【超融合】遊戯王HERO総合スレ41【時空を越えた絆】
ここは遊戯王OCGのE・HEROとD-HERO、N、C(コクーン)、E-HEROについて語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【小さな体に】遊戯王HERO総合スレ40【大きな希望】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1253626223/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
HEROを愛する
>>1乙
今後の属性+E・HEROに期待
全属性+ヒーローってなったら、超融合がガチカードになりすぎるだろ・・・
ディメンションマジックってレベルじゃねーぞ!
このスレでも素晴らしいHEROやNの発展がありますように
超融合と奇跡融合はもう融合HEROだろうがコンタクト融合だろうがE・HERO主体ならどのデッキにも無理なく入るな
しかし墓地のHEROサルベージ目的で奇跡融合からシャイニング出して奈落やらバウンスされたらショックだな
よくレビュアタン使ってる友達も同じこと言ってるよw
それだけブリュが簡単に出る時代だからなぁ
>>1シャイニング乙
>1乙-HERO フレイムブラスト
スカラベさん入れてみたらそこそこ強かったのに驚きだ
あ、強かったのはフレアネオスの方ね。
レビュアタンは相手のレベル8奪ってシンクロ出来るのが大きくて回収は出来たら良いなって感じらしいしな
シャイニングも融合の選択肢が増えた事を喜んで回収効果はあまり当てにしないで使った方が良いんじゃないかな
魔轟神と聞いて魔轟神HEROを思い付いた。
ちょっと煮詰めてみる。
そして闇属性融合体はまだかという流れに
きそうでこないHEROストラク
NEXは?
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 15:41:58 ID:7YEkkSn7O
ケルベラルの登場で裁きさんがシンクロの素材になってびっくり
>>16 トルネードさんがE・HERO+風属性か炎属性のモンスターになれば解決
種族融合まだ?
いいじゃん、火属性はもう許してやれよ。
光と水と地と、(と風)メタれるんだから十分だろ。
さらに闇も来たら・・・・・・ゴクリ
The シャイニングとフュージョンゲートで無限融合ができるとか思ったが、除外が多い今じゃ厳しいよな。
FGD!FGD!
>>1 乙
>>24 トルネード定期購読嫌って奴が多すぎる
ガイアが出てる時点で何故その可能性を考慮しないのか理解に苦しむ
>>25 じゃあお前は定期購読にしてほしいんだな
という風に言いたくなる言い回しだな
>>25 可能性としては当然考えているけどさ、
できることならば、そうでない方がいいだろう?
嫌、ってのはそういうことさ。
>>26-27 Zeroばっか、みたいになるくらいなら定期購読で構わない
>>1乙
>>25 その可能性を考慮してるから
嫌だって嘆いてるんだろ
>>28 財力のある俺だけが使えれば良いと。
みんなで楽しみを共有したいって気はないんですかね。
社会人特権ですね。
>>28 じゃあzeroとガイアが逆だったらガイアばっかになったのかよwww
アホかwww
そんな事より(いまさらかもしれんが)遊戯王Wikiにシャイニングのページが書かれてるな
>>1乙ティカル・ストーム
どうしたんだお前ら、まだほとんど決まってない事を言い争っても仕方ないだろ?
ヒーローみたいな原作出身のテーマはできれば広く普及してほしい
だから全員応募サービスとかだと嬉しい
俺は単に高級感を味わいたいから提供購読が望ましい
まあとりあえず、定期購読っていう最も高くつく可能性をスルーして、安く自分の望む物を手に入れようなんて虫が良すぎるとだけ言いたい
嫌だ嫌だ言うのはガキのやる事なんだから、確定するまで大人しくしよう
>>36 自分の言いたいことだけ言って、「大人しくしよう」だなんて虫が良すぎると言いたい。
ていうかお前が始めた話じゃねーか
>>36 ガキのやるゲームで何言ってんだよ…
「まあとりあえず」とか言っちゃって逃げるぐらいなら、最初から煽るようなこと言うなよもう
「まあとりあえず」シャイニングが出るからゲート軸の融合HEROについて語ろうぜ
いきなりスレに現れて自分で話始めて自分でまとめるとかなんなんだ・・・
お前ら本当に勝手な
荒れてきたから止めようとしたらこれだし、どうせ続けたら「いつまでやってんだ」とか言うつもりだろ?
そこがガキだと言ってるのに、自分が本当に見えてないんだな
理解に苦しむよな
スルー力が足りないな
自己満足な捨て台詞残して消えたと思ったのにまた来るとは…
構ってちゃん乙としか言いようが無い
お前ら落ちつけ
シャイニングでテンションあがってライオウとかデッキに入れてたらいつの間にか奇跡融合が抜けていたでござる
ごめん、一番最初に話し出したの俺だ。
後でどうなるか、考えもせずにネタのつもりで前スレの
>>1000に突っ込んだだけのつもりだったんだ。
しばらくROMる。
これから平常運転でいっていただけると、その、助かる。
まあセレブ(笑)な方は放っておこうぜ
検討スレみたいになるのも嫌だし
自己中の構ってちゃんに反応してもいいことないからな
それにしてもシャイニングが来るのを今日知ったんだがこれで虹ネオスが大分安定しそうで嬉しいぜ
とりあえずデブリZeroをシャイニングある想定でデッキ弄って何回かライロや魔轟神や墓地BFとやってみた
シャイニング自体もだがアナザー増やしたからヒロブラを積極的に投入しやすくなってかなり安定するようになった
HEROの配布法は定期購読特典からPPやLEや本付録、果てはイベント限定まで様々だからね
なるべく簡単に入手出来るのがベストだよ
特に強い効果なら尚更
トルネードに関しては、シャイニングが単行本付録だから次は・・・ってのがみんな心配なんだよな
デッキ診断頼みたいんだけどいいかな?
Eコールで通常ヒーロー呼んで、凡人の施しで通常ヒーロー除外して
シャイニングで回収したら強いんじゃね?って所まで妄想したけど
そんなスロットはなかった
HEROはいつもスロットいっぱいになってしまうのは俺だけ?
何のデッキかわからないけど一応晒してみるといいよ
>>53 みんなそうだと思うよ。
アニメ、漫画と合わせてモンスター数が多いから何にしようか迷う。
で、迷った挙げ句に漫画版とアニメ版のヒーローデッキに分けて楽しんでる
ていうか凡人の施しに対応してる中でマシなHEROがスパークマンとネオスって時点でどうかと
ネオスをボルテックで、というならともかく
>>52 どうぞ
>>56 ボルテック入れてるからいいかと思ったんだがどうもね
>>52 邪魔した、どうぞ
フレイム・ブラストは早過ぎたんだ・・・
FWさん主体のビートデッキつくろうと思うんだ 摩天楼積みで
しかしシャイニングはまたガイアと同じ「E・HERO」に戻ったな
Zeroの唐突な緩和はなんだったんだ
573「想定より強かったんで戻しますサーセンwww」なのか
>>60 闇属性融合ヒーローが出るとしたら素材をHERO+闇属性にしてくればいいんだが
そうすればDにも融合の幅が広がる
デブリからのエンシェントフェアリーを活かしたいと思ったが摩天楼2の複数入れるのが一番良いかも
うまくいけば1ターンでHEROを2枚蘇生出来るし、エアーやプリズマー、戦闘破壊されればマリンネオスまで使い回せる摩天楼2は魅力に溢れている
>>61 漫画エドがD使いなら、闇HERO出して来るかもな。
64 :
52:2009/10/21(水) 21:56:13 ID:w39bnACNO
遅れて申し訳ないorz
最上級 3枚
神獣王バルバロス*3
下級 13枚
アナザーネオス*3 オーシャン*2 エアーマン 沼地*2 ライオウ*2 オネスト*3
魔法 13枚
エマジェン*2 救援光*1 融合*1 ミラクル*3 超融合*2 聖杯*2 サイクロン*1 ハリケーン*1
罠 12枚
スキドレ*3 しきたり*1 賄賂*3 神宣*1 トラップスタン*2 ミラフォ*1
エクストラ
アブソル*3 シャイニング*3 ガイア*2 ジアース*1
コンセプトは・・・スキドレバルバZEROに超融合と救援光を入れただけみたいな。
シャイニングが出たからヘローさえあれば何でも融合とか超融合とかミラクルが出来るようになったし、シャイニングも任意効果だけど墓地で発動出来るからスキドレと相性いいんじゃないかなって思った。
救援光はミラクルでオネスト除外後に回収したい。
回してみたところ、とりあえずヘローがあまり来ない。
サーチ含めて8枚しか入ってないからだと思うんだorz
救援光はオネスト回収出来ればめちゃくちゃ強かったんだが、ピン刺しだしミラクルで除外しないといけないから機会が少ない・・・。
超融合は相手がシンクロ軸だと強い。
ブリュゴヨウ食えるし、追撃で戦闘後のモンスを融合してトドメにも使える。
その分手札消費が激しいけど・・・。
>>63 ほんとプロにはDを使って欲しいよな……ところで今漫画GXってどうなってるの?プロの出番はいつくらいになりそう?
>>65 プロは最近になって韓国で優勝したから出るとしたら後2ヵ月はかかるな…
シャイニング登場に合わせキャプゴーを3スクレイパー2入れたがこいつら強いな。
後はサンダードラゴン3枚をどっかで手に入れて入れる予定。
サンダードラゴンはHEROだと融合入るから双頭、アド取り、シャイニングと中々良さげなんだよな〜。
HEROデッキは構築の自由度の高さが大好きだ!
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 00:01:30 ID:hPerYzVcO
>>66 プロが優勝だ………と…ちょっと漫画GX買ってくる!
あといきなりで悪いんだがZEROENDの診断をお願いしてもいいかな?
プロがD−HERO+闇属性のプラネットシリーズを使ってくれますように…
D(デステニー)ヒーロー
E(エレメンタル)ヒーロー
F(フォーチュン)ヒーロー
とここまで作ってきたから、次は
C(コクーンorチェーン)ヒーローでも作ってみようかな
>>64 俺の使ってるデッキとちょい似てるからコメント。
ヘローてのはHEROのことだよね?
少ないと思うのならEコールと増援を足すべきだと思う。
入れ替えるならトラップスタンかなぁ
あと光属性が五枚でオネスト腐っちゃったりはしてない? 俺はたまに邪魔になるから一枚抜いた。
こんなもんかなー
俺もスキドレHERO好きだから頑張ろうぜ
>>68 メール欄にsage入れて、診断のテンプレ守れるなら、いいんじゃね
まだシャイニング出てないのに…みんな早いな。
時間は融合に… もとい有効に使わなきゃな
幸いにも効果自体は分かってるんだし
これからのコンタクトは奇跡融合入れてイルカ、グロさん、モグラのNEX軸でいくか
まあ光はHEROで足りてるからグロさん除外する意味はほぼ無いけど
ちょっと考えればわかるだろ・・・・・・
すまん下げ忘れてた。次からは気をつける
ではレシピを
デッキ42枚
上級×6
青血×3 ドグマ×3
下級12
エアーマン×1 プリズマー×2 オーシャン×2 スパークマン×1 沼地×3 デブリ×2 ダンディ×1
魔法×20
融合×3 E-コール×3 未来融合×1 奇跡融合×3 融合回収×3 融合賢者×2 デステニードロー×2 スケープゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1
罠×4
亜空間×3 激流×1
EX×12
D-END×3 zero×3 ガイア×1 シャイニングフレア×2 アース×1
コンセプトはエアーマンで回収しつつ正規融合でzeroを召喚。融合回収でエアーマンを使い回して手札アドを貯め消耗した相手にD-ENDで一気にゲームエンドまで持って行くデッキです。相手への切り返しにはデブリからの黒薔薇やグングで切り返します。
メタビ・次元・アンデライロ・墓地BF を相手にするとしんどいです。メタビや次元は仕方ないのですが後者2つはzeroが切れると墓地からの大量展開で一気にゲームエンドまで持っていかれてしまいます。何か改善策はありますでしょうか?
1キル防止なんてネクロやゴーズ、0ガードナーとかそこらへんいれるくらいしかない
>>78 実の所グングとZeroENDはアンシナ。噛み合わない
事故率と手札消費が激しいデッキなので、グングニールにも使ってると息切れする
フィニッシャーとして使うには強いけど、考えなしに出すと無駄に手札消費させられる
デブリは黒薔薇専用、あるいは2500のバニラ(余裕あれば除去)と割り切ったほうがいいかも
融合関係の数が多すぎるような気もするけど、この辺は好みだろうから何とも言えない
Zeroが足りなくなるとか、墓地アド系に苦戦するなら、激流の変わりに転生の予言とかどう?
>>79 ゴーズか、激流抜いて投入するのもありかもしれない事故った時に働いてくれそうだ
>>80 転生の予言か!zero回収と相手の墓地アド潰しを兼ねる良カードじゃないか!ありがとう。ちょっと入れて回してみる
>>81 それとEXに余裕があれば
SFW一枚抜いてシャイニングフェニックスガイマジオヌヌメ
オネストの恐怖が和らぐよ!
>>82 ガイさんの発想はなかった。どうせSFWは1試合に1回使うかどうかだしガイさんに変えてみるよ
ライロが高速過ぎてリミリバや血の代償など伏せて次ターン発動が好ましい永続が機能すらしねえ…
隙をちょっと見せるだけで瞬殺されるな
ネオスビートみたいな基本オーバーソウル以外じゃ1ターンに一度の通常召還しかモンスター出せないデッキも厳しいんじゃないか
カタスギガン立てたらケルビム飛んでくるし
スタダ置いといたらオネストされるし
両方立てても裁かれるしマジキチ
Zero「ネオス先輩は手出さないでくださいよwww」
ZERO「結局俺がいないとダメなんだよな」
スレタイかっこいいなw
ZeroENDだと結構墓地調整できるからダムドとかいいよ
F-HEROの回し方が全くわからん
ウォーテリーアーシーあたりとZEROガイアを組み合わせるのか?
ミラクルでzeroよんで8以上のモンスターコストに2ドローするカード(名前なんだっけ)発動すればノーコストで全体除去出来るな
貪欲や誘惑と違ってダイヤモンドと相性いいし
アドバンスドローか
面白そうだけど手札で腐りそうだな
>>92 そしたらゾンキャリでデッキトップに戻してダイヤで2ドローだぜ
ミラクルは単品でも機能するしね
ゼロ立たせとくだけでよくね?
>>94 そういう発想してると新しいデッキが生まれないわけで
望みなさそうでもとりあえず試しに作ってみるのも楽しみだろうに
>>90 フューチャービジョン張って、普段はフォーチュンビート。
フューチャービジョンあると、こっちが破壊されなければオーシャン、フォレストマンの効果が安全に使えるし、
融合して水や地を出して、墓地越えたら融合回収やミラクル融合して地や水を除外、
フォーチュンフューチャーでドロー加速したり。
亜空間をライティー、zeroで活用できたり
ガイア、zero、シャイニングが呼べたり、
意外とシナジーあわせられて強かったぜ
エドがD使ってくれなかったらと思うと怖い。
それならせめて属性融合をzeroみたいにE縛り無しにしてよ…
下手すると闇属性じゃなくて E・HERO+DーHERO という可能性も…
奇跡融合で出せるならそこまで大きな問題じゃないかな
漫画版エドもオリジナルD-HEROならこのスレももっと盛り上がれるんだが
宝玉獣みたいになるなら寂しいけど出番無しのがいいのかも
くるくるタイム!
もしエド以外がD-HERO使いとかだったりしたらかなり意外な展開になるな
>>84 砂塵入れてみ?フリーチェーンだしみんな忘れてるんだけど1枚セットできるんだよな
ライラ効果発動にチェーンで魔法罠破壊して尚且つ代償伏せれた時とかメシウマ過ぎて困る
>>102 エンド砂塵チェーンマテリアルセットおいしいよな
>>102 その手があったか
砂塵がモンスターで押し潰すライロに機能するかはわからんが
永続罠使うデッキにはいいなthx
>>102 バスターモードサーチしてからこれ見よがしに砂塵セット
見事に引っかかってくれるからな
シャイニングで強化されたフュージョンゲート、何かと根強い人気の摩天楼、オネスト対策になる摩天楼2
HEROは優秀なフィールド魔法が多いがネオスペースはガチ環境じゃどうやっても投入できねえ…
ネオスペースは墓地からでもサルベージができるのとネオスの攻撃力を3000にしてくれるが・・・せめてNにも対応していればな
コクーンを使うなら半ば必須だな
お遊びデッキでC地縛神とか楽しそうだな
コンダクターがそこそこ使えるし悪くはないんだけど効果が少し物足りないよな
Nの攻撃力はUPしてもよさそうなのに、お前ら住人じゃないのかよ…
N専用フィールド魔法、NS2 クリーチャーワールドとか出ないかなぁ
物足りないのはネオスペースじゃなくてコンタクト融合体の性能
場持ちの悪さに定評が有るコンタクト融合体…
パンサーさんは単体でも優秀なのにコンタクト融合体が特に致命的過ぎる
墓地のN除外して手札に回収できるくらいの効果あってよかったなNスペースは
>>110 いやネオスペースの性能だろ
別にコンタクト融合体はエアー、グロー、グラン、マリンと優秀なのもいるし
Nとネオス系がデッキに入ったら付いてきたオマケだから良し
>>111 死デッキ禁止に伴いNビからさえ解雇しようかと思ったパンサーさんだが、
なんか今の環境でも余裕で活躍してるわ。マジイケメン。
サイドラ、死霊、そして最近はトラゴコピーが楽しすぎる。特に地自分もトラゴ採用してるときは。
>>111 一応ブラックネオスは単体でも相手効果無効→破壊→自分効果無効で使える可能性はあるが使う機会が無いな
ネオスペースは別に維持効果いらないから決定力を底上げしてくれるような効果がよかったな
コンタクト融合をよくわかってない人は重視しがちだけど維持効果の必要性自体はあまりないし
というかモグラとパンサーがよく優秀って言われるけどNはどれも優秀だよね
も、もちろんスカラベさんもだよ!
>>113 1ターンで消えるくせにあの程度の性能じゃ優秀とは言えない
>>117 だから1ターンで決められる状況かコンタクトアウト握っている時に出すモンスターだろ?
それ以外の状況で出してもそりゃ優秀じゃないよ
コンタクトアウトも使えることを考えれば十分優秀だろ。
>>116 サポートも優秀だしNって付いてるだけで強いよな
スカラベさんにとってデブリとアラクネーは救世主だろうよww
>>117 コンタクト融合体は無理して維持して使うモンスターじゃないんだぜ
優秀な働きを出来る時出すモンスターなんだぜ
逆に言うとコンタクトアウトが無い時はまともに使えないって事じゃん
コンタクトアウト自体やってることは単なる融合解除だし
>>121 コンタクトアウト無くてもエアーネオス、グローネオス、マリンネオスは使えるけどなー
デッキを圧迫せず使えない状況じゃ出さなきゃいいだけだし優秀じゃないも何も無いと思うんだが
後コンタクトアウトと融合解除を同列にするのはどうかと…まあ俺は融合解除も好きだけど
>>121 融合に1枚使って解除で系2枚使うのとコンタクアウト1枚の追撃じゃまるでお手軽さが違うんだけどそんなこともわからないの?
そもそも単なる融合解除って言うけど、融合解除っってとんでもなく強いだろ。それを1枚でできるのにお前ときたら……
とんでもなく強い…か?
アレの為に割く枠があれば強いのかも知れないけど
コンタクト融合はモグラは別として素材が簡単に戦闘破壊されるし融合モンスターも自壊デメリットがあるしで総じて目茶苦茶場持ちが悪いのがな
コンタクトアウトするにしてもそれならエッジマンと融合解除で同じ事やった方が強いし
特に最近はzeroとか強力な融合増えてるし
よっしゃなら俺はマリンネオスにコンタクト・・アウ・・・・oraz
コンタクト融合って基本フィニッシャーだろ
十代だってそういう使い方してるし
おかげで十代はデュエル前半は融合HEROを使うハメになってるけど
エッジマンと融合解除でやったほうがいいってのはギャグだよな?
>>127 基本フィニッシャーと言うか、フィニッシャーにしかできないというのが正しいんじゃないか?
