「荒らしの相手をする人も荒らし」と云うのが2ちゃんねるです
次のスレは
>>950を踏んだ人が立ててください
携帯から
>>950を踏むと叩かれるので絶対に注意してください
スレを立てられない場合は早急に別の人に委託する事
前スレ
【遊戯王】フォーチュンレディ レベル8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1251811489/901-1000 Q:フォーチュンレディって何ですか?
A:『ANCIENT PROPHECY』で登場したテーマカード群です
「このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×?00ポイントになる」
と云う共通テキストを持っています
キャラデザインやアニメにおける活躍、デッキの構築の自由さにより人気の上がりつつあるテーマです
Q:ぶっちゃけ強いの?
A:《フォーチュンレディ・ライティー》のサーチ効果や《フォーチュンレディ・ファイリー》の除去効果と優秀な効果をもつモンスターがいます
またサポートカードも《フォーチューンフューチャ―》などがあります
なお、テーマデッキですが自由度がかなり高いがゆえ、人によりデッキのカラーはかなり異なります
☆フォーチュンレディ達を扱う上での注意点
★ライティー
1.「カードの効果」でフィールドを離れた時に発動します
戦闘で破壊された場合や、コストでフィールドを離れた時は効果を発動できません
2.表側表示でフィールドを離れる必要があります
セットされたライティーが、抹殺の使徒等でフィールドを離れても効果は発動しません
また、フィールドから離れて「デッキに戻った」場合も効果は発動しません
3.この効果は任意効果です
@チェーン2以降で発動したカードの効果でフィールドを離れても効果は使えません
例:チェーン1に《大嵐》 → チェーン2で《強制脱出装置》をライティーに発動 → ライティーの効果はタイミングを逃します
A別の効果処理が挟まるカードでフィールドを離れた場合も効果を使えません
例:《トライアングル・エリア》でライティーを破壊する → エーリアンを特殊召喚する効果を処理 → ライティーの効果はタイミングを逃します
Q:墓地にライティー、ヴィジョンが発動中の時に金華猫を召喚した場合は?
A:猫召還→ライティー場に→猫除外→ライティー除外→ライティー効果発動
Q:効果の処理が同時か別かどうかはどうやって判断すれば良いですか?
A:.カードによって異なり、裁定が定まっていない場合があります
疑問に思ったら事務局に問い合わせてみましょう
Q:明確な回答が戴けない場合は?
A:念のため効果は発動しない(別々である)としておけばトラブルになることは少ないでしょう
★ファイリー
1.このカードは「フォーチュンレディ」の効果で「表側攻撃表示」で特殊召喚された時に発動する効果です
《フォーチュンレディ・ファイリー》は《剣闘獣ムルミロ》とは勝手が違います
うっかり守備表示で特殊召喚してしまうと効果が出ないので注意しましょう
基本的なことですが、大会ではやり直しを許されない場合があるので油断してはいけません
2.対象の相手が効果解決時に裏側だと効果は通りません
この効果にチェーンして《月の書》を使われると、除去を回避されてしまいます
除去もできず、フィールドに攻撃表示で残るファイリーを何とか処理してあげましょう
ちなみに《フォーチュンレディ・ダルキー》の効果でダメージステップで出せば回避され難くなります
★ウインディー
☆効果解決時に自分フィールド上の「フォーチュンレディ」の数だけ魔法・罠を除去します
対象を取らないので、破壊するカードを選択する段階では相手はもうチェーン発動することはできません
ただし、相手の魔法・罠カードの数がこちらのフォーチュンレディ未満の場合は効果は不発になります
しかし、この効果にチェーンして相手がカードを発動しても、それによってこの効果が不発にされることはありません
(例外:《非常食》等で効果処理前に墓地送りにしている場合)
★ダルキー
☆効果解決時に戦闘破壊したフォーチュンレディがフィールドに表側表示でなければなりません
テキストを見る限りでは、《フォーチュンレディ・ダルキー》さえ表側表示で健在ならば良いように見えますがそうではありません
戦闘で相手モンスターを破壊し墓地に送った段階で、そのフォーチュンレディが表側表示でなければなりません
《執念深き老魔術師》や《ライトロード・ハンター ライコウ》等には注意しましょう。
相性のいいカード
※デッキのタイプにもよるので、すべてに当てはまるとは言えません
あくまで一例として参考にする程度で
《カトブレパスと運命の魔女》(効果モンスター)
相手の特殊召喚したモンスターを破壊できる効果をもつ
たとえ破壊できなくても、特殊召喚が頻繁に行われる現状だとかなりの抑止力になる
攻撃力も1800と下級フォーチュンレディの攻撃力の低さをカバーできる点も○
《フォーチューンフューチャ―》(通常魔法)
フォーチュンレディーの強力なドローソース
比較的発動が容易だが、《フォーチュンレディ・ウォーテリー》 もいるためデッキ投入枚数はよく考えて
《ワン・フォー・ワン》(通常魔法)
デッキからライティーを簡単に呼べるため便利
このカードを入れる場合ライティーだけだと腐りやすいので
一緒に《サイバー・ヴァリー》等を入れると使いやすい
《フューチャー・ヴィジョン》(フィールド魔法)
強力なメタカードとして働く一方で、ライティーの効果発動の補助にもなる点が優秀
ただし必ずしも入れる必要があるわけではない
《強制脱出装置》(通常罠)
ライティーの補助やモンスターの保護、相手モンスターのバウンスなど汎用性が高い
Q.デッキ診断OK?
A.OKですが、次のルールを守りましょう。
・コンセプト、回してみた感想を『必ず』書く。
何がしたいか、どういう風に強化したいか、改善したいところを明記しましょう。
人に丸投げはよくありません。
・一般的なルールを守る
縦書きの禁止。テンプレートの使用。他の人の診断が済むまでは書き込まない。
「お願いします」の一文、など節度を守って投下する。
・ゆずれないものは明記する
「○○は、抜いたほうがいい」と言う意見に「○○はアイドルカードなので抜けません」
などと返すのは失礼です。
よくある質問
《ライティー》
Q「とりあえず注意点は?」
・「カードの効果」でフィールドを離れた時に発動するため、戦闘破壊や、リリース、コストなどでフィールドを離れた時は効果を発動不可
・「表側表示」でフィールドを離れる必要があり、裏側表示のライティーがカード効果でフィールドを離れても効果は発動不可
・フィールドからデッキへのバウンスは効果の発動は不可
Q「効果使えるときと使えないときがよくわからないんだけど」
・任意効果だからチェーン2以降で発動したカードの効果でフィールドを離れても効果は使えない
例):チェーン1に《大嵐》 → チェーン2で《亜空間転送装置》をライティーに発動 → ライティーの効果はタイミングを逃し発動不可
・間に別の効果処理が挟まるカードでフィールドを離れた場合も効果は発動せず
例):《トライアングル・エリア》でライティーを破壊する → エーリアンを特殊召喚する効果を処理 → ライティーの効果はタイミングを逃し発動不可
Q「ダメージステップでの発動は可能?」→可能
Q「装備状態のライティーが《サイクロン》などで破壊されたんだけど…」→効果発動可能
Q「相手フィールド上に存在する元々の持ち主が自分のライティーを破壊したらどうなるの?」→自分が効果を使える
Q「霞の谷のファルコンで手札戻したら最強じゃね?」→効果で場を離れたことにはならないから発動不可
《ファイリー》
Q「ファイリーの効果に対して《月の書》などで裏側表示にしたら効果無効になる?」→ならない
Q「ダメージはどの攻撃力を参照するの?」→フィールド上の攻撃力
《ウィンディー》
Q「効果発動時にフォーチュンレディがいたけど、解決時に場にフォーチュンレディがいなくなってたらどうなるの?」→その場合でも発動可能。ウォーテリー参照
Q「フォーチュンの数>魔法・罠の数だとどうなるの?」→効果の発動自体不可能。これにチェーンして魔法・罠を発動しても枚数は減ったことにはならない
《ダルキー》
Q「蘇生したファイリー、ウォーテリーの効果は使える?」→効果の発動はダメステだが発動可能
Q「他のレディーが相打ちになったんだけど蘇生は可能?」→不可。破壊したレディーが効果解決時に存在しない場合は発動不可
Q「ダルキーが二体いるんだけど効果は重複する?」→それぞれチェーンブロック作って発動可能
その他
・基本的にこのデッキに使われるカードの特徴として、強制効果と任意効果、タイミングを逃すなどに関して理解できていない場合はトラブルのもとだからちゃんと勉強するか使用を避ける
・効果が同時に発動する場合、同時にフォーチュンレディが複数体特殊召喚される場合の効果の発動については「調整中」
・《フューチャー・ヴィジョン》の採用については使うタイプと使わないタイプで分かれるから必ずしも必須ではない
・トラブルを避けるため調整中の場合は効果の発動はしないほうが賢明
・また、カードによって異なるため同時かどうか、発動するかどうか疑問に思ったらOCG事務局に電話してついでにここに書き込んでくれると嬉しいです
ここまでテンプレ
アンちゃんは俺がいただく
>>1乙 ←141制限で活躍が幻となったヴァリー
フウちゃんは頂きました
「フューチャーヴィジョン」と「アスラピスク」ッ!この世にこれほど相性のいいものがあるだろうかッ!
と思って組み込んだオニドリルがあんまり機能しないお。
終焉とかメタリフがあるからリリース確保は割と楽なんだけど、場がガラ空きになるから、相手がセットしてると呼ぶに呼べないんだよな。
かといってこっちもセットすると奇襲性が薄れるし…
フェイントでバルバロスを出そうにも意味が薄い+守備力低いし。
最上級モンスターのフォーリュンレディレインビーまだー?
ライディー
属性闇でこのカードの属性は火水風地光としても扱うわけだな
ANPF1パック引いたらライティーとヴィジョン出てワロタ
これはフォーチュンレディを組めと?
>>17 まだまだ先は長いがな
ヴィジョン型にするなら尚更
しかし作って損はしないはずだ
フォーチュンレディ弱すぎw
>>17 てめぇwwww
いくつパック買ってもヴィジョンでない俺に謝れwwww
カードショップでシングルガイしようと思っても売ってねぇし
>>20 全く評価されていない頃
1枚100円でその辺のローカルなカードショップに安置されていた3枚を保護した俺に隙はなかった
フューチャーヴィジョンはずっと出たときから評価されてるけど
ヴィジョンは今無駄に高いからなー
でも必須という訳じゃないし集めるならCGIとかで試してからじゃないと無駄な買い物になるかもよ
ヴィジョン型のやつに聞きたいんだがrai-mei何枚いれてる?
ライティー3枚しかもってこれるやついないのにrai-mei3枚いれても腐りそうな気もする
でもライティーがないとどうしようもないのも事実なんだよな。
>>24 確率上はライティーとライティーに繋げるカードがデッキに8枚入っていれば初手でライティーを出せる確率がだいたい76パーセント
141とライメイフル投入してもどっちかと言うと初手で引ける程度
まじでか。ってことは3枚入れるっきゃないなあ。
スペースがまじでない。シンクロあきらめるか・・・。
ピンで十分だと思うけどな
そんなスペースないし
無理して入れるならピンの方がいい
むしろピンで十分
ピンじゃさすがに厳しいんだが・・・
お前らライティーどうやってもってきてるんだ
もしかしてライティーに頼らずともいい感じのデッキなのか
いや、それくらい当たり前だと思うがな
ライティー頼りよりライティーきたらよく回ったって感じの構成
バルバ入りだから十分回る
なるほど。フォーチュンっていうかヴィジョンデッキにすると事故減るのかな。
ほんと難しいデッキだ
えっ
ヴィジョンなし型もあり、っていうが
やっぱりヴィジョンあったほうがいいと思うんだ。
ヴィジョンなしだと全然勝てない。
単に俺の構築がクソなだけかもしれんが。
友人のBF、帝、ブルーアイズ、サイキック、パーミッションのどれにも勝てん
ロックデッキの不文律の一つに「ロックするだけでは勝てない」とある
ヴィジョンはロックではないが、妨害という性質は同じ
果たして「ヴィジョンで邪魔すれば勝てる」のだろうか
>>35 うーむ、確かにそれはそうだな。
でも、ライティー召喚
↓
ライティー効果起動
ってできるのは強いと思うんだ。
いや、ヴィジョン無くても良いでしょ
問題はライティーが手札にいるかいないかで
>>37 じゃあやっぱり俺の構築とプレイングと引き運が悪いんだな。
ありがとう、吊ってくる
ヴィジョンはライティーの効果を能動的に発動+相手の妨害 で使えるのであってヴィジョンが全てじゃないからな
ただ里軸は今はあまり刺さらんとは思う
フィールド魔法なしでフォーチュンレディ使ってる人はまた違ったカードを使ってそうだな
まあ、ヴィジョンはあっても良いくらいのカードで
基本は里だなぁ
ライロに当たったらすぐにヴィジョンに切り替えてる
負けるけどね…ははは
そもそもはフォーチュンそんな強いテーマじゃないのは大会で結果を残してないことからも明らかでは
勝てなくても悩むことはない
コンボ性が高いし、決まってもそこまで強いわけじゃないしねえ。
ID変わったけど
>>40だ
剣闘に勝てないんだよ…
ライロ、アンデならちょこちょこ勝てる
まぁ非公認大会だけどさ…フォーチュン強いと思うんだけどなぁ
ところでディメンションマジックは入れてるかい
そもそもここで晒されたデッキの多くはウォーテリーやFFでドローするだけだったりヴィジョンに相性のいいカードを詰め込んだだけのデッキばかりだ
勝てる訳がない。勝とうという気がない。一つの凝り固まった【フォーチュンレディ】のイメージの中からしか勝ち筋を見出そうとしない
相手がでかいのを出したらファイリーで焼く、アーシーを入れてないのにダルキーで大量展開すれば多分勝てるとかそういう薄ぼんやりとしたイメージしか持っていない
フォーチュンレディでどうすれば勝てるかじゃなくて勝てるフォーチュンレディとは何かを考えようとしない
頭痛くなってきた
>>44 言いたいことは十分伝わる
明日あたりに俺もデッキ晒してみるよ
ボコボコに叩くなりなんなりしてくれ
つまり決めカードが無いと
>>44 気持ちはわからんでもないがフォーチュンレディで勝つことを考えることのどこがいけないのが甚だ疑問
上の文2行目くらいまでは同意だが
ID:Vd43m8HK0はさっさと自分のデッキ晒せよ
じゃあ言わせてもらえれば、フォーチュンはどんだけガチで組んだってファンデッキの域を出ない。
だから大会で勝てるフォーチュンなんてそもそも存在しない。
だいたい大会で見たことねえよ
>>44 元々安定性が低く、サポートなしでの個々のカードパワーが低いフォーチュンレディで
勝てるものを作り出そうと今まで考えてきた結果がそれぞれの型に落ち着いている。
テンプレ通りだからまるで勝ち筋を考えてないというのはおかしいんじゃないか。
凝り固まった〜とか勝てる〜とか言ってるが
現状でフォーチュンレディの枠を広げて他のデッキと混ぜ合わせたものは、
結局事故要因のレディを抜いて特化させたものに勝る要素が少ないから
色々試しても面白いデッキの枠から出られないし、
それぞれが自分なりに勝てるパターンに持っていこうと努力はしてるだろう。
それを勝てるレディを考えてないとか勝手にいうほうが馬鹿にしてると思うぞ。
>>47 違う、逆 フォーチュンレディで勝つために何をすべきかをもっと考えて欲しかった
金華猫やライメイの枚数だとか、ライティーを如何に出して効果を発動するかに考えが行き過ぎて
ライティーの効果を発動してからどう勝ち筋に繋げて勝つかを皆あまり意識してない様に思えた
>>52 じゃああんたの「皆とは違うフォーチュンデッキ」とやらを晒してくれよ
まぁそうなんだけど
実際ライティー効果が発動しても火呼んで焼くか闇土呼んで殴るかしかないんだよなあ
さらにライティー効果が発動できずに負けるってことが多々あってまいったっていう
>>54 同意
フォーチュンは基本状況に合わせ、後手の動きをするからね
勝筋云々はワンキルに少々毒されてると思う
大会で一度フォーチュンレディ見たが全敗してたな
定期的に変なのが沸いて周りにも感染するのは魔法使いスレと対して変わらないな
確かにフォーチュンレディで勝ち筋考えろってのはどうかと
フォーチュンはだいたい火闇地で勝負決めるだろうし
そのためにディメマやライティーとその効果発動用サポート積んだり
その回りをよくするために水やFF積んだりとこれが普通に
「フォーチュンレディで勝つために何をすべきか」じゃないのか?
>>58 多分その固定概念を覆えと言いたいと思うがそれはフォーチュンじゃないよね
ID:Vd43m8HK0の言うとおりにデッキを強化するとフォーチュンレディじゃなくなる気がする
まだサポートカードも充実してないんだし、今の純フォーチュンレディがライティ頼りになるのは自然の流れだろう。
検討ライロBFあたりと比較してるんなら、それは無意味。あいつら狂ってるんだから
逆にゲイルとかZEROとか裁きみたいなのがフォーチュンレディで出たら、俺はフォーチュンレディを使うのをやめる。
だいたい、勝つのが絶対的な目的なら検討ライロBF使うわ。
『フォーチュンレディを使う』『勝負にもかつ』。“両方”やらなくっちゃあならないってのが“決闘者”の辛いところだな。
新弾でおもしろいサポートカードでればいいなぁ
前スレでもあったようにFL版おろまいとか…
ウンディーネみたいにアドを稼ぎつつピンポイントに墓地に遅れたら…贅沢か
正直141制限が一番痛い。戦士ほどじゃないがとばっちりすぐる
BFでもドラゴン出たよな
カーリーだからないとは思うがまさかな…
フォーチュンドラゴン…無いか
5Dsなら出してもおかしくないなw
フォーチュンガール、フォーチュンクイーン、フォーチュン夫人とか出ないかなw
いまさらだがチューナーならナイトエンドよりサニーピクシーのほうが使いやすいな
未来王だろ
未来王いたなw
フォーチュンドラゴンよりかフューチャードラゴンの方が語呂よくね?
効果は亜空間内蔵とか
おっとスレチスマン
未来王の予言に出てるお爺ちゃんがモンスターなのか…
クロウはシグナーだからだろ
カーリーはもう地縛神使ったじゃないか
ちょっと聞きたいんだが、結束入れる場合は普通魔法使い族以外入れない?
金華猫とシンクロ以外は魔法使い
結束デッキならまあ普通は結束の邪魔する別の種族は入れないけど
>>73 他種族どころかフォーチュン以外入ってない
魔法使い族だけなら結束
他種族入れるなら強者の苦痛
俺は苦痛も結束も入れてないな
クリスティア対策に転移と隔離マシーン3枚ずつ積んだら枠が足りないお・・・・
bloo-dにフルボッコにされたでござるの巻
つバルバ
高いでござる
・・・ゴールドシリーズに再録されないかなぁ
カトブレパスも青血は破壊できないしなぁ
天敵といえよう
月の書強脱あたりで十分じゃね
隔離でおk
まあ何の耐性も持ってないというのが弱点だしな
レディ吸収しても攻撃力上がらないし
フォーチュンレディ組んでみたけど楽しいね。
マジコンでライティ出し放題、ウォーテリーでドローし放題って感じで
マジコンが維持出来るならな…
4300円という大金を払ってヴィジョンをやっと三枚そろえられたんだが払い過ぎただろうか
聞かないほうが幸せなことってあるよね
とりあえず今はそれを使ってデッキを組むことに楽しむべき
買わずに後悔するな 買って後悔しろ
とは言っても遊戯王の場合全てがこう行くとは限らないから困る
一枚300円で買ったぞ俺
トレードで鮫られた上に結局使わなかった俺よりマシ
ヴァーユも5000で買わされたし
カードは拾った
>>96 まあ一箇所に何枚もカードが落ちてる世界だからな……
>>89-95 鮫やらどーのこーのうるさい
そういう類の話はレートスレでやれ
>>89 大事なのは買った値段じゃない 満足出来たかだ 欲しかったんだろ?
一瞬でもそれでも欲しいと思ったんだ 何も言わずにデッキに入れて使ってやれ
話題がないからな
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:28:35 ID:+rEalGjjO
>>102 俺は満足してるよ。ヴィジョン軸でデッキ作ってみたが前の無しのデッキ以上に回転がよくなったし
スレチスマンかった
オベリスクって確かヴィジョンの効果受けないよな?
