仲良し上級悪魔
ガープ「悪魔族のコンセプトは団結だよね」
虚無魔人「いやいや特殊召喚封じでしょ」
ハデス「モンスターの効果封殺に決まってんだろ」
アヌビス「やっぱり墓地封じっしょ」
ゴーレム「光メタじゃねーの」
ネオス&トラゴ&ゴーズ「手札から速攻で登場!」
暗黒魔轟神「手札から捨てられると発動します」
地獄将軍、地獄詩人「ハンデスなんです」
チェス「そんなことよりライフ払おうぜ!」
ガイウス「は?上級の強さだろ」
アバター「戦闘の強さかな」
コカパクアプ、フレムベル・デビル「戦闘に伴うダメージだぁ↑」
覇王、キメラ、バロス、死神「この独特なステータスさ!」
ラビエル、ドレッド「所詮ダーク・ガイアさんの餌だな」
ゼラ、仮面、チャクラ、鏡「儀式ってかっこいい」
デミスゾーク、イレイザー「皆消えちゃえばいいんだ・・・」
レシェフ「ちょっとこっちへおいで」
ネクロフィア、ガーディウス「死んででも奪い取る」
ユベル「愛してるよ十代・・・」
満足「お前らいい加減仲良くしろよ!」
最上級「やーだよ」
乙
魔轟神の仲間たち
シンクロ:
レヴュ ★10 破壊された時墓地から魔轟神3枚まで回収
ヴァル ★8 手札から悪魔1枚捨てて1ドロー
レイジ ★5 召喚成功時手札が2枚になるようにドロー
ユニコ ★4 手札が相手と同数の場合魔法罠モン効果無効して破壊
クダベ ★4 手札が0枚なら戦闘・効果破壊耐性で3枚以上なら自壊
チューナー:
ルビイ ★4 手札から魔轟神捨てて攻撃無効化
クシャ ★3 手札から魔轟神捨てて自身を墓地から手札に回収
レイヴ ★2 手札を捨ててレベルアップ+攻撃力アップ
ミーズ ★2 手札から自身を墓地へ送ることで場の魔轟神をチューナー化
オルト ★2 手札1枚墓地へ送って★3魔轟神を手札から特殊召喚
ケルベ ★2 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
キャシ ★1 手札から捨てられた時表カード1枚破壊
チャワ ★1 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚
非チューナー:
ディアネイラ ★8 魔轟神一体で召喚できて1ターンに一度魔法を選択可能なハンデスに変換
ソルキ ★6 手札を二枚墓地へ送り自身を墓地から特殊召喚
グリム ★4 場に魔轟神がいるとき手札から自身を墓地へ送りデッキから★4以下魔轟神サーチ
ガルバ ★4 手札を1枚捨てて自分の攻撃以下の守備力を持つ相手モンスター1体破壊
アシェ ★4 手札1枚墓地へ送って攻撃力600アップ
ウルス ★4 手札が2枚以下の場合魔轟神全体の攻撃力400アップ
ディフ ★3 手札から魔轟神が墓地へ送られた時自身をリリースしその魔轟神を特殊召喚
ガナシ ★3 手札から捨てられた時自身を特殊召喚+攻撃力200アップしフィールド離れた時除外
クルス ★2 手札から捨てられた時墓地の★4以下魔轟神特殊召喚
ノヅチ ★2 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚し更に★2以下魔轟神1体手札から特殊召喚
トピー ★1 手札が相手より2枚以上少ない時魔轟神を見せ自身ををリリースし魔法罠2枚破壊
ルリー ★1 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
わかった、魔轟神に足りないのはおばさんとおばあちゃんだ
DT08-JP020 A・ジェネクス・リバイバー
DT08-JP023 魔轟神ディアネイラ
DT08-JP025 ドラグニティ−コルセスカ
魔轟神(獣)枠が少ないな・・・
ユニコールの効果って手札が4対4の時に相手が魔法発動したら無効にできる?
それとも4対5の時に相手が魔法使って手札が4対4になった時に無効?
あと無効にするタイミングは処理時?
ググレカス
ユニコの効果を理解できない奴ってさすがに頭悪すぎだろw
遊戯王向いてないんじゃない
ひどいこと言うなお前
まるで悪魔だ
ここぞとばかりに煽ってくるなぁ
心が荒んでる奴多すぎだろ
確認も出来ないなんて酷いスレだ
wiki見れば解決する事をいちいち聞くのもどうかと思うが
そもそも質問スレあるだろ
人に聞く前に調べろと。
酷いのはお前の脳みそだろ
お前らひど過ぎだろ
ここは紳士スレだぞ
はいはい紳士紳士
調べて確認のために聞いたんだが・・・
処理時に同じだったら無効でいいんだよね?
もうまともな回答は返ってこなそうだけど
>>18 効果処理時でおk
相手が手札調整してきてもチェーンサンブレとかで同じにできれば無効にできる
そういやデーモンカオスキングと一緒にでる悪魔チューナーの効果ってわからないん?
情弱乙
25 :
sage:2009/12/18(金) 23:39:15 ID:F145Q4Aa0
魔轟神クシャノ召喚チェーン激流葬みたいな場面が多くて気になったんだけど、
場に「魔轟神」を召喚したときにグリムロを優先権行使して発動することって出来る?
Wikiの優先権を読んでもいまいちよくわからないんだ
>>25 出来る
ノズチの誘発やら使うと無理だが
後sageはメ欄な
今見たけどクダベのイラストいいな・・・というかクダベ自体は特に魅力はないが、乗ってる白い奴が可愛い・・・
他の魔轟神獣に期待
>>27 いきなり一行目否定すんなやw
白いちび悪魔ってユニコと同じ奴なんかな
ユニコと同じやつだとするとあいつはシンクロ体を乗りこなすエリートなのか
儀式魔轟神獣に乗ってる小悪魔は青か
なんだ儀式魔轟神獣って
あの小悪魔の地位ってどの位なんだろうなあ
魔轟神獣を操ってる奴もいれば苛められてる奴もいるからわからん
↑
魔轟神レビュアタン
幹部:ヴァルキュルス、レイジオン
部下:他の
使い魔
神獣
↓
だとは思う。ただその立ち位置=強さって訳ではないな
使い魔は神獣の飼育も結構任されてると思うけど、神獣の力には勝てなさそう
(ユニコールとクダベに乗ってる白いのはエリートそうだし、それなりに実力はありそうだが
それともあの2体が頭いいのかは分からんが)
白(シンクロ)>黄(チャワ)≧灰(ケルベ)>緑(キャシー)>紫(ガナシア)>青(ノズチ)
イラストからの個人的な順位。魔轟神獣で出てない色はヴァリュキュの赤、レイジの黒か
ルビィ&飼育係(赤)「」
黒は飼育係ではなく、秘書とか小姓かもしれん
クダベはウルストスさんと相性いいけど使われないんだろうな
悪魔族縛りだったらクダベもウルストスもインフェルニティに1枚ぐらい入ったかもな
>>37 悪魔縛りだったらそれは最早魔轟神"獣"じゃねぇ
狡猾な落とし穴を2枚入れてみたんだけど結構いいね。精神操作からレビュ→破壊で次につなげられる。
レビュアタンが強制効果だったら最高だったんだけどな…
自分で破壊しようとすると、チェーンサンブレとかでタイミング逃されるからな・・・
こうやって見ると魔轟神って本当に良いテーマだな
イラスト眺めてるだけでも面白いテーマって他にないよなぁ
できることならガチにしたいが、一度魔轟神全員使ったデッキも作ってみたくなるな
>>5を見るとメインはそれぞれ2枚ずつで丁度40なのがまた良い
魔轟シルミルだな
トリッキーとか入れないと回らないだろうが・・・
チャワノズチで回らないこともないが手札が尽きるので貪欲推奨。
魔轟神量産確定でちょっと涙目
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 18:35:29 ID:l51sfpPs0
魔轟神組みたいけど高すぎる。
インフェルニティもデーモンが高くて断念。
断念だらけ
インフェルニティは組んでないから分からんが、魔轟神はシンクロ合わせても2、3万あればそれなりの組めるぞ
俺も魔轟神作ってる途中だけど結構高めのカードが多くて困ったなぁ。
今は安価なのから少しずつ揃えて、まだ持ってない物はプロキシで回してるけど。
来月の収入でグリムロ姉さんとケルベを手に入れるのが待ち遠しい。
後発で魔轟神組んだ人にいくらかかったか聞いてみたら、俺よりかなり使ってた
流行ってから手を出すからそうなる
流行ってきたとか聞くけど、
魔轟神って大会じゃあんまり見ないよね、強いのに。
安定しないしメタりやすいからな
最近見るようになった次元スキドレの次元のほうがもろに刺さるからな
それでも次の環境ではほぼ確実に生き残れるから組みたい人は多いだろうな…レイジオンとグリムロとクシャノの高騰を見ているだけでメシウマwww
組むまでにかかる値段自体も原因じゃあないの
普通、強くてより安価なのがいいだろうし
>>49 気持ちは分かるがゲームで古参ぶってもアレだぞ。
ドン引きされるだけだぞ!
最近悪魔スレが魔轟神スレみたいになってて悲しい
チェスデーモンがこの先生きのこるには
デッキの価値が5万超えたら流石に売る
>>55 デーモンカオスキングがくるからいっそデーモンはシンクロに頼ってもいいかもしれん
次元が苦手ってひょっとしてキャシーって除外されちゃうと発動しない?
今まであいつのお陰で次元エアトスとか何度もカモってきちゃったんだが
>>59 「このカードが手札から墓地へ捨てられた時、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>59 友達が正にいいように騙されてかもられてるな・・・
ん?デーモンカオスキング確定したん?
あれはいいものだ
>>59 裂け目にチェーンしたカードのコストでキャシー捨てた場合は使える、他は無理。
えっ
何に対してのえっ?だ
人生・・・かな?
暗黒界「新参の魔轟神よりイケメンで安く作れて効果も似てる俺達を忘れてもらっちゃ困る」
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 11:40:32 ID:MqJp5/xlO
スナイプストーカー出して調子乗ってたら、いつの間にか手札1枚だったでござる
バレット捨てて500払ってバレット捨てて貪欲使って
気づくとライフが無くなっていたでござる
相手「スナストの弾が無くなって安心していたら、モンスター出てきた上に2枚も弾が補充されたでござる」
最近魔轟神といいインフェルニティといい悪魔がアツいな
インフェルニティデーモンはDTで採録される筈、鬼柳さんでるし
インフェルニティデーモンを持ってない奴が必死過ぎて困る
今更インフェルニティに手を出してる奴みるとなんだか見てられないwww
>>74 強化されるものに人が集まるのは当然なんだから、そう邪険にせんでもいいでしょ。
別に限定カードのインフェルニティ使わなくても組めるから関係ないぜ!
なんか再録されんのビーストかネクロマンサーな気がするわ
DT始まる頃は2009まだ売ってるしブラストだって何故か再録されたし
最初は「ゲーム付属であるべきカード」みたいな扱いだったのにな。
もう魔轟神スレじゃんここ…
別に他に悪魔の話が出来ない訳じゃないだろ…すぐ魔轟神で流される気がするけど
魔轟神スレは隔離スレだし
カオスキングさんの登場にご期待ください
魔轟神スレやんって言われ始めてから、
他の話題が出ればある程度反応するときは反応してるんだけどな
他に悪魔族の強いテーマが出れば普通に魔轟神スレに移動できるんだけどな
てか悪魔族スレ立った当初はなんの話ししてたんだ?
チェスデーモンくらいしか…
ネクロフィアさんの話じゃね?
じゃあここはインフェルニティスレにしようぜ!
悪魔の話にしたい奴は自分から話を振ればいいわけで。
そういえば悪魔族デッキは強化待ちで最近全然戦って無いな
ハデス様スレだったよな
俺のデーモン強化されてうれしいさぁ〜。
混沌デーモン楽しみさぁ〜。
【シンクロデーモン】でリゾネーターが優秀すぎなんだょね
フレア・リゾネーターか
フレア・リゾネーターって悪魔だっけ?
そうだぜー
>>85はぜんぜんわかってない
テーマがないところが悪魔族のいいところなのに
とりあえず複雑な事情があるのは解った 軽はずみな発言をしてスマンカッタ
魔族召喚師とスプロケッターでカオスキングさん出すデッキ考えてくるわ
混沌女神様が一番使いやすいのは悪魔関係のデッキだよな。
暗黒魔轟神とかカオスエンドモリンフェンとか
モリンフェンとか久しぶりに聞いたわ
場所によっては頻繁に聞く
暗黒魔轟でスティーラー墓地にいたらレイヴン+ゴルorシルの流れで
ゴッデス、デーモンカオスキング、エンシェントホーリー、ヴァルキュの4種の専用シンクロを使えていいな
問題はエクストラの枠
もうサイドデッキに白枠を積むしかないな
魔轟神で大会でると、いつもライロアンデに負けるんだけど対策は何がいいの?
鉄壁くらいしか思いつかんけど、ライコウ、ライラされるし。
純ライロだとカモれるんだが。
殺られる前に殺る
魂の解放、もしくはディサイシブ特化
クダベに乗っている白い小悪魔がパンツはいているように見えるんだが気のせい?
暗黒界にダークバクとAジェネクスリモート積んでクロキシ出すのってありかね?
今暗黒界を使うならケルベ、レイヴン、キャシーは欲しいよね…
カオスキングのイラストはアニメ版のままの方が良かったなぁ
専用シンクロ(笑)
>>104 魂の解放いいね、玄米されるときついけど。
でもディサイシブはアンデの割合高いと意味なくない?
ライロアンデはオネストが飛んでこないから虚無がわりと安定。こっちが白枠を並べた後に召喚すれば、共存できるよ。
まあ偵察者や皿をメインから積んでるってのもあるがな。
虚無は混ぜた事ないけど、事故らないもんなの?
サイドに2枚くらい入れて大会いってみます。
何気に天罰も刺さるんじゃない?
サンブレ3枚で足らない時は入れてもいいと思う
天罰はまあまあ良い感じに動いてくれるから、もうサイドに入ってるね。
もちろんサンブレ3枚は常に入ってる。
本日も魔轟神にならないと話が活性化しない悪魔スレであった
そりゃ魔轟神が悪魔関連では現在1番ホットなデッキなんだからしょうがない
昨日魔轟神で大会出たんだけど決勝の相手が閃光ミラーとクロウをサイドから入れてきて辛かった
ミラー読んでブレイカー3砂塵2は入れてたんだけど、クロウは鉄壁くらいしかないかな?
>>116 サイドに入れるなら鉄壁よりカイクウのほうがいいと思う
カイクウすっかり忘れてた
相手はダークだったし良さそうだ、ありがとう
暗闇ミラーはどうだ?
俺はフェーダーと愛用してるが
相手閃光ミラー自分暗闇ラーとか何というミラーゲーw
今回は自分の戦術を通す為のサイドチェンジだったけど、次回は相手の妨害も視野に入れてみる
転生の予言とクロウはこっちも投入したんだけどね
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 16:24:10 ID:uhlU2VfR0
近畿CSとかの参考にしてみると良いと思うけど、自分の戦術通すサイドの方が向いてる気がするなあ
獣主体ならあんまり安定感は期待できないし
あとクロウ一回くらい食らってもそこまでじゃなくね?
質問なんだが、魔轟神って手札7枚以上のときにエンドフェイズに捨てるやつで捨てても効果発動するよね?
一応ググったんだがわからなかった
やっぱり馬鹿が増えてるな
一応ぐぐったんだがwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
え、発動しないの?
大会行ってきたけど、対策したのにライロアンデと当たらんかった。
サイドから虚無入れたけど結局引かず、純ライロにはディサイシブなしでも
普通に勝てるようになったし、はずしてもいい気がしてきた。
純アンデと当たったけど、鉄壁とカイクウはどっちがいいんだろう?
明日はいよいよイヴだな。
ネオ者はサンタさんに何をお願いしたのかな?
ЩЩЩ
▲△▲ ( ´_>` ) クリボーのぬいぐるみは俺らがあげるから次はブラックポータンのぬいぐるみかな?
( ´_ゝ` ) / ⌒i
/ \ | | 〃'´⌒` ヽ 私はサンタさんにラビ者とドレ者とこれからも一緒に仲良く過ごせる事」をお願いしたのじゃー!
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | 〈((リノ )))i iヽ 二人とも大好きなのじゃー♪
__(__ニつ/ FMV / .| .| 从∀^ ノ!リ人
\/____/ (u ⊃ ̄ ̄ ̄ ̄
なぁドレ者…モテなくて毎日ネットでダルクとデーモンテイマーのエロ画像探してるような俺らにこんな可愛くて優しい妹がいてもいいのかな?
ЩЩЩ
▲△▲ ( T_>T ) 泣くなよラビ者…これはきっとサンタさんからの俺たちへのちょっと早いプレゼントだったのかも知れないな…
( T_ゝT ) / ⌒i
/ \ | | 〃'´⌒` ヽ あれー?二人とも何で泣いてるのじゃー?
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | 〈((リノ )))i iヽ 私は二人と一緒ならいつでも幸せなのじゃー♪
__(__ニつ/ FMV / .| .| 从∀^ ノ!リ人
\/____/ (u ⊃ ̄ ̄ ̄ ̄
いつか世界大会で俺たち悪魔3兄妹デッキを使ってくれる人がいれば嬉しいな
▲△▲ ЩЩЩ
(*´_ゝ`) (´<_`* )「とりあえずアムホ巨大化は必須ですよ」っと
〃'´⌒` ヽ\. / /⌒ヽ
〈 i ((リノ )/ ̄ ̄ ̄ ̄/ . /⌒/⌒/ /. |
(つ!リ^∀/ FMV / (つ / / / \|
 ̄ \/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まごーしんのみんなやあんこくかいのみんなと協力して上位に入って3人でVジャンに載るのじゃ〜♪
和んだがドレ者、お前はアムホ使ったら召喚できんw
不老不死デスカリバー・ナイト☆
これはもう悪魔三兄妹組むしかないな
兄者がネオ者の効果で墓地に送られるビジョンしか見えないが
アムホのコストでラビ者が墓地送りになり
通常召喚できないので無駄なドレ者がネオ者の効果で墓地送りになる
ラビ者とドレ者ではネオ者を破壊出来ないところに愛を感じるな
ドレ者:ラビ者は倒せるがオネ者は倒せない
オネ者:ラビ者は倒せるがドレ者は倒せない
ラビ者:オネ者は倒せないが頑張ればドレ者は倒せる
ま ご う け
この物語は魔轟家3姉妹の平凡な日常を淡々と描くのもです。過度な期待はしないで下さい。
あとデッキを組む時は各カードのバランス良くしてなるべく40枚に近づけて組みやがって下さい。
トピー「いいかークルス。男と女が一緒にいればそれはそれはおかしな事をするもんさ」
グリムロ「ちょ、ちょっとトピー!クルスにおかしな事教えないで!」
トピー「おかしな事を教えるのがおかしな事なのか?」
グリムロ「そうじゃなくて!こう…何て言うか…!」
クルス「ねぇ…おかしな事ってどんな事…?」
トピー「えっ!?そ、それは…そこはかとなく楽しい事って言うか…」
クルス「だからどんな事…?」
トピー「え、えーと…そ、そうだ!グリムロに教えてもらいなよ!きっと経験あるだろうし…なっ!?」
グリムロ「えっ!?そ・それはその…ごにょごにょ…」
クルス「教えてください…グリムロ姉さま…」
グリムロ(うわ〜!何で私に振るのよトピー!でもいずれかはクルスもそういう年頃に…)
クルス「あの…グリムロ姉さま?」
グリムロ「そ、そーだ!二人とも夕ご飯なにがいい?」
トピー「モウヤンのカレー!」
クルス「うどん…」
グリムロ「ならカレーうどんにしましょうか!」
いいぞもっとやr
ヤマ無しオチ無しかよ…
金返せ!
元がそんなマンガなんだからしょうがないカービィ
クルスがなんか似合っててワロタ
個人的にはグリムロは部屋に篭ってネトゲやってそう
クルスかわいいなあ…
この物語は魔轟家3姉妹の平凡な日常を淡々と描くのもです。過度な期待はしないで下さい。
あとデッキを組む時は各カードのバランスは良くしてなるべく40枚に近づけて組みやがって下さい。
クルス「あ…」
ソルキウス「やぁ…クルスちゃん…」
トピー「たっだいまー!って…げ!
何であいつを家に入れたんだよ!」
クルス「おじさん彼女と別れたみたい…」
トピー「なんだとー!なんともったいない!ソルキウスにはもったいないくらいのカワイイ彼女だったのに!」
クルス「そうだね…こんな時くらい優しくしてあげてね…」
ソルキウス「あぁ…どうしてなんだ…マリーさん…うぅぅ…」
トピー「触ったら崩れてしまいそうです〜」
クルス「もう私たちの手には負えないよ…グリムロ姉さまが帰ってくるまでそっとしておこうね…」
グリムロ「ただいまー!ごめんねー!遅くなってー!あら!ソルキウスおじさ〜ん!」
クルス「お帰りなさいませ…グリムロ姉さま!」
ソルキウス「やあ!グリムロちゃん…」
グリムロ「どうしたんですか〜?急に〜♪」
トピー「おいグリムロ…あいつマリーさんにフラれたらしい…」
グリムロ「えっ!?………わ、私夕ご飯の準備してくるね〜♪」
クルス「お手伝いします!グリムロ姉さま!」
トピー(ハッ!逃げられた!やばい一人じゃ気まずい…!)
「待ってクルス!」
ガシッ!
クルス「うわぁあ!」
ドテッ!(クルスのスカートがずり落ちて転んで下着が丸見え!)
ソルキウス「あ…!」
トピー「あ…!」
クルス「うぅぅ…(///;)」
ソルキウスw
いいぞもっとやれ
この流れ嫌いじゃないが何時までも続くようなら不安
そういやアニメでレベル7の悪魔が登場してたな
期待
この物語は魔轟家3姉妹の平凡な日常を淡々と描くのもです。過度な期待はしないで下さい。
あとデッキを組む時は各カードのバランスは良くしてなるべく40枚に近づけて組みやがって下さい。
クルス「ただいま…」
トピー「ううーん…」
クルス「トピー…どうしたの…」
トピー「っていうかアレだな。お前はもっと早く帰って私の遊び相手をするべきだ。
私をもてなし、私を崇め、私を楽しませる事こそが妹であるお前のあり方とういものだろうがー!
こんな時間までどこほっつき歩いてた?このやろ〜」
クルス「勝手な理屈を並べ立てた上に最後には「このやろ〜」呼ばわり…
これはもうアレかな…はぁ…宿題をしよう…」
トピー「ごめんなさい!どうか私と遊んでください!ヒマなんです私〜」
クルス「ヒマってトピー…夕ご飯の準備があるんじゃないの…」
トピー「えっ!?」
グリムロ『今日は帰り遅くなるから夕ご飯お願いね〜♪』
クルス「ってグリムロ姉さま言ってたじゃない…じゃあ私は宿題を…」
トピー「手伝ってください…クルス様…」
クルス「で…でも宿題しないとクシャノ先生に怒られるし…」
トピー「ふふふふふ…私の料理の腕を知ってるだろう…
ココで私を見放したらどうなるか…
宿題を終えていー感じに空腹になったお前をかつて無い一皿が襲うぞ〜
今ならおかわりもあるぞ〜ぜーんぶ飲み込んでもらうよ〜
だから手伝って」
クルス「わかったよ…」
トピー「何を作ろう!?それなりに簡単にできてそれなりにおいしいもの…そうだ!ホットケーキにしよう!」
クルス「いい…いいよそれ…グッドアイディアだよトピー!」
トピー「そうでしょうとも〜♪クルスはホットケーキ好きでしょ〜♪」
クルス「どんなにお料理が下手でもそれなりにおいしいから…」
トピー「まずはお前からこんがり焼いてやろうか?ん?^^♯」
>>144 そろそろ自重します
さて俺も悪魔3兄妹デッキ組まないとな
ネオ者最強だな。
>>147 個人的に好きだが、そうでない人もいるだろうから過疎ってる魔轟神スレあたりに投下するといいかもしれないな
まごうけは面白いな
▲△▲ ЩЩЩ
(*´_ゝ`) (´<_`* )ほのぼのしてていいよな
〃'´⌒` ヽ\. / /⌒ヽ
〈 i ((リノ )/ ̄ ̄ ̄ ̄/ . /⌒/⌒/ /. |
(つ!リ^∀/ FMV / (つ / / / \|
 ̄ \/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3人ともかわいいのじゃー!
ネオ者も可愛い・・・
よし、デッキ組むか
まごうけ 嫌いじゃないからたまにみたいな
でも三姉妹以外にもガルバスやレイヴンとか
にも出てきて欲しいな
それまで悪魔兄弟探してくる
何という紳士スレ
ソルキウスとアシェンヴェイルって見た目的に兄弟っぽいな。
アシェ効果使うとソルキウスと攻撃力一緒になるしな
ああそうか、もう冬休みなのか
悪いんだが別スレでやってくれないか…
よーしパパ「まごうけ」描いちゃうぞ〜!
