【小さな体に】遊戯王HERO総合スレ40【大きな希望】
ここは遊戯王OCGのE・HEROとD-HERO、N、C(コクーン)、E-HEROについて語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970 の人が立てること
【ヒーロー】遊戯王HERO総合スレ38【フラッシュ!!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1248085180/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
【デッキ診断投稿の書き方例】 コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。 対策としていいカードはないでしょうか? 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X (↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
>>1 乙
それにしても漫画版のエドのデッキが楽しみで仕方が無い
…まさかヨハンみたいにはならないよな…?
ドレッドガイデッキ組んでみたが面白いなwww たまにただのDライダー帝だけど
>>1 乙
>>3 それより十代の新デッキが気になる
タッグデュエルが終わらないとわからないだろうし
/} i: :| |: :| |: :ト、 |: :{ ヽ、 /i: ::ヽ_ヽ __ , -―- 、 ト,!ソ,ク7 ヽ / \ ジュワ! _ / \ j`ト、_// !\ / `>--ァ ヾ ,イ i|: : {i {/ /-‐'/ \、 _ { | {{!: : | }} / | r==〃: : : : / ヾ==" ヾ、ノ l\ヽ/ /| ヾ 〃: : ,: : : : i: : 」 ヾ:: : : r‐、{  ̄r'⌒'i  ̄ ヽ//: : /⌒ヽ⌒| `ー}/ | !、::ノ ノ‐ヾ、{ ヽ{ヽ ィ、-‐、 { ト 、_ノーへ__/ ヾ } } / /^i/`7ァ r'⌒ヽ/ヽ、 T | | T ヽ 人 丿r‐T^f^i ヽ__/ { {ト、ヽ ヽ| \| | / | ヽ / ヽ、r'f | | | | ヽ`−--ノノ \_ノ / }| レ } /⌒ { !」_ !ノノト、 `ー-イ、 / 〈 | 〃 {{ ト、___ノ ! / /ー- '´ | | | }} ヽ、 f|ト_/
>>7 それよりとか酷い!!謝れ!!D使いに謝れ!!!
>>1 乙
>>1 乙
こないだ大会にジェネクスZeroで出たが援軍→エイリンで黄泉がデッキに戻されまくった
何か対策無いかな
>>10 カエルを処理しないターンには出さなきゃいいだけじゃね
12 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/23(水) 01:02:47 ID:F5rfWK8gO
>>11 やっぱりそれしかないか…いつも良い壁になってくれるから毎回蘇生してたよ
>>1 乙
今漫画版GXにD-HEROが出てるのか?
>>14 プロのシルエットは出た
あと少しで新たなDだ多分…
その前にDフォースやダークエンジェル、ディバインガイをそろそろ……
ヨハンがあれだしプロも全く違うデッキな可能性もあるのが怖い
サイキックも優秀なの増えてきたしそろそろ本格的にサイキックとエアーネオスを合わせる作業に入るか ライフ減らす手段を模索するのは楽しいww
ドクターDが欲しいな…サーチが少ない以上、墓地送りからの蘇生くらい許して欲しい
前にZeroENDに限界感じて崩してしまったけどまたレシピ作り直して回したら偉い回ってくれてよかった デッキ圧縮 シンクロ 融合 全てをこなしてくれるZeroENDデッキはやっぱり最高だ ジェネZeroも同じこと言えるけど
zeroendにシンクロギミックを組み込むとか正気の沙汰だろ 回る要素ねえし
デブリで沼地を引き上げられるぐらいだな
デッキ診断してもらっていい? 自分で回したりしてるがどうも行き詰ってしまった。ちょっと変わった形のHEROかもしれないけど。
>>21 俺は血様が出したいからリリース要因兼シンクロ要因としてディーヴァと墓守積んだだけだよ
まあシンクロが邪道というのならこれは邪道だろうね
誘惑Dドロー援軍ソラエクで回しまくって奇跡融合するデッキ作ったがなかなか強いな。 そしていつシャイニングがカード化するのか楽しみで仕方ない
EXP2がでたけど、HERO使いには特に出費ないからいいなw 援軍よりフラッシュがほしい
>>21 「正気の沙汰じゃない」「狂気の沙汰」が正しいはず。
>>26 シャイニングがHERO+光属性なら……。
よし、さらしてみる。 上級・最上級3 邪帝ガイウス×2枚 D−HERO Bloo−D 下級18 魔知ガエル×3枚 鬼ガエル×3枚 貫ガエル 黄泉ガエル フィッシュボーグ−ガンナー クリッター イレカエル×3枚 E−HERO ヘル・ブラット×2枚 E・HERO オーシャン×2枚 E・HERO エアーマン 魔法(20枚) 貪欲な壺×2枚 大嵐 増援 洗脳−ブレインコントロール 強欲なウツボ ワン・フォー・ワン ミラクル・フュージョン×2枚 サルベージ×2枚 サイクロン クロス・ソウル×3枚 エネミーコントローラー×3枚 E−エマージェンシーコール×2枚 罠(2枚) 激流葬 リビングデッドの呼び声 キガエルのモンスター回収能力を利用したガエルとHEROの混合デッキ。 エアーを再利用したり邪帝を再利用したり素直にzeroになったりする。 クロソはイレカエル、エネコン、青血、邪帝に使えるから便利。 オーシャン引っ張ってウツボのコストにしたり、 引っ張ったオーシャンとガエルとフィッシュボーグでシンクロしたりもする。 戦闘面に関しては魔知ロックかけたりするからいいんだけどそこを崩されるとつらい。 あとは速度が遅めなところが問題。ライロとはまだやったことないけど検討相手してたらフルボッコされた。 長文失礼。
25 何故かシャイニングウィザードに見えた
エアーネオス→スターブラスト→ライダー→マリンネオス と繋がり頭の悪いデッキが出来た エアーネオス→スターブラストまでで抑えておくか
ライダーの登場までは理解できたがマリンネオス登場の意味がよくわからない ライダーで蘇生させるってことか?
だがしかし マリンネオスの正規融合を予めやっておかないと蘇生制限が満たせない ちょいと無謀というか理解し難いな
ライダーの効果でスターブラストを発動させるんですよ
だから頭の悪いと言ったのに… 実際スターブラストは500単位で星10モンスターなら4500まで払えるからエアーネオスの攻撃力上昇には有効なんだがな しかし攻撃力上昇と場合によってはネオスを生け贄無しで召還出来るってもそれだけでは事故誘発しやすい そこで蘇生効果持つオーソドックスな上級ということでライダーを投入してみたがうーむ ライダーとエアーネオスが並べば素晴らしいがそんな事通常のプレイでは出来ないぜ マリンネオスはかっこいいけど蛇足も蛇足だわな
話題無いみたいだし、ドレッドガイデッキの診断おk?
魚D-HEROZEROのデッキ診断はここでおk? 色々試してみたら意味不明になってきたから色んな人の意見聞きたいんだが
とりあえず順番に行こうか
ドレッドガイデッキの診断お願いします。 モンスター21枚 D―HEROドレッドガイ×2 ジュッテナイト×3 ジャンク・シンクロン×2 D―HEROダッシュガイ×3 D―HEROダイヤモンドガイ×2 D―HEROドゥームガイ×2 終末の騎士×2 ダーク・グレファー×2 不死武士×2 E・HEROエアーマン×1 魔法14枚 幽獄の時計塔×3 テラ・フォーミング×2 デステニー・ドロー×3 増援×1 サイクロン×1 一族の結束×3 大嵐×1 罠5枚 エターナル・ドレッド×2 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 聖なるバリア―ミラーフォース―×1 Dは必要最低限でいいと感じた。終末、ダグレで落とせるし。 序盤の場持ちのために不死武士と、チューナーを投入してみた。 不死武士いれる都合上、結束が無理なく投入できる。 悩んでるところは誘惑の有無、ゼロギミックを入れるかなど。 ドレッドガイデッキは色々な派生があると思うので、組んでる人がいたらどのように組んでるか教えて欲しい。
>>39 ドレッド型って回りづらくない?オレの全然なんだけど
TFで久しぶりにコンタクトアウト使うコンタクト作ったがCPU相手には楽しいな サーチ手段の多いネオスとNと言っても3枚のコンボだしプリズマー、アナザーが使いにくいから本当難しいんだよな ガチ相手となると当然カウンターや妨害も考慮しなくちゃならないし 神宣が制限になったのは個人的には救いだ
>>39 ジャンクで釣れるやつがジュッテぐらいのもの、ってのはいかがなものか
>>40 正直下級をDに頼ったり、勝ち筋がドレッドガイだけだとまるで勝てない
だから不死武士を入れて、安定性を高めてみたんだよね
一番使えるダイヤモンドガイでさえもa1400だからね…
>>42 確かにlv2をもっといれたいがスペースがないんだよね…
主にただのLV3チューナーとして使ってる
>>44 ドレッドデッキって使ってみると以外とおもしろいよね
流れ激流葬するが シャイニングフレア+アームズエイド(+オネスト)でシャイニングフィンガー→ヒートエンドォ!の電波を受信したんだけど HEROとシンクロの共存が難しくて死にそうなんだ 何か架け橋になるような案ないかな
>>46 ジャンクと汎用性ある星1と星2用意すればいいだけじゃね?
>>46 あんまり考えないで発言するが凡骨軸とかは?
ガードオブフレムベルやウォータースピリット等の低レベル通常チューナーと、フェザーマン辺りでアムズエイド出したりとか
融合型というよりネオスビートに近くなりそうだけど
ジャンクと黄泉が妥当か
>>46 ディーヴァで長槍兵を引っ張ってくるのはどう?
シンクロも組み込めるし融合素材にもなる
>>47 >>48 >>49 みんなありがとう
ZERO指定未来で黄泉落とせるからジャンク型試してみる
しかし黄泉以外何積めば良いのやら、シャイニングがいりゃチューサポ使うのに
凡骨軸はオーバーソウルとか積んでやってみたんだが、どうも厳しい
アームズ出してもハンマーコネクトォ!する融合HEROがいなかったりで散々
ダンディの綿毛トークン使ったりしたら良いんじゃないか ダンディ自体はガイアになるし
>>37 だが一段落ついてるみたいだから魚D-HERO ZEROデッキ診断頼みたい
HERO自体組むの初めてだから紙束だったらまじD-HEROやZERO使いの人すまん
上級4枚
シーラカンス*2 Bloo−D ダッシュガイ
下級16枚
デビルガイ*3 ダイヤモンドガイ ディフェンドガイ エアーマン アトランティスの戦士
深海王デビルシャーク*2 ヒゲアンコウ オイスターマイスター*3 竜宮の白タウナギ*2 フィッシュボーグガンナー
魔法14枚
伝説の都アトランティス*3 サイクロン 大嵐 ディステニードロー*3 増援
未来融合 融合 ミラクルフュージョン*3
罠6枚
ミラーフォース 激流葬 神の宣告 亜空間物質転送装置 フィッシャーチャージ*2
E-HEROよりD-HEROのほうが好きだったからそっちで組んでみた
ZEROやフィッシャーチャージやデビルガイで邪魔なカードを消しつつシーラカンス召喚、効果で大量に呼び出してシンクロ→奇跡融合でZERO召喚からの総攻撃が理想的な動き
なんだけれどもシーラカンス召喚までの遅さが気になる
何かオススメのカードとか要らなそうなカードとかあったら教えてほしい
残念ながらデビルガイはそんなに強くない
攻撃できなくなるし除外するメリットもない デビル抜いてシーラカンス追加+ヘルブラッド入れるとかした方がいいんじゃない
コンタクト使ってると相手のネクガが非常に邪魔なんだが 何回も一方的に攻撃し続けられるようなデッキでもないし対処に悩んでる なにか対策ある?
ネクガ封じれるカードってカイクウ、鉄壁、闇ミラーくらいか
テーマずれそうだけどウンディーネからジェネコン戦線復活とか
ネクガは本当に死ね モグラサーチしてのコアキガーディアンつえーな畜生
ありがとう、直接的に対処できるカードはやっぱり少ないね 戦線復活と自律行動ユニットはいいと思ったんだけどチェーン除外される上に 対象を取るからなにも蘇生できなくなるっぽい あと調べ直してみたらメインに複数回発動しても無効になる戦闘は一回だけなんだね知らなかった 奴が墓地にいなければエアーネオスを決められるって場面が悔しすぎる
あとは相手のターンにクロウで除外するくらいしか……
墓地にメンタルマスターとレベル1〜2のサイキック1体がいる状態で念動収集機を使って蘇生し 途中メンマスからディストラクター挟んで伏せ除去しつつライフ調整して最後にサイコジャンパーで攻撃表示のメンマスを渡して エアーネオス一撃決めるデッキを作ったが構築難易度が半端無い…一応手札3枚でのワンキルと成功するときは成功するが 下準備やらネオスとサイキックの両立が難しすぎるな 新しいコンタクト模索してるが新制限ではコンバートとプリズマーを最大限に使ったカオスZEROが一番使いやすいような 血の代償入ってりゃエアーネオス出ることも多い
三行で
>>62 一度CGIで組んだ背水の陣を利用した六武コンタクトを思い出した
やってることがほとんど同じだ
カオスZEROは奇跡融合とカオスソーサラーにオネスト積んだ感じ?
>>64 携帯からすまんね、オネストは俺は3積みだがまあ好みで良いと思う
コンバートとプリズマーでパンサー、グロさん、ドルフィン等素材やネオスをどんどん落としてzeroとソーサラー連打
オネスト、アナザー、プリズマー、血の代償も入るからエアーネオスワンキルの機会もあるのが良いね
六武コンタクトは俺も組んですぐ崩したわww
無理すぐるww
ところでWikiのZeroのページなんだが、 コントロール奪取したZeroを亜空間物質転送装置等の一部カードで除外すると、奪われた側のモンスターが破壊される。という裁定が見当たらないんだが…、もしかして裁定変わっちゃってたのか?
おまえは何を言ってるんだ?
>>67 書いた通り
遊戯王Wikiで
Zeroを奪って、そのZeroがフィールドから離れた場合、普通は自分側(奪った側)モンスターが破壊。
ただし奪ったZeroを亜空間物質転送装置で(奪った側が)除外した場合には、持ち主である相手側(奪われた側)のモンスターが破壊される。
というFAQが有ったはずなのに「無いな〜」ということ。
FAQに以前そう書かれていたとおもったんだが…
話逸らすことになるので悪いんだけどZeroENDを診断してもらってもいいかな? ENDをだしまくりたいがために作ったんだけどあと完成に少し手を加えたくて見て欲しい
あざす モンスター21枚 Bloo-D×3 ドグマガイ×3 ディアボ×2 エアーマン オーシャン×2 ディーヴァ×3 偵察者×3 番兵 沼地×3 魔法17枚 融合×3 融合回収×3 戦士の生還×3 E-コール×2 Dドロー×3 大嵐 ハリケ 貪欲 罠2枚 お触れ×2 エクストラ Zero×3 END×3 ディサイシブ スタダ レモン ダークエンド ギガン ガイアナイト ゴヨウ ブリュ マジテン とりあえずエクストラも 奇跡融合を使わないから融合か沼地が来てくれないと困るな… 偵察者やディーヴァでデッキを圧縮しつつシンクロしたり血様のリリース要員にする 貪欲は墓地にディアボがある状態でディアボドローした時や墓守、ディーヴァをデッキに戻す用 Dドローは手札に生還がある時は積極的に発動 融合(沼地)、融合の素材を引けたら儲けもの Eコールは空気男1枚持ってくれればいいから2枚に ぶっちゃけENDがブリュやモグラに戻されようがすぐ2体目のENDを出せるから亜空間は採用せずに奈落が痛いからお触れを採用 逃げる手段として中華鍋の採用を考えてる こんな感じでいいのかな? 回した感想だとZeroよりENDが何体も出る 稀に5回出したり フリー用だから除外とかに当たったらまあ…無理ですね
>>72 恐らく零が出ないのは奇跡融合積んでないから…
零エンドだと零は墓地融合になるし…
融合回収は2でよくないか?
あと番兵はなぜ?
>>73 むしろZeroしか出ないZeroENDよりはENDが出てくる方がいいからな… 個人的な意見だけど
奇跡融合は2枚くらい積むべきかな? 沼地は効果使ったら用済みだし
番兵は3体目の偵察者の効果で呼ぶ用に入れてるよ
なんでコテつけてしまったんだろう… 申し訳ない
>>62 サイキックスレに来い、面倒見てくれる奴多いぞ
ガッチャ!楽しいスレだったぜ
みんなTF4やってんのか?
ガッチョーン?
zeroendに中華鍋いれようと思うんだがどうだろう とにかくバウンス対策したい
魔デッキで充分だろ
>>80 Zeroとも相性いいし
亜空間でよくね?
マリンネオスさんの効果が素敵だぜー だけど繰り返し蘇生しないと元取れないことが多いぜ ライダーと戦線復活の代償どちらを使うか悩むぜ
>>83 ちょっとライダーの生贄確保のギミックまで仕込むのはつらくはないか?
スカスクに陵墓混ぜるとか、ヒーローブラスト→戦線復活とか 結構策が無いわけでもない
Nとユベルを混ぜてみようと頑張ってるんだが何かいい案ないだろうか 終末とリミリバ共用できるし無茶ではないと思うんだが…
スマン、ダメコンはわかるがりったんがわからん… りったんてなんだ?
ああクリッターか、ありがとう ダメコン2枚ほど積んでみるわ
何この漫才ww
>>80 俺もそれ考えてた
聖杯でもいいとは思うけどね
なにこれすごい恥ずかしい… 最近人いないと思ったら結構いるのな ところでグロさんのためにロンファ入れてるんだが他の選択肢としてはティタとギガプラどっちがいいかな?
>>95 植物コンタクトなら基本的にギガプラとスーペル安定
>>96 Nユベル作ってるんだがコンタクトか…
穴ネオとスーペルと血の代償のスペースがなあ
>>97 ちょっと待てwwワイズマンとコンタクト合わせたファンデッキだと思ってたが
本当にユベルとNだけだったのかww
なんか友達の友達みたいなデッキだな
>>98 どうにかNとユベルだけを使いたくてなww
ちょっとレシピ晒してみてもいいかな?
>>99 ユベルならアドバイスできる
りったん可愛いよりったん
Zero特化使ってる人に聞きたいんだけど、融合、ミラクルフュージョン引けなかったときどうしてる?
ありがとう では紙束ですが… 計40枚 上級6枚 ユベル×2 第二形態×1 第三形態×1 ギガプラ×1 ティタ×1 下級15枚 キモイルカ×1 モグラ×1 グロさん×1 クロポ×3 終末×3 ロンファ×2 ネクガ×3 栗田×1 魔法9枚 サイク×1 大嵐×1 NEX×2 スペーシアギフト×3 貪欲×2 罠10枚 リビデ×1 激流葬×1 ダメコン×2 サンブレ×3 リミリバ×3 結構回る、回るんだけど打点が低くてちょこちょこ攻撃してもなかなか削りきれないことが多い グロさんとNEXとネクガの枚数と打点高めるのになにかいいカードないか聞きたい 診断お願いします
>>103 個人的にクロポは二枚安定だと思ってる。
ネクガはあまり使ったことないけど、入れるのなら3or0じゃない?
打点は・・・、ユベルもティンクル型のNビも打点のなさに定評があるからなあ…。
いっそモンスターには防御に専念してもらって、終盤のマジエク狙いとか、
直接火力系にダメージソース任せてみたら?
Zero特化はちょっと前に作ったけどすぐ弾切れになるから結構脆いんだよな…
>>104 確かにクロポは手札に来まくることがよくあった
二枚にしてみるわ
マジエクは魔法の枚数が少ないから躊躇してた
2枚ほど突っ込んで回してみます
グロさんの枚数はどうかな?
あと1枚追加しようか迷ってるんだがどうも決めかねてるんだ…
>>106 あえて第三を抜くのは?
りったん増やしてみるか、ギガプラを増やす
うーん第三まで使いたいんだよなあ ティタいらないみたいだしギガプラにかえてみる
第三は必要だろ。 ダムドかモグラでもない限り相当消費しないと第二から一気に倒せない、というのは強い。
D-HEROで普通のビートしてるんだけど、zeroをタッチで使うのにメビウスの投入ってありだと思う?
俺はミラクルの墓地除外が痛いから、DにZEROを入れるのは余り旨くないと思った メビウスは普通に有りだと思うよ
>>109 その幻想を買いたかった…
ドラッヘまであると思わせたいから意外と手が止まるし
>>111 メビウスはやっぱ有りかありがd
zeroは未来融合で黄泉ガエルとディアボを墓地に送れたりするから結構ありかと思ったんだがね
使い終わったディアボやドグマなんかも墓地から追い出しても良いような気がするけどどうだろう?
