★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 8/8/8
デック診断用テンプレ
【デックコンセプト】
・何がしたいデックかを書きましょう。
・G,S,Aのレギュレーションもここに記述。
【診断理由】
・何を改善したいか
・山札がすぐ切れる、対抗負けしやすい等々
・「何故か分からないけど勝てない」でも良いから書く事。
【デック】
・ユニット/戦闘スペル/アイテム/地形は分けて書きましょう。
その方が見易い。診断する側の気持ちで書く。
それぞれの総枚数も記述するとより見易く診断がし易いです。
・複数枚入れたカードは
ステルス・スナイパーx2
のように枚数表示で表す。
・下記のサイトのデック一覧を利用するのも便利です。
http://mc.bitegg.jp/ 【資産】
・書かない場合は全カードを対象とします。
・用意できないカードがある時はどのカードなら用意できるか明確に。
【備考】
・拘りのカードがある場合はここに書きましょう。
・何も書かない場合はどのカードが診断で外せと言われても泣かない。
【デックコンセプト】
復活祭対応のバードマンデックです
【診断理由】
数回テストで回した結果イニシアチブを取りに行くのが微妙に難しかったため
エルザともシナジーの有るディノニクスなどの素のイニシ+持ちのダイナソアを入れたいのですが
何を抜いていいのかちょっと迷ってます
ダイナソアが数枚入れられればカーリー1枚と凍土抜いて戦巫女入れようかとも思っています
診断お願いします
【デック】
http://mc.bitegg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=120 ◆ユニット:37
竜鳴のエルザ *3
ステルス・スナイパー *1
アーマーン伏兵隊 *3
地獄の大公サルガタナス *1
バードマン疾風隊 *2
バードマン攻撃隊長 *3
バードマン遊撃隊 *2
バードマン竜巻隊 *2
バードマン飛行船隊 *1
遊撃隊長グレイホーク *3
トルネード・ホーク *2
攻撃隊長ブラックホーク *2
キング・グリフォン *1
プラズマ・ボール *1
アルカナ・ウィスプ *2
黒曜蟲 *2
ナイトシェイド *3
黒い地母神カーリー *3
◆アイテム:消耗品:5
封印の札 *2
魔力のスクロール *3
◆地形:8
トンネル *3
吹き抜ける風 *2
妖精の輪 *2
永久凍土 *1
乙。
乱立させんなよ
ここ次スレにして糞スレから使用しろ
自己解決しました
ウロボロス「これは……次の段で再録の兆しか……!?」
このスレ使って他は削除でいいのか?
>>4 復活祭のバードマンは翼バルカンが怖いだろうから、飛行船隊は2枚入れといた方がいいと思う。
ついでに疾風隊も1枚増やして、その分は竜巻隊を抜く感じで。
周りによるだろうけど、自分だったらプラズマボール*2、黒曜虫*1にする。
消耗品がこれだけ少ないなら地形に白夜を採用するのもいいと思う。
トンネル上のバードマンは先攻とりにくいから3枚はいらないと思う。上記のプラズマボールを増やしたのはトンネルを減らすための意味も。
バードマンで先攻を取りやすくするなら、吹き抜けよりは地平線のがいいと思います。
もしディノニクスを3枚入れるなら自分はサルガタナス、アルカナウィスプ*2を抜きます。
アルカナがカバーしてたワニ等はグレイホークと遊撃隊に頑張ってもらうつもりで。
バルバロッサをメインにすえたデックです。
ご意見お願いします。
即時ユニット 19
3:七つの海の王子
3:花園の歌姫
1:ナノティラヌス
3:スパンコール・ラビット
3:アーマーン伏兵隊
3:ドワーフ王国戦士団
3:コガネダイオウ
即時不可ユニット 7
3:樹界霊ダイダラ
3:紅帝竜バルバロッサ
1:地獄の大公サルガタナス
戦闘スペル 14
1:ウォー・ドラム
2:ティンダー・ストライク
3:サンド・カーテン
1:アダマンタイト・リベンジ
1:ニードル・シャワー
3:グリンウィンド・ララバイ
1:ヒュプノシス
2:メズマライズ
消耗品 6
2:封印の札
1:滅びの粉塵
3:魔力のスクロール
装備品 1
1:太陽のロザリオ
地形 3
3:妖精の輪
>>14 七海のためにアイテムを入れてるのだと推測しますがそれにしてもドワーフが浮いてます
シナジーもないし他に1レベルもいないのでドワーフ+ドワーフかドワーフ+アーマーンしか選択肢がありません
他のアイテムユーザーを引っ張ってくるかいっそのことアイテムすべて抜いてしまっても問題ない気がします
次にダイダラの即時条件が歌姫だけなので微妙だと思われます
ハイエルフ/プラントを増やしたほうがいいと思います
3レベルを入れておくつもりならグリーンキャロットなんかはいろいろ使えて便利ですよ
まあ小金もダイダラも能力を発揮しにくい構成なので歌姫もろとも変えてしまうのも手ですがデックが別物になるので割愛
バルバロッサを生かすのならよく言われるウィスプ&シェイドはお勧めですので考えてみてはいかがでしょうか
あとバルバロッサかスパンコールラビットしか使えませんがデッドホールを1枚くらい挿すのも面白いかもしれません
せっかくイニシアチブ以外で使えるメズマライズを積んでいるのでそっち方向で活用してみるのはいかがでしょうか?
一応ニードルシャワーのブラフにも使えますので搦め手としても面白いかと
一応ドワーフ+ダイダラもあったなここが一番しっくり来るか
それでも他のユニットの方がよさそうですが…
>>14 正直そのメンツだとメインであろうバルバロが浮いて見えるのでアイテムと奇数ユニット引っこ抜いて
偶数火土風ぐらいで落ち着かせたほうがいいような気がする。
大型枠でバルバロ考えてストバジ、トータス、蜘蛛の巣など。
個人的にはバルバロとの相性考えてスパンコール3積みしたい。
小型はバンブー、ウィンドウィード、マーブル・クローバー、プラントつながりとスペル枠目当てで歌姫とか。
奇数でまとめるならスペルマルチ持ちのユニットを多めに採用したほうがいい。
バルバロの火枠も無駄にせずに構築できると思う。
>>15-16 ありがとうございます。
ダイダラ+3レベルユニット
コガネ+3レベルユニット+2レベルユニット
バルバロッサ+2レベルユニット
が基本の構成です。
シェイドをいれようかと思っていたのですが火風スペルが出しにくそうだったのでラビットにしました。
バルバロッサをいかすなら火土メインがいいことはわかっているのですが火土で組んだらいまいち強くならなくて土風メインに入れ替えました。
こだわりはバルバロッサなのでコガネ、ダイダラ、歌姫は入れ替えてもいい・・・というかむしろ入れ替えたい。
デッドホールいいですね、検討します。
>>17 ありがとうございます。
ストーンバジリスクやオリハルコントータスをいれるということはやはり
火土メインのデックですよね。
アイテムなしの火土だと対抗に難がありまして・・・どうもうまく組めませんでした。
でもそうですね、蜘蛛の巣をいれて偶数でまとめたほうが確かに強そうです。
検討してみます。
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 22:58:41 ID:jnqgJJ2GO
火炎樹込みの歌姫デックです
ユニット25枚
即時不可
7 サルガタナス×2
5 ダイダラ×3
4 火炎樹の乙女×3
即時可
3 ベルゼブの使者×3
3 コガネダイオウ×2
2 スピアバンブー×2
2 リングクルケット×2
2 花園の歌姫×3
2 緑の風の王×2
1 グリーンキャロット×3
戦闘スペル22枚
火 フレイムタイド×1
火 フレア×1
火 フラッシュデトネイタ×2
火風 ゲヘナ×2
火土 ティンダー×2
土 ブライヤーピット×1
土 ニードル×1
土 サンドカーテン×2
土 ゴルゴン×2
土風 ララバイ×3
風 ウインドカッター×1
風 ジャベリン×2
風土 ラプソディー×2
地形3枚
妖精×3
火炎樹が追加されたので歌姫デックの火力があがると考え構築したのですが、
歌姫デックのスペルが土風に偏っているので火土風のスペルのバランスに苦しんでいます。
入れたいカードが多いため一枚挿しも多く安定性にかけるような気もします。
レベルのばらつきがあるのでサスガタを入れているのですが、
このデックのスペルと相性がいいが基礎値の低いベルゼブブと入れ替えるか悩んでいます。
ワニデック・対抗不可デック・ラクシオス聖魔デックが多い環境です。
火炎樹と歌姫メインで対消耗品にも強いデックを目指しています。
アドバイスよろしくおねがいします。
>>19 攻撃という高火力もあるしカーテン&エンデュランスの防御力もある
ティンダー&フラデトで鬱陶しいアイテムにもある程度対抗できるから対抗に難はそんなにない気がするけどな〜…
風も混ぜればある程度何とかなると思うよ
ってか気になるようなスペルやアイテムはシェイドで叩き潰せば結構何とかなると思うんだけどな…
それに嫌いなユニットはドラムで強引に叩き潰すとかいろいろできるし
あと思ってるほどうまくパーティーは組めないもんですよ
歌姫しか残ってないところにダイダラ即時したは良いけど7レベルで戦うとか
アイテム持ちが欲しいからアーマーン即時したんだけど7レベルで戦うとか
>>21 そうですね、6レベル混ぜた偶数デックで火土メインにしたほうが強そうなので直してみます。
ありがとうございます。
>>20 周りに存在するデックタイプや構築を考えても乙女要らないんじゃないかと思う今日この頃
ゼノビアとかアラクネとかでいんじゃないかと思ってしまう
あえて乙女を主軸で組むなら乙女の弾がちょっと少ないような気がするので
オーク錬金術師とかドライアド、ウィード、クロバー辺りはお勧め
奇数レベルならモンスタープラントやラフレシアなんかもありかな
攻撃以外の手段がユニットに多いので普通のカードは対抗不可のゲヘナかシャワーのどちらかを2〜3枚でいいと思う
あえて入れるならリンクリ目当てでジェットストリームを1枚くらい積むのもありかも
効果の似てるフラデトとティンダーはどっちかを2〜3枚で十分だと思う
対抗不可もラクシオスもスペルデックなので気になるようなら緑の風の王を増やすのをお勧めします
>>14 ランスロット軸の歌姫にバルバロッサとスペル数枚を入れて2レベを調整したらすんなり纏まると思います。
火土枠のマーガレットもスピリットですし。
>>20 火炎樹の弾となるユニットを増やして、その分はタイミングと効果が被り気味のゴルゴンゲイズを抜く感じで。
火炎樹で歌姫を採用するならスペルは防御的な物を多くした方がいいと思います。
今のままだと先攻取られて殴られるとキツいことがありそう。
バルバロッサデックを6、2で作り直してみました。
どうでしょうか・・・?
3:花園の歌姫
3:緑の風の王
3:ストーン・バジリスク
3:オリハルコン・トータス
3:紅帝竜バルバロッサ
1:地獄の大公サルガタナス
1:マグネティック・エンプレス
2:スノー・フラウ
3:スパンコール・ラビット
3:ナイトシェイド
2:ウォー・ドラム
1:ゲヘナ・フレアー
2:ティンダー・ストライク
2:フレイム・タイド
3:サンド・カーテン
1:ブライアー・ピット
3:グリンウィンド・ララバイ
2:アダマンタイト・リベンジ
2:エンデュランス
1:ニードル・シャワー
1:ヒュプノシス
2:メズマライズ
3:妖精の輪
>>25 その構築だと、相手にトンネルを張られると主力ユニットが進軍できなくなるから地平線か吹き抜けが欲しい。
あと、亀、バジ、バルって入っているからホブゴブリン用心棒も入れてみたくなるところ。
それと、スノー・フラウはなんで入ってるの?
攻撃点:0に加えて、特殊能力も使いにくいからブルー・ベルとかにしたほうがいいかと。
>>25 正直スパンコール3積んでる現状で緑と風の王積んでも劣化の上に貧弱さが目立つだけだと思うので
ララバイや風枠が主力に少ないこと考えてウィンド・ウィード3と交換したほうがいいと思う。歌姫の対象にもなる
あとフレイムタイドもララバイと役目かぶってるのでいらなくね?おとなしくデドネあたりでいいと思う。シェイドの負担も減るし
スノーフラウはこのデックだと役目がないのでトータス1も抜いて用心棒3追加したい
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 21:55:44 ID:ndOtWcg50
>>26-27 ありがとうございます。
スノーフラウは風枠のためにいれたのですがないほうがいいですか。
メズマライズもあるので役に立つかと思ったのですが・・・。
スノーフラウと風の王は地平線、用心棒、風スペル持ちに変えてみますね。
同じ偶数型と当たったらサルガタ電車で終わるんだから入れといて損はないだろ。
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 14:08:29 ID:GiErOioR0
>>23 >>24 診断ありがとうございます。
ゴルゴンゲイズとフレアをはずしてモンスタープラント・ラフレシアをいれてみます。
スピアバンブーをはずしてクロバーをいれて守りを固めてみます
最近復帰し、昔のデックを何とか現環境で使えるようにしたいと思っているのですが、行き詰まってしまったので良ければ意見をお願いします。
ユニット
即時可12
デュアル・カーバンクル2
シルヴィアの竜姫2
サンダーイーグル2
ティンカーベル2
ハーピィ天空雷撃隊2
ブルーベル2
即時不可13
ファイア・ドラゴン2
炎の魔神スルト2
雷蛇カリギュラ2
ファフニール2
ストーム・ドラゴン2
爆雷の竜王バハムート2
暴風の魔竜ルドラ1
スペル18
ゲヘナ・フレアー3
フレイム・ストライク2
スパイラル・フレイム2
バーン・アウト2
ファイアボール1
ティンダー・ストライク1
ウィンド・カッター2
ヒュプノシス2
ライトニング・ボルト1
サプライズ・ウィンド1
ゴッドウィンド1
地形7
妖精の輪2
永久凍土3
地平線2
偶数火風ドラゴン+サポートの2レベルのスペルデックという方向です。
火の偶数ドラゴンがあまりいないので、火メインのはずがいつの間にか風に食われてますが…
枚数が全体的に中途半端なのは、現在取捨選択に悩んでいるためです。
特にスペルは火力と対抗数のバランスでかなり難儀しています。
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 04:15:09 ID:lozlOTNO0
>>32 とりあえずウォードラムとフレイムタイドはあって損はしないと思う。
ゴットウィンドも三枚積んで、対抗増やしたいなら微々だけどメズマライズ。
サプライズも入れたほうがいいかな。
もしくはガスクラウド積んでアイスジャベリンとかいいかな?
メロディーン、セイクリ辺りは採用候補。特にナイトウィスプ、シェイドは必須。スノーホワイトもオススメ。
火風で組みたいならセイクリはいらないけど強くしたいなら、土か聖のドラゴンが欲しいな・・・。
特にクラウド、スター辺りを入れたら聖スペルも余裕に入るし。今は火風で組む必要性は無いと思う。
>>33 やはり対抗能力を考えると土聖あたりを入れるべきですかね。
ますます悩みそうだ…
セイクリは検討してました、ただ実質スペルが4つ死んでしまうとなると英雄点3は重すぎるかと思ってましたが、もう1属性入れるなら十分採用できますね。
とりあえず、聖よりは土の方が火との相性がいいので、ストバジ、バルバロッサ、セイクリ辺りを投入。
サポートの小型を*持ちメインに入れ替え。
スペルを厳選した上で土スペル投入。
って感じで再検討してみようと思います。
【デックコンセプト】
リリム、アラクネでハンデスしつつライカで攻めて行くようなデックです。
・Gレギュレーション
【診断理由】
・先手を取れるときは強いですが、後手を取るとどうしようもない所が有る。
・カード消耗が早く相手より先に山札が切れ、そのまま追い返される場面が有る。
サルガタナスを1枚ほど入れたいと思うのですが、消耗が早く少々不安です。
入れてしまっても大丈夫なものなんでしょうか?
また、ナノティラヌスが最近だと微妙なので何か他のユニットは無いでしょうか。
【デック】
◆ユニット:27
ステルス・スナイパー *2
七つの海の王子 *2
アーマーン伏兵隊 *3
陽だまりの踊り娘 *2
ナノティラヌス *2
深き森の騎兵団 *3
樹界霊ダイダラ *1
ハーピィ天空巡回隊 *3
雷鳴の舞姫ライカ *3
サキュバス *2
夢魔リリム *2
アラクネ *2
◆戦闘スペル:14
グリンウィンド・ララバイ *3
ブライアー・ピット *1
サンド・カーテン *2
ウィンド・カッター *2
ヒュプノシス *2
ジェット・ストリーム *1
デッド・ホール *1
ブラッディ・ブランド *2
◆アイテム:消耗品:4
封印の札 *2
魔力のスクロール *2
◆アイテム:装備品:2
太陽のロザリオ *2
◆地形:3
妖精の輪 *3
【資産】
デスブリンガーが現在1枚しか余っていません。
他のカードは用意できます。
何でライカなの
>>36 アラクネ使ったこと無いけど
2LVユニット少なくして、3枚目のアラクネを入れて3、5型にしてアバランチとミスフォーチュンを入れてみたらどうか
デスブリ、サルガタナス、バハムートあたりも入れていいかもしれない。
診断ありがとうございます。
>>38 確かにアラクネは増やしても良いですね。
ミスフォーチュン先手からの搦め手によさそうなのでも試してみます。
ただし、アヴァランチは332のパーティが主となるので今回は見合わせしておきます。
とりあえずナノティラはシェイドに変えてみることにします。
自己完結してるやん
ユニット
即時
黒曜蟲*2
バードマン疾風隊*3
ナイトシェイド*3
ケンタウロス伝令隊*3
バードマン攻撃隊長*3
バードマン偵察隊*3
バードマン遊撃隊*2
バードマン飛行船隊*2
バードマン竜巻隊*3
遊撃隊長グレイホーク*2
ステルス・スナイパー*2
即時不可
攻撃隊長ブラッグホーク*2
キング・グリフォン*2
黒い地母神カーリー*1
アイテム
魔力のスクロール*2
封印の札*2
滅びの粉塵*1
ナイトシェイドの涙*3
ロマンシング・ストーン*2
風神剣ゼピュロス*2
地形
永久凍土*2
地平線*3
診断お願いします。
特に捻りの無いバードマンデックです。
グレイホークや、カーリーなどはもう少し入れたほうがいいのでしょうか?
妖精の輪を入れていないため、手札圧迫しないように、
ナイトシェイドの涙やロマンシング・ストーンを採用してみました。
凍土って必要か?縛りがないなら妖精でいいんじゃね
ブラックよりはグレイカーリーの方が使えると思う
バシネットは便利
>>41 凍土は…つかって見て決めてくれ。
俺は、白夜とか妖精入れたほうがいい。いっそ抜いてユニットに振り分けもいい。
リミット8をメインにしてる人間からは結構プレッシャー受けるだろうが…。相手が中・大型メインだと逆に有り難がられるリスクはある。
グレイホークはお好みで。というのも、基本的に1レベルしか倒せないってのはちとつらいものがある。グレイホーク3積むならブラックホークも3積み。
カーリーでもいいんだけど、イニシアチブ対抗で動いた時点で負ける。コスト的にも多用できる能力じゃないので率先して入れたいユニットではない。
>>41 すでにわりと戦えると思うけど
ユニットはもう3、4枚削ったほうが返って回りそうな気がする。
あいた分はアイテム3神器に回すと安定感が違う。
地形は永久凍土より大海原を勧める。
凍土と地平線の場合、相手の吹き抜けは地平線にしか飛ばないが、
大海原と地平線では吹き抜けは両方に飛ぶ。
地平線が一番強い地形なので、どちらかといえば両方に飛ぶほうが楽。
大海原の割り込める能力も便利。
英雄構築対応の水土ランスロットです。
◆ユニット28(即時可:23/不可5)
3:バーニング・ヴァイバー
3:セルキー
2:グリーン・キャロット
2:ウンディーネ
3:ラプンツェル
2:リトルアリス
3:ドライアド
2:スネークヘッド
3:深き森の騎兵団
3:妖精騎士ランスロット
2:地獄の大公サルガタナス
◆戦闘スペル:18
2:ウォーター・ディスラプト
3:キュクレイン・フラット
2:タイダルウェイブ
2:ブルー・メイルシュトローム
2:プロテクション
2:アイアン・コーディング
2:エンデュランス
3:サンド・カーテン
◆地形:4
2:トンネル
2:妖精の輪
属性コンボメインで組んでみた物の基礎値不足を感じております。
スペルの選択も微妙で、もう少し攻撃力UPするものかダメージ系を増やすべきか、
または今の防御UPが多いのを生かしてモーラ等を入れるべきか悩んでいます。
属性は忘れた方がいいんじゃないかなーと思う
簡単なのは歌姫にランスロ入れるタイプだけど
スピリットで行きたいならシラネ次の人に任せる
ユニットの平均レベルが低すぎる。2レベル以下のユニットを減らして
3レベル以上のユニットを増やしたほうがいいと思う。
個人的にはいっそのことダイダラ、ゼノビア、アルキュオネ投入して土風タッチ水
にしたほうが今よりはまだ安定するんじゃないかと。
もともとヴァイバー+ラプンツェル+ランスロットのパーティを基本軸に考えていたので
できれば水土メインで行きたいんですが……
やはり根本的(コンセプト的)な問題でしょうか……
取り合えず大型枠にオドントを入れようとは考えてはいるのですが、水土メインの
中型(3〜5)はいいのが思い浮かびませんでした。
あと、抜く候補はセルキー、ウンディーネ、アリス、ドライアド*1ぐらいでいい
のでしょうか
>>45 猿でニレベルを駆逐してどうするの?
って感じだねぇ。
スペルは土風タッチ水にした方がいいと思う。ラプソディとかはやっぱり入れたい。
で、ダイダラはいかがでしょうか?特殊能力が活用出来なさそうではあるが、枠も基礎値もあるし。グリングル・ラフレシアなどもいれるといいかもしれません。
バーニング・ヴァイバーだけど、ラプンツェル二枚だけでよくない?
コンボはしにくくなるけど、メディアはいるだろうから問題ない気がする。
とゆーかギミックが噛み合ってないから、無理に積むとバランスわるい。ある程度は諦めるべき。
【デックコンセプト】
・Gレギュレーション
・あえてのユニット単一属性大型デック(属性はウィンドカッターのみ複合)
【診断理由】
・大型の特徴である、回転力のムラがまだまだ大きい。
・先行を取ると火力でごりおしできるがダイス運に見放されたときが酷い。
・復帰して日が浅くブランクが埋まっておりません。
自分のデック構築力を見直すためにも、診断お願いいたします。
【デック】
ユニット16枚
ピュートーン
大砂蟲*3
エックスデイドラゴン*3
デザートクラーケン*2
灼熱の魔狼フェンリル*3
灼熱の王ベリアル*2
雷蛇カリギュラ
ラプトリアンの祈祷師
地形12枚
妖精の輪*2
吹き抜ける風*3
道*4
鋼の門*3
アイテム1枚
鋼のスクトゥム
スペル21枚
ゲヘナ・フレアー*2
ティンダー・ストライク*3
フレイムタイド*1
ウォードラム*3
フラッシュ・デトネイター*3
フレイム・ストライク*3
バーン・アウト*3
ウィンドカッター*3
【備考】
完全属性単一版としてウィンドカッターの代わりにゲヘナ1 タイド2が入ります。
現状は召還術師等の制限がない以上、複合属性が有利なのは承知の上です。
火の大型でまとめるなら、フレイム・タイラントもお薦め。
あと、祈祷師は同じく1積みのカリギュラとしかシナジーがないため他のでもいいのではないかと思います。
[入れる候補]
・吹き抜ける風→灼熱の守護門でごり押しを狙う
・ホブゴブリンが属性的に駄目なら流石にデュアルカーバンクルは入れたほうが良い、本陣落とせない+守れないでしょ・・?
・オーク錬金術師ぐらいも合ってよい。
・んでスパイラルフレイムを1〜2枚
・タイドは普通に3にした方が良い、バーンアウトともコンボ。
・バーンアウト入れるならスルトは?
[外す候補]
・ティンダー3枚・フラッシュデトネイター3枚は環境に合わない、デトネイター1枚か0でも良い
・つかバーンアウト/フレイムストライクは2枚で良い。いざと言う時に役に立たない。
・ウィンドカッターとゲヘナフレアー打てる?使える面子少なすぎない?どっちかにするか両方外すか回してみて調整要
[微妙]
・ファイアディスラプトとサラマンダーコンボで無理やり対抗を作る・・・微妙かもしれんが。
・ファイアドラゴンはどうだろうか
相当シンドイとは思うけど頑張ってみてください(;^^)
診断ありがとうございました。
お二方の意見を参考にもう少し構築し直してみることにします。
タイドは元々3予定だったのですが、どう足掻いても1しか手に入らなかったのでorz
>>49 返事遅れてすみません。
猿は英雄点あわせで入れただけなので、
猿の弾としてどうかとか考えてもいませんでした……
>>54 ただ入れるだけならキングリの方がいいんじゃない?
レベル的にもあってると思うし。
>>32の者ですが、よろしければ意見をお願いします。
ユニット
即時不可14
雷蛇カリギュラ2
紅帝竜バルバロッサ1
ストーン・バジリスク2
セイクリッド・バハムート1
ファフニール2
ストーム・ドラゴン2
爆雷の竜王バハムート2
暴風の魔竜ルドラ2
即時可7
デュアル・カーバンクル2
シルヴィアの竜姫2
スパンコール・ラビット3
戦闘スペル25
ゲヘナ・フレアー3
フレイム・タイド2
ウォー・ドラム2
ブライアー・ピット2
ペトリフィケーション2
サンド・カーテン2
ウィンド・カッター3
ヒュプノシス2
ゴッドウィンド2
サプライズ・ウィンド2
グリンウィンド・ラプソディ2
グリンウィンド・ララバイ1
地形5
妖精の輪2
鋼の門1
地平線2
セイクリ、バルバロッサ、ストバジ投入で風土火に、結局火ユニットがカリギュラだけになりましたが…
セイクリとバルバロッサを複数投入したいのは山々ですが、しばらく懐が許してくれそうにないです。
スペルは大幅に入れ替えて、ゲヘナ以外は対抗スペルで揃えました。
できればティンダーかデトネイターを入れたい、とも思います。
地形は凍土をすべて抜き、8リミットでの戦闘に主眼を置きました。
地形対策、8レベルにサポートを付ける、ストバジとのコンボなどを考えて地平線は残しています。
鋼の門は両バハムート及びバルバロッサを居座らせようという狙いで入れてみました。
不安要素としては、2レベルのうち竜姫はあまり戦闘に出したくないが、そうなるとスペル持ちの2レベルがラビットしかいないこと。
グリンウィンド系を自力で撃てるのがセイクリ、バルバロッサしかおらず、他のユニットで使うには分担せざるを得ないこと。
強力とはいえ、この構成でグリンウィンド系を投入するのは厳しいでしょうか?
いくら何でも2レベル少なくないか?
シェイドとかスペル二発打てるスピリットとか入れても良いと思う
後、ドラゴン自体の対抗枠が少なくて複合打つと残りがきついからあんまり入れたくないかな
まぁ、あれだ、現在の2ー6ドラゴンは割と茨の道だから気をつけてな
>>57 やっぱ複合スペルは重いですかね。
グリンウィンド抜いて小型ユニットを調整してみます。
>>56 バルバロッサとセイクリッドバハムートを3枚ずつにして
セイバハをジャッジメント的に運用するなら
即時はシルヴィア3枚とその他数枚でも運用できる。
グリンウィンドが使えるユニットも4枚増える。
極稀を集める資金が足りないなら
セイクリッドデックは組むべきじゃないと思う。
その構成で多色は無理がある気がするから
火と風くらいに抑えてレプタイルカリギュラデックにしてしまったほうが早いんでは
【デックコンセプト】
Gレギュレーション
ラクシオス+スクトゥム霊姫、スクトゥム髑髏+パリゼット+α、聖杯髑髏+エレクトラなどの
PTを作って戦うアンデッドデックです。
【診断理由】
完成PTが作れない時の突破力の低さが悩みです。
フレスト・ディバインオーダー等の普通タイミングで動ける即死スペルを入れたいのですが
入れ替えるカードが選べなく・・・。
エレクトラの3積み・サキュバス・スケルトンあたりが候補になりそうなのですが、
これ以上ユニット枚数を減らすのにも抵抗があります。
【デック】
デック名:100117アンデッドエレクトラ
<ユニット 26枚>
[即時召喚不可 11枚]
デスブリンガー x1
邪髪帝ラクシオス x2
ヴァンパイア x2
髑髏の騎士 x3
邪眼の女帝エレクトラ x3
[即時召喚可 15枚]
髑髏使いネビロス x2
アンデッド・ビースト x2
ステルス・スナイパー x2
パリゼット x3
ラケンシュの霊妃 x2
サキュバス x2
スケルトン x2
<戦闘スペル 16枚>
ディスペル・マジック x2
プラズマ・インパクト x2
リザレクション x2
クラウド・キル x2
テラー・ハンド x2
デッド・ホール x3
ミスフォーチュン x2
ヴェノム・ストライク x1
<アイテム 4枚>
[装備品 4枚]
虹を受ける聖杯 x2
鋼のスクトゥム x2
<地形 4枚>
妖精の輪 x3
地下墓地 x1
ネビロス忘れてさくっと偶数にしてしまうとか
ラケンシュスクトゥムも忘れてしまうとか
レベル下げるにしても仮面の方がいいんじゃないかなとか思うけどよくわからん
そんな感じ
>>62 聖魔で3レベ入るなら陽天と月天を。というのは戯言だとわかっている。
だから、軽く聞き流してくれ。
それとラケッシュ+スクトゥムは所詮対抗1点だから微妙かも。
あと抜くカードとしては手札破壊(=ミスフォーチュン)を諦めるとか?
>>63 バシネットと勘違いしてないか?
>>62 >>63 アンデッドデックにしかネビロス入らないんだし、入れるしかないだろ!と
無理やり詰め込んでみましたが、やはり偶数のほうがまとまりが良いんでしょうかね・・・。
スクトゥムラケンシュ自体はあまり活躍しないですが、
本陣でのアイテム受け渡し係にもなるので便利だなーと感じました。
ヴェノムストライクを積み増しすればもっと活躍しそうですが、バランスが難しいです。
月天太天を入れると、聖杯に髑髏コンボ以外の役割を持たせられていいですね!
ユニット調整をして試してみようと思います。
また、ミスフォーチュンとディバインオーダーを入れ替えてしばらく使ってみようと思います。
診断ありがとうございましたm(_ _)m
ストームドラゴンとファフニールが主役のデックです。
ルドラ*1
バハムート*1
ファフニール*3
ストームドラゴン*3
鳴竜メロディーン*2
ディスチャージボア*1
パズス*1
ブリガン*1
欲深き皇帝*3
ブルーベル*3
タイガーロブスター*3
スパンコール*2
ナイトシェイド*2
ゴッドウィンド*3
アヴァランチ*2
ヒュプノシス*2
ウィンドカッター*3
サプライズウィンド*2
ゲヘナフレアー*3
フレイムストライク*2
フレイムタイド*2
妖精の輪*3
吹き抜け*2
カリギュラは1枚も所持していません。
4レベ3種はどれも一長一短で迷っています。
2レベはカーバンクル(不足してる基礎値を補う)、ローズマリー(スペル枠兼騎士対策)、始祖鳥(鳴竜の相棒に)、竜姫(展開力アップ)を検討しました。
どれも魅力的でしたが、安定感を重視して今の形になりました。
>>65 火風のみに拘るのであれば、4レベルの優先度はパズス>ボア>ブリガンになる。
対抗能力が不足しがちになる火風では、タイミング不問の対抗能力はかなり重要。
その絡みもあって、デュアル・カーバンクルを採用した方がいい。
対抗能力のみでいくなら、スルトとバーン・アウトの採用も一考の価値がある。
メロディーン使うくらいなら枠微妙かもしれないけど、ダイアモンド・ドラゴンのほうがいいと思うよ。
進軍タイプに拘りがあるなら話は別だけど、能力の恩恵を受ける機会が少なすぎる。
メロディーンがゴッド・ウィンドを自分で使用すると、基本的に負けることになるし。
メロディーンと組んで何もせずに能力が出るのは皇帝だけど、あえて皇帝を選んだ意図は?
皇帝を2体並べる恩恵も薄そうな構築だし、メロディーンに拘るのであれば始祖鳥にした方がいい。
いっそのこと、エルザに変えてしまうのも手。
防御点が皇帝よりも1点下がるけど、ナノティラヌスとか仕込んでおけば能力で使うこともできるし。
あと、ドラゴンをかなり多く積むみたいだから、シルヴィアの竜姫を1枚でも入れてみるといいと思う。
竜姫自体は戦闘せずに逃げ回りながらドラゴンを召喚していると、展開が楽になるし。
ゲヘナ×3、フレスト×2はやりすぎ。
先攻を積極的に取りにいっているわけじゃないから、もう少し絞った上で
対抗能力を上げに行ったほうが有効なはず。
診断をお願いします。
火土魔ドラです。
デスブリ*1
エンプレス*1
バルバロッサ*3
スワンプ*3
ストバジ*3
オリハルコン*2
用心棒*3
ナイトシェイド*3
スパンコール*3
ナノティラヌス*2
サンドカーテン*3
ブラピ*3
ウォードラム*2
フレイムタイド*2
フレスト*1
ティンダー*3
クラキル*2
フォッグ*2
ブラブラ*3
妖精の輪*3
地平線*2
そこまでアレならカッターいれてもいい
ブラピ3は多くね?
ティンダーよかペトリじゃね、デトネでもいいけど
タイド、フォッグ、用心棒と攻撃対抗が多い気がする
サキュバス、モーラあたりでも
クラキルも減らすか抜いてしまっていいかもしれん
【デックコンセプト】
指輪スケグル
【診断理由】
今回指輪スケグルを作るにあたり、以下のレシピを考えました。
もともとはサンダルフォン*3とゼノビア*3のどちらを採用するかで悩んでいたのですが
本スレの方で相談した所スケグルが手札に来ない時用としてサルガタナスがよさそうという事で、
もともとゼノビアを考えていた理由が上記だったのでサルガタナス*2、サンダルフォン*3と決定しました。
それから色々カードの取捨選択をしたのですがどうにも自分では53枚からこれ以上減らせません…。
また吹き抜ける風も出来れば入れたいのですがスペースがありません…諦めた方がよさそうでしょうか?
どう調整するのがよさそうでしょうか、ご意見を是非お願いします。
(注:下記のレシピは合計枚数53枚です。)
【デック】
◆ユニット:23
サルガタナス*2
スケグル*3
フローラ*3
サンダルフォン*3
雨に輝く天使*3
ワルキュリア蒼天近衛隊*3
ワルキュリア騎兵隊*3
アーマーン伏兵隊*3
◆スペル:20
ティンダーストライク*2
タイダルウェイヴ*2
グリンウィンドララバイ*3
アヴァランチ*3
ゴッドウィンド*3
プラズマインパクト*2
ディスペルマジック*2
リザレクション*3
◆アイテム:装備品3、消耗品2
虹の詰まった指輪*3
封印の札*2
◆地形:5
遠く遠く*2
妖精の輪*3
71 :
70:2010/02/15(月) 21:04:32 ID:lzZvvJd90
追記すみません。
一応デックの動かし方としては出来るだけ戦闘を回避しつつ消耗を抑えながらスケグルで本陣を攻めるというもので、
スペル選択や遠く遠くなどもそういった理由で採用しています。
デックの元とさせて頂いたのは公式に載っていたある優勝者の方のデックです。
>70
ティンダーとタイダルあたりのスペルは流行廃りに応じて調整する必要がある。優勝者のそのスペルは爆発力の起爆剤なので、使い慣れてないなら抜いてしまっても構わない。
これからを見据えるとティンダーよりペトリが欲しいところ。
遠く遠くと吹き抜けはどちらかしか入れれない。地形ロックの無い相手にたいして妖精の輪カットにも使える吹き抜けを選ぶか、戦闘回避の遠く遠くを選ぶかは好み次第。
地形ロックが流行っていなければ一枚でも十分。二枚裂く勇気があるなら両方一枚ずつ差せw
あと指輪3は勇気の産物なので悪いことは言わないからシルジアの長靴を一枚差したい。
サルは3−5にしか当たらないことを考えると1でも十分。心配なら今のまま。
自分ならサル、ティンダー、タイダルを抜いて様子見。
あとは何回もまわして自分色に調整して行く。パクリは所詮パクり。自分が分かるようにすべし。
とはいっても二週間もしないうちにカードプールが変わるので、早急に煮詰める必要は無いと思われる。
最後に一つ。忘れないで欲しいのは、そのデックは相手に不快感を与える可能性が高いということ。
都合のいい同時。圧倒的バルカン。手札破壊。
この手のヤなプレイングをする、した時は、相手に謝るくらいの気持ちを持とう。
大体
>>72の通りなんだが、自分なら遠く遠くも1枚抜いて、シルジアの長靴だな。
戦闘回避も重要だけど、それ以上に戦闘できる態勢になれなきゃ勝ちにくいデックなので。
あと、
>>72の最後の3行は無視して良いよ。
フリプならともかく、大会なら負ける方が悪い、くらいの気持ちで良いと思うぜ。
フリプだったら、ガチなのかカジュアルなのかは聞いた方が無難ではあるけど。
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/16(火) 14:26:42 ID:3EiXmbR30
>>70 スケグルや指輪が来ない時に猿型茄子が手札に来て
召喚したら英雄コストでスケグルor指輪が落ちたら怖くね?
って思ったんだけど、スケグルデック的に猿型茄子はどうなん?
同系対策に1枚積みとかは普通にありなん?
【デックコンセプト】
・クリティカル・デッドホールコンボ+ハンデス
・Gレギュレーション。
【診断理由】
魔法王国からモンコレから離れていたのですが、
今回友人から誘われて、新たに始めようと色々とデックを考えてみました。
久しぶりのデック構築で、負け続けてても何が原因かいまいち
つかめていない状況です。自分の中では小型ウィニーに来られると
もうお手上げっぽい感じがしてるのですが、この手のデックで
汎用性を持たせるにはどうしたらよいか意見を頂きたいとカキコしました。
一応狙いとしては、スワンプと聖杯髑髏で展開・維持しつつ
エレクトラ+お供で死亡・破棄。後は相手の手札をジワジワ削って
本陣を取り囲む と考えてます。
【デック】
即時不可ユニット:10体
1:デスブリンガー
3:スワンプヒドラ
3:髑髏の騎士
3:邪眼の女帝エレクトラ
即時可能ユニット:14
3:アーマーン抜刀隊
3:ダークエルフ暗殺部隊
3:ダークエルフ邪眼部隊
3:ワイト
2:ナイトシェイド
スペル
3:クラウドキル
3:クリティカル
3:デッドホール
2:ギアス
3:バックファイア
アイテム
2:虹を受ける聖杯
3:滅びの粉塵
3:魔力のスクロール
2:封印の札
土地
2:妖精の輪
【資産】
・△□のカードはほぼ3枚ずつコンプリート。
・☆カード有用カードはほとんどあり。
・極稀のみシングルに頼らざるを得ません。
・構築済みデックに入ってるカードはほとんど無いです。
【備考】
・やっぱりエレクトラとクリティカル・デッドホールは外したくないです。
・第2コンセプトのハンデス系を改良していきたいと考えてます。
でもハンデスを消し去ることは抵抗が…w
以上、診断よろしくお願いします。
クリティカルとデドホ抜きたくないならギアスバックファイアしかない
小型に対応するならフォッグ魔単にこだわりがなきゃリザ
アーマーンは強いけどういてるのが気になる
ダークエルフはアイテム枠持ちがいいんじゃね
>>75 小型への対策が致命的に欠けている。
ブルー・メールシュトロームかブラック・フォッグを入れたほうがいい。
それか、パリゼットあたりも混ぜ込んでリザレクションを入れてみるのも一興。
あと、聖杯もエレクトラも代償にユニットを要求するカードなので、もうっとユニットを積む必要がある。
この辺使っていてユニットが30枚に届いていないと、本陣囲む余裕なんてないよ。
歩行ユニットだらけってせいもあるけど、自軍2−敵軍2での戦闘ばっかりになるはず。
ワイト入れてるんならグールなんかでもいいかも。レベルの噛み合わせが非常に悪くなるけど。
サキュバスあたりが一番安定化もね。
あくまでもハンデスに拘るのであれば、髑髏の魔術師……だろうか?
黒い蟲に弱すぎるので正直、お薦めしかねるけど。
ハンデスとしてと言うよりは通ったらラッキーって程度で、ミスフォーチュンなんかを入れるのはアリだと。
相手に対抗があったら確実にしてくれることになるカードだし。
削るカードとしてはギアス、バックファイアだが、クリティカルも1枚削っても問題ないと思う。
エレクトラの能力以外でダメージ属性のついたダメージが発生するケースが稀過ぎて腐るはず。
それでもクリティカルを維持したいのであれば、髑髏騎兵隊+クラウソラスとか積んだらいいと思う。
エレクトラは耐性で生き残れるし。
あとは、クラウド・キルの枚数も調整が必要だと思うよ。
クラウド・キルで自爆しないケースで対抗数が残りそうなのはエレクトラがいるパーティぐらいだし。
強力でも所詮は1対抗でしかないからね。
あと、レベル的に完全に浮いているアーマーンは何とかした方がいい。
クリティカルにデッドホール3積みならシャドウストーカーを入れてみるのも一興。
【デックコンセプト】
Gレギュ:アンデット、ダークエルフの能力対抗中心の魔剣使用デック
【診断理由】
現在作成中でアドバイス求
【デック】
ユニット:27
即時不可
1デスブリンガー
3アークデーモン
3ドリブラ
3女神候補生
3髑髏の騎士
2エレクトラ
即時可能
3ナイトシェイド
3ミッドナイトクイーン
3パリゼット
3ダークエルフ暗殺部隊
アイテム:7
2虹聖杯
3魔剣ジークフリード
2クラウソラス
スペル:11
2リザレクション
2デッドホール
2テラーハンド
2アンラック
2ヴェノムストライク
1クラウドキル
地形:3
3吹き抜け
【備考】
・現在製作中だが、対向がダメージ系に偏りディスペや三種の神器などが無く対抗に不安あり
・ミッドナイトクイーンで主力や弾を回収できるのでユニット少し少なくしてます
・エレクトラ3枚目はちょっと厳しい
・現在残り2枚にスワンプとデッドホールを1枚ずつ加えようかなと考え中
(蟹と黒耀蟲怖いのでとりあえず、スワンプの代わりに蟹対策にアルストロメリアも有りかな?と)
・ドリブラ姫様は外せない!
>>79 本スレからきました
見たところ、ユニット間のバランスが危うい気がします
特にアークデーモンの枠は、アンデッドかダークエルフに寄せた方がいいのでは?
それと、デドホも実質エレクトラとヴェノムからの需要になるのでより厚くするか
このコンボ自体を失くすかどちらかにしたほうが安定すると思います
>>79 何か詰め込みすぎな気がすごいする
髑髏&候補生+エレクトラだけでも結構バランスが難しいのに
そこからエレクトラ軸とドリブラ発展ってのは噛み合ったらすごいけど噛み合わないと散々になりそう
まあ実際はドリブラ+髑髏にシナジー的にエレクトラ&候補生なんだろうけど…
まず気になるのは同時対策がアンラックしかないところかな
どこか削ってラブスターズを2枚くらい刺すことをお勧めする
それと暗殺部隊積む位ならラケンシュの霊姫の方がヴェノムにもかかるからお勧め
で属性ダメージが増えるならデッドホールも使いやすくなるから増減はお好み
アクデモが浮いてるのと吹き抜け3はちょっとやりすぎな気がする
何にしても蟹英雄にフルヌッコのイメージしかわかないからマルチスペル減らした方が良いと思われ…
抜き候補
3アークデーモン
3女神候補生
吹き抜け数枚
サンクス、とりあえずアークさんはリストラして暗殺部隊の代わりにラケンシュ2枚入れることにします
>>82 でも候補生と吹き抜け、アーク抜くと歩行ばっかになるから地形ロックに対応できなくならない?
>>79 あまり参考にならないかと思いますが、今日そのデックコンセプトとほとんど同じデックで公認大会に参加しました。
そちらのデックと違う点はアークデーモンは入ってなくてディスペルマジックを3積みして魔剣も7枚入ってます。
あと違う点は
>>81さんが仰っていた通り、ラケンシュの霊姫を3枚使用してます。
2レベル即時可能でアンデットでアイテム持ちなのでおすすめです。
使用した感想としては、
ドリブラと虹の聖杯は共存できないというのが正直な感想です。
ドリブラメインの魔剣デックか聖杯コンボメインかどちらかに絞ったほうがいいかと思います。
理由はドリブラを出すともう1体の4レベル若しくは2レベル2体も魔剣を装備したほうが安定して戦えます。
例えばドリブラ以外を聖杯装備したときその聖杯装備したユニットが狙い打ちされてしまって結局ドリブラだけになってしまって全滅というパターンがかなり多かったです。
最後ですがドリブラをメインで使う場合は魔剣7枚でも少し足りない気がしました。
アンデットドリブラメインが無双した大会に出てきた俺参上
その人のドリブラは魔剣7本(ジークフリート3、ベオウルフ2、クラソ2)でそれでも足りないって言ってた
ちなみにベオウルフはワニやラケンシュが持って手札に帰って別の戦場に出たりと変な動きもしてた
純粋にスペル枠要員でもあったみたいだけど
見てた感じだと地形ロック相手には面子揃えるのに手間のかかるドリブラが本陣防衛しててアスタロテ等他のが攻めてたな
妖精の輪は3積みだったようだが吹き抜けにはスペースがないのか全然見かけなかったし
まあ地形ロックはロック以前に黒曜蟲がいるんでまずそっちから対策が必要だったようだが
ところで素朴な疑問だが小型相手を一掃できるドリブラと
小型相手に対抗で勝てるエレクトラを同居させてまで小型メタる必要がある環境なのか?
あとその分大型メタで聖杯髑髏なんだろうけど防御−4しかできない候補生は本当に必要なのか?
86 :
79:2010/03/01(月) 00:57:15 ID:SYANbEZt0
とりあえず仮組みして花園デック相手に試してきた
・・・魔剣2本の方が安定するね、クラウソラスブン回してた方が楽だったw
魔剣はちょっとバランス変えて6本にしてみたけどホント全然足りないわ
候補生はジークフリート持たせれば6〜7で威力的には困らなかったかな、使い勝手は別として
ただ黒耀蟲対策にもなるし、4−2−2のPTでジークフリートなら幼女いなくてもデスブリやスワンプとか食えるからいてもいいかなとか思った
ただ3枚はどうかな、とは思う
あと聖杯入れると魔剣の回り遅くなりそうだから抜いちゃって幼女だけでコンボにして魔剣8,9枚で行こうかなと思ってるんだけど厳しいかな?
>>85の言うとおり割と困ったのがエレクトラ、小型多い花園相手にしたのもあるけどポンポン主力投げて
ミッドナイトクイーンで回収するどころか弾にする状況・・・エレクトラは1枚にしてお守りがわりにしようかと
まだ構築し終わってないからなんともだけど髑髏使うなら精霊殺しは欲しい気はする
パリゼットは最悪種族スピリットのユニットって考えれば全然使えるレベルかと
あと2レベルは何入れるか悩む。
一応候補はトト、ワイト、ラケンシュ、モーラ、パリゼット、ティンカーベル辺りになるか。
キャリスタしんどいな、でも対策しようにも有用なユニットが全枠持ちばっかりだから・・・
魔剣持ったドリブラがデドホ持って突っ込めばまだなんとかなりそうな感じだけど
>>87 ソラス、ドリブラ、エレクトラ、(髑髏候補生)小型殺しがここまで多いのに
さらに小型メタの精霊殺しまで積む必要は無いんじゃないかな?
ドリブラデックで必要なのは髑髏並に優秀な大型対策だと思う
それこそこちらもキャリスタ入れて水魔ドリブラとかにしちゃった方がいろいろ手が回るんじゃないのかな〜…
ちなみに魔剣ドリブラデドホをデドホで相打ちされた時のこちらの損害が予想以上に大きいことをやられて気付く
>>87 うーん、俺の場合現段階ではクラウソラスとエレクトラは入れる予定が無いんだよね
まだ回してないからなんともやけどクラウソラスは枠が付かないのが気になるし、エレクトラは消耗が激しすぎて機能しなさそうな感じがなんとも。
大型対策は単純にアスタロトでいいんじゃないかなぁ。あとアルストロメリアとかか。
どちらかというと魔剣のギミックを入れた聖魔くらいの感覚だが。
水魔でデック組んでみたんだけど、こいつをどう思う?
http://mc.bitegg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=289 ◆ユニット:27
ウンディーネ *2
黒曜蟹のチェンジャー *3
シークレットブライアー *3
氷の騎士ファーレンハイト *3
黒曜蟹のキャンセラー *3
黒曜蟹キャリスタ *3
ブラウニーズ *3
フェアリー・ドラゴン *3
死の女神アスタロト *1
ナーク *2
デスブリンガー *1
◆戦闘スペル:19
プロテクション *3
タイダルウェイヴ *3
ブルー・メイルシュトローム *2
ウォーター・シェル *2
ペイン・ペイント *2
クラウド・キル *2
ブラック・フォッグ *1
デッド・ホール *3
ブラッディ・ブランド *1
◆地形:4
妖精の輪 *3
地平線 *1
ウンディーネ積まないとダメなほど水スペル枠に困ってないと思うが
アクアリウムメインなんだし水スペル枠足りないなら乙姫でいいんじゃない?
キャンセラー用に七海混ぜたいけどね
あとナーク、アスタロテはともかくシークレットブライアーの為に奇数にするのは止めといた方がいい
個人的にはいっそファーレン、キャンセラー、デスブリを抜いて1-2-3-6-7の方がレベルはまとまると思うが
というかまともにリミット埋まるパーティー組める?
スペルはデッドホール3はやりすぎ
属性ダメージがほぼスペルからしか発生しないんだから枠が無駄すぎる
ブラックフォッグかブラッディブランドの2枚目、もしくはミスフォーチュン等に差し替えた方がいい
マフィン入りの水土を組んでみました。
マフィンと組むのにオニキスバットも考えましたが、騎兵団やワニと役割が被ると思い、ラーを採用しました。
マフィン*2
結界師*3
騎兵団*3
伏兵隊*3
抜刀隊*2
ナノティラヌス*2
緑風魔女*2
ドライアド*3
七海*3
ラー*3
レインスラッグ*2
サンドカーテン*2
ブラピ*2
キュクレイン*3
ソリッドフォーム*2
タイダル*2
ブルーメイル*2
封印の札*2
魔力のスクロール*2
太陽のロザリオ*2
妖精の輪*3
>>92 ありがとう
> あとナーク、アスタロテはともかくシークレットブライアーの為に奇数にするのは止めといた方がいい
> 個人的にはいっそファーレン、キャンセラー、デスブリを抜いて1-2-3-6-7の方がレベルはまとまると思うが
> というかまともにリミット埋まるパーティー組める?
確かに。
でもデスブリ、ファーレンはともかくキャンセラー抜くと土魔デックのコンセプトから外れそうで抜けなかった。
キャンセラーとのパーティのためにファーレンが入った感じで。
デッドホールはファーレンとブライアーのために、
ウンディーネは髑髏の属性変更のために入ってる。
ちょっと考えてみるよ。ありがとう。
>>91とは別人だけど俺もダゴン組んでみたので。
ユニット:27
魔海神ダゴン:2
ティアマト:2
死の女神アスタロト:2
ナーク:1
スワンプヒドラ:3
黒曜蟹キャリスタ:2
アーマーン伏兵隊:2
アーマーン抜刀隊:2
夢魔リリム:2
黒曜蟹のチェンジャー:2
ナイトシェイド:3
レインスラッグ:2
ラー:2
スペル:13
タイダルウェイブ:2
ウォーターシェル:2
プロテクション:1
ペイン・ペイント:2
クラウドキル:2
ブラッディブランド:2
リザレクション:2
アイテム:5
魔海神の腕輪:2
封印の札:2
魔力のスクロール:1
地形:5
妖精の輪:3
地平線:2
腕輪入れてみようと考えてたらティアマトまで入っていた。
ダゴンは地平線で単騎運用すると考えて偶数構築で統一するべきかな?
入れなかったけど、キャンセラー強いから使ってみたいんだが。
>>95 ダゴンデックという割りに地平線2枚じゃあダゴンが本陣に監禁されかねない
吹き抜け対策するかしないかは自由だけどせめて地平線3+α位無いとダゴンは使いにくいと思うから
ダゴンデックにする気があるのならもう少し地形を増やすことをおすすめする
それとぱっと見ても分かるようにレベルがばらつきすぎている
ごった煮状態だから今の形を維持するならダゴンは別としても1-(2-)7-8が安定すると思う
キャンセラー使いたいなら(1-)2-6-7で組んでみる事をお勧めする
何にしても3-4レベルは通常地形でパーティー組めないことになりかねないからリストラ
でレベル帯をある程度統一したらユニット数ももうちょっとスッキリさせると良いと思う
これだけ超大型ユニットが多いと手札でユニットがダブついて重くなるから
即時のことを考えても13:12の25枚前後が個人的にお勧め
先行取ったらできることが少なそうなのでフルムーンかエナドレ辺りを1〜2枚刺すのも有り
全体的に無駄とムラが多いから取捨選択をもう一度やってみてはいかがでしょうか
【デックコンセプト】
・水魔新カード対応デック
・英雄構築も視野
・Gレギュレーション
【診断理由】
・現在構築中。他の人の意見を頂きたくカキコ
・多分白夜狼が一番のネックになるんじゃなかろうかと予想。
【デック】
・ユニット
3:黒曜蟹キャリスタ
3:黒曜蟹のキャンセラー
3:真珠の人魚姫メディア
3:黒曜蟹のチェンジャー
3:七つの海の王子
2:瑠璃の乙姫
3:ポイズントード
1:デスブリンガー
2:黒曜蟲
2:リングクリケット
2:スピリチュアルディアー
2:黒曜蟲
スペル
3:ペインペイント
2:クラウドキル
2:タイダルウェイブ
2:ブルーメイルシュトローム
2:プロテクション
2:ブラッディブランド
2:テラーハンド
2:ミスフォーチュン
1:ディスペルマジック
アイテム
3:滅びの粉塵
地形
3:妖精の輪
【備考】
新カード含めた水魔デックです。
英雄構築も視野に入れて作ってみました。
ちょっとキャリスタ3枚が重いかなぁと思いつつ、
サルガタを入れるかどうか迷ってます。
リンクリとスピディアはワニワニパニックからメディア守ったり、
バルカン万歳を止めるために入れてます。
小型対策はスペルで何とかしようかと…。
やっぱ吹き抜け入れといた方が良いですかねぇ…
98 :
97:2010/03/04(木) 13:02:14 ID:rnjupBLX0
上の合計51枚になっちょる!
