いちおつ
おつぇんでぃかー
questかよでも自分の能力でもLandfallして一度動き始めたらぶん回るかね
>>1 乙
弱いようせいに見える 伝説たこ
って生贄つきかこれは
虫と相性良いな
タコ使ってみたいなぁw
タコやばいな しかし絵がまんまタコだなwwwwww
たこは一度殴れたら酷いなw除去も実質押さえ込めるし
8マナで実質タイムウォークできる… か?
>>7 フェッチの事も考えるとかなりの圧縮にはなりそう
タコはいい感じの8っぷり
前スレ1000wなんてタイミングでw タコさんは重さに見合った強さかな 能力にもマナがかかるのがちと残念 緑探索生贄いらないとよかったんだがなー 2マナのこれ張ってさらに土地3枚出して、その上で土地2枚持ってこられてもって気はする
いちおつ たこかわいくない・・・
このタコは、なんか使ってみたいと思わせるデザインだなw
タコはマナ揃えば土地タップして除去も封じられるし クリーチャータップすれば回避能力無いのも気にならないし 何より攻撃で誘発だからターン帰ってくれば1度は誘発できるからほぼ決まるね
普通に出て殴れば相手は死ぬけどリアニじゃ意味無いし絶妙な
タコ神話かよ。猫よりはマシだが
ロータスコブラの絵かと思ってたけど、違うんだな。 複数を連続して使うとかなりマナ加速できるな
まぁ8マナだしこんなもんでいいんじゃね?w
この能力でマナかからないとリアニやなんかのコスト踏み倒し系でヤヴァイ
たこ意外とつええwwww 笑えない能力wwww
タコ豪快なフィニッシャーだなwwwwwwwww
案外ましなデザインで驚いた
landfallは序盤なら実際に起動できるのは出して2T後くらいが妥当かな? 後半に引いたらもっと遅そうだけど
後半引いて微妙なのはランパンとかと同じだし、クエストと噛み合ってるかもな>蓮
1マナにつきパーマネント1つ、最大8まで とかだったら認めてたんだが。
せめて最大8個でマナ払った分だけタップならなー 一度でも殴れれば擬似タイムウォークできるけど、16マナと2ターンかけてそれやるくらいならねじれ撃つよw これで被覆がついてれば使ったんだけどなー
Khalniは大分悠長なランパンだから後半腐るのは仕方ない エンチャントとして場に居座れる所を利用できればあるいは何とか
>>18 生贄いらなくなるとThawing Glaciersばりのエンジンになりかねんwww
タコはターン帰ってきたらまず勝てるな イオナといいこいつといいこれぞフィニッシャーって感じで燃えるなw
前もって起動前にもう一枚出しておくと土地サーチだから二つ目にも更に二個乗るのか
Lotus Cobraはアーティファクト・クリーチャーっぽい気がする
いやータコ絶妙なバランスだな 問題はいかにマナを稼ぐかだが 一回でも殴れば勝てるし
以前にネタで挙げた俺のタコと殆ど同じ能力でワロタ
青茶単とかの時代に使ってみたかったなあ
タコってタコだっけ? 蛸じゃなかった?
>>39 上陸全部とシナジーだもんなぁ
弱いわけないな
タコがまさかの伝説のクリーチャー。
>>39 黒の悪魔と組み合わせると大変な事になるな
>>35 そだな、じゃぁ出る土地一つくらいでw
砕土も再録されるわけだし、リミテ以外じゃさすがに居場所が無いなーと思ってね
なんせ起動するのに土地5枚必要なわけだし
起動するターンも遅いからマナブーストとしても微妙だし
上陸にしてもこれなら天球儀でいいなーと
安全かつ最速で8マナ出すには どれくらい手間がかかるかな
木霊の手の内は狂ってたなあと思う
>>33 マナ払った分だけタップだと釣った時やばすぎる
被覆なんてもってのほかだろ
分かってるとは思うけど。
たこなんて表面ぬるぬるで魔法効かないとか良くある設定じゃん 触手モノ的に
1T 虫 2T 心臓の探検 3T 砕土 (土地6枚に!) うーん、微妙かも 上陸するタイミングを計算しにくいのがなんとも
タコ来たwwwwww もっと触手要素をくれよ
青緑ビッグマナフラグだなw
>>51 要は良調整ってことっすよねw
まぁでも被覆はあってもよかったと思うぞ
最近の神話レアの壊れっぷりを見ると
なんせ8マナでリアにも無理なんだからラスゴ系以外では対処できないくらいはいいだろ
>>49 肥沃な大地落ちるせいでガラクアンタップでマナウハウハが出来なくなったのが痛いね
>>48 わりかしブロック構築のキーカードになるかも、とその書き込みを見て思った
エルフから2T目に出して着々と場を整えていくビッグマナもありかも知れんが
3Tフェッチからランパンでも条件満たすな こういうのがあるってことは彼方地のエルフみたいな土地引っ張ってくるクリーチャーは無しってことかな
豊穣の痕跡「僕の出番ですねガラクさん!あれ?何でこっち見てくれないスカ?」
フェッチランドがさらに高騰しそうなカードばかりでるな
landfallと相性いいから仕方ないな
タコやべえwwwww
フェッチランドの値下がりが見込めそうにもないでござるの巻
ああ、フェッチ1枚で2枚分なの忘れてたな 2ターンめ蓮クエ、3ターン目フェッチとランパンで起動して虫出して4ターン目に5/5w なんだ虫始まったじゃないかw
どう見てもクトゥルーです
目覚めてしまいましたな
くそうwタコなのにかっこいいじゃないか。
タコ豪快な能力だなw
マナ加速としてじゃなく上陸と絡めて使った方が良いと思うけどな
73 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 13:41:20 ID:dhv0KV7uO
「カルニの心臓の探険」って、「カルニの中心部の探険」じゃないの?心臓って語を使うにしても「カルニの心臓部の探険」とかにした方が分かりやすくないか?
青緑ビックタコ時代の幕開けである
>>63 コントロール相手にゃまず殴れないだろうし、別にいいんじゃね
ビート相手にこれ出せる頃には何使ったって勝てるしw
神話だし8マナだしトリプルシンボルだし毎ターン8マナかかるしタコなんだしそれくらいはいいと思うんだけどなぁ
現状ビートの単体除去でも軽く落ちる上リアニも出来ないんじゃ使い道が無い・・・
心臓が探検しそうだな
77 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 13:42:19 ID:M/VGxMoD0
タコパーミッションだろう
青赤たこ焼きデックウィン
翻訳テンプレはまったく害悪だ
80 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 13:43:50 ID:BI6/LS+0O
箱買いすると審判の日って付いてくるの?
83 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 13:45:35 ID:QFBf2w810
中心部の防衛/Defense of the Heart はちゃんと訳せてたのに
タコは出せても除去られそうだな
剣と魔法の世界な訳だから、生きた森のまさしく心臓を探検しているのであっても不思議ではない カルニって何さ
しかし帆船を一腕で押しつぶせるタコが3/3な事を考えると 驚異的なデカさだな
あらゆるカードがフェッチガン積みな事が前提になってるな。 もうフェッチをコンプリートしてないとデッキ組めんわ。
88 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 13:49:26 ID:dhv0KV7uO
土地の名前じゃないの?
ブロック構築でタコをさくっと殺せそうなカードが少ないな
不思議ではないけどこの場合は中心部の方が妥当ではあるかと
ミシュラのアンクこねえかなw 秘宝っぽいしのうりょくもかなりいい感じなんじゃないかね。
いやだからカルニがどんな場所なのかなーと
まあ悪斬のせいで非難ごうごうな神話レアの定義にはちゃんとあてはまってるよね
フェッチから流れるように心臓を起動すればまじで上陸がやばい
そしてフェッチガン積みを書庫の罠が狙うわけです……フヒヒッ! >>89 むしろどんなデカブツだろうがどの色でもサクっと除去できるアラーラの除去力が異常
今の所黒に1枚くらい? 白のトラップでも一応止められるけど
しかしやばい上陸カードがない
>>97 上陸3点の悪魔が居るじゃない
悪魔セット→フェッチ、心臓起動で12点+15/15のクリーチャーだぜ
99 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 13:54:30 ID:QFBf2w810
心臓は中盤以降引いたときランパン以上に腐るのがなぁ。 フェッチ引けなくても微妙だし。
ワイルドファイアトラップなんかもある事だしフェッチに頼りすぎるのは危険な気がする でも普通のデッキでも多色やるならなんだかんだで使うだろうしなぁ 例のアンコランドが上陸使わないならこっちでいいと言えるくらいならいいんだけど、無理だろうなぁ
>>99 先に置いてあった心臓起動で、次に置いた心臓のカウンターが一気に貯まる
2枚目も起動すれば・・・
ハローとかも入れとけば、とにかくすごいことになる
上陸とか
>>92 今の所公式にもフレーバーにも入ってないみたいだね
他のカードに頼るカードは弱いって我々はサルカンさんに教えてもらったじゃないか 単体だと2ターン目に土地2枚置いたあとにさらに3ターン後に土地が5枚になって初めて 使える基本土地2枚サーチなんて弱いに決まってる ただ、砕土やフェッチや聖遺を積みまくってるデッキで土地を一気に伸ばす役には立つ
上陸持ってるやつ見てみるとあんまり強そうなの無いのな 効果が強そうな奴はコスト重くてそこから土地出すのは辛そうだし
カルニが強いって言ってる人は大丈夫か? ブン回った時専用、2ターン目に置けなければそもそもクズだしフェッチないと起動遅すぎ いくらなんでも悠長すぎるでしょ ランパンのほうがいいだろ
107 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 14:13:47 ID:QFBf2w810
心臓は軽いランドブーストの癖して土地事故に弱いのはどうかなと思う。 上陸全般に言えることなんだけどフェッチランドやランパン系で回ったときの爆発力ばかり見てしまいがちだけど、 ちょっとでも回りが悪いと一気にきつくなる気がするんだよな。 上陸をメインに据えると土地事故に陥ったときのリカバリーが他のデッキ以上に難しい。 相手も事故った場合でも速さ的に負ける。
ビッグマナ系が組めればってとこでしょ
上陸デッキって要するにワープワールドデッキだろ 自身がパーマネントだからまあアリなんじゃないの
110 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 14:15:08 ID:M/VGxMoD0
おまえらが弱いっていう事は、活躍フラグだな
4 ワープワールド 4 オブ 4 カルニ 4 ハロー とにかく楽しそうだぞ
ただ心臓は1枚置いたあとに起動する前に次の奴置くと連鎖するのが面白いかもしれない 簡単に8マナに到達してワープワールドうてそう
上陸は猛り狂うビヒモスくらいしか使えるカード無いと思うな ほとんどのカードがアド取りにくい上取れても大したアドじゃない上そもそも他のカードが必要 だったら単体でも6マナ6/6トランプルなビヒモスさんくらいしか頼れるの無い気がする もう少し単体で強ければなぁ
ワープワールド撃って呪詛術士と神話のデーモンめくれば相手は死ぬ
116 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 14:18:46 ID:RZusWcjI0
ワープワールドと上陸だが、エンチャントが持つ上陸は意味ないのがなんともいえない悲しさを感じる
蛸つよすぐるwww 4枚集めて甲鱗デッキに入れるわ・・・
>>112 でもワープワールドだとカルニが土地の後に出るからカウンター乗らないんでないの?
置けるマナブーストとしてはなんだかんだでランパンよりワープワールドに合ってるけど
なるほど、ワープワールドの話か コンボスキーとしてはとても座して聞いてはいられん話だな
122 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 14:21:05 ID:M/VGxMoD0
心臓はブロック構築用のカードだな あ、ハローがあるか
>>118 あ、ワープワールドで心臓にのらないのか
124 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 14:21:38 ID:QFBf2w810
砕土と心臓4づつ+フェッチな時点で土地半分くらいデッキに突っ込んでそうだw あんがい使いまわせる選ばれし者が頑張るかもしれない
伝説のタコとかセファリッドの話と思ってたら本当にタコかよ
>>120 Ob Nixilis,The Fallen / 堕ちたる者、オブ・ニクシリス (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - デーモン 神話レア
上陸 − 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。
あなたは「そのプレイヤーは3点のライフを失う。」を選んでもよい。
そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを3個置く。
3/3
>>120 .:::::::;' ';:::::::.
:::::::::i l::::::::.