デッキに戻るとかなんでつけたのか理解しがたい……あっても割に合った能力なのはエアーくらいだと思う。
ブラマジと揃えるのにネオスをレベル7にしたんだろうが、融合体をレベル7のATK2500+αにするとか考えりゃよかったのに。
エッジマン+神機獣王バルバロスur= ガイア ÷融合解除
が決まったら鬼畜w
コンタクトアウト1枚でできるってフィールドに素材を揃えるのに必要なカードがあるのを忘れてないか
融合解除のが圧倒的にお手軽さは上だろう
ふつうに バルバロスで いいんじゃないかな
>>129は「デメリットがなくても割に合った能力なのはエアーくらい」だな。
……いくらHEROスレでもスペックがいいからという理由でコンタクト融合使ってる奴はいないよな?
エアーネオスワンキルなんかは除いて。
コンタクト融合ってそこが面倒だよなあ…サポートカードはいっぱいあるけど
場持ちの悪い最上級と下級のモンスターを基本的には最低でも2体並べないといけない訳だし
融合カードがいらないのを売りにするならネオスとレベル1チューナーでシンクロした方がよっぽど強いという
コンタクトアウトと融合解除は用途もデッキも別物だろ、比べる必要は無い
そういえばコンタクト融合体の妄想コピペがあったなフレアネオスは貫通持ちとか
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 22:03:03 ID:A/OWWm/g0
>>134 俺はコンタクト融合じゃなく【コンタクト融合】の無限の可能性を感じて使ってるけど
本当素晴らしいデッキだぜ
>>137 サポートやN等それこそまったく別物な件
とりあえず一度納得いくまで組んでからいろいろ言えって
そもそもコンタクト融合は適当に使って強いカードじゃない件について
安定性を重視するならNビかネオビになるわけで
場を整えたりある程度お膳立てしてやる必要はあるがちゃんと仕事はしてくれる
いつでも活躍できるカードなんてそれこそ制限級、トップメタの厨カードくらい
弱くもないカードを自分が使いこなせないからといって弱いというのは安易すぎやしないか?
ID:bn0E9+pN0はコンタクト融合を貶すことで見事に自分の実力をカミングアウトしてることに気付いてない
>>128 ギャグにギャグだよな?と聞くのは無粋だぜ、かわいそうだから笑ってやんな
ID:bn0E9+pN0はもう何言っても無駄だろ、触らないのが吉
まあコンタクト融合体ってほいほい出せるカードでは無いよね
感覚的には出すときの判断が特に面倒な感じ
追撃目的ならネオスよりエッジ使った方がダメージは出るけどな
でもネオスのコンタクト融合するとなんか気持ちいいよな
分かる分かる
コンタクトもそうだけど出しにくいモンスターを出して相手に一泡吹かせた時のなんともいえないカタルシスw
俺は摩天楼とフレイムウイングマンで「スカイスクレイパーシュート」的な物が好みなんだが、今現在デッキにフェザーマンが入ってないという
>>146 相手からするとそれで負けると相当ムカつくみたいだけどな特にガッチガチ相手の場合
ソースはCGIでコンタク融合体を主に勝負決めたら今まで3度も暴言吐かれた俺
>>148 そんなガチがどうとか以前に人間性が終わってる奴には内心でざまあしてやればいい
コンタクトで決めてくるような人はむしろ賞賛したいわ
強デッキ使われたって別に悪くないしむしろそれに挑むのが楽しいよね
>>148 ヲイヲイ大した武勇伝だなヲイ。
CGIも結構やってるけど根っからのNビプレイヤーな俺には経験のない境地だな…。
>>150 コンタクトもだがNも活用によっては強いのにN=十代ファンデッキみたいに油断する人いない?
正直キモイルカとかキモバードとか単語にイライラするとです
やっぱり自分の好きなデッキで戦って勝つ喜びは大きいね
単純な勝ち負けよりも試合内容は大事、いい試合は自身のスキルアップにつながる
対処の難しさというマイナー故の強さも相まってNビはそこそこレベルの大会でもそこそこ勝てるからやめられないw
>>144 過去ログ読めばいいんじゃないの
この手の議論は(ミラコン含め)幾度となく繰り返されてるし
黒歴史化する前に撤退するが吉
まあコンタクトを熱く語る流れに参加したけど俺はDのが好みなんだけどね
ドレッドガイ最高ですw
キモイルカはどこまでいってもキモイルカだけどな
このスレにあるテーマには大抵熱心な住人が何人かいるがフェザーパーミなんてデッキまであるのにフェザーマン愛好家は見たこと無いぞ
HEROの強味ってメタりづらいことだと思うんだ。
マジミラ聞かないし、除外やシンクロ対策も出来るっていうね。
やめて弾圧やめてクリスティアやめて
キモイと言われるNと言われないNの差は何だろうか
マジミラ効かないってことは御膳で詰むって事でもあって・・・
ライオウも出されると結構きつい
キモイルカとかキモバードとかはマジでアホらしい
いかにも気持ち悪いもので大笑いできる中学生って感じ
>>151 最近は、コイン集めができる某CGIでは強さが認知されてきた気がする。
昔は確かにNが少しでも見えるとファンデッキ扱いされてたもんだが。
あと、ネオスいないの?って質問も定番だったけど最近そうでもないし。
>>155 フェザーマンはあのコピペが印象深いな
スレとかでの扱いは今のマックスに近かったんだろうか
Nも結構見直されてるのか、嬉しくも心惜しくもあるな
ネオスビートは知っててもNビ知らない人は多かったのに
強さは個人的にNビ>ネオビだと思ってたんだが一般的にはどうやら逆らしい
>>160 キモイルカとかキモバードなんてニコ厨くらいしか使わない気がする
>>163 イルカがどう呼ばれようがどうでもいいけど
そういう荒れそうな話題をわざわざ振るのはやめような
今の環境ネオビどうなんだろうな
以前はネオビのデッキ診断や話題は結構見た気がするが最近はちょっと少ないような
今頃になってネオビを参考にしたいんだぜ、ライロやトップ連中にどうやって戦ってるんだろう
ネオスビートの強さはヒロブラによるものがかなり大きい気がする
Nビは楽しそうだけど決め手に欠けるから…デカイのが好きだからマグマネオスでトドメ刺すのが快感に思えてくるw
ネプチューンでマグマネオスorフレアネオスを生贄で即死級の火力のモンスター完成か…月書に弱いからやめておこうw
スレタイで思ったけど劇場版で何か新カード出るのかな
>>167 落ち着け、効果コピーは1体だけで元々の攻撃力参照だぞw
俺が落ち着くべきだった、orがとに見えた・・・
>>167 そういやネプチェーンってファンカス的に考えて一応コンタクト融合体の維持&パワーアップに使えるな
まあ召喚権必要だし厳しいけど
ネオスビートは簡単に出せるゴヨウなんかが当然のように2500のライン超えてるからもう……
>>163 ネオビは選考会で結果出したからなあ。
あと、Nビは型が多すぎて「これ!」と万人がわかるテンプレが存在してない。
>>168 俺は普通の融合HEROしか使わないが、そろそろコンタクト版ジャンクロンくらい出ても許される気がする。
エアーでワンキル余裕でしたにならないように対策はしとくとしてだ。
マジシャンオブスターダストネオス…とか
エクステンドェ・・・
神作画のゴッドネオスが見れそうで楽しみだ
E・D・E-HEROと組んできてコンタクト融合を組みたくなったんだけど、やっぱりプリズマー無いと厳しいかな?
>>177 プリズマーはNとネオスを繋ぐ貴重なカードだから正直厳しいな
>>178 だよな……くそ、せめて5弾NRでなければ良かったのに…!
あまり実戦向けではないけれどギフト型コンタクトの診断をお願いします
上級2
E・HERO ネオス2
下級13
アクアドルフィン、スカラベ、エアーマン、グランモール、ハミングバード、グローモス、
ネオスペースコンダクター、プリズマー2、クロポ2、デブリ2
魔法18
大嵐、サイク、増援、我が身を盾に、おろかな埋葬2、魔法石の採掘、ライボル
貪欲2、Eコール、オーバーソウル3、ネオスペース、ギフト3
罠7
ミラフォ、血の代償2、リビデ、威嚇3
計40
EX11
アクア、フレア、エアー、グラン、マグマ、グロー、ストーム
黒薔薇、Cドラ、グング、星屑
このデッキで一番やりたい事:Nを並べて、ギフト4連打からコンタクト融合体大量展開
このデッキの問題点:血の代償以外に展開する手段がないこと。モンスター、魔法罠ともに除去するカードが少ないこと
回し方:Nを手札に溜めながら、Oやデブリを積極的に使っていきます
ギフトが手札にある場合はプリズマーやセットしたNを威嚇で守って2枚できれば3枚並べます
代償ギフトが手札にある場合はNを4体並べて採掘も使ったギフト4連打を狙っていきます
個々のカードについて:ネオスペースは一度に複数のコンタクト融合体を並べる場合もあるためアウトではなくこっちにしました
NEXは最後まで入れるか迷ったんですが単体ではさらに事故引き起こすので入れませんでした
リミリバは単体では展開出来ないことに加え罠なので使い難い場面も多いので入れませんでした
魔法石の採掘はある意味このデッキのキーカードです、ネオス捨てつつギフトかオーバーソウルあたりを回収できるので思ったより便利でした
>>102を見たら砂塵も入れたくなったり
安定しているデッキではないですがデッキの問題点、採用してもいいかもしれないカード、その他不備があるようならご指摘お願いします
韓国版なら高くても1kちょいじゃないか?
>>177 墓地肥やしに差が出るから積んだ方がいいと思う。
増援エアーマンエマージェンシーコールとHEROはサーチに事欠かないから枚数は1枚で十分だと思うけど
それにしてもサーチが多いって色々とすげぇな…
>>179 ああでもリインフォース3枚にクロポとアナザーのためのデュアルソルジャー入れる型ならプリズマー使ってないな
>>175 あれだな、この後は世界観バラバラのアニメをなん作品かやって、
後になって、それの主人公が一堂に会するアニメをやって、キャッチコピーは・・・
全てを破壊し、全てを繋げ!
ですよね
ネオスの攻撃力もゴヨウラインさえなければ物足りないわけではないのに・・・マジでゴヨウラインは癌
>>180 うーんファン要素の多いデッキだからどこまで言っていいのかわからないがギフトを主軸に軽く思いついたアドバイスを言うと
まずNが多すぎる、ギフトでのドローは3枚ドロー出来れば上出来なんだからNは最高でも4枚に減らしたほうが良い
場に出したNを1ターン守るために威嚇使ってもアド損だしこの構成じゃ場に出したNを活用する手段もコンタクト融合以外に無いので
仮にギフトを打ててもその後が貧弱なNだけでは心配
つまりギフトってのは無理に狙わずに血の代償が来たら大量展開、それ以外ではNやプリズマー等で自然に戦いつつ展開出来たら発動すると考えたほうが安定性も高い
プリズマーはオネスト等で守ればほぼ1ターン生き残れるし
摩天楼2で蘇生すればこちらも簡単に展開出来るのでこういう感じにフィールドにうまく残して次ターンもう一体Nかプリズマーを召喚してドローと
Nに関してもただ場に出すだけじゃせっかくドロー出来てもすぐに戦闘破壊されて意味がなくなってしまうので
例えばハミングならGBAとセットで場に出す、パンサーはレスキューキャット経由で出してギフトの後にシンクロ、グロさんはNEX
等ギフトの後のアフターケアも視野に入れたい
勿論今言った事全て採用したらバラバラなデッキが出来るだけだから自分でどのNを主軸にして構築するのか決めてもらいたい
まとめ
プリズマーを有効活用すべし
Nをただの低ステータスモンスターに留めず戦えるよう補助すべし
>>187 丁寧なアドバイスありがとうございます
Nの枚数はプリズマーで墓地に送ることを含めても確かに少し欲張りすぎました
ギフト後のNの処理に関しては今まであまり考えずにコンタクト融合していたので
特にサポートを入れてませんでしたが色々と試してみようかと思います
プリズマーは確かにギフトする場合でもコンタクトする場合でも重要な働きをするので
摩天楼2かオネストも検討してみます
シンクロはヒロブラで素材を消せば何とかなる。オネストもあるしな
既存のネオスに奇跡融合入れるだけでも打点は上がるし
Nを全種類入れたいけど、事故率がパネェ。
シムルグ、アラクネ、ティンクル、コンタクト融合
ひとつのデッキで全部やりたいんでけどなぁ・・・
俺はハミングバードとドルフィンとモグラだけでデッキ組んでるよ
ストームネオスを活躍させることを目標としてる
_\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ __
> `ヽ ヽ) ´∠r " /_
_,..ゝ _∠ +
> ,.....---....、 ∠、 +
⌒> /:::::::::::::::::::::\ __.> +
`>、 ./:「トL「¨M¨'ヽ、::::!/ + +
 ̄7Y/・\ /・\Y′ トラップスタン!アンチリバース!
ノ∧ ̄ ̄ ,  ̄ ̄ }__ ゴッドバードアタック!サーセンっしたー!wwwwwww
r‐v'´:::::ヾ:、 トェェェイ ./::::::::::|`L、 +
../! i:::::::::::::::/ヽ ヽニソイ::::::::::::::! l ヽ +
i l:::::::::::::::l _  ̄ 〉::::::::::::! l ヽ +
とかされるから困る。最近罠自体が遅い気さえする。
オネストは使うだけでも相手警戒させれるからピン刺しでも十分に機能するよ
あとギフト有効理由するならNの種類もう少し絞ってNEX入れたほうがいい。NEX使ってギフトでもアド損にならないしNEXモンスは単体で強いし
抜くべき魔法・罠は埋葬・魔法石かな
手札でネオス腐るならゾンキャリでも入れたほうがいいかな。ゾンキャリ入れるならネオス1枚にして玄米入れるのもありかも。
終末も入れたくなるな。週末は増援で呼べるしクロポとシナジーするし。他にはファンカスなんかも良さそうだな玄米とも共存できるし。
そうなると他にはディアボry
最近、Nビで勝てなくなってきたんですが、
診断してもらってもいいでしょうか?
>>193 診断ありがとうございます
後半はそのまま実行したら間違いなくNビになる予感しますね
NEX、オネストは採用しようかどうか迷っていたので試してみようかと思います
これは個人的にだがNEX3ギフト3はデッキが極端になるし事故率も高いのでオススメしない
しかしティンクルネオスがどんな効果でも良いから出てくれたら素晴らしいんだがな
まあティンクル自体が優秀でコンタクト融合する機会も少ないだろうが
エクストラに戻らないのとグローネオスの効果に自分一枚ドロー追加なら使う
>>190 Nをすべて入れることで規格外の効果が得られるならまだしも、何もないからなあ
ある程度の事故に目をつぶっても4種類が限界な気も。
>>196 Nのサポート(間接的にではなくて)がさっぱり出なくなったから忘れ去られた感が。
マリンネオスを見てるとティンクルネオスも欲しくなってくる。今のところは漫画に期待するしかないか・・・
ギフトは見返りは大きいんだけど、自分にはどうも合わない(使いこなせない)からよく抜いてしまう。
3ドローとか4ドローが成功すると病みつきになるのはわかるんだが。
コンタクト融合はアドを稼ぐタイプの効果が多いのに自爆デメリットと致命的に相性が悪いのがな
まあそのためのネオスペースなんだが
ネオビ軸デブリNEX多用 コンタクト
Nビ軸リインフォース型 コンタクト
カオスzeroコンタクト
とコンタクト融合ばかりどんどんレシピが増えるぜー
皆揃って除外で全滅するぜー
シャイニングに向けて融合HEROを組み直してるんですが融合関係のカードの枚数に困っています。自分は沼地マン3、融合3、回収2、賢者2、超融合3、奇跡融合3、フュージョンゲート3入れてるんですが多すぎますか?
いくら何でも多すぎる。
とりあえず賢者全抜きにして、フュージョンゲート使うか融合使うかに絞ろう。
>>202 コンセプト1ターン目で速攻融合で場を制圧してごり押しなんですが返しのターンに逆に相手にごり押しされます。何か対策はないでしょうか?超融合が多いのは、ライロが周りに多いからです。
計40枚
下級14枚
空気男 オーシャン×2 フォレストマン スパークマン×3 ワイルド×3 沼地マン×3 ボルテック
魔法24枚
Eコール×3 増援 融合×3 奇跡融合×3 回収×2 賢者×2 超融合×3 サイク 嵐 テラフォ×2 フュージョン・ゲート×3
罠2枚
ミラフォ 激流葬
EX15枚
アブソ×3 SFW×2 プラズマヴァイス×2 ワイルドジャギー×2 ジアース×2 ワイルドウイング ガイア シャイニング×2
モンスター少なすぎじゃね?
>>203 フュージョンと賢者抜いてスカイスクレイパーとキャプテンいれてみます。
>>205 自分も少ないと思うんですがなかなかいれるカードがうかばなくてorz
モンスター増やすならゴースとオーシャン+1
サーチもあるし無理して増やす必要は無いと思うけど
融合門とか入れるくらいなら俺は闇融合入れるな
ポケモンになっちゃったw
ゴーズに訂正ね
近所でカオスネオスさんやワイルドウィングさんのアルティメットが280円だったんだけど買い?
ファンとして俺は買う
>>210 買うな俺は。
使うかどうかは後で考える
>>204 超融合は1枚か2枚でいいんじゃないかなぁ、完全に相手依存なんだし
後は持ってるならプリズマーとかアナザーネオスとかどうだろう
ワイルドウィングデッキに入ってるの見たこと無いぞww
ごめん、俺のデッキにはワイルドウィングが入ってるわ
色んな戦法・融合体で柔軟に対応出来てこそのE・HEROだと思うんだ
ワイルドウィングいれててごめんなさい。
>>214 追加だけど、未来融合も入れたほうがよくないか?
ワイルドウィングマンさん極まれにしか使ってあげなくてごめんなさい
本当はもっと沢山使ってあげたいんだけど、ここぞという時にもZeroを優先しちゃって申し訳なく思ってます
ああ… 周りにもっとロックデッキを使う人が居たならば…
E-HEROを作って回してるんだが、マリシャスエッジ主体にする場合はやっぱりヘルブラット複数ないと辛いかね?
黄泉とダンディ入れてるけど今一上手く行かなくて
>>219さんくす
そうか、アナザーと未来は入れてみる。超融合は三枚じゃ流石に多いよな。
ワイルドウィングで宝玉破壊しまくって友人発狂させたことならあった
腐った超融合は超融合のコストになるから無駄がないな^^
>>224 その腐った超融合をコストにする超融合が腐ってるんだから無駄ありまくりだろw
じゃあ腐った超融合をコストにするためにサンブレやボルテックス入れれば解決だな
「腐ったら超融合のコストにすればいい」
コレ付ければなんでも入れられる気がする
つまり腐った超融合をコストにする超融合が腐ってることを逆手にとり超融合のコストにするってことか
どんだけ釣られに行ってんだよw
とりあえずこれからは俺ネオス三枚積むわ。手札で腐ったら超融合のコストにすればいいしな。
>>229 ああ、確かに
と思って上のレス見て吹いた
Nビの診断を頼む
上級4
トラゴエディア カオスソーサラー2 ダムド
下級18
アクアドルフィン グランモール グローモス クロポ2 デブリ3
ライコウ3 ライトロードライラ
ジャンクシンクロン 終末の騎士3 ゾンビキャリア
魔法14
大嵐 増援 貪欲2 ギフト3 NEX3 月の書3 ハリケーン
罠5
血の代償2 激流層 サンブレ2
計40
EX15
ティンクル2 マリン
黒薔薇 Cドラ2 星屑 レモン ゴヨウ ブリュ ジャンクウォーリアー
ギガンティック アームズエイド
ライコウで邪魔なカードを破壊して墓地こやしていったり、終末でグローモスをティンクルにしてドロー特化にする戦い方
アタッカーはシンクロ、ダムド、カオスソーサラーなんだけど、デブリからのシンクロが多くて、デブリだとCドラがほとんどで
ライラを抜いてジャンクシンクロンをもう一枚入れようか迷ってる
ただ、それだとカオスソーサラーの召還用の光が微妙に足りない時がある
入れ替えるならジャンクシンクロン以外にもなんかいいカードあるかな?
血の代償はモグラでの防御に使うのがほとんどだけどよく割られるから、他に何か入れ替えるようなオススメがあったら教えてくれ
>>231 俺だったらライラ抜かずにデブリ1枚抜いてジャンクロンかな
Cドラよりカタストルやジャンクウォリアーの方があんしんできるから
後光の援軍は1枚ぐらいいれておかないの?
