1 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:
重複してね?
>>1乙
前スレ:ってついてないの作り直したんだな
忘れてたけど、
>>1乙。
最近質問スレはよく動いてたのに落ちる時はいきなりだね。
いや、だから980に達したら一定時間で落ちるっつの
スレタイ気に入らない程度で故意に重複させたやつは死ねって思うが、立っちゃったものは仕方ないな
ほっときゃ向こうも落ちるだろ
6 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 20:50:08 ID:dd9lDVLb0
>>5 無駄に保守されていつまでたっても落ちない
に200円
で、どっちを先に使うの?
8 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 20:12:43 ID:8CQ3lIkb0
バトルスピリッツ少年激覇ダンを観てるんだが、バトスピわ購入してないんだけど
質問) ガード置き台の左右に核置き場が有るけど、あれわ何なのか、どう使うのか?
この文体はいつものネガ野郎だからNGNG
10 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 22:03:25 ID:8CQ3lIkb0
そんなに怖がるなってwww
バトスピへの見識を深めたいと思ってるのわ本気ょwww
何のために? 見識深めて叩くつもりなら、とっととお引き取りを。
そうでないなら、ネガ活動しないと誓約するべき。
12 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 22:38:12 ID:8CQ3lIkb0
>>11 もし、バトスピというゲームに魅力を感じたらユーザーになる。
現在、バトルスピリッツ少年激覇ダンを視聴してるが、
知ってる方が作品を楽しめるかなとも思うし。
むろん、疑問点があれば書くし、納得できなければ迎合したりも無い。
バトスピが完成度や品質に問題を抱えてるなら、それは指摘せざるを得ない。
俺わライブオンを含め全ての作品に対し、この姿勢わ曲げる気ないよ。
先日も、ライブオンのQBってキャラデザインわ酷いと書き込んだばっかしだ。
俺わ BANDAI の営業ぢゃないんでな(失笑
13 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 23:29:54 ID:8CQ3lIkb0
「ダメージを戦力源に転用できる」システムあるのか?
>>12 必要以上に批判的になっても人生楽しめないと思うがな。
>>8 左はリザーブと言って、M:tGで言うアンタップ状態の土地とでも思っておけばいい。
右はトラッシュと言って、M:tGで言うタップ状態の土地。
リザーブは未使用のエネルギー、トラッシュは使用済のエネルギーを置く場所。
>>13 ライフにダメージを受けるとライフに置かれていたコアがリザーブに置かれる。
カードで、ダメージを受けるとドローしたり、コアをボイドから得られるものもある。
(ボイドはコアが無尽蔵にある(という設定の)場所)
こんな奴がプレイヤーになったら邪魔でしょうがない
好かれたライブオンスレがどれだけ迷惑していたか
16 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 01:33:04 ID:x49evc2D0
>>14 >ライフにダメージを受けるとライフに置かれていたコアがリザーブに置かれる。
まさしく「ダメージを戦力源に転用できる」システムだ。サンキュー。
しかし、アニメ「弾」はそこを判るように描いたっけ?俺の見落としかな。
「ライフで受ける!」ってやった後の処理だろ。良いシステムなのに強調せんのは惜しい話だ。
>リザーブは未使用のエネルギー、トラッシュは使用済のエネルギーを置く場所。
トラッシュはライフとわ別と考えて良いんだよね。
アニメでターン開始時にトラッシュからリザーブに核の移動が在ったから。
トラッシュはプレイヤーが魔法とか使うコストとしてリザーブから移動した核って認識で良い?
それとも、撃破されたスピリットに乗せてあった核なのか。
バシンの頃はエネルギーカードで設計しなかった理由が判らんかったが、
これだけ多用するとエネルギーカード枚数だけで半デッキ並みにかさ張るからコアなんだね。
質問) 核が供給できる仮定として、フィールドに出せるスピリットの数に制限あるの?
>>16 アニメの話はアニメスレでやってくれ。それと、公式サイトに簡単なルール説明と
チュートリアルがあるから、見てみてくれ。
> トラッシュはライフとわ別と考えて良いんだよね。
そう。
> トラッシュはプレイヤーが魔法とか使うコストとしてリザーブから移動した核って認識で良い?
そう。スピリットの召喚、ネクサスの設置、マジックの発動等のコストとして
リザーブからトラッシュに規定数のコアを置かなければならない。
> それとも、撃破されたスピリットに乗せてあった核なのか。
破壊されたり、バウンスされたスピリット・ネクサスの上に載っていたコアは
リザーブに置かれる。
> バシンの頃はエネルギーカードで設計しなかった理由が判らんかったが、
> これだけ多用するとエネルギーカード枚数だけで半デッキ並みにかさ張るからコアなんだね。
別にカードのデザインでもいいと思うが、カードにしないおかげで事故率が減り、
ゲームのテンポが良くなったとは思う。
> 質問) 核が供給できる仮定として、フィールドに出せるスピリットの数に制限あるの?
ない。出したいだけ出せる。バトスピは基本、スピリットでのビートダウンがメイン。
スピリット(クリーチャー、モンスター)は子供にとって分かりやすいし、人気があるからね。
ルールブック読むなり、公式見るなりすれば大半は分かることを、質問スレで聞くかおい
常識がないよな
ググるとか以前の問題
冥剣士ベリトの召還時の効果
[Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの召喚時』相手は、相手のスピリット上のコア3個を相手のリザーブに置く。この効果で相手のスピリット上のコアを0個にはできない。
リザーブに置くコアを選ぶのは相手ですか?
LV1にコア2個いるスピリットはこの効果でコアが1個になった場合破壊されるのでしょうか?
また、アタック時の効果
[Lv2-Lv3]『このスピリットのアタック時』相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く。
リザーブに置くコアを選ぶのはアタック側でしょうか
ややこしいです。
>>20 召喚時、誰がコアを選ぶか?=相手は相手のスピリットを選ぶ
アタック時、誰がコア移動するスピリットを選ぶか=自分
召喚時効果は書いてある通り『相手は〜』
アタック時効果はとくに書いてなければ効果を発動するプレイヤーが対象を選ぶ
>>20 召喚時の効果は、相手が選ぶ効果だな。主語が「相手は、」になっているから。
コアを0個にできないだけで1個にする事はできるから
Lv1に2コアいるスピリットのコアを1個にできるし、そうした場合破壊されるな。
アタック時の効果は、このスピリットでアタックしているプレイヤーが選ぶ。
文頭に「あなたは、」を付けて読んでみるとわかりやすくなるんじゃないかな。
いま0コストは何種類出てますか?
白は無いことは知ってるんですが・・・
>>23 wikiのコスト早見表に書いてあるから見てごらん
>>24 ありがとうございます
ある人が掲示板で嘘を書いてるのがわかりました
とりあえずこっちのスレをwikiにリンクしたんで、そーゆー感じでヨロシク
オルカリアの効果は装甲:赤をもつ
スピリットにアタックできますか?
できない
できないかぁ
わかりました
ありがとうございます
オルカリアがAをアタックするとして
Aはブロック宣言できるのですか?
>>30 相手を指定してアタックした場合、アタックされた方は自動的にブロックになる
だから、ブロック時発動の効果は発動するよ
>>31 フラッシュタイミングが
無いのは本当ですか?
>>32 無い
フラッシュタイミングはブロック宣言後に発生する
しかし、指定してのアタックはブロック宣言が無いので
お互いのフラッシュタイミングも無くなる
前スレでもそんな質問なったな
アタック宣言時に、指定アタックでブロックするスピリットが決定してるから
アタック後のフラッシュタイミングが無くなって、
すぐにブロック後のフラッシュタイミングになるって回答だったな
つーかフラッシュタイミングがあったところで変わらないだろうに
オルカリアの効果はスピリットにアタックする効果なんだから
オルカリアがアタックした時点で効果は解決されている
アタックの後にフラッシュタイミングがあると
ブロック前にマジックで破壊できればブロックしなくて済むから
指定されたスピリットが疲労しないだろ?
オルカリアの効果は強制ブロックではない
だから、
>つーかフラッシュタイミングがあったところで変わらないだろうに
って言ってたけど、フラッシュタイミングがあったら結果が変わるだろ?
だからその発想自体がおかしいのが解らないの?
「プテラトマホークのアタック時効果で
その効果の前にBPアップできたら壊されないですむのに〜」
ってのと同レベル、チラシの裏にでも書いてろ
オルカリアのアタック宣言時に
もうお互いのスピリットはバトル状態なんだよ
また公式ルールには疑問持つな系の人ですね、わかります
バトスピは順次解決のゲームだから
発揮された効果が即時解決されるのは基本的なルール通りだから
プテラトマホークの効果が阻止できないのは簡単にわかる事だが、
指定アタックでブロック前のフラッシュタイミングが無くなるのは
ルールの根幹をカードの効果で捻じ曲げる効果なわけだから
公式のQ&Aかカード自体に注釈が無いと分かりづらいんだよ。
オルカリアはLV2効果だからアタック宣言後にフラッシュあったら
ポイズンシュートで効果きえちゃうんじゃね?
消えるだろうね。
フレイムダンスでアタックしてきたスピリットを焼いたら、相手のアタックを
防げるんじゃね?
防げるだろうね。
公式ルールを否定してオリジナルルールを主張されてもかなわんよ
公式ルールを否定してるんじゃなく
公式のサポートが遅いからルールの疑問が解決されにくくて困ってるんだが…
大会でも、エリオットが意図した通りの裁定をジャッジが必ずしてくれるわけじゃないし
>>44 誰も主張してないよ。疑問に思う人が多いってだけのこと。それについて疑問を
持つなと強制してるのがお前。
>>45 エリオットだけがカードをデザインしているわけじゃなく、ORGの面々もやってるんだろう。
オルカリアの話の流れでそんなトンチンカンなレス
オルカリアの指定アタック後にフラッシュが入ると
普通のアタック宣言と変わりなくなるな
アタック宣言→対象指定→対象ブロック状態までが指定アタックの効果範囲だろ
プテラが
アタック宣言→対象指定→対象破壊までが効果範囲なんだから
オルカリアの指定アタックは
燃えさかる戦場のブッロク強制効果を、対象が選べる様に改良したように見える
だから誤解する奴が多いんだと思う
プテラはアタック時効果が即解決するから問題ないけど
同時に誘発した効果を手番プレイヤーが順番を決めるって知らない初心者が多い頃に登場したから
それで質問される事が多かったな
アタック宣言後のフラッシュで除去できたところで別に問題ないと思うがな(意図した動きと違うわけじゃない)
なぜわざわざこんなわかりにくい裁定にしたのか理解に苦しむ…
『オルカリアLV2のアタック宣言後のフラッシュタイミングは省略する』これは電話かなにかで確認?
公式ページのオルカリアのとこに裁定のってないが
なんでオルカリアなんだ
指定アタック全般に関することなんだから指定アタックの項目を見ろよ
指定アタック(スピリットを指定したアタック)に関して
>>Q.7 指定アタックをしたとき、相手はブロック宣言前にマジックを使用できるの?
>>A.7 いいえ、できません。指定アタックは強制的にブロック宣言をさせるため、
「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばします。
Q&AとカードQ&Aがほぼ同じデザインで別のページにあるから見つけづらいんじゃないか?
神速みたいなキーワード能力はカード検索からカードQ&Aへのリンクが張ってあるけど
指定アタックはカード検索から誘導するリンクが張って無いようだし
また俺ルールじゃないとわかりにくい厨君がわいてんのな
相手にするのも面倒だわ
>>51 そっちにあったのかぁ、引用ありです
「指定アタック⇒ブロック強制⇒フラッシュタイミングなし」
この無理ありまくりな変換をユーザーでやれってのはないわ
初めからこういう意図で能力作ったんならカードテキスト足りなすぎだろ…
かなり前にQ&Aで裁定でてるものを何ぐだぐだ言っているんだこいつは
なぜこんな裁定なのか分からない
↓
裁定出てるのに何言ってるんだ
だってさw トンチンカンはお前だw
自分が頭が良いと勘違いしたような、だだをこねる質問厨が最近良く沸くね。
ここにいる奴らに言っても仕方がないのに。
納得いかないならこんなところで愚痴らず、公式に電話でもメールでもすればいい。
だだをこねているように見えるんだ。頭良いんだねw
うん、すごく不憫に見える。
物の見方は人それぞれだろうからね。
自分は裁定の理由が分からないと言っている人の意見を頭ごなしに否定するのが
気にくわないだけ。
分からないところもあるだろうけど、裁定ではそうなってるんだわぐらいに
言えばいいのに、いちいちキレ気味なのが残念。
2chだから仕方がない
ここは1+1を丁寧に教えてくれる小学校じゃないからね。
んでも読み進めていくと「1+1を親切に教えてくれるガッコ」に思えてくる
答えは2であるとするしかないのにね
小さい粘土を二つ合わせると
大きい粘土一つになるんだZE
ルルブとQ&A見てもよくわからなかったのですが、
こちらのアタックをフラッシュでバウンスされた場合、
そのフラッシュでアタック側が神速を出せますか?
Q&Aで
「お互いが続けて使用しなかったとき、
そのフラッシュタイミングは終了します。」
とあるので、バウンスされた時点でバトル解決にならずに
フラッシュ続行で良いですか?
1+1=2としか言えないような奴はTCG弱そうだな。
2という答えを否定しなければ何でもいいよ
否定してないのに話題にすら出すなじゃ底が知れてるね。
見えない敵と戦いだす
統合失調症ですね、わかりますw
戦ってるつもりはないけど、いきなり統失とか言い出すのはちょっと。
1+1ばなでよくここまで盛り上がれるなww
いつもの俺ルール君必死ですね見苦しいわ
それを俺ルールとしか解釈できないのは残念だわ。
自覚はあるんだNE!
はいはい。これ以降は俺ルール初心者を頭ごなしに叩くのを止めたりしないから、
好き放題やって、打ちのめしてくれ。
質問スレの役目ってなんだったかな
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合う
質問です
マジックの空打ちってできますか?
キングタウロスのアタックにブロック後
マジックを空打ち自壊って出来るのか迷いまして
質問です。
最近アニメ(バシン)を見てこのカードゲームに興味を持ったんですが、これから始めるにあたってこれだけは持っておいたほうが良い!という商品はありますか?
調べたところスターターは何種類か出ているようなのですが、使いたい色(緑)のスターターは大分古いもののようなので今でも通用するものかどうかがよく分かりません
あとアニメで見かけたキングタウロスというカードが特に気に入ったのでそれを中心としたデッキを組んでみたいのですが、緑でこれだけ大型のスピリットを活かすデッキを組むことは可能ですか?
やっぱりアニメで行われていたように、小型スピリットで押すのが緑の基本的な戦術なのでしょうか
>>85 キングタウロス大公を活かすならハイビートというデッキがおすすめですよ
必要なコアをスピリットの能力で増やしながら大型スピリットで戦うデッキです
パックは1弾と2弾がオススメ
これから続けるにしても1弾は必須カードが多いです
構築済みデッキは爆炎の流星を3個買えば緑はかなり強くなりますよ
>>84 ネクサスが無いときでも、バスタースピアは撃てたりするよ
今のところルールナビで空撃ち禁止の裁定は出ていないから
>>85 白銀の機神もオススメだ
アメンボーグとスカンクスあたりが欲しいだけなので、こっちは1個でいいが
あと緑マジックで強いのはスト^ムドローとバインディングソーンあたり
シングルで買えば安く済む
携帯から失礼します
>>86>>87 ありがとうございます
予算は今の所一万円前後位で考えているのですが、必須カードとスターター×4、そしてキングタウルスをシングルで揃えればデッキの基本は出来上がりますか?
バトルスピリッツにも期間限定のプロモがあると聞いていたので、強力なプロモが必須になる場合、それらを今から手に入れるのは大変そうなのでできるだけ通常パックのカードでデッキを組みたいと思っているので
>>87 ありがとうです
空打ちも場合によっては使えるので
これで安心して使えます
>>88 バトルスピリッツはプロモに強力なものはないからそこは気にしなくても大丈夫かな
構築は4個で5000円かな
キングタウロス大公のシングル価格は分からないけどオークションで探した方が安いかも
っていうか何故4個
>>90 ありがとうございます
プロモは必須ではないようで安心しました
明日早速スターターを探してみることにします
>>91 3個+1個なんだろ?
俺的には大公はハイビートじゃなくてもウィニーデッキで1〜2枚挿しても
活躍できると思う
展開した分、コアブーストしやすいし
まて、三個もいらなくないか?
そこまで賢者の樹が欲しいなら別にいいけど
2個買った後に様子見したら良いと思う
個人的意見としては構築大量に買う予算があるならブースター箱買しろと言いたい
賢者の樹がどうしても3枚欲しいんじゃなければ、爆炎はまずは一つでいいと思う
緑ならまず爆炎で命の果実や低コスト揃えて、後は1〜2弾で使いやすいコアブースト系のバットホッパーやスタッグローブ
それにバインディングソーン、ストームドロー、ヘラクレスジオ、マッハジーなど緑の定番をシングルなり箱買いなりで揃えればそれなりのデッキになるよ
大公は結構値がはるかもな
確かに1弾箱買いがいいかも。
Xがデスペなら余裕で、ジークでもぎりぎりキングタウロスとピントレいけるんじゃ?
ストームは箱買いでも3枚そろうか微妙だが、ちまちまシングル買うより早いと思うし。
今の環境気にしなければ賢者x3入れたいけなー
俺も、最初はある程度揃えて、必要な物を買い足していった方がいいと思うぜ
限られた、自分が持っているカードだけでデッキを組むことを繰り返すとデッキ構築の経験を
多く積むことができると思う。結果デッキ構築が上手くなるのでは。
必要なカードをちゃんと集め
そのカードをフルに使い
環境などを考えてデッキを組む
結果:
>>98に勝つでいいですか?
時止まりの氷原や、機械神の加護 LV2の
『相手のスタートステップ』
相手のスピリット1体を指定する。そのスピリットはそのターンに必ずアタックする。
の効果を受けている時、指定されたスピリットでアタックしていないのに
サイレントウォールでアタックステップを終了することはできないでしょうか?
また、これらのネクサスは出した分(LV2)だけ指定できるスピリットも増えていくのでしょうか
サイレントウォールで終わらせることが出来ると思う方が凄いわ
"今行っているバトルが終了したとき"って書いてあるだろ
指定したスピリットのバトルのフラッシュで使わないと終わるわけ無い
ネクサス増えれば当然増える
召還時効果と転召は
同時に発生するんですか?
>>101 アタックする順番は指定されてない
サイレントを使ったバトル終了時にバトルステップが終わるから
指定されてないスピで使っても終わるだろ
ルルブにも『する〜は可能な限り実行』とあるんだから
アタックステップが終わったら不可能だろ
>>102 バトスピは割り込み無しだから召喚→効果処理→転召→効果処理で進む
スピ同時破壊時の効果発動順はターンプレイヤーが順番を決める
転召の処理が先
>>99 カードがないならないなりに知恵を使っていたら後々強くなれるのではと
書いてるのであって、必要なカードがなければやはり弱いと思う。
必要なカードっていっても、バトスピの場合は「低コストスピリット」ぐらいだからな、絶対必須と言えるの
>>99 結構その発言重く感じるな。
・自分にとってどのようなデッキにするか決めていて
・そのデッキの長所、短所を把握しており
・そのカードを集められる財力もある
・しかもほとんど負けない
自分にはちときつい。つーか金の話でオワてる。
やっぱ
>>98のようにちょこっとずつ覚えつつどんなデッキにするか考えて
>>99のようになるのが普通では?
"ほとんど負けない"は無理かもしれんが。
パンが無いなら、ケーキを食べればいいじゃない理論だな
今度初めて箱買いをしようと思うのですが、それで必要なコモンは3枚集まりますか?
コモンの種類と封入枚数を見る限りでは大体2枚位しか集まらないように見えるのですが
>>109 運次第としか言いようがない
最悪一枚も入ってない可能性も十分にある
>>110 ありがとうございます
確かに必要なカードは殆ど1枚ずつしか出ませんでした
やはり同じレア度でも封入率に差があるんでしょうか
差なんかない、ただの運
>>109 五弾はコモンの種類が少ないから1〜4弾に比べてダブりやすいよ
2〜3枚くらいは出てくれるよだいたいは
カードのサイズっていくつなの…?
ぴったりのスリーブが欲しいんだが…
高校も終わりかけ受験に入ろうとしてる今年の誕生日に
今まで色んな誕生日プレゼントをくれた、遠くに住んでるいとこみたいな兄ちゃんから
昔の縁なのか、何故かこのTCGのデッキが2つ送られてきた
もちろんやる友達もいなければやってる奴も見た事無いんで、ちょっと困ったんだけど
とりあえず色んなTCGやってきたんでルール見てやってみたわけなんだけど
質問@
相手のスピリットを指定して攻撃出来るの?
ルールブックには「アタック宣言をする」までしか載ってないから分からないんだけど
「指定したスピリットにアタックする時ry」ってQ&Aに書かれてるから困った
質問A
フラッシュタイミングの時に使うマジックカードってコスト支払うの?
力奪う凱旋門のLv2の効果見て「は?当たり前じゃねーの?」とか思った
コスト払うとしたら、ポーションベリーとかも
最低1コスト以上払ってまでボイドからコア1個持ってくる、だとしたら要らなくね?とか思った。
それともアタックステップにスピリットのレベルを上げれる強力カードと考えるべき?
質問B
ボイドにあるコアは無限と考えれば良い?
どっちにしろわざとアタックもらわないとリザーブにあるコア少なすぎるよね
バトスピはパックでも売ってるけどカードダスだから遊戯王と同じサイズ
>>115 とりあえずバトスピwikiを見ると色々載ってるんだが
1はイリュージョナみたいに相手を指定して攻撃できるスピリットの効果に関する説明。
2は大天使ミカファールっていうカードを見てくれ。意味がわかる。
3はルール上は無限だけど、実際には
>>115の持ってるコアの数だからそれなりの量を用意して使ってくれ。
わざとアタックもらわなくても緑ならコアを増やすカードが多いから
緑のデッキ使って「コア足りねぇ!」って叫んでみるのも一興。
>>118 優しく詳しくありがとう!
