【遊戯王】フォーチュンレディ レベル9

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1名無しプレーヤー@手札いっぱい
「荒らしの相手をする人も荒らし」と云うのが2ちゃんねるです
次のスレは>>950を踏んだ人が立ててください
携帯から>>950を踏むと叩かれるので絶対に注意してください
スレを立てられない場合は早急に別の人に委託する事

前スレ
【遊戯王】フォーチュンレディ レベル8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1251811489/901-1000

Q:フォーチュンレディって何ですか?
A:『ANCIENT PROPHECY』で登場したテーマカード群です
「このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×?00ポイントになる」
と云う共通テキストを持っています
キャラデザインやアニメにおける活躍、デッキの構築の自由さにより人気の上がりつつあるテーマです

Q:ぶっちゃけ強いの?
A:《フォーチュンレディ・ライティー》のサーチ効果や《フォーチュンレディ・ファイリー》の除去効果と優秀な効果をもつモンスターがいます
またサポートカードも《フォーチューンフューチャ―》などがあります
なお、テーマデッキですが自由度がかなり高いがゆえ、人によりデッキのカラーはかなり異なります
2名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 02:26:05 ID:CPeUpdVr0
☆フォーチュンレディ達を扱う上での注意点
★ライティー

1.「カードの効果」でフィールドを離れた時に発動します
戦闘で破壊された場合や、コストでフィールドを離れた時は効果を発動できません

2.表側表示でフィールドを離れる必要があります
セットされたライティーが、抹殺の使徒等でフィールドを離れても効果は発動しません
また、フィールドから離れて「デッキに戻った」場合も効果は発動しません

3.この効果は任意効果です
@チェーン2以降で発動したカードの効果でフィールドを離れても効果は使えません
例:チェーン1に《大嵐》 → チェーン2で《強制脱出装置》をライティーに発動 → ライティーの効果はタイミングを逃します

A別の効果処理が挟まるカードでフィールドを離れた場合も効果を使えません
例:《トライアングル・エリア》でライティーを破壊する → エーリアンを特殊召喚する効果を処理 → ライティーの効果はタイミングを逃します

Q:墓地にライティー、ヴィジョンが発動中の時に金華猫を召喚した場合は?
A:猫召還→ライティー場に→猫除外→ライティー除外→ライティー効果発動

Q:効果の処理が同時か別かどうかはどうやって判断すれば良いですか?
A:.カードによって異なり、裁定が定まっていない場合があります
疑問に思ったら事務局に問い合わせてみましょう

Q:明確な回答が戴けない場合は?
A:念のため効果は発動しない(別々である)としておけばトラブルになることは少ないでしょう
3名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 02:26:49 ID:CPeUpdVr0
★ファイリー

1.このカードは「フォーチュンレディ」の効果で「表側攻撃表示」で特殊召喚された時に発動する効果です
《フォーチュンレディ・ファイリー》は《剣闘獣ムルミロ》とは勝手が違います
うっかり守備表示で特殊召喚してしまうと効果が出ないので注意しましょう
基本的なことですが、大会ではやり直しを許されない場合があるので油断してはいけません

2.対象の相手が効果解決時に裏側だと効果は通りません
この効果にチェーンして《月の書》を使われると、除去を回避されてしまいます
除去もできず、フィールドに攻撃表示で残るファイリーを何とか処理してあげましょう
ちなみに《フォーチュンレディ・ダルキー》の効果でダメージステップで出せば回避され難くなります


★ウインディー

☆効果解決時に自分フィールド上の「フォーチュンレディ」の数だけ魔法・罠を除去します
対象を取らないので、破壊するカードを選択する段階では相手はもうチェーン発動することはできません
ただし、相手の魔法・罠カードの数がこちらのフォーチュンレディ未満の場合は効果は不発になります
しかし、この効果にチェーンして相手がカードを発動しても、それによってこの効果が不発にされることはありません
(例外:《非常食》等で効果処理前に墓地送りにしている場合)


★ダルキー

☆効果解決時に戦闘破壊したフォーチュンレディがフィールドに表側表示でなければなりません
テキストを見る限りでは、《フォーチュンレディ・ダルキー》さえ表側表示で健在ならば良いように見えますがそうではありません
戦闘で相手モンスターを破壊し墓地に送った段階で、そのフォーチュンレディが表側表示でなければなりません
《執念深き老魔術師》や《ライトロード・ハンター ライコウ》等には注意しましょう。
4名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 02:27:31 ID:CPeUpdVr0
相性のいいカード
※デッキのタイプにもよるので、すべてに当てはまるとは言えません
あくまで一例として参考にする程度で

《カトブレパスと運命の魔女》(効果モンスター)
相手の特殊召喚したモンスターを破壊できる効果をもつ
たとえ破壊できなくても、特殊召喚が頻繁に行われる現状だとかなりの抑止力になる
攻撃力も1800と下級フォーチュンレディの攻撃力の低さをカバーできる点も○

《フォーチューンフューチャ―》(通常魔法)
フォーチュンレディーの強力なドローソース
比較的発動が容易だが、《フォーチュンレディ・ウォーテリー》 もいるためデッキ投入枚数はよく考えて

《ワン・フォー・ワン》(通常魔法)
デッキからライティーを簡単に呼べるため便利
このカードを入れる場合ライティーだけだと腐りやすいので
一緒に《サイバー・ヴァリー》等を入れると使いやすい

《フューチャー・ヴィジョン》(フィールド魔法)
強力なメタカードとして働く一方で、ライティーの効果発動の補助にもなる点が優秀
ただし必ずしも入れる必要があるわけではない

《強制脱出装置》(通常罠)
ライティーの補助やモンスターの保護、相手モンスターのバウンスなど汎用性が高い
5名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 02:28:14 ID:CPeUpdVr0
Q.デッキ診断OK?
A.OKですが、次のルールを守りましょう。
 ・コンセプト、回してみた感想を『必ず』書く。
  何がしたいか、どういう風に強化したいか、改善したいところを明記しましょう。
  人に丸投げはよくありません。
 ・一般的なルールを守る
  縦書きの禁止。テンプレートの使用。他の人の診断が済むまでは書き込まない。
  「お願いします」の一文、など節度を守って投下する。
 ・ゆずれないものは明記する
  「○○は、抜いたほうがいい」と言う意見に「○○はアイドルカードなので抜けません」
  などと返すのは失礼です。
6名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 02:28:58 ID:CPeUpdVr0
よくある質問
《ライティー》
Q「とりあえず注意点は?」
・「カードの効果」でフィールドを離れた時に発動するため、戦闘破壊や、リリース、コストなどでフィールドを離れた時は効果を発動不可
・「表側表示」でフィールドを離れる必要があり、裏側表示のライティーがカード効果でフィールドを離れても効果は発動不可
・フィールドからデッキへのバウンスは効果の発動は不可

Q「効果使えるときと使えないときがよくわからないんだけど」
・任意効果だからチェーン2以降で発動したカードの効果でフィールドを離れても効果は使えない
例):チェーン1に《大嵐》 → チェーン2で《亜空間転送装置》をライティーに発動 → ライティーの効果はタイミングを逃し発動不可
・間に別の効果処理が挟まるカードでフィールドを離れた場合も効果は発動せず
例):《トライアングル・エリア》でライティーを破壊する → エーリアンを特殊召喚する効果を処理 → ライティーの効果はタイミングを逃し発動不可

Q「ダメージステップでの発動は可能?」→可能
Q「装備状態のライティーが《サイクロン》などで破壊されたんだけど…」→効果発動可能
Q「相手フィールド上に存在する元々の持ち主が自分のライティーを破壊したらどうなるの?」→自分が効果を使える
Q「霞の谷のファルコンで手札戻したら最強じゃね?」→効果で場を離れたことにはならないから発動不可

《ファイリー》
Q「ファイリーの効果に対して《月の書》などで裏側表示にしたら効果無効になる?」→ならない
Q「ダメージはどの攻撃力を参照するの?」→フィールド上の攻撃力

《ウィンディー》
Q「効果発動時にフォーチュンレディがいたけど、解決時に場にフォーチュンレディがいなくなってたらどうなるの?」→その場合でも発動可能。ウォーテリー参照
Q「フォーチュンの数>魔法・罠の数だとどうなるの?」→効果の発動自体不可能。これにチェーンして魔法・罠を発動しても枚数は減ったことにはならない

《ダルキー》
Q「蘇生したファイリー、ウォーテリーの効果は使える?」→効果の発動はダメステだが発動可能
Q「他のレディーが相打ちになったんだけど蘇生は可能?」→不可。破壊したレディーが効果解決時に存在しない場合は発動不可
Q「ダルキーが二体いるんだけど効果は重複する?」→それぞれチェーンブロック作って発動可能

その他
・基本的にこのデッキに使われるカードの特徴として、強制効果と任意効果、タイミングを逃すなどに関して理解できていない場合はトラブルのもとだからちゃんと勉強するか使用を避ける
・効果が同時に発動する場合、同時にフォーチュンレディが複数体特殊召喚される場合の効果の発動については「調整中」
・《フューチャー・ヴィジョン》の採用については使うタイプと使わないタイプで分かれるから必ずしも必須ではない
・トラブルを避けるため調整中の場合は効果の発動はしないほうが賢明
・また、カードによって異なるため同時かどうか、発動するかどうか疑問に思ったらOCG事務局に電話してついでにここに書き込んでくれると嬉しいです
7名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 02:30:22 ID:CPeUpdVr0
ここまでテンプレ
アンちゃんは俺がいただく
8名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 02:54:49 ID:ztzy7/s3O
激しく>>1


ではヒカリちゃんは頂いた
9名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 03:24:16 ID:Zr4NmnoiO
>>1

なら俺はチーちゃんを…
10名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 03:58:22 ID:J7MKfcetO
>>1乙 ←141制限で活躍が幻となったヴァリー

フウちゃんは頂きました
11名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 04:33:29 ID:QF3Rizuj0
スィーちゃんは渡さん

>>1
12名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 04:40:40 ID:U3I/jJFqO
んじゃソリテアちゃんかな

>>1乙なんだから!
13名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 06:28:47 ID:5xkdTLeoQ
じゃあカーリー貰う
>>1
14名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 08:11:52 ID:he4lghGB0
「フューチャーヴィジョン」と「アスラピスク」ッ!この世にこれほど相性のいいものがあるだろうかッ!

と思って組み込んだオニドリルがあんまり機能しないお。
終焉とかメタリフがあるからリリース確保は割と楽なんだけど、場がガラ空きになるから、相手がセットしてると呼ぶに呼べないんだよな。
かといってこっちもセットすると奇襲性が薄れるし…
フェイントでバルバロスを出そうにも意味が薄い+守備力低いし。

最上級モンスターのフォーリュンレディレインビーまだー?
15名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 12:37:27 ID:NrOanz0wO
ライディー
16名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 12:46:01 ID:o9aFtJh+0
属性闇でこのカードの属性は火水風地光としても扱うわけだな
17名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 12:58:19 ID:mJJ4JoA30
ANPF1パック引いたらライティーとヴィジョン出てワロタ

これはフォーチュンレディを組めと?
18名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 13:01:03 ID:t6c7WppOO
>>17
まだまだ先は長いがな
ヴィジョン型にするなら尚更
しかし作って損はしないはずだ
19名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 16:16:21 ID:BLbZI41V0
フォーチュンレディ弱すぎw
20名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 19:38:40 ID:UGI0LPZI0
>>17
てめぇwwww
いくつパック買ってもヴィジョンでない俺に謝れwwww
カードショップでシングルガイしようと思っても売ってねぇし
21名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 20:00:02 ID:LObZjRkZ0
>>20
全く評価されていない頃
1枚100円でその辺のローカルなカードショップに安置されていた3枚を保護した俺に隙はなかった
22名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 20:02:18 ID:CTmWdLwn0
フューチャーヴィジョンはずっと出たときから評価されてるけど
23名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 20:03:21 ID:C5S3HSA20
ヴィジョンは今無駄に高いからなー
でも必須という訳じゃないし集めるならCGIとかで試してからじゃないと無駄な買い物になるかもよ
24名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 20:34:59 ID:o9aFtJh+0
ヴィジョン型のやつに聞きたいんだがrai-mei何枚いれてる?
ライティー3枚しかもってこれるやついないのにrai-mei3枚いれても腐りそうな気もする
でもライティーがないとどうしようもないのも事実なんだよな。
25名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 20:47:22 ID:C5S3HSA20
>>24
確率上はライティーとライティーに繋げるカードがデッキに8枚入っていれば初手でライティーを出せる確率がだいたい76パーセント
141とライメイフル投入してもどっちかと言うと初手で引ける程度
26名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 21:00:21 ID:o9aFtJh+0
まじでか。ってことは3枚入れるっきゃないなあ。
スペースがまじでない。シンクロあきらめるか・・・。
27名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 21:02:56 ID:t6c7WppOO
ピンで十分だと思うけどな
そんなスペースないし
28名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 21:04:17 ID:t2IfRb5m0
無理して入れるならピンの方がいい
むしろピンで十分
29名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 21:06:47 ID:o9aFtJh+0
ピンじゃさすがに厳しいんだが・・・
お前らライティーどうやってもってきてるんだ
もしかしてライティーに頼らずともいい感じのデッキなのか
30名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 21:10:16 ID:t6c7WppOO
いや、それくらい当たり前だと思うがな
31名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 21:32:08 ID:PhYNEAmqO
ライティー頼りよりライティーきたらよく回ったって感じの構成
バルバ入りだから十分回る
32名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 21:55:46 ID:o9aFtJh+0
なるほど。フォーチュンっていうかヴィジョンデッキにすると事故減るのかな。
ほんと難しいデッキだ
33名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 21:59:08 ID:Vd43m8HK0
えっ
34名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 22:03:48 ID:UGI0LPZI0
ヴィジョンなし型もあり、っていうが
やっぱりヴィジョンあったほうがいいと思うんだ。
ヴィジョンなしだと全然勝てない。
単に俺の構築がクソなだけかもしれんが。
友人のBF、帝、ブルーアイズ、サイキック、パーミッションのどれにも勝てん
35名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 22:11:49 ID:Vd43m8HK0
ロックデッキの不文律の一つに「ロックするだけでは勝てない」とある
ヴィジョンはロックではないが、妨害という性質は同じ
果たして「ヴィジョンで邪魔すれば勝てる」のだろうか
36名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 22:14:16 ID:UGI0LPZI0
>>35
うーむ、確かにそれはそうだな。

でも、ライティー召喚

ライティー効果起動

ってできるのは強いと思うんだ。
37名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 22:25:35 ID:5xkdTLeoQ
いや、ヴィジョン無くても良いでしょ
問題はライティーが手札にいるかいないかで
38名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 22:30:42 ID:UGI0LPZI0
>>37
じゃあやっぱり俺の構築とプレイングと引き運が悪いんだな。
ありがとう、吊ってくる
39名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 22:37:27 ID:t6c7WppOO
ヴィジョンはライティーの効果を能動的に発動+相手の妨害 で使えるのであってヴィジョンが全てじゃないからな
ただ里軸は今はあまり刺さらんとは思う
フィールド魔法なしでフォーチュンレディ使ってる人はまた違ったカードを使ってそうだな
40名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 22:43:52 ID:5xkdTLeoQ
まあ、ヴィジョンはあっても良いくらいのカードで
基本は里だなぁ
ライロに当たったらすぐにヴィジョンに切り替えてる
負けるけどね…ははは
41名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 22:48:31 ID:9asCZv570
そもそもはフォーチュンそんな強いテーマじゃないのは大会で結果を残してないことからも明らかでは
勝てなくても悩むことはない
42名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 22:52:54 ID:o9aFtJh+0
コンボ性が高いし、決まってもそこまで強いわけじゃないしねえ。
43名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 22:53:03 ID:5xkdTLeoO
ID変わったけど>>40

剣闘に勝てないんだよ…
ライロ、アンデならちょこちょこ勝てる
まぁ非公認大会だけどさ…フォーチュン強いと思うんだけどなぁ

ところでディメンションマジックは入れてるかい
44名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 22:58:50 ID:Vd43m8HK0
そもそもここで晒されたデッキの多くはウォーテリーやFFでドローするだけだったりヴィジョンに相性のいいカードを詰め込んだだけのデッキばかりだ
勝てる訳がない。勝とうという気がない。一つの凝り固まった【フォーチュンレディ】のイメージの中からしか勝ち筋を見出そうとしない
相手がでかいのを出したらファイリーで焼く、アーシーを入れてないのにダルキーで大量展開すれば多分勝てるとかそういう薄ぼんやりとしたイメージしか持っていない
フォーチュンレディでどうすれば勝てるかじゃなくて勝てるフォーチュンレディとは何かを考えようとしない
頭痛くなってきた
45名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 23:06:05 ID:5xkdTLeoQ
>>44
言いたいことは十分伝わる
明日あたりに俺もデッキ晒してみるよ
ボコボコに叩くなりなんなりしてくれ
46名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 23:07:30 ID:+DrNfZN20
つまり決めカードが無いと
47名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 23:12:03 ID:t6c7WppOO
>>44
気持ちはわからんでもないがフォーチュンレディで勝つことを考えることのどこがいけないのが甚だ疑問
上の文2行目くらいまでは同意だが
48名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 23:13:00 ID:t2IfRb5m0
ID:Vd43m8HK0はさっさと自分のデッキ晒せよ
49名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 23:41:45 ID:MCTdCm9Q0
じゃあ言わせてもらえれば、フォーチュンはどんだけガチで組んだってファンデッキの域を出ない。
だから大会で勝てるフォーチュンなんてそもそも存在しない。
50名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 23:46:09 ID:jmidoNAjO
だいたい大会で見たことねえよ
51名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 23:47:16 ID:2DlBO6YS0
>>44
元々安定性が低く、サポートなしでの個々のカードパワーが低いフォーチュンレディで
勝てるものを作り出そうと今まで考えてきた結果がそれぞれの型に落ち着いている。
テンプレ通りだからまるで勝ち筋を考えてないというのはおかしいんじゃないか。
凝り固まった〜とか勝てる〜とか言ってるが
現状でフォーチュンレディの枠を広げて他のデッキと混ぜ合わせたものは、
結局事故要因のレディを抜いて特化させたものに勝る要素が少ないから
色々試しても面白いデッキの枠から出られないし、
それぞれが自分なりに勝てるパターンに持っていこうと努力はしてるだろう。
それを勝てるレディを考えてないとか勝手にいうほうが馬鹿にしてると思うぞ。
52名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 23:51:51 ID:Vd43m8HK0
>>47
違う、逆 フォーチュンレディで勝つために何をすべきかをもっと考えて欲しかった
金華猫やライメイの枚数だとか、ライティーを如何に出して効果を発動するかに考えが行き過ぎて
ライティーの効果を発動してからどう勝ち筋に繋げて勝つかを皆あまり意識してない様に思えた
53名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 23:55:10 ID:t6c7WppOO
>>52
じゃああんたの「皆とは違うフォーチュンデッキ」とやらを晒してくれよ
54名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 23:55:52 ID:o9aFtJh+0
まぁそうなんだけど
実際ライティー効果が発動しても火呼んで焼くか闇土呼んで殴るかしかないんだよなあ
さらにライティー効果が発動できずに負けるってことが多々あってまいったっていう
55名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 00:04:11 ID:dXOcHrle0
>>54
同意
フォーチュンは基本状況に合わせ、後手の動きをするからね
勝筋云々はワンキルに少々毒されてると思う
56名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 00:06:15 ID:0ZytqC980
大会で一度フォーチュンレディ見たが全敗してたな
57名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 00:51:36 ID:HyJBAX0a0
定期的に変なのが沸いて周りにも感染するのは魔法使いスレと対して変わらないな
58名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 03:10:30 ID:jq7tF8bT0
確かにフォーチュンレディで勝ち筋考えろってのはどうかと

フォーチュンはだいたい火闇地で勝負決めるだろうし
そのためにディメマやライティーとその効果発動用サポート積んだり
その回りをよくするために水やFF積んだりとこれが普通に
「フォーチュンレディで勝つために何をすべきか」じゃないのか?
59名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 09:33:41 ID:fRcnA7pCO
>>58
多分その固定概念を覆えと言いたいと思うがそれはフォーチュンじゃないよね
60名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 09:36:25 ID:/oizr1B20
ID:Vd43m8HK0の言うとおりにデッキを強化するとフォーチュンレディじゃなくなる気がする

まだサポートカードも充実してないんだし、今の純フォーチュンレディがライティ頼りになるのは自然の流れだろう。
検討ライロBFあたりと比較してるんなら、それは無意味。あいつら狂ってるんだから
逆にゲイルとかZEROとか裁きみたいなのがフォーチュンレディで出たら、俺はフォーチュンレディを使うのをやめる。

だいたい、勝つのが絶対的な目的なら検討ライロBF使うわ。
61名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 09:40:36 ID:R8poGHdS0
『フォーチュンレディを使う』『勝負にもかつ』。“両方”やらなくっちゃあならないってのが“決闘者”の辛いところだな。
62名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 12:24:42 ID:yJpzw+Oc0
新弾でおもしろいサポートカードでればいいなぁ

前スレでもあったようにFL版おろまいとか…
63名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 12:37:01 ID:cmzBtiqI0
ウンディーネみたいにアドを稼ぎつつピンポイントに墓地に遅れたら…贅沢か
64名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 12:47:14 ID:/oizr1B20
正直141制限が一番痛い。戦士ほどじゃないがとばっちりすぐる
65名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 12:53:49 ID:fRcnA7pCO
BFでもドラゴン出たよな
カーリーだからないとは思うがまさかな…
66名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 13:17:14 ID:uUFuOwgNO
フォーチュンドラゴン…無いか
67名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 14:08:58 ID:/oizr1B20
5Dsなら出してもおかしくないなw
フォーチュンガール、フォーチュンクイーン、フォーチュン夫人とか出ないかなw

いまさらだがチューナーならナイトエンドよりサニーピクシーのほうが使いやすいな

68名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 14:11:40 ID:Sk0lzfiu0
>>67
フォーチュン夫人は誰の嫁なんだwwww
69名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 14:25:29 ID:cmzBtiqI0
未来王だろ
70名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 14:39:57 ID:fRcnA7pCO
未来王いたなw
フォーチュンドラゴンよりかフューチャードラゴンの方が語呂よくね?
効果は亜空間内蔵とか
おっとスレチスマン
71名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 15:00:17 ID:pE04vtJpO
未来王の予言に出てるお爺ちゃんがモンスターなのか…
72名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 15:05:44 ID:6UiRrc8OO
クロウはシグナーだからだろ
カーリーはもう地縛神使ったじゃないか
73名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 18:42:33 ID:C+lb0ihEO
ちょっと聞きたいんだが、結束入れる場合は普通魔法使い族以外入れない?
74名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 18:43:52 ID:TchnOj/+0
金華猫とシンクロ以外は魔法使い
75名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 18:55:15 ID:f3QDG86m0
結束デッキならまあ普通は結束の邪魔する別の種族は入れないけど
76名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 19:34:55 ID:3Ypph/PLQ
>>73
他種族どころかフォーチュン以外入ってない
77名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 21:50:31 ID:Cd8/rdOv0
魔法使い族だけなら結束
他種族入れるなら強者の苦痛
78名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 21:51:59 ID:3Ypph/PLQ
>>76
見習いが入ってましたごめんなさい
79名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 23:33:32 ID:pALrPe/L0
俺は苦痛も結束も入れてないな
クリスティア対策に転移と隔離マシーン3枚ずつ積んだら枠が足りないお・・・・
80名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 23:34:53 ID:jMgJpW+H0
bloo-dにフルボッコにされたでござるの巻
81名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/13(火) 01:02:16 ID:q8GirfS+O
つバルバ
82名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/13(火) 01:21:01 ID:fqigXzEk0
高いでござる

・・・ゴールドシリーズに再録されないかなぁ
83名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/13(火) 02:03:05 ID:/TNx0BfYO
カトブレパスも青血は破壊できないしなぁ
天敵といえよう
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 02:30:17 ID:krnP6EwrO
月の書強脱あたりで十分じゃね
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 03:08:54 ID:9fHaT4BYO
隔離でおk
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 08:09:04 ID:oQdga3WP0
まあ何の耐性も持ってないというのが弱点だしな
レディ吸収しても攻撃力上がらないし
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 08:11:52 ID:baBbl/+tO
フォーチュンレディ組んでみたけど楽しいね。
マジコンでライティ出し放題、ウォーテリーでドローし放題って感じで
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 11:51:31 ID:0khwg1PN0
マジコンが維持出来るならな…
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 13:07:47 ID:+rEalGjjO
4300円という大金を払ってヴィジョンをやっと三枚そろえられたんだが払い過ぎただろうか
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 13:10:40 ID:wQ+NNJ3Y0
聞かないほうが幸せなことってあるよね
とりあえず今はそれを使ってデッキを組むことに楽しむべき
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 13:16:44 ID:9fHaT4BYO
買わずに後悔するな 買って後悔しろ
とは言っても遊戯王の場合全てがこう行くとは限らないから困る
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 13:18:37 ID:+rEalGjjO
>>90-91
ですよねー
とりあえずこれでデッキ組んでみる
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 16:28:23 ID:ZWKH41fc0
>>89
払いすぎ
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 18:51:42 ID:rlQWYiU5O
一枚300円で買ったぞ俺
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 21:14:32 ID:zfHN1NvTQ
トレードで鮫られた上に結局使わなかった俺よりマシ
ヴァーユも5000で買わされたし
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 21:15:44 ID:ahoY9P4u0
カードは拾った
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 21:16:04 ID:G7ZGtf/xO
>>95
その友人と縁を切る事オススメ
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 21:18:57 ID:8Zwdn48t0
>>96
アホ
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 21:42:27 ID:YAACxN100
>>96
まあ一箇所に何枚もカードが落ちてる世界だからな……
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 22:02:49 ID:TVHUF8j20
>>95
なぜ買ったし
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 22:39:09 ID:ZWKH41fc0
>>96
ゆうせいさんですか
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:06:53 ID:oOnjBLuO0
>>89-95
鮫やらどーのこーのうるさい
そういう類の話はレートスレでやれ
>>89
大事なのは買った値段じゃない 満足出来たかだ 欲しかったんだろ?
一瞬でもそれでも欲しいと思ったんだ 何も言わずにデッキに入れて使ってやれ
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:24:21 ID:rlQWYiU5O
話題がないからな
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:28:35 ID:+rEalGjjO
>>102
俺は満足してるよ。ヴィジョン軸でデッキ作ってみたが前の無しのデッキ以上に回転がよくなったし
スレチスマンかった
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:34:10 ID:1n9d3q8s0
オベリスクって確かヴィジョンの効果受けないよな?
まぁ、バルバロスより使えるとは思えんのだが別スレ見てふと思いついたんだが
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:35:38 ID:TgqOGp6S0
まさか、自分にあんな映画のヒーローのような体験のチャンスが巡ってくるとは、その時は夢にも思わなかった。
夜の繁華街の裏路地で、俺はたまたまその事件現場に遭遇してしまったのだ。
「やめてください、お願いですから・・・」哀願する少女を取り囲むように
「いいじゃねぇかぁ、少しくらいつきあってくれてもよう!」と、3人のチンピラ。