それと血の代償の代わりにリミリバとかどうだろう
そのデッキだとモグラを含めて蘇生対象が多いし
割られそうになった時チェーンリミリバクロポとかでアドとれることもある
その場合クリッターが欲しいけど
最後にEXが13枚に見えるんだがカタストルとかは入ってないの?
>>232 すまん
カタストルは書き忘れてた
後エンシェントフェアリーも書き忘れてた
光の援軍は四枚だから微妙かなと思ってたんだけど、あった方がいいかな?
リミリバもクリッターも死ウィルスが禁止じゃなかったときは入れて使ってたけど、
何しろNが三種しかいないから、今はリミリバでクロポ蘇生させて割られてもリターン得られないときが多かったんだよね
持ってきたいカードはクリッターなしでも結構持ってこれてたから抜かしてたんだよね
まずはデブリ1抜いてジャンクロンと、光の援軍入れて回してみるよ
ライロ入れるの危険じゃないか?大嵐とか落ちるの相手に見られたら目も当てられないと思うんだけど
それ補って余りあるくらい展開力あるなら問題ないけど基本的に墓地肥したいならコンバートと埋葬のほうがいんでね。終末も時間かかるからほかの方法のほうがいいと思う
あと月の書1枚減らしてオネスト入れるのもいいと思う
フェニブレが強くなったと思うんだ。
普通の融合でシャイニング出しても二つ目の効果使えるようになるし、アナザーネオスとかに付ければジェインも返り討ちにできるし、超融合のコストに(ry
いや超融合以外のコストにもなるんだけどねw
フェニブレ強いねー。DDRノーコストになるし。玄米入れてればゾンキャリと丁度フェニブレの分回収できるし
最近除外されるのは日常茶飯事だから除外ギミック入れとくのは強いよね
融合回収とかサルベージに合わせてのDDクロウがかなり痛いんだが
これはもう天罰積むしかないのかなあ
サイドから天罰でいいんじゃね
もしくはボルテックとシャイニングに頑張ってもらう
天罰は入れるんならサイドじゃね?そもそも回収が使えないっていうなら除外ギミックなんかもそうだし色々対応できるようにしたほうがいいと思う
まぁ何がいいたいかとレシピ見ないと何もできry
>>237 天使とオレンジさん入れといてカウンター、使い終わったら奇跡融合のコストにする。
更に救援光で回収して使い回す。光メインならオネストも入って戦闘も万全。
よし、A・HEROの誕生だ!
宣告者→奇跡融合は無駄が少なくていいシナジーだと思ったんだが、
天使の強みであるクリスティアが絶望的にHEROと相性悪いなこれ。
場にいると融合できないわ奇跡融合の素材にしようにもデッキトップに戻るわ。
なぜ
くりすを
つかおうと
する
>>241 すまん、持ってるけど使ったことないから使ってみたかっただけだ。
まあ、適当に天使入れてオレンジ自体は結構いけるんじゃね?と思う。
融合体出してオレンジ握ってればブリュだって怖くない。
ヘカテリスが能動的に墓地に行ってくれるから奇跡融合に使いやすいとか、
ヴァルハラから天使出して融合体が出るまでの繋ぎにするとか、
手札で上級の天使が腐っても融合素材にできるとか、クリス以外とは相性いいかも知れない。
間違いなく天罰のがマシ
誰か【HEROブレード】作った人はいないか?
構築がかなり難しいんだが
DDRでエアーマンを使い回すのか?
ブレードは俺も考えたけどミラクルとアンチシナジーなんだよなぁ・・・
融合とは相性がいいが。
フェニブレや奇跡融合から異次元からの帰還に繋げて、
プリズマーやらNやらを展開→コンタクト融合連打ってのを構想中だけど、
墓地と除外の折り合いが難しいな
11月にはジャンクコレクターも出るし中々面白いとは思うんだがなぁ・・・
>>234 展開力はそれなりにあるよ
ライロでの墓地肥やしはおまけみたいなもんで、基本は相手のカード破壊のためと
カオスソーサラーのコストするために入れてるんだ
他に破壊効果とか優れてる光属性があったらそれでもいいんだけど、思いつかなかったらライロにしてみた
終末はグローモス持ってくるのとゾンキャリでのシンクロのために入れてるんだけど多いかな?
ライロの効果でクロポが落ちたりすると役に立たないことが増えてきたんだよね
月の書の代わりにオネストはよさそうなんで試してくるよ
大嵐やらその他除去で安全を確保されないから天罰より撃てるならオレンジのほうが強い
撃てなきゃただの変なオレンジ色。
天使が多いならありだと思うがヴァルハラ入ってオレンジ入ってと来ると
HEROの枠が・・。
撃てなくてもチューナーだから普通に使えね?というか使ってる
オレンジが他の色と違うのはそこだろ
>>246 次元コンタクトな
異次元帰還頼みだし今はちょい厳しいな
異次元帰還が無制限が制限じゃない頃はブイブイ言わせていたんだが
>>245 だいたいそんな感じだな
ボルテック、DDRでエアーマン使い回して
それとフェニブレで得たアドを環境考えてライボル、因果切断、超融合で使うみたいな感じなんだが
フェニブレでマリンネオス除外して何度もDDR、ボルテックで特殊召喚するデッキを思案中
問題点というか課題はいかに迅速にマリンネオスを召喚するかだよなあ
フェニブレはやはりアームズホールでサーチが一般的だろうか?
召喚出来ないデメリットがかなり痛いぜ
融合HERO使ってんだが、光が多いのでオネストピン挿ししようと思うんだが、やめた方がいい?
十代のファンデッキとして
E・HERO+N 沼地なしのデッキ作ってるけど
やはり使いにくい
>>254 V・HEROも全部抜いたアニメ十代ファンデッキ組んで回したら尊敬する
しかしミラフォは2枚積める
アニメ版のバブルマン3枚に強欲、施し、蜃気楼が積めるならどんなデッキでも回りそうな気がする
コンバートコンタクトも相手のモンスターの数+1枚ドローだし
バブルマンがアニメ効果ならどんなによかった事か…
>>253 オネスト自体は腐りづらいから良いと思うけど
>>259 光がなくても壁にもなるし、超融合のコストにもなるしな
ガードが腐っても超融合のコストにできるから無理構築でも回せるのがヒーローの強みだよな^^
ネオスワイズマンの効果モンスター化、ゴッドネオスの召喚条件変更、および攻撃力低下
ストームネオスのイラスト差し替え、バブルマンネオの召喚条件
ここらへんは本気で改悪だと思うんだ
全部アニメそのままの能力でなんら問題ないじゃないか…
ランパートガンナー「・・・・・・・・・・・・」
>>262 そんな事言われたらアクアネオスのOCG化においての謎の弱体化に文句言いたくなっちまうじゃねーか
【キモイルカハンデス】という電波を受信して、組むためにカードショップでひたすらソロ買いする夢を見た
随分疲れてるみたいだ
('A`)
厨房くせえ…
キモイルカって呼んでる人まだいたんだな
俺は愛称みたいなもんだと思ってるから、そこまで毛嫌いする理由がむしろ分からない
キモイルカ・キモチュッチュは良く言われるんだが、なぜモグラだけはキモグラじゃなくて鬼畜モグラなんだ…!
>>270モグラはきもくなくね?ただ、効果がまさしく鬼畜
キモくないからだろ
モグラはキモいより鬼畜ってイメージが
他にも愛を込めてグロさん、スカラベさんと呼ばれるのに、特に何もないパンサーかわいそす
ロデムがあるじゃん
モグラはチートモグラだろjk
俺はモグランモールって呼んでる
漫画版で新EーHEROでるのかね
ダーク・アブソルートとかダーク・トルネードとか
ダークアブソルートとか相手フィールド全壊しか思い付かんわ
もうでてるじゃないか
E−HEROダーク・ガイアとE・HEROガイア
まあE−HEROを操る闇紅葉さんとか出てきたら燃える
トラゴエディアとE−HEROを融合とか
>>282 マリシャスデビルなら普通にできるぞ!
超融合が使えたら相手バトルフェイズに出して活躍できたのに…
>>280 素材はE−HERO+水属性悪魔族
とかになりそうだな
水属性悪魔族なんて指で数える程しか(ry
十代並みの引きがほしいとです…
滝に打たれて来いよ
運命力なんざ捨ててごり押しでいこうぜ
デュエルアカデミアに(ry
終末→イルカ→コモンソウルの流れが美しいぜ
イルカは仮に攻撃力が1600以上のアタッカーだったら単体で使えるぶっ壊れカード
青眼+アナザー攻撃、超融合、シャイニング攻撃、融合解除、青眼+アナザー攻撃
とんでもないオーバーキルだな
ぶっちゃけアナザーと適当なHEROで十分1KILL圏内な件
コンタクト融合のデッキ診断お願いします
上級3枚
ネオス×2、ネクロダークマン
下級15枚
アクアドルフィン、フレアスカラベ、エアハミングバード、グランモール
グローモス、ブラックパンサー、アナザーネオス×2、エアーマン
プリズマー、ネオスペースコンダクター、メタモルポット、オネスト×2
クロスポーター
魔法15枚
大嵐、サイクロン、増援、戦士の生還、エマージェンシーコール×2
オーバーソウル×2、古のルール、ネオスフォース、ラスオブネオス
コンバートコンタクト、ネオスペース、おろかな埋葬、ミラクルフュージョン
罠10枚
激流葬、神の宣告、正統なる血統、リビングデッドの呼び声、光の護封壁
ダメージコンデンサー×2、サンダーブレイク、ミラーフォース、リミットリバース
エクストラ12枚
アクアネオス、フレアネオス、エアーネオス、グローネオス、ブラックネオス
グランネオス、カオスネオス、マグマネオス、ストームネオス、ゴッドネオス
アブソルートZero、ネクロイドシャーマン
基本的にプリズマーやおろ埋でネオスを落として蘇生、Nを出してコンタクト融合するのが
主な流れ。ネクロダークマンはネオスが手札に来た時や特殊召喚を
封じられた時の為に入れました。最近めっきり勝率が落ちたのでアドバイスお願いします…
コンタクトを中心においてたらエアーネオス1キルとかじゃないかぎりかなり勝つのは厳しいぞ
「プリズマーで落とす→ネオス蘇生+Nスペーシアン通常償還でコンタクト」この流れだと2500のモンスター出すのに2ターンかかる上にカード3枚以上使うからシンクロ使うデッキなんかと対戦してたら速度が足りなくてまず勝てない
Nスペーシアンとシンクロ要素足してギフトでドロー加速させるとかどうかな。コンタクト融合だけにこだわりあるなら勝率は望めないからあきらめたほうがいいぞ
>>293 どうみてもネタデッキの域だから何とも言えない
仮にコンタクト融合一筋に組んで勝ちたいならコンタクトアウトかエアーネオスに絞るべき
どうみてもいらないカードが多いしピン差しで何がしたいのかわからない
E-HEROにバルキリオンってどう?2枚入れてるんだけど
節子、それE-HEROちゃう、ダークガイアや
D−ENDかなり強いよな、チェンマ軸でやってるけど素材が各種ドロー対応だから事故率低いし。時々カタパで1キルしたほうがいいように思うけどry
バルバロスが闇属性かガンナードラゴンが★8だったら【D−END】とすごいシナジーだったんだけどな〜
純正E-HEROを作ろうと思ってるなに入れればいいかね
虚無パキケガイアはHEROに入るのかね
入りません
いや、入るだろHERO使ってるし
図書館エクゾディアだってエクゾディアだよ
あんまりHEROデッキの定義を話題にするのは荒れるから嫌だなあ。
そこら辺は個々人が空気を読みながら話すしかないと思う。
プリズマーなりきり必殺技デッキの方がまだHEROだと思う
漫画のE・HERO達は強力(超融合する場合ももかねて)
地+E・HERO ガイア(フォース内蔵 融合素材は高攻撃力や効果優秀が多い地属性)
水+ ・HERO アブソルートZero (サンダーボルト内蔵 3種類のHEROが融合使用可能 シンクロモンスターのみが見かける水属性)
光+E・HERO The シャイニング (攻撃力up 除外ゾーンから2枚までE・HEROを回収 融合素材は比較的あう光属性)
風+?・HERO Great Tornado (融合召喚時のみ相手モンスターに全体ゲイル 融合素材はあまり見ない風属性)
炎+?・HERO
闇+E・HERO
おまけ E・HERO ジ・アース (漫画、十代のエース。E・HERO生け贄に捧げた攻撃力分upで一撃必殺可能 普及点)
さあ一番重要な闇HEROはいつ出るかな・・・
HERO+6属性の神属性HERO期待
ガイア再録されないかな…
と言うかプリズマーの方が先か
プリズマーは再録されただろ
再録≠安売り
ネオビにしろNビにしろ強くしようとすればするほどコンタクト融合がいらなくなるのはどうしようもないのか
>>310 切り札をエアーネオスかグローネオス一本にすれば意外とそんな事無いよ
他コンタクト融合体を確実に活躍させるにはコンタクトアウトが半ば必須だからな
まあフィニシャーとしてならグラン、ブラック辺りもそこそこ活躍するけど
ヴィシャスクローって使えるのか?
E-HEROに入れようとおもってるが?
ヴィシャスはワイズマンに特化すると頑張れる子
普通に使ってたらあんまり意味無いと思うが
デメリットを考えるとファイティングスピリッツでいんじゃね?とか思ったりw
と、書いた後にマリシャスデビルの効果を思い出した
E-HEROに必須なカードってある?
これはひどい質問、何をするための必須なんだ。
ヒーロー数枚入ってりゃヒーローデッキなんじゃないかな^^^^
ダークガイアの素材にする岩石族は何が優秀?
今は、呪印生物しかいれてない。
ガイアプレートも入れようか考えてるが
俺はライゴと呪印生物で3400だが意外とフィニッシャーになるもんだな
ロマンを求めるならバルキリオン
無難にコアキメイル・ガーディアンとかでいいかと
勿論呪印生物でもいいと思う、純正イ―ビルならな
ロマンは求めたいが、腐るとな。
ガイアプレートは、除外が痛い
ID:IqqrV7SL0
E-HERO デッキレシピ でググってろ糞が
下手なダークガイアよりもライトニングゴーレムに特化した方がよっぽど強いけどな
お前ら錬金生物ホムンクルスは集めとけよ。闇素材HEROが出たら環境を圧巻できるかもしれないしね
ダークネオスフィアとバルキリオン
圧巻やのうて席巻とちゃうん?
>>325 上位互換 つA・ジェネクスチェンジャー
錬金生物ホムンクルスは涎や鎖、目隠し、しかも短髪で細マッチョ、やや全裸とイラスト面でも完璧過ぎるからチェンジャーさんの出番はない
何気に攻撃力がそこそこあるしな
>>329 チェンジャーさんはなぁDTでスキャンすると腕が伸びるんだぜ?
かっこよすぎだろ!!
チェンジャーは上位互換なのは目に見えてねぇ?
相手の属性も変えれるから超融合使えるしオネスト潰せるし
攻撃力は少ないが防御力はホムンクルスさんの攻撃力と一緒だしな
>>331 攻撃力がホムンクルスと同レベルだったらよかった。
Aチェンジャーはチューナーだったら文句なしだった。
というか闇素材HEROなんて出るかわからないもの前提の話なんてどうでもいい
漫画に出てからでも集めるの間に合うだろうし
闇のHEROなんて出したらやばいだろ・・・
って光が出たし分からんなぁ
>>336 闇はまだ漫画ですら出てないから、「出たら」は希望的観測以上のものじゃないな。
十代のデッキも変わったし、出ずに終わる可能性もある。
個人的には、十代は新しいデッキで属性融合の2周目をやって欲しいところだが。
十代が紅葉さんとの本気のデュエルで自分の選んだ最高のデッキがE・HEROだから多分HEROになると思うけど、留学生組のデッキの全変更がな…
もうプロにしか期待できない…
>>339 アニメみたいに最初はE・HEROかと思いきや・・・ってやれば新属性HEROも違和感なく出せる。フレイムブラストの対の融合出すことも可能なはず。
ああもう、なんかデッキ構築手をつけようとしてもなかなか考えがまとまらない。
コピーとかなしでさ、参考にしたいだけなんだが、
だれかNビとかマリシャスとかの構築うまい人のブログだのMIXIだの教えてくれないかなあ。
こういうこと言うと、「自演乙」とか、そういう空気になってしまうんだろうか。
自演乙とは言わない
だがググれ、自分で調べろ
チェンマゲート軸のD−ENDで1ターン目から「ウワハハハ!!!かっこいいぞー」
調子乗ってたら、相手がHEROデッキでフュージョンゲート利用された上にボルテックス出されひどいことになったでござる
個人ブログをここに晒してくれとか止めようぜ
てか普通に検索すればいくらでも出るだろ
>>344 いやさ、案外ひっからないもんだというか…。
融合HEROとかジェネZeroはわりと見つかるんだが、
Nビとかってあんまりないというか…。
あと、Mixiって面白いレシピ多い、って聞いたんだけど、あれの検索システムだとちょっとね…。
>>345 だったら過去スレあされば
Nビートそれなりにあったぞ
>>345 お前みたいなやつが多いからレシピ乞食、コピー厨しねっ言葉が出来上がるんだよね
>>345 コピー厨死ねとは言わない
だがPCの癖に過去ログも読めんのか?と言いたい
俺、闇属性の融合Eヒーローがでたら、漫画のオリジナルキャラクター三沢大地様の
妖怪モンスターとの混合デッキ作るんだ・・・・
問題はメズキも火車も闇じゃないこと
酒呑童子も業火も赤鬼も闇じゃないけど頑張れよ
だけど馬は地だからガイアで・・・
>>345 過去ログで満足できないなら、mixiには確かにかなり前からレシピあげてるやついるぞ。
でも自分で探そうや。コミュしらみつぶしで結構どうにかなるだろ。
Nビほど個人の感性が強く出るデッキはないわけで
人によって全く違う構成になるからNビの構築にはそもそも他人のレシピは殆ど関係ない
Nビの本質を理解していないだけかただコピーしたいだけのコピー厨かはわからんがあきらめろ
最初から考えることを放棄している時点でID:KBXT4pqi0には一生組めないし使いこなせない
早くNEX全種出ないかな…
ティンクルネオスを出せる状況は本当多いな、いればだが
充分ドローしたらティンクルとネオスでグローネオス出すこともしばしば
しかしネタが思い付かない早く新パック情報が知りたいぜNは低ステータス、種族属性サポートに希望が
アナザーはデュアルサポートに希望が
ID:KBXT4pqi0じゃあないけどさ、
「Nビ 遊戯王」でググってたらエタバトだかの晒しスレがヒットした件。
なんかNビで頑張って、大御所扱いされてる人ってのも探せばいるもんなんだな。
Nビにデブリ入れてるけど面白いな。グローモスさんのいい蘇生手段になる
Nビはデッキとしての自由度が高くてそれなりの力を持ってるから面白いよね
相手場にダムド青血ティンクルと出された時は何が起きたのか分からんかった
デブリからグロさん出したら黒薔薇呼ばれると思いデブリに月の書やらサンブレを打つ人いるがNEX使うのうめえww
そりゃステータスが高いチューナーとグロさんじゃデッキ読まない限りデブリを除去するわな
なんかさ、最近の本スレって定期的に嫌Zero厨湧くよね。
…こっちに突撃してきたりしないよな?
出た当時はちょっとだけ話題になって総スルーされてたり
あまつさえ、Zeroはシンクロに比べて弱いとまで言う奴がいたくらいなのにな
それでちょっと強いって解ると、浪漫が無い。ZeroはHEROじゃない、ただの癌とか叩く
HERO使いの風上にもおけんと思うわ
今、Zero嫌ってるのってHERO使いよりもその対戦相手って印象
Zero登場当初は逆にHERO使いの一部が嫌ってた感じ
まあ仮に突撃してきても黙ってNGすれば大丈夫だろう
けど実際、最近はHERO使いってよりZERO使いばかりだよな
まともに環境に食い込めるHEROがZeroくらいしかいないんだからしかたない
言ってもこれでやっと2、3番手なんだから
367 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 09:29:42 ID:/wEFvoYf0
手加減されたいとかじゃなく、他の融合HEROの存在意義を奪ってしまったのが問題。
使うプレイヤーじゃなく、こんなカードを生んでしまったコナミを恨むわ。
まぁ、ZERO以外のHEROは屑とか言ってる輩が多くなったのも気になるが…。
漫画HEROが高性能すぎたんだ・・・
俺はコーリング刺してライトニングゴーレム出せるようにしてるんだが中々出番が来ない・・・
ナチュビも食っちまうガイアさんは何も言われないのにな
>ZERO以外のHEROは屑
フルガッチャにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
`/ ) ババババ
(ノ ̄∪
>>370がZeroなし融合HEROのレシピをうpしてくれるようです
他の融合HEROの存在意義を奪った?
