バトルスピリッツ質問14ターン(4スレ目)

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1名無しプレーヤー@手札いっぱい
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。

・次スレは>>980の人が立てていきましょう。
できなかった場合は速やかに他の人に託しましょう。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れましょう。
・カードの種類やルールは公式サイトやwikiを熟読すること。

公式サイト
http://www.battlespirits.com/faq/index.html
トップページからカード名検索ができ、カード個別の効果に対するQ&Aも探せます。
いわゆる公式見解なので、このスレより確実です。

バトスピwiki
http://wikis.jp/batspi/index.php
カードリストの個別解説に、用語集もあります。
自分の考えた戦術や、相手にやられて驚いた戦術が本当に有効なのか、
確認してみましょう。

バトルスピリッツ用語ウィキ/Battle Spirits Technical term Wiki
http://www19.atwiki.jp/k-os/
カード効果のQ&Aやルール解説などがあります。
バトスピwikiと合わせて確認しておきましょう。

前スレ:バトルスピリッツ質問13ターン(3スレ目)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1240459177/

バトスピ本スレ(19スレ目)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1252841931/
2名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 02:28:02 ID:hZtFFV4kO
重複してね?
3名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 18:12:09 ID:nqmF3M1W0
>>1
前スレ:ってついてないの作り直したんだな
4名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 18:52:56 ID:I53XXsIr0
忘れてたけど、>>1乙。
最近質問スレはよく動いてたのに落ちる時はいきなりだね。
5名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 19:12:25 ID:S8qdL0QgP
いや、だから980に達したら一定時間で落ちるっつの
スレタイ気に入らない程度で故意に重複させたやつは死ねって思うが、立っちゃったものは仕方ないな
ほっときゃ向こうも落ちるだろ
6名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/08(木) 20:50:08 ID:dd9lDVLb0
>>5
無駄に保守されていつまでたっても落ちない
に200円
7名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 19:53:59 ID:wuo3FY/j0
で、どっちを先に使うの?
8名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 20:12:43 ID:8CQ3lIkb0
バトルスピリッツ少年激覇ダンを観てるんだが、バトスピわ購入してないんだけど

質問) ガード置き台の左右に核置き場が有るけど、あれわ何なのか、どう使うのか?
9名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 21:57:25 ID:GsjVSNcG0
この文体はいつものネガ野郎だからNGNG
10名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 22:03:25 ID:8CQ3lIkb0
そんなに怖がるなってwww
バトスピへの見識を深めたいと思ってるのわ本気ょwww
11名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 22:18:11 ID:2AcidcaA0
何のために? 見識深めて叩くつもりなら、とっととお引き取りを。
そうでないなら、ネガ活動しないと誓約するべき。
12名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 22:38:12 ID:8CQ3lIkb0
>>11
もし、バトスピというゲームに魅力を感じたらユーザーになる。
現在、バトルスピリッツ少年激覇ダンを視聴してるが、
知ってる方が作品を楽しめるかなとも思うし。
むろん、疑問点があれば書くし、納得できなければ迎合したりも無い。
バトスピが完成度や品質に問題を抱えてるなら、それは指摘せざるを得ない。
俺わライブオンを含め全ての作品に対し、この姿勢わ曲げる気ないよ。
先日も、ライブオンのQBってキャラデザインわ酷いと書き込んだばっかしだ。
俺わ BANDAI の営業ぢゃないんでな(失笑
13名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 23:29:54 ID:8CQ3lIkb0
「ダメージを戦力源に転用できる」システムあるのか?
14名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 00:59:27 ID:NwCv9KiN0
>>12
必要以上に批判的になっても人生楽しめないと思うがな。

>>8
左はリザーブと言って、M:tGで言うアンタップ状態の土地とでも思っておけばいい。
右はトラッシュと言って、M:tGで言うタップ状態の土地。

リザーブは未使用のエネルギー、トラッシュは使用済のエネルギーを置く場所。

>>13
ライフにダメージを受けるとライフに置かれていたコアがリザーブに置かれる。

カードで、ダメージを受けるとドローしたり、コアをボイドから得られるものもある。
(ボイドはコアが無尽蔵にある(という設定の)場所)
15名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 01:02:02 ID:5QcwE3aQ0
こんな奴がプレイヤーになったら邪魔でしょうがない
好かれたライブオンスレがどれだけ迷惑していたか
16名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 01:33:04 ID:x49evc2D0
>>14 >ライフにダメージを受けるとライフに置かれていたコアがリザーブに置かれる。

まさしく「ダメージを戦力源に転用できる」システムだ。サンキュー。
しかし、アニメ「弾」はそこを判るように描いたっけ?俺の見落としかな。
「ライフで受ける!」ってやった後の処理だろ。良いシステムなのに強調せんのは惜しい話だ。


>リザーブは未使用のエネルギー、トラッシュは使用済のエネルギーを置く場所。

トラッシュはライフとわ別と考えて良いんだよね。
アニメでターン開始時にトラッシュからリザーブに核の移動が在ったから。
トラッシュはプレイヤーが魔法とか使うコストとしてリザーブから移動した核って認識で良い?
それとも、撃破されたスピリットに乗せてあった核なのか。

バシンの頃はエネルギーカードで設計しなかった理由が判らんかったが、
これだけ多用するとエネルギーカード枚数だけで半デッキ並みにかさ張るからコアなんだね。

質問) 核が供給できる仮定として、フィールドに出せるスピリットの数に制限あるの?
17名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 01:43:07 ID:NwCv9KiN0
>>16
アニメの話はアニメスレでやってくれ。それと、公式サイトに簡単なルール説明と
チュートリアルがあるから、見てみてくれ。


> トラッシュはライフとわ別と考えて良いんだよね。

そう。


> トラッシュはプレイヤーが魔法とか使うコストとしてリザーブから移動した核って認識で良い?

そう。スピリットの召喚、ネクサスの設置、マジックの発動等のコストとして
リザーブからトラッシュに規定数のコアを置かなければならない。


> それとも、撃破されたスピリットに乗せてあった核なのか。

破壊されたり、バウンスされたスピリット・ネクサスの上に載っていたコアは
リザーブに置かれる。


> バシンの頃はエネルギーカードで設計しなかった理由が判らんかったが、
> これだけ多用するとエネルギーカード枚数だけで半デッキ並みにかさ張るからコアなんだね。

別にカードのデザインでもいいと思うが、カードにしないおかげで事故率が減り、
ゲームのテンポが良くなったとは思う。


> 質問) 核が供給できる仮定として、フィールドに出せるスピリットの数に制限あるの?

ない。出したいだけ出せる。バトスピは基本、スピリットでのビートダウンがメイン。
スピリット(クリーチャー、モンスター)は子供にとって分かりやすいし、人気があるからね。
18名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 08:15:12 ID:K0+i8EbJ0
ルールブック読むなり、公式見るなりすれば大半は分かることを、質問スレで聞くかおい
19名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 18:24:05 ID:nfn802KA0
常識がないよな
ググるとか以前の問題
20名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 22:01:19 ID:RMDhb8so0
冥剣士ベリトの召還時の効果
[Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの召喚時』相手は、相手のスピリット上のコア3個を相手のリザーブに置く。この効果で相手のスピリット上のコアを0個にはできない。

 リザーブに置くコアを選ぶのは相手ですか?
 LV1にコア2個いるスピリットはこの効果でコアが1個になった場合破壊されるのでしょうか?

また、アタック時の効果
[Lv2-Lv3]『このスピリットのアタック時』相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く。

 リザーブに置くコアを選ぶのはアタック側でしょうか

ややこしいです。
21名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 22:54:45 ID:4wyZwTW10
>>20
召喚時、誰がコアを選ぶか?=相手は相手のスピリットを選ぶ
アタック時、誰がコア移動するスピリットを選ぶか=自分

召喚時効果は書いてある通り『相手は〜』
アタック時効果はとくに書いてなければ効果を発動するプレイヤーが対象を選ぶ
22名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 23:01:14 ID:90AjVgNN0
>>20
召喚時の効果は、相手が選ぶ効果だな。主語が「相手は、」になっているから。
コアを0個にできないだけで1個にする事はできるから
Lv1に2コアいるスピリットのコアを1個にできるし、そうした場合破壊されるな。

アタック時の効果は、このスピリットでアタックしているプレイヤーが選ぶ。
文頭に「あなたは、」を付けて読んでみるとわかりやすくなるんじゃないかな。
23名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/10(土) 23:55:34 ID:6+RuAmnM0
いま0コストは何種類出てますか?
白は無いことは知ってるんですが・・・
24名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 00:02:01 ID:90AjVgNN0
>>23
wikiのコスト早見表に書いてあるから見てごらん
25名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 00:26:13 ID:ZW63ZYKz0
>>24
ありがとうございます
ある人が掲示板で嘘を書いてるのがわかりました
26名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 02:52:58 ID:NJxXCx+o0
とりあえずこっちのスレをwikiにリンクしたんで、そーゆー感じでヨロシク
27名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 04:28:24 ID:s6N1rXwy0
オルカリアの効果は装甲:赤をもつ
スピリットにアタックできますか?
28名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 04:47:59 ID:1HF50KdZ0
できない
29名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 04:52:49 ID:s6N1rXwy0
できないかぁ
わかりました
ありがとうございます
30名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 09:22:54 ID:ZW63ZYKz0
オルカリアがAをアタックするとして
Aはブロック宣言できるのですか?
31名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 09:26:19 ID:OjvnRPgV0
>>30
相手を指定してアタックした場合、アタックされた方は自動的にブロックになる
だから、ブロック時発動の効果は発動するよ
32名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 09:45:24 ID:ZW63ZYKz0
>>31
フラッシュタイミングが
無いのは本当ですか?
33名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 10:03:47 ID:OjvnRPgV0
>>32
無い
フラッシュタイミングはブロック宣言後に発生する
しかし、指定してのアタックはブロック宣言が無いので
お互いのフラッシュタイミングも無くなる
34名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 10:04:57 ID:CLVeh9bI0
前スレでもそんな質問なったな
アタック宣言時に、指定アタックでブロックするスピリットが決定してるから
アタック後のフラッシュタイミングが無くなって、
すぐにブロック後のフラッシュタイミングになるって回答だったな
35名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 10:29:22 ID:H++z1HtX0
つーかフラッシュタイミングがあったところで変わらないだろうに
オルカリアの効果はスピリットにアタックする効果なんだから
オルカリアがアタックした時点で効果は解決されている
36名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:12:59 ID:CLVeh9bI0
アタックの後にフラッシュタイミングがあると
ブロック前にマジックで破壊できればブロックしなくて済むから
指定されたスピリットが疲労しないだろ?
37名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:23:53 ID:H++z1HtX0
オルカリアの効果は強制ブロックではない
38名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:43:50 ID:CLVeh9bI0
だから、
>つーかフラッシュタイミングがあったところで変わらないだろうに
って言ってたけど、フラッシュタイミングがあったら結果が変わるだろ?
39名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:47:01 ID:H++z1HtX0
だからその発想自体がおかしいのが解らないの?
「プテラトマホークのアタック時効果で
その効果の前にBPアップできたら壊されないですむのに〜」
ってのと同レベル、チラシの裏にでも書いてろ

オルカリアのアタック宣言時に
もうお互いのスピリットはバトル状態なんだよ
40名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:53:04 ID:wGtkCce90
また公式ルールには疑問持つな系の人ですね、わかります
41名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 11:59:34 ID:CLVeh9bI0
バトスピは順次解決のゲームだから
発揮された効果が即時解決されるのは基本的なルール通りだから
プテラトマホークの効果が阻止できないのは簡単にわかる事だが、
指定アタックでブロック前のフラッシュタイミングが無くなるのは
ルールの根幹をカードの効果で捻じ曲げる効果なわけだから
公式のQ&Aかカード自体に注釈が無いと分かりづらいんだよ。
42名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 12:15:15 ID:bXelzSu70
オルカリアはLV2効果だからアタック宣言後にフラッシュあったら
ポイズンシュートで効果きえちゃうんじゃね?
43名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 12:31:22 ID:wGtkCce90
消えるだろうね。

フレイムダンスでアタックしてきたスピリットを焼いたら、相手のアタックを
防げるんじゃね?

防げるだろうね。
44名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 12:35:24 ID:H++z1HtX0
公式ルールを否定してオリジナルルールを主張されてもかなわんよ
45名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 12:57:27 ID:CLVeh9bI0
公式ルールを否定してるんじゃなく
公式のサポートが遅いからルールの疑問が解決されにくくて困ってるんだが…
大会でも、エリオットが意図した通りの裁定をジャッジが必ずしてくれるわけじゃないし
46名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 13:06:24 ID:wGtkCce90
>>44
誰も主張してないよ。疑問に思う人が多いってだけのこと。それについて疑問を
持つなと強制してるのがお前。

>>45
エリオットだけがカードをデザインしているわけじゃなく、ORGの面々もやってるんだろう。
47名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 13:07:27 ID:JTbUx6ZdO
オルカリアの話の流れでそんなトンチンカンなレス
48名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 16:17:37 ID:aKimCMKr0
オルカリアの指定アタック後にフラッシュが入ると
普通のアタック宣言と変わりなくなるな
アタック宣言→対象指定→対象ブロック状態までが指定アタックの効果範囲だろ
プテラが
アタック宣言→対象指定→対象破壊までが効果範囲なんだから
49名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 18:10:53 ID:CLVeh9bI0
オルカリアの指定アタックは
燃えさかる戦場のブッロク強制効果を、対象が選べる様に改良したように見える
だから誤解する奴が多いんだと思う

プテラはアタック時効果が即解決するから問題ないけど
同時に誘発した効果を手番プレイヤーが順番を決めるって知らない初心者が多い頃に登場したから
それで質問される事が多かったな
50名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 18:11:27 ID:sWR/gsTl0
アタック宣言後のフラッシュで除去できたところで別に問題ないと思うがな(意図した動きと違うわけじゃない)
なぜわざわざこんなわかりにくい裁定にしたのか理解に苦しむ…

『オルカリアLV2のアタック宣言後のフラッシュタイミングは省略する』これは電話かなにかで確認?
公式ページのオルカリアのとこに裁定のってないが
51名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 18:51:31 ID:0YZ3egdJ0
なんでオルカリアなんだ
指定アタック全般に関することなんだから指定アタックの項目を見ろよ

指定アタック(スピリットを指定したアタック)に関して

>>Q.7 指定アタックをしたとき、相手はブロック宣言前にマジックを使用できるの?
>>A.7 いいえ、できません。指定アタックは強制的にブロック宣言をさせるため、
    「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばします。
52名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 19:01:48 ID:CLVeh9bI0
Q&AとカードQ&Aがほぼ同じデザインで別のページにあるから見つけづらいんじゃないか?
神速みたいなキーワード能力はカード検索からカードQ&Aへのリンクが張ってあるけど
指定アタックはカード検索から誘導するリンクが張って無いようだし
53名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 20:31:16 ID:pTloAZgy0
また俺ルールじゃないとわかりにくい厨君がわいてんのな
相手にするのも面倒だわ
54名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 21:16:58 ID:sWR/gsTl0
>>51
そっちにあったのかぁ、引用ありです


「指定アタック⇒ブロック強制⇒フラッシュタイミングなし」
この無理ありまくりな変換をユーザーでやれってのはないわ
初めからこういう意図で能力作ったんならカードテキスト足りなすぎだろ…

55名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 23:17:40 ID:H++z1HtX0
かなり前にQ&Aで裁定でてるものを何ぐだぐだ言っているんだこいつは
56名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/11(日) 23:38:32 ID:wGtkCce90
なぜこんな裁定なのか分からない

裁定出てるのに何言ってるんだ

だってさw トンチンカンはお前だw
57名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 00:09:45 ID:hhu5GaPM0
>>21
>>22

ありがとうございます
58名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 00:29:05 ID:662Wddan0
自分が頭が良いと勘違いしたような、だだをこねる質問厨が最近良く沸くね。
ここにいる奴らに言っても仕方がないのに。
納得いかないならこんなところで愚痴らず、公式に電話でもメールでもすればいい。
59名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 00:42:41 ID:/hF7TXhW0
だだをこねているように見えるんだ。頭良いんだねw
60名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 01:27:25 ID:662Wddan0
うん、すごく不憫に見える。
61名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 02:27:24 ID:XDfSjZZU0
>>60
62名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 03:47:41 ID:/hF7TXhW0
物の見方は人それぞれだろうからね。

自分は裁定の理由が分からないと言っている人の意見を頭ごなしに否定するのが
気にくわないだけ。

分からないところもあるだろうけど、裁定ではそうなってるんだわぐらいに
言えばいいのに、いちいちキレ気味なのが残念。
63名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 03:56:27 ID:EDy+xUWj0
2chだから仕方がない
64名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 10:16:01 ID:662Wddan0
ここは1+1を丁寧に教えてくれる小学校じゃないからね。
65名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/12(月) 21:42:03 ID:H1wlPnCT0
んでも読み進めていくと「1+1を親切に教えてくれるガッコ」に思えてくる
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 15:51:40 ID:drSsxkPIO
答えは2であるとするしかないのにね
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 21:46:10 ID:8b1UYHTn0
小さい粘土を二つ合わせると
大きい粘土一つになるんだZE
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 21:56:25 ID:x4IaX9cB0
ルルブとQ&A見てもよくわからなかったのですが、
こちらのアタックをフラッシュでバウンスされた場合、
そのフラッシュでアタック側が神速を出せますか?

Q&Aで
「お互いが続けて使用しなかったとき、
 そのフラッシュタイミングは終了します。」
とあるので、バウンスされた時点でバトル解決にならずに
フラッシュ続行で良いですか?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 22:13:17 ID:srTuEDQs0
>>68
おk
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/13(火) 23:38:59 ID:x4IaX9cB0
>>69
thx!
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 00:39:47 ID:ab1QBSRW0
1+1=2としか言えないような奴はTCG弱そうだな。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 01:20:53 ID:iZjUxFGc0
2という答えを否定しなければ何でもいいよ
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 01:31:32 ID:ab1QBSRW0
否定してないのに話題にすら出すなじゃ底が知れてるね。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 01:37:17 ID:iZjUxFGc0
見えない敵と戦いだす
統合失調症ですね、わかりますw
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 01:43:30 ID:ab1QBSRW0
戦ってるつもりはないけど、いきなり統失とか言い出すのはちょっと。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 07:12:12 ID:BbUBoa9S0
>>74
が寒いというのもわかる
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 14:42:14 ID:wGn+q/3I0
1+1ばなでよくここまで盛り上がれるなww
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 19:08:19 ID:h97Pewm10
いつもの俺ルール君必死ですね見苦しいわ
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 19:29:25 ID:ab1QBSRW0
それを俺ルールとしか解釈できないのは残念だわ。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 20:53:43 ID:iZjUxFGc0
自覚はあるんだNE!
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/14(水) 23:29:41 ID:ab1QBSRW0
はいはい。これ以降は俺ルール初心者を頭ごなしに叩くのを止めたりしないから、
好き放題やって、打ちのめしてくれ。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 09:52:07 ID:IDy9eMaPO
質問スレの役目ってなんだったかな
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 10:06:44 ID:TlH7ADDm0
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合う
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 20:21:13 ID:1Oi3gB0T0
質問です
マジックの空打ちってできますか?
キングタウロスのアタックにブロック後
マジックを空打ち自壊って出来るのか迷いまして
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 20:32:33 ID:Iy7GasdX0
質問です。
最近アニメ(バシン)を見てこのカードゲームに興味を持ったんですが、これから始めるにあたってこれだけは持っておいたほうが良い!という商品はありますか?
調べたところスターターは何種類か出ているようなのですが、使いたい色(緑)のスターターは大分古いもののようなので今でも通用するものかどうかがよく分かりません

あとアニメで見かけたキングタウロスというカードが特に気に入ったのでそれを中心としたデッキを組んでみたいのですが、緑でこれだけ大型のスピリットを活かすデッキを組むことは可能ですか?
やっぱりアニメで行われていたように、小型スピリットで押すのが緑の基本的な戦術なのでしょうか
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 20:57:45 ID:tXkP1ebZi
>>85
キングタウロス大公を活かすならハイビートというデッキがおすすめですよ
必要なコアをスピリットの能力で増やしながら大型スピリットで戦うデッキです
パックは1弾と2弾がオススメ
これから続けるにしても1弾は必須カードが多いです
構築済みデッキは爆炎の流星を3個買えば緑はかなり強くなりますよ
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 22:54:09 ID:PhsIDFcQ0
>>84
ネクサスが無いときでも、バスタースピアは撃てたりするよ
今のところルールナビで空撃ち禁止の裁定は出ていないから

>>85
白銀の機神もオススメだ
アメンボーグとスカンクスあたりが欲しいだけなので、こっちは1個でいいが
あと緑マジックで強いのはスト^ムドローとバインディングソーンあたり
シングルで買えば安く済む
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 23:37:48 ID:bKBWynKVO
携帯から失礼します
>>86>>87
ありがとうございます
予算は今の所一万円前後位で考えているのですが、必須カードとスターター×4、そしてキングタウルスをシングルで揃えればデッキの基本は出来上がりますか?
バトルスピリッツにも期間限定のプロモがあると聞いていたので、強力なプロモが必須になる場合、それらを今から手に入れるのは大変そうなのでできるだけ通常パックのカードでデッキを組みたいと思っているので
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 23:47:38 ID:1Oi3gB0T0
>>87
ありがとうです
空打ちも場合によっては使えるので
これで安心して使えます
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/15(木) 23:57:45 ID:92woAqXmi
>>88
バトルスピリッツはプロモに強力なものはないからそこは気にしなくても大丈夫かな
構築は4個で5000円かな
キングタウロス大公のシングル価格は分からないけどオークションで探した方が安いかも
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 00:07:37 ID:OwGBCgUUP
っていうか何故4個
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 00:09:29 ID:TrlvyA05O
>>90
ありがとうございます
プロモは必須ではないようで安心しました
明日早速スターターを探してみることにします
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 00:17:53 ID:ghjjqRwB0
>>91
3個+1個なんだろ?
俺的には大公はハイビートじゃなくてもウィニーデッキで1〜2枚挿しても
活躍できると思う
展開した分、コアブーストしやすいし
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 01:58:48 ID:Yfv5zPpcO
まて、三個もいらなくないか?
そこまで賢者の樹が欲しいなら別にいいけど
2個買った後に様子見したら良いと思う
個人的意見としては構築大量に買う予算があるならブースター箱買しろと言いたい
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 02:12:50 ID:lmqRTPZIO
賢者の樹がどうしても3枚欲しいんじゃなければ、爆炎はまずは一つでいいと思う
緑ならまず爆炎で命の果実や低コスト揃えて、後は1〜2弾で使いやすいコアブースト系のバットホッパーやスタッグローブ
それにバインディングソーン、ストームドロー、ヘラクレスジオ、マッハジーなど緑の定番をシングルなり箱買いなりで揃えればそれなりのデッキになるよ
大公は結構値がはるかもな
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 07:04:35 ID:IorcaBCQ0
確かに1弾箱買いがいいかも。
Xがデスペなら余裕で、ジークでもぎりぎりキングタウロスとピントレいけるんじゃ?
ストームは箱買いでも3枚そろうか微妙だが、ちまちまシングル買うより早いと思うし。

今の環境気にしなければ賢者x3入れたいけなー
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 07:31:45 ID:Cr73xhY00
俺も、最初はある程度揃えて、必要な物を買い足していった方がいいと思うぜ
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 09:01:04 ID:p+8RSO9L0
限られた、自分が持っているカードだけでデッキを組むことを繰り返すとデッキ構築の経験を
多く積むことができると思う。結果デッキ構築が上手くなるのでは。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 21:47:51 ID:tp1rbX560
必要なカードをちゃんと集め
そのカードをフルに使い
環境などを考えてデッキを組む

結果:>>98に勝つでいいですか?
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 22:28:57 ID:uVu+ub2u0
時止まりの氷原や、機械神の加護 LV2の

『相手のスタートステップ』
相手のスピリット1体を指定する。そのスピリットはそのターンに必ずアタックする。

の効果を受けている時、指定されたスピリットでアタックしていないのに
サイレントウォールでアタックステップを終了することはできないでしょうか?

また、これらのネクサスは出した分(LV2)だけ指定できるスピリットも増えていくのでしょうか
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 23:12:12 ID:npKXS5Wj0
サイレントウォールで終わらせることが出来ると思う方が凄いわ

"今行っているバトルが終了したとき"って書いてあるだろ
指定したスピリットのバトルのフラッシュで使わないと終わるわけ無い

ネクサス増えれば当然増える

102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/16(金) 23:48:47 ID:tp1rbX560
召還時効果と転召は
同時に発生するんですか?
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 00:33:14 ID:Ip3QK8/X0
>>101
アタックする順番は指定されてない
サイレントを使ったバトル終了時にバトルステップが終わるから
指定されてないスピで使っても終わるだろ
ルルブにも『する〜は可能な限り実行』とあるんだから
アタックステップが終わったら不可能だろ

>>102
バトスピは割り込み無しだから召喚→効果処理→転召→効果処理で進む
スピ同時破壊時の効果発動順はターンプレイヤーが順番を決める
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 04:10:05 ID:epABfN2L0
転召の処理が先
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 05:31:12 ID:aj5E947n0
>>99
カードがないならないなりに知恵を使っていたら後々強くなれるのではと
書いてるのであって、必要なカードがなければやはり弱いと思う。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 05:42:04 ID:NPW7lGj30
必要なカードっていっても、バトスピの場合は「低コストスピリット」ぐらいだからな、絶対必須と言えるの
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 06:38:59 ID:B8EDH6IN0
>>99
結構その発言重く感じるな。

・自分にとってどのようなデッキにするか決めていて
・そのデッキの長所、短所を把握しており
・そのカードを集められる財力もある
・しかもほとんど負けない

自分にはちときつい。つーか金の話でオワてる。

やっぱ>>98のようにちょこっとずつ覚えつつどんなデッキにするか考えて>>99のようになるのが普通では?
"ほとんど負けない"は無理かもしれんが。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 08:20:02 ID:WepAyyoS0
パンが無いなら、ケーキを食べればいいじゃない理論だな
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 08:39:26 ID:NZpppCi+O
今度初めて箱買いをしようと思うのですが、それで必要なコモンは3枚集まりますか?
コモンの種類と封入枚数を見る限りでは大体2枚位しか集まらないように見えるのですが
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 13:09:35 ID:te/MLbdd0
>>109
運次第としか言いようがない
最悪一枚も入ってない可能性も十分にある
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 17:45:10 ID:NZpppCi+O
>>110
ありがとうございます
確かに必要なカードは殆ど1枚ずつしか出ませんでした
やはり同じレア度でも封入率に差があるんでしょうか
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/17(土) 22:14:38 ID:/WcBDvJn0
差なんかない、ただの運
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 02:07:43 ID:I1SNYWsM0
>>109
五弾はコモンの種類が少ないから1〜4弾に比べてダブりやすいよ
2〜3枚くらいは出てくれるよだいたいは
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 12:14:23 ID:Ads/pY3vO
カードのサイズっていくつなの…?

ぴったりのスリーブが欲しいんだが…
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 17:30:13 ID:pcSGDkcp0
高校も終わりかけ受験に入ろうとしてる今年の誕生日に
今まで色んな誕生日プレゼントをくれた、遠くに住んでるいとこみたいな兄ちゃんから
昔の縁なのか、何故かこのTCGのデッキが2つ送られてきた

もちろんやる友達もいなければやってる奴も見た事無いんで、ちょっと困ったんだけど
とりあえず色んなTCGやってきたんでルール見てやってみたわけなんだけど

質問@
相手のスピリットを指定して攻撃出来るの?
ルールブックには「アタック宣言をする」までしか載ってないから分からないんだけど
「指定したスピリットにアタックする時ry」ってQ&Aに書かれてるから困った

質問A
フラッシュタイミングの時に使うマジックカードってコスト支払うの?
力奪う凱旋門のLv2の効果見て「は?当たり前じゃねーの?」とか思った
コスト払うとしたら、ポーションベリーとかも
最低1コスト以上払ってまでボイドからコア1個持ってくる、だとしたら要らなくね?とか思った。
それともアタックステップにスピリットのレベルを上げれる強力カードと考えるべき?

