Q.六武衆って何さ? A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。 二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。 また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。 上級には《大将軍 紫炎》、《六武衆の師範》といった強力なカードも存在します。 Q.ぶっちゃけ強いの? A.「FORCE OF THE BREAKER」「GLADIATOR'S ASSAULT」「PHANTOM DARKNESS」「CRIMSON CRISIS」にて サポートカードが追加収録され、テーマデッキの中堅的立場を築いています。 海外にて先行収録された《六武衆の師範》が日本でも流通し、 9月に《六武衆の露払い》が来日したので、努力すればトーナメントでも活躍できるようになるかもしれません。 Q.診断はおk?ガチカードも入ってるけど… A.今のところ否定的な意見は無く、レスはついてきます。 必須・強力カードの有無については個人の自由ですので、批判する人がいても気にする必要はありません。 雰囲気が崩れると感じたのなら抜いた方がいいでしょう。 Q.〜のカードを使うのはどうよ? A.人に意見を求める前に先ず自分で試しましょう。その上で意見交換をしたほうが建設的です。 Q.なんか時々変な事を言う奴が来るんだけどどうしたらいいの? A.見てはいけません。躊躇わずNGワードへ。 専用ブラウザを使っていない人は無視しましょう。反応すると叩かれます。 Q.ヤリザってデッキに必要?そもそもヤリザって誰? A.六武衆を影で支える、強力なカード。ぜひ投入をすすめるでござる。 Q.時々見かけるネガキャンやござる、特徴的な言い回しって何? A.異世界で同じような境遇の侍達です。カードプールのようなものと時代に翻弄されている同士です。
ヤリザはいらない子
【直接のサポートを除く、六武衆と相性が良いカード】 ・我が身を盾に 六武衆が一番の弱点とするライボル・ミラフォ・激流葬などの全体除去を一挙に防いでくれる速攻魔法。 これと紫炎がそろえばもう無敵。 ・二重召喚 ・血の代償 こいつを使えば一ターンで六武衆の力を発揮できる。 手札消費には注意。 ・切り込み隊長 一体目の六武衆を守ることができる。 他の戦士サポートとの相性も良い。 ・群雄割拠 環境の主流となっている、シンクロ召喚・剣闘獣等に非常に有効に働く。 また、ロック戦術をとる場合も、相手の展開を防ぐ役目を持つ。 ・連合軍 場にどんどん並ぶ六武衆の特性を活かした攻撃力底上げ。 個人の好みだが、霞城よりも優先してもいいかも知れない。 ・強者の苦痛 最近はダムドやシンクロ等非常に強力な最上級がよく使われるようになった現環境。 ストラクチャーデッキに再録されたので手に入りやすくなった 。 連合軍や一族の結束と好みで使いわけよう 。 ・一族の結束 墓地に六武衆が一体居るだけで全体を800も底上げしてくれる種族統一デッキの救世主 六武衆はモンスターをたくさん並べるデッキなので相性もバツグン 戦士で統一するなら連合軍・強者の苦痛を超える働きをしてくれるかも ・融合武器ムラサメブレード 相手に除去カードを使われたとき、かわりにどのカードを破壊するか自由にできる六武衆にピッタリ。 現在制限・禁止カード ・名推理(制限) 損失なしに六武衆の二体目を並べる有効な手段。 これを使う場合は、ある程度レベルを散らし、紫炎なども多めに入れるのがよい。 ただし師範が居る場合に師範を引くと、そこで効果終了となるので注意 ・神の宣告(制限) ↑の我が身の役割に加え、他にも様々な状況で活躍。 基本的にこのような大きなライフコストを必要とするカードは、究極・背水の陣などと相性がよい。 ・生還の宝札(禁止) 専用蘇生が四種類もある六武衆。 手札不足を補おう。 増援や戦士の生還といったカードは言わずもがな。 ここで挙げたのはあくまで一例です。 デッキコンセプトや個々のプレイングの違いにより使いやすい物をチョイスしていきましょう。 これ以外にもまだまだ六武衆の力を引き出せるカードは眠っています。
立ててもらって悪いけど次は<8>だろ
ミスった【7】だった
>>6 …えっ!?
しまった、漆で4を連想していた……ごめん
SOVR-EN08? Super
《Gateway of the Six》
永続魔法
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、
このカードに武士道カウンターを2つ置く。
自分フィールド上に存在する武士道カウンターを取り除き、
その個数によって以下の効果を発動する。
●2つ:このターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上に表側表示で存在する
「六武衆」または「紫炎」と名のついた効果モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。
●4つ:自分のデッキまたは墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
●6つ:自分の墓地に存在する「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。
>>1 乙しつつ一応効果貼っておく
強いプレイヤーはニサシがいらないってネタにしてるのに本スレがこれじゃあ……
まあニサシ1KILLもネタとしては決まりやすいほうだしいいんでねーのw
このスレは本来18でいいのか?
ニサシがいらないって言い切るのは研究不足だろ
ニサシ要らないってのはこの一年六武衆を使っていない人の意見 ・一族で打点が2200まで上がる 他の下級と比べても400の差ではそこまで変わらない(デフォはキツいけど) ・handが来日したからモンスター除去しやすくなった 絶対に馬鹿には出来ない
増援制限で必要な時に呼ぶことが難しくなったってのが評価を下げてるのは否めない
疑似増援効果入りのgatewayが来るじゃないか まだまだこれから
>>1 乙でござる
新カードの上アニメに登場だと……
やる気出てきたわ
アニメ>kwsk
結局海外カードかぁ 日本もパックに一枠空けてねじ込んでくれよ まあ海外版買うしかないか
相手「Gateway of the sixは日本語版が出てないんで抜いてくださいね^^」
^^
六門出たら、今まで敬遠してた名推理や二重召喚を使ってみようかね
ニサシはピン刺し安定だがヤリザはどうしようもない
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/29(木) 19:14:45 ID:kHSpMOd6O
ヤリザ(笑)
診断よろしくお願いします。 合計40枚 【上級5枚】 師範3 紫炎2 【下級15枚】 ザンジ3 イロウ3 ヤイチ3 露子2 御霊代2 カモン 異次元♀ 【魔法12枚】 月書3 六束2 一束2 我が盾2 増援 嵐 サイク 【罠8枚】 賄賂2 脱出2 和睦2 神宣 リビデ フツーな感じの六武 モンスター除去は和睦、月書、露子で行います 守りは脱出、和睦 なんですが…あまり勝てません… 正直、師範が来ないと展開が難しいです… アドバイスをお願いします。
>>27 御霊代二枚と紫炎一枚抜いて六束を一枚と奈落か幽閉辺りを二枚入れてみてはどうかな?
蘇生カードがあんま入ってないから露払いは出来るだけ使いたくないな
>>28 ありがとうございました
六束、奈落と交換してみました、六武を守れる確率が上がったような気がします。
新弾で墓守の新キャラでるらしいが…… 六部にゃ期待できるかな?
六武と名の付いた下級ならなんでもいい
紫炎と名のついたモンスターを指定しているという事は 新しい紫炎が出る前触れだと思いたい
姫のフラグですね
フリー用にとライロ六武衆を作ったが回してもおもしろくないとか…
俺は 柴戦士タロ、打出の小槌、群雄割拠、天下人シエン、不意討ち又佐 を愛で入れてるぜ!! 自分のデッキを信じるものこそが真の決闘者だぜ!!
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/02(月) 17:41:55 ID:tjl+b85K0
真の決闘者(笑)
>>32 俺もそれは思った
紫炎の奥方か、紫炎の忠犬ムツフサに期待
チューナー版ヤリザが出たら幸せになれる。 ヤリザ無駄にカッコいいんだよな。ヤリザが書かれてるサポートカードも多いし。
六武衆の門がライトアップされているように見えて仕方がない
裏六武衆ヤリオ
大将軍 紫炎 天下人 紫炎 次はなんだろ?w
空け者 シエン 効果は六式衆としては初となる直接攻撃
第六天魔王紫炎 覇者紫炎 しっくりこないなあ・・・
紫炎の扇 罠・効果 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたカード1枚を墓地に送って発動する。相手フィールド上のカード一枚を手札に戻す。その後デッキから「紫炎」と名のついたカード一枚を手札に加える。 ダメか………。
自己満オリカ 《紫炎の美姫(みひめ)》 チューナー 星2/炎属性/戦士族/攻 400/守 400 自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカード名はルール上「六武衆の嫁」とする。 つまりシンクロという名のセクロs(ry
他所でやれ
全盛期師範、侍従を
全盛期の師範どんだけ強いんだよ
自分はニサシが・・・
全盛期のヤリザ期待
ヤリザは今が旬 期待すべきはエニシ
明智光秀ポジションを早くだな
敵は霞城にあり
謀叛じゃー
3ターンだけ邪神アバターの効果ですねわかります
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/06(金) 11:10:25 ID:u1gtoDpgO
さて、Gateway of the Sixをメインから積もうと思ってるんだが文句ある奴いるか?
いるわけがない 増援が足りない足りないと嘆いていた六武には朗報すぎる
入手したい…が、海外か…
60 :
あ :2009/11/06(金) 16:33:46 ID:hT6IJohwO
まー使用できるのは来年の9月くらいと思います。 自分はガチ六武衆ですが、六武衆専用の補助(魔法・罠)カード1枚も入ってないです。 でもカナリまわりますよo(><)o もちろんモンスターは六武衆13枚と紫炎3枚で組んであります。不死武士2枚だけは入ってますが、全部侍イメージで完成させました。
やっぱりサポカ無い方が強いですねo(><)o 理だけ入れた六部集使ってるけど弱いですww ザンジだけ使うメタビにしようかと最近思ってますb 最強の六部集作るなら門とかあまり関係無いですよねorz
なんかきもいの沸いてるな
初心者なんだろ。ほっといてやれよ
64 :
あ :2009/11/06(金) 17:23:15 ID:hT6IJohwO
62と63の方は自分に言ってるんでしょうか?
長いスレだと定期的に沸くものなのかな
>>64 他に誰か居るの?解ってるならROMってろ
66 あんまり暴言はくようなら通報しますよ? あなた様こそ六武衆初心者では? 私はExpで師範でる前から使っていましたが。
>>67 まじぱねえっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
六武スレが荒れるのは久しぶりでござるな
一人NGするだけでスッキリするのは荒れてるとは言わない気が 拙者には見えないが誰が何を書き込んだのかがだいたいわかるでござる
ザンジ「荒らしでござる イロウ「うむ、荒らしが来ては戦はできぬ ニサシ「では、それがしが荒らしを退治するでござるよ カモン「いや俺が行く ヤイチ「いや拙者が ヤリザ「………いやそれがしが行くでごz 五武衆「どうぞどうぞwww ヤリザ「………………。
>>67 ちょっと良いだろうか?
貴方の言動は多少2ちゃんねるには相応しくない所がある
ROMってろというのは、つまりはしばらくの間書き込みをやめて静観しろという事である
…スレにはそれぞれの空気や流れがあり、それに従わない者は敬遠されるので、その点に気をつけてほしい
(キリッ
Gateway入れて回してみた奴居る? 回した感じを教えて欲しい。 手札にGateway2枚あれば六武衆1体で増援効果使えるけど 1枚しかない場合は次のターンまで場に残しておかなくちゃなのがな・・・
>>74 そのくらいプロキシとか使って自分で考えろよ・・・
天変地異とデーモンの宣告と結束と門とハモンとバッドエンドとでデッキ組めそうだな
初めて六武衆組むのだが診断ってしてもらえるのかな??
>>74 回して来ましたぜ
確かに2枚手札にあった方がいいけど師範いればなんとかなる
六束みたいに使えばおk
ぶっちゃけブレイカーだのなんだのですぐぶっ壊れるから増援効果1、2回使えりゃいい方だと思った
露払い、gateway2枚もしくはgateway+六束2枚で相手全滅、師範サーチ+六武衆サーチ、できるから強いと思うんだよなぁ。 墓地からサルベージできるのはやっぱりポイントだと思うんだ。
それ揃えるの結構大変じゃん
>>75 いや、実際回してみたのだがしっくりこなかった。
俺の使い方が悪いせいかカウンターが乗りづらくてライラやブレイカーに割られてた
他の人の意見が聞きたかったんだ
>>78 ありがとう、恩にきる
確かに六束見たいに考えた方が良かったかもしれない。師範呼べるのは大きいよなぁ
俺が回してみた時は相手の引きが悪くて破壊してこなかったから かなり使い勝手が良く感じた。 永続魔法を守れる六武衆とか来ないかなぁ
Gateway of the Sixのレアリティが気になる しかし「紫炎」と名のついた効果モンスターという指定が謎だ 紫炎の影武者の召喚制限して意味あるのだろうか
>>82 マジック・ガードナーや天罰が有るじゃないかぁ(AA略
>>83 海外の紫炎の影武者はshienじゃなくてblue flameになってるから
混乱を防ぐためにはじいたんじゃない?
猿「カウンター6個を俺のために使うんだ!」
>>87 使ってやるよ
お前の名前が〔六武衆の足軽〕になって攻撃力が1900ぐらいにエラッタされたらな
とりあえず血の生贄と六門回してみた。 ザンジ→師範→六門で二サシサーチ→(もう1枚六武衆あれば)出してまた六門でサーチ …あれ?これ黒い旋風じゃないのか?
>>88 六武衆になっちゃったら使えなくなるでござる
六門×2と政子が手札にあればモンスター破壊し放題じゃね? 政子→師範サーチ→特殊召喚→政子効果→師範サーチ→特殊s(ry・・・・・ この稚拙な説明で理解できたら信長以上の天才でござる
事故率高すぎるけどつまずきもあればもう無敵 政子は裏表示モンスターでも破壊できるのと効果使っても攻撃できるのが強み
事故率が高すぎるのが本当に珠に傷だな 高くなる程度だったら強かったのに
政子って墓守の末裔の下位互換だよな…
え?
危ない危ない、釣られる所だった
>>96 Gateway of the Sixのコスト要求はこのカードの上ではなく自分フィールド上
此処まで言えば後は判るよな?
>>96 六門×2貼る→政子召喚→六門効果で師範サーチ→師範特殊召喚→政子効果で師範リリス→六門効果で師範墓地から回収→
師範特殊召喚→政子効果で師範リリス→六門効果で師範墓地から回収→以下エンドレス
六門さえそろえば完成だがそれが難しいってか無理
理の利用価値が上がったな
gateway買ったからそれにあった構成でまわして見た、 なぜかスターライトロードが一番輝いてた、 あれまぁそんなことは置いといてライオウやオネストをがちがちに入れるような六部でもなければ結構使いやすいぞ、 しかしスターライトロード強かったな・・・永続系魔法罠が残るとここまで強いとは思わなかった・・・
侍従の過去verはまだですか
侍従はその昔影武者を務めていました
なんで侍従って守備力高いんだろうな・・・
侍従殿はあの歳までおなごとの縁がなかったのでござるよ 拙者はもうダイレクトアタックしまくりでござるが
>>105 でも貴殿は他の男(六武衆)が居ないとダイレクトアタック出来ない
なんてとんでもない輩じゃないかぁ(AA略
…アッー!
拙者の高速ニ連突きにかなう六武など存在しないでござるよ
政子「ニサシをリリースして効果発動します」
ザンジ 正攻法 イロウ 守備表示でも後ろ攻め カモン 前戯をしてから ニサシ 2ラウンド ヤイチ 服を脱がせてから ヤリザ 避妊なしダイレクト
どうしてこうなった
ゲートウェイって良いカードなんだがいざ使おうと思ったら扱いに困るよな
精進あるのみでござる
>>99 六門の変わりに結束でもできるよね?