冗談言うなよ
おれの【ネクロイドシャーマン特化】が火を吹くぜ!
…調整の真っ最中だがな!
存在意義奪われたのって効果が類似するダークブライトマンくらいじゃね?
元々HEROのエクストラに入ってただろうSFW、アース、ジャギー、ヴァイスとはちゃんと差別化できるし
マッドボールマンとかスチームヒーラーのことを言ってるならそれはZero云々の問題じゃないしな
スチームやらマッドはなまじっか限定だからたちが悪いセイラーマンを見習ってほしかった
バブルマンは融合素材としては不遇だな
バブルマンと、バーストレディを融合!来い、アブソルートZero!!
E・E−混合楽しすぐるw
ライゴ、Zero、ダーク・ガイア、SFW並べて俺TUEEEEEEEしてきた
闇の輝きさんは未来融合使ってネクダとスパークさんを墓地に送れるだけでも採用圏内じゃないか
シャイニングが出たらそれも意味が薄く…いや何でもない
知らない間にHEROが採録されて組みやすくなってたのか
たまにはバブルマンネオも使ってみたい
ラスオブネオス当たった
ネオスビートつくるしかない!!
ネオスビートはオネストや群雄・御前を共有でき、エマージェンシーや増援で引っ張ってこれ、
ネオスやネクロダークを墓地に落とせ、ラスオブネオスも使えるあいつが無性に欲しくなるぜ・・・
それなんてプリz(ry
ネオスフォースって攻撃力増量、火力としてはなかなかの性能なんだが使われないよな
基本アド損カードだが1枚位なら入れると面白そうな気がする今日のこの頃
>>386 >エマージェンシーや増援で引っ張ってこれ
実際使ってみると超融合シャイニングは純正のライロと魔轟神以外にはあまり活かせない
やっぱ超融合は出せたら良いな位に考えてないと使いにくいったらない
プリズマーって、このスレ的には3枚確保してるのが普通じゃないの?
闇融合HEROの登場が待たれるな
>>385 パワーツールと合わせれば毎ターンアド損無く使用出来るんだがな
専用デッキ組むくらいならSFWで良いかなと思ってしまう
3枚もプリズマーいらないだろ
>>392 ギフト使うコンタクトなら一応3枚欲しい
プリズマーだって安くは無いんだから
3枚持ってるのが普通と言われてもな
マジレスするところだったのだろうか
とりあえずTF4で組んでみよう
ふと思ったんだけど黒庭でハミングバードを蘇生できるんだよな
デブリから古代妖精出せるしなんかフィールド魔法で面白いことはできないものか
ネオスペース、魔天楼2以外だと思いつかないけど
ハミングじゃなくてグローさんじゃないのか?
そしてWikiで見たがNやHEROに簡単に使えそうなフィールド魔法は無い感じか
>>398 黒庭単体で蘇生させようと思ったら、トークンの攻撃力が800だから、
対象の攻撃力も800の倍数である必要がある。
あと、結構忘れがちだけど、黒庭って蘇生させる対象のほうは種族植物じゃなくても何でもありなんだよねー
ふふふ・・・ディアボリックガイなんてどうだ?
>>400 397を思いつくきっかけとなったデッキが
ディアボとスペアジェネクスでクロキシアンだしたり
スペアとフライトフライでアラクネー出せたりする攻撃力800をキーにしたデッキだったから
相性はいいと思う、コンタクトやNビなら墓地に送る手段も豊富だしね
>>397 見事に最近俺が考えてた事と同じ事を…
一応黒薔薇→N召喚→ハミング蘇生とギフト使う場合リミリバより速効性あるんだよな
ヒーローブラストの使い回し方がイマイチわからん
しかしフィールド魔法か…。
コンコンNビでジャスティスワールド使うとライロ並みにカウンターたまってめったに破壊されないよ!
だからどうしたって話だがな。地縛神の維持にしか使えないね。
最近のマリシャスエッジの空気度は異常
>>388 シャイニングが出ると超融合でライロ食えるからやばいとか法則発動ってやつじゃね。
未だ影すら見えない闇属性にしても同じ。
ZeroのようにHEROのスペックを上げて、その結果環境に食い込んでやばい(かも)というのはあるかも知れないが。
手札と墓地から一気に湧き出す爆発力は、シンクロと比べてそう劣るもんでもないしなあ。
でも超融合はシンクロ相手だとブリュゴヨウ食えるから強いよな。
あと検討相手はムルミロホプロダリウスが(ry
なんだかんだで超融合って結構ハイスペックなんだよな。
検討HEROとか考えたけどどっちかに絞った方が強いよなぁ
【ダーク・ガイア】の診断ってここでいいのかな?
いいと思うよ
それでは投下
【ダーク・ガイア】
コンセプト:
初手空気男でアド稼いでビートしつつダークガイアで削りきるデッキ
手札がだぶつく事があり、伏せ除去も兼ねてサンブレ投入
コアキメイルガーディアンは対ゴーズやオネスト等、詰める場面で使用するので維持はあまり考えていません
備考:
プリズマー・ZEROは未所持、購入検討中
アナザーは2しかありません
周囲はライロだらけなので威嚇を積まないと直ぐに死んでしまいます
回してみた感想:
作り始めて2日目
1日目は1kill特化型(断殺等使用)で試したがただの麻雀に、断殺で墓地アドを取られ攻撃も通らない為、HEROを混ぜて安定性を求めました
後半になるとEコール、増援の対象が居なくなるのでデッキに紙切れが溜まります、墓地環境を意識して転生の予言等を採用しようと思っています
計40枚
上級7枚
マグネットバルキリオン3 マリシャス3 ゴーズ1
下級9枚
コアキメイルガーディアン3 アナザー2 オーシャン1 エアーマン1 ヘルゲイナー1 グランモール1
魔法18枚
Eコール3 ダークコーリング3 ダークフュージョン3 月書2 戦士の生還2 大嵐1 巨大化1 サイクロン1 増援1 ハリケーン1
罠6枚
威嚇3 サンブレ3
1キルデッキにもかかわらずサーチ対象切れる程後半になるって、デッキ事態が崩壊してね?
あとサンブレ3は必要ないかな。手札で腐るようなモンスターいないし。あとマリシャスぬいてガイウス足した方がいい
とりあえず思ったのは
バルキリオン3枚は流石にロマンが過ぎる
下級がいくらなんでも少ない。デスカリやらヘルブラでも足すべき
ダークフュージョン3枚もいるの
こんな所が気になる。いくら1kill出来ても事故ってちゃ仕方ないし
あと1キルするんだったら推理ゲート組んだ方がいんでね?
弱体化したとはいえ普通に強いぜ。強いっていうか糞だけど
>>412 ガイウス積むとなるとヘルブラ入れたくなってくる
ヘルブラは採用圏内だから探してガイウス入れてみる
ただ、ヘルブラ入れるとなるとドローできるからマリシャス優先したくなる、サーチできるし…うーん、回してみる
413
バルキリオン含めて岩石が7だから期待値4強
バルキリオン抜くとなるとガイプレかなぁ、↑でヘルブラの話し出てるからガイプレの方が尚更だろうかアドバンスできるから
コーリング、フュージョン3ずつで期待値4弱だからコーリングとフュージョンは抜けない
>>414 (笑)
期待値ってなんなんだよッッ!!
うーん、ガジェット使用者ならよくわかるはず
HEROスレでガジェ使い前提の話するとか頭大丈夫?
岩石か悪魔スレに行けよ
初手存在率とデッキ存在率とか全デッキ共通だと思われ
コーリング&フュージョンを各3入れて計6、初手でどちらかを引ける確率は4割弱、大切でしょ?
初手で手札融合なんて狙ってたら息切れして当然だろ、JK・・・
1キルしたいのか、ゆっくり戦って戦線が開けてからダークガイアしたいのかはっきりしろ
つかHEROの圧縮能力あればコーリング3枚で十分だろ、期待値(笑)なんて考えんでも
回りがライロだらけなのにダークガイアとか舐めてるとしか思えない
一般的に期待値っていうのは確率変数のとる値に確率をかけたものの合計だから
一般と乖離しすぎてるのに全デッキ共通とか(笑)
ついでに手札にきても単体で使えないバルキリオンを3も入れるのはない
手札コストとか言うなら前の流れであった超融合は超融合のコストになるから腐らないぜ!ってネタを地でいってることになるが
超融合は超融合のコストになるから腐らないって何か頭に残るネタだww
期待値云々言ってるならわかってると思うけど、サンブレ3は意味ないよ。手札で絶対被って欲しくないカードだし
威嚇3もよくわからない。ライロ相手で1ターン猶予もらっても1ターンの回転は向こうが上なんだし、ジリ貧明らか
ライロならネクガオネストは積んであるし、ライボルつり天激流とか戦闘介さない除去とセットでないのも謎
後攻1キルされるんです><って言うならダーク・ガイアもフュージョンコーリング連打で後攻1キルできるし五分五分
で、ダーク・ガイアデッキで安定させるなら下級で柔術家とヘルブラ、ガイウスとグランマーグは欲しい
1キル重視の手札断札と抹殺でネクガ怖いならデスカリかコアキガーディアンと立てて殴るしかない
でもぶっちゃけトラゴーズネクガが多数入る環境だからワンショット型の1キルはどうしても限界ある。諦めれ
言い忘れてたけどメタモルは必須だと思うよ
期待値なんて全デッキうんぬんじゃなくて中学生くらいの勉強内容だろ…これはひどい
>>421 ライロばっかなら逆にダークガイアみたいな1キルデッキの方が勝ちやすいだろ普通
レス感謝します
>>420 やっぱりはっきりした方がよいのだろうか
>>422 バルキリオン3なのは大体の組み合わせでゴーズが出ても止めをさせる5500の壁を越えやすいから
ガイプレだと100足りなかったりして困った
>>424 確かに、サンブレは後半に引きたいから2にして激流葬に変える
威嚇あれば返しに強くなるのも確かに、裏側は怖くないからライボルのスロットも考える
貴重な意見をありがとう
やっぱり帝が強いよね、特にガイウス、弾圧割ったり、クリスティア除去したり
マリシャスはサーチできるからヘルブラ調達してガイウス2マリシャス1でやってみる
>>425 ネクガ半端なかった(´・ω・`)
>>427 意味がわからない。
そこら辺落とされせないためにも最初のターンに勝か負けるかが決まるような1キルデッキの方が勝ちやすいだろ
1キル失敗してもダラダラ続かず3、4ターンで相手さんが決めてくれるだろうしな
もうロマン重視でダークネス・ネオスフィアでも入れちゃえよw
いざという時ラビエルやドレッドルートよりは出しやすいしさw
>>429 >>411は中途半端にビートダウン入ってるからな
それなのに素材にしか使えないバルキリオン3で1killしたいのかビートダウンしたいのかわからん
1killしたいならいっそデミスガイアにでもした方がいいんじゃないか
>>432 基本的に周囲の人間とのデュエルは3〜4ターンで終了します
ライロまじぱねぇっす
俺はネオスフィア入れてるけど悪くないぞ
未来融合で神ネオス選択できるし
何回もレスしてすいません
回りの環境
ライトロード1人 アンデロード2人 魔轟神1人 魔轟猫1人 罠ビBF1人 ローレベ複製シンクロ1人 弾圧ウリア1人 帝1人
俺もダークガイアにはネオスフィア入れてるぞ マリシャスヘルブラガイウスゴーズを積んでるから普通に出しやすいし
ただ一つ問題なのがダークガイアを出す前にネオスフィアが普通に勝負決めている事が多々有ること
規制中だからもしもしから失礼
自分のダークガイアは友人の純ライロになかなか勝率いいよ
下級はライコウライラを牽制できるからデスカリは必須
上級は事故怖いから磁石いれずに地帝入れてる
サイドからメビウスさせるしクロソがかなり良いよ
Nビート組んでる人に聞きたい
ブラック・パンサーって入れてる?
イマイチ使い勝手が良くないんだよな…
正直ワンキルしたいのかビートダウンしたいのかデッキの方向性がわからない
つか勝てないとか言うくせに周りの環境を考えなさすぎだろ
パキケ虚無とか刺さると思うがなんで入れないの?
>>439 あんまりガンガンにメタ貼るようなKYしたら友人関係壊れるから
パキケ虚無は特定のメタ考えなくても入る汎用性高いメタだろ
「君パー出すの分かってるけど友人関係壊れるからチョキはやめてグー出し続けるね」ってもんだぞ
唯一違いはグーでパーに勝てる可能性があるだけか
パキケは刺さる時は刺さるけどすぐ戦闘破壊されるレベルだしなー
虚無は採用してみたけどパキケは受け身過ぎてケルビーム食らう(´・ω・`)
我が身入れたら裏側のままブリュされる
結局メタ貼るよりも殴り合いの方が楽しい
>
>>231 もう見てないだろうけどサンブレ抜いてオネスト入れたほうがいい。2枚ぬいてオネスト1+αでいいと思う。確かにライラ・ブレイカーが氾濫してる今、フリーチェーン強いけどサンブレは重すぎる
あとジャンクたすなら終末1枚減らすかな。
そのデッキならデブリは最高のシナジー誇るはずだから抜かないほうがいんでね?
あとジャンク足すなら簡易融も合超オヌヌメ。シンクロでアーカナイト呼べるようになるし、音楽家の帝王は光属性だから皿のコストにもなる
>>444 そういやジャンクでクロポ釣り上げた場合簡易融合と相性良いな
コンタクトの場合エアーネオスの前のライフ調整にも使えるし
>>445 レベル調整も楽だし良ガードだよな。ヒーロー関係ないデッキでもセイラーマン出せば基本的にミラクル融合狙えるし
最悪腐っても超融合のコストになるしな!
で、皆はコンタクト融合にドリルウォリアーを採用するのかね?
アニメ見てないから形状はよく知らんが、グランネオス同様手がドリルなんだろうし
【フュージョンブレード】というデッキを考えてみた
フュージョンゲートでシャイニングを出して破壊されたらフェニブレで除外
二枚目のシャイニングで一枚目を回収みたいな感じで
>>446 「超融合のコストになる」はこのスレ的な迷言なのか?w
>>447 HEROと関係なくないかそれ。
>>449 ドリルは男のロマンだろ?正義の味方的に
いや、HEROに関係ないしかなりどうでもいいと思うんだが
そもそも正義の味方の浪漫はドリルなんかではなく
高い場所。これにつきる
>>452 キャプテンゴールド最強説か。
イラスト見てるとE-HERO本当にかっこいいな、ダークガイアとかマリシャスデビルが特にw
キャプテンゴールドのかっこよさは異常
そのうちE・HEROアイアンマンとかパロって出してくれないかな
摩天楼を壊されて真っ逆様に落ちていくゴールドの姿を想像したら泣けてきた
ゴールドは摩天楼無くても生きられるような雰囲気はするんだけどな…
もしかしてゴールドって地縛神なんじゃ…
イービル組みたくなったけど強化された代わりに
合体したら急に何のサポートも受けれなくなるのがよくできてるというか面倒というか
やっと巻き添え規制終了か
規制中はいかにもアレな感じの
>>411に親切にレスするお前らのやさしさに泣いてたわ
ゴールドさんはそもそも召喚することがまずないような気がする
Eコールや増援から摩天楼を持ってこれるのが摩天楼+ゴールドセットの強みだし
>>458 イービル融合体を使うならE・HEROにコーリングを奇跡融合感覚で入れる型にすると安定はする
>>459 そんな事いちいち掘り返したらまた湧くだろ…。
規制解除されたようなのでディーヴァZeroの診断お願いしたいんだがいいかな?
とりあえず晒してみ
ちゃんとコンセプトとやりたいこととまわしてみた感想を添えてね
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 17:29:07 ID:78uOFY6iO
E・herOって攻撃力よわくない??つよいの?
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 17:38:57 ID:H1pXi/t/O
>>462 おk、んじゃ晒す
また規制くらったんで携帯から、二回に分けるわ
デッキ枚数41
モンスター20
上級2
ディアボ×2
下級18
エアーマン×1、フォレストマン×2、オーシャン×3、バブルマン×1、ペンギン・ソ
ルジャー×2
沼地×3、黄泉ガエル×1、ディーヴァ×3、シー・アーチャー×1、クリッター×1
魔法18
融合×3、Eコール×3、奇跡融合×2、戦士の生還×2、サルベージ×2、増援×1、未
来融合×1
光の護封剣×1、大嵐×1、ハリケーン×1、サイクロン×1
罠3
亜空間物質転送装置×2、神の宣告×1
EXデッキ15
アームズ・エイド、マジロイド、カタストル、ブリュ、ゴヨウ、黒薔薇、グング、ス
タダ、ギガン
ミスト・ウォーム、ディサイシブ、Zero×2、ジ・アース、ガイア
465 :
461:2009/10/31(土) 17:39:54 ID:H1pXi/t/O
ごめんsage忘れた
コンセプトとしてはディーヴァとディアボを使って一気にシンクロ、Zeroを並べて
1killするデッキです
レベル4のモンスターがフィールドに、ディアボが墓地にいるときに
融合→Zero、ディアボ特殊召喚→ディーヴァでディーヴァ持ってくる→ブリュとギガ
ン並べる
→ブリュで壁どかす→全員で攻撃
この流れが一番多いです
HEROデッキはデッキ圧縮率が高いからデッキが少し多めになってますが大丈夫でしょ
うか?
あとは封魔の呪印、ナチュビの対策等教えていただければうれしいです(神の宣告や
ペンソルじゃちょっと不安)
その他in、outなどあればよろしくお願いします
>>465 in デブリ スノーマンイーター ZERO
out フォレスト1 バブル 護封剣 アームズエイド
封魔の呪印はもう撃たれたら相手を賞賛するしかないな。
ナチュビ対策には超融合と言いたい所だけど、除去力を高めるなら雪達磨おすすめ。
いざとなれば壁になったり、リバース効果もちの癖にリバースモンスじゃないとかいう謎カード。
TPにも再録されたし、多少手に入りやすくなっているしね。
更にデブリを入れれば釣り上げて黒薔薇ぶっぱで除去という戦法に広がりができるし
今後来るかも知れないトルネードを組み込む可能性も広がる。
ナチュビ引っ込ますだけなら単純にグランモールでもいいと思うけどね。
それとアームズエイドはいらないんじゃないか
多分、ペンソルとディーヴァでシンクロさせるんだろうけど
ディーヴァからは呼べないし、そもそもリバース効果に価値がある奴だから、微妙。
1KILLの方法もそうだけど、次のターンにモンスターが生き残ることを前提とした戦術は
まず間違いなく破綻すると思っていいと思う。
HEROの数は問題ないと思うよ。
そもそも融合HEROを更に融合する事だって出来るわけだし。
むしろ問題は、ディアボディアボディーヴァアーチャーとかいう
たまらん手札になった時どうしようかって事だな。
ディアボやディーヴァ被っても融合ハンドに来れば一気に回る!不思議!
最悪超融合のコストにできるしね!
>>466 診断ありがとう
アームズは微妙だったか、ギガンと並べて1kill狙ったこともあったがうまくいかなかったな
護封剣はオーシャン、フォレスト、ハリケーンとのシナジーを見込んで入れたんだがいらないかな?