質問B
ボイドにあるコアは無限と考えれば良い?
どっちにしろわざとアタックもらわないとリザーブにあるコア少なすぎるよね
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 17:46:09 ID:wFo5Xq4U0
バトスピはパックでも売ってるけどカードダスだから遊戯王と同じサイズ
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 17:57:04 ID:7m6huaMX0
>>115
公式嫁
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 17:59:56 ID:wFo5Xq4U0
>>115
とりあえずバトスピwikiを見ると色々載ってるんだが
1はイリュージョナみたいに相手を指定して攻撃できるスピリットの効果に関する説明。
2は大天使ミカファールっていうカードを見てくれ。意味がわかる。
3はルール上は無限だけど、実際には>>115の持ってるコアの数だからそれなりの量を用意して使ってくれ。
わざとアタックもらわなくても緑ならコアを増やすカードが多いから
緑のデッキ使って「コア足りねぇ!」って叫んでみるのも一興。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 18:51:10 ID:pcSGDkcp0
>>118
優しく詳しくありがとう!
てことはブロック以外では基本は相手のスピリットと殴り合いできんのか…。サンクス

後、使ったコアがターン開始時に戻ってくるっていう超大事な所を見逃してたぜ!orz


コアの代用品はオススメある?おはじきとか使おうかと迷ってるんだけど
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 19:02:55 ID:wFo5Xq4U0
カードやスリーブが傷つかないものがいいね。
公式コアが構築済みに15個付いてるし、店で巾着と一緒に売ってる。
結構良いけど小さくてなくしやすい。

俺は他のゲームで使ってたグラスカウンターを流用して使ってるけど、
安上がりに済ませようと100円ショップの女の子向け玩具のビーズ使ってる奴がいたw
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 19:31:49 ID:FJNGsQpO0
デッキ2ってスターターじゃなかったのか?
付属が30個分あるだろうに
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/18(日) 19:57:45 ID:pcSGDkcp0
いや、30個で足りない時は代用品を使えみたいなの書いてあったから
足りなくなる時があるんだろうなぁって思って

そこまで足りなくなる事無いんだったら良いや。ありがとう
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 03:10:35 ID:+tgCvykp0
テレポートチェンジは
バトルしてないものとして扱うってことは疲労状態にもならないんですか?
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 04:16:06 ID:g+JK4Tvy0
>>123
アタック=疲労状態になる
ブロック=疲労状態になる
バトル開始時は、
アタックステップ中に、スピリットがアタックした瞬間に、そのスピリットはバトルている状態になる。
アタックステップ中に、スピリットがブロックした瞬間に、そのスピリットはバトルている状態になる。
それからフラッシュタイミングでテレポートチェンジをバトル中のスピリットに使用することで、効果が発動する。

以上のことから、アタックかブロックしないと使えないため、疲労状態でないと使えない。
例外として疲労しない効果があるか、疲労状態から回復する効果があると疲労状態にならずに、テレポートチェンジが使える。

あとどうでもいいことだけど、疲労状態にならないという発想になったか気になる。
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 04:33:14 ID:+tgCvykp0
>>124
ありがとうございます

バトルしてないものとして扱うってのがよくわからなかったので
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 19:48:57 ID:QXSqerbhO
ダンを見始めて興味持ってはいたんだけど、ついに箱買いしたんだ
けど1パック100円と随分な投げ売り価格でしたが
それで何故こんな投げ売りされているのかの理由が知りたいんだけど

確か覇闘って奴だった
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 19:59:21 ID:tieUzouL0
>>126
バトスピは現在5弾まで発売されていて、覇闘は3弾目
多分、来月新弾出るから在庫整理だと思う
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 19:59:30 ID:JRhsHTLt0
基本的に1弾と最新弾以外はそんなもの
なぜなら基本強いカードはコモンアンコかXレアだから、
共にシングルやボックス買いの過程で自然に揃っちゃうからあまり買い足そうとしない
1弾はサイレントウォールとストームドローとかの何枚持ってても困らないカードが多いので大会参加費とかでもぼちぼち購入されてるから
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 22:32:40 ID:QXSqerbhO
>>127>>128
ありがとう
某遊戯王の某CDIPみたいな使えないカードばかりという事じゃないのね

しかし第一弾が未だに売れてるってのが驚きの情報だよ
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/20(火) 23:08:42 ID:pDH1Xr6WP
なんだかんだで1弾が買って一番うれしいパックだからな
Xレアに外れはないし(赤:高価、紫:強力、緑:強力、白:ガンタンク)
コモンアンコレアと優秀なカードがいっぱいあるし

でも、6弾で「基本的なカードを収録」みたいな情報があるから、たぶん1弾は再販なしで品切れにするんだろうな
買いたかったら今のうちに買っておいたほうがいい
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 12:53:30 ID:ETSb5pIg0
バトスピ用語試作@ウィキの隠されたる賢者の樹の項目で

>?シナジー:BS01−緑M:バインディングウッズ:全体疲労
>自ターンの回復効果を持つ賢者LV2の3コアを相手ターンのフラッシュタイミ>ングでコア流用する戦術バリエーション。
>疲労済みの敵アタッカー以外を全て疲労させてアタック不能にすることで
>擬似的なBS01−白:サイレントウォール状態を発生させる。
>これにより二体目以降のアタックをシャットアウトし、返しのターンでフルアタ>ックする。


ってあるんだけど良く分からない…どういう意味なんだろう?
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 13:04:41 ID:zbJBf1yk0
>>131
例えば相手が赤単、自分が緑単で相手がアタックしてきたとして、
1体目はアタック宣言で疲労してるからウッズを使っても攻撃は止まらないから1発は喰らう
2体目以降は相手のスピリットが全部疲労してるからアタック宣言できるスピリットが居ない。
つまり最初の1発だけ喰らって2発目以降を防ぐのがサイレントモドキってことだ
次の自分のターンが回ってくると相手のスピリットは疲労してて相手はブロッカーがいない
そこを突いてフルアタックするっていう流れ
ただ、ウッズ自体がコスト重いから滅多に使わないと思うが
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 14:06:01 ID:Nf/NGpoUO
何を言ってんだ
ウッズの全体疲労効果はメインのみだぞ
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 14:32:27 ID:zbJBf1yk0
じゃあ、間違ってるな
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 15:26:26 ID:hAke/MNxO
何がじゃあだよ
バカは回答するな、質問者に迷惑だカス
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/21(水) 16:48:07 ID:ETSb5pIg0
>>133
>>134
やっぱ誤記ですかぁ
ありでした
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 10:59:49 ID:XFpSSUuQO
基本的なルールについて質問です。

自分はコスト2、Lv1:1のモンスターを召還しました。
この時、計3個のコアを使いますが、次の自分のターンに回復するコアは2個だけですか?
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 14:17:04 ID:oMGfUIVpP
コストの数字だけじゃなくて軽減シンボルも関係あるんだけどとりあえず置いとくか
召喚コストとして2コアをトラッシュに置いて、Lv1に必要な1コアをそのスピリットカードに乗せることで召喚できる
で、次のターンにトラッシュから2コア返ってくる
召喚した後も、Lv1に必要な分は常に乗せておかないと破壊されてしまう
その時、Lv1になってないという扱いで、そのスピリットの破壊時効果も無効になる
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 17:46:40 ID:RmiQq/Cj0
>>137
リフレッシュステップにコアがリザーブに戻ってくるのはトラッシュからだけですよ
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 17:54:20 ID:2plMvtNz0
バトルスピリッツ公式サイトに行き、

ルール
  |
はじめてのバトスピ!
  |
かんたんルールフラッシュムービーを見る

をどうぞ
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 18:47:52 ID:XFpSSUuQO
>>138-140
ありがとうございます。
維持するのに使うコアも回復するものだと思っていました。
しかしそうなるとあまり大型のモンスターは入れられませんね。

バシンは何ターン目から始まるかを当てるアニメだったのに、実は意外と戦略性があって難しいカードゲームだったのか・・・
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 18:48:07 ID:CfO7+J2i0
説明書すら読んでないだろこいつ
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 19:39:10 ID:XFpSSUuQO
>>142
読みましたけど。
読んだ上で分からなかったから聞いたのですが・・・何かまずかったですか?
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 19:57:36 ID:VAeOhrAs0
>>141
>維持するのに使うコアも回復するものだと思っていました。
回復するとしたらどのようにコアを動かすつもりだ?
リフレッシュ以前に別の部分に思い違いがあるように思う。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 20:20:18 ID:XFpSSUuQO
>>144
維持に1、コストに2使いますよね? だから使った分、つまり3コア回復するのかなと思ったんです。
けれど維持コストはトラッシュに行かないから、回復するのは2コアだ、という事ですよね。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 20:41:19 ID:X7snrLwz0
>>145
じゃあ維持コストはどこに行くものだと思っているんだ?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 21:40:41 ID:tg1fiNfY0
まあ、素人にそう噛み付いてやるなw
>>145ももう少し調べてから聞こうぜ
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 21:49:58 ID:XFpSSUuQO
>>146
維持コストもコアを使用した事に変わりありませんよね?
だから、トラッシュには行かないけれど、次の自分のターンに維持コストに使ったコアも回復するものだと思ったんです。
この説明で伝わらない、分からないならもういいです。

>>147
調べてもよく分からなかったから聞いたのですが・・・
基本中の基本ですし、ここで間違えていたら話になりませんから、しっかり確認したかったというのもあります。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 21:56:00 ID:kaPYFXIW0
そもそもの話、リフレッシュはトラッシュにあるコアをリザーブに移動させるだけ
「n個コアを使ったから次のターンにn個回復させて・・・」なんて考えてる時点で、
自分で問題を無駄に複雑化させてそれに撹乱されているってだけの問題
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 22:29:08 ID:XFpSSUuQO
>>149
あの、>>138->>140さんの説明でちゃんと分かったと言っていた筈ですけど・・・?
変な煽りが後から、ぐだぐだ続いたからこんな長い話になったんですが。

でもそれにいちいち反応した私も私ですよね。
皆さん、長々とすみませんでした。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 22:55:33 ID:5Vo0nUahi
>>150
ショップバトルやってるとこならルール解説DVDとかあると思うよ
1回見たことあるけどそこまでしっかり見たわけじゃないから役に立つかどうかは不明
まだバトスピ始める前でルール見ながらやるか悩んでるなら実際のプレイを見るとか構築を2種類買ってツレを誘うかした方がいいよ
俺はそれでツレを一本釣りしたwww
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/22(木) 23:13:11 ID:y/aQKI+z0
>>148
んー。
1ターンに基本はコアが1個リザーブに増えます。

ここまではいいと思います。

ではターンの初めにトラッシュにあるコアを全てリザーブに移動し、ボイド(シートの外にあるコア置き場)から1個リザーブに増えます。

上記の動きは強制的に起こります。


さて、あなたの説明のとおり、維持に使用したコアも戻すと、そのスピリットは維持ができなくなり、破棄されます。

上記の動きは可能ですが、あくまで任意です。



こんな説明でどう?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 01:21:24 ID:oBGXsLkw0
上から目線のゴミに教えるスレじゃないから消えろ糞携帯
説明書読んだとか言ってるが読んでねえだろちゃんと書いてあったわ
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 07:07:39 ID:r/+iITOb0
>この説明で伝わらない、分からないならもういいです。
>この説明で伝わらない、分からないならもういいです。
>この説明で伝わらない、分からないならもういいです。

>>148
もう来んな
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 07:55:26 ID:sPrQpnxfO
>>141で終わってるのにここの奴らが無理矢理蒸し返してるだけじゃん
まあ>>141は維持に使ってる分がボイドからトラッシュに行くとか思ったんじゃね?使ったこととか強調してるし
こんなこと質問とその受け答えから読み取れそうなもんだけどな
あと上から目線っつってるけど何度も同じ事言わされりゃそりゃ>>148みたいになる罠
>>141以降はみんな同じ事しか言ってねーし頭悪すぎだろ

でもほんとは初心者に理解してほしかっただけなんだよなおまえら?…そういう熱いの嫌いじゃないぜ
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 12:39:38 ID:B4WwM7nX0
>>155
秀同
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 22:42:39 ID:Gjxu76Ih0
アニメの販促にやられてバトスピはじめたいんですが、バトスピやるともだちが居ません
この現実どうすればいいですか
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 23:22:01 ID:O+KAkjvy0
>>157チラシの裏にどうぞ



ショップバトル行ったらいい話
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 23:41:20 ID:pvyghIcHi
>>157
構築を2個買ってバトスピ見てるツレを誘ってみたらいいんじゃね?
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/23(金) 23:52:36 ID:Gjxu76Ih0
>>158
そんなんあるのか 調べたら近くでやってるらしーんで、今度様子見行ってくるわ ありがとな
>>159
言い方まぎらわしかったな ともだちそのものがいないんだぜ?スゴイだろ?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 00:23:52 ID:xOurNClri
>>160
正直スマンかった・・・
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 00:39:30 ID:8E5i8uw60
>>160
試合終了後にフリー対戦申し込んで友達になれ

あと、めげるな
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 01:19:03 ID:P3aDP+5F0
『BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき』
って相手はブロック宣言をした後のフラッシュタイミングで
ブロックしたスピリット上のコアの数を覚醒や、マジック使用によって維持コスト以下に
して自壊して回避できる?

できるとなると、なかなかこの効果発動しづらいってことでしょうか?
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 01:23:53 ID:P3aDP+5F0
なんかちょっと前に同じような質問でてましたね
スレ汚しすみませんでした
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 11:32:09 ID:0Syqa6vT0
経験ないからルール知識だけだけど 回避できるよね?
ついでに、ブロック宣言でアタック阻止されてるから攻撃も通らないと解釈したが
にほんごって難しい
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 11:41:59 ID:mag1GBIy0
>>165
その通り
スピリットでブロックした時点でブロックが成立したのでライフにダメージは通らない
お互いにフラッシュタイミングを終了させた後にBPを比べることになるので、それまでにスピリットがいなくなったらBPを比べることなくバトルは終了
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 12:27:44 ID:giGDH/rbO
茨の決戦地で勝つると思ったらビクトリーファイアきた
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/24(土) 14:12:42 ID:8E5i8uw60
>>163
あと、エンジェルボイスみたいにBPを比べなかった時も回避できる
今のところ有用な回避法じゃないけどな
169163:2009/10/24(土) 16:06:58 ID:XEFpua7C0
回答、ありがとうございます。
ということは、例えばブロック後に「オフェンシブオーラ」を
使って、コアを無くしてブロックしているスピリットを自壊して
効果発動を回避するなんてことも可能なんですよね・・・
なんか、変な感じですけど (^^;
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 02:46:20 ID:dhgj8ojn0
このカードゲームって緑が強いみたいなんだけど
何か今強い組み合わせとかあるの?
それとも平均的?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 02:54:09 ID:xXsuxcEH0
現環境のトップメタは赤速攻
緑や紫は昔から強い
白は強いんだが、速攻、ロック系とメタる相手が代わるので相性ゲー
あといくつかの混色なコンボデッキ
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 03:47:52 ID:dhgj8ojn0
スピリットを対象にアタックできないし
DMより赤が強いのかな・・・

糞早い返信ありがとう
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 08:32:10 ID:lmzj+tdaO
青、黄、涙目
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 10:06:02 ID:m0cJp1NW0
青、黄色はハマれば超強い
その代わり速攻に弱い。乙。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 10:50:33 ID:/Pll0Z2R0
青は速攻殺しだろ
今度のMレアのおかげでもっと楽に殺せそうだけど
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 13:31:06 ID:dhgj8ojn0
あれ?
白って黄色じゃないんか

なんか鋼みたいな奴が白?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 16:32:15 ID:NbDYDT/p0
ヘル・ブリンディの効果で質問です。

効果:
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
スピリット1体を、その持ち主の手札に戻す。

この効果はドリームリボンのように、
召喚した側が相手のスピリットを1体選んで手札に戻すことができるのでしょうか?
それとも、相手が自身で手札に戻すスピリッツを選ぶのでしょうか?
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 17:55:10 ID:R+8KwCj90
>>177
どちらも間違い。
特別な記述がない限り効果の対象を選ぶのはその効果の使用者。
また、ヘル・ブリンディの効果は対象を相手のスピリットに限定していないので、
全てのスピリットの中から1体を選んで手札に戻す。
自分のスピリットを手札に戻すことで、リターンドローや他の召喚時効果とのコンボもできる。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 18:35:52 ID:lmzj+tdaO
自分のネクサスを任意で破棄することはできないですよね?
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 18:39:53 ID:JGFiB5et0
>>179
破棄はできないね
ドラグサウルスなんかの効果で自分のネクサスを破壊は出来るけど
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 21:33:38 ID:NbDYDT/p0
>>178
わかりやすい説明ありがとうございます。
早速、リターンドロー→ヘル→ヘルを手札に戻すコンボで
8枚ほどドローを試してみました。

コアが大量に溢れてもこれなら・・・!
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 21:58:35 ID:lRYU6rB70
新しい制限はいつ発表されるんですか
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 22:20:48 ID:wdTaFePZ0
>>182

11月のあたまらしいよ

たぶん次弾発売後だろうか

184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 23:01:39 ID:boCScG2dO
LV2満たない数のコアをスピリットに乗せることは可能でしょうか?
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/28(水) 23:48:17 ID:jXPexPFx0
>>184
Lv1必要コア1、Lv2必要コア3のときにコア2個載せることは可能
もちろんその時はスピリットのLvは1です
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/29(木) 00:06:37 ID:QvJxzh6ZO
>>185
解答していただきありがとうございます
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 08:35:22 ID:Ss6kvHHj0
日本語の問題になるのですが
「BP6000以下」は6000も含まれますよね
フレイアを通るには6000でアタックしても無駄という事でしょうか?
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/01(日) 16:26:10 ID:AdghRsp/0
>>187
その通りです。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 18:57:08 ID:8R+sIRV4O
以上以下はその数を含む
未満こえるはその数を含まない
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 20:21:37 ID:xnnl/NaDO
燃え盛る戦場のLv2効果は、

1、[装甲:赤]持ちで回避出来ますか?

2、相手アタック直後のフラッシュタイミングで燃え盛る戦場が破壊された場合、効果は消えますか?
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 22:07:01 ID:0gXJ+tMfO
>>190
1は回避出来る
公式Q&Aの装甲にも載ってる
2は消える
消えた瞬間に効力も消えるから
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/02(月) 23:25:42 ID:qp1la/LmO
紫が強杉て勝てない
赤or白使って、紫対策を教えて下さい
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 01:07:50 ID:W7aarlR+O
まず、自分で「なぜ勝てないのか」を考えず、すぐに人に頼ろうとするから勝てないんじゃね?

どういった手を打たれて負けるor劣性になるかを理解すれば、自然と対策くらい見えてくるだろ
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 01:40:16 ID:6h2xxGrv0
質問です。
「お互い、フィールドのスピリット1体を選び、破壊する。」
とは、お互いが相手のフィールドから選んで破壊するのか、
お互いが自分のフィールドから選んで破壊するのかどちらでしょうか
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 01:42:25 ID:pH46vbWIO
>>194
お互いが自分のフィールドから選んで破壊する。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 01:43:33 ID:YXqdh67T0
お互い、ならお互いがそれぞれ自分の場から選んで解決
お互いの、ならカードを使用した人が両方選んで解決

お互い、とお互いの、の二つがあると覚えておけばあとは日本語的に大丈夫なはず
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 13:47:38 ID:v73NclWTO
爆神の青マジック、マキシマムブレイクの効果は、デッキ破棄、粉砕すべての場合の数を+10枚するものでしょうか? それともキャッスルゴレム等の一部にのみ有効なのでしょうか?
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 13:55:08 ID:PTjo0h1GO
>>197
上限が上がるだけで
破棄効果を上げる訳ではない
現状で上限が決まってるのがキャッスルだけだから専用カードになってる
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 14:06:40 ID:hVH4TNJe0
巨人騎士アルダスにも上限あるよ
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 14:20:54 ID:PTjo0h1GO
知らなかった
そんなのがアルんダスかぁ…
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/03(火) 23:18:12 ID:k/yFkAoe0
>>200
つドリームリボン
202194:2009/11/04(水) 01:43:08 ID:1MddIXkq0
>>195 >>196
ありがとうございます。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 23:44:11 ID:ML/yMlxxO
黄色のスピリット、道化師クランの効果、〔自分のスピリットすべてはコスト2のスピリットとしても扱う〕っていうのは、フィールドにあるスピリットっていう意味ですかね? それとも手札のスピリットも2コスで召喚できるって事になるんでしょうか??
後者だとなかなか大変な事になると思うんですが…
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/06(金) 23:47:43 ID:htIEW/p50
手札にあるのは「スピリット」ではなく「スピリットカード」
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 21:19:28 ID:QxkN4gz70
ちょっとあるページで疑問になったんだけど

アズールなどのバトル時の効果って
アタック宣言した瞬間に発動されるんですか?
つまり宣言した瞬間に"バトル”ですよね?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 21:28:45 ID:QxkN4gz70
すいません上げてしまいました
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 21:54:48 ID:HPiOhqg70
ベルゼビートで墓地から呪撃持ちを場に出すときの質問です。

レベル2から呪撃を持つスピリットはレベル1の状態で出すことが出来るんでしょうか?
それとも呪撃を持つようにレベル2以上で出すのでしょうか?
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/07(土) 22:06:44 ID:VOTC6nlL0
>>205
宣言したときからバトルだが、その瞬間に発動するかどうかは効果次第。
アズールならアタック宣言したときに発動するが、モスリーフなら相手を破壊したとき、
グラン・ドルバルカンならフラッシュタイミングに発動する。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 00:05:06 ID:lWtG1HHR0
質問です。時止まりの氷原lv2の強制アタックの効果と、
魔帝の墓標lv1のアタックができない効果が重なった場合どうなりますか?
もう一つお願いします
祝福されし大聖堂が張ってあるときにフラッシュでスピリット上のコアを全て使いマジックを使用した場合大聖堂の効果は適用されますでしょうか?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 00:29:18 ID:1YyTEfRNO
>>209

『できない』の方が優先されるのでアタック出来ませんよ。
詳しくはQ&Aに載ってたかと思いますのでそちらでご確認下さい(^ω^)

聖堂の効果は発揮されますよ。
同時に2体以上のスピリット上からコアを取り除いても効果は1回分なのでご注意を。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 00:35:51 ID:lWtG1HHR0
>>210
ありがとうございます!
大聖堂って同時に複数破壊されても効果は一度なんですか・・知らなかったです。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/08(日) 13:32:40 ID:nJNpERHR0
>>207
気になるな、それ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 00:47:04 ID:3dOuZNC00
>>207
呪撃をもつ だから、呪撃を使えるスピリットであればよい
よってLv1でもOKのはず


書いてて思った事がある
ベルゼ+めいふのしんえんでトラッシュからめいしゅむま大量展開ktkr
って思ったら案の定効果がスピリットカードだった。
それだけ。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 02:40:04 ID:rxsMuNOf0
二十歳越えてカードやってる人いる?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 09:30:31 ID:GBTj/aAt0
>>214
いいおっさんでも子供と一緒にやってる。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 12:13:57 ID:L+uZq9Zz0
>>213
ベルゼ+めいふのしんえんでトラッシュからめいしゅむま大量展開ktkr
ってできないの?

できなくてもベルゼちゃん充分強いんだけども。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 13:42:26 ID:9mDu7neT0
鉄蠍竜スコルド・ゴラン
LV3:『このスピリットのアタック時』
白のスピリットにブロックされたとき、このスピリットは回復する。 
とありますが、相手の白のBPに勝とうが負けようが回復するのでしょうか。
その時、バトルの解決は?相手の白のBPより低くても回復できる?
ブランボアーなんかは「相手のスピリットを破壊したとき回復する」と書いてありますよね。
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 13:43:42 ID:e5AYrknj0
いや、書いてある通りそのまんまだろ
白のスピリットにブロックされたとき回復する
それ以上でもそれ以下でもない
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 13:45:03 ID:7zTF8MS1O
>>216
トラッシュのは「スピリットカード」
しんえんで呪撃与えられるのは無魔の「スピリット」
あとはわかるな
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 13:56:02 ID:9mDu7neT0
>>218
白のスピリットにブロックされればバトルなしに即回復ってことですか?

221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 14:12:43 ID:3dMQ7L4kO
>>220
ルールブックでバトルの流れを見れば分かるけど
アタック宣言でバトルは始まりスピリット破壊で終わる
相手のブロック宣言で回復、その後にBPを比べ破壊がきまる
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 14:35:57 ID:9mDu7neT0
>>220
ありがとうございました。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/09(月) 16:01:28 ID:L+uZq9Zz0
>>219
わかったー。ありがとうございますー。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 09:27:19 ID:O1w7M/Dp0
アタックシフトを使ったときのヴァルグリンドの動きについて質問で、
レベル2ブロック時効果をアタック時効果に変えて
BP4000以上スピ破壊回復無双って無理だよね?
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 11:00:09 ID:ezcd6FRmO
>>224
『このスピリットのアタック時』
BP4000以上のスピリットをブロックした場合、このスピリットは〜

って意味不じゃね
あくまでもブロック時の効果がアタック時に発動するだけだし
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 11:30:39 ID:O1w7M/Dp0
だよね。把握
やっぱアタックして回復のコンボを防ぐためにわざとこういう書き方したのかね
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 13:38:13 ID:fJ2zApxzO
アタックシフトやブレイブチャージしても
文脈が通らない効果は発動出来ない。

役立つのは大公、ヘイムダルあたり。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 14:03:30 ID:0BbZj8z3O
基本的過ぎる質問なんですが
軽減シンボルは可能なら全て軽減しないといけないんですか?
スピリットは書いてあるからネクサスやマジックも同様でいいんでしょうか
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 14:15:26 ID:yunk5a3a0
神機グングニルがいるときにフレイムテンペストで破壊されると
「破壊されたコスト1以下の相手のスピリット」も手札に戻るときいたのですがこれでいいのでしょうか?
このとき相手の場にコスト1以下でBP3000以下の黄色のスピリットと祝福されし大聖堂があったとき
黄色のスピリットは手札に戻って大聖堂の効果も発揮されるでいいのでしょうか?
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 16:26:04 ID:27bFoKNsO
>>228
軽減は可能な限り、全てをカウントする。
これによって最大軽減で0コストになるマジックは、高いコストパフォーマンスを持つ反面、「コアを取り除いて自壊させる」用途に転用しづらくなっている。

>>229
複数の効果が同じタイミングにかち合った場合、その解決順は手番プレーヤー(アタックできる側)が決める。
今回の場合は、大聖堂の効果の解決よりも先にグングニルを解決すれば、大聖堂効果は発揮されない…………はず。

間違ってたらごめんネ。
231228:2009/11/12(木) 16:34:46 ID:0BbZj8z3O
わかりました。
ありがとうございます。
やはり自壊とか狙う時は軽減を考えないといけないんですね
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 19:12:47 ID:yunk5a3a0
>>230
大聖堂の「スピリットが破壊されたとき」の効果が同時処理のグングニルの「このスピリットの破壊時」効果にかき消されるということでしょうか?
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 20:12:57 ID:ezcd6FRmO
>>232
同時に起こる事は順番を選べる。
つまり、破壊されるスピリットの順番を指定すればいい
今回の例でいえば、最初にグングニルを破壊すればOKだ
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 20:27:20 ID:yunk5a3a0
>>233
わかりやすい説明ありがとうございます
これはフレイムテンペストで破壊される順番が選べるということでよろしいのでしょうか?
例えば自分の場にエメアントがいるとするとフレイムテンペストで自分のエメアントを一番先に破壊すると自分のBP3000のスピリットは助かるということでしょうか?
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 20:30:32 ID:1Tg83OVIP
破壊される順番を選ぶわけではないからそれはできない

フレイムテンペストが使用されたときにBP3000以下のスピリットはすべて破壊される

破壊されたスピリットのうち、破壊時効果を持つスピリットが複数いるとき、その順番はターンプレイヤーが選べる
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 22:47:53 ID:WP9WZ8mqP
質問です。
A(赤)でアタック、B(白、装甲赤)でブロック
フラッシュでオフェンシブオーラをAに使ったときBP+2000は有効なんでしょうか?

だんだん訳がわからなくなってきました。回答お願いいたします。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 22:56:53 ID:wQ0IXMHI0
>>236
有効
装甲が効くのはそのスピットに対しての効果だけ
装甲持ちのブロックに対してオフェンシブオーラを使うのは
ハーゴンにザラキ効かないけど自分にバイキルト掛けとくか的な感じ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 23:13:01 ID:Dlg0Vk2h0
わかりやすいな
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/12(木) 23:23:07 ID:WP9WZ8mqP
>>237
おお〜〜ありがとうございます!!
おかげですっきりしました。忘れない様にコピペしておきます。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 00:47:26 ID:iae4i4Um0
>>235
>>229の場合だと破壊が確定している相手黄色コスト1スピリット&大聖堂と自分グングニルがいて
黄色コスト1スピリットの破壊が確定してるので大聖堂の効果とグングニルの効果が同時に発生
グングニルを先に処理するため黄色スピリットは場にいなくなるので破壊じゃなくなる
よって次に解決するはずだった大聖堂の効果はたち消える、ということでしょうか?
>>234の場合はエメアントの効果でBPを上げても場に残ってるので破壊は確定したままということでしょうか?
グングニルが居て爆弾兵が相手の場にいてフレイムテンペストを使った場合
爆弾兵→グングニルと処理すればコア1スピリットを破壊後爆弾兵を回収ってことでいいでしょうか?
逆の場合は爆弾兵が手札に戻るので爆弾兵の効果は不発ってことですよね?
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 03:30:01 ID:3z3r/X//0
>>240
>>229の例は、>>235の言っている通り最初にフレイムテンペストの効果の処理を全て終わらせてから破壊時の効果の処理を行う。
なので、まずコスト1スピリットとグングニルが破壊される。
そしてグングニルと大聖堂の効果が同時に発生するので、ターン主がどちらを先に処理するか順番を決めることができる。
仮にグングニルの効果を先に指定したとしても、コスト1スピリットはもう場にいないわけだから手札に戻すことはできない。
「破壊」はスピリットやネクサスがフィールドからいなくなることなので、>>229の聞いた話が既に間違い。

>>234の場合は、まずエメアントと爆弾兵が破壊される。
そしてエメアントと爆弾兵の効果が同時に発生するから、ターン主が効果の順番を決めることができる。
グングニルと爆弾兵がいる場合も、グングニルと爆弾兵が破壊されたあとターン主がどちらの効果を先に発動するか決めることができる。
もちろん場にグングニルと爆弾兵しかいなかったのならどちらの効果も不発に終わる。
242241:2009/11/13(金) 03:53:53 ID:+AI20C5YO
>>241の説明じゃカーバルクやクレイオが自身は対象にならないことになるかOTL
すまん、多分違うからスルーしてくれ
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 04:27:27 ID:gNcYRrvY0
>>234
たしか質問スレの1だったかで俺が電話回答もらった質問だわ
wikiにも反映されてたと思うが今確認したら無くなってた。

基本>>235の回答で合ってる
あるカードの効果の途中に他のカードの効果が割り込む事はまず無い
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 12:08:40 ID:GXIEv7XZO
つまり全員"破壊"されてる事になるから
グングニルで戻そうが何しようが
大聖堂効果は発揮されるんじゃないだろうか?

