【遊戯王】質問に全力で答えるスレpart42【OCG】

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952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:05:27 ID:HB8b//5t0
>>951
コストじゃないのでそのまま
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:08:42 ID:rfJoGWc60
>>948
wikiだと調整中っぽい
まあ、装備外れないところを見る限りは戻らない感じだけど

>>950
普通の儀式なら手札でもおk
ただ、高等はリリースしないから無理
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:10:33 ID:HB8b//5t0
コストとか関係ないな
回答に自身がもてないので>>952は無しで
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:17:06 ID:jKQCQF1q0
>>953
どもです
そうか、高等は無理か……残念だ
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:20:48 ID:+nO3D5vf0
ルール上の質問ではないのですが、
簡易融合から出せる融合モンスターで希少価値があったり
汎用性があったりというのはどのモンスターになるのでしょうか?
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:24:46 ID:apvJrkFJP
>>956
希少価値は殆どない
グングアーカナイト等が出しやすい水属性や魔法使いのモンスター
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:31:06 ID:JtIYyl8+0
>>956
一時期バロックスが高騰してた時期はあったけどね、地味に需要があるのが雷の裁きとかスチームヒーラー、ミュージシャンキングだった気がする
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:53:48 ID:ZsKBu/ftO
>598
カオスマジシャン忘れるな
一枚800円くらいするぞ
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:07:59 ID:00BABFoa0
BFデッキ作ったら損ですか?
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:13:41 ID:uHJ3cqhDO
エンドフェイズに戻ってきたスタバに奈落打たれたらそのスタバで無効にしてすぐに復活できますか?
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:18:39 ID:DWciMWWf0
>>959
おそらくカオスウィザードだろう
単価は500円前後
魔法使い−音楽家の帝王、カオス・ウィザード
水−レアフィッシュ、セイラーマン(スチームヒーラーと違って奈落に落ちない)
その他−マブラス、バロックス、フュージョニスト、フレイムゴースト、黒き人喰い鮫

>>961
出来る
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:27:42 ID:fslQ2t2C0
ワンフォーワンのコストにダンディライオンを使ったらライオンタイミング逃す?
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:30:18 ID:DWciMWWf0
>>963
強制効果はタイミングを逃さない
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:32:50 ID:fslQ2t2C0
>>964
ありがとうございます

もう一つ
ゾンビマスターで手札を捨てた時月の書で裏向きにされたらコスト払い損になるんですか?
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:35:10 ID:DWciMWWf0
>>965
ゾンマスは効果解決時に表じゃないと効果が適用されないので払い損になる
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:38:50 ID:fslQ2t2C0
>>966
ありがとうございました
968911:2010/01/27(水) 23:41:18 ID:VxJsZC/I0
>>914
大分遅くなりましたが有難うございました
何故出来ないのか簡単にでいいので教えていただけませんか?
蘇生制限、ってやつでしょうか。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:49:16 ID:DWciMWWf0
>>968
テキスト見ればわかるが「〜のみ特殊召喚出来る」系統は正規の方法以外での特殊召喚が出来ない
たとえ正規の召喚を行い、蘇生制限を満たしても墓地からの特殊召喚はできない
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 23:50:37 ID:ECclp6w+0
ヴァースキのテキストは「攻撃力0のモンスター2体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる」ってなってる
つまり攻撃力0を2体リリースする以外の方法では特殊召喚は出来ない
蘇生制限ではなく召喚ルール効果
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 00:26:08 ID:xyTfptvJ0
>>969-970
成る程、召喚ルール効果ですか・・・
シンクロ等とはまた別なんですね。 よくわかりました
親切に有難うございました
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 01:03:34 ID:qtbr6snGO
ならず者傭兵部隊はスキルドレインが場に出ていても効果を発揮できると聞きました。
では神の宣告で召還自体を無効にしたり
天罰で効果を無効にしたりは可能ですか?
それら以外に召還時の優先権を行使したならず者傭兵部隊の効果を無効化できる方法があったら教えて下さい。
よろしくお願いします
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 01:08:50 ID:oU570xe9O
今更な質問なんですが、星屑の効果は「破壊する効果」を無効、破壊なのですか?それとも破壊する効果を持った「カード」を破壊なのでしょうか?自分は前者だと解釈してたのですが最近よくわからなくなってきたので、どなたか回答よろしくお願いします。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 02:31:21 ID:o6fjvUlB0
>>972
スキルドレインは効果解決時にフィールドに存在するモンスターの効果しか無効にできない
ならずは自身の効果のコストで自身をリリースするので、解決時に場に存在しないから効果を使える

