ここは遊戯王OCGのE・HEROとD-HERO、N、C(コクーン)、E-HEROについて語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【ついに輝く】遊戯王HERO総合スレ42【新たな光】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1258033020/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
>>1 乙です
竜巻と読むとトルネードの効果が半減ではなく フィールドカード破壊に感じるな
砂塵的な意味で…
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 11:27:13 ID:rjhxjt7iO
夢夢夢見 夢夢見
夢夢夢見 夢夢見
またもやこの地に足を踏み入れるとは、
一遍でさえも達成せぬ諸行を我がまた。
いやはやいやはや、洋食くえば
いたりあん
和食をくえば
なぽりたん
いやはやいやはや、悲しい
ここの住み人は己の為だけをもってして
誤った言葉放ちたまいて、
かたはらいたし あぁかたはらいたし
浅学の童め、学問のすすめ なるもの
読みすすめん
我の野望 夢のごとし
ヽV∠.
,. ´ , 、 `ト、
,イ/_ イ/l , lヽト、ト、> ` ーァ7
/, ト、/ /
/イ i , , / ! ー- '/
L i TトN、 /レイテ7! l i ∠
___ ___ `トi ハ ゞ=!' =' ハ リ≧>
/ `ヾ、!` ̄ ̄`ヽ ̄Y ヘ ト、` - / /=''´ ̄`ヽ
三≧ェ、>、 >=、≦二ニ 、 「i`V{ハ ト- 7イ !
_..>-、トV/7>、 ∠、 /ヽ,f:c`ヽ!ハヾ_〉! `ー='「 ̄ ̄ /
ヾヽレ二 ヽi 0 l / ̄`ヽ.イノリV=-ニヘ-∠.. --―― / ____
、__, ヘ/ ヘ\`¨ヾ!ト'、ハ `ヾL≦_ ̄!} , イ´''´ ,.イ7
ヽ > `>v´-三ヾilハ r―‐く `タ ,..イ!_/j / /
\\ \__, イf r'´r'⌒ヘ i`LL.i !├=≦=―==rテ'' ´ V ! /
ヽ ヽ _i| ! 、__ ノ ! N「l ! l  ̄l 「 ̄ !ヘ__ く レヘ/-―、
` ー=f ` ー--‐ ' ∧ ー'‐' 」└┐ 「 ヾ-‐ ´//、 V
ヽ、` ー- rァ''´ニニニニ二二二二二二二 // l V
みんな!聞こえるか!?俺の声が、届いているか!?
見るんだ!お前たちが握ったカードを!たった1枚でいい!
きっとそこにあるはずだ!そのカードを使って、いろんな奴と戦った記憶が!
最初はなんの変哲もないただのカードだったはずだ。
それが誰かと戦う度に、戦った奴とわかちあう喜びや悲しみ、怒りや憎しみ。その記憶がカードにはしみ込んでいく!
それは、お前たちががんばってきた歴史なんだ!それこそが絆なんだ!
だから信じろよ。自分たちのカードを!思い出せよ!そのカードで戦った奴らの顔を!そいつらこそが本当の仲間さ!
辛くなったとき、俺たちの未来を支えてくれる。カードを信じる限り、いつだって1人なんかじゃない!
未来に絶望なんてするな!俺たちは、まだ何にもやり遂げちゃいないじゃないか!
――ある一人のデュエリストの言葉
少なくともネオスはなんの変哲もないただのカードではない
奇跡融合より平行世界融合を優先するタイプを作ってみたんだがE・HEROフラッシュがいい働きするぜ
>>6 それをいったら宝玉獣やD−HEROも普通のカードじゃないなwなんせしゃべったり
後者はネオス同様宇宙の波動を浴びてるし
超融合くらいじゃね?出来立てほやほやの状態からいわく付きのカードって
ユベルはどうなんだ?
闇のHERO融合体が出たらチェンマフュージョンゲートでネクロフェイスの悪用されそうでこわい
前スレ
>>1000 やっぱりジャンコレ型だよな
ただ俺はドローソース思いつかずに断念したけど
しかし平行世界融合のおかげで次元や奈落・ガイウスが怖くなくなったのは大きい
デッキ診断お願いします^^;
計41
上級2枚
ゴーズ サイバードラゴン
下級21枚
アナザーネオス×2 エアーマン プリズマー スパークマン オーシャン×2
オネスト×3 フォレストマン デブリドラゴン×3 メタモルポッド
沼地の魔神王×3 ダンディライオン A・ジェネクス・チェンジャー×2
魔法16枚
Eコール×3 増援 大嵐 サイクロン 融合×3 奇跡融合×3
超融合×2 未来融合 並行世界融合
罠2枚
激流葬 ミラーフォース
EX15枚
トルネード×2 The シャイニング×2 アブソ×3 ガイア×2
ジアース シャイニングフレアウイングマン プラズマバァイスマン
グングニール×2 ブラックローズ
融合シンクロです
基本的に融合した後にデブリで沼地ダンデを引き上げてシンクロします
ブラックローズでリセットした後に一気に融合して終わらしたりも
ダンデのトークンが風属性なのでトルネードが融合しやすかったりします
A・ジェネクス・チェンジャーで相手の属性を変更して超融合でいただいたりもできます
A・ジェネクス・チェンジャー採用してるんですがやっぱり割拠かDNA改造手術とかのほうがいいんですかね?
相手の邪魔できるカードがほしいんでがどうしたらいいかアドバイスください
並行世界融合を何とかして使おうと思って、とりあえず案
◇まだやってないやつ
・ネクロフェイスちゃん
・エキセントリックボーイでグングブリュエンシェントフェアリー様ゴヨウあたりを出して、皿とかでアナザーあたりを除外して、除外がそろい次第並行世界
・次元に投入
◇やった結果事故った奴
・sin青眼で青眼除外→墓地行ったらアナザーあたりと一緒に除外して皿、そこから次のターン以降並行世界
◇やった結果並行世界とこのギミック入れないほうがよかった奴
・フェニックスブレードとミラクルフュージョンで頑張る
こんな結果になった
ジェネZEROかディーヴァZEROはたまた融合軸か
俺にはどれが良いのかもう解らないな…。
>>14 なんか詰め込みすぎの感が。
>>15 結局のところ、特化せずに今のデッキに1、2枚突っ込む方がいいという結論になりそうな気も……。
今更過ぎる話だが光HEROの面子がフラッシュ、ボルテック、プリズマー、スパーク、アナザーとかなり面白い感じに揃ったと思う
これらに奇跡融合と平行世界、オネスト、ヒロブラ、デュアルスパークとかを組み合わせたら
ものすごい気味の悪い動きをしそうだよな
>>17 特化しないんだったらシャイニングもいるし下手に除外からデッキへ移動はしたくないんだよな
攻撃力3000突破したら普通の戦闘破壊はほぼされなくなるし、2枚手札はかなり魅力的だし
よく見たらエキセントリック風じゃん!すげえ!ミラクルフュージョン出来る!
ちょっと遅いけど前スレ
>>981 モンは21/40だけどそんなに事故はないかな
緑一色になるのは仕方ないことでしょ
22 :
前スレ981:2009/12/22(火) 00:47:37 ID:pTDyL6bf0
みんなレスサンクス。
なんかホントに運命力の問題な気がしてきた。
ちょっと山で滝に打たれてくるわ。
それと、「サーチ、ドローが豊富だから緑一色も苦しくない」って話だけど、
うちの緑一色は月の書とか除去ばっかり序盤で引くんだよなあ。
ためしにアイスエッジピンで積んだら意外に活躍してワロス
手札のネオス、ブレード捨ててダイレクト美味しいです^p^
ここ最近になってボルテックの強さに気が付いた
ミラクルZeroから露払い帰還がたまらん
そろそろNビはデッキタイプの分類を行うべき
漫画版にエド出るよな。
D-HEROの新カードを期待してもいいだろうか・・・。
ライロ以外なら大抵奈落やガイウスで除外されるから平行世界も一枚なら事故らないんじゃないか
一応次元斬の奴らを使えばヒーロー一体除外されれば使えるし
そろそろコンマイは新しい炎属性ヒーローを出すべき
六属性揃ってるカテゴリーはどれも炎属性が一番弱いから困る
?「全くでござるな…」
ヤリザ乙
ちくしょう一般販売まだかPP12
発売時期によってはシングルガイも検討しなくてはいけない
平行世界融合を友人から受け取ったので早速HEROデッキに入れてみた
除外するのがミラクルフュージョンだけだから使えない場面が多くて困ったんだがフェニブレ入れるのはだめかな?
平行世界融合使ってる人どんな風にしてる?
光軸にしてブレードと奇跡融合で除外してる
今はブレード2、奇跡3、アムホ2、平行世界融合2の割合
ブレード使うぐらいなら魂の開放のほうがまだマシな気がするけどな
アムホは召還権無くなるし、ブレードにしても1回落としてから拾わないといけないし。
コスト用にすれば価値あるかもしれないが、そもそも超融合くらいしかHEROとシナジー無いしそれもメインからは辛い
騙されたと思ってフラッシュを使ってみるんだ
>>32 テラフォからフュージョンゲートしたりすると楽
バズーと組ませてエアトス入れてみるのもアリ
光軸かカオスなら放浪の勇者でよくね
>>34 アイスエッジと超融合、ライボルで十分な気がするぜ
持ってこれるかは別だが
>>28 お前、ファイリーさんが雑魚とは聞き捨てならないな
平行2 ブレード2 奇跡3 超融合2 サンブレ2
でブレードと平行以外は、普通の融合HEROっぽいの使ってるが結構安定する
そろそろ573はディスクを許してやれよ
ブレード軸ならアイス>オーシャンかな
>>41 アンワ発動、墓地の馬頭鬼効果でディスク蘇生、2ドローしますね^^
異次元からの埋葬発動で馬頭鬼戻します^^
となりえるから当面無理だと思う
>>44 そいつらの存在をすっかり忘れてたぜ
どちらにしろ復帰は難しいな
>28
マリシャス・デビル「おい、デュエルしろよ」
響紅葉さんが目覚めればまた新しいE・HEROが出る・・・はず
>>28 ガーディアン・シール「弱くてすいませんorz」
正直な話オブライエンが機械使い出した辺りでもう新D−は諦めた
わざわざプロだけもったいぶってるんだからそれなりの訳はあるはず
カイザーと翔のコンセプトも変わってはないんだし
紅葉さんが闇の力に操られて十代とデュエル
闇HEROの登場って展開はわりと有り得ると思う
それにしても闇ほど吸いたい属性もないな
もういいよ、闇融合体は
闇融合は定期購読
あると思います
フレイム・ブラスト・・・
「D-HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
ですねわかります
属性融合の話は荒れるから止めといた方がいい
漫画の十代はHERO離れしそうだけど、どうなんだろうか
>>52 そこまでしたなら闇属性とかハンパじゃなくE-HERO出してやってくれよ……。
E-HEROは属性ばらついてるし、必ずしも悪Ver=闇属性じゃない。
俺もE-HEROの新しいカードは欲しいな
E-HEROってE・HEROの悪形態って感じだから漫画版でやるなら「E-HERO Theダークネス」みたいになるんだろうな
いいか 漫画版だと今タッグデュエルの流れだ
そして三沢は闇属性妖怪族のデッキを主に使ってる
この二つをかけ合わせることで妖怪型闇HEROがたんじょ
ないわ
三沢は地属性だ
そもそもアニメ終盤でキーアイテムだった超融合が漫画に出るのかが問題。
ネクロダークとその融合以外に闇E・HERO出さないのって、
悪のHEROのDといい、意図的に「正義のヒーロー」に闇を使うの避けてたりするのかね?
ダークヒーロはそう何人もいちゃ格好がつかんだろ
我らは正義の使いだとしても…
A-HERO(アンチヒーロー)とかいたりしてな・・・
O・HERO(おジャマヒーロー)は居なかったっけ?
カントリーでフォレストマン無双できるよな
ネオス「正しい闇の力(キリッ」
ネオス「パ…パンサー来てー」
みんなの意見を参考に、平行世界融合をいろいろ組み直しながら100回ほど回してみた。
結果としてはなかなかよく回るようにはなった…が、今まで通り融合から融合回収、奇跡融合の方が普通に強くね?
個人的には除外対策にサイドに入れたり、ちょっとしたアクセントとしてピン挿しがベストだと思う
今日シングルでディアボリックガイを買ったんだが、スリーブの下にもう一枚ディアボリックガイが入ってた。
店に返すべきだよな・・・
そのディアボを気持ちよく使いたいなら返すべき
>>73 ディアボリックガイもあんな見た目でヒーローだもんな。
明日は用事があるから明後日にでも返しにいくわ。サンクス
HERO使うなら悪い事なんかしちゃ駄目だよな
いや、使わなくてもだけどさ
何この素晴らしい流れ
新ネオスキターーー!!
絵を見た感じ、カオスソルジャーと融合なのかね?
遊星のエースは混ざってないのかな
ネオス+カオスソルジャーだけだと5Dsの要素がないのが気になる
まさかシンクロ・・・?
これが本当のカオスネオス・・・いや何でもない
素材はネオス+闇属性なんでもだな
カオス・ソルジャーは地属性だぞw
頭頂部がブラマジ、後ろ髪?がカオス・ソルジャー、
後ろの白いものがジャンク・ウォリアーのマフラー部、んでボディ部分がネオスか
レガース部のカラーリングはブラマジそのものなんだよな…
融合体なら軽く星10〜12、シンクロとか面倒すぎだろjk
う〜ん…いくらネオスといえども今回は中世と近未来の雰囲気が噛み合ってない微妙なデザインだな…できれば星屑と融合してネオス系が苦手とする破壊耐性追加してもらいたかったな…シンクロの上に融合は面倒だから無理か。
ウルトラマンは素手で戦わないとな
セブンとか帰ってきたのとか、とにかく謝れ!
正直カオスソルジャーとかと融合する位ならティンクルモスとコンタクト融合してくれた方が嬉しい
>>88 おい、スペシウム光線や八つ裂き光臨使うなよ
>>89 あれは装備カード扱いです
最初は素のネオスで格闘戦して止めはコンタクトって感じで戦えってことですね、でも能力的にはフォームチェンジだよなあれ
漫画版のエドヒーローは仮面ライダーでいいよ
D―HEROディケイド
やる夫板にお帰りください
E(円盤)・HEROシルバーブルーメ
あれ・・・なんかありそう・・・
円盤生物とか、レオが出てきてしまった。 しかしみんなウルトラマン好きだな
E・HERO ゴッド・ネオスデッキで平行世界融合は大活躍
ゴッドネオスの効果がやんわりとしか思い出せない
>>99 スカイスクレイパーのない状態で墓地のキャプテンゴールドを除外すると攻撃力が500アップして自壊
>>99 墓地のバブルマンネオを除外してバブルマンになる効果
>>91 ティンクルさんの要素が勝って女性的なフォルムになるなら欲しいな
ゴットネオスを使うならアイスエッジ・ワイルドマンを除外すればトラップが効かない+ダイレクトアタックが出来る超強いモンスターの出来上がりだ
ゴッド・ネオスの効果は1ターンに1度
効果を得るのはそのターンのエンドフェイズまで
攻撃力アップは永続
1ターンに一度だったのか
ミスった、すまん
最近のHEROはワームに続きエーリアンとも組めるようになったらしいね
ヒュプノくらいとしかシナジーないけどな
フェデライザーでヒュプノ落としてモナイトで釣ってゴルガー。
こいつら全員HEROと融合できるよ!
いざとなったらフェデさんで穴ネオ落とす。
ネオスビート組んでるんだがなかなか気に入るデッキにならないなぁ
フェニブレ、フリードで除外→ボルテックで特殊召還とかじゃなくプリズマー→オーバーソウルとかネクロダークマンで通常召還とかシンプルにしたほうがいいのだろうか
奇跡融合でzero、シャイニング出せるようにしたりしてみたがネオスが全く活躍しないし難しいな
突然ですがデッキ診断おねがいします。
ぶっ倒されても!ぶっ倒されても!ぶっ倒されても!復活するネオスビートです
計41枚
上級4枚
ネオス メビウス 神聖なる魂 ネクロダーク
下級14枚
キャプテン・ゴールド×3 アナザー・ネオス×3 オネスト×2 エアーマン 異次元の女戦士 ボルテック グラン・モール メタモル マシュマロン
魔法15枚
Eコール×2 Oソウル×3 ヒーロー・マスク×2 奇跡融合 思い出のブランコ 増援 大嵐 超融合 摩天楼×2 貪欲な壺
罠8枚
サンダー・ブレイク×2 ジャスティブレイク ヒーロー・ブラスト×2 リビングデッド 激流葬 ミラフォ
ありとあらゆる手段でネオスを使いまわします。ヒーローマスクは高くて買えないプリズマーの代わりです。
スクレイパーネオスでビートダウンします。超融合と奇跡融合はモンスターの有効活用の為なのでどっちかだけでもいいかも知れない。
メビウスはこのデッキに足りない魔法・罠除去要員兼、能動的にZEROを出す為のカードです。
難点:摩天楼が簡単にサーチ出来る為、手札のオネストがかなり腐る。また、攻撃力が同じモンスターが相打ちになってしまう為、倒し辛い。
アドバイス等をお願いします。
平行世界融合を入手したのはいいけど除外手段思ったよりないんだな
クレイマンいれてコーリングってちょっと強引すぎるか
除外手段はゲートかブレードって言われてるけどフラッシュってどうなの?
俺は持ってないから入れられないが融合HEROにフラッシュ入れてる人いるか?
戦闘破壊されないといけないのと除外が3枚じゃなくて3種類(+フラッシュ)ってので個人的にちょっと使いにくいけどたまに役に立つから融合HEROにピン刺ししてる
ゴッド・ネオス「俺を呼んだか!」
>>111 プリズマーからオバソの方がいいと思う。
俺はアナネオ3ネオス1プリズマー1エアー1で回してる。
オバソは2で安定した。
ネオスビートはヒーローブラストが強いよ。俺はヒロブラ3サンブレ3ライボル1。
ヒロブラでアナネオ回収できるからデュアルスパークもアナネオ3に対して3で回った。エマー増援もフルでだけど。
相手がどんなデッキでも大体戦えるけど圧倒できるデッキはないかな。プレイングも楽しめるし今は融合よりネオスビートにはまってる。
>>111 ネオス1アナネオ2ズマー1他HEROピン挿しという論外構築だけど、プリズマー安定だろうかなと
初手の具合いによって動きかえるからいつの間にかこんなことに…
能動的に除外するデッキじゃないからボルテックもピン
ネオスビートだと摩天楼が地味に活きる
ライダーから湧いてきた機械巨竜を素で殴り倒したときなんかもうね
>>113 出すのが誰でも良ければ女戦士とか入れとけば打てないことは少ないんじゃないか
ライロ以外なら奈落に引っかかることが多いんだし
ただ除外すればいいわけでもないからねぇ
平行世界融合は中々の良カード
ネオビの流れってことで俺のデュアルネオビの診断もお願いしたい
メインデッキ41枚
上級5
ネオス ネクロダーク バルバロス×3
下級11
アナザー×3 エアー クルセイダーオブエンディミオン×2
プリズマー ボルテック オネスト×3
魔法13
サイクロン 大嵐 増援 Eコール×3 Oソウル×3 月の書
デュアルスパーク×3
罠12
ミラーフォース 激流葬 ヒロブラ×3 サンブレ×2
スキドレ×3 奈落×2
サイド
カイクウ×3 超融合 収縮×2 裂け目×3 弾圧×3 マクロ 偽物のわな×2
エクストラ
虹ネオス エアーネオス ダークブライト Zero×3 ガイア×3 Tornado×3 シャイニング×3
メインはとにかくスキドレ下でネオスやバルバ、アナザーを展開して殴るデッキ
サイドは墓地依存デッキをまとめてメタるカイクウと裂け目マクロ、加えてカイクウの補助にもなる収縮を採用
偽物のわなはスタロとどちらを採用するか迷ったけど、スタロ自体が弾圧と噛み合わないのでこちらを採用
酒や魔轟神にはどうしても速度で負けるので、メタとして鉄壁や閃光・暗闇ミラーも考えたけどスペースがなかなか空かない
その点も踏まえて改善点の指摘を貰いたい
>>117>>118 アドバイスありがとう!
ネオスとプリズマンはピン刺しでヒロブラとサンブレで使い回すのかなるほど
デュアルスパーク、摩天楼も入れて回してみます
いろんな戦い方ができるしやっぱりネオスデッキが一番好きだ
>>113 IDもうちょっとでシャイニングフレアウイングマン
どうやら3月20日に「PREMIUM PACK 12」一般発売が決定したみたい。
950円でGreet TORNADO だけを3枚も買った自分涙目(笑)
>>124 何言ってるんだ 周りの奴らよりも3ヶ月早く新カード使えるなんて気持ちいいじゃないか
ネオビってやっぱ面白いよな
純正E・HEROは使ってて面白い
でもダーク・ガイアも捨てがたい
>>125 ミニ四駆やビーダマンの世界では新しいマシンが出ると
主人公達が使った後で数ヶ月後にその量産型が一般発売されてるって設定なんだよな
つまり
>>124は主人公の気分が味わえるって事だ
質問なんだけどHERO絡めたデッキっていくつぐらい持ってる?
