仲良し上級悪魔
ガープ「悪魔族のコンセプトは団結だよね」
虚無魔人「いやいや特殊召喚封じでしょ」
ハデス「モンスターの効果封殺に決まってんだろ」
アヌビス「やっぱり墓地封じっしょ」
ゴーレム「光メタじゃねーの」
ネオス&トラゴ&ゴーズ「手札から速攻で登場!」
暗黒魔轟神「手札から捨てられると発動します」
地獄将軍、地獄詩人「ハンデスなんです」
チェス「そんなことよりライフ払おうぜ!」
ガイウス「は?上級の強さだろ」
アバター「戦闘の強さかな」
コカパクアプ、フレムベル・デビル「戦闘に伴うダメージだぁ↑」
覇王、キメラ、バロス、死神「この独特なステータスさ!」
ラビエル、ドレッド「所詮ダーク・ガイアさんの餌だな」
ゼラ、仮面、チャクラ、鏡「儀式ってかっこいい」
デミスゾーク、イレイザー「皆消えちゃえばいいんだ・・・」
レシェフ「ちょっとこっちへおいで」
ネクロフィア、ガーディウス「死んででも奪い取る」
ユベル「愛してるよ十代・・・」
満足「お前らいい加減仲良くしろよ!」
最上級「やーだよ」
乙
乙
クシャノ2 ノヅチ 月書 洗脳
脱出 ガナシア グリムロ 月書 おろ埋
メタポ ライボル クシャノ ノヅチ クルス
月書 グリムロ サンブレ 転生 ケルベ
サンブレ2 オネスト クリッタ キャシー
五回最初の手札チェックしてみたがうーむ
>>5 俺もそんなんばっかりだったからチャワ3ノズチ2にしたら
初速は早くなったが、いかにレイジオン連打できるかが鍵のデッキになってしまったがな
チャワの情報が出たときは「こいつ一番使えねぇ」と思ったもんだ
召喚権使わないチューナーって強いよね
ぶっぱからのチャワは神
>>5 絶望的なのはないが、3番目が微妙につらいな
あとは結構いいんじゃね
俺の場合、純より暗黒魔轟神のが安定してるんだよな
これは一体…
レヴュアタン好きなら暗黒だな
ただレヴュアタンは奈落に落ちたり強制脱出されたりすると取り返しつかないくらいアド差が開くから困る
魔轟神の仲間たち
シンクロ:
レヴュ ★10 破壊された時墓地から魔轟神3枚まで回収
ヴァル ★8 手札から悪魔1枚捨てて1ドロー
レイジ ★5 召喚成功時手札が2枚になるようにドロー
ユニコ ★4 手札が相手と同数の場合魔法罠モン効果無効して破壊
チューナー:
ルビイ ★4 手札から魔轟神捨てて攻撃無効化
クシャ ★3 手札から魔轟神捨てて自身を墓地から手札に回収
レイヴ ★2 手札を捨ててレベルアップ+攻撃力アップ
ミーズ ★2 手札から自身を墓地へ送ることで場の魔轟神をチューナー化
オルト ★2 手札1枚墓地へ送って★3魔轟神を手札から特殊召喚
ケルベ ★2 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
キャシ ★1 手札から捨てられた時表カード1枚破壊
チャワ ★1 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚
非チューナー:
ソルキ ★6 手札を二枚墓地へ送り自身を墓地から特殊召喚
グリム ★4 場に魔轟神がいるとき手札から自身を墓地へ送りデッキから★4以下魔轟神サーチ
ガルバ ★4 手札を1枚捨てて自分の攻撃以下の守備力を持つ相手モンスター1体破壊
アシェ ★4 手札1枚墓地へ送って攻撃力600アップ
ウルス ★4 手札が2枚以下の場合魔轟神全体の攻撃力400アップ
ディフ ★3 手札から魔轟神が墓地へ送られた時自身をリリースしその魔轟神を特殊召喚
ガナシ ★3 手札から捨てられた時自身を特殊召喚+攻撃力200アップしフィールド離れた時除外
クルス ★2 手札から捨てられた時墓地の★4以下魔轟神特殊召喚
ノヅチ ★2 手札から魔轟神捨てて自身を手札から特殊召喚し更に★2以下魔轟神1体手札から特殊召喚
トピー ★1 手札が相手より2枚以上少ない時魔轟神を見せ自身ををリリースし魔法罠2枚破壊
ルリー ★1 手札から捨てられた時自身を特殊召喚
今日学祭の大会に魔轟神で出てきたけど負けた・・・
墓地BFの弾圧は刺さるわゴトバ飛んでくるわで戦線ガタガタ
あとユニコールの凶悪さを知らない人って結構いるんだな
ゴーズ破壊の時ちょっと揉めたわ
スキドレや弾圧壊せるキャシー使ってる人は少ない?
弾圧張られても、アンデやライロは破壊できる物も多いし何より戦力半減程度で済むんだが、魔轟は戦力9割減になって瀕死なんだよな‥
除去不足だなと感じてた魔轟神にはまさに欲しかった人材…猫材だったし
実際優秀だと思うが
そこはDT出身の宿命だな
ワームは爬虫類だし効果の関係からほとんど苦にならなかったが
魔轟神は元が悪魔や獣だからそういうのが無いのよね
キャシーはありがたい存在
小悪魔もかわいいし
10:ニャン 10/29(木) 20:13 PI0Q5wxV0 [sage]
>>1 みゃ?にくきゅうペタペタ〜♪にくきゅうペタペタ〜♪
今日も見せるこのかわいさ〜〜♪
にくきゅうペタペタ〜♪にくきゅうペタペタ〜♪
足で着地できなかった時の言い訳は見苦し〜♪
にくきゅうペタペタ〜♪にくきゅうペタペタ〜♪
美ぬこだから人間が必要以上によってくる〜♪
/l、
(゚、 。`フ すてたら破壊するわよ?
」 "ヽ
()ιし(~)〜
魔轟神獣 キャシー
2枚積んでますが
友達が墓守り復活させるぜって張り切ってるんだが、ネクロバレーってクシャノの回収効果無効にできないよな?
魔轟神の効果でネクロバレーに邪魔されるのはクルスとディフとレヴュだけだぜ。俺は魔轟墓守組もうと考えてる
クルス邪魔されるのか?墓地効果かと思ったが
墓地で発動するけど、その効果が墓地のカードを対象に取るからだろう。
無効にはされると思うけど、対象を取る効果ではないんじゃない?
ネクロバレーは何が無効化されるか未だにわかりづらいな
ガナシアとかも無効化されないんだよね?
>>23 おk。
自分の効果で自分を蘇生する、いわゆる自己再生する奴は
ネクロバレーで無効にできない
クルスって対象取らない効果だったのか・・・
今まで蘇生対象選択して相手に確認してたぜ。
クルスは対象取るだろ
クルスは取るっての
しかもネクロバレーの効果は対象とるかどうかは関係ないっていう
ネクロバレー張られてもキャシーやアカナイのお陰で破壊できるのがおいしいな
アカナイはトリッキー+自己蘇生のケルベだし
で結局クルスの効果は対象取るの?
Wiki見てもそういう肝心なことを書いてないから困る
蘇生対象とか書いてあるが・・・
>>31 あれは蘇生先として優秀な対象って意味で
対象を取るとかのことを言ってるわけではないと思う
クルスは対象取るだろ
テキストの書き方にも若干不備あるんだよな
「このカードが手札から墓地に捨てられた時、自分の墓地に存在するレベル4以下のこのカード以外の「魔轟神」と名の付くモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターを特殊召喚する。」
こう書けば一目で対象取るって分かる
クルスだけだからと言って効かない訳ではない
普通に貪欲に刺さるのが痛いし、転生リビデも使えなくなるから実際きついよ
まぁサンブレとかキャシーで易々割れるんだけど
OCG事務局に聞いてみた方は居ないの?
バレー下でクルスは無理だよ
>>36そんなことはわかってる
クルスが対象取るか取らないかはずっと疑問だった
レダメは対象取らないんだっけ
レダメは手札からも出せるから対象は取らない
某動画の魔轟神のレシピにまさかGが入ってるとは思わなかったぜ
>>35 >>37 事務局に確認したら、対象をとる効果だってさ。
普通に考えたら対象とる効果だけど、遊戯王はテキストだけだと判断できないから困る。
>>33のようにしてくれりゃいいんだけど。
乙
俺も公式のQ&Aで夜に確認した
場違いかも知らないんですが聞かせて欲しいです
魔轟神を売ろうと思って三枚以上ある魔轟神はどうして売ってくれたらうれしいかを聞きたいです。
束で売られるのと三枚ずつで売られるのはどちらがうれしいですか?
>>42 4枚以上欲しい方は個数も言ってください(上限〜まで)
でおk
今までずっと暗黒魔轟神だったけれどケルベラルの登場で肩身が狭いぜ・・・
ゴルシルは5枚が鉄板だったのについに上級がトリッキーが3枚だけになってしまった
今の魔轟神で使う上級ってトリッキー、ゴーズ、トラゴ以外で何かオススメあったら教えてほしいんだが
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 18:13:53 ID:SaX6QxEDO
補足
ヴァル レヴュ レイジオン クシャノ レイヴン オルトロ ケルベラル ウルストス チャワ レビィラーダ 三枚
グリムロ ミーズトージ トピー 四枚
ソルキウス ルリー五枚
クルス八枚 ディフ2枚 ノズチ ガナシア1枚 長くてすいませんこれを一気売られた方がうれしいか最高3枚で売って余った物は別で売るかということを聞きたいです 何度も申し訳ございません。
>>44 >>45の言うように俺もソルキウス入れてるな
まぁソルキウスの評価は人によって全然違うけど
俺は便利だと思う
「スペースがないからワイバーンがエクストラに入らない」
ミストウォーム×2←
ダウトー
おかしいのはミストウォームよりヴァルだろ
>>50 ミストウォームが2枚ならダメなのはなんでだ?
>>51のようにヴァルのほうが微妙だと思うが
ミストウォームは貪欲で戻せばいいし2枚はいらないんじゃないかと思うが・・・
ソルキウスとクシャノメインだからレベル9シンクロはいるんじゃないか?
レベルスティーラーで下げて8シンクロするとスティーラー無駄に残るし
スティーラー入れるスペースある?
魔轟神はホントにエクストラ厳選するのが大変だな
ミスト2積みでスペースないは無いが
確かに1枚で十分かもしれないが、減らすならミストよりヴァルの方が先だと思う
もちろんあのデッキに限っての話だが
>>52 私見だと、あの構築の場合ソルキウスを重要パーツとして複数使ってる分ヴァルキュルスを展開の補佐として重く見るというのはまあ理解できるんだが、ミストは出す場面≒フィニッシュだから。
仮に二回出す必要があったとしてもわざわざ二枚積むより全体的な打点をあげて、そーゆー場面が回ってくる前にキル出来るようにしたほうがいいし。
>>52 ミストからフィニッシュつなげるなら二枚ないとつらくないか?
一枚目のミストなんて激流葬や奈落されることもざらだしな
あのデッキだと長期戦もいけるようにしてるみたいだし
>>59 いやミストは相手の場を空にするのは目的であって奈落や激流葬されても問題はない
神の宣告で止められるのが問題、それを踏まえての2積みなんじゃね
>>59 ぶっちゃけミスト自身は奈落や激流なら踏んでもそれほど問題はないよ。
とにかく場を掃除できればその後の展開でキル出来る。
恐いのはむしろ天罰や戦車、神宣だね。
>>61-62 それもそうだ
あんまり考えずに書きこむもんじゃないなw
ところで、魔轟神に大寒波採用してるんだけど、どう思う?
貪欲使えない時もあるから悩んでる
寒波使うとレイジオン出す前に魔法罠伏せられないのがね…
レイジオンや貪欲をそのターン使う前提なら大寒波はそもそも使わないだろ
確実に決めれるか先攻1ターン目に有利になれるように使うかのどっちかだろうし
で、寒波じゃなくて洗脳操作引いてたらどうなってたかってことを考えちゃう俺は採用してない。スペースきついし
寒波かー。俺は転生貪欲使い倒すから考えたこと無かった
決め手に繋がるのは当たり前だけど、セット出来ないってとこがユニコともシナジってそうだな
ただ、使い易さ攻め易さ考慮しても砂塵>寒波かな
あくまで俺はだけど
悪魔スレだけに
>>63 寒波は伏せられないし、貪欲や転生、洗脳操作が出来ないから厳しくないか?
ハリケーンオヌヌメ
レイジのために伏せたのを戻せたりもできて便利
んー、デッキ構成的に転生と洗脳操作が入ってないんだ
寒波うったあと、トリッキーから黒薔薇ぶっぱで展開
倒せなくてもライロとかだと裁き来なかったら勝てる感じ
援軍ソラエク使われなかったら案外ライロも動けないみたいだから
転生はともかく洗脳操作が入らない構築ってどういうことだ
シンクロありきのテーマだからな、魔轟神
精神操作は入れてないが、洗脳のスペースは無理やり開けた
奴にはそれだけのパワーがある
墓守、猫、魔轟神、魔轟神獣、暗黒界
これらすべての要素を組み込んだら案外回った。
アカナイで破壊できるのが気に入ってる。
>>69 黒薔薇ありきだから、奪う必要がないんだよな
たしかに洗脳は欲しい時があるけど
ビミョーに宗教に毒されてるような…
そんな事ないよね。
雑貨3積みしたやつとかが診断にこない事を祈る
某宗教
モンスター34
クシャノ×3、グリムロ×3、レイブン×2、クルス×3、ケルベラル×2、ソルキウス×2
オネスト×3、ネクロガードナー×3、スティーラー×2、雑貨商人×3、ライコウ×3、ライラ×3
ゴーズ、黒光りするG
魔法6
貪欲な壺×3、おろかな埋葬×2、大嵐
「そのゲームに深く慣れ親しんだ人しかわからない」
「自分はそんなデッキまわらねーよと言い切れる知識があるのか」
「毎日カードゲームを仕事にしている」
「提灯記事は今までのところない」
はあ、そうっすかとしか言えないな。突っ込みどころ多すぎて
後オネストなんで入れるのかってコメントを馬鹿にしていたな、対応力が圧倒的に違いますって
そりゃ光属性多用してるデッキに「オネスト入れる理由は?」なんて愚問でしかないだろ
ライロにオネストいれる理由を聞いてるのと同じようなもんだw
まぁでもぶっぱしたあとに1キルするデッキだから無くてもいいとは思うけど
ワイバーン入れないのもなあ…
多少無理してでも1枚入れた方が少ない枚数で8000削れるパターン多い
>>66の渾身のギャグがことごとくスルーされててワロタ
渾…身…?
魔轟神が使うサンブレ、爆風は他のデッキとはカードパワーが違うな
予想以上に防御力もついて重宝してる
>>55 俺は1枚入れてるわ
レベル調整出来て便利だし
宗教動画のデッキ見て、結構俺のデッキ構成似てるなと最初思ったが
魔導雑貨商人やネクガとか見て、全然違うなと思った
>>74 これ、ライトロードでやったほうがよくね?
無差別墓地送りと手札から捨てて発動が噛み合ってない。
>>82 弾圧は十回特殊召喚して潰すらしいぜ
俺はシンクロを中心にマストカウンターすれば死ぬと思うがこれも自分の考えに囚われてるのかね
>>81 それはあれか、ライロ魔轟神を使ってた俺に対する嫌味か
弾圧はともかく今流行りのデッキでスキドレをメインから対策できるのってBFくらいじゃね
サンダーブレイクという素晴らしいカードがあってだな…
弾圧10回発言が出た時は鼻で笑った
相手が下手なだけだよな
キャシー捨てればええねん
ピンでもグリムロでサーチできるし弾圧スキドレはそこまで苦にしないはず
2chだから仕方ないのかもしれんがお前らちょっと否定しすぎ
最初は雑貨始動前提…と思ったが、ライラライコウで動けたりネクガで何ターンかは稼げるところを見ると悪くはないと思う
最悪レイヴン引っ張って無理矢理展開できそうだし
オネストに関しては店長は魔轟神知らねぇんだなっていう発言をしてるが、ソルキ軸で持久戦も視野に入れてるよってのなら理由になってる
じゃあ逆に聞くが、オネストだけ否定しておいてネクガを否定しない理由は何故?と思った
そんなに1killしたいならサンブレ激流諸々全部抜けばいいと思う
あとさすがに「このデッキ弾圧スキドレで詰まね?」発言には笑ってしまった
魔轟神で弾圧スキドレにメインから安定して勝てるデッキがあるなら教えてほしい
長文になってしまったが、おまえらカーキンってだけで必要以上に粗を探してないか
そもそもライコウ含め当たり前のようにリバース発動できる事が前提となってる時点で微妙。
ライラで3枚ばかり落としたところでネクガはそうそう落ちない。
そもそもソルキウスは手札いっぱい(初手雑貨成功墓地肥えまくり)で既に墓地にいってるなら強いに決まってるわけで…
弾圧に対して10回バーンとかアホだろ。
レイジオンに弾圧したら手札0になっておしまい。
長文というほどでもないが、お前カーキンというだけで必要以上に擁護してないか。
信者乙
デッキに関してはこういう組み方もあるんだなー程度にしか思っていない
が、その他で突っ込みどころが多いから否定的なコメントが多めになるのも仕方ない、荒れやすいカー〇ンの話題だし
後編の動画は関係無い話まで入ってて無駄に長かったしね
弾圧スキドレで詰むとかいう書き込みは俺も笑ったけども
さすがに弾圧10回はないが、神宣でライフ半分からの弾圧4回使わせて削るってのはけっこうある
まぁ、弾圧スキドレなんてサイドで対策すればいいんだよ
もちろんメインから対策できるに超したことはないけど、メインの速度やパワーを落としてまでやることじゃないな
魔轟神に最終戦争ってどうよ?
ってか元々1キルがコンセプトのデッキじゃないのか
さすがに雑貨は無いがソルキウスをキーとするならネクガとか入れても問題はないと思うけどな
弾圧は10回使わせばおkじゃなくて、そういう時もあったって話なのになぜ叩かれてるかがわからない
相性の悪いデッキなんて普通サイドで対応するもんだろうよ
いやこの
グリムロ、クルス、クシャノ、ケルベラルにレイブン、ソルキウスがいれば魔轟神なのだろうか。
強い弱い関係なくもっと使ってやりたいな。
>>88 別に信者ではないが
それは微妙だなと俺も思ったよ
超速環境での雑貨ライコウ3積みは如何なものかと
ただ、ギミック自体は悪くない
リバースが微妙だと思うなら、ライロ6+援軍+ソラエクの型で作ればいいじゃない
中枢のソルキスティーラーギミックは優れてるのに必要以上に批判してるのはどう見てもここの住民のほう
信者じゃない人間が見てもそう思うはず
はっきり言ってメインから弾圧スキドレを対策出来るデッキもそうそう無いが、ここに晒されてるレシピよりは対応力がありそう
スキドレはクシャノソルキで動いたりオネストがあるから割りと戦えるだろうし、
弾圧はライラライコウで易々突破できるはず
確かにクシャノは落ちてること前提だし、キャシー入れてみるのも良さそう
途中で送信してしまった…
このデッキの墓地肥やしのメインは雑貨だろ?
