【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part118
●戦闘フェイズの流れ● 【戦闘開始ステップ】 ↓(アタッカーをタップさせたい場合ここで) 【攻撃クリーチャー指定ステップ】 攻撃プレイヤーが攻撃に参加するクリーチャーを指定する ↓(相手のブロッカーをタップさせたい場合、瞬速でブロックしたい場合ここで) 【ブロック・クリーチャー指定ステップ】 防御プレイヤーがブロックに参加するクリーチャーを指定してから、攻撃プレイヤーがブロッククリーチャーにダメージを割り振る順番を決める。 ↓(パワーやタフネスを増減させたい場合、再生やダメージ軽減をしたい場合はここで) (【先制攻撃用戦闘ダメージ・ステップ】 先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーがいた場合、戦闘ダメージ・ステップが2回行われる。) ↓ 【戦闘ダメージ・ステップ】 戦闘ダメージを割り振る。スタックを使用せずただちにダメージが与えられる ↓ 【戦闘終了ステップ】 各ステップで両プレイヤーはそのステップで必要な行動を行った後、優先権を得る(=インスタントや能力をプレイできる) 攻撃やブロック、戦闘ダメージに対応することは出来ない。それらを妨害したいなら、その前のステップまでに済ませて置くこと。 クリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされたとき、 攻撃プレイヤーはただちにどの防御クリーチャーから順に攻撃ダメージを割り振るか決める。 これはスタックに乗らない。 接死を持たない攻撃クリーチャーはブロックされているクリーチャーごとに致死ダメージを割り振らなければ、 次のクリーチャーに攻撃ダメージを割り振ることができない。
●よくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか?また、 プロモカードは公式大会で使えますか?
(ローウィンの《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》など)
A1-1:どちらも問題なく使えます。
Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Player Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A1-2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
反映されますので、無闇にDCIにゴルァしないように。
Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんならマジック2010のいずれかのエントリーセットを。
一度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕、
ゼンディカーを推奨。それぞれ構築済みのテーマデッキおよびエントリーセットもある。
テーマデッキ・エントリーセットのカード内容は以下。
http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/ Q1-4:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか?
また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう?
このカードセットはいつまで使える?いつから使える?
A1-4:以下のとおりです。
10月2日から各フォーマットでゼンディカーが使用可能に。
同時に、ローウィン=シャドウムーア・ブロックはスタンダードから外れました。
2009年10月2日現在 使用可能カードセット
アラーラの断片/Shards of Alara
コンフラックス/Conflux
アラーラ再誕/Alara Reborn
ゼンディカー/Zendikar
マジック2010/Magic 2010
●基本的なルールや用語に関する質問● Q2-1:「基本土地」ってなに? A2-1:特殊タイプ「基本/Basic」を持つ土地のことです。 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》なども特殊タイプ「基本/Basic」を持っているので基本土地です。 Q2-2:「基本土地タイプ」とは違うの? A2-2:「基本土地タイプ」とは土地がもつ様々なサブタイプの中でも特別なもので、「平地」「島」「沼」「山」「森」の 5種類です。5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれています。 基本土地タイプを持っているかどうかは、その土地が基本土地であるかどうかとは関係ありません。 通常では「基本/Basic」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっています。 特殊タイプ「基本/Basic」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、 なんらかの効果で得ることがあります。 Q2-3:《平地/Plains》は白のカードなんでしょうか? A2-3:いいえ、通常は無色です。 マナ・コストに含まれるマナ・シンボルによって色は決まりますが、土地はマナ・コストがないので無色です。 ただし、何らかの効果によって色を持つことは有り得ます。 Q2-4:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの? 「at the beginning of the end step/終了ステップの開始時に」って一体なんなの? A2-4:「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」の二つはまったく違う意味を持っています。 (紛らわしいので、最新セットからは「ターン終了時に」という表記の多くが「終了ステップの開始時に」と変更されています) 「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップ・ステップにその効果が終わります。ダメージが 消えるのと同時であるため、ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2の クリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 一方、古いカードにおいて「ターン終了時に」と書かれていた場合、あるいは最近のカードで 「終了ステップの開始時に」と書かれていた場合、誘発型能力を表し、クリンナップ・ステップよりも前、 終了ステップの開始時に誘発します。 Q2-5:再生ってよくわからないんですけど? A2-5:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを 戦場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、パーマネントには 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのパーマネントが破壊される場合、 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、パーマネントをタップし、 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます。) 再生でパーマネントがタップするのは効果の一部であってコストではありません。 タップ状態のパーマネントも再生できます。 Q2-6:「対象」って特別な意味のある言葉なんですか? よく分かりません。 A2-6:対象をとる呪文や能力は…… (1) 「対象とする」と書かれている呪文や能力。(例:《稲妻/Lightning Bolt》など) (2) オーラ呪文 (3) ルールで「対象をとる」と定義されているキーワード能力 (例:装備、挑発、接合、転生、憑依、城砦化、補強) です。これ以外のものは対象をとりません。 《次元の浄化/Planar Cleansing》の「すべての〜」や、《物語の円/Story Circle》の「選ぶ」は、対象をあらわす 言葉ではなく、これらは被覆やプロテクションの影響を受けません。 紛らわしいのですが、単にオーラや装備品などを「つける」行為は、対象をとりません。 例えばオーラの場合、普通に唱えるならオーラ呪文は対象をとりますが、何らかの効果によって戦場に出て パーマネントにつける場合は、対象をとらないので、被覆でも関係なくオーラをつけることができます。 一方プロテクションの場合は、その種類のオーラが「ついている」状態自体が不正であり、外れてしまいます。
●呪文や能力とスタックに関する質問● Q3-1:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《稲妻/Lightning Bolt》で殺したら、 能力は消えるの? A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり 戦場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し/Stifle》など)を 使う必要があります。 上例なら《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力で問題なく対象に1点のダメージが与えられます。 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。 Q3-2:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《目潰しの魔道士/Blinding Mage》で タップして邪魔することはできる? A3-2:基本的に呪文を唱えることや、能力を起動することが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことは できません。 Q3-3:相手の呪文にスタックで《沈黙/Silence》を使うとその呪文を防げますか? A3-3:《沈黙/Silence》は呪文を唱えることを禁止するものであり、既に唱えられてしまった呪文は防げません。 Q3-4:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る時は、どうしたらいいの? A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が 同じように能力をスタックに積みます。 ●戦闘に関する質問● Q4-1:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか? A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》などによる、 ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。 Q4-2:《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》で攻撃したら、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》でブロック されました。そこで《稲妻/Lightning Bolt》で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を焼いたんですが、 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》のダメージはプレイヤーに通りますか? A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に ブロック・クリーチャーが戦場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。 Q4-3:《変わり谷/Mutavault》って攻撃できるんですか?自分のターンにクリーチャーにしたら必ず 召喚酔いしていると思うんですが。 A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって 決まります。いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《変わり谷/Mutavault》を出したターンに すぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次にまたあなたのターンになり、 その開始時からコントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。
●キーワード能力に関する質問● Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《抹消/Obliterate》で死なないんですか? あと《紅蓮地獄/Pyroclasm》でも死なないんですか? A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 ・(赤)の呪文や発生源が(赤)である能力の対象にならない。 ・(赤)のオーラをエンチャントすることができない。 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 ・(赤)の装備品を装備できず、(赤)の城砦に城砦化されない。 《抹消/Obliterate》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 《紅蓮地獄/Pyroclasm》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 Q5-2:《黒騎士/Black Knight》からのダメージを、《物語の円/Story Circle》で軽減することは できますか? A5-2:できます。《物語の円/Story Circle》の能力は対象をとらないので(「選ぶ」は対象をとることでは ない)、プロテクション(白)の影響を受けずに《黒騎士/Black Knight》を指定することが できます。 Q5-3:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? A5-3:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 Q5-4:墓地にある《白騎士/White Knight》を、《墓場からの復活/Rise from the Grave》で 戦場に戻す事はできますか? A5-4:できます。パーマネントの常在型能力は普通、戦場にある時にだけ機能するので、墓地では プロテクション(黒)は機能せず《白騎士/White Knight》を対象にとることができます。
●プレインズウォーカーについて●
プレインズウォーカーはクリーチャーではありません。まったく新しい種類のパーマネントです。
非常に多くの新ルールが使われているので、必ずローウィンFAQで確認してください。
http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.html Q6-1:プレインズウォーカーを出したターンから、プレインズウォーカー能力を起動できますか?
A6-1:できます。プレインズウォーカー能力の起動については、いわゆる召喚酔いの影響はありません。
Q6-2:《稲妻/Lightning Bolt》で、対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーに3点のダメージを
与えられますか?
A6-2:与えられます。このとき「プレインズウォーカーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱える」わけでは
ないことに注意してください。相手プレイヤーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱え、その解決時に
あなたがダメージを相手プレイヤーからプレインズウォーカーへと移し変えることを選ぶことができます。
Q6-3:自分がコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを、《物語の円/Story Circle》で
軽減することはできますか?
A6-3:上記Q6-2のような場合は、まずあなたにダメージが与えられようとするわけですから、ダメージが
プレインズウォーカーへと移し変えられる前に、《物語の円/Story Circle》で軽減することができます。
プレインズウォーカーが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接プレインズウォーカーに
与えられるので、これを《物語の円/Story Circle》で軽減することはできません。
Q6-4:《地震/Earthquake》を唱え、解決時に相手プレイヤーと相手がコントロールするプレインズウォーカーに
それぞれダメージを与えることができますか?
A6-4:できません。相手プレイヤーにダメージを与えるか、それともそのダメージを相手がコントロールする
プレインズウォーカーに移し変えるかを選ばなければなりません。
Q6-5:《地震/Earthquake》を唱え、解決時に自分が受けるダメージを自分がコントロールするプレインズウォーカーに
移し変えることはできますか?
A6-5:できません。ダメージの移し変えは、ダメージを受けるプレイヤーがダメージの発生源の
コントローラーの対戦相手であるときにしか起こりません。
Q6-6:プレインズウォーカー・ユニーク・ルールとはなんですか?
A6-5:同一のプレインズウォーカー・タイプを持つプレインズウォーカーが複数戦場にあるとき、
それらすべてをオーナーの墓地に置く状況起因処理です。
レジェンド・ルールと異なるのは参照するのがパーマネントの名前でなく、 サブタイプだという点です。
●最近よくある質問● Q7-1:クリーチャー・トークンが戦場から墓地に落ちた時《死を出迎える者/Deathgreeter》は誘発しますか? A7-1:誘発します。トークンは戦場から墓地に落ちた後、状況起因処理で消滅します。 Q7-2:対戦相手が《捕食者のドラゴン/Predator Dragon》を唱えました。 対戦相手が貪食で生け贄に捧げるクリーチャーを選んだのに対応して、そのクリーチャーを対象に 《破滅の刃/Doom Blade》を唱え、そのクリーチャーを貪食できないようにできますか? A7-2:貪食能力はそれを持つクリーチャーが戦場に出るイベントを変更する置換効果を持つ常在型能力です。 そのクリーチャー呪文(やそのクリーチャーを戦場に出す呪文や能力)の解決中に生け贄に捧げるクリーチャーを選び、 生け贄自体もその呪文/能力の解決中に行われます。この処理はその呪文や能力の解決の一部として行われますから、 生け贄に捧げるクリーチャーが決まってからそれが生け贄に捧げられるまでに優先権は発生しないので、 《破滅の刃/Doom Blade》はこのタイミングでは唱えられません。 Q7-3:《魔力軟体/Manaplasm》をコントロールしているときに、《コブラの罠/Cobra Trap》を代替コストの(緑)で唱えました。 この場合、《魔力軟体/Manaplasm》はいくつの修整を受けられますか? A7-3:+6/+6の修整を受けます。「マナ・コスト」というのはカードの右肩に書かれたコストのことで、 点数で見たマナ・コストというのはそれを数値化したものです。 実際に唱えるときのコストがどう変化しようとも、このマナ・コストは変化しません。 Q7-4:《歪んだ世界/Warp World》によって、《面晶体のカニ/Hedron Crab》と土地が同時に戦場に出ました。 《面晶体のカニ/Hedron Crab》の能力は誘発しますか? A7-4:誘発します。 パーマネントが戦場に出ることで誘発する誘発型能力は、同時に戦場に出るパーマネントもチェックします。 Q7-8:《歪んだ世界/Warp World》の効果で《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》2体と 土地が戦場に出た場合、上陸の効果と対消滅するのとではどちらが先でしょうか。 A7-8:《歪んだ世界/Warp World》の解決中に、《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》2体の上陸能力がそれぞれ誘発し、 《歪んだ世界/Warp World》の解決直後に状況起因処理で2体の《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》が墓地に置かれ、 その後、誘発していた上陸能力がスタックに置かれます。 Q7-5:続唱によってキッカーを持つカードを唱える場合、キッカー・コストは支払えますか? A7-5:支払えます。 追加コストが存在する場合、それが強制ならば支払わなくてはならず、キッカーのように任意のものならば支払うことを選択できます。 Q7-6:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》や《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》は、戦場を離れた後でも 指定された呪文を唱えることを禁止する効果が続くのでしょうか? A7-6:いいえ。どちらも、「唱えられない」という効果は、常在型能力によって発生する継続的効果であり、それが 戦場にある間しか機能していません。戦場に出たときの誘発型能力によって「唱えられない」という永続的な効果が 発生するわけではないことに注意してください。 Q7-7:《恐血鬼/Bloodghast》の能力は、戦場と墓地にそれぞれ《恐血鬼/Bloodghast》がいるときに土地を出さないと 誘発しないのでしょうか? A7-7:いいえ。カードにそのカード自身の名前が書いてある場合、そのカード自身を指し、同じ名前の他のカードは 指しません。つまり、《恐血鬼/Bloodghast》の能力は、土地が戦場に出たら自分自身を墓地から戦場に戻す、 という能力です。《恐血鬼/Bloodghast》が墓地にあるときに誘発します。
●その他の注意点●
○どんな質問を受け付けているのか
基本的にこのスレはMTGに関する質問をなんでも受け付けています。
ただし、大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。
「好きなイラストはなんですか?」などのアンケート行為はこのスレではやめてください。
また同様の理由から、戦術やプレイング、デッキ構築に関する質問は専用スレがありますのでそちらでどうぞ。
MTGをはじめたばかりで、わからないことばかり、という場合は、ここでいちいち質問せず、
まずは
>>2 の基本ルールブックを読んでください。
○質問は具体的に
ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、
具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、
質問はなるべく具体的に、また、スラングや略称などを使わないようにお願いします。
○自分の場、相手の場
MTGにおいては「戦場」(旧ルールでいう「場」)は1つだけです。
1つの「戦場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと誤解を招くことがあります。
○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文を唱えることなのか、
起動型能力の起動なのか、誘発型能力の誘発なのかまぎらわしくなりますので、なるべく正しい用語を使って質問してください。
私の琥珀の牢がずっとタップしてて、何かをタップしつづけているときで、クリーチャー化して私のターンで イクソドロンで裏向きになったらタップしてたのは次の相手のターンにアンタップしますか?
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/05(土) 01:30:57 ID:R5/FsTo7O
ぼくが買ったパックに入ってたニマーナの売剣のコストが4マーナになっていたんですが、これってミスプリントですか?
>>11 次の対戦相手のアンタップ・ステップまで、裏向きになった琥珀の牢が
タップ状態であり続けていればアンタップしない
一瞬でもアンタップしていれば対象となっていた「何か」はアンタップする
アンタップを阻害する効果は起動型能力によるものであり、それを起動した後で
裏向きになり文章を失っても琥珀の牢がタップ状態で戦場にある事に変わりはないため、
条件を満たしている限り「何か」はアンタップしない
>>11 しない。裏向きになって能力を失っても、すでに解決した能力の効果が終わる訳ではない。
対象とされたクリーチャーは、その琥珀の牢だったパーマネントがタップ状態あり続けるかぎりは、コントローラーのアンタップステップにアンタップしない。
琥珀の牢は、アンタップしないことを選べる能力を失っているので、次のあなたのターンにはアンタップするはずなので、
上記の効果が終了し、さらにその次の、対象とされたパーマネントのコントローラーのアンタップステップには、そのパーマネントはアンタップするようになる。
>>12 くだらん
>>12 典型的なミスプリントですね
そのうち高値がついたりつかなかったりするので大切に保管しておいたらいかがでしょう
私が藻のガリアル/Algae Gharialと何らかのクリーチャー三体をコントロールしているときに審判の日/Day of Judgmentを使用された場合、 解決はどうであれ藻のガリアル/Algae Gharialのカウンターを乗せる能力は三回誘発するのでしょうか? 特に活用するわけでもないのですが・・・
>>16 三回誘発する。
「戦場から墓地に置かれたとき」など一部の誘発型能力は、それが誘発するかどうかを判断するのに、そのイベントの直前の状況を見る。
「他のクリーチャーが戦場から墓地に置かれる」直前には、藻のガリアルもまだ戦場にあるので、その能力は誘発する。
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/05(土) 09:10:59 ID:j9URVA5i0
相手がクリーチャーでブロックしないのを確認してから <<巨大化>>などで強化してもいいんでしょうか?
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/05(土) 15:13:41 ID:pUxmzCDGO
ワープワールドでパーマネントを戻すとき、トークンってカウントされますか?
>>20 >>1 される。 トークンはカードで表されないパーマネント。
トークンを含まないパーマネントが範囲となるカードもあるが、 最近はあまり印刷されない。 Infernal Tributeとか。
自分のコントロール下でグールドラズの死霊と遁走の王笏があり、相手の手札は1枚(稲妻)です。 この状態で自分のターンに遁走の王笏の能力を起動したところ、相手はグールドラズの死霊を対象に稲妻を唱えました。 この場合、グールドラズの死霊は破壊されるのでしょうか?
>>22 唱えた時点で稲妻は手札からスタックに移動し、対戦相手の手札にカードは無くなる。
よってグール・ドラズの死霊は+3/+3の修正を受ける。
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/05(土) 20:35:37 ID:eZA2eMyc0
「潮の虚ろの漕ぎ手」をプレイ、場に出てスタックで「送還」 相手の手札から一枚カードを追放させる。 次のターンも同様にすれば毎ターン一枚ずつ追放することは可能なのでしょうか?
>>24 毎ターンUnsummonを調達できるなら、 もちろん可能。
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/05(土) 20:41:53 ID:slpX18y80
>>24 可能。別に毎ターンに1回でなくてもマナさえあればできる。
多人数対戦において、《栄光か死か》などの「対戦相手1人」が誰になるかはどうやって決めますか?
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/06(日) 03:00:25 ID:JyoZtQuG0
相手のクリーチャーのコントロールを得た場合、そのクリーチャーは 自分のコントロール下に入った時点で召喚酔いを受けるのですか? また、自分がそのクリーチャーのコントロールを失い、クリーチャーが相手のコントロール下に戻った場合、 再度召喚酔いを受けますか?
>>30 両方YES
召還酔いはそのパーマネントをいつからコントロールしているかによる
>>6 のQ4-3も参考に
32 :
30 :2009/12/06(日) 03:14:12 ID:JyoZtQuG0
>>31 ありがとうございます。
お答えいただいたことを前提に追加で質問です。
海の歌姫の効果について。
自分のコントロール下でに海の歌姫、メロウの交易がでており、相手は島をコントロールしています。
自分のターン中に海の歌姫をタップし、相手のクリーチャーAのコントロールを得ます。
この時、クリーチャーAは召喚酔いの状態となりますよね。
そして自分の終了ステップで海の歌姫がアンタップされ、クリーチャーAは相手のコントロール下に戻ります。
この時もまた、クリーチャーAは「改めて召喚酔いを受け」ますよね?
この後、相手のターンになった時、クリーチャーAはまだ召喚酔いの状態、という認識で良いですか?
(この相手のターン中は召喚酔いで、次の自分のターン開始時に召喚酔いが解ける)
それとも、相手のターンが開始した時点で召喚酔いは解けてしまいますか?
>>32 相手のターンが開始されたら召喚酔いは解ける
(召喚酔いは今使われてない用語だし、解けるというのも変だが)
タップできない状態が2ターン続くのではなく、
自分のターンの開始時からコントロールしているものだけタップできるというルール
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/06(日) 03:29:11 ID:ersp1JNsO
続唱の効果でXコスト入りのカード(例:火の玉)がめくれたらXは0マナ扱いですか?
37 :
30 :2009/12/06(日) 03:38:18 ID:JyoZtQuG0
>>34 ,35
ありがとうございます。
相手のターン中に海の歌姫でクリーチャーAのコントロールを奪っておき、
続く自分のターンのアンタップステップ時に海の歌姫をアンタップしない場合、
このターン終了時まではクリーチャーAに攻撃させたりできる、という認識で合っていますか?
(この場合だと、自分のターンのアンタップステップ時にクリーチャーAはアンタップしますよね?)
>>36 その通り。 続唱によって唱えられる呪文のマナ・コストは支払えない。 支払えないXは0。
>>37 このターン終了時まで、 というのがよくわからないが、
直近の自分のターン開始時から連続してコントロールを得ているクリーチャーは酔ってない。
Seasingerをアンタップさせない限りAのコントロールはあなたにあるので、 通常どおり毎ターン攻撃させることができる。
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/06(日) 03:52:47 ID:ersp1JNsO
>>38 解答ありがとうございます。
よくわかりました。
続けての質問で申し訳ないのですが、
印章の隊長が場にいるときにXコストを5マナ以上払って
軍部政変を使ったとき、場に出るトークンにカウンターは乗りますか?
質問です。 謙虚が場に出ている状態で、クリーチャー化したミシュラの工廠をタップして マナを出す事はできますか?また、ドライアドの東屋からもマナは出せますか?
41 :
30 :2009/12/06(日) 03:58:00 ID:JyoZtQuG0
>>38 ターン終了時まで、というのは、場にメロウの交易が出ているからでした。
どうもありがとうございました。
>>39 カードのテキストを順番に処理すると、
1.1/1のトークンがX体出る(この時点ではまだ戦場にある印章の隊長の能力が誘発、スタックにはまだ乗らない)
2.印章の隊長を含む他のクリーチャーがすべて破壊される
で、軍部政変の解決が終わって
3.それぞれのトークンについて誘発した印章の隊長の能力がX個スタックに置かれる
となり、この後誘発型能力が解決されればちゃんと+1/+1カウンターがトークンに乗る
>>40 ドライアドの東屋はクリーチャーなので当然すべての能力を失う
ミシュラの工廠も、クリーチャー化した瞬間からただの土地に戻るまですべての能力を失う
43 :
40 :2009/12/06(日) 06:36:02 ID:55ZY15xh0
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/06(日) 09:25:52 ID:ersp1JNsO
>>42 わかりました!
詳しい説明ありがとうございました!
装備品が装備されているクリーチャーを精神の制御や誘惑蒔きでコントロール奪った場合装備品が装備された状態で奪えますか?
>>45 装備品自体のコントロールは変更されない。
装備による修整は、装備品のコントローラーが装備対象を変更しない限りそのまま。
質問させていただきます。 相手:槍折りのビヒモス 5/5 攻撃 私:悪斬の天使 5/5 防御とした場合、 a.ビヒモスが、先に悪斬の先制攻撃で致死ダメージを負うものの、能力により破壊されません。 結果として、戦闘フェーズはここで終わってしまう。 それとも b.悪斬の先制攻撃ステップ後、ビヒモスの攻撃ステップに移り、悪斬に5点。 悪斬が破壊され、戦闘フェーズ終了となる。 どちらが正解なのでしょうか? エルトラージの碑の破壊されない能力こともあるので、しっかり認識したかったのです。 wikiを見ても理解しずらかったので、教えてくださるとありがたいです。
b 致死ダメージを負うと戦闘ダメージを与えないなどというルールはない 再生したとき戦闘から取り除くのは再生のルールであり、この件とは関係ない
>>48 b
破壊されないパーマネントは、「致死ダメージを受けたクリーチャーは破壊される」という状況起因処理を無視する(CR700.4)
パーマネントは、
1.戦場を離れたり、
2.コントローラーが変わったり、
3.何らかの効果によって戦闘から取り除かれたり、
4.攻撃されているプレインズウォーカーであればプレインズウォーカーでなくなったり、
5.攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーであれば再生したりクリーチャーでなくなったりしたら、
戦闘から取り除かれる。
永遠の商人をゾンビ化などのリアニメイト呪文で場に戻した場合、 永遠の商人の効果で使用したリアニメイト呪文を手札に戻すことはできるのでしょうか??
>>51 《永遠の証人》?そうとして、
できる。
誘発型能力の対象を選ぶのはそれがスタックに積まれる時。
この場合、そのタイミングでは《ゾンビ化》は解決を終えて墓地にあるので、
適正な対象になる。
拒絶の追加コストとして孵化計画を生け贄に捧げた場合、孵化計画の誘発能力と拒絶とどちらが先に解決されますか?
>>54 孵化計画。
呪文は唱える最初の手順でスタックにおかれ、コストの支払いはそれより後。
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/06(日) 21:25:20 ID:BdTimRnC0
《記憶の浸食》が自分の場に2枚あるときに相手が呪文を唱えた場合、 ライブラリーから墓地に送るカードは4枚になりますか?
>>57 結果的にそうなる。
正確には「〜自分のライブラリーのカードを一番上から2枚、自分の墓地に置く。」
がそれぞれ誘発する。
今日MWSでデュエルしてて自分の場にプレインズウォーカーの ニコルボーラスが場に出ていて自分がアジャニを出そうとしたら プレインズウォーカーは2体以上自分の場に存在できないといわれたの ですがそうなんですか?PWタイプが同じのが場に2体存在した場合 どちらも墓地に送るのは理解してるんですが
相手がうそつきです プレインズウォーカータイプが違うPWは同時に戦場に存在できる
質問お願いします。 紅蓮術士の昇天にカウンターが2個乗りコピーが発生する状態になってからになります。 呪文を一つ唱えコピーが解決しました、後にぶどう弾のようなストーム付きの呪文を唱えコピーが発生した場合はどのように解決されるのでしょうか?? あまり上手く説明できませんがご回答お願いします。
質問ですがDCIのfoilの金属モックスは公式で使えますか?