::::::::::! i::::::::
::: オブ買っておけば :::
' ― ―‐ -- 」 L_:::::
間違いない  ̄ ̄ ̄
__,. -┐
_ ,. -‐ '' ´ :::::::::', r::- _
:::::::::'、 /:::::::: ´` '
::::::::':、 ,.:':::::::
::::::::ヽ / ̄\ /:::::::
::::::::丶 | | ,.::'::::::::::
::::/ ,:、 \_/ _,..:'::::::::::
/ ,..':::::::> _|__ ... く::::::::::
/ ,.:::::::: /\ , , /\ `、 \
/ ,.∩ / <●> <●>\.`、 \∩
/ , ' l ヽ∩ / (__人__) \ ∩ノ j
/ , ヽ ノ | |::::::| | ヽ ノ \
/ , ' | ヽ \ ` ⌒´ / / j \
/ , ' \  ̄  ̄ / `、 \
./ , ' \ / `、 \
「オブ」リビオン・クラウン
(´・ω・`)ワープワールド・・・
上陸は調整誤ると親和みたいになりそうで困る
132 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 14:31:02 ID:dhv0KV7uO
それはない
The Elder scroll: IV Oblivion
しかし+1/+1カウンターを3つのせるだの4つのせるだの大味だな
ああ、あのデーモンか アレは一応ライフアド取れるけど、悪斬とかで殴りながらそのアド取り戻されちゃうからなー やっぱパーマネント出すのが一番安心
親和臭は正直若干するw 上陸ホイホイつけすぎな気が・・・
上陸デッキ強いかはまだまだ判断材料が足りない。 ターボランド系ビッグマナの要素が充実してきたのはわかる。
>>134 あれは面白いよな。オリジナル職業で「プレインズウォーカー」ってやるのは基本だよな!
心臓は2マナで出して3T後にアド+1だから祖先の幻視よりちょい劣るなあ
上陸が強いってなると単色でもフェッチ使われるな イラストもいいしあほみたいに高騰すんじゃね?
>>137 だから比較的低マナ域だとアド取れないのばっかなんじゃね
ルカニ・・・おっとカルニもアド取れるような取れないような取れると考えても結構遅いし
恐血鬼はやっぱクリーチャーとしてあまりにも弱いし
マインドコントロールするエレメンタルも場に無いといけないしね
いっぱい付けてるけどかなり慎重ではあると思う
上陸が強ければね
ローウィン以来やってないんだけど 土地欲しいから買うわ なんか良いのあるのかな
>>136 黒なら除去れやw
それに悪斬のパワー5+絆魂5なら
オブ土地1枚のパワー6+ライフ3と同等
>>139 ワープホール魔法MODとか作っても不評だったけどな!
そのマナコストの呪文二回分の能力を持つ上陸探求はサイクルかな? 白 青 黒:死者再生二回分 赤 緑:不屈の自然二回分
フェッチの上に全景ランド投入し、序盤は無色ランドでガマンしつつ、 上陸シナジーを温存しておく・・・・ 書いてて空しくなった。
るつぼがあればなあ
>>147 白は軟膏
赤はショック
青は……(゚∀゚)ジャンプ!
白:天秤二回分 青:Time Walk二回分 赤:火山のつち二回分
まだわからんね。親和だってミラディンだけならファンデッキとしてしか 見なされてなかったじゃないか。
上陸って能力自体は 萎えるゲームの要因であるマナフラッドのワンサイドゲームをなくし得るいいアイデアだとは思うw ただどうも嫌な予感がする
フェッチw 対抗色フェッチ出たのか…
対抗色フェッチが出るって事は対抗色デッキが組みやすくなるってことで つまり赤緑t青上陸ビッグマナ(青はジェイス・泉用)とかいけるんじゃない?
別にフェッチがなくても現状ならどんな色のデッキでも組めます 均等5色なトーストなんてデッキが環境最強です でも組まれていません 何故だと思いますか?
えっ
>均等5色なトーストなんてデッキが環境最強です >でも組まれていません 前提がダウト
>>157 白白青青青黒黒黒赤赤緑緑緑緑
均等5色だと思うんだが・・・
赤はクリーチャー限定でもいいから火力2回分だと嬉しいな 赤コントロール組みたい
>>145 白でも除去れますw
・・・嫌な時代だな・・・
>>161 黒が生回収緑がランパンじゃ赤はシャッターだな雰囲気でわかる
そうなると白はエンチャント破壊か
pay(8)ってw
これで赤が、全員六枚引いて無作為に六枚捨てるだったらウケるんだが
1T 森 ラノエル
2T
>>4 フェッチランド→土地
3T
>>4 土地
>>4 誘発して島2
>>4 誘発して島と土地
4T
>>5 5T目じゃパーマネント8個も無いかもなwwwww
>>166 黒がタッチして大量マナを操るわけですね
>>168 ヒント:落ちるカードは赤クエと土地
間違いない
誘発じゃねえ起動だorz しかも4T目に土地おければラノエルいらねえ
カルニは爆発的植生に近いんじゃないかな、土地のあと何出すかによるけどブロック構築だと植生以上にデッキのキーパーツになりそう
ラノエル必要だわorz ごめんね お母ちゃん良く分からないから 何度もごめんね
>>172 かーちゃん俺のカードまとめて紐で縛るのやめて
175 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 15:22:24 ID:Ws2bxm/R0
かーちゃん楽しそうだからってマジック始めないでよ
あんたカード好きでしょ?っつって良くわからない野球選手のカード貰ってこないで
トラウマの多いスレですね
J(´-`)し あんたカード好きだろ?安かったから買ってきたよ ('A`)「あ、ありがとう」(このカードゲーム初めてみるぞ)
なんだこの流れw
かーちゃんに英語読んでもらったのはいい思い出 元はといえばかーちゃんが間違えて英語版買ってきたからなんだけど
子供とMTG遊んでる親子なんていたりするんだろうか
カーチャン負けたときに限って大会の結果聞くのやめて
俺は兄貴とリーフファイトやってた 兄弟でTCGは良くあるだろうね
>>181 M10のプレリで親子で参加してる人見たよ
受験時に4thコンプリートをかーちゃんに捨てられた 世を儚むという意味が人生史上初実感できた時だ
ところでWorld Quellerつよくね? 悪斬とは使い道が違うし共存できるかもしれない
あのコモンの花強いね。ものすごい勢いで土地ブーストできそう
5マナ4/4の基本サイズの充実がポイントだな
こういう「次のターンまで生き残れば」ってクリーチャーがあんま活躍した事無いけどなぁ 強いには強いけどアド取れるかどうかは場によるし、少なくともクリーチャーや土地に関してはほぼアド取れない 土地選べなくていいから選択したパーマネント全部吹っ飛ばせたらなぁ
>>190 クリーチャーも土地も、アドって概念よりどっちの方が重要度高いかだろ
自分が低い方だったら有利だぞ
相手悪斬1体、こっちにエルズペス出のトークンいるんならクリーチャー指定は圧倒的に有利なわけだし、
相手が低速コントロール、こっちはビートなら土地指定は有利だ
192 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 16:09:19 ID:RPAQj+swO
タコは追加の8マナの部分が1〜8までの可変だったら良かったのにね。 携帯でゼンディカーの既出カード一覧できるとこないかな……
>>191 まぁそうなんだけど、こっちがビートならまず悪斬入れるだろうし、追加でこいつ入る枠なんて無いよ
相手が悪斬、こっちがトークンいる状況でこいつ出したら鬼の敵のように殺されるだろうしw
潜在的アドバンテージ稼ぐ事自体は確かに出来るんだけど、それが容易かどうかが問題
あとやっぱ入るデッキがな
悪斬の壁は大きい
悪斬とは大分趣が違うカードと思うが
赤白でランデスとか作ればいいじゃない
上陸で一番強いのはネザーな吸血鬼かな
>>195 だいぶ違うカードだけど5マナ域は役に立たないカードなんて入れられないからな
役に立たない可能性が少しでも低いカードじゃないと単に隙が出来たり動きがもっさりするだけ
エーテル宣誓会の審判人とかいい例じゃないか
アレが生き残ると1体で場を制圧できるけど、使われたことは無いっしょ
World Queller先生はファクトやエンチャントどころかプレーンズウォーカーもニコル以外封じるからな
アド稼ぐのが目的じゃなく勝つのが目的だからな
緑のレアAllyって実質初期値3/3+2/2だよね?
です
ニコルさんはいつになったら仕事するんだ・・・・
おおやっぱりか なんだかけっこう強いような気がしてきたぞエルフだし
緑コモンAllyがエルフじゃなかったのでこの件終了
始まってすらいません
>>204 ロードオブヴァーミリオンで本気だすって言ってた
>>204 『根本原理で良くね?』
って言う最大の壁を乗り越えても
『ローウィンブロック落ちたら三色コントロールなんて組めねえよ』
という第二の壁が立ちはだかり
それを乗り越えても最初の壁が復活する無限ループ
>>209 4色以上のコントロールなら今後ニコルのほうが出しやすくなるよ
そんなコントロールが環境に存在できるかどうかは別として
>>198 審判人はまあアレだが
同じ方針の同じ色みのデッキに入れるわけじゃないからな
もちろん悪斬とマナ域が被るのは大いなるマイナス要素だと思うが
ローウィン落ちたら3色組めないとかあほか むしろ3色安定って感じになってるわ。
3色でも5色でも出るよ。アラーラブロック構築でも出るし。 ただ前ほどの安定感、マナ拘束何それ?感は無いと思う。
安定は3色くらいまでじゃないか?
ジャンドビートから鹿抜いて、虫入れて同型対決してみた。 トリナクストークンにしのがれ鹿に殴られ死亡。 でも1マナのくせに脅威を感じてしまうのはすばらしいな。わざわざ除去らなきゃいけないし
アラーラブロック構築は最後らへんは4色続唱ジャンドが多かったしな。 でもほとんどタップインだったし、次期スタンはもっさり環境じゃないと思うし3色以上はきついだろうね、 今後ドメイン系カードが出るならわからんが
むしろ次はもっさり環境のような気がするが 白以外あんま早くないし 速攻生物もかなり減るし 期待の虫も聖遺もサイズはいいけど速度という点では遅い そんで白はラスの壁が越えられずにトップメタになれない アンタップインのランドが主流になるってだけで、カード自体に速さは感じないけどな
もうおまえらタップイン3色を5種4枚入れとけw
フェッチは所詮フェッチだからな。 ダブルシンボルが入ったりすると取り回しが不便になる。 3色だってかなり考えて組まないとまともに回らん。
ちゃんと組めるんだ、少し安心した ローウィンのマナ基盤が落ちたら 一気にアラーラ(笑)な流れにはならないみたいだ
アンコの新友好色ランドに期待
>>217 吸血鬼とゴブリンはかなり高速でビートできそうだけど。
>>220 むしろアラーラwの環境が改善されるだろ
>>221 流石にタップイン三色や聖遺の塔レベルじゃないと
神河の二色土地並みの糞では無いと思いたいけどな
>>222 ゴブは微妙だが
吸血鬼は次のエキスパンションで化ける要素が大いにある
ゴブリンはあれだ 2マナ1/1の攻撃が通れば勝ち通らなければ負け
古代の聖塔だよ間違えた、なんだよ聖遺の塔ってw
ゴブは1マナ2/2速攻だけでも強い もっともゴブリンデッキに入れる必要はないが
タコ意外とつえー 青の8マナ8/8のくせにデメリットどころか良い能力を持っているとは この世界ではイカ<<<タコなのか
ゴブ先達+地獄火花+ボーライ+血編み = 4ターンKILL
1マナ2/2ヘイストは土地引きすぎ事故は回避させてしまうが土地ひかなすぎはノータッチだから序盤なら問題ないと思うんだよな
233 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 17:37:06 ID:dhv0KV7uO
吸血鬼は夜候が上手い事強化してくれるなら勝てる。宇宙になると吸血鬼(笑)になる 境界石積めば緩和出来るけどテンポが死ぬ
タコはリミテッドだとマジゴッド
イオナは通ったら勝ち タコはなぐったら勝ち だがタコのほうをつかいたくなるなw 8でしか起動できないのはリアニ対策か
>>222 吸血鬼はまだマシだけど、ゴブリンは2点火力で軽く全滅するのがw
自分「ダブルラッキー通りましたwwwギャンコマ2体出しますねwwwwww」
相手「流弾撃ちます」
こんな図が見えるw
吸血鬼は恐血鬼や2/3がいるからまだマシかな
ロードがいないから速度の点で不安があるけど
・・・ロードはいるとか言うなよ?
ロード使わないなら吸血鬼で固める意味ないと言うか 緑入れてヒルいれたほうが・・・
ダブルラッキー入れるなら壊し走りもけっこうありかもしれない タフ4だし本体火力だし
>>237 + へ-‐っ
/.:: (_
{{__/.:: `ヽ. +
___./\i / '' '' /\___
+ / \.r/ ヽ-/ \ +
/ ./~\.`l::::::::: .:(_{}_)..::::. ({}_):. .: |._./~\. \
/. /,- ―-`|:::::::::: |.-―- 、.\. \ <俺か?