うーむ 興味深い
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 17:18:52 ID:SNCfeHCwO
青デッキ使っててわからない事があったので質問させてもらいます

粉砕持ちのLv1スピリットでアタック宣言後
フラッシュタイミングにLvUPするマジックを使用した場合
粉砕できるのは何枚ですか?

二刀流のアムブローズでアタックする際
ネクサスやマジックで粉砕枚数+になっていた場合
BP+の効果範囲は何枚ですか?
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 19:36:27 ID:30mFZqSCO
フラッシュタイミングが来る前に【粉砕】が解決されるんで、デッキ破壊枚数は変わんないですねー。

今回の場合は、【粉砕】持ち…例えばラザラスがLv1でアタックした時点で【粉砕】発動→フラッシュタイミングでマッシヴアップ…としてもタイミングを逃してます。ハイ。

アムブロースのBPアップは、【粉砕】で廃棄した中に、「スピリットカードがあればあるだけ」上昇します。
デモリッシュ+崩壊する戦線でLv3【粉砕】して、全部がスピリットだったらBP13000にもなるんですねー。
いやはや大きい大きい。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 20:00:24 ID:SNCfeHCwO
>>246
ありがとうございます
アムブロ大好きになれそうです
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 20:08:59 ID:GXIEv7XZO
メインステップにマッシヴすればOKだ
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 20:51:42 ID:s2sqpS+q0
質問お願いします。
冥犬ケルル・ベロスLv2はどうやって倒せば良いのでしょうか?
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 21:58:24 ID:obU7koX90
6000以上のBPで殴れば良いと思う
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 23:20:12 ID:ApG/z2KS0
>>250
ケルルベロスのLv2はアタックとブロックができない

>>249
フレイムサイクロンで焼け
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/13(金) 23:47:04 ID:GXIEv7XZO
>>249
手札に戻してやれ
コア除去しろ
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 01:00:54 ID:mAAW4O7AO
士気高き大本営で
ダグラスの粉砕Lv2をブロック時に発揮した場合
コスト3以下の相手スピリット破壊は発動しますか?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 01:41:52 ID:AH3TlmJnO
残念ながら発動しません。
大本営の効果でブロック時に発動できるようになるのは【粉砕】のみで、その他のテキストは、たとえ【粉砕】に付随した効果であっても大本営でタイミングを変更できません。

ダグラスのコスト3以下を破壊するテキストは、「アタック時起動」なので、どうしてもブロック時に起動したいのであればブレイブチャージをお使いください。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 01:54:42 ID:mAAW4O7AO
>>254
なるほど
よくよく読めばLv2効果は粉砕ではないですね
アムブローズなんかもBP上昇すると思ってたら
どうやら違うみたいです
ありがとうございました
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 13:18:34 ID:a+FyrsNGO
バトスピの各レアリティの封入率ってどれぐらいですか?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 13:56:05 ID:mAAW4O7AO
>>256
100レスくらいさかのぼるとあるよ
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:31:21 ID:G/s+dASbO
現状、モンスターが黄単、というか天使のみ、で勝てるようなデッキは作れますか?
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:50:55 ID:EJGT+9re0
>>258
黄単ならいけるだろうけど、天霊単は厳しいと思うぜ
BP低いから、アタック、プロック共力不足になると思う
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:57:08 ID:n4MYdSEbO
質問です。
粉砕を持っている造兵にスイッチヒッターを使った後サーキュラソーアームを使うと
2重に粉砕を持つことになるのでしょうか?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 19:58:29 ID:G/s+dASbO
>>259
即レスありがとうございます

そうですよね、BPの低さがネックなんですよねー・・・
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 20:01:03 ID:V6H0MYq80
>>259
それ以前に天霊単はコスト低いのが少ないから大事な序盤すら満足に凌げないぜ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 20:40:40 ID:mAAW4O7AO
「男は黙って」「ペン単!」
「男は黙って」「ペン単!」
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 20:44:55 ID:a+FyrsNGO
>>257見当たらないんですが…
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 20:54:38 ID:CNIduxB6O
スレ内「レア」で検索とかしてみた?

多分>>109-の事だと思うよ
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 21:58:27 ID:a+FyrsNGO
>>265携帯だから検索が出来ない
一応1から見たけどXやMやRが箱に何枚入ってるか書いてなかったから聞いてみました
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/14(土) 22:44:54 ID:d34QGIz60
>>266みたいな人がいるから本スレのテンプレは必要だと思うんだがな
妙な奴に粘着されて消えたんだっけか?


ちなみに
Q: パックと自販機カードダスのレア封入率は?
A: 一般的に1箱の内訳は XR1枚 MR4枚 R8枚 /20パック
  自販機カードダスは大体300円毎にR、R4回に1回にMR、MR4回に1回XR 
  例外もあるので鵜呑みにしない事(特に自販機)
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 00:29:10 ID:rzO2LFmNO
質問
年齢層を教えてください
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 02:24:17 ID:QFy5A5TpO
>>266
ごめん 本スレの方だったかもしれんごめん

質問
ノーマンとクレイオがいて
ノーマンが破壊されました
クレイオの効果で1枚ドロー、ネクサスを引きました
ノーマンの破壊時効果で引いたネクサスを配置しました

って可能?
順番はターンプレイヤーが選ぶとしても
「先にノーマン効果を処理してください」
と、いちいち言わなければならないのか
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 09:17:27 ID:ELNpH/W3O
>>267サンクス
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 12:27:33 ID:IVGWzjePO
質問です
白のブレイザブリクLv1でブロックしてLv2になったときBP+は発動しますか?
上で出てる粉砕後のLv上げと違いどっちの効果もブロック時なので発動するんでしょうか?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/15(日) 21:26:19 ID:zQr6PiRhO
ブロック宣言後、ブロックしたモンスターを自壊させる事が出来ると聞きましたが、それは例えば
ブロック宣言→ネイチャーフォースを使用し自壊させる→ネイチャーフォース効果発動
なんてテクニカルな事も可能だという事なのですか?
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 00:03:05 ID:ydiqZyaq0
>>271
微妙なところ
ショップのジャッジ次第じゃなかろうか

>>272
ブロック宣言後はスピリットが居なくなってもブロック成立してるからおk
覚醒デッキでチャンプブロック後、コア除去とかよくやられるお
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 02:48:08 ID:kdGvR4Ml0
>>271
「ブロック時」なので
ブロックと同時にLvがあがる場合はブロック時効果は発動できなくもない
同時に発生するのでターンプレイヤーが決めるゆえ
「先にブロック時BP+してもいいですよ^^」
って言ってもらえればおk

最近この「同時に発生する効果はターンプレイヤーが選べる」
という事例が増えてきた気がする
同時に発生した時の優先度を
公式に定めて欲しいものだ
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 04:10:43 ID:s0N4Hbev0
>>274
質問のケースは効果の同時発生ではない。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 09:26:58 ID:ouH4yNk2O
>>273
遅くなりましたがありがとうございました

よりこのテクを活用できる覚醒デッキ、面白そうですね
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 11:16:02 ID:fgB8UhTrO
相手の茨の決戦地のLv1効果は装甲緑で無効化できますか?
あと茨の決戦地のLv2効果の
バトルをしているお互いのスピリットは、お互いのスピリット/マジックの効果を受けない
というのは装甲なんかも無効になってお互いマジックを受けないバニラスピリットになるということでしょうか?
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 11:35:01 ID:kCoM3q5Y0
>>275
ブロック時=コア追加、LVUP、BP+

BPくらべあい

ブロックと同時にBP上がる可能性もあるんじゃないか?
同時発生じゃないならば、効果はどっちが先になるのか
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 17:22:45 ID:33hMoeue0
>>278
BPが上がるかどうか俺はわからん。
が、コア増加しないとBP+はできないだろ。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 21:02:23 ID:E8gAbCeW0
初めてデッキを作るのですが、
緑単速攻デッキに必須のカードは何がありますか?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 23:15:20 ID:33hMoeue0
>>280
相手を疲労させるカードと神速スピリット。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/16(月) 23:32:42 ID:kdGvR4Ml0
>>279
「ブロック時」のその瞬間に
コア追加と追加されたことによるBP+効果が同時に起こるんだって
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 00:29:35 ID:5WQyTKEV0
>>282
同時じゃないんだよ。
ブレイザブリクLv1でブロック宣言したときに発生する効果はコア追加のみだ。
で、コア追加が解決されてLv2になって初めてブレイザブリクはBP+の効果を得る。
問題は、このブロック宣言後に得た効果が発生するかどうかだが、
少なくともコア追加効果の解決前はブレイザブリクはLv1なのだからBPは上がらない。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 00:53:12 ID:2W75gOTN0
>>283
ブロック時 がいつまで有効なのかが気になるな
ブロックした瞬間だけだったらBP+効果は発揮されないだろうし


ブロック時 が継続するのだとしたら
島持ちのフランシス例に出すと

島持ちブロック、フラッシュ無し
相手がフラッシュ、BP+
島持ちでネクサス破棄、BP+

というのが可能なんだけど
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 03:08:51 ID:bmYDEOsQO
ブリザのBP+は適応されるよ。
まず>275の言うようにこれは効果の同時発生ではない。
あくまでブロック時にコア追加が起きてからの効果発生。

ここで問題になるのはブロックした時のレベルではなく
ブロックしている時のレベル。
わかり易い例だとテレポートチェンジ。
あれはした瞬間に発生する効果(プテラ、ズガイン等)は適応出来ないけど
している間発生している効果(チャクラム、リーン)は適応される。

つまりブロック宣言時が問題ではなくブロック中どの状態なのかが重要なのさ。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 12:14:12 ID:IeUBGuLZ0
紅玉の火山弾について質問です。

レベル2
自分の赤のスピリットすべてに
”『このスピリットのアタック時』系統:「地竜」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、
このスピリットをBP+(疲労させたスピリットのBP)する”
という効果を与える。

アタック時に、地竜を疲労させてヴルムのBPをあげた後、
フラッシュタイミングで紅玉の火山弾上のコアを使って
BPアップのマジックを使用した場合、
地竜を疲労させた分のBPアップは無効になるのでしょうか?
既にアップしたBPはそのままでマジック分のBPも適用されるのでしょうか?
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 14:37:41 ID:provkyo0O
3日前から始めた初心者です。
色々デッキ検索やカードの種類を見てたんですが、コスト0のスピリットで固めて、13枚くらいを低コストのドロー系を入れてデッキ作ったらかなり強いんじゃないかと思ったんですが、どうでしょうか?
後攻なら1ターンキルも可能ですよね?相手の場にいない&赤に焼かれなければ。
どうでしょう?
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 14:48:43 ID:KM2yShT30
その構築はね、1弾のときから可能だったんだよ
でも姿を見ないってことはどういうことかわかるよね?
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 14:51:54 ID:provkyo0O
>>288
例えばどんな感じで負けるんでしょうか?
デッキ対決にも相性があるとは思いますが、これを対策しているデッキってどんな対策を打ってるんでしょうか?
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 15:22:05 ID:7OkE7RCF0
そこまで言うなら聞くよりフリー行ったほうが早いぞ
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 15:49:05 ID:provkyo0O
ごめんなさい。フリーってなんですか?
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 16:54:29 ID:gQ0Pq6eb0
>>281
ありがとうございます。とりあえず良いのが多かったので1弾買ってみます
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 17:10:23 ID:HtjFoU2J0
透明人間エクリアを相手に召喚されたら、自分の手札0枚でスピリットも破棄した枚数破壊されるとなると、鬼のようなカードですね。
もし召喚されたら勝ち目あるんですか?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 17:22:08 ID:NNxLz78z0
フリーすなわち自由
魂の呪縛から解き放たれ本能の赴くまま
好きな相手と自由に対戦することだよ
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 18:00:26 ID:3PRUQyYe0
>>286
Lv2維持しないとBPアップは無効になるんじゃね?


>>287
どうせなら赤で01にしたほうがいいぞ
負けるときはあっさり負けるけどな
前は緑01+神速疲労だったけど
赤緑0コストタッチ神速もいいかもなー

フリーはフリー対戦って意味
どうせならフリーで手の内見せずに、いきなりショップバトルのほうが
優勝するチャンスがあるぞw
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 19:31:11 ID:6Key7zhx0
>>293
何か勘違いしてる気がするので言っておくけど
エクリアの効果はマジックブックや占いペンタンによって特別にオープンされたカードを破棄するんだぜ
普通の状態の手札には何も関係ないよ
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 19:34:34 ID:jJzZQBaAO
どうでも良いが285は駄目だな…


【このスピリットのブロック時】
は、ブロック宣言した時に処理するんだぜ。



お前のは、
【相手のアタックステップ】
ブロックしているこのスピリットのBPを〜
だな。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 20:43:59 ID:k7H52uql0
プギャー
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:30:27 ID:provkyo0O
>>295
レスありがとうございます。
質問なんですが、01 や タッチってなんですか??
神速って緑しか持ってない能力ですよね?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/17(火) 23:52:31 ID:5313atJx0
お前そんなんでよく強いデッキ云々言えたもんだな
いや、だからこそか
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 00:10:07 ID:fRVEKVrC0
>>299
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1258448984/3
このへんのwiki熟読してからもう一度ココに来い
話はソレからだ
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 02:20:40 ID:0nbAx9DpO
忘れてましたw
0コストでも、1個コア置くんでした…すいません。
出直してきます。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 09:56:44 ID:zwp3zv0N0
・・・なんの話だ?
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 14:46:58 ID:BpDCCrNU0
どうせ>>302=ID:provkyo0Oで
維持コストのコアを計算に考えてなくて0コスTUEEEって思ってたんだろ
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 20:23:41 ID:/Fs7N7C6O
暴かれた墓石Lv2の効果で戻せる数って
フレテンとかで複数破壊された時も1体だけ?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 20:42:55 ID:XQipqMlL0
そういや回数の制限はあっても、数量の制限がないなw
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 21:21:11 ID:aSkUaHTvO
ブロンズゴレムもネクサス複数同時破壊の場合どうなるの?
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 22:08:44 ID:XQipqMlL0
暴かれた墓石で思い出したんだけど、冥府の深淵のレベル2効果は
「呪撃」をカード記述にもつスピリットなら発揮されるんでしょうか?
(シャドウジャグラーレベル1とか)

それとも「呪撃」で攻撃しないと発揮しない?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/18(水) 22:56:07 ID:/Fs7N7C6O
>>307
テキストにも書いてある通り1つ
公式Q&Aにも出てる

>>308
必要レベルに達してないと呪撃持ち扱いされないけど
ネクサスのレベル1効果で冥主、無魔は呪撃持ちになる
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 08:32:44 ID:5y/IYl8bO
>>309
ふと思った
そうなるとベルゼの召喚時能力はどうなるんだろうか
冥府はカード記述に呪撃が入ってると発揮しないと
ベルゼの効果がよく分からなくならないか?
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 08:52:07 ID:rMcEFDJrO
ベルゼビートの能力はスビリットカードが対象
ジャグラーは2Lvにならなきゃ呪撃を持つスピリットにならない
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 09:17:30 ID:LeNBI4g9O
wikiでフォーカスライト項見ると
"Lv2にならないと光芒を持った事にならない(確認済み)"
ってあるんだよね
ということは、ベルゼ効果で誰一人戻せなくなるんだけど

場に出す事で呪撃を持つスピリットでいいのか?
Lv1で出してはならないのか?
じゃあ無魔もいいのか?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 09:25:01 ID:5y/IYl8bO
まぁ普通そうだよなw
混乱してた
系統と違って変化するからね

なんも思わんとそういう運用してたけどw
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 10:33:27 ID:b9OI2luUO
トラッシュとフィールド
スピリットとスピリットカード
呪撃を持つスピリットと
呪撃を持つスピリットカード
扱いが違って、トラッシュにあるカードはLvが無く
カードに記載されてあれば『呪撃を持つ』扱いだって
他の粉砕や覚醒とかの効果も同様
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 12:10:10 ID:b9OI2luUO
暴かれた墓石の効果が分からなかったから電話で確認してみた
フレテンとかで複数破壊された時も
戻るのは一体だけらしい
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 12:24:34 ID:5y/IYl8bO
すまん…スピリットカード書いてあった…
そりゃそうか
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 12:31:38 ID:5y/IYl8bO
>>315
おつ

ベルゼは完全に勘違いだったけど
それは「ターンに1回」「1枚」と表記があるのに
何体かの表記はない

フレテンだと戻りそうなもんだけどな…
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 14:58:47 ID:L/EVZf8iO
みんなところで、一番勝率が高いデッキは、なに?
やっぱり
2色のウィニー(速攻)なのかな?
相性はあると思うけど、勝率が高いデッキ構成を知りたい!
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 16:14:51 ID:FBCYqCSm0
>>318
緑の神速であるジガワスプを主として組んで、最終的に最強のダブルシンボルのフォンダシオンでロックかけるデッキが最強

また、Xレアとしての品格あふれるディラノスとデストロード様をフィニッシャーとした赤紫低速の溶魚、呪鬼デッキも最近はかなり強い
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 17:00:53 ID:JKeLOYUk0
電話とレスの内容で特定余裕でした
あとお前いい加減下げろ
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 17:51:05 ID:KC6zhZPq0
>>319
第6弾で出たカジキマグロは溶魚界の希望の星
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 20:18:31 ID:LeNBI4g9O
オルカリア、プレシオス等と組んだ溶魚デッキはなかなか強力だぞ
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 21:04:35 ID:FBCYqCSm0
>>322
地竜デッキだと戦えるから適当に思いついた赤の系統をあげたんだ・・・すまない
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 21:15:12 ID:Tluf5QFg0
ディラノスさんはある意味転召スピ
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/19(木) 23:00:13 ID:LeNBI4g9O
>>323
溶魚と聞いて思いついた溶魚をあげてみただけなんだ
すまない・・・

でもオルカリアはつよいんだよ!
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 00:38:43 ID:sWH1BUh7O
つよい カード
よわい カード
そんなの ひとの かって

ほんとうに つよい カードプレイヤーなら じぶんの すきな カードで かてるよう がんばるべき
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 02:02:03 ID:4GW9n+EhO
クレイオが3体いるときにフレテンくらったら
9枚ドローできるの?
それとも、1体づつ処理して
3+2+1で6枚ドローできるの?
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 02:38:09 ID:zvz66icR0
3枚
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 03:11:28 ID:sWH1BUh7O
>>327
クレイオの効果は、2コストのスピリットが同じタイミングで複数枚破壊されたとしても、ドローできる枚数は1枚です。

今回の場合、クレイオが3枚出ている状況なので、それらがフレイムテンペストで一度に破壊された場合、1枚ドロー×クレイオ効果3体分で3ドローとなります。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 19:18:56 ID:+8TNSPvlO
最近始めた者なんですが、自分のメインステップでマジックのフラッシュって使えますか?
メインステップではマジックのメインの効果しか使えませんか?
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 19:24:56 ID:zI7Gwyr/0
>>330
使えます
メインステップではメイン効果とフラッシュ効果のどちらかを選択して使用可
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 20:25:01 ID:+8TNSPvlO
>>331
ありがとうございます。
助かりました。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 20:35:28 ID:/NwRt+yCO
フラッシュタイミングになるたび、毎回「フラッシュ使いますか?」と確認するべきですか? 

それともお互い使いたいときだけ「使います」と自己申告するんでしょうか?

今まで身内でバトルするときは後者でしたが、ショップバトルなどではどうしてますか?
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 21:07:11 ID:4GW9n+EhO
>>333
毎回確認するのがベターです
「○○でアタック!フラッシュ!オフェンシb」
「あ、フラッシュ使います。フレイムダンス」
「あ、はい…」
となる恐れがあります

聞かないで進めていて、突如「フラッシュありますか?」と聞いて
相手を牽制する方法も無くも無いですがオススメしません
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 22:44:10 ID:J/Bz1QNO0
揉めたので教えて下さい。
キラーテレスコ使って、レッドキャップLv1で
疲労状態のニーズホッグLv1にアタック。

呪撃は発動しないよね?
バトル解決時のニーズホッグのBPはいくつ?
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 22:59:34 ID:2YM/absb0
なんで発動しないと思うわけ?
5000だ
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 23:04:16 ID:3ZmLYWlb0
強制的に「ブロック宣言」した事になる
呪撃は発動する
BPもプラスされる

死んで破壊しろ
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 23:10:26 ID:Z4i1V+Dx0
2:1交換勿体無い
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/20(金) 23:33:18 ID:kFqiEetZ0
公式のQ&Aみてて混乱したので質問よろしいでしょうか

隠されたる賢者の樹

Q アタック/ブロックしてきたスピリットとBPを比べるとき、この効果は発揮されているの?

A はい、Lv1・Lv2効果が発揮されるのは、相手のスピリットが「アタック/ブロック」宣言をした直後
  からになります。その後、スピリット同士のBPの比べ合いをすることになります。

とあったのですが これ「相手のスピリットが〜」ではなく「自分のスピリットが〜」ではないのですか?
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 00:02:09 ID:2YM/absb0
言い方変えてるだけでこれでも合ってるわけだが
攻守両用で使えるネクサスなんだけど
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 00:02:26 ID:JRqOlB3U0
防御時の場合

相手がアタックを宣言→このとき何らかの行動ですでに自分のスピリットが消耗しているスピリットがいる場合、スピリットごとに+1000

<フラッシュタイミング>→このとき何らかの行動で自分のスピリットが消耗した場合、スピリットごとに+1000

自分のブロック宣言→このとき自分のスピリットが消耗するので、+1000

<フラッシュタイミング>→このとき何らかの行動で自分のスピリットが消耗した場合、スピリットごとに+1000

BPを比べてバトル終了


攻撃時の場合

アタックを宣言→このとき自分のスピリットが消耗するので、+1000

<フラッシュタイミング>→このとき何らかの行動で自分のスピリットが消耗した場合、スピリットごとに+1000

相手のブロック宣言→このとき相手のスピリットの何らかの行動で自分のスピリットが消耗した場合、スピリットごとに+1000

<フラッシュタイミング>→このとき何らかの行動で自分のスピリットが消耗した場合、スピリットごとに+1000

BPを比べてバトル終了


大雑把に言うとこんな感じでは?
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 00:20:12 ID:vl82e0Xy0
>>339
その通り。
>>340
言い方を変えてるだけではないよ。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 00:23:25 ID:55d130vmO
すいません、お聞きしたいのですが、マジックやスピリットの効果は受け付けないで、バトルでしか死なないスピリットは存在しますか?
装甲の能力と近いかも知れませんが、相手が選ぶ〜とかじゃなくて、自分のマジック、相手のマジックの効果を受け付けないスピリットの事です。
宜しくお願いいたします。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 00:26:57 ID:vl82e0Xy0
>>343
自分のスピリットやマジックの効果を受けないスピリットはいないよ。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 04:50:00 ID:oz4Xz2NSO
>>343
魔道書置いてワルキューレさん出すなり
魔道書置いてマンモ+侵されざる聖域したり。
>>343が何をしたいのかはわからんが
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 09:00:20 ID:XwElw8C+0
初心者です。おしえてください。

自分 カタドラLv3でアタック。
相手 赤走行状態のBP5000以下スピが一体だけいたとして

1.相手は激突効果を受けてブロック必須?
  それとも赤走行だからブロック回避してライフで受けられる?
2.相手はブロックしたとして、赤スピは破壊されるけど、カタドラは回復できる?

