もしもし
ぬるぽ!
ガチャ
ガチャガチャ
ガッ
もし
これだけジャンドが勝ってるのはジャンドに有利なデッキがあるにもかかわらず
わざわざジャンドに不利なデッキ使ってる人間が多いから。
>>4一利有ると思います
ジャンドの安定的に幅広デッキに有利な所が
ジャンドに有利なデッキを使わない人によって増長してます
大会のレベルが上がればジャンドだらけだろうからジャンドに有利なデッキで勝てる
それまでは プロプレーヤーは隠していると言っても過言ではないと思いますよ
まぁ確かに、実際ジャンドが優勝してない大会もかなり見かけるし
あながち間違ってはないのかもな
まあジャンドもあらゆるデッキに100%勝てるワケじゃないからな。
五分から若干不利でも、他のデッキに勝てるなら選択の余地はあるし、
ジャンドに6:4で有利でも他のデッキに全然勝てないなら話にならないしな。
むしろ、賛美みたいに脳内だけでジャンド有利って思い込んだデッキを
大会に持ち込んでジャンドに潰されてるパターンが多そう。
単純にジャンドは極端に不利なデッキが存在しないことと、
デッキの弱いところを引かないとかも含めた事故率の低さからの
使用人数の多さと、特に強いプレイヤーに使われてることが、
ジャンドが上位に多い理由だと思う。
青白コントロール使ってるけど白ジャンドとならそこそこいけるけど、純正には勝てん
腕の問題か・・・・
直近のスタンダードの大型トーナメントって世界選手権?
てかトップメタに不利なデッキ使う奴がいるのなんて特別でも何でも無いだろ。
フェアリー全盛期にだってビッグマナなんて沢山いた。
それもそうだが、フェアリーはもはや諦めも入って(ry
黒緑エルフ一筋だった俺的にはフェアリーは脅威には感じなかったな
それよりもヒバリの野郎が(ry
ジャンドに有利なデッキって環境にあるのかな?
一応赤単とか7-3位で勝てるけどな。
後はメイン粛清入りのスフィンクスコントロールとか。
クリーチャーが被覆持ちばかりでジャンドの除去が全部腐る
>>15なるほど
それを聞くとジャンドに有利でも他に勝てないところが理解できますね
赤単は安定しないしスフィンクスコントロールはエンチャントやPWに弱い
その弱点を差し引いてもジャンドメタで出場するのか?ですね
また赤単が安定しないとか言い出す変なのが表れたけど
赤単より安定するデッキとか存在するの?
ていうか今日の賛美早くも判明じゃね?
どういう赤単の話か知らないけど、スライ系はマナカーブどうり引かなきゃ基本勝てないから安定してるとは言いにくいってのも分かるが
「赤単では安定した成績を残せない」って意味での「安定しない」じゃない?
あと、ボーライ系が除去で対処されたあと
相手のライフを削りきれるだけの火力を引けずに負けってパターンが結構あるし。
ジャンドみたいに割とどこ引いても強いってデッキじゃないからな。
そういう意味では安定はしてないと言える。
あとPWCとゲームデー結果が出てた。
http://d.hatena.ne.jp/Strike/
まあ賛美だったしても常に間違ったことを言っているわけでは無いからな
それで相手してあげると調子に乗ってまた妙な妄想を撒き散らし始めたりするけど
クローン・・・?
>>19 似たようなカードが沢山入ってるからいつも同じ動きをする理論
が使われてるはずなんだけど、今は火力も数が少ないしな
クリーチャービートメインになるとバーンメインの赤単ほどは安定せんわな
そういう意味ではむしろ相手側のブロッカー展開に差があるのが安定しない理由なんじゃないの?
5位は警備隊長コピーデッキかな
動きという点ではかなり安定するけど、成績となると安定しないよね。赤単は。
5位(6-1-1) オサダ カズアキ 白単t青コントロール「キーカードはクローン」(※非公開)
すごく気になる
ゼンディカーブロック構築だと普通に複製の儀式使われてるけどな
相手の血魔女キッカーコピー→勝ちとか決勝であったし
>>24 横でやってるのみてたけど
普通にジャンドガンメタ白コンにクローンさしてあるかんじにみえた
サイドはしらぬ
クローンって地味に定期的に使われるよね。最近だとフェアリーの鹿対策とか。
クローンって、コピー元は
@キャスト時に選ぶ
A場に出た時に選ぶ
B場に出るに際し選ぶ
どれかな?
それとスタックでコピーされるクリーチャーいなくなったりしたらどうなるの?
>>28 Wikiみれば一発だぜ。
場に出るときの置換効果だから、まあ場に出るに際しみたいな感じでOK。
だから割り込むタイミングがないから、選んだクリーチャーがいなくなったら云々は考えなくていい。
ありがと〜
>>24 当たったけど、エメリアだよ。
あまりのジャンドメタっぷりに全俺が泣いた
今の環境にジャンドがあふれてるからね
ジャンドメタは、当たり前になっている
ジャンドですらメインに鹿が入る始末
うむ。メイン鹿は許せる
腐ってもアーモドン
だけどメイン真心とか粛正とかに当たると( ;ω;)
やり過ぎのような気がしますね
ハンドで腐るマッチングは、どうするんだろうね?
他と当たったら、なんて考えない。
ひたすらジャンドを苛め抜く。それが俺のポリシー。
粛正は赤単や赤昇天にも刺さるけど刺さらなかったらホントゴミ
真心は最低でも2/2だし、刺さったときの痛さは鹿以上
真心メインはありだと思うよ
むしろジャンドメタるなら鹿は中途半端だとも言えるんじゃね
真心さんの黒版が出たら
どんなカード名になるんだろう
HAHAHA!ジャンドばっかりの大会だと思ってパーミでGOしてフルボッコされたのは俺だけかい?
正直、どのデッキにも勝てなかったぜベイベー
ジャンドばっかだと思ってパーミ、って矛盾してるだろw
続唱どうすんだw
二重否定に決まってるだろjk
こっちのFNMではジャンドよりバントが流行ってるな
ジャンドは居るには居るが大体が下位卓
ジャンド使いしっかりしろww
>>40 使ったことある人ならわかると思うが、二重否定は続唱に対しての根本的な対処になってないぞ
ピンポイントでカウンターできれば行けるけど、現実的には盤面考慮すると続唱以外のマスカン多いからとても保持できんw
8枚積めるなら対策になるかもしれんが、4枚じゃたまに効果的に効く、ってだけのただのお守りですよ
いや二重否定はボードをまっさらにした後に使うもんなんだけどね
元々4枚入るかも微妙なところだし、パーミという形にはならない
>>41 ジャンド読んでパーミって名乗る位だから精神壊しも入ってんじゃないの?
それに序盤のクリーチャーは稲妻もあるだろうし、本当に打ち消したいのはブライトニング位じゃね
青あるならジュワも入ってるだろうし
>メタ
逆にメイン瞬間凍結どうよ
ジャンドバントどっちも美味しいです。白ビートにだってネコと不屈の随員はいるだろうし
あ、吸血鬼さんですか。ごめんなさい
>>43 精神壊し入れるなら取り消し入れたほうがいいな。
パーミなら続唱から除去めくれたりとかで
不発になることも多いしな。
あと、序盤のクリーチャーってヒルとかトリナクスだから
稲妻じゃ対処できん。
まあ精神の制御とかもあるけどパルスでハズされるしなあ。
パーミはまあ、ある程度ジャンドメタしてれば
メインは若干有利だろうけど、
サイド後強迫大出血でGGだからなあ。
>>44 地元の残酷コンがメイン瞬間凍結してたけど
やっぱりサイド後強迫大出血でフルボッコだった。
素直に白足した方がよさそう。
なら、メイン急転回でブライニング指定してごらんよ
はいはい賛美賛美。
相手がブライトニング、自分が急転回を持ってるって確率を考えたら、
メインに瞬間凍結入れたほうがマシなんだよね。
>24
大祖始クローンだろ
ゴブ突と広がりゆく海入ってるのは見た
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 17:28:34 ID:i5H5R6q1O
>>47稲妻、大渦、終止、荒廃稲妻、瀝青破
スペルのほとんどが対象取ってるの知らないらしい?
>>50 急転回を否定するつもりはないけど、急転回入るデッキだとそもそも終止やら瀝青破は撃たれる対象が無さそう。
脈動も撃たれにくい。稲妻は返しても・・・まあ、贅沢言い過ぎか。
>>44 吸血鬼はタッチブライトニングしてることもあるよ
>>51 PWと急転回の相性は異常だぜ
PWへの火力、脈動を捌きながら相手のリソースを処理できる
もっともマナをきちっと残せること前提だから微妙ではあるんだけどな
>>45 精神壊しは鹿もやってくれる子だぞ
4積みはさすがにないがな
後、稲妻さえ握ってればヒルは2マナP2だから目を潰れ
後、急転回はサイド後に入ってきた大出血脅迫にも使えるから全然良い選択肢だよ
マナコストも高くないし
後、を立て続けに使っちまったww
見直し大事…
後、強迫のテキストよく読んでおこうぜ。
あと、大出血を急転回しても否認とたいして変わらないんだぜ
>>58 後、のぞき見かテレパシーじゃね?
黒赤吸血鬼でブライトニング返されて恐血気2枚おとしたときは脳汁出る
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 18:33:59 ID:A3j6OdKuO
急転回してもデッキは見れねえよ初心者乙
これだから脳内プレイヤーは…
流石賛美だな
脳みそが腐ってる
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 18:42:29 ID:Et+qFLVe0
今ってエスパービートとかどうなの?
>>64 >もってけ!悪斬の天使! - Imai Satoshi / LMC Yoyogi 242 *Champion*
こんな感じ
手札は・・・見られるよね?
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 19:55:31 ID:LazMYl3qO
ここに書き込みしている殆どの方はマジックの初心者か自称中級者ですか?会話がつまらないですよ。ジャンドジャンドとかテキストを読めない方とか
上級者はこんなとこいないでしょw
せめて自称中級者以上の話題を振ってから煽って欲しい所だな
上級者ってどこから上級者なんだろう
FNM全勝程度で調子に乗ったりとか自分のデッキがメタの一角に入れるとか
そういう勘違い野郎はよくいるみたいだが
大きな大会でベスト8くらいの人間はいないよね多分
ターゲットプレーヤー変更しても敵の呪文のままだったねスマン
上級者だって負ければカス
初心者だって勝てば官軍
スタンスレで気にする話じゃないな
ぶん回れば官軍ってことか
ぶん回って勝ち続ける可能性のある場合はな
ヒル抜きジャンドがかなり有りの様な気がする。
同系抜くし白にも抜く。否定の壁でとまる。
鹿メインはどう考えても鉄板だけど結構マナしんどい。
大出血は弱い。チャンドラ神。ソリンは結構出しにくい、6マナのカードではない。
サイド血魔女は3か4で悩む。
まだまだジャンドがメタの中心なのかね?
>>77 使用者は多いみたい
ただ赤白上陸やら赤単やらヴァンプやら白絡みのコントロールなんかも普通に強いからまだわからんよ・・・
他にも色んなデッキタイプが活躍する可能性があるし、一時期のジャンド一強説は、もうないものと考えてもいいんじゃないかと俺は思う。
>>78なるほど
ファイナル予選ぐらいに、プロプレーヤーがジャンドに有利なデッキでヘロンと優勝しそうな気もしますね
1強の基準は人それぞれちがうからなー。
個人的には会場の3分の1をしめてて、
上位占有率がいまだに5割前後あって、
他のデッキはその10分の1も上位に残ってない現状から
ジャンド1強と言っていいんじゃないかと思う。
使用者も多いけど、やっば勝率が高いんだよな。
大会ごとのメタ見ると、会場全体のジャンドの割合より、
上位のジャンドの割合のほうが大抵大きい。
普通に戦ってると十分勝てそうな感じがするんだが、
ジャンドはやっぱり安定感がスゴいんだろな。
>>80しばらくは、ジャンド一強と言う事かな?
上位卓の占拠率確かにジャンドが多い
途中赤単に負けるジャンドもいるけど
赤単が残る率は低いジャンドに有利なデッキの率が会場に少ないのもジャンドが上位にいる理由かもしれないが
ジャンドに有利なデッキは、上位卓にほとんどいない
赤黒ぐらいじゃないかな?安定して勝利するの?
青白相手にサイド血魔女を入れたら複製キッカーが飛んできた
何を言っているのか(ry
k
俺もサイドに複製の儀式つっこんでおこう
25点ドレインいいなw
群れドラコピーとかも面白そう
群れドラコピーしたらパルスで除去られることはない、ハズ
でも瀝青破くるか
テス
キッカー払えるならゲームほとんど終わってるよね
翻弄する魔導士複製とかも夢あるよなぁ〜
対象を取るじゃなくて選ぶだったら安心して使えるのに
あのカード夢あるよな
青緑でマナ加速してクローンやら精神の制御やらで嫌がらせしてやろうかなと
フィニッシャーは相手のクリーチャー(キリッ
てす
実際に使っている人がいて結果が出ているし、日曜日に複製して勝っているのを目の当たりにしたんだが
今だに信じがたい、四マナで素打ちが出来るからなのか?
実際に使った人の感想がほしいなぁ
tesu
>>94 やってることは盤面に影響が即出る根本原理みたいなもんだよ
色拘束薄いから、中速ビート同士の均衡状態にいいよ。そういうデッキ多いしね
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 04:00:51 ID:d02/SOxT0
>>94 キッカー含まないでも対象にすると
おいしいカードが現状結構ある上に相手のも選べるから
血魔女、エメリア、悪斬の天使などなど
ただし対緑はあんまり役に立たないがな・・・
おまけ:同盟者デッキに入れると、状況に応じてコピーするものが選べるソーサリーと化す
使いがってが良いのかな?
今度使ってみます四枚抑えてはいたので
メインから入れても腐らない気がするんだ
自分の真実のスフィンクスコピーしてもいいし
相手がパルスないと自分のコピーしやすいし
一番現実的に9マナ出せるのってどんなデッキかな?
ニッサコブラ
>>100 スタンだと難しいんじゃないか?
砕土とかカルニ心臓とか使えばどうにかなるかも知れんが
>>100日曜日に見たのは
普通にバントで出ていたよバントコントロールみたいな感じ?
別に特別な事しなくてもコントロールなら出るだろ
ある程度引き増ししないとかなり遅くなるが
9ターン目前後に確実に撃ちたいなら緑かアーティファクト積む必要があるな
、ジャンドに有利なデッキが知りたいのです
赤単やスフィンクスがジャンドに有利なのは、理解しました。
赤単は、成績が安定しないしスフィンクスデッキもまた安定した形が結果を出せてない
なので環境に適してジャンドに有利なデッキを教えてほしいのです
ない
あったらみんな使っとるわ
なんだその「ぼくをかたせるためにさいきょうでっきおしえてください!」みたいな質問は
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 13:23:25 ID:E1CW5BhX0
>>105 青白ライブラリー破壊デッキがいいよ、今の所はジャンドに5連勝中だ
レシピはLMCで紹介された奴に、天使歌入れるだけ
正し、バンドや赤単に当たったら・・・・
>>108五連勝中とは凄い
私は、ジャンドに強迫をサイドインされ書庫罠落とされ負けました
プレイングでしょうか?
ライブラリーアウトはバントにも対抗できるよ
っていうか中速デッキには大体勝ちこせる可能性がある
ただ赤単白単は無理
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 13:48:14 ID:TbhvlahKO
俺のチンコから屁を吸い出せ
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 13:53:59 ID:E1CW5BhX0
>>109 吠えたける鉱山あるからハンデスには強いと思うけど
脅迫厳しいならなら、サイドから書庫罠ぬいて
スフィンクスや否定の壁でも入れてみたら? 勝ち手段を変えてみるとか
>>112吠えたける鉱山あるからハンデスには強いと思うけど
ジャンド以外なら引きたいカード何ですが
また吠え猛るがジャンドにはヤバイ
敵だけドローして割られます
アドバンテージを一方的に失います
そして、サイド後の話ですがアクティブ変化もしてみました
お聞きしたいのですが敵も除去をクリーチャーに変え廃墟飛ばしや鹿に代わった状態で、いくらくらい勝てましたか?
私は、ほとんど勝てませんでしたよ
敵が悪いのか?腕が悪いのか?
>>110ただ赤単白単は無理
むしろ赤単や白単には楽勝だったんですが?
デッキのタイプが違うんでしょうね
分かったらもういなくなっていいよ
昨日誰か言ってたけど
携帯だと確かに賛美は目障りすぎる
>>115もう一つ聞きたい
君、虫が値上がりすると言っていた子だろう?
今、活躍してないけど感想は?
黒単ヴァンプを使ってるがジャンド無理ゲーすぎるw
なんか対策ないっすかね?
ここの住人はもっとスルースキルを身につけよう
どうみてもID:AAIVYpQBOは賛美なのに
他の奴がスルーせずに普通に議論していることに驚き
>>123フフフやるなU
ライブラリーアウトと言われた時には、こまったねF
五マナで書庫罠は重過ぎなんだよね
ライブラリーデスにシャッフルする奴は阿保だよ全く、そんな阿保プレーヤーしか戦ってないとしか思えない
少しは、精進しなさいキリ
賛美見てからスルー余裕でした
ヘドロは確かに効くが、ブライトニング撃たれてると自分も手札が無いなんて事も
あと相手のトップブラストからエルフトリナクスと捲られると虚しさを覚える
>>126リアルに有りなのはタッチ赤でブライトニングとライトニングを入れた黒赤バンパイアだよ
>>124 やるなって賛美バレてないと思ってたのか。
「ジャンド1強はすぐに終わる」とか、
「自分はジャンドに勝てるデッキを準備してる」とか言ってたのに、
他人の意見を聞けるようになったから、みな優しくしたんだよ。
ちなみにライブラリー破壊はイーオス蟹型にして、罠を入れないほうが強い。
どっちにせよジャンドに安定して勝てるかは微妙だが、
ジャンドに有利なデッキの1番手は赤単だろうが、
このデッキ当たり運と右手の強さがいるのが難点。
あと、どうせ1レス目で賛美だとバレてるんだから、
指摘されてから荒らしになるんじゃなく、
今まで通り謙虚な態度で書き込みすたら、
皆ちゃんと対応してくれるよ。
>>123 指摘すると余計ウザくなるからスルーしてたのに・・・
>>128 >>129が的を射すぎててワロタ
なんで彼は基本見下しなんだろうな。自分が論破さえることが我慢できないコなのか?
ジャンド一強が終わる説は俺も支持してるんだけどな
まあ賛美だと気づいてもスルーしながら生暖かい目で見守ってあげて
携帯の人はgikoletでググるのオススメ
タブ式だしNGも出来るから規制されたとき非常に便利やで
始めは、良いプレーヤーがいるのかと思っていたんだが、書き込みする人間の大半が馬鹿ばかりだから真面目に相手にするのが疲れた、
バントがジャンドに有利だとか
マイン入りライブラリー破壊が強いとか
カニ型にするとカニ出した時に決めれないとキツイ
基本除去がカニに集中するからね
ライブラリアウトがジャンドに強い訳ないと思うが
マイン、カニに頼らない形なの?
>>131サンキュー
きっとプロはジャンドに有利なデッキで環境に適したデッキを持っていると思います
ジャンド一強は、もうすぐ終る
今現在でも、ジャンドに有利なデッキがちらほら出ています
正直に私は赤単のスラ型は、もう時代遅れだと思います
ジャンドに軽いインスタント除去を引かれると勝てません
黒赤バンパイア、ブライトニングが今ならオススメですブライトニングの引き次第で勝ちますし大会で何回戦もするなら体力的に楽ができますし、黒と言う色がサイド後のコントロールに強くなります
本命は内緒ですが、あと二つ環境に適しジャンドに有利なデッキを保有してます
僅かな優位ですがね
>>134どの道デカイ大会は、何回戦も有るので対戦する時に書庫の罠入りでは勝てないのですよ
コンボデッキオススメU
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 19:15:22 ID:1VLZ1f5W0
暇だから賛美に突っ込むか
>>113 2色デッキ相手に廃墟飛ばしってあまり効かないからどうでもいいwww
鹿なんて白ならいくらでも対処できるだろうww流刑しらんのかあああ
鉱山割られたらきついね・・・でもそれは鉱山入ってるデッキの宿命だからww
>>124 じゃあおまえは、流刑撃たれても土地探さないのかwwフェッチも起動しないのかwww
それで勝てるの?????? すごいねwww
>>133 文章が支離滅裂でイミフwww
>>132 コテ付けたり外したりしてくるからNGしても大して意味無いんだよ
今は付けてるみたいだけどどうせ日付変わったらまた外してくるぜこいつ
>>138 NGって普通はIDでするもんだろ
たまたまコテ付いてたら弾きやすいだけ
>>137>
>>113 > 2色デッキ相手に廃墟飛ばしってあまり効かないからどうでもいいwww
意味が分かりませんか?ジャンドのメインの除去からサイドに入っていたクリーチャーに変わると言う事ですよ?
> 鹿なんて白ならいくらでも対処できるだろうww流刑しらんのかあああ
これも意味が分かりませんか?腐るはずの除去がサイドからクリーチャーに変わると言う意味ですよ
> 鉱山割られたらきついね・・・でもそれは鉱山入ってるデッキの宿命だからww
マイン割られるから、ジャンドに勝てない
私はジャンドに有利なデッキと聞いて出てきたのがこのマイン型のライブラリーアウトを進められたんですよ
>
>>124 > じゃあおまえは、流刑撃たれても土地探さないのかwwフェッチも起動しないのかwww
> それで勝てるの?????? すごいねwww
敵が書庫罠と知った時点で起動しません常識です
遅れるスピードは敵を殺すのに間に合わない程遅れません
マイン型の書庫罠デッキはジャンドに有利ではありません
それを、初心者風に装った私に進めた物は、初心者に嘘の情報流そうとしたと気付きなさい
>>139 毎日わざわざID追加するのがうっとおしい
何よりこんなカスのためにいちいちそんな労力割いてやるのが癪に障る
通訳さん早くー
>>105ここから話は、スタートしています
この書き込みに対応したライブラリーアウトには
私は悪意すら感じています
わざわざ不利なデッキを教える者はあまりに酷い
この中にいる者が良識が有るなら
初心者に対しジャンドに有利なデッキをマイン型のライブラリーアウトをすすめるのを止めろ
ほとんど構想的に勝てないから
少しムカついたぞ
なんでこのスレの住人こんなにスルー能力低いの?
>>144 自分が使いこなせないのをデッキやスレ住民のせいにするなよ下手糞
>>142-143 こういうところに居る人間は、玉石混淆なんだから、
出た意見の中から取捨選択していくしかないよ。
一部の意見が自分と相容れなかったからと言って、
スレ自体を全否定して、敵対的な態度を取るもんじゃない。
あと、今まで敵対的なレスを繰り返してきたから、
多くの人が賛美をスルーしてマトモな意見も集まらない。
自覚は無いかもしれんが、賛美のレスは文章が独特て一発でバレるから。
この中に
マイン型のライブラリーアウトデッキがジャンドに有利と思っている者はいますか?