結構このコンボできそうだ。
結束だと二枚いるけどな
あばば、結束のカウンターは1個だったね。なんか勘違いしてた。 このコンボのために手札に温存…は無いな。
まああれだ これからも頑張っていこうぜ同志達よ
ユニオンのサポートとかどこにもないでござる
あと5枠…… 六武衆…… ソードマスターぐらいしかつかえるのいなすw
ストラクも汎用ユニオンサポートがなさそうな雰囲気だ
六門来日までしばらく爬虫類でも使ってみることにしたでござる
ナージャに釣られたんだろ
絶対に許さない
ナージャの戦闘破壊耐性もヤリザ殿なら怖くないでござるな!
ヴァースキに釣られたでござるノシ
ナージャ「あのダイレクトアタックする槍兵はいったい何者だ?」 ガードナー「ご存知ないのですか!? 彼こそSTONからチャンスをつかみ、戦士最強の座を駆け上っている、超時空槍兵!ヤリザちゃんです!!」
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/13(金) 20:29:24 ID:yvUYXQcNO
御前試合って六武衆の師範とか描かれてるくせに 六武衆デッキとなんで相性悪いの?
割拠とイラストを差し替えれば完璧なのになw
ナージャ可愛いよな 六武にも可愛い子でないかね
いくら武士と云えども御前の前ではいささか硬くなってしまうということだろう それも師範でさえ例外でなく
御前の前
ヤリザ「馬から落馬したでござる」
イロウ「剣道してたらすり足中に足絡ませて足捻ったでござる」
老中「ナージャ? カスミンで十分ぞ!!」
ヤリザさんと師範なら御前に出れう!
ナージャ来たからますますイロウが重要になってきたな しかし斬るのは燕じゃなくて犬や蛇ばっかりだ
犬をつついて龍を出す
つつかなくても出るもんは出るけどね
今友達に遊戯王勧められて六武衆でデッキ作りたいんですけど何か注意点とかありますか 早漏はいらないこなのはわかります
・師範が手札に来ないとかなりキツイ ・カモンは大事に ・忘れがちだが師範と露払いは身代わり効果を持っていない プレイングしだいであらゆるデッキに対応できる柔軟性が六武衆の魅力。理を使いこなせればスキドレだって怖くないぞ
・下級はザンジが主力になる ・国産新規カードが全く期待出来ない ・色々試してみるがぐるっとまわって純正が一番強いとスレ民が悟ってマンネリになりがち
いい加減霞城サーチャー出してくれ
>>140 ,141
ありがとう
やっぱり連合軍より一族の結束の方がよかったりしますかね
>>140 ・忘れがちだが師範と露払いは身代わり効果を持っていない
知らなかった・・・。普通に身代わりしてたわ('A`) ありがとう。
普通は一族だろうな 使えばわかる
>>145 やっぱりか……
ありがとうちょっとイエサブで漁ってきます
グレイモヤ不発弾って使えそうだな カモンで破壊すれば1:2 片方を六武で指定すれば「ザンジ、露子、身代わり、理、推参の自壊」で2:2 両方を相手モンス指定でエニシ効果だったら1:1 さらに攻撃宣言されたヤリザさんの道連れ効果が期待できる
確かに不発弾はチェック対象だわな 鎖爆弾もセットに加えたらカモンが初めて輝けるかもしれん 不発弾って御霊代を対象にとってユニオンしたらどーなるんだろ ユニオンしたらモンスターじゃなくて魔法カード扱いになるっていうし
(バトル)フィールドから離れた時だからグレイモヤ不発だろ
ちと基本的な質問で申し訳ないんだが、 大将軍紫炎の魔法・罠は1ターンに1枚しか使えないってのは、 魔法と罠合計1枚まで 魔法・罠1枚ずつまで のどっち?
魔法と罠合計1枚
実際その一枚目で除去られることも多いよな
>>147 >攻撃宣言されたヤリザさんの道連れ効果
そこは万能地雷グレイモヤで守ってやってくだしあ
つまり ヤリザ「くっ・・・目にゴミが・・・・」 ドカーン こういうことか
オークションにもgatewayが出始めたけど、相場はいくらくらいになると思う?
師範は2000だったからな 下手したら1000くらいじゃね
1000か… 買うか待つか迷うでござる…
結束と推参積んだら全部相手ターン中に割られたり2つ載せた時点で破壊されたりして一度も効果使用できなかったぜ 全部抜くべきか
折れ竹光を装備したヤリザ殿が追いはぎする電波を受信したでござる
【上級5枚】 大将軍 紫炎 2 六武衆の師範 3 【下級15枚】 六武衆−ザンジ 3 六武衆−イロウ 3 六武衆−カモン 3 六武衆−ヤイチ 2 異次元の女戦士 2 切り込み隊長 2 【魔法14枚】 エネミーコントローラー 2 六武衆の結束 2 戦士の生還 2 強者の苦痛 2 月の書 2 大嵐 1 サイクロン 1 増援 1 洗脳ブレインコントロール 1 【罠8枚】 強制脱出装置 2 奈落の落とし穴 2 次元幽閉 2 リビングデットの呼び声 1 聖なるバリアミラーフォース 1 初めて六武衆デッキを組んでみました。 なにか、アドバイスを頂けたら助かります
最低限なにで困ってるか書いてもらえないとアドバイスできないでござる
こんなデッキレシピ晒してアドバイスください><じゃ皆自分のデッキレシピにするよう指示するだけだな
拙者達はえすぱーではござらぬから目的とか実際回した感想無いとキツイでござる・・・ 個人的にはヤリザ殿を3枚積みすると良いと思うでござr <炸裂装甲>
拙者女でござるが六武衆の中で掘られるならヤリザ殿がよいでござる
ヤリザかっこいいポ! 今度公園で二人で遊びたいポ!
ヤリザはまじめにカッコいい。 ヤリザこっちへおいで、楽しいことしよう。 ヤフオクじゃgatewayなかったけど、どこのオークションにあったの?欲しい・・・。
一昨日の夜にヤフオク見たときはまだ1件だけ980円即決であったんだが… 売れたようだな
ヤリザさん師範御霊代で【御前群雄六武衆】
侍従と足軽がそちらを見ている…
足軽「ガタッ」 侍従「よせ」
ABPFで六武デッキが強化できるカードはないでござるか?
汎用性系と不発くらいじゃね
初めて救いの手が差し延べられたな
そのうち天下人になった猿が・・・
>>168 ありがとう。売り切れか・・・、悔しいでござる。
猿が成長する可能性もあるな。
六武衆のリメイク引き連れて出てくれないかね。ネオ六武衆的な。
178 :
168 :2009/11/25(水) 03:02:13 ID:EGzXy0Wa0
>>177 Xセイバーあたりはかなり似てる。リメイクといっても過言という訳ではない
代表としてフォルトロール(紫炎)、緊急指令(活人剣術)等相互互換的なものが結構ある
両方組んでるのだが、基本どちらも1体だと動けず、2体以上並べてから本番といったスタイル
イラストも似ていて、甲冑や鎧(XXセイバーのみ)のラインに光が走っている
1番の違いはシンクロの有無。次に勝利方法(Xセイバーにループ有)
どちらも個性があって作り応えがある楽しいデッキだと思う
そろそろ若かりし頃のエニシ殿を出してはもらえないでござるかKONAMI殿
偏見だけどXセイバーはフォルトロールとエアベルンとレイジグラとスラッシュとホールだけで成り立ってるイメージ でも最近はガルセムが出てサーチしやすくなったし六部衆だって師範来ないとダメダメだし除去罠に頼りまくってるで同じか
師範来なくてもヤイチがくれば他デッキと差別化できる動きはできる ミラフォ激流葬奈落はもちろんフリーチェーンですらセットしずらいからな 六武使ってる側は実感しずらいけどヤイチ+他六武+魔法罠2セットとかはやられてる側は結構困るぞ
次のストラクでヤリザ暴走召喚しようぜ
既に暴走させてるでござる
拙者の股間は常時暴走中でござるよ
股間の電池メン単三型を(ry
もともと六武って伏せまくるデッキじゃないだろ。剣闘にも同じこと言えるけど。 下級六武の効果ってどれを見ても微妙なのばっかだし守る価値があるのかって話になる。
>>187 今の六武は伏せまくるし永続多用する。
下級六武の効果はどれを見ても一級品だから守る価値は大有り。
というかお前六武衆使ったことないだろ
並べることに意義がある六武を守る意味がないとか言われてもな… 除去されまくると他のデッキ以上に何もできなくなる。
しかしザンジは使いにくい。 正直1800アタッカーとしてしか使ってない気がする。 除去なら魔法罠で済ませた方が早いし。
六武で伏せないとかザンジが使いにくいとか 拙者には理解出来ない話ばかりでござる
ザンジ殿が使いにくいというのはヤリザ殿の嫉妬でござるよ いつものことでござる
ザンジはサポート下だと安定するな、苦痛か一束一枚で星屑抜けるし 師範で抜けない3000とか出されて除去も露払いも無いときに人柱になってくれることもある ガチガチな環境じゃなければヤリザ殿みたいな六武衆の方が珍しいかと
個人的にだがザンジ殿があと100高ければとゆう場面が多くて困るでござる
>>188 スターライトロードを入れて結束を守ろうぜ
でもピンチに一番欲しいのはザンジじゃね?
いいえヤリザです
いいえ魔法か罠です
実際のところ結束ヤリザは洒落にならない が、結束ザンジのが洒落にならない
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/26(木) 23:55:23 ID:tuyCsB25O
御霊代でドローおいしい
ザンジに名馬を装備すると なかなかの者だよな
六武デッキを強化して行った結果 弱点である六武を抜いた【ライトロード】が完成した
エニシ使わないなら六武使うメリットはない
エニシは結束や蘇生と相性悪いんだよね 優秀なんだけど序盤から中盤は使いにくい
エニシ殿はピンで入れているはずなのに初手にいる確率が異常でござる
それが「愛」でござるよ
それが貴殿の愛なんでござるな…
「愛」という名の「積み込み」でござろう。
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/27(金) 17:18:49 ID:uSweFir10
むーざん むーざん
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/27(金) 17:25:04 ID:D1rH2H9uO
いつも覗いてるスレだとこのスレが一番面白いな
突然だがデッキを診断してほしいでござる 雑貨六武 合計40枚 【上級4枚】 六部衆の師範 3 紫炎の老中 エニシ 1 【下級16枚】 六部衆‐ザンジ 3 六部衆‐イロウ 3 六部衆‐カモン 2 六部衆‐ヤイチ 2 六部衆の露払い 3 魔導雑貨商人 3 【魔法9枚】 戦士の生還 3 月の書 3 我が身を盾に 2 大嵐 1 【罠11枚】 諸刃の活人剣術 3 鎖付き爆弾 2 威嚇する咆哮 2 強制脱出装置 2 激流葬 1 聖なるバリア‐ミラーフォース 1 前スレかで出てた雑貨六武のアイデアを使わせてもらって自分なりに作ってみた コンセプトとしては雑貨で墓地を肥やして活人で最大限に活用したい感じ うまく肥えれば生還で師範使いまわせたり活人ヤイチ露払い等で相手の場を荒せる こまるところは戦闘補助が足りない気がする 幽閉とか紫炎とか入れたいが何を抜けばいいか迷っているので貴殿らの意見を聞きたい ほかにこれはどうか?なんてカードもあれば頼む
この中じゃ我が身と鎖付きが微妙な気がする。 ネクガは相性良いんじゃないかな?
雑貨3を結束3にするというのは余りに無粋… 本気で墓地を肥やすのなら、もう少しモンスター比率を上げていくべきでござる 普通のデッキに雑貨突っ込むだけでは、モンスターが引けなくなるだけ 折角なので、究極背水の陣で一花咲かせるでござるとのヤリザ殿から伝言が
諸刃3ならエネコンおすすめ 最近相手の打点高めだからエネコン→諸刃で5、6000は一気に奪えるよ 我が身は戦闘補助に不安がなくなってからの投入の方がいい
割拠でシンクロを封じても最近HEROが怖いでござる 下級の打点も向こうの方が高めだし割拠は効かないし、 除去に苦痛もジャスティスで割られるしで散々でござった
融合HEROはネタだがヒロビは冗談にならないほど強いからな。
ジェイン積めばいいんじゃね
219 :
212 :2009/11/28(土) 13:21:06 ID:ccFym5eX0
みんなレス有難う
>>213 ネクガはモンスター数を増やせるしいいかも試練
>>214 雑貨を変えると活人があまり使えないんだ・・・
モンスターはメタ六武作ってた頃よりは増やしたんだがやっぱりまだ足りんよな
>>215 守りにも攻めにも使えそうでいいな、エネコンは全然思いつかんかった
我が身・くさり付き→ネクガ・エネコン で回してみようと思う
貴重な意見感謝します
HEROにDがかすりもしない事を悲しみつつ…
活人からの露払いとか使って速攻くらいだな、純六武衆だと。
>>215 読んでエネコンも良いかもと思ってきた
エニシ、師範、紫炎ってロマン+そこそこの実力を求めると、何枚積み安定?
エニシ2、師範3が安定かと。 紫炎は25打点のほぼバニラみたいな効果だからぶっちゃけ弱いし要らない。そもそも事故要員だし。
紫炎入れないとか狂ってるなと言われる可能性が高いのがデメリットだな
紫炎の魔法罠回数制限は、現環境だとほぼ意味無いからなぁ
魔法中心のデッキ以外ではモンスター効果でやられる大将軍 魔法罠で助けてやらないと結構負ける しかしサポート積んで生存させるとじわじわ効いてくる効果ではある いっそ使いづらい効果だったら悩まなかったのに
六武なら師範は3積以外考えられない エニシは遅いし紫煙は頼り無い 特化するなら2、ファンとしてなら1 いずれにしても3は無いな
>>222-226 レストン。
師範は3積み、紫炎はロマンを求めて1にするよ。エニシが迷う。2にしようかと思うが邪魔になりそうだ。
勝とうと思うなら結束積んだ方がいいかな?
