きつね火のことを考えれば、裏側で殴られたら発動しないに落ちつくと思うけどな
バブルクラッシュの話題で昔、レベル調整と電動刃虫で大暴落する究極虫デッキを
組んだことがあったのを思い出した
>>952 そっちは結構強そうだな
事故りそうだけど
最近アラクネーや鎧蜂を除去に使うせいで今迄意識してなかったスキドレが怖くなってきた
特に雑貨がゴミになるのが辛い
ダブルサイクロンが欲しいです
ダブルサイクロンとか何破壊すんのさ
基本的に破壊がメリットになるカードがないと砂塵に勝る点が微妙だぜ?
>調整中は基本的には『できない』
これってよく聞くけど公式のなんかあるの?ユーザーが作った暗黙の了解みたいなかんじ?
やっぱ砂塵は使い勝手いいし、罠が多くなってるから1枚だけでも入れておきたいな
大会とかじゃ好きにしていいって判断じゃなかったっけ?
調整中ってたしか
>>954 アラクネーが前のターンに装備した相手モンスターを破壊して次のを装備するとか……
ライワーつよいな
これとドーザーとアラクネの存在だけで昆虫で統一する意義が出てくる
逆に昆虫で統一しない意義は・・・
アラクネと強制終了でサクリファイスのパクリ
>>954 フリーチェーンのカードが多いのでおそらく大丈夫
>>958のような使い方もできるし悪くないと思う
速攻魔法という点で罠より使い易いしね
てs
>>900 亀レスだが
インフェルやなんかにはつり天オヌヌメ
なかなか強そうなデッキだからサイドに入れておくといい
女王様がいるんだからそろそろ王様も登場していいはずだ・・・
その場合やっぱカブトムシになるのかな?
>>962 別にこのスレに限ったことじゃないがそもそもフリーチェーンのカードが多いから大丈夫ってのは安易な考えじゃなかろうか
フリーチェーンってのは状況に応じて好きな時に打てるのが強みなのにそこを潰してどうすんの?
ライワーやサンブレを打ちたい時とサイクロンを打ちたい時は根本的に違うわけで
いまどきお触れ入れてる奴は少ないし速攻魔法と罠の違いって引いてすぐ使えるかどうかくらい
確かにそのラグは重要だが各種カードの持ち味を潰しあってまで速攻魔法であることを優先する意味は皆無
>>958みたいな限定的すぎるコンボは微妙すぎるしそもそも月の書で十分っていうね
>>966 フリーチェーンのついでで魔法罠を破壊できると考えれば問題無い
厄介な魔法罠を破壊したい時は、大抵厄介なモンスターも場に存在するしね
フリーチェーンの利点は殆ど失われていない
アラクネーの装備モンスターを破壊したい状況は別に限定的でも無いよね
アラクネーを使っているとむしろよくある状況の筈
月の書はなるべく他の事に使いたいしね
単体で機能しないカードであることは確かだけど砂塵より優先できる理由はあると思う
何より現環境だと1ターンの違いが重要なんだよなぁ
MTGコーナーを見てたら巨大ヒヨケムシとのカードが・・・
これまたすごい虫だな。
>>968 ググってきた
またマイナーなやつがカード化されたな…カッコ良いけど
MTGも昆虫デッキって構築できるの?種族単で
巨大ヒヨケ虫って俺がまだMTGやってたころのやつだ懐かしいわ
まぁ一応種族単みたいなこともできるがインセクトが今強いかどうかは知らん
>>970 ありがとう。まぁ金も掛かりそうだしやる気は無いけどね
種族単できるかは知らないけどデュエマやバトスピにも昆虫シリーズはいたな
デュエマは最早ドラゴン以外いないような感じだけど
究極虫にシンクロ採用するなら満足虫よりAJバードマンの方が6や8出しやすくて優秀だな
ちゃんとアラクネー様も出せるし
>>969 強いカードだったから話題に上がる→元ネタ画像検索→orz
となる人が多かった。どう見ても地球外生命体だよね、あれ。
強い虫はちょくちょくでるけど、単デッキはあんまりって感じかな。
ところで次スレはどうする?