>>112 そりゃそうだけどさ、一回種が割れれば相当もろくなるぜ?
黄泉帝系統のデッキだったりしたら、次のターンの第三除去狙いで
とりあえずつぶしとくか、くらいの気分で破壊してくるだろうし。
俺は第二がたってて安心してるとこに裁き出されて二回ぶっぱされた経験がある それの対策として聖杯を入れてみようと思うんだがどうだろう
>>115 それは、ザ・あきらめろだと思うな。2000バーンカードに化けたくらいの気持ちで行こうや。
維持することより、後続をどんどんだ出してったほうがいいんでないかな。
友人は裁きぶっぱにギブ&テイクをチェーンしたりしてたな。
>>116 やっぱ現実的じゃないよな
ブリュとかにも頻繁にやられるから悔しくてさ…
な… TF4でZeroにバグが有るだと!?
おろ埋とリィンフォースからのクロポを主軸にコアキガーディアン、ジャンクロン、GBA デュアルソルジャーからのアナザーを主力にしたコンタクト作ったが やっぱクロポ落としてNをうまく使うのは面白いな 本当はコンタクトアウトも投入したいのだが、どうしても素ネオスを安定してフィールドに出せるようにするとデッキの幅が狭まって柔軟性がなくなってしまう…
はやくシャイニングとトルネード出ないかな… もちろん素材はHERO+光とHERO+炎で。超融合でガンガン吸い込みたいぜ。
>>120 いやトルネードは風だろ
今更フレイムブラストをエラッタはしないだろうから炎は欠番になりそうだが
ネクロダークマンと融合、ダークブライトマンがDT7に再録決定! 沼地が良かったなんて言ったらあかんよ
風or鳥獣族+HERO=サイクロン 闇or悪魔族+HERO=ジョーカー 光or天使族+HERO=ルナ 水or戦士族+HERO=トリガー 地or機械族+HERO=メタル 炎or炎族+HERO=ヒート これはまだですか?
M・HERO ダブルですか
遊戯王でウルトラマン、バイクとやって向こうでもナスカが出てきたしあながち望みが無い訳でもない 3%くらいは
キラトマで出てくるHEROが既にいるけどな。
もう許してやれよ
流れがよく分からないな…
仮面ライダーも一応HEROってか
>>103 イルカさんが攻撃500ならデブリで打点の点は解決するんだが…まぁユベル釣って自爆特攻してリッターにできるが…
ネクロダークマン嬉しいが 今デッキに上級入ってないんだよなあ
最近ハミングの影響からかライフ回復が楽しくて仕方ない ジャンクロンからも手札にオネスト握ってりゃカタストルよりアンドロイド呼ぶ始末 いいよライフ回復…なんか夢がある
>>126 ついでにムスカも出たしな
セリフネタだが
《Koa'ki Meiru Beetle》 Effect LV4/EARTH/Insect/ATK2100/DEF1500 During each of your End Phases, destroy this card unless you send 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" from your hand to the Graveyard or reveal 1 Insect-Type monster in your hand. {When a Level 4 DARK monster is Special Summoned in face-up Attack Position, change the Summoned monster to Defense Position.} 日本語翻訳 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻2100/守1500 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 {レベル4闇属性モンスターの特殊召喚に成功した時、そのモンスターを守備表示に変更する事ができる。} スカラベさんの時代か?とか思ったけど効果の使いようが無いな コアキは各種族を手札に簡単に持ってこれるNと相性抜群なんだがな
>>136 Nと相性のいいコアキはむしろ海外の植物の奴だと思うんだぜ
Koa'ki Meiru War Arms Koa'ki Meiru Gravirose と海外コアキメイルは楽しみだなあ Koa'ki Meiru Graviroseはちょっと遅さが気になるが
フレイムブラスト邪魔くせぇ 炎属性HEROが・・・
それをいったらジアースとガイアだって被ってるから問題ない
>>140 アースは地球でガイアは大地(の女神)だからだろう
最近アナザーじゃないネオス使うネオスビートの話あまり聞かないな
144 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/02(金) 21:52:38 ID:ap8jMxEO0
>>143 本物ネオス使ったネオビ使ってるぞ
ヒロブラで2400潰せたり、放浪フリードコスト→ボルテックで参上とかマジ面白い
ガイアまだ持ってなかったがなんとか米シクガイアを1.8kで手に入れられたぜ… 早く使ってやりたい
正直ガイアは高くて手が出ないぜ… ちくしょう
ネオスビートにネオスを入れないのか? 少なくとも一枚は入れるもんだと… ちなみに俺はネオス二枚入り まあプリズマー無しで、デッキから落とせるのがおろかな埋葬しか入ってないが
ネオビ使ってる人に聞きたいんだが、ラスオブネオス何枚いれてる? 俺はファンデッキで2枚ほど入れてるが
昔は三枚積んでたなぁ 回ればホンマモンの過労死だったな ほぼ必ず手札に2枚あったりする状況がデュエル中起こるから嫌になって二枚になったけど
チョップは一枚しか入れてないなあ むしろN使うデッキ全般に聞きたいんだけど、ナーガ使ってる奴居る? Wikiで微妙にオススメされてるような書き方をされてた気がするけど、デッキに戻す手段とか結構限られるから、只の壁にしか成らなそうなんだが
前入れてたけど役に立ったことはほとんどないな
ガイアってもう再録されないんだよね? 米版より安くならないなら買っちゃおうかな
zeroネオスなんだけど診断お願いします 計41枚 上級4枚 ネオス×2 ネクガ×1 ドラゴン・アイス×1 下級10枚 アナザーネオス×3 オーシャン×2 エアーマン×1 グランモール×1 メタモル×1 ならず者×1 カードガンナ―×1 魔法21枚 オーバーソウル×3 エマ―ジェンシ―コール×3 融合×1 超融合×1 増援×1 戦線復活×1戦士の生還×2 未来融合×1 ミラクルフュージョン×3 ライトニングボルテックス×1 愚かな埋葬×2 大嵐×1 サイクロン×1 トラップ6枚 サンダ―ブレイク×2 ヒーローブラスト×1 リビデ×1 亜空間転送×2 回した感想は回転が遅くて手札足りなくなる でもポンと上級が出せるし、アブソルートもすぐ出せた ドラゴン・アイスはカエルの代わりです、よくリビデと戦線復活が残るので カードガンナ―とグランモールは汎用性が高いので入れてます あと、ガイアの素材に使えるので よろしくおねがいしまうs
>>153 上級のとこのネクガってなに?知識不足ですまそ
>>150 昔はNのサーチ手段が無かったからな
今使うメリットはあまり…
ネクロダークマンの間違いじゃない?
>>153 ドラゴンアイスと戦線復活を入れてるのがよくわからないな
>>154 、156
ミスです、ネクダ
ネクロダークマンですね
ドラゴンアイスは黄泉ガエルの代用
ネオスとかネクロダークマン落とすのにも使いますし
守備も下級くらいは防げるので
戦線復活は、劣化死者蘇生みたいなかんじで入れてます
戦線復活はいらないかな
虚無ガイアの診断頼みたいんだけどここでいいんですかね
Q.ガイアとは何のガイアですか?
ガイアナイトに期待
A.もちろんガイアナイトですが何か ダークガイアしか使わないデッキだと診断してくれる人いないかも
ガイアパワーだろjk
いやあE・HEROガイアだろう なんのひねりも無いが
164 :
153 :2009/10/04(日) 00:08:12 ID:iKDVXAiF0
>>163 そうなんです
変な期待させてなんかすまん
晒せば良いかと
じゃあ一応 計40枚 上級8枚 虚無*2 邪帝 氷帝 サイドラ ビッグピース ゴーズ ダムド 下級14枚 デスカリ*3 柔術家*2 クロウ パキケ*3 ブレイカー*2 キャリア メタポ クリッター 魔法13枚 誘惑*2 月書 クロソ*2 コーリング*2 貪欲 サイク 大嵐 ハリケーン 洗脳 地砕き 罠5枚 奈落*2 激流 聖バリ リビデ 攻めてる時はホント一方的なんだけど 一回場を空にされると柔術家に頼るしかなくなる あとビッグピースはいりますか? 基本的なin outお願いします。
167 :
153 :2009/10/04(日) 00:21:44 ID:iKDVXAiF0
>>164 よく見たら俺のレスじゃねえしw
消えるぜ
>>166 クロウがDDなら抜いてもいいんじゃね
あと邪帝もう一枚あってもいいな
in/outにすると
in→邪帝1、ダークフュージョン2
out→クロウ、月の書
ガイア軸HERO使ったことあるけど
モンス消されると辛いし、素材にもなるからビックピースはまあいいと思うけど
虚無にも引っかからんし
月の書は一枚ならいらないかも
虚無ガイアはよく分からんけど参考までにどうぞ
>>166 これ多分ほとんどダークガイア出せないんじゃないあ
>>166 なんか色々と中途半端
墓地が肥えてきたらコーリングで攻めるって感じだろうから、貪欲はいらない
あとクロスソウルよりはデビルズサンクチュアリの方が個人的には好きかな
攻撃できないのが痛すぎるし
墓地を除外しちゃうダムドもどうかと思ったりする
基本的には自分の墓地は除外しないんじゃないか?
いろいろありがとう
>>169 できればグドスタ風にバランス良くやりたかったから手札融合は敬遠してたんだけど
やっぱりキツイのかな
>>172 ダムド貪欲は抜いてみよう
クロソはどちらかというと星屑とか破壊耐性もちの厄介なモンス除去にいれてた
個人的〜みたいに書いてあるけど実際どっちがいいのかな
E-、E・の混合作りたいんだが融合と闇融合の比率は何対何がいいのか教えて
>>174 俺は融合3、魔神王3、賢者2、奇跡融合3、闇融合3、コーリング3の計17枚で回してる
>>174 俺は融合1、奇跡3、闇融合2、闇コーリング3
まぁ自分でまわしてみるのが一番だよ
墓地の肥やし方が気になる
みんなフレイムブラストのせいで炎属性融合モンスターが出なかったらどれだけ呪うだろうか。
久しぶりに記念デッキ投稿しよう。 【HEROの結束】 メインデッキ 40枚 《モンスター 18枚》 【特殊召喚 5枚】 ダークネス・ネオスフィア 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン D-HERO ドグマガイ D-HERO Bloo-D ハネクリボー LV10 【上級 5枚】 冥府の使者ゴーズ E-HERO マリシャス・エッジ E・HERO ネオス D-HERO ダッシュガイ E・HERO ネクロダークマン 【下級 8枚】 E・HERO プリズマー E・HERO スパークマン E・HERO ワイルドマン E・HERO バーストレディ E・HERO フェザーマン N・グラン・モール E・HERO クレイマン ハネクリボー 《魔法カード 17枚》 O−オーバーソウル クリボーを呼ぶ笛 サイクロン スケープ・ゴート ダーク・コーリング ダーク・フュージョン ネオスペース ハリケーン ホープ・オブ・フィフス ミラクル・フュージョン リバース・オブ・ネオス 進化する翼 大嵐 未来融合−フューチャー・フュージョン 融合×2 融合解除 《罠カード 5枚》 サンダー・ブレイク ライジング・エナジー 異次元からの帰還 神の宣告 聖なるバリア−ミラーフォース− 《融合デッキ 15枚》 レインボー・ネオス E-HERO マリシャス・デビル Dragoon D-END E・HERO ゴッド・ネオス E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン E・HERO グラン・ネオス E-HERO ライトニング・ゴーレム E・HERO サンダー・ジャイアント E-HERO インフェルノ・ウィング E・HERO フェニックスガイ E・HERO フレイム・ウィングマン E-HERO ヘル・スナイパー E・HERO ランパートガンナー E・HERO ダーク・ブライトマン E-HERO ワイルド・サイクロン
>>180 エアーマン+炎属性のトルネードさんが出るからモーマンタイ
>>173 コアキメイル・ガーディアンは入らないのかな?
>>182 トルネードは風だろう…と言うか風にしてくださいお願いします。
スタバ的に。
>>177 こんな感じ
モンスター20枚
エアー プリズマー3 スパーク3 オーシャン クレイ2
呪印地3 魔獣王3 魔神王3 メタポ
魔法20
サイク 大嵐 エマコ3 増援 融合3 賢者2 奇跡融合3 闇融合3 コーリング3
エクストラ15
ジ・アース Zero3 SFW2 ヴァイス2 ガイア
ライゴ3 スナイパー ダーク・ガイア マリデビ
結構融合できるしなかなか回るよ
何故かここ最近大会行くとヒーローデッキとよく当たる。初戦がZeroENDで準決でZeroのミラーになって負けた ライロ意識して増えてんのかね
時代はライトロードからHEROへ…
メインがZeroENDでサイドスイッチでスキドレHEROてデッキ構築難しいかな?
ZeroENDって大会ではどれくらいの線いってるの?
>>189 猫居なくなって多少ブリュ出にくくなったし回れば対処しにくいから強い
でもやっぱり事故率高いから安定しない
>>183 イラストで勝手に守備力馬鹿かと思ってたがいいなww
回してみるわ
ありがとう
zeroend組んだが周りが墓守入りの魔法使い里メタビとかでフルボッコにされた
コアキガーディアンは俺のNビ型コンタクトで活躍してる まあ最近は2枚でいいかなとも思っているが
いきなりだけどジェネクスZERO帝のデッキ診断ってここでもおkかな? ZEROがメインじゃないけどジェネクススレも見当たらなかったから迷ってるんだが
>>195 帝の枚数が多いなら帝王の降臨って名前の帝スレもあるが
まあ、ここでもいいと思う
以前優勝報告とかしてた人もメインHERO7枚エクストラZEROとガイアのみって感じだったし
スパークマンとシャイニングフレアは1枚ずつでも採用しとくといざというときに爆発的な攻撃力でフィニッシャーになったりするから外せないぜ
スパークの融合体も一応入れてるが融合先が9割Zeroになる・・アナザーネオスでもあながち悪くないな
>>192 ちょwww
あいつはダーク・ガイア使いや岩石使いには
かなりの救世主だったんだぜw
半年以上もスルーしてやるなよw
まぁ試してみな
ネクガとかで涙目なデスカリバーと違って任意だから
相手の一番痛い効果消せるから強いぞ
Zero特化なら節約しないといけないから尚更スパーク系やデブリが必要になる 今はオーシャン守って回収してるが貪欲の採用も真剣に考えるべきかも知れないな
>>185 前にもこのスレで見たことあるな。ナチュビ出されたら本当に詰むね。
まぁそんときはサイドから超融合で逆手にとっちゃえばいいんじゃね?w ってか今そんなにナチュビ出てくるデッキあるかい?
ナチュビはともかく異星の最終戦士で積んだ事はあるな
なんという俺
ZeroENDって何気にスキドレとの相性抜群だよな
そんなら普通に青血零がよくね?
シーッ
>>201 ちょっと離れてたんだよww
虚無ガイアって今どうなんだろ
去年のJFでは余裕だったけど
211 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/06(火) 22:11:04 ID:pcUylksr0
流れぶった切って申し訳ないですが植物コンタクトの診断お願いします 計40 上級5 椿姫 ギガプラ×3 ネオス 下級12 エアー プリズマー×2 アナザー×3 ローンファイア×2 グローモス アクアドルフィン エアハミングバード クリッター 魔法17 サイクロン 大嵐 ヒーローシティ×3 テラフォ NEX×3 スーペルヴィス×3 貪欲×2 罠7 激流葬 ミラフォ 神宣 賄賂2 リミリバ×2 一応それなりに回りはするんですが、植物に打点のあるヒーローを加えたってだけな感じがするのと、ティンクルを守れるカードを入れるのに何を抜けばいいかで迷ってます
sage忘れてました! 申し訳ありません!
下がってない下がってない
とりあえず落ち着け
本当に申し訳ないです!
ワロタw
可愛いなちくしょう 俺のサテライトキャノンがageageだぜ
お前ら診断してやれよwww
>>210 光の援軍積んだライロに勝てるかどうかかな
オネストのうざさは異常
>>210 正直ライロは厳しいといった印象だな
一部特殊召喚を主体に動くけど、下級がオネスト・ネクガで立ち回れるから
かなりやりにくい
そういう理由で特殊召喚に頼りきってないのも面倒
それとは逆にアンデ・剣闘獣には虚無・パキケは割といける
そのいずれもが特殊召喚に頼っている上に拘束力が高い
そんでもってその効果の軸を繋ぐ部分はデスカリ・ガーディアンで断ち切れる
特に剣闘獣はデスカリ・ガーディアンの6枚体制に加えて
柔術家までいるとなったら悲鳴ものだと思うぜ
>>211 とりあえずロンファ2に対してギガプラ3椿1はやりすぎ
ヒーローシティも安定性のあるものでもないしギフト使うわけで無いならいらない
下級がエアーマンとタンポポくらいしかいないD-HERO使ってるんだけど、いわゆる場に出ないモンスターでオススメはいないかね 貪欲使いたい・・・
場に出ないというとフィールドサーチ持ちのキャプテンゴールドとか? D-HEROじゃ使えないけど
場に出ないモンスターって何だ? ダガーガイとか?
>>226 そんな感じ
でもDと相性いいそういうカードってあんまないよなぁ・・・
クリボー
正規融合のE・HEROデッキを作成しようと思っているのですが 現在の環境では大会なのでまともに戦えるのでしょうか? 数年ぶりに復帰したので今の環境に疎いので良かったら教えてもらえますか?
>>229 序盤はトラゴ、ゴーズ、トークンで凌ぎつつ隙を見てBloo-D召喚
戦士の生還でエアーマン使い回したり手札交換に使ったBloo-Dとかドグマ回収したりしてD-ENDの素材確保、召喚ってデッキ
ちなみにトーチはトレインしたりBloo-Dの生贄確保&餌になったりD-ENDで爆破したり
で、転移とか砂塵あたり抜いて貪欲入れたいんだが・・・モンスターの数がかなり不安なのですよ
上級11枚
Bloo-D×3 、ドグマ×2、トーチ×2、トラゴエディア×3、ゴーズ
下級2枚
エアーマン、ダンディ
魔法22枚
トレイン×3、Dドロー×2、戦士の生還×3、融合×2、終焉の焔×3、
強制転移×2、おろ埋×1、増援、スケゴ、大嵐、サイク、護封剣、洗脳
罠5枚
ミラフォ、激流葬、リビデ、砂塵×2
融合
D-END×2
>>230 アブソルート軸で作ると面白い
今の環境なら割拠も刺さると
一応レシピはこのように考えています。 モンスター19枚 エアーマン*1 フォレストマン*2 オーシャン*2 スパークマン*3 ワイルドマン*3 プリズマー*3 沼地*3 クリッター*1 メタモルポッド*1 魔法17枚 サイクロン*1 大嵐*1 ライトニングボルテックス*1 増援*1 未来融合*1 融合回収*1 ミラクルフュージョン*2 戦士の生還*3 融合*3 E-エマージェンシーコール*3 罠4枚 ミラーフォース*1 リビングデット*1 亜空間物質転送装置*2 エクストラ10枚 プラズマヴァイスマン*1 シャイニングフレアウィングマン*1 ワイルドジャギーマン*1 ジ・アース*2 ガイア*2 Zero*3
ワイルドとプリズマーはそんなにいらない あとミラコンは3枚あっていい。融合賢者いれて回転早くしてもいいんじゃない? とりあえず思ったこと羅列した
ミラコン!?