二体の効果がなかなか発動しにくいんだが
雪だるまは米RGBTにもあったよな、探してみるわ
破壊されやすい今の環境は尚更護封剣より威嚇の方が良い
回収効果はガチガチのオーシャンビートでもなきゃ何回も使う事なんて考えない方が身のためだぞ
>>468 御封剣に比べて止められにくい、咆哮の方が環境的に強い
それにオーシャンやフォレストは一回発動できれば儲け物レベル
魔法罠が除去されやすいのと同じくらいモンも除去されやすいからそのくらいの使い方でおk
>>459 なるほど。やっぱイービルだけだと無理があるかあ
>>463 ZEROにうんざりするくらいサンダーボルト食らったら印象も変わるだろう
シャイニング登場に備えてライロを数種類積んだもの(光HERO?)を考えてみてるんだが
これだとやっぱりミラクルフュージョンでの融合が基本になるよなぁ
融合賢者と沼地って偉大なのね
あれこれやってるうちにいつの間にかライロが主軸になってる件
>>473 そもそもシャイニングがHEROに関係してる効果なんだから無理にHERO以外の光入れる意味が無い
光素材もアナザーネオスで十分だったり。
まあ光軸ならライオウ入れたりオネスト入れたりで光素材は十分たまるんだよな。
結局ライロ特化かHERO特化が安定するっていうオチになるんじゃないの
シャイニングはコラボには便利だけどZeroほどのパワーはないから強力とは言えない気が
ZeroENDよろしくレインボーネオスをぶん回せるようになったのが一番大きいと思うな
シャイニングはプリズマーが腐りにくくなったくらいのつもりでいる
レスサンクス
ZEROは沼地さえ入れておけばどこからでも降臨できるから、
シャイニングを徹底的に活かしてみるデッキを作りたかったんだ
ミラクル前提だからサーチもあって墓地を高速で肥やせるライロを入れてみたり、
マクロやら裂け目だとミラクルが生かせないから能動的に除外できるゲートを入れてみたり
もうちょっと煮詰まったらさらしてみるかも
ライロ+HEROはやったことあるけど、ライロの墓地肥やしで
ミラクル・フュージョン落ちた時の絶望感は異常
ライロはあのカード(大嵐とか)が墓地に落ちちゃったら…
という風に考えてしまう貧乏性な俺には扱えそうもないな
まあライロはそんなんだから単品で強い魔法罠以外はそんな入れないんだよな。
融合とかまず入らないわ。
ヒーロードもアンデと違って手札に奇跡融合がないとギミックの意味が無いからシナジーも薄いっていう。
皆シャイニングさんを微妙とか言うけどカード1枚から出る攻撃力3200以上でサルページ能力のあるモンスターって考えると壊れだよね
微妙では無いけど回収効果はあまり期待しない方が良い
イラストは微妙だよな、腕組んで棒立ち・・もとい浮き・・・
実際手にとって見ればかっこいいのかもしれんが
手に取ってみたが
光ってるからまあ許せるレベルかな
俺E・HEROの中で一番シャイニングが好きなんだけどな……
イラストも結構満足してる
融合ヒーローデッキを弄ってたはずなのに
ジェネクスZero→Nビート→FL+ヒーローとどんどん方向性を見失った…
一体どうすればいいんだ
>>488 あれこれ手を出すからそうなる
融合HEROを作るなら融合HEROを主役にするように作るべき
他のモンスターやシンクロは隠し味程度でいい
融合によるアド損は諦めないとダメか
もう一度組み直してみるわ
エアーマン+融合回収でアド回収
とか、ミラクルフュージョンを使えばいい
シャイニングはあの周りのビットみたいなのが微妙に曲がってるのが…
ただの棒立ちならキャプテンゴールドさんの方がかっこいいからな
ジアースといい真正面向いてる奴は損してるなあ・・デザインはかっこいいのに
いや、でも、攻撃時も棒立ちだったのはいただけないと思う。
沼地の魔神王効果のHEROがいればなあ
サーチが豊富でエアーマンから即融合が可能なE・HEROか。
何それ怖い
E・HEROは融合がテーマだとおもうからもっと速攻かつ大量に融合できていいとおもうんだ
その為のミラクルじゃ・・・
平行世界融合ですねわかります。
ところでPP8のフェザーマンが300円で売ってたわけだが妥当?
診断お願いします
モンスター (20枚)
ゴーズ、アナザー・ネオス、エアーマン、プリズマー、スパークマン、オーシャン×2、フォレストマン、ボルテック、オネスト×3、デブリ・ドラゴン×3、クリッター、沼地の魔神王×3、ダンディライオン
魔法 (15枚)
エマージェンシーコール×3、サイクロン、ミラクル・フュージョン×3、増援、大嵐、フューチャー・フュージョン、融合×3、融合回収×2
罠 (5枚)
リビングデッド、亜空間×2、激流葬、ミラフォ
エクストラデッキ
Zero、ガイア、シャイニング・フレア・ウィングマン、プラズマヴァイスマン、ジ・アース、グングニール、ブラックローズなど
融合+シンクロをしようとしたデッキ
ダンディはZEROと相性よくて、デブリでも引っ張ってこれるから投入
光もそこそこいたからオネストも入れてみた
ちょいピン刺しが多いような・・・
あと融合モンスターは「強制脱出」「奈落」等でアドを大幅にとられがちになるので、罠をすべて抜いて、お触れ3も検討したがどちらがいいのだろうか・・
アドバイスお願いします
>>500 光4枚でオネストはきついと思う。
アナザーを増やした方がいい。
デブリは3もいらない。
2か1で十分。
てかダンディ効果で綿毛出しても壁以外に使わないならダンディもいらん。
展開の邪魔。
青血とか入れるなら別だが。
大量展開に弱そうだ。
奈落脱出積んだ方がいい。
お触れ積むならせめて月の書ぐらいは欲しいな、シンクロ封じで。
ZEROで十分って言ってると気がついたらZERO切れってこともあるし。
まあそうなったらシャイニング出せばいいか。
>>500 正直お触れ×3はお勧めできないと思ってる。
永続って時点で弱点抱え込んでるし、ライロみたいにモンスターだけでいろいろ完結してるデッキじゃないと
いまいち活躍できないイメージが。
下級のHEROの能力だと、まだまだ罠のサポートが必要だと思うし、
罠ほとんど使わないデッキと当った時のガッカリ感が異常。
融合HERO守りたいのなら、トラップ・スタンか我が身のほうがいいと思う。
我が身は脱出は防げないけど、一旦伏せる必要がないし、守備範囲も広い。
あとは亜空間の枚数を増やす、という選択も大いにありだと思うけど。
500です
シャイニング+オネストは夢を見すぎたか・・・
out オネスト3、ダンディ、デブリ、
in アナザー2、脱出2、神宣
神宣入れるの忘れてた
ZEROがあるから奈落ではなく脱出を採用
ガチで作りたいのでどんどんアドバイスお願いします
脱出より地割れ地砕き奈落の方が良くない?
回収しても旨みがあるのエアー位だし、きっちり破壊できるカードの方がいい
あと未来融合はどこにいった
と思ったら入ってたorz
最後の文は忘れてくれ。スマンかった
いやいや、オネストは3でもいいw
ただオネストを使いたいなら光増やせってこと。
ミラクルあるしシャイニングは出しやすいと思うよ。
あと融合回収でエアーマンと融合を回収するのは強いけどミラクルもあるし融合を8回も使い回すことはないと思う。
単品で使いやすい戦士の生還を増やして融合回収は抜いてもいいかもしれない。
あとミラフォは最近はモンスター効果で簡単に割られそうだからオススメしない。
亜空間をZEROに使えばいい。
個人的に
in アナザー2 奈落2 戦士の生還 ブレコン
out デブリ2 融合回収2 ダンディ ミラフォ
六巻が明日発売だけど、早いとこでは今日から売ってたりするのかな?
他に欲しい本もあったし、密林で6枚注文完了だ。
3冊追加でも所詮1200円、死蔵しても大して惜しくない。
そして、店員と顔を合わせることもないから気兼ねもない。
融合HEROとは別にデッキ組みたくなることもあるしな。
シャイニングは光属性だから構築の幅が広い……。
500です
アドバイスくれた方々ありがとうございます
とりあえずアドバイスを参考にして、デッキ調整して、まわします
また診断にくるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします
いよいよ明日シャイニングか。
しかしインフルで寝込んでるんだぜ
しまったな… 未来融合も超融合も集めるの忘れてたぜ…
しかしシャイニングは楽しみだ
>>506 俺は融合回収派かなあ
確かに八回も融合を使い回す必要はないけど、
そもそも八枚とも引ける保障なんてないわけで
確実に複数回融合するために融合回収は欲しいと思う
それに融合回収にクロウくらってもどちらかは回収できるしね
個人的には
>>500からミラクルフュージョン一枚抜いて融合回収型にしたい
俺のデッキ、調整中だが
>>500に似た感じだ。奇跡融合寄りだが。
「テンパランスで耐えて奇跡融合からシャイニング」「ちょっとメタビート的にライオウ」を検討中。
結果、原型なくなって組み直しな状態。
ダンディは裁きダムドガイザ辺りの破壊効果→攻撃のパターンにすら耐える防御力を評価されてもいいような気がする。
まあ、制限じゃ大して効かないか?悲しきかな地属性では融合素材としては……返しにガイアで粉砕を考えればありか?
ダンディといったら、こないだ植物とレダメ軸ドラゴンとHEROをデブリでつなぎました、
って感じのデッキに某CGIで出会ったな。
ティタ様とグングとZeroが並んだりして、かなりカオスだった。
トルネードが出ると綿毛が風属性なのも利点になるな
よくそんなデッキが回るなー
しかしシャイニングのおかげでアナザー、ブラスト投入できるの大きいぜ
けどシャイニングさんが出張することなんて…あるよな…
あまり活躍して欲しくないものだ
ライロ以外はエクストラかつかつだからシャイニングの枠は空かない
そのライロだってわざわざHEROメタの超融合なんてサイドに積まないだろう
総じて、一方的に有利になれるんじゃないか、シャイニングの登場は
そもそもライロが超融合してまで除去したいHEROなんて
Zeroくらいしかいないわけだし
そのZeroを超融合したって結果的には場がガラ空きになるわけだし
ディスアドをしてまで除去る意味が全く無いね
やっぱシャイニング使うとなったらフュージョンゲートいるかなー
リミッターつきだが3回は場にだせるから
またお前か!!シャイニング!!
ええい!!どこまで私の邪魔をするー!!
って状況になるのかね
異次元の女戦士融合に使うのもったいねーといろいろ思考錯誤して
カード一枚でこうもデッキ構築変わるのか、と久しぶりに楽しんでるわ
>>517 HEROよりメタるべき対象は数多くいるはずだしな。
HEROは15枚のサイド、ましてやメインの枠を割くほど常に上位に食い込んでくる存在でもなかろうし。
>>519 シャイニングの登場で優秀な融合素材が増えたから、構築が面白くなりそうだ。
光属性が融合素材に加わったことで、更なる融合素材の安定供給が望めるようになったしな。
極端な話、ライロも魔轟神もワームもHEROの一部になったわけで。
今後の新カードの中からは、ガイアやZeroの比じゃなく強力な融合素材が期待できるんじゃね?
今からE・HEROデッキ作ろうと思うけど、強くてそれなりに強いデッキある?
日本語でおk
ちなみに安くてそれなりに強いデッキって意味なら
HEROは割と高いので、相応の覚悟は必要だと思うぞ
間違えた
強くてそれなりに面白いデッキです
それならNビやZeroENDなんかが面白くてそれなりに強いと思うよ
サンクス
ちょいググってくる
もうシャイニングフラゲした人いるのかな
シャイニングは奇跡や融合門やらでZeroを素材に使えば、4枚目のZeroが使える可能性が有るのがおいしい
墓地に落ちたシャイニングをシャイニングの素材に使えば一応は複数回シャイニングを使えるかもしれない
惜しいのは「〜の可能性」「〜かもしれない」ってことだよな
ライロヒーローに魔法石の採掘を積んだデッキを
妄想したからちょっと組んで来る。
ライロとHERO、ライロとHERO言ってる人は初心者なのか?
525です
ググってきました
500のようなデッキ面白そう
ただ強さは
ZeroEND>500
なのかなぁ…
カードパワーの大小はあれど結局は構築と使い手次第
あーだこーだ言う前にとりあえず何度も対戦して腕を磨くべし
シャイニングなら
昨日の時点で入手してるよ
今日は大会、相手はガチライロ
マッチは一勝一敗、デュエルも終盤
オレにトドメをささんと出て来る裁きの龍
「甘いっ!!超融合発動!!」
「そして、来いっ!!シャイニング!!」
次のターン、オレがTHEシャイニングの攻撃でマッチ勝利をおさめたのは言うまでもなくなかった
ありがとう、シャイニング
格好いいぞ、シャイニング
さっき本当にこんな夢を見た
('A`)
おはようございます
もっかい寝ろ
言うまでもなくなかった、って
結局勝ったんなら言うまでもなかった、でいいぞ
とりあえずもう一度寝た方がいい
超融合しても裁きの効果でシャイニングは・・・
しかもタイミング逃すから回収も出来ないと…
ZeroENDやディーヴァZeroより純Zeroの方が強いと思うのは俺だけか
>>538 破壊されるのはチェーン1だからできるんじゃないか
>>539 絶対Zero切れて負ける
ディーヴァZeroも似たようなもんだが
オレは「トドメをささんと」が「トメさんと」にみえちまった…寝よう
結局一番強いheroデッキってなんだろうな
安定感も含めて
ディーヴァZeroじゃないの
>>539 純ZeroはZeroが切れたときに貪欲来ないと死ねる
ある程度他のHERO出せると満遍なく戦えて強い
貪欲と奇跡融合って微妙に相性よくないんだよな…
純ZeroからディーヴァZeroにしてみようかな
俺はずっとZeroEND一筋で行く
じゃあ俺はスキドレZEROで
俺もずっとZero特化でいく。他の奴も出せるからちゃんと考えて使えばZero足りなくなるって事はあまり無いし
スターダストにかなり弱いのが難点だが
診断お願いします
モンスター15枚
オーシャン3枚 エアーマン ディアボリックガイ2枚 ディーヴァ3枚 ニードルギルマン3枚 沼地の魔神王3枚
魔法19枚
ライトニングボルテックス ミラクルフュージョン3枚 エマージェンシーコール3枚 未来融合 大嵐 サイクロン 簡易融合2枚 融合3枚 洗脳 サルベージ3枚
罠6枚
ミラーフォース 激流葬 亜区間物質転送装置3枚 リビングデッド
ディーヴァZeroです
ディアボリックガイ、簡易融合を入れようか入れないかまよっています
この2枚はたまに事故要因になりますし
あとはモンスターも少ないですよね?
プリズマー、ゴーズ、デブリ、栗田等入れたいカードはたくさんあるが枠が・・・
今度大会に出たいと思いますので、厳しく診断してください
デブリ採用なら引きカエルをさすのも面白そうだな
デブリから引きカエル出してシンクロすれば、ブリュ出しつつ1ドローも出来るな
後は引きカエルを召喚して手札のHEROと融合でZero出して1ドロー
まぁ、そんなに上手くはいかない罠…
分かってて言ってんのか知らんけど、引きガエルは任意効果だからシンクロでも融合でもリリースでも効果発動しないからな
さらに言えばブリュ出せないってね。
まあCドラに変えればいいが。
沼地いるなら普通にデブリがグングの25に化けるからデブリだけ挿せばおk
ニードルギルマンって何に使うの?
ギルマン積みすぎじゃね、1-2でいい
ディーヴァに特化するなら偵察者もありだな
ニードルギルマンは一応ディーヴァから持ってこれるから入れました
in デブリ2 簡易融合1
out ニードルギルマン2
簡易融合は単体で来ると邪魔だからピン刺しに
あいた枠には黄泉ガエルかスパークマンでもつもうかと
あと水減らしたからサルベージ3っていうのも多いかな?
一枚くらいサルベージ→融合回収でもいいですかね?
本スレで漫画版十代がE・HEROをやめるって情報来てるけどこのスレ的にやばくね?
サルベージは強いんだけど積むと本当序盤腐る・・・
沼地はまだいいんだけどディーヴァにしろオーシャンにしろ召喚権食うから回収しても速度はそんなないし
個人的には入れて2かな
ただグングとは相性悪くない
まぁ、第6期開始で一旦は朽ちた命だからな…よく持ってくれた方だろ
それよりも影山先生はネーミングセンスを何とかするべき
流石に影山先生もHEROを自体を変えたりはしないだろ
エレメンタルヒーローじゃなくてビクトリーヒーローとかになるよきっと
V・HEROとかうちのVジャンHEROデッキの名前じゃないか
シャイニングGetこれでクライスが入れられる。
融合解除の幅が広がりそうだ
シャイニングは何枚くらいデッキに忍ばせておくのが無難かな? 2くらいでいいか
ぶっちゃけシンクロ無しでエクストラ余りまくってるから3積みだな。
基本は2積みなんだろうが。
ヒーローって下手に融合とかしなきゃアドの塊なんだよなぁ
とか考えてたら爆風hero組んでたでござる
Q:ダメージステップ中に戦闘や効果などで墓地へ送られた場合でも、手札に加える効果は発動できますか?
A:調整中。(09/11/04)
おいいいいいいィィ!
おいおい戦闘破壊に対応していないとかバブーンじゃないんだぞ
出たばっかだからしょうがない。大樹海見たく戦闘おkになるだろjk
よし死亡フラグ立てた。
ライロHERO微妙だなぁ…未来融合でウォルフ落としてウマウマーってのはいいんだけど…
ネオビに奇蹟突っ込んだりするぐらいがまだいいような気がしてきた
シャイニングが光属性ヒーローとして定着するかの瀬戸際だな
ダメステがダメだとたったの2600程度じゃ…
見事に調整中の嵐かよ裏側や装備化時も調整中とか…勘弁してくれ
引きガエルが効果近いかなと思って見てみたが、裏側からの効果破壊は調整中で、装備魔法化してる時のFAQは無かったか
今6巻読んだけど、なんかHERO終わってしまいそうだな。まぁ宝玉獣等のほかのGX勢に比べたら恵まれてたカテゴリーだったけどね
それでも…それでもプロならきっと変わりにHEROを使ってくれるはず!!!
>>574 デッキはアニメ準拠で新カード出して欲しいのに、どうして空気が読めないんだ漫画の作者は。
D-hero強化してほしいな
ようやく6巻買ってきた
表紙のマックが優しいお姉さんすぎて惚れた
おめでとう。そしてようこそ
シャイニング調整中地獄の世界へ
エドがDの可能性もほぼ消えた
まあ今までたくさん出してくれたんだしこれ以上欲張ってもしょうがないな
>>580 マジすか
これを機にzeroENDでも作ろうかな
十代の新デッキとかどうせネオスペーシアンじゃないの?
(´・ω・)
まだまだHEROは頑張れるコ
新しくスペーシアン構築してる自分としては嬉しいが
今さら・・・? ってなっちゃいそうな・・・
基本ネオスとかに守られる立場だからなぁ
影山っちどんどんアニメとは違った感じにしようと思ってるから
ネオペはでないんじゃないかな…
>>583 ぶっちゃけ、NはHEROから独立してもくそ強い
たいていはサポートに回るがな!
派手じゃないけど、燻銀的な凄味がある
シャイニングは任意だからいけなかったんだ・・・強制だったら・・・
強制だったらフュージョンゲートで酷いことになるからなぁ
シャイニング出たし、ゴッドネオスでも組むか。
>>586シャイニングリリースして上級モンスター出せば手札1枚だけの消費で済むようになるな
任意なのが惜しい………
流石に強制効果だと1KILLが横行するだろ
もし、強制効果だったら、手札にフュージョンゲートと
オーシャン&フォレスト、HEROと光属性各一体揃えればジ・アースの攻撃力がアホなことになるんだっけ?
しかも間にZeroも挟もうと思えば挟めるってあたりがね。
これはこれでやばいよなあ。でも、現状だとZeroみたいにデッキの名前になるほどじゃあないよね。
便利ではあるけど。
十代がヒーローやめるんなら俺も遊戯王やめる。デッキは海へ
十代の新デッキ気になるな
ジ・アースは抜けるみたいだからオーシャン、フォレストが強制的にoutなんだろうけど
>>574 まあ、漫画版はGX終了で終わったはずのHEROに新戦力をくれた。
しかもエアーマンにガイア、Zero、シャイニングを筆頭とした粒揃いだ。
最悪トルネードも残ってるから、ここでHEROが終わったとしても責められんだろう。
>>595 今後HEROが出なかろうと、HEROのサポートは勝手にどんどん出るぞ。
その速度は他のテーマの比ではないと断言できる。
HEROのサポートっていうか
HEROと相性の良いカードは出続けるだろうな
影山結構HERO系好きみたいだからHERO系で行くとおもうんだけどな……
新たなHEROが出ることに期待するしかない
>>598 むしろ名指しのサポートより汎用性高い分使いやすいかもなw
>>599 そりゃ、今後も新型のHEROが出てくれる方がありがたいけどな。
専用サポート無くてもN系はどんどん相性良いガード出るからな
コンタクトは今後も安泰だわ
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 21:36:34 ID:CPvEbfkWO
影山(シンクロ出したいシンクロ使いたい)
すみません、sageしわすれてました
お前のオリカはどうでもいいからヒーロー続けろ。マジで
使わないなら使わないで良いじゃないかもう
どうせ最終的に決めるのは作者なんだから。すっぱり諦める事も世の中肝心だ
>>606 何を言おうと、ユーザーは与えられた環境で遊ぶしかないからな。
まあ、HEROは十分すぎるほど下地ができたから今後も安心だ。
ところでこのスレ、遊戯王のテーマ関係のスレじゃトップの伸びなんだぜ。
HEROの遺産はともかく平行世界融合はOCG化して欲しいな
でもOCG化するならかなり劣化するだろうな・・・
あのままだったら色々とやばい。
描写的には本当の切り札だから出てほしいな
まさか、フュージョンゲートとチェーンマテリアルのコンボは
使えないのか?