「・・・やめないか、悪党。」思わず、口をついで出てしまった挑発の文句。もう後には引けない。
逆上する3人のチンピラ。ナイフを手にしたやつもいる。
ならば・・・と、俺は左手で、デッキからフューチャーヴィジョンを取り出す。
「ヴィジョンキック!」俺はすかさず、正面のナイフを持ったチンピラの鳩尾に蹴りを叩き込む。悶絶し、倒れるチンピラ。
「ヴィジョン裏拳!」返す右拳を、唖然とするモヒカン頭の顔面に叩き込む。鼻の骨が砕け、昏倒する。
「ヴィジョンエルボー!」もう一人のチンピラの頭蓋骨を砕く。
「ヴィジョンチョップ!」残るひとりの頚動脈を断ち切る。
一撃必殺。
一瞬にして、俺を取り囲むように倒れ悶絶する血ダルマが4つできあがった。
「次からは、相手を見て喧嘩を売ることだな・・・。」
返り血で真っ赤に染まったフューチャーヴィジョンを拭き取りながらそっと、俺に勝利をくれたカードにつぶやいた。

「持っててよかった、フューチャーヴィジョン」
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:37:23 ID:2e//C0dI0
植物スレですねわかります
黒庭はトークンでゴッドハンドインパクトしやすい、800の倍数だから蘇生も可能、って+αがあるからなあ
レディ3体を生け贄にするのは割に合わないと思う
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:40:43 ID:oOnjBLuO0
>>103
新パックが出たら話題が出来るから17日になるまで待て
今わかっているカードでスレに上がってたのは
エキセントリック・ボーイ一種類だけかまぁそれだけでも土日の大会でレポ書く人いるだろ
それでも話題が無くなったら11月14日まで待てばいいんだし
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:44:26 ID:rlQWYiU5O
エキセントリックが来たらどうしよう…
今のナイトエンドも気に入ってるし
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:53:24 ID:79ofnYVXO
このスレもういらないだろ
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:55:15 ID:+YCkXE9AO
相性の良さそうなカードが出たらとりあえず取り込んでみてデュエって考える

しばらくはこれの繰り返しになるかな
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:57:38 ID:xNVwtUxV0
行きつけの店ではフォーチュンZeroが熱い
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 00:03:32 ID:sX/ugATl0
>>64
141制限はマジとばっちりだよな
だと思えばわざわざ遊星編2で再録するし
まあヘルカイザー編でも制限カード入ってたから変ではないだろうけど

闇地で殴れない相手に
141→ヴァリー→3つ目の効果で火をデッキに戻す→
光召喚→脱出or亜空間→戻した火
で何度か助かったことがあるから未だにヴァリーが全部抜けない

114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 00:06:27 ID:rd8rvNVUO
>>112
前にそれ組んでみたが事故率半端なかったぞ
Zero切れたら終わりだし
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 00:11:08 ID:zC9LvSWxO
フォーチュンZeroを強くしていったらフォーチュンが邪魔になったでござる

まあトルネード出るしな
そこそこ強化はされんだろ
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 00:12:26 ID:a4glWkPg0
>>114
どっちかつーと、ジェネクスZeroだとかディーバZeroだかを素体に、
ダルキー、ウォーテリー、フォーチュン・フューチャーを組み込んでる感じ。

あと、結構デッキ枚数多い。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 00:16:20 ID:rd8rvNVUO
>>116
それ絶対レディ達がいらなくなる
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 00:25:01 ID:HzOjrLdf0
ウンディーネで落として奇跡融合zero、除外水子はFFでおいっしいのう!
を上手い奴にやられてからというものzeroを仮想敵としてデッキを組まざるを得なくなった
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 00:27:54 ID:a4glWkPg0
>>118
まさにそんな感じだった。

絶対事故りそうな構築なのに、回ってるときのアドの稼ぎ方がアホらしすぎて、
見ててすがすがしいものがある。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 07:52:59 ID:mKMxpZbBO
フォーチュンVS暗黒界で回してみたら暗黒界の住民がヴィジョンに引っ掛からないでごさるの巻き
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 08:27:29 ID:VBrlVnB90
そういや先週合コンあったんだけど正直どう接したらいいかなぁ・・・
なんて不安に思ってたんだよね。
予想通り最初は微妙な感じだったんだけど
クリスマス何が欲しい?って話題になって
そしたら女の子みんなフューチャーヴィジョンって答えてさ。、
ちょうど持ってたヴィジョン軸のデッキ見せたら一気に打ち解けたよ。
「スーレアキレイ!」「シンクロも邪魔するんでしょ?」「猫とのコンボいいよね♪」
「FL組むなら欲しいよね」「ヴィジョンはやっぱ3枚ほしいよ。」
とヴィジョンの話題で盛り上がって合コンも大成功でした。
ヴィジョンのおかげでいい年末になりそうだし
やっぱり持ってて良かったフューチャーヴィジョン!
たった1枚1500円で買える最先端のパワーカード。
個人的には大満足です。
今年の年末はこの時知り合った彼女と外でも部屋でもマッタリデュエルしようと思います。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 21:16:46 ID:VKrVWeyY0
なにこのネタ切れ感
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 21:30:24 ID:Kqnwiwwb0
>>122
17日まで待て
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 21:32:09 ID:xxDkeYXTO
何かいいことでもあるの?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 21:38:48 ID:zC9LvSWxO
>>124
少しはログ嫁
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 21:46:35 ID:xxDkeYXTO
エキセントリックボーイのことか
打点不足を補うって意味で使えるってこと?
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 21:57:27 ID:+qsDhkD/0
少年はヴィジョン軸じゃなくて結束型向きだからこのスレじゃ大したネタにならなそうね
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 21:59:56 ID:rd8rvNVUO
ボーイ使うならジャンクロン使うわ
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 22:03:30 ID:SqVXGBAx0
結束なら打点なんて十分あるんじゃないか
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 22:04:48 ID:zC9LvSWxO
エキセントリックよりナイトエンドをリビング+エンリフで相手ライロ2枚除外がおいしいですお
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 22:40:57 ID:ApL4r6Kb0
ボーイのメリットは結束あっても魔法使い以外のシンクロが使えることだろ
手札の闇を切れるし
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 22:41:53 ID:JVyPpKiV0
>>130
ナイトエンド、N-RAREだろww
手にはいんねぇ
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 22:54:45 ID:zC9LvSWxO
>>132
マジで?
10円コーナーにバラ売りしてたから3枚購入
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 22:57:58 ID:pSWiLmNa0
そんな餌に
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 23:19:54 ID:SqVXGBAx0
>>131
魔法使い以外のシンクロ使ったところで効果がなけりゃどうしようもなくね。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 23:25:08 ID:zC9LvSWxO
単純な打点と墓地肥やしじゃね?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 23:31:06 ID:+qsDhkD/0
CGIで回した感じだとアーシーでXXガトムズ出すといい感じだったな
ただダルキーやウィンディーを使うのは勿体無い気が
まあ選択肢を増やすという意味ではいいと思うけどね
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 23:58:27 ID:f6q/7DW+0
よく手札でごきげんようしてる地子さんと闇子さんの処理ってどうしてるよ
オレはコストかディメマくらいなんだけども

水子&インハーリットの裁定が固まってくれりゃなぁ・・・
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 00:04:53 ID:rd8rvNVUO
インハーリットがどうかしたのかい?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 00:13:38 ID:J+uOfifv0
初手が闇闇闇地地地だったときは愛を感じた。

>>139
インハーリットで2体特殊召喚した場合の特殊召喚は同時扱いなので、
ウォーテリーとそれ以外を特殊召喚した場合のドローは調整中みたい。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 00:38:00 ID:3jA0owcwO
フォーチュンレディかわいいお
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 01:07:47 ID:Vi1DiZWN0
>>138
そこでメタルリフレクトスライムですよ。
相手が面倒くさそうに除去カード探し始めた所でアドバンス召喚してやると気持ちいい。
ライティ用に亜空間積んでるから、さりげなく場持ちもいいしな。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 09:59:25 ID:voj63EHU0
FFとウォーテリーに2ドロー楽しい・・・
これのために組んだといっても過言じゃないからな
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 10:09:02 ID:Z+nhkK1h0
ドローしてるだけじゃ勝てないけどな
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 12:56:35 ID:GJTl2JSk0
エクゾディアがアップを始めたようです
…うん、事故るな('A`)
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 17:45:07 ID:KAthRw1EO
この前相手のライフ無傷でモンスター3体、自分のライフ1300でモンスター無しの状況でウィンディー→ディメマからのダルキーで何とか場を持ち直せた
やっぱダルキーの効果強いな
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 17:49:31 ID:NafErwxI0
敵の場にモンスター2体 自分の場にダルキー
1体戦闘破壊。 ダルキー蘇生!もういったい戦闘破壊!ウォーテリー2枚蘇生!
とか気持ちよさ過ぎる
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 18:11:51 ID:wSVyDk0U0
はいミラフォ
はい収縮
はいオネスト
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 18:57:13 ID:3uQYYKhF0
さっきウチの近所を通った消防二人の会話

「俺はフォーチュンレディ・ライティーとウォーテリーを融合!フォーチュンレディ、ウォーティー!」
「おまwwねーよwww」

不覚にもにやけた
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 19:10:53 ID:3jA0owcwO
フォーチュンレディ融合でてほしいななんか

カーリーだからなあ占い魔女融合にアニメでなりそう
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 20:01:54 ID:oh7/AsbB0
なんか東方の某もやしを思い浮かべてしまったorz

まぁ、水火、闇光、風土辺りかな?
えーとレベル6、レベル6、レベル9か。
風土だけ大物になるな
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 20:10:42 ID:06P1o9km0
土ってなんだよ地だろ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 20:13:39 ID:/whknJP/O
妄想もほどほどにね
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 21:03:00 ID:Vi1DiZWN0
占い魔女には、融合よりもミラクルストーン以外のステータス変化カードがいると思うんだ。
タッグフォースやってみた感じだと、ミラクルストーンさえ来れば爆発力は凄いし。
サーチ手段を用意するなり、ツボとか数珠とかそれっぽいアイテムを補強するなりすれば、OCG化してもそこそこ行けそう。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 21:37:04 ID:yLG2Ib3qO
>>154
一気に占い商法の香りが強まったんだが
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 21:58:03 ID:1dqdIVy+0
元キンが何らかの理由で捕えられるorダークサイドに落ちる

それを救うためにカーリーがダグナーの力をもう一度呼び覚まし、フォーチュンレディ再び

というダークネス吹雪さん的な展開に期待してる俺
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 22:01:48 ID:3jA0owcwO
>>156
ありそうだから嬉しいです

カーリー「これが私の新しい切り札…○◇□」
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 22:33:28 ID:ygZ2Kb8H0
裏フォーチュン流の誕生ですね
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 00:06:12 ID:PIwf13gw0
絶対運命決定力とか何処かで見たような単語が出てくるわけか
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 07:34:31 ID:PE5fH1vdO
レディをメタビ軸にしようと思ったらヴィジョンだけが出張してきたでござる
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 12:52:52 ID:b2fp+gRmO
海外SOVRからフォーチュンのサポート来るかもしれないぞ
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 14:01:04 ID:dx6Elie4O
コアキ2種
六武
ライロ2種
メタボシャーク
地縛神
デュアルスコーピオン
レプティレス
イエローバブーン

どれだ
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 14:16:07 ID:wQHnBh7y0
>-SOVR-EN08X [[《Gateway of the Six》]]

これにサムライって付いてないから六武じゃないと言いたいそうだが
海外サイトにはSOVRに六武サポートが入ると書いてある
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 14:29:03 ID:dx6Elie4O
http://yugioh.wikia.com/wiki/Stardust_Overdrive

ここだとサムライって付いてる
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 02:01:07 ID:D1vcdId30
>>151
俺は王立魔法図書館も入れてモヤシデッキにしてる
ごめん言いたかった叩かないで
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 02:17:57 ID:3R4VbRuj0
>>118
なんというM。だが、それが良い!

まぁ、別に入らないカードでは無いと思う
魔法使うし、見習い魔術師も居るし
里やエンディミオンと相性が悪い訳でもないし
性質上地縛神も入る
マジコンさんとかも居るし
図書館も硬いしドローも助かる

魔力カウンター軸ってのもありかねぇ?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 02:18:39 ID:3R4VbRuj0
そして、アンカーが明後日の方向だった。すまねorz
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 02:21:19 ID:XfrL7txgO
2行目まではあながち間違ってない
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 22:43:37 ID:y/PffxG40
門前払いフォーチュンzeroなる電波を受信した

先行ウンディーネでオーシャン落とし、門前払いセットでエンド
2ターン目、門前払い発動、相手モンスター手札にもどり、トラゴエディア召喚
3ターン目、ライティ召喚、zero特殊召喚、ライティ*3アーシィzeroトラゴの順にアタックで9700ダメージ

こんなん決まらんがな(´・ω・`)
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 23:08:57 ID:XfrL7txgO
見えるウォルフが並んでいるのが
そしてケルビムが出てきたのが
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 01:15:14 ID:m7zi3C9p0
俺のFLデッキは9月の制限改正から絶賛迷走中だぜ!
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 02:18:27 ID:8brcpz110
手札で腐るファイリーちゃんの為に手札から特殊召喚が出来る
「フォーチュンレディ」と名の付いたサポートカードがあってもいいと思うの
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 02:23:19 ID:ca70RvnWO
ファイリーはよく手札に来てくれることが多いが、初手にカトブレが来るよりは遥かにマシだしたいしてきつくはない
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 02:27:11 ID:RRtS5t5g0
ダルキーが出る以前はカードトレーダーや小槌を採用したものだ
素直に手札コストにして蘇生させようぜ
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 03:17:56 ID:3mL//rLf0
チューナーのサポート魔女がほしいな。
必要に応じてレベル変化をキャンセルできるような奴。
ジャンクさん採用したら浮きすぎワラタ。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 03:34:19 ID:fpmgsdKHO
そーいやエキセントリックでたな
誰か実際回してみた奴いる?
あれフォーチュンだとどうゆう動きすんだ?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 09:02:42 ID:ZGJ3OsvWO
ファイリーバーンにクリアーワールド積んだらダメ効率上がると思ったら、案の定エンドにファイリーのせいでバーン食らう事に気付いた…orz
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 09:58:00 ID:b9TBeVFd0
デッキアドバイスお願いします。まわりが結構悪くて勝率が4割くらいなんですが
トラップを入れすぎなんでしょうか?終盤に向かうにつれて何も出来なくなって負けるパターンが多いです。
モンスター、カトブレパスと運命の魔女、ライティー×3、ファイリー×3、ウインディー×3
、ウォーテリー×3、ダルキー×3、アーシー、メタモルポット
魔法、フューチャーヴィジョン、ハリケーン、フォーチュンフューチャー×2、タイムパッセージ
罠ゴブリンのやりくり上手×3、運命湾曲×3、フォーチュンスリップ×2、エンジェルリフト×2、空間物質転送装置×3
強制脱出装置×3、激流葬。
フィールド魔法は一枚しか持ってません。お願いします。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 10:02:44 ID:IbqWL4vr0
読む気にならん
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 10:11:09 ID:V4mVw7R80
>>176
俺はまだ1枚しか持ってなくて回ってくる確立低いけど
回ってきたら使えるカードってぐらいかな
俺のFL結束型じゃないから打点不足を補う為に入れたんだけど
エキセントリック・ボーイ1枚でそれぞれ
地→ガトムズ攻撃力3100 闇→レッド・デーモンズ3000 水→グングニール2500 
風→ゴヨウ2800 火→Mアンドロイド2400 光→アームズエイド1800
に化けるからいい感じ効果無効でも1枚で最高攻撃力3100になるって考えたら強い
手札で腐ってる地子もガトムズにして尚且つ闇子の蘇生対象にもできるしね
破壊されても除外されるから結束にも相性いいしゴヨウに取られないし結構強いと思うよ

長文すいません
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 10:16:01 ID:sKmOHXlv0
>>178
勝ちたいなら勝てるように組めばええんちゃうん?
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 10:30:34 ID:ZFEYEFEd0
ここまで「読みやすく書こう」って気が感じられないのも珍しいな・・・
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 10:34:14 ID:JBlj37BO0
サイキックスレでも同じようなのやってるし
スルーでいいだろう
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 10:35:26 ID:nVQQB1trO
サイキックスレにもいるな
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 10:37:00 ID:V4mVw7R80
>>178
ファンデッキとしては中の下 勝ちに行くデッキなら紙束だな
まず自分がどういうコンセプトのデッキにしたいか書け
それと回した感想「回らない」は感想じゃないからなもっと明確に
何所がどういう風にどう回らないか教えて貰わないとと意見ができない
ヴィジョン1枚しかないって言われても何?って感じ
ヴィジョン軸にしたくてヴィジョンが1枚ならテラ・フォーミング入れればいい
あと最後に一つテンプレを読め もし診断して欲しいなら
テンプレ 過去のデッキ診断の書き方などを学んだ上でもう一度書いて欲しい

長文すいませんでした
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 10:46:18 ID:UiO9OG1e0
ライティーたんの巨乳揉みたい><
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 11:30:21 ID:fpmgsdKHO
>>180
d
打点の低さの補いと上級処理に使えそうだな
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 11:46:31 ID:3mL//rLf0
とりあえず、火子3枚はやめとけ。
手札から特殊召喚できるレディがいない以上、あれはドロー=事故だ。

あと、殴られるまで使えない上に、ライティー以外には汎用防御カード以下の働きしかしないスリップ、
ノーコストと引き換えに再利用を許す湾曲も多くて一枚でいい。
肝心の一枚目を引く手段が入ってないライティーの再利用専用エンジェルリフトも事故の元。
ヴィジョンは一枚しかないならいっそ必要ない。
嫌がらせだけじゃなく、上書き除去で脅すとか、セットしてお手軽敵だけロックとか、二枚目がスペア以上になるのも売りの一つ。

個人的には、元が取れるまでに時間のかかるやりくり上手もお勧めしない。
そのスペースに強制脱出装置入れといたほうが良い。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 11:47:51 ID:3A1rlOT80
死霊の巣でライティー連続殺人して魔法族の結界に高速でカウンターのせる戦法って既出?
回してみると悪くはなかったんだが
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 12:22:36 ID:sKmOHXlv0
巣のコストで除外した光をFFで墓地に落とすことも考慮して、墓地の光の回収手段を用意するならまあ悪くないかもな
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 12:34:38 ID:r4rqgGFh0
なぜだろう…FFが終盤になっても全く引けない
3積みしてるのに…
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 12:41:48 ID:ZFEYEFEd0
>>189
事故らね?
俺も前巣採用してたから回ったときの強さは理解しているつもりだが、それ相応に事故率も高まったから抜いてしまった。
罠だから発動も遅い品
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 12:54:02 ID:Dn6Nw7lt0
>>191
もちろんテラフォは入れてるよな?
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 13:09:35 ID:A7NIIgJm0
FFがテラフォでサーチできるだと・・・
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 13:13:55 ID:r4rqgGFh0
>>193
ごめん
何言ってるかさっぱりわからん
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 13:14:27 ID:3A1rlOT80
>>192
ヴィジョンとかでじっくり攻めても今の環境ではワンチャンスでライフ0にされるし、
死霊の巣とか採用して爆発的な要素加えたほうがトータルで勝率高くなるんじゃないかなと思ってる
一応黄金櫃や闇の誘惑からのFFとか手札交換系のカードは限界まで積んで事故率を減らす努力はしてるが
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 13:19:09 ID:h35c+uN80
本スレで神属性やら新レディやらしょうもないこと書き込む子はいないだろうな?
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 13:33:36 ID:wb+HlFfg0
フォーチュンゼロ作ってみたけど、水闇3ずつしかフォーチュン入ってないや
こんなもんかね?
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 13:36:37 ID:ZFEYEFEd0
>>196
確かに巣は爆発力あるからな。たまに相手のチューナー消せるし
その選択肢もありかもしれんね
thx
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 16:56:43 ID:wRlLSsgd0
属性豊富なフォーチュンレディに、融合とHERO数体入れておけばいいんじゃね?
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 17:19:34 ID:fpmgsdKHO
>>200
それやったらレディいらない子になった
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 18:28:08 ID:znWcgfme0
今度のリミテッドエディションのNEPTUNEってどうかな?
闇か地なら攻撃力4000、風か水でも攻撃力3000だし、悪くないと思うんだ
……ヴィジョンあると使えないけど

203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 18:32:54 ID:JBlj37BO0
同名効果もウォーテリー、ダルキーと相性いいのがいいな
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 18:41:36 ID:0keNyaX30
ネプチューンマンはとりあえず「更に効果を得る」が素晴らしい。
自身が☆10だから×300組1体リリースで3000、×400組なら……ゴクリ
同名カードとしてか装備カードとしてかは読めなかったけど、同名ならwktkが止まらない。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 18:49:49 ID:KAbiC5JFO
元々の攻撃力なのに上がるの?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 18:52:15 ID:h35c+uN80
効果はマッチしてるのにヴィジョン軸にも結束型にも入らないネプチューンの明日はどっちだ
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 18:55:45 ID:KAbiC5JFO
無理っぽいな
ほんとここはテキスト読まなかったり、ルールもろくにわかってねーやつばっかだな
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 18:59:16 ID:KAbiC5JFO
ごめんね何考えてるんだろうね僕は
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 19:15:35 ID:znWcgfme0
「元々の攻撃力を〜」の効果じゃなくて、
「同じ効果を得る」って効果で「レベル×400になる」とかの効果を得られるから、
その効果で攻撃力は4000……って考えなんだけど……
間違ってたならごめん
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 21:08:52 ID:OAkTy2rB0
A.調整中
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 03:44:03 ID:CdVw935B0
オレ、シャイニング来たらフォーチュンHERO組むんだ・・・
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 04:01:12 ID:ZOik95AvO
普通のフォーチュンレディのが絶対安定する
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 06:51:24 ID:mQG6R++tO
ワンフーとダルキーが場に居て、ウォーテリーを特殊召喚した場合ドロー出来るよね?
ワンフーに破壊されるからドロー出来ないって友達に言われたんだが、どうなの?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 07:02:15 ID:CgGBoURl0
普通にチェーン組める
水も強制だし
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 08:03:47 ID:6hqDR7kd0
FLが二体並んだ時の電卓が強すぎ
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 08:04:37 ID:BNLSyimpO
1.ワンフー(強制破壊:ターンプレイヤー)

2.水子(強制ドロー:非ターンプレイヤー)

で逆順処理だから出来るだろ
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 10:59:30 ID:ROsSZrEMO
アニメで満足さん再登場らしいな
ダグナー勢が出るならフォーチュンにも未来が…
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 12:00:20 ID:mQG6R++tO
>>214 >>216 ありがとう やっぱりドロー出来るんだね。
もう一つ聞きたいのが
自分の場にワンフー、闇子A、闇子Bが居て闇子Aで相手モンスター戦闘破壊した時に
闇子Aで光子、闇子Bで水子を特殊召喚したいんだけど、
水子を特殊召喚でドロー+光子特殊召喚→ワンフー効果で破壊→光子効果で水子特殊召喚→水子効果でドローって出来る?
チェーンの組み方次第では出来ると思うんだけど、ややこしくてわからないから教えて下さい。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 15:25:22 ID:IzoMihORO
wikiのワンフーFAQの3つ目に似たような例があるよ
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 16:52:42 ID:BNLSyimpO
闇子A効果

水子A SSドロー

ワンフー効果で水子破壊

闇子B効果

光子SS

ワンフー効果で光子破壊

光子効果水子B SSドロー

ワンフー効果で水子破壊

ってな感じかな
縦書き失礼
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 19:36:54 ID:mQG6R++tO
>>220 闇子が戦闘破壊した時、闇子Bチェーン1闇子Aチェーン2で逆処理。
水子特殊召喚→光子特殊召喚→ワンフー効果→水子効果でドロー→ワンフー効果で同時破壊→光子効果→水子特殊召喚→ワンフー効果で破壊→水子効果でドロー
だと思ってたんだけど違うかな?
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 20:22:36 ID:yTZ5SLNd0
大体あってるけどワンフーは召喚・特殊召喚ごとに反応するから
この場合破壊は同時ではないな
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 20:59:51 ID:ZOik95AvO
前知り合いが「2体闇子がいる状態で相手モン1体戦闘破壊しても墓地から出せるFLは1体だけ」て言ってたんだが2体出せるよな?
効果は重複しないとか言われたんだけど
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 21:06:26 ID:t1PHSNbN0
2体いれば1度に2体出せるよ
これちょっと前にも分からない奴いたしテンプレ入りだな
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 21:10:42 ID:ZOik95AvO
>>224
やっぱ出せるよな 今まで普通に2体出してたけど初めて知り合った人と戦った時に無理って言われたから焦ったわ
ありがとう
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 21:33:47 ID:2C1YXhF50
決闘者なら自分が使うカードに関してのルールは把握しておけよ・・・・
身内に詳しいのがいるならまだいいが
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 21:35:25 ID:FBDNSAx70
把握してたろ
相手に強く間違ってると言われたら誰だって心配になる
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 21:45:49 ID:ZOik95AvO
>>226
スマン 何回も反論したんだが…一応FLに関してはほぼ把握してる
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 00:01:56 ID:2C1YXhF50
それはスマンかった
そういう手合いには携帯でwiki見せるしかないな
使い手の言い分ぐらいは信用して欲しいものだ
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 00:10:28 ID:aipolA2pP
使い手の言い分だからこそ信用できないことだってある
ライロの墓地送りとかね
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 02:13:52 ID:GBqZDBEzO
>>222 処理よくわかんないけど、出来るならおkだな。
苦痛ワンフーFL使ってるんだけど謎だらけだわ。やたらルールでもめる
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 13:41:49 ID:MaRUW2MbO
処理もわかんねーデッキ使ってんじゃねぇよゴミが
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 21:03:49 ID:3wPQ4nnzO
フォーチュンZero組んでみたんだが安定しないので診断してください
デッキ43枚
上級5枚
闇3 ダッシュ2
下級13枚
空気1 海2 水2 光3 魔神王3 フレムベルマジカル1 サモプリ1
魔法20枚
FF3 ライボル1 ビジョン3 融合3 融合回収1 奇跡融合3 未来融合1 サイクロン1 Dドロー1 誘惑1 DDR2
罠5枚
亜空間2 脱出2 サンブレ1
エクストラ
Zero3 ローズ1 星屑2