俺は紫炎1、エニシ1、師範3で安定してる ほとんど師範で足りてるけどたまに紫炎やエニシが活躍してくれるとニヤッとなる
総大将は一人のほうが雰囲気でそうだからという理由で1枚にしてる。
雰囲気を出すなら全種各一枚 まぁ俺はやらないが
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。sage :2009/11/29(日) 20:04:31 ID:ZcDiL56b0
>>227 勝ちにいくんだったら結束は必要かもしれないな
将軍には地味すぎて相手がプレミスしやすくなるという隠れた効果がある
稀にうざいことはあるんだけどな アンデシンクロの場合おろ埋→生者の書で展開する場合とか ライトロードでもおろ埋→死者転生とする場合とか でも大体乙るよな
Gateway来日したら蘇生効果で輝くかも… どうみてもその前にサーチ効果使われます本当に(ry
Gatewayが来日したら師範が過労死する Gatewayで呼ばれて飛び出てhandの弾として何回も死なないといけない
サイドデッキに背水の陣とあまのじゃくの呪い、魔轟神のチューナー入れたらエンシェントホーリーワイバーンで怪しげなワンキルもどきが仕込めたでござる
諸刃の活人剣術のイラスト見てたらカモン殿の投げた爆弾にヤリザ殿が当たって爆死するという不吉なイメージが浮かんできたでござる…
友達との対戦の最中 誰が使っても勝てるBF使ってて楽しい?って聞いたら 六武衆みたいな古くさいカード使うよりは楽しいって言われて俺激怒した 頭に血上っちゃって殴ろうかと思ったけど、俺は武士俺は武士と言い聞かせ堪えた 正直悔しかった・・・
煽っといて怒るとかガキすぎるだろ
>>238 下3行だけなら良い話なのだが・・・ なぜ煽ったし。
武士は忍耐も必要だが礼節もわきまえてな。
でも良く耐えた。俺なら頭突きでテーブル真っ二つにするくらい怒るぞ
煽るのはいかんし、コピー厨は皮肉言っても堪えやしないと思うぞ でもお前の六武への愛は伝わったわ
BFも六武も使う俺から言わせてもらえば、どっち使っても楽しい どっちもいいところあるし、悪いところもある 所詮ゲームなんだから楽しんでやれよ
BFは全盛期に比べてちょっとは弱くなったから許す だがライロは許さん
あいつらは制限免れて強化されやがったからな 光の援軍? 効果見るだけで鼻血出るぜ
>>238 「主流デッキ使いを叩く非主流デッキ使いの
拙者格好いいでござる」
な文面に見えなくもないので余りその手の思想は宜しくないでござる
とヤリザ殿が仰られた
BFで思い出した
トラップスタンと紫炎殿の相性は宜しいのでござろうか
既出な気もするが機械兵部隊が増えるついでに
幽閉も増えると思うから見直してみたいのだが
意見を聞きたい
・複数のメタカードを運用することができる (裂け目、割拠、弾圧、etc ・2体並べばラグが少ない魔法・罠除去を毎ターン行うことができる (アドバンス召還、守備表示に変更、カウンターを乗せる、リバースetcが無い ・永続効果による身代わりでその場に適したモンスターを維持することで牽制することができる と言った風に優秀なデザイナーデッキだと思ってる(他にも利点はあるけど) プレイングがただのビートに比べて格段に難しくなるけど墓地BFとも互角以上に戦えるし
六武衆はBFより剣闘と似てる気がする
氷結界も同じような感じになると思ってたらそうでもなかった
六武衆のようにパワー基準が一昔前でろくにサポートが出てないテーマを使って戦う度に裁き強すぎとかシンクロ強すぎとかグチグチ言われるくらいなら BFやライトロードで量産型プレイングされた方が数倍マシだろ 宝玉獣辺りが顕著だけど前者のデッキの使い手とか自虐と愚痴しか言わないし その分後者なら俺のプレイングはぶっぱすぎたとかいって上達する奴が出てくる可能性が高い エーリアンみたいに新カードが出る度にプレイングやデッキ構築を考察しているなら感心するがな
正直現状オナニーデッキであることは否定しようがないのは確か パワー差でどう頑張っても勝てないパターンが多いのは否定できない 少なくとも勝ちたいなら使うべきデッキじゃないと思うが
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/11/30(月) 18:27:41 ID:EhQThPsj0
まぁ一言で言えば六武衆最高!! ・・・ってことだよな
拙者も露子のためならリリースされるでござる
自分が勝てないデッキを辱めるのは武士道に反するでござるよ 勝てないなら勝てるように努力するでござる 拙者も師範殿のポジを奪えるよう日々突きの鍛錬を欠かさないでござる
不死武士が六武衆だったらなぁ…
露払いの使えなさは異常。 活人剣術使わない限りヤリザよりひどい効果だ。
>>259 それはお前のプレイングが下手なだけじゃね
露払いは炎属性の六武衆って所が素敵
露払いが使えないとかお前六武衆使ったことあんのか?
いやいや、冷静に考えて六武衆のなかで一番強いのは最もイケメンでもあるヤリザ殿でござろうよ
ヤリザ乙
蘇生がリビデ一枚だけか入ってない、ってデッキなら確かに使いづらいかもな。 専用蘇生と絡めればかなり使えるが、蘇生無しだと並んでなんぼの六武衆で投げ効果なのは間違いなくマイナスだし
なんていうか活人は奈落で乙なのがいただけない
ブリュサイク大嵐ハリケーン裁きケルビムゴッドバード供物で乙
墓地BFに勝てない…。 DDクロウ、マクロコスモス、カイクウ、奈落、脱出、女戦士をフル投入しても3割勝てるかどうか。 何か良い対策はないだろうか?
そいつらが逆に足引っ張ってないか?
普通に結束で殴った方が良い 月書マジ万能
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/01(火) 14:36:06 ID:AWlHEVl00
>>267 墓地BFに対抗するにはやっぱり暗闇ミラーだろうな
けどGBAですぐに割られるからなぁ・・・
変に対策するよりか結束で殴りにいったほうがいいかもな
裂け目と暗闇ミラーでかなり足引っ張れる 後は構築とプレイング
初手 裂け目 ヤリザ 裂け目 ミラー ミラー 裂け目
構築に問題があるな
構築に問題とか言うレベルじゃないと思われ
276 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/01(火) 18:45:24 ID:AWlHEVl00
ヤリザ殿がいるから大丈夫! 彼ならなんとかしてくれるはず・・・・!!
六武に弾圧を突っ込んだら師範が六武ダクバに化けたでござる
ニサシ強くね? アドバンテージ云々より速攻で勝負終了なんだが。 まぁ他の六武衆で隙を作った上での話しだけども。
一族の結束のお陰でかなり出来る子になったよニサシは
>>277 相手の弾圧で破壊されなきゃサルベージ効果使えないっしょ
>>277 戦士の生還というカードがあってだな・・・・・・
>>267 その短絡的考えがクズなんだよ、そんな小細工はいらん。結束でぶちのめせる
確かに短絡的ではあるがクズはないんじゃないか?ヤリザ殿が黙っちゃいない どーやったら墓地BFに結束で対抗できるのかkwsk
>>267 です。
大好評な結束を入れてみようと思う。
後はどうにかして足りない速さを補えるようにしてみる。
墓地BF相手に結束をやってもブリュでバウンスされたりゴッドバード撃たれて制圧されるだけだぞ それはそうと血の代償とGatewayってかなり相性よくないか
ブリュなら次のターンに倒せるじゃん。 GBAは知らん。
我が身を盾にでもいれとけ。割と役に立つぞ。
弾圧……ってそうか、ヴァーユに弾圧は効かないんだ ぶっちゃけサイドから虚無刺しが一番確実かね
戦国BASARAスリーブ出たけど、幸村も伊達も六武衆にはいないね…。 前田利家スリーブに期待かね?出ても俺はつけないが。
永谷園スリーブまじおすすめ
割拠っていつの間に裁定変わったんだよ 検討にきかねぇ
>>292 >Q:《群雄割拠》が発動中、バトルフェイズ終了時に《剣闘獣ラクエル》の効果を発動することはできますか?
>A:同じ種族のモンスターがデッキに存在するのであれば、効果を発動することができます。
> また、特殊召喚するモンスターは異なる種族でも問題ありません。(09/07/16)
これかな
異なる種族でもOKって、矛盾してるよなぁ・・・
まぁ一時的に場にいなくなるって解釈なんだろう ちなみにだいぶ前から知られてた裁定だぞ
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/03(木) 16:50:20 ID:vWYDhQLu0
次元剣闘にフルボッコされた・・・・ あいつら強いよなぁ
戦車、ガイザ抜きでも今のアンデ、BF以上に強いのが剣闘。 結局剣闘相手に長期戦では勝てないことの方が圧倒的に多い。
裏守備ガイザといい検討に都合のいい裁定ばっかだなー
回答者に検討スキーが居る そう考えていた時期が俺にも有りました 今もそう思ってます
裏守備でも融合素材に出来るのは1期からでござるよ デッキに戻すのもコスト扱いなので、戻した後何族が出てこようが仕方がないでござる ネガティブよりポジティブなのが武士 今日も張り切って槍の稽古でござる
他テーマじゃなくて六武の話しようぜ!
最近デッキに荒野の女戦士というおなごが入ってきたのだが、一目惚れしてしまったでござる この想いをダイレクトアタックで伝えてくるでござるよ
師範三積みしてるけど手札に師範が二枚以上あったら持て余すよな
そろそろ明智光秀や徳川家康や真田幸村や伊達政宗を棚
前の二人は結構現実的かもな
戦国無双w
光秀はありそうだよな あとザンジ殿の甥とか
拙者の槍がうずうずするのでどうにかしてほしいでござる
コダロスがいるならコヤリザてのは? 戦闘破壊でヤリザを特殊召喚する☆1扱い
そうは言うがな、大佐 師範を持て余す
近々大会に出るので診断をお願いします。 結束六武衆42枚 モンスター21枚 師範3 ザンジ3 イロウ2 ニサシ1 ヤイチ1 カモン1 御霊代2 足軽1 ジャンクシンクロン2 終末1 トラパート2 不死武士2 魔法13枚 一族の結束3 大嵐1 サイクロン1 おろかな埋葬1 戦士の生還1 増援1 洗脳1 断殺1 光の護封剣1 六武衆の結束1 理1 罠8枚 神の宣告1 群雄割拠3 激流葬1 ミラフォ1 賄賂1 サイド GBハンター3 クライス2 カモン1 弾圧3 結束を生かせるデッキにしたのですが結束が引けず打点が足りないことが良くあります。 サイドで検討、ライロの対策をしたいのですが決めかねています。 良かったらアドバイスをお願いします。
とりあえずピン刺しが多すぎる。
蘇生カードが無さ杉 これじゃ御霊代装備しづらいだろ
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/04(金) 18:52:35 ID:kcUGGvl80
上に同じ 露子積んで諸刃を2枚くらいいれたらどうだろうか?
御霊、断殺、生還、理、激流 を全抜き 名推理、奈落、月書か日蝕、リビデ、我が身 あたりを入れるといいかと。 あと俺の好みだけど鎖付きブーメランおすすめ。
そうだ、結束引けないなら黄金櫃ピン挿しもいいぜ 割拠なり師範なり必要カード多そうだし。
>>311 お前六武衆なめてるか?ネタで六武で出るかーとか思ってんじゃねーか?
何言ってるの 六武衆自体ネタデッキじゃん 熱くなるなよ
大会となるとたとえ構築良くても六武じゃ1回戦突破が限界だろうな
笑わせるな、俺は六武でライロもBFを叩き潰す!とか最近はそう考えるようにしてる
非公認だが友人が六武で準決勝までいけたぞ まぁ剣闘に負けてたが
諦めない限り、トップに勝てる可能性は0%ではないでござるよ
一方俺はトップ級のデッキには勝てないと悟りそういうデッキとは戦わない事にした おかげでなかなか楽しめてる
純六武じゃキツイかもな
デッキから下級六武衆を特殊召喚する魔法あればよ・・・ そのモンスターの効果は無効化されるとかでもいいから。
326 :
311 :2009/12/04(金) 22:13:16 ID:e7t0wCBZO
アドバイスしていただきありがとうございます。 御霊代は抜いて専用蘇生は入れない方向で調整しました。 六武衆の名に恥じないように頑張ります。
岩槻だったかどっかの非公式大会で優勝してる六武見たな 準優勝だったかもだが 少し強いネタデッキ、それが六武クオリティ
精進あるのみ!
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/04(金) 23:17:14 ID:kcUGGvl80
俺も早くデッキ調整して大会に出ないとな・・・ ところで今、サイドって何を入れたらいいんだ?
剣闘対策に呪言3とライロ対策に閃光ミラーはどのデッキでも固定にしてる。
永続系統寄りのデッキ対策にサイドからカモン増やすとか
スキドレで乙らないために砂塵かツイスター
墓地利用系統対策に魂の解放
種族の利を生かして群雄割拠
こんなとこじゃね
あとは
>>330 みたいに特定メタ積む
色々言われてるけど未だに大会行くととりあえず当たっちゃうのが検討
GBハンターも戦士だよな
>>331 あんまりやれる事増やすと今度は爆発力が落ちるっていう
ある程度はそういうのも必要なんだろうけどなー
集まらない・・結束ってどうやって集めりゃいいんだ? やっぱ交換?それともおとなしく単品か?
>>332 マッチ想定してデッキ組むときは35枚で一度組んでみる
残りの5枚は汎用カード(地砕きやダストシュート)で埋める
マッチのサイドチェンジは相手に合わせて抜き入れしてもスイッチしないならせいぜい5、6枚替える程度だから汎用カードから抜き入れすれば済む
そうすれば初めから40枚想定して組んだときと違って、泣く泣くコンボカードを抜く羽目にはならないからやりたいこともやれるはず
大した値段じゃないから買った方が早い 検討は結束GBハンターで面白いほど制圧出来るな
今日暴走ヤリザ1キルされた件
やはりヤリザ殿は偉大でござる
おいしい所を持ってかれたザンジとイロウがヤリザのもとに向かったようです
お前ら1キル達成できないからってヤリザさんいじめんなよ なぁニサシ?
ニサシ「あの能力では仕方がない」
ディカエリィとニサシは友達だって知ってたかい?
ペットだろ常考
最近ヤイチってソスだよな フリチェ多いしミラフォとかは極たまにしか割れないし ぶっちゃけうざい永続が増えつつあるからカモンの方がまだ使える
むしろ永続採用してるデッキの方が圧倒的に少ないんだからカモンをメインから突っ込む必要はない。 六武の下級は他のテーマと比べても使い勝手悪いからどうしても上級メインになる。
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/06(日) 12:03:22 ID:St0UGsqD0
ヤイチとカモンの比率はサイドで調整だろ。 そんなことより戦線維持をするのが難しい六武衆で 不利になる前に隙を突いてとっととデュエルを終わらせられるニサシは2枚積みがいいと思うんだ。
ニサシ大人気
>>350 戦線崩壊させられる前にニサシで終わらせられるから
一族おいしすぎる
魔轟神やライロアンデとか2〜4ターンで決着を着けてくる上に フォーチュンレディ相手だとまともに展開できない内に殴られるけどな
>>351 なるほどありがとう
確かに結束は美味しい
カーキンで六武衆使いがサンダーを負かしてたのには感動した
ニサシって実際使ってみるとそんなに働いてくれないと思う 結束引けないとただの手札の肥やしになるだけだし
カードショップ行ってきたのだが師範殿が900円だったでござる・・・ 随分と安いような気がしたので5枚買ってきたでござる 一方将軍殿は2000円だったでござる
ヤイチは相手の伏せが読めるかどうかにかかってる エンド前脱出でゴトバも割れんことはないしな
>>356 高くね?
俺んとこ師範\680、紫炎\480なんだが
手札断殺早くきてくれー 墓地肥やしと回転上げるのに必要なんだー!
紫炎はどこでも結構高い… 何だかんだで六武衆もそこまで低く見られている訳ではないという事かな
>>355 他のカードとのコンボが前提になるから出番が少ないのは確かだ
たまに働くとデュエル終わらせて帰ってく
師範はネットショップでも800前後
おじゃま・カントリーのおかげで全盛期の侍従殿を垣間見たでござる ただひたすらカモン殿が来るまで一人で戦っていたでござる
あれ?将軍様1コインで売ってないか?