+ / i/~, -.ニニ |::::::::::::::::: ,r===‐ |ニニ-、. i. ヽ ヽ +
| l | i/ _ ヽ:::::::::::::::::::. `ニニ´ ノ. \i `l | .|
/././ / //~// /ヽ/ヽ__/⌒___i⌒.i __i⌒:i ヽ.i|ヽ~ ̄\ ヽヽ.ヾヽ
. ~ | | .| | |/ |. | ( | i | :| ヽ´ ヽ.| | ヽ / | | i ~ +
/./| | ヽ | ,|. |ヽ ヽ.i | :| | > / | .|/ | .|ヾヽ
. + ~ | |. | .|. | |\` i | | | / // | .| .| | ~
/./ ヽ. | /,.,/ ヽi l | |/ / | / `、ヽ
. ~ I_| <.,ノ i,,,<,,,,,,/ |_I
>>238 例の布告つき熊が実質黒のトリプルシンボル
吸血鬼の夜鷲もダブルシンボル
フィルターが落ちる次の環境じゃ黒緑にするなら吸血鬼要らないんじゃねって結論になりそう
夜鷲は入れられなくも無いけど
244 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 17:44:53 ID:dhv0KV7uO
>>235 リアニ対策つっても今リアニ呪文ろくなのないよ…
246 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 17:50:35 ID:dhv0KV7uO
>>243 黒タッチ緑か緑タッチ黒かで色々と変わると思う。まあ、マラキールの門番は黒単専用だろうけどな
>>245 逆にこのブロックで実用性の高いリアニが収録される予兆と考える事も出来るな
出遅れたが心臓強いな 何が強いってカウンター溜めて、後続の上陸を待って構えられるとこだな 上陸楽しそうw
それだけの余裕があるなら大概のデュエルには勝てるよ
俺はランパンのほうがあきらかに強いとおもうけどね 土地事故ふせげないし正直糞かと
両方入れt
マラキールの門番って名前が阿部定っぽくていいな
なんて痛そうなマラキール
>>251 ランパン3 心臓3ガラク3
こんなんかw
マラ切ールと書くとなぜか全人類の半分が悶絶する
>>254 ランパン4
心臓4
聖遺騎士4
フェッチ8
の超上陸デッキに決まってるじゃないか!
そこまでやるなら《砕土》入れようぜ
砕土つえーよ
確かに砕土を入れないなんてとんでもない事だった
砕土を入れて再度デッキ案を考え直さなければ
砕土なんてこの砕土ーでもいいとか思ってたんだろ
砕土はサイドインだろ。基本的に
・・・
ランパン4 心臓4 砕土4 聖遺騎士4 国境地帯のレインジャー4 神話ベイロス4 ニクシリス4 フェッチ8 ここまで出来た。
恐血鬼の上陸がいまいち分からないんだが、これは場に自分がいる時に「他の」恐血鬼を墓地から戻せる能力なのか? それとも墓地にある時に使える能力?
ランパン4 心臓4 砕土4 聖遺騎士4 国境地帯のレインジャー4 神話ベイロス4 ニクシリス4 フェッチ8 ベヒモススレッジ3 絆魂サイ4 ここまでできた
なんかテーマが緑の得意な分野だからブロック全体合わさるとトーメントの緑みたいになりそう
なんか同じような思考形態の奴が見えるのは気のせいか・・・?
蛸ントロール組たひ。
タコのデザイン完璧過ぎる・・・ ここまで神話レアがふさわしいと思ったクリーチャーはヘルカイトの首領以来だ
>>272 いいよなwこういう神話レアをもっとだしてほしい
上陸の誘発を任意のタイミングで行えるのはいいな
>>272 しかしこんなカードに神話レヤ枠を使われて昔からの青厨(笑(笑))は顔真っ赤にしてるんだぜw
タコロックが流行るのは確定的に明らか
278 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 18:29:41 ID:RPAQj+swO
>>270 Bloodghastっていう2/1の吸血鬼スピリットです。
上陸で墓地にあるBloodghastを手札に戻すみたいに書いてます。
携帯からなんで全文は勘弁。
緑の高マナ域:とりあえずでかいが能力がたいしたことなかったりする、残念 赤の高マナ域:十中八九ドラゴン、飛んでるしそこそこ使える能力が付いてたりする、ファンが多い 白の高マナ域:制圧力が凄い、DM臭 青の高マナ域:とにかくネタ
>>278 「自身のカード名」はそのカード自体の事 って大前提じゃね
そういえば実際にイカクリーチャーって存在したかねえ
>>281 白の高マナ域って構築で実際に使える?
悪斬の天使にせよ、警備隊長にせよ、白だと重くて出せないんじゃない?
あと黒の高マナ域について一言たのむ。
青については同意
285 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 18:37:04 ID:WfDb+QLpO
マスクスにたしかいた
286 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 18:37:54 ID:RPAQj+swO
>>279 サンクス。戦場にでした。イラストはカッコイイな
>>273 どうもありがとう。かなり使いたい気がしてきた
>>279 これ弱いよな
ウィニーでしか使えないだろうけどそれだとそんな土地引かんし
ブロックできないんだしせめてパワー3はあってよかったんじゃないか?
>>283 ほんの少しいる
砂イカが若干記憶に引っかかるくらいか
イカは多相以外に3種類いるな
,. -.、 ,凵@ ヾ 、 / / _ ', \ . く _,.f‐'´ ``‐i..,_ > タコだけ優遇されてズルイでゲソ!! ハハX_,∨,_メハハ これは伝説のイカも登場させるべきでゲソ!! ┌‐| io⌒ ""⌒o! |ー┐ ,.^ニニノノ\(⌒⌒)/ゝ、ニニ^ 、 く く. //| | o、 ̄/ | | | | 〉〉 . く 〉| | | | `´ .| | | | く 〉  ̄ ̄ ` く X二) ̄ ̄ ̄(二X > ̄'´ ̄ 彡,ハ} {ヘ ミ´ ) ( ⌒γ⌒V⌒ヽf⌒
イカクリちゃん
>>287 肉袋と一緒に使うんだよ!ラーカイラムでアクシズを押すんだよ!
砂イカさんディスってんじゃねーぞ
>>287 1,2回もどれば十分だろ
これが弱いとかないわー
今更だがブーメランが再録されなかったのは上陸対策かな
>>287 ウィニーうんぬんより危険なコンボ臭がするわ
とりあえず、WRUで組んだらタコはいいんじゃないかとおもった・・・ WRアジャニと組み合わせたい・・・
ウィニーで使われるうちは安全だろ
怖血鬼が弱い・・だと・・・?
恐血鬼だた><
302 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 18:46:17 ID:dhv0KV7uO
>>284 白はウイニーだけじゃねーぞ。それに散々雲山羊のレインジャーが使われてただろ
あれは風立ての高地で踏み倒し可能だったってのもあるけど、白蘭の騎士なんかから5マナまで伸ばすのはようゆ
>>287 後半土地出すだけでコイツが二枚以上戻って速攻とか燃えるんだがw
誰も触れないから貴族の話はここではしないでおきます。
305 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 18:46:52 ID:SxSUjfoB0
怖血鬼・・・だと・・・?
ブロックされないだったら最強だったな
ネザースピリットみたいな使い方ができそうだな タコのほうは弱そう
序盤いくら流弾とかで流しても復活してくる姿は まさに恐血鬼。 1ターン目に2/2 2ターン目にこれ で流弾打たれても、全然損した気がしない ってのはすごいぞ
そういえば砕土再録って言われてるけどソースって出てる? スレ離れてるときにいつの間にか言われてて気になった
>>304 白蘭はまだ使えるけど、風立ての高地はそろそろスタ落ちだよね…
2マナなのに流刑撃ちたくなる時点で十分強いよね
>>233 いいことかんがえた
トップから土地出せる緑の奴リアニすればいいよ!
313 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 18:54:12 ID:dhv0KV7uO
>>310 別に4枚ガン積みしなければ問題無いよ
それに軽いカードばかりだとグダった時弱いからな
>>80 遅レスだけど、MPS店に渡されて箱買った人にFoil版がプレゼント。
>>284 5、6マナは強い、それ以上のマナコストになるとレイヤとかイオナとか、なんかDMのカードっぽくなる
黒の高マナ域は手放しでは使えないようなめんどくさい効果が付いちゃってて、残念
>>316 ようしらんけど、その店がMPSならもらえるんじゃないの。
5マナクリーチャーは土地24枚程度じゃ5ターン目に安定して出ないから 6〜7ターン目に出ても十分に強い必要がある。 さらに5ターン目に出るなら半分以上土地を引いてることになるから マナフラッド気味でも単体で場を制圧する性能がいる。 5マナ域がインフレしてるのはその辺が理由だろね。
聖遺の騎士さんはその安定しない5マナ域を安定させられる、凄い あくまで擬似マナ加速だし、能力起動したら殴れないけど。
>>321 まぁその間フェッチなら+2/+2するわけだし文句ないぜ
恐血鬼って戦場に戻るのか 十分強くね?黒ウィニーがはやるかは知らんが
>>323 うーん、俺はハンデス黒赤蘇生デッキにでも入れようかな、と。
325 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 19:21:51 ID:dhv0KV7uO
恐血鬼は攻めてる時は強い 押されてる時は上陸(笑)
軽い全体除去も出るし冥界のスピリット的な使い方したいな恐血鬼
クリーチャーいけにえトリガーの強力なカードが出ると 恐ろしいことになるな。
今カード整理してて気付いたんだけど 《霧の豹/Mist Leopard》 3G クリーチャー - 猫 3/2 被覆 《鎌虎/Scythe Tiger》 G(cip森生贄) クリーチャー - 猫 3/2 被覆 ゼンディカーは霧の豹に酷い事をしたよね(´・ω・`)
うんまったくちがうかーどだよね
クリーチャーのインフレが止まらんね ライフ25点くらいにしないとバランスが悪くなってきそう でもプレインズウォーカーとか絆魂でバランスとってるのよね
>>328 まあ豹はコモンだからな、こっちは・・・あれ?
>>325 チャンプブロッカーになるだけ良いと思うけどな
タコ来てたw リミテ意外の活躍が思い浮かばない
つまり追加コストで土地1枚生け贄に捧げれば(3)まで軽くしていいのか
337 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 19:34:40 ID:dhv0KV7uO
>>333 いやいや、恐血鬼は「ブロック出来ない」ですからw
>>336 ハルマゲドン改 W ソーサリー
〜をプレイするための追加コストとして土地を一つ生け贄に捧げる。すべての土地を破壊する。
ふざけんなくそやろう
>>336 イーオスでイーオスを呼べるようになるとか意味不明になるな
鎌トラはつよいけどいれるデッキが思いつかない サイドにでもいれるか?でも鹿もいるからむずかしいな
収穫のワームさえ復活すれば・・・・・・
今の環境、土地一枚サクるのってかなりキツいと思うんだが
タコいいなー ピクルスと比べるとマナかかるけど1枚で完結してるのがいい
ウルザランドがあったらなー・・・っておもった ないものねだりなんだけどね ^p^あうあうあー
吸血鬼、ゴブリン、兵士がこれから増えそう。 ゾンビとマーフォークはわからないけど。
>>337 >>338 そもそも能力なんだっけ?
普段はブロックできない2/1 相手ライフが10以下なら速攻だっけ?
>>336 じゃあこうだな
白白
飛行先制攻撃絆魂プロテクションデーモン&ドラゴン
場に出た時土地一つ生贄
5/5
(3) 破壊されない 場に出たときに土地を3枚生贄 11/11 ですね!
>>336 何でそうやってすぐオリカの流れにしようとすんのよ?
文章能力無くて説明出来ないからだろ
大体豹みたいなカスカードと比較するのが間違い はぐれ象や苦行者辺りだろ
おまいらコスト下げられない大祖始さん馬鹿にしてんの?
Khalni Heart Expedition 3ターンで土地6枚か・・・
あともう一枚くらい使える上陸が来てくれればワープワールド組みたいな 基本パーツが色々とかけてる気がしないでもないが
こんだけサーチカードばっかだと書庫の罠4枚で簡単に2、3ターンキルいけるだろ・・・
>>336 そらよっ!改 (1)(赤) ソーサリー
〜をプレイするための追加コストとして土地を一つ生け贄に捧げる。
プレイヤー5点
なんだこの既出感は・・・
カッコいい絵のヤツだけ欲しいんだけど黒プレインズウォーカーって高いのかな
チャンドラくらい高い
>>359 エンチャント以外の上陸は誘発する
オブが複数出て消滅しても上陸分のライフロスはきちんと誘発する
じゃあ願いのジン上陸ワープワールド始まってしまうな
てか何でワープワールド採録したんだろ、楽しいからいいけど
>>367 赤の混沌っていう色の役割を示すためだろ、まぁ青にも集団意識なんてのが入っちゃったけど
>>367 スタッフ内にアレが好きな野郎が居るとしか思えない
ETB能力とか諸々の処理で糞面倒な困ったチャンなんだけどね・・・
しかも使った方でなく使われた方にも
ワープワールドがトーナメントで使われまくったら困るなw
ジャッジ「もう・・・ゴールしてもいいよね・・・」
肉尻をすっかり忘れてた俺アホス ギャンコマ入れてベイロス入れて尻入れてついでに群れドラ入れてとやってたら どうみても劣化ビッグマナです。本当にありがとうございました
あみあみゼンディカー売り切れた 発売まで半月以上もあるのに
9月の始めに箱予約した俺は勝ち組
おいあみあみじゃプロモ付かないだろw
そういえばWWはエンチャントだけ後で出すんだったか
>>367 処理は果てしなく面倒だけど、とても楽しいんだよな
これだからリミテで赤採用はやめられねーんだよ
気まぐれイフリートがきたときも、ニヤついてしまった
MoMaにしろワープにしろそういう手順が面倒なコンボは相手からすれば全然楽しくないけどな。 使ってる側が一人ニヤニヤしながら作業をしはじめる点でオナニーデッキとも呼ばれる。 ワープはこっちまで付き合わされるから余計タチが悪いわ
ソリティア系のデッキは見てて面白いがな あれは作る人間のセンスにいつも驚かされる
>>376 近場が全部パック定価なんだよな…
だからプロモなしでも4000円引かれる方が良いのだわ
浮いた金で審判の日を集めりゃいい
親和エルフとかもされる側は別にたのしくないしなw
ぴよぷーが書いた一人でキモヲタが楽しそうにせっせと作業してる絵は痛快だったな
やっぱ生物同士の殴り合いだろ!