コンセプトは闇で殴りつつ水やFFで手札を増やしZeroで決めるデッキです。
回した感想は一度回りだすとすごい手札が増えるので融合しやすくはなるが魔法、罠の除去が少なくロックやバーン、カウンターに弱くて勝てない。Dドロー、DDRがよく腐る。
除去カードやサーチカードを入れたいのですがデッキが削れませんアドバイスお願いします。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 21:25:36 ID:BOgne8dJO
>>433
お前が腐ると感じるドローとDDR抜いたらちょうど40枚
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 21:41:08 ID:BSGPoaKX0
>>233
>>116の言うようにフォーチュンzeroはFLにzeroのギミック入れるんじゃなくてzeroにFLのギミックを入れる
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 21:43:07 ID:BSGPoaKX0
途中送信
だから光とヴィジョンは抜く
最悪水とFFしか残らないが
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 21:45:06 ID:u0qNrAZRO
ヴィジョンとHEROは何気に相性がいいんだよな… 主に海と森が
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 21:57:55 ID:3wPQ4nnzO
アドバイスありがとうございます。ということはウンディーネやトラゴ、ジェネコンが必要なのか…高くつきそうだ。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 21:58:39 ID:BOgne8dJO
次にシャイニングでるからライティーも入る
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 00:56:58 ID:BYC6yOTRO
属性E・HEROが増えるたびにレディ達も出番が増える
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 05:00:37 ID:B/TevLTmO
でも正直ZEROを組むならFL混ぜない方が強いのも事実
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 07:31:02 ID:6ImgGeO/O
ヒーローレディ組んだら
レディがいらない子になった
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 08:08:47 ID:s4dD+/2hO
前から言われまくってるけどな
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 08:25:10 ID:12l1hKXM0
レディは一部のギミックだけを他に派遣するのが難しいからな
光は場から取り除く手段が必要だし炎や闇は単体じゃ効果を使えない
風はまあ召喚権を食うサイクロンと見れば使えなくは無い

水は自身のドロー効果が無いとしてもzeroの融合素材兼FF要員として活躍してる
地は何気に上級魔法使いの中では最高水準のステータス
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 10:38:19 ID:eB+t4jma0
もっとヴィジョンの効果を生かせるモンスターが出てきてくれればいいんだがな
バルバは悪くないが、戻ってくる前にヴィジョンが割られる
マインフィールドあたり同じ発動条件で、レディと相性がいいカードがあれば・・・・
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 11:34:23 ID:6ImgGeO/O
生還者とか
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 13:33:54 ID:ngtXIUjO0
>>207

《The tyrant NEPTUNE(ザ・タイラント・ネプチューン)》 †
効果モンスター
星10/水属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードは特殊召喚できない。
このカードはモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は、アドバンス召喚時にリリースしたモンスターの
元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値分アップする。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
墓地に存在するリリースした効果モンスター1体を選択し、
そのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
 LIMITED EDITION 17で登場する水属性・爬虫類族の最上級モンスター。


 リリースしたモンスターの合計を攻撃力・守備力とする能力を持つ。
 守備力も加算されるため、戦闘面に関しては《霧の王》より上。
 デメリットモンスターをリリースしない限りは《合成魔獣 ガーゼット》の上位互換となる。

 ステータスの高いモンスター、耐性を持つモンスターをリリースすることで、高いステータスと耐性を備えた強力なモンスターを作ることができる。
 他にも、複数ターン維持することでアドバンテージを得られるモンスターをリリースしてそのモンスターのステータスを底上げしたり、デメリットモンスターの高いステータスだけ上手く利用するなど、いろいろと面白いことが出来る。
 しかし、耐性を付与したならばともかく、《月の書》等の裏側表示に変更するカードへの弱点が出来てしまうことも覚えておこう。


 ただ、このカードの性質上、リリース軽減効果はこのカードの効果にあまりかみ合っているとはいえない。
 リリースモンスターのレベル、属性、種族の変更程度にしか用途がないからだ。
 《ワイトキング》・《毒蛇神ヴェノミナーガ》のような墓地のモンスターの数で飛躍的に攻撃力を上昇させることの出来るモンスターならリリースする価値もある。
 ただし墓地に送られた時点でこのカードの効果は失われてしまうため、上記のモンスターは自己再生効果は失われるが。
 また、《拷問車輪》等でロックされたモンスターや、《BF−疾風のゲイル》等によって永続的にステータスを下げられたモンスターのリカバリーには使えるだろう。

その性質上フォーチュンレディとの相性は絶大。
いきなりレベル10で登場するため攻撃力は2000〜4000、更に有用な効果を持つモンスターとなる。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 23:18:28 ID:IaCOZXf6O
ゼータとか
レディ入れる隙間無くなるけど
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 23:35:07 ID:BO58XcO/0
ヴィジョンとの相性は最悪。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 23:56:00 ID:BYC6yOTRO
次パックに1枚でもいいから入ってくれないかな…
海外には期待していいのかダメなのか
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 00:03:03 ID:IxfQi3CB0
何となくここも宝玉スレと同じ道を辿りそうだな
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 00:09:34 ID:N8boUlju0
あれ、もしかしてネプチューンってヴィジョンあると戻ってきたとき攻守0になるのか
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 00:18:04 ID:1YhlrfIc0
>>252
もしかしなくてもなる
魔法使いじゃないから里とも相性悪いし、これ積むならアスラ積んだ方がいい
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 00:27:57 ID:qfNLPT/o0
なんかなんだかんだでネプチューンマン微妙っぽいな……
結束にもヴィジョンにも入らないんじゃ……
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 00:42:13 ID:1YhlrfIc0
>>247
>>207のすぐ下のレスも読めないのか?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 01:39:47 ID:6Z1lrVOo0
何気なくシナジーしてて戦略の幅が微妙に広がっていく傾向は好き
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 02:43:52 ID:eZGFzRuvO
>>255
何が言いたいのかよく解らんのですが…
ていうかレディの効果で上がる攻撃力って元々の攻撃力と関係ないよね?なんか不安になってきた…
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 03:08:34 ID:eZGFzRuvO
…と言っといて自己解決したスマソ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 03:11:25 ID:SzOECzigO
>>257
余計なお世話ってコト
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 18:22:40 ID:1YhlrfIc0
>>259
フォローサンクス

ヴィジョンを阻害せずディメマの餌にもなる太陽の神官を投入せよと電波が届いた
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 20:06:02 ID:ybqjJFGv0
つまりネプチューン軸でヴィジョンも結束も使わない【フォーチューン】を組めって事だな
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 23:22:13 ID:fMnqfKIMO
つまりは苦痛ワンフーFLだな
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 23:48:40 ID:eZGFzRuvO
あれ、話の流れ的にネプチューンの攻撃力は上がんないんじゃなかったっけ?
>>207あたり見る限り
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 23:49:51 ID:1SMvJzko0
えっ
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 23:53:27 ID:fFWbI7myO
(; ^ω^)
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 00:48:50 ID:McUPQmKt0
リリースしたモンスターの元々の攻守を得るんだからレディをリリースしても元々の攻守は0でしょ?→そう、何一つ君は間違っていない
じゃあネプチューンの攻撃力は上がんないじゃん→リリースしたモンスターの「効果」を得ることで、レベル×000ポイントの攻守を得ます
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 02:30:53 ID:h+D+ZvKyO
>>257の余計なお世話って「もう知ってるわボケ」って意味か…理解した
ビジョンと結束抜きだと割と本気で苦痛ワンフー有りなんじゃ…カトプレもいるし
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 03:09:17 ID:jl7zwZJv0
あんたもう喋らんほうがいいよ、イライラする
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 03:53:36 ID:5mlpDpqw0
毎回毎回間違える奴を見る度にイライラする
カトプレじゃねえ!
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 07:15:14 ID:HNtWV/aQ0
カ、カドプレパス・・・いやカドブレ・・・カトプレ・・・?

運命の魔女でいいや
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 07:37:44 ID:uz2IK7hU0
カトブレパスと運命の魔女、じゃね?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 11:48:14 ID:9R6UukigO
>>267 普通に有りだから まあ苦痛ワンフーが強いだけだけど
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 18:57:15 ID:thHNuxRwO
新しいサポートが出ない限りこのスレはこのまま…







ここ見てる人は「瞳のカトブレパス」という漫画が存在した事を知らないのだろうか?
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 19:01:31 ID:MgdW0ByIO
>>273
厨二病
ジョジョ
打ち切り
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 19:13:51 ID:thHNuxRwO
>>274
お、知ってるか
四天王的な奴が出てきた辺りでもうな……







絵は当時の新連載の中では結構上手かったような覚えがある…
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 19:25:16 ID:MCcI+eKS0
>>275
改行自重しろ
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 19:25:27 ID:MgdW0ByIO
>>275
絵はな絵は

レディと関係ないこと話すなカスと思った人勘弁してくれ
話題がないのだ…

カトブレ関連で一つ
俺の近所のカードショップはカトブレが500円で売ってあるんだが正直そんなにするか?
お前らが買った値段を教えてほしい
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 19:28:05 ID:tWZkFamlO
俺は2枚を300円で買った
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 19:30:07 ID:HNtWV/aQ0
3枚1400円でオク買い^q^
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 19:36:10 ID:MgdW0ByIO
やっぱり高いよな…

もう一ついいかい?
チューナー何を入れてる?
俺結束型にして見習いで持ってこれるナイトエンドを2枚突っ込んだんだが…
エキセントリックの使い勝手とか分かんなくて…
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 19:49:23 ID:tWZkFamlO
結束型ならナイトエンドでいいと思うが
俺もちょっとだけ結束型にしてた時もあったが結束が事故要因になったから抜いてしまった
チューナーはジャンクロンとリゾネーターを1枚ずつ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 20:04:00 ID:5mlpDpqw0
三箱買ったら三枚揃ったからシングル買いなんてしてないでござる
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 20:06:00 ID:W10Z3Xa60
運命魔女さんは入らないなぁ。マジコン先生もう一枚刺したい位の圧迫感だしorz
チューナーも一枚も刺さず、完璧にレディとバルバ先生とファルコン兄さんだけでやっている
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 20:09:24 ID:MgdW0ByIO
>>282
三箱買ったお前に脱帽

構築自由度高いなあレディ…
話聞くだけでも発想が広がってくる
みんなd
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 20:14:52 ID:tWZkFamlO
>>284
その分構築難易度もかなり高いからじっくり煮詰めて構築しないとな
中途半端に作ったら絶対上手く回ってくれないし
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 21:41:56 ID:jCe0Yjt60
アトモスフィアも使えなくはないと思う
まぁ自分がイラストに一目惚れしてなんとか使いたいだけだが・・・

FLを除外してFFにつなげてもいいしノーコスト除去ができて打点の低さを補える(相手依存だが)
低攻撃力のレディ晒すことがなくなる上アスラと鳥獣という点でシナジーあり
特殊召喚だからヴィジョンにもかからない

まぁだから?って感じだが
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 22:22:53 ID:Chen+RSn0
問題は大気につなげるまでの展開だな、
だがそれが出来てれば大体勝てる展開なのが悩みどころ。
もうひと押し足りない分を補ってくれるのは強いけど。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 22:34:53 ID:MgdW0ByIO
フィニッシャー不足をネプチューンと大気が補い
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 23:30:17 ID:jCe0Yjt60
>>287
基本はヴィジョンで戻ってきたライティーとか使えなくなったウィンディー、ファイリーになるんだろうけどそんなことする余裕ないよね・・・

ほんとちゃんとしたフィニッシャーほしいなぁ
現状アスラくらいしかいないし
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 23:36:10 ID:JKgvNtI80
一方俺は結束型を組んだ
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 22:16:32 ID:pFUNBDse0
毎回ダルキーの打点でなやむなぁ・・・

RAI-MEI積んでるから結束いれられないし・・・
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 22:18:52 ID:shoGFdQ8O
月の書 苦痛あたりで
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 22:30:02 ID:byForeyD0
俺のフォーチュンはもうライティーサーチカード大量にいれてとにかくFLを展開しちゃう可愛いデッキに落ち着いた
アシ子がすげえ可愛く見えるお!
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 00:06:20 ID:NAqVDaDf0
>>293
お前の目はhusianaだ






アーシーさんは可愛く見えるんじゃない、可愛いんだ
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 00:56:09 ID:+T3HhiH80
>>294
こじかにアーシーそっくりのやついたよな、めがねかけた
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 08:19:27 ID:+Lvhs6MiO
なんだかんだ言って最優先で除去られるのはアーシーさん

ダルキーはまだ戦闘破壊しやすいし

FLだから物足りなく感じるけど実際、上級モンスターとしてはかなり優秀な部類な気がする
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 11:28:23 ID:qR2kNBD+0
上級モンスターの中ではアルカナテンパランスと並んで素の攻守の合計が最高だからなアーシーさん
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 13:16:40 ID:Wp9jOwp3O
後半でのアーシーさんのバーン効果は中々ウザがられる
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:02:48 ID:/bO8AAh90
流れぶったぎってスマンがフィニッシャーって現状何?
俺はもうフィニッシャーなんて知るか状態なんだが場持ちがいいのがほしいところ
アスラもすぐ吹っ飛ぶしどうしようかな
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:09:08 ID:9O4KwtX6O
>>299
フィニッシャーを聞かれると多分ダルキーになるんだろうけど、基本的なフィニッシュを決める場を答えるとするならばヴィジョン+カトブレ+スタダかな
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:11:52 ID:NAqVDaDf0
OK、今まで最後のライフを削り取った記録を思い出してみるぞ

アーシーさんレベル10のパンチ
アーシーさんのバーン効果
ウィンディーの素パンチ
アーシーさんレベル12のパンチ
ダルキーから呼び出したアーシーさんのパンチ
アスラピスクの ドリルくちばし!

うん、フィニッシャーはアーシーさんだな
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:15:44 ID:9O4KwtX6O
流石アーシー姉さんw
俺は奇跡的に一度だけレベル10のウィンディーで相手を殴り倒したことがあるな…
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:15:52 ID:Imu4rnGwO
よくそこまでレベル上げたな

すぐ除去されるのはどしたらええねん
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:18:48 ID:NAqVDaDf0
>>303
ライティーを除外して相手ターン終了時に呼んでみる
タイムパッセージを入れてみる

タイムパッセージを直接火力に出来るのはアーシーさんだけ!
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:18:58 ID:uYOjmXQk0
ギブテイで地縛神指定ウマウマです
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:21:06 ID:9O4KwtX6O
>>303
ほっといて攻撃しまくってたらいつのまにか10になってた
相手にもほったらかされてたウィンディーさんカワイソス
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:32:37 ID:JhbHjytn0
身内でテキトーにやってると下級FLのレベルアップとか放置状態だわ
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:36:11 ID:/42TK/xU0
カトブレはなぁ・・・ 結局青血や黒薔薇、スタダには無力じゃん。最近微妙に思えてきた
アスラでもいれるか
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:37:54 ID:JhbHjytn0
カトブレが今まで特殊召喚を封じてくれたことなんてめったにないわ。
除去られやすすぎる。攻撃力1900あってもいいのに。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:39:27 ID:9O4KwtX6O
>>308
カトブレはヴィジョンと共に使って初めてうざさがわかるカードだと思うんだ
初手に来たら泣けるカードだけど
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:40:51 ID:uFWe6VYs0
ヴィジョン軸じゃない俺がカトブレ使っても腐っただけだった
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:42:16 ID:/bO8AAh90
やっぱり放置になるよな・・・
なんかないのかな女性で場持ちのいいやつ

それはそうとアトモスフィアはありかもしれない
ネプチューンはヴィジョン軸には相性悪いし
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:43:42 ID:zKuxMM1j0
カトブレはチェーンに乗る特殊召喚とかチューナー召喚に対して
ディメマとかリビデで出すのがおいしい
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 23:46:18 ID:9O4KwtX6O
>>313
やっぱりその方法で出すよなw
まともに召喚したことが無いわ
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 00:35:31 ID:c2I1m+rK0
結束だとカトブレも2600アタッカーだぜ
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 12:38:36 ID:kZYuUq6RO
それよりマインフィールド使おうぜ!
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 17:07:30 ID:u70EdO9u0
俺アクセント程度に闇子安EXピン刺し
生贄も金華猫で揃えやすいし決まったときは射精ものだよこれ
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 20:31:32 ID:HiPS0vUbO
マインでヴィジョン張り替え作業しまくると相手にやな顔されるけどそれがいい
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 22:33:06 ID:ECXteedr0
ギアタウン入れたら、フィールド張り換えながら戦えて結構良かったな。
マジコン先生もフィールド張り換えだけでアド稼げるし。
手札消費はウォーテリーとかでいけるし、召喚→FFもガジェドラいるならと安心して発動できた。
問題はこれだとダルキーで殴る機会が減っちゃっう事。
アーシーで追撃した方が明らかに強い……。

ガジェドラもギアタウンなら生贄召喚出来ないことも…ない。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 22:40:57 ID:oGw/QXnnO
>>319
ある意味それもレディだから
ダルキピンにしてアーシーを3程入れる高打点レディ
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 23:06:48 ID:4vFtPWxE0
【ギアーシー】誕生の瞬間である

クリスティアが非常に厄介な件
いい加減汚いなさすが天使きたない
隔離、転移しても強制脱出撃たれてまた出てくるという悲劇
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 23:25:08 ID:ECXteedr0
一応ライロメタでナイトエンドとカイクウもピン刺ししてる。
おかげでついでに墓地4枚は阻害できるけど。

ヴァルハラですか、そうですか……。ガジェドラにオネストですか、そうですか。
アーシーさんにデクレアラーですか、そうですか。

嗚呼あぁ……。畜生、ツイスター積んでメタのメタと同時に本格的にギアタウンを過労死させてやる!
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 23:26:49 ID:RqP6KBh0O
クリスティアはそこまでされると諦めるしか…

FLはFVを採用したコントロール型よりも、結束・死霊の巣・DDRを中心とした大量展開型でワンキル気味に動いた方が安定して勝てるな

ライティーの効果を1ターンに三回くらい起動できるとかなり気持ちいい
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/26(月) 23:30:59 ID:QYm59O++0
クリスティアは異次元隔離とかブラックコアで除外するのが一番安全か
オネスト怖くないなら殴り倒すのが手っ取り早いけど
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 02:26:31 ID:Qce6qrM50
今更だがテンプレのファイリー効果処理わかりにくくないか?

>>3
対象の相手が効果解決時に裏側だと効果は通りません
この効果にチェーンして《月の書》を使われると、除去を回避されてしまいます

>>6
Q「ファイリーの効果に対して《月の書》などで裏側表示にしたら効果無効になる?」→ならない
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 09:22:05 ID:QDTcQlAtO
目的語が不足してるんだな
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 19:46:54 ID:WxwUPo3o0
>>325
単純な事だろファイリー効果は特殊召喚した時点で発動してるから月書しても無理
ファイリーの対象が裏になったら攻撃力の判定ができないから無理それだけだろ
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 19:51:07 ID:9Cqng9WVO
>>323
そんな簡単に1キルなんて出来るか?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:00:14 ID:G7mdVDcj0
○○と××と△△の攻撃力を合計して8000オーバー、よって1キルの理論で考えるなら
地と闇をフルに展開すれば1キルになりそう
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:00:25 ID:0j9fZcLrO
携帯から失礼
ヴィジョン型にアトモスフィアを、苦痛ワンフー型にネプチューンを入れようと考えてるいるのですが、どれぐらいがベストでしょうか?
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:03:01 ID:0j9fZcLrO
日本語がおかしくなってしまった
×→考えてるいる
○→考えている
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:18:21 ID:IHFr0qbhO
2かピン
序盤に来ても腐る
クリタで呼べる考えたらピンかも
回してみない事には分からん
誰かプロキシで回してみた感想くれないか?
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:24:36 ID:GQWJemvp0
そもそもフォーチュンレディにクリッターを入れる旨味ってなんだろうか
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:28:03 ID:WxwUPo3o0
>>333殆どない
猫、見習い、RAI-MEI釣れるが遅い
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:29:44 ID:IHFr0qbhO
ライティサーチとかナイトエンド入れてるしそこらへんサーチとか苦痛ワンフーなら即効果発動な所?
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:30:52 ID:lWLOELm60
ライティー・・・サーチ・・・?
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:33:04 ID:0j9fZcLrO
>>332
ご意見ありがとうございます
明日プロキシ作って回してみます
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:40:24 ID:WxwUPo3o0
>>335言っておくがクリッターでライティはサーチできねぇぞ
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 20:56:24 ID:IHFr0qbhO
なん…だと…
冷静になったら攻撃力?か
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 22:08:33 ID:hXzO5WAl0
RAIMEI使おうぜ
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 22:15:17 ID:umaUqKP9O
>>328>>329
結束貼って地闇水か地闇風(どれか一体がレベル1アップ時)のダイレクトで数字上はワンキルだわな
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 23:41:22 ID:H6k5vwtMO
ライメイちゃんが来て結構楽になった感が強いな
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 23:51:04 ID:ILewDEAl0
ドロー系のギミックを思い切って全部抜いたら意外と安定した
2ドローは大きいけどトレイン系と比べて片手間にできないのが難点だなあ
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 23:53:04 ID:lQ4MD8lT0
ウォテリちゃん最近デッキからでてきません。
アシちゃんつよいっす
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 00:19:17 ID:aYcN5mFo0
マジコンいるとウォーテリーのハイパードロー無双もしやすいぜ!
事故率も多少下げられるしね
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 00:30:14 ID:VZH6Jyn0O
俺は相変わらずマジコンソーサラー結束里を使わないただのヴィジョン軸だなー これでどこまで生きられるやら
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 02:01:25 ID:alZi2GhaO
携帯からでスマンが診断お願いしたい


上級 5
闇子×3 地子×2

下級 13
光子×3 水子×2 火子×2 風子×2
ライメイ×2 金華猫×2

魔法 15
ヴィジョン×3 FF×2 異次元隔離×2 ディメマ×2 転移×2
ハリケ 141 テラフォ サイク

罠 8
脱出×3 湾曲×2 激流 神宣 死霊の巣

計41枚


昔ながらのヴィジョン型
とにかく相手の嫌がる動きをしたくて組んだらこうなった

ヴィジョン、転移、ディメマ等で相手を妨害しつつ
こっちの準備を整える感じ

回してみた感想は
妨害出来る事は出来るんだけど
ゴリ押しされる事が結構ある


湾曲採用の理由は
ただ単にイラストが好きなのとFL色を出したかったから

バルバも買ってみたけど
自分の求めるものと違ったから抜いた

結束はライメイ入れたかったから不採用


みんなの客観的な意見が聞きたい
厳しい意見やアドレス等お願いします

348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 02:03:50 ID:alZi2GhaO
>>347
アドレスってなんだ・・・orz

アドバイスの間違いです
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 02:42:05 ID:h/eFI2qkO
>>347
モンスターありきのカードが多いにも関わらず肝心の下級が少ない気が
展開補助にもなるしコンダクターでもどうか
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 07:15:44 ID:JvY3enHuO
ちなみに結束は解放とともに使うとライメイ入っても使える不思議
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 07:28:47 ID:V2wiW00o0
解放こなかったらだめじゃん^q^
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 07:47:16 ID:1m3Ofr4wO
>>347
>アドレス
なんという予測変換

それはそうと猫二枚って役に立ってる?猫はヴィジョンが来ないと即効性に欠けるカードだけど…
とりあえずアーシーさん辺りを一枚マジコンやライメイ辺りの下級に変えてみたらどうだい?>>349の言う通り転移や隔離、湾曲といったモンスターが必要なカードが多すぎる気もするし
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 08:39:57 ID:LSWOB4O80
>>352
モンスター自体が少ないのに上級と下級入れ替えるだけじゃ意味ないだろw

>>347
ライティーの効果発動するまで粘って戦える構成みたいだから
in マジコン2 サモプリ カトブレパス
out テラフォ ハリケーン ディメマ1 猫1
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 23:28:26 ID:H5cIV6ZuO
海外はフォーチュンのサポート出してくれないのか…
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 23:35:13 ID:0b9w+2I90
とりあえず新弾での新サポに期待してほんのわずかな希望を持って寝る

はぁ・・・
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 23:41:36 ID:JvY3enHuO
誰もレディを使わない事になっても使う自信はある
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 23:57:54 ID:alZi2GhaO
>>349-353

アドバイスありがとう
やっぱモンスター少ないか・・・

金華猫はピン挿しだと引きたい時に引けないから2枚積んだんだけど
2枚じゃ多いみたいだからピンに戻して回してみるよ


さて、コンダクターさん回収する作業に入りますか
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 22:40:42 ID:FrPnG/ejO
こちらも携帯からなのだが診断頼みたい。


上級4
闇子×3 地子×1

下級16
光子×3 火子×1 風子×1 水子×2 カトブレ×2
ブレイカー×3 カイクウ×2 エキセントリック×2

魔法12
結束×3 隔離×2 ディメマジ×2 手向け×2 サイク×1 141×1 FF×1

罠8
脱出×3 エンリフ×2 リビデ×1 ミラフォ×1 激流×1


大会で勝つ事を目標にして組んでみた結束型。
グラディアルや、ネクロ、ファンカスノーレとの勝率は5〜6割ぐらいといった感じで
事故という事故はあまりない

今は、メインに投入する火子と風子の枚数と、サイドに投入するカードを悩んでる
あとは、FFをハリケーンにするかも検討中

他にも何かツッコムところが在れば遠慮なくいってくれ

それでは、よろしくお願いします。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 23:01:57 ID:COPx0bHY0
>>358
なるほど、下級アタッカーに重点を置いて事故を減らすか
参考になるか分からないが、俺の結束型を晒す

上級6枚
地×3 闇×3

下級14枚
風×2 炎×2 光×3 カトブレ
エキセントリック×2 見習い×2 老魔術師 水晶の占い師

魔法 13枚
おろ埋×2  ディメマ ブラック・コア ワーム・ホール 141
異次元隔離×2 一族の結束×3 強制転移 手札抹殺

罠 7枚
トラップ・スタン×2 王宮のお触れ 強制脱出×2 激流葬 神の宣告

エクストラ 10枚
XXガトムズ×2 レモン ギガンテック・ファイター ダークエンド ゴヨウ
ガイアナイト エクスプローシブ マジックテンペスター マジカル・アンドロイド×2 カタストル