連レススマンが俺は
ジェネZero、平行ブレード、Nビ、ダークガイア
ぐらいかな
虹ネオスHEROデッキに平行世界組み込んだら、使いづらくなった・・・
完全な平行型融合HEROデッキを別に作った方がいいのかな・・・
平行世界HEROとのミラーマッチを行ってみたが、
相手のプレイングうますぎて、モンスターが尽きない。
ぶっ倒してもぶっ倒してもぶっ倒しても
平行型って、どういう風にすればいいのかな
除外ギミックを組み込むか
ライロとかアンデとか墓地BFみたいな戦闘でアド取るデッキ相手だとヒロシ2がかなり活躍するな。
初手エアーマンからの流れが美味し過ぎる。
摩天楼2はプリズマーを蘇生出来る神のカード
アンデって戦闘でアド取るような集団だったっけか?
この前ディアボが一枚多く入ってたってレスしたんだけど。
昨日返しに行ったら、お店の人が「わざわざここまで来て頂いたお礼です」って、そのディアボくれた。
大事にしなくては・・・
フラッシュってなんでこんなに高くなってるんだ…?
一枚2kだ…と…?
>>137 何かの縁があるんだよ
これからはそいつが助けてくれるだろう
>>137 このディアボリックガイが君の所へ行きたがっているようだ
>>141 やたらと手札に来たがるんですね、わかります
ディアボ初手3とかかつてはよくあったんだがな・・・
相棒ができて良かったな
まあキャリア来てからはディアボ初手にあっても一応戦えるようになったよな
2枚来た時もキャリアあればなんとかなるしな
D-ENDをリリースしディアボリックガイをアドバンス召還!
マテリアルで出した時たまにやる
ヘルブラ特殊リリースディアボなら
先週、波乱の大会にNビで突貫してきたと報告したものだけど、
今週はなんとか準優勝までいってきた。まあ、ツイてただけなんですけどね。
とりあえずデッキに水が絡むと適当なHEROとZeroを積みたくなる俺の癖をどうにかしてください
>>152 自分でZeroの使用を抑制するしかない
こればっかりは俺もどうにか出来るレベルじゃないと思うね
>>151 ライロ全滅云々とか言ってた人か?
ツイてたとはいえ準までそうそう行けるもんじゃないぜ、乙
>>153 Zeroに制限かかる日がいつか来るのかしら
今のうちに押さえとかないと制限きたらデッキ構築に困るよね
>>155 ぶっちゃけそんな簡単にかからんと思うけどね 少なくとも出すのに3枚のある程度決まったカードが必要になる訳だし
Zeroがかかるにはまずその前にかけるべきカードが幾分かあるハズ
この話題は荒れる可能性が無いこともないから自重しよう
>>113 ゲート使えばいいじゃね?
ゲートとシャイニングの相性抜群だし
>>149 ディアボじゃないがzeroリリースサンドラならよくやるわ
シャイニングは攻めのHERO
Zeroは守りのHERO
ガイアはとどめのHERO
TORNADOは逆転のHERO
>>160 フレイムブラスト「俺のこともちょっとでいいから思い出してください…」
来月のVジャンは要チェックだな
エドVS十代(新デッキ)だもんな…
エドがD−HEROを使うのか
十代の新デッキはどうなるのか
うーん
ってかドリルシンクロンってどうなの?
>>163 効果は強力だから巨大ネズミ、リミリバ使うコンタクトに1枚入れると面白い
上でネオビの話題があったからちょっと質問させてください
最近ラスオブネオスを手に入れたんだけどネオビ組んでる人からしてラスオブネオスってどうだろうか
入れるとしたらせっかくだから2、3枚入れたいんだけどプリズマーとネオスの割合はどれくらいがいいかな?
ラスオブネオス3枚も入れたら確実に事故の元になると思います
リセットカード入れなくても十分強いだろネオスビート
>>166 流石に3枚は事故るから入れるなら1〜2枚ってところかな
>>167 確かにリセットなくても十分なんだけどせっかくの必殺技だし入れてみたいなと思いまして
169 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 00:48:47 ID:n6kOEnh4O
必殺技カードはロマンだしな
プリズマーでネオス落としラスオブネオスしてオーバーソウルでネオス蘇生し殴る
これでクリスティアも多分怖くない!ネオス格好良すぎるぜ
プロがD-HERO使いますように・・・
いまさらだがスレタイ…
>>161 お前の席ねーから!
というわけでもう炎属性というカテゴリーは無かった事にしていいよね?
もう炎属性関連のカードは出さなくてもいいよね?
>>158 亀だけど一応レポするわ。
レシピ
メインデッキ 42枚
《モンスター 24枚》
ダーク・アームド・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ
トラゴエディア×3 人造人間−サイコ・ショッカー 人造人間−サイコ・リターナー
サイバー・ドラゴン 終末の騎士×3 ジャンク・シンクロン×3 クリッター
N・ブラック・パンサー N・グラン・モール N・エア・ハミングバード N・アクア・ドルフィン
クロス・ポーター×2 ゾンビキャリア D.D.クロウ×2
《魔法カード 14枚》
コンバート・コンタクト×3 貪欲な壺×3 増援 大嵐
サイクロン ライトニング・ボルテックス 月の書×3
洗脳−ブレインコントロール
《罠カード 4枚》
ゴッドバードアタック 激流葬 リビングデットの呼び声
聖なるバリア−ミラーフォース−
《エクストラデッキ 15枚》
キメラテック・フォートレス・ドラゴン A・O・J ディサイシブ・アームズ
ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン ダークエンド・ドラゴン
アームズ・エイド スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン X−セイバー ウルベルム
ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍ブリューナク
マジカル・アンドロイド×2 ジャンク・ウォリアー A・O・J カタストル
サイド
《モンスター6枚》
カイクウ マシュマロン D.D.クロウ ライオウ 異次元の生還者 レッド・デーモンズ・ドラゴン
《魔法カード 1枚》
ハリケーン
《罠8枚》
王宮のお触れ×3 魔法の筒
王宮の弾圧×2
奈落の落とし穴×2
1回戦 酒アンデ○○
1戦目 なんか櫃も誘惑も引けずに玄米その他が腐ってたみたい。
はやめにダムド引けたのでかなり有利だったけど、フェーダー一回使われたので
イルカをコンバート+リビデで無理やり場に出してハンデス決行、案の定二体目のフェーダーがいた。
そのままこの二体+モグラで荒らしまくって勝ち。
2戦目 ともかくフェーダーが怖かったので普段なら終末+クロポでモグラ呼ぶところをイルカサーチ、
実際効果使ったら手札にいるから困る。今度も相手はなかなか櫃その他が引けない様子。
除去が少ないから適当に終末その他で殴る。その内またダムド引いて、相手が二体並べたヴァリーを
ダークエンドとダムドで消して勝ち。
2回戦 シンクロダーク○×○
1戦目 モグラと終末その他で順当にビート。
2戦目 ダグレでネクガがどんどん落とされてペース乱される。
最後はダクリからなんかいろいろ湧いてきて止めきれずに負け。
3戦目 よく覚えてないけど、トラゴが強かった。
3回戦 融合HERO○×○
1戦目 数ターン膠着状態だったが、こっちが伏せてたクリッターとクロポをペンソル反転召喚で戻されたと思ったら、
まさかの究極竜騎士御登場。流石に5千もらうのは勘弁だったのでペンソルのダメージトリガーにトラゴ召喚、
竜騎士に月書でトラゴを残す。このままだとやばい、と思ったらドロージャンクロン。
その後、トラゴでクロポをきってペンソルを奪い、墓地のクロポのLVコピー。攻撃力5450のジャンク・ウォリアー
出して竜騎士を殴り倒した。そのあと場が吹っ飛んだりいろいろあったけど、これの印象が強すぎてあんまり覚えてない。
2戦目 追いつめた、と思ったらメタポ反転、色々並んで結局ジ・アースに殴られて終わった。
3戦目 相手の場に沼地とZero。洗脳引いたので、Zeroぱくってゴヨウと並べて殴って勝ち。
準決勝 融合ドラゴンHERO○○
1戦目 モグラ無双。融合使いには毎回いやな思いさせてます、スンマセン。
2戦目 しばらく下級の攻防だったけどそのうち相手が調和の宝札だのおろ埋だので白石捨ててブン回す。
この時俺の手札にクロポでもってきたモグラがあるの知ってたからやめたらしいけど、この時究極嫁
手札融合できる手札だったらしい。
ところが、俺の伏せには弾圧があって・・・。まあ、究極を無効にする機会はなかったけど。
ついでにカイクウも引いてたから相性最悪状態。相手はゴーズも握ってたけど、イルカでピーピングできたので
攻撃するタイミングをうまく調整できた。
決勝 次元剣闘○××
1戦目 手札にショッカー、ライボル、リビデがあったので、リビデ伏せのみでエンド。
ベストロに一瞬で割られる可能性もあったけど、そうはならなかったので一安心。
その後サイドラ出してライボル、ジャンクとシンクロでメンタルスフィア。相手は強制脱出と
和睦伏せてたけど、脱出はメンスフィ、和睦はリビデショッカーで無効、そのあとはこの2体で無双状態。
2戦目 早速張られた裂け目をサイクでひっぺかしてクロポの効果をなんとか使い、
ハミングサーチ、ゴドバで吹っ飛ばそうとしたらスターライトロードだと…!?
そのままあっさりと。
3戦目 戦車無双された。トラゴはせめてムルミロで殺しておくれよ…。
年末だけにはっちゃけたデッキ持ってきた人も少なくなかった。
テーマデッキってどの程度でテーマデッキと呼べるのかな…
はやくトルネード欲しいわ
フレアスカラベを助けてください
早くデブリで釣ってあげるんだ
平行世界融合きた今だからこそ凡人の施しが輝けると思うの
今さらだけど、デブリって風属性なのなw
HEROにすんごい相性いいね
デブリと融合するよりスパークマン、アナザーネオス、プリズマーあたりでシャイニングに融合した方がいい状況が多すぎて
俺のHEROだと正直トルネードは超融合以外で出てこないな
属性融合が揃ってきてようやくエレメンタルっぽくなってきたよな
つか初期のヒーロー以外どこがエレメンタルなのかと…
物凄い今更だが、tyrantNEPTUNEってZeroとかなり相性が良いんだな
リリースしてライボル1発→NEPTUNEでZero装備→装備状態のZeroが破壊されるorNEPTUNE破壊でまたライボル
サルベージも可能だし融合素材にもなるしこりゃそこそこイケるかもしれない
<<174
自分もNビ使ってて聞きたいんだけど
召喚権足りないなって思ったりしない?
イルカが出しにくくてコモンソウル入れてるんだけどどう?
>>184 装備・・・?
ネプチューンはただ単に名前と効果コピーだぞ
>>186 しまった
漫画効果が装備っぽかったんで勘違いしてたぜすまん
>>183 ネオスはかなりエレメンタルって感じだぞ
tyrantNEPTUNE…なかなか面白いカードだな…
何とか一枚手に入れて融合HEROにぶちこんでみるか…
>>185 そんなに気にしてないな。
イルカ以外は単体でも働くし、終末からいきなり出せないのは仕方がないことだし。
>>190 イルカは出せるときにだす感じかな?
ありがとうございます。参考にします。
トルネードいいな。
使ってみたがなかなかいい働きをしてくれた。
トルネードのおかげで対高攻撃力にかなり強くなったな
ZEROも一応攻撃力アップ効果あるけどさ
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 19:34:04 ID:qh5eai01O
ここが厨の巣窟か
ムカつくんだよ!
ネオスビートって沼地・奇跡融合いれてアブソルートとかシャイニング、トルネードいれたらふつうに強いよね
オネストあるし。
奇跡・超融合から4択できるようになったのは大きいと思うな
これだからネオビはやめられない
ネオスビートに普通のデッキにチューナー入れる感覚でフュージョンゲート入れてみようかな
JF行かなかったから3月まで待たないといけないけど
良い人からTORNADO一枚譲って貰った
手札に来て困ってたフェザーマンが良い活躍してくれた
>>199 フレイムウイングマン「おい、融合しろよ」
昨日の大会【ジェネクスZero】で準優勝できた。
さすがにこの環境は厳しいかなと思ったけど、エアトス、酒に当たらなくて良かった。
ネオビに奇跡融合いれるとまったくといっていいほどネオスでビートできなくね?
でもやっぱりアブソルート、シャイニング出して殴る方が勝率あがるんだよな
ネオス除外したらビートできないなんて当たり前だと思うが
今日ヒーローとアンデ組み合わせてみたら相性良くて回りすぎワロタ
馬頭鬼効果ゴブゾン、キャリアでブリュ、ゴヨウ、ダムド特殊召喚、奇跡融合でアブソとか1killサーセンwww
次元エアトスでメタ引けなくて負けたけど久々に面白かったわ
それただの
ネオビ楽しそうだけどいかんせんプリズマーが高すぎて・・・
てっきりピラタや馬からガイアを呼ぶのかと思ったのに
>>202 それはお前が奇跡融合とネオビを活かしきれていないからだろ
それもある、つーか呼ぶ融合HEROはガイア、アブソ、シャイニング、トルネードとか色々
特にもう効果を使う必要のなくなったブリュをシンクロして墓地へ
その後奇跡融合の素材に使うから思いの外水には困らないしアンデのシンクロは基本星6だから出しやすい
他にもデュアルスパークでピンポイントに破壊していったりと小回りも効いてたし
デッキテーマにあわせたプロテクター使ってるんだけど、
HEROってなにがいいかな?十代のは高いし。
光:Theシャイニング
水:アブソルートZero
地:ガイア
風:Great TORNADO
炎:フレイム・ブラスト ※最弱! HERO+炎属性モンスターで原作通り魔法回収が出来れば・・・。
地球:ジ・アース 漫画・十代のエース
テスト
漫画版のHEROでファイナルとか来ないかな?
D…デスティニー
E…エレメンタル
F…ファイナル
ないか…
ファイナル(暗黒微笑)
>>214 FーHERO専用の
「最終融合」ですね?わかります
J・HERO(ジャスティス・ヒーロー)とか
最後のHEROみたいな感じでさ、なんかすいません
>>240 プリズマー「おい」
オーシャンフォレスト落とすのに使えるのはアースだけ!
ブルーメを使ってあげて下さい
ネオビ使ってる人結構多いんだな俺の周りもお前らみたいなやつが多ければ楽しいんだけどなぁ
俺はデュアル軸のネオビなんだけどレスみてるとここは奇跡融合いれたネオビが多いのかな?
お前らがどんなネオビなのか気になるわ
俺は虹龍が入ったネオビを使ってるよ
トルネードのおかげで安定する
アンデワ貼って過労死するデッキ
何か最近アナザーの方が過労死してる
>>222 ネオスの召喚方法はほぼボルテックのみです
他はブラストor融合素材or手コス
なのがネオスの存在意義
みたいなデッキ使ってるよ!!
黄泉ガエル壁にしてたらハデス召喚しやがった
heroはエクストラデッキに余裕がないっていうのに
(相手はアンデじゃない)
>炎:フレイム・ブラスト ※最弱!
「ヒーローシリーズの中でも」の枕詞を忘れているぞ!
ほんと、炎属性は遊戯王シリーズのお荷物やでぇ
フレイムブラストさんはジュラックメテオ効果なら…
もし5D'sの予告に登場したネオスがカオスソルジヤー+ネオスだったら、マスターオブドラゴンナイト高騰するな!
てかネオス+スタダ、カオスソルジヤー+スタダとか出たりしてなw
>>222 携帯からゴメン。俺はは、奇跡融合は切り札として使ってる。ディーバや墓地に落ちたヒーローをゼロにしてる。
ネオビには死者転生もいいと思う。ネオスをコストに捨てて、なんか持ってきたり。
もしもフレイムブラストがE・HERO+炎で魔法回収の効果があったら…
って考えると…
>>222 俺は摩天楼使った型。
最近は効果に比重が置かれがちだから、打点で超えてやると結構相手困ったりする。
オネストを攻めじゃなく守りの方に温存できるのもいいし。
>>230 ちょwフレイムブラストさん何やってんすかw
フレイムブラスト・ネオの登場にご期待ください
>>234 摩天楼は意外といけるな。
1回効果発動すれば割られても元が取れた感じがするし。
相手がカウンターが山盛り乗ったエンディミオンでニヤニヤしてるところを地上げしてビル建てるのが楽しすぎる。
フィールドはヒーローシティ採用してる
エアーマン蘇生させてお触れ対策がいい感じ
お触れ採用するデッキは大抵収縮月の書で戦闘破壊狙う系だし
ネオビでは一枚投入してるジャスティスブレイクがたまに役に立つ
フレイムブラスト+炎属性なら問題ない
沼地でおk
せっかくフォーチュンヒーローで3位だったのに
フォーチュンが一回しか活躍してねぇ・・・
FW「表出ろや」
流れを華麗に輪切りにして申し訳ないが、
次元HEROがどうしても微妙なんで診断お願いします。
モンスター18枚
上級6枚
風帝ライザー 氷帝メビウス×2 ガーディアン・エアトス×3
下級12枚
異次元の生還者×2 異次元の女戦士×3 E・HERO オーシャン×3
E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×3
魔法16枚
融合×2枚 平行世界融合×2 超融合 増援 次元誘爆×2 次元の裂け目×3
ミラクル・フュージョン サイクロン E−エマージェンシーコール×3
罠6枚
神の宣告 砂塵の大竜巻×2 異次元からの帰還 マクロコスモス×2
エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO×3 E・HERO The シャイニング×3
E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ガイア×3
基本は次元張って融合しながらビート。たまに次元帝や次元エアトスが炸裂する。
何故かある砂塵は、弾圧を出されるとほぼ詰んだので、コスモスとのシナジーのおまけつきで入れた。
欲しい時に融合系カードやHEROが来ないので回りが悪いときは絶対に回らないで速度負けする。
回るor次元が刺さると勝てるが、安定しないので皆さんの知恵をお借りしたい。
>>246 参考になるかは知らんが今俺が某掲示板で診断してもらってるデッキ
モンスター18枚
エアトス×3 エアーマン×1 アナザーネオス×3 ボルテック×1 オーシャン×3
フォレスト×1 シュバリエ×3 女戦士×3
魔法22枚
大嵐×1 サイクロン×1 増援×1 Eコール×3 デュアルスパーク×2
平行世界×3 奇跡融合×2 未来融合×1 融合×2 フェニブレ×2
アムホ×1 裂け目×3
罠2枚
リビデ×1 神宣×1
生還者とかは多分事故ると思う
ギミックとして融合→フェニブレ→平行→Eコールみたいな感じで回せるとベスト
LE届いたんだけどHEROに入るカードってなんかある?
それとフォーチュン・レディスレで
Q.《フォーチュンレディ・ライティー》1体をリリースしてアドバンス召喚し、
墓地の《フォーチュンレディ・ライティー》の名前と効果を得ている、
《The tyrant NEPTUNE》が他のカードの効果でフィールド上から離れたらどうなりますか。
A.自分のデッキから「フォーチュンレディ」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚することができます。
って言う超裁定が下ったらしい・・・これがアブソさんでもOKやったら・・・
まぁすぐ裁定変わるだろうけどね ロマンありすぎやろ!
>>246 次元融獏を2枚オーシャンを1枚を抜いて
融合賢者1〜2枚、フェニックスブレード何枚かをお勧めする
>>248 タイラントネプチューンも水だから入れてもいいかもな
並行世界融合があるとレインボーネオスが多少回りやすくなるな
融合虹→奇跡シャイニングの流れですぐに再発射可能になるとはいえ素晴らしい
2回殴れば相手のライフが0になるからこそできる動きだな
スカラベさんのために魔封じの芳香と心鎮壺を入れたデッキを組んでみた
ダムルグとしきたりを入れてコンタクト相性の良い永続罠も入れたんだが
しきたりと心鎮壺や護封壁は結構働いてくれたけどスカラベさんは活躍出来なかった
>>252 それでスカラベの代わりにハミングバード入れると活躍するから困る
>>252 普通のアロマダムルグにもハミングバードは入ってるくらいだしね
コンタクトよりに組んだけどコンバートが思ったより使いにくくてダムルグが出せなかった
256 :
246:2009/12/29(火) 09:10:38 ID:Da9TBZDF0
返事レス遅くなって&こんな朝っぱらから申し訳ない。
>>247,
>>249 アドバイス多謝です。
とりあえず賢者は即採用、ブレードはコスモスの存在から要検討にしておく。
生還者はとりあえずアタッカーにもなるから採用してるが、
コスモス抜いてブレード入れることになったら解雇するだろう。
あとはすっぱりと盲点で抜け落ちていた未来融合も入れておく。
シャイニングと平行世界融合相性悪すぎる
>>257 まあそれでも2600は一枚で約束されるじゃない
平行世界は融合HEROにピン挿しでいい感じ
特殊召喚できないが通常召喚できないだったらなぁ…
そしたら壊れか
>>259 融合→奇跡→平行でアースガイアZero登場ですね、分かり申した
当たり前のことだが、相手のなんでもないデッキにこっちのHEROを吸収される可能性が増えたんだよな
大抵のデッキは超融合入れてなくね?
