【MTG】スタンダード情報スレ その88

このエントリーをはてなブックマークに追加
1新ローカルルール案議論中@自治スレ
MTGのスタンダードの大規模な大会、予選に関して、
上位、予選通過デッキ等の情報を速報し、各々でメタを考えるスレッドです。
荒らしには反応せずマターリといきましょう。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・注意事項・・・・・・・・・・・・・・・・・・
荒らしは放置、相手にする奴も荒らしです。(最近MTGにすら関係無い構ってちゃんが多いので特に注意)
初心者的発言には( ̄? ̄)カエレ!
発言の前に自分の発言を確認、厨な意見は面白くないからやめれ。
次スレは>>980ぐらい

前スレ
【MTG】スタンダード情報スレ その87
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1250922589/

いろんなデッキが載ってるサイト
http://www.deckcheck.net/

なんかデッキとかスポイラーとかよろずっぽいサイト(放課後)
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/

公式
http://mtg-jp.com/
2新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 02:53:01 ID:jBl34PoK0
>>1
VIPにたててすんませんした
3新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 06:53:17 ID:qwt/zP1nO
話題が無いみたいですね

時期スタンダードは?
単色か?多色か?上陸か?
続唱か?

次スタンダード次第でカードを集めないと
大型でると急にカードが高くなる
4新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 08:24:53 ID:bb3HKWJ00
今日のNGID

ID:qwt/zP1nO
5新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 09:07:47 ID:0vKpxwz50
>>1
何事もなくスタンスレ立て乙

話題が無いって言ったって今は次セット発売直前だからだろ
解禁になればデッキタイプとか眼玉割りとかいくらでも話す事あるって
6新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 09:31:14 ID:G3g4BLRqQ
まあゼンディカーのリスト出てからだな。
また白ウィニーは強いと言われて実際は駄目ってパターンかな。
色拘束が強い白ウィニーはフェッチ使いにくいし、
フィルター無くなると多色化も難しそうだしなあ。
7新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 09:54:53 ID:jBl34PoK0
白ウィニーくるかね?
キスキンより劣ると思うんだけど、どうなん?
でも、フェッチ積んでタッチハンマーの白ウィニーでそうだともう
8新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 10:32:09 ID:5ifgN2pGO
キスキンより優れたデッキが環境が変わっても次々出てくるようなら
それはもうスタンダードが破綻したと思っていいだろ
カードプールを限定している意味がない
9新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 10:39:02 ID:wVMTP/ms0
何言ってるのこの人
10新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 11:13:29 ID:qS2tK8kRO
ワープワールド復活させてみたけど短命で終わりそう予感
ゼンディカーで入れ替わりで代役が何か見つかると良いけど
11新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 12:09:22 ID:lsMieX2W0
ワープワールドとゼンのオブで先日MWSで瞬殺されたよ
なかなか強いコンボだと思った
12新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 12:13:06 ID:/gP726J10
それは最新スレでも話題になってたな
まあWWに足りないのは序盤を支えるカードなんだが
13新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 12:52:58 ID:0NcR/WIa0
白ウィニーは今のところ単純に強いカードも前環境のデッキとは違う攻め方の出来るカードも無いので
わざわざ組むメリットを感じない
白のカードはあまり情報が出てきてないからこれから状況が変わるかもしれないが
14新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 12:54:33 ID:FVn5DFZh0
連合の秘宝的な2マナ以上のマナブーストを可能にするカードが欲しい
根の壁や桜族みたいなのも欲しい

カウンターデッキは減るだろうから存在自体許されない現状よりはましになると思うが
15新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 13:10:58 ID:I10aubj90
大丈夫、存在自体いつでも微妙だから
環境変わるたびに組みたくなるからいい意味で微妙なデザインだと常々思ってる
16新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 13:52:53 ID:lsMieX2W0
青命令が消え、カウンターの採用率が下がると思われる新環境では
苦悩火より火の玉のほうが使えると思った
17新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 16:40:03 ID:+RBICRqp0
苦悩火ですら打ち消される世の中になるしな
18新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 18:33:14 ID:lsMieX2W0
パーミ系のデッキなら追放カウンター4積みがデフォになるだろうね
俗称はもちろんのこと鹿対策にもなるし。
19新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 18:41:29 ID:+RBICRqp0
まぁコスト0で使えるかは分らんが2重否定よりはましだろうw
20新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 19:21:01 ID:oJnVH7Hb0
おーい、青赤の悪口はそれまでにしとかないと
21新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 19:43:32 ID:DIEf4kIj0
パーミが組めると良いんだけどな
キャンセルと神話カウンターで3,4マナあるから
2マナカウンター来てほしいが
22新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 20:31:39 ID:+RBICRqp0
せめてXカウンターくらい欲しい
23新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 20:50:25 ID:MfeIqB4+0
青は好きだが、砕けた野望は打たれるとかなりげんなりするからなあ・・・
2マナは呪文タイプ限定だけでいいんじゃないか?
プレインズウォーカーを打ち消すとか出たりしてなw
24新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 20:55:08 ID:+RBICRqp0
否認でよくねw
25新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 20:56:04 ID:lsMieX2W0
1対1交換だからコマンドほどの苛立ちはないな。
26新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 21:15:55 ID:/gP726J10
砕けた野望でさえげんなりって
マナ漏出で死にたくなって対抗呪文で鬱になりそうだな
27新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 21:18:33 ID:n1GFGeyh0
対抗呪文なら俺の横で寝てるよ
28新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 21:33:41 ID:JywQJJAK0
>>27
そいつたぶんもう起きないよ(´・ω・`)
29新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 21:37:18 ID:YamonyNH0
全米が泣いた
30新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 21:40:10 ID:/gP726J10
9th、10thの時代に稲妻が再録すると信じていたものが居ただろうか
対抗呪文も何時の日か我々の前に再び姿を見せるだろう
31新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 21:45:41 ID:lsMieX2W0
それはヒッピーも一緒
対抗呪文が強くなくなる時代になったら復活するかも
そんな状況がありうつのかというと激しく疑問だが
32新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 21:49:01 ID:lsMieX2W0
×ありうつ
○ありうる
33新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 21:53:39 ID:qS2tK8kRO
昔は打ち消された挙げ句3点蝕まれていつの間にかキッカーレイジの射程に入ってて死亡とかあったなぁw
妨害、目くらまし、撃退、対抗呪文、記憶の欠落、魔力の乱れ、蝕み、吸収、神秘の蛇、中略、堂々巡り…
ちょっと前まであんなに豪華だったのに…(・ω・`;)
34新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 21:59:49 ID:YamonyNH0
吸収、蝕みぐらいのカウンターならあってもいいと思うんだけどな。合わせて4マナとか誰得
35新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 21:59:56 ID:Cpjiu22W0
あーきもちわりぃ
36新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 22:14:05 ID:KoJoGH2i0
最終的にキスキンはメインブレンタンイーオスで流弾耐性とビート速度を上げたタイプで残れたようだね
何も考えずに雲山羊入れてた自分は死んでいい
37新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 22:15:07 ID:Cf8Vu1gHO
対抗呪文の弱かった時代を考えると、露天鉱床やマナドレインのあった時代か
そっち方面が強くなる事は無いと考えると、カンスペが再録される頃にはクリーチャーが今の1.5倍位強くなりそうだな。さらにスペルも5マナ域以上は一回通ると大変な事になるスペルがわんさかとか、ガンダムウォーのプリベントみたいな能力が出るとか
38新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 23:07:57 ID:Vx9Ktxr5P
>>28
なんていい返しなんだ
39新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 23:09:42 ID:XpB4rEPz0
サイクリングエキスパンションが出るんだよきっと
9割のカードにサイクリングつきで8割のカードにサイクリング誘発型能力がある
対抗呪文以外の打ち消しカードはマナとタップでサイクリングを消すクリーチャー、
もみ消しやサイクリングを打ち消すキャントリップなどが収録されます

これなら対抗呪文が復活できる
40新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 23:29:25 ID:wBAcWieb0
皆カンスペってそんなに嫌いなんだな〜

昔、普通に使ったり使われたりしてたから、ある事自体
そこまで疑問に思った事なかったんだけど、ここを見てると
自分が普通じゃ無かったんかな?
41新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 23:41:19 ID:kh0NeQD/0
>>40
まぁ、使われて良い気はしないな
したいことさせてくれないんだし

俺の周りに、手札破壊や全体除去は普通に使うくせに
カウンターは嫌とか言うやつがいて、それはおかしいって思ってる
種類が違うだけで、やってることは大して変わらない気がするしな

カウンターだってMTGをやる上での選択肢の一つだしさ
42新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 23:49:21 ID:eHwWVpJD0
別にカンスペしようが手札破壊しようがウザいのに変化ないから別にいい
「それだけ?」なんてやり合うとむしろ楽しいくらいだしな

ところで新ラスゴ→屍術士の誓約 を入れた白黒ウィニーってどうですかね
43新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 23:50:25 ID:A0uoIjJc0
6年ぶりの大会から帰ってきたぜ
見事に0−4だ

大立者や亜神にぼこられたりフェアリーにぼこられたり
3マナ5/4や4マナ5/5にぼこられたりターンが来なかったりしたけど楽しかった
44新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 23:51:01 ID:+RBICRqp0
>>42
それウィニーちゃうコントロールや
45新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/13(日) 23:56:45 ID:PzQs7MwTO
>>43

復帰組ならローウィン落ちたら本気出せ
46新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 00:28:53 ID:RowwEnAeO
カンスペそれ自体はどうでもよかったが
カンスペ常用する奴は嫌な奴が多かったな。
事故ったとか何とか言って絶対負けを認めないし
済んだことをいつまでもグチグチネチネチとしつこく言い続ける。
その癖自分等がやる時は積み込みもシャークもわけわからん理屈つけて正当化。
そんな連中ばっかだった。
47新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 00:31:21 ID:RdsJ1Cdi0
それは私怨だろ…カンスペ関係ねー
48新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 00:39:12 ID:YprmQDSwO
正直カンスペは使う側だったけど、たまに使わないデッキを使った時にウザイ事この上なかったし、パーミッションどうしの対戦のダルさは異常だったから、落ちても平気だったな
49新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 00:47:49 ID:+rAkpi99O
レガシーで優勝したスタンのデッキって何?
プレイングスキルの問題?
50新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 00:50:43 ID:Nx0MZt5LO
レガシーは割となんでも勝てる
51新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 01:10:06 ID:MX/AynJ+0
《否認/Negate(M10)》とかあるじゃんやったね!
52新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 01:12:02 ID:mE+QMV47O
名誉回復が(1)(W)(B)で対抗呪文が(U)(U)っていささか軽い気もするけどね
53新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 09:34:52 ID:xLzx5NX6O
まってろおまえら
ここには賛美様(ローウィン堕ちたら本気だす)がいるから次のスタンダードを大予言してやるよ
ボードコントロールにビートが蹂躙されまくる
ビートに意識がいってらっしゃいな感じだがボードコントロールに強いカードが山ほどに出ている
インスタントタイミングでのボードコントロールが弱い訳がないキリ

54新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 09:45:55 ID:waajNwXc0
軽いのもそうだけど、後半も腐らないってのが一番大きいだろうな
2マナ余ってたら何撃っても通る気がしないとかゲームにならんw
そう考えるとマナリークや砕けた野望はいいデザインだった

今んとこ代わりになるような2マナ域のカウンター無いけどどうなるんだろうな
このままだと青系コントロールは出てこないんだろうか
55新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 09:53:43 ID:BjDIvxRQ0
砕けた野望より打ち砕く希望でカウンターしてくだしあ><
56新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 09:57:08 ID:xLzx5NX6O
パーミ係は今のところ難しいでしょう
マナリークが有ればパーミは本気だすだろうに
以前オンスロート末全体除去が12枚入った白コントロールが存在しました。
ボードコントロールタイプの多色ボードコントロールが想像できます
ビートもコントロールに強いカラー鹿生き残れないでしょう
単純なビートは難しいでしょうね
57新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 09:59:27 ID:TExcUpqh0
賛美さん今日もがんばるな
58新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 10:01:03 ID:AvKOgb0F0
触るなよ
59新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 10:01:17 ID:xLzx5NX6O
賛美さんいないと面白くないだろうここE
てか、君達の意見も言って下さいよ
60新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 10:01:34 ID:waajNwXc0
ID:xLzx5NX6Oは賛美のなりきりに見えるな
本物ならちゃんとコテ使えよ
61ミスター ◆DEcelV2Ea2 :2009/09/14(月) 10:06:21 ID:xLzx5NX6O
本物だよ
最近ジャックと間違えられたり面倒だったよまったくキリ
てか、次のスタンダードの意見言えよ
62新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 10:36:29 ID:o+M4fTx10
本物でもなりきりでも邪魔なことに違いないんだから触るな
63新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 10:37:57 ID:xLzx5NX6O
続けて
予想するに、熱心なテストプレーヤーやデザイナーの意図は
きっと、単色デッキの自立とアラーラ環境のカードが両立出来る事だと思われます
多色コントロールが普通に強くなる事が想像できる
64新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 11:06:16 ID:CLFM8G1i0
多色と言うのがどの程度の多色を言ってるのか分からないが
3色くらいのコントロールは普通に成立するマナベースかと
ただ、その場合はフェッチが対抗色と言うのが絶妙で結構組み辛い
65新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 11:31:40 ID:xLzx5NX6O
緑絡み以外はマナベースが大変です
私見ですが森がなくとも二色三色は簡単に作れると思います
友好色タッチ対抗色ならフェッチが八枚入ってしまいますし
次環境は、コントロール対ビートが中心の古い環境になる感がします
66新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 11:43:13 ID:CLFM8G1i0
環境予想は気が早すぎると思うけど
友好2色タッチ対抗1もフェッチ以外の支援が難しい
対抗2色か友好3色までくらいじゃないかな
67新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 12:12:00 ID:xLzx5NX6O
次の環境は単色でもフェッチを入れる環境になると思われます
フェッチを八枚入れる事に意味がある環境になります
タッチ対抗色が一番有利だと思うのですが