将軍はレリ500円かと思っていたが意外と高いんだな
ツァン・ディレさんとタッグ組んでくるでござる
将軍ぼレリは地味に高い 光物なし六武を組もうとして米版レア師範を3枚集めた後で JF師範にノーマルがあったことに気がついた・・・
ザンジ「しかし最近のニサシの出世具合には眼を見張るものがあるでござるな… なぁ、ヤリザ殿!」
イロウ「これザンジ、ヤリザをからかうなと露払い殿に言われたばかりでござろう。なだめるのが面倒だと嘆いていたでござるよ」
ヤリザ「…
相手の伏せカード無し、または除去済み そこで一族の結束+ニサシっていう状況なら 別に他の上級モンスター+一族の結束でも… まぁニサシは理でいける分、速効性は高いんだけどなー
ニサシが出せる状況なら他の上級モンスターも出せる状況じゃね 派手にダメージを底上げしてくれるのがニサシの役目だと信じてるぜ ちょっとした隙に結束張って師範とニサシで殴れば7300。 あとは昼夜の大火事を高らかに宣言すれば1キルだ
機械ストラク発売で次元幽閉が来れば俺の罠武衆に新たな罠レパートリーが増えるぜ!
374 :
311 :2009/12/07(月) 08:39:15 ID:30d4UpV1O
先日アドバイスを頂いたおかげで検討、スキドレアンデ、エアトスに勝ち4位になれました。 ありがとうございました。 次は優勝狙えるように構築を詰めてプレミに気をつけたいと思います。
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/07(月) 09:15:31 ID:5FfcsMOjO
>>372 ヤリザ「残りは拙者に任せてほしいでござる」
相手フィールド上に誰もいなけりゃヤリザじゃなくてもいいんだけどね。
>>374 おつかれおめでとさん
優勝目指して精進あるのみでござるよ
ザン/ヤリ/ヤイ/ニサ/カモ/イロ…六武衆のはずなのに 師範/霊/EX2の奴…六武衆と名の付くカードの合計は9種類とはこれ如何に?
六人での武衆ではなく六つの部隊という解釈
タケシは一人だけど タケシの父、タケシの先祖、タケシの・・・ みたいな解釈
六武衆【の】師範侍従露払い御霊代 だから実際の六武衆は五人しかいない
五人と聞いて向こうでザンジ殿が泣いておられた 仲間外れは良くないでゴザルよ
ヤリザさん勘違い乙です
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/07(月) 15:32:03 ID:mLLJlt8eO
究極背水の陣でヤリザ殿三体を蘇生させればなんと1ターンで3000ポイントもライフを削られるでござる さすがでござるな
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/07(月) 15:37:28 ID:dgq7sbsY0
ヤリザ殿を地獄の暴走召喚して 一族の結束を三枚使えばワンキルで御座るよ
暴走召喚したヤリザ殿に団結と魔導師3枚つければワンキルでござるよ
霞城張って、ヤリザ殿に魔導師3枚を装備、DNA改造で機械族を指定し、 リミッター解除を発動。 ヤリザ殿の攻撃力は17000固定値にまで膨れ上がるでござる! あとはカタパルトタートルで射出すればワンキルでござるよ。
そこまで出来たならお願いだからダイレクトアタックさせてあげて
ワロタ
推参って採用率低いんだな。罠だからか?
1枚消費で下級1体蘇生じゃ割に合わなさ過ぎる。割られるリスクも大きいし。
イロウがいちゃもんつけられちまった・・ Wikiには初歩的過ぎなのか載ってないけど リバース→効かぬ!! ピラミッドタートル系→無効だァ!! クリッター→サーチされたw(ちなみに全部裏側) って結果でいいんだよな? なんか必死で反論されてるうちに 自分でも自信がなくなってきて・・ 頼む!後、ほかにもややこしいのあったら教えてくれ・・
合ってるよ あくまでも戦闘するまえに効果破壊だからアサイも安心
そんなに心配なら壁無視してダイレクトアタックでござるよ
わかったよ!よし、やりザ様を3積みだ!!
>>390 諸刃のデメリットは実質無いようなもんだから
諸刃でおkって話だよ
そして二体蘇生しても全然弱いって感じちゃうあたりなんだかなぁ
「ダメージステップに入って、裏側モンスターを表にする前に効果で破壊」 こう覚えとけば大丈夫だろ。 ◎裏のモグラや一撃侍を攻撃した場合⇒イロウと発動タイミングは同じだが、 裏では彼らの効果は発動しないのでモグラ・侍を裏のまま効果破壊。 ◎リバース効果&異次元♀は戦闘ダメージの結果後の発動なので 無論、ダメージ計算前に発動するイロウより全然遅いため裏のまま効果破壊。 ◎リクルーター、クリッター等は↑のリバース効果より後に墓地で発動する効果。 なので裏表はあんまり関係ない。 ただし、イロウは効果破壊なので戦闘破壊が条件の奴はもちろん不発。 クリッターは場から墓地に送られるなら効果でも戦闘でもいいのでサーチ効果を発動される。 そういうこと。
諸刃は墓地に二枚六武衆を揃えるのが案外厳しかったりするから一長一短だな 俺は推参2諸刃1理2で回してる
諸刃2枚で六武衆二人が残ってくれた時はたまらない
導き手が出てからは俺のデッキの場合諸刃が中心になっとる
神の宣告が消えたから普通に六武が墓地に落ちるようになった 諸刃も悪くないと思う
政子と御霊代の数が多いなら活人剣術も2、3枚積める 新ストラクでユニオン強化されて御霊代使いやすく・・・とか期待したが関係なかったな
デュアルのサポートが良かったから期待しない方が無理ってもんだよな。 次のパックでユニオンサポートが来れば良いが。 てか現状で1番性能が良いユニオンが御霊代ってどうゆう事だよw
アームズエイド「俺は?」
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/08(火) 11:39:09 ID:Mg4F/RBLO
現状で一番性能がいいトゥーンがトゥーンのもくじってどういうことだよ
不発弾とカモンって試した人いる?
イロウのやつみんなありがとう! あと、諸刃のための墓地落としで一番は何かねぇ・・
裏守備セット
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/08(火) 17:38:25 ID:ZpYn806T0
>>408 おろかな埋葬とかだとやっぱり遅いよなぁ・・・
終末使ってもイロウしか落とせないし
やっぱりライトロ(ry
デビルコメディアン発動!コイントス失敗、デッキトップから3枚を墓地へ! ヤリザA「ァーッ」 ヤリザB「ギャーッ」 ヤリザC「ウボァーッ」
>>408 手札抹殺&断殺、ついでに採掘も
何?相手の手札が潤う?その前に終わらせればおk
えww七武衆−ジェインじゃないんですかいww あ・・ヤリザを抜けば六武しゅ・・ うわあああ!!槍がアアァァァァァ!! バタリ
断殺抹殺は場合によってはハンデスじみた効果を発揮してくれる
ニサシ氏ね
ヤリザ殿がご乱心でござる
>>416 ヤリザさん思ってることが口に出ちゃってるよ
このスレヤリザ殿多過ぎだろw
将軍様すら自ら戦線におもむいているであろうに、ヤリザ殿ときたら城内で 弐ちゃんねるとやらをずっとやっているでござるよ。
ヤリザなら八回ダイレクトで相手を倒せる事を鑑みてもその強さは計り知れないな
ザンジ「ジェイン死ね」 イロウ「エイリン死ね」 カモン・イロウ「ライラ死ね」 ヤリザ「ルミナス死ね」 露払い「ライコウ死ね」 師範「ウォルフ死ね」 エニシ「ケルビム死ね」 紫炎「裁龍死ね」
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/08(火) 22:06:40 ID:Ril0ccgiO
ニサシ、足軽、侍従、エニシは謙虚だな
ヤイチも謙虚 イロウがかぶってる
ヤイチさんすみません切腹します
ヤリザ「六武衆死ね」
落ち着きたまえ^^
こうしてみるとやっぱライロの個々のカードパワー半端ねえな こっちもなかなか強いはずなのにすごいショボくみえるわ・・・・
槍持って素手の女の子と互角どころか 殴りかかったらマッチョ天使が憑依して逆に凹られたり 躊躇してたらでかい犬呼ばれて殴り殺されたでござる
六武+紫炎+その他の共通意識 「てか上のやつみんな死ね」 ヤリザ以外の共通意識 「ヤリザにだけは負けねぇ」 ヤリザ「私は紙だ」
そろそろマジレスしといてやると、ヤリザが一番かっこいい
フレイムベルは、ネオフレイムベルってのを出してきたそうな。
ネオ大将軍 ヤリザ ヤリザの老中 エニシ ネオ六武衆―紫炎、その他
ザンジ…ヤリザをコストにザクザク斬れる開拓者。 ヤイチ…危険物処理班。 イロウ…モンス版危険物処理班。 カモン…猥褻物取り締まり官。 ニサシ…ZOC活用下でのメインアタッカー。 師範…頼れる助っ人外人。露払い…ルーキーだが、ミニザンジ。 侍従…引退されました。 将軍様…最近居場所がなくてお困りです。 足軽…ヤリザの友であり結束の要、結束3詰みで6ドローも夢じゃない。 ヤリザ…使い途わかんねw
ヤリザ…武士道カウンターとして六束の上に置くのに最適。
ヤリザ・・・相手のライフが1000以下になった時は 一瞬で相手を葬り去る恐怖のフィニッシャーになる。
ヤリザ…身代わりとして最適
でもまぁ一束あれば1800のダイレクトアタッカーでしょ?そこまで馬鹿にもできんと思うが 俺は使ってないけど
氷結界の水影さんなんか湿地草原で2400叩き出すのにそれに比べてヤリザは…
これ以上ヤリザ殿を虐めるなでござる
ヤリザは攻撃力が8000だったら強がった
よしついでに効果モンスターと魔法と罠の効果を受け付け無いように
>>444 つまり結束の恩恵すら受けられないから永久攻撃力1000止まりじゃねーか…
殴られて終了w
「ヤリザはチューナー」というエラッタが来ればいい
>>423 ザンジ・ジェイン・ガロス ←ウホッ
イロウ・エイリン ←守備に漬け込む夫婦
政子・ライコウ ←露払い
カモン・ライラ ←やった後動けぬ夫婦
ニサシ・ルミナス ←攻めまくる夫婦
ヤイチ・オルクス ←やらせはせん
ヤリザ・グラゴ ←敵をスルー
侍従・ジェニス ←壁夫婦
足軽・にゃん ←猿猫
みたましろ・シーレ ←スピリ厨アル
師範・ウォルフ ←獣姦
私怨・裁き ←重鎮s
えにし・ケルビム ←爺婆
六武ロード組んだ方がいいな
ヤリザのダイレクトって攻撃力増減出来るのか? 元々の攻撃力云々あったような ダメなのかと思ってたわ
ヤリザ 《大将軍 紫炎》の効果はロックデッキと相性が良いため、パーミッション型の【六武衆】では活躍できる。 《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》等でロックを掛ければ、安全に攻撃できる。 だってよ。 誰かパーミ六武作れよ。
旧メタ武衆が神宣賄賂フル投入でパーミ風だったがヤリザは使われなかった・・・ ロック武衆じゃないと駄目なのか
>>449 特にそういう記述は無いでござる
安心して使って欲しいでござる
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/09(水) 16:01:32 ID:YgfZf9YN0
パーミ六武か ちょっと面白そうだから構築してみようか
色々入れる →最後にヤリザ抜いて完成☆
何故師範はヤリザ殿とニサシ殿には何も授けなかったのか これでは両人ともあまりにも不憫でござろう
地獄の暴走召喚 ガイアパワー 一族の結束3 コスト(?)としての六武ヤリザのATKは何と… ええい!お触れも張っとけ ザンジやニサシは墓地で寝ててくれ
ヤリザのせいで目立ってないが本当は大将軍も結構使えないなり…
え?
大将軍はシンクロでワンハンドレッド武衆将軍になれば強いよ! 戦闘後効果破壊、裏守備効果破壊、攻撃スキップで魔法・罠破壊、ダイレクト、二回攻撃 やはりニサシとヤリザは格がちがった
大将軍は効果はどうでもいいけど1枚入れとくとパッと2500出るから使えなくはない。 2400ラインや星屑も潰せるし。 3体のうち一体守備にして攻撃すれば聖バリ飛んできても将軍残せるし。 まぁ使えるわけでもないが。 とにかくニサシ含めて崩される前に速攻でぶっ倒すこと考えた方が六武は強いと思うぜ。
私通りすがりの槍使いだけど実際のとこヤリザ様がいなければスレの勢いは2割減だと思うの
通りすがりのランサーだがこのスレの5割は槍で出来ていると思うな
ブラストさんはお帰りください
《六武衆(ろくぶしゅう)−ヤリザ/The Six Samurai - Yariza》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500 このカードは六武スレを盛り上げる事ができる。 このカードがネタにされた場合、 「六武衆」と名のついたスレを破壊する事ができる。 ヤリザさんごめんなさい
ヤリザさんはモンハンではランス使い
最近ヤリザが叩かれすぎてかわいそうだからデッキに一枚入れたんだが 初手にヤリザ来すぎだろ・・・これが愛なのか(´・ω・)
ヤリザのダイレクトで勝てるって状況はほとんど無かったけど それでも一枚は入れてるなぁ ネタにされがちだけど言うほど悪いわけじゃない、と思う
この前相手をヤリザの直接攻撃で倒したときは前進の血が沸騰した ヤリザはやれば出来る子
ザンジの自爆からイロウのダイレクトでも倒せたとかそんなことはないよな?
あえて脳汁出すためにはヤリザ一択だろ
六武衆か・・・・兄貴にデッキにお茶溢されて全滅めつめつryになったのはいい思い出
俺は、船に乗ってたら祖父から受け継いだカード海に投げ捨てられたことあるよ それに比べれば
俺なんかアンティルールで奪われたカードが他人の友情の証にされてたぜ
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/10(木) 11:10:08 ID:PH175uU6O
先日友人から師範殿にソウルテイカーを使うと墓地から回収する効果が使えないって聞いたんだが、よくわからないから誰か説明してもらえないだろうか? あと、ソウルテイカー意外に師範の単体除去で墓地回収できないカードの例を挙げてくれると助かるんだが…
テイカーは破壊後ライフを回復する処理が入るから回収効果は処理出来ないみたいな感じでタイミングを逃すと言いたかったんだと思う。 テキスト読む限りじゃ強制効果だからそんな事はないけど。 回収効果が発動できないのは破壊せず除外の幽閉、ガイウスと墓地に送るダークエンドやコダロスなど。 ちなみに奈落は破壊して除外だから発動する。 神宣、弾圧で無効になっても破壊されたので発動する。 死デッキのドローでも破壊されれば発動する。
単体除去じゃないけどハデスに倒されて墓地に送られると回収できなくなる。 次元張られてハデスに倒されると発動する。 さすが冥界の魔王。
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/10(木) 13:09:55 ID:QQnGmY9B0
ちょっとやってて思ったんだけど御霊代を装備したヤイチで、裏側モンスター攻撃したらペンソルで手札に戻されたんだけどこの時御霊代の1枚ドローの効果ってどうなるんかな?