ЩЩЩ
▲△▲ (´<_` ) 流石はラビ者。ちょっと人気だからって早速便乗か
( ´_ゝ`) /ドレ ⌒i
/ラビ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ OCG / .| .|____
\/____/ (u ⊃
まごうけ「不満だらけ」
ナノブレイカー「決めた!私学校辞める!」
グリムロ「そう…。ナノ、短い間だったけど楽しかったわ…
あ!ジュニスの玉子焼き綺麗ね〜一個交換しよっ♪」
ジュニス「え〜グリムロの料理にはかなわないよ〜」
ナノ「え!?違うでしょ!?そういう展開じゃないでしょ!
止めてよぉ…二人ともぉ…」
グリムロ「止めてほしいの?」
ナノ「うん…」
グリムロ「どうして辞めたいと思ったの?」
ナノ「り、理由…言わなきゃダメかな…」
グリムロ「深刻そうな感じとかいらないから
三日連続で学校辞めるって言ってるよね…そろそろ聞き流してもいい頃かと」
ナノ「て、丁寧な説教ありうございます…」
グリムロ「それで学校の何が不満なの?」
ナノ「制服!この制服に問題があるの!」
ジュニス「制服が可愛くないからとか…?」
ナノ「違うの!もっと根本的な事!これ!私たちはスカートを強制されているのよ!
これはもう国を上げてのセクハラなの!」
グリムロ・ジュニス「???」
ナノ「何かの拍子にパンツが見えたら困れるでしょ!
っていうよりいつの間にか見えてるって言うのが嫌!」
グリムロ「でもめったに見えることなんてないし」
ナノ「それは気づいてないだけで!」
ジュニス「あの…だったら下着の上にブルマを…」
ナノ「あれ?私のパンはどこいったー?」
グリムロ「食べたんじゃない?」
ジュニス「あ、あの…」
ナノ「落としたかな?ハッ!
さっきグリムロは言いました…パンツなんかめったに見えないって!
パンを探して机の下にダイブしたら見えちゃったのー!
そのグリムロの真っ赤なパン…うぐっ!」
グリムロ「パンの中身のジャムはは真っ赤よね…真っ赤なジャム…」
ナノ「はい…その真っ赤なジャムが見えました…」
ギャラリ「なんだ…ジャムかよ…ざわざわ」
グリムロ「とにかく普通に生活してれば見えないの!」
ナノ「普通にパンを探してたら見えたのに?」
ジュニス「あ…あの…あのね!
『スカートの下にブルマか何か穿けばいいんじゃないかなー!!!!』
ハッ!?(///)」
ナノ「だ、だよね〜!もっと早く言いなさいよ〜!」
ジュニス「えへ…えへへへ…」
ЩЩЩ「ただ真っ赤なパンツが言いたかっただけじゃないのか?」
▲△▲「い、言うな…中の人もギリギリだったんだ…」
くだるくだらないは別として
これ以上は萌えスレとかミクスィとかでやりなさいよキミ
魔轟神総合スレが丁度需要なくて空いてるからどうしてもやりたければ
そっちでやるといいよ、あっちでやれば人も来て盛り上がるだろうね
あのスレの話し出すなや
たまに本スレに書き込む奴いるけどマジできめぇ
実はキングゴブリンって強いんじゃね?
ライトルーラー「今日も300円均一コーナーは冷えますな…」
ダークルーラー「全くです…」
ライトルーラー「私たちと同じ攻4000の悪魔3人が今人気らしいですが…」
ダークルーラー「ワタシ達も天使兄弟としてデビューしたいですな…」
もうこの流れはやめようぜ・・・
無理に萌えを求めなくても良いじゃない
デーモンて名前ついたチューナーこないかなー
それだけでデーモンデッキは大分可能性出るんだが・・・・元ジャックしか頼れるやつがいないとは
元ジャックてw
今はなんなんだ・・・
今は何なんだろう。
「ジャック・アトラスですらありはしない!」とか公式で言われたからな。
元ジャックのデュエル回はまだか!
ここは萌えスレでもアニメ版でもないぞ
牛尾のカードきたな。これはヘルウェイパトロールも攻略本でくるかな?
うひょおおおおおおお
ついにリクルーターきたああああああ
というかサポートきたああああ
繋がりが・・・w
久々にデッキ診断頼む
猫魔轟神獣 40枚
モンスター27
上級2
トリッキー2
下級25
ケルベラル3 グリムロ3 クルス3 クシャノ2 ガナシア2 チャワ キャシー ガルバス
ブレイカー2 サモプリ レスキャ エアベルン ライコウ フェーダー クリッター メタポ
魔法9
貪欲3 強制転移2 洗脳 精神操作 大嵐 寒波
罠4
お触れ2 サンブレ2
サイド15
ゴーズ1 フェ―ダー2 カイクウ2 虚無2 サイクロン ライボル2 激流 ミラフォ お触れ 鉄壁2
EX15
ディサイシブ レヴュ ミスト ギガン スタダ 黒薔薇 アーカナイト ワイバーン テンペスター ブリュ ゴヨウ カタス レイジオン ユニコール2
メインは次元メタビ対策型、なので次元エアトスなどには悪くない勝率
ただライロ等とやると大量展開ワンショットされる事が多かったのでフェーダーを積んでみました
サイドや魔轟神のセレクト等意見お願いします
サモプリ入ってる割に魔法が少ないような。
転移の変わりに手札抹殺とか、手札捨てる系入れた方がいいと思う。
後、お触れするならゴーズいらなくないか。
>>173 ガルバスとサモプリ抜いてノズチ入れた方がいいかも。レイジオンで回すときに便利。
洗脳と操作はどちらかに絞った方が良い。個人的には洗脳の方が良いと思う。
サイドは鉄壁より裂け目マクロ割れるツイスターか砂塵の方がオススメ。
かつて自分も鉄壁入れてたがそこまで働かなかった・・・プレイングの問題か。。。
墓地が肥やしの為とはいえライコウはあまりオススメしない。
非チューナ2Lvだったらノズチでいいし、貪欲1枚落ちるだけで涙目になったりすると思う。
1番墓地に送りたいのはクシャノだし、転移2をおろ埋2にするのもいいんじゃないかな。
あとは死者転生か光の召集をお好みで入れるといい動きをするよ。
EXはレイジオン3枚はあったほうがいい
>>173 グリムロがあったとしても、欲しいときにキャシーってなかなか来ないんじゃない?
1枚だけ入れるぐらいならチャワ2枚にしてキャシーはサイドに引っ込めてもいいんじゃないかと思う。
個人的な好みでいくとメタポとライコウは通常召還使う上に遅い気がする。
あとレイジオンは2枚は欲しい。貪欲3枚で使いまわすにしても1枚だとさすがに少なすぎ。
レイジオンは2は欲しいな
後、触れするにしてもサンブレより激流ダストの方がいいと思う
ブレイカーに召喚権使うのは勿体ないから、キャシー増やすなりハリケーン入れる方がいい
強制転移させたいのが、栗田とメタポなどしかいないから腐りそう
>>174 魔法少ないのはあるかもしれない、抹殺が試してあんま良くなかったから断札入れて回してみる
ゴーズはお触れ抜いたときに入れようと思ったけどいっそいらないかな
>>175-177 すまん、まず根本的にレイジオンぐるぐるはしないんだ。レイジオンメインにするともうデッキ自体が変わると思ってる
そんで墓地肥やしは全くしない。
ライコウは奈落避けユニコールのため&次元割るために入れてる
キャシーは欲しい時っていうよりあったら使うぐらいの感じだからなー、前はチャワ2だった
鉄壁はツイスターじゃ防げないクロウ・皿・ネクロ全部防げるのが優秀
操作まで積んでるのは魔轟神特有の最上級モンスターをシンクロ吸収するため
転移は
>>177の言うとおりクリッターメタポで使うのもあるんだが、こっちが次元スキドレ等対処できずに積んでるときに腐ったモンスターと相手のバルバやら裁きやら虚無と交換する感じで入れてる
ブレイカーは確かに迷ってる。アーカナイトやらにつなげたり役に立ってるからとりあえず保留で
サンブレやらガルバスやらを断札・激流等と変えて試してみる。ノヅチも一回入れたときいい回りしたからライコウと変えてみよう
断殺は送るだから、魔轟神は効果発動しないぞ。
後貪欲3枚は多い気がする。
断殺だと効果発動しない+手札-1だから気をつけてな
>>179-180 あちゃ、勘違いしてた 抹殺戻してやってみようかな
貪欲は確かに次元相手に引いてもしょうがないカードだからなー
でもメイン2だとどうしても足りなく感じてしまう、猫メインだからか
>>178 そこまで都合よく回らないと思うんだがな・・・
墓地肥やしをしないならクシャノは1枚でいいと思うし、
次元スキドレを警戒するならサイクロンはメインから投入してもいいのでは?
アドバイス全無視ておいw
なんていうか抽象的だけど、やろうとしてることが多すぎなのと、
1枚挿しが多すぎて安定しなさそう…勝利はよくても、プレイングは毎回違ったりしない?
それと、レイジオンはプレイングしだいで出そうと思えば意外と簡単に出せるよ。
あと書き忘れたけど名推理なんか面白いぜ。ブレイカーには使えないけど…。
フェーダー抜いて、若干劣るが1キル対策&手札コストになるダンディ入れて、
クシャノ1枚抜いて、おろ埋1枚入れ替えとか。
>>182 確かにサイクロンは戻すべきかも知れん、とりあえずフリーするたびに腐ったカードを抜き差しして試してるんだけど<そんなに都合よく
>>183 すまん、無視するつもりはないんだが全部前に試したことがあるのよ
何か新たな視点が見つかればいいなと思って書き込んだんだが気分悪くしたならごめんなさい
確かにプレイングは毎回変わる…というか基本相手のしたことに対応するデッキにしちゃってるから抽象的なのかも
ユニコールをメインにしたいんだが前に手札調整パーツ増やしたら事故も多かった
ライコウは通常召喚使うのが嫌だって人もいると思うけど
個人的にはライコウ、栗田は通常召喚使う価値があると思う
むしろ神獣メインで置いてるなら先攻で置いておけるモンスターは貴重
相手がライコウに攻撃してこなければ自分のターンで伏せやらモンやら割れば1Kill狙いに行けるし
貪欲の餌、クシャノが落ちてくれれば万々歳
「通常召喚件を使う」じゃなくて「初手で置ける」って考えてみると構築が変わると思う
レイジオンぶんぶんはしないって言ってるけど神獣メインならレイジオンは自然に出てるんじゃないか?
すくなくともレイジオン2枚はいると思う
ユニコールでコントロールできるような構築ではないみたいだしユニコールは1でもいいんじゃないかな
ガルバスは対BFで優秀だったりするけどオネスト入れていないなら抜いていいと思う
その分ガナシア増やすといいかも
なんだかんだでガナシアは3積んでも困らない
でガルバス抜くとサモプリが腐りやすくなるからサモプリも抜いていいと思う
今更だがこのデッキは1Kill狙ってるってことでいいんだよな?
>>184 前におろ埋入れたときはクシャノ落ちた後に腐ったから抜いたんだがダンディ入れればいいのか、盲点だった
ボルトヘッジやスティーラーも考えたがそれは墓地肥やし型にしたほうがいいと思って避けてたんだがどうかな?
猫は引けたらいいなーって考えたほうがいいかも。
あとは、もっと積極的に手札の魔轟神捨てられるようにした方が良いと思う。
>>183 プレイングが毎回違うのは魔轟神の面白いところだと思うよ!
スティーラーはソルキ入れてないと、あんまり活躍しない気がする。
ボルトは結構使えるよ。
手札コストにもなるし、おろ埋、鉄壁とも相性いいし。
全体的に手札捨てるカードが少ないんじゃないかな。
猫魔轟神って言っても、エアベルンとか抜いて猫はおまけ程度で考えた方が。
>>186 そう、クリッターとか少なかった頃は先手がら空きエンドすることが多かった
ユニコールはEXと墓地に一枚ずつ置いときたくて2枚入れてた
1killはもちろん出来るならするがそこまで狙わない。ワイバーン出せるときにはよく考えるが
ガルバス入れたのはアタッカーが不安だったからなんだが守備高い皿ゴヨウも見るし変えてみよう
サモプリベルンはディサイシブを良く狙ってた名残なんだが純ライロも減ってきたしなぁ
やっぱレイジオンが吉って意見多いんだな。EXに2枚積んで積極的に出すプレイング試してみるわ
アドバイス大半反論しちゃってすまん、でもかなり参考になった
大会成績伸ばせるようにがんばる 魔轟神はもっと出来る子だ!
レイジオンターボしないなら貪欲3は多すぎると思う。
それと全体的に手札を墓地に送るカードが少なめな気がする。
対メタビはサイチェン後に何とかすればいいと思うけど
ライロとかを相手にした場合は、相手の速度についていかないといけないわけだから
手札切って特殊召喚できるノズチやキャシーはもっといていいと思う。
>>189 ベルン先生入れると猫1体からブリュ出せるから1Killにもっていきやすい
その分事故率も上がるけどそこは御愛嬌
試したことがないなら一度試してみるといいよ
猫→ブリュ→超展開は癖になる
あとはトップ猫からの返しも強くなるしな
>>185 ご、ごめん、ただ突っ込みたかっただけなんですすいません…。
むしろこういう濃い流れに引っ張ってくれて感謝してるw 無視って言葉は悪かったな…。
>>189 スティーラーは暗黒魔轟神でミスト出すのには結構いい感じだよ。
何気にゴルシルが手札で腐ったときにリリース対象になってくれたりとか。
ただ魔轟神獣では高レベルってそう簡単にだせるものなのかな?専門でやったことないからわからん…。
>>188 でもさ、ここまで違うとそれこそ何百回も回さなきゃ上達が難しいと思うんだ。
あと個人的に1枚だけ挿すのって腐ってるカードに気づかなくなるから怖い。
>>192 ベルンが手札に来た時のがっかり感が嫌だから、
神獣多めにして、猫からはユニコ、レイジしか狙ってないな。
個人的に魔轟神で安定して強いのはユニコ型だと思ってるし。
>>194 ああ、ユニコ軸ならベルンはいらないな
はやとちりだったかなスマン
>>195 ベルンってレイジ型だと良い感じに回るの?
>>196 手札に来なければねw
初手に猫とあと何体か魔轟神入れば大体は1Kill圏に持っていけるっていえばわかるよな?
ほんとに1キルだね。
今度やってみても楽しいかもね。
なんかすごい伸びてるね
今日は紳士が多くてうれしい
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 12:58:10 ID:faJtOInDO
今日はちんちんぱこぱこあはぁん
見渡すと、どいつもこいつもお題目のごとく「○○に召喚権使うのはモッタイナイ」とか言ってるが、
じゃあ何に使うンならもったいなくないンだよ、と。
まあ、猫やレイヴンが無難だがクシャノやガナシアなら墓地に置いておけるメリットあるしマシだな
手札が悪くなければ召喚権使ったとこでなんともないし
ヘル・セキュリティやヘル・ツイン・コップが出ているというのに
本スレで十分騒がれた感があるしゲームのおまけにしては微妙だからじゃね
インフェルニティのように化けるかも微妙
召還権使うのがもったいないっていうより、1ターンの展開が限られるのが問題。
レイジオン打つにしても邪魔になるし。
そこでソルキウスさんですよ
ソルキウスは捨てるだったら神カードだった
ま ご う け
「防犯意識」
トピー「えー!今日はクルスの友達を集めて防犯教室を開きます!」
ピケル・クラン・エクスクルーダー・ナージャ『は〜い!』
トピー「その前に!一番心配なナージャ!」
ナージャ「余計なお世話です!」
トピー「知らないおじさんについておいでと言われたら行きますか?ませんか?」
ナージャ「ません!」
トピー「カード買ってあげるからついておいで…スターダストのホロ買ってあげるからついておいで…
シクレアダムド1st買ってあげるからついておいで…」
ナージャ「はぁ!!」
トピー「反応するんじゃない!いいかナージャ!どんなレアカードが束になっても
お前たちに適う価値は無いものと知れ!」
エクス「でも知ってるか知らないか忘れちゃうの」
ピケル「いちいち覚えてないよねー」
クラン「そーよねー」
トピー「不審者かどうか見分けるには『ソルキウスおじさん2ヶ月ぶり!その後シンクロの調子どう?』って聞くんだ!」
クルス「ねえ…トピー…ソルキウスおじさんって…」
グリムロ「あら!ソルキウスおじさんいらっしゃーい♪」
ソルキウス「おじゃましまーす♪」
ピケル・クラン・エクスクルーダー・ナージャ『ソルキウスおじさん2ヶ月ぶり!その後シンクロの調子どう?』
ソルキウス「え!?」
ナージャ「白?」
クラン「グレー?」
ピケル「黒!?」
エクス「不審者!?」
4人「不審者!」
ソルキウス「ええ〜!?」
延々とつまんないパロ貼るのやめたら?
1回限りだったらまだよかった
それ以降はもううざいだけ
餓鬼の立てた隔離スレでやってろと言ってんだろが、
面白いと思ってやってるんだろうけど誰の得にもなってないんだよ
診断頼みます
モンスター(27枚)
魔轟神獣ケルベラル 魔轟神獣キャシー 魔轟神レイヴン
魔轟神クルス×3枚 魔轟神グリムロ×3枚 魔轟神クシャノ×3枚
風帝ライザー×3枚 邪帝ガイウス 黄泉ガエル
トラゴエディア ジェネクス・コントローラー×2枚 ジェネクス・ウンディーネ×3枚
クリッター ヴォルカニック・バレット×3枚
魔法(7枚)
貪欲な壺×3枚 大嵐 洗脳−ブレインコントロール
サイクロン おろかな埋葬
罠(8枚)
鳳翼の爆風×3枚 激流葬
リビングデッドの呼び声 サンダー・ブレイク×3枚
爆風ライダーに魔轟神を入れてみた感じです
手札コストはあるのに手札をコストにするカードが足りないように感じることが結構あります
>>215 クシャノ三枚は多い気がするから、一枚抜いて埋葬二枚にしてみたらどうかな?
火曜日、はじめて魔轟神で大会に出たいと思うんですが、
デッキ診断頼んでいいですか?
あと、サイドの作りかたも、お願いしたい。
ジェネクス運用するタイプってあまり見ないな
キャシー増やすかネクガ追加すればコスト足りる
>>215 こういうタイプの構築は結構好きだ
モンスター(26枚)
魔轟神獣ケルベラル×2枚 魔轟神獣キャシー×2枚 魔轟神ガナシア×2枚
魔轟神クルス×3枚 魔轟神グリムロ×3枚 魔轟神クシャノ×1枚
風帝ライザー×3枚 邪帝ガイウス×2枚 黄泉ガエル
ジェネクス・コントローラー×2枚 ジェネクス・ウンディーネ×3枚
クリッター ドラゴン・アイス
魔法(8枚)
貪欲な壺×3枚 大嵐 洗脳−ブレインコントロール
サイクロン おろかな埋葬×2枚
罠(9枚)
鳳翼の爆風×3枚 激流葬 サンダー・ブレイク×3枚 因果切断×2枚
コスト使う除去として切断入れてみた。あとウンディーネの効果をフルに使うために
ドラゴンアイス入れてみた。キャシー持ってるとかなり扱い易いと思う
トラゴは運用法がよく分からなかったから抜いた
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 21:34:28 ID:E7kfwkNn0
大したことは言えないけどそれでよければ是非
サイドはデッキタイプによって変わるけど
相手がライロメタだったらついでにメタられるから難しいなぁ・・
手札をコストにするカードが足りないのね、手札抹殺がないのは試してから抜いたのかな
死者転生も相性いいよ
貪欲2でいいんじゃない?
>>220 ありがとうございます。
それでは、お言葉に甘えて、
モンスター(28枚)
魔轟神クシャノ×2 魔轟神レイヴン×3 魔轟神獣ケルベラル×3
魔轟神獣チャワ×3 魔轟神グリムロ×3 魔轟神クルス×3
魔轟神獣ガナシア×3 魔轟神獣ノズチ×2 THE トリッキー×2
冥府の使者ゴーズ レスキューキャット メタモルポット クリッター
魔法(10枚)
貪欲な壺×3 おろかな埋葬×2 精神操作 洗脳-ブレインコントロール
サイクロン 大嵐 ハリケーン
罠(02枚)
サンダー・ブレイク
エクストラ(15枚)
魔轟神獣ユニコール×2 A・O・J カタストル 魔轟神レイジオン×2
氷結界の龍 ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン ブラック・ローズ・ドラゴン
アーカナイト・マジシャン エンシェント・ホーリー・ワイバーン スターダスト・ドラゴン
魔轟神ヴァルキュルス ミスト・ウォーム 魔轟神レヴァタン A・O・Jディサイシブ・アームズ
友人のライロと戦うのですが、勝率は結構高いです。
ただ大会は出たことないので、周りの環境がわかりません。
おそらく、周りがライロや次元エアトスと想定して、サイドの作り方を教えてください。
あと、展開しすぎて、それが防がれると、レイジオンでアドを回復できない場合も多いです。
下手糞な説明ですみません。診断お願いします。
>>215 爆風ライダーじゃなくて爆風ライザーだよね
>>216 確かに多いですね
黄泉も落とせますしおろ埋の方が安定しそうです
>>219 具体的なレシピまでありがとうございます
ちょっとそれで回してみます
>>224 ミス><
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:14:25 ID:qfEO8PQu0
トラゴはおそらくクロキシアン出すためでしょ
ピン挿しはどうかと思うけど
>>223 抜き レイヴン3 チャワ2 ガナシア1 ゴーズ メタポ
入れ オーダー1 オネスト1 ソルキウス1 スティーラー1 激流葬1 爆風1 シンクロキャンセル1 死者転生2
サイドは妖精の風、大災害、鉄壁、お触れ、スタン、ゴーズあたりが鉄板か
ぶん回すのはいいんだけど、それができない相手が出てきた事を考えてデッキを落ち着かせる
サイド構築もいいと思う
俺だったら妖精×3、オネスト×2、ゴーズ、お触れ3、神宣1、因果切断3辺りを入れるかね
てかエクストラ完全に同じで吹いたわ
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:22:38 ID:E7kfwkNn0
>>223 主観だが
抜き レイヴン1 チャワ1 ガナシア1 クリッター
入れ クシャノ ソルキウス 墓地肥やしか手札コストのかかるカード2枚
墓地にクシャノがいないと手札に来た魔轟神(獣)を切るカードが少なそう
だから手札コストのかかるカードを入れるかクシャノが墓地に行きやすい
カード入れるといいかも。
俺はライコウ使ってるけど結構いいよ。
サイドは次元とか弾圧とか割れるツイスター
任意で手札を0にしてレイジオンの効果を使いやすくするDDクロウ
後は禁止令かな。ライロ対策は魂の解放とか天罰とかあるよ
枚数は環境次第だけど弾圧、閃光ミラー、次元には全部弱いから
ツイスター3じゃ足らんかも。そしたら砂塵の大竜巻で
しょうもない診断でスマソ
>>223 貪欲、おろ埋1枚ずつ抜いて、
サンブレと、もう1枚好みで手札抹殺とか、因果とか入れてみるとか。
後はレイブン1,2枚抜いて、キャシーかな。
>>227>>228 ありがとうございます。
やっぱりサイド、魔法罠対策を多くしたほうがいいんですね。
ソルキウスか・・・もってないんで、まぁシングル買いします。
魔法罠除去はキャシーじゃダメなんですかね?
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 22:31:26 ID:E7kfwkNn0
>>230 やはり次元があるとなるとキャシーじゃ怖いかと
みなさんの参考に作りなおしてみました。
簡単に書きたいと思います。
モンスター(26枚)
クシャノ×3 レイヴン×2 ケルべ×3 チャワ×2
グリムロ×3 クルス×3 ソルキ ガナシア×2 ノズチ×2
ゴーズ トリッキー×2 キャット メタポ
魔法(11枚)
おろ埋×2 貪欲×3 転生 洗脳 操作 サイク 大嵐 ハリケ
罠(3枚)
サンブレ
エクストラ(15枚)
さっきと同じ
サイド(15枚)
オネスト×2 キャシー ツイスター×3 ライボル
砂塵×2 大災害×2 鉄壁×2 お触れ×2
クロウも採用したいのですが、手元に1000円しかなくて、
ソルキをシングル買いしなければならないので、泣く泣く諦めました。
あと、禁止令のテキストはじめて読んで強いと知りましたが、
どのデッキの時に、何を宣言すればいいかわからないので、採用しませんでした。
それからみなさん、優しすぎですよ、本当にありがとうございます。
>>232 ソルキは使い慣れてないと、上手く回らないから気をつけて。
それにしても、こうしてみてるとレイジ型が多いんだな。
IDでわかると思うけどライコウ、ベルン推奨してた俺のレシピ晒してみる
診断願いってわけではないけど気になった点とかあれば指摘、質問してくれるとうれしい
上級5枚
冥府の使者 ゴーズ トラゴエディア THE トリッキー×2 ガーディアン・オブ・オーダー
下級23枚
魔轟神レイヴン×2 魔轟神グリムロ×3 魔轟神クシャノ×2 魔轟神クルス×3
魔轟神獣チャワ 魔轟神獣キャシー 魔轟神獣ケルベラル×2 魔轟神獣ガナシア×3
魔轟神獣ノズチ×2クリッター レスキュー・キャット
X-セイバー エアベルン ライトロード・ハンター ライコウ
魔法9枚
大嵐 ハリケーン サイクロン洗脳-ブレインコントロール
手札抹殺 死者転生 貪欲な壺×3
罠3枚
激流葬 サンダー・ブレイク×2
一応1Kill型ということになってる
成功率は3割前後
リターンとかトップが強くなるような構築にしてあるから安定型に近いかな
ユニコールでのコントロールは相手の手札見て行う感じ
今検討している部分はトラゴエディア
死なないためのカードだったらフェーダーに入れ替えたほうがいいようにも思ってる
>>234 操作は使わないのか?