これだけ魔法罠少ないんだから
>>95 オルトロさんなら使ってた
魔轟神獣の登場でおさらばしたけどな
オルトロにさん付けは、赤さんみたいで何か嫌だな
まあこんだけ話題にして貰えば良くも悪くも動画としては大成功じゃね?
批判されない動画なんてあるわけも無し
批判が自由なら擁護も自由だが、あれこれ意見が聞けるのは良いことだ
流れは落ち着いたかな
魔轟神って結局環境のどの辺にいるの?
魔轟神使ってるが、周りの友達が剣闘獣ばっかりでよくわからん
剣闘獣でサイドなしだと3割勝てたら良いほうなんだが
>>96の意見は概ね賛成だが、このスレのレシピより対応力がありそうというのには疑問だな。
カーキンはワンキル特化で作成しているはず。対応力より展開力のデッキじゃね?
雑貨とライコウが決らない時のパターンはどうなるんだろうか。エイリンで戻されるビジョンしか見えない。
エイリンで戻される=効果成功してるんだけどね
すまん忘れてた。
雑貨、ライコウ効果に失敗したらに訂正。
>>104 他の構築でも何か失敗したら無理だろうよ
>>105 それはそうなんだが、カーキンのレシピって墓地に送られてからのカードがやたら多い気がする。
そうすると墓地を肥やすカードが止まると何も出来ない気がするし、リバースモンスターだよりだとそうなる確率が高そうだと思った。
>>106 元々、墓地依存が強いデッキだけど、おれもリバースモンスターに頼るのはちょっときついと思うよ
初速が足りないのは明らかだとも思うしね
だからおれは未だに援軍、ソラエクに頼るわけなんだが
ワンキル特化だと主張してるのに速度の足りないリバースモンスター使ってる時点で…
そしてその墓地肥やしを雑貨商人に頼る時点であまりに不安定だ
雑貨商人使った事ある人なら誰もがリバース効果→全然墓地に落ちずに魔法罠を引いた経験あるだろうに
お前らよそでやれ
複数のカード扱ってるカードショップの社長及び店員にそこまで構築について突っ込むのは酷な話だ
もともといろんなデッキを知ってもらって販促する為の動画なんだし
まあ信者はウザいが
>>110 そんな事言ったら「中途半端な構築の癖にデッキ紹介なんかしてんな」って反論来てもしょうがないぞ
しかも紹介デッキによってはこの構築が最もベストみたいな事も言ってるし
>>96 >中枢のソルキスティーラーギミックは優れてるのに必要以上に批判してる
流れ見た感じだけど、スティーラーのギミックを否定してるような奴いるか?
むしろギミックは面白いっていう感じだった気がするが。
個人的には雑貨よりライロ援軍で肥やしたほうがこのギミックやりやすいとは思うが。
個人的に一番の突っ込みどころは
「魔法、罠に弱いんで・・・」
と言いつつサイクハリケ入ってないとこだと思ったんだが
>>113 そんなに魔法入れたら今より雑貨がニートになるぞ
ぶっちゃけ安定感なら雑貨抜いて援軍いれた方がいいな
援軍で落ちたカードが貪欲3枚の時は本当泣ける
ライロが絡むと運要素がデカすぎるからな
爆発力と初速は上がるが安定しない
貨貪欲ターボ+魔轟神+その他墓地に落ちてもいいモンスター+ライロで墓地肥やしアンド除去
んー構築は面白いし回れば爆発力あるだろうけど
この構成ならライロ分を抜いて手札抹殺とか入れた方が安定しそう
例えば
モンスター33
レイブン×2 グリムロ×3 クルス×3 クシャノ×3 ケルベラル×3 ソルキウス×2
ネクガ×3 スティーラー×3 雑貨×3 ガナシア×3 キャシー×1 ノズチ×1 カオスソーサラー×2 猫×1
魔法7
貪欲×3 おろかな埋葬×3 手札抹殺×1
とか
ワンキル型ならわざわざ守りに徹する必要は無いわけでゴーズとかオネストは不要に感じる
魔轟神の成分を増やした方が回りやすいってのは明らかだし魔轟神獣も入れてて損はないはず
レベル調整の為のスティーラーもすぐ用済みになるなら除外して打点を挙げればいいんじゃないかと思ってソーサラーも入れた
まあ惜しむらくはまだ脳内構成の段階だから回るかどうかはなんとも言えないってところか
>>117 ミスった…
ならおろかな埋葬×2で大嵐投入だな
何故かしらんが
おろ埋とロンファは未だに3積みしようとする奴を稀によく見る…
おろ埋やローンファイヤが準制限なのを考えると
闇の仮面準制限(笑)ってなるわ
キャシーつえー
本スレで値段の話になってて、気になって見てみたら
グリムロ1500 クシャノ700 クルス500 ケルベラル1300
グリムロ姉さん、いつからそんな値段にorz
いろいろな型の魔轟神があるけど、クシャノは2枚あれば十分かな?
>>122 グリムロ>ケルベラル
なのか
>>123 だな
俺は1枚しか持ってないから何としても後1枚を手に入れたい
魔轟神(獣)にルビィラーダ入れてみたらやっぱ要らないのな…
強いっちゃ強いだけど展開するのに必要ないのがな
ユニコールをメインにするなら、クシャノはあんまり使わなかったな
クシャノはいるかいらないか主軸でかなり変わる気がする
某動画のやつ試してみた
強いんだがほんとワンキル特化って感じだな
うまいときにはほんとにまわるがエイリンでこの前積んだ
あとワイバーンはやっぱりいると思う
最近、推理入れたら動きやすくなった
エイリンで積むってどういうこと?
詰む の誤変換じゃね?
誤変換はともかく、雑貨ライコウがエイリンで機能しなくなるからじゃないの
エイリンは裏側のままデッキに戻すとか思ってんじゃねーの
アホw
誤変換のことじゃなくて、エイリンで攻撃されてもリバース効果は発動するから
どういうことかなって
墓穴の道連れってドロー加速としてはどうなんだろうか
暗黒界の取引を使ってたんだが相手を有利にする場合も多いんだよな
暗黒界の取引は基本的にディスアドだからな
道連れも同じイメージだがどうなんだろうな
ピーピングと捨てるカードを選べるのは暗黒界より利点かと思って
マイクラ採用できるようになるけどこっちも手札調整の必要あるのと、相手が手札0だと使えないのがデメリットだが
ピーピングはたしかに強いし、選べるのも面白いと思う
ただ、墓地肥やすのを優先しちゃうからマイクラと道連れを入れるスペースが無いんだよな
ユニコール軸ならいけるかもしれん
切ってしまって悪いが、ひとつ聞きたい。
[三邪神]について
非公認16人トナメで準優勝でした。
使用デッキ:魔轟神獣
1回戦 苦痛ワンフー ○○
2回戦 ビートバーン ○○
準決 魔轟神獣 ○×○
決勝 次元エアトス ××
試合詳細!試合詳細!
>>137 アンデ成分が強いけどゾンマスとダブルコストンでリリース要因作るデッキなかなかいいよ
冥界の宝札あれば手札がスゴい事になる
一週間前だからうろ覚えですが。
1回戦
1戦目 大嵐で3枚も割れれば負けるはずもなく。
2戦目 ワンフーで詰みかけたけどキャシーで処理できた。弾圧も張られたがあえて止めさせて、ライフ減ったところにダイレクトで勝ち。
2回戦 (身内)
1戦目 ユニコールが御用されたけど黒薔薇でリセット。転生クルスでユニコ蘇生。つよい。
2戦目 ユニコール無双。
準決勝
1戦目 お互いにすごい悩みまくった。よく覚えてない。
2戦目 後攻1ターン目でブン回りそうだったけど激流踏んで死亡。
3戦目 消耗戦。トップ対決になり、転生クルスでユニコール蘇生。お互いハンド0でのユニコは鬼畜。
決勝 (よく考えたら×○×だった)
1戦目 初手クルスクルスクルス洗脳ガナシア。ドローガナシア。次ターンドローガナシア。なにこれすごすぎ。
2戦目 先行1ターン目で墓穴の道連れ。相手ハンド弱かったので強気に行って押し切れた。
3戦目 こちらハンド微妙。がんばって回そうとするも、相手ハンドが強くてむりだった。
次元エアトスはこれから増えそうだからサイドでガンメタしたいところ。
何が有効なんだろうか。
魔轟神は爆風サンブレ積み易いからメタビ系のデッキには大災害チェーンサンブレとかでモンスター共々メタカード処理できるし個人的にはサイドに大災害が良いと思ってるんだけどどうだろ?
王宮の鉄壁とかは?
エアトス腐らせられる、とか思ったけどあのデッキはサイドチェンジ後もエアトス入れるのかな
剣闘にもささる大災害の方が使いやすいかな
鉄壁はガナシアが使い回せるのは優秀だが
やっぱ大災害安定かな?
鉄壁は強いがピンポイントの対策にしかならない
ただ、砂塵と大災害を同時に積むと事故るような気もする
>>131 >>132 あぁすまん
単純にデュエルそのものが殴られないと始まらないから
最初っから受け手に回るとちょっとキツイって意味。
>>140 おお、答えてくれてサンクス
なるほど、ゾンマスか。
サンクチュアリとかトラップモンスターを使って行くようなタイプに使用と思ってたんだがどうなんだろうね
>>147 終焉の炎は優秀
罠モンスターならレベルスティーラーも良いかも
>>148 レベルスティーラー!その発想はなかったわ
ありがとう。回してみてから診断してもらってもいいかな
除外はほんとキツイな、裂け目とか魔法罠だけならともかく追放者まで出されるとね…
除外悪魔とかいうジャンルがきっと・・・
魔轟神で大会出て、3位は何回かあるのに優勝したことない。
やっぱり魔轟神だとどっかで事故るからかな。
八俣大蛇とかアリじゃね?と思ったけど気のせいだった
出して攻撃通った時にはもう勝っていうね
>>152 俺も同じだ。3位はぼちぼちあるが1位は一度も無い。
しかし魔轟神で1位がいるからにはもっと頑張れる気がする。
悔しかったのは魔轟神対決で負けた時だな。
相手のサイクルリーダーやら因果切断やらでクシャノ除外された時はきつかった。
三邪神デッキの診断お願いしてよろしい?
かまわんよ
それでは失礼して。
最近遊戯王復帰して●に魅了されて勢いで作ってしまったデッキです
44枚
最上級12
アバター3 ドレッドルート2 イレイザー2 トラゴ2 ゴーズ 絶望 ダムド
上級3
サイドラ ディアボリックガイ2
下級11
終末3 スティーラー3 めずき2 ゾンビキャリア ダグレ2
魔法14
おろかな埋葬2 誘惑2 サイクロン 大嵐 冥界の宝札3 玄米2 増援 洗脳 ワンフォーワン
罠4
メタルリフレクトスライム3 リビング
基本はスティーラーを墓地に落としてから邪神のアドバンス召喚を狙うオーソドックスな最上級多用デッキだと思う。
守るカードも少ないのかかなり脆いのが気になる。激流葬ぐらいいれたほうがいいのかな。
トラゴーズが上手く手札にあるならいいんだけど
こうしたほうがいいとかアドバイスあったらお願いします。
相性良さそうだからゴブゾン入れればいいんじゃないの
アンデシンクロになるけど
ダクリとかはどうだい?
絶望よか使いやすそう
最近復帰したにしては凄い構築力だなw
やっぱりゴブゾンは入れた方がいいと思う。
それにしても楽しそうなデッキだ
終焉の焔マジオヌヌメ
若干事故要素に繋がりそうだけど地獄の暴走召喚とか
スティーラー一気にデッキから抜けるのは面白いんじゃないかと
あと玄米とダグレ入ってるんだし一枚ぐらいネクガ刺してもいいかもね
あと邪神ならダブルコストンが二体分になるから
ゾンマスからダブルコストンとかで三体生け贄は用意出来るとかあるね
イレイザーを幻銃士にすれば更に展開力上がりそうだと思ったが三邪神だから抜けないか
ABPFで出る悪魔族で分かってるのは
血涙のオーガ バトルフェーダー ブラックポータン 儀式魔人カースエンチャンター 破滅の魔王ガーランドルフ
だけかな?
ブラックポータンとか無限回復以外に何に使えばいいのかね?w
魔轟神に入れてワイバーン強化とか
まぁメンスフィで適当に殴った方が良いわな
>>106 魔轟神ならブリュとケルベ2体でループして、超回復。
そして、ワイバーンか・・・
決めるのは楽そうだが、やる意味はあんまりないよな
フェーダーは化けそうだよな
3枚手に入れたいがスーかな
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 23:02:31 ID:Rc5LkeCMO
つーか思ったんだけど、魔轟神に非常食ってどうよ
レイジオン出す前に伏せてたの一斉処理してワイバーン強化とか強くね
フェーダーはスーっぽい気がするな
「また、遅延か」とか思われそうだが
今まで初手からレイジオン貪欲を撃ちまくる戦術を取って来たんだが、運が絡むせいかどうにも安定しない。
だからこれからはユニコールでゆっくり戦っていこうと思うんだが、
ユニコールを軸にする場合、オネストは入れた方がいい?
これまでは手札調整で邪魔になるから入れなかったんだが、
ユニコールで相手モンスターを処理する時には使えそうだしさ
構築によるとしか
普通の魔轟神以外にそういうユニコール主体を組んでるけど俺は入れてる
モンスター減らして魔法罠をスタン風味にしただけだが
非常食よりレインボーライフ
エキストラデュエルのレインボーライフはマジ鬼畜
魔轟神じゃエキストラはいる前に終わるけれども
176 :
157:2009/11/09(月) 00:31:21 ID:qIyXTCQCO
レスどうもです。色々意見もらえて嬉しい。
>>158.160
ゴブゾンか・・・これは無理矢理スペースあけてでもいれる価値ありそう。スペース作って投入してみますね。
>>159 絶望はやはりめずき対応なのと打点の高さがあるんですよね。だからダクリでは絶望の代わりにならないんじゃないかな、と思ってます。
でも効果は魅力的だし投入は悩んるんですよね・・・。ピン挿しで試して見ようかなぁ。
>>160 デッキ構築力褒められたの初めてなので嬉しいです。
まあ最近復帰したとはいえ二期の途中まではずっとやってました
やはりそのころと比べカードが増えたし色んなデッキが組めるしでいいですね。シンクロはカルチャーショック受けましたが。
>>161 焔は以前は投入してたんですが、スペースがなくなってからリストラしてしまった・・・。
守りにも使えるし頼りになるんですけどね。
>>162 暴走召喚は盲点でした。
なるほどこれならスティーラーを簡単に素早く三体並べられる・・・!
事故はもうこういうデッキ使ってる以上ある程度は仕方ないですね・・・。ある程度事故が起こるのは覚悟するしか。
ネクガはピン挿しでも機能しそうだしよさそうだ
>>163 ゾンマスコストンは活かそうとしてピラタとか共に入れてたんですが、スティーラーのリリースを軸にする際に抜いちゃったんですよね。
でもこの二枚両方ともピン挿ししても機能しそうかな・・・
>>164 邪神は抜きたくないですね・・・。まあイレイザーは正直あんま役にたった覚えないんですけどね。
もらったアドバイスをもとにしてまたデッキをいじくって色々試してみます。診断ありがとうございました。
改行しすぎ
>>170 俺もそう思って昔援軍魔轟神にやりくりじょうずと一緒に入れてたなぁ。
使ってみたら分かると思うけどぶっちゃけ強くはなかった。
魔轟神に強制接収入れてみたいが発動できるかどうか…
お前は一回チャワとノズチの効果を見直した方がいい
魔轟神獣デッキでネクロフィア入れてる人っている?
>>181 発動タイミング逃してしまうのか、すまなかった
グリムロ姉さんに踏まれてくる
え…?
何言ってんだグリムロに踏まれるのはご褒美だろうが
ハリケーンがあればレイジオン効果発動する前にモンスター伏せておいてもばれないってなんか危ないよなぁ
そのうち本当にする奴が現れそうだ
>>183 捨てるのと特殊召喚が同時だからタイミング逃さないぞ
ノズチの二つ目の効果使うなら別だが
《魔轟神獣ノズチ》の二つ目の効果使っても問題なくね?
特殊召喚と捨てるのが同時タイミングだから、
特殊召喚成功時に
チェーン1《魔轟神獣ノズチ》の二つ目の効果発動
チェーン2《強制接収》発動
で問題ないと思うんだが。
>>188 そうか、二つ目の効果は誘発効果だったな
ディメマと混同してたよ、すまない
やはり、レベル3チューナーが足りない気がする
もう一体出して欲しいな
ユニコールの相互互換と言うとどういう奴になるんだろうか
>>190 さすがにそれは贅沢じゃないか?
レベル1〜4までいるのだけでもすごいのに。
魔轟神はもう新カード要求出来る立場じゃないからな。蘇生、サーチ、万能破壊、メリット付チューナー、優秀な専用シンクロとテーマに必要な要素全部持ってる
こっから先はもう自分達で構築突き詰めるしかないと思う
トリシューラでの新魔轟神期待してますよ
後はレベル4チューナーで展開しやすいのが出ればいいけどね。
攻撃力もそれなりに高ければ尚いい。
次回は魔轟神獣の他に普通の魔轟神も出して欲しいな
俺の場合、美しい>可愛いだし
グリムロさんみたいな美人ならもう言う事はない
やっぱ、上級の魔轟神が欲しいな
せっかくグリムロのサーチ対象が上級もいけるのに、ソルキウスだけではもったいないよ
>>196 魔轟神専用のトリッキーみたいなのを想像した
魔轟神トリッキー
魔轟神アイス
魔轟神オーダー
魔轟神ゴーズ
とか出ればいいんだな
次元スキドレを粉砕できるカードさえ出れば満足
…モンスターじゃ無理だね
このカードが除外されたときフィールドのカード1枚を破壊する
とかいうのが来ればなんとか
仮に魔轟神と名のついた、トリッキーと同じ効果の悪魔族が出たらどうなるの?
アーカナイトが呼べなくなる
トリッキーは魔法使いだからこそ重宝するんだよな
ケルベとワンセットでアーカナイトがおいしい
パワーインベーダー
ダークバグでクシャノ釣り上げか・・・
ダークバグでクシャノ釣り上げれば消費1でユニコールか
召喚権使うから微妙かな
クシャノの活用法の一つとしては悪くないと思う
ユニコール主体なら強いかもね
ダークバグってなに?