二色デッキも単純に強いデッキが作れると思います

友好三色は、微妙にフェッチとM10ランドの相性が悪く
バント以外は、色が難しくなります
コントロールにタップインが気にならないと言うなら変幻地でよくなります
タップインプラス変幻地の方がライフに優しくなる可能性があります
68新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 12:21:35 ID:YprmQDSwO
実際次の環境のデッキで今予想可能なのは
・ジャンド(続唱アグロとマナランプ)
・白ウイニー(純正と緑タッチ)
・吸血鬼ビート
・バントアグロ
・白コントロール(フォグ系からカウンターを積んだものまで色々)
・変身デッキ(ネタ的な意味で)

くらい?変身デッキはトークン→変身→イオナや大祖始、なデッキの事ね
69新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 12:36:10 ID:yZuiCUrcO
今もたまに見る
・ナヤアグロ
・タイムシープ
・クルーエルコントロール
は健在だと思うし、
・ライブラリーアウト
・ゴブリン
・エルフ
も可能性がないわけじゃない
マーフォーク(笑)
70新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 12:36:39 ID:xLzx5NX6O
>>68常識的に考えるならそうなりますね
変身は間に合わないと思いますが?
ホグは白探索が強そうですね
ゴブリンを失念していませんか?
私の予想ではエルフは組めるくらいのカードが出てくると予想します
単色ビートが各色に存在する環境プラス多色デッキが存在できる環境がおそらくゼンディカーのカードディザインだと想像します

ジャンド対コントロールが
今のメタ予想なら当然中心になりますけどね

ビートがジャンドを食べコントロールがビートを食べビートの中にマーフォークのようにコントロールに強いビートがいたり
多色ビートやコントロールが点在する環境になるでしょう

私は、その中でも三色ビートや白混じりのコントロールがくると予想してます
71新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 13:25:26 ID:UG4UmtZf0
ボガヘルが素出しされるような環境が来るかもね。
72新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 13:32:20 ID:hjxHj0txO
ゼンディカーが半分も出てないのに、次の環境を妄想しても無意味だろ
てか、コントロールVSビートってwww
大抵そうなるだろwwwwww
73新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 13:40:06 ID:38dZBtT1O
だよな
今のカードプール半分削れるのに予想とかw
74新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 13:47:59 ID:xLzx5NX6O
今のスタンダードも数週間だぜ
来スタンダードを予想して何が悪い

しかもエルフ出てきてるジャマイカ
おまえら少しは頭使えアボカド
75新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 13:50:39 ID:CLFM8G1i0
予想とは違うけどアラーラのブロック構築から次スタンダードを妄想するのは、そこそこ有意義かなとは思う
最低限のデッキタイプは見えてくるかと
76新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 13:53:58 ID:hjxHj0txO
せめて今のスタンダードを振り返りつつ、アラーラ+10Mでも成り立ちそうなデッキを挙げていく程度だろ
吸血鬼ビートとか、今の段階では妄想以上のものではない
77新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 13:58:34 ID:xLzx5NX6O
アプローチはイロイロある方がいいのです
しかしね君らが思う以上に熱心なプレーヤーは
今からスポイラー段階からプロキシーでデッキを作っているよ

とにかく君らの言う現環境から考えてみてアプローチは多い方がいいから
78新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 14:03:35 ID:TExcUpqh0
もうMWSはw/ZENうろちょろしてるしなー
79新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 14:11:10 ID:xLzx5NX6O
ここの意識の低いカキコミ達は何もしてない奴ばかりなのかね
本気のネタは隠して書いてますが
お前ら少しは努力しろよ
80新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 14:11:10 ID:YprmQDSwO
続唱ジャンドは色々試してるけど、今の所ZENから得た物が殆ど無い状態。精々、リバーボアくらいかな。あとフェッチ(そんなに入る訳じゃないけど)

白ウイニーは2マナの同盟者が2マナ域にジャストフィット

あと、精神ヘドロの再録で黒コンスキーな人達は張り切っちゃうかな
81新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 14:20:01 ID:38dZBtT1O
精神ヘドロは今は粉砕あるしなぁ
ぶっちゃけフェッチあるからマナブーストからの虚空からの声のが強い気がする

てか、ドメインの価値は見直されるかもね。虚空と俗世あたり
82新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 14:27:17 ID:EV1ZyU+a0
黒コンに真に必要なのはネクロと暗黒の儀式、それがあるからドレイン(笑)とかが運用できてたわけで
いやそれを返してくれってんじゃないけど、程度の低いパーツばっかり再録されて黒コン組めって言われてもなあ…
一方でドメインはちょっと気になるな
83新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 14:33:29 ID:CLFM8G1i0
基本地形参照が結構多いよね
84新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 15:18:20 ID:xLzx5NX6O
なんだあの強い虫
とにかく緑絡みデッキが中心になりましたね
緑り絡みなら白決定でバントでも黒でもオッケー
さて確定で緑をメタリック
85新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 15:27:36 ID:CLFM8G1i0
アップキープ基準の非アドバンテージャーなんだよな
1マナなのはとても良いと思うが
86新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 16:24:20 ID:mE+QMV47O
まぁ強いデッキ考えるのはおいらの仕事じゃないし
金かけてグッドスタッフやればある程度は勝てんじゃね?w
87新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 16:25:32 ID:V8eWznz7O
黒コン組んでくれなんて誰も頼んでないっての
らせんの時代のアリーナ・滅び・コーラシュ・触手が最後の黒コンか
88新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 17:34:28 ID:MmfXs2470
とりあえずフェッチ標準装備当たり前のメタになったら
真鍮の針の採用率がリシャーダ並みに高くなる

>>70
おまえちゃんとした変身デッキと戦ったことないだろ
間に合わないとかコンボのことしか考えてなさそう
89新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 18:26:52 ID:xLzx5NX6O
お休みなさい
90新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 19:07:29 ID:OQ0j15PGO
>>80
次の環境のジャンドはカスケードタイプよりビックマナタイプの方がいいかもね
上陸持ちのおかげで後半でもランパン腐らないし、チャンドラいるし
91新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 19:17:28 ID:bT1i/MZc0
コンボといえば、血なまぐさい結合とBlood tributeの瞬殺コンボデッキは活躍する可能性高いと思う。
摂氏や布告の吸血鬼で時間稼いで、4ターン目でチューター、5、6ターン目でコンボ決めて終了。
ブロックできないけど上陸で復活する吸血鬼ともコンボパーツとして相性いいし、
ハンデスでコンボを阻害する手段を奪っておくこともできる。
92新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 19:22:03 ID:I2qJRaSo0
環境変わればコンボも居場所あるかもね
変身大祖師だってチャンスあるだろうし
93新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 20:14:17 ID:GNSRO7mVO
・もし引いた時に落とす手段が今ろくに無い
・素出し無理
・ルーター邪魔
・トークン生成は行列がもうすぐ落ちてペスと軍部政変ぐらいしかない

からコロ助だな
新カードに多少は期待するけど
94新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 20:21:26 ID:8v7nWgob0
エルズペスは強いけど軍部政変は正直空気なんだよな
無理なく運用できる強いトークン生成手段が来なかったら軍部政変たくさん積むのはやだなあ…
95新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 20:29:13 ID:xUIdmLSB0
ラスゴがあるんで大祖師とか空気です
96新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 20:36:32 ID:bT1i/MZc0
>>93
それでも大始祖。コロ助は流刑で一発かほんわかふわふわして終了。
やはり大始祖だしてカウントダウン開始したほうがいい。ラスゴ打つ以外打つ手なしと。

トークンはエルペスと政変の他にもガラク、ガーゴイルランド、飛行機械の鋳造所などがある。
引いてもタッチ黒ならリリアナ、セプターなどでどうにでもなるし、
軍部政変からのガラク荒らしなど他の勝ち手段も用意しておけばいい。
オススメはガラク、軍部政変にエルペス少々を入れたバントのビッグマナ系変身大始祖。

>>94
ラスゴがなりをひそめてる今、軍部政変X=5以上の形勢逆転っぷりはクセになるよ。
流弾、蔓延とか言わないで。
97新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 20:57:17 ID:CLFM8G1i0
トークン軍団なんて死ぬ時は死ぬ
そう言う前提で考えた方がいいよ
98新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 21:32:32 ID:bT1i/MZc0
そりゃそうだ。気持ちの問題さ。
99新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 23:39:47 ID:hjxHj0txO
>>91
2枚+吸血鬼が必要で11マナ+αかかるコンボとか、普通にゴミクズです
100新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 23:59:43 ID:YprmQDSwO
今の所ビッグマナ向きの上陸って出てたっけ?
101新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 00:04:35 ID:Qr3BLBsM0
神話ベイロスかなぁ
群れドラのほうが安定するけど、爆発力はすごい
102新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 00:33:32 ID:Cx+h8QMH0
ビッグマナに上陸合わせるのはナンセンスかと
103新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 00:39:09 ID:V0LlqqL00
やってみないとわからない
104新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 10:26:03 ID:NQfmXUN70
新環境はラスゴ打つと気持ちいい環境になりそうで何より。集めるのタルイけど。
やっぱ生物土地がいないってのは偉大だわ。
105新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 10:54:46 ID:aBuwAbOIO
たしかに
審判の日をかわせるクリーチャー不屈の随員ぐらいで
白緑に聖遺の騎士もいて
虫までいてベイロスまでいるのな

以外に野生の狩の達人強いかもね虫が毎回出たターンに殺せる

ガラクでマイナス四したら勝てそうかな?
緑白決定的だなぁ


106新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 11:15:29 ID:lUZYH/Py0
むしろ白緑って一番審判の日が効きそうな色なんだが
随員出てないと全クリ審判される
後半の聖遺なんかは上手くいけば1体で審判引き出せるかもしれないけど

やるなら青白じゃね
ラスゴがあるのに加え、それと相性のいい光輝王が入る
それをカウンターやドローでサポートするのが一番無難な気がする
今んとこドローはともかくカウンターに不安があるけど
107新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 12:03:46 ID:f1mF4fC0O
白コンやりてぇなぁ…
白赤コンもいけるかな
108新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 12:17:20 ID:0/K0UvUc0
>>106
カウンター構える以外で一番審判に強いのも白緑なんじゃないか?
随員で防いだり、イーオスでリカバリーしたり
ほかにもZENで再生クリーチャーが入ってくる可能性もある
109新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 12:41:24 ID:aBuwAbOIO
リバーボアって騒がれてるけど?環境に合ってないような気もする
110新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 12:46:15 ID:tEMdf47H0
リバーボアに延々ブロックされた後で審判されてボアだけ残ったでござる の巻
111新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 12:50:52 ID:aBuwAbOIO
コントロールにリバーボア有りだなぁ

ビートに入らないとか思っていましたけどそらやばいかなぁ
112新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 13:09:36 ID:aBuwAbOIO
白緑は、しかし優秀なクリーチャー沢山ありますね
聖遺

ベイロス
野生の狩の達人
不屈の随員

ガラク
ビヒモスハンマー
これだけ集中したらこの色とコントロールの戦いがメタにならないかな?
ジャンド消えないかな?
113新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 13:15:53 ID:lUZYH/Py0
>>108
審判そのものをかわす手段という意味じゃそうかもね
でもそもそも随員は単体除去で捌けるし、イーオスも大立いなくなってパワーダウンしたし
一度でも通るともはやまともなリカバーは不可能だと思う
正直それら入れるより続唱エルフで殴る方が審判使うようなデッキはきついと思うよ

時にリバーボアって再録確定してたっけ?
114新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 13:22:18 ID:aBuwAbOIO
白緑ではコントロールされちゃうかな?
リバーボアは最新スレンダーで騒がれるけど確認はしてない
115新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 13:29:30 ID:ydiDMql90
>>112 おっと賛美ババァをディスるのはそこまでだ
116新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 13:40:50 ID:5KADi3w10
>>112
白緑はずっと強い強いと言われているけどやっぱり駄目な気がするな。
コンボデッキには即死パターンしか見えないし流弾が刺さるし
サイド用の耳障りとブレンタンと静月おちたのも痛い。
ハンマーあるとは言え赤いデッキに対しては大分厳しい戦いを
強いられると思う。ハンマーはとにかく重いしね。
個人的にはグリクシスコントロールに期待。優秀な火力とカウンターで序盤を
凌いで根本原理につなげるやつ。鹿なんて稲妻一発だしフェアリーはいないし
期待大!あとはフィニッシャーをどうするかなんだよね。二コルではさすがに重いし。
117新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 13:48:35 ID:aBuwAbOIO
>>116そらもう伝説のタコだろう
118新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 13:53:51 ID:dhv0KV7uO
白系のクリーチャーデッキはあくざんを積めばかなりの赤への耐性がつくよ
聖浄の名誉とアジャニでクリーチャーのサイズが火力の射程圏外に行くこともザラだし
119新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 13:55:38 ID:Qr3BLBsM0
正直赤系で白のビートとやるとか公開処刑にも等しい辛さ
清浄一枚で流弾(笑)になるし
120新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 13:57:13 ID:lUZYH/Py0
せっかく環境が遅くなりそうな上にラスゴが入るのにコントロールが白使わないってのもね
まーグリクシスコンだとワイルドファイアトラップが入るから何とかならなくも無いけど
121新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 14:04:58 ID:Cx+h8QMH0
単色推奨なのだから基本問答無用の速攻環境なんでは
122新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 14:20:59 ID:lUZYH/Py0
単色で速攻とかコントロールのいいお客様にしか見えないんだが
123新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 14:23:42 ID:a9tL6DHv0
単色推奨なんて事はないだろ
白赤黒は単色でも組めるだろうけど色を足すメリットのが大きいと思う
これからダブルシンボルトリプルシンボルばかり増えたらわからないけど
124新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 14:42:04 ID:Cx+h8QMH0
マナベース的には2色くらいが楽っぽいしな
単色推奨は言い過ぎたか
125新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 14:45:48 ID:lUZYH/Py0
でも2色って言ってもフェッチは対抗色、M10ランドは友好色なんだよな
どうしたものか