ディスペル抜いたってください!m(_ _)m
>>95 キャンセラー入れるならともかくこのユニットでは8レベルでパーティー組めないぞ
>>96が言ってるように10レベル地形を5枚ぐらいまで増やし3レベ抜くか
中途な大型抜くかしないとまともなパーティー組んで戦闘できない
大型メインでいきたいならティアマト3枚目、デスブリ1枚追加
中型も入れたいなら…ダゴンが筆頭抜く候補になるんで略
大型メインの場合は3レベ削った枠に戦闘スペルを追加
特にタイダルとプロテクは3で問題ないと思う
ミスフォーチュンや
>>96の言ってる2種は好みで取捨選択
>>97 むしろ2回で計4枚入ってる黒曜蟲は…?
スペル対抗で重要なディスペルが無駄なく入るからメディアが強いんであってディスペル入らないならメディア自体いらんでしょ?
スペル*潰すだけに黒曜蟲積む意味も無いしそれも抜いて大型対策はアルストロメリアでいいんじゃないかな
英雄縛りがきつすぎてユニットが戦場に数でないから空いた枠にスワンプ追加で奇麗に纏まると思う
トンネル白夜メタるなら当然吹き抜け系は積まない理由はない
ただ白夜よりむしろトンネルがまずすぎるんでそこまで対処しようとするとデック歪みすぎるから諦めるのも手
水魔の大型スペルです。
地形は狭間か鋼の門かで悩みました。
>>93も診断していただけると非常に嬉しいです。
ダゴン*2
デスブリンガー*1
アスタロト*2
ナーク*3
キャリスタ*2
スワンプ*3
ナノティラヌス*2
ナイトウィスプ*2
ナイトシェイド*3
アルカナウィスプ*2
オニキスバット*2
レインスラッグ*2
フルムーン*1
タイダル*1
ブルーメイル*1
ウォーターシェル*1
プロテクション*2
ペインペイント*3
ブラッティ*3
クラウドキル*2
テラーハンド*1
ブラックフォッグ*1
地平線*3
永久凍土*3
時の狭間*2
101 :
97:2010/03/04(木) 14:21:02 ID:rnjupBLX0
意見サンクス!
黒曜蟲はただのミスです。2枚で丁度50枚でする。
このデックデスブリの一個しかマルチスペル枠ないから
やるならいっそ完全マルチスペルメタにするか!的な
勢いで黒曜蟲入れてます。
メディア採用の理由は、英雄点を満足した上でレベル的に一番
合いそうだったのがメディアしか無かったって感じです。
ただ、言われるように英雄点がキツくてユニットが場に出ないかも
なので、七海を一枚リストラ+黒曜蟹キャリスタを一枚リストラして、
スワンプを2枚入れるのも手かなぁと感じました
現状でも水カード29枚あるんで、メディアの弾には困んないと思うので
このままでもいっかなーとか思ってるのですが、どうでしょう?
やっぱ対スペルは必須なのが現状ですかねぇ…泣
>>93 問題はないから誰も診断しないんじゃないかな?
個人的には大型に弱い水土構成だけにタイダルは3にしたいけど
>>100 英雄点で山札減るスピード早い上にブラッディ・ブランド3はどうだろう?
妖精の輪がなく手札がまず6と考えると対抗スペル自体きらざるを得ない状況が予測できるから2でいいかと
あとスペル枠が即時から用意せず、大型1体からのみなんで2〜4と多いわけじゃないから複合スペルも減らした方がいい
空いた枠はタイダル、シェルを増やせばいいんじゃないかな?
またレイン・スラッグでは狭間で同時対策できないことが多いだろうからフェアリー・ドラゴンの方が良くないかな?
キングリも最低防御6だから-1で十分邪魔できるし
>>101 納得してるならそれでいいんじゃないかな?
ただメディアが強いのはディスペルがつめるからであって能力&トードではないよ
基本大型ユニットにしろ重対抗にしろスペルメインが破壊神までの環境だったからね
黒曜蟲はこのデックだと2レベ1/1になる上基本能力なしになるんでその辺は覚悟必須
>>102 診断ありがとうございました。
マフィンの方はロザリオをバシネットにしてもいいかなぁとも考えてます。
レインスラッグは人参にしてタイダルを増やしてみます。
水魔の方はブラブラを2枚にして、レインスラッグをフェアリードラゴンに替えてみます。
ペインペイントはアルカナ系やナノでコンボ系対策が十分そうなら減らしてみます。
>>96 アドバイスありがとうございます。
レベルのバラつきは気になってたんだけど、ワニの便利さがどうしても捨てられなくて・・・
テストプレイしてみた結果、指摘された通りユニットが手札でダブついて死に札になることが多かったので
アドバイス通りレベル帯を統一してみます。
あと、確かに先行取ると攻撃くらいしか出来ませんでした。
ダゴンは魔海震撼、アスタは破棄が出来るものの選択肢がそれくらいしかないのもアレでした。
水魔は選択肢が多いので、アドバイス通りもう一度取捨選択をしてみようと思います。
>>93 環境にもよるだろうけどウェポン・ブレイクなんでどうだい?
調子に乗って黙示録の魔剣を振るった姫様に使うと困ってくれるぞ。
マフィンデックなら無駄カードにはならないだろうだから考えてみる価値はあると思う。
マリモメインの水デックです
即時可能
瑠璃の乙姫マリモ 3
瑠璃の乙姫 3
レインスラッグ 3
パラサイトジェリー 2
マッドイール 3
七つの海の王子 3
即時不可
黒耀蟹のキャンセラー 3
フライングマンタ 2
ネプチューンホエイル 3
レディアルストロメリア 2
黒耀蟹キャリスタ 2
地形
吹き抜ける風 1
流水の守護門 3
遠く遠く 3
スペル
ペインペイント 2
タイダルウェイブ 2
サンドカーテン 2
テラーハンド 2
エナジードレイン 2
バンデッドブランド 2
アンラック 2
単純な水メインで組んでみました
自分で気になる点
・マリモなどのメインなので七海は本当にいるのか?(アイテムもないので)
・大型がキャリスタ2枚のみ
・妖精の輪を外したこと
マリモは外さないで診断お願いします
107 :
まるる:2010/03/05(金) 00:01:15 ID:UHC6UjqNO
>>106 瑠璃の乙姫はいらない気がします
ロブスター2種類とウインドカッターとかも合いますね
あと黒曜蟹に特別こだわらないなら抜いて、七海、ワニ2種類、サルガタナスとかでレベル1、2、3、5、7の水バランスとかはどうですかね
108 :
91:2010/03/05(金) 00:23:15 ID:bPld27lo0
>>91 ですが、偶数で組みなおしてみました。
どうでしょうか?
◆ユニット:26
瑠璃の乙姫 *3
黒曜蟹のチェンジャー *3
黒曜蟹のキャンセラー *3
黒曜蟹キャリスタ *3
メタル・センティピード *2
ナイトシェイド *3
夢魔アルプ *3
夢魔の王姫リリス *2
スワンプ・ヒドラ *3
デスブリンガー *1
◆戦闘スペル:20
プロテクション *3
タイダルウェイヴ *3
ブルー・メイルシュトローム *2
ウォーター・シェル *1
ペイン・ペイント *2
クラウド・キル *3
ブラック・フォッグ *2
デッド・ホール *2
ブラッディ・ブランド *1
ミスフォーチュン *1
◆地形:4
妖精の輪 *3
地平線 *1
109 :
79:2010/03/05(金) 02:00:48 ID:gEWo6dza0
弄ってみた
現在49枚
即時不可14
1デスブリンガー
1アスタロト
3ドリブラ
3候補生
3髑髏の騎士
2髑髏の魔剣士
1アルストロメリア
即時可能13
3パリゼット
3ラケンシュ
3ナイトシェイド
2ラブスターズ
2ミッドナイトクイーンor暗殺部隊
アイテム8
3ジークフリート
3クラウソラス
1ベオウルフ
1精霊殺し
スペル12
2ディスペ
2リザレク
2デッドホール
2テラーハンド
2アンラック
1ヴェノムストライク
1クラウドキル
地形2
2吹き抜け
・アルストロメリアとアスタロトは蟹対策、ただアスタロトはグラシアでも良いかなとか思ってる
・魔剣持てる暗殺部隊か髑髏や姫様回収出来るミッドナイトクイーンかで迷い中
・あと1枚にユニット足すか、魔剣足すか、ヴェノム追加するか考えてる
・椋本夏夜ファンの俺には候補生は抜けませんですた・・・orz
自分も診断お願いします。奈落デックです。
ttp://mc.bitegg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=271&Text=1 ◆ユニット:28
タイガー・ロブスター *2
ワイト *2
ナイトシェイド *3
モーラ *2
アビス・ハウンド *3
冥犬使いバスカヴィル *3
夢魔の王姫リリス *2
レディ・アルストロメリア *2
アビス・ガルム *3
スワンプ・ヒドラ *3
アビス・ケルベロス *3
◆戦闘スペル:16
ウォー・ドラム *2
フラッシュ・デトネイター *2
フレイム・ストライク *2
タイダルウェイヴ *2
リザレクション *2
クラウド・キル *2
ブラック・フォッグ *2
ブラッディ・ブランド *2
◆地形:6
妖精の輪 *3
奈落 *3
アビス・オルトロスと、入れたいのですがデスブリも持ってないです。
スペル火魔だけで作ったら対応できない状況とかあったので他のスペルも入れたいんですが、
メインの火魔枠を余らせないようにと考えると、結構チョイスが難しく悩んでます
あと、一応展開力とユニット力はそんなに問題ないと自分では思いましたが、
上手くないほうなので突っ込むところがあったりしたらその点も指摘などお願いします。
>>95ですが組みなおしてみたので書いてみます。
ユニット:25
魔海神ダゴン:3
デスブリンガー:1
死の女神アスタロト:2
ナーク:1
黒曜蟹キャリスタ:2
スワンプヒドラ:3
黒曜蟹のチェンジャー:3
ナイトシェイド:3
ナノティラヌス:2
ラー:3
アルカナウィスプ:2
スペル:15
タイダルウェイブ:2
ウォーターシェル:2
プロテクション:1
ペイン・ペイント:2
フルムーンタイド:1
ブラッディブランド:2
クラウドキル:3
リザレクション:2
アイテム:2
魔海神の腕輪:2
地形:8
地平線:3
永久凍土:2
妖精の輪:3
ユニットは纏まったように思うのですが、どうでしょう?
リザレクションは迷った末に残しましたが、大型対策になるウィンドカッターとかのがいいですかね?
>>106 マリモメインなら数並べた方がそれっぽいんでマンタをパンツァー・クラブに変えてみてはどうかな?
マリモと乙姫居るなら七海外してタイガーロブスターか黒耀蟹のチェンジャーに変えてしまっていいかも
スペルは魔枠が明らかに少ないんだからブランドは当然、エナドレも抜いたほうがいい
キャリスタの魔枠を無理に使おうとするとマリモメインから遠ざかるし
テラーハンドもマリモが使う率高くなりそうなだけに微妙
ブラックフォッグに差し替えてしまっていいかも
輪がないし枠も少ないから対抗数自体は確保できないんで汎用性ある対抗を3積みに変更した方が安定するかな
あとサンドカーテンは素直にプロテクのほうが枠的もいいかと
>>108 特殊能力対策がないのでアルプをナイトウィスプに変えてしまってもいいのかも?
あと属性ダメージがスペルしかないのでデッドホールは抜いてしまっていいような
2枚スペル使って対抗しなくてもまだ1枚で済むカードが積みきれて無いんだし
>>109 魔剣並んでも2つぐらいが限界なんだしラケンシュは2でもいいんじゃないかな?
ドリブラ能力使ってもパーティー安定させる意味でティンカーベルやワイトも悪くないと思う
クラキルは使うと自分も吹っ飛ぶんで特に髑髏パリゼットや魔剣持ちドリブラとか本陣防衛以外損するんで抜いた方がいいかと
そこをヴェノムストライク枠にしてみては?
>>110 安定感は下がるかもしれないけど枠的にタイダルをフレイム・タイドの方がプレイはしやすくなるね
火魔以外のスペル積むならリザレクもだけどディスペルも積みたいところ
ワイト、モーラはパスカヴィルで先攻取る気なだけにサキュバス、ワイトでいいかも
むしろカリストでより先攻を取りにいってしまった方がスペル的に余裕できるかな
>>111 ここまで地形用意してダゴンのみならもう腕輪は抜いてしまった方がいいかと
枠があるからもったいない、と固執するとかえって回りが悪くなってしまうし
空いた枠には今のままだと先攻取るとどうしようもないアルストメリア対策にプラズマ・インパクト辺りを
即時不可10
1デスブリンガー
3ドリブラ
3ブリュンヒルド
3髑髏の騎士
即時可能15
3パリゼット
3ラケンシュ
3パールユニコーン
3ラブスターズ
3アルプ
アイテム8
3ジークフリート
3クラウソラス
2虹指輪
スペル14
2タイダルウェイヴ
2ネプチューンオーラ
2フラッシュデトネイター
3リザレク
2プリズムブレイク
2ヴェノムストライク
1クラウドキル
地形3
1吹き抜け
2地下墓地
・サンプルは
>>79だったのだけれど弄ってるうちに候補生とエルフが消えて別物に
・姫待ちを指輪にしてみた。べオウルフでも入れるべき?
・蟹対策はクラウソラス相打ちかリザ、サイズアップあたりで考えてみた。大流行するにしても聖魔でどうするか?
・運用は4-2-2の出来面子→地形配置→進軍でやってるけど、ちょっと遅くて飛行中心に押し込まれることが。即席の大型は必要?
(パッとアスタロト?だと結局脆かったので。差し替えはアルプ辺り?)
115 :
91:2010/03/05(金) 21:36:43 ID:bPld27lo0
>>114 まず魔スペルが3枚でアルプは必要に見えないしパールユニコーンも3必要かは微妙
ヴェノム活かす意味でもドリブラの壁的な意味でもアルプ枠はワイトで問題ないと思う
蟹対策に関してはドリブラがクラソ振れば何もなければキャリスタが一方落ちなんで
こちらの*枠は確かに消されてるけど水、魔枠では有効対抗がないし能力も怖くない
ドリブラがメインじゃないから〜、という意味でならまずドリブラは外すべき
ドリブラはどうしても魔剣という他ユニットで活かしにくいカード枚数積むし
というか揃ってようやく戦えるユニットが多すぎるから展開がどうしても負けるんだと思う
ブリュンコンボ、髑髏コンボ、ドリブラセットの3つ成立は諦めた方がいい
個人的には髑髏コンボとドリブラセットですら両立無理だったと内心思ってるが…
即席の大型は素直にスワンプあたりがお勧め
地形ロックされても比較ましに横を回りこめる
あと魔剣持ちドリブラか指輪持ちブリュンor髑髏でもしないと対抗数がワニ相手が厳しいんでシェイドはお勧め
クラソを気にせず振れる混沌耐性も優秀だし
最後に地形は妖精の輪へ
キーカードが多すぎて枚数引かないと話にならない
>>116 出発がドリブラデックなのでドリブラを主眼に置くとして、まず魔剣の数と英雄の召喚制限的に
魔剣パーティだけではどうしようもないだろうというのがあって、脇で戦線が支えられて邪魔にならないユニットを考えたんだけど、
始動は4lvのどれか引きってことで割り切ってみる。シナジーでいえば髑髏がやや浮きかとは思ってるので、この辺もうちょっと回して見極めようと思う。
それから魔スペルは、ユニットを固めた段階で4lvの攻防に不安があってテラーハンド2を見送ったのと、
即死コンボが見えてたんでデスホールにも魅力を感じなかったから結果的に少なくなった。
アルプoutでシェイドinだとデトネの辺りを再考できるかなと思うのでもう少し聖魔寄りに出来そう。
輪かこの構成かは自分でも迷ってた。ある程度面子が固まらないと戦えないのはわかってたので、アビスに食い込まれるのを
嫌って今はこっちに。輪も本格的に試してみようと思う。
レスありがとう
>>113 レスどうもです。
確かにアルストロメリア止まりませんね、コレ……
リザレクションよりもインパクトを優先させるほうが先でした。
アイテムは微妙ですかね。ダゴンしかいませんし。
>>113 ありがとうございます。
正直カリストは見落としてました
カリストとバスカいるなら普通のガルムも十分いけそうだと思ったので、ユニットは先攻と同時を意識して変えてみたんですが
そうすると自分的にスペル3色入れる余裕がなかったので、火魔だけにしてタイド2枚とドラム3枚目を入れました。
入れ替えたカードは↓のとおりです。時間なくてまだまわしてないのであれですが、どんな感じでしょうか……
抜き
タイガー・ロブスター *2 ワイト *2 モーラ *2 夢魔の王姫リリス *2 レディ・アルストロメリア *2
タイダルウェイヴ *2 リザレクション *2 奈落 *1
追加
銀狼カリスト *3 スパンコール・ラビット *2 ガルム *3 紅帝竜バルバロッサ *2
ウォー・ドラム *1 フレイム・タイド *2 地平線 *2
錬金弾メインのアイテムデックを組んでみました。
診断お願いします。
◆ユニット:27
3: ドワーフ王国警備隊
3: ダムロの龍器兵
2: 錬金将軍パガン
3: ダムロの龍器教官
3: ダムロの錬金銃兵
3: ダムロの徹甲突破隊
2: バードマン龍銃狙撃兵
3: ガトリング・ヴァイパー
3: スティグマーター
2: 夢見る人形エリザベス
◆アイテム:消耗品:20
1: 英雄の酒
1: 六門神酒
2: 轟力丸
2: 金剛丸
3: キュクレインの錬金弾
3: シャンヴァーの錬金弾
2: ダムダムの錬金弾
3: トキシンの錬金弾
3: トルクメンの錬金弾
◆地形:3
3: 妖精の輪
バードマンガトリングスティグとアイテム辺りちょっと抜いて
キャンセル系入れた方がいいと思うぞ
>>120 白夜置かれるとどうしようもないような。
吹き抜ける風か地平線を2枚程度挿さないとどうにもならない状況になる時があると思う。
というか現状錬金弾は先行有利っぽい(ダムダムとか)から、ドワーフメインは微妙かも。
キングリとかグレイホークとかゲヘナとかどうにもならないカードがあるし。
かつてのタイプ:弓みたいに弓をつければ
どのユニットも連射できるといった汎用性が無い(魔法生物は別)ので構築は結構難しいと思う。
今のところ一番錬金弾を活かせると思うのはバードマンや道メインで隙間にダムダムを挟むとか。
でもそれだと錬金弾メインじゃないんだよね・・・
>>119 リリスはスペック的にも残しても良かったかも
逆にバルバロはわざわざスパンコールラビット積んでまで積むようなカードじゃないと思います
伏兵が世間的に多いのでバルバロがドラム打っても相打ちとか普通にありえるので
ドラムは2枚のままでどうしようもない時に相打ち上等で打つか
ガルム2種を活かして同一ターンに複数戦闘起こして相手の手札切れの時に打つかで問題ないかと
バスカヴィル、ケルベロス、スワンプと*持ちは3種9枚は最低入るんでリザレクはそのままでいいかな
後攻取った時、タイダル等攻撃対抗を打たれた時、特殊能力コンボ使われた時と火、魔スペルだけじゃ対処できない状況が多いので
他候補にディスペル、プラズマ・インパクトで何が苦手か対戦してみてから差し替えるのが一番お勧めですけど
>>120 ドワーフが選択されてますがそれもコンセプトなのかな?
錬金弾のみにコンセプト絞るならダムダム等普通タイミングのものがあるだけに後攻を取るタイプはお勧めできません
先攻取れなくてもいいからイニシ−のユニットは全部外すくらいのつもりの方がよさそうです
逆にドワーフ&錬金弾としてみるならばパガンの効果対象になるもののエリザベスは微妙かと
あとスペック的にバードマンも厳しく、3レベル5レベルが多いだけにガトリング・ヴァイパーも微妙ですね
アイテム&ドワーフが大量に入ってるだけにネクタールはお勧めです
また錬金弾はどうしても特定の弾が切れたり引けなかったりが怖いので普通のアイテム(札、粉塵、スクロール)は数枚忍び込ませる方が良いかと
粉塵枠はドワーフもコンセプトにするなら後攻取る上パガンが居るのでアルカナ・スナッチャーでも良さそうですが
120です
>>121-123 ありがとうございます
先行有利はわかってるんですがそれだと錬金銃持ってるユニットが少なくて結果ドワーフいれることになってます
とりあえずキャンセル系いれてみます。
106です
診断どうもでした
マリモはあれこれ考えずにアクアリウムを並べた方が1人で回していて気持ちが
よかったので七海などを外して、黒耀蟹を増やしてやってみようと思います
ユニット:26
地獄の大公サルガタナス:1
聖炎の女神スケグル:3
春を祝う女神フローラ:3
アークエンジェル:3
ワルキュリア蒼天近衛隊:3
ワルキュリア騎兵隊:3
ワルキュリア黒槍騎兵隊:3
アーマーン伏兵隊;2
ラブスターズ:3
ナイトシェイド:2
スペル:10
ディスペルマジック:2
プラズマインパクト:2
リザレクリョン:3
クロスファイア:1
タイダルウェイブ:2
アイテム:10
封印の札:2
金剛丸:2
魔剣ジークフリート:3
邪悪を見透かす瞳:2
日輪の紋章:1
地形:4
妖精の輪:3
遠く遠く:1
瞳とジークフリートを入れたバランスタイプのスケグルです。
本陣戦用に2Lvを積んでみましたがどうでしょう?
>>126 スケグルにとってジークフリートの扱いは、火力の上がる盾。
鰐警戒だと瞳とは重複になるし、猿相手で瞳はタイダル抱えるしかなくなるので、結果的に装備に迷うことになりそう。
ラブスターズは同時回避、ナイトシェイドは消耗品対策とスケグル以外へのスペル対策。
ってことで投入理由はわかるのだけれど、ワルキュリアが前に出る3-3-2で2が行動できないとなると
抜けるPTは少ない気がする。(ジークフリート持っても対抗如何で攻撃力2桁切ることになる)5-2ではなおさら。
転じて5-3ではダイスで競り負けた時点でかなり敗色が濃くなる。前に出られるのはスケグルかアークエンジェルか
というところだと思うけど、引きに左右される部分が多い上にそれほど持久力もなさそう。
このデックの理想PTが指輪と変わらずスケグル近衛になっていること、スケグル以外にジークフリートやカウンターの消耗品にも
戦略のかなりの部分がかかっていることを考えると、指輪よりも運用が難しいかもしれない。
out候補
邪悪を見透かす瞳(ジークフリートと2択になるので。この構成だと他にもっと攻撃的な装備が必要だと思う)
ラブスターズ(5lvの相方としては小粒だし、3lvに付いて行くにしても能力を使うと火力に困るので)
金剛丸(+5想定だとしても、一度凌げてもその次の戦闘で防衛手段を引くことを要してしまって結局落ちる可能性が高い)
クロスファイア(この構成で聖聖消費は対抗打ち止め宣言みたいなものなので)
イニシアチブについては、常備で+持ちのユニットを探すか、せめて1枠で使えるイニシアチブ対抗くらいは入れるべきだと思う。
指輪スケグル以外の用法を模索してるっぽかったのであえて指輪とはいわないでおく。
>>127 詳細なアドバイスありがとうございます。
仰る通り指輪以外のスケグルを模索しているところでして・・・
新カードが出たのもあって色々と詰め込んではみたのですが。
クラウドジャイアント等もっと5Lvを厚くして5−3構成にシフトし、
トンネル等を入れるタイプも考えてはみているのですが。
どうにも「揃えば強い」指輪スケグルには見劣りしてしまいます。
爆発力が低くなった代わりに安定感が増したとはそれほど言えませんし。
やはりワルキュリアパーティの3−3−2では突破力が乏しいですね。
スケグル繋がりで診断お願いします
即時不可 9
スケグル 3
フローラ 3
サンダルフォン 3
即時可 14
蒼天近衛隊 3
アーマーン伏兵隊 3
太陽を睨む天使 3
ワルキュリア騎兵隊 2
パールユニコーン 2
スピリチュアルディアー 1
アイテム
指輪 3
シルジア 1
封印の札 2
スペル 17
タイダルウェイブ 2
ララバイ 3
ゴッドウィンド 3
サプライズウィンド 2
アヴァランチ 2
リザレクション 3
ディスペル 2
地形 4
妖精の輪 3
地平線 1
イニシアチブ対抗を増やした形にしてみました
ちょっとスペルが風に寄り過ぎちゃってる気がするんですが
その辺も含めて診断お願いします
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 21:00:29 ID:kjIm3FUN0
魔剣ドリブラメインのデッキです。
残り3枚が決まりません、アドバイスお願いします。
即時不可 *10
デスブリンガー *1
魔剣姫ドリブラ *3
採魂の女神ブリュンヒルド *2
髑髏の魔剣士 *2
夢魔の王姫リリス *2
即時可 *13
サキュバス *2
モーラ *2
ワイト *3
夢魔アルプ *2
ラケンシュの王姫 *2
ナイトシェイド *2
戦闘スペル *14
ブラッディ・ブランド *2
デッド・ホール *2
テラー・ハンド *2
ヴェノム・ストライク *2
アンラック *1
ディスペルマジック *3
ペイン・ペイント *2
アイテム *7
魔剣ジークフリート *3
魔剣ベオウルフ *2
魔剣クラウソラス *1
精霊殺し *1
地形 *3
妖精の輪 *2
シャーウッドの森 *1
宜しくお願いします。
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/07(日) 21:19:09 ID:3SUXDw1Z0
ダゴンで組んでみたんだが、どう思います?
即時不可(9)
魔海神ダゴン×3
ナーク×3
黒曜蟹キャリスタ×3
即時可(15)
アーマーン伏兵隊×3
アーマーン抜刀隊×3
シークレット・ブライアー×2
ラー×3
レイン・スラッグ×2
アルカナ・ウィスプ×1
アルカナ・シェイド×1
アイテム消耗品(7)
封印の札×3
魔力のスクロール×3
ナイトシェイドの涙×1
戦闘スペル(11)
ペイン・ペイント×3
タイダルウェイブ×2
ウォーターシェル×2
クラウド・キル×3
アース・コンセント×1
地形(8)
永久凍土×3
地平線×3
大海原×2
ダゴンとナークは抜きたくないですね…。
>>131 お、自分もダゴンデック検討してるのでコメントを。
大型3種のうち2種が英雄で、しかも3枚ずつなんで、
戦場に出せなくて腐りそうな気がする。
ナークとキャリスタを2枚ずつにして、別の中型〜大型いれるのはどうか。
あと、スペル・アイテム使いが少ない。
特にアイテム使いはダゴンとワニだけなので不安すぎる。
水属性に寄せるなら、せめて七海は入れたい。
抜く候補は、ラー・シェル・レインスラッグあたりかな。
復帰候補の人にSレギュになかったようなデックを紹介できればいいなと思いつつ組んだ、指輪ダゴンデックです。
上述の理由で、星剣姫の烙印でプッシュされた(?)特殊進軍がコンセプトです。
ダゴンは水魔で統一するのが一般的なようですが、地形>アトラス>指輪と入れていったため、重スペルになりました。
診断して頂きたい点は、
・アイテム持ち替え用に2レベルのアイテム持ちは必要か
・飛行のユニットとして、デスブリンガーは必要か
・ペイン・ペイントやブラッディ・バインドはフラッシュ・デトネイター等のキャンセル系のスペルの代替として増量するべきか
の3点です。
よろしくお願いします。
即時不可ユニット*9
ティアマト*3
魔海神ダゴン3
巨霊神アトラス*3
即時可ユニット*6
スパンコール・ラビット*3
ティンカーベル*3
装備品*7
虹のつまった指輪*3
日輪の紋章*1
魔海神の腕輪*3
戦闘スペル*19
フラッシュ・デトネイター*2
ネプチューン・オーラ*3
ペイン・ペイント*2
サンド・カーテン*3
ディスペル・マジック*2
プラズマ・インパクト*2
アヴァランチ*2
ミスフォーチュン*2
ブラック・フォッグ*1
地形*9
遠く遠く*2
永久凍土*2
巨神の祭壇*3
地平線*2
>>133 とりあえずぱっと見思ったことだけ
・髑髏聖杯やアルストロメリアに並ばれると勝ち目なくなるんでキュクレインなりなにかしら対策が必要。
・2レベルアイテム持ちはいらない
・ティアマト3積するくらいならデスブリ優先
あとは実際回してみないと何ともいえないかな。
>>131 似たようなデックを組んで回してみたことあるので、コメント。
132の言う通り、非常に展開しにくい。
リミット10の地形が8枚あるけど、初手でそれがこないとPTも組み辛い。
PTの組み辛さが展開のしにくさに拍車をかけて、使ってて後手に回りやすく感じた。
地形はどんどん配置していくから、アースコンセントは死に札になりやすい。
スペル水と魔枠持ちのユニットは沢山いるけど、ペインペイント3とクラウドキル3は若干重い気が。
と言うのも、コストのスペル枠の相性が悪く、手札にその二つがあってもどちらかしか対抗に使えない。
以下は、展開のしにくさを改善するために組み直した、今使ってるデック。
ユニットLvのほとんどを偶数に統一してコンセプトは変わってしまったけど。
即時不可:14
魔海神ダゴン:2
黒曜蟹キャリスタ:3
スワンプ・ヒドラ:3
海皇神ポセイドン:2
黒曜蟹のキャンセラー:2
アストロノータス:2
即時可:12
七つの海の王子:3
マーメイド女王親衛隊:3
ナイトウィスプ:2
ナイトシェイド:2
レイン・スラッグ:2
戦闘スペル:11
ウォーター・シェル:1
タイダルウェイヴ:2
フルムーン・タイド:1
ペイン・ペイント:2
クラウド・キル:2
デッド・ホール:1
ブラッディ・ブランド:2
消耗品:5
封印の札:2
滅びの粉塵:2
魔力のスクロール:1
装備品:2
太陽のロザリオ:1
月のアミュレット:1
地形:6
遠く遠く:2
永久凍土:3
地平線:1
弾メインの魔法生物デックです
【即時召喚不可】14
機械竜グラシア:2
スティグマーター:3
ニュークゴーレム:3
ガトリングヴァイパー:3
アルカナセンチネル:3
【即時召喚可】13
ナイトウィスプ:2
メタルセンティピート:2
夢見る人形エリザベス:3
ナイトシェイド:3
アルカナスナッチャー:3
【消耗品】16
キュクレインの錬金弾:2
シャンヴァーの錬金弾:3
ダムダムの錬金弾:2
トキシンの錬金弾:3
トルクメンの錬金弾:3
六門神酒:2
眠りの粉:1
【装備品】3
虹を受ける聖杯3
【地形】4
巨神の祭壇:2
ゴーレム製造所:2
ドリブラに対してほぼ無力なのと
ニュークの弾が聖魔しかないので他属性も入れるべきか診断よろしくお願いします
似たようなの作ったけど玉だけじゃなくて普通のアイテム入れないときつい
入れるなら凍土地平線2レベルダムロ消耗品適当に
ニュークの玉は聖魔だけで何とかなるんじゃね
むしろ錬金弾の選択もまずく無いか?
先攻取れないんだし基本防御2でまずいのいないんだからダムダムよりキュクレインの3枚目のほうが先だろう
あと六門神酒をむしろ1枚に変え粉も抜いて金剛丸の対抗数が安定するよ
ドリブラはコンセプト上諦めろとしか言いようがない
英雄だから飛行で迂回して攻めるか鋼の門で地形ロックして相手を迂回させるかぐらい
それでも分はかなり悪いけどね
ニュークの弾はここまで奇麗に纏まってるならかえって弄る方が問題がありそう
ただどっちにしろメタ次第なんで回りのデック見てそれ次第
診断おねがいします
道ゴブリンデッキです
即時不可 5枚
Lv4放浪の勇者ブリキン ×3
Lv4鉄槌王バラック ×2
即時可 22枚
Lv3放浪王ガブリ ×2
Lv3ホブゴブリンの豪傑 ×3
Lv3セントールの軽装騎兵 ×3
Lv2ゴブリン路上誘拐団 ×3
Lv2ゴブリン隊員募集団 ×3
Lv2ケンタウロス伝令隊 ×3
Lv2深き森のヘラルド ×2
Lv2コボルト・ライダーズ ×1
Lv1ゴブリン呪術強盗団 ×2
アイテム 9枚
・装備品
鋼のバシネット ×1
日輪の紋章 ×1
・消耗品
滅びの粉塵 ×3
封印の札 ×2
魔力のスクロール ×2
スペル 5枚
ウェポン・ブレイク ×2
サンドカーテン ×3
地形 9枚
妖精の輪 ×3
どこまでも続く道 ×3
地平線 ×3
意外とスペルユーザーが多かった為に少し補助スペルを入れてみました。
初めはブライアーピット入れてたんですが少し刺さる相手が少ない為に最近の環境で多い装備メタを入れてみました。
ユニットはLv1ゴブリンが何故か2枚しか無かったので変わりにコボルトライダーズ1枚差してますがその内変更します。
地形&ヘラルド入ってるならアトラスとか入れた方が良いんでしょうか?
後、日輪抜いてバシネット2枚にするか悩んでいるんですが・・・日輪も日輪で優秀なんですがどうでしょうか?
診断よろしくお願いします。
140 :
133:2010/03/10(水) 23:15:17 ID:F28T8Sva0
>>134 診断ありがとうございます。
一応プラズマ・インパクトが髑髏等の対策だったのですが、
枠が豊富にありそうですし、キュクレインと差し替えてみます。
【デックコンセプト】
Gレギュレーション
髑髏カウンター(?)
【ユニット:30枚】
即時可…19
パリゼット 3
ダークエルフ暗殺部隊 2
ラケンシュの霊妃 3
ナイトシェイド 2
ミッドナイト・クィーン 3
サキュバス 3
ワイト 3
即時不可…11
邪眼の女帝 エレクトラ 2
髑髏の騎士 3
魔剣姫ドリブラ 3
髑髏の魔術師 2
デスブリンガー
【アイテム:7】
装備品…7
魔剣クラウソラス 2
魔剣ベオウルフ 2
魔剣ジークフリート 3
【戦闘スペル:10】
フレイムストライク 2
プラズマ・インパクト 2
デッド・ホール 2
ブラック・フォッグ 2
クラウド・キル 2
【地形:3】
妖精の輪 3
姫様+騎士にエレクトラを入れたアンデッドデックです。
というより候補生1枚しかないから代わりにエレクトラ入れてみただけです。
気になっている点は同時対策がないこと。
それとスペルが何を入れたらよいかイマイチ。
とりあえず小型には強そうなので対大型にフレイムストライク入れときました。
長くなりましたがよろしければ診断お願いします。
>>141 俺も姫様デック使ってるけど、もう少しリザレクションとかの防御系スペルやディスペ入れた方がいいと思う
姫様の特殊能力を過信してるとデドホやクラウドキルで道連れにされるし、ウェポンブレイクで魔剣壊されて自爆とかも有ったから
>>142 レスありがとうございます。
確かにスペルに対して貧弱なところがありますね。
とりあえずフレイムストライクをリザレクションと交換します。
上記の理由からこのデックにクラウドキルは微妙かな?
スペルは要調整っぽいですね。
診断お願いします。
偶数錬金弾デックです。ニューク抜きでお願いします。
2レベルユニットとアイテムのバランスで悩んでいます。
ラストイーターはドリブラ対策です。
よろしくお願いします
。
【即時召喚不可】9
スティグマーター:3
ニュークゴーレム:3
ガトリングヴァイパー:3
【即時召喚可】16
ナイトウィスプ:3
ナイトシェイド:3
アルカナスナッチャー:3
ダムロの龍器兵:3
ナノティラヌス:2
ラストイーター:2
【消耗品】20
キュクレインの錬金弾:2
シャンヴァーの錬金弾:3
ダムダムの錬金弾:2
トキシンの錬金弾:3
トルクメンの錬金弾:3
六門神酒:2
眠りの粉:2
金剛丸:3
【地形】5
妖精の輪:2
地平線:2
永久凍土:1
145 :
144:2010/03/13(土) 12:50:01 ID:/wXTkrJB0
上のニュークゴーレムは、ダムダムゴーレムの間違いです
正しくは
【即時召喚不可】9
スティグマーター:3
ガトリングヴァイパー:3
ダムダム・ゴーレム:3
です
>>144 バードマン龍銃兵は入れないの?
あとキュクレイン3枚入れたら
それで1つの完成形じゃないかと思う。
打点不足としてヴァルボルか
攻撃力アップの薬もいれていいかも。
>>144 鋼の門とかありだと思う。
ニュークが居座るだけで聖杯警戒して攻めにくいし、スティグマーターがいてもなかなか攻め辛い。
ドリブラ相手にも機能するしね。
あと眠りの粉より封印の方が個人的にはお勧め
>146
診断ありがとうございます
バードマンは、デックを回した感じでは2レベル錬金銃持ちがダムダムゴーレムとのパーティ以外は必要ないかなと。
その場合耐久1のバードマンより、耐久3のドワーフが使いやすかったので不採用になりました。
攻撃は金剛丸で耐えて殴り返すことが多かったですがキュクレインはチェインもできますので、3枚にしてみます。
轟力丸を1〜2枚入れてみたいのですがその場合何を抜くかが悩ましいです。
ヴァルボルより轟力丸かなと思います。
>147
診断ありがとうございます
鋼の門にスティグマーターは確かに面白そうですね。
ニュークは私の記載ミスで、今回は入れない予定です。
よって、封印の札は使えるユニットがダムロの龍器兵しかいないので入れづらいんです。
抜くならトルクメン
ヴァルボルはいらないね
普通限定の7点はいまいち
>>148 ああ、すまない、勘違いしてたわ
そうなると鋼の門は少し微妙かもね
スティグマーターが入れれば強いけど構成的に少し厳しくなりそう。
ただハマると結構ヤバイし一枚くらい入れとくと面白いかも。
診断お願いします
マフィンの能力を使ったコンボを狙ったデックです
1、2枚刺しのカードが多いのでカード種類が多くなってしまい手札で腐る場面が多いので
種類を減らすべきだと思ったのですが何を抜いて増やすべきかを悩んでいます
よろしくお願いします
<ユニット 29枚>
[即時召喚不可 10枚]
スモーカー・ウータン x2
七星錬金術師マフィン x3
紅帝竜バルバロッサ x2
地獄の大公サルガタナス x2
マグネティック・エンプレス x1
[即時召喚可 19枚]
七つの海の王子 x3
アーマーン伏兵隊 x3
ラー x3
スピリチュアル・ディアー x1
ドライアド x2
スパイク・ラット x2
ホブゴブリン用心棒 x2
オニキス・バット x3
<戦闘スペル 10枚>
キュクレイン・フラッド x2
ウォーター・シェル x1
ウェポン・ブレイク x1
サンド・カーテン x3
ペトリフィケーション x2
ブライアー・ピット x1
<アイテム 8枚>
[消耗品 6枚]
滅びの粉塵 x2
封印の札 x2
魔力のスクロール x2
[装備品 2枚]
黄金の戦斧 x2
<地形 3枚>
妖精の輪 x3
マフィン便乗。
似たような発想で組んでいるマフィン。
スペル火土は入れてない、その代わりに騎兵団やエポナなど
土属性の即時召還ユニットが多め。
【ユニット】(29)
サルガタナス ×1
マフィン ×3
レディアルストロメリア ×1
ラー ×3
オニキス・バット ×2
グリーンキャロット ×2
七つの海の王子 ×2
エポナ ×2
ドライアド ×2
深き森の騎兵団 ×3
エルフ森林結界師 ×2
アーマーン伏兵隊 ×3
アーマーン抜刀隊 ×3
【アイテム】(7)
黄金の戦斧 ×3
封印の札 ×2
滅びの粉塵 ×2
【スペル】(12)
アダマンタイト・リベンジ ×2
ウェポンブレイク ×2
グリーンエブレイズ ×2
キュクレイン・フラッド ×2
タイダル・ウェイヴ ×2
ソリッド・フォーム ×2
【地形】(2)
シャーウッドの森 ×2
>>151 ユニットはラーとオニキスバットはいらないと思う
コンボにはなるけど奇数レベルで代償にもならないし
特に黄金の戦斧を使うなら後攻での戦いを想定しなければならないけど
守るのに一回、攻撃に1回使うのに代償が少ないのは厳しい
マフィンは器用なユニットだけどデックのコンセプトは
主に自分に特殊能力を使って守ったり殴ったりするか
相手に特殊能力を使って破棄を狙うか絞ったほうが使いやすくなると思う
>>151 改めてみてみると確かに、オニキス、ラー、伏兵隊
あたりだけが奇数なので浮いてる。
偶数で後攻を意識するのであれば、火土/火水が使えるユニコーンゼブラや、
強力なディフェンダー持ちのトロール甲冑戦士なんかも面白いかも。
発売前に『こんなの当たってもうれしくねー』と言って仲間と笑っていたら、
唯一3枚当たってしまったので気合入れて作りました。
人面蛇ザッハークデックです。診断お願いします。
何度かプレイした結果、、□猛毒の体液は狙ってやるものではないと思い、
ガスクラウドはあまりにも落とされやすく抜きました。
ほぼ土ドラに近い構成ですが、現状土スペルだけではやっていけませんので
魔スペルががんばってくれることを期待しています。
L2セントールを入れようにも七海が動かない限り対象が人面蛇だけのため微妙。
L6(8枚)
人面蛇ザッハーク 3
オリハルコントータス 3
スワンプヒドラ 2
L4(5枚)
ザッハークの大蛇 3
レディアルストロメリア 2
L2(15枚)
七つの海の王子 3
ダーナの恐竜王子 3
ナノティラヌス 3
ザッハークの幼蛇 3
ナイトシェイド 3
スペル(16枚)
アイアンフェンス 2
サンドカーテン 3
メルト 3
ブライアーピッド 2
ウェポンブレイク 1
クラウドキル 2
バンデッドブランド 2
ミスフォーチュン 1
アイテム(2枚)
封印の札 2
地形(4枚)
妖精の輪 2
吹き抜ける風 2
4Lvを抜いて鰐や騎兵団にしたほうが強いような気がするのは気のせい。たぶん。
七つの海の王子に惹かれてデックを組もうとしてみたら、
マーマンの少なさに絶望した。
マーマンマーメイドで組みたかったのに!
【デックコンセプト】
英雄抜きで、
マーマン/マーメイド/アクアリウムの海デック。
【診断理由】
対戦相手、仲間が居ないため相談できないのでorz
【デック】
《即時可能》12枚
七つの海の王子 2
珊瑚の王女 1
瑠璃の乙姫 1
マーメイド女王親衛隊 2
マリンブルー・ドルフィン 2
マッド・イール 2
深淵 2
《即時不可能》10枚
ウォーターエレメンタル 2
ネプチューン・ホエイル 2
ドレッド・シャーク 1
ウォータードラゴン 2
コーラルドラゴン 1
ティアマト 1
海皇龍リヴァイアサン 1
《戦闘スペル》10枚
タイダルウェイブ 2
ブルー・メイルシュトローム 2
シェル・トラップ 2
ネプチューン・オーラ 2
ウィニング・ゲイザー 2
《アイテム:装備品》3枚
海神の三叉戟 2
魔海神の腕輪 1
《アイテム:消耗品》6枚
魔力のスクロール 2
滅びの粉塵 2
封印の札 2
《地形》3枚
大海原 1
遠く遠く 2
計44枚 残り6枚考え中
【資産】
即座に用意できるのは残り千円
【備考】
七海は珊瑚の王女のくっつくべきだ。
よろしければ、診断お願いします。(礼)
>>156 とりあえず資産が少なく、6枚余裕があるみたいなので当たり障りのない意見を述べさせてもらうと
まずユニットが若干少ない、最低25枚前後まで増やすこと
深淵・ドレッドシャークだけ奇数だけど、これだけで活かせるとは思えないので抜いたほうがいい
もし奇数を入れたいなら瑠璃の乙姫マリモやレインスラッグあたりがオススメ、ただし若干回し辛くなる
即時不可能なユニットはマッドイールと相性の良い海皇神ポセイドンを是非いれたい
アクアリウム強化に寄るなら、瑠璃の乙姫を追加し
エレメンタルのかわりにアングリーアングラー・アストロノータスあたりが
低コストで揃えられていいと思う
スペルについてはウィニングゲイザー・ネプチューンオーラのような使いにくいスペルより
プロテクション・ウォーターシェル・フルムーンタイドあたりをいれたらどうかな
それと、Gレギュレーションにはシェルトラップは無かったような気がする
装備品は現状活かせるユニットがティアマトしかいないので他のものに変える
ポセイドンをいれるなら海神の三叉戟は残しても、魔海神の腕輪はいらない
全体を通して言えることは1種類のカードでも他のカードとの相乗効果を重視すること
デックをシャッフルして数ターンまわしてみて、事故がおきにくいよう気をつけるといいと思う
>>157さん
早速のご指摘、ありがとう御座います。
今後のカードの増加にも期待しつつ……
奇数を抜いて見ることにします。
ユニット、装備品、戦闘スペル、ご指摘ありがとう御座います。
もう少しカードを眺めて見ます。
本当に本当に、助かります!
デーモン・魔犬デックです
即時17枚
パリゼット 3
ワイト 2
冥犬バスカヴィル 2
モーラ 2
夢魔アルプ 2
アビスハウンド 3
サキュバス 3
即時不可 9枚
夢魔の王女リリス 2
髑髏の騎士 3
レディアルストロメリア 2
アビスオルトロス 1
スワンプヒドラ 1
戦闘スペル 20枚
プラズマインパクト 2
リザレクション 2
ブラックフォッグ 2
ブラッディブランド 2
アンラック 2
フレイムストライク 2
フラッシュデトネイター 2
バーニングフォース 1
ゲヘナフレア 2
サンドカーテン 3
タイダルウェイブ 1
地形 4枚
妖精の輪 3
吹き抜ける風 1
あまり資産がないので
スワンプヒドラは1枚だけ
アビスオルトロス1枚だけ(ケルベロス不所持)
当然デスブリンガーなどは持ってない感じです
スペルのばらつきが気になる感じですがどうでしょう?
あと気づいたこととか変えた方がいいものなどアドバイスお願いします
魔犬要素少なすぎないか
これならいっぞバスカヴィル以外抜いて
普通のリリス系デックにした方がいい気がする
>>159 魔犬デックなら、奈落やアビス・ガルムが欲しいところ。
どちらも手に入れやすいと思う。
あと
>>110に魔犬デックの診断依頼があるね。
カード資産の違いで参考にならないかもしれないが…。
159ですが
少し書き足りなかったです
どちらかというとオーソドックスなデーモンに魔犬テイストを加えたらどうかな?
って感じて作った感じです(魔犬は隠し味的)
偶数で相性がよく、バスカヴィルもデーモンなんで犬引かなくても動けるかなって思って
やはりデーモンも魔犬も単独で成り立つデックなので混合はやっぱまずいみたいですね
そういう方向性でいくなら奈落も入っていないしいっそオルトロスを抜いて通常のガルム
もしくはアビスガルムをいれてみてはどうかな
どちらも基礎値が高く、ガルムならバスカヴィルと組ませれば高いイニシアチブをどこでも
アビスガルムなら妖精の輪限定で同じ事を、ガルムより若干高い戦闘力で行える
モーラを抜いてバスカヴィルを追加したり、先攻風味にしてみるのも面白いと思う
スペルに関しては特に言うことはないけど、ミスフォーチュンあたりも検討してみるといいかも
診断おねがいします。
わんこデッキ
即時不可12枚
デスブリンガー1枚
アビスケルベロス3枚
スワンプヒドラ3枚
アビスオルトロス3枚
リリス2枚
即時可能15枚
ガルム2枚
アビスガルム1枚
バスカヴィル3枚
カリスト3枚
ナイトシェイド3枚
アビスハウンド3枚
戦闘スペル17枚
ミスフォーチュン1枚
クラウドキル2枚
テラーハンド1枚
ブラッディブランド2枚
フレイムストライク2枚
フラッシュデトネイター1枚
フレイムタイド1枚
スパイラルフレイム1枚
ウォードラム1枚
ディスペルマジック2枚
リザレクション1枚
サンドカーテン2枚
地形6枚
奈落3枚
妖精の輪3枚
とりあえずアビスガルムって即時可に入れてよかったんですかね?
考え的にはとりあえずバスカヴィル&カリストで先行取って普通タイミングスペルor能力or殴りを考えるデッキです
ただ、思った以上に対抗数が稼げないので重対抗されると潰される時もしばしば・・・
リリスは最初カスエレを入れてたんですがマルチ枠欲しさに変更。歩行が多いので飛行ユニットが欲しかったんです
スペル選択ってこれで良かったですかね?ドラムだったりフォーチュンがどうだろうか?と思ったりするんですが・・・
後、ガルム3にしてアビスガルム消すのもどうでしょうか?結構手札で腐ってブランドのコストになる場合もあるんですが
スペルユーザー的に残しといた方が良いですかね?
9割方優勝したデックと同じだから使う人が使えば強いんじゃね
なら変更というよりはプレイングを考えた方が良いのかな?
優勝者デックって何処に載ってます?
プレイングとか書いてるなら見たいので・・・
カード課ブログか遊々亭モンコレブログどっちも同じ物
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/20(土) 21:34:09 ID:7MRuB8Z30
診断お願いいたします。
即時召喚不可ユニット 9枚
雪の女王ゼノビア 3
氷晶妃アンゴルボダ 3
烈風王レスカーヌ 3
即時召喚可ユニット 20枚
スノーフラウ 2
ガスクラウド 3
フェアリードラゴン 3
デュアルカーバンクル 3
精霊の娘サラスヴァティ 3
ピクシー 3
ナイトシェイド 3
戦闘スペル 16枚
ウインドカッター 2
アイスジャベリン 3
ヒュプノシス 3
メズマライズ 3
プロテクション 3
ダイヤモンドダスト 2
地形 5枚
吹き抜ける風 2
蒼天の守護門 3
耐性持ちがだんだん厄介になっているような気がしたので、出来るだけ死亡以外で
何とかしようという考えで構築しました。
折角 * 枠があるので水風以外にもスペルを入れた方がいいのかなと考えています。
(その場合はサラス→使徒かな?)
>>168 ユニットは、そのデックの水風ならダイアモンドドラゴン、ファーレンハイト
辺りがいいと思う。
特にダイアモンドドラゴンはデュアルカーバンクルと相性抜群。
あとはイニシアチブ操作系のユニットでメタルセンティピードも悪くないと思う。
イニシアチブ以外で使えるイニシ操作は結構便利。
ピクシーが浮いている感じがするので3積みは少し多い気がする。
連コメすみません。
>>168の下部分を見逃してました。
死亡以外でやりたいなら
>>169の2体はスルーしてくれて構いません。
ただ、死亡以外でやりたいというコンセプトは新鮮で悪くはないと思うのですが、
そういう状況がそう何度も続けることができるかは少し厳しいと思う。
水風以外のスペルだと即時不可全員マルチ枠あるのでデッドホール辺りがいいと思います。
あとは水だけど、ダイダルかブルメは1枚はないときついかと思う。
マフィンでデックを組んでみました。
診断お願いします。
◆ユニット:26
3: 七つの海の王子
2: 鋼鱗オドントティラヌス
3: エルフ森林警備隊
3: ドライアド
3: ナノティラヌス
3: ザッハークの幼蛇
3: ザッハークの大蛇
3: 七星錬金術師マフィン
3: アース・ドラゴン
◆戦闘スペル:16
2: タイダルウェイヴ
3: キュクレイン・フラッド
2: ブライアー・ピット
3: ウェポン・ブレイク
3: サンド・カーテン
3: メルト
◆アイテム:消耗品:5
2: 封印の札
3: 魔力のスクロール
◆地形:3
3: 妖精の輪
せっかく魔とマフィンを絡めるならテラーハンドやブラックフォッグなどの攻撃力マイナスできるスペル入れるのを進める
>>156です。
色々あって手持ちのカードで枚数をごにょごにょしてみました
何とかモンコレのカードを扱ってる店を見つけたところ、大会も開いているとか!これは通わねばと思い、大急ぎで組み立ててみました。
【デックコンセプト】
英雄抜きで、
マーマン/マーメイド/アクアリウム/ホエイルの海デック。
【診断理由】
強くなりたい!意見が聞きたい!
先輩方に色々ご教授願いたい!
【デック】
《即時可能》17枚
七つの海の王子 2
珊瑚の王女 2
瑠璃の乙姫 1
マーメイド女王親衛隊 2
マリンブルー・ドルフィン 2
マッド・イール 2
アクアマリン・ウーズ 2
メタル・センティピード 1
プラズマ・ボール 1
タイガー・ロブスター 2
《即時不可能》10枚
フライングマンタ 2
ネプチューン・ホエイル 2
海皇神ポセイドン 1
ウォータードラゴン 2
コーラルドラゴン 1
ティアマト 1
海皇龍リヴァイアサン 1
《戦闘スペル》10枚
タイダルウェイブ 2
ブルー・メイルシュトローム 2
ウォーター・シェル 2
フルムーン・タイド 2
スマッシュ 2
《アイテム:装備品》3枚
海神の三叉戟 3
《アイテム:消耗品》6枚
魔力のスクロール 2
滅びの粉塵 2
封印の札 2
《地形》4枚
大海原 1
遠く遠く 2
妖精の輪 1
計50枚
【資産】
5千円ほど
【備考】
七海は珊瑚の王女のくっつくべきだ。
>>157さん、前回はありがとう御座いました。
お手隙の先輩方、よろしければ診断のほど、よろしくお願い致します(礼)
対抗枠のないユニットを減らす
三叉戟も減らす
入れるならブレインシェイカー、黒曜蟹系、ペインペイント、*持ちなど
キャリスタメインにできれば早いけど。
>>174さん、早速のアドバイス、ありがとう御座います。
>>173です。
キャリスタ……一枚だけ、何とかゲットして入れてみたいと思います。
この前買ったパックに黒曜蟹のチェンジャーが入ってましたので、
それをアクアマリン・ウーズと置き換えて……。
ペイン・ペイントとともにアストロノータスの導入を検討してみます。
三叉戟は2枚まで減らして、黄金の戦斧で後手狙いを。
ありがとうございました!
また、アドバイスやご意見御座いましたら、引き続きよろしくお願いします!