ドローできないよ
>>478 戦闘破壊じゃ師範回収できないだろ
>>479 リバース効果の発動は破壊が確定された後だけど
墓地に送られる前に発動するからその前にヤイチが場から消えて引けない
もういやだ・・かちたいよ・・ 誰か・・たす・・け・て・・ ぐはっ
ヤリザニサシはピン差しで回してる 結束張ってるときにニサシ引いたりすると脳汁出るわ しかし、それでもヤリザさんは(ry
おれはニサシ2枚だ 引きが神がかってた時のデュエルでこんなことがあった おれ先行、初手「ニサシA・師範・奈落・ブーメラン・増援・ザンジ」 ニサシA召喚、奈落・ブーメランを伏せてエンド。 相手後攻、ライオウ召喚⇒奈落で除去。 2枚伏せてエンド おれ2ターン目、ドロー「我が身」 増援発動⇒ニサシBサーチ ニサシB召喚して師範も特殊召喚。 相手が激流撃って来たが我が身で防御。 バトルフェイズ ニサシA2回攻撃 相手残り:5200 ニサシB2回攻撃 相手残り:2400 相手「ちょww師範の攻撃でもう残り300じゃんwww」 師範の攻撃 ダメステで鎖付きブーメラン。 おつかれさまでした^^ 以上、ニサシ2枚積みのメリット。
ヤリザさんは本当にイケメン。 優しいし度量があるし。 正直ニサシは根暗、いつも引きこもってる。 ヤイチは性格悪いからみんなに嫌われてる。
ザンジは拙者のライバル気取り イロウは根暗で近寄りがたい カモンはお喋りで空気が読めない ニサシは実力が足りない ヤイチは生真面目で地味 しかし彼らにも僅かながらよい所はある むしろかように手がかかるからこそ リーダーとして引っ張っていかなくてはと感じている
>>486 サイドデッキにしかいないくせに調子に乗るんじゃねえよ
>>486 イロウをバカにしたら月の書して破壊するぞ
さて もうそろそろヤリザを生かしたデッキを作ろうか・・・
ストラクチャーに暴走召喚が入ることだし、六武衆の蘇生カードの豊富さを生かした【ヤリザ暴走ワンキル】とか
ああ・・思い出した忘れてた 紫炎がいる時にマジドレとか使ったら 発動自体無効になって 相手はもう一回魔法・罠使えちゃったりする?
[Gateway of the Six] ナニこれ
今更すぎる
メリット考えてみた ・地属性 →地霊術で入れ替え蘇生可能! →→理あったね ・ATK1500以下 →暴走召喚できるよ! →→ニサシでもおk ・ATK1000以下 →リミリバ対応! →→六武衆にリミリバ? ・☆3以下 →ロック回避できるよ! →→カモンの旦那がこっちを見ている ぁぅぁぅぁー
メリット:六武スレのネタになる
六武にでてほしいEXデッキに待機するカードってどちらかというと シンクロじゃなくて検討みたいに融合を必要としない融合モンスターだよね、 正直、ムサイおっさん達がシンクロする姿なんて見たくない
それじゃあ融合もシンクロも大して変わらんだろ・・・jk
検討やスピリットにあるような、手札に戻る装備魔法が欲しいな。 身代わりになったら帰って来るとかさ。
闇の護封剣を入れている者は居ないでござるか? ニサシ程度の攻撃力でもカタストルを容易に撃破でき、イロウと相性が良く、 永続モンスター効果を無効化出来るこのカードが弱い訳が無い …やっぱり誰も入れてない?
>>501 月の書では…月の書ではダメなのでござるかぁー!
突きの書 ごめん言ってみただけ
ヤリザ「アッーーーーー!!」
マジスト「こんにちは!」 又左「紫炎様に誘われたでござる」
>>502 やはり皆は月の書を使うか…orz
紫炎は何気にチェーンバーンとかフルバーンの天敵なんだぜ
ヤリザ殿とは大違いでござるよ
支える部下が非常に優秀だから紫炎が多少弱くとも何とかなる
そう言われてみるとのびた君みたいだ
じゃあヤリザはジャイアン的なポジションだな きっとそうに違いない
魔法の発動自体を無効にして破壊しても 紫炎の効果でもう唱えられないよなあ?
ああ!? 将軍様がそんな強いわけねえだろうが!!
んな強かったら苦労しねーよ
アニメでフルール・ド・シュヴァリエの「魔法・罠の”発動と”効果を無効にし破壊できる」効果が出たときも 紫炎と並んだら強いよなー、とか言ってるのが多くて参ったでござる
それでも2500を特殊召喚は嬉しいんだよな… 師範は一枚しか場に出れないし速攻向きではある
六武衆と名乗ったからには追加が望めない、そんなふうに思っていた時期が俺にもありました…
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/11(金) 08:50:45 ID:Xc/KX+iY0
結束の写真を見る限り指揮官はヤリザ殿副官はニサシ殿でござるな
あの写真顔色悪すぎだろ 集合写真なんだしちょっとは笑えよな
ヤリザの位置は尖兵じゃねーか? 右腕はイロウ。よって ニサシ>イロウ>ヤイチ>カモン>ザンジ>ヤリザさん と見る。実際ザンジなんかは神風役だから階級は低そう
確かに暗黒界の尖兵も槍持ってるしな。
竹槍で突撃!
ザンジとヤイチは真面目っぽくて仲よささう イロウとカモンは頑固と皮肉屋でいつも喧嘩してるがどちらかが居なくなると寂しい ニサシは師範と飲みに行く ヤリザ殿は足軽とアキバ行ってる そんな感じ
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/11(金) 14:48:28 ID:mpY7172yO
>>525 エニシと侍従が御霊代みがいてて、将軍殿と露払いがフンハッ!!
>>501 オイラ以前入れてたよ、闇の護封剣。
イロウと相性や雰囲気も合うし、「剣」てのもSAMURAIっぽいかと思って。
久々に使ってみようかしら。
六武衆と伝説の剣豪MASAKIの関係性って何かないのでござろうか?
六武衆全員が素で勝てるような貧弱な伝説に関係なんて無いでござるよ
ネタバレすると御霊代はMASAKI
まさか、あいつがYARIZAだったとは・・・
なんかもうヤリザ殿は偉大なお方だな
改めて見るとこのスレ7、8割はヤリザいじりだな
ヤリザを暴走召喚した後の補助として、相性良さそうなカードがあったのに忘れてしまった… 効果としては、場に同名カードがいると攻撃力がアップするんだが たぶん罠だったかな… 水っぽいイラストのカード 誰か知らないか?
アクアの合唱のことかー!
ヘルアイランス・・・
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/11(金) 19:38:59 ID:AiRDpJjg0
ヤリザは背水大逆転軸で使うのが一番ガチな気がする
ヤリザスレ立ったらここより伸びそうで怖い
拙者はいつも立ってるでござるよ 師範殿はお歳であるしせいぜい半勃ちでござろうw
>>536 俺が思ってたのはそれだあああああ
でもwiki見るとたいして強くないな…
ありがとう!
アクアとか入れるくらいなら結束で十分すぎる
ヤ・・・ヤリザが立った!
役に立たないのになw
ヤリザがぶち込んだ! ヤリザがぶち込んだ!
さて関所はまだか
Gateは六武衆があの門を通って召喚されて門が点滅するイメージ
六武衆始めようと思ってWikiの【六武衆】見てたら代表的なカードの項にヤリザがいなくて吹いたでござるw
拙者はそう簡単に扱われるような輩ではござらぬからのう
むしろ世間的には天下人紫炎とワイルドマンのコンビの方が有名だったりして。。。
ヤリザはマジで強い。カッコいいし超おすすめ。
純六武衆を組むためにはどれだけの資金が必要でござろうか? 現戦力は露払い弐枚・ザンジ・ヤリザ・中央突破だけでござる
師範の値段とメタ具合にもよるけど3kぐらいじゃね
レアリティが高いのは将軍、師範、エニシくらいだからそこまでかからないよ。
>>553 師範2〜3は必須。
あとさすならエニシと将軍殿が数枚
あと今の六武衆なら一族の結束と我が身ぐらいはあるといい。
あとは戦士に必須なカードをちらほら積めばいいんでない?(増援、生還等)
基本六武カードはそんなに値段的な価値はないとおもうから4千もあったらだいぶ贅沢なのができるんじゃない?
六武衆からぶらっくふぇざーに浮気したい私がいる… でも六武衆が大好きなんだよ
>>554-
>>556 忝ない。結束型で作っていくことにするよ
ロマン的に紫炎は壱枚でハイビート型にしようかな
六武衆の最後の一人はいつ出るんだよ
えっ
一族の結束ってノーマルの割りに2箱買っても五枚しかなかった…
ストラク買ってきたあああ!今から暴走ヤリザ作るでござる
↑1時間後、暴走ニサシが完成。
今大逆転ヤリザクイズというのを思いついた 黒ペンダントでいいよね
亀
200円で師範レアを手に入れたぞ さてほかの六武衆が一人もいないのだがSTONが回りに討っていない
>>566 奇遇だな、俺もさっき師範殿を200円で手に入れた。
六武衆関連なら1箱分はあるな・・・特にヤリザが・・・
背水の陣なら
こんなに流れ早かったっけ?
BF越えてる辺りヤリザ殿の本気具合が窺える
ザンジvs次元女 ヤリザvsマジスト ニサシvs不意打ち又佐 イロウvsミスティックソードマン
暴走ヤリザしても、バトルフェーダーで止まる怖さしかねぇ… お前らフェーダー対策はどうしてる?
フェーダーなんて対策とるほどでもなくね? 割拠あればさらに盤石
ヤリザをメインとした構築をずっと考えてるんだが・・・ これといっていいやつが思いつかない 何か本気でヤリザを活躍させれるデッキはないものか?
1キルかダイレクトハンデスしか思いつかん
マジスト「彼の意味あるの?」
ヤリザ召喚→強制転移→拷問車輪
推参諸刃リミリバリビデフル投入でひたすらヤリザさん蘇生するデッキ
六武はユベルとどうやって戦えばいいのかな? なんどぶっ倒してもすぐ蘇生されるわけですよ やはりヤリザ殿が…
>>583 おめーイロウさんディスってんのか?
月の書イロウは六武最強コンボ
最近ヤリザネタばっかりだなぁと思ってレス抽出したら123って・・・・ このスレの一割はヤリザでできているのか
弄り合わせたらそんなもんじゃないだろう ヤリザビート作ろうとしたらいつの間にかヤリザ殿が消えてたでござる
支援のレリーフを手に入れたぞ 端に思いっきり白い傷がふじこふじこ
クリスマスやヤリザさんと過ごします
クリスマスの雰囲気に困惑しているヤリザさんを見ながらニヤニヤしたい
ムサい男5人と過ごすクリスマスなんてごめんでござる ひとりで過ごす拙者に隙はないでござる
何度でも言うよ 君は
独りじゃない
六武衆のカラクリ師っていうチューナーが 出る夢をみた
紫炎のカラクリ師だったら違和感無いな
でも結束が抜けてしまう・・ 抜く? それともゴヨウだけ入れるのか?
六武チューナー出たら専用シンクロでるんじゃね? 他に六武がいたら直接攻撃できる効果持ちで
ヤリザ・・・
大大名−ヤリザ
☆8:ギガンテック・ファイター ☆7:X−セイバー ウルベルム ☆6:ゴヨウ・ガーディン、大地の騎士ガイアナイト ☆5:Xセイバー ウェイン これだけいれば安心
友人が戦士族使ってるが、
>>600 があげたやつらだけでも強い。
☆7もなんとかウォリアー出るし、六武チューナーが来ても大丈夫だ。
…こいつら大将軍より活躍するよなぁ。トラパでも入れようかな。
諸刃があるから六武衆と名のつくチューナーは出ないだろうね
シンクロより正規融合来て欲しいな
トラパは戦士縛りだから少し困る事があるな
ぶっちゃけシンクロを多用する戦士デッキなら最初ッから不死武士シンクロ作ったほうが良いのがなぁ
in 不死武士 ベルグザーク 異次元女 アサイラント ・・・ out 六武衆〜 とかなりそうで怖い
不死武士入れるとそっちに特化したほうが強いから 純六武で門使おうぜ
ヤリザがチューナーだったら丁度良かったよな 諸刃でヤリザとカモンorヤイチ→カモンorヤイチ効果発動→シンクロ→ゴヨウ 普通に制限かかりそうだ
トラパートつかったシンクロ入り六武デッキのレシピ前ここに出てなかったっけ。
ピン刺しが多かったあれか・・・
豊富な蘇生を多用して途切れぬヤリザの展開で殴る、【除去ヤリザ】を閃いた。 と言うわけで、積むべき除去の候補を教えてくださいお願いします。
【ヤリザ】 ヤリザのダイレクトアタックにより勝利を目指すデッキ 攻撃を通す際には、モンスターではなく魔法罠に警戒する必要がある 相手のターンに攻撃されると弱いため、威嚇する咆哮などを投入しよう 大半ロックカードの影響は受けないため、ロックにはそこそこ強い ・よく使われるカード 《地霊術―「鉄」》《六武衆の理》:連続攻撃ができる 《六武衆推参》《諸刃の活人剣術》《リミット・リバース》《リビングデッドの呼び声》:ヤリザ等蘇生 《六武衆の師範》《六武衆―ヤイチ》《六武衆―カモン》:ダイレクト能力を引き出すのと魔法罠の除去 《威嚇する咆哮》《覇者の一括》《和睦の使者》:戦闘破壊を防ぐ 《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》:ロック 《一族の結束》《連合軍》《共闘するランドスターの剣士》:攻撃力うp。剣士は地霊術やリミリバを共有できる このデッキの弱点 《連鎖除外》でヤリザを根こそぎ除外されると弱い
なんだか強そうに見えてきた わけがない
ぶっちゃけ1ターンに1回攻撃なら波動キャノンと大差無いんだよな
さすがにそれはねーよ 612のテンプレにコマンドナイトを追加すべきではないか
ヤリザ殿を呼ぶために猿も必要だなwwwww
ラッシュに背水の陣と進化する人類もなかなか
追剥ゴブリンも相性よさそうだ どーしても勝てる気がしない
>>612 ヤリザで行く必要が特に無いね
抜いたら?安定すると思うよ
逆巻く炎の精霊
1ターンに1度しか魔法・罠使えなくする大将軍紫炎なんかも、ヤリザ守るのに役立つかもな 六武衆と名のつくモンスターは皆ヤリザの破壊の身代わりになるから相性良さそうだ 御霊代ゲットライドさせて守るのもありだな
ザンジ「果たして殿は必要なのでござろうか」
イロウ 「おぬし…そんなことを言っておるとヤリザ殿のようにデッキから追い出されるでござるよ」
今日も槍の稽古に勤しんだでござる いつ出番がきてもベストコンディションでござるよ
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/15(火) 00:24:06 ID:/WaV8SjdO
ヤリザがチューナーで括人剣術でシンクロすると制限云々って話してるけどさ、 Xセイバーのガトムズの緊急指令って括人剣術の上位だし、Xセイバー既にチューナーいくつかいるとか考えたらたいして心配ないんじゃないか? 問題は六武衆にチューナーが出来るかどうかって話になるが…
場にいなゃ使えないじゃん
活人剣術と違って相手の伏せ除去にチェーンして発動できるだろ
海外で出る→日本で使えるのは1年後 のパターンだな
活人剣術の使い方を伝授してほしいでござる
蘇生させる2体の内1体を御霊代にして、もう1体にユニオンすればおk
片方を露払いにして効果使用後or攻撃後に投げればおk
今更だけど新しいストラクで御霊代のサポートになるものなかったね
ピースキーパーで無理矢理サーチは可能だが、だったら猿入れたほうがマシだしな…
ヤリザ2体蘇生してそのターン中に決めればおkでござるよ
属性がばらけてるのを活用してHEROと合わせようと思ったら、知らないうちに六武衆が居なくなってたでござる。
なんだかんだで結局純正になっちゃうところが六武衆の悪いところだけど楽しいところでもあったり
>>630 御霊代か露払いを一体または両方蘇生して処理すればおk
相手ターンに蘇生して防御、ってのに使えないのが非常に残念だわ
活人伏せると高確率で伏せ除去が飛んでくるんだよね
背水の陣って普通はデッキに入る物なのか? 俺は入れてるんだけど友達が「何で入れてんの?」 ・・・的な事をいってきたんだが本当のところはどうなんだろうか?