例のアンコランドは有効色だっけ?
126新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 14:47:15 ID:Cx+h8QMH0
友好色
使い物になるかどうかは未知数だが
127新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 17:15:01 ID:NQfmXUN70
新環境はラスゴ打つと気持ちいい環境になりそうで何より。集めるのタルイけど。
やっぱ生物土地がいないってのは偉大だわ。
128新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 17:15:58 ID:lUZYH/Py0
7時間もの時間差・・・!?
こはいったいなんぞ・・・?
129127:2009/09/15(火) 17:21:10 ID:NQfmXUN70
ごめん、完全間違えた;
130新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 17:48:59 ID:b/X12+SB0
ライブラリ破壊が鬼のように強いよ。
正直対策カードが来ないと環境がこれだけになるくらいヤバイ。
131新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 17:52:19 ID:aBuwAbOIO
たしかに
審判の日をかわせるクリーチャー不屈の随員ぐらいで
白緑に聖遺の騎士もいて
虫までいてベイロスまでいるのな

審判の日の返しにベイロスプレーしたら強いなぁ
132新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 17:58:44 ID:lUZYH/Py0
そこで颯爽と再録されるフェルドンの杖
133新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 18:34:53 ID:5KADi3w10
エスパーカラーのライブラリ破壊は本当に強いね。
たぶん普通のビートで勝つのは不可能なレベル。
特に嫌らしいのがPtE。この前対戦したときにPtE打たれたんで
普通に土地出したら13枚トラップ&双つ術でいきなり負けたw
いきなりライブラリ破壊が環境支配とかマジやめてくれって感じ。
134新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 18:46:23 ID:NQfmXUN70
これからは相手のカラーによってはパス撃たれても探さないほうがいいんかね?赤罠もあるし。

もしくはデュレス積むしかないか。
135新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 18:49:02 ID:dhv0KV7uO
テレパシーがあれば罠など余裕
136新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 18:50:18 ID:K92Vk4ai0
デッキ探さないとか無理じゃね
137新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 19:08:20 ID:WMZ1O7Gn0
つまり赤黒ハンデスの時代ですね
138新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 19:54:48 ID:I32ZfhbC0
>>131
なんでフォグ撃つのかと思った。
139新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 20:02:40 ID:XRfDAhYn0
>>99
コンボデッキ経験したことなさそうだな。
チューターあり、ハンデスありの中で2枚で確実にゲームが終わるコンボ備えてるのは強いよ普通に。
変身大始祖の比じゃない。

>>133
どうなったらトラップとツインキャスト1回でいきなり負けるんだ?

>>106
青白は強いよ。否定の壁でたいていのものは止まるしフルバーンに入ってるようなボールライトニング系は完全に乙る。
クリーチャー対策に、平和な心系のエンチャントも3種類もあるし、もちろん流刑もある。それにラスゴが入ればもう…
ラスゴとエルペスのシナジーも地味にイケてる。
そうこうしてるうちにジェイスでバリバリ引けるし、
カウンター弱いっつっても取り消しと2マナカウンター適宜つんで8枚ぐらいは入るだろうし
遅いデッキやコンボデッキはカウンターして黙らせればおk
悪斬あたりを都合よく出してくれたら、あえて通してマインドコントロールで奪っちまえ。相手は必死に自分の悪斬に流刑使うぞ。
上陸なんて使わんし、フェッチなんて必要ないからサーチ対策されても無意味。
サイドに精神固めの宝珠でもいれてかき乱したれ。
140新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 20:27:12 ID:0/K0UvUc0
>>139
変身大祖始とかゴミコンボと比べずに親和エルフとかエンドレスと比べろよwww
141新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 20:29:15 ID:Dh9hQ/bw0
青白で即死デッキリスト
赤単フルバーン:否定の壁、悪斬
各種コンボ、ビッグマナ:カウンター
ウィニー:ラスゴ

弱点はコントロールの宿敵であるハンデスだな。あと蘇生。
まあどっちもメタ外だろうから環境的には強そうだ。
142新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 20:39:48 ID:/6SB2I960
親和エルフはコンボっていうよりシナジーだからコンボデッキとして比較するもんじゃないだろ
それにローウィン抜けてもなんとかなるのか激しく疑問。
エンドレスの活躍はメタによるところが大きいから次の環境で生き残れるかも微妙
143新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 20:48:22 ID:vdQynNLO0
親和エルフをコンボとしない理由がわからん
144新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 20:59:35 ID:6/963YpYO
>>139
・実質三枚コンボ
・サーチ含めて必須パーツが重い
・パーツが単体でパッとしない
・ハンデスやカウンターだけでなく除去、バウンスでも妨害される


強い要素皆無
お前こそコンボ使ったことねーだろ
まだ変身大祖始のが強そうだわ
145新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:06:34 ID:Xwz9J/qm0
ぶっちゃけ吸血鬼を除去し続けるだけでも手札が数枚腐るようなもんだしな
チューターはそれにしか使えなくなるんだろうし
146新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:07:53 ID:C+GDbiXt0
>>139のズレっぷり、脳内っぷり…似たような奴をこの前診断スレで見たな
いいからちゃんとプレイしてから語ってくださいよと
147新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:11:44 ID:atoQCTXY0
>>143
初心者か?勉強してこい。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%82%B8%E3%83%BC
どうせ英語圏の親和エルフのデッキ名でも見てコンボと思い込んでるんだろうが
日本じゃシナジーのほうが適切。向こうじゃシナジーも含めてコンビネーションという意味のコンボと呼んでるんだろ。

仮に親和エルフをコンボと見た場合、
遺産ドルイドや大ドルイドの大量マナからのエルフ量産そして威厳の魔力を経て、
いっぱいカード引けますってぐらいでコンボとしては微妙。
むしろシナジーが多いデッキとみたほうがいい。

>>144
実質2枚だろ。吸血鬼は大量に追加されるわけだし上陸で何度も復活するやからまでいる。
カウンターやバウンスに弱いのはいつの時代のコンボでも一緒。変身大始祖も当然同じ。
変身大始祖は決めてから2ターン後にやっと勝負がつくが、結合コンボは即死。
変身はレスポンスでクリーチャー除去されたら終わるが、tributeはコストだからそんなこともない。
パーツの重さは序盤に時間が稼げれば問題ない。吸血鬼軍で稼ぐこともできるし、刃もある。
最大速度より安定してコンボを決め、勝てるほうが重要。
148新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:25:24 ID:6/963YpYO
>>147
決まれば即死って・・・

4マナでサーチ
5マナで結合
6マナでなんか半分吸うやつ

これを1ターンでやれるか?
3ターンはかかるだろ
ついでに吸血鬼も用意しなきゃいけない
変身大祖始より遅いくらいじゃん
だいたいこんなにもっさりしてる暇があるなら、普通にフェニッシャー出して殴れよ

初心者丸出しだから偉そうな口きくなって感じ
149新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:25:51 ID:fT07C5GT0
まあ親和エルフは動きからコンボデッキに分類されることが多いけどシナジー重視しただけのデッキと言えなくもないな
血なまぐさい結合とBlood tributeのコンボが強いってのは夢見すぎだと思うが
150新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:26:06 ID:hvfhHnZV0
tributeは吸血鬼軍で押せそうなときやライフ回復に
血なまぐさい結合は8枚搭載されると思われる絆魂吸血鬼とシナジー

まったく腐るってわけでもない。
普通に吸血鬼ウィニー使うよりコンボ交えたほうが良さそうだし
大祖師よりは活躍の現実味があるとは思うよ。血の署名もあるしね。
ただクエストエンチャントのせいで環境にエンチャント除去が蔓延したら無理だろうな。
151新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:29:00 ID:dhv0KV7uO
エルフ自体現状のスタメンがほぼ落ちる訳だからデッキの構造から見直さなきゃならん。シーブはフラスコが落ちるのが地味に痛いな。基本セットに彩色の星が残ってれば良かったんだが
152新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:30:06 ID:hq0wdtXRO
フェニッシャー吹いた

臭い奴に構うなよ。
153新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:35:01 ID:EJOaU4zy0
次期エルフはどうだろうなー
神話エルフなんて組まないのに友人に大ドルイドかわされた俺。
克服者とか落ちるしパンチ力なさそう
買うんじゃなかったかなー
154新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:35:35 ID:C+GDbiXt0
>彩色の星
落ちてたのかよ…あっぶねえ…
155新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:43:46 ID:qmHL7fAb0
エルフの時代が終わった頃に登場とかKYにもほどがあるなニッサさんは。
ラノエルと大ドルイドだけでどうしろというんだ。これから増えるのかね。
ラスゴも戻っちゃったし。
こうなりゃニッサと血なまぐさい結合でコンボかwしょっぺえww
156新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 21:50:52 ID:dhv0KV7uO
次期エルフ
4ニッサ
4ニッサに選ばれし者
4ラノエ
4大ドルイド
4血編み髪

後は任せた
157新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 22:06:02 ID:jrBi5kIH0
3ニッサ
4ニッサに選ばれし者
4ラノエ
4大ドルイド
4血編み髪
4ナヤの静刃
4エルフの幻想家
4暴力的な突発
4稲妻
3旗印
22土地

ラノエルや大ドルイドのマナでエルフを並べつつ旗印!


ラスゴ
158新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 23:19:10 ID:+Lbv5mgH0
ニッサさんは2/3を産む機械やらせときゃ良いだろ
159新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 23:21:12 ID:ycNACc0+0
あの能力、ニッサっていうよりリン姉さんだよな
160新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 23:25:53 ID:Cx+h8QMH0
ラノエルと選ばれし者だけでニッサは全然普通に行けるかと
161新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 23:26:40 ID:jrBi5kIH0
あれは一人じゃ何もできないニッサちゃんが、
携帯つかって必死に執事(選ばれし者)を呼び出してる図だから。
他の能力だってみんなエルフ依存だ。
162新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 23:45:18 ID:Y0dj3LnF0
俺的MWSで100戦くらいやった禅入りスタンまとめ

今使っているデッキ:緑白親和エルフ
禅での使用デッキ:ネタで緑單ニッサたんエルフ
結果:勝率は4割を切る酷さ。親和だと7割近く勝てるのに…

・今の情報では緑単は無理。対グリクシスコンとか終わってる。
・今まではカモだった白単兵士も強い。
・緑の虫はわりと強い。土地5から新ラスゴ→虫とかされると悶絶。
・ただしHallowは微妙っぽい。とにかくカウンターに弱すぎる。
・黒単はカウンターが乗る変なエンチャント使うよりビートにした方が百倍強い。
・飛行が止まらない。雲打ちレベルのカードこないかなぁ…
・土地サーチはよく考えてから。罠がヤバイ。ライブラリ破壊強いよ〜
・白の天使エンチャントは一度も見ず。
・リバー・ボア強い。2マナ域を幻想家から蛇に変えただけでだいぶ勝率が上がった。
・みんなテストモードなのか赤黒ブライトニングとジャンド続唱とはほとんど当たらず。
・新ゴブリンラッキー強い。攻撃通したらギャンコマが2体こんにちは('A`)
・ライフゲインデッキが意外に多い。そして必ず弱いw

こんなところか。
163新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 23:50:55 ID:a9tL6DHv0
緑単使っててカウンターに弱いことがわかるのか
164新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 23:54:20 ID:jrBi5kIH0
そもそもローウィン抜けた後のエルフが親和と呼べるのか
あとライフゲインデッキっていうのがわからないんだが
165新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 23:57:14 ID:dhv0KV7uO
墓所王の探索はビートの補助に使う物じゃないの?
グリクシスコントロールは微妙に興味がある
166新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:01:24 ID:UevP38690
新ラッキーはタフ2狙い全体除去3種の神器で死ぬ気がしすぎるなあ

俺黒赤回してみてるけどもはやブライトニングではないな
ベースがバーンじゃなくなったし、マシーンヘッドに近い
ただし速度はブロック構築版w
167新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:12:47 ID:bn7HJAptO
>>162
グリクシスコンがどんな構成だったか教えれ
168新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:14:08 ID:zmDC7/KZ0
ラッキー強いのだけは想定外
案外やりおるのか
169新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:15:49 ID:mI08ts1K0
ラッキーは一発でも通すと怖いからね
3マナ全体除去じゃ間に合わない可能性があるのが怖い
170新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:19:03 ID:ejdi8Vzv0
まだ100枚以上見えてないゼンディカー入りスタン・・・だと・・・?
171新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:20:36 ID:zmDC7/KZ0
即効性か
確かに元ラッキーと比べてもほぼ遜色ない性能だな
172新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:21:28 ID:ejdi8Vzv0
相手の先攻3ターン目でギャンコマ出てきたところで3マナ全体除去は間に合うわけだが
ロード2体出されると2点全体除去じゃ流せなくなるから強い流れだと言えそうだけど、
3ターン目まで単体除去も握れてない手札とロード2枚という強い手札を比べても意味が無い
173新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:22:37 ID:bn7HJAptO
>>170
良いカードが来たらバンバン入れ替えるから問題ねー
そもそもどうせこの時期のデッキはスクラップ&ビルドだし
174新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:22:48 ID:UevP38690
確かに3マナ全体除去4枚のみで対処じゃ心もとないな
ラッキー自体を狙う単体除去も含めれば充分何とかできそうだが・・・
ギャンコマ2体よりギャンコマ+ロードの方が怖いわあ

白は劣化ラスゴじゃ間に合わないかもね
ただ新ラッキーは自分で使った分には
全体除去警戒してギャンコマ2体なんて出す気せんぞ
175新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:30:00 ID:ejdi8Vzv0
ギャンコマ&ロードも普通にパイロ系で落ちるんだよね
そもそもがラッキー通すのさえ一仕事だというのに、
それをできるなら最短で行わないと審判さえ間に合ってしまう
そして最短で出せてもロード2体で無い限りパイロ系でも死ぬ
ただ審判なら最短で出した場合ある程度攻撃が通る可能性はあるが

エクテンとかと違って手札増やすゴブリンや除去耐性のあるゴブリンがいないのがネック
ましてや被覆象がいるこの環境、コントロールはパイロ系積む可能性も高い
ぶっちゃけ出せるだけなんだよなぁ
176新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:36:23 ID:Em6RwPFd0
>>174
ギャンコマ×2は相手が緑単だったからじゃね?