てことはブロック以外では基本は相手のスピリットと殴り合いできんのか…。サンクス
後、使ったコアがターン開始時に戻ってくるっていう超大事な所を見逃してたぜ!orz
コアの代用品はオススメある?おはじきとか使おうかと迷ってるんだけど
カードやスリーブが傷つかないものがいいね。
公式コアが構築済みに15個付いてるし、店で巾着と一緒に売ってる。
結構良いけど小さくてなくしやすい。
俺は他のゲームで使ってたグラスカウンターを流用して使ってるけど、
安上がりに済ませようと100円ショップの女の子向け玩具のビーズ使ってる奴がいたw
デッキ2ってスターターじゃなかったのか?
付属が30個分あるだろうに
いや、30個で足りない時は代用品を使えみたいなの書いてあったから
足りなくなる時があるんだろうなぁって思って
そこまで足りなくなる事無いんだったら良いや。ありがとう
テレポートチェンジは
バトルしてないものとして扱うってことは疲労状態にもならないんですか?
>>123 アタック=疲労状態になる
ブロック=疲労状態になる
バトル開始時は、
アタックステップ中に、スピリットがアタックした瞬間に、そのスピリットはバトルている状態になる。
アタックステップ中に、スピリットがブロックした瞬間に、そのスピリットはバトルている状態になる。
それからフラッシュタイミングでテレポートチェンジをバトル中のスピリットに使用することで、効果が発動する。
以上のことから、アタックかブロックしないと使えないため、疲労状態でないと使えない。
例外として疲労しない効果があるか、疲労状態から回復する効果があると疲労状態にならずに、テレポートチェンジが使える。
あとどうでもいいことだけど、疲労状態にならないという発想になったか気になる。
>>124 ありがとうございます
バトルしてないものとして扱うってのがよくわからなかったので
ダンを見始めて興味持ってはいたんだけど、ついに箱買いしたんだ
けど1パック100円と随分な投げ売り価格でしたが
それで何故こんな投げ売りされているのかの理由が知りたいんだけど
確か覇闘って奴だった
>>126 バトスピは現在5弾まで発売されていて、覇闘は3弾目
多分、来月新弾出るから在庫整理だと思う
基本的に1弾と最新弾以外はそんなもの
なぜなら基本強いカードはコモンアンコかXレアだから、
共にシングルやボックス買いの過程で自然に揃っちゃうからあまり買い足そうとしない
1弾はサイレントウォールとストームドローとかの何枚持ってても困らないカードが多いので大会参加費とかでもぼちぼち購入されてるから
>>127>>128 ありがとう
某遊戯王の某CDIPみたいな使えないカードばかりという事じゃないのね
しかし第一弾が未だに売れてるってのが驚きの情報だよ
なんだかんだで1弾が買って一番うれしいパックだからな
Xレアに外れはないし(赤:高価、紫:強力、緑:強力、白:ガンタンク)
コモンアンコレアと優秀なカードがいっぱいあるし
でも、6弾で「基本的なカードを収録」みたいな情報があるから、たぶん1弾は再販なしで品切れにするんだろうな
買いたかったら今のうちに買っておいたほうがいい
バトスピ用語試作@ウィキの隠されたる賢者の樹の項目で
>?シナジー:BS01−緑M:バインディングウッズ:全体疲労
>自ターンの回復効果を持つ賢者LV2の3コアを相手ターンのフラッシュタイミ>ングでコア流用する戦術バリエーション。
>疲労済みの敵アタッカー以外を全て疲労させてアタック不能にすることで
>擬似的なBS01−白:サイレントウォール状態を発生させる。
>これにより二体目以降のアタックをシャットアウトし、返しのターンでフルアタ>ックする。
ってあるんだけど良く分からない…どういう意味なんだろう?
>>131 例えば相手が赤単、自分が緑単で相手がアタックしてきたとして、
1体目はアタック宣言で疲労してるからウッズを使っても攻撃は止まらないから1発は喰らう
2体目以降は相手のスピリットが全部疲労してるからアタック宣言できるスピリットが居ない。
つまり最初の1発だけ喰らって2発目以降を防ぐのがサイレントモドキってことだ
次の自分のターンが回ってくると相手のスピリットは疲労してて相手はブロッカーがいない
そこを突いてフルアタックするっていう流れ
ただ、ウッズ自体がコスト重いから滅多に使わないと思うが
何を言ってんだ
ウッズの全体疲労効果はメインのみだぞ
じゃあ、間違ってるな
何がじゃあだよ
バカは回答するな、質問者に迷惑だカス
基本的なルールについて質問です。
自分はコスト2、Lv1:1のモンスターを召還しました。
この時、計3個のコアを使いますが、次の自分のターンに回復するコアは2個だけですか?
コストの数字だけじゃなくて軽減シンボルも関係あるんだけどとりあえず置いとくか
召喚コストとして2コアをトラッシュに置いて、Lv1に必要な1コアをそのスピリットカードに乗せることで召喚できる
で、次のターンにトラッシュから2コア返ってくる
召喚した後も、Lv1に必要な分は常に乗せておかないと破壊されてしまう
その時、Lv1になってないという扱いで、そのスピリットの破壊時効果も無効になる
>>137 リフレッシュステップにコアがリザーブに戻ってくるのはトラッシュからだけですよ
バトルスピリッツ公式サイトに行き、
ルール
|
はじめてのバトスピ!
|
かんたんルールフラッシュムービーを見る
をどうぞ
>>138-140 ありがとうございます。
維持するのに使うコアも回復するものだと思っていました。
しかしそうなるとあまり大型のモンスターは入れられませんね。
バシンは何ターン目から始まるかを当てるアニメだったのに、実は意外と戦略性があって難しいカードゲームだったのか・・・
説明書すら読んでないだろこいつ
>>142 読みましたけど。
読んだ上で分からなかったから聞いたのですが・・・何かまずかったですか?
>>141 >維持するのに使うコアも回復するものだと思っていました。
回復するとしたらどのようにコアを動かすつもりだ?
リフレッシュ以前に別の部分に思い違いがあるように思う。
>>144 維持に1、コストに2使いますよね? だから使った分、つまり3コア回復するのかなと思ったんです。
けれど維持コストはトラッシュに行かないから、回復するのは2コアだ、という事ですよね。
>>145 じゃあ維持コストはどこに行くものだと思っているんだ?
まあ、素人にそう噛み付いてやるなw
>>145ももう少し調べてから聞こうぜ
>>146 維持コストもコアを使用した事に変わりありませんよね?
だから、トラッシュには行かないけれど、次の自分のターンに維持コストに使ったコアも回復するものだと思ったんです。
この説明で伝わらない、分からないならもういいです。
>>147 調べてもよく分からなかったから聞いたのですが・・・
基本中の基本ですし、ここで間違えていたら話になりませんから、しっかり確認したかったというのもあります。
そもそもの話、リフレッシュはトラッシュにあるコアをリザーブに移動させるだけ
「n個コアを使ったから次のターンにn個回復させて・・・」なんて考えてる時点で、
自分で問題を無駄に複雑化させてそれに撹乱されているってだけの問題
>>149 あの、>>138-
>>140さんの説明でちゃんと分かったと言っていた筈ですけど・・・?
変な煽りが後から、ぐだぐだ続いたからこんな長い話になったんですが。
でもそれにいちいち反応した私も私ですよね。
皆さん、長々とすみませんでした。
>>150 ショップバトルやってるとこならルール解説DVDとかあると思うよ
1回見たことあるけどそこまでしっかり見たわけじゃないから役に立つかどうかは不明
まだバトスピ始める前でルール見ながらやるか悩んでるなら実際のプレイを見るとか構築を2種類買ってツレを誘うかした方がいいよ
俺はそれでツレを一本釣りしたwww
>>148 んー。
1ターンに基本はコアが1個リザーブに増えます。
ここまではいいと思います。
ではターンの初めにトラッシュにあるコアを全てリザーブに移動し、ボイド(シートの外にあるコア置き場)から1個リザーブに増えます。
上記の動きは強制的に起こります。
さて、あなたの説明のとおり、維持に使用したコアも戻すと、そのスピリットは維持ができなくなり、破棄されます。
上記の動きは可能ですが、あくまで任意です。
こんな説明でどう?
上から目線のゴミに教えるスレじゃないから消えろ糞携帯
説明書読んだとか言ってるが読んでねえだろちゃんと書いてあったわ
>この説明で伝わらない、分からないならもういいです。
>この説明で伝わらない、分からないならもういいです。
>この説明で伝わらない、分からないならもういいです。
>>148 もう来んな
>>141で終わってるのにここの奴らが無理矢理蒸し返してるだけじゃん
まあ
>>141は維持に使ってる分がボイドからトラッシュに行くとか思ったんじゃね?使ったこととか強調してるし
こんなこと質問とその受け答えから読み取れそうなもんだけどな
あと上から目線っつってるけど何度も同じ事言わされりゃそりゃ
>>148みたいになる罠
>>141以降はみんな同じ事しか言ってねーし頭悪すぎだろ
でもほんとは初心者に理解してほしかっただけなんだよなおまえら?…そういう熱いの嫌いじゃないぜ
アニメの販促にやられてバトスピはじめたいんですが、バトスピやるともだちが居ません
この現実どうすればいいですか
>>157チラシの裏にどうぞ
ショップバトル行ったらいい話
>>157 構築を2個買ってバトスピ見てるツレを誘ってみたらいいんじゃね?
>>158 そんなんあるのか 調べたら近くでやってるらしーんで、今度様子見行ってくるわ ありがとな
>>159 言い方まぎらわしかったな ともだちそのものがいないんだぜ?スゴイだろ?
>>160 試合終了後にフリー対戦申し込んで友達になれ
あと、めげるな
『BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき』
って相手はブロック宣言をした後のフラッシュタイミングで
ブロックしたスピリット上のコアの数を覚醒や、マジック使用によって維持コスト以下に
して自壊して回避できる?
できるとなると、なかなかこの効果発動しづらいってことでしょうか?
なんかちょっと前に同じような質問でてましたね
スレ汚しすみませんでした
経験ないからルール知識だけだけど 回避できるよね?
ついでに、ブロック宣言でアタック阻止されてるから攻撃も通らないと解釈したが
にほんごって難しい
>>165 その通り
スピリットでブロックした時点でブロックが成立したのでライフにダメージは通らない
お互いにフラッシュタイミングを終了させた後にBPを比べることになるので、それまでにスピリットがいなくなったらBPを比べることなくバトルは終了
茨の決戦地で勝つると思ったらビクトリーファイアきた
>>163 あと、エンジェルボイスみたいにBPを比べなかった時も回避できる
今のところ有用な回避法じゃないけどな
169 :
163:2009/10/24(土) 16:06:58 ID:XEFpua7C0
回答、ありがとうございます。
ということは、例えばブロック後に「オフェンシブオーラ」を
使って、コアを無くしてブロックしているスピリットを自壊して
効果発動を回避するなんてことも可能なんですよね・・・
なんか、変な感じですけど (^^;
このカードゲームって緑が強いみたいなんだけど
何か今強い組み合わせとかあるの?
それとも平均的?
現環境のトップメタは赤速攻
緑や紫は昔から強い
白は強いんだが、速攻、ロック系とメタる相手が代わるので相性ゲー
あといくつかの混色なコンボデッキ
スピリットを対象にアタックできないし
DMより赤が強いのかな・・・
糞早い返信ありがとう
青、黄、涙目
青、黄色はハマれば超強い
その代わり速攻に弱い。乙。
青は速攻殺しだろ
今度のMレアのおかげでもっと楽に殺せそうだけど
あれ?
白って黄色じゃないんか
なんか鋼みたいな奴が白?
ヘル・ブリンディの効果で質問です。
効果:
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
スピリット1体を、その持ち主の手札に戻す。
この効果はドリームリボンのように、
召喚した側が相手のスピリットを1体選んで手札に戻すことができるのでしょうか?
それとも、相手が自身で手札に戻すスピリッツを選ぶのでしょうか?
>>177 どちらも間違い。
特別な記述がない限り効果の対象を選ぶのはその効果の使用者。
また、ヘル・ブリンディの効果は対象を相手のスピリットに限定していないので、
全てのスピリットの中から1体を選んで手札に戻す。
自分のスピリットを手札に戻すことで、リターンドローや他の召喚時効果とのコンボもできる。
自分のネクサスを任意で破棄することはできないですよね?
>>179 破棄はできないね
ドラグサウルスなんかの効果で自分のネクサスを破壊は出来るけど
>>178 わかりやすい説明ありがとうございます。
早速、リターンドロー→ヘル→ヘルを手札に戻すコンボで
8枚ほどドローを試してみました。
コアが大量に溢れてもこれなら・・・!
新しい制限はいつ発表されるんですか
>>182 11月のあたまらしいよ
たぶん次弾発売後だろうか
LV2満たない数のコアをスピリットに乗せることは可能でしょうか?
>>184 Lv1必要コア1、Lv2必要コア3のときにコア2個載せることは可能
もちろんその時はスピリットのLvは1です
日本語の問題になるのですが
「BP6000以下」は6000も含まれますよね
フレイアを通るには6000でアタックしても無駄という事でしょうか?
以上以下はその数を含む
未満こえるはその数を含まない
燃え盛る戦場のLv2効果は、
1、[装甲:赤]持ちで回避出来ますか?
2、相手アタック直後のフラッシュタイミングで燃え盛る戦場が破壊された場合、効果は消えますか?
>>190 1は回避出来る
公式Q&Aの装甲にも載ってる
2は消える
消えた瞬間に効力も消えるから
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 23:25:42 ID:qp1la/LmO
紫が強杉て勝てない
赤or白使って、紫対策を教えて下さい
まず、自分で「なぜ勝てないのか」を考えず、すぐに人に頼ろうとするから勝てないんじゃね?
どういった手を打たれて負けるor劣性になるかを理解すれば、自然と対策くらい見えてくるだろ
質問です。
「お互い、フィールドのスピリット1体を選び、破壊する。」
とは、お互いが相手のフィールドから選んで破壊するのか、
お互いが自分のフィールドから選んで破壊するのかどちらでしょうか
>>194 お互いが自分のフィールドから選んで破壊する。
お互い、ならお互いがそれぞれ自分の場から選んで解決
お互いの、ならカードを使用した人が両方選んで解決
お互い、とお互いの、の二つがあると覚えておけばあとは日本語的に大丈夫なはず
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 13:47:38 ID:v73NclWTO
爆神の青マジック、マキシマムブレイクの効果は、デッキ破棄、粉砕すべての場合の数を+10枚するものでしょうか? それともキャッスルゴレム等の一部にのみ有効なのでしょうか?
>>197 上限が上がるだけで
破棄効果を上げる訳ではない
現状で上限が決まってるのがキャッスルだけだから専用カードになってる
巨人騎士アルダスにも上限あるよ
知らなかった
そんなのがアルんダスかぁ…
202 :
194:2009/11/04(水) 01:43:08 ID:1MddIXkq0
黄色のスピリット、道化師クランの効果、〔自分のスピリットすべてはコスト2のスピリットとしても扱う〕っていうのは、フィールドにあるスピリットっていう意味ですかね? それとも手札のスピリットも2コスで召喚できるって事になるんでしょうか??
後者だとなかなか大変な事になると思うんですが…
手札にあるのは「スピリット」ではなく「スピリットカード」
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 21:19:28 ID:QxkN4gz70
ちょっとあるページで疑問になったんだけど
アズールなどのバトル時の効果って
アタック宣言した瞬間に発動されるんですか?
つまり宣言した瞬間に"バトル”ですよね?
すいません上げてしまいました
ベルゼビートで墓地から呪撃持ちを場に出すときの質問です。
レベル2から呪撃を持つスピリットはレベル1の状態で出すことが出来るんでしょうか?
それとも呪撃を持つようにレベル2以上で出すのでしょうか?
>>205 宣言したときからバトルだが、その瞬間に発動するかどうかは効果次第。
アズールならアタック宣言したときに発動するが、モスリーフなら相手を破壊したとき、
グラン・ドルバルカンならフラッシュタイミングに発動する。
質問です。時止まりの氷原lv2の強制アタックの効果と、
魔帝の墓標lv1のアタックができない効果が重なった場合どうなりますか?
もう一つお願いします
祝福されし大聖堂が張ってあるときにフラッシュでスピリット上のコアを全て使いマジックを使用した場合大聖堂の効果は適用されますでしょうか?
>>209 『できない』の方が優先されるのでアタック出来ませんよ。
詳しくはQ&Aに載ってたかと思いますのでそちらでご確認下さい(^ω^)
聖堂の効果は発揮されますよ。
同時に2体以上のスピリット上からコアを取り除いても効果は1回分なのでご注意を。
>>210 ありがとうございます!
大聖堂って同時に複数破壊されても効果は一度なんですか・・知らなかったです。
>>207 呪撃をもつ だから、呪撃を使えるスピリットであればよい
よってLv1でもOKのはず
書いてて思った事がある
ベルゼ+めいふのしんえんでトラッシュからめいしゅむま大量展開ktkr
って思ったら案の定効果がスピリットカードだった。
それだけ。
二十歳越えてカードやってる人いる?
>>214 いいおっさんでも子供と一緒にやってる。
>>213 ベルゼ+めいふのしんえんでトラッシュからめいしゅむま大量展開ktkr
ってできないの?
できなくてもベルゼちゃん充分強いんだけども。
鉄蠍竜スコルド・ゴラン
LV3:『このスピリットのアタック時』
白のスピリットにブロックされたとき、このスピリットは回復する。
とありますが、相手の白のBPに勝とうが負けようが回復するのでしょうか。
その時、バトルの解決は?相手の白のBPより低くても回復できる?
ブランボアーなんかは「相手のスピリットを破壊したとき回復する」と書いてありますよね。
いや、書いてある通りそのまんまだろ
白のスピリットにブロックされたとき回復する
それ以上でもそれ以下でもない
>>216 トラッシュのは「スピリットカード」
しんえんで呪撃与えられるのは無魔の「スピリット」
あとはわかるな
>>218 白のスピリットにブロックされればバトルなしに即回復ってことですか?
>>220 ルールブックでバトルの流れを見れば分かるけど
アタック宣言でバトルは始まりスピリット破壊で終わる
相手のブロック宣言で回復、その後にBPを比べ破壊がきまる
アタックシフトを使ったときのヴァルグリンドの動きについて質問で、
レベル2ブロック時効果をアタック時効果に変えて
BP4000以上スピ破壊回復無双って無理だよね?
>>224 『このスピリットのアタック時』
BP4000以上のスピリットをブロックした場合、このスピリットは〜
って意味不じゃね
あくまでもブロック時の効果がアタック時に発動するだけだし
だよね。把握
やっぱアタックして回復のコンボを防ぐためにわざとこういう書き方したのかね
アタックシフトやブレイブチャージしても
文脈が通らない効果は発動出来ない。
役立つのは大公、ヘイムダルあたり。
基本的過ぎる質問なんですが
軽減シンボルは可能なら全て軽減しないといけないんですか?
スピリットは書いてあるからネクサスやマジックも同様でいいんでしょうか
神機グングニルがいるときにフレイムテンペストで破壊されると
「破壊されたコスト1以下の相手のスピリット」も手札に戻るときいたのですがこれでいいのでしょうか?
このとき相手の場にコスト1以下でBP3000以下の黄色のスピリットと祝福されし大聖堂があったとき
黄色のスピリットは手札に戻って大聖堂の効果も発揮されるでいいのでしょうか?
>>228 軽減は可能な限り、全てをカウントする。
これによって最大軽減で0コストになるマジックは、高いコストパフォーマンスを持つ反面、「コアを取り除いて自壊させる」用途に転用しづらくなっている。
>>229 複数の効果が同じタイミングにかち合った場合、その解決順は手番プレーヤー(アタックできる側)が決める。
今回の場合は、大聖堂の効果の解決よりも先にグングニルを解決すれば、大聖堂効果は発揮されない…………はず。
間違ってたらごめんネ。
231 :
228:2009/11/12(木) 16:34:46 ID:0BbZj8z3O
わかりました。
ありがとうございます。
やはり自壊とか狙う時は軽減を考えないといけないんですね
>>230 大聖堂の「スピリットが破壊されたとき」の効果が同時処理のグングニルの「このスピリットの破壊時」効果にかき消されるということでしょうか?
>>232 同時に起こる事は順番を選べる。
つまり、破壊されるスピリットの順番を指定すればいい
今回の例でいえば、最初にグングニルを破壊すればOKだ
>>233 わかりやすい説明ありがとうございます
これはフレイムテンペストで破壊される順番が選べるということでよろしいのでしょうか?
例えば自分の場にエメアントがいるとするとフレイムテンペストで自分のエメアントを一番先に破壊すると自分のBP3000のスピリットは助かるということでしょうか?
破壊される順番を選ぶわけではないからそれはできない
フレイムテンペストが使用されたときにBP3000以下のスピリットはすべて破壊される
↓
破壊されたスピリットのうち、破壊時効果を持つスピリットが複数いるとき、その順番はターンプレイヤーが選べる
質問です。
A(赤)でアタック、B(白、装甲赤)でブロック
フラッシュでオフェンシブオーラをAに使ったときBP+2000は有効なんでしょうか?
だんだん訳がわからなくなってきました。回答お願いいたします。
>>236 有効
装甲が効くのはそのスピットに対しての効果だけ
装甲持ちのブロックに対してオフェンシブオーラを使うのは
ハーゴンにザラキ効かないけど自分にバイキルト掛けとくか的な感じ
わかりやすいな
>>237 おお〜〜ありがとうございます!!
おかげですっきりしました。忘れない様にコピペしておきます。
>>235 >>229の場合だと破壊が確定している相手黄色コスト1スピリット&大聖堂と自分グングニルがいて
黄色コスト1スピリットの破壊が確定してるので大聖堂の効果とグングニルの効果が同時に発生
グングニルを先に処理するため黄色スピリットは場にいなくなるので破壊じゃなくなる
よって次に解決するはずだった大聖堂の効果はたち消える、ということでしょうか?
>>234の場合はエメアントの効果でBPを上げても場に残ってるので破壊は確定したままということでしょうか?
グングニルが居て爆弾兵が相手の場にいてフレイムテンペストを使った場合
爆弾兵→グングニルと処理すればコア1スピリットを破壊後爆弾兵を回収ってことでいいでしょうか?
逆の場合は爆弾兵が手札に戻るので爆弾兵の効果は不発ってことですよね?