ZEROとシャイニング出して、融合して、
相手モンス全滅とシャイニングで二枚手札に加えるコンボは・・・
>>611 出来るけどEND出した方が強いと思う。
あ、シャイニングは出来ないのか・・・。
恥ずかしいorz
シャイニングは無理なのか。
ありがとう。
1.チェンマゲートでHERO6体除外
2.シャイニング3体がエンドフェイズに破壊され誘発効果発動
3.2枚消費で手札+6枚!
これなら多分できる
シャイニング裁定固まるまでは
ボルテックさんにがんばってもらうしかないな
シャイニングの回収効果がどんどんアテにできなくなってるな
今更だが発売したのにカードが使えないってすごいよな
普通のカードゲームならクレームレベル
破壊がトリガーの任意効果って毎回こんな感じだよな。
いい加減どんな質問されるかわかってるんだから、発売前に決めておけと。
ボルテックって雷族だったんだなw
HEROデッキに割拠と結束入れて自分で首絞めてた
>>623 なんか三沢の余計な一言のおかげで酷いことになったような気がしてならない……w
誰だ、E・HEROの種族がバラバラとか言った奴はw
まあ、その分ほかのデッキと超融合できる可能性が上がったとも…
…ぶっちゃけ、戦士族以外のE・HEROのその種族を生かした戦術ってあんまりないよね。
>>625 ……さん……さわ…?
なにそれ、カードの精霊?
そういや、クノスペってローンファイアから暴走召喚できるよね。
ヒーローシティからも暴走召喚できるよね。
>>627 おい漫画オリジナルキャラの三沢さんディスってんじゃねーぞ
ところでメタビ風味のサンブレ・デュアルスパーク・ヒーローブラストで除去しまくるデッキ面白いな
弾圧噛み合えばライロ潰せたりするし
モンゲでシャイニングの効果発動すれば1killできたのになあ…任意効果まじ弱い
おとなしくヒロビにミラクルフュージョン3枚積む作業に戻るか
新漫画版十代デッキ【KAGE・HERO】よし、これならE・HEROのサポートも受けられるね
>>629 アナザーだけだとデュアルスパーク腐らない?
やっぱ他にもデュアル入れてるの?
アナザー3 デュアルスパーク2 ヒロブラ2でやってるが普通に回るぞ
シャイニング期待してるのに、なんだよこの調整中の嵐・・
ジアースの効果でリリースしても効果使えないっておい・・orz
いやそれは仕方ないだろ。
出来るならゲート1KILLが流行るなw
アースで、とか言ってる奴は論外だし、裏守備で破壊されて発動しないのはわからんでもない
でも戦闘破壊ぐらい対応してくれよ、バブーンじゃあるまいし・・・
なんかシャイニング来てからライロやらアースやら愚痴やら馬鹿そうなの増えたな
お前の発言も愚痴だろうがバカ
ネオスと究極宝玉神が手札にあると
なぜかシャイニングを呼んでしまうという罠
>>639 もしそいつが闇に汚染されていたらどうする
チェンマテ使ったHEROカタパ1killの話を個人ブログで見た
ヤベエ日曜の大会までに組もう
おい、戦闘破壊がタイミング逃すって何だ
超融合も逃しそうだな
タイミングを逃すが分かってない奴多すぎるだろ
ソースどこだよ
戦闘破壊は多分大丈夫だろ
超融合はシャイニングを素材に使うって意味なら無理に決まってる
戦闘破壊、裏守備、効果で装備カードになってても効果発動するって。良かった良かった
Q:ダメージステップ中に戦闘や効果などで墓地へ送られた場合でも、手札に加える効果は発動できますか?
A:はい、発動できます。(09/11/05)
Q:裏側表示のこのカードが墓地へ送られた時、手札に加える効果は発動できますか?
A:はい、発動できます。(09/11/05)
Q:装備カード状態のこのカードがフィールド上から墓地へ送られた時、効果は発動できますか?
A:はい、発動できます。(09/11/05)
よかったよかった
Q:装備カード状態のこのカードがフィールド上から墓地へ送られた時、効果は発動できますか?
A:はい、発動できます。(09/11/05)
Zeroの時はどうだったっけ
友人がサクリ使ってるから気になった
TF4で組んだゴッドネオスデッキが面白くてしょうがないって時にシャイニングの情報目にしたわ
久々にカードを買う時が来たか
>>647 てことはたいていは発動出来るんだな? よかったよかった
>>648 例えば相手のサクリに吸収されたZeroをサイクロンなりで吹っ飛ばすとサクリも吹っ飛ぶ…はず
Zeroのサンダー・ボルトは裏側のまま消えると効果発動しないのに、シャイニングの回収効果は裏側のまま消えても発動する?
Zeroとテキスト全然違うのになんで比べようとするのか分からん
週末の大会にシャイニングと一緒に行こうと思ってる人、このスレだとどれくらいいるかね?
シャイニングで盛り上がってるな
シャイニング・フレア・ウィングマンが話題に入りたそうにそちらを見ている!
え、シャイニング・沼地・プリズマンがどうしたって?
>>656 ミラクルフュージョン・沼地・プリズマンの間違いだろ
面白い?
>>654 シャイニング試すために光ZEROで行くつもりだよ
>>655 素材が揃ってたらSFW優先かも知れん。
ただ、SFWはZeroと競合するという問題が……。
シャイニングは素材の緩さがいいな。痒いところに手が届く感じ。
シャイニング かっこいいな!
上でも言われてるが HEROの新カードは嬉しいわ
アナザー&プリズマー&フラッシュが輝くな…
うまくフラッシュと回れば… どうだろう
>>661 フラッシュOCG化したのかとググったらフェスタとかもうね
HEROってプロモ多いなぁ
フラッシュならどこぞのドラゴンと違って安く売ってるけどね
ちょっといきなりだがデッキ診断たのむ。試作品なんだが頼む。
『ZEROENDシャイニングシンクロ』
モンスター
ドグマ×3 青血×3 沼地×3 オーシャン×3 フォレストマン×1 黄泉×1
アナザーネオス×3 スパークマン×1 エアーマン×1 デブリ×2 ダンディ×1
魔法
奇跡融合×3 超融合×3 融合×3 未来融合×1 エマージェンシン×3
増援×1 戦士の生還×2 トレイン×2 サイクロン×1 大嵐×1
罠
亜空間物質転送装置×3
エクストラ
ZERO×3 DEND×3 シャイニング×2 ガイア×1 ジアース×1 シャイニングフレア×1
プラズマヴァイス×1 グング×2 その他シンクロドラゴン
コンセプトはいろいろ融合しながら最後はシンクロを狙う感じ。
回した感想は周りがライロばかりでうまく調整できてないけど
結構うまく回るような気がしたんだけどなんか足りないんだよね
あと融合賢者なんかも入れてみたいんだけどどうだろうか?
ぜひ診断頼む。
ディーヴァZEROの話なんだが
偵察者積んで場アド重視するのと
サルベージ・融合回収積んで手札アド重視するのどっちがいいかな?
いくら超融合のコストにできるからといっても融合大杉
というか狙いすぎてこんなんでまともに戦えるとは思えんのだが
>>664 正直、色々狙いすぎかと。
超融合は確かに楽しいけど、刺さんない相手には全く刺さんないんだから、
少なくともメイン三積みは自重したほうがいいと思う。
あと、周りがライロだらけなら、なんかしらラッシュを止められるカードはあった方がいいと思う。
>>663 そうなのか情報サンクス
ちょっと探してみよ
>>665 個人的には後者
今は場アドをひっくり返すカードが多すぎる
それに、爆発力強化にもなるしね
>>665 まあ、今後のマジック・テンぺスターさんの評判次第だと思ってる。
シャイニングの構築迷うなー
フュージョンゲート使おうと思ってるんだがチェンマとか必要だろうか
シャイニングは回収能力は隠れた能力的な位置付けにしてとりあえずスパークマン プリズマーの融合先が増えた、また攻撃力うpの効果を主に使ってるが一気に戦術が広がったわ
ZeroENDに空気、海、プリズマー以外のHEROを森 スパークを1枚挿しただけで展開力が馬鹿みたいに上がったわw
やばい楽しすぐるwww
ジェネクスZeroにデブリ入れようかと思うんだけど沼地とスノーマン以外で無理なく採用できる☆3ATK500以下ってなにがいるかな
ダンディライオン
そんくらい自分で調べろよ
はい、次の方〜
プリズマーでスパーク落としてミラクルすればシャイニングさん破壊されてもアド損ないね
罠融合と平行世界と融合効果HEROまだー
スパークマンじゃなくてもいいんだった…
シャイニングが青血のリリースによって墓地へ送られた時シャイニングの効果はタイミングを逃すの?
友達ができないってしつこい
召喚処理挟むから無理じゃね?
>>681 できないから。
今までの書き込み見てわからない?
タイミングを逃すの意味ぐらい調べてから聞けばいいのに
タイミングを逃すもっとも基本的な状況じゃないかw
これは恥ずかしいな
あまり理解出来てない俺でもわかったぜ
新規でHERO扱う奴はまずユベルスレに行った方がいい。
あそこには『タイミングを逃す問題集』ってのがあるからね
意外とNビプレイヤーもその方面に詳しくならざるをえなかったりする。
クロポが強制だったらジャンクで釣って、シンクロして、サーチして、で手札うはうはだったのに…。
あと、帝やブレイカ―が出てきたときに激流の巻き添えになってもタイミングのがしたり、
古代の機械城張られてるときに終末から落としてもタイミングのがしたり…。
このスレでHERO以外に融合モンスター混ぜてる人いる?
最終戦士出せるように混ぜてるけどなかなか楽しい
ユーフォロイド混ぜてみ、楽しいから
>>690 出すとライロ完封出来るから楽しいよな
勝手にデッキ減らしてるから攻撃しなくても勝てるから良いしな
いやライコウは多くて2積みだし重箱の隅
というか反転召喚も封じられるからほっとけばおK
いや、素朴な疑問なんだが
ライロ相手に肥し効果未使用でデッキ切れ狙うのって、危険じゃないか?
拘束力があるのは確かに認めるけど
早めに決着付けないと、月の書から波状攻撃で殺されかねない。
カウンター罠でがちがちのパーミ体制にしてれば別かもしれないけど、
それじゃHEROじゃないデッキになってるだろうからここじゃ語れないな。
…なんかさあ、ゾンパイアと最終戦士って、「仮面ライダーになりたかった戦闘員」を
思い出すんだが。
闇属性融合HEROはDHERO+闇属性がいいなー。
Eのほうはもうお腹いっぱいだ
回してないけどかなり強いデッキができたと思う
見たい?
見たくないです
はい、次の方どうぞ
>>699 回してないのに強いとかお前頭大丈夫?
一人で回したりくらいできるよな?ネットならCGIもあるしCPU付きのCGIもあるんだぜ?
ちょっと本気で言ってるなら勘弁して欲しい
でも見たい
なんで釣られるんだろうね
まあ見てよ
デッキ名は【BlooDカオスゼロ】
はい次の方ー
いいからとりあえず晒させておこうぜ
もしかした良い構成なのかもしれないし
【BlooDカオスゼロ】
[最上級4枚]ブルーD×3 ゴーズ
[上級5枚]ディアボ×2 ソーサラー×2 サイドラ
[下級11枚]黄泉ガエル エアーマン オーシャン キムチマー×2 ジェネクスウンディーネ×3 ジェネコン×3
[魔法16枚]サイク 嵐 ハリケ 寒波 スケゴ 洗脳 増援 未来融合 誘惑×2 デステニードロー×3 ミラクルフュージョン×3
[罠4枚]神宣 ミラフォ 奈落×2
[エキストラ15枚]アームズ カタストル ごよう ぶりゅ グング ブラロ ギガン クロキシアン×2 zero×2 ざシャイニング キメラフォートレス じアース D-END
まあ基本的な墓地利用デッキですね、墓地を肥やしつつzeroや皿を出したり隙があればクロキシアンやBlooDを出します。
ウンディーネのおかげでシンクロしやすいですしキムチマーでサイドラBlooDオーシャンを落としたりできるので安定します(ひとりで回した結果)
キムチマーでサイドラになればフォートレスなんて出来る隠し芸も!
クロキシアンが出しやすいのも魅力の一部弾圧はサイクハリケ嵐寒波があるので大丈夫だと^^
問題は除外とネクロバレーですけどそこはサイドでね
ジェネクスzeroを劣化させただけかよ
>>707 十数回ほど回してみたが
安定性が、なぁ…
微妙すぎて反応しにくい・・・
少なくとも、強くはない
エクストラのD-ENDはなんなんだ…?
プリズマーで落とすためだろ
ズマーで血様落とすんじゃね?
デッキ名のセンス0、もったいつけるくせに晒したがる、小学生のような略称使用
そしてデッキの内容自体が微妙
数え役満だな
すごいでっきですね!!!さいきょーですね!!!
キムチマーとか言わんでいいよ
韓プリの名称はウリズマー安定だろ
今日ネオスで大会出るんだが診断してもらえないだろうか?
ネオスは詳しくないがどんと来い!
晒さなくていいって散々いわれたのに無視して晒すとか
だったら最初から聞くなよ貧乏人のクソガキ
ありがたいよ
モンスター16
上級3
ネオス2 ゴーズ1
下級13
エアーマン1 プリズマー2
アナザーネオス2 アイスエッジ1
ボルテック1 オネスト3 クリッター1
Nモグラ1 Nイルカ1
魔法17
オーバーソウル3 エマージェンシーコール3 ライトジャスティス1 増援1
ライボル2 サイクロン1 大嵐1 ハリケーン1
ミラクルフュージョン3 未来融合1
罠7
ミラフォ1 砂塵1 神宣1
正当なる血統2 ヒーローブラスト2
エクストラ
グランネオス アクアネオス エアーネオス
ゴッドネオス シャイニング ZERO
融合込みのネオス軸、手札に来さえしなければ何とかなる
ネオスと他HEROでのビートがメイン、シャイニングは打点稼ぎ用員
リビデはゴーズの邪魔になるのでサイドに。一応サイドでスキドレ型に変える準備をしてる
詳しい人診断頼む、詳しくなくても頼む
オーシャンじゃなくてアイスだと・・・
個人的にはアイスと砂塵とライトジャスティス抜いて奈落2とオーシャン積みたいな。
クリッターは微妙じゃないか?
モグラ呼べるのは強いが・・・
まずD5枚でDドロー3枚とかふざけてるとしか
>>722 個人的にはモンスター除去より魔法罠除去優先したかったんだ
オーシャンはなんか生き残らなくて…
クリッターが微妙と呼ばれるこんな時代じゃ…
>>721 O、正統計5枚もネオスは蘇生せんでもその前に勝敗が決まるし、正統は即効性がないから
2枚全部抜いて汎用性のあるリミデとサンブレ系と交換したほうがいいよ。
あとオーシャンとジアース入れると、プリズマでジアース見せてオーシャン落としてからのミラクルがかなり強いから入れてみると戦力うpするよ。
イルカと違ってオーシャンをサンブレ系で守ればハンド稼げてさらにそれのコストとして使えるし便利だよ
>>721 個人的にだけど
in
アナザー×1オーシャン1〜2おろ埋×2威嚇orサンブレ×2〜3後書き忘れてるだけだと思うけどハミング×1
out
アイス、サンボル、R、砂塵、血統
変に使いにくい除去系は抜いた方がいいと思う、そして何故リビングデッドいらないと言ってるのに血統が入ってるのかが謎過ぎる
一回戦で落ちた
やっぱりオーシャンは入れた方がいいのか…交換しちゃったよ
血統はバウンス除外コンタクト後は残らないから好きなんだ
ハミングは忘れたんじゃない、入れてないんだ
じゃあ何故エアーネオスが……w
スイスドロー三回戦目でHEROのミラーだった
相手が除去多かったんだがHEROって除去多くするもんなのか?
どういうデッキで除去が何か言ってもらわないと判断しにくいが、最近はデュアル軸でスパークとかヒロブラ採用は多いと思う
最近HEROに興味を持って
2期十代風のデッキを作ったのですが
正直言って紙束で皆さんのアドバイスを仰ぎたいのですが
診断お願いできますか?
いいけど覚悟はしといた方がいいかもしれんな
〜風とかってファンデッキ系だろ?晒しても総叩き食らうからオススメはしないぞ
叩きはしないと思うが
自分で紙束言うデッキを、回るようにアドバイスしてくれ!言われても
原形とどめなくなるかも知れないよ
遊戯王は遊びじゃない(キリッ
そもそもコンタクトと融合HEROの両立は難しいからな
奇跡融合限定ならガイア、zero、シャイニングは主戦力になってくれるが
叩かれても気にしない性格なので晒します
モンスター17枚
最上級 4枚
ネオス×3 エグゾディオス
上級 1枚
光帝クライス
下級 12枚
クレイマン×2 エアーマン バブルマン フェザーマン バーストレディ
黄泉ガエル N・グランモール N・ブラックパンサー N・アクアドルフィン
N・エアハミングバード スノーマンイーター
魔法 21枚
エマージェンシーコール×3 オーバーソウル×3 ヒーローマスク×2
古のルール×2 超融合×2 融合×2 戦士の生還×2 増援×1
おろかな埋葬 未来融合 名推理 貪欲な壷
罠 2枚
ヒーローブラスト リビングデッドの呼び声
エクストラデッキ
アブソルートZERO アクア・ネオス エアー・ネオス ブラック・ネオス ストーム・ネオス
ランパートガンナー フレイム・ウィングマン スチームヒーラー
コンセプト ネオスとネオス融合メインのネオスデッキを作ろうと思ったのですが
ネクロダークマンやプリズマンがないので融合を混ぜ事故りにくくしました
回してみた感想は上手く回ると大量展開はできるのですが
手札の消費が激しく展開後にライボルなど撃たれると動けなってしまいます
目標は手札消費が少なく安定展開が出来るようになりたいです
>>733 ファンデッキじゃありませんHERO関連が少なく微妙な揃い方なので
どんなデッキか表現したら2期十代になってしまいました分り難い表現すいません
今改めて考えるとネオスビートよりかもしれません大事なカードが欠如してますが
>>734 ネオスが主に使えれば大丈夫です!
必須カード等があればジャンジャン書いてくれるとありがたいですどうか宜しくお願いします
長文と文章力のなさスイマセン
なんかもう色々酷すぎて診断以前の問題
Oh...
十代デッキですら無いようにも思うが、とりあえず
このデッキで超融合はいらんだろう
どうしてスノーマンイーターが・・・
out
エグゾディオス クライス スノーマンイーター and you!
何がしたいのかわからないから診断のしようが無い…
とりあえず遊戯王wikiの【コンタクト融合】と【融合hero】を見るのが一番だな
本当に紙束でスイマセン HERO関連のカードは全く知らなくて
ググッたら沢山あり過ぎて何を使えばいいのかわからないんです
本当にスイマセン
それは俺もオモタ
いや、ほら、その
とりあえず何使えばいいかは、解ってくれるかなぁ、と
>>743 とりあえず【融合HERO】か【コンタクト融合】のどちらかに絞った方がいい。
【融合HERO】にする場合、素材としてスパークマンは必須。こいつから出せる融合体はほぼすべてハズレなし。
今となっては下位互換になってしまったのもいくつかはいるけど…
デッキ見る限りオーシャンやフォレストマンといった通常パックに入ってないやつは持ってないと思うがこいつらも持ってるなら入れない理由がない。
正直HEROは今から始めるにはあまり財布に優しくはないと思うががんばれ。
今必須パーツがパックでほとんどないもんなぁ・・・
でも前よりは遥かに揃えやすいだろ 前より入手がちょっとでも難しくなったのって奇跡融合か超融合くらいだと思うが
奇跡・沼地・プリズマー・オーシャン・ガイア
この辺だろうな。揃え難いのは
そうだとしても雑誌付録とかが多いし。
エアーマンは再録で安くなったけどさ。
安く揃えたいならキムチ版だな。
色々アドバイスありがとうございます
玄米たくさん余ってるから必須カードを少し交換すればいいかなと思っていたのですが
そこまでHEROは甘く無かったですねコツコツですが頑張っていこうと思います
植物コンタクトの診断お願いできますか?