答えは、聞いてない(ギュータロス)
>>148初心者がマイン型のライブラリーアウトデッキが、ジャンドに有利と誤解しないで済みそうだよ
スレないは、糞味噌混じりなのだろうが見ている者は味噌だと誤解する
きっと、バントがジャンドに有利と嘘をかかれて高い悪斬を買った者もいるだろうし
また、今度はマイン型のライブラリーアウトだと
少しでも良識が有るならふざけた誘導を辞めさせなさい
それからスタートだと思うぞ
言ってることが支離滅裂な奴が良識とか笑わせる
ちょっとでも良識あるならスレから出てってくれない?w
俺もジャンドに強くて、他のともそこそこ戦える(但し白系には勝てない)デッキ知ってるが、
賛美のいるこのスレでその話をしようとは思わない
おっとジャンドと賛美を語るスレの間違いだったようだ
>>152じゃ君は、二度とここに書かないと言ったのと一緒だね
白系つまり悪斬に勝てないデッキなら今の環境キツイ
環境に悪斬が居なく成ってから出直しておいで所詮は環境に合わないデッキさん
次はM10落ちてから出直しておいで
そしてM11再録乙
>>154 頼む
本当に仮にだが、お前さんが上位プレイヤーだとしても
スレの空気と日本語を勉強してからここに書き込んでくれ
まじで頼むから
いやw賛美が消えれば済む話じゃないのww
>>152がレシピ晒しても脳内プレイヤーの賛美がどうせケチつけるんだから晒したくなくなるのは当然
ジャンドに強いって言ったら、環境に合わないデッキ乙って応えて
白系って言ったら悪斬に勝てないなら云々と応える
マジキチですよね。
あと、悪斬は言っても通常の生物除去で落ちるから白系に勝てないってのはむしろラスゴ系統に関して不利が付く、って意味じゃないかと思ったんだが。
まあ
>>152はこの話はしてくれないって言ってるから真相は闇の中だが
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 21:56:27 ID:1VLZ1f5W0
まあ、賛美叩くくらいしかやる事ないしね
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 22:02:44 ID:apnqeILs0
アラーラはとことん糞ブロックだなw 歴代最強じゃないのか
全体否定しなくとも
馬鹿だらけだな
ジャンドに勝つ為に努力したのかね?
クリーチャー除去が山ほどあるジャンドに有利な時点でどんなデッキか想像しろよ
クリーチャー自体が被覆持ちに成ったり
コントロールや
コンボになる
その中で白がキツイのはパスか悪斬か宣誓会の法学者に成ってくる
普通は 悪斬になるんだよね
少しは 努力した人間いないのかな?
数時間書かないけど、ミスリードして初心者に迷惑かけないようにねキリ
>>158 おいおい
前のブロックをもう忘れたのか?
あれのせいでそこそこの強さなアラーラが屑呼ばわりされたんだぞ
賛美さん
俺はバントでコブラとハロウからイオナを
高速でキャストするデッキが強いと思うよ
以前結果を出したラフィーク型ではなく
ロータスエンジェル風な感じかな
このデッキどうだい?
もう苦花は嫌だお
>>161実は、似たデッキを作っています
しかし
マナクリーチャーに頼ると除去されハローを打つとハンドがへり
回しかたが難しくなります
バランス次第ですがジャンドに勝てるデッキが作れると思います
八マナの先制攻撃プロテクト緑赤もオススメです
正直8マナともなると、コブラをもってしても高速召喚とは言いにくいんだよね。
まあ途中に悪斬とかでワンテンポ置くのかもしれないけど、それは結局悪斬除去られなきゃ勝ちなデッキなわけで、正直イオナ抜いてそのあたりのマナ域濃くしたほうが強くなっちゃうのが・・・
アラーラはレガシーだと最強クラスだからいい
スタンレガシー共に残念なのは神河とかマスクス
デイズ「いえない・・・マスクスブロック出身だなんていえない・・・」
ダッチュー「おれはマスクスブロックが最後だったんだぜ・・・」
マスクスはピッチスペルがスタンでかなり活躍してたけどな
ジャンドってマナクリとかで早いターンからジュワー出されたらどういう風に対処すればいいのかな。群れドラで相討ち狙い?
渦巻く知識「・・・」
アックザーンのAA下さい
>>168 それまでにライフ削ってクリーチャーの群れや火力で押し切るしかないな
あと鹿とか
>165
リシャーダの港「お前の野蛮な地をアップキープにタップし続けてやる…」
誤った指図「・・・」
暴露「・・・」
からみつく鉄線「……」
パララクスシリーズ「……」
レガシーのマスクスはミスディレだけで十分
スタンならリシャポやらブラストダームやらパララクスエンチャントやら・・・・・・
お前マスクスさんディスってんじゃねーぞコラ
サルカン=ヴォルを使おうと、ちょっとリストと睨めっこしてみた
・トークンと相性いいのでガラク採用
→同じ理由でニッサも
→お!PWコントロール?
→では緑が絡むからマナクリーチャーをチョコチョコいれて
→ガラク居ればオランリーフ大活躍じゃね!
→あとは大貂皮鹿、血編み髪のエルフ!
・・・サルカン入りニッサフレアになってしまいました
どんだけ俺のデッキ構築力が無いんだっていう
誰かがんばって。俺はもうダメだ。寝る。
そこでワープワールドですよ
またワープワールドゲーか
そんな環境どうよ
ワープワールドするのにPWを入れると申すか
パーミいないし頑張れる気がしたが
やっぱりループできないのは微妙だった
構成次第なのかなぁ…
ダゼは大活躍してるやん
>>176 勝ってる人いるしそれで調整すればいいんじゃないの?
プロフェシー「・・・・」
撃退と雛トゲオとキマイラとマギータのエキスパンションですねわかります
近所のオモチャ屋で未だに定価で売られてて泣ける
リミテッドの面白さは他の追随を許さない
というほどでもないがかなり面白いのは確か
リスティックの教示者と稲妻も使えるんだがなぁ・・・・
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 01:15:50 ID:WPmeRTe60
sage
プロフェシーはEDHでそれなりに評価されている
今のスタンってどんなデッキタイプがあるの?
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 01:39:46 ID:WPmeRTe60
アメボ単
>>164残念だなぁ
召喚の罠からの六マナでマナ踏み倒しするデッキだと思ったんだがなぁ〜
しかし、賛美ちゃんいないと締まらないなぁ〜このスレ、スタンスレですらなくなってますね
>>190 はいはい賛美賛美
ジャンド対策に急転回って言うのも、
>>150並みのふざけた誘導だけどな。
>>58-62あたりで、初心者なのは丸わかりだし。
情報を取捨選択する実力がないなら、実力がつくまで
書き込みを控えたほうがいいと思う。
>>168まずジャンド相手にマナクリーチャーが焼かれて頼りにならないと言う点
そして、同じく数の暴力で攻められてしまいます、つまり負けます
速いタイミングでジャワが降り立ったらジャンドのほとんどは対策してませんつまり勝てます
サイドにも肉袋すら見ないのは鹿で充分だと思っているからだろうと推察します
しかし、速いタイミングで無傷でジャワを着地するのが大変なんです
私は、作りましたけどね
とてもジャンドが弱いと思えるデッキをね
>>191間違いは誰にでも有るさ
急転回が有るとないとでジャンドがブライトニングを打てなくなる事は、かなり重要だと思うぞ
他に使えない事が多いから、やり過ぎ感がありますがね
それと、急転回は対コントロールでカウンター代わりになれるし白単のメイン天界の粛清よかましな選択だと思うがね
答えられないかな?
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 02:18:17 ID:snBzAqTY0
ところで、俺は今ロータスエンジェル組んでるんだが、
通常のナヤでなくて、バンドにしてスフィンクスやら青カプセルで
ドローを濃くすれば結構いい感じでジャンドに勝ててるよ。
まあ、メイン鹿のおかげってのもあるが。
>>194鹿オランリーフが決まれは充分ジャワ島までもちます
対外稲妻握られてオランリーフスタックで稲妻打たれたりしますがね
ジャンドに対する一つの解答だと思います
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 02:30:15 ID:snBzAqTY0
>>195 俺はQmg0WGG6O=賛美が心の底からマジでホンマにだいっきらいだから
いかなるコメにもレスしない。
いやもうマジで死んで良いよっ☆
お前のコメは虫唾が走るぅぅ〜
若干ワラタ
が、うざい
>>195がトーナメントで結果残すかは別として、理論としては一考の余地ありかなと思ったのだが
>>198散々努力した片鱗ですよ
今日は
もう少しだけ
サービスしときます
ジャンドに対する有効クリーチャーが
ジャワ島と茨異種と茶アクローマ
そのマナ域までライフを安全圏で保てばジャンドには余裕で勝てます
方法は緑なら鹿
白なら白騎士
黒なら除去
方法は山のようにあります
召喚の罠も冗談ではありません茶アクローマが出ればゲームエンドです
そして ジャンドはジャンドで対策がありますがねキリ
鹿+オランリーフにしても
>>199にしても、
とっくの昔にこのスレで言われてることなんだよな。
パクってるわけじゃなく、このスレで見たってこと忘れて
自分で思い付いたみたく言ってるだけだろうが。
鋼の風のスフィンクスが出てイオナが出ないのはちょっと残念。
自分の頭の中だけで考えても限界があるから、
もっと他人の意見を聞くべきだな。
つか特定のカードでジャンドに効くのがあるのなんて当たり前だしみんな知ってる。
問題はそのデッキ構成だろうに
賛美のバカさは神クラスだな
糞味噌だからなここは
糞の相手しても仕方ない
ので
以前にも言ったが苦労したデッキを晒す気は無い
しかし、ジャンドなど余裕と言っておくよ
よってジャンドの天下も永くは続きません
特定した
こいついつも行く店に居るやつだわ
賛美は「ジャンドの同キャラ対策はトリナクス用にボーラスの奴隷」
とか思ってそうだな。
このこと自体は間違っちゃいないが、
ネタの古さ的に考えて。
賛美=忍者
つかジャンド同士の対戦がつまらんのお
みんな知ってることをさも自分で考えたかのように自信満々でひけらかすのが痛い賛美
あと有効生物としては霧を歩むもの、ウリルを忘れてるよね
茨異種もこいつも群れドラ出されたらアウトだけどな。
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 12:31:19 ID:lugW7O6S0
「僕は頭いいでしょ!」って必死にアピールしてる、まるで子供のようだ
ジェラード評決があればなぁ
210 :
大磯です:2009/11/05(木) 12:35:43 ID:HqOr/JtWO
皆さん調子はどうですか?
地上はわりとリバーボアなんかでも凌げたりするけど←超後ろ向き
群れドラがなぁ…
有効な解答書けてる人間いないなぁ
茨異種のみならボーラスの奴隷で良いだろうがジャワ島に対する解答に成ってないがな?
群れラドが解答とわね?
ジャワ島一匹で立ち往生ですね
ここメンバーでは、この辺が限界かな?
詰まらん詰まらん
糞味噌の味噌の人は、いないみたいだね
全体を糞扱いしたいわけではないが、この糞まみれのカキコミは臭くてたまらんなぁ
誰か翻訳
僕ならジャンドに肉袋の匪賊いれますってことじゃね?w
>>210 自分の漢字を間違える男の人って…。
悪斬は、七K
僕はジャンドに勝てて且つ環境にマッチしたデッキを知っていますけど、ここにいる人は本当にダメですね
もっとましなアイデアはないんですか?
勿論、自分の考えは血の滲むような努力の結果得た解答なので、こんなところで教えたりしませんが
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 13:20:08 ID:yVxWHg0c0
最近はジャンドも進化していて
対策カードちょっと入れたくらいじゃ勝てん
立ち往生つっても、たいていこっちも立ち往生してるから試合が長引くといろいろなアド差で圧殺される。
対策カードと言うより
デッキ自体を全体調整しなをさないといけないかな?
ジャンドの一強は、
これまでは、あまりにメタレな過ぎた
野蛮な地は、もう終る
俺はジャンドに有利なデッキで普通に勝ってるけどね
ま、努力の結果だから賛美なんかにゃ晒しませんがw
知りたくてたまらないみたいだしなw
デッキパワーは高いし何だかんだで生き延びると思うけどね
往年のファイアーズみたいに
ジャンドチャームすら想定できない時点で賛美はダメだわ
みんなジャンド対策のデッキ知ってるけど賛美に知られたくないから書かないだけだよ。
>>221絡むね
努力した者に結果がついてクルエルのは当たり前ですよ
そして、私は 自分考案のデッキで狙いますがね
>>222メインジャンドチャーム入れてジャンドを構築するのかぁ
それも楽しそうだね
一つ質問して良いですか?
今の環境にジャンドチャームは適してますか?
>>222デッキパワーは高いし何だかんだで生き延びると思うけどね
全くの駆逐は無いと思います
メタの一角で有りつづけると私も思います
しかし
一強は終ると思いますよ
ジャンドをメタってジャンドになったジャンドは今後残ったとしてもそれはジャンドメタを止めたジャンドだから今のジャンドとは違うジャンドです
賛美の真似って意外と難しい
《二重否定》《ミスディレ》《鹿》入れた赤緑青最強
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 14:26:04 ID:zPRQ28jH0
サイクリングクリーチャーと心の傷跡で墓地肥やして
アガディームの墓所から1発で20点与えるデッキに殺されたんだが・・・既出?
メインはレガシーでスタンはFNMくらいしかやらない者だが
今のジャンド=ミラディン期の親和
に該当するって事?
>>230さん
ミラディンのラベジャー新和に比べたら
相当小物ですしあの時代新和か新和メタしかありませんでした
しかし
今なら、まだ努力次第でデッキが成り立つレベルです
んなこたあない。
まあ親和全盛期にやってたわけじゃないけど、普通にPWCの一位がジャンドじゃない時点でそこまで酷くはない。
全盛期の親和は初代MoMaクラスの糞ゲークリエイターだから、そこまでひどくはない
激動とかけちコンとかフェアリーとか、その辺。
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 14:55:43 ID:lugW7O6S0
ジャンドみたいな感じのデッキって常にあって
常に強いって言われるけど、いまいちパッとしない
スタンダードのグッドスタッフなんてそんなもん
PWCのベスト8に2回連続で入ってる、非公開クローンが気になる
上の方でジャンドガンメタ白にクローンって書いてあるけど
もっと詳しく知ってる人いない?
>>212 同キャラメタでなんでジョワ島がでてくるんだ?
ちなみに現在使われてる同キャラメタカードは廃墟飛ばしね。
しかし、その文面だとマルフェゴールでも入れるといいたいのかね。
>>224 結果といえばゲームデイどうだった?
3件ハシゴするとか言ってたが。
>>239廃墟飛ばし四はサイド四が当たり前の環境
ボーラスの奴隷は、ジャンドメタと言うより
茨異種メタに考えている
だから、サイドカードとするなら
ジャワ島さばけないのと否定の壁をさば無いので不採用にしている
むろん重たい新和レアも不採用
ゲームディーの成績は内緒です
エメリア頂いた事だけ伝えておくよ
>>238 クローンが血編みになって白騎士を出したりします
いや想像なんだけどね
>>241 そんな動きはできない
場に出ることを置換するので唱えた際の能力は誘発しない
>>239 いまどき廃墟飛ばしって^^;
正直廃墟飛ばしはあんま信用できねえけどな
ジャンドの特徴のいつひいても強いって部分をくずしてるからなぁ
赤2が4ターン目にいつもでるとはかぎらない むしろきついし
>>238 既に出てる悪斬コピーしたり、相手のプロ白コピーして拮抗したり
対戦した感じ、かなり便利そうだった
エメリア誘発し始めた時に速やかに勝ちにいけるしね
ずっとジャンド使ってきて、ZEN発売後直ぐにサイド廃墟飛ばし4入れる位には構築力あるけど
同型に廃墟飛ばしは弱いよ
メインから3で、サイド後は抜いてる
いやいや、釣りでも煽りでもなく、まじで
ZENがうんたらは我ながら蛇足すぎたがなww
>>229 結構勝ってるだろ…
インスタントタイミングの全体除去とかないしなー
ジャンド相手にサイドからいれるなら審判の日と精神の制御どっちが有効かな?
>>250 どちらかと言えば審判になると思う
鹿とパルス怖いし
>>250は、何が足りてないかもう一度考えてくれ。
制御でパクって美味しいクリーチャーそんなにいないのにいれてもな
審判に至っては返しの血編みやらトリナクスやらが怖いからかなりデッキによるし
まぁぶっちゃけどっちも対して刺さらん。メインに審判入れないようなデッキなら他にやりようあるはず
>>246 そのサイドプランは興味深いな
ジャンドの主力マナ域が3〜4で廃墟飛ばしが4マナだから効果が薄いと言えばそうかもしれない。
赤単ヴァラクートとかサイクリングアガディームに効くのは当然として、主力マナ域が4以降のデッキをテンポらせる目的で入れてるの?
荒廃稲妻→廃墟飛ばしのラインが決まれば相手のプランを盛大に崩せるのも偉い
あれは負けて先手取った後のサイドじゃ無いのか?
相手を4マナに行かせないためのカードであって後手なら要らない。
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 21:40:41 ID:+YJzzsGPO
サイドに廃墟飛ばしは普通だ
メインに入れる気はさすがにおきないが
>>255 後手じゃ普通ぬくよな
でも抜いたときにかぎって相手が土地つまったりするんだよなw
まぁそれがマジックなんだがw
>>254 まぁそれも理由ではあるけど
一番の抜き理由が、トリナクスに圧倒的に弱い点
トリナクス自体を倒せず、トークンですら1体で相打ち
更に3マナだから廃墟飛ばし握ってようが、相手にトリナクスを出せるマナ基盤さえあれば土地壊しで止まらない
かと言ってジャンドにはトリナクスにたいする有用なスペルがない
これが一番の原因かな
まだ他にも微弱ながら理由があって
廃墟飛ばしがめくれる事を考えると4t血編み髪を気軽に出しづらい
まだメインにある歴青の格好の的
5t以降に引いた時のガッカリ感
辺りもサイドで抜く原因だね
>>255 ジャンドが4tに4マナ行かなくても、やれる事は一杯ある
ジャンドに目に見えてテンポ遅らせるには廃墟飛ばし2枚位立て続けに出さなきゃ効果薄い
加えて、2体並んでもトリナクス1匹で殴れない
赤絡みのデックがサイドからジャンド対策に積む分には優秀?廃墟飛ばし
>>267 赤い速攻デッキに入ってると、刺さった時ジャンドはかなりきつい
立て直しが全く効かない
赤単やジャンド同系に対して《ドラゴンの爪》ってダメ?
結構有効だと思うんだけどあまりサイドに見ない・・・
>>262 赤単にはかなりきくよ
ただいれるなら4枚のほうがいいとおもう
でもサイドのスロットを赤単のためだけにそこまで使うってのはな…
>>260 ジャンド以外は触ってないんで、使用側の細かい事はわからないけど
こっちの手札によっては微妙な時もあるから、優秀とは言えない気がする
刺さる時は刺さる
刺さらない時は刺さらない
とは言え、メインによっては入れる価値も充分あるかもしれないし
結局はメイン次第じゃないかな
廃墟飛ばしは青赤で使ってる
クリーチャー
板金鎧の土百足4
ジュワー島のスフィンクス3
アザースペル
稲妻4
猛火の罠3
思案4
本質の散乱2
乱動への突入4
アイオーの廃墟の探検4
急回転2
二重否定4
土地
沸騰する小湖4
広漠なる変幻地4
島10
山8
サイド
ゴブリンの廃墟飛ばし4
広がりゆく海4
瞬間凍結4
精神壊しの罠2
急回転1
単体だけだと廃墟飛ばしは弱い気がする
同系のサイド《ドラゴンの爪》と《ゴブリンの廃墟飛ばし》4枚ってのは
さすがにやりすぎだろうか・・・
ジャンド相手にドラゴンの爪・・・?
>>267 悪い事は言わないからやめておいた方が…
血編みブライトニング稲妻で1点回復、だから何?ってなるだろwwww
ジャンド同系相手にドラゴンの爪とか
実戦やったことあるかうたがわれるLVだぞ、、
レーティング1400位の奴ならジャンド相手にサイドインしそうだなw
>血編みブライトニング稲妻
一応コレだと3点回復ですが。。。差し引きダメージ6点で。
重ね貼りできるれば強いと思ったんだけどなー。
素直に助言には従っておきます。赤単もケアするとジャンドの魔除けあたり
かな。(蘇生対策とかインスタント除去の水増しとして)
ジャンド同系には荒廃稲妻の5枚目として精神腐敗が効くかも
とどっかで見たが・・・
赤単対策にドラゴンの爪はありだけど、無理やり白タッチして避難所の印入れた方がマシな希ガス
>>272 回復するのが悪いってんじゃなくて、ドラゴンの爪置く位なら他にやれる事があるよねってわけなのよ
例えばドラゴンの爪を2t目に出すにしても、そんなの置くよりヒルを出した方が勝ちに近づくわけよ
加えて、重ねて貼っても大渦の脈動で全部破壊される場合もある
ジャンドの魔よけは結構良いよ
終盤引いても腐らないし、血編みやトリナクスに対処出来るから
ウィニー相手や、地味ながら赤昇天にも対応出来る
チャームは俺も好きだな
たまにみるアガ墓所蘇生デッキとかエスパーリアニにも効くし
俺の周りはジャンドチャーム避けてるな
白単の精霊への挑戦に弾かれるかららしい
蔓延で代用してる
だからこそ俺がエスパーリアニ使ってられるんだがな
墓地リムーブに辿り着くとは糞味噌にしてはやるな?
墓地対策もさることながら、ジャンドに対して大量アドとれる自我の危機は有効だと言っておこうキリ
僕の血が滲む考察はそれだけじゃないけどね
↑誰かの真似してますねキリ
しかし
廃墟飛ばしがジャンド同系対決でサイドインしないとか頭悪い奴らばかりだなぁ
色マナ拘束って聞いた事ないのかな?
それとも、ジャンド使いが廃墟飛ばし嫌いだからサイドから抜いてもらおうとしてるのか?