>>240 >>229の例は、
>>235の言っている通り最初にフレイムテンペストの効果の処理を全て終わらせてから破壊時の効果の処理を行う。
なので、まずコスト1スピリットとグングニルが破壊される。
そしてグングニルと大聖堂の効果が同時に発生するので、ターン主がどちらを先に処理するか順番を決めることができる。
仮にグングニルの効果を先に指定したとしても、コスト1スピリットはもう場にいないわけだから手札に戻すことはできない。
「破壊」はスピリットやネクサスがフィールドからいなくなることなので、
>>229の聞いた話が既に間違い。
>>234の場合は、まずエメアントと爆弾兵が破壊される。
そしてエメアントと爆弾兵の効果が同時に発生するから、ターン主が効果の順番を決めることができる。
グングニルと爆弾兵がいる場合も、グングニルと爆弾兵が破壊されたあとターン主がどちらの効果を先に発動するか決めることができる。
もちろん場にグングニルと爆弾兵しかいなかったのならどちらの効果も不発に終わる。
242 :
241:2009/11/13(金) 03:53:53 ID:+AI20C5YO
>>241の説明じゃカーバルクやクレイオが自身は対象にならないことになるかOTL
すまん、多分違うからスルーしてくれ
>>234 たしか質問スレの1だったかで俺が電話回答もらった質問だわ
wikiにも反映されてたと思うが今確認したら無くなってた。
基本
>>235の回答で合ってる
あるカードの効果の途中に他のカードの効果が割り込む事はまず無い
つまり全員"破壊"されてる事になるから
グングニルで戻そうが何しようが
大聖堂効果は発揮されるんじゃないだろうか?
うーむ 興味深い
青デッキ使っててわからない事があったので質問させてもらいます
粉砕持ちのLv1スピリットでアタック宣言後
フラッシュタイミングにLvUPするマジックを使用した場合
粉砕できるのは何枚ですか?
二刀流のアムブローズでアタックする際
ネクサスやマジックで粉砕枚数+になっていた場合
BP+の効果範囲は何枚ですか?
フラッシュタイミングが来る前に【粉砕】が解決されるんで、デッキ破壊枚数は変わんないですねー。
今回の場合は、【粉砕】持ち…例えばラザラスがLv1でアタックした時点で【粉砕】発動→フラッシュタイミングでマッシヴアップ…としてもタイミングを逃してます。ハイ。
アムブロースのBPアップは、【粉砕】で廃棄した中に、「スピリットカードがあればあるだけ」上昇します。
デモリッシュ+崩壊する戦線でLv3【粉砕】して、全部がスピリットだったらBP13000にもなるんですねー。
いやはや大きい大きい。
>>246 ありがとうございます
アムブロ大好きになれそうです
メインステップにマッシヴすればOKだ
質問お願いします。
冥犬ケルル・ベロスLv2はどうやって倒せば良いのでしょうか?
6000以上のBPで殴れば良いと思う
>>250 ケルルベロスのLv2はアタックとブロックができない
>>249 フレイムサイクロンで焼け
士気高き大本営で
ダグラスの粉砕Lv2をブロック時に発揮した場合
コスト3以下の相手スピリット破壊は発動しますか?
残念ながら発動しません。
大本営の効果でブロック時に発動できるようになるのは【粉砕】のみで、その他のテキストは、たとえ【粉砕】に付随した効果であっても大本営でタイミングを変更できません。
ダグラスのコスト3以下を破壊するテキストは、「アタック時起動」なので、どうしてもブロック時に起動したいのであればブレイブチャージをお使いください。
>>254 なるほど
よくよく読めばLv2効果は粉砕ではないですね
アムブローズなんかもBP上昇すると思ってたら
どうやら違うみたいです
ありがとうございました
バトスピの各レアリティの封入率ってどれぐらいですか?
現状、モンスターが黄単、というか天使のみ、で勝てるようなデッキは作れますか?
>>258 黄単ならいけるだろうけど、天霊単は厳しいと思うぜ
BP低いから、アタック、プロック共力不足になると思う
質問です。
粉砕を持っている造兵にスイッチヒッターを使った後サーキュラソーアームを使うと
2重に粉砕を持つことになるのでしょうか?
>>259 即レスありがとうございます
そうですよね、BPの低さがネックなんですよねー・・・
>>259 それ以前に天霊単はコスト低いのが少ないから大事な序盤すら満足に凌げないぜ
「男は黙って」「ペン単!」
「男は黙って」「ペン単!」
スレ内「レア」で検索とかしてみた?
多分
>>109-の事だと思うよ
>>265携帯だから検索が出来ない
一応1から見たけどXやMやRが箱に何枚入ってるか書いてなかったから聞いてみました
>>266みたいな人がいるから本スレのテンプレは必要だと思うんだがな
妙な奴に粘着されて消えたんだっけか?
ちなみに
Q: パックと自販機カードダスのレア封入率は?
A: 一般的に1箱の内訳は XR1枚 MR4枚 R8枚 /20パック
自販機カードダスは大体300円毎にR、R4回に1回にMR、MR4回に1回XR
例外もあるので鵜呑みにしない事(特に自販機)
質問
年齢層を教えてください
>>266 ごめん 本スレの方だったかもしれんごめん
質問
ノーマンとクレイオがいて
ノーマンが破壊されました
クレイオの効果で1枚ドロー、ネクサスを引きました
ノーマンの破壊時効果で引いたネクサスを配置しました
って可能?
順番はターンプレイヤーが選ぶとしても
「先にノーマン効果を処理してください」
と、いちいち言わなければならないのか
質問です
白のブレイザブリクLv1でブロックしてLv2になったときBP+は発動しますか?
上で出てる粉砕後のLv上げと違いどっちの効果もブロック時なので発動するんでしょうか?
ブロック宣言後、ブロックしたモンスターを自壊させる事が出来ると聞きましたが、それは例えば
ブロック宣言→ネイチャーフォースを使用し自壊させる→ネイチャーフォース効果発動
なんてテクニカルな事も可能だという事なのですか?
>>271 微妙なところ
ショップのジャッジ次第じゃなかろうか
>>272 ブロック宣言後はスピリットが居なくなってもブロック成立してるからおk
覚醒デッキでチャンプブロック後、コア除去とかよくやられるお
>>271 「ブロック時」なので
ブロックと同時にLvがあがる場合はブロック時効果は発動できなくもない
同時に発生するのでターンプレイヤーが決めるゆえ
「先にブロック時BP+してもいいですよ^^」
って言ってもらえればおk
最近この「同時に発生する効果はターンプレイヤーが選べる」
という事例が増えてきた気がする
同時に発生した時の優先度を
公式に定めて欲しいものだ
>>274 質問のケースは効果の同時発生ではない。
>>273 遅くなりましたがありがとうございました
よりこのテクを活用できる覚醒デッキ、面白そうですね
相手の茨の決戦地のLv1効果は装甲緑で無効化できますか?
あと茨の決戦地のLv2効果の
バトルをしているお互いのスピリットは、お互いのスピリット/マジックの効果を受けない
というのは装甲なんかも無効になってお互いマジックを受けないバニラスピリットになるということでしょうか?
>>275 ブロック時=コア追加、LVUP、BP+
↓
BPくらべあい
ブロックと同時にBP上がる可能性もあるんじゃないか?
同時発生じゃないならば、効果はどっちが先になるのか
>>278 BPが上がるかどうか俺はわからん。
が、コア増加しないとBP+はできないだろ。
初めてデッキを作るのですが、
緑単速攻デッキに必須のカードは何がありますか?
>>280 相手を疲労させるカードと神速スピリット。
>>279 「ブロック時」のその瞬間に
コア追加と追加されたことによるBP+効果が同時に起こるんだって
>>282 同時じゃないんだよ。
ブレイザブリクLv1でブロック宣言したときに発生する効果はコア追加のみだ。
で、コア追加が解決されてLv2になって初めてブレイザブリクはBP+の効果を得る。
問題は、このブロック宣言後に得た効果が発生するかどうかだが、
少なくともコア追加効果の解決前はブレイザブリクはLv1なのだからBPは上がらない。
>>283 ブロック時 がいつまで有効なのかが気になるな
ブロックした瞬間だけだったらBP+効果は発揮されないだろうし
ブロック時 が継続するのだとしたら
島持ちのフランシス例に出すと
島持ちブロック、フラッシュ無し
相手がフラッシュ、BP+
島持ちでネクサス破棄、BP+
というのが可能なんだけど
ブリザのBP+は適応されるよ。
まず>275の言うようにこれは効果の同時発生ではない。
あくまでブロック時にコア追加が起きてからの効果発生。
ここで問題になるのはブロックした時のレベルではなく
ブロックしている時のレベル。
わかり易い例だとテレポートチェンジ。
あれはした瞬間に発生する効果(プテラ、ズガイン等)は適応出来ないけど
している間発生している効果(チャクラム、リーン)は適応される。
つまりブロック宣言時が問題ではなくブロック中どの状態なのかが重要なのさ。
紅玉の火山弾について質問です。
レベル2
自分の赤のスピリットすべてに
”『このスピリットのアタック時』系統:「地竜」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、
このスピリットをBP+(疲労させたスピリットのBP)する”
という効果を与える。
アタック時に、地竜を疲労させてヴルムのBPをあげた後、
フラッシュタイミングで紅玉の火山弾上のコアを使って
BPアップのマジックを使用した場合、
地竜を疲労させた分のBPアップは無効になるのでしょうか?
既にアップしたBPはそのままでマジック分のBPも適用されるのでしょうか?
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 14:37:41 ID:provkyo0O
3日前から始めた初心者です。
色々デッキ検索やカードの種類を見てたんですが、コスト0のスピリットで固めて、13枚くらいを低コストのドロー系を入れてデッキ作ったらかなり強いんじゃないかと思ったんですが、どうでしょうか?
後攻なら1ターンキルも可能ですよね?相手の場にいない&赤に焼かれなければ。
どうでしょう?
その構築はね、1弾のときから可能だったんだよ
でも姿を見ないってことはどういうことかわかるよね?
289 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 14:51:54 ID:provkyo0O
>>288 例えばどんな感じで負けるんでしょうか?
デッキ対決にも相性があるとは思いますが、これを対策しているデッキってどんな対策を打ってるんでしょうか?
そこまで言うなら聞くよりフリー行ったほうが早いぞ
291 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 15:49:05 ID:provkyo0O
ごめんなさい。フリーってなんですか?
>>281 ありがとうございます。とりあえず良いのが多かったので1弾買ってみます
透明人間エクリアを相手に召喚されたら、自分の手札0枚でスピリットも破棄した枚数破壊されるとなると、鬼のようなカードですね。
もし召喚されたら勝ち目あるんですか?
フリーすなわち自由
魂の呪縛から解き放たれ本能の赴くまま
好きな相手と自由に対戦することだよ
>>286 Lv2維持しないとBPアップは無効になるんじゃね?
>>287 どうせなら赤で01にしたほうがいいぞ
負けるときはあっさり負けるけどな
前は緑01+神速疲労だったけど
赤緑0コストタッチ神速もいいかもなー
フリーはフリー対戦って意味
どうせならフリーで手の内見せずに、いきなりショップバトルのほうが
優勝するチャンスがあるぞw
>>293 何か勘違いしてる気がするので言っておくけど
エクリアの効果はマジックブックや占いペンタンによって特別にオープンされたカードを破棄するんだぜ
普通の状態の手札には何も関係ないよ
どうでも良いが285は駄目だな…
【このスピリットのブロック時】
は、ブロック宣言した時に処理するんだぜ。
お前のは、
【相手のアタックステップ】
ブロックしているこのスピリットのBPを〜
だな。
プギャー
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:30:27 ID:provkyo0O
>>295 レスありがとうございます。
質問なんですが、01 や タッチってなんですか??
神速って緑しか持ってない能力ですよね?
お前そんなんでよく強いデッキ云々言えたもんだな
いや、だからこそか
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 02:20:40 ID:0nbAx9DpO
忘れてましたw
0コストでも、1個コア置くんでした…すいません。
出直してきます。
・・・なんの話だ?
どうせ
>>302=ID:provkyo0Oで
維持コストのコアを計算に考えてなくて0コスTUEEEって思ってたんだろ
暴かれた墓石Lv2の効果で戻せる数って
フレテンとかで複数破壊された時も1体だけ?
そういや回数の制限はあっても、数量の制限がないなw
ブロンズゴレムもネクサス複数同時破壊の場合どうなるの?
暴かれた墓石で思い出したんだけど、冥府の深淵のレベル2効果は
「呪撃」をカード記述にもつスピリットなら発揮されるんでしょうか?
(シャドウジャグラーレベル1とか)
それとも「呪撃」で攻撃しないと発揮しない?
>>307 テキストにも書いてある通り1つ
公式Q&Aにも出てる
>>308 必要レベルに達してないと呪撃持ち扱いされないけど
ネクサスのレベル1効果で冥主、無魔は呪撃持ちになる
>>309 ふと思った
そうなるとベルゼの召喚時能力はどうなるんだろうか
冥府はカード記述に呪撃が入ってると発揮しないと
ベルゼの効果がよく分からなくならないか?
ベルゼビートの能力はスビリットカードが対象
ジャグラーは2Lvにならなきゃ呪撃を持つスピリットにならない
wikiでフォーカスライト項見ると
"Lv2にならないと光芒を持った事にならない(確認済み)"
ってあるんだよね
ということは、ベルゼ効果で誰一人戻せなくなるんだけど
場に出す事で呪撃を持つスピリットでいいのか?
Lv1で出してはならないのか?
じゃあ無魔もいいのか?
まぁ普通そうだよなw
混乱してた
系統と違って変化するからね
なんも思わんとそういう運用してたけどw
トラッシュとフィールド
スピリットとスピリットカード
呪撃を持つスピリットと
呪撃を持つスピリットカード
扱いが違って、トラッシュにあるカードはLvが無く
カードに記載されてあれば『呪撃を持つ』扱いだって
他の粉砕や覚醒とかの効果も同様
暴かれた墓石の効果が分からなかったから電話で確認してみた
フレテンとかで複数破壊された時も
戻るのは一体だけらしい
すまん…スピリットカード書いてあった…
そりゃそうか
>>315 おつ
ベルゼは完全に勘違いだったけど
それは「ターンに1回」「1枚」と表記があるのに
何体かの表記はない
フレテンだと戻りそうなもんだけどな…
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 14:58:47 ID:L/EVZf8iO
みんなところで、一番勝率が高いデッキは、なに?
やっぱり
2色のウィニー(速攻)なのかな?
相性はあると思うけど、勝率が高いデッキ構成を知りたい!
>>318 緑の神速であるジガワスプを主として組んで、最終的に最強のダブルシンボルのフォンダシオンでロックかけるデッキが最強
また、Xレアとしての品格あふれるディラノスとデストロード様をフィニッシャーとした赤紫低速の溶魚、呪鬼デッキも最近はかなり強い
電話とレスの内容で特定余裕でした
あとお前いい加減下げろ
>>319 第6弾で出たカジキマグロは溶魚界の希望の星
オルカリア、プレシオス等と組んだ溶魚デッキはなかなか強力だぞ
>>322 地竜デッキだと戦えるから適当に思いついた赤の系統をあげたんだ・・・すまない
ディラノスさんはある意味転召スピ
>>323 溶魚と聞いて思いついた溶魚をあげてみただけなんだ
すまない・・・
でもオルカリアはつよいんだよ!
つよい カード
よわい カード
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい カードプレイヤーなら じぶんの すきな カードで かてるよう がんばるべき
クレイオが3体いるときにフレテンくらったら
9枚ドローできるの?
それとも、1体づつ処理して
3+2+1で6枚ドローできるの?
3枚
>>327 クレイオの効果は、2コストのスピリットが同じタイミングで複数枚破壊されたとしても、ドローできる枚数は1枚です。
今回の場合、クレイオが3枚出ている状況なので、それらがフレイムテンペストで一度に破壊された場合、1枚ドロー×クレイオ効果3体分で3ドローとなります。
最近始めた者なんですが、自分のメインステップでマジックのフラッシュって使えますか?
メインステップではマジックのメインの効果しか使えませんか?
>>330 使えます
メインステップではメイン効果とフラッシュ効果のどちらかを選択して使用可
>>331 ありがとうございます。
助かりました。
フラッシュタイミングになるたび、毎回「フラッシュ使いますか?」と確認するべきですか?
それともお互い使いたいときだけ「使います」と自己申告するんでしょうか?
今まで身内でバトルするときは後者でしたが、ショップバトルなどではどうしてますか?
>>333 毎回確認するのがベターです
「○○でアタック!フラッシュ!オフェンシb」
「あ、フラッシュ使います。フレイムダンス」
「あ、はい…」
となる恐れがあります
聞かないで進めていて、突如「フラッシュありますか?」と聞いて
相手を牽制する方法も無くも無いですがオススメしません
揉めたので教えて下さい。
キラーテレスコ使って、レッドキャップLv1で
疲労状態のニーズホッグLv1にアタック。
呪撃は発動しないよね?
バトル解決時のニーズホッグのBPはいくつ?
なんで発動しないと思うわけ?
5000だ
強制的に「ブロック宣言」した事になる
呪撃は発動する
BPもプラスされる
死んで破壊しろ
2:1交換勿体無い
公式のQ&Aみてて混乱したので質問よろしいでしょうか
隠されたる賢者の樹
Q アタック/ブロックしてきたスピリットとBPを比べるとき、この効果は発揮されているの?
A はい、Lv1・Lv2効果が発揮されるのは、相手のスピリットが「アタック/ブロック」宣言をした直後
からになります。その後、スピリット同士のBPの比べ合いをすることになります。
とあったのですが これ「相手のスピリットが〜」ではなく「自分のスピリットが〜」ではないのですか?
言い方変えてるだけでこれでも合ってるわけだが
攻守両用で使えるネクサスなんだけど
防御時の場合
相手がアタックを宣言→このとき何らかの行動ですでに自分のスピリットが消耗しているスピリットがいる場合、スピリットごとに+1000
↓
<フラッシュタイミング>→このとき何らかの行動で自分のスピリットが消耗した場合、スピリットごとに+1000
↓
自分のブロック宣言→このとき自分のスピリットが消耗するので、+1000
↓
<フラッシュタイミング>→このとき何らかの行動で自分のスピリットが消耗した場合、スピリットごとに+1000
↓
BPを比べてバトル終了
攻撃時の場合
アタックを宣言→このとき自分のスピリットが消耗するので、+1000
↓
<フラッシュタイミング>→このとき何らかの行動で自分のスピリットが消耗した場合、スピリットごとに+1000
↓
相手のブロック宣言→このとき相手のスピリットの何らかの行動で自分のスピリットが消耗した場合、スピリットごとに+1000
↓
<フラッシュタイミング>→このとき何らかの行動で自分のスピリットが消耗した場合、スピリットごとに+1000
↓
BPを比べてバトル終了
大雑把に言うとこんな感じでは?
すいません、お聞きしたいのですが、マジックやスピリットの効果は受け付けないで、バトルでしか死なないスピリットは存在しますか?
装甲の能力と近いかも知れませんが、相手が選ぶ〜とかじゃなくて、自分のマジック、相手のマジックの効果を受け付けないスピリットの事です。
宜しくお願いいたします。
>>343 自分のスピリットやマジックの効果を受けないスピリットはいないよ。
>>343 魔道書置いてワルキューレさん出すなり
魔道書置いてマンモ+侵されざる聖域したり。
>>343が何をしたいのかはわからんが
初心者です。おしえてください。
自分 カタドラLv3でアタック。
相手 赤走行状態のBP5000以下スピが一体だけいたとして
1.相手は激突効果を受けてブロック必須?
それとも赤走行だからブロック回避してライフで受けられる?
2.相手はブロックしたとして、赤スピは破壊されるけど、カタドラは回復できる?
>>346 1.
>>Q.2 【激突】は【装甲:赤】で無効にできる?
>>A.2 はい、無効にできます。自分のスピリットすべてが【装甲:赤】を持っているなら、ブロックしなくてもかまいません。ただし1体でも【装甲:赤】を持たないスピリットがいる場合は、ブロックしなければいけません。
2.
カタストロフドラゴンの回復条件はコスト5以下
装甲:赤でカタストロフドラゴンの回復は防げないっぽいが微妙
ジャッジ次第だろうな
ジャッジ次第とかねぇよw
カタストLv3効果なんて自己完結してるんだから装甲とか何の関係もねぇよ
装甲はあくまでも
我が身に降り掛かる厄災を振り払う効果
敵がたきの効能まで抑制する力は持っておらぬ
紅玉の火山弾について質問です。
レベル2で3枚を場に出したとき
・地竜が破壊されたとき、スピリット破壊効果は累積して3枚破壊できる。
・レベル2の効果の披露BP+を3体分累積できる。
上記2点ですが、可能でしょうか?
説明文を厳密に解釈すれば不可能な気もします。
>>351 ・地竜が破壊されたとき、スピリット破壊効果は累積して3枚破壊できる。
ネクサス1枚1枚の効果だから可能
・レベル2の効果の披露BP+を3体分累積できる。
カードの効果欄に
『このスピリットのアタック時』
『このスピリットのアタック時』
『このスピリットのアタック時』
が追加されたとイメージすればおk
なのでアタック時に最高3体まで地竜を疲労させてBPを上げることが可能
一応、効果の記述を持たないスピリットがこのネクサスのLv2の効果を得ても、
効果の記述を持たないスピリットとして扱われなくなるわけではないので注意
聞きたい事があります!
すみませんが、ご教授下さい。
ちょっと伝えにくいんですが…
自分の場に3体緑のスピリットが居たとして、コアが一個ずつ乗ってます。
リザーブには、コアが1個あります。
手札の緑のマジックでコストが5軽減3のカードを使おうとしている状態で
リザーブから1個払って、場に3体いるので、その内のスピリットに乗ってるコアを1個使ってそのマジックは使えますか?
引っ掛かるところは、コアをスピリットから取ったらその時点で死ぬので、軽減は2になって、使えないんでは?と思うんですけど、進める順序的にはどうすればいいんですか?