コンセプトは上級レディをガンガン展開し、ただひたすらに殴り倒すのみ
ビートに特化するためにスタンとお触れを採用し、地や炎を墓地から展開するために手札コストを要する魔法罠を複数投入した
ドロー要素に関しては、下準備が面倒で手段としてのドローが目的としてのドローに摩り替わっていると感じたので全部抜いた
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 23:37:11 ID:0pAuic6rO
地3って多くないか?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 23:53:27 ID:COPx0bHY0
アーシーさんは俺のデッキの主役だぜ
デッキを作る時に入れたいカードが多かったからデッキにどうしても必要なカード以外は2枚を上限にした結果がこれだ
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 00:58:04 ID:pV34TY+iO
>>359
この奇妙な罠構成を解説してくれないか…
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 01:02:40 ID:GGgNkLnpO
PCが規制にあって携帯からですまないが
フロフレ+レディの通称フロフレディの診断を頼みたいんだが。

上6枚
地子 闇子×2 氷炎の双龍×2 サイドラ

下級14
光子×3 水子×2 炎子×2 サモプリ
フレムベルマジカル×2 マシュ ディーヴァ×3

魔法14
Fビジョン FF×3 ディメマ×3 テラフォ×3
大嵐 ハリケーン

罠6枚
強制脱出×3 激流葬 ミラフォ リビデ

エクストラ15枚
要塞 ミスウォ ギガンテック スタダ ダクエン メンスフィ
アカーナイト グング 黒薔薇
ゴヨウ ドゥローレン ブリュ フレムベルウルキサス マジックテンペスター
カタストル

サイド15枚
水子 炎子 蟹クイーン×2 フロフレ
魔法族の里×3 サイク
お触れ×3 大災害×3

長くなってすまないが、こんな感じです。
回してみた感想としては
初手の事故が起きにくいように作ったら、こんな感じになりました。
テラフォ3積みのおかげでビジョンは来やすいので、先行ビジョン→光子→地子がしやすいのだが、
守るカードが少ないため、ゴドバとかやられるとすぐにメタメタになる。
大嵐されただけでピンチになったりするので、守るカードがほしいのだが、もうスペースが見つからない。
あと、ディメマを調子こいて打ったりするとハンドにモンスが減ってきてジリ貧になりやすいので、マシュとサイドラを入れてみたがマシュは意外とえらい。
マジコンやRAIMEIじゃなくサモプリの理由は、テラフォ3の事故軽減と、スタダが出しやすいからです。
戦えない初手が来ることはほとんど無いのですが、ジリ貧になりやすいので何かいい案があればほしいです。
以上長くなりましたが辛口診断お願いします。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 01:15:12 ID:UzD/V86BO
>>363
とりあえずヴィジョンがピン挿しの理由が知りたい
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 01:21:48 ID:atv4XkMF0
魔法の枚数的にただの×3の書き忘れだろう
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 01:35:58 ID:GGgNkLnpO
ヴィジョンは3の書き忘れです。
スターライトロードが来たら入れられるのだろうか?
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 20:01:18 ID:qkJVvOO+0
おろまい採用してる人っている?
先生の登場で墓地からもだせるしエンリフとかも使いやすくなっていいとおもんだけど
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 20:08:17 ID:Bpb2j/UkO
FLってサーチ、リクルーター、ドローが多い構成になりやすいからデッキ45枚くらいまでなら充分回る印象

43枚くらいがベストかも
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 21:32:13 ID:BQxo7X6sO
>>367
ダルキー、金華猫、マジコン入れてるから採用してる
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/30(金) 23:27:15 ID:jB4r98yH0
診断お願いします
ZEROフォーチュンを有名な型とは別パターンにて作成。


上 7
闇子×3 ゴーズ ダッシュガイ×2 ダムド

下14
ライティー×3 ウォーテリー×2 空気男 モグラ
E-HEROヘルブラット×3  メタモルポッド
王虎ワンフー×3

魔法 11
未来融合 FF×2 サイクロン 闇の誘惑×2 
ミラクルフュージョン×2 大嵐 ハリケーン 141

罠 8
激流葬 ミラフォ リビデ 強制脱出×2 死霊の巣
奈落×2

エクストラ
ZERO×3 ガイア 


回した感想として事故率は減ったが、ウォーテリーがなかなかうまく墓地に落とせない
王虎ワンフーがいればライティー含め死にまくるから楽なんだけど・・・
安定して回るようにはなりました。
ZEROやダッシュガイのおかげで裁きを潰せる。
入れたいカードは弾圧つぶし+安全に殴るための「大寒波」と「洗脳」
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 02:19:55 ID:QbKYASKAO
>>370
特殊過ぎて回るのかどうかすら想像できん
ただ水要素の少なさはあると思うからオーシャンでもどうよ?

洗脳はそのまま入れて41枚構成にしても問題ないと思う
弾圧潰しは風子使ってやれ
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 04:18:02 ID:oAzyOqduO
レベルがあがっていくほど成長する
12ではじゅ…
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 04:34:18 ID:3yeWa2ExO
じゅうにさい!
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 13:21:52 ID:QbKYASKAO
ただし上限は17歳
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 13:41:00 ID:gH58595WO
俺はあえて23歳を提示する!
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 13:41:48 ID:iFHUWUm0O
あーしーさんじゅうななさい!
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 21:38:12 ID:7j2a1cxgO
アーシー三十七歳…だと…ゴクリ
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/31(土) 21:43:01 ID:AbMVbHeo0
今更それをマジで言ってるんなら
うぶな子ね
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 09:35:24 ID:60N7HdnaO
占い関係のカードがあれば雰囲気でいれちゃうんだが…
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 12:44:20 ID:YlApsT37O
つ不吉な占い

レディを
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 13:45:05 ID:RrrGCo9n0
その手のカードで最も実用的なのは転生の予言だな
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 15:25:37 ID:las8qc9SO
俺は水晶の占い師入れてる
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 19:42:19 ID:PUIWVjzHO
フォーチュンレディで大会でてきました
二勝二敗/(^O^)\
まあガチガチにはまだ出来てないしこんなもんかなー…
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 20:12:15 ID:YlApsT37O
>>383
レポレポよろしく

スタバが当たったからレディに組み込んでみた…
回るっちゃまわるが相性良いのか?
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 20:44:11 ID:PUIWVjzHO
>>384
了解です
レポなれてないんで下手くそですが…


一戦目 ○×○
【スキドレ次元バルバ】
初戦からバルバに当たってちょっと焦った
まあビジョン張り替えやら強制脱出、ファイリーちゃんを駆使して勝てました
弾圧を引かれてたら危なかった…
交換使ったあとのファイリーちゃんを強制転移美味しいです(^p^)

二戦目 ××
【魔轟神?】
相手はたぶんガチガチの魔轟神じゃなかったかな…
一回目はビジョンやらなんやらを引けずライティが腐りあと少しで負け
二回目はライティを全然引けずライボル引いたけどスタダに殴られ終了
相手がちらちら手札にある聖バリやら奈落を見えるようにプレイしてたのはなんだったんだろうか…

三戦目××
【手札破壊?】
なんか…よくわからないデッキでした
とりあえずはたき落としと強烈なはたきryの連発
おまけに初手は二回とも事故気味
たまたまはたき落としされずに一枚残っていたトラゴを炎帝に捨てられ…/(^O^)\

四戦目○×○
【たぶん検討】
一回目はこちらがフォーチュンで相手が戸惑ってるうちに勝ち
二回目はチャリオットが強かった…
連打でほぼフィールドがら空きでした…orz
三回目はまあ初手がよくてある程度回り
チャリオットも使われたりしたけどフィールドあいているうちに異次元からの帰還で勝ち越し

大会で初めて回してみたけれどやっぱり事故がひどかった
とりあえずカイクウさんバリー、ファルコンとか交換してもらったからいろいろ考えてみます…
炎帝は予想できんかったわ…
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 21:06:51 ID:YlApsT37O
>>385
三回目は帝ハンデスかな…?

スキドレバルバによく勝てた!
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 21:20:37 ID:PUIWVjzHO
>>386
帝ハンデスっていうのか…d
でもただたんに邪帝もってないから炎帝らしいw

スキドレ次元バルバ一回目は
スキドレ使われたから強制転移つかってライオウもらって
そのライオウを守りながら殴り勝ち
三回目はファイリー効果で焼いたあと
強制転移でファイリー送りつけてアーシちゃんでなぐり勝ち

強制転移が活躍ですたw
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 21:22:17 ID:PUIWVjzHO
>>387
sage忘れた…orz
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 22:04:58 ID:YlApsT37O
>>387
強制転移か
入れてみるかな

次元とスキドレどっちもレディ苦手だもんな
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 22:10:19 ID:u4ewYJLXO
次元はまだ他のデッキより対処出来る方だと思う
ダルキーが腐ってしまうが
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 22:18:21 ID:YlApsT37O
あえてダルキを抜き異次元装置や裂け目等を駆使した【次元未来少女】
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 22:23:53 ID:tVynV4QO0
その点、光と炎だけで機能するファイリーバーンって結構自由度高そうだな
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 22:57:48 ID:PUIWVjzHO
>>391
カイクウ手には入ったからつくろうとおもってるやつだwww
【次元結束未来少女】だけど…
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 22:59:35 ID:A0UpDatJ0
フォーチュンフューチャー3積みにしてダルキーピンにすれば全体除外積みまくりで行けそうだ
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 23:19:01 ID:YlApsT37O
さて次元未来少女作ってみるかの
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 23:52:52 ID:KSDcNV/80
次元未来少女ってファイリーバーンはなんなく使えそうだな
これは・・・
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 00:08:15 ID:YlApsT37O
>>3954だが次元未来少女作って軽く回してみた
なにこれ強いおwドローが出来る出来る
次元だがらメタれるメタれる
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 00:10:32 ID:0Ij2ePv+0
>>397
めちゃくちゃ悩んでるからレシピ教えてほしい・・・
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 00:51:16 ID:OotI4ULCO
>>398
おk
とりあえず次元系と相性の良い物詰め込んだ感じのデッキになった
もっと練れば多分イケるはず

モンスター17
闇2 水2 風1 火1 光2 カイクウ2 アケインファイロ3 見習い2 生還者2
魔法16
ヴィジョン2 サイク1 大嵐1 エネコン2 ディメマ2 異次元隔離2 裂け目3 FF3
罠8
マクロ3 ミラフォ1 激流1 強制脱出2 封魔1
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 00:55:41 ID:1Vw48upqO
事故率がとんでもなさそうだぜ
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 01:00:47 ID:OotI4ULCO
連レススマソ
とりあえず組んでみたレベルだからレシピおかしい所はスマン
回してみた感覚としてこのデッキの強みは大嵐やハリケーンに強いこと。普通の次元系の場合裂け目割られたら\(^o^)/状態になりそうだが裂け目割られても闇ビートがまだ残ってるのは良かった
あとドロー加速が恐ろしい
1ターンに6枚ドローなんかができた
弱い所というと事故率がちょっと高め。10回中2回くらいどうしようもない初手など
いろいろ回してみる内に気づいたのは墓地にモンスター溜まらない事もあった。戻す手段FFしかないから。闇を不採用にして地を加えたりエアトス加えたりも出来るかな?と
もしくは次元帝の帝部分を上級レディにして墓地に戻す手段を玄米などで増やしてビートも面白いか?など
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 01:04:00 ID:rDI1rnf00
割られた後闇ビートするなら玄米も入れておいた方が安定すると思う
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 01:05:44 ID:OotI4ULCO
>>402
だよな……

>>401追加
手札で腐るものがある
2枚目の裂け目とか
ジャマーとかサンブレも採用圏内かな
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 01:27:47 ID:5KvMLmFeO
FLで6枚ドローてわりと普通じゃね?
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 01:31:01 ID:rDI1rnf00
>>404
普通に組んでも水でそれくらい稼ぐから特に凄いドロー数ではないな
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 03:12:33 ID:OotI4ULCO
>>404
マジでつか…
俺レディを使いこなせてなかったな

もちっとしっかり練ってから次元未来少女強くしてくるか
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 09:57:53 ID:AG6Q9SuuO
次元いれるならライティ軸にした方が回りそう
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 10:06:35 ID:lPPDmNKYP
エアトスもいいがバルバ入れるのもよさそうだ
まず腐らないしヴィジョンとの相性も悪くないし

闇と玄米入れて割られてもいいようにするか次元一本でいくか、面白そうね
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 12:07:44 ID:IOuiCS+TO
FLでドローを優先的にする構築したら、手札によってはデッキ無くなる。
それを経験した俺はエクゾを積んだが、案の定事故った\(^0^)/
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 12:15:02 ID:5KvMLmFeO
>>406
むしろ次元よりダルキー3積みした純FLのが展開しやすいからウォーテリーの効果を使いやすいからドローはしやすいな ドローは
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 12:24:22 ID:epQY25pY0
ドローもほどほどにしないと
ドローしたはいいが勝つ手立てが見つからないなんてことになるぞ
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 12:32:22 ID:5KvMLmFeO
それが問題なのよね
俺は爆発力のないチマチマ場を固めてアド取って戦ってるから調度いいんだけど
でもドローだけじゃ勝てないしな
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 14:35:58 ID:Uy7fGcOoQ
しかしドローすればディメマとかでバトルフェイズ続行してワンキルとかもやりやすくなる
ロマンだな
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 14:50:27 ID:lPPDmNKYP
あえてトラゴやムカムカを成長させるとか
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 14:56:02 ID:OotI4ULCO
>>414
それだ!
ちょっとデッキ作ってくるわ
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 17:53:16 ID:tA6r+fN50
強力だけど投入枚数増やすためにわざわざトゥーン版を使うほどでもカードをトゥーン化すれば
コレクターには希少性が、トゥーン使いには実用性が喜ばれると思うんだけどな
トゥーンアームドドラゴンあたりでどうですかコナミさん
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 17:53:35 ID:tA6r+fN50
ごめんなさい
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 17:57:55 ID:rDI1rnf00
>>417
お前何かあったのか?
19秒でえらく心が変わるな
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 20:18:43 ID:lPPDmNKYP
単にスレ間違えただけじゃ
と思ったが書き込みが早すぎるな
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 20:31:12 ID:tA6r+fN50
いや本当にただの誤爆だぜ
早いのは●があれば多少連投できるからだ
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 20:58:40 ID:rcRbxfhY0
●を駆使してまで己が非を認める事を優先するとは天晴れである!
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 22:52:49 ID:wPmZkJCNO
相手が発動できる罠をセットしてなかったことを始めとする幸運の連続の賜物だが、大会にてFL里ビートでワンキルできた

先行で初手札が『光、光、闇、激流葬、死霊の巣』

1ターン目。
光召喚、罠二枚セットしてエンド

相手はBF。旋風張ってシロッコ→ゲイル手札→ゲイル特殊召喚。

ゲイルの特殊召喚で激流葬発動→光破壊→地特殊召喚

相手、一枚セットでエンド

2ターン目
ドローカードはDDR。

地パンプ→400バーン。相手ライフ7600。

二枚目の光を召喚→死霊の巣発動→墓地の光を除外してフィールドの光を破壊→水特殊召喚→2ドロー

ドローカードは見習い魔術師と闇

DDR発動→闇を一枚墓地に捨て、除外されていたライティーを特殊召喚

再び死霊の巣の効果使用→墓地の光を除外してフィールドの光を破壊→水特殊召喚→2ドロー

ドローカードは結束と火。

結束張って地が攻撃力3600、水×2が攻撃力2000に。

三体ダイレクトアタックで7600ダメ。

きっかりワンキル完成

ちなみに相手の罠確認させてもらったらゴドバだった
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 23:18:00 ID:0Ij2ePv+0
>>422
おめ
やっぱ死霊入るとワンキルみたいになるのかな?

次元未来少女のダルキーをアーシー姉さんにしてみたら打点高くていい感じ
ダルキー1にして次元割られて後から呼んでも対応できたし
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 12:35:31 ID:NHc753iQ0
エンリフで蘇生したライティーを、ファルコンの攻撃宣言でエンリフバウンスして自爆させる場合

ファルコンの永続効果のコストによりエンリフ戻して攻撃宣言→ライティーの効果が発動し攻撃中断→(ライティーで呼び出したファイリーまたはウォーテリーの効果発動)→ファルコン攻撃続行
でいいのかね?
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 13:06:19 ID:JA1SkwmqQ
>>424
ライティー発動しないんじゃない?
それかイケメンの攻撃後発動とか
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 13:07:09 ID:DyBDXCgW0
ビッグバンシュートの場合は発動する
恐らくエンリフも発動すると思われ
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 14:15:03 ID:w40yhBJxO
ライティー破壊された後に何も「効果」を挟まないから出来るだろう…前スレではDDRで同じ事が言われてるぞ
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 17:12:08 ID:NHc753iQ0
効果出るのは間違いないんだがどうも順番が分からなくてな
永続効果なのに一定のタイミングでコスト払うとか特殊すぎるから・・・
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 23:50:36 ID:SwuWu8FkO
ライティーの効果は発動出来ると思う。

ファルコンはライティーがエンリフによって場を離れるから、そこで巻き戻しが発生するんだと思うんだが。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 23:54:25 ID:NHc753iQ0
巻き戻しは殴られる側のモンスター数か種類が変化した時じゃなかったっけ?
431( ^ω^):2009/11/03(火) 23:55:47 ID:xNKe78YsO
話きるが
次元未来少女改め【次元未来淑女】の完成お

診断いい?
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 00:05:45 ID:WXyGMKU5Q
>>431
晒せ晒せ
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 00:26:37 ID:35NBzne0O
把握
では

モンスター17
エアトス2 アシ子2 闇1 水3 光3 カイクウ2 見習い2 アケイン2

魔法11
ヴィジョン2 裂け目3 FF3 サイク ディメマ2

罠12
ミラフォ 激流 賄賂2 強制脱出3 死霊の巣3 ジャマー2


コンセプト
次元系張ってレディで殴るというなんともいえないデッキ。

回した感想
大抵裂け目、死霊の巣で墓地空状態続く。ジャマーが意外に刺さる。除去があんまりないのがキツい。
メタとなる次元を生かせてないキガス
マクロよりか巣の方が使いやすかったので入れ替えてみた。
他の次元使いの人のはどうしてるのかを聞いてみたい

なんか変な文章だがスマン
診断よろしくお願いします。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 08:33:57 ID:ojjcJWrAO
>>433
次元じゃ死霊の巣は無理だろ。墓地にモンスター落ちないし

巣は全抜きで隔離装置とかDDR積んだら?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 09:12:18 ID:dqvx42+DO
>>433
ジャマーってマジックジャマー?
墓地にモンスター溜めないなら、闇子抜いて地子を一枚足して三積みにして、ハイビート気味にしてみるとかはどうだろう


俺が【次元軸ハイビートレディ(仮)】に地子三積みしてるから言ってみた
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 18:34:41 ID:35NBzne0O
>>434
ライティぐるぐるがやりたくて…裂け目来ないと貯まるから入れてた
隔離が早いな

>>435
闇抜いたほうがいいな。思い切って

dです。改良したら大会行ってくるぜ
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/04(水) 22:20:04 ID:YA9rYQKV0
事故率が凄そうだな
死霊無い状態でFF使ってエアトス引いたら・・・・

エアトスはいらないんじゃないか
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 00:06:18 ID:O2wlhabCP
エアトス2じゃ中途半端だからあえて3にしてバルバも突っ込んでトレイン2枚入れて・・
スペースがないな
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 00:17:18 ID:Utwihn0VO
>>433です。
巣抜いて闇抜いてをしてみたら意外と回った
エアトスも事故要因にはならずむしろ打点上げ、手札コストの両面で役立つ事に
隔離との兼ね合いから生還者も入れてみて事故というか腐る事はなく平均打点も上がった
アーシーがポンポン場に出れるのはいいな
ライボルとかも無理なく入って意外に勝率は良かった
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 18:40:38 ID:9VeEiJD8Q
フォーチュンシャイニングZEROガイアってどうなの
とにかく事故りそうだけど

闇子の投入はありかな?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 19:14:00 ID:jLNPXXCQO
>>440
ジェネZEROの感覚で空気男、オーシャンだけならいけそうだな
亜空間やワームホール、はZEROと共有できるし
ミラクルはレディ達とも相性いいし
何よりZERO、超融合でメタビに強くなるのが嬉しい
闇子は1枚、入っても2枚じゃないかな?
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 19:18:50 ID:Utwihn0VO
かなり派生してきたねレディも
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 19:38:06 ID:GvMSG/X10
>>439
手札コストにするから事故要因になってないという返しはどうかと思う
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 19:50:40 ID:Utwihn0VO
>>443
(次元エアトスの余り物とはいえない…)

守りの面で薄かったから今はトラゴと入れ替えしてる
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/05(木) 20:02:02 ID:9VeEiJD8Q
>>441
アナザーネオスも微妙だったからその位でいいかも
融合ミラクルガン積みしないと融合が手札の素材に追いつかないのが痛い
融合回収でさらにアド稼いでも楽しそう
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 17:15:23 ID:+tCXpwRlO
まだまだ煮詰められそうなんだけど、自分の頭だけでは限界を感じてきた
【次元軸ビートレディ】診断してもらってもいいかな?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 17:18:01 ID:b982GV6QO
どうぞ
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 17:31:25 ID:+tCXpwRlO
サンクス


総計46

モンスター20

光3 炎2 闇1 地3 水3 異次元女3 カイクウ2 生還者3

魔法16
ヴィジョン3 FF3 ディメマ2 裂け目2 異次元隔離3 嵐 サイクロン ハリケーン

罠10
マクロ3 強制脱出3 サンブレ2 激流 ミラフォ


コンセプトとか
とりあえず次元系統で軽くメタりながら、自分は地子とかカイクウで殴るっていうハイビートよりのデッキ
ドロソがそこそこ有るからデッキ枚数多めだけど、減らした方がいいのかな?今はとりあえずこれでも回ってる感じ

除外されたレディはFFでドローに変換美味しいです

in out 改善点etc よろしくお願いします
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 17:35:07 ID:1+mPU+KOO
>>448
やっぱり次元系だとデッキ枚数多めになるのかな?
ガンガン即ドロー出来るから

守りの面とかどう?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 17:38:35 ID:b982GV6QO
とりあえずデッキ多過ぎやね
せめて43には抑えたいところ
個人的には
水 異次元♀ サイク 隔離 out
風2 in かな
風は結構強いよ
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 17:43:35 ID:+tCXpwRlO
>>449
ドローに困ったことは今のところ無いかな?水子でドロー→FF引く→さらにドロー とか出来るから

防御面か、実を言うと防御は殆ど考えてない構成だったりするw
基本的に早期決着を目指してるから、守りを入れるなら最初から戦闘に重点を置いた構成にしてみたんだが、生還者ビートになってることもある
正直トラスタとかも入れた方がいいのか悩んでる
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 17:51:08 ID:+tCXpwRlO
>>450
やっぱり多いか…
風子も悩んだんだけどな‥うん、♀とかと入れ替えてみるわ
ただ、サイクロン抜くのってキツくないか?風子だと召喚権使っちゃうし
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 17:51:14 ID:1+mPU+KOO
>>451
生還者いないときとかにぶっ放しとか除去系のデッキ当たったり、ワンキル気味のデッキがキツそうな印象
負けるとき俺それだし
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 17:58:09 ID:b982GV6QO
>>452
そうだよなぁ… サイクは入れて嵐抜くかい?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 17:58:48 ID:+tCXpwRlO
>>453
確かにそれはある
相手が黒薔薇とかでぶっぱしてくるとちょっとキツい
ワンキルは今の所当たったことは無いから分からないんだよな…
ライロは次元ギミック&ビジョンのお陰で封殺出来た

全部に対策は出来ないのなんて分かってるんだけど、その辺りをどう対処するか悩み中
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 18:04:00 ID:+tCXpwRlO
>>454
そうか、維持したいカード有るんだし嵐は抜いてもいいのか

なんか盲目的に当たり前のように入れてたわ
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 18:06:39 ID:+tCXpwRlO
そういえば検討が怖いことを忘れてた
戦車やめて戦車orz
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 18:07:12 ID:b982GV6QO
>>456
俺も魔法罠ゾーンにカード埋めて戦う構築だから嵐サイク入れずにハリケだけで頑張ってるよw

サイクは流石にスペース作って入れないといかんわな
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 18:09:46 ID:+tCXpwRlO
>>458
同じ感じか
ハリケーンは偉大だよなw
異次元隔離で除去りっぱなしとかも出来るしな
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 18:14:22 ID:b982GV6QO
>>459
次元軸じゃないただの純型だけどなw 今では1番いい感じに仕上がってくれた
確かにハリケ隔離はうますぎる
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 18:14:41 ID:1+mPU+KOO
永続魔法多いからバッドエンド…
ないな
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 18:39:01 ID:+tCXpwRlO
>>460
純だったか
まぁ、相手にしてみれば最悪だろうけどなwww

>>461
バッドエンドってどんな効果だったっけ?ってかOCG化してたっけか?
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2009/11/07(土) 18:50:00 ID:HgEBQNEn0
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守2600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に永続魔法カードが
3枚以上表側表示で存在する場合に特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手は手札を1枚選択して墓地へ送り、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
また、このカードがフィールド上から墓地へ送られていた場合、
自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に表側表示で存在する
永続魔法カード1枚を墓地へ送る事で、このカードを墓地から特殊召喚する。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 18:55:17 ID:b982GV6QO
>>462
相手にフォーチュンUZEEEEEE!!て何回言われたことか…
とりあえず頑張ろうず
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 19:57:29 ID:+tCXpwRlO
>>463
そんなんだったか
意外と強いなw


>>464
確かに言われるなwww
頑張ろうぜ(´・ω・`)
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 20:06:28 ID:KiqvRCbhP
バッドエンド入れるくらいならハモン入れたくなる不思議
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 20:42:20 ID:5mcDrVvq0
>>463
バッドエンドはFLには使えねぇな
でもハンデスデッキには追剥ゴブリンとか・・・怖えぇ
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 20:47:43 ID:lik/PJJeO
バッドエンドは宝玉専用でしょ
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 22:19:27 ID:SGqa5xMS0
追剥は罠だろ
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 23:36:44 ID:KoNJv7DnO
「お前の未来はこいつだ!バッドエンドクイーンドラゴン!」

こんなことやってみたいと思ってるの俺しかいねぇな
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 23:45:46 ID:1+mPU+KOO
「あんたの未来は…コイツに喰われておしまいさあ!タイラントネプチューン!」