>>209 ABPF-JP010「ダーク・バグ」星1 闇 昆虫族 100/100
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3のチューナー1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
優しいんだな
目の前の機械で調べろとでも言おうかと
いっそレイヴンオルトロノズチチャワトリッキー転生サンブレ爆風などなどを入れれるだけ入れた【ハンドアド損】略して【ハドソン】でも組むか…
>>207 ルリーでも同じ事ができるから採用は厳しいと思うが…
今までずっと暗黒魔轟神でやってきたんだがちょっとケルベとかの登場で構成に行き詰ってしまったから診断頼みたい
【下級モンスター*19】
・魔轟神レイヴン*3 ・魔轟神クシャノ*2 ・魔轟神獣ケルベラル*3 ・魔轟神獣キャシー
・魔轟神グリムロ*3 ・魔轟神クルス*3 ・墓守の偵察者*2 ・暗黒界の尖兵ページ ・メタモルポッド
【上級・最上級モンスター*8】
・THE トリッキー*2 ・暗黒界の軍神シルバ ・暗黒界の武神ゴルド*2
・カオス・ソーサラー*2 ・冥府の使者ゴーズ
【魔法カード*10】
・大嵐 ・サイクロン ・大寒波 ・手札抹殺 ・死者転生 ・おろかな埋葬*2
・ライトニング・ボルテックス ・洗脳 -ブレインコントロール- ・精神操作
【罠カード*3】
・ダストシュート*1 ・サンダーブレイク*1 ・激流葬*1
計40枚
コンセプトは暗黒魔轟神でビートからの隙あらばE・ホーリー・ワイバーンで1キルしたいデッキ
正直今までの暗黒魔轟神にトリッキー+ケルベの動きを入れただけかもしれない
墓守やメタポみたいなリバースに頼るなんて1キル型としてはナンセンスかもしれないけど事故回避要員の大切なメンツで抜けない現状
爆発力は高いんだけれどすぐに事故が多いのとすぐに手札が切れてアウアウ状態になるのが難点
皿を貪欲にしようかとも考えたけど、そうすると暗黒界のアイデンティティが・・・
もういっそ暗黒界抜いて別の道を考えたほうが良いんだろうか
ずらずら長くなってしまったけれど色々と至らない所があると思うからアイドバイス頼む
>>214 ページってどうなんだろ?
ページ抜いて墓守系1〜2枚入れても良いんじゃないかな
後はおろ埋もレシピ見る限り落とすのがクシャノ位しかいないしいっその事抜いて貪欲にしたら?
結界通路とか軍勢ないし、クシャノはデッキ回してる工程で落ちそう
魔轟神獣は揃えてないの?
もう暗黒界無しでデッキになるよ?
>>214 メタポはともかくとして墓守はいらんだろ
ケルベラル3枚もちょっとやり過ぎ
これはオレの個人的感触なんだが、暗黒型にケルベラルはあまり必要ない
そのためのレイブン、クルスだろ
魔轟神獣(とか)主軸にしてこそケルベラルは輝くし、逆にケルベラルがいるデッキにレイブンはいらない、と思うが
あと貪欲は入れて損はないかと
ベージも入れとけ
オレのフェイバリットガードだからな
>>214 おろ埋はいらないと思う。
ワイバーン多用したいなら墓守の偵察者よりもバーン・回復のある
ジャイアントウィルスや素早いモモンガ使うのもありかもしれない。
ライフ負けしている時はレイジオンも視野に入れられるし貧欲も入れやすくなる。
>>216 それが悪魔族スレの人間の言うことかーー!!
悪魔族スレの人間だから言えるんだろうがッ(AA略
俺達悪魔との契約者は常に合理的判断を下す…
とネタはこのくらいにしてマジレスすると暗黒界と魔轟神獣混ぜて中途半端なデッキになってると思う
回るの?勝てるの?
魔轟神(獣)デッキにレイヴンは役に立つぞ?
ノズチ、ガナシア、ケルベラル、キャシーと相性抜群だし。
>>214 暗黒魔轟神の強みを思い出すべし。
魔轟神獣や魔法使い系、おろ埋等を抜いてゴルシルや取引等を積むんだ。
手札が減りにくいからトラゴも入れられるし、魔轟神のミラーマッチなら魔デッキで瞬殺できるぜ。
あとレイヴンサーチにシャインorライメイもオススメ
223 :
214:2009/11/12(木) 02:24:36 ID:ELhOJ3pI0
おろ埋、ケルベ、トリッキーが必要ないって意見が多いから参考にさせてもらうぜ
>>216 一応魔轟神と名の付くカードは全部集めたんだぜ!
暗黒界なしの型はライロ増援型しか知らないんだ・・・ごめん・・・
>>221 正直中途半端な感じは気になってはいた
トリッキー+ケルベでアカナイ2枚破壊はおいしいけどそれからが繋がらないし・・・
とりあえず色々試してみることにする、アドバイスしてくれてサンクス!
>>223 トリッキーケルベからのアーカナイトから何も繋がらない?
冗談でしょ?
クシャノの効果でクシャノ回収して、
クシャノとシンクロしたらレヴュ出せるのに?
暗黒型だとほんとにレイジオン使わない。
抜いてやろうか。
クシャノはあればかなり強いんだけどな
ライロ魔轟神じゃない限り落とすのがかなり難しいから、俺の場合はアカナイは放置になるな
たまに余ったチャワと8になることはあるけど
暗黒魔轟神と魔轟神獣は基本的に混ぜない方がいいよな
>>227 暗黒だけど猫とケルベラル*2とライコウ*2差してるぜ?
>>228 それは魔轟神獣入れたっていうより猫突っ込んだだけだろ
ダーク・バグで即ユニコールか・・・
それって強いの?
前もでたけどルリーが全く同じ動きするから無意味
ダークバグでユニコ狙いなら、クシャノ以外の魔轟神星3チューナー登場したらありかも。現状ならあまり必要性は感じない。
さて、トリシューラを即出しできる魔轟神の本気を見せるときが来たか・・・
ケルベ捨ててチャワ特殊、幻銃士召喚してトリシューラ+星6シンクロとか出せるね
問題はエクストラの枠、コナミがエクストラの制限枚数20枚くらいにしてくれないかな
おいこれ以上シンクロ環境にしてどうすんだ
まあどうせトリシューラよりはミストウォームだろうけど
入れるならヴァルキュルス辺りを抜くか
ミストとトリシューラは役割が違うだろ。
ミストはフィニッシャー、トリシューラはアド取りや汎用性。
トリシューラ > ミストかな。個人的な意見だがミスト出せれてもあんまりうまく感じないからね。
魔法罠戻しても微妙だし、モンスター3体戻す状況 = 自分押されてピンチだから。
ミストはサイドに入れてライロ相手にサイドチェンジで入れてこうかな。
ミストとトリシューラは相互かと、やはり、中盤〜だとトリシューラは反撃の芽を摘む
ミストはそのターンで決める時のフィニッシュ要員
役割が違うから両方入れたいな…
エクストラの制限を20枚くらいにしてくれって感じだ
トリュシーラ強いけど、それより☆9で3体縛りがないシンクロが欲しいんだよな…
トリシューラ中々に強いけど狙って出せるかな?
レベル9で2体以上だとサモプリ→猫経由でケルベとガナシアくらいしか思いつかぬ
レベルスティーラー入れれば出しやすくなるんだろうけど
それこそ15枚だから個性が出るんだろうけど、たしかに以前からキツキツなのにこれ以上頭抱えるのはしんどいな
ユニコ2 レイジ2 カタス1 ブリュ1 ゴヨウ1 アーカナイト1 黒薔薇1 ワイバーン1 ヴァルキュ1 星屑1 ギガン1 トリシュ1 ミスト1 ディサイシブ1 レヴュ1
こんだけバラけさせて17枚、カタスとユニコ1枚ずつ抜けばいいのか?
>>239 トリッキーつかうとかレイジとか、1+4+4とか1+5+3とか2+2+5とかは出しやすそう
まて、トリシューラの弾で魔轟神のシンクロが増えたら…
嬉しい悲鳴が止まらないね
家族が増えるよ!やったね姉さん!!
トリッキーとノズチとケルベ3積みの俺に死角はなかった
ミストもディサイシブも非常に出しやすい
>>240 ユニコレイジは複数枚だから置いといて
トリシューラ入れるならそれ以外で抜いてもいいと思えるのがヴァルキュルスとカタスだけだな・・
トリシューラがテーマじゃないっぽいから、魔轟神リストラは逃れたよね?
まあ、「新たに魔轟神獣を使い侵略を始めた魔轟神。一体この星はどうなってしまうのか!」
ご愛読有り難う御座いました!次回のターミナルテーマに御期待ください! とは出来ないだろ。霞の谷はそれに近い扱いを受けたが
多分今回でラスボスシンクロ出して終わりじゃね えっ、またシンクロ枠埋めるの?
おいおいダークバグさんはディフのためにあるんだろう
ダークバグのテキスト読み直すと良いよ
そろそろ3体シンクロじゃない☆9、もしくは☆7シンクロが欲しいな
でも流石にエクストラが無いんだよな…
多分魔轟神獣シンクロが1枚で終わるとは思えないから、次もスーレアで魔轟神獣シンクロだと思うけど
とりあえず☆3獣チューナーと専用魔法が欲しいな
俺魔轟神獣つかってるけどルミナス、ライコウでいい感じだよ。援軍、エクスチェンジで墓地アド取れるしライコウは猫対応だし。ルミナスのコストにクルス、ケルベおいしいし。
あとルミナス+ルミナス+クシャノ、レイブンで☆9だから簡単にトリシューラいける!
魔轟神獣は多分DT9までは続くと思われる
けどもうカードを要求できる立場ではないからな、ドラグニティみたいな路線でいけばありがたい
いやコナミは商売主義だから人気である魔轟神を押すはず
ラスボスシンクロとか言ってレヴュアタン以上となると思いつかないしレベル的に望まれてないと思う
ていうか次も魔轟神獣なのか?
>>253 魔轟神のシンクロには☆9、7、6、3、2に空席があるなとか思った
9と7はねらい目ですよコンマイさんとか妄想してみる
レベル2シンクロ面白そうだな
ユニコール特化型ならダークバグって入るかな
超ド級の神獣がほしい
神話の怪物だとバジリスクとかヒュドラとかコカトリスとか
ヒポグリフでいいや
でもそれって獣なのかという疑問
魔轟神獣マツコデラックス
魔轟神龍とか
>>259 どう見ても爬虫類族なのがすでに一匹
これがわからない
魔轟神虫とか来ないかな
まあ出ないだろうが虫でも獣になるんだろうか
魔轟神獣モスとか、流石にノズチとは訳が違うし
魔轟神獣モスマンか
ちょっと欲しすぎるわそれは
>>260 ボマー「オイ、それオレの自縛神なんだけど……」
それでも俺は、ウルストスを使い続けるよ
ユックリ闘ったっていいじゃない
シンクロもいいがもう一体くらい上級が欲しいな
せっかく姉さんでサーチ出来るのにソスだけじゃあな
ラスボスのレビュ様の効果が戦闘や場を制圧する効果ではなく
私を倒しても第二 第三の私の意志を継ぐものが現われるだろう
という魔王効果なのが若干不満
実に王道なんだが負けること前提だよなこれ
逆に考えるんだ
正規の方法で倒さないと何度でも蘇る魔王なんだと考えるんだ
強者が倒れればまた次の強者が現れる…
なに、ごくごく自然なことさ
新カードが出るとしてどんなカードが望まれてんだろ
半端なモンスターじゃ今使われてる魔轟神にとってかわれないし
今日魔轟神同士のミラーマッチやってきた
てか大会で偶然出あった
終わった後に「同じ魔轟神使いって事で」と言いながらトークソ一体くれたからお礼に霞の谷の戦士あげた
ふーんそう。で?
3時間後に言う台詞でもないな
ここは紳士スレのはずだが
魔轟神の強化と相まって厨房が流れ込んできてるみたいだな
魔轟神って弾圧スキドレわりと何とかなるよね
どうにもならないのが次元
サイドはライロ、アンデ、剣闘、次元対策が主だと思うけど2戦目以降は何を用意してる?
>>280 次元対策なら鉄壁とツイスター積んでる
先攻ユニコールできれば結構動きも封じれるんだが、次元はやっぱり苦しいな…
剣闘相手だと意外とトラップスタンが強かったりする
剣闘と次元は邪神の大災害じゃダメなのか?
ユニコール使うと手札調整にセットしたりしてくるし
まぁ次元対策≒検討対策になりつつあるしなw
結局次元エアトスにも検討が目立ってきたし、検討はスロ食わないからなぁ・・・
ユニコ的には邪神だろうが鉄壁はクロウ幽閉からカイクウまで幅広くカバーしてるし優劣はつけられないかと
一応、鉄壁2砂塵3だが、調律師の陰謀をアンデ対策に入れたい
何を抜くべきか…
鉄壁がアンデ対策になる気がしたけどゾンキャリが除外されなくなるのは相手としてはおいしいのかな
BF、ダーク、アンデの全部に対応できるカイクウでいいやん。
やったー!最新段を最高に活かした悪魔族デッキできたよー!
40枚
モンスター19
幻魔皇ラビエル×2
冥府の使者ゴーズ
E-HERO ヘル・ゲイナー×2
幻銃士×2
ジャイアントウィルス×3
バトルフェーダー×3
血涙のオーガ×3
トラゴエディア×3
魔法12
スケープ・ゴート
闇の誘惑×2
終焉のカウントダウン×3
終焉の焔×3
成金ゴブリン×3
罠9
威嚇する咆哮×3
覇者の一括×3
和睦の使者×3
キャー><
何っ
【ワンキル防止悪魔】を組みたかったのが俺だけで無かったとは…
先を越されたか…
相手の攻撃を1枚1枚の防御カードで耐えつつラビエルの奇襲のタイミングを見計らい
有耶無耶のうちにカウントダウンで勝つ「終焉ラビエル」なのだ
思いついたものをぶち込んだだけだから使っててかなり粗が目立ってしまってつらい
単体だと血涙が有効に働くことは殆ど無いね・・・
クリボー「・・・・・・。」
儀式悪魔作ってみたが超おもしれー。
今までは魔轟神ばっかだったが今度から儀式悪魔も強化していくわ。
儀式って悪魔と天使と魔法使いばっかだが、こう思うと悪魔は優遇されてるわ。
儀式の天使って2人しか居ない訳だが
魔轟神以外の悪魔シンクロが出て欲しいなぁ
今悪魔と言ったら魔轟神なんだろうが…贅沢言っちゃいけないか
コナミ的には種族シンクロ使いたいならテーマ使えよ、って感じだと思うよ
今期待できそうなのはデーモンカオスキングくらいか
出すならアニメよりもうちょっと強化して欲しいところだが
魔轟神にドリルウォリアー組み込んでみたよ
意外に楽しかったわ
ふと思ったが、魔轟神って1+1が3にも4にもなるから
テンプレが的外れな気がする
だからといって魔轟神が悪魔スレの仲間じゃないなんて言うつもりはないが
たかがテンプレにそんなこといわれても
しかも3行目のせいでじゃあなにが言いたいんだよとしか言えない
最近魔轟神の話題が多いから、その魔轟神とテンプレのズレが気になったんだ
でもたかがテンプレだよな、すまん
つか小規模なテーマでも大体スレたってるのに、
魔轟神が悪魔族のスレにとどまってる理由が未だにわからん。
獣が来た辺りから分別するべきだったんじゃないか?
って一応魔轟神スレ残ってたのか。すまん
まぁ向こうもあんまり伸びてないみたいだが
フェーダーってネオスフィアのコストに送れるかな?
>>287 有耶無耶のうちにカウントダウンで勝つ
その心意気に感動した
魔轟神をここで語るのは、むしろこのスレの救済が目的だからな・・・
他に話題ができれば分かれても良さそうだが
ピュア
魔轟神墓守に
闇の誘惑ってどうでしょうか?
手札を捨てる機会が増えていいと思うのですが・・・
おお、それいいな
俺も採用してみようー
それは新しいな
誘惑は除外もしくは墓地へ送るなんだが
312 :
308:2009/11/16(月) 22:43:50 ID:Z8dusCxw0
上で闇の誘惑を提示した者です。
>311の言うとおり、墓地に「送る」なんだよね
送ってラッキーなのはクシャノくらいかなぁ
使い方に注意だよね
313 :
308:2009/11/16(月) 22:47:19 ID:Z8dusCxw0
闇の誘惑の対象例
墓守の偵察者3、番兵2、サモプリ、クリッター、ゴーズ、ダムド
いずれもデッキの4分の1くらい占めるから発動する機会は自分は結構あると思います
おろかな埋葬でおk
315 :
308:2009/11/16(月) 22:51:15 ID:Z8dusCxw0
>>314 やはり埋葬で間に合いますかね・・・
うーん。いろいろ回してみますね。
>>313を見る前に
>>314を書いてしまったから言葉が足りなかった
闇属性はゴーズしか積んでない自分のデッキ基準で言ってしまったけど、
それなりに闇を積めば誘惑でも回せないことはないと思う。
暗黒界やカオスソーサラーも積んでみたらどうかな?
闇の誘惑入れるメリットってデッキ圧縮以外になんかある?
318 :
308:2009/11/16(月) 23:21:50 ID:Z8dusCxw0
>>316 レスthx
なるほどカオスソーサラー、暗黒界か〜
どうも暗黒界はなぁ・・猫墓守魔轟神獣に落ち着きそうです。
>>317 手札で腐っている墓守やダムドを有効利用するくらいですから
圧縮以外にはないですかね・・・
それのために誘惑を入れ闇を増やして発動機会増やすのもいいけど、
魔轟神が減って上手く回せませんでしたってなると本末転倒だから注意な
元々ドローソースにそれほど困っているわけでもないしね
魔轟神にはメインドロソのレイジオンが居るからなぁ
ダークバグとかも居るから使えないことはないだろうけどやっぱ事故りそう
「闇の誘惑で手札0にしてレイジオンをシンクロ償還だ!」
とかVジャンプなら書きそう
魔轟神獣使ってるんだけどオネスト入れてる人少ない?自分も最初入れて無かったんだけど手札にオネスト握ってると安心感が違う スペース確保大変だったけど
>>306 このスレはさも魔轟神が話題を提供してやってるみたいな考え方は
さすがにどうかと思うな。
>>323 もともと、暗黒界のスレと合併した理由がそれなんだからしょうがないよ
しかし、暗黒界やインフェルニティといいユベルといい
なぜスレが分かれいくのか。もう全部合わせるか、かっちり分けるかすればいいのに
>>325 勝手にテーマスレ立てる馬鹿ばっかりだからだよ
インフェルニティはアニキャラ板に行っていいレベル
ねーお兄ちゃんフラゲに魔轟神の情報が無いよー?
12月のVJもあるし待つんだ
魔轟神に足りない物がわかった、お兄ちゃんポジションの奴が居ない
アニキって感じの奴ならいるが
クシャノやソルキ、レイヴンあたりじゃないか?
ガチムチなアシェンヴェイル兄貴とガルバス兄貴オッスオッス
紳士な悪魔のサポートたる魔轟神獣は本来自分達の入るはずだった席を他のテーマ方の為に席を譲ってやったのだろう
クシャノはできる弟だな。
良く出来た弟〜!?
兄より優れた弟など存在しないのは遊戯王でも常識
レイジオン「零時を回ったのでこのスレの存在の力を回復させてもらうぞ…」
今は魔轟神のフラゲが無くても堪えねばならんのだよ
ってか魔轟神でなくても今のままで十分強いしな
3チューナーと先手から立たせられる下級希望
最近になって魔轟神組みだしたけど、魔轟神て難しいなw
最近ようやく勝てる構築になってきたけど、勝つときは基本1shotなのが何だかな〜。
まあ回転力のあるデッキなんてみんなそんなもんさ
毎ターンずっと安定した場を保てるデッキなんてそう多くない
1shotじゃない間號神組めば?