スピリットに乗ってるコアを取ってもマジックが先に発動→その効果が終わってからスピリットが死ぬのか
スピリットに乗ってるコアを取った段階でスピリットが死に、マジックの軽減も減る=コストが足りない
となるのか
どっちが正しいのか教えて下さい。
>>353 とてもわかりやすいご説明ありがとうございます。
非常に参考になります。
補足までしていただき本当にありがとうございました。
>>354 使える
正式な順番は
軽減を使い、マジックのコストを払う→0コアスピを破壊→マジック効果発動
だったはず
軽減は使えるが、マジック効果を使う前にはスピリットはいないな
>>354 マジックを場に出す
↓
軽減シンボルに従いコストを払う
↓
コア維持できなくなったスピリットがいたら破壊
↓
マジック発動
ネイチャーフォースとかディバインウィンドとかは
コスト払ったのちに発動なので覚えておくように
質問よろしいでしょうか
栄光の表彰台Lv2が一枚出てる状態で、コンストラクションなどでトラッシュから
ネクサス5枚をフィールドに出したとき、ボイドからリザーブにコアはいくつ置けるのでしょうか。
たぶん、同時なので1個だと思うのですが
>>359 栄光の表彰台Lv2の効果は、
>自分のフィールドにネクサスが配置されるたび、ボイドから、
>コア1個を自分のリザーブに置く。
ですので、ネクサス1枚配置されるごとに一個コアブーストできます
解決順をターンプレイヤーが決めるじゃなくて、ターンプレイヤーを優先して解決するとかなら色々簡単にすむのにな
>>361 それ普通にややこしいだろ
ターンプレイヤーの効果に加えて
ターンプレイヤーじゃない側の効果が複数同時に発生する事もあるし
>>362 そうかな?
DMのアクティブプレイヤー優先権みたいに、お互いの効果が同時に発動した場合、ターンプレイヤーの効果を先に処理して、その後非ターンプレイヤーの効果を処理するようにすればそんなに複雑にはならないと思うけど
それにこのゲームは効果処理に他の効果が割り込むことはないし
どう見ても、ターンプレイヤーが解決順決めた方が簡潔なんだが
ムダに制限つけてややこしくしてるだけじゃないか
うーんそうか。いや、
>>269みたいに、効果解決順によっては自分が得する状況で相手にお伺いたてるのが面倒なだけなんだけどね
この流れで質問
大聖堂とペンタン帝国を貼っていて
自分の黄のスピリットが破壊された
ので、大聖堂の効果でドロー
この時、ペンタンを引いた
ペンタン帝国の効果で、このペンタンを場に出す事ができるか?
>>366 相手のターンだから、ペンタン帝国を先に処理して出させてはれないだろう
すいません、神速の使い方を色々教えて下さい。
フラッシュ効果でブロックくらいしか思い浮かばなくて…知恵を下さい。
自分のカードの解決順を自分で決められないのはなんとも歯がゆい
まあそれもこのゲームの特色といえばそうなんだけど
>>368 自分のアタックのフラッシュで1体神速召喚
相手にブロックされてリザーブに来たコアで更に神速召喚
自分のアタックステップのフラッシュで相手に撃たれたテンペストみたいな全体焼き
マジックの後に神速召喚
>>367 相手が順番を指定して来なかった時って
「大聖堂ドロー!…そして、ペンタンを召還!」(バーン)
「あ、ペンタン帝国の効果を先に処理してください」
「えっ は…はい…」(山札に戻す)
ってなるのかな
それともやったもん勝ちかな
>>371 そういう時はドローする前に破壊時効果を使えばいいんじゃね
大聖堂とペンタンの件なんて確実にターンプレイヤーにとって損になる効果だし
>>372 いや、相手が大聖堂&帝国を見逃してて
破壊時効果同時発生の手順を指定してこなかった場合。
こっちが勝手に大聖堂を先に処理したって話です
「先に大聖堂を発揮してもよろしいですか?」
って質問するのがマナーなのか?
そんな事聞いたらダメって言われるだけだろうけど
>>373 帝国と大聖堂の場合、同時に発生する効果は
どちらとも自分のカードなんだから
相手が認識してない可能性がある。
だから同時に発動したときはその旨を相手に伝えるべきだと思う。
「大聖堂と帝国の効果が同時に発動したのですが、
どっちを先に処理しますか?」
とか聞くのが適切かと
そのとき手札にペンタンがないなら
運がなかったと割り切るしかないわ
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 02:16:19 ID:ncRIGJ+W0
赤速攻作りたいんですが
単色の方がいいでしょうか?
激突・覚醒などと相性が良いでしょうか?
おねがいします
376 :
375:2009/11/24(火) 02:21:30 ID:ncRIGJ+W0
すいません
sage忘れました
>>375 初期は厳しかったらしいが、今は単色でも十分通用すると思う。
やはりストームドローなどは絡んだ方がいいと思うが。
全体を焼く系のマジックを出来るだけ多く入れて、BPが高いスピリットは、こっちも同じく、スピリットで対抗みたいな。
質問です。
キラーテレスコープを使って疲労状態のスピリットに指定アタックした場合、【暴風】の効果は発動しますか?
>297
んなこたぁない。
ブロック時効果は文脈によって発生タイミングが変わるんだよ。
>>375 速攻だと覚醒はともかく、激突は相性悪そう
てか赤速攻デッキなんぞwebにごろごろ落ちてるぞ
381 :
375:2009/11/24(火) 12:55:57 ID:ncRIGJ+W0
>>377 混色だと緑赤が相性よさそうですね
ウィキがあんまり混色デッキ少ないものでよくわからないんです
てっきり混色の方が通用しないと思ってました
>>380 激突はやっぱり専用デッキの方が良いんですね
全体焼きは
フレイムテンペスト入れてるんですが後は
フェニキオスとヴィクトリファイヤーどっちが良いでしょうか?
>>378 指定アタックは裏を返せば強制ブロックなんだよね
>>378 >>382 指定アタックについて少し出でいますが、
激突持ちのスピリットがアタックした場合、ブロック前のフラッシュタイミングはありますか?
また、オルカリアなどとフラッシュタイミングの違いはありますか?
基本的なことだとおもうんだが、自壊について確認させてくれ。
自分のアタックステップ中で、相手プレーヤーがブロッカー上のコアを除去
(リザーブへ)することは、通常は出来ないよな?
出来る場合は、自分はフラッシュタイミングでののカードの効果(覚醒とか)
がある時だけという認識だったんだが、、、
先日ショップバトルで、あまりにも堂々と、何の効果の発動も無い状況でブロッ
カーからコアを除去&自壊されてね。
>>385 単純な「コアの移動」はメインステップのみ。
マジック等の効果では別のタイミングで発動できるけど。
>>385 カードの効果以外でコアを移動出来るのは自分のメインステップのみ
そんな事が許されたら、キングタウロス大公涙目だな
>>385 まずバトスピに自壊という用語はなく、人によって異なった認識を
持っている場合があるので注意すること。
自分のメインステップ以外でのコアの移動は、
コストの支払いやカードの効果以外ではできないので相手が間違ってる。
>>381 フェニキオス=メインで撃てる
ヴィクトリー=フラッシュでも撃てる
つまりマジックならブロックにも使えるということだ
スピリットなら場に残る、っていう考え方もある。
でもマジックならスピリットのLvアップに載せたコアを使って
相手のアタックステップに撃てるからコア効率がいい
テンペストはデッキに入るけど、フェニオキスは入れた事ないな
レオンハウルみたいなアド取れまくれるわけじゃないし
392 :
385:2009/11/24(火) 17:56:50 ID:BCUR/VFe0
>>386 387 388
レスありがd
すっきりしたよ。
アタック時の効果でも「破壊したとき」の効果なら
アタック宣言後にLv上げても有効ですか?
例えば
↓タイタスLv1でアタック宣言
↓相手がブロック宣言
↓フラッシュにビルドアップ発動
↓破壊して10枚粉砕
が有効か
394 :
375:2009/11/24(火) 21:26:30 ID:ncRIGJ+W0
テンペストとヴィトリーファイヤーを入れることにしました
ありがとうございました
>>393 タイタスはBPを比べて破壊したとき〜なんで
バトル解決時までにLV2になってれば効果は発揮されます
アタックさせてフラッシュタイミング前に発揮される効果の場合はもちろん不可です
>>395 よくわかりました
ありがとうございます
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 12:37:07 ID:50VqDqeSO
構築デッキについて教えて下さい。
命の果実が入ってる構築デッキがあると思いますが、何枚入ってるかわかる方いますか??
3枚なら買いたいんですが、2枚とかならオークションで買おうかと思うので。
お願いします。
質問です。
軌道戦艦のレベル2効果(Bp比べて破壊されたら手札にもどる)があって、
こちらがスフィアロイドBP1000で相手BP3000の呪撃もちをブロックした場合には、無効ですか?
1.BPを比べて破壊された時点で手札に戻る。
2.バトル終了後の呪撃によって破壊されるので無効。
どちらか迷っています。
>>398 機動母艦Lv2は「自分のアタックステップ」ですよ
カウンターカース使われたらだめだけど。
ちなみにBP負けした場合は呪撃になりません
>>400 カウンターカース使われてBP負けした場合呪撃で死なないか?
>>402 呪撃BP3000
↑
スピBP1000でアタック
(機動母艦発動、戻る)
呪撃BP1000(カウンターカース)
↑
スピBP3000でアタック
(呪撃ではBP破壊にならない、墓地行き)
質問のケースの解釈を間違えてると思う
まあこういうことを言いたかった
>>404 質問のケースは根本的な間違いがあるので初めから問題にしてないよ。
>>400のちなみにの話はカウンターカースとは無関係ってこと?
俺はカウンターカース絡みの話だと思ったので
呪撃BP3000(カウンターカース)
↑
スピBP1000でアタック(機動母艦Lv2)
この場合BP負けでも呪撃は発動すると思ったんだが。
破壊されているスピリットを、さらに破壊することはできないっつー原則があってだな
これを無視すると、ウィゼルにフレテンを射つだけで無限ドローになっちまうんだわ
(詳しい流れは割愛)
今回の場合は、
3000+呪撃が1000を攻撃して、BP比較をした時点で
「1000のスピリットを破壊している」
ことになり、追加で呪撃の発動はできない
(正確には、
呪撃効果の対象に取れなくなるため、効果の解決に失敗する)
なんだか、ややこしい話になってしまってすみません。
カウンターカースの件も含めて理解できました。
皆様ありがとうございました。
基本的なデッキの作り方がわかんないです
S:M:Nの比率、スピリットのコスト別に何枚ずつ入れたらいいか
その他ノウハウ教えてください
>>409 確実に厳しい言葉が飛んでくるからその前に言っておく
・ネットでデッキレシピを検索
・デッキ構築診断スレを見る
あとは構築スレの前スレにこんなのがあった
デッキ作成支援
@まずは使いたいカード、または使いたい色を決めます
Aその色の入っている構築済みデッキを買います
赤・緑なら「爆炎の流星」 紫・白なら「混沌の守護神」 どちらか1個で良いです
「覇者の閃光」「闘神の鼓動」は最初はやめておきましょう
Bデッキのタイプを決めましょう
コストの軽いスピリットをいっぱい出して序盤に勝つ
コストの重いスピリットで終盤から盛り返す
カードとカードの効果を組み合わせて強力な効果を発揮するいわゆるコンボを使う
などなど、とりあえずどうやって勝ちたいかだけは考えておく
Cカードを眺めましょう
各色毎にコストの軽い順に並べて広げてみましょう、右下のNo通りに並べると吉
ざっと眺めると素敵なカードがたくさん見えてくるでしょう
Dデッキを大まかに組み立てます
この中からまずは使いたいカード、コストの軽いカード、使いたいカードをサポートするようなカードを抜き出しましょう
とりあえずは3枚ずつ抜き出します(足りないなら足りないでOK)
50〜60枚くらい抜き出した所でストップ
Eデッキを仕上げます
これから40枚まで絞ります(最初は40枚デッキが良いかと思います、今後の環境によっては増やした方が良いかも)
まずはデッキの要の低コストカードコストが0とか1で出せるスピリットです。
基本的にこのスピリットを序盤に出せないと殴り負けしちゃいますし、コストの軽減もできません
こいつらを足がかりに高コスとを呼び出していくのがセオリーです
ぶっちゃける所、展開のバランス重視型なら
低(0〜2)コス 12枚
中(3〜5)コス 12枚
高(6〜8)コス 6枚
ネクサス・マジック 10枚
な感じが展開しやすいかと、まぁ実際回してみないとまったく分かりませんが…
しかもスピリットによって枚数配分はまったく変わってくるので鵜呑みにしないように
基本的に同じカードは3枚入れましょう、1枚だけとかはせっかく入れても試合中に引けないのでオススメしません
まぁいろいろ書いてみましたが、まずはデッキを作って戦ってみましょう
戦ってみてダメな所を見つけてカードをいろいろ入れ替えたり、戦い方を変えて見るのが良いでしょう
そこで詰まったらまたここで相談です。
気のいい人が診断してくれるでしょう、
「3枚揃えてから出直して来い」とか「何をしたいのか意味が分からない」とかいろいろ厳しい事を描く人が多いですけどね
とりあえずがんばれ
>>407 アタッカーがBPを比べて破壊された後、母艦の効果で破壊されていない状態に戻るので
破壊されているスピリットをさらに破壊するわけではない。
スピリットへの効果は一度破壊されても継続するので呪撃は無効にはならないんじゃないか。
>>412 呪撃云々より、そもそもBPを比べて相手のスピリットに破壊された時点で戻ってくるんじゃね?
>>407 >これを無視すると、ウィゼルにフレテンを射つだけで無限ドローになっちまうんだわ
できないと知りつつ聞く
その原理を知りたいwww
解らないルールが起こりました。
爆進獣ブランボアーがアタックして、相手がブロックしたときにこっちは、ワイルドパワー(このターンの間BP+2000)を使って、相手に勝って、また回復してアタックするときは、ワイルドパワーの効果は持続するんでしょうか?
このターンって一回のアタックを指すのか、エンドステップまで続くのかわかりません。
教えて下さい。お願いします。
>>416 そのままテキストに書かれている通り
バトル中一回だけなら
このバトル〜とか書いてある
>>416 エンドステップまで
クロークつけたスピリットを回復させて再度アタックとかも戦法の一つ
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:46:10 ID:50VqDqeSO
>>417>>419 ありがとうございます。
そしてもう1つありました。
相手が相手のメインステップで、フラッシュのフレイムサイクロン(BP5000以下一体破壊する)を使ってきました。
この場合、自分(俺)はフラッシュのカードを使えませんか?
相手がアタックしたときにしかフラッシュを使えませんか?
>>415 以前やってたTCGの裁定で、「全体を破壊する効果(A)」でユニット(B)を破壊
その破壊に誘発した効果で、破壊を無効にした場合、再度Aの効果の対象となり破壊される。
ここでいう誘発は、遊戯王でいうチェーン等で割り込むことができないタイミングな。
で、例文は全体効果のAは、効果の解決が終わるまでは複数回Bに対して効果の解決ができる。
って言い換えることができる。
で、
>>407での原則を無視すると、フレテンは無限にウィゼルを破壊し続ける………と。
説明は苦手な方と自負しているが、理屈は通ってるか?
>>421 ほう…なるほど
なんだかよくわからないけどわかったぜ
わざわざ解説ありがとう!
>>420 できません
破壊される前にスピリットのBPを上げて
サイクロンの射程範囲から逃れるしかありません
>>422の
>>420レス
そうじゃないだろ
相手がメインステップで撃ってきてるんだから撃たれるのみぢゃね?
>>420 相手のメインステップ中に、自分のフラッシュタイミングはありません。
一切介入不可。
>>424 考えれば考えるほど
メインでマジック使い放題のミカはありえんよな…
エラッタパックでも出しやがれ
相手メインで基本動けないのに加え、このゲームはスタックがないから、他ゲーと違い基本あとだし不利。たとえフラッシュタイミング中に5000以下破壊を使われても+2000で守ります、はできない。
意外と間違えてる人と対戦することが多いな
後だし有りだったら間違いなくリフレクションアーマーは化けてた
ベルゼビートを中心にしたデッキを作ろうと思ったら
やはりベルゼは三枚入れた方がいいんでしょうか?
覚醒って覚醒をもつスピリットがバトルしなければ使えませんか?
>>430 なんともいえん
コピーして友達と回してみたらいいんじゃない?
>>431 フラッシュタイミングでいつでも何度でも使えます
>>430 紫はドロソが多いから3積みして手札で腐ってもあまり気にならない。
というか、中心にしたいなら3積み必須じゃ?
>>430 ドロソ多いから2枚でも結構まわる
まぁ3枚の方が良いと思う
>>427 あれ裏Xじゃなくて、次のなん?
海外にあわせたエラッタ詰め合わせパックだしゃいいのに
>>430 ストームドロー入れてわざと呪撃持ちスピリットを捨てて、ベルゼ召喚で勝ちみたいな?
俺は赤単色の焼きマジック詰め込んだ覚醒デッキ作ります。
かなり強いと見込みました。
>>436 ストームは既に入れてないが、大体そんな感じになるよ
呪撃並べてカウンターカースで牽制とか
ただたまに蠅叩き出てきたは良いが、
呪撃にのせるコアがない! ということが…
あとマンモに無力
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:45:12 ID:8jseFuV7O
>>428は、出来るんじゃ???
>>438 無理 即時破壊
バトスピは、前の効果を解決してから、次へ移る
インビジもブロックされてからは無効でしょ?
>>439 あ〜、バトルの、BP解決時と、ごっちゃになってました(T_T)
>>428さん、ごめんm(__)m
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:21:18 ID:8jseFuV7O
質問です。 ワーニングアタック等で指定した後、攻撃側がマジック打ったら、フラッシュ発生しますよね? そこで防御側が指定されたスピリットにマジックでBPプラスって出来るんですかね??
ワーニングアタックはブロック強制であって指定アタックではないんじゃ
だから普通にフラッシュタイミングはあるんじゃ
ちなみに指定アタックでもブロック後のフラッシュタイミングでBPブラスは可能なんじゃ
BPブラスは難しいな
呪撃デッキじゃなくて無魔デッキならベルゼ無しでもいける
質問です
フラッシュタイミングはアタック宣言時とバトル終了時だけでしょうか?
メインステップに打てますか?
ブロック時もフラッシュタイミングはありますか?
フラッシュタイミングはターンプレイヤーが打たなかったら
相手プレイヤーは打てるんでしょうか?
>>448 あそびかた説明書(ルールブック)を読みましょう
フラッシュ効果はメインでも使えます
アタック
↓
フラッシュタイミング
↓
ブロック
↓
フラッシュタイミング
↓
バトル解決
フラッシュタイミング回りはルールブック読め
>>448 バトル時のフラッシュタイミング(通常アタック後とブロック後の2回)には
ブロック側からフラッシュ効果を使う権利を与えられ、その後アタック側が使える。
双方が「これ以上使いません」となったら、次のタイミングに移る。
>>449 すいませんデッキの箱捨てました
公式にはあまりきちんと書いてないんですよ
遊戯王やってた癖で速攻魔法見たいに打ってたんで
そういや墓石は破壊されたスピ1体につき1枚ドローなんだろうか
墓石を破壊してやる
>>453 墓石は『とき』だから
単体でもフレテンとかで複数でも一枚
『たび』とかだったら複数枚だったけどね
表彰台みたいに
色の相性ってどれがいいんだ?
バラン・バランのテキストは『たび』なのに粉砕1回につき1個しかコア増やせないのが納得いかない
>>457 バランが数えてるのは粉砕の効果発動でトラッシュに送られたカード枚数じゃないからだろ
質問です。硝子の女神フレイアの効果は装甲で防ぐことができますか?
できません
>>461 ありがとうございます。
続けてでもうしわけないのですがマンティゴアの効果はどういう解釈をすればいいのですか?
単純に記述をもたないlv1とlv2のスピリットがlv2になるってことでしょうか?
>>462 その通り
加えて言えば相手のアタックステップ中のみだけれど
天使長ソフィアで幻獣王リーンは無償降臨できるんですか?
できるよ
その後に転召のコストをきっちり支払ってもらいますが
>>464 コストはいらない
転召はしなくてはならない
スピリットやマジックの必須・定番カードを知りたいのですが
構築済みにしか入ってない?カードなどが多いようでよくわかりません。
そられの一覧などのまとめはあるでしょうか?
469 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 11:04:52 ID:SkL+SepXO
>>468 スピの必須はデッキ傾向でかわるが
マジックの必須はまずサイレントウォール
>>468 必須定番はまとめられてないだろう
>>469 緑速攻なんかはサイレントウォールより、ソーン・プリズン・神速のほうが
攻守にわたって使えるから俺はウォールいれない
ある程度知識があってサイレントウォールがいらないタイプのデッキを組めるならいらんと思う
が、初心者のうちはどんなデッキでも入れといたほうが安全
確かに速攻デッキには
ソーンプリズン、バインディングソーン 必須だね。
あとは、0コスで打てるBP+になるマジックも。
当たり負けしない為にも。
あとは0コススピリットとコア増量するスピリットかな。
LV3でBPが高いスピリットってなんですか?
カタストロフドラゴン
質問です。
呪撃を持つスピリットを、グラン・ドルバルカンでブロックし、以下の効果を使った場合
グラン・ドルバルカンは呪撃で破壊されますか
Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのバトル時』
自分のリザーブから、コア1個を自分のトラッシュに置くことで、ただちにバトルを終了できる。
>>475 効果発動しているので、バトル終了時にドルバルカンは破壊されます
BPの比べあいを回避する効果でしかありません
>>475 バトル終了時に相手を破壊する能力だから、ドルバルで防ぐのは無理だと思うが
アレだったら聞いてみて
回答ありがとうございます。
やっぱり破壊されますかー 呪撃つよいな
>>410 このレス個人的に分りやすかったので、Wiki載せても問題なければ載せてもいい?
どんなでっきでも
サイレンとウォール必須ですか?
どんなでっきでも
サイレンとウォール必須ですか?
>>482 必要じゃないです
ウォールがどうのこうのより
入れるべきカードを優先して入れましょう
ちなみに俺のデッキにはサイレントウォールは入ってないけど、ドリームリボンとドリームチェストが入ってるよ。
赤メインで白と紫がタッチで入ってる。
しかし、青単のデッキ破壊には3枚欲しいね。
かなりの確率でエンドカードになるから。
粉砕のいいとこれは、バトルの勝敗には関係なくデッキを削れるとこ。
だから、ラスト2ターンあれば、相手のデッキアウトを狙える範囲ならラストターンに相手がアタックしてきたときサイレントウォールを打って、最後は全員アタックで終わりって感じの使い方。
>>481 ウォールも最初の一撃は受けなくちゃならない
そう考えたら、別の手段も思いつくかも知れない
あったら安心ではあるんだけどね
>>484 ディスコンティニュー大活躍!