こうだな
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 16:27:07 ID:LSGTgRy6O
昨日【次元軸ビートレディ】を診断してもらった者だが
風子入れたらいい感じに回ったわ
昨日はお礼を言えなくてすまんかった、改めてありがとう
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 16:31:13 ID:fUwqUkVSO
>>472
おお!回ってくれたか それはよかった
風子は本当に使える子
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 19:28:58 ID:LSGTgRy6O
>>473
本当、風子は良い子
ハンドに来ちゃううっかりさんな火子とはちょっと違うね
それはそれで可愛いんだがなw
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 20:24:00 ID:zYWfnns9O
スレの活性化のため俺も次元レディを
しかし内容が同じようになる
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 20:34:40 ID:VkWLbNSAO
>>474
あの効果なら召喚だけじゃなく特殊召喚にも対応してたらな… まあ苺より強くなるから無理だが
5回のデュエルで2回初手に火子2枚が来た時は流石笑えなかった
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 20:50:33 ID:C1tK1BoWO
>>475
【次元軸ビートレディ】を診断してもらった者だが、晒しちゃえば良いと思うよ
全く同じなんて事はないはずだし、なによりも俺は興味があるから、是非よろしく頼む
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 22:24:42 ID:zYWfnns9O
把握

【次元未来淑女】
総数43
モンスター19
地子3 闇子1 水子3 風子1 光子3 異次元生還者3 見習い2 ナイトエンド2 サモプリ1
魔法16
裂け目2 FF3 異次元隔離2 ヴィジョン2 サイクロン1 ハリケーン1 グランドクロス2 ライボル1 DDR1 地砕き1
罠8
マクロ3 ミラフォ1 激流1 強制脱出3

感想など
サーチ、ドロー手段多いからデッキ枚数多め
除去系を多めに積んでみた。
大抵地子、生還者ビートになるてか勝ちパターンがそれ
除去系対策にサモプリin
あえて次元パーツは守らない仕様
これといった事故なくやってるが友人のワンキルには潰される。トラゴ抜いたのがいけなかったか…
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 22:29:41 ID:VkWLbNSAO
火子は?
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 22:33:18 ID:zYWfnns9O
>>479
スペースなし+手札に来るほど愛されてる+火子を使う場面が裁きくらいしかない
のでベッドに寝せてる
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 23:54:49 ID:nac4hSRVO
結構土子3積みしてる人いるな…
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 00:01:40 ID:W8KihLLp0
次元軸で墓地を肥やさない前提だから地>闇になるのだと思うが
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 00:04:49 ID:VkWLbNSAO
>>480
確かに次元軸なら抜いてもいいか
あとまた言うけど、風子は2にしても損は無いぜ
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 00:09:50 ID:uR+wz2D90
地子は闇子と合わせて大量展開するのがメインだと思ってたが色々あるんだな
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 07:42:08 ID:CZBXMXilO
闇子は水子3だから次元パーツ来る前、破壊後の維持に役立ったからピン差し
FFで墓地戻しもあるから…
地子3じゃないと打点足りないと思った
意外と生贄確保は出来る
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 08:56:58 ID:Mtnviv5XO
でも次元系あると闇子の効果使えないんだよな…
せめて戦闘破壊したときなら…
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 09:00:36 ID:apGA4YCwO
元々FLは次元とは相性がいいとは言えないんだから無理言っても仕方ない
次元とはそういうもの
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 10:19:15 ID:Mtnviv5XO
まぁ、そうなんだけどな
次元と相性良いのなんてネクロとかダイーザビート位だよな
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 17:04:12 ID:bkQ3iykh0
水子3とか積むほど強いかね
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 17:59:42 ID:oEC6Dnnx0
次元だと水子を闇子で墓地から釣ってこれないから3なんじゃないの?
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 18:12:50 ID:CZBXMXilO
サモプリドローシンクロ用
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 18:19:20 ID:IiEBkX130
2枚ドローのために何枚のカードを消費するかが問題
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 18:27:10 ID:CZBXMXilO
なんかジェネzeroが出た当初の雰囲気になったね
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/10(火) 22:50:10 ID:X7iAIfZDO
フォーチュンにパワー・ピカクスは中々
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 10:41:37 ID:8lVYk6Sa0
専用のサポートなんて贅沢言わなくても使えるカードを探せばいい
今は破壊や除外の後に処理を挟まないカードやステータス?関連が狙いか
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 13:03:27 ID:tJt3MOwGO
地雷不発弾 永続罠
フィールド上の攻撃表示モンスター2体を選択して発動する。選択したモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。このカードが破壊された時、そのモンスターを破壊する。

なかなか面白いカード。しかしノーレアという…
ライティの破壊パターンがまた増えたお
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 16:11:15 ID:NGhF8UwaO
まだ異次元隔離が早い
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 17:04:30 ID:alXGTiaI0
>>496
まぁ入れても腐ることはあんましないだろうしいいんじゃないって感じかな
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 22:14:52 ID:uAxidy940
脱出と地雷とライティーならべとけば大嵐が来ても安心だね!
ね!
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 22:19:22 ID:NGhF8UwaO
>>499
嵐に脱出チェーンするんじゃないよな?
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 22:42:36 ID:vdMiLnOG0
地雷は除去に強いけど、それなら奇襲性があるエンリフの方がいいよねっていう
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/11(水) 22:48:43 ID:uAxidy940
>>500
大嵐対策の地雷ライティー、何もないときの脱出ライティー

サイクロン?なぁにそれぇ^q^
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 00:25:31 ID:9XPdsiTY0
今回、魔法使いサポートも特に無いのか

ファイリー軸とかはどうなったんだろう
ロックバーン要素絡めてラヴァゴをファイリーで焼けば強いと思ったんだが
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 00:28:55 ID:/Yc+iD7ZO
それはライティー、ファイリーしかいない時に十二分に出回ってました
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 00:29:47 ID:cNRo5aGD0
やろうとは何度も思ってるんだけど構造が複雑すぎる
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 21:40:43 ID:9XPdsiTY0
>>504
いや、今はどうなってるのか気になっただけだ
使ってる人いないのかな
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 12:27:52 ID:c8qwmpof0
【フォーチュンシャイニングZEROガイア】試してみたいんだけどさ
フォーチュン全部実装してるCGIってどこかある?
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 12:31:05 ID:7QvzSD5CO
スレチ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 12:40:41 ID:c8qwmpof0
>>508
そうか?
そうなのか・・・そりゃすまんね
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 14:48:03 ID:4PVDCttOO
いわゆるZeroフォーチュンならここでも良いんじゃないのか

「CGIどこ?」に対してならまぁスレチだが
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 17:10:21 ID:bYsFHhCfO
最近のレディ
・次元系
・ヒーロー系
の2つだな
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 17:25:04 ID:VvJsoEpK0
これからどんなデッキが出てくるか楽しみだな
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 12:56:03 ID:8uewkFCDO
異次元隔離ってあったほうが便利?
一枚も持ってない上にシングルでも見かけないんだが…
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 13:06:28 ID:u+eaiFtg0
・利点
魔法なのですぐに発動できる
相手モンスターも除外できる

・欠点
相手表側モンスターがいないと発動できない
永続魔法なので魔法罠ゾーンに居座り続ける
破壊されたら除外されたモンスターが帰還する

俺は使い勝手はいい方だと思うけど
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 13:15:13 ID:F24MgetA0
使い勝手はいいけどライティーに使うとライティー再利用が難しいんだよね。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 13:29:35 ID:MCDLXJGh0
>>515
そのためのFF
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 13:35:04 ID:T1So0+fuO
>>514
裏側も除外できる
テキストきちんと嫁ボケ
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 13:40:12 ID:XCtRUBi70
対処先はリクルーター、リバース効果持ち、戦闘で破壊されない、効果で破壊されない、スターダストさんetc

便利だよねー。ファルコンつんどきゃ何回でもリサイクルできるし、相手エースが一撃ってのがよい
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 13:51:04 ID:WWArp7EZO
けどハリケーン等も無しに調子に乗って撃ちまくってると後半泣きを見るのも隔離
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 13:59:18 ID:sK1RflvdO
>>509
お前はここで何を質問した?
つまりそういうことだ
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 20:21:18 ID:mVvvzgYX0
http://w4.oroti.com/~musai/cgi-test/index.cgi
べ、べつに>>507のために張ったんじゃないんだからねッ!勘違いしないでよ!
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 21:26:44 ID:6ps/eJOOO
何CGI晒してんだよ
死ねやキモオタ
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 21:34:48 ID:WWArp7EZO
そんなことよりTF4でライティー拡大してみろお前ら
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 21:40:49 ID:6ps/eJOOO
あんな長いスジがあるかわよ
ただの影だバーカ
お前発売日辺りも煩かったな
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 10:29:02 ID:QzjEPTdwO
カルシウムが足りない子が居ると聞いて


マジコン先生入りだとおろ埋がいい感じに機能するな
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 19:56:11 ID:tOnXrsUV0
ハリケーンが2枚以上積めたらと思う今日この頃
終盤にデッキ内にフォーチュンいないと死ねるんだが、貪欲と転生のどっちがいいかな
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 20:01:09 ID:ksNQhrDgO
俺は転生かな?
戻してドローしてファイリーとか笑えないしな
無欲も入れようか迷ってるわ
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:42:50 ID:ZdxFYWfpO
カーリーがレギュラーでアニメに登場する限り
フォーチュンレディのサポートカードは増えるだろうな
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:45:35 ID:xILXIQer0
573がフォーチュンレディ売りたければな
もしそうならABPFか次のパックに何らかのサポートが来るさ
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 00:00:47 ID:vTJhaoeqO
問題はそのカーリーがただの元キンのオプションになりつつある事。実際元キン回以外に登場してないような…
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 00:10:42 ID:xTmIGC0d0
と言うか、あんだけ盛大に死にドラマやっちゃったからな。
最初は戻ってきて嬉しいんだけどあの盛り上がりあってこそだったし、キャラとして出し辛いのは解る
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 00:11:04 ID:K41/VOf/P
カーリーの場合は記憶が消えてるからアニメはあまり関係ないと思うけどな
とはいえソリテアやハーピィにおけるクイーンのように強化される可能性はあるけど
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 15:17:12 ID:EaYvmDaRO
つーかフォーチュンレディは
姉妹や序列みたいな縦の関係?
それとも同盟や同胞みたいな横の関係?
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 16:01:46 ID:fCoeOSaD0
なんつーかアーシーさんを筆頭に闇も水もババア入ってるし
姉妹と呼ぶには厳しい物があるな
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 16:56:24 ID:t0zROb300
オリジナルの占い魔女は多分、おジャマ一族みたいな感じだろうからそこから派生したと考えれば
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 17:03:18 ID:lHuCqbylO
>>534
姉妹というか、お姉様方って感じかな?
間違ってもバb(ryとか言うんじゃないぞ
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 19:53:32 ID:sv5RovdsO
ライティーの効果は

「いやーーっ!おねーさま助けて!」

って意味じゃ無かったのか…
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 20:13:51 ID:bFODDyKe0
>>537『フィールドを離れた時』だからこんな感じ?

FL達「来たわよ!・・・えっライティーいないじゃない!」
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 20:58:26 ID:DDbZVlLL0
>>538
「あなたたちね!私の妹分をかわいがってくれたのは!」
みたいな感じじゃね?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 21:03:55 ID:lHuCqbylO
うむ FLで戦いたくなってきたぞ
しかしだ、>>539のIDが不吉だ…
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 21:08:39 ID:RgnW4zRm0
.>>539
死んだんじゃなかったのか?
もう帰ってくるなよ
ダークダイブボ(rya
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 21:11:42 ID:eDKmKP32O
風子「あなたたちね!私の妹分をかわいがってくれたのは!」
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 21:15:59 ID:lHuCqbylO
地子「そうよ!なんか文句ある?」
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 21:26:14 ID:vTJhaoeqO
水子「私一人で相手になるわ!」


しかしレディ達って破壊輪、エアーマン、壷と効果だけ見ればチートだよな…
効果発動の為に通常召喚じゃないといけなかったり攻撃表示じゃないといけないといった制限が無かったらと恐ろしく思う
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 21:56:19 ID:zPk97FKY0
今日のアニメで気になったから時の魔術師調べてみたら破壊とダメージは同時なんだな
成功すれば裏表問わない破壊は今の環境ありがたいし1枚刺してみるか
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 22:37:56 ID:w5nxmzwJO
姉たちに守られたライティーはやがてクイーンへの進化し、今度は姉たちのピンチに駆けつける…!
みたいな感じで、FLの最上級フォーチュンレディ・クイーンでないかな…

>>545
コイントス成功なら相手モンスター全破壊、失敗ならライティー除去
いいかもな
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 23:59:48 ID:PFYtZiUCO
レベルアップ効果とレベル参照ステ効果はそのままに
『レベルアップ時に、このカードのレベル以下でゲームから除外されている、
自分が持ち主の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する』
効果を持った『フォーチュンレディ・タイミー』?とか希望
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 00:49:08 ID:AzRylL9A0
ミスフォーチュンレディ・カーリー
相手フィールド上のモンスターの攻撃力を、このカードのレベルX100ポイント下げる。
(以下、共通のレベルアップ効果)
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 00:55:31 ID:8DeojTUxO
あんまりやるとオリカスレ行けというキチガイが出るぞ
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 00:59:56 ID:QCuXndloO
まあサポートカードがあまり出なくなったスレはどこもこうなるからしかたない
マジコン軸ってやっぱ強い?
ヴィジョン採用してるからマジコン飛ばしてしまうから相性があまりいいとは思えないんだよな…
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 01:04:16 ID:JaHKQZ86O
まずはゴッディーですね、分かります
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 01:24:47 ID:Dur7+kqSO
ごめん

展開力は並以上だと思うから
「サベージ・コロシアム」入れて「Wiraqocha Rasca」への土台にしようかと考察止まり
「ギブ&テイク」と自縛神は楽しみだけど
別の自縛神でもう少し動けないかと思うとなんとも
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 01:32:12 ID:Dur7+kqSO
何度もごめんなさい
地縛神ですね(恥)
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 02:37:57 ID:CwoUaiEEO
こりゃまたドMな神様が来なすったな

フォーチュンレディと合う地縛神はなんだかんだでハチドリかと
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 06:44:18 ID:AzRylL9A0
てか、ハチドリ以外選択肢無いだろ。
カーリーのカードだし。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 10:42:56 ID:oh3BKLXWO
>>550
マジコン入れるなら結束里ビートか魔力カウンターエンデュミオン型のがいい回り方する

結局、FLにFVは必須というわけじゃないと思う。なんだかんだで闇地のアドバンス召喚も阻害されるし
FVはコントロールデッキと割り切って大量展開を狙わない構成のが強い
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 13:23:44 ID:AugYhMdZ0
闇で蘇生させるフォーチュンビートだと相手のフィールドにモンスターができるだけ留まってくれた方がいいんだよね…
なによりヴィジョンは割拠とかお触れみたいに何かを完全に封じるんじゃなくてただ遅れるだけだから
最初は戸惑ってもヴィジョン独特のペースさえ掴めば何の問題も無いという事に相手に気付かれたら終わりだし
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 13:30:06 ID:QCuXndloO
>>556
やっぱマジコンは魔力カウンターだよなー

確かにヴィジョンは必須とは思わないけど少なくともFLとは相性はいいと思う
まあプレイングも絡んでくるから一概には言えないけどさ
基本的にライティーから特殊召喚するからこっちにはあまり害がないしね
アドバンス召喚はほとんどしないけど火力の低いダルキーを1ターン守れると思えばいいし
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 20:52:41 ID:6x3LqYcK0
ドラグニティ、デュアルはヴィジョン一枚で大変なことに
BFも最初の一体が止まると大きいな
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 21:02:00 ID:/RPqJ/gv0
ハチドリは俺のヴィジョン軸並フォーチュンの隠し味
イメージ的にも一枚がベスト
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 15:41:10 ID:vrXhV/7lO
インハーリットって使ってる?
水での裁定が出なくて入れるの躊躇っちゃうんだが
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 16:54:36 ID:9uQ0c8zLO
ウォーテリーが舞って枚数は手札に揃うから1枚入れてる
無いなら無いで困らないけどディメマと違った展開が狙えるし
インハーリットくらいはファイリーと繋がってたら良かったのだけれど
贅沢は言えない…というより変な制限の可能性がないだけ良いのかな
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 20:16:20 ID:17meNWFD0
インハーリットは1枚気休めに入れてる
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 20:42:33 ID:hyStU24t0
ふと思ったんだがフュージョンゲートつかってる人いる?

HERO織り交ぜればおもしろそうなんだが
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 20:51:37 ID:vrXhV/7lO
インハーリットやライティつかってクイラ、インティ呼んじゃうぜとか思ってたら事故多発で夢物語だった
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 20:55:17 ID:OlHO/aeW0
発動トリガー、タイムラグ、手札からの三重苦でアニメばりのご都合展開でもないと使いようが無い
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 13:17:12 ID:Tgt9Cp5D0
FL専用増援でもでないかな
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 13:28:32 ID:ylVl1xTu0
むしろFL用剣闘獣の休息みたいなものが出て欲しい
無欲な壷じゃ満足できねぇ
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 15:28:10 ID:unMZM/ox0
最高打点がアーシーのせいかハイビート系統に勝てない・・・
シーラカンスさんで積んだ・・・
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 15:30:07 ID:YZ+HaQWC0
つディメンションマジック
つボーイ
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 15:31:21 ID:KDVIzDHR0
2800ぐらいならアーシーさんを亜空間で守るとか生贄召喚してヴィジョンで1ターン飛ばしとくとか
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 15:33:06 ID:jkHdaDHJ0
苦痛か結束でいいじゃん
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 16:38:56 ID:bfqgOUai0
お前らタイムパッセージをバカにしすぎだろう
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 16:51:45 ID:d3U0Zjw/0
ギブテイでおk
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 16:53:17 ID:jkHdaDHJ0
タイムパッセージはエンドフェイズまでじゃなくても微妙
装備魔法でレベル上限をなくして1ターンにレベルが3上がるならまだ使い道はあったが
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 17:21:47 ID:kM9psTAk0
フォーチュンレディにスターライトロード入れようと思ってるんだが
賄賂入れるよりはこっちの方がいいかね?
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 17:31:22 ID:bSpr7Ss2O
レディにスタロいるか?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 17:55:52 ID:jkHdaDHJ0
シンクロ使わないデッキでもミラフォ激流大嵐くらいは入ってるだろうからどんなデッキでもあって困ることはそうそうない気がする
実際はそれにライボル裁きガイザデミスZero黒薔薇などが相手によって入ると
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 18:05:38 ID:if1tlQiK0
フューチャーヴィジョンが出てるときに、金華猫出して墓地からライティーを吊ってきた場合、ライティは場に残りますか?
TF4とCGIでそれぞれ違う判定が出て混乱してます。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 20:18:34 ID:rVH5v4i5O
テンプレぐらい読めや米白
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 20:28:58 ID:czROzXPGO
>>579
TGF4はあてにならないっていうか仕様でしょ…
ライティーちゃんがディメマでタイミングのがしたり
スカラベが召還時にモンスター破壊したりするし
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 20:30:19 ID:UWDTqDr90
ライティーって元々ディメマでリリースしたらタイミング逃すんじゃ
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 20:32:57 ID:bSpr7Ss2O
>>582
えっ
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 21:10:23 ID:kgjsv79JO
さっさと元金クリアしてダーリー仲間にして以来ずっとFL使ってるが、TF4の仕様ってそこまでOCGと変わって無いような
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 23:34:13 ID:k3JLQR3E0
今生還が帰ってきたら一番やばいのはフォーチュンレディな気がしてきた
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 23:43:55 ID:s3+zkf1aP
魔轟神もなかなか
まあもう帰って来ないと思うけど
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 23:45:48 ID:4ZRf5boUO
帰ってくる訳ないだろ
レディの増援が出る可能性より遥かに低いわ
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 00:02:51 ID:bSpr7Ss2O
レディ増援よりか魔法使い増援が出そうな
いや闇増援か光増援
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 00:02:56 ID:51Ez61uWO
まぁたルール理解してねぇやつが出たよ
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 03:11:42 ID:sGrbtcQeO
星7のゴッディリーお姐さんはまだですか?
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 09:57:55 ID:KH/rXVs10
そのネタつまんねからやめろっつってるだろ三下が
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 10:10:46 ID:fI3dfZmWO
既存のカードであれこれ考えるのが楽しいんじゃないのか?
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 13:02:24 ID:YkyOAts70
戦闘補助いれまくってダルキー無双してみた
くず鉄みたいに相手モン残しつつ防御できるカードってほかにあるかな?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 13:05:47 ID:6ncaYHl3O
アンチライロスレ行け
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 14:33:01 ID:oID2epIRO
どこの誤爆だ
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 14:34:53 ID:Cb3Ucgy/O
>>593

フォーチュンスリップ
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 14:45:54 ID:6ncaYHl3O
アンチライロスレ一辺行ってきて過去ログ見たら分かる
ライロ対策だがモンスター残して何ターンか凌げるカードはアホみたいに上がってた
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 16:30:50 ID:oID2epIRO
アンチスレじゃなくて対策スレだったのかあれ…対策もしないで騒いでる馬鹿が立てたスレだと思ってたぞ
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 16:35:43 ID:bQphAJJOO
FLじゃ大変だけど別にライロくらいはメインでフルボッコに出来なくは無いけどな
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 17:33:46 ID:C/Eu56DT0
裁き効果にリビデライティー蘇生おいしいです
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 17:54:36 ID:4iVpbuJl0
裁きが出るまでにライティー落として蘇生罠伏せれればな
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 18:12:07 ID:ZinIJyqp0
ライティーは裁きが来る前に引けるだろ
141かライティー本体かライメイを引けばいいんだからな
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 22:19:25 ID:oID2epIRO
裁きは3ターン目には出てくるから困る。おろ埋あるならおろ埋してエンリフ伏せるだけで良いんだが
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 00:26:40 ID:7CDaP8mf0
最近のライロは早くてかなわんな
こっちにターン回してくれれば対処もできるんだが
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 00:43:15 ID:Xp+3DsB6O
DIOじゃねえんだからターンは回ってくるだろ
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 09:57:00 ID:G4WGvGPK0
アルカナさんお疲れ様です
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 11:03:24 ID:JdQO+LmlO
次元軸にしたらFLが引けないわ、生還者さんが大活躍するわで異次元の恐ろしさを思い知った

FLメインで動けるようにしなきゃ駄目だよな…
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 11:09:51 ID:tDkoKdWIO
頼るべきは自分の引き運か…
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 18:12:15 ID:8p8a1h66O
このゲームに限った話ではないけどドローした時に感じる違和感がある
テンプレートより少し自分らしく崩れた構築のほうが引きが良いような感じ
同じ構築でなら引いた順番で手順が変わるくらいでほぼ同じ動きなのだろうけど
確率じゃ言いきれない♂スかを感じる瞬間が...
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 19:06:16 ID:FM6ZwTWE0
おめでとう
君は今、運命の流れの片鱗を感じている
さあ、君も光の結社へ
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 09:05:22 ID:aPaOsp4ZO
使えば使うほどFLが減っていく俺は闇に落ちるのか
結束おにゃのこビードでも組むか
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 09:10:49 ID:XrILpqbTO
俺は意地でもFLで頑張りたいからマジコンなり次元なりのギミックは入れないつもりだ
なんとか検討とも五分五分まで戦えるようになった
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 10:56:05 ID:1lBQtE8WO
最低限のFLデッキって何なんだろう
個人的には
6種が各1枚以上は(サイドを含めて)入っていて
少なくとも中盤までの流れを組み立てるほとんどか後半から決着までを
FLが担っているものって考えてるけど
人によって違うんだろうね
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 11:04:13 ID:QLXZWqYv0
「それFLにこだわらない方が強いよね」が境界線
別に全種入ってなくともFLだからこその勝ち方や回し方があればそれでいいと思う
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 12:23:44 ID:4RB8roJDO
旗色が悪くなったときに引いたサモプリで、水子を呼ぶか、スタダを呼ぶかみたいな?
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 19:28:23 ID:BPQ3LvOq0
>>600
そしてライティー効果でファイリーを呼ぶんですね、わかります。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 19:30:15 ID:BaQzDzhuO
何分かりきったこと言ってんの?
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 02:10:19 ID:wkq0nlWlO
むしろ火子以外に誰呼ぶんだよ
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 21:00:35 ID:nvhDUczJ0
人も少ないが、俺の【転移フォーチュン】を診断してもらいたい
叩き台にでもなれば幸い

メイン41枚

上級3枚
地子 闇子×2

下級14枚
光子×3 水子×2 炎子×2 カトブレパス×2
エア・サーキュレーター×2  RAIMEI×3

魔法16枚
Fビジョン×3 FF×2 強制転移×3 異次元隔離×3
大嵐 ハリケーン サイクロン 護封剣 141

罠8枚
強制脱出×3 激流葬 リビデ エンジェルリフト 奈落の落とし穴×2


クリスティア憎しで作ってみたデッキ
転移でRAIMEIを送りつけて戦闘破壊、ライティー送りつけて強制脱出等の流れを理想としてる
しかし相変わらずヴァルハラ天使に対する勝率は良くない
終盤での息切れが早い為、転生の予言とエンジェルリフト二枚目を投入したいが、枠が見つからず悩んでる
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:27:20 ID:p/fLK4XX0
風もいれていいんでないかい?
ヴァルハラ割れるし
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 00:48:26 ID:+MtCJaBvO
>>619
普段ヴァルハラ天使組んでるけど、正直ヴァルハラ張れなきゃジェルエンデュオ頼りになるんだ
里に切り替えてヴァルハラ使わせない方向がいいと思う
天使は除去の手段が結構魔法頼りだからそこらへんのメタにもなると思うよ
下手なアドバイスでスマン
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 01:20:47 ID:cMmkKag0O
>>619
その構成ならFFは3あってもほぼ腐らないと思う
あとライメイ1 エンリフ1を風子2に
ヴァルハラクリス相手への風子の強さは異常
まあ勝てるって言ってもギリギリの戦いになると思うが
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 02:55:49 ID:DyJQSbTr0
>>619

俺のFLと似たような構築なのでレスしてみる
主観バリバリなので無視してもらって構わないよ

FF3は俺も同意。中盤以降ドロソがあると安心できる
下級が少ないような、あと転移ならカトブレより金華猫の方が使い勝手がいいと思うがどうか
RAIMEIは3いても腐る、2か1にして風子と見習いor執念投入

防御カード多すぎないか?強脱は相手に打つことも考えると、護封剣、奈落辺りは微妙。
FLらしくヴィジョンで防御するってことでテラフォ投入

余談だが身内のクリスには苦痛がよく刺さった。たまたまオネストが手札になかっただけかもしれないがw


てことでOUT カトブレ2 RAIMEI1 サイク 護封剣 奈落2
IN 猫2 見習い2 テラフォ3
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 22:38:35 ID:Oex3vGLo0
皆意見ありがとう!

