【MTG】スタンダード情報スレ その94

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
MTGのスタンダードの大規模な大会、予選に関して、
上位、予選通過デッキ等の情報を速報し、各々でメタを考えるスレッドです。
荒らしには反応せずマターリといきましょう。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・注意事項・・・・・・・・・・・・・・・・・・
荒らしは放置、相手にする奴も荒らしです。

※最近、賛美というコテハンが駐在しスレを荒らしています。
カタコトであったり、特徴があるので区別はすぐに付きます。
賛美による書き込み、またそれに便乗した荒らしが行われた場合はNG、スルーしましょう。

初心者的発言には/(^O^)\アックザーン
発言の前に自分の発言を確認、厨な意見は面白くないからやめれ。
次スレは>>980ぐらい

前スレ
【MTG】スタンダード情報スレ その93
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1258359519/

いろんなデッキが載ってるサイト
http://www.deckcheck.net/

なんかデッキとかスポイラーとかよろずっぽいサイト(放課後)
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/

公式
http://mtg-jp.com/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 12:49:11 ID:Tv/bOifbO
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 12:55:07 ID:AWMtgW6cO
>>1
また盛んなスレになるといいな
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 12:57:53 ID:Z4/Q9SKs0
いちもつ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 12:58:16 ID:Tu3AfT7MO
皆さんも群馬県のプレイヤーを見習ってください。遙かに先を見てますよ。ジャンド???古い古い
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 13:00:56 ID:Jxgqkd3W0
>>1お疲れ

ジャンドでエスパーコンに勝つにはどうしたらいいんかね
自我の危機こえぇよ
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 13:04:46 ID:qg/WC+rK0
ハンデスしかあるまい
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 13:05:24 ID:FuyAqs3Y0
>>5
酸鼻は去年のファイナルで醜態晒してた群馬カッペのお仲間みたいねw

ナヤ?(プップゲラプップ
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 13:36:04 ID:fuwxv/BzO
>>1
スレ立て乙

メタなんて一周するもんだからな
メタを先読みしすぎてジャンドに狩られてもアホらしい

ジャンドが中途半端に強いから面倒なんだよなぁ
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 13:42:45 ID:h3gVG+zS0
>>5
エクテンの集団意識は面白かったがスタンではどんなデッキを生み出したんだ?
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 14:14:28 ID:KjHlb5MWO
>>9
一周ってどう回ってるんだ?
ジャンド一強じゃない?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 14:31:13 ID:3wQJKXkG0
>>11
例え話もわからんのか
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 14:46:48 ID:D7ar4ikS0
まーたもしもしか
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 14:48:22 ID:fuwxv/BzO
>>11
具体的なデッキ名じゃなくて、ジャンド一強なら

ジャンド
ジャンドメタに特化したデッキ
ジャンドに対して普通のデッキ

に分類されるでしょ
世界選手権でジャンドメタのナヤが優勝したからジャンド減ると予想して普通のデッキ使ってジャンドに負けるってのもアホらしいなぁ

ってだけ
どうでもいいからスルーしていいよ
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 14:51:25 ID:Dc55mtDs0
そもそもメタりたけりゃ中途半端なナヤなんぞ使わず
ライブラリーアウトやジャワーコンみたいな軸の違う戦いさせるってのw
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 14:56:45 ID:k/zG9GREQ
ワールドの結果を見たら赤単や赤白上陸の赤系速攻デッキと
ジャンド以外は全部負け組だったからな。
ジャンド以外の緑系ビートも白系ビートもコントロールも
5-1に数えるほどしなか居ない。

日本でも最近の大会上位はジャンドと赤系ばっかだもんな。
五竜杯はどんな結果だったんだろ。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:08:30 ID:jvHBrxLG0
ジュワー島入れた3色or4色のコントロールはともかく
軸をずらしたライブラリーアウトとかはメタってるわけではない
で、前述のコントロールも軸をずらしてるわけではない
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:10:49 ID:Jxgqkd3W0
コントロールは公式で言ってた少し遅いデッキに該当するんだろうなぁ
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:17:29 ID:KjHlb5MWO
>>14大会結果メタラレてもジャンド勝ち組って書いてあったから減らない

だから一周してないと言う事だね

20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:30:54 ID:fuwxv/BzO
>>19
そうだろうな
まだまだジャンドの天下でしょ
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:38:03 ID:jVKoQjNH0
天下ってーか一番無難な選択肢だよな
優勝まで行かなくてもいいから好成績残したいなら?って選択ならジャンド以外無い
まぁメタられまくってるから優勝はかなーり難しそうだが
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:48:47 ID:yMsBuZZJ0
まあワールドウェイク待ちだな
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:49:58 ID:iED4oQd80
やってる事がパワーカードの連打+脅威に対して解答を引きやすい構造という単純さで
ココを突かれると負けみたいな弱点が無く対策方針を定めにくいって点がやはり強い。

メタデッキといっても天敵というよりは連戦すれば勝ち越せる、程度が現状なので
結局環境から駆逐できないんじゃないかねぇ
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:05:31 ID:zLAaIw+40
一応土地破壊が弱点じゃね?コブラ、ランパン系は知らないけど。
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:05:41 ID:hclgW0ER0
次で十二足獣的なのがくればブライトニングも敬遠されてジャンドもおとなしくなると思うんだが
実際ローウィン時代は萎れ葉のしもべのおかげでノーブライトニングとかあったし
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:10:30 ID:x6T/QZAp0
ジャンドに強いって言ってもせいぜい6:4ってとこだからな。
それでジャンド以外には厳しかったりするから
安定した結果が残せない。

ワールドで一番結果を残したジャンドメタのデッキが
ギャンコマ入りジャンドって感じだからな。
あとは白ジャンドがほとんど居なかったというくらいしか
新しい部分が無かったからなあ。
結局ジャンド以外に結果を残せたデッキが無かったことは
今後の目安にはなるが、寂しくはあるな。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:23:49 ID:jVKoQjNH0
>>25
そして代わりに強力な3マナ域が入ってプラマイゼロどころかプラスになるわけですねわかr(ry

ブライトニング無くてもヘルサンダーで速攻型とかメイン鹿タイプが主流になるとかでとても消える気がしねぇな
ブライトニングよりも続唱込みの全体のカードパワーの高さが問題なんじゃね
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:25:37 ID:xJw+/OY30
>>25
緑や白絡みの部族デッキ以外ではほぼ投入されてたからね<しもべ
遭遇率が高すぎてとてもじゃないが撃てない
そのうえ、ダメージも台所がいたから殆んど無意味だし
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:34:39 ID:x6T/QZAp0
五竜杯の結果出てるね。
優勝はジャンド、1敗にジャンド2、白ジャンド1、4色コン1。
純正ジャンドの3つにはすべてギャンコマが入っている。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:36:38 ID:hclgW0ER0
>>27
そらそうだけど本来ビートをお客さんにすべきコントロールとしては荒廃稲妻が一番きついからさ
荒廃稲妻さえ消えればコントロールが復権するかなと
あとおとなしくなると言っただけで消えるとは言ってない
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:37:40 ID:jvHBrxLG0
ブライトニングが抜けたらコントロール耐性はかなり下がるでしょ
4枚+続唱からのめくりで1試合1.5回くらい撃ってくるからコントロールはきついわけで

ハンデス対策もいいけどさ
コントロールが除去を腐らせるために悪斬を切って
ライフゲインをアジャニに頼ってる以上ゴキブリとかベイロスみたいな
除去を気にせずライフになる生物がいるとかなり変わると思うんだけど

今のコントロールをいわゆる「少し強く少し遅いデッキ」としてみたら
「かなり速いデッキ」耐性がジャンド以上に終わってる点も解決してくれないと
ジャンドを押さえる立場にはなりきれないからそういう意味でも面白いゲイン手段が欲しい
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:40:36 ID:Jxgqkd3W0
コントロール、上陸に勝てないんだよねぇ
単体除去大量に積むと、今度はカウンター積んだコントロールに負けるという
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:41:30 ID:nOdJr2Iw0
ライフゲインとしては茸の番人あたりはけっこういけそうだけどどうなんだろうな?
やっぱり色がきついのと墓地に落ちた時ってのが問題か
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:42:04 ID:jVKoQjNH0
>>30
把握

まーでも今のコントロールの問題はアドバンテージでビートに負けるところだしなー
ブライトニング無くなっても結局続唱強すぎワロタでコントロールが出てこれる気がしない
いいドローソースも続唱以上のアドソースも無いからなー
んで、続唱使うならジャンドでいいじゃん、と

何もかも血編みが悪い
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:43:50 ID:jVKoQjNH0
ああ、あとジャンドがコントロールキラーじゃなくなっても吸血鬼がいるってのも痛いな
早いわ恐血鬼いるわヘドロあるわ
十二足獣でヘドロ封じても脅迫には効かないしなぁ・・・
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 17:00:14 ID:jY4bhEBOO
>>29
右向けど左向けどジャンドだな
ジャンド村の住人かよ
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 17:30:56 ID:KjHlb5MWO
>>36逆にそうなるとメタが周りだすんだけど
実際は三分の一しかジャンドがいない
現実に当たるのはジャンド以外の方が多い訳だよ
ジャンドに勝てるデッキはジャンド以外に食われる
今の状態が正にジャンド帝国
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 17:34:43 ID:XpkCjl6OO
ジャンドを駆逐……までいかなくても、第二第三メタまで落とせるデッキって何があるだろう。
次セットと言われても、具体的に思い浮かばない。
まあ今でもコントロールがたまに勝てるくらいだから、純粋にコントロール強化のカードが来ればいいのかもしれないけど。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 17:37:53 ID:jVKoQjNH0
単純に続唱が機能しなくなる上そこそこ強いクリーチャーが出ればいいんじゃね
白熊はさすがに続唱以外にはホントただの熊だからメインに入れにくい

3マナ3/2くらいでマナコストを支払わずにプレイできなくなる上CIPで2点ゲインとかね!
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 17:41:25 ID:+1KjBaGq0
続唱が機能しなくなる…テフェリーのでばんか
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 17:44:27 ID:zPH0DZ+/0
>>40
同じ意見で書き込むところだったぜ……
システムがブロックに会ってないから無理っぽいけどな
WWKでなにか出れば別だけど
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 17:46:24 ID:XpkCjl6OO
あれ……テフェリー普通にいいんじゃね。
4マナくらいの下位種で新しいの。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 17:47:18 ID:HOf2xoV30
素コスト1、サイクリングが4マナとかで効果が超強力なサイクリング誘発能力とかが出まくれば続唱マズー(相対的に)となるんじゃないだろうか
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:04:23 ID:KjHlb5MWO
黒、強迫
赤、稲妻
緑、ジャイグロ
白、パス


なら、青、一マナスリードロー〜〜〜〜



復活無いな



なら、対抗呪文〜〜〜〜



復活無いな



お願いマナリークでいいから返して青デスカバリーーーー(:_;)
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:04:45 ID:jVKoQjNH0
別にジャンドはそれを使わなければいいだけなんじゃね
それがアホほど強いってんなら話は別だけど、その場合はジャンドが他のに入れ替わるだけだし
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:10:26 ID:wqwADrKE0
ヒル最強
弱点無し
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:11:12 ID:Jxgqkd3W0
逆にジャンドのクリーチャーではヒルは弱い方だと思うんだが
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:12:50 ID:jvHBrxLG0
入るものがないから入ってるけど
何かいればヒルは抜けるクリーチャー
ほとんどのデッキにサイドアウト候補の筆頭だし
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:15:58 ID:XpkCjl6OO
早いアグロなら最強なんだけどね。ヒル。
ジャンドは遅めでパワーカード連打するデッキだから、弱い扱いになるのは仕方がない。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:22:43 ID:PesL1RP20
ヒルがないと速攻系に苦しくなるからな
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:25:45 ID:Jxgqkd3W0
速攻系か……しかしボロス上陸相手にはただの熊という
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:30:51 ID:S3x8SMHo0
いれないほうが最近のメタじゃ強い
コントロールが台頭してきたらまた戻せばいい
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:42:28 ID:jvHBrxLG0
低速コントロールに対して動く前に置いとくクロックだからね
2上陸した猫に一方的に狩られるとかライフ払って焼かれるとか
殴り合いで得しない生物なんだよね
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:47:09 ID:Lrbe+hSoO
ヒルとエルフの幻想家を入れ替えた俺みたいのもいる
序盤はただのチャンプブロック要因だけど
どの場面で引いたりめくれても無駄にならん点が良いな
結局ヒルに戻しそうだけど
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 19:02:45 ID:S3x8SMHo0
花の壁があったらジャンドにいれたかった
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 19:36:04 ID:gSKXaHa+0
エルフでいいじゃん
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 20:10:06 ID:CbUtkqRK0
いくらなんでも弱体化させすぎだろjk
誰相手に引いたらそれが脅威になるんだ?
他のどのカードとシナジーがあるんだ?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 20:14:05 ID:CbUtkqRK0
アンカー付け忘れてたorz
>>54の幻想家の事ね
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 20:29:21 ID:BZl510H0O
ボロスからしたらマジで欲しい性能なんだけどね>ひる
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 20:29:41 ID:S3x8SMHo0
>>56
壁だったらジャンドが苦手な速攻ビートに耐性つくのさ
地獄花火とめられるしな
1/1とはわけがちがうぜ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 20:32:20 ID:xJw+/OY30
>>59
ボロスカラー2マナであの性能だったら今頃ボロス一強だろうなw
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 20:39:11 ID:22wax4LQO
ボロスにはセロドンがいるじゃないか……
使われてないみたいだが
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 20:43:35 ID:jY4bhEBOO
花の壁あったら完全にジャンド一強だったわ
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 21:04:28 ID:nOdJr2Iw0
赤白2/2に警戒が付いててもなぁ
先制攻撃ならよかったんだろうけど
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 21:06:52 ID:9xKrL+AW0
器用な決闘者は被覆まで付いてるもんな
タフネスは1だけど
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 21:15:13 ID:+1KjBaGq0
>>64
2/2先制警戒ならな
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 21:25:04 ID:VUPa/F1hO
いや赤白なら欲しいのは2/2速攻・先制ダロ。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 21:39:03 ID:NCH+ZoYDO
2/1先制攻撃警戒速攻で良いよ
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 21:47:09 ID:+1KjBaGq0
白は絆魂たまに飛行、赤は先制
白単色でメドグレがいたから
多色化したら2/2飛行先制絆魂ってところか
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 21:49:33 ID:6s6dilxt0
カザンドゥの刃の達人なんてものが出たしな
セロドンかわいそす
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 22:00:18 ID:S3x8SMHo0
セロドンは速攻もちなんだからいいじゃん
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 22:01:36 ID:Lrbe+hSoO
>>57
ヒルは2T〜3T目に出ても強くないじゃん
それに比べて幻想家はいつ出しても安定して仕事してくれる

勿論カードパワーはヒルに劣るけどね
マナ拘束が緩いのと、緑単色だからプロテクションに引っ掛かりづらいのも地味に嬉しい
回していて、序盤の火力こそないものの、望んでいた通りの安定した仕事をしてくれているよ
ヒルじゃなくてこいつだったから負けた〜みたいな試合は今の所ないな
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 22:02:46 ID:Lrbe+hSoO
誤字すまない
>>72
2T〜3T以降で脳内変換お願いします
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 22:22:14 ID:uXrxUwm/0
明日のFNM何で出よう…
復帰後、初スタンなのにデッキが決まらないなんて…
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 22:30:11 ID:8lOtlonx0
最近黒緑コンがマイブームだが世のメタはどんなんなってんの?
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 22:32:54 ID:nOdJr2Iw0
>>75
あいかわらずジャンド
その他はダンゴで地域によって違う
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 22:33:48 ID:jY4bhEBOO
>>74
ジャンド

>>75
ジャンド
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 22:50:27 ID:WIt06Zy5O
PWCの上位、赤単来すぎたろ。
ゴブリンがワンツー決めてるとか、新しい試みでもあったのかね
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 23:17:52 ID:S3x8SMHo0
エルドラとかゴブ突とかはいってた
チャームに対する耐性のなさをそれらで補おうってかんじじゃないの
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 23:38:44 ID:CbUtkqRK0
>>72
4ターン目くらい以降に出しても微妙なのは同意だけどさ
でも流石にどのターンに出しても強くないってのはどうよ?
一定の役割はしてくれるけどどこで出しても相手の脅威にはならないんだぜ
ジャンドはテンポで戦うデッキではないけど、無駄なマナ使う余裕があるわけでもないだろう

幻想家入れるくらいならランパン入れて3ターン目の血編みんや、
後半の群れドラ安定させた方が展開的に強いと思うぞ
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 23:48:44 ID:g9mLjqKEO
>エルフ幻想家
ランパン(マナ安定&加速)とヒル(展開)
の間(弱展開&1ドロー)をとった2マナ域という評価

だがオランリーフの事もあり、俺なら2マナ域捨てて国境レンジャーにする
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 23:54:16 ID:CbUtkqRK0
ああ、2マナ域捨てるってのはありかもね
続唱のカードパワーが底上げされるし
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 23:56:42 ID:nOdJr2Iw0
1ドローをどれだけ評価するかだろうな
むしろデッキ圧縮や事故防止の側面の方が強い気がする
速攻相手に事故って即終了の危険が減るのはありがたいが
コントロール相手に直接の脅威にならないのは痛い
ヒルなら強化しなくても血編みと相打ち取れるけどそれもできない
全体的にちょっと厳しいかな
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:05:41 ID:Ro2rPubs0
俺は群れドラとギャンコマ結構数入れてるからレインジャーにしてるけど是非ヤヴィマヤのドライアドさんに・・・
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:12:28 ID:LslcGyT90
>>84
ドライアドは緑緑だからマナ安定させたいのにだせなくて悶絶もわりとおこりそうだ
そういう意味でレインジャーが弱いわけじゃない 手札へらないしね
ランパンとレインジャーの選択はほんと悩む
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:12:30 ID:nyRQGs/NO
>>80
ヒルって殴り殺すというよりも、序盤の抑制力なんだよな
能力起動時にレスポンスされて殺された場合の2ライフも馬鹿にならないし、赤マナ立ってるだけで殴れてもただの熊

結局の所ゲームを決めるのは3マナ以降のカード
ならば多少のパンチ力を捨てて、いつ使っても無駄じゃないカードに変えてみよう
と言うのが変えてみた理由だ


それと
そもそも2マナ域のクリーチャーに脅威なんて求めるもんじゃないし
無駄マナも何も、荒廃や血編みある時はそっち優先すればいいだけだし
ドローってのはライブラリーアウトしかかってるとかでもない限り、絶対に無駄にならない動作
何回も言うが、俺は安定性を見て採用した
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:14:45 ID:Ro2rPubs0
そういやダブルだったね
しかもショックランドがあるわけじゃなかった
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:28:41 ID:7y+S3hY30
>>86
確かに序盤のヒルはイヤだな
自分はナヤ使いなんだが、こちらがナカティルやソクター出しても
2ロスで相討ちor一方的に勝ちをやられる可能性があるときついな

ジャンド使いの方に聞きたいが、赤マナ出る状態でソクターかナカティルが
攻撃して来た場合、ヒルでブロックする?それとも通す?
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:30:44 ID:0el/v4htO
>>88
手札次第だが普通はブロックする
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:33:26 ID:WHziCQ1Q0
>>88
ナカティルは2/2までなら通す
ソクターは流石にパンプブロックするしかない
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:46:44 ID:7y+S3hY30
>>89
>>90
回答ありがとう
さすがにダメージが大きいからブロックするか
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 00:58:33 ID:DUdsxQxGO
>88
>vsソクター
稲妻有りと仮定なら、5(+3ダメ)。火力圏内には行きたくない
→2ライフブロックで稲妻使ってくれるなら仕方ない

稲妻無いと仮定なら、2ライフ相討ちなら恩の字ってか万々歳

A.まあ残りライフ次第だがどっちにしても2ライフブロックぽ
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 01:21:10 ID:iEiys+U80
>88
ヒルとか他のカードでダメージレースで勝てそうにないならパンプブロックする
稲妻あったとしても一対一交換だし
ライフロスは痛いけど、稲妻が手札で腐ることなんてありえないんだからもし手札にあるならいつか使われるものとして割り切るしかない
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 01:30:57 ID:geLJ05RbO
情況が弱すぎると言う事は、相手に荒廃稲妻を打ったと仮定して敵先行ハンド二枚
イーオスとパスが敵の理想ハンド
ブロックペイするかな?
多分この情況はジャンドの勝ちパターン
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 01:32:04 ID:efevm1ah0
規制、解けろ
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 02:44:16 ID:nIwLvDvp0
>>86
でも2ターン目のヒルは普通に脅威なんだぜ
まぁ安定性って面で言うならレインジャーでいいんじゃね
流石に幻想家は弱すぎる
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 03:19:55 ID:KShkO7fV0
赤単がメタの中心にいどうしつつあるな
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 03:43:49 ID:Z7KLmq6t0
会場がジャンドばかりと仮定すれば赤単やボロスなどの赤系はまず勝ち抜ける
ただし悪斬系踏むと死ぬ
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 04:01:39 ID:VIj21DHH0
ワールド5-1以上のデッキに限ると
悪斬をメインorサイドに採用してるのは43人中13人。
ジャンド以外に限ると22人中になるので2/3ってとこか。

全体のメタからとった数字じゃないし、一概には言えないが、
相手が白ければ悪斬対策はサイドインしとけって話だな。
メインよりもサイドに採用してるものが多数派だったりするし。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 07:34:28 ID:nyRQGs/NO
>>96
いや、ヒルは弱い時と強い時の差が顕著だろ?
3〜4積んでるとはいえ、序盤に出せずに中盤以降に引いたらほとんど弱いのがね
レインジャーは結果出したレシピ上がる前から世話になってたけど、やはり終盤弱すぎるから最終的に抜けてた感じやね

まぁ、ここまで言っておいて何だけど
まだ試しに使ってみてるだけだから、ヒルのが強いとか言われても困る
コメント辿れば判るけど、ヒルに戻すかもしれないとも言っている
幻想家を既に使っていて、その上で言ってるならありがたく参考にさせてもらうけど
回してないのに憶測だけで言われても、あんましそちらの発言をよろしく受け取れない
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 08:01:16 ID:yVWHNNlO0
個人的には
幻想家は、なれて1ドロー1チャンプブロッカー
ヒルは0ドローだけどそれ以上のブロッカーと言うかアタッカー

ジャンドの思想にあうのはヒルだと感じた
ジャンドの2マナ3マナ域のヒル、トリナクスは
どっちもライトニングが撃ちにくいのが良いところだと思ってる
トークンやドラゴンに対応できるパルスを吸い取ってくれる事すらある

確かに1ドローには無限の可能性があるが
1ドローした先がヒルでも良い…つまりヒルそのもので良いじゃないか?
というのが俺の今のところの結論
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 09:03:50 ID:Vik6GLVKO
1ドローに何を期待するのかで違いそう。
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 09:11:20 ID:hUFFhXFP0
ただジャンドにはヒルだろうな
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 09:24:30 ID:QhTaFV6Z0
ランパンを採用した俺には隙しかなかった
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 09:25:37 ID:GIBSao700
ヒル入れなくてもよくね?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 10:18:12 ID:i/9qw/Qa0
MWSで対戦中、こっち《面晶体のカニ》をキャスト、その後、フェッチランドセット。

そのフェッチランドのプレイの前にカニを稲妻で除去しようとする外人にぶちあたったOTZ
フェッチ起動に対応して除去は出来るが、通常の土地セットに対応して除去するのは無理だよ。
どうやっても3枚は墓地に落ちるんだぞ、ってことを延々と説明してやったのにわかってくれねぇ・・。
おまけに最後はきたねぇ言葉吐かれて落ちられた。うぜぇ・・・。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 10:29:35 ID:jkwSXfo8O
一度さ基本セットとかに
すべての呪文は瞬速と刹那を得る

というエンチャントでも出せば
優先権のやりとりのルールが体感的に浸透するんじゃね?
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 10:33:39 ID:8cyKtvWT0
>>104
ジャンドがライフ攻められるのが苦手なのは周知の通りだし、
1ターン早める事でジャンドがジャンド相手にそれが出来るようになる
むしろ同系にはヒルなんてどうでもいいし、より早く血編みや群れドラ出せるから普通に強いと思うぞ
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 10:37:26 ID:L/d1gInzO
赤単と赤白上陸の相性って、赤白上陸のほうがいいのかね。
丁度公式で言われてた赤単より少し遅いデッキだし。赤白上陸。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 10:45:01 ID:/PyOBg5H0
赤単が単体で大ダメージ出すカード持ってるのに対し
フェッチを置けなかった、終盤で引いたでパワーが一気に落ちる構成になってる辺り
そうは言い切れない
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 10:45:40 ID:LslcGyT90
優先権は説明しにくいからな
そのへんもMTGの敷居あげてるよね
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 10:46:49 ID:GIBSao700
MOやればすぐ理解出来るんだが優先権は
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 10:58:15 ID:8cyKtvWT0
「優先」権とか言うから分かりにくいのかもな
呪文使用権とかプレイチャンスとかなんとか、
それっぽい名前にして基本ルールの説明書でもきっちり説明しとけばいいんじゃなかろーか
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 11:02:37 ID:gTzti24l0
>>106
優先権ってより、土地のプレイはスタックにのらない事を理解してないんじゃない
カジュアルプレイが基本の人は、土地のプレイに対応できると思ってる人が多いよ
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 11:03:39 ID:+E/JZCzfO
平均すると赤単より赤白のが速いんだが
だからといって特に赤単が赤白に相性いいわけじゃないがな
サイド後の赤白が有利すぎるから速度の問題はあまり関係ない
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 11:03:47 ID:tcBixMqBO
>>106
フェッチ置いたときにカニの上陸が誘発するのに対応して打ってきたんじゃないの。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 11:05:19 ID:GIBSao700
>>116
それならトラブルにならんよw
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 14:21:58 ID:Eyw5IUlL0
優先権ではムル・ダヤの巫女とかだな。
巫女が場に出て土地めくれてから焼こうとしても意味無い。
赤緑ヴァラクートはヴァラクートと山4枚の時に
カルニで山2枚持ってきたときとか
ルールの説明が割とメンドイ。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 14:22:24 ID:VW57TqzA0
>>116
普通に読んだ限りじゃ土地のプレイがスタックに乗ると勘違いしてそうだが、その外人
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 14:44:32 ID:BCqMGSOdO
優先権ではPWとか