俺の周りには超融合入れてるデッキほとんどないぜ
次元スキドレがサイドから超融合3積みしてきたのなら見た
というか体験した。ありのまま起きたことを話したつもり
>>260 んなことするよりゲートで回した方が早いし壊れる
チェンマゲートでZero2体シャイニング3体並べて皆既日食すれば相手の5枚ドローと引き換えに場に五体の融合モンスターが並ぶな
そこまでするならワーム+エリクシーラー+シャイニングの1キルでいいけど
>>266 皆既日食はエンドフェイズに表になるのは相手のモンスターだけで
ドロー枚数は相手のモンスターの枚数分だぞ
>266
ワームってどのカード?
NEX体の同名3枚制限消えないかな・・・
砂塵とかけてる事に今更気付いた・・・
>>248 電話で聞いたら、無理って言われたわ。
アブソルの効果は、離れて行った場所で発動するからだってさ。
出来たら恐ろしい事になってたんだけどな。
炎属性融合来たら、ヴォルカニック・クイーンやラヴァゴで融合し放題か。
どうにかしてフレイムブラストを使おうとしたら【結束炎】になってたでござる
平行世界を入れたネオビにシュバリエってどうかな? スパークも使えるし戦士で高打点だしフェニブレを積極的に墓地に落とせるからどうかな?
まあ亀な気がするけど
悪くないけど遅いと思う
>272
wiki判りにくかったが、相手にアブソ奪われて亜空間使われたら、
こちらの場が掃除されるんだよな?
>>278 いや、相手Zeroを奪った方
ネプはフィールドを離れた時点でZeroじゃなくなっている
ネプチューン全破壊できないのか…
もし炎のHEROが来たら俺のファイルに眠ってるザ・ヒートさんが火を噴くぜ
イラストが好きだから使いたいんだけど、炎族ってのがな…
効果は意外と使えるんだけどね…
>279
あー、ネプ(などの効果コピー)ではアブソの破壊効果はコピーできないって事ね。
>>281 正確に言うと、効果は得ている。
ただ、場から離れた時点でその「効果を得る」効果が消えているので発動出来ない。
283 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 06:36:47 ID:PbQb+lrE0
3月でアブゼロが晴れて制限いりか・・・
>>283 そうなったらHEROが死ぬ
ライロBFに勝てるのはあの全体除去があるからこそ
なったらなったでエクストラの枠空くから
泣く泣く抜いた他の融合体を入れれて逆に嬉しい気がしないでもない。
どの融合体が出るかわからないびっくり箱みたいなのも魅力だしね
ワイルドジャギーマンは現役だと思うんだ
うまいHERO使いはZEROだけでなくD-END、シャイフレ、ジアース、プラズマヴァイス、ワイルドジャギーとかの他の融合体も使ってるな
蛸足配線のような多種多様な融合体がいるのもHEROの特徴だしそこはHERO使いなら生かしたい
>>288 zeroendというデッキがあってな・・・
>>289 なるほど
Zero規制されたらほかの融合体使えるメリットがあっても極端の弱体化は避けられないな
弱体化って言うか…普通に戻るだけだよな…
なんか弱体化が嫌だとか思うやつは正直HEROを使うのやめたほうがいいかもね
ってか質問なんだが、プリズマーで青血になったとする。
ドグマと融合してD-ENDになれる?
沼地とか融合代用モンスターじゃ出来ないって言うけど…
プリズマーは同名カードになるし…
HERO5つの誓い、1つ他人の力を頼りにしないこと
関連項目調べたらすぐに出てくるから、普通にできる
プリズマーをダークシティで強化とか旋風剣装備とか色々妄想してたな、プリズマー1枚も持ってないけど
>>292 マジか!ありがとう!
ってかウイキで見てきたんだが見つからなくて
さて【ZeroEND】でも組むか…
>>292 HERO'sルール1ファイブフリーダムスにのっとっていると見た
おまいらのヒーローデッキの切り札教えてくれ
俺はシャイニング
Zeroとトルネードであけた道をずかずか通るのがすき
>>291 だな ずっと使い続けてきた俺らにとっては
>>298 もうしわけない
Zeroデッキから抜いたらシャイニングブレードになった、ふしぎ!
ZEROが規制されるだけで普通に戻るってのもよくわからんがなぁ
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 14:50:23 ID:jTwZUntY0
要するにPP12でHERO超強化というわけか?
奇跡→並行のパターンが酷過ぎる。
超融合で大体のモンスターを排除できるようになったし。
強すぎるからHERO俺も組もう。
ガイアが再販しないかな・・・
1ターンのタイムラグがあるのに何を言ってやがる
正直Zeroが制限になるよりシャイニングが制限になる方が辛い
シャイニングと平行世界でE・HEROが異次元でも戦えるようになったからな
ブレードや奇跡融合で除外して次元がなくてもエアトスを腐らせないタイプのエアトス入りHEROを作ってみたが微妙すぎる
俺の構築力もあるが
それエアトス入りHEROで作るよりHERO入りエアトスで作らないとエアトス事故要因になりそう
今更プリズマーやらガイアの値段言ってるやつは何なの
ガイアがあるかないかの差は超融合使うならかなりでかいが、使うとしても1枚で十分だし
3000円ぐらい出せないんじゃ他のどんなデッキも組めないぞ
そもそも定期購読はバブーンが出た時点でする決心をしておくべきだったんだがな
ガイアもプリズマも英語、キムチ版なら安く買えるし騒ぐほどじゃなくね
それよか次元融合を禁止にしないでください
コンタクトデッキのために。
N限定の次元融合に期待しな
へーガイア3000円で売ってるんだすごいねー
>>312 家の近くのカードショップだと1200円でした
って言うか3000円ぐらい出せよw
2万あればエキストラ込みで結構いい感じのHERO作れんぞ
だってプリズマーだってウリズマー使えば1500ぐらいで買えんべよ
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 19:23:11 ID:PbQb+lrE0
友達どうしなら糞カードの表面にプリズマーってマジックで書いてスリーブに入れて使えるんだけどなぁ
>>291 BFや酒アンデが暴れるのは玄米があるから
玄米1枚で死者蘇生2枚分のアドを作れるからあれだけの展開力がある
裁きと玄米の制限行きは避けれないだろう。
逆にヴァーユやZero程度で騒いでる奴らは何もわかってない
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 19:39:43 ID:PbQb+lrE0
ヴァーユが強いとは思わないけどZEROは効果がかなり凶悪だぞ
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 19:52:18 ID:PbQb+lrE0
Zeroって所詮テーマの切り札の一つしかないじゃないか
比較的マイナーな水属性を必ずからめなきゃいけないし
こんなのまで制限にしていったらそのうちゴルガー制限、クリスティア制限とかになっていって
テーマの全ての切り札、エースが禁止・制限にしていかなきゃならないんじゃないか
せめて選考会とかでHEROが結果を出してからだろう
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 20:11:32 ID:PbQb+lrE0
裁きよりだいぶ簡単に展開できて相手モンスターせん滅できて適当に置いておけば凶悪な壁になる
制限される要素満載
裁きのが制圧力は高いけどね、そう簡単には比較できないさ
平行世界融合が来たから準くらいならうまいこと使いまわせるかもしれんし
まぁ規制するのに準ってことは無いか
裁きより簡単にって言うけどどう考えても裁きの方が簡単だろ
バスターも融合もできるデッキができたんだが誰か診断よろ
>>322 段階的に縛りをきつくしていくってのはあるかもな
あのコナミのことだし、いざとなったら超裁定下して弱体化なんてこともありうる
>>325 かもん
ZEROとかしょせん壁だろ
しかも出すコストが裁きの比じゃねぇ。奇跡ならともかく融合じゃな
アド回復カード増えたから融合でもそこまで重くないけどな
裁きには遠く及ばないが
では
モンスター20枚
上級8枚
スターダスト・ドラゴン/バスター サイバー・ドラゴン E・HERO ネクロダークマン
サンダー・ドラゴン×3 D-HERO ディアボリックガイ×2
下級12枚
E・HERO アナザー・ネオス×2 バスター・ビースト×2 E・HERO エアーマン
クリッター エキセントリック・ボーイ×3 ゾンビキャリア 黄泉ガエル
魔法
おろかな埋葬×2 サイクロン テラ・フォーミング×2
ハリケーン フュージョン・ゲート×2 ミラクル・フュージョン×2
増援 大嵐 平行世界融合×2
罠
バスター・モード×2 激流葬
聖なるバリア−ミラーフォース−
奈落の落とし穴×2
エキストラ
E・HERO Great TORNADO×2
双頭の雷龍
E・HERO The シャイニング×2
E・HERO ガイア
E・HERO アブソルートZero
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン×2
ブラック・ローズ・ドラゴン
氷結界の龍 ブリューナク
A・O・J カタストル
やりたいこと詰め込んこで研究してったらこうなって今、壁にぶつかってるとこ
大会とかはほとんど出ないからサイドは大丈夫だけど
面白いアイデアとかあれば教えてほしい
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 20:54:30 ID:PbQb+lrE0
>>323 毎度最初のターンに出せるカードの方がどう考えても簡単です^^;
ID:PbQb+lrE0はsageないしBFスレで裂け目張ったら終わるって言って叩かれてた子だから相手にするだけ無駄
そういえばこの1年でいい意味でも悪い意味でも人がだいぶ増えたな
>>327 Zeroは単独じゃ受動的な能力しかないしな。強いが、所詮は相手を道連れにするだけ。
ワンショットキルを止めることはできても、自分から切り込むのは難しい。
HEROスレで言うのもなんだが、Zeroには禁止・制限リストに名を連ねるほどの力はないな。
>>330はアブソになんか嫌なことがあったのか?
確かにアブソは強いが制限になるほど強くはないと思う。
それと最初のターンで出てくるといってるが、それなら他の融合体にも言えることだと思うが。
それに最初のターンにアブソが来るのも融合素材+融合を3枚積まなければそうそうないと思うぞ。
というか一回破壊されれば自分の場のモンスターが破壊されるアブソと1000ライフ払えば毎回自分の場のモンスターが破壊される裁きとじゃ後者の方が凶悪だろ。
話は変わるけど自分のデッキを晒してもいいかな。
最近友達とやってるんだがこれでいいのか少し自信が無くなってきた。
だからここにいる皆に協力してもらいたいと考えてるんだけど、いいかな?
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 21:17:57 ID:PbQb+lrE0
>>333 何度も裁かれる下手or妄想君の意見は聞いてないです^^;
>>330はZeroのこと書き込む前にまずsageろ
Zeroは「相手によって」場を離れた時なら良調整だったと思うわ
他のカード一枚と組み合わせるだけで簡単に悪用できるから非難されるんだろうな
クノスペ
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/31(木) 21:31:47 ID:c4zcYjox0
てすと
>>334 Zeroくらいでずっとうだうだ言ってるお前の妄想が一番うざい
>>340 裁きくらいならまだしも、大会上位を占拠して環境を硬直させてるわけでもないカードに延々と文句言うとかバカさ加減を晒してるだけなのにな。
>>334 Zeroにも勝てないような紙束に幾らつぎ込んだの?
年越す前に可燃物に出しといた方がいいよw
ZEROとか裁き単体じゃなくて回りのカードとの兼ね合いだろう
最近HEROが強化されたからその切り札のZEROがより強く見えるようになったわけで
俺は裁きと比べる程ではないがZEROは強いと思う。
>>343 何をもって強いとするかでZero>裁きにもなるかもな。
墓地も場も空の状態から飛び出すという点ではZeroの方が上だし。
>>341の裁き>Zeroの構図は、「大会で結果を残せるかどうか」って点からだが。
恐らく制限改訂に最も大きな影響を及ぼす要素。
墓地も場も空ってどういう状況だよ・・・
しかもその状況で手札は3枚あるんかいな
>>345 1ターン目とか墓地にヒーローがいない時のことだろ?
頭働かせるんだ・・・
ありがとう
モンスターカード 計27枚
上級 計5枚
無敗将軍フリード E・HEROネオス E・HEROネクロダークマン クイック・シンクロン 氷帝メビウス
下級 計22枚
E・HEROプリズマー N・フレア・スカラベ コアキメイルベルグザーク ならず者傭兵部隊 コマンドナイト
N・アクア・ドルフィン 斬り込み隊長×2 異次元の女戦士 N・エア・ハミングバード 忍者マスターSASUKE
N・グランモール クロス・ポーター 黄泉ガエル エヴォルテクターシュバリエ チューニング・サポーター
E・HEROアナザー・ネオス E・HEROワイルドマン ミスティック・ソードマンLV2 ジャンク・シンクロン×2 E・HEROエアーマン
魔法カード 計10枚
貪欲な壺 増援 ミラクル・フュージョン ライトニング・ボルテックス 大嵐 連合軍 インスタント・ネオスペース
戦士の生還 未来融合-フューチャー・フュージョン 封印の黄金櫃
罠カード 計3枚
リビングデッドの呼び声 血の代償 魔宮の賄賂
エキストラデッキ 計15枚
E・HEROゴッド・ネオス E・HEROマグマ・ネオス E・HEROエアー・ネオス E・HEROフレア・ネオス E・HEROグラン・ネオス
E・HEROアブソルートZero E・HEROGreat TORNADO E・HEROTheシャイニング E・HEROネクロイド・シャーマン スターダスト・ドラゴン
氷結界の龍ブリューナク ジャンク・ウォリアー ニトロ・ウォリアー ゴヨウ・ガーディアン ギガンテック・ファイター
デッキ 計55枚
ネオス・シンクロを中心としたビートダウンで、とにかく召喚して畳掛ける戦術にしています。
基本的にシンクロや下級モンスターで攻めていって、コンタクト融合は状況に応じて使い分けています。
>>348 アドバンテージ的に裁き>ZEROですね
あとこれはデッキ構築にもよるが、場に出すのに必要な素材
ライロのグッドスタッフぶりとHEROと名の付くモンスターじゃレベルが違うぜ
ってかZERO規制されるのかな
されたらされたで、トルネードとシャイニングいるし特には困らないけど
おっとごめん。
回してみたところ、やはり王宮の弾圧がきついことと激流葬などで場が崩されると立て直しがきついかなと感じた。
あとハンドアドバンテージをかなり消費することが多いから手札増強カードをもう少し入れようかなと思った。
それにプリズマーやアクア・ドルフィンがいない時にネクロダークマンとネオスが手札に来てしまって腐ることがあるから愚かな埋葬を入れようか検討している。
>>329 ネクロの対象がいないというのとダストのための★8がボーイ+雷orサイドラかキャリア+ディアしかいないのが難点
召喚僧と未来融合おすすめ召喚僧は手札の余ったテラフォとか使えるし未来はディアと黄泉落とせる
>>347 トラップが少なめだからお触れと弾圧おすすめ、見たところ特殊召喚は未来と奇跡と見た
または戦士だけにして一族や群雄割拠とか融合3積みしてジェネラルフリードの効果で種族の違う戦士を呼んで融合など
ていうか1ターン目にZeroて出すもんなのか? よっぽど大量展開した時orされた時でも無い限り出さないもんだと思うが
>>356 1ターンZeroしないが手札ですぐにできるように準備するのがプロのタクティス
先攻1ターン目で出しちゃうと相手は除去を惜しげもなく
撃ってくるだろうからあんまりいいことはないだろう
>>347 デッキ55枚とか言われてびびった
とりあえずエクストラデッキはデッキ枚数には普通数えない
そしてデッキ診断の方なんだけど、まずデッキの動かし方を決めようぜ
シンクロや下級モンスターで攻めていくとあるがどのシンクロや下級モンスターで攻めるんだ?
エアーマンやアナザーネオス?それともジャンクシンクロンからジャンクウォーリアー?
前者ならEコールを入れてくといいし、後者なら終末の騎士からクロスポーターを落とすのがいいな
そして動かし方を決めたら必要なカードを2積み3積みに増やしていつも同じ戦い方ができるようにするべき
コンタクト融合はアド損だから基本とどめに絞るべき。Nを大量に積むならN専用のサポートを投入しなきゃ動かない
正直微妙なカードが多いからつかう状況が限定されるカードはどんどん抜いていこうぜ
特にモンスター。27枚はいくらなんでも多すぎ
エアーマン→Zero→融合回収の流れが出来そうなら出すかな
あと亜空間がある時も出してもいいかも
アンデシンクロ全盛期の時は迷わず出してたな
出さないと次のターンで死んじゃうしw
>>355 鑑定ありがとう。
確かにお触れと弾圧が気軽に入れられるからお触れを入れてみようかなと考えているよ。
その場合なにを抜かすか悩んでいる状態なんだけど今は賄賂を抜かそうか検討しています。
戦士だけにするのもいいんだけど黄泉とかリリース要因になるし、メビウスで罠、魔法を除去できるからこのままにしておくよ。
エアー、オーシャン、プリズマー、アナザー
ミラクル、沼地、超融合、未来融合、Eコール
ここらへんのカードが人気でレート急上昇中(アナザーが地味にレート↑)
>>354 コンタクト要素減らして空いたスペースに砂塵とかEコールとか入れた方がいいんじゃないか
あと将軍、連合軍は微妙だと思う
それよりミラクル増やした方が展開速度速いだろ
シンクロ要素も事故要因にしか見えないが・・・
とりあえず、エアーサーチのためにEコールは最低でも2枚は入れとこうぜ
また新しいHERO組もうかと思ったら奇跡融合がどこにも売ってなかったな。
奇跡融合は9枚あるがこれ以上HEROデッキ作るの辛いからもう買わない むしろ買いたくない
>>365 俺も9枚あるな。
プリズマー以外はだいたい2デッキ作れるくらいあるから、なんかいいネタが出たら2個目を作ろうと思うw
あけおめ
今ミラクル・フュージョンと超融合の相場ってどんなもんなのかね?
>>367 あけおめ
100円か200円くらいじゃね?
ねえよwww
これからのHERO達の行方とガイア(1枚)再販レート
沼地マンは何時になったら再録されるのやら
どこかのDTで出るとは思うけど
初ドローでデッキのHERO(7種)が全員揃えられる手札だったんだぜ・・おまいら、明けましておめでとう!
あけおめ!!
>>367 奇跡が300円、超融合が700円くらいかな?
そっか・・・
そこまで高くはないんだな
新年初ガッチャ
まだトルネード手に入れてないけど診断頼める?
>>371 単品で仕入れるのが一番速い
比較的安いし
起きたら加速してて驚いたわwww
>>375 かもん
>>373 そんな高いのかよ
ちょっと買い占めてくる
>>366 9枚あって1個しか作ってないのかよw
今年は是非2個目、3個目も作ってやってくれ
今
>>174を参考にNビート組んでるんだけど今までネオビ、融合HEROとかモンスター出してビートダウンするシンプルなデッキしか作ったことなかったからなかなか難しいねぇ
とりあえずNEX、コンバート、ギフトで圧縮しまくってシンクロでビートしてるんだけどコンバート使うかギフト使うか分けたほうがいいのかな?
ギフト使うってんなら自然にコンコンも入らないか?