マジパネ
真似したからって僕のすばらしいジャンドに勝てるデッキまでは真似られませんよキリ
僕のすばらしいデッキは努力のたまものですからね廃墟飛ばしをメインから入れても先手じゃないと効果が薄いためサイドが普通なんですが僕の考えたデッキだと
もう真似すんのもめんどくさいわ
第217回PWCの一位のデッキってどんなんだろうな
君たちには
理解できない構築に成っているのですよ
私のジャンドはU
しかし
真似ソックリだねU
てか
本人ですか?廃墟飛ばしは、オランリーフを壊すのに必ず入りますサイドインされた鹿に対するブロッカーにもなり
同系でオランリーフを起動出来るか?できないか?で勝ち筋が変わります
トリナクス苗木トークンにオランリーフとか頭悪いからね
ここまでは できまいU
本物召喚してしまったらしい
申し訳ない
おお・・・ついに分裂症にでもなったのかと思ったわ
まあID変えて自演する脳はないだろうけど
異常すぎて真似できないんだけどお前ら凄いな
>>276 白単は全体強化があるからどっちにせよ無理なときは無理だろ
精霊への挑戦はブロッカーをスルーしたりする方が多い
悪斬が立っててライフ減らせないはずのときでもシカトできるしその辺は強い
>>276ジャンドチャームが白単に効かないのは
ピュアもさることながら
白騎士や真心を放つ者に全く効かない事です
それでも
ジャンドチャームは強いから使うのも有りでしょうが
今の環境に適しているとまでは言い難い
墓地利用が増えるなら有りなんですがね
まあジャンド相手に廃墟飛ばしサイドインしないってのには疑問があるな。
廃墟飛ばし有りと無しのサイドプランのジャンド同キャラを
かなりの回数テストプレイしたが、
廃墟飛ばしで勝つパターンはかなり多かった。
結局の所、ジャンド同キャラって
消耗戦したあとの群れドラで勝負がつく場合が多いから、
廃墟飛ばしで自分だけ6マナに達するのはかなり有利になる。
ジャンドの土地枚数的に、先手だとドローが少ない分
土地を引く枚数も少ないわけだから、事故率も高いわけで
自分が後手の場合でも当然入る。
あと、ジャンドは性質上1色出なくなったらかなり動きが制限されるので、
色事故で勝負が決まる場合も多い。
荒廃稲妻で土地を捨てにくくなるのも地味に効く。
同キャラで他には、荒廃稲妻を2発撃ったほうが一方的に勝てるね。
当たり前だけど。
同キャラ用サイドに精神腐敗を検討したくらい。
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 04:19:00 ID:kj2z+Tqp0
ジャンドのサイド後は群れドラ抜くもんだと思ってたわ・・・入れても1枚くらいかと。
廃墟飛ばしの存在からハンドで腐る可能性が高いし序盤に引いてもブライトニングで捨てるだけだし。
パルス、ガラク、群れドラを抜いて鹿と廃墟飛ばし4積するのが一番ミラーでは勝率がいいと思うが・・・
>>286 廃墟飛ばしが効かないようにサイドチェンジするのも手だとは思うけど、
地上はどうしたって膠着しがちになるから、
やっぱり群れドラで上から一気に攻めたほうが楽なんだよね。
カーサス1枚刺しはそのためなんだ?
廃墟飛ばしをメインサイド合わせて四入れていてジャンド同系に
サイド後に抜く人間は、何を入れるんだ?
むしろ、そっちが気になる
昨日廃墟飛ばしはサイド弱いだの言っていた俺が参上しましたよ
確かに廃墟飛ばしは効果的ではある、が
状況を限りなく選ぶカードである事を理解してもらわいたい
4tにスムーズに出せ、なおかつ相手の土地が不安定で3t目タップイン
更に相手の手札に4マナ以上のカードが2枚程度ないと有効とまで言えない
これほどまでに活躍する条件が必要なカードが有用とは俺は思えんよ
廃墟飛ばしが毎回活躍するなんてのはデッキのマナ基盤が脆い証拠
手札に基本地形3あったら、野蛮な地でもない限りそいつらから先に置いていき、4tに4マナ到達される事だって有り得る
誰か群れドラ先に出せるから強いと言っていたみたいだが、それは正しい
でも普通は2枚しか入れてないから、そんなに噛み合わないんだよね
血編みでボトム行く事もあるし
ボトム行くからいれるなら群れドラは3枚だろ
2枚とか中途半端にいれるとほとんどひけない
二枚だと本当引かないよな
ゲームデーでは一回しか場に出なかったし
まあ無くても勝てるから、どうでもいいけど
え、2枚でも普通に3割位の確率ででないか
むしろ3枚だと初手にありすぎてげんなりするんだが…
ジャンドとカスケードコンの対決は
どちらが有利ですか?
リリアナメイン積みの俺にスキはなかった
群れドラなんて、だいぶ昔に抜いた
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 10:51:52 ID:vxy3Si1gO
きゃーあいざわさーん
貴族のデッキ完コピしてもなんかせつないから
おれはまだいじりつづけるよ
群れドラ抜くとかアホだろ
ミラーじゃ鹿をオラン=リーフで強化しても有利なだけで勝負が決まるまで行かない
結局群れドラ出した方が勝ちなのは変わらないのに
群れドラ3は鉄板だ
相手のブライトニングくらいながらもライフを守って6マナに到達できるんなら群れドラだよな
速いデッキが上がってきて、署名が入れにくくなってきたからマナが伸びにくいって背景がある気がする
ヒル4抜いて廃墟飛ばし4だろ。
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 12:31:29 ID:udunkQVF0
ヤソ「これがプロの間での最新流行だ。お前らよーく見とけよ」
4 Crypt of Agadeem
4 Drowned Catacomb
4 Island
1 Marsh Flats
2 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
3 Swamp
1 Verdant Catacombs
4 Architects of Will
3 Corpse Connoisseur
4 Extractor Demon
2 Fatestitcher
4 Hedron Crab
2 Kederekt Leviathan
4 Monstrous Carabid
4 Rotting Rats
4 Viscera Dragger
4 Grim Discovery
4 Traumatize
4 Deathmark
4 Duress
4 Infest
3 Negate
英語分からんでござる
>>290さん
廃墟飛ばしを抜くのは
後手だけ何だね?
それと何を入れるのか教えてほしい
私は 廃墟飛ばしで後手でも先手でも有効なタイミングが多いしオランリーフをさばけるから必要と考えています
しかし
対戦相手が変幻地やベーシック中心のジャンドなら流石に入れないと思います
プロプレーヤーに変幻地入りの人がいたのですがね
蘇生デッキは改めて悪斬の強さを思い知ることができるいいデッキ
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 13:25:41 ID:udunkQVF0
Kederekt Leviathan 「悪斬サンおいーっす^^」
>>304 いや、別に後攻じゃなくても抜く
相手がオランリーフをフルに活かしてきてたり、t白ジャンドだったりしたら抜かない場合もあるがね
サイド後何入れるかとかはちょっと勘弁
別にここから考えがばれるとか恐れるわけじゃないけど、なるべくネタは隠したい
そもそも、廃墟飛ばしがそんなに強くないってのもネタの一つだった
賛美はジャンドミラーにオランリーフってのをいたく気に入ってるみたいだけど
有効活用する為にはテンポを遅くする必要があるのと、廃墟飛ばしの存在でなるべく積まないようににしてる奴が多いよ
少し前はぼちぼち見たけど、最近では全然
カウンター乗った鹿やトークン殺す手段も普通にあるしな
>>290 基本土地が初手に3枚ってパターンは16%しかない。
これは土地が多すぎてマリガンするような手札も含んでの確率だから、
実際はもっと低い。
あと単純に、先手で4ターン目に土地が3枚で止まることが3回に1回はあるし、
土地を5枚以上引いてる確率は5ターン目で約52%、6ターン目で62%程度、
色事故も含めれば、有用な場面は多い。
4ターン目にキッカー込みで置けるに越したことはないが、
そうでなくとも十分に強い。
結局の所、廃墟飛ばしが有用じゃない場面って
相手が土地を引きすぎで問題なく勝てる場合が多い。
土地を1枚破壊されても、色事故もなく
相手が手札のカードを展開できるだけの土地を引いてて、
さらにマナフラッドにも陥ってないってのは、十分にレアケース。
そういう状況を警戒して廃墟飛ばし抜くのは微妙じゃね。
>>307なるほど分かりました
タッチ白に六マナ到達されたらキツイからね
それぞれ考えが有る事ですから、廃墟飛ばし外し尊重しましす
一つ聞きたい
私は、ジャンド自体が
そんなに強くないと思っているのですが
あなたの意見は?
それと
私信
オランリーフについて
使い方が、まだ甘いプレーヤーが多いんだと思っています
あのカードが生きる構築や使い方が出来たなら
廃墟飛ばしが必要だと思うと思うと思うんだがねU
>>308廃墟飛ばしが先手後手どちらにせよ
強いタイミングが多いと経験測で分かっているんだがね
本人が思う事や考えまで変える権利は誰にも無い
廃墟飛ばしを抜く行為は一般的には、ミスリードだと思うで止めるぐらいが調度良いんだと思うよ
つまり
私が思うや信じる事も
思考の自由で日本では権利が約束されています
関係ないけど…
ジャンドでなく、悪斬も入ってないデッキとか練習にならねぇからwwww
とか言われたけど…(T_T)
なんか、実際はそうなの?
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 14:45:33 ID:AceqLr6JO
悪斬は甘え
>>310 そろそうだ
ただ自身の意見を言いっぱなしで他者の意見を聞かないなら
書く意味ないね
さて、メタが廻ると何が出てくるかな?
バントビート?昇天?上陸ビート?ターボフォグ?トークン?
スライ?まさかのパーミ?
〆かマトリックスの入ってないデッキはデッキではないみたいな
>>311 そんなことは無い
今度そいつとやったら赤単で4キルしてやれ
>>311 んなわけがない。
そういうこと言う人は、実際の大会でも想定外のデッキやカードに会って負けると、ローグ扱いして仕方がなかったと言うタイプ。
気にしないほうがいいよ。
>>311 ジャンドはそれなりにいる、型が3種以上(トークン、タッチ白、純正など)あるのでどれか分からんが
悪斬は白絡みのビートでは採用をしてるのが多い
もっともジャンド、悪斬入のどちらでもないデッキも結果を出してるのでメタ次第でしょうね
強いかどうかと練習になるかどうかは別だからな、練習相手としては良く当たるようなタイプのデッキの方が優れているだろう
青が弱い弱い言われてても、そろそろカウンターを入れたデッキが出てくるのが最近のパターン
>>311状況によりますが
まず、ベストな状態でないデッキなら
練習をしても、意味が無い時があります
代用でもベストコンディションのデッキとしないと練習の意味は、一人回しより悪い結果になる時があります
それは、技量が無い者との練習も一緒で
練習の時に経験出来ていたなら防げた物が気が付かないで防げない何て事があります
良いデッキ良い腕前の人と練習できる事が望ましい
良いデッキとは(完成度)ジャンドや悪斬は関係ない
良い腕前は、引き出しの多さで出来るだけベストを選ぶ人
>>320 そういう賛美さんはよっぽどすごいプレイヤーと調整してるんでしょうね(ワラ
>>322よく読め
望ましいと書いて有るだろう
望んでんだよQ
そういう望ましい環境にないのに、プロプレイヤーは〜とか知ったような口をきいてるんですか!?
賛美さんまじパネェっす
>>308 まず基本地形枚数からなんだけど、賛美が言った変幻地を入れるタイプみたいに、ジャンドのデッキによってぼちぼち違う
オランリーフの有無、野蛮な地は何枚かとかでね
4ターン以降に土地が出る%は、廃墟飛ばしを使う側にも言えるでしょ?
%を使えば理論上確かに土地が止まるとしても
廃墟飛ばし使う側も土地が順調に伸び、なおかつ相手が土地出すのが止まっている時に出さないと活躍出来ないからね
それに5、6t以降になったらもう空気気味で、群れドラを握っていない限り気休めで出すに留まる程度の存在になり下がるってのも、評価が下がる一因
ある意味一番腐りやすいカードなんだよね
ジャンドミラー戦がトリナクスやブライトニングの使用枚数、そしてタイミングよく出た群れドラで大体の決着がつくのも問題
廃墟飛ばしがあるから楽になる事があるのも確かだけど
廃墟飛ばし出すより思考の大出血でトリナクスかブライトニング、血編み辺りを抜いた方が確実に楽になる
ってのが廃墟飛ばしを抜く理由
まぁ、特殊土地多いなと感じたりしたら入れたままなんですけどねー
>>309 主観だと強い
勝てるからね
客観だとわからない
他のデッキを使っていないから
個人的な廃墟飛ばしの雑感
同型では先手なら4枚入れ替える
抜くものは脈動を2枚、群れドラを2枚
脈動は打ちにくいがPWや一部の有用な盤面で必要な為全部は抜けない
後手なら2枚入れ替える
抜くものは脈動2枚のみ
先手では相手の行動を遅らせる目的で使い
後手では先手ゲーにならない為にオランリーフを壊す目的で入れてるかな
327 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 18:25:55 ID:AceqLr6JO
ジャンド隔離スレ作ってくれ
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 18:42:08 ID:SS3jk2Ik0
>>302にどうよ?思ってた以上に勝てるんだが・・・
さすが九十岡さん。構築センス光りまくりッす!
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 18:54:11 ID:yfhcyWrlO
ジャンドってそんなに強いかなぁ
早いデッキかマナベース攻めるデッキ使えばわりと余裕じゃない?
吸血鬼と両方倒すのはけっこう大変だけどムリでもないし。
今こそ白棒が活躍のときか!
白棒+海の妨害デッキは作ったが、悪いことは言わんが止めとけ
悲しみしか残らない
肝心のマナベース攻めるカードがなぁ
廃墟飛ばしじゃちょっと遅めだしそもそも1種だけじゃ無理だし
復讐アジャニもあるけどやっぱ遅いし、エンチャント系はマナ総量だけは伸びちゃうし
そもそも1〜2マナ域のクリーチャーが入ってるデッキにはどうしてもきつい
そして今はそういうデッキが多い
吸血鬼あたりは色拘束激しいから1〜2個沼を島に変えると悶絶しそうではあるが、
ジャンドっていうかパルスのせいで置物に頼るデッキで勝てないでござる
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 23:02:38 ID:Lz/kEo5OO
今日FNM出たけど、流行のジャンド、バント、ヴァンプ、青赤昇天あたりには全く当たらなかった
何に当たったってンだ?
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 23:07:01 ID:Lz/kEo5OO
ライブラリアウト、同盟者、白緑ビート
エスパービートで出て2-1だった
FNMでTier1のデッキ使う理由はあまりないからねえ
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 23:27:23 ID:BinKOzrk0
あ
340 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 23:29:57 ID:BinKOzrk0
復帰しようとおもうんですが、今のスタンで安くてそこそこ強いデッキってどんな感じになりますかね?
具体的には1枚1000円未満のカードのみで組めるデッキがいいです。
色や戦法は問いません。
(↑は規制チェックでした。)
白単、もしくは黒単吸血鬼
あと赤単
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 23:37:03 ID:BinKOzrk0
ありがとう。ちょい調べてみます。
白単はビートなら清浄の名誉、コントロールなら審判の日が要るじゃん、あと悪斬
黒は吸血鬼→夜候→フェッチ大量投入、になりがち
ビッグマナ系はコブラフェッチか賛美婆極楽鳥が欲しくなる
ジャンドのパルスを忘却の輪で代用したりした方がいいかも。多色ランドだとアラーラタップインがダントツの安さと安定性を誇るし
>>340 白単ウィニーだと清浄が1K強だがそれ以外がめっちゃ安く組める
346 :
飛行:2009/11/07(土) 00:06:43 ID:uSXB5U7OO
酒飲みたい
347 :
空中浮遊:2009/11/07(土) 00:10:58 ID:7cNkP8YD0
そろそろヴォジョレーがはいるよ・・・
白単ビートはトークン系なら悪斬いらないしね。
ただガチで勝ちに行くなら審判はほしいけど。
>>348 征服者の誓約は普通に強いw
ただやっぱり、清浄の名誉と白アジャニが1k越えちゃうのがなー・・・
清浄の名誉は構築済みレアだし、そろそろ供給過多で安くならねーかな。無理か
白で行くなら流刑が手に入りにくいのも辛いかも
それを言うならちあみんも手に入りにくいかな。今は需要大杉だろうし、再誕は剥きたくないし
350 :
飛行:2009/11/07(土) 00:20:34 ID:uSXB5U7OO
漏れは最近流行のハイボール。
流刑 アジャニ 清浄積んだ白単より、パルス2程度でジャンド組んだ方が安くつくんじゃないの
パルス二枚とか悲しすぎる。
ガラクとかフェッチとかジャンド色々高い。
やっぱ安く組むんなら赤単やろ
ジャンドは脈動もフェッチもガラクもなしで意外と戦えるぞ
とりあえず貧乏ジャンド組んで、ちまちま強化ってのもアリだと思う
ジャンドにガラクってそんなに採用されてたっけ
今日のFNM 白系多すぎワラタwwww
どいつもこいつも白白白。
パージPtE真心でジャンド生物ガタガタです^^;
>>357 こっちのFNMはリバーボアがうじゃうじゃいたぞW
先週、エスパーミル多かったからかな
>>353 パルスは4枚頑張って集める程重要ではないよ
後から集めていけばいい
フェッチもとりあえずは我慢して、野蛮な地4積みすればマナ基盤はとりあえず大丈夫
ガラクに至っては入れないって選択肢が初めからあるカード
といっても下位互換のデッキをオススメするのもね。まあ育てる楽しみはあるだろうけど。
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 02:23:26 ID:SOnnIi3j0
それでも俺は緑単を使い続ける
>>361 確かに一理あるけど
完成されてるデッキから始めるよりかは、色々とためになる過程を踏むと思うんだ
足りない物を他で補う為に試行錯誤する様になるし、そういう経験は決して無駄にはならない
国境地帯のレインジャーなんかいれればわりとフェッチなしでもやれるしな。
タッチ白の型なら群れドラ→続唱ワーム、パルス→忘却の輪にしてレアなしでも組めなくはないかも。
ジャンド
一強の環境に風穴空けるデッキはいつ現れるかな?
またその話か
けど事実ジャンドが強すぎて他の選択肢がない
ジャンドに勝てるデッキだと他に勝てないし
>>362 ストンピイはジャンド喰えるよな
1ターン目に出るマナクリをすぐに焼きづらいし
リバボ、トロールの再生には苦戦してくれるし
茨異種、鹿で安定してボコれる
ただ単色だとイマイチなんでもう一色タッチしたいところ
黒→パルス、ヒル、死印、デュレス辺りが加わる。コントロールや悪斬に対して強くなる
白→流刑、未達、忘却、随員、ネコ賛美、オバ賛美、茸辺りが加わる。唯一苦手だったトリナクスに対する回答が得られて更にジャンドに有利になる。
赤→稲妻、猿缶、チャンドラ、血編み辺りが加わる。続唱を考慮して構成を変えないと捲りが博打になる。突き詰めて行くとジャンドに行き着く
青→ジュワー、予言、ジェイス辺りが加わる。凄く微妙
ジャンド以外のデッキは何を意識して勝てるような構成にしとくべき?
脳内構築だけど、緑黒白いけんじゃね?
メイン茨異種or悪斬、漕ぎ手、鹿、パス、パルス
サイドから粛清、強迫
後の構成は知らん。
血魔女入れる余地あるし、ジャンド以外にも戦える気がする。
>>369 とりあえず悪斬除去できないデッキは勝てない、そこだけ気を付ければあとはなんとかなる。
今回のFNMはとりあえず悪斬落とすために忘却の輪と未達を計5枚いれて、あとは我が道を往ってみたけどそこそこ戦えた
>>370 貴族の教主とコブラから天使、聖遺を出すデッキは普通に強い
パルス、エルズペス、ガラクあたりでサポート
フェッチ大量投入してコブラつかうから安定はあまりしないが
ドランカラーが頑張ってくれると思うんだが、結局3色なんだよな
俺の地元上位は
やっぱりジャンドです
すげーどうでもいいかもしれんが、幻影の召使いって脈動でアドとられないなw
デッキ作ってみるか…
今対象取るものってほとんど除去くらいしかないから脆さはあまり気にならないと思うけど
やっぱ使ってみないとわからんな
召使いさんはやれる子
でも他の青がことごとく他の色に遅れ取ってるんで活躍できない不憫な子
カウンターもドローもバウンスも弱くするならせめてフライングウィニーくらい組ませてやれよ・・・
serendib efreetというのがいてだな…
PTEでランド増えないのは少し痛いね
あまり使われてないけどアジャニ、エルズペスあたりに殺される
先兵4
器用な決闘者4
白騎士or百蘭の騎士4
翻弄する魔道士4
召使い4
悪斬3
流刑への道4
妨げる光3
アジャニ2
エルズぺス2
睡眠2
氷河の城塞4
青白隠れ家3
ガーゴイルの城2
平地9
島6
やたーできたよー
まず悪斬を4にします
>>380 なかなか安く組めそうだなと思ったのにお前のせいで
はたして召使いは必要なのだろうか
>>381 悪斬の代わりにジュワー島でも入れたら?
召し使いじゃない方の幻影も思い出してあげて
カウンター構えてるんじゃないか?って思わせられるナイス幻影だよ
幻影の悪魔はどうなの?
あれせめてクリーチャー呪文ならなぁ
流れぶったぎって悪いが、皆大会情報って何処で集めてるの?
以前は更新されてた公式の大会情報が、最近更新されてなくて
11月のスケジュールが無いんだが・・
青白ビートは今が旬だと思うよ。
思い切って悪斬を抜いてみた。アジャニや清浄があるデッキだと5マナ域は、悪斬<兵士トークン6体と考える。パルスの前にはどっちも同じようなもんだが。
軍部政変はトークン生成以外に相手のジュワーがうざくなったときに便利。
// Lands
4 [M10] Glacial Fortress
4 [ZEN] Sejiri Refuge
4 [M10] Terramorphic Expanse
5 [M10] Plains (4)
2 [M10] Island (4)
// Creatures
4 [ALA] Knight of the White Orchid
1 [M10] White Knight
4 [ALA] Deft Duelist
3 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
// Spells
4 [CFX] Path to Exile
4 [M10] Honor of the Pure
4 [M10] Negate
4 [ARB] Fieldmist Borderpost
3 [M10] Ajani Goldmane
4 [ZEN] Conqueror's Pledge
4 [ALA] Oblivion Ring
2 [CFX] Martial Coup
ケツ拭く紙束にもならん
ちょっと推すとこれだよw
>>388 白緑にするかバントにして随員入れた方が耐性付くぜ?
1周して悪斬に戻るんですねわかります
いいからさっさと悪斬4枚いれろよw
>>391 緑白にしなかったのは否認もそうだけどやはり決闘者。
3色だと安定性落ちるしトークン6つ並べる上で色拘束がきつくなる。
序盤から勢い止めずにビートダウンっていうよりは序盤をそれなりに凌ぎつつやれるときにやる構成だからジャッジ耐性はさほど考えてない。
だからウィニークリーチャーを抑えめにしてエルズペスとか入れてる。
>>392 5,6戦使った感じは戻りそうにない。調整中の段階でサイドに悪斬いれてたけど使う機会がなかった。
ジュワーには勝てるわなってぐらいだけど除去の可能性もあるし、清浄等で2/2の6体を並べて総攻撃繰り返したほうが強い。
悪斬のカモである赤スライも器用な決闘者で序盤から勢いを大幅にそげる上アジャニで回復もできるし、結局用なしになってしまう。
入れるとしたら軍部政変(と白騎士)と入れ替えだけどこのデッキだと軍部政変のほうが活躍の幅が広いと思う。
脳内乙
まだ幻影の悪魔を使ってみた電波デッキの方がよかった
軍部政変って正直どうなん?輪も流刑も4積みなら大抵は除去間に合う気がするんだが
スフィンクス1体とかなら数で有利なこっちが押し切れるんじゃね
それでも流す方がいい状況なんてほとんどないように見えるけど
最近の誓約入ってる白トークン見てるとアジャニよりも緑昇天の方がいいんじゃないかと思ってしまうw
ナヤカラーで緑昇天デッキ組んでるけど、大抵2回のアタックでクエスト達成
あとは蹂躙
普通に強かったりする
トークンは死にやすいから安定性考えると誓約&清浄も可能な緑白トークンがよさげなんだよね
誓約+なんか1体の返しに緑昇天貼ってアタックするとゲームエンドw
悪斬とかチャンパーにすらならないw
・・・考えれば考えるほど赤いらないな・・・
ゴブ突が緑昇天と相性いいってだけだしな・・・
それジャンドに勝てないだろw
>>396 数で圧倒できてれば確かにいいけど、そうでないときもある。
それに流す必要ないときは普通に4体トークン増やせばいい。
流したいけど流せないときもとりあえずチャンプブロック要因にはなるし使い道は多々ある。
アジャニや清浄がでてればなおさらのこと。
>>395 5,6戦やったと言ってるのに脳内と言い切るなんて1時間ちょいの間に既に相当対戦重ねたんだな
すごい検証根性だな
>>397 緑昇天はいろいろ試したけど、夢はあるがどれも電波の域を超えないというのが実際。なんせ使える場面が限られてるからねえ・・。
アジャニのほうが総合的に考えて良いよ。警戒がつくのも地味にでかいし。
5、6戦てのは大会参加回数かな?