土地プレイがスタック使わないのと、優先権の関係で上陸はほぼ止められない
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 14:48:42 ID:iUoBxjSL0
MWSはタダゲーしたい人が集まってるんだからルールの知識なんか求めちゃダメ
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 14:55:49 ID:L/d1gInzO
いや、そのりくつはおかしい
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 14:56:19 ID:lN5c5JLBO
>>121
いやいやw
楽しく遊ぶためにも必要ですから
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 15:00:07 ID:T4ObExQLO
どっちが悪いか、ってなるとそりゃルール勘違いしてるほうになるけど、公正なジャッジがいない以上諦めるしかない
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 15:02:15 ID:Z6fukNDd0
MOなんてクソゲーに金かけるくらいなら普通のMTGに金かける人間が多いと思います
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 15:30:05 ID:Z7KLmq6t0
>>120
上陸能力の誘発はほぼ止められないけど、それもスタックに乗るからな
パンプアップ系はレス除去で実質とめられる
トークン系はPW能力と同じで一個は出ちゃうな
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 16:47:24 ID:5BTXSNmd0
まったく関係ないスタンスレで愚痴ってるお前のがキモイわw
どんだけ外凸慣れてないんすか
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 18:21:34 ID:3BkewrYc0
でもネット上に限らずルール間違い認めない人っているよな
昔になるけど鳩散らしで不死の炎の歴伝コピーを打消せると譲らないのがいたよ
他の人からも無理だって言われてそのままふてくされて帰って
次来た時に丁寧にルール説明したらもういいですとか言って二度と来なくなったけど
ああいうのは困るんだよなぁ
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 18:31:31 ID:A7kqB6lX0
そいつらが徒党を組んでると間違ってるルールを無理やり押し通されるから困る
ジャッジの居る公式な大会じゃ無いだろうが

野良試合で生体融合帽プレイして手札を捨てようとしたら
それで捨てるのは1枚だけだとゴリ押しされたぜ
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 19:03:39 ID:gTzti24l0
英語版だったんだろうけど、生態融合帽ならどうとでも良い負かせられると思うけどなぁ
英文見れば一目瞭然だし、1枚なら「a card」「the card」「this card」とか明確に書いてあるからね
まあ問題は、言い負かせられるかどうかではないんだろうが
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 21:27:34 ID:3ZMabHqg0
英語と日本語だったら英語の方がルールわかりやすい時が多いな
最近で言うと「恐血鬼ではブロックできない」を見て???ってなったが英語版みてすっきりした。
なんだよ「では」って
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 21:35:51 ID:hUFFhXFP0
なーに、某TCGで英語版と日本語版じゃ裁定が違うなんてのよりはマシだ
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 22:03:56 ID:qcasCx9I0
>>131
コールドスナップからわかりづらくなったよな
「ブロックに参加できない」に戻せばいいのに
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 22:19:58 ID:sXStjYFS0
WoCはアラーラ落ちるまで入れられないとか言ってないで
ウェイクの赤コモン1枚抜いて石の雨、アンコ1枚抜いて的外れな怒りでも入れるべきやねw
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 22:31:51 ID:lN5c5JLBO
>>134
土地破壊も搭載なジャンドが強くなるだけだな
もしくは赤緑続唱ランデスが出来る
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 22:38:50 ID:P8LASROP0
>>135
ちあみんがエコーいらなくてパワー1上がったなだれ乗り化して襲ってくるお…
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 22:39:33 ID:oivQp0KGQ
ジャンドランデスはあったな。
ラクリマクリスティみたいな名前のが。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 22:46:17 ID:NguhiyQV0
>>134
最強のマナロックは青赤で島にして縛るんで
的外れとか要らない
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 23:03:21 ID:Q4S042SI0
今、石の雨の代わりとして使うならなら何だ?

青圧倒か?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 23:12:16 ID:XagL5YoC0
でーけたでけた

4 霜壁
4 ランデスゴブリン
3 ジュワー

4 ポンダー
4 稲妻
3 幻影の地
4 海のよっきゅん改
3 グレン
4 青圧倒
3 ジェイス

24 土地
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 23:16:23 ID:TbLbgTBOO
すごく・・・弱そうです
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 23:47:03 ID:P8LASROP0
ランデスとかパーミッションとか初心者が逃げそうなデッキは完全に駆逐されてるし、
石の雨復活はなさそうだな・・・
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 00:36:05 ID:nc5rTUpe0
明日PWCとLMCが同時に行われるみたいだけど
Limits予選に出た事ない人でも出れる大会、東京のどこかでやってないかな?
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 03:22:51 ID:IXoY3ThAO
基本地形推薦な感じだから、溶鉄の雨ならワンチャンスあるかもしれない。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 03:44:38 ID:Wfsm2o6WO
溶鉄の雨は基本土地壊せるよ?
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 03:59:01 ID:WTzMuPhvO
ナシフのデッキ作ったのって発明者のなんとかさんだっけ
案の定ジェイス入ってないっぽい?こいつはなかなか凄い
PWを使いこなすには除去を分散させさえすりゃいいと思ってたけど
ジェイス抜いてもアジャニが割られないのが分かってたんだな
きっちり壁も入れてるしナヤとか緑白がいなかったらもっと好成績だったろうな
147名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/11/28(土) 04:03:11 ID:Aqr2/lkt0
4cで3マナ続唱まで入れたタイプのランデスでも
ジャンドと5分なんだから、やっぱ最強だな

俺はもうジャンドメタデッキ考えるのやめて、ジャンド使うわ
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 04:31:04 ID:Y3Mol0rt0
昨日白ジャンド使ったらあまりの遅さに絶句したでござるよ
3ターン目や4ターン目が初動とかびっくりした
スタンダードってみんなこんな感じの遅さなのかね
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 05:10:31 ID:jKeJTmVYO
>>148
早さが欲しいなら赤単スライか上陸ボロスだな

白ジャンドは初動の遅めだが続唱でアドを得る続唱ジャンドに
白を足してビート力を底上げしたものだ
4色になったことで初動のもっさり感はジャンド以上になる場合があるが
中盤以降のビートは凄まじい
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 08:00:34 ID:KckSgdRAO
PWCで1、2位独占してた赤単ゴブリンってどんな構成なんだろ?
詳細キボンヌ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 08:10:18 ID:rXNAIdlq0
海・幻影・献身的な嘆願ガン積みのトリコにボコボコにされた
試しにパクって使ったらとても気持ちよかった
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 13:24:16 ID:jKeJTmVYO
>>151
続唱からの擬似ランデスデッキ<広がりゆく>だな
つべに紹介がある
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 13:34:22 ID:IXoY3ThAO
赤単と赤白上陸。持ち込むとしたらどっちがいいんかね。
赤白のほうが安定してそうではあるけど。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 14:43:04 ID:TSSftvQW0
両方ともイケてるデッキだから好きな方を選べばいいんじゃない?
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 14:50:25 ID:HaFWz0rJ0
まあ赤白の方が良いんじゃね?
ひたすら歩く火力ぶっぱするのが快感なら赤単
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 14:50:52 ID:BE6U9vqd0
赤単の方が安定するよ
ただ勝てないデッキには安定して勝てない
サイド後は特に
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 14:58:07 ID:vMr5eEAD0
今の赤単なら歩く火力16枚とか可能だもんな
ゼクター祭殿の探検まで考慮に入れるなら20枚w
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 16:30:39 ID:IXoY3ThAO
赤単百足積んでるやつのほうが結果残してるみたいね。
やっぱりフェッチ集めないとダメかな。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 16:39:38 ID:BE6U9vqd0
土百足積んでないとか貧乏デッキ以外に存在せんだろ・・・
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 16:47:53 ID:AGpPPJxnO
百足ってコモンじゃなかったっけ?
百足すら積まない貧乏デッキってどんだけだよwww
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 16:49:31 ID:vMr5eEAD0
>>160
百足積む赤単ならフェッチ8枚だろうから土地が金かかるってことだろう
フェッチ積まないなら百足微妙だしな
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 17:14:37 ID:nU/0Xx2P0
>>161
相当劣化するが峰と広漠、全景という手もあるけどね
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 17:20:19 ID:BE6U9vqd0
ねえよw
速くなるから入れるべきなんであって
タップインのフェッチで遅くなるなら入れる選択肢はないだろ
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 17:25:00 ID:Tj7o1axb0
統計とかで調査対象の全体を母集団っていいますけど
父はどこにいっちゃったんですか?
(´・ω・`)
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 17:37:14 ID:BfCWuwfrO
赤白なら変幻地つむこともあるけど、さすがに赤単ならフェッチ優先だなぁ。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 18:18:24 ID:XJL53+HW0
>>164
石村に行ったんだよ、石村に
後は分かるだろ!?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 18:22:13 ID:s7HOYend0
>>164
調査する側がお父さんなんですよ。
あなたのお母さんは毎晩お父さんに調査されています。
仲がよいですね。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 18:38:42 ID:2Sg0mMqc0
>>166
あの石村号に……ゴクッ!
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 18:48:02 ID:GJUugisLO
赤単や赤白のブン回り率は高いのか?
ランド引きすぎで死ぬイメージと悪斬先生お疲れ様な気がしてるんだが!

四キル率低いと思うんだが?(イーオス的な意味で)最速三キル出来たら最高ーですがね
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 19:24:41 ID:z2/Zt0+q0
スタンのビート系で安定して4キル出来るデッキなんか、過去合わせても稀だと思うが
3キルなんかそれこそミラディンの電結親和くらいしか無いし
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 19:26:58 ID:BE6U9vqd0
今日のry
ID:GJUugisLO
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 20:15:08 ID:cYIEG9NK0
ゴブ3枚とボーライで普通に出来るんだよなぁ

ガラクタとサイクリングレイスが欲しいね
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 20:25:17 ID:vMr5eEAD0
スタンのビート系では親和以外で実用性のある3キルは無いよな
……ビート系じゃなければ1キル実用のデッキがウルザ期に有った訳だが
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 21:09:29 ID:BNWVHwqWO
>>169
お前の言う赤白と赤単はランド30枚とかキチガイ仕様なのか?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 21:20:58 ID:7BaAeU1AO
>>174
見るんじゃねえ!
消えてくれるかもしれねぇだろ!
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 22:02:00 ID:XJL53+HW0
いや消えない
絶対に、だ
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 22:07:57 ID:7BaAeU1AO
ジョークの分からない奴は嫌いだ
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 22:08:02 ID:bTLR+bAJO
>>150
ネットショップたるもの店員2人だから注文したついでに聞けば?
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 22:33:48 ID:sBQ+z3RZ0
>>169 赤単は悪斬対策に反逆ぬいて、地鳴りの一撃入れてるわ
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 22:54:47 ID:XgBqURZ+0
チャンドラじゃダメなの?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 22:58:07 ID:FdxomhPBO
峰数えないから普通はチャンドラだわな
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 22:58:43 ID:BE6U9vqd0
>>177
スランの戦争機械は、毎ターン、可能ならば攻撃に参加する。
俺はこっちの方がry
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 23:23:32 ID:eymYvYeQ0
ID:GpnTbgjb0
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 23:55:50 ID:2fC8NkIy0
代々木で続昌ランデスのミラーがところどころ発生しててワロタ
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 00:04:04 ID:WUndcpVlO
>>184
久々にきたコントロールだからね

コントロール第一な人が使ったんでしょ
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 00:34:25 ID:AgeQLSGn0
赤単にしろ赤白上陸にしろ、
マリガンの下手な人間が使って全然回ってないのは見るよな。
カード1枚当たりのパワーがジャンドとかよりも落ちるから
相当初手基準がシビアなんだけど、
それを考えずに漫然とキープして負けてたりする。
事故りすぎって言ってるのは大体そのパターン。

悪斬に弱いのはあるけど、
速攻系に悪斬以外では対応できないデッキも多いし、
悪斬はメインよりサイドのほうが多いから
チャンドラとかで対応が可能。

高いカードもフェッチくらいで値下がりの心配はないし
ワールドウェイクしだいで強くもなりそうだから
選択肢としてはアリだと思う。
ただあんまり初心者向けじゃないとは思う。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 00:47:00 ID:Exk9l1Ja0
レシピある?>続唱ランデス
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 00:54:26 ID:M8sfruPp0
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 01:02:34 ID:mrwu8ctN0
ソリューションだな
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 01:48:17 ID:Exk9l1Ja0
まさか解説動画があるとは…とんくす!
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 01:51:38 ID:sX2Qe04N0
ボロスがメイン無理&サイド後も悪斬型にはそこまで有利じゃないからきついね
メインでほぼ確実に負けるってことはサイド後7:3有利でも総合で不利だし

ソリューションって呼ぶにはジャンド吸血鬼ボロス残酷ナヤあたりには勝ってもらわないと
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 01:59:55 ID:/2Q3Qapq0
ならば対抗して俺は続唱上陸を作ろう
片側の土地を巡る攻防戦が今始まる
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 02:25:36 ID:+uUBgjko0
>>192
ビンボーデッキ故におば賛美が揃わず
豊穣でマナブーストする劣化ナヤライトセイバーな自分のデッキは
図らずも対ランデスシフトになっていた
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 02:44:16 ID:HwIrX+TFO
コンリーのランデスは話題出てもほとんどレスつかないのに この差は一体
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 03:02:28 ID:/2Q3Qapq0

「相手の場はカルニとネコ2体だけ、フルアタックでクロック刻んでこっちが有利・・・と」
『俺のターン!土地を置いて血編みを召喚、続唱します』
「・・・ジャンド・・・か?」
『捲ったカードは砕土!』
「ざまあwww」
『砕土から出た土地でさらにランパンをプレイします』
「・・・え?」
『さらにカウンターが溜まったカルニを生贄にして土地を出します』
「お、おい」
『フルアタックします』
「12/13のネコが2体だと・・・?うわああああああ!!!」


ここまで妄想したから寝よう
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 03:03:24 ID:ajyCKN1S0
あ、チャンプします。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 03:14:19 ID:8SlvwgsrO
青命令使いますね
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 03:29:52 ID:nN02fioY0
続唱ランデス面白いんだけど
・ジャンドのパルス、サイドのデュレスで結構辛い
・4cのくせにWU、GR、WG、WR、GG、UU、WWと濃いので自分が事故る
とかなりキツイんだよな・・・
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 03:46:47 ID:sX2Qe04N0
猫がいて地編みでジャンドとかねーよw
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 04:19:49 ID:En26ZAy20
「相手の場はカルニだけ、フルアタックでクロック刻んでこっちが有利・・・と」
『俺のターン!土地を置いて血編みを召喚、続唱します』
「・・・ジャンド・・・か?」
『捲ったカードは砕土!』
「ざまあwww」
『砕土から出た土地でさらにランパンをプレイします』
「・・・え?」
『さらにカウンターが溜まったカルニを生贄にして土地を出します』
「お、おい」
『戦場に山が7枚出ました。3枚のヴァラクートの能力が2回誘発します』
「18点+速攻3点だと・・・?うわああああああ!!!」
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 04:26:18 ID:CNMDxPbUO
6枚でいいんだけどね
5,6が同時に出れば2回誘発するから
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 06:59:09 ID:ejqWIFke0
ヴァラクートとカルニ1枚ずつ出てたら
いつ24点飛んできてもおかしくないからな。

あと巫女を除去れずにターン返したら
まず次の自分のターンは返ってこない。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 10:18:54 ID:9Mydm/jlO
「相手の場は巫女だけでトップも巫女、フルアタックでクロック刻んでこっちが有利・・・と」
『俺のターン!巫女をドローします』
「・・・山は出る・・・か?」
『捲ったカードはカルニ!』
「ざまあwww」
『手札から血編みをプレイしてカルニ出します。捲れたのは広漠なる変幻地。次のトップは・・・ん、変幻地でシャッフルして・・・山』
「・・・え?」
『さらにカウンターが溜まったカルニを生贄にして土地を出します』
「お、おい」
『戦場に山が6枚出ました。2枚のヴァラクートの能力が2回誘発します。で、稲妻』
「12点+アタック5点+3点だと・・・?うわああああああ!!!」
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 10:20:38 ID:LCRTf0IO0
お前ら上陸大好きだな
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 10:24:31 ID:Se6OEzZuO
ジャンドでウ゛ァラクートと対戦するさいは

・巫女は即イナズマ
・カルニに3つカウンター溜まっていようがパルス

これだけで、相手のデッキは終了。
砕土はケアしづらいが荒廃稲妻を適当に打ち込むでオケ。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 10:38:38 ID:O4bdTJ/a0
Mata Sanbi ka
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 10:53:31 ID:DK45NyP/O
携帯ヴァの打ちかた知らないのにワラタ
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 11:07:49 ID:d6813N0V0
リアル厨房なんだろ
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 12:14:43 ID:X1pN0AYmQ
わざとじゃね。
流石に今どきヴの出しかた知らないとか無いし、
万が一知らなかったとしてもヴァラクートって半角にすれば違和感少ない。

言ってることも稲妻とパルスと荒廃稲妻引いてるとか
クリーチャー引いてなくて攻め手が足りなくて負けてるわいって内容だからな。
釣りでしょフツーに。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 12:24:25 ID:Ga3Ig5K/0
>巫女は即イナズマ

って1回は追加の土地セットが出来るぞ。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 12:35:26 ID:d6813N0V0
今日の賛美 >>210

次のターン以降が脅威になるってことに決まってるだろ
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 12:37:46 ID:8SlvwgsrO
つ取り消し
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 12:40:17 ID:t8NxxpzYO
賛美は、結構的を射ているから為になる
しかし、これまで賛美さんは書いてないないないと楽しくない
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 12:56:08 ID:mHYQLG3s0
>>211
>これだけで、相手のデッキは終了。

にはなんないってことだろ。
次ターンまで除去できなきゃ大体ゲームエンドだが
巫女は追加セット1枚、TOPが土地ならラッキーで十分だからな。

赤緑ヴァラクートって動き独特だから
対戦したこともないのに発言してもあんま意味無いよ。
あのデッキはハンデス以外では動きを阻害するのが難しいから
(カルニ破壊は焼け石に水。地図破壊は場合によっては有効)
コンボ決められる前にどれだけ早く相手に
とどめ刺さるかが重要だからな。

>>213
釣られて出てくる賛美ワロタw
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 13:09:01 ID:d6813N0V0
もしもし小僧は初めから賛美もちと考えていいな
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 13:29:16 ID:sX2Qe04N0
2人いる日はタチが悪い
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 14:20:52 ID:xgUEwVHTO
赤白上陸って交戦の栄光入ってないのが主流?
というかまず入ってるレシピを見たことがないけど
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 14:31:26 ID:OLuBYmEB0
交戦の栄光を2マナとかと間違えてる?
4マナならイーオスやプレインズウォーカー入れたほうが
百倍強いわけで、わざわざダメージ期待値の低いカードを
使う理由がないから。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 14:39:26 ID:xgUEwVHTO
ですよねー

イーオス→奇襲隊と違って即クロック上げられるから選択肢としてはありだと思ったんだが如何せんカードパワーが足りない
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 15:25:11 ID:hGBIUdCV0
そもそも横にそれほど並ぶわけでもないしな
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 15:51:10 ID:sCVMpnqqO
交戦の栄光は常時+2/+2で良かったよな
それでも使われるかは微妙だけど
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 15:57:50 ID:sX2Qe04N0
もしそうだったら前環境の赤白トークンがひどいことになってただろうな
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 16:14:54 ID:f+HPxc4e0
ts
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 16:16:05 ID:WyJg3UJG0
100倍は言い過ぎ
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 16:25:59 ID:OF8MN1vJ0
優勢な場で押し切るための置物ってのが基本的に微妙なんでしょ
それならまだ回避能力が付くエルドラージのほうがいいってことになるんじゃないかと
上陸猫2匹ぐらいいれば置いたターンで決められそうだし
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 16:38:52 ID:sX2Qe04N0
5マナならそれこそ前ターンイーオスからのブッシュワーカーでいいわな
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 16:39:08 ID:ZmuMm6mT0
結局その辺だと単体で仕事するエルズペスでいいからなあ。
用途の違う復讐のアジャニとどっちを選ぶかってなる。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 17:35:27 ID:ginFc0EgO
ヴァラクートデッキって結果残してるの?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 17:57:22 ID:1Pi8/C780
リアルでは聞いたことが無いがMOではどうだろな。
もともとMOから出てきたデッキだし。
まあTOPメタのジャンドにも有利じゃなくて
第2メタの赤白上陸や赤単に不利だから厳しいわな。

中速、低速デッキに対しては相当強いから
ワールドウェイクでメタが変わればってとこかな。
土地サーチ当が増えたらジャンドとかとの
相性も変わるかもしれんし。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 18:41:28 ID:77FEw3ENO
finalスペシャル予選、トップ8が
ジャンド4
ナヤライトセーバー3
白赤上陸
だった。ナヤは使用者全員入ってたみたいだからナヤとジャンドが勝ち組だったみたい。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 18:42:11 ID:qIyNkAVI0
MOだとお金が無い人用デッキ
大抵ジャンドに殴られて終わる
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 18:51:57 ID:qybaDOoo0
対ジャンド、上陸共に2本目以降はヴァラクート割られるから
何がやりたいか分からなくなって死ぬ
お客さんのコントロールがMOだと圧倒的に少ないから厳しい
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 18:59:49 ID:DK45NyP/O
これでメタが回るかな?

ジャンド
 ↓
赤単&白赤上陸
 ↓
ナヤ
 ↓
(ジャンド?)
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 19:10:28 ID:sX2Qe04N0
矢印が逆ならともかく、ジャンドが赤系ビートに有利とか本気か?
馬鹿としかいいようがない
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 19:13:57 ID:Hv20jTh70
^^
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 19:14:23 ID:HwqHEayI0
馬鹿は言いすぎだけど、ジャンドと赤単がやりあったら大抵赤単勝つわな
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 19:24:10 ID:DK45NyP/O
いやだからメタの回り、つまり変遷だってw

ジャンド
 ↓
(直ダメに弱い対ジャンドで)赤単と白赤上陸
 ↓
(絆魂悪斬+血編みで)ナヤ
 ↓
(ジャンドのカードパワー?)
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 19:28:21 ID:wytkp9qx0
>>234は勘違いしてないか
ジャンド→赤単
はジャンドが赤単に強いって意味じゃなくて
赤単がジャンドに強いからトップメタが赤単になるって意味だろjk
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 19:34:29 ID:MaS/q3sK0
ジャンドが赤単に強いって言うけど、そこまで強くないよな
カウンターの方がまだマシに思える
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 19:57:19 ID:sX2Qe04N0
>>237
尚更意味分からんだろ
赤単も赤白上陸も既存のアーキタイプで、今まで無理だったのに
なんで突然トップメタになるとか言う発想が出てくるのか

新しく出てきたアーキタイプがジャンドを食えて赤に弱いってんなら分かるけど
そんな奇妙なメタの変わり方はしないだろ
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 19:59:52 ID:MdDQTYj3O
環境初期から今までずっとジャンドじゃん
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 20:08:28 ID:DDW3gnp/0
ナヤは赤白上陸や赤単に強いのか?
ワールド準決勝の赤白上陸対ナヤ見ても
さほど有利には思えないが。
悪斬1枚だけでどうにかなるなら
とっくにメタから消えてるだろうし。

赤白上陸や赤単に有利なのは
インスタント除去多めのボードコンだろうが
ジャンドに抑えられて出てこれないからな。
赤白上陸や赤単がジャンのに有利ってっても
圧倒的って程じゃないからジャンドは減らないし。

あとジャンドは赤白上陸や赤単と比べて安定してて
マリガンミスしにくい(してても勝てる)からな。
赤白上陸や赤単のマリガンミス即死だから、
ジャンドのその辺の使いやすさはメタに影響されてるな。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 20:26:39 ID:DK45NyP/O
>240
>今まで無理だったのにメタになるとかどういう発想
うーん
賛美のセリフじゃないが、もう少し考えようぜ

赤単や白赤がトーナメントで勝てるようになってきたのは、
ジャンドが同型に勝つために『より少し重く』シフトしてきたからだよ

>241
>最初からずっとジャンドメタ
そう
そしてジャンドがジャンドに勝てる構成を作っていった結果、
早いデッキへの耐性を少しずつ失い、最近赤単や白赤の勝星が増えている、と。これが現状

ここまでok?