露払いを蘇生する場合は活人の前にもう一体の六武衆を用意しないといけないがな じゃないと無意味に自壊して1600LP持っていかれるし 六武衆は2体いないと効果使えないのは納得できるが 同じカードじゃ効果使えないのには納得いかないわ ヤイチが二人同時に矢を撃ってるのを想像しただけでお腹いっぱい
コナミ「だって同じカードでも発動できるようにするとザンジ3積みだけで出張とかさせられちゃうし」
>>640 拙者は必ず入れてるでござる。
神の宣告のらいふこすと50はおいしいでござる。
まさに六武衆の魂でござる。
ライフ100になるけど可能な限り特殊召喚は強いよな 俺もこのまま入れておく事にするよ ありがとう
私のおじいさんがくれた始めての六武衆、それはヤリザで、私は4才でした。 その使い勝手は抜群で、こんな素晴らしい六武衆をもらえる私は、きっと特別な存在なのだと感じました。 今では、私がおじいいちゃん。孫にあげる六武衆はもちろん、御霊代。 なぜなら、彼もまた、特別な存在だからです。
このスレ活発になったよな。 厳しい環境なのは相変わらずだけど、ここのみんなが頑張ってると思うと俺も頑張れる。
「みんなでがんばっていくでござる」・・・ それがヤリザの最後の声だとはその時誰も知るはずがなかった
活発と言うよりヤリザ弄りが増えただけなんだよな
そうだな。話題にもならない侍従が不憫だ
ちょっと質問なんだが 師範のサルベージ効果を相手の弾圧で無効にされたんだが、どういう事なんだ? サルベージ効果って特殊召喚と関係あるのか? 誰か教えてくれると助かる 初心者でスマン
>>652 昔、「特殊召喚を含む」の範囲がテキストすべてに適応される裁定が出たことがある
それで特殊召喚効果を持つモンスターの特殊召喚とは全く関係のない別の効果にも弾圧が出来た
その時に発売されたゲームだとその裁定を使っててサルベージ効果に弾圧が撃てる
ヤリザさんにお仲間ができたようです ラー「」
>>653 WC2009の事かあああぁぁぁ!!?
…出そうとしたギアタウンを弾圧で封じられるという理不尽な事が起きていたな
ラーがこんなに弱いのは、俺達が誰も古代なんとか語を読めないから ヤリザさんと一緒にするんじゃねーよ
全くだ、ラー如きとヤリザさんを比べるなんて 俺等が使ってるのは羅・世陀槍・諏血孔という 解読不能のSENGOKU語を省いたレプリカ
賄賂とか神の宣告とか天罰系で 一番六武衆にあっているのは何でしょうか? 金欠でどれかに絞りたいのでヨロシクお願いします!
宣告1でおk
我が身1、賄賂2にしてる 神宣はライフが半分になるのがきつい
隣でストレージ漁ってる人が六武衆を探していた ヤリザを見つけたので声をかけてあげた 断られた
>>662 あれ?ヤリザって
「デッキに何枚でも入れて良い」って特殊裁定出てなかったっけ?
>>662 ザンジは3枚買っていたようだから・・・
ヤリザを買う→単体じゃ駄目だと気づき仕方なく他の六武を買う こうでござるな
そして出来たデッキにはヤリザの姿は見あたらない
ありがとう!神宣をいれてみるぜ!!
あ、スターダスト/バスターって出たらマジつよw みんなどうやって倒してる? 神宣待ち?
あ、スターダスト/バスターって出たらマジつよw みんなどうやって倒してる? 神宣待ち?
倒す必要は無い ヤリザでダイレクトだけでおk
やっぱヤリザでダイレクトしかないな
マジレスするとロストか魂の解放で墓地から除外するか天罰 ヤリザがレスすると「ヤリザさんでダイレクトすればいいでござるの巻」
>>668 墓地から戻ってくるスタバに神宣は出来ないぞ
バスターモードに強制脱出してる 強制脱出にバスターモードされたら終わりだけどな
バスターモードってリリースして発動だから脱出無理なんじゃなかったっけ?
無理だよ
出る前に倒せばいいんじゃね?
TSHD-JP0XX「エレキリン」星4 光 雷族 1200/100 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手はこのターンのエンドフェイズ時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。 これが新ダイレクトアタッカーであるか^^
なんのなんの、拙者はリミリバに対応してるでござるよ
どうでもいいけどダメージ計算後じゃ遅すぎねえか?
ゴーズもトラゴも普通に出てくるな ただ、攻撃力1200のメリット付きダイレクトアタッカーという時点で YARIZAを含めた大半の先駆者達の存在意義を脅かしているが
こいつの攻撃が通れば、オネスト、カルートに怯えなくてすむのはとんでもなく大きいと思うが
あ、誘発効果と仮定した場合ね
永続ならまぁ・・・ しかしコンマイ語は難しいでござるからな、 華麗なる潜入工作員が永続効果とか意味不明すぎるでござる、カウンター罠の影響なのであろうが・・・ しかしますますどうしようもないでござるな侍/竜の某槍使い殿は^^
この流れで診断してもらうと「ヤリザを積むでござる!」って言われそうで怖いけど見てほしいでござる。 合計40枚 【上級4枚】 師範3枚 エニシ1枚 【下級13枚】 ザンジ3枚 イロウ2枚 カモン1枚 ヤイチ1枚 御霊代2枚 露払い2枚 隊長2枚 【魔法15枚】 六武集衆の結束2枚 一族の結束2枚 増援1枚 戦死の生還2枚 強者の苦痛1枚 団結の力1枚 サイクロン1枚 大嵐1枚 地割れ1枚 突進1枚 収縮1枚 我が身1枚 【罠8枚】 六武衆推参2枚 活人剣術1枚 背水の陣1枚 リビデ1枚 和睦の使者1枚 神宣1枚 ミラフォ1枚 六部衆はじめてそんなに月日が経ってなくてコンセプトっぽいコンセプトは無いんだが、 少し魔法罠が手札によく来るからモンスターを増やしたいと思う。 ゴヨウ、ギガンテックは所持してるからチューナー入れてもいいんだけどなるたけシンクロに頼らずに六武衆で組みたいと思う。 お願いします。 ちなみに将軍殿とヤリザ殿は入れない方向で・・・
>>685 ピン積みが多い
突進とか和睦とか切り込み隊長抜いてイロウニサシ増やせばいいんでね
ピンが多すぎる気がする、 苦痛、我が身、突進、収縮はピンざしするもんじゃない 神宣我が身は特に上級いないと微妙 戦士の生還でザンジ師範主体でって感じかな? そのための和睦かもだがさっきも言ったがピンが多すぎてコンセプトに纏まりがない、この場合結束苦痛は3積んでもいいかも あと戦士の生還&専用蘇生は将軍あってのカードだと思う、 どうしても生還使いたいなら思い切ってやりたいこと絞る、そうでないなら全抜きして別の強いカード入れる (月書奈落幽閉等)まぁぶっちゃけると専用蘇生型は微妙、 隊長もいるかななぁって感じかな、ヤイチとヤリザ強いし、特に前者は3積んでもいい ほかにもいろいろ言いたいことあるけどこの辺でいいかな?
連レスすまない
追記
もしザンジ師範生還主体にするなら収縮は3積んでいいかも、奈落怖いし、結束は永続だからあっても落ちない、一応ゲイルも
蘇生型ならニサシ強いよ、
>>686 も言ってるけど
師範は奈落に落ちないってほんと?
落ちるがサルベージはしっかりしていくナイスガイ
>>685 隊長2枚とも抜いて
ヤイチとイロウを1枚ずつ追加したらどうかな?
あ、もちろんヤリザを2枚追加しても(ry
レスが遅くなって申し訳ない。 魔法系のピン積みは何とか直したり生還と和睦を抜いてニサシとイロウを入れてみる。 思うんだが、隊長は入れていて守ってくれたりしてくれるしあまり抜く気はなかったんだが この考えはおかしいか? ヤリザデッキは友人に話したところ超好評価だったからいつか作ってみようと思うwww それとも隊長って3積みしなきゃいけないもの?
ザンジ草刈れ
ザンジ調子乗るなでござる
隊長入れて守るより月の書収縮エネコンあたりで守った方がよっほど安定する 守りだけじゃなく攻めにも使えるし これは好みだけどニサシイロウよりヤイチを薦めたい
>>693 切り込み隊長と六武衆展開して六武衆を攻撃一発分守るよりも
魔法・罠でサポートして相手モンスターを除去やバウンスする方が
アド損や無駄に手札消費したりしなくて済む
単に攻撃止めたいってだけなら毎ターン止められるくず鉄の方が良い
一気に畳み掛けるような戦士ビートなら展開できて良いと思うけど
それなら六武衆より普通の戦士族で固めた方が安定して強いと思う
>>675 あーリリース=星屑墓地行きはコストだから無理なのか…
コンマイ語3級ぐらいで出そう
>>693 ヤリザデッキ期待して待ってるぜww
隊長は別に3枚積みする必要は無い
2枚でも十分役に立つしな
けれどもやっぱ隊長入れるんだったら月書を入れることをオススメする
なるほどな。やっぱり月の書積むしかないか・・・手に入らないんだよなぁ・・・
つGS
バスターモオオオオオド!!! トラップスタンで^^
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/18(金) 02:09:14 ID:ONBddurf0
age
704 :
ヤリザ :2009/12/18(金) 08:05:26 ID:Sy8FEgaJO
・ライトニング死亡END ・召喚獣12匹 ・セラがルシに、更にクリスタルになるまで一本道 ・中盤に訪れるエデンにファルシ←軽いクライマックス ・終盤に訪れる昔のエデンにルシになる前のライトニング ・セラはファルシに記憶を植え付けられた赤の他人 ・記憶を戻してからはオーディンの姿やアビリティに変化 ・ラ ス ダ ンはコクーンシティ ・最終目標は機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めること ・ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター ・3回変身しデスピサロのような姿に ・E D最後は全員でライトニング(本名セラフィナ・ラ・マター)の墓参り
・露払い死亡END ・御霊代12着 ・ニサシが又佐に、更にベルグザークになるまで一本道 ・中盤に訪れる六門に師範←軽いクライマックス ・終盤に訪れる昔の六門に大将軍になる前の紫炎 ・影武者はエニシに記憶を植え付けられた赤の他人 ・記憶を戻してからは侍従の姿や効果に変化 ・ラ ス ダ ンは紫炎の霞城 ・最終目標はトラパートとシンクロしたザンジの暴走とヤリザの陰謀を止めること ・ラ ス ボ スは六武衆―ヤリザ ・3回変身し紫炎の足軽のような姿に ・E D最後は全員で究極・背水の陣(本名大逆転クイズのためのライフ調整)
>>705 糞ワロタwwwww
作品名はSS(SIX SAMURAI)6 + 7だな。
ちょうど露払い,御霊代,足軽,侍従,エニシ,師範,将軍で7人だし
新たなテンプレが生まれたな
なんで変身して弱そうな姿になるんだよw
酷いものみた
このスレ大好き
ヤリザは直接攻撃ができる 人造人間7号は直接攻撃ができる 故にヤリザは人造人間
俺もこのスレと六武衆大好きだ!
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/18(金) 23:50:09 ID:4b2zM0lwO
ヤリザ最高でござる!
ヤリザさんは本当にいい人。
ヤリザさんが居ない六武衆は六武衆じゃない
ヤリザ自重
殿が異国より甲亜機銘瑠辺留愚砂亜具と申す方を連れてきたでござる
他の六武衆がいなけりゃ夜にジュースも買いに行けないヤリザ乙
裁府亜須賀宇太亜さん怖い
ヤリザがいない六武衆は五武衆
五武衆になったら六武衆サポートが全てくさってしまう やはりヤリザは偉大でござる
ヤリザがいない六武衆なぞ ガリがない寿司に過ぎない
>>724 そこでワサビとか醤油とかじゃないあたり、ヤリザには同情してもしきれないな。
>>724 ガリでも食ってろw
しかしエースはどこいってもエースだなw
ヤリザ/バスター
セイヴァー・スター・ヤリザ
南蛮語使うとか武士の風上にも置けん
でも武士の割に名前カタカナだよね
六武衆−槍THA
六武衆−やりざ
六武衆−谷梨座 星座っぽくなった
カタカタは日本の文字だからいいじゃないか
ヤリザの攻撃力をなんとかして跳ね上げようと思ったら、最終的にはDNAリミ解だった サイバー・ヤリザ・インパクト!
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/19(土) 14:54:33 ID:D5L0/hfGO
ヤリザ/破周他閼
ヤリザを活躍させるためにヤリザにトライスを装備したでござる ヤリザ大活躍
ここまでヤリザの自演 ここからもヤリザの自演
六武衆―槍叉 格好良いで御座る
ヤリザ殿はイケメンなのにくらべカモンはしゃくれなのは哀れでござる
ヤリザさんとニサシさんマジイケメン 集合写真からも明らか
そろそろブロントさんのコピペでヤリザver作る人が出てくるはず
拙者に未来はにぃ
どうせなら六武衆関連カードでデッキ統一したいけど、それじゃダメだなぁ 切り込み隊長、増援、ミラフォ、大嵐、サイクロン、一族の結束、神の宣告あたりはやっぱ入れなきゃだな それ以外で必須カードがあれば教えて欲しい
切り込み、結束、神宣、ミラフォは全然必須じゃないかと 下級六武維持したところで相手が場に展開しなければ意味ないから月書辺りが欲しい。 もっとガチにしたいなら激流、ダストも。
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな 口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな おれダイレクトアタックで1000とか普通に出すし
おまえらヤリザさんなめてると直接攻撃食らったら即死で瞬殺される
>>746 元ネタがあるのは分かってるけど口で説明してるじゃんというツッコミをしたくなるなそれ
最早ネタスレだなww
古秋銘留・右往阿無頭が来日したら露払い殿がべったりになってしまうでござる
>>750 海外限定にそんな名前の龍がいるのかと探してしまった
レイブロントスレ落ちたのか
真・六武衆の結束 自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」「六武衆-イロウ」「六武衆-ニサシ」 「六武衆-ヤイチ」「六武衆-カモン」が存在し、相手フィールド上に「六武衆-ヤリザ」 が存在する時に発動することが出来る。 相手フィールド上のカードを全て破壊する。
その発動条件なら相手の手札まで流しちゃってもいい
なんでヤリザだけで相手フィールドなんだよヤイチ死ね
>>753 自分フィールド上と相手フィールド上をチェンジすべき
>>755 ヤイチを目の敵にするヤリザ自演乙
ダイレクトアタックごときでヤイチに勝てないのは確定的に明らか
ヤリザ召喚
↓
シエンの間者、プレゼントヤリザ
↓
背水の陣、六武衆全員蘇生(ヤリザを除く)
↓
>>755 発動
↓
六武全員でダイレクト!(ヤリザを除く)
↓
大勝利!!(ヤリザを除く)
うむ、大胆なワンキルだ
どう見ても一番活躍してるのはヤリザだな もっとも重要な役目を担っている
そしてもっとも汚れ役
出る杭は打たれる ヤリザさんは目立ちすぎた
ここも糞スレと化したか
ばかやろうヤリザさんは進んで汚れ役をかって出たに決まってんだろ
六武の対戦相手からの意見だが結束発動のヤリザはウザイ どのくらいウザイかというと就寝時の蚊ぐらいウザイ
暇だから、TFの六武使いのCOMとデュエルしてたら、 俺ライフあと700の状態でダイダロスの効果発動 ↓ 相手の師範、露払い、イロウを破壊 ↓ 相手師範サルベージ ↓ 手札からヤリザ召喚、師範特殊召喚、ヤリザに黒馬装備 ↓ いやぁぁぁぁ!! ってのがマジで起こった
おまえらちっとはヤリザから離れろやww
※このスレの9割はヤリザの自演です
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/20(日) 12:41:53 ID:7OzdDUt2O
※ヤリザは実在する人物です
拙者が・・・拙者たちがヤリザ殿でござる!