MWSだと確かに禅入りT2はグリクシス婚が多いな。
うろ覚えだが構成は

カウンターは新リムソ、避妊、二重否定
除去は流弾、稲妻、グリチャ、新テラー
PWはジェイスとニコル(稀に旧チャンドラ)
生き物は青い壁とボガーダンのヘルカイト
あと残酷コン。

こんな感じかな。対戦していて思ったのがマナが非常に厳しそう。
8マナ出ても残酷コンが打てなかったりしていた。
正直あんまり強いとは思わなかったな。
177新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:37:03 ID:zmDC7/KZ0
パイロ系全体除去は想定するだけ無駄では?
蔓延が若干痛いくらいだが
どうにも出来ない事はどうにも出来ないと割り切るのも赤の生きる道
178新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:37:22 ID:bn7HJAptO
ゴブリン使うと赤なのに流弾が積めない事が微妙に感じる
179新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:42:42 ID:mI08ts1K0
リリアナコントロールじゃないのか
180新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:43:58 ID:ejdi8Vzv0
>>176
ソリン積んでないの?
ニコルよりはいい気がするが

>>177
そんでどうにも出来なかったら大会0勝でしたじゃただのマゾだろw
まぁゴブリン愛を貫くのもMTGだから組むのは勝手だが、ここはスタンスレだし
時期スタンで勝ち目薄いならここで語る必要は無いと思う
別に批判とかそういうのではなく、単にスレのスタンスとして
181新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:47:10 ID:mI08ts1K0
>>177,>>179
メタを考えないでメンバーから外された某関西人を思い出した。
182新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:47:56 ID:mI08ts1K0
ミスった
>>181は、>>177>>180見て思ったことね
183新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:52:46 ID:o4s7+C810
ぼくの糞みたいなMWS50戦くらいレポート

デッキはジャンドタッチ思考の泉上陸ビッグマナ
稲妻4・地震3・流弾4で序盤のビートを耐えて思考の泉から群れドラかオブ様まで繋ぐ
勝率は6割程度・・・つまり普通にやれば勝率3割切るだろうデッキ。
エスパー+グリクシスコンみたいなカウンター積んだデッキにはめっぽう弱いが
相手のマナソースが厳しいので勝手に死んでくれる感じ。

ラッキー2号機は見た瞬間大体稲妻か流弾か地震で死んでるので殴られたことがなくデータ不足
白蘭やらテラボア騎士を軸にした上陸ビックマナデッキみたいのも見たが
テラボア騎士が結局3/3とかにしかなってなくて、あまり強みを感じなかった。
184新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:58:09 ID:r3Y8lc8dO
まだゼンが出きってない上に、MWS(笑)の対戦なんて何の参考にもならん
ブログでやれチンカスども
185新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 00:58:14 ID:ejdi8Vzv0
>>183
全体除去あってライフに余裕あるならラッキー殴らせとけよ
勝手に手札減らしてディスアドバンテージしてくれるんだから
186新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 01:05:09 ID:zmDC7/KZ0
ライフは持ってかれるぞ
あんまり無視し得る要素でもない
187新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 01:05:57 ID:o4s7+C810
流弾・地震使用だからライフは常にケアしないとやばいんです><
188新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 01:08:39 ID:ejdi8Vzv0
あー確かに流弾や地震だと合計4点持ってかれるか
これでギャンコマ出されて何もせずにエンドされたらさらに2点か
確かに無視できない

でもそれで相手が調子乗って強いカード2枚出して、
それを1枚でまとめて流せればかなり有利になれると思うけどな
ライフゲインがある程度あるなら狙ってみたい状況ではある
189新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 01:21:45 ID:bn7HJAptO
キッチン落ちたから、ライフは今まで以上に気を使わないと、気付いたらうっかり死ぬレベルまでライフ減ってるからな
190新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 01:24:23 ID:kLfNlHyI0
>>187
地震や流弾使う以上、そこからくるダメージは折込済みじゃないの?
せっかく引き付けて打つチャンスがあるのに、ライフ惜しんでただの2点アタッカーに献上するんだったら
最初から痛くない除去にしたほうがいいと思うんだが
その理屈だと、ルーン爪の熊が出たら後続待たずに除去らなきゃならんことになる

じゃなきゃ、対ビートでライフ足りなくなるのに流弾と地震を併用するのが間違いなのかも
191新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 01:29:17 ID:o4s7+C810
ラッキーは見たら焼けが手癖になってたからってのもあるし
経験上そういうデッキはよくタップイン+2/+0ランドを使うんだよね
6点喰らうよりは地震で流しちまえば1:1交換なんだしいいかーってのもある
192新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 01:41:45 ID:kLfNlHyI0
タップイン+2かぁ…そいつは困り者だな
だけどそれだと地震じゃどの道おっつかないような気がする
要するに地震がいけてない(個人的な印象)
193新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 01:44:14 ID:UevP38690
紅蓮地獄は本体に入らないから強いよ
軽いよりこっちのが大きい気さえする
フェアリーいないしね
194新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 01:46:32 ID:Q1sLWtwBP
>>193
血編み相手すると流弾じゃないと…
195新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 01:46:48 ID:bn7HJAptO
高速ライブラリー破壊の構成分かる人いる?
自分で組むと速度がイマイチで削り切れないんだよね
196新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 01:49:20 ID:HqtTUsdY0
書庫の罠4
ふたちゅじゅつ4
精神の埋葬4

後は知らぬ
197新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 02:02:05 ID:fw2dzXs0O
>>194
1点しか変わんないじゃん
まあ流弾は相手へのダメージもあるけどコントロール的には優先順位が下


しかし赤白コンってホントに組めるのかなw
紅蓮に流弾、新ラスゴ4ずつは積みすぎだろな
198新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 02:11:49 ID:jOuZMrPdO
トリコロール組むつもりだがやっぱ悪斬は必須なのかなあ
199新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 02:13:10 ID:HqtTUsdY0
悪斬は4000円超えるから今うちにそろえないと大変な事になる
200新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 03:11:57 ID:vHle+8pJ0
そこまでいかなくね?それより今のうち集めるってんなら
パルス、シャルム、各種M10ランド、PW(特にベレレン)とかじゃん?
201新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 06:30:36 ID:GyfEnKJGO
ジェイスはさがるだろ
苦花無くなったから守るの大変
202新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 06:36:47 ID:HqtTUsdY0
まぁ使用率の高い神話レアはさっさと集めておいた方がいいなレアはよっぽどの事がない限り高等しないだろ
203新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 06:47:47 ID:2HDPWG/qO
電波きた受信したよ

赤白ゴブリン
危害でゴブちゃん護る
サイド避難所の印でカッツリ護る
まぁ電波でした
204新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 06:57:59 ID:uZIn1PE5O
4マナ域をアジャニで埋めれるし、ひばりとかブレンタン落ちなきゃ結構ありだったかも。>赤白ゴブリン

流弾に耐えれる生物がほとんどないのが痛いね。まだ、スポイラー全部出てないし今後に期待かな。
205新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 08:15:54 ID:2HDPWG/qO
>>204マジ目にそうだねヒバリや今のゴブリンのスペックなら造る事が気持ちいいのに残念です
206新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 08:29:16 ID:2HDPWG/qO
>>201コントロールを考えドローをみたら


エスパーチャーム


予言


思案


思考の泉

そらベレレンいるだろう

ライフ2失う覚悟なら血の署名(コントロールでライフ大事)

ヤッパリベレレンいるだろう

207新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 08:32:57 ID:2HDPWG/qO
あ
五マナ 3/5 クリーチャー忘れてた

あれは優秀なドローだね
208新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 10:18:45 ID:SKJUOmP00
>>197
流弾4、ラス4でも積みすぎなくらいだしな
てかここしばらく強い強い言われてる低マナ域は全部「次のターンまで生き残ったら」
ダブルラッキーにしても虫にしても普通に稲妻とかで落とせばいい
むしろ低マナ域の単体除去の方が重要かもしれないぞ
209新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 10:34:52 ID:4xhiJgco0
トークンずらずら並ぶ環境が終わるしねえ
210新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 11:29:06 ID:rhclJ+xbO
>>207
コントロールのドローは土地を引いてくる意味合いも強いから、それを5マナ、アドとるのに7マナいるスフィンクスじゃ無理があるから微妙
リアニとかじゃないかぎり連絡みたいに一枚刺しが関の山だろうから、これがあるからコントロール使えるとは思えん

まぁドローはまだ出てないだけで、出るっしょ。そっからそっから
211新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 11:35:51 ID:SKJUOmP00
3枚もドローすれば追加の土地引いてくるだろうし、要らないカード捨てればいいんじゃね
なんせ3/5飛行というかなりのがっちりっぷりだからな
7マナ無いとアド稼げないとは言え、7マナは別にコントロールじゃ難しくないし

まー熟考ほど便利じゃないけど普通に使えると思うぞ
悪斬とか今の5マナ圏優秀だから入れても2枚くらいだとは思うが
212新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 11:41:22 ID:rhclJ+xbO
>>211
それなりに手札があるからこそ手札交換は強力になるわけで
手札1、2枚しかなくてスフィンクス素出ししてもコントロール的にはあまりおいしくないし(弱くはないけど)、スフィンクスは低マナのドローがあってこその強さかと
213新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 11:45:06 ID:SKJUOmP00
いや、そりゃ低マナのドローは入れるさ
それは前提の話だと思ってたw

別に低マナのドローだけじゃなきゃいけないわけでも無いっしょ
214新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 11:50:52 ID:rhclJ+xbO
知ってるってw
強いかどうかなら強いけど、>>206>>207に返信してたつもりで、あくまでコントロールを組むためのドローがあるか、ってのが論点
その上でスフィンクスは強さが低マナドローに依存するからドロー枠として単純に数えられないって言ってるだけさ
215新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 11:55:44 ID:SKJUOmP00
あー、なるほどね
まぁ確かにこいつは中盤の壁、後半のアドマシンでドローとしては別の意味合いだわな

とりあえず低マナドローはエスチャ、青カプセル、ジェイスとあるからそれほど困りはしないと思うけどね
でもやpp使いまわせたり殴ったりブロックしたりが簡単に出来る熟考の穴は大きいなぁ
216新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 12:01:08 ID:o4s7+C810
ターボフォグ強すぎワロタ 4T目に残り10枚とか何これ酷い
217新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 12:05:17 ID:2HDPWG/qO
ドロー新環境でも困らないね
それでもコントロールならエスパーが安定かな?低マナに除去良い除去入るし
218新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 12:23:01 ID:4TKIuid6O
>>216

どうやったらそうなるんだい?
219新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 12:29:02 ID:o4s7+C810
>>218
1T目に5枚削られ
2T目に鉱山張られ
3T目に土地4枚見えるまで削られ
4T目に血編み出すためにフェッチ即起動したら罠2枚飛んできた
220新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 13:08:58 ID:SKJUOmP00
>>219の3T目までならまだそんなに強い流れじゃなかったけど、4T目の罠がなー
さすがに2発も撃たれると有効牌落ちまくってきつい上に0マナ

下手すっとこれのせいでフェッチが使われないとかなるんじゃねw
221新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 13:11:23 ID:Q1sLWtwBP
それじゃあ、ライブラリ削りデッキ対策でも考えようか。
とりあえず俺はバベルを提案するぜ。
222新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 13:16:18 ID:SKJUOmP00
それが流行ったらライブラリアウト側はサイドにトラウマタイズ積むだけだしな
てか凌ぎ切れればジェイスさんの最終奥義連発で削りきれたりもするからあてにならんw
223新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 13:18:47 ID:rhclJ+xbO
フツーに強迫や漕ぎ手積んで確認して動く方が楽じゃね
224新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 13:20:44 ID:r3Y8lc8dO
トラウマタイズ積もうがバベルは無理だろ
225新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 13:30:51 ID:SKJUOmP00
2回ほど撃てば軽く射程圏内さ
さすがに400枚バベルとか言われると無理だろうけどw

実際鉱山ジェイス積んでるライブラリアウトなら再度からトラウマタイズ2枚インして全部引く事も可能だしな
226新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 13:46:40 ID:ZuQCfOvM0
バベルほどにしなくても100枚ぐらいにするだけでもだいぶ違う
それだけアグロにライブラリ削りに固執してるってことは防御までは完全じゃないはずだしね
227新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 13:50:07 ID:r3Y8lc8dO
トラウマ2発撃つ余裕があるなら、クリーチャーで殴りきれそうだし
228新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 13:52:33 ID:SKJUOmP00
>>219みたいにライブラリアウトに特化してるとそうかもね
でも普通はターボフォグに罠積むんじゃね
ぶっちゃけ1マナ5枚とか精神の埋葬とか入れるとどんどんビートに弱くなってしね
229新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 13:54:27 ID:ZuQCfOvM0
ターボフォグと言ってもフォッグ自体が数足りなくなるぐらい落ちるし
罠だけで削りきれるものなのかねえ
230新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 14:15:14 ID:SKJUOmP00
代わりにラスゴあるから何とかなるんじゃね
以前は罠みたいな純粋に削るだけのカード無かったし、
フォグが足りなくなる前に削るって感じになるんじゃね
231新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 15:16:39 ID:AI5yYNVJO
白コンってどう?
232新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 15:24:00 ID:bn7HJAptO
夜中にちょっとライブラリー破壊作って見たけど、双つ術の強い時と弱い時が一寸極端かな
凄い勢いでブライトニングやパルスを打ち返す時は少し面白かったけど
233新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 15:40:32 ID:7q6gnrLyP
フォグはゼンディカーでも補充できるだろ。
234新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 15:42:27 ID:SKJUOmP00
双つ術は特に要らないだろうな
あっても即死は難しいんだから鉱山とかで引き増ししながらのらりくらりやる方が
235新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 16:15:14 ID:o4s7+C810
ちなみに見たカードから4T残り10枚デッキを推測すると