俺はあまり並べたくないのかよく分からんが普通のビートで勝つ方が多いな
いっそユニコール主体でコントロール色強めたデッキにしてみようか
大体1キルするときって黒薔薇かアーカナイトが基点になるから出来なくなるわけでもないし
魔轟神獣出てから何をすれば良いのかわからなくなってきた
暗黒魔轟神に戻すか
ルビィラーダ以外の魔轟神獣全部入れて使ってるが間違いなく暗黒魔轟神より強い
なんかパターン的なものがわからないんだよね
レイヴン効果、ゴルド、シンクロ、ヴァルキュルス効果、クルス捨てる
みたいな感じの
慣れれ
魔轟神を何度も回してみて、なんかもう如何にしてブリューナクを作るかが鍵な気がしてきた。
クルスと神獣が強制効果なおかげだな。
ずっとROMってきたけど、暗黒界は最近ソス気味なんかな?
俺のデッキじゃ結構重宝してるw
やっぱシンクロなしであの打点は魔轟神には貴重。
ユニコールデッキではないのに真っ先に召喚してしまう
ノヅチとケルベラルがよくそろうのよね
そしてクルス蘇生もやっぱりユニコール
アニメのメインキャラなら視聴者から またこのパターンか とか ユニコール過労死 とか言われるんだろうなぁ
準魔轟神もやってみたが今は暗黒魔轟神に戻ったなー、スティーラーいれてレイジオン出しやすくすると結構安定するよ
某動画を参考にしたわ
暗黒魔轟神
↓
魔轟神+魔轟神獣
↓
魔轟神帝 ←今ここ
そろそろ次の考える
俺が思うのは如何にして、レイジで2ドローするかどうかかな
このスレ的にはチャワってソス?
何言ってんだお前
ケルベ+チャワ+幻銃士でディサイシブ+レイジが出るんだぞ?
手札全消費して相手の手札破壊+アド回復は伊達じゃない
俺は2枚入れてるぜ
幻銃士とかダンディ入れてるなら結構便利
幻銃士はあれこれしてるうちに抜けてしまった
優秀に見えて実際あって役に立つ場面があるかというと微妙よね
チャワはレイジオンを出す時便利だよね、やっぱ召喚権使わないのは強い
幻銃士は強い時は強いんだけどトリッキーに入れ換えちゃったな
幻銃士は先攻1ターン目とかに出せると便利なんだけどな
オネスト同様レイジオン出したい時に腐る場合があるのがマイナスか
幻銃士2、トリッキー3積んでるんだがさすがに重いか・・・?
>>360 それで回ってんならいいんじゃね?
俺はチャワ0幻銃士0だけど。
代わりにトリッキー3シルバ2。
ダークエンドは何だかんだで便利。
トリッキーは俺も3だよ、幻銃士は前入れてたときは2だった
俺はトリッキー2だよ
チャワ1ノズチ2で
皆構成違って楽しすぎワロタ
とりあえずケルベラル捨ててトリッキー特殊召喚
↓
アーカナイトシンクロ召喚
↓
効果を使い切ったアーカナイトをシンクロ素材にしてシンクロ
の流れが強すぎる
暗黒界は処理する方法がレイヴンだからレイジオン出すときに手札で邪魔なことがあるんだよね
召喚権無しでアカナイはもっと評価されるべき
闇の訪れ面白いな
手札同時に2枚捨てることができるうえ裏側攻撃表示にできる素晴らしいカードだ
闇の訪れはいろいろ裁定が面倒だから使うならちゃんと覚えておけよ
それと絶版じゃなかったっけ?手元に1枚だけあるが
せめて速攻魔法だったら月の書みたいに使えたんだがなぁ。
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 20:46:28 ID:bMC885SZO
最近って魔轟神にオネスト入れる人って少ないのかな?俺はオネスト好きだから入れてるんだが
久々に魔轟神のレート調べてみたらクシャノがDTノーマル(ノーレア除く)史上最高額レベルになってるな…
ケルベ出た当初は2枚2100とかだったのに時間が経ったら3枚5000円になっててワロタ
そこまで必死になって組みたいものかね
大会用デッキ診断をお願いしたい
メインデッキ40枚
モンスター27枚
上級3
ゴーズ トリッキー2
下級24枚
グリムロ3 クルス3 ケルベラル3 ガナシア2 チャワ2 クシャノ2
DDクロウ2 幻銃士2 サモプリ 猫 エアベルン ライコウ メタポ
魔法9
貪壷3 おろ埋2 大嵐 サイクロン 精神操作 洗脳
罠4
激流 ミラフォ 奈落2
サイド15
スナイプストーカー カイクウ2 虚無魔人2 ハリケーン ツイスター2 ライボル2 お触れ2 鉄壁3
エクストラ15
ディサイシブ レヴュアタン ミスト スターダスト ギガンテック 黒薔薇 アーカナイト ホーリーワイバーン テンペスター ゴヨウ ブリュ カタストル レイジオン ユニコール2
猫魔轟神獣です、回した結果感じた問題点は通常時(先行1ターン目等)に立たせて安心なモンスターが来ることが少ないことですね
・オネスト採用の可否 ・採用罠の選択 ・シンクロ採用枠等お聞きしたいです。
サイドの虚無魔人が何したいかわからん
テンペスターいれるくらいならレイジ増やしたほうがいい気がする
オネストはお好きに
罠はスレおすすめのサンブレはいれないのかな?
先攻1ターン目はユニコと罠1,2枚とかだといいと思うんだけど
>>373 奈落よりサンブレ優先かな
エアベルンはレイジ出すとき邪魔にならないのか?
同じくテンペスターをレイジオンにすべき、立たせて安心したいなら尚更
奈落よりはやっぱりサンブレをおすすめしたい
精神操作、ゴーズ、メタポ辺りを抜いて奈落入れたままにするのもあり
なんだかんだいってゴーズは強いけど俺的にはオーダーの方が便利
虚無魔人はライロ勝率は良かったのですが墓地BF・検討に勝率が悪かったため採用しました。
レイジオンはそんなに召喚する機会がないのと貪壷3でピンだったのですがテンペスターも抜くか考えていたので採用してみます。
猫からのシンクロ選択幅が広がるようにベルンを入れてたのですが微妙ですかね
ゴーズはクシャノとの採用がいいのと1キル防御でちょっと抜きにくいですね
操作は相手の星8をレヴュアタンに吸収できるのが強いです
奈落2→サンブレ2 テンペスター→レイジオン ベルン→ダストシュートあたりでどうでしょうか?
貪欲3なら尚更レイジオン増やすべきじゃないの?
猫からの選択肢が増えるのはいいけど、実際魔轟神ならベルン程度の選択肢なら補える力がある
そもそも制限だしな、魔轟神経由で選択肢増やす方が有意義だと俺は思うがね
まあ自由度高いんだしあとは好きにすればいいんじゃないかと
あと俺の考えなんだけどゴーズ操作みたいな特定条件でしか役に立たんカードは極力入れないようにしてるな
強いのは重々承知だけど、実践で足引っ張るのも大体こいつら
成る程、私的にゴーズ操作はこのデッキだと腐ったことがないのでそのままにしておきます
かわりに幻銃士が腐ることがたまに…ライロには強いので入れておきたいのですが
あとはクシャノ落ちた後のおろ埋が腐りますね
ピン挿しはあまりしないのですがおろ埋・幻銃士とオネスト・前に採用していたキャシーと入れ替えを考えてみます
立たせて安心なモンスターが欲しいならサモプリと幻銃士は抜いていいんじゃない?
どっちも立たせて安心の正反対だし。
代わりに入れるのを選ぶのは難しいけど、ここにそのスロット作るかなぁ。
後ゴーズや操作に関しては個々によって評価は様々かー。ゴーズは握ってると安心出来るからいいが、操作は使うより前にやられることが多いから自分は抜いた。
確かに「じゃあ代わりに何入れる」って言われたら迷うんですよね
ライオウだとグリムロに刺さることも…まぁそんなに痛手じゃないですが
ライオウがいたらグリムロ使わなきゃいいだけの話だからな。デスカリがいるときにモンスター効果使わないようにするのと似てる
どうせシンクロなら1回は止めれるし、殴れるならライオウで殴ればいいし、ロックされたらクシャノとかとで黒薔薇とかにでもしちゃえばいいし
少なくとも採用圏内ではあるだろうな
ライオウはメインに入れても遅くなるだけかと
ガルバスやノズチを入れるのをオススメする
ノズチはユニコレイジ出す時に重宝するよな
召喚権使わずに魔轟神大量展開は強い
だが所詮ディスアドの塊
ノズチはピンにしたら良い働きをするようになった
3も積むもんじゃないね
3積めば回りが全然違うけどな。
捨てても痛くないカードなんて沢山あるし、ノズチからレイヴン出せれば一気に展開できる。
おろ埋とか邪魔になるぐらいに
ノズチは2→3→2→3を繰り返して今は2で安定してるな
ディスアドはディサイシブ出せれば特に関係ないしライロ相手には3積むかな
ノズチは3よりかは2積みの方が事故らない、グリムロも居るしね
ケルベラルは3積みだけど
ノズチ使ったことないけどただでさえ消費の激しいシンクロ召喚に拍車をかけそう
失ったアドはどこで稼ぐの?
レイジオン貪欲
魔轟神獣使ってないやつは全部任意の枚数突っ込んで回してみると良い、面白いから
ルビィは邪魔だと判断して抜いたけど
ルビィはいいとして、チャワとノズチも結構意見分かれるよね
>>389 消費(手札コスト)ではなく展開手段と考えるといいよ。
チャワも3積みしてるが召喚権使わないのが本当にうまい。
ケルベラルガナシアクシャノルリーは捨てても痛くないからな。
捨てられるのが上記以外でも手札を0にする為に活用する事もあるし
あとガーディアン・オーダーが本当に強い
チャワ、ノズチもだけど、クシャノも何枚入れるか悩むね。
2枚だと邪魔になりやすいけど、1枚だと除外されるときついし。
複数持ってたデッキ全部売って悪魔だけにしたら前より引きが強くなった気がする
大嵐ほしいと思うと次のドローにきてくれるし これがカードが応えてくれるというやつか
DTは大体星10のシンクロが収録されたらシリーズ変わる傾向なのに今気付いたよ
魔轟神にスラバを無理やり入れたいんだけど暗黒魔轟神の方が出しやすいかな?
個人的には色々シンクロ出せる純魔轟神の方が好きなんだけど
>>397 ☆8主体の/バスターなら圧倒的に暗黒魔轟神のが回る。
それ以外なら普通の魔轟神のがいんじゃないかな
神官・サイドラ・アポカテ・バイス入れまくれば暗黒じゃなくてもスラバは出しやすそうだな
それを純と言うかどうかは知らんが
400 :
397:2009/11/21(土) 13:42:10 ID:Cpch+gzD0
勝つ手段がスラバだけってのもつまらないんですよね…
普通に魔轟神でやってみるとします。ありがとうございました
ちょっと上の方で話されてるノズチやチャワだが、かなり魔轟神回した結果ディスアドの概念を捨てた方がいいということに気づいた
これは恐らく魔轟神獣を組む上でかなり重要な話で、例えばだが太陽の神官とトリッキーなら、トリッキーの方が圧倒的に強い
太陽の神官の発動条件が満たせていること前提でさえ、神官の場合チューナー分の召喚権を失ってしまう為召喚権無しで展開できるトリッキーの勝ち
そもそも手札から二枚モンスターを場に出しているだけなのにディスアドになる訳がなく、むしろ召喚権の分得をしていると考えた方がいい
前提条件として手札から捨てられる魔轟神が揃ってないといけなかったり、☆1のチューナーなんかが場に出てもどうしようもないという批判も出るとは思う
だが良く考えるとそれの噛み合わせを上手くできる構築になってこそ魔轟神獣が完成すると思うな
例えばチャワの場合手札のグリムロからいつでもサーチできる点、そのままクルス捨ててグリムロ蘇生レイジで上手く回せる
手札のモンスターはトリッキーチャワで消費、魔法罠は伏せてレイジに繋げれるのが理想
まあ長々と書いたが何が言いたいってレイヴンガナシアは強いよということ
レイヴンは1か2、ガナシアは2か3で迷ってるところだがとりあえず抜きは有り得ないと最近思うようになってきた
レイヴンは、全然ディスアドなんかじゃない。騙されたと思って使ってみるのもいいかもよ
魔轟神獣のクリッターは強いよ、素材として
チェーン1クリッター、チェーン2レイジオン
で手札3になるよね?
なるよ
サンブレ砂塵マイクラダスト
ユニコに使えるカードは優秀なのが多くて迷うぜ
暗黒魔轟神に軍勢ってどうなんだ?
>>401 ガナシアは攻撃力うpなくても良かったから除外されないでほしかった、まぁそれだと強すぎるか
チューナーじゃない☆3ってところが重要だから2枚入れてるぜ!レスキャから呼べるしかなり便利
ところで魔轟神にスティーラーってどうなんだろう?
トリシューラやミストウォームを出しやすくなりそうだけど
>>405 2枚挿して1ヶ月ほど頑張ってみたけど腐りすぎワロタ
遅いんだよ…初手にくれば腐り欲しいときに来ない
大体墓地に暗黒会がたまるまでに勝負終わる、ネクロフィア姉さんも同じ感じ
まだダムド入れてた方がマシって感じ
暗黒魔轟神(魔轟神はレイヴンだけ、暗黒会寄り)に取引も雷もいらないことに気づいた、こいつらも腐りやすい
レイヴン来なくてもブロンと苦痛で全然回せる
暗黒界の雷採用してる人いる?
魔法罠にライコウ偵察者割れたりと結構便利なんだが
引いたらすぐ発動できるのは利点だとは思うけど、肝心の永続割れないからサンブレ爆風優先
みんな的にライボルはいらないこなのか?
>>410 強いが、相手を選ぶからサイドに入れてる
>>410 俺もサイドだな。
魔法罠は永続対策を優先してる。
ただでさえモンスターが多くてスペース確保が…
動きを学びたいから基本的な魔轟神のデッキレシピ探しているんですけど
どこかにありますか?
このスレでは猫型しかなく、他のサイト見てもライロタッチやアンデが入ったりと
純系のが無いんです
>>413 純系である程度自分で動かし方考えて回す→純系の動き踏まえいろいろ新案(タッチ〜)考えてもう一回まわして見る→ここで議論や感想言いあって楽しむ
まぁ最初は自分で考えなさい、じゃないと伸びない。カードが遊びじゃない(キリッ 廃人乙って言うんならなにも言わないが・・・
行き詰ったり面白いこと思いついたらここに投下なりなんなりするといい出来るようになるときっと今よりデッキ組んだり回したりを楽しめるはず
猫型魔轟神って言っても、猫はほとんどおまけ程度になるし、
ちょっといじれば純魔轟神になるんじゃない。
猫型っていうか獣使ってりゃ猫は入れない理由がないし純でいいんじゃ
417 :
413:2009/11/22(日) 01:06:11 ID:VmrRHUh10
回答ありがとうございます。
スレ内や他のブログサイトを見て検討した結果以下の形に。
上級(3)
ゴーズ トリッキーx2
下級(22)
クルスx3 クシャノx3 グリムロx3 ノズチx2 チャワx2 ガナシアx2 オルトロx2 猫 メタポ クリッター スナスト
魔法(10)
貪欲x3 おろ埋x2 大嵐 洗脳 サイクロン 抹殺 精神操作
罠(5)
サンブレx2 激流 ミラフォ ダスト
爆風や暗黒界も入れてみたかったのですが、一先ず基本的(な感じをイメージして)に作りました。
話題にはなっているもののノズチの採用率って低いですよね…。
魔轟神の動かし方を知るためにはこんな感じで大丈夫でしょうか?
418 :
413:2009/11/22(日) 01:07:59 ID:VmrRHUh10
入れたつもりのケルベラルさんを完全に忘れていた…
どうしよう…
out,クリッター、スナスト
in,ケルベラルx2
…とりあえずこれで。
とりあえず回してみろとしか言えん。
色々と参考にしていくのも良いが机上の空論なわけで
実際に自分にあった形に変えるのが一番
これはひどいw
この流れだから書いておく
俺は暗黒魔轟神にドリルウォリアーを出せるギミックを積んでる クルス回収うまいです
デッキの流れは実際にやらないと絶対身につかないからな
ブリュぶっぱから大量展開するとかレイジで回復しながら繋ぐとかミストで掃除して1ショットとか、ユニコでコントロールするとか、魔轟神使ってる人はデッキが流れる感覚が染み付いてる
投入カードにしても、みんな何回もデュエルして、その度自分の肌にあったカードや構築に行き着くわけだからある意味人の構築は参考にならんよ。アイデアは別だけど
なんでチャワやノズチが入るのか、また入らないのか、幻銃士は要るのか、神官トリッキーバイスサイドラどれがいいのか
つまり魔轟神にテンプレ構築なんてありませんよと
>>421 そういえばクイックシンクロンとも相性いいな
ただエクストラ圧迫するのはいただけない
>>423 クイックは「墓地に送る」なんだが・・・
でも召喚権使わない辺り通じる部分はあるな
ドリル以外にニトロ使えるのも大きい、枠に悩まされるけど楽しそう
なんだか興味持ってくれたみたいなので少しだけ
ドリル出すギミックはクイック3とバレット3だけ あとはスティーラーが2枚入ってる
クイックのコストは送るだけどドリルは効果処理で捨てるだし クイックで送ってもドリルで回収できるしな
バレットはレイヴンで星増やしたいときや転生、サンブレのコストなんかにも使えて便利です
バレットか、それは新しい発想だな
好きな時に手札を増やしたり出来て小回りがききそう
バレットか。手札調整のメリットが事故と圧迫のデメリットに見合うか微妙なとこだね
現状多分ドリルが一番活かせるのは暗黒界と魔轟神で間違いないとは思うが、純や準に届くかな?
おそらく展開としては普通の魔轟神みたいに大量に展開する感じじゃなく、ユニコとドリルで毎ターンアドを稼ぐ形になるのかな
キャシー、ブラウ、クルスあたりを使い回すと強そうだが、キモはユニコの維持になりそう。やるなら俺だったらオネスト複数積みの構築になるな
>>428 準や純に届くかと言われたらどうかしらないけど俺はドリルが相性いいと思ったから組み込んだだけだからなー
強いの求めるなら今までのでいいと思うぜ?
あと魔轟神獣は一枚も入ってないんだ・・・、ユニコもほとんど出ずに基本はレイヴン+ゴルシルだし手札はレイヴンとスティーラでレイジ作って補充してる
要望があればレシピ晒してもいいよ、穴だらけの構築だと思うけどなw
レイジオン使う構成ならシンクロキャンセルが使いやすくてお勧め。
レイジオンからカタストルにしたり、単純に相手のシンクロ除去にも使えるし。
レイヴン使ったレイジオンだとそれできないからなぁ
トリシューラが来たらシンクロキャンセルも圏内だな
てか普通にクイック+ボルトヘッジホッグで良い気がするんだが。
でもガチで使うとしたら、相手の玄米が怖い。
初めて魔轟神で大会に出てきたが、3回戦目に次元エアトスに粉砕された。
スターライト・ロードはマジで厄介。
純に近い魔轟神だと、先攻初手から安心して立たせられるモンスターに困る。
社員ライコウが初手にあれば楽なんだが。
みんなは何を立たせてる?