…すみません
誇張表現でした…
にしても紫の新しい能力は
装甲に阻まれないのがいいな…
[不死 1]
このスピリットが破壊されたとき
手札を1枚破棄することによって
場に回復状態で戻ることが出来る
これは1ターンの間に指定された回数だけ行える
とか…
千本槍がある状態で
シャズーの効果使って相手2体疲労させました
この時って1ドロー?2ドロー?
ありがとうございました
質問です。
ホーリーエリクサー、シャドウエリクサーではリザーブからライフにコアを持っていく事ができますが、
ライフの上限は5個なのでしょうか。
ライフに上限はないです
その気になればライフ100なんてのもできますが
デッキアウトが先に来るでしょう
質問です 巨人王ランドルフLv3効果なんですが
Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体の上から、このスピリットの【粉砕】によって破棄される
カード1枚につき、コア1個を相手のリザーブに置く。
これって粉砕で3枚破棄したとき、コア2・コア1が乗ったスピリットが2体いた場合でも
コアを取り除けるのは どちらか1体ってことなんでしょうか
そうです
インビジブルクロークって構築済みデッキに何枚入ってますか?
構築済みは基本
コモン3枚、アンコ2枚、レア1枚、マスターレア1枚
最初に出た構築済みだとアンコも3枚だったりするのがありますが
オズワルドのアタック時効果で相手の千本槍を破壊した場合
疲労したその瞬間にネクサスが破壊されるため
相手はドローできませんか?
>>501 スピの効果はアタック『時』の効果ね。
ネクサスの効果は『疲労状態』になってから発動
どっちが早いか文章みたらわかるかな?
答えはスピのアタック時のが早いからネクサスを破壊してから次の処理を行うようになるね。
千本槍のカード記述がアタック時とかなら両方の効果がいっぺんに起きる感じかな。
>>502 では、ダークウィッチLv2の効果で自分が破壊されるのは何故ですか?
>>502 アタック宣言=疲労 じゃなかったっけ
どちらを先に処理するかを術者が決めるタイプじゃないの?
・破壊されてもトラッシュに送られるまではテキストが消失しない。
っつー原則がなかったっけ?
つかあった筈だ。
破壊時にテキスト消えてたらガストラスなんかは劣化バニラだしな。
で、今回のケースは、
・千本槍のドロー効果とオズワルドのネクサス破壊は同じタイミングに発生する効果。
・同時発生の効果の解決順は、手番(攻撃側)プレイヤーが決定し、
破壊されたカードは、同時発生効果をすべて解決した後トラッシュに送られる。
以上から、オズワルドの解決順を先にしても後にしても、結局千本槍でドローされる。
だと思う。
そっか
どっちにしろ アタック=疲労 の後の話だったね
>>505 ネクサス破壊されたら効果無くなるんじゃない?
テレポートチェンジで虚空回避できるん?
>>507 今回のケースは『同時』として扱われてるから、発揮できるっつー考え。
今までのカードは、ドラグにしろVファイアにしろ風龍王にしろ、『独立したタイミング』でネクサスを破壊していたから、ネクサスの効果は割り込むタイミングが無かった。
(ファニム+千本槍なんかは別だろうが)
けれど、オズワルドは、『自身のアタック』をトリガーとしているため、一部ネクサスとタイミングがかち合ってしまう。
で、かち合った場合にどうなるかは、手間を取らせるが少し前を参照してくれ。
長くなったが、自分はこういう考えですよ、と。
>>509 同時に破壊とかされたら、そのタイミング中は場に残って
効果発揮されしだいトラッシュ行き。
って事でいいのかな?
この解釈だとまた矛盾起こしそうだけど
ファニム千本槍でドラグノ出されても1ドローなのか
>>508 どのタイミングだろうとアタックもブロックもできないんじゃないの
>>508 何かしらの理由で0/1/2/3コストのスピが疲労してた場合、他のコスト4以上スピでアタック/ブロック→テレポでコスト0/1/2/3にチェンジなら出来るんじゃね?虚空は「アタック/ブロック」が出来ない、でテレポは「バトルしてるものとして扱う」だからいけるんじゃね
質問なんだが自場にLv3魔龍帝がいて相場にLv2ゴマザラシが1体とLv1オッドセイが1体の場合
Lv3魔龍帝でアタックしたら2体破壊?それともオッドセイのみ破壊?
>>512 魔がアタックしたときのBPが効果の対象を決める
ゴマLv2 は 4000+1000
オッドLv1 は 3000+1000
ゴマは耐えられるがオッドは破壊される
教えて下さい。
スピリットAにコアが3つ乗ってる状態でLV2でBP4000だとして
そのスピリットがアタックして、ブラックされてフラッシュのタイミングでそのスピリットAからコアを2個使ったらLV1に下がるけど、そのバトルが終わるまではLV2のままでBPを計算しますか?
バトル解決してからLVが下がりますか?
それともコアを使った時点でLVを下げてBPを計算しますか?
バトル解決に使用するBPは、計算するまでの変動した最後を使用する
だから Lv3 BP5000 のスピでアタックしたが、ポイシューで下げられて Lv2 3000 とかになればそれで
というか、そうでないとポイシューもパンプアップするマジックも意味ないでしょ?
>>514 バトル解決の瞬間のBPで計算
そうでないと覚醒の意味がない
また質問で申し訳ないのですが
自場にLv2チャウーが1体いたときに、冥府の深淵Lv2の「スピ上のコア1個を相手のリザブに置く」の効果が発揮されたときはスピ1体との指定がないのでリザブに置くコアの総計が2個になるようにスピAから1個、スピBから1個と取ってもいいのでしょうか?
チャウーの能力は
「そのスピリットからリザーブに置かれるコアの数を+1個する」
冥府の力が2個になるのでなく
取り除くコアが+1される
という事は、同じスピから2コ取れるという事だろう
>>512 そいやぁどうにかして疲労しなかんのだな
あざす
アルカイックスマイルってカードがあるのが初めて知ったんだけど
このカードの効果ってどういう意味?
俺が日本語が出来ないんだかバトスピ初心者だから分からないのかなんだか分からんが
回答お願いします
>>521 ルールがわからんなら、流石に教えようもない
ググって来た。WIKIでアルカイックスマイル発見。サイレントウォールみたいなマジックなのか。
バトルを強制的に終了させるってことだよな?
その場凌ぎ…ってことなんだろうか。この場合お互いに疲労しないってこと?
違う?
レスお願いします
だからまずルールを覚えろ
>>524 いやもうそこが分かんないレベルなら、流石にどうしようもないよ
バトスピは流れ的に以下のようになってる
アタック(宣言=疲労) 同時にアタック時能力発動
プテラの破壊や、指定アタックなどはここで発揮される
割り込めるものは、場に存在する「アタックステップ」の能力だけ
それが終わったらアタック宣言時効果が終了する
次は「アタックのフラッシュタイミング」が存在する。これはブロック側が優先される
ここではパンプアップしたりなどのフラッシュマジックが、そして「神速」などが使える。そしてマジックは先出しで効果が発動される。また「覚醒」はここで使えるので、アタック時効果の回避はできない。
だからBP3000でアタックして相手がフレテン使ってきてこっちがオフェンシブで回避って事はできない
互いにフラッシュがない場合、このタイミングは終了する
次はブロックかライフで受けるんだが
ここで「ライフで受けた」場合、フラッシュタイミングは存在しない
だから「ライフで受けてサイレントウォール」という流れは存在しない
「(相手のアタックタイミングで)サイレントウォールを使用して、ライフで受ける」これはある
ブロックした場合は(ブロック=疲労) 同時にブロック時能力が発揮される
アウドムラのコアブーストなどはこのタイミング
ちなみに「バトル時」ってのはアタックブロックの両方に適応される
(勿論「神速」「覚醒」なども使える)
次に「ブロックのフラッシュタイミング」が存在する。パターンはアタックと同じ
互いにフラッシュがない場合、このタイミングは終了する
次にBP(またはレベル)を比べてバトルを解決する。アルカイックスマイルは、ここを行わずに終了する。
バトル解決に使用するBPとは、ここまでにプラスされたりマイナスされたりしたもので比べる
さっきの話は、アタック効果タイミングであり、同時に発揮される能力を総合してああなるって事
そして最後に「バトル終了時」が適応される
「呪撃」などはここで適応されるから、これより前でなにかで対象が破壊された場合、呪撃は発揮しない
>>527 ありがとう感激した
よく読んで勉強します…
少し上で出てた話題だけど、間違って解釈したかもしれないから確認のため。
こちらに大聖堂が貼ってあって、相手がVファイアでこちらの黄色スピと大聖堂を破壊したとき
あちらがどちらを先に破壊するか決めたとしても、こっちは1ドローなりコアひとつ増やすなりできるってことかな
マインドコントロールって自分の場にスピリットが一体でもいなきゃ使えませんか?
相手しか場にスピリット出してない状態で使えます?
いや、大聖堂が先に破壊されたらダメ
アニメ見てるから結構ルール分かってるんだろうなと思ったんだがまだ分かってないのか…
轟天買ってマニュアル熟読します
みんなレスサンクス!
>>529 Vファイアは同時に破壊するので効果は発揮できない
>>530 効果は可能な限り解決なので問題なく使える
>>532 アニメはテンポがあるからね
ホントだったら アタック→相手にフラッシュ確認 というのも必要
マニュアル見ても、なかなか分からんかもしれん・・・
実際やってみると、フラッシュとかアタック能力とかのタイミングが大事だって分かりだすけど
>>531 えっ
同時に破壊されたら
どちらの効果も発揮されてからトラッシュに行く。
じゃないの?
上の解釈だとそうとれるんだけど
>>536 効果範囲は
スピリット・マジック・ネクサスで扱いが違って
ネクサスは破壊された瞬間、効果がなくなる
千本槍Lv2効果発動
バトル終了前に千本槍が破壊されると効果無し
と、裁定がある
相手ターンなら順番次第でドロー出来ない
>>529 同時破壊なのでどちらを先に破壊するかは選べない
また、効果は発揮する
>>537 それは千本槍が効果の発揮タイミング前に破壊されているからで
この場合とは話が違う
上のレスが解釈間違えてるのかな
千本槍でドローするその瞬間まで千本槍が生き残ってないと無理だよな
空気嫁なくてごめんなさいなんだけど、ドロー系カードって40枚に対して何枚入れてる?
スピリットやネクサスやマジックの効果のドローカードね。
例えばグリプハンズ3に千本槍3合計6
とか分かりやすく書いて頂けると助かります。
ダブドロ3 エクストラドロ3ってやっぱり多いのかなぁ…
合わせて4くらいにしてネクサス灼熱の谷を2
とかにした方が安定する?
谷は墓地回収を視野に入れたデッキで使ってる。
個人的にチョコチョコ引いていくよりは
4ドロやハンドリバースでゴソっと引くほうが好き。
結構事故るけど。
バトスピまだ一週間目の初心者です
自分のターン時
フラッシュタイミングで相手防御側にフラッシュを使用するか質問して
使用しなければ、攻撃側から使用してもOK?
うむ。
『アタックしますが(ブロックしますが)なにか(フラッシュは)ありますか?』
『ないです』
『ではこれ撃ちます』
『じゃあこっちもこれ撃ちます』
な感じで、両方が連続で使用をパスするまでフラッシュ使用タイミングは交互に続く
わかってるかもしれないけど、スタックはないから、
3000以下を破壊みたいなカードに対し+1000で防ぎますみたいなことはできないぜ
>>542 >>543のいうスタック的な意味で、ブロックされた後でインビジブルクロークも使っても意味ないぜ
そんな時はウィングブーツだ
そういえば気になったんだが
ブロックしてウイングブーツ使われた後、ミストカーテンって有効無効どっち?
タッチでミストカーテンを入れてる身としては結構気になる
>>545 有効
ウィングブーツの効果はあくまでブロックされなかったことにするだけで、
ダメージが通るのはあくまでスピリットによる攻撃だから
これがウィングブーツの効果でライフを減らすのなら効かないけど
>>546 高速回答サンクス
連質ですまなんだがもう一つ
Lv2から光芒持ちのスピがLv1でアタック→ホワイトポーション使用→ネイチャーフォースを使用してバトル終了時にLv3でフィールドに残っていました。この場合、使用したマジックは回収可能でしょうか?それともアタック(宣言)時に光芒が無いので回収不可なのでしょうか?
>>547 可能
光芒の効果が発揮されるのはバトル終了時だから
>>542見て思い出したけど
こっちのブロック時
相手「アタックします、フラッシュどうぞ」
自分「フラッシュありません」
相手「こちらもありません」
自分「ではフラッシュ使います」
って不可能なんだよな
ちょっと相手の出方を見るクセがあったので現在修正中
みんなもきをつけよう
>>549 常に確認するってのは、いざというときの警戒させない保身でもある
ルール的にはチップの移動などを盛り込んだ方がいいレベル
>>548 遅れたけどサンクス
確認は大切だよな
子供とかコスト計算やレベル効果とかよく間違えるし
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 13:09:37 ID:RbBVe6ha0
【爆神】 ブースターパック [BS06] BOX
12月下旬の再販ってあるけど、具体的にいつか分かる方居ますか?
今更な事だけど電話確認してみた
千本槍とオズワルド
ターンプレイヤーが効果順番を決めるそうな
オズが先ならドローなし
千本槍が先ならあり
大聖堂と黄スピ
ビクトリーファイアだと同時になり効果無し
関係ないけど
プテラと戦場
プテラアタックで戦場の効果出します
って言ったらフラッシュに入る?
と思ったらまだ宣言中だった
・効果は割り込まない
・ネクサスは破壊された時点で効果無し
が原則だから、そうなるわな
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 19:20:17 ID:cRIuWVoR0
バトスピ始めたばっかなんですけど、質問です。
暴風は、相手がブロック宣言をしたら暴風は発動するんですか?
それとも、バトル解決時に発動するんですか?
>>554 相手がブロックを成立させたときに発動します
まぁ相手がブロック宣言→ブロックするスピが疲労→暴風の効果発動→ブロック時のフラッシュタイミングへと繋がっていきます
ブロック宣言したら発動
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 21:33:17 ID:cRIuWVoR0
そう考えるとグフー高原怖いよな…
559 :
528:2009/12/08(火) 17:39:38 ID:pLkqXDVQ0
527の説明と公式のオフィシャルルール読んできたんだが
相手アタック
↓
フラッシュタイミング、アルカイックスマイルを使用
↓
こっちスケアクロウでブロック
↓
フラッシュタイミングやること無し
↓
BPかLVを比べる、がアルカイックスマイルを使ってるからここは無し
で、お互いにスピリットは疲労
とこういうことかな?間違ってたらスマン
あってなかったらアルカイックスマイル使ったらどうなるのか誰か教えてくれ…
>>559 最終的にはそうなる
まぁ例外の一部として呪撃スピのアタックだと、両者ブロック時のフラッシュタイミングでやることなし→(バトル解決時)BPの比べ合いはアルカイックの効果でなし→両者生存→(バトル終了時)呪撃の効果でブロックしたスピを破壊
となるから気をつけて
後、エンジェルボイスとかの特殊な効果を使われたりしたらLvの比べ合いになる。普通はBPで比べ合い
561 :
528:2009/12/08(火) 18:39:45 ID:pLkqXDVQ0
おお!合ってるのかよかった
>>560サンクス
そういや載ってるのBPの方だけだったなあ
エンジェルボイスじゃLVの方を比べるからアルカイックスマイル使えないのか
俺もおまいらみたいなバトスピカードバトラーを目指すぜ!みんなありがとな!
エンジェルボイスでLvを比べるのはBPを比べる代わりだから
アルカイックスマイルでBP比べ自体を飛ばされたらLvも比べないんじゃないか?
>>562 どちらも「バトル解決時」のタイミングだからターンプレイヤーが決めるべきじゃね、発動順は?
先がアルカイックだったら、バトル解決時にアルカイックの効果発動→BPの比べ合い無しでバトル終了→終了だからエンジェルボイスの効果発動なし(タイミングが違うため)
先がエンジェルボイスだったら、バトル解決時にエンジェルボイスの効果発動→BPの比べ合いの代わりにLvの比べ合い→Lvの低い方が破壊or同Lvなら両者破壊される→アルカイックの効果発動→けどBPの比べ合いが無いのでスルー
な感じではないか?
>>561の方、参考にしていただければ幸いですが心配なら御手数ですが公式へ電話を(^^;)
先月から始めた初心者です
相手スピリットがアタックしてきたときブラッディコフィンで破壊できますよね?
そのときそのスピリットのアタックは無かったことになる?
ダメージは通らなくてもなかったことにはならないぜ
アタック時の効果は発生する
つまりアタック時効果がなければ自分はブロックやライフで受けることをしなくていいということ?
相手のアタック時のフラッシュタイミングで破壊したのならばそうです
冥府の深淵LV2について質問です。
こちらのアタック宣言で冥府LV2が発動して相手のコアを除去し破壊したとします。
@自分のスピリッツのアタックはその破壊したスピリッツに向かうのですか?
Aそれとも別のスピリッツに向かうのですか?
アニメだと「冥闘士バラム」がアタック宣言し「冥府の深淵LV2」の効果で「マッハフライ」のコア1個をリザーブに送り破壊。
バラムのアタックがまだ生きているので「アメンボーグ」が受けて「アメンボーグ」も破壊・・・
という感じだったのですが、Aの解釈であっているということなのでしょうか
>>569 相手がブロックしたりライフで受けたり選択できる
スピリットに直接アタックは特定の効果を持ったカードでしかできない
>>570 相手がコアを除去する対象を決めるということは
こちらのアタックは除去したスピリッツに向かうということになりますね。
つまり@の解釈になるからアニメは間違っているということでおkですか?
教えて下さい。
自分の場に怪虫3体いたとして、フルアタックをします。
最後の1体のアタック時、ブロックされたとして、フラッシュを使いフロッグリカバリーを使って3体回復します。
そのとき、最後の1体のアタックは無効になり、相手は疲労しますか?
ブロックするスピリットがいなかったとして、リカバリーを使って回復したらライフへのダメージはなしになりますか?
すいません、長文になりましたが、ご教授下さい。
>>571 横からレスしますが、全然違いますよ。
【呪撃】がアタックする
↓
深淵Lv2の効果で「自分が」相手のスピリット1体を選んでコア除去
↓
「相手が」ブロックするスピリットを選ぶ
という順番になります。
アタックはすべて相手プレイヤーに向かって行われ、相手はそれをブロックしてもしなくても構いません。
>>572 バトル中にスピリットが回復しても、バトルはそのまま続行します。
>>571 コアを除去する対象は自分が決める
ブロックするかしないかは相手が決める
この2つに直接関連は無いので、アニメも間違っていない
>>572 アタックしたスピリットが回復しても、アタック宣言は中断にはならない
最後にアタックしたスピリットがBPを比べて負ければ、回復状態のまま破壊されてしまう
ブロックされなければ相手のライフを減らし、更にもう一度アタックができる
初心者は余計なことを考えて自分で物事を複雑にしてしまう。
ただ書かれていることだけを実行すればいい。
>>571 冥府の効果はコアを移動して終わり。あとは通常通りにバトルを行うだけ。
移動させるコアは自分が決める。
>>572 バトル中のスピリットが回復してもバトルに影響はないので通常通りに解決する。
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 02:55:53 ID:k3wFL1uaO
>>574 即レス本当に感謝です。
ありがとうございました。
また何かあれば書き込みます。
>>575がいいこと言った。
あれこれ変な解釈なんて入れずに、書いてあることを順番に実行すればいいだけ。
これだけでココの半数の質問は自己解決できるはず。
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 19:12:14 ID:aISZtdJN0
カタストロフドラゴンが当たって羽のホログラフに感動しました
ホウオウガもレリーフ&一部ホログラフ仕様なんですか?
ディラノス「Xレアはみんなホログラム使用ですよ。」
プロモの裏Xみたいなのがホロなんだと思ってた
582 :
自治スレ:2009/12/10(木) 00:26:17 ID:SXnU9CqS0
そうだね プロテインだね
裏XよりただのXの方がなんか豪華なのは明らか
質問
ネクサス「旋風渦巻く渓谷」がある状態でゴーレムクラフトを使った場合、
5体以上並べることはできるの?
>>585 「召喚できない」だから、既にフィールドに存在していたり
「召喚」せずにスピリット化する場合には適用されない。
把握
もし自分のバトルゾーンにコア3で3レベのスピリットがいて
あいてにコア4で2レベのスピリットがいるとする
こっちがエンジェルボイスをメインで使って
相手がフラッシュでイマジンフィールドを使ったら
やっぱり後から使ったイマジンフィールドが適用される?
>>588 同時に複数の効果が発生したらターンプレイヤーが順番を決めるけど
この場合、どちらが先でもお互いの効果発動後に破壊が確定するから同士討ちになる
効果の発生タイミングが同じな場合、ターンプレイヤーが発動順を決めることが出来る
エンジェルボイスをメインステップで使ったら
対象不適切で効果が使えません
質問お願いします。
黒風のパンターの特殊効果です。
『このスピリットのアタック時』
自分のリザーブにあるコア1個につき、このスピリットをBP+1000する。
リザーブに5個コアがあって黒風のパンターがBP5000です。
これでBP10000だと思うのですが
ブロックされたスピリットがBP12000だったのでリザーブのコア3つを使ってハンドリバースで+3000しました。
この場合は黒風のパンターはBP13000になるのでしょうか?
やっぱりコアは3つ減ったのでBPは7000+3000で10000そのままなのでしょうか?
カプリホルン「このスピリットがアタック宣言をしたときにBP+の効果は発揮します。」
のようにアタック時の状態を維持できるのでしょうか?
またガウシルヴィアとの違いもあったら知りたいです。
お願いします。
アタックした後でコア追加?
アタックしてるときに10000は決まってるから
それにPlus3000されんじゃないかな?
アタック時BPはアタックした瞬間に決まる
…と思ったけど、ソーンと賢者の樹とかと合わせれば戦闘中でもBP変わるんだっけ?