0〜1マナ
U 5枚削るコモン
0 対フェッチ13枚罠

2マナ
2 鉱山
1W サイクリング付Fog
UU Twincast

3マナ
1UB 土地4枚見えるまで山札破壊
1WU 0/8壁
1UU キャンセル(笑)
1UU ジェイス・ベレレン

4マナ
2UU Sleep
2WW 劣化ラスゴ

このあたりが主パーツ Twincastは大体罠を倍加するのに使うっぽい
236新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 16:44:15 ID:MhT+Ogav0
ライブラリー破壊は時間がなくてツインキャスト腐るのは何度も経験して嫌になった。
削ってるヒマあるなら他にすることあるだろということで、青白は素直にコントロールにしたほうが強い。
パーツはそれなりに揃ってるし、追放カウンターでもはや苦悩火も怖くない。
フィニッシャーは天使わんさかエンチャント、スフィンクス、土地ガーゴイルとどうにでもなる。
237新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 19:34:17 ID:vHle+8pJ0
青白は相手が黒入りコントロールだとデュレス、シャター、クライシスで死ぬほどいわされそうだけどね。それ以外は完璧だと思う。
238新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 20:57:42 ID:Em6RwPFd0
一応いままでのところで出てない対策カードは

・ライブラリ修復(緑コマ)
・対赤対策(ブレンタン)
・赤緑の対青カウンター枠(耳障り)
・対空兵器(雲打ち)
・ハンデス対策(白緑しもべ)

くらいか。全部くるとは限らないけどハンデス対策とライブラリ修復は欲しいね。
239新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 21:03:26 ID:o4s7+C810
フリゴを黙らせる罠とやらがライブラリ修復なのかも
240新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 21:05:54 ID:FeXcekxH0
ライブラリ修復は古き秘密の探索だろう
241新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 22:18:14 ID:sVWqIJ5I0
多少ライブラリー修復が来てもライブラリーアウト狙う側にも大祖始の遺産があるからいい勝負かも
消えないこだまもあるしね
242新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 22:20:00 ID:9ucw7PSS0
十二足獣の基本セット入りを望んでいるのって俺だけ?
243新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 22:25:31 ID:sVWqIJ5I0
別にイラネ
4マナ3/3でしか出したこと無い
244新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 22:57:26 ID:UevP38690
>>243
それ出すタイミングかサイドから入れたこと自体が間違ってるんじゃね
もしくはサイドに十二足獣があること自体かもしれないけど
245新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 23:06:22 ID:sVWqIJ5I0
>>244
そうね
そもそも十二足獣をサイドに入れたりサイドインすること自体少なかった
大会前日の夜まではギリギリ候補にいる子筆頭
246新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 00:47:33 ID:UgwrdQrCO
タルモラック全盛期はG捻出出来ないデッキで使った気がする
247新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 01:24:57 ID:pK3eJ7DdO
ターボフォグ+ライブラリー破壊デッキ楽しいw
ハンデスに弱いけど、うっかり26枚とか削ると大抵勝てるwww
248新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 02:02:51 ID:fK9ELpok0
>>247
じゃあ俺削られたライブラリを蔵の解放する時の篩デッキで友情コンボするわ
249新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 02:30:22 ID:DIFvBGRkO
蔵の解放をカウンターされる未来が見えた

1マナカウンター出たっぽいし
250新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 07:38:44 ID:zcCZEe9O0
蔵の解放が削られて墓地へw
251新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 07:42:58 ID:xhlfQRcd0
つまりビートダウンとライブラリーアウトを同時にメタれる無敵の賛歌バベルが次期スタンのトップメタって事だな
252新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 07:49:39 ID:E0Ia6WBV0
>>251
頭いいなお前
253新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 07:50:09 ID:Bsrjs1kK0
シャッフル面倒なんでMOだけでお願いします^^;
254新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 10:11:53 ID:n1Xf53Fj0
生物インフレって言われているけど結局今のスタンってトースト&フェアリーの
コントロールとクロックパーミの2強でたまにコンボっぽいのが来ただけの高速ビート
超不遇環境だったのに唯一のミシュラランドだった変り谷が落ち、ダメランが
M10ランドとライブゲインランドに変り徹底的にビートを撲滅しようって考えなのかね。
コントロールも嫌いじゃないけどそれ一色ってのは勘弁して欲しいなぁ。
255新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 10:25:20 ID:nx86MvI00
黒緑エルフ「あのボク2年以上もメタを・・・」
X十岡さん「もう使って欲しくないねをネタにされることもなかったのに・・・」
キスキン「あの・・・」
ギャンコマ+ヒバリ「僕たちのコンビは・・・?」
256新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 10:28:03 ID:zDBnshMkO
シーズン後半になると環境が熟成されるから、コントロールが強くなるのはいつものことだろ
またしばらくビートが強いだろうから安心しろ
257新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 10:35:48 ID:BBGUJB+c0
正直今のゼンのカードプール的にはコントロールの方が強いと思うけど
何度も言われてるけど強い強い言われてるゼンディカーの低マナ生物は全部簡単に死ぬ
除去耐性皆無な奴らばっかだからパイロとかメインから積まれるだけで詰む
コントロールのいい鴨って感じのカードしか出てない

殺されてもアドが取れるようなカードが見えてないんだよねー
恐血鬼はどうにも小さいし・・・
ターボフォグ(ターボライブラリアウト?)も作れそうだし、ビートが勝ち抜ける未来が見えない
258新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 10:40:30 ID:zDBnshMkO
>>257
まだ半分も出てないんですけど・・・
259新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 10:52:34 ID:pK3eJ7DdO
かと言って残りの半分がローウィン・シャドームーアみたいにガチムチばっかりでも困る
260新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 10:55:18 ID:BBGUJB+c0
それを言うならその状況でまだしばらくビートが強いだろうからって言い出したのも君じゃん

ま、どうなるんだろうねー
赤の火力も今んとこ出てないし、火力の無いビートは最後の押し込みが足りないからなぁ
呪詛さんもフェッチの登場で火力減退しそうだし
強いビート出てこれるかな?
261新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 11:34:03 ID:n1Xf53Fj0
>>255
タルモがいたころならともかくアラーラ後なんて黒緑エルフ終わってただろ。
そんなの使うくらいならヒル&パルス&血編みのジャンドの方がずっと強い。
キスキンもフェアリーやトーストに比べればほとんど結果なんて出していない。
それこそスワンアサルトや時篩にも劣るレベル。大体キスキンでどうやってトーストに勝つんだ?
赤白ガッポはそもそもが高速ビートじゃない。中〜低速ビートというかシナジーデッキだろ、あれって。
262新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 11:36:03 ID:Bsrjs1kK0
リボーン発売から2か月くらいはエルフ強かったじゃん
263新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 11:43:13 ID:pK3eJ7DdO
今後パイロ系の除去が流行るようなら、危害のあり方で移し替えたり、聖浄の名誉やベテラン鎧鍛冶でタフネスを底上げ出来る白系ビートはワンチャンスあるかも
審判に対してもタッチ緑で不屈の随員(こいつ兵士なんだな)入れたり、イーオスを手札に抱える事でリカバリ早めたり出来るし
264新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 11:45:02 ID:n1Xf53Fj0
>>262
それは親和エルフじゃん。ビートのエルフなんてとっくに滅んでいただろ。
265新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 11:49:23 ID:BBGUJB+c0
>>263
でもその理屈なら今も白緑兵士はトップメタに食い込めてんじゃね?
実際はそれやっても流弾4積みのトーストに勝ててないんだろう
次の環境はトーストみたいな5色は無理だろうけど、
問題なのは全体除去だからその辺はあまり変わらないだろうし
266新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 11:49:28 ID:Bsrjs1kK0
いやトーナメントで活躍した緑黒エルフがあったはずなんだがw
267新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 11:52:59 ID:pK3eJ7DdO
>>266
最後に緑黒エルフが輝いたのってファイナルズだっけ?
268新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 12:24:29 ID:DIFvBGRkO
>>265
今の全体除去は埋葬だから随員絡み緑白は今は無理だろ

あと全体除去より問題なのはラスゴにつなげる中堅生物のが大事かと。今の台所、羽毛の枠
次ならロウクスと夜鷲か。こいつらをテンポよく突破できるなら全然ビートいけると思う
269新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 12:36:55 ID:pK3eJ7DdO
>>268
夜鷲は露骨に色が合わないし、RWMは色拘束がちょっと問題だわな。色のあったデッキが成立するなら充分なんだろうけど
ガッチリっぷりとしては否定の壁や霜の壁も考慮に入れておくと面白いかも
270新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 13:13:23 ID:BBGUJB+c0
>>268
トーストに0〜2枚くらいって程度の少なさだからあんま関係無いと思うぞ
大抵は流弾と竜巻の組み合わせが一番多い

結局どんなパターンであれ全体除去通せばダメージソースが完全に無くなるのが非赤ビートの欠点
その点をどうするかが随員をラス撃たれる前に出して除去られないしか無いんじゃ焼け石に水だと思うぞ
271新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 13:59:03 ID:jRBQY/XsO
とりあえず>>264が親和エルフと黒緑エルフ
の区別がつかない糞野郎ってのは分かった
個人的にはまだゼンディカーはスポイラー出揃っていないから
まだ2週間ある今の環境のスタンを語りたい
まだ地元で大会とかあるしね
272新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 14:14:10 ID:UH4Vtnq90
フェアリー
トースト
ジャンド
親和エルフ
時の篩
キスキン
ブライトニング
これくらいじゃない?
273新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 14:17:05 ID:Bsrjs1kK0
悪斬パーミというデッキがあってだな
274新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 14:34:42 ID:DIFvBGRkO
>>270
仮想的を考えてデッキ組むとき、相手が2枚以上こっちのプランをおじゃんにするカードがあるのはでかいだろ
極端な話、流弾と炎渦のみ警戒でいいならイーオスブレンタンでとっくに勝ってるよ
ドローするデッキの二枚刺しを舐めすぎ
275新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 14:37:59 ID:BBGUJB+c0
でも実際埋葬が入ってないトーストも多いしなぁ
入ってない方にだけは勝ててたっていうのならもう少し目立った活躍できたんじゃね?
276新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 14:38:44 ID:Bsrjs1kK0
ちなみにナカシューのトーストには埋葬4枚入ってます
277新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 14:43:11 ID:BBGUJB+c0
さすがナカシューだな・・・随員兵士の脅威を誰よりも感じてるってことか・・・
278新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 14:47:58 ID:Bsrjs1kK0
でもナシフはラスゴサイドに2枚だけなんだよなー
279新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 14:55:00 ID:/2yfxPOv0
白緑がトップメタに絶対ならないのは対コンボが詰んでいるからだと思うが。
スワンアサルト、親和エルフ、時篩どれに対しても勝率2割くらいだぞ>白緑
280新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 15:12:25 ID:xhlfQRcd0
白も緑もボードにしか干渉できないからな
281新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 17:36:01 ID:DIFvBGRkO
>>275
考え方が逆じゃね
白ビートが勝ち進むには、メタられた(今の例で言うと埋葬)のを突破することが前提で、そもそも上位卓に行きにくい
だからこそ他のを意識した(埋葬の入ってない)デッキに価値が出てくるわけで

ブライトニングがM10直後に結果だしたのだってまさに↑と同じ用な状況だったからじゃん?
282新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 17:44:25 ID:BBGUJB+c0
要は白系ビートは埋葬があるんで上位には来ないから、埋葬無くてもいいって事?
まぁそれはそうかもしれないけど、そうして埋葬無しのデッキが増えても白系ビートが出てこれない以上、
白系ビートは埋葬が有ろうが無かろうが勝ち目が薄いって皆が判断したってことじゃね

その理屈で言えば埋葬が減った状況で、どこかで白系ビートが躍り出てきそうなもんだが
283新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 18:43:59 ID:q2MY0CbSO
キスキンに勝つのに埋葬なんて大して関係無いよ。5マナだぜ?ドランとかドラゴンみたいなデカイのを流すようにいれてるだけだし。オレは埋葬なんて壁とアンシナジーだからホントは入れたくない位。

先手重鎮→主→アンセムって流れされなきゃ流弾と羽毛とカウンターで十分捌ける。
284新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 19:08:03 ID:4jkoFZIR0
阪神巨人戦の中継のテロップで
「M10巨人」を見て、石巨人を思い出した俺は重症w
285新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 20:53:19 ID:qhU+5/wh0
もうあっちゼンディカーのオク出品が始まってんのな。送料を考えたらトントンな気もするけど

セカイモン
http://www.sekaimon.com/
286新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 22:38:14 ID:g3i7pVBz0
>>285
戦争門のお知り合いの方ですかと思ってしまった
287新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 22:40:43 ID:JgIX7GzGP
亀レスだが、MWS馬鹿にするやつは一度使ってみ。

対戦するより俺はソリティアでデッキ試しに回すのに使ってるが、
土地配分とか考えるのには非常に便利だよ。
(シェア部分2千円弱を払えばソリティアでも
 対戦相手のデッキを変えられるようになる)
288新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 22:49:29 ID:Bsrjs1kK0
悪斬パーミとフェアリーグリクシスフェアリーの相性教えてくだしあ
289新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 23:01:53 ID:pK3eJ7DdO
MWSは二つ起動すれば一人でデッキ二つ操作出来るぞ。切替えが面倒いとかいうのがなければ普通にテストに使える
290新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 23:20:01 ID:zDBnshMkO
別にMWS自体をバカにしてるやつなんでいないだろ
MWSでの外人との対戦から自慢気にあれが強いだの言ってるやつをバカにしてるだけ
291新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 23:32:59 ID:bDrwnz6O0
外人のfuck使用率は異常
292新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 23:34:04 ID:nx86MvI00
MWSだから微妙だけど の接続語をつけて話のとっかかりに使ってるだけなのに
何でこんなにピリピリしてるのこの電話
293新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 00:18:46 ID:W/XNk+Ev0
公式のシミチン動画についてだけどさ・・・