自分のは両方3積んでるぜ
ちょっといきなりだが診断も求む。
【融合HERO】
モンスター
オーシャン×3 沼地×3 スパークマン×2 ワイルドマン×2 フェザーマン×1
フォレストマン×2 プリズマー×1 エアーマン×1 デブリ×2 ダンディ×1
魔法
融合×3 エマージェンシー×3 奇跡融合×3 融合賢者×2 融合回収×2
戦士の生還×2 超融合×2 未来融合×1 増援×1 サイクロン×1 大嵐×1
ハリケーン×1
エクストラ×15
Zero×3 シャイニング×2 トルネード×2 ガイア×1 ワイルドジャギーマン×1
ワイルドウイングマン×1 シャイニングフレアウイングマン×1 プラズマヴァイスマン×1
ジ・アース×1 グングニール×1 ブラックローズ×1
ずばりどんどん融合していく、スタンダートなヒーロー。
チャンスがあれば沼地とデブリでグングニールに。
デブリも腐ってしまったら融合でトルネードに出来るし。
で、見て欲しいとこはこのデッキがすごく打たれ弱いってとこ。
ライロは流石に無理だけど、酒呑アンデぐらいには勝てるようになりたいんだけど
どうすればいいだろうか?このデッキの総合的な点数も貰えたらうれしいな。
よろしく頼む。
>>381 両方3枚だとスペースいっぱいいっぱいでモンスター少なくならない?罠がミラフォ激流リビくらいしかいれらんねぇwww
もしよかったらレシピうpしてほしいどんな感じなのか気になる
>>375だがお言葉に甘えて
【モンスター】
スパークマン、エアーマン、プリズマーx2、オーシャンx3、フォレストマン
デブリx3、沼地x3、黄泉ガエル、カードガンナー、スノーマンイーターx2、メビウス、ゴーズ
【魔法】
融合x3、奇跡融合x3、未来融合、Eコールx3、増援
サイクロン、大嵐、護封剣、ブレコン
【罠】
激流葬、リビデ、ミラフォ、亜空間x2
【エクストラ】
SFW、プラズマヴァイス、Zerox3、ジアース、ガイア、シャイニングx2
グングx2、ブラックローズ、スタダ
普通に融合とシンクロしまくって殴るデッキ
エクストラの空きスペースにはトルネードが入る予定
攻撃に回ればライロとかはそれなりに戦えるんだけど
剣闘とかの方が無理ゲな具合
若干迷走してるので解決策をください
>>384 1〜2枚超融合入れてみるといいかも
対象カードはかなりあるはず
(地)
ダリウス
ホプロムス
サムニテ
スレイブエイプ
スレイブタイガー
エアベルン
ゴヨウ
(水)
ムルミロ
レティアリィ
ブリューナク
(風)
ベストロウリィ
エクイテ
スタダとか
上記のカードが剣闘使われているので超融合役に立つはずです
他にも光ではライトロード地では馬頭鬼など吸収素材がたくさんあります
スタバにも阻害されないし、超融合の価値もだんだん高まってきたな。
ピン刺ししたフラッシュがいい働きしてくれるぜ
>>359 >
>>363 色々デッキに向かって考えてみた結果、O-オーバーソウルやE-エマージェンシーコールを入れてネオスを中心に活躍するようにしたよ。
シンクロはニトロ、クイックを抜かしてゾンビキャリアを入れてやりやすいようにしてみた。
そうしたら大体安定してきて勝率が上がってきたよ。
鑑定ありがとうございます。
>>383 レシピを載せようにも諸事情で手元にないんだ、申し訳ない(´・ω・`)
ベースはデブリシンクロ、ドローエンジンにNを入れてる形
ロンファ椿姫etcで植物分を増やしつつ棘の壁で返り討ちとか、サモプリでNEXを美味しくいただくとか
罠もそっちと同じくらいで貪欲2NEX2コンコン3ギフト3だったはず
>>389 いやいやこちらこそいきなりすまなかった
植物族にNを組み込んだ形なのか面白そうだ詳しくありがとう
前スレあたりで言われてたけどNビはきまった形がなくて組む人によって化けるから面白いな
>>385 診断ありがとう
超融合は強いんだけど
どうにも手札が辛くなるんだよね
入れるならピンかな
伏せ除去でメビウス入れてるけど
増援でエアー使いまわすのとどっちがいいと思う?
とりあえずで入ってるミラフォと護封剣とかも抜くべきかどうかとかわからなくなってきたんだ
ん〜ある程度水、光、風、地が入ってるデッキにはHEROぶち込みたくなる
>>392 この前爬虫類スレでエーリアン+HEROのレシピを見かけたな
ヒュプノが水デュアルなのを生かす感じの構築だった
HEROはエアーとアナザーだけだったけど
デュアルで出張するエアーさんとアナザーさん
先行Eコールエアー召喚プリズマーサーチの流れがだんだん飽きてきた
>>395 Eコールバブル召喚シャッフルエッジ召喚はちんこたつ
次元誘爆の裁定が変わってるらしいからネオビに入れようかと思ってるんだがアリかな?
Q:このカードの発動時に相手モンスターが除外されていない場合発動できますか?
また、お互いのいずれかのプレイヤーの除外されているモンスターの中に特殊召喚可能なモンスターが存在しない場合このカードを発動することはできますか?
A:いいえ、できません。お互いに特殊召喚可能なモンスターがゲームから除外されてなければ発動できません。(09/12/20)
現実は非情である
>>399 俺の33円が無駄になった瞬間である…
諦めて平行世界突っ込むことにするよ
相手の場にDENDとシャイニング、フュージョンゲート
こっちの場は空で手札はネオスのみ
エアーマンドローから相手のフュージョンゲート使ってトルネード→シャイニングでDエンド殴って削りきった
これは快感
とっくの昔に既出だろうけどシャイニングとフュージョンゲートの組み合わせ酷いな
平行世界融合を軸にした次元斬ってどうなんだろ。
メタ要素も積めていい感じに回りそうだが…。
先人はいるだろうか。
コンタクト融合のデッキ使ってる人いる?
今挑戦中なんだがまったく動く気がしないぜ…
>>403 いるよ、最近コンタクトの話題がなくて寂しいけど
魔法カードコンタクトのクソっぷりは異常
>>404 どんな感じで構成してる?よかったら参考までにレシピうpしてくれないか
最初はコンコン、プリズマでNやらネオス落してリミリバ、Oで蘇生でコンタクトって感じで今作ってるんだけど
うまい具合にNを手札に加えにくくて今度は血の代償、リミリバ使ってギフトで大量ドローってやったらスペースが結構うまってしまった
コンタクト融合体をフィニッシャーとしてだけではなくインスタントネオスペース使ってネオスが何回も出てきて再びコンタクト融合みたいなデッキにしたいんだけど厳しいな
407 :
406:2010/01/03(日) 19:32:36 ID:ARdszk6H0
日本語がおかしくなったorz
×今作ってるんだけど
○作ってたんだけど
>>406 コンタクト融合はフィニッシャー限定じゃないと難しいと思うぞ
インスタントネオスペースを使ったところで
相手はコンタクト融合体じゃなくインスタントネオスペースの方を割ってくると思うし
なるほどやっぱり難しいか
じゃあ普段はネオビでここぞという時にコンタクト融合するって感じになるのかな
フィニッシャー限定にするってことはインスタントネオスペース、ネオスペースじゃなくてコンタクトアウトを採用するべきか
>>406 今は血の代償で展開してからギフトでドローするデッキを組んでいるけど面白いが安定しないな
コンコンは意外と扱いが難しいし、ギフトは浪漫なのでない方が事故らない
血の代償とリミリバも両方入れるとすると貪欲もあるしうまく組み合わないことがある
コンタクト融合を何回も出すにはギフトうまいことで手札を増やせない限り厳しい
だから出せないときはネオビっぽく動く以外にもそれだけである程度押しきれるようにシンクロとかのギミックを入れといた方がいい
>>410 詳しくありがとう
シンクロのギミックかクロポつれるジャンクシンクロとかかなるほど
wikiりながらもっといろいろいじってみるよ
E-HERO作ろうと思うんだけどワイルドサイクロンって出せるようにしたほうがいいのかな
>>412 できるなら出せた方がいいな
剣闘には結構きくし
メタダークガイア+E-HEROとzeroシャイニングトルネードを共存させたら事故った…
メタ部分の割合ってパキケ3、コアキガーディアン3、デスカリ2で大丈夫かな、上級はマリシャス2、ガイウス2、グランマーグ1で。
やっぱり問題はコーリングフュージョン引けない俺の運命力なのかな…
>>414 本スレで言ってた人か?
俺はマーグとマリシャスは抜いてもいいと思う
とりあえず自分でHERO:岩石:悪魔 の割合を出してみるべきだよ
平行世界採用型ネオビにシュバリエ入れようと思ってるんだが何枚積もうか迷う フェニブレ、平行世界は各2 スパークは3だが2が安定なのかな
>>414 むしろデスカリとマーグがいらないと思う
ギガンテス軸ダークガイアマリデビ特化組んでるけれど(たぶん組み方が変わってるので参考にならんが・・・)
デスカリとマーグは邪魔だと思う
個人的には悪魔は上級に絞ってガイウス3とゴーズ1、デブリとか採用するならクリッター、あとマリシャステキトーに空いた枠にぐらいでも良いと思う
悪魔の下級でおいしいモンスターはその実少ない、シャイニングとの共存とかを目指すのならば、融合呪印光とかも手かもね
マリデビも持ってこれるし
>>415 平行世界はたぶん1以上詰むと事故る気が凄いするw
除外ギミック積んでも除外できなきゃ事故カードだし
そのギミックだと除外するまでの時間もそれなりにかかるからなー
1以上ってのは1も含むとかなんとか
デュアル軸にして未来サムライ使うか、放浪の勇者使うかってのはどうだ
>>417 1以上ってことは要は積むなってことだなw まあ抜いても心残りはないけどなんとか使ってやりたくてなぁ…
ピンにするならシュバリエやフェニブレ等何も入れない方がいいかしら?
>>415 悪魔6、HERO10(マリシャス含む)、岩石9かな…確かにマーグいらないかも。
マリシャスは抜くべきかどうか悩んでるんだよなぁ、プリズマーでマリシャスデビル指定で墓地送りできるのが利点だけどそれ以外無いってのが…
>>416 デスカリもジャマかなぁ、冗談抜きでライロが苦手だからメタ+高攻撃力として積んでるんだけど。
そういや融合呪印光でシャイニングも出せたなぁ、今度ショップ行ったら探してみる。
融合呪印シリーズってzeroの素材の代用に出来たっけ?
なんて初歩的なミスをしてんだw
>>419 平行世界を一番お手軽に使えるのはたぶんフュージョンゲート軸にしたケースだと思う
ネオビの色濃くしてゲート突っ込むという手もあるし、これ普通にやっていけると思うんだけれど、ちょっと趣旨が違うかな・・・
>>420 個人的な対ライロの雑感としてはオネストは気にしすぎたら負ける、オネストなんて打たせるものみたいな感覚でやってると結構楽になると思う
ライロのオネストって落ちるケースも多いしそれで読めるから、プレイイングでなんとかしていこうというのが結構大事な方針だと思う
恐かったらガーディアン出してやるよとか、邪低で堅実に処理していくよとかしていくと個人的には楽
ZEROが混ざってるのならばZEROをオネスト喰らうの覚悟で特攻とかという手段も取らせられるし
特殊召喚分は裁き以外はパキケのリバース効果で処理も出来るしね、トルネードという事はデブリでグングや黒薔薇とかも見てるのかな?
それがあるとまた結構違いそうだけれど(枠の取捨選択が大変そうだが・・・)
デスカリ強制効果なのが地味に邪魔になるケースが多くて俺抜いちゃったんだよなー
これ以上はデッキ見てみないとなんとも言えないかなw
>>421 ネオビにゲートかぁ… 考えたことなかったなあ
もしよかったら紙束なネオビだけど上手く平行世界がピンでも使える構築になるようアドバイスくれないかな? いいのであればレシピ貼るよ
>>424 ありがとう
【ネオスビート】
モンスター19
ネオス×2 ネクロダークマン 空気 アナネオ×3 海×2 オネスト×3 ボルテック プリズマー 異次元♀×2 モグラ アマビ×2
魔法17
Eコール×3 増援 オバソ×2 スパーク×2 ネオスチョップ 嵐 サイク 奇跡融合×3 平行世界 ライボル 超融合
罠5
ヒロブラ×2 砂塵×2 かかし
EX略
アマビはアーマードビーです
ただのネオビに平行世界1枚入れただけなんだけどね…
罠が物足りない気がするからかかし以外にもモンスター守れるカードが欲しいです
アドバイスをいただきたいのは
1、ネオスをピンにしてダークマンを抜くべきか
2、超融合や平行世界は入れない方がいいか 個人的には両方入ってもピンずつくらいだと思った
主にこの2点です これら以外にもどんどん言ってくれると助かる むしろ言って下さい
お願いします
ネオス5にヒロブラあるなら砂塵をサンブレ爆風に変えた方がいいと思う
あとスパークはまぁいいとしてOはどうだろう
奇跡3あるしボルテック増やしたり適当に激流とかの除去に変えた方がいいんじゃね
>>426 こんな時間にレスありがとうだよ
前までは砂塵をサンブレや爆風にしてたんだがコストが足りなくなることが多くてノーコスで使える砂塵に変えたんだがやっぱり戻した方がいいのかな
Oはネオスやアナザー蘇生しまくれるから入れてるがネオビなら当たり前だと思ってたが最近はあまり入らない傾向にあるのかしら
失礼 俺が奇跡融合フル装備だからだなw
そもそも奇跡融合3ってのがやり過ぎなのかもしれんな… でもそうすると平行世界も抜けて融合成分が無くなるしなあ
Oぬいてネオスを抜くとか悲しい結果に陥りそうだ
>>425 俺としては召喚権をかなり大事に使っていきたいと思うので
アマビは即決で抜いてしまうと思う
火力が足りないと感じるのならばキャプテンゴールドとレイパーの組み合わせが凄いオススメ
地味だけど切り返しの能力が抜群で墓地にHERO貯めれる点でも上手い、オネストの無駄遣いも防げるし
ボルテックの攻撃力2000、これ凄く大きい・・・
俺としてはヒーローブラストがネオスビートにおけるネオスの最大の存在意義だと思うから
ここを強く絞っていくのが良いと思う、勢いつけるならば3でも良いぐらい、腐ったら手札コストで捨てる
なんで有効に手札を捨てれるギミックがあると良いかなとは思う(例としてはグング召喚ギミックとか、コスト罠とか、ゲートとか)
扱いが酷いがネオスはブラストでのアド稼ぎ要因兼融合素材兼手札コスト兼ボルテックでも出てきたりするよー程度で扱うのが一番強いと思う
除外するギミックが欲しいのならホーリーシャインソウル辺りが召喚権使わないしベターだと思う、もしくはゲート採用して融合味を多くするとかね
ホーリシャインソウル特殊召喚、ボルテック召喚とかが出来ると結構脳汁出る流れになる気がする
Oやネオスチョップは浪漫の域を出ないのが難点
奇跡融合3は当然、むしろ引けなきゃ意味が無い、こんなもんが手札に3枚来て事故るような状況だったら
まずどんなデッキ回しても勝てない運だったと思っておくべき
超融合は2枚入れてる俺が言うが、最近の環境だとまず腐らない
最悪、自分のモンスターで融合するという処理手段もあるし、属性の幅が広いんでむしろ腐るケースのが稀
罠に関しては攻撃反応積む前にまずベタな罠から積むべきだと思う、激流とか奈落とか
かかしで止めてというのも後ろ向きすぎるように感じる、俺が攻撃反応罠信用してないというのもあるけれど…
メインから砂塵入れるぐらいならば、ハリケーン積むかな、一気に攻めきれるし・・・
とりあえず構築が後ろ向きにならないようにするのは凄く大事、あれが来たらどうしようとかよりも
とにかくこうやって勝つというビジョンをまず成り立たせるように構築するとかなり良くなると思う、〇〇の対策なんてそれやった後の余った分でやれば良い
なんかやたら長くなって正直すまんかった
これ全部やると確実に破綻するんで、まずこの中から好みなのを選んでやってみたらどう?みたいな感じかな
>>429 圧巻する文章の流さに見合う説得力 ありがとう
ヒロブラ3は是非採用しようと思う アマビは風属性だから安易に入れてんだがいらないか… だとキャプテン2と交換になるかな?
キャプテンとレイパーは採用したことないんだけど何枚ずつが安定するだろうか
使った後のHEROを基本素材にする奇跡融合は入れても出来れば場に出したいHEROを墓地に送っちゃう普通の融合は入れたくないから出来れば融合関連は超融合 奇跡融合あたりでお願いするよ
罠のスペースが全然無いんだけど、奈落くらいはちゃんと入れようと思う あとサンブレか爆風も
1番気になってるのがネオス、ネクロダークなんだがネオスをピンにして0を全抜きのがいいかい?
聞いてばっかですまない
>>430 ブラスト3にするならばネオス2は必須
なんせブラストとネオスを同時に引いたら元も子も無いw
ネクロダーク落す順番的には結構後になると思うんで入れるならプリズマー以外にも落すカードが欲しい所
召喚権使わないで少し先が見れるという意味ならば未来融合とか
キャプテンとレイパーは1:1が鉄板だと思う
そもそもキャプテンはEコールで持ってこれるし1枚以上はいらない
その実、アナザーしかデュアルいないのでスパークが凄く腐りそうに見えるからこの辺りを手頃な除去に変えていくとどうだろうか
なるほど、ネオス2とネクロはそのままで未来融合追加か スパークはヒロブラで回収したアナネオで使えるからと思って2枚入れてたんだがヒロブラを基本ネオス回収に使うならピンにしてみるかな なかなか強いし
チョップはOを抜くとなると抜いた方がいいかな?
>>432 んーというかチョップの優先度Oよりも低いと思う
まあ、あとは自分で回して頑張ってくださいかな
ちょっと話しをぶった切るが
デブリを採用してる人はトリシューラが来たら採用すんの?
俺は採用すると思うけど
いまだにディアボリックガイ積んでる人いる?
準になったとはいえあいつ少しは働けるような気がするんだけど
いみわかんね
誤爆
俺は積んでるよ
ジェネZeroだけど
未だにというか普通に積んでる人はよくみるが
>>437>>438 レスd
前に崩したD-HEROを再度組もうと思ったが
ディアボリックガイをどうするか悩んでたけど
普通に入れても良さそうだな
ところでD-にも入れれそうな水属性っている?
ヌマチマン
どう使うの?
D-ENDは不可能だしZEROにしか使えないような気が・・・
Zeroに使えれば十分だと思うけど。
デブリからの沼池はブルーDとも相性良いし。
>>441 レアル・ジェネクス・クロキシアンでググれ
>>443 沼地をどうクロキシアンに使うんだ?
初耳だが
え・・・?Zeroに使うから水を入れたかったんじゃないのか?
沼地に幻影の巻物装備させてジェネコン+沼地+デビルガイ
無茶しすぎだろw
アナザー・ネオスの価値って地味に高いし品薄なんだなぁ・・
日本 レア:400
スー:700
米版 ノー:150
スー:500
レリ:1200
漫画でD-HERO強化されんかな
D-HEROダークダイブガイ
こんな感じで
面白いね
メタもクソもない自分の近くでは超融合があんまり使えない。
タイラントドラゴンやレダメは食べられないw
そりゃぁガイア持ってないから地属性食えないのもあるんだけどさぁー。
対ドラゴンは弾圧しちゃえばいい
エアーマンの1800ラインですら特殊召喚できないとあいつらなかなか超えてこないし、
仮面竜で耐えてマテドラ出されたら超融合すればいい
炎と闇食えなくてもゴヨウとかブリュとか食えるしバトルフェイズに使えるしやっぱ便利だよ超融合
次元エアトスへのメタにもなるし逆も然り
普通融合を多用する人に聞きたいんだけど、
そういうデッキって「戦士の生還」と「融合回収」、
ピン刺しするならどちらがおすすめ?
融合回収の爆発力はかなり高いけど憎しみも生む
3:2で積んでるな
>>458 戦士の生還ピン派
3枚目のZero戻したりとかもできるしね
どちらもやはり魅力的だな。
ただ両方複数積むと言う発想はなかった。
とりあえず両方積んでデッキに合う方を採用してみる。
アドバイスありがとう。
だが待って欲しい
サルベージと言う選択肢もあるのではないか
>>458 俺は両方ピンにしてる 前は生還なし回収2だったんだが融合が墓地にない時に回収2枚が腐ることがたまにあったから
沼地、オーシャン、ディーヴァを回収できるから2投入してる>サルベージ
未来融合からサルベージの流れは素敵
代償コンタクトでエアーネオスつええwwwwばっかりしてたけど
スカラベさん入れてみたらマグマ&フレアネオスの強さを実感した
バカにしててごめんよスカラベさん
エアーとフレア、マグマ以外は攻撃力が上がらないから他のサポートが手札にないと出し難いしね
それにしてもスカラベさんは使い勝手の良さが半端ない
デッキ、墓地、手札どこにいても問題なく運用できる
場に残るマリンは使いやすいけど、今の環境じゃすぐお亡くなりに……
グローは時々結束とか割って2500ねじ込めるのがおいしいけども、魔法以外だと破壊してもすぐ帰るのがなぁ
スカラベ+ジャンクでアラクネーが地味に強い
なんだかんだいってコンタクト関係の柔軟性は凄まじいからな
マリンは蘇生や帰還で使いまわせれば鬼の強さなんだが今のところどの方法も一手間かかるからな
本スレで
「欧米人はドロー大好き!」
って話題だったけど、向こうでコンコンに注目してくれる人おらんかなあ。
なにが落ちるかわからないソラエクよりよっぽど確実性あると思うのよ。無効にされたら手札墓地に送らなくてもいいし。
コンコン型のNビは人口増えて研究進めばかなりトップ勢にも肉薄できると思うんだけどなあ。
そもそもコンコンってなんだ
狐か
ああ、失礼、「コンバート・コンタクト」ね。
…抽出かけたらこのスレ内だけでも結構使われてたから、それなりに定着してると思って
使ってしまった。
コンバートとか貪欲とかスペーシアギフトとか、ドローギミックだけならそこらのトップデッキに劣らないからな
ドローカード使いまくってるだけで2分くらいかかったりするし
ZEROOO
>>474 凄いIDだな ロリがエマージェンシーだと
なるほど「ヒーロー見参」というわけか
アクアネオスをリリースしたNEPTUNEがエンド時の『エクストラデッキ』に戻る効果が発動された場合、
戻せないから場に残ったままになるっていうのを利用して新しいコンタクト融合を作れないものか。
>>478 それは面白いな
破壊されないネオスペースになるのか
NEPTUNEなら代償とも相性いいし、回収&サーチもしやすいからいいと思うんだけど
どうだろう?