そもそも次元はられたらスターライトロードとか関係なく乙なんじゃないんでしょうか
大体先行で立たせるのはユニコールだな
純なら最初からユニコでいいんじゃないでしょうか
>>435 「次元は乙」と諦めてたら大会出れないからな。
サイド後の2戦目はとれたし、3戦目もあと一息までは追い詰めれたから、もうちょい詰めればなんとかなる。
ユニコか……。
猫があれば楽だけど、そうでないなら難しいな。
神獣増やせば行けるかなぁ。
純に近い魔轟神でユニコ出すのに苦労するってどうなの
デッキが分からんから何とも言えんが獣が少ないならまあ出しにくいとは思う
>>439 「純に近い」は若干言い過ぎた。
「墓地肥やしをライロとかに頼らず、魔轟神自身でデッキを回す」的なイメージでひとつ。
デッキを見直してみたら、神獣はケルベ3キャシー1ガナシア1の5枚だった。
ノズチを入れればユニコも出しやすいんだろうけど……。
もうちょい考えてみるよ。
神獣入れてもいいならノズチケルベラルとかでかなり出てこれるよ
チャワガナシアのコンボもなかなか
1ターン目に全力でユニコールシンクロして骸や無謀やサンブレでひたすら手札を合わせるデッキを組んでみたが中々上手くいかないもんだなあ。どんなに頑張っても5割くらいのラインを超えられる気がしない
そりゃ手札あわせるために骸や無謀を使うのは返って事故要員だろ
ユニコールを生かすためのデッキを作ることで本来の動きを阻害するようじゃダメだ
手札合わせるのは読みとプレイングで
手札増やすカードは汎用性も高い強制脱出くらいでいいと思う
あとはユニコール残すことを考えれば月の書だのオネストだので十分妨害が続けられる
オネストはなんだかんだ言って全力でユニコールビートするデッキならアリじゃね
魔轟神を一人回ししていたらこんな時間になってしまった…
手札合わせはDDクロウオススメ
いれてないけど
4枚目のチャワとして141入れてる人っている?
>>448 俺の構築ではチャワが4枚も必要というのが信じられんw
チャワがそれだけ必要な構築なら141も使えば良いんじゃない?
ユニコの手札調整って減らすよりも増やしたい時が多くないか
>>450 俺もそう思うわ
相手との手札差何枚でターン渡すのがベストなんだろう?
某3分クッキングの人はー2枚が良いと言っていたが
理想は-1でサンブレとか減らせるのが2枚だと俺は思う
手札差2で相手ターンなったら簡単に破壊されるしね。
強制脱出とかで手札増やしたりできればいいけど。
ああそうか、相手ターンに渡すときか
だったら相手と同じ手札だな。で、ドローでこちらとの差が1
同じでも、何枚差で渡しても倒される時は一瞬で消し飛ぶんだし、
自分のセットカードや手札の状況によるとしかいえないだろうなぁ。
場面によってはセットを強要させるのはなかなかに鬱陶しい効果だと思う
問題はそれを利用するスペースが魔轟神にない事くらいか
セット強要後の効果発動チェーン砂塵は強いよなぁ。
近畿CSの準優勝チームに魔轟神が二人いる件
まごうすぃんはするーでおねがいします
kwsk
スターライトロードって相手に使われるとやっかいだけど、
魔轟神だとなかなか入れにくいよね。
どうしても破壊されちゃいけないでっかいモンスターも要となる永続or伏せる系魔法罠もないしな
まぁいらないだろ、入って暗黒型かね、
>>458 近畿CSの結果が纏められてるトコってある?
デッキ分布とか見たいな。
1位:アンデ、酒アンデ、墓守アンデ
2位:魔轟神、アンデ、魔轟神猫
3位:エアトス、ライロ、アンデ
魔轟神二つとかすげーじゃん
墓地利用系だらけだけど、メタ系は余り残れてないなー
やっぱ事故率とかが問題なのか?
やっぱ魔轟神に死者転生は入れたほうがいいよね?
ユニコールで相手と手札数合わせるときに増やしたい場面の方が多いとか言ってる奴は
もうちょっとスピードよりもアドとか考えた方がいい。
スピード重視するならユニコールとか出してる場合じゃないだろ。
みんな伏せ除去要員が嵐とサイクロンしか入れてない気がするんだけど、それで足りるのか?
俺は怖くてトラスタとハリケーン積んでるけどどうなの?
むしろユニコールは出せればかなり有利な状況に持っていけるからスピード重視でも出す方がいいだろ
>>468 メインからだとしたら少し多いんじゃない?
魔法罠の除去カードを魔法罠に頼る場合、引きや相手に相当依存するからあまり入らなくね?周りの環境にもよるけど。
自分の周りはライロとアンデが多いからサイドにその手のカードは入れてる。
>>470 そうか、こっちだとライロやアンデはとくに多いと言うわけじゃないからもう少し煮詰めるか。
>>468 メインの除去は大嵐しか入ってない
次元はサイドチェンジで対応
ユニコは死んでもクルスで出せるから出せる時にとっとと出すだろ 手札合わせるのは出来そうな時しかねらわないし
>>471 サンブレとかも一応伏せ除去になると思うけど。
こんな事言うと思考停止と言われそうだが次元と当たったら運が悪かったと諦めてる
メインから砂塵2枚積んどる
次元の裂け目張られて、サンダーブレイクで破壊したらコストで捨てたモンスターって墓地にいく?
次元の裂け目が既に発動されてるなら除外
発動にチェーンなら墓地
むしろサイドがほとんど次元対策っていう
スキドレと弾圧はキャシーあるし、案外なんとかなるしな。
問題は次元と閃光マジック対策。
スタライのせいで大災害で吹っ飛ばしづらくなったのは面倒だ
今度久々に大会出るんだけど今の環境って魔轟神厳しい?
ライロがトップって聞いたから巻き込みメタされそうな気がするんだけど・・・
優勝できる力はある
使いたきゃ使え、勝ちたいならライロとか使えとしか
俺は暗黒会で今でも出てる、勝とうが負けようが楽しめなきゃ意味無いし
きも
シルバの効果はなんで手札デッキに戻すんだよ、墓地に捨てろよゴルドのが強いな
と昔は思ってたが、今の環境ならデッキ戻す方が格段に強いな相手が選ぶわけだし
転移軸暗黒界は今でも充分強いと思う。
暴走召喚再録来たな
電池メンやナチュル組みたい人には朗報だろうな
悪魔族スレでは何かあるっけ?
ウルストス「おれおれ」
魔族召喚師をレダメに置き換えて、闇ドラみたいな感じのデッキを悪魔で組めないかと思ったが
あのデッキ回し方意味不明すぎて原型をコピーしようにも無理すぎる
なんとかある程度形が見えてきたけど、魔族召喚師の効果発動に一手間かかるのが地味に辛い
魔族召喚師
>>490 まず墓地肥やしつつ誘惑ファンカスからDDRでレダメ、ダホルを展開ってのが闇ドラ
そのサポとして終末ダクリダムドやらが入るが、魔族召喚師じゃ速度足りないし何より未来融合がないのが痛すぎるから、残念ながら闇ドラの劣化にしかならないだろうと思う
ネオスフィアデッキを組もうとしてるんだが、
王宮の鉄壁発動中ならフェーダーはコストとして墓地に送れるのかな?
>>493 除外されることはないから多分出来るんじゃないか?
まぁ裁定確認をとってみるのが一番かと
所で魔轟神にライロ系統を入れている人はどの位の割合でいれてるんですかい?
自分はワンショット風味なんでライラ3ルミナス3援軍2ソラエク2でやってるんだがどうにもしっくり来ない
いっそライロ増やして裁きでも刺してやろうか…
ライロ入れると結局、純ライロの方が安定するんだよな
ガナシア300円で買ってしまったorz
ふーん高いねー
除外されたガナシアなりボルチュウなりをうまく使えるカード無いかね?
DDRは皿やらダムドやら入れて暗黒よりの構築にしても微妙な感じだったし…
素直に鉄壁?
鉄壁は微妙に刺さるデッキがあったり次元対策にもいいからメイン有だと思う
でも正直再利用なんてしてる暇があったらとっとと倒せって気もする
対次元にネクロフェイスちゃんなんてどうだ
>>449 亀だし
>>448でもないが、俺もチャワなんて必要ないって思ってたけどレイジオン型にしたら3枚必須になった
召喚権を使わないチューナーの強さを改めて思い知った、☆1だからレベルに便利だしね
チャワをケルベコストで特殊召喚した後に幻銃士通常召喚でほら幸せ!
てか幻銃士が入るスペースなくね?
無理に入れるモンスターでもないし
それは好みだからな、スペースだってなくはない
俺は2枚入れてたけど大して活躍しないから抜いた
幻銃士自体が召喚権使うのが痛かった
ぶっちゃけいなくてもシンクロ並べるの余裕だしな
通常召喚できる星4×2や星8になるモンスターだと思えばなかなか
まあ星8だけなら特殊召喚可能なオーダーとかあるから結局好みによると思うけど
モンスターゾーンが無限にあれば幻銃士はもっと使える子になったんだけどな
オーダーは一応シンクロしなくても殴れるからなかなか
奈落に落ちてくれる事も
幻銃士はレイジオンとディサイシブ出すのに使ってる
ディサイシブ最終効果→手札ゼロ→シンクロレイジオン→手札回復
やっとユニコール、チャワ、ノズチ、キャシーが手に入ったよ
暗黒魔轟神から構築し直したけど事故率が減った気がする
ユニコールはクルスから蘇生できて強いね。しかしユニコールの効果がうまく使えない
オーダーは追い詰められたとき何にもできんけど、
幻銃士は一応守備できるから、使うなら幻銃士かな。
今はどっちもはずしたけど。
ユニコール出しても返しでゴヨウされると手も足も出なくなる…
どうすれば…?
オネスト
調律師の陰謀
強制脱出
サンブレ
キャシー
対抗手段がいつでもあるわけじゃないのはお互いさまなんだし、
ゴヨウを倒せるカードを入れてませんってわけじゃないんだから、
プレイングを考えるか対抗手段を増やして回すしかないと思うんだ。
ゴヨウに取られたならゴヨウで取り返せ
オラオラオラ☆
構築によるだろうけど魔轟神は6シンクロ出しにくい気がするんだが
レイジオン+チャワ
トリッキー+チャワ
ユニコール+ケルベ
グリムロ+ケルベ
サモプリ+ケルベ
出す気になれば結構出せると思う。レイジ+チャワが一番無駄がないかな。
個人的に魔轟神で☆6の出しにくさは、星が揃わないってのよりもEXデッキに居ないって理由の方が大きいわ
ただでさえカツカツな状態だし気がついたら御用さえ抜けてブリュしか居ないってこともあったりするし
ガナシアとクシャノが1番簡単じゃまいか
レイジとユニコとレビュが枠を圧迫してるんだよな。
ここだけで5〜7枚埋まるし。
それに必須系を積んでると15枚じゃ足りなくなる。
獣がきてからヴァルキュは抜けたけどそれでもキツイ。
>>521 逆にレヴュアたんを抜いた俺ガイル
星10も使用したのにブリュでバウンスします^^除去します^^が多くて痛すぎる
強欲が墓地に落ちた時はそれなりに役に立つ時もあるんだがなー
レイジオン3は揺るぎ無いとしてユニコ:レヴュを1:1か2:0か3:0か2:1か2:2かのどれにするって話なんだけどね。
逆に考えるんだ。
相手が破壊してくれないなら、自分で破壊すればいいんだ、と。キャシーはやればできる子。
強欲って何なんだ?
自分はレヴュは入れてるな。相手の星8を奪ってシンクロできるのは魔轟神の特権だと思ってるからね
いいぜ、お前がレイジオン3が揺ぎ無いと思ってるなら
まずはその幻想から
ぶち殺す!
リアルに貪欲複数あるからレイジ2にしてる俺がいる
>>524 /(^o^)\
どうみても禁止カードです、本当にありg(ry
レイジオンは三枚だなー
ルミナス→ケルベ捨てですぐ出せるしな
そして蘇生をルミナスにすりゃ再びクルスorケルベ捨て…と複数出せたり、ライラ蘇生させりゃシンクロしてミストとか
レイジオンは2で安定
貪欲転生3積みしてるからかもしれんけど
新しい魔轟神シンクロ来て、優秀だったら俺はエクストラ構成に頭抱えて爆発する
身内でしかやらない俺には関係なかった
トリシューラでカタス捨ててるからなーもう抜くもんねえ
色々回してみたが俺もカタス→トリシューラはほぼ確定だな。必須シンクロを抜く日が来ようとは…
エクストラ晒し
4 ユニコール1
5 レイジオン2 カタス1
6 ブリュ1 ゴヨウ1
7 アーカナイト1 黒薔薇1 ワイバーン1
8 ヴァルキュルス1 ダクエン1 スタダ1
9 ミスト1
10 レヴュ1 ディサイシブ1
ユニコールはあと2枚あるけど安定したユニコビートが思いつかないから放置
次に何か来たらまず抜けるのがダクエン
これ以上困ったらサイドに突っ込む覚悟
このスレか前スレの誰かが言ってたけど、
ユニコは墓地に1エクストラに1の状況が一番安心するから2だな。
とりあえず先行で出しておけるしな
1だとシンクロできる状況、蘇生できる状況片方でしか対応できん
4・・・ユニコール2
5・・・レイジオン2 カタス
6・・・ブリュ ゴヨウ
7・・・黒薔薇 アーカナイト ワイバーン
8・・・スタダ ギガン ヴァルキュルス
9・・・ミスト
10・・レヴュ ディサイシブ
カタスをトリシューラと変えるとして、有用な魔轟神獣が出たらどうしようか
特に☆6だった場合はなんとしてもねじ込まねば
(;^ω^)16ねーか?
>>535 あれ、ほんとだあぶねー
既にカタス外していたのか・・しかしいよいよ抜くものがない
ワイバーン抜けって誰かが言ってたよー
魔轟神にとりあえずでスタロいれてみて、
意外といい感じだったが、
エクストラがやばい。
4 ユニコ
5 レイジ×2 カタス
6 ゴヨウ ブリュ テンペ
7 ホーリー アカナイ 黒薔薇
8 スタダ ギガン
9 トリシュ
10 レヴィ
これで14であと一枚の枠に新しい魔轟神のシンクロ
とりあえず型にもよるけどよーく考えた方がいいよ
だってミストとかブリュで事足りる上にブリュは手札捨てれるのにあんまり入れる意味が無いし
ユニコも結局は出せたからといって状況を変えられるものではない
墓地に一枚いるだけで十分というか、2も入れるなら他に割いた方が選択肢が増える
レヴュ複数積みって新参?
トリシューラ出される時の事を考えてみたが、トリシューラ出されたらかなり厳しいよな…
3枚持ってかれるのは…
ピーピングつきのハンデスならよりヤバイ
>>540 そんなこと…そんなことないよ!
レヴュって結構相手にプレッシャー与えるカードだと思う。
ある種破壊耐性持ちの3000だからなー
回りにスタバ使いがいるので相打ちによく使ったりします。
スタバ居るのに出せるの?
レヴュは精神操作で相手のZero奪ってからレベル2チューナーとシンクロするとめちゃくちゃ凄いカードに感じる
流れに乗り遅れた感があるけどエクストラ
Lv4 エイド1、ユニコ1
Lv5 レイジ3
Lv6 ブリュ1、ターボ1
Lv7 バラ1、AHW1、アカナイ1、ニトロ1
Lv8 スタダ1、ギガン1
Lv9 ミスト1
Lv10 レヴュ1
ニトロとターボの頼もしさは異常
スレチ☆
やっと魔轟神で準優勝できた。
やっぱシンクロ対策敷かれると厳しいなあ。
調律師の陰謀にかかりすぎた。
シンクロ体を相手に使われる分、奈落よりつらい。
後出しで対策とれるカードなんて洗脳解除とか所有者の刻印くらいだよなぁ。
ブリューナクでおk
>>547 つ シンクロキャンセル
自分のシンクロモンスターなら墓地に1組揃っているはずだ
そもそも陰謀は陰謀自体が破壊されたらコントロールは元に戻るので
砂塵とかツイスターでおk
キャシー「…」
ユニコールビート(パーミ?)で公認優勝したぜ
乙
俺は準優勝だった
俺は3位だった。
いつも検討に負ける。
みんな次元エアトスと当たったら、どう対処してる?
>>554 レポは相手のプレイングミスが多過ぎて多分役に立たないから一応結果だけ載せるよ
20人くらいスイスドロー
1回戦目:D-END
〇〇
2回戦目:墓地アドダーク?