フュージョンだったぁぁあぁ 俺もミラコン欲しいぃぃい
まずはそのふざけた幻想をブチ壊す
おいやめろ
ミラコン厨まだいるのかよ…
過敏に反応しすぎだなw
ヒーローシールドってでないのかな? 中途半端な性能だけど、ドローできるのはいいと思うんだけど。
>>233 融合を中心にするなら戦士の生還より融合回収を2、3枚にした方がいい
まあそうすると奇跡融合との噛み合わせが悪くなるのでどっちか2枚にしといた方がいいかな
後融合HEROはガラ空きになりがちなのでゴーズも仕込んでおくといいかも
超融合も1枚ぐらいならおもしろい
そして大会に出るのならシンクロ対策に月の書や強制脱出装置を仕込んでおくといい
シンクロ使ってこない相手でも普通に使えるし
アドバイスありがとうございます。 意見を参考にしてレシピを見直してみます。 それでもう一つアドバイスをお願いしたいのですがサイドデッキに 入れる物でこれを入れておくと良いよって物は有りますか? 良ければアドバイスお願いします。
>>243 クロソメビウス、カイクウ・クロウ等の墓地除外系
そろそろGX6巻の時期か 他の収録候補はLEで確定してるしシャイニングかトルネードに期待
意外にスパウン・アリゲーターかもしれんぞ ネプチューンもOCG化されることだし
Vジャンでのプロの動向が気になる所 頼むからD使ってくれ
ふと…E・HERO以外でない気すらしてきた
エド「シンクロ召喚!」
ひいっ
なんか某CGIだと最近Zero系列のデッキにやたらめったら出会う件。 去年の今ごろはネオビが結構いたものだが。 相変わらずわが真髄たるNビは不人気ですね。
>>249 「運命の歯車は回り始めた!シンクロ召喚!」
あれ?意外と合う…
D-HEROでゴヨウ使うと銭形のとっつぁんを思い出す
>>251 普通の大会でもよくZero系に出くわすぞ
展開してくるライロ相手に一枚で突破出来るからだと思うが
つり天井サイドに1枚挿したらライロ戦がガラっと変わった件
某CGIはコアキガーディアンとデュアルソルジャーが無いのがな しかしデュアルソルジャーは素敵だ、トゥルースリインフォースからのクロポ以外の選択肢として1枚挿すだけでN軸にネオス要素が加わるからな
>>245 頼むぜ単行本。
できればシャイニングで頼む。
>>254 あれ見てるとアンチ型月だっつーのに光と闇の竜使いたくなる。
D-HERO組む根性はないし俺のは融合HEROだから、偽遊星デッキにでも入れるかね。
シャイニング出るとしてガイアみたいにE・HERO+光属性なのか、ZeroみたいにHERO+光属性になるかが今から気になる
>>254 カリオストロの城的な意味じゃないのか
時計塔繋がりで
光だとDには組み込みにくいなー
超融合で裁きと
シャイニングとかトルネードとかよく分からんのだが 何で出たカードなんだ?漫画? どういう効果なんだ?
>>263 ごめん、ググったらでてきた
シャイニングもトルネードもすごくいいけど
これのせいでHEROが流行デッキになるのはなんか嫌だな
>>264 でもまあ落ち着いて考えれば
そんな流行になるほど強くもならないか
さっきから俺なに自答してんだ・・・
単行本にはこのスレ期待のシャイニング収録!! だが、融合素材がボルテック+フラッシュだったりして
すでにZeroのおかげで流行りまくってる>HERO Zero以外を出すと逆に褒められる始末
D-ENDはHEROに入りますか
入りません
シャイニングはみんな光+HEROを願ってるだろうな。 まあ一番欲しいのはやっぱHERO+闇だろうな。
最初はオーシャン使いまわす爆風HERO作ってたのに いつの間にかただのディーヴァZeroになってた どうしてこうなった
zeroが擬似サンダーボルトなら、トルネードは擬似ハーピィの羽箒だと思ってたりした
闇で出そう
盛り上がってまいりました Nビに使用するチューナー迷走中 クロポ前提でジャンクロンかカオスエンド挿して皿投入するか…
>>274 リミリバ入ってるならリモートとかは?
トライアームにクロキシアンとかアラクネーとか採用できて面白そう
デブリでCドラ→リミリバでデブリ戻す→トラドラ降臨→リミリバ破壊して2回攻撃ってのが楽しすぎる
HEROデッキでデブリでCドラを出すのが難しいと思うんだが
クロスポーターというのがいてだな……
カオスENDってのを作ったんだけど診断頼んでいい?
>>279 カオスエンペラーデッキですね、分かります
クロポとジャンクロンの相性の良さは異常カタストルはライロメタになりアンドロイドはオネスト対応と本当大好きだわ そういやちょっと聞きたいんだがスロット3っつ空ける事出来るんだけどお前らなら環境メタに何投入する?
>>280 どちらかと言えばカオスエンドマスt(ry
ただのZEROENDにZEROパーツ抜いて皿と光入れただけです^p^
晒せばいいやん
>>281 解放2封魔1
封魔でソラエク、玄米とめた時は脳汁でた
上級 8枚 BlooD2 ドグマガイ2 ディアボリックガイ2 カオスソーサラー2 下級 14枚 エアーマン オーシャン フォレストマン プリズマー2 沼地の魔神王3 ライオウ2 霊滅術士カイクウ2 デブリドラゴン ゾンビキャリア 魔法 15枚 Dドロー2 融合3 Eエマージェンシーコール2 ミラクルフュージョン スケープゴート 未来融合 ライトニングボルテックス 戦士の生還2 異次元からの埋葬2 罠 3枚 リビデ 奈落2 エクストラ Dragoon D-END3 アブソルートZero3 ガイア ジアース 氷結界の龍グングニール ブラックローズドラゴン スターダストドラゴン ギガンテックファイター ゴヨウガーディアン 氷結界の龍ブリューナク ダークエンドドラゴン コンセプトはENDとソーサラー出すことです。 回してみた所、エアーマンが出せれば何とかなりました。 融合が来ないと手札で青血とドグマが腐って動きづらいです。 皿が中々出せませんでした。 単純に光が少ないからですかね?
ボルテックとか面白いかもよ
誘惑どうよ
>>286 ボルテックは効果で出す対象が少ないんですよ・・・。
>>287 誘惑はありですねー。
でも闇モンス10体ぐらいで大丈夫ですかね?
10体はアリだろ とりあえず回せ
よく分からんがディアボリックガイじゃなくてダイヤあたりのが良さそう
今日は大会なのでちょっくらZEROENDで挑んでくる
がんばれよ
293 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/10(土) 12:53:57 ID:L5jAmsGA0
周りがzeroを使う中俺はネオスと共に戦う シンクロツェェ・・・
俺はひたすらBloo-Dと共に闘っている シンクロともある程度戦えるBloo-Dはやはり出来る子
コンタクト融合にBloo-D入れるとコンタクト融合体より簡単に出せる上強いから素敵
コンタクト融合体は今でもエアーとグローが良い働きを見せてくれる コンタクトアウト使えばフレアなんかも戦えるんだがな
とあるスレを見て復帰がてらD-HEROデッキを組んで回してるんだが診断いいかな モンスターは回るんだが魔法罠がバランスが微妙で回転率落としてる気がするんだ
純D歓迎 というかDは罠入れる枠がなぜか少なくなる
純Dと言いつつだいたいD-END軸になってしまうのはなぜなのか…
それ禁句だろ 今はzero頼りなんだからさ
>>299 純Dでは無いんだ・・・すまない
上級 8枚
Bloo-D ディアボ2 ライダー ダッシュ2 クライス ゴーズ
下級 15枚
エアーマン ダイヤモンド3 ドゥーム2 ディフェンド2 ネクロガード
ダグレ ゾンキャリ クリッター マジスト 黄泉 ダンディ
魔法 16枚
Dドロー3 Dシティ2 ライボル ブレコン 生還 増援 苦痛
おろ埋2 護封剣 サイクロン 大嵐 地割れ
罠 4枚
ミラフォ 激流 リビングデッド 炸裂装甲
上級は多いけど半分は墓地行きなので問題無し、ドグマ投入したいけど重い
魔法はダイヤモンドの効果があるので多めにしてるけど多すぎかも
ドローソースが少ないので誘惑を投入するか迷ってる
>>302 たぶんどのスレか特定した。
それにしても上級多いからクライスを抜くべきでは、とか思わなくもない。
あと、この形でダッシュは必要なのか……いや、D組んだことないから偉そうには言えないんだが。
>>302 Dドローが3もあるならブルーDもう一枚入れれば制圧力増すかも。クライスは抜いた方が…
炸裂入れるなら奈落入れようぜ…後誘惑も手札交換には変わりないから、墓地に送るギミックあるなら貪欲だな。
Dシティは事故りそうな気がするが…どうなの?
>>303 304
クライスは特殊召喚しても効果を使えるから自分のDシティとか破壊して
ドロー加速に使ってる、Dシティは可も無く不可も無く・・・だけど貪欲のがいいね
ダッシュの効果と黄泉でリリース要因がすぐに揃うけど2枚は多いかな?
炸裂→奈落 Dシティ2→貪欲2 クライス→Blooか浪漫でドグマ
黄泉と融合入れてzeroは…だめなのか。 どっちにしろ、ダッシュが少し微妙そうな気がする。
>>305 Dloo-Dに特化したデッキ組んでた時は終焉の焔なんかで生贄稼いでたが、ライダーは手札じゃ光なんだよなあ。
雲魔物−羊雲(今ならジュラック・スタウリコか?)とジャンクロンで生贄確保してBloo-Dとかもライダーとは噛み合わんし。
ネクガ増量、馬頭鬼と玄米投入で遅延くさい動きってのもないではないかも知れないが……原型がなくなるw
>>306 黄泉もあるし、奇跡融合とZeroピン挿しで最終兵器にするってのはアリ……かも?
羊雲+ジャンクロンでBloo-Dの生贄確保と奇跡融合でZeroへの布石とかギミックとしては楽しげ。
>>306 ダッシュをピンにして回したけど問題ないみたい。
>>307 とりあえずHEROを活躍させてあげたいかな
融合ギミックか、羊雲と融合投入して浪漫Zero-ENDは・・・
魔法はDシティ以外に変更した方がいいのはあるかな?
クロスソウルともう一枚奈落を何かと交換できそうなんだけど。
ディーヴァZeroで公認優勝してきた 参加者16名のスイスドロー 役に立てばいいな、くらいに思ってた我が身がマジで刺さる刺さる
ZEROENDで16人トーナメントの大会三位だったー 勝てたけど里メタビは脅威すぎる ライロも多かったけど、ライロは問題なく倒せた けど【次元古の森猫剣闘】とかいうよく解らない何かにフルボッコだったorz
よかったらレポ頼む
乙 お二人さんとも是非レポとレシピを
相変わらずコンタクト融合体単体ではエアーネオスがぶっちぎりで使いやすいな 血の代償とアナザー、ハミング入ってりゃコンタクト融合主軸な構築にしなくても結構な頻度で出てくるからまさに切り札 しかしバトルフェーター出てきたら恐すぎる
正直環境がアレなんで参考になるかはわからんがまずレシピ デッキ41枚 上級1 ゴーズ 下級16 スパークマン エアー フォレスト オーシャン×2 プリズマー アナザー×2 ディーヴァ×3 レイス シーアーチャー 魔神王×3 魔法20枚 融合×3 ミラクルフュージョン×3 融合回収 融合解除 サルベージ×2 増援 Eコール×3 サイク 大嵐 簡易融合 我が身×2 月の書 罠4枚 ミラフォ 激流 亜空間×2 EX Zero×3 アース ガイア SFW セイラー スタダ 黒薔薇 ギガン カタス ブリュ ゴヨウ ディサイシブ ミスト サイド バルバ×3 裂け目×2 ツイスター 魂の解放 スキドレ×3 威嚇する咆哮×2 幽閉×2 奈落 レポは以下
初戦:結束六武 一戦目はZeroとカタストル無双。二戦目で事故ってニサシ→師範→紫炎の流れで押し負ける 問題の三戦目、手札が見事にモンスター0、Eも増援も無しの状況 サイドから仕込んだ威嚇で凌ぎつつ、ようやく引いた魔神王とオーシャンからの亜空間Zeroでぶっぱ。押し勝つ。 後で聞いたらサイドから弾圧を仕込んでいたらしいが引けなかったとのこと。怖えぇ。 二戦目:魔力カウンター 相手先行の一戦目、初手から都市発動、目次と掌握、テラフォでグルグル回して一気にカウンター6つ。ディフェンダーを召喚され、手札も魔法カードオンリーだったためジリ貧。 最終的にマジテンを呼ばれバーン負け。 二戦目後攻から相手がいきなりおろか→コンダクターでゴヨウをシンクロして攻めてくる。 が、初手に握っていたディーヴァが生き、ここでもカタストル無双。 ディーヴァ→アーチャー→サルベージ→手札融合Zero の流れが非常に美味しい。 三戦目は相手がデスカリ召喚中にコンダクターの効果を使うというプレミスを犯したためそこに付け入って勝利。
三戦目:メタビ(風スタン?) 地割れ、女戦士、ジョウゲンなど嫌らしいカードのオンパレード。 「Zeroを生かしておかないと死ぬ」と判断し、奈落、ジョウゲンなどを我が身や月書で潰しつつ、女戦士の自爆特攻を亜空間で守り抜く。 その読みが当たり、相手が息切れしたところにZeroでとどめ。 二戦目、ATK3500のZeroが女戦士にオネストサンレンダァ!!!され1キル。 三戦目。相手が事故ってくれたようで安定してZeroを展開できた。 決まり手はジアースの効果。Zeroリリースからジ・アースマグマを決めてがら空きの相手にダイレクト。 正直大会でジアースの効果が決まったのは初めてなので嬉しい。 四戦目:結束不死武士 特に語ることなし。正直なんで勝ち上がってこれたのか不思議なくらいあっさり勝てた。 相手の魔法罠を我が身でキャンセルしつつZeroぶっぱ。二戦目はバルバや裂け目を展開しごり押しで勝つ。 勝因は今回ライロにもアンデにも当たらなかったことに尽きると思う。 ライロ、アンデは一応3、4人いたけど全員消えてた。 【終焉のカウントダウン】使いが4位になってる点から見ても、かなりヌルい大会だったと思われる。
オネストw
そういう環境はヌルいとか関係なく羨ましい いろんなファンデッキやテーマデッキがガチレベルに強いのはやはりプレイヤーの技量を表してると思うし ライロは初戦あたりで互いに当たって消えたのかもなw
じゃ、俺も
>>314 に倣って
上級6
トラゴ2 ゴーズ Bloo-D2 ドグマ
下級14
エアー スパーク プリズマー オーシャン2 ヌマチマン3
グランモール ディーヴァ3 シーアーチャー デブリ
魔法17
融合3 奇跡融合3 融合回収2 簡易融合2 Eコール2
増援 大嵐 スケゴ エネコン2
罠4
ダストシュート マイクラ 咆哮2
EX15
ZERO3 ガイア アース SFW D-END セイラー
ギガン カタス 黒薔薇 ディサイシブ ブリュ ゴヨウ グング
サイド15
マリシャスエッジ メビウス2 クロソ サイクロン お触れ3 禁止令2
超融合2 砂塵2 洗脳
レポはもうちょっと待ってくれ
パーツが揃ったのでジェネクス上級zero組んでみた 何これクロキシアンTUEEEEE
一回戦:ライロ:○○ 初戦は先攻。手札が事故気味だったので、ZEROを立たせて次ターンマイクラ。 相手の手札からオネストが二枚落ちて、この時点でほぼ終了。 返しにケルビムを出されるも、うっかり出てきたENDさんが爆殺してくれました。 二戦目は打って変わってディーヴァ簡易奇跡2の神手札。 ルミナス立たせてENDしてきたので、ディサイシブる。ZERO2体並べて後攻1キル余裕でした。 正直運勝ちです。 二回戦:ライロ:○×○ どうやら一回戦で対ライロ運は使い果たした様子。 一戦目は1ターンから相手が回る回る。ウォルフとかどういう事ですか。 が、大量展開相手はむしろ望むところ。ZEROを立たせて手札を温存し、相手の出方を見る。 3ターン目くらいに裁き先生との壮絶なぶっぱレースに以降。ZEROが足りなくなって泣きたくなった。 けど、いざと言う時のSFWさんが颯爽と現れて勝利をもたらしてくれました。すげーぜSFヌマチマン! 二戦目も、やはり大量展開の様相。だけど、何かオルクスとかいうイケメンが混じっていて混乱。 苦し紛れに禁止令でオネストを宣言してみたが、ライラで即割られた後ぶっぱ死。もうやだこのぶっぱ。 三戦目は初手からカタストルを無双させようと思ったら、援軍からのヴォルフ落ち、ケルビムでご臨終。 殴られた分はトラゴを返し、さらにディーヴァからの青血召喚。ケルビム美味しいです。 攻撃力も絶妙の3050。ぶっぱされない幸せ。オネストはきっちりと禁止令で防ぎ、ZEROを並べてビート。 ネクガに何回か防がれるも、形勢は変わらず。ヒャッホイ。 準決勝:次元メタ剣闘?:×× 一戦目の死因→戦車死 二戦目は戦車恐怖症の為にお触れ砂塵をガン積み。 その結果が古の森。そして猫からベルンベルン。二枚ハンデスには涙目。 奇跡融合とぶっぱ要因のデブリさんが落ちて絶望のまま死。あの魚、超融合してやりてぇ…! 一戦目の時もそうだったけど、剣闘獣相手だと、慢性的なZERO不足に陥って、 息切れして負けるパターンが多いような気がする。プレイングが悪いのだろうか。 三位決定戦:里メタビ:×○○ 里のカイクウとジョウゲンはマジキチ。 一戦目はそんな感じで成す術もなく敗北。 二戦目は里が張られなかったが、いきなりやられた結束割拠が地味に厳しい。 シンクロ要素が殆ど腐ってしまったのは痛いが、ZEROで何とか耐え忍ぶ。 数ターン硬直が続いて、里を張られる前に大嵐。そのまま押し切って勝利。 最終戦はやはり初手里。カイクウさんまで突っ立って本当に涙目。 デブリで黒薔薇ぶっぱを目論むも、神宣がぐっさりと刺さって、やはり涙目。 咆哮で時間を稼いでいると、上手い具合にトラゴを引き、返しに召喚。 カイクウを奪ってヘブン状態。こうなると形勢は大分有利。 最終的には余裕があったので、青地でブレイカー奪って、更にD-END。殴って勝利。 とりあえず、総括としては ライロは意外と闘いやすい、ような気がする。 まあ、ややライロ警戒で挑んだお陰もあるかも知れないけど。 後、エネコンは神。
レポ組乙 そうかZEROはライロに勝てるのか
>>323 ライロはつり天井やライボルなんかの大量破壊に弱いし、ほぼ出るだけでサンボル打てるZeroはかなり有効だと思う
Zero維持できれば、だが…
我が身、亜空間 ライロに撃てる0はある意味ライロに対するヒーロー
>>322 剣が嫌ならサイドのクロソメビ増やしたら?
お触れは剣相手だと割られるからやりにくいし
次元ネオビ組んだので診断頼みたい。 デッキ40 モンスター13 ネオス2 ボルテック3 アナネオ2 オネスト3 空気 モグラ 次元女 魔法22 裂け目3 DDR3 神剣2 アムホ3 Eコール3 Rジュスティス2 ライボル2 ラスオブ サイク 嵐 増援 罠5 サンブレ2 神宣 激流 ミラフォ 事故はそんな起きない。起きるときは起きるが。次元下だとアムホ、オネスト紙になるけど、そん時はライボル、サンブレのコストに、だいたいEコールやアムホ打つとデッキがシャッフルされるせいか、あんまり手札に来ないことが多い。ラスオブはボルテックの為の全体除去に。 サイドはネオスの蘇生ビートにしてスイッチ型にするつもり
ライロが半分くらいいる自分とこの環境では最近優勝出来なくなったな。何回も当たるから流石に全部勝ち抜くのは難しい ついでにライロ意識したヒーロー同士のミラーも多くなって大変だ
ネオスビートにエイリンが入っても可笑しくないとはこれいかに
遊びでライロにマッチやったらあっさり勝てた。 ファンデッキにZEROいれてちょっといじっただけなのだが・・・ ZERO偉大
久々にゼロ組もうとしてさっき引っ張り出してきたんだがコイツ発売直後と 裁定代わったか? wiki見たらなんか違和感があったんだが
ジャンクとスカラベでアラクネー、ジャンクとドルフィンでドゥローレン、ジャンクとモグラでパルキオン 本当ジャンクロンとNは相性良いな ドゥローレンとデモンズチェーンを合わせたい今日のこの頃
パルキは出せないな・・・
ジャンクシンクロンの隠された効果を発動!
>>333 おおう…脳内でグロさんとヘルブランブルとでも変換してくれ
ヘルブランブルは出す意味が無いって?こりゃ失礼
クロスポーターを蘇生できるのもありがたい
>>319 亀レスだが簡易2で出す融合モンスターはセイラー1枚だけなのかい?
あと前に友人らとデュエルした時にこっちがネオビ+ZeroENDで相手がライロ+ライロでタッグデュエルした時にボロ勝ちした時は気持ちよかったな
相手は事故ってたみたいだが
ZEROディーヴァで公認準優勝して来た 15人のトーナメント 大会初めてで緊張したー
乙 そして2R-レポ&レシピ-を頼む
結構結果残してきてるね やっぱりZEROはライロ対策にいいんだろうか。
友人のバーンライロとやってるけど、結構苦しい 玄米でアマリリスとカウンター戻されると泣きたくなってくる 俺が下手なだけかもしれないけど
>>341 同じタイプのデッキ相手にしたことあるが、そこまで苦しくなかったぞ
デッキ切れ待って守りに徹すると結構簡単に勝てたりする
そして最後にバーンライロじゃなくてネクロカウンターにアマリリス入れたやつじゃね?それ
zeroendを使ってる人に聞きたいんですが自分はドグマ3、ブルーディ3と入れてるのだがデステニードローは入れたほうがいいですか?