利家自演乙
拙者はヤリザ殿にはなれない…
久々に六武衆デッキ使ってみて、初めは下級の打点の低さに絶望したが 上手く回って勝てると爽快だった これだから六武衆はやめられないでござる
二重召喚が意外と強くてビックリした 露払いが出た事によって瞬間的にでも並べる意義が増えたのは大きかったわ
ヤリザのいない六武衆に未来派にい;
遊戯王ガチャガチャに六武衆の拡大プリントがコメントとともに貼ってあった カモン イロウ ヤリザ いざという時頼りになる 守備モンスターを問答無用 コメントなし(半分以上取っ手で隠れる) ヤイチ 師範 ニサシ 伏せカードは死ぬ あなたがいなきゃ始まらない 二撃必殺 (下半身は器械のデコボコ) ザンジ 頼れる兄貴
そこの店員ヤリザに謝れ
ヤリザのコメントって生きる火炎地獄しか思いつかない
頼れるリーダー
我らのマスコット
二撃必殺かっこいいなw ヤイチはエターナルフォースブリザードかなw
正確には死の香りとかそんな感じだった なんだろうな、魔封じの芳香とのコンボかしら
死の香りwwwww
相手が攻撃力7900のラーで攻撃してきてもヤリザと師範を出せば勝てるからな
頼れるトークン
相手がラーにライフを注ぎ込んだら こっちも負けじと背水の陣を発動するでござる
ライフ残り200で召喚しても紙くずなのがラー 残り200で発動すると一気に神カードになるのが背水の陣
いまwiki見てきたんだが、今度のパックででるアサルト・スピリッツって、まさにヤリザ殿専用のカードじゃね? 光が見えたな。
全く理由がわからん ヤリザを弾にしろってこと?
やはり汚れ役
早く脳開発研究所に肩代わりしてもらったライフ返さないと… ヤ○ザ怖いお
六武衆ヤクザ
見た目だけならカモンが一番ヤクザっぽいでごさる。 まぁ拙者はイケメンで戦闘もかなり強いので、この手の輩とは無縁でござるがな。
ヤリザ+アーマーブレイカーで神を見た ザンジは弾よけにしかならなかったしやっぱりヤリザ殿が六武衆のリーダーであると確信したでござるよ
一族の結束「ワンフー(笑)」
たしかに結束あれば余裕だな! ん?なんか一人死ぬ気がするが気のせいか・・・
一束下なら御霊代、足軽、侍従の3人じゃね
たまにはデッキの話でもしようぜ 【上級5】 師範3 紫炎 エニシ 【下級15】 ザンジ3 イロウ3 カモン3 ヤイチ2 ニサシ2 足軽 侍従 【魔法15】 一族の結束3 六武衆の結束2 皆既日蝕2 我が身2 増援 黄金櫃 サイクロン 名推理 護封剣 魂の解放 【罠6】 鎖付きブーメラン2 賄賂 ミラフォ 奈落 リビデ ヤイチとカモンは人によって数調整で。 皆既日蝕積んでるのは月書持ってないので代用。 全体としてはニサシ含め速攻勝負型で作った。 最初の1ターンをテキトーな六武衆と防御カードで凌いで、 次のターンで4000〜8000根こそぎライフを奪い取れることが稀によくある。 どうだろうか?
六武衆だというのに五人しかいないでござる こだわりがなければベルグザーグ入れない理由なくね
侍従の役に立ちっぷりについて詳しく
侍従は単独で場に維持しやすい点で地味に役に立つよ。 特に相手がモンスター出揃ってない初手に来ると。 猿から呼んできて追撃を止めたりもできるし。 あと最大のメリットはバニラが一枚入ってるとなんかデュエルに酔えるんだ。
今の環境でこれは・・・
>稀によくある 日本語でおk とまぁ揚げ足とりは置いといて、奈落賄賂のピン差しが気になるな ブーメランよりそっち増やしたほうがよくね? それとメイン魂の解放が意味がわからない デッキ総数41だし抜いて40にすべきかと サイド行きじゃないか
ブロント語難解でござるな
>>804 ※六武衆(笑)
>>805 賄賂は確かに微妙な空気を醸し出してる。
俺もブーメランと奈落で比較して構築したが、六武衆を場に維持する点において
プレイしたらブーメランの方が微妙にいい動きをしてる気がしたからブーメラン2にした。
奈落も2にできないか検討してみる。
魂の解放は俺も意味がわからない。
使いにくそうな賄賂と黄金櫃、解放あたり抜いて奈落とか脱出とかの除去入れてみたらどうかな? 黄金櫃は主に師範用だと思うけどやっぱ二ターンかけてまで要るか?と思う、俺は六部に入れてないからわからんがw ピンなら賄賂より神宣、解放はサイド安定かと 個人的には鎖はブーメランより爆弾!カモンと相性いいし まあデッキの回し方とかにもよるから参考までにってことで 自分が、これはいい!って思ったカードは入れといたほうが楽しいしなw
賄賂・神宣入れるなら我が身を盾にのほうがいいんじゃね?
天使スレの受け売りだけど黄金櫃でモンスターをサーチするのはオススメできない 最近は異次元からの埋葬が入ってるデッキが多いから
墓地に移してくれるなら生還できるからよくないか むしろそんなことに玄米使わせてラッキー程度で
月書ほしいお
月書はGS2に入るよ 櫃は結束や大嵐を持ってくると牽制になるから良いと思う。 奈落や脱出は今の環境じゃ焼石に水じゃないかと…
月の書採録でイロウ始まったな
やっぱ櫃あった方がいいかな?
デッキ診断お願いします 純六武衆。カモンヤイチあたりは適当に増やしたり減らしたり 序盤に押し切ることが出来ないと手札が切れて苦戦するのですがどうにかなりませんかね 下級14 ザンジ3 イロウ3 カモン1 ニサシ1 ヤイチ2 露払い2 御霊代2 上級4 師範3 紫炎1 魔法13 月書2 理1 六束2 一束2 サイクロン1 我が身1 名推理1 増援1 戦士の生還2 罠9 諸刃2 推参2 ミラフォ1 奈落2 神宣1 デストラクションジャマー1
六武で名推理って死亡フラグじゃね
818 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/24(木) 17:36:43 ID:CX9nDLgyO
>>817 そうかな
墓地に落ちても蘇生しやすいしでてこればラッキーだし
どこらへんマズいと思う?
ごめんあげてた
2枚挿しが多いけど回る?
まあ確かに悪くないな ただ奈落や激流葬が全部墓地に落ちたら「やった、モンスター展開しても怖くないぜ!じゃあブリュ出して伏せ全部除去しよう!」 と相手が思ってバンバン展開して勝負を決めてくるかもって不安はある
>>820 悪くはないかな
月書一束をもう一枚ずつ積もうか悩む
あとモンスターが少ないような気がするからミラフォ抜いて露払い入れようかなとも思う
>>821 そうね
魔法罠が墓地落ちた時の落胆は異常かも
強脱とかいれた方いいかな
推理は昔強かった…
>>823 Zeroとかクリスティアとかシンクロとかどかせられるからいいかも
ただ基本手札アドが減るカードだから入れてみて要らないと思ったら抜いてもいいと思う
後名推理は身内で使うと数回しか通用しないから気をつけて
六部衆とか4指定しとけば怖いのが出てこないから
これがドラゴンになると10指定しても8が出たりして怖かったりするんだけど
>>816 蘇生多い割に墓地肥やし無いけど、そんなに墓地に落ちるまでライフ持つ?
序盤に押し切ることが出来ないと手札が切れて苦戦するっていうが、蘇生型のデッキは
中盤以降から回りだすものだし、序盤で押し切りたいなら蘇生カードはリビデ1枚
か無くてもいいくらい。
速攻型ならニサシ2〜3、師範3、紫炎2、と除去。
蘇生型ならとりあえず生還は抜いとけ。
指摘サンクス 墓地肥やしは何がオススメ? ライロは気分的に入れたくないんだが……
ジェイン入れろよ
手札断殺 相手の墓地を肥やすことで逆に不利になる可能性もあるがな・・・
>>830 でも断殺って相手も自分も手札が最低で二枚ないと発動出来ないから腐る事が多くないか?
光の援軍と戦士族のライロなら結束で相性いいしお勧め
お前それ六武衆じゃないじゃん、ライトロードが強いだけじゃん
結局六武衆に蘇生カードは合わないということで。 もっとデッキからレベル4以下の六武衆を特殊召喚できる魔法カードとか欲しいよな。
それじゃ緊テレの二の舞に… 肥やしは遅いけど雑貨がいいよ
雑貨だと結束が入らないのが痛いな
デビルコメd・・・不安定か
Sinヤリザが出ようものなら拙者は映画を50回は見るでござる
>>816 ディストラクションジャマーをわが身に変えた方がよくない?
それと推参と理と諸刃のどれかは抜いたほうがいいと思う
群雄割拠ってサイドが基本? 身内ではサイドデッキとか使わないから メインどうしようか迷ってんだけど・・
>>839 そっちの環境にもよるな
シンクロが多いんだったらメインに差してもいいんじゃない?
けどやっぱサイドで様子見が一番いいかもな
>>839 割拠は割りと六武衆にはメインから入れておいても
結構なっとくはされるカードだけどね〜
イラストも含めw
ただ、周りに魔法使い単(里軸とか結束軸)とか旋風BFとかいるなら
メイン採用はあんまりお勧めできないね
あと友達が種族単(結束使えるようなデッキ)ばかりだともう完全に腐るから
お蔵入りだろうねw
それ以外では種族統一してないシンクロデッキが多いならメイン採用はありだろう
昨今シンクロをあんまりしない六武衆にとっては割拠はありがたいカードかな
六武衆使っててショッカークリスダムルグみたいな制圧力の強いモンスター出されたらどうやって対処してる? ・地割れ地砕きで1:1交換 ・月の書で寝かす ・収縮で迎え撃つ 色々試してるんだけどどれも一長一短でどうしたらいいのやら
ショッカーは結束張るだけで露子以上で破壊できる ダムルグは脱出・収縮辺り? まぁザンジと誰か出せるならそれが一番楽だけど
ショッカー? ダムルグ? ヤリザ殿がいれば関係ないでござる
ダムルグ使われたら月の書出来たっけ?
できないよ
正直露子来てからその辺の対処は楽になったよね
一束きてから六武衆友達に使うと嫌がられる 六武もまだたたかえるんだね
DNA改造手術されてサイドラに吸収されたお…
それは六武衆じゃなくてもあるだろ…
実は地味に困るのはZeroだったりする 亜空間で守りながら除去したりしてくるしな
なにこの流れ いつもの六武スレじゃないでござる
最近酒ネクロが増えたりジャンコレが顔出したりしてきてるから 師範のサルベできなくなるが、ネクロバレーを入れた ファンカスノーレとかカオス系統やライロアンデの蘇生(自力蘇生除く)潰せて便利
一方拙者は鉄壁を入れたでござる
最初、鉄壁入れようかと思ったら メイン除去の奈落・幽閉まで使えなくなると言うことでバレーに 鉄壁と違って墓地以外の誘惑・黄金櫃とかは止められない代わりに 墓地に対してはルミナス・ゾンマス・魔轟神・貪欲とかも含めて 広範囲に止められるから鉄壁より優秀だと思う
墓守「手助けご苦労さんです あ、石版で末裔と偵察者回収しますね^^」
酒って何?
>>851 Zero出された時は月の書で裏にしてイロウで叩き斬ってる
転送装置にはお手上げでござる
>>856 相手が墓守って判ったら張る必要無くないか
>>859 え?墓地に行ったら表になるんだから効果発動するだろ?
裏側バウンス以外では対処できなかったはずだが
>>860 確かにそうか
意地悪言って悪かった
と思ってたけど裏側で戦闘破壊されない限りは大丈夫だったのか まあ転送装置も大抵の場合伏せられてるんだけどね
転送装置は表側モンスターにしか使えないから チェーンで裏返せれば不発にできる
六武衆とBFは何故ここまで差がついたのか ・闇属性 ・モンスター効果 ・シンクロ ・優秀なサポート が主な要因か?
何故六武衆とBFを比べる?
六武衆とBF 六武衆とX-セイバー とか良く比べられるけど 六武衆の一番の特徴は身代わり効果だろう、と思ってるのは拙者だけか
専用蘇生が多いのも六武衆の特徴だと思う
戦士の時点でBFと比較しようが無いだろ
結束の力で同調しあう六武衆を見たいでござる
tes
六武衆とBFを比べたのは六武衆(BF)と名のつくモンスターがいる時 手札から特殊召喚できるモンスターがいるから
六武が特殊召喚効果持ってたら強すぎるだろ
ヤイチ召喚イロウ特殊召喚するでござる^^
ワンキルデッキになるんですねわかります
レベル3で場に六武衆がいると特殊召喚出来て、インチキ効果を持つチューナーがあったら良いよな。 そんな壊れカードコナミが作るわけないか。
下手に強デッキになって「六武死ね」とか言われるより今のほうがよっぽどまし
それでもヤリザだけは死ねと言われなかった
特殊召喚できるモンスターは紫炎と師範のこと
中堅どころか使いこなすと強いぐらいが一番いいな
今の六武衆の立場ではないな 使いこなすと強いはドラグニティやエーリアンのポジションだ
エーリアンはいずれ環境を支配すると思う。
コナミは爬虫類が好きらしいね
ドラグニティもエーリアンもABPFでサポート出てきたもんな 六武衆も次のパックでサポートでないかな
しかし戦士族は役立たずなカードしか出ない…orz
まぁ今あるカードを使って頑張ろうぜ
どこぞの最高神に比べれば望みはありすぎる
各テーマで何故か仲間ハズレになってるカードを集めたデッキ作ってくれ。 おれらで言うニサシ殿、ライロで言うジェニス、剣闘でいうトラケスとかを入れた。 おれは作らないぞ。 だれか作ってくれ。
剣闘は外れ多いからなぁ
マシュマロ一つで攻撃止まるような奴はだめだよな。 やっぱり直接攻撃できないと
スケープゴートに何ターンもかかるようじゃだめだよな やはり二回攻撃できないと
マシュマロンなんてイロウザンジの格好の的だろ
>>893 確蟹w
ヤリザだけの魅力が思いつかないorz
あんまり話題に挙がらないけど実際露払いってどうなの?