>>63 ストームは「唱えられた」呪文を数える。
呪文のコピーは唱えられていない。
>>64 金属モックスが使えるレギュレーションなら使える。
が、「foilであること」が問題になることがありうるので、使わないほうがまあ無難。
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/07(月) 10:36:48 ID:60L0FcJCO
1. 自然の反乱で土地を2/2クリーチャー化 2. 紅蓮地獄で自分の土地が5体墓地に落ちる という状況で自然の復活を唱えた場合、墓地に落ちた5枚の土地の分もドローできるのでしょうか? 自然の反乱や自然の類似の効果は、あくまで場に存在する土地のみに適用されるのですか?
追記、自然の類似などでクリーチャー化した土地は、 場を離れるとただの土地に戻るのでしょうか?
>>69 カードは領域を移動すると、それまでの与えられていた情報を全て失う。(幾つかの例外はある)
墓地に置かれた土地は、既にクリーチャーではない。
>>69 呪文や能力は、原則パーマネントにしか影響しない。戦場にあるものしかパーマネントでない。
(「土地カード」でなく)「土地」と書かれている場合は、タイプが土地であるパーマネントのみを指す。
領域変更したオブジェクトは、原則、別のオブジェクトとして扱う。前の領域で受けていた影響は、新たな領域では影響を及ぼさない。
EDHで実際になったのですが 蔵の解放で以下のパーマネントが同時に出た場合、土地はどうなりますか? クリーチャーとして戦場に残れますか? ・魔法の夜 ・オパール色の輝き ・マイコシンスの格子 ・ティタニアの歌 ・謙虚 ・魂の裏切りの夜
>>74 タイムスタンプの選択の仕方によって、土地は1/1のクリーチャーかつエンチャントかつアーティファクトとして
戦場に残ることもできるし、0/0になって状況起因処理で墓地に落ちることにもできる。
>>75 第4種と第7c種でややこしい事になるけど、結局最後に魂の裏切りの夜の効果が適用されるからP/Tが0以下になって墓地に置かれるのでは?
すべてのクリーチャーに-1/-1を与える能力は、Night of Souls' Betrayalがクリーチャーになっているため、 Titania's Songによっては失われない。なので>76が正しい。タイムスタンプ次第で0/0になるか-1/-1になるかは ちがうが、どちらにしろ土地は墓地に置かれる。 点数で見たマナコスト2以上のパーマネントは、タイムスタンプによって場に残るかどうかが決まる。
まず第4種を適用する。オパール色の輝きは魔法の夜に、ティタニアの歌はマイコシンスの格子に依存するので、 まずマイコシンスの格子と魔法の夜を先に適用し、 「全てのパーマネントはエンチャント・アーティファクト・クリーチャー」になる。 次に第6種を適用する。謙虚とティタニアの「能力を失う」を適用し、 「クリーチャーとクリーチャーでないパーマネントは能力を失う」 この時点で魂の裏切りの夜は置物になる。 次に第7b種の オパール色の輝きの「点数で見たマナ・コストに等しいパワー・タフネスを持つ」と、 ティタニアの歌の「(元から)クリーチャーでないパーマネントは点数で見たマナ・コストに等しいパワー・タフネスを持つ」 謙虚の「1/1である」は独立してるので、タイムスタンプ順に適用する。同時に出るパーマネントのタイムスタンプはアクティブプレイヤーが決定する (通常は蔵の開放を唱えたプレイヤー)ので、この3つの適用順を決める。 (オパールとティタニアは能力は失っているが、第4種から継続しているためこの3つは適用される) 謙虚を最後にした場合、全てのパーマネントは1/1となる。 謙虚を最初か2番目にした場合、土地は点数で見たマナ・コストに等しいパワー・タフネスを持つので、状況起因効果で墓地に置かれる。 (この時元からクリーチャーだったパーマネントが1/1になるか点数で見たマナ・コストに等しいパワー・タフネスを持つかという問題はあるがまた別の話)
79 :
75 :2009/12/07(月) 14:41:07 ID:5Zslx+Op0
>>77 《ティタニアの歌/Titania's Song》によっては失われませんが、
《謙虚/Humility》があるので、《魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal》
は7c種の適用までに能力が失われているので、-1/-1の修整は考慮にいれてませんでした。
よろしければ、《魂の裏切りの夜》の効果が適用される根拠を示していただけませんでしょうか?
一枚見落としてた! ごめんなさい。
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/07(月) 15:32:36 ID:pT0v9PIrO
すみません、質問です。 古き秘密の探索から5個の探索カウンターを取り除き生け贄に捧げ、対象を自分にした場合、 古き秘密の探索自身もライブラリーに戻るのでしょうか?
>81 生け贄はコストなので、能力の解決時にはすでに墓地にあり、その効果で自身もライブラリに戻る。
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/07(月) 16:01:45 ID:pT0v9PIrO
>>82 回答ありがとうございます。
生け贄がコストということでまた一つ気になったのですが、
相手が生け贄に捧げることで効果を発揮するクリーチャーを生け贄に捧げる時に、
スタックで除去をそのクリーチャーを対象にプレイした場合、
そのクリーチャーの効果は発揮されるのでしょうか?
呪文や能力のコストとして生け贄に捧げる場合はそのプレイ時に墓地に置かれる為、スタックでそのパーマネントを対象に取る事が不可能です
>>83 前提が間違っている。
その能力を起動したあと、呪文を唱えたりや他の能力を起動できるようになるときにはすでにそのクリーチャーは生け贄に捧げられていて、
対象にはできない。
遅くなりましたがありがとうございます 通常は蔵の解放をプレイしたプレイヤーが タイムスタンプの上書き順を決めて 効果が何種かで決まるんですね ありがとうございました
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/07(月) 18:51:26 ID:pT0v9PIrO
>>84 >>85 回答ありがとうございます。
なるほど
自身を生け贄に捧げる能力を持ったクリーチャーを阻止するのは難しいんですね
質問です。 稲妻でクリーチャーを指定された後、スタックで対象のクリーチャーに巨森の蔦を使いました。 この場合に稲妻の3点が入らないのは、対象不適切だからでおけですか?
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/07(月) 22:12:55 ID:UhWFE3E30
よろしくお願いします。 1.稲妻でプレインズウォーカーにダメージを与えることは可能でしょうか? 2.島は青のパーマネントにはいりますか?
>>89 遠因としてはそうだが、直接の原因は、稲妻が打ち消されるから。
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/07(月) 22:59:40 ID:UhWFE3E30
>>91 ありがとうございます。
1はわかったのですが、2が…
群がるフェアリーの効果で青のパーマネントというのは島は含まれますでしょうか?
追加でお願いします。
3.呪文貫きをつかった際、相手が2コスト支払い、呪文貫きを通過した場合に更にまたカウンターを使うことはできるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>93 パーマネントの色はマナコストにその色のシンボルを含むかどうかで見る。
マナシンボルの無い土地は基本的には色を持たない。
3、可能。
>>93 2…
>>5 3…呪文が一つ解決されたあと、再度優先権のやりとりを行う。
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/07(月) 23:05:11 ID:UhWFE3E30
94,95,96 ありがとうございます!
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/07(月) 23:05:41 ID:mboOjpVHO
クァーサルの群れ魔導師に、再誕のパターンをつけた場合、クァーサルの群れ魔導師自身についてみるエンチャントを対象にして、能力を起動して、再誕のパターンの能力を誘発させることは出来るでしょうか。
+1/+1カウンターが4個乗った《残忍なハイドラ/Feral Hydra(ALA)》が場にあります。 《巨身化/Gigantiform(ZEN)》をエンチャントした場合の《残忍なハイドラ/Feral Hydra(ALA)》は8/8ですか?12/12ですか?
>>98 可能。群れ魔導師の能力の解決前に、誘発する
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/07(月) 23:12:03 ID:mboOjpVHO
私がクリーチャーを1体もコントロールしていない状態で相手がラノワールのエルフで攻撃してきて そのまま巨大化をラノワールのエルフに使ってきました。 その巨大化を神秘の蛇を出して打ち消した場合、神秘の蛇でラノワールのエルフをブロックできるでしょうか? ちなみに相手は戦闘フェイズに入ることも攻撃クリーチャー指定ステップや ブロック・クリーチャー指定ステップに入ることも終了することも宣言しませんでした。
>>104 いつ巨大化使ったか分からないんだったら答えようがない。
せめて蛇出す前にどのタイミングで使ったのか確認しろよ。
普通はどこまで優先権を放棄したと言う そこまで省いてるなら仲の良い相手との野良試合だろ 略式のカジュアルで相手の揚げ足とって楽しいか
普通に巻き直せ
>>104 MTRの意志疎通規定によれば、攻撃クリーチャーを指定されたあと、巻き戻しを請求しなかったなら、
それは攻撃クリーチャー指定ステップで、攻撃クリーチャーをしていしたあと、パスするまでの過程の省略に過ぎない。
ステップの移行が明示されなかっただけで、攻撃クリーチャー指定ステップになる。
ただ、ブロッククリーチャー指定ステップへの移行しているという意志疎通が双方に暗示的にもされていないようなので、まだ攻撃クリーチャー指定ステップだと、裁定されるだろう。
攻撃クリーチャー指定ステップを終わらせるためにパスをしなければならなかったのは、APなのだから、それで不利益を被ることは当然だ
>>108 ありがとうございました。とても参考になりました。
110 :
589 :2009/12/08(火) 01:10:23 ID:qYq2W6Bi0
歪んだ世界ををプレイし、結果、堕ちたる者、オブ・ニクシリスが2枚と 土地が4枚出た場合、上陸8枚分のスタックが乗った後に オブニクシリスが墓地に落ちるのでしょうか?
112 :
110 :2009/12/08(火) 01:25:23 ID:qYq2W6Bi0
>>109 まじごめんなさい
何故か「ワープワールド」でスレ内検索してたOTL
>>9 の番号で7-8が7-4と7-5の間に入っちゃってるな
次スレを立てる時のテンプレは修正しときたいな
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/08(火) 01:44:27 ID:uDta7lfV0
相手の場に+1カウンターが一つ乗った「オラン=リーフの生き残り」がいて、 相手が他の同盟者をプレイするのに合わせて、 「苦悶のねじれ」でオランのパワーを -3 したとき、 +1カウンターが-3修正の後に乗りますが、 「オラン=リーフの生き残り」のパワーは「1」でいいのでしょうか? それともターン終了までなので「0」なのでしょうか? 馬鹿っぽい質問で申し訳ありません。 よければ教えてください。
>>114 パワーは負の値を取り得る。2-3+1=0
空の遺跡、エメリアと平地7枚、さらに世界を鎮める者をコントロールしているとき 世界を鎮める者の能力でクリーチャーを指定して世界を鎮める者を生贄に捧げた後に その世界を鎮める者を空の遺跡、エメリアの効果で戻すことは可能ですか? またその逆にエメリアの効果で戻した世界を鎮める者の能力は誘発されますか?
>>116 アップキープ開始時にの能力は、アップキープステップが始まる瞬間に誘発する。
誘発型能力の対象は、スタックに載せるときに選ぶ。
世界を鎮める者の能力で生け贄にしたクリーチャーは、エメリアの能力の対象を選ぶときには墓地にないから、対象にできない。
前のターンから墓地にあった世界を鎮める者をエメリアで戦場に戻しても、鎮める者の能力の誘発するアップキープ開始時はすでにすぎている。
相手の手札が公開された時にメモを取って良いみたいですが思考の大出血を撃ってデッキが公開されたらそれもメモを取っていいんですか?
死を出迎える者と他にクリーチャー3体が戦場にいるときに 審判の日を撃つと死を出迎える者の効果でライフ3点を得ることはできますか?
魔力軟体を対象に魂の威厳を唱えた場合、ドローするカードは何枚でしょうか?
誘惑撒きのCIP能力の誘発に対応して誘惑撒きを除去したら 対象にされたクリーチャーのコントロールは一瞬でも入れ替わりますか?
>>124 ありがとうございます
リンク先は携帯だと読めませんでしたw
ヴィダルケンの枷の起動に対応して枷をアンタップした場合も
同じように考えていいですよね?
>>120 ありがとうございました。
似たようなレスがあったんですね。
次からはちゃんと読んだ上で質問します。
^^
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/09(水) 00:09:52 ID:Knu9PbV50
質問です。 クリ―チャー1対を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。そのクリ―チャーをアンタップする。カードを1枚引く。 という効果のインスタントがあるのですが、クリ―チャーがいなくてもカードを引くことはできるのでしょうか。 よろしくお願いします。
>>128 むり
適正な対象が宣言できていない場合巻き戻される
対象変更呪文をカウンターに対するカウンターのように使用する場合についての 質問です。 プレイヤーAが唱えた稲妻をプレイヤーBが対抗突風しました。 対応してプレイヤーAは急転回を唱え対抗突風の対象を急転回にしました。 プレイヤーAは2ライフを失うのでしょうか?
>>130 失わない
対象を全て失った呪文はルールにより打ち消される
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/09(水) 01:03:34 ID:Knu9PbV50
嘘か真かを唱えた場合、選ばれなかった山のカードと嘘か真かは どっちが墓地で上にきますか?
>>134 嘘か真かの方が上になる
解決されたインスタントやソーサリーが墓地に置かれるのは、テキストで示された処理がすべて終わってから
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/09(水) 02:16:37 ID:Knu9PbV50
緑でも青でもある呪文とはハイブリッドの呪文のみということでしょうか? 単色の緑または青でもいいのでしょうか? よろしくお願いします。
>>137 日本語の問題。
その書き方なら前者、青と緑の両方の色を持つ多色カードのことを指してる。
緑でも青でもある、なら両方備えてないといけない ハイブリッドマナなカードでも金枠のカードでも構わない
メフィドロスの吸血鬼とトリスケリオンをコントロールしており クリーチャーに事実上無限にダメージを与えられるプレイヤー1と ヒルの祝福が付いた極楽鳥をコントロールしているプレイヤー2がいます トリスケリオンの能力で極楽鳥を破壊出来ますか?
コストが支払えるなら再生回数に制限はない ダメージをいくら与えても、破壊される前に再生する事で全てのダメージを取り除ける 任意の選択をする事で発生させるループは、時間がかかる前にそれを終了させなければならない義務(処理にあまり時間をかけてはいけないルール)がある なんていうか無理
142 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/09(水) 10:58:47 ID:Knu9PbV50
138,139 ありがとうございます。
>140 プレイヤー2のターン中であれば破壊できる。 ダメージを与え続けることと再生し続けることによって同じ局面が発生するループなので、713.3.の規定により、 APはループを形成しているのとはちがう行動をとってループを終わらせる義務がある。プレイヤー2のターン中 であれば、再生しないことによってループを終わらせる義務がプレイヤー2に発生する(プレイヤー1のターン中なら、 能力の起動をやめることでループを終わらせる義務がプレイヤー1に発生する)。
誤答失礼
>>143 ありがとうございます
もしEDHなどの多人数戦でプレイヤー3のターンだった場合は
破壊出来ないであってますか?
技を借りる者が場に出ていてライブラリトップが災いの砂時計だった場合 技を借りる者を生贄に捧げて全ての土地とアーティファクト以外のパーマネントを破壊する事は可能でしょうか?
>145 3人以上がプレイしているゲームでAPがループに関わっていない場合、ターンが巡ってくる順序で 最もAPに近いプレイヤーがループを終わらせる義務を負う。なので、そのプレイヤー3の席順による。 >146 アップキープ中であれば起動できる。どのへんが疑問なのか具体的に書いてくれると詳しく回答できる。
>>147 レスありがとうございます。
疑問に思ったのは技を借りる者で災いの砂時計の能力を起動する為のコストに災いの砂時計を生贄に捧げる必要があるのかな?と思ったからです。
そこを技を借りる者に置き換えて良いものか迷っていました。
カード名に記載されているそのカードの名前(この場合は災いの砂時計)は自身のみを指します
まちがえった ×:カード名に記載されている ○:カードに記載されている
ファイレクシアの抹殺者がパワー1以上の「萎縮」持ちのクリーチャーと戦闘になった場合、 そのパワー分の-1-1カウンターを乗せた上で、同数のパーマネントの生け贄が必要になりますかね?
>>149 なるほど。
よくわかりました。ありがとうございます。
>>151 うん
萎縮はダメージを-1/-1カウンターによって与える能力
ダメージじゃなくなる訳じゃないから生け贄が必要です
クリーチャーでないアーティファクト呪文は、プレイしたターンにタップ能力を使えますか? 4/4トランプルが2/2のクリーチャー二体でブロックされた場合、 一体に4点を割り振ってライフにダメージを与えることができますか?
>>155 揚げ足取りに聞こえるかもしれないが、 今のところ呪文がタップ能力を持つことはない。
アーティファクト呪文とアーティファクトは明確に区別されるので、 一応。
1. 起動できる。 いわゆる召喚酔いという制限はクリーチャーにのみ適用される。
2. できない。 トランプルとはすべてのブロック・クリーチャーに致死ダメージを割り振ったあと、 残りをプレイヤーに割り振れるという能力。
また、 ライフにダメージを与えるのではない。 プレイヤーにダメージを与えた結果、 ライフが減る。
細かい指摘も含めてありがとうございました!
戦場にラノワールのエルフ1体、遺産のドルイド1体、エルフの幻想家1体、クローサの拳カマール1体がいるとき 旗印を出すと、それぞれのクリーチャーはいくつずつのP/T修正を受けますか?
>>159 ラノワールのエルフと遺産のドルイドは+3/+3
残りは+2/+2
共通するクリーチャータイプの数は問題じゃない、それが共通しているクリーチャーの数を数える物
アメボ2体と旗印でパワーが100超えるのかと考えると直感的に違うとわかりやすいかもしれん
プレインズウォーカータイプが違うプレインズウォーカーは両方自分のコントロールで同時に場に存在出来ますか?
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/09(水) 17:10:44 ID:NO4rfkTrO
>>162 ありがとうございます
ガラクとリリアナ並べてニヤニヤしますね^^
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/09(水) 17:47:48 ID:70puT+DkO
5/5のクリーチャーに融合する武具を付けて、そのクリーチャーを対象に記憶への消失をうったらどうなるのでしょう。よろしくお願いします。
>>164 そのクリーチャーを追放して、パワーが8なので8枚引く
生け贄に捧げる能力が誘発するがそれはいないので無視する
遅延誘発型能力によって追放されたクリーチャーを戦場に出しタフネスが5なので5枚捨てる
場に三なる宝球が出てる時にFoWをピッチでプレイする場合、無色3マナを支払わないといけないのですか?
>>166 >>1 その通り。 唱えるために支払うマナが3点に満たないので、 任意のマナを{3}支払う必要がある。
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/09(水) 18:48:33 ID:Tm8/xgkxO
相手が朽ちゆくヒルで攻撃宣言しました、こちらはブロックをしないことを選びました。 相手は二点のライフを支払ってヒルの能力を起動しました、それに対応して噴出の稲妻をプレイした場合。 相手は二点のライフを失いヒルは破壊され、此方は戦闘ダメージを受けない、という結果で良いでしょうか?
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/09(水) 19:24:18 ID:CjhBUkjb0
>>165 生贄には捧げないのですね、ありがとうございました。
171 :
自治スレ :2009/12/09(水) 23:56:15 ID:f9/E0Xk40
荒らしは放置 次の質問どうぞ→
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/10(木) 00:15:23 ID:RWkouqv0O
ブラストダームが戦場にいるとき、アカデミーの学長の効果で、ブラストダームに再誕のパターンをつけることは可能でしょうか。
wikiのアカデミーの学長のページくらい読め
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/10(木) 00:39:58 ID:RWkouqv0O
質問です。 自分はゲートウェイ予選に出ていないと思っていないと思っていたのですが、DCIの個人情報のページを見ると 2/22/2009 12:00:00 AM Japan Finals 2009 - Gateway Qualifier 1 に出ていました。この場合、レギュラー地区予選に出ることは可能でしょうか?
出ていないと思っていないと思っていた 可能ならもうすこし日本語で
正直すみませんでした。
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/10(木) 12:24:56 ID:Vr+0ItR00
一度場に出たクリーチャーが、フェイジング能力でフェイズインする際 「場に出たときxxxする」といった誘発能力は発動しませんが、 宿命の様な「xxx状態で場に出る」という能力も発動しませんか?
>>179 とりあえず発動というアクションはない ルールをもう一度見直すことを勧める
またフェイジングはルールの整備により現在フェイズアウト領域が廃止されていて
「戦場にある状態でフェイズアウト位相をとる」事になっている、平たく言うと領域を移動していない
もっともフェイズアウト領域の頃からどうやって場に出るかを変更する効果は無視してたがなー
>>179 効果を及ぼさない。
702.23d フェイズ・アウト状態の間は戦場にもなければそのコントローラーのコントロール下にもないかのように扱うが、フェイジングのイベントはパーマネントの領域やコントロールを変化させるものではない。
命綱について質問です 1.なんらかの効果で命綱がクリーチャー化していた場合 墓地に行った命綱はターン終了時に戻ってきますか? 2.虚空の力線などにより墓地に行ったクリーチャーが追放された場合でも そのクリーチャーはターン終了時に戻ってきますか? 3.神の怒りなどにより同時に全てのクリーチャーが墓地に行った場合でも 命綱の効果で全て戻ってくるそうですが この効果を打ち消すにはもみ消しはクリーチャーの数だけ必要ですか? よろしくお願いします
>>183 1. ほかにクリーチャーがいれば戻ってくる。
2. 戻ってこない。 そもそも、 対戦相手がLeyline of the Voidをコントロールしているなら墓地にカードが置かれることはなく、 誘発しない。
なんらかの理由で墓地に置かれたクリーチャーカードがターン終了時までに追放された場合も、 やはり戻ってこない。
領域を移動したカードは以前の記憶を失い別のものとみなされるので、 誘発型能力はクリーチャーカードを探せない。
3. その通り。 墓地に落ちたクリーチャーそれぞれについて誘発する。
Stifleで打ち消せるのはそのうちのひとつだけ。
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/10(木) 19:45:10 ID:M0WjFT9a0
相手の稲妻に対して巨森の蔦を唱えた場合、 クリーチャーを守ることができますか?
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/10(木) 20:36:19 ID:M0WjFT9a0
戦慄の復活のフラッシュバックコストに恐血鬼3体を墓地に送り、戦慄の復活が解決する前に汚染された三角州などで土地が場に出た場合、コストに使った恐血鬼を場に戻すことは可能ですか?
賛美を持ったクリーチャーを自分は2体コントロールしています。 単独で攻撃した時賛美の効果は重複して+2/+2の修正を受けますか? <<守護織天使>>を自分がコントロールしていて相手が1/1のクリーチャー 3体で攻撃してそれをすべて通したら自分へのダメージは2点ですか? それとも全て軽減されて0点になりますか?
>>191 重複する。表現はあまり適切ではないが。
賛美をもつクリーチャーが2体いるならそれらは同時に誘発するので、あなたは2つの賛美を望む順にスタックに乗せる。
発生源1つ(この場合は1/1クリーチャー)につき1点軽減=受けるダメージは0
防御円の能力は軽減の盾を張るようなイメージとの事ですが プレイヤーAは赤の防御円をコントロールしており1マナ立てているとします。 プレイヤーBはボールライトニングを召喚しAにアタックしました。 Aは赤の防御円を起動し、赤の発生源からのダメージを軽減する盾を作りました。 プレイヤーBはその後戦闘ダメージの解決前に稲妻をAに使い 赤のダメージを軽減する盾を稲妻に使わせることで ボールライトニングの方の6点ダメージを通すというよなことはできますか?
>>194 防御円は発生源を1つ選ぶからまず質問が成り立ってない
>>194 「このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。」
赤の防御円の軽減の盾は、その能力の解決時に選ばれた発生源に対してしか作用しない。
選ばれたのがボール・ライトニングなら、ボール・ライトニングが次に与えるダメージだけを軽減する。他の発生源は関係ない。
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/10(木) 23:12:04 ID:wiY9KynE0
1.クリ―チャーの召喚酔いとはどのタイミングでとけるのでしょうか? 自分のターンまで回ってくればとけるというのはわかるのですが、自分のターンに出して、相手のターンにわたった時点でとけるものなのでしょうか? 2.ターンの区切りを教えてください! 1ターンとは自分、相手を含めるのでしょうか。 また個人戦で2人ではなく3人、4人・・と対戦相手が複数いる場合、例えば沈黙ですと「このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない」とありますがこのターンとは1人なのでしょうか?それとも発動してから自分に回ってくるまでなのでしょうか? よろしくお願いします。
陽花弁の木立ちや乾燥大地は平地として扱うのでしょうか? また、それらの土地は百蘭の騎士でサーチしたり、野生のナカティルのPTに修正を与えることは可能でしょうか?
>>197 ルールの初歩の初歩なんで質問する前に自分で調べて欲しい
>>198 それらは平地ではないので平地として扱わない
>>197 1.出した直後の相手のターンはまだ酔ってる
2.自分のだけで1ターン。大会なんかで時間過ぎて決着がつかないと追加5ターンが与えられるが
自分→相手→自分→相手→自分みたいに5ターンを数える
血染めの月が唱えられたとき、対応して変わり谷の能力を起動して クリーチャー化しました。 血染めの月が戦場に出たあともターンが終わるまでは変わり谷はクリーチャーですか? それともただの山になるのでしょうか?