フェーダーはワンキルの下準備までのガードはかなりこなせるから2で回してるが使い心地はいい
>>234 一応1キルって言うだけあって、なんか中途半端な印象かな。
ゴーズ、トラゴ、クリッター、激流抜いてもっと1キル寄りに尖らせて見た方がいい気がする。
>>235 操作は魔法罠で抜けるとこ探したら抜けた
実践でまわしてていらないかなって思ったのが主な理由
やっぱりフェーダーは便利だよな、一回試してみる
>>236 クリッターは1Kill準備のための猫サーチャーなんだが……
>>186に書いた通り初手で置いておくモンスターとしてはかなり優秀だし
トラゴ激流は検討の余地があるかもな
1チャンで殺せても立ち回り弱いならそのデッキは中途半端
そういう考えがある俺にはゴーズは抜けない…
レイジオン出さないと手札アド無くなって死ぬ。
みんな貪欲3だが事故とかはないの?
てかむしろ2枚じゃ足りないくらい?
俺は貪欲2じゃ足りない
トリッキーて何で2なの?
3じゃないと回転率悪くないか?
>>239 好みだと思うけど
貪欲手札に2枚来ても他がほとんどモンスターなら問題ない
3枚は想定の範囲外
>>240 2枚しか持ってないってのもあるけどとりあえずは2枚で十分だと思ってる
3枚目手に入れる機会があれば3枚試してみるよ
少なくとも回転が悪いと感じたことはないな
けど猫と一緒にトリッキーが来れば8〜9割は勝てるからな
そう考えると回転が悪いのかもしれん
俺は貪欲1で十分だな。
初手に来過ぎても邪魔になるし、
墓地が肥える前に終わる事も多いから、発動しない時も多いし。
トリッキーも1枚だな、2枚くらいあってもいい気するけど。
あんまり入れると事故る気がするから、チャワとかを多めにしてる。
俺はデッキに2積みがやたら多い。ダブっても処理しきれるけど、3枚来たら流石に事故、っていうカードは有能でもあんまり3積みしないな。
アーカナイトが出せるのは便利だからトリッキー3枚だな
エキストラが目一杯だから貪欲も3枚
1枚しか入れてないシンクロを使い回せないのは困る
貪欲は3だな
レイジオンぐるぐるもよくするし、すぐ墓地も肥えるから腐らないよ
トリッキーは1だな
奈落にかかることが多いからアーカナイトまで繋げられたらラッキー、程度にしか思ってないし
1枚しかないシンクロを使いまわすにしても、貪欲3枚もいらんな。
高レベルシンクロはそう何回もシンクロできんし。
そもそも貪欲は入れてない
今の環境で墓地リソース頼るのはきつい
俺は転生に重きを置いたので貪欲は2だな
トリッキーは3
チェスデーモン使いはいないのか
貪欲2のトリッキー1
トリッキーは除去がブリュで足りることも多い、貪欲は初手に来ても大抵腐らない
>>249 時代が悪かった
コナミはもっと雲魔物やデーモンあたりのテーマ補助すれば良いのにな
強さだけ求めてる連中が相手じゃ難しいんだろうけど…ポータンとかサプライヤーいらねぇ
俺は貪欲3のトリッキー3だな
腐った事はほとんどないな
最近大会のレポとかないけど、
どれくらい勝ってるのかね?
HEROと魔轟神を組み合わせたデッキが出てきたらしいな
強いかどうかなんて知らんけどライロ使いの友人曰くほぼ5分は取れるらしい
情報封鎖(笑)中だったらスマンw
正直デメリットの方が目立つ気がするが気のせいか
それも5分かよ
ライロに五分とれてもしかたない
メインから次元スキドレやアンデに五分とれないと
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 22:18:41 ID:O4Wop4q70
魔轟神にダークガイアは試したが
どうも成功とは言い難い出来だった
けどライロに5分取れるってことは速さは申し分ないともいえるだろ?
元々速さは申し分ないでしょ
いや普通の魔轟神でもライロは戦いやすい方じゃないか?
ディサイシブも出しやすいし、フィールドのカードを減らすのも得意だから
本当に気をつけるべきなのは伏せが多いデッキと除外ギミックのあるデッキだろ
検討のことだなうん
まぁそれもそうか
検討辛い
剣闘獣相手にはまずユニコをいかにして立たせるかだな
でも検討って伏せおおいからユニコールかわされない?
宣告は制限だし弾圧は入ってないしライオウは予め駆除しておけばいいから召喚無効はまずない
だせればこっちのもの
>>265 召喚に成功したら後、手札を臨機応変に合わせて相手を封殺するって意味かと
>>266 相手の手札が1〜2枚ならともかく3〜4枚あると臨機応変というより神頼みになる気がするんだが
>>267 手札3〜4枚は伏せなしってことでいいんじゃないか
検討はリバース入れないしそのまま殴ればいいだろ
>>267 ユニコ出すとき枚数合わせてから出すのに何故手札差が開く
サンブレや砂塵があるだろ?
前言われてた気もするが、無謀な欲張りも結構いいと思う
欲張りとサンブレで手札を4パターンに調整できるからな
欲張り入れるなら、強欲な瓶とかの方がいいな。
そのターンに決めれないと終了するのがちょっと。
ちゃんと組んでれば無謀使っても案外なんとかなるもんだぜ
>>269 ユニコールでのコントロール狙わないデッキだから…
前提が崩れてたな、スマン
>>249 一応昔から組んでは納得できずに崩し、を繰り返してるぜ
純型、墓地肥やしダーク型、プリズン特化、魔族召喚師型、コントロール奪取特化、週末傀儡型、どれも試したが結局ネタの域を出られなくていまだに悩んでる
強さ的にダークはまだマシだが、これデーモン使う意味ないし
終末でキング落とし→傀儡で即蘇生って流れが一番好きだった、んだが、宝札があった時代はまだ何とかなったんだが、今は息切れが酷過ぎる
とういわけでそろそろレイジオンを取り入れて手札回復ギミックを加えて再挑戦しようかという所
>>274 チェスデーモン渋くてカッコいいけどやっぱ時代についていけないよね
うーん
レイジオン出すために糞みたいに手札減らさなきゃ相手と手札差つけられる事は殆ど無い。
ユニコ使うにして無謀な欲張り伏せるくらいならDDクロウ握ってる方がよっぽど奇襲性あるだろ。
トリシューラも来ることだし、これからの魔轟神にはシンクロキャンセル必須だと思うんだ
相手のシンクロも一応1:1交換で除去出来るし、3枚入れても問題ないかもしれない
おまえがそう思うんならそうなんだろ
さすがにそれはない、使ったことあるのか?
そんな上手くいくモンでないし事故要素の方が強い
一度成功するとかなりおいしいから過大評価してるだけだ
初期のほうの光の招集だな
複数枚クルス捨ててクルス回収したらアドがっぽみたいな
とりあえず俺の頭の中ではそんな感じだった
トリシューラ来ても、
実際入らんような気がするな。
その分クダべ入れる。
たらればカード郡だな
魔轟神自体がモンスター間のコンボで成り立ってるんだから、出来るだけそいつらの邪魔をさせない、回りを助けることが出来るカードの中でサポートをいれるべきだと思う
今ユニコールコントロール作ってるんだが構築難しいな
悪魔族トークン軸のデッキを使ってるんだが、ヘイトバスターがウマーすぎる
一度使えば相手は伏せを警戒しやすくなってフィールドにトークンが残りやすくなるから、
Bloo-Dとかラビエルが簡単に召喚出来るぜ!
ナイトメアデーモンズ!
WORLD CHAMPIONSHIP 2010プロモに牛尾さん悪魔族でたってよ
ヘル・セキュリティ
レベル1/闇属性/悪魔族・チューナー/攻100/守600
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル1の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
ヘル・ツイン・コップ
レベル5/闇属性/悪魔族/攻2200/守1800
悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードの攻撃力をバトルフェイズ終了時まで800ポイントアップし、もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。
いつの話だよ
過去ログ読めよカス
ヘルツインコップって強いけど、
そんなに召喚しなさそうだよね。
デッキに1枚入るか入らないか。
sorry既出だったか、それは悪かったがそんな暴言はないんじゃないか?
2chではよくあること
もうなんていうか情弱乙としか言えない
正直目も当てられない
これを暴言と受け取るようでよく2chがやれるもんだ
年末は紳士もご無沙汰か
あけましておめでとう
今年も魔轟神で行くぜぇ
紳士的なスレでいこうず
初ドローはグリムロ姉さんですた
長らくデッキから抜いていたボルチューを復帰させてみたら改めて強さを実感した
おろまいからのシンクロ素材はダンディがいるからいいや、と思っていたが、トークン二つも生成するスペースがない状況が多すぎるし、いつでも使える自由度はやはり評価出来る
なによりデッキ内のアニマル度がアップするのが素晴らしいな
ケルベラル「だってさ」
ノヅチ「よかったねwww」
ガナシア「アニマル度がアップするんだってよ」
キャシー「あっれー、アニマルなのに何かボルトついてるんですけどww」
ルビィ「椅子>ボルト」
チャワ「君いつもレスキューさんからお呼びこないですよねww?」
ユニコ「あぁwwww貴方機械族でしたかwww」
クダベ「サーセンwwww」
ボルチュ「・・・・。」
今年も魔轟神だね。
>>298 俺まだその報告してなかったんだけどいつの間に書いたんだろう
年の初めだからか、何処も人が少ないな
…悪魔族トークン軸使ってる人居る?
ラビエルや邪帝、ハデス様が簡単に出せてネタデッキの割には強いぜ
ディアネイラきたらディフ入れてみようかなあ
一枚挿しとくと面白いかもね
ユニコールは相変わらずもめるカードやね。
大会で効果無効にしようかと思ったら、
効果知らなかったから巻き戻しますって言われた。
当然断ったけど。
>>306 甘えてんじゃねーよって感じだよな
TFじゃ間違えてカード選択しても巻き戻せないのに何を言っとるのかと
その後ふてくされてくるし、
やっかいなのに当たったわ。
>>73 そうか、俺はユニコ出すときにかなり説明して、最後に「巻き戻しませんからね」と言う
近場で魔轟神がメジャーじゃないから面倒くさい
もうwikiコピーして対戦前に渡せばいいんじゃね?
そもそも効果知らないカードがあったら先に見せてくれって言えばいいのに…
って考えは甘いの?
むしろ効果知らずに突っ込んでいって「なん・・・だと!?」が楽しいぜ!
フリーだと
しかししばらく使ってないと結構回し方忘れるもんだな
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 01:05:30 ID:QNx3eG/60
ところで魔轟神にパペットマスター入れてる人っている?
俺のデッキではエース級なんだが・・・
レイジオン、デーモンカオスキング、ヴァルキュルス、レヴュアタン引っ張ってこれる
チューナー蘇生すれば無駄が無い
ATK0だから奈落にかからない
生け贄召喚にしか対応して無い点がネックだが魔轟神ならリリース要員の調達は容易
【インフェルニティ魔轟神】が確立されればネクロマンサー蘇生して展開が可能
可能性秘めまくりだな
シンクロ体も増えたしゲーム付属とか色々出るし【悪魔シンクロ】組めるんじゃないかと思ったけどやっぱり悪魔は悪魔だった
とりあえずヘルツインコップはジャックデッキでフェーダー+ダークバグ+リゾネーターでもやることにしよう
>>314 暗黒魔轟神なら、入れてもなんとかなりそうだな。
ケルベラルちゃんがどこにも売ってない件について
今後更に値上がりする可能性のあるカードだからな。
前に友人がトレードで俺のタロちゃん2枚欲しいって言ってケルベちゃん2枚出してきた時はぶったまげた
もちろん丁重にトレードしました 釣り合うカードを足してね
紳士だな。
紳士言うたらアカン!変態って言って!!
∧∧ // / // // ノヽ// /// / /´ ', l ∧∧
< 変 >,、 1。 / ̄`メ、./'ヽ /´ /ノ/ ,-‐‐、', l< 変 >
< > | | く ( 。) u ノ' /-、 l〉V l< 態 >
< 態 > il .l1. lヽ ヘ` ===ニ u 、⊥゚⊥ノ / /< !! >
< !!! >', ヽ. Vミキ', \\\\\\〉\\\ 人ノ /VVV
∧∧VVVヽl ,', Yミ彡',. u _______´___. u /. l ノ ノト、
変 >( t、 l ', ! lヽ ./,-------ヽ u l ∧∧ \
> ヽ l ', ヽ、 l. ヽ H´ ________ } ij. / < 変 >ミ
態 >iwi v`-l ,|ヽ r、! uヽ,'/ ' ,d /い< 態 >、
!!! . >iノ H l i 1 ',ヘ、 `,\ 、______ノノ u/',l lハ< !! >ヽ
VVV .ノノ l ! .l ',. `メ、', ` ̄ ̄. /ヽ ', VVVヽ ヽ
最高の褒め言葉だ これで逝ける
いくら書くことがないからってなんだこの流れw
テンプレ並だな
悪魔に紳士なんて言葉は似合わないぜ
だからこそ紳士のように丁寧な対応するのさ
議題:魔人 テラは
沼地に住む、悪魔の手先 なのか(現住所沼地)
沼地に住む悪魔の、手先 なのか(現住所不明、上司現住所沼地)
ああ、ケルベラルたんかわいいよ・・・ハァハァ
ケルベラルたんの毛クンカクンカしたいお
>>329 イラストは、オークやゴブリンを彷彿とさせる
それらは沼地というよりも草原や山岳地帯に住むイメージが強いので、下だと思う
悪魔は闇属性こそふさわしい
闇魔界系というか、チェスデーモン系にもっと頑張っていただきたい
インターセプトデーモンとかのゴミはいいから
チェスの駒は全部出尽くしちゃってるからな…
もういっそのこと将棋や囲碁やオセロやダイヤモンドとかのデーモンを出すとか
名付けて「盤上デーモン」
…うん、無理があるなw
金将銀将はゴルシルでいいな!
あれ?
キングデーモン&シルバーデーモン「ちょっと待ちなさいよ」
ならポーンが昇格したプロモーションポーンデーモンを…
XXセイバーガトムズの例があるから
キングデーモンのシンクロ化とか考えたがしたとしても
スカルデーモンと同じアンデット化がオチだろうなあ
プロモーションだと相手のモンスターゾーンに侵入とかか
ユベルって攻め手がわからねぇ。リッターの破壊力はあるけど
LPがへらせねぇ。ネフとかカリキュレーターは事故要因になるし。
ブランコ黙死者で出した魔族召喚士と効果で蘇生したリペアラーあたりとシンクロでブルドラゴ
>>339 トマトと相性の良い転移を3積みしてるから、スピリット入れてる
ライフ回復できるフシノトリとかデッキトップ見れるマハラギとか
>>339 友人はデブリでユベル釣ってデブリにヒーローマスクしてネオス・ワイズマン出してくる
ソルキウスが高騰してるんだが何かあったの?
カーキンのせいじゃないの?
6枚ある俺のソルキウスが活躍するときが来たようだな
ウルストスさんが活躍する日はまだかね
アシェンさんでもいいけど
>>339 最近はドリルウォリアーがいいって聞いたよ
メタボサッカー生贄にしてタンツイ出した後、沸いたトークンとタンツイでラビエル出すのが楽しい
いつかはリアルで混沌幻魔デッキ組みたい
いいかげんブリューナクは
魔轟神龍 ブリューナク に改名すべき
いや、氷結界におけるブリュとドゥロの暴走も結構あれだぞ?w型にはまると止まらない
むしろそれを言うならトリッキー
>>350 アンデット・ブリューナクの間違いだろカス
冥界流傀儡術用にレベル4の特殊召喚できる悪魔族を探してるんだけど何か良いのいないかな?
エリート部隊とかどうよ
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 00:33:47 ID:48T6gfle0
ダークアサシン
魔轟神ガルバス
幻銃士あたりを進めてみる
ヘルゲイナーとかはどうだろう
あとは制限だけどスナストとか
http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=1259 《-/Gravekeeper's Priestess》
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1500
フィールドを「王家の眠る谷−ネクロバレー」として扱う。
フィールド魔法カードが存在する場合、この効果は適用されない。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の「墓守の」と名のついたモンスターの
攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
偵察者→Gravekeeper's Priestess呼ぶ
王家の生贄発動
ハンデス&魔轟神降臨
後の【墓守魔轟神】である
暗黒界?なんだそれ?
ゴッデスだすためにスピリット魔轟神を組んでみた。
金華でキャシー(チャワ)つってディアボ(皿)でシンクロ→ゴッデス
そしてイザナギ効果でイザナミ除外しておく
次のターンに平行世界融合→ZERO
どうかな?魔轟神の速さがだせないけどw
ゴッデスはどう運用するの?
皿、シンクロ闇蘇生要因w
まあそれはいいとして、イザナミ→平行世界の流れがイマイチ過ぎると思うんだがな…
ただでさえ特殊召喚できなくて下準備も面倒な平行世界をディアボイザナミだけのために使うのはなぁ…
そうだよなー
大和神ってのがいたわ
皿の弾になるし墓地のスピリット除外で出る。
さすがに平行ピン刺しなんだけどね。
たまたまうまく回っただけに10ペリカ
その可能性もあるけど診断してくれ。
紙束とか言わないで
スピリット魔轟神
モンスター27
上級8
皿2 ディアボ2 大和神2 イザナギ ゴーズ
下級28
ケルベラル3 グリムロ3 クルス3 クシャノ2 ガナシア2 チャワ キャシー3
レスキャ クリッター メタポ イザナミ3 金華3 スティーラー レイブン
魔法10
貪欲2 転生2 大嵐 寒波 抹殺 おろまい2 平行世界融合
EX15
ディサイシブ レヴュ ミスト ゴッデス ギガン スタダ 黒薔薇 グング ブリュ ゴヨウ カタス レイジオン2 ユニコール ZERO
イザナミは召喚時にスピリット回収しつつ、手札捨てられるから結構便利。
水属性だからグングにばける。あとは大和神、イザナギの効果で除外して、ディアボとアブZEROになれる。
ZERO出したいからとかじゃなくて、ディアボとデッキに戻せるのが便利。
大和、イザナギはシンクロ素材だった。
金華は上にも書いたけどゴッデス出せたらいいなって感じ。
どうかね?
とりあえずその枚数はどうなのよ
抜くのが思いつかん。
スピリット入れるなら骸入れたら?ドロー加速出来るのに
とりあえずZeroギミックはいらん
モンスター27て
モンスター27なのに上級8下級28?
骸は相手フィールド上なんだ・・・
久しぶりに魔轟神見たんだけどクシャノなんであんなに高騰してんの?
なにがあったん?(´・ω・`)
てか診断しようがないよなwちょっとDO行ってくるか・・・
>>372 必須だけど3枚いらないからじゃないか?
暗黒界にドリル要素を入れてみたんだけどしんだんお願いします
モンスター27枚
クイックシンクロン3 冥府の使者ゴーズ1 ダークアームドドラゴン1
暗黒界の軍神シルバ2 暗黒界の武神ゴルド3 レベルスティーラー2
バトルフェーダー3 ヴォルカニックバレット3 ダンディライオン1
クリッター1 メタモルポッド1 ジェネクス・ニュートロン3
終末の騎士2 ゾンビキャリア1
魔法11枚
貪欲な壷3 大嵐1 サイクロン1 愚かな埋葬2 141 手札抹殺1 闇の誘惑2
罠2枚
ミラフォ1 激流1
EX
ドリルウォーリア3 ジャンクウォーリア2 ジャンク・アーチャー1などなど
コンセプト
ドリルウォーリアを速攻で出して暗黒界をどんどん展開していくのを目標としています
ドリルウォーリアの効果を使ったときのフィールドが開いてしまう弱点は
暗黒界やフェーダーやスティーラーでカバーしていき
隙があればドリルでダイレクトをしていったり暗黒界でビーとして言ったりします
ミラフォや激流を入れてる理由はやはりドリルでのがら空きを防ぐ為です
使用した感想は
・クイックシンクロンをひけないと暗黒界が腐ってしまう
・けっこう遅延できる
・おもったよりも展開力がある
以上でデッキしんだんをお願いします
>>374 クイックシンクロンのコストじゃ暗黒界の効果発動しないが大丈夫か?
次のターミナルのシンクロってそれなりに強いけど、
結局入れる事はなさそうだな。
今1枚くらい空きがあるんだけど、何入れるかな。
>>373 だよな・・・
誰も作ったことのない魔轟神を作りたかったんだ(キリッ
>>372 大概の魔轟神デッキでは「気色悪い動き(褒め言葉)をする為のエンジン」の一つだったはず。<クシャノ
>>364 DOで回してみたけど・・・
スピリット全然活躍しなかったw
魔轟神成分だけで押し切れるw
情報がないと盛り上がらんね
じゃあスレ閉じてろよ
何カリカリしてんだよマジ死ねよ糞ゴミ
とりあえず新魔轟神の話でもしないかい?
ディアネイラ主軸の暗黒魔轟神を作りたいんだけど、ゴルドシルバは確定として他に何を入れるべきかな?
多分ブラウも相性いいと思うし、個人的にはネコマネキングも入れてみたいんだよね。
まぁ、ディアネイラを積極的に場に出せる構築が結構難しそうなんだが…
ディアネイラを出すためには、クシャノとガナシアorクルスorケルべorルリーで入れ替えからのリリース確保が安定かと
俺は、ネクロフィアと共存トレインとかも考えてる
クルスルリーだけなら一族の結束もありだし
ディフも考えられるけど、それやるくらいなら生贄召喚したほうが楽だよな
あと、悪魔の上級ってだけですぐ召喚師を思い浮かべちまうが、遅さと脆さで却下かな?
ディフ→グリムロでディアネイラサーチ→取引でディアネイラ落とす→ディフ効果かなぁ
暗黒魔轟神でトリシューラ辺り星9も出したいし生贄召喚ならルリーかねぇ
ディアネイラは場に出れば魔法ほとんど使われないから、
暗黒魔轟神である必要はないだろうね。
今の環境で通常魔法が多いかどうかも問題だよね
援軍ソラエク大嵐ぐらいしか思いつかない
逆に手札交換を封じると考えるとディアは結構優秀
他には地砕き、貪欲、おろ埋、増援とかか。
通常魔法だけしか止めれないのは痛いな。
月の書、収縮、旋風、玄米止めれないし。
そこで暗黒の侵略者ですよ
パペマスで並べたら気持ちよさそうだな
暗黒の侵略者の制圧力は異常
>>375 書き方が悪かったなすまない
ドリルウォーリアの効果で暗黒界を捨てて暗黒界を特殊召喚するんだ
ネオスフィアデッキ作ろうと思うんだけどここで相談しておk?
魔轟神使ってるんだけど、序盤に押し切られて展開されてそのまま負ける事が多いんだが
魔轟神で安定してビートってどうすりゃいいの?
>>396 調子にのって手札使わず、節約しながら戦えば問題ない。
特に序盤はダメージ覚悟で節約。
簡単に展開できる分、注意しないとすぐ息切れする。
フェーダー使ってるが使いやすい
序盤は耐えて、決めにきたのさえ止められれば返しで場を荒せるからいいよ
いつ引いても腐らないから便利
399 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 01:41:59 ID:WFG+kz5n0
>>396 序盤はリバース系に頼ってるな
偵察者とライコウあたりで
相手がメタ系じゃなきゃ後だし有利な時が多い。
>>397 なるほど、節約か。了解です、ありがとう。
>>398 フェーダーか、その後レベル調整役にもなってくれるから便利そうだ試してみるありがとう。
>>399 偵察ならクシャノとアーカナとかも狙えるし強そうだ。ライコウも墓地肥やし出来るから試してみる。ありがとう
魔轟神に入れるなら、フェーダー、ゴーズ、トラゴどれが相性いいかね?
それか入れずに魔轟神増やす方がいいのかな。
ちなみにユニコール軸で。
ユニコ軸ならそいつらは無理して入れなくてもいいと思うけど、入れるならトラゴじゃないか?