あ、厚かましくてすみません。
176 :
171:2010/03/23(火) 19:43:22 ID:B2VQsbw80
>>172 ありがとうございます。
マフィンが水土なので魔はからめにくいんですよね。
テラハンつかったらメルトが使えないし、小さいユニットで使っても意味ないしで。
ブラックフォッグも考えましたがウェポンブレイクのほうが使いやすいので・・・。
診断よろしくお願いします。
水聖メディアにドリブラを混ぜてみました。
ポセイドン*3
メディア*3
ドリブラ*2
伏兵隊*3
抜刀隊*3
ナーガ*1
ポイズントード*3
女王親衛隊*2
七海*2
ティンカーベル*2
ナイトシェイド*3
ネプチューンオーラ*1
プロテクション*1
タイダル*3
リザレクション*2
ディスペル*3
精霊殺し*1
クラウソラス*2
ジークフリード*2
封印の札*2
滅びの粉塵*2
妖精の輪*3
吹き抜け*1
キングリはポセイドンとドリブラに頑張ってもらうつもりですが、
イニシアチブで動けるユニットを採用した方がいいでしょうか?
魔剣をクラウソラス*3か、クラウソラス*2と精霊殺し*1にするかで迷っています。
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 01:53:00 ID:YuH2kp3+0
>>169、
>>170 診断ありがとうございます。
メタルセンティピードとフェアリードラゴンどちらを入れようか
迷ったのですが、他の即時ユニットがほとんど2レベルで主力ユニットと
合わせても7レベルしかならないためフェアリードラゴンに決めました。
(ピクシーも同様)
交換するとしたらガスクラウドとでしょうか?
> あとは水だけど、ダイダルかブルメは1枚はないときついかと思う。
確かにそうですね。つい先日上記の構成で試したのですが、
バードマンデックにいいようにやられてしまいました。
サラスヴァティを活かすためにも入れてみます。
ご指摘を受けたところを修整してみました。
即時召喚不可ユニット 9枚
雪の女王ゼノビア 3
氷晶妃アンゴルボダ 3
烈風王レスカーヌ 3
即時召喚可ユニット 19枚
スノーフラウ 2
メタルセンティピード 3
フェアリードラゴン 3
デュアルカーバンクル 3
精霊の娘サラスヴァティ 3
ピクシー 2
ナイトシェイド 3
戦闘スペル 17枚
ウインドカッター 2
アイスジャベリン 2
ヒュプノシス 3
メズマライズ 3
プロテクション 2
ダイヤモンドダスト 2
ブルー・メイルシュトローム 1
デットホール 2
地形 5枚
吹き抜ける風 2
蒼天の守護門 3
まだ何かご指摘があればお待ちしております。
>>177 ドリブラ使うならジーク3枚のほうが良いとおもう
せっかくメディアで使うんだったら精霊1クラソ2で良いと思うし。
まぁ問題はメディアが振ったらお供が落ちる事かな・・・
ってかナーガまで必要か?
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 14:41:06 ID:r0L8UIwh0
>>177 メディアは対抗数豊富なのでイニシアチブから対抗合戦に持ち込んでも勝てると思う。
グリーン・キャロット、レインスラッグなどの1レベルはどうだろうか。
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/24(水) 14:44:52 ID:r0L8UIwh0
ちょっとアスタロトで煮詰まったのでお知恵を拝借したい。
即時不可(8)
死の女神アスタロト×3
アスタロトの落胤×3
レディ・アルストロメリア×2
即時可(20)
アンデッド・レギオン×2
ゴースト・ブライド×2
スペクター×2
ソウル・サッカー×2
サキュバス×3
ワイト×3
ブラウニーズ×3
オニキス・バット×3
戦闘スペル(18)
ソリッド・フォーム×3
ペイン・ペイント×2
サンド・カーテン×2
ウィンド・カッター×1
サプライズ・ウィンド×1
メズマライズ×1
ヒュプノシス×2
クラウド・キル×2
ブラック・フォッグ×2
ミスフォ−チュン×2
地形(4)
妖精の輪×3
吹き抜ける風×1
地形を多く入れて展開を高めたほうがいいだろうか?
>>181 どのレベルまで持って行きたいのかでアドバイスが大きく変わるんだが。
煮詰まったってことだし、予選突破レベルだと思って話すけどさ。
方向性としては2種類あって、展開力で押す形にするか、
魔のカウンター系なデックにするか。
前者であれば、あなたの言う通り地形(シャーウッド)を入れて、
ユニットもスワンプやアンデッド・レギオンを展開していき、
対抗数よりも戦闘回数で絨毯爆撃していくデック構築になる。
後者であれば、リリスやモーラ、アスモなどを採用して、
対抗力をとにかく上げるような構築になる。
いずれの場合でも、スペルでの攻撃力・防御力調節とかは考えない方が、
結果としてはアスタロトのスペル枠をしっかり使えて強いと思う。
とりあえず、ぱっと思いついたデックレシピだけ挙げておくから、
参考にするなり聞き流すなり、好きにして下さい。
・展開重視型(ユニット28、スペル15、地形7)
デスブリ1 アスタトロ3 スワンプ3 落胤3 レディ1
レギオン3 リリム3 スペクター2
サキュバス2 モーラ2 ワイト3 オニキス2
カーテン2 クラウドキル2 ミスフォ1 フォッグ2
テラハン2 ブラッディブランド2 バンデッドブランド1
アースコンセント1 ディスペル1 メズマ1
妖精の輪3 シャーウッド2 吹き抜け2
・カウンター型(ユニット29、スペル17、地形4)
デスブリ1 アスタロト3 アスモ1 落胤3 リリス2 レディ2
サキュバス2 モーラ3 ワイト3
ナイトシェイド2 パリゼット2
ブラウニーズ2 オニキス3
ディスペル2 プラズマインパクト2 リザレク2
クラウドキル2 ブラックフォッグ2 ブラッディブランド2
テラーハンド2 ミスフォ1 アンラック2
妖精の輪3 吹き抜ける風1
>>178 >>169の者だが、大体完成していると思うので、
あとは何度か実際に使ってみてからでいいんじゃない?
あえて言えば、やはりブルメを2か3にするくらいかな。
サラスヴァも3積みされていることだし多くて損することはないと思う。
>>179さん
>>180さん ありがとうございました。
ギリギリまで枚数を削って3枚空きが出たので、ナーガ、ナイトシェイド、ネプチューンオーラを1枚ずつ入れました。
ナーガは水属性の3レベが欲しかったで入れてみました。
メディアによく入るマンティスアームは魔剣があるため見送りました。
ナーガ、ネプチューンオーラはマンティスアーム、ブルーメイルのがよかったでしょうか?
1レベを入れるなら、ナーガ、ナイトシェイドを一枚づつ抜いてレインスラッグを2枚入れる感じでしょうか。
もう1つアビス系+ドリブラのスペルメインのデックを考えているのですが、コンセプトとしてどう思われますか?
このスレを見ると、ドリブラ専用のデックが多いみたいなので気になります。
コンセプト:聖魔カウンター
依頼理由:何か色々足りない気がしたので
即時不可:13
デスブリンガー:1
邪髪帝ラクシオス:1
スワンプ・ヒドラ:2
ワルキュリア女神候補生:3
髑髏の騎士:3
邪眼の女帝エレクトラ:3
即時可:16
ワイト:3
ナイトシェイド:3
パリゼット:3
ダークエルフ拷問隊:3
ミッドナイト・クイーン:2
メタル・センティピード:2
アイテム(装備品):5
虹を受ける聖杯:3
鋼のスクトゥム:2
戦闘スペル:12
クラウド・キル:1
カース・ディスラプト:1
テラー・ハンド:2
デッド・ホール:2
リザレクション:2
ディスペル・マジック:2
プラズマ・インパクト:2
地形:4
妖精の輪:3
地平線:1
このスレでも幾つか聖魔デックがあるので、それも参考にしました。
当初は自分もドリブラで組もうと考えて、挫折(エレクトラと合わすものじゃないですね)。
シナジーを組み合わせやすい髑髏の騎士+女神候補生でのデックに変更。
候補生はそのままだと中堅ユニットまでしか倒せないので、スクトゥムを導入してみました。
で、スクトゥムがあるならシナジーがある拷問隊、ならいっそエレクトラも・・・
とか考えた結果がこれです。
考えている改造案は
・エレクトラとダークエルフを抜いて、リリス・サキュバス・モーラなどを投入
・拷問隊をラケンシュにして対抗確保
・やっぱりドリブラを入れる(魔剣なしでも)
などです。
とりあえず今のままではキャリスタにボコボコにされる未来しかなさそうなので、助言をお願いします。
キャリスタ怖いならストロボでもこっそり積むことをお薦めする。
といっても現状では使えるのがラクシオスとパリゼットしかいないのが辛いか。
改造案みたけど、
ラケンシュ入れるなら素直にドリブラも入れて魔剣デックにしたほうがいいと思う。
メインが髑髏と候補生なら本陣か地平線くらいしかラケンシュの活躍の場がない。
現状だとワイトがただの壁かエレクトラの弾にしかなってないので、
最初の改造案の
エレクトラとダークエルフを抜いて、リリス・サキュバス・モーラなどを投入
がいいかと思ったが、更にキャリスタにフルボッコにされる気もしなくもない。
あとはいっそのこと魔法生物(ナイトウィスプなど)積んで、
ニュークゴーレムでも1枚積めばキャリスタにならなんとかなると思う。
蟹が怖いならグラシアいれてもいいんじゃない?聖スペルも結構有るし
まぁアイテム5枚だとちょっと心許ない気もするけど
あと俺もちょっと見てもらおうかな
バランス重視の姫様デックでナイトウィスプとプラズマどっちにするかで考え中
即時不可13
1デスブリ
1グラシア
3ドリブラ
3髑髏の騎士
3候補生
2アルストロメリア
即時可能13
3ラケンシュ
3ナイトシェイド
3パリゼット
2ティンカーベル
2メタルセンティピード
アイテム10
3ジークフリート
3クラウソラス
2精霊殺し
2聖杯
スペル12
1アンラック
1ヴェノムストライク
2ディスペ
2リザレクション
2デドホ
2テラーハンド
2プラズマインパクト
地形2
2吹き抜け
聖杯採用でユニット増やしたいからインパクトをウィスプにしようかとも思ったけど
ウィスプで能力使うとPTの戦闘力が落ちるからどうしようか考え中
>>187 同時回避のアンラック1枚ってのは厳しくないか?って思ったら
メタルセンティピード積んでるのか
基礎値で採用してるのかもしれないがラブスターズの方がいい仕事しそう
プラインもあるし
>>188 ラブだとイニシに対象取れないからねぇ
属性コンボやアルストロメリアでベンヌとか対抗不可持ちをイニシ中に除去出来るようにセンティピードにしてるんよ
>>189 なるほど
ドリブラメインで考えてたからすべてのユニット対象で巻き込むのかと思ってた
風聖のアルビオン、メロディーン、ベンヌ主力の殴り&×刃デック
まだ対戦に使えてないので、ひとまず意見お願いします
即時不可ユニット11
アルビオン3
メロディーン3
ベンヌ2
ウォー・ユニコーン3
即時可ユニット11
ピュア・ユニコーン3
パール・ユニコーン2
始祖鳥2
ハリケーン・イーグル2
ハーピィ天空雷撃隊2
スペル26
ストロボ2
ディスペル3
リザレク2
プラズマ・インパクト3
アヴァランチ2
クロス・ブレード3
ヒュプノシス3
カッター2
ジェット・ストリーム2
カーテン2
デトネ2
地形2
妖精の輪2
ユニット除去は攻撃に重点を置いており、アルビオンとメロディーンが能力でイニシ+を得られるので、敢えてイニシ操作系スペルは入れず、相手の行動の阻害に重点を置いています。
基本的には能力で先攻取って殴るデックなので、白夜を入れるのも手かと考えてますが、どうでしょう?
問題はバルカンに直接対抗できるものがないという点なのですが…
猿…偶数デックなので刺さらないことを祈る
ニューク…ディスペル
メディア…ストロボ、デトネ、プラズマでコンボ阻止
スケグル…さて…
ディスペル3枚とリザレクだけじゃニューク対策にはならない
素直にスピリチュアル・ディアーいれとけ
診断お願いします
水土マフィンデックです
<ユニット 28枚>
[即時召喚不可 5枚]
七星錬金術師マフィン x3
地獄の大公サルガタナス x2
[即時召喚可 23枚]
ドライアド x2
深き森の騎兵団 x2
エルフ森林結界士 x3
レイン・スラッグ x2
七つの海の王子 x3
アーマーン伏兵隊 x3
アーマーン抜刀隊 x3
ラー x3
ナイトシェイド x2
<戦闘スペル 11枚>
アイアン・フェンス x1
サンド・カーテン x2
ウェポン・ブレイク x1
ブライアー・ピット x2
キュクレイン・フラッド x2
ブルー・メイルシュトローム x1
タイダルウェイヴ x2
<アイテム 7枚>
魔力のスクロール x2
封印の札 x2
太陽のロザリオ x3
<地形 4枚>
吹き抜ける風 x1
妖精の輪 x3
4レベルユニットをあと1,2枚入れたいのですが何と入れ替えるのがいいでしょう?
イニシ操作ユニットはいろいろ悪さができるのでレイン・スラッグを採用していますが、
マフィンの能力の都合上グリーンキャロットに変更した方がいいでしょうか?
黄金の斧は採用した方がいいでしょうか?
マフィンである必要なくネ
ボダとかにした方が早い気がする
なんとなくだけどマフィンの能力勘違いしてないか
>193
ぱっと見た感じ、土属性のカードが少ないので、マフィンを立てていくというより、
水バランスにマフィンをタッチした感じのデックでしょうか。
>4レベル
マフィン効果の代償が少ないのでラーなど、マフィン用カードの調整が必要かもしれません。
あとユニット28枚のデックでサルガタが2枚必要かどうか、
といったところでしょうか。
>戦斧
マフィンを重視する重視しないにしろ、マフィンに持たせれば盾になりますし、
アーマーンに持たせれば単純な戦力になる、入ってて損は無いかと。
>レインスラッグ
実際のところスラッグでイニシ逆転できる機会はあまり多く無い。
同時戦闘回避に使うのが基本になると思う。
どちらにするかは実際に運用してみて試行錯誤してみた方がいいと思う。
水土でデックを組んでいたのですが弱かったので構成を変更しています。
でもどうもうまくいかないのでアドバイスお願いします。
■ユニット(27)
3: ポーラー・シール
3: ローレライ
1: 鋼鱗オドントティラヌス
3: ドライアド
3: エルフ森林結界士
3: ワイト
3: モーラ
3: ソウル・サッカー
3: 夢魔の王姫リリス
2: アスタロトの落胤
■戦闘スペル(20)
3: プロテクション
3: タイダルウェイヴ
2: キュクレイン・フラッド
3: ウェポン・ブレイク
3: サンド・カーテン
2: メルト
1: アンラック
2: デッド・ホール
1: ミスフォーチュン
■地形(3)
3: 妖精の輪
ポーラシールは要らないな
あとオドントはいまの環境では微妙、死の女神アスタロトやデスブリにするといい
装備品が流行ってるのは分かるがウェポンブレイク3積みもやりすぎだと思う
診断お願いします
水土髑髏です
■ユニット(29)
2: レイン・スラッグ
3: 七つの海の王子
3: アーマーン伏兵隊
2: ブラウニーズ
2: ドライアド
2: 深き森の騎兵団
2: ストーン・シューター
2: エルフ森林結界士
2: 地獄の大公サルガタナス
1: マグネティック・エンプレス
1: ワルキュリア女神候補生
2: ナイトシェイド
2: モーラ
3: 髑髏の騎士
■戦闘スペル(10)
2: プロテクション
2: タイダルウェイヴ
2: キュクレイン・フラッド
2: ブライアー・ピット
2: サンド・カーテン
■アイテム:消耗品(4)
2: 封印の札
2: 魔力のスクロール
■アイテム:装備品(3)
3: 虹を受ける聖杯
■地形(4)
1: 吹き抜ける風
3: 妖精の輪
全国には出れないんですが、最近公認でもよくスケグルにあたるようになったのと
こういうタイプのは使ったことがないので対戦した人やネット上の情報を参考に作ってみました
おかしなところ、直したほうがいい点などアドバイスをお願いします
199 :
193:2010/04/26(月) 20:19:33 ID:BFY87ZqS0
<ユニット 28枚>
[即時召喚不可 6枚]
七星錬金術師マフィン x3
地獄の大公サルガタナス x2
レディ・アルストロメリア x1
[即時召喚可 22枚]
グリーン・キャロット x2
ドライアド x2
ナノティラヌス x2
深き森の騎兵団 x2
エルフ森林結界士 x3
七つの海の王子 x3
アーマーン抜刀隊 x3
アーマーン伏兵隊 x3
ラー x2
<戦闘スペル 11枚>
アイアン・フェンス x1
ブライアー・ピット x2
サンド・カーテン x2
ウェポン・ブレイク x1
タイダルウェイヴ x2
キュクレイン・フラッド x2
ブルー・メイルシュトローム x1
<アイテム 8枚>
魔力のスクロール x2
封印の札 x2
黄金の戦斧 x2
太陽のロザリオ x2
<地形 3枚>
妖精の輪 x3
診断していただいた結果と何度か対戦して調整した結果このようになりました。
OUT
レイン・スラッグx2
ラーx1
ナイトシェイドx2
太陽のロザリオx1
吹き抜ける風x1
IN
レディ・アルストロメリアx1
グリーン・キャロットx2
ナノティラヌスx2
黄金の戦斧x2
サルガタナスの枚数はこの後さらに調整を重ねて決めたいと思います。
吹き抜ける風も一旦は抜きましたが最終的には1枚は入れておきたいので
その枠もなんとか確保したいと思います。
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/08(土) 06:58:21 ID:MM7g10uG0
でかい大会も終わったことだし、暫らくフォローされそうにないファンデックの意見を求めたい
コンセプト
単色マリモ
<即時不可>8
ドレッド・シャーク×3
真珠の人魚姫メディア×3
ネプチューン・ホエイル×2
<即時可能>22
瑠璃の乙姫マリモ×3
マーマン海洋三銃士×3
パンツァー・クラブ×2
瑠璃の乙姫×3
七つの海の王子×3
マッド・イール×2
パラサイト・ジェリー×3
レイン・スラッグ×3
<戦闘スペル>10
プロテクション×2
ウォーター・シェル×2
ブルー・メイルシュトローム×2
ウォーター・ディスラプト×1
ディスペル・マジック×3
<アイテム>5
滅びの粉塵×3
封印の札×2
<地形>5
打ちよせる波×2
遠く遠く×3
診断理由
強いて言えば燃料投下
マリモ様が歌姫みたいに活躍できないのは、瑠璃の舞が防がれたら何もできないくせに枠持ちの手下共が足りないからだ
ならば豊富な対抗枠を持った誰かをポリモルフで無理やり配下にしてしまえば…ってならメディアでええやん!
マリモとメディアのパーティって絵面的にも最凶じゃね?とか考えてたらいつの間にか組んでいた
勝ち筋は深海移動系+遠く遠くで敵の戦線拡大を押し止めつつ、二人の英雄人魚が中央突破
瑠璃の舞を主眼においてるので、手札対抗は舞完遂のためにキャンセル系中心
どうしようもなくなったら、それらの一部を使ってメディアが破棄コン
あとガチメディアを解体して組んだので蛙禁止で
まず勝ち筋で気になったがこのままでは遠く遠くで戦線拡大しても英雄いない地形で耐えれる?
マリモは即時できるから場にいなければ相手も警戒するけど今のままでは英雄が場に出揃うと出来て1対抗
マッド・イールでアクアリウム増やすぐらいなら七海いるんだし抜刀か伏兵
もしくは女王親衛隊入れないと手札対抗が使えずいいようにやられる未来しか見えない
いっそ白夜積んで2種乙姫強化で凌ぐかちょっとそこは考え直した方がいい
あと地形も今のままだと深海移動が多すぎて遠く遠くだけじゃ活かしきれない
進軍地形の力借りる必要性があまり無いんだから輪等含め7枚ぐらいにして連続配置利用で敵軍1&4or2&6支配とか狙ってもいいかも
アイテム使いが増えるの前提だがその場合はロザリオあたり積んでした方がディスペルも満足にうてるようになる
逆にそうでないなら英雄2種のみでしか使えない以上3積みは事故の元になるので2にした方がいい
ロザリオ積んだらキュクレイン・フラッドも積みたくなるけどそれだとレモラとかも積む必要があるんでそこまでは欲張らない方がいいか
スペルはディスラプトやシェル積む前にタイダルを積むべき
限定的に役立つカードだけどじゃあその限定的な瞬間とタイダルの汎用性考えれば、ね
メディアがいれば大型は対処できるというかもしれないけどこのデックだと深海移動組がメディアを待たず戦闘開始するし
というか大型は基本手札からの対抗複数握ってるものが多いだけに破棄2対抗だけじゃ決して有利じゃない
むしろマリモ能力orメディアで破棄&タイダルで小型先攻も耐えれるんだから減らすならブルメが先
ブルメが先、まで読んだ。
ファンデックを何とかしようとするのって楽しいよなぁ
>>201 たしかにスペル選択の段階でマリモ死守に寄せ過ぎたきらいはある
汎用性はある程度残すべきだったか
ワニや白夜ともども配合比を検証してみます
【デックコンセプト】
7・3及び4・3・3を主軸においたデックです
マフィンを軸に組んだのですが、もはや何デッキかわからなくなっております
【診断理由】
現状、(フリプ含みますが)そこそこ勝ちは拾えているのですが
もう少し勝率を上げたいと思っております
改善点を広く教えていただきたいと想います
それと別に個別で診断して欲しい点が二点ありまして
・ナークアスタロトの魔枠を現在完全に切っているのですが
ペインペイントなどを採用した方が良いでしょうか?
・ドリブラ相手の勝率があまりよくないのですが、なにか良い対抗手段はないでしょうか?
【デック】
<ユニット 29枚>
[即時召喚不可 11枚]
七星錬金術師マフィン x2
ナークx2
死の女神アスタロトx2
氷の騎士ファーレンハイトx3
鉄槌王バラックx2
[即時召喚可 14枚]
アーマーン伏兵隊x3
アーマーン抜刀隊x3
エルフ森林結界士x3
深き森の騎兵団x3
シークレットブライアーx2
<戦闘スペル 15枚>
キュクレイン・フラッドx3
ウェポン・ブレイクx3
サンド・カーテンx3
ブライアー・ピットx2
タイダルウェイブx2
プロテクションx2
<アイテム 4枚>
太陽のロザリオx3
魔剣ベオウルフx1
<地形 6枚>
地平線x2
永久凍土x2
踏みしめる音x2
【資産】
無制限でお願いいたします。
どうも詰め込みすぎな感があるな
個人的にはダゴン入れて水魔に特化させるか大型抜いて水土にしたほうが安定すると思う
診断お願いします
・コンセプト
メロディーンをメインにした先攻風聖スペルです
・診断理由
この前のランブルではこのデックで4戦3勝できたのですが
そのあと別の公認では負け越してしまったので(3戦1勝)、もっと安定して勝てるように改良したいです
・資産
制限なし
・デック
ユニット*28 即時可*16 即時不可*12
始祖鳥*3
ラブスターズ*2
パール・ユニコーン*3
ピュア・ユニコーン*3
ナイトシェイド*3
サキュバス*2
トルネード・ホーク*3
鳴竜メロディーン*3
神刃鳥ベンヌ*1
クラウド・ドラゴン*2
神角獣アルビオン*1
機械竜グラシア*2
戦闘スペル*18
ウィンド・カッター*2
ヒュプノシス*2
ジェット・ストリーム*1
クロス・ブレード*1
ディスペル・マジック*3
リザレクション*3
ジャスティス*2
プラズマ・インパクト*2
ストロボトロン*2
地形*4
妖精の輪*2
地平線*2
個人的にボダが怖いのでカッター、プラズマのそれぞれ3枚目が欲しいですが代わりに抜くカードで迷っています
それ以外でも変えた方がいいものなどを、是非ともアドバイスお願いします。
>207
1積みのスペル整理したら良いんじゃね?
あと、トルネードホークはいらない気がする。
2−6で固めた方が良さげに思う。
>>205 普通のマフィンデックになってしまうけど。。
自分なら10LV地形と、地形を引かなければ戦えない7LVユニットとバラックは抜いてしまうかも。
七つ海の王子、エポナはマフィン、騎兵団、アーマーンとシナジーあるのでほしいところ。
キャンセル系の消耗品、枠が余れば黄金の戦斧も積みたい。
遅くなりましたがありがとうございます。現在は以下のようになっています
ユニット*25 即時可*15 即時不可*10
始祖鳥*3
ラブスターズ*2
パール・ユニコーン*3
ピュア・ユニコーン*3
ナイトシェイド*2
サキュバス*2
鳴竜メロディーン*3
神刃鳥ベンヌ*1
クラウド・ドラゴン*2
神角獣アルビオン*1
機械竜グラシア*3
戦闘スペル*20
ウィンド・カッター*3
ヒュプノシス*2
クロス・ブレード*2
ディスペル・マジック*3
リザレクション*3
ジャスティス*2
プラズマ・インパクト*3
ストロボトロン*2
地形*5
妖精の輪*3
地平線*2
あのあと公認で2回ほど使ってどちらも勝ち越せたので、しばらくこの形をメインに調整していこうと思います
他に何かご指摘などあればお待ちしています
復帰sage
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/03(木) 16:04:14 ID:lYgXETL30
age
しゅ
Gレギュ以外でも良いでしょうか?
【デックコンセプト】
・デーモンパーティーと大型単騎。
・Sレギュレーション。太陽王〜六皇子まで。仲間内はモンコレ1〜六皇子。
・鋼の門。
【診断理由】
・勝ちはするけど、あまりうまいことパーティーが組み上がらない。
・古き良きモンコレの色を出しつつ戦闘を盛り上げたい。
【デック】
ユニット
・ポイズンインプ×3
・サキュバス×3
・シャドウストーカー×2
・レッサーデーモン×3
・ガルム×1
・グレーターデーモン×3
・アークデーモン×3
・ティラノレックス×1
・灼熱の王ベリアル×1
・クラーケン×1
・大鋼蟲×1
・バハムート×1
戦闘スペル
・フレイムストライク×2
・フラッシュデトネイター×2
・カースリミテッド×2
・ブラックフォッグ×2
・イビルデッド×2
・バックファイア×2
・クリティカル×2
アイテム
・日輪の紋章×2
・封印の札×2
・魔力のスクロール×2
地形
・鋼の門×3
・魔法陣「滝」×2
・ストーンサークル×1
儀式スペル
・チェンジフィールド×1
【資産】
・モンコレ1〜六皇子までの全てのカード。
【備考】
・渋いイラストが好きです。
・楽しいデックを目指してます。
診断お願いします。
【デックコンセプト】
聖晶ジーグルーデの先行チャージ
【診断理由】
組んでみたのでアドバイス求
【デック】
即時不可15枚
1シャンパニ
3クォーツドラゴン
3ジーグルーデ
3聖晶騎兵隊
2クォーツスフィンクス
3クォーツゴーレム
即時可13
3神獣調教師
3クォーツペガサス
2ピュアユニコーン
2クラウドペガサス
2ユニコーン
1パールユニコーン
戦闘スペル17
2タイダル
2ブルメ
2リザレクション
2ディスペ
2シャイニングシールド
2クォーツフラッシュ
2ストロボ
2プラズマインパクト
1パワーシャイン
地形5
2朧月夜
2雲ひとつ
1聖晶の森
【備考】
鳥豚狼相手など先行取れない時に脆いので、攻撃対抗を多くしてみた
とりわけこだわりとかないので診断よろ
クォーツゴーレム→クリスタルゴーレムだな
不要
クラウドペガサス、ユニコーン
多分不要
シャンパニ、ストロボ、ブルメ、雲ひとつ、聖晶の森
候補
2LVのユニコーンとかラブスターズとか
リザレク、ディスペル、デトネ2枚、ほか
朧月夜、妖精の輪
朧月夜はかなり強いので3枚ほしい
↑で回収orコストにできるのでデトネ2枚くらいあってもいい
2LV多めならパワーシャインがマルチに使えていい感じ
シャンパニとか自分のコスト回収するほども働かないのではなかろうか。
聖晶の森、雲ひとつは見えてるぶん奇襲効果は薄いと思った
聖晶騎兵隊(対抗戦強化)メインか先攻特化とるかどっちかのがいいんじゃないかな。
詳しいレシピは今出先で手元にないけど先攻特化のジーグルーデ+狼組んだから参考になれば。
狼入ってる段階で参考にならんとか言っちゃダメだぞ
鳥豚狼にはLv2チャージ+4ペガサス、ユニコーン各3積み込んでアルビオンと魔神掌で無茶しても先攻とって回す感じ。こっちもだけど族長パーティーさえ落とせば後は楽だしね。特に魔神掌だと族長ユニットを問答無用に叩ける(鳥は英雄だからアレだが)から便利。
白夜やらも入れてるけどアルビオンもジーグルーデも特殊能力のお陰で白夜そこまで枷にならない。
本陣やらリミ10攻めはなんとかジーグルーデとキング・グリフォンを合流させたいな!完全に間挟まない8点のキングリ砲!更に使いやすい2対抗のこして攻撃力6のこるとか…!
携帯からで尚且つ長文スマソ…。
219 :
sage:2010/06/22(火) 18:39:09 ID:higbhHVn0
うあ・・携帯改行ひでえな・・。>>218です。上記のコンセプトのデッキを。
大会後他の参加者にもご意見もらってくんだのですが、客観的にみてそのほかアドバイスあれば
おねがいします。
即時不可ユニット 9枚
アルビオンx2
キンググリフォンx2
ジーグルーデx2
レジェンドホーンx3
即時可ユニット 24枚
(内、狼x9 ジーグルーデシナジーx9 アルビオンシナジーx13)
ジャングルタイガーx2
始祖鳥x2
ナイトウィスプx2
ピュアユニコーンx3
パールユニコーンx3
クラウドペガサスx3
カリストx3
サイレントファングx3
ウィンターウルフx3
戦闘スペル 8枚
ストロボトロンx2
プラズマインパクトx2
ディスペルマジックx2
シャイニングシールドx2
地形・儀式 9枚
白夜x3
吹き抜ける風x2
トンネルx2
魔人掌x2
地形カードとクラウド・ペガサスが先手時初期手札に有ればこちら2ターン目で相手本陣前を白夜、トンネルで占拠できる等
ワンパンチも見込めて大変重宝してます。
問題は即死・破棄系コンボや無属性ダメージを主軸にしたデックが多いコトへの不安。
キングリでコンボパーツ削りや小型ウィニーなど相手によってパーティを組み替えれば
ある程度対応は出来るのですが、消耗が激しく、デックアウトで後半押し切られるパターンも多くあります。
ここをこうしたら?等アドバイスあれば願います。
【資源無制限】
>>219 トンネルの必要性がわからん。。。
地平線の方がパーティー組みやすそうな印象だけどな。
大して速くないから、ストロボもいらない気もする。
確かにワンパンチはあるかもしれないが、それを逃したら厳しそう。
221 :
sage:2010/06/22(火) 23:08:30 ID:higbhHVn0
>>220 トンネルはワンパンに使えないときは対大型用デススペルと割り切ってます。
ストロボは今回追加された鬼のカウンター対策ですね。
トンネルx2→地平線x2に入れ替えたとしてストロボは何と替えるべきでしょうか?
>>219 白夜である程度ロックする形みたいだけど、エヴァやベルゼブブみたいなのはどうするの?
トンネルにしても魔神掌にしてもレベル:5の英雄をなんとかする手段に欠けている。
妖精竜連れたアンゴルボダなんかに白夜に乗り込まれたら、被害甚大になる気がするんだけど。
マフィンなんかも困りそうだね。
通常地形の上での対抗数の少なさでこまりそうなんだけど、どう?
2レベルモンスターが多いみたいだし、ニーベルング神獣調教士は入れたほうがいいと思う。
エヴァ、ボダ、マフィンは白夜キングリにたよりっぱですね。イニシ+6までなら確保出来ますし。
仮面ダゴンにはお手上げかな
おっしゃる通り、通常地形の対抗合戦は困ります。本陣をおとしきれないのもその為かと。
ストロボを打てるのがジーグルーデ(イニシ+4〜)とアルビ(一枚捨てイニシ+3〜)なので
ストロボはやっぱ有効かと。ピュアユニも調教入れればストロボ行けそうだな。
問題は通常地形(本陣)の対抗戦か。何かありますかね?
エヴァデックです。古臭い中身ですが診断お願いします。
殴り合いには負けませんが、破棄や除外コンボにめっぽう弱く、即死コンボも連発されると大変です。
スペルよりのため戦場天使団が浮いているように感じます。エヴァのエサにしかなりません。
今までネタスペルと思っていたリターニングウェイヴが攻撃力UP・対象巻き込みなど活躍してくれます。
ユニット29
英雄
L5 獅子心騎士エヴァ*2
即時不可
L8 鋼鱗オドントティラヌス*3
L5 アイラヴィータ*3
即時可能
L3 バステト戦場天使団*3
バステト神言騎士団*3
エルフ森林結界士*3
ドワーフ神官戦士団*3
L2 バステト聖少女隊*3
ドライアド*3
スパイクラット*3
アイテム2
日輪の紋章*2
スペル16
リザレクション*2
ディスペルマジック*2
プラズマインパクト*1
リターニングウェイヴ*3
タイダルウェイヴ*2
キュクレインフラッド*2
サンドカーテン*2
ブライヤーピッド*2
地形3
妖精の輪*2
朧月夜*1
>>224 この構築なら、戦場天使団は諦めたほうが強いかな。
入れっぱなしにするなら、伏兵ワニとか入れつつアイテム増やすのもいいかも。
このままの路線だと、構築的にも手札対抗以外では殆ど相手の行動を妨害できないので、
その辺りを強化していくといい感じになりそうってことで、以下おすすめカード。
・深き森の騎兵団
2点対抗できる土スペル持ちなので、結構重宝する
・地獄の大公サルガタナス
エヴァ以外の攻め手が足りないように見えたので。
・封印の札
日輪とは好みだけど、破棄・除外を止めやすくなる分、エヴァなら優先していいかも
・魔神掌
相性上詰んでる相手でも倒せる手段
あとはデックバランスだけど、経験上エヴァはデックにディフェンダー12枚いれば最低限回る。
特にエヴァ2積みに抑えてるなら、ある程度ディフェンダー持ちを絞って、
特殊能力での対抗がしやすいユニットを増やしてみるのが良いかと。
スペルに関しては、リターニングは確かに相手の計算を狂わせるスペルではあるけど、
3枚も必要ないと思うので、プラズマやパワー・シャインを入れると良いかも。
特に、シャインは場に出たディフェンダーを回収しつつエヴァの代償にできるのでオススメ。
以上、参考になった部分だけ参考にしていただければ。
>>224 三叉戟を勧めてみる。
攻撃力を上げなくても良くなる点が結構便利だった。
タイダルとかにディスペル使うのが勿体ないから、そういう意味でも役に立つ。
普通タイミングの起点として使ってみても悪くない性能だと。
エヴァ専用装備になっちゃう点が欠点なんだけど。
……後はダメージ属性が電撃な点もマイナス要素なんだけど。
カリギュラだけは攻撃で倒しに行かないといけない点が悔しい。
そして殴りに行くと電撃を返されると。
>>224 ワニやゴンドウは組み込めないか?
「バステトだけ集めました」的な全体的に線の細い
攻めも守りも中途半端な印象しかない。
エヴァだけが頼みの構築なのに、3枚入れない理由も知りたい。
正直、大会で当たったら「いいお客様」て感じ。
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 14:09:51 ID:Ymx2KmnQ0
診断&改良点等お願いします。
○水土デック
即召不可×10
・オドントティヌラス ×2
・サファイアドラゴン ×1
・ウォータードラゴン ×1
・アースドラゴン ×3
・ファーレンハイト ×3
即召可×16
・七つの海の王子 ×3
・リトルアリス ×2
・マーメイド女王親衛隊 ×2
・ドライアド ×3
・エルフ森林警備隊 ×2
・サキュバス ×2
・モーラ ×2
スペル×18
・プロテクション ×2
・ブルーメイル ×2
・タイダルウェイブ ×2
・キュクレインフラッド ×3
・エンデュランス ×2
・ブライアーピット ×2
・サンドカーテン ×3
・ウィンドカッター ×2
アイテム×6
・封印の札 ×2
・魔力のスクロール ×2
・滅びの粉塵 ×2
偶数の水土ってスペルもユニットもイマイチだとは思うが
さすがに3LV入ってないデッキにアーマーンを勧めるのはどうかと思う
>>229 アースドラゴンが打つならエンデュランスよりアイアンフェンスおすすめ
能力で対抗が少ないのでウィスプ、シェイド、ナノティラヌスあたりを入れてもいいかも
トンネル置かれるときついので地平線か除去できる魔人掌を何枚か入れてもいい
>>229 ポセイドンくらい入れてもいいと思う。
サファイアのブレスの材料が少ない。これだと、対戦中に使う機会なんてないと思う。
4レベルや6レベルのアイテムユーザーを投入してアイテム比率を少し高めるか、いっそサファイアを抜くとか。
あとは……魔スペルなくてもキャリスタは強力だから入れてみるとか?
ファーレンさんとかもペイン・ペイント使えるし、ペイン・ペイントも悪くないんでね?
攻撃力の捻出が七つの海の王子に頼りっきりなのは厳しい。
なんらかの火力を用意したほうがいいと思う。
パーティ対象のダメージ能力とか、攻撃力が高いユニットとか。
それから、地形は入れたほうがいいと思う。
トンネルとか白夜の空を張り替えずに突破できるようには見えない。
止めたり凌ぐことはできそうだけど、相手を突破するビジョンが見えない。
>>229 まだ資産が少ない状態で組んでるように感じるんだけど、
この中で「こいつを使いたい」ってユニット2,3枚あげるとしたらどれになりますかい?
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 21:32:08 ID:Ymx2KmnQ0
アドバイスありがとうございます。
突破力というか攻撃力が足りない感じはしてたんです。
確かにサファイアぬいてポセイドン入れたほうが良さそうですね!
吹き抜けは入れたいと思います^^;
アイアンフェンスいいですね!
ウィスプ、シェイド辺りも確かに。
一応オドントとアースドラゴンは活かせるようにしたいと思ってます。
スタートカップ用オーガデック晒し。
■ユニット【即時不可】(10)
邪眼剣のシャチ ×3
牛頭鬼の騎馬武者 ×3
鬼哭きのミンク ×2
ミンクの紅蓮魔導師 ×2
■ユニット【即時可】(17)
オーガ・シスターズ ×3
オーガ・ウォーリアー ×3
キング・オブ・デスイトロイヤー ×3
ジャングル・タイガー ×3
ユニコーン ×3
クラウド・ペガサス ×2
■スペル(5)
アフターバーン ×3
ファイア・ジャベリン ×2
■アイテム【消耗品】(9)
ディスペル・ジェム ×3
シールド・ジェム ×3
パワー・ジェム ×3
■アイテム【装備品】(4)
灼熱のウィップ ×2
妖刀「不知火」 ×2
■ 儀式(5)
魔神拳 ×3
宝物庫 ×2
モンコレ熱が再発したので地元のパックを買い漁って組んでみた土単色デックです。
売ってる店が2件しか無かったのでカード資産が無いのが辛い…。
●ユニット 28枚
・英雄
七星錬金術師マフィン*1
・即時不可
オリハルコン・トータス*1
樹界霊ダイダラ*2
スモーカー・ウータン*1
・即時可
深き森の騎兵団*3
コガネダイオウ*2
ドレイク・ビートル*3
緑の風の王*3
緑の風の魔女*1
花園の歌姫*2
エルフ森林警備隊*3
マーガレット*3
ドライアド*2
ミラージュ・パウダー*2
●アイテム 4枚
封印の札*2
魔力のスクロール*2
●戦闘スペル 14枚
サンド・カーテン*2
ブライアー・ピット*2
エンデュランス*2
グリーン・エンブレイス*2
ペトリフィケーション*2
グリンウィンド・ララバイ*2
グリンウィンド・ラプソディ*2
●地形 4枚
妖精の輪*2
吹き抜ける風*2
グリンウィンド・ラプソディ*2
1積みが多いのでできれば2枚以上にしたい
プラント&エルフデックなので同時回避にグリーンキャロットは必須
構築積みにしか入ってないが買えば3枚の目の歌姫とダイダラ、ララバイ&ラプソディも手に入るので悪くない
あと火スペルがペトリにしか使えないのでいっそそこらへんは抜いてしまってはどうだろうか
火枠は正直いらないやね
追加で購入することになるかもしれないけど亀とウータン外して結界師入れて魔女追加してエルフ中心にするのを提案してみる
で、マーガレットはリトルアリスに変更
あとやっぱりグリーンキャロットは同時回避に欲しいやね
239 :
236:2010/07/14(水) 20:15:15 ID:vFqre2KP0
アドバイスありがとうございます。
ユニット単色にはこだわりたいので、買い足し前提で
マーガレット*3、ドレイクビートル*3、ペトリ*2、亀と猿とマフィンを抜いて
魔女*2
結界師*2
グリーンキャロット*2
コガネダイオウorダイダラ*3
オーガン・クラッシュ*2
キュクレイン・フラッド*2
を入れてみる予定です。
で、今度は風枠がラプソディにしか使えないのが悩み所。
グリーンキャロット居る事だしアイス・ジャベリンを入れてみようかな?
240 :
236:2010/07/14(水) 20:18:54 ID:vFqre2KP0
ああ、ララバイ忘れてた。
それぞれ3積みもアリかー…。
個人的には土風あってララバイが入らない理由がないかな
対抗数がある程度あるでかいユニットデックです。診断お願いします
※混沌さんはできるだけ抜きたくないです・・・
●ユニット 25枚
・即時不可
魔海神ダゴン*2 [英雄]
死の女神アスタロト*2 [英雄]
剣の侯爵アスモデウス*1 [英雄]
デスブリンガー*1
汚辱の混沌*3
スカル・サーペント*1
ダークネス・オブ・ダークネス*1
ナーク*2
・即時可
妖魔リリム*2
ラブスター*3
ミス・グレムリン*3
ヴァンパイアモスキート*1
オニキス・バット*3
●アイテム 1枚
魔海神の腕輪*1
●戦闘スペル 19枚
ポイズンハンド*2
タイタルウェイブ*2
ペイン・ペイント*1
ディスペルマジック*1
リザレクション*1
プラズマ・インパクト*1
アンラック*2
ブラック・フォッグ*2
テラー・ハンド*1
ブラッディ・ブランド*2
ミスフォーチュン*2
クラウド・キル*2
●地形 5枚
永い時の狭間*1
永久凍土*2
地平線*2
フェアリーとアバランチかサプライズウィンド積むとおもしろいかも
大型だしクラウド・キルは3枚あっていい
地形増やしてアースコンセント、追加のテラーハンドもおすすめ
あと大型なのでユニットもっと削れると思う。
魔人掌とか地形増やしていいと思う
Gレギュ
コンセプト:聖タッチ風チャージ殴り
ユニット
英雄即時不可
アルビオン3
ジーグルーデ2
メロディーン2
シャンパニ1
非英雄即時不可
ウォー・ユニコーン1
ゴッドウィング2
即時可
スピリチュアルディアー2
ピュアユニコーン3
クォーツペガサス2
神獣調教師2
クラウドペガサス2
スペル
ストロボトロン2
リザレクション2
シグナルフラッシュ2
シャイニングシールド3
プラズマインパクト2
ディスペルマジック3
ジェットストリーム2
ウィンドカッター2
クロスブレード2
フラッシュデトネイター1
地形
朧月夜3
妖精の輪2
地平線2
英雄3種を主力に殴るのがメイン。
殴りたくないユニットに関しては、小型はクロスブレード、大型はジェットストリームでお帰り願うのが狙いです。
英雄点もあって消耗がかなり激しいので、多少でもカバーする目的でシャンパニと朧月夜を入れています。
ベンヌも投入していたのですが、ベンヌに積極的に先攻を取らせる手段がシグナルフラッシュしかないことなどもあって、あまり働けなかったため外しました。同時にクロスブレードも減。
また、ユニットを手札に戻す手段としてクラウドアウェイも入れていましたが、あまり使いどころがなく外しました。
今日何戦かしたところ、対ボダ、対豚狼が限りなく積みに近いことに気付いたので、この点を何とかしたいと思っています。
考えられるところとしてはパワーシャインやブルメの投入があるのですが、入れ替えるものにも悩みます。
何か改善案をお願いします。
>>244 ユニット少なすぎ。指輪デックみたいにワントップが重対抗するデックならともかく、
それなりにパーティを組んで戦いたいデックで総ユニット数22とか、絶対足りない。
しかもそのうち8枚が英雄だから、輪をかけて戦力供給ができなくて、
押し切られて負けるってパターンが目に見えてる。
アルビオンや調教師がいて豚狼に負けるのも、代償とか気にして場が維持できない、
あるいは場に出しすぎて肝心なときに代償がないのが原因では?
というわけで、自分だったらスペルを6〜8枚程度、ユニットに回すかな。
その上で、スペルの構成も見直したい。
とりあえず、絶対に増やしたいユニットは、ジーグルーデと調教師。
この構築なら、基礎値のクォーツ・ドラゴンや展開力のクラウド・ドラゴンもアリ。
即時ユニットとして、パール・ユニコーンを採用すると、
スペル枠を無駄なく使えるようになるため、これも採用していいかと。
あとは、使いながらモノケロスとかが欲しければ入れていく感じで。
スペルについてだけど、朧月夜での再利用まで視野に入れるなら、
相手によっては腐りやすいスペルの枚数を減らしていくのがいいと思う。
自分だったら、シグナル、シールド、ジェットストリーム辺りは抜いちゃうかな。
あと、リザレクは多分3にするし、プラズマも増やすかもしれない。
特に、対ボダに困ってるならなおさらプラズマは増やしたいし、
低レベルからの使用を視野にいれてシャインを採用するのもアリ。
まとめると、自分だったらたぶんこうします。
OUT
シグナル2 シールド2 ジェット2 クロスブレード1
IN
ジーグルーデ1 調教師1 リザレク1 パールユニコーン2 クォーツドラゴン2
それとこの手のデックの場合、例え攻撃への対抗でキーユニットが倒されそうでも、
相手のパーティを全滅できる攻撃力が残っているなら、スルーするプレイングが大事。
最低限の対抗だけして勝つのが、先行系デックの使い方です。
まぁ、全部が全部そうする必要はないですけど、覚えておくとたまに役立つかも。
以上、長くなりましたけど、参考になった部分だけ参考にして頂ければ、と思います。
>>245 ありがとうございます。
ひとまずスペルを調整してジーグルーデ、神獣調教師を3積みに、パールユニコーン2枚投入してみました。
あと投入したいところとしてはクォーツドラゴンorウォーユニコーン2枚目あたりの非英雄4レベル以上のユニットとパワーシャインなんですが、これはまた追々検討しようかと。
ジェットストリームはスピリチュアルディアーを腐らせない、という意味も込めて1枚残そうかと。
シャイニングシールドは対ダゴンとかアーマーン複数並べられたときなんかに素晴らしい仕事するので複数投入で。
リザは3枚入れたくはあるものの、今のところ2枚しか持っておらず、通販でもよく売り切れてたりするので…
ペリ・シリーズに影響されて組んだコアトルラクシオス。
フォルネウスとキューピッドはそれぞれペリの〜に今後入れ替え予定。
スペルの選定が苦手なのでそこを中心に診ていただきたい。
後ユニットが多い気がする。
ユニット:22枚
普通召喚:12枚
英雄:2枚
Lv6《邪髪帝ラクシオス》 ×1 ス聖聖魔魔**
Lv6《愛の女神イシュタル》 ×1 ス聖**
非英雄:10枚
Lv4《コアトル》 ×3 ス火水土風聖魔
Lv4《フォルネウス》 ×3 ス火水*
Lv4《ペルソナ》 ×2 ス**
Lv6《髑髏の魔術師》 ×2 ス**
即時召喚:10枚
Lv2《ティンカーベル》 ×3 ス*
Lv2《ラブスターズ》 ×3 ス聖
Lv2《キューピッド》 ×2 ス*
Lv2《ナイトウィスプ》 ×2
戦闘スペル:22枚
《スタン・ナックル》 ×2
《ポイズン・ハンド》 ×3
《ストライキング》 ×2
《エンデュランス》 ×2
《ヒュプノシス》 ×3
《ライトニング・ボルト》×2
《リザレクション》 ×2
《プリズム・ブレイク》 ×2
《プラズマ・インパクト》×1
《エナジー・ドレイン》 ×2
《デッド・ホール》 ×1
地形:6枚
《朧月夜》 ×3
《魔神掌》 ×3
>>247 さすがにイニシ用の手札対抗は入れるべきじゃね?
ネズミのいない戦闘はナチュ諦めるの?
>>247 アンラックは良いよ
コアトルかラクシオスがいるなら、相手のダイス目を1D相当にできるから、ほぼ確実に先手が取れるし、
いなくても同時は避けれる。
他に、ポイズンハンドとかにかけてもいいと思う
【デックコンセプト】
Gレギュレーション
低予算ハンデスデックです
【診断理由】
初心者に渡す用デックなので、安価かつ、初心者用が使いやすい構築にしたいので診断お願いします
【デック】
# 普通召喚ユニット12
6/5/5髑髏の魔術師3(★\100)
5/4/4アラクネ3(★\300)
4/5/4夢魔の王姫リリス1(●\450)
4/3/3ユニコーン・ゼブラ2(★\100)
4/4/4カース・エレメンタル3(★\280)
# 即時召喚ユニット17
B/3/3アルキュオネ3(★\180)
B/0/3夢魔リリム3(◆\20)
A/1/3ワイト2(◆\200)
A/1/1ミネルヴァの極光導師3(★\200)
A/0/2モーラ3(◆\550)
A/0/2サキュバス3(◆\50)
# 戦闘スペル16
サンド・カーレン2(◆\30)
ミスフォーチュン1(▲\10)
ギアス1(▲\10)
アンラック1(▲\10)
ウィンド・カッター2(▲\30)
メルト3(▲\30)
グリンウィンド・ララバイ3(◆\180)
バンデッド・ブランド3(▲\10)
# 地形5
8 シャーウッドの森2(◆\150)
8 妖精の輪3(▲\50)
【資産】
シングル価格\500前後までで。
↑の価格はプロジェクトコアの通販価格です。
【備考】
初心者にプレゼントする為のデック
ハンデス希望との事だったので、そこは外さないようにお願いします
>>250 初心者向けにするなら、レベル構成が分かりやすいほうがいいと思う。
現状だと、偶数か奇数か中途半端でパーティを組みにくい。
偶数レベルに統一してダークエルフを入れるのはどうだろう。
エレクトラ以外は高額じゃないし。
俺も偶数ダークエルフかなー
伏龍の極稀2枚もすぐ下がりそうだし
253 :
247:2010/08/20(金) 21:15:54 ID:f3/Nt1HE0
伏龍殿が発売されたんで組みなおしてみた。
ユニット:20枚
普通召喚:9枚
英雄:1枚
Lv6《邪髪帝ラクシオス》 ×1
非英雄:8枚
Lv4《コアトル》 ×3
Lv4《ペリの幻想詩人》 ×3
Lv4《ペルソナ》 ×2
即時召喚:11枚
英雄:0枚
Lv《》
非英雄:11枚
Lv2《スピア・バンブー》 ×2
Lv2《ペリの幻想舞踏士》 ×3
Lv2《ラブスターズ》 ×2
Lv2《パール・ユニコーン》 ×1
Lv2《ナイトウィスプ》 ×3
戦闘スペル:25枚
《スタン・ナックル》 ×2
《ポイズン・ハンド》 ×3
《ストライキング》 ×2
《エンデュランス》 ×2
《ヒュプノシス》 ×3
《ライトニング・ボルト》×2
《リザレクション》 ×2
《プリズム・ブレイク》 ×2
《プラズマ・インパクト》×1
《アンラック》 ×2
《エナジー・ドレイン》 ×2
《デッド・ホール》 ×2
地形:5枚
《朧月夜》 ×3
《魔神掌》 ×2
【デックコンセプト】
ヴァッセルデック
花咲く旅路で4を即時、スワンプと飛行大型で広範囲に展開
【診断理由】
展開力を上げるためペルソナ抜いてミラージュ採用を考えてるがスペル枠と即時召喚的ににどうかなと
あとは1部対抗に不安が
【デック】
即時不可15
1デスブリ
2バハムート
3ヴァッセル
3スワンプ
2ペルソナ
2アルストロメリア
2フォーステイル
即時可能8
3唇寄士
3ナイトシェイド
2モーラ
スペル19枚
2デドホ
2テラーハンド
2アースコンセント
1クラウドキル
1ハングドマン
2メズマ
2サイコフィールド
2ヒュプノ
1サイコストリーム
1ボディポゼッション
2ディスペ
1プラズマインパクト
地形8
2花咲く旅路
2地平線
2永久凍土
1朧月夜
1失楽園
【備考】
・バハムートとモーラ、アルストロメリア以外基本殴るしかないので、スペルは対抗重視で組んでみた
・大型はバハムートとアルストロメリア、小型はスペルで除去という感じだけど、即死系の攻撃(特に大型の使う)に弱い気がする
・カッターじゃなくサイコフィールド積んだのはバハムート対策(ついでにカッター対策)
・失楽園はデスブリ、唇寄、スワンプ復活のため1枚はいれときたい
こんな感じだけど、なんかアドバイス有ったら御願します
メリッサ入りのスキュラ作ってみた。
【デックコンセプト】
水スぺル強化でスキュラでも通用するかどうか試したい。
【診断理由】
アンドロメダとメリッサが本当に共存できるか不安になってきたから。
【デック】
ユニット:24枚
即時不可:11枚
オーシャンロード:1枚
アリアオロ:1枚
アンドロメダ:3枚
メリッサ:2枚
ヴァンパイアソーン:2枚
ドラゴンヘッド:2枚
即時可:13枚
デーモンヘッド:2枚
シークレットブライアー:3枚
マンティスアーム:2枚
スネークヘッド:1枚
7つの海の王子:2枚
マーメイド女王親衛隊:2枚
レインスラッグ:1枚
戦闘スペル:9枚
タイダルウェイブ:2枚
プロテクション:2枚
ポイズンハンド:3枚
スプラッシュバースト:2枚
アイテム:8枚
黄金の戦斧:2枚
魔力のスクロール:2枚
滅びの粉塵:2枚
封印の札:2枚
地形:9枚
妖精の輪:3枚
地平線:2枚
トンネル:2枚
魔神掌:2枚
【備考】
当初、メリッサのためにヒドラ・ブラッドが入っていたのだが、
重たいので抜いた。
レインスラッグ1枚だとキングリ相手だとかなりきつい気がする。
トンネルを外すか迷ったが現状だと入れたほうがいい気がする。
最初にも書いたけど、アンドロメダとメリッサがタイプが全然違うから共存できるか
他の人の意見も聞いてみたいので宜しくお願いします。
>>255 メリッサ入りで試したことないけど、そもそもユニット24枚は少ない。
手札コストでバリバリ消費される。オクトパスアーム入れたらどうか。
あと、ポイズンハンド3枚は過剰かな。自分はフルムーンタイド愛用してた。
257 :
255:2010/08/22(日) 20:01:19 ID:oPHKC8LW0
>>256 メリッサだとコスト消耗がないから少し削った。
マーメイド親衛隊をアオクトパスアームに少し変えてみようかと思う。
伏龍伝でもアイテムよりスペルが強化されたから、3枚でも少ないくらい。:ポイズンハント。
もう少し実戦でも回してみて色々考えてみることにする。
アドバイスサンクス。
<<254
似たようなの作ったけど、キングリ入りのトトに積んだ。
メズマ切れた後or引けない中、対抗不可撃たれたあとに残存戦力で能力持ちを倒すのがキツひね
【ユニット】アストロメリア
【1枠】手札次第のアスコン
【2枠】威力不安定のハングド、クラウドキル
敵隊列次第じゃ無意味なポゼッション。
デドホないとベンヌ倒せないからPフィールドも2枠扱い。
リミ10地形主戦場とは言えデスブ、リスワンプ以外は対抗不可で持ってかれると考えとかなきゃだから
ペルソナ→ミラージュはやめといた方がいいかも。何処をどういじるかは知らないから主観的に雑記。
スワンプの展開力も魅力だけど、自軍領土に即時出来るフロスト・ダイナレオンと
先攻対抗不可潰せるゴッド・ウィンドをオススメするよ
破棄には無理だけど殴り倒す為の手段として、シャイニングシールドも入れて
ペルソナ→ペリの幻想詩人なんかもいいかも。
彼女からのヒュプノは通れば6レベル迄寝かせるし偶数にハングド使っても防御4まで確実に溶かせるし。
イヌ科デック・・・もとい奈落ヴァッセルです。
診断お願いします。
ユニット25枚
L8
デスブリンガー 1
L6
妖狐ヴァッセル 3
アビスケルベロス 3
L4
アビスオルトロス 3
アビスガルム 3
フォーステイル 2
L2
フォクシアの唇寄師 3
ヴァスカビル 3
ナイトシェイド 3
ホーリーディアー 1
英雄2点3体
即時不可15体
即時可10体
スペル17枚
フレイムストライク 2
スタンナックル 2
ボディポゼッション 1
サイコフィールド 2
ハングドマン 2
テラーハンド 2
デッドホール 2
ブラッディブランド 2
ララバイ 2
地形8枚
妖精の輪 3
奈落 3
ヘソ 2
コンセプト?は本陣用お狐様と戦場用犬軍団と役割分担です。
スペルの組み合わせに悩みます。また大型から飛んでくるスペルアイテムは努力しないときつい感じ。
またヘソを抜いてバイオハザードをにしようか悩み中。その場合LvLv上昇パンプ系を調整するしかありません。
これが私のお稲荷さんだ! ところでこれを診てくれ。これをどう思う?