リシドのタップ能力を使い、対象のクリーチャーのオーラになる能力がスタックに載っている際に そのクリーチャーが戦場を離れた場合、リシドはタップ状態のエンチャントとして戦場に残る で合ってますか? ファイレクシアの塔と威圧するリシドをコントロールしています。 威圧するリシドの能力で対戦相手の灰色熊のコントロールを得て その灰色熊をファイレクシアの塔の生け贄にささげつつ 威圧するリシドの元に戻る能力を使用して生き残らせるプレイングは可能ですか? 同様に異形化するリシドで対戦相手の灰色熊をアーティファクト化し 帰化でその灰色熊を破壊しつつ、異形化するリシドは元に戻って生き残ることは可能ですか?
>>202 土地のサブタイプを上書きする効果は,、元のルール・テキストと土地タイプによって得られる能力以外は上書きしない。
変わり谷はターン終了時までは2/2の土地・クリーチャー─山・(すべてのクリーチャー・タイプ)になる。
>>203 リシドの能力の解決時に、対象が不適正なら能力はルールにより打ち消され何も起こらない。
下2つは両方とも無理。リシドの能力を止める行動は、自分が優先権を持っているとき、俗に言うインスタントタイミングでしか使用できない
(CRの114.2c参照)
>>202 血染めの月が出ても、変わり谷は次のターン終了ステップの開始時までクリーチャーであり続ける
元から持つテキストを失っても、既に解決した起動型能力の継続的効果には影響は無い
また、血染めの月はサブタイプを山にする事で赤マナを出す能力以外のすべてを失わせるだけで、
土地が持っている他のカード・タイプ(クリーチャー、アーティファクト等)を失わせる訳ではない
既にクリーチャーとなっている変わり谷は、そのままクリーチャーであり続ける
ズアーの運命支配をお互いのプレイヤーが1枚ずつ合計2枚戦場に出している場合 プレイヤーがカードを引こうとしたときに適応される置換効果は どちらのプレイヤーのコントロールしているズアーの運命支配によるものになりますか?
多相クリーチャーなどが持っている全てのクリーチャータイプとは 具体的には何種類ありますか?
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/11(金) 02:15:44 ID:rObKDOd50
199,200 ありがとうございました!
118.3eを見た限り、<夜の子>が1/1のクリーチャーにブロックされた場合2点回復する。 という考えで良いのでしょうか?
イオナとペインターのコンボでほとんどの手札のプレイが禁じられている状況です 変異をプレイすることは出来ますか?
エキスパンションの略称でCEって何ですか? よろしくお願いします
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/11(金) 09:37:13 ID:WEQ9mkUpO
シールドとかドラフトの公式戦でアンヒの基本地形持ち込んで使っても大丈夫ですか?
>>215 銀枠は使用不可だけど基本土地は銀枠じゃないからOK。
>>213 裏向きで唱える段階で《絵描きの召使い/Painter's Servant》で指定された色に
なっているので、《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》の制限に引っかかる。
よって唱えられない。
>>214 Collector's Edition の略。
>>215 基本的には使用できない。
大会主催者/ヘッドジャッジの許可があれば、使ってもよい。
>>212 そういうこと。ダメージを与える先のタフネスやライフの総量には全く依存しない。
>>215-216 MTR7.3に以下のように書いてあるので基本的には基本地形でも持ち込み無理。
「大会主催者によって供給された基本土地カードのみを使うことができる。
プレイヤーがカードを同名のカードと交換したい場合、ジャッジの許可が必要である。」
<露縛りの徒党>に覇権された<呪文づまりのスプライト>が居ます。 対戦相手が<破滅の刃>を<露縛りの徒党>に使用しました。 対応して<一瞬の瞬き>を<露縛りの徒党>に使いました。 この場合の処理はどうなるんでしょうか? 覇権元の<呪文づまりのスプライト>が場に戻り、フェアリーが2体いることで<破滅の刃>を打ち消すことができるんでしょうか? 回答よろしくお願いします
>>221 呪文づまりのスプライトを戦場に戻す能力と、覇権でフェアリーを取り除く能力が誘発する。
スプライトを戦場に戻す能力を先に解決するようにスタックに置けば、フェアリーが2体いるので破滅の刃を打ち消す事が出来る。
どっちにしろ戦場に戻った霧縛りの徒党は既に別のオブジェクトなので、破滅の刃は解決時に対象不適正で打ち消される事になるのだが。
誘発は同時じゃないんだけど
>>221 瞬きで追放され、戻ってきた生物は別のオブジェクトとして扱われるので
刃は対象を見失うため立ち消えになる。
徒党が追放される→覇権されたスプライトが戻る効果がスタック→
徒党が瞬きの効果で戻ってくる→徒党の覇権が誘発しスタック、までが瞬きの解決中に起こるので
スタックの解決順により徒党は生け贄、または別のフェアリーを追放→スプライト登場という結果になる。
>>224 の後半は間違い。
>>222 が正解。
「誘発する」と「スタックに乗る」は別。
呪文や能力の解決中に誘発した誘発型能力がスタックに乗るのは、その呪文や能力の解決後。
だから、一瞬の瞬きの解決中の異なる時点で2つの能力が誘発するが、それらがスタックに乗ろうとするのは同時。
同じプレイヤーがコントロールしている能力なので、スタックに乗る順をそのプレイヤーが選べる。
正義の命令のマナコストがXX2WWになってますが、Xを二個も表示してるのは何故ですか?
任意の数Xを二倍払うということです
>>227 ということは、実質正義の命令単体では5マナや7マナによるプレイは不可能ということですか?
プレイ時にはXを宣言してコストを支払うのだから 2を指定すれば(2)(2)(2)(W)(W)で8マナだし 3を指定すれば(3)(3)(2)(W)(W)で10マナかかる 出したマナを注ぎ込んだ結果がXではない
幻影の召使いが二体場にでている状態で片方の召使いに大渦の脈動をプレイしました。この場合もう片方の召使いも破壊されるのでしょうか?
>>230 破壊されない
大渦の脈動が解決される前に、対象になった幻影の召使いの能力によってそれが戦場からいなくなり、大渦の脈動は対象不適正で打ち消される
黄昏の番人と台所の嫌がらせ屋2体を私がコントロールしている状態で、 神の怒りを撃たれた場合、頑強で場に戻ったそれらは 黄昏の番人の「このターンに戦場からあなたの墓地に置かれた」という条件を満たして手札に戻るのでしょうか?
>>232 その台所の嫌がらせ屋は領域を移動したから別の個体になってるし墓地に置かれた記憶も持ってない
>>202 で質問されている件に便乗というわけではないのですが、
類似した内容で質問させてください。
ドライアドの東屋が戦場に存在する状態で、血染めの月または月の魔道士が戦場にでた場合、
ドライアドの東屋は、基本土地タイプが山・ドライアドのクリーチャーになるで問題ないでしょうか?
それとも、クリーチャータイプも失って、基本土地タイプ山の土地になるのでしょうか?
>>233 ありがとうございます。
ついでなんですが、同様の状況で台所の嫌がらせ屋を頑強で戦場に戻すのでなく、
黄昏の番人の効果で手札に戻せますでしょうか?
>>235 戻せる
頑強が3つ同時に誘発するので黄昏の番人が最初に解決するようにスタックに積めばいい
そうすると番人が戦場に出たときの誘発型能力で墓地の2枚が手札に戻り、その後で解決する頑強は何もしない
>>234 上でいい
血染めの月は、カード・タイプじゃなくて土地タイプを変更する
ドライアドの東屋はクリーチャーであり続けるし、クリーチャー・タイプも失わない
>>236 ついでの質問になるんですが、もし黄昏の番人2枚が同じように同時に墓地に落ちた場合、片方は必ず手札に戻ってしまうことになりますよね?
黄昏の番人AとBが同時に墓地に行く→AとBの頑強が誘発して二つスタックに乗る→片方の頑強が解決してAが戦場に戻る→Aの能力が誘発して、スタックの一番上に乗り解決→結果Bは手札行き
だと思ってるんですが…
マッドネス持ちのカードを捨てて相手がマッドネスを宣言した時、 そのカードを墓地対策カードで追放してマッドネスを阻害することは可能でしょうか?
>>243 不可能。マッドネスはカードを捨てたとき、それを墓地に置く「代わり」に唱える能力だから、そのカードが墓地にある瞬間がそもそも存在しない
>>244 やはりそうですか。有り難うございます。
正確には 墓地に置く代わりに唱える ではなく 墓地に置く代わりに追放してもよい、追放されたときマッドネスコストを払って唱えてもよい 手札から直接スタックに移動するわけではない だから質問に答えるなら マッドネスを宣言したカードは追放領域にあるので 墓地対策カードではマッドネスによるプレイを防ぐことはできない ということになる
3つほど質問をば。 1、超起源/Hypergenesisの解決中にCIP能力持ちのクリーチャーを出した場合、CIPがスタックに乗るのは超起源/Hypergenesisの解決後。 という認識でよろしいでしょうか? 2、変わり谷/Mutavaultなどのターン終了時までクリーチャー化する土地に、装備品もしくはエンチャント(オーラ)等を付けた場合ターン終了時に外れてしまうのでしょうか? 3、名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shakuですでにクリーチャーに装備されている梅澤の十手/Umezawa's Jitteをタップし、自身をアンタップすることは可能でしょうか? 一度に質問してすいません
>>248 1 そう
2 土地に戻ったとき適正なエンチャント先や装備先でないなら外れる でもたとえば押収なら外れない
3 うん 本殿でも十手でも伝説のパーマネントならコストとして適正
>>249 ありがとうございます
1についてもう少し質問したいのですが
複数のCIP持ちを出した場合でも、出した順番に関わらず解決後にAPから任意の順番でスタックに積むことはできるのでしょうか?
歪んだ世界/Warp World同様全て同時に出たことになるんですかね?
>250 誘発型能力が誘発した順番は、それがスタックに積まれる順番とはまったく無関係。 プレイヤーが優先権を得るときに、誘発済みでまだスタックに乗っていないすべての誘発型能力が スタックに置かれる。同時に複数の能力がスタックに置かれる場合、APNAP順で、それぞれのコントロールする 能力を任意の順番でスタックに置く。 パーマネントが同時に出たわけではないので注意。Hypergenesisはあくまでカードに書いてある通り パーマネントが1つずつ場に出る。Warp Worldとは挙動が異なる。
>>251 ありがとうございます、どうも間違って記憶していたようです
何度もすいませんが、
上陸持ちのクリーチャー→土地と出した場合なら上陸は誘発し、逆なら誘発しないということであってますか?
どうにも呪文の解決中の挙動となると混乱してしまいます・・・
>>252 合ってる
誘発条件が手札や墓地と明記されていない限り、戦場に出ていないカードの能力は誘発しない。
>>253 ありがとうございます
長々と質問してしまい申し訳ありません、皆さんありがとうございました。
追放領域は公開された領域ですか?
>>255 追放領域は公開情報の領域。
だが、カジュアルプレイなどでは他の領域と区別するために裏向きに置く人も多い。
動く死体やネクロマンシーでプロテクション黒のクリーチャーを釣ると、すぐにまた墓地送りになりますか?
>>257 そのとおり。
>>7 のプロテクションを参照。
場に出た時点でプロテクション(黒)の効果でエンチャントがはずれてしまう。
ですよね… ありがとうございます。
正確には外れる以前に付けられない。ターン起因処理で何にもくっついてないオーラは墓地行き。
イオナの色を選ぶ能力をもみ消しで打ち消せますか?
>>261 あれは誘発でも起動でもない、常在型能力。
相手が「取り消し」をキャストしたので、「急転回」で対象を相手の「取り消し」にして打ち消したいのですが、可能でしょうか?
>>263 呪文の対象をそれ自身にすることはできない。
対象を「急転回」に変更することはできる。
自分が血編み髪のエルフをプレイしました。 この時、続唱で紅蓮地獄がめくれた場合に関して質問です。 ・巨森オランリーフの効果を発動、結果としてエルフは破壊されない ・紅蓮地獄を先に処理してエルフを生き残らせる 上記は可能ですか?
まーたこうかがはつどう!する人か
>>265 続唱の解決手順をもう一度見直そう。
キャスト:《血編み髪のエルフ》の場合
1.《血編み髪のエルフ》がスタックに乗る
2.《血編み髪のエルフ》のキャストにより続唱が誘発、スタックに乗る
3.続唱解決、続唱の効果でキャストされる呪文(今回は《紅蓮地獄》)がスタックに乗る
4.《紅蓮地獄》解決
5.《血編み髪のエルフ》解決、場に出る
という手順になる。
>>264 その手があったか!
ありがとうございます!
強迫など手札を公開させるスペルは全てのプレイヤーに対してですか? また、困窮などを自分自身に打った場合、相手プレイヤーに手札を公開する必要はありますか?
公開/revealは全プレイヤーあるいは観客に公開する
観客って……
ありがとうございます
優先権について 自分がAPで《吸血鬼の呪詛術士》と《暗黒の深部》をコントロールしている状況で 《吸血鬼の呪詛術士》の能力を起動し、《暗黒の深部》の氷結カウンターを全て取り除き、《マリット・レイジ》トークンを戦場に出す 《マリット・レイジ》トークンが戦場に出る事に対応しての妨害を受けなければ《マリット・レイジ》トークンが戦場に出た直後優先権を持つのはAPである自分でおk? 上記で正しければ《マリット・レイジ》トークンを出して即《消耗の儀式》等の投げ飛ばし系の呪文を使えば 相手は《マリット・レイジ》トークンを対象として《流刑への道》などのインスタント除去を撃つタイミングは無い?
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/12(土) 21:01:26 ID:gQ5uGG7j0
質問です トークンを貪食で生贄にささげたとき場に「ゴミあさりのドレイク」がいました。 これにより能力(他のクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、あなたはゴミあさりのドレイクの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。)は誘発されますか?
>>274 そのとおり トークンを出す(=深部を生け贄にする)のに対応されても、解決時にはあなたが優先権を得る
ただしなにか能力が誘発した場合、ソーサリー呪文で投げる前には相手に優先権が回る
>>275 する
トークンは墓地に置かれた(ゴミあさりの能力誘発)後に状況起因処理で消える
敵のクリーチャーがこちらのコントロールするプレインズウォーカーに向けて攻撃してきててこの段階でプレインズウォーカーをバウンスしたら敵のクリーチャーからのダメージはこちらの方に入りますか?対象がなくなってダメージが入りませんか?
>>275 誘発しますよ。
>>277 あなたを攻撃してないクリーチャーがあなたにダメージを与える事はありません。
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/12(土) 21:40:23 ID:gQ5uGG7j0
>>276 >>278 丁寧な回答ありがとうございます
トークンは墓地に落ちないのかと思っていました
>>276 ありがとうー
『何か能力が誘発した場合』
ってマナ能力も含む?
例えば《睡蓮の花びら》をタップしてサクって黒マナを出して、それで《消耗の儀式》を唱える場合には相手に優先権が行くタイミングはある?
>>280 マナ能力を起動したときは(それによってマナ能力が誘発した場合も)
優先権の移動は起こらない。
その例の場合は問題ない。
NWOでの回復要員だった《スパイクの飼育係》のポジションなんですけど 現在のルール変更などを考えると《ロクソドンの教主》なんかの方がアドバンテージ高いですよね
>>283 どこが質問なんだ電話
チラシの裏にでも書いてろ
なんて排他的な板なんだよw もう復帰しねえよ(´Д`|||)
288 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/13(日) 01:13:46 ID:tbwGLLHVO
すみません、質問です。 相手が【ゴブリンの先達】と【地獄火花の精霊】でアタックしてきました。 【危害のあり方】で【ゴブリンの先達】の二点を【地獄火花の精霊】に与えた場合、プレイヤーに通るダメージは何点になりますか?
3点 ゴブリンの先達と地獄火花の精霊が戦闘ダメージを与えるのは同時
>>258 亀で悪いが、プロテクションで外れている訳じゃない。(クリーチャーが生け贄にされる、という点は間違っていないが)
動く死体の場合は、オーラとして墓地のカードについたあと、そのカードを戦場に出し(この時点で一旦外れ)、
再度戦場のそのクリーチャーにつけられるはずが、プロテクションのためにつけられないだけ。
ネクロマンシーは、オーラになったあと、墓地のカードを戦場にもどす。
そのあと戦場のそのクリーチャーにつけられるはずが、プロテクションのためにつけられないだけ。
動く死体の場合は、プロテクションの為に外れる訳ではないし、
ネクロマンシーの場合は、そもそもつけられていない。
291 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/13(日) 01:34:31 ID:tbwGLLHVO
質問です。 こちらのターンのアップキープ時に相手が「転換」をつかい、土地のタップを指定してきました。 そのとき、スタックにのったと同時に、ショックなどインスタント系の呪文を唱えることは可能ですか?
スタックに乗った後、解決する前なら出来る
スレ違いでしたらすみません 古いカードが大量に出てきたのですが 調べてみたら第5版からUSぐらいまでの物でした 一部カードなどは取引されてるようですが これらの年代の物は現在でも使える、または需要はあるのでしょうか?
アガディームやヴァグラードに広がりゆく海をつけたら効果って使えなくなりますか?
>>297 mjk!ありがとう!!
めちゃくちゃサイド構築が楽になった
ひでえw なんでネ実スレ落ちたんだよ
戦場にクリーチャーが出ていない場合、宝石の手の焼却者のサイクリングは使えるのでしょうか?
>>300 サイクリングをすることによって誘発する能力なので、対象が取れなくてもサイクリングは可能。
誘発した能力は対象がいないことによって打ち消される。
10年前4thとかアイスエイジの頃やってました。 現役の人に質問です。 MTGって今日本でどれくらい流行ってるの? やっぱり一般化に失敗してマニア専用? 遊戯王とどっちが普及してる? 始める→ハマる→カード買い続けたりルール変更や能力追加にウンザリしてやめる →また別のカモが来る、の繰り返しなのかなあ でもそのビジネスモデルで10年続くことがスゴイけど。 物置整理してたらカード出てきて懐かしくなったよ。(たぶん捨てるけど)
>>303 無駄に年だけくってテンプレも読めないもしもしは帰れ
次の質問どうぞ→
>>304 おまえ前もいたけど
次の質問とかそういうスレじゃねーからここ
この人は「電話さん」といって、このスレでは杉井と並ぶ名物 毎日スレに張りついて、携帯電話で2chに書き込む人間を馬鹿にすることに生き甲斐を見出す変な人 (すれ違いではない質問に対しても、ことあるごとに「電話だと読めないかもしれないが」とか書き添えるのでわかりやすい) 頭はおかしいけど基本的に質問には答えるので無害 放置していれば問題なし
仙台駅付近にMTGシングル取り扱ってるカードショップってありますか?
ないアルよ
クリーチャーに血の饗宴を使って対象を取った後にプロテクション(黒) されると対象不適正になって墓地に落ちますか?
X=3の虚空の杯と、三なる宝球が戦場にあるとき 酸化を3マナでプレイしたら虚空の杯の効果で 打ち消されてしまいますか? もしくはX=1の場合に打ち消されてしまいますか? よろしくお願いします。
>>311 虚空の杯が参照するのは呪文自体の点数で見たマナ・コスト
三なる宝珠は唱えるためのコストを変更できるけどマナコストそのものには触れない
なのでX=1のときだけ打ち消される
面晶体のカニ/Hedron Crabの上陸効果でライブラリーから墓地に落ちた恐血鬼/Bloodghastの上陸は、カニの上陸を誘発させた土地で誘発可能なんでしょうか?
本当にくだらない質問なんですが思考の大出血や翻弄する魔道士とかカードの名前を指定する効果で名前が曖昧で間違えた名前を言った時、正しい名前に訂正してなかった場合ってその架空の名前のカードを対象になってしまうんでしょうか?
具体的なカードが相手に伝わっていればよい
ぶっちゃけ「ボブ」とかでも通じればOK
そもそも日本名じゃ意味ないこともあるし、指定するカードの説明くらいできたほうがいい
重要な試合ではできるだけ細かく伝えるべき
>>313 当然だが無理
土地を置き、カニの上陸能力が誘発し、その解決中に墓地に置かれる
だから土地を置いたとき恐血鬼は墓地にない
>>315 やっぱり無理ですよね、ありがとうございました
双頭巨人戦で相手チームのライフが4の時に《火山の流弾》を使った場合、各プレイヤーに2点=合計4点ダメージとなるのでしょうか、それと各プレイヤー=各チーム扱いで2点残るのでしょうか?
>>318 # 806.9 ダメージ、ライフの喪失、ライフの増加は、それぞれのプレイヤー個々に発生する。結果はチームの共用ライフに適用される。
例:「双頭巨人戦」で、プレイヤーが「《火炎の裂け目》はすべてのプレイヤーに4点のダメージを与える」という《火炎の裂け目》をプレイした場合、各チームは8点ずつダメージを受ける。
認定大会は何人から成立しますか? また、仮に最小の人数でスタートし、途中でドロップが起こった場合でも認定大会として進行されますか?
>>302 後半は違う。 誘発した能力が適正な対象を取れない場合、 それはスタックに乗らない。
>>311 唱えられたときの{X}がいくつであろうと、 打ち消しに参照するのは蓄積カウンターの数。
>>321 8人。 棄権した場合も認められる。
マナコストがXの呪文(例えば思考の泉等)をコピーする場合、それと追加のXのマナコストを支払えばコピーできますか?
>>323 コストに含まれるXはプレイ時にしか決められない
双つ術などでスタック上のX呪文・能力をコピーすると、Xの値ごとコピーして同じXをとる(コストは払わなくてよい)
一望の鏡などでスタックにないX呪文をコピーすると、コストを支払ってのプレイができない限りは自動的にX=0になる
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/14(月) 02:23:10 ID:20bIqhBvO
本当にくだらない質問で申し訳ない。 今ヤフオクで 日本語の墨溜まりのリバイアサン×2 フォイルが4650円まで値が上がってるんですが、何故でしょうか…他の出品見ても単価せいぜい500円です。フォイルが原因なんでしょうか? ちなみにもうすぐ〆られますし、買う気もないです。
>>325 多分他のスレで聞いた方が適切な答えが返ってくると思う
高騰スレとか価格スレとか
>>326 ありがとう。価格スレに書き込んでおきました。
Dead-Iron Sledge / 死鉄の大槌 (1) アーティファクト ― 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、両方のクリーチャーを破壊する。 装備(2) どちらのクリーチャーも再生はできますよね? また、「戦闘終了時にそれらを破壊する」「ターン終了時にそれらを破壊する」 も再生コストを払って再生できますよね?
連投すいません。 Dominating Licid / 威圧するリシド (1)(青)(青) クリーチャー ― リシド(Licid) (1) (青)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。威圧するリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。 これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(青)を支払うことで終わらせてもよい。 あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 1/1 この「威圧するリシドはこの能力を失い」というのがよくわからないのですが、 青マナでエンチャント化して、青マナでクリーチャーに戻した場合、「この能力を失い」という効果も終わるので 青マナを払えば再度エンチャント化できる、という認識で合ってますか?
>>328 どちらも再生できる
>>329 合ってる
能力を起動した後は「エンチャント化能力を持つリシド」に「その能力を失わせて、エンチャント(〜)を持つオーラにする」の効果がかかった状態になる
(青)で効果を消すと、元の「エンチャント化能(ry」に戻る
332 :
311 :2009/12/14(月) 08:42:45 ID:MtxzS7Wz0
MTGWikiの願いのジンのページに >・公開したカードは、願いのジンの能力の解決中にプレイされる。カード・タイプによるタイミングは無視できるが(土地については下記参照)、能力によってタイミングを制限されているものはプレイできない。 >・土地カードが公開された場合、それがあなたのターンであり、そのターンにまだ土地をプレイしていない場合にしかプレイできない。 と書いてありますが、つまり相手ターンに起動してクリーチャーや土地がめくれた場合それをプレイ出来るということですか? 同じ理屈で続唱付きのインスタントを相手ターンにプレイしてクリーチャーやソーサリーが出た場合もプレイ出来ますか?
>>333 クリ−チャーはともかく、土地に関してはプレイできる条件がそこに書いてある
というのに、目の前の言葉が読めていないようだ。100回音読。
本来呪文を唱えられない、つまり誰も優先権を持っていないタイミングで、
呪文や能力の解決中に呪文を唱えることを許可する効果。それが願いのジンや
続唱などのメカニズムなんだ。
その場合、自分で書いている(いや、コピペしているだけか)上記にあるように
クリーチャーやソーサリーに代表される「自分のメイン・フェイズでスタックが
空のとき」という制限を無視できる。
ただし、カードが持つ「戦闘中にしか唱えられない」「ブロック・クリーチャーが
宣言される前にしか唱えられない」などの制限がある場合は、それに従わなければならない
Wikiにはそう書いてあるんだが、読んで理解できないのなら総合ルールを一度
通読してみることをお勧めするよ
相手が自身を生贄えに捧げるタイプの起動型能力を戦場に置いている場合。 その起動型能力に対応して恐怖などのインスタント除去を使った場合はどうなりますか? 1.モグの狂信者の場合→モグは死んでも私に1点? 2.貪欲なベイロスの場合→ベイロスの起動型能力がスタックに残っていてもビーストが居ないので相手は4ゲインできない?
>>336 戦場に出ているのは機動型能力ではなく、起動型能力をもったパーマネントね
その上で質問の状況だが、恐怖を使用すること自体ができない
恐怖を使用しようとした時には既に生贄に捧げられているので
恐怖を唱えることが出来る状態では目標にしたいパーマネントが既に戦場に存在しないから
>>336 自身をコストとして生贄に捧げるタイプの起動型能力は
能力を起動した時点でそいつはもう生贄に捧げられて墓地に行ってる
もう戦場にいないから除去などの対象にはできない
なるほど…ありがとうございます。 Noobな質問で申し訳ない。
溶暗は解決は先ずマナをどれだけ支払うか決めてから、不足分について生贄にするというのを1体ずつではなく、 全部まとめて解決するのですか? 1体ずつならクリーチャー化している呪われたトーテム像がいた場合、それを生贄にすれば、クリーチャーのマナ能力が、 使えるようになってそれで支払えるのでしょうか?