まぁ、バルバロスより使えるとは思えんのだが別スレ見てふと思いついたんだが
まさか、自分にあんな映画のヒーローのような体験のチャンスが巡ってくるとは、その時は夢にも思わなかった。
夜の繁華街の裏路地で、俺はたまたまその事件現場に遭遇してしまったのだ。
「やめてください、お願いですから・・・」哀願する少女を取り囲むように
「いいじゃねぇかぁ、少しくらいつきあってくれてもよう!」と、3人のチンピラ。
「・・・やめないか、悪党。」思わず、口をついで出てしまった挑発の文句。もう後には引けない。
逆上する3人のチンピラ。ナイフを手にしたやつもいる。
ならば・・・と、俺は左手で、デッキからフューチャーヴィジョンを取り出す。
「ヴィジョンキック!」俺はすかさず、正面のナイフを持ったチンピラの鳩尾に蹴りを叩き込む。悶絶し、倒れるチンピラ。
「ヴィジョン裏拳!」返す右拳を、唖然とするモヒカン頭の顔面に叩き込む。鼻の骨が砕け、昏倒する。
「ヴィジョンエルボー!」もう一人のチンピラの頭蓋骨を砕く。
「ヴィジョンチョップ!」残るひとりの頚動脈を断ち切る。
一撃必殺。
一瞬にして、俺を取り囲むように倒れ悶絶する血ダルマが4つできあがった。
「次からは、相手を見て喧嘩を売ることだな・・・。」
返り血で真っ赤に染まったフューチャーヴィジョンを拭き取りながらそっと、俺に勝利をくれたカードにつぶやいた。
「持っててよかった、フューチャーヴィジョン」
植物スレですねわかります
黒庭はトークンでゴッドハンドインパクトしやすい、800の倍数だから蘇生も可能、って+αがあるからなあ
レディ3体を生け贄にするのは割に合わないと思う
>>103 新パックが出たら話題が出来るから17日になるまで待て
今わかっているカードでスレに上がってたのは
エキセントリック・ボーイ一種類だけかまぁそれだけでも土日の大会でレポ書く人いるだろ
それでも話題が無くなったら11月14日まで待てばいいんだし
エキセントリックが来たらどうしよう…
今のナイトエンドも気に入ってるし
このスレもういらないだろ
相性の良さそうなカードが出たらとりあえず取り込んでみてデュエって考える
しばらくはこれの繰り返しになるかな
行きつけの店ではフォーチュンZeroが熱い
>>64 141制限はマジとばっちりだよな
だと思えばわざわざ遊星編2で再録するし
まあヘルカイザー編でも制限カード入ってたから変ではないだろうけど
闇地で殴れない相手に
141→ヴァリー→3つ目の効果で火をデッキに戻す→
光召喚→脱出or亜空間→戻した火
で何度か助かったことがあるから未だにヴァリーが全部抜けない
>>112 前にそれ組んでみたが事故率半端なかったぞ
Zero切れたら終わりだし
フォーチュンZeroを強くしていったらフォーチュンが邪魔になったでござる
まあトルネード出るしな
そこそこ強化はされんだろ
>>114 どっちかつーと、ジェネクスZeroだとかディーバZeroだかを素体に、
ダルキー、ウォーテリー、フォーチュン・フューチャーを組み込んでる感じ。
あと、結構デッキ枚数多い。
ウンディーネで落として奇跡融合zero、除外水子はFFでおいっしいのう!
を上手い奴にやられてからというものzeroを仮想敵としてデッキを組まざるを得なくなった
>>118 まさにそんな感じだった。
絶対事故りそうな構築なのに、回ってるときのアドの稼ぎ方がアホらしすぎて、
見ててすがすがしいものがある。
フォーチュンVS暗黒界で回してみたら暗黒界の住民がヴィジョンに引っ掛からないでごさるの巻き
そういや先週合コンあったんだけど正直どう接したらいいかなぁ・・・
なんて不安に思ってたんだよね。
予想通り最初は微妙な感じだったんだけど
クリスマス何が欲しい?って話題になって
そしたら女の子みんなフューチャーヴィジョンって答えてさ。、
ちょうど持ってたヴィジョン軸のデッキ見せたら一気に打ち解けたよ。
「スーレアキレイ!」「シンクロも邪魔するんでしょ?」「猫とのコンボいいよね♪」
「FL組むなら欲しいよね」「ヴィジョンはやっぱ3枚ほしいよ。」
とヴィジョンの話題で盛り上がって合コンも大成功でした。
ヴィジョンのおかげでいい年末になりそうだし
やっぱり持ってて良かったフューチャーヴィジョン!
たった1枚1500円で買える最先端のパワーカード。
個人的には大満足です。
今年の年末はこの時知り合った彼女と外でも部屋でもマッタリデュエルしようと思います。
なにこのネタ切れ感
何かいいことでもあるの?
エキセントリックボーイのことか
打点不足を補うって意味で使えるってこと?
少年はヴィジョン軸じゃなくて結束型向きだからこのスレじゃ大したネタにならなそうね
ボーイ使うならジャンクロン使うわ
結束なら打点なんて十分あるんじゃないか
エキセントリックよりナイトエンドをリビング+エンリフで相手ライロ2枚除外がおいしいですお
ボーイのメリットは結束あっても魔法使い以外のシンクロが使えることだろ
手札の闇を切れるし
>>130 ナイトエンド、N-RAREだろww
手にはいんねぇ
>>132 マジで?
10円コーナーにバラ売りしてたから3枚購入
そんな餌に
>>131 魔法使い以外のシンクロ使ったところで効果がなけりゃどうしようもなくね。
単純な打点と墓地肥やしじゃね?
CGIで回した感じだとアーシーでXXガトムズ出すといい感じだったな
ただダルキーやウィンディーを使うのは勿体無い気が
まあ選択肢を増やすという意味ではいいと思うけどね
よく手札でごきげんようしてる地子さんと闇子さんの処理ってどうしてるよ
オレはコストかディメマくらいなんだけども
水子&インハーリットの裁定が固まってくれりゃなぁ・・・
インハーリットがどうかしたのかい?
初手が闇闇闇地地地だったときは愛を感じた。
>>139 インハーリットで2体特殊召喚した場合の特殊召喚は同時扱いなので、
ウォーテリーとそれ以外を特殊召喚した場合のドローは調整中みたい。
フォーチュンレディかわいいお
>>138 そこでメタルリフレクトスライムですよ。
相手が面倒くさそうに除去カード探し始めた所でアドバンス召喚してやると気持ちいい。
ライティ用に亜空間積んでるから、さりげなく場持ちもいいしな。
FFとウォーテリーに2ドロー楽しい・・・
これのために組んだといっても過言じゃないからな
ドローしてるだけじゃ勝てないけどな
エクゾディアがアップを始めたようです
…うん、事故るな('A`)
この前相手のライフ無傷でモンスター3体、自分のライフ1300でモンスター無しの状況でウィンディー→ディメマからのダルキーで何とか場を持ち直せた
やっぱダルキーの効果強いな
敵の場にモンスター2体 自分の場にダルキー
1体戦闘破壊。 ダルキー蘇生!もういったい戦闘破壊!ウォーテリー2枚蘇生!
とか気持ちよさ過ぎる
はいミラフォ
はい収縮
はいオネスト
さっきウチの近所を通った消防二人の会話
「俺はフォーチュンレディ・ライティーとウォーテリーを融合!フォーチュンレディ、ウォーティー!」
「おまwwねーよwww」
不覚にもにやけた
フォーチュンレディ融合でてほしいななんか
カーリーだからなあ占い魔女融合にアニメでなりそう
なんか東方の某もやしを思い浮かべてしまったorz
まぁ、水火、闇光、風土辺りかな?
えーとレベル6、レベル6、レベル9か。
風土だけ大物になるな
土ってなんだよ地だろ
妄想もほどほどにね
占い魔女には、融合よりもミラクルストーン以外のステータス変化カードがいると思うんだ。
タッグフォースやってみた感じだと、ミラクルストーンさえ来れば爆発力は凄いし。
サーチ手段を用意するなり、ツボとか数珠とかそれっぽいアイテムを補強するなりすれば、OCG化してもそこそこ行けそう。
元キンが何らかの理由で捕えられるorダークサイドに落ちる
↓
それを救うためにカーリーがダグナーの力をもう一度呼び覚まし、フォーチュンレディ再び
というダークネス吹雪さん的な展開に期待してる俺
>>156 ありそうだから嬉しいです
カーリー「これが私の新しい切り札…○◇□」
裏フォーチュン流の誕生ですね
絶対運命決定力とか何処かで見たような単語が出てくるわけか
レディをメタビ軸にしようと思ったらヴィジョンだけが出張してきたでござる
海外SOVRからフォーチュンのサポート来るかもしれないぞ
コアキ2種
六武
ライロ2種
メタボシャーク
地縛神
デュアルスコーピオン
レプティレス
イエローバブーン
どれだ
>-SOVR-EN08X [[《Gateway of the Six》]]
これにサムライって付いてないから六武じゃないと言いたいそうだが
海外サイトにはSOVRに六武サポートが入ると書いてある
>>151 俺は王立魔法図書館も入れてモヤシデッキにしてる
ごめん言いたかった叩かないで
>>118 なんというM。だが、それが良い!
まぁ、別に入らないカードでは無いと思う
魔法使うし、見習い魔術師も居るし
里やエンディミオンと相性が悪い訳でもないし
性質上地縛神も入る
マジコンさんとかも居るし
図書館も硬いしドローも助かる
魔力カウンター軸ってのもありかねぇ?
そして、アンカーが明後日の方向だった。すまねorz
2行目まではあながち間違ってない
門前払いフォーチュンzeroなる電波を受信した
先行ウンディーネでオーシャン落とし、門前払いセットでエンド
2ターン目、門前払い発動、相手モンスター手札にもどり、トラゴエディア召喚
3ターン目、ライティ召喚、zero特殊召喚、ライティ*3アーシィzeroトラゴの順にアタックで9700ダメージ
こんなん決まらんがな(´・ω・`)
見えるウォルフが並んでいるのが
そしてケルビムが出てきたのが
俺のFLデッキは9月の制限改正から絶賛迷走中だぜ!
手札で腐るファイリーちゃんの為に手札から特殊召喚が出来る
「フォーチュンレディ」と名の付いたサポートカードがあってもいいと思うの
ファイリーはよく手札に来てくれることが多いが、初手にカトブレが来るよりは遥かにマシだしたいしてきつくはない
ダルキーが出る以前はカードトレーダーや小槌を採用したものだ
素直に手札コストにして蘇生させようぜ
チューナーのサポート魔女がほしいな。
必要に応じてレベル変化をキャンセルできるような奴。
ジャンクさん採用したら浮きすぎワラタ。
そーいやエキセントリックでたな
誰か実際回してみた奴いる?
あれフォーチュンだとどうゆう動きすんだ?
ファイリーバーンにクリアーワールド積んだらダメ効率上がると思ったら、案の定エンドにファイリーのせいでバーン食らう事に気付いた…orz
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 09:58:00 ID:b9TBeVFd0
デッキアドバイスお願いします。まわりが結構悪くて勝率が4割くらいなんですが
トラップを入れすぎなんでしょうか?終盤に向かうにつれて何も出来なくなって負けるパターンが多いです。
モンスター、カトブレパスと運命の魔女、ライティー×3、ファイリー×3、ウインディー×3
、ウォーテリー×3、ダルキー×3、アーシー、メタモルポット
魔法、フューチャーヴィジョン、ハリケーン、フォーチュンフューチャー×2、タイムパッセージ
罠ゴブリンのやりくり上手×3、運命湾曲×3、フォーチュンスリップ×2、エンジェルリフト×2、空間物質転送装置×3
強制脱出装置×3、激流葬。
フィールド魔法は一枚しか持ってません。お願いします。
読む気にならん
>>176 俺はまだ1枚しか持ってなくて回ってくる確立低いけど
回ってきたら使えるカードってぐらいかな
俺のFL結束型じゃないから打点不足を補う為に入れたんだけど
エキセントリック・ボーイ1枚でそれぞれ
地→ガトムズ攻撃力3100 闇→レッド・デーモンズ3000 水→グングニール2500
風→ゴヨウ2800 火→Mアンドロイド2400 光→アームズエイド1800
に化けるからいい感じ効果無効でも1枚で最高攻撃力3100になるって考えたら強い
手札で腐ってる地子もガトムズにして尚且つ闇子の蘇生対象にもできるしね
破壊されても除外されるから結束にも相性いいしゴヨウに取られないし結構強いと思うよ
長文すいません
>>178 勝ちたいなら勝てるように組めばええんちゃうん?
ここまで「読みやすく書こう」って気が感じられないのも珍しいな・・・
サイキックスレでも同じようなのやってるし
スルーでいいだろう
サイキックスレにもいるな
>>178 ファンデッキとしては中の下 勝ちに行くデッキなら紙束だな
まず自分がどういうコンセプトのデッキにしたいか書け
それと回した感想「回らない」は感想じゃないからなもっと明確に
何所がどういう風にどう回らないか教えて貰わないとと意見ができない
ヴィジョン1枚しかないって言われても何?って感じ
ヴィジョン軸にしたくてヴィジョンが1枚ならテラ・フォーミング入れればいい
あと最後に一つテンプレを読め もし診断して欲しいなら
テンプレ 過去のデッキ診断の書き方などを学んだ上でもう一度書いて欲しい
長文すいませんでした
ライティーたんの巨乳揉みたい><
>>180 d
打点の低さの補いと上級処理に使えそうだな
とりあえず、火子3枚はやめとけ。
手札から特殊召喚できるレディがいない以上、あれはドロー=事故だ。
あと、殴られるまで使えない上に、ライティー以外には汎用防御カード以下の働きしかしないスリップ、
ノーコストと引き換えに再利用を許す湾曲も多くて一枚でいい。
肝心の一枚目を引く手段が入ってないライティーの再利用専用エンジェルリフトも事故の元。
ヴィジョンは一枚しかないならいっそ必要ない。
嫌がらせだけじゃなく、上書き除去で脅すとか、セットしてお手軽敵だけロックとか、二枚目がスペア以上になるのも売りの一つ。
個人的には、元が取れるまでに時間のかかるやりくり上手もお勧めしない。
そのスペースに強制脱出装置入れといたほうが良い。
死霊の巣でライティー連続殺人して魔法族の結界に高速でカウンターのせる戦法って既出?
回してみると悪くはなかったんだが
巣のコストで除外した光をFFで墓地に落とすことも考慮して、墓地の光の回収手段を用意するならまあ悪くないかもな
なぜだろう…FFが終盤になっても全く引けない
3積みしてるのに…
>>189 事故らね?
俺も前巣採用してたから回ったときの強さは理解しているつもりだが、それ相応に事故率も高まったから抜いてしまった。
罠だから発動も遅い品
FFがテラフォでサーチできるだと・・・
>>192 ヴィジョンとかでじっくり攻めても今の環境ではワンチャンスでライフ0にされるし、
死霊の巣とか採用して爆発的な要素加えたほうがトータルで勝率高くなるんじゃないかなと思ってる
一応黄金櫃や闇の誘惑からのFFとか手札交換系のカードは限界まで積んで事故率を減らす努力はしてるが
本スレで神属性やら新レディやらしょうもないこと書き込む子はいないだろうな?
フォーチュンゼロ作ってみたけど、水闇3ずつしかフォーチュン入ってないや
こんなもんかね?
>>196 確かに巣は爆発力あるからな。たまに相手のチューナー消せるし
その選択肢もありかもしれんね
thx
属性豊富なフォーチュンレディに、融合とHERO数体入れておけばいいんじゃね?
今度のリミテッドエディションのNEPTUNEってどうかな?
闇か地なら攻撃力4000、風か水でも攻撃力3000だし、悪くないと思うんだ
……ヴィジョンあると使えないけど
同名効果もウォーテリー、ダルキーと相性いいのがいいな
ネプチューンマンはとりあえず「更に効果を得る」が素晴らしい。
自身が☆10だから×300組1体リリースで3000、×400組なら……ゴクリ
同名カードとしてか装備カードとしてかは読めなかったけど、同名ならwktkが止まらない。
元々の攻撃力なのに上がるの?
効果はマッチしてるのにヴィジョン軸にも結束型にも入らないネプチューンの明日はどっちだ
無理っぽいな
ほんとここはテキスト読まなかったり、ルールもろくにわかってねーやつばっかだな
ごめんね何考えてるんだろうね僕は
「元々の攻撃力を〜」の効果じゃなくて、
「同じ効果を得る」って効果で「レベル×400になる」とかの効果を得られるから、
その効果で攻撃力は4000……って考えなんだけど……
間違ってたならごめん
A.調整中
オレ、シャイニング来たらフォーチュンHERO組むんだ・・・
普通のフォーチュンレディのが絶対安定する
ワンフーとダルキーが場に居て、ウォーテリーを特殊召喚した場合ドロー出来るよね?
ワンフーに破壊されるからドロー出来ないって友達に言われたんだが、どうなの?
普通にチェーン組める
水も強制だし
FLが二体並んだ時の電卓が強すぎ
1.ワンフー(強制破壊:ターンプレイヤー)
↓
2.水子(強制ドロー:非ターンプレイヤー)
で逆順処理だから出来るだろ
アニメで満足さん再登場らしいな
ダグナー勢が出るならフォーチュンにも未来が…
>>214 >>216 ありがとう やっぱりドロー出来るんだね。
もう一つ聞きたいのが
自分の場にワンフー、闇子A、闇子Bが居て闇子Aで相手モンスター戦闘破壊した時に
闇子Aで光子、闇子Bで水子を特殊召喚したいんだけど、
水子を特殊召喚でドロー+光子特殊召喚→ワンフー効果で破壊→光子効果で水子特殊召喚→水子効果でドローって出来る?
チェーンの組み方次第では出来ると思うんだけど、ややこしくてわからないから教えて下さい。
wikiのワンフーFAQの3つ目に似たような例があるよ
闇子A効果
↓
水子A SSドロー
↓
ワンフー効果で水子破壊
↓
闇子B効果
↓
光子SS
↓
ワンフー効果で光子破壊
↓
光子効果水子B SSドロー
↓
ワンフー効果で水子破壊
ってな感じかな
縦書き失礼
>>220 闇子が戦闘破壊した時、闇子Bチェーン1闇子Aチェーン2で逆処理。
水子特殊召喚→光子特殊召喚→ワンフー効果→水子効果でドロー→ワンフー効果で同時破壊→光子効果→水子特殊召喚→ワンフー効果で破壊→水子効果でドロー
だと思ってたんだけど違うかな?
大体あってるけどワンフーは召喚・特殊召喚ごとに反応するから
この場合破壊は同時ではないな
前知り合いが「2体闇子がいる状態で相手モン1体戦闘破壊しても墓地から出せるFLは1体だけ」て言ってたんだが2体出せるよな?