5、6マッチ(十数ゲーム)じゃあ脳内と変わらないし。
白騎士1枚つーのは微妙じゃね。
ジャンドメタかんがえたら決闘者より優先されそうだが。
>調整中の段階でサイドに悪斬いれてたけど使う機会がなかった。
それ悪斬テストしてないって言わない?
色拘束きついとはいえそのマナベースじゃテンポ悪くないか
むしろ青入れない方がいいんじゃない
まあそれだと全く面白くないけどな
青白の話題に乗っかって俺の使ってるデッキをこっそり投下してみる
生物20
エスパーの嵐刃4
バントの信刃4
翻弄する魔導士4
百蘭の騎士4
エイブンの擬態術士2
警備隊長2
スペル21
流刑4
精霊への挑戦2
清浄の名誉4
アジャニ2
征服者の誓約3
睡眠2
青白境界石4
土地19
氷河の城塞4
平地10
島5
序盤は先制で地上を固めつつ飛行持ちで殴って、
最後はトークンとか睡眠で押し込むって感じ。
トリナクスを飛び越えてく嵐刃さんマジパネェ^^
もしもしってつけろよ
俺は警備隊長と誓約ぬいて上陸猫を擬態術士やエルズペスで飛ばしてるぜ。
猫や翻弄をクロッカーに変えてくれる擬態術士さんはできる子。
審判対策で警備隊長は欲しいけど…
マナカーブをどうにかしろよww
2マナ20枚に3マナ6枚(内4枚境界石)とかどうなのw
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 11:52:35 ID:7mEIniEyO
4 ヴィダルケンの異国者
4 器用な決闘者
4 否定の壁
4 ジュワちゃん
4 稲妻
4 流刑
4 否認
4 急転回
4 思案
4 青白隠れ家
4 広漠
6 島
6 山
4 平地
4 天界の粛清
4 瞬間凍結
4 妨げる光
3 地震
THE被覆ーず@プロ赤
土地は安く済ませた
もちろん回したことはない。
最近は紙の束晒すのが流行ってるの?
いやいやまてまて
レア4枚(しかも安め)サイド合わせて7枚のデッキ
アンコも流刑以外は大したことない
低価格にしてはまあまあだと思う
低価格とか知らんがな
初心者に安いレシピきかれたりしたときのみそういうのに価値はあるだけで
普段はそんなデッキに価値はない
まるでお前の人生だな
>>412 んなこたあない。
低価格というだけで常に価値はある。安いほうがいいに決まってるんだから。
まるで勝てない紙束な札束デッキよりマシ
軍事政変は使ってみるとかなり強いな
4積みするカードじゃないけど白混じりの中〜低速デッキなら2枚は刺しといて問題なさそう
7マナで撃てる強力なアドバンテージカードで低マナ域での柔軟性もあると考えればかなり便利だった
なんか話がおかしな方向に行ってるなw
最重要なのは勝てるかどうかだろ、
安いかどうかは2の次だよ
安くたって勝てなきゃ紙束
それを考えたら
>>408はどう考えてもウンコ
マナバランスも悪いし
ごもっともだがウンコはひどいだろ
ウンコに失礼
一応ここは構築レベルで話すスレだから低価格デッキはスレ違いと言われても仕方ない
安い方が強いなら何の問題もないんだがな
赤白上陸なんか4マナ以上のカードがイーオス、赤アジャニ、悪斬の3パターンあるけど
4枚ずつ入れて試してみたら悪斬積んでも大したことなかった
イーオスとアジャニは一長一短でそれなりだが
悪斬よりはエルズペスあたりを入れる方が明らかに強かった
入ってるの全く見ないが出したターンに上陸を飛ばせば終わるし
それまでの攻めをキッチリ捌かれてる場合でもトークン並べてブッシュワーカーでggがある
一応サイドに残ってるが別に悪斬必要なかったなという感じ
上陸ボロスにペス見ないとかどこの田舎だよ
あのデッキ程強いぺスはないとおもうぞ。四積みはまず無いとおもうが。
あと安定して5マナ出ないから悪斬は早々に切ってる
単純にいかにスタンダードのカードプールで、強いデッキ、メタなどを語るのに
安いとかの概念がなんの意味を持つんだよ。安ければいいとかまじでイミフ。本当にどうでもいいから
>>421 むしろお前の地域が変
レガシーとかとは違ってただつよってカードじゃないし
そもそもアーキタイプ自体たまに見るレベルなんだから
各LMCでも大抵メイン赤アジャニサイド悪斬だし
まあこりゃ単なるジャンドメタだが
思ったんだが、アラーラの力とかフェッチつかってエクテンのZooみたいなのはどうだろ?
ごめん正直ボロスにぺスとか当たり前の選択肢に
さも俺がみつけましたみたいな書き込みが癪だっただけなんだ
入ってるのまったくみないとか情弱としかいえないのにね
あと2行目の意味がわかんないんだけど?
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 18:44:13 ID:4iqi2efW0
>>424 づあるらんどないからねぇ
どうだろうな
>>424 コモンスレで出てたな
レシピは想像だがこんな感じ
野生のナカティル 4
ステップのオオヤマネコ 4
コーの空漁師 4
クァーサルの群れ魔道士 4
セロドンの一年仔 4
風切るイグアナール 4
稲妻 4
噴出の稲妻 4
未達への旅 2
忘却の輪 3
広漠なる変幻地 4
ぐらつく峰 3
基本地形 16
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 19:05:53 ID:4iqi2efW0
>>427 アラーラの力って言ってるし
>>424は5色のズーのこと言ってるんじゃないかな?
でも、そのデッキは強そうだね。なんといってもコモンオンリーだし。
>>425 > さも俺がみつけましたみたいな書き込みが癪だっただけなんだ
そんなレスしてねーだろw どんだけ過剰反応してるんだよ
全くっていうのが気に入らないならほとんどでも何でもいいけど
既存の物だってことくらい分かって言ってるよ
ていうかどこの地域にエルズペス入ったボロスがそんな大量に存在するんだ
> あと2行目の意味がわかんないんだけど?
レガシーの緑白系ビートみたいに
入れれるデッキなら確定ってカードじゃないってことだ
何も考えないボロスならイーオス優先するのは当たり前だし
もうコモンスレとやらに帰ってくれよ頼むから
安い高いなんざ関係ないんだよ
デッキ挙げるならせめてジャンドとの相性を確認してからにしてくれ
>>424 わざわざ色増やしてまでアラーラの力使うより途方もない力とか巨森の蔦使ったほうが安定するんだよね。
せっかく2マナ域のダブルストライク2種類あってぐらつく峰もあるからアーキタイプとしては面白いかもしれないけど。
ジャンドと男女って発音似てない?
ジャンド共同参画社会
ボロスにエルズペス入れるならイーオスとゴブリンの襲撃隊を増やすわ
ジャンドに思考の粉砕が結構強いな
おまえらウイザードリィというゲームやったことあるか?
複雑なジャンドがでてくる
話の流れをぶった切ってすまんけど、
ジャンドカスケード対策に精神壊しの罠って選択肢はどうなの?
4マナ残して構えるのはやっぱだめなんかねえ。
青がらみのデッキで4マナ残して構えられるのは、盤面が有利な展開だよね
勝ちを確定させるのには有効だけど、大概はそんな状況にならないんだよ
青が濃すぎたりして、鹿くんに対しての有効な解答がどうしても得られなかった場合にマナ域を無視しつつ申し訳程度に入れるならありだと思う>精神壊しの罠
トラップとかダブルネガティブって続唱の対策にはなってないよね
ジャンド相手に3マナ以上残すのは厳しいし
怖いのは続唱エンジンよりそこからくるブライトニングとかなのだから
否認の方がまだ有効に思える
精神壊しの罠は2つ以上なら実用だったんだろうけど3つではね
やべぇ
今日ジャンドにオランリーフ4枚積んだら同系に超無双してた
ジャンドにオランリーフって1周回って抜かれたレベルの話じゃないのか
今日もろくに指摘もできずに紙束とか脳内だとかいう構ってちゃんが後をたたないな
どこが悪いとかケチつけていうならともかくこういう幼稚な荒らしはいつでも沸くな
ゼン入り直前の過疎ってた時期はしばらくいなかったみたいだったけど
>>437 どうだろう。カスケードのアド取りを妨害できるのはいいけど4マナだとね・・
3ターン目までにちゃんとボードコントロールできて4ターン目に構えていられればだいぶ動きを阻害できるだろうけど。
青白にして生物リムーブする方向でいけばよさそうだけど、流刑で加速させちゃうと罠構える前に血編みうたれるからなあ・・
今日は大会に行ったはずだった
だが、雰囲気が「放課後ティータイム」だった
何故か場所代だけ払って帰って来た俺がココにいるんだが
みんなの所は人が集ったかい?
13人あつまって吸血鬼メタったデッキで吸血鬼3人いたからいけると思ったらコントロールとコンボとターボフォグにしか当たらなかったでござるの巻。
うちの近くの大会とか、顔真っ赤にして「ホイル使ってるやつはマークドだろ!」とか
言いながらジャッジ呼ぶキチガイもいたのはびびった。
こういうやつってほんとにいるんだなw
リフルしかしてない奴にシャッフルが不正とかいう奴も普通にいるからな
ジャッジ呼ばれるのが面倒なら対策しとけ
>>437 グリクシスコンで二重否定と一緒にガン積みして使ってみての感想
「必要なのはこれじゃない」
とりあえずジャンドは相手先攻だと血編み髪に精神壊し間に合わないし、
カウンターで対策する場合は結局二重否定が必要になる
それの追加として入れておくのはいいんだけど、
このカラーで欲しいのって追加の終止って感じがする
聖遺とか夜候とか構えられたヒルとか、稲妻じゃコントロールしきれない
もちろん流弾でも無理だし、欲しいのは質のいい全体除去って感じ
その辺でアドが取れるなら続唱はブライトニングめくれる時以外結構どうでもいい
まぁなんだ、それ以前に青が御通夜ってのが一番大きい原因かなw
アドバンテージカードの対策がカウンターって時点でお粗末
赤緑エルドラージの碑エルフってどうなのかな?
ジャンドには相性がいいみたいなこと言われたんだが
相性よくないと思うが…
パルスで碑割られるのは明らかだしニッサは出てすぐ稲妻で乙だし…
碑出して即殴れば別にいいんじゃね?
ニッサも逆を言えば稲妻で殺せなかったらクリーチャーで殺すのは結構難しい
絶対ブロッカー立ってるしね
ニッサと碑が揃うとどっちにパルス使えばいいの?てことなんじゃね?
赤緑ニッサは本当弱いよ
青緑に比べて単体の弱さが目立つし、数減らされないでバーラン打つしか勝ち手段がない
その上コントロール相手でも青緑より格段に相性が悪くなってるし、何より悪斬が本当どうしようもない
ジャンド使っててグリクシスコンにやられてきつかったのが
荒廃稲妻を急転回されたこと。
鹿を積んでなかったのもあるけど生物がきちんと終止で除去されたのも効いたし
血編みを4ターン目にして脈動がめくれて腐ったのも地味に効いた
確かに荒廃稲妻を急展開は2マナで1:3交換+3ダメージとかぶっ壊れた性能だなw
457 :
455:2009/11/09(月) 01:32:16 ID:jwip6utM0
それと終止で相手の生物除去ろうとしたらそれも急転回されてドラゴントークンが死んだ
相性がジャンドによく
他ともそこそこ戦え
白混じりなら悪斬や審判の日が入り
根本原理で悪斬を回収出来る
四色コントロールが今の環境一番強い
どうしたw
deckcheck見てきたのかw
元から
俺は四色コントロールが一番だと思っていたよ
しかし
中々2ちゃんねるが追い付かないからたまにメイン急転回(メインはやり過ぎ)とか書いてあげてたんだけどね
>>455 ・荒廃稲妻跳ね返されるケース以上に、使ってる側は急展開握ったまま場に出てる脅威に対処できなくて死んでいる
・相手が青赤残してるとこに、不用意に荒廃稲妻やら終始やら撃つべきではない。
・血編みプレイして脈動がめくれたのは相手はグリクシスコンな事は関係がない。
まあ自分でグリクシスコン組んでジャンドとやってみたら?
急展開や二重否定がどれだけ自分の動きを縛るかがわかるよ。
>>448 リフルだけだとランダムにならないから、ルール上の不正なシャッフルではある。
まあ何も言わないか、その場で口頭で注意するくらいだが。
いきなりジャッジ呼ぶやつとかはレアケースだろう。
>>455 グリクシスコンは続唱からの除去や瀝青破を無駄にするために
あえて対象になるクリーチャー入れてないからな。
それが一番の続唱対策になっている。
その分、跳ね返す呪文少なくてギャンブル要素が高いけどね。
稲妻跳ね返してもイマイチだし、実質的な対象は荒廃稲妻だけ。
荒廃稲妻撃たれずに無駄カードになって、カウンターや除去が足りなくて
殴られる危険を考えたら入らないパターンが多い。
あとは終止や精神の制御を圧めに積んでジャンド対策してれば、
グリクシスコンはメインではジャンドにある程度は有利になる。
サイド後は強迫と思考の大出血でジャンドの圧倒的有利だけどな。
対ハンデス(というか強迫)対策があればメタに上がってきそうなんだけどね。
>>458 強迫と大出血どうするのかってことに答えが出ないから厳しい。
あと、そこそこ居る吸血鬼に全く勝てないのがね。
カウンター無いコントロールはヘドロくらったら終了なのが吸血鬼相手だと厳しいな
ヘドロ食らっても何とかなるカウンター無しコントロールか
白コンでエメリア起動してれば何とでもなるがそれぐらいかね
白コンは今引き審判とかあるから相手にしてるとちょっとドキドキする
赤青黒白コンは色事故とスピードがネックだからなぁ
速いデッキがかなり出てる今、2ターン目尖塔を考えないと動きにくい時点でかなり厳しい
使うと、しょっちゅう色事故で根本撃ちにくかったり、ブライトニングで動き制限されたりで終わったりする
ジャンドメタ気味のメインでやっと少し有利、サイド後は五分ってとこで、色事故も考慮にいれるとそこまで有利じゃない
当たり運によるけどね
ジャンド→四色グリクシス→吸血鬼→ジャンド
この全てが相性最悪ではなくそこそこ戦える
こんな流れに成りそうな予感だね
強迫が強いとか大出血が強いと言ってるが
そも強迫は一対一交換で
大出血まで積むとビート力が落ち
私がジャンドなら
サイド除去を抜きメインインするのはクリーチャーと強迫だけでしょうね
しかし
白がらみなら除去が抜けないサイドから悪斬とか入れられ除去を抜いたら速投了になる
私は、まだ先に行ってますがね
君らの気がついてない第二の悪斬クラスのカードを見つけてます
ナヤカラーの同盟者にやられた。悪斬も血編みもなしで…。俺は黒単吸血鬼だったが、夜侯でブンブンなんかみそかすだった。
カウンターばらまくミノタウルスとイケメンはあうあう。除去しなきゃいけないサイズが並ぶのはいかんね。
可能性を感じたよ、同盟者。魔除け、ガラク、プロテクション同盟者で勝ち手段が揃ってるしね…。
>>465四色コントロールならブライトニング全く怖く無い
何故ならエスパーチャームと予言でドローが半端なくなり荒廃稲妻は、ただの稲妻に変わる
あまり教えないのだけど予言は強いよ
カードをイメージだけで決めつけ試さない人には分からないけどね予言は強い
今日はサービスしときます
>>468 うるせえ、黙れ、知った口きくな
反応すんじゃ無かったわカスが
賛美に反応しても碌な答えが返ってこないなんてもう散々学習しただろうに
ぶっちゃけ学習して無い奴が多いから困る。
>>467同盟者デッキは審判の日に弱く四色コントロールに勝てなく
ジャンドとの相性も最悪で勝てない
吸血鬼も除去多めのデッキなら余裕でバンパイアのサイドに除去が入っているなら同盟者に負けない
可能性は感じましたが今の構築では除去多めのデッキに勝てないでしょう
>>469君は予言入れてないだろ?
構築と調整力の違いだよ
賛美はちゃんとコテつけてくれないとわかりにくい
誰も予言弱いとか言ってないが。
別に予言入りのコントロールとか特に珍しいレシピでもないし、
イメージで弱いと思ってたのは自分なんだろう。
バントやナヤみたいな中速ビートが好きみたいだから、
それで4色コンにフルボッコにされて、
それに予言が入ってたとかだろう。
ジャンド有利とか言われたことそのまま信じてるのはほほえましいが。
今日は、グリクシスに皆が到達した記念に
一つ教えよう
本質の散乱でトリナックをカンターするだけでボードは、とっても簡単にコントロール出来る
二重否定も良いし入れていますがアドバンテージ取れないからと言って本質の散乱が弱い訳では無い
ドローが強いのだから一対一交換やエルフでトリナクスがめくれてもトリナクスだけでも本質すればコントロール側からすれは楽になる
二重否定で通常キャストのトリナクスをカウンターするぐらいにトリナクスがヤバイだけなのだと分かって下さい
バスが有り後半の敵の息切れ中や相手の群れラドをカウンター出来るハンドならスルーしてパスしますけどね
調整頑張って下さい
>>475やっぱり貴方はジェイスベレレンにしてますね?
ジェイスではジャンドに有利には成りません
全てが終わってからジェイスが出れば最強ですが終わってからは必要なく
ジェイスはよく大渦の脈動で壊れ
荒廃稲妻で三対一交換になったり
互いにドローを選択してもアドバンテージが取れないまま壊れる事が多いからです
予言オススメです
予言入りコントロールのレシピがよく有るのならコピーオススメします
私はコピーなど望みませんがね
仲間内の話だが緑単(ニッサフレア)に勝てない吸血鬼が通りますよ
エルドラージが立つと投げゲーな上、マナ加速であっちの方が展開が速い。
序盤は押していると思ったらニッサに選ばれしもののタフネス3がorz
そうかと思ったらエルフドルイド出てきて3/4、ラノエルやドローエルフですら2/2
何とか殺してもニッサが出てきてエンドレス、オランリーフなんぞあった日にはどうしようもない。
それを対処し夜行が出てきて飛んでも殺す前にオバーランかエルドラージかガラクで死ぬ。
極めつけは鹿、メイン4常識で3T目、早ければ2T目に出てくるとかヒドスギル。
2Tと3Tに2体出てきて5T目のオバーランで俺は死ぬとか勘弁してくれ。
ダクリがほしぃ・・・
俺はもう吸血鬼をやめるぞ、JOJO
ん?ニッサフレアの定義ってなんだ?
青緑で構成されるニッサ利用デッキってイメージだったんだが
一応、放課後とかDeckcheckとか公式でデッキリストかなり見てるほうだが。
予言入りのコントロールがでかい大会で結果出してるなんて聞いたことないけどな。
あるんなたソースくれ。
>>479 自分はニッサ入れたデッキだと思ってたからニッサフレアと言ったから、定義が違うかもしらん。
前ここに乗ってた緑単をそいつは真似して作ったらしいんだが、詳しくは知らん。
俺は赤白高速デッキへ行くよ・・・
赤白にしたらもっと勝てない気がするんだが…
一応吸血鬼には空から攻めるという手もあるが、赤白だと相手の大きさに蹂躙されそう
到達したとか言われても今コントロールは
グリクシスと4色コンくらいしか無いし、
トリナクスがはカウンターしたい生物とか
普通に誰でも知ってることを偉そうに書かれてもね。
赤が入るビートのサイドにジャンドメタで廃墟飛ばしが積まれる様になって、
あおりを食って多色コンが激減しちゃったよな。
賛美がインスピレーション受けたっぽい4色コンは
ここの4位かな。予言入ってるし。
http://magicdailynews.com/20091108.html ジャンドに2タテで負けてるけどね。
てか優勝したプレインズウォーカー6枚(ガラク無し)入り白ジャンドと
ミハラの審判の日4、エルズペス4入りの白ジャンド面白いな。
>>481 待て、俺も吸血鬼使ってるがきっと次で優秀なロードがくる
それまで耐えるんだ・・・
486 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 04:05:09 ID:9OHwq8dN0
えー、白コン(エメリア)にタッチクローンしてみました。
少し上で話題になったPWCの上位入賞非公開デッキのコンセプトだと勝手に決め付けて
ます。
4百蘭
4白騎士
3コーの地図作り
4悪斬
3警備隊長
3クローン
4PTE
3審判
2軍部政変
2エルズペス
3(空きスロット)
4青白境界石
4青白M10ランド
3エメリア
12平地
2島
(サイドの青成分は、青白異国者とかピキュラとか)
今は上の空きスロット3枚分に悩んでる。
はじめは否認にしてたが、最近微妙な気がしてきた。
1、ジャンド相手に2/2とかチャンプにしかならないので、アジャニ。
2、ジャンドor吸血鬼がんメタで、真心。
3、とりあえずドローは強い?で、予言。
4、初心に帰って、やっぱ否認。
皆はどれが良いと思う?