スクリーチ→NEPTUNEとイルカ→サルベージで回収みたいな
うーむ、ネプチューンのために通常召喚権残しておかないといけないのがなあ…、
そうか、代償か。
そしてキモイルカの効果が生きてくるのか
これは研究の必要があるかもな
バトルフェーダーのおかげでキモイルカは出世したしゼロになれる
モグラは言わずもがな
パンサーは時々役立つ
グロさん同名カードはガチで強いしシャイニングになれる
キモチュッチュも強いしトルネードになれる
誰かスカラベさんを助けてください
>>483 L炎属性の素材を必要とする・V7・ドラゴン族の強力シンクロモンスターの登場にご期待ください!!
>>483 ★3闇チューナーいるだけでアラクネーでるよ!
これってアラクネーでパクったもんすたーの分も攻撃力あがる?
相手の場に左右される上にコンタクト融合体が弱いパンサーよりマシだろjkってスカラベさんが言ってた
俺のファルコンスピアNビにはスカラベさん採用してるよ!
フレイムブラストさえいなければこんなことにはならなかったはずなのにな
>>486 裁きダムドやブリュなんかに対しては滅法強いけどな。
>>487 なんか攻撃力アップ+先制がつきそうなデッキの名前だなw
二回攻撃かも知れないが。
>>486 ブラックネオスはコンタクト融合体唯一補助無しで場に残るんだぞ
っとスカラベさんに伝えてくれ
>>489 リミリバでブラスピ蘇生してファルコン出してビートするデッキだ
スカラベさんはファルコンやハミングとGBA共有のゲイルでアラクネー出せるから入れてるんだぜ
>>492 相手効果無効化→撃破して自分効果無効化とちゃんと使い道があるんだぜ
今無性にコンタクト融合が組みたいんだがやっぱコクーンの投入は無謀かな
コンバートコンタクトやNEXで回しまくってパーティからライフチュッチュギガント
パーティがコクーン足りないと発動出来ないことが分かって安定性皆無になり終了した
どうか俺の遺志を継いでくれ
ちょうど今コクーン軸のコンタクトを構築していたから丁度よかった
前にも1回組んだけど両方絞ってN3種にC3種でNはモグラ以外は2積みにしてる
ギフトもNEXも投入できる余裕がなかったからこうしてるけど普通にNは1枚ずつバラバラでもいいかもしれない
強くはないけどネオスペース投入するしコンタクトをたくさん維持できるのは利点
でもコクーンってコンバートやパーティの性質上青血やらアルカナEX、オベリスクあたりの方がってなるのが残念だ
せめてコクーンリボーンがコクーンにデフォでついてたらなぁ・・・
無いとどうしようもないがとてもカード1枚に見合った効果じゃない
ギフトは1ドローはほぼ確実にできるんだから43枚になってもいい気がする
コクーンは生還があればジャンクやデブリからの蘇生が美味しかったがなあ
>>497 リボーンは諦めてネオスペースに絞ろうかと思ってる
やりくりと貪欲で調整できればな
ところでギガントってなんだ?
コクーン爆発力あるから面白そうなんだがなぁ
比率はN各種1枚ずつに、CはNの中で需要の高い種類のものを1枚ずつって感じか?
>>499 ラーをそうやって呼ぶのが面白くて仕方ない年頃の方がいらっしゃるらしい
メインのコクーンなら3積みでいいんじゃね?
コクーン入れすぎると手札に来て死ぬが少なすぎるとパーティ発動出来なくて死ぬ
コンバートとパーティから素早くアトモスフィア
うーん・・・
コクーン入り組んでるが
コクーンは1積みだな
貪欲で墓地のNとCを調整すればパーティしやすい
墓地にモンスターたまりやすいから貪欲も腐りにくい
>>496 その昔、パーティーでライダーだのバルバだの出すデッキ組んでたわ。
転生の予言が制限食らってやる気なくした。
当時貪欲も二枚だったしなあ。弾切れが怖すぎた。
コンタクトアウト型sm7296601
沼地マンとE・HEROで融合したらアブソ ガイア グレイトトルネード ザシャイニング
どれにでもなれますか教えてください。
>>509 wikiの融合素材代用モンスターをよく読めばわかる
>>506 コンタクトしながらこっそりエクゾを集める
ネタデッキだから参考にならんだろうけど
やってて楽しいのは保障する
>>511 ちょうどコクーンエクゾ組もうとしてたんだwwww
よければレシピうpしつくれない?
>>510 解決しました
聞いてばかりで悪いんですがアブソゼロって制限になるの?
まさか
一部の人がZeroに逆ギレして騒ぎ立ててるだけだから大丈夫だろ
仮にHEROパーツが規制されるとしたらたぶんミラクルフュージョンだと思う
コクーン採用型のコンタクト融合はクロスポーターとか必要ないのかな
割と使いやすいサーチカードだし何枚か挿しときたいと思ってしまう
>>512 最上級2
ネオス2
下級21
ネオスペースコンダクター2 グローモス2 グランモール1 ハミングバード1 ブラックパンサー1 アクアドルフィン1
クリッター1 Cパンテール1 Cチッキー1 Cピニー1 Cドルフィーナ1 Cモーグ1 エクゾ各1 ジャンクシンクロン1
魔法19
スペーシアギフト3 NEX2 貪欲2 ヒーローマスク2 オーバーソウル2 コクーンパーティ2
コンバートコンタクト2 サイクロン1 コクーンリボーン2 ネオスペース1
罠2
お触れ2
エクストラ
エアー2 グラン1 グロー1 ブラック1 アクア1 マリン1 ストーム1 カオス1
マリンドルフィン1 ティンクル1 カタストル1 ジャンクウォリアー1 ゴヨウ1 ブリュ1
紙束乙な構築でなんの参考にもなんないと思う
コンタクトで遊びながら負ける→「後、1枚だったんですよー」「ちょwww」って相手が驚く顔が面白いだけな!
終末クロスポーターとかダムルグ忍ばせたりしたかったけど
とてもじゃないがそんなスペースはできないきつきつエクゾなのに44ぐらいきつきつ
生還ないから今構築するのは難しいと思う
Nの種類絞ったりどうやってコンタクトするかしっかり煮詰めればちゃんとしたのになると思うぜ
Cいるしクロスポーターはあまり重要じゃないのかもしれない
ってか闇のHEROが出ない限りHEROは規制されないだろ
闇のHEROか専用ドローが出ない限り…は…な
もし環境トップにでもなったりしたら…
Zero 制限
ミラクルフュージョン 制限
オーシャン 準制限
エアーマン 禁止
Eコール 制限
みたいに…
制限の話は荒れやすいからよそで
属性融合HEROはガイア以外レベル8、スキドレ下でも多少は動ける
⇒光寄り構築でシャイニング・Zero・バルバビート始まった
⇒あれ、バーサークデッド入るんじゃね?
ロマンを求めると周りが見えなくなるというのは本当だったんだな…
>>519 スキドレバルバ抜きで組んだのがアナビだと思うんだが
前まで融合3枚入ってたのにいつの間にか1枚しか入れてなかった
融合3奇跡融合3超融合2平行世界融合1融合回収2
デッキの1/4が融合関連だよ!
沼地フォレトスはどうした
沼地3のフォレスト1さ一応融合って書いて無いしな
光属性 戦士族 E・HERO デュアル ATK1900 デメリットなし
なんだ、このE・HEROは・・・!?フォレストマンも価値上がったよなぁ。。。
>>504 パーティした後にどうするかにもよるけど別に3積みの欠点は無いと思うが
18積みになると流石にヤバイが
コクーンの投入比率が難しいな…
入れすぎると事故るが少なすぎるとパーティとかリボーンできないし
手札事故が怖いから3枚にしている
診断お願いします。
デュアルスパークの枚数を増やす方向で調整を考えてるので知恵をお貸し下さい
Dと混ぜたりとかも全然オッケーです
●デュアル気味シャイニングZero
・モンスター:18
エアーマン、アナザーネオス*3、スパークマン*3、オネスト*3
沼地の魔神王*3、オーシャン*2、異次元の女戦士、未来サムライ、デブリドラゴン
・魔法:19
大嵐、増援、Eコール*3
未来融合、融合*3、奇跡融合*3、融合回収*2、超融合
戦士の生還、ライボル、デュアルスパーク
・罠:3
聖なるバリアミラーフォース、激流葬、亜空間物質転送装置
>>517 サイドから超融合2枚入れるだけであのライロが驚きのゴミさに!
つか変り種のデッキ使ってるならともかく
HEROは対ライロならかなり有利に戦えるでしょ
ZERO置いとくだけでもライロ側はかなりめんどくさく感じるし
アンデロだときっついけどな
アンデ混ざってるとすぐ星屑出されるからな
亜空間物質転送装置か奈落あたりが無いと怖すぎて怖すぎて
>>535 三種類ってことです
一人で何回か回しているけど普通のコンタクト以上の動きが出来ないし
かなり割合でパーティが腐るのであまり参考にはならないけれど
>>536 なるほど
wikiにも載ってたがコンタクト融合は構築の難しいデッキらしいからなぁ
まずは3種類で組んでみて、そこから調整していくわ
闇の誘惑で融合呪印生物−闇を除外して平行世界融合すれば強そうじゃね?と思った。
>Q:融合素材代用モンスターを代用としてデッキに戻すことは出来ますか?
>A:調整中。(10/01/04)
現実は非情である。
発想は悪くないと思ったんだが。
>>538 その発想は俺にはなかった
アイデアぱくっていい?当然裁定がいい方向に固まった後の話だが
>>539 こんなのでよかったら遠慮なく持って行けw
同類だと、凡人の施しでスパークマンやらクレイマンやら除外して平行世界融合すりゃいいか?
ライザーと霞の谷の戦士突っ込んでGBAで飛ばして奇跡融合トルネードとか、夢は広がるが纏まらんw
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 22:21:49 ID:KdcdUdg40
あんまり融合条件ぬるくするとチューナーとシンクロモンスターみたいに見えてくるw
>>540 今まさに凡人使って調整してるところだが、凡人とスパークマンの枚数に悩む
前に出てたエキセントリックでシンクロしたのを戻すってのも含めてやってるんだが、難しい
ちなみにエキセントリックはネクロダークとで星屑かオーシャンとでグングニール出すようにしてる。やむを得ない状況になったらレモン出すんだけれども。バニラでも3000は単純に強い
>>542 メインに据えるには安定しないというのが最大の問題だな。
アナザーがバニラ扱いならある程度安定しそうなんだが。
>>543 さらにここに皿も突っ込んでるから事故る事故る涙出てくる
純E・HEROに詰まったからフェザーマン様デッキ作ってくる
《平行世界融合(パラレル・ワールド・フュージョン)》
Q:融合素材代用モンスターを代用としてデッキに戻すことは出来ますか?
A:いいえ、そのモンスターを融合素材の代用としてデッキに戻す事はできません。(10/01/09)
奇跡はできるのになにゆえ
カードが違うからです
除外で発動とか特殊なもの以外は最近は除外ゾーンでは効果が発揮されない方向になってるな遊戯王
2度と利用させないための除外ゾーンなのに、最近は逆手にとって動かすことが多いからね
某BFとか某アンデとか
全然「ゲームから除外」されてねぇもんな
ぐるぐる戻ってきやがる
>>551 まったく、、、「除外ゾーンに置く」だよな
デュエルフィールドにも除外ゾーンを作って欲しいよ
>>551 そのゲーム中使えなくなるにすべきだった
>>552 そろそろ遊戯王にも追放領域が必要だな。遊戯王なら異次元領域か。
ゲームから除外と言いながらまだゲームの中から影響を受けるってのはなんかおかしい。
構築にいきずまったので診断お願いします
コンセプト:プリズマーを活躍させ、どんなタイプのデッキにも
ある程度勝てるようにと思って構築してみた
計40枚
上級8枚
トラゴ×2 ゴーズx1 邪帝x2 皿x2 サイドラx1
下級10枚
エアーマン×1 プリズマー×2 アナザー×3 オーシャン×1 オネストx2 クリッターx1
魔法16枚
サイクx1 嵐x1 未来融合x1 櫃x2 誘惑x2 ライボルx1 増援x1 eコールx2
デュアル・スパークx2 ミラクル・フュージョンx3
罠6枚
奈落x2 異次元からの帰還x1 幽閉x1 ミラフォx1 激流葬x1
スタン気味にしたから初手で動けないとかはあまり無い。オーシャンの枚数が
1か2でいったりきたりなのと一般的にダムド採用圏内なのか見てほしい。
長くなってすまない
>>553 墓堀りグールの時はそのはずだったのにな…
>>555 邪帝2枚で下級10枚ってところが不安だが、大丈夫なのか?
>>557 邪帝はトラゴからの流れで召喚、または効果のコストが理想の流れ
特殊召喚枠は皿2トラゴ2サイドラ1MF3といった感じで8枚あるから
普通に出せる。オネストがリリース要因兼確保札に優秀って感じかな
>>559 プリズマーから皿、シャイニング、zero、フォートレスは強いな
と思い作っていって今の形になったのだが、ライロやシンクロ
を多様するデッキには勝率があまり良くなくダムド1枚でよく
逆転されるから自分もダムドやチューナーいれたほうがいいのか
どうかで悩んでいる。どうしてもプリズマーとMFは使いたいので
これからどう強化していいのかわからなくなったから色々と意見
を聞きたいと思った。
診断お願いします。
正規融合E・HERO
計41枚
上級1枚
ゴーズ×1
下級19枚
メタモル×1 クリッター×1 サモンプリースト×1 デブリ×2 ワイルドマン×1
エアーマン×1 オーシャン×2 フォレストマン×2 プリズマー×2
スパークマン×3 沼地×3
魔法20枚
大嵐×1 サイクロン×1 増援×1 未来融合×1 超融合×1 平行世界×1
融合回収×1 生還1 賢者×3 融合×3 奇跡融合×1 エマージェンシー×3
罠1枚
リビングデット×1
エクストラ15枚
黒薔薇×1 グングニール×1 ヴァイスマン×1 ジャギーマン×1 SFW×1
ガイア×2 シャイニング×2 TORNADO×3 Zero×3
場が空になる事が多かったのでゴーズ入れたり魔法が多いので腐らないよう
プリースト入れたりしたのだが魔法減らして罠をもう少し入れた方が良いでしょうか?
融合は有っても肝心のモンスターが無いってのが何回か有ったので。
減らすにしてもどれを抜くか迷ってしまって。
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 19:25:08 ID:F2/iMwgz0
>>555 まずプリズマーでコピーできるのがクリッターとオーシャンしかいないからオーシャン引いた後はただのバニラHEROに(ry
つまりこのままだとプリズマーが活躍しているのは光属性・HEROという点になりがち
>>555 俺ならプリズマーは一回効果発動できればいいから、プリズマーは1枚、Eコールを3枚にするかな
あと櫃いるか?そんなにサーチしたいものない気が……
沼地の魔神王2体でアブソリュートZEROは融合召喚できますか?
HEROいないじゃん
>>566 沼地1体目をHEROの代わりにして片方の沼地を水属性で融合はできないんですか?
例えばスパークマンとか特定のモンスターにはなれるけどHEROと名のつくモンスターとかあいまいなのにはなれない
>>562 引いてしまったオーシャンの処理に困るのはわかっているので
ライボルやトラゴで捨てるようにしてたが、プリズマーの腐りやすさ
と処理方法については考えていなかった
>>562、564
プリズマーは1枚にしてみようと思うよ。櫃は主にMFサーチ用。
MF引けたときと引けなかったときとでは勝率に差があったから
入れてみた。2ターンの内に墓地も肥やせると思ったんだ。抜い
たとしてもそこのスペースに櫃以上に働けるカードが見当たらん・・・
アドバイスさんくす
>>554 -追放領域が出来て一年後-
573「そろそろ追放領域から手札に加えるカードを作るとしよう^^」
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 00:05:42 ID:ndtkMRB10
墓地肥やしと除外ばかりインフレしてってそのうち破滅しそうだよな遊戯王
遊戯王の世界は12次元まであるんだぜ
墓地の一つや二つ気にするな
>>573 遊戯王にさらに加えるならゲームの外部=追放領域になるだろう
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 00:26:56 ID:ndtkMRB10
服かカバンのポケットにしまうカードを実装してほしい
573がポケットから戻すカードを実装するも「カード交換しただろ!」と喧嘩になってしまい禁止に
>>576 追放領域は「ゲームから取り除く(Removed from the game)」を明文化(?)した領域で、遊戯王であれば玄米で帰ってくる領域。
語意的に「ゲームから除外」するには、ゲーム内のカードの効果が及ばない、更に外側の一つ墓堀りグール的な領域が必要だな。
>>578はなんか日本語がおかしいな。
「更に外側にある墓堀りグール的な領域がもう一つ必要」辺りが正しいか。
つまり効果によって破り捨てるカードがでればいいんだな
玄米でも無理な場所だったら裏側で除外するカードが出ればよくね?
裏側でモンス・魔・罠判別できないからコナミも帰還カードを作りようが無いし
>>581 ネクロフェイスでぎりぎり回収出来る
他にもないわけじゃないけど、ダイヤモンドガイが必須だから
>>581 タイムカプセル救済魔法が出るかもしれないじゃないか
>>554 元ジャック「第二の墓地だ!」だもんな〜
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 01:18:57 ID:ndtkMRB10
>>581 裏側で除外されているカードを手札に加えるカードを出せばよくね?
>>578 いやだから今の除外のさらに外に追放領域を作る事になるだろうって事
MTGの追放領域から離れて考えろ
正直そんなのができても573のことだからまた再利用カードが出てgdgdになるだけな気がする
というかすでにグダグダだろ。 パワーカード→制限→パワーカード。
>>589 というかちゃんと考える前に作ってる
まず世に出してみてそれから考えてる感じ
平行世界融合で代用素材が使えるかどうかとか
どう考えても発売前に決まってなきゃいけない事だろ・・・
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 01:37:47 ID:ndtkMRB10
制限改定まで2カ月きってたら許せるけどそれ以前なら許せない
平行世界融合って実質エクストラにHERO戻す為のHERO版の貪欲に思える
裏側のままカードを除外出来れば実質完全除外なんだけどね
除外されているものを裏側にするって効果だったら評価はどうだったんだろうか・・・
裏側で除外とかの話はいい加減スレチ
>>592 エクストラ15枚制限が気にならなくなってきたよな
どうしよう
平行世界で融合代用モンス戻せなくなったよ〜
>>586 「追放領域」という名前の超ゲームから除外領域を作るという話か。
ゲーム内/ゲームから除外/追放領域(仮)って言葉としてなんかおかしいと思うが……まあどのみち573には無理な話だろうな。
光:ヴァリー 女戦士
地:アサイラント 異次元♂ ボルチュウ
風と水で自分からかってに除外されるやつがいない
アクエリア使うしかないのか、エキセントリック使うか
むしろ良かったんじゃね?
あからさまなパワーカード作られて規制されるよりは
今度大会でるからD-ENDの診断してもらってもいいかな?