効果は重複しないとか言われたんだけど
2体いれば1度に2体出せるよ
これちょっと前にも分からない奴いたしテンプレ入りだな
>>224 やっぱ出せるよな 今まで普通に2体出してたけど初めて知り合った人と戦った時に無理って言われたから焦ったわ
ありがとう
決闘者なら自分が使うカードに関してのルールは把握しておけよ・・・・
身内に詳しいのがいるならまだいいが
把握してたろ
相手に強く間違ってると言われたら誰だって心配になる
>>226 スマン 何回も反論したんだが…一応FLに関してはほぼ把握してる
それはスマンかった
そういう手合いには携帯でwiki見せるしかないな
使い手の言い分ぐらいは信用して欲しいものだ
使い手の言い分だからこそ信用できないことだってある
ライロの墓地送りとかね
>>222 処理よくわかんないけど、出来るならおkだな。
苦痛ワンフーFL使ってるんだけど謎だらけだわ。やたらルールでもめる
処理もわかんねーデッキ使ってんじゃねぇよゴミが
フォーチュンZero組んでみたんだが安定しないので診断してください
デッキ43枚
上級5枚
闇3 ダッシュ2
下級13枚
空気1 海2 水2 光3 魔神王3 フレムベルマジカル1 サモプリ1
魔法20枚
FF3 ライボル1 ビジョン3 融合3 融合回収1 奇跡融合3 未来融合1 サイクロン1 Dドロー1 誘惑1 DDR2
罠5枚
亜空間2 脱出2 サンブレ1
エクストラ
Zero3 ローズ1 星屑2
コンセプトは闇で殴りつつ水やFFで手札を増やしZeroで決めるデッキです。
回した感想は一度回りだすとすごい手札が増えるので融合しやすくはなるが魔法、罠の除去が少なくロックやバーン、カウンターに弱くて勝てない。Dドロー、DDRがよく腐る。
除去カードやサーチカードを入れたいのですがデッキが削れませんアドバイスお願いします。
>>433 お前が腐ると感じるドローとDDR抜いたらちょうど40枚
>>233 >>116の言うようにフォーチュンzeroはFLにzeroのギミック入れるんじゃなくてzeroにFLのギミックを入れる
途中送信
だから光とヴィジョンは抜く
最悪水とFFしか残らないが
ヴィジョンとHEROは何気に相性がいいんだよな… 主に海と森が
アドバイスありがとうございます。ということはウンディーネやトラゴ、ジェネコンが必要なのか…高くつきそうだ。
次にシャイニングでるからライティーも入る
属性E・HEROが増えるたびにレディ達も出番が増える
でも正直ZEROを組むならFL混ぜない方が強いのも事実
ヒーローレディ組んだら
レディがいらない子になった
前から言われまくってるけどな
レディは一部のギミックだけを他に派遣するのが難しいからな
光は場から取り除く手段が必要だし炎や闇は単体じゃ効果を使えない
風はまあ召喚権を食うサイクロンと見れば使えなくは無い
水は自身のドロー効果が無いとしてもzeroの融合素材兼FF要員として活躍してる
地は何気に上級魔法使いの中では最高水準のステータス
もっとヴィジョンの効果を生かせるモンスターが出てきてくれればいいんだがな
バルバは悪くないが、戻ってくる前にヴィジョンが割られる
マインフィールドあたり同じ発動条件で、レディと相性がいいカードがあれば・・・・
生還者とか
>>207 《The tyrant NEPTUNE(ザ・タイラント・ネプチューン)》 †
効果モンスター
星10/水属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードはモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は、アドバンス召喚時にリリースしたモンスターの
元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値分アップする。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
墓地に存在するリリースした効果モンスター1体を選択し、
そのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
LIMITED EDITION 17で登場する水属性・爬虫類族の最上級モンスター。
リリースしたモンスターの合計を攻撃力・守備力とする能力を持つ。
守備力も加算されるため、戦闘面に関しては《霧の王》より上。
デメリットモンスターをリリースしない限りは《合成魔獣 ガーゼット》の上位互換となる。
ステータスの高いモンスター、耐性を持つモンスターをリリースすることで、高いステータスと耐性を備えた強力なモンスターを作ることができる。
他にも、複数ターン維持することでアドバンテージを得られるモンスターをリリースしてそのモンスターのステータスを底上げしたり、デメリットモンスターの高いステータスだけ上手く利用するなど、いろいろと面白いことが出来る。
しかし、耐性を付与したならばともかく、《月の書》等の裏側表示に変更するカードへの弱点が出来てしまうことも覚えておこう。
ただ、このカードの性質上、リリース軽減効果はこのカードの効果にあまりかみ合っているとはいえない。
リリースモンスターのレベル、属性、種族の変更程度にしか用途がないからだ。
《ワイトキング》・《毒蛇神ヴェノミナーガ》のような墓地のモンスターの数で飛躍的に攻撃力を上昇させることの出来るモンスターならリリースする価値もある。
ただし墓地に送られた時点でこのカードの効果は失われてしまうため、上記のモンスターは自己再生効果は失われるが。
また、《拷問車輪》等でロックされたモンスターや、《BF−疾風のゲイル》等によって永続的にステータスを下げられたモンスターのリカバリーには使えるだろう。
その性質上フォーチュンレディとの相性は絶大。
いきなりレベル10で登場するため攻撃力は2000〜4000、更に有用な効果を持つモンスターとなる。
ゼータとか
レディ入れる隙間無くなるけど
ヴィジョンとの相性は最悪。
次パックに1枚でもいいから入ってくれないかな…
海外には期待していいのかダメなのか
何となくここも宝玉スレと同じ道を辿りそうだな
あれ、もしかしてネプチューンってヴィジョンあると戻ってきたとき攻守0になるのか
>>252 もしかしなくてもなる
魔法使いじゃないから里とも相性悪いし、これ積むならアスラ積んだ方がいい
なんかなんだかんだでネプチューンマン微妙っぽいな……
結束にもヴィジョンにも入らないんじゃ……
何気なくシナジーしてて戦略の幅が微妙に広がっていく傾向は好き
>>255 何が言いたいのかよく解らんのですが…
ていうかレディの効果で上がる攻撃力って元々の攻撃力と関係ないよね?なんか不安になってきた…
…と言っといて自己解決したスマソ
>>259 フォローサンクス
ヴィジョンを阻害せずディメマの餌にもなる太陽の神官を投入せよと電波が届いた
つまりネプチューン軸でヴィジョンも結束も使わない【フォーチューン】を組めって事だな
つまりは苦痛ワンフーFLだな
あれ、話の流れ的にネプチューンの攻撃力は上がんないんじゃなかったっけ?
>>207あたり見る限り
えっ
(; ^ω^)
リリースしたモンスターの元々の攻守を得るんだからレディをリリースしても元々の攻守は0でしょ?→そう、何一つ君は間違っていない
じゃあネプチューンの攻撃力は上がんないじゃん→リリースしたモンスターの「効果」を得ることで、レベル×000ポイントの攻守を得ます
>>257の余計なお世話って「もう知ってるわボケ」って意味か…理解した
ビジョンと結束抜きだと割と本気で苦痛ワンフー有りなんじゃ…カトプレもいるし
あんたもう喋らんほうがいいよ、イライラする
毎回毎回間違える奴を見る度にイライラする
カトプレじゃねえ!
カ、カドプレパス・・・いやカドブレ・・・カトプレ・・・?
運命の魔女でいいや
カトブレパスと運命の魔女、じゃね?
>>267 普通に有りだから まあ苦痛ワンフーが強いだけだけど
新しいサポートが出ない限りこのスレはこのまま…
ここ見てる人は「瞳のカトブレパス」という漫画が存在した事を知らないのだろうか?
>>274 お、知ってるか
四天王的な奴が出てきた辺りでもうな……
絵は当時の新連載の中では結構上手かったような覚えがある…
>>275 絵はな絵は
レディと関係ないこと話すなカスと思った人勘弁してくれ
話題がないのだ…
カトブレ関連で一つ
俺の近所のカードショップはカトブレが500円で売ってあるんだが正直そんなにするか?
お前らが買った値段を教えてほしい
俺は2枚を300円で買った
3枚1400円でオク買い^q^
やっぱり高いよな…
もう一ついいかい?
チューナー何を入れてる?
俺結束型にして見習いで持ってこれるナイトエンドを2枚突っ込んだんだが…
エキセントリックの使い勝手とか分かんなくて…
結束型ならナイトエンドでいいと思うが
俺もちょっとだけ結束型にしてた時もあったが結束が事故要因になったから抜いてしまった
チューナーはジャンクロンとリゾネーターを1枚ずつ
三箱買ったら三枚揃ったからシングル買いなんてしてないでござる
運命魔女さんは入らないなぁ。マジコン先生もう一枚刺したい位の圧迫感だしorz
チューナーも一枚も刺さず、完璧にレディとバルバ先生とファルコン兄さんだけでやっている
>>282 三箱買ったお前に脱帽
構築自由度高いなあレディ…
話聞くだけでも発想が広がってくる
みんなd
>>284 その分構築難易度もかなり高いからじっくり煮詰めて構築しないとな
中途半端に作ったら絶対上手く回ってくれないし
アトモスフィアも使えなくはないと思う
まぁ自分がイラストに一目惚れしてなんとか使いたいだけだが・・・
FLを除外してFFにつなげてもいいしノーコスト除去ができて打点の低さを補える(相手依存だが)
低攻撃力のレディ晒すことがなくなる上アスラと鳥獣という点でシナジーあり
特殊召喚だからヴィジョンにもかからない
まぁだから?って感じだが
問題は大気につなげるまでの展開だな、
だがそれが出来てれば大体勝てる展開なのが悩みどころ。
もうひと押し足りない分を補ってくれるのは強いけど。
フィニッシャー不足をネプチューンと大気が補い
>>287 基本はヴィジョンで戻ってきたライティーとか使えなくなったウィンディー、ファイリーになるんだろうけどそんなことする余裕ないよね・・・
ほんとちゃんとしたフィニッシャーほしいなぁ
現状アスラくらいしかいないし
一方俺は結束型を組んだ
毎回ダルキーの打点でなやむなぁ・・・
RAI-MEI積んでるから結束いれられないし・・・
月の書 苦痛あたりで
俺のフォーチュンはもうライティーサーチカード大量にいれてとにかくFLを展開しちゃう可愛いデッキに落ち着いた
アシ子がすげえ可愛く見えるお!
>>293 お前の目はhusianaだ
アーシーさんは可愛く見えるんじゃない、可愛いんだ
>>294 こじかにアーシーそっくりのやついたよな、めがねかけた
なんだかんだ言って最優先で除去られるのはアーシーさん
ダルキーはまだ戦闘破壊しやすいし
FLだから物足りなく感じるけど実際、上級モンスターとしてはかなり優秀な部類な気がする
上級モンスターの中ではアルカナテンパランスと並んで素の攻守の合計が最高だからなアーシーさん
後半でのアーシーさんのバーン効果は中々ウザがられる
流れぶったぎってスマンがフィニッシャーって現状何?
俺はもうフィニッシャーなんて知るか状態なんだが場持ちがいいのがほしいところ
アスラもすぐ吹っ飛ぶしどうしようかな
>>299 フィニッシャーを聞かれると多分ダルキーになるんだろうけど、基本的なフィニッシュを決める場を答えるとするならばヴィジョン+カトブレ+スタダかな
OK、今まで最後のライフを削り取った記録を思い出してみるぞ
アーシーさんレベル10のパンチ
アーシーさんのバーン効果
ウィンディーの素パンチ
アーシーさんレベル12のパンチ
ダルキーから呼び出したアーシーさんのパンチ
アスラピスクの ドリルくちばし!
うん、フィニッシャーはアーシーさんだな
流石アーシー姉さんw
俺は奇跡的に一度だけレベル10のウィンディーで相手を殴り倒したことがあるな…
よくそこまでレベル上げたな
すぐ除去されるのはどしたらええねん
>>303 ライティーを除外して相手ターン終了時に呼んでみる
タイムパッセージを入れてみる
タイムパッセージを直接火力に出来るのはアーシーさんだけ!
ギブテイで地縛神指定ウマウマです
>>303 ほっといて攻撃しまくってたらいつのまにか10になってた
相手にもほったらかされてたウィンディーさんカワイソス
身内でテキトーにやってると下級FLのレベルアップとか放置状態だわ
カトブレはなぁ・・・ 結局青血や黒薔薇、スタダには無力じゃん。最近微妙に思えてきた
アスラでもいれるか
カトブレが今まで特殊召喚を封じてくれたことなんてめったにないわ。
除去られやすすぎる。攻撃力1900あってもいいのに。
>>308 カトブレはヴィジョンと共に使って初めてうざさがわかるカードだと思うんだ
初手に来たら泣けるカードだけど
ヴィジョン軸じゃない俺がカトブレ使っても腐っただけだった
やっぱり放置になるよな・・・
なんかないのかな女性で場持ちのいいやつ
それはそうとアトモスフィアはありかもしれない
ネプチューンはヴィジョン軸には相性悪いし
カトブレはチェーンに乗る特殊召喚とかチューナー召喚に対して
ディメマとかリビデで出すのがおいしい
>>313 やっぱりその方法で出すよなw
まともに召喚したことが無いわ
結束だとカトブレも2600アタッカーだぜ
それよりマインフィールド使おうぜ!
俺アクセント程度に闇子安EXピン刺し
生贄も金華猫で揃えやすいし決まったときは射精ものだよこれ
マインでヴィジョン張り替え作業しまくると相手にやな顔されるけどそれがいい
ギアタウン入れたら、フィールド張り換えながら戦えて結構良かったな。
マジコン先生もフィールド張り換えだけでアド稼げるし。
手札消費はウォーテリーとかでいけるし、召喚→FFもガジェドラいるならと安心して発動できた。
問題はこれだとダルキーで殴る機会が減っちゃっう事。
アーシーで追撃した方が明らかに強い……。
ガジェドラもギアタウンなら生贄召喚出来ないことも…ない。
>>319 ある意味それもレディだから
ダルキピンにしてアーシーを3程入れる高打点レディ
【ギアーシー】誕生の瞬間である
クリスティアが非常に厄介な件
いい加減汚いなさすが天使きたない
隔離、転移しても強制脱出撃たれてまた出てくるという悲劇
一応ライロメタでナイトエンドとカイクウもピン刺ししてる。
おかげでついでに墓地4枚は阻害できるけど。
ヴァルハラですか、そうですか……。ガジェドラにオネストですか、そうですか。
アーシーさんにデクレアラーですか、そうですか。
嗚呼あぁ……。畜生、ツイスター積んでメタのメタと同時に本格的にギアタウンを過労死させてやる!
クリスティアはそこまでされると諦めるしか…
FLはFVを採用したコントロール型よりも、結束・死霊の巣・DDRを中心とした大量展開型でワンキル気味に動いた方が安定して勝てるな
ライティーの効果を1ターンに三回くらい起動できるとかなり気持ちいい
クリスティアは異次元隔離とかブラックコアで除外するのが一番安全か
オネスト怖くないなら殴り倒すのが手っ取り早いけど
今更だがテンプレのファイリー効果処理わかりにくくないか?
>>3 対象の相手が効果解決時に裏側だと効果は通りません
この効果にチェーンして《月の書》を使われると、除去を回避されてしまいます
>>6 Q「ファイリーの効果に対して《月の書》などで裏側表示にしたら効果無効になる?」→ならない
目的語が不足してるんだな
>>325 単純な事だろファイリー効果は特殊召喚した時点で発動してるから月書しても無理
ファイリーの対象が裏になったら攻撃力の判定ができないから無理それだけだろ
○○と××と△△の攻撃力を合計して8000オーバー、よって1キルの理論で考えるなら
地と闇をフルに展開すれば1キルになりそう
携帯から失礼
ヴィジョン型にアトモスフィアを、苦痛ワンフー型にネプチューンを入れようと考えてるいるのですが、どれぐらいがベストでしょうか?
日本語がおかしくなってしまった
×→考えてるいる
○→考えている
2かピン
序盤に来ても腐る
クリタで呼べる考えたらピンかも
回してみない事には分からん
誰かプロキシで回してみた感想くれないか?
そもそもフォーチュンレディにクリッターを入れる旨味ってなんだろうか
>>333殆どない
猫、見習い、RAI-MEI釣れるが遅い
ライティサーチとかナイトエンド入れてるしそこらへんサーチとか苦痛ワンフーなら即効果発動な所?
ライティー・・・サーチ・・・?
>>332 ご意見ありがとうございます
明日プロキシ作って回してみます
>>335言っておくがクリッターでライティはサーチできねぇぞ
なん…だと…
冷静になったら攻撃力?か
RAIMEI使おうぜ
>>328>>329 結束貼って地闇水か地闇風(どれか一体がレベル1アップ時)のダイレクトで数字上はワンキルだわな
ライメイちゃんが来て結構楽になった感が強いな
ドロー系のギミックを思い切って全部抜いたら意外と安定した
2ドローは大きいけどトレイン系と比べて片手間にできないのが難点だなあ
ウォテリちゃん最近デッキからでてきません。
アシちゃんつよいっす
マジコンいるとウォーテリーのハイパードロー無双もしやすいぜ!
事故率も多少下げられるしね
俺は相変わらずマジコンソーサラー結束里を使わないただのヴィジョン軸だなー これでどこまで生きられるやら
携帯からでスマンが診断お願いしたい
上級 5
闇子×3 地子×2
下級 13
光子×3 水子×2 火子×2 風子×2
ライメイ×2 金華猫×2
魔法 15
ヴィジョン×3 FF×2 異次元隔離×2 ディメマ×2 転移×2
ハリケ 141 テラフォ サイク
罠 8
脱出×3 湾曲×2 激流 神宣 死霊の巣
計41枚
昔ながらのヴィジョン型
とにかく相手の嫌がる動きをしたくて組んだらこうなった
ヴィジョン、転移、ディメマ等で相手を妨害しつつ
こっちの準備を整える感じ
回してみた感想は
妨害出来る事は出来るんだけど
ゴリ押しされる事が結構ある
湾曲採用の理由は
ただ単にイラストが好きなのとFL色を出したかったから
バルバも買ってみたけど
自分の求めるものと違ったから抜いた
結束はライメイ入れたかったから不採用
みんなの客観的な意見が聞きたい
厳しい意見やアドレス等お願いします
>>347 アドレスってなんだ・・・orz
アドバイスの間違いです
>>347 モンスターありきのカードが多いにも関わらず肝心の下級が少ない気が
展開補助にもなるしコンダクターでもどうか
ちなみに結束は解放とともに使うとライメイ入っても使える不思議
解放こなかったらだめじゃん^q^
>>347 >アドレス
なんという予測変換
それはそうと猫二枚って役に立ってる?猫はヴィジョンが来ないと即効性に欠けるカードだけど…
とりあえずアーシーさん辺りを一枚マジコンやライメイ辺りの下級に変えてみたらどうだい?
>>349の言う通り転移や隔離、湾曲といったモンスターが必要なカードが多すぎる気もするし
>>352 モンスター自体が少ないのに上級と下級入れ替えるだけじゃ意味ないだろw
>>347 ライティーの効果発動するまで粘って戦える構成みたいだから
in マジコン2 サモプリ カトブレパス
out テラフォ ハリケーン ディメマ1 猫1
海外はフォーチュンのサポート出してくれないのか…
とりあえず新弾での新サポに期待してほんのわずかな希望を持って寝る
はぁ・・・
誰もレディを使わない事になっても使う自信はある
>>349-353 アドバイスありがとう
やっぱモンスター少ないか・・・
金華猫はピン挿しだと引きたい時に引けないから2枚積んだんだけど
2枚じゃ多いみたいだからピンに戻して回してみるよ
さて、コンダクターさん回収する作業に入りますか
こちらも携帯からなのだが診断頼みたい。
上級4
闇子×3 地子×1
下級16
光子×3 火子×1 風子×1 水子×2 カトブレ×2
ブレイカー×3 カイクウ×2 エキセントリック×2
魔法12
結束×3 隔離×2 ディメマジ×2 手向け×2 サイク×1 141×1 FF×1
罠8
脱出×3 エンリフ×2 リビデ×1 ミラフォ×1 激流×1
大会で勝つ事を目標にして組んでみた結束型。
グラディアルや、ネクロ、ファンカスノーレとの勝率は5〜6割ぐらいといった感じで
事故という事故はあまりない
今は、メインに投入する火子と風子の枚数と、サイドに投入するカードを悩んでる
あとは、FFをハリケーンにするかも検討中
他にも何かツッコムところが在れば遠慮なくいってくれ
それでは、よろしくお願いします。
>>358 なるほど、下級アタッカーに重点を置いて事故を減らすか
参考になるか分からないが、俺の結束型を晒す
上級6枚
地×3 闇×3
下級14枚
風×2 炎×2 光×3 カトブレ
エキセントリック×2 見習い×2 老魔術師 水晶の占い師
魔法 13枚
おろ埋×2 ディメマ ブラック・コア ワーム・ホール 141
異次元隔離×2 一族の結束×3 強制転移 手札抹殺
罠 7枚
トラップ・スタン×2 王宮のお触れ 強制脱出×2 激流葬 神の宣告
エクストラ 10枚
XXガトムズ×2 レモン ギガンテック・ファイター ダークエンド ゴヨウ
ガイアナイト エクスプローシブ マジックテンペスター マジカル・アンドロイド×2 カタストル
コンセプトは上級レディをガンガン展開し、ただひたすらに殴り倒すのみ
ビートに特化するためにスタンとお触れを採用し、地や炎を墓地から展開するために手札コストを要する魔法罠を複数投入した
ドロー要素に関しては、下準備が面倒で手段としてのドローが目的としてのドローに摩り替わっていると感じたので全部抜いた
地3って多くないか?