手札とレベル調整しやすいし
ユニコ軸なら他より罠が多めだろうからゴーズは腐りやすいし、ユニコを場にいじるするのが前提だからフェーダーも出しにくいかと
ユニコのシンクロに使えるフェーダーだろう
基本そこらのカードは場ががら空きになった時の防御に使うカードだから、何もなくなった時に一番有効なものを選択する。
手札枚数を相手に合わせる関係上トラゴは能力値が期待できないが、レベル調整できるからシンクロに繋げやすい利点があるが・・・
ゴーズは制限だし、1枚入れておいて問題ない。
1戦目はワンショット狙いでサイドチェンジでメタ要素を少し入れて安定させる感じの構築を考えているんだけど、
サイドからフェーダーやカイクウ入れるのってどうなんだろう?
暗黒の侵略者は押してるときは強いけど、劣勢時には
手札で腐るか罠で返り討ちに遭う。そんなカード。
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 17:20:14 ID:iNCcorYs0
>>405 無しとは思わないが枚数調整が難しそう
魔轟神はサイドに相手のメタカードをつぶすカードを多く入れるイメージだから
砂塵とかツイスターとかが入るならいいんでないかい?
>>403-
>>404 とりあえずユニコールのシンクロに使えそうなフェーダーで試してみます。
ゴーズは確かに罠多めだから事故りそうだし、トラゴは戦闘破壊されそうなので。
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 20:08:10 ID:vA5PFSLB0
悪魔族でダークネクロフィア軸で
作りたいのだけど何をいれたらいいかな?
すいません
あげてしまいました
デーモンカオスキングのおかげで俺のデーモンが復活した
ダークリゾネーターさんがアップを始めました
魔轟神デッキ診断して欲しいのだが良いかな?
周りの環境はBF、次元エアトス、イロンデ、遅延カウント&エキストラWIN、次元剣闘
、マシンガジェ、ジェネ帝、次元女玉です。
特に次元剣闘が辛すぎる・・・先行でユニコール立てるか寒波打たないとないとほぼ負ける
魔轟神獣ペガラサス
魔轟神獣コカトル
魔轟神ディアネイラ
魔轟神獣クダベ
今回も魔轟神は絶好調です
>>415 血涙のオーガ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
相手ターンに1度のバトルフェイズ中に2回目の直接攻撃が宣言された時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した時、
このカードの攻撃力・守備力はこのターンに1回目の直接攻撃を行った、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターと同じ数値になる。
このターン、この効果で特殊召喚したこのカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
ライロスレとかシルミルスレとかでもフェーダー、ゴーズ、トラゴが比較されているが
なぜか血涙のオーガの名前は出されない
いま魔轟神作ろうとおもってるんだけどクシャノって3積み必須ってれべる?
デッキタイプに寄るんじゃね、としか
3積んで良かったことなんか一つもなかったけど
1枚で十分回るんじゃね
余裕がアレば2枚買ってもいいかも
むしろ必須なのはグリムロとクルスだ
>>420 1枚あれば回る、ただ墓地に2枚あるときの安心感は異常
みんな返事ありがとう
魔轟神のパーツかってきた!
めちゃめちゃそろっててデッキ完成しそうw
完成・・・・?
甘いな。おそらく誰一人自分の魔轟神デッキが完成したと思ってる奴はいないだろう
どれだけ練っても練り足りないのもこのテーマの特徴
>>425 だよな
何度改築しても完成には程遠い
今回のDTでさらに道は険しくなるだろう
コンセプト同じなのに、ある人はいらないといい、ある人は2積みしてたりするカードあるしな
しかもどっちが回るかといえばどうともいえない
色んなシナジーあるせいで本当の必須以外自由なんだよな
>>425 大丈夫、俺の中ではもう完成した
新規が出たら知らんけど
ウルストス(故)
└┐
ミーズトージ ディフ
└┐ ┌─┴─┐
┬ガルバス ヴァルキュルス─┬─レヴュアタン ディアネイラ
┼──────┐ ┌───┬┴──┐
レイジオン ソルキウス─┬─グリムロ クシャノ クルス
┌┴┐
トピー オルトロ
>>422 余裕があればクシャノか・・・時代は変わったんだよな
DT100円コーナーに大量に並べてあった時に買っておいて良かったぜ
結局グリムロ大暴騰で差額分は取られたんですけどね
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 17:46:49 ID:eawFWTfW0
>>425 レヴュアタンとヴァルキュルスの夫婦はごっついな・・・ww
お、クルスの許婚はいないのか?w
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 18:53:06 ID:DjgsAkKO0
さすがに今のDTが出て3ヶ月もしてるから、
自分の中ではデッキ完成したな。
大会でも結果残せたりしてるしな。
ミラージュ収録ってなんだかな、もっと限定カード枠増やしてもいいだろうに
>>417 血涙は、2回も直接攻撃を食らわないといけない、基本攻撃力は0ってのがな。
大概、ゴーズ対策で最初は弱いモンスター、最後に強いモンスターで仕掛けて行くから厳しいかな。
ただ、相手のそう言う心理を付いたデッキを作るなら活躍出来るかもしれない。
ちなみに試しに直接攻撃を受けやすい【エクトプラズマー】で
ゴーズの代わりに使えるかどうかやってみたが、デッキのスペースを圧迫して上手く回らなかった。
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 20:39:09 ID:eawFWTfW0
相手モンスターが2体いて攻撃力の高い方にヘイトバスターを叩きこめるのは
フェーダー、ゴーズにはできない芸当
ヘイトバスター(笑)
>>434 お〜、そんな使い方が出来たかw
罠な部分、割られやすいけどクリボーを手札に持つよりはましか。
魔轟神獣って前回から登場なのに、今回の登場は3体だけかよ・・・イラスト好きだからどんどん増員してくれ
素直に数増やせって言えばいいのに
言ってんじゃん
ユニコール軸じゃないんだけどさユニコールってやっぱ1枚あったほうがいいかな?
>>440 いい
4経由で更なるシンクロも便利だし、クルスで蘇る2300は強い
効果も優秀
採用しない理由がない
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 01:53:50 ID:bDFhYXdf0
ユニコール軸じゃないなら無理に入れんでもいい気がするな。
普段エクストラ何入れてるか知らんけど、
空きがあったら入れるくらいでいいんじゃない。
キャシー入れてる人少ないみたいだけどなんで?
キャシー強いほうだと思うのだが。
2枚入れてるよ。永続、特にスキドレ割れるのはおいしいし、0:1交換しやすい
安定して強いから話題に出ないだけじゃない?
次元割れないのがきつい
血涙は一族の結束や悪夢再びがあると輝く
悪魔の米ウルとか格好いいよな、ネオスフィア欲しくなってしまった
トリッキーがゴールドパックで再録されないか気になってトリッキーが買えないっていう。
やっぱでないかなー・・・・
あとたった一週間で発売なのに今書き込む必要のある内容か?
>>450 需要があって供給が少ないからでしょ
どっちにしろ使いたいだけなら米韓あるからそっちにすればよくね?
何故魔法使いストラクに入らなかったのか、何故だ
ベリアル様手に入れたから、ソロモン72柱デッキ組みたいと思ったが、まだ種類少ないな
んん?もしかして万魔殿とヘイトバスターって愛称いい?
七つの大罪も確か微妙に足りないんだよな
72柱は無理でも前者はテーマとか地縛神みたいなボスにピッタリだと思うんだけど出ないね
足りるんじゃね?と思ったら怠惰と暴食がいないのか
>>455 暗黒の眠りを誘う誰かさんがすべての元凶だと思う
あとそういうタイプの中二っぷりは遊戯王にはイマイチ合わないとか
永遠の中二病を患ってる俺には「罪業魔王−傲慢のルシファー」とか「七原罪−色欲 アスモデウス」とか出たら無限回収する
「セフィラ−王冠(ケテル)のエヘイエー」「セフィラ−美(ティファレト)のエロハ」でも可
もし出たとしてもヴァラファールみたいに中途半端なんだろうな
レイジオン型の魔轟神のデッキ診断お願いします
モンスター
最上級2
冥府の死者ゴーズ1 ガーディアン・オブ・オーダー1
上級0
下級24
クリッター1 レスキューキャット1 オネスト3
ノズチ1 キャシー2 チャワ2 クシャノ2 ケルベラル3
グリムロ3 クルス3 ガナシア3
魔法10
大嵐1 サイクロン1 精神操作1 ブレインコントロール1
ワン・フォー・ワン1 死者への手向け1 死者転生1
ライトニング・ボルテックス1 貪欲な壷2
罠4
ミラーフォース1 鳳翼の爆風1 サンダー・ブレイク1 天罰1
エクストラ15
ユニコール1 レイジオン2 マジカル・アンドロイド1
A・O・Jカタストル1 氷結界の龍ブリューナク1 ゴヨウ・ガーディアン1
ライトニング・ウォリアー1 ブラック・ローズ・ドラゴン1
スターダスト・ドラゴン1 ギガンティック・ファイター1
ヴァルキュルス1 神聖騎士パーシアス1 レヴュアタン1
A・O・Jディサイシブ・アームズ1
基本的にはチャワでクルスを捨ててグリムロを特殊召喚して繋げる
デッキです
一応クシャノとノズチでも5に繋げられるようにしてあります
シンクロできないほど押されるととにかく弱い事が辛いですね…
何か気になったカードがあれば言ってくださいな
それと、逆にこれを入れた方が良いというカードもお願いします…
普段レイジ型やらないからあんまり分からんが、これはダメだろ。
1キル目指してないならなんとかいけるかくらい?
とりあえずオネスト3もいらない。
>>459 レイジぐるぐるでオネスト使って攻めまくる形なら貪欲は3枚積んでいいんじゃないだろうか。
ケルベが3枚あるならおろかとダンディとかセットで入れると使いやすいと思う。
ワン・フォー・ワンは墓地送りだから結局送る意味あるのはクシャノぐらいだから入れ替えてみては?
個人的な意見としては、
ライボルと手向けは刺さらないデッキもあるから周りの環境に合わせてるのかもしれないけどいまいちな気がする。
レイジにオネスト使って殺しきるよりブリュワイバーン並べた方が強いと思う。
いくらなんでもユニコールは入れるべき。
>>459 out
ガーディアン・オブ・オーダー1←ワイバーンの方が安定してて強いからいらない子
オネスト3←レイジ出す時に邪魔になることもあるし、そもそも下級魔轟を立てて相手ターンに回す=事故
ノズチ←1匹くらいてもいい気がするが、最終的にスペースが無い
キャシー1←サイド行き
チャワ1、クシャノ1←1匹で十分、もはや1の方が安定するのは確定的にあきらか
ガナシア1←3枚は事故る 召喚権使ったら事故と思えの魔轟神
ワンフォーワン←シナジーが薄いのになぜ入れたしw
手向け←サンブレでおk
転生←回収して裁きみたいにポンと出るのいないからピンサシする意味がない
爆風←今の環境はデッキトップは微妙
天罰←環境しだいで入れたり抜いたり、今は抜いたほうがいかな、しかしピンサシは無い
ライトニング・ウォリアー、アンドロイド、パーシ←ウォーム、ワイバーン、トリシューラ、赤夜「おめぇの席(ry」
in
手札抹殺、サンブレ2、トリッキー2、貪欲1、神宣、ダスト、ハリケーン、寒波
メタポ、激流、サモプリ、リビング
こんな感じかな ほとんど昔俺が使ってた魔轟神だがな
今はユニコールさん軸のほうが明らかに強い!そう思わんか?同士達よ
早くペガラサス、コカトルの効果判明してくれ
転生ピンは面白いと思うんだけどな
転生で魔轟神捨ててグリムロ姉さん回収楽しい
なにこの人文章長い
2chは3行しか読めない
転生は要るわ
転生、天罰両方ピン差ししてるな。
でも優先的に入れるならサンブレだろうね。
サンブレ>因果>天罰>爆風だと思う。
レイジ型より、ユニコ型の方が強いのは賛成。
転生は俺も1枚入れてるな
クルス捨ててグリムロ拾うのが一番好きだわ
確かに俺も最近レイジ型よりユニコール型になってきてる
ユニコール型ってどんなんなの?ユニコールいっぱいだしとけばいいん?
ユニコ出して、サンブレ砂塵脱出等で相手の動きを封殺する形
>>462は理にかなってるとこもあるが突っ込みどころ多すぎる
オーダーとワイバーン比べるのはもう意味がわからん
>>470 オーダーをシンクロに使うって事を知らないんだよ。
アタッカーくらいにしか思ってないんだと思う。
レイジ型はにわかなイメージ。
ユニコ手札調整面倒くさそう、1キルでいいじゃん→レイジみたいな。
でもレイジ型は対策に弱いからユニコ型のが安定して強い。
どうでもいいが、
>>471が
レイジ型 はにわ かなイメージ
に見えた
ノズチはピン刺しすると光る
ユニコ型はかなり戦いづらい
自分も相手も
使いこなすとかっこいいんだけどな、ユニコール
綿密な準備とアドリブ対応の両方が要るし、なにより超ドSじゃないと自分の心が折れるけど
一番の問題は、どう見ても中ボスあたりの使うデッキってところだw
暗黒魔轟神を組んでるんだがディアネイラは果たして要るのだろうか
あの高打点&事実上の魔法封じ能力は有用だと思うのだが・・・
書き込んでから百レス程前に議論されている事に気がついた俺バカス
最悪でもトラゴの餌になるし、ディアネイラ入れたデッキでも考察してみるかな
逆にうっかりミスると格好悪いけどね、ユニコール。
「手札同じなので無効で。」
「違いますよ。」
「あ…。」
何回やった事か、特にブリュで戻した後とかよくやる。
一応最初の弾から集めてるが、大量展開好きな俺はにわかだったのか^p^
まー自虐は置いといて、ユニコ軸はダスト、マイクラ、砂塵、サンブレ、爆風、骸、欲張りとかで調整するのかな?特化デッキ作ったこと無いから分からない
公認大会出るわけでもないからサイドでレイジ展開軸とユニコパーミ軸でスイッチ出来るようにしようかな
調整用のカードを増やすとユニコが出しにくくなると言うジレンマ
>>471 暗黒魔轟神時代から使ってる俺をにわかだと?
1Kill軸練り上げてる人もいるんだからそういう発言するなよ
いちいち餌に食いつくなよ
みっともない
>>483 お前は自分が最も力を入れているデッキをバカにされても何とも思わないのか?
だからみっともないんだよ
そう熱くなるなよ、たかがデュエルだ・・・・・勝てばいいんだろう
魔轟神に断殺ってあり?
あんまり関係ないけどユニコ使ってると相手の手札シャッフルがなぜかありがたくなってくるよな、枚数分かりやすい
一番ムカつくのが自分のターン以外には手札を机に置いてるやつ、よくいるけど違うゲームだったら投了になっちゃうレベル
>>479 それサイドとは別に同じスリーブでやればいいんじゃないかな?
フリーならちょっとタイプ変えていいですかって相手に訊けば了解してくれるだろ
なんか流れ早いな・・・
>>488 断殺ならまだ取引かクイックシンクロン入れたほうがいい、まぁいらないかと・・・
と思ったがトリシュきたらボルトスティーラ黄泉落とすのに使うようになるのかな?
ネクガとか落ちても除外できるし
ソルキウスでおk
釣られた俺がバカだったんだな、わるかったよ
だがデッキのことをバカにすることだけはするなよ、決闘者として
493 :
459:2010/01/17(日) 16:45:09 ID:N0h+qklP0
診断ありがとうございます
>>461 俺もオネストは前から微妙だと思ってました
えっと、ユニコールと貪欲を増量しろということでしょうか?
理解力が無くてすみません…
愚埋とダンディについてですけど、ないのでシングルで買うしかないですかね…
>>462 トリッキー以外はなんとか調達できそうですけど、どうしましょう…
それと、赤夜が何かわかりません…すみません
>>463 >>464 俺もそう思って入れてます、というより転生が1枚しかないので
ピンになってるんですけど
>>465 すみません、文章を簡潔にまとめるのが苦手で…
とりあえず、これはまずカードを揃えてきた方が良さそうですね
>>493 赤夜=アーカナイト
DDB=佐々木と同じでこの略称使ってる奴にまともな奴いないから注意な
新魔轟神獣の効果ってまだわかんないのか?
明日辺りには判明するんじゃね?
>>497 まじか!
楽しみだな〜
でももぉ魔轟神のカードが出るのはこのDTが最後になるんかね〜
まだ続いて欲しいけどね
今のところDTで一番熱いテーマだから無くなるとは思えないけど
できれば星7あたりで魔轟神欲しいんだけどな〜
それか魔轟神専用マジック
ドロソが欲しいなw
っと、フラゲきたね
DT画像の右上がペガラサスで左下から2番目がコカトルかな。まだボヤけて詳細わからないが、なぜ同じテーマを離して載せてるんだ?
魔轟神獣ペガラサス
獣族/チューナー 光 ☆1
このカードが手札から墓地へ送られた時、このカードを自分フィールド上にセットする事ができる。このカードがリバースした時、手札の魔轟神と名のついたモンスター一体を見せる事で、自分のデッキから魔轟神と名のついたモンスター一体を墓地へ送る。
ATK100DEF1600
魔轟神獣コカトル
獣族/光 ☆4
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し、墓地へ送った時、手札から魔轟神と名のついたモンスター一体を捨てる事で、自分のデッキからカードを一枚ドローする。
ATK1700DEF1500
流石にねェだろ
別のサイトから更新されてた
mjd・・・?
任意効果\(^o^)/
墓地に捨てるじゃなくて送るなんだね
守備も今まで低かったのにだいぶ上がってるし
面白くなりそう
ペガラサス、これクシャノやソルキで送ってもタイミング逃して発動できないだろ
コカトルは一見劣化軍師に見えるが、あと攻撃力足りない。リクルくらいしか的いなくね?今までがぶっ壊れ出すぎてたし今回は自重しても仕方ないな
クシャノ墓地え捨てるじゃない?
ペガラサスは魔轟神専用のおろ埋ってところか
チューナーだし使えそうだな
・「墓地に捨てる」は「墓地に送る」に含まれる。(例:《手札抹殺》で《おジャマジック》を捨てた時、効果は発動される)
が、「墓地に送る」は「墓地に捨てる」に含まれない。(例:《手札断殺》で暗黒界が墓地に送られた時、効果は発動されない)
wikiより
コカトルが一番魅力的だが果たして使えるかどうか
>>512 まじかよ。。。
俺がにわかだった・・・
今までのデュエル損してるな・・・
コカトル使うならオネストが欲しくなるな
魔轟ビートにはいい知らせ
ペガラサスは魔轟神デッキに入ってるカードでいうとレイヴン、取引、チャワ、ノズチくらいか。
ID:ryjRni0n0ww
ペガラサスは送られたときの効果よりリバースしたときの効果が重要だろ
クシャノ・ソルキを墓地に送れるのはデカイと思うぞ リバースだから遅いってのはあるが
タイミングを逃すのと発動が遅い上に不確定すぎるリバースってのが痛いな。
クシャノ送るにしてもおろ埋でおkになりそう。
コカトルは悪魔だったら結束魔轟神ビートみたいな感じで面白かったかもしれん。
ディアネイラはよく使われる通常魔法が大嵐洗脳操作ぐらいしか…
>>519 誘惑、援軍、ソラエク、寒波、ハリケーンあたりも潰せるぜ?
だが1ターンに1度
それ以前に魔法カードなんて止めたって仕方ないだろ
HEROには効くかな・・・?
コカトルもペガラサスも何とも言えないな…
仕方ないことないだろ
クシャノみたいにいつか化けるはず
>>523 超融合デュアルスパーク止まらないからなぁ・・・
それ以前に対HEROはスキドレ割らないとか
まぁ暗黒魔轟神にはアクセントとして入るんじゃね?トリシュ用ルリーのついでとして
悪魔族スレ、いつもは過疎ってるけど魔轟神の話しになると急に流れるよな
悪魔族は魔轟神に未来を託してるのか
クルス、グリムロ、ケルベラルとかで既に枠潰されてるからペガラサス、コカトル入る枠無さそう
コカトルはブロンの強化版だな
だから何だって話だが
>>529 俺は牛尾さんのセキュリティシリーズに期待してるよ
デッキにソルキ入ってないし、クシャノ1枚だしペガラサスはいらないな。
コカトルは入れてもいいかなって思うけど、多分入らない気がする。
今回は新しく入れるの何にもなさそう。
クダベでもピン差しするか。
それよりもこっちがやばいんじゃ…?
DT08-JP017「A・ジェネクス・バードマン」星3 闇 機械族・チューナー 1400/400
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を手札に戻して発動する。
このカードを手札から特殊召喚する。この効果を発動するために手札に戻したモンスターが風属性モンスターだった場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
(テキスト未確定)
魔轟神の名前が付いてないチューナーなのは微妙だが、それを除けばかなり可能性がある効果
というか、なんで新しい魔轟神獣の効果これにしなかったし…
>>531 オレはジャックが時々使うデーモンに期待しとる
インターセプトはともかくカオスキングはひとまず喜んでいい世界のはず
まさかのバードマントライフォース軸
悪魔スレでの話題かは知らないが、実際バードマンは確保しといたほうがいいと思う。ファルコンクラスの高騰にはおそらくなる予感がする
適当なコンボでもジャンクやデブリで釣ってきてからバードマンで回収や、単純にエアーマンニュートロンVロケット系の再利用にもなる
バードマン入れるなら闇☆6も入れて、
クロキシアンも出せるようにしたらなかなか強いんじゃないか?
闇☆6なら皿やガイウスとかがいるし、クロキシアンにならなくても
そいつらは手札に戻して嬉しいカードだしな。
あと、上でユニコール軸とレイジオン軸についての話が出てるが、
実際みんなそんなにどちらに特化してるの?
普通に相手に合わせてユニコでビートするなり、
レイジでぐるぐるするなりしてれば十分だと思うんだが。
新獣については、どちらも効果は微妙かもしれないが、
序盤に単体で立てるモンスターが少ない魔轟神にとっては、
どちらもなかなかうれしいんじゃないか?
ペガラサスは墓地も肥やせるしな。
ていうか、バードマンは単純に考えて上で出ているガイウスと
バトル・フェーダーの再利用を手札一枚で行なえるって時点でもうヤバイだろ
悪魔族だったら尚良かったんだが
フェーダーの再利用…?
あせてwiki見てしまったじゃねえかww
あいつは除外されるよ
焦って…だな
除外されなかったらどれだけ悪用されたか
あ、すまん。あれ墓地に行ったらじゃなくてフィールドから離れるだったのか。うっかりしてたorz
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 12:49:17 ID:7T+kuMTl0
そこで鉄壁
するとガナシアも再利用出来るな
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 12:59:33 ID:7T+kuMTl0
貪欲頑張れる
ネクガ怖くないし次元も対策
ついでに奈落幽閉クロウ無視だからメインでも悪い気はしない
トリシュラも止めれるし
馬頭鬼や皿、ガイウス、女戦士も潰せるし鉄壁いいよな
メイン鉄壁悪くないよな
個人的にはボルチュー再利用できるのがうまい
チューナーのキャノソルが来たら鉄壁ボルチュー始まるな
549 :
459:2010/01/18(月) 17:08:56 ID:KCCEiIDW0
>>494 略語だったんですか…
>>495 外国版ですか…あまり好きになれないです
頑張って金策しますかね
とりあえず、カードが揃うまでしばらくROM専に戻りますね
皆さんありがとうございましたー
俺のデッキレシピに対して
バランスが悪いからモンスは22枚以下にたほうがいいよjkとか
トリッキーより120%太陽の神官が基本とかいわれちゃったんだけど
太陽の神官ってデフォなの?
あ、ごめん魔轟神の話ね
モンスター22以下にしろって言ってる時点でわかると思うがデフォじゃない
>>550 俺はモンスター25枚でトリッキー2枚神官0枚だ
構築によるんじゃねぇの?
としか言えない
個人的な考えだと魔轟神はモンスター多めでいいと思うし
条件付きSSの神官よりかは手札切れるし最悪殴りに行けるトリッキーのが好きだ
>>554 そういわれると思ってデッキ診断を頼みたいんだがいいかな
魔轟神って色々あるから太陽の神官云々に対してレスしにくいんだわ
どぞどぞ
デッキ枚数41枚
最上級1
冥府の使者ゴーズ
上級3
THE トリッキー3
下級22
魔轟神獣ケルベラル3 魔轟神獣チャワ3 魔轟神グリムロ3 魔轟神クルス3 魔轟神獣ガナシア3
X−セイバー エアベルン クリッター レスキューキャット 魔轟神クシャノ 魔轟神レイヴン
魔轟神獣キャシー 魔轟神獣ノズチ
魔法11
貪欲な壺3 サイクロン ハリケーン 月の書 精神操作 洗脳−ブレインコントロール 大寒波 大嵐
激流葬
罠3
サンダー・ブレイク2 聖なるバリア−ミラーフォース−
レイジオンぐるぐるタイプのスタンダードな構築、だと思ってた。
まわし方が魔轟神なだけに説明しづらいんだが、トリッキーやチャワをつかってぐるぐるまわして大量展開。
トリッキーケルベでアカナイ→突破口を開いて展開ってパターンが多いかな。
ワンキル狙いだから魔法罠除去を少し多めに入れてる。
モンスターが多いのはもはや魔轟神デッキを組む上で仕方の無いことだと思うんだがなぁ・・・。
診断といってもカードを採用したのに疑問を持った部分を突っ込んでくれるだけでも十分ですのでよろしくお願いします。
エクストラは?