347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 09:43:15 ID:hgvIJV/x0
>>346
1.
>>Q.2 【激突】は【装甲:赤】で無効にできる?
>>A.2 はい、無効にできます。自分のスピリットすべてが【装甲:赤】を持っているなら、ブロックしなくてもかまいません。ただし1体でも【装甲:赤】を持たないスピリットがいる場合は、ブロックしなければいけません。
2.
カタストロフドラゴンの回復条件はコスト5以下
装甲:赤でカタストロフドラゴンの回復は防げないっぽいが微妙
ジャッジ次第だろうな
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 09:53:03 ID:m63dBnPI0
ジャッジ次第とかねぇよw
カタストLv3効果なんて自己完結してるんだから装甲とか何の関係もねぇよ
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 11:01:56 ID:oz4Xz2NSO
装甲はあくまでも
我が身に降り掛かる厄災を振り払う効果
敵がたきの効能まで抑制する力は持っておらぬ
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 13:18:10 ID:G4isuKxh0
装甲に関しては>>237の解説が的を射ているな
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 13:29:18 ID:4pWpEcS60
紅玉の火山弾について質問です。

レベル2で3枚を場に出したとき

・地竜が破壊されたとき、スピリット破壊効果は累積して3枚破壊できる。
・レベル2の効果の披露BP+を3体分累積できる。

上記2点ですが、可能でしょうか?
説明文を厳密に解釈すれば不可能な気もします。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/21(土) 14:56:07 ID:XwElw8C+0
初心者です。

>>347 >>348 >>349 さん、ありがとうございました。これですっきりしました。

353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 00:02:14 ID:PH9fmoiy0
>>351
・地竜が破壊されたとき、スピリット破壊効果は累積して3枚破壊できる。
ネクサス1枚1枚の効果だから可能

・レベル2の効果の披露BP+を3体分累積できる。
カードの効果欄に
『このスピリットのアタック時』
『このスピリットのアタック時』
『このスピリットのアタック時』
が追加されたとイメージすればおk
なのでアタック時に最高3体まで地竜を疲労させてBPを上げることが可能

一応、効果の記述を持たないスピリットがこのネクサスのLv2の効果を得ても、
効果の記述を持たないスピリットとして扱われなくなるわけではないので注意
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 01:56:52 ID:y4ZF1nrjO
聞きたい事があります!
すみませんが、ご教授下さい。
ちょっと伝えにくいんですが…
自分の場に3体緑のスピリットが居たとして、コアが一個ずつ乗ってます。
リザーブには、コアが1個あります。
手札の緑のマジックでコストが5軽減3のカードを使おうとしている状態で
リザーブから1個払って、場に3体いるので、その内のスピリットに乗ってるコアを1個使ってそのマジックは使えますか?
引っ掛かるところは、コアをスピリットから取ったらその時点で死ぬので、軽減は2になって、使えないんでは?と思うんですけど、進める順序的にはどうすればいいんですか?
スピリットに乗ってるコアを取ってもマジックが先に発動→その効果が終わってからスピリットが死ぬのか
スピリットに乗ってるコアを取った段階でスピリットが死に、マジックの軽減も減る=コストが足りない
となるのか
どっちが正しいのか教えて下さい。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 02:03:46 ID:+6c4cgQv0
>>353
とてもわかりやすいご説明ありがとうございます。
非常に参考になります。

補足までしていただき本当にありがとうございました。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 02:04:56 ID:CdhaiMy/0
>>354
使える

正式な順番は
軽減を使い、マジックのコストを払う→0コアスピを破壊→マジック効果発動
だったはず

軽減は使えるが、マジック効果を使う前にはスピリットはいないな
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 03:25:11 ID:UUHy8JqnO
>>354
マジックを場に出す

軽減シンボルに従いコストを払う

コア維持できなくなったスピリットがいたら破壊

マジック発動


ネイチャーフォースとかディバインウィンドとかは
コスト払ったのちに発動なので覚えておくように
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/22(日) 08:35:59 ID:KzRsrLHV0
>>354
ミクシとマルチすんなw
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 10:31:43 ID:ZHegVwSi0
質問よろしいでしょうか
栄光の表彰台Lv2が一枚出てる状態で、コンストラクションなどでトラッシュから
ネクサス5枚をフィールドに出したとき、ボイドからリザーブにコアはいくつ置けるのでしょうか。
たぶん、同時なので1個だと思うのですが
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 10:47:58 ID:SpqPfW0y0
>>359
栄光の表彰台Lv2の効果は、
>自分のフィールドにネクサスが配置されるたび、ボイドから、
>コア1個を自分のリザーブに置く。
ですので、ネクサス1枚配置されるごとに一個コアブーストできます
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 17:53:29 ID:HihDXRuDO
解決順をターンプレイヤーが決めるじゃなくて、ターンプレイヤーを優先して解決するとかなら色々簡単にすむのにな
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 19:13:49 ID:WMfPlqz50
>>361
それ普通にややこしいだろ

ターンプレイヤーの効果に加えて
ターンプレイヤーじゃない側の効果が複数同時に発生する事もあるし
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 20:12:46 ID:HihDXRuDO
>>362
そうかな?
DMのアクティブプレイヤー優先権みたいに、お互いの効果が同時に発動した場合、ターンプレイヤーの効果を先に処理して、その後非ターンプレイヤーの効果を処理するようにすればそんなに複雑にはならないと思うけど
それにこのゲームは効果処理に他の効果が割り込むことはないし
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 20:16:37 ID:PMY8enKc0
どう見ても、ターンプレイヤーが解決順決めた方が簡潔なんだが
ムダに制限つけてややこしくしてるだけじゃないか
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 20:44:26 ID:HihDXRuDO
うーんそうか。いや、>>269みたいに、効果解決順によっては自分が得する状況で相手にお伺いたてるのが面倒なだけなんだけどね
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 21:07:52 ID:3Bu//PbEO
この流れで質問

大聖堂とペンタン帝国を貼っていて
自分の黄のスピリットが破壊された
ので、大聖堂の効果でドロー
この時、ペンタンを引いた
ペンタン帝国の効果で、このペンタンを場に出す事ができるか?
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 21:14:54 ID:WMfPlqz50
>>366
相手のターンだから、ペンタン帝国を先に処理して出させてはれないだろう
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 22:24:24 ID:zXtE5oTmO
すいません、神速の使い方を色々教えて下さい。
フラッシュ効果でブロックくらいしか思い浮かばなくて…知恵を下さい。
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 22:25:04 ID:HihDXRuDO
自分のカードの解決順を自分で決められないのはなんとも歯がゆい
まあそれもこのゲームの特色といえばそうなんだけど
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 22:38:09 ID:O2+sxsKB0
>>368
自分のアタックのフラッシュで1体神速召喚
相手にブロックされてリザーブに来たコアで更に神速召喚
自分のアタックステップのフラッシュで相手に撃たれたテンペストみたいな全体焼き
マジックの後に神速召喚
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/23(月) 23:53:58 ID:EfaLxnrN0
>>367
相手が順番を指定して来なかった時って

「大聖堂ドロー!…そして、ペンタンを召還!」(バーン)
「あ、ペンタン帝国の効果を先に処理してください」
「えっ  は…はい…」(山札に戻す)

ってなるのかな
それともやったもん勝ちかな
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 00:37:23 ID:srQ+aJfi0
>>371
そういう時はドローする前に破壊時効果を使えばいいんじゃね
大聖堂とペンタンの件なんて確実にターンプレイヤーにとって損になる効果だし
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 01:08:31 ID:KzIDOCAu0
>>372
いや、相手が大聖堂&帝国を見逃してて
破壊時効果同時発生の手順を指定してこなかった場合。

こっちが勝手に大聖堂を先に処理したって話です

「先に大聖堂を発揮してもよろしいですか?」
って質問するのがマナーなのか?
そんな事聞いたらダメって言われるだけだろうけど
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 01:50:19 ID:E150fKH50
>>373
帝国と大聖堂の場合、同時に発生する効果は
どちらとも自分のカードなんだから
相手が認識してない可能性がある。
だから同時に発動したときはその旨を相手に伝えるべきだと思う。

「大聖堂と帝国の効果が同時に発動したのですが、
 どっちを先に処理しますか?」
とか聞くのが適切かと
そのとき手札にペンタンがないなら
運がなかったと割り切るしかないわ
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 02:16:19 ID:ncRIGJ+W0
赤速攻作りたいんですが
単色の方がいいでしょうか?
激突・覚醒などと相性が良いでしょうか?
おねがいします
376375:2009/11/24(火) 02:21:30 ID:ncRIGJ+W0
すいません
sage忘れました
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 02:37:29 ID:I9v6Ne8pO
>>375
初期は厳しかったらしいが、今は単色でも十分通用すると思う。
やはりストームドローなどは絡んだ方がいいと思うが。
全体を焼く系のマジックを出来るだけ多く入れて、BPが高いスピリットは、こっちも同じく、スピリットで対抗みたいな。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 03:08:28 ID:s+MnSNqs0
質問です。
キラーテレスコープを使って疲労状態のスピリットに指定アタックした場合、【暴風】の効果は発動しますか?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 05:50:08 ID:jnfHfv1dO
>297
んなこたぁない。
ブロック時効果は文脈によって発生タイミングが変わるんだよ。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 07:53:04 ID:Sxiuy3rw0
>>375
速攻だと覚醒はともかく、激突は相性悪そう
てか赤速攻デッキなんぞwebにごろごろ落ちてるぞ
381375:2009/11/24(火) 12:55:57 ID:ncRIGJ+W0
>>377
混色だと緑赤が相性よさそうですね
ウィキがあんまり混色デッキ少ないものでよくわからないんです
てっきり混色の方が通用しないと思ってました

>>380
激突はやっぱり専用デッキの方が良いんですね

全体焼きは
フレイムテンペスト入れてるんですが後は
フェニキオスとヴィクトリファイヤーどっちが良いでしょうか?
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 12:59:13 ID:ZQXXynO3O
>>378
指定アタックは裏を返せば強制ブロックなんだよね
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 15:09:41 ID:s0Dn9l4U0
>>378
>>382
指定アタックについて少し出でいますが、
激突持ちのスピリットがアタックした場合、ブロック前のフラッシュタイミングはありますか?
また、オルカリアなどとフラッシュタイミングの違いはありますか?
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 15:38:53 ID:s0Dn9l4U0
>>383
自己解決しました。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 15:41:00 ID:BCUR/VFe0
基本的なことだとおもうんだが、自壊について確認させてくれ。

自分のアタックステップ中で、相手プレーヤーがブロッカー上のコアを除去
(リザーブへ)することは、通常は出来ないよな?

出来る場合は、自分はフラッシュタイミングでののカードの効果(覚醒とか)
がある時だけという認識だったんだが、、、
先日ショップバトルで、あまりにも堂々と、何の効果の発動も無い状況でブロッ
カーからコアを除去&自壊されてね。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 16:19:33 ID:c1uDNUm80
>>385
単純な「コアの移動」はメインステップのみ。
マジック等の効果では別のタイミングで発動できるけど。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 16:23:47 ID:nZ7fdpHy0
>>385
カードの効果以外でコアを移動出来るのは自分のメインステップのみ
そんな事が許されたら、キングタウロス大公涙目だな
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 16:26:50 ID:CqGwFe6t0
>>385
まずバトスピに自壊という用語はなく、人によって異なった認識を
持っている場合があるので注意すること。

自分のメインステップ以外でのコアの移動は、
コストの支払いやカードの効果以外ではできないので相手が間違ってる。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 16:48:04 ID:oEtnk96TO
>>381
フェニキオス=メインで撃てる
ヴィクトリー=フラッシュでも撃てる

つまりマジックならブロックにも使えるということだ
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 17:35:18 ID:c1uDNUm80
スピリットなら場に残る、っていう考え方もある。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 17:45:19 ID:Sxiuy3rw0
でもマジックならスピリットのLvアップに載せたコアを使って
相手のアタックステップに撃てるからコア効率がいい
テンペストはデッキに入るけど、フェニオキスは入れた事ないな
レオンハウルみたいなアド取れまくれるわけじゃないし
392385:2009/11/24(火) 17:56:50 ID:BCUR/VFe0
>>386 387 388
レスありがd

すっきりしたよ。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 21:00:59 ID:ICSSXDBaO
アタック時の効果でも「破壊したとき」の効果なら
アタック宣言後にLv上げても有効ですか?

例えば
↓タイタスLv1でアタック宣言
↓相手がブロック宣言
↓フラッシュにビルドアップ発動
↓破壊して10枚粉砕
が有効か
394375:2009/11/24(火) 21:26:30 ID:ncRIGJ+W0
テンペストとヴィトリーファイヤーを入れることにしました
ありがとうございました
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 21:46:08 ID:WqAUgV8V0
>>393
タイタスはBPを比べて破壊したとき〜なんで
バトル解決時までにLV2になってれば効果は発揮されます

アタックさせてフラッシュタイミング前に発揮される効果の場合はもちろん不可です
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/24(火) 21:52:16 ID:ICSSXDBaO
>>395
よくわかりました
ありがとうございます
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 12:37:07 ID:50VqDqeSO
構築デッキについて教えて下さい。
命の果実が入ってる構築デッキがあると思いますが、何枚入ってるかわかる方いますか??
3枚なら買いたいんですが、2枚とかならオークションで買おうかと思うので。
お願いします。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 12:40:08 ID:ggzOS9Xn0
質問です。
軌道戦艦のレベル2効果(Bp比べて破壊されたら手札にもどる)があって、
こちらがスフィアロイドBP1000で相手BP3000の呪撃もちをブロックした場合には、無効ですか?

1.BPを比べて破壊された時点で手札に戻る。
2.バトル終了後の呪撃によって破壊されるので無効。

どちらか迷っています。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 12:40:58 ID:50VqDqeSO
>>397
すいません、sage忘れました。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 14:43:50 ID:JnIavJk9O
>>398
機動母艦Lv2は「自分のアタックステップ」ですよ

カウンターカース使われたらだめだけど。
ちなみにBP負けした場合は呪撃になりません
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 14:45:08 ID:JnIavJk9O
>>397
最初に出た赤緑構築
果実3枚入り
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 16:07:06 ID:94g+6rI60
>>400
カウンターカース使われてBP負けした場合呪撃で死なないか?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 17:16:47 ID:qdboX5JvO
>>402
BP負けした時点で死んでね?
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 17:20:40 ID:JnIavJk9O
>>402
呪撃BP3000

スピBP1000でアタック
(機動母艦発動、戻る)

呪撃BP1000(カウンターカース)

スピBP3000でアタック
(呪撃ではBP破壊にならない、墓地行き)

質問のケースの解釈を間違えてると思う
まあこういうことを言いたかった
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 17:56:17 ID:50VqDqeSO
>>401
ありがとうございます。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 19:07:44 ID:94g+6rI60
>>404
質問のケースは根本的な間違いがあるので初めから問題にしてないよ。
>>400のちなみにの話はカウンターカースとは無関係ってこと?
俺はカウンターカース絡みの話だと思ったので

呪撃BP3000(カウンターカース)

スピBP1000でアタック(機動母艦Lv2)

この場合BP負けでも呪撃は発動すると思ったんだが。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 19:24:58 ID:29Z5E93XO
破壊されているスピリットを、さらに破壊することはできないっつー原則があってだな
これを無視すると、ウィゼルにフレテンを射つだけで無限ドローになっちまうんだわ
(詳しい流れは割愛)

今回の場合は、
3000+呪撃が1000を攻撃して、BP比較をした時点で
「1000のスピリットを破壊している」
ことになり、追加で呪撃の発動はできない
(正確には、
呪撃効果の対象に取れなくなるため、効果の解決に失敗する)
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 21:24:47 ID:oHbq6Y6c0
なんだか、ややこしい話になってしまってすみません。
カウンターカースの件も含めて理解できました。

皆様ありがとうございました。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 21:34:50 ID:7SAS6QUH0
基本的なデッキの作り方がわかんないです
S:M:Nの比率、スピリットのコスト別に何枚ずつ入れたらいいか
その他ノウハウ教えてください
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 21:40:06 ID:WdNMhqgD0
>>409
確実に厳しい言葉が飛んでくるからその前に言っておく

・ネットでデッキレシピを検索
・デッキ構築診断スレを見る

あとは構築スレの前スレにこんなのがあった

デッキ作成支援

@まずは使いたいカード、または使いたい色を決めます

Aその色の入っている構築済みデッキを買います
 赤・緑なら「爆炎の流星」  紫・白なら「混沌の守護神」 どちらか1個で良いです
 「覇者の閃光」「闘神の鼓動」は最初はやめておきましょう

Bデッキのタイプを決めましょう
 コストの軽いスピリットをいっぱい出して序盤に勝つ
 コストの重いスピリットで終盤から盛り返す
 カードとカードの効果を組み合わせて強力な効果を発揮するいわゆるコンボを使う
 などなど、とりあえずどうやって勝ちたいかだけは考えておく

Cカードを眺めましょう
 各色毎にコストの軽い順に並べて広げてみましょう、右下のNo通りに並べると吉
 ざっと眺めると素敵なカードがたくさん見えてくるでしょう
 
Dデッキを大まかに組み立てます
 この中からまずは使いたいカード、コストの軽いカード、使いたいカードをサポートするようなカードを抜き出しましょう
 とりあえずは3枚ずつ抜き出します(足りないなら足りないでOK)
 50〜60枚くらい抜き出した所でストップ
 
Eデッキを仕上げます
 これから40枚まで絞ります(最初は40枚デッキが良いかと思います、今後の環境によっては増やした方が良いかも)
 まずはデッキの要の低コストカードコストが0とか1で出せるスピリットです。
 基本的にこのスピリットを序盤に出せないと殴り負けしちゃいますし、コストの軽減もできません
 こいつらを足がかりに高コスとを呼び出していくのがセオリーです

 ぶっちゃける所、展開のバランス重視型なら
 低(0〜2)コス 12枚
 中(3〜5)コス 12枚
 高(6〜8)コス 6枚
 ネクサス・マジック 10枚

 な感じが展開しやすいかと、まぁ実際回してみないとまったく分かりませんが…
 しかもスピリットによって枚数配分はまったく変わってくるので鵜呑みにしないように
 基本的に同じカードは3枚入れましょう、1枚だけとかはせっかく入れても試合中に引けないのでオススメしません
 
 まぁいろいろ書いてみましたが、まずはデッキを作って戦ってみましょう
 戦ってみてダメな所を見つけてカードをいろいろ入れ替えたり、戦い方を変えて見るのが良いでしょう

 そこで詰まったらまたここで相談です。
 気のいい人が診断してくれるでしょう、
 「3枚揃えてから出直して来い」とか「何をしたいのか意味が分からない」とかいろいろ厳しい事を描く人が多いですけどね

 とりあえずがんばれ
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 22:05:41 ID:29Z5E93XO
>>409
デッキってのは心の在り方
基本なんて無い

強いて言うなら、>>409が楽しいと思うものが>>409の基本なんじゃない?
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 22:19:27 ID:94g+6rI60
>>407
アタッカーがBPを比べて破壊された後、母艦の効果で破壊されていない状態に戻るので
破壊されているスピリットをさらに破壊するわけではない。
スピリットへの効果は一度破壊されても継続するので呪撃は無効にはならないんじゃないか。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 22:25:06 ID:jJwXcyaP0
>>412
呪撃云々より、そもそもBPを比べて相手のスピリットに破壊された時点で戻ってくるんじゃね?
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 22:30:53 ID:94g+6rI60
>>413
ごめん そのとおりだ
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:02:37 ID:cS5hy9tn0
>>407
>これを無視すると、ウィゼルにフレテンを射つだけで無限ドローになっちまうんだわ

できないと知りつつ聞く
その原理を知りたいwww
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:19:55 ID:50VqDqeSO
解らないルールが起こりました。
爆進獣ブランボアーがアタックして、相手がブロックしたときにこっちは、ワイルドパワー(このターンの間BP+2000)を使って、相手に勝って、また回復してアタックするときは、ワイルドパワーの効果は持続するんでしょうか?
このターンって一回のアタックを指すのか、エンドステップまで続くのかわかりません。
教えて下さい。お願いします。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:30:05 ID:aUovZ0hbO
>>416
そのままテキストに書かれている通り
バトル中一回だけなら
このバトル〜とか書いてある
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:32:38 ID:7SAS6QUH0
>>410-411
ありがとうございます、いろいろやってみます
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:33:30 ID:goFtSaE80
>>416
エンドステップまで
クロークつけたスピリットを回復させて再度アタックとかも戦法の一つ
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:46:10 ID:50VqDqeSO
>>417>>419
ありがとうございます。
そしてもう1つありました。
相手が相手のメインステップで、フラッシュのフレイムサイクロン(BP5000以下一体破壊する)を使ってきました。
この場合、自分(俺)はフラッシュのカードを使えませんか?
相手がアタックしたときにしかフラッシュを使えませんか?
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/25(水) 23:48:43 ID:29Z5E93XO
>>415
以前やってたTCGの裁定で、「全体を破壊する効果(A)」でユニット(B)を破壊
その破壊に誘発した効果で、破壊を無効にした場合、再度Aの効果の対象となり破壊される。

ここでいう誘発は、遊戯王でいうチェーン等で割り込むことができないタイミングな。

で、例文は全体効果のAは、効果の解決が終わるまでは複数回Bに対して効果の解決ができる。
って言い換えることができる。

で、>>407での原則を無視すると、フレテンは無限にウィゼルを破壊し続ける………と。


説明は苦手な方と自負しているが、理屈は通ってるか?
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 00:08:58 ID:gF+sYNmD0
>>421
ほう…なるほど
なんだかよくわからないけどわかったぜ
わざわざ解説ありがとう!

>>420
できません
破壊される前にスピリットのBPを上げて
サイクロンの射程範囲から逃れるしかありません
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 09:16:31 ID:XQT1JVwq0
>>422>>420レス

そうじゃないだろ
相手がメインステップで撃ってきてるんだから撃たれるのみぢゃね?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 09:19:26 ID:pBDLhPxc0
>>420
相手のメインステップ中に、自分のフラッシュタイミングはありません。
一切介入不可。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 10:16:57 ID:MDPg2cXnO
>>424
考えれば考えるほど
メインでマジック使い放題のミカはありえんよな…

エラッタパックでも出しやがれ
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 10:48:51 ID:0nr6QiRcO
>>423>>424
メインの一行見落としてた
ごめんなさい
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 10:51:00 ID:pBDLhPxc0
>>425
アタックステップ限定で使い放題が出るから、ミカはもうサヨナラじゃ?
もしくは海外版のタイプで出直すか。
http://www.bandaicg.com/battlespirits/carddetails.php?cid=908&sid=2
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 12:32:15 ID:6x+8KMKRO
相手メインで基本動けないのに加え、このゲームはスタックがないから、他ゲーと違い基本あとだし不利。たとえフラッシュタイミング中に5000以下破壊を使われても+2000で守ります、はできない。
意外と間違えてる人と対戦することが多いな
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 12:38:24 ID:0nr6QiRcO
後だし有りだったら間違いなくリフレクションアーマーは化けてた
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 14:39:39 ID:fWt0FnUT0
ベルゼビートを中心にしたデッキを作ろうと思ったら
やはりベルゼは三枚入れた方がいいんでしょうか?
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 14:39:42 ID:sj4wdkYKO
覚醒って覚醒をもつスピリットがバトルしなければ使えませんか?
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 14:48:44 ID:0nr6QiRcO
>>430
なんともいえん
コピーして友達と回してみたらいいんじゃない?

>>431
フラッシュタイミングでいつでも何度でも使えます
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:01:47 ID:pBDLhPxc0
>>430
紫はドロソが多いから3積みして手札で腐ってもあまり気にならない。
というか、中心にしたいなら3積み必須じゃ?
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:10:01 ID:MDPg2cXnO
>>430
ドロソ多いから2枚でも結構まわる
まぁ3枚の方が良いと思う
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:25:29 ID:MDPg2cXnO
>>427
あれ裏Xじゃなくて、次のなん?
海外にあわせたエラッタ詰め合わせパックだしゃいいのに
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:31:14 ID:YsGIm+22O
>>430
ストームドロー入れてわざと呪撃持ちスピリットを捨てて、ベルゼ召喚で勝ちみたいな?

俺は赤単色の焼きマジック詰め込んだ覚醒デッキ作ります。
かなり強いと見込みました。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:37:11 ID:MDPg2cXnO
>>436
ストームは既に入れてないが、大体そんな感じになるよ
呪撃並べてカウンターカースで牽制とか

ただたまに蠅叩き出てきたは良いが、
呪撃にのせるコアがない! ということが…
あとマンモに無力
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:45:12 ID:8jseFuV7O
>>428は、出来るんじゃ???
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 15:51:58 ID:MDPg2cXnO
>>438
無理 即時破壊
バトスピは、前の効果を解決してから、次へ移る

インビジもブロックされてからは無効でしょ?
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:02:22 ID:8jseFuV7O
>>439 あ〜、バトルの、BP解決時と、ごっちゃになってました(T_T)
>>428さん、ごめんm(__)m
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 16:21:18 ID:8jseFuV7O
質問です。 ワーニングアタック等で指定した後、攻撃側がマジック打ったら、フラッシュ発生しますよね? そこで防御側が指定されたスピリットにマジックでBPプラスって出来るんですかね??
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:03:22 ID:mymhHIP6O
ワーニングアタックはブロック強制であって指定アタックではないんじゃ
だから普通にフラッシュタイミングはあるんじゃ

ちなみに指定アタックでもブロック後のフラッシュタイミングでBPブラスは可能なんじゃ
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:26:41 ID:QjoaMi+/0
BPブラスは難しいな
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 18:42:13 ID:fWt0FnUT0
>>432>>433>>434>>436>>437
ありがとうございます。1枚手に入れて満足していたのですが、まだ道は遠いですね・・・
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 19:10:58 ID:pBDLhPxc0
>>444
さすがに1枚は無理があるよ
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 19:22:38 ID:T4mR9F7F0
呪撃デッキじゃなくて無魔デッキならベルゼ無しでもいける
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 19:53:06 ID:sj4wdkYKO
>>432
解答ありがとうございました
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 20:37:05 ID:V88r937E0
質問です
フラッシュタイミングはアタック宣言時とバトル終了時だけでしょうか?
メインステップに打てますか?
ブロック時もフラッシュタイミングはありますか?
フラッシュタイミングはターンプレイヤーが打たなかったら
相手プレイヤーは打てるんでしょうか?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 20:45:31 ID:0nr6QiRcO
>>448
あそびかた説明書(ルールブック)を読みましょう

フラッシュ効果はメインでも使えます

アタック

フラッシュタイミング

ブロック

フラッシュタイミング

バトル解決

フラッシュタイミング回りはルールブック読め
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 20:48:23 ID:pBDLhPxc0
>>448
バトル時のフラッシュタイミング(通常アタック後とブロック後の2回)には
ブロック側からフラッシュ効果を使う権利を与えられ、その後アタック側が使える。
双方が「これ以上使いません」となったら、次のタイミングに移る。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 20:49:53 ID:V88r937E0
>>449
すいませんデッキの箱捨てました
公式にはあまりきちんと書いてないんですよ
遊戯王やってた癖で速攻魔法見たいに打ってたんで
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 20:52:20 ID:V88r937E0
>>450
回答ありがとうございます!

>>451
日本語若干おかしいですね
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 21:03:42 ID:QjoaMi+/0
そういや墓石は破壊されたスピ1体につき1枚ドローなんだろうか
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 22:25:51 ID:fWt0FnUT0
墓石を破壊してやる
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/26(木) 23:22:02 ID:T+he2zm1O
>>453
墓石は『とき』だから
単体でもフレテンとかで複数でも一枚
『たび』とかだったら複数枚だったけどね
表彰台みたいに
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 03:24:59 ID:MrhlSPiX0
色の相性ってどれがいいんだ?
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 06:06:29 ID:kDRZ7oKIO
バラン・バランのテキストは『たび』なのに粉砕1回につき1個しかコア増やせないのが納得いかない
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 12:51:33 ID:gfY5odzgO
>>455
ありがとうございます
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 22:21:55 ID:I2z4Wl2WO
>>457
バランが数えてるのは粉砕の効果発動でトラッシュに送られたカード枚数じゃないからだろ
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 22:32:09 ID:ArCyb+gw0
質問です。硝子の女神フレイアの効果は装甲で防ぐことができますか?
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 22:45:16 ID:DqWLeTvo0
できません
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 22:56:00 ID:ArCyb+gw0
>>461
ありがとうございます。
続けてでもうしわけないのですがマンティゴアの効果はどういう解釈をすればいいのですか?
単純に記述をもたないlv1とlv2のスピリットがlv2になるってことでしょうか?
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/27(金) 23:15:39 ID:fz4SZq2w0
>>462
その通り
加えて言えば相手のアタックステップ中のみだけれど
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 08:46:10 ID:5KRoC/vx0
天使長ソフィアで幻獣王リーンは無償降臨できるんですか?
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 08:47:38 ID:szi6hlcR0
できるよ
その後に転召のコストをきっちり支払ってもらいますが
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 08:50:49 ID:NEiZAWy+0
>>464
コストはいらない
転召はしなくてはならない
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 09:26:58 ID:5KRoC/vx0
>>465 >>466
ありがとう
やっぱダブルシンボルだからそう簡単には召喚できないよね
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 10:31:00 ID:UkIpHr1v0
スピリットやマジックの必須・定番カードを知りたいのですが
構築済みにしか入ってない?カードなどが多いようでよくわかりません。
そられの一覧などのまとめはあるでしょうか?
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 11:04:52 ID:SkL+SepXO
>>468
スピの必須はデッキ傾向でかわるが
マジックの必須はまずサイレントウォール
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 13:15:35 ID:EmS9PmBQ0
>>468
必須定番はまとめられてないだろう

>>469
緑速攻なんかはサイレントウォールより、ソーン・プリズン・神速のほうが
攻守にわたって使えるから俺はウォールいれない
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 13:30:17 ID:UgwolbMJ0
ある程度知識があってサイレントウォールがいらないタイプのデッキを組めるならいらんと思う
が、初心者のうちはどんなデッキでも入れといたほうが安全
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/28(土) 14:17:11 ID:wxlje8yhO
確かに速攻デッキには
ソーンプリズン、バインディングソーン 必須だね。
あとは、0コスで打てるBP+になるマジックも。
当たり負けしない為にも。
あとは0コススピリットとコア増量するスピリットかな。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 14:43:04 ID:6LgKFwudO
LV3でBPが高いスピリットってなんですか?
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 14:49:09 ID:WpLlGN120
カタストロフドラゴン
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 16:31:50 ID:Et+BTrmr0
質問です。
呪撃を持つスピリットを、グラン・ドルバルカンでブロックし、以下の効果を使った場合
グラン・ドルバルカンは呪撃で破壊されますか

Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『このスピリットのバトル時』
自分のリザーブから、コア1個を自分のトラッシュに置くことで、ただちにバトルを終了できる。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 18:34:47 ID:hiPrcwEE0
>>475
効果発動しているので、バトル終了時にドルバルカンは破壊されます
BPの比べあいを回避する効果でしかありません
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 18:35:20 ID:WpLlGN120
>>475
バトル終了時に相手を破壊する能力だから、ドルバルで防ぐのは無理だと思うが
アレだったら聞いてみて
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/29(日) 19:03:04 ID:Et+BTrmr0
回答ありがとうございます。
やっぱり破壊されますかー 呪撃つよいな
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 05:55:13 ID:V03XSCyf0
>>410
このレス個人的に分りやすかったので、Wiki載せても問題なければ載せてもいい?
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 14:39:12 ID:GLZ5P8eJ0
どんなでっきでも
サイレンとウォール必須ですか?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 14:43:46 ID:GLZ5P8eJ0
どんなでっきでも
サイレンとウォール必須ですか?
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 14:54:01 ID:GLZ5P8eJ0
>>481
すいません
ミスりました
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 15:46:55 ID:NsH7yhvg0
>>482
必要じゃないです

ウォールがどうのこうのより
入れるべきカードを優先して入れましょう
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 15:56:04 ID:/nRgOWm8O
ちなみに俺のデッキにはサイレントウォールは入ってないけど、ドリームリボンとドリームチェストが入ってるよ。
赤メインで白と紫がタッチで入ってる。

しかし、青単のデッキ破壊には3枚欲しいね。
かなりの確率でエンドカードになるから。
粉砕のいいとこれは、バトルの勝敗には関係なくデッキを削れるとこ。
だから、ラスト2ターンあれば、相手のデッキアウトを狙える範囲ならラストターンに相手がアタックしてきたときサイレントウォールを打って、最後は全員アタックで終わりって感じの使い方。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 15:57:10 ID:VD4+iegYO
>>481
ウォールも最初の一撃は受けなくちゃならない
そう考えたら、別の手段も思いつくかも知れない

あったら安心ではあるんだけどね
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 16:06:03 ID:VD4+iegYO
>>484
ディスコンティニュー大活躍!