そして未来予想の話
>242
>ナヤは赤や白赤に強いのか
ナヤは上記の直ダメ系や各種アグロ等に簡単悪斬ゲーチャンス(巨森蔦つおい)

予想の一番下のカッコは、ナヤに対しては色んな対処方法がありすぎて、選択肢が絞れないため
でもまあジャンドが続唱アドバンテージで復権持っていくんじゃないですかね
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 20:45:09 ID:qjX3cNR90
復権もなにもジャンドが落日する可能性はほとんど無いと思うが。
ヒルは減ってきてるが終止メインは増えてきてるし。
日本の草の根じゃ白ジャンドが多かったのに
今はギャンコマ型が主流だったりとか
メタや流行りでタイプが変わるだけでジャンドは減らんだろう。

てか思考や言動が本当に賛美っぽいから気をつけような。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 20:46:41 ID:vOkaa8UG0
おいNHK教育みてみろ
超巨乳看護婦が爺の世話してるぞ
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 20:52:04 ID:BwBS+0GT0
>>245

いやw

思ったより亀田が良い選手になってるな
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 20:56:38 ID:sX2Qe04N0
>>243
ジャンドが重たくなって速攻デッキに負けるとか今に始まった話じゃないし
それこそ環境初期からずっと言われてることなのに何を今更分かった風に説明してるの?
お前の中じゃミラー意識でアドバンテージ重視したジャンドはワールドで初めて出てきたのかよ
赤系ビートダウンを選択する上で当然考慮することだし
ぶっちゃけ10月の話題だろ。その辺のDNでも回ってきた方がいい

このスレで携帯にまともなこと期待するのが間違ってるのかもしれんけど
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 21:00:15 ID:sX2Qe04N0
ついでに
ttp://77956.diarynote.jp/200910131836474848/
この辺が論理的な考察をしてて参考になるから
何で環境が決まるのか何故変わるのか分からん奴は読んどけ

あとは「ジャンド もっさり」とかでググると色々出る
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 21:19:25 ID:DGWwagOO0
今は、ジャンドに勝てないデッキが減って
メタがジャンドか赤系の速攻かの二極化しつつあるんだよね。
ワールドのスタン5-1以上の40ちょっとのデッキのうち
ジャンド、赤白上陸、赤単だけで30を超していたのが
拍車をかけたと思う。

結局、赤白上陸と赤単は上位にいることが増えたけど
ジャンドが減ったわけじゃないしな。
ジャンドに勝てないデッキが淘汰されただけ。
エルドラージやバントはワールドで負けまくったのもあって
見事なまでに消えたよな。

ナヤはブン回れば勝てるしワールド効果で先週末に若干いたが、
使いにくさやジャンドと比べた時のもろさを考えると
消えていきそうではあるね。
ワールドでも優勝はしたがスタンラウンド負け組だしな。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 21:30:57 ID:DK45NyP/O
>247
>ジャンドが重たくなって速攻デッキに負けるとか
>環境初期からずっと言われてる
知っとるわい
だが結論が出てる事と、
それが環境に浸透してマッチするのはまったく別の事ですよ?
そして今が俺はその時なんじゃと思ったんだが……
まあナヤが世界選手権効果で無駄に増えてしまった(赤や白赤増えきる前に潰されそう)のは可哀想かな


>赤単も赤白上陸も既存のアーキタイプで、今まで無理だったのに
「無理だったのに勝ち始めた」のは

>赤系ビートダウンを選択する上で当然考慮することだし
考慮したからだろ?

>244
>復権とは言うがタイプ変わるだけでジャンド落ちないだろ
もう重ジャンドと軽ジャンド分けた方がいいな

>賛美ぽい
気をつけます

>249
大方同意
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 21:34:18 ID:+uUBgjko0
>>248
おお、分かりやすい。情報ありがとう なるほどねぇーとt
だが、幾ら負け組みといわれようとも大好きなナヤライトセイバー自分版で戦うぜw
勝てることも大事だが使って楽しいのが一番だしね
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 21:39:25 ID:CNMDxPbUO
携帯の専ブラだと>>213の先が見えないんだけどなんで?
この賛美っぽいレスがなんか問題なの?
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 22:00:35 ID:CcRsjUq10
おまえらジャンド使ってて白ビートやバントビートと当たったとき
ブライトニング抜いて除去にかえる?
俺は抜く派なんだけど抜かない人は何といれかえてるのかしりたい
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 22:03:01 ID:sX2Qe04N0
>>250
賛美っぽいのに気をつけるって言ってるこのレスが一番賛美っぽかったり
>>249に同意といいつつ言ってることの方向が全く違うし
文章力も読解力も、日本語力のなさが本当に賛美くさいんだが

>「無理だったのに勝ち始めた」のは
これからしておかしい
大体何を勘違いしてるのかは分かったけど、まず今になって急に勝ち始めたというわけじゃない
元から赤系ビートはジャンドには勝率は高かったし直接的なマッチの勝率は今も大差ない
そもそもジャンドが多少重くなっただけでダイヤが急激に変わるわけないが

なぜか最近の赤系の上位進出の多さをジャンドと結び付けたいようだけど
ジャンドの調整結果でマッチの勝率が変わったわけじゃなく
>>249にも書いてあるようにジャンドに勝てないデッキが駆逐されたために
赤系ビートがその他のデッキに負けずに上位まで残るようになっただけ

後はまあ比較的どうでもいいんだけど
>>赤系ビートダウンを選択する上で当然考慮することだし
>考慮したからだろ?
文脈から今までも考慮されてたってニュアンスが読み取れないのかっつーね

>もう重ジャンドと軽ジャンド分けた方がいいな
重ジャンドとか高速ジャンドは既に分けられてるから・・・
海外でもheavy jundとかあるだろ、って知らないんだろうけどさ

なんか疲れた
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 22:17:21 ID:NJVq9I8QO
>>253
鹿を抜く

てかお前のジャンドがどんなのかわからんからコメントしようがない
まずはメインボードとサイド両方全部晒してから言えよ
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 22:21:59 ID:44+iOmCk0
そもそも鹿入ってなくない?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 22:28:29 ID:CcRsjUq10
>>253
トモハル形 ランパンがレインジャーにかわってるのでも可
サイドは除去の部分がチャーム3終止2パルス1だとして
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 22:44:16 ID:1bUi9MZ40
ジャンドスレでやらないか?
【MTG】ジャンドを語るスレ【黒赤緑】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1258029550/l50
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 22:45:25 ID:/uJgYiMkO
やらないよ
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 22:49:40 ID:CcRsjUq10
まぁいいけど
てかhttp://77956.diarynote.jp/200910131836474848/
のやつ最新記事みたらほとんどカードもってないじゃん
脳内もしくはMWSでしかまわしてないんじゃないの?
話にならんわ
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 23:07:03 ID:CNMDxPbUO
書き込んだら見えるようになったわ
こういう事何故かときどきあるよね

>>260
その人昔トーナメントで活躍してたMTGwikiに載ってるような人だよ
今は身内で対戦してるみたいだからプロキシだと思う
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 23:21:41 ID:CcRsjUq10
>>261
具体的にだれ?過去記事みたらジャンド同系でブライトニング抜くとかかいてあるし
正直わろす、
実戦でまわしてれば重いジャンドであれ軽いジャンドであれブライトニング抜くとか
まずありえないと考えるとおもうんだけど
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 23:33:14 ID:GhZmLMbU0
多分ヒルの間違いだ
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 23:33:33 ID:CNMDxPbUO
某I氏
東京在住だしあと記事読んだら分かるだろ
全部が全部正しいわけはないと思うけどね

とりあえず
おまえの方が正しいこと言ってるの?て感じ
バントにブライトニング抜くとかミラーマッチ以上にありえんw
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 23:34:40 ID:OETwusYJ0
ヘックスマージュって何?とか一瞬考えちゃったし、正直読みづらかったな
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 23:57:28 ID:CcRsjUq10
>>264
ありえないというならちゃんと何を抜いて除去追加するかまでかいてくれよ
脳内賛美とかどうでもよくて飽きたわ
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 00:01:49 ID:sX2Qe04N0
> 某I氏
誰それw
よく分からんけど違う気がする

ていうか今日変な奴多いな
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 00:18:19 ID:2OJF3gwnO
ジャンドとかより赤単がやべーんだ
文句あるか?
あ?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 00:32:01 ID:7nkueNaj0
赤単?
ライブラリ破壊の方がやばいよ
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 00:41:59 ID:yMNF4NvhO
赤単はあと2マナ3点火力と3マナ4点火力があったら神

もしくは優秀なゴブリンがあと2種ほどあればゴブリンがやばい、煽動者は相方に恵まれてないだけ
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 01:03:18 ID:Bb9onkfAO
ZENにもゴブリンは生息してるんだし、何か後続がくるでしょ
同盟者だったりしてなw
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 01:18:04 ID:5tqqGghR0
とりあえずやたらひとつのDNを褒める奴とミラーでブライトニング抜くとか言ってる奴は黙れ
ミラーはパルス(ヒル優先でだが)アウト廃墟飛ばしその他居たらギャンコマなどのより重いカードインで間違いなかろ
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 01:44:54 ID:wr4WUyptO
今時廃墟飛ばし確定とか…

ボーダーランドレインジャー見て入れれないとか
不気味な発見サイドインされて無駄とかあるだろーが
今は基本土地10〜12程度+αで
先に続唱・先にパワーカード・特殊地形対策対策が当たり前
ミラーに特化すればサイドに廃墟飛ばし無しまである
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 01:52:17 ID:rHZVAKSK0
不屈の自然が入ってない型で、outヒル inゴブリンの廃墟飛ばし
これをやると2Tヒル、3Tトリナクスor鹿であっさり押し切られることも多いな
特に後手の場合
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 02:18:40 ID:r57jjFbc0
レインジャー見てても廃墟飛ばしはいれたほうがいいとおもうけどね
血編みとめれなかったとしても群れドラまでをおくらせられるorださせないのは結構でかいよ
diaryみると稲妻も抜いて続唱の質を上げたいって人もいるようだけど
俺は抜きたくない派かな かなり減ったとはいえ鹿もいる可能性あるし腐っても1マナ3点だしね
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 02:32:01 ID:EF5gLgDVO
やっとメタが回りだした感じだね

ジャンドが一番多いのは多いけど、デッキもジャンドに追いついて来て、もう一部のジャンドキチガイも減ったな
もうジャンド使ったら勝てる時代は終わった。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 02:55:16 ID:kkZssNKX0
ブログや2chの情報とか自分で取捨選択して判断するしかねーんだよ。
雑多な情報の中から有用なものを拾い上げられるレベルに無いなら
ネットで情報収集することに意味はあんまりない。
そもそも上位のレシピとデッキ分布以外に
有用な情報とか滅多に転がってないからな。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 03:25:01 ID:Hze/gFP50
情報収集だけなら、まあそうかもな
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 03:36:55 ID:k56RBR/O0
言うのは簡単だけど、実際にそんなことが出来るヤツはほんの一握りだろ。
一般人でしかない俺は、ひたすら情報収集&琴線に触れたものを実際に
試すの繰り返しだよな。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 03:48:04 ID:8HVd+oeg0
http://magicdailynews.com/20091127.html
この結果がワールド後の典型的な形だね。
(白を含まない)ジャンドは使用者2割ほどだがTOP8には5人。
他は赤単にナヤ、白単。

赤白上陸は使用者1人で残らなかったようだ。
エスパーコンが何故か7人と多く、トリココン等と足して
10人強いたコントロールは全滅。
白ジャンドも5名いたが全滅。

赤を含むTOP8中7つのデッキには、すべてサイドに廃墟飛ばしが4積み。
さらにジャンドは5つとも、精神腐敗が1〜2枚サイドに積まれている。
ジャンドは5つすべてに包囲攻撃の司令官が入っていて
不屈の自然型は3つ、残りの2つには
国境地帯のレインジャーが3〜4枚積まれている。
マナベースを意識してないジャンドは
廃墟飛ばしに潰された感じかな。

ヒルを使っているジャンドは5つのうち1つ。
最近ヒルを積まない形が多いのは、
不屈の自然かレインジャーを3〜4枚、群れドラ4、ギャンコマ3
って感じのレシピだと、ヒル4枚のスペースが足りないんだな。
他のカード削ってヒル積むよりも、
終止あたりを2枚ほど積む方がいいって感じ。

レインジャーと不屈の自然のどちらがいいかは難しいね。
不屈の自然は廃墟飛ばしや血編み髪を1ターン早く置けるのはいいが
マナ専用カードが増える分、後半のドローの質が落ちる。
レインジャーも後半引いて嬉しいカードじゃないが、
続唱考えたらこの差はけっこう大きいし。

>>275
鹿が怖いのもあるけど、
血編みやギャンコマの頭をテンポ失わずに焼けるのは大きい。
ただ今のジャンドは相当同キャラメタだから抜くカード難しい。
廃墟飛ばし4と精神腐敗2の6枚インはなかなか厳しいから
先手廃墟飛ばし、後手精神腐敗って可能性もあるが
不屈の自然型なら後手でも廃墟飛ばし入るしなあ。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 11:43:12 ID:wr4WUyptO
白ウィニーはジャンドに五分前後で
赤単赤白にも強いけどなかなか増えないな
ローグに弱すぎるか?
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 11:52:56 ID:RGVSrfySO
白ウィニーは不器用だからねぇ…ジャンドにあっさり展開負けするし、ボロスみたいに火力押しきりもできない
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 11:58:08 ID:bG8c5hq0O
>>281
めったに当たらないが黒コントロールが無理ゲー
黒ビートでもかなりきつい
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 12:03:48 ID:dIRrmRgJO
白単は血魔女がきつい
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 12:09:27 ID:EFOmNwHJ0
血魔女だけなら審判でなかったことにもできるが
白ウィニーだと後続が出なくて結局負けたりするからきつい
白コンだと血魔女はどうにでもなるがヘドロが痛い
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 12:15:46 ID:4i/OprsSO
他のデッキみたいにライフ削られたり除去するだけならいいんだけどその後回復するのがな
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 12:27:16 ID:wr4WUyptO
土地20以下の超アグロなタイプの話だけど
白騎士がいてもプロテクション同士ならでかくてゲインまで付く血魔女が有利だし
吸血鬼がちょうど少し遅くて質で勝てるデッキのポジションにいるんだよな
魂の管理人やらサイドにアンチ黒ババアとかもいるんだが流石にきついか
不利がボードコン系と白ジャンド、緑白系あたりの少数派だけなら予選は別デッキとかでありっぽいんだが
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 12:56:58 ID:RGVSrfySO
ワールズのベスト8に白が一人いたけど、あれもなんで勝てたのか分からん
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 13:37:22 ID:iv9lQjZ1O
ボロスも吸血鬼きっついぜ
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 13:40:31 ID:Kb1rSrPM0
白単は十分有りな選択肢だと思うよ

ネコからブン回りでジャンドに勝てるのはボロスとかと一緒だが
最後の一押しは火力の代わりにエルズペスや精霊で補える
擬態使ったタイプなら航空戦力でも押し込める

先制攻撃持ちは環境的に赤単の地上生物や血編みを押さえ込めるし
エルズペス使えばチラ見にすら殴りに行けて偉い

ベスト8のタイプなら征服者の誓約+名誉とかで
血魔女や否定の壁出ても圧殺できるパターンもあるし
勝ち上がってても不思議ではないと思うけどね
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 13:46:19 ID:gTfvhBeUO
理想的に回れば強いのはわかるが、いかんせんアド要素が少ないからね
いかに秘匿が強かったか
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 14:27:52 ID:2OJF3gwnO
くっさい
くっさい
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 16:10:47 ID:jSUoanIGO
最近、MWSのジャンドでちょくちょくヒル枠が変わったやつが居るなww
噂の幻想家だったり殺戮士だったり夜の子だったり
皆試行錯誤の最中なんかね


別にどれもこれと言って強いわけじゃなかったけど、夜の子は相手してて地味にうざかったな
流刑打ちたくないし、おば賛美でもブロックしたくねーしw
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 16:26:38 ID:tp0Y/kZq0
ヒル枠はランパンで鉄板なんじゃないの
白赤ボロス使ってたけどギャンコマ型にまったく勝てなくなってしまった
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 17:22:21 ID:EF5gLgDVO
今のMTGはパワーカード引けたら勝ち引けないと負けが多いね
カウンターが少ないからおきるパワーゲーム
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 17:24:46 ID:MgUDgVif0
ヒル→ランパンor国境地帯のレインジャー
ガラク→ギャンコマ
が最近の主流かな。
赤単ならこっちの方が戦いやすそうだけど
赤白上陸はギャンコマで1ターン稼がれるからなあ。
この形が相手だと復讐のアジャニよりエルズペスのほうがいいのかねー。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 17:27:54 ID:bdIqRqjZ0
>>295
ジャンド無双なのもそういう環境のせいだよね…
片っ端からパワーカード突っ込んどくだけでおkみたいなデッキだし

カウンターポストやヨーロピアンブルーほど酷いのはアレだけど、
カウンター・コントロールもそれなりに組めるような環境じゃないと
なんか飽きる
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 17:30:37 ID:iv9lQjZ1O
裏を返せばヒル無視して殴りにいけるんじゃないの?
サバンナライオン貧弱だから嫌遠してるけどさらに
尖らせてみるのはありかな
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 17:36:04 ID:1Kp4Sf440
一周してヒル採用形もいるらしいし、それにあたるときついんじゃね
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 17:39:19 ID:Hze/gFP50
カウンターに対する警戒が軽微でいい環境でどう言うデッキが生き残るのかと言うのも中々
今の所はぐるぐるメタが回るだけみたいだが
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 18:18:18 ID:hTCrSqw20
今ジャンドはヒル鹿すくないタイプ多いから今がコントロールはチャンスだろ
今勝てないようじゃいつやっても無理無駄
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 19:00:03 ID:tp0Y/kZq0
リセットキラーのトリナクス先生と否定の壁キラーのギャンコマ先生いるからなあ
ぶっちゃけコントロールだとヒルも鹿も上二つに比べたら大して困らないと思うんだけど
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 19:40:26 ID:igj7MM8VO
>>297
どうせ「様々なパワーカードに対応できるカウンターこそ最強」って環境になるよ
今の速度のままだと
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 20:00:53 ID:EF5gLgDVO
>>303ジャンドに勝てるデッキが増えて来ているから
今ならコントロールも選択の一つだと思うね
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 20:35:08 ID:iJ9OLRNc0
でも上位はほとんどジャンドだぞ・・・
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 21:34:21 ID:Bb9onkfAO
なんかもうFNMくらいだとジャンドとか気にして構築してるとキリがないから、考えると負けかな?って思えてきたよ
考えないから勝てないけどね。絶対
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 21:34:24 ID:N5Xv4m7mO
ホトンドジャンドジャンドナイシヨウ
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 22:03:39 ID:X0BSYO0T0
皆ファイナルズ予選はいかがだったかな?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 22:15:55 ID:cGpESqQoO
つ 炎の壁
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 22:47:34 ID:iJ9OLRNc0
>>308
権利貰ったはいいけど金無いから行けない。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 22:59:53 ID:oIKq/FKkO
つーか、なんでエクテンあんの?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 23:02:44 ID:Hze/gFP50
スタンほど狭くもなくレガシーほど無限でもない領域で遊んでみたいって、お前は思わないのか?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 23:15:36 ID:igj7MM8VO
>>312
ヒムも儀式もないのに親和やフェアリーやタルモがひしめくような環境はちょっと・・・
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 23:18:50 ID:Hze/gFP50
でも、誰も使った事のないような解答があるかもしれないんだぜ?
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 23:43:33 ID:igj7MM8VO
あとせっかくレガシーやるためにデュアラン集めたのに
その下位互換集めなきゃいけないのはかったるい

FoWももみ消しもない環境でマリッドレイジ様出せるのは魅力的だけど
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 23:45:57 ID:Hze/gFP50
スタンスレでこう言う話は多少どうかとは思うが
デュアラン集めたならばレガシー頑張れ
FoWももみ消しも集めて古の魔術師達に挑むさ
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 23:49:45 ID:mZhQ31uG0
レガシーのイベントがないでござる
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 00:01:15 ID:fAjyX5yq0
…あぁ
・・なんか頑張れ
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 00:18:43 ID:fGaZ1eNlO
ファイナルズも折角の構築日本一決定戦なんだから、レガシーもやれば良いのにね
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 00:23:36 ID:XofuKk7t0
>>319
将来的にはきっとレガシーも参入しそう。
それはそれでレガシー人口嫌でも増えるし面白いけどね。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 00:30:55 ID:fAjyX5yq0
あんまし古いカードが関わってくると構築と言うより資産差の勝負になるというあたりが問題ではあるんだろうな
でもレガシー日本一の勝負は見てみたいな
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 00:32:57 ID:Y+CGF6U+0
予選もエクテンとレガシーがあればいいのに
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 00:37:44 ID:quY2n+dlO
レガシーの大会を開くのに、日本は初期のカードの流通量が少なすぎる
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 00:44:10 ID:ITF3NSntO
>>319
エターナルは構築ではござらぬ
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 00:51:38 ID:j+5xY5yv0
ぼくはかわいいジャパンクラシックだよ(´・ω・`)
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 01:03:08 ID:W9s1fvqw0
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20091128
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20091129
Finalsレギュラー予選2次、Finalsスペシャル予選結果。
レギュラー予選は上位8人中ジャンドが2人(白ジャンド含めれば3人)
スペシャル予選は上位16人中ジャンドが10人(白ジャンド含めれば11人)

2日とも上位に赤緑ヴァラクートが。
ジャンドがギャンコマ型になってもっさりした恩恵を
一番受けてるデッキかもしれない。
スペシャル予選14位に赤単ゴブリンがいるが
先週1位2位のデッキと同じかは不明。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 01:28:56 ID:oDojOswZ0
>>313
むしろfowとかstandstillとかcounterspellとか…
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 06:50:06 ID:JKw/Fyct0
今の環境、ジャンドとヴァンパイア両方に勝って尚且つ他とも5分勝負にするのは大変だな

メインから土地を攻めるとヴァンパイア(単色)が疎かになる、ビート勝ちしようとするとヴァンパイアや悪斬(ライフゲイン)に追いつけない、と。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 06:51:19 ID:Y+CGF6U+0
>>328
ジャンド使えばええんとちゃう?
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 06:54:10 ID:hL6tg9iOO
>>321
レガシー日本一は広島であったろ。サイドイベントだったけど初の日本レガシー選手権に間違いはない。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 06:55:58 ID:JKw/Fyct0
>>329
結局それが一番安牌だなぁ
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 08:33:11 ID:VfCAT8yaO
ジャンドもジャンドがジャンドメタてたりしてややこしいよ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 09:51:12 ID:eIztj40LO
>>326
レギュラーの方の8位って東海にもいたよね
こういうのも意識した方がよさそうかな?
確かワールドで紹介されてた緑白は
罠の代わりにPWがてんこ盛りだった気がするけど
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 11:55:41 ID:/hy6Gc8P0
ジャンドにも吸血鬼にも有利そうなワールドのトリコロールはどうかな?
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 12:52:04 ID:servCK2j0
トリコで出ると>>280の結果みたいに上陸や赤単あたりに駆逐されるんだろうなあ
ジャンドもランパンやボーダーでエンチャントへの耐性がついてたり
プレイングも難しかったりで簡単に勝てるデッキって訳じゃない

あとワールドもそうだったけど今はジャンドに弱い吸血鬼はメタる程数使われてないでしょ
>>280でも1人だし>>326では1人も居ない
吸血鬼より上陸や赤単メタるべきだと思う
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 13:02:06 ID:Y+CGF6U+0
ジャンドいなければ吸血鬼最強なんだがジャンドが多すぎて話にならないわ
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 13:24:59 ID:quY2n+dlO
吸血鬼の対ジャンドはトリナクスさえ出てこなければなんとかなるぜ

・・・まあ、大体出てくるんだが
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 13:30:45 ID:yN4FDx5T0
飛べば関係ねーからwww
オープンしたら沼
フェッチ起動wwww

2ドローwwww
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 13:32:51 ID:yN4FDx5T0
それライトニングで^^
ブロック入る前に夜候に終止 1体をトリナクスでブロックします
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 13:38:58 ID:qQZaxW8a0
話題が今更だけど、確かに吸血鬼は不遇だな
ボロスがそこそこいるのに出てこないし完全に上位メタから外された感がある
赤単には特に有利ってこともないが、おかげでボロスや赤単は安定した相性で戦える