1キル狙いならゴーズ、月の書、ミラフォ、激流抜いて、
転生、手札抹殺とかを入れた方がいい気がする。
カウンター要員ならサンブレ追加、因果とかかな。
魔轟神なら、トリッキー>神官だと思う。
>>558 ごめん
いるよな。
カタストル ディサイシブアームズ アーカナイト エンシェント・ホーリー・ワイバーン
ギガンテック ゴヨウ・ガーディアン スターダスト ブラックローズ ブリューナク
ヴァルキュルス レイジオン3 レヴュアタン ユニコール
>>559 実は前、転生、抹殺入れてたんですけど
抹殺は相手の手札も変えてしまってそれが原因で負けてしまうことがあったから
なるべく不安な要素は抜こうと思って抜きました。
転生は単純にデッキの無駄を省きたかっただけで抜いた。
あって別にそんするわけじゃないのは解ってるけど、それより必須系カードを優先したかっただけです。
言い方が悪かったですが、ワンキル狙って突進するというよりは月書や魔法トラップ除去を使って
安定したワンキルを狙いたかったんですわ。
>>559 とちゅうでうpってしまった。
サンブレ追加には賛同なのでスペース作ってみます。
診断と言っても大概のことは試したみたいだな
とりあえずゴーズはいらないんじゃないか
あとは櫃とか楽しいかもね
とりあえず激流葬は罠だ
デッキうpしてもらったけど、
実際そんなに手直しするとこなかったしね。
最近はゴーズよりフェーダーの方がいいらしいね。
>>564 今気づいたありがとう
櫃もいいですね。スピードや自分が持ってないという関係で採用してないんですが
こんど使ってみようかな・・・。
>>565 そういってもらえると何よりです。
正直魔轟神復活の時から使ってるんでレシピに上から目線で突っ込まれたときイラっときましたけど、
やっぱり不安だったんで・・・。
ヘルウェイパトロールの登場に俺歓喜
他にもいるー?同じ人
デッキ内容の良し悪しにかかわらず
自分で頼んで晒しておいて勝手にイラッとするとかどんな神経してんだ
イラッとするのはともかくそれ書き込むってどうなのと思う
魔轟神他悪魔デッキは、層の薄い☆7シンクロにデーモンカオスキングが入るから楽しそうだ
あいつほとんどのモンスターを殴り倒せるし…………裁きって守備力高いんだな
魔轟神獣デッキなら、カオスキングとライトニングウォリアーどっちがいいんだろ?
>>569-570 前の診断で
>>550のように言われてイラッときたんだろ?違うのか?
正直俺もどうかと思うアドバイスだけどその程度でいらつくなら晒すなと思うんだが
ここの人間が本当にそんな診断するとでも思ってるのか
友人から言われたりしたんだろ
ごめん、詳しく書くとだいぶ上から目線で言われたんだ。
東京の大型店舗の大会の記録とか参考にしろ、
このレシピにのってる魔轟神ほとんど使われて無いわ、とか結構紙束みたいな言われ方されてイラっときたんだ。
というかそもそも診断なんて頼んでなかったからなおさら頭にきたんだ。
>>574 ここの人間なら全員が全員的確な診断ができるとでも思ってるの?
お前こそ頭おかしいんじゃないのか
>>575 そういうことか
>>575 正直、魔轟神には決まった型とかはないと思う
だからあまり気にしないほうがいいよ
魔轟は、構築の自由度や幅が広いし、一つプレイングによって勝ち負けが決まったりする
この感じ、うまく言葉に出来んが最高だよな
どれも似たり寄ったりに見えてしまうが・・・
それはどれも一緒か
ていうか、ケルベラルが強タケェorz
制限入るかねぇ? 3積みしたい所だが
今のところユニコ軸は情報閉鎖中だよな?
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
AAとかいいから
>>567 もしもヘルウェイがアニメ効果なら馬みたいでいいな。
墓地からでなく手札からなのがアレだが。
魔轟神は自由度高いけど、
長い事使ってるとだいたい決まった動きしてくるよね。
DT来たらどうなるか楽しみだ。
>>584 特殊ってだけで強いとは思う
てか悪魔サポートってだけで嬉しい
何か弱体化しそうで怖い
ヤフオクで魔轟神で検索してみたけど値上がり半端ねーな
ケルベラル2枚で5000円オーバーとかあってビックリしたわ
次の4体も効果関係なしにドンドン値段上がりそうだし、さっさと仲間にしないと
後が辛そうだな
今から魔轟神組もうとして高いとか言ってる奴はざまぁとしか言いようがない
そしてインフェルニティ組もうとしている奴もざまぁw
俺のことだが・・・
悪魔も高級種族になったものだな
クシャノグリムロクルスを2デッキ分確保しておいた俺に死角はなかった
クルスが出た時点で組もうと思わなかった奴が神獣が出てから難民になるのは流石に目をつけなかった方が悪いな
最初の弾だけで魅力を見出すのは難しかったかもしれないが
インフェルとかユニコマイクラ砂塵搭載してるしガンなんか全く怖くねえwwwww
>>592 クシャノとガルバスはともかく、グリムロはおなごカードだからって理由だけでも集めてた奴は多そうな気がするんだけどな
実際、グリムロ持ってないって話はあんまり聞かないけどクシャノ持ってないって話はちらほら見るし
ガルバスはそもそも要らないのかどっちも聞かないけど
魔轟神?悪魔じゃん、何か服も昔の神話っぽいし
効果も暗黒界みたいなもんだろ?
俺の苦手なタイプだわwwないないww
↓
初DTでクルス
何ぞこいつ、魔轟神ってこんなに可愛かったのか
この娘このまま放置するのも何か可愛そうに見えてきたしデッキ組んでみようかな・・・
↓
神獣めっちゃ可愛いじゃん。
ユニコールもいいなぁ。クルスで蘇るし、常時ハンドレスの俺とは相性がよすぎる
↓
魔轟神以外のデッキ要らんからクルス無限回収代に変換してきた。
あそこでクルス当てなかったから今の俺はいなかったのかもしれんね。
「ハンドレスにもなれる」ならともかく「常時ハンドレス」のスタイルってどっちかっていうとユニコールと相性悪くね?
>>595 周りに数人インフェルニティ使いいるからそう書いちまった
ま、まぁがんばれば相手に合わせて手札調整ぐらい出来・・・ま
すいません無理です
常時ハンドレスならクダベに分があるな、バウンス耐性ないのが残念
ペガラサスのイラストが残念すぎて吹いたw
今回は全体的にイラストがかわいいよなwまぁ自分はいい意味でだが人によりそうだww
コカトルは凄く可愛いと思う
ディアネイラはかっけぇ
だれか新魔轟神うp
動物関係は予想以上にデフォルメてるんだなw良い清涼剤だ
コカトル、ペガラサスどっちも好きだな。
相変わらず小悪魔がいじめられてて笑える。
ペガラサスなんだこのマヌケな顔は
>>606 いいねこれGJ
ユニコールのイラストがまじめすぎる
魔轟ソリティアに飽きてきたから
コカトルやディアネイラでビートするデッキ組んでみようかね
魔轟神はいろいろできていいね。
DT4が出たときはこんなかわいい路線に進むなんて予想できなかった……
ペガラサスに惚れた
ウルストスかっこいいのう
ペガラサスってまさか任意なのでノヅチじゃでないとかないよな…?
>>606の見て改めて思ったけど、
神獣って相当小さいよね。
逆に魔轟神達が大きいのかもしれんけど。
神獣達は普段誰に飼われてるんだろう?
キャシーはグリムロで、ユニコはレイジっぽい。
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 00:52:00 ID:hufR7i+J0
シンクロ並べゲーの性能じゃ勝てないのとインフェルニティメタ考えてユニコールコントロール組んだが面白いなこれ。
発動にあわせて骸砂塵サンブレで無効にしていくのがすごく強いわ。
特に骸。相手もまさか減らしこそすれ増やしてくるとは思わないだろうしなぁww
で、同士の方々に聞きたいのだが手札調整できるカード何を何枚入れてる?
おれは
骸瓶4、砂塵2、サンブレ3、クロウ1、ダストシュート1なんだが・・・。
それにしても小悪魔っていつからパンツはくようになったんだ?
最初から気付いてなかっただけか?
>>606 ユニコールとペガラサスを見比べると、どうしてこうなった感がひしひしと伝わってくるね
かわいいからいいけどさぁ
>>614 ユニコ型はマイクラ必須だよ あとあるピーピングカードも必要になる
無の煉獄 通常魔法
自分の手札が3枚以上の場合に発動する事ができる。自分のデッキからカードを1枚ドローし、このターンのエンドフェイズ時に手札を全て捨てる。
2ドローだったら良かったのに・・・エンド時にケルベラルとかクルス→ユニコとか意味が無い
>>614 クロウは3積みしてる。一番奇襲性があるし。
そんなことよりクダベの目が怖い件
緊 急 同 調
緊急同調でユニコ出して無効化出来たらかっこいいだろうな
緊急同調使った時点でイケメンだろww
>>618 あれがよく訓練された神獣の目だフゥハハハーハァー
魔轟神って先行1ターンめのモンスターなにおくか迷うよな・・・
コカトルいれようかな・・・
罠魔法セットくらいしかしないな・・・・
【デーモンセイヴァー】組んだけどなかなか回らないぜ
レモンと救世竜を墓地に置いて金華持ってくるのが地味にしんどい
ギルファー+パワーツールとか楽しいんだけどなぁ
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 21:29:58 ID:6cuFHsIv0
流れぶった切って申し訳ないんだが、みんなは軍神ガープどうやって使ってる?
知り合いが王家のいけにえ(←変換できない)で手札の魔轟神とフレムベルを全部落として展開するデッキ組んでたな…
アンシナに見えるがたいしてアンシナじゃないってのが面白かった
ガープに結束苦痛出してジャイアントオークやゴブリンエリート並べてバトルマニアが楽しい
オネストきついけどハデス様強いっす
ディアネイラって元ネタは女の名前だったんだね、ごつくなりすぎ〜。
ハデスは、リクルーター、サーチャー、黄泉、馬頭鬼などなどを封殺するできる子
エンドオブアヌビスや虚無もできる子
最近、メタボサッカーリリースタンツイリリースラビエルの流れが楽しすぎてしょうがない。
ついでにクリボー増殖機雷化のコンボも決めてダイレクトすると脳汁でまくる。
ヘルゲイナーでニレンダァ!するともうね…。
タンツイはすげー優秀だよな
ネオスフィアのコストにして2ドローおいしいです
>>632 ただ表側攻撃表示で出すから相手にバレバレなのがネックだけどな
>>631 俺はそのタンツイのところをガープにもしてる
ガープ出したときの相手の顔は笑える
ネオスフィア使ってる人に聞きたい、永続罠戻す効果って活用できてる?
>>635 リミリバ使ってシンクロするギミックをいれるなら活用できる
ナルホド …んまぁオマケみたいなもんか
魔轟神とガジェって相性悪いよね。
最近フォートレスも来て更に強くなってるし
対策どうしたらいいの?
サイドからメタ積む以外に、メインからできる対策がないかってこと?
メインではユニコールで駆引きしながら、サイドラで食うぐらいしかできてないな。
後はディアネイラに任せるとか、レヴュアタン立たせておくということもやったが一長一短。
サンブレか黒薔薇で場を空けて大量展開から押しつぶす物量作戦くらいしか思いつかんな
フェーダーが怖いけどなぁ 今なんかどのデッキにもあいつがいる気がする
流行には流行を、そこでトリシューラ・・・と思ったけど、あいつランダムの裁定だっけ
マイクラでも準備しておくか?
土曜の大会、魔轟神で今度こそ優勝してみせる!
サイド入れ替えでの対策が知りたいです。
いつもユニコ軸でやってるけど、
ガジェで手札増えるから調整困難ってのが一番の問題で、
マイクラは入れようかなって思ってるけど、
サイドラは、エクストラがぎりぎりで入れたいけど難しいかなって感じです。
速攻大量展開で、やられる前にやるしかないですかね。
ユニコ軸ならハンデス織り交ぜつつ、ガジェフォートレスは召喚時の効果が多いから畳返しをサイドにいれて
とにかく手札に溜めさせないようにしたらいいんじゃないか?強烈な叩き落としとか・・・?
俺もユニコ軸はやったがガジェフォートレスとの戦歴はないな・・・
他のデッキにも対応できるマイクラ、ダスト辺りを入れるしかないですよね。
デーモンカオスキングとヘルツインコップに備えて、
【シンクロデーモン】を組んでみたけど、チューナー側の確保が難しい
ヘルウェイパトロールがアニメ効果のままで来たら少しはマシになるのかな
俺は前のほうで話題になってたバードマン入れた魔轟神にしてるんだが、皿とかガイウスが入るから一応ガジェフォートレスにある程度耐性つくよ
ただ、デッキ調整してある程度回るようにはなったんだが少し意見が聞きたいのでデッキ施しも兼ねて診断頼みたい
計41枚
上級7枚
ゴーズ1 カオスソーサラー2 ディアボリックガイ2 ガイウス2
下級21枚
魔轟神クシャノ1 グリムロ3 クルス3 ケルベ2 チャワ2 ガナシア2
猫1 サモプリ1 ダークグレファー2 ゾンキャリ1 レベルスティーラー1 Aジェネクスバードマン2
魔法9枚
貪欲2 死者転生2 洗脳1 操作1 サイクロン1 大嵐1 手札抹殺1
罠4枚
ミラフォ1 激流葬1 サンブレ2
エキストラ15枚
レヴュアタン1 ミストウォーム1 クロキシアン1 スターダスト1 ギガンテック1 アカナイ1 エンシェントホーリーワイバーン1 ブラックローズ1
ゴヨウ1 ブリュ1 カタストル1 レイジオン2 ユニコール2
コンセプトはグレファーでディアボ・スティーラー落としてディアボ+バードマンでクロキシ、魔轟神で展開した後にスティーラーリリースガイウスなど
バードマンはチャワとかクルス戻して使い回したりできるからかなりいい仕事してくれるし、ガイウスのおかげで運がよければクリスティアにも降参しなくて済む
けど気になってるのは
・魔法カード9枚でサモプリは入れる必要あるのか(今のところしっかり仕事してくれるんだが猫から持ってこれる魔轟神も少ないから微妙なときもありそう)
・そもそもガナシア2枚しか非チューナー魔轟神が入ってないのに猫は必要なのか。やっぱりこの2枚を抜いて次元対策したりするべきだろうか
・ただの1KILL特化だから入れてないんだがやっぱりフェーダー入れたほうがいいのだろうか。
・トリッキーを入れてさらに1KILL特化させるか
です。サモプリは猫から持ってきたチャワとか戻してバードマンだせばアカナイに化けたりするからどうしても抜けずにいるんだがやっぱトリッキーのほうがいいのだろうか、、、
今まで魔轟神に他の要素入れたことなかったんだが今回改めて魔轟神の可能性の広さを知った。まだまだいろんな型の魔轟神がでてくるといいなー
あと、1KILL特化なのに寒波ハリケーンが入ってないのはスペースがないからなんだけど、転生貪欲あたりの枚数減らしてでも入れるべきかな?
、、、それにしてもこのデッキ、回ると面白いんだが防御面が弱すぎるなぁ、、、そのぶん攻撃が半端ないけど。てかエキストラにトリシューラとかダクエン入れたい、20枚にしてくれよ573
連投すみませんでした
ディアボ+バードマンでクロキシ狙うならダグレより終末のが良いと思うんだけど、どうだろう?
ダグレはハンド切るのが痛いし・・・ それと手札に闇持ってないと駄目だし腐りそう
というかこのデッキ手札辛くないか? そこの所どうなんだろう
なんかいろいろ詰め込みすぎてる感じが否めないな
1killに特化しずに安定させたほうが普通に強いと思う。
>>649 ダークグレファーはハンドで腐ったディアボ・スティーラーを捨てて墓地肥やしたり、特殊召喚できるのが強い。終末だと召喚権絶対に使うから微妙な気がする、、、
しかし今までやったことなかったんで入れ替えて回してみるわ
>>650 そこは触れない方向でお願いしたい、、、先に書いとくべきだったわ、すまん
ユニコールでビートしたりするほうが強いと思うし、実際カオスソーサラーが制限or禁止になったり、次環境にインフェルニティが流行るようならクロウ3積みできるユニコールに切り替えると思うが
弾圧旋風BFもトップになりそうだからメイン砂塵積めるユニコ型強いだろうし
旋風BFに苦戦してるんだが闇ミラー以外に対策として何がいいのか
>>652 わが盾オススメ。どんなデッキ使ってるかわからないけど、ユニコ型魔轟神なら砂塵・マイクラあるし結構楽な気がする
我身を盾にが合ったか!ユニコ型できつきつだけど回してみる
カルートの反しに使いたいオネストが全く手札に来ないのはどうしてだろうね
フォートレスには除外もいいよね。
後は1,1破壊の魔法、罠連打をどうするか。
シンクロしてるからアド損が半端ないんですよね。
シンクロ主体の魔轟神にとって除去コン系は辛いよな。
まさか573はそれを考えた上でディアネイラをだしたのか?ディアネイラ+触れでがんばれってことなのか?
冗談はさて置き、スタダをだして(幽閉あるし)攻撃せずにがんばって戦闘から守る。
後はグリムロ姉さん・ガナシア・ユニコールにがんばってビートしてもらうくらいしか思いつかない、、、
もしくはさっさと1KILL
デッキ構築にいきず待ったので診断おねがいしたい。
モンスター26
ゴーズ1 トリッキー3
クシャノ2 クルス3 グリムロ3 レイヴン3 チャワ2 ガナシア2 ノズチ2
ケルベラル2 キャシー1 栗田1 猫1
魔法11
おろまい2 転生1 サイク1 大嵐1 ハリケ1 センブレ1 操作1 貪欲3
罠3
サンブレ2 爆風1
いちおうレイジぐるぐる型を意識したつもり。
とりあえずスピード感がほしいんだが思ったよりあまりスピードが速くなくて何が悪いのかわからない。抹殺とかいれればいいのかな・・・
ソルキウスも入れてたんだけど使えるときと使えないときの差があってあんまり安定しないので抜きましたがソルキウスはいると思いますかね?
モンスターにも問題あるのかなぁ・・・レイヴン、ノズチ辺りが多いと思うので1,2枚抜こうと思ってるのですが代わりのモンスターが思いつかないorzコカトルいれてみたのですがあんまり使えませんね・・・。
ん〜なにかお勧めのカードありませんかね?
デッキのin outかアドバイスなどもらえるとうれしいです。
診断おねがいします。
>>656 スタダをいかに早く出して守り抜くかが大事ですね。
ほんとにさっさと1キルするしかない気がしてくる。
除外系よりも苦手だ〜。
とりあえず、おろかな埋葬はクシャノ2積みの時点で2枚もいらない
レイヴン3積みならガナシア、ケルベラルは3積みにしてトリッキーを一1枚抜く
スピードが欲しいならクリッター抜いて無謀な欲張りもいいかもしれん
レイヴン3とおろ埋あるし、スティーラーをピンで挿すと便利かも
俺は愛用してる
後トリッキーが3は多いような気がする
1枚ケルベか何かと変えるといいよ
ただ、あくまでもアドバイスだから試して回して決めなよ
>>657 スピードが上がらないのはレイブン3積みしてるからだと思う。召喚権使わないといけないレイブンは入って1枚でノズチとかでだしたりすればいい程度
それよりトリッキー3枚積んでるのにケルベが2枚なのが気になる。トリッキー3枚なら3積み必須だと思うよ
あと、爆風っている?入れるとしても現環境なら因果切断だと思うんだけど。てか素直に激流積んだほうがいいのでは?もしくは狡猾1枚に絞るか
それとせめてエキストラ書こうぜ。ほとんど予想つくけど
>>657 ワルイ、質問にぜんぜん答えてなかった
手札抹殺は入れたほうがいいと思う、かなりスピード上がる
ソルキウスは必要ないと思うなー確かに2200がでてくるのは強いけど、こいつ入れるなら転生増やしてディアボ積むと思う
てかソルキウスでてこなくてもエンシェントホーリーですでにオーバーキルだし
ゴーズ、レイブン×2、ノヅチ、クリッター抜いて
ケルべ、ガナシア、ボルチュウ、ダンディ、手札抹殺入れれば、
おろ埋×2で問題ないし、スピード上がると思うよ。
アクセラガイド4のケルベラルのところに「光の招集や手札断殺で捨てよう」ってあるけど
当然断殺じゃ出せないよね
断殺にチェーンしてサンダーブレイクとかですてれば出せるよ!よ!
ごめんフォロー無理
効果や難解なコナミ語をプレイした事のない編集者が正しく書きおこせる筈ないさ
>>664 子供「手札断殺ね!ケルベラル効果で蘇るよ!」
お兄さん「君君、断殺は「墓地へ送る」であり「墓地へ捨てる」ではない、
ケルベラルは「墓地へ捨てる」で効果発動するk
子供「はぁ?アクセラガイド見てみろよ。使えるってかいてるじゃん」
間違ったことかくと こうなるから困る
みんなご親切に回答ありがとう
かなり参考になったよ。
感謝します(*゚∀゚)
>>627 これできんの?
ネクロバレーで無理なんじゃ・・・
初心者はルールぐらい調べろ
但し、「特定状況下で影響を受けるカード」の中には、似たような効果にも関わらず調整中となっているものや、裁定が二転三転するカードも存在する。
対戦相手とのトラブルを避けるためにも、《王家の眠る谷−ネクロバレー》を使用するプレイヤーは、個々のカードの効果処理について予め事務局裁定を得ておくのが望ましいだろう。
調べてこれだったから聞いたんだけど。
なんか冷酷だなぁ・・・
調べたんだけど、という一文を足さなかったのが悪い
それでは言われてから調べたようにしか見えない
《エンド・オブ・アヌビス》とは異なり、暗黒界や《ヴァンパイア・ロード》、《D−HERO ダッシュガイ》などの「墓地で発動する効果」を無効化できるわけではないので注意が必要。
Q:フィールド上に《王家の眠る谷−ネクロバレー》が存在するときに、墓地で効果モンスターの効果が発動しました。
これを《天罰》で無効にすることはできますか?
A:はい、《王家の眠る谷−ネクロバレー》が適用されていても無効にすることができます。(09/09/02)
このQ&Aを見れば想像できると思うが、墓地で効果モンスターの効果は発動できる
だから墓地送られて発動する暗黒界とか魔轟神は展開できる
たぶん、ね
ネクロバレーはあくまでも
お互いのプレイヤーは墓地のカードに「効果が及ぶ効果」を無効だからな
外部→墓地のカード が出来ない(例えば墓地のカード指定してそいつを蘇生させたり、
墓地のカードを指定してその効果をゲットしたり)
だから墓地にいる効果モンスターが自分の効果使うことは可能
今回の魔轟神だと、外部→墓地のカード指定 ではなく、
外部→墓地行き。その後墓地で効果発動 ということになるため一部の魔轟神効果使える
(ただ使えるのが ケルベラル、ルリー、ガナシアの捨てられて墓地で効果発動する3体のみ
クルスなんかは墓地指定しちゃうからネクロバレーで引っかかっちゃうね
>>674 >>627だけど、その通り入ってるのは主にその3体だった クルスはピン挿しだったし 爆発も対象とらないから打てるしね
そうなのか・・・
勉強になった。ありがと。
次回からは言葉に気をつけます。
いい機会だし、ネクロバレーで効果に影響がある魔轟神リスト作ってみた
たぶんこれで合ってるとは思うが、間違いがあったら指摘してくれ
(名前の記載の無い魔轟神はネクロバレーとは無縁)
レヴュ・・・効果発動×。墓地のカードを指定するため。
クルス・・・効果発動×。墓地のカードを指定するため。
ソルキ・・・効果発動可。墓地で自身の効果発動するため。
クシャ・・・効果発動可。墓地で自身の効果発動するため。
ルリー・・・効果発動可。自身が墓地へ行き墓地で効果発動するため。
ガナシ・・・効果発動可。自身が墓地へ行き墓地で効果発動するため。
ケルベ・・・効果発動可。自身が墓地へ行き墓地で効果発動するため。
ペガラ・・・効果発動可。自身が墓地へ行き墓地で効果発動するため。
君が魔轟神使うなら 俺は墓守使うよ といってくる相手がいたら実は格好のカモ
効果をちゃんと理解していればネクロバレーは何一つ恐ろしくは無い
クルスがちょっと困っちゃうだけ
やさしい人ありがとう!
自分が無知で、まさにその通りネクロバレーはられてオワタ状態だったから助かりました。
こう見ると魔轟神にネクロバレーってあんまり痛くないんじゃ・・・って思えてくるな
転生、召集、貪壷 が封じられるぐらいだね、地味に痛いのは。
トピーちゃんあたりは一瞬かもしれんが、バレー破壊してくれるし
サイドに1枚入れておいても損はないと思うんだ
>>374 だいぶ遅レスですまないが面白そうなので診断させてくれ
とりあえず141はいらないと思われる
あと暗黒界を出す方法はドリルウォーリアの捨てる効果ってことだよな?