ヒーローブラストってどんな型でも1枚刺せるよな
>>601 いいんじゃないかな
沼地使えんってことでZeroENDにピン挿ししてた平行世界が抜けてしもうた…悲しい
ZeroもENDも元から使えんような。
水属性としては使えるけど
>>604
ありがとう
晒すよ
上級十一枚 ゴーズ トーチゴーレム二枚 ドグマ三枚 青血三枚 トラゴ二枚
下級八枚 沼地三枚 エアーマン オーシャン フォレスト プリズマー デブリドラゴン
魔法十六枚 融合賢者 融合三枚 フューチャーフュージョン 大嵐 スケープゴート
ミラクル二枚 サイクロン エマージェンシー三枚 闇の誘惑二枚 増援
罠六枚 奈落二枚 激流 リビデ 強制脱出
エクストラ九枚 D-END三枚 グング zero三枚枚 トルネード シャイニング
すぐにD-ENDを出してゲームの流れをつかみつつトーチなどを破壊するデッキです。
悩んでいるところはディアボを採用するべきかあとフュージョンゲートを入れて、
平行世界を採用するか悩んでいます。
ほかにもin outするべきものを教えてください。
●デュアル気味シャイニングZeroカスタム(
>>529改良型)
・モンスター:20
ゴーズ
エアーマン、アナザーネオス*3、スパークマン*2、オネスト*3
沼地の魔神王*3、オーシャン*3、異次元の女戦士、未来サムライ*2、デブリドラゴン
・魔法:18
大嵐、増援、Eコール*3
融合*3、奇跡融合*3、融合回収、超融合、ライボル
デュアルスパーク*3
・罠:3
ミラフォ、激流葬、亜空間物質転送装置
○主な変更点
カイエントークンを素材にシャイニング出せたら強いと思ったのでゴーズin
デュアルスパークピン積みだと殆ど意味がないので増量。逆にアド取れるが重い
未来融合・融合回収を減らす。戦士の生還も泣く泣く手放す。
回してみた感想。
当方にはトルネードが一枚しかなくガイア、グングニールが手元に無い為
超融合にはやや不安が残るが打点も高く爆発力とそれなりの安定性は確保出来た
展開力を生かす為&展開前にフリーチェーン除去を潰す為に超融合はサイドに移して
サイクロン入れた方が安定感増すかな?とも思った。
>>605 やっぱ使えんかな… デブリや空気をまた使えるからと思ったがうまくいかんね
>>606 ZeroENDかな?とりあえず脱出はまだしもリビデで蘇生させておいしいモンスターがあまりいないから亜空間は入れていいと思う ゴーズの邪魔になるし、自分で場を空けてゴーズとかも出来るし
あと増援かEコール1枚抜いてクリッターはどう?森 海 沼地 デブリと増援よりサーチ範囲広がるから勝手はいいと思うんだけど
デュアルスパークの枚数増やすならヒーローブラストを入れるとか
アナザーを回収できるから便利
>>607 戦士である利点が増援1枚ぐらいだし
サムライよかクルセイダーオブエンディミオンの方が良くないか
>>606 D-END以外にもグングやZEROでも除去はできるからDドローで事故を減らしたほうがいい
サーチカードが多いから貪欲か平行世界を入れてもいいかも
>>609 HEROブラスト1とゴーズ入れて回してみました。結構いい感じになって来た気がします。
>>610 確かにEコール3積みの時点で相当引きやすいからサムライである必要性は
あんまりないんですけどね・・・
攻撃力1600は地味に役に立ったり立たなかったり。
こいつが1900なら派遣社員化間違いなかったのにな〜
今旋風BFと戦わせて見たらシングル5戦3勝となんと勝ち越し!
事故は
>>529の頃に比べ目に見えて減ってきたと思います
デュアルスパークでダムドふっ飛ばしたりゴヨウにスパークマンパクられた後
デブリ出して超融合トルネードと奇跡融合シャイニングで一気に4000以上削ったりとか
なかなか熱い展開が出来ました。風か水か光の戦士族1800以上のデュアルが来れば
更にデッキパワー上がりそう
グングニールですが、エキストラデッキの枠の関係で
黒薔薇と1ずつくらいでいいかも
というかHEROはパンチ力結構あるので長引いても一回出せれば
十分相手ライフを削り切れそうな感じがします
あとやっぱり弾圧積んでる相手には強制転移とか超融合がいいかな?と思ったり
シャインエンジェルを転移し続けてやるぜ!
ストームネオスがカッコイイんで使ってみたいんだがどんな構成にすればいいかな?
GSにHEROデッキに入れるようなカードは収録されるかな
tes
>>615 汎用性の高いカードっていうと制限カードのモグラさん辺りか。
トーナメントシーンにはもういないかもしれないけど、入手の面倒な魔神マン入れてくれないかなぁ。
>>614 どの程度使えるようにするかで変わるが
一撃必殺向けの効果じゃないし実戦向けにするならコンタクトアウト主軸だな
正直トリプルコンタクトは主力には向かないんだよね、エクストラに挿してたまに使えりゃ十分上等
だが相手エンドフェイズにリビデでストームネオス蘇生のコンボは一度やってみたいw
ダブルガイのトークン精製を生かした【レプティレスD】を組んでたらいつの間にかダブルガイが要らない子になってた……
>>619 キラートマト大活躍ですかわかりません><
ぶっちゃけトークン精製としてもダブルガイはいらない子
仮にキラートマトから出せたとしてやっとなんとか差別化できるレベル
近くの店のDTのエアーマンが600円、
で、ウルレアのエアーマンが500円、これってどうなんだ
>>620 そうなんだよね……
なんだか斬新はDを組みたいんだがどうしたものか(´・ω・`)
>>615 エアーと増援くらいかな
後は未来融合とか帰還くらいか
>>621 買っとけ
うちの近所はウル空気1400だから羨ましいわ
うちの近くの店ではDTのエアーマン200円だった
即買った
傷がついてた
ウル空気さん1400って半端ねえな
それより最近はヌマチマンが高くて困る
話切るが
よくこのスレのデッキ診断とか見るが
HEROデッキに貪欲は入らないのだろうか?
D-HEROなら入れても良いんじゃね?
E・関連だと別に必要無い気がする
GS2010に入るかもと思って我慢してきたが、
一向に情報がでないので耐え切れずにガイアx3買ってしまった。
買ってから気づいたけどガイア3枚も入らないOTL
>>629 グングもガイアも1でいい
対マシンナーズ考えてるならサイドにもう1枚くらいあってもいいけど
631 :
627:2010/01/12(火) 01:02:41 ID:wS40IDFv0
いやいや俺だけの意見で決めるのは早計では?
ところで俺も意見聞きたいんだが融合HEROにライダーとバルバ積んでるんだが有りかね?
633 :
629:2010/01/12(火) 01:20:40 ID:lQ3khFb50
>>630 あきらめてトレードの弾にするよ、
ありがとう。
>>632 融合HEROでライダーとバルバ?
アドバンスドローでも使うのか?
生贄にはなにを?黄泉ガエルは予想できるけど
貪欲は難しいカードだ・・・墓地利用しなくて墓地が肥えやすいデッキなら採用したいけど
ジェネクスHEROで貪欲3積みしてるけど、ほとんど事故ったこと無いなー
>>637 どんな構築なのか気になるな たいてい奇跡融合するし
俺の融合HEROはサンダードラゴンが入ってるから貪欲1枚入れてるな
主に融合体を戻すのに使ってるが3月になったらサンドラと一緒に抜く予定ではある
>>638 仲間内でしかやらないから大した構成じゃないし…
皆1ターンで5〜6000与えてくるようなデッキ使ってこないから3積みしても問題ないのよ
俺はzeroを回収するために1枚入れてるよ
>>635 基本トレインの弾になってる
光属性と地属性だから奇跡融合に使いやすいのが良い感じなんだよね
バルバは状況次第でそのまま1900アタッカー
ライダーはカエルやダンディさんで案外出来やすいし制圧力あるんで採用してみた
死んだらバルバを蘇生出来たりするのが地味に偉い
いざとなったらZeroをリリースして出したりしてるわ
フィールド一掃してライダー残ると割と半端無かったりする
それってZEROの効果をライダーに無効化したりしないのか?
に→で
あれ?駄目だったっけ?
離れた段階で発動してるから問題ないと思ってたんだけど
ん?もしかしてクリッターが駄目なのと同じって事なのかな?
駄目だよくわからんくなってきた
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 14:03:33 ID:VWz054PU0
間違いないなw
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 14:06:57 ID:VWz054PU0
>>645 無理
アブをクロスソウルしてアドバンス召喚した帝が破壊されるのと一緒
本当アブは凶悪な制限確定カードだw
ああやっぱそうか間違えてた
しかしZero制限は無いわ
現環境ではZEROがピンで除去られた後に大量展開されて返り討ちなんてよくあること
対次元エアトスでちょうどアナザーアナザーと並んだところに超融合打ったらものすごい顔された
バックにスパーク見えたけどそんなこと気にしなかったぜ
超融合はガチで強い、メイン採用を見送っている人は再度考えてみてもらいたい
>>651 強すぎて困る
ブリュ、ゴヨウ、ダスト、裁きが奪える今の環境はおいしい
まあ次元エアトスの流行ってる今が1番旬だろうな 前からかなり言われてるが
超融合で相手が一瞬呆然とするのがたまらないよなー
>>633 ぜひ交換してほしいくらいだ
こっちはブリュ3枚もあるよ…
>>618 レスありがとう
とりあえずアクアとエアーを軸にして出せればストームって形にしてみるよ
超融合のレート:700〜800 もう200ぐらい↑になるのでは?
【ブリュ、ゴヨウ、星屑(バスター)、裁き龍】美味しいです。
アナザーとシュバリエ並べてる相手にラプテノス出したいな
超融合されないだろうと思ってクルセイダーオブエンディミオンを2体並べてきた相手に超融合ラプテは気持ちよかった
融合:13
ラプテノス:1
シャイニングフレア:2
ガイア:1
Zero:3
シャイニング:3
トルネード:2
キメラテックフォートレス:1
シンクロ:2
グングニール:1
黒薔薇:1
こんなのが理想かな?エキストラは。グングニールが高い以前に売ってない・・・・・
ラプテノス噴いた
勝率がいまひとつよくないのでどの部分を改善していいのか診断お願いします。
下級モンスター(16)
コアキメイル・ベルグザーク*3、E・HERO アナザー・ネオス*3、E・HERO エアーマン、E・HERO オーシャン*3
E・HERO フォレストマン*2、E・HERO ボルテック*2、E・HERO スパークマン*2
沼地の魔神王*3、 クリッター、 メタモルポット
魔法(17)
サイクロン、大嵐、増援、E−エマージェンシーコール*3、フュージョン・ゲート*3、
戦士の生還*2、融合*3、ミラクル・フュージョン*3
罠(2)
聖なるバリア、激流葬、
エキストラデッキ(11)
E・HERO Great TORNADO*3、E・HERO The シャイニング*3
E・HERO ガイア*2、E・HERO アブソルートZero*3
>>661 一つ回してみた感想をば、頼む。
ぱっと見言えるのは、融合×3とゲート×3の共存は結構難しいと思う。
エクストラそれしかないならスパークマン完全にいらないじゃん
シャイニング沼地マンが欲しいな
結構強いんだよねあの人
開幕クリスティアとか戦闘耐性で止まりそうな面だな
ヴァイスならず地砕きいれとけ
>>665 シャイニング沼地マンとスワンプヴァイスマンは今でも現役だよな。
そろそろHERO専用の代替融合モンスターがきてもいいと思うんだ。
ズマーさんが居るからもう無理だろう
他にも使えてしまうのは仕方ない
>>667 まあ、☆5から☆4に下がったプリズマー、偶然にもHEROと圧倒的なシナジーを誇る沼地があるから贅沢は言えないか。
トルネードと平行世界融合も無事に来たしな。
それならDフュージョンサーチできる沼地マンをE−HEROで出してほしいな。
まじDフュージョンの手札に加えるのが櫃以外じゃデッキ圧縮しかないし…
>>661 ベルグ重くないか? あと除去いれようぜ。
シャイニング沼地マン プラズマ沼地マン 共に現役
最後に属性HEROの融合体「HERO+炎モンスター」はでてほしかった・・・
(闇HEROはD-HEROの色が強くエドの雰囲気だし仕方ないけど)
つーか頼むからプロはD-HEROを…
Dragoon ○○
みたいな感じでDの融合シリーズとか出ないかな…
673 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 23:09:03 ID:sdBreDyQ0
そんな感じで最後のEHEROもお願いします
十代vsエド 理想は
十代が融合体「E・HERO+炎モンスター」のE・HERO
エドが融合体「 HERO+闇モンスター」のD‐HERO
闇融合HEROが出る
→効果がうんこ…超融合で闇が食えるぜ!
→効果がすごい…闇デッキにエアーマン+αが派遣される
ネクガとかを融合素材に使えるって楽しそう
闇融合HERO何か出たら確実に規制対象だな・・・ZERO並だったらそれはもう・・・
まぁD−HEROと闇モンスター融合かフレイムブラストさん並の効果ならいいかーと思ったけど
良く考えたら効果が糞でも青血やらドグマやらが闇属性の皆さんと融合出来たらヤバいな
闇HERO出るなら夢があるクズカードがいいな
ガイア・Zero・シャイニング・トルネードを墓地から全部除外して相手フィールド全破壊とか
それか融合条件を自分のモンスターだけにするとか
E・HERO+D-HEROとかだとカオスになりそう
純正Eと純正Dのデュエルがすげー泥沼にw
でもどうせディアボとエアーが色んなデッキに出張することになるんだろうな…
>>678 ZeroEND使いの方々が歓喜されます
マンガにでないからE−HEROの強化は無いの?
闇HEROだけはイービルから出そうぜ
つーか、十代はもうHEROつかわなさそうじゃん。
単行本の作者4コマからすると。
ラスボス倒した後にデュエルするだろう紅葉さんに期待しようぜ。
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 07:59:27 ID:9D1XthNsO
炎融合はともかく闇融合なんて出したら、奇跡融合とEコールが規制されちまう
昨年末あれだけ出たわけだし、しばらくないだろうから安心しとけ
闇融合HERO(HERO+闇属性モンスター)でZERO並だと、
エアー、アナザー、 ディアボ、青血、超融合とか
いろんなデッキに投入される。んでレートさらに高騰&HERO系のカードが規制。
でもHERO+炎属性モンスターは原作じゃなくても出てほしいなぁ
セイラーマンくらいの性能なら出ても問題ないかも
超融合は自分からHERO使わない限りは所詮止められないディメマ
ものすごいやられた感じはするけど、実際はそんなことないから規制対象じゃないだろ
むしろHEROメタとして残される可能性の方が高い。エクストラデッキスペース作やついないからメタにならないけど
上級4
トラゴ×3 ゴーズ
下級12
Nグランモール Nアクアドルフィン Nエアハミングバード
Nグローモス クリッター 大盤振舞侍 キラートマト クロスポーター
終末の騎士 疾風のゲイル ダークリゾネーター ゾンビキャリア
魔法17
大嵐 サイクロン 増援 洗脳-ブレインコントロール-
スペーシアギフト×3 マジックプランター×3 貪欲な壺×2
コンバートコンタクト×2 強制転移×3
罠7
リビングデッドの呼び声 激流葬 リミットリバース×3 血の代償×2
EX15
各種シンクロモンスター
計40枚。
Nビートが面白そうだったで作ってみた。
ドロー加速で圧殺する型だが、如何せんギフトは相手の妨害でバランスが
大幅に崩れるので大盤振舞侍を軸に、ギフトが駄目でも立て直せる形にしてみた。
でも、やっぱりNEXとかGBA入れた方が安定するのかな?
入れるにしてもどう入れて良いのやら…。その辺をご教授願いたい。
ターミナルにジアースと森男さん再録だってさー
でも何故かオーシャンはいない…
まあそれよりも何よりもヌマチマンの再録が偉い
オーシャンと奇跡は次弾に回すんじゃないの?
流石に正規素材なしのまま投げっぱなしはないだろうし
沼地マンがいるやん
>>691 そういやシャイニング沼地マンもいたね、俺が悪かった
コナミはだめだ
診断頼む
40枚
上級11
トーチ2 ゴーズ ドグマ3 青血3 ディアボ2
下級11
エアー オーシャン フォレスト プリズマー クリッター ゾンキャリ
沼地3 デブリ 黄泉蛙
魔法15
大嵐 増援 ブレコン Eコール Dドロー2 奇跡融合2
融合3 闇の誘惑2 スケープゴート 未来融合
罠7
激流葬 亜空間2
攻撃面はかなりいいんだけど、月の書とか入ってないから守備の面で不安定
特殊召還を封じられるとほぼ無理ゲーになる
これを抜いて、これを入れたら良いってのがあったら教えてほしい
>>693 取りあえずコンセプトともうチョイ詳しく回した感想をくれ
俺には罠が3枚しか見えないんだが心の綺麗な人間にしか見えないとかそういうオチなのか
>>694 コンセプトは事故をなるべく減らしてDEND、ZERO、シンクロ、青血を使い分けて攻めるデッキなんだ
Dドローと誘惑で手札で無駄になってる上級をコストに加速していってる
上級が多いからどうしようもない事故が起こるときもあるけど、ゴーズとスケープゴートと激流層で何とか誤魔化してる
速さはそこそこあるから、初手がよっぽどひどくない限りは結構安定して回ってる
攻撃は色々手段があるけど、守備面は亜空間とZEROの組み合わせにほとんど頼り切ってる
後はクリスティアが入ったデッキがトラウマになるくらい絶望的だった
>>695 ごめん、なんのオチもなく普通に間違えた
クリスはサイド対応しかないんじゃないかね
特殊召喚軸にしてるHERO系の宿命みたいなもんだし
更に事故率減らしたいならトレインお勧め
そんだけレベ8居るなら弾には困らんだろうし
しばらく離れていたからもういいかなって思ってオクで売りさばこうとおもったら
HERO達が俺のことを見ているような気がした・・・
>>693 outドグマ1 トーチ1
in奈落2
何だかんだいってクリスティアは除外するに限る
問題は後出しだとどうしようもないんだよな
そこでサンブレですよ
>>700 それは因果切断の間違いじゃないのかw
確かにそっちのがいいんだけど、手札消費の激しいHEROに勧めるもんじゃないかなーと
>>701 ヴァルハラ割れるから一概に切断とは言い切れない希ガス
>>697 そういえばトレインも結構対応してるからよさそうだ
クリスティアはやっぱサイド対応しかないか
>>699 トーチは青血呼び出すのに結構役に立ってるからちょっと迷うなあ
ドグマ1抜きしてトレインと奈落を入れて回してデッキに合う方に変えてみようと思う
それも合いそうにないならトーチも抜いてみるよ
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 23:02:51 ID:c7i5tOvU0
>>687 フィニッシャーがいないように感じる
トラゴやシンクロがそうなのかもしれないが、
もっと直接的にアドかせげるモンスターを入れた方がいい。ダムドとか
もしくはシンクロを主軸に据えるならジャンクシンクロンやデブリドラゴンとかがお勧め
終末クロスポーターからクロスポーターを引き上げてアタッカーになってくれる
グローモスはNEX使わないなら転移考えてもいらないかと。パンサーとかでいいんじゃね
それとギフトが相手の妨害で崩れるのが嫌ならコンバートコンタクト3と貪欲でまわせばいいと思う
それとマジックプランターと強制転移の枚数が多い気がする
減らすか対応したカード(永続罠、キラートマトやクロスポーター)を増やすといいと思う
NEXやGBAは結局はデッキによるかな。別に入れても入れなくてもいい
俺ならNEX使うならかかしやサンブレでティンクルモスを徹底的に守る型にするかな
このデッキならハミングバード使いまわせるからGBAを1、2枚積んでもいいような気がするけど
GBAを積むならハミングバードやBFを増やしてダーク・シムルグ型にするのも面白い
>>693 OUT トーチ2 Dドロー2
IN Eコール
あとの3枚は亜空間、賢者、Eコールとかからよさげな奴
玄米とかあったらENDが奈落されても生き返ってこれるし
焔もオススメ どうしてもトーチつかいたいのなら別だけど
あとは罠除去とか考えたほうがいいかも
マリデビやイネフェルノウィングを紅で射出して大ダメージウマーなデッキ作ってるんだが…
何故かダークフュージョンorコーリング引けないんだよね…どうすれば引けるんだろう?
マリデビの素材に呪印地×2、闇×1、ガイウス2、トラゴ2、マリシャスエッジ1だけなのが問題なのか…
封印の黄金櫃
タイムカプセル
稲フェルノウィングw
>>707 そういやあった…けど2ターン耐え切れないんだよなぁ。
いっその事インフェルノウィング抜いてレベル8悪魔とトレイン大量投入したほうが回る気がしてきた。
>>704 テラdくす。
引っ掛かってた所を見事に指摘してもらった感じだ。
Nは本当、奥が深いな。40枚に絞るだけでも四苦八苦したし。
E−こそ属性融合でも良かったよな。今頃言ってもしょうがないんだけど
スキドレネオビの診断お願いしてよろしいかしら 話のネタにでもなってくれればいいんだけど…
ありがとう
【スキドレネオビ】
モンスター15
ネオス×2 ネクロダークマン エアー プリズマー アナザー3 オーシャン2 オネスト3 ボルテック キャプテン
魔法15
E3 増援 デュアスパ2 サイク 嵐 奇跡融合×3 ハリケ 摩天楼 ライボル 超融合
罠10
スキドレ3 奈落2 ヒロブラ3 サンブレ2
バルバは個人的にあまり入れたくないからとりあえずHEROで固めた ネオスをヒロブラサンブレで使い回して相手のモンスターを枯渇させる スキドレは使い捨て 妨害が出来れば十分
攻める時はハリケ嵐でスキドレ消して一気に攻める
紙束だけどアドバイスお願いします
>>714 ヒロブラ3は多くないか?個人的に入れても2枚のイメージなんだけど回してみてどう?
ボルテックいるからネオスの枚数も1でいい気がする、ネオスが1枚減るとネクロダークの仕事も減るから抜き
空いたスペースは環境に合わせて好きなカード入れればいいんじゃないかな?