…すみません
誇張表現でした…


にしても紫の新しい能力は
装甲に阻まれないのがいいな…

[不死 1]
このスピリットが破壊されたとき
手札を1枚破棄することによって
場に回復状態で戻ることが出来る
これは1ターンの間に指定された回数だけ行える

とか… 
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 16:44:43 ID:hQTZm/nV0
千本槍がある状態で
シャズーの効果使って相手2体疲労させました
この時って1ドロー?2ドロー?
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 17:20:55 ID:WUoB82Ky0
>>487
「疲労するたび」なので2ドロー
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 21:02:26 ID:hQTZm/nV0
ありがとうございました
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 21:17:15 ID:V03XSCyf0
質問です。
ホーリーエリクサー、シャドウエリクサーではリザーブからライフにコアを持っていく事ができますが、
ライフの上限は5個なのでしょうか。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 22:06:16 ID:4jyh5+UaO
ライフに上限はないです
その気になればライフ100なんてのもできますが
デッキアウトが先に来るでしょう
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 22:34:42 ID:4+YMEG7O0
質問です 巨人王ランドルフLv3効果なんですが

Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体の上から、このスピリットの【粉砕】によって破棄される
カード1枚につき、コア1個を相手のリザーブに置く。

これって粉砕で3枚破棄したとき、コア2・コア1が乗ったスピリットが2体いた場合でも
コアを取り除けるのは どちらか1体ってことなんでしょうか
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/11/30(月) 22:40:52 ID:Scm/l3jv0
そうです
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 21:20:20 ID:arhjG42I0
>>488
呪われし神殿は?
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 22:29:19 ID:WI37amm50
>>494
疲労したとき、だから1枚?
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 23:31:04 ID:OJ5rSRcr0
>>491
サンクス
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 12:37:27 ID:ix9TIIkwO
インビジブルクロークって構築済みデッキに何枚入ってますか?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 12:53:06 ID:iAPEugof0
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 16:11:12 ID:ix9TIIkwO
>>498
サンクス。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/02(水) 21:26:14 ID:4k7pc/Df0
構築済みは基本
コモン3枚、アンコ2枚、レア1枚、マスターレア1枚

最初に出た構築済みだとアンコも3枚だったりするのがありますが
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 16:02:29 ID:lNjre+yBO
オズワルドのアタック時効果で相手の千本槍を破壊した場合
疲労したその瞬間にネクサスが破壊されるため
相手はドローできませんか?
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 19:03:41 ID:sOQz+6swO
>>501
スピの効果はアタック『時』の効果ね。
ネクサスの効果は『疲労状態』になってから発動
どっちが早いか文章みたらわかるかな?
答えはスピのアタック時のが早いからネクサスを破壊してから次の処理を行うようになるね。
千本槍のカード記述がアタック時とかなら両方の効果がいっぺんに起きる感じかな。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 19:36:18 ID:YDIvQldZO
>>502
では、ダークウィッチLv2の効果で自分が破壊されるのは何故ですか?
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 19:46:15 ID:QV2eGvZt0
>>502
アタック宣言=疲労 じゃなかったっけ
どちらを先に処理するかを術者が決めるタイプじゃないの?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 21:02:27 ID:88AwIM9FO
・破壊されてもトラッシュに送られるまではテキストが消失しない。

っつー原則がなかったっけ?
つかあった筈だ。
破壊時にテキスト消えてたらガストラスなんかは劣化バニラだしな。

で、今回のケースは、
・千本槍のドロー効果とオズワルドのネクサス破壊は同じタイミングに発生する効果。
・同時発生の効果の解決順は、手番(攻撃側)プレイヤーが決定し、
 破壊されたカードは、同時発生効果をすべて解決した後トラッシュに送られる。

以上から、オズワルドの解決順を先にしても後にしても、結局千本槍でドローされる。
だと思う。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 21:26:42 ID:QV2eGvZt0
そっか
どっちにしろ アタック=疲労 の後の話だったね
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 22:05:23 ID:lNjre+yBO
>>505
ネクサス破壊されたら効果無くなるんじゃない?
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 23:12:55 ID:KES5AVMj0
テレポートチェンジで虚空回避できるん?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/03(木) 23:26:09 ID:88AwIM9FO
>>507
今回のケースは『同時』として扱われてるから、発揮できるっつー考え。

今までのカードは、ドラグにしろVファイアにしろ風龍王にしろ、『独立したタイミング』でネクサスを破壊していたから、ネクサスの効果は割り込むタイミングが無かった。
(ファニム+千本槍なんかは別だろうが)

けれど、オズワルドは、『自身のアタック』をトリガーとしているため、一部ネクサスとタイミングがかち合ってしまう。
で、かち合った場合にどうなるかは、手間を取らせるが少し前を参照してくれ。


長くなったが、自分はこういう考えですよ、と。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 00:31:33 ID:Y95UhbxDO
>>509
同時に破壊とかされたら、そのタイミング中は場に残って
効果発揮されしだいトラッシュ行き。
って事でいいのかな?
この解釈だとまた矛盾起こしそうだけど

ファニム千本槍でドラグノ出されても1ドローなのか
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 09:20:42 ID:IDsyVEA60
>>508
どのタイミングだろうとアタックもブロックもできないんじゃないの
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 12:06:04 ID:aByjiC4mO
>>508
何かしらの理由で0/1/2/3コストのスピが疲労してた場合、他のコスト4以上スピでアタック/ブロック→テレポでコスト0/1/2/3にチェンジなら出来るんじゃね?虚空は「アタック/ブロック」が出来ない、でテレポは「バトルしてるものとして扱う」だからいけるんじゃね


質問なんだが自場にLv3魔龍帝がいて相場にLv2ゴマザラシが1体とLv1オッドセイが1体の場合
Lv3魔龍帝でアタックしたら2体破壊?それともオッドセイのみ破壊?
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 12:13:15 ID:H1ErmPVq0
>>512
魔がアタックしたときのBPが効果の対象を決める

ゴマLv2 は 4000+1000
オッドLv1 は 3000+1000

ゴマは耐えられるがオッドは破壊される
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 14:35:33 ID:HGMYOMH4O
教えて下さい。
スピリットAにコアが3つ乗ってる状態でLV2でBP4000だとして
そのスピリットがアタックして、ブラックされてフラッシュのタイミングでそのスピリットAからコアを2個使ったらLV1に下がるけど、そのバトルが終わるまではLV2のままでBPを計算しますか?
バトル解決してからLVが下がりますか?
それともコアを使った時点でLVを下げてBPを計算しますか?
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 14:42:53 ID:H1ErmPVq0
バトル解決に使用するBPは、計算するまでの変動した最後を使用する
だから Lv3 BP5000 のスピでアタックしたが、ポイシューで下げられて Lv2 3000 とかになればそれで

というか、そうでないとポイシューもパンプアップするマジックも意味ないでしょ?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 16:00:19 ID:aByjiC4mO
>>513
サンクス
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 18:41:20 ID:+T8ZnAKG0
>>514
バトル解決の瞬間のBPで計算
そうでないと覚醒の意味がない
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 20:14:52 ID:aByjiC4mO
また質問で申し訳ないのですが

自場にLv2チャウーが1体いたときに、冥府の深淵Lv2の「スピ上のコア1個を相手のリザブに置く」の効果が発揮されたときはスピ1体との指定がないのでリザブに置くコアの総計が2個になるようにスピAから1個、スピBから1個と取ってもいいのでしょうか?
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 20:27:16 ID:H1ErmPVq0
チャウーの能力は

「そのスピリットからリザーブに置かれるコアの数を+1個する」

冥府の力が2個になるのでなく
取り除くコアが+1される
という事は、同じスピから2コ取れるという事だろう
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/04(金) 20:35:12 ID:K2EAnn1e0
>>512
そいやぁどうにかして疲労しなかんのだな
あざす
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 14:24:16 ID:tj8B3wg70
アルカイックスマイルってカードがあるのが初めて知ったんだけど
このカードの効果ってどういう意味?
俺が日本語が出来ないんだかバトスピ初心者だから分からないのかなんだか分からんが
回答お願いします
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 14:30:20 ID:WxzHb/Xq0
>>521
ルールがわからんなら、流石に教えようもない
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 14:45:15 ID:tj8B3wg70
>>522
分かった出直してくる
サンクス
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 14:57:50 ID:tj8B3wg70
ググって来た。WIKIでアルカイックスマイル発見。サイレントウォールみたいなマジックなのか。
バトルを強制的に終了させるってことだよな?
その場凌ぎ…ってことなんだろうか。この場合お互いに疲労しないってこと?
違う?
レスお願いします
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 14:59:46 ID:E9MbHV7x0
だからまずルールを覚えろ
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 15:04:25 ID:tj8B3wg70
>>525
スマン
静かにしてる
orz…
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 15:04:26 ID:WxzHb/Xq0
>>524
いやもうそこが分かんないレベルなら、流石にどうしようもないよ
バトスピは流れ的に以下のようになってる

アタック(宣言=疲労) 同時にアタック時能力発動
プテラの破壊や、指定アタックなどはここで発揮される
割り込めるものは、場に存在する「アタックステップ」の能力だけ
それが終わったらアタック宣言時効果が終了する

次は「アタックのフラッシュタイミング」が存在する。これはブロック側が優先される
ここではパンプアップしたりなどのフラッシュマジックが、そして「神速」などが使える。そしてマジックは先出しで効果が発動される。また「覚醒」はここで使えるので、アタック時効果の回避はできない。
だからBP3000でアタックして相手がフレテン使ってきてこっちがオフェンシブで回避って事はできない
互いにフラッシュがない場合、このタイミングは終了する

次はブロックかライフで受けるんだが
ここで「ライフで受けた」場合、フラッシュタイミングは存在しない
だから「ライフで受けてサイレントウォール」という流れは存在しない
「(相手のアタックタイミングで)サイレントウォールを使用して、ライフで受ける」これはある

ブロックした場合は(ブロック=疲労) 同時にブロック時能力が発揮される
アウドムラのコアブーストなどはこのタイミング
ちなみに「バトル時」ってのはアタックブロックの両方に適応される
(勿論「神速」「覚醒」なども使える)

次に「ブロックのフラッシュタイミング」が存在する。パターンはアタックと同じ
互いにフラッシュがない場合、このタイミングは終了する

次にBP(またはレベル)を比べてバトルを解決する。アルカイックスマイルは、ここを行わずに終了する。
バトル解決に使用するBPとは、ここまでにプラスされたりマイナスされたりしたもので比べる
さっきの話は、アタック効果タイミングであり、同時に発揮される能力を総合してああなるって事

そして最後に「バトル終了時」が適応される
「呪撃」などはここで適応されるから、これより前でなにかで対象が破壊された場合、呪撃は発揮しない
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 15:11:37 ID:tj8B3wg70
>>527 
ありがとう感激した
よく読んで勉強します…
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 16:00:01 ID:+Eptqt430
少し上で出てた話題だけど、間違って解釈したかもしれないから確認のため。
こちらに大聖堂が貼ってあって、相手がVファイアでこちらの黄色スピと大聖堂を破壊したとき
あちらがどちらを先に破壊するか決めたとしても、こっちは1ドローなりコアひとつ増やすなりできるってことかな
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 16:42:02 ID:zy5gXZPVO
マインドコントロールって自分の場にスピリットが一体でもいなきゃ使えませんか?
相手しか場にスピリット出してない状態で使えます?
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 16:43:03 ID:WxzHb/Xq0
いや、大聖堂が先に破壊されたらダメ
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 16:49:42 ID:tj8B3wg70
アニメ見てるから結構ルール分かってるんだろうなと思ったんだがまだ分かってないのか…
轟天買ってマニュアル熟読します
みんなレスサンクス!
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 17:04:45 ID:+Eptqt430
>>531
d
やっぱ間違って理解してたわ
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 17:57:00 ID:zayrsptr0
>>529
Vファイアは同時に破壊するので効果は発揮できない

>>530
効果は可能な限り解決なので問題なく使える
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 19:21:51 ID:WxzHb/Xq0
>>532
アニメはテンポがあるからね
ホントだったら アタック→相手にフラッシュ確認 というのも必要
マニュアル見ても、なかなか分からんかもしれん・・・

実際やってみると、フラッシュとかアタック能力とかのタイミングが大事だって分かりだすけど
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 23:09:26 ID:r+GCwiYq0
>>531
えっ
同時に破壊されたら
どちらの効果も発揮されてからトラッシュに行く。
じゃないの?
上の解釈だとそうとれるんだけど
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/05(土) 23:58:33 ID:IPI9si5aO
>>536
効果範囲は
スピリット・マジック・ネクサスで扱いが違って
ネクサスは破壊された瞬間、効果がなくなる
千本槍Lv2効果発動
バトル終了前に千本槍が破壊されると効果無し
と、裁定がある
相手ターンなら順番次第でドロー出来ない
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 00:51:25 ID:I9qm9/ZA0
>>529
同時破壊なのでどちらを先に破壊するかは選べない
また、効果は発揮する

>>537
それは千本槍が効果の発揮タイミング前に破壊されているからで
この場合とは話が違う
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 00:56:24 ID:LumKaJFD0
上のレスが解釈間違えてるのかな

千本槍でドローするその瞬間まで千本槍が生き残ってないと無理だよな
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 11:57:10 ID:/ioKsscfO
空気嫁なくてごめんなさいなんだけど、ドロー系カードって40枚に対して何枚入れてる?
スピリットやネクサスやマジックの効果のドローカードね。
例えばグリプハンズ3に千本槍3合計6
とか分かりやすく書いて頂けると助かります。

ダブドロ3 エクストラドロ3ってやっぱり多いのかなぁ…
合わせて4くらいにしてネクサス灼熱の谷を2
とかにした方が安定する?
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 15:04:25 ID:M/6qoUh+0
谷は墓地回収を視野に入れたデッキで使ってる。

個人的にチョコチョコ引いていくよりは
4ドロやハンドリバースでゴソっと引くほうが好き。
結構事故るけど。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 16:03:04 ID:JpRgiGEH0
バトスピまだ一週間目の初心者です
自分のターン時
フラッシュタイミングで相手防御側にフラッシュを使用するか質問して
使用しなければ、攻撃側から使用してもOK?


543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 17:38:26 ID:EkSeo0B10
うむ。
『アタックしますが(ブロックしますが)なにか(フラッシュは)ありますか?』
『ないです』
『ではこれ撃ちます』
『じゃあこっちもこれ撃ちます』

な感じで、両方が連続で使用をパスするまでフラッシュ使用タイミングは交互に続く
わかってるかもしれないけど、スタックはないから、
3000以下を破壊みたいなカードに対し+1000で防ぎますみたいなことはできないぜ
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 18:19:27 ID:muDvjTiA0
>>542
>>543のいうスタック的な意味で、ブロックされた後でインビジブルクロークも使っても意味ないぜ
そんな時はウィングブーツだ
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 19:48:09 ID:AuIqWzshO
そういえば気になったんだが
ブロックしてウイングブーツ使われた後、ミストカーテンって有効無効どっち?

タッチでミストカーテンを入れてる身としては結構気になる
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 19:50:28 ID:Bio2sftm0
>>545
有効
ウィングブーツの効果はあくまでブロックされなかったことにするだけで、
ダメージが通るのはあくまでスピリットによる攻撃だから

これがウィングブーツの効果でライフを減らすのなら効かないけど
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 20:22:50 ID:AuIqWzshO
>>546
高速回答サンクス

連質ですまなんだがもう一つ
Lv2から光芒持ちのスピがLv1でアタック→ホワイトポーション使用→ネイチャーフォースを使用してバトル終了時にLv3でフィールドに残っていました。この場合、使用したマジックは回収可能でしょうか?それともアタック(宣言)時に光芒が無いので回収不可なのでしょうか?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/06(日) 20:25:02 ID:Bio2sftm0
>>547
可能
光芒の効果が発揮されるのはバトル終了時だから
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 01:27:44 ID:7Rrp0wZCO
>>542見て思い出したけど
こっちのブロック時
相手「アタックします、フラッシュどうぞ」
自分「フラッシュありません」
相手「こちらもありません」
自分「ではフラッシュ使います」
って不可能なんだよな
ちょっと相手の出方を見るクセがあったので現在修正中
みんなもきをつけよう
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 09:54:44 ID:iW6pSzpzO
>>549
常に確認するってのは、いざというときの警戒させない保身でもある
ルール的にはチップの移動などを盛り込んだ方がいいレベル
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 10:05:50 ID:IIf4RdluO
>>548
遅れたけどサンクス

確認は大切だよな
子供とかコスト計算やレベル効果とかよく間違えるし
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 13:09:37 ID:RbBVe6ha0
【爆神】 ブースターパック [BS06] BOX
12月下旬の再販ってあるけど、具体的にいつか分かる方居ますか?
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 13:32:02 ID:dv7R90QgO
今更な事だけど電話確認してみた
千本槍とオズワルド
ターンプレイヤーが効果順番を決めるそうな
オズが先ならドローなし
千本槍が先ならあり

大聖堂と黄スピ
ビクトリーファイアだと同時になり効果無し

関係ないけど
プテラと戦場
プテラアタックで戦場の効果出します
って言ったらフラッシュに入る?
と思ったらまだ宣言中だった
・効果は割り込まない
・ネクサスは破壊された時点で効果無し
が原則だから、そうなるわな
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 19:20:17 ID:cRIuWVoR0
バトスピ始めたばっかなんですけど、質問です。
暴風は、相手がブロック宣言をしたら暴風は発動するんですか?
それとも、バトル解決時に発動するんですか?
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 20:09:05 ID:IIf4RdluO
>>554
相手がブロックを成立させたときに発動します
まぁ相手がブロック宣言→ブロックするスピが疲労→暴風の効果発動→ブロック時のフラッシュタイミングへと繋がっていきます
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 20:09:07 ID:PtqR5lke0
ブロック宣言したら発動
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/07(月) 21:33:17 ID:cRIuWVoR0
>>555>>556
ありがとうございます!
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 09:23:13 ID:6o2UVMG+O
そう考えるとグフー高原怖いよな…
559528:2009/12/08(火) 17:39:38 ID:pLkqXDVQ0
527の説明と公式のオフィシャルルール読んできたんだが
相手アタック

フラッシュタイミング、アルカイックスマイルを使用

こっちスケアクロウでブロック

フラッシュタイミングやること無し

BPかLVを比べる、がアルカイックスマイルを使ってるからここは無し
で、お互いにスピリットは疲労
とこういうことかな?間違ってたらスマン
あってなかったらアルカイックスマイル使ったらどうなるのか誰か教えてくれ…
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 18:33:01 ID:VKd5p2tIO
>>559
最終的にはそうなる
まぁ例外の一部として呪撃スピのアタックだと、両者ブロック時のフラッシュタイミングでやることなし→(バトル解決時)BPの比べ合いはアルカイックの効果でなし→両者生存→(バトル終了時)呪撃の効果でブロックしたスピを破壊
となるから気をつけて


後、エンジェルボイスとかの特殊な効果を使われたりしたらLvの比べ合いになる。普通はBPで比べ合い
561528:2009/12/08(火) 18:39:45 ID:pLkqXDVQ0
おお!合ってるのかよかった>>560サンクス
そういや載ってるのBPの方だけだったなあ
エンジェルボイスじゃLVの方を比べるからアルカイックスマイル使えないのか
俺もおまいらみたいなバトスピカードバトラーを目指すぜ!みんなありがとな!
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 18:52:15 ID:8L5GnKlY0
エンジェルボイスでLvを比べるのはBPを比べる代わりだから
アルカイックスマイルでBP比べ自体を飛ばされたらLvも比べないんじゃないか?
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 19:47:32 ID:VKd5p2tIO
>>562
どちらも「バトル解決時」のタイミングだからターンプレイヤーが決めるべきじゃね、発動順は?

先がアルカイックだったら、バトル解決時にアルカイックの効果発動→BPの比べ合い無しでバトル終了→終了だからエンジェルボイスの効果発動なし(タイミングが違うため)

先がエンジェルボイスだったら、バトル解決時にエンジェルボイスの効果発動→BPの比べ合いの代わりにLvの比べ合い→Lvの低い方が破壊or同Lvなら両者破壊される→アルカイックの効果発動→けどBPの比べ合いが無いのでスルー


な感じではないか?
>>561の方、参考にしていただければ幸いですが心配なら御手数ですが公式へ電話を(^^;)
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 19:51:56 ID:Wy6yU4Dn0
先月から始めた初心者です
相手スピリットがアタックしてきたときブラッディコフィンで破壊できますよね?
そのときそのスピリットのアタックは無かったことになる?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 19:54:54 ID:TLL6NQIG0
ダメージは通らなくてもなかったことにはならないぜ
アタック時の効果は発生する
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 19:57:55 ID:Wy6yU4Dn0
つまりアタック時効果がなければ自分はブロックやライフで受けることをしなくていいということ?
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 20:10:55 ID:TLL6NQIG0
相手のアタック時のフラッシュタイミングで破壊したのならばそうです
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/08(火) 20:30:18 ID:Wy6yU4Dn0
>>567
ありがとう!
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 01:26:03 ID:y+O3MeiqO
冥府の深淵LV2について質問です。

こちらのアタック宣言で冥府LV2が発動して相手のコアを除去し破壊したとします。
@自分のスピリッツのアタックはその破壊したスピリッツに向かうのですか?
Aそれとも別のスピリッツに向かうのですか?

アニメだと「冥闘士バラム」がアタック宣言し「冥府の深淵LV2」の効果で「マッハフライ」のコア1個をリザーブに送り破壊。
バラムのアタックがまだ生きているので「アメンボーグ」が受けて「アメンボーグ」も破壊・・・
という感じだったのですが、Aの解釈であっているということなのでしょうか
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 01:51:35 ID:hts28y0k0
>>569
相手がブロックしたりライフで受けたり選択できる
スピリットに直接アタックは特定の効果を持ったカードでしかできない
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 02:20:09 ID:y+O3MeiqO
>>570
相手がコアを除去する対象を決めるということは
こちらのアタックは除去したスピリッツに向かうということになりますね。
つまり@の解釈になるからアニメは間違っているということでおkですか?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 02:26:00 ID:k3wFL1uaO
教えて下さい。
自分の場に怪虫3体いたとして、フルアタックをします。
最後の1体のアタック時、ブロックされたとして、フラッシュを使いフロッグリカバリーを使って3体回復します。
そのとき、最後の1体のアタックは無効になり、相手は疲労しますか?
ブロックするスピリットがいなかったとして、リカバリーを使って回復したらライフへのダメージはなしになりますか?
すいません、長文になりましたが、ご教授下さい。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 02:41:27 ID:ho+U1Qj9P
>>571
横からレスしますが、全然違いますよ。

【呪撃】がアタックする

深淵Lv2の効果で「自分が」相手のスピリット1体を選んでコア除去

「相手が」ブロックするスピリットを選ぶ

という順番になります。
アタックはすべて相手プレイヤーに向かって行われ、相手はそれをブロックしてもしなくても構いません。

>>572
バトル中にスピリットが回復しても、バトルはそのまま続行します。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 02:41:34 ID:hSNzLzBh0
>>571
コアを除去する対象は自分が決める
ブロックするかしないかは相手が決める
この2つに直接関連は無いので、アニメも間違っていない

>>572
アタックしたスピリットが回復しても、アタック宣言は中断にはならない
最後にアタックしたスピリットがBPを比べて負ければ、回復状態のまま破壊されてしまう
ブロックされなければ相手のライフを減らし、更にもう一度アタックができる
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 02:45:04 ID:Ri5QKORs0
初心者は余計なことを考えて自分で物事を複雑にしてしまう。
ただ書かれていることだけを実行すればいい。

>>571
冥府の効果はコアを移動して終わり。あとは通常通りにバトルを行うだけ。
移動させるコアは自分が決める。

>>572
バトル中のスピリットが回復してもバトルに影響はないので通常通りに解決する。
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 02:51:51 ID:y+O3MeiqO
>>573>>574>>575
丁寧に説明してくれてありがとうございます。
ちょっと混乱しましたがようやく理解できました。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 02:55:53 ID:k3wFL1uaO
>>574
即レス本当に感謝です。
ありがとうございました。
また何かあれば書き込みます。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 13:47:35 ID:m7c1iSNe0
>>575がいいこと言った。
あれこれ変な解釈なんて入れずに、書いてあることを順番に実行すればいいだけ。
これだけでココの半数の質問は自己解決できるはず。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 19:12:14 ID:aISZtdJN0
カタストロフドラゴンが当たって羽のホログラフに感動しました
ホウオウガもレリーフ&一部ホログラフ仕様なんですか?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 20:59:40 ID:o2T+uvkv0
ディラノス「Xレアはみんなホログラム使用ですよ。」
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/09(水) 21:00:41 ID:hts28y0k0
プロモの裏Xみたいなのがホロなんだと思ってた
582自治スレ:2009/12/10(木) 00:26:17 ID:SXnU9CqS0
このスレは重複です
直ちに違反レスをやめ以下のスレに移動してください

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260370075/l50
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 00:28:52 ID:/f81G/JK0
そうだね プロテインだね
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 02:24:52 ID:eukYdA49O
裏XよりただのXの方がなんか豪華なのは明らか
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 08:20:00 ID:NkAZU1QI0
質問
ネクサス「旋風渦巻く渓谷」がある状態でゴーレムクラフトを使った場合、
5体以上並べることはできるの?
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 09:11:02 ID:JwdDudKx0
>>585
「召喚できない」だから、既にフィールドに存在していたり
「召喚」せずにスピリット化する場合には適用されない。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 09:12:05 ID:NkAZU1QI0
把握
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 11:54:51 ID:0cNLScP40
もし自分のバトルゾーンにコア3で3レベのスピリットがいて
あいてにコア4で2レベのスピリットがいるとする
こっちがエンジェルボイスをメインで使って
相手がフラッシュでイマジンフィールドを使ったら
やっぱり後から使ったイマジンフィールドが適用される?
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 12:51:33 ID:vXOH14oqO
>>588
同時に複数の効果が発生したらターンプレイヤーが順番を決めるけど
この場合、どちらが先でもお互いの効果発動後に破壊が確定するから同士討ちになる
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 12:56:55 ID:eXnbf+WAO
効果の発生タイミングが同じな場合、ターンプレイヤーが発動順を決めることが出来る
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 15:03:33 ID:xZRyzQFnO
エンジェルボイスをメインステップで使ったら
対象不適切で効果が使えません
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 22:55:08 ID:n9nVqJ6i0
質問お願いします。

黒風のパンターの特殊効果です。
『このスピリットのアタック時』
自分のリザーブにあるコア1個につき、このスピリットをBP+1000する。

リザーブに5個コアがあって黒風のパンターがBP5000です。
これでBP10000だと思うのですが
ブロックされたスピリットがBP12000だったのでリザーブのコア3つを使ってハンドリバースで+3000しました。
この場合は黒風のパンターはBP13000になるのでしょうか?
やっぱりコアは3つ減ったのでBPは7000+3000で10000そのままなのでしょうか?

カプリホルン「このスピリットがアタック宣言をしたときにBP+の効果は発揮します。」
のようにアタック時の状態を維持できるのでしょうか?
またガウシルヴィアとの違いもあったら知りたいです。
お願いします。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 00:34:27 ID:9BQt1j4KO
アタックした後でコア追加?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 00:41:29 ID:ZN8l3eSw0
アタックしてるときに10000は決まってるから
それにPlus3000されんじゃないかな?
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 01:33:59 ID:fuKLzVDVO
アタック時BPはアタックした瞬間に決まる
…と思ったけど、ソーンと賢者の樹とかと合わせれば戦闘中でもBP変わるんだっけ?