活人を有効活用できる一枚。壁モンスを戦闘せずに退かしたりもできる 名前に恥じない露払いっぷりではあるかな Gatewayが来日したらもっと活躍できるかもね
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/28(月) 06:13:24 ID:GckGovy0O
ザンジよりバッサバッサモンスター切ってくれて最高だよ露子ちゃん
ぶっちゃけ居て当然だからわざわざ話題にならない
海外からやってくるGatewayはわかるんだけど
998 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 00:42:14 ID:R/G3jbUi0
>>1000 なら六武衆Gardestrike登場
ってオリカ?
海外Xセイバーで似たようなのがあったのは知ってるんだけど・・・
Gateway来日も考慮すると、六武衆は意外と魔法効果の矢が弱点となりそうな予感 一族の結束、六武衆の結束、強者の苦痛、Gatewayと永続魔法が多くなりがちだし …違う?
すごくハモン出したい
紫炎の足軽について誰も話さないのな
猿は便利だな〜 ヤリザ殿を呼んでくるとは凄まじい性能でござるよ
そろそろヤリザは冬眠してくれ 足軽自身をリクルート出来ないから使いずらい その枠に月書収縮積んだ方が戦える
今の環境でリクルーターを採用する場合は墓地に送られてもいい奴を呼ぶに限る
墓地に送られるにしてもデッキにいるよりマシだからヤリザ殿の出番は・・・
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/30(水) 15:24:16 ID:rwvIHZdR0
ヤイチターボって何がダメなのか産業で教えてくれ
ヤイチターボがどんなデッキか良く判らないから何がどう駄目だと言われたのか・・・
六武の書について
ドラゴニックタクティクスですら微妙扱いされてるのに…
911 :
907 :2009/12/31(木) 00:07:57 ID:rwvIHZdR0
携帯からすまないヤイチ+やりくりはルール的にアウトらしいからそれをkwsk
チェーン1:ヤイチ チェーン2:やりくり 逆順 やりくり発動→ヤイチ不発 こういうこと?
913 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/12/31(木) 00:40:51 ID:xWrf8SaR0
サンクス納得したとりあえず無理なんだなw
三行なのかkwskなのかはっきりしてくれ まぁ両方で行こうか ルールどころか 根本的に 関係ない ルール的って言うか何もかも噛み合ってないんだけど 関係ありそうな話から繋いで行くけど まず、クライスターボはクライスの効果にチェーンして対象のカードを発動しても 破壊するとかコストで墓地に送ったりしない限りはチェーン中のカードは場に残るから クライスチェーン強欲な瓶1ドローとかしても強欲な瓶は残ってるから クライスの効果で破壊して更にドローってできるもの チェーン1 クライス チェーン2 瓶 逆順処理 瓶1ドロー クライスで破壊1ドロー 次にやりくりターボの場合はやりくりを解決前に墓地に送れるカード 非常食やら一陣の風やらサイクロンやら砂塵やらで やりくりのチェーンの上から積んで場から取り除かないと やりくり解決時に場に残ったままでドロー数が増えたりはしない (つまりクライスチェーンやりくりしてもやりくりのドロー枚数は変わらない チェーン1 やりくり チェーン2 サイクロン 逆順処理 サイクロンでやりくりを破壊 やりくり解決時にやりくりは墓地にあるのでやりくりのドロー枚数+1 最後にヤイチの場合はヤイチのスペルスピードは1だから ヤイチにチェーンしてやりくりを発動する形にしか出来ない もちろんやりくりの解決時に何も影響は無いからやりくりを普通に解決 そして一番根本的な問題 『ヤイチの効果を解決する時にやりくりは表を向いている』 ヤイチの効果対象はあくまで裏側の魔法・罠を破壊するのであって 永続カードとかフリーチェーンで表にされたら不発になる チェーン1 ヤイチ チェーン2 やりくり 逆順処理 やりくり通常解決 ヤイチ不発 以上gdgdな解説
例えば墓地にやりくり0で チェーン1:ヤイチ チェーン2:やりくり とチェーン組んだとしてもやりくりから処理されるから1枚しかドローできない こゆこと?
そゆこと、そしてやりくりの効果で1枚戻してその場合はアド−1
六武スレでやりくりターボの仕組みを習ったでござる うむぅ……なんと摩訶不思議
これくらい常識だろww
あけましておめでとうでござる
明けましておめでとうでござる
あけましておめでとうでござる 今年こそ六武の時代でござるよ
922 :
907 :2010/01/01(金) 16:06:56 ID:GkhZsw820
>>914 わざわざすまないwすごくわかりやすかった
デッキ診断をお願いしまする候
合計42枚
【上級5枚】
紫炎2師範3
【下級16枚】
ザンジ3イロウ3ヤイチ3カモン2露払い2不死武士2ジュッテ1
【魔法14枚】
六束3一束3戦士の生還2サイクロン1大嵐1地砕き1名推理1増援1ライボル1
【罠7枚】
奈落2リビング1神宣1聖バリ1背水1諸刃1
エクストラにゴヨウだ
inoutを教えてくれ
923 :
【小吉】 【717円】 :2010/01/01(金) 16:49:45 ID:I5bR6B140
やぁ、戦友達 りてんがないといわれるヤリザを ザコとか言う輩が今年も現れると思うが つよく、そして寛容な態度で よくその者達を悟らせてやってくれ しんねんあけましておめでとう!
スマン、新年早々sage忘れた
>>923 やたらネタ扱いされてるヤリザだが、発想を変えれば
りてんも結構あるんだぜ。地属性戦士族星3だから、対応してるロックカードが
ざっと上げただけでB地区、グラヴィティ、群雄割拠、御前試合など。
おおくの六武衆デッキとは全く違う構成になるが、意外とウザくて
つよいからおすすめ。
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/01(金) 18:22:24 ID:GkhZsw820
ロック武衆ですねわかります
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/01(金) 20:23:07 ID:GkhZsw820
武士たんは保険だけどいらない子か・・・ 代わりになにをいれればおk?
今年1発目のドロー 六武衆の結束、大将軍 紫炎、六武衆の師範、大将軍 紫炎、六武衆−ヤイチ 次ドロー:奈落の落とし穴 結束で2ドロー:大嵐、六武衆−ザンジ 今年は六武衆に色々な事が起きそうな感じの引きだった
ロック武衆を作ったので診断をお願いします。 上級3枚 溶岩魔人ラヴァゴーレム×1 師範×1 下級16枚 アルテミス×2 カオスポッド×1 デスラクーダ×3 ネクロガードナー×3 カモン×2 ヤイチ×2 ヤリザ×3 メタモルポット×1 魔法8枚 暗黒の扉×1 平和の使者×2 B地区×1 大嵐×1 光の護封剣×1 ライボル×1 罠19枚 神の宣告×1 天罰×3 魔宮の賄賂×3 グラビティバインド×1 リビングデッドの呼び声×1 威嚇する咆哮×3 強制脱出装置×2 激流葬×1 次元幽閉×1 ミラフォ×1 奈落×1 和睦×2 デッキ枚数が多いですがロックカードと攻撃無効カードが多く 一応ドローソースもあるのであまり気になりません。 ダメージソースはヤリザさんです。頑張って8回攻撃してもらいます。 問題は序盤に形勢を決められるときつい事と 二戦目にお触れスタンを入れられると何も出来ずに負けてしまう事です。 サイドからカモンサイクツイスターを入れるつもりですが 他にも何かあればご教授願いたいです。 それではよろしくお願いします。
ピン挿多すぎると思う、思い切って抜こう 強制脱出とリビデはロックにはいらないと思う、その分永続守るカード入れたほうがいい、ボルテックスはまぁ圏内では・・・ 和睦は幽閉でいいかな?ザンジもいないみたいだし、 スタロは2〜3積んでもいい性能 師範も2〜3でいいかと 賄賂等伏せてないときのお触れスタンはぶっちゃけどうしようもない、ツイスター等で割ってる間に死ぬことも多い気がする これはまぁ結構語りつくされてるけどロックには鬼門だよな・・・天使でもないのにボルテニスは無理があるし ヤイチ3にしてドゥロ狙ってみてもいいかも、氷結界も和風&ロック系だし 割り切ってサイド15枚全部投入してビートd(ry あとサイクないのに大嵐の意味がよくわからない 結論:ショッカーで4回殴ると勝てる
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/02(土) 00:41:29 ID:nUSml1m00
>>931 ダメージソースがヤリザ殿なら師範は3積むといいと思うよ
後はネクガよりはバトルフェーダーをお勧めしたい
戦士のサポートや異次元埋葬入れないなら基本は手札から天罰で捨てるか
セットするかだと思うから
フェーダーでもいいんじゃないかな?
リリースできないのにどうやってバトルフェーダー処理すんだよ
バトルフェーダーは直接攻撃の時しか発動できない上にロックデッキならなおさら ロックデッキですら採用されない将軍様が哀れだ
最近作った六武衆デッキがようやく回るようになってきた ただなんか物足りなさを感じる 六武使いの先輩方にアドバイス願いたい 六武関連カード以外にこれは入れとけってカードがあれば御教授願いたい 切り込み隊長1枚 不死武士1枚 増援1枚 一族の結束3枚 大嵐1枚 ミラフォ1枚 リビングデット1枚 以上は六武関連以外に入れてるんだけど ライボル、サイクロンっていります? シンクロは考えない方向でアド願いまする
937 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/02(土) 23:55:00 ID:ql/MBVLV0
侍なら切込みは入れんだろjk 守りに入ったら負けるから代わりにアタッカー入れとけ
ダムやら捌きやらが暴れまわる前は 芳香とか使ったロック武衆も結構語られてた記憶があるんだが・・・
今の六武は速攻じゃないと負けるからなぁ…
メタ型でも頑張れるが
御前がうまく刺さればいいものの・・・
御前?割拠割拠
芳香でロックする六武衆は芳香とヤイチがサーチしづらい現状だと遅れを取りがちな上に 神の宣告が制限だとまず成立しないだろ それと最近は種族統一でも糞強いテーマが増えてきてるから群雄割拠も微妙 もう弾圧張っとけ
シールドウォリアー使えないかなと思ったがやはり寝黒ガードナーのほうが上か
シールドが活躍できるのは霊使いだけなきがする
冥王竜と六武衆のデッキ使ってるんだが 祗園六武と祗園武衆 どっちのデッキ名がいいだろうか
祇園だと和風だねえ
六次元衆 ロック武衆 ブシロード 名前だけは異様に他デッキとマッチする六武
彼らは優しいからな
祇園武衆として使っていくぜ 名前的に永谷園スリーブ余裕でした
祇園は京都だし「新撰組」にしちゃえYO! 新撰組は元々警察みたいなもんだからパーミってのにも近いもんを感じる めちゃくちゃな事言ってスマンね 全国の新撰組のファンの方々、この場を借りて深く謝罪申し上げる次第でございますが
かっこいい名前でござるな ぜひ拙者も入れてくれでござる
もう祇園衆でいいじゃん
なんかもう話が違う方向に進んでいってるな まぁこういう流れは個人的には大好きだがww
もし六門逆輸入したら投入は何枚かな?
3枚・・・といいたいところだけど、 アメリカのトーナメントデッキ見てるととりあえず3積みしたがるのは日本人プレイヤーの悪い癖なんじゃないかって思えてくるんだよな
外人は2積みがデフォだよな ディフェンドガイとDドローを除いて
しかし六門は2枚揃うとウハウハなんだよなぁ。 勿論現実的に2枚揃ってることってあんまないけど……。
二枚張って黒い旋風をちょっと追い越せるあたりBFってさすが元厨デッキだな…
拙者……げーたうぇいおぶざしっくすがきたら……血の代償入れるでござる
武士道カウンターを6つ取り除いて紫炎の足軽を蘇生しようぜ
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/07(木) 22:51:19 ID:gL8Pdrju0
二個取り除けばヤリザさまも活躍できるな
武士道カウンターを6つ取り除いて紫炎の足軽 自爆特攻でヤリザ ダイレクトアタックで勝利 完璧でござる
拙者ザンジだがヤリザ殿より 拙者の方が頼りにされているでござる 攻撃表示の強い奴には小水を漏らしてしまうでござるが
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/08(金) 14:25:21 ID:Po3qFovt0
>>965 月の書、エネコン、ヤリザを身代わり破壊、
えらべ
下げる
ザンジが攻撃した時に相手の攻撃力のほうが小さかったら 効果破壊じゃなくなりますか?
戦闘破壊になるから効果は発動しない ザンジとヤリザがいてザンジ自爆特攻からのヤリザ身代わりってできないんだっけ? 今までずっとできると思ってたんだが
そろそろ次スレでござるな。 次は拾玖(19)だから誤解なさらぬように。
18じゃないか?
身代わり自体はできるけどただの自爆になる
>>969 俺もできると思ってたんだがwikiに書いてない
前はできると書いてあったような・・・
裁定変わったのか?
>>969 ヤリザ殿に限っては禁則事項でござる
「不可」ではなく「禁則事項」でござる
身代わりにしつつ相手を破壊って
刀でヤリザごと貫いてるイメージだよな
なんだかここを見てると ザンジ>ヤリザみたいにしてる輩が多いな ネタにしてもそろそろ笑えなくなってきた
ネタではない。 事実だ。
素の攻撃力1000しかないんだぞ? 終末に一方的にやられるってどうなんだよ 今ならリクル性能付いてるわ
月書でおk とか書いてあったけどイロウ以外で カタストル月書して殴ったら攻撃力がたかければ殺せる?
倒せる
カタストルは外道モグラと同じタイミングなので 裏守備だと効果の発動タイミングを逃す
>>980 次スレよろ
前スレが拾漆(17)だからこのスレが実質拾捌(18)、
次は拾玖(19) で合ってるかな?
新年始まってすぐに次スレか、なんか気持ちがいいな
テンプレ改案とかは特になし?
禁止カードはもう外しちゃってもいいと思うの
相性の良いカードで切り込み隊長と連合軍外さないか? それと六武衆はメタカードと相性が良い
新カードで特に使えそうなのは無かったからいいんじゃない?
でも切り込み隊長が相性いいと書かれてるのに実際に入れて組んだらすごく使いづらくて 後でレスを読んでみたら全く使えないとか書いてあったとかあったらかなり混乱すると思うが
切り込み・連合軍ははずしていいかもね 師範>切り込み 一束>連合 って感じだし
ムラサメは微妙な気がするんだけど
まぁそれはまだ良いと思う 神の手によって作られたカウンター とっくに消えてるけどどうする
980だと気づかず踏んでしまった・・・ すまないが誰かかわりに立ててくれないか?頼む!!
テンプレ弄り中、できたらスレ立ててみる 気に喰わなかったら後で議論かなぁ
猿ってやはり不便な存在なのか?今まで普通に入れてたぜ・・・(巨大ネズミ的ポジションで)
997 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/01/10(日) 01:19:18 ID:azjJDoK40
戦闘破壊以外にも対応してるか レベル4もリクルートできれば違ったんだろうが
現状ではヤイチ呼び出すか御霊代呼び出す位しか出来ないしな・・・ すまなかった
埋め
あんぎゃー
1001 :
1001 :
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