転移型と言っておきながら、猫と転移のシナジーを完全に無視していた・・・・・
それぞれ参考にしつつ組み直してみる
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 23:33:05 ID:ZaFffYlJO
お前らFLと相性の良いジェスターコンフィの使い方を知らないようだな
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 02:29:01 ID:8NLwGoALO
勝手に使ってろザコ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 08:09:30 ID:SCRgl2/7O
バウンスするのは相手モンスターとコンフィじゃなかったっけ、他のシナジーなら知らんが
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 14:11:08 ID:YsQ+gDkMO
ヴィジョン発動中
ライティー、アーシー表側でウォテリ神宣伏せ

相手
伏せ三枚で内一枚がサンダーブレイク

ウインディーを召還、その召還に対してサンダーブレイクを起動できるのかどうか。もし発動出来たとしてウィンディーの効果は不発しないのかどうか

よろしくお願いします
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 14:38:52 ID:SCRgl2/7O
wikiれカス
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 16:56:59 ID:aI8U88ZK0
やさしいな
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 18:01:14 ID:0bFRZfOuO
>>625
ねじ込むとして
展開力がない時の上級FLのリリース要員
ライティーを相手の場に預けてバウンス
とか?
楽しそうだけど 実際のプレイ中には活躍を許してもらえないような気もする
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 23:46:11 ID:dTUO1jlzO
人いないけどデッキ晒してもぉk?
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 23:47:46 ID:tXZqbfDG0
どんどん晒せ
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 00:36:39 ID:fG+Y41t2O
上級 4
闇×2 土×2

下級 17
光×3 火×3 風×2 水×2 コスモスビート×3 RAIMEI×1 ファルコン×3

魔法 11
ヴィジョン×3 テラフォ×1 ディメンション×2 サイク×1 護封剣×1 大嵐×1 地割れ×1 ワンフォ×1

罠 9
弾圧×3 亜空間×1 激流×1 リビデ×1 奈落×1 強制脱出×1

総計40

ファルコンやらが入ってるのはたまたま弾圧とセットで手には入ってネタで入れてみた
弾圧ファルコンやめてギブ&テイクとアスラさん突っ込む予定なんでその辺でアドバイスあるとうれしいです
もちろんダメ出しもおながいします
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 10:16:03 ID:HwubcFmI0
フォーチュンレディに弾圧・・・・だと・・・・!?

ギブテアスラはあまり安定しないからお勧めできない
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 12:12:43 ID:Gu0SBKgxO
ちょっと聞きたいんだがフォーチュンレディに地獄暴走って相性いいかな?
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 12:35:37 ID:Z0dkxp0w0
>>635
闇子は弾圧撃たれないからなんとかなるさ
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 12:43:05 ID:WiIDrSbZ0
>弾圧ファルコンやめて
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 20:33:22 ID:HwubcFmI0
>>638
いやそこはもちろん読んだけどさ
現状のデッキで普通にアンチシナジーやないかと
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 22:11:39 ID:2VhLKh54O
いつも不思議に思うんだけど、方言って書き言葉にもでるもんなのかね


それはさておき、連鎖除外の除外って同時に除外だっけ?
ビジョン抜きで色々試してるんだけど、中々安定したのが見つからない
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 22:25:17 ID:jAVryeQ2O
スレチだが
方言ちこげな書き言葉にちいたは出るかもしれんばってんがそげん意味が通じんこつはなかにゃ

これが方言だ
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 22:34:04 ID:LkE+0MJP0
関西弁をカッコいいと思う痛い年頃なんだろ
そっとしといてやれよ
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 13:34:23 ID:tlSaxJB4O
それでしたら しておいて ではないでしょうか と ミサカは静かに ツッコんでみます

そんなことより 地縛神ならハチドリ以外認めないスレですか?
他と共存できる可能性を考えてはいるのですが なかなか煮詰まりません
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 18:25:23 ID:T5gAwtCEO
方言とかどうでもいいことにいちいち突っかかる奴の方が痛いわ


ライティーをトカゲで吹き飛ばすという電波が
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 18:27:59 ID:hQFQ/BckO
ファイリーに攻撃されると痛いのう…屑鉄いれようか
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 18:30:14 ID:ekDMvO6xO
おまえらアホか
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 19:37:51 ID:ave5VAFZO
電波受信とかなに言ってるの?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 22:50:13 ID:LGG8vqP9O
地デジなんじゃないの
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 22:50:45 ID:alAEglzIO
そもそも電波とか言う程のひねりもねぇから
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 22:53:17 ID:D9JmD5AdO
許してやれよ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 23:49:05 ID:Y8wVZie8O
落ち着きなさい

そんなことよりデモンが来たんだからカーリーvsジャックが再現できるじゃないか
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 00:24:18 ID:Z0wk70oDO
俺「チェンジ・デステニー発動!俺はお前を信じていr」
相手「ダメージ効果で。あと強制脱出でライティー戻してファイリー、効果でレモン焼くね」
俺「馬鹿なぁぁぁぁぁ」
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 00:25:55 ID:+p6i1kQqO
破壊されない
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 17:48:22 ID:eOlAtdHtO
友達がデモンデッキ作ったからネタでハチドリピンで入れたらカオス寄り闇FLがいつの間にかダーリー型になってた
地縛神・・・恐ろしい子
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 21:26:37 ID:TfYIuu4B0
非ヴィジョン軸よりヴィジョン軸のほうが強い気がしてヴィジョン軸に変えてみた
なんで今までヴィジョンなしでやっていたのだろう…
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 21:43:21 ID:nH/PgZAG0
幼少の頃、親父が事業に失敗し家は貧しかった。
当事、爆発的にはやっていたフューチャーヴィジョンも当然買ってもらえなかった。
俺は小学校から帰るとヴィジョンを持っている友達の家に遊びに行き、
友達がプレイしているのを目を輝かせて見て自分がプレイしているかのように楽しんだ。
そして家に帰ると母さんにデュエルの話を興奮しながら話したのを覚えている。

その母さんが先日倒れた……。
医者によると、もう長くはないらしい。
母さんはそのことをうすうす感じているようで、しきりに昔の事を楽しげに俺に話した。
数日が過ぎ、母さんの容態急変の知らせが入った、俺は慌てて病院へ駆け込んだ。
「母さん、大丈夫か!?」と俺が問うと苦しそうな母さんは俺の顔を見るなり、
「ごめんね、ごめんね、ヴィジョン買ってあげられなくてごめんね……。」
俺は涙が込み上げてきた。
俺が楽しそうにヴィジョンの話をするたびに心を痛めていたに違いない。

その時俺は思い出した。鞄の中にデッキが入っていることを。
俺はヴィジョンを発動し、ライティーを召喚した。
ライティーは除外され、フィールド上にダルキーが特殊召喚された。
「母さん、ヴィジョンだよ、これがあの時話したコンボだよ」と母さんに見せた。
「面白そうなデュエルだね、よかったね○○」と言い母さんは涙を浮かべ微笑んだ。
その日、母さんは息を引き取った。
その死顔は今にも起きるのではないだろうかと言うほど安らかだった。

本当に持っててよかったフューチャーヴィジョン、そしてありがとうフューチャーヴィジョン。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 21:52:17 ID:KozTDgroO
大会レポートしまふ

◆1回戦 スタバ
×○○
1回目はライティーもヴィジョンもひけず惨敗。スタバ2体だされて詰んだ
2回目3回目は上手く回って余裕で勝利。ヴィジョンと強制脱出がよく刺さった

◆2回戦 BF墓地シンクロ
○×○
1回目はダルキーで攻めまくって勝利。2回目はシンクロされまくりで完敗
3回目は初手カトブレパスのみでキツかったけどファイリーでゴーズ破壊→ダルキーでトークン破壊→アーシー殴りで逆転勝利。

◆3回戦 魔轟神
○×○
1回目はゴヨウ ブリュ 星屑で攻められ死亡
2回目は初手ライティー2とヴィジョン2FF2の神手札で完封
3回目はグダグダバトル。ファイリーとカトブレパスしか引けなかったが結束3枚来てファイリー攻撃3600まで場に残り殴って勝利
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:01:20 ID:KozTDgroO
◆4回戦
ライトロード
××ー
一度もライティー引けず裁きで荒らされ完敗。ライメイ入れるべきなのか…

デッキレシピ

モンスター18
闇3 地1 水2 火2 光3 カトブレパス3 猫2 見習い2
魔法12
ヴィジョン3 テラフォ3 里2 FF2 ハリケ 細工
罠10
強制脱出3 異次元転送3 激流葬 神宣 デモンズチェーン2

659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:13:21 ID:e1Thf2odO
猫?レスキューくらいしか思い浮かばないのだが他にある?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:13:43 ID:tK0zP3mJ0
>>659
kinkabyou
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:14:50 ID:e1Thf2odO
トン
金華いたか
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:25:01 ID:/vQHjLiZ0
ライティーサーチ見習いだけで回った?
ライティーいないとどうもなりそうになさそうだけど。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:45:04 ID:E9NWdoUKO
>>657
お疲れさん
俺も頑張るか…
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:58:10 ID:KozTDgroO
訂正
異次元転送3→亜空間3
デモンズチェーン2→結束3
サイドはデモンズチェーン3と里1と嵐1と砂塵3

>>662
見習い2だけじゃ足りないと思った。上級者だと警戒してきて素直に攻撃してくれないから、
自発的にリクルートできるカードが欲しいと思った
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 00:16:29 ID:ATVcH0uOO
なぜ141を入れない
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 00:22:37 ID:QaCs/u2KO
あ…141抜けてたスマン
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 00:36:07 ID:XGqTrfxiO
やっぱシンクロギミックは抜いた方が強いのかな
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 01:56:46 ID:SVVMPJFpO
俺はゾンキャリピンで足りてる
基本手札を戻す用 シンクロすると大抵オーバーキルになってるかな
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 06:30:20 ID:r4C8mG7D0
俺はゾンキャリ3枚にしてる
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 07:24:34 ID:EPO4L5rP0
風子あたりがチューナーだったらなあ
まあテーマにシンクロギミックが一切無いからよほど相性がよくない限り混ぜるなということか
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 09:34:22 ID:kW5N4kMgO
ナイトエンドを2枚
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 11:48:51 ID:3/Nxmtk0O
シンクロギミックはジャンクシンクロンでライティー蘇生から出てくる
ファイリーやウォーテリーの処理にちょうどいいと感じる
ライティーが場にいてブラックローズとか
レッドデーモンズの効果で攻撃しなかったライティー破壊とかするのも面白いね
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 17:26:44 ID:QqAwHrBNO
ヴィジョン発動してる間に金華猫やジャンクシンクロン召喚してもライティー蘇生したり、D・モバホン通常召喚で効果起動
これってどっちもできないよね?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 17:41:44 ID:XGqTrfxiO
どっちって一体何と何かな?

あ、俺はジャンクロンとリゾネーター入れてる
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 17:57:24 ID:MJEStyct0
>>673
猫とジャンクはできる。モバホンは無理
理由は自分で同時に誘発でWikiってくれ
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 18:27:44 ID:SVVMPJFpO
モバホン起動効果だから同時じゃなくね?
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 19:13:42 ID:QaCs/u2KO
フォーチュンレディーって奈落効くのか?今まで効かないと思ってたんだが…
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 19:15:40 ID:egTM/RT30
永続効果で攻撃力が変動するモンスターは場に出て変更された攻撃力が1500以上ならうんぬんだったきがしないこともなくなくない
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 00:22:31 ID:i1nYAh//O
カード毎に他の各カードについてのルールがあるから覚えるの大変
ウォーテリーとコンダクター用にモンスターレリーフ1枚入れてるけど
ライティーじゃ起動しないのかな
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 01:29:20 ID:5d4rsBbD0
おお!レリーフで戻すのって効果?
しかも出すのはレベル4つまりウォーテリー
これすごいんじゃね?既出なの?
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 01:30:52 ID:5d4rsBbD0
でもできたとしても、このデッキはレベル4のモンスター少ないよね
カドプレパスくらいか。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 06:57:52 ID:f23PzxGYO
ディメマじゃだめなの?

どーせタイミング逃すんだろうし
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 08:05:56 ID:ovWXI6X8O
光子は仮にできても魔女とかコンダクターくらいかな?
水子は強制ドローが被るだろうし
できて攻撃表示の水子で挑発しておきながら戻した水子を守備表示でまた出すとか
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 11:22:53 ID:5d4rsBbD0
ああ、そうか光子はタイミング逃すな
水子は強制だからOKなんじゃない?
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 12:54:10 ID:8ThuCuEzO
どうせタイミングは逃すだろうけど、同時発動の処理もしらねぇのかよ
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 02:33:42 ID:1nCG7zbU0
初心者ですまないがディメマでライティーリリースしても効果発動できないの?
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 02:54:25 ID:I8+O/kPmO
>>686
リリースとかじゃあ発動しない

カードの効果によってデッキ以外の場所に行ったとき(フィールドを離れたとき)

あとsageろ
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 07:47:07 ID:NXribWMmO
大嵐→強制脱出→ライティーはダメなのか…Wikiとテンプレ見て初めて知った

みんなどうやって出してる?相手の攻撃宣言時かドローかスタンバイフェイズしか思い浮かばないんだが
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 08:16:15 ID:rMeHrBUIO
>>688
大嵐→エンジェルリフト
金華猫 141 ジャンクロン 見習い
強制脱出はライティよりウィンディか相手のモンスターを戻すことが殆んど
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 10:15:14 ID:KCGPolWNO
水子水子と恐ろしいスレですね
いい加減呼び方変えようぜ
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 10:26:16 ID:4iiv3tLB0
僕はウォーテリーちゃん!
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 10:38:06 ID:PhhMZnWO0
じゃテリ子で
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 11:00:42 ID:KqjW3WOMO
ウォーテリー
ウオ子
魚子
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 11:06:46 ID:rMeHrBUIO
照り子→照子(てるこ)
属性ちげぇ
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 14:24:37 ID:joVTSYmJ0
お水
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 16:36:45 ID:NXribWMmO
>>689
サンクス

てか今までダルキーの効果間違ってたわ…ダルキー自身だけじゃなくて味方モンスターが相手を破壊したら墓地から特殊召喚ジャマイカ

てことはダルキーABがいてアーシが敵を破壊したら2体特殊召喚ウマー?
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 16:38:40 ID:+H6jryN/0
>>696
イエスウマー
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 17:48:14 ID:ldkTJte/O
>>696
調子に乗ってウマーしてると場が満席に陥ることしばしば…

ダル/ダル/アー/ファイ/ウォー/返しのターンが怖い怖いwww
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 18:04:33 ID:v/1PKu5G0
アスラとオネストがこっちを見ている
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 21:08:51 ID:4YgD1xYnO
結束に依存しないなら
シンクロまでもってくとか(笑)
…違うか
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 21:21:43 ID:6zKtz9Tp0
炎と水は墓地にいた方がいいしマスドライバーで射出するとか
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:01:04 ID:9c9DUKSK0
叩かれる覚悟でさらしてみる

モンス19
光3 闇2 火2 水2 風2 ヴァリー 猫2 カイクウ2 見習い2 氷の女王
魔法14
おろか 貪欲 打ち出 141 サイク ハリケ 大嵐 FF2 ワームホール2 ディメマ3
罠8
リビデ 激流葬 強制3 亜空3


ヴィジョンだけが1枚も手に入らないのであえてのヴィジョンなし
なので能動的に除外できるワームホールなんかを増やすことで光子を除外し続け易くなった、その結果事故が怖いので打ち出をいれみた
女王は基本ディメマから、そしてヴィジョンが無いせいでモンスが場にたまり易いのでその処理に
ヴァリーは141からの選択肢プラスFFの条件を満たす為に

回してみると光子がずっと除外ゾーンに置いてけぼりなので猫なんかのほぼ専用蘇生手段が腐りやすい、あと猫よりマジコンのほうが使いやすいのかわからない
ディメマのために見習いを入れたけどメイちゃんでも回るかもしれない
そしてFFの枚数がこれでいいのかわからん、こんな感じになった

誰かお願いします
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:20:17 ID:WETWM4rN0
>>699
やめてえええええええええええ
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:40:16 ID:HaHCvmzhO
>>702
異次元隔離マシーンをお前に送る

異次元隔離の採用率低いの?入れてる人あまりみないんだが

俺が使ってみた感想はかなり使いがって良しと思う
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:41:44 ID:VjVqA53B0
>>702
最終的には自分なりにどこで納得するか、好みに合うかどうかなので、
そんな感じで回し続けて調整したほうがいいよ。
というのは無責任なのだろうか・・・
まぁ、亜空間、ディメマあたりの枚数調整ができそうかなと、
前者はワムホと相互互換なので異次元隔離とともに枚数いじくったり、
後者は対象増やしに地を入れて素の打点不足、単純な除去カードに変えてみるとかかな。
入れてない地は1枚増やした程度で事故率がはね上がることはないと思うし、
氷の女王よりは効果で呼べる対象を増やしたほうがいい気がする。
貪欲が使える頃には勝敗が決まってることも多いと思うが・・・。
猫の使い道に+するなら転移が無理なく積めるはず。
FFはとりあえず2でいいんじゃない。
といった具合だろうか。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 22:48:33 ID:6zKtz9Tp0
>>702
この構成なら猫とヴァリー抜いて結束でも入れてみたら?
それっぽいカードを寄せ集めただけで何がしたいかが分かってない気がする
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 00:24:57 ID:TLcqvB070
>>704
送られた
でもヴィジョンを使わないこのデッキだといかに1枚の光子を使いまわすかがポイントになると思う
なので一度使うと何かしらの手段で破壊しなければ光子を再利用できないこのカードは少しきつい感じがする
まあそのためのFF、猫になってくるんだろうけどね、
そして風子の効果が自分の場にも使えたら光子使いまわし+一時的な相手モンスの除去ということで採用確実なんだが…
とはいっても1枚を使いまわすということは後半に光子及びそのサーチャーが飽和状態にもなるということ、
その状態を解決する手段としていいかもしれない

>>705
調整に関しては本当に個人の好みが出てくるからそこはしょうがないと思う、
なんにせよそこまで気を使ってくれたことにありがとうを言いたい
確かに亜空、ディメマ、ワムホの枚数に関しては構築の際になんとなく適当感があったのでまだ調整の余地があると思う、
そこに>>704の異次元隔離を含めて検討したい
地は抜き入れは無しで入れてみようと思う。やはり扱い易い打点はやはりありがたい、そしてバーンも意外とウザイ
女王は放置で、ゴヨウに素で殴り勝てるのはありがたいし魔法サルベージも基本相手依存とは言え悪くは無いから
転移は似たような使い道が出来る異次元隔離と応相談で、そしてFFは異次元隔離を何枚積むかによって3にしようかと思います

>>706
となると里も必要になってきますかね、でもやはり蘇生手段を減らすのは怖いので相性良しのマジコンをピンでって感じかな
寄せ集めに関してはなんも言えねぇ…。構築については脳内で何回妄想のを写したぐらいだし
でもとりあえず今回のでデッキの基礎は出来たと思う、そしてそこからなにを重きに置くかになると思うのでをじっくりと考えて見ます


とりあえず見てくれた皆さんありがとう、本当に助かりました
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 01:47:13 ID:cDvnAQfb0
>>704
寧ろ必須だと思っている俺がいる
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 02:27:55 ID:Z+RmocTWO
隔離は結構プレイングに依存するからそこらへんが大丈夫な人には必要だろうね
ヴァルハラクリス相手に隔離は大活躍でした
相手のプレミスもあるけど
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 06:26:18 ID:Z+zGtTpJO
死霊の巣軸ってもう時代遅れなの?
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 12:09:40 ID:cDvnAQfb0
>>709
ヴァルハラクリス相手への隔離と転移は、強制脱出装置で死が見える
とはいってもお触れを意識するとやっぱりその二枚がベストなのかしら
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 20:22:31 ID:QVVrNBfk0
俺の計画
絶対叩かれるwww

ライティー×3
ファイリー×3
ウィンディー×2
ウォーテリー×2
ダルキー×3
アーシー×2
ソリテア×2
クイック・シンクロン×1

Fヴィジョン×2
Fヒューチャー×1
Tパッセージ×3
ライボル×1
ハンマーシュート×1
テラフォ×2
ジャンクアタック×1

Fインハーリット×2
湾曲×2
Fスリップ×1
未来王の予言×1
デモンズ・チェーン×1
反転世界×1
絶対不可侵領域×1

後は適当に・・

フォーチュンに反転世界発動しても、攻守同じだから、相手を脅かす為に入れても
良いと思う。


713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 20:27:49 ID:T+u1M+BqO
まず縦書き止めろドカス
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 20:40:24 ID:gnZW6JOTO
>>712
紙束すぎるから死ね
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 21:08:46 ID:jgosgZNwP
そりゃ叩かれるわ
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 21:47:45 ID:RXq7BRTtO
>>712
効果を受けてたFLのステータス変化の部分は上書きされて固定され続けるのかな
だとしたら面倒かも
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 23:22:46 ID:4cUi/ba60
さて、機械ストラクの全容が来たわけだが
フォーチュンレディにも転用出来そうなのはヴァリーくらいか?
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 23:25:38 ID:Z+RmocTWO
今じゃヴァリーすらいらんな
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 00:55:02 ID:ZekSWlSB0
脱出装置 ヴァリー
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 01:47:45 ID:MLA9QskZ0
ギアフォーチュン組んでた人にはフォートレスが使えないことも無いかもしれない
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 17:29:40 ID:5Je+nKNSO
>>718
除外されたDDダイナマイトをヴァリーのデッキトップに戻す効果で回収するのは酒では当たり前っすよ
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 17:56:30 ID:27RSNt8/O
>>721
誰も酒の話なんざしてねぇよ
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 19:48:37 ID:8MV2CegV0
そんなにヴァリーを愛してやまないなら表サイバーを組みなさい
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 23:21:45 ID:M3edVYZbO
ヴァリーはいらんから売ってきた
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 08:22:38 ID:LtUqWwUO0
ドローソース多くてターンが経過すればするほど火力上がるわけだからパーミッションとかできないかな。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 16:18:31 ID:miaXmyO90
>>702見て思ったんだけどやっぱりFVがあったほうが強いの?
鑑定とかレシピさらしてるところ見るとどれもFV積んであるし
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 17:40:12 ID:K+lby2crO
相手を鈍らせる&自分のアドになり得るから入れた方が良いかと…
強制脱出や亜空間じゃライティー発動するタイミング結構難しいからね

自発的に使えるFVや異次元隔離が強いのだよ

そんな俺はFV3テラフォ2脱出3隔離3裂け目3マクロ2のガチムチ次元型
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 20:37:35 ID:8rBVA7qW0
単純にヴィジョンとFLを切り離して考えられないだけ
ヴィジョンなくても強いデッキは何度もこのスレで出てきた
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 21:11:03 ID:Yb9w0EQw0
あれば便利なのは確か
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 21:15:06 ID:ywk1wVJ6O
>>728
ヴィジョン使わない俺カコイイ(キリッ
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 21:21:36 ID:8rBVA7qW0
はいはい持ってて良かったフューチャーヴィジョン
ヴィジョン軸も組んだんだがなあ
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 21:22:39 ID:65b7xi1BP
どっちにしても一線は越えられないから好きな方楽しく使えばいい
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 21:55:13 ID:mmqbLd/EO
>>732
たしかに虹と付き合うのは厳しいよな
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 21:58:56 ID:m8S+wX8t0
ヴィジョン軸使ってたけどいつのまにかデッキから消えてた
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 22:20:58 ID:/XeN3+j+O
基本は里軸でサイドデッキにヴィジョン軸のパーツ入れてる
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 00:27:16 ID:OszUnr5w0
ヴィジョン悪くないけど相手が特殊召喚多用だと簡単にすり抜けられる上に
こちらが反撃の手を打とうとしてもヴィジョンに妨げられる場合があるんだよな

だからヴィジョンは無くてもいける
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 04:47:31 ID:6aUvDsTXO
墓地利用型で表攻表示の穴をさらさないようにサベージ・コロシアムを愛用中
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 08:33:49 ID:GyBkyd9p0
そういえばFL以外でヴィジョン採用してるようなデッキってあるの?
FLともシナジー薄いのに軸に据えるほど単体のカードパワーが強くて無いよりはあった方がいいなら他のデッキもヴィジョン使うでしょ
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 09:02:11 ID:NJYvfZ4xO
てかFFも使えるとかなんも考えてないだろおまえら
ヴィジョンが全てじゃないよ
でもそれと相性がいいカードがFLサポートにはあるんだよ だから使われるんじゃないの?
例えば里軸でFFて入るか?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 14:12:13 ID:9Dv9U5bYO
皿二積してるから普通に入る
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 16:15:08 ID:wneSMhxy0
遅レスだが>>687
リリースでもライティーの効果は発動したはず
ディメマの場合はリリースした後に特殊召喚の処理が挟まれるから発動しないんだったと思う
まぁカード効果の最後にモンスターをリリースする魔法罠なんて聞いたことないし使い勝手悪そうだがな
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 16:15:19 ID:0pK0D6JE0
ワムホ隔離で美味しいれす(^q^)
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 16:44:34 ID:wneSMhxy0
>>742
ワムホってモンスターゾーン埋まるしモンスター戻ってこなかったら
スタンバイフェイズ入ってもモンスターゾーン埋まったままじゃなかったっけ?
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 16:52:00 ID:0pK0D6JE0
Q:この効果で除外したモンスターを、別のカードの効果で特殊召喚した場合どうなりますか?
A:このカードの効果が打ち切られ、そのモンスターカードゾーンも使用できるようになります。
ってwikiにあるから墓地に戻してもゾーン使用できるんじゃね?、少なくとも俺の周囲ではそうしてる
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 20:22:33 ID:hUo/UL3sO
>>741
いや、無理だろ
【カード効果で離れた時】であって【フィールドから離れた時】じゃあないんだし、後者だったとしても任意効果なら無理だった希ガス

間違えてたら超ごめん
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 20:32:38 ID:xbbgw6ar0
>>739
フォーチュンフューチャー弱いとか初心者乙
誘惑や皿使えばFVなんて無くてもふつうに使える・・・てか
入れない方がはっきり言って強いです^q^
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 20:34:34 ID:evvU2vfH0
黙って好きなの使えよといわざるをえない
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 20:50:43 ID:zYl8IDwBO
>>741
ディメマ使う場合は相手モンスター破壊しなきゃライティーはタイミングのがさんよ
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 20:53:14 ID:zYl8IDwBO
>>748
sage忘れたorz
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:00:01 ID:NJYvfZ4xO
>>746
誰が使えないとか言ったの?盲目乙
FF使えるのはFLの立派なメリットだろ 使わなくても強いのもわかるけど
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:06:26 ID:21v2hYSf0
>>750
よく読め
>フォーチュンフューチャー弱いとか初心者乙
>誘惑や皿使えばFVなんて無くてもふつうに使える・・・てか
>(フューチャービジョン)入れない方がはっきり言って強いです^q^
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:08:21 ID:xbbgw6ar0
てかFFも使えるとかなんも考えてないだろおまえら
てかFFも使えるとかなんも考えてないだろおまえら
てかFFも使えるとかなんも考えてないだろおまえら