ってことは吸血鬼は自分でボロスを潰してジャンドを残しちゃうのか
あくまで傾向の話とはいえ、これはメタ的に負け組みデッキの匂いがするな

>>334
ジャンドに安定して勝つほど有利ではないし
ジャンドより少し遅いデッキとして組まれてるからボロスや赤単がなおきつい
とはいえ時間稼ぎは得意だからジャンドより不利って程でもないが、ブン回られると即死
黒入りの残酷コンも含めカモが少ないデッキだから勝ち抜くのは辛いな
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 13:45:39 ID:Giq/lfe7O
エルドラージグリーンは蚊帳の外ですね
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 13:45:51 ID:vB2YVdCd0
>>338
おいやめろ・・・
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 13:55:15 ID:13bYtSzDO
むかつきで黒カード見えるまで使うべきだろ…
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 13:59:30 ID:KW8YRj3+O
エスパーで自我の危機ぶっぱ楽しいです
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 15:38:12 ID:yXT4QiOnO
赤白ボロス使ってる人に聞きたいんだけど、ジャンド相手にサイド後何を抜いて何入れる?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 16:14:32 ID:cW7QgvUcO
純正ジャンドなら天界の粛清と避難所の印かな
抜くのは流刑と稲妻あたり
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 17:29:12 ID:isFjU05R0
そういや最近カニ蘇生って見ないね。
ジャンドからヒルが抜けてぎゃんこまが入ったり
モッサリしてるからいけるかと思ったんだが。
同じコンボ系のヴァラクートはPWCのファイナルズ予選で出てきたし、
やっぱジャンドチャームが厳しすぎなのかな。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 17:38:41 ID:yN4FDx5T0
>>347
カニ蘇生は安定感もくず
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 17:59:48 ID:8HJaTy+B0
小さめの大会なら良いんじゃない?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 18:37:38 ID:VfCAT8yaO
>>347抜けたカニは、メインとサイド後とで全然違う闘いかたするから
メインジャンドチャーム以外は気にならないレベル
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 18:53:07 ID:8HJaTy+B0
MOのトーナメントプラクティスでカニ弄って遊んでると
たまに貧乏ジャンドがメインからチャーム積んでて
Oh my goooooooooooooooooooooooooooooooooooooooood!ってなる
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 18:55:31 ID:hL6tg9iOO
>>345
俺は噴出する稲妻とか精鋭ぬいたり減らしてパージとか地獄の雷いれてる
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 18:56:01 ID:qQZaxW8a0
>>346
稲妻までは抜かんだろ
噴出の稲妻か、そのスペースに何かしらスペルが入ってるからそれを抜く
PtEは2枚くらい残すときもあるね
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 19:04:09 ID:hA3Pw0JMO
噴出の稲妻を抜くはアホだろ
血魔女殺せなくなるじゃん
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 19:15:52 ID:yXT4QiOnO
345です。
やっぱ難しいね
自分は噴出する稲妻4と流刑2枚削って粛正3と危害の在り方3入れてた。

354の意見も参考になる
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 19:19:57 ID:yN4FDx5T0
ジャンド側からいわせると血魔女INしても返しでヘルサンダーくると
高確率で相打ちさせないとライフやばいし
それなら5ターン目はブラストかまえて6ターン目 ドラゴンでいんじゃねってことで
サイドINしてない
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 19:24:42 ID:qQZaxW8a0
わざわざ5マナで血魔女焼くくらいだったら本体焼いた方がいいわ・・・

そもそも大抵のジャンドはジャンドチャームか紅蓮地獄と終止(追加)くらいしか入れてこない
血魔女は緑白系、バント用でしょ
ボロスはフェッチとブッシュワーカー切れたら足が止まるからギャンコマの方が苦手

Finals予選でもジャンドいっぱいいたけど1回も使われなかった
一応入れてる奴はいるみたいだが
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 19:25:25 ID:sDwulpPP0
俺はジャンド使ってて上陸ボロス相手なら、血魔女と終止とか死の印とかの軽い除去と、ジャンドチャームみたいな全体火力入れるね
抜くのはブライトニングとドラゴンとガラクだったかな
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 19:30:54 ID:yN4FDx5T0
>>358
ボロスにブライトニングは残すべきだとおもうけどな
手札の土地も相手は一種の火力としてつかってくるわけだから
手札へるのは相当ささる
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 19:33:56 ID:sDwulpPP0
>>359
なるほど
俺はそれより、場に居る土地を火力に変えるクリーチャーを軽いマナで倒した方がいいかな、と思うんよ
他に抜くものも無かったしなー
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 19:36:31 ID:GXeyxonkP
ワーカー・・・
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 19:43:58 ID:X+eb0BMEO
>>358
ドラゴンは3→2みたいな調整じゃね
ドラゴン全抜きすると勝ち手段が少なくなってトップ火力で死にやすくなる
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 19:48:45 ID:sDwulpPP0
>>362
あー確かにそれはあるなー。防ぎきった後はドラゴンみたいなでかいので一気に決めたいしな
だけど他に抜くものが(ry
他が全部軽いパーツだったからなぁ
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 21:25:22 ID:CPJDAOTYO
パルスの数を削るとかは?
上陸ボロス相手に3マナソーサリーのピン除去って使いにくくない?まぁ荒廃稲妻にも言えることだが
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 21:32:33 ID:ULZ+q6zH0
>>364
猫を2体落としたりできることもあるから俺は抜かないな〜
荒廃稲妻は2枚減らして魔除けを入れてる
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 21:33:19 ID:sDwulpPP0
>>364
俺もそれちょっと思った
重たいけど出れば速やかにゲームを終わらせるドラゴンか、少し重いけど序盤に使える除去のパルスにするか
ちと悩む
4枚入れてあるから1枚ぐらい減らしても良さそうだな
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 21:49:30 ID:yN4FDx5T0
最近は早いデッキ多くて
メイン終止2パルス3を終止4にかえたくてしょうがない
でもかえたらどうせ試合じゃPWはいったコントロールばっかあたるんだろうな
いつもそうだよくそっ
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 21:52:01 ID:sDwulpPP0
>>367
終止4パルス4オヌヌメ
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 21:57:21 ID:gc0gwKY+O
赤単に威圧の王しゃく(なぜか変換できない)って効くかな?
歩く火力止められて、鉱山は私物化できるからいいんじゃないかと思ったんだけど問題は速度で、間に合うかがわからん
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 21:58:18 ID:sDwulpPP0
>>369
威圧の王しゃくを出したターンに君のライフはいくつだと思う?
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:01:21 ID:VfCAT8yaO
>>369しゃくだけでは絶対間に合いません
他のカードとセットにしないとイケないでしょう
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:04:09 ID:gc0gwKY+O
>>370
赤単でいう射程圏内?
ゴブリン複数枚引かれてなければ仕事できるレベルじゃないかと思うんだけどな


>>371
それは当然白ダブル辺りの生き物は2Tに出せると思うよ?あと賛美死ね
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:11:14 ID:xDOvEVVwO
おまえらたまにはバントの事も思い出してあげてください。

というわけで、バントの2マナ域ってどうしたらいいと思う?
候補は、
ヴァレロン
リバーボア
白騎士
異国者プロ赤
浸透者
コブラ
賛美猫
だと思うんだがどうよ。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:13:12 ID:ch8p96VG0
賛美猫
かわいいし
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:14:46 ID:yN4FDx5T0
>>368
それはジャンド同士でよわくなるのがなぁmm
まぁどっちにしろメタをよんでそこにあわせるかまるくいくかってことだな
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:17:04 ID:sDwulpPP0
>>375
弱くはならんと思うんだぜ
殺さなきゃいかん生物は多いしな
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:18:39 ID:gc0gwKY+O
賛美猫とリバーボアかな
リバボは広がりゆく海で渡らせても面白いかも
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:24:35 ID:ITF3NSntO
賛美猫
なんかフレーバー的に
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:26:25 ID:funpz8z6O
>>373
たまには結び蔦の聖騎士のことも(ry

強さ的には白騎士と群れ魔道士なんだけど、ダブルシンボルでにくいからなぁ。事故りやすいデッキだし、なんだかんだで悪斬はやくだせたり、聖遺と相性よくて強いコブラかな。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:44:58 ID:nFRo1hts0
てかバントにして青を入れる必然性ってあるんかいな。
重要なのはエイヴンの擬態術士くらいか。
ワールドで上位に残ったバントが少ないから
レシピがよく分からん。
ワールドのスタン5-1のバントは2マナクリーチャー0だったね。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:47:57 ID:qQZaxW8a0
バントの青はRWMが最重要で
あとはラフィークとかバントチャームとかサイドのユーティリティーとかその辺

擬態術士は白ウィニーの発展系と、亜種として緑白の発展系だけだろ
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:53:53 ID:e3s5nLyOO
というか擬態術師が重要なんてどこから出てきたんだ。
まずロウクスだろうね。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 23:04:04 ID:nFRo1hts0
RWM忘れてた。考えてみれば2マナクリーチャー0、
スフィンクス2種5枚入りRWM無しのバントは相当変な形だな。
緑白タッチRWMみたいなデッキもあったが
それはヴァレロンに仕える者使ってたな。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 23:44:07 ID:qQZaxW8a0
つーか誰か予選に残酷コン持ち込んだ兵はおらんのか
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 23:45:03 ID:Y+CGF6U+0
>>384
参加者22で1−3ドロップのごみくず成績だったよー^^
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 23:49:16 ID:yN4FDx5T0
残酷コンはきついだろ
まだエスパーのほうがメタにあってる
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 23:51:47 ID:e3s5nLyOO
あれ、どっかで残酷コン結果残してなかったっけ。
勘違いですかそうですね。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 00:03:01 ID:hP90XIOc0
残酷コン自体は当然弱くないし、エスパーコンに強いんだけどなー
389355:2009/12/02(水) 00:03:39 ID:Y+CGF6U+0
ナシフみたいな4色残酷コンで出たんだが事故るしランド壊されるしでまったく機能しなかったわ
結論:コントロールはきつい
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 00:04:20 ID:53PXbiEC0
>>389
385の間違い
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 00:04:44 ID:qaClR9fm0
Private Squareで大会結果見てけば、いくつか抜けてるよ。
なんか3-1-2みたいな成績が多いけど。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 00:06:12 ID:sNdQ+jks0
メタがどうのこうのと言うレベルではないな
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 00:10:38 ID:iL0QXJ6f0
どう考えても事故るのはおまえのせいだろ^^;

コンセプト的にもデッキ自体は弱くないんだけどな
コントロールカードのパワーとシナジーが足りなさ過ぎるか
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 00:30:31 ID:xoEOPe5T0
ジャンドのマナベースの脆弱さに対するメタの煽りをもろに受けるし
序盤マグロだと簡単にネコやゴブリンに撲殺されるからな

カウンターでもラスでもアドバンテージが取り難い環境だからコントロールはキツいわな
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 01:03:24 ID:7QARtwvNO
ジャッジはめちゃめちゃアド取れるよ。ジャンド以外にはね

ただWWが出るのが4ターン目より5,6ターン目くらいになりやすいから
そもそも狙ったデッキへのベストタイミングに間に合わない
一応ボロスとかに間に合ってライフ15くらい残して決まると勝てる確率は随分上がるよ
白系と緑系はエルドラージないとき撃てりゃ大幅に余裕できていける

まあ無理ゲーな状況のがよっぽど多いが
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 01:32:48 ID:qqPNV9zrO
ボロス相手ラス間に合って、しかも5点しかライフ減ってないとかほとんど論外だろw
テストプレイなら集計から除外するまである
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 01:47:45 ID:9Mn45FKvO
>>396赤相手なら否定の壁や復讐のアジャニが役に立ちそうだしインスタント単体除去と地震で裁く事が出来たならジャンドよりコントロールの方がサバキ安いだろう
パスが蘇生持ちのヘルサンダーに刺さるしね
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 01:56:32 ID:eZ0oCNNE0
てか逆にライフ15とかで我慢できずにラス撃ったら
あっさり逆転されそうだがな。
相手がオオヤマネコ複数出したら撃つしかないが
それは相手が全除去警戒してないボーンヘッドだし。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 01:57:22 ID:j+LbdEZh0
1ターン目に先達走ってきたら崩壊しそうなプランですね
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 03:34:11 ID:b4flDVhX0
しかし、これだけカウンターのいない環境なのに、コンボデッキは
ワンチャンスないのかね?
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 03:37:43 ID:tEJ2Kzzu0
コンボできるまでに耐えられるかどうかが問題なわけで
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 03:47:06 ID:tuMMG1rl0
コンボたってパーツがなきゃ始まらん
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 03:58:28 ID:eZ0oCNNE0
今のスタンのコンボデッキはカニ蘇生と赤緑ヴァラクートって言う
異常にカウンター、コントロール系に強いデッキだったりする。

スピード的にどちらも速攻系のビートにかなり厳しいもんがある。
スピードではカニ蘇生、安定性では赤緑ヴァラクートって感じで、
カニ蘇生はジャンドのジャンドチャーム、
赤緑ヴァラクートはハンデスがきつい。
ジャンドがギャンコマ型のもっさりしたタイプになって
赤緑ヴァラクートにはワンチャンあるかもって感じ。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 04:01:51 ID:9YuSlNOE0
2ターン目ヒル来ないとホント楽
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 04:06:54 ID:n1tUWQVBO
赤緑バラクート?
情弱でごめんよ
レシピとかどうでもいいけど、どんな動きさね?
ランパンハローで土地持ってきたり、ワープしたりする感じ?
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 04:17:46 ID:eZ0oCNNE0
>>326のリンク先にレシピがあるよ。
ワープワールドは基本入ってなくて
ヴァラクートと山が4枚以上並んだところで
カルニと砕土で一気に山並べて勝つ感じ。
大体6ターン目くらいに決まるかな。
ムル・ダヤの巫女が入ってる場合も多い。
元は安価に作れるってことでMOから出てきたデッキ。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 04:18:10 ID:DCRZYFr4O
>>395
ジャッジ撃たれるまでに五点しか削れてないとか明らかにボロスが事故ってるだろ
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 05:27:00 ID:0O6UqaOJ0
丁寧にヤマネコやムカデ除去れてればそうでもないんじゃね
こちらが先攻なら1ターン目のクリーチャー除去れれば相手のアタックの機会は3ターン目の1回のみだし
後攻だと4ターン目のアタックもあるから被ダメ5点以下は難しいかな
それでもヤマネコやムカデケアできてればジャッジ撃つまでに10点以下とかはならないだろう
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 05:41:36 ID:n1tUWQVBO
>>406
ありがとう(^人^)
なるほど。てことは、ハローとかのランドサーチは後半に打ちまくる感じなのかな
面白そうだから作ってみよう
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 07:44:15 ID:kJBfOvOV0
コントロールの話が出たついでに聞いてみる
ジャンドで青白赤のトリコロールに勝てる気がしないんだけど、
皆はどうやって対策してる?
サイド後、強迫・脈動・廃墟飛ばし4にしても全然勝てない
専用サイドとして、マラキールの門番とゴブリンの突撃を考えたけど、
他に何か妙案あれば教えて欲しい
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 08:08:04 ID:9HTCW/1o0
普通に勝てると思うよ。相性的には50/50より上くらいで
メインはジャンドがどれだけ腐るカード引くかによるけど、完璧腐るのは終止くらいだし
サイド後は腐るカードもなくなるし、有利付くんじゃないかな。土地破壊がぶっ刺されば別だけど
強迫で邪魔なの抜いて、必要なの通せれば勝てるんじゃね?
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 08:21:25 ID:UoDkFIP/0
普通に
ひるーとりなくすーぶらいとにんぐーちあみーん
おかわりー若群れー
とか言ってりゃ勝てねぇか?

それで勝てないのなら
よほど相手にぶん回られてるんだと思うぞ
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 09:36:36 ID:rWByN+oV0
対ジャンドのジャンドを作ってたら
ハンデスリリアナリビデになってしまったでござる
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 09:51:34 ID:9HTCW/1o0
よくジャンド相手にリビデする余裕があるな
リリアナは正直強いのか弱いのか分からん。今なら5マナ域はチャンドラかギャンコマのほうがいい気がする
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 10:05:04 ID:rWByN+oV0
さらに言うと原型はジャンドワープワールドなんだ
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 10:12:02 ID:AtbplpYOO
>>414
ジャンドにギャンコマ、上陸ボロス、赤単スライが出て来たから

コントロールはメインで流弾を積むのかな?
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 10:16:03 ID:9Mn45FKvO
>>416パイロだろう
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 10:18:39 ID:lw7EIiimO
地震かもよ
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 10:31:22 ID:AtbplpYOO
地震・紅蓮地獄だとボーライ系が止まらない
上陸生物の隙をつけない
と考えて流弾にしたがやはり速度優先か威力優先のどちらかのが有用かな?
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 10:32:43 ID:hP90XIOc0
ジャンドチャ……いやなんでもない
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 10:35:07 ID:rWByN+oV0
魔除けとかどうよ
エスパー魔除けでもなけりゃ使い勝手はいい
ジャンドとナヤ魔除けが一歩使える気がするが
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 11:34:56 ID:a11KEWMXO
地震X=1で上陸生物ながそうとしたら危害のあり方でかわされたでござる、の巻
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 11:38:37 ID:4FtRcMDf0
ジャンドには勝てても上陸と赤単には厳しいトリコロールに流弾なんてどうだろうか?

424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 11:48:05 ID:7QARtwvNO
>>419
赤単が嘆願→消しえる火になってるから地震がオススメ
上陸生物はX=3くらいで薙ぎ払ってもいいし
3マナ以下でも置いてあるフェッチを使わなければ死ぬ

イーオスをカウンターするマナを残すデッキとかならインスタント使えばいいけど
フェッチ置かれるなら上陸生物にインスタント2点はあんまり意味ないよ
イーオス置かれた次のターンに、奇襲隊出たとこで撃つくらいか
炎渦竜巻があれば悩むことはないんだが
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 12:23:33 ID:1RTEZ/zWO
>>724

ひたすらライフ攻めてくる相手に地震を使えとは…
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 12:48:59 ID:yIHVN4wo0
>>425
審判の日は自軍のクリーチャーも破壊するから弱いとか思ってる?
地震も相手の損失のほうが大きいように使えばいいのよ。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 12:51:14 ID:hP90XIOc0
ライフは1ありゃいい
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 13:04:29 ID:ZWgxCtkK0
>>426
ライフを攻めてくる相手に対しての地震は、審判の日とは違うだろ。

相手からすれば自分で自分のライフ削ってくれるんだからありがたい話だわ。
直接火力の射程圏内に自分から突っ込むカードなんて採用できるわけがない。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 13:14:56 ID:mkcx/H5YO
どうせムカデに殴られたら3点は持っていかれるんだが?フェッチ経由されたら5点飛ぶ

だったら地震撃った方がいい
肉を切って骨を断つだな
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 13:16:30 ID:ljE33pqt0
>>428
> 直接火力の射程圏内に自分から突っ込むカードなんて採用できるわけがない。
クロックを除去しないことには、火力打たれる以前に死ぬだろうが。
ライフが減らない紅蓮地獄は優秀なカードだが、
PWも纏めて葬れエンドーカードにもなりうる地震は充分採用しうるカード
太古の昔からカウンターバーンのウィニーの対抗手段として使われ続けてる実績もある
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 13:18:30 ID:6cQv/whe0
ボロスは上陸のおかげでこっちのターンだとタフネス1ばっかじゃん
べつにパイロでもいいけど
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 13:19:28 ID:XWsygmOsO
フェッチ構えられて悶絶するわけですね
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 13:25:57 ID:DyAZa91F0
序盤に出たPWを地震でまとめて消せる事は少ないだろ
アジャニなら土地縛られた上でX=4、
エルズペスならX=5だからほぼ6マナ必要な計算になるけど
大抵はもっと早いターンに撃ちたいはず

飛行2/3とか殺せないし擬態なんかも巻き込めるパイロで十分だと思うけど
緑単エルフなんかのタフ3やニッサまでメタってるとかじゃなければライフ損失は痛い

あと最近は精霊でかわされるからトリコでは使えないけど蔓延がいい感じ
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 13:29:43 ID:iL0QXJ6f0
地震使えないとかもう笑うしかない
壁と相性いいから3色や4色じゃ審判の日より優先して入ってるのにね

紅蓮地獄はタフネス2以下専門だからかなりニッチなサイドカード
全体除去はジャンドやバントにもガンガン使うんで3点は飛ばせないと足らない
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 13:37:18 ID:6cQv/whe0
ジャンドに2点はともかく3点はどうなの・・・
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 13:42:12 ID:yIHVN4wo0
トリナクスと鹿が射程圏内に入るので2点と3点は随分と違うイメージがある
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 13:47:47 ID:iL0QXJ6f0
壁でトリナクスを止めておいてクロック増やしだしたら地震、
その後ドラゴンごと審判というムーブがジャンド相手ではかなり強いので、
というかこれはできないとダメでしょ
オランリーフで大きくなるクリーチャーにも強い

>>436
そうだね
鹿は否定の壁で止まらんのでなおさら
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 13:50:20 ID:iL0QXJ6f0
あーこれはトリコロールや4色での話ね
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 14:06:06 ID:LkW3MpuwO
鹿やトリナクスなんてライトニングボルトで焼きなさいよ。
トリナクスを地震X=3なんかで焼いてたら勝てん。

まあ、トリコロールは勝ち手段少ないし、相手にダメージ与えられるのは貴重だから地震優先だとは思うけど。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 14:28:27 ID:JW5O4cD4O
赤絡みなら地震メインで入れても良いと思うな
白赤上陸相手にしたら審判の日なんてクソも間に合わんw
流弾とパイロも強いけど相手によっては腐るから地震のがよさ気
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 14:54:26 ID:7QARtwvNO
>>439
おまえのデッキは稲妻が12枚入ってるのかよ
対応する側のカードの方が少ないようじゃ安定して使うなんて無理
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 15:04:21 ID:lw7EIiimO
というか鹿がいる時点で紅蓮地獄なんて使いたくないしね。
殺せないクリーチャーがいるのにわざわざ選択する理由がない。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 15:48:45 ID:LkW3MpuwO
>>441
どっから稲妻12枚なんてぶっとんだ話がでてくんだよw

つーか、タフ3殺せるカードなんて、稲妻じゃなくても、パス、アジャニ、アゴニー、ターミネートみたいな除去からジャッジメント、壁や悪斬、スフィンクスあたりでとめるなんてコントロールならいくらでも対処できるでしょ。

だいたい今鹿の採用率下がったからコントロールの話がでてるわけで。

最近のジャンドはボーダー、ギャンコマあたりがよく採用されてるからパイロって選択肢も普通にあり。最近よく見る擬態術士なんかにも強いし。

一概に地震>パイロとは言えないと思うよ。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 16:02:39 ID:lw7EIiimO
一概にに言えないってレベルで、基本は地震に軍配が上がるとは思うけどね。
擬態術師なんて警戒する必要あるのか? ってほどの数だし。
勿論紅蓮地獄のほうが強い場面があるのは間違いないと思うけどね。
まあPWに手を出せて、小粒から大粒までケアできて、勝ち手段の少ないトリコロールとしてはライフを狙うこともできる地震とは汎用性に差があるとも思うけど。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 16:48:53 ID:r6wFim06O
世界大会スタン5-1のトリコ2つがメインに地震3審判2だったな。パイロは忘れた
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 16:53:50 ID:yIHVN4wo0
放課後のリンクたどると、山形のFinals予選突破のトリコや4色残酷コンは地震を積んでない
メインに審判で、サイドに紅蓮地獄だ
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 17:04:35 ID:XWsygmOsO
そもそもトリナクスに稲妻なんか撃ちたくない。
飛行警戒するんならその分ピン除去増やしたほうがいいわけで。幽体みたいなカードないし
今の環境はワラワラ出てくる地上を潰すのが先じゃね
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 17:16:47 ID:9Mn45FKvO
話を切って悪いけど昔ジャンドのサイドにカルデラヘリオンいたんだ

近頃のレシピにヘリオン居ないんだよね理由知らない?

今でも同系に強いしランド攻めも対策されて効果薄く成ってきてるし

サイドに復活も有りかな?何って思っていたんですがどうでしょうか?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 17:23:40 ID:o8izUNk60
近頃も何もワールドのスタン全勝デッキにもメインヘリオンいただろ
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 17:46:37 ID:MCxD95zbQ
メインなら紅蓮地獄は無いな。有効な相手が少なすぎる。
タフネス3以上は他のカードで対処すればいいってのは
コントロール使ったことのある人間の発想じゃない。

ただ、ワールドの地震メインのトリコは
ジャンドがギャンコマ型が主流じゃない頃で
ヒルやガラク、野生の狩りの達人に対応する必要があった。
さらに勝ち手段がかなり薄いデッキだったということも有る。
特にガラクはカウンター出来ないと確実にアドバンテージ失うからな。
あのデッキはカウンター少なめだったし。

素直に勝ち手段増やしてメイン審判の日4てのが
ストレートだと思う。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 17:49:43 ID:i8xyNHXhO
firespoutは優秀なスペルだった
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 20:33:17 ID:9Mn45FKvO
エルドラージの負け組理由は何だ?
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 20:51:42 ID:MCxD95zbQ
緑単だからジャンドのギャンコマや野生の狩りの達人の火力能力がどーしよーも
ない。
スピードもさほど速くないからエルドラージ引かないと地上が止まりまくり。
エルドラージもパルスで壊される。
除去もハンデスもフツーに刺さる。
って感じかな。

あとジャンド以外のデッキにはほとんどに悪斬が入ってたわけで
てかやっぱり>>948は賛美だったか。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 20:54:10 ID:MCxD95zbQ
>>448だ間違えた。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 21:32:18 ID:lw7EIiimO
ほとんどってわけじゃなくね。
赤白上陸なんかサイドに二枚くらい見かけるかなって程度で、積んでる人は少なかったし。
赤単も少数ながらいたし。

エルドラージが負け組な理由は概ねそんな感じだと思うけど。
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 21:39:14 ID:c52vwdil0
稲妻でトリナクス焼いてから地震でトークン焼き払えばいい
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 21:49:02 ID:rucdL3s5O
>>456
トリナクス一枚に2つ除去使ったらジャンドウマーじゃね?
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 22:06:14 ID:LkW3MpuwO
場にトリナクスしか居なかったらそれこそ勝ってるじゃん。
横に血編みやらギャンコマなんかがいるって話でしょ、察してやれよ。

ま、ヒルやドラゴン並んでたらおしまいだけど。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 00:41:00 ID:MK/w2fEoO
トリナクスはせめて戦闘で〜か破壊されたら〜だったら…
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 00:55:00 ID:41euKRIa0
>>459
頑強もそうだったよ
特にキッチンとか・・・
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 00:55:29 ID:+MFsGyhm0
トリナクスは流刑かパージでいいだろ
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 00:59:49 ID:R4sKAweG0
>>459
ヒバリタイプに比べれば全然マシだろ
というかキッチンと比べてもマシ
そういや今キッチンあったらオランリーフとのシナジーがやばい事になってたな
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 01:07:53 ID:g0VP1lQs0
確かにw
キッチンリーフ決まったらビートじゃ絶対勝てないくらいレベルの鬱陶しさだなw
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 01:08:55 ID:gLBI/fg40
エクテンじゃ見るみたいだぞオランリーフでキッチンぐるぐる
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 01:18:15 ID:WbMoh0mn0
エメリア重視で組むからあんま決まんないけどね
ヤソコンの陽星コンボの方が100倍うざいし
流石クソ岡さん
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 01:21:26 ID:903tBDnb0
これはエクテンでも使えるレベル。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 01:42:48 ID:2fUBldUP0
今思ったんだがジャンドのランパン入ってる型のやつにランパンの代わりに
豊穣の痕跡入れれば3色タップインとか特殊地形廃墟飛ばしとかランデスカードから
守れるんじゃね?