そういえば次スレいつ立てるか決まってないんだな
>>938でいいんじゃね
次スレ立てる人はテンプレに次スレ立てるレス番付け加えといてくれ
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 02:46:09 ID:mTtN4Bt30
次スレ建てる奴、次はpart8だってことを忘れるなよ
テンプレに追加するのって
バタフライ、赤蟻、装甲蜂とポセカブトと満足虫ぐらい?
スティンクバグ、マンティスとかナチュル系
アーマード・ビーとポセイドン・オオカブトと満足虫は必須だと思うの
あとナチュル系を個別にしちゃうと流石に長くなり過ぎるからある程度まとめた方がいいじゃない?
ナチュルの愉快な仲間たちみたいな感じで
>>967 サイクロン使う場面はおおむねこんなとき
・自分のメインフェイズにカードをプレイする前
・エンドサイクロン
・相手のカードにチェーン
それでダブルサイクロンにあって砂塵にないメリットは最初の一つ
しかしライワーやサンブレ自体が罠だし転移や地砕きは使う前に除去することが重要なわけで
そもそもライワーとか月の書とかは基本的に相手のメインフェイズかバトルフェイズに使うでしょ
故にダブルサイクロンは1ターンの違いを活かせない
何より現環境だとエンドサイクロン的な使い方が重要なんだよなぁっと
で実際攻撃時魔法や罠を受け付けず迎撃のオネストやカルートも無意味のアラクネーの前にそうそう表側モンスターがいるか?
アラクネー自体戦闘にしか耐性が無いから返しに消される場面も多いしライワーサンブレ月の書ともかみ合わない
>>958は限定的だと思うしそもそもリターンが微妙じゃなかろうか
まあ結局は人の好みなんだしとりあえずデッキに砂塵入れてみてダブルサイクロンだったらと仮想しつつ回せばいい
砂塵じゃなきゃダメだった場面とダブルサイクロンじゃなきゃダメだった場面の多い方を入れればいいんだろうけど
乙←ブレインクラッシャー
アーマード・ビー
通称鎧(装甲)蜂。ゲイルのバランス調整版で攻撃力だけ、エンドフェイズ時までだが、攻撃力3200まで対処できる。
ただしその半端な攻撃力からドラフラではリクルしてこれず、奈落にかかってしまう点には注意。
ポセイドン・オオカブト
最上級昆虫の一体。ただしその能力は非常に扱いづらく、まともに使うには専用の構築が必要。
サンドバックなどを用意してやるとワンキル級の火力を叩きだせる。
インフェルニティ・ビートル
通称満足虫。あくまでインフェルニティの一体で、効果は【昆虫族】で使われることは少ない。
一方で闇属性☆2というのが優秀で、キャリアを使わずともこれとGワーム等で容易にアラクネーを出せるようになった。
赤蟻アスカトル
数少ない昆チューナーの一体だが、インティクイラ用にデザインされたもので【昆虫族】とはあまりシナジーが無い。
また同属性同レベルにナチュル・バタフライがいるため使われることは少ない。インティクイラ混合デッキにするといいかも。
ナチュル・フライトフライ
このカードも含めるので実質1100・1800。死霊を単体で対処できたりと優秀だが、うまく使うにはナチュルに寄った構築が必要。
【ナチュル】においてその効果は強力で、このカードを軸としたデッキも存在する。暴走召喚で出せれば凄いことになるが少々難しい。
ナチュル・バタフライ
昆チューナーの一体で、一度だけ攻撃無効+墓地肥やしという比較的優秀な効果を持つ。
地属性の☆3なため、少々昆虫族からはずれるが共鳴虫でパルキオン、Gワーム等でランドオルスが出せる。
ナチュル・スティンクバグ
バタフライと違ってそのターンの全ての攻撃を防ぐことができるが、かわりにこのカードを犠牲にしなければならない。
惜しむべきはこのカードがチューナーである点。地属性☆3とバタフライと全く同じなため、バタフライが優先されることが多い。
ナチュル・ドラゴンフライ
ナチュルが4体以上いれば実質戦闘破壊されなくなるので、【ナチュル】においては優秀な下級アタッカーとなる。
また比較的場持ちがいいためシンクロ素材としても悪くない。ただ【昆虫族】に多いドーザー等の墓地利用カードとは相性が悪いので注意。
