかったから、つっこんじゃえ!とw スサノオは下級を倒すためというのとできるだけアスラや砂塵に除去を使われたくないので除去にかかってもらうため ショッカーについては確かにその通りだね。あんまり深くは考えてなかったw 今回はうまくいったけど少し使い方を考えたほうがいいかもしれない
>>966 大会お疲れ様。スサノオもやはり穴ネオスやライオウを一方的に殴れる点が強いと再認識するなぁ…
クロスソウルはスピリットと相性悪い様に感じられるんだけど、主にガイウスショッカー虚無の為のカード?
…そういやドッペルって何だっk(殴
相手の伏せを2枚割るリバース効果モンスター
かかしとフォーミュラが来て家族が増えるよ!!なのに流れが遅い かかしのおかげで罠依存も緩和されて強みが増えるのに
今、スピリットに必要なのは第二の砂塵さんだ…。 正直、砂塵さんを全て奈落に突き落とされたり、次元の裂け目に放り込まれたら、 詰むんですがどうにかならないんですか。
黄泉砂塵とかフェーダー砂塵とかやってると 対戦相手が「またこれかよツマンネ」って思ってるのが伝わってきて申し訳なくなる なんか新しい攻め手が欲しいな…
阿修羅オネストオラァと砂塵オラァぐらいしかないな・・・
>>973 もしくは氷結界並の万能サーチカードか、とりあえず砂塵引けないときの
勝率がやばい。3枚といわず5枚くらい積みたくなる
スピリットでフォーミュラどう出すんだよ 有用なLv1いたっけ
金華猫で墓地からLv1のチューナー釣ってくればいい。 金華猫サーチャーのキーマウスとか、墓地に落としやすいウォータースピリットとか。
猫軸の方のスピリットは頭になかった
Lv1なら、グロウアップバルブ、エフェクトヴィーラーがいるじゃないか。
ダークスプロケッターを忘れるとはな…
新弾でスピリットは強くなるのかな
スタンバイで黄泉蛙特殊召喚 金華猫召喚→金華猫効果→グローアップバルブ特殊召喚 金華猫+グローアップバルブ→Fシンクロン召喚→1ドロー 金華猫除外→大和神特殊召喚 グローアップバルブ効果→グローアップバルブ特殊召喚 大和神+グローアップバルブ+黄泉蛙→スターダスト召喚 スターダスト+Fシンクロン→シューティングスター召喚 金華猫・大和神消費 → 1ドロー+流星召喚
詰め込みか
大和神のコストでしょ?
フルールドシュバリエは砂塵といるといい仕事するけど2枚はいらない 今回の特典はTF5一個しか買わなくていいから良調整だな
氷結界の紋章3枚当たった!神精霊サーチできる!やった!くそっ!
1ターンにスピリットモンスターは何度でも通常召喚できる。 こんなフィールド魔法が出ても今のスピリットなら許されそうだ。
通常の【スピリット】での戦い方を軸に、猫+1からのフォーミュラを量産してシンクロする 単にこれだけなのに今日の大会ではだいぶ嫌がられた どう考えても転移とマジックボックスが強いだけなんだけど
>>990 カエル使えないのがネックだし、
代償でいいじゃん
>>992 ライフコストはスピリットには重過ぎる…。
カエル→砂塵ができない時の保険として、グレイモヤ不発弾が便利だと思うがどうだろう スピリット召喚→不発弾で相手モンスターとスピリットを選択 →他のモンスターと戦闘(しなくてもいいけど)→エンド時にスピリットが手札に戻る →不発弾の効果でモンスター破壊
それマジックボックスとやってること一緒じゃね
マジックボックス→モンスター1体破壊 不発弾→モンスター1体破壊して他のモンスターに攻撃できる 速効性に欠けるけど悪くはない・・・と思う
新スレ建ってない?テンプレ書き換え必要なのはスサノオさんくらい?
>>998 乙
規制で立てられないしスレ僅かだしで焦ってたが助かったよ
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