なんというかBP+される時は
ターンプレイヤーに都合の良いようにルールができてる気がする
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 02:00:36 ID:9Km4aDtk0
アタック時ブロック時のBPUPは宣言したときに効果量が決まる。
賢者の樹のタイミングはアタックステップなのでステップ中随時効果量が変わる。
597592:2009/12/11(金) 02:49:50 ID:PbKBxxDy0
ありがとうございました。
黒風のパンター強すぎですね。

『アタック時』っていうのがポイントみたいですね。
ガウシルヴィアは何も書いてないので変動しそうですね。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 13:19:41 ID:KA11QtfjO
ふと疑問に思ったんだけど
神獣ハクタクの召還時効果ってタイムリープで使い回せますか?
転召しないと召還時効果出ない?
転召して出してれば
その後はタイムリープで効果使い回せる?
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 14:08:40 ID:gR8MBGIP0
>>598
タイムリープやハクタクに効果を発揮するたびに転召コストを払うって書いてあるか?
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 14:22:46 ID:IZ/+KNIL0
>>598
タイムリープのどこに『このスピリットの転召時』って書いてあるのか逆に聞きたい。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 16:32:20 ID:KA11QtfjO
>>598だけど
転召持ちの召還時が
転召+召還でセットなのか
転召(条件)解決後、召還で分けてるのかが分からなかったけど
分かれてるみたいですね
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 17:20:57 ID:IZ/+KNIL0
>>601
タイミングの名称は徹底されてるから、書かれてることを厳守しなきゃダメ。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 18:01:41 ID:QeFZ+tPP0
>>601
転召の効果、よく読もうよ
読んでれば出てこない疑問だよ
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 19:40:04 ID:QMAeVf4p0
>>601でなんか納得してるけど 何に納得したのかが分からない
分かれてるってなにが? 召喚時効果に転召が付いてると勘違いしてたのか?
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 20:28:30 ID:KA11QtfjO
間違えてたのは
転召は条件をクリアしないと召還できない
正確には
指定されたコスト以上の自分のスピリット1体を犠牲に召還する、特別な召還方法
条件をクリアしないと召還されない=召還時効果も出ない
なのかと

召還方法が特別なだけで召還時効果は普通に処理される
なのでタイムリープの効果も普通に処理される
と解釈しました
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 20:32:33 ID:cwc/2MZ80
×召還
○召喚

意味が逆になるし。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 20:40:20 ID:QMAeVf4p0
>>605 ああなるほどわかりました。
まー変に勘ぐらないで読んだまま やってればいいってことです
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/11(金) 22:54:54 ID:fuKLzVDVO
まー わからんでもない
バトスピはルール深追いすると墓穴掘るぜ
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 00:42:18 ID:XR4qBIP7O
下手にTCG慣れしてると戸惑うことがよくある
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/12(土) 01:21:41 ID:fKESjOYX0
おれは「対象にならない」で同じような罠にかかったぜ
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 14:04:54 ID:N3oX/DFX0

召喚コストって
例えば召喚コストが6のスピリットを召喚する場合、トラッシュに6個のコアを捨てて召喚すると
アニメでやってるようにカードの上にコアをおく必要はない。
そして次ターンでは召喚に使用した6個のコアは戻ってくる、と。
この使用コストはマジックやネクサスに使ったコアも戻ってくる。
でいいんだね?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 14:28:06 ID:nqO4EQuN0
>>611
一部違う。まずルールブック読んでね。

召喚したスピリットの上には必ずコアを載せなければならない。

コストに使ったコアが次のターンのリフレッシュステップにトラッシュからリザーブに
戻ってくるのは合ってる。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 15:05:15 ID:Wpxf7/j60
>>611
アニメ板にも書いてたみたいだけど ルールブックみてわからないなら
公式にかんたんなルールのFlashあるから それみてみれば?

それみて分からないなら諦めるか 実際に経験者に手取り足取り教えてもらうしかない
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 17:50:28 ID:icUiaO2X0
>>611
スピとかマジックとかネクサスを配置する際のコストは、リフレッシュステップなどで返ってくる
つまり使い捨てではない

しかしスピリットは最低1個以上の維持コストが必要になっている
これはそのスピリットのレベルにも関わっており、最低レベル1でないと場に存在できない
中にはレベル1で2つのコアを使うモノもいる
これはリフレッシュでは返ってこない

ネクサスにしてもレベルを上げたりする場合に維持コストを置いているものは返ってこない
ただネクサスは維持コスト0で運用できるものがほとんど(現在全て)なので、置いておかなくてもよい

ここでも見てみ
ttp://wikis.jp/batspi/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F3%A4%CE%CE%AE%A4%EC
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 20:23:32 ID:N3oX/DFX0
>>612-614
おお!みんなありがとう
実は俺今日構築済みデッキ買ってきたばっかりでサ
公式ルールブック見てもいまいちわからなかったけどこれからはモノを見て勉強するわ
ちなみに轟天のヘブンズドア買ってきたよ^^
誰か長野民いない?バトスピしようぜ!
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 20:39:29 ID:2i/TCxmO0
ヘブンズドアにはルールブックが付いてないからちょっと心配。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/13(日) 21:26:31 ID:icUiaO2X0
ヘヴンズドアのルルブは、どっちかっていうとルルブじゃないからなぁ・・・
追加ルールが書いてあるだけみたいなもんだし

さっきのwikiがいいと思う
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 08:58:28 ID:SYmWvx12O
コンストラクション等で大量展開する時
トラッシュにあるネクサスの中に表彰台があったら、まずそれをLv2で配置し
続けて他のネクサスを同時展開って可能ですか?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 09:41:29 ID:fuLbwiUxO
ムリ
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 11:22:22 ID:LL3/5cWH0
>>618
正確にはLv2配置は可能だけどその後のネクサスの同時展開でコアは増えないからLv2配置しても意味はない
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 19:46:26 ID:YNyfR55f0
要はカードのテキストの中に割り込んで何かをする事は出来ないと考えた方が良いかと
例えば「1ドロー後、スピリット一体BP+1000」という効果だったら、ドローとBP+の間にコア移動や別のカード効果を挟むことは出来ない
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 19:54:37 ID:oxBPXRED0
アタックステップ時にシーサーズが破壊されました。
この時、シーサーズの『このスピリットの破壊時』効果で天使クレイオを出した場合、
天使クレイオの『お互いのアタックステップ』効果でカードを1枚引けますか?
>>621を見る限り不可能な気がしますが・・・
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 19:57:55 ID:Jf/2J8eC0
>>622
シーザースが破壊された時にクレイオ召喚
存在していたなかったんだからドローできんだろ
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 20:40:03 ID:oxBPXRED0
>>623
普通に考えたらそうですよね。
ありがとうございました。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 22:23:42 ID:P/jnO7Sc0
夢中漂う桃源郷のLv2の効果は
自分のスピリットが破壊されたときに
祝福されし大聖堂の効果を使えますか?
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/14(月) 22:47:58 ID:YNyfR55f0
一度破壊されてるから使える
「破壊されなかったこととして扱う」とあれば使えないんだろうけど
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 01:26:29 ID:knDNxq4+O
天の城門でセンザンゴウが回復しない、みたいなもんです
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 13:45:31 ID:8UJygpQzO
ウィングブーツの効果で相手のスピリットと自分のスピリットが同じLvのとき効果は発揮しますか?
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 16:36:46 ID:vQr5hwNU0
以上・以下はその数を含み、未満は含まない
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 16:47:23 ID:VLhTMMoS0
日本語教室になってるなw
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 17:59:01 ID:RaPLzlE8O
発揮する

自分がLv1なら相手のブロックしたスピのLvが1の時に
自分がLv2なら相手のブロックしたスピのLvが1/2の時に
自分がLv3なら相手のブロックしたスピのLvが1/2/3の時に


というように発揮されます
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 18:12:28 ID:cq4PyFKm0
これからバトルスピリッツをはじめようと思って公式のルール解説を読んでいるのですが
コストの軽減がよくわかりません。同色のスピリットが場にいるだけで軽減分のコストを減らせるのでしょうか?
もしくは同色のスピリットが軽減コストと同じ数だけ場にいるときのみ軽減コストを減らせるのでしょうか?

例としてコスト5軽減2の赤スピリットを召喚するとして、自分の場に赤スピリットが1体いる場合
前者:軽減コストを2減らし、コスト3でこのスピリットを召喚できる
後者:軽減コスト分の2体の赤スピリットが場にいないので、コスト5でこのスピリットを召喚できる
のどっちなのでしょうか?
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 18:21:34 ID:qqU4vloM0
>>632
場にあるシンボル一つにつき軽減を一つ使える
つまりその例だと5コストから軽減分1コスト引いて4コストで召還できる
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 18:32:57 ID:cq4PyFKm0
>>633 ありがとうございます。つまり軽減2と書かれているのは軽減の上限値みたいなものですかね?
>>632 の場合、赤のスピリットが3体以上場に出ていてもコスト3以下にはならないということになりますか?
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 18:39:54 ID:HPy3lpGmO
>>634
コスト5の軽減2の場合は、最高軽減数が2で、自分の場にスピリットやネクサスが合計3枚あったとしても、コストは5ー2=3になる。
自分の場にあるその色のシンボル数で軽減を数えるから、1体しかいないなら軽減は1にしかならない。
ちなみにシンボルってのは、カードの右下に書いてあって
スピリットとネクサスしかシンボルは持ってない。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 18:43:38 ID:cq4PyFKm0
>>635 分かりやすい解答ありがとうございます。ようやく理解できました!
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 19:04:51 ID:vQFcRVW90
ジークフリーデンやデスタウロスは、軽減シンボルが2色あって、軽減シンボルは、
ジークフリーデンが赤3白3、デスタウロスは紫3緑3。つまり、ジークフリーデンの場合、
軽減シンボルは合計6だけど、フィールドに赤シンボルが4つ以上あり、白シンボルが0の
ときは軽減数は3で、9-3=6コスト支払う必要がある。

軽減シンボルはよく見るとシンボルと相似形をしているんだけど、対応するシンボルでないと
軽減にならないということね。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:40:38 ID:knDNxq4+O
ちなみにコスト払うときは
カード提示

軽減計算

コア支払い

な。
コレ無視すると、軽減に使おうとしたスピリット分の維持コアを払っちゃった場合
シンボルとして数えられなくなる
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:43:54 ID:Hr374P8a0
ちょっと質問なんですが、ネクサスって自発的に破壊(トラッシュ送り)できるんですか?
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 21:54:14 ID:vQFcRVW90
>>639
維持コアが0のネクサスはできない。将来維持コアが1以上のネクサスが出てくればできるように
なるだろうけど。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/15(火) 22:22:37 ID:Hr374P8a0
ありがとうございます
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 17:16:27 ID:VW+zCEG+0
大天使ヴァリエルが欲しいのですがどこで買ったら良いでしょうか?
BOXなりオクなりシングルなり知ってはいるのですがどれが良いのか分かりません。
因みに2枚欲しいです。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 17:26:04 ID:DVFdSEdw0
>>642
オクが一番安いと思う。信用できるかどうかよく吟味してね。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 19:59:26 ID:LomoZnfNO
天の城門を2枚配置した場合
デッキの上から2枚破棄する事ができますか?
んでもってどちらかがスピリットだった場合、無効になりますか?
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 20:11:40 ID:p19DJyOBO
>>644
いけるかと
「重複しない」と書いてないから大丈夫だと思いますよ
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 20:14:55 ID:p19DJyOBO
>>644
ただし1枚めくって失敗だったらもう1枚、な感じだと思います
連投失礼
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 20:16:18 ID:eBv05VIt0
必ず2枚めくって、どっちかがスピならダメージなしじゃない?
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 20:20:43 ID:yasyze210
トリガーがライフが減らされるときだから、天の城門Aの効果を処理し、それでスピ以外だったら城門Bの効果を処理、って感じかな
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 20:33:22 ID:eBv05VIt0
同時展開しているネクサスなんだから、両方同時に発揮するんじゃないの?
それともここは「効果者が順番を選択できる」に適応される?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 22:41:00 ID:52d+mMzz0
タイミングが同時だから、結果に関わらず2枚めくるだな。
先に1枚しかめくらない宣言すれば1枚だけも可能だけど、失敗したからもう一回は出来ない。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 22:48:42 ID:52d+mMzz0
今Q&A確認したら天の城門の効果は強制だった。
なので、>>650の2行目は忘れてくれ。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 23:16:03 ID:4FbcyjSs0
1.自分:天使長ソフィアLv.3でアタック
  相手:ディラノスLv.3でブロック
  自分:フラッシュタイミングでウィングブーツを使用
  相手:フラッシュタイミングでレッドウォールを使用

  Q.この場合、レッドウォールの効果が発動され、ディラノスくんで
  ソフィアちゃんを撃破できるんでしょうか?

2.前提:自分のフィールドに天の城門Lv.2配置
  自分:白琢Lv.3でアタック
  相手:ディラノスLv.3でブロック
     さらに、レッドウォールを使用

  Q.この場合、レッドウォールの効果が発動され、ディラノスくんで
  白琢ちゃんを撃破できるんでしょうか?
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 23:17:00 ID:eBv05VIt0
やっぱそうなるのか
2枚めくれるから確率は高くなるんだろうけど・・・ボコボコデッキがなくなりそうだw
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 23:22:05 ID:eBv05VIt0
>>652
ディラノスじゃなにしても無理だろう



は冗談として
インビジすらブロックできるレッドウォールならできるでしょ
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 23:24:59 ID:yasyze210
>>652
1は無理
レッドウォールはあくまで「ブロックされない効果」しか無効にできない
ウィングブーツは「そのブロックをなかったこと」にしてしまうためレッドウォールの効果範囲外
2は「ブロックされない」効果のためレッドウォールは有効
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/16(水) 23:30:04 ID:eBv05VIt0
おおなるほど
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 00:32:27 ID:gMwv2OOq0
>>654 ありがとさんです。
>>655 ありがとさんです。日本語難しいですね。いや、日本人ですが。
   これですっきりしました!

658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 01:02:45 ID:1SS0sIpSO
凱旋門が貼られていて
こちらの場にはフラットフェイスLv2「白としても扱う」だけがいます
この場合、フラットフェイスは白シンボル扱いになり、サイレントウォールは仕様できるのでしょうか
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 08:25:19 ID:NbYwxNNx0
できます
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 09:47:37 ID:YAkooXfa0
>>654
あまり笑わせないでくれwwww
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 12:13:16 ID:l2TIQ9XZO
相手の場に、ネクサス1つとBP5000のスピリット1体が居たとして
ヴィクトリーファイアを使ってネクサスを破壊したい場合は、ヴィクトリーファイアに記載のある
ネクサスとBP3000以下のスピリットを破壊する
を選んでネクサスのみ壊すことはできるでしょうか?
また、相手の場にスピリットが居なくても使えるのでしょうか?
この2点を教えて下さい。
お願いします。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 12:21:56 ID:XroChf3SO
基本は『可能な限り実行』なので、可能
663sage:2009/12/17(木) 16:28:56 ID:Ziy9Vswo0
フラッシュタイミングについて質問です
アタック時のフラッシュタイミングで

ブロック側のフラッシュタイミング「ありません(パス)」

アタック側のフラッシュタイミング「ではxxを使用します」

ブロック側のフラッシュタイミング「では、xxを使用します」

て感じで相手がフラッシュを使用したら一度パスしていてもフラッシュを使用してもいいのでしょうか?
それとも一度パスしたらブロック時のフラッシュタイミングまでフラッシュは使えないのでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 17:45:49 ID:0nfwrU+L0
>>663
「ブロック側とアタック側が続けてパスした場合、フラッシュタイミング終了」
あとはわかるな。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 17:53:04 ID:5lRP0dzz0
フラッシュタイミングは両方が連続してパスしたら終了なので
連続で権利を放棄しない限り、たとえこちらが一度放棄しても相手が何か使ってこればこちらにまた権利が来る
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 18:16:13 ID:td+V2TJC0
質問スレが止まってるっぽいので場違いながら質問しますが、
魔法監視塔がフィールドに1枚しかなくて、バスタースピアで
魔法監視塔が破壊される場合、魔法監視塔のLV1の効果で
破壊を防ぐことはできますか? -- 2009-12-17 (木) 16:47:50

質問スレ止まって無いからコッチで答える
自身の効果で自身の破壊は防げる
場からテキスト無くなるから出来無そうに見えるが、クレイオなどの
裁定を見ていると防げると考えたほうが妥当
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 19:10:57 ID:Yny3a/l60
>>616-617
ありがとう・・・マジで追加ルールしか書いてなかったOTZ
転生?だっけ?とか
あれって使えるのかねぇ?ルール読んでる限りじゃ使い難そうだけど

別のスレで轟天のヘブンズドアを3つ買えば最強デッキ作れるって書いてあったけど
俺の地元で店を何軒か回ってようやく見つけたのにあと2つも・・・
しかも限定版欲しかったのに「そっちは入れてもいないんだよね」つわれるし
やっぱ人気ないのかと思ってたら
この間コンビニで小学生の男の子たちが
「あー爆神しかないぃー」とか明らかにバトスピのカード買いに来ててちょっと嬉しくなった
なんか昇天?のなんかが欲しかったらしいのだけど

ただの自分のイメージだけど爆神以外のブースターって弱くない?(俺、初心者ですが)
CMだとカタストロフドラゴンとかホウオウガとかめっさつおい印象じゃん
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 19:12:01 ID:l2TIQ9XZO
もう1つ質問お願いします。
栄光の表彰台 なんですが、デッキを削ってネクサスを配置ですが
例えば、4コストのネクサスを張るのに、2コストは、コアを使って、もう2コストはデッキを削る
というのは出来ますか?
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 19:20:49 ID:5lRP0dzz0
たしかそれムリポ
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 19:28:27 ID:9aTGXWU10
>>667
ヘズンドブアの構築デッキは相当強い
転召はタイミングもいるけど、バハムンドが出てきたら大変な事になること必至
クジャルタ使えば転召で手札に戻るから、その後に最低2コで再召喚可能
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 19:33:54 ID:NbYwxNNx0
いや轟天で強いデッキ作れるのはそこそこの構築力あるプレイヤーだと思うが
いい構築すれば強いと思うが、轟天だけで強いデッキ作るのは初心者には厳しいかと
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 19:41:05 ID:9aTGXWU10
>>671
そりゃそうだろうし あれ3つで最強云々はまぁアレだけど
ヘズンドブア1コでやってみても意外とイケルんじゃね? 的なところは無い?
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 19:45:00 ID:Nn0KNyed0
>>668
公式Q&A:Q2
Q.2 ネクサスを配置するときに支払うコストを、
1個はコアで払って、残りはこのネクサスの効果でデッキを破棄することで
支払う、ということはできる?
A.2 いいえ、できません。デッキを破棄することでコストを支払う場合は、
支払うコストのすべてをその方法で支払わなければいけません。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 19:49:33 ID:td+V2TJC0
>>667
>ただの自分のイメージだけど爆神以外のブースターって弱くない?
1弾は強いぞ
なんてったってサイレントウォールが収録されてるからな
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/17(木) 20:46:17 ID:3sj2KVWB0
>>667
コスト2デッキ組む場合は皇騎のカードが必須だし
デッキ破壊組む時は覇闘のカードが役に立つ
爆神だけじゃ色々と限界があるよ
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 00:54:16 ID:gG13EvqP0
バトスピがやりたくてやりたくて仕方がないです
友達の都合が合わない時はどうしたらいいのでしょうか
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 01:11:44 ID:l04OyM/tP
ショップバトルに行け
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 01:38:00 ID:pxErtSdN0
>>644
この場合は順番の問題ではなく1つ目の効果でダメージを回避した後に2つ目の効果が発動するかどうかだな。
鏡の回廊は1つ目でマジックを無効にしたら2つ目は発動しないらしいから城門もおそらく同じ。
ただし上記の裁定は公式Q&Aに記載はない。
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 12:15:48 ID:yx8IyQ6hO
>>678
鏡の回廊はもともと「ターンに一度しか使用できない」効果

城門はライフが減らされる時
1枚破棄する効果が2枚発生するから、2枚破棄でいいはず
ただこの書き方だと2枚両方がスピリットじゃないといけない。ともとれる
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 13:31:31 ID:KThCS2Ep0
アブソーブシンボルを使い相手を疲労させた後、同じターンにに相手が
ピュアエリクサー等を使ってスピリットを回復させた場合、さらにフラッシュで
相手のコアを移動なりできればもう一度アブソーブの効果は使えますか?
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 14:24:43 ID:XqHbHN1LO
同じターンの間効果は持続する
覚醒の牽制にもなる
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 15:03:32 ID:4X768nWg0
>>679
鏡の回廊は1枚につきターンに1回使用できる。

城門複数配置に関しては現在ナビでもデザイナー確認になってるので
どうなるかわからない。

>ただこの書き方だと2枚両方がスピリットじゃないといけない。ともとれる
これはない。ライフを減らされない条件はこの効果で破棄した1枚がスピリットカードであること。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 15:57:30 ID:znh/vAWIO
友人を誘ってこのカードゲームをやってみたいと思うのですが、ゲームバランスなどはどうなのでしょうか?
失礼な話ですが友人を誘う以上バランスがめちゃくちゃなカードゲームを勧めるわけにはいかないので…
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 16:04:31 ID:YaNJvqme0
まあバランスはいいんじゃない?
デッキ相性がよっぽど悪いわけでもなければプレイングで割りとどうとでもなるし
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 16:05:35 ID:yx8IyQ6hO
>>683
どんなデッキにも必要な超強力カードがあるわけでもないし
この色が一番強い、弱いってのも堅調じゃないし
レアなカード無くても強いデッキ組めるし
今一番人に勧めやすいカードゲームだと思うよ
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 16:08:12 ID:l0KttH+K0
まずはやってみるといい
金かけなくても十分勝てるのは保証できる

某カード屋のミカ動画見てバランスのこと言ってるんだったら
禁止も制限もちゃんとあるし、一方がソリティアやらかすような状況はもうほとんど無い
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 17:35:32 ID:2kPXa/UV0
ウィングブーツを使った時、
ブロックした相手のスピリットが自壊した場合相手のライフにダメージを与えられますか?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 17:38:29 ID:znh/vAWIO
沢山の意見ありがとうございます。カードプールも既存のTCGの中では少ないから
自分のような初心者は参入しやすくて助かります。自信をもって友人に勧めてみます
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 17:40:50 ID:sC6HLC2h0
>>687
レベルを比較できず条件が満たせないから、ブロックは無効にならずダメージは与えられない
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 18:10:01 ID:n79jZ7GW0
>>689
マジかよ
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 18:22:18 ID:QyWlU9Lo0
「ウィングブーツを使わせない為にブロッカーを自壊させる」なら判るけど、
ウィングブーツを使われた後にブロッカーを自壊させても、既に「ブロックされなかったものとして扱う」状態だから意味が無いぞ
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 18:27:09 ID:2kPXa/UV0
>>691
ブロックのタイミングでスピリットが自壊してもバトル解決時って処理するの?
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 18:32:31 ID:QyWlU9Lo0
>>692
ああ、バトル解決時ならウィングブーツは意味が無かったな
済まない
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 19:58:00 ID:eiD4DY+40
>>686
あの動画、メーカーは勿論のこと、プレイヤーにとっても迷惑だから、削除してほしいわな。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 20:01:25 ID:YrW+C0Nz0
ウィングブーツは中々奥深いな
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 20:34:55 ID:if3D74mk0
池っちのバトスピネガキャンは本気だったからな
磐梯とあんなことあったからって情けない
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 22:55:46 ID:mHA4nKM10
はじめようと思って構築済みに書いてあった説明書やルールFAQ等色々調べたんですが、載っていなくて判らないので教えていただければ幸いです。
自分と相手の場にチャクラムバットが1体づついる状態での質問です。 
自分のリザーブ10個コアがある状態でこちらからチャクラムバットでアタック宣言をして
相手がアタック宣言のフラッシュタイミングで使うカードがない場合此方が
フレイムダンスをプレイしてブロック宣言前に相手を除去した場合はダメージを相手に与えられるのでしょうか?
(マッハジーなど神速が出ないことを前提で。)
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 23:01:16 ID:7PxO1h2B0
ブロック宣言前のフラッシュで焼けばダメージ通るよ
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 23:16:03 ID:UKH3ummm0
>>696
あいつのせいでバトスピ始めるの遅くなった
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 23:27:11 ID:V19UnuSp0
>>699
そもそもTCGで今の池田を参考にしちゃダメ
あれはもうブシロードの傀儡だから
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 23:31:55 ID:YaNJvqme0
遊戯王とかDMとかの派手なコンボデッキは動画あげてくれる人が少ないからそっちは見てるけどな
というかああやって大人が真面目に馬鹿やって遊んでる内容のときは面白いんだけどなぁ
なんで商業絡んだらやたら不快になるんだろ
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/18(金) 23:56:49 ID:7PxO1h2B0
>>666
wikiの電話回答報告所になんかあった
>Q,魔法監視塔は自身のLv1効果で自身の破壊を防ぐことができますか。
>A,はい、バトルスピリッツでは「破壊時に起こすことのできる(起きる)効果」を
>解決してからカードをトラッシュに送るので可能です。 -- 2009-12-18 (金) 15:10:08
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 15:42:25 ID:2QPXbokSO
>>697
自分のメインステップでダンス使えばいいじゃん。
そんなリスク犯すようなことしないほうがいいよ。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 22:23:30 ID:25vi+HJV0
今日 爆神 か 皇騎 か忘れたけど
スピリット 蒼海の竜使いアズールつーレアカードが入ってたんだけど
LV1・LV2
このスピリットが転召の対象になったとき、このスピリットを疲労させることで、
このスピリット上のコアすべてを指定場所に置いたものとして扱う
って書いてあるんだけどどういう意味?
そもそも転召したらアズールは破棄されるんだよね?だったら疲労もなにもないじゃん
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 22:29:29 ID:JyHJQZW90
本来なら転召は、対象スピ上のコアを指定の場所に置く事で成り立つ
それがボイドだったりリザーブだったり
その為にスピリットはトラッシュ行きになる(破壊)わけだが・・・

アズールなどのインペリアルドラグーンは、疲労する事で、コアを指定の場所においたとして扱える
つまりトラッシュに送られることは無い と言うわけだ
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 22:37:53 ID:25vi+HJV0
>>705
ああ!なるほど
とするとアズールは疲労するだけで転召スピリットを召喚できると
そういうわけか
「アズールを疲労させ○○を転召召喚!」
なんてことができるわけか
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 22:46:24 ID:JyHJQZW90
そそ

獣将軍クジャルタとかは、手札に戻すことで条件を満たせる
疲労と違って手札に戻ると言うことは、また召喚する事ができるのが長所
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/19(土) 23:18:47 ID:I8DWjGFp0
「転召=スピリット破棄」ではなくて
「転召=指定コスト以上のスピリット上にあるコアを指定の場所に移動」なので注意
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 01:05:40 ID:oGCU27UR0
もしかしたら
指定コストのみの転召も出るかも

質問は
光芒スピリットをブロックしたスピリットが
コア除けて自壊したら、バトルは中止だからマジックは還ってこないの?
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 01:31:25 ID:MrS5/+1KO
>>706
それまちがってる
「○○を召喚!アズールを転召!」(疲労
召喚した後にコストとか払うんだぜ
ましてや転召は召喚コスト支払い後に行うんだぜ
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 03:21:06 ID:jQ2x1eYK0
>>709
光芒はその光芒スピリットがバトル終了時までバトルしていて、フィールドに残っていれば発動
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 08:33:40 ID:ozbk4dji0
>>709 711のとおりだと思う。

バトル中止じゃなく、そのバトルが終了したことになるので、
アタックした光芒スピリットがフィールドに残っていたら、
そのバトルで使用したマジックは手札に戻せる、ではないのかな?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 08:38:17 ID:ozbk4dji0
下げるの忘れてた…
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 08:45:58 ID:gsEP534y0
>>710
おう!ありがとう
召喚→転召
だな!
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 13:29:18 ID:gsEP534y0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
爆神買ったら冥府の深淵入ってたぁぁぁあっぁぁぁぁぁあっぁあぁぁぁぁあ
これで俺も呪撃コンボマスターだぁぁっぁぁぁあっぁぁぁぁあああああ




紫のカードなんてもってないけど
轟天のヘブンズドアしか持ってないけど
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 14:21:06 ID:f85RyQQvO
>>715
ここは質問のためのスレッドです。
雑談が目的ならばお帰りください。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/20(日) 14:27:47 ID:gsEP534y0
>>716
悪い^^;
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 16:30:28 ID:WTBYcvH2O
このゲームMTGを元にしているけど、召喚酔いや効果発動時のタップはないんですよね?
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 17:03:45 ID:Z9do9cLJ0
>>718
召喚と同時に疲労するのも数少ないながらもいるが、召喚酔いはない。
効果発動は「疲労させることで」以外で疲労することはない。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 17:05:13 ID:8kXyGa1HO
>>718
ゲームが違えばルールも違うに決まってるだろ
ルルブ見れ
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 17:06:42 ID:YPDZ+h9rO
原則どちらもない

ただし、召喚時に疲労(タップ)状態になるなど、ごく一部に近い仕様のモノもある


つか、MTGと似通ってるか?
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 17:25:02 ID:WTBYcvH2O
ありがとうございました
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 19:44:29 ID:paDXCaxJO
[機械神の加護]Lv2の効果で指定したスピリットは必ずアタックしなければならない効果がありますが、
指定したスピリットが相手ターン中に相手プレイヤーがコアを移動するなどしてスピリットを自ら破壊しアタックを回避する事は可能なのでしょう?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 19:52:35 ID:3S8kjsv40
可能
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 20:01:53 ID:paDXCaxJO
ありがとうございます。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/21(月) 22:02:18 ID:ik7i6Xn4O
最近想獣デッキ組み始めたんだけど・・・

道化師クランのコスト2を付加する効果って、発動がスタートステップでしょ?
アタックステップ中にクラン破壊されても、効果残る?

既出っぽいネタですいません
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 02:16:09 ID:GcpeSZPnO
>>726
時止まりの氷原もメインで壊されたとしても効果残るし
スタートステップに効果発揮したらターン中有効なんじゃない?