>>482 上陸赤白速度重視なら個別対応しやすいのがある。
ガラク、ニッサには稲妻が利きやすく。
クリチャーには流刑。
見てて思ったのが黒以外の早いデッキには対応しきれないことがあったのが印象的だったので
あと正直、猫がフェッチ上陸で4/5とかで殴りたいデッキを作りたいのもある。
予言が弱い、か 初めて聞いたな
天界の粛清メイン積みはオシャレでいいね
俺も一枚積んでる
自前のデッキ晒すのは別にかまわないけど、
大会とかでの勝率と戦績とか、綿密にテストプレイした結果とかがないと、
結局チラシの裏にしかなんないんだよな。
てか、
>>486はそれを白コンって言ってる時点で釣りっぽいが。
大会で上位に残ったデッキの話とか
あとはサイドプランとかの特定の戦略とかであれば普通に議論は出来る。
サイドプランといえば最近ではジャンドの同キャラ対策で
精神腐敗がサイドに入っているのを見るな。
廃墟飛ばしとどっちが有効かねー。だいたいは両方入ってるが。
>>486 とりあえず、対戦したけど全く違うデッキだよ
そもそもその構成じゃエメリアがいつまでたっても起動しないし。土地配分から全く違う
非公開だからこれ以上言わないけど
>>483俺は、そのレシピ見てませんよ
個人の膨大な、テストプレーの結果です
否定の壁を入れている内は、まだまだ甘い
そのレシピでもジャンドに有利でしょうが
ニマナで動くカードが少ないです
ソーサリータイミングで3マナで動いたり4マナで動くと、すきが出来てカウンターとエスパーチャームを構え辛い
インスタントタイミングが少ない構成ではマナを残し辛い
否定の壁、審判の日、復讐のアジャニ、予言、ジュワ島
ソーサリータイミングは減らさないとエスパーチャームの持ち腐れになります
最低でも三マナ域でエスパーチャームと本質の散乱と否認を構えエンドしたい欲を言えは稲妻も構えたい
敵のエンドにエスパーチャームをドローで打てば、マナを立てていて損しないし
敵もヒルをペイしにくくなる。
私なら否定の壁とアジャニを外し、もっと軽いインスタントに変えます
四色もでる構築ならカードプールが沢山有るので構築も変わります
鹿も、否定の壁はプロック出来ない数が並ぶと自分の審判の日で流れるアンシナジー
コピー廚くん
俺を、君みたいなただの結果廚の糞と一緒にするな
ここまで、教えるのは私は、すでに次のステージに行っているからだよと
少し 調子こいておくねE
コピーばかりではなく調整頑張ってね
>>492 >>否定の壁を入れている内は、まだまだ甘い
初めて意見が一致した
やべ、賛美がすげえ可愛く思えてきたんだが
賛美ちゃんと一緒にお風呂に入ってちゅっちゅしたい
>>486 白コンと呼んでいいのかは微妙だが
名誉積んどきゃいいんちゃう
>>493また自演とか言われそうですが調整を重ねれば分かる結果ですね
ドローを沢山入れて荒廃稲妻は撃たしたら良いし
序盤さえ凌いでジョワに繋ぐだけでジャンドは投了物です
サイド瞬間凍結が廃墟飛ばしにも刺さり
メインカウンターを増やす事によってバンパイアやコントロールとも戦い安い
バンパイアは流石に相性悪いですがね
因みに精神ヘドロはカウンターもしくは急転回を狙います
サイド後急転回が決まれば相手投了クラスです
ナヤを使うのが楽しくてしょうがない
11/11トランプル絆魂とかで殴り潰すと脳汁でそうだ
>>497 カウンター乗った硬鎧にスレッジつけるだけでござるよ
強いかって言われると多分ジャンドのが強い
林壊しに賛美つけるぐらいしか思いつかん
流石に違うだろうがw
硬鎧+すれっじ入ってるナヤデッキか
タイプが同じかは分からないけど当たったことあるわそれw
生物のサイズ自体は大きいんだけど除去耐性や回避力が無くてつらそうだった
不屈の随員が居るから全体除去にはある程度耐えられるっぽいけどそれだけではね
イーオスやウリルや悪斬が
トップドロー、ワームからめくれたらマジ勘弁してほしいかもだね
楽しいかも
そもそもワーム入ってないが
>>502昔の続唱コントロールを思い出すんだ
ラスゴ入りでワームが入っていた今の環境続唱コントロールが行ける(妄想フリー実績無し)
俺はしないけど
ガンガルンガー
いや、続唱コンは普通にいるだろ
地味にカターリが強い
地味に波紋・・・ではなく破門が好きです。
インスタントだったり5マナで二枚戻せたらもっと好きでした。
俺昨日賛美と会ってると思うわ
やたらチラ見と予言を推してた上に「何回も試してみたから」とか言ってたから多分間違いない
ちなみに大阪です
>>507何処であいました?
ちなみにスフィンクスは、今の環境悪斬より強い
山のようなフリーの末の結論だよ
フリーじゃなくて実際にでかいトーナメントで結果残してから行ってくれ…
テスト
>>509次期に残してやるから待ってなさい
しかし、もうチラミから別のカードに注目してます
まだ、大会で結果の出てないカード何ですが取ってもヤバイカードですからね
確かに悪斬は別に言うほど強いわけじゃない
何故かシングル価格が高騰してるし使いたがる輩が多いけど。
まずは悪斬4詰めとか言ってる人はよく考えたほうがいい
>>508 答える義務はねーな
>>512 神話補正と天使補正と実用性が備わって最強に見えるだけだろ
ある意味適正価格
>>512 除去耐性の有無はデカいしかし、それを補って余り有る能力は魅力だ
というのは分かるが悪斬4枚は場合によるなぁ
あと悪斬以外に有効なライフゲイン手段がないんだよなぁ
除去で飛ぶのは崇敬の壁も一緒だし
>>512 4タフネスかつ先制持ちが大きいかと
稲妻や飛行クリチャーに3点もひっかからんし、
それでも4枚はない。
賛美さんを見習って俺もUBRwコントロールつくります
で、とりあえずなに入れればいいですか?
>>518さん
とりあえず
>>483の四位の完全コピーからで良いと思います
マジック始めはコピーからで良いと思います
否定の壁とアジャニの六つを私なら入れません
その六つの枠に否認や二重否定や本質の散乱や除去苦悶の捩れや終止やパスを入れると良いと思います
マナを残して戦いエスパーチャームを打てるように立ち回ると自然に敵に圧力がかかります
調整頑張って下さい
>>518さん
とりあえず
>>483の四位の完全コピーからで良いと思います
マジック始めはコピーからで良いと思います
否定の壁とアジャニの六つを私なら入れません
その六つの枠に否認や二重否定や本質の散乱や除去苦悶の捩れや終止やパスを入れると良いと思います
マナを残して戦いエスパーチャームを打てるように立ち回ると自然に敵に圧力がかかります
調整頑張って下さい
じゅわーを血魔女に、アジャニをジェイスにする代わりに予言を抜いてブライトニング入れてみました。
まあ手元にそれしかなかったからなんですが・・・
否定の壁の枠には個人的に活躍してほしい旧チャンドラさん、ニコルさん、リリアナさんをそれぞれ一枚差し
否定の壁より空気になる可能性200%ですがとりあえずいろんなデッキとやって調整していきます
ありがとうございました
>>522さん
そのような構成なら
セドラクシスの亡霊がオススメです
あれ強いから
どーでもいいかもしれんが、フリーでやると実際よりデッキって強く感じるよな
マリガンしても7枚でやったり、負けても「回らなかったから」と甘く見る場合が多い
実際は安定感も含めてデッキの強さだから、ガチでやらないと試験になりにくい
リアルでは全然回らないのにMO内では普通に回って強いデッキを作ったことがあったな
意味がわからなかった
それはにわかでしょ
賛美って 書き方は挑発的だけど書いてることは正しいね。四色コンに対する考察は正解だと思う。
理想的に回ること前提なら正しいわな
>523
早速調達したいと思います
>>522さん
やってみるのが一番分かるんですが
ジェイスはジャンド相手に物凄く弱いカードなんで採用するとキツイ
何故予言なのかが分かります
ジェイスは、そのデッキで3マナの仕事しませんから
>>522さん、ついでにいうと
ジュワを血魔女に代えちゃうと相手の除去が全部飛んできますよ。
相手だけオートでブライトニング状態が崩れます。ジュワは安いし強いから買っちゃうのをお勧めしますよ。
ジェイスを予言に戻してみます。
たしかにすぐに死にそうですね
>530
自分のやってる環境では白がやたら多いもので・・・
100円で売ってた気がするので勢いで買っちゃいます
だれもが知ってるけど
この子が知らないみたいなんで説明しておくね
四色コントロールの強い所は
ジャンドの利点が欠点に変わる所です
四色コントロールに対して何めくれても強いはずのジャンドが除去がめくれたら使えない
続唱はクリーチャー以外腐る所に最大の利点があります
だから、血魔女やジェイスは除去や大渦の脈動の的を作る事になり
ジャンド殺しの意味が無くなります
何の為のジェイスから予言で悪斬からジュワ島なのか?
それは、的が一切無い事そこがコントロール側の自慢なんです
それを理解下さい
>>529 ジャンド相手だとそれで合ってるのかも知れんが他のデッキ相手だとどうなのよ
サイドにジェイスのスペース割いた挙句一戦目落とすのか?
その利点を生かすのならせめて3色に絞るべきってこともわかんないの?
根本的に3→4色に増やした理由を履き違えてるんだよ
このスレ住人の間のレベル差と釣り・煽りで最近全く機能してないなあ
ジェイスがジャンドに弱いのは分かるが、予言>ジェイスという公式は成り立たないだろと。
ジェイスを適当なタイミングで使えてないだけな気もする。
いや、除去の的をゼロにするのは全てのデッキに対して有効なので、その点で賛美の言ってることは正しい
ただ、否定の壁を抜くのはありえない
赤系の走る火力に対する勝率が目に見えて違ってくるからな
>>537 まあそりゃ言えてる。けど、予言はジャンド以外に弱いってことは全くないよ。
白単とかバントにはジェイスがちょい優秀かな?くらい。それなら環境の三割に不利なカード使う理由にはならなくない?
>>538 ボーライ型には確かにそう。あれは圧倒的。でも軽量除去、粛清、瞬間凍結ってあれば無くても別に程度だと思うけど。
賛美って自演もできるのか
>>538 赤に対しては、その通りです
全部説明するの大変何だけど
否定の壁を出す時はソーサリータイミングで相手にすきを作る事が多いのと
マラキールの門番
赤黒や黒単に絶大に弱くなるんです
インスタント タイミング以外のカードの総数を減らさないとエスパーチャームの意味が無くなります
否定の壁の返しに荒廃稲妻だとかよくくらいます
もしそのタイミングでジャンド相手に出せないなら
ハンドで腐るカードが増える事になります
インスタントタイミングのカードの総数とソーサリータイミングの総数の問題です
誰か4枚揃っちまった光輪狩りを生かすデッキをですね
まず、エメリアの天使をトップメタにします
>>542スマン俺にも無理
生まれてきてはイケないカードでしたF
何故タフネス3
>>540 確かに自分でも書き込んでて自演くさいなとは思うwでも私は賛美じゃないですよ。
彼は、これ書けないね
テストプレー沢山してるみたいですね
荒らしに加担して支援する人間なんざ、自演だろうとそうで無かろうと同じ。
あら、ありがとう。
ついでに否定の壁について言うと、吸血鬼に対してゴミ過ぎるんだよね。門番であぼん、夜鷲血魔女は止まらん。
門番からジュワを守った瞬間だけ輝くw
赤単にもスライ型や上陸系にはあまり強いわけでもない。スキができる分除去に劣る。
まあ、ワケわからんデッキには強い事が多いんだが。
>>539 トリコロールやグリクシス相手でもジェイス優先したいがな
出したターンは必ず-1使わなきゃならない、とかでなければ
誰か青薬包も思い出してやれよ
>>550 うん、コントロール系にジェイス最強は変わらない事実だと思う。
今のところはコントロールの数が多くないからいいけど、予言かジェイスかでこれからめんどくさくなってきそうではある。
>>551 アーティファクトであることを生かせないとあまり使いたくないかなと思う。試したけど、ジャンドによくパルスされるから使わないと決めた。
2マナで置いといて、カウンター構える。エンド起動。この使い方ができないかぎり予言の下位互換なのに置いとくとパルスウザイ。ジレンマ。
動きが従来の物と違うジャンドを組んだが、中々行けそうかもしれん
問題は純正相手に不安定な所だが、ジャンド色でジャンド対策するとしたらどんなカードがあるかな
やっぱり鹿ぶっこむだけでいいのかね?
奴隷メインから積んどこうぜ
そうそう腐らんだろ
青カプは最速2ターン目か土地が4枚以上の時に置けばいいんじゃないかな
3マナ出るときには他にやりたいことも多いだろうし
壁については、最近PWや鹿を考えたら入れないってのも分かる。
まあ壁1枚で対処できるカードも多いから入れないのが
必ずしも正解ってわけでもない。
壁の返しでアジャニ置かれた場合の対処が必要だが。
予言も、カウンターのマナ残して動くのなら
軽くてマナ拘束が少ないことは利点になる。
メインでPW厚めに積んでるジャンドが増えてきてるから
多色コンをカウンター構える方向に持っていくのは
間違ってはいないからな。
自分の地元はコントロールが多くて、自分がジャンドで
壁なしも壁アリの多色コントロールどちらも相当戦ったが
強迫4、大出血3、廃墟飛ばし4をサイドインしてた。
このタイプのデッキには特に強迫が有効。
序盤に撃てたら自分の勝ちプランに持っていくのは簡単だしね。
メインはジャンド不利だけど
サイド後は続唱の不発も少なくなるし
かなりジャンドが有利だった。
強迫に頼ってる部分が大きいけどね。
最近はサイドに強迫積んでるジャンドは少ないから
多色コンもアリだと思う。
>>536 釣り・煽りに反応しないのはスレのルールだよ。
釣り・煽りが増えるのも反応してるから。
前にレベルを低い人間を排除したいと言ってたが
それは不可能だからあきらめよう。
賛美が排他的だったり、他人を馬鹿にする書き込みをすることで
レベルの高い人間が近寄らなくなってるのが現状なんだよ。
賛美がそれをやめてくれれば
スレは落ち着いてマトモな議論が出来るんだけどね。
それが出来ない状況になってるのは
賛美にも責任があることを自覚してほしい。
青でタッチしてまで入れたいカードを考えればわかるはず・・・
差し戻し、謎めいた命令、嘘か真か
>>554 マナコスト的にスペースが…
サイドにはありなのだけれど
1位取るだけあってエイヴンの擬態術士を主軸に据えたデッキは強いのかな
でもデッキは非公開だから擬態術士が主軸かはわからんが
>>555 MOでそれっぽいデッキに当たったが、
悪斬・エメリアの天使、
2/3フライング(パーマネント戻す)・土地サーチライオン・白騎士、清浄の名誉、
M10白青土地と境界石、平地、
流刑、プロテクション付与で悪斬・エメリアを守りつつ、ブライトニング等のスペルを否認するデッキだった。
フェッチはたぶん8積み。
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 19:38:50 ID:YsjfsAjc0
優勝した白単t青ってラス4、次元の浄化3とかのガチガチのコントロールでビートダウンじゃないだろ・・・
否認のためだけに青をタッチしてるっぽい。
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 19:41:07 ID:ccr1TKevO
白単かなり強いよね。
清浄の名誉がマジムカつく!
あむあむあむちん
>>562 青はクローンやら複製の儀式にも使われていると
大会で対戦した人が何処だかのブログに書いていたが。
まぁ非公開のも大会後張り出されてるので
現地いるひとはみんなわかるわけだが…
キーカードはクローンってコメントにあるしな
斉藤友晴のジャンドはランパンが入っているらしいね
ランパンジャンド
何度も繰り返して読むとそのうちパンジャンドランになる
つまりあのマジキチ兵器、パンジャンドラムを意識しているんだよ!
今回の賛美は割とまともだな
特に否定の壁のくだり
議論され尽くしてる上にコントロール使いならとっくの昔に考えたことだけど
ただジェイス<予言には疑問を感じざるを得ないがな
ジェイスの役割はただのドローソースではないく避雷針も兼ねる
これは対アグロにおいて軽視できない側面だと思うがね、たとえパルスがあったとしても
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 00:15:36 ID:1AaY2jyq0
(; ^ω^)…
ランパンジャンド
これをアナグラム化し、三つもあるンを一つ抜くと
ジャパンランド
日本のことをさしていたんだよ!
>>570 自身もコントロール使ってるみたいな書き方してるけど、それならなおさら
ジャンドに対して予言>ジェイスって感じない?ブライトニング打たれて悲しくならない?
かならずお互い引かなきゃいけないジェイスなら予言の方が強くない?
>>570 ブライトニングに弱いっつっても否認無い時に出さなきゃいいだけの話だしね
仮に環境の三割がジャンドだとしても残り七割はジェイス優先なわけだし
手札が二枚多かろうが序盤のブライトニングの痛さはさほど変わらんよ
コントロールなら打ち消せよ
一番打ち消したいスペルだろ
予言はソーサリーなのが痛い。
インスタントなら強すぎるかもしれないが...
三マナ域で予言を打つ場合と
三マナ域でジェイスを打つ場合
コントロール使いならまずこのタイミングでジェイス出さないし予言も打ちにくい
相手ジャンド荒廃稲妻
予言の場合二枚引いているのでハンドアドバンテージ差はありません
互いを選択した場合も大渦を打たれ一枚損します
ジェイスの場合一枚損をします
そして、否認が有って
五マナ域で予言を打つ場合二枚引いている
エルフだけさばけば良いもしくはエルフからのトリナックスを本質の散乱します
ジェイスの場合一枚引いている、もしくは互いにドロー
ジャンド側がエルフを唱えた時エルフにエルフからの脈動に否認を唱えないとイケない
二重否定が出来ないからです
なら六マナ域でジェイスを使えば良いのか?
いくら何でも遅いだろ?
ここで気付いてほしいのが腐るはずの大渦の脈動に否認を打ったり
デッキのコンセプト的に腐るカードに対応しないとイケない所に
私は苦痛を感じます
ジェイスが決して弱いカードでは無いし強いカードですが今回の話題はグリクシスコンや4色コンです
ジェイス<予言ではなく
今回のコントロールのコンセプトなら私はジェイスより予言を選択すると言っているに過ぎません
だから
ジェイスを選択したい人はジェイスを選択すれば良いし
私も別のデッキならジェイスを選択しますし対コントロールに対して
一枚のカードパワー自体はジェイスの方があります
ジャンドを中心にデッキのカードを選択した結果
私の個人的な選択は予言に成ったと言っているに過ぎないので
ジェイス<予言では決して無い事を言っておきます
3行で
ジャンド相手にジェイスが避雷針になるとか言ってるやつは初心者か何かか?
ジェイスで自分だけドローで割られたら手札入れかえただけだしお互いドローで割られたら損をする
何よりジェイス出さなきゃ腐らせる事が出来るパルスに対応しなくちゃいけないのがバカらしいだろ
>>579 自分ドローで割られた場合は
自分:1枚墓地、1枚ドロー=差し引き0
相手:カード1枚墓地=差し引き−1
だから自分だけドローならアドバンテージは取れていると言える。入れ替えただけでは無い
生物で殴って壊されたり腐ってる脈動使われたりしたらカードアドバンテージは実質ないけど
ライフは一切考慮に入れない方針ですね、わかります
カウンター構えて撃つ場合、ジェイスなら青マナが3マナ以上必要だし、
予言は2ドロー目を即引くことができるのが利点。
ジャンドも3割と言っても勝って行くと
上位は5割くらいはジャンドがいるからね。
予言を採用するという選択肢もあると思うよ。
>>579 >>570は変な断りの後に書いてあるからコントロール使ってない人の書き込み、もしくはメインから悪斬たっぷりコントロール使ってる人なんじゃないかと予想。
>>581 ライフを守るのは除去の仕事。ドローはドロー。まずはカードアド取れないと。
>>580 自分だけドローじゃアドバンテージ取れてないぞw
>>579 青白入りの三色使ってるがジェイスにパルス撃たせないと結局エルズペスに飛んでくるだけなんだよなぁ
ブライトニングだったとしてもジャンド相手のライフ3点は結構馬鹿にできないし
>>580 そもそも脈動を完全に無駄カードに出来るグリクシス+白コンの話だろう。
元から無駄カードになるはずのカードを使われることになるから、
実質的にアドバンテージを失ってるのと同じ。
>>581 相手に選択肢があるから、ライフを守れる可能性があるというのは
利点になりにくいんだよ。
「カードアドバンテージを失ってる分、
ライフアドバンテージを得ているから
さほど不利益ではない」
ってのは確かにあるが。
>>583 メインに悪斬4積み
環境やコンセプトに合っていないのはわかっているんだが好きだから入れてる
別にジェイスにパルスを撃たれても、悪斬に飛んでくる除去が減るわけだし
そもそもなんでみんなジャンドしか想定してないんだよ
ジャンド一辺倒はかなり収まってきてるのに
まあジャンドに当たったらサイド後抜くんだけどなw
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄ 二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
|指定| 大渦の脈動 │|
\__二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>587 だからジュワー採用で脈動の対象を無くすんだろう
それに3割程度も存在するならメタる価値はある
予言はそんなに弱くはないんだがな、今まで熟考という兄貴分がいただけで
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 02:47:29 ID:KeYsLDln0
>>589 うん、そうだな
つい自分のデッキで考えてしまったよ
対ジャンドにおける序盤のドローソースとして予言が優秀であるとは認めてる
というか思案でいいんじゃね?
3マナで否認構えながら使えるしフェッチもあるんだから
思案と予言は役割が違う
もう急転回でジェイス守ればよくね?
荒廃稲妻返せるし。ま、赤昇天なら予言>ジェイスなんだけどねー。
勝負とは関係ないところで
ゼンディカーで一番イラストが美しいカードは
何かな?
とにかくコントロール回してからジェイスか予言について話してくれよ
FOILの話で悪いが恐血鬼のFOILは赤いとこが綺麗でよかったな
コブラやカルニの心臓のFOILも綺麗
禅じゃないけど今月のFNMの忘却の輪はかなり素敵。
自分は白をあまり使わない上に今のスタンだと微妙なのが残念だけど。
この中で的を射た会話がしたいと思うのが間違いなのか?
スタスレならスタンダードのメタを出来るだけ正解に捕らえた会話がしたいのだか?
バントビートにトリコロールにグリクシスコンにアガディーム型蘇生、
ライブラリー破壊に吸血鬼に白ビートに白コンに白青コンに
挙句の果てには微妙に同盟者やら赤単やら広がりゆく海型マナロックやら
ナヤロータスエンジェルなんてのもいるから
メタがカオスすぎてどうしてもそれなりに数あって強いジャンドに話が集中しちゃうんだよ
赤単はヴァラクート型もあるよ
あと蟻の女王、夜の群れの雄叫び、ガラク、オランリーフの緑単トークン
赤白上陸に、t緑で聖遺ハローのナヤ上陸
エスパーリアニとか
その中でジャンドに有利なのは?
>>577 ジャンドばっかり考えてるくせになんでわざわざ3ナマソーサリータイミングのドローを入れようとするの?
上がってるケース想定なら全部キャンセル(笑)でも対応出来るじゃん
ジェイスと予言なんて比較するのもおこがましい差があるんだから、ジェイス入れるか入れないかで良いんじゃね?
たぶんジェイス使い慣れてないからすぐ死んじゃうんだと思うけど
確実に勝てるデッキはないけど
バントビート、白ビート、赤単、広がりゆくマナロック、エスパーリアニ、上陸、ニッサフレア、構成次第では白コンとグリクシスコン
あたりはジャンド相手にも普通に戦える
お互いにぶんまわったら勝ち、な状況までは持っていってるよ
ジャンドが続唱で、常にその場に合ったカードをめくること前提なら勝てないがな
まあ有利かどうかは各個人の腕と調整次第かな。
今思い出したんで追記させてもらうと
ジャンド一色の大会で緑単と赤単が1.2フィニッシュっていう話もあったな。
緑単は何の変哲もない構成だった希ガス、別に尖ってなかったしジャンドメタにも見えなかった
>>605 ジャンドは色マナがキツいから
ちょっと序盤もたついて単色に押し切られるってことが結構あるのかも
>>603 それだ!