英語版の方が人気あるのか?
>>391 店によってはプロモ付かないとかあんのよ
最近出た蔵の解放デッキはミラーマッチも追加ターンの管理がやたらと面倒だったな 何で時の篩はインスタントタイミングでも能力使えるんだよ
394 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 21:10:54 ID:pIF1gWfUO
確かに、 時の篩使いA 「時の篩使います」 時の篩使いB 「それにスタックで時の篩使います」 となると?
プロモってどうせまたコモンだろ、と知らないで言ってみる
それってやるとアクティブプレイヤーのターンが2回続くだけなんじゃ・・・
>>396 そうなんだっけ?
俺は使って無いけど他の人がミラーマッチで混乱しまくってたから
ドローと同じで特に対象が明記されてなければ追加ターンを行うのは使用者じゃ無いの?
もうだめぽ
追加ターン系は最後に解決したほうから解決だろ
あみあみ今回プロモつかないの? M10一箱で大失敗したから、今回は二箱注文したのに・・・
>>396-397 時の篩でターンを得るのはそのコントローラーだよ。
じゃなきゃ時間のねじれが対象を取る意味がない。
1ターンに複数の追加ターンが得られた場合
最後に追加されたプレイヤーのターンから逆順に進行する。
403 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 21:48:37 ID:Luzqs2Ea0
現役篩プレイヤーの俺が
>>394 スタックで使うとBの篩が先に解決され、B→Aの順で"今のターンに続いて"追加ターンを得る。
とすると 現在進行中のターン→Aの追加ターン→Bの追加ターン になってしまうので、BはAの篩が解決した後に
自分の篩を使うと 現在のターン→Bの追加ターン→Aの追加ターン にできる
時の篩デッキは便利アーティファクトが色々落ちるねえ まあまだ3枚しか公開されてないから期待しよう
405 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 21:52:40 ID:Luzqs2Ea0
>>404 アーティファクトはフラスコしか落ちないぞ
そんなものより青命令の穴をどうしてくれる・・・
ガドックが消えてくれるから時の篩は本気出せる
>>405 ほら、骨の結界とか入れてるのかもしれないし!
409 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 21:57:15 ID:Luzqs2Ea0
>>406 あるある
青命令→新ラスゴ
花粉の子守歌→天使歌
フラスコ→真髄の針か法学者か漕ぎ手
で埋める予定だが、2マナキャントリップアーティファクトがほしすぎる
>>407 いいのかい(ry
とりあえず、フェアリーパーツの43枚の代わりを何にしたら・・・
ユーロランドてどの絵柄が人気ある?
414 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 22:03:43 ID:Luzqs2Ea0
>>411 万華石とフラスコで合わせて7枚積んでるんだ
石4枚入れるにせよ3枚足りぬ
>>413 平地の風車?見たいのが書かれてるのと島の町が書かれてる奴じゃね値段的にも
>>410 西風のスプライト以外にフェアリーいたっけ?
あ、まんげ石ってアラーラか 精神石があれば何の問題も無いのに・・・
エスパーゾア入れて万華石ぐるぐる回そうぜ
エスパーゾアのガッカリ感は異常
じゃお姉さんとセブンイレブンも入れるか
421 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 22:13:59 ID:Luzqs2Ea0
16森 8緑絡んだフェッチ 4ランパン 4砕土 4心臓 これで大量に森並べるぜあと任せた
40森 8緑絡んだフェッチ 4ランパン 4砕土 4心臓 森が少なかったから少し増やしてみたぜ
>>421 青緑フェッチの値段が有頂天になるからヤメテ
36森 8緑絡んだフェッチ 4ランパン 4砕土 4心臓 4潮汐を作るもの、ロートス
新コンボデッキ森親和の誕生やな 別名Forests!
狼トークンも出そうぜ
他所のフラスコ積んで森→山に指定、稲妻ランドだと・・・・・・?!
夢がモリモリ♪
予告されたカードで出て無いのって、生贄でPWを除去出来るクリーチャーだけだっけ? 探求や同盟者を見ると、どうせカウンターを全部取り除く能力なんだろうけど
虹色の前兆と稲妻ランドサイクルって相性いいな と思ったら落ちるのかorz
大量に森並べて夜の群れの雄叫びから踏み荒らしにつなげたら勝てそうだから困る
>>432 あれは自身を生け贄の条件に当てはまらないじゃん
ってか、稲妻ランドサルベにでてた? URLうp
緑のヴァラクートサイクルがトークン生産なら何の問題も無いな
タコ
青のヴァラクートサイクルジャンプだったらどうしよう
確かにあのサイクルも気になるね。 特に青が非常に気になる。
青は渦まく知識でお願いします
サイクルとかいってるけど黒は全くマナ出ない糞土地だったし 他の色も基本土地の枚数とか関係ないかも知れんぞ
>>438 コモン土地のサイクルならあるかもね。
レアは島が10枚あったらタップで1ドローとかかな。
>>440 これのことだったのか
てっきり新種の土地かと思った
>>444 いやいま流れ読まずレスしたので別のカードの話だったらすみませんw
土地5枚以上並べて虹色の前兆→風景の変容からの稲妻ランド×4で48点か 6マナ2枚コンボだし、エクテンでワンチャン・・・ないか 電波スレいってくる
>>442 そうかあれもこの固有名詞っぽいタップイン土地サイクルか・・・
じゃあ青は調整版アカデミー、緑は調整版ガイアの揺籃の地だな!
青がドローだったら下の環境でメロクあたりが大喜びする
目くらましが後半も腐らんな
もともと目くらましさんはウィルの餌になってけどね
どうせライブラリー修復だろ
いや青お得意ののクリーチャー色替え(ターン終了時まで)で
このサイクル基本土地タイプもってなくね? 仮にドローでも目くらましじゃ使い回し無理ぽ
えっ
えっ
456 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 23:32:37 ID:dhv0KV7uO
青の能力はライブラリー破壊の様な気がする
目くらましで戻せないから、土地の能力を使い回せないと言いたいんじゃないか
つ、釣られないぞ
自分自身を戻してどうするんだよwww まあ黒的に土地の数参照じゃない可能性もあるがなあ
なにこれこわい
ゼンディカーでエンチャントレスが強化されるといいな 忘却のこるし緑の探検とかよさげだし
踏査もどきも再録されたしね
>>461 白トレス一匹じゃ無理でしょ…白いアルゴスは望みすぎにしても白い存在ともう一種何か来ないと
白の6マナで相手にダメージでライフの総量が・・・
>>463 もともと猫とかがいる限りトーナメントレベルは無理に近いけどね
昇天&玉座で夢見たい
>>462 踏査もどきと言うには違いすぎるカードだろ
>>464 わぁい打点が補える!…って違うw
>>466 現環境氷の牢獄とかなかなか便利なエンチャントもあるんだけどね…
その夢を俺も見たいよ
>>468 氷の牢獄は構築だとジャイグロ系とか少ないから意外と持つからいいかね
他に白青だと結晶化(笑)もあるし。
新ラスゴもあるしエンチャントデッキ作ってみよう
>>470 逆に氷の牢獄で止めたい能力持ちクリーチャーが大ドルイドくらいしかいないと思う
氷の牢獄はマナ能力も封じられるから親和エルフには役に立たないこともない 対象とるのは大体緑命令ぐらいだし。
平和なべさんも使ってあげてください
リミテッドでなら使ってるよ、大活躍だよ
フェリダーの君主 / Felidar Sovereign 絵がカッコいいな。 これで勝てるデッキを俺に教えてくれ。
EDHでお使いください
古き秘密の探索自分に使って無敵の賛歌使えば60枚デッキでもいける…のか
多分普通につえーよ こいつが立ってるだけで攻撃に行きにくいしな
悪斬の方が・・・
それを言ったら・・・
夜鷲強い強いって聞くけど構築じゃ微妙だよな?
一番目 コンボの臭いがする 二番目 なだれ乗りあたりと比べても良生物 三番目 構築で出番があるかは微妙、こいつが通る状況ならヒッピー使うし
接死が無ければ微妙だったけど、あるからそうでもない いつでも最強のブロッカーとして立てるし、殴れるなら絆魂のおかげでダメージレースにも強い まービートダウンするにはちょっと遅いからどっちかってーとコントロール向けな気がする 序盤のブロッカーとしてはキッチンロウクスに並ぶ便利のよさ
黒なら除去詰めるし接死とかいらない気がする マラキールさんで十分じゃないの
489 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 00:33:42 ID:bn7HJAptO
>>484 中堅アタッカーとしてはそれなりの性能じゃね?
受け身に回った場合も確実に相打ち+2点ライフで時間稼ぎ出来るから悪くない
吸血鬼デッキは血の貢ぎ物+血なまぐさい結合を決めてほしい
>>484 コントロールがメインフィニッシャーの前の前哨戦に使うのにいい感じだと思うね
走り回るスカージくらいのインパクトはあると思う
あれ?一番下って黒のクリーチャーでは考えられないくらいオーバースペックだろって 思ったんだが思ったより評判悪いんだなorz
恐血鬼は強く見えるんだが、俺が強さを読み誤ったゴブ花と同じ匂いがしてこまる
何時の時代から来たんだい?
プロキシとかMWSで回してる人いないのかな まだ出てないカードとのシナジーは知らんけど夜鷲は恐血鬼より圧倒的に強い ていうか黒単色でRWM並みの性能とかくるっとる こいつ1匹いるだけで対ウィニー系の寿命とかかなり延びるし 緑白なんかは下手するとロードも数が並ばず殴ることすらできなくなる
>>488 お前さんはいつでも都合よく除去引いてるのか?
それに除去でライフゲインや相手にダメージ与える事が出来るのか?
さすがに見当違い過ぎる
あとマラキールさんはめっちゃ前のめりな黒単ビート以外ではゴミ
不確定除去な上にトリプルシンボルなんてそうそう居場所無いよ
>>484 つえーよ
考えられないくらいのオーバースペック
これ1枚あるが故に黒のアグロコントロール組めるかもしれないレベル
>>493 黒のクリーチャーでは考えられないくらいオーバースペックだが
黒単色の殴るクリーチャーが活躍したことが何年もないから
いまのとこ色の方が問題なんだと思う
500 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 00:42:50 ID:bn7HJAptO
夜鷲は強いんだけど、真っ先に除去されてイマイチ活躍する所を見ないイメージ 活躍出来ればかなり強いのは確かなんだけど
おかしいな。俺が覚えてる昔のMTGの黒3マナって言ったら (1)(B)(B) 2/2 クリーチャー−インプ 飛行 みたいな感じだったと思うから本当に夜鷲強すぎだろwwwって感じなんだが。
2Bなら間違いなく強かったけど1BBじゃちょっと
ブロックされれば接死 されなければ絆魂 普通に強いってば 稲妻で落ちるけどな、なんて言ってみる
実際ロウクスと比べても-1/-1で飛行と接死が付くとかお得すぎる しかもかたや緑白入りの3色マルチでこっちは黒の単色なのに まあ稲妻あるけどね
稲妻で落ちても流弾じゃ落ちないのは今の環境だと強い 炎渦竜巻もなくなるし
>>496 恐血鬼は大分気分の違うカード
これはこれで地味にややこしく強いぞ
ああ、炎渦竜巻落ちちゃうんだな。 ごめん、ヒッピーより何倍も便利だわコレ。俺の目が狂ってた。
パイロ系2点全体除去で落ちないってだけ除去耐性としては十分 今見えてる3マナ以下はどれもこれも2点で落ちるのばっかなんだし ま、ビートの稲妻なら本体3点ダメージを軽減したと考えればいいさw
>>506 流弾か紅蓮地獄で一回流さないと間に合わない環境になるからなあ
タフ3はでかい
書き込みを見てたらすごく強く感じてきた。とりあえず4枚積むわ
512 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 00:49:42 ID:r3Y8lc8dO
流弾で死なないといっても、行列もフェアリーもないのに流弾がどれくらい使われるかはわかんないけどな カードパワー的に使われてもおかしくないカードだとは思うけど、使うデッキがあるか甚だ疑問
数年前ならアップキープに2点食らってたレベル そしてそれでも使われてたレベル
ゴブリンがあんなことになってる以上、環境から流弾は消えんだろ・・・
黒白ライフ40とか考えたけど現実的じゃない、か
流弾より紅蓮地獄が主流になるんじゃね?