344 :
338 :2009/10/11(日) 23:45:08 ID:3vuOhL/e0
んじゃレシピ 上級2 ゴーズ サイドラ 下級18 ボルテック プリズマー シー・アーチャー 魔神王 キャプテンゴールド ワイルド エアー アナザー×3 オーシャン×2 オネスト×3 ディーヴァ×3 魔法17 我が身 未来融合 融合 抹殺 増援 大嵐 魂の開放 サイク 摩天楼 Eコール×3 月の書×2 ミラクルフュージョン×3 罠3 亜空間転送 ヒーローブラスト ミラフォ サイド15 バルバ×3 メビウス オーシャン 超融合 我が身 クロソ スキドレ×3 リビデ 奈落×2 サンブレ EX15 アブソ×3 ジアス フォートレス カタス アンドロイド 御用 ブリュ ガイアナイト 黒薔薇 星屑 レモン ギガンティック ウォーム 光ZEROに無理やりディーヴァ突っ込んだ感じ レポはちょっと待ってて
>>337 セイラーは正直2枚入れたい所なんだけど
EXのスペースがきつきつなんだ
SFWかジ・アース外せって話かもしれんけど、それじゃつまらないからねぇ
それでも簡易2枚なのは、デッキの効率上。1枚じゃ来ないし3枚じゃ事故るしで
>>345 返答thx やっぱその問題がでかいよなぁ…
チューナーがデブリだけなら黒薔薇、グングで足りるがディーヴァだと枠が6、8と広がるし… ENDを1にまで抑えたってのは結構悩んだんじゃなかろうか…
347 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/12(月) 00:04:23 ID:ATU6yGhBO
<<345もういっそのこと黒薔薇かグング抜けばいいんじゃね?
>>346 解ってくれるか
ENDは破壊されれば場持ちもいいから、泣く泣くこの枚数に
>>347 黒薔薇は融合の特性上相性がいいから外せないが、グングは割と本気で抜こうか悩んでる
349 :
338 :2009/10/12(月) 00:18:02 ID:uV5JuAwx0
うろ覚えだがレポ 一回戦:ガジェ:○○ 初戦後攻。正直ZERO立ててアナザーオネストでビートしてたら勝てた。 二回戦:墓地BF:○○ 初手先行。相手が事故っぽくてZERO立ててビートでストレート。 準決勝:メタビ:○×○ 初戦はZERO立ててビートで先取。 二戦目、弾圧&閃光の追放者でオネ完封アブソ完封で敗北 三戦目、スキドレバルバフル投入。 打点自体は低かったのでバルバで突いて〆 決勝:闇アンデシンクロ:○×× 一戦目は黒薔薇ブッパを我が身で流してオーシャンZEROで〆 二戦目、ゴブゾンからシンクロダムドの1killルートで乙 三戦目も同じような形でほぼ1kill とりあえずは 弾圧ツライ オネスト封印ツライ 1kill妨害ドウシヨウ に尽きると思った。 こんなビミョーなレポでも役立てれば光栄です。
>>342 ネクロカウンターって単語が初耳だったから調べてきた
見た限り、友人のはそれから蟹成分抜いて植物入れたんだと思う
なるほど。守って切らすのが一番か
威嚇でも積んでみるかな
サンクス。参考になった
【E-HERO】組んでるんだけど診断してもらってもいい?
当スレはテンプレを守れる人ならだれでもウェルカム。 相談でも診断でもお好きなものをお好きなだけお楽しみください。
アクアドルフィンとジャンクロンからのドゥローレン GBA繋がりのファルコンでバウンス要素たっぷりのコンタクト作ったが難ししぎワロタww デモンズチェーン来たら本気だそ
ジェネゼロで公認優勝してきたぜ 8人でのスイスだた まあ三回闘って終わりだったが
墓地にあるヴォルカニックカウンターを何とか処理しきり DIENDで殴ったら 異次元からの埋葬でヴォルカニックカウンターを3枚戻されたでござるの巻
>>351 です。
【E-HERO】診断、アドバイスおねがいします。
計45
上級1
マリシャス・エッジ
下級21
エアー スパーク×3 クレイ×3 フェザー バースト・レディ
ボルテック ヘル・ゲイナー×2 融合呪印生物-地×3 クリッター
メタポ オネスト×3
魔法19
ダーク・フュージョン×3 ダーク・コーリング×3 増援 E・コール×3
ヒーロー・マスク×2 おろ埋×2 護封剣 大嵐 我が身×2
ミラクル・フュージョン
罠4
お触れ×3 激流葬
EX15 ライトニングゴーレム×3 インフェルノウィング×2 ワイルドサイクロン
ダークガイア×2 マリシャスデビル シャイニングフレアウィング
プラズマバイス Zero×2 ガイア×2
お触れ、我が身、オネストで守りながらビートしていくので
ライトニングゴーレムが軸になってます。
wikiにはフュージョン型とコーリング型に別れるように書かれてますが
実際回すと手札にこないまま終わることが多いのでどちらも3積みしてます。
ライロは五分で戦えるのですが、検討だとなかなかキツイです。
サイドは咆哮、超融合、マイクラ、大災害などいれてます。
余分なカード・おすすめカードがあればおねがいします。
ちなみにプリズマーは用意できないです。(値段的に)
これに負けるライロって…
>>357 おい、そのライロ使い呼んで来い
ライロ使う資格ないことを説教してやる
>>358 すいません。下級20でした。
>>359 最近流行ってるZeroEND ディーバZeroに比べると速さは少し劣るかも
しれないけど戦えないわけじゃないです。
ライトニングゴーレムはヘル・ゲイナーの効果2回攻撃+オネスト
でかなり削れるし、つり天→コーリングからの展開で有利に運べます。
いや、サーチカードが多いなら多少多くても割と問題なく回る。でもせめて42〜3くらいにしとくべきだと思うが。 とりあえずヒーローマスクは余計。それだったらもっとダークガイアとか出しやすい物を軸に固めるべき。後、狙いすぎな感じが大きい。この編成でオネスト3積みは正直どうなのって感じ。
最近増援抜いてメタを入れるかどうか迷う 40ぴったりならEコール3でも十分回るしな 1枚だけ入れてても…って感じだ
>>363 40枚前後の内24枚モンスターのでデッキで
初手 緑 一 色
を7連続でやらかした俺の場合、サーチカードはできるだけ突っ込まないと怖すぎて勝負できない
麻雀だったらいいのになー♪ 麻雀だったら♪ い・い・の〜に〜な〜♪ 勝ったはいいけど、試合中ドローできたモンスターがゴーズだけだった、なんてのもあったなあ…。
初手に融合・奇跡・回収しか無かった時のこと思い出した
HEROデッキはサーチカードが豊富とはいえやっぱり魔法に依存するから事故は発生するんだよな ZeroENDの事故率は異常 これをどう軽減するかは永遠の課題と言ってもいいくらい
初手で融合と融合を融合してできるモンスターが出ればいいのにと思ったことならある
ネオスビートを診断して欲しいのだが 上級3 ネオス2 ゴーズ 下級12 アナネオ エアーマン プリズマー2 異次元の女戦士3 クリッター モグラ オネスト3 魔法14 増援 サイクロン 大嵐 ハリケーン 古のルール2 Eコール3 Rジャスティス2 Oソウル3 罠10 リビデ ミラフォ 激流葬 神宣 砂塵 正当なる血統2 ヒーローブラスト サンブレ3 削っていったらこんな結果に。悪くはないがなにかが物足りない 入れたらいいカードとかあるか?
>>371 Rジャスティスと神宣いらん
異次元よりオネスト入れろ
アナザー二枚くらいあってもいい
>>371 古のルール2は腐るんじゃないか
プリズマー二枚あるならネクロダークマンとかどうよ
みんなヒートって使わないの? 結構強いと思うんだけど。
>>372 オネストが4枚も入るなんて知らなかった
Rジャスティスと神宣を一枚ずつ抜くことにしよう
>>373 ネクダは手札に来ると腐っちゃって…
取りあえずルール1抜いて一枚入れてみる
サンダーブレイクのコストにすればw
ネクロダーク入れるならカオスエンドマスターも面白いよ オネストあるし
>>375 その為のサンブレじゃないか
後は砂塵神宣の変わりに奈落積んでおくのはどうだろう
>>371 一枚アスラいると楽しくなったりすると思ったり。
あとヒロブラもうちょっとあってもいいんでないか?個人的には女戦士よりもこっち優先かも。
女戦士にこだわりがあるのなら、奈落対策込みでDDRとか次元合成師とかさすのも楽しそう
意見をまとめるとこうか 上級3 ネオス2 ゴーズ 下級12 アナネオ ネクロ エアーマン プリズマー2 異次元の女戦士3 クリッター モグラ オネスト3 カオスエンドマスター 魔法11 増援 サイクロン 大嵐 ハリケーン Eコール3 Rジャスティス Oソウル3 罠12 リビデ ミラフォ 激流葬 正当なる血統2 ヒーローブラスト サンブレ3 奈落2 ちょっと試してくる
もう許してやれ
まさかカオスエンドマスターを採用圏内に入れてくれるとは思わなかった
>>371 オレならネオス1にしてボルテック入れる。
罠はリビデ、ミラフォ、激流葬、奈落2だけにしてサーチからのアイスエッジで腐ったネクロやネオス捨てる。
融合系のギミック入れてアブソルートZero投入する。プリズマーで落とせるイルカ入れる。
>>375 オネスト書いてあったか気付かなかった
>>381 何いってんだお前(・ω・)?
同じカードは3枚までしかいれられねえよwwww
>>386 十代でもコンタクト融合デッキになってからも、E・HEROの融合体は使ってるから引け目に感じることは無い。
すべてのE・HEROの力を生かさなければ、この先生き残ることはできないぞ。
俺もzeroカオスコンタクトとリインフォース多用型Nビ軸コンタクト晒そうかな まだまだコンタクト融合はやっていけるぜ
ふと、コンタクト融合はギミック的にはシンクロの祖先なのではないかと思った。 チューナー相当の奴が最上級なせいで台無しだが……w 下級+Nで出るなら、いい感じの切り札になれただろうに。
融合なしの融合って意味じゃXYZが最初か? とりあえずネオスはダークチューナーの方が似合ってると思う 久し振りにギフト型のコンタクトを強さとか気にせず組んで1人で回してみたら楽しすぎた 運良くうまく回ればマグマ、ストーム、グローを揃えられるあたりとかが素敵 ギフト再利用のために魔法石の採掘入れたけど普通に4枚目のギフトとして機能してくれてた
zeroENDに限界を感じこのスレを参考にディーヴァぶち込んだが シンクロの安定感と安心感の凄さを思い知らされるな
6巻の付属がグレートトルネードだそうだ
858 名前:名無しプレーヤー@手札いっぱい[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 21:17:07 ID:KIOuDD45O
http://imepita.jp/20091012/765470 がいしゅつですか
877 名前:名無しプレーヤー@手札いっぱい[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 21:25:43 ID:KIOuDD45O
特典カードはE-HERO グレートトルネードだってさ
ワイルドマンとデビルシャーク入れたデッキ使ってるんだが つり天井の他に使える罠って何かあるかな? 爆導索は仲間内でばれすぎたりフリーだと一回成功したら それっきり警戒されて死に札になった
トルネードさんktkr
まさか新ヒーローが来るとは
トルネードキター 風+HEROならDにも採用可能なんだがどうなるやら
シャイニングも期待できるなこれ
今日融合撃ってZero出そうとしたらチェーンで手札断札喰らって手札全公開するハメになったんだが 融合の墓地送るタイミングが効果処理だって初めて知ったぜ…… ひょっとしてミラクルフュージョンやダークフュージョンなんかも全部効果処理?
>>394 全体破壊だと大落とし穴くらいしかなかったような
>>399 コストじゃなくて効果で墓地に送るんだから当然だろ
>>394 はさみうちとかジャスティブレイクとか底なし流砂とか
グレートトルネードか なぜか炎属性+E・HEROだったら笑う
>>388 植物コンタクト飽きてきたから、是非新しい形として見てみたいんだが
出来ればレシピ頼むぜ
>>400 >>403 大落とし穴と底なしは面白そうだな
はさみうちはデビルシャークさんが耐えてくれないんだわ
やっぱどれも一癖あるようなものばっかだなあ
トルネードの効果は当然バウンスだよな?
GX付属はトルネードに確定なのか? チッ、ネオスビート改造計画が…
E・HERO Great TORNADO 召喚時相手場上すべてのモンスターの攻・守力を半分にする ATK2800/DEF2200 漫画だとこうだったかと てか2800つよいな
今頃気付いたが アニメは宇宙 漫画は地球(自然)って棲み分けか
>>409 そのままOCG化だとガイアさんが涙目過ぎるww
>>414 ん、でもガイアっぽくなるなら
風属性のモンスターだよな
ガイアとの分かれ目はガイアが半分にした分を吸収するかの
とかかと
それでもガイア涙目だけど
>>414 HERO+風属性になるだろうから風属性HEROなんていらねーだろ
まあ風でデッキに入るカードと言われてもすぐに思いつかないけど
デュアルHEROならフェザライザーとかかね 全然INEEEEEEEEEEEE
風ならデブリとか 風HEROなら……
フェザーマンさんがさらに優遇されるのか
デブリ、ライザーぐらいじゃないか?あと空気
風属性ってお前らまずエアーマンさんが先にでるだろ女子高校生
ああ、デブリもいたな あとはキモチュッチュくらいか
ダンディ使いまわして綿毛量産すればいいんじゃないかな
Dにメビウスとライザーを仕込んでおく…か?
コンタクト融合だったらキモバードとエアーマン、デブリがあるから出しやすそう。
まあzeroクラスじゃなければ属性HEROは融合HEROでの活躍が主だろうな それでも奇跡融合使うデッキなら選択肢が増えるだけで嬉しいが しかしファルコンやドゥローレンでリミリババウンスクロポやら繰り返せば見事に手札がNの巣窟になるわけだが大量に握ってても召還出来なきゃ意味無いぜ 血の代償が無制限ならギフトが更に凄まじいカードになるんだがなコモンソウルは面白いが使いにくいぜ畜生
今度はフェザーマンが素材の融合HEROがより使われなくなるのか ペガサスと融合出来て宝玉との繋がりが強まるのは嬉しいんだがなあ
あんまり期待してると裏切られたときのショックがでかいんだぜ…?
フレイム・ブラストみたいな効果もありえなくは…
グレートトルネードが原作を凌ぐ強力な部類だったらオーシャンビートが凄いことに
432 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/12(月) 22:32:48 ID:A2BWQj2U0
6巻に付くカードがトルネードならシャイニングはどうなるんだ?
定期購読にくるかもな
ジャンフェスで地方民涙目に
ジャンフェスなんて都民でも涙目
頼むからE・HERO+風にしてくれ。Dをこれ以上甘やかすな。
ひゃっほう!トルネードktkr! シャイニングが定期とかいったら本気で恨む あんなカード以外紙束毎月買わされるとか苦痛
>>436 それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
>>439 お前らにはEND以外にもシンクロって選択肢があるじゃないか。
ジェネクスzero「呼んだ?」
デブリドラゴンというモンスターがいてだな・・・・・・
なんかジャンフェスでバイスドラゴン貰った帰りに バイスドラゴンをテニプリや銀魂のカードと交換するよっていうおっさんがいた 遊戯王やらない女が交換しまくってた
誤爆
デブリとエアーが融合素材に使える時点でどんな効果でも一枚は入るぜ
>>445 使えるとはまだ決まってないだろう
特にHEROじゃないデブリ
チューナーで単体でも使える戦士は使えると思った
>>436 新HEROがどんどん出てきてるEが何を言うのかと
>>448 もうすぐ漫画エドが出そうだからDも同じように色々出るよ!でもその場合確実にEには使えない効果だろうから、EはEだけのものであって欲しい。つまり何が言いたいかというと
ディアボ+黄泉カエルおいしいれす^q^
ヨハンが宝玉獣使ったか?そういうこった
切実にプロにはDを使って欲しいところ 頼むから…
ところがどっこい、エドもE・HERO使いだ! …てな展開もありそうで少々笑えない
全D使いが泣くなそれは
しれっとラスボスがD使い
もしそうなったら宝玉使いと一晩飲み明かしてくるわ
というか本当に試行錯誤してるD使いいるのかな? 既存カードとの組み合わせを唱えてる人や新パックから相性が良いやら使えるやら言ってる人すらいないような
なんか最近アブソを出してもすぐに破壊されんだが何か対策ない?やはり無難に亜空間?
まあ、「融合」という一貫したテーマがあるE・とか、 手札増強に良サポートが集中しているNと違って、 テーマ全体のつながりが薄い気がするんだよな、Dって。 結果として、中心となるギミックがはっきりしない→テーマ外の相性のいいカードを見つけづらい というか…。 単体で出張しているデッキなら結構考えている人もいると思うよ? でも、レティキュラント帝にデビルガイその他突っ込んだだけのをここで晒そうとは思わないだろ?
D=墓地利用のイメージ あとやはりBloo-Dのインパクトが強い
キーカードのディスクガイさんが禁止では・・・
Dは一部のカードが強力だがサポートが使えにくいカードばっかだからまとめる意義が薄くなるのが問題だな 本当サポートカードは無駄に多いんだがな Nなんてサポートカード自体は少ないがサーチ、墓地肥やし、ドロー、進化と本当魅力的
>>461 その一言に尽きるよな
最高のキーカードが禁止じゃあ動けるもんも動けまい
Dの効果で蘇生した場合とかフィールドにDが居る場合とかの縛りがあれば禁止にならなかったんだろうか
加速してると思ったら6巻に嵐が巻き起こるのか Dはなぁ…サポートに回ってる感が否めないのはディアボのせいか
そういや、近所でフォーチュンZeroが流行っている(といっても二人か三人)んだけど、 過労死しそうなウォーテリーの姿に在りし日のディスクさんの面影を見たぜ…。
ダガーガイがD専用のオネストくらいの性能でも誰も文句は言わないだろうに…
一応D使い?だが、ほぼBloo-D頼りだな デブリ・ドラゴンのおかげで簡単に星屑とBloo-D並んだり、ドグマも少し出しやすくなったりと、良い感じにはなってきてるんだがなあ そもそもD-HERO11枚だから、D-HEROデッキと名乗れるのかも怪しいんだよなあ…
11枚なら十分名乗って良いんじゃないかね そもそも実践レベルのD-HEROの種類を考えれば妥当な枚数かと
心配せずともNビのレシピをログをさかのぼって見てみれば良い
今着たけどトルネード確定? シャイニングはPP12かなー なんにせよこれでデブリも自然に入るようになったのが嬉しい
漫画読んでないからわからないんだが、トルネードやシャイニングとやらは E-HEROだけじゃなくD-HEROにも使えるのか?
カード化されてないものを使えるのか?って聞かれても・・・・・・
漫画とOCGじゃ効果違うからなんとも
ジェネクスZeroでいろいろ詰めこんでたらEが空気と海の2枚だけになってしまったんだがEコールか増援はもう抜いてしまった方がいいかな?
むしろそれならジェネクスに寄せた方がいい気がするんだが…
上の方でNビの診断頼んだ者だけど、 意見を参考に組み直したから診断し直して欲しいんだ 上級4 ネオス2 ゴーズ ネクロダークマン 下級13 アナネオ エアーマン プリズマー2 アイスエッジ クリッター モグラ イルカ オネスト3 カオスエンドマスター 魔法13 増援 サイクロン 大嵐 ハリケーン Eコール3 Rジャスティス Oソウル3 ミラクルフュージョン2 罠12 リビデ ミラフォ 激流葬 正当なる血統2 ヒーローブラスト2 サンブレ3 奈落2
うーん…ただディアボ、ヘルブラを空気で呼べるし、簡易融合からのセイラーはあるからZeroは出せるしウンディーネから海落とすのにも海はいるし稀に魔法罠破壊してくれる空気はやっぱり抜けないしで今の枚数から抜けないんだよなぁ… 海は2で入れてたが新たに入るモンスターが出たから抜き候補として第一に挙がってしまって…
俺も昔はよくディスクでブンブンしたもんだ
ドゥームガイ「ディスク…カムバックしてくれ」
ドゥームさんからのディスクさんはマジ半端なかったな
あのころはディスク落ちてるとドゥーム警戒されて裏守備殴られなかったな
いまディスク復活しても違うデッキに利用 されるのがおちじゃね
リミリバリフトがいるしなぁ
>>475 自分と同じE構築なんだがレシピみしてくれないか?