>>340 マナの支払いとパーマネントを生け贄に捧げる処理はまとめて行われる
解決時点で自分がコントロールしているクリーチャーを数え、その数だけ
「(1)を支払うか、パーマネントを1つ生け贄に捧げる」処理を同時に行う
1.ザスリッドの悪魔が2体場にいた場合、アップキープ開始時にお互いを生贄にささげて 対戦相手に14点ダメージを与える事ができますか? できない場合、その理由を教えてください。 (ザスリッドの悪魔以外を生贄に・・・と書いてありますが、本人以外のザスリッドの悪魔は選べると思っていますが・・・) 2.リリアナ・ヴェスの3番目の能力の効果で触れられざる者フェイジと白金の天使が 墓地から場に出た場合、プレイヤーは敗北しない、のでしょうか。 もしそうであるなら、その理由は「二人は同時に場に出るが敗北条件のチェックの前に白金の天使によって 敗北しない状態になっているから」でしょうか。 おかしな質問かもしれませんが、よろしくおねがいします。
(1)可 好きな順でスタックに積み、解決時に その能力と別の側のザスリッドの悪魔を生け贄に捧げることを宣言すればよい (2)敗北しないが、理由は間違っている フェイジが手札から唱える以外で場に出ることは敗北条件ではなく、 単に敗北する能力が誘発するだけなので 解決時には白金の天使の常在型能力が働いている(というか出ると同時に働いている) 状況誘発ではないので1回スルーできれば無限ループが起こったりはしない
>>343 丁寧な解説ありがとうございます。
フェイジの件は完全に勘違いしていました。
助かりました!
申し訳ありません、検索の仕方が悪いのか解を得られなかったため質問させて頂きます 「大渦のきずな」がエンチャントされている状態で 続唱を持つ何かしらの呪文(血編み髪のエルフなど)をプレイした場合、 続唱は2つ誘発されるのでしょうか?
>>345 その手の疑問はほとんどMtG Wikiのカードページにある
「これの効果により1つの呪文に続唱が複数つくことがある。もちろんそれぞれが誘発する。」
2つお願いします。 霊気の薬瓶からエコー持ちのクリーチャーは戦場に出したら次のターンにエコーを支払わなければ生け贄ですか? 対戦相手の戦場にゴブリンの戦長が戦場にいます。対戦相手がゴブリンの女看守をプレイ 相殺で打ち消すには3マナの呪文がめくれればいいのでしょうか?
こちらがタップ状態の島をコントロールしている状態で 対戦相手が《消しえる火/Quenchable Fire》を唱えました。 次の自分のアンタップステップで島がアンタップしますが、アンタップステップに 優先権は発生しないので、アップキープステップまでに 青マナが支払えないため、《消しえる火/Quenchable Fire》の 追加3ダメージが発生するという考えでよろしいのでしょうか? それとも島からマナを出すのは、特別行動にあたるので アンタップステップ中に青マナを支払うことで追加のダメージを 回避出来るのでしょうか?お教え下さい。
そもそも消しえる火の能力が間違ってる 消しえる火の「あなた」というのはこの場合対戦相手のこと 対戦相手のアップキープ開始時までに青マナを払ってなければ誘発する つまり自分のターンの間に払ってればよい
>>352 ありがとうございました。読み違えていました。
10年ほど前にMTGをやっていましたが、最近復帰した者です。 最近のカードはどれも強くて驚いております。 今、おすすめのデッキはどういったものなのでしょうか? 強くてプレイングが簡単なものをお教えいただけますと幸いです。
>>354 ここはそういった質問をするスレではありません
書き込む時は最低限
>>1 やテンプレ、最近のレスを見てから書き込んでください
前にも出た話だけど、やはりスレタイが紛らわしいのはあると思うよ
>>1 を見ないのは悪いけど
ルールに関することしか答えないなら
ルール質問スレというタイトルにすべきかもしれない
くだらねぇ質問という表現の由来まで知ってる人は
いまや少数でしょ
357 :
354 :2009/12/15(火) 11:22:18 ID:2gAJhrQQ0
>>355-356 ご指摘ありがとうございます。
>>1 を見ず、スレタイだけを見て質問してしまいました。
以後気をつけます。
>356 ルールの質問にだけ答えるスレではない。>321のような質問にも答える。 スレちがいの質問が来たら誘導すればよいだけ。 >351 補足。土地からマナを出すのは特別な処理ではないし、Quenchable Fireでマナを支払って 遅延誘発型能力を止めるのは特別な処理だが、特別な処理は優先権を持っていないとできないので どちらにしろアンタップステップ中にはできない。
別に 「多色デッキの診断してたら赤単になった記事があったと思うのですが何に載ってましたか?」 とかでもいいってことだろ
そう。だいぶ前に実際に来たよねその質問。
前に勝手にスレタイ変えた奴が定期的にしつこく同じ主張続けてるだけだろ
変えた方がいいだろ、わかりやすくするなら誰も損はしないし
>>358 誘導すれば良いだけでは済まないと思う
間違いに対して適正な対処が行われるかどうかと
間違いを起こしやすい環境を放置するかどうかは別問題
あと、その質問はスレ違いだという指摘が
上から目線なことが多いのも気になる
それは指摘する奴が馬鹿なだけでこのスレ自体が問題なのではない 仮にここがルール質問しか受け付けなくなったら これから上みたいな質問はどこで受け付けてくれるんだよ 最新スレとかに流れて向こうで迷惑かけずに ここですべて誘導してやればすむはなしだろうが
>>364 ここをルール質問しか受け付けなくしよう、と言ってるのではない
くだらねぇ質問という表現が
どういう質問がスレ違いで
どういう質問がこのスレの範疇なのかを
上手く説明できてない現状があり、勘違いを起こしやすい状況にある
くだらねぇ質問という表現が以前に持っていたニュアンスも知ってる人が少なくなった
誘導が行われるからといって
勘違いしやすい看板を放置しても良いことにはならない
>>365 適切な誘導もスレの役目の一つでおk
あまりに突拍子もない質問はスルーでいい
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/15(火) 15:14:06 ID:lLf9lGys0
疫病媒体の効果の起動能力コストに(X)(X)(B)とありますが、このXとは 例えば、ラノワールのエルフならXは1となり(1)(1)(B)となり必要コストは3マナ 嵐前線のペガサスであればXは2となり(2)(2)(B)の必要コストは5マナ これであっていますでしょうか? よろしくお願いします。
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/15(火) 15:18:45 ID:lLf9lGys0
この話題何回目だよ やっぱTCG板の年齢層がやけに低いのが原因なのか くだらん事にやたら噛み付きたがるやつがおおすぎ
371 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/15(火) 15:32:53 ID:lLf9lGys0
1.巨森の蔦でショックなどが発動したあとに、被せて回避することは可能なのでしょうか? 2.よくあるエンチャントでクリ―チャーが墓地へ行った場合発動する効果で、トークンが墓地に行った場合も同じように発動するのでしょうか? 3.アウグスティン四世大判事の効果であなたがプレイする白(青)の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。とありますが、 無色の1点が削れるという意味なのでしょうか? 4.二段攻撃で一回目で相手のクリ―チャーを破壊し〜の、二回目で相手プレーヤーに直接ダメージあて〜のはできますか? よろしくお願いします。
そんな何度も出てる話題だったのか… よろず質問承ります。みたいなスレタイ掲げといて いろんな質問出来るんだと寄ってくる無垢な質問者を スレ違いとぶった切る、みたいなのが 繰り返されてるから書いてみたんだが
>>371 1 ちょっと表現は変だけど大筋合ってる
ショックがスタックに乗った所で対応して巨森の蔦を唱える事で、対象不適正になりルールによって打ち消される
2 誘発する
トークンは領域を移動した後状況起因効果により消滅する なのでクリーチャーが墓地に行ったというイベントは起きている
3 だいたい合ってる (1)とかは不特定マナって呼ぶといいよ
色マナの支払いを減らすようなのはまた別の表現がある参考↓
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Edgewalker/ 4 トランプルを持っていなければ通らない
あと
>>373 も言ってるが発動ってアクションはないからぼちぼち気をつけるといい感
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/15(火) 15:51:54 ID:lLf9lGys0
373,374 ふむふむ、ありがとうございました!
>>372 >>362 と同意見だけど流れが悪いなー
つかなんで真っ昼間からそういう話題を持ち込むのかw
適切なスレに誘導するのもこなしてるんだし、現状で問題ないと思う
こなしてるってもぶった切るアホが居るって問題だろ スレタイになにかしら加えるべき
スレの趣旨理解しないで蹴ってるバカが問題なんだっつの 何でとっくの昔に決着した話題を何度も何度も蒸し返してんだ
不特定多数が不特定時間書き込みする掲示板に スレタイの裏に隠れた暗黙の趣旨まで理解させるのは無理 このスレタイに執着するのは何年も何年も回答者として張り付いてる基地外の 自尊心だけの問題だろ
>>379 本当に決着してその理由が全員に納得できる物であったのならここに書けばいい
そうすれば皆このスレタイでいいよとなるだろう
それができない、理由を出しても納得されないのであればその理由には
以前は見落とされていた問題があったということだ
過去の決定を神聖視するのは自由だが問題が出ている時にごり押しする理由にはならないよ
なにか聞きたいことがあってスレを検索or目星を付ける単語が「質問」になるのは言うまでもないし、 くだらねぇ質問としか書いてないんだから必要以上にフランクな印象を与えるのは当然でしょうよ
ルール等の質問はここに書け。にすれば誤解が今よりは少ないんじゃない? 等という語句でその他を一応カバーしてるし ルールの質問がメインなのは実情みたいだし
「くだ質」ていうのが2ch内の質問スレのスラングみたいなもんだから くだらねえ質問ていう言葉に脳みそ捉われて本当になんでも質問していいという 脊髄反応する奴のほうがアホだと思う
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/15(火) 18:12:43 ID:2KjBw37P0
《潮汐を作るもの、ロートス》が攻撃を宣言しました。 このとき、相手は《神聖なる評決》を唱えて 《潮汐を作るもの、ロートス》を破壊することはできますか? ただし、《潮汐を作るもの、ロートス》の 最大8つのパーマネントをタップする効果が解決されれば 相手は《神聖なる評決》を唱えることはできなくなるとします。
【テンプレ】MTG質問スレ【必読】 part119
スレタイはこれでいいと思うんだが
これじゃダメな理由は無いと思うし
現状でだめな理由は
>>362 、
>>372 、
>>380 、
>>382 などが書いてくれている
現状維持以外でスレタイ変更反対意見が見たいところだ
>>384 それはもうかなり昔の話し
今では質問スレなどの普通のスレタイの方が多い
現にこの板でもくだ質でタイトルを続けているのはこのスレだけ
>385 可能。タップする能力はごく普通の誘発型能力なので、能力がスタックに乗っている状態で除去を唱えてもよいし、 スタックに乗っている状態でマナを出した後、戦闘フェイズ中のどこかで除去を唱えてもよい。
つーか過去のことが色々とわからない(俺のような)新参には
いちいち突っ込む理由も必要も根拠も愛着もないと思うのだが
「必要性があってここがそのように存在してるんだろうからこのままでいいんだろう」
とか思わんわけ?
>>387 それが対応してマナを出して戦闘フェイズ中の後のステップで除去するという意味なら
後者は今は出来ない行動だと思いますが
俺も
>>386 でいいと思うわ
当店は誰でもウェルカムなスレタイなのに内容が違いすぎる
>388 そうだった! >385 二行目訂正。マナを出しておけば、攻撃クリーチャー指定ステップ中なら、能力が解決してパーマネントが 8つタップしてしまった後でも除去を唱えられる。
>>384 それは知ってるけど、もうそのニュアンスは共通前提じゃなくなってると思う
だからこそスレ違い質問がくるんだろ
数年前に同じことを書いたんだけどもう一度 くだ質というのは「教えて君隔離スレ」という意味合いを持つ。他のスレで質問されると迷惑だから とりあえず質問するやつはここに行けという意図で作られたスレなので、スレタイ通りどんなくだらない質問であっても MTGに関係があるなら受け付けることになっている。ルールの質問が圧倒的に多いのはMTGというゲームの性格上 そうなっているだけであって、スレの設立意図とはまったく関係がない。 ときどきルール以外の質問は受け付けないと誤解している人がいるが、このスレで受け付けられないのは ・カードの価値に関する質問 ・デッキ構築やプレイングなど戦術に関わる質問 ・どの色が好きですか? みたいなアンケート この三つだけ。 なぜこの三つが受け付けられないかというと、大量の質問を次から次へと受け付けて回答していくのが スレの役割なので、「明確な有限個の回答が出せない質問」はスレの流れを阻害してしまうから。質問と回答のレスが 離れると質問者も困るし。 だから、どんなくだらない質問でも受け付けて、答えられるものは答え、上記三つに該当するものはテンプレで誘導し、 たまにテンプレを読まない人はレスで誘導する、という現在の流れはまったくスレの主旨にかなっていて、なにも問題はない。 現状でなにか問題があると思っている人はおそらくスレの主旨を少し誤解しているだけだと思う。
>>392 スレの趣旨は設立意図を永遠に継続するものではない。
くだ質の意味も形骸化している。
憲法や法律でさえ時代にあわせて解釈を変えていく。
スレタイが誤解を与え、質問者が切られるという現状のみが問題。
内容がわかりやすいに越したことはないというのに
設立意図などにしがみつくのは君みたいな古参の自尊心の問題のみだろう。
解りやすいに越したことはない「改善」なのに何が問題なのか?
どっちにしてもアホな質問する奴は上にあるほうのスレだとか パっと目についたスレに書き込むだけだから 正直そういう住み分けに意味あるかどうかは未知数だな
スレタイにテンプレ必読と入れてもテンプレ読まないアホがいるのは確かだろうが、名前に固執することが良いことでもあるまいよ
>>392 その3つがよくあるのが問題だと言われているのだが
そしてその原因はスレタイによる部分が大きい
だからスレタイを変化させようという話しになっている
あなたのように問題と思わない人の方が多数派なら変える必要は無いだろうが
問題と思う人が多いなら変えるべきだろう
質問です。『バネ葉の太鼓』の能力は「マナ能力」ですか? 『もみ消し』で消されてしまったのですが…。
どうみてもマナ能力です本当にありがとうございました
スレタイ変えることでスレ違いな質問が減るとも思えないんだが
MtG、質問という単語さえ入っていればテンプレなんて読まずに来るんだから
スレタイ固執とかそういう話じゃなくて
>>383 みたいな趣旨とずれるのはないわって話
だから
>>386 みたいのなら別に文句はないから
大人数から支持するならお好きにどうぞ
>>397 マナを生み出す起動型能力であり対象を取らない
したがってマナ能力
>>393 質問者が切られているという前提がすでに違う
スレチなものは誘導するで何が問題なのか?
ある意味ではそういった質問も受け付けていると考えてもいい
まぁもちろんここでは答えはださないけどね
ポータルサイト的な位置づけのスレと解釈してもいいのでは?
タイトルというのは非常に重要な意味を持つよ 小説で、いくら前書きで注意書がされていても タイトルがラノベっぽければラノベだと思う 間違って買った人に返金手続きが用意されているかどうかは また別問題
もうやりたい奴が勝手にスレ立てろよw それで住み分け成功したら便利なんだろ
>>401 勘違いを誘発するスレタイだけど
スレチな質問が来たら誘導するよ?何が問題なのか?というのは
この道は石が出っ張っていて転びやすいけど
怪我をしたら救急車を呼んで治療するよ?何が問題なのか?というのと同じ
怪我をしやすい転び石を取り除くことの方が重要。
>>394 >どっちにしてもアホな質問する奴は上にあるほうのスレだとか
>パっと目についたスレに書き込むだけだから
>>401 ポータルサイト的な位置づけのスレと解釈してもいいのでは?
だったら尚更名前を変えても問題ないのでは?
スレの主旨を変えて
・カードの価値に関する質問
・デッキ構築やプレイングなど戦術に関わる質問
・どの色が好きですか? みたいなアンケート
を受け付けろって言ってるんじゃないんだし
おっと抜けてた >ポータルサイト的な位置づけのスレと解釈してもいいのでは? ね
>>403 スレタイの話なのにどうして住み分けの話になってんだよw
変えた方が質問者も回答者もお互い気分がいいと思うよ
スレタイ変えろ主張の奴が ルール質問とそれ以外の質問でスレ分けしやすいって主張してんだろ・・・・
410 :
385 :2009/12/15(火) 19:15:31 ID:2KjBw37P0
>>387 ありがとうございます。
続けて質問なのですが、この場合、
《潮汐を作るもの、ロートス》の最大8つのパーマネントをタップする効果は
《潮汐を作るもの、ロートス》が破壊されたあとに解決され
最大8つのパーマネントをタップすることはできる
ということでOKでしょうか?
ルールに関する質問が多いのは、目的じゃなく結果なんだよ。
スレ違いなのも
>>392 だけで、駄目な理由も書いてある。
>>392 の質問もOKなスレを作っても収集が付かなくなるだけ。
ルールに関する質問スレと、それ以外の質問スレに分けても
それ以外の質問スレが過疎って
上のほうにあるルール質問スレに
ルール以外の質問が来るに決まってるし。
スレタイ変更議論はこれまで一度や二度じゃなく起こってるが
毎回現状維持の結果が出ている。
「スレ違いの質問が来る今の状況は問題だから
スレタイ変更するべき」って意見は常にあるが
それが少数派であることは間違いない。
結局「スレ違いの質問が来る」こと自体、そこまで問題では無いのよ。
あるていど受け皿になるスレがあったほうがいいからね。
まあ、問題提起は悪いこっちゃないが
100スレ超えてるのに今の形なのは
それが理にかなってるってこと。
結局スレ違いの質問をタイトルの時点でシャットアウトするよりは
スレ違いの質問が来たら誘導する今の形がベター
テンプレも読まないような人間は叩かれても仕方ないし
一度叩かれたらテンプレ読むようになるだろう。
>>409 俺はどうしようもないアホかめくらだろうからその主張が見つけられん、レス引用してくれよ
>>409 あんたの毎日のイライラも多少解消されるかもしれんぞ
スレタイがくだ質である必要性も感じないからグダグダ議論して埋めるくらいなら変えちゃっても良いと思うんだが。 ぶっちゃけスレタイなんて大意がわかればどうでも良いよ。
>>412 >>404 は明らかに誘導するというシステム自体を否定してるだろ
現在のシステムを残したままスレタイを変えるというだけなら否定はしないが
受け皿としての機能をなくすのはよろしくない
>>411 結局スレタイで誤解を生んだ後に改めて誘導するいまの形がベターとする根拠は何なのかな?
ただの断定にしか見えない
誤解は少ない方が良いと思う
しかも誘導もきちんと行われてないし
だから
>>386 には反対しないだろ
ルール質問だけにしろとか言っている奴がいるなら賛同できないと言ってるだけ
>>417 そうとしか読めないんだが
ちがったら悪い
>>418 誘導する場所が存在しないと関係ないスレに流れ込まれるのが問題だから
>>420 意味がよくわからない
>>415 例えを誤解しているよ
予防原則に立つほうが重要と行っているわけで
怪我をしたら治療するなとは言ってない
この場合の予防原則というのはスレタイで誤解を生むことを
予防するという意味
>>422 「とりあえず何でも受け付けて誘導する」というシステムを否定して
「ルール質問しか受け付けるな」という主張ではないの?
ちがったなら申し訳ない
どんなスレタイでも、1を読んでくれなきゃ同じような質問がくると思うがね 他に質問スレないし
>>423 そうじゃない
「とりあえず何でも受け付けて誘導する」という趣旨のスレなら
そのスレの趣旨がタイトルからある程度伝わるようにするべきだという事だよ。
残念ながら「くだらねぇ質問はここに書け」では質問者はもちろん
回答者の一部にもその趣旨が伝わってない。
だから誘導もせず切り捨てる回答者が出てくる。
2chでどっちのが正しいだののいざこざから多数派少数派で選挙まがいのことやったって
ID変えたりなんだりでいくらでも票水増しできんだから無駄だし、
暫定とは言え
>>386 案で次スレ立てれば丸くおさまるのでは?(変えてから明らかにアホの子が増えるようなら問題だけど
無論これでもテンプレ読まないのが紛れ込むのは間違いないけど、やらないよりはマシだと思いますがね
そもそもがテンプレ読まないアホのためにスレタイを変えるって話じゃないでしょう?
スレタイにテンプレ必読なり付ければスレ違いだとわかるアホじゃない子だっているわけだし
変えた後で前のスレタイのがよかったとか言われても、統計取りようのない問題だから困るのは仕方がないけどさ
>そのスレの趣旨がタイトルからある程度伝わるようにするべきだという事だよ。 スレの趣旨を100%スレタイで表現することは不可能。 だからテンプレが存在する。 >残念ながら「くだらねぇ質問はここに書け」では質問者はもちろん >回答者の一部にもその趣旨が伝わってない。 それは、主観的な意見でしかないから 現時点でコンセンサスが取れていない以上 採用する理由が無い。 現状でスレタイやスレ内容に問題はないけど 定期的にスレタイ変更しろって主張が出るのは問題かなあ。 まあ「ぼくのかんがえたよりよい2chスレ」を主張する人間は いつでもどこでも居るから仕方はないが。
>>427 スレタイで100パーセント表現しろとは言ってない
君が引用しているように、「ある程度伝わるように」と書いてあるだろう
主観的な意見じゃなくて、スレの趣旨を理解してない回答者も
実際に切ってる回答者もいる
まあ妥協案ならテンプレ必読と書いてある
>>386 の案の方が
現状より優れていると思う。
変える=既存の物を廃止して新しいの作る、だから抵抗あるのは当たり前 現状批判派にとりあえず舵取りを任せるってのは身近な大失敗の前例があるから余計に気に入らん だから新しいの作れって言ってるの
頭に【MTG】って入ってた方がイイね。 あと、ここはくだ質スレで定着してるから くだらねぇはあったほうがいいな。 折衷案としてはこんな感じか。 【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part119【テンプレ必読】
そろそろよそでやれ、 お前らのくだらない議論のためのスレじゃない。 答えの出ない問題には永遠に答えない、応えてやらないだけなのに
>>427 > 現状でスレタイやスレ内容に問題はないけど
「ぼくのかんがえる理想の2chスレ」ですね、わかります。
おいお前らここまでの流れまとめるぞ ・変更派が先走って勝手に立てる →無視して続行 どっちかが人工的に淘汰されるからその結果で決めればいい ・変更派が折れる →平和的解決 ・変更派が荒らし行為をしだす →通報 どっちにせよ現状でいい、と思ってる人は相手にする必要がないという事がわかった みんなNGにでも突っ込んで普段の流れに戻れ 俺は今からそうする
議論に参加しないってことは認めるってことになるんだがな…… 例えば 「じゃあ〜のスレタイで次スレは立てるので反対する人は言って下さい」 みたいなレスがあったとしてそれに対してレスしないで次スレがそのスレタイで立ったのに 後になって「俺は知らん!」でごり押しする こんなことが認められるわけが無い
>>433 どうみてもこれまでじゃなくてこれからなんだが
まあ
>>392 でほぼ結論が出てて
あとは「自分は問題がある気がする」ってレベルの
主観的な意見でしか無いしな。
「問題ない」ってのも主観的って言うかもしれんが
これは圧倒的多数派で、2、3人が問題あると思ってるからと言って
全体として実際に問題があるとは考えないものなんだよ。
流石に2、3人の意見を採用してスレタイ変えるわけにもいかない。
とりあえずID:AAMrur8N0とID:DuJHELsk0とID:FWdgepH5Oは一度黙って
他の人の意見を聞いてみたら?
>>386 の時点で挙げられてて、以降他にスレタイ変更すべきって
声を挙げてる人間はほとんどいない。
少数の人間が声を張り上げてても逆効果だよ。
とりあえずもう議論にも飽きたので専ブラでスレ閉じますね
伸びていると思ったら議論だったか
ざっと読んだけどとりあえず
>>386 で試したらいいんじゃない?
>>433 の言うとおりだ
問題が大きくなったらまた戻せばいいんだし
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/15(火) 20:48:17 ID:pcbE4BtW0
神話レアは1ボックス(36パック)から平均何枚くらい出ますか?
スレタイ変更にコンセンサス取れてないから
変えたら荒れるのは目に見えてるし、
>>386 のタイトルで別スレ立てるのも
同内容の質問スレが複数あるのも問題だしな。
変更派を収めるために別スレ立てるのはちょっとな。
まあ、だいぶ収まってきたし
新しい画期的な意見も出そうにないから
今後は変更派(
>>436 の3人)スルーでいいんじゃない。
>>439 1/8の確立でパックに入ってるから4〜5枚くらいが普通。
平均すると4.5枚だね。
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/15(火) 21:01:42 ID:pcbE4BtW0
>>441 ありがとうございます。
4枚は微妙に少なかったのね
正直スレタイはどっちでもいい程度のレベルだから 慣例通り、いつものままで良いと思った。
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/15(火) 21:11:15 ID:26juigFn0
南 西 南西 北西 東 北 FULL HALF SLOW FULL HALF DEAD STOP
スレタイ変える変えないとか言ってるのはどうせこのスレの住人じゃないだろ
議論でスレ伸ばす前に質問くらい答えてやれ
>>410 タップする能力に対応して破壊した場合はその通り。
マナを出しておいて、タップする能力が解決された後で、同じステップ中に破壊するということもできる。
どちらにしても破壊することではタップする能力は防げない。
質問に答えてやれとかいう前に逆参照でもしたらw
出したターンにクリーチャー化した樹上の村に オラン=リーフで+1/+1カウンターを置くことは出来ますか?