俺が使ってるネオビは完璧にメタよりだからHEROよりのデッキには参考にならねぇな・・・
>>715 ヒロブラ3あるからネオス2、ネクロダーク入りなんだ 2だと確かにネオスピンネクロダーク抜きになるだろうけどね 相手をじりじり弱らせる感じにしたからこんな感じになったんだ
もしよければそちらのレシピ見せて貰えないかな?
>>716 規制されてなければあげる、ID変ってるけど715だよ
モンスター
上級 1枚
ネオス
下級 17枚
エアーマン プリズマー*2 Aネオス*3 ボルテック*1 オネスト*3
異次元の女戦士*3 ライオウ*2 未来侍*1 モグラ*1
魔法 12枚
増援 Eコール*3 サイクロン*1 大嵐*1 月の書*2
デュアスパ*2 奇跡*2
罠 10枚
奈落*2 ヒロブレ*2 サンブレ*2 割拠*2 弾圧*2
最初はフリードと未来侍で除外→救援光で回収するネオビを考えていたのにどうしてこうなった。
サイドで↑の名残パーツとメタ系罠、ライオウ、サイドラetcが入ってる
>>719 未来侍いいね!
ライオウはアンシナしないかい?
やっぱスキドレは諦めた方がいいのかな
ライオウはEコールと相性悪いけど、別に気にならないと思うよ
スキドレ下でも特殊召喚止められるのも強い
>>720 スキドレは元がフリード+未来侍だったせいでサイド入りしてる
現状枠がギリギリなのも影響してるけどメインでも問題ないよ
むしろスキドレ入りならライオウ入れたほうが強いんじゃね?とさえおもう
>>719のレシピだとプリズマー1枚でよくない?
2枚なのは光でHEROの下級が欲しかったってことなんだろうか?
>>723 そう、本当はボルテック増やしたいんだけど割拠使ってる関係上プリズマーにした
実はスパークマンと迷ったんだけどね、攻撃力低いけどヒロブラ対応だし
HERO使ってるのにクリス対処できないってやつはまずデビルガイを入れてみろ
q
d
リャフカ
劇場に出るネオスがカード化するみたいだな
かっこ・・・いい?
これはコンタクト融合体なんだろうか
何とも微妙な予感
そんなことより漫画プロがD-HERO使ってくれますように
E・HEROと付くとは…
はてさて
>>733 もう映画やってるのか
ネオスと何が融合してた?
23日公開なのにやってるわけねえだろjk…
>>736 今日、試写会があったから映画見た人いるんじゃないの?
おい滅茶苦茶格好良いぞこれと思ったらダサイダサイ言われてて俺涙目
胸に秘めた熱い思いは〜
ネオスとカオスソルジャーかな?
事故りそうな予感
ネオスないとがコンタクト体であって欲しいそれでいて効果がすっげえ強い
やっとコンタクトデッキに光が降り注ぐんだね。間違っても融合体でないことを祈る
だってもう強いのたくさんいるしね。
映画ではネオス+戦士族だったらしい>ネオスナイト
>>742 儀式にはマンジュがいるし、一概にも言えないと思う
ネオスナイトめちゃくちゃかっこいいじゃねぇか。
レベル7ってのが気になるところ
純粋な融合体で、ATK3000で強力な効果を持つ、
ネオス・沼地ト が流行るのですね。わかります。
沼地+HEROで出せるのか
ネオス必須か
プリズマーでカオスソルジャーをおとして正統なる血統を使ってコンタクトだってば
マスターオブドラゴンナイト買ってくるか
カオスソルジャーは通常モンスターじゃなかったどうしよう
プリズマーでカオソルになってオバソやブランコでネオス蘇生でコンタクトでいんじゃね?
>>752 ユーフォロイドファイターさん感涙ですね
もし仮にこのネオスが
「ネオス」+戦士とかだったら
沼地+エアーマンとかでだせるのか?
だせますん
>>753 あいつは融合素材が縛られてるから……。
>>754 名指しなら代用できる。
皆それを期待してるんじゃないだろうか。
「融合召喚は上記のカードでしか行えない」みたいなのが書いてなかったらできるはず
>>754 マリシャスデビルは可能
ただしユーフォロイドファイターみたく縛られる可能性大
648 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[] 投稿日:2010/01/17(日) 22:38:45 ID:xZeBzE0Q0
>>591 ネタバレですまんが、十代はM・HERO、エドがV・HEROを使うことになっている
読みはそれぞれ「マスクド・ヒーロー」と「ヴィジョン・ヒーロー」
おいおい、D―HEROは……
V・HEROって、ブイジャン出身ヒーローって意味で使われてたのに
エアーマンやフォレストマンとかに新しい名前考えてあげなくちゃならないじゃないか
実質HEROがさらに強化されるんだな
よかったよかった
まあエドがヒーロー使いだったというだけマシだ
そして新たなヒーローの登場にwktkするじゃないか
だからVジャンプ系列はE・HEROではなくHEROサポートだったのか…いや、絶対そんなこと考えてるわけないか
え、釣りだろ?
>>756 だせればいいなぁ…
まぁ出せたとしても効果がソスならどうしようもないんだけどね!
ってか新HEROたちはやっぱり融合とかするのだろうか?
なん・・だと・・・
D−HEROが強化されないのは悲しいが逆に考えるんだ、新しいHEROデッキが作れるそう考えるんだ
OCG化したら、こんなんがイイかも↓
M・HERO このカードはルール上、E・HEROとしても扱う
V・HERO このカードはルール上、D-HEROとしても扱う
なんでもいいよDとシナジーさえありゃ
D-HERO終了のお知らせと聞いて泣きそうだ…けど既にENDとか出てたしな
OCG化されたらHEROオールスターデッキ作ったるわ
問題はV・HEROがイケメンかどうか
まあエアーマンでサーチできちゃうしいいか
ミラクルやEコールは使いづらくなるか MやVだと
情報が本当だとして、ただ名前がEからMに変わっただけじゃなければいいな
とりあえずは何か特徴があればいい
うおおお新情報にコンタクトと相性良いカードないぞコラ
ネオスナイトは嬉しいが映画に新NEXは出ないのか
HEROとシンクロを混ぜたデッキです。
モンスター22枚
上級9枚
トラゴエディア2、ゴーズ1、ダムド1、ガイウス3、ディアボリック2
下級13枚
エアーマン1、プリズマー1、オーシャン2、終末の騎士2、クリッター1、ディーヴァ3、ゾンビキャリア1、バトルフェーダー2
魔法16枚
サイクロン1、大嵐1、撲滅の使徒1、増援1、エマージェンシーコール1、簡易融合2、おろ埋2、ブレコン1、精神操作1、未来融合1、ミラクルフュージョン2、闇の誘惑2
罠2枚
リビングデッド1、激流葬1
オーシャンをプリズマーで落とし、ディアボをおろ埋や終末で、あるいはアブソリュートZeroを指定して未来融合で上の2体を落とします。
その後、簡易融合やチューナー、墓地に落ちたディアボの効果を使いシンクロモンスターを並べ、更にはミラクルフュージョンでアブソリュートZeroを展開し、どんどん攻撃していくデッキです。
攻められていてもゴーズやトラゴ、フェーダーで防いで、ガイウスを出したりします。
これ等が手札で腐っても闇の誘惑で切っていきます。
下級がエアーマン以外火力不足なので殴り負けしやすいので除去カードを積みたいと思いますが、万能な強制脱出か、モンスターの場保ちをよくする次元幽閉か迷っています。
あとその際に抜くカードを迷っています。
デッキの回りとしては問題はないです。上記が唯一の弱点と感じています。
どうか御指南お願いします。
ネオスナイトのためにカオスソルジャー買ってくる
究極竜騎士みたいなロマン溢れるカードになって欲しい
ネオスと戦士族のコンタクト融合体だったらいいな>ネオスナイト
>>776 見にくい
ディーヴァ3入れんならレイスかアーチャーあってもいいんじゃね?
あと全体的に中途半端
場持ちがいいモンスターがいないのにディーヴァはいらないし
ミラクルとかほぼ3積み確定じゃね?
M・HEROってマジかよ早く見てみたいぜ
診断お願いします
計40枚
上級1枚
冥府の使者ゴーズ
下級10枚
アナザーネオス×3 オネスト×2 グランモール エアーマン
オーシャン×2 フェデライザー
魔法15枚
サイクロン 大嵐 ハリケーン 増援 超融合×2 エマージェンシーコール×3
ミラクルフージョン デュアルスパーク×3 抹殺の使徒 未来融合
罠14枚
ヒーローブラスト×3 サンダーブレイク×3 弾圧×3
神宣 砂塵 ミラフォ 奈落の落とし穴×2
モンスター除去してHEROで殴っていくデッキです
一応対ライロ対策で組んだので他のデッキとの相性がイマイチ…
サイドにスキドレも入っているのですが腐り気味なので
これといった改良案は無いでしょうか?
M・HEROとかあれか、カブトやら剣やらディケイドっていう名前の奴らか
いくらなんでもモンスター少なすぎると思う
あとデュアル3なのにスパーク3は無いだろう
サンダーブレイクは手札捨てるコストが重いから全部抜いてもいいんじゃない
>>783 ヒロブラあるから運用は可能だと思うけど
まぁ俺だったらスパークもヒロブラも一枚ずつ抜くけどね
フェデライザーと抹殺は入らないかな
>>782 よう俺
じゃヴィジョンて何だ?とか考えてたらフューチャーヴィジョンという前例があった
マスクドか
装備されたカードとともにリリースして対応した融合モンスターを召還とかな
ないか
>>787 もしその効果ならPTDと仲良く出来そうだな
ホントだとしたら十代がMでエドがVか
逆の方が良かったな今までのV・HERO的に
ヴィジョン・ヒーローってなんか言いにくいな
D-HERO…
MやらVやらが出るのはいいが漫画版的に限定あたりの収録が多そうで怖い
しかしMといいVといい今のEやらなーんか卑猥に聞こえるのは俺だけかね
MとVが仮に出たとして、増援エアー以外のサーチにもドロソにも対応してなかったら検討以前の問題か
そしてStratosのテキストがまた長くなるという
M・HERO(マンゾク・ヒーロー)かと思った
ホントにM・HEROだったら仮面ライダー意識し過ぎて嫌
まぁアニメ→ウルトラマンだから漫画はライダーっていうのもわかるけどね・・・
でも出来ればもっと捻っていて欲しい
>>791 確かに…
定期購読とかありえそうで怖い
パックには期待しないほうがいいだろうな
>>794 手札が0枚の時だけ融合できるんですね、わかります
平行世界を3積み出来るデッキを試作したのですが、煮詰まってきたので意見お願いしたい
コンセプトはゲートやミラクルでHERO除外してボルテック・平行・シャイニングでアド稼ぎつつビートするデッキです
オネストは融合の種+ボルテックの効果の補助になるので3積みです
魔法が多いですが、圧縮が出来る物が多いので初手に平行やミラクル、ゲートがダブらなければそれなりに回ります
モンスター20
アナザー3 オネスト3 エアー ザ・ヒート3 オーシャン3 ボルテック3 アイスエッジ N・グランモール メタモル ゾンキャリ
魔法20
エマー3 サイクロン テラフォ3 フュージョンゲート3 ミラクル3 操作 洗脳 増援 大嵐 平行世界3
エクストラ15
ZERO3 ガイア シャイニング3 TORNADO スターダスト ダークエンド ディサイシブ ギガンテック
ゴヨウ ブリュ 黒薔薇
何回かまわして展開力と攻撃力はそこそこなんですが、守りが非常に弱く展開早い相手だと結構ワンキルされたりします
守りに罠を入れてみようかとも思ってるんですが、スペースがなくどうすればいいかと悩んでいます
罠0なら狡猾とかどうだろう
>>799 ヒートはいらなくない?最高でも2600にしかならないし、そもそもその状態で召喚するメリットも薄い
融合素材としても火だから使いにくいイメージしかないんだけど
M・HEROとかギアフレームかと思った
このままOCG化したら「E・HERO 沼地・ナイト」になりそうだ。。
E・HERO ネオス・ナイト 星7 光 戦士族・融合 ATK2500 DEF2000
「E・HERO ネオス」+戦士族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は融合素材に使用した戦士族モンスターの元々の攻撃力の半分の数値分アップする。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
光属性で2回攻撃はオネスト先生大爆発
ゲートガーディアンと融合するとめんどくさい攻撃力になりそうだな
これだとフィールドのZEROと融合すると
7500のダイレクトがくるんだよな
このままOCG化は無いと思うが
>>800 なるほど、狡猾ですか! 一応お触れも考えてたんですが、スペース的にそっちがよさそうですね
>>801 個人的に他にいいのが見つからず入れてる感じです
融合デッキですが、ひたすら殴るデッキなので攻撃力を稼げるこのカードを刺してるんですよね
やはりアイスエッジやバブルマンに変えたほうがいいのかな?
いいかげん超融合の強化やめれ
HEROは強化よりデッキのタイプをもっと広げてほしい
>>809 他のテーマに比べれば、E・だけでも相当多様性があると思うが。
Nビの構築が作り手ごとに違いすぎるってのは毎回出る話題だし。
VJ届いてたけど本当にマスクドヒーロー使ってら
>>811 ネオスが円谷だから、マスクドは石ノ森かw
Nビはリミリバファルコン型にしてるな
俺はコンコン軸のティンクルカオスだぜ
GSに収録されるのが禁止フラグとか聞くけど、
ダムド禁止になったら俺のNビは大損害被るなあ。
どうせ一枚しか入れられないからどっちでもいい?
その一枚を確実に引き当てるのがNビのドロー力なのです。
ゲート軸のHERO作ってみたけど楽しいね。
なんかシンクロ感覚で融合できてDDRでエアーマン釣ってとかおいしい
ネオスナイトの効果があれなら
裁き→奇跡で8000ダメだよな
まぁライロ単品のが安定するけど
>>803 なんつーか主人公たちの切り札カードにしては地味な効果だな。
いやカードとしては強いんだけどね、こういうカードはもっと派手でぶっとんだ効果で使いにくいってイメージがあるんだよね。
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/19(火) 10:07:32 ID:bR7T10Yd0
地味な効果でZERO生贄にネオスナイト+通常召喚で1KILLを連発します^^
D-HEROとV・HEROにシナジーがありますように
V・HEROはどういった系統のモンスター群なのかね
名前的にはDetinyとVisionって結構似た感じのイメージあるけど
>>821 詳しい事はネタバレになるから書けないが、
既存のシステムを踏襲しつつも新鮮な効果だったぜ
幻想とか幻みたいな意味があるし
つかみ所がない感じ
ミラージュナイトみたいなかんじのHEROなら使いたい
>>821 V・HEROはダメージを受けた時墓地からトラップゾーンにおける亜種宝玉獣
ミニマム・レイはV・HERO一体生贄で罠ゾーンから特殊召喚できて相手モンスター一体破壊
マルティプリ・ガイはV・HERO一体生贄で罠ゾーンから特殊召喚できて攻撃力は倍になる
元の攻撃力は800
M・HEROは効果不明
M・HERO 烈火、バソールの二体が登場
おい・・・
ID:7ipT9amt0の空気の読めなさに失望した
しかしV・HEROとかM・HEROとかなんか素人が作った二次創作のオリカって感じ
たしかに、コミックスから考えるとHEROから離れると思ったけど
オリジナルHEROが来るとは
>>825 V・HEROの名前かっこいいのにM・HEROは烈火にバソールって…
見た目に期待だな
イラストはどれも戦士族っぽいのか!?
ちょっと黙ってろ
D−HERO完全死滅か
>>831 クロス・ポーターを少しスリムにした感じ
Vは少し戦隊物の悪役っぽい雰囲気がある
もちろん人型
まて、ガイと名の付くモンスターに対するサポートカードが出れば何も問題は無い。
烈火…?
炎…のHERO…?
超融合…?
これでラクエルがやっと食えるのか…
D−使いの俺涙目。VとDにシナジーあれば良いんだけどないだろうしなぁ
もう属性融合とかはいいや
いっそビートよりの動きをしてくれればいい
もう融合使わないDはどういうデッキを組めばいいのやら
一般パックで出ることはないだろうに。
限定的に出され続けても萎える。
普通にE・HERO使ってりゃよかったのに。
そろそろ漫画版パックとか出すんじゃないかと
ほぼ無いであろう可能性をいつまでも待っている
だって初期デッキと違って
まるごと新しいモンスターなんだろ・・・?それもエドも。
さあて、いまちょっとした理由で装備魔法のこと考えていたんだが、
Dにキラトマ積んでバラの刻印使うって事故るかな?
やる夫乙。
D-にブレコンが入るかを考えてみたら分かる気がするが。
アムホと合わせてもスペースが足りないと思うけどな。
海外風にすればいけるかもな
その場合刻印1トマト2ってところになると思うが
というかこのスレにいるD使いってどんなD使ってるの?
最近新しいDを組みたいんだけど思い付かないんだよなあ……
光ZERO構築中なんだけど、超融合ってデッキ枚数を41〜3枚にしてでも入れておくべき?
資産の関係でピン挿ししかできない&ガイアを持ってないからかもしれないけど、テストで回してあんまり役に立たなかったんだが。
ガイア無いのは痛い
>>846 ドレッド軸使ってるけど以前みたレシピと似たようなもんだったな・・・
Sinスタダ手に入れたら幽獄4カウンタ溜まるまでの守り役で使おうかと考案中
>>849 Sinスタダ、D-HEROと相性いいな。
低めの打撃力を補えるし、時計塔も守れるし、いらなくなったらダッシュでサクればいいし。
>>849 やっぱここの住人は新カード(sinカードと掛けた高度なギャグ)でるとHEROにシナジーするか考えるもんなのか
普段からHEROさわってないとその発想はでない気がする
自分の発想力が貧困なんですねわかります
高度なギャグって部分でなんか笑ってしまった
A・ジェネ・バードマンでエアーマン使いまわし+シンクロギミック入れられないかな?
流れ切ってしまうのは申し訳ないがデッキ診断求む。
コンセプト
普通に一般的な(?)ヒロビ、モンスター少ないのは仕様。
≪下級≫
オーシャン3 アナネオ2 プリズマ エアー フォレスト メタポ
≪魔法≫
奇跡3 超融合3 結束3 Eエマ3 断殺2 生還2 ヒロシ2
摩天楼 融合 増援 未来 サイク 嵐 地割れ 砕き
≪罠≫
神宣 シグナル 激流 ミラフォ 割拠
≪エクストラ≫
アブソ3 シャイニング3 ガイア3 トルネ2 アース フォートレス その他
≪サイド≫
弾圧3 ワイルド3 割拠2 Rジャスティス2 スタロ2 ダスト ライボル 地割れ
サイドやメインの構成がイマイチ。
ライロとか剣闘はいけてもスキドレ次元きもい。
>>853 デブリ、ディーバとも相性いいしシンクロ軸ならいけるんじゃない
個人的になデブリでスカラベ釣ってアラクネー出したい
ふと思ったんだが漫画がM・HERO確定ならネオス・ナイトは
最後のE・HEROになるんだよな・・・・。頼むぞコンマイ!
ネオス・ナイトの効果が劇場版と同じだったら強すぎだけど
調整されるにしても融合条件は変えないで欲しいな
>>857 でもテキストぼやけてるが戦士じゃなくてもっと長いよね
○属性の戦士族とかレベル○以下のor以上の戦士族になるんかなぁ
フラゲ画像見た限りじゃ融合素材のテキストがあまり長くなかったなぁ
そのかわり効果がやけに長かったけど
>>860 フラゲ画像は見てないが、俺のVジャンは長いように見える
見た目はV・HEROよりM・HEROの方がD-HEROに近いな
つかV・HEROが機械族に見えんだけど
俺も融合素材の部分は長いように見えないな。
テキストは長いけど、融合召喚でしか〜の一文が入るとすると短いかも。
>>855 デブリじゃ無理じゃね?ジャンクロンならできるだろうけど
デブリ戻してバードマン+スカラベ
レインボーネオスと同じような素材制限受けそうだな
でもE・HEROがついてネオスを融合素材にするから出しやすいのかな
よく見たら
「E・HERO ネオス」+戦士族モンスター
にしか見えない
かっこが無いからカテゴリは確定
効果がそのままならプリズマーからネオス落としてミラクル4100二回攻撃
さらにオネスト対応とな
素材はネオス+戦士族モンスターに見えるな。
テキストは4行……1行目は「このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は、( )」の気がする。
適当に既存の構文張り合わせれば読めるかも知れん……。
コミック版の十代の切り札はV・HERO+ハネクリボーの融合体になると思ってる
>>869 それなら許せる。漫画ではハネクリボーかなり活躍してるし
アニメでは超融合のコストだからなぁw
E・HEROネオス+戦士族チューナー
MはそれなりにOCG化もされるだろうけどVとか誰得
どうせDとも無関係なんだろうし
HERO使ってくれただけまだマシだけど
影山はマジでネーミングセンスが酷いな
>>872 似てるっちゃ似てる
詳しくは言えないが運命的な効果
>>874 微妙にDぽいよね。V・HEROって指定がなければ共存できそうなくらい
運命のHEROと予見のHERO
両方使い出してもなんら不思議ではないな
S・HERO(サイバーヒーロー)マダー?