■ユニット:24
2:ラプトリアンの焔刀士
3:七つの海の王子
3:ゴブリン路上誘拐団
3:アース・ドラゴン
3:ストーン・バジリスク
3:紅帝竜バルバロッサ
1:地獄の大公サルガタナス
3:ケンタウロス伝令隊
3:スワンプ・ヒドラ
■戦闘スペル:11
3:ウォー・ドラム
1:アダマンタイト・リベンジ
1:ペトリフィケーション
3:サンド・カーテン
2:アイアン・フェンス
1:ニードル・ピアシング
■アイテム:消耗品:6
3:封印の札
3:魔力のスクロール
■地形:儀式:3
3:道標
■地形:6
3:妖精の輪
3:地平線
コンセプト:相手本陣を道に変えて直接進軍、ないし地平線などで周りを埋めていくデックです。
汚染地帯も検討しましたが本陣に直接いける道標にしてみました。
アドバイスお願いします。
念のため確認するが
道標は常動型[戦闘]を付与だからタイプ道になるのは戦闘中だけで地中移動じゃ直接攻め込めないぜ?
>>259 ヘソって原始のヘソだよな?
そのユニット構成だと絶対無意味だと思う。
相手が得する可能性しか思い浮かばない。
素直に地平線とかにすべき。
バイオハザードはプレッシャーにはなると思うけどそのデックには微妙だと思う。
デスブリ入れるなら、クラウドキル1枚は積むべき。
いざとなれば、ヴァッセルからも撃てるので入れて損はしないと思う。
あとは、展開力上げたいならスワンプもいいと思う。
>>262 奈落ヴァッセル組んでるけどヘソにヴァッセル居座れば大型にまける事態がほぼないのでそこまでデメリットでもない。
奈落付いてるからケルベロスもワンワン吼えられるし。奇襲としては十分。
>>259 ヴァッセルデックならポゼッションは2は欲しい。口寄せはサブに考えたほうが強いと思う。
奈落にサブでヴァッセルなら地形はそれで良いかもしれないがヴァッセルメインで考えているなら
奈落は全て地平線に変更のほうが強い。
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/04(土) 01:09:43 ID:j3k5PqnW0
スキュラで水魔デックを組んでみましたが、いくつか気になる点があったので診断をよろしくおねがいします。
ユニット:計26枚
7レベル
死の女神アスタロト 2
5レベル
白蛇姫アンドロメダ 3
ドラゴンヘッド 2
アスタロトの落胤 2
ヴァンパイア・ソーン 1
3レベル
オクトパスアーム 3
夢魔リリム 3
シークレットブライアー 2
マンティスアーム 2
2レベル
マーメイド女王親衛隊 2
ナイトシェイド 2
1レベル
レインスラッグ 2
スペル:11枚
タイダル・ウェイブ 2
ポイズン・ハンド 2
ソリッド・フォーム 2
ペイン・ペイント 2
デッド・ホール 2
プリズム・ブレイク 1
アイテム:8枚
魔力のスクロール 3
魔剣クリシュナ 2
封印の札 2
滅びの粉塵 1
地形:5枚
妖精の輪 2
吹き抜ける風 2
トンネル 1
コンセプト:
アンドロメダを中心に、水魔スペルとアイテムで戦うことを想定しています。極力マルチ枠にたよらず、アイテムに打消しを任せてみました。
また、アンドロメダが出るまで他のユニットでも前線をはれるように考慮してみました。基本的にスペル2〜3つとアイテム1つでの対抗を考えています。
不安要素:
フリープレイで感じたのは、6レベルに対抗が届きにくい点や防御面に問題があることなどでした。(スペルによる打消し、防御が弱い?アスタロトのマルチ枠が活用できていない)
魔枠が複合とデッドホール専用枠になっているため、ムダになりやすく感じます。もう少し魔単で使えるスペルを増やすべきか迷っています。
よろしければ、ぜひお願いします。
スペル系の対抗積みすぎ 王子が欲しい アーマーンも欲しい
チェンジャーを入れてみる リリム切って魔枠は装備品で何とかする
いっそ魔枠は忘れた方が早い気もする
266 :
260:2010/09/04(土) 18:11:29 ID:5Zve9R9b0
規制で書けなかった。
道標、ずっとつくもんだと思ってました。
こっちでお願いします。
■ユニット:24
3:オーク長槍隊
3:ラプトリアンの焔刀士
3:七つの海の王子
3:アース・ドラゴン
3:ストーン・バジリスク
3:紅帝竜バルバロッサ
1:地獄の大公サルガタナス
2:ナイトシェイド
3:スワンプ・ヒドラ
■戦闘スペル:11
3:ウォー・ドラム
1:アダマンタイト・リベンジ
1:ペトリフィケーション
3:サンド・カーテン
2:アイアン・フェンス
1:ニードル・ピアシング
■アイテム:消耗品:6
3:封印の札
3:魔力のスクロール
■地形:儀式:3
3:汚染地帯
■地形:6
3:妖精の輪
3:地平線
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/04(土) 19:04:05 ID:sH48QLn/0
<265
診断ありがとうございます。アーマーンはやはり必須ですかねえ。水系ユニットはスキュラがいるので敬遠していたのですが、いっそ水バランスにちょっと魔を足す感じにしたほうが良いのかもしれませんね。
スペルによる対抗が多いとの指摘でしたが、水魔スペルで戦いたいと思い作ったので少し多めにしています。それよりもユニットなどで対抗力を上げたほうがよいでしょうか?そうなるとやはりアーマーンと王子は必要ですねえ。
リリムは先手を取ったら攻撃しかできないところを、一つ動けるように投入していたのですが、なにか代打を考えた方がよいのかも知れませんね。
カリギュラを中心とした火風デックです。
アンゴルボダやアスタロトを意識して飛行対抗を増やした結果、歩行メインのデックに非常に厳しくなってしまいました。
特にメディアに勝てない為、ティンダーやスタンナックル、デトネイター等の採用を考えていますが、何をどの程度積むべきか悩んでおります(何を削るかも)。
その他、ユニットの構成、地形等についても診断をお願い致します。
■即召不可×13
神獣キリン×2
暴風の魔竜ルドラ×3
雷蛇カリギュラ×3
ラヴァドレイク×3
炎の魔神スルト×2
■即召可×11
ラプトリアンの祈祷師×3
タイガーロブスター×3
ナイトシェイド×3
デュアルカーバンクル×2
■戦闘スペル21枚
ファイアジャベリン×2
フレイムタイド×3
ウォードラム×2
バーンアウト×3
ゲヘナフレア×3
ファイアストリーム×3
ウインドカッター×3
サイコフィールド×2
■地形5枚
妖精の輪×3
地平線×2
キリンさんが泣いてる気がする。
地平線、本陣で戦えればいいけど普段運用の同時対策やキャンセルスペルないのはキツイ。
キリンを抜くかせめてメズマ、ヒュプノは欲しい。
特にヒュプノはメディアのオトモ候補の蛙にささるし。
メディアの構築といえばワニや王子、水鏡使をよくみかけるが主力級はメディアだけ、
入ってもポセイドンのワン、ツートップ構築だと思う。
特に2、6、8だと主力が集中的にメディアのマトで残った2では到底戦えないのもキツいっすね。
燃えあがる炎で裏かくかしかないかも。
粉塵回収の宝物庫やらの儀式地形の跡地も狙えるしね。
ルドラ3、ゲヘナ3、ラヴァ3ファイアストリ3、カッター3は重いと思う。
例えば輝粉使、ブレイズ・ボアーいれてタッチ聖にしてディトネとディスペル積むのはどう?
ディスペルはキリンも使えるし。
>269
アドバイスどうもありがとうございます。
タッチ聖=ブルタース入れなきゃみたいな強迫観念に捉われてましたが、軽くタッチするだけで良いんですね。
重いと言われたカードを減らして、聖がらみのユニットとスペル(ヒュプノも)を追加してみることにします。
あと、メディアデックはメディアさえ倒してしまえば何とかなると助言頂きましたので、エカテリーナで5点ゲヘナが撃てるタッチ水も併せて検討してみます。
エカテだとイニシで動けない、動いても対抗されるからダイス勝負だな。
イニシ、対抗不可対策としてバスカ入りメディアも見かけるから頼り過ぎるとキツイかも。
ディトネ、ディスペルがメディアに有効なのはダメージじゃなく打ち消しがあるからね。
一緒にいれば手札の水を一枚捨てるだけでスペル耐性を付けれる水鏡使、そのサイズアップかつ
アイテム持ちの百戦王も登場したし正直メディア相手はイヤすぎる。
明確なメタは白夜だろうがポンポン入れられんしどうしろと、って感じだが
相手だって常に万能ってわけじゃないから、という精神論しかない気がするw
>>266 スワンプとアース、ラプトリアンは抜いて
エルフ森林警備隊、トロール岩窟祈祷師、岩窟戦士、ホブ用心棒あたりを採用してみてはどうか
スペルにはアトミックタックルを採用すると面白そう、バルバロッサとも好相性。
>>268 色々対策しすぎてどれも中途半端になってるね。
一つのデックの形にこだわらず、大会・対戦ごとに対戦者の傾向に合わせて、必要なカードを変えていくのも手だと思うよ。
個人的にはその構成ならパズスさんがおすすめ。
274 :
266:2010/09/09(木) 23:13:40 ID:TCJOY0WQ0
>>272 そうですね、4レベルユニット、アトミックタックル、考えてみます。
ありがとうございます。
診断お願いします。
5.4.3.2.のマリモデックなのですが勝率が悪いです。悪いと言うか0です。
ユニット
黒曜蟹のチェンジャー*3
アクア・ファントム*3
マリモ*2
アーマーン抜刀隊*3
オーシャンナイト*2
黒曜蟹のグラップラー*3
黒曜蟹のキャンセラー*3
バブルクラブ*2
シー・ジャイアント*2
ダゴン*2
戦闘スペル
バックドラフト*2
ポイズンハンド*3
プロテクション*2
スプラッシュ・バースト*2
タイダルウェイブ*3
ブラックホォッグ*2
デッド・ホール*2
ミスフォーチューン*2
アイテム
黄金の仮面*3
地形
妖精の輪*2
地平線*2
個人的にレベル6が居るデックにレベル3居ると旨く回せないことが多いので
キャリスタは入っていません。(あと、持ってないし。入手はできそう)
マリモ+キャンセラー マリモ+バブルクラブなどで戦えたら強そう、と思ってました……
仮面はスペル粋確保とレベル調整で入れました。ジャイアントなどに付ければ
豊富なスペルユーザーとして頑張ってくれると思ってたのですが、どうも旨く回らず。
強化の案をお願いします。
まずダゴンが動きにそうな印象を受けるので、いっそ抜くか地形の補強が必要に思う
巨大なスペル使いが欲しいならオーシャンロード、死の女神アスタロト、ナークあたりもおすすめ
小型は瑠璃の乙姫や、レインスラッグを是非投入したい
前者は資産の問題もあるかと思うけど後者のレアリティは低いし何よりイニシアチブ対策は必須
現状レベル5のユニットは強力なものを採用しているとはいい難いので内容を再検討するか
水魔メインでいくなら抜いて4,3,2,1をメインに組んでみてはどうだろう
スペルは水魔の使い手が多いのでペインペイントは悪くない働きをすると思う
またマリモはホエイルも能力の対象になるしレベル4のホエイルは中々強力なので投入を検討してみてはどうだろう
まずは似たようなデックのサンプルをネットで見つけて、分析してみるといいよ
スキュラデックが挙がってたので自分も便乗
【デックコンセプト】
アンドロメダ中心のスキュラデック
【診断理由】
アンドロメダを引けないと相手を倒しきれないことが多い為、
普通タイミングでの火力を増やしたけど、バランス的に不安になった
【デック】
ユニット:30枚
即時不可:11枚
オーシャンロード:1枚
海皇龍リヴァイアサン:1枚
アンドロメダ:3枚
メリッサ:1枚
ヴァンパイアソーン:2枚
ドラゴンヘッド:3枚
即時可:19枚
デーモンヘッド:2枚
シークレットブライアー:3枚
マンティスアーム:2枚
オクトパスアーム:2枚
アーマーン伏兵隊:2枚
ステルス・スナイパー:2枚
7つの海の王子:2枚
ナイトシェイド:2枚
レイン・スラッグ:2枚
戦闘スペル:10枚
タイダルウェイブ:3枚
プロテクション:2枚
ポイズンハンド:3枚
フルムーン・タイド:2枚
アイテム:7枚
魔剣クリシュナ:2枚
魔力のスクロール:3枚
封印の札:2枚
地形:3枚
打ち寄せる波:1枚
地平線:1枚
朧月夜:1枚
【備考】
メリッサは1枚しか持っていません
ポイズンハンドは水で出るダメージ源なので3枚入れておきたいです
何か思いつくことがあればよろしくお願いします。
>>277 ユニット数が若干多い気がする。
妖精の輪入れないとたぶん事故ると思う。
アイテム対策なしもきついと思う。
粉塵か水スペルのスプラッシュバーストを入れたほうがいいと思う。
あとクリシュナよりは戦斧のほうがいいと思う。
メダかメリッサが出ればスペル枠は充分。
最後に
オーシャンロードはいいと思うけどリヴァイアサンはいらないと思う。
そこは人の好みの問題だから好きなら使ってもいいと思う。
コンセプト:聖タッチ風ジーグルーデ
思うところ:攻撃で倒しきれない可能性のあるパーティ(サスカッチ等)対策にフレスト、ジェットストリームあたりを投入したい。
ウルフ、バードマン等こちらより速いパーティ対策にブルメを投入したい。
で、どこを削るか悩んでおります。
どうしてもボダが気になってしまい、□能力対策が多すぎか?とも少し思う。
ユニット27枚
即時不可14枚、うち英雄8枚
ジーグルーデ 3
アルビオン 2
メロディーン 2
シャンパニ 1
クォーツドラゴン 1
レジェンドホーン 1
ゴッドウィング 2
ウォーユニコーン 2
即時可13枚
ピュアユニコーン 3
パールユニコーン 2
神獣調教師 3
クラウドペガサス 2
クォーツペガサス 2
スピリチュアルディアー 1
スペル17枚
デトネ 1
サイコフィールド 2
スピード 2
パワーシャイン 1
プラズマインパクト 2
シャイニングシールド 2
ディスペルマジック3
リザレクション 2
ストロボトロン 2
地形6枚
妖精の輪 2
朧月夜 3
汚染地帯 1
ちなみにリザは2枚しか持っておりません。
>>279 ボダはあまり見かけなくなってきてるけど
代わりにシャチオズボーが台頭してきているので
装備品対策0はきつい。
デトネ1も少しつらいかと。
火聖ならラプトリアンの焔蛇兵がいい動きをしてた。
日輪など2回倒さないといけなくなる局面にきつい気がするので
重いけどクロスファイア1、2枚入れてホリエレ積むといいと思う。
パールユニコーンともシナジーあるのでおすすめ。
>>280 意見ありがとうございます。
どうにもイベントや大会のときくらいしか対戦できないので、環境についてのアドバイスは助かります。
ひとまず能力対策を若干削ってアイテム対策を増やしてみます。
>>279 汚染地帯でなく、地平線ならばサスカッチを倒せる機会も増えるのではないでしょうか?
後、基本的に先手は取れるのだから、
リザレクションよりシャイニングシールドの方が多くても良いと思います。
錬金銃が流行っているなら、難しいところですが…
>>282 地平線と汚染地帯も考えさせられる点です…
シャンパニの存在もあって儀式の汚染地帯を選んだ形ですが、やはりジーグルーデと6レベルが組めるという地平線のメリットの方が大きいですかね。
…ダゴンの存在も気になりますが。
>>283 実際に回したわけではないので、間違ってるかもしれませんが…
朧月夜や汚染地帯のような儀式はすぐ使うので、1枚だけのシャンバニを生かす機会が少ないのではないでしょうか?
個人的には、驚天動地とかが好みです。
ダゴンはシャイニングシールドでなんとか…
そもそも、攻める時に地平線を使用するので、次のターンに攻められるのはしかたないと私は割りきってます。
また、ダゴンが進軍しない時は本陣にこもる場合が多いので、いずれ戦うことになる場合が多い気がします。
悩む…
ひとまずデトネを2枚にして、ウェポンブレイクを1枚入れたいがウェポンブレイクと差し替えるモノが思い付かない
スタンナックルなら消耗品装備品まとめて対策できるものの日輪シャチオズボーを落とせる確率は1/3
バーニングフォースは相手に装備品がなかったら完全に腐る
さて…
>>279 とりあえず朧と妖精の輪の枚数をひっくり返したほうが良いとおもう。
このデックだと手札の枚数=対抗数なので手札上限が多いに越した事はない。
結局の所スペル引かない事には対抗できないし捨て山にも送れないし。
個人的にシャンパニ、メロディーン1枚ずつ抜いて戦闘単位での対抗数増加にモノケロスを推奨。
アルビオン、ジークルーデ、調教師の加速装置がすでに8枚あるのでメロディーンが腐りやすく見える。
入れて一枚の気がする。それならモノケロスいれて即時の選択肢が増えて調教師も使いやすくなると思う。
個人的には加速装置が欲しいならトルネードホークもいいと思う。
日輪対策としてクラウド・アウェイも挙げておく。手札に戻すときには装備品は破棄される。モノケロス入るなら一考の価値あり。
【デックコンセプト】
Gレギュレーション
魔剣姫+騎士様デック
【ユニット:29枚】
即時可…18
パリゼット 3
ダークエルフ暗殺部隊 2
ラケンシュの霊妃 2
ナイトシェイド 2
ミッドナイト・クィーン 3
サキュバス 3
ワイト 3
即時不可…11
邪眼の女帝 エレクトラ 2
髑髏の騎士 3
魔剣姫ドリブラ 3
スワンプ・ヒドラ 3
【アイテム:7】
装備品…7
魔剣クラウソラス 2
魔剣クリシュナ 2
魔剣ジークフリート 3
【戦闘スペル:11】
リザレクション 2
シャイニング・シールド 2
デッド・ホール 3
ブラック・フォッグ 2
クラウド・キル 2
【地形:3】
妖精の輪 3
姫様+騎士にエレクトラを入れたデックです。
気になっている点は同時対策がないこと、姫様と魔剣の枚数。
それとスペルが何を入れたらよいかイマイチ。
また今回はエレクトラと組ましていますが、他の構築アイディアなどありましたらご教授ください。
長くなりましたがよろしければ診断お願いします。
やりたい事を優先させすぎな気がする。地形対策はいるよね。
姫様が能力使う事を考えればクラウソ、シールド、リザレクがないとエレクトラとは共存できない。
相手本陣に近づけば近づく程補給が難しい事を思えばちとキツイ。
まだ魔剣持てる騎士候補生のがいいかも。ホントは魔剣もった霊妃×2がいいけど
ダークエルフ組とサキュバスセットの代わりに女神候補生と聖杯バスカヴィル、アルール
ティンカーベルと精霊殺しをオススメしてみる。
候補生はいわずもがな、4枚目以降の騎士扱い。飛行だからクシュリナで補う展開力を確保できるしね。
バスカは使い減りしないイニシ対策。
同時対策しなくてもイニシで起点を作れれば充分だろうし。
ティンクの巻き込み型の□特殊能力耐性はクラウソ、姫様とシナジー充分。精霊殺しに喰わせても死なないし。
クラウドキル使用時にシェイドが残ったおかげで相手の重要拠点を占拠できた。
って状況もあるだろうし、使い減りしない能力(精霊殺し)とどうよ?って発想ね。
消費を抑えて聖杯持ち騎士×2or候補生のコストに回せればかなり堅いパーティかと。
どうしても減った戦力はアルールで補う、と。
替えの候補はこんなもんでどうかな?
>>288 診断ありがとうございます。
確かにちょっとファンデック要素が強めですね。
地形対策は完全忘れてました…。
吹き抜けとかで十分なんでしょうか?
ティンカーベルは姫様と相性よさげですね。
早速入れてみます。
やはり聖杯候補生が組みやすそうです。
そういえばバスカヴィルはイニシで動けるんですね。
あとスペルはこんなもんで大丈夫でしょうか?
正直自分の定番を詰め込んだだけなんで。
なんだかプレイングとか難しそう…。
とりあえず色々いれかえつつ回してみます。
白夜は相手パーティ次第だと姫様突入→黙示録ってのもアリだけど昔からある場所貼られたら詰む。
フリプや内容知ってる相手の時は抜くサイドカードくらいで。
吹き抜け地平線どっちがいいかは微妙なトコ。ベストパーティは色々組替え効くデックだろうし。
ドリブラのベストオトモの霊妃×2とかが揃えば8でいいし、騎士候補生と組まざるを得ないなら
オトモ呼べる地平線だし。相手本陣前に地平線貼れてベストパーティで攻め落とし守りきれば
本陣攻めの手札が実質一枚増える訳ですが、相手も本陣のまま来れる訳ですし。
因みにティンクとシェイド、騎士or候補生の精霊喰らいでも□能力混沌3点オール故自軍被害皆無。
デドホで敵主力を破棄してもマルチ2枠とシェイド対抗余ります。
構築上黒系がキツいですので聖杯騎士騎士で無理してでもしとめて下さい。
虫だとドリブラの魔枠からのブラッティブランドーで溶かせますのでどうでしょう?
またサキュバスセットを抜いた場合、先攻を取った時にぶちかませるスペルは欲しいですね。
□効かないティンクからのフレイムストライクなんか結構通りますし。
スペルと言えばオボロ月夜も欲しいですね。
トンネルに負けずに頑張って!
あー。失礼。
黒系→黒曜系。
ブラッティブランドー→ブラッディブランド
しかも巻き混み使えばバスカも落ちるから使い減りしないとは言い切れないし。
至らない点多いけど上手く読み変えてください。
引き続きありがとうとございます。
地平線使った方が運用が楽そうですね。
サキュバスは先攻時の対抗スタートにも使えますし、残しておこうと思います。
回しながら調節していきたいと思います。
【コンセプト】
現在のGレギュ一線のメディア、ボダ、シャチ、姫様、猿型を意識してみたデックです。
【改善点】
ルビーに詰む。
リザレク、日輪、用心棒がキツイ。
ユニットの入れ替え候補をたててでも相手本陣陥落勝ちを考えられるパーティ組の
アドバイスが欲しいです。
【即時不可ユニット×6】
キング・グリフォン×2
レジェンド・ホーン×2
トルネード・ホーク×2
【即時可ユニット×29】
アーマーン伏兵隊×2
ジャングル・タイガー×2
オーガ・パワーブラザーズ×3
狼王ホワイトファング×2
金狼リュカオン×2
銀狼カリスト×3
コボルト・ライダーズ×2
ナイト・ウィスプ×2
サイレント・ファング×3
ウィンター・ウルフ×3
グレイ・ウルフ×1
プラズマ・ボール×2
黒曜虫×2
【アイテム×5】
滅びの粉塵×2
魔力のスクロール×2
封印の札×1
【地形(儀式含む)×10】
地平線×2
白夜の空×3
トンネル×3
驚天動地×2
>>294 バラックさんか・・・。
ルビー対策に魔神掌2とバラック2でやってみます。何抜こう・・・。
1積のグレイ・ウルフは抜くとして。
キャリスタデックです
即時可 18
ナノティラヌス 2
レインスラッグ 3
プラズマボール 1
アルカナスナッチャー 2
瑠璃の乙姫 3
黒曜蟲 3
アクアファントム 2
黒曜蟹のチェンジャー 2
即時不可 13
黒曜蟹のキャンセラー 3
黒曜蟹のグラップラー 1
タイダルバラクーダ 2
アストロノータス 1
黒曜蟹のキャリスタ 3
ウォータードラゴン 2
リヴァイアサン 1
戦闘スペル 15
ブラッディブランド 2
テラーハンド 2
ペインペイント 2
ポイズンハンド 2
プロテクション 2
タイダルウェイブ 3
スプラッシュバースト 2
地形 4
妖精の輪 3
吹き抜ける風 1
ウォータードラゴン・リヴァイアサンはオーシャンロードにした方がいいでしょうか?
オーシャンナイトは持ってませんがいれた方がいいでしょうか?
これがないと苦しいっていうのがあればお願いします
>>296 消耗品対策で入れてるアルカナスナチャーと大型た対策のプラズマボールをナイトシェイドにしたほうがいいかも
スナッチャーはどうしても行動完了型だから先攻とった場合は普通タイミングに動く必要がある
あと属性ダメージが多いので相性のいいデッドホールを3枚
これは姫様やクラウドキルに対応できるし
スプラッシュバーストやポイズンハンドとも相性がいい
ウォータードラゴンとリヴァイアサンはスワンプヒドラに変えてしまうのもいいかも
キャリスタと一緒になることもないだろうし、黒曜蟲は臨機応変に出せばいい
グラップラーを増やしてもいいかも、即時召喚4レベルは強いよ
アストロノータス一枚で小型対策をとるよりペインやバインド積んでるからそれとのバランスも考えて
ブラックフォッグやブルーメイルといったスペルで対策したほうが応用がきくと思う
あとは個人的にユニットの多さに対して展開の遅くなりそうなのが気になる
>>297の補足
デッドホールと入れ替えるカードは
黒曜蟲1
黒曜蟹のグラップラー1
テラーハンド1
あたり
アストロノータスをタイダルバラクーダに入れ換えて3にしたほうがいいかも
ノータスと違ってバラクーダは大型にも強くて殴ってよしな壊れたユニット
オーシャンナイトは入れれるなら2入れたいけど何抜くかは考え処
どちらかというと後攻のが強そうなデック傾向だしね
>>293 ちょっと改造してみた。
out
レジェンド・ホーン×2
グレイ・ウルフ×1
コボルト・ライダーズ×2
オーガ・パワーブラザーズ×1
滅びの粉塵×1
ジャングル・タイガー×2
ナイト・ウィスプ×2
ウィンター・ウルフ×1
in
アーマーン伏兵隊×1
アーマーン抜刀隊×2
封印の札×1
ナイトシェイド×2
アルカナウィスプ×2
バイオレイヴン×2
魔神掌×2
ステルスもいれたいところ・・・
>>300 改造ありがとうございます。
しかしドリブラやサルガタナスを相手にした際、レジェホなしでは押し切られるかと思うんですが
対抗で撃てる特殊能力がない中封印2、ウィスプ2で行けますかね?
現状固定3ダメージの抜刀隊も力不足な気がして抜いてしまったのですが戻した方がいいですかね?
296です
アドバイスどうもでした
スワンプヒドラとナイトシェイドは持ってはいるんですが他のデックで使ってしまったので
入ってないのでスナッチャーをいれたり、狼対策でドラゴンいれたりした感じです
アストロノータスは外して、バラクーダにしてみます
スペルはもう少し考えてみます
>>301 ルビー対策を考えてコボルト→抜刀隊にしました。
ネーレウスやムシュフシュや同系対策にもなるしね。
攻めて本陣を落とすタイプなので、守り思考のジャングルタイガーを切り
同様に即時できないレジェンドホーンもクビに
手札を回しやすいタイプなのでOPBは1枚削り
1レベルが多かったのでウルフもやや削りました。
トンネル3枚なので猿は平気だと思う。ウィスプ削ったがシェイドを入れたので
対抗数は減ってないはず。ドリブラは迂回してください。
白夜で驚天動地が入っている構築だから対抗を考えるより
即時で強いユニットが多いほうがいいかなと・・・
あとは自分のプレイングにあわせて微調整するといいと思います。
【デックコンセプト】
ボダメリッサ
【診断理由】
対シャチオズホー向きに組んだのですが、他のデック相手だと特殊能力対抗が貧弱だったのでその改善をお願いします。
あとバイオレイブンを使うのに地形8枚は微妙でしょうか?
3枚積みのユニットが多いのでこれを減らしてこれを入れた方がいいなどあればよろしくお願いします。
【デック】
ユニット
即時不可 6枚
氷晶妃アンゴルボダ×3
黒蛇姫メリッサ×3
即時可 22枚
アーマーン抜刀隊×3
セントール念心予報士×3
精霊の娘サラスバティ×3
ウミゴロウ×3
バイオレイブン×3
タイガーロブスター×3
ネーレウス×2
レインスラッグ×2
戦闘スペル 14枚
ウインドカッター×2
メズマライズ×2
スプラッシュバースト×2
ソリッドフォーム×2
スピリットオブワンダー×2
ブルーメイルシュトローム×2
タイダルウェイブ×2
地形 8枚
トンネル×2
吹き抜ける風×2
妖精の輪×2
魔神掌×2
水属性にシナジー有るわけでもないし、ボダ使うならフェアリードラゴンか人参の方がいいんでね?
あ、
>>305はレインスラッグの事ね
あと、メリッサ3積みは重い気がする
>>304 レイヴン3積みなら、地形二桁は欲しいかもですね。
朧月夜を2枚入れておけば、レイヴンがいない時の地形も無駄にならなくて良いかと。
スペルの選択に関して、その構築ならソリッドフォームより、
プロテクションを優先した方が良いんじゃないかと思います。
あるいは、メリッサを最大限考慮してヒドラブラッドでも可。
特殊能力対抗に関しては、ヒュプノシスを入れておけば多少はマシになるかと。
もっと無理矢理でいいなら、アプサラスで止めてみたり、
そもそも特殊能力使ったやつは倒せばいいっていう理論で、
セイレーン+カッター(バインドウィンド)のコンボや、
フェアリードラゴン+アイスジャベリンのコンボを採用していき、
デックもソッチ系にスライドさせる、という手もあります。
パッと見で思ったのはそれくらいですかね。
面白そうなデックですし、頑張って育ててやってください。
308 :
304:2010/09/28(火) 06:45:21 ID:YrNbkWMb0
>>305-307 ありがとうございます
とりあえず
タイガーロブスター×3
レインスラッグ×2
ウインドカッター×2
ソリッドフォーム×2
を抜いて
フェアリードラゴン×3
アイスジャベリン×2
プロテクション×2
朧月夜×2
を入れてみようと思います
【デックコンセプト】
・Gレギュ
・風単吹雪
【診断理由】
1からデック作るのに慣れてないせいか、
イニシアチブ操作からのアンゴルボダ効果などを
うまいこと生かすことが出来ませんでした
できるだけ吹雪の構成を崩さずに改良するにはどうすればいいでしょうか
【デック】
ユニット
可14
フロスト・キッド×3
ユーストマ×3
フェアリー・ドラゴン×3
スノーフレーク×3
ガス・クラウド×2
不可15
サスカッチ×3
イエティ×3
スノー・フラウ×3
テンペスト・スレイヴ×2
氷晶妃アンゴルボダ×3
雪姫エーデルワイス×1
戦闘スペル14
ウィンド・カッター×2
サイコ・フィールド×1
ゴッド・ウィンド×2
バインド・ウィンド×1
ヒュプノシス×3
サプライズ・ウィンド×3
アイス・ジャベリン×2
地形5
妖精の輪×3
吹き抜ける風×2
消耗品2
ディスペル・ジェム×2
【資産】
・カードプールはほとんどゼロ
・できるだけ少ない金額で手をつけられるところを指摘してもらえると助かります
【備考】
特になし
>>309 前提としてサスカッチ、エーデルワイス系のデックでは吹雪系のコンボで戦うより
単純にステータスとスペル枠で戦うタイプの方が安定性的に強い
さらにマルチ枠から水風で対応しきれないものに対するスペルを打つことが強さの一端
改善点と投入候補例
・アイテム枠がもったいないので補強ー>三種の神器、眠りの粉
・サスカッチがいないPTでのステータス確保ー>フロストダイナレオン、ダイアモンドドラゴン
・エーデルワイスがいないと展開力が低いー>エーデルワイス
ユニットの3積みを減らして対抗数とバランスを取ったほうがいいと思う
風単だとこの辺が限界、後は進軍補助地形やアバランチ投入して戦闘せずに本陣目指すくらいしかないはず
>>310 ありがとうございます
OUT
フェアリー・ドラゴン×1
イエティ×1
スノー・フラウ×2
テンペスト・スレイヴ×2
ヒュプノシス×1
ディスペルジェム×1
IN
フロスト・ダイナレオン×1
ダイアモンド・ドラゴン×2
魔力のスクロール×2
滅びの粉塵×1
封印の札×2
眠りの粉×1
エーデルワイスは予算回らないので仕方なくそのままで
プロキシ混ぜて何度か回してみたらアイテム枠持て余すこともなく
対抗数も増えてだいぶやりやすくなりました
風単無視すると戦闘スペルにあがってくる候補はどんなものがあるか
教えてもらえると助かります
>>311 スペルは汎用性のある聖スペル、特にプラズマインパクト、ディスペルマジック、リザレクションが手堅いよね
水ならタイダルウェイブ、プロテクション、ポイズンハンドあたりは今のデックにすぐ入れて対抗力上がる
火土魔はデックの形崩すことになるのでお勧めしない
ただ、風マルチ枠が割と多いのでゲヘナフレアーの採用はありかも
デック傾向的としてキャリスタ、ダゴン、バルバロッサあたりの歩行大型が止められないのが
弱点として目立つので、隠し味に地形のトンネルとか良いかも
人の構築見たり自分の環境とか勝つときのパターン考えて組むのがいいよ、そのほうが楽しいし
>>309 ココおもしろいよ安いし1枚で十分だし
スレイブ再投入でララバイとかラプソディだけ入れてもいいかもしれない
【デックコンセプト】
ジャッジメントデック
【診断理由】
メタの中心にいる、メディアなどの強いデックに勝てない。
【デック】
■ユニット:15
3:魔海神ダゴン
3:巨霊神アトラス
3:機械竜グラシア
3:ジャッジメント
3:ラブスターズ
■戦闘スペル:5
3:リザレクション
1:プラズマ・インパクト
1:ブラッディ・ブランド
■アイテム:18
3:モロトフ火薬瓶
3:ブラスト・ジェム
3:邪悪を打ち払う鎧
3:邪悪を握り潰す篭手
3:邪悪を吹き飛ばす翼
3:邪悪を踏み砕く靴
■地形:12
3:永久凍土
3:巨神の祭壇
3:地平線
3:鋼の門
【備考】
ジャッジメント3枚以外は全とっかえでも構わないです。
なんとか準1線級まで上げて下さい。
>>314 ジャッジメントの時点で準一線級は無理かと。
メディアに素でメタられすぎる。
イニシで神性生物以外に種族変えられたら終わりだし。
素で先攻取って対抗不可7点しないと無理だしね。
フリープレイレベルで妥協しな?
ぶっちゃけ、デドホ握った姫様に勝てなくね?後攻取れば、靴で防げるけどお供が魔剣持った髑髏ならアウトだし
という訳でとりあえず夢の島を提案してみる
ついでに余った装備捨てて手札補充にも使えるし
>>314 ジャッジメント3枚以外全取替え=一線級デックレシピから適当に3枚ジャッジメントに交換
ということでよろしいか
3枚も交換したら準一線級になるでしょう
身近にジャッジメント使いが居るんで参考までに
グラシアは結局祭壇警備員なんでスペルはもっと削った方がいい
ダゴンも睨みきかせるだけで実際進軍できるほどのもんでもないし
完全に切ってしまったほうが良い感はあるね
消耗品は安定しないモロトフ減らして札を積んだ方がいい
防御5が日輪とかもたれると流石に翼で2回殺すのはやってられないし
即時枠は出来ればアイテムもてる方が良い
ハンガー代わりに一旦持たせておいて靴装備後合流し持ち替え出来るし
翼、鎧は切って回すにも限界があるし
あと心臓か瞳は積んだ方がいいよ
5種揃いの手札上限上昇はジャッジメント使ってるならわかると思うが正直重要
その心臓や瞳は本陣進軍時に破棄の流れになるけどね
まあ俺は瞳で手札全切りされてキングリパーティーが先攻取られて殴られて負けたがw
そういう意味では夢の島は隙間と支配できるユニットが居るならありだと思う
実際知人は夢の島を速攻投入してた
ただ正直メディア相手は絶望だよなぁ
ジャッジメント以外でメディアを倒せる大型ユニットを選択するのが一番正しいと思うけど…
居たら知人も困って無いんだよね
俺たちの歌とかいろいろ対策はあっても、粉塵なりディスペルなりが来ることを考えるとかなりきつい。
アイテム5で対抗?
別のユニットに、魔剣ベオウルフ持たせて消耗させる…後半の逆転を防ぐくらいか。
トードはデス・スペルで焼きつつ、野生の王国でにらみを利かせる?
難しいなぁ
野生の王国は、効果を逆に取ってたorz
ジャッジメントデックにメディアを入れてる俺に隙はなかった。
それ秘術のコスト払えるのかよw
323 :
321:2010/10/08(金) 13:45:40 ID:Wr1YrXzd0
ゲリュネウスやマーメイド親衛隊、ナイト、トード等を相手によって使い分けして、
いらなそうなものをコストに回す。
ジャッジメントは1体しか入ってないので、基本的にジャッジメント無しでも
戦えるようにしてる。
ん?ジャッジメントデックじゃなくて裁くものデックになるのかな?
324 :
321:2010/10/12(火) 17:51:17 ID:8SAr6Skz0
ジャッジメントデックで友達と対戦してきたぜ。
初手でジャッジメントが来たんで、メディアの活躍なしw
別にいらないような気がしてきた。
ジャッジメントを本陣で戦わせるのは楽しいぜ!
いかにジャッジメントを本陣に運ぶかが難しいんだけどな・・・。
案外、ノーコストで手札に戻るインセクトやアンデットと相性いいかもしれない。
ジャッジメントがレベル4になったら何か進軍能力が付くようにすればいいんだ。
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/13(水) 22:26:53 ID:mGYI+cvb0
【デックコンセプト】
ドリブラデック
【診断理由】
シャチ、ストロボトロン怖いです
【デック】
■ユニット:24
Lv7
1:アスタロト
Lv6
1:スワンプ・ヒドラ
Lv4
2:ドリブラ
1:アルール
3:髑髏の騎士
2:髑髏の魔剣士
2:ブリュンヒルド
1:レギンレイヴ
Lv2
2:モーラ
2:アルプ
3:ラケンシュ
2:ナイトシェイド
1:パリゼット
1:ナイト・ウィスプ
■戦闘スペル:15
3:ディスペル・マジック
1:フラッシュデトネイター
1:シグナル・フラッシュ
2:デッド・ホール
2:ブラック・フォッグ
2:ヴェノム・ストライク
2:テラーハンド
2:タイダルウェイブ
■アイテム:8
3:ジークフリート
2:クラウソラス
2:クリシュナ
1;聖杯
■地形:3
3:妖精の輪
【備考】
新参なのでカードプールはほぼないですorz
in.outとそのなかで予算3000円内でドリブラ以外で
優先的に入れるべきものを教えていただきたいです。
トップデックに勝ちたいいいい
レギン魔剣士抜いてアルールバリゼ追加かなー
聖杯ヴェノムシグナル辺りぬいてヴァスカヴィルでも入れてみるとかー
あとはシグナルよりアンラックの方がいいんでわ
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 03:44:46 ID:AGCthH8M0
>327
概ね同意だが、新参相手なんだし略すにしても正しく書こうぜ。ヴァスガヴィルなんていない「冥犬使いバスガヴィル」な。
テラーハンド・タイダルは仕事が被ってるのでどっちかに絞って朧月夜入れるほうが、汎用性はあがると思う。
あと昔からある場所や白夜の空、夢の島など苦手地形も多いので「吹き抜ける風」は1枚は欲しい。
ほぼ魔単で英雄少な目だし、失楽園も悪くないな。
見た感じアンデット・デーモン多いし、アルプもいるならリリスを入れてみるといい。単純に強いのはデスブリンガーだが予算を圧迫してしまうので主の好みで。
長文失礼
>>376 べノム・ストライク的に考えて、アルプよりもワイトだと思うんだがどうだろう?
あとは上でも触れられているように、パリゼットを増やすのが妥当かな。
マルチ枠が多く黒曜蟲が怖いのでカース・ディスラプトおすすめ。
パリゼットも活きてくるしね。
欲を言えば候補生とかも欲しいが、予算的に無理そうだしね。
ドリブラデックはドリブラがいないと話が始まらないことも多いから
欲を言えばドリブラ3枚にしたほうがいい気がするけど
予算的に難しいなら戦線維持用にスワンプもう一枚位欲しいかな
予算3000ならドラマCD買えばドリブラ付いてくるぞ
モーラ、アルプ、ブリュンのLVコンボ抜いていい
抜いた枠にパリゼット、2LVのアイテム持ちとクラソ積んでドリブラ引いたら能力3対抗PT組んで電車道を狙う感じで
あとブラックフォッグ含めて攻撃対抗が多い気がする
シグナルよりはアンラックじゃね?
白夜に進めないので吹き抜けか汚染地帯か、クリシュナ増やして飛ばすか
大型化するならシャイニングシールド、リザレク入れてアークデーモンなんかもある
>>326 ポセイドンやマーメイド女王親衛隊を混ぜるか、ブレードペンギンやサスカッチを混ぜると、お金をかけずに強いデックが作れると思うけど、あまり好みでは無いかな?
【デックコンセプト】
英雄王あたりから久々の店舗予選用アンドロメダデック
【診断理由】
今の人気デック・カードを見ても対応が分からない
このままでいけるか、何に注意した方がいいか教えてもらいたい
【デック】
■ユニット 31枚
即時不可 5枚
白蛇姫アンドロメダ 2枚
ドラゴンヘッド 2枚
レジェンド・ホーン 1枚
即時可能 26枚
オクトパスアーム 3枚
マンティスアーム 3枚
スネークヘッド 2枚
アーマーン抜刀隊 3枚
アーマーン伏兵隊 3枚
七つの海の王子 2枚
ナイト・ウィスプ 2枚
ウンディーネ 2枚
セルキー 2枚
アルカナ・シェイド 2枚
レイン・スラッグ 2枚
■戦闘スペル 6枚
スマッシュ 2枚
ウォーター・ディスラプト 2枚
フルムーン・タイド 2枚
■アイテム 消耗品 11枚
三種の神器 各3枚ずつ
鋼鉄の処女 2枚
■地形 2枚
妖精の輪 2枚
【資産】
自分にないものは購入または借りたいと思います
【備考】
基本的にはスキュラ主体水バランスです
なので、アンドロメダや3レベルスキュラが総換えでなければ大丈夫です
タイダルは入れとけ
あと属性コンボ入れるくらいなら他のスペルかユニットにした方がいいと思う
なぜ星剣姫以降からのカードが1枚も入ってないのか気になる。
ウィスプをシェイドに
スネークヘッドをシークレットプライヤー辺りに変えた方がいいかな
>このままではいけるか
NOだ
新弾のカードが無いのも問題だけど、スペル選択があまりにも悪い
王子が2枚である理由が無い
対応がわからないのはどうしてだ?
おそらくこのデック、まだ実際に使っていないんだろう
対戦に使えば、弱点や人気カードへの対策は分かる
まず机上論だけじゃなく、フリープレイでいいから実際に使ってみろ
339 :
334:2010/10/22(金) 11:45:19 ID:0QaCOOki0
>>335 フルムーンとタイダルは迷った記憶があります。
普通での攻撃以外の手段のためにフルムーンを採用しましたが、
タイダルにしようかと思います。
ウンディーネは属性コンボというよりついでなので、抜いてスペルを追加しようと思います。
>>336 英雄王から対戦してなくて、デックを構築してなかったので・・・
カードは☆以下は資産あります。
>>337 シェイドのほうですね、ではウィスプとアルカナのほうも抜いておきます。
スネークヘッドも、当時から特殊能力を使った覚えがないので、替えておきます。
>>338 上記の通り、久々で対戦してないですねー・・・
周りにもスペースや人もおらず、一人で、というのも心もとなく不安で・・・
前に対戦したときはほぼ殴って対抗をアイテムとアンドロメダの能力で封殺、という感じでした。
スペルは新しいのに強力なものがあるので、考えがまとまらなかった感じですね。
診断をお願いします。
コンセプトは道、安く作れるデックです。
自軍領土内で素早く展開したいので、アンデットレギオンをもう1枚入れたいのですが、何を抜こうか迷っています。
ナイトシェイド*2
バイオレイブン*2
ホーリーディアー*2
路上誘拐団*3
ケンタロス伝令隊*3
アーマーン伏兵隊*3
セントール軽装騎兵*3
ケンタロス百戦王*2
ジャングルタイガー*3
アンデットレギオン*2
ドレイクビートル*2
大砂虫*2
封印の札*3
滅びの粉塵*2
魔力のスクロール*3
六門かぞえ歌*1
地平線*3
どこまでも続く道*3
妖精の輪*2
宝物庫*2
道標*2
>>340 安く作れる=極稀が入っていないデック
なのか
安く作れる=シングルで見た低価格作成デック
なのかで方向が多少変わるかも
後者なら放浪王ガブリと放浪の勇者ブリキンのゴブリンタッチケンタウロス道デックがなかなかにオススメ
前者ならどこまでも続く道を抜いてアンデッドレギオン、妖精の輪、サーベルダイバーあたりを入れるとなかなかいい感じ
正直地平線と道標があればどこまでも続く道が必要なくなる
【デックコンセプト】
エリアルサスカッチ
【診断理由】
サスカッチが来なくても翼があればそれなりに戦えるのですが、耐性戦闘スペルがどうしようもない
スペル全3積みがちょっと重く感じるけど、エリアル系は抜くに抜きにくい
耐性吹雪関係でユニットを集めてみたけど他に使えるユニットがあれば指摘が欲しい
【デック】
ユニット
即時可12枚
スノーフレーク×3
ユーストマ×3
フロストキッド×3
スノーフラウ×3
即時不可14枚
サスカッチ×3
イエティ×3
ビッグフット×3
雪姫エーデルワイス×2
フロストダイナレオン×2
テンペストクィーン×1
戦闘スペル15枚
アヴァランチ×3
ゴッドウィンド×3
バインドウィンド×3
ウィンドカッター×3
サイコフィールド×3
アイテム3枚
邪悪を吹き飛ばす翼×3
地形6枚
妖精の輪×2
吹き抜ける風×2
蒼天の守護門×2
何か改善案があればよろしくお願いします
アイテム枠が余りそうなので消耗品かロザリオアミュレットあたりどうか
アエロファンテなんかも面白いかも
翼3積みならトールオススメ
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 18:55:05 ID:F3ns5hVQ0
診断お願いします。
コンセプトはダゴンなんですがいまいち魔枠が使いこなせません。
-ユニット*12
[英雄]
ダゴン*3
アスタロト*1
[非英雄]
ティアマト*3
アスタロトの落胤*2
ナーク*1
モーニンググローリー*1
メガロドン*1
-アイテム*13
[装備品]
魔海神の腕輪*3
鋼のブリガンディ*3
鋼のスクトゥム*2
邪悪を握りつぶす篭手*2
[消耗品]
魔力のスクロール*3
-地形*6
地平線*3
巨神の祭壇*3
-スペル*19
[水]
ペインペイント*3
プロテクション*3
ミスト*2
ネプチューン・オーラ*2
[魔]
イビル・クラウン*3
ダーク・バニッシュ*2
テラーハンド*2
バンデッド・ブランド*1
アース・コンセント*1
備考
新参ですんで、できればステージ1以降のカードでお願いします
イビルクラウンとバニッシュ2枚ずつ切って、デッドホールとブラッディブランド2枚ずつ入れたほうが対抗能力上がるんじゃね?
あと落胤とアスタ使うならプロテクよりソリッドフォームの方が融通きくよ
クラウド・キルも1枚ぐらいほしいかな。
あとは、装備品が多すぎると思います。
ポイズンハンドも欲しいな
ブリガンディと篭手が多い気がする
クラキル入るなら同時回避でアンラックも1枚くらいあるといいかも
久しくやってなかったので、ご意見をいただければ幸いです。
ヴァッセルメインでお願いします。
・ユニット
妖狐ヴァッセル×3
スワンプ・ヒドラ×2
フォーステイル×3
フォクシアの風魔忍軍×2
神面蛇ヴァースキ×2
フォクシアの唇寄師×3
ツインテイル×3
ハーピィ天空雷撃隊×3
ティンカーベル×2
ザッハークの幼蛇×3
・戦闘スペル
クラウド・キル×2
デッド・ホール×2
テラー・ハンド×2
ブラッディ・ブランド×2
スピード×2
グリンィンド・ラプソディ×2
バインド・ウィンド×2
サイコ・ストリーム×2
ボディ・ポゼッション×2
グリンィンド・ララバイ×2
妖精の和×2
地平線×2
1、今の傾向がわからないので、アドバイス
2、より無難な構築や、オススメのカード等
以上2点をメインにお願いします。
>>349 まとまりは良いデックだと思う
現状だと先手を取られてからの対処が少なめな気がするから、ディスペルやプラズマインパクト等の
聖スペルがあると汎用性があっていい
地平線は悪くないんだが、個人的には驚天動地も奨めておく
公式を見るにトード絡みの変身コンボは多いと思えるから、ヒュプノシスを1〜2ほど。オーガにも効く
ララバイは良いカードなんだけど、複合スペルが手札に来過ぎるとスペル枠が厳しくなるから、
ヒュプノシスと併用でもいいかと。もしもの黒曜蟲の時にも風枠なら安心
>>349 構成は悪くないんじゃないかな。
細かい所だと複合が多いせいか、バインドウィンドがちょっと重そうに見える。
対空を考慮するならウィンドカッター、イニシ対策ならメズマライズがいいと思う。
個人的には入手出来るならメズマライズがお勧め。
あとティンカーベルはやや微妙に見える。ナイトシェイドの方が機能しそうではある。
新弾が出ても迷走を続けてます…どなたかアドバイスお願いします!
○ユニット(29枚)
2:グリーン・キャロット
2:花園の歌姫
2:緑の風の魔女
3:ドライアド
3:深き森の騎兵団
3:コガネダイオウ
3:エルフ森林結界士
2:妖精姫グネヴィア
2:緑の森の王オベロン
2:氷晶妃アンゴルボダ
2:妖精騎士ランスロット
3:樹界霊ダイダラ
○戦闘スペル(18枚)
3:タイダルウェイヴ
2:キュクレイン・フラッド
1:カウンター・ストライク
2:サンド・カーテン
2:ウェポン・ブレイク
3:グリンウィンド・ララバイ
2:ウィンド・カッター
3:グリンウィンド・ラプソディ
○地形(3枚)
3:妖精の輪
元々は歌姫をメインにした水土風スペルデックだったのですが、弾を重ねるごとにエルフ色が
強くなっていきご覧の有様です…。
昔から歌姫一本だったので2枚以上は積んだ状態で構築したいのですが、デックバランスが
難しくなりすぎたので是非皆さんのお力をお借りしたく書き込みました。
根本からぶっ壊していただいても良いのですが、種族バランス(ランスロットのコスト含む)
やスペルの選択を主にご意見いただけたらと思います。
皆さん、どうぞ宜しくお願いします!
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/25(木) 23:44:05 ID:tNDHS3nA0
メインでよく使うデックなんですがご意見お願いします。
○即時不可ユニット(17枚)
大蜘蛛マグダラ×3
マグネテックレディ×3
マッドマックス×3
ザッハークの独眼蛇×3
土蜘蛛のアルケミスト×3
トロール岩窟祈祷師×2
●即時可ユニット(6枚)
ホブゴブリン用心棒×3
ナイトウィスプ×3
☆戦闘スペル(23枚)
ニードルシャワー×2
エンデュランス×2
アイアンフェンス×2
アダマンタイトリベンジ×2
ウェポンブレイク×2
サンドカーテン×2
アイアンコーティング×1
ディスペルマジック×2
リザレクション×3
テラーハンド×3
ブラッディブランド×2
□地形(4枚)
魔方陣「地割」×2
吹き抜ける風×2
破棄に弱いので何か良い案あればお願いします。
はじめはマグダラメインで作ったんですがレディが強くてマグダラは必要なのか疑問になってきました。
枚数減らした方がいいんでしょうか?