>>448 可能。
場に出た時にクリーチャーである必要はない。
今日初めて対戦したんだけど、相手が偏頭痛とかいうカードでガシガシ削られた あれはどうすればいいんだ・・ あとその相手が使ってるのは結構前のカードで自分が使ってるのは厳然たるスフィンクスが入ってたデッキを買ったんだけど、ルールで前のカード使えないんじゃないんですか?
すいません迷惑かけました・・
くだらなくてすみませんが 灰色熊のフレイバーテキストのようなウィットに富んだフレイバーテキストの カードって他にありますか? あれば教えてください
マジックオンライン関係のスレが見つかりません どこで見れば情報を得られますか? また、現在アカウントを作成したとして、プレーヤーは潤沢に見つかるのでしょうか?
>>457 どうもありがとうございました。
MOで略されていると気が付かなくて。
早速調べてみます。
カビのマムシ/Mold Adderは青黒の多色呪文をプレイされた場合、乗るカウンターは一個でしょうか二個でしょうか?
>>459 一つ。 条件に合う呪文が唱えられるたび、 一度だけ誘発しスタックに乗る。 Circu, Dimir Lobotomistなどとの書式の違いに注意。
>>434 積極的に意見を示すやつってのは少ないから
「反対の人はレスしてください」っていう提案をして「反対意見が無いようだから」と
提案を採用すると言うのはやり方として汚いぜ?
賛成意見を数える方が妥当だ
それに、お前が現状維持派にNGに入れられてた場合、
その提案は見えないから「反対」ってレスはつかない
>>462 無投票の奴が選挙の結果に文句言うのを正当化してるようにしか見えんな
汚いというが意見表明しない方が全面的に悪いぞ
それに「賛成意見」を数えると言うのなら「反対の人はレスしてください」
って意見自体が改定案に対する「賛成意見」になるので「改定案に対する賛成意見を数えている」
ことになりあなたの主張に反してないよ
そうでなくても改定に対する反対意見がかなり書き込まれている現状で意見を示す奴が少ないってのは無いわ〜
>>392 に同意する。論議は自治スレでやれ。
ここは質問を受けて回答を示すか、
よりよい回答が得られると思われる場所へ誘導するスレだろうに。
とりあえずスレタイ変更には反対を表明しておく
スレタイよりも「どんな質問でもおk、但し回答が一意に定まるもののみ」という主旨が
>>1 の文章から読み取りにくいのが問題なんじゃないかな
>>392 を一部引用させてもらって
-------------------------------------------
・カードの価値に関する質問
・デッキ構築やプレイングなど戦術に関わる質問
・どの色が好きですか? みたいなアンケート
これらの質問はこのスレでは受け付けません。
-------------------------------------------
これくらいはっきり書けばいいんじゃないかな
>>10 ではなく
>>1 に
>>464 >それに「賛成意見」を数えると言うのなら「反対の人はレスしてください」
>って意見自体が改定案に対する「賛成意見」になるので「改定案に対する賛成意見を数えている」
「賛成の人はご起立げてください」で立った人の数=「反対の人はご起立ください」で座っている人の数
ではない
>>467 両方に立たなかったのはどっちでもいいってことだよ
アンタは朝日新聞がやったサイレントマジョリティを全部自分の意見と見なして
自分の意見を強引に多数派にするのと同じことをやろうとしているんだぞ理解しているのか?
賛成・反対のアンケートは意味ないと思うけどなぁ ID変えて連投できるわけだし
もう、今のスレタイに問題があるかじゃなく
選挙方法や他人の意見の批判になってるだけじゃないか。
昨日も何人かが頑張っただけで、
>>436 以降その連中が消えたら騒ぎは収まったんだから、
この話を蒸し返さなければいいだけの話。
本当にくだらねぇ質問なんでここで 各エキスパンションのトップレアを教えて下さい!
>>1 も流れもテンプレも読めないって凄いね!
死んでいい才能だと思う
ある意味流れを読んでるw
残酷な根本原理を急転回した場合の処理が分かりません Aの根本原理をBが急転回したとして、前半の「そのプレイヤーは〜」はAが受けるとして、 後半の「あなたは〜」の部分もAが受けるのでしょうか?
>>474 単純に急転回されたプレイヤーをCとするとAとCとの間で通常通りの処理が行われるだけ
AとBしかプレイヤーがいない場合はそもそもAには対象を変更できない
>>474 そもそも《残酷な根本原理》の対象は対戦相手一人
AとBのタイマンなのなら対象変更はできない
MTGやってる音楽PVみたいな映像ってありませんでしたっけ
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/16(水) 19:44:53 ID:ume2+5Vf0
「ランパン」ってなんですか?
>>479 ランパント グロース
Rampant Growth/不屈の自然
を指す場合がほとんどだろう
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/16(水) 20:03:53 ID:WkbattasO
流刑への道で消されてるのはアジャニですか?
受け皿としての機能が試される書き込みが増えてきたなw
>>471 飛び飛びだけど
(土地省く)
プロフェシー:キマイラ像
インベイジョン:ウルザの激怒
プレーンシフト:オアリムの詠唱
アポカリプス:破滅的な行為、名誉回復
オデッセイ:納墓
オンスロート:賛美されし天使
スカージ:もみ消し、永遠のドラゴン
ミラディン:金属モックス
ダークスティール:三なる宝球
フィフスドーン:永遠の証人
神河物語:黒瘴
神河謀反:梅澤の十手
神河救済:神髄の針
ラヴニカ:闇の腹心
時のらせん:タルモゴイフ
コンフラックス:流刑への道
M10:悪斬の天使
>>485 これはこのスレで答えちゃダメな質問だろ
トップレアは人や判断基準によって違うから明確に答えが出せる質問じゃないからな
アンケートとほぼ同等だ
まあ携帯だし これにいちいち反応して〜はないとか言い出す奴が出てくる方がよっぽど面倒
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/16(水) 22:12:51 ID:x0Bz5qtN0
質問です。 1、相手のルーン爪の熊のアタックをエスパーの戦闘魔導師でブロック指定しました。 この後、黒マナのタップ能力を起動して戦闘で一方的にエスパー側が打ち勝つことはできますか? 2、不滅をエンチャントしたクリーチャー1体のみが戦場にいる際、次元の浄化をプレイしました。 この時破壊されるのは不滅のみでしょうか?
>488 1.可能。防御クリーチャー指定ステップ中に能力を起動して-1/-1を与えればよい。 2.その通り。M2010FAQに、まさにその通りのことが書いてある。
>>483 昨日のスレタイ変更厨が
「こういう流れになるからスレタイ変えるべき」
って言うために工作してるのか
って気さえしてくるな。
491 :
488 :2009/12/16(水) 22:42:52 ID:x0Bz5qtN0
>>489 素早い回答ありがとうございました!ルール変更があってからコンバットトリックが使えなくなったと
聞いていたので・・・
FAQはチェックしていませんでした。見てみますね。
同様の誤解をしている人をかなり大勢見たので、コンバットトリックで具体的になにができなくなったのかを テンプレにまんま書いちゃった方がいいかもしれない。
確かに 戦闘ダメージがスタックに乗らなくなったのでブロック成立した瞬間ダメージ、割り込み不可能 みたいな勘違いが多いなあ 前スレでも2桁近く見た気がする
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/16(水) 23:48:47 ID:I1UKb4H8O
コンパクトブースターにはヴィンテージカードが入っている可能性はありますか?
日本と外国では違う可能性がある まだ発売されてもいないもん分かるわけなかろう
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/17(木) 11:26:05 ID:T8eF3gyF0
何か俺がnoobみたいな感じで言われたので確認 集団意識が相手の場に出てる状態でこちらのメインフェイズに 謎めいた命令を「パーマネントバウンス+ドロー」モードで使用した時 相手がその謎めいた命令を「カウンター+ドロー」モードでコピーしてきたんだけど モード選択時点でそれが呪文の効果となるわけだからコピーも元の呪文の効果を 参照しなくてはならないよね? この説明を英語で出来ない自分に泣いたw
>>496 See CR706.2.
で桶
一部抜粋すると
オブジェクトをコピーする場合、そのコピーは、元のオブジェクトの特性のコピー可能な値を得る。
さらに、スタックにあるオブジェクトの場合、唱えられた、あるいは起動された時に行なわれた選択(モード、対象、Xの値、キッカーされているかどうか、複数の対象にどのように影響を与えるか、など)もコピーする。
>496 もっと直接的に、 700.2e モードを持つ呪文や能力がモードごとに異なる対象の条件を持つことがある。呪文や能力の対象を変更しても、 モードは変更されない。 700.2f モードを持つ呪文や能力のコピーは、選ばれているモードをそのままコピーする。コピーのコントローラーは 別のモードを選ぶことはできない。 こちらを示した方がよいかと。
ありがとうございました CRを見ろって言えばよかったですね
聞いたお前がそれを言うのか、と。
ごめん、文意を読み違えた。無視してくれるとありがたい。
被覆能力について質問です。 「このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。」 と、ありますがこれは墓地にカードが落ちている場合は無効なのでしょうか? たとえば、墓地にある被覆持ちのクリーチャーを再活性などの対象を取るリアニカードで 吊り上げる事は可能なのですか?
>>502 パーマネントカードの能力は原則として戦場にある時にしか機能しない。
>>503 どうもです。
やっぱリアニできるんですね・・
優先権のパスはどういう表現で伝えればいいですか?
>>505 ・・・?
普通に言えばいいんじゃない?特に決まった言い方は無いし言い方も人それぞれ
ただ、「何かしますか?」というのは曖昧な言い方でよく問題になるので
避けたほうが無難、単に自分の優先権を放棄する意思だけ伝えるか何もしなければ
ある段階の処理まで移行する旨を宣言するほうが現実的
公式大会でのスリーブの使用可否基準はありますか?
超起源の解決に入りました。 解決終わった後で、鋳塊かじりの誘発の能力でそれを出したよりも後で場に出たアーティファクトを対象に出来ますか? また解決中で鋳塊かじりよりあとに謙虚が出ても鋳塊かじりの能力は誘発しますか? 謙虚が先に出ていたら鋳塊かじりの能力は誘発しませんか?
>509 上:可能。誘発型能力の対象を選ぶのはそれがスタックに積まれたとき。誘発条件が満たされたときではない。 下:先にHumilityが出ていたら誘発しない。後なら誘発する。戦場に出た瞬間に誘発型能力を持っていたかで決まる。
プレイヤーへのダメージをプレインズウォーカー移し変える選択をするのは、どのタイミングなのでしょうか? 例えば、対戦相手がガラクをコントロールしていて、私が対戦相手を対象に稲妻をプレイしました。 ガラクにダメージを移し変えたい場合、それを選択するのはプレイしてスタックにのる際なのか、解決の際なのかがわかりません また、クリーチャーがプレイヤーかプレインズウォーカーに攻撃するかを決めるのは、攻撃クリーチャー指定時で合ってますか? よろしくお願いします
>>511 解決時。
プレインズウォーカーに限らないんだけど、「ダメージを移し変える」という
行動は、それが実際に行われるときに決定する。
普通は強制的に置き換えが起こるタイプのものが多いんだけど、プレインズウォーカー
へ戦闘ダメージでないダメージが与えられる場合、そのダメージが実際に与えられる
時点で「移し変えてもよい」という選択肢が登場する、ちょっと特殊な形。
>攻撃クリーチャー指定時で合ってますか?
あってる
>>512 いつもスタックに乗る際に決定していたので、助かりました
解答ありがとうございました
質問して気付いたのですが、こちらのクリーチャーの攻撃指定後に、なんらかの方法で対戦相手のコントロール下でプレインズウォーカーが戦場に出たとします。
その場合、こちらは改めて攻撃指定をプレインズウォーカーにすることは出来ず、そのままプレイヤーにしか攻撃出来ない、で合ってますか?
霊気の薬瓶にカウンターが二つ乗っていれば 自分の3ターン目でも、セラの報復者を場に出すことが出来ますよね?
できる
>>513 実際にそのタイミングで出される方法があるかは知らんが、攻撃クリーチャー指定時に決めるのでそれでおk
>>514 薬瓶で場に出すのはプレイではないので出せる
対戦相手に催眠術をかけて投了させるのは ルール違反になりますか?
公式戦で 対戦相手がリフルシャッフルやファローシャッフルをしようとした時に それを中断させ 他のシャッフルに切り替えさせる事は可能でしょうか?
>518 正当な理由があればジャッジの裁定を仰いだ上でシャッフルのやり方を変更させることは可能だが 少なくともリフルシャフルとフェローシャフルは大会規定で認められている無作為化手段なので それだけでは変更させる理由にはならない。
正当な理由になるかわかりませんが 実体験から書きます カードの扱いが雑に見え いつカードを落としたり曲げたりするかが不安になるプレーヤーだったのです また、顔の近くでファローしていたので デッキ内を見ている様にも感じ 非常に嫌だったのです
>520 なるほど。それはとにかくジャッジに相談。自分のデッキを対戦相手にシャフルさせる場合、 かわりにジャッジにしてもらうという要求も認められている。大会規定3.8参照。
了解しました ありがとうごさいました
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/18(金) 18:36:50 ID:zXggetpe0
エメリアの盾、イオナで選ばれた色は、 あとでイオナがバウンスなり破壊なりで場を離れても 引き続きその色の呪文を唱えることはできないのでしょうか?
ロードクリーチャーのP/T+修正能力は重複しますか? また、ロードクリーチャーの修正能力は対象になり得る別のロードクリーチャーを強化しますか? 具体的には警備隊長が戦場に二枚とか、それぞれが装備を一つ付けた状態の武装の達人二枚とか。
>>525 どちらもYES
あなたが警備隊長を2体コントロールしているなら、各警備隊長はもう片方によって+1/+1される
他の兵士クリーチャーは+2/+2と警戒を得る
>>526 ありがとうございます。
たぶん、大丈夫……でも……と最近ずっと思ってたので、すっきりしました。
コーの空漁師を場に出したときの能力で、コーの空漁師自身を戻すことはできますか?
可能 あなたが戦場に出したコーの空漁師はあなたがコントロールするパーマネント なので、cipに対応してコントロールを奪われたりしなければ、解決時にそれを選んで戻すことができる
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/19(土) 01:10:18 ID:9xrJZGr20
自分のターンに広がりゆく海で相手のフェチランドを対象にしたときに、相手は フェチランドを生け贄に捧げて土地を出すことができますか?友人が言うにはできる そうなのですがいまいち納得いきません。
>531 おそらく自分のメインフェイズにしか土地をプレイできないというルールを誤解しているのだと思われるが、 土地をプレイすることと土地が戦場に出ることは同義ではない。プレイヤーは、自分のターンに一度だけ、 手札の土地カードを直接戦場に出すことができる。メインフェイズ中で、スタックが空のときにしかできない。 これを「土地のプレイ」といって、土地が戦場に出るための方法のひとつに過ぎない。その他の呪文や 能力で土地が戦場に出ることに対しては、この制限は関係ない。
>>531 一応別方面での説明も。
あなたが《広がりゆく海/Spreading Seas》を唱えたことに対応して、
対戦相手はフェッチランド……《湿地の干潟/Marsh Flats》などの起動型能力を起動することができる
(
>>532 の解説にあるように、「土地のプレイ」ではないから、あなたのターンに対戦相手が行うことが可能である)
他に特に何もしなければ、フェッチランドの起動型能力が解決され、
何らかの土地が戦場に出る。
《広がりゆく海/Spreading Seas》は対象の消失により打ち消される
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/19(土) 01:31:44 ID:9xrJZGr20
>532 >533 ありがとうございます。 今後は友人を疑わないことにします。
アクティブプレイヤーが特になにもしなかったので、アクティブプレイヤーがコントロールする《変異種》に《恐怖》をプレイしました。 アクティブプレイヤーはそれに対応して《変異種》の起動型能力(被覆の効果)をプレイした場合、《変異種》は破壊されるのでしょうか?それとも《恐怖》が打ち消されるかたちになるでしょうか?
>>535 恐怖が打ち消される
唱える(旧プレイする)時にも適正な対象を宣言しなきゃならないが、
解決するときにもまた対象が適正かどうかのチェックが入る
全ての対象が不適正な呪文はルールによって打ち消される
紅蓮術士の昇天のコピー条件を満たしているときに唱えられたコストにXを含む呪文のXはコピー元を参照するのでしょうか? 具体的にはX=10の苦悩火ならコピーのXも10?
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/19(土) 15:57:11 ID:yiZ9nNt/O
トークンが10個以上出たりするとサイコロの10の目で代用したりする方がいますが ルール上適正ですか?
>541 トークンにどういったものを使用するべきか・するべきでないかは、ルールとしては大会規定3.7がある。 >ゲーム内の物(パーマネントなど)を示すためにマーカーを用いる場合、それがタップしているかどうかなど >どういう状態にあるかを明確に示せるものでなければならない。いずれかのプレイヤーの使っているスリーブや >カードの裏面と似たスリーブや裏面をしたカードをマーカーとして使ってはならない。大会スタッフは、 >混乱を招きそうであったり不適当であったりするマーカーの使用を禁止してもよい。 明確に禁止されている基準は、スリーブやカードがだめ、というだけで、あとは常識での判断となる。 パーマネントを個別に表せないのとタップ・アンタップ状態が明確ではないのとで、少なくとも認定大会に おいてはサイコロでまとめて表示するのはやめておいた方がよい。
>>536 遅くなり、すみませんでした。
ありがとうございます
少し前(1ヶ月)に始めたのですがパックをどれを買えばいいか迷っています 1箱買える位はあるのですがどれを買ったらいいですか? 基本セットは2箱買っています、青がいいなと思います
>>545 >>10 を読んでください
このスレでは「明確に答えが出せる質問」を受け付けています
あなたの質問は状況により答えがいくらでも変化する質問なのでここでは答えることができません
納得がいかないので最新スレより内容だけ転載 オパール色の輝きでクリーチャー化している倍増の季節を対象に 鏡割りのキキジキでコピーを出していく。 精神力でキキジキを何回もアンタップして工程を繰り返すとそれぞれ何個倍増の季節トークンがでますか? 1〜6回目に出てくる数を教えてください
急転回のテキストにある、単一の対象という文には、対象の対戦相手は含まれるのでしょうか? 荒廃稲妻を返せるならサイドにつもうかと思いまして。
>>549 そもそも荒廃稲妻の対象はプレイヤーなので何も問題はない
脅迫など対戦相手一人が対象のものも、単一の対象をとる呪文ではある
唱えたプレイヤー自身を対象にはできないというだけ
>>548 3回目の起動で
32317006071311007300714876688669951960444
10266971548403213034542752465513886789089
31972014115229134636887179609218980194941
19559150490921095088152386448283120630877
36730099609175019775038965210679605763838
40675682767922186426197561618380943384761
70470581645852036305042887575891541065808
60755239912393038552191433338966834242068
49747865645694948561760353263220580778056
59331026192708460314150258592864177116725
94360371846185735759835115230164590440369
76132332872312271256847108202097251571017
26931323469678542580656697935045997268352
99863821552516638943733554360213543322960
4645318478604952148193555853611059596230656
の616桁。
6回目とかスパコン使って数年かけないと無理
あ、これ4回目か。 6回なら桁数ぐらいはスパコンならかろうじて計算できそうだな
対戦相手が複数のクリーチャーをコントロールしており、 こちらは束縛の皇子をコントロールしています。 この状態で審判の日が対戦相手によって唱えられた場合、 相手のクリーチャーに対しての束縛の皇子の能力は該当せず、相手はライフを支払う必要はない。 で良いのでしょうか?
MWSで 基本地形―沼・平地・山とデュアルランド―Tropical Island×2と極楽鳥から総数6マナを出してドラコを召喚しました。 すると「Can't」や「noob!」と言われ逃げられました。 何かプレイ上の間違いがあるのでしょうか…? あと、NOOBってなんですか?
>>553 クリーチャーが墓地に落ちるのが同時なので
対戦相手のクリーチャーが墓地に置かれたとき束縛の王子は戦場にない
なので能力も誘発しない
>>554 「ド素人が!」って言われてるわけよ
相手がそうなんだけどね
高圧電流の集合体であるボールライトニングを一噛みでかき消してしまうツンドラのオオカミとはどんな生き物なんですか?
>>551 これはヤバイ・・
しかし、そうなるとルール的な疑問が沸いてくるんですが
ループジャンクションのような無限ライフを得るデッキが
このような倍増キキジキデッキと戦って先に無限ライフコンボを揃えたとする
その場合、いくつまでライフを得ると宣言すればライフ的な安全圏に行けることになるのかな?
倍増キキジキは例え10回起動してもあくまで有限の自然数であり
やはり無限ライフを得る方が強いと思われるのだが?
教えてジャッジの人
>思われるのだが? またこの手の馬鹿か・・・ 一体何をしに来てるのかよく分からんのだが? このゲームに無限ライフというものは存在しない ループは止めなければいけないから無限ループにライフを得る行程が存在しても 無限ループにダメージを組み込んだコンボには負ける
>>558 馬鹿はお前だ
>>548 のような
キキジキ倍増精神力は無限ループにダメージを組み込んでいるわけではないだろ
有限でしかもループと呼べないたかだか数回の起動だ
>>557 無限ライフのループを起動するプレイヤーはその回数を指定しなければならない
その指定した回数で得られるライフがキキジキコンボであたえられるダメージを下回っていれば敗北する
MTGには「無限」は存在しないのでライフを得るプレイヤーの宣言次第となる
>>560 ではそのライフを得るときの宣言を1×10の100兆乗としてもいいのでしょうか?
乗数を用いない表現ではキキジキ倍増がすぐに上回ってしまうと思いますが
無料対数でも1×10の67乗程度ですし
555 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 20:56:31 ID:vHEyEg590
>>553 クリーチャーが墓地に落ちるのが同時なので
対戦相手のクリーチャーが墓地に置かれたとき束縛の王子は戦場にない
なので能力も誘発しない
558 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 22:15:32 ID:vHEyEg590
>思われるのだが?
またこの手の馬鹿か・・・
>553 破壊された対戦相手のクリーチャーそれぞれについて、3ライフ支払わなければ戦場に戻る能力が誘発する。 パーマネントが戦場を離れることによって誘発する能力は特別なルールが存在し、戦場を離れる直前の 状態を参照して誘発するかどうかやどのように能力が働くかが決定される。 >554 あなたが正しい。noobというのは"newbie"の綴り替え。初心者に対する罵倒語。 >561 数を表すのに指数表記を使ってはいけないというルールはM:tGには存在しない。
>>555 >>563 ありがとうございます。
特別ルール、ということでこちらでも調べてみましたが、
wikiの領域変更誘発の特別な場合の状況だったみたいですね。
これからは心おきなく相手にライフを要求できます。
もう一つ質問なのですが、
変わり樹のレインジャーが場に出た後、それを対象に噴出の稲妻が対戦相手によって唱えられました。
この場合、変わり樹のレインジャーは墓地に行くのでしょうか?
同盟者のトークンが乗るタイミングがイマイチ分かりません。
トークンではなくカウンターですね 失礼しました
>>563 ではループジャンクション側が1×10の100兆乗のライフを得た後、
ゲームが進みキキジキ側が倍増のトークンをコピーする能力を15回起動しました
ライフを削りきれるかどうか計算不可能と思われますが勝敗はどうなりますか?
>>566 取りあえず、ライフの指数表示はいいとして
キキジキによるコピー15回でいくつのトークンが出るかの計算ができないとまずいんじゃないかな?
それを示すことができなければ、プレイングとしてどうなのだろう、と思う
キキジキの能力解決毎にトークンを戦場に出さなければならないのだし(それが紙にトークンの数をメモしたものであっても
>>567 しかし
>>551 >>552 によると4回目の起動で既に1×10の616乗
6回程度でさえスパコンで数年掛かるといいます
キキジキ側に答えを要求し数をメモすることが可能でしょうか?
プレイングの問題というレベルではないと思われます
>>568 ループの省略に関するルールより抜粋
713.2a ゲームのいずれかの時点で、優先権を持つプレイヤーは一連の行動を説明し、すべてのプレイヤーに対して省略を提案してもよい。その行動は現在のゲームの状態に基づいて適正であり、結果が明白でなければならない(後略)
これにより
結果が明白でなければ行動の省略はできないため、キキジキのコントローラは、全ての動作を一つずつ行うか
明白な結果が得られている場所までしかループの省略を起こせない
と、なるのではないだろうか?
行動の省略についてはこちら
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/713/
>>569 では、キキジキ側のプレイヤーが6回目の起動では例えば1×10の2500乗になります
10回目の起動では1×10の10億乗になります
15回目では1×10の1000兆乗になるのでライフを削りきれますと自信を持って説明すれば
勝利となるのでしょうか?
それとも結果が明白かどうかが周囲の人に理解されないので認められないのでしょうか?