>>507 今んとこMWSでのZEN入りスタンダードはほんとにクリーチャーデッキばっかだよ
多色のコントロールもそこそこいるけど、それ以上にウィニー、部族が多い
やっぱり小型クリーチャーの性能が目立ってるんだろうけど2/1程度じゃ全く通らないよ
地獄火花対策と兼ねてスプレーで消されることも多いっぽい
なんかもっと変な要素がないと活躍できなさそう
新ラスよりもっと使い勝手のいい全体除去が出るとか
>>512 白黒赤緑に1マナパワー2以上のオンパレードだぜ
流弾どころか今後は紅蓮地獄じゃないと間に合わないかもしれんぞ
上陸ワープワールドはできるかなぁ・・・
フェアリーやら苦花が退場したのも追い風だわな 黒単は吸血鬼しか考えてなかったけどちょっと中速デッキ組んでみるわ ところで、今回同型再販って何枚あるんだっけか?
攻撃してくる夜鷹を夜鷹でブロックしたらどうなるのっと
環境的にタフネスが3あるだけでえらい。
>>512 アラーラでも流弾なら血編みやヒルがケアできる
今見えてるゼンディカーのカードも蟲やラッキーや被覆象、
夜鷲以外の低マナ吸血鬼等、かなり流れる
逆にラッキー入りのゴブリンなんかはブン回ると審判の前に殺される
まー単体除去で即死は免れるだろうけど、ラッキー通るとかなりのダメージ貰うのは確か
その辺考えるとコントロールはやっぱパイロや流弾は欲しいところ
きちっと単体除去引けてれば審判も十分間に合うんだけどね
>>517 サイズの問題か
恒久クリーチャーとしては限界に近い性能だとは思うが
ブロックに回せないのは辛いな
最低限場をコントロールしてないといかんし
>>520 砕土
破砕
取り消し(笑)
精神ヘドロ
単体除去だけでしのごうとして全体火力が甘いと、鎌虎一匹に打ち取られるかもしれん 壁を考えるのもいいかも そういう意味では壁以上に夜鷲は良い
新環境で強いと言われたデッキはメタられすぎて相対的に弱くなる これキスキン知識な
吸血鬼だから空も飛べるしライフを吸い取れるし触った相手は死ぬ 夜鷲はそういう頭悪いデザインにしか見えなくて好きになれない カードデザインするなら多少は割り切るべきだろ
キッチン的役割にしてはもろすぎるよ夜鷲 正直いらない子
>>528 霧や蝙蝠になれるし銀や光や流水に弱い
こんなのががんばってカード化される方がいやだよ
つーか赤自体もう稲妻しかないような・・・
>>525 そうか・・・mongrelで一瞬ときめいたんだが違うっぽいな
夜鷲は環境で全体除去が何使われるかでも違うだろうな 流弾やジャンドチャームが基本ならタフネス3が強く見えるし てか夜鷹じゃなくて夜鷲なのね
アンコ二色ランドの詳細はまだかのう、、、、
>>530 でもそこで吸血鬼っぽさを出して
「白のカードの対象になったら死ぬ」
とか書いてあったら別の意味で好きになれそう
最近のカードは何でこれが○○?て感じのカード多いからなー
そういうイメージ重視のデザインも欲しいよ
とりあえずウィザードは全員貧弱にして欲しいわな アーテイやバリンと比べてテフェリーのガチムチさはどうだ
>>530 そういう一発芸が再現されてる方が好きだ
夜鷲は能力が安易な上にくどい
>>536 それは魔法的力場を周囲に発生させるだけの魔力がだね・・・
539 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 01:12:11 ID:TQ0Grxri0
カリタスさんは構築で活躍するのは無理だろうか
闘技場の大魔術師なんか5/5だぞ
堕落したアーティは3/4だし・・・
>>536 シールド・オブ・イージス
テフェリー「私の体は常に絶対魔法防御陣で護られている
貴様ごときが私に触れようなど・・・恥を知れ」
メロクとか正に無双だったしなぁ
>>539 悲哀の化身とかヴィザラと違ってマナかかるのがなあ
まぁ最強のウィザードはカメコロなんですけどね! 以下アメボ禁止
547 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 01:19:21 ID:bn7HJAptO
ウィザードはオンスロートで流行らせようとしたけど、めった切りでウィザード(笑)になったから貧弱路線を修正したんだろうな
夜鷲が嫌でフレーバー重視って言うんならアンデッドを屠る者を使うしかあるまい
オデッセイでも流行らせようとしてたような
生物多いならターボフォグをやりたいけどそれらしいカードがまだ一枚も出てないからなぁ……
>>517 審判の日が間に合わないなら単体除去と組み合わせたコントロールはいないのかな?
ウィザードデッキが一番活躍した時代って神河になるのかな
>>540 闘技場のおっさんはかっこいいな。
魔術師なのに敵を肉弾戦の場に引っ張る魔法しか使わないあたり。
そろそろ黒コントロールの時代くるだろうな
そういやインビテーショナルカードは出ないのかな? 原案は土地だけど出るとしたら多分クリーチャーになっちゃうんだろうな
鹿「^ ^」 真心「 ^ ^」
>>544 化身たちの能力は終止だがカリタスは支配魔法だぞ
黒白コントロールが来ると予想しておく
蘇生ブライトニングが来ると予想しておく
>>552 だろうね、神河ブロック構築でもスタンでも
呪師コンはトップメタだった時期もあったから
>>558 死の鷲巣神と名誉回復きたら組んでやるよ
ライブラリー破壊が来ると予想しておく
白も黒もカード自体は強いの揃ってきてるけど拘束が強いからフィルター無しだとちょっと
誰か同盟者ビートが来るって言ってやれよ
5色同盟者作ってやんよ
ライブラリー破壊もMWSにいる模様 普通のビートダウンデッキでは殴りきる前にデッキなくなるらしいし速度が半端じゃないみたい 蘇生はライブラリーアウト対策兼ねて今増やして試し中・・・ 呪詛術師の蘇生重くて全然使えないし地獄の雷の出番なのか 外人も特殊地形を試したいらしく超効くんだけど多分今だけだからなあ
567 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 01:41:43 ID:bn7HJAptO
ドラフトだとイケそうだよね>5色同盟者
リミテッドといえば装備品ってなんか来てたっけ?
そういや装備品いっぱいあるらしいが吸血鬼のしか見てないな
新カーノファージの日本語名、画像まだ? 初期にバレたくせにー
画像はあのサルカン見たいな奴じゃなかったけ?
ライブラリー破壊流行るなら命運の鏡も使い道あるんじゃね? 相手にライブラリーをライブラリアウトしない程度に墓地に落として貰う 墓地に命運の鏡がある状況で大祖始の遺産と鏡でスタート ↓ 遺産で墓地を追放して鏡でライブラリーを回復積み込み ↓(ここでライブラリー0枚にされたら負け) ターンが帰ったら鏡でトップに積み込んだ遺産をドローしてきて即起動して墓地にある鏡を追放 キャントリップで2番目に積み込んだ鏡をドローしてセット ↓ ライブラリーを0枚にされるたびアップキープにでも鏡で同様に積み込めばライブラリーアウトしない 鏡が複数追放されれば遺産いらない回があるから普通にフィニッシャー積み込んで…… まあ7マナ溜まる前に負けますよね
PWはこの3人だけなのか がっかりすぎるぞ
Steppe Lynx
W
Creature - Cat
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Steppe Lynx gets +2/+2 until end of turn.
0/1
Common
Vines of Vastwood
G
Instant
Kicker - G
Target creature can't be the target of spells of abilities your opponents control until end of turn. If Vines of Vastwood was kicked, that creature gets +4/+4 until end of turn.
Common
Goblin Bushwhacker
R
Creature - Goblin Warrior
Kicker - R
When Goblin Bushwhacker enters the battlefield, if it was kicked, creatures you control get +1/+0 and gain haste until end of turn.
1/1
Common
ソースなし真偽不明Orbヒット
ttp://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=184345
どれも随分強いな 1マナランドフォールあるのか
2つ目がうそ臭すぎる 最悪でもアンコ コモンならリミテがおかしくなる
Vines of Vastwood が解決する前に対象にとればいいだけの話じゃね?
フェッチガン積みなら1枚目の打点かなり高いな。 マジで聖遺の騎士始まったかもしれん。
フェッチはマジで8枚体制になりそうだな
ワイルドファイアトラップのじだい
vines of vastwood は被覆じゃなくて一方通行かよ つーかフェチ確実に3kいくだろこれ
フェイクっぽいなー 1マナコモンだけ3枚同時に出るっておかしくね? 本物だったら猫が強い
Vines of Vastwoodが本当にこの通りの性能なら久々に強い巨大化系が出てくるなあ
岩石儒ほどの安心感はないな
2番目はキッカーコストが(2)増えるか修正が2ずつ減るかくらいで丁度いい感じがする
>>578 逆に解決前の除去に対応して撃つ物じゃね?
怨恨もコストが2増えるか修正が2減ればちょうど良かった
>586 古きクローサーの力、岩石樹の祈りが最後に見た元気な姿だったと思うから、 やっぱり時のらせんぶりぐらいだろうね 樫の力も強いっちゃ強いけど今の環境じゃあなあ
ソースはちゃんと書いてあるじゃん。 MTG.ru。ロシアのMTGサイト
超巨大化は犠牲になったのだ・・・
Vines of Vastwoodはそれほど強くないと思ったが相手の除去に対応して撃てば超強いなw
フェッチ>起動>騎士からフェッチサーチ>起動 これで+8/+8。
1マナクリーチャーに撲殺されるとかどうなってんだよw
ストンピィ始まったな
真ん中は2マナくらいで+4/+4してキッカーで一方通行ならわかるが、 キッカー払ったら+4/+4ってのは不自然な感じがする。
まぁ途方もない力もあるんだし別に不自然なカードではない・・・よな?
>>597 まあ運命の回避みたいなカードもあるけど、+4/+4は修正かけすぎなきもする。
単体除去に弱かったクリんチャーが活躍できるのか・・・・ えらいな、えらすぐる
伝説のタコさまの能力を英語が壊滅的にダメなオレにわかりやすくおしえてほしぃ・・・
単純に1マナで被覆付与のインスタントがこの環境だと強いな 「次のターンまで生き残れば」系のクリーチャーが高確率で生き残ってしまう
>>601 アタックするときにG払うと対象のパーマネント8個をタップして次のアンタップフェイズにアンタップしない
つまり擬似ロック状態を形成できるってわけだ
ライブラリーアウトにボッコにされてきたw 精神の葬送の運次第ってのもあるけど マインとジェイスからのフォグ系連打で凌がれるから間に合う気がしない PtE撃たれても13枚のせいで土地探し難いのもウザいね
どうせ5マナで撃たれるんだし 探さないという選択肢はない気がする
2ターン目に二つ術で26枚削られたら心が折れるレベル
ライブラリーなんて15枚残っていれば充分だ
ジェイスの奥義とか打たれたこと無いよ
アメリカの田舎の方ではジェイスの奥義を喰らったら一人前と認められるとか言うじゃないか
時のらせんブロックがあった時には何度かジェイスの必殺技うった事がある 2回撃ってようやく相手に勝ったぞ
瞬間凍結・・・ 緑メタってきたか
ライブラリー破壊が強いのならバベルかミカミッション組もうぜwwww
>>611 周りが健全な環境なようで羨ましいわ
3回戦連続でターボフォグと当たった事とかあるぞ
フェアリー消えるし青命令落ちても睡眠あるし
相手のフェッチや騎士とも噛み合うし割とアリだな
濃霧入れないとフォグ足らないから 緑白青のバントカラーにしなきゃいけないのがねぇ
激巨大化のせいで、単体除去がお通夜にならないといいのだが。 単純にデカくなるだけならともかく、除去を弾けるのは強い。
新巨大化で虫始まったな
でもGで+3/+3じゃなくて+4/+4なのはたしかに不自然だよな。 2マナのジャイグロは+3/+3トランプルぐらいが相場だし。 ダブルシンボルになるからサービスなのか?
ローウィン退場でオーバーパワー環境じゃなくなると思ったら、更にオーバーパワーになってたでゴザルの巻 ゼンディカーブロック「ふん、戦闘力5ローウィンか。ゴミめ」
激動帰ってきてー
ダブルシンボルだと他のジャグロ系と併用しにくいから妥当っちゃ妥当 これがコモンとかマジ高まってくるわ
キッカー払わないと修正が付かないからってことなんだろか でも胡散臭い
ぶりぶりざえもん
628 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 07:39:50 ID:Y3Nf8efM0
>>575 Vines of Vastwood
〜 spells of abilities 〜 普通spells or abilitiesじゃなかったっけ?