〇〇
3回戦目:純ライロ
〇〇
決勝:純ライロ
×〇〇
正直言って相手がユニコール相手に戦い慣れて無いのが勝因だった。ライロの人達はオナニーに慣れ過ぎているみたいでこっちの場を気にせず自滅するプレイングが目立ってた。
紙束と言われる自信があるけど必要ならレシピも晒すよ
ライロは構築やプレイングが下手でも
運次第で回るからな
今日はそれを痛感させられた。
誘導尋問に引っかかるわエクストラもあまり無かったから安心していたら
援軍でウォルフ2枚出るわ、ギガンテック出して殴ったらオネスト3枚使われるわ
サンブレで裁き倒したと思ったらもう1枚裁き持っていたとか…
正直無理ぽ。
公認三位記念
それにしても最近魔轟神で大会出るとなぜか地雷?デッキに当たりまくって困る
むしろライロやらアンデやらと戦いたい
ライロはメタりやすいから、勝率結構いいな。
それより酒アンデ、次元エアトスとかの次元系がやばい。
562 :
水城:2009/11/30(月) 23:36:58 ID:g43+btUP0
突然すいませんが、今私はデッキをもう少し強くしたいと思って悩んでいます。なので、デッキ診断をしてもらいたくて、コメントさせていただきました。
デッキ内容
○上級モンスター
・邪神イレイザー 1枚 ・地縛神 コカパクアプ 1枚
・ダークネクロフィア 2枚 ・ダークネスネオスフィア 1枚
・トラゴエディア 1枚 ・軍神ガープ 1枚
・エンドオブアヌビス 1枚 ・ミストデーモン 1枚
計9枚
○下級モンスター
・死霊騎士デスカリバーナイト 1枚 ・幻銃士 1枚
・ジャイアントオーク 3枚 ・マッドデーモン 2枚
・ダークリゾネーター 3枚 ・グレイブスクワ―マー 1枚
・クリッター 1枚 ・ナイトアサシン 1枚
計13枚
○罠カード
・攻撃の無力化 1枚 ・クズ鉄のかかし 1枚
・ヘイトバスター 1枚 ・炸裂装甲 1枚
・魔法の筒 1枚 ・ドレインシールド 1枚
・魔宮の賄賂 1枚 ・闇次元の解放 1枚
・闇次元の解放 1枚 ・リビングデッドの呼び声 1枚
・聖なるバリアミラーフォース 1枚
計10枚
○魔法カード
・洗脳ブレインコントロール 1枚 ・終焉の焔 2枚
・大嵐 1枚 ・死皇帝の陵墓 1枚
・ダークゾーン 1枚 ・光の御封剣 1枚
・魔導師の力 1枚
計8枚
○エキストラゾーン
・ワンハンドレッドアイドラゴン 3枚
計3枚
563 :
水城:2009/11/30(月) 23:38:22 ID:g43+btUP0
追伸
ワンハンドレッドあいドラゴン以外すべて闇属性悪魔族モンスターで、高攻撃力モンスターで相手を打ち負かすビートダウンデッキです。
ワンハンドレッドアイドラゴンの召喚条件はチューナーと悪魔族モンスターなので、いつでも出せるようにしてあります。
ワンハンドレッドアイドラゴンの召喚方法は、終焉の焔のトークン+ダークリゾネーター+レベル4モンスターというのが基本です。
ミストデーモン+ダークリゾネーターという方法もあります。マッドデーモンの守備貫通能力や軍神ガープの効果をコピーします。
上級モンスターが異常に多いのですが、特殊召喚モンスターや生贄なしで召喚できたりなど、実際には4枚だけが生贄召喚を必要とする
モンスターとなっています。それでも手札事故を防ぐために、闇の誘惑を入れようとも考えています。その場合闇次元の開放をもう一枚入れても
いいかとも考えています。
また、モンスターの合計は23枚なのですが、その中の8枚が守備力が0です。だから悪夢再びを入れようとも考えています。
しかしダークネクロフィアが墓地のモンスターを除外してしまうためまだ入れていません。
評価をお願いします。また、何が悪くてどうしたらいいかまで書いてもらえれば幸いです。できる限りそれに近づけていこうと思います。
まずはsageを覚えることからだ
質問時ageるのは構わないが、その後はsageた方がいいぞ
悪魔戦隊ハイランダー
野球選手 サッカー選手 水泳 卓球 陸上 の有名選手を一人ずつ集めた意味不明なラグビーチームだ
そして作戦が防御メインで戦う場所が何故かプール
つまり ただ実用性ありそうなメンバーつっこんだだけで何一つまとまってなく
全員が全員の足を引っ張ってる感じだな
>>557 魔轟神は人によってかなり構成が違うから個人的に他の人のも見てみたいな
人によってどころか自分だけでも調整してる間に構築がどんどん変化して、結局着地点を見失うんだ。
ワンショットキルかユニコビートかカオスの3択になるわけだが、速度か安定か切り返しのどれが強いんだろうな。
571 :
557:2009/12/01(火) 07:42:52 ID:+5ky7PMrO
>>569 分かった。
モンスター23
グリムロ3 クルス3 レイヴン3 ルリー3 ノズチ3 ケルベラル3 オネスト3 クリッター 猫
魔法6
貪欲2 大嵐 サイク 洗脳 操作
罠11
無謀3 骸3 サンブレ3 ミラフォ 神宣
サイドはクロウとか鉄壁とかその他。初手〜次のターンの間に手札消費2枚以下でユニコールを出して維持する事を目標に考えてたらこんな構築になってた。ライロ相手にディサイシブが出しにくいのがちょっと痛かったかな
クシャノを入れないのか
>>567 嵐起こるスタジアムに
同じ想い胸に抱き締めてそうな例えにワラタ。
やっぱりユニコール主軸にすると手札調整のカードが入るのか・・・
猫一枚でユニコになるのはやっぱり強いな俺も猫は刺すかな
相手より手札少なくなるとかはもっとプレイング考えろとしか言いようが無いな
>>572 墓地に送る手間を考えたら抜けてた
>>574 正直俺のは極端な例かもしれないけど骸は初見殺しだし結構ガチ。ライロ相手の時に初手ソラエクにチェーンして0:2交換で一気に勝ちペースに持っていけた。
プレイングで手札増やせたら世話ねぇよ
プレイングで減らしすぎない努力しろってことなんじゃねえの?
ユニコール生かすなら中盤で生きると思うから飛ばしすぎないのは重要だと思う
でも始めから飛ばせば1キルできることもあるから状況次第か
マイクラは相手のハンドも自分のハンドも減らせるできる子
ユニコールは出すけど手札増減するカードはサンブレ位しか入れてないんだけれどユニコールパーミ?みたいな感じで特化すると結構合わせられるもん?
ユニコパーミに特化すると逆にユニコ出しにくくなる気がする
他のカードと組み合わせるとユニコは強すぎる
ユニコール軸多そうだな
サンブレ入れずに貪欲とシンクロでモンスター全開の伏せ四枚前後を展開するのが好きな俺にはわからないが
パーミするよりぶっぱなしてさっさと倒した方が強いイメージある
最近は1ターンKill封じが多いからじゃない?
和睦、咆哮、ネクガ、フェーダー…
シンクロする以上こっちの手札の方が少なくなり易いからユニコール主軸なら序盤で手札を合わせる方法としては手札を増やすカードの方が使い易いよ。後、次元が少ない環境ならメインからクロウは絶対入れた方が良い
でも骸とか使っても結局手札枚数は元に戻るだけだし、いらないのでは?
無謀な欲張りならまだ分かるけど。
>>587 経験上こっちの場にユニコールが居る時相手はこっちの手札+1までは安全圏だと思ってカードの効果を気兼ねなく使ってくるからユニコール+手札4よりもユニコール+伏せ1+手札3の時の方が相手の油断を誘いやすい。
それの最たる例がトレインソラエクとかの真っ先に使いたい手札交換系。
基本的に骸でカウンター出来れば0:1以上の交換でアドが取れるしデッキ圧縮カードだから特に害になるわけではないし次に繋がるクロウやオネストを呼び込み易くなる
非公認とかだとつい、
こっちが何もしなくてもユニコにカウンターされる行動とる時、
「それ無効になりますけどいいんですか?」と聞いてしまう
最初はそんな感じで聞いてたけど、今は冷たく無効でって言う。
相手が勝手に巻き戻そうとしても。
じゃないとユニコールの意味ないし、何より勝てなくなる。
非公認だから必死乙wとか思われないかと心配だったが、
今度からは公認同様問答無用で無効にさせるか
にこやかに「無効で^^」って
ユニコールのあるあるネタだなw
俺も「無効になるよ?」って言っちゃうな
仲のいい人とかだと「だから無効になるんだって!」ってキレる。
うん。もうやめよう。
俺も身内でやってるからユニコールの効果が、お互いの手札が同じ枚数の時相手の魔法、罠、モンスターの効果を無効にして破壊するのでもう一回考え直してくださいみたいな感じになってるわ
気づかなかったほうが悪いのに巻き戻しとか理不尽だよなw
まぁ魔法罠発動した時点で優先権通ってるから巻き戻し出来ないしw
身内とか以外では絶対にやっちゃダメなのよね
俺は大会とかだと一回目はいちいち説明するけどな
まあ非公認しか出ないから3分は多少すぎてもそんなに文句言われないし…
ユニコ立たせてエンドの時は効果を軽く説明したあと「こちらハンド4枚です。ターンエンド」みたいに言う
自分から効果説明すると「知ってます」とか言われるから
相手から求められたときだけだな。
ルビィラーダってあんまり採用されないのかな?
自分のターン動けないし・・・うまく使ってやりたいんだが。
こっちにユニコ、相手お触れ張ってある状況で相手が裁き効果
爆風で手札捨てて相手と手札同じに
相手「お触れですよ?」ニヤニヤ
俺「あー。他にチェーンないですか?」
相手「はい^^」
俺「じゃあ裁き破壊ですね」
相手「は?・・・あ!」
俺「キャシー捨てたんでお触れも破壊OKですか?」ニヤニヤ
Sっ気に目覚めた瞬間だった
ユニコ出したら吉野家コピペばりに自分を殺伐とさせて相手のミスは見逃さないようになった
オネストチェーンオネストみたいに一度痛い目見た方が相手も覚えるだろうしね
オネストチェーンオネストの快感はヤバい。オネスト後出し勝利とか本当に癖になるw
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 14:36:27 ID:139QZld6O
>>600 オネスト先出し有利なことを知らない奴っていまだにいるのか?
>>602 ユニコールがいる場面での話でしょ。
ユニコールがいる時にオネストチェーンオネストで枚数が合ったら相手のオネストのみ無効になる。
ふ〜ん。…で、爆風はいつの間に破壊にエラッタされたんだ?
>>604 バカ
ユニコールの効果で破壊してるだろ
キャシーの効果じゃねぇの
チェン2爆風、お触れで効果無効→チェン1裁き、ユニコで無効にして破壊
チェーン終了後、爆風コストで捨てたキャシーがお触れ破壊
だよね?
悪夢スレ民ですらこのありさまなのに、
ユニコールを初見で理解しろなんて無理すぎるわ
そういえば、パーミ相手にしてるときユニコが
永続効果だということをなかなか信じてもらえなくて
大変だったな。
殺伐としてた戦いが更に殺伐と・・・
アルテミスとメルティウスを持ってるパーミこそ理解しなきゃダメだろwww
ユニコールはテキストを読まない馬鹿には滅法刺さるけど、中途半端に読む馬鹿にもめんどくさいことになるんだな。
wiki見せれば解決だろ
手札同じ時にユニコダイレクトしたらゴーズ出てきて「無効ですよ」って言ったら
「ゴーズの効果はフィールドに出てから発動するんで無効じゃないです^^」とか言ってきやがった
カイエン生成の事言ってるんだろうけどせめて手札で発動することぐらい覚えとけよ
このスレ見てたら大会では即座にWiki開ける携帯必須だって事が良く分かりました
ていうか非公認のWiki必須って時点で573・・・
ってか上の例、お触れはユニコ効果にかからないのか
あ、すまん
お触れですよ?の一文で先出しお触れだってことに気づいた
普通に読めば永続って分かるんだけどな
ユニコに1枚でもカード効果無効化されるとすごいやる気無くすわ
なんかスタダとかユニコとか崩しにくいのが出るたびにラヴァゴ様の恐ろしさを再確認するわ
でも俺が使うと事故要因にしかならないんだよなー
普通にメインから入るのはロックバーンとかゴーレムデッキぐらいだからな
サクリもアルヨ
>>614 ぶっちゃけ大会に出てトラブル回避にWikiくらいはすぐ開けるようにしておくべきなのは遊戯王に限らずカードゲームなら大体そうかと。
THEトリッキーってもう必須?
かなり強いと思うんだが
>>623 必須ってほどじゃないが入れとくとかなり役に立つ
トリッキーとのシンクロ用にアーカナイト入れてもいいレベル
ケルベ出た当初にトリッキーの事気づいて書いてもほぼスルーされてたのに今じゃ常識みたいになってるな
なんか悔しい
そりゃ誰だって強いって分かってるからでしょ
ケルベ3とか積んでりゃ入れない理由がない
次のDTで新魔轟神望んでる人って新参?
手札から捨てられたら発動みたいな魔轟神専用魔法が欲しい
>>625 だれもが気づいてたからだと思うが
クルス捨てられたら強くね、程度にも言われてたし
DT出身のサポートカードは別で収録されるまで出てこないだろ
>>627が何を言いたいかは分からんが次のDTで魔轟神収録はストーリー的にほぼ確定してるだろ…
新しい魔轟神獣のカードにグリムロさんが一緒に写っていたら後は何にもいらないさ…
みんなはクシャノをデッキに3積みしてるの?なんだか高くて手が出しにくくて・・・
ソルキウス使うにしても1枚あれば十分。複数積むくらいならおろ埋いれるだろ。
近畿CSの魔轟神のレシピ掲載されたな
同じチームで二人使ってたみたいだが、どっちも似たような構築
それに最近主流の魔轟神猫と比べても大差ない気がする
貪欲型だがクシャノは手札に戻ってきた後の処理に困りがちなのでいつの間にかデッキから居なくなることが多いな。
使うとしたら《光の招集》とセットでかな。一生墓地に居て欲しい。
クシャノは黄泉やディスクと違ってピンポイントでクロウされても致命傷負わないから保険で積む必要ないしな
入れても2枚までだよ
よってオクで3枚セットで売ってるのは実は抱き合わせ商法
クシャノ2愚埋2で落ち着いた、1枚は俺には少なすぎた
愚埋はほぼクシャノ専用だけど色々応用が効く
>>638 手札に来た時の処理はケースバイケースだけど、
特殊召喚が豊富なので最悪通常召喚からシンクロで処理できる
アーカナイトぶっ放した後レヴュにして攻撃とかよくあるので一生墓地にいろとは思わんな
それと光の召集はそろそろ環境的に・・
ちなみに俺は転生3貪欲2
クシャノは三枚積まない方がいいのか。ホッと安心した!
カードガンナーと埋葬積んでやってみる。・・・シンクロは集めねばならぬのか・・・
人の構築にケチつけるのはあれだが、魔轟神にガンナーは合わないよ。どこで召喚権使うかが大事なデッキだからガンナーに使うのは勿体ない
クシャノは「落とさなきゃ回らない」カードじゃなくて、「落ちてれば選択肢が増える」ってカードだから落とせる時だけ落とせばいい
どうしても早く肥やしたいなら援軍とライコウあたりの方が効率いいよ
むむ…思ったよりクシャノ2枚派が多いのねん
ライロで墓地肥やしするタイプのを使ってるんで、あまり腐らず三枚積みで安定する
もし腐ったら死者転生も三枚入れてるんで
クシャノ捨てクルスorケルベ戻しで墓地のクシャノの効果で…って流れがいい感じ
俺はクシャノからのユニコ特化だからクシャノ3枚だな
なるほどガンナーは難しいのか。昔まだクルス出たばかりの頃、クルスの対象が狭くて使いにくかったから範囲広げるためにいいだろうって印象が残ってたんだよ
クシャノは「手札を捨てる効果(コスト)を後回しにできるカード」だと考えると便利だと思う。
レイジ貪欲でドローしてから最善のカードを落としたり。
ヴァルで捨てることで間接的に獣捨てることもできるし。
まあ俺も2枚におろか2だが
クシャノ人気だな。
自分も初めは複数入れてたが今は入ってない。
そんなに使えるか?
墓地にクシャノ 手札にクルス この安心感はハンパじゃねぇぜ・・・・
魔轟神使いならわかると思うんだけどな
クシャノ1、おろ埋1だな。
魔法、罠が多めだからこれで回る。
クシャノさんマジパネェっす
ソルキウス特化型というか暗黒魔轟神というかそっち系だとお世話になります
でも3枚もいらない
暗黒魔轟神にクシャノはいらんだろ…
いるだろ・・・
暗黒魔轟神だとチューナーはレイヴンで事足りるからな
クシャノも1枚入れてるが
保険的な意味で一枚墓地にあるとちょっと気が楽
>>654 暗黒魔轟神でクシャノってどう使うの?
クルス落とすだけなら他のやつでいいし
>>657 言うとおりクルス落としてレイヴン蘇生してレイヴンでまた落としたりするんだけど
他のやつっていうがクシャノだとアド損ないからな
レイヴンで落としたら結局アド損なんじゃ
今はクシャノの話だろw
レイヴンはまた別。
661 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 21:43:21 ID:zH1KWtzm0
確かにクシャノは召喚権使ったあと1枚残ったりする。
レイジオン2ドローとかに邪魔だよな。
なにか墓地効果でクシャノ落とせるカードないのか?
ソルキウス
いるいらんって決め付けるのはよくないと思うが
魔轟神っていろいろカードの組み合わせあるからプロキシかなんかで回して
自分で納得する枚数を探せばいいと思う。
自分は2〜1かなぁ。
以下ディフとミーズトージがこの先生きのこるには
墓地効果じゃないけど死者転生か二重召喚が無難だとは思う。
ただライロ型を使っている都合上前者だと裁き投入しろって方向に伸びそうでいまいち踏み切れなかったりw
>>663 クシャノ効果でクルス切って墓地のレイヴン蘇生させるのと
レイヴン効果で手札落とすのはまた違う話ってこと
>>667 > 言うとおりクルス落としてレイヴン蘇生してレイヴンでまた落としたりするんだけど
> 他のやつっていうがクシャノだとアド損ないからな
ってのをクシャノでクルス落としレイヴン蘇生でレイヴン効果でまたクシャノを落とすって解釈して、結局アド損じゃん
って言いたかったんだ
クシャノ、やたらと高くなってるな
昔じゃ考えられん値段だ
1枚100円で売ってたのが今じゃ懐かしいな
クシャノとか5、6枚は当たってたな
売るか
虚無とアヌビスが便利すぎてハデス様がリストラ寸前
え?
ハ・デス様ってシンクロモンスターだろ!
魔轟神使ってる人に聞きたいんだけど、サイドって次元対策以外になにか入ってる?
>>673 ライロ(ワンキル)対策
スキドレ弾圧手札調整に砂塵
アンデ、ダーク対策
だな
>>673 サイドの内容はほぼ
>>674と同じだが
ライロで魔法族が多い&アカナイが出しやすいので
魔法族の里を積んでる俺ガイル
グリムロからキャシーにいけるから次元以外への対応はメインからでもいけるんだけどなー、次元だけはホントに1戦目キツすぎるわ
そういや皆様って、ダークバグやクリッターって入れてるの?
俺は、ダークバグはユニコ召喚用に、クリッターと入れ替えてるが……
クシャノの為だけにダークバグ入れるのは効率がいいとは言えない
順序は違えど全く同じことができるルリーでおk
クリッターは評価が分かれそう
遅くレイジオンの邪魔になるから抜くか、召喚権とサーチを考えて採用するか
栗田は、猫をサーチするために入れてる
ヴァルキュで捨てれるし、腐りはしないがなぁ…
ユニコールパーミ組んでるんだけど中々上手くいかないから
診断お願いできる?
OK
>>678 クリッターはレイジの邪魔にならんぞ
クリッター効果の後ドローではなく
2ドローの後クリッター効果だぜ
>>682 おそらく召喚権使うから手札でくすぶるから、ってことだと思う
>>682 そういうことじゃなくて
通常召喚せずに回しているとき邪魔になることがあるってことよ
優秀とはいえクリッター以外を召喚したい時だってあるでしょ
ゴーズ、オネスト、クリッター、猫
邪魔になるやつ全部強いんだよなw
さすがに猫はこいつに召喚権使わなかったら何に使うんだって感じだけどな
いっそ魔轟神以外は全部特殊召喚モンスターだけでいいのかもしれない
弾圧にはよりいっそう弱くなるが
ではお言葉に甘えて
モンスター 24
ガナシア 3 チャワ 3 ケルベラル 3 クシャノ 2 モモンガ 3 オネスト 3 ヴァリー 3
ダンディ 猫 クリッター エアベルン 1
魔法 8
大嵐 サイクロン 洗脳 操作 貪欲 2 月の書 2
罠 8
ミラーフォース マイクラ 2 欲張り 3 サンブレ 2
診断して欲しいところは中々ユニコには繋げられない
仮に出してもそのままじり貧で負けてしまう
なにこの紙束
グリムロクルス買ってからどうぞ
この2枚を入れない構築はまずありえない
あ?