ちょっとデッキにキャンセル4積みしてくる
>>604私個人のフリーの結果ですが
>バントビート
>ニッサフレア
この二種はジャンドが有利でした。
しかし、これだけジャンドに有利と思われるデッキが有る中で上位はジャンド?
せめてダブルネガティブを・・・
とは言え赤青出ない青系デッキならキャンセルも候補に入るのかな、今は
ジャンドも吸血鬼もクリーチャー、ソーサリーどっちも怖いから散乱と否認どっち入れるか迷うんだよね
で、悩んだ挙句両方入れずに出たのをボードコントロール、となれば青が抜けていくという
さりとてキャンセル入れた青系コントロールが強いとは思えないなぁ・・・
>>604 単色は厳しいかもしれないが、赤黒なら恐血鬼もなかなか戦えるぜ。
>>607 おいw人のレスをちゃんと読めww
>>608 このスレか、前スレにあるはず。すまんが探してくれ
>>609私は、否認 本質両方積んだ上に二重否定を入れてますがね
ドローは予言です
>>611君を否定している訳ではなかっのですが
そう取られたならスマン
個人のフリーと付けたのですが・・・
>>609 両方怖いなら両方4枚積めばいいじゃない
ちょ、テンプレがその90になっとるwwwwwww
前すれどこだよwwwwwwwwとかいいつつ発掘してきた
その91>
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1256107801/ 895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 14:02:18 ID:ohcT96dl0
>>893 レシピはこんな感じ
クリーチャー 26
蟻の女王 2 Elvish Archdruid 4
Nissa's chosen 4 ラノエル 4
リバーボア 4 Great Sable stag 4
Elvish visionary 4
その他 12
エルドラージの碑 2 ガラク 3
overrun 3 ニッサ 4
土地 22
オランリーフ 4 森18
サイドボード
エルドラージの碑 1 Vines of vastwood 3
wind storm 4 Naturalize 3 Mold Shambler 4
大して面白くもないただの緑単である
・・・めがっさふつうなだ、ぉい
緑単なのに原初の怒声が入ってないのが意外
PW両方つんでるからスペースないんだろうか?
>>615 探してきてくれたのか、サンクス!
にしても、普通だな。
オーバーランじゃなくてエル碑ってところ以外は普通すぎる
>>609 クリーチャーは除去でそれ以外は否認でいいじゃん
>>617 よく見ろ、英語でオバーランがはいっとる
ニッサ+エルドラ、オラン+ガラク、ニッサ+オラン、エルフ強化、エルフマナブースト
地味にシナジーがあるカードが多いな。
メタにあわせた鹿、定番のリバボ、サイドも至って無難に暴風などなど。
序盤で並べてエルフ強化オバラン/ガラクするのか
後半オランサイズ+エルドラで制圧するのか良くわからんデッキなだ
どっちも考えている可能性はありそうだが
・・・にしても普通としか感想がないぐらい、普通なだ
ニッサ4とか少し変なところは有ると言えばあるんだが
目新しいカードなんか全くないし、土地も普通、何この普通デッキ
誰か同じの作って普通で登録してこいよって言いたくなるぐらい普通
>>618 相手がインスタントやソーサリー使わない限りは単なる2マナ拘束だからなー
しかも脅迫をよく見かけるこの環境じゃ・・・
結局はカウンターなんぞするより除去盛りだくさんでクリーチャーヘイトするかビートする方が早い
オーバーラン3にエルドラジ2とかあからさまにオーバーキルじゃね?
たまにだぶついて腐るのが目に見える
てか最近緑のサイドに蔦みるけど、どうなの?
赤緑ニッサにも入っててエーと思ったけども
オーバーキルはないだろ。
4積みのカードでも引かないときは引かないし。
確実に引きたいカードなら合計5も十分あり。
てかガラクとオーバーランならともかくエルドラージとなら別に被っては無くね?
エルドラージはトドメだけじゃなくて戦線膠着にも使えるし
ニッサで維持しつつガラクやその他のクリーチャー並べたらオーバーラン
むしろエルドラージはフィニッシュ兼オーバーランへ繋ぐカードだろう、このデッキなら
ニッサか女王出てるのが前提だけど
見た感じは、どうやってジャンドに勝ったのかな?って思う作り
広がりゆくマナロックは単色にどうやって戦うの?
デッキに5積みのカードを15枚(8ターン程度までに)引くうちに最低1枚は引ける確率は約78%
4積みだと69%
豆知識な
というかジャンドには意外に勝てるんだよな
オーランリーフパワーで。それよりも悪斬がきついと思うけどな
オーバーランとか水増ししてるからいけるんかな
除去が無いから、黒足してバルスとか赤足して血編みや稲妻入れてもいいかもね
んでもって、3色ならトリナクスが強いから入れて……あれ?
見下しも無くなったし、もう緑単は完全にダメージレースするしかないしな
相手がどんなにクリーチャーを展開しようとそれを乗り越えてダメージを与え、
そして自分が死ぬより先に相手を殺す
これしか勝ちパターン無いんでオーバーラン3積みはむしろ必然なんじゃね
緑単も今だと意外にいけるのかな?ニッサガラク増えてきたみたいだし
>>629 ラノエル、大ドルイドがいるからニッサの小技で回復も一応できる品
SCGで優勝した緑単にはバーラン入ってないけどな
3位と8位にもいるのかすごいな
>>601 ヴァラクート型ってボーライ入りの赤単のタップイン土地が
ヴァラクートってだけじゃね。
ヴァラクートのために土地が多めか天球儀が入ってるようなデッキってあったっけ?
エルドラはつかわれたら判るが別に恒常的に維持費を払わなくても十分に強いぜ
エンド級のカードであるが逆にクリチャーが尽きるまで絶対防壁がある感じで非常にうざい
緑か白か赤があれば割れる。ただし黒単は(ry
>>615の場合クリチャー関連カードがガラクニッサ含めると33だから、
2回に1回は引けるとか割り切る動きもするのかもしらん
エルフの幻想家はドローつきなのでこれプレイした後、
引けなくても確率的には次のターンは引けるしな
クリチャーに換算して二枚以上である蟻の女王、ニッサ、ガラクで9枚
9枚ならかなり引けそうなだ
エルドラ出した後なら、PWも守りやすげではありそうなだ
>>634 うん、探検の地図まで入ってたよ
土地の枚数はわからないけど、とにかくヴァラクート中心の構成だった。
強いかは知らんw多分廃墟飛ばしで乙る
ぐだったときのニッサはやばいな
鬼のようにライフ回復する。
そして忠誠7からのエルフ祭りヤベェ
ニッサを他のカードにしとけばグダらず勝てるっていう
まあニッサはエルズペス系の負けない方向の効果だから噛み合えばいいんだろうけどね
コントロールにはPWってだけで強いし
>>636 どっかにレシピある?
探したけど見つからんかった。
>>638 グダらずに勝てるカードを教えてくださいks
>>639 あ、知り合いが使ってたやつです。
別に結果だしたデッキとして挙げたわけじゃないお
>>641-642 サンクス。
自分でもヴァラクートデッキ組んでるから参考にしたかったんだ。
今の狭いプールだと赤単だとパーツ足りない感じなんだよな。
赤単も見たけど、赤緑で巫女フェチギミックと土百足もいれたヴァラクートも見た
645 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 21:05:17 ID:kKt3/L4u0
てかヴァラクートデッキって赤緑が主流じゃないの?
ジャンドに有利なデッキが、これだけ話題になっても結果を残すのがジャンドなのは何故なんだろう?
絶対数多いからだろ
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 23:39:57 ID:A/obTIXwO
俗称パネェっす
ジャンドにミラー以外で勝つためには赤単で焼き殺す、五ターン目(まで)にヘドロ打つ、廃墟飛ばしを先に出す
白コンで巧くかわす、書庫罠が初手に四枚、以外思いつかねぇ
あーうぜーな毎日同じこと言いやがって
大会出ねーから分かんねーんだろうよ
膨大なフリー(笑)とか言ってカジュアル舐め対戦しかしてないからだ
そうだね
FNM行ったけどジャンドに当たらなかったなんてよくあること。
FNMなら一勝したらジャンドゾーンに行ける
ジャンドに当たらない人はローグゾーンから抜けれないんだろうなぁ
1勝で確実にジャンドとか終わってる地域だなw
悪斬の天使って値段下がったの?
ヤフオクで1円で売ってたから最終的に安く買える気がする
>>652 決勝卓まで行ったけどジャンドに当たらなかったよ。
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 02:10:59 ID:8May/pikO
ジャンドって都市伝説にまで落ちたのか…
ゼンディカーの三つ目のエキスパンションが大型ってマジなの?
マジかよ!
クリーチャーの最低サイズが4/4からで、20/20トランプルがひしめいてるのか
>>654 下がってねーよ。無知すぎて話にならんぞ
まあ出品者の評価が著しく悪ければ相場の三分の二ぐらいで落札されるかもな
>>652 人数24〜30位のFNMに毎週行ってるが、ジャンド上位に居ない時も結構あるよ
上位に沢山居る時もあるけど、参加者の内3分の1がジャンドとかそんな場合位だな
平均すると2人程度じゃないのかね
フライデーだとガチなデッキ持ち込まないプレイヤーも多いからな。
まあ2〜3人なら使い手の腕にもよるから上位で当たらないこともあるが、
使用者が3割超えたら確実に上位に残ってくるよな。
金曜の夜のフライデーナイトマジックって
いつ頃から始まったの?
こないだのゲームデーはTOP8にジャンドは1人だったな
ジャンド自体はたくさんいたし全体で50人以上の規模だったけど
このままメタが動いてジャンド減ってくれないかな…
>>661 何を根拠に言ってるかわからないが、こっちではガチばっかだぜ
ネタの方が珍しい
三回戦ごときじゃガチもネタも大して変わらんよ
強いデッキって言っても事故りゃ負け
ジャンドが多いといっても3割前後だろ
3回戦だか4回戦程度なら当たらないことは普通にある
5回戦くらいの規模なら珍しいが
これだからジャンドが結果を残す
なんだかんだいってカードパワー高いからな
血編みがなぁ
それに比べて青がらみの続唱カードの貧弱さときたら
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 14:46:08 ID:PgzcdAVUO
こ〜の〜世界のために〜
ちあみんと比較したときのカターリの残影のひどさは異常
鬼火に続唱付けたら(2)(U)増えちゃいました!とか・・・どうしてこうなった
むしろそんなもんだ
続唱は最大で1マナのカードに何マナかのカード付いてくるわけだし
分散を考えると高マナほど1マナじゃ釣り合わなくなるが
でも4マナ域ならせいぜい2マナレベルだな
3/2速攻はねーよw
俗称はなぁ…
精神ヘドロで相手ハンド空、自分の場に血魔女と夜鷲…これは勝った!と思ったら瀝青破→エルフ→稲妻/(^o^)\
ネタのようなことが起こるから困る
悪斬とソクターとクァーサルでアタックしたら瀝青破→血編み→終止で全滅した
返しに今引きの群れドラプレイされて負けた
インスタントラスゴパネェwww
吸血鬼とか黒コン使うと顕著だな
吸血鬼は夜光がでないと線が細くて決めきれずに俗称から一気に返される
精神ヘドロで手札落としたら次のターンにワームとエルフと鹿とかどうしようもないし
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 17:50:28 ID:8May/pikO
青にとってはキャントリップの方がありがたい件
今の環境、M10チャンドラ入りジャンドってどうかな?
打ちどころが少ない瀝青よりアリだと思うんだが
えっ
なにを今さらw
悪斬落として本体残るから、固定砲台としては優秀。って散々言われ尽くしてますよ
てかエルフデッキにサルカンどうよ?
主に悪斬処理手段としてのチャンドラだけど、サルカンで奪うのもありじゃね?
コントロールには+能力も強いし
何回、ヴェクのおっさんのスタン落ちに嘆いたことか
ヴァラクートデッキでそれなりに結果残したのって赤単以外にあるんだろうか。
ヴェクパラいたら、ジャンドキラーとして完璧な立位置だったのにね <白ビート
まあ今もかなりイケる方だけどさ
ドレッジこと蟹蘇生ってどうなの?あまり強いイメージないんだけど今の環境で強いのかな?
>>683 赤緑のヴァラクートデッキはダイアリーノートとかでは見かけるが、
大会結果でで上位に残ってるのは自分が知る限りでは見てないな。
まあ赤単も普通の土地が24枚程度の赤単ボーライデッキの
ぐらつく峰の部分がヴァラクートになってるだけ
みたいなデッキしか見たことはないが。
>>686 蘇生して突っ込んだらトリナクスが爆発しました
悪斬がいるだけで山のようにある墓地がごみになりました
そういうときは手札に戻して一発どかんと殴るんじゃないの
やっぱ優秀なリアニがないとな
なんか5キルとか出来るって聞いたんだけどやはりそんなもんかー>ドレッジ
ただこのデッキの不気味な発見は糞強そうに見えた。墓所とか拾ってこれるし良い味出してますな。
カニアガディームは1パンチ20点以上行くけど微妙に遅いしそれまでネズミでブロックぐらいしかできないからなぁ
ライブラリーを墓地に送るのがコスト+探査とかWWKででないかな
693 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 23:33:35 ID:JR4nByqy0
カニ蘇生は、上手にアカデムーを引ければ5キルも結構出来るよ。
リバイアサンがナイス激動だし、対策していないと簡単に死ねる。
けど、ジャンドに対して優位な点が全く無いし、廃墟飛ばしでGG。
上手に○○引いて5キルできないビートってあんのか
予言はソーサリーだから、5マナまで溜まって初めて、否認/本質の散乱分を残して唱えられる。
それまでに打つと相手のターンにキャンセルしませんって言ってるのと同じな訳だから、
パーミッションを目指すなら問題がある。
何を言いたいかと言うとエスパーの魔除け最強ってことです。
緑黒のニッサっぽいデッキと当たったと思ったら
エルドラージで空を飛んだ20/20オーバーの絶滅の王に殴られたw
カニ蘇生はジャンドには割と相性いいだろ。
除去が基本紙になってブライトニングもあんまり効かないしな。
ジャンドが2,3,4とクリーチャー展開できればまだしも。そうでもしないとすぐ殺されるよ。
アガディームも初手になくても順当に発掘できれば拾えるしな。
サイド後はジャンドチャームしだいなのかな。
アガディーム拾うって、カニで落として不気味な発見するってこと?
条件厳しめな上に悠長で、やってるうちに殴りたおされそうだが。
てか、攻めが細すぎてジャンドに勝てる気がしないんだが。
サイド後はさらに廃墟飛ばしでアガディーム壊されるし、
場合によってはジャンドチャームを入れられるわけだし。
カニアガディームは初手にカニ居れば4ターンキルできるな
まあジャンチャは辛いけど否認できるし
ジャンドとは相性良いよ
>>695先行三マナで予言打って何が弱いのか?
そして、三マナで何を通すとヤバイのか?
もちろんエスチャ打てない時に
>>700 別に弱くない。
先行2T土地バウンスほどじゃないがやられる側としてはウザい行動。
このターンは通っても次のターンからは確実にカウンターされる、っていうプレッシャーもある品
>>701そうだよね
敵がジャンドでも
私は先行三ターンで予言打ちますよ
荒廃稲妻を打ってきても良いのです
トリナックスの方がうざいのですがね
敵なら荒廃稲妻通る時に打ちたいでしょうしね
クロックない状態で後攻3ターン目にブライトニングなんてうたねーよ。
大抵クロック出せる展開なら100%だすわ。2ターン目ヒルなら打つけど。
7点ダメージ+2ディスカードおいしいです
ヒル出てるのにマナ立てないのは自殺行為だよ
コントロールからしたら荒廃稲妻よりクリーチャーの方がうざい
ヒルとかトリナがヤバイ
コントロールに本質入れるのは当然だなぁ
>>704 だよね。だから最近はヒルがいなくて助かる。先手でのセットランドも楽。
今日の賛美がはやくも判明したね
後手3ターン目なら流石にクロック増やすこと優先するな。
ヒルが出てればって話は、普通は相手がヒルの返しに予言撃つみたいな
悠長なことしてくれないから、あんまり意味ない。
そもそも3ターン目に予言を撃つかも状況によるしな。
手札が十分強ければ序盤に予言撃つ必要はないし。
あと、今までしてた予言うんぬんの話は、
エスパーチャーム4積みした上での追加ドローカード、
またはエスパーカラー以外のデッキでの話だよな。
ソーサリー3マナドローには鉄板のジェイスがいるから予言は微妙なんだよね
パーミッション的なデッキで使うなら2−2と分けて使える青カプセルの方が優秀だし
>>708は今までの議論を読み直して来い
ジェイスが鉄板なんて言ってられねーからw
トリナクス捌けないコントロールとか何のためにコントロールやってるのか分からねえ
賛美はなんで意味不明なとこで半角カナを使ったり
気味の悪い敬語を使うんだろ。
ばれるばれる言われてるのに。
あからさまに浮くのに。
忍者もそうだけどアスペとか何か精神障害持ちなのかな。
前指摘されてもおかしいと思わないとか言ってたし。
>>709 それはプレイングが下手なだけ
3マナ2ドローのみの予言に何回も使いまわせるジェイスが劣ってるわけないやろアホ
急使の薬包は4マナまで進んでから活きるカードだから他とは趣が違うけどな
4,5マナ出てる状況ではインスタント同然で霊感に近い
あと前の予言議論は忘れた方がいいと思うよ
予言が強く見えてるのが冷静に考えたら既におかしいことなのに
弱いカードの話題では長所を挙げては意外と使えるとか言ってるうちに錯覚してる奴なんてよく見るが
議論の始まり方からして引っ込み付かなくなってるだけでしょ
ジェイスの代わりに予言使ってまで青入れなくていいよ
というか前の時も予感を異常にプッシュしてくる人がいるだけって感じだったしね。
ジェイスは使うのがダントツに難しいPWだから、慣れてない人が使うとあまり強く感じられないのは仕方ない
プレイングに自信あるならジェイス、プレイングスキル低めだけど青系のコントロール使いたいって人がいれば予言って感じで良いんでね?
復帰したくて色々みてたけど
小型は全体除去の餌食だから極楽鳥さんはみんなつかってないのかね?
かつて緑絡みのビートダウンには必須だった覚えがあるが
除去とパルス腐らせる為に被覆持ちと土地以外のパーマネントの無いデッキに
わざわざジェイス入れて何がしたいのって話
文脈無視してカード単体の強さを語るなら、そりゃマナ拘束含めてもジェイスに軍配が上がるわ
>>716 ジャンド系には入ってないね。続唱が弱くなるって理由が大きいのかな。
バントビートでたまにみるけど、今は貴族の教主ってやつがいるからそっち優先になってる。
>>615 見る限り緑単にも入ってないか
ラノエルが大ドルイドで強化されるし他の色出す必要もないしそりゃそうか
>>717 > 除去とパルス腐らせる為に被覆持ちと土地以外のパーマネントの無いデッキに
まずこんな前提条件いらないから
なんで海外で未だにトーストが結果出してるか知ってるか?
青白含むコントロールで未だに悪斬がジュワー島より多いのは何のためか?
4色やウェッジ3色のデッキに断ち割る尖塔いれてまでRWMや赤アジャニが入ってる理由は?
クリーチャー全盛のメタで本質の散乱より否認の採用率が高いのは?
それくらい考察しないと何も分からんぞ
現状対象取れるパーマネントが無い型って少数派じゃないの?
まあそういう型だからジェイスじゃなくて予言って構築はありだと思うけど。
>>720 鹿くんにさえ対処できれば対象とらせない型の方がいいだろ。
ジャンドの除去に真っ向勝負しない、っていう選択は間違ってないぞ
PWとかまじで的
ブライトニングと稲妻とパルスからいちいち守らないといけない。特にブライトニングはPWだした返しにくらいたくないからPW出して否認構える、っていう動きをしないといけないだろ
いくら相手が賛美と言えど、コンセプトすら理解してないやつが否定するのはおかしいと思うよ。
>>483この子の書いてくれた四位のデッキ予言四にエスチャ四だぜ悪斬何かサイドに二本しか入って無いんですがね?
>>712 ジェイスを使い回される相手がヘボかもしれない
という可能性が考慮されたようには見えないんだが
とりあえずジェイス出して一回自分だけ引いて、
その後パルスで除去されれば、
カードアドバンテージ的には予言と同じ
それでまあ損はしないけど
>>724荒廃稲妻で三対一交換
クリーチャーで殴られるならキャントリップ
互いドローから大渦
どのみち不確定なジェイスを使うのと確定な予言
腐るカードを使われるジェイスと腐らす予言
ジャンドに対してパルスとか稲妻やブライトニングの対象を減らして腐らせる事が出来るのがデッキ的にアド取れるって話してんだろ?
何も考えずにジェイスが強いとか言うのは簡単だけどね
もっと話の流れとか環境の事考えて話しろよ
否定ばかりで相手の意見のいいところも取り入れようとする努力を怠ってもしょうがない気がする。
何がメリットがあるのか、デメリットがあるのか見定めて、
そこら辺を組み込んでいければもっとMTGをもっと楽しめると思います。
議論が過熱するのはいいけれども頭ごなしの否定は自分にとっての機会を潰している気がします。
予言3マナソーサリーで確実に2枚引ける。
ジェイス3マナPWで1枚は確実に引け、それ以降はがんばり次第でどこまでも。
どっちが強いとかではない感じだと思います。
デッキコンセプトや環境次第でどっちも強みになるし、どっちも弱みにもなる。
青赤昇天とか組むなら予言の方が使いやすいかもしれない。
青白ライブラリー破壊ならジェイスの方が使いやすいかもしれない。
この場合だと、ジェイスが破壊されやすい環境にあって、
守るのが大変だという提案でそれは実際一理あるますし、
一考してみるのもありだと思います。
普通だとか散々言われてへこんでいる自分が言ってみる。
728 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 14:10:56 ID:vG6djfTJO
海外のトーストのデッキってどこにあるの???
パルス等を腐らせるため=予言投入
とか、ただひとつ予言4積みしたデッキが結果出したのを盲信して思考停止してるんじゃないかと思う
大体、そのデッキですらメインにアジャニ入ってるしw
予言みたいな弱カードを本当に4積みしなきゃいけないのか、それよりももっと良い選択肢がないのかを探る前に
「ジェイスはパルスの的」とか「返しの荒廃稲妻で乙」とかハイワロです、はい
予言は置いといてもジェイスとアジャニを同列にするのはアホのやること
>>729 あのアジャニはどうみても鹿くん落とすためだけの一発屋
予言が弱カードとかそれこそワロスだろ
一応アドバンテージ取れるし相手がカウンターでも持ってない限りは止められない。
続唱のアド取りを盲信して思考停止してるのはどっちだよ
相手の除去を腐らせる、ってコンセプトなのにジェイスを選択する理由が分からない。
>>731 you're too much fool.