俺なら
in
奈落2 魔デッキ2
out
141 終末の騎士2 ゾンビキャリア1
終末は愚かな埋葬があるしいらないと思える
魔デッキは暗黒界を使う上ではどうしてもほしいかな
それにこのデッキなら魔デッキでリリースした後また墓地から暗黒界回収して
特殊召喚につなげることもできるみたいだし。
奈落は魔デッキ使うなら個人的に入れておきたいカード。
32人と小規模だが優勝してきたお
なんか変な改行が入っちまったw
あとでレポ書くわ
>>680 トピーには悪いがそれだったらキャシーで十分なんだよな……
>>684 トピー「あたい、負けないから…!!」
キャシー「コロコロ」
こうか
都内某所大会レポ
1回戦 vs酒ネクロ ○○
1戦目、先行サンブレなどの魔法トラップ伏せてエクスチェンジ
相手の手札にネクロとヴァリーがいたので酒ネクロと判断、ネクロぱくってケルベあげた。
ゴヨウで詰めてシンクロ展開して勝ち。
2戦目、サイドで鉄壁積んで闇ミラー2枚挿す。
相手は鉄壁読んだのかブレイカーが2体ほど出てきたが闇ミラー乙
アーカナイトで場荒らしてヴァルキで回して勝ち
2回戦 vsメタビ(里デュアル型)○○
1戦目、弾圧を割ってユニコ出そうとしたがスパークでガナシア消されたが、貪欲レイジでゴーズ引いて
次のターンブリュ出して勝ち。
2戦目、相手里が完全に腐ってたのでサイドで抜いて閃光ミラー積んでくると踏んで、こちらは砂塵、地割れ、地砕き積む
先行ユニコだして無謀、サンブレセットでユニコゲーだった。
3回戦 vsイロンデ ×○○
1戦目 援軍→ソラエク→誘惑 キャリア、馬落ちるとか引き強すぎw1killされ負け
2戦目 サイドチェンジなし 上手くユニコントロール決まって勝ち
3戦目 猫からユニコン! 相手何もできなくて気持ちよかった
4回戦 vs旋風BF○○
1戦目 先行寒波猫でユニコだしてユニコゲー
2戦目 サイドチェンジ 砂塵、キャシで弾圧旋風対策
旋風割りつつダストでビートしつつ、ブリュで場空けてブリュ+キャシでワイバーンkill
相手「先行寒波猫は萎えるわwwそれにしてもユニコ強いな〜」
ユニコの強さ認められて嬉しかったは
5回戦 決勝 vsイロンデ ○×○
1戦目 エクスチェンジでゴーズぱっくってウマー 次ドローゴーズとか負ける気がしなかったw
2戦目 サイドチェンジなし 初手チャワ×2、ケルベ×2、サンブレの大事故 これでどうやって(ry
3戦目 序盤にユニコ立てて直ぐに除去られるもクルスで蘇生ダストマイクラ無謀セットでユニコゲー
ユニコ立てると、相手の思惑潰せて本来の動きが取れなくなるから自分は回しやすくて良い。
ダスト、マイクラ、エクチェンで把握ゲーでユニコを除去らせない、トップで解決される場合もあるけど気にしない。
貪欲レイジ決まるとまず負けない。
その後のフリーでマシンガジェと何回かやってみたが相当相性悪いな
早い段階で大型並べてキルかユニコダスクラで動き鈍らせてドローゴーする以外に勝ち目無い気がした。
ガジェ相手にユニコ調整するの厳しいな〜
ライロアンデ2人にも勝ってるのはすごいね。
やっぱガジェはきついのか。
それよりエクスチェンジってどうなの?
なんか新しい魔轟神組めねーかなーと思って検索してたら
やりくり上手3積みで終了も非常食も無しの不思議なレシピがあった
どんなシナジーがあるのか全く理解できんが誰か想像できる人はおらんか
>>686 先行寒波猫とか去年じゃあるまいしwww
やっぱユニコ強いなー
689 :
647:2010/01/23(土) 21:48:34 ID:HYfSjrBp0
>>649 ダグレ2→終末2にしてまわしてみたらかなりいい感じになった。サンクス
あと、ハンドは意外ときつくならない。追い詰められてもレイジオンからのドローで皿引いたり、クロキシで逆転したりできる
基本魔轟神で攻めつつ面倒なのはガイウスで除外、相手がゴヨウとか展開してきた返しに終末→ディアボ→バードマン(終末回収)→クロキシで奪って終了みたいな流れが多かっ気がする
フェーダー入れればもっと大逆転できる場面増えるんだろうけどどうやってスペース作ろうかなー
トリッキーマジック入れて遊んでみたが結構面白い。
相手の場に依存するけど劣性からでも逆転できるし、なにより幻銃士と違って召喚権使わなくてもいいのがありがたい。
>>687 魔轟神はライロとかアンデ相手は楽だな
ユニコ出してサンブレ、砂塵伏せて相手の手札調整するために伏せたカード直ぐに割れば回らなくなる場合が多い。
キツイのが今のところ墓地BFとガジェかな、上手いBF使いのゴットバが強すぎるのよね。
ガジェは単純にアド差が・・・ひたすら除去作業にやられるの腹立つw何年前かの閃光会を思い出すは
マイクラメインから投入したくてエクスチェンジ入れたんだが良い働きするし面白い
一見アド損だが自分は伏せて情報隠して、相手の情報見るのは大きなアドになるぜ。
他にもマインドハックとかアマゾネスの鎖使いとか候補あるけど今は見送っている。
魔轟神獣専用の魔法カードが出てきて
そのイラストが何故か全て使い魔の絵で
「こいつらが魔轟神獣だったのかよ!あの猫とか蛇とかなんなんだよwww」
っていう感じの夢を見て今目が覚めた
>>692 なにそのちょっと羨ましい夢
効果は「デッキから魔轟神獣1枚を手札に加え、その後に手札を1枚捨てる」でよろしく
何その緊急テレポート
暗黒界「あんなものと一緒にするな」
暗黒界はカラレスがきたら本気だすらしい
カラレス作るためにまず超融合作ってたわけだから、暗黒界+相手フィールド上の闇属性とかの融合モンスターだったのかもしれない
ただ相方の素材が悪魔だと十代相手に出せないし、闇属性だとネクロダークマン系のモンスター出してくれないとやっぱり出せないけど
暗黒界はセルリさえ来れば戦える。
どうして出さなかった…。
>>691 墓地BFは鉄壁張ると意外と止まるよ。
でも鉄壁破られる前に倒さないと1キルされるけど…。
エクスチェンジ入れなくても、マイクラはメインから入れれると思うけど。
はずしても問題ない手札にしとけばいいわけだし。
セルリはこいつと金or銀捨てて2枚アドだから、無い場合と比べると+1アド。
とはいえ事故率も上がるし相手の場に壁として残るしで結構使いづらい。
カラレスはどんな効果だったんだろう。相手の発動する効果が全部ハンデスになるとか?
701 :
sage:2010/01/24(日) 16:05:25 ID:5iR+bKm20
次のパックで暗黒界+魔轟神+インフェルニティのデッキが作れるな
暗黒界プッシュを未だに待ってる俺
レイヴンもいいけど、やっぱ暗黒界だけでも戦いたいな…
コナミがアホみたいにハンデスカード出せば問題無いのにな
効果ダメージ対策とか今更やる事じゃねーだろと
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 22:25:09 ID:ygO29+oh0
今、悪魔だったら魔轟伸とかだよなぁ
俺はゴーレムなんですよ
次の環境で魔轟神、インフェルニティがトップにくるかな?
トップを喰える可能性のあるデッキ止まりだろうな、きっと
どっちもメタりやすいから
帝やらトラゴ入りのバードマン軸シンクロの診断ってここでいいのかな?
ライロに皿いれたのがトワイライトロードなら魔轟神に皿やら闇をいれるとトワイライト魔轟神になるのかね
トワイライト魔轟神って何かかっこいいよなw
でも暗黒魔轟神以外だとD.D.クロウとクリッターぐらいしか入らない…
召還時に一枚ドローして1枚捨てる魔轟神が出たらどうなるのっと
まあ、特殊召還に対応してなければいいんじゃね
トワイライトは海外で付けられた名前だし、せっかくなら和訳しようぜ
【黄昏魔轟神】とか超かっこいいじゃん
見ようによってはリストラされたヴァルキュルスさんが思い出のブランコこいでるようにも見えるけど
インフェルニティは最近注目されてるのに、
魔轟神はなんで注目されないんだろうな。
大会でほとんどミラーマッチしたことない。
魔轟神は少し前神獣でた頃に注目されてたろ
今のインフェルニティと似たようなもんだったと思う
どっちもやたら高いから実際にミラーするのはそんなに多くないだろうな
・構築が難しい(安易にコピーできない)
・プレイングが難しい(やれること多すぎ)
・高い
・速度がピークに達すると素晴らしいオナニーが始まる(フリーでは使い難い)
・光軸になるからライロのついでにメタられる恐れがある
・厨二っぽすぎてリアルな厨二には恥ずかしい
理由としてはこんなもんじゃね
せめてコピーが出来れば人口だけは増えるんだろうけど、自分で構築するためには出したり入れたりするから余計に値段上がるし
高いのとソリティア度がネック
魔轟神と満足のハイブリット真面目に考えてみるか
というかさ
ライロダークだけじゃなくて光と闇が備わり最強に見えるデッキが全部トワイライトなんじゃないのか?黄昏って言うぐらいだし明暗の境ってことだろ?
まぁ世間一般だとトワイライトは皿入り、フレンチ〜はトラゴ入りライロのことなんだろうけど、
>>717 魔轟神は手札一枚じゃ動かないと思うぞ?wそれがクルスならレイジオン出るが・・・
まぁ悪魔族同士でも纏まりないのにコンセプトは・・・まぁにてるか、動かし方違うデッキ合わせるのはきついかと
あと魔轟神で手札0にして相手ターン迎えた場合おそらく次の自分のターンデーモン引いてもインフェルニティ並べるには場が足りない
最近のマイブームはディアネイラ
特殊召喚メインだから、散々魔轟神達が暴れた後に召喚すると何かもう勝てそうな気がする
最近のマイブームはクダベ
ユニコールの効果使えなそうな時とか、
追い詰められてる時の壁に意外と役立つ。
クダベ対ガジェットには役に立つな サイド安定だけどw
【クリボー】は時代遅れですか、そうですか
どうやって勝つんだそれ…
クリ帝は面白いと思うけどな
クダベはほんとに追い詰められた時しか出さないけどね。
強制脱出、ブリュで終了するから、ほんとに時間稼ぎになったらいいな程度。
>>723 クリボーなめんな!増殖機雷化で相手フィールド一掃できんだぞ!
フィニッシャーハネクリボーだけど・・・
>>724 帝って自分が使っても相手に使われても全く楽しくないから嫌い
>>726 魔轟神の相手してるやつはさぞ楽しくないだろうな
俺はどうやって展開された場を開けるかワクワクするが
>>727 レイジオングルグル型は嫌われるだろうな
そんな俺はユニコン型
どう考えてもユニコン型の方が嫌われるだろ…JK
魔轟神に限らずグルグル系のデッキはトイレ行きたくなる。
断札とかで相手にも処理させるデッキだとそれさえできないが。
>>729 書きこんでから気付いたさ…
でもソリティアされるよりは裏のかきあいの方が楽しいと思うんだ
そこで暗黒界の雷で罠を破壊して颯爽と現れる暗黒界
シンクロなんて知らんがな
>>732 いや、暗黒界はシンクロにも強いだろ。
ゴルドorシルバでスタダやトリシェーラ、ミストウォーム呼び易いし
ユニコ軸の人って最初のターンどうしてる?
猫使えば手札が5枚、猫から出せば手札は4枚だけど
カード伏せると相手が中々使ってくれないし、伏せないと適当な通常魔法とか伏せられてユニコがさっくりやられてしまうんだ…。
無謀な欲張りがあれば調整が簡単なんだけどそうそう来ないし…
殆ど魔轟神の話題ばっかじゃねーか!悪魔族総合スレって言うのは飾りですか・・・
わからんでも無いがw
最初のターンには出さない。
ユニコ出す時はロック目的じゃなく攻め目的の時に出す。
ユニコ出してビートして確実にモンス戦闘破壊するのが第一目的。
ついでにロックもして詰めるって感じかな ユニコ死んでもクルスあるしな
>>734 パーミデッキ見たいなもんだから、“そうそう来ない”では済まされないと思うよ。
引かなかったら3枚入れる。それでも引かなかったら壺とか骸とかもいれる。
たとえば天使パーミで賄賂神宣引かなかったからお触れ大嵐食らったじゃ話にならないだろ?
まぁ
>>736みたいに受け身じゃなくて攻めるとこを考えるとか、海外でいうシルバーバレットとかトワイライト的な考えも良いと思うけどな
いろいろやってみて自分が一番良いと思ったことするしかないと思うよ。魔轟神難しいから、テンプレもないぐらいだからねw
長文すまない、でも魔轟神を3行で語れはつらいと思うよ、うん・・・
>>735 おい、話題振れよ
ヘルツインコップやデーモンカオスキング出ても騒ぎにならないのに今更振る話題もないよ
牛尾さんのカード高いし無難に強いしで語りようがないんだよ・・・
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 15:08:33 ID:F3OvoojO0
じゃあパペットマスターの使い道について語ろう
パペットマスターはAバードマンと組み合わせると楽しそうだな
もちろん普通に使っても強いんだけど
俺はユニコール軸でカード枚数調整を躯瓶砂塵3積みの9枚でやってるんだが、皆は何枚ぐらい入れてる?
上の方ではマイクラダストサンブレクロウと沢山積んでるみたいだけど、
あまり入れるとユニコール自体が出しにくくならないか?
貪欲とかも抜いてるの?
後、ユニコール出す際にどのパターンを一番よく使ってるか教えてほしい。
俺は昔はノズチケルベやチャワガナシアが多かったけど、最近はレイヴンorクシャノ+ルリーを多用してる。
蘇生した悪魔を手札に回収しつつクロキシアン出せるのはおいしいよな
ただ蘇生させる悪魔を何にするか悩みどころ
トラゴエディアとか楽しそうだな
ある程度墓地が超えてればAバードマンと組み合わせて相手のモンスター2体ぶんどれる
>>742 サンブレ3 骸3 無謀3 クロウ1 ダスト1だな
出すのはノズチケルベかチャワガナシア。
流れ無視してすみません。デッキ診断お願いします。
メタ悪魔族40枚
上級モンスター10枚
トラゴエディア3 エンド・オブ・アヌビス3 ゴーレム3 冥界の魔王 ハ・デス
下級モンスター11枚
バトルフェーダー3 血涙のオーガ3 クリッター コアキメイル・デビル3
スナイプストーカー
罠6枚
王宮の鉄壁3 神の宣告 マインドクラッシュ スターライト・ロード
魔法13枚
悪夢再び2 洗脳−ブレインコントロール 地砕き ハリケーン
サイクロン 終焉の焔2 月の書2 一族の結束3
サイドデッキ15枚
群雄割拠3 冥界の魔王 ハ・デス2 トラップ・イーター2 砂塵の大竜巻3
ツイスター マインドクラッシュ 閃光を吸い込むマジック・ミラー3
鉄壁で除外を封じ、アヌビスで墓地効果封殺。
ゴーレムで光属をメタり、コアキデビで光属と闇属をメタる。
悪夢再びで血涙やアヌビスを回収。鉄壁があればフェーダーも回収できる。
サイドからさらにメタを積んでくることも可能。対剣闘との相性は微妙。
アンシナが発生する組み合わせがいくつかあるけど気をつけて回す分には問題ない。
>>745 トリッキー入れてる?
俺もユニコン使っててトリッキー持ってないんだけど必須なのかな
ユニコンのときはクシャノルリーダークバグのクシャノ軸だったな・・・
クシャノが落ちれば手札1枚でユニコの蘇生とシンクロができるからよかったが事故率もそこそこだったわ・・・
>>747 2枚入ってる。
最初は普通にシンクロしつつ相手の手札が3枚ぐらいに落ち着いたらユニコンにするようにしてるから
それまでの間にケルベとでアーカナイト出せると強いしね。
>>749 トンクス
やっぱあった方が便利か…
ユニコンはホントに決まると能汁出て楽しい
伏せて洗脳を砂塵カードセットで無効にした時の快感がヤバい
>>746 コアキメイル・デビルは永続効果には無干渉だからアヌビスと共存できるのか
>>746 メタと言うならジャイアントオークと魔デッキはどうだい?
結束下ならゴヨウラインまで対応+悪夢再びも対応だし使いやすいと思う
入れ替えるなら血涙かな?
>746
マリシャスエッジもあると便利じゃないかな?
貫通はなんだかんだで便利だと思う。
リリースも1体だしね。
>>748 そうか。ダークバグ使えば簡単に召喚できるか。
その発想はなかった。
ありがとう。
今、暗黒界がもっとも必要としてるものは何だと思う?
2800になったゴルドシルバと2枚になった取引
これでも戦えるかどうか怪しいから困るw
そんなつまらんのよりはTFのセルリ追加が楽しくなりそうだから、そっちでいいや
>>754 ダークバグあくまで4枚目のルリーとしてだぞ?w悪いとはいわないが・・・
規制解除してたらディアネイラとグリムロ姉さんに添い寝してもらうんだ…
サイズ的にディアネイラさんにすっぽり包まれて、グリムロ姉さんはディアネイラの背中に添うしかなさそうだな
まぁディアネイラさんはあの見た目で女性だそうだけどさ
ユニコン使いに聞きたいんだがチャワガナシアとノズチケルベでのユニコール召還の枚数どうしてる?
俺はチャワ2ガナシア2、ノズチ2ケルベ3にしようと思ってるんだけど
>>752 魔デッキは今の環境だとあまり刺さらないと聞いたんですけどどうなんでしょうかね。
死のデッキと比較すると2枚以上落とせるか落とせないかがかなり運が絡んでくるんですよね。
血涙は思ったよりも使いにくかったので0〜1にした方がいいかもしれないですね。
>>753 入れ替えるとしたらやはりゴーレムでしょうか?
ゴーレムは相手が光属を使ってこないとバニラ同然なので
ゴーレムをサイドでハ・デスをメインから3積のほうがいいのかな
とも思っていましたがゴーレムは刺さると無類の強さを誇り
攻撃力も事も考えハ・デスより優先していたのですが・・・
テスタ
>762
ゴーレムよりまず血涙かな…?
フェーダー、トラゴが3積みだし、終焔もあるからリリースには困らないと思う。
血涙を1くらいにしてマリシャスを2入れるのが良いかも?
で、ゴーレム1抜いてヘルブラッドを1枚刺しとくと、
自分からハ・デス、ゴーレムで殴りにいけるから便利じゃないかな。
相手関係なく自分の場にモンスターが居なければ特殊召喚できるのはヘルブラッドの利点だと思う。
参考になれば良いなー。
>>764 アドバイスサンクスです。
参考になりました。
結束張れるなら闇デッキなんてどうだろうか
タイミング見誤らなければ大きな打撃を与えられる・・・はず
万魔殿がない状態でジェネラルデーモンをセットした場合、自壊する?
ピン差ししとけばグリムロから好きな時に持ってこれる2800、ディアネイラ!
…実際使ってみたら初手に引いた時、レイジオンで展開できる時の邪魔さ加減が半端なかった
トレインの種になるような★8って何がいたっけか
単体でも手札から処理出来るようなやつ
そこでGS再録のバルバロスですよ
やめろ
>>767 セットすることはできる
しかし攻撃されてリバースするとダメージ計算後戦闘破壊されなくても破壊される
チェーンブロックは作らないので暗闇を吸い込むマジックミラーでは無効化されない
…で合ってたはず
この事を考えればサティスファクション時代の鬼柳はチェスデーモン使いのはずだが…。
スキルドレイン使ってたなんてオチはないよなあ
今までソルキウス兄さん2積みだったけど 1枚で良いような気がしてきた
意見聞きたい
てす
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 15:50:51 ID:F3LCB2no0
1キル狙いかどうかによると思う
入れない人もいるけど
入れない人の方が圧倒的に多いんじゃね?
あんなアド損の塊入れないな
捨てるだったら一考の余地があったが
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 16:33:37 ID:F3LCB2no0
レイジオン乱発するデッキとかには入るんじゃないの?
俺は2100圏のモンスターがトラウマだから入れてる
クシャノ処理した上で2200のアタッカーが出るのにアド損の塊とか笑わせる
ソルキウスのおかげでミストウォーム出せて勝った事あるから抜けないなぁ。
入れてると安心できるな。
>>776-779サンクス
色んな意見あんな
じゃあディアネイラはどんな感じ?
一応トレインとバルバはあるけど
>>782 ピン刺しなら十分使えるレベル。
たまに腐るが、一体リリースでゴヨウライン+通常魔法抑止は十分強い。
ソルキウスの最大の課題はどうやってソルキウスを墓地に送るかだな。
ディアネイラは強い。
最近クルスよりケルベラルの方が強いように感じた。デッキによるだろうが、クルスの効果先が墓地にいないことが多いから枚数減らしたら、良い感じになったな。
ソルキウス最大の課題wwwwww
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 19:18:31 ID:F3LCB2no0
>>782 ピン挿しなら
>>783の言うとおり強いと思う
ただ俺はバルバとトレイン入れるスロット無いから
まだ検討中
スキドレ系のデッキ相手に「な、何でバルバ入れてるんすか?w」
って嫌がられそうだなw
クルスの対象が墓地に居ないって人はおろ埋とか良いんじゃない?
クシャノ+αの落とすカードがあれば安定するよ
おろ埋の相方はボルチュウよりスティーラーがオススメだな
あとはディアボくらいだが・・こいつまで入れると事故るか
未だに俺のメインギミックがレイヴンからゴルシル捨ててヴァル→クルスかケルベ捨ててレビュ
なんだが今の主流ってどんんあ感じなの?
神獣とかメインに使うの?
>>789 上の方にも書いてあるけどユニコンとかディアネイラとかレイジオンでグルグルとか
レヴュはブリュとかトリシューラに弱いから最近は使い辛い
除外とバウンス対策できるカードがあれば普通に強いんだがね
レヴュアタンは奪取した相手のレベル8とケルベでシンクロするためのモンスターになってきてるからな…
強制効果なら良かったのに・・・
神獣の効果組み合わせて大量展開、ユニコールでビート、レイジオンぐるぐる
大体そんな感じ
とりあえずヴァルでケルベ捨てちゃダメだ
>>773 d
セットして魔デッキの餌にするです。
1枚持ってたレイヴンで暗黒界捨ててたら強かったから思い切ってレイヴン2枚買ってきて投入
↓
ソルキウスで手札減る、神獣登場で暗黒界抜ける、捨てるにはチャワやクシャノが高性能で泣く泣くレイヴン抜ける
↓
なぜか手札が減りにくくなってきてレイヴン復活、俺歓喜
↓
ケルベラルと同時に手札に居るとどっちかが邪魔だし暗黒界居ないならやっぱレイヴンいらないんじゃね? ←いまここ
今現在、レイヴンとケルベラルって同時に3積みするようなカードじゃないよね?
>>795 俺もいまそんな感じで
今はチャワ2 レイブン2だけど
ケルベが腐るときがよくあった
グリムロ⇒チャワでクルス捨てて チャワ+グリムロ→レイジオンが便利過ぎる
さすがにそれはないな
手札にチューナーしかいないときが一番つらい
シンクロできないし並べても殴られるし
レイヴンは今は使ってないなあ
トリッキーとチャワノズチが優秀すぎ
レイヴンはピンで入ってたら要らないカード捨てやすいかな、って場面がたまにある
ずいぶん変わったんだな
レイジオンとか微妙扱いされてたのに
>>796 よかった、俺だけ見当外れの道を歩んでたわけじゃなかったのかw
捨てる側にはクシャノとチャワ、捨てられる側にはケルベラル優秀すぎるのが問題なんだよね
チューナーはこの3種で割とお腹一杯、しかもクシャノは再利用可能と来た
まして最近はユニコールやレイジオン、たまにクダベと低レベルシンクロが多くてレベル上がっちゃうレイヴンは・・・って感じになってるんだわ
未だとレイヴン:チャワが2:2か1:3が限度かな?
ついでに今流行のバードマンでチャワ戻しつつクルスやガナシアを捨てまくってやろうと画策中
余計にレイヴンが抜けそうで困るw
レイヴン1チャワ1ノズチ2で回してるが回しやすい
手札にクルス、ノズチ、レイヴン+捨てたいカードだと、レイヴン最高すぐる
でも1番造りたいのは
結束とウルストス(故)でサイドラ殴り殺すクルスデッキなんですけどね
レイヴンは何かあったときの殴り手としては相当優秀
あとはレイヴン、グリムロが一緒に来ると嬉しかったり
ちなみにレイヴン2、ノズチ2、チャワ1
レイヴンほどレベルスティーラーを使いこなせる奴はいないはず
しかし皆して入ってるカードの枚数が分かれるよなw
俺はレイヴン0チャワ2ノズチ2だし…
これはアンデとかには無い楽しさだと思うよ…
チャワ2 ノズチ2 レイヴン1だな
エキストラとデッキ共にスペースが無さ過ぎて泣ける
スペースがあるなら暗黒魔轟皿ネクロDDR作るのに…
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) 全部ピン刺しにすればいいんだ!