・・・とか思ったがランパンのほうがいいな
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 02:23:49 ID:G1pPBTr2O
>>467エンチャントは大渦されて、そらアホだ
しかし、敵の廃墟飛ばしの能力スタック瀝青破めくれるエンチャント対象にならないランドとか出来たら楽しいね
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 02:25:35 ID:g0VP1lQs0
いや、3マナある状況なら実質1マナでプレイできるからその選択肢はありだとは思うぞ
問題は痕跡そのものが混成入りとは言えマルチカラーのカードってとこだな
これ自体が張れずに悶々ってのは流石に笑えない
土地の配分よく考える必要がありそう
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 02:26:23 ID:g0VP1lQs0
>>488
事故ってるのが明らかならともかく、痕跡なんかにパルス撃ってくれるならむしろ嬉しいだろjk
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 02:37:14 ID:mAYUWaNQ0
痕跡にパルス?
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 03:02:09 ID:ONtgK2cCO
>>488
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 03:05:49 ID:qo0qQJhs0
土地に被覆つくだけで痕跡には打てるだろjk
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 03:52:53 ID:oxMsWah9Q
ランパンと比べた場合

メリット
付けた土地が壊されない。
好きな色のマナが出る
アンタップの土地に付ければ出したターンからマナを出せる。

デメリット
赤マナがいる。
2マナまとめてしかマナを出せない。
パルスで破壊される。

特殊地形2枚出てたら壊されないメリットはあまり意味無いし、
赤マナかかるデメリットのほうが大きそう。
ガラクでアンタップ出来たらなあ。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 07:47:03 ID:2fUBldUP0
>>474
被覆じゃなくて「相手の呪文や能力の対象にならない」
だったら強かったんだろうなぁ
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 09:10:00 ID:la54pP/hO
>>475
ガラクでさらにマナ加速できるからね
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 10:14:37 ID:rjD+IcbV0
>>474
>特殊地形2枚出てたら壊されないメリットはあまり意味無いし
それは違うだろ
痕跡で1マナブーストしてるから実質相手の土地破壊1枚かわしたのと同じになる
被覆が付くってのはおまけみたいなもんだからそれを気にする意味は無いと思うぞ

ま、赤マナちゃんと出るかどうかだよなー
それでもダブルシンボルよりは出しやすそうだが
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 10:44:16 ID:JfLY0JLpO
オランリーフにつけたくなって困る <豊穣の痕跡
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 10:49:45 ID:Dh2klliq0
赤系速攻が消しえる火採用してるのなら豊穣の痕跡ってもしかしてアリなんじゃね?
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 13:30:12 ID:lAi/gPg1O
>>477
日本語くらいちゃんと読めよw
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 13:35:41 ID:SmH9r7sH0
むしろ豊穣はオランリーフにはつけたくないだろうよ

ところで「巨森」ってなんて読むの?キョシン?キョモリ?
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 13:39:18 ID:c0rTYwrP0
きょしんだろjk
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 13:43:11 ID:tq5NkctA0
ドシン
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 13:44:44 ID:tq5NkctA0
>>483
それは巨人だろ!
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 13:46:10 ID:c0rTYwrP0
えっ
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 13:49:22 ID:e0Kg0S0D0
>>483-485
やるな
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 15:25:45 ID:QhbRyhuyO
大祖始変身デッキは結果出てきてる?
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 16:55:28 ID:eYvhl7FN0
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 17:13:05 ID:ff+nsWi9O
最近のジャンドに廃墟壊しが効きにくて困る。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 18:32:16 ID:YeBGyG9MO
明日のFNMには同盟者達を連れてくぜ!
ハンサムいるから2色くらいにしたいのに2色じゃ数が足りなすぎるんだぜ!
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 18:59:40 ID:YTG80C12O
効果は何でもいいから、瞬速持ちの同盟者が出れば化ける
はず
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 19:34:42 ID:YeBGyG9MO
だよねー
ていうか、同盟者のロードは同盟者版テフェリーでよかったよ
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 20:02:36 ID:Gft2gqM/0
1マナ 
0/1 瞬速

緑緑:あなたのコントロールする同盟者を一体手札に戻す

これならかつる
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 20:33:03 ID:TF1ToIju0
テフェリーの能力は続唱対策として優秀だけど
肝心のちあみんに間に合わないかと

クリーチャーシナジーはローウィンでやっちゃった感あるし
WWKまで目玉になるのを温存してたのでは、と思いたい
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 20:39:25 ID:+4i5CPk+0
同盟者といえば、
カウンターが乗る戦士型と、
同盟者の数だけなんかの能力がある魔法使い型と、
全部の同盟者に何かの恩恵を与える僧侶型、
みたいなイメージでデザインされてるんだったよな。

盗賊型というイメージで作る場合、どんな能力になるんだろうか。
WWKに新しい機軸で同盟者出すのなら、盗賊がモデルになると思うんだ。
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 20:45:09 ID:401r9xhBO
>>495
同盟者の数以下のマナコストを持つパーマネント奪取とか?
緑はクリーチャー、白はエンチャントとかやればイケるような気がする・・・もちろん土地は不可で
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 20:45:51 ID:Gft2gqM/0
ゲドの盗賊さん・・・
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 20:51:06 ID:xEfxS/x00
>>495
すでに黒に手札破壊の盗賊がいるじゃん
あんな感じで適当な場に出た時の能力持ってるんじゃね
後は瞬速で同盟者の数以下のマナコストのスペルをカウンターとか
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 20:53:11 ID:e0Kg0S0D0
>>498
多分カウンターは作らないんじゃないかな。もうクロック・パーミッションは怖くて作れないんじゃ
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 21:13:43 ID:401r9xhBO
>>498
なんという呪文詰まりのスプライト・・・
これで同盟者は間違い無く流行る
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 21:19:14 ID:WbMoh0mn0
呪文づまりの同盟者とか霧縛りの同盟者とかもういいよ・・・
フェアリーがアリーになっただけじゃねえか
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 21:20:34 ID:xEfxS/x00
盟者の数以下がまずいなら同盟者の数のマナコストのスペルをカウンターにすればいいじゃない!

……突然ゴミ屑に変わった気がする
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 22:03:41 ID:/qbP7n77O
じゃあオマケに毎ターン同盟者トークンだせるエンチャントつくろうぜ
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 22:14:32 ID:VIm77bkjO
同盟者−土地
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 22:16:07 ID:vVwVy6SKO
同盟者スペルにのみ使える5色出るマナがでる土地も作ろうぜ
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 22:24:14 ID:Ye/IkZdGO
同盟谷
呪文詰まりの同盟者
同盟者の末裔
同盟者の徒党
同花
同盟者の命令

これくらいあれば勝つる
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 22:25:12 ID:3ghH9v3IO
青1マナキャントリップ付きで自分のコントロールする同盟者1体をバウンスできればな
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 22:35:24 ID:/sLYZgfy0
くだらない流れだと思ったら
全員電話小僧かよ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 22:38:25 ID:H4ewKxXh0
そんなふざけたの要らんから
白1マナで、カウンター乗ったり乗せる能力もってて0/1なのが欲しい
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 22:41:46 ID:G1pPBTr2O
ジャンド安定
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 23:07:49 ID:WbMoh0mn0
せっかくの未来シフトなんだから
こんな時こそ拒否を再録するべきだと思うんだが
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 23:27:12 ID:oxMsWah9Q
複製の儀式入りの同盟者が面白いって話は聞いたことがあるな。
強いとは言って無かったが。
ワールドウェイク出るまで話してもしょうがないし、
結局はブロック構築レベルのデッキっぽいが。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 00:31:24 ID:XctFD9GvO
ワールドがウェイクするんだから
カタストロフィが再録されるに1ジャンプ
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 01:55:41 ID:/vXp8NGaO
ちょっと聞きたいんだけど、イオナとボガヘルでいきなり場に出されてビビるのはどっち?
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 01:57:18 ID:XN8/eJRa0
そりゃイオナ出される方がびっくりだろう
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 02:03:47 ID:PiPsSO9fO
イオナズンに、一票
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 02:09:04 ID:vS/SOjoH0
ボガヘルはどうにでもなるけどイオナは出されると実質ゲームエンドだからな
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 02:11:45 ID:NJpgsVkwQ
大祖始
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 02:39:01 ID:/vXp8NGaO
なるほど、ありがと。

あとジャンドが相手で、サイドにスライムと否定の壁があったらどっち入れる?
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 02:40:17 ID:R8x9FQK90
>>519
5マナの土地破壊はちょっと遅い気がするから壁。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 02:51:36 ID:L5RNHJI00
要はトリコカラーのコントロールか

スライムと壁なら壁なんだけど、ジャンドには鹿がいるから否定の壁はあまりいい選択とは言えないと思う
個人的には1マナ重いけど崇敬の壁の方がオススメ
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 03:00:08 ID:R8x9FQK90
>>521
ボガヘルとか言ってるし4Cコントロールじゃね?
それなら鹿も焼けるし否定でもいい気がする。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 03:10:27 ID:z0oM3NLpO
普通に考えると召還の罠デッキじゃね?

スライムは廃墟飛ばしとかアジャニがあれば追加のランデスとして有効だけどそうじゃなきゃ微妙。

否定の壁もサイド後は鹿や血魔女に対して無力だからいれるとしたらメインから入れたほうがいい。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 03:10:42 ID:1/KSbco10
わかってねぇな。
>>514は「いきなり」って言ってるんだぞ。



ワープワールドで出す気だろjk
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 03:16:18 ID:R8x9FQK90
笛吹きって線もあるぞ。
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 04:27:14 ID:QTmlWMyhO
もしかしたら墓地からゾンビになって沸いて出るかもしれない
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 07:47:04 ID:PiPsSO9fO
召喚の罠に決まってるだろう
インスタントで酸スラ出てブロック
除去みたいなもんだからね
酸スライムかな?
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 10:37:19 ID:yo9Q4f8R0
>>522
>>523も言ってるが、血魔女もブロックできないのは痛い
さらに鹿も血魔女もメインから入ってくる可能性結構あるのも痛い
崇敬も血魔女ブロックは出来ないけどライフゲインできるからまだそっちの方がマシ
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 10:48:20 ID:xBYT5bfS0
>>491
1、2マナ域を同盟者だけにして、“暴力的な突発”を唱えるといい
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 11:36:58 ID:z0oM3NLpO
崇敬の壁は強いね。返しにパルスされても最低限の仕事するし、その後に悪斬出しやすくなる。

悪斬と並んだときの絶望感は異常。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 12:04:35 ID:qTHwx1SxO
>>530
稲妻を入れられなくなって、一マナ同盟者が存在しない今じゃあ…
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 20:46:48 ID:YVHPqptJ0
同盟者は1〜2マナ域にもっと+1/+1カウンター意外のcip能力持ちが増えればあるいは…
カウンタースリヴァー的なの作りたかったのになぁ
今後の増員に期待しよう
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 21:53:18 ID:XctFD9GvO
(白)
同盟者・人間・兵士

瞬速
自身か他の同盟者が場に出る場合、こいつに+1+1カウンターを1つ乗せる

0/0

>>532
俺もこんな感じのが欲しい
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 22:18:35 ID:zdHbFEZQO
そのテキストだと出た瞬間に死なないか?
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 22:20:46 ID:j8lICyhm0
だがそれがいい
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 22:46:31 ID:XlEKHQrEO
改良版はこうだな

同盟者・

瞬速
〜か同盟者がコントロール下で戦場に出る場合、代わりに〜に+1/+1カウンターを置く

1/1
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 22:49:10 ID:LvF+rxcp0
>>536と同じこと書いてたけど無駄になったぞ!
と思ったら「代わりに」って同盟者が場に出れないだろw

でも強すぎる気がするな
白はイケメン様がいるから2/2にするのは難しくないだろうし瞬速で隙がない
コンバットトリックにもなって、イケメンは先制攻撃だから更にタチ悪い
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 22:49:49 ID:v/JSs3ej0

同盟者・

瞬速
〜か同盟者がコントロール下で戦場に出る場合、代わりに〜に+1/+1カウンターを置く

キッカー 1 あなたがキッカーコストを支払った場合、〜を場に出す

1/1


これでどうだろう
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 22:56:18 ID:eLvczyk3O
スタンスレ…なのか?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 22:58:17 ID:oLNb8Y6/0
【MTG】スタンダードテストプレイヤースレ その94
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 22:59:42 ID:vg2jOPvH0
コブラ入りバント同盟者で4ターン目に朗々たる根本原理は夢があって何より
ゴーストウェイで大もうけできるような効果持ちの同盟者が欲しい
3マナで自身か同盟者が出たら1ドローの同盟者が欲しいです
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 23:09:19 ID:rYs8dj22O
オリカ作りたいならルール位理解してから然るべきスレに書き込め。
正直オリカスレででもお話にならないレベル。
なにやりたいカードなのかすら理解できないわ。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 23:11:38 ID:LvF+rxcp0
ですよねー

>〜か同盟者がコントロール下で戦場に出る場合、代わりに〜に+1/+1カウンターを置く
って戦場に出ない自身にカウンター置くとか
既にルールが破綻してるしな
2番煎じ以降はネタにもならない
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 23:28:02 ID:mhsP4LU30
同盟者能力持ちで0/1でええやん
一番現実的
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 23:28:47 ID:kfvDGM8s0
3マナはないな 既に5マナにドロー同盟者いる訳だし
スリヴァーって言う似た前提で仮に出ると考えても最低4マナ、普通に考えたら5〜6マナてのが妥当な気がする
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 23:36:18 ID:AyJ+5yfEO
〜か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜は天使一つを対象としそれを(ry
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 23:37:46 ID:vS/SOjoH0
>>546
種族はデーモンですね
わかります
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 23:54:08 ID:X3TrDBVl0
>>546-547
お前ら許さない絶対にだ
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 23:58:13 ID:tLVwSm4l0
>>548
光輪狩り乙
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 01:49:59 ID:jZ0kMheX0
>>548
今年ゼンディカー発売されたけどお前一番空気って言われてるぞ
とりあえず脱げ



・・・



下もだよ・・・
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 02:18:08 ID:SxdiVEJLO
(種族デーモンって)こんなんじゃ商品にならないんだよね
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 02:29:57 ID:wqKnpKts0
悪斬さんのせいでヘルカイトの突撃者がすごく弱く思えちゃう
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 02:32:09 ID:edamT9jh0
典型的リミテでは神カード
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 02:54:43 ID:XBLWdk/B0
過去にスペック上のクリーチャーが作られてるとどうしてもな。
冷静に6マナ5./5飛行速攻プラスアルファって考えると強いんだけど・・・
壁や若群れとにらみ合ってもじもじしたり悪斬の前で小さくなってたり、時代も悪い。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 08:08:58 ID:SxdiVEJLO
群れドラの前にはどんな強さのドラゴンも霞んで見える
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 08:21:49 ID:rnotTte20
そんな相手の群れドラをキッカー込み複製してやったときがたまらない
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 09:34:38 ID:vF+uVYofO
若き群れのドラゴンって要は、つがい…というか
若いカップルのドラゴンだよね

片方だけ終止されたら残されたドラゴンは…
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 11:09:27 ID:m3QqVmCt0
ヘルカイトのオーバーロードの方が強ええったら強いさ
死ぬほど重いけどな
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 11:21:09 ID:VQZDOHwgO
群れを複製したら返しにカーサスが出てきたでござる
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 11:48:25 ID:IONWkW4yO
五竜杯スタンダードの参加費が3000円もするんだけどなんでこんなに高いの?
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 11:55:27 ID:LTqrV3030
品の悪い貧乏人は出るなってことです
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 12:22:14 ID:xx2QVfk80
>>557
精神の制御で寝取り
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 13:13:18 ID:RDmxV0mQO
>>560
リミテッドじゃないのか?
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 17:12:12 ID:9pJ7Cc3gO
>>562
ボーラスの奴隷ならあなたを殺して私も〜だな
スルーされそうだけど
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 18:24:11 ID:8CuudzPaO
最近赤単使ってるけど、やっぱりバントにあたると駄目だな。
大きい大会に持ち込む勇気が無い。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 19:23:33 ID:CEZ3WOLQ0
むしろ大きい大会のほうが勝ち残ったジャンドに当たり易くなるし良いんじゃないの
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 20:33:30 ID:DebiAE5AO
勝ちを重視するにしても好きなデッキでいくべきだな
楽しくてなんぼだ

そんな自分は大好きなナヤをライトセイバーを参考に改良したやつで突撃だ
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 20:56:55 ID:xF1oU8MpO
群れドラ「なんでお前悪斬倒せないし稲妻一発で落とされるの?wwwwwwwwww」
悪斬「ほら代わりにアレあるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」
光輪狩り「・・・!」キッ
群れドラ「出たwwwwwwww光輪さんの威嚇wwww」
悪斬「こええwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」
光輪狩り「・・・」プルプル
悪斬「いつまで威嚇してんの?wwwwwwwwwつーか涙目wwwwww」
群れドラ「カスレアボックスに引きこもってろカスwwwwwwwwww」
光輪狩り「ウッ・・・・・・ウッ・・・」
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 20:59:25 ID:LTqrV3030
電話で草生やすの大変だっただろ
パケ代もかかるし大変だな。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 21:48:23 ID:NGvZ4UjH0
いまどきパケ放題じゃない携帯の人って・・・
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 21:53:04 ID:LTMVafTQ0
エスパーリアニのリストどっか転がってねぇ?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:17:20 ID:ZHW17BeF0
ggrks
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:23:58 ID:FP+m+/DzO
もういっそ点数で見たマナコストがコントロールする沼の数以下なら破壊とかで…
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:43:23 ID:FP+m+/DzO
誤爆ごめんね黒スレに還るねごめんね
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:58:05 ID:C6gWL7vY0
群れドラも悪斬倒せなくね
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 23:09:58 ID:gqsFaCugO
一応群れドラさんは状況によっては悪斬とダメージレース出来る
後輪さんはダメージレースすら…
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 23:50:32 ID:OhzSgYTu0
むしろ敵のライフが1でもアクザンがブロッカーとして立ってると
アタックできない群れドラのほうがダメージレース出来ない気がするが
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 00:59:42 ID:s5n0yOde0
こんなんじゃダメージレースにならないよ(迫真)
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 01:06:33 ID:2LqzanKF0
悪斬とダメージレースできる奴なんて現スタンの6マナ域には居ないよw
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 01:08:19 ID:iLg/F7pp0
「一週間待ってください。本当のダメージレースをお見せしますよ。」
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 01:10:06 ID:hI+aMhRJO
中堅のサイの方がダメージレースできそう。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 01:18:44 ID:b9SNBihP0
>>579
戦誉の天使なら互角なダメージレースはできる
炎破のドラゴンも素で出したのならできる
ヘルカイトの突撃者もマナがあるならできる

後、絶滅の王さんならダメージレースで勝つことも可能だぜ!
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 01:19:47 ID:NlYSnpTI0
絶滅の王はもう1マナ重くてよかったから畏怖かトランブルは欲しかった
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 01:26:36 ID:5n4Zhqje0
オラン=リーフの出家蜘蛛ならこちら側の一方的なダメージレースになるぞ!
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 01:33:38 ID:abyWYMPVO
タフ5ですら一方的に死ぬんだから恐ろしい時代だよ
悪残のお陰で元から微妙だった俺の呪文縛りのドラゴンは死んだ

カスケードは構築の段階でめくられるカード何にするか頭使うが
とりあえず入れとけって点で単体として悪残は壊れ
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 01:33:58 ID:z2XmK3HF0
トランプルあったら即死コンボつくれそうだな
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 01:42:29 ID:Ty42bty90
もう1マナ重かったらドラゴンの息と牙で走らせるリアニメイト王。が活躍したかもしれんのに
588浄火の大天使:2009/12/06(日) 01:43:43 ID:B/kYyuYpO
呼んだ?
589貴族の教主カルテット:2009/12/06(日) 03:32:25 ID:70tV8pVIO
呼んでませんねぇ
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 03:41:20 ID:Q5PkFyUdO
エルドラを出せば除去耐性と回避能力が備わり最強に見える
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 03:59:16 ID:8qlnszB1O
しかし、結果を出すのは、ランパンジャンド
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 04:06:12 ID:PJtoGMqr0
不安定なランパン型より、レインジャー型のがいいと思うんだけどな。
続唱的に考えて。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 04:09:32 ID:P/hxJQRk0
>>592
4ターン目血編み、廃墟飛ばしの方が強いと思わんかね?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 04:41:35 ID:PJtoGMqr0
>>593
2ターン目までにランパン、
3ターン目までに、土地3枚と血編みor廃墟飛ばしを
すべて引く確率は、土地を25枚のデッキで
ランパンと血編みと廃墟飛ばしをすべて4枚入れたとして
単純計算で先手で約12%。後手で約17%。
マリガンを計算に入れてないんで実際はもうちょい確率は上がるがね。
(緑マナやランパンでライブラリー減る分は計算に入れてない
 2ターン目までに緑マナ計算に入れたら、確率はもうちょい下がる)

ギャンコマを4ターン目に出すのも、
4ターン目に土地4枚引くのはギャンコマとランパン分引いた
先手でドロー8枚のうち4枚が土地の確率は48%
後手でも60%で、さらにランパンとギャンコマを引く必要がある。

なにが言いたいかというと、ランパン撃ちつつ
毎ターンランドセットするのは大変ってこと。
そのランパンの利点の確率の低さと
後半引いたときや続唱でめくれたときのマイナスを天秤に掛けたら
レインジャーのほうに軍配が上がると思うんだけどね。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 04:53:40 ID:+sifsOQ2O
荒廃稲妻に強いのはレインジャーだしね。
まあレインジャーとランパンのどっちが多く結果残してるかは知らないんですけどね。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 04:54:04 ID:PJtoGMqr0
真ん中の段がイミフだった。

4ターン目までにギャンコマとランパンを
引いていたと仮定してたとしても
残りのドロー8〜9枚で土地を4枚以上引けるのは
先手で48%、後手で60%ってこと。

実際はさらに土地4枚を除いたドロー6〜7枚で
ギャンコマとランパンを両方引かなきゃなんないんだから
かなり確率は低くなる。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 06:08:47 ID:8qlnszB1O
対策され廃墟飛ばし自体が、そんなに効かない局面が増えていると思います
まだ 廃墟飛ばしを使ってますか?