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 14:38:25 ID:vG6djfTJO
海外のトーストってどこにあるの?
>>724 ジェイス出す場合は常に除去されるっていうのを念頭に置いたプレイングしてれば普通に使いまわせるやろ
ヘボでもプロでも大概の場合PWは真っ先に対処したいんやから
そら相手のハンドが良ければ出してもすぐ死亡ってことはあるけども
>>727 スレ全体の総意を取る必要はないさ
飾らない意見の応酬は有意義
>>732 おいおい、本気で考えてから書いてる?
鹿落とすためのPWなら相手のパルスの的になろうが「対象を腐らせる思想」とやらの阻害にならないの?
他のスペルで対処じゃだめなの?
あと、予言=弱カードに違和感あること自体が理解できない
どう考えたって「仕方なく入れる」レベルのカード
>>734 日本でいうコンビニ的なものらしいからわりとどこにでもあるんじゃないかな。
>>733 無理させたな、ごめんw
一番得意な言語で書いてくれたら良いよ
>>737 鹿くん除去って一回殴られた分をチャラにして忠誠度1で場に残る。
荒廃稲妻撃たれたら確かに厳しいけどジェイスほどじゃないと思うよ
ジェイスはさっきキャントリップ(笑)とまで言われてたがさすがにそれはない。
そんななか俺は思考の泉を推したい
>>737復讐のアジャニは、対コントロールにも強く
敵を除去しつつ三点ゲイン出来る能力は、ウイニーにも強くなります
用済みPWに使う大渦と今からまだまだ使いたいジェイスに使われる大渦とでは
働きに違いがあります
アジャニを越える働きをするカードが有るなら紹介して下さい
>>740 腐らせてないじゃんw
思考の泉はアリなんだけど、俺的には大量のマナ出るならスフィンクスが優先かなぁ
これって、どんなデッキに入れることを想定してジェイスか予言か言ってるの?
>>742 つ血編み髪
マジレスすると役割も色もマナ域も違うから比べること自体おかしい
それにジェイスもコントロールに強いし、パルスで割られてもドローしてるから損はない
さらに言えば復讐アジャニが4マナのヘリックス撃ったらもう死んでもいいとかアホかと
ジェイス1ドロー即破壊と同じく一番弱い展開だぞそれ
どっちもそんな展開ノーサンキューだわな
>>742 臭くなるからレスしたくないんだけど、アジャニは強いと思うよ。代わりもそうそうないんじゃね?
ただ、ジェイスの代わりに予言入れてまで対象取らせたくないんなら、3マナ3点火力とかでも鹿には対処できるよって話
結局PWって的作るんならジェイスも入れて的分散しても良いんじゃね
アジャニはボードに触って死ぬ、ジェイスはキャントリップして死ぬ
どっちみち死ぬし、役割が違う
まあ予言とジェイスとかそのへんは調整に当たるから実際に回してみないと分からないかもな
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 15:44:50 ID:PCk9yfMVO
いまのとこPWで一番活躍出来てないの
誰かなぁ?
新チャンドラとサルカンさん
マナコストだけ考えてればいいよ
>>752 青ダブルシンボルがきついだけだったりしてなw
まあ俺は普通に予言は入れてもいいと思ってる。
てか、別にジェイスを完全否定してるわけじゃなく、
相手の除去を無駄にするような構成のコントロールなら、
予言が優先される場合もあるってだけの話でね。
ジェイス対象に取れる除去がパルスくらいだから、ジャンドをどれくらいメタるかと、
ビート一辺倒な環境で2ドロー目を確実に引けることを
どれくらいのプラスで見るかって問題。
それを考えてもジェイスを選択するというのなら分かるけど、
最初から予言を否定することから入られてもね。
てか、
>>746はちょっと自重。
「予言は弱い」とか
>>715みたいな主観ベースで話をするのも説得力に欠ける。
そういう主観が
>>729で言ってるような思考停止の元だからな。
主張するのはいいが、他人の意見を全否定して、自分の意見を押し付けるのは良くない。
せっかく賛美が荒らしを止めたのに、昔の賛美と同じことするのはやめてくれ。
結局の所全てはメタゲームだからな
どっちを採用した方が有効かは参加する大会でどのデッキと当たるかがが大きいし
どっちが有効かの議論するならどの規模の大会で各種参加デッキがどのぐらいの割合になるから
〜のようなデッキで出場する場合まで前提付けてやらないと意味がないし
まあ、対ジャンドのみを想定して話するなら別だけどジャンドも今では3〜2割ぐらいで当たらない可能性もあるから
それだけってわけにもいかない
>>754 逆に、自分の考えとズレたら荒らしとかやめてくれ
否定が嫌なら最初から議論なんてする必要なくね?
あと、俺が言ってるのは
1)予言という極端にカードパワーの低いカードを本当に採用しなければならないのか。もっと良いカードの可能性を探るべきじゃないか
2)ピン除去対象をなくすことを思想としているデッキを組むとして、でアジャニはおkでジェイスは的というのが良く分からない
もしもしでこんだけ長文連打するのって何分かかんの
ほかにやることないのか
>>756 アイオーの廃墟の探索、急使の薬包、ジェイス・ベレレン辺りか?
あとなんか似たようなドローってあったっけ。エスパーチャームはとっくに入ってるから除く。
赤アジャニの件は、特定の相手にぶっ刺すためのカードじゃなかったのかもわからん。
鹿くん潰せて、なおかつジャンド以外の相手にも腐らないことを考えると別に対象作っちゃっても構わなかったのかも知れない
冷静な第三者の視点で正論で議論できる俺カコイイしたいだけなんだろうに
ほんとそろそろ身を引いてくれ
>>758 その中だとカプセルがワンチャンってかんじかなぁ
ほんとロクなドローないし、いっそカウンターか除去のスロットにする方がすんなりスフィンクスなり根本なりに繋がる気がする
あくまでクリーチャーピン除去を腐らせる程度の狙いで、パルスまで考慮してなかった可能性が高いと思う
思想に縛られすぎてデッキパワー落としてたら本末転倒だし
赤アジャニは-2使ってパルスの的になってもアドが取れてることが"多い"
故にパルスの的になってもおいしいことが"多い"
相手の生物除去して3点ゲインするんだから延命につながる。
相手のマナ基盤縛って事故らせるってこともできるしな。
ジェイスは不利な状況で出して-1を使って自分だけドローしても、結局腐ってたパルスを使われておいしくない。
3マナ使って相手の無駄カードつかわせた感じ。
+2使ってお互い1枚引いたら、さらにアドすら取れてない事態になる。
こんなところじゃない?除去を腐らせる前提ならジェイスはつらいと思うね。
サイド後に、除去が腐る=パルスが役に立たないとわかったらジャンドは全部抜くけど、
その時ジェイスをサイドインするとかなら仕事はすると思うよ。
ただ、メインから入れるなら上記の理由から考えてジェイスは入らないって結論になる。
まあどうせ追加のチャームで入れるだけだろうからあんまり深く考えない方がいいかも知れんな。
熟考漂いさえあれば・・・
なにまとめに入ってんのこいつ
カードアドバンテージの取れるカードを
カードパワーが落ちるとかカードゲームした事が有るのか?
>>761 大筋同意
ただ、ジェイスはイーブン以上の場かグダった時に鬼のような強さを発揮するから、劣性で弱い=投入せずにはならないかな
敵はジャンドだけじゃないしね
>>764 ジェイスの方がとれるアドに伸びしろがあるっていいたいんじゃない?
あくまでジェイス様と比べて、だから
俺は予言も強いとは思うが、しっかり守れて思い通りになるならジェイスの方が強い。
>>763 一日中同じ話題だったからね
アドバンテージが取れる=カードパワーが高い
なんて単純なものじゃないだろ
カードパワーだけを考えるなら、予言は採用したいカードじゃない
>予言とジェイス
大会で、半分以上ジャンドに当たりそうなら予言
そうじゃないならジェイス
これでいいんじゃね?
こんだけPW使われてるならメインから針積んでもいけるかも知れない
>>764 コテまで付けてそこかしこに噛みついてるから多少はできる奴だと思ってたけど、その発言でさすがにガッカリしたわ
俺が一度かアドバンテージを否定したかよ
3マナを自分のメインターンに支払ってハンドアドが1枚増えるだけって、アドバンテージって意味じゃ相当非効率だろ
両方もしもしなんだからメアド交換して二人でいちゃいちゃしてろや
>>770 ジェイスじゃ状況次第じゃ
さらに非効率という話だろ
まあ俺ならライフゲインできて、悪斬守れるジェイス使うけどね!
市橋ベレレン かっけーな
ID:FdsyXXuHOは納得出来ないなら出来ないでいいから、
いちいち単に否定するだけのレスやら、
「英語で頼む」とかみたいなレスをしないでくれ。
あなたは「予言は弱いカードだからデッキに入らない」って主観をもってるが、
他の人はそう思ってないというだけの話だからね。
そっちが間違えてると言うんじゃなく、
人それぞれ考え方があるというだけの話。
>>775 あんなレスするなとかこんなレスするなとか、仕切りでもしてるつもり?
ほんで自分の意見なく「人それぞれ」って、結局何が言いたいわけ?
勝手に人の言葉はき違えて、ちょっとしたネタレスにも噛みついて(空気読んでマジで英語でレスしてくれた人まですべったみたいで可哀想w)
俺自身メインに予言4枚積んでるしねw
ただ、予言超よえーw
>>776 粘着荒らしさんは早くいなくなってください><
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 22:20:48 ID:vG6djfTJO
黒に近づけます!
更にも大変なのか!?
予言推してるやつは薬包が予言より劣る理由を書いてくれ。
皆は知ってる
だろうけど荒廃稲妻は
ハンドアドバンテージは一しかつかない
どこぞの子に教えてあげて下さい
ソーサリーで三マナ使って弱いのか?
(1)(W)(U)で3ゲイン予言と(W)(U)で2ゲイン本質の散乱出せばおk
>>782 予言と比べるなら精神腐敗でしょ。
予言は強い弱いで言ったら弱い。他に使えるドローがないから仕方なく使うレベル。
意味が分からん 誰か翻訳・・・
ブライトニングは1:3交換になったりするから強いな
今の青はひど過ぎるし、(1)(W)(U)で3ゲイン予言ぐらいあってもいいよな
「静かなる予言」とかいう名前で
青が強いと1色に染まっちまうからだめなんだろーよ
過去のように
精神腐敗といえば最近ジャンドのサイドに良くみるな。
対コントロールもあるが、やっぱり同キャラ用だわな。
この辺りのカードが間に合うビートがトップメタになるのは珍しいよな。
ジャンドは尖った打撃系と言うより摺り足で迫ってくる総合格闘技と言う感じだからな
>>778 酷いのに乗っ取られた感じだなwww
笑ったww
女王蟻びみょんびみょん言われてたけど
何だかんだで使われてんだな
忘れたころに魂の汚染者がやってくれるんじゃないかと期待してる
それにしても今日の賛美はいつにも増してヘボいなwww論破されまくりwwwコテ付ける余裕もないみたいだしwwwww
顔真っ赤にしてる姿が目に浮かぶwwwww
>>793 5マナ5/5で本体サイズ合格ですし、
2マナで1トークンだせるのは美味しいです。
オランリーフが出たのがもっとも大きいが
エルドラージとあいつが来るとロマサガ2の台詞を叫びたくなるしな
2ターン以内に脈動引けなかったら投了確定レベル
そんな特殊状況じゃなくてもカードパワーは明らかに高いから選択肢にはなるな
http://magicdailynews.com/20091108.htmlの四色コンの使用者です。
なんだか考えに考えた構成ってわけでもなく恥ずかしいのですが、話題に上がってたみたいなので書き込ませていただきます。ちなみにデッキコンセプトは言われている通り相手の除去に腐っていただく、です。
【予言】
散々言われている通りで、一番の理由はジャンド相手にジェイスが弱い事です。
自分自身ジェイスは好きなカードで始めは使っていたのですが、入れ換えたら対ジャンドの勝率が確実に上がったので、それは事実として予言を採用しています。
また青青を要求しないのでランドが強くなる点も助かります(この日は事故るのが嫌で結局青マナ過剰にしてありますが、おかげで最大タップイン7枚位まで減らせます)
カプセルも確かに理想的に回っている時は強いのですが、結局4マナ払って使う場面が多い(ハンドに構えたいスペルがなければ予言以下)、ランドが3枚でストップしてしまう場面で弱すぎる、の二点で不採用にしました。
もちろん対コントロールではジェイスの方が強いのは明らかだと思っています。ですが、そのようなデッキが現在のメタでは少ないので問題ないと判断しました。
【アジャニ】
これも言われている通り、対鹿用に使ってました。初めはここもコンセプト通りパルスを腐らせるために別の除去(キッカーショック、パス)でしたが、
それだとジャンド以外のデッキに対しての対応力が低くなりすぎるのと、ライフゲインが欲しいのとで採用しました。つまり対ジャンド枠ではないです。基本はヘリックスにしか使いません。
使い終わったアジャニにパルスやアタックされるのは私はむしろアドバンテージだと思っています(3マナ使わせる、追加のライフアド)。
以上解説はこんな所です。長文失礼しました。
さーて、一番まともなこと言えてたIDを抽出してくれよ
今回賛美は結構良い線いってたよな。それでもやっぱり賛美(笑)だが
予言否定派の意見もわかるがやっぱり調整レベルの話、パワーよりメタを優先しただけみたいだな。書いてある通りパワーならジェイスってところは正しかったよ
ジャンドメタとそれ以外に対するケアって感じのチョイスなんだな
賛美に劣る住人涙目ww
確かにコントロール全然みねーよな
コントロール回してると分かるけど、PWと悪斬入れた方が普通に強い
除去が腐るよりも、悪斬が除去されずに勝つことの利点の方が大きいからね
PWを2種ぐらい入れてパルスを誘導すると後半に出した悪斬1枚で勝てる場合が多い
やはり
「全てはメタゲームさ」
が真理だな
やっと、落ち着いたね
これでコントロール時代の幕開けです
ジャンドが消える訳では無いけど、メタリかた次第で勝てないデッキでは無いし環境にも適したデッキが作れる
バントのコピーを賛美する馬鹿が出た時はもっと調整するようなだめましたが、この四色はジャンドに有利です
四色をコピーすれば金曜日はきっと何勝か出来るでしょう(メイン悪斬入ってないから安いし)
これの登場によりジャンドは、サイドに強迫を入れる事になるでしょうがね
日々おこなわれてるMOのスタンダード構築だと悪斬だらけだぞ
ジャンドのサイドから強迫抜けてたのか……?
メタゲームは最重要のファクターだが全てではない
と理解しておいた方が無難かと
>>804 質問ありがとうございます。
すいません、メイン2枚はどちらかと言うとネタ色が強いですw
あまり引かなかったのですが、一度だけメインでチャンドラを倒した時だけ活躍しました。
が、一枚だけなら全然アリだと思っています。
結果からいうと、当たりは8回戦やってジャンド4、赤単1、ボロス1、ランデス1(top8に残ってるソレです)だったので完全に腐るマッチはありませんでした。
薬包は2ターン目に出せれば3ターン目は構えられる。
予言は、2ターン目に構えておいて3ターン目はお好きにどうぞ状態。
相手は2ターン目より3ターン目の方が強い呪文を使うと考えられるので
どうせ構えるなら3ターン目に構えられる薬包が少し有利。
自分が4マナのときは、予言を打つとキャンセルの構えは無しになる。
(呪文貫きとかあるが...使いづらいし)
薬包は2マナ残してターンエンドできるので4ターンは圧倒的に薬包が良い。
5マナ以上あると予言も薬包もたいして変わらん。
>>807 3 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 精神腐敗/Mind Rot
3 天界の粛清/Celestial Purge
2 流刑への道/Path to Exile
3 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
1 茨異種/Thornling
純正
4 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
3 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
1 カルデラの乱暴者/Caldera Hellion
1 茨異種/Thornling
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 思考の大出血/Thought Hemorrhage
1 ジャンドの魔除け/Jund Charm
1 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
この大会は完全に抜けてる人が上位にいるね
>>810 補足するなら4マナの時には稲妻、パスが構えられますよ。残念カスケードの血編みだった場合にならカウンターに値します。
まあ、どちらにせよあまりしたくない動きだと思いますが。
>>710 >>使い終わったアジャニにパルスやアタックされるのは私はむしろアドバンテージだと思っています(3マナ使わせる、追加のライフアド)。
良いことを言ってくれました
PWを使うにおいてこのことを考慮してないやつ多すぎ
対ジャンドに特化するのであればジェイス<予言も一考の余地はあるが
ジャンドの数が減ってきている以上ある程度他のデッキも考慮した構築は必要だろう
フィニッシャーに悪斬を採用するタイプのコントロールだとブライトニングを使用するデッキ以外に対しては
大体ジェイスの方が有効なのが試してみた感想
まあまとめると、お好みで
ジャンドが現環境のコントロール相手に1:1ででも捨てさせたいカードなんて無いだろ
続唱で捲れても弱いから抜けていったんじゃないのか
ちっともまとまってはいないが
と言うかアンカが明後日に向き過ぎ
> PWを使うにおいてこのことを考慮してないやつ多すぎ
上で何回か言ってるし(俺も)検索すりゃ出てくると思うが
反論がなんかトんでるのばっかだったなあ
被覆以外をなくしたいといっても
ジェイスしか他のパーマネントを使わないデッキなんかほとんど存在せんしね
そんなのがあれば予言と交換するのはいいんだろうけど
ほとんどの人はジェイスを割るのに少しでも除去が減ってくれればと思って
悪斬、エルズペス、赤アジャニと併用してる
あと被覆デックウィンズは純正ジャンドに強くても白ジャンド(というより黒ナヤ続唱)詰んでるんで
俺なら大きな大会では絶対使いたくないアーキタイプ
ただし大会予選レベルならジャンドゲーしてるから強いはず
>>805 賛美はそうやって未来を予知するような発言を自慢げに語るから敵を作る。
あと、ジャンドのサイドに強迫が入った時点で厳しくなるから
コントロール時代の幕開けってのは難しいと思うよ。
そもそも、これの登場もなにも、
除去やパルスの対象を無くした残酷コンはゼンティガー発売直後からあったわけで、
それからずっと、たまに上位に残るくらいのデッキだった。
最近ジャンドのサイドに強迫が入らなくなって、
一時よりも勝ちやすくはなったけどね。
まあ、4色コンが環境のソリューションだと言うのなら、
そのデッキで自分で結果残すしかないのよ。
頭の中のこといくら言っても説得力は無い。
そんなことを言われている傍ら、
赤緑ストロイドの作成を始める。
さあ、黒をタッチしてみようか
そして鹿で死ぬんですね、判ります
ソリューションとするなら一点突破の単色でないか?
適当に言ってるだけだが
まさかの青単ですね
手札増えるの重要だけど引いたのがタイミングずれたものだと微妙だよね。
何が言いたいかと言うと思案→フェッチ。これがマナ立たしたまま手札の質をあげられる方法だって事。下に各カードのメリット、デメリ書いとく
メリット
薬包
・3T目カウンター出来る
・設置後はインスタント
で動ける
予言
・青シンボル
・5マナ以降カウンター構えながら使える
ジェイス
・守れるなら強い
・プレッシャーを与えられる
・5マナ以降カウンター構えながら使える
デメリ
薬包
・2T目に置くと隙が出来る
・5マナの時にすぐに引きたい状況だと4マナ必要
予言
・3T目に使う場合隙が出来る
・4T目に使う場合隙が出来る
ジェイス
・3T目に出す場合隙が出来る
・4T目に出す場合隙が出来る
・出した返しにブライトニングだと損
エスチャが便利って事だな。
どっちにしろブライトニングなんか食らったら
ジェイスも予言も関係無くコントロールはほぼ死亡だと思うんだけどそこんとこどうなのよ?
MWSでソリティアして試してるが大抵除去不足か土地不足かライフ不足に陥って
ジュワー出る頃には火力やバンザイアタックの射程に入ってしまうんだが・・・
つまり
ブライトニングですか?
リバイアサンと絞り取る悪魔ディスカードします^^な蘇生デッキ使おうぜって事だな
>>822 除去性能を考えるなら白だろうな
昔ながらに赤と言いたい所ではあるんだが
赤単は一応ジャンドに次いで上位に残ってるな。
上陸系と同じくらいか。
それでもジャンドに比べたら10分の1くらいだけど。
まあ他の色の単色はほとんど見ないからねー。
白単はガンガンにジャンドをメタれば
ジャンドには勝てるんだろうが、
他のデッキに対してがな。
まあ今は単色にする意味が少ないことと
カードプール狭いことが単色には厳しいかな。
このカードプールが狭い時期にそこそこ結果残した赤単は、
今後エキスパンションが出たあとに期待できる。
対赤カードが出て沈む可能性もあるが。
>>824 例えば予言撃ってれば、荒廃稲妻撃たれても
予言捨てたのと同じこと。
実際は手札が入れ替わるので単に予言捨てるよりもプラスになる。
荒廃稲妻は2枚通っちゃうと厳しいけど
カウンター考えればそういうことは滅多にないし
1枚ならそれだけでゲームが終わることはない。
単純に、常に荒廃稲妻を警戒するプレイングをするのが
荒廃稲妻に対しての一番の対策。
>>827 3点のダメージはどうカバーする?
手札守ってもそれでジリ貧ってことも多いんだが
ジャンド対策に[妨げる光]が使えそうな気がするんだ。
荒廃稲妻も脈動も大出血もケアできてさらに1ドローできる。
ジャンドは何を苦手とするの?何にでも勝てるぜうめぇwwwwなデッキなのか?