本当に出すだけのデッキだな…モモンガとエアベルンとヴァリー入れてる意味あるのか?
アドバイス書こうと思ったけど、あまりに適当すぎてどこから手をつけていいか分からん
>>688 上でも色々言われてるがまずユニコ出すギミックがチャワ+ガナシアってのはガナシアが奈落にかかるから止めた方が良い。ケルベラル生かすならモモンガなんかよりノズチ入れるべき。
ユニコに繋げられないとかwww
出すのに精一杯とか救えないな
さすがに頭悪杉
なぜにマイクラ
そんな物入れるスペースあったらまずダスト入れろよ
>>677だが、皆の衆サンキュー
ダークバグとクリッター入れ替える
トリッキー2、おろか2を追加した完成形に近い魔轟神で明日の大会行ってくるわ
たくさんの助言ありがとうございます
クルス、グリムロをヴァリー等と入れ替えてみます
>>696 パーフェクトを求めるな
それは同時にお前の限界となる
魔轟神に関しては半ばマジレスだな、これw
完成したところでどうせ1ヶ月すれば完成でなくなるから意味無い。
忘れてたがスナイプストーカーさん入れていくか
スナストはこのデッキじゃ結構強いはずなんだが
このデッキであるが故に採用されてない気がする不思議なカード
除去要員としてキャシーだけじゃ不安なので入れてるけど
上で散々言われてるけど魔轟神回してると召喚権をどこで使うかが鍵だよね
クリッターやスナストも悪くないんだけど、特殊召喚しずらいって点で微妙に感じてしまう
つくづく贅沢だなぁと思う
召喚権使うし遅いがメタポは、はずせないんだな
俺はメタポは随分前に外したっきりだけど、今でも入れてる人の方が多いのか?
特に獣来てからはレイジオン連打でメタポ必要ないくらい手札潤うからなぁ
捨てる方もチャワが頑張ってくれるし
>>705 あると便利だけど無くて困るほどでもない。それがメタボ
入れるか入れないかは本人の自由意志だからなんたらかんたら
俺もメタポは前に抜いたな
遅いし召喚権つかうし地属性だし
>>706 意見d、けど入れるか入れないかを聞くつもりじゃないんだ
話題に出たから純粋に興味として知りたかっただけで
俺の魔轟神はメタポなしで十分回ってるし、たとえ全員が入れてるって返事をしたとしてもそれを理由に入れることはないと思うわ
暗黒魔轟神の人ですら使用率は低いみたいだな
暗黒界メインなら転移も狙えるデッキの要なんだがなあ…
魔轟神最近勝てなくなってきた
対策きつい
次元以外は何とかなるがその次元が最大の難関だからな…
正直除外は強すぎる、コナミはもう少し除外対策に眼をかけてほしいところだ
つ王宮の鉄壁
今の環境を次元で対策してるんだろきっと
次元対策にネクロフェイス…ないか
ネクロフェイスを次元対策に入れるとかいう人結構いるけど何で?
デッキに戻したところで次元帝相手だったらあんまり意味が無い気がする
砂塵や妖精の風で割りまくるしかないぜ
ユニコール的には砂塵が一番いいんじゃないか。
次元以外だったら何とかなると言うが実際はレイジオンに弾圧スキドレされたら終了だし、
メタのメタとして優秀なハズ。
サンダーブレイクじゃダメなのか?
次元は災害で対策してたが、スタロが怖くて今はツイスターで対策してる
でも砂塵を入れつつツイスターだけど引けない…
>>720 既に発動されていた場合、サンブレでコストと捨てた魔轟神の効果が発動できないのは痛い。
マジックミラーも魔轟神的には脅威だが、サンブレで破壊したら、コストで捨てた魔轟神の効果は発動できる。
この差がデカイ。デカすぎる。
相手が次元だったら、ハリケサイク砂塵鉄壁の投入とサンブレ増量でなんとかしてるな。
最近は次元よりフェーダートラゴで止められまくる方が厳しくなってきた。
1shot圏内までするのに手札使い切るプレイングが駄目なんかなぁ。
>>723 フェーダーに止められるのがキツいから、ユニコールを積極的に出すようにしてる
それと入れてる人は、トリッキー何積みしてる?
もともと2だったんだが、手札でダブって処理し辛いからチャワと入れ替えようと思ってるんだが、意見が聞きたい
2で別に困ったことはない
ちなみにチャワは個人的にダメで入れてない
砂塵とかツイスターとか除去をサイドから入れまくる人は何を抜いてるの?
魔轟神ってモンスター×モンスターのコンボデッキみたいなもんだから、モンスターを減らした場合回らなくなるんじゃないかという心配が
>>724 トリッキーは1枚。
パワー不足の☆7枠の強化程度だからそんなもんかな
一方チャワは3枚入れてる
チャワとクルスでレイジオンに繋げるコンボが最近俺の中で流行ってるから、トリッキー0チャワ3
729 :
424:2009/12/07(月) 00:43:39 ID:5HfhyBZ90
サンクス
チャワは便利だな!
トリッキー1で回したらよく回ったわ
>>426 転生とか
次元閃光ならキャシーとかかな
検討が苦手過ぎるんだがどうしてる?
戦車、次元、閃光や魔法、罠多数で対処しきれん。
検討、アンデ、ライロ○○って順番で苦手だ。
お触れとかじゃだめか
剣闘は和睦が面倒なことが多いな。手札を投げ捨てて殺そうとした時にタイミングをずらされてやりにくい。
ライロもアンデもネクガフェーダーがウザすぎる。魔轟神は殴り合ったらダメだな。
殴る時はユニコ必須になってくるな
フェーダートラゴゴーズ出させないようにダメージ与えるようにしないとこの先キツい
召喚権残したままシンクロ等展開→適当な1体リリースして虚無魔人はオススメ
いままでチャワって入れてなかったんだが
今日入れてみたらめちゃくちゃ強くて驚いた
手札アドは2枚減ってしまうが
サクッとユニコール、レイジオンが出てくるのは伊達じゃない。
得にレイジオンとの相性が良いな。
最近レイジオン連打すると負けやすい。
ユニコールを速攻で出して維持したほうが勝率良い気がするんだが、そんなことない?
ユニコールでフェーダーつぶすには同じ枚数の手札で攻撃すればいいんだよね?
ユニコールを速攻で出すっていっても
手札2枚消費したら手札が一致しない事が多いんだよなぁ。
クシャノあたりを利用するなら手札1枚でもできるが、それでも時間はかかる。
つまり猫が強い。
さすが制限
ケルベラルってどうなんだろう。レイブンやチャワと被るから使いにくいイメージがあるんだけど。
みんなはどうしてる?
イメージがあるんだけど。って使ってから言おうよ
プロキシなりなんなりでさ
どうでもいいけど悪魔スレってなんでスレ番表記がLvなんだっけ
漆黒の魔王?
>>740 トリッキーのお供に
クシャノのコストに
ルミナスのコストに
ヴァルキュルスのコストに
死者転生のコストに
特にルミナス→ケルベ→
の流れから色んなことが出来て楽しすぐる
ヴァルキュルスで魔轟神獣はコストに出来ないぞ
ありがちな勘違いだよな
ヴァルキュルスさんの餌は主にクシャノ
むしろチャワの方が俺には使いにくい・・強いのは分かるんだけど
考えた末チャワ0でノズチを3入れてる、こいつら評価分かれるよなあ
今までユニコール出すのにノズチ+ケルべだったけど、
今はチャワ+ガナシアをメインにしてるから、
ノズチ0、ケルべ3、チャワ2、ガナシア3になったな。
先攻1ターン目にとりあえずでガナシア立たせられるし。
ルリー+クシャノで出してるな
>>744>>745 忘れちまったぜ…悪魔族限定なんて言葉…
獣族だもんな…素で忘れてた、これは気を付けないと…
魔轟神以外の悪魔が空気過ぎて哀しいぜ……
仮面魔獣さんディスってんじゃねーぞ
ルビィ少ないな
奈落にかからずサモプリとでスタダまでいけるのに
サモプリ入れてるなら一枚刺していいと思うんだがなぁ
そもそもサモプリを入れてないな
切れる魔法が少ないし、あと貪欲で猫回収すればいいし
サモプリ→猫→ケルベノズチでも間に合うからいれてないな。
サモプリすらデッキから居なくなる。幻銃士が特殊召喚でトークン生成できるのならちょっと考えるけど、現状★4のモンスターはグリムロと猫とライロ・墓守程度でわざわざサモプリ使うメリットが見えないのよ。
皿を使うにせよ、ね。
戦闘耐性を見てもオネスト積んだ方がマシ。能動的に動けないので邪魔にしかならなかった。
ケルベ切ってノズチ特殊召喚、ノズチの効果で手札からレイヴン特殊召喚する
場合ってケルベを出してからレイヴン出すで合ってる?
逆じゃね
チェーン1ケルベチェーン2ノズチで、結果出てくるのはレイブンが早い
>>755 タイミングが同時で、ケルべが強制、レイブン特殊が任意効果。
チェーン1ケルべ、チェーン2ノズチになるよ
魔轟神獣のレベル3チューナーが出たらサモプリいれてもいいかもしれない。
猫から2体出してアカさん経由でレウ゛ュアタンになれる。
まぁ出たらの話だけど。
サモプリのコストになる魔法なんてほぼなくね?
サモプリの効果使えば墓地肥えるから貪欲は捨てたくないし…
転生とか大嵐を捨てることになるだろうな
まあ魔法がそれなりに多いなら悪くないかもしれんが
実際はサモプリなんざ使わなくてもレヴュディサイシブ出るからな
久しぶりに大学の大会(32人)で優勝したぜ
メインデッキ 40枚
《モンスター 25枚》
【上級 3枚】
冥府の使者ゴーズ THE トリッキー×2
【下級 22枚】
魔轟神グリムロ×3 魔轟神獣ガナシア×3 魔轟神獣ノズチ×3 魔轟神クシャノ 魔轟神クルス×3
クリッター 魔轟神獣ケルベラル×3 レスキューキャット 魔轟神獣チャワ×2 バトルフェーダー×2
《魔法カード 9枚》
サイクロン ライトニング・ボルテックス 手札抹殺 精神操作 洗脳−ブレインコントロール 大嵐 貪欲な壺×3
《罠カード 6枚》
サンダー・ブレイク×3 無謀な欲張り×3
サイドデッキ 15枚
《モンスター 5枚》
【上級 2枚】
虚無魔人×2
【下級 3枚】
霊滅術師 カイクウ×3
《魔法カード 1枚》
ハリケーン
《罠カード 9枚》
グレイモヤ不発弾×2 レインボー・ライフ×2
砂塵の大竜巻×3 奈落の落とし穴×2
1ショット型だから非常に無謀が使いやすい、レイジオン、貪欲で加速できるし
あたったデッキはアンデライロ、カウントダウン、魔轟神、次元エアトス・・
サイドからは相手が伏せ警戒するから不発弾、ライフがかなり美味しい
虚無魔人の使い心地を知りたい
アンデライロ、魔轟神に使ったのか?
サイドから1ショットではなくカイクウ虚無で相手を抑えつつってことか?
最近は死者転生は使われないのか?
1レシピ見ただけで最近使われてないのってどうなのよ
>>763 虚無はライロアンデ、魔轟神に投入・・・けど活躍はせず(ネクロ→ガイウス、サンブレ)
ただ単に使い方が悪いだけかもしれん
ライロアンデにカイクウ、不発弾、虚無を投入
魔轟神には不発しか入れなかった
対ミラーが増えたならサイドに聖杯を考えようと思う、これ魔轟神に刺さりまくり
アーカナイト、レイジオン機能停止とか笑えない
?意味がわからない
何で俺がこのレシピしか見ないでそう判断したと思ったんだ?
いや直後だったから
俺は貪欲より有用だと思うから3入れてるぞ
レインボーライフって今の環境だと何対策になるの?
普通に大嵐、ボルテックス入ってるんだな、スタロ怖くないんだ。
俺が警戒しすぎなのか。
>>770 スタロ意識しすぎて立ち回りができない最悪のパターンはやめたほうがいい
ある程度割り切りが必要
>>770 レインボーはエキストラ用
遅延とかカウント対策
遅延とかカウントダウンって殴ってこなくね?
エキストラにはいらせてからチェンバでライフ差を作るデッキだからありだとは思う。ドレインシールドとは別物だよ。
>>771、
>>772 今はサンブレ、因果切断とかの単体除去多めでがんばってるけど、
やられたら諦めるくらいか。
レインボーってカウント対策になる?
お触れくらいしかならんと思ってた。
>>775 どこでもいいからカウントダウンのサイド見てみ
>>776 軽く探してみたが、バーン系も積極的に攻撃するようなデッキもなかったけど…。
封魔の呪印か禁止令でも入れたら?>カウントダウン
封魔のコストがモンスターだったらな
禁止令は使えると思うんだがみんなどう思う?
一キル型ならネクロゴーズフェーダー指定できるし
裂け目も無効にできる
相手のデッキの主軸を無効化できれば
いい働きをすると思うんだが
禁止令が活躍する未来が見えない
未来は自分で切り開くもんだって誰かが言ってた
禁止令三枚を墓地に送ってハモンでも出そうぜ
ユニコールって手札が同じならレプティレス・ナージャとかの効果モンスターも無効化出来る?
今日B地区とか永続魔法無効化出来るならって事で無効化しちゃったが本当はどうなんだろうか
B地区無効wwwww
無効にできるのチェーン積むやつだけじゃなかった?
永続効果無効とかだったら出した瞬間相手モンスターが全滅しかねないでしょ
そして無効化の範囲がよく分からず、後日つまづきでユニコールを守備にする
>>784の姿が…!
ユニコールはちゃんとwiki読んで理解してから使おうぜ
チェーンブロックを作らないスタバみたいなものだな
Wiki流し読みした自分が悪かった
身内での勝負で良かったよ
不覚にも不安になったから聞くが、ユニコ立ってる時に相手が手札同数でB地区発動したら勿論無効で破壊だよな?
当然、先にユニコール出ていたら問題なく
ユニコールのFAQの多さはある意味凄い
そりゃそうだよなww
何俺初心者みたいな質問してんだろ…
上のやり取り見てたら若干不安になってしまった
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:59:35 ID:G2E/sVBBO
一応聞くがB地区を発動した時手札が一緒だった時のことを聞いてるんだよな?
手札が一緒のところからB地区発動した場合じゃないよな?
>>795 それはユニコール使う上で当たり前のことだと思って書いてなかっただけだ
紛らわしくしてすまん
THEトリッキーってそろそろ再録されるかな?
今は高くて手出せん…
英語版買えよ
再録候補だが中々再録されないカード
高いっつっても英版安いし日版も2kあれば買えるだろ
トリッキーがなければ太陽の神官を使えばいいじゃない
手札を切れるのと切れないのじゃ全然違うだろw
2kもあれば買えるってのが再録して欲しい理由です。
英語版ならノーマルで収録されてるから都内で3枚数百円で買える
ノーマルなんてあったのか
銀レアしか知らなかった
2Kで買って再録されて値下がりするのが怖くて怖くて
あと俺の中では日本版以外はありえないな
めんどくせえな
今使いたいなら買え、それ以外なら買うな
トリッキーはDT新弾か次の魔法使いストラク出るまで再録されないから安心しろ!
遊戯のカードだからDT収録だろうが
>>806 再録望んで待ってるくらいなら買った方がいいよな
まだ再録される気配もないし
もしDTで再録されたら銀字くらいだろうか
ノーマルレアとか勘弁な
>>805 主義を持つのは別にいいけど、わざわざ口に出して言う人って…
2kは嫌、米版は嫌とか どうしたいんだよ
適当な余り物にトリッキーってマジックで書けばいいと思うよ
適当なマジックで余り物にトリッキ−って書けばいいと思うよ
適当なトリッキーに余り物でマジックって書けばいいと思うよ
適当なマジックにトリッキーで余り物って書けばいいと思うよ
>>805の額にマジックでトリッキーって書けば良いと思うよ
俺がトリッキーだ
俺達がトリッキーだ
トリッキーによってこのスレも破壊されてしまった…
どうやらトリッキースレと間違えたようだ
誰か悪魔族スレに誘導してくれないか
今更トリッキー手に入らない、高いとか言ってる奴は速さが足りない、スロウリィ、トゥレイ、遅過ぎんだよ
魔法使いスレかと思ったw
トリッキー評価高くなったな。俺も使ってみようかな
暗黒型の俺には無縁の話だった。
そろそろ神獣型も使ってみようかな・・・
レイジオン型のインフェルニティ魔轟神を考えているがデーモンネクロマンサーしかシナジーないな・・・
レイジオンでドローするのに、インフェルニティが合うとは思えんが。
今魔轟神デッキオークションに出したら需要あるかな?
金あるやつはとっくにそろえてしまっている気もする
そういや大分前にネクロフィアのレリとダクリ交換しないかってサメ野郎に言われたお
>>825 ここにいるような人たちは組んじゃってるからここで聞いても
しかし需要は間違いなくあるだろうね、DT出身は集めづらいから
ただ今売ってもいいと思うけど
俺なら次のDTで魔轟神関係のカードが確認できて稼動までの間だな「こんなの出るのか、作ってみようかな」って人が出るかもしれないから
制限改正もまだだいぶ先だし
まあ今売るのも悪くない
正直今の遊戯王で一番高いと言ってもいいくらいに高級なテーマだと思うよ
ただ欲を言えば制限改定後の方がいいかな
恐らくだが、次の改定後に魔轟神は今のライロアンデの位置に立つ
つまりブンブンデッキのトップは魔轟神になると思う
個人的には今のアンデ、ライロの位置はないと思う
それらはメタられてもある程度の安定感があるし
まあ環境が低速になればやりやすいのは確かだけど
まあ新カードの効果にもよるな
とりあえず現状じゃその位置になるかは微妙
剣闘とかそのあたりの立ち位置かな
たしかにパーミッション的な位置づけもあるし、検討のポジションになりそうやね。
新カードには神獣じゃない魔轟神が出ないと満足出来ないぜ…
神獣も可愛いくて良いが、ふてぶてしい悪魔がもっと欲しいんだ
グリムロやクルスみたいな娘はもっと(ry
次弾で魔轟神獣娘とか出たら満足か?
神獣路線なのはまず間違いないだろうからなあ
シンクロに霊馬が出たから残り神鳥と黒竜を期待したいところ
んで次のパックでそろそろ悪魔シンクロをだな
>>835 魔轟神獣娘々(にゃんにゃん)…だと…
いい!すごくいい!
>>836 結局みんな龍に帰る。
ex BF ライロ
魔轟神竜ねえ。アリだとは思うけど、出るならレベルはどうすんだろ。
序盤に10出したからボスっぽいのをだしずらくなってるよな
無難に6か7に入ってくれるのが助かるが
魔轟神龍ブリューナク・・・
ここはレベル9と予想
ただし効果が残念で皆トリシューラ入れることに…
そろそろトリシュ来るし簡単に出せる方法考えようぜ
なんとかして消費二枚くらいで出せないものか
チャワと幻銃士が一番じゃねぇの
チャワでケルベなりクルスなり捨てればもう1体シンクロ並ぶし
ただ幻銃士に召喚権を使うのがちょっとなぁ…と思うんだがどうだろう?