>>485 前にも一度晒したことあるんだけど意見貰えるかもしれないし晒した方がいいよね
モンスター26枚
上級10枚
トラゴ×3 ダムド ゴーズ ガイウス×3 Oディアボ×2
下級16枚
エアーマン オーシャン ヘルブラ×2 柔術家×2 ウンディーネ×3 ジェネコン×3
クリッター ゾンキャリ 黄泉 ガンナ
魔法14枚
大嵐 誘惑×2 奇跡融合×3 簡易 洗脳 愚埋×2 コーリング×2 ハリケ サイク
罠3枚
咆哮×3
クストラ15枚
クロキシアン×2 ギガンテック スタダ レモン 黒薔薇
ブリュ ゴヨウ カタストル セイラーマン Zero×3 ダークガイア×2
シャイニングはHERO+光属性HEROな気がするな
>>491 Zero素材のHEROはヘルブラ2 ディアボ 空気 海 セイラーマンとあるから十分足りてるよ
効果はまともに使わないし
リビデは黄泉を邪魔するから入れてなかったんだが入れるべきかな? あとスペースががが
>>492 単純に考えて星1の黄泉と対応の幅が広いリビデじゃ黄泉のメリットはガンナー対応ぐらいしかないから入れるべきだと思うぞ
リリースしちゃえば次から黄泉出てこれるし
特にリビデガイウスジェネコンでクロキシアンが美味い
スペースは・・・ガイア詰め込んでエクストラきつ過ぎるからガイア要素抜いて増援リビデ海辺り突っ込めばいいんじゃね
>>493 まあ確かにそうなんだがガイア要素は抜きたくないんだよなぁ… 前より展開力が上がったのも確かだし墓地調整もできるし
咆哮3がちょっと多すぎる気がするから1枚をリビデにしてみようかな
>>495 そういや墓地に落とす事に意味があるこのデッキで誘惑って使えるの?
ガイウスジェネコンぐらいしか飛ばすモンスター居なくね
ヘルブラ飛ばすなら抜いて増援入れろって話しだし
>>494 なんという納得できるチョイスw
トルネードがHERO+風、シャイニングがHERO+光でもそこまで環境には影響出ないだろうから、
遠慮なくそのまま出して売り上げ稼いでくれ集英社。
シャイニングがHERO+光で定期購読に入ってたりすると血を吐くことになりそうだが。
ジェネZeroのハンドアドはかなり重要だよな
ダムドなんて終盤になると貪欲とか積んでない限り紙になるから それをコストにしてもいいんじゃない? ガイウスジェネコンしかいないと決め付けるのかどうかと
トルネードがHERO+風だと助かる エアーマンで落としたいHEROを呼んで即融合がコンボに欲しい
HEROスレなのにE・HEROとE-HERO間違える奴大過ぎ
まあHERO+風じゃなくて E・HERO+風でいいんですけどね
>>503 俺もそれで問題ないと思う。
D-HERO派はEの縛りがない方がいいかも知れないが。
Zeroほどの強力効果ではない限りどっちでも良いかな どうせエアーマンとデブリあたりで出すし 強力なら汎用性的にHERO+風の方が良いけど
D-とE-使わない身からしたらどちらでも良いんだが D-一筋E-一筋もいるんだろうな
Dは融合はしないという勝手なこだわりを持ってる俺にはどちらでもよかった。
D-ENDはDとして認められないのか
E・HERO+風になってもエアーマン使うかZero経由で出せるな
出すことよりもエアーを融合回収できる確率が上るかもしれないことが嬉しい 回収3枚積んでもいい気がしてきた
某CGIで初めてミラーできた。 コンコン型のNビサイコ流風味。 ちょっと感動した。
ちょっと前から言っていたGBAのファルコン、イルカとジャンクからのドゥローレン、ファルコンとジャンクからの雷神鬼でのバウンス型Nビが出来た クロポが墓地から行ったり来たり楽しいww雷神鬼強いよ雷神鬼
コモンソウルをバウンスすればNも手札に戻るから、ファルコンやらのバウンス持ちにはコモンソウルからのハミングとイルカの効果が気軽に使えて楽しいな
墓地を肥やしやすいDーHERO使って神剣回収しまくってノーコストでDDR、魔法石、ブリュの効果使いまわすデッキ作ろうと思ってたらドグマブレードが完成しかけてたでござる
OCGのトルネードはZEROみたいに漫画の効果に加えて別の効果が付くんんだろうか
>>477 ティンクルできないならNビじゃないと思うが・・・とりあえずネオスは一枚で十分だからな。除外されたらボルテック使えばいい。
結局ネオスを軸にしても2500だから現環境じゃ厳しいぞ。アナネオ軸にしたいならスーペルヴィスもいいかもしれん。オレなら素直にネオスペース使うけど。
リビデは遅いので入れなくてもいい。オレは特殊な場合以外は採用しないな。どうせ割られるし。
OUT
Rジャスティス、正当なる血統2、カオスエンドマスター、ゴーズ、クリッター
IN
ボルテック1、奇跡融合1、超融合1、月の書3
あとはネオスビートにするかコンタクト融合にするかで入れるカードと抜くカードが変わる。とりあえず蘇生入れすぎだと思う。
誰か俺のレインボーネオスデッキ診断してください。 お願いします。 レシピ晒しても良いですか?
>>516 ほとんどがDドロー・誘惑・トレードインに二種類、一部三種対応してるから高速で回転させれると思うけど
今なんかはゾンキャリandヴァリーとダイヤモンドガイで大量ドローできるから、先行1キルは無理だけど数ターンで墓地にほとんど落とせるよ
神剣コストにDDR使ってゾンキャリの効果使い回せるし。うまく回せばかなり糞だと思う
ダクリ使ってダイヤモンド蘇生したりして次ターンで5枚ドローなんかも普通にできるし
>>518 テンプレを一字一句きちんと読むならいいよ
>>515 破壊されたら相手フィールド上にハリケーンとかか?
>>520 ありがとう。
【上級6】
ネオス3、レインボーダークドラゴン3
【下級15】
ネクロダークマン、プリズマー3、アナザーネオス2、沼地3、スパークマン、オネスト2、デブリ、フォレストマン、エアーマン
【魔法17】
融合3、融合回収、ミラクルフュージョン3、未来融合、エマージェンシーコール3、オーバーソウル3、サイクロン、大嵐、ハリケーン
【罠4】
ミラフォ、威嚇3
【EX15】
アブZERO3、レインボーネオス3、シャイニングフレアウイングマン2、ダークブライトマン、ガイア、ジ・アース2、プラズマヴァイスマン2、グングニール
感想
弾圧張られると除去までなにも出来ない。
オーバーソウルも次元だときつい。レインボーネオスは結構出せるけど返しのターンでさようならって感じ。
てかトルネードOCG化ってマジ?
>>519 言われれば確かにドロソは豊富だな
誘惑は墓地肥やしには繋がらないけど
興味沸いてきたし、出来たらレシピ頼む
>>522 組んだことないから分からんが、メタ張られたら動けないのはしょうがないんじゃないか?
あとネクロダークは上級だぞ
>>524 たしかにそうだよな(笑)
>>525 除去魔法で簡単にバイバイ
効果にチェーン脱出装置とかやられた日にはもう・・・
罠系でやられるならヒーローは打点高いしスタンとか ここからチラシの裏 …トルネードやシャイニングが零、ガイアと同じ条件だったら宝玉獣を場に残し超融合できるくね? ヒーローはアナネオ3エアー、ネオス1くらいで固めてサーチは豊富にあり… 宝玉は属性バラけてるし
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/14(水) 19:48:59 ID:UhGVpacwO
スタンか! 採用するかな 宝玉HERO組めればガチレインボーさんが見れる!!
ネオスとプリズマー多くない? 虹竜はどうせ落とせないしプリズマー1〜2くらいでいいと思う
>>529 わかった
ちょっくら2ずつで回してみる
>>527 いいフィールだ
シャイニングが来たらルビーも融合できるようになるし、十分現実的な範囲かもしれない
2ずつで安定だった ただオーシャンいないとプリズマーで落とせん くそっ、どうすれば・・・ 1枚くらいいいよね?
>>532 オーシャン居ないと落とせないって?
あとネオス減らしたならネクロダークも要らないんじゃない?
グング入ってるからちょっと言うと、エクストラもスパーク関係やジアースとか枚数少し減らしちゃった方が…
>>533 チラシの裏は続く
壁→破壊→魔法罠ゾーンにスタンバイ
ヒーローは魔法罠は伏せるタイプのデッキじゃなく邪魔にならない
宝玉程度に嵐撃ったら万歳
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/14(水) 22:04:43 ID:U5WPvYoZi
>>517 ごめんNビってネオスビートの略だと思ってた
カオスZEROコンタクトを晒す、何か意見があったら嬉しい デッキ40 モンスター20 E・HERO ネオス カオス・ソーサラー×2 E・HERO アナザー・ネオス×2 オネスト×3 E・HERO エアーマン E・HERO プリズマー×3 E・HERO オーシャン E・HERO ボルテック N・ブラック・パンサー クリッター N・グラン・モール N・グロー・モス N・アクア・ドルフィン N・エア・ハミングバード 魔法11 E−エマージェンシーコール×2 コンバート・コンタクト×3 サイクロン ミラクル・フュージョン×3 増援 大嵐 罠9 サンダー・ブレイク×2 リビングデッドの呼び声 リミット・リバース×2 亜空間物質転送装置×2 激流葬 砂塵の大竜巻 以前は血の代償2入れていたからまだコンタクト融合していたが安定性を求めて抜いたらコンタクト?何それ?状態だぜ
これってコンコン、プリズマー使って墓地肥やしながら、ミラクルand皿を使うってコンセプトでok?
>>537 もうちょっと自分で考えてみ。闇少なくて皿出しづらそうだし、オーバーソウルないのにネオス入れるのもどうかと思う
>>538 OK
>>539 ソーサラーはコンコンとプリズマーで闇落とせばどうにでもなるしソーサラー自体も闇
ネオス=オーバーソウルって時点でノーコメント
>>540 ネオスについて純粋に疑問なんだが手札コストか墓地から除外以外の使い道あるのか?
>>540 いや、ならネオスの意味が本気でわからないんだけど
正直カオスもZeroもコンタクト融合も全部が中途半端に見える。 闇2、皿込みで4。水が2。Nはともかくネオスの召喚ギミック無し。端的に見るとこういう風になるし。
>>541 プリズマーから落とせる光でありプリズマー変身のコンタクト融合要員
ボルテック帰還出来るオネスト対応って所
まあ血の代償の名残もある
正直言うと詰め込み過ぎだと思う あとマジでネオスいらないと思うぞそれなら
>>524 まだ組みました、ってだけだからレシピ晒すなんてって感じだぜ
デッキの回転止めるからいわゆる必須っていわれてるようなサイクロンとか抜いてるからただの紙束にしか見えんw少しづつ詰めてって完成させたいけど
帰宅したら晒すからアドバイス頼む
そっかボルテックがいたか見落としてた
>>544 コンバートとプリズマーフル稼働するからカオスとZEROの餌に困ることは無いんだぜ、ZEROも水だし
ネオスの召喚ギミックはプリズマーで名を借りるだけとボルテックが主
リミリバ、リビデがあるからプリズマーでさっさとクリッター落としておけばオネストやNのサーチも割と出来るもの
とにかくプリズマーを軸に動かすからネオスは重要な働きをするんだがなあ
未来融合
ミスった 未来融合入れたらゴッドネオスで一気に墓地肥やし出来そうだなぁと思った。 いや、思っただけだが
>>534 オーシャン落としてミラクルでZERO出したい時があったんだ。たしかにネクロダークマンはいらない子になっちゃったな。
EXはデブリ1だし黒バラくらいでOK?
効果が使えるからと言って無理やりカードを入れても あんまりよくないと思うが あとプリズマ―も1.2枚抜いてエマ―ジェンシーコール 入れればいいかと 他の奴も言ってたかもだけどカオスに関してもZEROに関しても 中途半端かと思われ
>>553 手札にプリズマーかコンバートがあればZEROもカオスも回る構成に出来ていると自分では思うんだが
具体的にどこが中途半端に見えるかな?改善点は直したい
>>554 自分もプリズマ―使ってるけど
こいつって手札に一枚あると助かるけど二枚あると基本邪魔じゃね?
その点エマ―ジェンシ―コールならプリズマ―手札に持ってきてもいいし、
エアーマンをサーチしてもいいと臨機応変に対応できる
中途半端ってのは皿を入れてるのに闇が少ない
皿が準制限になってからまた使えるようになったのは
皿を二枚使ってこそ強いんだと思うんだ(俺の考えでは)
そもそもネオスでコンタクト使うのにネオス少ない
コンタクトは自分のターンでするものなのに手札にきてすぐ使えるオーバーソウル入ってない
アナザー入ってるけど二重召喚入れてない
ZEROだってオーシャンとアクアドルフィンしかいないのにミラクルフュージョン三枚
ボルテックで回収するにも肝心のボルテックも一枚
つまり、ネオスが何度も蘇ってそのたびにコンタクトを使えるって強さも
二枚使ってこそ強い皿を出せないとこも
出せば強いzeroが生かせてないのも
中途半端ってことだ
まあ実際回してみなきゃ分からないこともあるから必ずしもそうだ
ってわけでもないが
長文スマソ
>>555 プリズマーは複数手札に来てもオネスト対応だし墓地肥やしが重要なデッキでは邪魔と思うことは少ないな
エマージェンシーは既に2枚入っていて十分と感じているが
皿に対する闇もプリズマー、コンバートさえあればすぐに墓地に送れるため少ないと思わないんだがな
実際プレイしても手札に皿あるのに出せないなんて状況は殆ど無いと言っていいし
何故か皿ピン挿しのような書き方しているが2枚挿しだよ?勘違いだったらスマソ
コンタクト融合はあくまでデッキ構築の末Nとネオスが共存したわけで狙ってないからたまに出せる程度の考え
ZEROに関しても皿と同じく出すのに困ったことは無いんだがな
ボルテックは複数あっても事故要因だし戦闘ダメ与えるのにしても1試合に1度や2度が限度だからピン挿し
サーチ手段もE、エアー、プリズマーからクリッター落とし→リミリバと事故さえなければ除外の肥えた中盤には手札に持ってこれるからこれで良いと思っている
>>556 ぶっちゃけ自分でそれだけ納得してるなら、もうこのスレの意見を聞くこともないんじゃね
他人のデッキの細かい動き方やプレイング、好みまではわからないし
後は自分で煮詰めるといいと思うよ
入念な計算されて作られたデッキもレシピ見て初見で動かし方がわかりにくいと批判されやすい法則 さっきTFで組んでみてなるほどと思った 未来融合はあっても損はしないと思う
出てきた当時のジェネZeroなんてまさにそうだったしな 俺なら砂塵抜いてハリケかな
流れぶった切って悪いが診断頼めないか? 自分じゃちょっと抜ききれない部分があって 【デステニージェネクス】 E・とジェネクスの「ジェネZero」に続くD-とジェネクスのデッキを作ってみた、既出ならスマン まぁD-である必要性が青血とディアボしかいないけどね。D-ファンはほんとスマン 上級7 青血×2、ダクリ、ゴーズ、ディアボ×2、サイドラ 下級15 エアー、ダイヤ、ディフェンド、偵察者×3、番兵、キャリア レアジェネターボ×3、オラクル×2、リサイクル、Aリモート 魔法13 簡易×3、嵐、サイク、スケゴ、操作、洗脳、増援、Dドロー×3、貪欲 罠5 聖バリ、ダスト、奈落×2、リビデ エクストラ キシアン×3、ヴィンディ、スタダ、ギガン、薔薇、アカナイ、ブリュ、ゴヨウ、カタストル カオスウィザード、ドラゴネス×2 青血とキシアンが切り札的な感じ、D-使えばキシアン出しやすいと思って組んでみた 墓守は青血の生け贄ってのは当たり前で、 偵察者→墓守増殖→ターボ召喚、オラクルサーチ→オラクルSSで青血、キシアン Dドローや墓守で墓地闇肥やしつつ、ダクリ+蘇生オラクルでキシアン もちろん青血+オラクルでもキシアン 壁のディフェンドが場に残ったら、+ウィザード(簡易)+オラクルでキシアン サイドラSSターボ召喚、オラクルサーチ→オラクルSS→サイドラ+ターボで要塞、+オラクルでキシアン ディアボ+リモートでキシアン ターボ+オラクル+ドラゴネス(簡易)でヴィンディも んで悩んでるところが、Dドローとダイヤ等の必要性 「デステニー」としてある程度形を残したかったから入れてるんだけど、なんか微妙に思ってきた 疑問点がダイヤ、Dドロー、操作、奈落なんだけど、サーチ対象多いしクリッターはやっぱり必要かな? あと寒波、激流辺りもやっぱり必要だろうか? ダイヤ、Dドロー、操作、奈落辺りを変えるとしたら何がいいか意見をもらいたい
面白そうなデッキだな 俺ならD泥が3枚あるとダイヤ、ディフェンド、貪欲抜いて血様1 ドグマ2入れて融合も入れてしまいそうだ…
>>524 【上級】
BLOO−D×2 ドクマガイ1 ダーククリエイター×2 ゴーズ
光と闇の竜 ダッシュガイ ディアボリックガイ×2
【下級】
終末の騎士×2 ゾンビキャリア エアーマン サイバーヴァリー
サモンプリースト ダイヤモンドガイ×3
【魔法】
大嵐 ハリケーン 大寒波 スケープゴート 増援
戦士の生還×2 洗脳 フェニックスブレード
異次元からの埋葬×2 デステニードロー×3
トレードイン×3 闇の誘惑 終わりの始まり DDR
【罠】
ミラフォ
デッキトップにゾンキャリとヴァリーでドローカード置いて大量ドロー・手札交換しつつ墓地肥しまくるデッキ
手札・墓地に必要な手札がそろったら大寒波・大嵐・ブラックローズ使ってそのまま1キル
魔法が最初の1,2ターンで大量に墓地に落ちるからマジエク使って1キルできそうだけど、罠入れると回らないww
まだ適当に組んでばっかだけど、ソリティアできるとトップデッキ相手でもなんとか勝負できる。もうちょっと詰めたいからアドバイスあったら頼む
>>486 亀だけどスマない
HEROがたった3枚しか入ってないから、このスレには晒せないんだ。
>>563 自分で回してないからなんとも言えないけど、それってどうやって1キルするの?
>>565 ダクリ、ゾンキャリ、ディアボあるから適当に並べても8000点はいくんじゃね
ライダー増やしてそっちに特化させた方がいいきがしないでもないけど、リリース確保とかしだすと回らないのかな
>>563 マジエクピンさししてみたら?ギリギリまでライフけずらせる奴とかって結構いるし、そういうときに機能すると思う
>>566 たった2日の事じゃないか許してくれ。
爆風zeroを作ってて似たようなギミックを使ってたので興味が沸いただけなんだ。
>>569 俺は前にレシピ晒して見事に放置を食らった者だがどうやらあまり関係は無いみたいだな
しかしそちらのデッキも気になる 是非晒して欲しい
>>570 聞かれたからには少しスレ借ります。
コンセプトは爆風zero
【上級8】
ライザー3 ガイウス2 ゴーズ1 ダムド1 サイドラ1
【下級17】
エアーマン1 オーシャン2 ジェネウン3 ジェネコン3 黄泉1
ゴブゾン2 馬頭鬼2 ゾンキャリ1 ネクガ2
【魔法9】
増援1 先脳1 操作1 大嵐1 おろ埋2
奇跡融合2 玄米1
【罠6】
サンブレ2 爆風3 撃竜槍1
【サイド15】
虚無魔人2 メビウス2 カイクウ2 クロウ3 威嚇3
サイク1 ツイスタ1 玄米1
【EX15】
カタストル ウルキサス ブリューナク ゴヨウ グングニール
ブラックローズ ギガンテック スタダ メンスフィ クロキシアン ディサイシブ
zero2 ガイア フォートレス
ほんまスマンHEROが少なくて。
基本的にzeroは切り替えし打開カードとして大活躍。
アンデはゴブゾンからの手札補充と黄泉が除外された時の保険にも。
1kill対策にネクガを入れたが引くか落とさないと結局1killされるので2枚トラゴを入れたい。候補は操作と後1枚
トラゴ増やすならネクガ1枚に減らしたらどうかな?
>>572 増援でいいんじゃない?
俺は海はウンディーネで落とすから空気で呼ぶモンスターほとんどいないから増援は抜いた
トラゴは1キル抑止に使おうにも、案外手札調整シビアだぞ。 アド増やしの手段が多くてもサンブレとかで使っちゃうと楽々攻略されるし。 まあ、一発防ぐだけならネクガも一緒だけどさ、あいつは自由度やたら高いしなあ。
>>571 わざわざスマン
爆風とかライザ使うならマイクラ欲しいと思た
それと手札消費激しくならないかな?トラゴとあうかな?