アーシーさんは俺のデッキの主役だぜ
デッキを作る時に入れたいカードが多かったからデッキにどうしても必要なカード以外は2枚を上限にした結果がこれだ
>>359 この奇妙な罠構成を解説してくれないか…
PCが規制にあって携帯からですまないが
フロフレ+レディの通称フロフレディの診断を頼みたいんだが。
上6枚
地子 闇子×2 氷炎の双龍×2 サイドラ
下級14
光子×3 水子×2 炎子×2 サモプリ
フレムベルマジカル×2 マシュ ディーヴァ×3
魔法14
Fビジョン FF×3 ディメマ×3 テラフォ×3
大嵐 ハリケーン
罠6枚
強制脱出×3 激流葬 ミラフォ リビデ
エクストラ15枚
要塞 ミスウォ ギガンテック スタダ ダクエン メンスフィ
アカーナイト グング 黒薔薇
ゴヨウ ドゥローレン ブリュ フレムベルウルキサス マジックテンペスター
カタストル
サイド15枚
水子 炎子 蟹クイーン×2 フロフレ
魔法族の里×3 サイク
お触れ×3 大災害×3
長くなってすまないが、こんな感じです。
回してみた感想としては
初手の事故が起きにくいように作ったら、こんな感じになりました。
テラフォ3積みのおかげでビジョンは来やすいので、先行ビジョン→光子→地子がしやすいのだが、
守るカードが少ないため、ゴドバとかやられるとすぐにメタメタになる。
大嵐されただけでピンチになったりするので、守るカードがほしいのだが、もうスペースが見つからない。
あと、ディメマを調子こいて打ったりするとハンドにモンスが減ってきてジリ貧になりやすいので、マシュとサイドラを入れてみたがマシュは意外とえらい。
マジコンやRAIMEIじゃなくサモプリの理由は、テラフォ3の事故軽減と、スタダが出しやすいからです。
戦えない初手が来ることはほとんど無いのですが、ジリ貧になりやすいので何かいい案があればほしいです。
以上長くなりましたが辛口診断お願いします。
>>363 とりあえずヴィジョンがピン挿しの理由が知りたい
魔法の枚数的にただの×3の書き忘れだろう
ヴィジョンは3の書き忘れです。
スターライトロードが来たら入れられるのだろうか?
おろまい採用してる人っている?
先生の登場で墓地からもだせるしエンリフとかも使いやすくなっていいとおもんだけど
FLってサーチ、リクルーター、ドローが多い構成になりやすいからデッキ45枚くらいまでなら充分回る印象
43枚くらいがベストかも
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 21:32:13 ID:BQxo7X6sO
>>367 ダルキー、金華猫、マジコン入れてるから採用してる
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 23:27:15 ID:jB4r98yH0
診断お願いします
ZEROフォーチュンを有名な型とは別パターンにて作成。
上 7
闇子×3 ゴーズ ダッシュガイ×2 ダムド
下14
ライティー×3 ウォーテリー×2 空気男 モグラ
E-HEROヘルブラット×3 メタモルポッド
王虎ワンフー×3
魔法 11
未来融合 FF×2 サイクロン 闇の誘惑×2
ミラクルフュージョン×2 大嵐 ハリケーン 141
罠 8
激流葬 ミラフォ リビデ 強制脱出×2 死霊の巣
奈落×2
エクストラ
ZERO×3 ガイア
回した感想として事故率は減ったが、ウォーテリーがなかなかうまく墓地に落とせない
王虎ワンフーがいればライティー含め死にまくるから楽なんだけど・・・
安定して回るようにはなりました。
ZEROやダッシュガイのおかげで裁きを潰せる。
入れたいカードは弾圧つぶし+安全に殴るための「大寒波」と「洗脳」
>>370 特殊過ぎて回るのかどうかすら想像できん
ただ水要素の少なさはあると思うからオーシャンでもどうよ?
洗脳はそのまま入れて41枚構成にしても問題ないと思う
弾圧潰しは風子使ってやれ
レベルがあがっていくほど成長する
12ではじゅ…
じゅうにさい!
ただし上限は17歳
俺はあえて23歳を提示する!
あーしーさんじゅうななさい!
アーシー三十七歳…だと…ゴクリ
今更それをマジで言ってるんなら
うぶな子ね
占い関係のカードがあれば雰囲気でいれちゃうんだが…
つ不吉な占い
レディを
その手のカードで最も実用的なのは転生の予言だな
俺は水晶の占い師入れてる
フォーチュンレディで大会でてきました
二勝二敗/(^O^)\
まあガチガチにはまだ出来てないしこんなもんかなー…
>>383 レポレポよろしく
スタバが当たったからレディに組み込んでみた…
回るっちゃまわるが相性良いのか?
>>384 了解です
レポなれてないんで下手くそですが…
一戦目 ○×○
【スキドレ次元バルバ】
初戦からバルバに当たってちょっと焦った
まあビジョン張り替えやら強制脱出、ファイリーちゃんを駆使して勝てました
弾圧を引かれてたら危なかった…
交換使ったあとのファイリーちゃんを強制転移美味しいです(^p^)
二戦目 ××
【魔轟神?】
相手はたぶんガチガチの魔轟神じゃなかったかな…
一回目はビジョンやらなんやらを引けずライティが腐りあと少しで負け
二回目はライティを全然引けずライボル引いたけどスタダに殴られ終了
相手がちらちら手札にある聖バリやら奈落を見えるようにプレイしてたのはなんだったんだろうか…
三戦目××
【手札破壊?】
なんか…よくわからないデッキでした
とりあえずはたき落としと強烈なはたきryの連発
おまけに初手は二回とも事故気味
たまたまはたき落としされずに一枚残っていたトラゴを炎帝に捨てられ…/(^O^)\
四戦目○×○
【たぶん検討】
一回目はこちらがフォーチュンで相手が戸惑ってるうちに勝ち
二回目はチャリオットが強かった…
連打でほぼフィールドがら空きでした…orz
三回目はまあ初手がよくてある程度回り
チャリオットも使われたりしたけどフィールドあいているうちに異次元からの帰還で勝ち越し
大会で初めて回してみたけれどやっぱり事故がひどかった
とりあえずカイクウさんバリー、ファルコンとか交換してもらったからいろいろ考えてみます…
炎帝は予想できんかったわ…
>>385 三回目は帝ハンデスかな…?
スキドレバルバによく勝てた!
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 21:20:37 ID:PUIWVjzHO
>>386 帝ハンデスっていうのか…d
でもただたんに邪帝もってないから炎帝らしいw
スキドレ次元バルバ一回目は
スキドレ使われたから強制転移つかってライオウもらって
そのライオウを守りながら殴り勝ち
三回目はファイリー効果で焼いたあと
強制転移でファイリー送りつけてアーシちゃんでなぐり勝ち
強制転移が活躍ですたw
>>387 強制転移か
入れてみるかな
次元とスキドレどっちもレディ苦手だもんな
次元はまだ他のデッキより対処出来る方だと思う
ダルキーが腐ってしまうが
あえてダルキを抜き異次元装置や裂け目等を駆使した【次元未来少女】
その点、光と炎だけで機能するファイリーバーンって結構自由度高そうだな
>>391 カイクウ手には入ったからつくろうとおもってるやつだwww
【次元結束未来少女】だけど…
フォーチュンフューチャー3積みにしてダルキーピンにすれば全体除外積みまくりで行けそうだ
さて次元未来少女作ってみるかの
次元未来少女ってファイリーバーンはなんなく使えそうだな
これは・・・
>>3954だが次元未来少女作って軽く回してみた
なにこれ強いおwドローが出来る出来る
次元だがらメタれるメタれる
>>397 めちゃくちゃ悩んでるからレシピ教えてほしい・・・
>>398 おk
とりあえず次元系と相性の良い物詰め込んだ感じのデッキになった
もっと練れば多分イケるはず
モンスター17
闇2 水2 風1 火1 光2 カイクウ2 アケインファイロ3 見習い2 生還者2
魔法16
ヴィジョン2 サイク1 大嵐1 エネコン2 ディメマ2 異次元隔離2 裂け目3 FF3
罠8
マクロ3 ミラフォ1 激流1 強制脱出2 封魔1
事故率がとんでもなさそうだぜ
連レススマソ
とりあえず組んでみたレベルだからレシピおかしい所はスマン
回してみた感覚としてこのデッキの強みは大嵐やハリケーンに強いこと。普通の次元系の場合裂け目割られたら\(^o^)/状態になりそうだが裂け目割られても闇ビートがまだ残ってるのは良かった
あとドロー加速が恐ろしい
1ターンに6枚ドローなんかができた
弱い所というと事故率がちょっと高め。10回中2回くらいどうしようもない初手など
いろいろ回してみる内に気づいたのは墓地にモンスター溜まらない事もあった。戻す手段FFしかないから。闇を不採用にして地を加えたりエアトス加えたりも出来るかな?と
もしくは次元帝の帝部分を上級レディにして墓地に戻す手段を玄米などで増やしてビートも面白いか?など
割られた後闇ビートするなら玄米も入れておいた方が安定すると思う
>>402 だよな……
>>401追加
手札で腐るものがある
2枚目の裂け目とか
ジャマーとかサンブレも採用圏内かな
FLで6枚ドローてわりと普通じゃね?
>>404 普通に組んでも水でそれくらい稼ぐから特に凄いドロー数ではないな
>>404 マジでつか…
俺レディを使いこなせてなかったな
もちっとしっかり練ってから次元未来少女強くしてくるか
次元いれるならライティ軸にした方が回りそう
エアトスもいいがバルバ入れるのもよさそうだ
まず腐らないしヴィジョンとの相性も悪くないし
闇と玄米入れて割られてもいいようにするか次元一本でいくか、面白そうね
FLでドローを優先的にする構築したら、手札によってはデッキ無くなる。
それを経験した俺はエクゾを積んだが、案の定事故った\(^0^)/
>>406 むしろ次元よりダルキー3積みした純FLのが展開しやすいからウォーテリーの効果を使いやすいからドローはしやすいな ドローは
ドローもほどほどにしないと
ドローしたはいいが勝つ手立てが見つからないなんてことになるぞ
それが問題なのよね
俺は爆発力のないチマチマ場を固めてアド取って戦ってるから調度いいんだけど
でもドローだけじゃ勝てないしな
しかしドローすればディメマとかでバトルフェイズ続行してワンキルとかもやりやすくなる
ロマンだな
あえてトラゴやムカムカを成長させるとか
強力だけど投入枚数増やすためにわざわざトゥーン版を使うほどでもカードをトゥーン化すれば
コレクターには希少性が、トゥーン使いには実用性が喜ばれると思うんだけどな
トゥーンアームドドラゴンあたりでどうですかコナミさん
ごめんなさい
>>417 お前何かあったのか?
19秒でえらく心が変わるな
単にスレ間違えただけじゃ
と思ったが書き込みが早すぎるな
いや本当にただの誤爆だぜ
早いのは●があれば多少連投できるからだ
●を駆使してまで己が非を認める事を優先するとは天晴れである!
相手が発動できる罠をセットしてなかったことを始めとする幸運の連続の賜物だが、大会にてFL里ビートでワンキルできた
先行で初手札が『光、光、闇、激流葬、死霊の巣』
1ターン目。
光召喚、罠二枚セットしてエンド
相手はBF。旋風張ってシロッコ→ゲイル手札→ゲイル特殊召喚。
ゲイルの特殊召喚で激流葬発動→光破壊→地特殊召喚
相手、一枚セットでエンド
2ターン目
ドローカードはDDR。
地パンプ→400バーン。相手ライフ7600。
二枚目の光を召喚→死霊の巣発動→墓地の光を除外してフィールドの光を破壊→水特殊召喚→2ドロー
ドローカードは見習い魔術師と闇
DDR発動→闇を一枚墓地に捨て、除外されていたライティーを特殊召喚
再び死霊の巣の効果使用→墓地の光を除外してフィールドの光を破壊→水特殊召喚→2ドロー
ドローカードは結束と火。
結束張って地が攻撃力3600、水×2が攻撃力2000に。
三体ダイレクトアタックで7600ダメ。
きっかりワンキル完成
ちなみに相手の罠確認させてもらったらゴドバだった
>>422 おめ
やっぱ死霊入るとワンキルみたいになるのかな?
次元未来少女のダルキーをアーシー姉さんにしてみたら打点高くていい感じ
ダルキー1にして次元割られて後から呼んでも対応できたし
エンリフで蘇生したライティーを、ファルコンの攻撃宣言でエンリフバウンスして自爆させる場合
ファルコンの永続効果のコストによりエンリフ戻して攻撃宣言→ライティーの効果が発動し攻撃中断→(ライティーで呼び出したファイリーまたはウォーテリーの効果発動)→ファルコン攻撃続行
でいいのかね?
>>424 ライティー発動しないんじゃない?
それかイケメンの攻撃後発動とか
ビッグバンシュートの場合は発動する
恐らくエンリフも発動すると思われ
ライティー破壊された後に何も「効果」を挟まないから出来るだろう…前スレではDDRで同じ事が言われてるぞ
効果出るのは間違いないんだがどうも順番が分からなくてな
永続効果なのに一定のタイミングでコスト払うとか特殊すぎるから・・・
ライティーの効果は発動出来ると思う。
ファルコンはライティーがエンリフによって場を離れるから、そこで巻き戻しが発生するんだと思うんだが。
巻き戻しは殴られる側のモンスター数か種類が変化した時じゃなかったっけ?
431 :
( ^ω^):2009/11/03(火) 23:55:47 ID:xNKe78YsO
話きるが
次元未来少女改め【次元未来淑女】の完成お
診断いい?
把握
では
モンスター17
エアトス2 アシ子2 闇1 水3 光3 カイクウ2 見習い2 アケイン2
魔法11
ヴィジョン2 裂け目3 FF3 サイク ディメマ2
罠12
ミラフォ 激流 賄賂2 強制脱出3 死霊の巣3 ジャマー2
コンセプト
次元系張ってレディで殴るというなんともいえないデッキ。
回した感想
大抵裂け目、死霊の巣で墓地空状態続く。ジャマーが意外に刺さる。除去があんまりないのがキツい。
メタとなる次元を生かせてないキガス
マクロよりか巣の方が使いやすかったので入れ替えてみた。
他の次元使いの人のはどうしてるのかを聞いてみたい
なんか変な文章だがスマン
診断よろしくお願いします。
>>433 次元じゃ死霊の巣は無理だろ。墓地にモンスター落ちないし
巣は全抜きで隔離装置とかDDR積んだら?
>>433 ジャマーってマジックジャマー?
墓地にモンスター溜めないなら、闇子抜いて地子を一枚足して三積みにして、ハイビート気味にしてみるとかはどうだろう
俺が【次元軸ハイビートレディ(仮)】に地子三積みしてるから言ってみた
>>434 ライティぐるぐるがやりたくて…裂け目来ないと貯まるから入れてた
隔離が早いな
>>435 闇抜いたほうがいいな。思い切って
dです。改良したら大会行ってくるぜ
事故率が凄そうだな
死霊無い状態でFF使ってエアトス引いたら・・・・
エアトスはいらないんじゃないか
エアトス2じゃ中途半端だからあえて3にしてバルバも突っ込んでトレイン2枚入れて・・
スペースがないな
>>433です。
巣抜いて闇抜いてをしてみたら意外と回った
エアトスも事故要因にはならずむしろ打点上げ、手札コストの両面で役立つ事に
隔離との兼ね合いから生還者も入れてみて事故というか腐る事はなく平均打点も上がった
アーシーがポンポン場に出れるのはいいな
ライボルとかも無理なく入って意外に勝率は良かった
フォーチュンシャイニングZEROガイアってどうなの
とにかく事故りそうだけど
闇子の投入はありかな?
>>440 ジェネZEROの感覚で空気男、オーシャンだけならいけそうだな
亜空間やワームホール、はZEROと共有できるし
ミラクルはレディ達とも相性いいし
何よりZERO、超融合でメタビに強くなるのが嬉しい
闇子は1枚、入っても2枚じゃないかな?
かなり派生してきたねレディも
>>439 手札コストにするから事故要因になってないという返しはどうかと思う
>>443 (次元エアトスの余り物とはいえない…)
守りの面で薄かったから今はトラゴと入れ替えしてる
>>441 アナザーネオスも微妙だったからその位でいいかも
融合ミラクルガン積みしないと融合が手札の素材に追いつかないのが痛い
融合回収でさらにアド稼いでも楽しそう
まだまだ煮詰められそうなんだけど、自分の頭だけでは限界を感じてきた
【次元軸ビートレディ】診断してもらってもいいかな?
どうぞ
サンクス
総計46
モンスター20
光3 炎2 闇1 地3 水3 異次元女3 カイクウ2 生還者3
魔法16
ヴィジョン3 FF3 ディメマ2 裂け目2 異次元隔離3 嵐 サイクロン ハリケーン
罠10
マクロ3 強制脱出3 サンブレ2 激流 ミラフォ
コンセプトとか
とりあえず次元系統で軽くメタりながら、自分は地子とかカイクウで殴るっていうハイビートよりのデッキ
ドロソがそこそこ有るからデッキ枚数多めだけど、減らした方がいいのかな?今はとりあえずこれでも回ってる感じ
除外されたレディはFFでドローに変換美味しいです
in out 改善点etc よろしくお願いします
>>448 やっぱり次元系だとデッキ枚数多めになるのかな?
ガンガン即ドロー出来るから
守りの面とかどう?
とりあえずデッキ多過ぎやね
せめて43には抑えたいところ
個人的には
水 異次元♀ サイク 隔離 out
風2 in かな
風は結構強いよ
>>449 ドローに困ったことは今のところ無いかな?水子でドロー→FF引く→さらにドロー とか出来るから
防御面か、実を言うと防御は殆ど考えてない構成だったりするw
基本的に早期決着を目指してるから、守りを入れるなら最初から戦闘に重点を置いた構成にしてみたんだが、生還者ビートになってることもある
正直トラスタとかも入れた方がいいのか悩んでる
>>450 やっぱり多いか…
風子も悩んだんだけどな‥うん、♀とかと入れ替えてみるわ
ただ、サイクロン抜くのってキツくないか?風子だと召喚権使っちゃうし
>>451 生還者いないときとかにぶっ放しとか除去系のデッキ当たったり、ワンキル気味のデッキがキツそうな印象
負けるとき俺それだし
>>452 そうだよなぁ… サイクは入れて嵐抜くかい?
>>453 確かにそれはある
相手が黒薔薇とかでぶっぱしてくるとちょっとキツい
ワンキルは今の所当たったことは無いから分からないんだよな…
ライロは次元ギミック&ビジョンのお陰で封殺出来た
全部に対策は出来ないのなんて分かってるんだけど、その辺りをどう対処するか悩み中
>>454 そうか、維持したいカード有るんだし嵐は抜いてもいいのか
なんか盲目的に当たり前のように入れてたわ
そういえば検討が怖いことを忘れてた
戦車やめて戦車orz
>>456 俺も魔法罠ゾーンにカード埋めて戦う構築だから嵐サイク入れずにハリケだけで頑張ってるよw
サイクは流石にスペース作って入れないといかんわな
>>458 同じ感じか
ハリケーンは偉大だよなw
異次元隔離で除去りっぱなしとかも出来るしな
>>459 次元軸じゃないただの純型だけどなw 今では1番いい感じに仕上がってくれた
確かにハリケ隔離はうますぎる
永続魔法多いからバッドエンド…
ないな
>>460 純だったか
まぁ、相手にしてみれば最悪だろうけどなwww
>>461 バッドエンドってどんな効果だったっけ?ってかOCG化してたっけか?