それとも、思考の大出血にしてますか?
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 07:08:09 ID:ThxSHQcUO
普段吸血鬼使ってるけどファイナルズ予選何で出ようかな…
ジャンドに甘えたくなるぜ…
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 08:48:03 ID:5zkd8koIO
>>598
俺もメタ外で抜けたけど、坊主捲りが楽しくてジャンド教に入信しようかと思ってる
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 10:25:47 ID:gCrufhnvO
俺はジャンドの海をボロスで抜けきったけどもう一度やって抜けれるとは思わない。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 15:18:30 ID:tQuUGdhhO
白ジャンド使ってると悪斬入れたくなる
でも高いから司令官入れてる
悪斬の代わりはなにがいいかな
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 15:23:35 ID:QTGwBneGO
>>599
何という俺…
「続唱します^^」が見てて楽しそう

ただ、俺の腕じゃジャンドメタをすり抜けれる気がしない
赤単とか踏みまくりそう
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 18:33:35 ID:UWWbefm0Q
赤単も、攻めと守りのバランス気をつけてプレイしたら
そこまで不利ってわけでも無いよ。
守りに回りすぎると火力引かれて負けるんで、
攻めの意識を忘れないのが大事。

ボーライをブロックしてもクロックを残せるトリナクスが超重要。
加えてオランリーフがあるとかなり楽。

あとは、赤マナ残す稲妻ブラフに対して
どう動く相手かを見極めるのが大事かな。
あと迷うと稲妻無いのがバレるのでプレイングは早めにとか。
まあ稲妻無いフリして相手を引っかける手もあるけど。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 18:42:43 ID:eMuOFdrW0
ジャンドなんて、鋼の風のスフィンクスで終了だろ。
そんな風に思ってたおれは、エスパーリアニを調整してて心が折れた。



今は、シャルムリアニでジャンド刈ってますw
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 19:18:50 ID:tesYp5Sq0
マッチ戦でリアニに負けるジャンドとは
ジャンチャなんてもう誰も使ってないのか
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 20:07:59 ID:kVDnF5F/0
 赤単相手にはパイロとよしあしだからどっちも積んでる
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 20:32:57 ID:TT0GFp00O
>>604
思考の大出血撃たれて死ぬ姿しか想像できない
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 21:16:16 ID:b+VKHPnLO
大出血が簡単に通るとも思えないけどな
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 21:29:26 ID:OhHu8qiD0
蔵の開放レスポンスジャンドチャームとか泣けるで
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 21:29:51 ID:pUKqyNm0O
>>603
赤単の速度馬鹿にしすぎじゃないか
ジャンドに対応出来るカードは数あれど
対応出来るまでの状況を作るまでに瀕死あるいは死んでるから不利と言われてるわけで
攻め守りのバランスが〜というが、序盤は守りに徹しないと即死だろ
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 21:39:14 ID:DL+ej58K0
稲妻
終始
終始
ヒル
土地
土地
土地

キープ!
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 21:55:23 ID:txJ9qhJR0
血編み
稲妻
土地5
キープ?
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 21:59:01 ID:hoLxQmTiO
俺ならマリガン
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 22:22:15 ID:QTGwBneGO
>>612
キープする
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 22:25:47 ID:B1jNCsNSO
>>612
先攻ならキープ
後攻だと少し悩んでキープ
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 22:26:39 ID:3gGzGghSO
>>612
もしもし

そのキープは流石に温い気が
せめて除去が追加で欲しいと思う

ガチャ
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 22:52:35 ID:OhHu8qiD0
>>612
その日のめざましの運勢占いで良かったらキープ
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 22:55:50 ID:8qgbJHEaP
勝ちにくい相手で勝たないと意味ないならキープ
勝ちやすい相手で勝たないと意味ないならマリガン
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 23:04:05 ID:dtOD3WmT0
相手の事前情報がないときは?
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 23:09:38 ID:UvHnYMmk0
良いハンドではないけどキープ
なんか血編みがハンドにあるだけで頼もしすぎるw
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 23:11:33 ID:dtOD3WmT0
なにとるに近くなって来たな
アンケートスレでも立てたらどうだ?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 23:15:02 ID:exnl09jP0
唐突ですが

12《山/mountain》
2《森/Forest》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZE)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
2《ナヤの全景/Naya Panorama(SA)》
1《ジャンドの全景/Jund Panorama(SA)》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZE)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(AR)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《探検の地図/Expedition Map(ZE)》
4《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZE)》
4《砕土/Harrow(ZE)》
3《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap(ZE)》

サイド
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZE)》
3《濃霧/Fog(M10)》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(SA)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》

某所の完コピですが動かし方がさっぱりなんです
どなたか御教授願いたい

623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 23:16:06 ID:BJVlKjMq0
つうか血編みブラの強さが異常
四マナ六点ディスカード二枚 カウンター耐性ありとか
リアルに禁止カードだろ
これでも普通にみえてたローウィン有り環境はカードパワー高すぎた
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 23:25:50 ID:txJ9qhJR0
>>622
なるべく山4から砕土かカルニに繋ぐ。ヴァラクートが2回誘発してお得。
ね、簡単でしょ。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 23:29:10 ID:dgLSYLX50
>>622
適当に除去しつつ土地加速、山4枚のところで砕土6点、
カルニ心臓起動して6点という風にやっていって終わらせるだけ
あとは慣れ
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 23:57:15 ID:UWWbefm0Q
>>610
別に稲妻持ってるのにタップアウトで
クリーチャー展開しろって言ってるわけじゃないよ。
ただ毎ターンボーライ系を警戒して除去のマナやブロッカーを残して、
地獄の雷や地獄火花でじわじわライフを削られて
火力で止め刺されるのはアホらしいと言ってるだけ。

要は、バランスが大事だということ。
ゲームが長くなれば相手が火力をドローするチャンスも増えるわけだし。
一番ダメなパターンは、最悪のケースを想定して防御的になりすぎること。
その最悪のケースの場合、防御的にプレイして負けを先伸ばしにしても、結局たいてい最後には負ける。
それよりも攻めに転じて相手に火力をこちらのクリーチャーに撃たせるような事態に
持ち込むほうが勝機がある。

赤単は単純なデッキだから、動きで手札を読みやすいというのもあって、
手札のあたりがついたらプレイが楽になるよ。
上手い赤単プレイヤーはブラフも上手いけどね。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:00:39 ID:favEoxvC0
>>623
ローウィンは何だったんだろうな・・・ってかフェアリーが壊れ
親和以来のぶっ飛びデッキになってたからなー
半端に禁止出来ないレベルの強さってのがまたやらしい

下の環境でも、尖りすぎてる親和と違って
青の柔軟性である程度の位置を確保してるのがすげー
628626:2009/12/07(月) 00:02:43 ID:UWWbefm0Q
2段目は最悪のケースじゃない場合、防御的に動いて
ターンをかけすぎて火力引かれて負けるのがアホらしいってことね。
相手の手札が土地なのに警戒して動かずに最後は火力引かれて
負けましたみたいなゲームは良くみるからね。
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:14:32 ID:I9XG0oVzO
「ローウィン落ちたら本気出す」とか散々言われてたけど
どいつもこいつも本気出しすぎだろ
少しは自重しろよ
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:16:07 ID:UeTaR5M20
そいつらを完全に押さえつけてたローウィン連がヤバすぎたんだよ
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:16:38 ID:aWg2HXN20
いいじゃねぇかよ
本気出したら凄い奴らが殴り合ってるのを見るのは爽快
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:26:57 ID:favEoxvC0
石の雨さえあればジャンドなんてカス同然に出来るというに・・・っ!
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:29:03 ID:pEhB7gZR0
>>632
ジャンド工作員乙
石の雨でジャンドは無敵になるというのに
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:31:24 ID:fJB8aXo20
エコー無しなだれ乗りってレベルじゃねー
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:33:28 ID:74H9g++lO
先手ゲーを助長するからやめてほしい
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:38:29 ID:I9XG0oVzO
ええい石の雨はいいから忍び寄るカビをよこせほら早く
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:39:43 ID:FrPfjScZ0
ブライトニングはブライトニングで使われてフェアリーに本気出しまくってたし
言うほど本気出したのってトリナクスくらいじゃね
トリナクスも今でも赤に強いゴキブリいたら使うわけで

正直炎渦竜巻とかフェアリー軍団とかフィルターランド落ちたのが殆どじゃねえの
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:48:01 ID:/2THyd8HO
>>626
二段目について単純な質問なんだが
中速なジャンドが高速スタートの赤単に対し、ジャンドがある程度攻めてる状況で本当に赤単がクリーチャーに火力飛ばすと思ってるの?
そういう状況になる時点で、プレイングも何もジャンドペースなわけだけど
最も、夜鷲でも出てるというなら飛ばすだろうが
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:51:01 ID:0Y/qoTo10
>>629
実際の所本気出してるやつらいない気がするが
ジャンドの強さたるゆえんである血編み率いる続唱は以前から活躍してたしね
むしろローウィンに押さえつけられてたやつらが今度は続唱に押さえつけられてる感じ

まぁ対策カード出まくる以前のフェアリーに比べれば可愛いもんだけど、
結局1強環境はあまり変わってなくて正直つまらないと最近感じてる
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:57:04 ID:aWg2HXN20
スタンダード的には1強は楽勝と思うんだが
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 01:08:51 ID:0Y/qoTo10
まぁ確かにメタゲーム的には楽かもねー
でももっとカオスで横並びな環境の方が好きなもんで
それに1強環境も別に悪くはないけど、流石にこうも長く続かれるとね・・・
らせん環境のカオスっぷりが懐かしい・・・
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 01:35:23 ID:2u5S5RKNQ
>>638
赤単がジャンドのアタッカーに火力を撃つのがジャンドペースなのは、その通り。
だが、ビビって殴らなければ火力は手札に残るわけで、
守りを磐石にしてから殴りはじめても、
すでに手札に行ってこいでライフ削れるだけの火力があるか、
トップデッキで削りきられるとこまでなってる場合もあって、
そうなればアタッカーに火力を使ってくれなくなる。

ダメージレースを意識するのが大事なんだよね。
火力よりもクリーチャーのほうが効率がいいんだから
わざわざ殴らずに相手に火力を引くチャンスを与えることはない。
状況に応じて相手のアタッカーを警戒してマナやブロッカーを残すか、
アタックしたりクロック追加して相手にプレッシャー与えるかの
バランスがとても大事になる。

赤単ブン回ったら防御的にプレイしても負けるしな。
てか防御的にプレイして何ターンもかけて勝てるようなら、
相手は引きがショボイから早めに攻めに回っても勝てる。
それよりも防御的に動きすぎて、火力トップデッキ連発されて負けるほうが、
リスクは高いと思うよ。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 02:16:48 ID:MPmP/j9L0
もうちょっと具体的に頼む。

たとえば、どういう状況ならトリナクスでアタックするんだ?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 02:28:12 ID:D4wgEJ15O
もう触んなよ
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 02:37:09 ID:RD40u1dX0
つーかただの脳内でしょ
赤単がわざわざアタックしてくるクリーチャーを焼く事なんてあまりないよ
殴り合いになるなら基本的に赤単の土俵な訳だし
最低限ブロッカーなり、除去が打てるならともかく、ジャンドが序盤にアタックするのは自殺行為だよ
それこそ理屈が当てはまるのは、3体もクリがいるのにアタックしないとかくらいじゃないか
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 02:40:41 ID:2u5S5RKNQ
>>643
トリナクスで殴るとか一言も書いてないけど、
強いてあげるなら殴ってダメージ通れば勝てるとき。
トリナクス焼いてくれたらその分プレイヤーにくるダメージは減るしブロッカーも残る。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 02:58:53 ID:2u5S5RKNQ
自分の書き方が下手だからイマイチ伝わってないみたいだけど、
別にノーガードの殴り合いしろって言ってるわけじゃなく
トリナクスをブロッカーとして立たせてて、
ライフが十分に残ってて相手にクリーチャーがいないなら
普通は血編みをブロッカーに残さずにアタックに行くよねとか
そーゆー話をしてるだけ。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 03:03:32 ID:RD40u1dX0
そんなのはいちいち書き込む必要がないくらい当たり前のプレイングだ
それをしたり顔で書くお前の思考が理解できないんだよ
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 03:08:12 ID:RD40u1dX0
しかもトリナクスがいて、血編みが出せて、相手にクリがいないなんて楽勝の展開じゃねーか
赤単相手にそんな展開を想定する意味がねー
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 04:18:17 ID:25ru3iJ9O
微妙に関係ないけど、赤単からするとボーライをトリナクスにブロックしてもらう展開すら赤単にはうれしいんだよな。
3点通って地震でケアできる場になるから。
トリナクスプレイされるより除去構えられる方が嫌だというね。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 05:39:43 ID:wb5aP5em0
赤単なんてパイロと爪サイドからガン積みしちゃえばなんとかなるんですぅ
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 07:16:21 ID:FrPfjScZ0
>>651
なんでジャンドチャームじゃなくて紅蓮地獄が出てくるんだよ
そりゃ白ウィニー用のカードだろ
爪も相手がブン回ってると意味のないカードだから最近は入れないし
そんくらいでどうにかなる相手なら考える必要はない
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 10:40:40 ID:/0vr4k5KO
まぁ僕の青赤ランデスからしたらどれもゴミかな
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 11:45:36 ID:lNcBMinHO
まぁ僕の境界石デックウィンからしたらランデスはゴミかな
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 11:49:08 ID:JGnkjadgO
自分はスタンで赤青黒つかってるんだが
この間友人に、グリクシスだと先がないからスタンは無理と言われた…

自分はこの色好きなんでなんとか戦いたいんだが、このレシピどうかね?


クリーチャー
<ジュワー島のスフィンクス> 4

インスタント・ソーサリー
<二重否定> 4
<否認> 4
<グリクシスの魔除け> 4
<終止> 4
<稲妻> 4
<乱動の突入> 3
<苦悶のねじれ> 3
<火山の流弾> 2
<地震> 1
<思考の泉> 1
<残酷な根本原理> 1

PW
<ジェイス・ベヘレン> 2

土地
<沸騰する小湖> 4
<水没した地下墓地> 4
<グリクシス3色タップインランド> 2
<グリクシスの全景> 1
<島> 6
<沼> 3
<山> 3

メタはジャンド中心で、赤単、赤白にも対抗したい
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 11:49:51 ID:/2THyd8HO
まぁ僕の青黒ハンランデスに比べれば全てゴミかな
鹿出されただけで9割積むけど
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 11:56:44 ID:AKPfReVj0
ハンデスとランデス両方やるだと・・・?
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 11:58:03 ID:Xb+Mloks0
>>656
デッキ枚数は120ですね
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 13:37:59 ID:Z7siQZYC0
>>655
ジャンドにアド差で負ける未来しかみえない
グリクシスつかうならハンデス蘇生もちのあいつと荒廃稲妻
ヘルサンダー 地震 ほか火力いれてビートよりにしたほうが
いいとおもう
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 13:57:29 ID:sjt13GevO
>>655
まず、俺はその構成を土地23で回す自信がない
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 14:06:44 ID:D4wgEJ15O
ビートよりのグリクシスとか劣化ジャンドだからやめてくれ
トリナクスの代わりにスペクターは殴る分にはいいとしても守りはカスレベルだし
血編みの差がでかすぎる
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 14:13:44 ID:JGnkjadgO
>>659
ジャンド相手ならむしろハンデスビートか、考えてなかったな
確かにスフィンクス出るころには場を制圧されるな

>>660
確かに6、7マナ揃うのに普通にやると8、9ターンかかるから回ってない証拠だわな
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 14:19:35 ID:UeTaR5M20
普通にポンポン原理ぶっぱする構成にしたほうが強いんじゃないの
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 14:20:41 ID:xB7O74aZ0
ピン除去多過ぎな気がする、土地が少ない、根本原理を足したい、と自分は感じる
乱動の突入3、終止とねじれ合わせて3枚程度抜いて、土地、根本原理、地震、ジェイス辺りを適当に指すと良いのかね
後はメタがジャンド、赤白、赤単ということで否認を瞬間凍結にしたいかな
いっそのこと赤昇天にするっていう手もあるけどね
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 14:23:36 ID:sjt13GevO
赤昇天いいデッキだと思うんだが、何で結果出せなくなったんかね
やっぱ安定性か
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 14:24:18 ID:OvcK1sbo0
グリクシスにするくらいなら赤青昇天の方がいいよね
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 14:24:51 ID:JGnkjadgO
>>663
ドローと残酷増やして7ターン目には確実に撃てるようにするとか?
でも、そこまで凌ぐのにマナ取っとかないといかんからあんまりドローもしにくいんだよなぁ…
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 14:27:22 ID:sjt13GevO
とりあえずsageようぜ
ドローしないと荒廃連打で糸冬だから必要。
ドローいれないなら腐る相手いるの覚悟で凍結や急転回いれるぐらいはしないと
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 14:28:33 ID:JGnkjadgO
>>664
なるほど、それは確かにある
いじってみるぜ

>>666
マジで?やっぱグリクシスは勝てない子なのか?
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 14:39:26 ID:JGnkjadgO
>>668
すまんsageる

確かにそれあるな、いっそジェイス4と思案か2ドローのやつ2、3枚さしちゃって安定させるのもありか

急転回ありだな、意外と腐らなそうだし
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 14:42:43 ID:W0SK2o/q0
>>655
単体除去が多すぎる
トリナクスはカウンターしないとアドを失うのでカウンター入れたい
本質の散乱が無難だけど、今のメタなら瞬間凍結でも良いと思う
フィニッシャーは根本原理を優先、2か3は欲しい。ジュワー島は2〜3で良いと思う。ニコルも1枚は悪くない
それから、ライフ差がついたときに一気に詰めれる地震を全体除去として増量したい
根本原理を安定して打つために、タップイン3色4枚は必須、土地枚数は26は欲しい
けど、ぶっちゃけ残酷な根本原理しか黒の強いパーツがないから、
青白赤にした方が同じコンセプトで(今のメタデッキに)強くなったりするのは内緒
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 15:28:09 ID:JGnkjadgO
>>671
ほうほう、参考になるのう

やっぱグリクシス冷遇されてんだなぁ…
それでもオレはこいつで戦うんだい!オレがグリクシスブームを作る!

673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 15:42:47 ID:VEeDP8PAO
そのデッキ構成で土地23にしてる時点で初心者抜けきれてないんだから
楽しむこと考えてろよ
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 15:43:01 ID:S0fdoJkiO
ランパン型のジャンドで同型対決の場合って何サイドアウトする?

廃墟飛ばし4枚の枠をあけたいんだが…
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 15:52:21 ID:Fs3Enkra0
>>674
稲妻やパルス
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 16:18:46 ID:4+e809ku0
>>672
デッキ診断スレ行け
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 17:47:14 ID:aWg2HXN20
スタンスレでデッキ調整とか
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 18:02:50 ID:DzTyb8DH0
今のコントロールはジャンドの
ギャンコマ群れドラ連打で詰むパターンが多いから、
それを意識した構成が良さげ。
単体除去よりも全体除去優先。
ジャンドにプレインズウォーカーが入ってない場合が多いので
本質の散乱があると心強い。

1《平地/Plains》
4《島/Island》
2《山/mountain》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(SA)》
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis(SA)》
4《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CO)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZE)》
1《乾燥台地/Arid Mesa(ZE)》

3《否定の壁/Wall of Denial(AR)》
2《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZE)》

4《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
3《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
3《二重否定/Double Negative(AR)》
4《エスパーの魔除け/Esper Charm(SA)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
4《流刑への道/Path to Exile(CO)》
4《審判の日/Day of Judgment(ZE)》
2《軍部政変/Martial Coup(CO)》
3《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(SA)》
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 18:56:49 ID:FrPfjScZ0
もういいから恥ずかしい晒しはやめろよ・・・
電波スレとかで何回も言ってるけどマナベースが論外なデッキはネタにもならない
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 18:57:56 ID:aWg2HXN20
スタンスレの主旨とも違うしな
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 19:03:39 ID:Z7siQZYC0
タップインばっかりのもっさり4色はジャンドにとってお客さんだけどな
ジャンドに有効なスペルいれりゃコントロールが勝てるならとっくに結果だしてるはずなんだから
すこしは自分でまわしてみればいいのに
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 19:22:37 ID:FrPfjScZ0
ジャンドには比較的戦えるけど
ウンコなのはジャンドメタに寄せれば寄せるほど赤に弱くなるとこだろ
平均的にちょっと遅いけどもっさりはジャンドも同じっつーか
ジャンドミラーもそうだが大幅に差がなければ遅くてもカードパワー高い方が勝つ
ジャンドが最速で動けなければアジャニ他が刺さりまくるが続唱がない分でトントンみたいなデッキ

上のデッキがどうかと言われるとしらんが
4Cコントロール自体はゲームデーとかでもかなり上位に残ってる方だ
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 23:05:36 ID:pNE7t9/n0
ニコ生のMWS実況おもしろいなぁ。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 23:21:47 ID:9kTB9EOY0
宣伝乙www
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 23:39:51 ID:J5gjIgfZO
まあ、近いうちに俺がエスパーコンで未来を切り開くから待ってな
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 23:44:00 ID:9LHOp+H90
今年の四国最強位はエスパーコンだったそうな。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 23:46:50 ID:ue7CX6c40
ジャンドでスフィンクス対策になんかいいのないの?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 23:47:24 ID:UljfFgeT0
ビートのくせにアドバンテージ取れるカードだらけのジャンドが流行ってる現状でわざわざコントロール使いたいとは思わないなぁ
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 23:49:47 ID:i/PvV76X0
>>687
CIPで残酷な布告の吸血鬼とか
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 23:57:39 ID:ma7+IzbL0
>>688
ナシフみたいなコントロールフェチってのはいつの環境でもいるんだよ
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 00:22:50 ID:fCeuxb2c0
ヤソはジャンドに浮気したからな
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 00:27:30 ID:1TrmC/Ql0
まぁでもビート相手のジャンドサイド後はほとんどコントロールだしな
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 01:07:51 ID:P/T2nLcm0
しかし、今でこそジャンドはアドバンテージの塊みたいな風に言われるけど、
ヒバリがいた頃はジャンドってパッとしなかったよな。

694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 01:10:23 ID:F5oiLRwLO
撒き熟考ヒバリ相手じゃアド差がどうしようもない
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 01:13:42 ID:1TrmC/Ql0
>>693
ヒバリというよりブレンタンだな
あれ癌すぎ
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 01:24:21 ID:P/T2nLcm0
なんかこー、スタンでジャンドTOPメタがこうも長く続くと、
ローウィン期がいかに異常だったか改めて思い知らされるなぁ。

WWKで頭の悪いアドバンテージ要素が出てこねぇかな。
せっかくだし、上陸で1ドローとかどうか。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 01:32:02 ID:rrPtttpg0
>>696
本体が7マナとかで特殊なデッキ以外で使えない予感
同盟者も基本重いから微妙だしなぁ。性質上軽く出来ないんだろうけど
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 01:42:44 ID:1TrmC/Ql0
>>696
ドローどころか相手のクリぱくれるカードあるんだぜ?
もう禁止カードかもわからんね
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 02:18:32 ID:fCeuxb2c0
上陸するたびにデメリットのあるカードは出るかしら
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 02:21:23 ID:4Lt+fKqyO
今の環境は、ジャンド以外は定まらない
多種多様なデッキが存在してそれが為にジャンドメタだけでは、上に上がれない
ある程度健全な環境なんだが不満だ、メタが定まらず気持ちわるい
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 02:34:47 ID:SZ4U3tfMO
かくして今日も俺はワープワールドで地雷デッキの宇宙をかけ巡るのであった。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 02:48:18 ID:l8u5sZLs0
ワープワールド好きとしては最近流行のメイン瞬間凍結のとばっちりを受けて痛い
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 02:48:53 ID:3A0mr6kJO
上陸するとブーメラン発動する神話マーフォークなんか出たら青始まるかな
青青青の1/3くらいで。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 03:01:20 ID:dqtw3hWs0
2UUの1/2でも強いだろそれ
ていうか土地出したらブーメランって能力自体壊れだろ
貿易風ライダーさんディスってんじゃねえぞ
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 04:10:41 ID:gY9fen+hO
フェッチ砕土で4枚バウンスとかひどすぎるw

まぁ上陸+マナで何かやるのは作って欲しいな
3マナ1/3で上陸と2マナで2点飛ばすとかそんぐらい。リミテッド神すぎるか
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 04:38:03 ID:7zdlgGy90
http://d.hatena.ne.jp/Strike/20091205
上位はジャンドと赤単のみ。
1位2位のジャンドは最近珍しいヒル入り。
3位の赤単は往年のスライみたいな構成。
これジャンドチャーム1発で乙りそうだけどなー。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 07:22:22 ID:lkNSsXOs0
やっぱりヒル入りだと赤単赤白に相性良くなるのかね
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 08:27:33 ID:gGwAGPOg0
>>704
そこまで壊れでもないだろうと思ったが、>>705見て確かに壊れだと思ったw
なんか上陸ってフェッチと相性よすぎて下手になんか出来ない感じだなー
フェッチ入れなきゃよかったろうに
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 08:30:54 ID:v7zf4J3PO
>>704
1UUUならともかく、2UUは弱くなってねえよ
むしろ出しやすくしてる
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 08:34:31 ID:rrPtttpg0
フェッチ砕土カルニがあるから3ターン目に土地4枚がわりと現実的に出来ちゃうからな
バウンスなら相手の生物のみとかになりそうな予感。それでもかなり強いと思うが
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 08:40:38 ID:MAVYnxyh0
何でもいいから2マナで土地バウンス出来るのくれよ・・・
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 09:33:07 ID:Ej2TBqka0
今青でそれ出すと海も合わせて12ランデスがなんと青単で出来てしまうなw
まぁありえないだろ
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 09:37:45 ID:RQFqQFhRO
ブーメランさん…
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 10:39:23 ID:4Lt+fKqyO
>>706またジャンドですか?
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 10:48:55 ID:P5B3HcgTO
赤単の不安定な足場ってどういうデッキに対して使うんだ?
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 11:34:58 ID:7xOz9gZoO
>>715
ターボフォグ?