あと墓地のカードがポンポン飛んで行きそうでダムドはどうかと思たが実際どう?
爆風Zeroと聞いて、 Zeroの素材にもなるし爆風トカゲ入ってるのかな?とか思った俺
1kill防ぎたいならトラゴより咆哮入れようぜ
>>573 ネクガ1だと引かないし落とせないと思うんだ。ごめんなさい。
>>574 エアーマンからの手札補充やネクガ持ってきて手札コストと少し汎用性が高い動きもあるが確かに若干腐る。
ブラフにする事も多々あるので一度抜いてやってみるよ。ありがとう。
>>575 そうなんだよな、ジェネ帝と違って消費が多いからアンシナジーなんだよなぁ。
逆に序盤のトラゴ中に爆風を温存して頃合いに爆風連打で攻めるパターンもあり?やはり使ってみないとわからない。
>>576 確かにマイクラは強いんだが環境的に色々デメリットが多いんだ。わかってくれ。
ダムドはジェネウンで闇持ってくるしアンデで墓地操作しやすいし基本的にほぼ出るよ。
>>579 まあ、トラゴと爆風両方使いたいのなら、先に来た方を見て取捨選択するぐらいの気持でいった方がいいんじゃないか?
その点、コストを必要とする爆風と墓地に行く必要のあるネクガは運用方法が矛盾しない。
トラゴあきらめてネクガに特化する方が俺はお勧め。
相手を妨害した後に逆襲の戦力になることはトラゴにしかできないから難しいところだけど、
ライザーたっぷり投入してるし、Zeroもいるし、案外切り返しには苦労しないんじゃないか?
>>563 ファンカスなんかも入ると思う。誘惑のコスト、墓地に落ちてるのがダクリ・青血・ダイヤモンドガイ等だから使い道も多くて腐りにくい。
あと変化球なんかだと拘束解放波かな。神剣で使えばほぼノーコストで使えるし、青血ともシナジーがある。DDRでも使える
あと簡易融合もよさそうだな。ゾンキャリからのシンクロ先が広がるし
ワイズマンデッキ検討中なんだが、アナザーと魔族でスーペル共有までは思いついたんだけど、使ってる人はとにかくワイズマン召喚に特化する場合は他に何を使ってる?
>>582 本人じゃなくて悪いんだが友人はデブリ→ユベル→マスクとか使ってくるぜ
あとはワイズマンを手札に入れる為に遅いけど櫃とか
召喚特化ってデッキ構築的にかなり無理あるからワイズマン引けたら出せたくらいのがいいと思うよ。 どんなデッキにしたいのんかね?ワイズマン使うにもネオス主軸かユベル主軸とか色々組めて楽しいよね
デブリの発想はなかった。なるほどそれならチマチマリミリバを待つ必要もないからいいな。 HERO軸だと、どうしてもユベル関連にスロットを奪われて難しいからユベル軸にしようかな。レスくれた人サンクス
リッター特価なら結構回るよ
ファンカスもオヌヌメ ワイズマン召還をサポートできるし、デブリで蘇生もできる hero使うならかなり汎用性あると思う
エクストラの融合モンスターをディスアド少なく落とせるカードがあればファンカスでマリンドルフィンコピーするんだが
ゲールドグラ
>>589 そんな夢のようなカードがあったらコンタクト融合体落としてファンカスコピー→コンタクトアウトする
>>580 少しトラゴを使ってみたけど、やはりアンシナジーだった。
助言通り現状ネクガ3にして落ち着いた。ありがとう。
3にしたらダークグレファーとか欲しくなったが本末転倒なのでスルー。
さすがに玄米を少し欲しくなったので隙間をみつけたら入れてみます。
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/16(金) 19:12:55 ID:LWtvEvyJ0
俺もレインボーネオス使ってた時はファンカス使ってたなあ
>>591 それコンタクトアウトのテキスト的に出来るかどうか微妙だな
ちょっとTFで試してみるか
595 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/16(金) 22:40:23 ID:tqYJvw4I0
虹ネオスは強いよなぁ 虹ネオスガーゼットっていうデッキ作って回したが以外に回っておもしろかった 改訂で崩壊してからイジってないし調整しようかな
試してみて思った…うんファンカスは融合モンスターじゃないから発動出来るわけ無いな 一応wikiで調整中だったデッキに素材がいる融合モンスターをヒーローマスクでネオスに変えてコンタクトアウトというのも双頭の雷龍で試したらバグった
E・HERO Great Tornado 風 ☆8 【融合/効果】 「風属性モンスター1体+HEROと名のついたモンスター1体」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが融合召喚に成功した時、相手フィールド場に存在する 全てのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 ATK 2800 DEF 2200 原作まんまなら、中々使える。ATK2800も魅力的。
>>597 その通りで出てくれるといいんだが。
半減はターン終了時まででも十分だ。
まず、融合の幅が広がるというのが重要だしな。
HEROにはデブリという有力な風属性もいるわけで。
コモンソウルは面白い効果だしフィールドに残りやすいからファルコンやハリケーンでバウンスもしやすいんだが活用するとなると難しい… アクアドルフィン特殊召還すればハンデスも成功しやすいんだが後処理と手札消費がな 水霊術いれてハンデス特化してみよかな
>>598 羽`・ω・´)「俺もいるぞ!」
マイフェイバリットのフレイムウイング、魔法罠除去のワイルドウイング、ダイレクトのセイラーになれるフェザーをディスるとはいい度胸だ
ということはフェザー・ウィンドがチートカードに・・・
ファンカスの出番だな
ハチドリ「………」
>>603 風男「お前ヒーローじゃねーからwww」
フェザーマンをわざわざ入れるくらいならもうテンペスターでいいかなw 新融合体も楽しみだが下級HEROも新しいの出ないかな
Nビのデッキ診断してもらいたい デュアル(コンタクト融合)軸Nビ 42 モンスター23 E・HERO アナザーネオス*3 N・ブラック・パンサー N・アクア・ドルフィン N・グラン・モール N・エア・ハミングバード クロス・ポーター*2 ダーク・アームド・ドラゴン クリッター サイコ・コマンダー 終末の騎士*3 ジャンク・シンクロン デュアル・ソルジャー*2 クレボンス ゾンビキャリア ネクロ・ガードナー 冥府の使者ゴーズ BF−疾風のゲイル 魔法11 大嵐 貪欲な壷*2 増援 スーペルヴィス*3 スペーシア・ギフト*2 緊急テレポート サイクロン 罠8 血の代償*2 リミット・リバース*2 トゥルース・リインフォース*2 リビングデッドの呼び声 激流葬 Ex 対応するコンタクト融合体と汎用シンクロ 15 最初はコンコンを使ってたけど気持ち的にNを手札に加えにくくてギフトを使いたくなった そこで血の代償を投入→デュアル軸で組むか 永続罠多いからゴーズが時たま腐る デュアル軸というかデュアルに手を出すのが初めてでデュアル要素を主に見てもらいたい 血の代償がくればいい感じになるけどなかなか引けずにモンスターが手札に溜まってく シンクロできれば打点も補えるけどそれ以外だと結構きついかも 代償、ギフト、Nがそろわずジリ貧がち スーペル+穴ネオのコンタクトは墓地に穴ネオがいればいいけどいないことが多くてしづらい モンスターが多い感じもする
今日の大会で思ったことが一つ Zeroを数ターン維持してれば結構ライロはなんとかなる 逆にZeroがフィールドから消えるとその隙をついてやられるな
>>608 なんというか、ギフト使うなら、代償で並べるよりNEX体出した方がお手軽だと思うなあ。
スーぺルはパワー・ツールさんにお願いするっていう手もある。
ただ、それをやろうとするにはシンクロ要素足りないから、ジャンク増量は必須。
後、星の数合わせにトラゴあたり。上でもトラゴかネクガか、っていう話があったけど、
このデッキならネクガよりトラゴのほうがマッチすると思う。
それから、ゴーズが腐ったりするなら、ハリケ一枚でいろいろ楽になったりする。またはドゥローレン。
リミリバ使いまわせばアド稼げるし。
>>608 デュアルがアナザーやデュアルソルジャーしかいないしスーペルヴィスはいらないと思う
もしスーペルヴィスを入れるならパワーのあるギガプラや蘇生対象にも良いネオスなどをデッキに組み込んで欲しい
リインフォース、デュアルソルジャーも2枚積みと中途半端っっぽい
デュアルソルジャーはあまり手札に来て欲しく無いし、効果の性質上2枚目は機能しないし1枚で良い
終末の騎士もスペース取るし血の代償引けなきゃ召喚権必要になるのが痛いし
抜くかもっと終末中心の構成が良いと思う
仮に抜くなら速効性のあるおろ埋2に加えてリインフォース3枚お勧め
全体的に見てサーチも少なく主力となるカードがわからないので事故率が高く毎試合決まる展開ってのが無さそう
自分が一番やりたい事を決めてそれから脱線しないようにデッキ構築するといいと思うよ
例えばギフトを使いたいためにNビを組んだとなると引けるかわからない血の代償頼みにしないで
プリズマーをN代わりにしてとオネストで場持ちを良くするとかリミリバをデッキの中核にしていつでもNを蘇生出来るようにするとか
>>609 ライロの怖さを勘違いしてる奴が多いがどのデッキでも状況整うとライロに対抗はできる
真のライロの怖さはスピード
体勢整える前に裁きやケルビムというマシンガンを眉間に当てられるあのスピードはどうにもならん
ギフト型は展開する手段が基本的に代償、リミリバだから1テンポ遅れるのが致命的だよね 魔法だと二重召喚、コモンソウル、サモンチェーンあたりだけど手札消費が辛いし それでも楽しいから好きなんだが
>>613 優勢時ならオーバーキルに繋がる恐ろしいカードなんだがな
手札消費少なく速効性があるといったらNEX→ギフトだがこれスペースがなあ
新カード出るたびにまずギフトに使えるかどうか考えるよ
安定性考えると勝ちにいくデッキはコンコン型になっちゃうんだよなあ、俺の場合。 貪欲規制されたらどうしよう、まじで。
早いアドバイスありがとう 参考にして何度か回して調整してみる マジthx
ドゥロ出すならイルカ、アラクネ出すならスカラベおすすめ デブリも入れておけばスカラベからブラックローズも出せる
コモンソウルはファルコン、ドゥローレン、ハリケーン辺りでバウンスすれば何度も使えるカードなんだが いざ使うとなると使いにくいったらありゃしないぜ もし血の代償が禁止なんて事があったら検討するんだがな
804 ジャンパー ◆0IN8H43Oeg [] 2009/10/17(土) 20:25:25 ID:zb7gtzdZO 今帰ってきたばかりだからもう少し待ってて下さい お詫び代わりに GX6巻 シャイニング E・HERO+光属性 効果とかは同じだったはず
>>619 よし、使い終わったオネストが融合素材だ。
ずっとデブリZeroな俺にとってはトルネードの方が良かったがまぁいいか
一体どっちなんだ さてキャプテンゴールドでもデッキにぶちこむか
除外されたHERO回収か… 回収後にすぐさま融合出来る融合HEROが主かね? まあコンタクト、Nビ一筋の俺にとっても嬉しいが
光Zeroが光Zeroシャイニングになるのか…
>>624 それ光いらなくね?
水属性のZeroと光属性の組み合わせが異質なだけで、シャイニングZeroでもわかるだろう。
どこのガンダムかって名前になるが。
俺のレインボーネオスワイズマンデッキがひっそり強化された
シャイニングかw 金隊長始まったな この時のために買っておいたアナネオ入れるか
>>626 ぶっちゃけイラストが…うん、Zeroの時のようなふつくしさが足りない
なんにせよ俺の光Zeroが強化されるぜ
光Zeroだと奇跡融合したオネストが回収されるのか これはパックのウルレア占めてた時以来に本格的にヒーローが嫌われる時代が来てしまうのか
>>630 回収出来るのはHEROだけじゃないのか?
奇跡で除外したオネスト回収出来るとかインチキにもほどが(ry
画像ではE・HEROと名の付いたモンスターに見える
D−END強いな…対策してないと太刀打ち出来ん …デステニードロー、闇の誘惑、トレードインという三種の強力ドロソも共有出来て… WC2009でD-END相手に表サイバーで挑んだら、見事に2ターン連続でD-END出されて返り討ちorz …D-ENDはもっと評価されるべき
ENDは強いけど破壊以外の耐性が皆無だからきつい。 強制脱出されたら3アド消費で押され気味になるし。
ブリュと強制脱出が怖すぎるのがね 魔デッキでも積んどくか
効果が変わってないなら奇跡を絡めたジ・アースシャイニングZeroでワンキル圏内か シャイニングの効果も相まって後攻ワンキルも十分可能だな 光Zeroだけじゃなく融合特化の高速回転型でも使われそうだ
光属性 戦士族 2600/2100 E・HERO+光属性 融合召喚でしか特殊召喚できない。 除外されてるE・HERO×300攻撃力アップ 場から墓地に送られたとき除外されてるE・HEROを2枚まで手札へ加えることができる。 任意効果っぽいな
任意じゃないとぶっ壊れだししゃあないと言えばしゃあない フュージョンゲートとシャイニングでお手軽1キル出来るし
ちょっと次元ネオスの準備してくる!(AA略
ミラクルフュージョンで出すのが基本か
地味にリミリバ3枚デッキにアトモスフィア欲しくなってきた ジャンクやデブリ出せば簡単に出せるが除外は痛いなあ
未来融合で光落とし放題なのが
これで無理なくネオスビートに奇跡融合が挿せるわけだ シャイニングネオス、う〜ん…
おいおいグレートトルネードじゃねえのかよ 俺なんかNビで組もうとして アルティエアハミングとか買ってきちまったじゃねーか
あれ?もしかしてフュージョン・ゲートとジ・アースあれば無限に融合できる?
>>648 任意効果だからジアースの効果が挟まって無理なんじゃないかな?たぶん。
しかしまた何か融合デッキからリストラしなきゃならんのか…
いい加減融合は無制限に戻してほしいぜ。by.記憶破壊者
漫画では"2枚を選択して戻す"と強制効果 OCGでは"2枚まで選択して戻すことができる"と任意効果 任意効果はタイミングを逃す不安があるけど…。 1枚だけ戻す事が出来るのはイイかも。 たぶんフュージョン・ゲートとジ・アースの無限ループは タイミング逃すので無理orコナミの特殊裁定で無理かもしれない。 出来たら攻撃力がエライ数値になる…。
6巻の特典がシャイニングならトルネードは何に付くんだ?
定期購読「きたわよ」
さて、シャイニングの考察がひと段落したら、HEROスレ恒例、 「テーマ外の相性のいいカード探し」が始まりそうだな。
超融合で裁きを食える、オネストを素材に出来る これだけで満足できる さて、フラッシュ買わないと…
お前ら融合HERO以外で除外からサルベージしたカードどうするよ 手札コスト系カード増やすかな
奇跡融合に使った空気を再利用出来るだけで十分強いわ
シャイニングのせいでワクワクが止まんねえ しかし超融合の使いやすさの進化っぷりが異常
出た時はE-HERO出せないことに絶望したもんだよな
>>654 これが楽しいんだよなw
とりあえず魔轟神を見てみたが、こいつらメインもエキストラもスペース食いすぎだ……。
サイド超融合3積みの時代が来たか
相手のモンスター融合するとかやってることは悪役みたいだな
ライロにアナザーと奇跡融合つっこんでHEROライロ…っての考えたが シナジーが無いから意味ないな Zero並みの制圧力を持ったカードなら別だが
なんか…、ドラゴンスレに比べてここは平和でいいなあ。 ジェネクスZeroがウンデイーネだったから、ニュートロンとでも合わせてみる?
ニュートロンは遅いのと安定しないのがどうもね
ZERO-ENDにディーヴァまでいれたデッキ使ってて光はスパークとプリズマーしかいないが 出せないことはないな。むしろ問題はエクストラの圧迫だが・・・
入るとしたらZero2シャイニング2ガイア1ってところか?
すげぇワクワクしてきたぜ。ガイア、Zero、シャイニング、TORNADO…マスタールール移行の際からは考えられないプッシュだわ
この調子だと、TORNADは 「E・HERO」と名のついたモンスター+風属性モンスター になるのかな
フュージョンゲート高騰しそうだな
カタスブリュゴヨウ黒薔薇星屑ギガンディサイシブ 7 ガイアzeroシャイニングトルネード 4 あと4枚 zeroは2枚無いと足りないし星9も欲しいしセイラーやダークガイアやENDが入るし融合とシンクロ分けて下さいお願いします
GX本編にHERO+闇のモンスターの登場まだかな プロの新しいDの登場まだかな
マジwkwkしてきた。この分だとトルネードも期待できる というか融合の属性HEROコンプあるで
>>673 フレイムブラスト「おっと、それはどうかな?」
ちょっとフュージョンゲートと超融合買い足してくるわ
>>673 フレイムブラスト「それはどうかな?」
光HERO主体のデッキにフュージョンゲート入れればノーコスト融合連発出来るのか…コンタクト融合でもいけそうだな まあシャイニングが奈落やらバウンスやらされたら泣くけど
>>674-675 お前ら結婚しちゃえよ、仲人はフレイムブラストさんな
HEROとはアンシナ気味だけどライオウも素材に出来るし、夢が広がりまくりだ
レインボードラゴンが腐りにくくなるからレインボーネオスも使いやすくなるな
つーかシャイニングあれば虹ネオスが現実的なモンスターになるな
墓地に虹ドラゴンや虹ネオスおちるならファンカスの投入も考えられるな
またファンカスか
むしろシャイニングメインにして除外HEROとか考えたらオネスト使えなかった
つーかプリズマーで良いよね
フラッシュ「ついに私の出番が・・・」
>>684 まだその時じゃない座ってろ
何かの時の為に二枚あるけどな!
ここでまさかの融合素材が E・HEROフラッシュ+光属性モンスター
>>684 むしろ最後の活躍の機会が失われたような気がしてならない。
光属性のHEROはアナザー、プリズマー、スパークで十分だしな。
おまえは何を言ってるんだ?
錬金生物ホムンクルス始まってきたな
>>687 キャプテンも入れてあげてください。ボルテックは…しらね
ついにライトロードを超融合で食えるのか ZEROもあるしライロと戦いやすくなるのがうれしいw
>>691 デッキによってはキャプテンもありだな。
ボルテックは……シャイニングと噛み合ってなくないか元融合素材よ。
アナザー:1900打点、汎用性抜群 キャプテン:2100打点、摩天楼サーチ可 スパーク:優秀な融合体ぞろい プリズマー:融合補助&墓地アド稼ぎ ボルテック:奇跡融合からのラッシュが鬼 フラッシュは…うん…
…なあ、チューナーのアスカトルとスーパイって、 LV5のモンスターを特殊召喚できる効果があるんだよな? ネクロダークマンをさ
あまりに無知で済まないんだが、例えば裁きの龍の特殊召喚に超融合を発動した場合って、裁きの効果はどうなるんだ? 発動できない?それとも発動して融合体も破壊?
>>696 特殊召喚時、優先権によって裁きは超融合より先に効果を使える
したがって優先権を放棄されない限りチェーン1裁き→チェーン2超融合になって融合体も破壊だな
鯖が優先権で効果発動した場合は 融合体は破壊されるよ
>>697 解答ありがとう
やっぱりそうなっちゃうのか
>>696 裁きの召喚時には相手に優先権が残ってるので、効果の発動を許す事になる
んで、裁きの効果は対象を取らない全破壊なので
チェーンで超融合を発動したところで、融合体も全破壊…になると思う。
ケルビムなら対象を取る効果なので、にこにこしながら超融合撃てるんだが
とはいえエアーとかが除外されてたら即手札に加えてアドとれるし まあ状況しだいだな
この調子で風+HEROも来たらスターダストを超融合で食べれるようになるな 超融合は即効なのがいい。普通ディスアドだけどSEすれば取り返せれるし
漫画だとTORNADOさんは素材が同属性じゃないからな… 一体どうなるのやら皆目見当もつかん それに十代デッキ変えたしこれから属性E・HEROが出るかどうか…
十代のデッキからまさかのDが! なんて事は無いですよねはい
>>703 いや、tornadoが風だとするならエアーマンを
素材にしてるわけだが
>>705 今までの属性融合の連中は少なくとも同じ属性を融合していたし、
十代自身、森男とクノスペでないとガイアが出せないと言っている。
漫画版だと素材固定の可能性もあるけどさ。
その中においてtornadoは二種類の属性で融合した。
ただ、十代がエアーマンを見てピン!と来たあたり、風属性であるエアーマンが必要なのは間違いなさそうだけど。
奇跡融合ボルテックついでにフェニックスブレード入れてるから シャイニングが素直に嬉しい 今まで融合体は除外したっきりだったんだ
708 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/18(日) 02:48:22 ID:euq4kbLK0
V・HEROを使わずに勝つのはやはり厳しいのだろうか?