誰もツッコまないから逆に不安になってきたわ
別にカード画像がこうなってたわけじゃないし、誰でも分かる誤字ですしおすし
そんな誤字にイチイチつっこまんわ
基本予約ラスゴになるだろうからM10
>>621 Gで+3/+3とキッカーGで+1/+1一方通行に分けると巨大化の上位互換になっちゃって強すぎるからじゃない?
逆にGで+1/+1一方通行でキッカーが巨大化だと森一つ起きてるだけで全体火力と単体除去両方に対処出来てうざいし
不恰好になっても修正と一方通行を完全バラした方が対処しやすく無難かもしれない
強いていうならGで+2/+2、キッカーGで+2/+2一方通行あたりならまだ稲妻的に中途半端で弱い気がするけどね
>>632 いや、2マナで+4/+4一方通行ってのが強すぎだから、
今までのパターンなら+2/+2でキッカーで一方通行くらいだった。
まあパンプ系は使われて無いからインフレさせてんのかもしれんが。
やっぱメインが一方通行でパンプがオマケなことに違和感を感じる。
まあ不自然な分、逆にマジネタって考え方も出来るが。
部長×キャプテンがもっと見たいです
まぁ+4修正ってのがでかいよな コスト的には+3以下がせいぜいのはずなんだが コモンなんだし とりあえずメインが一方通行なのはさすがに巨大化の完全上位互換にするのは気が引けたんだろw 2マナ払わないとパンプしないんだからジャイグロとしては2マナってことになる 岩石樹はともかく2マナ以上のジャイグロなんて使われた事無いし、 +3なら良調整だと思うが・・・+4はねーよwww
森の力さんディスってんじゃねーぞ
超巨大化を濃くしたら インスタントで一方通行が付きました 実はそんなに強くないだろこれww
激励とかガチだったのに
>>633 ああ、単純に捕食者の一撃とかと比べてカードパワーが高めで違和感ってことか
それは俺も思うけど、まあ今回ダブルシンボルやたら強いからな
実質3マナクラスのクリーチャーもいるし色濃いのは強めにしてるのかもしれん
俺はむしろレアリティに違和感がある
Landfallといい新巨大化といい本格的にPtEを殺しにきたなw
>>637 謎命令見て、
放逐を濃くしたら
バウンスとタップも選べるようになりました
実はそんなに強くないだろこれww
とか思った記憶がよみがえって恥ずかしくなった
M10が全然売ってないしシングルも補充されないんだけど 売り切ればかり どうしたんだろう
晴れる屋めっちゃ在庫あるやん
オイラーも最近現れないしなぁ
しかし、 猫+百足(または猫×2) フェッチ×2を含んだ土地3枚 砕土 の6枚で3ターンキルか。 親和エルフぶんぶんとか殺戮士に巨大化×3に比べると随分現実的になったな。
ゴブリンが微妙だな もうちょっといいパーツくるかとおもったがスタンじゃ厳しいか
速攻ビートに砕土なんか入るのか、って根本的な問題に 悩む事になるな。
セラかわいすぎだろうjk
Orb goblin - 17 判明 goblin - 11 まだだ・・・まだ終わらんよ 後2枚くらいはいるはずだ・・・ ってOrbってフレーバーも引っかかるんだっけ?
誤爆。がここでも間違いではないなw
セラのjk時代マダー
>>652 6マナで8/8 プラスメリット能力2つとか、、、
まーたこーりんさまいじめかー
年経たシルバーバックを涙目にしたシルヴォスさんさえも涙目に…… 再生可能除去が増えたから一概にはいえないか
放送部姉ちゃん・・・
普段ならこれでも使わないかちょっと刺しておくくらいだろうけど 土地6枚くらいあっさり並びそうな環境だからなあ。
幽体の魔力に1マナ足したらデメリットがメリットに! と書いてもなぜかあまり強そうに見えない不思議
サイの暴走と比べるとかなり強いな
今回カウンターが弱そうだからどうかな
打ち消されない枠は鹿さんがいるからな 比べられるものじゃないけど
やるゼンディカー!
>>642 Wotcがこれほど売れると思わず在庫が足りなくなった
再生産で今は一応流れてるけど、それも発注量には足りず、
問屋が各発注量を減らして満遍なく、でも少なめに出すしかないって状況
Wotcはかなり売り方下手だからな
気長に待つさ
これシヴのワームを舐めてるんじゃないの? 甲鱗様が本気だせばカスレアにされんぞ
666 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 10:24:13 ID:hAK/LzU70
公式の「ゼンディカーを探る」→「ゼンディカーの種族」のとこに載ってるゴブリンが歴代ゴブリンの中でも最高にカッコよく見えるんだけど、有用なカードだといいなぁ…。
>>653 これが基本セットはやばいでしょ
ただでさえ白の5マナ域はどうしても悪斬と比べられてるってのに
6マナ8/8基準で考えられるようになる環境が続くとかごめんだぜ
カウンターされないより追放されないが欲しいでござる
藪跳ねアヌーリッドかもん!
>>645 4 先兵の精鋭/Elite Vanguard
4 Steppe Lynx
4 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
4 ゴブリンの先達 / Goblin Guide
4 地獄火花の精霊/Hellspark Elemental
4 板金鎧の土百足 / Plated Geopede
2 忘却の輪/Oblivion Ring
4 流刑への道/Path to Exile
3 危害のあり方/Harm's Way
3 マグマのしぶき/Magma Spray
4 稲妻/Lightning Bolt
4 湿地の干潟 / Marsh Flats
4 乾燥台地 / Arid Mesa
4 沸騰する小湖 / Scalding Tarn
1 ぐらつく峰 / Teetering Peaks
6 平地/Plains
5 山/Mountain
やっぱり火力が足りない
>>670 4 平地/Plains
3 山/Mountain
の間違いだった
>>667 でも、最近緑のクリーチャーは強いっていう色の特権を、白に取られがちだからね、
悪斬とか
緑の強いクリーチャーって雲打ちくらいしかいないよな
674 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 10:56:51 ID:bn7HJAptO
悪斬は良くも悪くも例外と見た方がいいだろ
>>672 >緑のクリーチャーは強い
こうなったのつい最近だよな
リミテッドのデカブツなら結構いたが構築レベルの強いクリーチャーはそこまで多くなかった感
>>670 フェッチでなにも持ってこれないヴィジョンしかみえない
M10のトップレアは結果的に悪斬?
稲妻じゃね
>>674 そういえばM11にはいないかも、とか稲妻ですら言われなかった事を言われてたな
貪欲ベイロスあたりから緑生物はましになっていった印象 とおもったら幻影健太がいた
>>674 例外というか論外だあんなのw
なんにしても有る以上は無視できないからな
いくらレアリティが違ったとしてもどうしても比べられる
スタンは二番手三番手をチョイスして勝てるほど緩くもないからな
悪斬さんは今後の天使の基本規格となります
お前はいつまで悪・斬・天をつらぬけるかな?
讃歌バベル組むか 魔性以外サーチあったっけ
緑は常に優秀な生物が数種類いてかなり使われてる気がする ウルザブロックあたりからしか知らんが
リリアナ
>>647 ナカティル、聖遺とシナジってるし、悪斬を4T目に出せたりするしそんなに悪くないんだぜ。
普通にナヤ作ったほうが安定するのは間違いないけどね。
悪斬4ターン目とかなら教主でもいいし、ナカティルはそもそもフェッチだけでなんとかなる 聖遺もフェッチのおかげで追加のカードが要らないってのが評価上がった理由なわけだし、 聖遺と相性いいから入るってのは聖遺を正当に評価してないのと同じ事だと思うぞ そういうビートならどう考えても本体火力とかの方が優先だしな
そんな顔真っ赤にして言われても困る
や、最近ビートに砕土とか言い出す人多くてちょっと疑問が溜まってたもんで すまん
よっぽど上陸よりにしないと砕土はないわな
黒ビートを試作してたら、何故か黒緑にw 2マナ圏が黒単色だと微妙なんで、ヒルを入れざるを得なかった。 黒騎士は昔は強かったのに、みんな流弾がいかんのや!!
緑黒にすればパルス入るしなw
対コントロールのことを考えるとHarrowメインはかなり辛くないか? あと地味に流行りそうなライブラリ破壊とも相性悪いしな。
砕土の微妙さは当時使ってた人なら皆わかっている 3マナというもっさり感がマズイ
あとカウンターされると土地を失うからマジキツいよね
698 :
デレロー :2009/09/16(水) 12:15:33 ID:DQJdpmFb0
マジック数年ぶりに復帰しようかと思うんですが居場所ありますか? フィニッシャーやったこともあります。
699 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 12:15:54 ID:bn7HJAptO
正直砕土は回避行動っていう半端無く相性の良いカードがあったから使ってた感じ
5色コンとかだと便利なんだがな 呪詛気にせず色増やせる
マスクス、インベ、オデッセイの頃がなつかしいな… ハハっ最新スレなのにこんなんじゃダメだな…
オデッセイはイラストが良かった ゼンディカーも久しぶりに美形だらけだな
この環境……もしかしたら 砕土で森サクって森森をもりもり持ってきますとかが 普通にありえるんだな。すげえな
トロウケアの敷石みたいなカードがあれば砕土も輝くのになぁ
節子、それ輝いてるのはトロウケアや
緑生物の歴史 黎明期>スペクトラル熊とアナムさんが頑張るが、仲間が少ない 過渡期>リバー・ボア氏が活躍。やったねタエちゃんはぐれ象も増えたよ!! 隆盛期>パンチングジャガー!アルビノトロル!!樹上の村!!! 黄金期初期>ベイロスとケンタ君がこちらを見ている。獣群と6/6マッドネスに雑種犬・・・だと? その後>あれ?殆どの時期緑が弱かった時期がないお?w他が強すぎた時期はあったがw
あくまでカード2対2、アドバンテージはないんだよね。 スピードで有効なのは3マナから5マナへジャンプ出来るって点。 これには4Tに土地置くのが前提。砕土含めたマナ基盤カード比率を 相当高めないと意味が薄いし、それはビートには合いにくい。
ダームは正直トラウマ。
マスクスブロック構築で赤単バーンくんで 《流動石の壁》でダームとめて本体焼きまくったのはいい思い出。 エンチャント強いからみんな積みまくってるんで《血の誓い》エンチャントでバリバリ
今日はゼンディカーを探るも更新されるな
おまえら分かってないな ○緑のクリーチャーはデカい ○緑のクリーチャーはマナレシオが高い ×緑のクリーチャーは強い
ちあみんもヒルも緑でっせ!?
更新きた
719 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 13:01:38 ID:Vmg3rYxC0
1点のライフを得る え?
えっ
えっ・・・
全体強化+回避能力+除去耐性って… 始まりすぎだ ゴブリンでもsakuるか
地wwwwww味www
がっかりだ
なぜライフが増える・・・・
タップインで1ライフゲインw いよいよネタ尽きてきたな。
その発想はなかったわ…>アンコ土地 あまりに糞すぎてこんなの誰も予想できなかったろ
1ライフゲインてなんだよ もうちょっとひねったのにしろよwwwwwww
2色土地ェ…… 斜め下過ぎるわ……
ランドはリミテ用と割りきれる モニュメントはゴブリンの突撃と使えって事だな
1ライフかよwテーマ的に土地戻すとかだと思ってたのに。
斜めしただなぁ・・ M10ランドとすみわけもできんし
土地はターパン並か 全体修正+破壊されないは凄いけど出すタイミングが難しいな
せめて2点ゲインさせてくれェ・・・
相手が対抗色の土地をコントロールしてたらアンタップイン? 馬鹿じゃねーのw ,,.. -──- 、, ,. ‐'"::::::::::::::::: ....:``'-、 ,/::::::::::::::::::: ....::::::::::::::::::::::::ヾ:、 ,...., /::::::::::::::: ..:::::::::::::::i、::::::::::::::::::::'、':,. / ヽ /::::::::::: ....:::::::::::::::::::::i:::!`、:ト、::::::::::::i i! / i i ...::::::|'、ヽ;::::::::::::::|,!:!__リ,,'iヽ::l''、:'、 / / ◎ ┌┐ □□ | ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i / ┌〜┐ ┌〜〜〜┐┌〜┘└〜┐ l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙ `、 !::::/l ...::::::/``ヽ │ │ └〜〜┐│└〜┐┌〜┘ ┌〜〜l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐'''' ',/'/..::::::::::/ l'ヽ;、 〜〜〜〜┐│ │ ││┌〜┘└〜┐ │ i:::::>、:ヾ,' / _,.. -‐'ヾi ,レ'::::::::::;r':.. / i \ ││ │ ││└〜┐┌〜┘┌┐└〜〜 i:::i. `'‐,ゝ i" '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../. ノ 'i ヽ,〜〜〜┘└〜┘ / / ││ ┌┘└〜┐ !::\ `ヽ ':, l{ ..:::::/::L,. ‐'":::::;/ ! ヽ, ┌〜┐ 'ヽ/ └┘ └┐┌┐│ l::::::::`''‐r\ ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ | └〜┘ ││ヽ/ |::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''"::: ノ └┘ !::::::/ i:::|、\ ヾ´. i ヽ 、''‐-、_::::::::::::::::: /
さて・・・ 焼尽の瞑想を買い占めてくるわ
マロー「対抗色と関係があるとか言ってた奴らはどう思った?wwww」 セイイたんから持ってきて1ライフゲイン…うーん、くだらん
フェッチで失った1点のライフを回復してください!!!!1111111111
使われるなら黒トラップがっ・・・ いやつかわれねーや・・・
ゴブ花「そろそろ本気出す時がきたようだな」
誰が得するの?(´・ω・`)
インベイジョンのタップイン2色ランドより明らかに強いよ!やったね!