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に永続魔法カードが
3枚以上表側表示で存在する場合に特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手は手札を1枚選択して墓地へ送り、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
また、このカードがフィールド上から墓地へ送られていた場合、
自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に表側表示で存在する
永続魔法カード1枚を墓地へ送る事で、このカードを墓地から特殊召喚する。
>>462 相手にフォーチュンUZEEEEEE!!て何回言われたことか…
とりあえず頑張ろうず
>>463 そんなんだったか
意外と強いなw
>>464 確かに言われるなwww
頑張ろうぜ(´・ω・`)
バッドエンド入れるくらいならハモン入れたくなる不思議
>>463 バッドエンドはFLには使えねぇな
でもハンデスデッキには追剥ゴブリンとか・・・怖えぇ
バッドエンドは宝玉専用でしょ
追剥は罠だろ
「お前の未来はこいつだ!バッドエンドクイーンドラゴン!」
こんなことやってみたいと思ってるの俺しかいねぇな
「あんたの未来は…コイツに喰われておしまいさあ!タイラントネプチューン!」
こうだな
昨日【次元軸ビートレディ】を診断してもらった者だが
風子入れたらいい感じに回ったわ
昨日はお礼を言えなくてすまんかった、改めてありがとう
>>472 おお!回ってくれたか それはよかった
風子は本当に使える子
>>473 本当、風子は良い子
ハンドに来ちゃううっかりさんな火子とはちょっと違うね
それはそれで可愛いんだがなw
スレの活性化のため俺も次元レディを
しかし内容が同じようになる
>>474 あの効果なら召喚だけじゃなく特殊召喚にも対応してたらな… まあ苺より強くなるから無理だが
5回のデュエルで2回初手に火子2枚が来た時は流石笑えなかった
>>475 【次元軸ビートレディ】を診断してもらった者だが、晒しちゃえば良いと思うよ
全く同じなんて事はないはずだし、なによりも俺は興味があるから、是非よろしく頼む
把握
【次元未来淑女】
総数43
モンスター19
地子3 闇子1 水子3 風子1 光子3 異次元生還者3 見習い2 ナイトエンド2 サモプリ1
魔法16
裂け目2 FF3 異次元隔離2 ヴィジョン2 サイクロン1 ハリケーン1 グランドクロス2 ライボル1 DDR1 地砕き1
罠8
マクロ3 ミラフォ1 激流1 強制脱出3
感想など
サーチ、ドロー手段多いからデッキ枚数多め
除去系を多めに積んでみた。
大抵地子、生還者ビートになるてか勝ちパターンがそれ
除去系対策にサモプリin
あえて次元パーツは守らない仕様
これといった事故なくやってるが友人のワンキルには潰される。トラゴ抜いたのがいけなかったか…
火子は?
>>479 スペースなし+手札に来るほど愛されてる+火子を使う場面が裁きくらいしかない
のでベッドに寝せてる
結構土子3積みしてる人いるな…
次元軸で墓地を肥やさない前提だから地>闇になるのだと思うが
>>480 確かに次元軸なら抜いてもいいか
あとまた言うけど、風子は2にしても損は無いぜ
地子は闇子と合わせて大量展開するのがメインだと思ってたが色々あるんだな
闇子は水子3だから次元パーツ来る前、破壊後の維持に役立ったからピン差し
FFで墓地戻しもあるから…
地子3じゃないと打点足りないと思った
意外と生贄確保は出来る
でも次元系あると闇子の効果使えないんだよな…
せめて戦闘破壊したときなら…
元々FLは次元とは相性がいいとは言えないんだから無理言っても仕方ない
次元とはそういうもの
まぁ、そうなんだけどな
次元と相性良いのなんてネクロとかダイーザビート位だよな
水子3とか積むほど強いかね
次元だと水子を闇子で墓地から釣ってこれないから3なんじゃないの?
サモプリドローシンクロ用
2枚ドローのために何枚のカードを消費するかが問題
なんかジェネzeroが出た当初の雰囲気になったね
フォーチュンにパワー・ピカクスは中々
専用のサポートなんて贅沢言わなくても使えるカードを探せばいい
今は破壊や除外の後に処理を挟まないカードやステータス?関連が狙いか
地雷不発弾 永続罠
フィールド上の攻撃表示モンスター2体を選択して発動する。選択したモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。このカードが破壊された時、そのモンスターを破壊する。
なかなか面白いカード。しかしノーレアという…
ライティの破壊パターンがまた増えたお
まだ異次元隔離が早い
>>496 まぁ入れても腐ることはあんましないだろうしいいんじゃないって感じかな
脱出と地雷とライティーならべとけば大嵐が来ても安心だね!
ね!
地雷は除去に強いけど、それなら奇襲性があるエンリフの方がいいよねっていう
>>500 大嵐対策の地雷ライティー、何もないときの脱出ライティー
サイクロン?なぁにそれぇ^q^
今回、魔法使いサポートも特に無いのか
ファイリー軸とかはどうなったんだろう
ロックバーン要素絡めてラヴァゴをファイリーで焼けば強いと思ったんだが
それはライティー、ファイリーしかいない時に十二分に出回ってました
やろうとは何度も思ってるんだけど構造が複雑すぎる
>>504 いや、今はどうなってるのか気になっただけだ
使ってる人いないのかな
【フォーチュンシャイニングZEROガイア】試してみたいんだけどさ
フォーチュン全部実装してるCGIってどこかある?
スレチ
>>508 そうか?
そうなのか・・・そりゃすまんね
いわゆるZeroフォーチュンならここでも良いんじゃないのか
「CGIどこ?」に対してならまぁスレチだが
最近のレディ
・次元系
・ヒーロー系
の2つだな
これからどんなデッキが出てくるか楽しみだな
異次元隔離ってあったほうが便利?
一枚も持ってない上にシングルでも見かけないんだが…
・利点
魔法なのですぐに発動できる
相手モンスターも除外できる
・欠点
相手表側モンスターがいないと発動できない
永続魔法なので魔法罠ゾーンに居座り続ける
破壊されたら除外されたモンスターが帰還する
俺は使い勝手はいい方だと思うけど
使い勝手はいいけどライティーに使うとライティー再利用が難しいんだよね。
>>514 裏側も除外できる
テキストきちんと嫁ボケ
対処先はリクルーター、リバース効果持ち、戦闘で破壊されない、効果で破壊されない、スターダストさんetc
便利だよねー。ファルコンつんどきゃ何回でもリサイクルできるし、相手エースが一撃ってのがよい
けどハリケーン等も無しに調子に乗って撃ちまくってると後半泣きを見るのも隔離
>>509 お前はここで何を質問した?
つまりそういうことだ
何CGI晒してんだよ
死ねやキモオタ
そんなことよりTF4でライティー拡大してみろお前ら
あんな長いスジがあるかわよ
ただの影だバーカ
お前発売日辺りも煩かったな
カルシウムが足りない子が居ると聞いて
マジコン先生入りだとおろ埋がいい感じに機能するな
ハリケーンが2枚以上積めたらと思う今日この頃
終盤にデッキ内にフォーチュンいないと死ねるんだが、貪欲と転生のどっちがいいかな
俺は転生かな?
戻してドローしてファイリーとか笑えないしな
無欲も入れようか迷ってるわ
カーリーがレギュラーでアニメに登場する限り
フォーチュンレディのサポートカードは増えるだろうな
573がフォーチュンレディ売りたければな
もしそうならABPFか次のパックに何らかのサポートが来るさ
問題はそのカーリーがただの元キンのオプションになりつつある事。実際元キン回以外に登場してないような…
と言うか、あんだけ盛大に死にドラマやっちゃったからな。
最初は戻ってきて嬉しいんだけどあの盛り上がりあってこそだったし、キャラとして出し辛いのは解る
カーリーの場合は記憶が消えてるからアニメはあまり関係ないと思うけどな
とはいえソリテアやハーピィにおけるクイーンのように強化される可能性はあるけど
つーかフォーチュンレディは
姉妹や序列みたいな縦の関係?
それとも同盟や同胞みたいな横の関係?
なんつーかアーシーさんを筆頭に闇も水もババア入ってるし
姉妹と呼ぶには厳しい物があるな
オリジナルの占い魔女は多分、おジャマ一族みたいな感じだろうからそこから派生したと考えれば
>>534 姉妹というか、お姉様方って感じかな?
間違ってもバb(ryとか言うんじゃないぞ
ライティーの効果は
「いやーーっ!おねーさま助けて!」
って意味じゃ無かったのか…
>>537『フィールドを離れた時』だからこんな感じ?
FL達「来たわよ!・・・えっライティーいないじゃない!」
>>538 「あなたたちね!私の妹分をかわいがってくれたのは!」
みたいな感じじゃね?
うむ FLで戦いたくなってきたぞ
しかしだ、
>>539のIDが不吉だ…
.
>>539 死んだんじゃなかったのか?
もう帰ってくるなよ
ダークダイブボ(rya
風子「あなたたちね!私の妹分をかわいがってくれたのは!」
地子「そうよ!なんか文句ある?」
水子「私一人で相手になるわ!」
しかしレディ達って破壊輪、エアーマン、壷と効果だけ見ればチートだよな…
効果発動の為に通常召喚じゃないといけなかったり攻撃表示じゃないといけないといった制限が無かったらと恐ろしく思う
今日のアニメで気になったから時の魔術師調べてみたら破壊とダメージは同時なんだな
成功すれば裏表問わない破壊は今の環境ありがたいし1枚刺してみるか
姉たちに守られたライティーはやがてクイーンへの進化し、今度は姉たちのピンチに駆けつける…!
みたいな感じで、FLの最上級フォーチュンレディ・クイーンでないかな…
>>545 コイントス成功なら相手モンスター全破壊、失敗ならライティー除去
いいかもな
レベルアップ効果とレベル参照ステ効果はそのままに
『レベルアップ時に、このカードのレベル以下でゲームから除外されている、
自分が持ち主の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する』
効果を持った『フォーチュンレディ・タイミー』?とか希望
ミスフォーチュンレディ・カーリー
相手フィールド上のモンスターの攻撃力を、このカードのレベルX100ポイント下げる。
(以下、共通のレベルアップ効果)
あんまりやるとオリカスレ行けというキチガイが出るぞ
まあサポートカードがあまり出なくなったスレはどこもこうなるからしかたない
マジコン軸ってやっぱ強い?
ヴィジョン採用してるからマジコン飛ばしてしまうから相性があまりいいとは思えないんだよな…
まずはゴッディーですね、分かります
ごめん
展開力は並以上だと思うから
「サベージ・コロシアム」入れて「Wiraqocha Rasca」への土台にしようかと考察止まり
「ギブ&テイク」と自縛神は楽しみだけど
別の自縛神でもう少し動けないかと思うとなんとも
何度もごめんなさい
地縛神ですね(恥)
こりゃまたドMな神様が来なすったな
フォーチュンレディと合う地縛神はなんだかんだでハチドリかと
てか、ハチドリ以外選択肢無いだろ。
カーリーのカードだし。
>>550 マジコン入れるなら結束里ビートか魔力カウンターエンデュミオン型のがいい回り方する
結局、FLにFVは必須というわけじゃないと思う。なんだかんだで闇地のアドバンス召喚も阻害されるし
FVはコントロールデッキと割り切って大量展開を狙わない構成のが強い
闇で蘇生させるフォーチュンビートだと相手のフィールドにモンスターができるだけ留まってくれた方がいいんだよね…
なによりヴィジョンは割拠とかお触れみたいに何かを完全に封じるんじゃなくてただ遅れるだけだから
最初は戸惑ってもヴィジョン独特のペースさえ掴めば何の問題も無いという事に相手に気付かれたら終わりだし
>>556 やっぱマジコンは魔力カウンターだよなー
確かにヴィジョンは必須とは思わないけど少なくともFLとは相性はいいと思う
まあプレイングも絡んでくるから一概には言えないけどさ
基本的にライティーから特殊召喚するからこっちにはあまり害がないしね
アドバンス召喚はほとんどしないけど火力の低いダルキーを1ターン守れると思えばいいし
ドラグニティ、デュアルはヴィジョン一枚で大変なことに
BFも最初の一体が止まると大きいな
ハチドリは俺のヴィジョン軸並フォーチュンの隠し味
イメージ的にも一枚がベスト
インハーリットって使ってる?
水での裁定が出なくて入れるの躊躇っちゃうんだが
ウォーテリーが舞って枚数は手札に揃うから1枚入れてる
無いなら無いで困らないけどディメマと違った展開が狙えるし
インハーリットくらいはファイリーと繋がってたら良かったのだけれど
贅沢は言えない…というより変な制限の可能性がないだけ良いのかな
インハーリットは1枚気休めに入れてる
ふと思ったんだがフュージョンゲートつかってる人いる?
HERO織り交ぜればおもしろそうなんだが
インハーリットやライティつかってクイラ、インティ呼んじゃうぜとか思ってたら事故多発で夢物語だった
発動トリガー、タイムラグ、手札からの三重苦でアニメばりのご都合展開でもないと使いようが無い
FL専用増援でもでないかな
むしろFL用剣闘獣の休息みたいなものが出て欲しい
無欲な壷じゃ満足できねぇ
最高打点がアーシーのせいかハイビート系統に勝てない・・・
シーラカンスさんで積んだ・・・
つディメンションマジック
つボーイ
2800ぐらいならアーシーさんを亜空間で守るとか生贄召喚してヴィジョンで1ターン飛ばしとくとか
苦痛か結束でいいじゃん
お前らタイムパッセージをバカにしすぎだろう
ギブテイでおk
タイムパッセージはエンドフェイズまでじゃなくても微妙
装備魔法でレベル上限をなくして1ターンにレベルが3上がるならまだ使い道はあったが
フォーチュンレディにスターライトロード入れようと思ってるんだが
賄賂入れるよりはこっちの方がいいかね?
レディにスタロいるか?
シンクロ使わないデッキでもミラフォ激流大嵐くらいは入ってるだろうからどんなデッキでもあって困ることはそうそうない気がする
実際はそれにライボル裁きガイザデミスZero黒薔薇などが相手によって入ると
フューチャーヴィジョンが出てるときに、金華猫出して墓地からライティーを吊ってきた場合、ライティは場に残りますか?
TF4とCGIでそれぞれ違う判定が出て混乱してます。
テンプレぐらい読めや米白
>>579 TGF4はあてにならないっていうか仕様でしょ…
ライティーちゃんがディメマでタイミングのがしたり
スカラベが召還時にモンスター破壊したりするし
ライティーって元々ディメマでリリースしたらタイミング逃すんじゃ
さっさと元金クリアしてダーリー仲間にして以来ずっとFL使ってるが、TF4の仕様ってそこまでOCGと変わって無いような
今生還が帰ってきたら一番やばいのはフォーチュンレディな気がしてきた
魔轟神もなかなか
まあもう帰って来ないと思うけど
帰ってくる訳ないだろ
レディの増援が出る可能性より遥かに低いわ
レディ増援よりか魔法使い増援が出そうな
いや闇増援か光増援
まぁたルール理解してねぇやつが出たよ
星7のゴッディリーお姐さんはまだですか?
そのネタつまんねからやめろっつってるだろ三下が
既存のカードであれこれ考えるのが楽しいんじゃないのか?
戦闘補助いれまくってダルキー無双してみた
くず鉄みたいに相手モン残しつつ防御できるカードってほかにあるかな?
アンチライロスレ行け
どこの誤爆だ
アンチライロスレ一辺行ってきて過去ログ見たら分かる
ライロ対策だがモンスター残して何ターンか凌げるカードはアホみたいに上がってた
アンチスレじゃなくて対策スレだったのかあれ…対策もしないで騒いでる馬鹿が立てたスレだと思ってたぞ
FLじゃ大変だけど別にライロくらいはメインでフルボッコに出来なくは無いけどな
裁き効果にリビデライティー蘇生おいしいです
裁きが出るまでにライティー落として蘇生罠伏せれればな
ライティーは裁きが来る前に引けるだろ
141かライティー本体かライメイを引けばいいんだからな
裁きは3ターン目には出てくるから困る。おろ埋あるならおろ埋してエンリフ伏せるだけで良いんだが
最近のライロは早くてかなわんな
こっちにターン回してくれれば対処もできるんだが
DIOじゃねえんだからターンは回ってくるだろ
アルカナさんお疲れ様です
次元軸にしたらFLが引けないわ、生還者さんが大活躍するわで異次元の恐ろしさを思い知った
FLメインで動けるようにしなきゃ駄目だよな…
頼るべきは自分の引き運か…
このゲームに限った話ではないけどドローした時に感じる違和感がある
テンプレートより少し自分らしく崩れた構築のほうが引きが良いような感じ
同じ構築でなら引いた順番で手順が変わるくらいでほぼ同じ動きなのだろうけど
確率じゃ言いきれない♂スかを感じる瞬間が...
おめでとう
君は今、運命の流れの片鱗を感じている
さあ、君も光の結社へ
使えば使うほどFLが減っていく俺は闇に落ちるのか
結束おにゃのこビードでも組むか
俺は意地でもFLで頑張りたいからマジコンなり次元なりのギミックは入れないつもりだ
なんとか検討とも五分五分まで戦えるようになった
最低限のFLデッキって何なんだろう
個人的には
6種が各1枚以上は(サイドを含めて)入っていて
少なくとも中盤までの流れを組み立てるほとんどか後半から決着までを
FLが担っているものって考えてるけど
人によって違うんだろうね
「それFLにこだわらない方が強いよね」が境界線
別に全種入ってなくともFLだからこその勝ち方や回し方があればそれでいいと思う
旗色が悪くなったときに引いたサモプリで、水子を呼ぶか、スタダを呼ぶかみたいな?
>>600 そしてライティー効果でファイリーを呼ぶんですね、わかります。
何分かりきったこと言ってんの?
むしろ火子以外に誰呼ぶんだよ
人も少ないが、俺の【転移フォーチュン】を診断してもらいたい
叩き台にでもなれば幸い
メイン41枚
上級3枚
地子 闇子×2
下級14枚
光子×3 水子×2 炎子×2 カトブレパス×2
エア・サーキュレーター×2 RAIMEI×3
魔法16枚
Fビジョン×3 FF×2 強制転移×3 異次元隔離×3
大嵐 ハリケーン サイクロン 護封剣 141
罠8枚
強制脱出×3 激流葬 リビデ エンジェルリフト 奈落の落とし穴×2
クリスティア憎しで作ってみたデッキ
転移でRAIMEIを送りつけて戦闘破壊、ライティー送りつけて強制脱出等の流れを理想としてる
しかし相変わらずヴァルハラ天使に対する勝率は良くない
終盤での息切れが早い為、転生の予言とエンジェルリフト二枚目を投入したいが、枠が見つからず悩んでる
風もいれていいんでないかい?
ヴァルハラ割れるし
>>619 普段ヴァルハラ天使組んでるけど、正直ヴァルハラ張れなきゃジェルエンデュオ頼りになるんだ
里に切り替えてヴァルハラ使わせない方向がいいと思う
天使は除去の手段が結構魔法頼りだからそこらへんのメタにもなると思うよ
下手なアドバイスでスマン
>>619 その構成ならFFは3あってもほぼ腐らないと思う
あとライメイ1 エンリフ1を風子2に
ヴァルハラクリス相手への風子の強さは異常
まあ勝てるって言ってもギリギリの戦いになると思うが
>>619 俺のFLと似たような構築なのでレスしてみる
主観バリバリなので無視してもらって構わないよ
FF3は俺も同意。中盤以降ドロソがあると安心できる
下級が少ないような、あと転移ならカトブレより金華猫の方が使い勝手がいいと思うがどうか
RAIMEIは3いても腐る、2か1にして風子と見習いor執念投入
防御カード多すぎないか?強脱は相手に打つことも考えると、護封剣、奈落辺りは微妙。
FLらしくヴィジョンで防御するってことでテラフォ投入
余談だが身内のクリスには苦痛がよく刺さった。たまたまオネストが手札になかっただけかもしれないがw
てことでOUT カトブレ2 RAIMEI1 サイク 護封剣 奈落2
IN 猫2 見習い2 テラフォ3
皆意見ありがとう!
転移型と言っておきながら、猫と転移のシナジーを完全に無視していた・・・・・
それぞれ参考にしつつ組み直してみる
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 23:33:05 ID:ZaFffYlJO
お前らFLと相性の良いジェスターコンフィの使い方を知らないようだな
勝手に使ってろザコ
バウンスするのは相手モンスターとコンフィじゃなかったっけ、他のシナジーなら知らんが
ヴィジョン発動中
ライティー、アーシー表側でウォテリ神宣伏せ
相手
伏せ三枚で内一枚がサンダーブレイク
ウインディーを召還、その召還に対してサンダーブレイクを起動できるのかどうか。もし発動出来たとしてウィンディーの効果は不発しないのかどうか
よろしくお願いします
wikiれカス
やさしいな
>>625 ねじ込むとして
展開力がない時の上級FLのリリース要員
ライティーを相手の場に預けてバウンス
とか?
楽しそうだけど 実際のプレイ中には活躍を許してもらえないような気もする
人いないけどデッキ晒してもぉk?