ノヽノヽ
くく
安定とかクソ喰らえだな
登場当初からチャワいらねって思ってたんだが。
ただでさえチューナー多いから手札でかさ張りそうでさ…
このスレ見てるとそんなことなさそう、というかむしろチャワ推奨派が多いのか…
アクセルシンクロのOCG化の際にエクストラ20枚までにします^^とかしないかなコナミ
実際なったら簡易融合と二番手シンクロ歓喜、HEROと機械族涙目なんだろうけど
レイヴンをリリースしてクシャノ買ってくるか
やっぱ一枚くらいは欲しい
レイヴンリリースしたら2枚は買えるんじゃないか
デーモンカオスとゴッデスが楽しみ
ゴッデスで皿使い回したい…
クダベと無の煉獄で悪さもしたいし
シャイニングダークネスは箱ガイだな
>>809 前にやったけど案外回ってくれるし魔轟神一家ってのを感じられて楽しかったぞ
今じゃスタメン落ちして久しいミーズトージが意外な活躍を見せてくれたりする
トピーも使ってみると案外悪くないんだよな
そういや神獣追加でオルトロを見直した人とか居ないのかな
ほぼクシャノ1択だった当時に比べて使い道は相当増えたと思うんだが
>>816 オルトロは援軍と幻銃士が流行ったときに入ってる人が多かったな
今はあんまり見ない
>>811 俺もそう思ってたが、「モンス切ってSSできるモンスが欲しい」と思い探した結果チャワに辿り着いた。
でもチャワ使い始めたら構築がガラリと変わったから、デッキ次第としか言いようがないと思うぜ。
というか、魔轟神はタイプありすぎ。1日単位で構築が変わるとかなんぞ/(^o^)\
無の煉獄を精霊の鏡で相手に移したい
よし、ハンデス魔轟神だ
やっぱりインフェルニティのせいで
ケルベの値段また上がるのかね
たまにはルビィラーダも思い出してくださいな
>>821 ブリュが消えて除外が地雷メタくらいに成り下がれば、ルビィとソルキウスでレヴュアタンループ出来るからそれまで待て
いや今でも十分強いんだけどね
初手に立たせる奴に欠ける魔轟神ではあの能力も十分及第点
>>822 3月にブリュとゴヨウ禁止喰らってもブリュだけ戻ってきそうな気がすんだよな
ただルビィの効果でキャシー捨てるのが堪らないw
ブリューナクは必要悪な気がする
ソルキソス、レイブンとか良くアド損の塊入れられるよな
最終的にアド取れるんで問題ないです
魔轟神だけで40枚のデッキを作ってみたけど充分回るなw
やはりノズチとチャワが特殊召喚のしやすさ&墓地に魔轟神を捨てれるから強い。
ディアネイラとかコカトス、ソルキウスみたいな事故要素を処理して特殊召喚できるのが特に強い。
個人的にペガラサスはディフ以上に要らない子。
ノズチの効果で特殊召喚しないと無駄に場を圧迫するし邪魔でしかない。
強制効果じゃなくて助かったとすら思える。
ただコストにするんだったら他の魔轟神でも構わない。
あとグリムロ+おろ埋で足りないって状況が想像できない。
先行初手でとりあえずセットにしても
その状況で初手に握るために3枚投入は本末転倒すぎる。
>>825ソルキウスはともかくレイヴンはアド損の塊ではないだろ
ソルキウスはともかくレイヴンは基本的にクルスとかガナシアとか落とすんだし無駄はない
ソルキウスはともかく
ディアネイラ+暗黒界がなかなかうまくいかない
このご時世通常魔法使わずに2800処理するのなんて余裕っすか
最近何故か無駄に高騰してるソルキウスさんをあまり舐めない方がいい
っていうかなんで値上がりしてんの
インフェルニティワンショットキルのギミック用かな?知らんけど
周りを魔轟神で固める必要がないからじゃね?
アマリリスバーンで使ってるけどいい感じ
>>825 魔轟神は多種多様でそれらを活かした型もあるんだから
一口で否定出来るものじゃないし、自分の思う型がベストとか思うなよな
手札は投げ捨てるもの(ry
最上級魔轟神出たと聞いて帰ってきたんだが魔轟神内の環境変わりすぎワロタ。
もうほとんど獣メインなんだな・・・
とりあえずディアネイラ+闇の取引でレイン出すデッキでも作るか
暗黒魔轟 ←ソスキウス
純魔轟神 ←ソルキウスほぼ必須
魔轟神獣 ←ソルキウス居ると幅が広がるよね
こういう事じゃないの?
大会結果とか見てると暗黒にソルキウス入ってるのは見たことないし、純で入ってないのも見たことないわ
神獣の方は入ってたり入ってなかったりするけど
ワンショットキル型のプレイングが難しくて分からなかったから
ユニコール型に変えたらこれまた難しくて挫折しそう。
俺考える才能がないみたい…
純魔轟神ってソルキウス必須なのか…?
手札アドという常識に囚われていたら魔轟神はやっていけない
…っておばあちゃんが言ってた
なくなってもレイジオンいるしなあ
魔轟神を知らない人がノズチの効果を見て
「すげえアド損じゃん」と笑ってたのを見てふと寂しくなった
ソルキウスは早く落とさないとレイジでドローして邪魔になるからな・・
おろ埋で落とすにも、優先順的にはクシャノ>>ソルキだし
手間がかかりすぎるから、魔轟神獣の俺は入れてない
ソルキウスは手札から他のカードの効果で落とせるし、
クシャノ2枚に手札にそろったら2枚落として墓地からレベル6が出て、
さらにクシャノ効果であれこれできると考えれば便利
まぁ、使い時が大事なカードではある
決まれば中々 程度だろうな
正直ディアボでおkと思ってる。
魔轟神にダンディいれてみたら使いやすかったよ!
たまにフィールドいっぱいになって使いづらかったときもあるけどね・・・
>>839 クシャノ墓地に置いておけばソルキ引いても大丈夫だろ
ソルキウスかー、さすがに2捨てだったら壊れそうだけど、1捨て1墓地送りだったらどうなるのっと
>>838 魔轟神では常識に囚われてはいけないのですねってかw?
ソスキソスは事故の原因になるし奈落、クロウ撃たれたら苦労するわ
>>845 ソルキは事故要因にはならない。
使わないときはコストで捨てるなりクシャノと交換するなり処理法は多いし、無意味に残ってる下級リリースで通常召喚してもいいし。
あと奈落とクロウは大型、蘇生系共通の弱点だからぶっちゃけ仕方ない。
コカトルが悪魔だったらすくなくとも事故要因にはならなかったはずだ
ソルキウスが事故要因ってどんな構築だよ
ってか魔轟神強くなってから変な奴増えてきたな
前はもっと平和だったのに・・
>>845 >クロウ撃たれたら苦労するわ
一瞬ふざけてんのかと…
ソスキウスさんは相性いいのはクシャノだけっていうガチホモ
>>850 レイジオンとも相性は悪くないが
どちらにしろガチホモだなw
ソルキウスとアシェンヴェイルって兄弟なのかしら
アシェンは手札捨てるとソルキウスと同じ攻撃力になるわ、見た目にてるわで
気になってきた
もうソスキウスなんて言わせない
魔轟神使い多いみたいだからデッキ晒さないか?
今だに固まらなくて困ってるのよね
俺も仕事片付いたら晒すからよ
診断じゃないデッキ晒し大会ってのもたまには面白いかもな
上級(3)
ゴーズ トリッキー2
下級(22)
ケルベ3 グリムロ3 クルス3 ガナシア2 チャワ2 ノズチ2 クシャノ キャシー 猫 クリッター メタポ クロウ2
魔法(7)
貪欲3 嵐 サイク 操作 ブレコン
罠(8)
激流 ダスト サンブレ3 骸3
ユニコンなんだが手札を調整するカード少ないんだよな…
何か抜いた方がいいカードあるかな?
貪欲3・・・?
強欲の間違いだよな
え?
え?
えっ?貪欲って悪いのか?
861 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 19:46:20 ID:3TZwCxzA0
では俺も現在のを
上級(1)
ソルキウス
下級(28)
ケルベ グリムロ3 クルス3 ガナシア2 ノズチ クシャノ3 キャシー2
猫 ライコウ3 墓守の偵察者3 オネスト2 ネクロガードナー2 ボルトヘッジホッグ2
魔法(11)
貪欲3 大嵐 おろかな埋葬2 ブレコン 光の援軍2 死者転生2
なんか周りが裏守備を叩いてくれる環境でリバースが多くなった
ケルベ1ってのは制限改訂にビビってから集めてないので
単純抜き入れも意見も大歓迎。
ただ批判とかの場合は理由まで書いてくれるとうれしいかな。
上3
THEトリッキー×2 魔轟神ソルキウス
下26
魔轟神レイヴン×2 魔轟神クシャノ×2 魔轟神グリムロ×3 魔轟神クルス×3 魔轟神獣ケルベラル×3 魔轟神獣ガナシア×3 魔轟神獣チャワ×2 魔轟神獣ノズチ×2 魔轟神獣キャシー レスキューキャット レベルスティーラー×2 ライトロードハンターライコウ×2
魔10
大嵐 サイクロン 洗脳ブレインコントロール 精神操作 手札抹殺 貪欲な壷×3 おろかな埋葬×2
罠2
激流葬 リビングデッドの呼び声
ぼくのまごーしんでっきです
>>861 何軸とかやりたいこと書いてくれ
これだと目的がわからない
>>856 テンプレ借ります
上級(3)
ゴーズ ディアネイラ トリッキー
下級(24)
チャワ3 ケルベ3 ノズチ2 ガナシア3 コカトル
クルス2 クシャノ2 グリムロ3 オネスト2 クリッター 猫 サモプリ
魔法(10)
貪欲3 嵐 サイク 操作 洗脳 大寒波 月の書2
罠(3)
激流 ミラフォ 神の宣告
エクストラ
ユニコール カタス レイジオン2 ブリュ ゴヨウ アーカナ
ホーリーワイバーン ライトニングウォリアー ブラックローズ
スタダ ホーリーナイトパーシアス トリシューラ2 レビュ
ついでに意見求む。質問あれば返します。
こういうのって楽しいなw
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 20:00:22 ID:3TZwCxzA0
>>863 そうだった。申し訳ない
相手の場をアーカナイトに開ける為の偵察者かソルキウスとクシャノを落とせて
戦いやすくなるライコウを伏せて返しのターンにぶっぱするデッキ
軸は何軸になるんだろうか・・・猫はたらればだからレイジオン軸かな
長期戦になった時のためにとか考えてたら中途半端な構築になったかもしれない
上級4
オーダー1 ソルキウス1 トリッキー2
下級20
ケルベラル3 クルス3 グリムロ3 クシャノ2 ノズチ2 ガナシア1 チャワ1 キャシー1 ルリー1
オネスト1 猫 クリッター
魔法12
大嵐 ブレコン 操作 転生1 ライボル1 シンクロキャンセル2 おろ埋2 貪欲3
罠4
サンブレ3 因果1
ぶん回し型からユニコに目覚めて安定性を求めたらこうなった
そろそろゴーズ入れようと思う
俺の魔轟神も何型になってるのかわからん・・・
はじめはユニコ型だったのにいろいろいじってたらよくわからなくなってきた
もうモンスターが何枚入ってるかも忘れちまった
面白そうなので便乗
魔轟神獣デッキ
《モンスター 24枚》
【最上級】
ガーディアン・オブ・オーダー2
【上級】
THE・トリッキー3
【下級】
ケルベ×3 グリムロ3 クルス3 幻銃士2 レイブン2 ガナシア ノズチ チャワ クシャノ ダンディライオン バトルフェーダー レスキューキャット
《魔法カード 9枚》
貪欲2 精神操作 手札抹殺 洗脳 大嵐 ハリケーン サイクロン 死者転生
《罠カード 7枚》
マインドクラッシュ2 激流葬 ミラーフォース リビングデッド ダスト・シュート 天罰
アーカナイトで相手カードを破壊した後、レヴュアタン展開で攻めるのがコンセプト
ユニコールは序盤での制圧か手札補充後にトドメに呼び出すのが主な役目
序盤の展開が遅くなることが多いけどやっぱり幻銃士かレイブンを削るべきかな?
現在迷走中だからアドバイスがあると嬉しい
一応レイジオンぶんぶん
上級4枚
ゴーズ、オーダー、トリッキー×2
下級23枚
レイヴン2、クシャノ2、グリムロ3、クルス3、ガナシア3、ケルベラル2、ノズチ2
チャワ、キャシー、レスキューキャット、エアベルン、クリッター、ライコウ
魔法8枚
貪欲な壺×3、大嵐、ハリケーン、サイクロン、ブレコン、死者転生
罠5枚
サンダーブレイク×2、激流葬、無謀な欲張り、光の召集
改めて書いてみると本当に何がしたいのかわからねえw
ぶんぶんしたいけど安定させたい、って感じだと思う
ライコウとかはその表れ
初手で置いておけるモンスターが何体かいると安心する、って感じ
レイジオン型にあえてゴルシル計2枚ずつぐらいなら入れても面白いかな…?w
あぁ・・・自分がおかしかったのかorz
ユニコで相手のターンに手札補充したいから強欲入れててちょっと思いっきり思い込みで勘違いしたわ・・・すまん
オーダー率高ええええええええ
そんなに使えるのか?
レシピあげたことだし意見交換のためにレス頑張っちゃうぞー
レポート?知らんがな
>>856 メタポいるかな?
使ったことないからわかんないけど相手の手札が増えるのはつらいと思う
自分が消費した時に使いたいのはわかるけどな
何か抜きたいと思うならメタポだと思う
>>861 援軍入れるなら光の召集がいい、と思う俺は援軍魔轟神に釣られた男
オネスト入ってるなら召集も試してみるといいかも
けど光以外も結構入ってるんだよな、とりあえず試してみると(ry
貪欲3入れてるし空撃ちもできるから光の援軍は3でも大丈夫だと思う
調整しての2かもしれないけど
>>862 リビデ遅くないか?
なんだかんだいって1ターンのログって怖い
ゆーても魔轟神なら転生>リビデだと思う。
>>864 ディアネイラ、コカトルあたりは使ったことないから
使い勝手を教えてくれると嬉しいw
サモプリの餌10枚で足りるか?貪欲はあんまり切りたくないし
あと魔轟神だとハリケ>寒波だと思う
レイジオンぐるぐるのときとかハリケのほうがやりやすい
>>866 これはユニコ型なのか……?
シンクロキャンセルとかみるとぶんぶんに見えるんだが
>>868 レイヴン2、ケルベ3いるならノズチとガナシア枚数増やしたほうがいいと思う
個人的には削るなら幻銃士
チャワ1枚で幻銃士は運用が厳しいと思う
ユニコールいるときにメタポ使って強制的に手札合わせてるんだろ?
ここまで暗黒魔轟神はいないのか…
上級5
ゴーズ オーダー トリッキー3
下級20
グリムロ3 クルス3 クシャノ2 レイヴン
ケルベ3 ノズチ2 ガナシア2 キャシー 猫 ダンディ スティーラー
魔法11
転生3 貪欲2 おろ埋2 サイク 大嵐 ライボル 洗脳
罠4
サンブレ3 激流葬
面白いことしてるなあ
最近使ってなかったからどんな使い方してたか忘れた
レイヴン、チャワ、キャシー、ノズチの枚数はいつも悩まされる
>>874 暗黒魔轟神といえばヌk・・・・いや、なんでもない
>>874 いるぜ
トリシューラも出しやすい
ゴッデス待ちだな今は
魔轟神的にはダンディ>黄泉ガエルなの?
>>877 時々最初から読み返してる
まだ終わって欲しくないな
この流れに乗じて俺も・・・と思ったけど、大会の度に微調整を繰り返してるから、
知らない人から見ると「何でこれピン刺し?」「何でこれ入ってんの?」「何であれ入れないの?」のオンパレード過ぎて諦めた
全部説明すんのは面倒過ぎる
まぁそう言わずに
つかレシピ上げまくってもレスが散るだけじゃ・・・
誰か1人が叩き台として上げた方が意見交換しやすいと思うな
>>870 あれ?強欲な壺3枚とか釣りだよな?ってなってた
>>883 やる夫系AA小説の遊戯王スレで暗黒魔轟神使うのがいるのさ
こんだけレシピきてコカトルとペガサラスが入ってるのは一つもないのか
やっぱいらん子だよなぁ、ていう俺も使ってないんだけどさ
>>882 じゃあ、ちょっとだけよ?w
上級1
ソルキウス
下級29
グリムロ3 クルス3 ガルバス2 ウルストス2 クシャノ ミーズトージ ディフ オルトロ
ルビィ3 チャワ3 キャシー2 ガナシア2 ノズチ2 ペガラサス コカトル レスキュー
魔法4
洗脳 サイクロン 大嵐 貪欲
罠6
リビング 激流 召集2 ウィキッド2
EX15
レヴュアタン トリシューラ 星屑 パーシアス ワイバーン 黒薔薇 ブリュ ゴヨウ レイジオン3 ユニコール3 クダベ
どうしてこうなったと言われると、3手目までの決着を突き詰めていったらこうなったとしか
DT8の連中は試しに入れてるって面もあるけど
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 21:38:28 ID:3TZwCxzA0
コカトルはダメステ発動という理由だけで
弾圧魔轟・・・
いや何でもない。我こそはと思う人は代わりに考えてくれ
シンクロキャンセルでぶんぶんするデッキは少ないのな
>>880 あれ面白いよなー魅せデュエルがうますぎるw特にLP調整
もう4回は読んだぜ
んじゃおれも最近作った魔轟神デッキさらすかな。
一応オススメのカードや助言があればお願いします
モンス26
ソルキウス1 ドリッキー3
ノズチ2 ケルベラル3 レイヴン1 チャワ2 クシャノ2 クルス3
ガナシア3 グリムロ3 ダンティ1 猫1 スティーラー
魔法11
サイク1 嵐1 ハリケ1 貪壺3 操作1 洗脳1 おろまい2
罠3
サンブレ2 激流葬1
スティーラーいれてみたらかなり機能したみんなもいれてみることをオススメするよ。
あと皆のデッキも参考させてもらうぜ(ノω`)
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 21:59:33 ID:3TZwCxzA0
ドリッキーがいるお!
ってドリッキーってなんだよw
トリッキーです、すいませんでした。
ここまで、トリッキー3チャワ3無し…
メインデッキに上級が少なくてもシンクロがいるだろ、大丈夫だ
規制解除されてるかテストも兼ねて書き込んだら
書き込めたので、俺も流れに乗じて。
若干構築が詰まった部分もあるので、出来れば意見とかも欲しい。
モンスター(24枚)
ゴーズ チャワ×3 ケルベラル×3 ガナシア×3 クルス×3
グリムロ×3 クシャノ サモプリ レスキャ メタポ クリッター トリッキー×3
魔法(12枚)
貪欲な壺×3 大嵐 洗ブレ 精神操作 手札抹殺
光の護封剣 月の書×2 ハリケーン サイクロン
罠(5枚)
激流葬 ダスト・シュート サンブレ×3
エクストラ
ユニコ カタストル レイジオン×3 ブリュ ゴヨウ アーカナイト
ワイバーン ブラロ スタダ トリシュ ヴァルキュ レヴュ ディサイシブ
サイドデッキ
ツイスター×3 ライボル×2 お触れ×2
鉄壁×2 聖なるあかり×2 奈落×2 ブレイカー×2
月書×2の部分は、墓穴の道連れ/転生とかとまだ悩んでる。
友人とやるときも、基本はサイド有りのマッチ戦でやるから、サイドも作ってある。
基本グルグル型で、序盤は相手の動きに合わせてユニコでコントロールしていくんだけど、
どうも初手が事故ることがある…(初手:サンブレ/貪欲/チャワ/月書/クシャノ/トリッキーとか)
それを防ぐために、護封剣/メタポ/手札抹殺/栗田とか入れてるんだが、
それでもやっぱり3~5回に1回くらいは事故るんだよなぁ。。。
他に魔轟神使ってる人見たこと無いからわからないんだが、みんなこんなもんなのか?
魔轟神は、初手に3枚くらいモンスターが来ないとなかなか動けないんだよな…
ユニコ型のが安定するんだろうか?
>>897 モンスター来ないなら激流葬、護封剣、操作あたりをモンスターに変えてみたらどうかな
>>897 アド損とか良く言われるけどノズチ入れると結構変わるもんだよ
ゴミデッキ大量投下の流れでつか
デッキ晒してみる なにか助言もらえると嬉しい
モンスター(26枚)
ゴーズ×1 トリッキー×2 ソルキウス×1 グリムロ×3 クシャノ×2 クルス×3 レイヴン×1 ケルベラル×3 ガナシア×2 キャシー×2 ノズチ×1 チャワ×1 ライコウ×1 レスキュー×1 ボルチュウ×1 メタモル×1
魔法(11枚)
貪欲×3 死者転生×2 おろ埋×2 精神操作×1 大嵐×1 サイクロン×1 洗脳×1
罠(3枚)
サンブレ×2 激流葬×1
エクストラ
ユニコール×2 レイジオン×2 カタストル ブリュ ゴヨウ 黒薔薇 アーカナイト エンシェントホーリーワイバーン スタダ ギガンテック ミストウォーム レヴュ ディサイシブ
守るカードが全然ないから当たり前だけどとにかく打たれ弱い 負けるときは惨敗なのが悲しい どのように変えたらいいのだろうか
おっと規制解除されてた。
流れに乗ってデッキ晒してみる
モンスター26
上級1
ソルキウス1
下級25
グリムロ3 クルス3 クシャノ2 ケルベラル2 ガナシア2 キャシー2 フェーダー2
ボルチュウ2 ノズチ2 チャワ レイヴン レスキャ ライコウ メタポ
魔法11
貪欲3 転生2 おろ埋2 洗脳 大嵐 サイクロン 手札抹殺
罠5
鉄壁3 サンブレ2
合計42枚
EX15
レヴュ ミスト トリシュ ギガン スタダ 黒薔薇 ワイバーン ブリュ ゴヨウ カタス レイジオン3 ユニコール クダベ
フリーが主戦場なのでメインから次元対策
特殊召還メタが辛いからサンブレか砂塵あたりを更に突っ込んでみようかと思ってる
貪欲の枚数は増えたり減ったり落ち着かない。
メタポと抹殺あたりを抜けば安定志向になるのかなぁ
後はディアネイラとか面白そうなんで突っ込みたいが…
流れに乗じて
上級(3)
ゴーズ ディアネイラ ソルキウス
下級(20)
ケルベ2 ノズチ2 ガナシア2 キャシー2
レイヴン クルス3 クシャノ2 ガルバス グリムロ3
猫 ボルチュウ
魔法(10)
貪欲2 嵐 サイク 操作 洗脳 転生2 おろ埋2
罠(7)
激流 ミラフォ 強脱2 サンブレ3
エクストラ
ユニコール カタス レイジオン3 ブリュ ゴヨウ
ホーリーワイバーン 黒薔薇
スタダ ギガン ヴァルキュルス ミスト ディサイシブ レヴュアタン
型はバランス型でレイジ型にユニコンの要素をある程度取り入れた感じ。
回し方には特殊な要素はなく、普通にレイジでターボしつつ場を固める。
ディアネイラは実験的に投入中で使用感覚は悪くないかな。
ソルキウスかオーダーのどっちかは大抵入ってるんだな
そして大体は入っているトリッキー
下級メインのデッキだと思ってたが上級の派閥争いもなかなか
皆してバラバラなのっていいよなぁ
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 23:31:29 ID:wtRhz4nUO
ノズチ入れてる人多いなぁ。今までノズチ0チャワ3でやってたけど試しにノズチ1チャワ2で回してみようかな
Sinデビルマゼラという電波を受信した
誰か試した人いる?