1ライフルーズだったら面白かったのにな
この発想はなかったwwww
前にターパン並って言ってた人先見の明ありすぎだろ
黒トラップ歓喜wwww
ひでえひどすぎる。こんなのってありかよ
1点ゲイン・・黒罠はじまったか!? その前にこれ使われないかw
>>749 使わねーからwww
いや2色デッキなら3色タップインよりほんの少しはマシだから使うのか?
まさかな・・・
「各プレイヤーは2点のライフを得る」ならまだ使いでがあった まあ、友好2色のコントロールならこれを入れざるを得ないのかもしれん つーか普通に使われるでしょ
1点のライフアドバンテージ=土地から出るマナ1色分の価値
755 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 13:12:30 ID:DqCXnqNv0
??????????????????????????????????無事を祈ろう
タップインの代償が2色のマナとライフ1点か コントロールでもちょっと使用をためらうな 純粋青白2色のコントロールなら…と思ったが、呪詛術士のカウント増やすだけだしな
まぁ2色タップインでメリット追加なんだし、 アンコタップインのカードパワーは断片ランドを基準にするってことだろうね コントロールなら悪くは・・・悪くは・・・ なんにしても友好色ランドが増える事だけは喜んでおこう
まあブロックの差だな… しかしエルドラジの絵がなかなかいいね
まあM10買い逃して、ゼンディカーから入ろうor復帰組にはありがたいんじゃないの?>ゲインランド
>>753 3色使う予定がない2色デッキでこのランドを使うなら
境界石を使うんじゃね?そっちの方がもう少しマシだ
な、アンコだから弱いって言ってただろ アンコはタップインで1マナ払ったらアンタップインか、対戦相手1ドローぐらいまで 強い土地がレア、弱い土地がアンコ
>>745 復活恐血鬼使うか、ゴブリンの突撃使うか、
夢は広がるな
最近はしゃぎすぎだから目を覚ませよってことか
フェイクはいいからさっさと新情報をだな
まぁタップイン2色が増えるだけでもいいや でもせめて2ライフゲインだろ…
下手に動き回って石碑に押し潰されるのか
伝説のクリーチャー - タコ これ噴いたわ
タップインで進行遅れるけど 一点ライフあげるから問題ないよね! ってことかまさかね
2点ゲインだと強すぎるからしょうがない
ゼンディカーの世界観は面白いな。 ゲームでやりたい
>>761 というか、2色ならM10、境界石、これの3種全部入れていいんじゃね
土地25と考えて、境界石の分抜いて21、特殊地形抜いて基本土地13
十分じゃね?
土地タイプが付いてれば・・・
期待しすぎたなちくしょー
まさかFastbondを絡めた無限コンボに採用されるとはこのときは誰もー
40点で勝利の生物がいたじゃん あいつがいるから2点ゲインだと危ないと 熱心なテストプレイヤー達が訴えたんじゃないのかな?
>>765 さんが現実の否定/Deny Realityキャストしました
倍増の立方体や魔力の櫃が沢山浮いてるのかと思った
プレリでプレーンチェイスのカードもらえるのか。
フェッチとカス土地でおあいこってこところか しかしこのカスは何土地と呼んだらいいか
確かに2点だと強いようなきがする 1.5ぐらいがちょうどいい
>>774 彩色やトリプルと比べると見劣りするよな
>>763 自分も恐血鬼とか考えてた飛行ついて破壊されないとか
白混ぜて審判の日をうってもオッケーっていい感じだ
>>783 カスじゃないよ
すごーく残念なだけで
一応構築レベルだ
788 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 13:23:53 ID:huvWrkPJ0
冷静になって考えてみたらこの土地コントロールで使えるんじゃね?
問題はこのレベルの土地を勿体ぶって紹介したことだよ ひっそり普通に公開しとけばまだ・・
しかしこの1点差で捲くられたら悔しすぎるw
マナボンドから捨てて6点ゲインだよ、やったね土地単!
なんで色マナ出すごとに1点ゲインじゃねーんだよ死ねや
>>789 腐ってもタップインデュアルランドの上位互換だからなぁ
これ2枚目だと2点とか回復すんの?
>>791 あと1点まで削っておきながら
悪斬で1→6→11とかなったら泣くに泣けない
あのイラストだから対抗色と何か接点あるとばかり思ってたわ この脱力感はひでえw
マロー今頃ニヤニヤが止まらないだろなww
>>789 入れない理由は無いだろうけど、正直効果が小さすぎる
まー2色土地についでに付いてきてるんだから文句は言えないけど
土地を出し入れするギミックがあれば、上陸に絡めて使えるかもしれん それくらいに期待するしかない
色事故が起きにくくなって1点ゲイン出来るなんて超つえーじゃんw
イーオスから虫出せばエルドラージの碑で6/6飛行が2匹、これでかつる ↓ イーオスから虫2匹出したら青トラップが飛んできたでござる ライブラリーは壊され虫は手札に戻されたでござる 返しに思考の大出血サービスでもう拙者のライフはゼロでござる
氷雪タップインデュアルランドもアンコモンだったなぁ ここら辺と比べてもまだゲンナリ感が漂う
なんか冬月台地思い出した
出し入れにタップイン使うわけないじゃん
土地が全部これだったら相当うざいかもしれん
まあお前ら神河の残念な土地の事を思い出せよ…単色推奨だとこんなもんだよ
上陸カード活かすデッキ作るなら1点ゲインよりも境界石によるバウンスの方が良い気がする
エルドラージは2行目まで見ると何考えてんだって言いたくなるけど、 3行目以降読むと色々な意味で何考えてんだって言いたくなるなw これが神話ってのは・・・まぁやたら強いよりはいいけど・・・ とりあえず土地からトークン出せるようになるまではお預けかな
>>810 お前天才過ぎるだろ・・・
ちょっとそれ組みたくなったぞw
ライフぴったし0に出来る計算で火力連打したらセーイからこれ出されて屈辱
>>799 マローやばいなwwwwwwwwwwww
外人は意外にも新ランド いいねとか言ってるな。
>>812 境界石自身は土地じゃないんだから上陸できる回数は同じだろw
上陸が1ターン遅れるだけ
*正しリミテッドに限る
ワールドが…きたな
エルドラージ出して、機械の行進出すと、6/6飛行破壊されない これで勝つる! と思ったら機械の行進落ちてるという
あれ特殊土地枠って何枚だったけ今回
新土地悪くないじゃん クリーチャーインフレ気味だからそれを補う意味もあるのかな
refugeランドか、まあ境界石使うよな エルドラージいいなw ゴブリンアサルトとかで維持すればいいし、変幻のハイドラがとんでもないことになるな
>>818 普通に勘違いしてたわorz
こういう微調整はもういいから基本土地タイプを持つ特殊地形をくれ
3枚出したら3点ゲインだぜ?本体稲妻を1枚打ち消したのと同じだ 土地出すついでと考えたら結構強いと思う 1点ずつだとまったく驚異に見えないが、積もると馬鹿にならん とりあえず青絡みが安かったら買い占める
>>817 色々期待してた日本人と
アンコサイクルだと!?糞に決まってる!Fuck!と息巻いてた外人の差だよ
プレリのプロモは緑のビーストか…微妙
>>823 20枚
コモン:タップインEtB
アンコモン:ライフゲイン&タップインデュアルランド
レア:タップイン条件土地
レア:敵対フェッチ
呪詛術士のダメージもクソくらえだぜhahahaha!
もしかして初心者向けにアンコの多色土地を増やすサービスじゃないのかね モニュメントは飛行が付くのが大きいよな ディスアドバンテージが溜まる前にゲームを決められるかもしれないし
>>829 微妙って言うならくれよ。今回プレリ行けないんだよ。
ちょっと対抗色でデッキ組むのが厳しいな
タップインデュアルにライフゲイン使っちゃったし タップインEtB土地の白は一体どんな能力なんだろう?
おいこんなカスアンコモン土地だったら昨日みたいなネタフリすんじゃねーぞ!!!!
>>827 青絡みは需要ありそうだな
てかフェッチよりこっちを先に公表しとけば
ここまでがっかりさせられることはなかったのにな
1点増えても呪詛術師で2点食らっちゃ意味ねーな。
いまだに生物インフレとかいうのいるのな10年後も同じこといってそう
>>827 でも2色だと4枚しか入らないんだからほとんど引かないとそうはならないんだぜ?
多分普通にデッキに4枚程度じゃ1デュエル1〜2点がせいぜい
確かに土地置くついでとしちゃ悪くないんだけどね
及第点どまりくらい
こいつの真価はやっぱ大量投入だな
そして風景の変容で・・・おや?
アンコ2色ランド、全く俺の予想通りで吹いたw まあ弱くはないだろ スタンで2色組むなら必須レベルになりそう
アンコ土地弱くて乞食涙目、メシウマw
ああ1点だけか 上陸と勘違いしたわ
群馬県のプレイヤーにクレしん作者の捜索を依頼しろ
上陸1点だったらアンコってレベルじゃネーよw
847 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 13:56:57 ID:srO6OhH+0
>>799 は弱くない! 時代が悪いだけ
オンスロートのときに出ていれば
A「うお!インベのタップインランドが戻ってきた!」
B「しかもフェッチと相性のいいおまけ付きかよ ヒャッハー!」
C「こいつぁデッキに4枚投入だぜ!」
一同「さすがwotc!俺たちの気持ちをよくわかってるぅ!!」
だった、間違いない
2色デッキで1ターン目にどっちの色も出せるようにするのがかなり難しくなったな。 まぁ、今でも部族ランドが無い組み合わせはそうなんだけど。 2ターン目ならM10ランドがあるから高確率で色がそろうんだけど。
コントロールとかビッグマナとかなら素出しも考えて境界石のが良さそうだけど、普通のビートならこっちでない理由は無いんじゃないか? 同型にも多少強くなるし、続唱入ってるならなおさら。 まーどっちも入れないってのは十分にあるが
せめて1種類だけでいいから基本土地タイプつけろよ・・・
土地オールアンコデッキ組めるな
ホントそれ アンコに何期待してんだ糞って話
別に強いと思うんだけどな
ターパンランド、最初見たときはクソが! って思ったけど、よく見るとそんなに悪くはないな なにかのおまけでライフゲインってのは意外と有用
ほんのちょっとでも期待した俺が馬鹿だったよぉおおおおおおおおおおお
>>854 なんか冷静に考えると案外いいよなこのランド
プレリプロモカードがオブさんだと予想してたのに見事に外れたし。 周り誰も買ってないしプレインチェイスの次元カードとかいらないんですけどー・・・
インベの上位互換だからな クリーチャー同士の殴り合いで1ライフって結構馬鹿にならん時あるし
859 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 14:13:58 ID:CyxOoepK0
>>858 同意
忍びであと6点のライフを削れず敗北なんてザラ
でもこの土地入れるとして何枚くらい入るかな
アンタップインもできるランド期待してたところにそうじゃないのがきたからガッカリしただけで この土地自体は悪くないよね
>>860 1マナ域が多目のビートでも4枚までは許容範囲だったしな>前の環境
1マナ域が多色に振れなくなった今、1マナ域は数減らしてこのランドの方が無難かも
ただこれ1ターン目に出すとM10ランドと安シナジーなんだよな
安シナジーて書くと小さいけどシナジーあるみたいに見えるなw アンシナジーな
アンコの分際でアンタップインできるわけなかろう
ターパンランドつーかゲインランドっつーか弱くないよ。 期待の分ガッカリ感がヤバイだけで普通に構築レベルだよ。 M10地形との兼ね合いは残念だけどコントロールなら普通に使える。
基本土地多めならM10ランド そうでないならターパンで良いんじゃないの まあ両方積んだって良いんだけど
ターパン言うけど別にターパンの能力ではないよなコレ
アンコにレア土地並の性能を期待したから失望しただけであって そこまで悪くないだろこの土地
>>867 がっかりさとかが
おやだれかきたようだ
ただイラストは素晴らしい フェッチもだけど使わないにしろ集めたくなる
>>867 じゃあDevout Monkと同じCIPなんで
真心ランド
ターパンランドじゃなくて厳密にはDevout Monkランドだな
でもイメージ的には祈りとかより馬肉だぜ 土地だし
なんだか次はコントロールというか中速〜低速中心の環境になりそう 上陸的にマナスクリューもフラッドも起こりにくくなるとすると かなり実力も出やすくなるんじゃないか もう期待しすぎてやばい
肉付き土地か。カリブー肉かターパン肉か、そこが問題だ
神の怒りも再録するし このままだとブロック構築が想像を絶するチンタラ環境になってしまう
アンコ土地。 これ8版のレア土地のほぼ上位互換だろ。 すごくね?