どんどん晒せ
上級 4
闇×2 土×2
下級 17
光×3 火×3 風×2 水×2 コスモスビート×3 RAIMEI×1 ファルコン×3
魔法 11
ヴィジョン×3 テラフォ×1 ディメンション×2 サイク×1 護封剣×1 大嵐×1 地割れ×1 ワンフォ×1
罠 9
弾圧×3 亜空間×1 激流×1 リビデ×1 奈落×1 強制脱出×1
総計40
ファルコンやらが入ってるのはたまたま弾圧とセットで手には入ってネタで入れてみた
弾圧ファルコンやめてギブ&テイクとアスラさん突っ込む予定なんでその辺でアドバイスあるとうれしいです
もちろんダメ出しもおながいします
フォーチュンレディに弾圧・・・・だと・・・・!?
ギブテアスラはあまり安定しないからお勧めできない
ちょっと聞きたいんだがフォーチュンレディに地獄暴走って相性いいかな?
>>635 闇子は弾圧撃たれないからなんとかなるさ
>弾圧ファルコンやめて
>>638 いやそこはもちろん読んだけどさ
現状のデッキで普通にアンチシナジーやないかと
いつも不思議に思うんだけど、方言って書き言葉にもでるもんなのかね
それはさておき、連鎖除外の除外って同時に除外だっけ?
ビジョン抜きで色々試してるんだけど、中々安定したのが見つからない
スレチだが
方言ちこげな書き言葉にちいたは出るかもしれんばってんがそげん意味が通じんこつはなかにゃ
これが方言だ
関西弁をカッコいいと思う痛い年頃なんだろ
そっとしといてやれよ
それでしたら しておいて ではないでしょうか と ミサカは静かに ツッコんでみます
そんなことより 地縛神ならハチドリ以外認めないスレですか?
他と共存できる可能性を考えてはいるのですが なかなか煮詰まりません
方言とかどうでもいいことにいちいち突っかかる奴の方が痛いわ
ライティーをトカゲで吹き飛ばすという電波が
645 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 18:27:59 ID:hQFQ/BckO
ファイリーに攻撃されると痛いのう…屑鉄いれようか
おまえらアホか
電波受信とかなに言ってるの?
地デジなんじゃないの
そもそも電波とか言う程のひねりもねぇから
許してやれよ
落ち着きなさい
そんなことよりデモンが来たんだからカーリーvsジャックが再現できるじゃないか
俺「チェンジ・デステニー発動!俺はお前を信じていr」
相手「ダメージ効果で。あと強制脱出でライティー戻してファイリー、効果でレモン焼くね」
俺「馬鹿なぁぁぁぁぁ」
破壊されない
友達がデモンデッキ作ったからネタでハチドリピンで入れたらカオス寄り闇FLがいつの間にかダーリー型になってた
地縛神・・・恐ろしい子
非ヴィジョン軸よりヴィジョン軸のほうが強い気がしてヴィジョン軸に変えてみた
なんで今までヴィジョンなしでやっていたのだろう…
幼少の頃、親父が事業に失敗し家は貧しかった。
当事、爆発的にはやっていたフューチャーヴィジョンも当然買ってもらえなかった。
俺は小学校から帰るとヴィジョンを持っている友達の家に遊びに行き、
友達がプレイしているのを目を輝かせて見て自分がプレイしているかのように楽しんだ。
そして家に帰ると母さんにデュエルの話を興奮しながら話したのを覚えている。
その母さんが先日倒れた……。
医者によると、もう長くはないらしい。
母さんはそのことをうすうす感じているようで、しきりに昔の事を楽しげに俺に話した。
数日が過ぎ、母さんの容態急変の知らせが入った、俺は慌てて病院へ駆け込んだ。
「母さん、大丈夫か!?」と俺が問うと苦しそうな母さんは俺の顔を見るなり、
「ごめんね、ごめんね、ヴィジョン買ってあげられなくてごめんね……。」
俺は涙が込み上げてきた。
俺が楽しそうにヴィジョンの話をするたびに心を痛めていたに違いない。
その時俺は思い出した。鞄の中にデッキが入っていることを。
俺はヴィジョンを発動し、ライティーを召喚した。
ライティーは除外され、フィールド上にダルキーが特殊召喚された。
「母さん、ヴィジョンだよ、これがあの時話したコンボだよ」と母さんに見せた。
「面白そうなデュエルだね、よかったね○○」と言い母さんは涙を浮かべ微笑んだ。
その日、母さんは息を引き取った。
その死顔は今にも起きるのではないだろうかと言うほど安らかだった。
本当に持っててよかったフューチャーヴィジョン、そしてありがとうフューチャーヴィジョン。
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 21:52:17 ID:KozTDgroO
大会レポートしまふ
◆1回戦 スタバ
×○○
1回目はライティーもヴィジョンもひけず惨敗。スタバ2体だされて詰んだ
2回目3回目は上手く回って余裕で勝利。ヴィジョンと強制脱出がよく刺さった
◆2回戦 BF墓地シンクロ
○×○
1回目はダルキーで攻めまくって勝利。2回目はシンクロされまくりで完敗
3回目は初手カトブレパスのみでキツかったけどファイリーでゴーズ破壊→ダルキーでトークン破壊→アーシー殴りで逆転勝利。
◆3回戦 魔轟神
○×○
1回目はゴヨウ ブリュ 星屑で攻められ死亡
2回目は初手ライティー2とヴィジョン2FF2の神手札で完封
3回目はグダグダバトル。ファイリーとカトブレパスしか引けなかったが結束3枚来てファイリー攻撃3600まで場に残り殴って勝利
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:01:20 ID:KozTDgroO
◆4回戦
ライトロード
××ー
一度もライティー引けず裁きで荒らされ完敗。ライメイ入れるべきなのか…
デッキレシピ
モンスター18
闇3 地1 水2 火2 光3 カトブレパス3 猫2 見習い2
魔法12
ヴィジョン3 テラフォ3 里2 FF2 ハリケ 細工
罠10
強制脱出3 異次元転送3 激流葬 神宣 デモンズチェーン2
猫?レスキューくらいしか思い浮かばないのだが他にある?
トン
金華いたか
ライティーサーチ見習いだけで回った?
ライティーいないとどうもなりそうになさそうだけど。
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:58:10 ID:KozTDgroO
訂正
異次元転送3→亜空間3
デモンズチェーン2→結束3
サイドはデモンズチェーン3と里1と嵐1と砂塵3
>>662 見習い2だけじゃ足りないと思った。上級者だと警戒してきて素直に攻撃してくれないから、
自発的にリクルートできるカードが欲しいと思った
なぜ141を入れない
666 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 00:22:37 ID:QaCs/u2KO
あ…141抜けてたスマン
やっぱシンクロギミックは抜いた方が強いのかな
俺はゾンキャリピンで足りてる
基本手札を戻す用 シンクロすると大抵オーバーキルになってるかな
俺はゾンキャリ3枚にしてる
風子あたりがチューナーだったらなあ
まあテーマにシンクロギミックが一切無いからよほど相性がよくない限り混ぜるなということか
ナイトエンドを2枚
シンクロギミックはジャンクシンクロンでライティー蘇生から出てくる
ファイリーやウォーテリーの処理にちょうどいいと感じる
ライティーが場にいてブラックローズとか
レッドデーモンズの効果で攻撃しなかったライティー破壊とかするのも面白いね
ヴィジョン発動してる間に金華猫やジャンクシンクロン召喚してもライティー蘇生したり、D・モバホン通常召喚で効果起動
これってどっちもできないよね?
どっちって一体何と何かな?
あ、俺はジャンクロンとリゾネーター入れてる
>>673 猫とジャンクはできる。モバホンは無理
理由は自分で同時に誘発でWikiってくれ
モバホン起動効果だから同時じゃなくね?
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 19:13:42 ID:QaCs/u2KO
フォーチュンレディーって奈落効くのか?今まで効かないと思ってたんだが…
永続効果で攻撃力が変動するモンスターは場に出て変更された攻撃力が1500以上ならうんぬんだったきがしないこともなくなくない
カード毎に他の各カードについてのルールがあるから覚えるの大変
ウォーテリーとコンダクター用にモンスターレリーフ1枚入れてるけど
ライティーじゃ起動しないのかな
おお!レリーフで戻すのって効果?
しかも出すのはレベル4つまりウォーテリー
これすごいんじゃね?既出なの?
でもできたとしても、このデッキはレベル4のモンスター少ないよね
カドプレパスくらいか。
ディメマじゃだめなの?
どーせタイミング逃すんだろうし
光子は仮にできても魔女とかコンダクターくらいかな?
水子は強制ドローが被るだろうし
できて攻撃表示の水子で挑発しておきながら戻した水子を守備表示でまた出すとか
ああ、そうか光子はタイミング逃すな
水子は強制だからOKなんじゃない?
どうせタイミングは逃すだろうけど、同時発動の処理もしらねぇのかよ
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 02:33:42 ID:1nCG7zbU0
初心者ですまないがディメマでライティーリリースしても効果発動できないの?
>>686 リリースとかじゃあ発動しない
カードの効果によってデッキ以外の場所に行ったとき(フィールドを離れたとき)
あとsageろ
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 07:47:07 ID:NXribWMmO
大嵐→強制脱出→ライティーはダメなのか…Wikiとテンプレ見て初めて知った
みんなどうやって出してる?相手の攻撃宣言時かドローかスタンバイフェイズしか思い浮かばないんだが
>>688 大嵐→エンジェルリフト
金華猫 141 ジャンクロン 見習い
強制脱出はライティよりウィンディか相手のモンスターを戻すことが殆んど
水子水子と恐ろしいスレですね
いい加減呼び方変えようぜ
僕はウォーテリーちゃん!
じゃテリ子で
ウォーテリー
ウオ子
魚子
照り子→照子(てるこ)
属性ちげぇ
お水
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 16:36:45 ID:NXribWMmO
>>689 サンクス
てか今までダルキーの効果間違ってたわ…ダルキー自身だけじゃなくて味方モンスターが相手を破壊したら墓地から特殊召喚ジャマイカ
てことはダルキーABがいてアーシが敵を破壊したら2体特殊召喚ウマー?
>>696 調子に乗ってウマーしてると場が満席に陥ることしばしば…
ダル/ダル/アー/ファイ/ウォー/返しのターンが怖い怖いwww
アスラとオネストがこっちを見ている
結束に依存しないなら
シンクロまでもってくとか(笑)
…違うか
炎と水は墓地にいた方がいいしマスドライバーで射出するとか
叩かれる覚悟でさらしてみる
モンス19
光3 闇2 火2 水2 風2 ヴァリー 猫2 カイクウ2 見習い2 氷の女王
魔法14
おろか 貪欲 打ち出 141 サイク ハリケ 大嵐 FF2 ワームホール2 ディメマ3
罠8
リビデ 激流葬 強制3 亜空3
ヴィジョンだけが1枚も手に入らないのであえてのヴィジョンなし
なので能動的に除外できるワームホールなんかを増やすことで光子を除外し続け易くなった、その結果事故が怖いので打ち出をいれみた
女王は基本ディメマから、そしてヴィジョンが無いせいでモンスが場にたまり易いのでその処理に
ヴァリーは141からの選択肢プラスFFの条件を満たす為に
回してみると光子がずっと除外ゾーンに置いてけぼりなので猫なんかのほぼ専用蘇生手段が腐りやすい、あと猫よりマジコンのほうが使いやすいのかわからない
ディメマのために見習いを入れたけどメイちゃんでも回るかもしれない
そしてFFの枚数がこれでいいのかわからん、こんな感じになった
誰かお願いします
>>702 異次元隔離マシーンをお前に送る
異次元隔離の採用率低いの?入れてる人あまりみないんだが
俺が使ってみた感想はかなり使いがって良しと思う
>>702 最終的には自分なりにどこで納得するか、好みに合うかどうかなので、
そんな感じで回し続けて調整したほうがいいよ。
というのは無責任なのだろうか・・・
まぁ、亜空間、ディメマあたりの枚数調整ができそうかなと、
前者はワムホと相互互換なので異次元隔離とともに枚数いじくったり、
後者は対象増やしに地を入れて素の打点不足、単純な除去カードに変えてみるとかかな。
入れてない地は1枚増やした程度で事故率がはね上がることはないと思うし、
氷の女王よりは効果で呼べる対象を増やしたほうがいい気がする。
貪欲が使える頃には勝敗が決まってることも多いと思うが・・・。
猫の使い道に+するなら転移が無理なく積めるはず。
FFはとりあえず2でいいんじゃない。
といった具合だろうか。
>>702 この構成なら猫とヴァリー抜いて結束でも入れてみたら?
それっぽいカードを寄せ集めただけで何がしたいかが分かってない気がする
>>704 送られた
でもヴィジョンを使わないこのデッキだといかに1枚の光子を使いまわすかがポイントになると思う
なので一度使うと何かしらの手段で破壊しなければ光子を再利用できないこのカードは少しきつい感じがする
まあそのためのFF、猫になってくるんだろうけどね、
そして風子の効果が自分の場にも使えたら光子使いまわし+一時的な相手モンスの除去ということで採用確実なんだが…
とはいっても1枚を使いまわすということは後半に光子及びそのサーチャーが飽和状態にもなるということ、
その状態を解決する手段としていいかもしれない
>>705 調整に関しては本当に個人の好みが出てくるからそこはしょうがないと思う、
なんにせよそこまで気を使ってくれたことにありがとうを言いたい
確かに亜空、ディメマ、ワムホの枚数に関しては構築の際になんとなく適当感があったのでまだ調整の余地があると思う、
そこに
>>704の異次元隔離を含めて検討したい
地は抜き入れは無しで入れてみようと思う。やはり扱い易い打点はやはりありがたい、そしてバーンも意外とウザイ
女王は放置で、ゴヨウに素で殴り勝てるのはありがたいし魔法サルベージも基本相手依存とは言え悪くは無いから
転移は似たような使い道が出来る異次元隔離と応相談で、そしてFFは異次元隔離を何枚積むかによって3にしようかと思います
>>706 となると里も必要になってきますかね、でもやはり蘇生手段を減らすのは怖いので相性良しのマジコンをピンでって感じかな
寄せ集めに関してはなんも言えねぇ…。構築については脳内で何回妄想のを写したぐらいだし
でもとりあえず今回のでデッキの基礎は出来たと思う、そしてそこからなにを重きに置くかになると思うのでをじっくりと考えて見ます
とりあえず見てくれた皆さんありがとう、本当に助かりました
隔離は結構プレイングに依存するからそこらへんが大丈夫な人には必要だろうね
ヴァルハラクリス相手に隔離は大活躍でした
相手のプレミスもあるけど
死霊の巣軸ってもう時代遅れなの?
>>709 ヴァルハラクリス相手への隔離と転移は、強制脱出装置で死が見える
とはいってもお触れを意識するとやっぱりその二枚がベストなのかしら
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 20:22:31 ID:QVVrNBfk0
俺の計画
絶対叩かれるwww
ライティー×3
ファイリー×3
ウィンディー×2
ウォーテリー×2
ダルキー×3
アーシー×2
ソリテア×2
クイック・シンクロン×1
Fヴィジョン×2
Fヒューチャー×1
Tパッセージ×3
ライボル×1
ハンマーシュート×1
テラフォ×2
ジャンクアタック×1
Fインハーリット×2
湾曲×2
Fスリップ×1
未来王の予言×1
デモンズ・チェーン×1
反転世界×1
絶対不可侵領域×1
後は適当に・・
フォーチュンに反転世界発動しても、攻守同じだから、相手を脅かす為に入れても
良いと思う。
まず縦書き止めろドカス
そりゃ叩かれるわ
>>712 効果を受けてたFLのステータス変化の部分は上書きされて固定され続けるのかな
だとしたら面倒かも
さて、機械ストラクの全容が来たわけだが
フォーチュンレディにも転用出来そうなのはヴァリーくらいか?
今じゃヴァリーすらいらんな
脱出装置 ヴァリー
ギアフォーチュン組んでた人にはフォートレスが使えないことも無いかもしれない
>>718 除外されたDDダイナマイトをヴァリーのデッキトップに戻す効果で回収するのは酒では当たり前っすよ
そんなにヴァリーを愛してやまないなら表サイバーを組みなさい
ヴァリーはいらんから売ってきた
ドローソース多くてターンが経過すればするほど火力上がるわけだからパーミッションとかできないかな。
>>702見て思ったんだけどやっぱりFVがあったほうが強いの?
鑑定とかレシピさらしてるところ見るとどれもFV積んであるし
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:40:12 ID:K+lby2crO
相手を鈍らせる&自分のアドになり得るから入れた方が良いかと…
強制脱出や亜空間じゃライティー発動するタイミング結構難しいからね
自発的に使えるFVや異次元隔離が強いのだよ
そんな俺はFV3テラフォ2脱出3隔離3裂け目3マクロ2のガチムチ次元型
単純にヴィジョンとFLを切り離して考えられないだけ
ヴィジョンなくても強いデッキは何度もこのスレで出てきた
あれば便利なのは確か
はいはい持ってて良かったフューチャーヴィジョン
ヴィジョン軸も組んだんだがなあ
どっちにしても一線は越えられないから好きな方楽しく使えばいい
ヴィジョン軸使ってたけどいつのまにかデッキから消えてた
基本は里軸でサイドデッキにヴィジョン軸のパーツ入れてる
ヴィジョン悪くないけど相手が特殊召喚多用だと簡単にすり抜けられる上に
こちらが反撃の手を打とうとしてもヴィジョンに妨げられる場合があるんだよな
だからヴィジョンは無くてもいける
墓地利用型で表攻表示の穴をさらさないようにサベージ・コロシアムを愛用中
そういえばFL以外でヴィジョン採用してるようなデッキってあるの?
FLともシナジー薄いのに軸に据えるほど単体のカードパワーが強くて無いよりはあった方がいいなら他のデッキもヴィジョン使うでしょ
てかFFも使えるとかなんも考えてないだろおまえら
ヴィジョンが全てじゃないよ
でもそれと相性がいいカードがFLサポートにはあるんだよ だから使われるんじゃないの?
例えば里軸でFFて入るか?
皿二積してるから普通に入る
遅レスだが
>>687 リリースでもライティーの効果は発動したはず
ディメマの場合はリリースした後に特殊召喚の処理が挟まれるから発動しないんだったと思う
まぁカード効果の最後にモンスターをリリースする魔法罠なんて聞いたことないし使い勝手悪そうだがな
ワムホ隔離で美味しいれす(^q^)
>>742 ワムホってモンスターゾーン埋まるしモンスター戻ってこなかったら
スタンバイフェイズ入ってもモンスターゾーン埋まったままじゃなかったっけ?
Q:この効果で除外したモンスターを、別のカードの効果で特殊召喚した場合どうなりますか?
A:このカードの効果が打ち切られ、そのモンスターカードゾーンも使用できるようになります。
ってwikiにあるから墓地に戻してもゾーン使用できるんじゃね?、少なくとも俺の周囲ではそうしてる
>>741 いや、無理だろ
【カード効果で離れた時】であって【フィールドから離れた時】じゃあないんだし、後者だったとしても任意効果なら無理だった希ガス
間違えてたら超ごめん
>>739 フォーチュンフューチャー弱いとか初心者乙
誘惑や皿使えばFVなんて無くてもふつうに使える・・・てか
入れない方がはっきり言って強いです^q^
黙って好きなの使えよといわざるをえない
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 20:50:43 ID:zYl8IDwBO
>>741 ディメマ使う場合は相手モンスター破壊しなきゃライティーはタイミングのがさんよ
>>746 誰が使えないとか言ったの?盲目乙
FF使えるのはFLの立派なメリットだろ 使わなくても強いのもわかるけど
>>750 よく読め
>フォーチュンフューチャー弱いとか初心者乙
>誘惑や皿使えばFVなんて無くてもふつうに使える・・・てか
>(フューチャービジョン)入れない方がはっきり言って強いです^q^
てかFFも使えるとかなんも考えてないだろおまえら
てかFFも使えるとかなんも考えてないだろおまえら
てかFFも使えるとかなんも考えてないだろおまえら
どう考えてもFFを強いと思ってないこと丸出しですね^^
日本語勉強しなおせば?w下の文もいまいち意味がわからないしw
>>748 >>741は光子を破壊した場合じゃなくて生贄にした場合効果発動するか否かの内容なのでちょっと違うな。まぁ生贄効果は大抵コストだからタイミング逃す云々以前の問題だが
うわ…気持ち悪い
ヴィジョンがあればFFの発動を容易に出来ると言ったんだが馬鹿には通じなかったみたいだ
なぜここは定期的にこういう流れになるんだ
まぁデッキ内のレディ達を数えて落ち着けよ
>>753 いやいやライティーちゃん効果発動するよ
破壊対象とらなきゃリリース直後に召喚がくるからタイミング逃さないよ
wikiにも載ってるよ
>>756 直後じゃないや同時だった
あとわかってると思うけどディメマの発動条件は自分の場に魔法使いがいることだからリリースはコストじゃないよ
モバホンすまんね
ディメマ効果でライティーリリース*>なんか特殊召喚
*が発動タイミングになるからライティータイミング逃すんじゃないの?