【デックコンセプト】
ベルダンディ+髑髏カウンターの聖魔デック
【診断理由】
ベルダンディにあまりの不遇な扱いをしたヒロノリの鼻を明かすために聖晶杯で優勝できるくらいのを組みたい
【デック】
即時不可14枚
1デスブリンガー
3グラシア
1ラクシオス
3ベルダンディ
3髑髏の騎士
3候補生
即時可能11
3パリゼット
3ナイトシェイド
3ラブスターズ
2モーラ
装備品3
3聖杯
消耗品5
1グリングルの大戦槌
2粉塵
2封印の札
スペル12
1ブラックフォッグ
3テラーハンド
1ダークバニッシュ
2ディバインオーダー
2リザレクション
2ディスペ
1プラズマインパクト
地形5
3妖精の輪
2巨神の祭壇
【備考】
とりあえず、仮組みしてみた
あとベルダンディをなんとかして頑張らせてやりたい(´・ω・`)
>>353 ぱっと見で即時召喚可能ユニットが少なすぎる。
土蜘蛛のエンチャンターぐらいは入れたほうがいいんじゃない?
エンチャンターを入れるのであれば、パワー・シャインはお薦めスペル。
レディが強いと感じるなら、マグダラは2枚でいいと思うよ。
あと、レディは緑の風の魔女と組み合わせるとかなり強くなる。
風の王も採用するとパワー・シャインは更に撃ちやすくなるんだけど。
スペル選択に関しては、聖か魔のどちらかに絞った方が安定する。
テラー・ハンド3枚はやりすぎかと。
独眼蛇とレディ、マグダラでしか使用できないんだし。
破棄に弱いと感じるなら、プラズマ・インパクトの採用を薦めてみる。
破棄って特殊能力が絡んで発生するケースが多いからね。
他には、インセクト関連で歌姫を採用して、ララバイを入れてみるのも悪くないと思う。
ダイス目次第だけど、スピア・バンブーなんかを入れてみても面白い。
展開速度が遅めだから、ミラージュ・ドラゴンを採用するのも悪くないと思う。
前線にいきなり出せるのは魅力だし、あのレベルだとレディとの組み合わせを意識しないですむ。
>>354 全体のバランスは悪くない
まずはベルダンディ、グラシア、祭壇を外して吹き抜けだとか入れた方がいいんじゃないかな。
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 22:28:46 ID:7PpA8fCT0
プラズマはやっぱり入れたほうがよさそうですねー。パワーシャインは考えてなかったので使ってみようと思います。
新しいパンションも出たのでそっちも見ながら組み直してみます。
また詰まったら書きます。ありがとうございました。
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 01:06:09 ID:mFzOBR3Z0
ゲパルトメインデックです
即時不可ユニット
3ダイアモンド・ガーディアン
3ドワーフ土竜傭兵団
3ダムロ徹甲突破団
即時可ユニット
3鉄と鋼の王ゲパルト
3ホーンヘルム双盾隊
3ドワーフ王国警備隊
3ドワーフ王国戦士団
3ホブゴブリン
2鉄と鋼の王
アイテム
3魔力のスクロール
3グリングルの大戦鎚
2ナイトシェイドの涙
2ダムダム錬金弾
2怪力の薬
2強靭の薬
3封印の札
1ブラストジェム
3鋼鉄の処女
地形
2魔法陣「地割れ」
1踏みしめる音
思ったこととか何でもいいのでアドバイスいただけたら嬉しいです
>>358 シェイドの涙入れるくらいならもっとタイプ錬金銃に寄せてトルクメンとかキュクレイン入れたらいいと思う
ディフェンダーがあるから怪力の薬を抜いて強靭の薬を3枚にしたり
というか枠の数に比べてアイテムが多すぎるからもっと絞った方がいい
俺は錬金銃キュクレインとティランガだけだな
後はキャンセルと強靭
5レベル入れても対抗不足でどうせ落とされるし
小型増やした方がいいと思うよ
アーマーンとかシェイドとか
木馬騎兵は結構面白い動きができたりもする
>>358 そのコンセプトなら進軍補助より宝物庫優先
Gレギュレーション
魔ほぼ単色、デーモンメインのカウンタータイプ・・・のつもり
【診断理由】
・初期〜魔導師の黙示録あたりからの復帰の為、今の流行とかセオリーがわからない
・デックが上手く回らないことが多い
・友人(メリッサ+アンドロメダ、アーマーンを主力とした水デック)と何度やっても負けてしまう
色々デックバランスが狂ってるっぽいのでご助言をば
【デック】
即時可能ユニット 18枚
ブラウニーズ 2
ナイトシェイド 2
ワイト 3
モーラ 3
サキュバス 2
夢魔アルプ 2
レッサーデーモン 2
ダンデリオン 2
即時不可ユニット 12枚
レディ・アルストロメリア 2
グレーター・デーモン 2
アスタロトの落胤 2
デスブリンガー 1
剣の公爵アスモデウス 1
死の女神アスタロト 2
夢魔の王姫リリス 2
戦闘スペル 17枚
ブラック・フォッグ 2
テラー・ハンド 2
ミスフォーチュン 1
クラウド・キル 2
フラッシュ・デトネイター 2
サンド・カーテン 2
ディスペル・マジック 3
リザレクション 2
アヴァランチ 1
地形カード 3枚
妖精の輪 2
吹き抜ける風 1
【備考】
レベル奇数・偶数がごっちゃになりすぎてるのが拙い?
メリッサ、アーマーン系にどうしても押され気味なので良い対抗手段あれば
黒曜系はすでに諦めてます
>>362 まず、ワイトとアルプが入りすぎ。
ワイトは新しい媒体で手札に戻れるので、合わせて3枚くらいが妥当な線だと思う。
それと、ブラウニーズに関しても少し疑問。
サキュバスやモーラへのお手伝い目的だと思うが、
ダンデリ、ワイト、アルプとサポートが多いのに、ブラウニーズまで入れると多すぎない?
ガンメタになってしまうが、バーニング・ヴァイパーに替えた方が酷いことができる。
……キャリスタメタと言い張っておけば問題ないはず。
ワニとメリッサの両方に対応しようとするならハングド・マン。
それから、ブラッディ・ブランドあたり。アーマーンは2コストで破棄、メリッサは能力の宣言数に合わせて破棄が狙える。
直接倒すことを考えると、スタン・ナックルなんかも候補かもしれない。
偶数か奇数に関しては絞った方がパーティが作りやすくなるので絞る方が得策。
対人メタに近いものになってしまうが、アーマーンとかにはナークも有効。
あと、本陣召喚しかできないユニットだと展開が遅くなるので、
スワンプやアンドロスみたいな本陣以外にも召喚できるユニットを入れたほうが使いやすい。
それと、イニシアチブがアヴァランチしかないのは不安なので、アンラックかメルト、メズマライズあたりを入れたほうがいいと思う。
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/30(火) 23:06:05 ID:mFzOBR3Z0
皆さんアドバイスありがとうございます
まずはアイテムをもう少し絞りアイテムを少し考えなおして小ユニットを増やし地形を宝物庫にしてみようと思います!
366 :
>>362:2010/12/01(水) 00:20:40 ID:hYh9JL9U0
>>363-364 ご助言多謝
具体的でとても参考になります
やはりワイト・アルプ両方三枚積みはやりすぎでしたか。結構被ってレベルコンボも打ちにくいし
挙句アーマーンにあっさり屠られるしで駄目っぽいかなー、とは感じてましたが
とりあえずコンボに絡められるソウル・サッカー、対水に有効なバーニング・ヴァイパー、ハングド・マン
この辺りは優先的に組み込んでいく方向で色々調整してみます
イニシ対策は手持ちにアンラックならあるのでそちら追加で
>>354 ベルダンディに聖杯カウンターは相性悪いと思うぞ。
後宝鍵杯の参加条件は『聖晶塔の宝鍵のカード』つまり『MC10−〜』のカードを5枚以上だからそのデックでは宝鍵杯には出れんぞ。
ベルダンディはタイプ装備品系のデックと相性がいいと思う。例えばアルト・フレックのエリアルデックとか。
参考までに
トール 3
ファフニール 2
ベルダンディ 3
アルト・フレック 2
トロール岩窟戦士 2
サスカッチ 2
フロスト・キッド 2
エルフ森林警備隊 2
リザードマン斬り込み隊 2
スパンコール・ラビット 2
ナイト・シェイド 2
ナイト・ウィスプ 2
アトミック・タックル 2
サンド・カーテン 2
グリンウィンド・ララバイ 1
ウィンド・カッター 2
ヒュプノシス 2
グリンウィンド・ラプソディ 1
邪悪を吹き飛ばす翼 3
邪悪を打ち払う鎧 1
海神の三叉戟 1
魔力のスクロール 2
滅びの粉塵 2
封印の札 2
妖精の輪 3
ベルダンディが能力通せればアルトが翼で吹き払うのも楽になる。
ファフニールは2レベの翼持ちと組み合わせればメディアメタになる。
鎧と三叉戟はアルトに装備させた時のロマン分なんで気にしなくてもよろしい。
スパンコールラビットはタックル要員。 外したら帰ってくる。
とりあえず思いついただけでテストもなんもしてないが方向性の一つとして。
【デックコンセプト】
アイテムデック
【診断理由】
大型に対抗する手段が少ないのでアドバイス求む
【デック】
ユニット
即時可12枚
ネーレウス×2
カメポポン×2
ダークエルフ拷問隊×2
火織使×3
メタルセンティピード×3
即時不可12枚
スクルド×3
ヘカトンケイル×3
ゲリュオネウス×2
エティン×2
ブレインシェーカー×2
アイテム23枚
ジークフリート×3
不知火×3
ロマシングストーン×2
六門神酒×2
粉塵×2
スクロール×2
封印の札×2
斑蜘蛛のネット×2
眠りの粉×2
ブラストジェム×2
金剛丸×1
地形3枚
宝物庫×3
【備考】
地形ロックとかはガン無視で構築
とりあえず、スクルドで大ダメージを狙えるようなのを目指して構築
>>368 強弱は置いといてバランスは完成してるから、その形を保ったまま改良は出来ない気がする
無理やり案を出すならニューク、ラケンシュ、エポナ、グレンデルあたりか
スクルド主眼なら十分だし、強さを求めるなら別物にしかならないと思う
デドホかバーンアウト数枚入れて見るとか
あとはドリブラとかダクエルとかあるけど
ごっそり変わるからスクルド能力メインにはならないからなー
>>368 モロトフは入れてもいいと思う。
あとエティン使うくらいならダイアモンドガーディアンじゃね?
金剛丸はもう少し数あった方いいと思う。
単純な火力要員としてフライング・エストックなんかも意外といい仕事しそう。
それだけ尖ってるならカグヤも御し切れるんじゃなかろうか?
373 :
368:2010/12/09(木) 18:55:16 ID:ADq1f97x0
>>369-371 トン、このままでバージョンアップはやっぱ難しいか
モトロフは俺のリアルラックがガガガ
エティンよりもゲリュさんイマイチだからリストラしてなんか入れてみようかな
>>372 手札増やせないからカグヤは無理かな
通常回してると大体アイテム3〜4枚だから装備品来るまで動けないし攻めた後にアイテム来ないと相手ターンでお帰りになっちゃうし・・・
防衛用の後詰めにはいいかもしれんが
土単エルフデックです。
コンセプト的に厳しいのは承知で診断お願いします。
ユニット 23枚
七星錬金術師マフィン*2
緑の風の王オベロン*3
深き森の騎兵団*3
エルフ魔法剣士団*3
エルフ森林結界師*3
エルフ森林警備隊*3
緑の風の王*3
緑の風の魔女*3
アイテム 7枚
封印の札*3
魔力のスクロール*2
グリングルの大戦鎚*2
戦闘スペル 18枚
グリンウィンド・ララバイ*3
グリンウィンド・ラプソディ*2
ブライアー・ピット*2
ニードル・シャワー*2
メズマライズ*2
キュクレイン・フラッド*3
タイダルウェイヴ*2
デッド・ホール*2
地形 2枚
妖精の輪*2
>>374 なというかマフィンが一際異彩を放ってるな・・・・、能力無視するにしてもランスロットの方が仕事しそう。
基本小粒ユニットが中心なんだしユニット数はもっと増やした方が良いだろう。
または即時の多さを逆手にとってシャーウッド使うとか、小型の上に絶対数が少ないから輪を踏んでる余裕なさそうに見える。
アイテムはスクロールより粉塵優先した方が良いんじゃない? スペル耐性あるんだしスペルよりスクロールとかのアイテムの方が警戒すべきファクターだと思うんだが。
>>374 とりあえず、スペル耐性あるからスクロール外して、大戦鎚3でいいと思う。
ララバイあるから、札も2枚でいいともう。
あと、妖魔の勇者にジークフリート持たせて、魔女と王様並べると
結構いいーパーティできますよ。
いれかえるとしたら、
森林警備*3⇒妖魔の勇者*3 ジークフリート2枚追加
ですかねぇ。。。
【デックコンセプト】
レオーネ・エヴァデック
【診断理由】
3レベが多いのか上手く咬み合わないことが結構
【デック】
即時不可8
3レオーネ
3エヴァ
2ダイアモンドガーディアン
即時可21
3パガン
3ホーンヘルム双盾
3ドワーフ神官
2ドロマイト
3バステト聖少女隊
2ネーレウス
3深淵
2レインスラッグ
スペル5
3サンドカーテン
2ウェポンブレイク
アイテム13
3日輪の紋章
2グリングルの大戦槌
2魔力のスクロール
2封印の札
2滅びの粉塵
2強靭の薬
地形3
3妖精の輪
>>377 コンセプト的にパガンパーツは邪魔
ウェポンブレイクもいいが、やっぱりディスペルかプラズマインパクト
ロックが気にならなければ吹き抜けトンネルは有用
個人的にダイアモンドガーディアンは強いのか疑問
>>377 いっそLv1なんて抜いてしまえばいいよ。
あと、咬み合わない原因はLv3の多さ以上に、Lv5が薄いのが原因でしょ。
下手に戦闘スペル入れるくらいなら、枠は大戦鎚用と割りきって、
ドワーフ寄せのアイテム単にしちゃったほうが使いやすいんじゃないかな。
というわけで、以下自分ならこうする。
out スペル全部、Lv1全部、ドワーフ神官3、パガン1
in ゲパルト3、土竜戦車隊2、スクロール1、封印1、強靭1、閃光弾1
ナイト・シェイド2、宝物庫2
【デックコンセプト】
水ドラゴン
【診断理由】
水枠で使える強いスペルが増えたので思いつきで作ってみたものの
時間なくてまわせてないため、おかしいところまずいところ色々ありそうなので
■ユニット:24
2:マーメイド庭園守護隊
3:パール・ドラゴン
3:ウォーター・ドラゴン
3:コーラル・ドラゴン
3:ジャングル・サーペント
3:ドライアド
3:シルヴィアの竜姫
2:ナイトシェイド
2:モーラ
■戦闘スペル:21
2:フラッシュ・デトネイター
3:バックドラフト
2:プロテクション
3:タイダルウェイヴ
3:キュクレイン・フラッド
2:スプラッシュ・バースト
2:ポイズン・ハンド
2:フリーズ・ブラッド
2:サンド・カーテン
■地形:5
3:妖精の輪
2:地平線
【備考】
エカテリーナは持ってないので抜きでお願いします
【デックコンセプト】
トロールデック
【診断理由】
フリーでもなかなか勝てない
バラック入れたタイプ、土+αのスペルタイプなど試したけどどれもうまくいかない
【デック】
ユニット*27
ラプトリアンの火織使*2
エルフ森林警備隊*3
ホブゴブリン用心棒*2
レッサー・トロール*3
トロール甲冑戦士*2
トロール岩窟祈祷師*3
トロール岩窟戦士*3
マグネティック・レディ*3
マッドマックス*3
大地の神ダイケ*1
ナイトシェイド*2
戦闘スペル*7
ブライアー・ピット*2
サンド・カーテン*3
アイアン・フェンス*2
アイテム*12
金剛丸*3
封印の札*2
滅びの粉塵*2
魔力のスクロール*3
グリングルの大戦鎚*2
地形*4
吹き抜ける風*1
妖精の輪*3
【資産】
制限なし
【備考】
ちゃんと戦えるデックにしたいので
改善点などのアドバイスよろしくお願いします
>>381 偶数なので吹き抜け1枚は少ないと思う。吹き抜け増やしてバラックも入れるとかどうでしょう?
イニシ対策がないので日輪がほしい。トロールにはマフィンが相性いいよ。
>>381 どうもありがとうございます
甲冑戦士2カーテン1金剛1スクロール1大戦鎚2→バラック2吹き抜け1宝物庫2日輪2、
くらいでいいんでしょうか。自信ない…
イニシ対策代わりに日輪はわかるんですけど、
翼や日輪等装備品をつけると土枠で対抗することになりますが、
土スペルがなにか手札にあっても、特に能力が届かない相手に対して
土スペルで有効な対抗を返せないことが多かったので、消耗品使ったほうが安定すると思うんですよね
だからといって装備品つけた上でアイテム枠用意すると4-2-2で脆くなってしまって…
あとトロール主体のところにマフィンってどういう感じになるんでしょうか?
ちょっと自分の発想になくてイメージが浮かばないので、教えてもらえるとありがたいです
なんでイニシ対策に日輪なの?
>>383 マフィンと甲冑の組み合わせが強い。後攻のとき甲冑の防御を12にできるから
マフィン+岩窟でボダが一応射程圏内に入る。なによりコストが困らない・・・
土スペル主体よりアイテム主体のほうがバランスいいと思います。
>>384 土とアイテムだとイニシアチブで動きにくいので、対抗不可対策として日輪って意味でいいました。
>>385 なるほど…
ありがとうございます、今度試してみたいと思います
大型デックの診断お願いします。
【デックコンセプト】
地形とアイテム大型デック。
【診断理由】
重スペルに弱いのと後、無駄な動きがありそうなので。
【デック】
即時可能
プラズマボール:2
黒曜蟲:3
深き森のヘラルド:2
即時不可
銀牙の召喚士ココ:2
灼熱の王べリアル:2
モーニンググローリー:3
ブルーアイズロック:2
海の悪魔クラーケン:2
汚辱の混沌:1
巨霊神アトラス:2
プラテウム:1
海魔神ダゴン:2
ヨルムンガルド:2
アイテム
封印の札:2
魔力のスクロール:2
ブレイクジェム:2
日輪の紋章:3
シールドジェム:2
地形
永久凍土:3
地平線:2
鋼の門:2
長い時の狭間:3
原始のヘソ:2
魔神掌:1
【資産】
制限なし
【備考】
今いち方向性が分からないので要らないカード欲しいカードお願いします。
>>388 選択する大型ユニットを間違えている気がしてならない。
地形+大型+アイテムというコンセプトなら、
例えばヨーウィとダイヤモンド・ガーディアン、アトラスを主軸にするなど、
根本から組み直したほうがいいと思う。
どこに重きを置くのかが分からないから、的外れな意見かもだけど、
一応、それで組み直すとこんな感じになるって言うサンプルだけ書いておくわ。
ユニット:即時可 8枚
2 深淵
2 黒曜蟲
2 プラズマ・ボール
2 バイオ・レイヴン
ユニット:即時不可 14枚
3 巨霊神アトラス
3 モーニング・グローリー
3 ダイヤモンド・ガーディアン
3 ヨーウィ
2 灼熱の王べリアル
消耗品 12枚
3 魔力のスクロール
2 滅びの粉塵
3 封印の札
2 金剛丸
2 グリングル大戦鎚
地形 16枚
3 鋼の門
3 永久凍土
3 妖精の輪
3 吹き抜ける風
2 魔神掌
2 大地の守護門
水バランスです。診断お願いします。
【デックコンセプト】
対抗数を念頭において、先攻とっても後攻とっても戦えるデック。
進軍力の低さはデーモンヘッドの特殊召還でカバー
【診断理由】
対抗数は問題ないが、攻撃力がいまいちで、相手を攻めきれないことが多い。
ユニット即時不可10
ティアマト 2
白蛇姫アンドロメダ 2
ヴァンパイアソーン 2
ドラゴンヘッド 2
シージャイアント 2
即時可17
マンティスアーム 2
スネークヘッド 2
デーモンヘッド 2
アーマーン抜刀隊 3
アーマーン伏兵隊 2
七つの海の王子 2
マーメイド女王親衛隊 2
ラプトリアン炎織使 2
戦闘スペル11
タイダルウェイヴ 2
ブルーメイルシュトローム 2
フリーズブラッド 2
プロテクション 3
スプラッシュバースト 2
アイテム9
鋼のクレイモア 2
魔力のスクロール 2
滅びの粉塵 2
封印の札 3
地形3
妖精の輪 3
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/16(日) 09:50:34 ID:WktY2rVe0
>>390 ざっと見て個人的な感覚としては
outラプトリアン2、ブルメ2、プロテク1、抜刀1
inタイダル2→3、王子2→3、シークレットブライアー2、スマッシュ2
あとはウミゴロウやドレッドシャークみたいな、単純に打点高い子を採用するとか。
もう少し装備品が入るなら、スマッシュじゃなくてネプチューン・オーラとかもありかもねー。
すまん、上げてしまった。
…そして書いた後気づいたが、地形妖精の輪のみって厳しい気もするんだが。
水だから白夜みたいなとこくらいしか厳しいのはなさそうだけど
汚染地帯とかは相手の妖精の輪とか永久凍土ふっとばせるから割と良いので2積んでみてもいいかもー。
診断お願いします。
アイテム過多で、いつも消耗品などが手札に溜まってしまってしまいます。
アイテム抜いて、他の入れようにも、どれも、必要な気がして抜く事が出来ません。
アドバイスなどお願いします。
ユニット
ブラウニーズ*3
鉄と鋼の王*2
ダムロの龍器兵*3
ドワーフ王国警備隊*3
ダムロの錬金銃兵*3
ホーンヘルム双盾隊*3
ゲパルト*3
パガン*2
ドワーフ土竜傭兵団*2
ネクタール*1
アイテム
バシネット*2
ピクシーの短剣*3
ティランガの錬金弾*2
封印の札*2
魔力のスクロール*2
シャンバーの錬金弾*1
滅びの粉塵*2
鋼鉄の処女*2
強靭りの薬*3
地形
トンネル*2
宝物庫*2
吹き抜ける風*2
アイテム過多って程でもないしアイテムユーザー増やしてみれば
アイテム減らすなら対抗数減るからバシネット無くすか
宝物庫2枚あれば何とかなるから3積みの強靭を1枚減らす
トンネルより妖精でいいんじゃね
396 :
390:2011/01/19(水) 12:21:03 ID:K0QARAFz0
>391,392,393
ご意見ありがとうございます。
とりあえずはラプトリアンの能力を使う機会が少ないので、抜いて
七つの海の王子の数を増やしたり、スペルを調整してスマッシュを
入れたりしようと思います。
あとじつはポセイドンはレベルの噛み合いがいまいち悪いかもと思
っていたのですが、実は基礎値はティアマトと同等なので本陣戦で
3レベルも召喚できることも考えて、試しに入れてみようかと思っ
ています
なおメリッサは…一度入れてみたんですが私のプレイング能力では使い
こなせず現状抜いております。今度のカードセットでは銀牙の女戦
士ハロハロという攻撃力の高く召喚補助能力を持ったカードが出る
そうなので、入手できたならそれらのカードを入れてみて攻撃力を
挙げてみようと思います
>>394 プレイングということでしたら相手のデックを推測して使いそうにないカードは思い切って切る
デックを改良するなら、アイテム枠を埋めてしまう装備品を減らすのとアイテムユーザーを増やすとかでしょうか?
なおアイテム枠の多いユニットはパガンもいるのでダイアモンドガーディアンがお勧めなので
OUT
ドワーフ土竜傭兵団2、ドワーフ王国警備隊1、ブラウニーズ1
IN
ダイアモンドガーディアン3、ネクタール1、
とかどうでしょう?
あとはバシネットやシャンヴァーを抜いたりピクシーの短剣を減らしてグリングルの大戦鎚をいれるとか、
切り札に一枚か二枚サンドカーテンを忍ばせておくのも面白いかもしれません
地形に関しては妖精の輪があると手札が増える分単純に手札の周りがよくなりますから今入れている地形と入れ替えで二、三枚入れることをお勧めします。
また遊々亭というところに似たようなデックのレシピが出ていたので参考にしてはどうでしょう?
ttp://mc-blog.yuyu-tei.jp/?cid=9 2011.01.15 Saturday のどらぽん氏の書き込みになります。書き込みは二つで片方はレシピ、
片方は使用した感想です
398 :
394:2011/01/20(木) 21:30:30 ID:a/rZf80M0
診断ありがとうございます、候補に上げてくれたのを入れ替えながらプレイして安定性の向上を目指します。
初心者なりに聖晶デック作ったのでアドバイス頂けませんか?
カード資産は少ないですがバラ売りしてるとこ知っているので買ってきます。
ニーベルング神獣調教師 *1
クォーツ・ビースト *2
クォーツ・ペガサス *3
ミラー・スカラベ *3
ミラー・スプライト *3
神獣の女神ジーグルーデ *3
ニーベルング聖晶騎兵隊 *3
クォーツ・スフィンクス *3
クォーツ・ドラゴン *3
ミラー・ゴーレム *2
タイダルウェイヴ *1
ウィンド・カッター *1
ディスペル・マジック *3
リザレクション *2
プラズマ・インパクト *3
クォーツ・フラッシュ *3
シャイニング・シールド *2
パワー・シャイン *1
カレイド・スコープ *3
デッド・ホール *1
聖晶の森 *1
妖精の輪 *3
ミラーゴーレム使うなら聖晶の森、雲ひとつない空、朧月夜、魔神掌あたりから6枚前後はチョイスしたほうがいいと思う
地形を増やすのがきついならゴーレムはあきらめるべき
401 :
399:2011/01/30(日) 08:21:45 ID:642mIcxd0
>>400 ありがとうございます
ミラー・ゴーレムを抜くとして、代わりに何を入れるのが望ましいでしょうか?
タイプ聖晶を減らしたくないならミラービートルでスペル枠が減るのが嫌なら調教師を増やすかな
あとは初心者が使うにしてはスペル過多でユニット少なめな気がするが、廻せてるなら問題無い
403 :
399:2011/01/31(月) 21:22:40 ID:5BMbjtRm0
>>402 ありがとうございます
ミラー・ビートルは私には使いこなせなかったので
ニーベルング神獣調教師を3積みにしてみます
【デックコンセプト】
安価なデック
【診断理由】
対戦相手も初心者の為、相談できないのでorz
ユニット
3《アスタロトの落胤》
3《ノーライフ・ヴァルチャー》
3《ファントム・クイーン》
3《スカル・サーペント》
1《銀狐エレイン》
1《死の女神アスタロト》
3《髑髏使いネビロス》
3《アンデッド・レギオン》
3《イビル・ホーント》
3《ホラー・ドローン》
5《コモン・ドローン》
3《ウィンド・カッター》
1《ハングド・マン》
3《ボディ・ポゼッション》
3《ヒュプノシス》
3《バンデッド・ブランド》
2《地下墓地》
2《妖精の輪》
2《驚天動地》
【備考】
・クラウド・キルとナイトシェイドは売り切れてました。お許しください。
・あえて言おう、初デックであると!(`・ω・´)
診断お願いします。
が抜けてました
>>404 デックバランスは悪くないと思うが、ちょっと対抗が少ないかも?
あと、ヴェノムストライクの存在を忘れている。
妖精の輪は3枚のほうがいいと思う。
out
バンデッドブランド1・ボディポゼッション1・カッター1
ヒュプノ1・驚天動地2・イビルホーント1
in
ハングドマン1・ヴェノムストライク3・妖精の輪1・デッドホール2
こんな感じはどうだろうか?
>>404 アンデット多めならゴースト・ブライド結構オススメ
スペルは
>>406の言うとおりヴェノムストライク
あとはテラーハンド、ミスフォーチューン辺りあると便利じゃないかな?
ありがとうございます><
確かに対抗が少ないですね
バンデッド・ブランド〜あたりを抜いて
テラー・ハンド、ヴェノム・・・あたりを試してみます。
売り切れてましたがメズマライズもいいですね。
妖精の輪は3枚にしました(`・ω・´)
コスト(魔)のスペルが入ってなかったので
ゴースト・ブライドは入れてなかったんですが
能力は強いんですよね
>>408 戦闘スペルのコストは複数ユニットで払っても良いんだヨ
おっと・・・驚天動地の効果を勘違いしてた/(^o^)\
リミット増やしたら相手も即時召喚できるじゃん・・・
noobですみませんorz
新種族が出たので診断お願いします
ガーネットの労働蜂 50
よろしくお願いします
がんばれ
>>411 鋼の門で積むので吹き抜けを入れましょう
【デックコンセプト】
ワルキュリア主体
【診断理由】
現在構築中だがイマイチ勝ち筋が見えない
【デック】
即時不可7
1スケグル
3オルトリンデ
3候補生
即時可能17
2エルフ森林結界
3蒼天近衛
2ワルキュリア騎兵
3ドライアド
3ワルキュリア新兵隊
2フェアリードラゴン
2レインスラッグ
アイテム6
2黄金の仮面
2バシネット
2月のアミュレット
地形5
3妖精の輪
2吹き抜ける風
スペル15
3リザレクション
2ディスペ
2シャイニングシールド
2プラズマインパクト
2レインボーメビウス
2トリックルーム
2キュクレインフラッド
【備考】
スペル・アイテムのバランスとキングリ(対抗不可系)対策が主に気になっているので
その辺のアドバイスがあると助かります
>>415 対抗不可に対してはユニット3体以上で攻める、イニシ対抗からのドライアドみたいな役割のユニットを増やすと良いと思う。
消耗品無しでスペル15枚ならユニットが少なくても回るだろうから、今のままで良いと思う。
攻め手が欲しいなら以下のユニットがお勧め
先攻取って沢山殴れてスケグルの代償にもなるフィフティニー
妖精の輪に奇襲できて後攻でも対抗できる縞々
個人的にはメズマライズ積んで、仮面オルトリンデ・バシネットブリュンヒルド・ドライアドorパールユニコーンのパーティーを組むようなデックもいいかなぁと思う。
>>415 自分は鰐とヒルドを入れて黄金の斧を使うタイプをお勧めしたい
そのアイテムの構成だとアイテム枠の対抗を減らしてる上に
装備するワルキュリア自身が対抗能力を持ってるわけではないので先攻を取って殴れてるうちは良いのですが
ギュンターみたいなのに複数回焼かれる場合や手札対抗が少なかった時などだいぶ厳しいと思います
仮面やバシネットを使用したいのであれば突然の同時が怖いのでイニシ操作スペルは保険で入れることをお勧めします
新スペルを使用してみたい気持ちも分かりますがトリックルームとメビウスはちょっと重いかもしれません
結局メビウス(聖※)とタイダル(※)で撃つために※枠を使ってしまうことに変わりがなく
どうしてもメビウスじゃなきゃ駄目って状況も少ない実情があります
トリックルームも同じでブルメで対応できることに2枠使うのが有効な場面が少ないと感じます
ドライアドや森林結界師からも撃てることを視野に入れて上記のほうが有効なのではないでしょうか?
長文で申し訳ありません
参考程度に見ていただければ結構です
>>416-417 トン
自分で回してみたけどやっぱりメビウスは重かったし大型にゃ微妙だったからタイダルに変えたよ
ただトリックルームは行動完了に出来るし大型も狙えるから割と良かったかな
あとは基礎値上げてもユニット対抗が確かに少ないんだよな・・・殴り合いならいい勝負が出来るんだが
対抗戦になると微妙になるし・・・いっそ奇数抜いてブリュン、フレイア入れて偶数構築にしたほうがいい気がしてきたわ
回してみた感想だとオルトリンデ姉さんは主力よりサポートとして考えたほうがいい気がする
>>418 トリックルーム強いのわかるけど単体で撃てるのが少ないから
ゼブとかマグダラ辺りを借りてくるのはどうだろう
【デックコンセプト】
エレインが後攻になると強いけど相方が弾け飛ぶので
イニシアチブタイミングにちょっかい出したいデック
【デック】
銀狐エレイン*3
吸血姫リコリス*1
アビス・ケルベロス*3
アビス・オルトロス*3
アビス・ガルム*3
冥犬使いバスカヴィル*3
アビス・ハウンド*3
ヘルハウンド*3
エウリアレ*3
ステンノ*3
カーミラ*1
ハングド・マン*3
ゲヘナ・フレアー*3
メズマライズ*3
サイコ・フィールド*3
テラー・ハンド*3
妖精の輪*3
坑道*3
朧月夜*1
カーミラとリコリスは抜いてもいいです。
診断お願いします。
421 :
420:2011/02/23(水) 22:21:35.69 ID:tUpf8D670
ゲヘナ・フレアー outで;;
ケルベロス2で良いと思う。
あとはヘルハウンドより、イニシアチブでいろいろ動いてみるなら
サイレントファングあたりを2,3枚いれたら面白いんじゃないかな。
他にも1Lv枠辺りで何か考えてよいかも。(4,3,1Lvや4,2,1,1のPT組むため)
あとは戦闘スペルだが全体的に3積必要ない気もするな。
つーかエレインが先行とったときでもポゼッションで七尾発動できるから
これは1枚でも保険で入れておくことお勧め。
ミスフォーチュン、フレイムストライク、バックファイアあたりも
この色だと面白い。
>>422 すいません51枚になってたみたいです。
ありがとうございます。確かにLv1が欲しいですね・・・。
大振りかもしれませんが、こんな感じにしようかと思います。
out
吸血姫リコリス1、アビス・ケルベロス1、アビス・ガルム3、ヘルハウンド1
カーミラ1、ゲヘナ・フレアー3、メズマライズ1、テラー・ハンド1、坑道1
in
マルコキアス2、ミス・グレムリン3、オニキス・バット1
フレイム・ストライク2、ポイズン・ミスト、2、ボディ・ポゼッション1
デッド・ホール1
まだ持ってないので自分で回せないのです;
ミスフォーチュンみないな使うかもしれないスペルはとりあえず
買っておいたほうがよさそうですね
水風魔スペルのデックです。
フェアリードラゴンなどを入れた方がいいか、入れた場合の2レベルをどうするか悩んでいます。
また、チルナーガと相性の良さそうな2レベルユニットを探しています。スペルは1枚積みが多くなってしまったので、もう少し種類を絞りたいと思っています。
よろしくお願いします。
アスタロト*2
チルナーガ*2
アンゴルボダ*3
アスタロトの落胤*3
ステンノ*3
エウリアレ*3
夢魔リリム*3
サラスバティ*2
アプサラス*2
デュアルカーバンクル*3
リードマインド*2
メズマライズ*2
ヒュプノシス*1
ウィンドカッター*1
タイダル*2
ドラゴンスケイル*1
ポイズンハンド*1
ペインペイント*2
デッドホール*2
ブラックフォッグ*1
テラーハンド*1
ブラッディブランド*1
ミスフォーチュン*1
妖精の輪*3
朧月夜*3
コンボ組むならエポナとかスピードとか
殴るならスノーフレークも
3LV減らして1-2-5ー6とかもおもしろいかも
チルナーガは対策カードとして優秀だけど
主力として使うにはイマイチだからボダ中心で組んだほうがいいと思う
質問スレの方がいいのか迷ったけど、一応デック関連だからこっちに書いとく。
いま歌姫デックの亜種を考えいるんだけど、土風でデック組むんだったら
取り合えずコレ入れとけ的な戦闘スペルって何かある?
グリンウィンド2種は確定として後なに入れるべきか悩んでいるんだ。
サンドカーテンとウィンドカッター
ダークエルフデックなのですがイマイチ感が拭えません。
やりたいことは先攻からのジークを装備したネイ&ネルによるミスフォーチュンです。
二人は殺し屋*3
ネモ*3
アルール*3
エレクトラ*3
仮初の騎士*1
ミッドナイトクイーン*3
暗殺部隊*3
烙印拳士*3
呪紋隊*3
ミスフォーチュン*3
テラーハンド*2
ブラッディーブランド*2
デッドホール*3
封印の札*3
滅びの粉塵*2
魔力のスクロール*2
魔剣ジークフリート*3
妖精の輪*3
吹き抜ける風*2
こうすればより安定するとかでもいいですし、よりはっちゃけられるでもかまいません
ので皆さんからのご意見お願いします。
ドリブラ型にすると強くなると思うが求めてるのとは違うか
とりあえず即時できるアイテム使いが暗殺部隊と英雄のアルールしかいないので邪眼部隊の採用を進める
あとバックファイアやギアスなどのハンデススペルを入れるとよりらしくはなるかと
デスブリンガー、プルートー、リグーハンあたりの大型も相性良い
ハンデスやダークエルフに拘らないのであればエポナがエレクトラやネイネルと好相性なのでお勧め
430 :
428:2011/02/27(日) 02:27:00.53 ID:0HhDSgbg0
>>429 貴重な意見、ありがとうございます。
このデックの前身はドリブラ様とダークエルフが魔剣でぶ〜んするデックでしたw
もちろんエポナも3枚入っていてカウンターストライクも入れていました。
で今回はネイネルを使いながらある程度無難に戦えるようにと思いデックを作った
のですがなんとも…な感じでしたので診断していただこうかと。
開き直ってハンデスを特化するのがいいかもしれませんね。
OUT
エレクトラ*3
ネモ*1
烙印拳士*1
デッドホール*3
IN
カースエレメンタル*3
邪眼部隊*2
ギアス*2
バックファイア*1
これくらいした方が面白いかもですね。デスブリンガーも全然ありか。
プルートーは相手が息切れする前にこっちが息切れしそうなのでもうちょい検討してみます。
>>427 サンクス
カッターはやっば必須か。
オーガとかに届かんからどうかと思ってたんだか取り敢えず積むか。
カッターが無駄になるのが嫌ならサイコフィールドを積めば耐性の方の効果で無駄になる確率が減るぞ
フリプでまわしたはいいけど
オーガにいまひとつ対抗しきれんかったです
というか粉塵はじめとする装備品破棄にですが…
みたとおり魔剣メインですが
やはりデトネやクラウソ三枚目等つんだほうがいいでしょうか?
またその他変えてもよさそうなユニットがいればご教授願います
3 パリゼット
2 ダークエルフ暗殺部隊
2 ナイトシェイド
2 ラケンシュの霊妃
2 ミッドナイト・クィーン
2 冥犬使いバスカヴィル
2 邪眼の女帝エレクトラ
2 髑髏の騎士
1 レディ・アルストロメリア
1 デスブリンガー
2 魔剣姫ドリブラ
1 魔眼将アルール
2 仮初の騎士ペテレーネ
1 復讐の悪魔アリオク
3 ディスペル・マジック
1 リザレクション
1 クリティカル
2 クラウド・キル
3 デッド・ホール
2 テラー・ハンド
1 ハングド・マン
1 ヴェノム・ストライク
2 魔剣クラウソラス
2 魔剣ジークフリート
2 魔剣クリシュナ
1 雷神剣ユピテル
2 吹き抜ける風
2 妖精の輪
>>433 粉塵辛いならデトネはあった方が良いかも
ただその構成だと*からしか使えないんで
ユピテル増やすなり妖刀不知火入れるなりしないと使いにくいかな
リードマインドならスペルと消耗品どちらにも対応できるけど風枠と追加コストがネックか
一応魔枠にはバックファイアがあるにはあるが…
ユニットは魔剣デックならゲリュオネウスオススメ
ジークフリート複数握ったゲリュオネウスちゃんの圧倒的力感は異常
>>433 辛い指摘をさせてもらう
エレクトラに欲を出して、魔剣もバルカンもパフォーマンスを引き出せない典型だと思う
4レベル主体且つ歩行メインで、一回崩れたテンポを取り返せない
英雄多すぎで、消耗が速く肝心のカードを落とす
即時ユニットのアイテム持ちが少なく、狙った装備に交換できない
スペルが補助系や低パフォーマンスばかりで、相手を仕留めきれない
オーガに勝ちたいだけなら魔剣型やめてダークエルフで組んだほうが効果的
今の形を続けるなら、マルチ枠を生かしてデトネイターやカッターを入れるべき
>>434 やはり不知火もあったほうがいいですかね
魔剣とスペルの割合的には1:1くらいの方がいいんでしょうか?
割合を上記にすればリードマインドを積んでも損はないかな…
ゲリュオネウスは持っていないので今度ショップに行った際かってきます
こないだ安いときにかっておけばよかったorz
>>435 いえ、貴重なご意見ありがとうございます
自分でも若干思うところはあったので
最初はダークエルフメインでハンデス+姫様
みたいなデックだったんですが、やはり基礎値が低くて
今はネイネルや邪紋部隊?とかがでたから多少は違うと思うのですが
姫様で組みたくて作ったデックなので
アドバイス参考にちょっと試行錯誤してみます。
できあがったらまたご教授お願いいたします
ありがとうございました
カリギュラデックを考えてみました
これはまだ使ってないんですが、最近は負け続きで自信ないです
アドバイスお願いします
ラプトリアンの祈祷師 *3
竜鳴のエルザ *1
ガーデニア *3
焔火の女神ブリガンディーネ *1
ディスチャージ・ボア *3
サンダー・ドレイク *3
レッド・ホーン *3
フレイム・カーネル *3
ディスチャージ・コブラ *3
雷蛇カリギュラ *3
スパイラル・フレイム *1
フラッシュ・デトネイター *1
フレイム・タイド *3
スタン・ナックル *2
イクスプロージョン *1
ヒュプノシス *2
メズマライズ *1
サンダー・クラップ *3
リード・マインド *3
汚染地帯 *1
吹き抜ける風 *2
妖精の輪 *3
花咲く旅路 *1
ドレッドホーンに惚れて作ってみました。
小型の掃除は得意ですが、大型相手に苦戦するのでアドバイスをいただければと思います。
3:ディープグリーン
3:ドライアド
3:花園の歌姫
2:夜煌蟲
3:深き森の騎兵団
3:コガネダイオウ
2:アルキュオネ
2:妖精姫グネヴィア
3:ドレッドホーン
3:霊界樹ダイダラ
2:妖精騎士ランスロット
2:キュクレイン・フラッド
1:アイアン・フェンス
2:ブライアー・ピット
3:サンド・カーテン
3:グリンウィンド・ララバイ
2:ウィンド・カッター
1:リード・マインド
3:グリンウィンド・ラプソディ
1:吹き抜ける風
3:妖精の輪
チャージとディフェンダーが混在してるので、1レベルを人参にするか迷ってます。
(かと言って先行を取ったら強いかというとそうでもないですが…)
足りないカードは補えますので、どんどんツッコミいただければ嬉しいです。
>>437 輝粉使とかブレイズボアーみたいな聖持ちいれて火風+聖少々のほうが安定するんでわ
即時も強化できるから旅路も抜ける
スペル何入れるにしてもバーン・アウト1枚くらいはいれといたほうがいい
地形除去もそんなに必要ないと思う
>>437,
>>439 雷様は結局タッチ聖で安定したなぁ俺も。
>>438 ララバイとラプソディ3積みはきついぞ。
フェンスとララバイの仕事がかぶるところもあるし
合計2くらいにして、ヒュプノシスとかカウンターストライクとか追加もオススメ。
あとはランスロットに走るのか歌姫に走るのかで合わせたほうが安定か?
大型が何によるかだけど、地形で抑えるのもありかもねー。
そしてちょっとオルトリンデが2枚手に入ってたので
指輪バードマンメタもこめてつくってみたんだが、他の人の意見を聞いてみたい。
【デックコンセプト】
ワルキュリア(女神)
【診断理由】
安定性とか指輪バードマン以外用のパーツとかの考慮のため
【デック】
ユニット
即時可7体
レイン・スラッグ*2
アルカナ・シェイド*2
ワルキュリア蒼天近衛兵*3
即時不可11体
(ワルキュリア少女新兵隊)*3
採魂の女神フレイア*2
採魂の女神ブリュンヒルド*2
殺戮の女神オルトリンデ*2
聖炎の女神スケグル*1
照らす炎の女神エオス*1
装備品6枚
ルビーの指輪*3
妖刀「不知火」*2
灼熱のウィップ*1
戦闘スペル21枚
ディスペル・マジック*3
アルカナ・フォース*3
プラズマ・インパクト*2
フラッシュ・デトネイター*2
リザレクション*2
サプライズ・ウィンド*2
デッド・ホール*2
バーニング・フォース*1
スタン・ナックル*1
フレイム・タイド*1
ジャスティス*1
ウォークライ*1
地形5
妖精の輪*3
朧月夜*2
【備考】
ウォークライが多分いらないので抜く予定。苦手なのは大型なので黄金の戦斧入れるべきか・・・。
>>438 似たようなデック使ってるけどグネヴィアは使いにくいぞ
プラント回収はあまり使わないし
エルフ強化も自分が寝る所為で実利少ないし
エルフ強化が目的ならオベロンの方が使いやすいと思う
同時回避はあった方がいい
イニシ操作入るとボダが欲しくなるが…
>>439,
>>440 ありがとうございます。
聖スペルってディスペルでいいんですかね・・・?
以下抜きました
竜鳴のエルザ *1
ガーデニア *1
焔火の女神ブリガンディーネ *1
ディスチャージ・コブラ *1
リード・マインド *2
吹き抜ける風 *2
花咲く旅路 *1
以下入れました
ラプトリアンの輝粉使 *3
ブレイズ・ボアー *2
バーン・アウト *1
ディスペル・マジック *2
リザレクション *1
438です。
>>440 >>441 ありがとうございます!早速ご指摘を受けた箇所を替えてみました。
out
2:妖精姫グネヴィア
2:アルキュオネ
2:妖精騎士ランスロット
1:アイアン・フェンス
1:リード・マインド
1:グリンウィンド・ラプソディ
in
1:グリーンキャロット
2:氷晶妃アンゴルボダ
1:カウンター・ストライク
1:ヒュプノシス
1:メズマライズ
1:吹き抜ける風
2:トンネル
これでは中途半端でしょうか…
後攻寄りの方が安定しそうな気がしたので、敢えてディープグリーンは
3枚残してみました。
>>440 フレイアやオルトリンデ使うなら先行型の方が安定する
火ではなくてゴッドウィンドやスピードを混ぜて組みなおした方がいい
ユニット18は少ないし
攻撃力足りないならパール・ユニコーンもいいよ
>>444 レスサンクス。
しかし、聖風で先行をとるにスペルってのはコストが厳しい気がする。
先行とるのが安定ってのは、なるべく手札コストなしに先行取る手段が結局必要だしな。
フィフティニーさんとかは対抗枠がなくなってしまうのが難点・・・。
何よりアイテム対策が難しくなる。
パールユニコーンあたりは持ってなかったんで、参考になったぜ。
そういえばこんなカードあったなぁと・・・ちょっと入手してみよう。
ユニット+装備品は24枚だからなんとか回りはするけど
フレイヤ・ブリュンの攻撃力増強に悩んでたのが解消しそうだ。
【デックコンセプト】
マーマン・マーメイド
【診断理由】
メディア以外でPT組むと対抗負けしがち
【デック】
ユニット
即時不可5
メディア3
オーシャンナイト2
即時可22
イアソン3
伏兵隊2
サラスヴァティ2
マーメイド泡魚隊2
テティス3
ロイヤルガード3
七海2
マーマン聖歌隊2
レインスラッグ3
アイテム7
粉塵3
封印の札2
月のアミュレット2
戦闘スペル13
ドラゴンスケイル2
タイダル2
スプラッシュバースト2
ブルメ2
ディスペ3
プラズマインパクト2
地形3
妖精の輪3
【備考】
泡魚隊抜いて抜刀隊にしようかとも思ったが
そうすると非英雄のマーマン・マーメイドが少なくなりそうなのが気になってる
>>446 1,3帯抜いて2/4で組んだ方が安定する
ポイズン・トードと、ナーガの龍剣士か龍皇子ナーガラジャがドラゴン・スケイルで強くなるのでオススメ
能力は封印の札に任せてリザレクションの方がいい
消耗品対抗は入ってるので月のアミュレットはなくていい
448 :
446:2011/03/04(金) 00:15:54.26 ID:+Er4anLU0
それだと、マーマン・マーメイドよりもメディア亜種って感じがするなぁ
コンセプトはあくまでもマーマン・マーメイドだからメディア来るまで耐えてぶん回すって構築にはしたくないんだよね
それに偶数構築だとイニシ対策が少ないからキングリとか同時が怖くてしょうがない
バスカヴィルとか入れたらそれこそメディアデックになっちゃうし・・・
>>446 そんな悪い構築には見えないが、メディア以外での対抗負けが気になるなら、
オーシャン・ナイトをボダにするだけでかなりマシになるんじゃないか?
その構築でオーシャン・ナイトがいても、ぶっちゃけ邪魔だろ。
ボダはさておき。
メディアメイン以外でマーマン・マーメイドで組むなら、海洋三銃士は入れるべき。
ついでに、聖歌隊も3枚にしたいところだね。
で、イアソンとかいろんなコンボでサラスヴァティ入れたんだろうけど、抜く。
破棄コンボは確かに強いけど、抜刀隊のほうがパーティ単位の対抗数が増える。
あとは、細かい部分の調整かな。
自分が使いやすいように組むのが一番だけど、
俺ならスペルを絞って、朧月夜とリザレク入れるな。
メディア以外では使いにくいから、聖枠は多くてもディスペル2、リザ2かな。
あとは水のスペルと消耗品に回すって感じで。
俺なら逆にサラスヴァティは3積み、ボダを2積み。
同時対策にメズマライズなんかも積めるしね。
というかサラスヴァティを抜く構築あり得るのかな。
泡魚ともシナジーあるのに。
>>446 参考になるかどうか判らないけどウチで組んでいる同コンセプトデックを置いとくね
ユニット 26
即時可能 23
即時不可 3
3 マーマン少年聖歌隊
3 海王のロイヤルガード
3 珊瑚の王女テティス
3 ポイズン・トード
3 マーメイド女王親衛隊
3 潮騒の王子イアソン
2 精霊の娘サラスヴァティ
3 マーメイド泡魚隊
3 真珠の人魚姫メディア
地形 3
3 妖精の輪
アイテム 9
3 封印の札
3 滅びの粉塵
2 魔力のスクロール
戦闘スペル 13
2 タイダルウェイブ
2 ドラゴン・スケイル
2 スプラッシュ・バースト
2 フリーズ・ブラッド
3 ディスペル・マジック
2 レインボー・メビウス
アーマーンがいないので七つの海の王子がいなくなる
>>450 マーマン・マーメイドに拘らず、ボダメディアの亜種って構築ならそれがベストだと思うが、
依頼者は拘る方向みたいだからね。
あとは依頼者が、どういうレベルのゲームでこのデックを使うか次第じゃね?
店舗予選見据えてるならそんな拘りなんて甘えだし、
身内で遊ぶレベルなら、意見を参考にしつつ好きなように組み直せばいいしさ。
メディア要素抜けば早いと思うよ
メディアでしか戦えない時点でメディア亜種なのになw
本スレの
>>330だけど、なんか全勝しちゃったんで公約どおりデック晒しとく。
地方公認の3戦3勝(すべて本勝)、相手は蟻型茄子、グッドスタッフ、火聖レプタイル。
3戦中2戦が初手フロマだったから半分以上運でかったと思う。
【デックコンセプト】
蜂フロマ。
フロマの能力で1レベルのインセクトをわらわら呼んでガーネットの出力を上げる。
【デック内容】
◆ユニット:31(即時可能:26/即時不可:5)
3(火/1レベル)雷鳴蟲
3(土/3レベル)コガネダイオウ
3(土/4レベル)花園の歌姫フロマージュ
5(風/1レベル)ガーネットの労働蜂
3(風/1レベル)ドラゴンフライ
3(風/2レベル)ガーネットの魔法蜂
3(風/3レベル)ガーネットの兵隊蜂
2(風/5レベル)女王蜂パイロープ
3(魔/1レベル)ヴァンパイア・モスキート
3(魔/1レベル)黒曜蟲
◆戦闘スペル:16
2(土)カウンター・ストライク
2(土)グリンウィンド・ララバイ
2(土)サンド・カーテン
2(風)ウィンド・カッター
2(風)グリンウィンド・ラプソディ
2(風)スピート
2(風)ヒュプノシス
2(風)リード・マインド
◆地形:3(儀式:3)
3(儀式)柘榴蜂の巣
フロマ&ガーネットに1レベルのインセクトを詰めるだけ積んだ適当構成。
その適当に入れた1レベルインセクトが相手のメインカード(サルガタナスなど)に刺さりまくった
から勝てたんだと思う。
ちなみに労働蜂はインパルス・モス的運用。
先攻取るだけとって、墓地にある労働蜂や他のガーネットを回収する。
パイロープが2枚なのは1人で回してみた時に3枚だと重い気がしたため、1枚労働蜂に変えた。
実践で回してみて思ったのは、土枠を使うスペルが使いづらいと言うこと。土枠スペルを削るなり
土枠持ちを増やすなりした方がいいと思った。
本スレでアドバイスしてもらって組んでみました。
こんな感じで戦えるでしょうか?
フェアリー・ドラゴン:3
ホムンクルス・ライララ:1
マーメイド女王親衛隊:3
ナーガの龍剣士:1
ナイトシェイド:3
アーマーン抜刀隊:3
精霊の娘サラスヴァティ:3
潮騒の王子イアソン:3
雪の女王ゼノビア:2
フロスト・ジャイアント:2
氷晶妃アンゴルボダ:3
タイダルウェイヴ:3
ブルー・メイルシュトローム:1
ポイズン・ハンド:2
ドラゴン・スケイル:3
ヒュプノシス:3
サイコ・フィールド:1
リード・マインド:1
封印の札:2
魔力のスクロール:2
吹き抜ける風:2
妖精の輪:3
>>456 3レベル抜きなよ
1ー2ー5ー6で構築した方が強いよ
チルナーガとか、ダイアモンドドラゴンがいいよ
>>457 いや、多分本人が一番やりたいのはサラスイアソンだろ
>>456 ボタとサラス入るなら3レベルを抜く選択肢はない気がする。
チルナは強いかもしれんが入れるなら用心棒的に1枚差しかな。
> 本スレでアドバイスしてもらって組んでみました。
> こんな感じで戦えるでしょうか?