ナチュル・マンティス
手札がコストの効果なので、場に出ているだけでブラフになる。樹海をうまく活用すれば手札はどうにでもなる。
専用構築でなければ機能しないモンスターの多いナチュルの中ではバタフライに次いで汎用性の高いカード。
ナチュル・ホーストニードル
マンティスと違ってブラフとしては使えないが、その分攻撃力が高い。
ナチュルに偏らない構築でマンティスを使う場合は、バタフライと共にマンティスのコストとしても使えるので入れておくといいかも。
>>981 乙←デビル・ドーザー
とりあえず装甲蜂とポセカブト2体、昆チューナー4体をテンプレに追加しました。
出かけなきゃいけないんであとは頼む。
>>981 乙
次スレまでにアラクネーの説明直さないとな
テンプレだけどそろそろいくつか削るか簡略化した方が良くないか?
デッキ診断お願いします
上級3
デビルドーザー×3
下級20
ジャイアントワーム×3 クロスソードハンター×2 アーマードビー×3 代打バッター×1 ドラゴンフライ×3
共鳴虫×3 ダニポン×1 ゴキポン×1 インフェルニティビートル×3
魔法12
大樹海×3 一族の結束×2 強制転移×2 サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1 月の書×2
罠5
激流葬 サンダーブレイク×2 魔宮の賄賂×2
EX
地底のアラクネー×3
アーマードビー探すの大変だったけど頑張って作った
剣闘獣にどうしても勝てないところを見ると改良の余地がありそう
ミラフォかライヤーワイヤは入れないのか?
結束は3枚入れるか全抜きするかした方が良い
ダニポンは昨日買ってきて一枚積んで何度かデュエルしたけど微妙だな
いてもいなくても良いカードって感じ
ダニポンはシンクロメインで使ってるとジャイアントワームくらいしか引っ張りたいの居ないんだよな
でもワームも大樹海でサーチできるからそこまで必要じゃないっていう
カード効果の破壊にも対応してりゃまだ良かったんだが・・・
確かにダニポンはあんまりいる意味ないよね・・・
可愛いから使ってるけどもw
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 23:48:47 ID:cePsgE6X0
>>987 ライヤーワイヤーは墓地コストが足りなくなるのでサンダーブレイクにしてます
>>988 すると
IN 結束
OUT ダニポン
ですかね
次があればノミポンかな…
ダニンノミンシラミン
つまりいずれメタビーが出てくるわけですねwktkがとまるない
>>993 (光闇)メタビーなら次のEXパックで出るみたいだぜ!誘発効果だといいな!
>>991 ゴキポンや強制転移や賄賂も微妙かな
何というか除去が少なくないかな
殆どの剣闘に有効な賄賂は入れて良いと思うんだけど
賄賂じゃなくて奈落だった
すみません
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 00:23:13 ID:K/3biI3h0
>>994 OUT 強制転移2 賄賂2 ゴキポン
IN 奈落2
あとは除去魔法罠か
ミラフォ、ライヤーワイヤー、月の書
辺りですかね
>>996 その辺りかな
ミラフォは入れて良いと思う。ライワーは使うなら雑貨、針虫の巣窟、ライコウ等墓地肥やしのギミックを好みで入れるかな
除外された昆虫を活用できるDDRも強いよ
あと若干メタっぽくなるけど群雄割拠は剣闘に有効で汎用性もそれなりにあってオススメ
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/28(日) 00:41:43 ID:K/3biI3h0
>>997 その辺りを考慮してもう一度デッキ組み直してきます
どうもありがとうございました
>>999ならレベル1チューナーとレベル5シンクロモンスター登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。