なんで最後ドアから出てくるんだよw
294新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 00:40:16 ID:QKed6kiP0
一方俺は紙にカード名を書いてスリーブに入れた
295新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 00:49:37 ID:OEqfGstXO
>>294
いらんカードにマジックで書くな俺は
296新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 01:18:50 ID:FBgIjpqU0
>>287
> (シェア部分2千円弱を払えばソリティアでも
>  対戦相手のデッキを変えられるようになる)
可哀想だから教えてやるけど払わなくても自由にソリティアはできる
1つのデッキを開始時に選ばないといけないだけだから2デッキ分120枚入れとけばいい
始めたらそれぞれに必要ない60枚は追放しとけ
297新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 01:24:48 ID:kk7ujV0YO
>>296
すげーめんどくさいだろそれ
298新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 01:28:20 ID:ftFXMOlJ0
>>296
これが情弱か
299新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 01:31:01 ID:jiObkmja0
客観的に見て金払っちゃうほうが情弱
300新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 01:32:21 ID:bThOd8Sf0
2つ起動した方が楽だな
301新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 01:40:24 ID:Su9A8yon0
>>296
せめてサイドボード使うくらいの脳みそはなかったのか・・・
というか普通に2つ起動でいいだろ
302新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 02:57:39 ID:BHbqD6sMP
たった二千円ぐらい、しかもPaypal経由で払えなくてどうするの。

そんなやり方誰だって考えるわ、めんどくさいし広告うざいから買ったんだが。
303新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 03:08:56 ID:B/XgWH09O
>>295
要らないフォイルカードの表面をきれいにはがす→そこにカード名を書く
自分はこれだな
304新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 03:25:40 ID:liXUgJxJ0
むしろマジックなんか1枚も買わない。
100均でトランプ買って、それに書いてデッキつくる!
305新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 05:06:56 ID:K0raipbxO
予算一ヶ月一万円
今から始めよう思うのですが、いっぱいでてて何から買えばいいのかわかりません
教えてエロい人
・゜・(ノД`)・゜・。
306新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 05:42:52 ID:SSEB+zG80
>>305
テーマデッキから買えばいいんじゃないか?
アラーラブロックのやつは三色デッキで難しいかもしれないからマジック2010の方で
5種類あるから気に入ったの一種類選んでそれを二つ買って合わせる
あとはシングルで必要なの集めるとかでとりあえずは何とかなる感じか

というよりここよりあっちで聞いたほうがいいと思うよ
【MTG】マジックがやりたいです Part9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1251707116/
307新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 05:47:42 ID:Ha/rx/Jn0
>>305
とりあえずゼンディカーBOXを買うんだ
308新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 07:18:13 ID:qQkswuk8O
>>305今なら
ゴブリン酋長4
包囲攻撃の司令官4

ドラゴンの餌4
稲妻4
マグマのしぶき4

ゼンディカーで有力なカードが出るから今の内に集めておくと安くメタの一角になれます

その変わりメタられたら勝てないデッキです
309新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 07:45:33 ID:IGM1Oj7V0
まあゴブリンがどうとかは置いといて
キッチン落ちるのにマグマのしぶきいらねーだろ
310新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 08:01:09 ID:UacC9Jv20
>>308
この微妙な文章と親切さ
間違いなく賛美
311新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 08:14:45 ID:BdPqr7m1O
>>309
恐血鬼や地獄火花を焼くために使われる…かも
312新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 09:19:30 ID:I9TTOoEw0
>>309
R
Instant
Kicker 4
Deal 2 damage to target creature or player, If it was Kicked deal 4 damage instead
サルベにあるこっち優先かな。
313新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 11:13:29 ID:2qv6/KKtO
とりあえずカード調べて欲しいと思ったカード買ってみればいいんじゃない?
314新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 11:14:57 ID:aaSxu3R70
地獄火花はウザいしなー
てか、今まで稲妻投げ槍スプレーだったわけだし、
これからは稲妻>>312スプレーになるだけじゃね?
まースプレー入ってないタイプだとちょっと調整が必要になるかも知んないけど
315新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 11:35:51 ID:FBgIjpqU0
>>312
普通に考えてショックの上位互換は出なくね?
ソースないし、また変更されるタイプのカードの気がするぞ

>>311
俺もそう思って集めた
2点の除去が腐る環境にはなりそうにないしな
316新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 11:48:50 ID:aaSxu3R70
追加エキスパンションのカードにはよく基本セットのカードのあからさまな上位互換出るぞ
てーかそれは灰色熊さんに土下座して謝らなきゃいけないくらいのレベルの発言だぞw
・・・いや謝るべきはWotcかw

なんにしても5マナ4点は猛火と同じ効率
ショックの効率から言えばダメージ効率は下がってると言える
何よりバーンや赤いビートにとって5マナはポンポン出せるマナじゃない

普通にバランス取れてると思うぞ?
317新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 11:52:23 ID:FbDzqW0m0
ショック落として稲妻再録されたんだから
ショックの上位互換を出して何が悪いというんだ
318新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 12:03:37 ID:P4uqXiNUP
実質的にはショックより強い一マナ火力がいくつも出てるからなぁ。
319新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 12:53:19 ID:oIpyinyMO
このショックガセじゃなかったらすごく強いな
ビート、コントロール問わず使える
320新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 14:25:48 ID:aaSxu3R70
グリクシスコンとか?
確かにコントロールだと稲妻よりいいかも
321新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 14:37:37 ID:zNOVwStbO
最近、DeckCheckさんが仕事しなさすぎて
全然情報が入ってこないんだけど
誰か海外のスタンの結果が沢山載ってる
サイトしらない?
322新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 15:25:37 ID:UacC9Jv20
海外サイト回れば腐るほど出てくるだろ
323新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 21:16:40 ID:XT/R5bzfO
ほとんど一マナ除去でおわるだろうし炎の稲妻のがつよいな
324新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 22:29:15 ID:TQFWX26DO
つかインスタントだぞインスタント
325新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 22:31:15 ID:fhlePqR+0
いつものパターンだとこれはソーサリーだけど稲妻があるからな
326新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 22:46:50 ID:FBgIjpqU0
素で1マナ2点でキックで5マナ4点って超優秀だけど
個人的には素のとき2〜3マナで3点火力撃てるか
蹴ると悪残を殺せる6マナ5点とかがよかったなあ
一応ジャベリンが抜けた後のタフネス4はこれで燃やすことになるんだろうが
赤はタフネス5に手が出なさすぎるな

>>316-318
R&D的には「稲妻を再録しても基準はショック」っていう方向のはずだろ
まあすぐ裏切るから信用するだけ無駄ってことか
327新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 22:58:58 ID:6IFwECxE0
ショックの上位互換は常に存在するわけだが、ここまで露骨な上位互換ははじ・・・タール火ェ・・・
328新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 23:14:50 ID:PSNXzReq0
火力はクリーチャーの強さに影響を受ける除去だから今なら多少強くしても問題ないでしょ
今あるなら黒焦げとかの方が続唱との兼ね合いで強いし、あまり騒ぐほどの強さじゃない気がする
使うけど
329新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 23:15:53 ID:B/XgWH09O
>>326
単色で出来ない事は色足してどうにかしろって事じゃねーの

まあ、実際赤に取ってタフネス5は一つの壁なんだよなぁ
330新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 00:18:34 ID:KZSCa6U20
>>327
「ゴブリンである」ということはメリットでもなんでもございませんので・・・
論拠:狂犬とゴブリンの盗賊
331新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 00:24:24 ID:xyiOUXgY0
>>330
タール火を入れるデッキにとってはゴブリンであることはメリットでしょ
タルモのサイズ大きくなるし
332新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 00:31:38 ID:+/xX5ZgA0
ロードがあるから強化されやすいってのは十分にメリットでね?
部族対策されやすいってデメリットもあるから±0かもだけど
333新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 00:43:31 ID:H3dv+WGs0
クリーチャーならロード他メリットもあるだろうけれど
他のパーマネントや呪文の場合、部族カードであるメリットはあっても
ゴブリンであるメリットは今のところないよね
334新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 00:47:41 ID:OB2ed55i0
おちけつ
タール火の話だぞ

まあロードは無理でもゴブリン徴募兵とかの恩恵は受けれるがの
335新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 00:56:59 ID:boGcPRuL0
Goblin Matronで一枚挿しのTarfireサーチするのは美しい
336新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 01:04:50 ID:YL3MOCCsO
インスタントタイミングではないけど、そういう悪斬とか潰せる5点火力がチャンドラなんだなってドラフトやって思ったわ。
一応忠誠値1残るしな。
337新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 01:16:08 ID:YsQgObtN0
相手の悪斬をチャンドラで焼くとか
スーパー神話大戦すぎるわ
338新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 02:16:15 ID:Qi1u2x+30
おし俺のチャンドラを悪斬を交換してやるよ
339新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 02:30:35 ID:OB2ed55i0
ジャパニーズおk
340新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 02:56:59 ID:A+vXwTs3O
チャンドラ様といっしょ
チャンドラ三世
機動戦士チャンドラ
名探偵チャンドラ
Yes!チャンドラ5
チャンパンマン
341新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 09:20:56 ID:NagZNe71O
事実俺のデッキには悪斬を殺す為だけにチャンドラが入っている
342新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 14:46:04 ID:PfXxUVyAO
プロテクション赤は?そういうネタ?
343新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 14:47:57 ID:PfXxUVyAO
おっと
普段スタンやらないからアクローマと混同した。スルーしてくれ
344新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 16:14:02 ID:NEO47oX70
俺はモーショボーたんとキャッキャウフフしてるからいいよ
345新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 19:27:52 ID:1RGbgpSZ0
チャンドラがマグマフェニックスを捨てて4点与えながら

「これが余のメラである」
346新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 19:33:49 ID:96eHSmIt0
>>345
お前のメラはショックどころか1点火力だけどな。
347新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/19(土) 19:38:18 ID:up4TyWGn0
元祖のチャンドラたんの+1はMPが足りなかったんだよきっと
348新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 01:30:16 ID:dYbP5DgSO
チャンドラは力をためている

イオナズン
349新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 02:12:36 ID:sv7uTnu20
>>345
フェニックスが出るのはメラゾーマでござるよ
350新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 09:24:06 ID:J4xp63vXQ
>>348
意志を曲げる者「マホカンタ」
351名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/21(月) 23:55:16 ID:Y1aCMTN3O
ゼンディカー入ってもトークンだらけになりそうだな
352名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 16:24:12 ID:BAGcwakIO
最後の最後にまた白黒きたな
353名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 22:32:56 ID:HN5SdsoB0
いざ消えるとなるとウザく思ってたトーストも懐かしくなる
ゼン後でもああいう重いパワーカードでブンブンするデッキは来るのだろうか
重いキッカーバンバン出してるけど環境が早くなって軒並みゴミ化しないか心配
354名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 00:51:58 ID:KMTb52Wj0
>>353
心配しないで。ゼン後のスタンはライブラリ破壊一色だからw
マジ早い。ビートは完全に脂肪レベル。
355名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 00:54:22 ID:D0spzMNo0
ストンピィやZooクラスの速度を持つコンボで無いライブラリー破壊とかMTG史上初だよな
ライブラリー80枚という選択もありだな
356名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 01:03:14 ID:PrSf4LPb0
やはり無敵の賛歌バベル
357名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 01:10:01 ID:2HibBCqF0

戦闘ダメージを与えると同じだけの枚数のライブラリーを修復するクリーチャーとか来ないのかね
358名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 09:47:34 ID:gdgbJahkO
審判の日がでるのに
コントロールの話題が出ないのは何故だ

どう考えても次の環境コントロールだらけだろう

359名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 09:58:41 ID:elB4vxAqO
ライブラリーアウトに勝てる要素を証明してから出直してこい
360名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 10:00:39 ID:BauGkZkK0
ターボフォグとかライブラリーアウトも
スポイラの段階ではやたら騒ぐ奴がいる割に大して結果残さないことが多い
361名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 10:11:47 ID:gdgbJahkO
>>359ライブラリーアウトの強さが
青の強さに勝ると思えない
阿保かこいつは!
どうやってコントロールにライブラリーアウトが勝つんだよ
362名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 10:23:20 ID:evPrELFg0
また酸鼻か
363名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 10:34:04 ID:Tj2X7gSt0
青の強さねぇ・・・


ヽ( ´ー)ノ フッ
364名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 10:46:43 ID:BmeONSDpO
>>361
スタンスレだからスレチだけど

フェッチ起動で飛んで来る0マナ13枚ライブラリー破壊
流刑で土地持って来た後飛んで来る0マナ13枚ライブラリー破壊
双つ術のおまけまで付いて来る事も
しかも1ターン目に26枚とかありえる

白青ならコントロール風味に
エスパーカラーならハンデス気味に
グリクシスカラーなら黒昇天絡みのコンボも視野に

沈黙もある、精神の葬送もある、ジェイスも使える
消えないこだまや荒廃稲妻で荒らせる事も可能
ビートが間に合わないスピードでライブラリーが消失するなんて異常事態

対処の仕方もし易い方かも知れない
けど、結局最後までメタの一角を担ったフェアリーのような存在になりえる可能性が拭えない
個人的にグリクシスカラーはコントロールも食えると思う
ビートには若干不利になるけどね
365名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 11:14:43 ID:elB4vxAqO
トラップももちろんだけど、精神の埋葬がヤバくなる
序盤に13枚〜26枚削られてデッキ内の土地が
かなりなくなるのが予想される
そこで、精神の埋葬を唱えるとデッキ内の土地はかなり少なくなるよね
安定して土地が5〜7枚必要なコントロールが
デッキ内の土地を減らされて平気な訳がない
土地を引くためにドローを進めるとライブラリーアウトに近くなるしね
沈黙から無理矢理呪文を通してくるのもやっかい
366名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 11:21:39 ID:PrSf4LPb0
こんなでっていうな流れ久しぶりに見た
367名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 11:32:52 ID:WBeybZe/P
>>365の理屈が理解できない
368名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 11:35:51 ID:NSbayI5bO
>>365は初心者だから仕方ないです
369名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 11:40:30 ID:evPrELFg0
最近聞くライブラリーアウトは、50点のライフを削るバーンデッキみたいなもの
しかも、そのための火力は除去には使えないし、殺し切るまではアドの損失を延々と続けることになる
能動的に手札とマナを消費しながら、相手の繰り出す脅威を捌けるか、というと疑問
脅威を無視してレースに勝てるほどの速度が出るとも思えない