>>828 ジリ貧になるのは荒廃稲妻のダメージだけが原因じゃ無いだろうから、
答えるのは難しいな。
ライフは0にならなければ負けじゃないから、
どれくらいライフの余裕を持ってプレイするかのバランスが大事。
ライフ守りすぎても手札が足りなくなるしな。
2〜3ターン先までの相手の動きをある程度予想して動けるようになることが重要。
ジャンドは続唱でアドバンテージを得てくるから、
自分もアドバンテージを得ていかないと厳しくて、
ドローや全体除去のタイミングがかなり重要になる。
相手の除去の対象を無くすのは、その意味では手っ取り早い手段ではあるが、
相手の引きや続唱のカードに左右される多少の不安定さと
サイド後は有効ではないという部分はあるね。
それでも今のコントロールはそれに頼るしかないのが現状だけど。
>>829 これいいな
ちょっとデッキ作ってみるわ
2マナだから4ターン目の青カプとも合わせられるな
起動が遅れるけど
>>829 バントにメインから入れてるけど割りといい感じ
ただ色が濃すぎて時々他のカードと一緒に使えないことがある
>>830 ジャンドの弱点は赤マナの不安定さな希ガスる
緑・黒はフェッチ絡んでデッキから引っ張りやすいが赤だけは引いてくるしかねぇ
それとライフゲインとかされると地味につらい
後、緑単相手にした場合、壊す物が多すぎて泣きたくなったことがある
鹿、ニッサ、ガラク、エルドラ、後地味にリバーボア
>>829 カード的には強いんだが、
PWや他のスペルにも対応できて色拘束が低い
Negateで良いという結論になりそうな予感がひしひしとするぜ
>>830 ジャンドが苦手にしてるのはヒルやトリナクスを止めて
稲妻以外では対応できない場合が多いプロテクション黒生物とリムーブ除去
両方やってくるDevout Lightcasterは天敵
メインBlack Knight、Devout Lightcaster、サイドCelestial Purgeの白デッキに
ジャンドで当たったが勝てる気がしなかった
なお、被覆系コントロールはサイド後のDuressとBlightningで割となんとかなる
ぽんぽん打たれるときついのでThought Hemorrhageでしっかり抜く必要があるけど
ジャンドに一時期吸血鬼の夜鷲入ってたと思うんだが、最近は全く見ないな
4白騎士
4真心の光を放つ者
4悪斬の天使
4天界の粛清
4審判の日
4妨げる光
4否認
4流刑への道
4本質の散乱
土地
24
つまりこういうことか。
>>837 多分それだと序盤の生物がちょっと少ないんじゃないかと思う
カウンター構えても血編み出されたら不利な場になるし
攻防共に活躍するエルズペスは多分必須
4ヴィダルケンの異国者
4白騎士
4白蘭の騎士
4真心の光を放つ者
4悪斬の天使
4否認
4流刑への道
2未達への旅
2忘却の輪
4遍歴の騎士、エルズペス
4原霧の境界石
20土地
男気がある人は未達への旅と
忘却の輪のスペースを天界の粛清にすると良い
天界の粛清がメインに4枚入った
エスパーコンがGP北九州の原画争奪で準優勝したらしい
エスパーコンって今の環境どうだろうね
コントロール好きな自分にとっては気になる所
>>836 稲妻でテンポ取られれのがきついのと、ダブルシンボル確保が厳しい
特に廃墟が流行ってきてるから、鹿のGG、廃墟のRRに加えてBBを確保するのは厳しい
>>839 当時はともかく、天界の粛清は今入れるのは危険だと思う
バントや白単、ニッサも見るし
ジャンドがのさばるのは、ジャンドに不利なデッキで大会に出る人間がいるからデカイ大会ではありえない
>>829 あれは強いよ
悪斬守れるし、同型の根本原理や自我の危機も捌ける
否認3光2で結構安定する
メタ上位がジャンド、赤単、赤白(緑)上陸、吸血鬼って感じだから、
天界の粛清メインはアリじゃないかと思う。
メイン4積みはやり過ぎだとは思うが。
白ビートやバント、ニッサなんかは安定して上位には来てないから、
そこまで警戒する必要も無いし、
コントロール相手は元から除去は無駄カードだからな。
>>842 100人規模の大会でバリバリ上位に残っとるが。
そもそもジャンドに確定で有利なのって赤単くらいなんだよな。
環境がジャンドと赤単だけになるのは無理だろ。
除去対象を無くした残酷コンも
サイド後を考えたらそこまで有利というわけでも無い。
吸血鬼以外のビート全般に有利なデッキだから、
もしもジャンドに有利ならもっと結果を残してないとおかしいんだよ。
まあ、ジャンドのサイドに強迫が入らなくなってきてるから、
ビート一辺倒な環境とあわせて
選択肢としては悪くは無いが。
件の除去対象なくすコントロールのチラ見とか白コンの悪斬対策で魂の汚染者をサイドに1枚挿ししたジャンドを見た気がする。
魂の汚染者はきっとやってくれるはず
全く勝てない吸血鬼は絶滅してるんじゃないのか
大きな大会では吸血鬼使う人はいないだろう
ジャンド、赤単、ボロス上陸、青白コントロール
これに加えて最近台頭気味の青緑フレア
これが今のメタ
>>844正直除去の枠がサイド後からクリーチャーに変わるだけでキツイよ
しかもそのクリーチャーが廃墟飛ばしとか鹿だろう、
強迫入ってなくてもキツイよ
サイド次第で相性入れ代わるのは、コントロール側のサイドも、また一緒なんだよ
コントロールのサイドが普遍的だと誤解してないかな?
理解しているなら、これが分かるだろう
努力した者が勝利する事がね
デッキやコピー何にしろ努力した者にしか答えはくれない
>>847 ジャンド側は無駄カードの除去が対コントロール用のカードに変わるのに対し、
コントロール側は元から対ジャンドに無駄カードになるものを入れてないからな。
(瞬間凍結や天界の粛清、精神の制御など、対象範囲が広がるが、
効果自体はそれほど大差無いものが多い。
急転回のような効果が大きいものの場合は、対象が狭く無駄カードになる危険がある。)
たから入れ替えの効力におのずと差が出てしまうことになる。
まあ、コントロール側に画期的なサイドボードプランがあれば別だが、
誰もそれをここでバラさないだろうし、
その話をしてもしょうがないね。
>>848ご名答
つまりは、努力する者が勝つ
普通のサイドだけがサイドチェンジではないし
デッキ自体も変化します
コピーデッキ使いも努力の有る者と無い者で自ずと結果が変わります
固定観念は捨てる事です
^q^
わろた
>>846 PWCとかの上位にちらほらいるというのにお前は何を言ってるんだ。
公式で出てる、緑単エルドラージとかどうなんだろ?
ようはニッサフレアだろ
ニッサフレアは青緑っすよ?
2ターン目にジェイス出ればコントロールに勝てるんじゃね?って発想から生まれたデッキ
ニッサはわかるがフレアはどこから来てるんだ?
そんなカードないよね?
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 23:17:28 ID:eIAhDFu0O
>>856 火炎/Flare
(2)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
火炎はそれに1点のダメージを与える。
次のターンのアップキープ開始時に、カードを1枚引く。
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 23:30:25 ID:HHNa9csQO
てか青緑ニッサフレアにそんなもん入ってねーじゃん
ソーラーフレアから来てるんだろニッサに選ばれし者が何度も出てくる感じだし
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 23:37:48 ID:YXmOV75s0
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 00:45:40 ID:FITFkzW/O
久々に復帰したいんですが、ループワールドはまだ生きてますか??
今は広がりゆく海とか入れるのが支流なのでしょうか??
エルズペスってゼンディカーブロックで採録される可能性あるかな
アラーラのを持っておくか手放すか悩む
エルズペスはレガシーエクテンで大活躍中だから手放さない方がいいよ
>>863 最近はオブニクシリスから瞬殺してきます
カジュアルでオブワールド食らったけど
オブ2〜3体同時に出てくると能力スタック載りまくりでメンドイ
MOだと
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 01:10:44 ID:NFpNhZz40
そんなこと言ったらリリアナで相手の同盟者を全釣りした俺はどうなるんだ
スタック300個くらい乗ったぞ
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 03:25:44 ID:QaAsC1th0
ジャンドなんてそこまで強くないだろ、もう・・・
コントロールは対するとまずいデッキだが、
赤単、緑単、吸血鬼など、アドを取っても取り返したり、
それ以前にそれ以上のアドを取られるデッキに対してどうしようもない。
相手に出されたり、やられたりするカードにはそもそも対処法が一手おくれるのがなぁ
あと、ダメージソースが心細い、続唱爆発すれば別だが、相手のほうが早いとそのまま死ぬ
そんな俺はサイドに紅蓮地獄と火山の流弾を4枚積みしるか悩みはじめたジャンド
赤単がアドをとるデッキ…?
>>871 赤単は速度のアドバンテージな
ある程度まとまってダメージを早いうちにとられて、
その後押し返したと思っても火力が出たりして死ぬ。
なんか色々意味不明なんだけどー
よっぱらいの戯言だよ!もう寝る
スタンダードスレで意味不明な発言なんて一々気にしてたら日が暮れるぞ
まあアドバンテージという言葉自体から考えればまったくの的外れでは無い気もするけど
そういう広い使い方をするならあらゆるデッキがアドを稼いで勝つデッキとも言えてしまうか
ジャンドつかってると赤単相手でも割りと普通に勝てるけどな
赤単は場に残るカードがないから、
20点削れるだけのカードを引かないと押しきられるからな。
インスタント除去固め引きされても駄目だし。
有利とは言ってもそこまで圧倒的ではないね。
吸血鬼は精神ヘドロワンチャンなのに、
手札使わないと驚異に対処できなくて、
精神ヘドロが荒廃稲妻で落とされることがざら。
手札使いきったあとのTOP勝負でも不利だし。
緑単はあまり知らないが
オーバーラン引けるか引けないかなのかな。
他のデッキがテンポかカード・アドバンテージのどちらかを犠牲にしてるのに対し、
ジャンドは続唱でテンポとカード・アドバンテージ同時に取れるのがね。
最近はヒルを抜いて続唱でめくるカードをしぼりこむ方向に行ってるからな。
最近は踏み荒らしよりエルドラージ型を良く見るが、緑単はかなり引き勝負といった按配。
出してくる脅威に返しで綺麗に対応して行けないと押し切られるから
油断なら無い相性だと思ってる。
初手に稲妻か終止無いとラノエル>大ドルイド>碑+αでイキナリ磐石にされたりするし。
オランリーフ4積みしてるから鹿出されてクソゲー乙ってパターンも多いが
まあ逆にサイド後はジャンチャで乙って事も
魔除けもマナクリの立ち上がりは叩けるが、ニッサや鹿が落とせないんで楽は出来ん。
まぁ、まだ相性で言えば緑には鹿以外にジャンド明確に拒否れるカードが無いんで
トータルで勝ち越せる位の組み合わせだとは思う
最近見た中で面白かったタイプは青タッチでクローン入れて
変わり樹のレインジャー水増ししてトークン出しまくるってのがあった。
クローンが大ドルイドや狩達、相手のクリーチャーもコピーしたりで随分多機能なカードだったなぁ
882 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 06:16:41 ID:Hb+9SlEYO
最近は群れドラの代わりにチャンドラ・リリアナ・ソリンが1枚ずつ入ったジャンドを見るけど、どういう狙いがあるのか分からん。
若群れが役に立たなくなってきてるってことだ
884 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 06:59:46 ID:Hb+9SlEYO
>>883 悪斬がいるだけで殴れなくなるから?
群れドラが弱い場面はそれしか思いつかない。
>>884 出る前に勝負付く事が多いからだろ若群れはグダった時にしか役に立たないっしょ
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 07:21:14 ID:Hb+9SlEYO
なるほど
勉強になります。
リリアナ汚いと思ったのは、好きなカードをライブラリーのトップに置くということ
つまり続唱で…
ソリンは結構空気なんだよなぁ
2枚ずつだとデッキ重くなるし、一長一短だし
そう考えると1枚差しがベターなのかもしれん
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 08:16:11 ID:Hb+9SlEYO
ジャンド使ってる人に聞きたいんだけど、同系の時ってガラク残す?
ブライドニングを撃ち合うから抜くのもありかと思った
ヒルや脈動を削るのが無難みたいだけどさ
>>888 ぐだったときにはガラクつよい
まぁヒルぬくのが無難
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 09:49:43 ID:l+9uT2pM0
俺は群れドラ、ガラク、パルスを全抜きして短期決戦用にするな
ヒルは抜かない
ジャンド同系はヒルか鹿か群れドラ経由しない限り、大体トリナクスにアド取られるから抜かない
血編みでヒルめくれちゃうと負けパターンじゃない?
トリナクスを前にした場合ではそうでもないだろw
同系は場を固めた方が勝つ気がする
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 13:39:40 ID:ZWDCdCpaO
こ〜の〜世界のために〜
青緑ニッサてなにが入ってるの?
赤緑ニッサは見たことあるけど、青緑はまだないんだよね。
赤緑の稲妻 血編みん より良いカードてなんだ
広がりゆく海じゃね
あとカウンター
場固めるなら
鹿オランリーフが一番だろう
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 14:21:55 ID:ZWDCdCpaO
鹿なんか道でバイバーイだお!
>
>>895 スフィンクスとかジェイスとか複製とか入ってるな。
精神の制御も見たことある>青緑ニッサ
あれ見た目以上に強かったわ
>>892 ジャンドは最近はヒル最初から入ってないか、
同キャラでのサイドで精神腐敗が入るなら抜ける場合が多いね。
ジャンドって手札空にしても、早いうちにやっとかないと
トップ群れドラや瀝青破で大変なことになったりしない?
最近は国境地帯のレインジャーを採用してたりするからなぁ
それでもハンデスは効くだろうけど
>900
前の環境は誘惑蒔きがいたから見向きもされなかったな。
ずっと前にも似たようなカードあったけど、気のせいだよな。
いまも6マナ、上陸でコントロール奪うやつがいるよ!(@Ω@
ナヤ上陸が強いですよ
>>905 お前はタフネス4でパワー0か1で出るべきであった
今の環境で安く作れるデッキって黒単コンかなーと思うんですが
それ以外にどんなデッキがありますかね?
ZOOみたいなデッキは割りと安く作れそうな予感。
強さは知らんが。
カニ蘇生が一番安い
安いのは赤単だろJK
別にムカデなしでも作れるから大丈夫
ただ、ボーライ最近高い
Finalsレギュラー予選@千葉は47人でワープワールドが1位か
かに蘇生もちゃんと作ればフェッチがかなりはいるしな
>>915 どのタイプ?
最近たまに見る赤緑ヴァラクート型とか?
吸血鬼・・・だと?
ワープワールドか
なかなか凄いデッキだ
トークンとかで基本攻めてぐだったり最後の一撃にワープワールドか
こんな形もあるのね
ZEN出た初期のワープワールドだな
当時は緑探検とか入っていたが
ワープワールドっていうよりほぼジャンドビッグマナだな
赤単も悪斬も知らんって構成には漢を感じるが
自分で使う気にはならないなw
悪斬は一応サイドから血魔女が入ってるが
ワープワールドのお決まりのサイド要因である2点回復の鹿が入ってないのは初めてだな
>>918サンクス。
ムル・ダヤの巫女はコブラとのシナジーだな。
さらにフェッチ含めた土地サーチでTOPを変えられるようにしてて、
さらにリリアナとも合わせて血編み髪の続唱とのシナジーになってる。
コブラと巫女がそろうと気持ち悪い動きして面白そう。
せっかくの巫女クリーチャーだけどムルダヤは…
MTGで巫女クリーチャーで可愛いのいますか?
フェアリー使ってた頃から思ってたけど、大貂皮鹿って全然強く
ないなぁ・・・。ジャンド同系でも焼かれるし、対黒単吸血鬼でも
夜候で空からのフルボッコを見た。
カウンターもドローも弱い今、プロ青打ち消されないは空気だし。
鹿が役に立った、脅威になった記憶が思い当たらない。
今の時代リバーボアのが強い
再生のおかげで飛行少ないジャンドやエスパーコンにも効く
吸血鬼には粛清あるから鹿はサイドにもいれてない
緑単だと3マナ圈を埋める仕事があるけどwwkで幽霊火系のカードが出そうだから買いたくない
前環境で
ちあみん→ボガ凸
を、苦悶のねじれ1枚で止められてた名残じゃね
緑単と白緑なら鹿は入ると思うんだよ
ジャンドはシラン
焼かれると言っても稲妻が基本だし、PWの避雷針としてもよし、オランで強化してもよし
緑単使いだと吸血鬼の序盤が止まって嬉しい。
血刀で14/14になった吸血鬼飛行絆魂をエルドラージと一緒にブロックし続けながら、
ニッサのゲージを上げまくったときは神だった。
対ジャンドだとニッサとガラクが避雷針になる上、プロ黒のおかげで焼けるの稲妻しかないしな、鹿
血編みと相打ちだがそんなものはニッサに選ばれしものに任せておく。
・・・ただリバーボア3枚メイン1枚サイドは必要
赤白なんぞにあたった日には鹿なんぞただの3/3のしか過ぎん。
えっちど☆おらくるは可愛かったな。
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 16:26:10 ID:aOr9NA5zO
猫対立とかできそうだなw
プロ青と黒の他に打ち消されないまで着くなら
黒のハンデス対策でマッドネスか十二足獣とかゲリタクみたいにすればよかった
まあ鹿はフェアリー潰して仕事終えたから
ジャンドのブライトニングまで狩る必要はないけどね
さすがにそれじゃヘドロ獲得して換気してる黒民がかわいそうだし
936 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 17:15:55 ID:EXczLapQO
黒民はクロタミと読むの?
それともコクミン?
立てよ黒民!
空民はそらたみと呼ぶだろ
コクタミン
なんか薬みたいだな
ダメージ・ライフの損失によく効く
コクタミンH軟膏
滞ったライフの損失を促す
コクタミン
毒薬やなそれは
しっかしコリン星(茂原)人が優勝したのは前代未聞だなw
緑黒エルドラージとかかんがえたが赤緑エルフの劣化でしかないな多分
赤でもナラーで飛行さわれるしのう、、
>>945 俺も同じこと考えて組んでみたら黒が脈動ぐらいしか入らなかった
無理矢理絶滅の王を入れたらファンデッキっぽく……
ちあみんがエルフだから大ドルイドとかでなんかしたい。
サルカン入れて、場に出したばかりの大ドルイドにサルカン+能力で速攻持たせて即マナ出して展開速度上げてそのまま次Tでサルカンー能力でブロッカー排除してフルパン
とかやりたいけど普通にサルカンと山抜いてガラクとオランリーフ入れた方が強い。
サルカンさんは弱くないはずなのになぁ。便利なサクり台をくれ、ガルガドンとか
ナヤビートのおすすめのフィニッシャーをオシエテ
緑が濃いなら鹿はメイン4にすべき
>941
スケイズゾンビ「まさか治癒の軟膏の下位互換が出るとは思わなかった」
ナヤビートのフィニッシャーと言ったら悪斬でしょ
頼んだ
↓
親インベーダー「はるか昔、わしらの先祖がナゴヤで開発された技術で虐殺されたという……」
子インベーダー「えっなにそれこわい」
ウリルもジャンドに強いしベヒんモス付いたら勝つる
>>950イーオスから奇襲ゴブリ、ナカティル
三マナは聖遺の騎士安定
血網型なら三マナソクター
素直に悪斬って言えよ
領土を滅ぼす者
やっぱウリルか。悪斬先生は高すぎるでござる
勝ちたいなら悪斬買えよw
>>963 僕のこの7/6のワームと交換しないかい?
ワームから出てくる悪斬が馬鹿っぽくて大好きだ
普通にサイドにくらい入るし
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 00:06:22 ID:pkSgv6dh0
>921
遅レスだが、予選でジャンド相手に4ターン目にワープワールド打って勝ってたよ。
あと、悪斬はワープワールドで消えてもらうとかできる。
ニクシリス出れば即死だしかなり強力なデッキだと思う。
椎茸さんはワープからじゃなくてもそこそこつおい。
打ち消しをあまり見ない今ならではのデッキだな
>>948 調べたら1位がエスパービートか
上位8人にジャンドが二人(内一人はコブラ入りで重めのシフト)でトリコロールや上陸バントなんかがいるバラエティに富んだ内容だよな
賛美さんが言うにはコントロールが颯爽と現れてジャンドをばっさばっさと悪斬してジャンド一強が終わる。はずだったのになw
賛美ざまぁw
奴が言ってたのは悪斬じゃなくてジュワーだぜ
賛美さんはナヤ続唱コントロールが来ると言っておいて
続唱なんて血編みしか入ってないナヤビートが勝つとほれ見たことかと勝ち誇れる人だから
またどっかの大会の一回だけの結果で良く分からん理由で得意気になる可能性はあるぞ
因みに名古屋のトップ8には悪斬13枚、ジュワー2枚な。なお、失われた方のスフィンクスは4枚
ジャンド以外のデッキには何らかの形で白が使われてたから、白(悪斬)が出て来るってのはそれ程的外れではない気はする
悪斬は弱いとかボロクソに叩いてたしなw
もう相手してた取り巻きもろとも、別スレ立ててそこで乳繰り合っててくれよ
白使ってればサイド後ジャンド楽だからな
白青エルドラージつかってるが序盤しのげば殆どのデッキにいい勝負
五分以上とか言うと叩かれるからやめるがな
土地狙われるとggだから瞬間凍結はサイド4だが
今のメタだと青入ってるデッキはメイン否認4積みがいいと思う
ブライトニング・PW・エルドラージとかやばいスペル多すぎる
白や青白でライブラリアウトやリアニ踏んだ時の絶望感は異常
結局、現環境だとヤバいカードを集めたデッキが強いって事でFA出てるんだよなぁ・・・
ジャンドカスケードの他にも沢山のデッキが有るので、今の環境がよく分かりません。
今から デッキを作るとして一番環境に適していると思われるのは、どのデッキタイプ何でしょう?教えて下さい。
緑単だとシステムクリーチャーいじれな過ぎなんだと思うのですが
何かよい解決策はございませんか?
2週間前のメキシコの大会とかなんの情報価値も無いだろ。
deckcheck.netは玉石混交、なんせPTとMtG辺境の20人以下の大会が同列の扱いだ。
>>977 否認は前から強いよ
あと妨げる光も悪斬守れてブライトニング捌けるから入れてる
まあ五枚目の否認なんだけど、現スタンのマスカンは殆どがノンクリーチャースペルだしね
正直ダブルネガティブは重い
このまえdeckcheckで見たエスパーコンがメインから妨げる光4積みしてたけど、どうなんだろうな
海外は吸血鬼が人気なんだな
強いとか弱いとかっていうよりカッコイイからなんだろうなw
吸血鬼と言えばエロだよね
ソリン・マルコフの能力もエロい
一
チュウチュウ二回して
二
相手の全てを、もて遊ぶぶ
確かに、エロだ
ワープワールドのミラーマッチは酷いことになった
ワープワールドのミラーってワープワールド全抜きするの?
速攻持ちが居たらまた違うか
ワープワールドの解決は、アクティブが後だったかな?
ってどうでもいいか、俺はワープワールド撃たないし
でも、ワープワールド結果出してるんだよなぁ
【最近の賛美さんの読みと最近のトーナメントの結果】
・予言は強い→使用枚数0枚
・否定の壁はいらない→4積みデッキ入賞
・悪斬は弱い→悪斬だらけ
賛美さんは逆予言者としては相当凄いんじゃないかと思うようになってきた
コテハンの話題持ち出すのもうやめよーぜ。
その書き込みがあるたびになんか議論がそこでぶった切られてる気がする。
コテハン=荒らしって多分2ちゃんの真理だと思うぞ。高確率でそう。
>>992賛美さんは、トーナメントの結果予想は
まだした事無いと思いますが?
そういや否定の壁が入ってるのは甘いとか言ってる奴(否賛美)もいたなw
スロット足りなくて3枚になったりするし最優先ではないけど
そういう理由がなければ入るパワーカードなのに
>>991 ライブラリー公開してパーマネント場に出すまでは同時だが、
場に出た誘発型能力はアクティブ・プレイヤーのものからスタックに乗って
非アクティブ・プレイヤーのほうが先に解決だから、
お互いにオブが出るとワープ撃ったほうが負けたりする。
あと
>>980も踏んでるんでスレ建てを。
否定の壁対策でサイドから夜鷲入れてくるジャンドがあるぐらいだからなぁ。
鹿で充分だろ
スマン、十分ではなかったか
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