ごめん適当
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 11:50:14 ID:TL3h/hLxO
上陸ボロスの避難所の印じゃね?
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 11:56:57 ID:t7P71fDGP
相手がブロックしてくれたプロテククリーチャーにダメージ与えられるけど
今そのメリットが使える状況がおもいつかん
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 12:00:00 ID:Ej2TBqka0
まぁ後半インスタントで5マナ5点で軽減も封じれるから色々役に立ちそうではある
普通に>>716の言うとおり、ターボフォグも視野に入れてるんじゃないの?
ボーライや火花は場に残らないからフォグで捌かれると後が続かない分普通のビートよりフォグきついと言えるし
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 12:00:39 ID:4b4dmZvoO
>>718
トリナクスが鹿と相討ちに
キッカー払えばついでに5点
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 12:27:12 ID:4aO+2sS1O
精霊への挑戦のケアもね
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 13:09:16 ID:QF6jT5A2O
いまスタンで一線級のデッキって
何種類くらいあるかな
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 13:14:32 ID:4aO+2sS1O
ジャンド、赤単、赤白上陸、グリクシスコン(予選でも割と上位にいたし)、吸血鬼、ナヤ。
バントエスパーはどうなんでしょ。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 13:19:52 ID:XaYSfUQb0
エスパーリアニ、ターボフォグ、広がりゆく海ランデスは地雷デッキ止まりだったのかな?
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 13:40:26 ID:5opqGLo4O
ボロス上陸に聖遺と砕土入れたナヤ上陸もいつだったか結果出してたはず
あとソリューションとしてのトリコロールも忘れてはいけない
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 14:08:10 ID:QF6jT5A2O
最近インフレしてきているって言われるけど
昔のスタンのデッキと戦わせたらやっぱ最近のスタンデッキの方が強いのかな

ジャンド対ファイアーズとか
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 14:10:35 ID:1TrmC/Ql0
トリコロールってソリューションか?
勝ち筋うすすぎて勝ちきれてないだろ
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 14:19:00 ID:MAVYnxyh0
トリコロールって何に勝てるの?
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 14:21:04 ID:KUD2S9pH0
>>726
今の環境に、MOMAみたいな壊れたやつじゃなくても、昔の普通のコンボデッキ持ち込むだけで優勝できるよ
殴るデッキしか無いから
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 14:23:52 ID:P/T2nLcm0
ジャンド対ファイヤーズ・・・・。
(妄想中・・・。)

ぶん回ったら、ファイヤーズが圧勝しそうだな。
ヤヴィマヤの火+はじける子嚢は今でも十分可笑しな強さ。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 14:24:16 ID:uYoXQr940
アガディームの墓所を使うタイプも地雷だな
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 14:24:36 ID:4Lt+fKqyO
本当だ、続唱スワンで余裕
つまり、今でもコンボデッキ
つまりカニ蘇生やカニリアニでカツル
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 14:25:57 ID:1TrmC/Ql0
墓地つかうデッキはジャンチャがきつい
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 14:35:20 ID:uYoXQr940
>>733
ジャンドチャームはほんと万能だな
メインから否認4サイド後は瞬間凍結も入れてカウンター8枚体制で戦ってる
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 14:58:38 ID:5opqGLo4O
>>727
勝ち手段はジュワーさんで殴る

前に糞賛美が気持ち悪いくらいに推してた4色コンみたいなトリコロールが世界で残ってなかったか?
あれがソリューションじゃないかと思う
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 15:24:18 ID:/OavUtGAO
S ジャンド
A 赤白上陸、ナヤ
B 白単(+青)、赤単、ニッサフレア、4色コントロール、ライブラリーアウト
C ターボフォグ、蘇生、赤昇天
D 吸血鬼、緑単、各種ファンデッキ
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 15:32:57 ID:RdVp9pDv0
ジェイスレイター強すぎ
対策教えろ
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 15:35:02 ID:bgNlRRbZO
>>735
そんな単純なデッキじゃねーだろ
使ってから言え
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 15:36:14 ID:lkNSsXOs0
しばらくスタンスレ離れてたからすっかりわからんのだけど賛美って誰?
yukioとかオイラーみたいなもんかい
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 15:54:27 ID:4aO+2sS1O
>>736
流石に吸血鬼低すぎだろ
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:16:27 ID:1TrmC/Ql0
吸血鬼はジャンド以外にはほとんど有利つくカードパワーの高さだぞ
まぁジャンドに弱いってのが致命的なんだがw
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:20:56 ID:Ej2TBqka0
吸血鬼ってフォグに勝てるの?
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:31:47 ID:haAO1PBS0
ヘドロと脅迫あるから普通のビートよりは戦いやすいと思うぞ。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:35:38 ID:/OavUtGAO
吸血鬼は夜侯かヘドロの引きゲー。
今ではかなり少数派デッキになってきている。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:36:29 ID:Ej2TBqka0
まぁ序盤通れば・・・ってもそのターンはフォグ使われてダメージ通らないだろうし、
次の数枚のドローでフォグ引かれるとふりだしだし
否認もあるだろうからあんま勝てる気しないなぁ
まだ吸血鬼でフォグとやった事ないけど
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:40:52 ID:4aO+2sS1O
>>745
鉱山系落とせば普通にフォグ切れて押し切れるよ
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:45:23 ID:J/l2xaZB0
でも吸血鬼ってゼンディカーブロックでプッシュされてるから未来はあるよね
ただジャンドも3マナ以下の黒赤緑がらみの強力カードで強化されるんだがw
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:48:41 ID:t9LNpj7MO
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/2009Finals_N.html

2位のデッキすこいな
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:51:36 ID:TL3h/hLxO
森すげえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:53:03 ID:4aO+2sS1O
ただの緑単の亜種じゃねえかと思ったらエルドラ4でふいた
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:54:21 ID:vUPw+f4d0
バベルフォレストわらたw
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:56:53 ID:Ej2TBqka0
森318wwwwwww

>>746
それ要は運ゲーじゃね
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:56:56 ID:rrPtttpg0
鹿をサイドに回したタイプの普通の緑単エルドラージだと思ったら
森で吹いたwバベルw
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:00:42 ID:lkNSsXOs0
>>748
カットをしきりに要求するやるデスか
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:02:25 ID:U0xPnPJK0
え、何このデッキ(ドン引き)
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:04:08 ID:rrPtttpg0
4位も酷いな
>3読解不能
ってなんだよ。非公開ならわかるが解読不能はマズイだろ
デッキチェックできてないってことだぞこれ
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:06:54 ID:+6ooeRIVQ
>>729
悠長なコンボデッキのヴァラクートですら、ファイナルズ抜けたりしてるからな。
ワールドウェイクで強力な土地サーチが来てトドメさせる平均ターンが1ターン早まったら
メタ上位にも上がってきそう。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:06:57 ID:Ej2TBqka0
ホントだw
読解不能w
相当下手くそな字だったんだろうなw

これって一応公式記録になるんだろ?
大丈夫なんかこれ?
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:10:07 ID:TL3h/hLxO
マジだ、認識不能じゃなくて解読不能なのか

というかデッキレシピ提出の時点できちんとチェックしてないのがバレバレやん
こんないい加減な運営でいいの?
俺なら1ゲームロスにするわ
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:11:37 ID:1TrmC/Ql0
あと6位のジャンドのメイン霧深い雨林も意味不明

761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:17:38 ID:61YctYKe0
パルス入ってないしサイドに闇の感情とかあるし安目に作ったんじゃないの?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:32:04 ID:D5Y6Os0N0
>>742
吸血鬼対ターボフォグは普通にターボフォグ有利

メインデュレスガン積みの吸血鬼は少なく
出てしまったマインや水盤に吸血鬼は干渉できないし
ジャンドと違ってジェイスも殴り殺す事でしか対処出来ないからかなり有効に働く

門番がただの熊だったり、コントロールに対する強みの手札破壊がドロー補助で相殺されたり
夜侯がデレてもフォグされたりで、他のデッキへの強い部分が軒並み効かない感じ

夜侯絡まなければ速度も早くないし直接火力も乏しいしラスも刺さるしで
吸血鬼としては辛い相手
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:36:20 ID:61YctYKe0
呪詛術士は?
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:51:28 ID:D5Y6Os0N0
あー呪詛でジェイスは対処可能だね訂正サンクス

ただお互い1ドロー+生物除去という結果なら
ターボフォグ側としては悪くない展開だろうなあ
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 18:46:54 ID:rrPtttpg0
5位の召喚の罠デッキは運に左右されそうだが面白いな
鋼の風が出たらゲームエンドのパターンが多そうだ
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 20:05:45 ID:P/T2nLcm0
しかしまあ、鋼の風って響きがサイコーだな。
とってもフルメタル。
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 20:11:07 ID:1TrmC/Ql0
鋼の風に単身立ち向かう血魔女を想像すると胸があつくなるな
あれでイラストが美人ならなぁ
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 21:18:20 ID:+duaRobFO
バベルでアクエリ吹き出しそうになった

解読不能はPTE悪斬ガラク…
PTEだろうね
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 02:47:39 ID:TNlAWdZv0
2大会ともジャンドが優勝とか結局ジャンド一強かよ
もうジャンド以外には勝てるデッキで出るよりジャンドだけをメタの焦点に絞ったデッキで出た方がいいな
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 03:14:22 ID:Mlbxf4+t0
ジャンド以外は割と混沌としてる

有象無象に当たっても勝てるカードパワーの高いデッキが良い

しかし第一メタのジャンドに五分以上に戦えるデッキじゃないと

結論:ジャンド
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 08:09:24 ID:gVpnCop4O
↑まさにそれ
しかも、ジャンドまでもがジャンドメタしてる時代です
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 08:16:29 ID:FCTPFU9TO
この状況…

もし血編みが神話レアだったら一万超えてたな
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 08:17:50 ID:xkhhcji70
つまりジャンドを倒せるジャンドを作ればいいんだな
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 08:33:47 ID:0KiCV7wrP
ナヤライトセイバーのことですか
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 12:33:32 ID:JQfOPFF00
ジャンドを倒せるジャンドである白ジャンドはジャンドメタのジャンドが積んでる廃墟飛ばしによわいからやっぱりジャンドが一番ジャンドに勝てるジャンドデッキだよ
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 13:58:06 ID:/iYissZ4O
最近のジャンドはメタが同型意識だから
レインジャーやランパンを積んでいて
そのことを知ってるプレイヤーはサイドに
廃虚飛ばしを抜いているんだよね
だから、今こそ白ジャンドだと思うんだ
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 14:13:18 ID:pnR4ZAhFO
そういや勝ち抜いたナヤも廃墟飛ばしでなく
領土を滅ぼすものをサイドにしてる場合があるね
あれってやはり対コントロール用なんかな?
それともマナブーストから高速展開か?
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 14:37:03 ID:5cKB6dMk0
ジャンドが6マナに到達するのを防ぐのが目的なんじゃない
ランパンのせいでもう血編みに届くのはしゃーないけど、ドラゴンは許さないよ的な
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 17:21:18 ID:xkhhcji70
廃墟飛ばし抜く訳ないだろJK
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 18:25:41 ID:Z60phIL1O
やはりジャンドに勝てるスライやゴブリンといった赤単が最強だな
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 18:36:36 ID:nIoqy1Q80
ジャンドの最近の主流がレインジャーやランパン型なことは誰でも知ってるが
廃墟飛ばしサイドに置いてないジャンドとかほとんど無いぞ。

レインジャーやランパン型ってのはギャンコマが入ってて
ヒルが入ってないタイプが主だから、
そういうモッサリなタイプには廃墟飛ばしは有効。
レインジャーとかを序盤に引くのは5割程度だし
引かれたとしても、ギャンコマ群れドラをスムーズに出させないのは重要。
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 20:01:22 ID:NprozPXe0
廃墟飛ばしはエメリアだのアガディームだのの特殊地形に頼ったコントロールにも効くしね
単純にアド取れるしよっぽど必要のあるサイド要因がなければ入れておくのが有効
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 20:53:00 ID:1FL8wA640
相手に荒廃否妻打たれたら真っ先に荒廃飛ばし捨てるだろ?
荒廃飛ばしなんてその程度の存在。
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 20:54:24 ID:lMRlkGpu0
つっこみ待ちか
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 20:59:03 ID:xkhhcji70
同型に廃墟飛ばしを打たせないためにも廃墟飛ばしは必須だろ・・・
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:24:28 ID:1FL8wA640
ニコ生マジック放送始まったよ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv7901612
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:26:52 ID:NprozPXe0
ニコ生は最近なんでもあるんだな
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:38:38 ID:1FL8wA640
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:42:16 ID:xkhhcji70
わざわざ貼るなよ主に迷惑かかるだろ
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:43:58 ID:6smCoudg0
これでもしもしだったら三冠だったな
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:44:40 ID:y6agkNbu0
99%宣伝だろ
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:48:59 ID:xkhhcji70
どう考えてもID:1FL8wA640の嵐だろw
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:53:19 ID:H9GZwpr30
>>748の地区予選結果だが
2位の森や4位の読解不能は修正されたが7位と8位のデッキ名が今度は間違ってるな
間違い修正するなら全チェックしろよ……
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 00:21:46 ID:cvzMhPZx0
ニコ生でブードラ始まった。参加者募集中。
795自治スレ:2009/12/10(木) 00:32:55 ID:SXnU9CqS0
重複につき埋めマッスル
                    /三三三三三三三三三三三ゝ'7 / __  _ \
                   / 三三三三三三三三三三 ,、 / //ο|゙i i))i^ヽ
                    / 三三三三三三三三三三//` _ノ∧-='//‐ゝ-'|
                |三三三三三三三三三三三>-ニニ-‐ _´=‐⌒' |
              , <⌒ヽ三三三三>┐三三三三三`''`ー= ´ 三三三|
                 /,/¨¨ヾヽ」,> '¨´   .丿 二二二二二二二三三三三 .|
                 | i :、, <´     _, - 'ヽ、三三三三三三三三三三 > .i、
                {:,/    ,>::'´;;'     `<三三三三三三三三三三三> 、
           _,/  ___∠ ::、::;'    : : : :: ::`''=_ニ三三三三三三三三二≡≡、ヽ,
            , '´ ¨¨ ̄- ,__     |      ':: _____  ヾ 、ヽ ̄ ̄   ,ヘ、      ヾハ   
         ./          ̄ ヽ, |        ヾゾヾi:: ::`'゙   ,'ニ_゙ソ  \        リ
       ,/             i  , ヽ        ヽ_ ̄ノ::::  ,rャッ、 _,ノ     `''ー-=-‐'゙
      /           i、_ノ`ニ!   i : :             !ヾ´'' /
   __ /         ノ  _,i´ ゙i::'゙ l : : : :    ,       !   /
 /三 \         ムィ´ | ::|   |: : :      ,': : : : :  |  ,/
 三三三 \       ,/`    ゝ-ゝ ,」         ゝ-=、   i/
三三三三三\     /    ,/、: :i:: i:: . .   ,,; ::i:: : ::: ::i::;'¨::´/
三三三三三三ヽ  /   /、,_  \::i :: : :   i::'、 ヾー- ニ__-_、/
.三三三三三三 ヽノ  / ヽ三> 、:::\i:: ::: : :  ヽ, `¨'ー‐´ノ
三三三三三三三 |,/  ∧ 三三 ゙>ヽ;i::i: :    ゝ---,/
.三三三三三三 ,ノ 、    ∧ 三三三三 ゙ゞ,、_:::i,,... ::...;;ノ
三三三三三r''´ / ∨   ∧三三三三 i .|ヽ ゙゙̄ヾ゙゙´
三三三三 ノ ,/ 三 ∨   .∧三三三三| |三ヽ   \
三三三 //三三三 ∨   ∧ 三三三 | |三三ヽ   ハ
                     /三三三三三三三三三三三ゝ'7 / __  _ \
                   / 三三三三三三三三三三 ,、 / //ο|゙i i))i^ヽ
                    / 三三三三三三三三三三//` _ノ∧-='//‐ゝ-'|
                |三三三三三三三三三三三>-ニニ-‐ _´=‐⌒' |
              , <⌒ヽ三三三三>┐三三三三三`''`ー= ´ 三三三|
                 /,/¨¨ヾヽ」,> '¨´   .丿 二二二二二二二三三三三 .|
                 | i :、, <´     _, - 'ヽ、三三三三三三三三三三 > .i、
                {:,/    ,>::'´;;'     `<三三三三三三三三三三三> 、
           _,/  ___∠ ::、::;'    : : : :: ::`''=_ニ三三三三三三三三二≡≡、ヽ,
            , '´ ¨¨ ̄- ,__     |      ':: _____  ヾ 、ヽ ̄ ̄   ,ヘ、      ヾハ   
         ./          ̄ ヽ, |        ヾゾヾi:: ::`'゙   ,'ニ_゙ソ  \        リ
       ,/             i  , ヽ        ヽ_ ̄ノ::::  ,rャッ、 _,ノ     `''ー-=-‐'゙
      /           i、_ノ`ニ!   i : :             !ヾ´'' /
   __ /         ノ  _,i´ ゙i::'゙ l : : : :    ,       !   /
 /三 \         ムィ´ | ::|   |: : :      ,': : : : :  |  ,/
 三三三 \       ,/`    ゝ-ゝ ,」         ゝ-=、   i/
三三三三三\     /    ,/、: :i:: i:: . .   ,,; ::i:: : ::: ::i::;'¨::´/
三三三三三三ヽ  /   /、,_  \::i :: : :   i::'、 ヾー- ニ__-_、/
.三三三三三三 ヽノ  / ヽ三> 、:::\i:: ::: : :  ヽ, `¨'ー‐´ノ
三三三三三三三 |,/  ∧ 三三 ゙>ヽ;i::i: :    ゝ---,/
.三三三三三三 ,ノ 、    ∧ 三三三三 ゙ゞ,、_:::i,,... ::...;;ノ
三三三三三r''´ / ∨   ∧三三三三 i .|ヽ ゙゙̄ヾ゙゙´
移動先→http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260370075/l50
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 00:38:59 ID:yZ0rKwsS0
数ならべると脈動が飛んでくるんだよなあ・・・
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 00:57:46 ID:etIYZ2kY0
>>794
ここで宣伝したら実況者に迷惑かかるって分かってんの?
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 01:01:10 ID:PgMXsfn10
ドラフトってMOじゃねーのか・・・
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 01:13:05 ID:NA6Yw6R8P
ニコ生MTGが盛り上がるとそれはそれで面白いかもね
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 01:24:15 ID:is/tgA8/O
黒単の吸血鬼って同系に何入れて何抜く?
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 11:05:00 ID:SpY8zGA+0
まず、何が入ってるのかを明記しようぜ
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 12:19:11 ID:kKWiR8cbO
解読不能とか聡をしれ
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 14:54:01 ID:aYYB3rVr0
聡じゃなくて恥だろ!いい加減にしろ!
804800:2009/12/10(木) 14:57:21 ID:is/tgA8/O
サイドボードが決まってなくて、同系に何を抜いて何を入れたらいいかわからない。


吸血鬼の呪詛術士3
恐血鬼3
マラキールの門番4
吸血鬼の夜鷲4
吸血鬼の夜候4
マラキールの血魔女4

見栄え損ない3
血の署名4
堕落の触手4
精神ヘドロ3

沼16
緑黒フェッチ4
白黒フェッチ4

805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 15:00:43 ID:SpY8zGA+0
デッキ診断スレ池
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 15:04:17 ID:DTZvc+53O
血魔女かヘドロを一枚抜いて呪詛4にした方がいいかも
それか両方抜いてエルドラ、リリアナあたりの素敵カードを一枚差し
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 17:44:12 ID:TIFR6i5oO
スタンスレを開く度に予言ネタを思い出して吹くw
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:19:47 ID:cvzMhPZx0
ニコ生マジック放送始まったぞ!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv7938757
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:21:56 ID:cvzMhPZx0
リンク間違えた。こっちな。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv7938307
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:26:49 ID:FcJ22aKKO
>>807
kwsk
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:34:51 ID:4/3rspdQ0
>>809
だからここに貼るなって昨日から何がしたいの?
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:37:45 ID:cvzMhPZx0
何貼ろうが俺の自由だろ。嫌ならリンク開くなよ。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:39:02 ID:eots+0dT0
小学生かw
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:40:12 ID:SG0Cat8B0
言い返そうと思ったけど正論だった
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:40:56 ID:yZ0rKwsS0
釣り針の罠
釣られた人間を破壊する。それは再生できない。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:44:13 ID:SG0Cat8B0
俺が破壊されたので精子トークンが5体出ますね
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:46:22 ID:4/3rspdQ0
>>812
実況者が嫌だって言ってんだから晒すのはやめてやれよ
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:54:04 ID:64vwY3XT0
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 18:59:35 ID:yzK24feqO
スレ違いだよバカ


ここ、スタンスレはひたすらにジャンドについて語り合うスレだから
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 19:00:54 ID:SqvqD/UQ0
ジャンドとか赤単に狩られるだけの時代遅れのデッキ
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 19:16:42 ID:cvzMhPZx0
>>817
特定の人間だけに見て欲しければ限定コミュにすればいいだろ。
オープンにしといて見に来るなとはアホなのか?
オープンにしてる以上リンクされる程度承知しとけって話だ。
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 19:25:31 ID:CIHSNQmd0
ていうかTCG動画総合スレ立ててそこで宣伝すりゃいいと思うよ。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 19:26:19 ID:qyeNomf+O
嫌なら見るなって酷い言いがかりだよね(´・ω・`)
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 19:46:50 ID:nfrSFj+KO
ここであのAA↓
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 19:50:09 ID:CIHSNQmd0
                  ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 19:52:00 ID:jP3DCY030
常習的だし通報すれ
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 19:56:24 ID:NA6Yw6R8P
TCG生総合スレが丸いかな。
他にもステカムとかlivetubeとかでもやってる人おるし。
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 19:59:35 ID:02XuulgU0
何実に行けばいいとおもうの
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 21:02:48 ID:cvzMhPZx0
マジック放送始まった
http://live.nicovideo.jp/watch/lv7947065
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 21:32:29 ID:haKShmhq0
こっちでやれ。ここオフラインだから

YouTube
http://pc12.2ch.net/streaming/
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 21:37:43 ID:cvzMhPZx0
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 21:56:27 ID:5n5VAeTx0
これMOだよな?
日本語化パッチでもあててんのか?
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:03:09 ID:cvzMhPZx0
MOではない。MWSだ。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:05:34 ID:5AootTcAO
みんなで大祖始デッキを考えようぜ。
まずはいかに変身を通すかだ。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:15:52 ID:moQs5YZZ0
>>834
召喚の罠の方がよくね?
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:23:58 ID:TIFR6i5oO
>>810
某糞コテが「予言は強い」とか池沼じみたこと言ってて、住人のうち何人かもそれに同意するという、スレの程度の低さを露呈してしまった恐怖の事件w
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:25:33 ID:DF7n5Q0W0
あれはひどかったな
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:33:13 ID:9pGIUim50
キッカー払うと2/2飛行がついてくる予言なら使う
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:50:44 ID:FcJ22aKKO
>>836
予言ってただの空民の助言の同型再版だよな?
空民の助言ってそんなに強かったっけ…?
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:53:23 ID:qs2oKt+dO
キッカーニマナで2/2飛行が出る予言か
コモンのくせによく暴れたよなアレ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:57:28 ID:w++fIZXC0
予言の稲妻は強かったね
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:57:44 ID:14QA0pYW0
あれが2/2トークン出すってんならあんなに活躍しなかったろうな
クリーチャーにするだけでただの予言がほらこんなに!てやつだw
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 23:06:26 ID:tPkPEjiM0
ブリンク、ヒバリ、マネキンなんかがあったしな
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 00:05:57 ID:DF7n5Q0W0
残酷原理で戻ってきてクロック刻む点は地味に強かった
当然2ドローも再利用だし
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 00:11:08 ID:fZCkD3Oi0
根本原理、ヒバリ、マネキンあたりとのシナジーは胡散臭くて大好きです
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 01:17:09 ID:tLOAlz5m0
3マナ2ドローだけだととても構築レベルじゃないんだが、
クリーチャーって事でアホほど悪さが出来たのが熟考が使われた理由だわな
あれを見て3マナ2ドローは十分構築レベルだと思ってたのならアホとしか言いようがない
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 01:18:46 ID:44xpbdxl0
3マナ2ドローでもインスタントなら構築レベルに十分なれるんだがソーサリーだとつらいな
他に選択肢が無い場合は入れなきゃいけない場合もあるけどできれば他の手段を検討したいところだ
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 01:21:17 ID:chLpJ/7DO
>>839
ことの発端から説明すると
まず最初に、スレに貼られた4色コンかなんかのレシピにジェイスじゃなくて予言が入ってたのね
で、それ見たやつが
ジェイス>>>超えられない壁>>>予言
予言なんぞ選択肢にも入らん、とか言ってたのな
で賛美が、予言は強いです(キリッとか言って表れて、スレが大荒れ。
ジェイス、予言の他に急使の薬包、アイオーの廃墟の探検等をも巻き込んで論争
賛美は糞だがあの時はアンチもやりすぎだったと思う


結局そのレシピの制作者が表れて
コンセプトが、対ブライトニングしつつパーマネントを並べずに相手の除去に腐ってもらう。というものであり、そのコンセプトに合っていてなおかつシングルシンボルということでジェイスではなく予言を採用した。
と言って事件は解決

多分あの時が悪い意味で賛美の全盛期だったと思う
849ミルフィーユ・桜葉 ◆IYZwDdFGaA :2009/12/11(金) 01:25:19 ID:xqQ5aGZk0
俺の注目カード。
タルモゴイフ・・・禁止カードになりそうな(ry
ぶどう弾・・・ストームデッキの要。
神話レア・・・最強!!