破壊効果を使わなかったらモンスターの特殊召喚後にリリースしたライティーの効果をタイミングを逃さずに効果発動できるって言いたいんだよな?
ちょっとひっかかるが
適当言ってんじゃねぇよカス
wikiにもそんな記述ねーから
見たら「リリースはコストではないため」の記述があるな…本当にこれが召喚と同時なら確かに出来るな。ファイリーで頑張ってた頃出来ない的な記述を見た覚えがあったからそれでプレイングしてたわ、サンクス。
つまりは「魔法使いが居る場合発動→生贄&召喚→破壊効果」の順でいいのかね
>>758 生贄と召喚が本当に同時なら可能。以前ヴァリーで話題になった
同時なら処理順を分けて書いたりしないだろ
ディメマでライティーの効果発動したかったら破壊効果でライティー破壊するしか無いと思ってたが
>>758 そもそもそれが間違ってる
自分の場に魔法使いがいる→ディメマ発動→
なにかチェーンがあって発動するならこのタイミング
→ディメマの処理が回ってくる→リリース対象指定→モンスター召喚
→一番最後に破壊するかどうか選択
つまりリリースと特殊召喚は同時
>>760 ディメマのとこちゃんとみろカス
最後にモンスターを破壊するか否かを選択する。
破壊を選択しなかった場合、処理終了。
チェーン1でこのカードを発動している場合、直後に特殊召喚成功のタイミングが訪れる。
《混沌の黒魔術師》などの任意の誘発効果を発動することが出来る。
「特殊召喚成功のタイミング」なので《奈落の落とし穴》が発動できる。
破壊を選択した場合、モンスターを選択し破壊する。
この破壊効果も効果解決時に破壊対象を選択するため、対象をとる効果ではない。
ちなみにスタダもマテドラも破壊できるからいいよね
>>754 ホントお前馬鹿すぎる
里軸で例えばFFはいるかとか
ヴィジョン入れてないデッキに入るのに入らないわけねぇだろw
>>765 まあ馬鹿なら馬鹿でいいけど基本的に誘惑 隔離 カオソ で使うとして腐ることはないか?
煽りとかじゃなくて普通に質問
>>759 たぶん発動した時にリリースをすると思ってるんじゃないかな?
ディメマのリリースと特殊召喚は効果解決時だから同時なんだ
ここなんでチョンが交じってるの?
っていうかリリースでライティー効果発動するわけねえじゃん
>>764 破壊を選択しなかったら「直後に特殊召喚成功のタイミングが訪れる。」ってことは
ライティーが場から離れたタイミングはもう終了してね?
少なくともリリースと特殊召喚が「同時」であるという記述はwikiにはないようだけど
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:12:40 ID:zYl8IDwBO
>>769 だからリリースと特殊召喚が同時なんだよ
あとそのタイミングは効果解決時
ところでお前ら
痛み分けと言うカードがあってな
発動→リリース→特殊召喚→破壊(任意)の順だからみんな間違えんなよ
コストと任意処理以外は同時処理だと思ってんのかこいつ
無知晒して引っ掻きまわしてんじゃねーよカス
>>766 ちょっと向きになりすぎた。すまん
誘惑2 隔離3 カオス2 黄金櫃2でまわしてるが
ふつうに腐ったりはしないな
本当はダムドもいれたいけど・・・闇の数的きつい
>>770 やっぱ同時じゃなくて直後だね
ありがと、きをつけるお
てかこの中に混沌の黒魔術師つかってたやついないのか?
いれば混沌の黒魔術師もタイミング逃さないしいろいろとわかってると思うんだが…
>>774 いやいや、こちらこそスマン
なるほど、結構除外ギミックは多めなんだな…確かに腐ることはなさそうだ
基本里貼ってビートしていく感じ?
俺はヴィジョン信者と言われてもしかたないくらいのヴィジョンに頼りきった構築になってしまってね… シンクロ潰しやすいのが結構相手に刺さっててまだ使ってるんだが新たに構築を見直さないといけないな
>>773 だからwikiでライティーじゃなくてディメマのページ読んでこいよ
読んでてわからないならどんだけ理解力がないのかと
混沌は特殊召喚成功時ですから
ルールから勉強し直してこいやカス
まあ、明日にでもディメマのリリースと特殊召喚が同時かどうか聞けばええのんちゃう
>>775 混黒のタイミングは「特殊召喚に成功したとき」
ライティーのタイミングは「場から離れたとき」
この場合混黒がタイミングを逃さないのは関係ない
コストじゃないけど処理が同時でもないカードの例があるから
《「A」細胞散布爆弾》でググれ
リリース → 特殊召喚(強制) → 破壊(任意)
↑ ↑
ライティー 混沌の黒魔術師
ライティーのページなんてはなから見てねぇから
理解力足らないのはてめぇなんだよ
もううんざりだわルールろくに理解してないで得意気なやつは
ごめん…ちょっと頭冷やしてググってみるわ…
てかなんで今混黒が出てくるの
まぁまぁここは一つ
「コスト:〜/効果:〜」みたいに分けない開発者が良くないということで
タイミングと書式も子供用としてはアレなのが多いし...
常時のもの以外は基本的に「。」で区切って処理だと教わったけど大分違う?
ディメンション・マジックと痛み分けは
確かにコストと効果の違いやタイミングを知るための良い教材かもね
>>776 本当は里入れたいんだけどデッキ枚数的きつくて入れてない><
ウォーテリーとかフォーチュンフューチャーでアドを得ながら戦うデッキだから
どうしてもデッキ枚数強引に40枚に抑えてるのでw
>>786 確かに除外ギミックで魔法のスペースとってるもんな…
てことは単純にアーシーダルキーでビート? 打点不足とかにはならない?
あと出来ればシンクロしてるかも教えて欲しい 質問ばかりですまん
>>785 今は同時処理か否かで揉めてたんだけどね
>>787 一応アドが増えやすいってことでトラゴが不安定だけどアタッカーになってる
スキドレが苦手なのは同じだからねー
シンクロはしていないなー
>>789 やっぱハンド増えやすいしトラゴは使えるんだな…
シンクロはしないのか これはちょっと意外だったよ
ちなみに俺のはヴィジョンで動き遅らせてカトブレ出してスタダ出して賄賂等でパーミっぽく動く形なんだが今じゃ充てにならないよなぁ…
シンクロは割としやすいけども
あとトラゴ、カオソ、レディ達以外どサポートするモンスターで入れてるものある?是非参考にしたい
強さを突き詰めるとカトプレパスはいらない子
身内で遊ぶならこの限りではない
スキドレなんてウインディーのタッチアンドゴーで割ってしまいたい今日この頃
>>788 ごめん。ごっちゃに書き過ぎました
勧めてくれた人に覚えるの面倒くさそうだからと言ったら
細かいとこを抜いた単純な覚え方として
『基本的には、句点「。」で切ってなければ同時処理』って教わっていて
心配になってました
ウインディの効果にチェーンして、エネコンでウインディを奪われた時の処理の仕方教えてくれませんか?
エネコンだけなら風子以外の残った自分フィールドのFLの数破壊
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 21:08:46 ID:T1YwS+W30
ヤバイ、転移ラヴァゴクイーンがないとfoolで詰む
巨竜のストラク適当にいじっただけの消防に141から出されて何も出来ずに大会初戦で負けた
ディメマも隔離も脱出も腐る、マジでトラウマだ
裏出されてもディメマでOKでは?
シンクロできたならウルキサスが泣いて喜ぶ状況な気がする
アーシーさんだして20ターンねばればおk
>>798 アーシーさんのレベルにも上限があってだな
>>790 ね落ちしてしまった。スマソ
後はゴーズを入れてる程度かな
どうしてもプライドとしてライロに勝ちたいから
カイクウも入れようかなと思ってる
よく考えたらコイントス発動時にディメマなり脱出なり打てばいいだけだった
あきらかにプレミスです本当に(ry
なんにしろいくら単体で除去し易いからといっても全体除去系統を1枚は入れとか無いとやばい
>>797 確認したら対象をとる効果じゃないんだな、ディメマ強すぎだろ…
それにしても馬鹿をみた、ちょっと吊ってくる
ディメマはwikiを観た限り
効果解決時の対象選択は「対象をとる効果ではない」みたいですし
破壊できたかもしれませんね
>>801 そもそもディメマの破壊効果は対象を取ってないだろ
純粋に本人の負けだからもういいさ
ディメマのリリースと特殊召喚は同時だったか誰か聞いた?
>>800 こちらこそスマン
FLでライロ制覇か…高い目標をお持ちのようだ しっかり組んでるんだな
俺はせいぜいヴァルハラクリスや虚無帝を倒すことくらいしか考えてないわw
想定してる相手が違うからデッキの構成が違うってのもあるのかもしれんね 手間かけたね
ありがとう
なあ、ライティーってエクトプラズマだと効果発動できない?
タイミングを(ry
後に処理を挟まない破壊やリリースをするカードがあっても脱出とか亜空間で十分な気がする
インティクイラ用に処理が同時なデストラクトポーションも微妙だし
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 18:48:46 ID:IBw+aS4xO
次元軸なんだけど診断よろしくお願いします
デッキ43
モンスター18
地3 光3 火2 水2 生還者3 女戦士3 見習い2
魔法17
FV3 FF3 裂け目3 テラフォ2 ハリケーン サイクロン 141 転移3
罠8
マクロ2 脱出3 亜空間2 激流葬
コンセプトとか:裂け目ヴィジョンで鈍らせて自分はレディー達で殴りつつ生還者女戦士でサポート
回した感想:回れば中々強いけど普段は微妙…次元軸にオススメのカードありませんか?
次元軸に見習いって、と思ったけどこいつ戦闘で破壊されて除外されても効果発動はするんだな
>>813 エアトスはないだろ、FF入れてるんだし
815 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 21:59:48 ID:IBw+aS4xO
>>812 生還者と見習いが強制転移と相性良いから入れてます。というか次元だとライメイ使えないので必然…
>>813 エアトスはちょっと無理矢理な気がします。帰還いいですね、入れてみます。
ネクロフェイスもかなり強力ですね。考えてみます!
自分の意見なんですがバルバロスはどうでしょうか?
妥協召喚→FV→3000は打点低めのレディには助かるかと思います。次元にわざわざ入れる必然があるのかは微妙ですが…
>>815 いやいやいやいや…相手に生還者送っても戻らないから
ルールくらい調べとけ
生還者は書いてあることと裁定が違うカードベスト5ぐらいに入ると思う
話が脱線してすまん
二つ目のFL作ってみたんだが安定しないので診断頼む
計40枚
上級5
ガジェドラ2 地子2 闇子
下級13
光子3 火子 水子 カトブレパス2 雷鳴 マインフィールド ゾンキャリ ブレイカー3
魔法15
サイク 大嵐 ライボル 貪壺2 FF テラフォ3 歯車街3 未来視3
罠7
脱出3 ミラフォ 激流 リビデ 妖精の風
カトブはとりあえず突っ込んだだけなんでなんか有用な下級に変えたい
フィールドポンポン壊すから意外と光子の効果が使いづらいのにスロットが割けないのがきつい
お前は何をやりたいのか
これじゃ1つ目のデッキもたかが知れるな
FLデッキじゃなくてマインフィールドデッキなのは分かる
未来視(笑)
歯車街とFL合わせたデッキは過去ログにも構想程度にしか残ってないんだよね
完成させればオリジナルだろうから頑張れ
カトブレはどう考えてもいらないから適当なチューナーにして、エンシェントフェアリー出せるようにすれば?
守備表示の壁にして、フィールド破壊してもにょもにょみたいな
酷く理想論だけどウナギ龍の効果で下級FLは出せるんだしさ、上手くいけば水子でドローも出来るんじゃない?
その場合バトルフェイズは入れないけどね
水子もう一枚欲しいかな・・・ビジョンとブレイカー一緒にするのは駄目じゃないかな
というわけでブレイカーを抜くんだ
ダルキー1で貪欲積むとかシナジーも糞もないな
おまえにFLを扱う資格ねーわ
ヴァリーがストラクに入ったわけだけど
裁定後はやっぱりみんなヴァリー抜いてるのか?
彼らのヴァリーにかける執念は裁定如きではびくともせんぞ
ロマンを追ってこその決闘者だからな
てか、思ったが・・・
フォーチュンレディをDNA改造手術で機械化して、それにリミッター解除
なんかしたらある意味素晴らしいと思う・・・
ウォーテリー+継承の印+ブリュ
そんなコンボ回してたいけど決め手が思いつかないでゴザル
トラゴ
エクゾ
前のほうでディメマでライティー効果使えるっていってるやつはTF4に答え聞けばいいのにと笑ってしまった
それとFLにヴァンダルギオン入れてるのって異端かな?
そうだよ異端だよ、おかしいんだよ
テメェの精神が異常なんだよ!
黙れクソ虫
>>825 闇子で出す気がないから貪壺つんだ 一つ目が闇FLでドンドン墓地送るから対になるようにしたかった
ブレイカーは自分で歯車街壊せるしヴィジョン基本三ターン以内に張り替えるからそこまで困ってないよ
自分でも分かってたけど紙束診断してくれてありがと 友人のライロとzero相手にそこそこいけるようになったらまたくる
お前ら運命の呪縛使われたアーシーさんの顔でも見て落ち着けよ
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 17:37:42 ID:Pv66iFlGO
診断お願いします
多分ノーマルタイプ
土 闇3 水2 風2 火2 光3 ライメイ2 金華猫2 フレムベルマジカル2
FV3 テラフォ2 ディメマ2 141 ハリケーン FF2 DDR
脱出3 亜空間3 聖バリ 激流葬 リビングデッド
カトブレパスとかアーシーさんはあまり要らない気がしてきた。アーシーさんはもう1枚入りそうだけど…
あとウォテリーとかウィンディだすと返しのターン怖いから罠多めだけど、
亜空間→異次元隔離マシーンでも大丈夫かな?
>>837 いい意味での悪い意味でも言う事無しって感じだ
味も素っ気も無いと言うべきか
>>837 個人的にチューナーはマジカルよりリゾネーターをオススメする 確かにディメマから出せるのは大きいけどそれならサモプリも欲しくなる
リゾネーターはヴィジョン下ではかなりいい壁になってくれるしレベル3だからシンクロ先にダークエンド、グングと幅が広がる
カトブレは要らないかもしれない、環境にもよるが
闇を一枚削って土入れると打点あがるしいい感じになる、後半になると400バーンも馬鹿にならないし
火も一枚で良い気がする
亜空間よりは相手も除去出来るから隔離の方が便利かもしれない、腐る状況もあるけど
DDRいるか?FF入ってるし要らないと思うよ、追加でFF入れてみるとか
と、このまま代えるとまんま俺のデッキと同じ感じになってしまうわ
あと土・火じゃなくて地・炎だよ
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:19:38 ID:Pv66iFlGO
>>838 俺も思った…
里、チャクチャルア、強制転移とか考えてみたけどインパクト弱いよね
ロンファ入れたことあるけど上手く回らず…何かオススメないかな?
>>839 リゾネーターか
たしかにヴィジョン下の戦闘耐性はウザそうだわ
入れて回してみます
てかサモプリっていう発想は無かった…サモプリ→マジカルって流れ結構強そうじゃないか?
そりゃ強いよ、でもほとんど決まらんし捨てたい魔法も少ない
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:31:17 ID:Pv66iFlGO
>>840 なるほど
たしかに闇3枚はいらないかもしれない…地もう1入れてみるわ
炎1枚じゃあ手札にきたら使えないから2のが良いと思うんだけどなぁ
でもたしかにDDRは腐り勝ちだからFF入れてみる
>>842 指摘Thanks
サモプリ→マジカルならミストバレーとかを入れる
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:34:56 ID:Pv66iFlGO
>>844 なるほど、
でもサモプリ使わないにしろマジカルよりはリゾネーターの方がいいのかな?
ディメマに使えるて☆4チューナーならかなり便利だと思うんだけど
なんか診断してもらってるのに反論ばっかでスマソ
実際チューナーそこまで必要じゃないからいっそのこと抜けば?
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:45:48 ID:Pv66iFlGO
>>847 そんなことしたら本当に何のパンチもないデッキになってしまうんだが…
てか今ディメマに似た感じのカード見つけたんだが
《ジェネレーション・チェンジ》罠カード
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。自分のデッキから破壊したカードと同名カード1枚を手札に加える。
破壊したあとに「その後」とかついてないけど効果の解決時にライティー処理するからタイミング逃すよね?
>>487 ディメマは案外上手く決まらん
ヴィジョン、ディメマと相性のいい4下級はトゥーンエルフ
おすすめ個人的にな
ジェネレーションチェンジは破壊とサーチ同時じゃないからライティーのタイミング逃がす
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:51:49 ID:Pv66iFlGO
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 19:00:28 ID:Pv66iFlGO
チューナーはサニーピクシーが結構いい
141、raimei、見習いがライティーと共有できてアーカナイト・マジシャンでの
回復も悪くない
チューナーはナイトエンドで回してるけどな俺
ギアタウン型のFL作ってみた。
ネーミングしてくれたレスに感謝を込めて診断お願いしたい。
【ギアーシー】
45枚
上級7
ガジェドラ2 地子3 闇子1 サイドラ
下級15
光子3 火子2 水子2 ゾンキャリ マジコン3 カイクウ ナイトエンド
風子 バトルフェーダー
魔法16
サイク 大嵐 ハリケーン 141
ヴィジョン3 テラフォ3 歯車街3 名推理 おろまい2
罠7
脱出2 ミラフォ 激流葬 リビデ エンジェルリフト 死霊の巣
異常に手札消費が荒い代わりに、アーシーとガジェドラで圧殺するタイプ。
相手のシンクロをヴィジョンで制御しつつ、こちらはシンクロ出来るように調整。
何回かやったけど、後攻1キルも割とある。
おろまいとマジコンでシンクロかライティーの2択、なども可。
風子、リフトを抜くかちょっと迷います。
45枚なのは同じレディが来ないためなので、減らしたくはない感じ。
あと、手札断殺ってどうなんでしょう。
あんま使ったこと無いんですが再録されたし、強いのかな?
マジコン→柩→FFはガチ
ダルキー誘惑柩FFのシナジーが素晴らしすぎて
レディ以外のデッキにも組み込んでるわ
Sin青眼きたこれ
↓
歯車フォーチュンに入るかな
↓
水子FFアリュトレインアドバンスでソリティア楽しい
↓
Sin青眼の効果で展開しても攻撃し難い
↓
そうだ、スキドレ入れてみよう ←いまここ↓
バルバ積んで以下省略
教えてくれ。俺はどうしたらいい…
誘惑いれるとなると闇多めにしないといけないしFLあんまはいらないよね
テストがてら一人デュエルしてるとレベルアップやらFVの処理やらで訳わからなくなるな。
除外するの忘れたり戻すの忘れたり今の攻撃力忘れたり
俺はレベル上がったらサイコロ置いてる
10面ダイスを10個準備している俺に隙はなかった
ダイスが分かりやすいよな一番
単純に上がった分だけ数えたいなら6面ダイスでいいし12面ダイスならもっと詳しくできる
この話題かなり懐かしいな
六面ダイスを50個買った
350円で得した気分
>>867 何処で売ってるんだ、さぁ私に教えなさい、いや、教えてください
結束型レディにチューナー入れたいんだがやっぱナイトエンドが一番いいのかな?
他にはピクシーやキャリアを考えてるんだけどなんかピンと来ない
俺はナイトエンド2キャリア1で回してる
エキセントリックおすすめ
ヴィジョン無くても戦えるよね?
シンクロ軸にしたいんだけども
ヴィジョンの運用の一つにシンクロメタも少なからず入ってるわけだから要らないんじゃないか?