なんというかBP+される時は
ターンプレイヤーに都合の良いようにルールができてる気がする
アタック時ブロック時のBPUPは宣言したときに効果量が決まる。
賢者の樹のタイミングはアタックステップなのでステップ中随時効果量が変わる。
597 :
592:2009/12/11(金) 02:49:50 ID:PbKBxxDy0
ありがとうございました。
黒風のパンター強すぎですね。
『アタック時』っていうのがポイントみたいですね。
ガウシルヴィアは何も書いてないので変動しそうですね。
ふと疑問に思ったんだけど
神獣ハクタクの召還時効果ってタイムリープで使い回せますか?
転召しないと召還時効果出ない?
転召して出してれば
その後はタイムリープで効果使い回せる?
>>598 タイムリープやハクタクに効果を発揮するたびに転召コストを払うって書いてあるか?
>>598 タイムリープのどこに『このスピリットの転召時』って書いてあるのか逆に聞きたい。
>>598だけど
転召持ちの召還時が
転召+召還でセットなのか
転召(条件)解決後、召還で分けてるのかが分からなかったけど
分かれてるみたいですね
>>601 タイミングの名称は徹底されてるから、書かれてることを厳守しなきゃダメ。
>>601 転召の効果、よく読もうよ
読んでれば出てこない疑問だよ
>>601でなんか納得してるけど 何に納得したのかが分からない
分かれてるってなにが? 召喚時効果に転召が付いてると勘違いしてたのか?
間違えてたのは
転召は条件をクリアしないと召還できない
正確には
指定されたコスト以上の自分のスピリット1体を犠牲に召還する、特別な召還方法
条件をクリアしないと召還されない=召還時効果も出ない
なのかと
召還方法が特別なだけで召還時効果は普通に処理される
なのでタイムリープの効果も普通に処理される
と解釈しました
606 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 20:32:33 ID:cwc/2MZ80
×召還
○召喚
意味が逆になるし。
>>605 ああなるほどわかりました。
まー変に勘ぐらないで読んだまま やってればいいってことです
まー わからんでもない
バトスピはルール深追いすると墓穴掘るぜ
下手にTCG慣れしてると戸惑うことがよくある
おれは「対象にならない」で同じような罠にかかったぜ
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 14:04:54 ID:N3oX/DFX0
召喚コストって
例えば召喚コストが6のスピリットを召喚する場合、トラッシュに6個のコアを捨てて召喚すると
アニメでやってるようにカードの上にコアをおく必要はない。
そして次ターンでは召喚に使用した6個のコアは戻ってくる、と。
この使用コストはマジックやネクサスに使ったコアも戻ってくる。
でいいんだね?
>>611 一部違う。まずルールブック読んでね。
召喚したスピリットの上には必ずコアを載せなければならない。
コストに使ったコアが次のターンのリフレッシュステップにトラッシュからリザーブに
戻ってくるのは合ってる。
>>611 アニメ板にも書いてたみたいだけど ルールブックみてわからないなら
公式にかんたんなルールのFlashあるから それみてみれば?
それみて分からないなら諦めるか 実際に経験者に手取り足取り教えてもらうしかない
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 20:23:32 ID:N3oX/DFX0
>>612-614 おお!みんなありがとう
実は俺今日構築済みデッキ買ってきたばっかりでサ
公式ルールブック見てもいまいちわからなかったけどこれからはモノを見て勉強するわ
ちなみに轟天のヘブンズドア買ってきたよ^^
誰か長野民いない?バトスピしようぜ!
ヘブンズドアにはルールブックが付いてないからちょっと心配。
ヘヴンズドアのルルブは、どっちかっていうとルルブじゃないからなぁ・・・
追加ルールが書いてあるだけみたいなもんだし
さっきのwikiがいいと思う
コンストラクション等で大量展開する時
トラッシュにあるネクサスの中に表彰台があったら、まずそれをLv2で配置し
続けて他のネクサスを同時展開って可能ですか?
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 09:41:29 ID:fuLbwiUxO
ムリ
>>618 正確にはLv2配置は可能だけどその後のネクサスの同時展開でコアは増えないからLv2配置しても意味はない
要はカードのテキストの中に割り込んで何かをする事は出来ないと考えた方が良いかと
例えば「1ドロー後、スピリット一体BP+1000」という効果だったら、ドローとBP+の間にコア移動や別のカード効果を挟むことは出来ない
アタックステップ時にシーサーズが破壊されました。
この時、シーサーズの『このスピリットの破壊時』効果で天使クレイオを出した場合、
天使クレイオの『お互いのアタックステップ』効果でカードを1枚引けますか?
>>621を見る限り不可能な気がしますが・・・
>>622 シーザースが破壊された時にクレイオ召喚
存在していたなかったんだからドローできんだろ
>>623 普通に考えたらそうですよね。
ありがとうございました。
夢中漂う桃源郷のLv2の効果は
自分のスピリットが破壊されたときに
祝福されし大聖堂の効果を使えますか?
一度破壊されてるから使える
「破壊されなかったこととして扱う」とあれば使えないんだろうけど
天の城門でセンザンゴウが回復しない、みたいなもんです
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 13:45:31 ID:8UJygpQzO
ウィングブーツの効果で相手のスピリットと自分のスピリットが同じLvのとき効果は発揮しますか?
以上・以下はその数を含み、未満は含まない
日本語教室になってるなw
発揮する
自分がLv1なら相手のブロックしたスピのLvが1の時に
自分がLv2なら相手のブロックしたスピのLvが1/2の時に
自分がLv3なら相手のブロックしたスピのLvが1/2/3の時に
というように発揮されます
これからバトルスピリッツをはじめようと思って公式のルール解説を読んでいるのですが
コストの軽減がよくわかりません。同色のスピリットが場にいるだけで軽減分のコストを減らせるのでしょうか?
もしくは同色のスピリットが軽減コストと同じ数だけ場にいるときのみ軽減コストを減らせるのでしょうか?
例としてコスト5軽減2の赤スピリットを召喚するとして、自分の場に赤スピリットが1体いる場合
前者:軽減コストを2減らし、コスト3でこのスピリットを召喚できる
後者:軽減コスト分の2体の赤スピリットが場にいないので、コスト5でこのスピリットを召喚できる
のどっちなのでしょうか?
>>632 場にあるシンボル一つにつき軽減を一つ使える
つまりその例だと5コストから軽減分1コスト引いて4コストで召還できる
>>633 ありがとうございます。つまり軽減2と書かれているのは軽減の上限値みたいなものですかね?
>>632 の場合、赤のスピリットが3体以上場に出ていてもコスト3以下にはならないということになりますか?
>>634 コスト5の軽減2の場合は、最高軽減数が2で、自分の場にスピリットやネクサスが合計3枚あったとしても、コストは5ー2=3になる。
自分の場にあるその色のシンボル数で軽減を数えるから、1体しかいないなら軽減は1にしかならない。
ちなみにシンボルってのは、カードの右下に書いてあって
スピリットとネクサスしかシンボルは持ってない。
>>635 分かりやすい解答ありがとうございます。ようやく理解できました!
ジークフリーデンやデスタウロスは、軽減シンボルが2色あって、軽減シンボルは、
ジークフリーデンが赤3白3、デスタウロスは紫3緑3。つまり、ジークフリーデンの場合、
軽減シンボルは合計6だけど、フィールドに赤シンボルが4つ以上あり、白シンボルが0の
ときは軽減数は3で、9-3=6コスト支払う必要がある。
軽減シンボルはよく見るとシンボルと相似形をしているんだけど、対応するシンボルでないと
軽減にならないということね。
ちなみにコスト払うときは
カード提示
↓
軽減計算
↓
コア支払い
な。
コレ無視すると、軽減に使おうとしたスピリット分の維持コアを払っちゃった場合
シンボルとして数えられなくなる
ちょっと質問なんですが、ネクサスって自発的に破壊(トラッシュ送り)できるんですか?
>>639 維持コアが0のネクサスはできない。将来維持コアが1以上のネクサスが出てくればできるように
なるだろうけど。
ありがとうございます
大天使ヴァリエルが欲しいのですがどこで買ったら良いでしょうか?
BOXなりオクなりシングルなり知ってはいるのですがどれが良いのか分かりません。
因みに2枚欲しいです。
>>642 オクが一番安いと思う。信用できるかどうかよく吟味してね。
天の城門を2枚配置した場合
デッキの上から2枚破棄する事ができますか?
んでもってどちらかがスピリットだった場合、無効になりますか?
>>644 いけるかと
「重複しない」と書いてないから大丈夫だと思いますよ
>>644 ただし1枚めくって失敗だったらもう1枚、な感じだと思います
連投失礼
必ず2枚めくって、どっちかがスピならダメージなしじゃない?
トリガーがライフが減らされるときだから、天の城門Aの効果を処理し、それでスピ以外だったら城門Bの効果を処理、って感じかな
同時展開しているネクサスなんだから、両方同時に発揮するんじゃないの?
それともここは「効果者が順番を選択できる」に適応される?
タイミングが同時だから、結果に関わらず2枚めくるだな。
先に1枚しかめくらない宣言すれば1枚だけも可能だけど、失敗したからもう一回は出来ない。
今Q&A確認したら天の城門の効果は強制だった。
なので、
>>650の2行目は忘れてくれ。
1.自分:天使長ソフィアLv.3でアタック
相手:ディラノスLv.3でブロック
自分:フラッシュタイミングでウィングブーツを使用
相手:フラッシュタイミングでレッドウォールを使用
Q.この場合、レッドウォールの効果が発動され、ディラノスくんで
ソフィアちゃんを撃破できるんでしょうか?
2.前提:自分のフィールドに天の城門Lv.2配置
自分:白琢Lv.3でアタック
相手:ディラノスLv.3でブロック
さらに、レッドウォールを使用
Q.この場合、レッドウォールの効果が発動され、ディラノスくんで
白琢ちゃんを撃破できるんでしょうか?
やっぱそうなるのか
2枚めくれるから確率は高くなるんだろうけど・・・ボコボコデッキがなくなりそうだw
>>652 ディラノスじゃなにしても無理だろう
は冗談として
インビジすらブロックできるレッドウォールならできるでしょ
>>652 1は無理
レッドウォールはあくまで「ブロックされない効果」しか無効にできない
ウィングブーツは「そのブロックをなかったこと」にしてしまうためレッドウォールの効果範囲外
2は「ブロックされない」効果のためレッドウォールは有効
おおなるほど
>>654 ありがとさんです。
>>655 ありがとさんです。日本語難しいですね。いや、日本人ですが。
これですっきりしました!
凱旋門が貼られていて
こちらの場にはフラットフェイスLv2「白としても扱う」だけがいます
この場合、フラットフェイスは白シンボル扱いになり、サイレントウォールは仕様できるのでしょうか
できます
相手の場に、ネクサス1つとBP5000のスピリット1体が居たとして
ヴィクトリーファイアを使ってネクサスを破壊したい場合は、ヴィクトリーファイアに記載のある
ネクサスとBP3000以下のスピリットを破壊する
を選んでネクサスのみ壊すことはできるでしょうか?
また、相手の場にスピリットが居なくても使えるのでしょうか?
この2点を教えて下さい。
お願いします。
基本は『可能な限り実行』なので、可能
663 :
sage:2009/12/17(木) 16:28:56 ID:Ziy9Vswo0
フラッシュタイミングについて質問です
アタック時のフラッシュタイミングで
ブロック側のフラッシュタイミング「ありません(パス)」
↓
アタック側のフラッシュタイミング「ではxxを使用します」
↓
ブロック側のフラッシュタイミング「では、xxを使用します」
て感じで相手がフラッシュを使用したら一度パスしていてもフラッシュを使用してもいいのでしょうか?
それとも一度パスしたらブロック時のフラッシュタイミングまでフラッシュは使えないのでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします
>>663 「ブロック側とアタック側が続けてパスした場合、フラッシュタイミング終了」
あとはわかるな。
フラッシュタイミングは両方が連続してパスしたら終了なので
連続で権利を放棄しない限り、たとえこちらが一度放棄しても相手が何か使ってこればこちらにまた権利が来る
質問スレが止まってるっぽいので場違いながら質問しますが、
魔法監視塔がフィールドに1枚しかなくて、バスタースピアで
魔法監視塔が破壊される場合、魔法監視塔のLV1の効果で
破壊を防ぐことはできますか? -- 2009-12-17 (木) 16:47:50
質問スレ止まって無いからコッチで答える
自身の効果で自身の破壊は防げる
場からテキスト無くなるから出来無そうに見えるが、クレイオなどの
裁定を見ていると防げると考えたほうが妥当
>>616-617 ありがとう・・・マジで追加ルールしか書いてなかったOTZ
転生?だっけ?とか
あれって使えるのかねぇ?ルール読んでる限りじゃ使い難そうだけど
別のスレで轟天のヘブンズドアを3つ買えば最強デッキ作れるって書いてあったけど
俺の地元で店を何軒か回ってようやく見つけたのにあと2つも・・・
しかも限定版欲しかったのに「そっちは入れてもいないんだよね」つわれるし
やっぱ人気ないのかと思ってたら
この間コンビニで小学生の男の子たちが
「あー爆神しかないぃー」とか明らかにバトスピのカード買いに来ててちょっと嬉しくなった
なんか昇天?のなんかが欲しかったらしいのだけど
ただの自分のイメージだけど爆神以外のブースターって弱くない?(俺、初心者ですが)
CMだとカタストロフドラゴンとかホウオウガとかめっさつおい印象じゃん
もう1つ質問お願いします。
栄光の表彰台 なんですが、デッキを削ってネクサスを配置ですが
例えば、4コストのネクサスを張るのに、2コストは、コアを使って、もう2コストはデッキを削る
というのは出来ますか?
たしかそれムリポ
>>667 ヘズンドブアの構築デッキは相当強い
転召はタイミングもいるけど、バハムンドが出てきたら大変な事になること必至
クジャルタ使えば転召で手札に戻るから、その後に最低2コで再召喚可能
いや轟天で強いデッキ作れるのはそこそこの構築力あるプレイヤーだと思うが
いい構築すれば強いと思うが、轟天だけで強いデッキ作るのは初心者には厳しいかと
>>671 そりゃそうだろうし あれ3つで最強云々はまぁアレだけど
ヘズンドブア1コでやってみても意外とイケルんじゃね? 的なところは無い?
>>668 公式Q&A:Q2
Q.2 ネクサスを配置するときに支払うコストを、
1個はコアで払って、残りはこのネクサスの効果でデッキを破棄することで
支払う、ということはできる?
A.2 いいえ、できません。デッキを破棄することでコストを支払う場合は、
支払うコストのすべてをその方法で支払わなければいけません。
>>667 >ただの自分のイメージだけど爆神以外のブースターって弱くない?
1弾は強いぞ
なんてったってサイレントウォールが収録されてるからな
>>667 コスト2デッキ組む場合は皇騎のカードが必須だし
デッキ破壊組む時は覇闘のカードが役に立つ
爆神だけじゃ色々と限界があるよ
バトスピがやりたくてやりたくて仕方がないです
友達の都合が合わない時はどうしたらいいのでしょうか
ショップバトルに行け
>>644 この場合は順番の問題ではなく1つ目の効果でダメージを回避した後に2つ目の効果が発動するかどうかだな。
鏡の回廊は1つ目でマジックを無効にしたら2つ目は発動しないらしいから城門もおそらく同じ。
ただし上記の裁定は公式Q&Aに記載はない。
>>678 鏡の回廊はもともと「ターンに一度しか使用できない」効果
城門はライフが減らされる時
1枚破棄する効果が2枚発生するから、2枚破棄でいいはず
ただこの書き方だと2枚両方がスピリットじゃないといけない。ともとれる
アブソーブシンボルを使い相手を疲労させた後、同じターンにに相手が
ピュアエリクサー等を使ってスピリットを回復させた場合、さらにフラッシュで
相手のコアを移動なりできればもう一度アブソーブの効果は使えますか?
同じターンの間効果は持続する
覚醒の牽制にもなる
>>679 鏡の回廊は1枚につきターンに1回使用できる。
城門複数配置に関しては現在ナビでもデザイナー確認になってるので
どうなるかわからない。
>ただこの書き方だと2枚両方がスピリットじゃないといけない。ともとれる
これはない。ライフを減らされない条件はこの効果で破棄した1枚がスピリットカードであること。
友人を誘ってこのカードゲームをやってみたいと思うのですが、ゲームバランスなどはどうなのでしょうか?
失礼な話ですが友人を誘う以上バランスがめちゃくちゃなカードゲームを勧めるわけにはいかないので…
まあバランスはいいんじゃない?
デッキ相性がよっぽど悪いわけでもなければプレイングで割りとどうとでもなるし
>>683 どんなデッキにも必要な超強力カードがあるわけでもないし
この色が一番強い、弱いってのも堅調じゃないし
レアなカード無くても強いデッキ組めるし
今一番人に勧めやすいカードゲームだと思うよ
まずはやってみるといい
金かけなくても十分勝てるのは保証できる
某カード屋のミカ動画見てバランスのこと言ってるんだったら
禁止も制限もちゃんとあるし、一方がソリティアやらかすような状況はもうほとんど無い
ウィングブーツを使った時、
ブロックした相手のスピリットが自壊した場合相手のライフにダメージを与えられますか?
沢山の意見ありがとうございます。カードプールも既存のTCGの中では少ないから
自分のような初心者は参入しやすくて助かります。自信をもって友人に勧めてみます
>>687 レベルを比較できず条件が満たせないから、ブロックは無効にならずダメージは与えられない
「ウィングブーツを使わせない為にブロッカーを自壊させる」なら判るけど、
ウィングブーツを使われた後にブロッカーを自壊させても、既に「ブロックされなかったものとして扱う」状態だから意味が無いぞ
>>691 ブロックのタイミングでスピリットが自壊してもバトル解決時って処理するの?
>>692 ああ、バトル解決時ならウィングブーツは意味が無かったな
済まない
>>686 あの動画、メーカーは勿論のこと、プレイヤーにとっても迷惑だから、削除してほしいわな。
ウィングブーツは中々奥深いな
池っちのバトスピネガキャンは本気だったからな
磐梯とあんなことあったからって情けない
はじめようと思って構築済みに書いてあった説明書やルールFAQ等色々調べたんですが、載っていなくて判らないので教えていただければ幸いです。
自分と相手の場にチャクラムバットが1体づついる状態での質問です。
自分のリザーブ10個コアがある状態でこちらからチャクラムバットでアタック宣言をして
相手がアタック宣言のフラッシュタイミングで使うカードがない場合此方が
フレイムダンスをプレイしてブロック宣言前に相手を除去した場合はダメージを相手に与えられるのでしょうか?
(マッハジーなど神速が出ないことを前提で。)
ブロック宣言前のフラッシュで焼けばダメージ通るよ
>>696 あいつのせいでバトスピ始めるの遅くなった
>>699 そもそもTCGで今の池田を参考にしちゃダメ
あれはもうブシロードの傀儡だから
遊戯王とかDMとかの派手なコンボデッキは動画あげてくれる人が少ないからそっちは見てるけどな
というかああやって大人が真面目に馬鹿やって遊んでる内容のときは面白いんだけどなぁ
なんで商業絡んだらやたら不快になるんだろ
>>666 wikiの電話回答報告所になんかあった
>Q,魔法監視塔は自身のLv1効果で自身の破壊を防ぐことができますか。
>A,はい、バトルスピリッツでは「破壊時に起こすことのできる(起きる)効果」を
>解決してからカードをトラッシュに送るので可能です。 -- 2009-12-18 (金) 15:10:08
>>697 自分のメインステップでダンス使えばいいじゃん。
そんなリスク犯すようなことしないほうがいいよ。
今日 爆神 か 皇騎 か忘れたけど
スピリット 蒼海の竜使いアズールつーレアカードが入ってたんだけど
LV1・LV2
このスピリットが転召の対象になったとき、このスピリットを疲労させることで、
このスピリット上のコアすべてを指定場所に置いたものとして扱う
って書いてあるんだけどどういう意味?
そもそも転召したらアズールは破棄されるんだよね?だったら疲労もなにもないじゃん
本来なら転召は、対象スピ上のコアを指定の場所に置く事で成り立つ
それがボイドだったりリザーブだったり
その為にスピリットはトラッシュ行きになる(破壊)わけだが・・・
アズールなどのインペリアルドラグーンは、疲労する事で、コアを指定の場所においたとして扱える
つまりトラッシュに送られることは無い と言うわけだ
>>705 ああ!なるほど
とするとアズールは疲労するだけで転召スピリットを召喚できると
そういうわけか
「アズールを疲労させ○○を転召召喚!」
なんてことができるわけか
そそ
獣将軍クジャルタとかは、手札に戻すことで条件を満たせる
疲労と違って手札に戻ると言うことは、また召喚する事ができるのが長所
「転召=スピリット破棄」ではなくて
「転召=指定コスト以上のスピリット上にあるコアを指定の場所に移動」なので注意
もしかしたら
指定コストのみの転召も出るかも
質問は
光芒スピリットをブロックしたスピリットが
コア除けて自壊したら、バトルは中止だからマジックは還ってこないの?
>>706 それまちがってる
「○○を召喚!アズールを転召!」(疲労
召喚した後にコストとか払うんだぜ
ましてや転召は召喚コスト支払い後に行うんだぜ
>>709 光芒はその光芒スピリットがバトル終了時までバトルしていて、フィールドに残っていれば発動
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 08:33:40 ID:ozbk4dji0
>>709 711のとおりだと思う。
バトル中止じゃなく、そのバトルが終了したことになるので、
アタックした光芒スピリットがフィールドに残っていたら、
そのバトルで使用したマジックは手札に戻せる、ではないのかな?
下げるの忘れてた…
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
爆神買ったら冥府の深淵入ってたぁぁぁあっぁぁぁぁぁあっぁあぁぁぁぁあ
これで俺も呪撃コンボマスターだぁぁっぁぁぁあっぁぁぁぁあああああ
紫のカードなんてもってないけど
轟天のヘブンズドアしか持ってないけど
>>715 ここは質問のためのスレッドです。
雑談が目的ならばお帰りください。
このゲームMTGを元にしているけど、召喚酔いや効果発動時のタップはないんですよね?