>
> フェアリー・ドラゴン:3
> ホムンクルス・ライララ:1
> マーメイド女王親衛隊:3
> ナーガの龍剣士:1
> ナイトシェイド:3
> アーマーン抜刀隊:3
> 精霊の娘サラスヴァティ:3
> 潮騒の王子イアソン:3
> 雪の女王ゼノビア:2
> フロスト・ジャイアント:2
> 氷晶妃アンゴルボダ:3
>
> タイダルウェイヴ:3
> ブルー・メイルシュトローム:1
> ポイズン・ハンド:2
> ドラゴン・スケイル:3
> ヒュプノシス:3
> サイコ・フィールド:1
> リード・マインド:1
>
> 封印の札:2
> 魔力のスクロール:2
>
> 吹き抜ける風:2
> 妖精の輪:3
>>458 >>459 ボダは強いけど、ゼノビア、フロストは弱いじゃんか
なら6レベル使う選択肢の方がいい
ボダはフェアドラがいればいいんだから
それなら3レベルユニットは邪魔になるだろ
イアソンもそんな強くないし
俺もイアソンサラスにボダを入れた感じなのかなと思ったんだが
>>456 とりあえずどういうコンセプトのデックなのかは書いた方が良いと思う
じゃないとどこを弄れば良いのか判らないからね
456 です
アンゴルボダが強いって聞いたのでじゃあ使ってみたいなと思って組みました
フェアリードラゴンはアンゴルボダのイニシアチブ付加用です
なので3レベルは抜いても構わないのですが、
5レベルと6レベルを一緒に入れると扱いにくいと言われたので…
まともに戦えればなんでもいいです
友人に誘われて始めましたが、一度も勝った事がないので
>>462 まず英雄を3積みしたい気持ちも判りますが
メディアやギュンターみたいに自分を処理できる英雄じゃあない限り2枚位がちょうどいいと思います
代わりにゼノビアとSSDを1枚づつ追加かな
捻った所ではウルドを1枚刺してみるのもありかと思う
アーマーン伏兵隊もあるなら3枚欲しい
サルガタナスかアスタロトも1〜2枚入れたいが3色は難しい上にアーマーン・猿型・ボダとか完全にグッドスタッフなので
気になるなら伏兵隊から下は無視してください
スペルはあればメズマライズやカッター、アイスジャベリンなども視野に入れるといいかもしれません
1枚位ならフリーズブラッドも便利ですよ
形としてはそんなに悪くない構成ですのでプレイングを見直してみるのも重要かもしれません
ボダだって全戦全勝できるほど強いわけではありませんから過信して突っ込むと無駄死にしてしまいます
迂回やフェイントもモンコレの醍醐味ですのでその辺も視野に入れるとぐっと強くなります
がんばってみてください
456 です
>>460 6レベル混ぜるのは上級者っぽいのでやめておきます
もう少しわかりやすいデックから慣れていこうと思います
>>463 詳細にありがとうございます
SSDはスペリオル・ストーム・ドラゴンのことで大丈夫でしょうか
それっぽいのがそれしかなかったのであってると思いたいです
ウルド〜以降は構成が難しくなってしまって扱えそうにないのでやめておきますね
プレイングは…そうですね、考えてみます
アドバイスありがとうございました
診断お願いします。
【デックコンセプト】ジーグルーデ
【診断理由】
前回の予選と本選、暗黒卿発売後の公認通してそこそこ勝てたが
先週末からの予選で、覚悟してた以上に負けが込んでしまったので
【デック】
■ユニット:26
3:パール・ユニコーン
3:ピュア・ユニコーン
2:クォーツ・ペガサス
3:モノケロス
3:ニーベルング神獣調教師
2:ホーリー・エレメンタル
2:フィフティニー
3:神獣の女神ジーグルーデ
3:ミスト・ウォーカー
2:ミラージュ・ドラゴン
■戦闘スペル:18
1:フラッシュ・デトネイター
1:タイダルウェイヴ
1:ポイズン・ハンド
1:ドラゴン・スケイル
3:ディスペル・マジック
2:リザレクション
2:クロスファイア
2:プラズマ・インパクト
2:ストロボトロン
2:シャイニング・シールド
1:レインボー・メビウス
■地形:儀式:2
2:朧月夜
■地形:4
2:吹き抜ける風
2:妖精の輪
【資産】制限ありません
【備考】
環境に合わせた構築とか苦手なので、その辺を中心にアドバイスしてもらえると嬉しいです
よろしくお願いします。
2レベルとエレ減らしてウォーユニコーンとスフィンクス少々入れたい
環境どうこうは知らんから何に負けたとか何が流行ってたかくらい書いときましょう
>>466 すみませんでした
負けた相手はドワーフ、セレネ、ボダマカラ、メディア、白夜あたり
何が流行ってたか、についてはあまり見る余裕がなかったのでよくわかりません…
>>465 べつにデック構成もユニットとスペルのバランスも悪くないと思う
リミット8で戦うときスペル4枠くらいあるし
相手の何が厳しくて負けたのかわかってるならその対策カード入れればいいんじゃね
それでその相手に負けるならプレイングが悪いか、カードをよくカットしてないとかだろ
あとそれにタイダル入れるならメビウスかスケイルのほうがいい
>>466、
>>468 ありがとうございます
足が遅いのとチルナーガが怖いのでウォーユニコーンはずしてたんですけど
ほとんど見かけなかったし打点が足りないことがあったのでまた入れて調整してみます
スペルも、ミスト・ウォーカーが便利で水スペル入れたいとはいえ
デトネ1枚じゃ足りないと感じたのでもうちょいいじってみます……
>>465 フィフティニーは微妙だよー。アルビオンとかのほうがいいと思う。
リザは3枚あったほうがいいと思います。
デック診断を宜しくお願いします。
初期コンセプトはマリモを活かすアクアデックだったのですが、新弾が出てから
デック内に2つの派閥(?)が出来てしまいまして…
○ユニット(28枚)
3:七つの海の王子
2:マーメイド女王親衛隊(海王のロイヤルガード)
2:ウォーフォーク
3:精霊の娘サラスヴァティ
3:アーマーン抜刀隊
3:アーマーン伏兵隊
2:潮騒の王子イアソン
2:瑠璃の乙姫マリモ
3:ドレッド・シャーク
3:翡翠魚マカラ
2:氷晶姫アンゴルボダ
○戦闘スペル(13枚)
2:タイダルウェイヴ
2:ブルー・メイルシュトローム
2:スプラッシュ・バースト
2:キュクレイン・フラッド
1:ウインド・カッター
2:メズマライズ
2:ディスペル・マジック
○アイテム(5枚)
2:太陽のロザリオ
3:封印の札
○地形(4枚)
1:吹き抜ける風
3:妖精の輪
マリモとドレッド・シャークを抜いてしまえばすっきりする気もしますが、代替も
良いのが思い浮かばなかったのと初期コンセプトを守りたかった為こうなりました。
(鮫+乙姫のパーティが結構お気に入りというのもあります)
やりたいことが多いので非常に調整が難しいデックになってしまいました、皆さんの
ご意見をいただければと思います、どうぞ宜しくお願いします。
使ってて問題がないならそれでいいんじゃね
オベロンさんを使いたくて組んでみたんですが
そもそも基礎値が低くてダメだったから
じゃあスペルもと思って欲張ったらなんだかまとまらない感じに…
素直にディフェンダー型にしたほうがいいのか
それはおまけ程度で重スペルにしたほうがいいのか
もし似たようなデック使ってる人がいれば意見を頂きたい。
またどちらの型にするにしてもエルフと相性がよさそうなのがいなかったので
なにか提案があればよろしくお願いします
■ユニット:25
3:エルフ森林警備隊
3:緑の風の王
3:緑の風の魔女
3:深き森の騎兵団
3:エルフ森林結界士
3:エルフ魔法剣士団
3:緑の風の王オベロン
2:妖魔の勇者
2:地獄の大公サルガタナス
■戦闘スペル:14
3:キュクレイン・フラッド
2:リターニング・ウェイヴ
1:アダマンタイト・リベンジ
2:グリンウィンド・ララバイ
2:メルト
1:トリック・ルーム
1:グリンウィンド・ラプソディ
2:リード・マインド
■アイテム:消耗品:6
1:封印の札
1:滅びの粉塵
1:魔力のスクロール
3:グリングルの大戦鎚
■アイテム:装備品:2
2:虹のつまった指輪
■地形:儀式:3
2:宝物庫
1:魔神掌
>>473 エルフは基礎値低くてディフェンダーついても高が知れてるから
オベロン>騎兵団>剣士団≧結界士くらいの順位で入れて
エルフにこだわりすぎない方が強くなると思う
マーブル・アルマジロ入れてディフェンダー型にして、
スペル、アイテムは補助に回すのが強いと思う
>>473 オベロンはハイエルフなので、ダイダラの採用もありだと思う。
レベル:5以上の数字のあるユニットがいると戦果が出たりするし。
装備品に関してはロザリオやアミュレットを薦める。
耐性:戦闘スペルを持ったオベロンによる打消しは防がれにくい。
あと、そのスペル構成にするのであれば、アンゴルボダも入れたほうが良いんじゃなかな?
オベロン自体はスペル耐性だけで見ても十分に強いので、
エルフ要素は騎兵団ぐらいまで減らしてしまうのも一種の選択だと思う。
オベロンからの対抗は潰されにくい点を重視して、
残りのレベル:5〜7分で殲滅力を用意して、オベロンは打ち消しに専念とか。
レベル:5に関しては、ゼノビア、フロスト・ジャイアント、ダイダラ、ランスロット、アンゴルボダ
あたりを選択すると強いんじゃないかな?
>>474 ありがとう
やはりエルフ単は厳しいですかね…
でもどうせアニマルとかいれてディフェンダー型にするなら
ゼブとか買ってきて土聖とかのがいいのかななんて
ミスッた途中送信してもうた
>>475もありがとう
最初はダイダラやランスロも入れてたんだけど
エルフにこだわったせいでどうも使いにくくてはずしちゃった
でもそう入れ替えレベルでやるならありだよね
ボダさんとゼノビアさんは空きがないんで
手に入ったら1-3-5のスペルデックにでもしてみようかなと思う
サルガタさんとボダのグットスタッフデックになっちゃいそうだけど…
スペル耐性と指輪でサンダークラップとポイズンミストを撃ちまくるのオススメ
あとクラキルやイクスプロージョンか、枠が同じだからこっちは使いにくいけど
強いけど、エルフの小ささも相まって消耗が激しくて息切れしやすいんだよね
>>478 サンダークラップはともかく
猛毒耐性いないのにポイズンミストは威力的に心もとなくないか?
確かに全体巻き込めるけど…
>>479 複数とか同じスペル二つは使ってみてだいぶ辛かったので
採用しなかった。そもそも指輪こないとほぼ打てなかったし
>>480 エルフ的には2出れは御の字
3出りゃラッキーで充分
ポイズンミストはシェイドや黒耀蟲がメインターゲットだから
本スレで「イアソン強くね?」ってコトで組みました。
テーマデックに近い感じですが、追加された人魚2英雄を主体に置いたデックです。
現状大きな問題点は見えてないのですがメディア等の重対抗デックに勝てるか不安が残ります。
イアソンとテティスが喧嘩するかと思いましたが同一パーティを組まなければ親和性も高いので主なユニットの変更は避けたく思います。
【ユニット即時不可×2】
氷晶妃アンゴルボダ×2
【ユニット即時可×27】
潮騒の王子イアソン×2
精霊の娘サラスヴァティ×3
アーマーン伏兵隊×3
アーマーン抜刀隊×2
珊瑚の王女テティス×3
海王のロイヤルガード×3
マーメイド女王親衛隊×3
七つの海の王子×2
マーマン少年聖歌隊×3
ホムンクルス・ブルディア×3
【アイテム×9】
ピクシーの短剣×3
封印の札×2
滅びの粉塵×2
魔力のスクロール×2
【戦闘スペル×6】
リードマインド×2
スプラッシュバースト×2
ブルーメイルシュトローム×2
【地形×6】
妖精の輪×2
地平線×2
トンネル×2
以上、宜しくお願いします。
イアソンは確かに強いけど、マーメイド・マーマンのデックに入れないほうがいいよ
イアソン・サラスで十分
>>456 にそれっぽいのがある
イアソンメインならテティス要らない、テティスメインならイアソン要る(ロイヤルガード腐るから)
ダークエルフデックです、診断お願いします
ユニット 26
ネイ&ネル 2
ネモ 2
アルール 3
デスブリンガー 1
エレクトラ 2
髑髏騎兵隊 2
ミッドナイトクイーン 2
隻眼の皇太子 2
烙印拳士 3
呪縛部隊 3
呪紋隊 3
ナイトシェイド 1
アイテム 5
スクロール 2
封印の札 2
粉塵 1
戦闘スペル 14
テラーハンド 2
クラウドキル 1
ミスフォーチュン 2
アンラック 1
デッドホール 3
バンデットブランド 2
バックファイア 1
リザレクション 2
地形 4
シャーウッドの森 3
吹き抜ける風 2
魔剣・ドリブラなどの要素なしで診断お願いします
アルールメインなのですがなかなか特殊能力まで持っていけません。
手札を減らしたいので即時出させるために「魔神掌」とか入れようかと思いましたが
「シャーウッド」では手札は増やせないので入れてません
「妖精の輪」にした方がいいですか?
魔剣なしっていっても歩行ばっかだから移動とスペル枠考えても
クリシュナの採用は十分考えられる
ユニットはプルートー入れてみれば
最悪弾にできるし無駄にはならないだろ
地形は妖精、坑道辺り入れたいけどどれがいいかは知らない
何の弾にできるのかな?
何の弾にできるのかな?
何の弾にできるのかな?
アンデッドなんだからエレクトラの弾に決まってるだろ、何言ってんだ?
まぁ、恥ずかしくてもう書き込めないだろうけどなw
アルールデックなんだからバックファイア3積みは基本だろ
普段なら大して強くもないけど、アルールデックだとすごいいやらしく機能するぞ
シャーウッドは強いけど守りのカードだから、入れるにしても1枚で
妖精の輪は3積みして、輪を守るためにスワンプを入れるといい
細かいところだけど
クラキとナイトシェイドは不要ではないだろうか
まきこめないアンラックよりデッドホール的にもメズマ優先かと
エレクトラは3積みでもいいんじゃね
張っておける汚染地帯とか坑道もアリかも
アドバイスどうも
バックファイアはもう少し増やしてみます
実はクラウドキルは2枚当初入っていたのだけれど確かに微妙でした
メズマライズは2枚あるのでこれも検討します。
残念ながらエレクトラは2枚しかないです
アドバイスどうもでした
汚辱の混沌デックを作りたい
混沌のダイス結果のみ狙った目が出るという前提で、アドバイスください
他の属性に対しては強くても魔属性に混沌をぶつけるわけにはいかないです
ぶっちゃけ、混沌を除いた47枚で魔属性メインとしたデックに勝てるデックを組みたいのです
自分がいくら考えても女神候補生とペテレーネを使った髑髏もどきにしかならないです
前提:
混沌のダイス結果のみ、狙った目が出せる
依頼:
混沌を除いた47枚で魔属性メインのデックに勝利できる
よろしくお願いいたします
髑髏もどきでいいからまずそれを書け
作りたいってんだからまだ出来てないんだろ、バカか
>>494 一応ここは診断スレであって構築議論がメインじゃないし
構築ってのは一度自分でやってみて問題点を浮き彫りにしてを繰り返して形にしていくもので
誰か作ったのを使ってみたいならレシピ載せてるブログをあさってみるほうが早いだろ…
>>492 髑髏カウンター(もどき?)じゃダメな理由って何?
自分の考える最善手がそれならそれでいいんじゃないの?
自分の考える最善手で良しとするならこのスレッドいらないんだが・・・
それを踏まえた上でどう調整出来るかって話だろ
その前段階じゃね
調整じゃなくて構築のヒントが欲しいんだろ、どくろじゃ別に魔属性に強くもないしな
まぁスレッド違いだろ、本スレでいいんじゃねーの
全く関係無いけど、天地創造使って手札10枚位で進軍してくる混沌が思い浮かんだ…
診断お願いします。
キンググリフォン*2
ハロハロ*2
旋風姫*3
軽装騎兵*3
百戦王*3
伏兵隊*3
鉄馬兵団*2
アンデットレギオン*2
ステルススナイパー*2
早駆隊*3
欲深き皇帝*3
ホーリーディアー*2
ナイトシェイド*3
封印の札*2
魔力のスクロール*2
眠り粉*1
トンネル*2
宝物庫*2
地平線*2
万里の長城*5
アイテム対抗を増やすか、バイオレイブンを入れたいのですが、どちらにしようか、何を削ろうか迷ってます。
豚成分とレギオン抜いときゃいいんじゃね
早駆隊が何かわからない
豚もだけどハロハロもいらなくないか
ディアーも微妙な気がする
重装ケンタとレイブン、アイテム、道標あたりでいいんじゃないの
道標がないと、本陣攻められないんじゃないか。
そのための豚やハロハロなのかな。
中途半端になってしまう印象を受けるが。
トンネルは道標と差し替えていいと思うな。
そいで、豚やレギオン抜いて、粉塵とかゼピュロスとか、アイテムを充実させたほうがいいと思う。
ゼピュロス入れられれば、ハロハロよりベオウルフの戦士のほうがいい。
レイブンは狩猟騎兵でもいいと思う。
診断ありがとうございました。
変な事をせずにテンプレ通りの方が良かったみたいですね。 参考にさせていただきます。
【デックコンセプト】
偶数吹雪(ただしアニバ以後再録がないカードは使用せず)
【診断理由】
1…スペルとアイテムの内容、バランスがこれでいいかわからない
2…耐性でこっちにしたけど、ヴァーユとチル・ナーガのどちらがいいのか
3…*もそこそこあることを考えると、水枠が余り過ぎてる気も?
等々、不安が尽きないため
【デック】
銀牙の召喚士ココ 1
ユーストマ 3
スノーフレーク 3
フロスト・キッド 3
ユキダルマン 2
ビッグフット 2
サスカッチ 3
テンペスト・スレイブ 3
雪姫エーデルワイス 2
フロスト・ダイナレオン 2
チル・ナーガ 1
グリンウィンド・ララバイ 2
グリンウィンド・ラプソディ 1
ウィンド・カッター 2
ヒュプノシス 2
スピード 2
リード・マインド 2
エア・バースト 2
ドラゴン・スケイル 2
魔力のスクロール 1
滅びの粉塵 1
封印の札 2
邪悪を吹き飛ばす翼 1
妖精の輪 3
花咲く旅路 1
蒼天の守護門 1
即時可…9
即時不可…16
戦闘スペル…15
消耗品…4
装備品…1
地形…5
理由とした点に限らず、気になった所は指摘していただけるとありがたいです
診断宜しくお願いします
>>507 地形は地平線とか差し替えできる地形を少し積みたいかな
フロスト・ダイナレオンより風神ヴァーユの方が活躍できると思う
ユキダルマンはなかなか強いので3積み推奨
スペルは土がでないので水と風に寄せてタイダルを積むのがいい
装備は風神剣ゼピュロスを1枚入れておくとわりと便利
>>507 勝ちたい相手、環境を明確にしたほうがいいアドバイスもらえるはず
あと使いたいカードや、スタン落ち後を見越すのかどうかも
以下辛口
対抗がキャンセルばかりで突破する力がない
消耗品が不安定&スペルとかぶる
展開するつもりなら地形を門か旅路に統一すべき
戦術にしても戦略にしても勝ち筋が見えない
ご意見ありがとうございます
細かい所は後にするとして……
環境、ですが、始めたばかりに近いため全然対戦相手がいません
強いて言うなら、改造前の段階では友人Aのキャリスタさんには不利が付き、友人Bのジーグルーデは完封できていました
倒したいとすれば水単キャリスタかなと思います
具体的に使いたいカードと言われても、ダイナレオン以外は大体キーカードなので、ないと同義なのですが、ユニットは風単で行きたいと思っています
スタン落ちは見越しているので、水スペルを入れるにしても何を入れればいいのかわからない状態です
あと、キャンセルとは何でしょうか?
診断スレで質問などすべきでは無いのかもしれませんが、出来たら宜しくお願いします
>>510 ララバイ、ヒュプノシス、リード・マインド、札、粉塵、スクロールがキャンセル、あとユーストマもかな
相手の行動をなかったことにする効果のこと
リード・マインドは使いにくいから1枚でいいかもな、
ヒュプノも便利だけどメインユニットには大体効かないから1枚
キャリスタは強いからな・・・相手が水だと相性も悪いし
>>511 成る程
助かりました
少し減らしてサイコフィールドかバインドでも入れようかな
アイスジャベリン辺りが再録されていればよかったんだけど
タイダルはともかくジャベリンは再録くるかわからないし
連レス失礼
少しずつ弄り始めたのですが、カッターとサイコがあるので、タイダルの代わりにオーガンでも水単のデックに比べたら悪くないのかも? と思ったりしました
オーガンにした場合の問題点というのはどんなものが考えられますか?
また、他に何か良さそうなスペル、アイテムがありましたら教えていただきたいです
ちなみにユニットは取り敢えず
ユーストマ→ユキダルマン(1枚)
ダイナレオン→ヴァーユ(1枚)
と入れ換えてみました
聞くことばかり多く申し訳ありませんが、之に関しても、思う所のある方はご意見宜しくお願いします
オーガンだとサルガタナスやスティグマーターを倒せないけど、シャチ系にはタイダルより有利だから、別にオーガンでもいいと思う。
風単って事だけど、サスカッチやユキダルマンを入れるならポーラベアはオススメ。
>>513 オーガンは攻撃対抗としては申し分ない
ユニット風一色にてキャリスタ相手ならいかに展開するかだから飛行ユニット大目に設定が望ましい
縛りから外れてもいいならポセイドンの投入を薦める
516 :
507:2011/05/05(木) 22:56:05.23 ID:zQrpTK79O
アドバイスありがとうございます
オーガンを積む前(代わりララバイ2枚)の状態でランブルに参加してきました
結果は
カリギュラヒロノリ→電車道負け
シャチソニア→陥落負け
白夜狼→陥落勝ち
小型+歌姫→判定負け
等々といったところでした
歩行に対しては何も出来ないことを改めて実感し、歩行ユニットへの対抗を増やす必要があるのかなと思いました
オーガンは入れようと思います
ポーラベアは……かなり強いですね
これは入れるかどうか悩んでいます
ポセイドンは今のところわかりません
また、アイテムを増やすならイエティの投入も考えていますが、ポーラベア含めて、どれを抜いて入れればいいのやら……
ビッグフットもなかなか役に立っているので抜きにくいし
>>516 とりあえずデックをより単色に染めてみた
原型はなるべく残してより対抗力を上げてみた
ただし、そこそこ回るけど本戦クラスにはアニバーサリーがないとかなりキツイ
3 フロスト・キッド
2 ベオウルフの戦士
2 スノーフレーク
3 ユーストマ
1 イエティ
3 サスカッチ
2 ユキダルマン
3 テンペスト・スレイヴ
2 雪姫エーデルワイス
2 風神ヴァーユ
1 フロスト・ダイナレオン
1 チル・ナーガ
1 スペリオール・ストーム・ドラゴン
2 精霊殺し
2 風神剣ゼピュロス
1 封印の札
2 魔力のスクロール
2 オーガン・クラッシュ
2 ドラゴン・スケイル
2 ウィンド・カッター
2 スピード
2 ヒュプノシス
2 リード・マインド
3 妖精の輪
1 蒼天の守護門
1 地平線
参考になるかどうかはわからんけどね
ユニット 29?
即時可能 14?
即時不可 15?
3 バードマン攻撃隊長?
3 バードマン龍銃兵?
3 ベオウルフの戦士?
3 ロイヤルハニー?
2 サキュバス?
3 サンダーバード?
2 クォーツ・スフィンクス?
3 ミスト・ウォーカー?
1 龍皇子ナーガラジャ?
1 攻撃隊長ブラックホーク?
1 神獣の女神ジークルーデ?
1 仮初の騎士ペテレーネ?
1 夢魔の王姫リリス?
2 ミラージュ・ドラゴン?
地形 6?
3 妖精の輪?
1 吹き抜ける風?
1 朧月夜?
1 宝物庫?
アイテム 7?
3 風神剣ゼピュロス?
1 金剛丸?
1 魔力のスクロール?
1 封印の札?
1 滅びの粉塵?
戦闘スペル 8?
3 ドラゴン・スケイル?
2 シャイニング・シールド?
2 レインボー・メビウス?
1 ブラッディ・ブランド?
ある程度の対抗、ある程度な先攻能力?
戦闘スペルで対抗、攻撃対抗、普通?
消耗品で限定対抗?
装備品あり?
地形の有用性と儀式?
英雄あり?
あとはちょこちょことコンボを入れて先攻チャージ風味な風バランスで合わせてみた?
英雄がピン刺しなのは腐らせないようにしたのと、後で自分で気に入った英雄を増やせるようにしてます
語尾に「?」があるのはコピペ時の事故っぽいので気にしないでください
ちょっとフイタw
>>518 ジークルーデとバードマンに分けていい
デックの考え方の一つとして本陣戦でどんなパーティーを組みたいか→それを安定して組めるか考えてみるべき
ゼピュロス使いたいならバードマン竜巻隊、ステルススナイパ−、ライカなどの普通タイミングの能力も入るかも
バードマンに寄せるなら、耐性つけるバードマン風船、イニシ+でソニックホークなどもオススメ
書いてないけど、これ本スレ
>>785でいってた
初心者に配布してるデックじゃないのか?
>>522 そうだったのか。本スレ追ってなかったからな…
自分も布教用の考えてみた。
ユニット26
3 ケンタウロス伝令隊
2 エルフ森林警備隊
2 ホブゴブリン用心棒
2 ゴブリン路上誘拐団
2 ゴブリン隊員募集団
2 ストーン・ボール
1 マッドマックス
2 トロール岩窟戦士
2 マグネティック・レディ
2 ドレッドホーン
2 アース・ドラゴン
1 大砂蟲
1 鉄道王ブリゴリー
1 放浪の勇者ブリキン
1 大地の神ダイケ
スペル6
2 サンドカーテン
2 アイアンフェンス
2 メルト
アイテム10
2 封印の札
2 魔力のスクロール
2 滅びの粉塵
2 強靭の薬
2 グリングルの大戦鎚
地形 8
3 万里の長城
3 地平線
2 宝物庫
イラストがちょっと緑っぽいのでマグネティック・レディとダイケはVFにしてごまかすとか・・・
診断お願いします。
ttp://mc.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=2719 【デックコンセプト】
聖晶オルトリンデ
オルトリンデちゃんを使いこなしたい一心で組み上げてみました。
聖晶に至った理由は・・・
3レベル女神>素点は上がるけど、特殊能力もちがいない。
レベル的に構築の難易度が跳ね上がる。
4レベル女神>種類が少ない。素点が低いのが多い。PT構築に一手間
(主に装備品)が必要な場面が多い。
とそんな理由からです。
【診断理由】
現状、それなりには回せているのですが、得意なデックタイプ、
苦手なデックタイプがいまいち見えていない所為で、自信を持てない感じです。
先日、バードマンは苦手なんだと思い知らされましたが(汗
と言うわけで、「ここがダメ」はもちろん、
「これをこう入れ替えると、このデックに有利になるんじゃないか」
的なお話がいただけたらなーと。
よろしくお願いします。
>>524 対抗枠が少ないように思える。
シェイプ・チェンジャー、パール・ユニコーン、クォーツ・ビースト、ナイトシェイド、クォーツドラゴンを外して
モノケロスやロイヤルハニー、3枚目のミストウォーカーを入れてはどうか
普通タイミングで撃てるものが少ないので、タイプ聖晶はクォーツペガサスと聖晶騎兵のみでいい気がする。
ジークルーデももう1枚増やしたいところ。
ワルキュリアやミストウォーカー回収にも利用できるパワーシャインはオススメ
自分より速い相手はかなり無理そう。
シールド外して、リザレク3積みとかレインボーメビウス、バードマンだけメタるならファイナルジャスティスという手も
奇襲としてはイマイチ+聖晶ユニットがあまり強くないので、雲ひとつない空を朧月夜に
いっそシャンパニ外して妖精の輪のみでもいい気もする。
>>525 レスありがとうございます。
なるほど・・・枠ですか・・・。
スペルに頼りすぎると、場持ちが悪い、事故率が高いなどの理由で、
枠を使わない特殊能力持ちを優先的に選んでたので・・・真逆ですね(汗
確かに、シャンパニやクォーツドラゴンを抜いてしまうとなると、
パコーンやクォーツビーストは抜いたほうがよさそうです。
シェイプチェンジャーは、素のチャージ、飛行、モンスターorワルキュリアの変身と、
髑髏除けにも良いかなーと思って採用してみましたが・・・ダメかorz
ロイヤルハニーは面白そう。・・・だけどモンスターでも聖晶でも無いので、
扱いにセンスが必要っぽいですね。
>普通タイミングで撃てるものが少ないので、タイプ聖晶はクォーツペガサスと聖晶騎兵のみでいい気がする。
これはどういうことでしょうか?
槍を諦めて、先行とって殴るのに特化させた方が良いってことですかね?
>ジークルーデももう1枚増やしたいところ。
と合わせて、聖晶よりチャージパンチに寄せた方が安定しそうってことなのかな・・・
パワーシャインは見逃してました。これは一考しないともったいないですね。
あとはイニシアチブ中に動ける手段を増やすかどうかか・・・
参考になりました。練り直してみます(`・ω・´)
友達が始めるので使いやすいデックを。カード見せたところメリッサがお気に入りということでした。
ユニット 27
黒蛇姫メリッサ 1
海皇神ポセイドン 1
ウォーター・ドラゴン 1
ドラゴンヘッド 2
シー・ジャイアント 1
湖の乙女ヴィヴィアン 2
アストロノータス 1
ウォー・フォーク 2
ナーガ 2
マンティスアーム 1
アーマーン抜刀隊 2
アーマーン伏兵隊 3
七つの海の王子 3
マーメイド女王親衛隊 1
ポイズン・トード 2
ナイトシェイド 1
レイン・スラッグ 1
アイテム 13
月のアミュレット 1
魔力のスクロール 3
封印の札 3
滅びの粉塵 2
怪力の薬 2
強靭の薬 2
金剛丸 1
スペル 7
プロテクション 2
タイダルウェイブ 2
ポリモルフ 2
ポイズン・ハンド 1
地形 3
妖精の輪 3
初心者講習会で貰ったデックを基に弄ったものです、よろしくお願いします。
>>527 ちょっとアイテムとスペルのバランスが悪くないだろうか。
パーティー組んだ場合の枠が、スペル>アイテムの場合が多いように思える。
メリッサ的にもスペルをもう少し積みたいところ
あと防御力コンボ的にヴァイパーヘッドとドワーフ双盾兵も入れたげようぜ
>>528 ありがとうございます
自分でもソリティアで回してみて変更してみました
ユニット 26
黒蛇姫メリッサ 1
竜宮姫アリアオロ 1
流れる潮の女神ラーン 1
ドラゴンヘッド 2
シー・ジャイアント 2
リザードマン巨蟹戦車隊 2
ウォー・フォーク 2
アーマーン伏兵隊 3
アーマーン抜刀隊 2
マンティスアーム 1
ホーンヘルム双盾隊 2
夢魔インキュバス 1
七つの海の王子 3
ナイトシェイド 1
マーメイド女王親衛隊 2
アイテム 10
月のアミュレット 1
魔力のスクロール 2
封印の札 2
滅びの粉塵 1
怪力の薬 2
強靭の薬 1
金剛丸 1
スペル 10
プロテクション 2
タイダルウェイブ 3
ポイズン・ハンド 2
ウォーター・シェル 1
ドラゴン・スケイル 1
スプラッシュ・バースト 1
地形 4
妖精の輪 3
朧月夜 1
ヴァイパーヘッドは持ってませんでした…
使いやすい様にレベルを235に
練習用に自分は聖晶デックを使うので、それに勝ちやすいように&使いやすい様に調整した結果がこんな感じでした
今度ルール教えて軽くやって来ます、ありがとうございました(・ω・´)
診断お願いします。
コンセプト:火土聖の後攻寄り同時デック
理由:マグダラを活かしたいが、迷走しています。
攻撃主体のデックには有利でしたが、破棄コンボや重対抗は厳しい感じです。
ユニット:25
(即時不可:13枚)
大蜘蛛マグダラ:2
ヘルボーン・サイクロプス:1
焔蛇ブルータス:1
土蜘蛛のアルケミスト:3
ラプトリアンの雷蛇兵:1
ラプトリアンの焔蛇兵:1
ボンバーヘッド:2
ブレイズ・ボアー:2
(即時可:12枚)
土蜘蛛のエンチャンター:2
マーガレット:2
スパーク・ゲッコー:2
モノケロス:2
サキュバス:2
ナイトウィスプ:2
戦闘スペル:21枚
サンドカーテン:2
エンデュランス:2
アイアン・フェンス:1
トリックルーム:1
リザレクション:3
プラズマインパクト:2
ディスペルマジック:2
ミラージュ・ボディ:1
フラッシュ・デトネイター:2
フレイム・タイド:2
ウォードラム:2
サンダー・ストーム:1
地形:4
妖精の輪:1
朧月夜:2
屍界文書:1
資産は無い物は買い足しますので、よろしくお願いします。
聖土火より聖土魔のほうがマグダラは安定しそう
メルト、テラハン積めるしザッハークの双頭蛇?とか強い
火スペルを入れるのであれば、ペトリやニードルピアシングなど複合スペルを入れたいところ
同時狙いにいくならゲッコーとサイクロプス3積みするべきじゃね
ドラム、ウォークライ増やして、同時に意味ない攻撃対抗、防御上げる系を抜く
英雄で同時狙いはちょっともったいない気もする。
ぶつける弾ならグラシアなんかも飛行ででかいしいいかも
533 :
530:2011/06/16(木) 02:22:12.48 ID:jOhmMQB20
>>531 聖土魔の方が安定すると考えてみたんですが、
ドワーフなどの後攻偏重のアイテムデックがつらいので、火にしてみた感じですね。
ニードルピアシング・ペトリ・ティンダー辺りは考えていたので試してみます。
>>532 同時デック、と書いてしまったのですが、
基はマグダラを活かす→後攻に拘ると厳しいかも?→なら同時OKにしよう!
という考えだったので、「じゃあバルバロッサにしろ」と言わない辺りに優しさを感じます。
さておき、ゲッコー・サイクロプス3枚はその通りにやってみます。
グラシアは弱点多いのと基本値が難なので、サイクロプスで頑張ろうかと思います。
デックの診断をお願いいたします。
デックコンセプト:ハンデスダークエルフ
即時不可ユニット
3 隻眼の皇太子ネモ
2 邪眼の女帝エレクトラ
2 第13部隊ネイ&ネル
2 レディ・アルストロメリア
2 仮初の騎士ペテレーネ
即時可能ユニット
3 魔眼将アルール
3 ダークエルフ呪紋隊
3 ダークエルフ烙印拳士
2 ミッドナイト・クィーン
2 ダークエルフ呪縛部隊
戦闘スペル
3 ミスフォーチュン
3 バックファイア
2 テラーハンド
2 ハングドマン
2 ギアス
2 デッドホール
2 スピード
アイテム
2 封印の札
3 魔剣クリシュナ
地形
3 妖精の輪
2 シャーウッドの森
オープン環境になったらダークエルフが結構いけるのではないかと想像し、
組んでみました。使ってみると若干事故率が高いようなのでユニットを
増やそうかと思っています。
#8月になったら妖精の輪2枚をシャーウッドの森、吹き抜ける風にする予定。
そのほかにもご指摘があればお願いいたします。
ハンデス系ちょっと減らして対抗力のばさなきゃ電車道で終わりそうな気がする
デドホ有るから、スピードよりはメズマの方が対抗力上がるとおもう
それと対抗数が少ないからミスフォとバックファイア1枚ずつ抜いてスクロールかブラッディブランド入れたら?
ついでに事故りやすいのはユニット数より英雄が10枚も入ってるのが原因だと思う
ネモさんとペテはいらないんじゃないかな
エレクトラとデッドホールは3枚積むべき
防御力2以下を許さないだけで優位つく相手もいるし
ギアス、バックファイア抜いて消耗品増やせば結構行けると思う
シャーウッドより朧月夜でミスフォ、デッドホール回収のがいいかもよ
気付いたらハンデス要素がミスフォと特殊能力のみになってそうだ
多分
>>534はもっとゴリゴリ削るハンデスにしたいんだろうけど、手札捨てさす代わりに毎回進軍成功されても本末転倒だしな
ご指摘ありがとうございます。
皆さんの内容をまとめますとおおむねハンデスを減らして対抗能力を
入れろということですね。
>>536 説明不足ですみません。事故っていうのは初手の手札のことです。
計算上それほど高くはないはずなのですが、なぜかユニットが
2レベル1体が多くて;;
戦闘になれば英雄であっても弾として利用できるので、手札で
腐ることはほとんどないです。
>>537 ペテはいいとして、ネモまでいらないとはどういった理由からでしょうか?
先行をとって攻撃前に手札を減らすことがこのデックの基本的な戦闘パターンに
なるのでネモがいないと先行を取りづらくなってしまうのですが。
ダークエルフの数を考えるとネイネルとレディもいらない
でもネモはいるよね、わりと重要だと思う
ミスフォーチュンは使いにくいから1枚あればいいと思う
あとギアスは抜いた方がいいかな、死ぬの前提はつらい
代わりにデスブリ
発売まで時間空きすぎだろう…
僕も制限カードが増えたことで特に妖精の輪が一枚になって重対抗系デックが相対的に弱くなる+アルールさん強くなるという意識から
どうにかダークエルフで強いデックと渡り合いたいという希望を叶えるべく作ってみました
よろしくお願いします
デックコンセプト:ダークエルフで強いデックとどうにか戦いたい
即時不可ユニットJ
2 隻眼の皇太子ネモ
3 邪眼の女帝エレクトラ
2 第13部隊ネイ&ネル
2 レディ・アルストロメリア
2 スワンプヒドラ
即時可能ユニットL
3 魔眼将アルール
2 ダークエルフ烙印拳士
2 ミッドナイト・クィーン
3 ダークエルフ暗殺部隊
3 ダークエルフ呪紋隊
戦闘スペルN
2 ミスフォーチュン
2 クリティカル
3 デッドホール
2 クラウドキル
2 ブラックフォグ
2 バンデッドブランド
2 バックファイア
アイテムE
2 封印の札
3 魔力のスクロール
1 滅びの粉塵
地形D
1 妖精の輪
3 朧月夜
1シャーウッドの森
ナイトシェイドを入れるのもいいと思うのですが、極力ダークエルフでいきたいです
レディ・アルストロメリアは大型対策
スワンプヒドラは展開と特攻役です
>>543 抜き
2 第13部隊ネイ&ネル
2 レディ・アルストロメリア
2 クリティカル
1 ミスフォーチュン
2 ブラックフォッグ
1 クラウドキル
2 朧月夜
入れ
ダークエルフ邪眼部隊
ダークエルフ烙印拳士
隻眼の皇太子
デスブリンガー
テラー・ハンド
アンラック
バックファイア
シャーウッドの森
吹き抜ける風
>>544 ありがとうございます
第13部隊ネイ&ネルを抜く理由を教えていただけますか?
隻眼の皇太子を入れてたのですが、正直弱くて使えませんでした…手札破棄できても進軍できないパターンが多かったです^^;
デスブリンガー、テラーハンドは納得の一枚で、アンラックは同時対策でしょうか?
これから環境が大きく変わる所になんですが、診断をお願いいたします。
「遺跡フォクシア」
即時召喚不可ユニット11枚
2:御魂鴉(ダイスを振るスペルの補助)
2:フォクシアの風魔忍軍
3:フォーステイル
1:妖狐ヴァッセル
1:銀狐エレイン
2:フォクシアの影法師
即時召喚可能ユニット15枚
2:ダンジョン・センティピード
2:ダンジョン・タランチュラ
2:ストーン・ボール
3:ダンジョン・パイソン(1枚、石球に変更するか検討中)
3:ツインテイル
3:フォクシアの唇寄師
戦闘スペル16枚
2:ヒュプノシス
2:メズマライズ
2:サイコ・フィールド(カッター対策)
2:ボディ・ポゼッション
3:ポイズン・ミスト
3:デッド・ホール
1:テラー・ハンド
1:アース・コンセント
地形8枚
2:坑道
6:万里の長城
ポイント
・地形がないと弱い遺跡ユニット(特に蛇)、戦闘スペルが少ないときつい狐の関係でバランスが……
・「ヴァッセル抜いてエレインにしとけ」と言われそうだけれど1枚は入れておきたい。
・以前は入れていて、再度の加入を迷っているユニット
「鉄道王ブリゴリー」:引いた時と引かない時での差がありすぎるのと、このデックでは戦闘面で不安なため今は外している。
「大砂蟲」:基礎値はほしいが、中盤での使いどころが難しい。
中途半端感は否めない
使いたいのは分かるけどリミ8のみでは運用しにくいので
ヴァッセル、鴉切りエレイン増やす
パイソン2でストーン3
楽に出せる対抗がないのでスペル枠もあってるエウリアレかステンノ
リミット埋めとイニシでフェアドラ
ツインテイルか唇寄とデドホ辺りから2枚抜く
診断ありがとうございます。
>リミ8のみでは運用しにくいので〜
ヴァッセルさんには髑髏の紋章&幻影系あたりと組ませた別ver.でも考えてみることにします。耐性:猛毒もないしなこの狐様。
>楽に出せる対抗がないので〜
参考にさせてもらって色々考えてみたのですが、四尾狐orエレイン+唇寄師との組み合わせで使いやすいパーティが組める妖精竜はともかく、エウリアレやステンノはちょっとやりくりしづらい印象が。
で、イリュージョン・ビーストだったらステンノと同じ方向性で扱えてより使いやすいかと考えたんですがどう思われますか?
割りと安定して戦えはするのですが
回してみて思ったのはイニシ対抗がないときに狐様に成長されるとちと厳しいかなと思いました。
またイマイチザッハークたちとの連携が取れてない間があるので
差し替えるユニットがないかなと模索中なのですが
土枠を持っていて互換できそうなのが土蜘蛛くらいしかいないので
魔を諦めて土風タッチ聖にするか迷っています。ご教授お願いいたします
■ユニット:25
2:ザッハークの幼蛇
2:ザッハークの大蛇
2:ザッハークの独眼蛇
1:人面蛇ザッハーク
2:ガス・クラウド
1:蜘蛛の巣をまとうフェアリー
2:ツインテイル
3:フォクシアの唇寄師
2:モーラ
2:フォクシアの風魔忍軍
2:フォーステイル
3:銀狐エレイン
1:妖狐ヴァッセル
■戦闘スペル:22
2:サンド・カーテン
2:グリンウィンド・ララバイ
2:メルト
1:サプライズ・ウィンド
2:ウィンド・カッター
2:ヒュプノシス
2:グリンウィンド・ラプソディ
3:ポイズン・ミスト
2:リード・マインド
2:デッド・ホール
2:テラー・ハンド
■地形:3
2:吹き抜ける風
1:妖精の輪
コンセプトとしてはポイズンミストをうまく使いたいことくらいでしょうか
ただ猛毒耐性ないヴァッセルさんは1枚しかないことと
メズマライズを所持していないのがネックです
550 :
ビックモンス:2011/08/20(土) 03:38:51.51 ID:O9408wLq0
初めて投稿します。
デックの診断お願いいたします。
即召可モンスター 計6体
2:ラブスターズ
2:ラプトリアンの祈祷師
2:ダークエルフ邪眼部隊
即召不可モンスター 計6体
1:暴風の魔竜ルドラ
1:ホーリー・フェニックス
1:神獣キリン
3:ティアマト
戦闘スペル 計30枚(火[8]、土[4]、風[14]、水[4])
2:サンダー・ストーム
2:スパイラル・フレイム
2:フレイム・ブリット
2:フラッシュ・デトネイター
2:サンド・カーテン
2:エンデュランス
2:ゴッドウィンド
2:ヒュプノシス
2:トランスポート
2:ライトニング・ボルト
2:エア・バースト
2:スピード
2:ジェット・ストリーム
2:オーガン・クラッシュ
2:ミスト
消耗品 計5枚
1:封印の札
1:魔力のスクロール
1:滅びの粉
2:シールド・ジェム
地形 計3枚
2:竜たちのとおり道
1:妖精の輪
[追記]
自分的には、「ルドラ」と「キリン」をメインにするデックを組みたいと思いました。
「フェニックス」は何となく入れました。
まだ、はじめたばかりなのでセオリーを全く理解していません。
ご教授、よろしくお願い致します
>>550 何だろうギャザのパーミとか遊戯王の除去ガジェとか使う方ですかな?
モンコレの基本はユニットなのでクリーチャー数体を維持しつつカウンターをかますと言うのはほぼ無理です
そのタイプは重スペルと言われる構成になりますが
まずユニットを即時不可15即時可10程度まで増やしましょう
ルドラとキリンを3積みして8レベルならゲオルギウスやスペリオルストームドラゴン、アルカナドラゴン
2レベルはナイトシェイドがあれば推奨他はサキュバスやモーラ、幽谷の竜使い
スペルについて
ルドラとキリンを生かすためサンダークラップを3積みします
普通タイミングのスペルはそんなに必要ないので
フレイムストライクかエアバースト辺りを2〜3枚程度で十分です
水のスペルはタイダルウェイブがかなり優秀なのでオーガンやミストの代わりにしてください
そして地形に巨神の祭壇と地平線を2-2位で積んでください
竜たちを配置しても8-2-2なのであまり有効に使えないのではずします
あまり手を加えると自分のデックをコピーしてしまう恐れがあるので後は使ってみていじってください
>>550 実際にそのデックでプレイしてみてから、と紋切り型に言うのもなんなので。
一つ言えるのは、マリガンだけで終わる可能性がある、つまりユニットを引けないデックです。
まずはキリンは3枚、大型(レベル8・7・6あたり)だけで12枚あるようなのが望ましい。
また、モンコレには死亡・破棄・除外を防御力無視で出来るユニット破壊能力がかなりあるので
それらを防ぐようにしなければ大型1体のみのパーティは簡単に崩されます。
つまりユニットが大型でユニット枚数が少ないデックは扱いが難しく、負けやすいです。
上級者向けといえます。
出来ることなら最新か一個前の構築済みを買って改良されることをオススメします。
まず消耗品を捨てる
2レベルも3枚程度でいい*スペル持ちかイニシ持ち辺り
通り道もいらない入れるなら祭壇か鋼の門辺り
大型ユニットは10枚程度欲しいからキリンとルドラは3つみ
フェニックスはどうでもいいけどタシンの方が面白そう
ルビーの指輪3枚追加
あれば虹の詰まった指輪も1
スペルはイニシ対抗と対抗を重視しながら適当に
ここまで書いてあればけど大型重対抗は初心者にはお勧めしない
釣りに見えても仕方ないようなageの上にコテなのに、優しいなお前ら
>>550 という訳で、モンコレの基本の前に、まず2chの基本を覚えてくれや
555 :
ビックモンス:2011/08/21(日) 01:53:12.08 ID:x5KXH2Qh0
>>551 >>552 >>553 指摘有難うございます。大型デックのリスク、理解できました。
>>554 ごめんなさい。2chは、初めて利用させていただいたので、
基本がどのようなのか分かりません。
一応、通常の掲示板と同じように利用することにしています。
基本を教えていただけないでしょうか?
名前欄は空欄
メール欄はsage
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 02:14:50.69 ID:x5KXH2Qh0
558 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 03:24:05.17 ID:x5KXH2Qh0
そういえば、凶星竜ケートゥの
「○ 対象:このユニット
対象は「敵軍支配地形」を除く地形に、進軍できない」
は、敵軍に特攻って意味で合ってますか?
合ってるならば、デックに入れたいと思っています。
>>558 ケートゥの進軍範囲に敵軍ユニットが存在する場合にしか進軍宣言できないって意味だぞ
ケートゥがどこにでも飛べるって訳じゃあないからな
それを理解してるならそれなりの強さはあるから検討どうぞ
>>559 という事は、敵軍本陣にユニットが存在すれば、
進軍宣言できるね。
キリンと一緒に入れてみようかな?
550の構成を変えてみました。
ケートゥの魔スペルをぜんぜん使ってません。
コンセプト:いやらしく?特攻!!
[構成]
即召可モンスター 4体
2:ラブスターズ
2:ラプトリアンの祈祷師
即召不可モンスター 14体
2:ミラージュ・イフリート
3:凶星竜ケートゥ
3:暴風の魔竜ルドラ
3:神獣キリン
3:ティアマト
戦闘スペル 32枚(火[9]、土[3]、風[11]、水[9])
1:ウォー・ドラム
3:サンダークラップ
3:フレイムストライク
2:フラッシュ・デトネイター
2:サンド・カーテン
1:アース・ディスラプト
2:アヴァランチ
2:ゴッドウィンド
2:ヒュプノシス
2:トランスポート
2:ライトニング・ボルト
1:エア・ディスラプト
3:タイダルウェイブ
2:ミスト
2:ウォーター・シェル
2:ウォーター・ディスラプト
装備品 4品
3:ルビーの指輪
1:虹の詰まった指輪
地形 6枚
2:鋼の門
2:地平線
1:巨人の祭壇
1:妖精の輪
デック診断、よろしくお願いします。
マジレスするとユニット少な目のデックにケートゥ入れると相手に本陣リーチされるまで本陣から一歩も出れない局面とか発生するからオススメしない
ケートゥはドラゴンだから
シルヴィアの竜姫かドラゴンの洞窟でなんとかなるかもね
>>562 ケートゥの役目は、「特攻」1つだけなので、利用価値なかったら、
手札調整で捨てますよ
>>563 それも考えましたが、鋼の門は自軍本領の右上と左上に配置を考えて居るので、
正直、単機での戦闘をメインに考えています。
※ちなみに、祭壇と妖精は自軍本領の左右に配置予定です。
まあ一言言える事はどこかの大会にでも出て回してみろだな
こんなデック全国大会常連レベルでもないと事故が酷すぎてやってられん
だからって全国常連がこういうデック作るって意味じゃあないけどな…
>>565 それなら、デック構築の「セオリー」
教えていただけませんか?
お前ら変なのに触るなよ…
横からだけど
>>566 セオリーだけいうなら、ユニット30枚スペル・アイテム・地形合わせて20枚、としか。
この割合は公式でも上げられていたので、セオリーだけならこれで安定する。
それと、大型の少ないユニットをやりくりするデックでユニット捨てるなら、別のユニットいれたほうがいい。
オープンじゃ大型は対抗数きついし、ユニットが少ないから、戦場の制圧も難しい。
自分がモンコレやりこんでいると自負するなら止めないが。
まずは対戦してみないと、口で説明するよりわかりやすいよ、モンコレでの大型運用の難しさは。
>>561 セオリーを言うと、モンコレのデックは60枚ではなく50枚な。
構築のセオリーねぇ?
とりあえず使いたいユニットを決める
地形使うとか、どんな進軍をするか考える
戦闘になったときの相手の攻撃、能力、アイテム、スペルをどう処理するか
とかじゃないか
>>568 >>569 >>570 >>571 ご指摘有難うございます。
「ユニット30対その他20」「デックは50枚」から始めて見ようと思います。
ところで、Gレギュレーションのアニバーサリーシリーズのみで、
作成する場合のデックを教えていただけませんか?
プログラマーなので、私用目的でゲームを作ろうと考えていて、
CPUのデックを最適な形で組むことが出来ません。(初心者なので)
よろしくお願いします。
>>572 正直、モンコレwikiくらいは目を通してきて欲しい。
アニバのみならカードプール狭いし、アニバ時代の全国大会優勝者のデックが
当時のメタもその対策もされていて一番適切だと思うんだが。
それらもモンコレwikiのデック集に載ってるわけだし。
>>572 海皇神と歌姫の構築済みでいいんじゃないか?
あれ結構モンコレのゲーム要素入ってるよ
勝手に、ガチ初心者の人へ
・ユニットは、慣れないうちは30枚くらい入れよう。ユニット30、地形0〜3、残りはスペルやアイテム。
・スペル火、風、水とアイテム……とかよりは、アイテムとスペル1属性とかスペル2属性のみとか。
・あれもこれも……と欲張ると、場のユニットが手札のスペルと噛み合わなくなる。ある程度絞ろう。
・持っているなら、レベル7〜8の大型ユニットを1枚入れてみよう。手札が多少悪くてもサイズで何とかなるかも。
ブランニューのケットシーに後2枚ユニットを入れたいんだけど、何かオススメはありまか?
ワイバーン辺りが無難な気がします。
ナガレ里の猫又 3
シノビ里の猫又 3
不思議娘パンドラ 2
魔剣姫ドラジェ 2
ミケネコ球援隊 3
シロネコ衛視隊 3
プチネコ鉄騎隊 2
クロネコ封竜隊 2
長靴を履いた猫 2
タンゴを踊る黒猫 2
銘刀紅まぐろ 3
魔剣ロストエデン 3
エナジードレイン 2
ブラックフォッグ 2
キャッツアイ 3
マジックシールド 3
ジャスティス 3
マタタビ横町 3
陽光の護封陣 2
長靴はフリスキーでいいの?