>>569 ごめん、ループの省略に関するルールじゃなくて
省略に関するルールだ
>>570 対戦者同士がそれで納得するならそれで勝てるでしょう
しかしながら、省略の提案が受け入れられない場合、全ての動作を省略することなく行う必要がある
制限時間内に結果が出なければ、そのゲームは引き分けかと(時間制限のある大会の場合
申し訳ない、ルールに関して読み違いがあった 572で言いたいことは変わらないのだが 省略による結果が明白である場合は、それに対して中断させることを宣言できるだけだった >713.2b 結局、一番の問題は結果が明白であるかどうか、じゃないかな
ルールで想定されていない状況って事だろう 有限回の処理でここまで大きな数のトークンが発生する事が考えられていないから、 その数の計算に時間がかかる(結果を明白に出来ない)場合にどうすればいいかルールに明記されていない 「対戦相手が○○回キキジキの能力を起動した場合に生まれるトークンがすべて攻撃に参加した時に 受けるダメージより大きい値までダールの降霊者のタフネスを上げる」 といった宣言が許されるかどうかが争点になるだろうか 直感的には無限ライフ側が優勢な気もするが……ルールにない以上はっきりとは言えない ここでは手に余るだろうから、もっと偉い人に聞いてみるのがいいかも知れん
>>574 ルールで想定されていない状況であるということには同意
一応、現状のルールでどこまで煮詰められるか考えてみました
「計算不可能だけどもしかしたら勝てるんじゃね?」程度の認識でダラダラ計算して 時間使い切るような真似したら遅延行為で失格になる可能性もありそうだが 遅いプレイ共々「対戦相手が時間制限によって不利にならないよう」にあるわけで、 メモ見るだけでもマッチロス=てめえの頭で処理しきれない事はやるな、ってのに 「スパコンでも数年かかる」なんて計算尚更やるなで終了
そもそもライフ得る側が子供みたいだけど無料対数の無料対数乗とか言えばいいんじゃない? キキジキ側は5回目の起動で数億桁、7回目で無料対数桁以上とかいきそうだが これ超えるとか60回でも多分不可能だし
>>578 7回目で無料対数越えるなら、8回目で無料対数の無料対数乗は越えるよ
キキジキ側は、その時点のトークン×その時点のトークン乗で数が増えていくわけだから
無料大数以上が出たら次の回で無料大数以上×無料大数以上乗になってるから
>>574 誘発型能力は(マナ能力でなければ)解決前にプレイヤーに優先権が与えられる
誘発型能力が解決する前に唱えれたならば
カウンターがのってないのだから破壊される
>>577 キキジキの場合は出てくる数字が大きすぎるので下手なライフ指定なら勝てる可能性が高いんだよ
遅延行為だと言って失格にしておいてあとからキキジキ側から勝っていたと言われたらどうするんだ
実際に起こったら上2桁ぐらいで端数切捨てして10の階乗の階乗で計算して行く位しか方法はなさそうだがね
>>579 >>その時点のトークン×その時点のトークン乗で数
An = 2^A[n-1] + A[n-1]なんだが……そのあたり理解してる?
スパコンでも数年かかるとか、スパコンをナメすぎだろwww
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/20(日) 14:34:38 ID:W1dYmm/r0
オススメのスリーブはありますか? シャッフルしやすいやつがいいのですが。
世界中のPCを駆使して計算されてるメルセンヌ素数の中で現時点で一番高いのは2^43112609-1。
2の8桁乗。
>>551-552 を見ると、4回目の起動の時点で616桁のトークンが出るというのだから、
5回目の起動は2の616桁乗になる。
数年どころじゃ済まん。
円周率も確か5〜6000億桁か何かだったはず
質問に答えようかと思ったら、出る幕がなかったでござる
>>588-589 メルセンヌ素数は「それが素数かどうか」の計算をしている。
円周率も単純な計算ではない。
今回のような単なる2の指数計算とは単純に比較できないのでは。
数学スレかスパコンスレでやれ、と
面倒な状況になったらジャッジがどう裁定するかなんて話ならまだいいが 数字あそびしたいだけなら他所でやれ
自分の場にヴァラクート1枚、山5枚ある状態で《領土を滅ぼすもの》を戦場に出し、 そのあと《領土を滅ぼすもの》が墓地に送られた場合、ヴァラクートのダメージ処理はどうなりますか?
>>594 溶鉄の尖峰、ヴァラクートと山が同時に戦場に出るが、
山が5枚だけではヴァラクートの能力は誘発しない
蛇足だが山が6枚以上の場合はそれぞれの山に対して誘発する
>>595 ですよね。すっきりしました。ありがとうございます。
敬愛される司祭を闇の嘆願者の能力や陰謀団の執政官の能力で生贄に捧げられますか?
>>597 可能
闇の嘆願者や陰謀団の執政官の能力は対象をとっていない
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/20(日) 21:03:23 ID:OYsVqUal0
メダリオンなどの効果で徘徊コストも下がりますか?
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/20(日) 22:31:17 ID:Q2I9nXE70
《ムル・ダヤの巫女》を出すと、相手が《ムル・ダヤの巫女》対象で《稲妻》を撃ってきました。 このとき、《ムル・ダヤの巫女》が破壊される前に手札やライブラリートップから土地をプレイすることはできますか?
どういう経緯で戦場に出たのかわからんが あなたがそれを自分のターンに通常の方法で唱えて戦場に出したのなら まずあなたが優先権を得るので、いきなり稲妻を使われることはない
>>602 基本的にはできる
ムル・ダヤの巫女の召喚が解決した後一番に優先権を得るのは貴方
ムル・ダヤの巫女が戦場に出ることで何かが誘発していればそれがスタックに乗り貴方が土地をプレイできるようになる前に対戦相手は稲妻を撃つことができる
逆になにも誘発していないなら貴方はまっさきに土地をプレイできる
ストーム稼いだ思考停止に対して徴用を撃ったら コピーの対象を決めるのはどちらのプレイヤー?
>>606 思考停止を唱えた方
貴方は誘発型能力のコントロールは得ていない
墓地からカードをプレイしてよい系のカードで土地をプレイすることは出来ますか?
>>609 可能
ただ、自分のターンのみ、1ターンに1枚、という土地のプレイに関する制約は受ける
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/21(月) 14:42:03 ID:PwpcTHiOO
モグの狂信者でクリーチャーをブロック指定した後、戦闘ダメージフェイズに入る前に生け贄に捧げた場合 ブロックされたクリーチャーはされたままでしょうか?
>6 Q4-2
赤単ってなんですか?
100年ROMれ
釣られてくれてありがとう
板違いだったらスマソ ジャンプの付録についてる遊戯王カードって、いくらで売るのが妥当?
あ、ここ遊戯王スレじゃなっかったorz スマソorz スルー頼みます
カジュアルでサイドボード無しの対戦をやった時、 はじめる前に願い系のカードの持ってこれる範囲を決めていなかった場合、 持ってこれる範囲は「サイドが無いので0」と「所有カード全て」のどちらにすべきでしょうか?
近々スタンの大会出ようと思ってる俺の質問に誰か早急な回答を下さい。体感でもいいんで今の使われているデッキランキングトップ10を!出来れば使用率も()で添えてくれると感涙
>618 その場で話し合って決めろとしか言えない。その二つ以外の選択肢だってあるわけだし。 ルール的な観点から厳密にどうなのかという質問であれば、大会規定(など)による拡大解釈が存在しない場合、 カードのオーナーは「そのカードをデッキに入れてゲームを始めたプレイヤー」であり、外部から加えられた カードについてはそれを加えたプレイヤーであり、この定義だけであれば「ゲーム外部にあるあなたが オーナーであるカード」は原理的に存在しないことになる。
今いずれの場にもクリーチャーは一体もいません。 《炎の稲妻》をフラッシュバックで唱えたとき《呪文づまりのスプライト》で打ち消すことは出来ますか?
>>622 できる
フラッシュバックで唱えたとしても、炎の稲妻の点数で見たマナコストは1である事に変わりはない
面晶体のカニが出てる状況でフェッチを起動しました。 この場合、カニの効果が誘発するのはフェッチの解決後(ライブラリを切った後) でいいのでしょうか?それとも、土地が出たら即誘発で、トップ3枚落としてから シャッフルですか?
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/22(火) 01:08:37 ID:jxko7HL2O
フェッチってなんのこと? 詳しく書け
すいません、フェッチランドです。
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/22(火) 01:42:20 ID:rHse3LP+0
>>624 Hedron Crabの能力が誘発するのは土地が出た直後だが解決するのは
フェッチの解決後、つまりライブラリーを切ったあと
>>625 いやいや、フェッチぐらい察してやれよ。
質問します。 自分の場に[白金の天使]が出ている状態で[チャネル]をプレイしました。 この場合、自分のライフはマイナスを越えて支払う事は可能でしょうか。 よろしくお願いします。
>>629 wikiからコピペ
現在のライフの値を超える量のライフを支払うことはできない(ちょうど0点になるような支払いは認められる)。
白金の天使/Platinum Angelなどがいる状況でライフがマイナスになっている時は注意。
適者生存でコストとして巨像を捨てる→捨てた巨像を手札に加える 腹黒い夢でコストとして捨てる→捨てた巨像をライブラリトップに積む というようなことは可能でしょうか?
すみませんorz ×巨像 ○ダークスティールの巨像 です。
>>632 できる。 どちらの場合も捨てられた時点で墓地に置かれる代わりにライブラリーに混ぜ合わされる。
したがって、 Survival of the Fittestで探せるクリーチャーカードという条件に合う。
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/22(火) 13:34:03 ID:gpWqxjr6O
接合というキーワード能力の 場から墓地に置かれた時に+1/+1カウンターを 対象のクリーチャーに移し替える能力は 場から墓地に置かれた時の誘発型能力ですよね? ということは接合をもったクリーチャーが 神の怒りによって墓地に送られた時 その能力の誘発にスタックしてちらつき蛾の生息地 等の土地をクリーチャー化してカウンターを移し替えることはできますか?
カードを処分しようと考えているのですが、 どうするのが一番得でしょうか? オークションで売るのが手間はかかるけど、一番ですかね。
>>637 高額なものだけオークションで売るのが一番効率いいんじゃない?
>>636 できない。 誘発した能力はスタックに乗るとき対象を取る。
Wrath of Godの解決によって接合を持つクリーチャーが戦場から墓地に置かれるが、
接合が誘発しスタックに乗るまでは誰も優先権を得ないため、 Blinkmoth Nexusの起動型能力を起動することはできない。
Wrath of Godの解決前にBlinkmoth Nexusをクリーチャー化することはできるが、 そうした場合、 Wrath of Godによって破壊されてしまう。
MTGWikiのリリアナ・ヴェスの項目で、 >3番目は各プレインズウォーカーの大技の枠だが、このカードの場合は大量リアニメイト。 >この大量リアニメイトといい、置いてから2ターン後に使えることといい、過去のAll Hallow's Eveを髣髴とさせる。 というのがよく分かりません。 毎ターン忠誠度を上げていった場合、使えるのは3ターン後ではないのでしょうか?
単なるミスだろ 消しちゃえ
マナフラッドとマナスクリューとgood gameの意味を教えて下さい。よく目にする単語なのにwikiに載ってないのでお願いします。
マナフラッド:土地引きすぎ マナスクリュー:土地引かなさすぎ goodgame:対戦ありがとうございました、降参しますという意味
ありがとうございます!
646 :
624 :2009/12/22(火) 20:41:32 ID:UXlk5iuU0
>>627 やはりフェッチの解決後ですよね。ありがとうございました。
メイエルのアリアをコントロールしているとき、アップキープ中に巨大化でパワー2のクリーチャーを対象にし パワー5にした場合メイエルのアリアの効果は誘発しますか? アップキープの開始時とありますが、wikiに苔橋のトロールの項目がリンクされていたりでいまいち理解できません
>>647 wikiに書いてあると通りメイエルのアリアの能力はアップキープの開始時に必ず誘発する。アップキープの開始時にパワー5以上のクリーチャーをコントロールしている必要は無い。
苔橋のトロールは単に自力でパワー20を達成できるクリーチャーとして挙げられているだけ
>>648 誘発する条件がパワー5以上〜
だと思ってました
スタックに乗っているなら後付けでも問題ないのも当たり前ですよね
ありがとうございました
世界喰らいのドラゴンを動く死体で釣ってきた時、お互いの墓地に他にクリーチャーがいなくて自分にも相手にも決め手になるカードが無いとします。 これって無限ループ止められなくてゲームが終らなくなりませんか?
>>650 104.4b ゲームが強制的な処理による「ループ」を作り、それを止める方法がない場合、ゲームは引き分けとなる
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/23(水) 11:28:23 ID:Rswc576bO
>>651 やはり引き分けですか
ありがとうございます。
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/23(水) 17:09:21 ID:cSTEiGcM0
Lim-Dul's Vault について教えてください。 ライフを支払う際は、ライブラリーのカードを1枚も見ない段階で「何点」と宣言するのでしょうか。 それとも ・5枚見る ・ライフを1点払うか宣言する→払う場合カードをボトムに ・5枚見る〜 を繰り返すのでしょうか。
>>653 ちゃんとテキスト読めばわかると思うが当然後者
血編み髪のエルフをプレイし、続唱で不屈の自然がめくれた場合 基本地形をタップ状態で場に出しライブラリーをシャッフルしてから 続唱でめくれたカードをボトムに置くで良いんですよね?
>>655 続唱で唱えたカードを解決するのは、続唱の処理がすべて終わった後
追放したカードをライブラリーの一番下に置くまでが続唱の処理
>>655 続唱でめくった呪文を解決するのは、続唱の解決が終わってからになる
続唱は、特別なタイミングで呪文を唱えることを許可するだけで、その最中に呪文を解決するものではない
適正な順番としては
血編み髪のエルフを唱えスタックに置かれる→続唱が誘発しスタックに置かれる→全てのプレイヤーが優先権を放棄したと仮定→続唱が解決
→続唱の解決中に不屈の自然がめくれたならば、それを唱えてもよい、唱えたのならばそれはスタックへいき、続唱によってめくられたカードは無作為にライブラリボトムへ(ここまでが続唱の解決中の動作
→全てのプレイヤが優先権を(ry→不屈の自然の解決
となる
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/23(水) 20:45:43 ID:Dmo52YKi0
《暴風》をX=5で唱えた場合、戦場にいる《ジュワー島のスフィンクス》を破壊することはできますか?
>>660 《暴風》は対象を取るカードではないので、被覆を持つそれにもダメージを与えることができる
自分が忠誠3のジェイスをコントロールしている時に自分でX=6の地震をプレイした場合、自分が貰う6点ダメージをジェイスに移し変えることは出来ますか?
>>662 できない
ダメージの移し変えができるのはダメージの発生源のコントローラーが対戦相手であるときのみ
久しぶりに戻って来たらプレインズウォーカー… わからん…
>>663 それも違う。その場合選択するのは自分ではない
対戦相手へのダメージを対戦相手のPWに移し替えることはできるが
対戦相手がコントロールする発生源からのダメージを移し替えることはできない
666 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/23(水) 21:55:37 ID:syL4QKZIO
血編み髪のエルフをプレイし、続唱で炎渦竜巻が捲れて、プレイする場合、飛行を持つクリーチャーと持たないクリーチャーのどちらにダメージが与えられるのでしょうか?
>>666 どちらにもダメージは与えられない
(赤)も(緑)も支払われていない
戦闘フェイズについての質問です 5/5のクリーチャーを攻撃クリーチャーに指定しました。対戦相手は貪欲なるベイロスをブロッククリーチャーに指定しました。 その後、対戦相手はベイロスの能力を起動させ、4点のライフを得ました。(再生やタフネス増減をするステップで) 5/5のクリーチャーはプレイヤーに戦闘ダメージを与えるのでしょうか?
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/23(水) 22:32:31 ID:Qdf1yUDpO
ありがとうございます。 友人と話し合ってて混乱してしまいました。 スレ汚し失礼しました
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/23(水) 22:37:22 ID:syL4QKZIO
太陽と月の輪が場に出ている状態ではツカタンのサリッドや暗影の蜘蛛が場から墓地に置かれた時の能力は誘発しますか?
>>672 誘発しない。
〜〜する場合、代わりに/instead 〜〜する という事は、結果として前部のイベントは起きなかった事になる。
カズールの大将軍1体をコントロールしています。 大将軍を対象にキッカー込みの複製の儀式を唱えた場合、 出てくるトークンは+1/+1カウンターを5個乗せることになりますか?
>>675 コピー元と複製の儀式トークンの能力すべてが、出されるコピー1つにつき1回ずつ誘発するので
誘発1回につき1個×1体につき5回誘発×大将軍6体=30個ずつ乗せる
スタック中のX1の虚空の杯のマナコストは2マナとして扱うのでしょうか。
MWSで生ける願いなどのカードを使った場合、どうやってサイドボードからカードを持ってくるのでしょうか?
>>677 そう
正確に言うならば、マナ・コストは(2)であり、点数で見たマナ・コストは2である
ただし、「スタック中の」ではなく「スタック上の」と表記する方が望ましい
スタックとは領域の名前であり、状態を示すものではない
重箱の隅をつつくような話だが、そんな細かいことをいうなら 「スタックの上の」じゃなくて「スタックの」が正しいだろと スタックの上下は積むという要素を表すためのもの 普段から戦場の上のパーマネントとか墓地の上のカードとか言ってるなら知らんが
>>680 訂正ありがとう
突っ込んだ奴が間違えてりゃあ世話ねえなw
三なる宝球が出ている状態で、境界石を代換コストでプレイしたとき。 この時も3マナ支払う必要がありますか?
>>682 コストは(3)、あなたのコントロールする基本土地を手札に戻す になる
代替コストでプレイしてもそれが3マナに満たないなら3マナに増える。
>>682 三なる宝球がアンタップ状態なら3マナ支払う
三なる宝球は代替コストなどによるコストの増減が終わった後のマナコストをチェックする
たとえForce of Willなどのピッチスペルであっても3マナ支払わなければならない
「終わりなき地平線」を出してそれが破壊された後に 別の「終わりなき地平線」を場に出した場合 1枚目によって取り除かれた「平地」はアップキープ時に手札に持って来れるのでしょうか?
>>685 むりぽ
テキストにそのカードの名前が書いてある場合はその個体の事だけを指す
だから「終わり無き地平線によって追放されたあなたがオーナーであるカード」じゃないから持って来れない
ついでに言うと何らかの手段で先に破壊された物を戦場に戻したとしても領域を移動すると別の個体になってるからやっぱり持って来れない
つまり持って来れない
親和や大メダルによってコストが減らされた呪文の点数で見たマナコストは、減らされた点数ですか?元の点数ですか?
質問させてください。 攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃クリーチャーを指定した後、 陥穽/Ensnareを撃つことで攻撃に参加していないクリーチャーをタップさせてブロッカーを排除する、という事はできますか? 相手のエンドに撃つことでブロッカーを排除出来ることはわかっているのですが、そこで撃てるなら第一メインに使えるマナが違いますので… よろしければ回答お願いいたします。
キマイラ像が能力でクリーチャー化したとき キマイラ像のマナコストは3ですか?
>>690 できる
だが、一番効率いいのは相手ターンの戦闘開始ステップに打つことだと思うが
>>691 3です
>>690 攻撃クリーチャーを指定した後に唱えても意味がない
既に攻撃クリーチャーとして指定されたものはタップしている
意味があるのは戦闘開始ステップ
>>691 返答ありがとうございます。
ロードを第一メインに出せれば打点が足りる場面になったことがありまして。
確かに相手ターンの戦闘開始ステップにうつのが一番効率いいですね。
インスタントはピッチしか入ってないので意識していきたいと思います。
エンドにうつが安定、という固定観念が…
対戦相手が浄火の大天使と避難所の印を戦場に出しているときに 対戦相手に稲妻を撃っても浄火の大天使にダメージは与えられませんか?
>>693 文章考えていた間にレスがあったとは。
冒頭に自分の攻撃〜、と断っておくべきでしたね。
わかりづらい書き方で失礼しました。
Final本戦は今日か明日からでしょうか? 教えて下さいお願いします
失礼します、《ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari》について質問です。 私のライフが残り2の状態で、《サヴラ》と黒/緑のクリーチャーを1体コントロールしています。 この状態で何らかの方法で黒/緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げサヴラの能力を誘発させると、私はゲームに敗北しますか? それとも能力が同時に解決されて(-2点)+(+2点)となりライフの増減ナシにカードを引けるのでしょうか。 追加での質問ですが、サヴラの能力はあくまでも「生け贄に捧げた時に誘発する能力」であり、「任意に生け贄に捧げる事で使用できる起動型能力」ではありませんよね? 初歩的な点ですがよろしくお願いします。
>>700 敗北しない
2つの能力が同時に誘発する、貴方はそれを好きな順番でスタックに積む
だからライフを得る方が先に解決するように積めばいい
でもサヴラの能力にカードを引くのはないと思う
下は貴方の思っているとおりでいいよ
>>700 敗北はしない
好きな順番でスタックに乗せれるから
ライフを得た後ライフを失うように積めばいい
カードを・・・引く・・・?
確か各プレイヤーはクリーチャーを生贄に捧げるとかじゃなかったっけ
下の質問はそれであってるよ
703 :
700 :2009/12/25(金) 12:39:02 ID:kVa47+5qO
>>701 >>702 解りやすい解説をありがとうございます。
&
ドローじゃなかったですね、失礼しました。
こちらのクリーチャーが攻撃を仕掛け、相手がブロックしないと宣言した後に、パワーが上がるインスタントを使用しても通るのでしょうか?
≪野生のつがい/Wild Pair≫をコントロールしている状態で、≪オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist≫をキャストした場合 デッキからサーチできるクリーチャーは @P/Tの合計が2 AP/Tの合計が4 BP/Tの合計が2か4を自分で選択できる のうちどれでしょうか?
>704
その「通る」というのがなにを意味するのかがわからないので回答できないが、
>>3 を読めば解決すると思う。
>705
3。どちらか選べる。どちらの能力も、戦場に出たことによって誘発する能力なので、同時にスタックに乗ろうとする。
コントローラーであるあなたは任意の順番でスタックに積むことができる。Wild Pairの方を後から積んで先に解決すれば
参照されるP/Tの合計は2、解決が後なら4となる。
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》と《山/Mountain》が同時に戦場に出た場合《根縛りの岩山/Rootbound Crag》はタップ状態でしょうかアンタップ状態でしょうか?
場に何もクリーチャーが居ない時、覇権持ちのクリーチャーを場に出して そのクリーチャーを対象に呪文を唱えることは可能でしょうか? それとも場に出した瞬間生贄に捧げなければいけませんか?
>>708 覇権はそれを持つクリーチャーが場に出たときに誘発し、その後スタックに乗る
これが解決される前に全てのプレイヤーは優先権を得る
戦場に出たとき〜する という能力と
戦場に出るに際し〜する という能力の違いを確認することをお勧めする
>>707 タップ状態
根縛りが戦場に出る時点ではまだ山をコントロールしていない
二重否定についての質問です。 対戦相手が稲妻を二枚、クリーチャーAとBに対してプレイしたとします。 この場合、「AとBに稲妻をそれぞれプレイします」と言われたところで二重否定をプレイすれば両方打ち消しできるのでしょうか? また、「Aに稲妻をプレイします、解決ですか?では解決後にBに稲妻をプレイします。」と言われた場合はBしか打ち消せないのでしょうか?
>>712 そうなる
《二重否定》はスタック上にある呪文を2つ打ち消す、だから、相手が《稲妻》を解決する前に新たに《稲妻》を唱えれば両方打ち消せる
>>712 「AとBに稲妻をそれぞれプレイします」といったのであれば、優先権を破棄せずに二枚唱えている、と解釈できる
ゆえに、その後その対戦相手が優先権を破棄したときに、あなたは優先権を得、そのとき二重否定を唱えれば、その二つの稲妻を対象に取れる
「Aに稲妻をプレイします、解決ですか?では解決後にBに稲妻をプレイします。」
という場合は、一枚だけ唱え優先権を破棄し、それらの解決に何ら割り込みがなければ、稲妻の解決後再び優先権を得たときに稲妻を一枚唱える、という解釈になる
解決していいか確認をしているところがポイント
この場合、それぞれの稲妻の解決前にあなたは優先権を得るが、そのときに唱えた二重否定で対象に取れるのはその直前に唱えられた稲妻のみになる、この二重否定の解決前にさらに対戦相手が稲妻をスタックに乗せても、すでに唱えた二重否定の対象を増やすことはできない
>>713 わかりました、ありがとうございます。
クリーチャーについても、
たとえば「魂の管理人をプレイして、さらに白騎士をプレイします。」と言われた場合は両方打ち消しできて、
「魂の管理人をプレイします。解決後に白騎士をプレイします。」と言われた場合は白騎士しか打ち消せないわけですよね。
なんだかギャザというか言葉遊びみたいですね…。
>>715 稲妻はインスタントであるため、スタックが空でなくても唱えられ、二重否定で複数打ち消せる可能性はあるが
クリーチャー呪文は基本的にスタックが空であるときしか唱えられないので、二重否定で複数打ち消せる状況はほとんどない
>>716 思い違いをしていました、クリーチャーは続唱や俊速以外では基本的にスタックには乗らないのですね。
ありがとうございます。
>>717 各種呪文とその解決までの手順について勉強しなおしてください
全ての呪文はスタックに乗ります
719 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/25(金) 18:39:54 ID:C0fRHF6e0
ブレンタンの炉の世話人の能力は、テキストを見ると対象をとっているわけではないから、 経路変更で対象変更できない??
>>719 世話人の能力は経路変更の対象にとれない。
選ぶ と 対象をとる はMTGでは違う意味を持つ。
対戦相手の芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinaxを精神の制御/Mind Controlなどでコントロールしている場合に トリナクスが墓地に置かれた時トークンはどちらがコントロールを得ますか?
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/26(土) 02:00:32 ID:G2v0JQPA0
精神の願望を双つ術でコピーしてストーム稼ぐことできますか?
>>721 あなた。
「戦場から墓地に置かれたとき〜」というタイプの能力は、
基本的に戦場にあったときの最後の情報を参照する。
そのときの《芽吹くトリナクス》のコントローラーはあなたであり、
この誘発型能力のコントローラーもあなたになる。
>>722 《双つ術》で作られた呪文のコピーは唱えられた呪文ではないので、
ストームの数には数えられない。
あなたが《双つ術》を唱えたのなら双つ術1コ分はもちろんストームの数に入るけども。
>>696 与えられない。
《稲妻》は代わりに《浄火の大天使》にダメージを与えようとし、
それは戦闘ダメージではないので《避難所の印》で軽減される
プロテクションでトランプル持ちをブロックした時の判定はどうなるんでしょうか ダメージがそのまますり抜けてプレイヤーに当たるのか、通常通りタフネス分軽減されるか、 全ダメージブロックなのか。 やはり、ダメージを与えられない。だから全部すり抜けなのかな… プロテクションの意味合いが薄れてあまり納得できないけど。
>>725 「ルールブックやWikiを読んだ事が無い」というのなら、ここで聞く前にまず
ルールブックを読むのが先だと思うんだが。
トランプルの項目には「そのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを
割り振った後、余った戦闘ダメージは割り振り先をブロック・クリーチャーか
防御プレイヤーか好きなほうに割り振ってよい」
ということが書かれているはずなんだが。既にこれで答えが出てるよね?