ロンファ準になって大幅に安定性が落ちたんだよなあ
かまーん
【Zeroシャイニング】で16人の公認大会出てきたがベスト4だった
久々に融合主体のHERO使ったがやっぱ融合するタイミングがなかなか難しいな
ありがとうございます。
モンスター
最上級2枚
ネオス×2
上級2枚
ギガプラント×2
下級15枚
アナザー×3プリズマー×3ローンファイア×2オネスト×2
クリッター デブリ N・スカラベ N・グローモス N・アクアドルフィン
魔法16枚
スーペル×3 NEX×3 ギフト×3 Eコール×2 ブランコ×2
増援 オーバーソウル ネオスペース
罠5枚
ヒローブラスト×2 サンダーブレイク×2 リミットリバース
エクストラ7枚
ティンクル×2 マリンドフィン マリンネオス フレアネオス アクアネオス
グローネオス
コンセプトとしてはティンクルでドローを確保してギガプラントで
場を整えてコンタクト融合を狙います。
ブラストとブレイクで相手のシンクロ召還を妨害しながらアドを稼ぎます。
診断してほしいところは蘇生カードのバランスと、ネオスペースなどの
コンタクト融合体を維持するカードをなくしたほうがいいか、
増やしたほうがいいかです。
診断よろしくお願いします。
長文失礼しました。
ネオス!ネオス!ネオス!ネオスぅぅうううわぁああああああ
ああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!
ネオスネオスネオスネオスぅううぁわぁああああ!!!
あぁ!クンカクンカ!
スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくんんはぁっ!E・HEROネオスたんのスベスベした股間をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!パフパフしたいお!パフパフ!パフパフ!股間パフパフ!モミモミパフパフ…きゅんきゅんきゅい!!
アニメのネオスたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
色んなコンタクト融合が出て良かったねネオスたん!あぁあああああ!かわいい!ネオスたん!かわいい!あっああぁああ!
ラスオブも出て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!アニメなんて現実じゃない!!!!あ…カードもDTもよく考えたら…
ネ オ ス ち ゃ ん は 現 実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ネオスペィスコンダクタぁああああ!!
この!ちきしょ !やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?カードのネオスちゃんが僕を見てる?アニメのネオスちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはネオスちゃんがいる!!やったよオネスト!!ひとりでコンタクトぉ!!
あ、漫画のネオスちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあグランネオス様ぁあ!!カオスネオスー!!マグマネオスぅぁああああああぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよネオスへ届け!!ネオスペースのネオスへ届け!
誤爆したorz
>>757 ロンファが準で2枚しか入らない上サーチ手段が無いのにデッキの中核となっているので安定性に難があるように見える
ロンファのサーチ手段としてプリズマー→クリッチーのためにリミリバを増やすとかスカラベとの炎繋がりでもあるUFOタートルを入れるとか
もしくはロンファは引けたらラッキー程度に考えてギガプラの枚数を減らすと良さそう
ギフトのためにプリズマーの場持ちを良くしたいしオネストは3枚あっても良い
ネオスは2枚入っているがこのデッキではそこまで重要性も無いし1枚で十分
NEXとギフト両方3枚積むのは危険、ティンクル主体でギフト減らすかプリズマーやリミリバ主体でNEX減らすかした方が良いと思う
コンタクト融合体は維持する意味もあまり無いしギフトと相性の良い血の代償入れてオネストとのコンボからのエアーネオス、NEXのマリンネオス、意外とフィニッシャーとなるグローネオスの3体で
ネオスペースは抜いた方が良いと思う
どこと間違えたのか
>>760 診断ありがとうございます。
ティンクルにギフトで2ドローのためにギフト3だったんですが、
確かに減らした方がよさそうですね。
ギフト、ネオスをオネスト、リミットリバースにしてみます。
>>757 コンダクターいないのにネオスペースがピンじゃまず手札に来ないだろ。コンタクアウトのほうがまだまし。
リミリバピン差しするくらいならデブリ増やしたほうがいいかと。
>>763 たしかにネオスペースはほとんど手札に来ませんでした。
リミットリバースとデブリ増やしてみます。
ギフトはロマンがあるがNEXと併用するのは事故がな…
ティンクル一筋で防御カード増やした方が安定性あるな
逆のギフト一筋も良いが
>>765 ティンクルを守るならやっぱりフーリーチェーンのカードがいいですよね?
>>766 サンブレとかフリーチェーンも良いが亜空間や和睦なんかも汎用性があってオススメ
特にZERO併用する場合は亜空間楽しいよなww
シャイニング入れてみたけどあんまり活躍しないな
やっぱ除外ギミックを入れた方がいいのだろうか…
シャイニングに頼る事が間違いだと思う
攻撃力がちょっとでも上がってればいいと割り切った方がいい
手札融合じゃ機能しないのがな…
あとシャイニングって墓地送られなきゃ回収出来ないから次元はきつくないか
なんか日本語変になった
スマン
>>767 亜空間は思いつきませんでした。
除去からも守れるんでよさそうですね。
HEROと亜空間は相性がいいの多いですよね。
上にもあるけど、シャイニングの回収効果はマジで隠れた効果と割り切ったほうがいいかも
Zeroみたいにどんな状況で出しても安牌ってわけじゃないし、異次元女や墓地のオネストと融合できて、かつたまに相手の裁きを食うって感じの運用が一番楽
牽制シャイニングで〆にアブソルって感じの使い方が一番だな。
やっぱシャイニングで一番偉大なのは沼地マンがいなくてもミラクルや融合がしやすくなった所だよな。
超融合の幅拡大も一つか。
>>774 ちょうど隙間を埋めてくれる感じなのがいいよな。
スパーク、アナザー、プリズマー、オネスト辺りが入ってれば、ただシャイニング入れただけでもフルスペックで機能するし。
しかも、Zeroと違って決定的な効果ではないのでHERO以外では使いづらい。
ついでに、任意効果なおかげで怪しげなコンボに使われて制限されることもない。
文句ないな。
今日初めて大会と呼べるようなものに出場しました。
吐きそうになりました(笑) これは一生の思い出になりましたね ちなみに2回戦で没
デステニーライダー組んでみたんだけど今の環境じゃ弱い?
>>777 デステニーライダーはアドを取るデッキで07年頃(アド重視環境)なら強かったけど今はアド関係なしに如何にワンキル出来るかってのがでかいからどうだろうね
後ディスクがいないから蘇生させて上手いカードなんてそういなくない?
ていうか蘇生効果なんて発動出来るのかな?
>>778 クライス蘇生で2枚破壊できるようにしてる
そっからゾンキャリ、スティーラー、ディアボなどでライダー、ブルーD、シンクロ召還など
蘇生効果が使えなさそうな場合はクライスの生贄にしたりしてる
HERO使いたいけど必須系揃えるだけで財布が大寒波
プリズマー2 沼地3 オーシャン3 ガイア1
これだけで軽く11000円くらいになるしな・・・
>>780 どのHEROデッキを作るか絞り込めばだいぶ削れるだろ。特にプリズマーとガイア
プリズマーはシャイニングが来て利便性が増したとはいえ必須ではないし、ガイアも無くても充分いける。
光中心のHEROを使ってるけど、特に必要性を感じないプリズマー以外高いカードが見当たらないんだが
シャイニング、Zero、ガイアを手に入れたから融合HEROデッキを組んでるんだがガイアを出すための地属性にフォレストマンとワイルドマンをピン刺ししてるんだけど他にこれは便利ってのないかな?
光HEROはスパーク、アナザー、プリズマンと多く、Zeroもジアース見せてからのミラクルですぐ出せるし最近融合が楽しくてしょうがない
トルネードもでてくれたらお気に入りのフェザーマンも採用したいぜ
スケゴはブルーDでもつかわないかぎり展開の邪魔だとおもう。
超融合超楽しい
つかってみるんだ
>>785 攻めてばっかでいられたら苦労しない。守りに使って返しにガイア出すんだよ
沼地とか奇跡融合とかオーシャンとか行っても1枚数百円じゃないの?
今から買い揃えようと思ってるんだけど
俺は少し前沼地500、奇跡500、オーシャン300で買えたな
ボルテックフォレストザヒート辺りは200だった
キャプテンゴールドかっこいいから光HEROなんてものを作ってみようと買い集めたんだ
昨日植物コンタクトの診断を頼んだものですが、
Nビの診断を頼んでもいいでしょうか?
>>788 それらを今から3枚ずつ買い揃えようとすると
5Kは超えるから覚悟しておいた方がいいよ
今沼地は普通のノーマルの中で一番高いぐらいだな
沼地は600〜900くらいするけど奇跡融合は300くらいだな…
売ってればの話だけど
ということは月の書やワンフーやカイクウより高いのか
高いだろうな
マジかよ
ノーマルの中では高い部類だけどカイクウより高いのか
>>794 奇跡は美品ならその二倍はするわ
>>797 調べてみたらカイクウとどっこいどっこいくらいだった
>>798 ありがとうございます
最上級5枚
ダムド トラゴエディア×3 ダーククリエーター
上級2枚
ディアボ×2
下級17枚
ダークグレファー×3 ネクロ×3 クロスポーター×2 終末の騎士×2
クリッター ゾンビキャリア ジャンクシンクロン ドルフィン×2
グランモール ブラックパンサー
魔法14枚
貪欲な壺×3 コンバートコンタクト×3 異次元からの埋蔵×3
おろかな埋蔵×2 増援 月の書 サイクロン
罠2枚
ミラフォ 激流葬
エクストラ6枚
ギガンテック メンタルスフィア ブラックローズ ゴヨウ ブリューナク
カタストル
コンバートコンタクトと貪欲な壺で手札を増やしつつ、グレファーなどで
墓地にネクガを落として相手の攻撃を防ぎつつトラゴなどでシンクロを
狙います。
玄米でネクガやゾンキャリを使いまわします。
診断してほしいところは玄米とトラゴが腐るときがあるのでかわりに
何かを入れたいと思うのですが思いつきません。
診断よろしくお願いします。
長文失礼しました。
オーシャンが500って買い?
>>800 シンクロが勝ち筋にしてはチューナーが少なすぎじゃないか?
とりあえずゲイルとジャンクシンクロン2枚目3枚目入れた方がいいと思う、それと洗脳もな
それとグレファーも一枚ぐらいでいいと思う。終末の方を3で
後はエクストラ。シンクロが足りないならとりあえずジャンクウォーリアー3枚突っ込んどけ。トラゴと相性がいい
16人スイスドローでディーヴァZEROで準優勝したわ
ちょっと診断して欲しいんだがいい?
レインボーネオスの強さに気づかないとは
新カード シャイニングかっこいいわ…
入手ついでに久しぶりにカードあさってるが
エリクシーラーが出てきたよ
正直忘れてた…
シャイニング初期キズ酷いわ
皆のは美品だった?
俺のは塗装が少し剥がれてた
傷は分からないけど、かなり反ってたな
Nビート使ってるとこいつらの攻撃力が500以下だったらと、ついつい思ってしまう
俺も結構反ってたなぁ>シャイニング
光ZEROで使ってるけどいい感じ。
イルカさんの攻撃力が500だったら素晴らしかったんだが
>>803 ありがとうございます。
確かにチューナー少ないですね。玄米などを減らしてジャンクシンクロン
増やしてみようと思います。
終末の騎士とダークグレファーの数も調整してみます。
>>814 レポと一応レシピもか
PCから書くからちょっと待っててくれ
>>815だがまずレシピから
モンスター17
空気 オーシャン3 バブルマン1 沼地3 デーヴァ3 シーアーチャー1
デブリ3 雪だるま2
魔法20
融合3 奇跡融合3 未来融合 融合賢者1 融合回収3 サルベージ2
貪欲2 エマージェンシー3 大嵐 サイクロン
罠3
亞空間3
EX15
カタストル アンドロイド ブリュ ゴヨウ グング 黒薔薇 スタダ
ギガンテック ダークエンド アブソ3 ガイア シャイニング アース
サイド15
閃光ミラー3 超融合2 大災害2 クロソ2 メビウス3 洗脳 精神操作
んじゃレポ
一回戦【帝】×○×
二戦目は黄泉ガエルからライザーされまっくってそのまま負け
二戦目は亞空間やらでZERO維持できて勝ち
三戦目は次元帝にスイッチされていたみたいで
そのときに限って手札に墓地回収ばっかで負け
二回戦【アンデ】○○
一戦目、二戦目ともにネクガを玄米で使い回されて長くなったけど、
回収・サルベでアド取りくって勝ち
三回戦【ドラグニティ】○×○
一戦目は相手先手でトリブル召還1伏せエンド後攻沼地落としてグングで場あけて、
融合、奇跡でワンキル。
二戦目はゴトバやられまくってZERO過労死で負け
三戦目は一戦目と全く同じで勝ち
4回戦【検討】○○
一戦目大嵐で1:3交換して押し切って勝ち
二戦目クロソメビウスなりZERO亞空間なりでアド差つけて勝ち
正直当たりがよかった。あとZERO回収用に転生の予言とか戦士の生還とかも考えたけど、
安定感ちょっと下がるけど貪欲が一番良い感じした。融合回収・サルベとの兼ね合いもあるが。
あと負けたデュエルの半分以上は初手にシーアーチャーあったわw
>>817 バブルマンの生きざまはどうでしたか?(゚∀゚)
当たった相手がよかったんじゃ•••
またモバホンでスマンが
>>818 使わなかったわw
>>819 いつもいる強い人もけっこういたけど当たんなかったわ
最近融合E・HEROにやりくりターボのギミックは必要無い気がしてきた…
やめた方がいいんですかね?
オーシャンとかガイア、エアーマンは普通に持ってるんだけど
融合回収とサルベージが全然ゲットできない・・
結構必須だよね・・?
D-HERO シングルガイ
>>822 回収は【融合HERO】や【ZeroEND】ならぜひ欲しい
一枚50円コースだ
サルベージはそこまで・・・
最近【融合HERO】の構築に行き詰ってきたんだが診断してもらってもよろしいか?
>>821 やりくりしてる人まだいたんだな
あれは今じゃどのデッキでも事故要因&スピード不足だろ
ネオスペーシアン共がデブリで釣れたらいいのに
やりくりターボはデッキに戻す効果が重要か非常食がメインから入るようなデッキじゃないと使えないと思うぞ
824だが早速晒してみるぜ。
モンスター 13枚
スパーク 2 ワイルド 2 プリズマー 2 オーシャン 2
魔神王 3 女戦士 エアーマン
魔法 23枚
融合 3 賢者 2 回収 2 ミラクル 3 超融合 未来融合
エマージェンシー 3 増援 異次元からの埋葬 生還 2
我が身を盾に 2 大嵐 サイクロン
罠 4
奈落 2 無力の証明 2
エクストラ
SFW 3 プラズマヴァイス 2 サンダージャイアント シャイニングフェニックス
Zero 3 シャイニング 2 ジャギー 2 ウイング 1
普通にある【融合HERO】だと思う
個人的にはZeroは露払い役であって、フィニッシャーはSFWであると思うんだ
相手ライフ4000切ったらゲームエンド圏内だし
シャイニングの参戦で序盤中盤の火力不足は大分解消されたと思う
あとはトルネードさんの加入が実現すればジャギーが輝けると思うんだが・・・望みすぎか
ちょっと前までは無力2、超融合、埋葬の代わりに和睦2、ならず、魔獣王にしていたんだが
シャイニング登場で魔獣王なしでも融合できるようになったし、
和睦で守ってもジリ貧な気がして無力を投入してみた
HEROは崩されると手札使いが荒いせいか切り返しが厳しいので、先手を取れる無力は中々強力だと思うんだが・・・
ピン刺ししてる埋葬、超融合あたりもいまいちかと思ってるんだが、思ってもないところで活躍してくれるので抜くに抜けない
抜くなら一枚は女戦士orならずあたりだと思うんだが、もう一枚は何かいいのはあるかな?
全体的に剣闘は厳しい。ライロは意外と何とかなったりするんだが。
そうか・・・
アドバイスありがとう
抜いてみるか
>>829 なかなか攻守のバランスを考えてるデッキだね
いくつか個人的な意見だけど…
プリズマーは一枚にしてアナネオの打点が欲しい、カイクウやライオウ的に
戦士の生還使うならならず者も欲しいな、里とか使われたら戦闘を介す女戦士だけじゃ無理だし
超融合はガイア入れてないなら旨み減少だからサイドでもいいかと
代わりにライオウやクリス対策の脱出装置あたりを使いたいな
無力だけど、主流デッキに刺さるかもしんないが激流や脱出装置に比べて腐るかも…亜空間もいいし、ここはもう少し使ってみて判断か
個人的に我が身はいいと思う、俺もピン挿ししてる
このくらいしか言えないけどどうだろう…
829
未来融合、サイクロン、異次元からの埋葬、我が身を盾にはいらない気がする
デブリ、お触れをオススメするよ
我が身は死デッキがあったころは重宝してたなー
異次元、我が身はいらんと思う
ワイルドマンとスパークマンもピンで良いと思う
HEROは容易にサーチできるし
という俺も自分の構成がちゃんとしたデッキになってるか紙束なのか疑問に思ってるんだが
診断してもらっていいだろうか
デッキを晒してくれればアドバイスしますよ
ありがとう
しかし今勤務中でな
終わったら晒すよ
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 07:32:47 ID:toE0CkU7O
>>829 スピード重視で賢者なんだろうけど森男のが良いかも、ガイア出しやすくなるし
あと我が身は月のが良いんじゃね?
規制解除やっほーい、これでやっと聞きたかったことが聞けるぜ。
なあ、こないだの大会でコンバートにチェーンしてマクロ張られたら
Nを墓地にも除外ゾーンにも送れない、ドローできない、シャッフルだけする、っていう裁定もらったんだが。
ちなみに、Nを墓地に送るのはコストではなく効果だと全員納得、ジャッジは電話したうえでのこと。
今までそういう場合はNを除外してドローで通していたのだが(CGIとかもそういう処理だったし)、これが本来の処理なのだろうか?
>>836です
上級1枚
ゴーズ
下級15枚
アナザーネオス×2 オーシャン×2 フォレストマン×1 エアーマン×1 プリズマー×1 スパークマン×1 メタモルポット×1 沼地の魔神王×3 黄泉ガエル×1 デブリドラゴン×1 クリッター×1
魔法16枚
Eエマー×3 増援×1 融合×3 ミラクル×3 超融合×1 融合回収×2 大嵐×1 サイクロン×1 ハリケーン×1
罠8枚
強制脱出×2 威嚇する咆哮×2 亜空間×2 リビングデッド×1 激流葬×1
合計40枚
エクストラ15枚
ZERO×3 シャイニング×3 ガイア×1 ジアース×1 SFW×2 プラズマヴァイス×2 ワイルドウィングマン×1 ブラックローズ×1 スターダスト×1
コンセプトは【ZERO】にシャイニングを足した感じに
エクストラにワイルドウィングがあるのでワイルドマンを1枚入れたいけど何を抜くべきか迷って入れてません
最近友達となかなか遊べないので自分でしか回せてないですがエアーマンを使い回せてなかなか良かったです
罠構成が今の環境にどんなものなのかが…
ちゃんとしたデッキになってるでしょうか
>>839 リビデ入ってたりで罠多いのにカエルは要らないと思う
あとシャイニングは2でいいと思う
その分グングを入れた方がいい
最後にワイルドウィングマンをどうやって出すか教えて欲しい
>>841 変な書き方をしました
ワイルドウィングマンを投入したいのですがワイルドマンを入れるスペースがわかりません
こうですね、すみません
カエルは特殊召喚できればいいや感覚で入れてたので考えなおしてみます
〈〈839
とりあえず罠が多いかな、HEROは速さ命だからそこを重点的にやれば結構普通に勝てる用になりますよ。
あとデブリは2枚の方が使いやすいです
ライロメタの次元スキドレがかなり増えてきて困る
普通のZero特化なんだがサイドにメビウス以外には砂塵かブレイカーどっちが良いもんかね
ここでまさかのフォーチュンレディウィンディ
モンスターの比率によるかな
自分はサイドからツイスターや大災害
チェンマゲート採用するタイプなら砂塵かな
異次元からの埋葬とかも面白いんじゃね
こちらの墓地肥やしももちろんだが、生還者墓地に戻せるし、エアトス相手ならさらにうめえ
最近のHEROデッキは キャプテン&摩天楼は入らないのかな…
デッキにも寄るが 摩天楼にはよく助けられたわ
むしろ最近の方が入るような
罠少ない分攻撃宣言時にサイクくらったり
エアーでたあたりからは摩天楼はっても逆に融合モン倒されたりでもう入れてないわ・・・
シャイニングが出たことだし、カオスHERO組んで大会行ってみた
勝つには勝てたが、正直カイクウが強すぎるだけだったよ…
光Zeroにカイクウぶち込んだカオスZeroの事でしょ
カオスネオスでも使うのかと思ってwktkしちゃったぜ
フォーチュンスレで話題になったんだけど
フォーチュンHEROってどうかな?