どう考えてもFFを強いと思ってないこと丸出しですね^^
日本語勉強しなおせば?w下の文もいまいち意味がわからないしw
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:08:32 ID:gDMRDfkgO
>>748
>>741は光子を破壊した場合じゃなくて生贄にした場合効果発動するか否かの内容なのでちょっと違うな。まぁ生贄効果は大抵コストだからタイミング逃す云々以前の問題だが
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:10:43 ID:NJYvfZ4xO
うわ…気持ち悪い
ヴィジョンがあればFFの発動を容易に出来ると言ったんだが馬鹿には通じなかったみたいだ
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:23:02 ID:7xmDhn4v0
なぜここは定期的にこういう流れになるんだ
まぁデッキ内のレディ達を数えて落ち着けよ
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:31:38 ID:zYl8IDwBO
>>753
いやいやライティーちゃん効果発動するよ
破壊対象とらなきゃリリース直後に召喚がくるからタイミング逃さないよ
wikiにも載ってるよ
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:40:00 ID:zYl8IDwBO
>>756
直後じゃないや同時だった
あとわかってると思うけどディメマの発動条件は自分の場に魔法使いがいることだからリリースはコストじゃないよ
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:44:40 ID:9Dv9U5bYO
モバホンすまんね
ディメマ効果でライティーリリース*>なんか特殊召喚
*が発動タイミングになるからライティータイミング逃すんじゃないの?
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:46:31 ID:+2jOFogq0
破壊効果を使わなかったらモンスターの特殊召喚後にリリースしたライティーの効果をタイミングを逃さずに効果発動できるって言いたいんだよな?
ちょっとひっかかるが
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:49:46 ID:hZ5x0UEdO
適当言ってんじゃねぇよカス
wikiにもそんな記述ねーから
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:51:28 ID:gDMRDfkgO
見たら「リリースはコストではないため」の記述があるな…本当にこれが召喚と同時なら確かに出来るな。ファイリーで頑張ってた頃出来ない的な記述を見た覚えがあったからそれでプレイングしてたわ、サンクス。
つまりは「魔法使いが居る場合発動→生贄&召喚→破壊効果」の順でいいのかね

>>758
生贄と召喚が本当に同時なら可能。以前ヴァリーで話題になった
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:55:14 ID:hZ5x0UEdO
同時なら処理順を分けて書いたりしないだろ
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:00:21 ID:+2jOFogq0
ディメマでライティーの効果発動したかったら破壊効果でライティー破壊するしか無いと思ってたが
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:03:07 ID:zYl8IDwBO
>>758
そもそもそれが間違ってる
自分の場に魔法使いがいる→ディメマ発動→
なにかチェーンがあって発動するならこのタイミング
→ディメマの処理が回ってくる→リリース対象指定→モンスター召喚
→一番最後に破壊するかどうか選択
つまりリリースと特殊召喚は同時


>>760
ディメマのとこちゃんとみろカス

最後にモンスターを破壊するか否かを選択する。
破壊を選択しなかった場合、処理終了。
チェーン1でこのカードを発動している場合、直後に特殊召喚成功のタイミングが訪れる。
《混沌の黒魔術師》などの任意の誘発効果を発動することが出来る。
「特殊召喚成功のタイミング」なので《奈落の落とし穴》が発動できる。
破壊を選択した場合、モンスターを選択し破壊する。
この破壊効果も効果解決時に破壊対象を選択するため、対象をとる効果ではない。


ちなみにスタダもマテドラも破壊できるからいいよね
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:03:32 ID:xbbgw6ar0
>>754
ホントお前馬鹿すぎる
里軸で例えばFFはいるかとか
ヴィジョン入れてないデッキに入るのに入らないわけねぇだろw
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:06:59 ID:NJYvfZ4xO
>>765
まあ馬鹿なら馬鹿でいいけど基本的に誘惑 隔離 カオソ で使うとして腐ることはないか?
煽りとかじゃなくて普通に質問
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:07:44 ID:zYl8IDwBO
>>759
たぶん発動した時にリリースをすると思ってるんじゃないかな?
ディメマのリリースと特殊召喚は効果解決時だから同時なんだ
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:08:17 ID:coXFygJnO
ここなんでチョンが交じってるの?
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:11:02 ID:FRok6bL30
っていうかリリースでライティー効果発動するわけねえじゃん
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:11:14 ID:gmOxcePd0
>>764
破壊を選択しなかったら「直後に特殊召喚成功のタイミングが訪れる。」ってことは
ライティーが場から離れたタイミングはもう終了してね?
少なくともリリースと特殊召喚が「同時」であるという記述はwikiにはないようだけど
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:12:40 ID:zYl8IDwBO
>>769
だからリリースと特殊召喚が同時なんだよ
あとそのタイミングは効果解決時
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:13:07 ID:evvU2vfH0
ところでお前ら
痛み分けと言うカードがあってな
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:13:34 ID:hZ5x0UEdO
発動→リリース→特殊召喚→破壊(任意)の順だからみんな間違えんなよ

コストと任意処理以外は同時処理だと思ってんのかこいつ
無知晒して引っ掻きまわしてんじゃねーよカス
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:13:49 ID:xbbgw6ar0
>>766
ちょっと向きになりすぎた。すまん
誘惑2 隔離3 カオス2 黄金櫃2でまわしてるが
ふつうに腐ったりはしないな
本当はダムドもいれたいけど・・・闇の数的きつい
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:16:53 ID:zYl8IDwBO
>>770
やっぱ同時じゃなくて直後だね
ありがと、きをつけるお


てかこの中に混沌の黒魔術師つかってたやついないのか?
いれば混沌の黒魔術師もタイミング逃さないしいろいろとわかってると思うんだが…
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:18:58 ID:NJYvfZ4xO
>>774
いやいや、こちらこそスマン
なるほど、結構除外ギミックは多めなんだな…確かに腐ることはなさそうだ
基本里貼ってビートしていく感じ?
俺はヴィジョン信者と言われてもしかたないくらいのヴィジョンに頼りきった構築になってしまってね… シンクロ潰しやすいのが結構相手に刺さっててまだ使ってるんだが新たに構築を見直さないといけないな
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:20:08 ID:zYl8IDwBO
>>773
だからwikiでライティーじゃなくてディメマのページ読んでこいよ
読んでてわからないならどんだけ理解力がないのかと
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:20:19 ID:hZ5x0UEdO
混沌は特殊召喚成功時ですから
ルールから勉強し直してこいやカス
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:21:23 ID:+2jOFogq0
まあ、明日にでもディメマのリリースと特殊召喚が同時かどうか聞けばええのんちゃう
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:22:40 ID:gmOxcePd0
>>775
混黒のタイミングは「特殊召喚に成功したとき」
ライティーのタイミングは「場から離れたとき」
この場合混黒がタイミングを逃さないのは関係ない

コストじゃないけど処理が同時でもないカードの例があるから
《「A」細胞散布爆弾》でググれ
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:23:21 ID:NCkvsdQi0
リリース → 特殊召喚(強制) → 破壊(任意)
  ↑        ↑
ライティー 混沌の黒魔術師
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:24:34 ID:hZ5x0UEdO
ライティーのページなんてはなから見てねぇから
理解力足らないのはてめぇなんだよ
もううんざりだわルールろくに理解してないで得意気なやつは
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:25:01 ID:zYl8IDwBO
ごめん…ちょっと頭冷やしてググってみるわ…
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:26:42 ID:NJYvfZ4xO
てかなんで今混黒が出てくるの
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:27:00 ID:6aUvDsTXO
まぁまぁここは一つ
「コスト:〜/効果:〜」みたいに分けない開発者が良くないということで
タイミングと書式も子供用としてはアレなのが多いし...
常時のもの以外は基本的に「。」で区切って処理だと教わったけど大分違う?

ディメンション・マジックと痛み分けは
確かにコストと効果の違いやタイミングを知るための良い教材かもね
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:27:25 ID:xbbgw6ar0
>>776
本当は里入れたいんだけどデッキ枚数的きつくて入れてない><
ウォーテリーとかフォーチュンフューチャーでアドを得ながら戦うデッキだから
どうしてもデッキ枚数強引に40枚に抑えてるのでw
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:31:05 ID:NJYvfZ4xO
>>786
確かに除外ギミックで魔法のスペースとってるもんな…
てことは単純にアーシーダルキーでビート? 打点不足とかにはならない?
あと出来ればシンクロしてるかも教えて欲しい 質問ばかりですまん
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:33:10 ID:s/C5FXV0O
>>785
今は同時処理か否かで揉めてたんだけどね
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:46:15 ID:xbbgw6ar0
>>787
一応アドが増えやすいってことでトラゴが不安定だけどアタッカーになってる
スキドレが苦手なのは同じだからねー
シンクロはしていないなー
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 22:52:57 ID:NJYvfZ4xO
>>789
やっぱハンド増えやすいしトラゴは使えるんだな…
シンクロはしないのか これはちょっと意外だったよ
ちなみに俺のはヴィジョンで動き遅らせてカトブレ出してスタダ出して賄賂等でパーミっぽく動く形なんだが今じゃ充てにならないよなぁ…
シンクロは割としやすいけども

あとトラゴ、カオソ、レディ達以外どサポートするモンスターで入れてるものある?是非参考にしたい
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 23:01:47 ID:eTXDtnN2O
強さを突き詰めるとカトプレパスはいらない子
身内で遊ぶならこの限りではない
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 23:07:47 ID:6aUvDsTXO
スキドレなんてウインディーのタッチアンドゴーで割ってしまいたい今日この頃

>>788
ごめん。ごっちゃに書き過ぎました
勧めてくれた人に覚えるの面倒くさそうだからと言ったら
細かいとこを抜いた単純な覚え方として
『基本的には、句点「。」で切ってなければ同時処理』って教わっていて
心配になってました
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 23:57:33 ID:RbZMzjJc0
ウインディの効果にチェーンして、エネコンでウインディを奪われた時の処理の仕方教えてくれませんか?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 00:49:32 ID:PbG6DjqOO
エネコンだけなら風子以外の残った自分フィールドのFLの数破壊
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 01:25:59 ID:rLuAfhbc0
>>794
トンクス
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 21:08:46 ID:T1YwS+W30
ヤバイ、転移ラヴァゴクイーンがないとfoolで詰む
巨竜のストラク適当にいじっただけの消防に141から出されて何も出来ずに大会初戦で負けた
ディメマも隔離も脱出も腐る、マジでトラウマだ
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 21:31:56 ID:l19Xc58Z0
裏出されてもディメマでOKでは?
シンクロできたならウルキサスが泣いて喜ぶ状況な気がする
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 21:38:38 ID:W9powceC0
アーシーさんだして20ターンねばればおk
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 21:41:27 ID:WAhlgOrv0
>>798
アーシーさんのレベルにも上限があってだな
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 21:45:00 ID:NWOYvfy70
>>790
ね落ちしてしまった。スマソ
後はゴーズを入れてる程度かな
どうしてもプライドとしてライロに勝ちたいから
カイクウも入れようかなと思ってる
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 21:50:50 ID:T1YwS+W30
よく考えたらコイントス発動時にディメマなり脱出なり打てばいいだけだった
あきらかにプレミスです本当に(ry
なんにしろいくら単体で除去し易いからといっても全体除去系統を1枚は入れとか無いとやばい
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 21:59:56 ID:T1YwS+W30
>>797
確認したら対象をとる効果じゃないんだな、ディメマ強すぎだろ…
それにしても馬鹿をみた、ちょっと吊ってくる
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:00:44 ID:Pwmc8Ro/O
ディメマはwikiを観た限り
効果解決時の対象選択は「対象をとる効果ではない」みたいですし
破壊できたかもしれませんね
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:01:05 ID:LUQcfUt20
>>801
そもそもディメマの破壊効果は対象を取ってないだろ
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 23:18:29 ID:eQEU/CyR0
純粋に本人の負けだからもういいさ
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 07:12:31 ID:tZPXCMpmO
ディメマのリリースと特殊召喚は同時だったか誰か聞いた?
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 08:53:37 ID:sIZbIN8dO
>>800
こちらこそスマン
FLでライロ制覇か…高い目標をお持ちのようだ しっかり組んでるんだな
俺はせいぜいヴァルハラクリスや虚無帝を倒すことくらいしか考えてないわw
想定してる相手が違うからデッキの構成が違うってのもあるのかもしれんね 手間かけたね
ありがとう
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 11:54:08 ID:JuAkKM6Z0
なあ、ライティーってエクトプラズマだと効果発動できない?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 12:09:44 ID:A+xTFgOGO
タイミングを(ry
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 12:30:16 ID:WjGDUFuy0
後に処理を挟まない破壊やリリースをするカードがあっても脱出とか亜空間で十分な気がする
インティクイラ用に処理が同時なデストラクトポーションも微妙だし
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 18:48:46 ID:IBw+aS4xO
次元軸なんだけど診断よろしくお願いします

デッキ43
モンスター18
地3 光3 火2 水2 生還者3 女戦士3 見習い2

魔法17
FV3 FF3 裂け目3 テラフォ2 ハリケーン サイクロン 141 転移3

罠8
マクロ2 脱出3 亜空間2 激流葬

コンセプトとか:裂け目ヴィジョンで鈍らせて自分はレディー達で殴りつつ生還者女戦士でサポート
回した感想:回れば中々強いけど普段は微妙…次元軸にオススメのカードありませんか?
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 21:02:03 ID:NYgU8HE80
次元軸に見習いって、と思ったけどこいつ戦闘で破壊されて除外されても効果発動はするんだな
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 21:02:49 ID:So4QpmmpO
>>811
エアトス、帰還、ネクロフェイス
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 21:38:47 ID:1iXLu5Cm0
>>813
エアトスはないだろ、FF入れてるんだし
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 21:59:48 ID:IBw+aS4xO
>>812
生還者と見習いが強制転移と相性良いから入れてます。というか次元だとライメイ使えないので必然…

>>813
エアトスはちょっと無理矢理な気がします。帰還いいですね、入れてみます。
ネクロフェイスもかなり強力ですね。考えてみます!

自分の意見なんですがバルバロスはどうでしょうか?
妥協召喚→FV→3000は打点低めのレディには助かるかと思います。次元にわざわざ入れる必然があるのかは微妙ですが…
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 23:05:55 ID:U3pMbcYtO
>>815
いやいやいやいや…相手に生還者送っても戻らないから
ルールくらい調べとけ
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 23:39:05 ID:gYpH3AFz0
生還者は書いてあることと裁定が違うカードベスト5ぐらいに入ると思う

話が脱線してすまん
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 01:20:05 ID:p7BLVpU5O
二つ目のFL作ってみたんだが安定しないので診断頼む
計40枚
上級5
ガジェドラ2 地子2 闇子
下級13
光子3 火子 水子 カトブレパス2 雷鳴 マインフィールド ゾンキャリ ブレイカー3
魔法15
サイク 大嵐 ライボル 貪壺2 FF テラフォ3 歯車街3 未来視3
罠7
脱出3 ミラフォ 激流 リビデ 妖精の風

カトブはとりあえず突っ込んだだけなんでなんか有用な下級に変えたい
フィールドポンポン壊すから意外と光子の効果が使いづらいのにスロットが割けないのがきつい
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 01:54:57 ID:BBMnTGV/O
お前は何をやりたいのか
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 01:59:33 ID:QIC3Tuv/0
これじゃ1つ目のデッキもたかが知れるな
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 07:59:44 ID:8RI9OiI20
FLデッキじゃなくてマインフィールドデッキなのは分かる
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 10:32:26 ID:nGEll03k0
未来視(笑)
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 10:39:53 ID:13i9Ui+V0
歯車街とFL合わせたデッキは過去ログにも構想程度にしか残ってないんだよね
完成させればオリジナルだろうから頑張れ
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 11:34:25 ID:ybw7yS0x0
カトブレはどう考えてもいらないから適当なチューナーにして、エンシェントフェアリー出せるようにすれば?
守備表示の壁にして、フィールド破壊してもにょもにょみたいな
酷く理想論だけどウナギ龍の効果で下級FLは出せるんだしさ、上手くいけば水子でドローも出来るんじゃない?
その場合バトルフェイズは入れないけどね

水子もう一枚欲しいかな・・・ビジョンとブレイカー一緒にするのは駄目じゃないかな
というわけでブレイカーを抜くんだ
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 11:44:59 ID:mkyxmEuVO
ダルキー1で貪欲積むとかシナジーも糞もないな
おまえにFLを扱う資格ねーわ
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 12:55:58 ID:fqKkWVf90
ヴァリーがストラクに入ったわけだけど
裁定後はやっぱりみんなヴァリー抜いてるのか?
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 13:02:16 ID:13i9Ui+V0
彼らのヴァリーにかける執念は裁定如きではびくともせんぞ
ロマンを追ってこその決闘者だからな
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 13:34:54 ID:7d15KyrE0
てか、思ったが・・・

フォーチュンレディをDNA改造手術で機械化して、それにリミッター解除
なんかしたらある意味素晴らしいと思う・・・
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 13:56:23 ID:KwWvTos1O
ウォーテリー+継承の印+ブリュ
そんなコンボ回してたいけど決め手が思いつかないでゴザル
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 16:08:32 ID:4nCuKxbYP
トラゴ
エクゾ
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 19:00:23 ID:zaljtFgPO
前のほうでディメマでライティー効果使えるっていってるやつはTF4に答え聞けばいいのにと笑ってしまった

それとFLにヴァンダルギオン入れてるのって異端かな?
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 19:46:59 ID:IHTDkRh9O
そうだよ異端だよ、おかしいんだよ
テメェの精神が異常なんだよ!
黙れクソ虫
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 20:11:28 ID:p7BLVpU5O
>>825
闇子で出す気がないから貪壺つんだ 一つ目が闇FLでドンドン墓地送るから対になるようにしたかった
ブレイカーは自分で歯車街壊せるしヴィジョン基本三ターン以内に張り替えるからそこまで困ってないよ
自分でも分かってたけど紙束診断してくれてありがと 友人のライロとzero相手にそこそこいけるようになったらまたくる
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 20:23:37 ID:BBMnTGV/O
>>833
次は首吊り動画も載せてくれよな
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 20:50:38 ID:SDX2iytNO
お前ら運命の呪縛使われたアーシーさんの顔でも見て落ち着けよ
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 21:45:26 ID:gX38W5cF0
>>835
オラなんだがワクワクしてきたぞ
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 17:37:42 ID:Pv66iFlGO
診断お願いします
多分ノーマルタイプ

土 闇3 水2 風2 火2 光3 ライメイ2 金華猫2 フレムベルマジカル2

FV3 テラフォ2 ディメマ2 141 ハリケーン FF2 DDR

脱出3 亜空間3 聖バリ 激流葬 リビングデッド


カトブレパスとかアーシーさんはあまり要らない気がしてきた。アーシーさんはもう1枚入りそうだけど…

あとウォテリーとかウィンディだすと返しのターン怖いから罠多めだけど、
亜空間→異次元隔離マシーンでも大丈夫かな?
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 17:48:36 ID:+csWtbSp0
>>837
いい意味での悪い意味でも言う事無しって感じだ
味も素っ気も無いと言うべきか
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 17:55:53 ID:dFvMESylO
>>837
個人的にチューナーはマジカルよりリゾネーターをオススメする 確かにディメマから出せるのは大きいけどそれならサモプリも欲しくなる
リゾネーターはヴィジョン下ではかなりいい壁になってくれるしレベル3だからシンクロ先にダークエンド、グングと幅が広がる
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:12:56 ID:lhP2l0vaO
カトブレは要らないかもしれない、環境にもよるが
闇を一枚削って土入れると打点あがるしいい感じになる、後半になると400バーンも馬鹿にならないし
火も一枚で良い気がする

亜空間よりは相手も除去出来るから隔離の方が便利かもしれない、腐る状況もあるけど
DDRいるか?FF入ってるし要らないと思うよ、追加でFF入れてみるとか

と、このまま代えるとまんま俺のデッキと同じ感じになってしまうわ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:14:25 ID:lhP2l0vaO
840は>>837宛な
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:18:30 ID:+csWtbSp0
あと土・火じゃなくて地・炎だよ
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:19:38 ID:Pv66iFlGO
>>838
俺も思った…
里、チャクチャルア、強制転移とか考えてみたけどインパクト弱いよね

ロンファ入れたことあるけど上手く回らず…何かオススメないかな?


>>839
リゾネーターか
たしかにヴィジョン下の戦闘耐性はウザそうだわ
入れて回してみます

てかサモプリっていう発想は無かった…サモプリ→マジカルって流れ結構強そうじゃないか?
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:24:32 ID:vtLtmrbEP
そりゃ強いよ、でもほとんど決まらんし捨てたい魔法も少ない
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:31:17 ID:Pv66iFlGO
>>840
なるほど
たしかに闇3枚はいらないかもしれない…地もう1入れてみるわ

炎1枚じゃあ手札にきたら使えないから2のが良いと思うんだけどなぁ
でもたしかにDDRは腐り勝ちだからFF入れてみる

>>842
指摘Thanks
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:32:07 ID:UpTGK7YNO
サモプリ→マジカルならミストバレーとかを入れる
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:34:56 ID:Pv66iFlGO
>>844
なるほど、
でもサモプリ使わないにしろマジカルよりはリゾネーターの方がいいのかな?
ディメマに使えるて☆4チューナーならかなり便利だと思うんだけど

なんか診断してもらってるのに反論ばっかでスマソ
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:37:22 ID:sUcBtXon0
実際チューナーそこまで必要じゃないからいっそのこと抜けば?
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:45:48 ID:Pv66iFlGO
>>847
そんなことしたら本当に何のパンチもないデッキになってしまうんだが…

てか今ディメマに似た感じのカード見つけたんだが

《ジェネレーション・チェンジ》罠カード

自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。自分のデッキから破壊したカードと同名カード1枚を手札に加える。

破壊したあとに「その後」とかついてないけど効果の解決時にライティー処理するからタイミング逃すよね?
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:45:59 ID:UpTGK7YNO
>>487
ディメマは案外上手く決まらん
ヴィジョン、ディメマと相性のいい4下級はトゥーンエルフ
おすすめ個人的にな
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:49:26 ID:sUcBtXon0
ジェネレーションチェンジは破壊とサーチ同時じゃないからライティーのタイミング逃がす
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 18:51:49 ID:Pv66iFlGO
>>849>>848宛てな

>>850
なるほど…ヴィジョン下ならエルフの召喚酔いもネックにならないわけか
ちょっと回してみます
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 19:00:28 ID:Pv66iFlGO
>>851
説明ありがとう
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 23:16:24 ID:4UPWoudY0
チューナーはサニーピクシーが結構いい
141、raimei、見習いがライティーと共有できてアーカナイト・マジシャンでの
回復も悪くない
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 23:33:21 ID:UpTGK7YNO
チューナーはナイトエンドで回してるけどな俺
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 23:39:07 ID:13yMZnVJ0
ギアタウン型のFL作ってみた。
ネーミングしてくれたレスに感謝を込めて診断お願いしたい。
【ギアーシー】

45枚
上級7
ガジェドラ2 地子3 闇子1 サイドラ
下級15
光子3 火子2 水子2 ゾンキャリ マジコン3 カイクウ ナイトエンド
風子 バトルフェーダー
魔法16
サイク 大嵐 ハリケーン 141
ヴィジョン3 テラフォ3 歯車街3 名推理 おろまい2
罠7
脱出2 ミラフォ 激流葬 リビデ エンジェルリフト 死霊の巣

異常に手札消費が荒い代わりに、アーシーとガジェドラで圧殺するタイプ。
相手のシンクロをヴィジョンで制御しつつ、こちらはシンクロ出来るように調整。
何回かやったけど、後攻1キルも割とある。
おろまいとマジコンでシンクロかライティーの2択、なども可。

風子、リフトを抜くかちょっと迷います。
45枚なのは同じレディが来ないためなので、減らしたくはない感じ。
あと、手札断殺ってどうなんでしょう。
あんま使ったこと無いんですが再録されたし、強いのかな?
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 00:57:52 ID:LaqYaq900
マジコン→柩→FFはガチ
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:42:11 ID:I83rm6TLO
ダルキー誘惑柩FFのシナジーが素晴らしすぎて
レディ以外のデッキにも組み込んでるわ
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 11:03:08 ID:PTynsMMxO
Sin青眼きたこれ

歯車フォーチュンに入るかな

水子FFアリュトレインアドバンスでソリティア楽しい

Sin青眼の効果で展開しても攻撃し難い

そうだ、スキドレ入れてみよう   ←いまここ↓
バルバ積んで以下省略


教えてくれ。俺はどうしたらいい…
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 17:22:10 ID:ZyaZi5gE0
誘惑いれるとなると闇多めにしないといけないしFLあんまはいらないよね
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 18:58:30 ID:2MWmLZTl0
>>859
もうフォーチュンいらんだろ
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 23:19:57 ID:sk+3JUhc0
テストがてら一人デュエルしてるとレベルアップやらFVの処理やらで訳わからなくなるな。
除外するの忘れたり戻すの忘れたり今の攻撃力忘れたり
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 00:57:35 ID:qDmJqTP5O
俺はレベル上がったらサイコロ置いてる
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 01:01:40 ID:0aAzZJsh0
10面ダイスを10個準備している俺に隙はなかった
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 01:09:21 ID:GEqSrKe2O
ダイスが分かりやすいよな一番
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 01:12:47 ID:PL8KAurR0
単純に上がった分だけ数えたいなら6面ダイスでいいし12面ダイスならもっと詳しくできる
この話題かなり懐かしいな
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 06:40:04 ID:CSLitvvaQ
六面ダイスを50個買った
350円で得した気分
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 15:20:48 ID:T9SRdLdBO
>>867
何処で売ってるんだ、さぁ私に教えなさい、いや、教えてください
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 18:45:56 ID:iEJieT3g0
結束型レディにチューナー入れたいんだがやっぱナイトエンドが一番いいのかな?
他にはピクシーやキャリアを考えてるんだけどなんかピンと来ない
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 18:47:53 ID:2ofb5Yn2O
俺はナイトエンド2キャリア1で回してる
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 18:59:10 ID:c3rHxlEn0
エキセントリックおすすめ
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 19:05:08 ID:P2nHnNfvO
ヴィジョン無くても戦えるよね?
シンクロ軸にしたいんだけども
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 19:20:56 ID:Nku6EmpVO
ヴィジョンの運用の一つにシンクロメタも少なからず入ってるわけだから要らないんじゃないか?
結束もブリュとか出したいなら入らないと思う
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 21:10:13 ID:/ckdRjA1O
ジャンクシンクロンも中々だぞ
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 21:31:58 ID:GEqSrKe2O
結束使うなら次元にしとけ
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 15:42:08 ID:kjOBRAPaO
診断お願いします
次元FLバルバ

モンスター20
光3 水2 風2 地3 見習い2 生還者3 女戦士2 バルバロス3

魔法15
FV3 FF3 テラフォ2 裂け目3 141 異次元隔離2 ハリケーン

罠8
強制脱出3 マクロ2 激流葬 亜空間2

コメント:火と水と風の枚数に困る。女戦士いるから火いらないか?
レディーじゃなくてバルバ生還者で戦うこともあるから水出す機会も少ない…
まず墓地肥えないからダルキー無しだし火と水を使う機会が少ない

誰かご教授頼む
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 16:46:40 ID:HD+WPLUP0
なんか次元軸がよくあがってるみたいだけどFLと次元ってなんかメリットあるの?
相手の妨害だけならヴィジョンで十分だしカードの相性面でもFLくらいしか良いの無いし微妙じゃね?
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 17:05:26 ID:RVm2DSCy0
トップ群に次元がよく刺さるからでしょ
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 07:10:27 ID:dFP+yvvdO
>>876
俺の【次元フォーチュン】に構築がすげぇ似ててワロタwwwバルバの代わりにカイクウ入れてるくらいしかかわんねぇw

とりあえず火は何枚入ってるんだ?見たまんまならゼロかな?書き忘れならいいけど、火子はアクセントに一枚あるとたまに役に立つよ、ハンドに来たら転移かな
風はこのままで良いと思う、俺の場合は火は一枚で、次元が来なかったときのために一枚闇子を入れてる
水は使いどころが難しいんだよな…俺は転移3ディメマ2入れてるから三枚入れて、結構役に立ってくれてはいる、何もないときの壁になってもらったりとか
ディメマは採用考えてみたりしたことはない?ハンドに来ちゃううっかり者の地子を出せたりゴヨウとかブリュ効果にチェーンオヌヌメ
やっぱり同じく生還者+次元が揃うと生還者ビートになっちゃうから困るw
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 17:30:37 ID:YUeDs+Jp0
俺が前組んでたのだと
フェルコン+生還者+隔離マシーンで相手のをガシガシ除去していくパターンをやってた
パワー不足の場合はビックバン・シュート
カトブレパスと運命の魔女やバルバロス投入ならD・D・Rとかもいけるんじゃないかね?
それで手札のレディ落としてダルキー美味しいですも遣り易くなるし
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 18:15:16 ID:+ypZTty7O
>>879
火は1枚も入ってないぞ
転移もディメマも入れてたけどバルバ生還者女戦士入れるとどうも使いにくいから抜いちゃったよ

闇子かぁ…スペースも厳しいしあんまりシナジー望めないから保留かな
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 18:37:10 ID:+ypZTty7O
あと今日大会だったのでレポートしとくわ
レシピは>>876

一回戦 墓地BF
×○○
1回目はヴィジョンも裂け目もマクロも引けず女戦士とかで粘るが完敗
2回目3回目はライティーバルバ生還者でボコボコにしてやった。強制脱出女戦士がシンクロモンスターにかなり刺さった。


2回戦 ライトロード
○○
1回目はマクロ張って生還者2体守備表示にしてたら相手がデッキ尽きて勝った。多分運だ…
2回目は初手がテラフォ裂け目マクロライティーバルバ激流葬の神手札。
接戦だったが大会前に入れた帰還でバルバアーシー2女戦士2出して勝利

3回戦 次元バルバ
×○○
1回目は全く回らず死亡。2回目3回目は女戦士さん大活躍で敵のバルバをアッーさせて勝利。

4回戦
ライトロード
○××
1回目は完封。2回目は裂け目ヴィジョン張るも除去られまくりでジャッジメント出されて壊滅的被害を受けた。
3回目はバルバ2アーシー2出して短期決戦臨んだらミラフォで死亡
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 00:04:14 ID:LWY1ms03O
皿積みたいけど闇がダルキー3しかねぇ。
もう少し増やしたいけど、何かおすすめなのある?
やっぱり猫かな?