今まで成功したと言えるライブラリーアウトデッキは、一瞬で全てを削り切るコンボデッキか、
除去されにくいフィニッシャーとして石臼を採用したパーミぐらいだしな

逆に手数が多い分、もっさりしたコントロールに有利がついても納得は行く
弱体化したカウンターで、ミル系呪文に全て対処することはまず不可能だろうし
370名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 12:32:09 ID:gdgbJahkO
>>364コントロールにライブラリー破壊が流行っていてフェッチが入ると思う阿保はお前かい?
流刑すら持ってこないを選択するさ
お前マジックでメタを知ってるかい?
君が言うほどライブラリー破壊が流行ると思ってないがね

371名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 12:43:21 ID:KMTb52Wj0
>>369
実際に戦ってみてから意見してくれ。
おそらく今までの中で最強だと思うぞ>ライブラリアウト

>50点のライフを削るバーンデッキみたいなもの
その理論だとトラップは0マナで打てる8点火力、埋葬は3マナ7点火力くらいに相当するんだが。
しかも重要なのは今のところライフと違って回復できないんだぜ?
ハンデスがある黒系以外のビートで勝つ方法が見当たらないんだが。少なくとも
フォグ1回、審判1回の時間があれば終了だし、なくても先手なら削り切れることもある。

あと >365 の意見は確かにちょっとズレているがフェッチや砕土を多用するデッキでは
埋葬はかなり脅威。あと3T目にPtE→サーチ→トラップ&双つ術がヤバ過ぎる。

372名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 12:47:27 ID:KMTb52Wj0
>>370

>流刑すら持ってこないを選択するさ

それじゃあPtEが単に鬼除去になるだけで相手何も損してないじゃんw
コントロール、コントロールって言うけど具体的にどんなコントロール想定してるの?
白青? 実際に組んで回してから意見を言っても遅くはないんじゃない?
少なくとも現状では白青で黒単に勝つのはかなり難しいと思うよ。
373名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 12:47:59 ID:z7kaGjtg0
ビートが間に合わないって言うけどZENで増えた1マナでパワー2生物出された時点で負けそう
2マナにはヒルだの地獄火花だの
尖ったアグロなデッキを舐めすぎだよ、5ターン目が回ってくると思わないほうがいい
374名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 12:52:12 ID:gdgbJahkO
>>371コントロールにそんなに自信があるなら
エスパーコントロールの潮の虚ろの漕ぎ手で殴り殺してやるよ
全く負ける気がしてない
脅迫も、忘れないようにしてくれよ
375名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 12:53:21 ID:Wdwi6BsvO
ゼンディカー参入後の新しいデッキ候補
・ライブラリーアウト
・同盟者
・吸血鬼
・ワープワールド

こいつらがどこまで環境に影響を及ぼすかだな。
ただワープワールドは回収するやつがいないしマナ加速がしやすくて上陸が使えるだけで勝ち手段が無いから微妙か。
376名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 13:14:41 ID:KMTb52Wj0
>>375
一応赤白光輝王コントロールは見るかも。ただライブラリーアウトとの相性は最悪だけど。
同盟者はどうかなぁ。普通に白t緑の兵士デッキの方が普通に強そう。
あとゴブリンは普通に新しく出てくるんじゃない? あと白緑土地がらみデッキ(コブラとか聖遺とか)
個人的にはライブラリアウトは勝っても負けてもかなりつまらないので環境に溢れないで欲しいなぁ…
377名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 13:20:33 ID:6QES42za0
ライブラリアウトは1Uのトラップディザームggしか見えない
378名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 13:34:27 ID:BmeONSDpO
>>370
残念ながらトップメタです
フェッチは例であって実際にコントロールが実装するかは知らん
流刑は>>372も言ってるが、土地持って来ないなら元祖軽く越えます
あと>>374のエスパーコントロールとか、ZEN後に生き残れる気がしない


>>373
あなたが言う通り、初速に命を賭けたデッキだとライブラリーアウトは駄目かもしれない
特に赤黒ハンデス構成(新型ブライトニング?)なら先ず間違いなく死亡するってか、された


>>375
上陸マナランプも入れてあげて
379名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 14:03:18 ID:gdgbJahkO
>>378それはありがたい情報です
タプインランドを真面目に考えておきます。
苦悶の捻れがアグロに刺さるし
悪斬を守れたら勝ちと解り安い戦いが出来るのでおそらく
潮の虚ろもメインです
悪斬を護るのに否認も積みライブラリーアウトにも睨みを利かす事にします

アグロに悪斬
ライブラリーアウトには
否認で対応しましょう

次のスタンダードが楽しみです
380名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 15:58:59 ID:5O5ztNKtP
まだスポイラー全部埋まってないんだぜ?
不完全な非公式パッチ当ててまでMWSで対戦するんだからみんな新しいカード使ってみたいだけだろー
ライブラリーアウトばっかになるのは当たり前っていう
そりゃ例の罠強いしライブラリーアウトは流行るだろうし他のデッキはサイドに対策積むんだろうけどさー
ローウィン出たときのキスキンと同じ運命を辿りそうでどーにも
381名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 16:01:29 ID:qroLahLq0
なんだ、賛美さんだったのか
今度はライブラリアウトに鞍替えっすか
382名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 16:04:56 ID:6QES42za0
賛美さんは口調からしてID:gdgbJahkOのほうじゃないの?w
普通にまともなこと言ってるから違うのかなー
383名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 16:47:46 ID:ds2Yug4K0
>>380
ビートに積めるライブラリ破壊用の良いサイドがないのが問題なんだが。
ライブラリアウト弱いって言ってる奴はMWSでもプロキシでもいいので一度対戦してみることをお勧めする。
384名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 16:51:45 ID:CDbGPVbh0
スタンダードでどの程度弱点が洗い出されてくるか不明だが、現状ライブラリアウトを除外し得る要素は何もない
青の新たなパターンとしてライブラリアウトを確立しようとしてるんじゃないかとの疑いすらある
385名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 17:02:09 ID:LUzd4dI20
50点ライフを削るバーンのようなライブラリーアウトっていうけど
削る枚数が増えてることを考えないのはなんつーか、沸いてるとしか思えんのだが
俺はライブラリーアウトがそこまで活躍するとは思わんけどそこそこ速いでしょ

削る必要量が2.5倍でも13枚削るのが0マナ5点相当と考えたら充分だろ
プレイヤーにしか入らないことを考慮してもな

因みに賛美は ID:gdgbJahkO こっちだよね
ライブラリーアウトには否認ワロタ
386名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 17:12:46 ID:jNKFD3pn0
まー実際今んとこ否認くらいしか対抗策無いんじゃないの
ターボフォグ型かライブラリアウト特化型かは知らんけど、
例の罠さえカウンターできれば速度的にはだいぶ落ちる

つーても相手も否認構えてたりするわけだけどねw
ガイアの祝福みたいなカード欲しいけど、それはそれで例の罠が紙になるしなぁ
387名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 17:25:08 ID:z7kaGjtg0
まぁライブラリ破壊なんて強いわけがないんだけど、それでも流行るって人はメインからライブラリ70枚ぐらいで組めばいい
ビートで10ターン余裕が出来れば軽く相手殺せる
388名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 17:27:52 ID:CDbGPVbh0
そんな70枚仕様は普通に60枚仕様に殴り殺されるだろ?
相手はライブラリアウトだけではない
389名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 17:31:53 ID:D0spzMNo0
>>388
強力なクリーチャーが多いこの環境では、ミカミッションの
「同じ役割のカードを同じ比率で入れれば、デッキ枚数が増えても引く確率は同じ」
が成立する
390名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 17:34:05 ID:ICphRLrg0
打ち消したらクリーチャーが出るか
391名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 17:41:35 ID:CDbGPVbh0
ミカミッションの理論が通用した時期がどんだけあるんだ?
割に好きなこじ付けを否定する立場になるのもなんだかあれだが
392名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 17:42:12 ID:l6ljyN6U0
ライブラリーアウトは時代によるけどぶん回りの速さ的には白ウィニーとかと変わらんぞ
393名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 18:09:36 ID:qroLahLq0
ビートダウンの最速は3T?

平地 Landfall猫召還
赤白フェッチ Landfall猫召還 起動せずにアタックで2点
赤白フェッチ フェッチ2枚起動 アタックで累計14点 稲妻稲妻で累計20点
394名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 18:13:21 ID:jNKFD3pn0
猫2枚と稲妻2枚と平地とフェッチ2枚orフェッチ3枚か
まあ一応初手7枚で完結する可能性もあるけどもw
395名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 18:19:58 ID:qroLahLq0
>>394
まあ、稲妻稲妻の所は3マナで6点出せればなんでもいいけどね
稲妻+地獄火花の精霊とかでもいいし、FlameLiftが帰ってくるのがマジだったらもっと条件が緩い
396名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 18:25:00 ID:NFmg4Uza0
2/2速攻
2/2速攻2/2速攻
ボーライ
だってなんだっていいわけで
397名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 18:35:07 ID:jb8NsQC80
そんなこと言ったら後手で相手の1T目フェッチ起動に書庫の罠x4で0ターンキルできるわけだがw
398名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 19:31:59 ID:LUzd4dI20
頭が心配になる発言だな
399名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 19:35:19 ID:jNKFD3pn0
>>395
ボーライでもいいわけか

まー3キルはともかく、上陸猫はタフも上がるのがえらいな
ブロッカー立てられても死なずに乗り越えられる可能性がある
その分フェッチとかの土地が無いと置物でしかないって弱点はあるが・・・
どうなんだろうな
400名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 20:34:50 ID:MALpN7Z10
ここで騒がれたデッキはトップメタには上り詰めないことはとっくの昔に証明されている
安心してデッキを作ろう
401おいらが賛美でした ◆DEcelV2Ea2 :2009/09/23(水) 21:58:18 ID:gdgbJahkO
>>382ばれたU
てか間違えた奴は まだまだだなぁ
俺たいがい的を射てるよ
402名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 10:12:45 ID:BlXAh30EQ
>>371が計算出来てないことに誰も突っ込まないとかオマイラ優しいな。

ライブラリー破壊強いって人が「相手が流刑で土地探さなかったら流刑超強いじゃん」って良く言うけど、
そのために5マナで罠唱えないといけないことは考えてるんだろうか。

>>400
タイムスパイラル落ちるときはフェアリーとか、
リボーン出るときの白黒とかは
普通に強いっていわれてたが。

賛否両論だと結局駄目って場合が多いかな。
タイムスパイラル落ちたときの白単とか、
M10出るときの白単とか。
403名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 12:25:22 ID:xxZ+Eo5O0
らせん落ちたらフェアリーは衰退するとこのスレでは言われてたと思うよ
ルーンのほつれも祖先の幻視も消えるからと

大してあてにならないってのは事実だと思うよ
研究する材料の1つ程度に捉えておくべき
404名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 12:30:23 ID:PvxqhlWI0
野望とねじれが入ってあんま変わんねってなったんだよなw
405名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 12:39:41 ID:0qEpO0NKO
ゼンディカー入って暫くは、PtE撃たれた時に手癖で土地探しちゃう人多そうだから、書庫の罠の期待値高そうだけどね

ただ、不確定要素で或る以上は5マナで撃つ事も考えてデッキ組まなきゃいけない事も確かではある
406名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 12:54:32 ID:z7hzbcQV0
>>402
フェッチも砕土もつかわない上にPtEで土地持ってこないんだったら、ただ除去してるだけで問題ないだろ
驚異が出てきたらPtE 小粒一杯ならフォグでおk
407名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 13:04:36 ID:NPqiVX3L0
>>402
まあライブラリはドローという形でどんどん減るからライフゲインが多いライフと比べると
現実的には>371にあるくらいのインパクトはありそう。

>ライブラリー破壊強いって人が「相手が流刑で土地探さなかったら流刑超強いじゃん」って良く言うけど、
>そのために5マナで罠唱えないといけないことは考えてるんだろうか。

はぁ?4積みでも必ず手札にあるとは限りませんが?罠があるかもというだけで罠がないときにも
相手がPtEでサーチしなかったらそれこそ丸得じゃん。
408名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 16:35:55 ID:7/dWg3yz0
ライブラリーアウをメタった速攻蘇生デッキが流行る
409名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 16:37:08 ID:O7Bsb4h/0
結局蘇生クリーチャーで使われたのって地獄火花と呪詛術士だけだったな…
よろめく死体は稲妻のせいでカスになってしまった
410名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 16:43:53 ID:otLGcu47O
ゼンディカー出たらライブラリーアウト組もうとウキウキしてたのに、ここで持ち上げられてて空振り濃厚
発売前から酷いやるデス
411名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 20:47:36 ID:0ue5R3yM0
要は脅迫つかおうぜってこった
ドローもよわいしライブラリ破壊カード1枚ぬかれただけで速度だださがりだろ
412名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 21:34:04 ID:0qEpO0NKO
ターボフォグ型だと1枚抜かれたぐらいだとあんまり痛くない。むしろフォグ抜かれる方が嫌
413名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 21:38:28 ID:9kUn0wy10
全部ゼンのカード公開されたけど、吸血鬼だしすぎだろ
最後の最後まで軽量吸血鬼が出続けたな

ライブラリーアウトなんてフェッチ入れまくりのコブラデッキにすら速度で負けるよ。
今それで勝てるのはとりあえずフェッチを積んでるっていう手探り状態のデッキが多いからってだけ。
414名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 21:53:12 ID:0qEpO0NKO
速度で勝負するのが間違ってる気がするけどな。フォグやラスゴで誤魔化しながら、隙を見て罠や精神の葬送でゴソッと削る、っていう方がライブラリーアウトには向いてる