ところで、自分も時止まりの裁定あやふやで覚えてるんだけどこれで合ってる?
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 07:54:07 ID:qEEVBb2L0
普通のTCGだと、場からテキスト無くなれば効果消滅なんだけどね
バトスピだと残る事が多く感じる
クレイオとかパンデとか
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 11:34:02 ID:GcpeSZPnO
>>728
クレイオパンデとかは
ルール上「効果を発揮してからトラッシュに行く」とあるので素直に理解できる
クランとかクルークとかの効果は
本人がいなくなっても続くのかどうか
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 16:13:13 ID:CqnbIQHn0
第一弾の最初の、そんな効果のスピリット
機人ラグーナ
Q:効果はいつまでですか?
A:いる間だけです
ってあるから消えたら効果も消えるんで?

月甲モノケイロスの
このターンの間〜みたいに書いてないし
まあ、召喚時効果なんで同じと見れないけど
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 16:46:39 ID:Rookh9Hb0
wikiのジークフリーデンの解説コメにガンダムXの名前がでてるとか
なんか感動したわ
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 17:18:40 ID:Uavce1WF0
>>730
クランは
Lv1・Lv2『自分のスタートステップ』
自分のフィールドに黄のスピリットとネクサスが合計3つ以上あるとき、
このターンの間、自分のスピリットすべてはコスト2のスピリットとしても扱う。

だから破壊されてもその理屈だとそのターン中は効くだろうね

俺も破壊されたら消えると思ったけど、カラカロッサムの破壊時効果とかを考えると残りそう
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 18:31:46 ID:B/q8t2iyO
流れに反して質問なのですが

自分・大天使ヴァリエルLv3でアタック→互いにフラッシュで何も使用せず→相手・幽霊船長Lv2でブロック→フラッシュ時、相手がカウンターカースを使用→自分はウイングブーツを使用→互いにフラッシュをパス


と、こうなった場合はカウンターカースは有効なのでしょうか?
回答の程、よろしくお願いします
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 21:12:41 ID:KisJnnuU0
>>733
有効じゃね?
ヴァリエル側がブロックされなかったことになっても、呪撃側の効果は変更してないはず
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 07:11:45 ID:uX6gsjVxO
ブロック時効果は有効なはずだよ
ブロックをしてからウィングブーツになるわけだから、ブロック時の呪撃は有効になる。
この場合、幽霊船長は疲労し、ライフに1ダメージを経て、アタックしかバリエルが呪撃によって破壊され、光亡も発揮されなく終了。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 07:15:49 ID:uX6gsjVxO
あっ、ちょっと待って。
普通カウンターカース使うなら、バリエルのアタック時にフラッシュのタイミングでカウンターカースを幽霊船長にやって→ブロックで呪撃発動か。
ブロックした後のフラッシュタイミングじゃ遅いかもね。
連レスすまない。
寝ぼけてます。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 09:27:02 ID:S5VbzPbh0
>>733
公式のQAだとブロック時効果は発揮されるって書いてあるね
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 15:30:43 ID:uX6gsjVxO
ちょっと聞きたいんですが、アズールのLV2の効果って、バトル時って書いてありますが、これは相手がライフで受けようがスピリットでブロックしようが関係なしに5枚破棄?
昨日対戦してて、そう言われたんですが、それならお互いのアタックステップの〜みたいな基準じゃないのかなぁと思いました。
バトル時の定義がイマイチ解らなくて…
アズールがアタックした瞬間、スピリットのアタックをブロックした瞬間に効果発動でぉk?
そしたらこいつかなり強いですよね。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 15:42:22 ID:kCW+7DPF0
>>738
バトル時はアタック時+ブロック時と思っておけばいい。
バトルの定義はブロックの有無に関わらずアタック宣言からと公式に書いてある。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 15:45:42 ID:S5VbzPbh0
>>738
自分のデッキ5枚破棄します。
んじゃレッドキャップでブロック。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 15:50:40 ID:uX6gsjVxO
>>739
即レス感謝!
問答無用にタイタスよりつえー…
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 18:08:40 ID:NkNgG++F0
召喚するだけで10枚破棄するタイタスより強いかどうかはデッキによるけどな
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 18:19:43 ID:QbzdM6ug0
>>741
バトル時 ってのは、バトルに関わったときと言うことだから
ブロック・アタック問わない
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 21:22:46 ID:DnTBRRnSO
傾けた瞬間バトルが始まると思ったらよい

タイタスよりアズールが強い…だと?
召喚するだけで10枚は脅威すぎるだろうが
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/23(水) 21:31:59 ID:QbzdM6ug0
タイタスは結構飛び出てくるからな・・・
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 02:50:34 ID:JUedVyVrO
アズールは系統操作の歌鳥の横に並べておいた方が鬼畜
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 12:57:40 ID:PQYd+MdGO
歌鳥で使おうかと思いました。かなり脅威ですよね。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 12:58:38 ID:E0F9uhE3O
これからバトスピ始めたいんですけどどのスターター買うのがお勧めでしょうか?
アニメの主人公か白のライバルを意識したデッキを作りたいと思っています。
また、その場合どのようなカードを足して行くのがお勧めでしょうか?
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 13:47:47 ID:RXauwfd+0
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 18:24:41 ID:c36wYg3BO
>>747
使ってるけど難しいのなんの
結局アズールだけでがんばる事が多い
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 23:51:40 ID:m2YWU7Tt0
意識して爆神買ってるのに一向にカタストロフドラゴン出てこねぇ!!!
このままじゃ万使っちゃうよ
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/24(木) 23:54:34 ID:J25aCmzn0
シングル買った方がいいんじゃね?
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 00:00:11 ID:m2YWU7Tt0
>>752
コンビニでバラで買ってるよ
まとめ買いはまだしたことない
やっぱまとめ買いしないと出ないもんかね?
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 00:04:36 ID:10zS5Nq10
そういうことじゃなくて
カタストロフドラゴンをシングル買いしろということ
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 00:06:10 ID:QhgVpSg80
あと、BOX1枚にX1枚確定だから
バラバラに買うよりは確実だし、万近くつぎ込むんなら
そっちのほうが安い。3〜4箱買って、あとはシングルにしてる。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 00:20:15 ID:6J8UtWaL0
コンビニ買いはかなり確率が低い
レア抜きでXだけなかったり、店員が途中で補充したりで
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 00:27:42 ID:EfRO8DyWO
汎用性があって使えるカードはコモンアンコに固まってるから、2、3箱買った後必要なレア以上をシングルで揃えた方がいい
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 05:17:25 ID:4aY+WKRlO
ヘル・ブリンディとリターンドローで無限ループは発生しますか?
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 06:57:32 ID:8M0RAO+xO
>>758
無限ではないけど
1コア=1ドローできる

質問
相手の場にゾウウチと獣頭がいて
自分はイグドラシルを出しました
3000の獣頭は手札に戻り
この時支援効果を失ったゾウウチも手札に戻るのでしょうか
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 07:04:18 ID:y3mzXqLr0
戻らない
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 07:54:56 ID:xmWzpzVb0
皆弾出るたびに2,3箱買ってるのか?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 08:59:08 ID:4aY+WKRlO
>>759 ありがとうございます。ってよく考えたらブリンディ召喚時にコア払うのに
無限にドローできるわけないですよね…。すみませんでした
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 09:48:50 ID:zyfXMDoi0
>>761
3箱買って、1回だけX止めまで子供にガチャ回させてる。
ガチャじゃなくてもう1箱買ってもいいんだけど、そこは気分的なもので。
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 10:23:02 ID:Lx/3378yO
>>761
4箱買ってる
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 10:47:21 ID:QhgVpSg80
3弾だったかな、尼で1箱1500円祭りのときに6箱くらい買ったのが最多
普段は3〜4箱+自販機1箱ぶんくらいか
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:08:21 ID:cb7UdYIO0
イビルオーラってトラッシュから4つ戻しても大丈夫?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:33:43 ID:QhgVpSg80
どこから戻せと指定されて無ければボイド以外どこからでもできる
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:36:13 ID:Lx/3378yO
大丈夫
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 15:46:26 ID:8M0RAO+xO
>>767
なんかライフからも戻せそうだな
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 16:26:32 ID:Lx/3378yO
コアのライフへの移動は制限されてるから無理でしょ
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 20:13:49 ID:qkvLAWLK0
>>766
どうせトラッシュのコアをボイドに送るんだし・・・
みたいな解釈でおk?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 20:59:04 ID:8M0RAO+xO
そのターン使えるコアが3つも増えるんだからそりゃ強いわな
戻すのがリザーブ/フィールドからだったらまだ生きてたかもしれないのに
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 21:12:05 ID:F6yqBdGY0
え?
トラッシュから戻せなかったら全くメリットない意味不明カードになるだろ
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 21:50:29 ID:cfUeKbbV0
その時に3つ増やせるだけでも結構なもんだと思うぞ
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 23:45:50 ID:8M0RAO+xO
>>773
・召喚時効果、Lv2からのアタック時効果だけでも使いたい
・BP負けするときの突然のLvup
等々、使い道は山ほどあるだろJK
マイコンのためのカードじゃないんだぞ
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 23:52:24 ID:F6yqBdGY0
山ほどってその他に何があるよ
しかもそれもビルドアップで足りるし
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/25(金) 23:57:31 ID:R9zqpHMS0
展開して殴る→殴ったスピの上からコアどけて破棄とか?
まぁ手アドが酷いけど使い道は色々あるよね
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 04:30:32 ID:Ri8qR1e/O
>>776
そりゃビルドアップならノーリスクだけど
イビルなら総じて2コア払うだけでLvup他色々できるのよ
爆発的にコアが増えるってのはそんぐらい強い
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 19:58:21 ID:x6MShcEHO
MTGのリチュアル意識した効果だろうしな。弱いわけがない
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 20:23:36 ID:Ri8qR1e/O
こちらの場に3000の氷姫とスノーホワイト、ネクサスがある時
相手がヴィクトリーファイアを使いました
そして3000の氷姫とネクサスを指定され、その効果をスノーホワイトのみにしました
この時、氷姫は生き残りますが、ネクサスはどうなるのでしょうか?
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 20:59:37 ID:BBJd0AmRO
基本は『可能な限り実行』だから、
ヴィクトリー側が効果を選んだときに3000以下1体+ネクサス破壊のほうを選択してたら、3000以下スピリット1体破壊、ネクサスも破壊。
3000以下2体破壊のほうをを選択してたら3000以下スピリット1体破壊、ネクサスは残る
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 21:05:59 ID:BBJd0AmRO
スマヌ、スノーホワイトを見落としてた

この場合ネクサスのほうを先に破壊されたら両方、スピリット先なら破壊されないんかな
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 21:56:47 ID:chSGk0xoO
ダッグバトル時の粉砕やマジックハンマー等のデッキ破壊は
どちらか片方にしか発揮しませんか?
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 23:09:38 ID:/b/bovhT0
>>783
どちらか片方だね
タッグのルール新しくなっててるから要チェック
http://battlespirits.com/rule/index.html#tag
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 23:51:06 ID:+e8Eqqd10
>>780

氷姫は残ってネクサスは破壊されます。
>ネクサス1つを破壊する。 はスピリットであるスノーホワイトは対象に取れないのでネクサスは破壊されます。

>>782ヴィクトリーファイアは同時破壊じゃない?
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 23:56:31 ID:iE/23HRF0
同時の場合は使用者がどちらを先に解決するか決めるんじゃね?
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/26(土) 23:58:39 ID:chSGk0xoO
>>784
回答ありがとうございます
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 00:02:08 ID:+w4rl42v0
>>780
スノーホワイトは対象をこのスピリットのみにするわけだから
ネクサスは破壊されない

>>782
ヴィクトリーファイアは同時破壊

>>786
同時のときの優先順位ってのは別の効果が重なった時だろ
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 00:06:02 ID:+e8Eqqd10
>>786
どっち先に破壊するか決めても ヴィクトリーファイアの効果が終わるまで 
他の効果は割り込めないとかじゃないん?

同時って複数の別々の効果がかぶったときって解釈してたんだけど 違うんかな
オレちょっとその辺びみょーです
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 00:10:11 ID:MZ9lLUdH0
ヴィクトリーは同時破壊だよ
ネクサスとスピリット。またはスピ2体は同時に破壊される
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 00:21:09 ID:JfEmmDCY0
破壊は同時
例えばネクサスとウィゼーブが同時に焼かれても、今破壊されたネクサスを戻すことはできない
>>780のケースだとネクサスは破壊されない
「対象に含む」効果の対象をスノーホワイト「のみ」に変更できるから
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 16:31:12 ID:xy0H1Wr10
タッグバトルで味方と同じ色を使っちゃいけないって本当?
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 21:46:24 ID:vSxEHUELO
>>792
そんなの聞いたことない


質問
疲労してない氷姫と
疲労してないスノーホワイトが場にいて
動器等がアタックした時、相手がブラッディコフィンを使用しました
この時、疲労してない氷姫も対象に含まれていて、対象をスノーホワイトにする事はできますか?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 21:54:26 ID:xy0H1Wr10
>>793dクス
これで青×青ができる
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/27(日) 21:55:24 ID:JfEmmDCY0
>>792>>793
本当
タッグデュエルのマニュアルを読めば分かる
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 01:00:11 ID:H06CCSGXO
裁定変更とかもたまにあるから公式はこまめに見た方がよいよ
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 04:50:29 ID:IsAyKlJL0
>>793
スノーホワイトの効果は全体焼きみたいなカードに対してだ
ブラッディコフィンを使った相手がスノーホワイトを指定でもしない限り無理
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 09:41:37 ID:52MPfHo1O
>>797
全体じゃなくても
氷姫に向けられる可能性があるマジックは全て対象になるんじゃないの?
バインディングソーンとかそういうの
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 11:19:22 ID:thDUsKVh0
>>793

ブラッディコフィンの効果は

『疲労状態のコスト4以下のスピリット1体を破壊する。』だから、

疲労していない氷姫を指定することはできない。

スノーホワイトの効果は

『相手が系統:「氷姫」を持つ自分の白のスピリットを対象に含むスピリット/マジックの効果を使用したとき、
そのスピリット/マジックの効果の対象をこのスピリットのみにできる。 』だから、

ブラッディコフィンでは
疲労していない氷姫を指定できないから
当然、スノーホワイトの効果を使うこともできない。


って、文章を読む限りはこう解釈できるんだが


質問文の
動器等の『等』の部分に系統氷姫の白スピリットがいたら別だがw
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 12:25:44 ID:l3LZtts8O
自分の場にコアが4つ乗ったフラットフェイスがいます
手札の紫軽減を持つスピリットを召喚する時、フラットフェイスを軽減対象に指定して
その後フラットフェイスからコアをトラッシュして紫スピリットを召喚することは可能ですか?
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 12:27:21 ID:52MPfHo1O
>>799
コフィン使う側で考えると
空打ちってできないのかね?
相手の疲労していないスピリット対象にする っていう動き

相手を破壊したくなくて
こっちはコアとって自壊する
という戦術をやりたい場合に。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 12:37:20 ID:52MPfHo1O
>>800
できます
場に出す>軽減計算>コスト払う
先にフェイスのコアトラッシュに置いてから召喚する人いるけど
あれするとルール上軽減できなくなる
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 12:52:12 ID:sBtI4noV0
大体、カードを場に出す→コストを支払うの順番が正しいからね
俺はショップバトルなんかでも「4コスト支払ってえ!姿を現せ!暴双龍ディラノス!!」
って出しちゃうときあるけど
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 13:05:02 ID:pyEzECVAO
>>803
ディラノスに4コスト払うくらいなら
マックで昼食うわ
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 13:47:41 ID:l3LZtts8O
ありがとうございます。カードを場に出す時の処理手順がよくわかってませんでしたね
気をつけます
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 18:05:03 ID:l3LZtts8O
あれ?でもよく考えたらフラットフェイスが白や紫になっても
右下のシンボルは黄のままですよね?それともシンボル=カードの色と考えてもいいのでしょうか?
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 18:10:23 ID:lBELp/TO0
公式にQ&Aあるのしってる?
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 18:23:10 ID:l3LZtts8O
いえ、公式のフラットフェイスの項も見ましたが、軽減のルール説明に
場に出したスピリットと同じシンボルを持つスピリット分軽減と書いてあったので
まぁ公式のQ&Aに白軽減できるみたいなことが書かれているから大丈夫ですよね
失礼しました
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 22:38:35 ID:IOau4x2J0
>>801 出来ねーなー
〜するって記述は自分にマイナスになることでも可能な限り実行しなくちゃいけない
〜できるはする・しない選べるけど 

公式のQ&A1回全部目通せば、できるできない大体分かるよ
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 22:43:01 ID:IOau4x2J0
>>801 あーゴメン間違えた 
相手に疲労してる4コスト以下のスピリットが一体もいない場合はできます
相手の疲労していないスピリット対象にする でなく 対象がいないので効果発動せずにトラッシュ行きになります
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/28(月) 23:00:50 ID:9iUb7gIX0
BS02-085 トパーズの流星 のネクサス軽減効果は、赤青緑白紫、色は問わないんだよね?

公式のカードQ&Aには、

>>Q.1 Lv1・Lv2の効果で、「コスト6軽減シンボル:(赤)」のネクサスカードの軽減シンボルは
   「軽減シンボル:(赤)(黄)(黄)」になるの?

>>A.1 はい、疲労します。この場合は「スピリット/ネクサス/マジックの効果」で置かれたわけ
   ではなく、通常のコア移動となります。

と、さっぱりわけがわらかんのだが・・・
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 00:05:14 ID:Gkc+o1GU0
>>811
トパーズの流星の効果は黄色の軽減を二つつける効果だよ
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/29(火) 14:26:17 ID:cgxPUwO50
>>811

公式のQ&A
たまにおかしいのあるぞ
質問と答えが同じ文章だったり

明らかに公式のミスだけどね
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 17:27:01 ID:E4ar4oI10
パペットストリングを使ったら
手札のスピリットも四道(アルカナ)になる?
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 17:38:58 ID:lTLx1nEp0
フィールドに出てないのは スピリットじゃなくてスピリットカードだからならんね
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 17:51:05 ID:E4ar4oI10
じゃ手札のカードにアルカナを加えられるカードってない?
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 19:44:03 ID:XxZK2zI10
クルークで歌鳥に四道は与えられるがアルカナはないんじゃね?
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/30(水) 21:07:23 ID:E4ar4oI10
>>817サンクス
これからに期待します
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 11:23:31 ID:nTQ2klrR0
黄属性でいいドローカードってありませんかね?
他の属性でもいいんですが
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 12:24:59 ID:THHDu3k80
マジックブック、祝福されし大聖堂、天使クレイオ、夢中漂う桃幻郷
黄で使えそうなのはこれくらい
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 12:39:36 ID:nTQ2klrR0
>>820さんレスありがとうございます。
クラン使ってるのでクレイオいいですね。
大聖堂はもう入れてます。
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/01(金) 13:32:56 ID:xNzNn34N0
どの黄かによる
占いペンタンが無難
手札を増やしたいならヴァリエルなんかもいい
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 19:21:26 ID:+0dT3r0m0
光芒の効果を"黄道の虚空"で"神獣ハクタク"に付けました
ハクタクで攻撃宣言をした後に

Q.1 "黄道の虚空"が破壊されたら光芒は無くなる?

Q.2 またはマジックを使い"黄道の虚空"の上のコアが無くなったら?
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 19:32:55 ID:1bfpuSGo0
どちらでも効果を失いますね
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/02(土) 19:48:44 ID:+0dT3r0m0
早い回答本当にありがとうございます
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 19:46:37 ID:7VEc9myr0
自分のアタックステップで、
自分の場には、ジークフリーデンをレベル3、
相手の場には、BP7000以下のスピリットのスピリットが1体います。

ジークフリーデンのアタック時の効果で、
相手のブロック宣言の前に、相手のスピリットを
破壊することは可能でしょうか?
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 20:20:58 ID:2kWTZ/vp0
そもそもアタック時効果はアタックした瞬間に発動
ブロック宣言前に破壊できます
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/05(火) 22:36:42 ID:WEUkVdg90
鎖縛の武舞台があれば光芒無効にできる?
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 00:38:27 ID:PV4VqxGZ0
うん
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/06(水) 16:00:21 ID:c4Pmlr/f0
>>827
サンキュー。
即時解決が基本だからだよね。

ちなみに、
相手にジークフリーデンを出されたら、
ほぼ負けちゃうんだけど、
出された後の良い対処法ってありますか。

もちろん、
かなり重たいから出す前につぶしちゃうのが一番だと思うけど。

現状はドリームリボンで対応してるけど、
召喚効果を使いまわされるとつらい…。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 14:31:00 ID:J8hyPQqA0
装甲 赤
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 16:19:51 ID:kl2DczyWO
>>830
ドリームリボン
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 16:46:31 ID:PUMUKTRT0
そもそもジークフリーデン出す時点で相手は相応のコストを支払ってるわけで
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 20:29:04 ID:2bkoQgXi0
>>830
カイザレオンLv2で対抗
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 22:08:22 ID:ho6PKr4Z0
>>830
重いけどー出せれば一発逆転って感じでさ 簡単に対処できないのがXレアなんだよ

フレイムテンペストで焼かれたり イグドラで手札戻っちゃうXレアなんていないだろ?
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 22:54:16 ID:h1Lzv15s0
以下Dさん禁止
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 22:58:12 ID:ho6PKr4Z0
D「えっ」

もういっそ伝説カード入りさせて安らかに眠らせてあげたらいいと思うんだ
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 23:11:03 ID:ceB19NhI0
Dメインデッキで今年のチャンピオンシップ制覇しようぜ
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 23:15:57 ID:J8hyPQqA0
>>838
俺だって勝ちたいんだ!
次がラストチャンスだと思ってる・・・デスタウロスデッキの

茨の決戦地があれば強いんだよ本当だよ
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 23:20:20 ID:hMFU+I5N0
だが、それならカイザーアトラスでライフを減らして行った方が手っ取り早いという
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/07(木) 23:30:49 ID:h1Lzv15s0
カイザーアトラスさんも同じぐらい使えない気がするけどなw
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 00:12:26 ID:AON2xW3D0
カイザーアトラスさんは、なんとなく強いような気がしてしまう瞬間があるが
緑の他の人と並べると圧倒的に・・・
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 01:03:17 ID:AtF7Vc0y0
それより緑のドロー

いやドローじゃなくてストームドローみたいな掘り進むカード
コスト5位で軽減が多いとかなら緑専用のカードって感じ
それならどの色にも渡さない 
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 17:59:42 ID:qd8+ewUa0
手札が増えないとはいえ緑はドローしちゃ駄目だろ
手が付けられなくなるよ
ハンドリバースで我慢するんだ
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 18:26:36 ID:PJH1oL/n0
赤は速攻型だけどコアブーストが苦手ってのでバランス取ってる
緑はコアブーストが得意だけどドローが苦手ってのでバランス取ってるって感じか
いやまぁ苦手ってほどじゃないけどね緑。ドローするだけで手札増えないカードが多いってだけで
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 18:33:58 ID:5P1afbA60
相手の光芒スピリットがフラッシュでマジックを使ってきたときに
魔法監視塔のLV2の効果で効果無効にしても使ったマジックは手札に戻りますか?
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 21:06:33 ID:k9d33pjl0
無効にできるだけで回収できないとは書かれてないので
生き残ってたら手札に戻ります
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/08(金) 22:34:06 ID:5P1afbA60
>>847ありがとうございます
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 00:11:03 ID:fJ/bauDO0
魔法監視塔の効果は一度にネクサスが複数破壊された時
何回でも効果は使えるのですか?
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 04:25:30 ID:5T/fS0D90
>>843
それより白のドロー

赤紫はホイホイドローしちゃうし
黄も少々特殊ながらドローできるし
青はストロングだし
緑は、ほら、パワーオーラとかハンリバとかあるじゃん

白にドローきたら強すぎるだろwwwwとか言われてるけど
ドローできる事はとても重要と言われてるのに
ドローちから無い白が現状こんな扱いなんだよ
どうにかしてやれよ

ハートレスティン?ああ、そんな子いたね…
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 04:34:03 ID:TvH3dxwG0
>>849
使えるのは1回。

>>850
他所でやれ。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/09(土) 09:01:20 ID:fJ/bauDO0
>>851
やっぱりそうでしたか・・・
ありがとうございます
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 01:34:50 ID:jhHiTmKw0
ケットシーが出ているとき2コススピでアタック→ブラッディコフィンで破壊→ケットシーを対象にとる
ってできるかな?
そもそも疲労してないしコスト5だけど
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/11(月) 05:13:19 ID:vCg5GAMM0
>>853
できる
つまり、誰も破壊されない
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 01:00:42 ID:OADfbVnj0
サーキュラーソー・アームを2枚使うと
粉砕を2つ持つことができますか?
覚醒+激突が可能だからできそうな感じがするけど・・・
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 01:35:31 ID:lnktvWuw0
機械神の加護を張られている状態でドラグサウルスを出したら
当然相手ネクサスは破壊できませんよね
このとき自分の場にもネクサスが張られていたら
ソレを破壊しなければならないのでしょうか
それとも、ただ不発なだけで終わるのでしょうか
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 01:36:00 ID:L6SBoW3k0
光芒持ちがサイレントウォールを使った場合の結果は
光芒持ちが疲労、相手のライフを1減らす、サイレントウォールが手元に戻るでいいのでしょうか?
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 01:44:20 ID:L6SBoW3k0
×サイレントウォール
○インビジブルクローク
でした。申し訳ありません。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 02:05:53 ID:2heCrRzR0
>>855
>>Q.2 同じ属性専用効果を2つ持つことはできるの?例えば、【粉砕】を持つスピリットに、さらにもう1つ【粉砕】を与えたら、1回アタックしたときに2回【粉砕】が発揮される?
>>A.2 いいえ、属性専用効果は1種類につき1つしか持つことができません。

>>856
自分のネクサスを破壊する。

>>857
何を疑問に思っているのかわからない。
光芒の効果?解決する手順?
通常通りにバトルを解決して、終了時にアタックしたスピリットが光芒を持っていればクロークを手札に戻す。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 03:39:17 ID:OADfbVnj0
>>859
さんくす。
見逃してた
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 11:36:40 ID:lnktvWuw0
>>859
破壊神の加護は「破壊されない」ってだけで
「対象にならない」わけではないけどどうなの?
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 11:55:36 ID:IUcJd8620
可能な限り実行が基本だから
相手のネクサスが破壊できない場合
自分のネクサスを破壊するしかないってことでしょ
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 12:02:35 ID:J4+xWj5b0
>>861
基本的にそれが通じるのは「破壊はされるけどそれを無効にする」能力に対して(魔法監視塔とかね)
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 17:31:15 ID:6fFgaYgq0
冥府の深淵が配置されていれば魔界七将ベルゼビートの効果で
呪撃持ってない無魔や冥主でもトラッシュから呼び出せるのですか?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 17:48:32 ID:Q6JFd9ch0
ベルゼでトラッシュからもってくる呪撃のスピリットは
レベル2からの奴でもいいの?

レベル2から呪撃をもつスピリットをレベル1で召喚とか

わかりにくくてスマン

866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 19:18:31 ID:GgGPE2Ft0
>>864
トラッシュや手札のはスピリットじゃなくてスピリットカード
もっと言えば呪撃がつくのはフィールドで、なんだから
トラッシュの無魔や冥主に呪撃はついてない
よって不可

>>865
可能
公式見れ
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 19:19:52 ID:p3/nm2Oy0
>>864
トラッシュにあるカードはスピリットではないので、ネクサスの効果で呪撃を持たない

>>865
公式Q&Aにのってるぞ
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 20:57:21 ID:5HVmXS7S0
質問よろしいでしょうか

ガウルムが破壊されたとき 暴かれた墓石Lv2効果は使えるのでしょうか。
また、使える場合どういう処理になりますか。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 22:17:00 ID:GgGPE2Ft0
>>868
使えると思うけどどういう順番で処理するかってだけだと思うが
ガウルムLv2効果を先に発動させるとフィールドに無魔が居なくなるから
結局手札にガウルムを戻すのか、それとも墓石Lv2を使うのか
どっちを先に発動するかだけじゃないの?
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 22:29:50 ID:lnktvWuw0
>>862>>863
なるほど
理解サンクス
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 22:32:45 ID:SbeTw8nA0
もしかして
ガウルム破壊
 ↓
手札に回収
 ↓
手札からガウルム捨てる
 ↓
ガウルム回復状態でフィールドに
 +
1枚ドロー

ってしたいの?
かなりの離れ業だなw
できそうな気もするけど
ダメな理由が思いつかないだけだからよくわからん
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/13(水) 23:13:12 ID:lnktvWuw0
>>871
頭がいたくなってきたwwww
できそうではあるがどうなの
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 00:18:00 ID:KVvaN0lq0
単純に考えて、手札に戻った時点で、スピリットカードになって墓石の対象から外れるんだから無理だろ
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 13:37:49 ID:7CwqrGyM0
幻影士のミラージって召還した時点ですべてのスピリットが最高Lvになるって効果が発動しちゃうから
例えフレイムサイクロンとかでミラージ殺してもその効果は継続しているんですよね?