それと勝負が長引くと光子が腐るから貪欲積むのは間違いかな?
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 00:07:15 ID:utBhoxbC0
俺はエンリフ2枚入れてるな
前は貪欲入れてたけど、エンリフのほうが安定するし奇襲性がある
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 00:38:13 ID:6lxkc8j7O
>>884
こっちも一枚積んでる。
光子と巣との合わせが美味い!!

問題は運娘(うんこ)がデッキから無くなるとエンリフまで腐って来るところ。
一応光子3、火子2、水子2、闇子3、地子2入ってるけど足りないのかな?
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 00:40:05 ID:veAp7Esx0
>>885
風子「…フン」
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 00:42:48 ID:6lxkc8j7O
>>886
回りがあまりカードを伏せない環境だからメインには入れ辛いのです……。
ちゃんとサイドに3枚あるから許して……。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 09:11:14 ID:Cyu8FX/Z0
>>883
猫、見習い、カイクウ
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 22:24:01 ID:6lxkc8j7O
>>888
サンクス
猫とカイクウ積んでみる。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 23:49:56 ID:eZkqd4ZYO
水子を暴走召喚で三体呼ぼうとしたらデッキに合計二枚しか入ってなかって慌てて三枚目を探していたら「あ、そういえば水子二枚しか買ってなかったわ」と5分後気付きました。
こんな時どうすればいいですか?
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 23:56:50 ID:J2hJu8eO0
A.「言い忘れてたけどプロキシだから」と言い、なんとなく入れていたヴァリーなどのカードをウォーテリーとして特殊召喚しましょう
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 00:57:24 ID:j8wg01C6O
A.発売日にしっかり当てておきましょう
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 02:07:09 ID:3krPpaSr0
A 水子と超融合して一体化していたといい融合解除で場に出しましょう
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 04:44:46 ID:12jYV55IO
A.「実はオレ、水子だったんだ!」そう言って自らフィールドに躍り出ましょう
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 08:22:13 ID:ZPdPzSPeO
A. 諦める、現実は非常である
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 08:26:44 ID:MJXrXGWu0
A.その場でパック買って当てる
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 11:31:50 ID:Dg5SFqQoO
水子「ドジッ子ねん゛」
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 11:55:39 ID:02zuKXTNO
A.二枚の水子を重ねてすり合わせる事で三枚に錯覚させましょう。
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 13:56:26 ID:SQR8nig4O
「って地獄の妄想召喚やん」とツッコまれたら素直に特殊召喚1枚で諦めましょう
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 15:28:32 ID:ON8YPKlBO
深呼吸してカードの表面を薄く剥ぐ
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 20:58:23 ID:MnaVoX1L0
フォーチュンレディスレかと思って開いたら大喜利スレだったwww
帰ります
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 20:59:15 ID:xW1erfxO0
>>901
カムバック!マイワイフ!
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 14:15:58 ID:fHmDBBH90
ジャンフェスで何人かレディ使い見かけたな
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 17:05:14 ID:gs3VZnly0
あの人数いれば何のデッキ使用者がいようと不思議じゃないわ
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 18:49:12 ID:up2BCIUsO
>>903
多分それ俺だわwww

何かのデッキに負けたけどw
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 22:36:24 ID:nt/6MTf5O
巨大戦艦と戦った時は前日グラディウスをプレイしてただけに超時空戦闘機を組みたくなった

しかしスキドレ次元大杉と言いたくなる。当たったのが巨大戦艦以外全部スキドレ次元とか何これ、そんなにFLを占い魔女に戻したいのかと
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 22:52:28 ID:vdUv0GEN0
世の中、悪堕ち好きよりもロリコンのが多いんですよ
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 23:22:47 ID:IHkbo/ESO
力を失いへたれるレディ達…ゴクリッ
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 13:36:49 ID:5N7Eaq0KO
>>903

俺かもしれんww

同じくスキドレで終わったが・・・
結束型なんだがスキドレ使われるとエキセントリックくらいしか使えなかった
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 14:35:01 ID:uW8VmrkBO
結束型だがスキドレやられても1600ビートで勝った
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 20:34:00 ID:3rhyZ10yO
オーバードロー気味にできれば「暗黒界の書物」も面白そうに感じたけど
実際は上手くいかないでしょうね
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 01:33:01 ID:Rxqwztrs0
FVで戻ってきたライティに強制脱出ウォーテリー、ライティ通常召喚FVでウォーテリー
除外されたライティーにFFで6枚ドローとか決まると面白いんだけどね。
そんなに引いてもファイリーとかが手札に腐ったりするけど。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 09:14:56 ID:gMUTRYFQO
>>912
それをやろうとする度に、フィールドにライティー以外居ないって言う状況とか偶に有るんだよな…

ジャンフェスで次元とかスキドレとは当たらなかったけどな〜、運がいいだけかな?その代わりフルバーン(チェーンバーン?)に当たったけどなw何アレ?無理ゲー過ぎるwww
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 11:07:45 ID:KzzMbdu3O
過疎ってるな…

とりあえずデッキ構築とか戦法とかはなんとなく落ち着いてきた感じだからか…?
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 11:21:38 ID:+FrA65Uy0
まあインフェルニティみたいに新カードが出る予定も特にないし
カーリーのカードも占い魔女に戻ってるだろうからコンマイがオリジナルで強化しない限りは…
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 11:32:38 ID:ToqM2WMW0
アニメに初めてフォーチュンレディが出た時にときめきを感じたやつはどれぐらいいるだろうか
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 12:26:54 ID:PBHCOZZM0
>>915
満足も記憶戻ったからカーリーもいつか戻るんじゃね?

それか消えた石版を追って潜入して敵に見つかって決闘したりって結構シナリオは考えられそうだから期待してようぜ
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 12:33:38 ID:bg+ogxJ9O
不満足はともかく、ダーリーじゃないカーリーがFL使う様子が想像出来ない

コンマイ「2010には黒羽の宝札を封入します^ ^」
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 12:34:47 ID:bg+ogxJ9O
若干誤爆した
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:40:10 ID:8soMUCyWO
フォーチュンレディー専用のチャリオットとグラトレ出して欲しいわ
運命歪曲微妙すぎだしライティー引けないと負け

ガチならカトブレも歪曲もインハも入らないし
せめてアド損なしバージョンの打出の小槌でも
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 20:05:25 ID:rncOfxjz0
>>920
『どんなカードが欲しいか』じゃなくて、『どう組めば回せるのか』を考えようぜ……
勝てないから強いカード出せってのはおかしいわ
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 21:25:55 ID:jwyMffDx0
テーマスレにいる思考停止の典型だろ
ageてるしスルー汁
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 22:55:27 ID:+5FMeNrMO
まずライティー依存の時点で思考停止だろ
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 00:52:55 ID:pUY14KrVO
俺はFL以外にバルバ、トラゴ、ファルコンで殴ってる
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 02:02:33 ID:GYeYPyaf0
転移で奪った大型アタッカーが主力です
クリスうめぇ
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 02:06:17 ID:m/diCFFt0
相手が弾圧除去ガジェだった場合どうするよ?
ウィンディーで割る以外に
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 02:42:16 ID:AC5RuiCd0
そんな異端想定してないわ
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 07:33:32 ID:PeYlrxMJ0
141制限になった時点で潮時だから
もういいよ
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 09:59:08 ID:Tb8AcbY9O
>>926
確かにどうやって対処してるのか気になる
俺はサイク嵐ハリケーンとお触れ3積んでるからそれで何とかしてるけど、弾圧とかはやっぱりキツいな
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 10:31:01 ID:P6wKWtqOO
普通に風子をサイドから増やすとかお触れ貼ればいいんじゃね、除去ガジェって事は特に苦手なスキドレや高攻撃力モンスターが無いわけだし
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 11:17:15 ID:zCNhYQuO0
メタとかサイドゲー過ぎて一戦目捨てるわ
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 12:43:35 ID:GYeYPyaf0
伏せを大災害で駆除した後にダルキー無双
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:21:06 ID:okpa4Po60
ヴィジョン使って自分の展開遅くなるのだる過ぎたから速攻で水子並べて戦力補充しつつぶん殴るだけのデッキを考えてみた
手札を楽に集められるので相手が様子見してきたら隔離脱出サイクあたりでで場をがら空きにして水子大量展開→攻撃後闇子地子をディメマでだして攻撃→それでも残ったらマジコン+テンペスターで止め
こんな感じで友人のライロと今日やったら開始3ターンでワンキル出来た、その後も3勝1敗と割と好成績
総評としてはディメマのおかげでトラゴーズ無警戒でいけたのは良かった、魔法大量に使うのでマジコン先生が展開にも止めにも大活躍、ドローしまくるので火子が1枚だけでも結構腐る、こんな感じ
あと結束も入れてたから殴り勝つ場面も多かったので本当に火子涙目だった。

皆もヴィジョン軸にあきたら速攻レディ作ってみな!、1ターンに8ドローとかディメマ3連打とかやると本気で脳汁出るから
だけどヴィジョンが入ってないから相手の妨害が出来ないので事故ると何も出来ずに終わる所には注意
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:32:48 ID:WVcGGcIfO
普通のフォーチュンでもライロには楽に勝てないか?
俺結束型でやってるがライロとフリーで6回くらいやったが大抵勝てたぞ
ライコウセットを隔離ライティー、裁きリビングライティー美味しいです
結束型だとウォーテリーもウインディーも下級ライロ相手に勝てるステになるから相手もオネストやネクロ使ってくれる
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 23:43:27 ID:WVcGGcIfO
ライロと6回って同じ人と連続という意味ではなくライロを使ってる6人とって意味と補足しとく
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 00:09:01 ID:wjAfe6h60
結局は先に作業ゲーした方が勝ちなんだね
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:03:29 ID:30SZVCH/O
それはほとんどのデッキに言える気が(ry
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 02:14:33 ID:GPvL7u3gO
六姉妹より七姉妹の方が萌えるから
一人増やすか派生モンスターほしい
ソリテアは似つかわない
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 02:19:50 ID:XRQjT8BAO
運命の魔女がいるじゃないか
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 02:21:14 ID:WAEKOBm30
肝心な効果が調整中の魔女・・・ どうにかならんものかね
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 07:30:12 ID:3cdhMIhP0
>>939
むしろ、姉妹達の師匠だと思っているな
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 14:26:40 ID:lXTxChnu0
Q.《フォーチュンレディ・ライティー》1体をリリースしてアドバンス召喚し、
墓地の《フォーチュンレディ・ライティー》の名前と効果を得ている、
《The tyrant NEPTUNE》が他のカードの効果でフィールド上から離れたらどうなりますか。
A.自分のデッキから「フォーチュンレディ」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚することができます。

ゴクリ
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 14:29:10 ID:oJqdRN400
もう一度聞き直してみなさい、普通にあり得ないはずだから
クリッターとかも発動するわけだし
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 14:45:49 ID:lXTxChnu0
テラダさんはおk
ナスなんとかさんはフィールドから離れた段階で効果が消えるからダメ
どっちも問い合わせる、とすごい待たされたがこの違いはまったくの謎
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 17:26:16 ID:bEoGhgIDO
質問なんだが、みんなのデッキは何枚?
どうしても43枚から減らない……。
水芸で引くからそれでも良いのかな?
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 17:32:06 ID:XPnj3IsC0
40枚に抑えてるぜ
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 17:37:26 ID:j1N4HPRnO
42前後をブラブラ
賄賂とか入れてるからかもしれんが永続多様するから抜けん
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 22:09:56 ID:UICoXTyX0
>>933
どの程度から速攻といえるのかどうかがわからないんだが…
参考にしたいから内容知りたいとか無茶言ってもいいか?
949933:2009/12/29(火) 00:44:59 ID:iUjvjTOP0
>>948
一応晒すけどまだ試作の域を出ないデッキなんで温かい目で見て欲しい
モン19
光3、水3、闇2、風2、地1、火1、マジコン2、見習い2、サニーピクシー2、ヴァリー
魔法17
大嵐、ハリケ、サイク、ワンフォ、魔法石の採掘、ディメマ3、ワムホ3、隔離2、FF2、結束2
罠4
脱出3、リビデ
計40でエキストラはテンペスター以外は適当

動かし方は大体>>933な感じ+余裕があったら火で削る
カードについてはサニーピクシーはナイトエンド手に入るまでのつなぎ
ヴァリーは微妙、ワンフォ緩和されてもピクシーとともに入れるかどうかってくらい微妙
採掘は2積みでもいいかもしれないくらい便利。でも事故が怖い。
火子救済+事故回避のために打ち出もいいかも、水で手札が潤えばアド損も気にならんし
あと個人的に注目してるのが死者への供物。隔離ワムホと違って範囲が広くて汎用性も有るし、
デメリットも使用ターンや返しのターンに火で止めさせば気にならん。除外が出来なくFFが使えないのが難点だけど、
使用済みの水を破壊→マジコンで蘇生と繋げられるのでいけると思う
マジコンは3積みしたほうが回るかも?
上級レディは少なめのほうがいい。火力は結束である程度何とかなるし、なくても下級ビートからのテンペスターで
十分削りきれるレベル、仮に残っても火がいるしね

あと初手に光来ないとたいてい押し負ける。というか光来るまで持ちこたえる力が無い
だからいかに先手を取って逃げ切るかがこのデッキの使い方だと思う、うまく回ればどっしりと構えることも出来るだろうけど。
なんとなくワンフォありきのデッキって感じ。早く緩和しねーかなー


大体こんな感じ、無い頭振り絞って考えたデッキだけどガイシュツ感が否めないのが残念


950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 01:16:47 ID:OkRmFY660
>>949
晒す前にデッキ診断用テンプレ見て来い
951933:2009/12/29(火) 07:12:37 ID:iUjvjTOP0
>>950
別に診断して欲しいわけじゃないからテンプレとか考えてなかったわ、後半部分もただの感想文的な感じで書いてた
要するにただの自己満足って事、確かに未完成のデッキだけど今は特に構築に詰まっているわけでもないし
なんにせよこっちの言葉が足りてなかったっぽいね、そこはスマンカッタ
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 10:59:55 ID:aqe7M5H80
見づらいってことじゃね?
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 11:45:49 ID:7bPmY4m20
自己満足ならチラシの裏に書いてろよ
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 12:01:10 ID:mBol0DOC0
叩くなら>>948だろ
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 13:29:58 ID:dfOnVAva0
>>949
ピクシーでテンペスター出せるのか?FLのレベルでなんとかするんだろうか
何にせよありがとう
>>954
ああ、俺だな
すまんかった
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 00:18:58 ID:IJGTe7JK0
FLは皿、金華猫、サニピクで無理なくカオス・ゴッデス狙えるけど
正直蘇生効果を生かせないよな

専用デッキ組むとFLイラネってなりそうだし
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 19:44:46 ID:HIMux2X30
FL作りたいらしい知り合いが構築を丸投げしてきたんだがどうしてくれよう
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 19:51:59 ID:jctVchsM0
>>712のコピーレシピでも渡してやれ
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 03:11:08 ID:T/AvDDN10
光子今年もよろしく
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 08:00:54 ID:hKrux7kk0
ライティーかわいいよライティー
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 20:25:14 ID:RzAcEPJb0
ライティーが今年も元気に初手に来てくれますように
962 【877円】 【大吉】 :2010/01/01(金) 22:41:20 ID:HAQR56wUO
ファイリーちゃんは去年来過ぎたから今年は自重してね
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 03:10:22 ID:VER8ic860
新年初デュエルで初手にダルキー二枚、サーキュレーターで戻して引いたらアーシーさんこんにちは
今年も絶好調なお二人でした
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 23:09:32 ID:WB6eclVt0
人少ないよ!何サボってんの!
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 23:25:09 ID:v3+Qv+qd0
待っててくれ。今、ネプチューン先生が輸送中だ
4000の恐怖を思い知らせてやるぜ
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 23:35:19 ID:WB6eclVt0
>>965
えっ?俺12月上旬に届いたのだが・・・
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 23:42:10 ID:IUIuEyUv0
俺も中旬に届いたけどまだ届いてないやつ居るの?
すでに4000の闇子さんが頑張ってるぜ
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/04(月) 23:57:02 ID:C3/LnGTS0
3000の水風で満足してるぜ
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 00:06:47 ID:EVMvqyRe0
>>966-967
解り辛くてすまん。実はVジャン買い損ねてオクで落としたんだわorz
定価より高くついたか仕方ない
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 13:01:45 ID:RWtxIQ0E0
次スレはどうしようか
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 13:08:55 ID:h8KqRrJMP
魔法使いスレじゃ統合の流れだよ
もう語り尽くしたし勢いもないし統合でいいと思う
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 15:16:50 ID:C+0VGzZ40
次のパックで何の音沙汰もないなら次スレ立ててもどうしようもないかなとは思う
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 18:02:45 ID:ipMRQqO50
埋まらないから問題ない
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 22:53:39 ID:bfe7z3QI0
単独スレも終わりかな?
Sinスタダの効果によってはヴィジョン型が強化されるかなとは思ってたけど
これからはこっちでどうぞということらしいので誘導。
【遊戯王】魔法使い族デッキを極めるVol.23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1263121541/

埋めついでのレディスレまとめ
メイン
 ライティー ファイリー ウインディー ウォーテリー ダルキー アーシー
補助モンスター
 カトブレパス ソリテア 上級魔法使い(氷の女王等) アトモスフィア (地縛神、機械巨竜)
裁定次第 NEPTUNE
・ヴィジョン系 ファルコン バルバロス サイクルリバース ・魔法使い系 コンダクター 見習い サモプリ
・ライティー補助 RAI-MEI 金華猫 ・次元系(生還者、女戦士)
・HERO系(エアーマン、オーシャン、沼地、シャイニング、ZERO)
相性のよいチューナー
・ヴィジョン系 ダークリゾネーター ディーバ コスモスビート 
・ライティー補助 ジャンクシンクロン ゾンキャリ ・魔法使い系 エキセントリック等魔法使いチューナー
魔法・罠
フィールド・事故防止
 ヴィジョン 里 歯車街 テラフォ トレーダー 打ち出の小槌 転生の予言
除外・魔法使い関連・その他
 黄金櫃 ワームホール 異次元隔離 亜空間 Fフューチャー 強制脱出 
 ワンフォーワン エンジェルリフト 結束 ディメマ 死霊の巣 DDR 強制転移 
 ギブ&テイク 必須・制限系 専用サポート

手札に火が来たら愛されてると思ったほうがいい。
やりたいことは絞らないと回りにくいのは当たり前。
カウンター、レベルの確認にはサイコロがお勧め。
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 23:03:05 ID:WFw8cPsP0
もうちょっと続くとは思ってただけに悲しいね

いつ頃が一番盛り上がってたっけ?
スレ立て当初はクソスレ扱いだったねw
たしかに立つの早すぎだったわ
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 23:08:23 ID:H6WNqEKwO
最初からいたけど、2、3スレあたりで今のFLの基本サポートカードが挙がって4スレ〜でちょっと無理とは言わんが個性のあるサポートカードが出始めてたな 個人的には3〜5はよかった
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 23:11:05 ID:WFw8cPsP0
残り4体のフォーチュンレディとまさかのコナミオリジナルサポートの収録が確定した頃が盛りあがってたね
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/10(日) 23:13:55 ID:H6WNqEKwO
>>977
あん時は最高だったな ライティーファイリーが出た時点でFLは組む気でヴィジョンも含め3枚ずつ集めたが次弾でまさか全て揃うなんて予想してなかったしな
次弾までの3ヶ月間かけて作っただけはある 今もずっとお気に入りのデッキだな
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:24:57 ID:qzGvqrOK0
なんか追悼スレになってない!?
みんな次のパックまで粘ろうぜ!サポート出なかったら魔法使いスレいけばいいしさ!
だから過去の遺物にするのは・・・目から汗が出てきたぜ・・・
今まで・・・ありがとな・・・みんなも診断してくれてありがとう・・・いや

『ありがとうございました』
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 00:56:23 ID:F63tTu8i0
俺たちのフォーチュンレディはこれからだ!
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 01:45:56 ID:3yE9V7sa0
ライティーちゅっちゅ
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 08:09:18 ID:klucH9Cn0
統合は別にいいけど完成度高いこのテンプレがもう見られなくなると思うと・・・
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 09:01:22 ID:5gCyCLq90
魔法使いスレの方にも載せればいいんだ!
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 13:25:29 ID:dnaOmQbR0
>>981みたいな気持ち悪いレスばっかりだしな
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 14:16:34 ID:3yE9V7sa0
>>984
2次元と3次元の区別もつかないのかっていうやつ多いよな
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 14:18:21 ID:ZmoJYYijO
え?
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 14:24:00 ID:09ivGSWC0
これからも語ることができる場所があるだけマシと考えよう
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 14:25:18 ID:nzs7+m3y0
本スレにsinスタダと相性いいかもってあったな
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 18:13:39 ID:twgGuoCt0
それもしかして俺か?
現状フィニッシャーがいなくて困ってるしコナミは出す気ないみたいだしもうね・・・
ヴィジョンのイラストに惚れてヴィジョン一筋って感じだがネプチューンが思った以上に使えない
地縛神も飛んでる間に決められるかヴィジョン破壊されるし・・・
もうSinスタダに頼るしかないって感じ
本スレで言われてた通り素材除外ならもううっはうはだわ
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 19:13:58 ID:x6+xuRXQ0
「どうだヴィジョンだ!ほれほれ通常召喚が遅れるぞ!」
「ウォーテリーとFFだ!オラオラ2ドロー2ドローおいっしいのう!」

「これでどうやって勝てばいいんだ…裁きのような分かりやすいフィニッシャーだせよオラァ」
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 19:26:46 ID:F63tTu8i0
>>985
そういうの嫌いじゃないぜ
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 19:18:48 ID:wxz/ILPK0
>>990
2ドロー連打からのディメマ闇地美味しいです^p^
使用済み水シンクロしてテンペスター美味しいです^p^

分かりやすいフィニッシャーなんざ無くてもこれで削れるだろ
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/12(火) 20:09:36 ID:QG5EOK+XO
使用済み水はグングだろ
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 00:00:30 ID:MCU2byNx0
【魔法騎士】
火子3 風子3 水子3
フレイムケルベロス 神鳥シムルグ ブリューナク
ミラクルフリッパー ダンシングエルフ

ここまで考えた
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 00:54:39 ID:pEd8fKoV0
もうこのスレに満足は訪れないのか・・・?
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 00:57:35 ID:No+Y2+Tk0
別に不満はないよ、十分満足してます
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 13:09:56 ID:0D0uBLl+0
属性が薔薇けてるから
HEROと混ぜると面白い希ガス
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 19:55:19 ID:niBRP3KBO
あと2レスか……
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 19:59:14 ID:oTd6Gxrx0
>>1000ならレディ超強化
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 20:05:51 ID:lSbW95VSO
1000ならレディ不滅
10011001
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