>>726 うん、正直すまんかった。今wiki見てたら解決した。
くだらない質問でゴメンナサイ。
728 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/26(土) 03:28:10 ID:5+1j5ClCO
>>726 破壊するのに十分なダメージ。ってのが理解が難しかったっつー事だろ。
偉そうにほざく前に、おまえも少し頭使えよ
カジュアルにおける願いのカードを持ってこれる範囲なのですが、 トーナメントでは「サイドボード」からのみですけれど、 カジュアルなら「所有カードすべて」とした方がいいですよね? たしかジャッジメント発売当時のキャッチコピーみたいので 「何千枚のカードを用いて勝利を掴め!」みたいな煽りがあった気がしますし、 開発陣の意向としては後者だったのではないかと思うのですが
>>729 スレ違い
開発に電話でもすればいいんじゃないかな
ウィキのセファリッド・ブレックファーストのページで 最近ではクローサの雲掻き獣の代わりにタルモゴイフが採用されていると書いてあったんですが タルモを墓地から取り除いて縫合グールのパワーって上がるんですか?
ありがとうございました あんまり細かいところまで変更後のルール気にしてなかったんですが ここも変わってたんですね
縫合グールでタルモゴイフや絶滅の王のようなカードを追放した場合、そのP/Tは追放した特性定義能力の影響で変化し続けますか?
>734 追放されたカードを常に参照しているため、なんらかの変化があれば自身のP/Tも変化する。 (ジャッジメントFAQでは固定されるとか追放領域から移動しても変化しないとか書いてあるけど嘘である)
双頭巨人戦でソリン・マルコフの2番目の能力を私に使われたとします こちらのチームのライフが30点だった場合、 私の割り当て分である15点が10点になる→仲間のライフ15点と合わせて25点 でよろしいいでしょうか。それともそのまま10点になるのでしょうか。
試合中相手の手札のカードを覚えておくためメモをとってもいいんでしょうか?
飛行とかもってないクリーチャーにこっちのクリーチャーはタップしていないのに ブロックされず直接攻撃を喰らってしまった
日本語でおk
>>741 おそらくシャドーか馬術を持っていたのでしょう
相手のコントロールしているクリーチャー・トークンを対象に未達への旅をプレイして、 その後、帰化で未達への旅を破壊された場合追放されたトークンは戦場に戻ってきますか。
>>744 戻らない
戦場以外の領域に置かれたトークンは状況起因処理によって消滅するため、
《未達への旅》の誘発型能力が解決しトークンが追放された時点で、それは消滅している
>>741 きっとブロックしようとしなかったんだよ
>>745 やはりそうなりますか。
ありがとうございます。
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/26(土) 22:41:30 ID:zwf7QwUx0
自分のライフが2、対戦相手のライフが2の状態で、 対戦相手が「残酷な根本原理」を唱えてきたときに、 「危害のあり方」を対戦相手を対象に唱え、自分に与えられる二点を移し変えようとしたとき 勝敗はどうなるのでしょうか? 対戦相手の勝利であってますか? よろしければ詳しい解説をお願いしたいです。 もう一つくだらない質問します。 対戦相手が「残酷な根本原理」を唱え、自分はそれに対し「否認」を唱え、 さらに打ち消す前に「双つ術」で「残酷な根本原理」をコピーすることは可能ですか?
そもそもダメージじゃないので無駄 コピーして打ち消すことは可能
>>748 >さらに打ち消す前に「双つ術」で「残酷な根本原理」をコピーすることは可能ですか?
可能である
751 :
748 :2009/12/26(土) 23:06:04 ID:zwf7QwUx0
>>749 ,750
ありがとうございます。
「残酷な根本原理」のテキストよく読んでませんでした。すいません。
もう一度質問します。
自分のライフが2、対戦相手のライフが2の状態で、
対戦相手が「吸血鬼の夜鷲」で殴ってきたとき、
「危害のあり方」を対戦相手を対象に唱え、自分に与えられる戦闘ダメージ二点を移し変えようとしたとき
勝敗はどうなるのでしょうか?
同時に起こる?ので変わらずお互い2点のままなのでしょうか?
>>751 相手ライフは2点のままでゲームが続く
ちなみに稲妻のらせん等ダメージと回復が同時でない場合も、勝敗のチェックは優先権が発生するまでされない
嘘か真か で分けられた束は誰でも中身を確認できるのですか?
>>753 公開された5枚のカードはすべてのプレイヤーが見る事ができる
>>753 できる
流石に手札に加えたあとは見られないけれど
701.12 公開する/Reveal
701.12a
カードを公開するとは、そのカードをしばらくの間すべてのプレイヤーに見せるということである。
効果によってカードが公開される場合、その効果のそのカードに関係する部分がすべて終わるまで公開され続ける。
呪文を唱える コストや能力を起動するコストとしてカードが公開される場合、
そのカードはその呪文や能力が宣言されてからスタックを離れるまでの間公開され続ける。
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/27(日) 01:19:30 ID:wfQMmNGt0
自分:純なる炎の探索(探索カウンター4個乗っている状態) 相手:クラーケンの幼子2体 ボール・ライトニングを唱えた後、純なる炎の探索を生贄に捧げてから攻撃しました。 幼子2体に2点ずつ与え、相手に2点(純なる〜の効果で4点)与えることは可能ですか?
>>757 無理。ダメージ割り振りは実際に与えられるダメージの量を変化させ得る能力や効果は考慮に入れない。
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/27(日) 11:55:04 ID:tIdHZwDLO
《印章の隊長(ARB)》をコントロールしていて《カザンドゥの刃の達人(ZEN)》を戦場に出せた場合、《達人》→《隊長》の順に誘発型能力をスタックすれば、全スタック解決後最終的に《達人》には+1/+1カウンターが3個置かれた状態になる、で間違ってないですか?
>>759 合ってる
達人は能力が解決されるまでは1/1
761 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/27(日) 15:07:46 ID:0hbe6MHuO
タップ用の靴でオススメありますか?
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/27(日) 15:48:00 ID:KY4qGJEi0
質問です 相手がエンチャント対立を張っている状態で こちらが羽軸スリヴァー、奇声スリヴァー、念動スリヴァーを展開していたとして 相手が対立の能力でこちらのパーマネントをタップしてきた場合 上記3体の持っているタップ能力は誘発しますか? 誘発するとしたら、3種全部の能力が発生するのですか?
そもそも誘発能力じゃない スリヴァーがそれぞれどの能力かと選んで起動することならばできる 1体のスリヴァーが3種類すべてを同時に起動することはできない
764 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/27(日) 16:14:23 ID:KY4qGJEi0
なるほど、1つならできるんですね お答えありがとうございます 自分はスリヴァーが好きで、5色定員過剰の墓地、赤黒召集、 緑白つがいを使っていたのですが 最近、リス対立を組んできた友人に太刀打ちできなくて あまり使っていなかった青スリヴァーでカウンターデッキを組んでみたところ この質問に至ったわけです 続けて質問で申し訳ないのですが 自分のターン、羽軸スリヴァー等のタップ能力を使った場合 同期スリヴァーが同時に場に展開されていたら相手のターンで アンタップできますでしょうか?
>>764 警戒はアンタップさせる能力ではなくタップさせない能力
羽軸スリヴァーは能力のコストとしてタップするので警戒の担当範囲外
お早い回答ありがとうございます なるほど、では逆に考えますと羽軸と同期で攻撃に参加し タップしていない状態で相手ターンになってから タップ能力を使うことは可能と考えていいんですね?
自分の場にジュラックガリムがいて、相手のスターダストに戦闘破壊されました。 このときガリムの効果で相手は手札を捨てず破壊を選びそれをスターダストで無効にできますか?
出先で気になったので携帯からですが質問させてください。 電撃力と清浄な名誉が場にあるときに、白の1/1クリーチャーを出し、電撃力の能力を使った時に与えられるダメージは1でしょうか?2でしょうか?
質問があります zuranorb(ズーランオーブ)と世界のるつぼの二枚があれば 無限ライフが可能になりますか?
>>772 世界のるつぼは墓地の土地カードをプレイできるようにするカードだが
"プレイヤーは、自分のターンのメイン・フェイズで優先権を持っていて、
かつスタックが空のとき(ソーサリー・タイミング)、1ターンに1度だけ土地をプレイすることができる。"
という土地のプレイ条件を変更するものではない
素早いお返事ありがとうございます。 なるほど。つまりFastbondが必要なわけですね。
>>771 お答え頂きありがとうございます。
がんばって電撃力使ってみます!
質問です ガーゴイルの城に広がりゆく海を貼った場合ガーゴイルの城の クリーチャー化の能力は使えなくなりますか?
すでに土地を2枚プレイした状態で自分のコントロールしているムルダヤの巫女を バウンスしてもう一度出したら新たにもう一枚土地をプレイできますよね?
>>779 できる
再び場に出たムル・ダヤの巫女は元のムル・ダヤの巫女とは別物なので、
問題なく土地をプレイする事ができる
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/29(火) 01:13:12 ID:1pMxUQBF0
アラーラブロックがいつ頃スタン落ちするかわかりますか?
>>781 発売日とスタンダードの周期を知っていれば誰でもわかるようになるぞ
ゼンディカーの次のブロックがスタン入りするのと入れ替わり。
ただし、その日がまだ公開されてないので誰にもわからない。
その程度のことがわかるようになる。
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/29(火) 02:13:50 ID:1pMxUQBF0
>>783 ありがとうございます!
その規則覚えておきます。
このスレで回答している杉井光さんはラノベを書かれている方と同一人物でしょうか?
公式大会においての質問です。 こちらがアルゴスの女魔術師を場に出している状態で相手が、 仕組まれた疫病をプレイしてエンチャントレスを指定しました。 私は、「今はエラッタでヒューマン・ドルイドですよ。」 と相手に教えて変更を認めたのですが、指定の変更を認めない事も可能なのでしょうか?
>>786 エンチャントレスは廃止された=選ぶことができないタイプだから
巻き戻して変更しないとルール上不正な処理のままになる
>>787 ありがとうございました。
友人に話したら、「なぜ認めた?」
って言われたので。
戦場にガイアの伝令がいる状態で 謎めいた命令をクリーチャー呪文を対象にした打ち消しと、ガイアの伝令を対象にしたバウンスでプレイされた場合 そのクリーチャー呪文は打ち消されますか? ルールテキスト順に処理するならば打ち消されないと思うのですが。
複数のモードから2つ以上をプレイする呪文もテキストに書いてある順で処理する 打ち消すイベントが起こる際にはまだガイアの伝令が戦場に存在するので 謎めいた命令の対象のクリーチャー呪文は打ち消されず、何も起こらない
相手のPIG能力を持つクリーチャー、ヤヴィマヤの古老や目覚ましヒバリなどを威圧や説得などでコントロールを奪ってから神の怒りなどで墓地に送った場合、能力を使えるのはどちらですか?
ウィキで答えを探すことができなかったので質問させていただきます。 パワー5のはんこんのみ持ったクリーチャーがタフネス2のクリーチャーにブロックされたとき、 回復するライフは5でしょうか?2でしょうか? よろしくお願い致します。
>>793 5。
絆魂は与えたダメージの量と同じだけ回復し、ダメージを与えた先のタフネスや残りライフは全く考慮しない。
タフネスが1のクリーチャーへの頭蓋骨締めの装備に対応して頭蓋骨締めを破壊した場合、 そのクリーチャーは墓地に置かれますか?
>>795 置かれない
装備は起動型能力でスタックに乗る
対応して破壊すると、解決するときに戦場にないので装備が実行不可能、無視される
場には自分がコントロールするクリーチャーが1体、相手がコントロールするクリーチャーが1体います。 私が相手のクリーチャーを対象に<<Pacifism / 平和な心>をキャストしたところ、相手がその<<Pacifism / 平和な心>の 対象となったクリーチャーを対象に<<送還/Unsummon>>をキャストしました。 この場合<<Pacifism / 平和な心>>は私がコントロールするクリーチャーにエンチャントされなければならないのでしょうか?
>>798 打ち消される
個別エンチャントは対象を取った呪文
対象を全て失った呪文はルールによって打ち消されるし選び直す事はない
プレイヤーAは象の導きがエンチャントされているリバーボアをコントロールしています。 プレイヤーBが支配魔法でAのリバーボアをコントロールしました。 その後にBの奪ったリバーボアが恐怖で場から墓地へ行った場合、 象の導きの能力で場に出るトークンは A、Bどちらのプレイヤーがコントロールすることになるのでしょうか?
>>801 その文章からはちょと読み取れないが象の導きをコントロールしていたプレイヤー
質問です。 時間のねじれに対して双つ術を使い、追加2ターンを得ることはできますか?
>>803 できる
ターンを追加したり飛ばしたりの効果はすべて累積する
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/30(水) 18:18:19 ID:VWBC2JBY0
cascadeってどんな正確にはどんな効果なの? プレイしたカードをカウンターしても強力なカードを引っ張られるから参っている
>>807 >>2 アラーラリボーンのFAQ
質問はテンプレに目を通してからでも遅くない 何も考えず行動する前に
カスケード持ちの呪文を唱えた時誘発して ライブラリの上から順番に、それよりもマナコストの低い呪文を唱える 解決はカスケード持ちが後
2行目 ライブラリの上から順番にめくって、一番最初にあった それよりも点数で見たマナコストの少ないカード だった
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/30(水) 20:28:21 ID:EjlxYo8u0
《歪んだ世界》で《血編み髪のエルフ》と《徴兵されたワーム》がめくれました。 どのようにそれぞれの続唱を処理すればよいのでしょうか?
キャストされてないスペルのカスケードは誘発しない
>>812 《歪んだ世界》ではクリーチャーを「戦場に出す」だけ。
「唱えた」わけではないので続唱は誘発しないということですね。
ありがとうございます。
>>808 読んだサンクス
だれか下の文を日本語に翻訳してくれ・・・
「あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、点数で見たマナ・コストがその呪文より低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。」
つまりは
コスト4のcascade持ちカードをプレイ。
このときライブラリの上から10枚は土地か3マナ以下のカードのみ、11枚目に4マナのカードがあるとすると、
11枚目のカードが色関係なくプレイされ、上から10枚のカードはシャッフルしてライブラリの下に置かれる。
・・・最近のMTGはよくわからん
《双つ術》は《審判の日》などの対象を取らない呪文もコピーできますか? また、コピーした呪文と元の呪文はどちらが先に解決されるのでしょうか? お願いします。
>>814 翻訳も何も日本語で書いてあるわけだが。
唱えるのは点数で見たマナ・コストが4のカードではなく点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカード。
>>815 できる。
コピーはスタックの一番上に置かれるためコピーが先に解決する。
続唱は
1.ライブラリトップから順に、公開しながら、続唱を持ってる呪文より点数で見たマナコストが低い土地でないカードがめくれるまでゲームから除外し続ける。
2.続唱を持ってる呪文より点数で見たマナコストが低い土地でないカードを取り除いたら、それをマナコストを支払わずにキャストする。
3.キャストした呪文は(キャストしたから)墓地に置いて、それまでにめくれたカードを無作為な順番でライブラリボトムに置く。
4.何もなかったら続唱によって唱えられたスペル、続唱を持っているスペルの順に解決
って効果だけど、
>>814 は何がわからないのかがわからない。
自己解釈で完結させるのではなくて判らないところを書いてほしい。
おう もう理解したので大丈夫 ありがとね
中国語FAQとかもあると思うから 無理に日本語で読まずに母国語のFAQ読んだ方がいいと思う
>>817 一応だけど
2のところで、めくれたカードをキャストしない(唱えない)という選択も出来るよ
だからといって、それ以降のカードをめくることは出来ず、唱えなかったカード含めて無作為にライブラリボトムに行くけどね
《永劫の中軸/Eon Hub》について質問です。 《永劫の中軸》をコントロールしている状態で、契約サイクルの呪文をプレイしました。 その後数ターンして、《永劫の中軸》が破壊され久々にアップキープがやってきました。 このとき、私は契約サイクルの呪文のためにマナを支払わないと負けてしまいますか? あと、エコー呪文の場合は支払わないと生け贄に捧げることになりますか?
>>817 >キャストした呪文は(キャストしたから)墓地に置いて
キャストすることを選択した時点では
墓地じゃなくてスタック上に移動だよ
>>821 契約サイクルの場合、永劫の中軸が破壊されてやってきたアップキープが
契約サイクルを唱えてからやってきた1回目のアップキープなので、
遅延誘発型能力が誘発し、その解決時にマナを支払わなければ敗北する
エコーの場合、直前のアップキープ(=永劫の中軸を出す前にあったアップキープ)の開始時より後に
そのコントロールを得ていたならば、エコー・コストを支払わない限りそれを生け贄に捧げなければならない
>>これより点数で見たマナコストが低い土地でないカード ここが一文節なのが悪いんだな。 "これより点数で見たマナ・コストが低い、土地でないカード" の方が初心者には分かり易い。 テンプレートを外れるけれど。 ・続唱スペル以下のコストを持つスペルカードが出るまでライブラリーを捲る ・出たら唱えるかどうかを決める (唱える場合) ・マナコストを支払わず唱える ・出たスペルカード以外の捲ったカードを無作為にボトムに置く ・出たスペルを解決する ・続唱スペルを解決する ・スタックから、続唱カードと出たスペルカードを墓地へ送る 日本語不自由どうのこうのじゃなくて MTG慣れてないとこの流れは把握しにくいだろ
>>824 どうでもいいけど、「続唱スペル以下のコストを持つ」
じゃなくて「続唱スペル未満のコストを持つ」じゃなかったっけ?
他にも突っ込みどころばかりなので824は無視するが吉 (呪文の解決は続唱の効果とは関係ないし、なぜ二枚の呪文が両方同時に墓地に置かれるのかもわからないし パーマネント呪文だったらそもそも墓地に置かれないし)
>>802 遅くなりましたが
ありがとうございました。
以下じゃなくて未満ですね。 流れの一例を挙げただけです。
一例でもなんでもなく単なる間違い
続唱の解決中に呪文は解決されない(唱えられてスタックに乗るだけ マナコスト以外の追加のコストを支払うかどうかの選択、および支払いの手順が書かれていない(支払わずにすむのはマナコストのみ と、さらに突っついてみる
もう許してやれよ
ルール・グルならぬルール・グールの溜まり場。それがくだ質スレ
因みに続唱以下だと、同コストを唱えられてしまう。正しくは、コストがより低い土地でない呪文
835 :
腹音鳴らし :2009/12/31(木) 18:19:10 ID:PJkqvtNg0
青のカード【クローン】で対象を選んでプレイ、 その後、クローンが白のカード【未達の旅】で一旦追放された後、 場に戻って来た場合、新たに対象を選ばないとダメですか? そのままではダメでしょうか?
戦杖を離れた時点で以前の情報を全て失う
>>836 クローンの能力は対象を取らない。MTGでは対象は特別な意味を持つ単語なので「選ぶ」と区別しなければならない。
新たに選ばなければいけない。
未達への旅で追放された時点で、クローンは戦場にあった時与えられていた情報を全て失う。
再び戦場に戻ってくるなら、その時に戦場にいるクリーチャーを選びコピーする事になる。
ありがとうございます
私がガドックティーグをコントロールし、 相手が11マナ以上出る状態で忘却の輪をプレイしてガドックを追放しました その後すぐに相手が歪んだ世界を唱えるのがわかっている場合、私が帰化を唱えて忘却の輪を破壊し、 ガドックを場に戻して歪んだ世界を唱えられないようにすることができるタイミングはありますか?
>>840 呪文や能力が解決された後で優先権を得るのはアクティブプレイヤー
だから、忘却の輪の追放能力が解決された後で対戦相手が優先権を得る
対戦相手がそれをパスしない限り、あなたは帰化を唱える事はできない
>>840 一応、輪の能力の後になにか誘発型能力が残っているかガドックが戦場を離れて能力が誘発するかしたなら、帰化で破壊→ガドックを戻すはできる
前者は能力の発生源が相手&相手がスタックに置く順をそう決めた場合のみだけど
霊気の薬瓶でファイレクシアン・ドレッドノートを戦場に出したときはクリーチャーを生け贄に捧げる必要はありますか?
>>844 ある
いかなる手段であっても、《ファイレクシアン・ドレッドノート》が戦場に出たならば、
誘発型能力は誘発する
失礼します。 対戦相手が《プロパガンダ/Propaganda(TMP)》や《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》等の攻撃に際しコストを要求するパーマネントをコントロールしている場合、そのコストを支払うのはどのステップになりますか?
>>847 ありがとうございます、Wikiに載っていたのを見落としていました。
追加での質問ですが、このコストは《暗黒の儀式/Dark Ritual(ICE)》や《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》などで支払うことは不可能でしょうか?
>>848 暗黒の儀式を支払いのために唱えられるタイミングはない。
水練の花びらの能力はマナ能力なので支払いを求められた時に起動することができる。
《暗黒の儀式/Dark Ritual(ICE)》はインスタントなので攻撃クリーチャーの指定より前に解決する必要がある もちろんそれが打ち消されたらマナ不足で攻撃できない
失礼しました、
>>850 さんもありがとうございます
>>850 >>852 現在は、マナの消失がステップごとに起こるので、基本的には暗黒の儀式をマナの支払いに利用することはできない
赤青バーンと相手していて こちらが血編み髪のエルフをプレイして 続唱で荒廃稲妻をめくった後急転回が来るかもしれないので プレイするか迷ってたんですが相手が間髪いれず 急転回を唱えてきたのですがこの場合巻き戻しはできるんでしょうか?
>>854 巻き戻すことになる。
そもそも、効果自体が唱える事を許可するのでなければ
呪文や能力の解決中(このケースでは続唱)に呪文や能力を唱えたりプレイはできない。
《荒廃稲妻》を唱えるかどうかを決め、追放されたカードを一番下に無作為の順番で置いて
続唱の処理を終了したあとで、
優先権があれば対戦相手は行動ができる。
適正な対象があれば《急転回》をプレイしていい。
私がクリーチャーをコントロールしていない状態で、 自分の第一メンインフェイズ中に相手の土地に土地破壊呪文を撃ちました。 対応して相手はマナを出しましたが、そのマナで次の行動を阻害されると嫌なので、 クリーチャーをコントロールしていないながらも戦闘フェイズに入ってそのマナを消すことはできますか?
>>856 クリーチャーがいなくても戦闘フェイズに進むことはできる。
基本的なことで申し訳ありませんが教えてください。 <堕落の触手について> 1.クリーチャーがいないときにも回復目的で呪文を唱えることができるのでしょうか。 2.対戦相手の白クリーチャーを対象に呪文を唱えたときに、 対応して精霊への挑戦でプロテクション(黒)をつけられた場合、 対象不適切になると思うのですが、この場合X点のライフ回復も行われないのでしょうか。 3.対戦相手のクリーチャーを対象に呪文を唱えたときに、 対応して(バウンス等で)そのクリーチャーを場から取り除かれた場合、 X点のライフ回復は行われるのでしょうか? すみませんがよろしくお願いします。
>>858 1・クリーチャーを対象に取る呪文なので対象に取れるクリーチャーがいない場合は唱えられない。
2・対象不適正で呪文そのものが打ち消されるので何も起こらない。
3・同上
対象を必要とする呪文や能力は、適切な対象をとることができない場合には唱えたり起動したりできない。 対象を必要とする呪文や能力は、その対象の一部が解決時に不適正になっていた場合、残った対象に効果を発生させる。 解決時にその全ての対象が不適正になっていた場合、その呪文や能力はルールによって打ち消される。
>>859-860 ありがとうございます。
加えて、解決時に対象が不適切であっても、ほかに適正な対象がいれば
対象に取り直せるのも初めて知りました。
(この点に限れば、corruptの方が無駄にならないのかと・・・使わないですが)
>>861 >加えて、解決時に対象が不適切であっても、ほかに適正な対象がいれば
>対象に取り直せるのも初めて知りました。
取り直せない
打ち消されるって書いてるだろ
くだらない質問ですが・・・ 久しぶりに始めた知り合いとMTGの話になって、絵柄は分かるけど カード名色が分からないカードが出てきました。 それで、そのカード分からなくて気持ち悪い状態です。 多分ですが、そこまで古いカードではないと思います。 是非お力を貸して下さい。 絵柄:手前に橋がありそこに人が居る、あと奥に大きな黄色い羽の ような物が見えている。
《溶暗/Fade Away(EXO)》か《罠の橋/Ensnaring Bridge(STH)》?だが古いなw
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/01(金) 21:11:41 ID:ALWrNxr/0
《歪んだ世界》で出てくるパーマネントについての質問ですが、 上陸を持つクリーチャーと土地が同時に戦場に出てきた場合、上陸能力は誘発されないのでしょうか? また《オラン=リーフの生き残り》が2体戦場に出てきた場合、それぞれに乗る+1カウンターはひとつづつでしょうか?
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/01(金) 21:42:19 ID:ALWrNxr/0
≫868 ありがとうございました
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/01(金) 22:18:11 ID:zso3uKol0
フェッチランドを起動する行動はスタックに乗りますか?
>>870 全景の上能力でないなら乗る
フェッチランドの土地持ってくる能力は、土地が持つマナ能力でない起動型能力
細かいこと言ったら 起動するその行動自体はスタックには乗らず 起動することで能力がスタックに乗るんだけどね まあ訊きたいこととは関係ないだろうけど
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/02(土) 14:02:53 ID:IjJVlFM20
急転回は単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。 とありますが、例えば【対象のクリーチャーを選択してダメージを与える呪文】に 対して使った場合。【他の対象のクリーチャー】を選ぶという事ですよね? ここで対象としてプレイヤーを選択する事も可能なのでしょうか。
歪んだ世界で血編み髪のエルフが場に出た場合、続唱は発動しますか?