後、最近10買ったら、
偶々吸血鬼の夜候が入ってた。
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 02:34:41 ID:yj7iSjeV0
>>848
夏休みの賛美は荒らしと言う意味では酷かったがな。
予言のときは、デッキ制作者の言うように
選択肢としてはアリってレベルだったから
予言も(あのデッキなら)アリじゃねってのが賛美以外にもいて
アンチや荒らしがヒートアップしちゃったんだよな。
賛美は後乗りで自分の予言最強説ふりまいただけで
そのデッキとは関係なかったんだけど。

最近の賛美は1日1回くらい空気読めない書き込みをして
スルーされまくってるな。
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 02:34:49 ID:ZGXrG9uaO
4CCCで使うにも今じゃ俗世の相談のが強いんだよねー
メインに瞬間凍結まで入れるなら尚更
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 02:35:09 ID:rPUfzTmqO
>>834
トリナクスとかブライトニングで粘りつつ、リリアナの−2から召喚の罠だな
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 13:20:35 ID:coOA5UU+O
最近のスタンのデッキは神話レアのせいでお金がかかるイメージがあるけど

ジャンドはいくらくらいするかな?
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 14:09:47 ID:Bp1EllBgO
コアランフェッチとパルス入れないなら1万弱
コアランフェッチとパルス入れるなら3万強くらいじゃね?
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 14:13:21 ID:ZGXrG9uaO
今じゃ3万しないだろ
他のデッキも大体3万弱だから相対的に若干安いかな
バントとかドランカラーとか悪斬だけ異様に高い
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 14:36:07 ID:Bp1EllBgO
3万しないのか
店売りの値段で計算したから高め設定だったかな
スマソ
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 14:45:23 ID:xTLRmjVX0
まー結局は買える所の総合計になるからな
相場の合計なんて目安でしかない
近所にイエサブしかないとかなれば・・・
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 15:24:06 ID:hyM36UtBO
赤単は1万ぐらいで作れるな
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 15:29:49 ID:07SHVS/x0
それはない
流石にフェッチで12000はかかる
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 15:30:33 ID:QX1qfHzA0
最近の赤単はフェッチ8じゃないのか
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 15:59:22 ID:xTLRmjVX0
無くても別に問題無くね?
吸血鬼とかは夜候のために必要だろうけど
逆にフェッチのライフロスが同型相手にきついからって理由で無いのもありなんじゃね
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 16:10:14 ID:bKQrVw0oO
必須ではないけどあったほうがいいのは間違いない。
百足積んでるのと積んでないのとでは、積んでるほうがデッキパワー高いよ。やっぱり。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 16:13:41 ID:WAcuBxfRQ
スタンのメタにギリギリ入りそうなところでは、
エスパービートと赤緑ヴァラクートがかなり安いな。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 16:13:49 ID:xTLRmjVX0
ああ、百足があったか
うーん、変幻地とかで代用できなくも・・・うーん
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 16:23:56 ID:07SHVS/x0
ボロスでも変幻地積まない方が強いのに赤単で代用とか無理だろ・・・

つーか土百足はぶっちゃけ一番強いクリーチャーだからこれ無しとかありえん
地震で死ななくてブロッカーもお構いなしの性能
悪斬が立ってても殴れるほど、突破力が異常すぎる
ゴブリンなら話は別だがこれのためにフェッチ8は絶対いる
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 19:09:29 ID:W9LD2w3H0
いや赤単最強は先達
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 19:26:58 ID:iCqf64vL0
そーいやエスパービートはジャンドに有利とか言ってる奴いたな・・・
理由が「ブロック構築で有利だったから」(笑)
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 20:25:52 ID:1MFufuFW0
実際有利だよ。
ただ赤単のほうがもっと勝率いいし、他のデッキに対して勝てないから使われていない。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 20:46:51 ID:XTPkD+Xs0
>>867
ブロック構築のジャンドは稲妻なくて今以上にモッサリしてたから
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 00:12:12 ID:C9ole3b0O
これからのジャンドに廃棄壊しいるのかな?
最近プレイしててランド伸ばすカード投入してるデッキ多いし
単純なカードパワーも高くないしでサイドで眠りっぱなんだが

あとランパンもいくら速く展開できる+安定するとはいえカードパワー低すぎて微妙なんだよな
みんなはどうしてる?
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 00:19:51 ID:UQHIKtPx0
個人的にはコブラ使ってる。
腐っても生物で戦闘できる。こいつに除去打ってくれるならそれはそれでおk。
別にチャンプブロックでダメージ軽減してくれるだけで十分だ。
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 00:26:55 ID:daQqBYiI0
ミラーとボロス相手に強い国境地帯を俺は採用してるね
3T目の国境地帯は2T目のランパン並に強いし、続唱からめくれてもクロック+圧縮になるから使い勝手はいい
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 00:34:19 ID:tFYOf6yH0
>>871
さまようもの「そんなに」
灰色熊   「俺たちを」
脱走魔術師 「ほめるなよ」
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 01:54:21 ID:MbNNBlWBO
コブラはうまく噛み合えば4タ−ン目に群れドラ出るもんな
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 03:18:44 ID:474Aghoh0
どっちかと言うと3T目に血編み髪と一緒に殴れるあたりがヤバス。
あと島続唱に耐性が上がる。
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 03:53:10 ID:j+HXDEw80
吸血鬼の対ジャンド用のサイドって精神ヘドロ?
それと墓所王の探索って何用のサイド?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 09:45:05 ID:rLtndBBPO
ジャンドに天球儀突っ込んでみてFNM凸したけど、ほんのり好感触だった
色マナいらない、ハンデス耐性つく、の二つこなせるのは他にない利点だと思う

まぁランパン型と同じでボードに触れない続唱を入れた弊害がどの程度出るかはまだわかんね
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 09:59:54 ID:WiuWOuey0
集団監禁あたり出ねえかなぁ
今の環境ならかなり役立つ気がする
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 10:25:28 ID:itafDfz4O
血編み→トリナクスが強いなら血編み→RWM・ソクターも強いハズと思って4Cカスケード組んだら血編み→パルスが欲しくなって5Cになって安定性とか考えるとジャンドになった
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 11:14:30 ID:akwWS+hPO
正直今欲しいのは除外
血編みをカウンターして損をしないのはエラい。テンポでも負けてないし
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 12:44:07 ID:QUDJpffXO
U T:いずれかの対戦相手がマナコストを使わずに呪文を唱えた場合、呪文1つを対象とし、それを打ち消す

いい加減こういう能力をもった青2マナの被覆持ち0/1クリーチャーでろよ
今はピッチスペル皆無だから続唱に頼ったデッキ以外に弊害はないだろ
下の環境は知らん

あーまじ続唱うざい
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 12:46:40 ID:L8FtHcB20
>>881
残念ながら罠があるからなー
わざわざZENでの新機能を潰すような要素は入れないと思う
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 12:48:53 ID:j9VSRUNh0
>>881
俺の召喚の罠メタか
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 13:17:07 ID:rLtndBBPO
>>883
代替コストの0マナ支払ってるから打ち消されなくね
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 14:43:08 ID:pFPn0hEYO
>>880
除外良いな。というかキャントリップが欲しい。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 16:09:02 ID:LC19iK0TO
>>881
すげー弱そう
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 16:20:22 ID:iHC+T8zH0
UUUあたりでキャントリップキャンセル出てくれ
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 16:22:57 ID:XPm5nx8O0
素早い静寂が再録されればおk
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 17:35:25 ID:8n1dCdic0
>>884
"マナコスト"を払ってない
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 17:45:15 ID:ej8D5vRi0
>>889
Nix / 拒否 (青)
インスタント
呪文1つを対象とする。それを唱えるためにマナが使われていない場合、それを打ち消す。

マナを使われてないとマナコストを使わずにの記述は別なんじゃね?
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 17:48:05 ID:XPm5nx8O0
0でも支払った事になるんじゃないか?
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 17:48:52 ID:ej8D5vRi0
あ、勘違いしたくさい
890は脳内削除してくだされ
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 02:08:43 ID:TsvWofuuO
手札以外からキャストしたら打ち消すエンチャントで良い
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 02:10:21 ID:Y+e/ypyWP
いちおうそれに近い生き物が白にいる気がしてならんのだが
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 02:15:05 ID:UMk22nSE0
そういえばマナコストのないカードあったよな
常在精神 だっけか、点数で見るときは0だけど
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 03:35:17 ID:onxCpmFLO
突然なんだか4色コンでフィニッシャーとして入れるなら
ジュワー島か鋼の風どっちのスフィンクス入れる?
むしろどっちも入れるとか?
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 03:51:09 ID:ve4aBqbi0
ジュワー島+αだね
ジャンドに勝てるようにしつつ赤耐性を上げようとすると
鋼の風では8マナと重すぎてお話にならない
PtEでもパージでもデスマークでも死ぬから信頼性も低い
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 04:35:14 ID:RVvLToUBO
最近ランド伸ばす理由からか暴力的な根本原理積んだジャンドたまにみるな
結果はだしてないけど

一枚差しは夢があるな
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 11:19:59 ID:6L6D8y8b0
ジャンドのサイドになんで思考の大出血入ってるの?
主に何メタ?
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 11:22:45 ID:h2KnN7M10
>899
氏ね。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 11:23:26 ID:TZKUgcZF0
>>899
半年ROMってろ
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 11:23:43 ID:6L6D8y8b0
えっ
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 11:25:58 ID:MT876jev0
わろ
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 11:30:37 ID:EXYG2pN90
コンボメタだろ。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 13:04:14 ID:aAHgqjYOO
流石にこの反応は無いわ。
まあ普通にコントロール全般対策。人によってはジャンド同系でも入れるっぽいけど、基本的はコントロール対策。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 14:05:33 ID:6L6D8y8b0
そのコントロール対策ってのが大雑把すぎて具体的例がいまいちわからないんだよね。。。
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 14:18:49 ID:ve4aBqbi0
サイドなんだから欲しいと思う状況がないなら入れんなよ
人に聞いて使う意味があんのかそれ
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 14:50:02 ID:lyceODs30
確かにw
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 14:50:17 ID:EiQw6cv6Q
>>899の時点では>>900-901は無いわと思ったが
>>906>>900-901の対応で正しい気がしてきた。
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 17:34:39 ID:gotaxu9RO
入れてる人は何相手に入れて何宣言してるの?ってことだろう
わざわざ喧嘩腰にならんでもよいのに
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 17:51:34 ID:BWh1XGztO
相手の大出血ぬくための大出血だろ?
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 17:53:00 ID:QBh5i/fV0
まあ、今の時代コントロールって言えば、白系かグリクシスしかないんだから
悪斬とか根本原理って宣言するためのカードじゃない?

いや、確かにそれなら大出血でなくても良いけど。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 17:56:34 ID:eJUzQjr7O
そんなん状況によるから知らんがな
リアニやリアニ先、コンボパーツがよく指定される鉄板だが、押し切れそうなら除去とかカウンター、手札割れてるならそれ指定することも多いし
解決待ってから指定するなんてのもしょっちゅうだよ
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 18:41:34 ID:lyceODs30
あとはジュワー島とか
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 19:30:13 ID:zv/wOCMAO
スライにも効くよ
地獄の雷抜かれるとかなり打点が下がる
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 19:37:10 ID:JEitcmC00
ジャンド使っててスライ相手に大出血サイドインしてる奴は見たことないなw
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 19:40:33 ID:aAHgqjYOO
スライからしたら4マナただで寝かしてくれるなんて小踊りしてよろこぶレベル
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 19:44:20 ID:lyceODs30
一通り捌ききった後に除去構えながらとかじゃないの
そんな使い方したことないけどw
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 20:03:38 ID:TZKUgcZF0
マジで言ってても、ネタで言ってても
>>915は賛美
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 20:05:59 ID:ve4aBqbi0
多分違う
単なる一人のアホだろう
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 20:20:32 ID:uo7O9qxa0
せっかく教えてくれてるのに
「大雑把んんだよ。もっと具体的に書けボケェ」
みたいな態度とってる奴相手だから、
嘘情報で釣ろうとしてるんだろう。
もっと分かりやすく釣れよって感じだが。
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 20:56:29 ID:/tIB4traO
マジレスすると同型に使うと強い
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 21:06:40 ID:7VEJCiQX0
>>922
もしもしつけろよアホ
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 23:55:33 ID:6ADu3rXp0
そんな事より使い物になるゴブリンのレシピ教えてくれよ
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 00:39:54 ID:vbTdCYrt0
4 アメーボイド
島2
山20

あとは任せた
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 01:39:37 ID:Dj35/Sgt0
ここはエクテンスレじゃねえだろ
アメーボイドはエクテンに帰りな

島2
山20

あとは任せた
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 02:23:27 ID:XdVGyIp/O
ボロス対策で全体火力がサイドからよく入ってくるのが痛いんだよなぁ。
エルドラージだとちょっと重いし赤単じゃなく何かタッチしたほうがいいのかね?>コブリン
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 02:43:13 ID:+oJJA/l10
test
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 02:47:53 ID:ZAn7t7iFO
赤単じゃどうしようもないよな
白は危害の在り方やbrave the elementsとかで防がれるからな
その点やっぱボロスは強いわ
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 09:36:07 ID:/a/PLtP0O
ジャンドとナヤってメインの相性はジャンド有利?

931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 09:47:52 ID:lldeiIUz0
サイド後もジャンドが有利です><
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 10:21:15 ID:k3lUAEQo0
必ず3T目廃墟飛ばしが出来、ランパンジャンドじゃない場合若干ナヤ有利
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 10:41:29 ID:17gHi0Nw0
ナヤ有利ならもうちょっと結果残してるよなー。
アドバンテージ的に続唱でマナクリめくる分と
荒廃稲妻刺さりまくりなのがなー。

先手3T目廃墟飛ばしはマナクリ8なら先手で15%くらいか?
まあそれ以外でもブン回りか相手事故ならチャンスはあるが
それはナヤに限らんし。
ギャンコマ型になってちょっとキツクはなったな。
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 11:27:33 ID:CFqU+ARU0
そもそもが他のデッキとの相性って問題があるからな
例えジャンドとの相性が少しばかり良かったとしても結果に結びつくかはメタ次第
結果だけじゃジャンドとナヤの相性は分からないよ

まぁ一応ナヤライトセイバーが優勝したんだし、
多大なコインブラ補正があったかもしれないけど地力はあるんじゃね?
それでも安定して結果残したいならジャンド鉄板なのはまだ変わらないだろうけど
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 11:46:35 ID:tbgLbLHY0
それ以降の大会まで含めて考えろ
ナヤ勝ったのに大会ではやっぱりジャンドだらけな現状をな

936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 11:54:55 ID:lldeiIUz0
なんでナヤライトセイバーが優勝出来たんだろうな
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 12:01:21 ID:5G/1ufWM0
>>936
決勝トナメでの引きが良かっただけ
スタン日は4−2だしただの運
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 13:30:27 ID:IYj6gHlf0
コインブラはジェダイだから仕方ない
あのカードの引きはフォースの導き
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 14:43:33 ID:MIt5lhiUO
あれはマジでコインブラ専用機としか言えない
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 14:46:46 ID:5G/1ufWM0
イカサマやってたといわれたら納得するレベルの引きだったからな
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 16:27:04 ID:92yqS6620
仮にナヤZooがジャンドに不利だったとすると
コインブラはトップメタが簡単に予想されていた世界選手権に
トップメタに不利なデッキで乗り込んで行って、世界チャンプになったことになるなww
メタゲームとはなんだったのかという話にもなりそう。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 16:28:17 ID:1NUEYoxX0
そんな奴はスタンスレから出て行け〜!
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 16:52:46 ID:SATeWnXCO
取り越し苦労ということになるな
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 19:36:31 ID:SvrzIXTb0
ほ、堀越学園!?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 20:38:17 ID:g6IyqeFN0
取り越し苦労よ勇者様
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:28:08 ID:e/OWN9jY0
質問ですが翻弄する魔道師って今では使えないんでしょうか?
かつてはインベイジョン時代、ソリューションの一角として20K超えの時期もありましたが・・・
今では除去が優秀すぎる分、活躍しづらいということでしょうか
バントや白青アグロで試してみた方の意見を伺いたいです
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:28:47 ID:1hp4Kiks0
2万超えだと・・・?
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:36:55 ID:dkntVH+U0
青があれ過ぎる
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:47:23 ID:jKYDM+hA0
>>946
除去1枚の避雷針にしかならない
または無視してビートされチャンプに回さなきゃならなくなる
デッキによっては選択肢が広いため1つ止めた程度では止まらない
たとえば、稲妻を指定すると終止や噴出の稲妻で終わる
フィニッシャーを指定しても稲妻で終わり
単色でも白なら流刑を指定しても未達や輪が来る
入るデッキの候補がバントや青白がらみのコントロールだがその場合はカウンターか流刑で
除去を行ったほうがより効率的
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:49:41 ID:dkntVH+U0
一応ちあみん指定して足止めくらいはできるけどな
稲妻、終止、脈動のどれかが必ず飛んでくる、もしくは無視して荒廃稲妻

というか何を引いても強いっていうデッキ相手に使うカードじゃない。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:00:35 ID:87xXmvy80
FiresにFires指定するとか
マシーンヘッドにリチュアル指定するとかとは別の世界なんだよな
キーカードに頼るデッキに限って除去多いしね
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:00:44 ID:slzGTyv/0
環境にコンボいないしね
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:04:43 ID:dkntVH+U0
ヴァラクート、カニ蘇生・・・
何をどう指定したらコンボ止まるん?
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:07:24 ID:vWDtFBa50
赤青昇天も忘れずに
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:09:57 ID:slzGTyv/0
ジャンド抑えて頻繁にあがってくるコンボを見ないってことに訂正するわw
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:16:19 ID:Kpjw38g60
まあ地雷だしな
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:51:27 ID:e/OWN9jY0
>>946です
20kでなく2kでしたw失礼しました
皆さん貴重なご意見をありがとうございました
確かにちあみんやブライトニング指定して、手札にあったとしても
それ以外プレイで後手後手は間違いなさそうですね・・・
ジェイスレイターには有効と思いましたが・・・非現実的ですねー
漕ぎ手のほうがよっぽど優秀(ry

参考になりました。ありがとうございました
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 06:28:58 ID:+ZvEL3JL0
血編み髪のエルフ
瀝青破
徴兵されたワーム
謎のスフィンクス

上からコスト4567だからこれを連鎖させることを目的としたデッキ作ろうか
物知りフクロウは入れるとして
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 06:39:36 ID:gb3dWYcc0
物知りフクロウめくれて残念な感じがしそう
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 07:23:07 ID:3r7ZFHLA0
>>958
巻物棚入れてライブラリー操作したら簡単に出来そうじゃね?スタンじゃないけどorz
マジレスするなら思案とフクロウ(笑)いれて頑張ってライブラリ操作&マナブースト絡めて5ターン目にスフィンクス出せればいけそうだが・・・
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 08:05:00 ID:FTeTdzsr0
謎のスフィンクスに簡単なライブラリー操作ついてたら面白かったのにな
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 08:16:34 ID:wuLEMdhL0
>>958
それに3マナ続唱まで入れた最大6ヒットコンボデッキはすでに俺が通った道だ
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 08:35:09 ID:eFahHEUd0
スタンじゃないが、
マナ切り離しで土地全抜きして豊穣で土地指定で積み込めば可能だな。
ゴブリンの放火砲使えばいいじゃんとかは言ってはいけない。

>>962
大渦のきずなと8マナ以上のカードも入れようぜ。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 11:57:49 ID:2KjBw37P0
現在のスタン環境で安く作れるデッキはどんなのがありますかね?
黒コン?カニ蘇生?他には?
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 12:09:27 ID:FWdgepH5O
ナヤのフィニッシャーて悪斬4と追加するとしたら何がいいかな?
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 12:21:36 ID:wSWlc2O3O
そうか
命運の鏡は続唱連鎖のためにあったんだな
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 12:23:17 ID:vWDtFBa50
>>965
徴兵ワーム
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 13:25:47 ID:Tez2F43IO
>>965
構成によるんじゃね
ぶっちゃけアグロデッキなら悪斬より重いフィニッシャーはいらないと思う
候補としてはエルズペスとか?かな、個人的には
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 15:21:30 ID:6hnP/I9C0
硬鎧の群れに決まっとろうが
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 16:46:55 ID:LvaqNWqO0
>>964
赤緑ヴァラクートが安上がりだと思う
概算だけど高いカードが
ギャンコマ \500
ちあみん  \400
ヴァラクート\300
ムルダヤ  \250
稲妻    \200
このあたり
メインボードだけなら悪斬1枚分でできると思う
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 17:31:07 ID:T+g8K0Z70
ここは戦誉の天使で
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 17:52:53 ID:DtD0L10WO
マイコロス、戦誉れの天使、炎破のドラゴン、メグロノス
ナヤカラーの使われないフィニッシャー四天王


素直に茨異種とかズペスにしとけばいいと思うよ
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 18:09:32 ID:wSWlc2O3O
戦誉れは100円で買える悪斬
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 18:10:53 ID:vWDtFBa50
出したターンにゲインできるし悪斬より弱いよね
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 18:26:42 ID:T+g8K0Z70
たまには競演させてやれよ
数合わせ以外で
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 18:43:07 ID:ymE9IaXi0
>>970
今日のDaily Deckでヴァラクートランプが出てた。
テキサス州選手権でTOP8に入ったらしい。
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/342

ジャンドもヒル無しが増えてるし、
赤単とかの速攻デッキが少ないメタなら
そこまで悪くないデッキ選択かもね。
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 18:55:20 ID:9iGNUBoU0
>>972
てめードラゴンの太母忘れんじゃねーぞコラ
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 19:04:01 ID:IaD17QQ0O
今4Cクルーエルてどうなの?
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 19:05:08 ID:vWDtFBa50
事故らされて話にならない
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 19:34:46 ID:FGaP1h+20
>>978-979

第221回PWCin川崎 上位者デッキリスト 参加者62人 2009/12/12開催 公認スタンダード



1位(6-0) マツダ トモヒロ 4Cクルーエルコントロール「恋人を射ち落とした日」(※非公開)

ttp://d.hatena.ne.jp/Strike/
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 20:31:05 ID:1pijfvIZ0
>>980
ネーミングがSound Horizonだな
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 20:41:16 ID:87xXmvy80
4CCCは構成が固まってるし、仮にもメタゲームに存在する範囲
構造・相性はウンコだがメタ外のために活躍するローグデッキとはまた違った位置付け
とかその程度

間違ってもメタ内でガンガン勝負していけるほど有利なデッキではないし
耐えれば最強というわけでもない
論理的には選択するべきではないんだろうが、まあ戦える
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 20:48:00 ID:3R7WVb6G0
外人のあいつみたいにコントロールつかわないと死ぬ病の人のために必要
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:09:43 ID:vMAtfn+i0
ヤソですらジャンド使ってる時代だもんな。
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:17:15 ID:FTeTdzsr0
ヤソにはガッカリだよ
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:36:12 ID:ULKmA7W50
>>983
ナシフ?
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:38:19 ID:E2sx/PA+0
アレだろ スポイラー段階で話題になるほど強力なカウンターおよびドローは、下の環境の青をより強化させるから追加できないんだろ
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:39:50 ID:+HTrFuqyO
コインブラってなに?
コインでおっぱいを隠すブラジャーですか?
なんて卑猥な!!
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:43:17 ID:E2sx/PA+0
>>988
お前キャプ翼見てないのかよ
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:52:16 ID:whJqnNZX0
ドリブルのスピードが変態的な奴か
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 22:21:33 ID:RrsuT3lV0
>>980
最大派閥がジャンドなのは当然だが赤単も結構多いな
ワールドでは全く活躍しなかっただけに意外だ
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 22:47:15 ID:ynwLGvyn0
>>991
ワールドだと1,2を争うくらい勝ち組だった気がする。
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 22:56:16 ID:xSDhX1TU0
赤単はジャンドに相性が良いって触れ込みで流行りつつあるけど
ジャンドに最も相性がいいのはジャンドだからな
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 23:02:49 ID:87xXmvy80
ジャンドじゃどうやっても5分前後だが
赤単は明らかに有利なんだがな
メイン7:3〜6:4 サイド5:5〜4:6くらい

相手が確実にジャンドと分かってるなら使うデッキは絶対に赤単だが
3割しかいないからジャンドの方が強いわけで
ジャンドが3割から増えないのもそういう理由
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 00:42:48 ID:0HGqh3noO
メイン7:3は流石に言いすぎだとしても、ジャンドミラーよりかは相性いいわな
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 00:50:57 ID:JgpEgRFE0
ジャンドが重たくなればなるほど、インスタント除去を減らすほど赤単に弱くなる
赤単はそういうジャンドに対して嘆願積んでれば有効だし、そうでなければ消しえる火の方がいい
構成次第で7:3くらいは普通にある
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 00:51:48 ID:+QOvlPs1O
スライにとってジャンドとかカモでしかないわ
ライフリンク持ちさえ来なけりゃどんなデッキ相手にも有利に戦えるのに…
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 01:33:15 ID:BWgrMoJ10
バントに当たるとごめんなさいだからな。
一応マグマの裂け目があるとはいえ、撃ち損だからそんなのを使わないといけない時点で、ねえ。
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 01:48:51 ID:axeaXVPN0
次スレ、鯖規制で無理だった
誰か頼む
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 01:50:43 ID:ATcCStDZ0
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。