>>718 召喚と同時に疲労するのも数少ないながらもいるが、召喚酔いはない。
効果発動は「疲労させることで」以外で疲労することはない。
>>718 ゲームが違えばルールも違うに決まってるだろ
ルルブ見れ
原則どちらもない
ただし、召喚時に疲労(タップ)状態になるなど、ごく一部に近い仕様のモノもある
つか、MTGと似通ってるか?
ありがとうございました
[機械神の加護]Lv2の効果で指定したスピリットは必ずアタックしなければならない効果がありますが、
指定したスピリットが相手ターン中に相手プレイヤーがコアを移動するなどしてスピリットを自ら破壊しアタックを回避する事は可能なのでしょう?
可能
ありがとうございます。
最近想獣デッキ組み始めたんだけど・・・
道化師クランのコスト2を付加する効果って、発動がスタートステップでしょ?
アタックステップ中にクラン破壊されても、効果残る?
既出っぽいネタですいません
>>726 時止まりの氷原もメインで壊されたとしても効果残るし
スタートステップに効果発揮したらターン中有効なんじゃない?
ところで、自分も時止まりの裁定あやふやで覚えてるんだけどこれで合ってる?
普通のTCGだと、場からテキスト無くなれば効果消滅なんだけどね
バトスピだと残る事が多く感じる
クレイオとかパンデとか
>>728 クレイオパンデとかは
ルール上「効果を発揮してからトラッシュに行く」とあるので素直に理解できる
クランとかクルークとかの効果は
本人がいなくなっても続くのかどうか
第一弾の最初の、そんな効果のスピリット
機人ラグーナ
Q:効果はいつまでですか?
A:いる間だけです
ってあるから消えたら効果も消えるんで?
月甲モノケイロスの
このターンの間〜みたいに書いてないし
まあ、召喚時効果なんで同じと見れないけど
wikiのジークフリーデンの解説コメにガンダムXの名前がでてるとか
なんか感動したわ
>>730 クランは
Lv1・Lv2『自分のスタートステップ』
自分のフィールドに黄のスピリットとネクサスが合計3つ以上あるとき、
このターンの間、自分のスピリットすべてはコスト2のスピリットとしても扱う。
だから破壊されてもその理屈だとそのターン中は効くだろうね
俺も破壊されたら消えると思ったけど、カラカロッサムの破壊時効果とかを考えると残りそう
流れに反して質問なのですが
自分・大天使ヴァリエルLv3でアタック→互いにフラッシュで何も使用せず→相手・幽霊船長Lv2でブロック→フラッシュ時、相手がカウンターカースを使用→自分はウイングブーツを使用→互いにフラッシュをパス
と、こうなった場合はカウンターカースは有効なのでしょうか?
回答の程、よろしくお願いします
>>733 有効じゃね?
ヴァリエル側がブロックされなかったことになっても、呪撃側の効果は変更してないはず
ブロック時効果は有効なはずだよ
ブロックをしてからウィングブーツになるわけだから、ブロック時の呪撃は有効になる。
この場合、幽霊船長は疲労し、ライフに1ダメージを経て、アタックしかバリエルが呪撃によって破壊され、光亡も発揮されなく終了。
あっ、ちょっと待って。
普通カウンターカース使うなら、バリエルのアタック時にフラッシュのタイミングでカウンターカースを幽霊船長にやって→ブロックで呪撃発動か。
ブロックした後のフラッシュタイミングじゃ遅いかもね。
連レスすまない。
寝ぼけてます。
>>733 公式のQAだとブロック時効果は発揮されるって書いてあるね
ちょっと聞きたいんですが、アズールのLV2の効果って、バトル時って書いてありますが、これは相手がライフで受けようがスピリットでブロックしようが関係なしに5枚破棄?
昨日対戦してて、そう言われたんですが、それならお互いのアタックステップの〜みたいな基準じゃないのかなぁと思いました。
バトル時の定義がイマイチ解らなくて…
アズールがアタックした瞬間、スピリットのアタックをブロックした瞬間に効果発動でぉk?
そしたらこいつかなり強いですよね。
>>738 バトル時はアタック時+ブロック時と思っておけばいい。
バトルの定義はブロックの有無に関わらずアタック宣言からと公式に書いてある。
>>738 自分のデッキ5枚破棄します。
んじゃレッドキャップでブロック。
>>739 即レス感謝!
問答無用にタイタスよりつえー…
召喚するだけで10枚破棄するタイタスより強いかどうかはデッキによるけどな
>>741 バトル時 ってのは、バトルに関わったときと言うことだから
ブロック・アタック問わない
傾けた瞬間バトルが始まると思ったらよい
タイタスよりアズールが強い…だと?
召喚するだけで10枚は脅威すぎるだろうが
タイタスは結構飛び出てくるからな・・・
アズールは系統操作の歌鳥の横に並べておいた方が鬼畜
歌鳥で使おうかと思いました。かなり脅威ですよね。
これからバトスピ始めたいんですけどどのスターター買うのがお勧めでしょうか?
アニメの主人公か白のライバルを意識したデッキを作りたいと思っています。
また、その場合どのようなカードを足して行くのがお勧めでしょうか?
>>747 使ってるけど難しいのなんの
結局アズールだけでがんばる事が多い
意識して爆神買ってるのに一向にカタストロフドラゴン出てこねぇ!!!
このままじゃ万使っちゃうよ
シングル買った方がいいんじゃね?
>>752 コンビニでバラで買ってるよ
まとめ買いはまだしたことない
やっぱまとめ買いしないと出ないもんかね?
そういうことじゃなくて
カタストロフドラゴンをシングル買いしろということ
あと、BOX1枚にX1枚確定だから
バラバラに買うよりは確実だし、万近くつぎ込むんなら
そっちのほうが安い。3〜4箱買って、あとはシングルにしてる。
コンビニ買いはかなり確率が低い
レア抜きでXだけなかったり、店員が途中で補充したりで
汎用性があって使えるカードはコモンアンコに固まってるから、2、3箱買った後必要なレア以上をシングルで揃えた方がいい
ヘル・ブリンディとリターンドローで無限ループは発生しますか?
>>758 無限ではないけど
1コア=1ドローできる
質問
相手の場にゾウウチと獣頭がいて
自分はイグドラシルを出しました
3000の獣頭は手札に戻り
この時支援効果を失ったゾウウチも手札に戻るのでしょうか
戻らない
皆弾出るたびに2,3箱買ってるのか?
>>759 ありがとうございます。ってよく考えたらブリンディ召喚時にコア払うのに
無限にドローできるわけないですよね…。すみませんでした
>>761 3箱買って、1回だけX止めまで子供にガチャ回させてる。
ガチャじゃなくてもう1箱買ってもいいんだけど、そこは気分的なもので。
3弾だったかな、尼で1箱1500円祭りのときに6箱くらい買ったのが最多
普段は3〜4箱+自販機1箱ぶんくらいか
イビルオーラってトラッシュから4つ戻しても大丈夫?
どこから戻せと指定されて無ければボイド以外どこからでもできる
大丈夫
コアのライフへの移動は制限されてるから無理でしょ
>>766は
どうせトラッシュのコアをボイドに送るんだし・・・
みたいな解釈でおk?
そのターン使えるコアが3つも増えるんだからそりゃ強いわな
戻すのがリザーブ/フィールドからだったらまだ生きてたかもしれないのに
え?
トラッシュから戻せなかったら全くメリットない意味不明カードになるだろ
その時に3つ増やせるだけでも結構なもんだと思うぞ
>>773 ・召喚時効果、Lv2からのアタック時効果だけでも使いたい
・BP負けするときの突然のLvup
等々、使い道は山ほどあるだろJK
マイコンのためのカードじゃないんだぞ
山ほどってその他に何があるよ
しかもそれもビルドアップで足りるし
展開して殴る→殴ったスピの上からコアどけて破棄とか?
まぁ手アドが酷いけど使い道は色々あるよね
>>776 そりゃビルドアップならノーリスクだけど
イビルなら総じて2コア払うだけでLvup他色々できるのよ
爆発的にコアが増えるってのはそんぐらい強い
MTGのリチュアル意識した効果だろうしな。弱いわけがない
こちらの場に3000の氷姫とスノーホワイト、ネクサスがある時
相手がヴィクトリーファイアを使いました
そして3000の氷姫とネクサスを指定され、その効果をスノーホワイトのみにしました
この時、氷姫は生き残りますが、ネクサスはどうなるのでしょうか?
基本は『可能な限り実行』だから、
ヴィクトリー側が効果を選んだときに3000以下1体+ネクサス破壊のほうを選択してたら、3000以下スピリット1体破壊、ネクサスも破壊。
3000以下2体破壊のほうをを選択してたら3000以下スピリット1体破壊、ネクサスは残る
スマヌ、スノーホワイトを見落としてた
この場合ネクサスのほうを先に破壊されたら両方、スピリット先なら破壊されないんかな
ダッグバトル時の粉砕やマジックハンマー等のデッキ破壊は
どちらか片方にしか発揮しませんか?
>>780 氷姫は残ってネクサスは破壊されます。
>ネクサス1つを破壊する。 はスピリットであるスノーホワイトは対象に取れないのでネクサスは破壊されます。
>>782ヴィクトリーファイアは同時破壊じゃない?
同時の場合は使用者がどちらを先に解決するか決めるんじゃね?
>>780 スノーホワイトは対象をこのスピリットのみにするわけだから
ネクサスは破壊されない
>>782 ヴィクトリーファイアは同時破壊
>>786 同時のときの優先順位ってのは別の効果が重なった時だろ
>>786 どっち先に破壊するか決めても ヴィクトリーファイアの効果が終わるまで
他の効果は割り込めないとかじゃないん?
同時って複数の別々の効果がかぶったときって解釈してたんだけど 違うんかな
オレちょっとその辺びみょーです
ヴィクトリーは同時破壊だよ
ネクサスとスピリット。またはスピ2体は同時に破壊される
破壊は同時
例えばネクサスとウィゼーブが同時に焼かれても、今破壊されたネクサスを戻すことはできない
>>780のケースだとネクサスは破壊されない
「対象に含む」効果の対象をスノーホワイト「のみ」に変更できるから
タッグバトルで味方と同じ色を使っちゃいけないって本当?
>>792 そんなの聞いたことない
質問
疲労してない氷姫と
疲労してないスノーホワイトが場にいて
動器等がアタックした時、相手がブラッディコフィンを使用しました
この時、疲労してない氷姫も対象に含まれていて、対象をスノーホワイトにする事はできますか?
裁定変更とかもたまにあるから公式はこまめに見た方がよいよ
>>793 スノーホワイトの効果は全体焼きみたいなカードに対してだ
ブラッディコフィンを使った相手がスノーホワイトを指定でもしない限り無理
>>797 全体じゃなくても
氷姫に向けられる可能性があるマジックは全て対象になるんじゃないの?
バインディングソーンとかそういうの
>>793 ブラッディコフィンの効果は
『疲労状態のコスト4以下のスピリット1体を破壊する。』だから、
疲労していない氷姫を指定することはできない。
スノーホワイトの効果は
『相手が系統:「氷姫」を持つ自分の白のスピリットを対象に含むスピリット/マジックの効果を使用したとき、
そのスピリット/マジックの効果の対象をこのスピリットのみにできる。 』だから、
ブラッディコフィンでは
疲労していない氷姫を指定できないから
当然、スノーホワイトの効果を使うこともできない。
って、文章を読む限りはこう解釈できるんだが
質問文の
動器等の『等』の部分に系統氷姫の白スピリットがいたら別だがw
自分の場にコアが4つ乗ったフラットフェイスがいます
手札の紫軽減を持つスピリットを召喚する時、フラットフェイスを軽減対象に指定して
その後フラットフェイスからコアをトラッシュして紫スピリットを召喚することは可能ですか?
>>799 コフィン使う側で考えると
空打ちってできないのかね?
相手の疲労していないスピリット対象にする っていう動き
相手を破壊したくなくて
こっちはコアとって自壊する
という戦術をやりたい場合に。
>>800 できます
場に出す>軽減計算>コスト払う
先にフェイスのコアトラッシュに置いてから召喚する人いるけど
あれするとルール上軽減できなくなる
大体、カードを場に出す→コストを支払うの順番が正しいからね
俺はショップバトルなんかでも「4コスト支払ってえ!姿を現せ!暴双龍ディラノス!!」
って出しちゃうときあるけど
>>803 ディラノスに4コスト払うくらいなら
マックで昼食うわ
ありがとうございます。カードを場に出す時の処理手順がよくわかってませんでしたね
気をつけます
あれ?でもよく考えたらフラットフェイスが白や紫になっても
右下のシンボルは黄のままですよね?それともシンボル=カードの色と考えてもいいのでしょうか?
公式にQ&Aあるのしってる?
いえ、公式のフラットフェイスの項も見ましたが、軽減のルール説明に
場に出したスピリットと同じシンボルを持つスピリット分軽減と書いてあったので
まぁ公式のQ&Aに白軽減できるみたいなことが書かれているから大丈夫ですよね
失礼しました
>>801 出来ねーなー
〜するって記述は自分にマイナスになることでも可能な限り実行しなくちゃいけない
〜できるはする・しない選べるけど
公式のQ&A1回全部目通せば、できるできない大体分かるよ
>>801 あーゴメン間違えた
相手に疲労してる4コスト以下のスピリットが一体もいない場合はできます
相手の疲労していないスピリット対象にする でなく 対象がいないので効果発動せずにトラッシュ行きになります
BS02-085 トパーズの流星 のネクサス軽減効果は、赤青緑白紫、色は問わないんだよね?
公式のカードQ&Aには、
>>Q.1 Lv1・Lv2の効果で、「コスト6軽減シンボル:(赤)」のネクサスカードの軽減シンボルは
「軽減シンボル:(赤)(黄)(黄)」になるの?
>>A.1 はい、疲労します。この場合は「スピリット/ネクサス/マジックの効果」で置かれたわけ
ではなく、通常のコア移動となります。
と、さっぱりわけがわらかんのだが・・・
>>811 トパーズの流星の効果は黄色の軽減を二つつける効果だよ
>>811 公式のQ&A
たまにおかしいのあるぞ
質問と答えが同じ文章だったり
明らかに公式のミスだけどね
パペットストリングを使ったら
手札のスピリットも四道(アルカナ)になる?
フィールドに出てないのは スピリットじゃなくてスピリットカードだからならんね
じゃ手札のカードにアルカナを加えられるカードってない?
クルークで歌鳥に四道は与えられるがアルカナはないんじゃね?
黄属性でいいドローカードってありませんかね?
他の属性でもいいんですが
マジックブック、祝福されし大聖堂、天使クレイオ、夢中漂う桃幻郷
黄で使えそうなのはこれくらい
>>820さんレスありがとうございます。
クラン使ってるのでクレイオいいですね。
大聖堂はもう入れてます。
どの黄かによる
占いペンタンが無難
手札を増やしたいならヴァリエルなんかもいい
光芒の効果を"黄道の虚空"で"神獣ハクタク"に付けました
ハクタクで攻撃宣言をした後に
Q.1 "黄道の虚空"が破壊されたら光芒は無くなる?
Q.2 またはマジックを使い"黄道の虚空"の上のコアが無くなったら?
どちらでも効果を失いますね
早い回答本当にありがとうございます
自分のアタックステップで、
自分の場には、ジークフリーデンをレベル3、
相手の場には、BP7000以下のスピリットのスピリットが1体います。
ジークフリーデンのアタック時の効果で、
相手のブロック宣言の前に、相手のスピリットを
破壊することは可能でしょうか?
そもそもアタック時効果はアタックした瞬間に発動
ブロック宣言前に破壊できます
鎖縛の武舞台があれば光芒無効にできる?
うん
>>827 サンキュー。
即時解決が基本だからだよね。
ちなみに、
相手にジークフリーデンを出されたら、
ほぼ負けちゃうんだけど、
出された後の良い対処法ってありますか。
もちろん、
かなり重たいから出す前につぶしちゃうのが一番だと思うけど。
現状はドリームリボンで対応してるけど、
召喚効果を使いまわされるとつらい…。
装甲 赤
そもそもジークフリーデン出す時点で相手は相応のコストを支払ってるわけで
>>830 重いけどー出せれば一発逆転って感じでさ 簡単に対処できないのがXレアなんだよ
フレイムテンペストで焼かれたり イグドラで手札戻っちゃうXレアなんていないだろ?
以下Dさん禁止
D「えっ」
もういっそ伝説カード入りさせて安らかに眠らせてあげたらいいと思うんだ
Dメインデッキで今年のチャンピオンシップ制覇しようぜ
>>838 俺だって勝ちたいんだ!
次がラストチャンスだと思ってる・・・デスタウロスデッキの
茨の決戦地があれば強いんだよ本当だよ
だが、それならカイザーアトラスでライフを減らして行った方が手っ取り早いという
カイザーアトラスさんも同じぐらい使えない気がするけどなw
カイザーアトラスさんは、なんとなく強いような気がしてしまう瞬間があるが
緑の他の人と並べると圧倒的に・・・
それより緑のドロー
いやドローじゃなくてストームドローみたいな掘り進むカード
コスト5位で軽減が多いとかなら緑専用のカードって感じ
それならどの色にも渡さない
手札が増えないとはいえ緑はドローしちゃ駄目だろ
手が付けられなくなるよ
ハンドリバースで我慢するんだ
赤は速攻型だけどコアブーストが苦手ってのでバランス取ってる
緑はコアブーストが得意だけどドローが苦手ってのでバランス取ってるって感じか
いやまぁ苦手ってほどじゃないけどね緑。ドローするだけで手札増えないカードが多いってだけで
相手の光芒スピリットがフラッシュでマジックを使ってきたときに
魔法監視塔のLV2の効果で効果無効にしても使ったマジックは手札に戻りますか?
無効にできるだけで回収できないとは書かれてないので
生き残ってたら手札に戻ります
魔法監視塔の効果は一度にネクサスが複数破壊された時
何回でも効果は使えるのですか?
>>843 それより白のドロー
赤紫はホイホイドローしちゃうし
黄も少々特殊ながらドローできるし
青はストロングだし
緑は、ほら、パワーオーラとかハンリバとかあるじゃん
白にドローきたら強すぎるだろwwwwとか言われてるけど
ドローできる事はとても重要と言われてるのに
ドローちから無い白が現状こんな扱いなんだよ
どうにかしてやれよ
ハートレスティン?ああ、そんな子いたね…
>>851 やっぱりそうでしたか・・・
ありがとうございます
ケットシーが出ているとき2コススピでアタック→ブラッディコフィンで破壊→ケットシーを対象にとる
ってできるかな?
そもそも疲労してないしコスト5だけど
サーキュラーソー・アームを2枚使うと
粉砕を2つ持つことができますか?
覚醒+激突が可能だからできそうな感じがするけど・・・
機械神の加護を張られている状態でドラグサウルスを出したら
当然相手ネクサスは破壊できませんよね
このとき自分の場にもネクサスが張られていたら
ソレを破壊しなければならないのでしょうか
それとも、ただ不発なだけで終わるのでしょうか
光芒持ちがサイレントウォールを使った場合の結果は
光芒持ちが疲労、相手のライフを1減らす、サイレントウォールが手元に戻るでいいのでしょうか?
×サイレントウォール
○インビジブルクローク
でした。申し訳ありません。
>>855 >>Q.2 同じ属性専用効果を2つ持つことはできるの?例えば、【粉砕】を持つスピリットに、さらにもう1つ【粉砕】を与えたら、1回アタックしたときに2回【粉砕】が発揮される?
>>A.2 いいえ、属性専用効果は1種類につき1つしか持つことができません。
>>856 自分のネクサスを破壊する。
>>857 何を疑問に思っているのかわからない。
光芒の効果?解決する手順?
通常通りにバトルを解決して、終了時にアタックしたスピリットが光芒を持っていればクロークを手札に戻す。
>>859 破壊神の加護は「破壊されない」ってだけで
「対象にならない」わけではないけどどうなの?
可能な限り実行が基本だから
相手のネクサスが破壊できない場合
自分のネクサスを破壊するしかないってことでしょ
>>861 基本的にそれが通じるのは「破壊はされるけどそれを無効にする」能力に対して(魔法監視塔とかね)
冥府の深淵が配置されていれば魔界七将ベルゼビートの効果で
呪撃持ってない無魔や冥主でもトラッシュから呼び出せるのですか?
ベルゼでトラッシュからもってくる呪撃のスピリットは
レベル2からの奴でもいいの?
レベル2から呪撃をもつスピリットをレベル1で召喚とか
わかりにくくてスマン
>>864 トラッシュや手札のはスピリットじゃなくてスピリットカード
もっと言えば呪撃がつくのはフィールドで、なんだから
トラッシュの無魔や冥主に呪撃はついてない
よって不可
>>865 可能
公式見れ
>>864 トラッシュにあるカードはスピリットではないので、ネクサスの効果で呪撃を持たない
>>865 公式Q&Aにのってるぞ
質問よろしいでしょうか
ガウルムが破壊されたとき 暴かれた墓石Lv2効果は使えるのでしょうか。
また、使える場合どういう処理になりますか。
>>868 使えると思うけどどういう順番で処理するかってだけだと思うが
ガウルムLv2効果を先に発動させるとフィールドに無魔が居なくなるから
結局手札にガウルムを戻すのか、それとも墓石Lv2を使うのか
どっちを先に発動するかだけじゃないの?
もしかして
ガウルム破壊
↓
手札に回収
↓
手札からガウルム捨てる
↓
ガウルム回復状態でフィールドに
+
1枚ドロー
ってしたいの?
かなりの離れ業だなw
できそうな気もするけど
ダメな理由が思いつかないだけだからよくわからん
>>871 頭がいたくなってきたwwww
できそうではあるがどうなの
単純に考えて、手札に戻った時点で、スピリットカードになって墓石の対象から外れるんだから無理だろ
幻影士のミラージって召還した時点ですべてのスピリットが最高Lvになるって効果が発動しちゃうから
例えフレイムサイクロンとかでミラージ殺してもその効果は継続しているんですよね?