908 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 23:54:34 ID:3TZwCxzA0
その発想はなかった
ちょっと脳内構築してみる
面白そうだから俺も参加
知らなかったけどオーダーとソルキウス流行ってんのな
上級(5)
トリッキー3 皿2
下級(22)
ケルベ3 グリムロ3 クルス3 ガナシア3 チャワ2 ノズチ 猫 サモプリ スナスト クリッター ブレイカー2 フェーダー
魔法(12)
貪欲3 誘惑2 手抹 転生 嵐 ハリケーン ライボル 操作 ブレコン
罠(2)
サンブレ2
一応ワンキル出来る形を残した安定型
多分誘惑は予想外だろうけどレイジオンドローの時に伏せといていらない闇来たら使うとか、ただ単に回しやすくするためだとかに使う
この前スイス5回戦を一応全勝で優勝したやつ
イロンデとか旋風とか剣闘もいたからなかなかいい感じ
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 00:19:02 ID:mwea3r8zO
ユニコンです。
ただいま構築で詰まっています。
アドバイスお願いします。
最上級1
ゴーズ1
上級2
トリッキー2
下級21
クルス3 グリムロ3 ガナシア3 ケルベ2 チャワ2 ノズチ1 クシャノ2 クロウ3 メタポ1 レスキュー1
魔法7
貪欲3 嵐1 ライボル1 洗脳1 操作1
罠9
ダストシュート1 サンブレ3 欲張り3 砂塵2
初手からユニコールでのコントロールを目指しているのですがユニコが出ないデュエルも少なくありません、モンスターの構築が悪いのでしょうか?
ケルベ2なのは単に持ってないだけです。
>>909だけど
ついでに診断もよろしくって書くの忘れた
>>910 ユニコ出すならノズチ+ケルベじゃね?
ガナシアは奈落にかかる
913 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 00:25:04 ID:3Wjgn96f0
>>907 >>908です。 ベースにも並んだろうが
上級8枚 Sinスターダスト3枚 デビルマゼラ3枚 デーモンの召喚2枚
下級13枚 ゼラの戦士3枚 ジェネラルデーモン3枚 ジェノサイドキングデーモン3枚
サモンプリースト ゾンビキャリア デーモンソルジャー2枚
魔法18枚 ハリケーン サイクロン 闇の誘惑2枚 万魔殿3枚 増援
トレードイン2枚 堕落3枚 手札断殺2枚 思い出のブランコ3枚
罠1枚 狡猾な落とし穴
適当に組んだし回してもいない
反省はしているが後悔はしていません(^ω^)
流れ早いけどやっぱみんなアクセス規制で鬱憤が溜まってたのかね
にしてもメインにサイク入れてない人わりと居るな…罠無い環境なのか?
ユニコールで無効にすればあんま関係ないからだろjk
流れ酷すぎワロチ
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 00:48:07 ID:mwea3r8zO
>>912 そういわれればそうですね。
ノズチの評価が低いように感じたのですが、シンクロ型ではって事何でしょうか?
ユニコ型ではユニコだしやすくするためにケルベ×ノズチを多くすれば良いんですかね?
考えなしにぶち込んでも事故るだけ、回してみて自分に合った手札の調整方見つけろ
ケルベノズチ、またはチャワガナシアじゃないか?
ただケルベは高いからチャワガナシアのほうが安あがりかも
考えなしに7弾の魔轟神獣全部3積みしたら以外と回る そっから自分なりに取捨選択する
そうした結果魔法使い+魔轟神獣のデッキになった
>>854だけど、今帰宅したお。
帰りに飲んでて車の中で寝ちまったぜw
この流れは俺が引起こしたのか・・・それにしてもレス進みすぎだろwおいぃ
ってな訳で晒すは
モンスター(22)
ゴーズ ケルベラル×3 クルス×3 グリムロ×3 ガナシア×2 トリッキー×2
クシャノ キャシー チャワ レスキャ メタポ クリッター スナイプ
魔法(12枚)
貪欲な壺×3 墓穴×2 洗ブレ 精神操作 手札抹殺
大嵐 ハリケーン サイクロン 寒波
罠(7枚)
サンブレ×3 リビング ダスト マイクラ×2
エクストラ
ユニコ カタストル レイジオン×2 ブリュ ゴヨウ アーカナイト
ワイバーン 黒薔薇 スタダ ヴァルキ トリシュ ウォーム レヴュ ディサイシブ
今はこんな感じでレイジの動き、ユニコの動きも出来てそこそこの速度。
後はキャシ ノズチ クシャノ ガナシア 偵察者 ダンディ サモプリ ベルン 転生
奈落 激流 ミラフォ 天罰 幽閉 欲張り 砂塵とかコロコロ入れ換えたりしてる感じ。
多分みんなもこんな感じじゃないのか?
最近クシャノ、ノズチがいらない気がしてきたな〜
俺はディアネイラとユニコ軸で 超古代生物の墓場を使ったコントロールにしてみた
↑モンスター21枚の間違えだった
そういや墓場を張りつつ2300のシンクロ展開出来るのも魔轟神の強みか
ユニコールで墓場守ったりクダベで耐えつつ大きいのが立ったらオネスト、なんてタイプも行けそうだな
925 :
897:2010/01/30(土) 01:09:51 ID:R1cjMMIT0
>>898 護封剣は、ブリュで戻してもらえば再利用、サイク嵐使ってもらえれば、
レイジの時に魔法罠伏せるから嬉しいし、やっぱり3ターン稼げるのはでかいかなと、
そんな感じで個人的に強いと思ってる(実際役に立ってる)から、抜くとしたら激流/操作辺りかなぁ。
ただ、サモプリの関係上、あんまり下手に魔法を減らせないってのもあるんだよな…
でもまぁ、みんなのを見てみたらモンスター24枚くらいが普通みたいだから、
もう少し回してみるわ。ありがとう。
>>899 チャワを1枚ノズチに変えて、早速何回か回してみたんだけど、
今まで、レイジ/チャワ/ケルベと並ぶところが、レイジ/ノズチ/ケルベと並ぶようになって、
ラッシュかける時にトリシュが物凄く出しやすくなってワロタw
1枚でこんなに変わるもんなのか…
マジ意見有難う。
こう見ると、本当いろいろあって面白いな。
今まで、あんまり他人の魔轟神のデッキレシピ見たことなかったから、
本当に参考になったわ。個人的にこの流れは有り難いな。
個人的に、ソルキ/オーダー/転生/ノズチ/ボルチュウ/おろ埋/キャシー
の投入率に驚かされた。ボックスの中でホコリかぶってるキャシーとかも使ってやるかなぁ。
>>915サイクは手札数変えられるしユニコールとも相性良いよ?
出る前に弾圧スキドレされたら意味無いし、自分ターンで好き勝手したいなら、よほど特殊な構築か、偏った環境じゃない限り必須だと思ってた
それにしてもレイジオン型とユニコ型って結構差がない構築だよな
ユニコ型って言われてみてみるとレイジオンぶんぶんもできそうな構築に見えることもあるし
逆もまたしかり
いっそのこと入ってる魔法罠でデッキ名つけるといいとわかりやすいんじゃね?
貪欲、転生、おろ埋、召集あたりが基準になるはず
貪欲3枚積んでる魔轟神はレイジオンでぶんぶんし易いからなぁ
レイジオン型ってのは存在しないんじゃないだろうか
最上級2枚
魔轟神ディアネイラ×2
下級 22枚
魔轟神グリムロ×3 魔轟神クルス×3 魔轟神クシャノ×2
魔轟神獣ガナシア×3 魔轟神獣チャワ×3 魔轟神獣キャシー×2 魔轟神獣ノズチ×1 魔轟神獣ケルベラル×1 魂を削る死霊×1 マシュマロン×1 レベルスティーラー×1 レスキューキャット×1
魔法6枚
貪欲な壷×3 おろかな埋葬×2 月の書×1
罠11枚
サンダーブレイク×2 天罰×2 強制脱出装置×2 超古代生物の墓場×3 神の宣告×1 ダストシュート×1
エクストラ15枚
魔轟神獣ユニコール×3 魔轟神獣クダベ×3 アームズエイド×2 魔轟神レイジオン×3 AOJカタストル×2 スターダストドラゴン×1 魔轟神レヴュアタン×1
古代生物の墓場でロックしながらユニコンとディアネイラで戦っていくデッキディアネイラの攻撃力を越えられたらアームズエイド使って打点増やす
昨日組んだばっかりだからまだ構成あまくて意見欲しい
ただ昨日回した時DDクロウいれたら便利だろうなと思ったわ
>>872、869
864です
コカトルは初手に立たせておける魔轟神としては相当優秀。効果もマイナスになることはまずなくシンプルに強い。
オネストと一緒に入れたい感じ。ただ、目立った働きはしない。
ディアネイラは生け贄1体の2800はなかなか。効果がかなり強力で、対戦相手の友人曰くディアネイラはいると嫌とのこと。相手は通常魔法を無効にされ手札の魔法-1。こちらも手札を捨てるから-1。しかしこちらはモンスターで良いのが強い。
貪欲レイジで挽回出来るから積極的に狙うのもあり。
両方とも3積みで試したが共に1枚で安定した。
サモプリの餌は10枚で充分。基本握っておくようなカードばかりだし、別に貪欲切っても問題無し。
ハリケと寒波は役割が違うから何とも。
869のデッキはエアベルンが微妙に感じる。エアベルン入れるならサモプリも入れるべきだと思う。
これだけコンセプトは似てるのに内容が全然違うテーマに規制はかけて欲しくないな…
いくら大会で名を残してるにしろ規制したらせっかくばらけてるデッキが似てくると思うんだよ
確かに、規制はかけて欲しくはないわな。
でもまぁ、規制かかるカードもそこまではないだろ、少なくともこの3月には。
あったとしても影響あるのは、オネスト/ブリュ/ゴヨウ/貪欲/サモプリ/猫くらいだろ。
サモプリ猫は緩和されるだけだろうし、痛いのは貪欲/ブリュくらいだろうし…
9月のことはまだわからんが、魔轟神版増援魔法なり初手に立たせられる強いカードなり、
先攻ワンキルなりが生まれさえしなければ、恐らく問題はないだろ。本当良いテーマだと思うよ。
魔轟神規制は無いだろwww・・・・・・・無いよな?・・・
ソリティアされてる相手を考えると良いテーマかどうか微妙
シンクロのパターンとか出来る限り覚えて相手をあんま待たせないようにしような
レイジオンぐるぐるは手札の入れ替わりが激しいから
どうしても考える時間が長くなってしまう
937 :
869:2010/01/30(土) 14:20:11 ID:ry3k2y/Z0
>>931 コカトルとディアネイラはほぼ思ってた通りの使い勝手に聞こえる
手札で邪魔になることは多いかどうかってのも気になる
エアベルンはデッキに眠っていてくれる限りかなり優秀
なぜかベルンよりも猫のほうが手札に来てくれるからな
それにブリュからの展開に重点を置いてるから猫から一発でブリュになってくれるのは有りがたい
サモプリは嫌い、っていうか俺と相性が良くないらしいんだよな
前の墓守猫全盛期の時もサモプリ全然来てくれなかったし
あとはサモプリで呼びたいカードが猫しかないってのも大きい
俺は魔法あんまり切りたくないんだよなw
けど魔轟神にしてからサモプリ試したことないんだよな、1回試してみるか
>>933 サモプリ、猫の緩和は無いだろ
また猫の時代になるぞ
サモプリは猫専用だったけど強かったよー
ブリュ出す+ブリュのコストも確保できるし
規制くらうとしたら主要パーツの魔法 貪欲 おろ埋 ぐらいじゃないか?
モンスターならあってケルベが準制とか
ケルベラルはライロとインフェルニティに刺さりそうだし
>>937 コカトルとディアネイラは手札で邪魔になることは少ないな。
もちろん手札に来て使えない時もあるが、はっきりいって全然気にならない。
こいつらのおかげで勝てたことはあっても、負けたことはないってのが現状。
ただ、レイジオン狙いなら話は別だ。
>>937 対旋風BFだと多少事故っててもガルバス呼んで切り抜けられる事があるよ、
後はなるべくシンクロして一気に畳み掛けられればいいんだがね
>>937 猫緩和されても、前環境はDDBと寒波の影響で猫が大暴れしたけど、
個人的には次の環境なら、猫準にして、代わりに誘惑なり貪欲なりに
規制をかければ問題ないとは思うんだがなぁ。サモプリ1枚なら
サモ→サモ→猫→ベルンベルン→DDB×2みたいなのもできないし、
本当にブリュなりゴヨウなりが禁止になるなら尚更。
サモプリに関しては、やっぱりサモプリスタートで、
レイジ効果のドローやスタート時の手札にもよるけど、
逆転orワンキル出来るのは強いと思う。
大量展開したあとも、サモプリ持ったまま貪欲で猫戻しておけば、
返された後またすぐ展開できるしな。
ただまあ確かに、猫だけってのはちょっと気になるかもな…
たまにサモプリ魔法温存→ドロー猫で(ベルン入れてないから)負けることがあるw
俺もオネストなり、コカトル、ガルバス辺りを入れた方が良いのかな〜とは思ってるよ。
あ、ルビィラーd(ry
>>939 ケルベは規制かからないだろ。
ライロやインフェルニティにはギミックとして組み込めるよってだけで、
実際に結果を残してるのはケルベを入れてないし、
インフェルニティも、ビートルだのリベンジャーだのが出るし、
墓地肥やしの関係でゾンキャリが入れば十分だろうしな…
と、俺らがどうこう話したところで、コナミ次第なんだけどな。
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 17:27:19 ID:3Wjgn96f0
魔轟神なら多少制限引っ掛かっても
また各地から新しいタイプが生まれる気がする。
流石に根っこのクルスグリムロあたりは大丈夫なはず・・・だよなコナミさん
テーマで規制されるのは大抵汎用性が高すぎるカードだから平気だろ
ゲイルとかエアーマンとかディスクガイとか
所詮グリムロさんは出張できないしな
グリムロ→グリムロ→グリムロ→クルス
とかの動きが出来れば貪欲の発動条件みたせるし悪いことできたのにな
グリムロで悪いこと…?
ふぅ
心配するな、今はまだケルベが規制かかる時じゃないが、いつも何かしら巻き添え規制あるからなww
巻き添え食らうとしたらケルベ、ゴットバ辺りが思い浮ぶんだが・・・
現実的に玄米、裁き、光の援軍、フェーダー、オネスト、旋風あたりが規制されるであろう
緩和はマイクラ、櫃、激流、ミラフォ、ブラホ、スナイプ、おじゃま辺りかな
てかVドラの巻き添え喰らったトキィの封印が未だに禁止なのが笑えるww
何、この人…。
悪魔スレってなんか読みにくくなったな
だいぶ雰囲気変わったよね
古参アピールはけっこうですよ 確かに変なのいたりするけども
ガチレベルで新しい魔轟神作りたいな
誰か良い案出してくれねぇか?
それは自分で考えるべき。
もしブリュ禁止になったらきついな
今日、魔轟神で公認優勝してきた。
もっとも公認って言っても、19歳以上限定の夜開催大会で、
いつも参加者少なめなのに特にいつもより少なく自分も入れて
参加者4人だけの大会だったからかも。
自分的には参加者4人とはいえ、スイス方式で当たって勝った
二人は先週32人参加のトーナメントで1回戦勝ちとベスト4
の人だったこともあって、公認に参加し始めて1ヶ月での結果
は満足。
魔轟神龍 ブリューナク&トリシューラ様々でしたな
>>953 人に案求めた時点で
作りたいな が 作ってもらいたいな になっちゃうんだぜ
まぁ新しいものを生み出したいってことはいいことだし
面白い魔轟神作ってくれることに期待するからがんがれ
う〜ん、やっぱり何回回しても、どうも事故る時があるな…
これはカードゲームであるが故の限界なのか構築の問題なのか。。。
おまいらは、初手(先攻後攻共に)何を場に出してる?
理想は猫からのユニコエンドか、クリッター伏せエンド、
メタポ伏せエンドなんだろうが、それらが引けなかった時が困るな…
(後攻の場合)ワンキルに持っていけそうな手札だと、いきなり行っちゃって良いのか迷うし、
先攻でそんな感じの手札だと余計どうすれば良いかわからん。
一番最悪なのは捨てるモンスターがないのに、サンブレ/ライボル、トリッキーだけの初手の時。
トリッキーを出すべきか、ライボル/サンブレを撃ってしまうべきなのか…
もし良かったら、おまいらの意見を聞かせて欲しい。
もっと捨てて美味しいモンスター増やすべきなのかなぁ。
これでも一応、ガナシア/ケルベ共にフル積みなんだが…
一番大事なのは、ライボルとトリッキーみたいな手札にしないプレイング
レイジオンや貪欲な壺で、手札か伏せに常に相手の攻撃に対応出来るカードを保持しておくべき
かくいう俺もよくそうなるから、フェーダーをいれて、タイミングを見計らって守りと攻めを切り替えるようにしてる
守りのカードが少ないんじゃないかな?
>>959 魔轟神はクシャノ以外の召喚権使ったら事故と思え
とりあえずサンブレ合ったら伏せて、なかったらノーガードエンドで手札を溜め込む
最低でも2ターン以内にトップ解決出来るな俺の場合
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 02:35:23 ID:WRn2l3mt0
いきなりだが診断お願いしても?
963 :
こるじ ◆4UqyYp3MO. :2010/01/31(日) 02:50:34 ID:vnQBqmIF0
ぃぃょ
>>959 ペガラサスはどうだろうか?
自分は1枚挿したけどそれなりに仕事するし
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 03:05:15 ID:WRn2l3mt0
ありがとう。
なかなか事故率が高くていじればいじるほど
おかしくなって困ってる。
モン25
ゴーズ1 THE TRICKY2 猫1 グリムロ3 クルス3 ケルベラル3 ノズチ3
レイヴン1 ルビィラーダ1 チャワ2 ガナシア2 キャシー1 クシャノ1
クリッター1
魔法12
大嵐1 サイク1 貪欲3 転生3 操作1 洗脳1 暗黒界の取引1 手札抹殺1
罠3
サンブレ3
966 :
こるじ ◆4UqyYp3MO. :2010/01/31(日) 03:06:46 ID:vnQBqmIF0
ごみだな
糞コテはBFスレにお帰りください
と思ったけどあっちにも迷惑だから消えろ
>>956 レポとか希望
>>965 ちょうどたくさんデッキ投稿されてるからそれを参考にすれば無駄なカードわかるんじゃないかな
>>965 >>965 ノズチ3、転生3は事故るだろw
とりあえずレイヴン、ルビィ、取引抜いてメタポ、スナイプ、リビング、奈落、ミラフォ入れとけ
>>965 クシャノ1枚
おろ埋無し でも回せるのか…
グリムロさん頼り?
>>970 クシャノ無しでも回せる
複数入れは古い
>>971 とか言って余裕ぶっこいてたらクロウされた今日この頃
>>971 俺の魔轟神デッキは旧式だったのか…
ちょっと減らしてみる
おろ埋→クシャノは安定に繋がるし単純に強いと思ってたんだけど、おろ埋を入れてる人少ないね
おろ埋なくても普通に墓地に落とせるのか、単純にスペースが足りないのか
おろ埋入れるならクシャノ以外の対象が2体は欲しい
クシャノ専用なら正直いらない
あと転生3は別に事故らないよ
ノズチ3は軸がユニコならありだとは思う
ノヅチコスト、ケルべ効果、グリムロサーチディアネイラ、
ノヅチリリースディアネイラ、シンクロレヴュアタン!
これでレヴュアタンがやられても損失はない・・・
と思っても氷結界であっさり終わるのが俺の魔轟神。
考えてみたらディアネイラ残しといたほうがいいような気もする。
相手に対策がない時は強いからレヴュアタンメインで頑張りたいんだがなぁ。
気持ちはわかるがレヴュがメインって無理がある気がする
ブリュ怖いなら聖坏とか?
一応レヴュがライコウ踏んだり風邪帝されても死ななくなる
あとコストじゃなくて効果捨て、ノヅチじゃなくてノズチな
>>972 クシャノをクロウされても問題ないだろ
困るのは貪欲
979 :
956:2010/01/31(日) 14:52:46 ID:pWEFpYhD0
>>968 僭越ながらレポを
スイス1回戦 ロック ○○
1本目
B地区発動されるもトリシューラ召喚に成功
パーツ除外が上手くいったこともあってモンスター複数展開で押し切り
2本目
初手猫からブリューナクでロックパーツ戻してはケルベやらクルスからモンス展開
最後はライフ回復コンボと墓地から再利用で分かってるミラフォが突破出来ず膠着
でもその間にディアネイラ2体並べて、相手の除去・手札交換を封じてたらサイクロンドローで
勝ち
スイス2会戦 酒アンデ ○×○
1本目
1戦目同様、2ターン目からトリシュ召喚
最初は酒アンデと分からなかったんで手札と伏せ魔法罠を除外したがコンボパーツを除外出来たらしい
相手事故り気味だったこともありレイジ・ユニコを並べて押し切り
2本目
馬頭鬼&酒呑童子&誘惑からネクロフェイス除外を連発される
最後に足掻くも、成す術も無くデッキ切れで圧敗
3本目
デッキデス&ロックと分かってライラ減量、ツイスター&砂塵を積んで気を取り直して挑む
1ターン目で猫からブリュ、2ターン目にはトリシュで墓地の馬頭鬼を除外出来たのが功を奏した
その後は相手ロック、自分はそれを戻し&割りが数ターン続くもクルス・ケルベ・キャシーが上手いこと機能して、こちらはフィールドを埋め尽くす展開
最後はブリュ・トリシュ・スタダ・レイジを並べて勝ち
人数少ないし、相手が相手だったんで参考になるか分からないが、ロック系にも対応出来ることが分かったのが収穫か
(主にブリュ&トリシュと魔轟神のコスト捨て発動モンスのおかげだけど)
>>979トリシューラはどんな組み合わせで出した?
獣まで投入して完全に魔轟神スレじゃないか
悪魔というアイデンティティもない事だし次スレは魔轟神スレとして立てれば?
ここが過疎ってもいいのなら
荒らしが立てたとか言い訳しなくていいから魔轟神スレに行けよ
魔轟神が独立しちゃうと寂しくなるし
専用スレ立つと荒れる可能性が
ってかもう隔離所みたいなスレ立ってるじゃん
986 :
956:2010/01/31(日) 16:28:13 ID:pWEFpYhD0
>>979 ソルキ+クシャノ+レベステ、ノズチ+ケルベ+グリムロorライラだったかと
前者は墓地調整しないと出せないが、後者は星4が出せなくてもユニコになるし普段でも良く使う組み合わせ
猫にも対応だし、正直、ノズチ&ケルベには世話になりっぱなしかも
987 :
956:2010/01/31(日) 16:32:39 ID:pWEFpYhD0
勘違いした
トリ出す場合はガナシアだった
でもケルベ&ノズチとガナシアの組み合わせを良く使うのは本当
トリシュの場合だと猫からケルベ、ガナシア、クルス捨てグリムロorガルバスで出すのが割と理想
>>983 もしもしは黙ってろよ
てかなんか話題出せよ
仮面使いはあんまりいないよな
ミラー対戦したことないから少し寂しい
>>956 乙
ここまでの話を聞いたところ、サモプリが入ってなくて
ベルンが入ってるみたいだけど、ベルンって使い勝手どうなんだ?
前に試しで入れたときは、何度も初手に引いてしまって処理に困ったんだが…
初手に引いたときどうしてる?
っていうか、ノズチそんなに強いのか…
今1枚しか入ってなくて、いつもチャワのコストにしかなってないんだけど、
もう1枚くらい入れてみたら輝くのかなぁ。未だにノズチの強さがわからん。。。
なんだかんだで、やっぱりトリシューラ強いな。しかし高い・・・
まぁ幸い魔轟神では1枚あれば十分だから良かったけど。
トリシューラは効果発動したあと、チャワとシンクロすれば
レヴュになれるところもまた強いよな。
992 :
こるじ ◆4UqyYp3MO. :2010/01/31(日) 18:43:16 ID:vnQBqmIF0
トリシュ本当に強いな
魔轟使ってる俺だが使われてクシャノとか除外されるとめっちゃうざい
>>991 ベルン初手にひいたらとりあえず立たせとけばいいじゃない
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 18:47:51 ID:+C8hqzUAO
トリシュウルで3000代は得なのか? 買う予定なんだけど
ノズチの運用法はチャワと似たようなもんだけどなあ
消費激しいけど手札さえあれば第二の効果でチャワより柔軟に動けることも
流れに乗り遅れた感があるけどデッキ晒し
上級3
オーダー1 ゴーズ1 ソルキウス1
下級25
グリムロ3 クルス3 クシャノ2 ルリー1 チャワ2 ケルベラル2 ノズチ3 ガナシア2
オネスト2 フェーダー2 メタポ1 クリッター1 猫1
魔法11
ハリケーン1 大嵐1 シンクロキャンセル1 ライボル1 おろ埋2 貪欲3 転生2
罠2
リビデ1 光の召集1
1killする感じの構成
守る系の罠は抜いて、前話題になってたフェーダーを採用してみた。
おろ埋の対象は基本クシャノかソルキ。極稀にクルスで蘇生させたり転生召集で回収したいやつ。
クシャノかソルキだけだったらおろ埋1枚でいいじゃんと思うかもしれないけど、1kill狙ってるということもあって
いかに早くコンボパーツを墓地に送ることが出来るかって考えているので2枚。
ノズチとルリー、転生と召集の枚数は何度も回してこの形に落ち着いた。
こればっかりは文章でどう伝えればいいのかわからん。。。
最後に思ったけど、もうすぐこのスレ埋まるじゃんOrz
残念規制中だったから誰か頼む
関連スレに魔轟神スレがあるのが気にかかるが・・というかなんで終わり際に晒すんだよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。