横町2に減らしていいんじゃね
相手2に地形張られることも多いし
魔スペル少ないし封竜隊もいらないんじゃないかな〜
開いた枠に3枚目のドラジェ、ブチネコとスペルでいい気がする
ブランニューでドラジェ、キルシュを中心に組んでみたくて、出来ればオルクスも入れたいのですが
英雄点が全体的に高すぎになりそうで悩んでいます
今はオルクスの代わりにフリスキーで魔剣強化を狙っています
今のところユニット枠が5枠ほど余っていて、ワントップになってしまっているので大型が必要そうかなと思うのですが、
変更したほうがいいところや、入れたほうがいいものなどよろしければアドバイスお願いします
【ユニット】19枚
ドラジェx3
皇太子キルシュx3
フリスキーx2
キルシュの雙眼姫x3
キルシュの暗殺剣士x3
シェイド・オブ・ラストx3
ラーx2
【スペル】13枚
魔
マジックバーストx3
ブラックフォッグx2
火
ゲヘナ・フレアx2
ヒートインフレーションx2
聖
マジックシールドx2
プリズムブレイクx1
プラズマインパクトx1
【アイテム】12枚
装備品
魔剣ブラッドソードx3
魔剣ロストデンx3
破滅のマドゥx2
消耗品
魔力のスクロールx2
封印の札x2
【土地】1枚
月光の護法陣x1
1レベルは構成的に出しにくいから抜いて
余り枠も合わせて指揮官と2レベルオークかなー
オルクスまで入れるのは無理あるんじゃないかな〜
英雄点もあるし狂戦士+魔剣はブラッドソードだけだし
このデックは群れて強いタイプなので大型は特にいらない気もする
入れるとすればアルカナドラゴンかシャドウドラゴンかな
大型入れるとマジックバースト打てない状況が出そうではある
4LV即時できるダークエルフおすすめ
自分なら火抜いてゲヘナとインフレ抜いてジャスティス、追加のプリズムと闇護法陣入れるかも
誰もユニット19枚には触れないのな
正直このユニット数でマジックバーストみたいな出血前提のカードは自殺行為に見える
以下初心者向けブランニュー用の私見
ユニット数27〜30
標準です
ユニット数25〜26
やや少ない気がしますが慣れてきたらこういう構成に向いたデックも在るので試してみてもいいかも
ユニット数22〜24
熟練者でも特定のコンセプトのデック以外は半数以下にすることはあまりないです
明確な理由がなければやめておいたほうが無難です
ユニット数21以下
かつてはそういうデックもありましたが
・豊富な移動手段と進軍抑制の地形群
・単一パーティでの圧倒的な対抗数と制圧力
・瞬間的な本陣強襲力
・同時攻撃の回避手段(最重要)
などの現状ブランニューには存在しない要素も交えたフォローあっての構築です
現環境では素直にユニット増やすのが無難です
あと単色でかつ積極的に地形を戦術に組み込む予定がない場合、は自色の護方陣は3積みしておくのをオススメします
特に初心者のうちは
ちゃんと読めばいいと思うよ
>>579 個人的な意見ですが参考までに…。
今のところ、魔剣+狂戦士は厳しいと思う。
キルシュとドラジェ(現状)か、キルシュとオルクスのどちらかにに絞った方がいい。
で、現状が前者なので前者について。
まず、構成を2-4-6の偶数でまとめる。
ユニットが24枚でもちとすくない。弾にする事も考えると、ユニットが25枚をきると厳しい。
オーク増量で、アイテムを増やす。例えば、プリズムやプラズマをスクロールや封印の札に。
ヒートインフレーションを豪傑の酒にしたり。
いっその事、地形は0枚でもいいと思う。
>>583 ああ、19+5なのね
すまんかった
それでも24は危険な少なさだけどな
>>584 いくら個人的な意見とは言え、的外れ過ぎる
現状のキルシュとドラジェの構築に対して、オークを増やせという話はおかしい
今のブランニューで地形を入れないという選択肢はまず無い
パーティを完成させたら手数を揃えて運用するのが、英雄ワントップなデックのセオリーだ
手札上限は勝率に大きく影響する
>>581の診断には概ね同意できる
シャドウドラゴンかアルカナドラゴンあたりは少し足しても良いような感じはあるけど
オーク増やすのってそんなに的外れかねー
ある程度のシナジー
アイテム枠+イニシアチブ
英雄のオルクス+狂戦士装備入れろとは多分誰も言ってないと思うぞ
俺も
>>579みたいなドラジェ・キルシュは組んでみたけど、オークは入れたほうがいい
弾としてはもちろん、主力以外にもう1PTを組むのが楽だし、
アイテム持ちいないと魔剣装備と持ち替えがスムーズにいかない
3回に1回は普通に事故る
地形以外については
>>584の意見は割といいと思う
しかし地形0はない
手札増やして対抗していかないと簡単に主力PT落ちてそのままゲーム終了しちまう
とりあえず、対ナーガラジャを考えてデック構築するとひとつの指針としてはいいんじゃないかね〜
まったく手も足も出ない構築なら英雄に装備品まで注ぎ込んだ価値がないわけだしね
強いらしいんでナーガラジャを考えてみました。
即時不可のユニットを主力に即時で対抗数増やす感じで作ってみました。
アイテムユーザーが多いのでマッドドラゴンやキュクレインフラッドなどが入らなかったのですが、
スペルを多目にしたほうがいいのでしょうか。
ユニット27
9
3 ウォータードラゴン
3 龍皇子ナーガラジャ
3 ナーガの龍鏡騎兵
18
3 リザードマン甲冑兵
3 ポイズントード
3 ナーガ
3 七つの海のトリトン
3 ナーガの龍道士
3 サファイアアイドル
スペル12
3 プロテクション
3 フラッドフィスト
3 オーシャンタイド
3 ポリモルフ
消耗品9
3 封印の札
3 魔力のスクロール
3 滅びの粉塵
地形2
2 流水の護法陣
よろしくお願いします。
>>589 わたしならキュクレインフラッドやマッドリザードを入れると思いますけど
それは好みの問題でもあるでしょうから
すでにほぼ完成していると思います。
あとは実際に使ってみて微調整をかけるしかない段階じゃないですか。
歩行ばっかだから時空門1〜2枚程度いれといても損は無いと思う
ブランニュー環境でドラジェ+ケット・シー+ダークエルフでデックを組んでみたのですが、診断お願いします
魔剣をフルに活用して、出来るだけ先行を取って戦うデックにしたいと思ってます
現状だとバードマンには先行取られると一方的にやられ、ナーガラジャには先行とっても厳しいです
あと歩行ユニットばかりなので相手が飛行ユニットメインだと、仮にドラジェが出ても本陣から動けなくなったりします
何か改善点などありましたらお願いします
ユニット26
3 魔剣姫ドラジェ
3 長靴を履いた猫フリスキー
3 シロネコ衛視隊
3 ブチネコ鉄騎隊
3 キルシュの暗殺剣士
3 キルシュの暗黒騎士
2 ナガレ里の猫又
2 隻眼の皇太子キルシュ
1 ミケネコ球援隊
1 キルシュの隻眼姫
1 アルカナドラゴン
1 不思議娘パンドラ
スペル13
3 マジックバースト
2 クラウドキル
2 エナジードレイン
2 プリズムブレイク
2 プラズマインパクト
1 マジックシールド
1 キャッツアイ
装備品9
3 魔剣ロストエデン
3 銘刀「紅まぐろ」
2 魔剣ブラッドソード
1 銘刀スティンガー
地形2
1 月光の護法陣
1 陽光の護法陣
ケットシー&ドラジェパンドラに絞ったらどうでしょ
そんで対応力のある聖スペル入れまくって相手から耐えたり落としたり
バードマン
手札回転からドラジェPTでイニシアチブを五分以上にして殴る
先攻取れないとき用に、マジックシールドは当然として、まぐろ装備ケットシー、スモーカー、フォッグなど
ナーガラジャ
苦労せず先攻はとれるだろうからパンドラ3積みで抽選祭
聖できっちり守る
相手のPT想定して、できるだけ単発で終わらないこれなら勝てるってPTを考え、
必要カードを突っ込んでいけばいいと思うよ
>>593 in15
2 ミケネコ救援隊
2 不思議娘パンドラ
1 ナガレ里の猫又
2 マジックシールド
1 キャッツアイ
2 タンゴを踊る黒猫キャラット
1 銘刀スティンガー
1 マタタビ横丁
2 ブラックフォッグ
1 ジャスティス
out15
3 キルシュの暗殺剣士
2 隻眼の皇太子キルシュ
1 キルシュの暗黒騎士
1 キルシュの隻眼姫
2 クラウドキル
2 エナジードレイン
2 魔剣ブラッドソード
1 月光の護法陣
1 マジックバースト
ばっさりダークエルフを切ってケット・シーに寄せてみました
ブラックフォッグはスペルの存在自体すっかり失念していました
土地をもう少し増やそうかと思いましたが、とりあえずはこれでいってみようとおもいます
助言ありがとうございました
今回初めてブランニューでデックを組んでみたのですが診断お願いします。
シャドウドラゴンがうまいこと重なってくれたのでドラゴンメインにしたいのですが
スペルでどうも悩んでしまいます。何かアドバイスなどがありましたらお願いします。
ユニット27
即時可13
ファイア・スピリット3
フレイム・ランナー2
ダーク・エレメンタル3
シルヴィアの竜太子2
シルヴィアの竜姫3
即時不可14
アンデッド・マンティコア2
シャドウ・ドラゴン3
ファイア・ドラゴン2
火竜ゲオルギウス1
ヴァーミリオン・ドレイク3
ウォー・ワイバーン3
スペル17
ドラグーン・エナジー3
フレイム・タイド2
ファイア・ストリーム1
ゲヘナ・フレアー2
クラウド・キル2
ブラック・フォッグ3
マジック・バースト2
レジスト2
土地6
竜鳴の谷3
時空門・対偶3
色々書くのは大変なので自分なりに変えてみた
即時可13
2 ファイア・スモーカー
3 ダーク・エレメンタル
3 シルヴィアの竜太子
3 シルヴィアの竜姫
2 隻眼姫
即時不可14
1 ドラジェ
3 シャドウ・ドラゴン
3 ファイア・ドラゴン
1 火竜ゲオルギウス
3 ヴァーミリオン・ドレイク
3 ウォー・ワイバーン
スペル18
3 ドラグーン・エナジー
2 フレイム・タイド
2 トゥインクル
3 クラウド・キル
3 ブラック・フォッグ
2 マジック・バースト
3 レジスト
土地5
2 竜鳴の谷
3 時空門・対偶
シャドウドラゴンが活躍しないなら他のドラゴンに変えたほうがいいのでスペルはそれに寄せ、
バードマン、攻撃への対応、属性超ダメージやコンボ対策にクラウドキルとレジスト3積み
アイテム枠持たない相手と当たることはまずないのでトゥインクル、とにかく何かを落とせばドラゴンはまず生き残るでしょう
全滅の際に逃げて使いまわせるように隻眼姫、イニシ+1にも少し期待
スペルがかみ合わないときやバードマンなどへの1対抗にスモーカー、壁にでも
俺ならこんな感じかな
>>596 診断ありがとうございます
隻眼姫は盲点でした。入れてみます。
スペルはやはりレジストは重要そうですね。こっちも3積みにします。
エナジードレイン入れるかどうか悩んだのですがやっぱり使いにくそうですかね?
エナジードレインは勝負を付けに行くときなどにたしかに欲しいカードではあるので1〜2枚くらいはいいかも
俺なら1枚指したり抜いたりを繰り返しそう
スモーカーは2枚にしたけど、壁にして能力しゃべるだけでドラゴンを守ったり、
相手になんらかの1対応させられることが多いので3枚のほうがいいかもしれんです
とりあえず、あっさりPTが崩れないように、流行のデックに手を出していけるように、
(脳内で)仮組みしてみただけなので、参考になる点があったら取り入れて貰って、
自分で動かしやすくようによりよくしていって貰えたら幸い
新弾にて植物が豊作だったので歌姫を組みなおしてみました。
オープン環境用です、宜しくお願いします。
○ユニット(28枚)
3:幼年樹のトレント
3:ディープグリーン
3:深淵
3:花園の歌姫(旧)
3:緑の風の王
3:ドライアド
2:エルフ霊樹防衛隊
3:樹界霊ダイダラ(新)
3:千年樹のトレント
2:氷晶姫アンゴルボダ
○戦闘スペル(17枚)
2:タイダルウェイブ
2:キュクレイン・フラッド
3:レジスト
2:ペトリフィケーション(新)
3:グリンウィンド・ララバイ
2:ウィンドカッター
3:グリンウィンド・ラプソディ
○地形(5枚)
1:吹き抜ける風
1:トンネル
1:妖精の輪
2:大地の護法陣
基本は1(壁)2(補助)5(主力)のパーティを組み、ディフェンダーで殲滅していく後攻型です。
悩みどころは壁役の1レベルの消耗が激しい時8レベルが埋まらないこと、ダイダラの新旧をどうするか、
3レベルを採用するかなど山積みです…構築のヒントをいただければ幸いです。
>>599 リミット埋めにくいと感じたなら1-5は少なめにして
3レベルを採用したほうが安定する気がする
自分も同じように組んでまわしてみて
個人的には2-3-3のパーティの方が対抗数も増えるし
ディフェンダーの打点が底まで上がらないとはいえ
オープンだからエルフ要素を少し増やしてオベロンを入れると
耐性戦闘スペルもあいまって割りと堅く感じた。
ただマルチがそこまで安定しなくて風土メインになってたから
ペトリやキュクレインは撃ちにくいかもという感じ
あとダイダラは新旧だったら旧の方が使いやすい
ディフェンダーを通す意味で1点は大きいけどやはり召喚能力の差は埋められない
同じことでレジストもオープンなら
一枚くらいサンドカーテンのが安定するんじゃないかな
ダイダラ召喚能力なくなってないわ
勝手に勘違いしてた、申し訳ない
まぁオベロン増やして
ボダをそのままにするのだとしたら
多少重く感じるだろうし旧
ボダも抜いて2-3-3メインにするなら新でいいんじゃないかな
ミス&連投スマソ
・モンコレ
【魔剣ケットシー】
即時不可9
魔剣姫ドラジェ×3
不思議少女パンドラ×2
ナガレ里の猫又×3
アルカナドラゴン×1
即時可14
長靴を履いた猫フリスキー×3
タンゴの黒猫キャラット×2
シノビ里の猫又×3
シロネコ衛視隊×3
ミケネコ球援隊×3
ブチネコ鉄騎隊×2
戦闘スペル17
プリズム・ブレイク×3
ジャスティス×2
プラズマ・インパクト×2
マジック・シールド×3
ブラック・フォッグ×2
キャッツアイ×3
レジスト×2
装備品8
魔剣ブラッドソード×3
銘刀「紅マグロ」×3
魔剣ロストエデン×2
地形2
陽光の護法陣×2
ドラジェに魔剣つけて、お供連れて歩くデックなんですが、
それ以外の勝ち筋がパンドラとお供連れて聖スペルDualで撃つ感じなんですが、
どうしてもキャッツアイと合わせてスペル枠が足りなくなることが多々あります
スペル周りの割合を中心に診断してもらえると助かります
>>602 猫型はどうしても1手足りない感じになるね
それを補うのはレジストとマジックバーストかな
ドラジェのマルチ枠はレジストのために、球援とキャラットの魔枠(しょうがないときはお供魔剣猫の魔枠)はマジックバーストのために、
ぐらいの気持ちか
プリズムは枠を食いすぎるんで2枚かな
最悪、レジストやフォッグでドラジェさえ残せれば相手全滅しなくても次の戦闘に繋げるから、手軽に生き残る手段を優先していいかもね
ロストエデンを増やして聖スペルは全部3枚積んでよいのではないでしょうか
聖エレメンタルを積んでもいいかも
ドラジェ(ロスト)・衛視(マグロ)・球援 マルチ1・聖1・魔2
ドラジェ(ロスト)・フリスキー(マグロ)・キャラット マルチ1・聖2・魔2
ドラジェ(ロスト)・フリスキー(ロスト)・キャラット マルチ1・聖3・魔3
よほどいいPT組まなきゃ2枠前提のプリズムなんて機能しない
プリズムは予備PTのパンドラ用だよね
キャッツアイもPT次第ではすごく撃ちづらいしね
手数増やすには余ってる魔枠を使っていくしかないよ
聖エレ入れての聖スペルは一時しのぎ的にはいいけど、
最速イニシアチブから他対抗で最短決戦を挑むべき魔剣デックで、
そういった方向性の幅を持たせようとしていいものか
決戦PTそのものが結局弱体化しないように構築できればいいんだろうが
試してないからなんとも言えないけど
俺の組んでる6・2ドラゴンの適当なPTで、ファイアドラゴン、スモーカー
トゥインクル2枠、レジストorペトリ、スモーカーで3対抗
これに打ち勝つかドラジェが敗北しない程度の対抗で押し進みたいところだね
ナーガラジャならもう少し手が多いか同等くらいはやるだろうしな〜
ごめん
ドラジェ(ロスト)の聖枠1を計算してなかった
全部聖枠を+1やわ
なんにせよ、聖スペルは2枠で本領発揮だから、
そこを絞って採用しないと手数は落ちちゃうからあかんと思う
>>600 ありがとうございます!
オベロン、騎兵団、結界士辺りを投入して対抗数の稼げるパーティを組める
ようにしてみようと思います。
耐性:戦闘スペルは新環境のカード群にも強いので、上手く立ち回れるよう
いろいろいじってみます。
はじめまして☆ GWが終わってしまい、今回のブランニューからモンコレを
始めようと、デックを色々と模索中です☆ キルシュを一目見て虜になってしまい
ドラジェとのプリンスプリンセス?デックを作ろうとしたのですが、うまく回せず
にいます。 何卒御指摘の方宜しくお願い致します。
【英雄ユニット】6枚
隻眼の皇太子キルシュx2
魔剣姫ドラジェx2
海の王子トリトンx2
【ユニット】20枚
キルシュの雙眼姫x2
キルシュの暗殺剣士x3
キルシュの騎士x3
飛行船x2
オルクスの破壊将軍×2
オルクス夜戦隊×3
決死隊×2
猟兵隊×3
【スペル】6枚
魔
クラウドキルx3
聖
マジックシールドx3
【アイテム】15枚
装備品
魔剣ブラッドソードx3
魔剣ロストデンx3
消耗品
魔力のスクロールx3
封印の札x3
滅びの粉塵×3(抜く候補)
【土地】3枚
時空門x3(2枚にしようか迷い中)
>>608 構築としては面白いと思うけど手数が足りてない模様
魔剣6本構成を否定するつもりは無いが
ドラジェ+魔剣+2レベル+2レベル だと多くてもイニシアチブ+4程度だし
ドラジェ+魔剣+2レベル+魔剣+2レベル だとアイテム対抗が1しか出来ないから
どちらのパターンでもちょっと中途半端かなと
魔剣を増やすならスペルをもう少し積んだほうが良いし
スペルが2種6枚で通すなら逆にロストエデンよりスティンガーでステータスアップを目指したほうが良いかも
ユニットに関してはトリトンが気になった
シナジーほとんど無いしマルチ枠つぶしてまでやるような効果じゃないと思うから
こだわりが無ければ抜いて別のユニットにしてしまったほうが良いと思う
後飛行船もちょっとパワー不足なので積んでも1枚程度にしておいたほうが良いかも
それと始めたうちは時空門より手札を増やす護法陣のほうをお勧めしたい
この構成でクラウドキル積んでも自爆するだけだと思うぞ
火風ドラゴンです。
アドバイスお願いします。
【ユニット26枚】
即時不可:14枚
ゲオルギウス*1
ファイアドラゴン*3
ストームドラゴン*3
グレートブルタスク*3
ストーンバジリスク*2
ヴァーミリオンドレイク*2
即時可能:12枚
スパークフェレット*3
竜太子*3
竜姫*2
エアスピリット*2
ワイルドハーピー*2
【スペル22枚】
サンダーフラッシュ*3
ヒュプノシス*3
ソニックカッター*3
フレイムタイド*3
トゥインクルナックル*2
ゲヘナフレアー*3
ヒートインフレーション*3
ファイアジャベリン*2
【地形2枚】
対偶*2
大型と小型のバランスとスペルの選択についてアドバイスお願いします。
【感想】
現状ブランニュー環境でいえば魔剣、バードマン、ドラゴン、リザードマンが主なデックになるけど
速い魔剣、バードマンにはファイア・ドラゴンが若干重くなりそう。
逆に先手を取りやすいリザードマン相手にした時
攻撃以外、且つ*を残して対抗連鎖を始めないといけないストームがキビシイ。
対ドラゴンに関して言えばお互いだけど耐性で結構ひどい事になる。
また、ヴァーミリオン2枚を除いて6-2、8(8-2、6-2-2)
メインの主力が8、6だと本陣に呼べるのが一体だけで、シルヴィアを展開出来るまで主力連中が手札に溜まるかも。
8、6、4だと6-4or4-4-2で本陣が楽。
【資材不明につき勝手に改造】
ブルタスク、ストーム、ファイア、ヒート・インフレ、ゲヘナの枚数調節→
ゲオルギウスの3積み、ウォー・ワイバーン、ドラグーン・エナジー、マジック・シールドの提案。
【更に提案】
消耗品にトゥインクル、特殊能力にヒュプノ、スペルにサンダー・フラッシュと対策は解りますが
確実に打ち消す為にはDualでの運用が前提となり若干使いづらいかもしれません。
折角なのでアイテムも使えるエルフドラゴン、デックによっては無駄になるアイテムを食わせる為のアルカナ・ドラゴン等等も混ぜてしまうのもいいかもしれません。
ティンクルナックルはよく当たるし三枚いける
自分なら火と風の護法陣各2枚入れて、対偶増やして展開しやすくするかな
エアスピリットとファイアドレイクも増やすかも
ストーム抜いて火と土に寄せた方が使いやすいと思う
後安定して先攻取れるわけでもないのにゲヘナ3ジャベリン2は積みすぎ
全体で2枚程度でいい
>>611 【ユニット26枚】
即時不可:13枚
ゲオルギウス*1
ファイアドラゴン*3
ストームドラゴン*3
グレートブルタスク*3
ストーンバジリスク*3
即時可能:13枚
竜太子*3
竜姫*3
ファイア・スピリット*3
ファイア・スモーカー*2
ワイルドハーピー*2
【スペル21枚】
サンダーフラッシュ*3
ソニックカッター*1
ファイア・ストリーム*3
ゲヘナフレアー*2
フレイムタイド*2
トゥインクルナックル*2
ゲヘナフレアー*2
ヒートインフレーション*2
ペトリフィケーション*3
レジスト*1
【地形2枚】
灼熱*2
耐性:火炎環境でのタイド信頼度はそこまでではないので減量
カッターで落としたいユニットはゲオル、ファイアぐらい、ほとんど要らないくらい
相手のPTが3体以上なら大体ストリーム撃っとけば相手はなにかしなきゃならん
先攻デック相手はこれがあるなしで勝ち負け決まる
そもそも大型デックなんだからこういうカードを撃って荒らしていくべき
ゲヘナは土風・ナーガラジャ用、ストリームで代替できないこともないんで2枚
とにかく現環境の厄介ユニットは歩行なのでペトリ3積
ストーム竜太子で、フラッシュ、ペトリ、ストームのブレスと撃っていけるのでまあ大丈夫でしょ
おっと1枚足りない
個人的にはゲオル2積みを推奨かな
火スペル撃つデック相手だとこれだけで圧倒できるレベル
ペトリ無視も強い
ちなみにファイアドレイクはこれを苦にしないデックであることが現環境の指針の一つだと思うので外してある
6ドラゴンばっかで手札が詰まったら要らないものは捨てればいい
6レベルの強靭な体躯からスペルを撃つのが現状ならそもそも強いんだから、
手札回りをそんな気にしてもしょうがない
竜姫で大量展開だってできるようにしてあるわけだし
といいつつレジストももう1枚は追加したいか
ドラゴンがあっさり落ちすぎてもいかんしな〜
火風はムズイね
>>616 ゲヘナが4枚見える気がするのだが…
まあ6-2タイプだからわざわざヴァーミリオン入れる必要も無いと思うけど
4-4のパーティーにプレッシャーを与えられるのは結構重要
まったくだ
火風で撃つのを上に纏めたときに消し忘れてた
俺的にはソニックカッター1(orドラグーンエナジー)、レジスト1、ゲオル1追加かな
4・4といっても、現状一番多くみかけるのは水土の4・4で、水土側からすればドレイクなんてほとんど脅威に感じないよ
スコールドルフィンいたら手札回しやすくしてくれるカモと思われるレベル
とくに今回の場合だと、6レベルの相方という立ち位置の性能の2レベルユニットと組むことになるからPTとしての地力が弱いしね
カード資産ないプレイヤーが適度にバランス取って作ったようなデックや、
回りの悪い猫ドラジェとかには強いかな〜くらいじゃないかな
そのために、2・6ドラゴンと当たったらただ踏み潰されるためのユニットを入れる必要があるかは微妙
一応言って置くがここは診断スレであって
自己完結してるなら書き込むなよ
診断したデックからカードを抜いた理由を説明してるんだろ
なにも関連してない話をしてるわけじゃなかろーに
ペトリ、レジスト入れて即時ユニット整理したら大分回しやすくなりました!
ファイアストリームも中々強い!
ゲオルはやはり2枚は欲しいですね。
6レベドラゴンが手札に溢れてきたら燃やせばいいわけですし。
火風主体の守りに土の構成が良さそうです。
極稀の入っていないリーズナブルなデックになりました。
メディア並びに人魚達を使いたいデックです
ユニット26
即時ユニット 23
3:珊瑚の王女テティス
3:七つの海の王子トリトン
2:潮騒の王子イアソン
1:精霊の娘サラスヴァティ
3:海王のロイヤルガード
3:マーメイド女王親衛隊
2:珊瑚の王女
1:マーメイド庭園守護隊
2:マーマン少年聖歌隊
3:ぽいずん・トード
即時不可 3
3:真珠の人魚姫メディア
戦闘スペル 13
2:ドラゴン・スケイル
2:タイダルウェイヴ
1:ブルー・メイルシュトローム
2:キュクレイン・フラッド(武士版)
3:ディスペル・マジック
1:リザレクション
2:デッド・ホール
消耗品 5
2:封印の札(武士版)
3:滅びの粉塵
装備品 2
2:太陽のロザリオ
地形 4
1:妖精の輪
2:流水の護法陣
1:朧月夜
大昔にちょっとやってて武士移行を気に復帰したけど
デックバランスとか正直覚えてないし
そもそもどんなカードがあるかもほとんど把握できていない状況です
できる範囲で組んではみたけど対戦もたまに友人とやる程度なので
なかなか回す機会もないので意見がもらえるとうれしいです。
>>624 小型主体でってなると一回の戦闘で落ちるカードが多く
後半キツくなりがちだから、
イアソン、デドホ、サラス、庭園守護隊、珊瑚の王女、キュクレイン
あたりをゴッソリ諦めるて、入れ替えるのも手。
イニシアチブ持ってなくてもイニシタイミングで相手を
対象に取れるレイン・スラッグは必須。
テティス、メデイアが対抗不可で墜とされる可能性も有る。
同時こわいし。イニシアチブタイミングで敵がいなくなるコトもざら。
英雄基盤になりすぎてるから回らないと全然後続が続かない可能性が。
水バラだと、ポセイドンがお手軽でイイ戦力かな。
聖歌隊は3積み、奇数が余るからシェイド・オブ・ラースと
アーマーン抜刀と伏兵を。コスト無し奇数の旧ナーガもいいかも。
Lv2以下装備で装備ユニットの防御力ダメージの装備品、
【ピクシーの短剣】も入れといて損はない
。
テティスと組んだLv2マーメイドが無消費で対象問わず普通対抗4点〜。
英雄が多く、ディスペルが英雄点で落ちるかもだし欲を言えば朧月夜を。
但し盤面を展開するデックではないから微妙なところ。
なかなか抜くの難しいね。
ごめん、シェイド・オブ・エンヴィーだ(´・ω・`)
627 :
624:2011/09/08(木) 20:02:28.59 ID:F2Oez2iF0
助言いただきありがとうございます。
ユニット少なめで小型ばかりはやはり後半キツそうですね
自分の知らなかったカードもオススメいただけて助かります
進言していただいた内容を基にもう少しデックをいじって
友人を悔しがらせてみたいと思います!
ブランニュー下での魔剣デック
詰め込みすぎた感はありますが…診断をお願いしたい
【英雄ユニット】9枚
隻眼の皇太子キルシュx3
魔剣姫ドラジェx3
長靴を履いた猫フリスキーx3
【ユニット】21枚
キルシュの隻眼姫x3
キルシュの暗殺剣士x3
キルシュの暗黒騎士x3
髑髏の魔剣士x3
シロネコ衛視隊x3
クロネコ封竜隊x3
トラネコ技師隊x3
【アイテム】18枚
銘刀スティンガーx3
魔剣ブラッドソードx3
魔剣ロストデンx3
銘刀「紅まぐろ」x3
魔力のスクロールx3
封印の札x3
【スペル】2枚
ブラック・フォッグx2
魔剣デックでアイテム対抗は無理があるからスペルを積む消耗品入れるにしても最低限
魔剣もちょっと多いから2〜3本程度抜く
キルシュ使うなら猫よりオークの方がいいと思うけどその辺は知らない
猫使うにしても封竜隊と技師隊は微妙
陽光の護法陣、月光の護法陣を各2枚程度入れる
後は適当にスペルとか鉄騎隊とかワイルドハーピーとか
魔剣で得られるスペル枠が腐ってるのが勿体無い、フリスキーの能力が使えないのに3枚は多すぎるしスペルを積もう
ドラジェデックは先手をとってなんぼだから、個人的にスティンガー3枚は微妙に感じる
また紅まぐろを使うなら封竜隊と技師隊を少し減らしてナガレ里の猫又あたりを加えたほうが安定するんじゃないかな
友人に勧められて最近モンコレをやり始めた駆け出し者です。
足りない分を友人に借りながらデックを造ってみました。
診断をお願いします。
ユニット23枚
隻眼の皇太子キルシュ×3
暗黒騎士×3
暗殺剣士×3
隻眼姫×3
シャドードラゴン×2
ワイルドハーピー×2
ファイア・スモーカー×2
オルクス夜夜隊×3
オルクス決死隊×2
アイテム11枚
ブラッドソード×3
破滅のマトゥ×2
魔力のスクロール×3
封印の札×2
滅びの粉塵×1
戦闘スペル14枚
ブラックフォッグ×3
クラウドキル×2
エナジードレイン×2
レジスト×2
マジックシールド×3
サンダーフラッシュ×2
地形
月光の護法陣×2
私的に装備品=ユニットとして換算しているのでユニット数は28枚感覚で
プレイしているのですが皆様的にはどうでしょうか?
助言よろしくお願いします。
>>631 ただ漠然と診断お願いしますだけだと
他の人もどこをどうアドバイスしてほしいのかわからないので
実際にまわしてみてどうだとか
これがあまり使いにくかったから他によいユニットはいないか等
具体的に聞きたいことを挙げたほうがいいと思うよ
自分はそのユニット=装備品という考えがよくわからないが
とりあえず23枚はすくなすぎる。最低でもユニットは25枚ほどはほしいところ
特にキルシュをメインにしていくのであればコストが足りないと打てないし
それに決死隊はアイテム枠のある猟兵隊のほうが
使い勝手はいいのでそちらを優先したほうがいい
攻撃に対する対抗がブラックフォッグとマジックシールドのみで
対抗ダメージもクラウドキルとサンダーフラッシュしかないから
俺だったら
in
フレイムタイド
トゥインクルナックル×2
オーク火炎放射隊×2
out
滅びの粉塵
ブラックフォッグ
エナジードレイン
サンダーフラッシュ
マジックシールド
するかな
>>631 あんまり個人の考えにとやかくいうんはきがひけるが……はっきり言って装備品=ユニットって考えは間違い。
28枚感覚で〜と言うが、実際28枚にしたデックを組んでやってみた?
もし、やってみた上でおんなじ感覚というのなら、貴方は初心者ではないし、自分で調整して具体的に悩んだ時に書き込んだ方がいいと思う。
【レギュレーション:オープン】
風神雷神を主核に対抗力の向上としてエリアルを積んだデックです
漠然と勝率が悪く、大きな改造も視野にアドバイスをお願いします
【即時不可ユニット 13】
雷神トール 3
風神ヴァーユ 3
仮初の騎士ペテレーネ 2
サスカッチ 3
ユキダルマン 2
【即時可能ユニット 11】
ポーラー・ベア 3
フロスト・キッド 3
ベオウルフの戦士 2
ユーストマ 3
【戦闘スペル 9】
ヒュプノシス 2
ゴッドウィンド 2
サイコ・フィールド 2
ウィンド・カッター 3
【アイテム 装備品 5】
邪悪を吹き飛ばす翼 3
風神剣ゼピュロス 2
【アイテム 消耗品 5】
封印の札 1
魔力のスクロール 2
滅びの粉塵 2
【儀式地形 4】
巨星 2
朧月夜 2
【地形 3】
地平線 1
妖精の輪 1
蒼天の護法陣 1
>>634 眠たい頭で書くから流してもらっても結構
まずブシカードを吟味していない印象を受けるので、新カードの考察を勧める
個人的に風神雷神で組むならサスカッチはベストじゃない
なぜなら神に突破力がないのに進軍範囲が狭い上、神と折り合う装備品がないから
かといって飛行主体の相性がいいユニットもいない
そもそも白夜とかでもない限りオープンで非英雄をメインにすることが敗因に直結するし、神が優位になる仮想敵が少ない
具体的なことじゃなくて申し訳ないが、参考までに
>>634 勝率を上げる為、って事なんで、辛口で
現状の風バランスでは、突破力・対応力ともに押しが弱く、明確な勝ち筋が無い
先攻を取った時のエアバースト、汎用カウンターのリードマインド、便利なサンダーフラッシュなどなど、
「アレがあれば勝てたのに……」と感じる事は無かった?
そもそもエリアルを見るばかりで、風神メインと言いつつアイスジャベリンが採用されていない
トールの防御力を上げる手段も欲しい
レベル分以上の攻撃力を持つユニット2体に先攻取られて殴られた時に、手札を消費しつつも
自軍ユニットの損害を抑えられる構築にはなってない。このあたりは意識すべき
非英雄メインのデックを悪いとは言わないけど、8レベルでアイテム2枠、スペル2〜3枠、
6レベルユニットの行動完了型能力の決定力を上げるサポート無しのパーティじゃ、さすがに無理がある
サスカッチは専用構築では英雄並の働きをするけど、現状では単なる風バランス用ユニットでしかない
極端な話、この構築ではブランニューの4レベル4/4アイテム1スペル*に毛が生えた程度の働きに留まってしまいがち
とりあえずアイテムとスペルがあるから、ではなく、「6レベルの風神、雷神をでは対応しづらいカードに
対しての回答になるようなユニット」って基準で考え直した方がいいと思う
>>635 >>636 お二人共、診断ありがとうございます
ぐぬぬ、コンセプトから見直さねばならないかもしれませんね。
サスカッチに寄せてエリアルを残し、風雷神をタッチ程度にするか
風雷神に寄せて行くか。
思い付きなんですカイム、輪廻鳥、バイオレイヴン、ジャベリン等
と入れ替えれば風雷神を生かせる様な気がしてきました。
もう少し練ってみます。
ありがとうございました。
ブランニューのデックの診断をお願いします。
無垢なる混沌*3
ファイナルガーディアン*3
ウォーワイバーン*3
エレファント*3
オルクス決死隊*3
オルクス夜戦隊*2
ソニックレパード*3
バードマン偵察隊*2
シロネコ衛士隊*3
キルシュの暗殺剣士*3
邪悪を吹き飛ばす翼*3
邪悪を踏み砕く靴*2
黄金のオクスタン*3
封印の札*3
魔力のスクロール*3
豪傑の酒*3
灼熱の護封陣*1
大地の護封陣*1
蒼天の護封陣*1
陽光の護封陣*1
月光の護封陣*1
本スレでジャッジメントの話題が出たので考えてみました。
手札を増やして、ファイナルガーディアンと混沌で戦います。
ファイナルガーディアンがバードマンに強く、靴と防御7がドラジェに強いのと、属性がバラけるようにしたかったので、ASO(でしたっけ?)をモデルに作成しました。
レジスト、ベヒモス、竜使い、竜太子、ブリューナクを採用するタイプも考えましたが、今回はアイテムで纏めてみました。
やりたい事は分かるけどバードマンくらいにしか勝てそうに無い
守れるのは守れるだろうけど攻め込めない
鳥か豚辺りにガーディアンと翼さすのが使いやすい気がする
本スレも元のデックも見ていない意見ですが。。
隻眼姫とかゴールデンベアとか入れると弾回収できそう
言われている通り、レジストとかマジックシールドとかスペル+装備のほうが相性良さそうにみえる
アルカナドラゴンとか大型も入りそうだし
いっそ殴らず□能力優先でハーピー2種とかファイアスモーカーとか積んでみても面白そう
診断ありがとうございます。
破壊将軍を入れてオーク、ビーストに寄せてみました。
スペルを採用した型も今まとめています。
無垢なる混沌*2
ファイナルガーディアン*3
ウォーワイバーン*3
エレファント*3
オルクス破壊将軍*3
オルクス決死隊*3
オルクス夜戦隊*3
ソニックレパード*3
ゴールデンベア*3
キルシュの暗殺剣士*3
邪悪を吹き飛ばす翼*3
邪悪を踏み砕く靴*2
黄金のオクスタン*2
封印の札*3
魔力のスクロール*3
豪傑の酒*3
灼熱の護封陣*1
大地の護封陣*1
蒼天の護封陣*1
陽光の護封陣*1
月光の護封陣*1
ブランニューで豚ちゃんが使いたいので組んでみました 診断よろしくお願いします
欲深き皇帝オルクス3
欲深き破壊将軍3
オルクス決死隊2
オルクス夜戦隊3
オルクス猟兵隊3
オルクス火炎放射隊3
シロネコ親衛隊3
キルシュの暗殺剣士3
フレイム・タイド2
ファイア・ジャベリン2
トゥインクル・ナックル2
カルバレットの閃光玉1
豪傑の酒3
魔力のスクロール3
封印の札3
滅びの粉塵3
魔剣ブラッドソード2
狂戦士の剣3
狂戦士の鎧2
灼熱の護法陣1
何度か回した感想ですが、閃光玉と酒をあまり使う機会がなかったので、代替案があれば教えてほしいです
また、火炎放射隊などの火枠がもったいなくて入れたスペルもイマイチ活躍しなかったので、「代わりにこんなユニット、スペルを入れたらいい」というものがありましたら教えてください
よろしくおねがいします
>>643 私見では豪傑の酒が一番使えると思ってるので、
あまり使う機会がなかったというのは意外ですね。
ですからわたしは豪傑の酒にさらにヒートインフレーションまで積んで
戦闘スペルの枚数を増やしてますよ。
逆にユニット数が少ないのに狂戦士の装備品をそんなに積んで大丈夫なのかと思いました。
粉塵とナックルでアイテム対策ばっかりそんなにいるのかという気も。
環境の違いだと思うんですけど正反対の感想ですね。
ユニット数が少ないので、ブラッドソードを削ってユニットに。
バードマンに強いファイアスモーカー辺りが候補になると思います。
念のため確認ですが、装備を戻しても、●能力は消えないってことは分かってますよね?
>>645 狂戦士系のことを言ってるなら、発揮時期に装備がなければ
ユニットの破棄もされないぞ
●は発揮された能力が消えないだけ
自分のオルクスは火スペル入ってなかったりしてます。
積極的に先攻を取りに行かない感じの意見です。
狂戦士装備との相性を考えるとビーストだしゴールデンベアとかどうでしょうか。
ブラットソードと隻眼姫入れてマジックシールドと追加の火スペルを入れてもいいかも
閃光玉と酒、粉塵が抜ける対象になりそうです。
欲深き皇帝が極稀はおかしいぜ・・・
>>644-647 診断ありがとうございます
ゴールデンベア、ファイアスモーカー、ヒートインフレーションを参考にさせてもらいます
ありがとうございました
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 08:18:56.65 ID:N6QmWsXh0
診断お願いします
デックコンセプト
基本:ブランニューデック
最重要:ファイア・ドラゴンおよび火竜で暴れるデックであること
出来ればキープ〜無理に守る必要がない程度:出現頻度★以下であること
・・・所謂火竜パックに色々詰め込んだデックです。
3積みカード
ユニット
ファイア・ドラゴン
ストーム・ドラゴン
シルヴィアの竜大使
スペル
ドラグーン・エナジー
ヒート・インフレーション
サンダー・フラッシュ
2積みカード
ユニット
スパーク・フェレット
エア・スピリット
シルヴィアの竜姫
ヴァーミリオン・ドレイク
ファイア・エレメンタル
火竜ゲオルギウス
スペル
トゥインクル・ナックル
フレイム・タイド
ファイア・ジャベリン
ゲヘナ・フレアー
レジスト
マジック・シールド
1枚挿しカード
ワイルド・ハーピィ
ストーン・バジリスク
スペル
ファイア・ストリーム
ペトリ・フィケーション
ソニック・カッター
地形
灼熱の護法陣
蒼天の護法陣
陽光の護法陣
勝率は意外と悪くないのですが・・・まだ何かが足りない気がするので診断お願いします。
>>649 先行を取れるデックじゃないのに
普通タイミングのスペルが多すぎ
ファイア・ジャベリンとゲヘナ・フレアーを
トゥインクル・ナックル、フレイム・タイド、ペトリフィケーションあたりに変えてみては
自分ならエルフ霊樹防衛隊入れて火以外のスペルも増やしそう
強いユニットが歩行に多いのでペトリ増やしたいかも
あとは周りの環境によってユニットやスペルの枚数を変えるくらいかな〜
水土が多いようならブルタスクや追加のバジリスクを投入するとか
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 23:18:10.83 ID:N6QmWsXh0
>>650-651 診断ありがとうございます。
周囲の環境は
少数派 水土 キルシュ オーク
↑↑
それなり 2属性 6−2ドラゴン バードマン
↓↓
多数派 魔剣ケットシー 火土ドラゴン
ってな具合ですね。特にケットシーが多いです。
とりあえずペトリかナックル辺りでも増やしてみますか・・・。
アルフレアから参戦したばかりのものです。
火と水のドラゴンデッキです。
【デックコンセプト】
ブランニューデック
【診断理由】
・大型メインで攻めようにも、特殊能力で大型がおとされて負けてしまいます。
・プレイング等も一緒に教えて欲しいです。
【デック】
ユニット 32枚
火竜ゲオルギウス *3
リヴァイアサン *3
ファイアドラゴン *3
ウォータードラゴン*3
竜鳴の騎士ラインズベル*3
ヴァーミリオンドレイク*3
フレイムランナー *2
シルヴゥアの皇太子*1
シルヴィアの竜姫 *3
マッドリザード *3
ウォータースピリット*2
シェイド・オブ・エンヴィー*2
シェイド・オブ・ラース*1
スペル 13枚
プロテクション*3
ドラグーン・エナジー*3
ヒートインフレーション*3
ファイア・ストリーム*2
ゲヘナ・フレア*2
地形 5枚
灼熱の護法陣*2
流水の護法陣*1
時空門・真*2
【資産】
・足りなければ買い足します。
【備考】
・拘りのカード
火竜ゲオルギウスとリヴァイアサンを使いたくて組んだデックなので
この2種は固定でお願いします。
あともう少し6のユニットを増やしたいです。
どうぞよろしくお願いします。
>>653 エンヴィ、ラースがキツそう。
リミット8or10をきっちり埋めて行く方に考えた方がいい
ファイア・ドラゴンは先攻が取りにくい上に大会なんかで魔剣、バードマンと
対戦したら穴にしかならないから2差しくらいで
また同じ理由で普通タイミングの戦闘スペルが多くて手札でダブつきそう
特殊能力にもスペルにも対抗で有利が効くレジストが3枚欲しい
バードマンデック以外にはガンガンささるペトリフィケーションも欲しい
6レベルドラゴンはストーンバジリスクとアースドラゴンを。
>>653 アイテム枠が浮きそうなのでラインズベルは抜いてもいいかも
あと、大型多目だから展開力的な意味でも竜鳴の谷は入れておくのをすすめる、竜姫がいるならなおさら
スペルはもう少し増やしてもいいかも
現状だと消耗品とかスペルへの対抗が絶望的だからトゥインクルナックルとフラッドフィストを積むのをすすめる
あと、先攻とるのも厳しそうだからゲヘナフレアは微妙かも
後攻になっても大丈夫なようにオーシャンタイドとフレイムタイドを好みで入れるといいと思う
あとマッドリザードがいるしマッドコーティングは入れてて損はしないと思う
あとはマルチ枠から使うことを考えてマジックシールドもいいかも
取り敢えず、ブランニューだとドラジェとかバードマンとかオークとか先攻取られることを意識して後攻でも対抗できるようにスペルを入れ換えてみるといい
6レベルユニット増やしたいのか済まぬ
土が入っていいならアースドラゴン、ストーンバジリスク
それにあわせてレジスト入れてマテリアルブレイクとかを一枚ぐらい差してもいいかも
この二枚が入るなら、プレイングとしては竜姫と本陣からドラゴン召喚して多角的に攻めていくといい
竜姫が竜鳴の谷を踏んでたらなおよし
電車道で勝つよりマップを広く使ってトータルで勝てるように心がければ歩行ユニット主体のデックは苦戦を強いられるはず
あと物凄く好みの問題だが、エスメラルダは一枚ぐらい入ってると思わぬ働きをするかも
657 :
653:2011/09/26(月) 21:02:53.72 ID:xN0MgPyA0
診断ありがとうございます。
頂いたアドバイスを元にもう一度組みなおしてみました。
【デック】
ユニット 29枚
火竜ゲオルギウス *3
リヴァイアサン *3
アースドラゴン *3
ウォータードラゴン*3
ストーンバジリスク*3
ヴァーミリオンドレイク*3
フレイムランナー *2
シルヴゥアの皇太子*1
シルヴィアの竜姫 *3
マッドリザード *3
ウォータースピリット*2
スペル 18枚
プロテクション*3
ドラグーン・エナジー*3
ヒートインフレーション*2
トゥインクルナックル*2
フラッドフィスト*2
レジスト *2
ペトリフィケーション*2
マッドコーティング*2
地形 3枚
竜鳴の谷 *3
【診断理由】
・レジストをもう1枚加えたい
・護法陣は入れたほうがいいのでしょうか?(地形は基本何枚いれるのでしょうか?)
・トゥインクルナックルとフラッドフィストは3枚入れるべきか?
改めて診断お願いします。
レジスト入れるなら切るのはプロテクションかヒートインフレーション
リヴァ、ドレイクいるなら水ドラは減らすかなくてもいい
地形は大体4〜6枚程度
進軍補助系の地形はあれば便利なときもあるけど基本1枚程度でいい
護法陣はあったほうが良いのはいい
入れるなら火土水聖1枚ずつかね
地形枚数はハッキリ言って調整次第。0もありっちゃあありだけど
竜鳴3→を竜鳴2、陽光の護法陣1をオススメする
ホントは陽光2は欲しいけどぬくモノがないと判断するならそれで。
>>658の人が言う様に4種いれられれば手札アドバンテージはすごいが
対応属性が支配し続けないと意味ないから陽光の+1枚にのみに特化するのも手
これだと竜姫が自軍本陣横で陽光を支配し続けてレベル6ドラゴンを
産み落とし続けて、且つ本陣からもメインのドラゴンを呼び出しつづければ
ば凄くいい流れ。後は即時召喚でユニットを補ってあげれれば最高なんだが…
自分で回して竜太子の枚数と6レベルドラゴンのバランスを探ってみて。
個人的には護法陣より時空門の再投入を薦める、竜鳴の谷とあわせて3〜4枚くらい
このデックはドラジェやナーガラジャ等の完成されたPTに戦闘ではどうしても遅れをとるので展開で勝負したほうが面白い
竜姫進軍からのドラゴン召喚、リヴァイアサン召喚(時空門限定)はまさに圧巻
あとは防御を上げるスペルが若干多い印象を受けるので2枠でしか使えないマッドコーティングを1抜き
プロテクションを1抜きでオーシャンタイドを追加してみてはどうかな
ヒートインフレーションもドラグーンエナジーのほうが強力で枠もかぶってるので自分なら抜く
根本的な話だと、アースを抜いてトゥインンクル・フラッドを活かした火水よりタッチ土程度に構成したほうが安定すると思う
(実際には火土の方が強いけどこの場合火水が個性だと思うので)
プレイングは、相手がPTを完成させる前に潰す、か複数個所からの本陣リーチでプレッシャーをかけるのがいいんじゃないかな
661 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 12:14:05.56 ID:f6bJTuMoO
>>653 アドバイスではないけど、自分ならこう組むかなって話。
・メイン
リヴァイアサン×3
ゲオル×2
エスメラルダ×1
ゲオルメインだろうと、三枚はきつい。
エスメラルダは基礎値は微妙だけど、スペル枠と能力で良い働きしそう。
・サブのドラゴン
アース×3
それ以外は環境に合わせて6枚ほど適当に。
個人的にはストーム大好きです。
・2レベルユニット
竜姫×3
皇太子を適当に。
マッドリザードもありなんだけど、6レベルドラゴンのスペル枠しだい。
飛行だから、各スピリットでスペル枠補強もあり。歩行だと進軍の足枷になりやすい。
電車道ねらいつつ、サイドからも攻める感じ。
ユニットは多くても28枚ぐらいかな。
俺のプレイングになんありかもだけど、こういうデックでユニット多めにしちゃうと手札で腐りやすい。召喚しにくいから。
ゲオルの能力は多様するものじゃないから、問題ないと思う。
地形は悩むなら4枚推奨。進軍系×2、手札系×2。
スペルは、ペトリは三枚。それ以外はスペル枠次第だから、ユニット決まってからオススメされてるスペルを参考に決めてみて。
エナジー入ってるドラゴンデッキにインフレまで入るかな?
フレイムタイド優先な気がする
スペルは火土タッチ水のほうがいいんじゃね
キュクレインとコーティングだけとか
【デックコンセプト】
ブランニューの火土ドラゴンです。
火土特化で、出来るだけ手札事故を減らす意識はしています。
【診断理由】
・初大会に参加するので、総合的なデッキ診断をお願いしたいです。
特に猫ドラジェや水土ナーガラジャ戦を意識しています。
(メタで組んでいるわけではないですが、十分戦えるデッキにしたいと思っています)
プレイングで意識するべき所などあれば、合わせてお願いしたいです。
・風土プラント・ビーストデッキと対戦した所、対抗で即時ユニット中心に
落とされ、大型が多く残ってしまいました。相性などもある気がしますが、
即時ユニットを増やすべき、このユニットを入れるべきなどあればお願いしたいです。
・土地にユニットが溢れていることが多く、竜姫を上手く活かすことができません。
4レベルの竜騎士を入れようか迷ったのですが、アイテム枠数のバランスや
代わりに入れ替えるべきカードを考えると良し悪しで迷っています。
・竜姫のために進軍土地はあった方が良いでしょうか。
【デック】
・即時可 13枚
シルヴィアの竜太子*3
ファイア・スモーカー*3
ファイアスピリット*3
シルヴィアの竜姫*2
幽谷の竜使い*2
・即時不可 13枚
ヴァーミリオン・ドレイク*3
アース・ドラゴン*2
ファイアドラゴン*2
竜鳴の騎士ラインズベル*2
火竜ゲオルギウス*1
不死鳥エスメラルダ*1
ムスペルの竜戦士*1
ストーン・バジリスク*1
・スペル 18枚
トゥインクル・ナックル*3
ドラグーン・エナジー*3
ペトリフィケーション*3
マジック・シールド*3
レジスト*3
バルバロッサ・ブラッド*3
・アイテム 3枚
竜槍ブリューナク*3
・土地 3枚
灼熱の護法陣*2
大地の護法陣*1
【資産】
特に制限はありません
診断、よろしくお願いします。
664 :
653:2011/09/27(火) 22:55:42.09 ID:SBrHIWDr0
診断ありがとうございました。
地形はとりあえず竜鳴*2確定、残り時空or護法を試して決めようと思います。
エスメラルダ入れる場合はやはり1のユニットを入れるべきなんでしょうか?
単体でもなんとかしてくれるのかなぁ
スピリット、飛行だったんですね・・・気づかんかったorz
エスメラルダ、スピリットを増やしてもう少し考えてみます。
どうもありがとうございました。
>>663 キャンセル系がほしいね。
ブリューナクバ、ルバロッサは優秀だけど3積みは重いかも。
特に猫ドラジェ、ナガラジを意識してるならスクロールに入れ替えた方がいい
ナガラジはこちら先攻(ほぼ)確定だし、猫ドラジェには
ブリューナクの+2では意味がない。*枠は魅力的だけどね。
即時枠にはキルシュの隻眼姫もオススメ。引いたら絶対に能力でまた手札に
戻す事を意識して使えばかなり優秀なんだけど、1枠で相手の対抗を引き出せる
スペルも入ってないし微妙かな…
数値を上げて対抗するカードが多すぎる気がする
相手がスペルや能力で、行動完了や打ち消してきた場合、こちらの攻撃が通らなさそうです。
このデックは6レベルドラゴンが主力なようなので、アイテムを入れるより、スペルを多色化したほうが活躍できそうです。
風スペルを混ぜてサンダーフラッシュやラプソディを入れてみてはどうでしょうか。
エルフ霊樹防衛隊やスパークフェレットは基礎値を減らさずに対抗数が増えるのでオススメです。
667 :
663:2011/09/28(水) 20:47:56.68 ID:mSgIXwKh0
診断、ありがとうございます。
>>665 確かにそうですね…
ブリューナクはスペル枠要因で、最初2積みしていたのですが意外と足りなくなると感じ3枚に変更した所です。
イニシアチブは要らない事が多いのですが、他に*枠があるのがブラッドソードだけなので仕方なく…といった感じです。
ただ、スペルが優秀な限環境だとスクロールの方が効果がありそうですね…
>>666 確かに言われてみればマジックシールド・バルバロッサ・エナジーと多いですね……
風スペルは対抗戦で強いのが多いので確かに効果がありそうです。
ユニットと手札のスペル枠がかみ合わない事が無いように二属性に絞っているので、
バランスが難しそうですが……検討してみます!
とりあえず、
out
バルバロッサブラッド*1
竜槍ブリューナク*1
In
魔力のスクロール*2
を確定で、
スパークフェレット・サンダーフラッシュ・ラプソディ・ファイアストリーム・エルフ霊樹防衛隊・ストームドラゴン
辺りを検討してみます。
診断お願いします。
【デックコンセプト】
・ドラジェと大量の魔剣持ちユニットでパーティを組み、先攻を取るデッキです。
【診断理由】
・攻撃対抗が少ない気がする。
・アイテム対抗が少ない気がする。
・ドラジェの魔枠が腐る
【デック】
・ユニット 22枚
即時不可
3魔剣姫ドラジェ
3髑髏の魔剣士
3ナガレ里の又猫
即時可
3シロネコ親衛隊
3ブチネコ鉄騎隊
3ミケネコ肉球隊
2長靴を履いた猫フリスキー
2タンゴの黒猫キャラット
・戦闘スペル 17枚
3キャッツアイ
3プリズム・ブレイク
2プラズマ・インパクト
2ジャスティス
3ブラック・フォッグ
2マジック・バースト
2クラウド・キル
・アイテム 11枚
3銘刀「紅まぐろ」
3銘刀スティンガー
3魔剣ロストエデン
2魔剣ブラッドソード
・地形 0枚
なし
・資産
特に制限はありません
・備考
特にありません
構成はいいんじゃないかと思う
自分ならスティンガー抜いてブラッドソード、フリスキー、地形かなんかに変えるかも
攻撃対抗が気になるならジャスティス→マジックシールドでもいい気がする
シロネコと魔剣士あたりを減らして他のユニットか護法陣入れてもよさそう
>>668 ドラジェでほぼ先攻取れるのなら、エナジードレインとかどうだろうか。2Dで手札増えるのは強いと思う
魔剣11枚は腐りやすいから、もうちょっと少なくてもいい気がする。抜くならロストエデン以外かな
即時不可と魔剣を減らして、手札増える護法陣とスペル積むのも面白いかも
パーティ作ったら、手札がほぼスペルだけの状態を維持して突っ込む
スペル枠使い切ってもフリスキーがいれば強化できる
>>664 1レベルは入れなくていいとおもう
エスメラルダは入っていたらちょっといいかもレベル
スペル枠は腐らないし、終盤だとちょっと倒しにくいから。序盤で相手の手札
削るにも使えるとおもう。
>>668 最近大会に出てないからわからんけど、相談理由から察するにナーガラジャ
に苦戦してるのかな?
まず、魔剣多すぎ。手札で腐ることも多いのでは?