NEXの残りの4体はまだか
D・HEROダークエンジェルのOCG化はまだか?
D-HEROだニワカが
Dフォースとディバインガイ……無理だろうなあ
スーパーマクロ対応の某携帯で「E・HERO ネオス・ナイト」を数十回確認。
テキスト欄は4行でテキスト記述は、4行目の5分の4列目で終わってる。↓は完璧に確認。
戦士族・融合・効果
「E・HERO ネオス」+戦士族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/21(木) 01:56:56 ID:DCueq4BrO
Zero軸のHEROデッキの場合、沼地は2枚だけじゃ足りないかな?
一応、融合回収を積めば何とか融合、素材にした沼地も使い回しもできるから沼地は2枚でもいいかな、って思って
レシピ見ないとなんとも言えんが基本は3なんじゃないかな
>>883 DTで沼地出るようになったから、値下がりすると思うよ。
ジェネZero使ってる人に質問
週末に大会があるんだがサイドデッキどうしてるか聞きたい
俺は
クロウ2、カイクウ2、虚無魔人2、メビウス3、
クロソ3、平行2、超融合1、ダスト1
にしてるんだが何か抜くものとかこれ入れろksってのあったら頼む
>>886 サイドだけ晒されても・・・
俺ならクロウ抜いて閃光刺す気がする
>>886 ダストはわかりやすすぎるパワーカードだから、どのデッキにぶつけても強いけど、
極端にダストに弱いデッキってのもない気がする。
入れるならメインだと思う。相手に応じて使い分けるようなカードじゃない。
>>889 ごめんメインもさらすわ
上級7
ダムド、ゴーズ、ガイウス3、ディアボ2
下級14
ジェネコン3、ウンディーネ3、空気、オーシャン2、
ヘルブラ2、キャリア、ダグレ、黄泉
魔法14
奇跡3、月書3、誘惑2、おろ埋2、
増援、サイクロン、大嵐、洗脳
罠4
威嚇3、ミラフォ、激流葬
こんな感じ
>>890 なるほどな…
メインのミラフォと入れ替えてみるわ
最近発動できずに割られるからフリチェしか信用できなくなってた
ジオラマの接写に使ってた気が
ジェネZeroは誰でも同じような感じだよな
もうひとつ変化球が欲しい
俺は安定性を捨ててダグレ2ダッシュガイ刺し
シンクロと融合が並びまくって楽しい
最近ジェネZeroの新しい型探してるわ 多分既存より弱くなると思うがw
ジェネクスデッキにHEROを出張させればいいんだ
よし、じゃあ叩き覚悟で今試作途中(一応何度か回した)のオーシャンを使わないジェネZero頼みたいんだけどいいかな?
コンセプトて言えるかわからんが一応これを使いたいってのは「ディアボ、Dドロ」なんだけども
どんと来い
というか見せてください
この流れに便乗したいんだけど、レインボーネオスってここでいいのかな?
ちょっと前に【ジェネクスアンデHERO】考えて構築してみたけど除去積めない上に
回り出すのは通常召喚を2〜3回した後で今の環境ではとても遅いということに気づいて崩した
除外された黄泉戻せたりネクガとシンクロでトライアーム出せたりハデス蘇生からの黒汽車繋げたりといい感じだったが・・
いいんじゃね
俺…5Dsからの新参だから…HEROは使ってなかったけど…
M・HEROがOCG化したらHERO使いになろうと思ってるんだ…
>>900 きれいなほう使うならぎりぎり宝玉スレでもいけるんじゃないか?
レインボーネオスメインに添えるならここかなぁ
ジェネクスアクセルの除外する効果を利用すれば、水機械を除外+ディアボでZeroが出る
水機械って何かいたっけ?
バグロスとか?
サブマリンロイド
水陸両用バグロス
ネイビィロイド
ガジェット・アームズ
こんだけ
ちょっと前に出てるけどA・ジェネ・バードマンなかなか面白そうだな
コンタクトならデブリからスカラベ釣ってアラクネーやらプリズマーやエアーマンに使えば
おろ埋やエマージェンシーになるのか
んじゃこっちに書かせてもらいますわ。
計40枚
上級4枚
ネオス×2 虹龍×2
下級18枚
エアーマン オーシャン フォレストマン×2 プリズマー×2 デブリ×2 魔神王×3 創世の預言者×2 ファンカス×2 キャリア ゲイル 黄泉ガエル
魔法15枚
エマージェンシーコール×2 オーバーソウル×2 未来融合 大嵐 サイク 奇跡融合×2 融合回収×2 超融合×2 融合×2
罠3枚
激流 亜空間×2
エクストラ 15枚
TORNADE シャイニング×2 Zero×2 ガイア ジ・アース レインボーネオス×2 カタストル ゴヨウ 星屑 黒薔薇 ブリュ グング
コンセプト:レインボーネオス他HERO融合体で殴る感じのデッキです。黄泉が腐り気味なのでスティーラーあたりに変えようか悩んでます。
あと、エクストラと融合の枚数の調整で悩んでるのでアドバイスお願いします。
そいじゃあたしは後ほど晒させていただきますわ
>>910 黄泉いるかな?
まあ、Zeroの素材に優秀っちゃあ優秀なんだが、それだけならEコールなり何なりを増やした方がいいと思う。
>>910 超融合二枚必要か?
魔神王3枚なら融合3枚あってもいいかなと
>>912 確かにあんまり活躍できる場面ないかも・・・
Eコールに変えてみる。
>>913 ピン差しだと心許ないかなって思って2枚にしてみたんだけど・・・
HEROがこれぐらいしかいないとピンのが事故らないかな?1枚融合に差し替えとく。
俺は
>>913じゃないけど、手札消費の激しいデッキだと超融合は若干扱いづらいと思う。
食える属性の方が多いとはいえ相手との融合に期待するのには安定しない「たられば」カードだし、普通の融合増やした方が無難だと思うよ。
>>911だけど晒してみます
ガチ用では無いのでそこは了承願いたい
モンスター24枚
上級10枚
トラゴ×3 ダムド ゴーズ ガイウス×3 ディアボ×2
下級14枚
ウンディーネ×3 ジェネコン×3 クリッター キャリア 黄泉 エアーマン ディフェンドガイ×3 ガンナー
魔法17枚
嵐 洗脳 サイク 奇跡融合×3 ハリケ 誘惑×2 Dドロー×3 増援 簡易融合×2 ブランコ×2
罠1
狡猾
奇跡発動するためにウンディーネでオーシャン落とすよりDドローでD-HERO落としてデッキ回転させた方がよくね?と思ってこんなことになった
回転力だけはあるからデッキ枚数が膨れてるけどたいして気にならない
簡易融合でセイラーマン出してからの奇跡融合もあるから奇跡が打てないてことは無いんだけど、個人的にアドバイスが欲しいのはディフェンドとDドロの枚数。 なんでディフェンドガイにしたのかというとまあ、壁です。ダイヤモンドじゃ貧弱だから戦線維持用にと
ちなみに愚埋は採用しない方向で。
これよりかはこれのが向いてるんじゃないか?てカードがあればどんどん言って下さい
お願いします
>>916 メイン42枚デッキは俺的にもジャスティス。
簡易融合でちょっと考えたんだが、俺の知ってる人はクロキシ出すためにそのスペースに相当するところに
ギガ様入れてたな。
あと、ブランコはわりと対象少なくね?
使うなら、ガンナー→穴ネオとかどうだろ?デブリ入りならともかく、このデッキならガンナーで墓地肥やす必要あんまりない気がする。
もしくはブランコ→DDRとか。誘惑も積んでるし。
>>915 なるほど。
確かに闇とか食えなくて困ったことあった気がする。ありがとう。
>>917 レスありがとうね
トリシューラが出たから出せるギミック欲しいなと思ってついつい簡易融合とガンナー入れてしまったんだよね…
ウンディーネ→ガンナー落として簡易融合でセイラー→ジェネコンあたり切ってガンナー蘇生→ガンナー+ウンディーネ+セイラーでトリシューラの流れが気持ちよかったんだけど抜いた方がいいかな?
しかしトライフォース出たし穴ネオもいいね…迷うorz
>>919 おっと失礼、カードガンナーだと勘違いしていたんだぜ!
>>920 よくあることさw
改めてどうかな? それかブランコをピンにするべきか…
>>921 ブランコ抜いてダイヤモンド追加かなぁ
あと個人的にダムドも抜きたい
出せたらリターンでかいけどこの構築だと他とかみ合わせたらすげぇ腐るきがする
>>916 参考になるな
ただダムドがやっぱり噛み合わせ期待って気はする
ダムド入れるなら貪欲は欲しいかも
こんなありきたりなデッキにレスつけてくれるなんて…感謝以外にないね
>>922 ダイヤモンドの効果てこの構築だと使えそうかな? 守りが脆いから不安が残るんだけどピンならいい感じに働いてくれるかもしれない。
>923
なるほど、貪欲が奇跡とアンシナする心配があるんだけど1枚だけなら大丈夫かな?
指摘の通り確かにダムドは腐ること多いね ブランコと奇跡融合で闇の調整は出来ることは出来るけど限界があるからね ダムド意識しすぎて回転させないよりかは抜いてしまった方がいいかもしれないね
個人的にはDドローとD-HEROの枚数を1枚なり減らして他のギミックも入れてみたいんだけど、何か面白いのは無いかな…
引き続きビシバシお願いします
>>924 Dドローの媒体増やしたいからDはあと何体か増やしたいってことでダイヤ
まぁお好みでデビルでもドゥームでもダンクでもいいんだがブランコ抜いても通常魔法15だし、好きだからダイヤをお勧めした
ウンディーネ出せばデッキからモンスター2体減るしエアーディアボクリッター考えても効果成功率高めじゃね?最悪ゾンキャリでも
エアー回収用に戦士の生還とか
マスクドって聞くとどうしても仮面ライダーが出てくるけど
デザイン的には戦隊や宇宙刑事って感じだなM・HERO
レインボーネオス強いと思ったけど出すの難しい><
>>925 なるほど、確かに発動機会は多そうだ ダムド→ダイヤでいいかな。
ぶっちゃけ発動出来なくなる可能性があるのは奇跡融合くらいだから回転率が更にあがりそうだね
>>928 ワイズよりマシだろ
せっかく出してもブリュとか泣ける
光属性レベル8のモンスターで比較的出しやすいのってなんかいたかな?
HEROに噛ませる最上級がバルバ以外思いつかない…
>>932-934 即レスd
確かに青眼は融合狙えるしありかな
デブリ搭載だからFGDも狙えるし
そう考えるとファントムドラゴンも普通にありだな
オーダーはアナザーネオス2挿しじゃきついかね
あとなんかいたかなあ
>>933 オーダーはいいな。
シャイニング融合召喚>オネスト普通召喚>オーダー特殊召喚>オネスト戻す>攻撃>オネスト使うとかできる。
轟竜
創世神
Nビートに創世神入れてみたら結構おもしろい動きになった
所詮おもしろいレベルだけども……
>>939 闇落ちした奴ならともかく、きれいな方の創世神は出すのが結構きつくないか?
やっぱ化身使うの?
非公認だけど、D−HEROで大会出てみたいんだが、今の環境だとどうなのかな?
フルボッコ?
E・HEROなら上位狙えるけどD−HEROは
結構難しいんじゃないか?
>>943 やっぱりそうかぁ・・・。う〜ん。
でもD−HEROデッキしかないんだよなぁ。
>>944 まぁ・・・
大会出る以上は上位を狙いたいものだろうが
オレもそんなに上位ばかり狙えるデッキではないし
やっぱり好きなデッキで出たいからあんまり気にせずやってるぜ
気にしないで大会を楽しんできなよ
>>945 うん。そうするよ・・・
あと最近タッグフォースとネットでルール覚えた新参なんでデッキ晒してもいいかな?
アドバイスが欲しい
来なさいな
あと、心配せずともDドロは規制はされない もうされたし
D−HEROは一体どうやったら単体で戦っていけるんだろうね?
Zeroエンドなんかは結構いい感じでD−HEROが活躍出来るデッキかなと
思うけども・・・
闇属性でHEROって名前入ってるからいいように使われちゃうんだよね
うい。お願いします
計40枚
<上級>7枚
ディアボリックガイ×2 ドグマガイ、ブルーD、ダッシュガイ、堕天使ゼラート
サイバードラゴン
<下級>14枚
ダイヤモンドガイ×2、ドゥームガイ×3、ディフェンドガイ、魔導戦士ブレイカー×2、ダーククルセイダ―、
BF疾風のゲイル、復讐の女戦士ローズ、ゾンビキャリア、エアーマン、ダンディライオン
<魔法>14枚
Dドロー×3、地砕き、サイクロン、大嵐、月の書、洗脳ブレインコントロール、光の護封剣、増援
戦士の生還、ハリケーン、ライトニングボルテックス、スケープゴート、
<罠>5枚
ミラフォ、激流葬、リビングデッドの呼び声、奈落の落とし穴、Dシグナル
<エクストラ>15枚
カタストル、スターダスト、ギガンテック、メンタルスフィア、レッドデーモンズ、サイコヘルストランサー
ダークエンド、ブラックローズ、bfアーマードウィング、アーカナイトマジシャン、ゴヨウ、ブリュ、テンぺスター
ミストウォーム、マジカルアンドロイド
コンセプト:D−HEROシンクロデッキです。
初心者なもので、これでも考えられるだけ考えて作りました。
足りないところがあると思いますので、診断よろしくお願いします。
とりあえずコンセプトがいるね
何がしたいのかよくわからない 特にピン挿し部分
初心者なら仕方ないな
とりあえず有名なカード突っ込みましたって印象
キャリアとディアボあるんならおろ埋さしてもいいかな、Dドローは他で使ってもいいわけだし
ダンディ入ってるから青血ってのはわかるけどドグマはそんなに制圧力ないしいらないかも
ダンディはおろ埋でトークン即出しできて青血と相性いいからおろ埋と青血追加するといいよ
て言うかまずは軸を決めることだよね、これは青血軸の基本を言っただけだから何を中心に回すか考えるといい
なるほどコンセプトに軸・・・。
おろかな埋葬はいれようか迷ってたんですが、ちょっと探してみます。
いれる場合、黄泉ガエルはいりませんよね?
あくまでD−HERO中心なので、ドグマはできれば抜きたくないのですが・・・。
黄泉ガエルは要らないと思ふ。
帝みたいに毎ターン出すわけじゃないしね
絶版だから入手しづらいけど幻銃士お勧め。
ディアボと一緒に使えばドグマや青血を手札消費0で出せる。
手札消費というよりカード消費だった。
幻銃士召喚で手札は1枚減るわな
>>952 ドグマも入れたいなら融合が欲しいね あと血様用に終焉の焔もオススメだ
あとシンクロもしたいなら上にも出てるが幻銃師とナチュラルチューンも使える
>>954 ありがとうございます。
幻銃士は一枚だけ持ってますが、3積みする場合ブルーDやドグマは増やしたほうが・・・?
でもそしたらトレードインも必要になるんでしょうかね。
>>952 まず何をフィニッシャーにするかを決めたほうがいい。どんなデッキにも言えるけど、理想の展開に持ち込むための確率を上げるように構築するのが基本。
>>952 ドグマを抜かないとなるとD−ENDがあるけど専用構築にしないと回らないからな…
まあピン刺し程度にして最上級を星8に限定してみれば?
そんでトレイン何枚か積めばDドローもあるし腐ることはないんじゃないかな
あと黄泉に関してはいらないかな
ただスケゴは入れるといいかも青血出せるしチューナー出せばレベルの調節楽だしね
うう・・・自分にとってはドグマガイもブルーDもフィニッシャーなんです。
そしてあわよくばシンクロモンスターや、ダッシュガイや、ゼラートで・・・。
という成り行き任せな考えがあるからこういうデッキになったのだと思います。
みんなで一緒に・・・という訳にはいきませんね。難しいです
ドグマは何だかんだ言って入ってると便利なことが結構ある。
打点はドグマの方が基本的に上だしね。
>>959 気持ちはわかるがとりあえずダゼラは抜いた方がいいと思う D-HEROで行きたいなら尚更
ドグマ、血様をもう1枚ずつ追加して融合入れたらどうだい? 基本D軸で融合でENDも出せるようにしたほうが楽しいと思うよ
>>960 ありがとうございます。ドグマガイはやっぱり抜けないです・・・
>>961 ゼラートについては抜いてみます。
けど、この中に融合をいれるとちょっとバランスが(汗
融合入れる場合はリビデとシグナル、地砕きに護封剣にライボルを抜くといい
正直これらがこのデッキでメインの軸に据えて使えるとは思えない
あとは増援で呼べるからといってもシナジーのないローズを抜く
んで違うチューナーいれてエアーとガイアかアブソ、トルネードにシャイニングなどに融合できるといい
オーシャン入れてもいいかも
ドゥーム3枚は多いと思うから、1枚抜いてデビルガイ1枚入れようぜ。
D-は特殊召喚封じられるとほんと何も出来なくなるから
クリスティアや虚無相手に便利。
その後ドグマやBloo-D出せばかっこいいよ。
後、ローズをどうしてもって言うなら、生還2枚にしたら選択肢の幅が増えるかな。
がんばっ
オレならドグマ3と青血3にしてD-END、沼地とスノーマンイーターなどの星3のATK500以下積んでデブリ・ドラゴンでシンクロ、融合・奇跡・平行などでZeroも呼べるようにするかな。
シンクロも兼ねるなら、終末の騎士とA・ジェネクス・バードマンもどうかな?
終末でディアボ落として、バードマンの効果で終末戻してクロキシになれる。
エアーマン使いまわしもできるし、相性は良いと思う。
【デステニーライダー】組んだはずがダッシュガイが過労死してた
ドゥーム経由で出勤して特攻。朝メシはカエルだけで
帰宅してからも上司のお膳立てに必死という
ガイアの韓国語版が出るみたいだね
これで持ってない人も多少助かるかな
>>966 確かにそうなんだが、D-HEROメインにしつつシンクロも融合もしたいとなるとな。趣味に走るなら知らん。
すまん、立てれんかったorz
じゃあ立ててこよう
p2でも試したけど立てられない罠
次の人頼みます
やってみる
乙
新参(笑多すぎてスレタイ決め途切れた
診断頼みます
モンスター26
E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×3 E・HERO ボルテック
氷の女王×3 クルセイダー・オブ・エンディミオン×3 チューンド・マジシャン×2
召喚僧サモン・プリースト マジカル・コンダクター×2ジャンク・シンクロン×3
見習い魔術師×3 水晶の占い師×2 ナイトエンド・ソーサラー×2
魔法15
増援 ミラクル・フュージョン×3 デュアル・スパーク×3 ディメンション・マジック×3
スーペル・ヴィス×2 大嵐 貪欲な壺 サイクロン
罠1
狡猾な落とし穴
EX
融合5
zero×2 トルネード シャイニング×2
シンクロ10
アンドロイド カタストル ゴヨウガーディアン マジック・テンペスター
アーカナイト ライトニングウォリアー 黒薔薇 ギガンテックファイター
星屑 メンタルスフィアデーモン
スパークとディメマで除去して奇跡融合で殴るデッキ
コンダクターとソサラーがいらなく感じるんですが、なんかいいカードないですか?
相手が悪かったのか除外されるときつい
とりあえず
デュアルスレか魔法使いスレかHEROスレか迷った
>>978 たいして墓地が肥えるわけでもないのに墓地依存ばっか
とりあえず星4デュアルとスパークぶっこみました感がすごい
念願のガイアとトルネード手に入ったから超融合で食べまくってくHERO作りたいんだけど
HEROで手札増強ってなんかある?オーシャンとアイスエッジでサルベージは思いついたけど実用性に欠ける気がする
ホープオブフィフス、バブルマン
融合回収くらいか?
>>981-983 返信ありがとうございます。よく考えたら沼地もサルベージの対象になるのでサルベージ、融合回収、貪欲とかで色々やっていきたいと思います
この流れでなぜ誰もサンダードラゴンをあげないんだ
手札増強、圧縮、墓地肥やしも能動的に出来て融合素材にもなるのに
初手に2枚来るのが怖い
最近Nに使える低ステータスサポ来ないな遊星頑張れよ
お前らどんなHERO使ってんの?
ジ・アース+アブソル
ネオスが1番かっこいい。
韓国PP4にガイアくるらしいな
ただ、シクレア版もあるやつだから、プリズマーみたいに封入操作くるかどうか不安。
やっぱりネオスとネオスペーシアンが一番好き。
ガイアだとウリズマーみたいな愛称が付けにくいな
諦めてコリアにするしかない
それだ
じゃあキムチオーシャンは?
コチュジャン?
コリアンでいいじゃない。
1000ならHERO3月で規制
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。