何であのコストかつ効果を持つ、ミラージがコモンなのか不思議で仕方がないわ。
>>869 お答えどうもです
その処理の順番でよく分からなくなったので質問させてもらいました
ガウルムの効果を先に処理すると、場に居なくなるので暴かれた墓石Lv2効果は無効
でいいんですよね
暴かれた墓石Lv2効果が先だと、回復状態で戻ってそのあと手札に戻ってしまう。
てな感じにはならないんでしょうか
>>871 そこまで頭まわりませんでした
>>875 あ、なるほど
確かに先にLv2使っちゃうとその後にガウルムLv2が発動して手札に戻っちゃうね
「出来る〜」じゃなくて「する」だから強制だし
ガウルムで墓石使うときはLv1にしておかないと危険かも
「このスピリットのアタック時」の効果発動の前にフラッシュって使えないよな?
例えば粉砕持ちのヤツがアタック宣言して相手がブロック宣言した後に相手がドリームリボン使ってもデッキ捨てなくてはいけなくて
同じく粉砕持ちのヤツがアタック宣言して相手がブロック宣言した後にマッジブアップ使っても破棄するデッキは前のレベル でいいんだよね?
>>877 アタック時効果はアタック宣言した直後に処理するから、相手はまだフラッシュもブロックも出来ない
粉砕持ちがアタック宣言→粉砕によるデッキ破棄→相手からフラッシュタイミング開始となる
>>878 ありがとう
デモリッシュって結構有用だな
フラッシュでデモリッシュを使用!BP+5000!
十分有用じゃないか
>>876 Lv2効果強制じゃなくね?
いや、ここらだとみんな使用タイミング選んでやがるんだけどこれもしかして
>>882 いや危険なのはガウルムLv2効果
墓石は任意であってる
つまり墓石のLv2を使ってもガウルムLv2は強制発動なので
墓石Lv2で回復させてもその後に手札に戻っちゃう、ということ
切り裂きヘディレスもだけど
>>880 粉砕持ちLv3を4体召喚して崩壊する戦線2枚とデモリッシュで40枚破棄!
うーんちょっと現実的じゃないかな…
テレポートチェンジのコストを自分のアタック(ブロック)したスピリット上にあるコアで支払いました
その結果アタック(ブロック)したスピリットのコアが0になった場合どうなりますか?
テレポートチェンジの効果で自身の疲労状態のスピリットにバトルが引き継がれるのか、
もしくはアタック(ブロック)したスピリットがいなくなったためテレポ不発でバトル終了してしまうのか
>>885 テレポした時点で
そのバトルはテレポ先のスピリットで行われる
元がどうなろうが関係なし
>>886 テレポ元が自壊するとテレポ発動する前にテレポ元が居なくなるってことじゃないの?
テレボ発動→テレボ先に移動→コスト処理→自壊
ってなるから
問題ないでしょ
>>888 コスト支払いのほうが早いから、それはない
効果の発揮時に元のがいないから効果不発でしょ
>>889 そうだね
勘違いしてた
マジックは
コスト支払い→効果の発揮
だから
この場合は不発だね
>>888 この手順で行くとデッドリィバランスも被害無しで使えちゃうよな
質問です
ネクサス暴かれた墓石Lv2と夢魔のスピリットがいるとき
ヴィクトリーファイア等で2つが同時に破壊された場合
ネクサスの
ターンに1回、系統:「無魔」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、
自分の手札1枚を破棄することで、回復状態で自分のフィールドに戻る。
この効果で夢魔を戻せますか?
>>892 戻せます。
ネクサスやスピリットが破壊された場合、その破壊によって起こる効果を
すべて解決してからカードをトラッシュに送ることになります。
>>893 同時だから出来ないんじゃないのかな
大聖堂と黄色のスピの場合できない判定されたんだが
同時だからできるんじゃね?
クレイオが自身死んだとき1ドローできるのと同じタイミングだし
同時じゃなくて相手が破壊順番選ぶとかの裁定なら知らない
>>893 わかりやすい説明ありがとうございました。
緑芽吹く原野のLV2効果 手札の怪虫すべてに神速の効果をつけるって
フィールドに出したら、神速の効果は失われるんですか?
スピリットカードって指定されてるからフィールドに出たら神速はなくなるね
公式のQ&Aにも載ってる
スリーカードやシーサーズで増やしたスピリット数はカーバクルの破壊時対象にならない
と聞いたのですが本当なのでしょうか
公式を見る分では確かにスリーカード等で増やしたスピ数は
能力発動の条件時(リーンとか)にしか発揮しなさそうですが明記されていないもので
というか何でカーバクルのQ&Aに明記しないんだ
>>900 >>Q.1 「自分のスピリット/ネクサスの効果でスピリットの数を数えるとき」ってどういう効果が対象になるの?
>>A.1 「BS02-058ペンタン」や「BS04-049黒の妖精ティ・ターニャ」が持つ「自分のフィールドに○○○○が
合計3つ以上ある間」などの、「スピリットの合計体数が条件になって発揮される効果」が対象になります。
明記されているが?
>>900 カーバルクは1体破壊で1ドロー
スリーカード等は「○体として数える」という効果に干渉するカード
ちょっと質問なんですが
ブロック宣言前のフラッシュタイミングで、インビジブルクロークを使いました。
相手がドリームリボンを使いアタックしたスピリットを手札に戻した場合、
相手のライフは減るのでしょうか?
>>903 減らない
アタックしたスピリットがいないのだから
しかし同じような質問で、ブロックしたスピリットを手札に戻したら、アタックは通るのか? というものがある
これは「通らない」 なぜなら既にブロックされているから
サーキュラーソーアームで粉砕を与えたスピリットは
記述なしスピリットとしても扱う事はできますか?
>>905 扱う。詳細についてはwikiのサーキュラーソーアームの項見れ
小玩を持つスピリット4体とLv2のチワールがいるときにパペットストリングで系統:「四道」を与え、
そのあとストレートフラッシュを発動しました。
このとき、Lv2のチワールの効果で小玩を持つスピリット4体をすべて手札に戻せますか?
戻るだろチワールは死ぬけど
オルカリアで指定されたスピリット以外でブロックすることは可能ですか?
できない
なぜなら指定アタックした時点で強制的にブロック宣言をさせたの同じ状態にするから
ありがとうございました
強制ブロックって書いてないじゃん(´・ω・`)
とりあえず公式ホームページを見よう
オルカリアにQ&Aがなかったから見逃していました
どうもです
ウィングブーツを使った場合、ブロックされない効果が適用されるのは
発動時に選んだスピリット1体だけですか?それとも自場スピリットすべてですか?
カードに自分のスピリット一体指定って書いてないか?
何か誤解してると思うぞ
ブロックされない効果でもないし
ありがとうございました。
暴かれた墓石が配置されている時に、相手ターンのアタックステップに切り裂きヘディレスが破壊されました
相手がヘディレスの破壊時効果を先に解決を指定した場合、手札に戻る為に破壊とならずに暴かれた墓石Lv1の効果は発揮されない?
同時起動で、暴かれた墓石は順番待ちの様な形になっている気がするのですが・・・
>>918 発揮される
つーかその状況だと相手にとって一番良い解決方法は
1.墓石Lv2の効果で手札捨てヘディレスが場に残る
2.ヘディレスの効果で手札に戻る
3.墓石Lv1の効果でドロー
>>919 サンクス
やっぱり同時起動で解決順番が任意という解釈でいいんですかね?
そういえば墓石がLv2だった場合、解決順をヘディレスが先という事にしてしまえば墓石Lv2の効果は発揮されないんじゃないかと思ったんですがどうでしょう?
墓石Lv1と違い、行き先が決まってしまっているので場に戻せないような・・・
>>920 ヘディレスが先に手札に戻れば
墓石LV2の効果は対象がなくなるから使えない
>>920 まず、手札に戻るから破壊じゃない という解釈が間違い
ヘディは破壊されたから手札に戻るんだ
つまり順番はどうであれ、1枚ドローして手札に戻る。は確定
ちなみに墓石Lv2発動は任意
この事例で使う奴はいないだろうけど
923 :
918:2010/01/27(水) 18:44:40 ID:ubBwhvXl0
「手札に戻るから破壊ではない」と解釈しているわけではなく、手札に戻ることにより対象から外れるのではないかということを言いたかったんだ
っで今日、日中に外出する機会があったんでその時に電話で上記の件を聞いてみた
同時起動はターンプレイヤーの任意の順番は既知の通りですが、破壊時効果の場合「破壊状態」でフィールドに存在しなければ起動しないとの事
ヘディレスの様に手札に戻る効果を先に発揮してしまうと、破壊状態で場にいられなくなる為、墓石の効果は発動しない
書いてて気が付いたんだけど、この解釈だと墓石Lv2の効果で場に戻った場合に1ドローできるのもあやしくない?
破壊されずに戻ったけどまだ破壊状態は続いてるのか・・・?
つーか、月〜金の平日の午後4時までしかルールナビやってねーから普段ならほぼ聞けねーよ、バンダイ!
メールで受け付けてくれねーかなー
先に墓石Lv1発動後にLv2使ったらええんやん?
つターンプレーヤー
Lv2効果は任意発動だけど ドローする前に相手に使うかどうか伝えないとなのか?
破壊された!っていう事実はあるんだから
場にいなくても1ドローはできるだろうと
>>926 同時解決はターンプレイヤーが最初に順番を決めて、処理番が来たらそこで使うか決めるとのこと
相手番なら、Lv2を使うか決めてからLv1ドローになるだろうね
>>927 そう思ってたけど、とりあえず俺は出来ないと言われたよ
誰かもう一回電話してみてくれ
破壊状態で場に居続ける って表現がよくわからんな…
相手の激突持ちにインビジブルクロークを使ってブロックを回避するってできる?
すみませんが質問します。
千年雪の尖塔で相手ネクサスを戻す場合、時止まりの氷原Lv2みたいな
「相手のスタートステップ」に発動する効果は使えるんでしょうか?
千年雪→氷原の順番なのか、氷原が発動してから戻されるのかが
いまいちわかりません。よろしくお願いします。
>>930 できるでしょ
Dラッシュとかカタス対策にはなるかも
>>931 相手のスタートステップ効果も発揮されるんじゃない?
時止まりなら、ネクサスが消えるから効果もなくなるけど
心臓破りとかだと、相手のデッキを破棄して戻ると
>>931 ちょい補足
スタートステップ効果が全て同時発生して
その順番をターンプレイヤーが決められる
って感じ
そういや時止まりの裁定があいまいなんだけど
これって壊されてもアタック指定は残ってるんだよね?
残らないだろ
ネクサスもないのに
>>932 >>933 という事は仮に相手がこちらのネクサス→千年雪という順番で解決する場合、
氷原みたいなタイプはスタートステップで場から消えるから無効、
心臓破りみたいなのはスタートステップで効果発動してから戻るって事ですね。
心臓破りみたいなのまで考えてなかったんで勉強になりました。
ありがとうごさいました。
>>936 効果は全て発動するよ
タイミング的に「発動しても仕方ない」場合や
結果が出るタイミングが違うモノがあるだけ
何にしろ、場からなくなれば効果を失う
残るのは呪撃くらい
クランとかカラカロッサムとかどうなんの?
>>938 クランは破壊されたらダメだろ
花猫は破壊時効果じゃん
クラン残りそうな気がするけどなぁ・・・
じゃあ月甲モノケイロスも破壊されたら効果消えるってことだよな?記述同じようなものだし
それとも記述同じでも召喚時、破壊時、その他で裁定違うってこと?
クラン残りそうな気がしたけど、テキスト読んだら「としても扱う」って言う「与える」能力だから消えるんじゃね?
モノケイロスのはBPをプラスするというフラッシュ効果だから残るんじゃまいだろうか
そのターンの間、と書かれてなければ破壊で消えるんじゃないか?
>>928 ネクサス発動前に相手が決めるのか・・・ふつーにやってたら気付かずスルーするな
破壊状態で存在って表現マジわかりづらいな
ちなみにクランもモノケイロスもロッサムもこのターンの間だよ
暴かれた墓石
4(2)/紫
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
自分のスピリットが破壊されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2
ターンに1回、系統:「無魔」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、
自分の手札1枚を破棄することで、回復状態で自分のフィールドに戻る。
深読みしすぎてる俺が悪いかもしれないんだが
この文章じゃLv2が任意じゃなくて強制効果にしか見えないんだが
>>946 条件付発動。強制だとしたら、
「自分の手札1枚を破棄し、回復状態で自分のフィールドに戻す。」
という文面になる。
>>932 ありがとう!
なんかうまい使い方ないもんかな・・・
自分の手札1枚を破棄「することで」
このへんがポイント
言い換えれば「することができる」
>>935 氷原の効果はスタートステップにもう発揮されてるから
メインで壊されても発揮されてるんじゃないの?
1体のスピリットで連続アタックする場合の
ホワイトポーションを使う正しいタイミングはいつですか?
最初のバトル終了後疲労しているスピリットはアタックできないので
フラッシュタイミングもないと思えるのですが
アタック宣言直後のフラッシュタイミング
ブロック側でフラッシュ無いか確認後、使用
>>952 強襲もそうだが
途中で回復状態になってもアタックは通ってるよ
>>951 関係ないだろ、バトスピのルールでは語尾で全て決まる
任意効果なら「戻すことができる」ってなるはず
「することで」の意味は手札0で夢魔が破壊されたら場に残らないため
墓石の効果は全て強制発動だよ
もはやぐちゃぐちゃだなw
似たような記述のケツァルが任意だろうから、こっちも任意だろ
墓石2はみんながみんな間違えてるってことか
誰か手があいてたら電話確認してみてくれ
電話で、前に聞いたけど、することでは任意だよ
もっと現実で考えろよ
「あなたは200円を払うことでこの食べ物を手に入れることができます」
これが任意じゃなくてなんなんだ。脅迫でもされてるのか
>>957 任意だろうからって、結局推測かよ
>>959 以前電話で線ぼんやりLv2の効果は
相手にブロックされたら強制発動だと言われた
>>960 日本語大丈夫か?
「できます」は「できる」の丁寧語だぞ
>>961 推測だが根拠はある。強制ならダンスマカブルと同じ記述になる。
しかし、公式に聞くのが一番手っ取り早い。結構ひっくり返るしな。
>>961 960は「することで」に対する説明だろ
「できます」が「出来る」という意味だとは言ってない
日本語大丈夫か?
ちなみに「手札を捨てることで戻ることが出来る」だと、ただで手札を捨てて何もしないという使い方も出来てしまうと思うが?
>>928で任意発動であることは電話解答を貰っているので、納得いかないなら自分で電話するしかないな
>「できます」が「出来る」という意味だとは言ってない
いかん、俺も間違えてるw
>>Q.3 「お互いを対象としたマジック」に当てはまらないものもあるの?
>>A.3 「BS02-091セブンスクリムゾン」、「BS02-095サクリファイス」などの、
「自分の○○を××することで」という表記は、相手への効果を発揮するための条件です。
このネクサスがあっても、これらのカードの「自分の○○を××する」は行わなければなりません。
封印された魔道書のQ&A
これを読む限り「することで」は任意や強制とは何の関係もないな
そしてTCGは任意でない効果は否応なく解決しなければならない
どっちも電話回答貰ってるんじゃ結論でなさそうだけどw
もう記述の仕方変更して【強制】【任意】を記述して欲しいレベル
>>965 余りにも的外れでどこから突っ込んでいいのかわからないけど、その「自分の○○を××することで」は
マジックの発動コストをキャンセルできないかという話であって、テキストの任意や強制とは何の関係も無いぞ
だから任意や強制をテキストから判断するのは語尾だけなんだよ
ルールブックに書いてあるだろ
お前一回自分の主張を整理してみろよ
あとサクリファイスのテキストと墓石のテキストよく見比べてみ
結構大会出てるが、墓石や千本槍のLv2が強制発動とかきいたことねーぞ?
ID:kaJCb3Xd0の周りはみんなそれでやってるのか?
つまり「自分の○○を××することで」という表現は、手札が0枚の時に「可能な限り実行」されないための安全装置で
任意に選べる発動条件ではないということか
理解したけど、これを相手がスルーしないかチェックしないといけないから面倒だ・・・
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2010/01/30(土) 03:02:16 ID:nk+bvEtg0
同じメインステップ中で2枚のスピリットを召還したい時、先に召還したスピリットのシンボルは軽減コストの対象になるのでしょうか?
例:リザーブにコア2つ ・フィールドにカードは無し
リザドエッジを召還(コスト0)→ロクケラトプス(コスト1、軽減1)を召還
とか
>>972 ネクサスもスピリットも場に出てるなら軽減としてカウントされる。
例えばコア4つある時にコスト2維持1の奴かコスト3のネクサス
出したら同じ色のコスト1軽減1維持1のスピリットを出せる。
この前ショップバトルで龍帝さん出した時に
龍帝さんのシンボルを軽減2つ分として数えたら
お前なにごまかしてんだふざけんな!と言われたの思い出した
公式戦で対戦相手に「お前」とか言ってる時点で
そいつとは関わらないほうが・・・
ほかのTCGに比べて良い人率が高いとはいえ やっぱりそうじゃないのも混じっている
イカサマしてると思って強い態度に出たアホの子だろ
デス様出すのにコアが足りないから
自壊させて召還したのにそのスピの分までコアを乗せて知らん顔してる
中学生がいたのでやさしく指摘してあげたら
帰るまで仲間にブツクサ行ってた奴がいたなあ・・・
「おかしいんじゃない?」っていったら舌打ちしてたから
わざとだったんだろうけど、気分のいいもんではないよねえ
>自壊させて召還したのにそのスピの分までコアを乗せて知らん顔してる
どゆこと?
召喚コスト分をスピの上から使って、自壊したスピのはずなのにデス様の効果でさも破壊したようにコアブしてたんじゃね?
バトスピ勢は全然マシだよ・・・他の某2大TCG勢なんかはリアルのマナーすら悪いからね・・・
なるほど
それで舌打ちか… クソだな
リアルマナーが悪いっつーのはあれだな
狭い勝ち負けが世界の全てになっちまってんだろうな
982 :
974:2010/01/31(日) 16:20:53 ID:I+uX99SmO
スマン
お前!って言われた訳じゃないんだ
おいちょっと待てよ、とか、そんなニュアンスで指摘されただけ
説明してあげたら「なあんだ!そうなんですかww」
って納得してくれた
和やかムードで私が勝ちました
はじめまして、質問させていただきます。
これからバトスピを始めることになって紅蓮の稲妻を2個購入しました。
これをベースに赤メイン+もう1色で組みたいと思っているのですが
いくら位の投資が必要でしょうか?
wikiのカード評価を見つつシングルで買い足そうと思っています。
紅蓮2つ買うなら 轟天2つのが良かったような気がする
1500円でもまともなデッキが1つ作れます、あとはXをどのくらいいれるかで値段が上昇するぐらい
黄色、青ならヘヴンズドア必須かな。構築スレとか参考にしてデッキがんばって作ってください
>>984 コアとルルブが付いてないからな・・・
構築済みとしては良いカードだらけでいいんだが
>>983 色指定だけだと、どんなデッキになるか分からないからなぁ
オヴィラプトあたりの1枚10円程度の低コストカードを買い足して赤単速攻で初めて、プレイするうちに方向性と使うカードや色を決めればいいんじゃない?
>>893 赤が入ってるスターターをとりあえず1個づつ買ってきて
まずは赤単で作ってみたらよいです
赤の戦い方が解ってきたら、自分が必要としてる奴をシングルで探す感じで
紫足すか緑足すかは実際にカードとにらめっこして考えれ
988 :
983:2010/02/01(月) 06:07:28 ID:VKu4H8I40
>>984-987 レスありがとうございます。
青黄を足すなら轟天のヘヴンズドアがあるんですね
参考にさせていただきます。
アドバイス頂いたとおり赤単で動きを把握してから
自分の欲しい効果を持つ色を取り入れたいと思います。
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 13:46:34 ID:Viczvj2xO
>>988 7弾が出たら、少し中速化しそうだけど
基本、一つの色で「やりたいこと」特化させた方が良いと思う
「コレをやったら勝ち!」くらい組んで回してみた方がいいかもね
花の子リップの
Lv2『自分のアタックステップ』
自分のフィールドに黄のスピリットとネクサスが合計3つ以上あるとき、
このターンの間、自分の黄のスピリットをブロックした相手のスピリットすべてはLv1として扱う。
なんですが、ブロックしたスピリットにフラッシュでビルドアップを使うとLv2に上がるのでしょうか?
それとブロック等で花の子リップを破壊しても黄のスピリットとネクサスが3つ以上相手のフィールドに存在する限り
そのターンの間は黄のスピリットをブロックするとLv1になるのでしょうか?
>>990 レベルがいくつであろうとLv1として扱うので、ビルドアップで元のレベルが上がるけど扱いはLv1だと思われ
あと、バトスピでは「このターンの間」という能力が発動してしまうと、その後条件が変わっても効果は継続します
ヒナペンタンなんかもそうだったかと
読み返したら混乱しそうだった
ヒナペンタンはたとえが悪かったです・・・
要は
>それとブロック等で花の子リップを破壊しても黄のスピリットとネクサスが3つ以上相手のフィールドに存在する限り
>そのターンの間は黄のスピリットをブロックするとLv1になるのでしょうか?
その通りではないかと
>>991-992 どうもありがとうございます
まだ始めたばかりで処理に迷ったので助かりました
もう一つ質問させてもらうと
相手の花の子リップLv2の効果が発動している場合
自分のフィールドにスピリットが二体以下しない場合のナイフ投げのジャグリーンでも
ブロックした時点でLv1として扱われるんでしょうか
「○○として扱う」効果は後に発動されたほうが優先されます
ジャクリーンは2体以下の場合常時L3
リップのL2効果は自分のアタックステップなので
通常はリップのL2の効果が後から発動されることになり
ブロックした相手スピリットはL1扱いされます
ちなみに
「○○として扱う」効果が複数同時発動になった場合は
ターンプレーヤーが発動順位を決定できます
連投すいません
上記ビルドアップも
ブロック後のフラッシュタイミングで使用した場合
ブロック宣言でリップL2効果が発動されて
その後のフラッシュタイミングで
ビルドアップの効果が発動されるので
ブロック側スピリットはL2になります
「扱う」は後出し有利なんか
>>995-996 回答ありがとうございます。
上手く言えないんですが、
>>991さんが言うようにリップLv2の効果は
ビルドアップで上がったLvの上からLv1を上書きするのかなと思って迷ったので
ブロック後に覚醒を使用してのLvアップは「○○として扱う」効果ではないのでリップLv2の効果からは逃れられないと
>>1000も近いのに何度もすいませんでした
エンドステップ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。