うーんシャイニング以外に特にこれといったHEROに入れたいカードは無かったな シンクロメタは嬉しいけど
ワイズマンが融合素材にできるようになったことに誰も言及してないのに泣いた
E・HEROTheシャイニングキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! 素材も光+E・HEROだし始まりすぎ トルネードはガセ流したんだろうが本当にHERO来るとはwしかもいい方
なんかライロに悪用されるだけな気がしてきたんだが
今更素材固定HEROが出たら非難が多そうだな。
ライロに融合や奇跡入れるスペースないし、シナジー薄いから平気でしょ
ネオスビートにエイリンやジェインが入りやすくなるだけじゃないか
漫画版十代ってエアーマン以外の風属性HERO使ってたっけ?
デッキからは増援Eコール、墓地に落ちたら生還蘇生、除外されたらボルテックに加え、 これからは任意効果だけどシャイニング エアーマン再利用への道がまた一つ増えて嬉しい
影山のHEROはことごとく強化されるけど、 ネーミングセンスは微妙じゃね?
俺はそろそろ新しいNEX体も見たいのう、映画にちょっと期待する 話し変わるがヒーローボンドって使えないこともないな スペーシアギフトに悪くない
>>719 プリズマーの大量展開とか?
それくらいしかスペーシアギフトへのヒーローズボンドの使い道が分からない…
>>713 単純な素材指定はないと思う。
仮にそうなったとしても、ほぼ集英社製が約束されているだけにそこそこの性能はあるんじゃなかろうか。
恐らく、アドバンテージを取りやすい方向で。
……ホント、フレイム・ブラストは早くに出すぎた。
ジ・アースはたぶんZero的にあれでよかったんだろうが。
>>720 まあそうなんだけどシャイニング登場で手札にHEROが溜まりやすくなるだろうしね
大地や絶対零度はともかくトーナードさんは微妙過ぐるな シャイニングはシャイニングフレイムウィングマンの除外版みたいなもんだから良いけど
相手モンスター全てにゲイルが微妙とな
スパーク+ワイルドマダー
奇跡融合が不確定ながら墓地のHEROをサルベージ出来るカードになったわけだが融合HERO、ネオビ、コンタクト全てに無理無く使えるってのが嬉しいな しかしエクストラがパンパンだぜ
融合が足りねえええ
【サイバーHERO】 【おジャマHERO】 アツいぞ…
マテリアル+ゲートでシャイニング3体並べたらエンドフェイズに手札にオネスト3枚+HERO3枚が舞い込むとか…
だからオネスト回収は出来ないと(ry E・HEROだけだよな?
>>730 「E・HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついた
モンスターの数×300ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られたとき、ゲームから除外されている
自分の「E・HERO」と名のついたモンスターを2体まで選択し、手札に加えることができる。
お分かりいただけただろうか?
>>732 寝起きにフラゲ見てボケてたな…すまん
だかしかし手アドが物凄い事に変わりは無いと開き直るんだぜ
奈落に落ちたり奇跡融合で除外したエアーマン回収できるってだけでかなり強いよな 打点で見ると1900アタッカー2枚回収とかも一応できるし
でも任意効果なんだよな、発動タイミングが難しい。
かなり能動的にオネストを除外できるようになるわけだし、救援光とかどうだろうか
いいさ 任意効果だって デュエリストってのはそういうスリルも快感なのさ
救援光ありかもね。 オネスト握ってるだけで脅威だし
カオスエンドマスターからネクロダークマン 白石 未来融合でウォルフ ジェネクス・パワープランナーでジェネクスウンディーネ 色々アド稼げそうな素材挙げてみた マシュマロンとかオネストとかライオウで十分なんだろうけど 結局は超融合で相手の光奪えるのが一番でかいしな
>>739 やっぱマシュマロンかオネスト、ライオウ辺りが有力か。
アナザー絡みの融合が安定するだけでも十分な価値があるが。
超融合がメインから2枚入る時代も近いのか…
スパークマンの融合先が一気に増えた フュージョンゲート使うのも面白そう
クリスティアに超融合って出来ないよな…?
クリスティアは永続効果だから無理だよ
やっぱ無理だよな… こいつさえいなければ… 裁きなんかよりこっちのが天敵なんだよ
スパークマンとボルテックが価値上がりそうだな フュージョンゲートはミラクルフュージョンあるからそんなに重要って程でもないと思うんだが…
フュージョンゲートは強いよ いつでも使えるというのと連続して使えるという点では奇跡融合より優秀
更にサーチできるし二つ目以降の融合デッキを作るのに馬鹿高い沼地を買う必要とかもなくなるよ!
ミラクルフュージョンを切り札じゃなくて 序盤から使っていけるようになるのはでかい。
>724 名前の話ね
E・HEROを2枚除外して ATK3200 DEF2200 のTheシャニングを除外融合召喚 墓地に送られたら、そのE・HERO2枚を手札に戻す ↑の繰り返し。空気男を絡めれば中々
なんかもうネオスビートにミラクル挿すだけで普通に出せそうで凄いな
シャイニング本当に楽しみだな 6巻の発売日は11月4日だったよな?
シャイニング登場でオネストも融合素材にできると言うことはつまり… 救援光始まったんじゃないか?
ミラクルかゲートでオネスト除外→救援光でオネスト→手札にはいつもオネスト うわ怖い
コンボパーツだから腐ること考慮すると それこそフリードとかいれないと辛いとは思うけどな
>>756 1枚くらいいいんじゃね?
奇跡融合でシャイニング→救援光でオネスト回収して攻撃とか可能になるし。
異次元の女戦士とか入れときゃ腐ることは無いんじゃない? フリードとか入れたらそれが腐ると思うしw
トルネードもそのうちOCG化するだろうし、後は闇と炎の融合HEROが漫画で出れば超融合が超万能なカードになるな 何でも融合し放題
しかも弾圧とかカウンター罠で無効にされないし。 でもクリスティアは勘弁な!
>>759 「E・HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスターでも危険な香りが…
ダークブライトマン「」
ジェネクスZeroで公認大会優勝した 雪だるま3枚マリシャスデビルゲットだぜ
>>763 おめ
景気付けにレシピとレポを見たいんだぜ
一応レシピ晒すがHERO6体しかいないという HEROじゃないとか思う人はスルーしてくれ 以下レシピ 上級11 ダムド ゴーズ トラゴ3 ディアボ2 ガイウス3 サイドラ 下級14 エアーマン オーシャン2 ヘルブラ1 ウンディーネ3 コントローラー3 クリッター 黄泉 フィッシュボーグ1 ゾンキャリ 魔法12 嵐 サイク ブレコン 操作 増援 おろ埋2 誘惑2 奇跡融合3 罠3 聖バリ 威嚇2 サイド クロウ3 メビウス3 クロソ2 咆哮1 和睦3 大災害3 エキストラ クロキシアン2 レモン1 ギガン1 ダスト1 ダクエン1 黒薔薇 ゴヨウ ブリュ カタストル1 要塞1 ガイア1 Zero3 咆哮と和睦はライロ対策 閃光ミラーのほうが良かったかも クロソメビウスが剣闘獣 大災害はスキドレとか
レポ 1回戦 ○○ 【アームドドラゴン】 特に語ること無し 2回戦 ○×○ 【貪欲カオスロード】 1回戦はまあ順当に 2回戦サイチェン嵐サイクおろ埋1とクロウ3 デブリから薔薇されてダムルグとか皿出てきてそのまま負け サイチェン無しで3回戦 ジェネコンディアボでクロキシアン ダムルグ奪って終了 クロウ空気 3回戦 ○○ 【エンジェルパーミ】 1回戦は相手モンスター引かない事故 オーシャンでエアーマン回収して魔法罠破壊を2回してそのままビート勝ち 2回戦サイチェン咆哮2聖バリと大災害3 初手にサイク嵐 ウンディーネ出してサイク伏せ エンドサイクで神宣割って嵐で3アド後はアド差が響いてビート勝ち 決勝 ×○○ 【次元エアトス】 1回戦は次元で何も出来ないで終了 2回戦サイチェンおろ埋2クリッターと大災害3 相手サイチェンでアロマダムルグに まさかだったけどガイウスでファルコン除外してZeroとのビート勝ち 3回戦サイチェン無し 相手事故 次元パーツ引かれなくて助かった トラゴとかエアーマンでビート勝ち 次元引かれてたら負けてた。魔法罠破壊カード引けなかったし ライロが前のとき半分ぐらいいたのに今回は全くいなかった アンデも初戦で魔轟神に負けてたみたいで環境トップに当たらなかったことが残念 とりあえず次元エアトスとは戦いたくないな スキドレとか入ってたら本当に何も出来なかっただろうね…
なんでお前らそんなに勝てるんだよ 俺なんか初戦落ちしてんのに・・・
>>767 時の運、ってものもある。
実際景気よく勝ちまくる時期も事故多発月間も俺は経験してる。
あと、大会に来る人のレベルと人数とかも。
なんかうちの周り急に人数増えすぎ。しかも高額カード少なくて強い=新参者がほとんどライロ・剣闘だしさ…
まあ、俺の代わりに常連組がHEROで勝ちあがってるからいいけどさ。
ライロはシンクロに金を割かなくていいから新参も入りやすいんじゃね
>>769 その点HEROは結構手に入りづらいカードもありますからのう。
DTとかでだいぶ改善したけど。
プレイヤーの人数が増えてヘンなのが湧くと困るけど、
裾野が広い方が頂点の完成度が上がるからね、愛用者増えてほしいわ。
>>768 俺の環境に似てるわ
俺は大会には出ないが友人はずっとZeroENDでサイチェンなしでアンデ検討ライロをメッタ斬りしてきてる
いやサイドは使えよw
なんかみんな妄想激しいな そんな簡単にライロに勝てたたらここまでライロつえーつえー言われてるわけないだろ…
サイドなしだと里メタビとかクリスティアに遭遇したら手が出せない気がする
>>773 ライロは強いけど運ゲーだろ。
HEROは弾圧出されると融合死ぬからどうしようもなくなるorz
>>772 いや違う サイドはしっかりあるがサイドを使うまでもなく勝ったってことだ
クリスティアやら特殊召喚メタなデッキでもこない限りほとんどサイドを使うことは無いらしい スイッチ型だからね
そーゆー時の超融合ですよ
フラッシュ来たら更にライロに対して戦いやすくなるな。
ライロは強いことは強いけど、一番戦いやすいからなぁトップの連中では
一番タルいのは剣闘だと思う。
>>775 砂塵でも積んどけw
伏せある時に融合とか恐ろしくてできねえ……。
ライロはいいけどクリスはマジで勘弁してほしい
検討は勝つにしても負けるにしてもうざいよなw R-ライトジャスティスって使ってる人いる?
>>781 つっても伏せ除去なんてそんな無くないか?砂塵やブレイカーをメインにいれてたりするとか?
>>784 砂塵はメイン2枚。
序盤になるべく粘って相手に伏せを使わせておいて、奇跡で巻き返す。
まあ、まったりフリーしかやらないからこそ通じる方法かも知れないが。
>>783 Rは欲しくなる場面が結構あるから、採用しようとは思っても
やっぱりスペースの問題が大きいな。サイド要員にするにゃ微妙だし
剣闘は伏せが消した後にでかいATKのやつ一体立たせて頑張らせるのが得策だよな。
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/18(日) 20:57:18 ID:MhQp8S8WO
大会いってきたからレポ書きます。 結果はたぶん準優勝 一回戦 ○×○ 【スタバ?】 二回目で事故った粘ったけど無理だた 他は特になし 二回戦 ○×○ 【zero】 初めてのミラー戦だった 最後は相手のフィールドのHEROだけで超融合でけてかったミラー戦ちょっと難しい、、、もうちょいミラー戦のこと考えなきゃ 三回戦 ○○ 【次元検討】 殴り勝ち? たぶん相手のプレイングがそんなに上手くないのかも ちょっと危険な場面もあったけど 奈落と強制脱出がうまい具合にきてくれたから勝てた 他は特になし 四回戦 ×○○ 【アンデロード】 一回目は単なる事故 相手は初手に援軍2のソラエク1 ヴォルフたくさんおちるし相手回りすぎ 二回戦目からはzeroで慎重に排除しつつ殴り勝ち 交換でいろいろ手に入れたけど スペースないや…構築なやむなー… ちなみにTPはまだ2009のver2だたorz
>>788 sage忘れた…orz
ちなみに自分の使ってるデッキはzeroディーバ…だと思います
レシピkwsk
今更だが、フュージョンゲートとチェーン・マテリアルでTheシャイニングを出せばエンドフェイズに最大で手札四枚増強か (マテリアルとゲートの枚数を除いて)
増強というかサーチだなw
とりあえず我々には早急にやるべきことがある 第一級命令である とりあえず超融合を無限回収するのだ 3枚ある? 多分足りなくなるだろうからもっと買うんだ!
相手の光と超融合出来ると思って油断してはならない 光にはあの大天使が居る
シャイニングは嬉しいな。 しかしトルネードはいつになるやら…7巻まで待てとか?
ネプチューンはZeroとシナジーしないな。 使いてえ…、使いてえんだが・・・!!
もう定期購読の字を見るだけで嫌気がするようになった
>>797 シャイニングネプチューンとかどうよ!
シャイニングリリースして素材回収!ネプチューン死んだら更に回収!
さらに墓地のシャイニングとネプでZeroが呼べるぜ!やった!
……御免。凄い適当な事言った
タイミングを逃すというルールがあってだな・・・・・・
【ワイズマン】然り【ユベル】を使っていた俺に死角はなかった
強制だったらフュージョンゲート、ジアースから1キル余裕でした
1キルっつたら、最近おれのNビ1ショット率ヤバい。 なぜか気合の入った試合だと事故るけどな!
かなり下らない質問だけどさ SFWでシャイニングフィンガー!って叫ぶ? それともシャイニングでシャイニングフィンガー!って叫ぶ?
>>790 【モンスター】118
沼地の魔神王*3/エアーマン/オーシャン*3/でぶり
黄泉ガエル/でば*3/レイス/シーアーチャー/フォレスト*3/ごーず
【魔法】17
インスタント/ミラクル*2/貪欲な壺*2
融合回収*2おろまい*2/融合3
エマージェンシー*3/嵐/サイクロン
【罠】5
聖バリ/奈落2/強制脱出2
【エキストラ】
zero3/セイラーマン/音楽家の帝王/ブラロ
アーカナイト/グングニール/ギガンティック
ぶりゅ/ゴヨウ/カタスト/ディサイシブ/スタダ/ミスド
【サイド】
でぶり/魂の解放/ライボる/月書2/大災害2/
お触れ3/ツイスター2/融合回収/超融合/融合回収
たしかこれです
帰ってきてからいじったら原型を忘れてしまった…orz
ネオス系とN系混ぜる最大のメリットはひょいと出てくるエアーネオスワンキルだと思っている まあ最近はリインフォースからクロポとデュアルソルジャー共有とか無理の無いシナジーも多いし嬉しい限りだ
なぜ任意効果なんだ サンダーボルトも泣いて謝るZeroさんは強制効果なのに 見習えよ
そりゃシャイニング沼地マンの方だろ。 TFとかアニメの演出的に
>>807 見習ったら制限行っちゃうぐらいやばいからやめて
お手軽1KILLやめて
アームズエイドつけたシャイニングで シャイニングフィンガー アームズエイドつけた神ネオスで ゴッドフィンガー アームズエイドつけたマスター・オブ・OZで ダークネスフィンガー
しかしコンタクト融合体は代わりになるモンスターがいないから安泰だが 融合HERO…サンダージャイアントとかもう出番来ないんじゃ…
>>797 よう俺
相手の場を一掃したい時ににZeroリリースでネプのダイレクト、
ネプが墓地に落ちたら融合素材
…ぐらいしか思いつかないな
>>810 まあ、周辺サポが活躍してるんだけどな!
要はトラゴとジャンクロンが無理なく入るから、クロポのLVコピーしたトラゴの隣に
ジャンク・ウォリアーだしてパワーオブフェローズで攻撃力バカあげしてるわけ。
この状態で合計攻撃力が8千前後だから、後はトラゴの洗脳効果使うなり、
ダムドとかリビデあったら使うなりであざっしたー、になる。
先行取って、手札に終末、ジャンクロン、トラゴ、さらに相手がカードガンナーで殴ってきたときは
笑いが止まらなかった。
>>805 亀だけどフォレストマンって生き残れる?
こっちが出してるとすぐ倒されるんだが・・・
>>814 ジャンクとトラゴ使うのか確かにNビらしい感じだ
回答ありがとう
>>805 暇があったので回してみたが
しかしこれでよく勝てたな
シャイニング出たらまたエクストラに悩むな ZEROは勿論3枚だが、ガイアやヴァイスや沼地マン辺りが1枚になるか プリズマー無いけどネオビ頑張ってる俺にとって シャイニングのおかげでマシになりそう
>>815 亀だけどフォレストマンは基本融合要因かな…
なんにもないときは伏せるけど
まあフォレストマン自体守備力高いから
ライオウとかデスカリとかとまるから使えるかなー?
強制脱出+ごーずあるときは攻撃表示でだしたりもするよ
>>817 俺のデッキの中じゃちゃんと切れば事故少ない方だから使いやすい方
邪魔な奴らはzeroで砕きながらビートしていきました
いや、定期購読は勘弁してください
シャイニングが強制効果だったら キャノソルとフュージョンゲートで酷いことになっただろうな・・・ 危ない危ない
今年は結局プレミアムパック出ないんだな。漫画版のカードが簡単に入ると期待してたんだが…トルネードもそれで
シャイニングが出ると聞いて久々に 超融合買っとくべきだった・・・
純正融合型Eで最近絶望的にプリズマーが役に立ってないことに気づいた。まぁ、シャイニングがでることで少なからず改善されるが。
今更だがシャイニングが出ると聞いて、ネオスビートで未来融合したら2枚落とせるんじゃね?ぐらいしか思い付かなかったのに よくみんなそんないろんなアイデアが浮かぶな
シャイニングがあるって仮定で友人のライロと戦ったら勝ち越しワロタ 超融合があるんじゃないか?って警戒させるだけでケルビム使いにくくなるし、かなり戦いやすい
しかし、あれだ。 超融合で何でもおいしく食べられるような時代になると、 対HERO用にサイドに超融合が標準装備されたりしないか? …考えすぎだよな。うん。
ついに超融合がフル投入できる時代になったのか…
超融合は手札コストなければなぁ……と思ってたけど、それだと融合のちょい上位互換になることに気付いた そこそこ良バランスだったのか
超融合は、相手のモンスターを喰うこと前提ならカードの消費は普通の融合と変わらんしな
つーか普通の融合自体がアド-2なんだから別に超融合にコストなんて要らないじゃないか…
ずっとZero特化使ってるが昨日久しぶりに公認優勝できた シャイニング出たらもっと楽になりそうだ
相手食ってようやくアド的に普通の融合と同じだし 超融合いらないじゃないか
超融合の利点は弾圧賄賂ナチュビされないところだろ? おまけにこれから相手に水地光いたら食えるし
>>833 いや相手のを喰えば普通の融合よりアドは1多いぞ、自分の消費自体は変わらんが
切り札クラスが喰えればアドバンテージはさらに取れる訳で
裁きの起動効果にチェーンして超融合撃ったら 結果的に出てきたシャイニングも死んじゃうんだよな?
PCなのにちょっと前のレスも読めないのか?
フェニックスブレードとか面白そうだ
全属性が超融合で喰えるようになったと仮定して 超融合をHERO専用ディメンション・マジックと考えると ディメンション・マジック 自分のモンスターをリリースして手札から召喚、その後相手モンスターを破壊 自分−2 相手−1 場と手札に魔法使い族がいないと使えない 超融合 手札を一枚捨てる、自分と相手のモンスターを墓地に送って融合デッキから召喚 自分−3+1 相手−1 チェーンされない、出てくる融合体は属性に依存、自分の場のみでも融合できる 今後、融合体増えるなら手札コストは妥当だと思う
>>829 確かに【超融合ブレード】とか面白そうだなww
玄米とかDDRも無理なく詰めるし除外対策になる。N勢がみんな戦士だったらコンバートで一気に墓地増やしてウマーなんだけどな
超融合の手札1枚コストがたまに痛く感じる まぁなかったら強すぎなんだけどな
もしこのまま闇+ヒーローとか出てきたら糞ゲーできるなw 墓地のHEROと異次元の生還者をミラクルフュージョンして魔法一枚から融合体1体+生還者召喚(エンドフィズ)とかできるぞwwww 永続罠使わなくても除外利用and対策できるwww
そしてハブられる炎+HERO ・・・って、炎属性自体採用率低いし、炎属性で奪いたいモンスターも全然いないから別にいっか! 元々遊戯王って闇光地水風神の6属性で回ってるようなものだもんね!