結束もブリュとか出したいなら入らないと思う
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 21:10:13 ID:/ckdRjA1O
ジャンクシンクロンも中々だぞ
結束使うなら次元にしとけ
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 15:42:08 ID:kjOBRAPaO
診断お願いします
次元FLバルバ
モンスター20
光3 水2 風2 地3 見習い2 生還者3 女戦士2 バルバロス3
魔法15
FV3 FF3 テラフォ2 裂け目3 141 異次元隔離2 ハリケーン
罠8
強制脱出3 マクロ2 激流葬 亜空間2
コメント:火と水と風の枚数に困る。女戦士いるから火いらないか?
レディーじゃなくてバルバ生還者で戦うこともあるから水出す機会も少ない…
まず墓地肥えないからダルキー無しだし火と水を使う機会が少ない
誰かご教授頼む
なんか次元軸がよくあがってるみたいだけどFLと次元ってなんかメリットあるの?
相手の妨害だけならヴィジョンで十分だしカードの相性面でもFLくらいしか良いの無いし微妙じゃね?
トップ群に次元がよく刺さるからでしょ
>>876 俺の【次元フォーチュン】に構築がすげぇ似ててワロタwwwバルバの代わりにカイクウ入れてるくらいしかかわんねぇw
とりあえず火は何枚入ってるんだ?見たまんまならゼロかな?書き忘れならいいけど、火子はアクセントに一枚あるとたまに役に立つよ、ハンドに来たら転移かな
風はこのままで良いと思う、俺の場合は火は一枚で、次元が来なかったときのために一枚闇子を入れてる
水は使いどころが難しいんだよな…俺は転移3ディメマ2入れてるから三枚入れて、結構役に立ってくれてはいる、何もないときの壁になってもらったりとか
ディメマは採用考えてみたりしたことはない?ハンドに来ちゃううっかり者の地子を出せたりゴヨウとかブリュ効果にチェーンオヌヌメ
やっぱり同じく生還者+次元が揃うと生還者ビートになっちゃうから困るw
俺が前組んでたのだと
フェルコン+生還者+隔離マシーンで相手のをガシガシ除去していくパターンをやってた
パワー不足の場合はビックバン・シュート
カトブレパスと運命の魔女やバルバロス投入ならD・D・Rとかもいけるんじゃないかね?
それで手札のレディ落としてダルキー美味しいですも遣り易くなるし
881 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 18:15:16 ID:+ypZTty7O
>>879 火は1枚も入ってないぞ
転移もディメマも入れてたけどバルバ生還者女戦士入れるとどうも使いにくいから抜いちゃったよ
闇子かぁ…スペースも厳しいしあんまりシナジー望めないから保留かな
882 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 18:37:10 ID:+ypZTty7O
あと今日大会だったのでレポートしとくわ
レシピは
>>876 一回戦 墓地BF
×○○
1回目はヴィジョンも裂け目もマクロも引けず女戦士とかで粘るが完敗
2回目3回目はライティーバルバ生還者でボコボコにしてやった。強制脱出女戦士がシンクロモンスターにかなり刺さった。
2回戦 ライトロード
○○
1回目はマクロ張って生還者2体守備表示にしてたら相手がデッキ尽きて勝った。多分運だ…
2回目は初手がテラフォ裂け目マクロライティーバルバ激流葬の神手札。
接戦だったが大会前に入れた帰還でバルバアーシー2女戦士2出して勝利
3回戦 次元バルバ
×○○
1回目は全く回らず死亡。2回目3回目は女戦士さん大活躍で敵のバルバをアッーさせて勝利。
4回戦
ライトロード
○××
1回目は完封。2回目は裂け目ヴィジョン張るも除去られまくりでジャッジメント出されて壊滅的被害を受けた。
3回目はバルバ2アーシー2出して短期決戦臨んだらミラフォで死亡
皿積みたいけど闇がダルキー3しかねぇ。
もう少し増やしたいけど、何かおすすめなのある?
やっぱり猫かな?
それと勝負が長引くと光子が腐るから貪欲積むのは間違いかな?
俺はエンリフ2枚入れてるな
前は貪欲入れてたけど、エンリフのほうが安定するし奇襲性がある
>>884 こっちも一枚積んでる。
光子と巣との合わせが美味い!!
問題は運娘(うんこ)がデッキから無くなるとエンリフまで腐って来るところ。
一応光子3、火子2、水子2、闇子3、地子2入ってるけど足りないのかな?
>>886 回りがあまりカードを伏せない環境だからメインには入れ辛いのです……。
ちゃんとサイドに3枚あるから許して……。
水子を暴走召喚で三体呼ぼうとしたらデッキに合計二枚しか入ってなかって慌てて三枚目を探していたら「あ、そういえば水子二枚しか買ってなかったわ」と5分後気付きました。
こんな時どうすればいいですか?
A.「言い忘れてたけどプロキシだから」と言い、なんとなく入れていたヴァリーなどのカードをウォーテリーとして特殊召喚しましょう
A.発売日にしっかり当てておきましょう
A 水子と超融合して一体化していたといい融合解除で場に出しましょう
A.「実はオレ、水子だったんだ!」そう言って自らフィールドに躍り出ましょう
A. 諦める、現実は非常である
A.その場でパック買って当てる
水子「ドジッ子ねん゛」
A.二枚の水子を重ねてすり合わせる事で三枚に錯覚させましょう。
「って地獄の妄想召喚やん」とツッコまれたら素直に特殊召喚1枚で諦めましょう
深呼吸してカードの表面を薄く剥ぐ
フォーチュンレディスレかと思って開いたら大喜利スレだったwww
帰ります
ジャンフェスで何人かレディ使い見かけたな
あの人数いれば何のデッキ使用者がいようと不思議じゃないわ
>>903 多分それ俺だわwww
何かのデッキに負けたけどw
巨大戦艦と戦った時は前日グラディウスをプレイしてただけに超時空戦闘機を組みたくなった
しかしスキドレ次元大杉と言いたくなる。当たったのが巨大戦艦以外全部スキドレ次元とか何これ、そんなにFLを占い魔女に戻したいのかと
世の中、悪堕ち好きよりもロリコンのが多いんですよ
力を失いへたれるレディ達…ゴクリッ
>>903 俺かもしれんww
同じくスキドレで終わったが・・・
結束型なんだがスキドレ使われるとエキセントリックくらいしか使えなかった
結束型だがスキドレやられても1600ビートで勝った
オーバードロー気味にできれば「暗黒界の書物」も面白そうに感じたけど
実際は上手くいかないでしょうね
FVで戻ってきたライティに強制脱出ウォーテリー、ライティ通常召喚FVでウォーテリー
除外されたライティーにFFで6枚ドローとか決まると面白いんだけどね。
そんなに引いてもファイリーとかが手札に腐ったりするけど。
>>912 それをやろうとする度に、フィールドにライティー以外居ないって言う状況とか偶に有るんだよな…
ジャンフェスで次元とかスキドレとは当たらなかったけどな〜、運がいいだけかな?その代わりフルバーン(チェーンバーン?)に当たったけどなw何アレ?無理ゲー過ぎるwww
過疎ってるな…
とりあえずデッキ構築とか戦法とかはなんとなく落ち着いてきた感じだからか…?
まあインフェルニティみたいに新カードが出る予定も特にないし
カーリーのカードも占い魔女に戻ってるだろうからコンマイがオリジナルで強化しない限りは…
アニメに初めてフォーチュンレディが出た時にときめきを感じたやつはどれぐらいいるだろうか
>>915 満足も記憶戻ったからカーリーもいつか戻るんじゃね?
それか消えた石版を追って潜入して敵に見つかって決闘したりって結構シナリオは考えられそうだから期待してようぜ
不満足はともかく、ダーリーじゃないカーリーがFL使う様子が想像出来ない
コンマイ「2010には黒羽の宝札を封入します^ ^」
若干誤爆した
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:40:10 ID:8soMUCyWO
フォーチュンレディー専用のチャリオットとグラトレ出して欲しいわ
運命歪曲微妙すぎだしライティー引けないと負け
ガチならカトブレも歪曲もインハも入らないし
せめてアド損なしバージョンの打出の小槌でも
>>920 『どんなカードが欲しいか』じゃなくて、『どう組めば回せるのか』を考えようぜ……
勝てないから強いカード出せってのはおかしいわ
テーマスレにいる思考停止の典型だろ
ageてるしスルー汁
まずライティー依存の時点で思考停止だろ
俺はFL以外にバルバ、トラゴ、ファルコンで殴ってる
転移で奪った大型アタッカーが主力です
クリスうめぇ
相手が弾圧除去ガジェだった場合どうするよ?
ウィンディーで割る以外に
そんな異端想定してないわ
141制限になった時点で潮時だから
もういいよ
>>926 確かにどうやって対処してるのか気になる
俺はサイク嵐ハリケーンとお触れ3積んでるからそれで何とかしてるけど、弾圧とかはやっぱりキツいな
普通に風子をサイドから増やすとかお触れ貼ればいいんじゃね、除去ガジェって事は特に苦手なスキドレや高攻撃力モンスターが無いわけだし
メタとかサイドゲー過ぎて一戦目捨てるわ
伏せを大災害で駆除した後にダルキー無双
ヴィジョン使って自分の展開遅くなるのだる過ぎたから速攻で水子並べて戦力補充しつつぶん殴るだけのデッキを考えてみた
手札を楽に集められるので相手が様子見してきたら隔離脱出サイクあたりでで場をがら空きにして水子大量展開→攻撃後闇子地子をディメマでだして攻撃→それでも残ったらマジコン+テンペスターで止め
こんな感じで友人のライロと今日やったら開始3ターンでワンキル出来た、その後も3勝1敗と割と好成績
総評としてはディメマのおかげでトラゴーズ無警戒でいけたのは良かった、魔法大量に使うのでマジコン先生が展開にも止めにも大活躍、ドローしまくるので火子が1枚だけでも結構腐る、こんな感じ
あと結束も入れてたから殴り勝つ場面も多かったので本当に火子涙目だった。
皆もヴィジョン軸にあきたら速攻レディ作ってみな!、1ターンに8ドローとかディメマ3連打とかやると本気で脳汁出るから
だけどヴィジョンが入ってないから相手の妨害が出来ないので事故ると何も出来ずに終わる所には注意
普通のフォーチュンでもライロには楽に勝てないか?
俺結束型でやってるがライロとフリーで6回くらいやったが大抵勝てたぞ
ライコウセットを隔離ライティー、裁きリビングライティー美味しいです
結束型だとウォーテリーもウインディーも下級ライロ相手に勝てるステになるから相手もオネストやネクロ使ってくれる
ライロと6回って同じ人と連続という意味ではなくライロを使ってる6人とって意味と補足しとく
結局は先に作業ゲーした方が勝ちなんだね
それはほとんどのデッキに言える気が(ry
六姉妹より七姉妹の方が萌えるから
一人増やすか派生モンスターほしい
ソリテアは似つかわない
運命の魔女がいるじゃないか
肝心な効果が調整中の魔女・・・ どうにかならんものかね
Q.《フォーチュンレディ・ライティー》1体をリリースしてアドバンス召喚し、
墓地の《フォーチュンレディ・ライティー》の名前と効果を得ている、
《The tyrant NEPTUNE》が他のカードの効果でフィールド上から離れたらどうなりますか。
A.自分のデッキから「フォーチュンレディ」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚することができます。
ゴクリ
もう一度聞き直してみなさい、普通にあり得ないはずだから
クリッターとかも発動するわけだし
テラダさんはおk
ナスなんとかさんはフィールドから離れた段階で効果が消えるからダメ
どっちも問い合わせる、とすごい待たされたがこの違いはまったくの謎
質問なんだが、みんなのデッキは何枚?
どうしても43枚から減らない……。
水芸で引くからそれでも良いのかな?
40枚に抑えてるぜ
42前後をブラブラ
賄賂とか入れてるからかもしれんが永続多様するから抜けん
>>933 どの程度から速攻といえるのかどうかがわからないんだが…
参考にしたいから内容知りたいとか無茶言ってもいいか?
949 :
933:2009/12/29(火) 00:44:59 ID:iUjvjTOP0
>>948 一応晒すけどまだ試作の域を出ないデッキなんで温かい目で見て欲しい
モン19
光3、水3、闇2、風2、地1、火1、マジコン2、見習い2、サニーピクシー2、ヴァリー
魔法17
大嵐、ハリケ、サイク、ワンフォ、魔法石の採掘、ディメマ3、ワムホ3、隔離2、FF2、結束2
罠4
脱出3、リビデ
計40でエキストラはテンペスター以外は適当
動かし方は大体
>>933な感じ+余裕があったら火で削る
カードについてはサニーピクシーはナイトエンド手に入るまでのつなぎ
ヴァリーは微妙、ワンフォ緩和されてもピクシーとともに入れるかどうかってくらい微妙
採掘は2積みでもいいかもしれないくらい便利。でも事故が怖い。
火子救済+事故回避のために打ち出もいいかも、水で手札が潤えばアド損も気にならんし
あと個人的に注目してるのが死者への供物。隔離ワムホと違って範囲が広くて汎用性も有るし、
デメリットも使用ターンや返しのターンに火で止めさせば気にならん。除外が出来なくFFが使えないのが難点だけど、
使用済みの水を破壊→マジコンで蘇生と繋げられるのでいけると思う
マジコンは3積みしたほうが回るかも?
上級レディは少なめのほうがいい。火力は結束である程度何とかなるし、なくても下級ビートからのテンペスターで
十分削りきれるレベル、仮に残っても火がいるしね
あと初手に光来ないとたいてい押し負ける。というか光来るまで持ちこたえる力が無い
だからいかに先手を取って逃げ切るかがこのデッキの使い方だと思う、うまく回ればどっしりと構えることも出来るだろうけど。
なんとなくワンフォありきのデッキって感じ。早く緩和しねーかなー
大体こんな感じ、無い頭振り絞って考えたデッキだけどガイシュツ感が否めないのが残念
951 :
933:2009/12/29(火) 07:12:37 ID:iUjvjTOP0
>>950 別に診断して欲しいわけじゃないからテンプレとか考えてなかったわ、後半部分もただの感想文的な感じで書いてた
要するにただの自己満足って事、確かに未完成のデッキだけど今は特に構築に詰まっているわけでもないし
なんにせよこっちの言葉が足りてなかったっぽいね、そこはスマンカッタ
見づらいってことじゃね?
自己満足ならチラシの裏に書いてろよ
>>949 ピクシーでテンペスター出せるのか?FLのレベルでなんとかするんだろうか
何にせよありがとう
>>954 ああ、俺だな
すまんかった
FLは皿、金華猫、サニピクで無理なくカオス・ゴッデス狙えるけど
正直蘇生効果を生かせないよな
専用デッキ組むとFLイラネってなりそうだし
FL作りたいらしい知り合いが構築を丸投げしてきたんだがどうしてくれよう
光子今年もよろしく
ライティーかわいいよライティー
ライティーが今年も元気に初手に来てくれますように
ファイリーちゃんは去年来過ぎたから今年は自重してね
新年初デュエルで初手にダルキー二枚、サーキュレーターで戻して引いたらアーシーさんこんにちは
今年も絶好調なお二人でした
人少ないよ!何サボってんの!
待っててくれ。今、ネプチューン先生が輸送中だ
4000の恐怖を思い知らせてやるぜ
>>965 えっ?俺12月上旬に届いたのだが・・・
俺も中旬に届いたけどまだ届いてないやつ居るの?
すでに4000の闇子さんが頑張ってるぜ
3000の水風で満足してるぜ
>>966-967 解り辛くてすまん。実はVジャン買い損ねてオクで落としたんだわorz
定価より高くついたか仕方ない
次スレはどうしようか
魔法使いスレじゃ統合の流れだよ
もう語り尽くしたし勢いもないし統合でいいと思う
次のパックで何の音沙汰もないなら次スレ立ててもどうしようもないかなとは思う
埋まらないから問題ない
単独スレも終わりかな?
Sinスタダの効果によってはヴィジョン型が強化されるかなとは思ってたけど
これからはこっちでどうぞということらしいので誘導。
【遊戯王】魔法使い族デッキを極めるVol.23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1263121541/ 埋めついでのレディスレまとめ
メイン
ライティー ファイリー ウインディー ウォーテリー ダルキー アーシー
補助モンスター
カトブレパス ソリテア 上級魔法使い(氷の女王等) アトモスフィア (地縛神、機械巨竜)
裁定次第 NEPTUNE
・ヴィジョン系 ファルコン バルバロス サイクルリバース ・魔法使い系 コンダクター 見習い サモプリ
・ライティー補助 RAI-MEI 金華猫 ・次元系(生還者、女戦士)
・HERO系(エアーマン、オーシャン、沼地、シャイニング、ZERO)
相性のよいチューナー
・ヴィジョン系 ダークリゾネーター ディーバ コスモスビート
・ライティー補助 ジャンクシンクロン ゾンキャリ ・魔法使い系 エキセントリック等魔法使いチューナー
魔法・罠
フィールド・事故防止
ヴィジョン 里 歯車街 テラフォ トレーダー 打ち出の小槌 転生の予言
除外・魔法使い関連・その他
黄金櫃 ワームホール 異次元隔離 亜空間 Fフューチャー 強制脱出
ワンフォーワン エンジェルリフト 結束 ディメマ 死霊の巣 DDR 強制転移
ギブ&テイク 必須・制限系 専用サポート
手札に火が来たら愛されてると思ったほうがいい。
やりたいことは絞らないと回りにくいのは当たり前。
カウンター、レベルの確認にはサイコロがお勧め。
もうちょっと続くとは思ってただけに悲しいね
いつ頃が一番盛り上がってたっけ?
スレ立て当初はクソスレ扱いだったねw
たしかに立つの早すぎだったわ
最初からいたけど、2、3スレあたりで今のFLの基本サポートカードが挙がって4スレ〜でちょっと無理とは言わんが個性のあるサポートカードが出始めてたな 個人的には3〜5はよかった
残り4体のフォーチュンレディとまさかのコナミオリジナルサポートの収録が確定した頃が盛りあがってたね
>>977 あん時は最高だったな ライティーファイリーが出た時点でFLは組む気でヴィジョンも含め3枚ずつ集めたが次弾でまさか全て揃うなんて予想してなかったしな
次弾までの3ヶ月間かけて作っただけはある 今もずっとお気に入りのデッキだな
なんか追悼スレになってない!?
みんな次のパックまで粘ろうぜ!サポート出なかったら魔法使いスレいけばいいしさ!
だから過去の遺物にするのは・・・目から汗が出てきたぜ・・・
今まで・・・ありがとな・・・みんなも診断してくれてありがとう・・・いや
『ありがとうございました』
俺たちのフォーチュンレディはこれからだ!
ライティーちゅっちゅ
統合は別にいいけど完成度高いこのテンプレがもう見られなくなると思うと・・・
魔法使いスレの方にも載せればいいんだ!
>>984 2次元と3次元の区別もつかないのかっていうやつ多いよな
え?
これからも語ることができる場所があるだけマシと考えよう
本スレにsinスタダと相性いいかもってあったな
それもしかして俺か?
現状フィニッシャーがいなくて困ってるしコナミは出す気ないみたいだしもうね・・・
ヴィジョンのイラストに惚れてヴィジョン一筋って感じだがネプチューンが思った以上に使えない
地縛神も飛んでる間に決められるかヴィジョン破壊されるし・・・
もうSinスタダに頼るしかないって感じ
本スレで言われてた通り素材除外ならもううっはうはだわ
「どうだヴィジョンだ!ほれほれ通常召喚が遅れるぞ!」
「ウォーテリーとFFだ!オラオラ2ドロー2ドローおいっしいのう!」
「これでどうやって勝てばいいんだ…裁きのような分かりやすいフィニッシャーだせよオラァ」
>>990 2ドロー連打からのディメマ闇地美味しいです^p^
使用済み水シンクロしてテンペスター美味しいです^p^
分かりやすいフィニッシャーなんざ無くてもこれで削れるだろ
使用済み水はグングだろ
【魔法騎士】
火子3 風子3 水子3
フレイムケルベロス 神鳥シムルグ ブリューナク
ミラクルフリッパー ダンシングエルフ
ここまで考えた
もうこのスレに満足は訪れないのか・・・?
別に不満はないよ、十分満足してます
属性が薔薇けてるから
HEROと混ぜると面白い希ガス
あと2レスか……
1000ならレディ不滅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。