なにをいってやがる
最近の低速環境っていったら紙河〜ラヴニカかな?
8版でもアンコだったと思うけど
>>877 一応アレもアンコモンだぞw
今じゃ見る影も無いが
タップインデュアルを本当に無かった事にする気なんだな
アンコだしこんなもんだよな タップインデュアルランド涙目w
タップインデュアルランドは開発時は反対意見も多かったらしいね 強すぎるだろって意味で
じゃあ馬肉食って回復の意味を込めて メシウマランド
普通に強いと思うけどね
タップイン2色だって有用な土地が他にあるから使われないだけで、本来はアリな性能だし
有用なカードにオマケとしてついてくるライフゲインは強い
>>883 当時こんなの提案したら開発部で袋叩きだったろうなw
インベのタップインデュアルは当初1500円位してたしな
887 :
877 :2009/09/16(水) 14:47:38 ID:vJTmFVaL0
えっ 8版のレア土地って……真鍮の都、だけだったんだ? うわ、マジかぁ。
どう考えても、 「ありがたい老修道士」からのリスペクト作品ってことで 『ありがたランド』でしょう。
>>888 土地が祈ってくれるのは全く持って納得いかん。
土地にオマケで食料がついてくるのは納得できる。
>>888 おじいちゃん、ライフ回復1点多いです……
ありがたみ半減ランド
>>886 そんなに高かったっけ
当時のダメランより少し安いくらいだなw
フィルター土地10種と鮮烈と反射池その他が同居してた前環境が 以上だったわけで、タップインデュアル・トリプルは十分使えるレベルと 思うよ。
回復する特徴無視でタップインデュアルランドって呼ばれそうだなw
??????????????????????????????????ショックランドがあああああ
ワールドウェイクは回復土地敵対色版と友好フェッチだったりするのかな?
CIP能力で1ゲインってありそうでなかったんだなw
萌え柳の木立ちとかはいつ来るんだろ… 再録フラグ立てただけかね?
初心者用にアンコ複数色土地を入れていく方針なんだな。wotc。 いつかcipが対戦相手が1点ルーズになるときもくてもおかしくないな。 友好色だとすごく信じられないが、対抗色タップインだとなんだかありな 気がする不思議
避難所って意味合いではすごくイメージに合ってるカードだと思うんだけど。 毛嫌いしてる人には悪いけど、モンハンのスタートキャンプ思い出したわ。
>>896 友好フェッチは来ると思う
マナが不安定な世界から安定した世界に変わったことがわかりやすく表現できるし
まあ安定した世界に変わるかどうかはわからんが
>>901 そういえばあの伝説のデーモンってゼンディカーの狂ったマナを憎んでいるんだっけ?
ワールドウェイクのエキスパンションシンボルもあいつの額のマークみたいだし、何かやらかすのかもね
903 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 15:17:52 ID:YjDVAr4OO
初心者「タップして1点ダメージとか痛すぎ^^;」 初心者「それよりも回復するしタダで2色使える方が得」
904 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 15:19:20 ID:bn7HJAptO
>>900 一眠りする:あなたのライフは20になる。
ですね^^
なあ、タップインデュアルランドってレアだったんだよな、、、、 うわぁおおばんぶるまいだー(棒
えっ
初めからアンコですが
レアリティ勘違いしてるやつ痛すぎw
1ライフランドと《血なまぐさい結合》の極殺コンボ
タップインして1ライフ回復して2色でる土地か…… よわ ところでもし回復じゃなくて土地タイプ持ってたら 始まってたかな?
自演乙
ライフ回復ランドおいて黒トラップされたらどうするんだ
タップインだけで二色出せてワンライフゲインとか カルデラ湖とかと比べれば神のように強いな
>>913 カード一枚使ってくれてるしありがたいです
あれは対抗色だったし。 まあとっくに上位互換出てるけどw
エルフィンム宮殿涙目
ダメランが欲しいよぉ・・・
ドレイン罠歓喜と聞いて
しかしダメランが無くなったかと思ったら回復ランドか、 どんどんバーンに厳しい環境になるな
ダメランよりパッと見で悪くない良い初心者ホイホイ 今回は土地を出すことに意味があるからコントロール系で使いたいな そんなデッキ組めるかは別として
タップインでもっさりして相手1ターン遅れると考えればフルバーン的には問題なくね?
WotCは回復ランドで初心者にいかにフェッチが強いかと教えるつもりなんだろうな こうして成長して行くんだ
2色コントロールには普通に積まれそうだけどな。 クリーチャーは強くなってるけど、土地は現状コントロールと相性が良い。 そういうバランスの取り方なんだろうか。
土地タイプ持ってたら全然違うんだがw
まーしかし フェッチ→書庫の罠、溶岩の玉の罠 ライフゲインランド→噛み針の罠 と見事に罠が用意されてるな 特に書庫の罠入れたライブラリアウトは結構やりおるらしいし、 今回の土地は使う事自体が罠って位置づけな気がする
何で初心者ってライフゲインが好きなの?
場に出てるこれと同じ名前の他の土地一枚につき1点回復ぐらいあれば使った
土地タイプは流石に空気読んだ感じだな。フェッチと一緒に出す意味分からんw
あれだ、タップインで出たって思わずに、 置いたターンたまたま使ったスペルが、1マナ重い変わりに、 1ライフゲインがついてたって思うようにすればきっと強く感じられるっさ! 例 白騎士 1白白 2/2 先制 プロ(黒) 場に出た時1点ゲイン。
>>927 初心者は慈悲の心があるから
ベテランになると慈悲の心を忘れ、このカード使えねぇとか平気で言うようになる
マジレスすると「耐えに耐えて逆転!」というのをドリームしてる。ソースは昔の俺
はじめた事からスーサイド気味のデッキ使ってた俺は相当ドMなんだな
>>927 マジレスするとライフ減るのが嫌だからその分補填する感じ
ターボフォグもどき作って勝ち手段を入れ忘れた俺がソース
Spell Pierce U Instant Counter target noncreature spell unless its controler pays 2. Common Ior Ruin Expedition 1U Enchantment Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Ior Ruin Expedition. Remove three quest counters from Ior Ruin Expedition and sacrifice it: Draw two cards. Common Journey to Nowhere 1W Enchantment When Journey to Nowhere enters the battlefield, exile target creature. When Journey to Nowhere leaves the battlefield, return the exiled creature to the battlefield under its owner's control. Common サルベから
赤緑ステロイドなのにオークDQN隊が大好きだった俺には理解できない
真ん中フェッチと相性いいなぁ
優良カウンターきた!
真ん中まさにクエストって感じだな MAPクリアしたら商品のカードが貰える
>>936 2番目いいな、M10にジェイスくらいしかろくなドロー呪文なかったからいいかも
3番目は忘却の輪のクリーチャー限定か
カウンターできねーwww 2点払われたら終了じゃんwwwwww
真ん中のドローは薬包よりは使いやすそうだ
というか一番下コモンって書いてあるんだがリミテでまた輪ゲーやれってことですか
マナリーク来た! 白は既定路線……
1マナ違うだけでずいぶんと対象範囲が狭くなるんだなあ...
白除去の充実っぷりは何なんだ一体
カウンター良く見たらクリーチャー打ち消せないのか。うーん
ノンクリーチャーとか微妙だろ
>>982 unless its controler pays 2. はそれのコントローラーが(2)を支払わない限りだぞ
リミテだと赤罠とか白のクエストエンチャントが強そうだな、赤白のフェッチとれたらいいな
>>936 上 はありだな。否認が1マナになったら制限付いた、か。 青タッチで1マナ残せばラス止めれるのは良いね。
中 空民でいいです
下 クリ専門の輪ねえ。 クリ以外にも手が届くから輪を入れる面があるんだが。 ってゆうか流刑が強いからなな。
ぶっちゃけforce spikeでよかった
脅迫打ち消せってことだろ
>>950 あ、2ライフじゃないのか。
普通に間違えた・・・
957 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 16:43:15 ID:bn7HJAptO
青のドローは置きさえすれば、後のコストが要らないのが良いな。結構やりおるかもしれん 猫には注意だが……
うーむ楽しいガードが多すぎてどのデッキ組むか悩むわ 緑中心のビックマナも良さそうだし 白緑エルフ組むのも良さそうだし 本当に悩むわ
緑の2枚土地クエストといい、この手のは土地出し切った後に引くと パッタリ止まるのが見えてるからなあ。多少はフェッチで緩和出来るが。 血の署名/Sign in Bloodの優秀さがわかるわ。
>>936 Spell Pierce (青)
インスタント (コモン)
クリーチャーではない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
Ior Ruin Expedition (1)(青)
エンチャント (コモン)
上陸─土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは Ior Ruin Expedition の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
Ior Ruin Expedition を、その上から探索カウンターを3個取り除いて生け贄に捧げる : カードを2枚引く。
Journey to Nowhere (1)(白)
エンチャント (コモン)
Journey to Nowhere が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
Journey to Nowhere が戦場を離れたとき、その取り除かれたクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ソースがはっきりしてない奴だから本物かはわからないけどね
Journey to Nowhereって猫に気をつければかなりやりおるんじゃないのか?
>>961 スレでも"some russian forum"だからなあ...
Orbでヒットはするけど
ブロック構築は土地三十枚ぐらいが基本になるのかな?
965 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 16:48:15 ID:hAK/LzU70
Journey to Nowhereはエンチャントレスデッキにいいなぁ。 Spell Pierceもそうだけどレガシーで試してみたいと思わせるよ。
輪が使われるのは非生物にも対処できるからだろ 色が全然違うが、2マナなら終止みたいな普通の除去があるし
968 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 16:49:42 ID:+Y2HoQH4O
初心者からすれば、フェッチって直感的に強いってわかりづらい
969 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 16:50:00 ID:srO6OhH+0
Ior Ruin Expeditionは3枚ドローなら強かったのに 2枚じゃあ
さすがにスタンでは否認の方が強くね 苦花があれば違ったが
場を離れたクリーチャーが戻ってくるなんて表記あったっけ? その場を離れたカードがもどってくるとかじゃないか?
青のエンチャントドローってワクワクする
1マナの差はでかい。十分実用レベルだろ。
3枚じゃ壊れすぎだろ。 レガシーで禁止になるレベル。
ZEN入りデッキ相手に、精神固めの宝珠置いたときのアドバンテージがハンパないwww サイドにオススメ。もちろん自分に影響が少ないデッキに限られるけど。
976 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 16:52:27 ID:bn7HJAptO
>>968 まあ、スタンだと基本土地しか持って来れないし、エクテンやレガシーを体験した事が無いとイマイチ強さが分からないかもな
トーストみたいな大ぶりなコントロールは、時の篩デッキみたいに細かく動くデッキには弱かったしな 序盤から打ち消していけるのはかなり大きい
白ウィニーがタッチでプチ否認と翻弄入れるのもアリだな
>>973 まあ実用レベルではある。
天界の粛清くらいの強さ
カウンターつええこんなの出していいのかよ
次ぎスレたててくる
>>971 適当な訳を書いておいて申し訳ないんですがw
実際にはカードかクリーチャー・カードってなると思う
《否認/Negate》が1マナになったら不確定になったと見るか 《魔力の乱れ/Force Spike》がクリーチャーを打ち消せなくなったら制限が3マナになったと見るか
コントロールで同型にフィニッシャー通すのに便利。 ターンエンドに残ったマナで除去とかもやりにくくなるし、かなりやりよると思うが
捨てる手段もってないと、1マナ否認はかなりの確率で腐るよ
否認でさえメインにはめったに入らんからなぁ。
サルべの時点で ・ロシアの掲示板から持ってきた ・そのロシアの人はソースを提示していない ・だけどOrbに引っかかる事は確かめた という確度ですし
否認じゃなくて霊魂放逐だったら間違いなく青のエースだったのに
1マナのカウンターって時点で強いとは思うが否認と魔力の乱れの悪いところを両方持ってるからな
要するに前ここに張られてたオリカレベルの信憑性ってことじゃ
ロータスコブラはまだか?サイコガン装備なんだろ?
ほぼガセとわかっていても吸血鬼のシャーマンを待っている俺
1000なら砕土はガセで取り消し再録確定
1000 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/16(水) 17:18:41 ID:fHcDs3EqO
1001 :
1001 :
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