生還者は場から除外された時
>>844 炎属性にはホルスが居るじゃないか
あまり見掛けない気もするが
炎属性の場合はラヴァゴでおk
生還者だめだったか、恥ずかしい><
ヒント:シンクロ 逆にHEROメタで超融合相手のサイドに入れられそうだな
>>850 サイドはいいとしてエクストラに融合体入れとくのが難しいな
Zero一、二枚でもなんとかなりそうだけど
わかる…わかるぞこの流れでD使いが泣いてるのを
シャイニング来たら色々できるな 例えばクライスとエアーマンで融合して出したんなら融合解除でエアーマンと素材の効果複数回使ってアドを大量に稼いだりできるw
>>849 黒薔薇とロンファもいるじゃないか
フィールドにいなかった
ネクガとかで超融合とかひどいな あと帰還ってめちゃくちゃ強いね
>>854 ぶっちゃけクライスはないけど特殊召還時にアド取れる光属性入ればアドとれるんじゃね。バトルフェいず中の追撃も兼ねることができるし
ってかフェニックスブレード入れてればクライスでもアドとれそうではあるな
プロがD使いかどうかが確定するまでは泣かない E+Dの融合とか期待してるのになあ
>>857 別にそれシャイニングである意味無いな
ガイアでもzeroでも同じこと言えるし
>>859 クレインとかは?エアーのサーチ、クレインのドローしながら3400の追撃
どっちもサモプリから呼べるし
というか融合解除を前提としてのコンボのために特殊召喚時効果の得られるモンスター入れるのはあまり効率が良いとは思えないのだが デッキやシャイニングと相性が良くてあくまで融合解除は決まればいいなくらいなら良いと思うが
それだけのためにクレインとサモプリ入れるのかよw そもそもシャイニングは奇跡と相性いいから解除は微妙 解除使うならZeroでおK
やっぱジアースの効果だとシャイニングはタイミング逃すかな
タイミングを逃すのルールわかってないやつ多すぎだろ……
>>862 クレインはネタだw忘れてくれw
シャイニングおかげで【天使HERO】とか作れそうでいいな。墓地の天使を奇跡融合で調整しつつ
クリスでの特殊召喚メタ。奇跡の降臨でクリス出して特殊召喚伏せいだり、オネスト出して自分のターンで回収したり・・・
シャインでフラッシュ呼べるし組めないこともないと思ったけど、流石にネタすぎるかw
神ネオっては使えるHEROデッキでは使えるほう?
悪い。おかしくなってた。 神ネオスってHEROデッキだと使えるほう?
デッキによる
光ヒーローデッキにシンクロ入れるべきか悩む。 チューナーはいるスペースないんだけどね
ネオスビート(仮)の診断、よろしいでしょうか?
はいどうぞ
>>869 デブリぐらいなら沼地再利用で黒薔薇グング出るよ。
黄泉ガエル使うなら星屑も出せる。
まあ光ヒーローなのに黄泉ガエル推すのは自分でもどうかと思った。
もしプリズマーで虹龍が落とせたら もしプリズマーでエクストラのカードも墓地に落とせたら 虹ネオスが…マリンネオスがもっと輝いていた
トルネードが待ちきれん 融合回収3積みしたいぜ
トルネードさんは定期購読臭がぷんぷんするぜぇーッ! やめてくださいお願いします。 超融合と融合解除とボルテックを使った1KILL考えた
トルネード定期購読嫌だとか言ってる奴は、ガイアが出た時点で予測しておくべき まあトルネードという確証も無いけど、余りにもうるさいから言ってみた
まあそうなんだけどねw D-HEROはまだか
時期的に定期購読は無い…と思うが、Jフェスタとかの会場限定配布とかもやだなあ…
VBの可能性も…ないか
881 :
870 :2009/10/19(月) 19:52:13 ID:t4PXFuk40
では失礼します 計40枚 上級:4枚 E・HERO ネオス×2 E・HERO ネクロダークマン 冥府の使者ゴーズ 下級:11枚 E・HERO アナザー・ネオス×2 E・HERO オーシャン×2 E・HERO エアーマン E・HERO プリズマー×2 オネスト×3 N・グラン・モール 魔法:17枚 E−エマージェンシーコール×3 O−オーバーソウル×3 ミラクル・フュージョン×3 地割れ×3 大嵐 サイクロン 増援 地砕き 未来融合−フューチャー・フュージョン 罠:7枚 奈落の落とし穴×2 正統なる血統×2 激流葬 リビングデッドの呼び声 聖なるバリア−ミラーフォース− サンダー・ブレイク エクストラ:15枚 E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO ガイア E・HERO ダーク・ブライトマン E・HERO グラン・ネオス スターダスト・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン ギガンテック・ファイター ブラック・ローズ・ドラゴン X−セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク A・O・J カタストル サイド:15枚 D.D.クロウ×2 E・HERO ボルテック 超融合×2 ツイスター×3 次元の裂け目×3 威嚇する咆哮×3 和睦の使者 コンセプト 通常のネオスビートにオーシャンとミラクルを混ぜて、Zeroによるビートも狙える形にしたものです 大型モンスターが出てきた場合は、魔法による能動除去をメインとしています 手札に来たネオスはサンブレ・ライボル・ネクロダークで処理するように 今回見てもらいたいところですが @手札にあるネオスの処理手段の選択 若干不安定さが残るのでもう1枚追加したいのですが、万能破壊のサンブレをもって来るべきか シンクロへの対策として爆風を挿すか意見を聞かせていただきたいです 周囲にメタビート系が若干多いので、暫定的にサンダー・ブレイクを挿しています Aチューナーの採用 ご覧の通り自身からシンクロをすることはほぼないです 少々コンセプトとは離れてしまうので非採用としていましたが、デッキから直接引っ張ってこれる いざという時のためにクレボンス・サイココマンダー辺りは無理をしてでも入れるべきでしょうか? Bサイドからのスキドレスイッチ メタ系が多いとはいえ、制限改訂の結果ややスタンが増えた感じも クロウ裂け目等対ライロ・アンデを意識してサイドを構築していますが、 ネオス・Zeroとの相性もそこそこなので採用するか否か、です シャイニング登場でエクストラの枠が厳しいですね… かなり長くなってしまいましたが、ぜひともよろしくお願いします
訂正です ↑の罠:8枚に脳内変換してください…
トルネードが定期購読の場合、これから定期購読の申し込みで大丈夫か?
すまん、シャイニングの効果が強制と任意なのは どう違うんだ?
>>883 残念ながら・・・
でも時期的に定期は意外と可能性低いんじゃないか?
前回の万丈目と響先生のカードだって、
登場は年末くらいだった気がするんだが
強制だと墓地に送られれば無効にされない限り使える。 任意だと墓地に送られた後に効果の処理(ジアースでリリースだと攻撃力上昇とか)があると効果が使えない。 任意は効果使用を自由に選べるけどね。
シャイニングに合わせて放浪の勇者入れたが返しのターンに即死するから
15分で抜いた。
>>881 サンブレ2枚が最近俺の中で流行ってる。
光ヒーロー作ってるが、罠がきまらん。ヒロシ、宣告、ミラフォしか入ってないが他によさそうな罠ないかな?
普通に奈落と強制脱出積めばいいじゃない
激流葬ソス……
奈落はいれてみるわ。あと賄賂積んどくか。 あと光ヒーローだがフォレストマン入ってるのは変かね? 融合がなかなかこないからいれたが
>>888 墓地から素材がなくなるんじゃね?
>>893 シャイニングの素材にはなるからあり……か?
魔神王の方がいい気もするが。もう入ってるか。
魔神王、融合は3積みだけどあんまこないな。フォレストはジアース、ガイアにもなれるからまあいいが。 なんせシャイニング来たらすさまじそうだな
>>881 ネクロダークとオネストに増援入れてるならカオスエンドマスターお勧め
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/19(月) 21:00:58 ID:tKNxDXsWO
久しぶりに来たら、シャイニングの話が出ててたが、ついに来るのか?
少しくらいレスを読み直せ
ところでせっかくシャイニングさんが来ると言うのになんでフラッシュさんが話題にされないの?奇跡融合回収でほぼアド損なくシャイニング出せるしシャイニングの素材にもなるから中々優秀だとは思うんだが…
奇跡融合回収しても墓地にHEROがいなけりゃ意味がないし、速さも足りない。
>>901 回収した奇跡融合でどうやってシャイニング出すんだい?
何より入手し辛い
フラッシュ効果使うなら大嵐とかの制限カード対象にした方がよくね?
魚zeroの診断はここで大丈夫?
おkじゃね?
>>875 ちょっと面白そうな気がする
リクルで安定しそうだ
NEX3積みしてるコンタクト融合使ってる人いたらアドバイスくれ 今いれてるNはイルカ2グロ2モグラなんだ
>>909 俺が使っているのはNビートだが、そんなにNいらんと思う
俺はイルカ、グロ、モグラの3体かそこにハミングバード挿すぐらいだ
グローモスは単体だと何の役にも立たないからたいていティンクルモスにするわけだが
グローモスを2枚入れるとティンクルモスは1枚しか挿せなくなる
だからグローモスはリミリバデブリあたりで使いまわしてる
それと、アドバイスが欲しいならデッキも晒した方がいいんじゃないか
その方がもっと詳しい人からアドバイスがもらえると思う
>>909 余程利用法が無い限りNは1枚に抑えてサーチを充実させた方がよい
イルカとグロがピンでもnexは3枚必要かな? それとも無理にギフト使わないほうが強い?
>>912 3もいらんよ
NEX体は出せたらいいなぐらいでいいと思う
あ、そういうもんなのか。 ありがとう
俺はティンクル軸で使いたいから3 まあこの辺はいろいろ好みがあると思う
そうなるとギフト抜きも考えなきゃな……いきなりドロソがなくなって不安だけど調整してみるよ 携帯からですまん
【デュアル軸ハイビート融合HERO】ってのを考えた アナザー、クルセイダー、シュバリエ、アレサなんかのデュアルに加えて ネオス、スーペル、ブランコ、ラプテあたりを投入すりゃ結構いけるんじゃないだろうか
普通すぎてワロタ。
>>917 面白そうだけどデッキスペースがかなりきつきつになりそうだな
>>916 スペース食ってしまうのが難点だが特化させるならNEX3、ギフト3も十分ありだよ
ちょっとシャイニングの出現のおかげで天使さんと融合してみた。 3分で構築したもんだからかなり甘いと思うけど診断お願いします。 モンスター(19枚) 大天使クリスティア×3枚 ならず者傭兵部隊 シャインエンジェル×3枚 コーリング・ノヴァ×2枚 オネスト×3枚 神聖なる魂×1枚 E・HERO ボルテック×2枚 E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×3枚 魔法(14枚) 封印の黄金櫃×2枚 大嵐 増援 月の書×2枚 強制転移×2枚 ミラクル・フュージョン×3枚 サイクロン E−エマージェンシーコール×2枚 罠(7枚) 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア−ミラーフォース− 激流葬 奇跡の光臨×2枚 異次元からの帰還 一応コンセプトとしては普段オネスト絡めた下級ビート。高い打点のHEROと場持ちの良いリクルで殴りつつクリスティアを召喚するもの 課題はハンドのクリスティアを墓地にどう送るか。多分爆風や因果切断、サンブレ投入する必要あると思う
シャイニングさんのおかげで、フォーチュンHEROが強化されたな! 水も光も地もいてドローカードありだぜ
フォーチュン(幸運の)HEROは強化されたがデステニー(運命の)HEROは強化されなかった
>>921 クリスティア3積みはきついと思う。
ヴァルハラも無いし。
ミラクルの阻害にも成りうる。
あと帰還はいらないと思う。
オネストをミラクルで除外して救援光でサルベージってのが話題になってるけどそれ使ってみたらどうだい?
神聖なる魂でも除外できるし。
あとミラクルとアンチシナジーだけどエアーマンを戦士の生還でサルベージするのは単純に強いよ!
ライロやシンクロ対策に超融合もあり。
でも超融合はサイドかなぁ・・・
オネストって準制限じゃなかったっけ?
>>921 そのデッキならならずよりフリードの方が合うんじゃないか
クリスティアは1枚でいいかもね 奈落にかかれは光臨使えばいいし 後は救援光はありかも
シャイニングが天使と相性の良い効果でも無いし組み合わせる意味無いと思うんだよな
HEROデッキ作る ↓ やべぇゾンキャリ・デブリと相性いいぞww ↓ 玄米も入れるか ↓ 重くなったからほとんど使わない下級HERO抜くか ↓ 融合も抜いてミラクルピン刺しでいいか ↓
TFだとティンクルが攻撃されドローしたカードを確認後にネクガ除外してもティンクル守れないのな 制定的に考えてこれが正しい処理か…ちょい厳しい 最近ガードヘッジがティンクルやNを守れるデブリで釣れる植物とちょっとお気に入り
>>924 帰還は俺からしたら壊れカード。とりあえず抜かない方向でお願いします。
とりあえずクリスは1枚で救援光を1〜2枚、戦士の生還はシャイニングの加える効果を使おうと思ってる
>>927 サンクス、忘れてた。ならずはシナジーが0なんでフリードさしてみる
>>929 そこはご愛嬌で
>>931 次元合成師は破壊っていうのがなぁ。少し使い方が難しいかも
女戦士はスペースが余ったら入れてみる
てか、未来融合入れろよ俺w
しかしオネストは近い内に準制限になりそうだな…。 ライロ規制するなら裁きとライラルミナス制限にしてくれた方がいいんだがな。
そもそもライロ規制されるかどうかすら…… まだ黒パックと白パックが待ってるんだぜ?
シャイニングのためにデッキを組み替えたんだが、叩き台にしてもらいたい モンスター19 ゴーズ1 エアー1 スパーク1 ネオス1 アナネオ3 オーシャン2 キャプテン1 プリズマー1 ボルテック1 オネスト3 クリッター1 サイドラ1 沼池1 モグラ1 魔法14 エマコ3 大嵐1 サイク1 救援光1 増援1 超融合2 スカイスクレイパー1 奇跡3 融合1 罠7 激流1 リビデ1 爆風1 奈落2 ヒーローブラスト2 光Zeroとよく言われるタイプを調整した感じ シャイニング用に超融合、救援光あたりを増量したけどほとんど腐らない ネオスはヒロブラやボルテック用に、スパーク、沼地は選択肢増加のために なんとか未来融合、月の書あたりを入れるスペースを作りたいけどここから減らせない… アドバイス、批判があればお願いしたい
>>921 いっそヴァルハラとヘカテ突っ込んで奇跡その他適当にヘカテ除外→何らかの形で
手札に舞いこませてヴァルハラサーチでフィニッシャーをクリスでもいいんじゃないか?
天使の下級はオレンジ位しか使えないから下級枠を戦士HEROで賄っちまうとか。
とは言ったが結局純正ヒーロー、純正天使のほうが強い気がする。
>>937 融合沼地をピンはやめた方がいい
個人的には融合 沼地→アイスエッジ 爆風 かな
>>937 ネオス、キャプテン、摩天楼辺りは無理に入れる必要が無いと思った
シャイニングの手札増強がタイミング逃さなければアドバンスドローで手札4枚増えるよね うん、言いたかっただけなんだ
ありがとう
>>939 本音を言えばスパークの融合を使いたいから入れてたんだ…
基本的に手札コストに使ってたし、試しに抜いてみようかと思う
>>940 全然無理してない、むしろ全部必要なぐらい
手札コストカードとプリズマーで問題なく使い尽くせた
エアー、サイドラ、ヒロブラいらなくね? 俺も光ヒーロー作ってるが、レインボードラゴンとレインボーネオスいれてるよ
シャイニングを活かしたい時こそフラッシュの出番だと思ったらそんな事は無かったでござる
>>943 いやエアーは必須だろwww
それレインボーネオスデッキじゃね!?
そういやシャイニングって何枚ぐらい入れたらいいんだろ
シャイニングはメインとして活かすというより光HERO入れたデッキにおいての奇跡融合を疑似墓地サルベージカードとして扱う位かな? うまく相手がシャイニング破壊してくれればHEROが2枚手札に舞い戻るがこの戻ったHEROどうしよ シャイニング自体の効果がHERO限定だからグロさんとも特別相性が良いというわけでもないな
わるい。エアーってエアーマンのことか。ハチ鳥と勘違いした。 レインボーはシャイニングにもなれるからいれてる。一枚しか入れてないからめったにこないし。
>>948 バードは光ヒーローには入れないだろ・・・トルネード来たらわからんが。
>>947 つ爆風 つサンブレ つ因果 つ超融合
さあどれか選ぶんだ。
今更だがシャイニング来たんだな しかも悪くない効果じゃないか・・・
>>949 まあ手札コストが妥当だよな
コンタクトではプリズマー2枚回収して血の代償からギフトなりコンタクト融合なりしたいな
シャイニングとトップメタのライロのお陰で本格的に超融合採用できるな
超融合はシンクロメタや検討メタにも使える件 ブリュとゴヨウおいしいです ムルミロとダリウスおいしいです
>>938 逆に天使特化かー
実は天使系のカードはあまり持ってないんでクリスティア買うことぐらいしか頭になかったw
このままだと本格的に超融合がただのHEROメタになる件について カウンター出来ないしフリーチェーンだし 相手二枚消費でこっちが二体やられて相手に一体プラスとか無理ゲー まあ大会での使用率がいまのままなら問題ないけどさ
>>955 HEROをメタる価値があるかどうかだな。
なんかサイドラみたいだな
超融合に割くスロットとそこまでして出してもzero以外は使いにくいから心配するほどじゃない
メインから超融合入れてくる奴は居ないだろうし、サイドから投入されたとしてもこっちが二枚喰われないようにはプレイングで何とかなるだろ
超融合はミラーマッチで楽しくなれそうだね。 …そろそろ次スレか。 スレタイどーすんの?
【時空を越えて】遊戯王HERO総合スレ41【超融合】 映画ネタ的に
【光輝】遊戯王HERO総合スレ41【竜巻】 閃光にしようかと思ったらフラッシュ……。
>>962 を元に
【テ−マを越えて】遊戯王HERO総合スレ41【超融合】
俺も俺も 【時をかける】遊戯王HERO総合スレ41【超融合】
【あなたと】遊戯王HERO総合スレ41【超融合したい】
【主を変えて】遊戯王HERO総合スレ41【コモンソウル】 グローさん的な意味で
【一つの魔法で】遊戯王HERO総合スレ41【多彩な戦法】
やっぱ映画関連のネタに一票入れたいな
じゃあ
>>962 辺りか?
【全てを】遊戯王HERO総合スレ**【一つに】
をいつかやりたい……できるといいが。
>>966 は全属性超融合出来るようになった時にやりたいな
チェンマテとゲートでシャイニング×3 ネオス、ボルテック、オーシャン2 フォレスト回収 次のターンATK5000のジアースとボルテック、ネオスでダイレクト まで考えたけど3ターンもかかるのな
【属性の壁を】遊戯王HERO総合スレ**【取り払え】
いや属性は乗り越えられないだろ
まぁ980に任せるとしよう
【DHERO】【ソス】
プロがヘリ乗ってそっち行ったぞ
【私は後】【2回変s(ry】
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
これで行こうとしたけど駄目だったヒャッホゥゥゥ!
【超融合】遊戯王HERO総合スレ41【時空を越えた絆】
名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。
E-mail: sage
内容:
ここは遊戯王OCGのE・HEROとD-HERO、N、C(コクーン)、E-HEROについて語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970 の人が立てること
前スレ
【小さな体に】遊戯王HERO総合スレ40【大きな希望】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1253626223/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
また規制の可能性を考えると早い方が良い だから頼むよ↓!
じゃあ俺が
>>985 乙。
前に俺がいじったテンプレが今も使われてて嬉しいw
>>985 乙
なんかどっかの可変戦闘機か可変戦艦でも出て来そうだな
乙 マクロスかと思ってしまったぜ
合体(融合)から変形へ…
しかし映画楽しみだ これを気に通常パックにもGXのカードが入ればいいのに
>985乙 どうでもいいがシャイニングがこのAAの右の奴にしか見えん r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
次峰レオパルドン、いきます!
日本のアラクネー
どっちかというとシャイニングはさいたまのAAじゃないか?
>>1000 なら
E・HERO G・トルネードは
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