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/02(土) 16:28:49 ID:oIq/xmbL0
一方のプレイヤーが象牙の仮面を出していた際に、各プレイヤーを対象とする呪文を唱えた場合、象牙を出しているプレイヤーは対象にならないのですか?
>>876 対象にできるプレイヤー数<呪文・能力が対象とするプレイヤーの数の場合はプレイの宣言自体ができない
望む数のプレイヤーを対象とするなら、象牙持ちのプレイヤー以外から選んで対象にする
ところで各プレイヤーを対象とする呪文って何かあったっけ
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/02(土) 16:45:28 ID:oIq/xmbL0
ありがとうございます。 例えば無垢の血とか、世界を鎮める者とかがあります 砂の逆流を撃った際はどうなりますか?
>>878 それらのカードは対象を取らずに効果だけを与えるカード 象牙の仮面では一切防げない
>>5 Q2-6参照
自分と相手、お互いに《灰色熊》を1体コントロールしていて、さらに相手は《栄光の頌歌》を出している状態だとします。 相手が攻撃をしてきて自分はそれをブロックしました。 その後、そのターンの終了ステップで相手の《栄光の頌歌》を対象に《解呪》をプレイして破壊しました。 この場合相手の《灰色熊》は破壊されますか? 自分は《栄光の頌歌》による強化がなくなったのだから「2点のダメージを与えられた2/2」なので破壊されると思うのですが 知り合いに「ダメージを与えた時点で死ななかったんだから破壊されない」と言われてしまいました。 どうなのでしょう?
>>880 破壊される
ダメージが取り除かれるのはターン終了時のクリンナップステップで、それまではずっとダメージ乗ったまま
んで状況起因効果のチェックというやつが入ったときにタフネス以上のダメージが乗っていれば破壊されるんだが
そのチェックはいずれかのプレイヤーが優先権を得ようとするたびに起こる
質問です、エーテル宣誓会の法学者のようなマナコストに白マナのかかる アーティファクトクリーチャーは清浄の名誉や十字軍による能力補正を 受けることができるのでしょうか?
>>882 受ける
基本的にカードは右肩に書いてあるマナコストに色が含まれていればその色を持っている
例外はテキストに"こいつは何色である"とか書いてあるとか
すみません、MTGwikiの卑劣漢の大鎌の項で、 卑劣漢の大鎌+トリスケリオン/Triskelion+アーティファクトまたはクリーチャーを墓地に置くことのできるカード(落とし子の穴/Spawning Pit、電結の荒廃者/Arcbound Ravager等)、で無限ダメージとなる。 とあったのですが、アーティファクトまたはクリーチャーを墓地に置くことのできるカードの部分で、 後者はわかるのですがなぜアーティファクトが出ているとコンボになるのか理解できません。 どうしてそうなるのか教えてもらえないでしょうか?
>>884 ×「アーティファクト」または「クリーチャーを墓地に置くことのできるカード」
○「アーティファクトまたはクリーチャー」を墓地に置くことのできるカード
トリスケリオンがアーティファクト・クリーチャーだから一方の条件を満たせばよい
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/03(日) 00:38:48 ID:+Zu6phuq0
アラーラブロックとM10っていつ落ちますか?
>>888 そうなんですか、 ありがとうございます
質問です。 精神の制御や反逆の印などで対戦相手のコントロールしているクリーチャーのコントロールを得る際、もし対象のクリーチャーが装備品を装備していたりエンチャントーオーラをエンチャントしていたら、その装備品やエンチャントも一緒に奪えるのでしょうか? 私は奪えると思ったのですが相手が奪えないと言ってきたので困ってしまいました。
>>890 奪う、という言葉の意味がはっきりしないと混乱するぞ
精神の制御や反逆の印といったカードでクリーチャーのコントロールを得ても、
それにつけられている装備品のコントロールを得る事はできない
一方、装備能力を新たに起動しない限り、その装備品はクリーチャーにつけられたまま残る
装備品とクリーチャーのコントローラーが異なっても、装備品が外れる事はない
>>890 もう結論は出てるが、わかりやすく言うと、「梅沢の十手」のように装備品に
ダメージ与えた際にカウンターがのる誘発能力などは条件さえ満たせば誘発する。
つまり、自分のクリーチャーがダメージ与えても、相手のクリーチャーがダメージ与えても乗る。
しかしながら、「梅沢の十手」の能力の起動などは自分しかできない。と、いうこと。
当然、他の自分のクリーチャーに付け替えとかも可能。
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/03(日) 11:17:44 ID:c5u/Pncx0
石覆いでダームなどの被覆クリーチャーはバウンスできますか? また怨恨が戦場から墓地に落ちた時、石覆いを出して追放する事は可能ですか?
>>893 できる
対象を取っていないので対象にならなくても選べる
できる
誘発型能力なのでそれが解決する前に石覆いを出せばいい
手札に戻す能力は領域を移動することでその個体がいなくなったので何もしない
>>894 分かりやすい説明ありがとうございました。
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/03(日) 13:55:21 ID:U5UQOGuO0
ヴァラクート1枚山4枚コントロールしていて カルニや砕土(生贄は他の土地)で2枚の山が同時に出たとき、 それぞれ2枚の山にヴァラクートの効果3点火力は誘発しますか?
>>896 2つの山に1回ずつ誘発する
それらが戦場に出たときはどちらも他に5枚山が出ている状態なので、誘発条件を満たしている
>>891-892 なるほど!ありがとうございます!
エンチャントはエンチャントされたまま、装備品の場合は新たに装備させない限りそのクリーチャーに装備されたままになるのですね。
では装備品の対象を取らずに装備する、つまり装備品を外すだけという行動は取れるのでしょうか?
恐らくできないと思うのですが、確認のためお願いします。
ピッチスペルについての質問です ざくろ石のヒルが場に出ているとき、殺しを代替えコストでプレイした場合 Bを追加で支払うのでしょうか? また、似たような条件時、他のピッチスペルも同様でしょうか? わかる人いましたらお願いします
>>899 殺しの代替コストで支払わずに済むのはそのマナ・コスト(マナで支払うコストではなく、カードの右上に書かれたコストの事を指す)のみ。
追加コストがあるならそれを支払う必要がある。
他のピッチ・スペルも同様。
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/03(日) 20:10:29 ID:GkVbo+y00
>>897 山が戦場に出た後に他の山の数をみるのですね。ありがとうございます。
他の質問もよろしいでしょうか?
自分がドラゴンの爪を2枚コントロールしているとき、
赤の呪文を1枚唱えた場合自分は何点回復しますか?
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/03(日) 20:53:16 ID:nbY4MI910
質問です 芽吹くトリナクスで攻撃して、マグマのフェニックスでブロックします 相打ちになって、お互い墓地に置きます、 この後、芽吹くトリナクスのトークンはどうなるのでしょうか? マグマのフェニックスが墓地に落ちた時の効果でトークンは死ぬのでしょうか?
>>901 2枚のドラゴンの爪の能力がそれぞれ誘発して、合計で2点のライフを得る。
>>902 トークンは生き残る。
複数の誘発型能力が同時期に誘発していた場合、APNAP順(ターン進行プレイヤー→非進行プレイヤー)でそれぞれがコントロールする誘発型能力をスタックに置く。
トリナクス側がAPなので、まずトリナクスの能力がスタックに置かれ、次にNAPのフェニックスの能力が置かれる。
よってフェニックスの能力が解決された後にトークンが出る事になる。
904 :
902 :2010/01/03(日) 21:12:06 ID:nbY4MI910
>>903 迅速で、詳しい解説ありがとうございました
なるほど、という事は自分のターンでフェニックスが墓地に行けば、
相手のトリナクスのトークンは墓地に行くんですね
>>898 できない。装備は対象をとるため適正な対象がなければ起動できない。
>>901 補足
《ドラゴンの爪》のように「〜てもよい/may」で書かれているものは
特に何も宣言しなかった場合、そうしなかったとみなされるので注意。
>>898 不可能。装備は
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
という能力
対戦相手の《威圧》《レガシーの魅惑》《ジャンドの暴君カーサス》等の永続的にコントロールを奪う効果で私の《森林の変わり身》のコントロールが奪われました このあと《誘惑蒔き》や《乱動の精霊》等の一時的にコントロールを得るカードで私がコントロールを得ると《誘惑蒔き》達が戦場を離れたとき《灰色熊》のコントロール権はどちらにあるのでしょうか また《押収》で《灰色熊》のコントロールが奪われているとき《子守り大トカゲ》が戦場にいると《灰色熊》のコントロール権はどうなるのでしょうか?
>>907 コントロール変更の効果は上書きされる
上書きされるだけでコントロール変更効果が終われば元に戻る
誘惑蒔きなどの一時的なコントロール奪取に、終わったとき相手に渡すなどという効果はない
あくまで元に戻るだけ
>対戦相手の《威圧》《レガシーの魅惑》《ジャンドの暴君カーサス》等の永続的にコントロールを奪う効果で私の《森林の変わり身》のコントロールが奪われました
>このあと《誘惑蒔き》や《乱動の精霊》等の一時的にコントロールを得るカードで私がコントロールを得ると《誘惑蒔き》達が戦場を離れたとき《灰色熊》のコントロール権はどちらにあるのでしょうか
このような状況なら、誘惑蒔きで奪い返したあと誘惑撒きが除去されれば
威圧などの効果のみがある状態に戻る
>また《押収》で《灰色熊》のコントロールが奪われているとき《子守り大トカゲ》が戦場にいると《灰色熊》のコントロール権はどうなるのでしょうか?
これも上書きされてオーナーのコントロール下に戻る
灰色熊のオーナーが、対戦相手の押収が付いた灰色熊をコントロールする状態になる
基本でない土地を≪見紛う蜃気楼≫で基本土地タイプ・山にした場合、 それは基本土地タイプ・山しか持たない基本でない土地なのでしょうか。 それとも基本土地タイプ・山を持つ基本土地・山として扱うのでしょうか。
正義の命令をX=1でプレイした場合点数で見たマナコストはいくつになりますか?
>>913 6
スタック上の呪文のXは宣言された値
基本土地タイプを持つ基本でない土地ってあたらしい
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/04(月) 19:54:10 ID:hbjDi4hM0
自分は《生きている津波》と《硬鎧の群れ》をコントロールしています。 アップキープ開始時に5つの土地をコントロールしている場合、 《生きている津波》の効果で土地1つを手札に戻しても 《硬鎧の群れ》に+1/+1カウンターは4個置かれますか?
>>917 置ける
誘発した2つの能力をスタックに積む順番次第
先に硬鎧の群れの方を解決すれば置くし、逆なら置かない
>>918 自分でスタックに積む順番しだいですか!
わかりました。ありがとうございます。
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/05(火) 12:16:11 ID:/arShVir0
伏魔殿を戦場に出しているとき、災難の大神を戦場に出して、対戦相手に6点ダメージを与えた場合、対象の土地一つを破壊することは可能でしょうか?
>>920 可能。伏魔殿の能力では出したクリーチャー自身がダメージを与える。
>>920 可能じゃね
伏魔殿はダメージを与える事を選んでもよいをクリーチャーに付加する能力だし
ダメージの発生源は出したクリーチャー
この場合災難の大神
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/05(火) 12:26:47 ID:/arShVir0
失礼します。 《未来予知/Future Sight(ONS)》をコントロールしており、《好機/Opportunity(ULG)》や《噴出/Gush(MMQ)》などでカードを複数枚ドローするときはカードを1枚引くごとにライブラリトップを公開しなければいけませんか?
>>924 カードをn枚引く=1枚引くことをn回繰り返す、なので1枚引く毎に公開する。
質問です。 M:TGwikiの≪計略縛り/Trickbind≫の項で >対立のような複数回起動するような能力は一度能力をプレイした後、 >さらにそのプレイヤーが優先権を得ることになるので、相手がプレイをやめるまでこちらが呪文を使うことはできない。 とあるのですが、対立の起動型能力がスタックに乗ったときに 対応して≪計略縛り/Trickbind≫をキャストすることもできない (対立の起動から解決まで割り込みのタイミングがない?)のでしょうか。 それとも、wikiの説明は単に、対立の起動型能力が解決され終わった「(直)後」では 優先権の移動は起こらないので割り込みは出来ない、という意味で書かれているのでしょうか。
違う、相手に優先権を与えるまえに好きなだけ《対立/Opposition》の能力をスタックに積むことができるということ もしも相手が《対立/Opposition》の能力を1つだけスタックにのせて優先権をパスした場合は それを《計略縛り/Trickbind》することによって、そのターンはもう能力を起動できなくなるが 《対立/Opposition》の能力を10ほどスタックに積んでから優先権をパスした場合は《計略縛り/Trickbind》を唱えても打ち消せるのは1つだけでのこりの9つは解決されるという意味
>>926 優先権を得るまで計略縛りはプレイできない
対立の能力を起動し終わった状態では対戦相手に優先権がある
この状態で対戦相手は「他に何か呪文や能力をプレイする」「優先権をパスする」
の2つの行動が取れる
このため対戦相手が「対立の能力を連続して起動」することを選択した場合
あなたは優先権を得ていないので計略縛りはプレイできない
>>927-928 なるほど、そういう意味だったのですか。理解できました。
わかりやすい説明をどうもありがとうございました。
悪斬さんをカターリの残影でブロックした後 カターリの残影を再生しました。 この後、悪斬さんをコントロールしているプレイヤーは絆魂によって 5点のライフを得ますか?
>>930 悪斬の天使の絆魂によってライフを得る。
再生はダメージが与えられる事を妨げない。致死ダメージ等で破壊される場合、それを置換するだけ。
内容は固定です 仮にランダムならこんなに安い訳ないじゃないですか
@砕土は、打ち消されても土地を生け贄に捧げますか? A1ターン目に出した運命の大立者が、2ターン目に能力を使い2/2になると 召喚酔いに影響されるのですか?
>>936 1.砕土の土地を生贄にささげるのは追加コスト。コストを支払わなければ打ち消される以前に唱える事が出来ない。
2.影響されない。パワー/タフネスが変化してもあなたが大立者をそのターンの開始時からコントロールしている事は変わりが無い。
>>934 、935
素早い回答どうもありがとうございました。
そうですよね。
オークションにあったので、内容ランダムなら欲しいなと思い、調べておりました。
939 :
936 :2010/01/06(水) 01:58:17 ID:2JweyJUq0
青のカードでイラストがかっこいいカードってあります?個人的なものでもいいので
>>940 アンケート行為なのでここでは答えられません。
続唱で《不気味な発見/Grim Discovery》がめくれたのを確認した後、自分のフェッチランドを生贄にし《不気味な発見/Grim Discovery》の対象を生贄にしたフェッチランドを対象とし唱えることはできますか? それともめくれるから唱えるまでの間にはほかの行動をするタイミングはないのでしょうか?
とても初歩的な質問で申し訳ないのですが、 蘇生で蘇ってきたクリーチャーが殴ってきたとき、 レスポンスで貪欲な罠を打ったら、殴られることなく 蘇生クリーチャーを追放できるのですか?
>>944 言いたいことはわかるがやり方が間違ってる
貪欲な罠で蘇生を防ぎたいってことなら
相手が蘇生を起動→レスポンスで貪欲な罠を唱える
で墓地のカードが追放されるため、蘇生能力は解決されても何も起こらずに終わる
>>943 他の行動をするタイミングはない。
続唱の能力は「上から順に追放し、コストがより低いカードを唱え(または唱えず)、追放したカードをランダムにライブラリーの下に戻す」ところまでである。
それが終わるまでは他の行動をする事は出来ない。
>>944 出来ない。既に戦場に出ているのでクリーチャー(カード)は墓地にない。
蘇生能力がスタックに乗せられ、それが解決される前であるならば蘇生を持ったクリーチャーカードを追放することは可能。
包囲攻撃の司令官とゴブリントークンが3体場に出ている状態で 相手が審判の日や大渦の流動をトークンに打ってきたとき それらが解決する前にに司令官の効果は使えるのでしょうか
>>947 起動型能力は特にかかれてない限り、インスタントと同じタイミングで起動できる。
《沈黙/Silence》で相手のクリーチャーの召喚を封じたい場合 相手のアップキープ・ステップで使うのがいいと思うのですが、アップキープで 何らかの誘発型能力が誘発しないと、《沈黙/Silence》は使えないのでしょうか? ゲームのほうのマジックだとアップキープ・ステップにショックを使おうと思ったら メイン・フェイズの召喚のスタックまでショックの発動ができなかったので疑問に思いました よろしくお願いします
>>949 まず恒例の発動は
>>10 な
ゲームってのはコンピュータゲームなのかな
アップキープにはちゃんとプレイヤーに優先権が回ってくるよ 使えるよ
そのゲームとやらが間違ってる
たぶん公式サイトでDLできた10版のお試し版のヤツじゃないかな アレはルールもCOMの思考もめちゃくちゃらしいので信じるのはやめといた方が良い
>>949 万が一MOだとしたら相手のアップキープに自動で優先権パスするチェックをはずさないとなにもしないで飛ぶよ。
>>950-952 解説ありがとうございました、どうやらアップキープで使えるみたいですね。
>>951 さんのおっしゃるとおり、公式サイトのお試し版で遊んでました。
強化した革命家チョー=マノに延々と破壊の標を打ち続けてきたりしたので
今後は信じるのやめておきますw
954 :
924 :2010/01/06(水) 17:58:02 ID:mgQiKn1O0
>>925 遅くなりました、ありがとうございました。
MTG始めようと思うんだけど何を買えばいいのかな こんな質問で申し訳ない
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/07(木) 00:31:51 ID:7pgy3qPa0
ありがとう! テンプレはよく見るようにしますorz
1.自分のコントロールしているクリーチャーが先制攻撃(または二段攻撃)と
接死を持っていて、第1戦闘ダメージ・ステップで致死ダメージに至らない
ダメージを与えたとします
その場合、接死が即座に発動して第2戦闘ダメージ・ステップを行わずに破壊することは
できるのでしょうか?
>>2 を見る限りできるとは思ったのですが、確証が欲しいのでお願いします。
2.血の長の昇天にカウンターが3個置かれている場合に、対戦相手がソーサリーや
インスタントを唱えた場合、血の長の昇天の効果は誘発できますか?
>>959 恒例の発動は
>>10 を見るようにな
接死は常在型能力でダメージが入ると同時に破壊される
ステップを行わないのはちょっと無理があるが貴方がきっと言いたいのだろう先制攻撃で破壊して戦闘ダメージをもらわない事はできる
できる
いずれかの領域と書いてあるのでスタックから墓地に行けば当然誘発する
>>960 ありがとうございました。別のカードゲームをやっていたせいか、未だに
用語に慣れず説明不足で申し訳ありませんでした、今後気をつけたいと思います
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/07(木) 14:40:54 ID:otQMMhMC0
Eurekaなどのカードを使った際、その効果によって出した宿命/Kismetは対戦相手のEurekaによって出されるカードをタップさせた状態で出させますか? また「全てのクリーチャーは飛行を得る」というエンチャントと謙虚がEurekaによって出される場合、どちらの効果が優先されるのでしょうか
>>962 上
タップ状態で出させる
Eurekaで出すカードは呪文の解決中実際に順番どおり出ていて、宿命の能力は戦場に出ていれば呪文の解決中からでも機能する
下
後から出したほう
飛行を持たせるのと能力を失わせるのは種類別が同じなので、タイムスタンプ順に古い側から順ぐりで適用する
自分のコントロールしているクリーチャーを対象に、相手プレイヤーが単一の対象をもつ除去(《終止》など)をプレイしました。 これにスタックして《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》を何らかの手段(《霊気の薬瓶》など)で場に出すことで、その除去を打ち消すことができますか?
>>965 既にそれを対象に唱えられているので無理
CR601.2cあたり参照のこと
むり 対象になるたびのタイミングを過ぎている
のたうつウンパスに吸血の絆がエンチャントされている状態で、能力を2回スタックして使いました。 それにスタックして相手から稲妻が飛んできた場合、吸血の絆でライフを得ることはできませんか?
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/07(木) 16:44:30 ID:otQMMhMC0
度々で申し訳ないのですが Eurekaによって個別エンチャントを出す場合、被覆を持ったパーマネントにそれを付けることは出来ますか? また、同じくEurekaによって個別エンチャントを出す場合それを付ける先を選ぶのはEurekaの解決中でしょうか解決後でしょうか ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirや法の定め/Rule of Lawが場にある際に続唱によって追加の呪文を唱えることはできないで正しいでしょうか? この3点ご教授ください
>>970 ウンパスの能力を起動しただけで解決していないなら
稲妻後に吸血の絆の能力は誘発しないんでライフは得ることは出来ない
>>971 Eurekaのカードを戦場に出すという行為は対象を取らないんで
被覆でも付ける事が出来る
つけるのは解決中。「解決後」というのは全部終わった後を意味する
テフェリー、法の定め。あなたの思うとおり唱えることは出来ない
>>959 2.補足
誘発するのは、ソーサリーやインスタントが解決したとき
《ヴェズーヴァ(TSP》)が基本地形をコピーした場合、 《ヴェズーヴァ》を《不毛の大地(TE)》で破壊する事は出来るのでしょうか?
>>975 タイプ:基本もコピーしているので不毛の大地の対象に取れない。
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/08(金) 01:58:40 ID:EX/pMZQ/0
謙虚を場に出したときが1/1カウンターが1つ乗っているクリーチャーは2/2になるで正しいでしょうか また、接合や貪食などの場に出るに際して行われる能力は謙虚によってその能力を失わされますか よろしくお願いします
>>977 2/2 になるし戦場にでるに際して行われる処理は謙虚の影響をうけない
そしてもちろん接合の戦場から墓地におかれた時の誘発能力は誘発しない
979 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/08(金) 10:15:44 ID:EX/pMZQ/0
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》に関して質問します。 対戦相手がA,Bの2体のクリーチャーをコントロールしている状態でドレイクをプレイし、Aのコントロールを得てドレイクを渡しました。その後に《ちらつき/Flicker(UD)》をドレイクを対象としてプレイした際… 1.ドレイクが追放されるが、コントロール交換効果は永続するのでAのコントローラーは依然として自分である 2.ちらつき解決後にドレイクが私のコントロール下となり、能力が誘発してBとドレイクを交換する。 挙動はこんな感じであってますか? 間違い等ありましたら指摘をお願いします。
ミラーリでストーム5の思考停止をコピーした場合、スタックに置かれる思考停止の数は 6ですか?10ですか?
>>982 ストームが5なのだからスタック上の思考停止の数はオリジナルとコピー合わせて7。
ストームは唱えられた時のみ誘発し、コピーをスタックに置く事は唱える事ではない。
失礼します。 先制攻撃と二段攻撃の両方を有したクリーチャーが戦闘に参加した場合のダメージ処理は、実質二段攻撃のみを持っている状態のそれと同様ですか?
1.危害のあり方で、接死を持ったクリーチャーAの戦闘ダメージを別のクリーチャーBに付け替えたとき、クリーチャーBは破壊されるのでしょうか。 同様にクリーチャーAが絆魂を持っていた場合、クリーチャーAのコントローラーはライフを回復できるのでしょうか。 2.危害のあり方を唱える際に対象にとるのは移し変え先のクリーチャー/プレイヤーである、とwikiにあります。 言い換えると被覆を持ったクリーチャーから発生するダメージを移し変えることができるということでしょうか。 3.接死とトランプルを持った8/8クリーチャーが3/3クリーチャーにブロックされた場合、プレイヤーに与えられるダメージは 8−5=3点でしょうか、8−1=7点でしょうか。
(1) 移し変えはまんまダメージの与える先を変えているだけで 移し変えカード(Harm's Wayとか)が軽減したり同じ点数を与えなおしたりはしない 発生源の接死は機能するしダメージを与えた際の誘発型能力なども誘発する (2) その通り 対象は移し変える先の1つのみ (3) 3点はおそらく書き間違いと思うが、5点 接死の割り振り自由はプレイヤーには認められていない なのでトランプルのルールに通常通り従う
墓地にマイアの回収者がある状態で、場のマイアの回収者が墓地におちました。 この時墓地に前からいたマイアの回収者は手札に戻せますか?
>>989 早速の解答ありがとうございます!
3点は書き間違いでした;;失礼しました。
>990 もちろん戻せる。他の、というのは、べつに名前がちがうカードという意味ではない。自分自身ではない、という意味。
994 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/10(日) 00:34:36 ID:74+pFQnY0
灰色熊を対象にした忘却の輪が場にあります。 このとき質素な命令を「すべてのアーティファクトを破壊する。」と「点数で見たマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。」のモードでプレイしました。 解決後には灰色熊が残る、これで正しいでしょうか?
>>994 アーティファクトじゃなくエンチャントだろうけども最終的にはそうなる
もうすぐ1000か。 場に「古霊の踏み行く処」と「精神壊しのしもべ」があります。 その状態で「血焚きの精霊」をだすと古霊の踏み行く処の効果は 発動するのでしょうか?
>>996 まずmagicには発動という用語はない
>>10 をしっかり読むこと
あと場もできれば戦場って言った方がいいな
その上で"誘発する"
精神壊しのしもべの能力は常在型なので戦場に出た時から既に修整を受けている
>>997 用語の指摘を含めご指導ありがとうございます。
灰色熊の攻撃を2/2の聖遺の騎士でブロック宣言後, 聖遺の騎士の能力を起動しました。このまま戦闘ダメージステップに進むと, 灰色熊だけが破壊される認識で合っていますか? 怒り狂うゴブリンの攻撃を桜族の長老でブロック宣言後, 桜族の長老の能力を起動しました。このまま戦闘ダメージステップに進むと, 怒り狂うゴブリンは破壊されないが,トランプルを持っていないので, プレイヤーにダメージは通らないという認識であっていますか?
そう そう
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