個人的には8枚くらい。
攻撃対抗を意識するより、どうやって対抗数増やしたらいいか考えたほうが
無難。
先にあげられてるけど、そういう意味でもマジックシールドお勧め
後、ドラジェの魔枠気にしてるようだが、あきらめろ。
実質、ドラジェが打てる残りの魔スペルは、エナジードレインしかない。比
較的、やもすれば最速のドラジェなら有用なカードだから、入れてみたらいい。
どうしても魔剣を維持したい場合はトラネコ技師やアルカナを入れるのをお勧め
する。
あとクロネコおすすめ。気兼ねなくマジックバーストうてるから。
一応悩みの攻撃対抗も増えるし、ナーガラジャなら活かせるし
>>668 ・ユニット 21枚
即時不可
3魔剣姫ドラジェ
3ナガレ里の猫又
1シノビ里の猫又
即時可
3シロネコ親衛隊
3ブチネコ鉄騎隊
3ミケネコ肉球隊
3長靴を履いた猫フリスキー
2タンゴの黒猫キャラット
・戦闘スペル 17枚
3キャッツアイ
2プリズム・ブレイク
2プラズマ・インパクト
2ジャスティス
3マジック・シールド
2ブラック・フォッグ
1マジック・バースト
2レジスト
・アイテム 9枚
1魔力のスクロール
3銘刀「紅まぐろ」
3魔剣ロストエデン
2魔剣ブラッドソード
・地形 3枚
3陽光の護法陣
魔剣士PTで戦闘を行うのは結局のところ自分にとってマイナスなのでいらないと思う
ドラジェ以外での戦闘はドラジェのための布石であって、つまるところキャラットとの相性こそが大事
フリスキーは、枠を使わずにドラジェの殲滅上限を上げたりキュクレインフラッドを無駄にさせたり紅まぐろを確定死亡の1対抗にできる
相手の行動の4〜5割に対して、適切な有効札がなくても1:1交換ができる安定性の要
理想PTがドラジェ+フリスキー+αなので3枚
>>673 回答ありがとうございます。
フリスキーは3積みにして、魔剣の枚数を減らして様子見することにします。
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/10(月) 08:27:02.80 ID:9/OO8+z30
負けたらブランニューを買えと言われているが嫌なので診断お願いします。
【デックコンセプト】
・魔スペル&死亡対抗
・召喚術師、儀式なしのなんでもありありルール
・表記はカードの表記を原則使用する
【診断理由】
・ブランニュー(猫デック?)でくる友人に勝つためにもう一工夫したい。
・他に良いカードがあったら教えてほしい。
【デック】
・ユニット30体
即時可
スケルトン×2
サキュバス×3
ガーゴイル×2
スプライト×3
ダークエルフ魔神召喚隊×2
シャドウストーカー×2
即時不可
サイクロプス×3
ヴァンパイア×2
バンシー×3
スペクター×2
ホーント×2
ドラゴンゾンビ×1
エリゴール×2
死人使いネビロス×1
戦闘スペル20枚
プロテクション×2
ミラーイメージ×2
レジスト×3
ウィンドカッター×3
ウィークポイント×3
カース×3
デスシンフォニー×2
クラウドキル×2
【資産】
・黄金樹までフルコンプ、モンコレ2が少しあります。
・買い足しはしません。
【備考】
・アイテム、地形は入れたくない。
・初クローバーがサイクロプスだったので外したくない。
死亡対抗がないらしいのでそれで苦しめてやろうと…。
>>675 猫ドラジェを倒すだけなら
ディスペル・レインやらエンシェント・レインに始まる儀式スペルや
昔からある場所に戦慄迫る日々等の地形に
ノスフェラトゥの軟膏等のアイテムが簡単なんですが
それらを敢えて使いたくないなら
ダイヤモンド・ビーストやブラッティー・ビーストで相手の聖魔ユニットをメタりに行くか
鏡蟲を用いて深淵とウィル・オー・ウィスプ並べてアース・ドラゴン等のディフェンダー付きユニットで殴り返すか
ウォークライをサイクロプスの廻りを固めて狙いに行くか(この場合は特殊能力対策と攻撃力に特化すること)
でしょうかね
真っ正面から装備品対策と死亡対抗と特殊能力対抗で固めるのも有りですがね
ティンカーベルとかバーニング・フォース辺りが楽ですね
ともかく、カッター+ウィークで無理矢理は手札的に不利なので止める方向が楽でしょうかが
というかAレギュvsブランニューなんて
どう転んだってAの圧勝でしょ
スプライトやウィスプだけでも完封できるしシャイニングバタフライなんてのもいる
なんならスフィンクスロックという手もある
ミラーイメージで張り倒すもカースで道連れにするのもよりどりみどり
星をつかめる距離や雲ひとつ無い空で強襲かけたり
枯れた虹や白い息をはいてや大きな大きな部屋等ロックにも事欠かない
スピード勝負以外のコンセプトを忠実に守って構築すれば負ける要素なんて皆無だと思うぞ
今のままでも負けないと思うけど、スペルを使うよりも、アイテム、地形を使った方がより確実だと思う。
実は負けてブランニューを始めたいとか?
猫ドラジェが相手と分かってるなら↑の方も言われてる様に
鏡蟲にウィルオウィスプにバタフライ、マシコット入れてれば対抗負けする事はないかと
イビルアイズやサイクロプスもいいね
吹き抜けがない環境相手だし戦慄迫る日々、白夜の空、叫び声の響く森なんかも。
こうして見ると、ユニットそのもののカードパワーは上がっている気がしてくる
サイクロプスやアドバイスに出ている壊れたレベルのユニットは別格として、サキュバスやスプライトを除いて、とても弱く感じる
スケルトンやスペクター、ドラゴンゾンビあたり、手札に戻している暇があればもっと強いカードが積めそう
ずっとモンコレ辞めていて久しぶりに持ち出したのかもしれないが、1レベルから6レベルまで満遍なく入れると、デック回しが難しいぜ
この構成だとブランニューでも水風もしくはバードマンで勝てそうだな
他のデックでもチャンスは作れそう
Aレギュの良いところ(酷いところ)をあまり表現できていないように感じる
先攻取られて殴られても困るんじゃないかな、このデック
【デックコンセプト】
甲子園用の火土ドラゴンです。
相方はダークエルフオークのアイテムと聖魔スペルのデックです。
仮装敵はドラジェ・水土・バードマンあたり
【診断理由】
・スペルの選択に煮詰まってきたこと
バルバロッサを抜いて2積みのどれかを3にしようかと
ジャベリンとゲヘナの1積みは見せ札としてあえてです
・同型(火土)に当たった時どうするか
・地形は護法陣を抜いて谷を入れたほうがいいのか
・ベヒモス入れては?と言われたので意見を聞きたいです。
【デック】
・即時不可 12枚
火竜ゲオルギウス*2
ファイアドラゴン*2
アース・ドラゴン*3
ストーン・バジリスク*3
ヴァーミリオン・ドレイク*2
・即時可 12枚
シルヴィアの竜太子*3
シルヴィアの竜姫*3
ファイア・スピリット*3
アース・スピリット*3
・スペル 23枚
トゥインクル・ナックル*3
ドラグーン・エナジー*3
ヒート・インフレーション*2
ファイア・ストリーム*2
フレイム・タイド*2
ファイア・ジャベリン*1
ゲヘナフレア*1
ペトリフィケーション*2
レジスト*3
ロック・ブラスト*1
マテリアルブレイク*2
バルバロッサ・ブラッド*1
・土地 3枚
灼熱の護法陣*1
大地の護法陣*1
陽光の護法陣*1
スペルが火土のみなら相手のスペルを数値上げて対応するしかないのでインフレ3でもいい気がする
対抗で倒せるスペルが少ないのでペトリも3枚欲しいかも
水枠持ちを少し入れてキュクレインだけ積むとかも無くはないけど
ブシロードに変わってから始めた初心者ですが、オープン環境でのデック診断お願いします。
【デックコンセプト】
・オープン環境。
・バードマンのスピードで先行を取り、装備品の自由枠でスペルを撃ったり対抗をしたりするデックです。
【診断理由】
・先攻で相手を倒し切れずに、後攻の普通の攻撃で全滅させられることが多い。
【デック】
ユニット27枚
(即時不可)
・キング・グリフォン×2
・バードマン長距離爆撃隊×2
(即時可)
・攻撃隊長ブラックホーク×3
・疾風隊長ソニックホーク×3
・遊撃隊長グレイホーク×1
・バードマン攻撃隊長×3
・バードマン強襲隊×3
・バードマン夜襲隊×2
・バードマン爆風隊×2
・バードマン竜巻隊×2
・バードマン偵察隊×2
・シェイド・オブ・グリード×2
戦闘スペル13枚
・ゲヘナ・フレアー×3
・トゥインクル・ナックル×2
・サンダー・フラッシュ×2
・ファイア・ジャベリン×2
・バーン・アウト×2
・アルカナ・フォース×2
アイテム(装備品)10枚
・太陽のロザリオ×3
・月のアミュレット×2
・雷神剣ユピテル×2
・ルビーの指輪×2
・虹のつまった指輪×1
>>683 とりあえずブラックホークはどっちのだろうか
すみません。ブランニューの方です。
他には
バードマン攻撃隊長→ブランニュー
ゲヘナ・フレアー→ブランニュー
ファイア・ジャベリン→Gレギュ
です。
特殊能力に対抗出来るように、Gレギュの封印の札やプラズマインパクト、サンドカーテンを入れた方が良いと思う。
竜巻隊の能力で戦闘に勝てるから、竜巻隊は3枚のが良いと思う。
また、竜巻隊の能力を通すためにもスペルや消耗品は対抗で使えるものが良いと思う。
ロザリオとか入れるならリードマインドオススメ
武士のマジックシールド積んでもいいけど、1体の攻撃で全滅する防御力しかないんだから除去か行動完了を多めに積まないと危ないんじゃないか?
後二週間ほど待ってみるのも有りじゃない?今日のカード的にさ
水土とドラジェが何と当たっても戦える環境だったな
>>689 ドラジェはバードマンにガンガンアイテム対抗されるときつくない?
ドラジェがバードマン相手に先攻取ったらただ殴るだけ
後攻とってもジャスティスやプラズマ辺りとフォッグでもあればマグロもあるだろうしそんなに怖くない
>>690 自分のドラジェはマグロないけど、キルシュ皇子とクラキル入ってるからな
ジャスティスも入ってたけど宣言型落とすのにプラズマにした。
水土対ドラジェだと水土有利だったな
マテブがしんどいわ
【デックコンセプト】
・ブランニュー
・ハーピィデック
【診断理由】
今回からの復帰で、長らく触っていない為構築に不安があります
さらにハーピィは大型への対処が難しそうなのでその辺りのこともアドバイス願えれば
【デック】
即時可29
雷鳴の舞姫ライカ×2
ライカの雷鳴親衛隊×3
クレセント・ダンサー×3
ハーピィ西門守護隊×3
ハーピィ南門守護隊×3
ハーピィ正門守護隊×3
ハーピィ裏門巡回隊×3
フルムーン・シンガー×3
ワイルド・ハーピィ×3
ラー×3
・スペル 18枚
ハーピィ・ソング×3
サンダー・フラッシュ×3
ウィンド・ストライク×3
ボレアス&ノトス×3
ライトニング・ボルト×3
ヒュプノシス×3
・地形 3枚
鳥の楽園×3
>>693 ライカはキーカードなので3枚積みたい。
火枠が腐っているので、アイテム対抗用にトゥインクルナックルを積むか、キーカード落とすためにゲヘナフレアーを積むもしくは火枠持ちを抜く。
ブラックオッター(?)が1レベビーストなので積んで頭数増やすのもいいかも。
遠く遠くを積んでおくと、遠く遠くと鳥の楽園のコンボでいきなり本陣斜め前にユニットを大量召喚などできて面白い。
大型の対象に困るというのは、具体的にどんなユニットが辛いのでしょうか?
とりあえず大ダメージを出したいなら、アビス・ディメンションで
あと、普通タイミングに攻撃以外をすることが多そうだから、シェイド・オブ・グリードで対抗数を増やすとか
鳥の楽園って自軍支配地形だからそのコンボ無理じゃね
>>693 数的にハーピィは足りていると思うので
自分なら火枠の南門は諦めて水風によせるかな
スペル枠が合うのでブルーアイズ・ロックやファフニールも
1、2枚刺しておくと面白そう
>>694のオッターも火力補助になるので枠があるなら、ぜひ
鳥の楽園は3積よりも2枚程度に抑えて
護法陣と吹き抜ける風を入れておいたほうがいいかも
完成パーティのスペル消費量が多めなので手札枚数補助はあった方がいいと思う
>>693 本スレでも同じような話題やってるけど
ボールもいいかもね
↑の水風とは逆に火風でデオネア組ませるのも
>>695のアビス混ぜるのによさそう
週末の予選大会でジャッジメントさんで出たいので診断お願いします!
【デックコンセプト】
ブランニューでジャッジメントさんの勇姿をみたい!
【診断理由】
対戦してみたがユニットとスペルのバランスがこれで良いのかが不安。あと、ジャッジメント完成まで耐える方法がもう少し欲しい
【デック】
ユニット18枚
ジャッジメント×3
ファイナルガーディアン×3
ファイナルウォーデン×3
ベヒモス×2
イノセントスピリット×3
トラネコ技師隊×2
トラネコ廃品回収隊×2
スペル15枚
ジャスティス×3
マジックシールド×3
プリズムブレイク×2
プラズマインパクト×1
トゥインクルナックル×2
フレイムタイド×2
レジスト×2
アイテム15枚
心臓×3
鎧×3
篭手×3
靴×3
翼×3
地形2枚
陽光の護法陣×2
【備考】
オーパーツはできるだけ15枚に固定したいです。
よろしくお願いします
>>699 この前のブランニューの大会でジャッジメントデックを使用していた人の感想からすると
エルフ森林工作隊が居ないとやってられない
ジャッジメントがフルアーマする為には、受け渡し可能な小型アイテムユーザーがそこそこ要るから出来れば増やしたい
中型ユニットはともかく大型はジャッジメント以外では苦手だから対策が欲しい
との事なので
素でスペルを考えたユニットであろう、スピリットは抜いて廃品回収隊と森林工作隊を3積みにしてはどうでしょうか?
スペルはやはりドラジェを警戒してマテリアルブレイクを平気で合わせて3積み余裕ですので
レジストや逆にマテリアルブレイク、それにペトリフィケーションをたっぷり積んで
安定感の低いフレイムタイドを止めて、トゥインクルナックルを増やし
って辺りでどうでしょうかね?
>>700ありがとうございます
とりあえずスピリットを抜いて森林工作隊を採用してみようと思います。
ドラジェの能力は素の防御力、靴とかレジストで防げてたので気にならなかったのですが、そこにマテブは過度なメタになってる気がするのですが・・・、やはり必要ですか。
ペトリは確かに使えそうなので採用してみます。
>>701 ドラジェが必ず能力使うとも限らない。
ドラジェが魔剣装備状態でフリスキーと組んできたら、戦闘スペル1枚捨てるだけで打点が3点づつ上がるから、守るよりもドラジェを即死させた方が早い。
>>701 ドラジェからマテブレ撃たれることもある。
ドラジェ対策で、スペル扱うデックにはマテブレが1〜2枚入ってる。
>>702 >>703 なるほど
守る事ばかり考えてましたけど1枠で反撃できるならしたほうが良いですよね
そうなるとスペル枠が足りない気が・・・
ちょっと構築考え直してみます
スペル枠は多分足りてます
なんとなれば、バルカンのコストで飛びますし
むしろ、マジックシールド以外の聖スペルがあまり要らない事が……
さらに防御力を上げるために、ドドンパスにマジックシールドを混ぜてみました。
2レベが少ないような気がします。
ドンパス*3
豪脚騎兵*2
陸亀騎兵*2
ナーガラージャ*3
爆撃兵*3
鉄壁兵*3
護衛兵*3
トリトン*2
竜太子*3
シェイドオブエンヴィー*3
プロテクション*2
フラッドフィスト*2
オーシャンタイド*2
マジックシールド*3
封印の札*3
魔力のスクロール*2
ヒッポスの泥団子*3
カルバレットの閃光玉*1
心臓*3
流水の護封陣*2
ぶっちゃけマジックシールドと装備品いらない
フィスト、プロテクションと閃光玉増やしたほうがいい
もしくはマッド系入れてコーティングやキュクレ入れるとか
>>707 ありがとうございます。
出だしが5・3・2の何の特徴も無いヒッポスだったのですか、そちらに戻した方が良いみたいですね。
タウラスの護衛兵、シャドウウィスプもいいよ
とはいえシナジーあるのを入れるだけって感じになっちゃうなぁ
大河強いんだけど使わなくても戦闘で勝って進軍できるしな〜
【デックコンセプト】
・ブランニュー
・火土風タッチアイテム豚ビースト
【診断理由】
・アイテムは不要か、それとも装備にすべきか
【デック】
即時不可 7
不死鳥エスメラルダ*1
欲深き破壊将軍*3
ゴルゴンスネーク*3
即時可 19
欲深き指揮官*3
オルクス野戦隊*3
オルクス決死隊*3
スパークフェレット*3
ソニックレオパード+3
クレセントダンサー*3
フルムーンシンガー*2
アイテム 5
封印の札*3
滅びの粉塵*2
戦闘スペル 19
ゲヘナフレアー*2
ペトリフィケーション*2
トゥインクルナックル*3
ファイアストリーム*1
ヒュプノシス*3
レジスト*2
グリングルセレナーデ*2
マテリアルブレイク*2
ハーピィソング*2
【備考】
ゴルゴンスネークは抜かない方向でお願いします。
【デックコンセプト】
オープン用ハーピィ
新ライカが手に入ってないということもあるけど
やはりダメージが心もとないので旧を採用
戦場に複数入れることもそちらの方がいいかと思って
とりあえず雷鳴陣ぶっぱなしたいです
【診断理由】
ほぼ風単に近く、大型小型の歩行に対処し辛いので
何かいい組み合わせのユニットがいないか
またそれにあわせてアイテムも積むべきか否かの
意見もいただけたらなとおもいます
【デック】
即時可24
3:雷鳴の舞姫ライカ(旧)
3:ライカの雷鳴親衛隊
3:クレセント・ダンサー
3:ハーピィ西門守護隊
3:ハーピィ正門守護隊
3:ハーピィ裏門巡回隊
3:フルムーン・シンガー
3:ブラック・オッター
即時不可2枚
2:ブルーアイズ・ロック(新)
・スペル 21枚
3:ハーピィ・ソング
2:サンダー・フラッシュ
2:タイダルウェイブ
2:ヒュプノシス(旧)
2:マジック・シールド
2:シャイニング・シールド
2:ウインド・カッター
2:ゴッドウィンド
2:メズマライズ
2:リード・マインド
・地形 3枚
1:妖精の輪
1:蒼天の御法陣
1:朧月夜
〉〉711
オープンでということなので、大型歩行の相手に通りやすいエアバーストを強くオススメします。
ディフェンダー持ちなら即死だし耐性で耐えられても行動完了にできます。
枠を気にしないのであればステルススナイパーなんかも。
雷鳴陣ぶっ放しがいいということなので、水風枠でゴッドウィンド撃つよりは北風のハーピィをオススメします。
ゴッドウィンド分の枠は対抗枠に当てた方が良さそうでしょうか。
封印の札を貰った時に1枠サンダーフラッシュでしか対応できないので
万能傭兵ナイトシェイドを入れるのも手ですね。
う…アンカー記号ミス失礼
>>710 デックの意図をはかり予てはや、半日
エスメラルダはなんていうかとりあえず枠考えて挿しとけなんでしょうが……
ここは、ゴルゴンと破壊将軍中心にしたデックという方向性で見るとして
火土スペルタッチ風アイテム有り偶数デックで考えて行く方向でしょうか?
奇数有り有りの74321レベルデックでしょうか?
ちなみに装備品は合うとしても無しの方向を推奨します(ドラジェのせいでマテブがガン積みされている可能性が高いので)
また、現状のアイテムはタウロスとバードマンしか見ていないし
スペルも枠を考えず風に寄り過ぎているのでご一考を
武士が環境をコントロールしたいのかブランニューは集めて終わりみたいなデッキばかりだな
もったいないゲームだったな
リニューアルが他TCGがすたれた絶好のタイミングだっただけに尚更な
いい変更点も悪い変更点もあるのが運営とユーザーの溝か
あけたねー
おめでとうー
今年もンコレよろしくー
719 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 15:03:37.68 ID:GFVMJ99X0
>>715 ホントだな。
ブロか不死身で良かったんだが
初心者向けに種族で固めればデックが組めるようになる、という考え自体は悪くないがな。嘆くよりはブロック2に期待するかオープンで遊ぶのが建設的。
1種族の枚数が少なすぎて選びようがないのは悲しいけどな
【レギュレーション:オープン】
【デックコンセプト:アニバ抜きバードマン】
【診断理由】
少年兵とレッドホークでアイテム枠あるからカグヤとあわせてみようと思いつきで作りました
うまく回るかどうか心配なので、おかしいところなど診断お願いします
アニバ抜きと、カグヤ+バードマンが崩れない範囲なら大幅入れ替えもokです
【デック】(ユニット*28 地形*6 アイテム*16)
バードマン少年兵*3
シェイド・オブ・グリード*2
バードマン龍銃兵*3
バードマン強襲隊*3
バードマン攻撃隊長(ブシ)*3
バードマン竜巻隊*2
遊撃隊長グレイホーク*1
バードマン爆風隊*2
バードマン夜襲隊*2
攻撃隊長ブラックホーク*2
迫撃隊長レッドホーク*2
カグヤ*3
地平線*2
妖精の輪*1
蒼天の護法陣*1
時空門・対偶*2
鷹眼のブロウガン*3
狂戦士の剣*2
封印の札*3
魔力のスクロール*3
ロマンシング・ストーン*3
ダムダムの錬金弾*2
カグヤに装備品が必要なのは判るが、狂戦士はカグヤと相性が良いとは言えない
この構築だと、コンセプトのカグヤは後攻になったら死ぬだけになりがち
アルフレアから酒やネット、閃光玉あたりを足すと生存率は高まる
サブの攻め手としては、ダイヤモンド・ガーディアンとかも良いんじゃないかな
復帰
ブランニューで組みました。
診断お願いします。
2a_010 ヴァンパイア・バット:3
2a_003 ソムナ・パンプキン:3
2a_002 災いの乙女ヘイズ:3
2b_012 ワルキュリア採魂隊:3
2a_012 スペクター:3
2a_013 ドゥーム・サラマンダー:2
2a_001 災いの魔女スカディ:3
2a_008 グレート・グリフォン:3
2a_009 ツインヘッド・グリフォン:3
2a_014 スカル・サーペント:1
2a_022 パラライズ・フォッグ:1
2a_021 ドゥーム・バイト:3
2a_020 ソウル・スティール:2
2a_019 ウィーク・ポイント:3
2a_018 プレーグ・ウィンド:3
2a_017 フリーズ・ブリーズ:3
2a_016 エア・バースト:3
2a_023 蒼天の護法陣:3
2a_024 魔女の棲む森:2
まあ構築だけだし似たような感じになる
森抜いてユニットとか増やしても良いかもね
5レベル帯メインでいくか3レベル増やして
3-2レベルメインでいくかすごく迷ったんです
種類が少ないからこそ、他の方の考えがわかりやすいかな、と思って
森は・・・いらないか、確かになくてもいいかも
クロスブースターが出たら若干変わるんでないか
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 06:46:27.74 ID:VFberTMj0
アメジスト・アイドル 2
エメラルド・アイドル 2
エルフ霊樹防衛隊 2
花園の歌姫 3
シークレット・ブライアー 2
ピグマリオン 2
フォレストノート 2
深き森の人形使い 2
ホムンクルス・アプリコット 2
ホムンクルス・ライム 2
スポア・ジャイアント 3
樹界霊ダイダラ 2
妖精騎士ランスロット 2
荒天神ミキストリ 1
アイドル・マイスター 2
エンチャント・ウェポン 1
キュクレイン・フラッド 1
グリンウィンド・セレナーデ 2
グリンウィンド・ラプソディ 2
レジスト 3
サンダー・フラッシュ 2
ヒュプノシス 2
マッド・コーティング 2
マテリアル・ブレイク 1
ゲパルト魔石 3
歌姫アイドルマイスター。
ネタに全力疾走出来なかった感はあるにはある。
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 01:05:01.31 ID:8tZfLmXo0
アイドル・マイスター3
シェイド・オブ・ラース1
シェイド・オブ・エンヴィー1
シェイド・オブ・スロース1
シェイド・オブ・グリード1
シェイド・オブ・プライド1
シェイド・オブ・ラスト1
花園の歌姫3
ホムンクルス・アセロラ3
ホムンクルス・プルーン3
ホムンクルス・ライム3
ホムンクルス・アプリコット3
ピグマリオン3
無垢なる混沌3
トィンクル・ナックル1
ファイア・ストリーム1
キュクレイン・フラッド1
フラッド・フィスト1
ペトフリケーション1
マテリアル・ブレイク1
レジスト1
ウィンド・ストライク1
グリンウィンド・ラプソディ1
ソニック・カッター1
ヒュプノシス1
プラズマ・インパクト1
マジック・シールド1
アビス・ディメンジョン1
灼熱の護法陣1
流水の護法陣1
大地の護法陣1
蒼天の護法陣1
陽光の護法陣1
月光の護法陣1
ネタ上等の歌姫アイドルマイスター
護法陣で増やした手札でビームと虚無の乱れ打ち
現在3積み魔法生物を1枚ずつ減らすか、減らしたらどのスペルを入れるか考え中
あ、もちろんスリーブはアイマスですw
733 :
729:2012/02/19(日) 04:13:38.77 ID:QTsnwSMi0
>>730 731のと違って比重的にプラント:魔法生物がほぼ5:5だしね。
アイテムのみっていう常備枠はこのデックだと少々厳しいかな。
ラクシオスのオープンデックです
制限はありません
オープンはもちろん、ブロック1やブロック2のデックにも負けてしまいます
ラクシオス以外は入れ替えokです
助けてください
1D-039:イノセント・スピリット *3
1D-047:シャドウ・スピリット *3
2A-010:ヴァンパイア・バット *3
2C-028:アンデッド・インプ *3
1C-082:イノセント・エレメンタル *2
1C-092:ダーク・エレメンタル *3
2C-031:モスマン *2
MC3-096:クラウド・ドラゴン *3
MC3-108:邪髪帝ラクシオス *3
MC3-132:デッド・ホール *3
MC8-126:ハングド・マン *3
1C-130:マジック・バースト *1
2A-021:ドゥーム・バイト *3
MC3-130:プリズム・ブレイク *3
1C-123:ジャスティス *3
1C-126:マジック・シールド *2
2B-017:バニッシュ *2
MC3-154:妖精の輪 *1
1C-147:月光の護法陣 *2
2B-024:陽光の護法陣 *2
ハングドマンを打てるデックという事で考えると、
1.アビス&奈落
2.セレネ
3.ルビーの指輪+プルートなど
かなぁ?
御魂烏が使えなくなったのは痛い…
1と2なら花咲く旅路も少し入れたい。
特に、2ならウルド+ラクシオスが出来て楽しい。
今の方向を残すにしても、即時可能な4レベルよりも聖魔両方使えるユニットを使いたい。
ダイスにこだわるならペリの幻想詩人かな?
あとマルチ枠増やして、トリック・ルームを入れてはどうでしょう。
>>734 攻撃以外の選択肢が少ないのが気になる。
リリスをサブに据えてアンデッド・デーモン主体で組むのがいいんじゃないかな。
6LVユニットは能力無視でアビス・ケルベロスとかもあり。
その場合は2LVにバスカヴィルを採用で。
マルチ枠はたくさんあるので、聖魔に拘らずに
フレイム・ストライク、カッターなどの1枠で強いスペルを入れるのもいいかな。
MC3-108 邪髪帝ラクシオス * 3
MC3-096 クラウド・ドラゴン * 2
2C-031 モスマン * 2
MC3-107 レディ・アルストロメリア * 2
MC11-108 仮初の騎士ペテレーネ * 1
MC11-114 夢魔の王姫リリス * 3
2C-028 アンデッド・インプ * 2
MC11-105 ヘルボーン・ジャッカル * 3
MC9-024 モーラ * 3
2A-010 ヴァンパイア・バット * 3
MC3-101 夢魔アルプ * 3
MC8-121 シャイニング・シールド * 1
1C-123 ジャスティス * 2
MC5-134 ストロボトロン * 1
MC3-129 プラズマ・インパクト * 2
MC3-130 プリズム・ブレイク * 3
1C-126 マジック・シールド * 2
MC3-133 テラー・ハンド * 1
MC8-126 ハングド・マン * 2
1C-129 ブラック・フォッグ * 1
MC3-134 ブラッディ・ブランド * 1
1C-130 マジック・バースト * 1
MC9-034 ヴェノム・ストライク * 2
1D-067 吹き抜ける風 * 1
MC3-154 妖精の輪 * 1
1C-147 月光の護法陣 * 2
738 :
>>734:2012/02/23(木) 23:48:32.97 ID:XRIqp17q0
アビス入れて組みなおしてみましたが、
どうでしょうか?
アドバイスお願いします。
MC5-105:冥犬使いバスカヴィル *3
MC9-024:モーラ *2
1C-059:エア・スピリット *2
2A-010:ヴァンパイア・バット *2
2C-028:アンデッド・インプ *2
2C-021:嵐の魔神パズス *2
MC3-096:クラウド・ドラゴン *3
MC3-108:邪髪帝ラクシオス *3
MC5-118:アビス・ケルベロス *3
1D-009:雷蛇カリギュラ *1
MC3-129:プラズマ・インパクト *2
MC3-130:プリズム・ブレイク *2
MC3-132:デッド・ホール *3
MC3-133:テラー・ハンド *1
MC8-126:ハングド・マン *3
1A-014:トゥインクル・ナックル *1
1C-118:サンダー・フラッシュ *2
1C-126:マジック・シールド *3
1C-130:マジック・バースト *1
2A-018:プレーグ・ウィンド *1
2A-021:ドゥーム・バイト *2
1D-055:アビス・ディメンジョン *1
1D-067:吹き抜ける風 *2
MC3-154:妖精の輪 *1
1C-147:月光の護法陣 *2
>>734 Lv2,Lv4ペリ入れてダイス効果や1枠で強力な増やしたらだいぶちがうんじゃないかな。
自分でラクシオスデック組んで使ってた時はそんな感じで、弱くもなかったし。
2レベルのペリは1枠だし、
4レベルのペリはちょうど流行りの採魂隊に落とされてしまうからいまいちじゃない?
>>738 まずユニットの選定が中途半端
言われるままにアビスケルベロスを入れただけで統一感がない
火風魔ならクラウドドラゴンはいらないし聖魔ならパズスやカリギュラは微妙
あとパズスしか4レベルがいないから4-4で組めないので存在意義が薄い
火風魔のアンデッド・デーモンの形にするならフォールンやリリス、スカルサーペントやマンティコアなんかも良いと思う
聖魔にするならペリやウルドにミラージュやクウォーツドラゴン、パンドラやレオニダス等
スペルはユニットの編成を変えるとガラッと変わってしまうのでなんとも言えないが
今の火風魔で揃える方向で見るなら
火:ヒートインフレーションやフレイムタイド(旧)
風:カッターかサイコフィールドやヒュプノシスやメズマライズ、フリーズブリーズ
魔:ミスフォーチュン
辺りもお勧め
特に聖枠が多いわけではないのでマジックシールドより持続するヒートインフレーションのほうが使いやすいこともあると思う
新制限になってから弱体化が否めないドリブラ魔剣デックですが
オープンだとブランニューのドラジェほど爆発力も期待できず
でも相棒(姫様)をなんとか使いたいので
診断お願いします
即時不可 11枚
3:キルシュの竜騎団
3:ナガレ里の猫又
3:魔剣姫ドリブラ
1:魔剣の女神レギンレイヴ(ブシ)
1:死の女神アスタロト
即時可 13枚
1:キルシュの暗黒騎士
1:シロネコ衛視隊
2:長靴を履いた猫フリスキー
3:ラケンシュの霊妃
3:ミケネコ救援隊
3:ブチネコ鉄騎隊
アイテム 8枚
3:魔剣ロストエデン
3:銘刀「紅まぐろ」
2:魔剣クリシュナ
戦闘スペル 16枚
3:デッド・ホール
2:シャイニング・シールド
2:テラー・ハンド
2:クラウド・キル (ブシ版)
2:キャッツ・アイ
2:ウィーク・ポイント
1:マジック・シールド
1:マジック・バースト
1:ドゥーム・バイト
地形 2枚
1:陽光の護方陣
1:妖精の輪
シェイドや髑髏、クラウソがないので
正面からのゴリ押しもかなり厳しいときが多いです
スペルだと旧プラインとか
ユニットだとダークエルフを考えているのですが
他にいい型ありますでしょうか?
今までブシのみでやっていたのですが、オープンにも出てみたいのでトライアル買って組んでみました。
診断や、そもそもバードマンでやっていけるのかなど、ご意見お願いします(-人-)
因みにカードプールは、ブシのカードがある程度とブロは豪天城+鷹眼に毛が生えた程度です。
英雄
2:キング・グリフォン
2:攻撃隊長ブラックホーク(ブシ版)
1:遊撃隊長グレイホーク
即時可
3:バードマン少年兵
3バードマン偵察兵(ブシ版)
3:バードマン強襲兵
3:バードマン攻撃隊長
3:バードマン竜巻隊(ブロ版)
2:バードマン飛行船隊
2:バードマン夜襲隊
3:夜煌蟲
消耗品
3:ディスペル・ジェム
3:魔力のスクロール
3:封印の札(ブシ:ブロ=2:1)
3:滅びの粉塵(2:1)
3:豪傑の酒
地形
3:遠く遠く
3:時空門・対偶
2:宝物庫
強襲兵→強襲隊でした
よろしくお願いします(-人-)
宝物庫も1枚制限ってのと
先攻取らなきゃどうにもならないのにイニシが心もとない
のでソニックホークと装備品を少々
レッドホーク入れれば対抗も多少安心
虫は2枚くらいで良いと思う
地形は妖精と護法陣1枚ずつ位入れたい
>>745 ありがとうございます!
何回か回してみて確かに攻撃隊長引かないと先行取れずに散っていく場面が多かったです。
あとは先行とっても大体枠2コなので3対抗され全滅したり…
なので装備品はゼピュロス辺りを入れてみます。
あとは取り敢えず宝物庫→護法陣(風単+攻め落とされることも多いので…)
英雄サマお二方は…シングル頑張ります(´;ω;`)ウッ…
とりあえず昨日回した結果を受けて調整したもの
英雄
2:キング・グリフォン
2:攻撃隊長ブラックホーク(ブシ版)
1:遊撃隊長グレイホーク
即時可
2:アルカナ・シェイド(現状の資産で増やせる対抗枠)
3:バードマン少年兵
3バードマン偵察兵(ブシ版)
3:バードマン強襲兵
3:バードマン攻撃隊長
2:バードマン竜巻隊(ブロ版)
2:バードマン飛行船隊
2:バードマン夜襲隊
2:夜煌蟲
消耗品
2:ディスペル・ジェム
3:魔力のスクロール
3:封印の札(ブシ:ブロ=2:1)
3:滅びの粉塵(2:1)
2:豪傑の酒
装備品
2:風神剣ゼピュロス
地形
3:遠く遠く
3:時空門・対偶
1:暴風雨(キングリ本陣から出られなくなったりしたので…)
1:宝物庫
最終目標(`・ω・´)ガンバリマス!
英雄
2:キング・グリフォン
2:攻撃隊長ブラックホーク(ブシ版)
1:遊撃隊長グレイホーク
1:疾風隊長ソニックホーク
1:迫撃隊長レッドホーク
即時可
2:アルカナ・シェイド(現状の資産で増やせる対抗枠)
3:バードマン少年兵
3バードマン偵察兵(ブシ版)
3:バードマン強襲兵
3:バードマン攻撃隊長
2:バードマン竜巻隊(ブロ版)
2:バードマン飛行船隊
2:バードマン夜襲隊
2:夜煌蟲
消耗品
2:ディスペル・ジェム
3:魔力のスクロール
3:封印の札(ブシ:ブロ=2:1)
3:滅びの粉塵(2:1)
2:豪傑の酒
装備品
2:風神剣ゼピュロス
地形
3:遠く遠く
3:時空門・対偶
1:蒼天の護法陣or暴風雨
1:宝物庫
遠く遠く1→妖精の輪or蒼天の護法陣
キングリ1→攻撃隊長ブラックホーク1
粉塵1→カルバレット1
ぐらいのほうがいい気がする。
ブランニューの火聖デックです
禁呪や浄化デックにまったく勝てなかったのでアドバイスください
2D-002:ブルーベル *3
2C-028:アンデッド・インプ *2
2D-007:ディーヴァ *3
2D-066:炎に映える天使 *3
2C-003:ホムンクルス・アセロラ *3
2D-055:スノー・フェンリル *2
2D-011:イフリート *3
2D-012:焔蛇ブルータス *3
2D-013:精霊の火炎樹 *3
2D-070:癒しの女神メングラッド *1
2D-015:ミラージュ・イフリート *1
2D-092:バックドラフト *3
2D-093:ファイア・ウォール *2
2D-095:ホーリー・ブレイズ *3
2D-096:マッスル・ボディ *3
2D-112:スペル・バリア *1
2D-113:バニッシュ *1
2D-114:ミラージュ・ボディ *2
2D-115:リジェネレーション *3
2D-144:灼熱の護法陣 *3
2C-040:暴風雨 *2
入れるカードの候補は、
リトルアリス,ワルキュリア採魂隊,輝く雨の天使,メングラッド
シャッター,フルムーン・タイド,ウィーク・ポイント
抜くべきカードは、
アンデッドインプ、スノーフェンリル
焔蛇ブルータス,マッスルボディ,ファイア・ウォール
地形に関しては、合計で2〜4枚がお勧めです。
火デッキで禁呪相手は厳しいな
大型化して、ミラージュイフリートとミラージュボディ3積みで
バーンアウトとフルムーンタイド積んでみるとか
2D-031:白鯨メビウス*1
2D-027:白蛇姫アンドロメダ*3
2C-010:赤蛇姫カシオペア*2
2D-028:テルキーネス*2
2D-026:シー・ジャイアント*2
2C-011:ドラゴンヘッド*3
2D-023:デーモンヘッド*2
2C-007:シークレットブライアー*3
2D-022:オクトパスアーム*5
2D-018:マーメイド女王親衛隊*3
2D-129:封印の札*2
2D-133:魔力のスクロール*3
2D-122:キュクレイン水圧弾*3
2D-131:ブレイズ烈火弾*2
2D-135:黄金のタワーシールド*3
2D-101:メイルシュトローム*2
2D-100:ポイズン・ハンド*2
2D-098:スマッシュ*3
2D-092:バックドラフト*2
2D-151:流水の護法陣*2
アンドロメダ3枚揃ったのでブランニューのスキュラデックを組んでみました。
回してみた感じでは微妙にパンチ力不足なのでどうしたものかと・・・
診断お願いします
飛行強い環境だしガネーシャ昇龍は欲しいな
火枠あるしコーラルウォーラス入れてドラフト、タイド増やすとか
抜き
テルキーネス2
シークレットブライアー1
オクトパスアーム1
タワーシールド3
ブレイズ2
差し替え
コーラルウォーラス2
ワルキュリア採魂隊2
滅びの粉塵2
封印の札2
バック・ドラフト1
くらいがちょうどいいんでないか
採魂隊は別に他のユニットでもいいけど
スキュラはオープンでも一手足りない印象だから
5と3ばかりだとパーティ組みずらい上
対抗数も中途半端になっちゃうと思う
あとは
>>755も言ってるようにガネーシャ入れるか
フルムーンタイドを積んでみるとか
ブロック2のデッキです
キュベレイ3
スパイダー3
タランチュラ3
スカディ1
ヘイズ2
採魂隊3
アラクネ2
スペクター3
蝙蝠3
サラマンダー2
アルカナブレイク1
サンドカーテン3
ブライアーピット1
プレーグブライアー3
プレーグウィンド3
フリブリ3
ウィークポイント3
バットドリーム2
シャドウバインド2
ドゥームバイト2
月光の護法陣2
大地の護法陣
>>757にスカルサーペント1追加で
連投すみません
追加のスカディとティンカーベルが欲しい
アラクネは微妙
ジンとかソムナキマイラとか5レベル増やしたい
禁呪同型メタでアイスライムもほしい
月光一枚ぬいて陽光と蒼天一枚ずつ
デック調整依頼。
黒い地母神カーリー×3
れっさーでーもんVF×47
なんとか勝てるレベルまで誰かおながい
>>760 せめて自分である程度戦闘スペル、アイテムを入れてから調整を頼め
フォビアローカスト44枚にアバドンカーリーでやってみれば
追加でサンカとティンカ入れてもいいかもな
上で言ってたカーリーとレッサーデーモンから発想して適当に組んでみた
廻してみてはいないから微調整は任せる
カーリー×3
レッサーデーモン×15
アラストール×3
烙印魔導師×3
交霊術師×3
スカルミリオーネ×3
ウィーク・ポイント×2
デビル・ロータス×3
バッド・ドリーム×2
シャドウ・バインド×3
滅びの粉塵×2
魔力のスクロール×3
封印の札×2
月光の護法陣×2
時空門「陰」×1
魔で似たようなの組んだけどあまり強くなかったわ
枠無いのに手札からの対抗しかないのが原因かも
魔よりガネーシャで組むのがいいかもしれない
760です。
>>764さんわざわざありがとう。
現在構成中のデッキ内容と似ていてニヤッとしました。レベル帯がキツイですが、オシリスも混ぜた感じで調整中です。
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/01(日) 23:22:47.64 ID:s3E/AuXVO
デッキ診断よろしく
カシ姐様2
アンドロメダ1
ドラゴンヘッド3
シークレットブライアー3
デーモンヘッド3
ハウンドヘッド3
オクトパスアーム3
ホムンクルス・プルーン2
スコール2
メいルシュトローム3
スマッシュ3
ポイズンハンド3
水圧弾3
魔力スクロール3
滅びの粉塵3
封印の札3
流水の護法陣3
遠く遠く2
時空門陽2
プルーンは穴埋め(手に入り次第カシ姐メダと交換)
カシ姐の人です
ユニットがLv3,5しかなくて35PT組むしかやってられないのにLv3:14枚 Lv5:6枚で圧倒的にバランスが悪い。
リミット10の時空門使っても、333PTでLv1余らせるか55PT組むしかないし。
もっとLv5を増やすかLv2を入れて332PT組めるようにするか、時空門もこれなら海魔の岩礁で十分かと。
>>767 その構成でプルーン入れる位なら
主軸となれるユニットとしてシージャイアント入れた方がいい。
んで、イニシ−持ってる訳でもないから
スコールも積極的に狙えるスペルではない事を考えると
外していいかと思われる。
個人的な趣味から手直しするとするならば
プルーン:2
スコール:2
粉塵:1
の5枚を抜いて
シージャイアント:3
ゴルドール重力弾:2
辺りにしてみる事を勧めてみる。
>>767 とりあえず少し上に同じ感じのスキュラデッキ相談してる方いるから、そちらを参考にしてみるのもいいよ。
遠く遠くを入れた奇襲を考えるならメビウスなどの深海移動を入れてみるといいかな。
>>764 >>766 スカル抜いてゼピュロスを積む事を強くお勧めする。
んで*もそこそこできてくるからウィンドとブライアーを軽く混ぜると決定力も上がってよろしいかと。
>>767 基本的に5・3型のデックっていうのは2レベルを加味してることが多いのよね
8と10の地形で作れるパーティのレベルを考えると、どうしても2レべ入れなきゃならんし
女王親衛隊にコーラルウォーラスとか候補は良いのあるんだし、入れておきたい
あとアンドロメダは同種族コストにするもんだから、3レべあたりは投げ捨てるものと考えてもユニットが少なすぎる
5レベルもそうだけど2レベルのユニットをもうちょい積んで欲しいな、プルーンはかまわんけど25前後はあってもいい
ユニット少ないと回しづらいだろうし、遠く遠くとかもいいけど初心者とかならなおのことまずは素直なデックを作ることをお勧めしたい
>>カシ姐の人
スコールよりはフルムーンタイドの方がいいと思う、姉の火枠の選択肢も増えるし
上でも出ていたけど女王親衛隊は3必須くらいだと思う プルーンよりもオクトパスアームを増やした方が強いかも?
入れ替える前提だとしてもデモヘやメダとの相性もあるし
あと、遠く遠く&門はハマれば強いけどけど遠く遠くだけ来た時とか結構腐る時が多いから最初はシンプルに護方陣3だけで作ってみてはどうかな?
あと、カシ姐の人っていうコテはやめた方がいいと思う
以前にいたストーム厨の人(ストームドラゴンは昔の方が強いと言い張ってた人)とかと同列にされちゃうよ
>>767 アンドロメダじゃなくてカシオペアを主軸なら現状、スキュラで統一する意味がない。
ブロック1で水奇数にするか、ブロック2ならアクアリウム+マーマンで組むべき。
結論としては中途半端すぎる。
スペル、消耗品のどっちに重点を置くか考えて、(カシオペア主体なら必然的に前者になるが)
初めから作り直してください。
>>775 カシ姐の人は初心者&カード資産少ないらしいよ
それとたぶん未プレイだった気がする
指摘内容はもっともだと思うんだけどレシピのところにメダとかのカード揃ってないって書いてあるんだから
最後の行は要らなかったんじゃない?
>>774 叩いてるようにもそうでないようにも見えるけど、でも最後の言葉はちょっときつかったかな?
>>767 カシオペア主体のっても現状のカードだとスペルだけの火水型てのは難しそうだし、
アンドロメダ1枚は手に入れてるからアイテム入りのスキュラ路線で強化した方が無難だろう
ここで出てるアドバイスはそんなに間違ってないと思うし、わかんなけりゃ経験者の人に積極的に聞くとかすると良い
アンドロメダやたら値段高いから大変だとは思うけど、一応がんばれ
また構築に悩んだならこのスレに持って来るといい
変なコテハンつけてはだめだぞ
カシオペアなくていいならオクトパスアーム特化型が強いと思うんだけどカシ姐が相棒らしいからなぁ…
魔法弾出たからブロック1と比べるとだいぶ消耗品増えたけどまだまだスペル環境だからシャッターも腐る時があるんだよね
カシオペアが自衛意外に火枠を使うことはほとんど無いから水枠使うんであれば特に火にこだわる必要はないかな。
ただ、水の噛んだ複枠がバックドラフトしか無いのとマッスルとカシオペアの相性考えると自然と火水になる感じ。
まあ強い弱い言ったら決定力のあるアイテム使う方が強いとは思う。
カシオペアは確かに強いが、真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす的な強さじゃないからカシオペア以外で本陣を落とせるギミックが必要不可欠だから飛行とか深海移動とか盤面で動く構築にする必要があるんでないかね?
具体的にはこのまま水バラ路線でストームナイトとか積むのが分かりやすいと思う。
みんなありがとう
とりあえずメイン構築はカシ姐二人に本陣守らせてアンドロメダとLv3で歩いていく構成になった。
テルキと海ジャイ、小アリスを3入れてスペル中心にしたら、
純ハーピィと火竜ベースには勝てたよ。
カシ姐2体本陣って無理じゃねえの。英雄やで
>>780 まさかとは思うけど相手も初心者とか?
でも純ハーピィ使ってる初心者がいるかわからないしそもそも純ハーピィに勝てるの?
行きつけのショップのスタッフが扱っては居ないもののプレイヤーらしいから
そこまで間違った解釈にはならないと思うのだが・・・。
勝敗自体はナチュが多かったらハーピィ紙だからあり得ない話でもない
ハーピィで取れるイニシって4程度だし
確かにナチュったら勝てるね
レシピを見るとカシ姐2枚入っているから2枚のカシ姐という意味だったのかね?
もしくはカシ姐(と他)2人の間違いとか?
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/05(木) 21:46:39.73 ID:k9+65ODTO
間違った介錯させてすまん
カシ姐+レベ5、手札にカシ姐キープのつもりで言った
あと純ハーピィ戦ではメイルシュトロームの上がかなり刺さってなんとか勝てた。
相手がブロック1以来やってないだけだけど
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/06(金) 19:34:55.86 ID:7r0OnIAY0
ちょっと構築論的な話をしたいんだけどいいかな?
とりあえず書いたら?
スレチだったら怒られるだろうから
ではちょっと書いてみます
ユニットもスペルも十分に入っているデックにデックスペースが2枚ありましてそこに護法陣を2枚積むかスペルを2枚積むか悩んでいます
多くの人なら『手札が1枚増えて対抗数が増える』護法陣を積むと思うのですが『使用できるカードの種類が増える』スペルもありだと思います
両方回してみた結果は手札1枚増えて強い場面もあるけどスペルが効果覿面な場面もあるといった状態で結局かみ合わせ次第な感じになってしまいました
ちなみに両方1枚ずつだと結局中途半端になってしまってあんまり使いやすくありませんでした
みなさんなら上記の場合はどちらにしますか?
本スレよりはこちら向きかと思ってこちらに書きました
ぶっちゃけ好きなようにとしか言えない
>>788 好みで言わせてもらえるのなら、護法陣ではないかな
だって十分入っているなら普通の回り方はするはずだし、その上で入れたいスペルってメタとかそういうものでしょう
メタに近いカードを空いたスペースに入れたいという考え方はわからなくもないですが、
それは手札枚数に変えられるものではないのでは無いと思います
手札枚数が増えることは本当に大きいですし、まず自分なら護法陣を3枚積む前提でデックを組むようにしています
デックを作るならどうやったら綺麗にに回せるかを考えたいですし、その過程で護法陣が選択肢から落ちることは自分はありません
そこで違うスペルを入れたいと思うのなら、どうせユニットの枠は同じですしスペル同士競合すると思うので
スペル積杉といった状態になるのも避けるために既に採用しているスペルの中から取捨選択を考えるようにしますね
とはいえ別に護法陣無くても回せるようなデックが無いわけではないでしょうし、最終的には好みだと思います
あくまで主観込みの一意見として言及させていただきました、長文失礼
誤報陣がなきゃ代理地形として山札一枚犠牲にしなきゃならないのを考えたら護法陣かな。
予想通り護方陣という意見が多いですね。スペル派はいないのかな?
護方陣を入れた場合のメリットは手札が増える事と代理を使わない事の確実性で最大で本陣以外の49枚のカードが使える事だと思います
スペルだった場合のメリットというのは最大で使えるカードの数を減らす代わりにバリエーションが増える事だと思うんですよね
>>789-
>>790 好みで…というのが真理なような気もするけど他の人の意見が聞きたかったんですよね
やはりハンドアドバンテージというのはどのTCGでも重要な要素ですよね
ゴブリンが入っている道ケンタに風と土の護法陣何枚入れるのかとか
自分は偶数蟲みたいに手札対抗少ないデッキでも戦闘回数こなしたいから護法陣入れてるし
>>792 長くなるが
地形の利点は、代理地形を貼らずに済む点だけではない
スペルが一枚増えるメリットよりも、手札調整で破棄するカードに余裕が生まれ、状況を打開する為の
選択肢をキープor拡張できるようになる護法陣のメリットの方があまりにも大き過ぎる
対抗数が増えるのも魅力ではあるが、護法陣(妖精の輪)が強い真の理由はこれだ
他にも、例えばアンドロメダやクリシュナのような手札破棄がコストになるユニットは割と多い
これはのユニットが戦闘中に使えるスペルは、手札に何枚あろうと最大回数が決まっている
しかし、手札上限が多ければ能力を使う回数を増やす事ができる
キュベレイなどにスペルを要求される場合もあるが、その場合も手札上限が解決してくれるケースが多い
スペルを増やすのが悪いとまでは言わないが、最大対抗数、即時召喚ユニットの保持、手札調整のし易さ、
上記の状況対応力は、たかが1、2枚のスペルを増やす事とは比べ物にならないメリットとなる
だから、スペルを増やすかどうかを論じる場合は、メリットではなくデメリットに目を向ける必要がある
地形カードのデメリットは、第二手札調整フェイズや、敵軍本陣への進軍に引いた場合の弱さだ
地形をコストとして要求するカードは少なく、これらのタイミングで引いてくる地形カードは、
即時召喚不可のユニット程度かそれ以下の戦術価値しか持たない
それを避けたい=ユニットを引いた場合はコストとして使用でき、アイテムかスペルならば
戦闘中に使い切る、と言う構築ならば、決定的なシーンで戦術的な意味を持てない地形カードは最初から
入れない、という選択肢も有り得る(らしい)
ちなみに俺は護法陣派だ
>>792 その状況なら俺は護方陣は積まないな。
と言っても地形を軽んじている訳ではない。
手札上限が増えるメリットは
>>794も言っている通り筆舌に尽くしがたいものがある。
しかし俺は
>>794の言う状況がどのタイミングで実現するのかを最も重要視しているんだ。
手札が増えるメリットがどれだけ素晴らしくても中盤以降の忙しい場面に来られるとストレスにしかならないからな。
基本的には護方陣三枚積む方向で考えるが、やむを得ずどうしても二枚に減らさざるをえないというなら俺は護方陣0枚を選ぶ。
また、デックのユニットの属性傾向が大きく分けて二色になる場合なら各色二色の四枚体制を目指す。
二色四枚構成が1番護方陣の強さを引き出せるバランスだと個人的には思うな。
シャーウッドの森はいい地形だと思ってしまう
スペル派がいたと思ったら2枚しか枠がないなら入れない方が引かない時に割り切れるという考え方か…
自分も引かなかった時の事を重点に置いてしまうタイプかもしれない…
4枚態勢もチャレンジした事があったけど中盤以降のスペル消耗品もしくは即時ユニット欲しかった時に護法陣引いて
手札1枚増やした意味が実質なかったという事も多々あったので腐るのがかなり怖い
序盤や飼ってる時はいいけど負けてる時の護方陣は戦力分散させないといけなかったりしてしかも属性の関係で主力ユニットを
移動させなければ手札増えないなんて状況もあってきついと思います
手札増やすのって対抗を揃えやすくするためのものだろ
6枚で最大対抗用意できるなら増やす意味薄いな
>>797 別に地形引いたからと言って必ず支配しなきゃならないわけじゃない
確かに決戦前の手札調整で引いた地形カードの弱さはきっついけどな
>>798 お前さんはデックの運用とか手札調整について、
>>794を読んだ上でも
「手札上限=最大対抗数」としか思えないのかい?
>>799 好きにすればまで読んだ
そろそろ件のデッキはよ
>>799 自分の発言に正義を振りかざすなよ、戦争始める気か?
>>798も根拠と理由のある意見として発言しようぜ。
好み