何であのコストかつ効果を持つ、ミラージがコモンなのか不思議で仕方がないわ。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 18:57:44 ID:JmjT6LRV0
>>869 お答えどうもです
その処理の順番でよく分からなくなったので質問させてもらいました

ガウルムの効果を先に処理すると、場に居なくなるので暴かれた墓石Lv2効果は無効 
でいいんですよね

暴かれた墓石Lv2効果が先だと、回復状態で戻ってそのあと手札に戻ってしまう。
てな感じにはならないんでしょうか

>>871 そこまで頭まわりませんでした
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/14(木) 20:31:11 ID:RUW+gw3V0
>>875
あ、なるほど
確かに先にLv2使っちゃうとその後にガウルムLv2が発動して手札に戻っちゃうね
「出来る〜」じゃなくて「する」だから強制だし
ガウルムで墓石使うときはLv1にしておかないと危険かも
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 10:59:03 ID:GptNy/L10
「このスピリットのアタック時」の効果発動の前にフラッシュって使えないよな?
例えば粉砕持ちのヤツがアタック宣言して相手がブロック宣言した後に相手がドリームリボン使ってもデッキ捨てなくてはいけなくて
同じく粉砕持ちのヤツがアタック宣言して相手がブロック宣言した後にマッジブアップ使っても破棄するデッキは前のレベル でいいんだよね?
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 11:14:30 ID:11958ncx0
>>877
アタック時効果はアタック宣言した直後に処理するから、相手はまだフラッシュもブロックも出来ない
粉砕持ちがアタック宣言→粉砕によるデッキ破棄→相手からフラッシュタイミング開始となる
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 11:31:17 ID:GptNy/L10
>>878
ありがとう
デモリッシュって結構有用だな
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 11:50:52 ID:9kxladCY0
>>879
そ、そうかな
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 13:39:44 ID:mnu4Ifft0
フラッシュでデモリッシュを使用!BP+5000!
十分有用じゃないか
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 14:05:31 ID:BG2fcfYY0
>>876
Lv2効果強制じゃなくね?
いや、ここらだとみんな使用タイミング選んでやがるんだけどこれもしかして
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 16:38:00 ID:OWM98mY/0
>>882
いや危険なのはガウルムLv2効果
墓石は任意であってる
つまり墓石のLv2を使ってもガウルムLv2は強制発動なので
墓石Lv2で回復させてもその後に手札に戻っちゃう、ということ
切り裂きヘディレスもだけど
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 19:23:37 ID:GptNy/L10
>>880
粉砕持ちLv3を4体召喚して崩壊する戦線2枚とデモリッシュで40枚破棄!

うーんちょっと現実的じゃないかな…
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 19:32:14 ID:1m52lF1j0
テレポートチェンジのコストを自分のアタック(ブロック)したスピリット上にあるコアで支払いました
その結果アタック(ブロック)したスピリットのコアが0になった場合どうなりますか?
テレポートチェンジの効果で自身の疲労状態のスピリットにバトルが引き継がれるのか、
もしくはアタック(ブロック)したスピリットがいなくなったためテレポ不発でバトル終了してしまうのか
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 21:10:10 ID:BG2fcfYY0
>>885
テレポした時点で
そのバトルはテレポ先のスピリットで行われる
元がどうなろうが関係なし
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 21:32:19 ID:OWM98mY/0
>>886
テレポ元が自壊するとテレポ発動する前にテレポ元が居なくなるってことじゃないの?
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/15(金) 22:21:21 ID:RibDVurO0
テレボ発動→テレボ先に移動→コスト処理→自壊
ってなるから
問題ないでしょ
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 00:46:24 ID:LUjrXpDK0
>>888
コスト支払いのほうが早いから、それはない
効果の発揮時に元のがいないから効果不発でしょ
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 02:05:40 ID:ABgSpb7G0
>>889
そうだね
勘違いしてた

マジックは
コスト支払い→効果の発揮
だから
この場合は不発だね
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/16(土) 07:51:03 ID:CSKcy4nr0
>>888
この手順で行くとデッドリィバランスも被害無しで使えちゃうよな
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 13:01:06 ID:yGdE6+TQ0
質問です
ネクサス暴かれた墓石Lv2と夢魔のスピリットがいるとき
ヴィクトリーファイア等で2つが同時に破壊された場合 
ネクサスの

ターンに1回、系統:「無魔」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、
自分の手札1枚を破棄することで、回復状態で自分のフィールドに戻る。

この効果で夢魔を戻せますか?
 
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 15:37:26 ID:8K8uRzqE0
>>892
戻せます。
ネクサスやスピリットが破壊された場合、その破壊によって起こる効果を
すべて解決してからカードをトラッシュに送ることになります。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 18:58:17 ID:LVvDvIHL0
>>893
同時だから出来ないんじゃないのかな
大聖堂と黄色のスピの場合できない判定されたんだが
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 19:13:23 ID:yb9mLkxz0
同時だからできるんじゃね?
クレイオが自身死んだとき1ドローできるのと同じタイミングだし

同時じゃなくて相手が破壊順番選ぶとかの裁定なら知らない
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/17(日) 20:11:58 ID:LVvDvIHL0
>>895
あそっか
じゃあ出来るんじゃないかな
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 00:50:56 ID:ohDz2wOf0
>>893 わかりやすい説明ありがとうございました。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 10:20:06 ID:Uc9wbWBa0
緑芽吹く原野のLV2効果 手札の怪虫すべてに神速の効果をつけるって
フィールドに出したら、神速の効果は失われるんですか?
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 11:05:48 ID:jHdWpuoZ0
スピリットカードって指定されてるからフィールドに出たら神速はなくなるね

公式のQ&Aにも載ってる
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 11:37:37 ID:0WAe3vvN0
スリーカードやシーサーズで増やしたスピリット数はカーバクルの破壊時対象にならない
と聞いたのですが本当なのでしょうか
公式を見る分では確かにスリーカード等で増やしたスピ数は
能力発動の条件時(リーンとか)にしか発揮しなさそうですが明記されていないもので
というか何でカーバクルのQ&Aに明記しないんだ
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 11:54:53 ID:4mXMaiMv0
>>900
>>Q.1 「自分のスピリット/ネクサスの効果でスピリットの数を数えるとき」ってどういう効果が対象になるの?
>>A.1 「BS02-058ペンタン」や「BS04-049黒の妖精ティ・ターニャ」が持つ「自分のフィールドに○○○○が
合計3つ以上ある間」などの、「スピリットの合計体数が条件になって発揮される効果」が対象になります。

明記されているが?
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/18(月) 17:07:34 ID:axynHlQI0
>>900
カーバルクは1体破壊で1ドロー
スリーカード等は「○体として数える」という効果に干渉するカード
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 00:33:30 ID:4btrgmwn0
ちょっと質問なんですが
ブロック宣言前のフラッシュタイミングで、インビジブルクロークを使いました。
相手がドリームリボンを使いアタックしたスピリットを手札に戻した場合、
相手のライフは減るのでしょうか?
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 00:36:26 ID:tb+qr+zj0
>>903
減らない
アタックしたスピリットがいないのだから

しかし同じような質問で、ブロックしたスピリットを手札に戻したら、アタックは通るのか? というものがある
これは「通らない」 なぜなら既にブロックされているから
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 19:44:06 ID:dYJOH4TU0
サーキュラーソーアームで粉砕を与えたスピリットは
記述なしスピリットとしても扱う事はできますか?
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/20(水) 21:41:10 ID:m2ChXmoZ0
>>905 扱う。詳細についてはwikiのサーキュラーソーアームの項見れ
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/23(土) 00:33:17 ID:drwk8ko+0
小玩を持つスピリット4体とLv2のチワールがいるときにパペットストリングで系統:「四道」を与え、
そのあとストレートフラッシュを発動しました。
このとき、Lv2のチワールの効果で小玩を持つスピリット4体をすべて手札に戻せますか?
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 10:17:31 ID:cYMPdutx0
戻るだろチワールは死ぬけど
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 20:50:38 ID:PzGDeWr70
オルカリアで指定されたスピリット以外でブロックすることは可能ですか?
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 20:57:36 ID:Yj1gO0cV0
できない
なぜなら指定アタックした時点で強制的にブロック宣言をさせたの同じ状態にするから
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 21:09:14 ID:PzGDeWr70
ありがとうございました
強制ブロックって書いてないじゃん(´・ω・`)
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 21:18:13 ID:Yj1gO0cV0
とりあえず公式ホームページを見よう
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 21:26:37 ID:PzGDeWr70
オルカリアにQ&Aがなかったから見逃していました
どうもです
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/24(日) 23:24:01 ID:QJRLh1U30
ウィングブーツを使った場合、ブロックされない効果が適用されるのは
発動時に選んだスピリット1体だけですか?それとも自場スピリットすべてですか?
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/25(月) 08:40:29 ID:+oKIvq/v0
カードに自分のスピリット一体指定って書いてないか?
何か誤解してると思うぞ
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/25(月) 16:29:43 ID:VJqrF9H10
ブロックされない効果でもないし
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/26(火) 20:51:10 ID:PScGudqt0
ありがとうございました。
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 00:09:53 ID:pBk1968d0
暴かれた墓石が配置されている時に、相手ターンのアタックステップに切り裂きヘディレスが破壊されました
相手がヘディレスの破壊時効果を先に解決を指定した場合、手札に戻る為に破壊とならずに暴かれた墓石Lv1の効果は発揮されない?
同時起動で、暴かれた墓石は順番待ちの様な形になっている気がするのですが・・・
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 01:21:46 ID:TehT7l9y0
>>918
発揮される

つーかその状況だと相手にとって一番良い解決方法は
1.墓石Lv2の効果で手札捨てヘディレスが場に残る
2.ヘディレスの効果で手札に戻る
3.墓石Lv1の効果でドロー
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 01:35:17 ID:pBk1968d0
>>919
サンクス
やっぱり同時起動で解決順番が任意という解釈でいいんですかね?
そういえば墓石がLv2だった場合、解決順をヘディレスが先という事にしてしまえば墓石Lv2の効果は発揮されないんじゃないかと思ったんですがどうでしょう?
墓石Lv1と違い、行き先が決まってしまっているので場に戻せないような・・・
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 14:44:50 ID:TehT7l9y0
>>920
ヘディレスが先に手札に戻れば
墓石LV2の効果は対象がなくなるから使えない
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 15:10:34 ID:gQ0asg8c0
>>920
まず、手札に戻るから破壊じゃない という解釈が間違い
ヘディは破壊されたから手札に戻るんだ
つまり順番はどうであれ、1枚ドローして手札に戻る。は確定

ちなみに墓石Lv2発動は任意
この事例で使う奴はいないだろうけど
923918:2010/01/27(水) 18:44:40 ID:ubBwhvXl0
「手札に戻るから破壊ではない」と解釈しているわけではなく、手札に戻ることにより対象から外れるのではないかということを言いたかったんだ
っで今日、日中に外出する機会があったんでその時に電話で上記の件を聞いてみた

同時起動はターンプレイヤーの任意の順番は既知の通りですが、破壊時効果の場合「破壊状態」でフィールドに存在しなければ起動しないとの事
ヘディレスの様に手札に戻る効果を先に発揮してしまうと、破壊状態で場にいられなくなる為、墓石の効果は発動しない

書いてて気が付いたんだけど、この解釈だと墓石Lv2の効果で場に戻った場合に1ドローできるのもあやしくない?
破壊されずに戻ったけどまだ破壊状態は続いてるのか・・・?
つーか、月〜金の平日の午後4時までしかルールナビやってねーから普段ならほぼ聞けねーよ、バンダイ!
メールで受け付けてくれねーかなー
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 18:59:31 ID:u60HJhSl0
先に墓石Lv1発動後にLv2使ったらええんやん?
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 19:00:38 ID:mTVr8iTx0
つターンプレーヤー
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/27(水) 22:43:58 ID:ra4hLHXK0
Lv2効果は任意発動だけど ドローする前に相手に使うかどうか伝えないとなのか?
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 00:07:56 ID:o7DxO1aoO
破壊された!っていう事実はあるんだから
場にいなくても1ドローはできるだろうと
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 06:50:33 ID:+jbFHhhR0
>>926
同時解決はターンプレイヤーが最初に順番を決めて、処理番が来たらそこで使うか決めるとのこと
相手番なら、Lv2を使うか決めてからLv1ドローになるだろうね

>>927
そう思ってたけど、とりあえず俺は出来ないと言われたよ
誰かもう一回電話してみてくれ
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 09:00:39 ID:ChAb3xcuO
破壊状態で場に居続ける って表現がよくわからんな…
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 12:04:11 ID:x/Alf0nY0
相手の激突持ちにインビジブルクロークを使ってブロックを回避するってできる?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 13:03:49 ID:0SjQ4SvqO
すみませんが質問します。
千年雪の尖塔で相手ネクサスを戻す場合、時止まりの氷原Lv2みたいな
「相手のスタートステップ」に発動する効果は使えるんでしょうか?
千年雪→氷原の順番なのか、氷原が発動してから戻されるのかが
いまいちわかりません。よろしくお願いします。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 14:54:34 ID:ChAb3xcuO
>>930
できるでしょ
Dラッシュとかカタス対策にはなるかも


>>931
相手のスタートステップ効果も発揮されるんじゃない?
時止まりなら、ネクサスが消えるから効果もなくなるけど
心臓破りとかだと、相手のデッキを破棄して戻ると
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 15:05:08 ID:ChAb3xcuO
>>931
ちょい補足
スタートステップ効果が全て同時発生して
その順番をターンプレイヤーが決められる
って感じ
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 15:34:00 ID:o7DxO1aoO
そういや時止まりの裁定があいまいなんだけど
これって壊されてもアタック指定は残ってるんだよね?
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 15:43:33 ID:ChAb3xcuO
残らないだろ
ネクサスもないのに
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 15:46:08 ID:0SjQ4SvqO
>>932 >>933
という事は仮に相手がこちらのネクサス→千年雪という順番で解決する場合、
氷原みたいなタイプはスタートステップで場から消えるから無効、
心臓破りみたいなのはスタートステップで効果発動してから戻るって事ですね。
心臓破りみたいなのまで考えてなかったんで勉強になりました。
ありがとうごさいました。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 16:31:24 ID:ChAb3xcuO
>>936
効果は全て発動するよ
タイミング的に「発動しても仕方ない」場合や
結果が出るタイミングが違うモノがあるだけ

何にしろ、場からなくなれば効果を失う
残るのは呪撃くらい
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 17:02:12 ID:fEAVMhv50
クランとかカラカロッサムとかどうなんの?
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 17:40:08 ID:ChAb3xcuO
>>938
クランは破壊されたらダメだろ
花猫は破壊時効果じゃん
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 18:32:04 ID:fEAVMhv50
クラン残りそうな気がするけどなぁ・・・
じゃあ月甲モノケイロスも破壊されたら効果消えるってことだよな?記述同じようなものだし
それとも記述同じでも召喚時、破壊時、その他で裁定違うってこと?
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 18:49:02 ID:bKIXj6la0
クラン残りそうな気がしたけど、テキスト読んだら「としても扱う」って言う「与える」能力だから消えるんじゃね?
モノケイロスのはBPをプラスするというフラッシュ効果だから残るんじゃまいだろうか
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 19:03:11 ID:BfgKjeHd0
そのターンの間、と書かれてなければ破壊で消えるんじゃないか?
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 20:05:14 ID:hDiJX4s30
>>928 ネクサス発動前に相手が決めるのか・・・ふつーにやってたら気付かずスルーするな
破壊状態で存在って表現マジわかりづらいな
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 20:13:41 ID:bKIXj6la0
>>942
そういやそうだな

945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 20:34:47 ID:fEAVMhv50
ちなみにクランもモノケイロスもロッサムもこのターンの間だよ
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 22:02:25 ID:sr38Ji5G0
暴かれた墓石
4(2)/紫
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
自分のスピリットが破壊されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2
ターンに1回、系統:「無魔」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、
自分の手札1枚を破棄することで、回復状態で自分のフィールドに戻る。


深読みしすぎてる俺が悪いかもしれないんだが
この文章じゃLv2が任意じゃなくて強制効果にしか見えないんだが
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 22:19:57 ID:zj/NcaHz0
>>946
条件付発動。強制だとしたら、
「自分の手札1枚を破棄し、回復状態で自分のフィールドに戻す。」
という文面になる。
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 22:22:53 ID:ulTWgNUt0
>>946
手札を必ず破棄しないといけないの?
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 22:25:26 ID:x/Alf0nY0
>>932
ありがとう!
なんかうまい使い方ないもんかな・・・
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 22:26:19 ID:sr38Ji5G0
>>947
なんとなく理解出来たthx
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/28(木) 22:28:31 ID:ZOeeemTs0
自分の手札1枚を破棄「することで」
このへんがポイント
言い換えれば「することができる」

>>935
氷原の効果はスタートステップにもう発揮されてるから
メインで壊されても発揮されてるんじゃないの?
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 00:51:49 ID:HWac4qgo0
1体のスピリットで連続アタックする場合の
ホワイトポーションを使う正しいタイミングはいつですか?
最初のバトル終了後疲労しているスピリットはアタックできないので
フラッシュタイミングもないと思えるのですが
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 01:09:05 ID:42A9Y4cL0
アタック宣言直後のフラッシュタイミング
ブロック側でフラッシュ無いか確認後、使用
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 01:23:20 ID:GgbrnDqx0
>>952
強襲もそうだが
途中で回復状態になってもアタックは通ってるよ
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 20:51:15 ID:kaJCb3Xd0
>>951
関係ないだろ、バトスピのルールでは語尾で全て決まる
任意効果なら「戻すことができる」ってなるはず
「することで」の意味は手札0で夢魔が破壊されたら場に残らないため
墓石の効果は全て強制発動だよ
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 20:54:13 ID:AYO3v2EA0
もはやぐちゃぐちゃだなw
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 21:56:55 ID:Nz/AnYXb0
似たような記述のケツァルが任意だろうから、こっちも任意だろ
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 22:33:05 ID:GgbrnDqx0
墓石2はみんながみんな間違えてるってことか
誰か手があいてたら電話確認してみてくれ
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 22:48:46 ID:LrZmZIdsi
電話で、前に聞いたけど、することでは任意だよ
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 22:59:46 ID:xBNxgaIN0
もっと現実で考えろよ
「あなたは200円を払うことでこの食べ物を手に入れることができます」
これが任意じゃなくてなんなんだ。脅迫でもされてるのか
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 23:06:23 ID:kaJCb3Xd0
>>957
任意だろうからって、結局推測かよ

>>959
以前電話で線ぼんやりLv2の効果は
相手にブロックされたら強制発動だと言われた

>>960
日本語大丈夫か?
「できます」は「できる」の丁寧語だぞ
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/29(金) 23:19:38 ID:Nz/AnYXb0
>>961
推測だが根拠はある。強制ならダンスマカブルと同じ記述になる。
しかし、公式に聞くのが一番手っ取り早い。結構ひっくり返るしな。
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 00:11:40 ID:pc9ma2Cz0
>>961
960は「することで」に対する説明だろ
「できます」が「出来る」という意味だとは言ってない
日本語大丈夫か?
ちなみに「手札を捨てることで戻ることが出来る」だと、ただで手札を捨てて何もしないという使い方も出来てしまうと思うが?

>>928で任意発動であることは電話解答を貰っているので、納得いかないなら自分で電話するしかないな
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 00:14:26 ID:pc9ma2Cz0
>「できます」が「出来る」という意味だとは言ってない
いかん、俺も間違えてるw
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 00:48:48 ID:wVn1qD5r0
>>Q.3 「お互いを対象としたマジック」に当てはまらないものもあるの?
>>A.3 「BS02-091セブンスクリムゾン」、「BS02-095サクリファイス」などの、
「自分の○○を××することで」という表記は、相手への効果を発揮するための条件です。
このネクサスがあっても、これらのカードの「自分の○○を××する」は行わなければなりません。

封印された魔道書のQ&A
これを読む限り「することで」は任意や強制とは何の関係もないな
そしてTCGは任意でない効果は否応なく解決しなければならない

どっちも電話回答貰ってるんじゃ結論でなさそうだけどw
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 00:50:42 ID:uzGAXjcA0
もう記述の仕方変更して【強制】【任意】を記述して欲しいレベル
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 01:00:36 ID:t9mqkFxs0
>>965
余りにも的外れでどこから突っ込んでいいのかわからないけど、その「自分の○○を××することで」は
マジックの発動コストをキャンセルできないかという話であって、テキストの任意や強制とは何の関係も無いぞ
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 01:22:39 ID:wVn1qD5r0
だから任意や強制をテキストから判断するのは語尾だけなんだよ
ルールブックに書いてあるだろ
お前一回自分の主張を整理してみろよ
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 01:26:04 ID:wVn1qD5r0
あとサクリファイスのテキストと墓石のテキストよく見比べてみ
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 02:14:13 ID:NjKx2NHJ0
結構大会出てるが、墓石や千本槍のLv2が強制発動とかきいたことねーぞ?
ID:kaJCb3Xd0の周りはみんなそれでやってるのか?
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 02:19:00 ID:t9mqkFxs0
つまり「自分の○○を××することで」という表現は、手札が0枚の時に「可能な限り実行」されないための安全装置で
任意に選べる発動条件ではないということか
理解したけど、これを相手がスルーしないかチェックしないといけないから面倒だ・・・
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2010/01/30(土) 03:02:16 ID:nk+bvEtg0
同じメインステップ中で2枚のスピリットを召還したい時、先に召還したスピリットのシンボルは軽減コストの対象になるのでしょうか?

例:リザーブにコア2つ ・フィールドにカードは無し
リザドエッジを召還(コスト0)→ロクケラトプス(コスト1、軽減1)を召還
とか
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 03:39:43 ID:/SEEg34MO
>>972
ネクサスもスピリットも場に出てるなら軽減としてカウントされる。
例えばコア4つある時にコスト2維持1の奴かコスト3のネクサス
出したら同じ色のコスト1軽減1維持1のスピリットを出せる。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 12:14:43 ID:EnEKyQTIO
この前ショップバトルで龍帝さん出した時に
龍帝さんのシンボルを軽減2つ分として数えたら
お前なにごまかしてんだふざけんな!と言われたの思い出した
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 16:16:43 ID:3Lqs84np0
公式戦で対戦相手に「お前」とか言ってる時点で
そいつとは関わらないほうが・・・
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 18:32:14 ID:6+TSoQ4Z0
ほかのTCGに比べて良い人率が高いとはいえ やっぱりそうじゃないのも混じっている
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 23:38:09 ID:wVn1qD5r0
イカサマしてると思って強い態度に出たアホの子だろ
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 00:15:06 ID:XWzOeNlf0
デス様出すのにコアが足りないから
自壊させて召還したのにそのスピの分までコアを乗せて知らん顔してる
中学生がいたのでやさしく指摘してあげたら
帰るまで仲間にブツクサ行ってた奴がいたなあ・・・
「おかしいんじゃない?」っていったら舌打ちしてたから
わざとだったんだろうけど、気分のいいもんではないよねえ
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 11:23:54 ID:lTWQ9kPD0
>自壊させて召還したのにそのスピの分までコアを乗せて知らん顔してる

どゆこと?
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 11:53:27 ID:lQBKkWhI0
召喚コスト分をスピの上から使って、自壊したスピのはずなのにデス様の効果でさも破壊したようにコアブしてたんじゃね?

バトスピ勢は全然マシだよ・・・他の某2大TCG勢なんかはリアルのマナーすら悪いからね・・・
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 12:37:12 ID:lTWQ9kPD0
なるほど
それで舌打ちか… クソだな

リアルマナーが悪いっつーのはあれだな
狭い勝ち負けが世界の全てになっちまってんだろうな
982974:2010/01/31(日) 16:20:53 ID:I+uX99SmO
スマン
お前!って言われた訳じゃないんだ
おいちょっと待てよ、とか、そんなニュアンスで指摘されただけ
説明してあげたら「なあんだ!そうなんですかww」
って納得してくれた
和やかムードで私が勝ちました
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 20:55:31 ID:XL8Sm+9T0
はじめまして、質問させていただきます。
これからバトスピを始めることになって紅蓮の稲妻を2個購入しました。
これをベースに赤メイン+もう1色で組みたいと思っているのですが
いくら位の投資が必要でしょうか?
wikiのカード評価を見つつシングルで買い足そうと思っています。
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 21:49:32 ID:lTWQ9kPD0
紅蓮2つ買うなら 轟天2つのが良かったような気がする
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 22:11:15 ID:lQBKkWhI0
1500円でもまともなデッキが1つ作れます、あとはXをどのくらいいれるかで値段が上昇するぐらい
黄色、青ならヘヴンズドア必須かな。構築スレとか参考にしてデッキがんばって作ってください
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/31(日) 22:51:25 ID:I/TCusXH0
>>984
コアとルルブが付いてないからな・・・
構築済みとしては良いカードだらけでいいんだが

>>983
色指定だけだと、どんなデッキになるか分からないからなぁ
オヴィラプトあたりの1枚10円程度の低コストカードを買い足して赤単速攻で初めて、プレイするうちに方向性と使うカードや色を決めればいいんじゃない?
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 03:33:10 ID:dvhHGfVTO
>>893
赤が入ってるスターターをとりあえず1個づつ買ってきて
まずは赤単で作ってみたらよいです
赤の戦い方が解ってきたら、自分が必要としてる奴をシングルで探す感じで

紫足すか緑足すかは実際にカードとにらめっこして考えれ
988983:2010/02/01(月) 06:07:28 ID:VKu4H8I40
>>984-987
レスありがとうございます。
青黄を足すなら轟天のヘヴンズドアがあるんですね
参考にさせていただきます。
アドバイス頂いたとおり赤単で動きを把握してから
自分の欲しい効果を持つ色を取り入れたいと思います。
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/01(月) 13:46:34 ID:Viczvj2xO
>>988
7弾が出たら、少し中速化しそうだけど
基本、一つの色で「やりたいこと」特化させた方が良いと思う
「コレをやったら勝ち!」くらい組んで回してみた方がいいかもね
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 00:50:44 ID:DKniz86K0
花の子リップの
Lv2『自分のアタックステップ』
自分のフィールドに黄のスピリットとネクサスが合計3つ以上あるとき、
このターンの間、自分の黄のスピリットをブロックした相手のスピリットすべてはLv1として扱う。

なんですが、ブロックしたスピリットにフラッシュでビルドアップを使うとLv2に上がるのでしょうか?
それとブロック等で花の子リップを破壊しても黄のスピリットとネクサスが3つ以上相手のフィールドに存在する限り
そのターンの間は黄のスピリットをブロックするとLv1になるのでしょうか?

991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 01:23:33 ID:W2wr9nm40
>>990
レベルがいくつであろうとLv1として扱うので、ビルドアップで元のレベルが上がるけど扱いはLv1だと思われ
あと、バトスピでは「このターンの間」という能力が発動してしまうと、その後条件が変わっても効果は継続します
ヒナペンタンなんかもそうだったかと
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 01:35:15 ID:W2wr9nm40
読み返したら混乱しそうだった
ヒナペンタンはたとえが悪かったです・・・
要は

>それとブロック等で花の子リップを破壊しても黄のスピリットとネクサスが3つ以上相手のフィールドに存在する限り
>そのターンの間は黄のスピリットをブロックするとLv1になるのでしょうか?

その通りではないかと
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 01:42:35 ID:DKniz86K0
>>991-992
どうもありがとうございます
まだ始めたばかりで処理に迷ったので助かりました
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 01:51:48 ID:DKniz86K0
もう一つ質問させてもらうと
相手の花の子リップLv2の効果が発動している場合
自分のフィールドにスピリットが二体以下しない場合のナイフ投げのジャグリーンでも
ブロックした時点でLv1として扱われるんでしょうか
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 10:23:22 ID:SrX77Fac0
「○○として扱う」効果は後に発動されたほうが優先されます

ジャクリーンは2体以下の場合常時L3
リップのL2効果は自分のアタックステップなので
通常はリップのL2の効果が後から発動されることになり
ブロックした相手スピリットはL1扱いされます

ちなみに
「○○として扱う」効果が複数同時発動になった場合は
ターンプレーヤーが発動順位を決定できます

996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 10:34:55 ID:SrX77Fac0
連投すいません

上記ビルドアップも
ブロック後のフラッシュタイミングで使用した場合

ブロック宣言でリップL2効果が発動されて
その後のフラッシュタイミングで
ビルドアップの効果が発動されるので
ブロック側スピリットはL2になります
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 15:17:53 ID:G8Jr64QdO
「扱う」は後出し有利なんか
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/02(火) 23:03:35 ID:DKniz86K0
>>995-996
回答ありがとうございます。
上手く言えないんですが、>>991さんが言うようにリップLv2の効果は
ビルドアップで上がったLvの上からLv1を上書きするのかなと思って迷ったので
ブロック後に覚醒を使用してのLvアップは「○○として扱う」効果ではないのでリップLv2の効果からは逃れられないと
>>1000も近いのに何度もすいませんでした
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 09:22:32 ID:qR+wSr4A0
次スレなさそうだから立てたけど、いらなかったんだっけ?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1265156465/
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/03(水) 09:25:03 ID:qR+wSr4A0
エンドステップ!
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