幻銃士はなんか融通が利かないって言うか使いにくいよな
いい場面で出せたらそれはもう強いんだけど
召喚権使うのちょっとなぁとかよくみるけど、
何になら使っても気にならないんだ?
猫は1枚しか入れれんし。
通常召喚は基本クシャノ
通常召喚権使った後にレイジオンのドローで幻銃士とか萎えるだろ?
幻銃士はあんまりいい働きをしなかったから抜いてしまったな
感じ方は人それぞれだけど
最近ラクエルピンで差してるけど結構いい動きしてくれる
ラクエルだと?
誤爆?
それともラビエルのことかな
なんか今更ダンディライオンの強さ知ったわ…
おろかな埋葬の選択肢増えたし、トリシューラに繋げやすくなったと思う。
すまん
いまさら何だが
チェーン1 ガイウス 対象レヴュアタン
チェーン2 激流葬
チェーン1不発になるがレヴュの効果発動するのか?
なんかもう遊戯王分かんない・・・
レヴュが任意効果なのでタイミングを逃し不可能。
ガイウスの効果が挟まることで「レヴュが破壊された時」でなくなるため。
ガイウスの効果が不発だろうとチェーン組んだ時点で関係ない。
幻銃士というかむしろ皿だな
チャワ+ケルベ+幻銃士+皿の状況がスゴく楽しい
メインに鉄壁入れるか入れないかで今夜も眠れそうにない
>>854
ありがとう
不発か・・・
やっぱり任意は使いにくいな
>>854 そうなんだ、知らんかった。
ならチェーンサンブレもダメなのか。
今までやってそう。
ジュラック「お前等シンクロ四体も居るんだからそろそろ消えろよ」
ジェネクスは古参
一周回ってソルキウスが強い気がしてきた。黒薔薇でぶっぱしたあとの更地に立たせると割りと嫌な顔してくれる。
チャワとの相性がすごく良い。
チャワソルキウスと手札2枚か・・うーん
回収したクシャノがあると考えればまあ悪くはないか
☆6は結構魅力的だけどいざ採用するかと言うとかなり悩む
ぶっぱした後に墓地に送ってもいいようなのが残ってたらいいけどね。
残らない方がおかしいくらいだろ、魔轟神なら
ソルキウスはピン刺ししてるな。
ケルベかクルス切ってクシャノ回収してチューナーを用意、クシャノともう一枚切ってソルキウスで召喚権残しつつ星8シンクロの流れが素晴らしい。
墓地がある程度揃いだした中盤以降に、
手札に余裕がある時の方が少ないけどな。
互いの手札が減ってきたら、
無理して高レベルシンクロ出すより、
ユニコールの方が強いし。
ソルキウスの効果が「捨てる」だったらとか言ってた人は何にも考えてなさそう
考えてなさそうってか考えてないだろ
久々にwikiの【魔轟神】の項目見たらちょっとワロタ
【ユニコン】とかそれっぽい名前付いてたり、【速攻魔轟神】といいながら全然早くなかったり、ネクロバレーまで入れてるのがあったり…
>>871 速攻魔轟神とかまんまカーキン杉てワロタ
ユニコンはねぇよなぁ
>うまく回ればそのターンで勝負が付くこともあり、使い方を間違えなければ【メタビート】にも恐れず対抗可能なタイプのデッキでもある。
うまく回ればって…
どんなデッキでも上手く回れば強いだろうに・・・
毎度うまく回るんならエクゾディア使うわ
wikiとか昔は多用してたんだけどな…
今じゃルール確認のために見るぐらいしかしねぇ
ユニコンwwwwwww
>>871 ネクロバレーは相性いいと思ったけど
現に墓守暗黒界なんてのもあるしな
ネクロバレーだとクルスが・・・
ネクロバレーは暗黒界にケルベ等を入れた形だから魔轟神というより暗黒界寄りだろうに
だが【ユニコン】は正直ワロタw
>>863 ソルキウスはスティーラーの餌
クシャノでディサイシブ、ミストウォームが美味しいです
wikiにあれこれつっこんでもしょうがない
深夜から少し考えて元々おろ埋2あるのでソルキウス1追加してみた
まあ悪くないけどノズチ派の俺としてはチャワ減らさないと手札が減りすぎた
しかしそうすると特殊召喚できるチューナーが物足りなくなったので結局抜いた
おろ埋入れてるならスティーラーと共に1は入れておきたい感じだけどなー
裁きの光をなんとかして魔轟神で活用させてみたいが・・・
天空の聖域が必要なさすぎる
トリッキーなんて韓国版でいいじゃない
>>881 おろ埋2入れるのはいいとして、
ソルキ入れるくらいなら
ダンディかボルチュウ入れるな。
手札に来ても守備で出せて事故りにくいし。
お前らユニコール発売当初のことをもう忘れたのか
ユニコールコントロール略してユニコンっ言ってたのに
そういや言ってた気がしなくもない
>>884 まあダンディで十分だわなー既に入ってるし
ソルキウスはどうにも俺は使いにくさの方が目立つ
俺もソルキウスは入れてないな
ソルキウスは捨てるだったら神だったんだかなぁ…それは強すぎるか
>>887 最近じゃどっちでも良くなってきてるよな
でもDTで馬鹿にならない金払ってるんだから魔轟神は「捨てる」で統一してぶっ壊れにしてほしかった
貧乏人はDTに向いてな
もうDTはやらずに、新弾出る度に未開封の箱買うようにしてる
ソルキは魔轟神のみを捨てるだったら、ちょうどよかったのかも。
573「じゃあ間を取ってバニラにしましょう」
捨てるだろうと墓地に送るだろうとあまり気にならなくなってきた。
『捨てたい』はケルベ・クルスくらいで、ガナシアやキャシーは『捨てれたら』程度。
チャワとクシャノで充分だった。
レイジオンのドローもあり、チャワ・グリムロ・白枠だけで貪欲が撃てるので手札は意外と保つよ
大会で手札同じ時に、ユニコール召喚→相手が神宣→無効で。
よく考えたら、ショッカーに神宣告効くんだから無効にならんね。
つっこまれなかったからそのまま無効にしたけど、
悪い事してしまったな。
ルールを根本的に間違えてるなお前
時代の流れに逆らって暗黒魔轟神作り続けてきた俺歓喜
しかし・・・・魔轟神獣クダベは早々に居場所がないな・・・・
ユニコールが優秀すぎて・・・1枚入れるか入れないか・・・
ユニコーンの次はまさかのクダン・・
じゃあ次はキリンビールですか?
ディアネイラは"選んで"捨てられるのか?これ
クダン面白いじゃないか
戦闘破壊もしないし、カード破壊もしない
破壊されるのは手札3枚以上の自壊のみ
最強の壁じゃないか
誰か新魔轟神のテキスト簡潔にでいいから教えてくれ。
携帯からだと見れない…orz
ディアネイラは暗黒界サポートか
始まりすぎw
>901
クダベ
☆4/2200/1100
自分の手札が0の時:戦闘、効果破壊されない
自分の手札が3枚以上の時:このカードはエンドフェイズに破壊される
ディアネイラ
☆8/2800/100
魔轟神1体リリースで召喚可能
1ターンに一度、相手が魔法カードを発動した時にそのカードの効果を「相手は手札を一枚捨てる」にすることができる
クダベは手札0枚の時なのがちょっと厳しいかもな…
ディアネイラは結構良いと思う
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 14:41:33 ID:Qj4HO6wv0
ディアネイラのおかげで暗黒魔轟神始まったw
こいつって魔轟神一体で「特殊召喚」かな?そうだとうれしい。
ディアネイラいいな
やっとグリムロ姉さんでサーチしたい上級がきたな
しかし只でさえ現環境に魔轟神が一角を成してきているのに、これ以上でたら規制くらいそうじゃないか?
嬉しいんだか悲しいんだかwww
>>901 魔轟神ディアネイラ
星8/光/悪魔/2800/100
魔轟神1体でアドバンス召喚可能
1ターンに1度、相手の魔法カードの効果を「相手は手札を1枚捨てる」効果に変換できる
魔轟神獣クダベ
星4/光/2200/1100
手札0枚
戦闘、カード効果での破壊不可
手札3枚以上
エンドに自壊
クルスのときのように未発表の魔轟神に期待だな
ディアネイラは魔轟神じゃなくても入りそうだ
トレイン対応の魔法一回無効モンスターと考えれば、
上級悪魔の中でもそれなりに強い部類じゃないか?
そういえば魔轟神獣って新ジャンルがあるのに普通の魔轟神も出るってDTでも結構珍しくない?
やっと空気だったグリムロ姐さんの上級サーチが生きるときが来たのか
嬉しいゼ
確かに魔轟神獣は出ると思ってたが魔轟神が出るとは驚きだね
本当だ、ディ姉イラって獣じゃなかったんだ
ディア姉さんだと・・
すまん、変な変換されてたわw
イラスト半裸で姉さんとか卑猥すぎる
*ただし、びっくりするくらいマッチョ
魔轟神が出てきたってことは可愛い魔轟神も期待していいってことだよな
そうだよな?
>>903>>906 サンクス。
クダベはデメリットアタッカーとしては使い勝手はいい方だね。
ただ、初手で取り敢えず立たせるとかは出来ないから何だかんだで微妙かも。
ディアネイラはかなりいい感じだな。
魔轟神ならリリース確保は容易だし。
クダベはクルスで復活できるから一枚くらい入れとくか
クダベとか……今でさえEX一杯なのに……
新魔轟神使えねw
使えなくはない
ただトリシューラ入れるので枠カツカツで採用できない
ってクダベはシンクロなのか、じゃあ多分使えないや。
どうせなら、
0枚:戦闘及び効果での破壊不可
1枚:
2枚:
3枚:エンド自壊
くらいに分ければそこそこ面白かったかもしれんな
現状じゃユニコで十分だ・・絵柄は結構気に入ったけど
一番のデメリットはユニコールと相性が悪い点だよな…
同じLv4なのにユニコールより攻撃力低いし
>>920 ユニコールよりも攻撃力があればね、それだと強すぎるけど
ディアネイラ出たら久々に暗黒魔轟神に戻してみるかな
ディアネイラは普通の魔轟神とも暗黒界魔轟神とも違う専用デッキが必要そうな気がする…だけど先攻1ターン目に立たせて銀握れたら最高だな
でも先攻1ターン目だとユニコールのがいいね。
闇の取引と違ってランダムじゃないことを活かして暗黒よりの軍勢をチェーンとか面白そうではあるが
10 ディサイシブ レヴュア
9 トリシュ ミスウォ
8 レモン ヴァル ギガン ダクエン スタダ
7 ブラロ ワイバーン アカナイ
6 ゴヨウ ブリュ
5 レイジ カタストル
4 ユニコ クダベ
さあ、選べ
クダベとディアネイラの効果逆だったら良かったのに。
まだ二枚…………大丈夫……
まだ魔轟神枠が残ってるはず…
可愛い・強い魔轟神を期待できる…
畜生!なんで暗黒界じゃなくて魔轟神なんだよディアネイラは!
暗黒界の神々より攻撃力が高いとかどういう
ごつい人の手札捨てる効果ばかり注目されてるが相手の魔法実質無効はめちゃ強いと思うんだ
ユニコいれば気が狂う
精神的疲労攻撃できるな
相手の手札捨てたと思ったらクルスでユニコ蘇生とか俺だったら失禁もの
暗黒魔轟神ならゴッデス女神も簡単にだせるな 問題は蘇生対象がそんなに有用なのがいないってことだが・・・先にダクエンだせば解決か
クダベ強くね?
中〜後半ならかなり除去し辛いな
ただ、枠はないかもな…
戦闘破壊耐性もあるのは評価できるんだが魔轟神でハンドレス維持は案外キツい気が
というかハンドレス状態ならレイジオンでドロー加速した方がいいのではという結論に達する
ディアネイラのおかげでワンキル力が高まった希ガス
暗黒魔轟神始まりすぎて終わった…
やっと落ち着いてきたレイヴンの値がまたあがる…
満足魔轟神でも練っておくか
ディアネイラの安定した出し方ってどんな感じになるんだろうか
【ハンドレス魔轟神】始まったな!
インフェルニティ・ガーディアンリストラか
>>937 チャワ、ノズチ、クシャノを積むんじゃないかな
特化したら面白そうだよな
>>937 特別工夫せずともケルベ、ノズチ、ガナシア、チャワ、クルスで生け贄確保は容易だと思う。
暗黒魔轟神とインフェルニティ魔轟神
どっちが上にいくかな?
純魔轟神が上にいくと思う
>>941 今の所じゃどっちも魔轟神獣に負けるってオチにしかならんだろ
そうか
とりあえず全部試してみるか
インフェルニティ魔轟神とか言ってるけど共通点クダベだけだろ
悪魔族サポート共有できるぜ!
ハ・デス様ぐらいしかないが
だがクダベは獣
そもそもインフェルニティが微妙
魔轟神ってインフェルニティと戦った時相性良くて良いね
ユニコールを手札0で維持すればインフェルニティ側効果使えないから怖くない
久々にきた
4シンクロは、インフェルニティ?と組み合わせろ
8は、ただの魔轟神には入りそうだが、スペースがヤバイ……暗黒魔轟神には必須
ってところかね
さて、暗黒魔轟神復活させようかな。
暗黒魔轟神と純粋は共に強いしな。
……
暗黒魔轟神だと、2月パックのカオスなんだかも出せそうな気がしてきた
ディアネイラは普通に強い気がする
特定カテゴリーでリリース軽減という点でもワームキング、超古代恐獣以上の攻撃力だし
それにしてもマッスルボディの魔轟神が現れるとは思わなかったわ
魔轟神同士の2体シンクロでレビュアタンが出しやすくなったってのも利点と言えば利点か
しかしこういうデッキタイプを広げてくれるカードっていいね
953 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 01:50:50 ID:qGIWvV6V0
良スレage
クダベってカード名を強引な略しましたみたいな名前だよな
ここは紳士スレなので出来れば下げて頂きたく。
ディアネイラ、普通の魔轟神でも一枚ぐらいは入れてもいいかもね。
といっても相手ターンに捨てたいようなカードってキャシーぐらいしかいないけど…
ケルベラル捨て→バトルフェイズに緊急同調レヴュアタンはちょっとやってみたいなw
暗黒魔轟神でゴッデス入れるならレベルスティーラー入れなきゃだめかな
>>954 クダベはキチンとした妖怪の名前だよ。
クダン(件)が昔呼ばれていた名前が「クダベ」。
ディアネイラってヘラクレスの奥さんの名前なのになんであんなガチムチなんだろ
ぱっと見クダベ使えないなー
ディアネイラは強そうではある
残りも魔轟神と魔轟神獣混ざってんのかね
デーモンカオスキングkt――――――――――
魔轟神には悪魔チューナー縛りなんて縛り無しなのと一緒ですよ
黒薔薇:ぶっぱ
ワイバーン:フィニッシャー
デーモン:安定戦闘要員
いつのまにか☆7の層厚すぎワロタ
アーカナイトも居るぜ
ライトニング「忘れてもらっちゃ困るな」
エンシェントフェアリー「おまえらナメてるだろ?」
魔轟神は俺たちの元から離れて行ってしまうようだな
>>965 ディアネイラ「そんなこたぁねぇぜ、兄弟!」
てか冷静に考えてみたらデーモンカオスキング出せないな…ほとんど
デーモンカオスキング今見てきた
効果は強力だな
魔轟神ならレイヴンやクシャノを使ってLv7か……
ん〜出しにくい
カオスキングはデビサモ一択だろう
厨2デーモンがトリッキー+ケルベ、零時+ケルベで出せると思ったら、魔轟神獣って獣でしたねー!!!
混沌の女神さんはレイヴン+ゴルド+スティーラーで出せるけど、序盤で効果使ってシンクロ素材にできないゴルド蘇生したところで…
>>970 そのギミックでキングと女神の両方を出せるという点を活用できないだろうか
カオスゴッデスはカオスソーサラーを蘇らせたいね
シンクロ使えなくても効果強いし
お前ら昔は使い易い☆7シンクロ欲しい欲しい言ってたのに手の平反しやがって・・・・
レイヴン召喚してグリムロ効果でクルスサーチ、レイヴン効果でクルス捨てグリムロ召喚→☆7
お前らこの黄金パターンを忘れたわけではあるまい
入れるかどうかはともかく(個人的にはワイバーンで間に合ってる)
レベル7出すのは簡単だよね。
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 20:55:51 ID:qGIWvV6V0
あくまZokUシンクロはさすがにEXに入れるしかない
ようやくチェスデーモンに強化来たか
たまにはトピーの事も思い出してあげてくだしあ
えっ?ミスティの弟がどうしたの?
姉の事だから爬虫類使い、もしくはサイキックだろ
悪魔族と何の関係があるんだよ
肉体は死んだからミスティに返還されたけど、
脳だけは生きてて摘出してあって今はメンマス状態だよ
サイキックか…魔轟神+DNAで…
アンドロイドで大回復ぐらいしか思いつかなかった
もしスキドレ次元割れる使いやすい汎用除去カードきたら魔轟神トップ取れるよな?
ライロやアンデが3月で弱体化するとしても旋風BF、HERO、インフェルニティ、
時点にジェネクス、ドラゴン、天使とかがいるからトップになれるかは分からない。
でも第一線で活躍出来そうな気がする。
>>983 インフェルニティには相性良いから大丈夫じゃない?
HERO怖いなぁ…BFも強いしね
今流行ってないから良いけど剣闘も怖いよね
剣闘とかすっかり忘れてた…。メタ系相手は辛すぎる。
お触れ、災害、トラスタ、砂塵、ツイスター、
何をサイドに入れるかいつも悩む。
インフェルニティはユニコールさえ出せりゃなんとかなるな。
今の環境だと、単純に除外するだけの蛇帝ガイウスよりも、影響力の大きい虚無魔人やエンド・オブ・アヌビスの方がいいのかな
ハ・デス様は・・・まぁアレだけど
インフェルニティってそんなにガチなのか?
>>983 ねーよ。それBF以外全部ネタだろ。
さすがに視野が狭すぎるぞ
魔轟神、HERO、BF、天使
次はこれだな
>>989 流石にネタはねーよw
天使はクリスティアが怖い
ネタとは言わんが天使は地雷
インフェルニティは墓地肥やされたらワンキルされるから早めにユニコール出さないとな
ヒーローは次元型が生まれてキツいな
インフェルニティってそんなに強かったの?
次のパックで新カード大量投下
×強かった
○これから強くなる
だな。2ヶ月先の話だけども
インフェルニティも魔轟神も組んでる俺美味す
ヒーローは最近強化されすぎだろ本当に
デッキが安定しないから診断してもらいたいんだが頼める?
>>998おk
もう1000間近だったのか気づかんかったw
しかも次スレなかったのか
ちょっと建ててくる。建てられなかったら本スレでレスするから頼む
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。