案外悪くないと思うんだけど
それ分けた方が強いってフォーチュンスレで結論出てたと思うけど
>>857 純FL組んでるが、辞めといた方がいい かなり事故りやすい
>>854 期待を裏切ったら悪いが、光Zeroって呼ばれるタイプとほぼ一緒
周りがほぼライロ一色と言っていい環境だからカイクウ入れて、ついでに皿とかも入れたぐらい。一応さらしてみる
上級5
ネオス1、皿2、サイドラ1、ゴーズ1
下級14
エアーマン1、アナネオ2、プリズマー1、オーシャン2、ボルテック1
オネスト3、クリッター1、カイクウ3
魔法12
エマコ3、増援1、奇跡3、超融合1、月書2、大嵐1、サイクロン1
罠10
リビデ1、ミラフォ1、神宣1、激流1、奈落2、ヒロブラ2、爆風2
サイド
砂塵3、閃光2、クロウ2、弾圧2、マイクラ2、ライボル1、威嚇3
ついでに直すべきところがあれば診断お願いしたい
>>855 カオスZeroとかなんつー厨ネーミング……w
シャイニングでたから、悪くなくなったと思ったけどそんなことはないか>フォーチュンHERO
トルネード出ればまた変わるかな?
いや、やっぱ事故るか……
>>863 そうだな
トルネード、早くでないかなー
フォーチュンZERO組んでるけどシャイニングが偉大過ぎる
ライティ使えるお陰で事故る事も減ったし、難しいから構築のしがいはあるよ
トルネードは火属性の「HERO」+風属性の「HERO」と予想
何そのゴミ
>>866 この流れで行けばE・HERO+風属性かな。
頼むからそうであってくれ……。
残りは
○属性のHERO+○属性モンスター でおk
漫画の展開的に考えて新HEROが登場するかどうかが問題かと…
トルネードはE・HERO+風属性または炎属性モンスターになってくれないかな
HEROはもうなくなってしまうん?(´・ω・`)
というか俺からすればよくここまで来てくれた
とおもうとこなんだが・・・
まあでもここでなくなるのは惜しいよな
E・じゃなくなるだけだから、まだ希望がなくなったわけじゃない
新しいHEROかもしれないし
829だがありがとう
参考になりました
自分としては結構強気な構築だと思ってたんだが改めてみるとしっかりバランスとろうとしてるなw
我が身はダムド、裁き、ガイザを止められるから入れてたんだが今は展開する前に除去られるよな
DDBが現役を退いてからはそれなりにライフも重要視されてるから環境に多少合わないかも
とりあえず
in 脱出2 月書2
out我が身1 埋葬 無力2
で回してみるよ
個人的には無力はもうちょい評価されてもいいカードだと思うんだけどね
ワイルドマンは1でもよさげだけどスパークマンは2ないと
意外と困ると思うんだが、墓地と手札に一枚づつ居て欲しいんだよね
フォレスト高い・・・ガイアもないから財布と相談で
ありがとうございました。
少なくとも炎属性は何かしら融合素材に関わってくるだろうな
ZEROやガイア、シャイニングみたいに同属性融合じゃないし
森男は米版シクが300円くらいで売ってるし日版でも500円程度で安いと思うんだがね
>>844でも言ってたけどさ、マジライロメタ増えてきて困る。
場所によってはライロとスキドレ次元が数逆転しそうな勢いだったのが笑える。
あと、デュアルスパーク大人気なのな、次元とあんまシナジーしない気がするんだが。
ただ、その強さは身にしみてよくわかったので、穴ネオとセットで少し研究してみる気になった。
スパークはスターライロにもかからないし対象に優秀な19打点の光が多いからね
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 01:00:36 ID:VcC/3gfYO
裁き龍に超融合噛ましてシャイニング出した時は気持ちいい
今漫画ってどうなってんの?
三沢が頑張ってる
プロの出番まだか
シャイニングの効果の調整中欄が全部回答されてて安心したぜ…
あれでダメステタイミング逃すとかだったら首釣ってたわ
Zeroを亜空間で旅立たせたらそのまま埋められたでござるの巻
最近このプレイングが多すぎて辛い
玄米全盛のご時世だからなあ…
漫画はまだエドがいるじゃないか
デュアルスパークは速攻だからアナネオ召喚に奈落や攻撃に幽閉使われたらチェーンスパークでかなりおいしい。
次出るスターライロもかからないし。
スキドレ次元にアナネオがよく入ってるから超融合入れてみたら微妙だった。
漫画に縛られなくなるということはオリジナルテーマみたいに突然パックに収録されたりするかもよ。
あと映画もあるしね
つまり壊れが出る可能性が(ry
剣闘対策ってどうしてる?
他に上級いないし手札融合しないからクロソメビは微妙なんだ
いっそ弾圧サイドにおいてプレイングでなんとかした方がいい気すらしてきた
とりあえず色んなデッキあるからどのデッキでの検討対策か(ry
エッジマン「呼んだ?」
>>890 光Zeroを組んでる
スキドレの方がいいかな?
ヒーローやめにしたら影山ブッ飛ばす
漫画版十代は漫画HEROデッキからアニメHEROデッキに変わるという電波を受信した
…有るわけないよな
つまりユベル編が始まるということだよね十代ぃ
…さすがにそれはないな
闇ヒーローがきたら、ユベル入れるんだ・・・俺
根拠無さ杉だろw
>>892 検討なら超融合が結構刺さった。
ガイアとアブソある前提でHEROあればムルレティダリホプロ食える。
アナザー立たせると戦闘補助が無いと検討のほとんどはアナザー殴り倒せないし、オネストの補助とかも使える。
あとは魔法で除去していきながら着実にビートかな?
サイド大災害もいいかも。
相性悪いわけじゃないから、頑張れば勝てるよ。
>>894 アニメHEROデッキから漫画HEROデッキにかえたのが漫画十代だったんだ・・・
>>898 やっぱりその辺か・・・アナネオは月書されすぎて信じきれない
とりあえず大災害考えてみるよ
まさかのシンクロヒーローとかないよな
質問なんだがシャイニングってライコウとかファイリーとかで破壊されたらタイミングのがしちゃうのかな・・
剣闘使ってヒーローとやるとヒロブラが壊れにしか思えないぐらい強力だぞ
アナザー墓地にいれば大体1:0のフリチェな上に回収できるのが検討には越えられない19ライン。
インチキカードも(ry
そして攻撃して幽閉されるんですねわかります
アナネオ墓地にいる頃には大体勝敗決まってないか?
>>901 装備魔法がどうしたって?
白いHEROは出ないだろうな…
単行本の四コマ漫画で使っちゃダメって言われてたからシンクロHEROは無いだろうなぁ
まあ何かしら十代はHEROに関わるデッキだと信じてる
紅葉戦で、最高のデッキとしてE・HEROを選んだんだし
じゃあ儀式HEROで。
劇場版 遊戯王 超融合の超融合は何?
デュアルスパークでも積むならともかく、普通の光で「アナザーが剣闘対策」なんて言えないだろ
普通にやったら墓地に落ちるのに3ターンぐらいかかるし、そこまで経ったら大抵ゲームが事実上終わってる
そもそも奈落でもされたりオネストを戦車されたりするしな
剣闘相手で3ターンでゲームが事実上終了とか流石にそれは無いわ
よほど相手の手札が良くてこっちの手札が悪いならありえるけど
奈落や幽閉がいつもある訳じゃ無い。それに回収しやすいんだからサンブレで捨てたりしたら良いじゃないか
魔法での除去が豊富に入ってたヒロビ使ってた時は最盛期の剣闘でもはっきり言ってカモだった
自分が言おうとしてたことがもう言われてたw
ここに来て新テーマって言うとまぁHEROだろうな
十代=HEROだし
ってこれはまさかプロがE・HEROを受け継ぐフラグ…!
アイツならきっと…闇の融合体と炎の融合体を出してくれるはずだ!
ってかHEROチューナーとHEROシンクロほしいお
フレイムブラストさんが恨めしそうな目でアブソル達を見ている。
何を言ってるんだ奴は…
>>915 ヨハン=宝玉獣
これがあっさり変更されたから十代、エド=HEROもどうなることやら
エドがHEROでもないとここまで勿体付けてる理由無いしなあ
万条目みたいな紅葉さん繋がりでHERO使って欲しいところ
問題はかりにDだとしてそれがOCG化するかどうかという事だけど
まあ期待しないで待ってるよ
なんかもうクレクレ厨の域になってる奴がうざいな
6巻に出てきたエドのパパはプラネットシリーズ持っ(デザインし)てたみたいだなあ
D-HERO マーキュリー
D-HERO マルス
D-HERO ジュピター
D-HERO ウラヌス
D-HERO プルート
何れか来ると良いな
ABPF-JP071「ライヤー・ワイヤー」通常罠
自分の墓地に存在する昆虫族モンスター1体をゲームから除外し、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを破壊する。
仕事が増えるよ!やったねスカラベちゃん!
>>923 スカラベ「死ねと申すか…」
まあプリズマー、コンバートで簡単に落とせるが除外がな…
今更だけどGX6巻がどこの書店にも置いてないんだけど
そんなに売れてるのか
フラッシュ「シャイニング殿が出たのにお呼びがかからないでござる」
お前高い
>>927 奇跡融合の効果を100回読み直してから来い。
あと無駄に高い。ボルテックの方がいい。
平行世界融合が出ればフラッシュもお呼びがかかるかも
散々言われてるかもだが デブリからのグングは本当に強いな
前半は融合→ZERO
後半はシンクロ グングor黒薔薇
グングニールがドラゴン属でよかったわ
ちょっくらZeroEND診断して貰ってもいいかな?
もちろんテンプレは熟読した上で
どうぞ
カーキンはもういいよ・・・
ドリルシンクロン普通に強いな
効果判明する以前にグランネオスとドリル繋がりで使おうかと考えていたが案外現実的に使えるな
ありがとう
【ZeroEND】
モンスター19枚
上級7枚
Bloo-D×3 ドグマ×2 ゴーズ ダムド
下級12枚
エアーマン オーシャン フォレストマン スパークマン プリズマー 沼地3 ペンソル クリッター デブリ スノーマン
魔法16枚
融合3 奇跡融合3 融合回収2 未来融合 増援 Eコール 聖杯2 スケゴ サイク 嵐
罠6枚
奈落2 亜空間2 トラスタ2
EX15枚
END×3 Zero×3 シャニング×2 SFW×2 ガイア ジ・アース×2 グング 黒薔薇
ZeroENDは事故りやすいからある程度安定させたくてこうなった
・スパークマンはシャニング、SFW用にピンで投入
・聖杯は主にENDへのブリュ、モグラ対策
・最初はハリケ入れてたフィニッシュくらいでしか使えないから1枚でも相手の罠を無駄打ち出来るトラスタを採用
・沼地で融合持ってくるのはいいんだけどスパークマンいるから出来れば融合素材にしたいから壁にもなり、プリズマーで落としてジアース出せるフォレストマンをピンで 効果は1回でも使えればいいなと思った
・ペンソルはシンクロ潰し ブリュ?聖杯で^^ こうなればいいんだけどね…
・ダムドは自分で未来融合なり奇跡融合なりで墓地の闇を操作出来るから結構出せる
・クリッターは沼地 デブリ ペンソルを呼ぶため
・HEROサーチカードが2枚なのは腐ることが多いから 正直1枚でもいいかもしれない
こんな感じです アドバイスお願いします
今晒しても規制されてるからレスあまり付かないと思う
1レスでもいいんだ!
些細なことでも一言何か貰えれば俺は満足さ!
スパーク、クリッター、フォレスト、回収、雪だるま、ペンソル、スケゴあたりがいらんと思う。
てか出たから使いたい気持ちはあるけど流石にシャイニングまで狙うのはやりすぎ。何がしたいのかわからないレベル
というか安定させようとして逆に事故要因を増やしてると思うが
正直、やること絞ってチェンマ玄米精霊ネクガ終末ダグレあたりを入れる方がいいと思う
あと誘惑デステニードロートレインあたりは何で入れないの?
>>939 おお ありがとう
シャニングは出しても1回くらいだよ あくまで可能性としてしか入れてない
誘惑トレインD泥はチェンマテ軸じゃないから入れてない
基本手札融合だから
>>940 別に否定するわけじゃないけど手札消費酷くて息切れとか攻められたら終わりそうな気がする。なぜかメタポも入ってないし
ドロソに関しては奇跡使うならいいと思うんだが。玄米も入れて損はない
あと言い方悪いかもしれないけど、可能性のためにデッキスペース潰すのはありえん。しかもその可能性をかけて出すカードにそれ程の価値があるの?
俺ならバッサリ切り捨てるが
>>941 一応チェンマテ軸にはしたくないんだけど、どういうカードを入れればいいかな?
確かに可能性のためにスペース潰すのはバカだとは思う
でも特化しすぎてその軸となる部分が潰されたらそれこそ抵抗すら出来ずに負けると思うんだ
これ入れろみたいなカードを挙げて貰えると嬉しい
あと、言い方は別に悪くないよ 意見なんだからどんどん言ってくれて構わない
>>936 俺だったら
outダムド、ペンソル、クリッター、聖杯、スパークマン、奈落2
inドグマ、エマンジェンシーコール、プリズマー、オーシャン2、融合賢者、魔デッキかなあ
とにかくzero、endを速攻で出すのが一番安定すると考えているから
sfwは捨てる、endの方がバーンを確実に決めれるし。
モグラやブリュはモグラとチューナーを魔デッキで
>>943 レスサンクス
やっぱZeroとENDを出すのに特化した方が強いか… 大会とかだとクリスやらめんどくさいモンスターですぐ詰んじゃうから聖杯入れてたんだけど抜き候補か…
プリズマーまた買わねばorz
>>944 いや、あくまで俺の考ええだからまずはプロキシで試した方がいいとおもうぞ
後少し間違えた。奈落じゃなくて聖杯の方を全抜きかな
それと、クリスティア相手なら月の書ガン積みもいいと思う
>>945 わかった またプロシキで回してみる 月書か… 入れてみるかな
しかしこれで前のZeroENDに戻ってしまったぜw
安定するZeroENDは正規融合型かチェンマテ型かどっちのがいいのかな…
>>942 このデッキはZEROとEND両方出せるし、特化が潰される云々はあまり考えなくていいんじゃないの?
第一、このゲームにはサイドデッキってもんがあるんだからメインから全てに対応しようとしなくていいと思う
まぁ言うなれば
OUT
森男 スパークマン ペンソル クリッター 雪だるま 聖杯2 スケゴ トラスタ2 回収2 融合1
IN
メタポ 誘惑2 玄米3 ドグマ オーシャン Eコ 洗脳 ミラフォ 激流 ダスト
なんかアドバイスというか俺が組むならこうするって感じになっちゃったから、オリジナリティというか本人の意思みたいなの抜けてしまってるんでアドバイスの域こえてたらスマン
あと、もっと酷いこというと俺ならスキドレを入れて全然違う構築にするかな
>>947 前使ってた時はなんか事故ばっかでZeroしか出せなくてZero切れて負けるなんてことがあったかりそれ以来ずっと悩んでたんだ
もう割り切った方がいいみたいだなw
沼地3で融合は2にするのか?
あと誘惑2はD泥かトレインではダメか?
スキドレてもうそれZeroENDじゃなくてスキドレHEROじゃないかい?
つか、ZeroENDにメタポ誘惑2玄米3とか何の冗談?
本当に回した事あんのか。玄米入れるよか奇跡で止めさした方が早いだろ
メタで入れるってんなら三枚は重過ぎる
沼地と融合は逆だ。そこらへん枚数調整とか悩んで修正しまくったからミスった。
玄米は2か迷ったけど次元エアトスを考えて3にした。てかそんな奇跡連打で簡単にとどめさせるような環境じゃないと思うんだが
>>950 もし良ければレシピ載せて貰えないかな?
ちょっとどんな回し方なのか教えて欲しい
玄米はいらないな、シナジーないし
除外されたEND自身や復活の餌をスタンバイに戻して即蘇生できる玄米にシナジーがないとな。
>>951 ちょっとそれは面倒だし、アドバイスのためにレスつけたまでだから自分のデッキは晒したくないかな
除外されたカード戻して即使えるアンデと違うし3枚は要らないな
わかった
一応
>>948にたいする答は欲しいな
レシピ直したんだが
【ZeroEND】
モンスター17枚
血様3 ドグマ3 ゴーズ 空気 海3 森 プリズマー2 沼地2 デブリ
魔法19枚
融合3 奇跡融合3 誘惑2 未来融合 増援 Eコール3 月書2 玄米2 サイク 嵐
罠5枚
亜空間2 激流 ミラフォ ダスト
こうなったんだがこんな感じでいいのかな?
いいのかな?じゃなくて回してこい
回してみる
なんか回るか不安なんだがなw
次元エアトスって対策しなきゃいけないほど流行ってんの?
ID:HZmHbPm1Oウザいな
こいつ性格悪いというか頭悪いというか、クレクレ君の上にアドバイスうけて「回るか不安なんだがなw」って何様だよ。もともとのデッキだって回りようのない紙束だろーが
このスレに粘着しないで早く消えろよクズ
>>959 スキドレはともかく次元は対策しないと大抵のヒーローは積むんじゃないか
シャイニングも自分が除外されるから対策にならないし
シャイニングの元々の攻撃力が2600だったおかげでエアトスが戦闘破壊できたこともあった
お前らスレタイの時間だぞ
エッチエロ
今のスレタイが素晴らしすぎて何も思い付かない
【破滅の光】【聖なるあかり】
【映画館で】【僕と握手!】
【新たな力】【舞い降りた光】
【男の娘】【大好き】
【摩天楼】【摩天楼2】
【忘れ去られた】【ディヴァインが遺】
【地球の】【紅葉】
【Hopeof5th】【シャイニング】
【君と僕と】【スカラベさん】
【死してなお】【責務を果たす!!】
【Theシャイニング】【フレアウィング】
字数足りないな
【属性HERO】【地水光】
【集え!】【融合の元に】
【ガッチャ!】【楽しかったぜ!】
【光が備わり】【最強に見える】
【俺たちが】【HEROだ】
【俺に】【仕事下さい】
【奇跡】【融合】
とかどうだろう。
このスレはE、E-、D、Nが同居してるから2つでってのは難しいんだよな。
【運命】【融合】はなんとか全部入っててよかったと思った。
【友達】【以上かな】
【これが君の】【愛なんだね】
【・】【・】
>>970が末尾Pだし踏み逃げっぽいので問題なければ代わりに立てようと思うが
ZeroENDにメタポ誘惑トレインDドローはいらないよね
ものすごくいまさら感が拭いきれないけど
>>991 乙乙
Dドローくらいなら好みで入れてもいいかも知れんけどね
>>991乙
戦士の生還と融合回収あればD-END出せるんだな。
トリシューラはZeroに組みこめそうだな
水属性だからZeroの攻撃力もあがるしドラゴンだからデブリで黄泉釣って☆4とシンクロできるし
>>996ならTORNADOは風属性E・HERO+炎属性モンスター
今日はスマンかった
またもう一度一からデッキ見つめ直してみる
レスくれたみんなありがとう
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。