無効にするなら神の宣告で召喚を無効にしてもいいし
天罰や我が身を盾に、デストラクション・ジャマーあたりで無効化できる
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 03:05:28 ID:WCkWERs8O
ジャンクシンクロンについて質問です。
ジャンクシンクロンでデュアルソルジャーを特殊召喚した場合、
次の自ターンでの再度召喚や、デュアル状態にするカードを適応させて、
効果を得る事はできますか?
お手数ですが、どなたかご教示下さい<(_ _)>
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 03:17:10 ID:eWlAdSGN0
ドリル・ウォリアーについての質問です。
ドリル・ウォリアーの攻撃力を半減にして直接攻撃可能にする効果ですが、
攻撃力を半減するのは効果でしょうか、コストでしょうか。
wikiにも載っていなかったのでどなたかわかる方いたら回答よろしくお願いします。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 06:30:14 ID:bHt0IbpF0
>>973

破壊する効果が発動した時に無効にして、
さらにその効果を発動させたカードを破壊であってるはず
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 06:42:53 ID:N1fDUhSG0
>>975
ジャンク・シンクロンで特殊召喚されたデュアル・ソルジャーは通常モンスターとして扱う効果が無効になっているため再度召喚できない
スーペルヴィスを装備した場合、再度召喚された状態になるが、ジャンク・シンクロンの効果で効果が無効になっているため効果は適用されない

>>976
多分効果
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 07:05:47 ID:eWlAdSGN0
>>978
回答ありがとうございます。
攻撃力を半分にすることで、ではなく半分にし、だからやっぱり効果なのですかね。
コストだったら優先権で奈落に落ちることなく出せると思ったのですが・・・。
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 08:29:10 ID:KdO2QVJ3O
スキルドレインと、次元裂け目もしくはマクロコスモスを入れるデッキはなんて名前ですか?
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 08:37:01 ID:3vozwyjtP
>>980
よく言われるのが
次元スキドレ・スキドレバルバ

次スレ挑戦してくる
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 08:40:05 ID:PdSfgDEnO
>>953

ありがとうございました。
とりあえずルールが確定しているミリトゥムだけでがんばっていこうかと思います。
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 08:43:03 ID:KdO2QVJ3O
>>981
ありがとうございました
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 08:50:57 ID:oU570xe9O
>>977ありがとうございました!
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 08:54:09 ID:3vozwyjtP
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1264636117/
立ててきた
IDが違うのはP2経由かそうでないかってだけだからスルーしてくれ
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 09:26:22 ID:WCkWERs8O
>>978回答ありがとうございます。
「特殊召喚した効果モンスターの」というチェックを「通常モンスターとして扱う」
というテキストでかい潜れるかと思ったのですが、やはりこじつけが過ぎましたかw
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 09:33:38 ID:WBo3fwP4O
場のクイラ2枚が同時に破壊されたとき墓地のインティ2枚を特殊召喚できますか?
タイミング逃しそうな気がしまして
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 10:43:22 ID:0ICRzofI0
クイラはタイミングを逃さない

もっと言うと、タイミングを逃す可能性がある例でもその場合は逃さない
インスタント・ネオスペース装備のネオス融合体が2体同時に効果破壊されても、ネオスは2体出てくる
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 11:40:33 ID:qtbr6snGO
>>974
ありがとうございます
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 11:42:29 ID:kk9/KhJJ0
N・ティンクル・モスと他のカードの組み合わせについての質問です。
1、ティンクルモスとクズ鉄のかかし→クズ鉄で攻撃無効、ティンクルドローだけ
2、ティンクルモスとネクガ→ティンクルドロー(モンスター以外)、ネクガ発動攻撃無効
3、ティンクルモスと強制終了→2と同じ
処理のしかたはこれであっていますか?よろしくお願いします。
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 12:01:31 ID:WBo3fwP4O
>>988
ありがとうございました
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 13:06:31 ID:89cn2VWp0
質問したいんですが・・・・

融合をつかい融合召喚したモンスターに対して
王宮の弾圧を発動して特殊召喚を無効にできるんでしょうか?

その後の処理についても教えてもらいたいんですが
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 13:07:39 ID:0ICRzofI0
融合の発動にチェーンして王宮の弾圧
融合モンスターは出てくることすらない
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 13:10:03 ID:89cn2VWp0
>>993
融合素材はどうなるんでしょうか?
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 13:14:31 ID:0ICRzofI0
融合の効果で融合素材を墓地へ送るのはコストじゃないからどうもならない
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 13:17:22 ID:89cn2VWp0
>>995
回答ありがとうございます

ではフュージョンゲートだとどのような処理が行われるんでしょか?
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 13:22:16 ID:0ICRzofI0
同じ
融合素材の除外はコストじゃない
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 13:41:29 ID:89cn2VWp0
>>997
フュージョンゲートは場に残りつずけるんですか?
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 13:44:39 ID:WBo3fwP4O
1000なら働く!
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 13:47:02 ID:o6fjvUlB0
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