たまに序盤に罠×2→精神の葬送とかで大フィーバーもあるくらいに考えた方が良い
415名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 22:03:09 ID:9kUn0wy10
速度が速かったら誤魔化しきれない危険のほうが高いでしょ。
それにゼンでエンチャントやアーティファクトで強いのが追加されたから
鉱山が壊される可能性が旧環境の比じゃない。
それでも安定して勝てるかというと疑問。罠の引きに大きく左右される。
416名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 23:10:25 ID:y4bB9kBa0
>>414
多分葬送はいらないと思うぞ
罠と違ってソーサリーだから隙が大きくなるし
そもそもが鉱山やジェイスで毎ターン削ってるんだし、
削るだけのカードは効果的なものが一つあれば十分
フォグやラスが欲しい時に罠や葬送みたいなカード引く可能性は出来るだけ低い方がいいしね

逆に全く無しは>>415の言うとおり相手につけこまれる隙を与えるわけだからそれも無い
ま、結局罠ゲーだよなw
417名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 23:18:24 ID:eyXCwld80
>>416
思考の大出血されてさようならってのをなくしたいんじゃないか?
418名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/24(木) 23:33:31 ID:y4bB9kBa0
どうせ否認4入れるんだろうしそれでどうにかすれば?って気がする
ただ青コマ抜けるから確かに大出血通る確率は高まってるね
まぁさすがにフォグとカウンター兼ね備えるカウンターなんて二度と出ないだろうし、
その辺はカウンター積むか除去積むかの悩みどころなんだろうな
419名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 01:07:02 ID:5w/Lu4RN0
ああでも最近公開されたTrapmaker’s Snareっていうトラップサーチがあるのはよいね。インスタントだし。
ツインキャストも入れるとして、相手がフェッチとかサーチ多用してたら4.5ターン目には4回分打てるかもね。
420名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 02:55:50 ID:yq27wA9oO
取りあえずターボフォグが苦手な物で良く見そうな物(特にメインで)
・大渦の脈動
・賛美猫
・忘却の輪
・強迫
・本体火力
火力は一時期みたいに火力だけで死ぬ程の勢いは無いけど、ライフゲイン手段が無いからちょっとキツい。ブライトニングとかもうね
421名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 07:07:59 ID:LvIVZG3I0
まあメイン否認4枚は入るだろう
422名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 07:26:15 ID:mswTDoYT0
否認4枚持ってた。これで勝てる。
あ、でも青じゃなくて緑つかいてぇ
423名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 07:57:59 ID:a+vRSSpnO
ライブラリーデスの人は
聖遺の騎士を知らないのかな?
しかも白緑は、むろんクワァサロが入るし
今回注目のカラーなんだよね

賛美カラーだし
424名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 08:16:21 ID:rlTwRHS/0
そこまであからさまだと逆になりきりに見えるな・・・
なんにしてもターボフォグ型だと聖遺の騎士なんぞ聖遺の騎士(笑)でしかない
むしろ速攻型ライブラリアウト相手でさえサーチ刺さって罠使われまくりだろ
何が相性いいんだ?
425名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 09:00:35 ID:UV40pBOm0
聖遺の能力がゼンディカー自体と相性いいからな
基本的に注目すべきカードではある
426名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 09:46:29 ID:FgPlCxMg0
除去耐性が無いのはまだしも、お膳立てが必要なんじゃそこそこレベルだと思うけどねー
白緑というアーキタイプも器用貧乏だしなぁ
確かにかなーり強化されてはいるんだが

バントカラーだとドローやカウンター入ってまた色々変わってきそうだが
427名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 12:15:25 ID:rPZKoYOx0
ライブラリーアウトが本当に結果残せるかどうか楽しみだわー
おままごとのMWSで騒がれたデッキとして、劇的大祖師と同じような結果に落ち着くと思うけど
428名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 12:19:50 ID:m3woy1fm0
さすがのスタンスレでも劇的大祖始では騒がないわ
429名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 12:43:30 ID:LQuTO6T40
レガシーのProデッキと勘違いしてるんじゃね
430名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 13:02:51 ID:18PTEUqgO
図書館の罠4
否認4
2つ術4
ジェイス4
アラーラのフォグ4
Mのフォグ4
審判の日3
流刑への道4
吠えたける鉱山4
水盤2

土地23

弱すぎました
431名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 13:11:56 ID:FgPlCxMg0
フォグもカウンターも減ってるからな、以前のに比べて
まぁその両方を兼ねた青コマなんて変態は望むべくもないが

とりあえず双つ術くらいは外そうぜ
高速ライブラリアウトなのかターボフォグなのか中途半端すぎる
432名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 13:40:58 ID:/5AC12Ov0
否認→2
双つ術→0
安全な道→4
Mフォグ→0
危害のあり方→4

でどうよ
433名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 14:14:47 ID:THINTbF70
コーデッキを組むしかないな
434名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 14:25:50 ID:a+vRSSpnO
次期スタンダードを考えるなら

コントロールVSビートだろう?

ボードコントロールに長けた審判の日に対して

ビートは、どれだけ戦えるのかが知りたい
435名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 14:31:17 ID:wI6db7I50
息切れを防ぐイーオスやら土地出したら帰ってくる恐血鬼、
そもそも審判で死なないリバーボアや随員とそれなりにやっていけそうな気もする。

しかしイーオス→大立者ができないのは痛いな。
436名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 14:44:54 ID:/YBfp7/gO
審判?あんな5マナ4/4の名誉回復使ってる奴いねーよwと一瞬でも思ってしまった俺は情弱だな
437名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 14:53:57 ID:FgPlCxMg0
まー早いデッキは審判に対する回答が薄いし、そうでないカードは大抵遅いし
シナジーが随分薄くなったから環境は遅めにシフトすると思うな
そうなると審判人も意外と現実的な選択肢なんではなかろーか
438名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 15:18:30 ID:a+vRSSpnO
>>437
審判人を入れて回してみたら悪斬の方が早い感じでしたね
439名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 15:39:54 ID:FgPlCxMg0
役割が違・・・悪斬でいいかw
440名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 15:48:21 ID:S7fi/opZO
不屈の随員がくるはず
441名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 15:50:54 ID:GzVYuR7cO
>>434は賛美
ライブラリーアウトを今までの感覚で
試しもせずに否定するだけの奴
俺はとにかくライブラリーアウトをプッシュするね
ビートには速度で勝負してもいいし、fogで時間を稼ぎつつでもいい
コントロール側は大半のカードが手札で腐るうえに
自らドローを進めるのが自殺行為になりうる
442名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 16:13:39 ID:g57xCl0Z0
ブレンタン消えて赤単は鬼のように早いけどな。
正直ライブラリアウトも間に合わないし赤の時代が来ると見た。
443賛美 ◆DEcelV2Ea2 :2009/09/25(金) 16:14:37 ID:a+vRSSpnO
>>441まあここに上がったライブラリーアウトは糞だけど
頭に入れておかないとイケないジャンルなのは確かだね
つまりは、ライブラリーアウトは小数派
メタ外だから強い類のデッキだよ

場に
エーテル宣誓会の法学者がいて
不確実されるとホグは、もう打てないしカウンターすらできない

メタ外は、頭使って下さいね

ライブラリーアウト使うならメタ外で無いと勝てないんだよ

13枚の内ランドが何枚墓地に落ちるのか?
頭使おうね

聖遺の騎士が何点で襲ってくるか?

444名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 16:27:27 ID:yq27wA9oO
>>443
不確実ってなんぞ?
445名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 16:42:24 ID:uWc7aaJJO
確実性の欠落のことだろ。察してやれよ
446賛美 ◆DEcelV2Ea2 :2009/09/25(金) 16:44:33 ID:a+vRSSpnO
>>444
スマン確実性の欠落です
伝わると思いました

単色でも対象されると言う意味でです

黒なら強迫

青なら否認

緑なら吠えたける鉱山を自分だけ引いてから壊します

赤なら関係なく本体で押し切る

どの色にも、対策されるデッキでメタられて勝てるとかありえない

私がライブラリーデスを使うなら

皆が、メタらないようにするね
447名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 16:54:41 ID:uigLPgUz0
前は自分でライブラリーアウト推してた気がするけど
沸いてるなw

そんなことより>>444のレスがなければ気付かなかったのに・・・
448賛美 ◆DEcelV2Ea2 :2009/09/25(金) 17:00:01 ID:a+vRSSpnO
>>447私が?ライブラリーアウトと言ってる?
私は、ライブラリーデスと言ってるので誰かと勘違いしているのでしょう
449名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 18:17:49 ID:ydFOAOGKi
だれこの糞コテ?なりきり軍師さん?
450名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 18:26:34 ID:QI0VKFim0
NG推奨:賛美 ◆DEcelV2Ea2

理由:いつぞやのyukioより酷い独り善がりの戦略・理論。
   意味のない改行で縦に間延びしたレス。
   カード名を正しく言わない、一般的な俗称すら使わない。
   (クワァサロwフォグじゃなくてホグw。確実性〜もそう。)
   しかもレス乞食らしく、コテをつけたり外したりするからタチが悪い。
451名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 18:29:54 ID:QI0VKFim0
もう一個追加
>>448
で偉そうな事言ってるが
>>443
のレスは一体誰のレスなんだ?
1時間もしないうちに記憶が自分に都合よく改変される、揮発型朝鮮脳か?
452名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 18:31:19 ID:Tdy6tFEZ0
>>450に補足
スタンスレが自分の思い通りにならないことに腹を立て、
「存在の意味がない、話し合いで最新セットスレとの統合が決まった」などと吹聴し、潰そうとしたこともある
(最新スレでもまともに相手にもされなかったが)

まともに話ができる相手と思ってはダメ
あくまで荒らしであって、相手することは荒らしに加担するのと同義
453名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 18:39:53 ID:ydFOAOGKi
しかし最近までコントロールは殆どトーストみたいな感じだったけど、
さすがにもう五色が無理となると次期コントロールはどうなるかねえ?
454名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 18:46:28 ID:uigLPgUz0
めんどいから相手しなかったのに安価で浮かび上がらせんなって
透明あぼーんしとけ
455名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 18:47:42 ID:rPZKoYOx0
ところがどっこいアラーラブロック構築でも五色コントロールは生き残っています
残酷原理と血編み髪が同居したキモいデッキです
456名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 19:01:13 ID:ydFOAOGKi
>>455
スタンダードでも通じるかな?

続唱からランドブースト引っ張ってくる上陸コンでもやってみようか…
457名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 19:16:21 ID:cmiPLfpb0
アウトデッキは、2マナ罠サーチが出てきたからフォグでごまかすより
迅速に終わらすことを重視したほうが強い。

書庫罠4
罠サーチ4
双術4
流刑4
ジャッジ4
思案4
ジェイス3
否認4
キャンセル2
否定の壁4
土地23

ただし相手が全然サーチしてくれないと驚くほど弱いお
458名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 19:42:11 ID:9zFmuzM+0
エクテンで青罠+マラレンでゴリゴリして〜
459名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 20:50:43 ID:b+iEfVys0
スパーするデッキがないから何組んでも強さがわかんね
賛美でもいいからなんかデッキのレシピおくれ
460名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 20:59:19 ID:cmiPLfpb0
賛美デッキ
極楽4、教主4、エイヴンの従者4、帰化猫4、ラフィーク4
Brave the Elements4、流刑4、否認4、最高の時4
土地24
461名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:02:02 ID:aU2YSIWH0
>>459

1マナ2/1 4
ブレマス 4
2マナ2/2飛行 4
鎧鍛冶 4
随員 3
剣鍛冶 3
警備隊長 2

名誉 4
Journey to Nowhere 4
アジャニ 2
Conqueror's Pledge 3

緑白M10 4
緑白ライフゲインランド 3
平地 16

ほい
462名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:04:12 ID:uigLPgUz0
>>461
なかなかいいな
仮想敵にしとこ
463名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:10:49 ID:W9tVVUSv0
兵士デッキねえ
464名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:12:37 ID:pElAYZzZ0
山20
ボーライ4 地獄火花4 地獄の雷4 ゴブリンガイド4
地震4 マグマスプレー4 稲妻4 7/1トークン4 Ounishing Fire4 キッカーショック4
465名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:25:46 ID:CN7DenoWO
白黒リアニか白緑リアニ+召喚罠のデッキでも組んでみたいんだけど、いい共鳴者なんかありますかね?

生き埋めとかあったら恐尻鬼使いたかったが…
466名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:26:42 ID:f5qSP/Pi0
>>461
これつえーよ
俺黒すててこのデッキ磨くわ
467名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:41:56 ID:uStALDFRP
もろに初心者丸出しな質問で申し訳ないがブレマスってなんだ?
これだけわからん
468名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:48:20 ID:yq27wA9oO
>>467
なんとかの刃の達人。2マナの育つイケメン警戒先制攻撃の同盟者
刃の達人→ブレイドマスター→ブレマス
469名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:49:58 ID:b+iEfVys0
>>460
土地24が一番重要なとこじゃねーかw
470名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 21:50:08 ID:nZLzE4ju0
一人が自演で自分のデッキマンセーしてるだけなので気にしなくてよろしい。
471名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 22:11:50 ID:JMq35zop0
リセット連発からの〜壊れないトークン軍団デッキ
エルペス4、ゴブリンアサルト4、エルドラージの碑3
加工3、針2、稲妻4、地震4、ジャッジ4、否認4、危害のあり方3
変幻地4、赤白フェッチ4、赤青フェッチ4、平地7、島4、山2
472名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/25(金) 22:23:23 ID:uStALDFRP
>>468
把握した
トンクス
473名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 00:16:32 ID:+pWcSLqd0
MWSで吸血鬼で5回やってきた

相手:@書庫罠A吸血B吸血C書庫罠D書庫罠

さすがMWSである。破滅の刃4積みした俺に謝れよ!
474名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 00:43:08 ID:RY65RY9D0
構成plz




黒スレで
475名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 00:46:34 ID:/c+3bna90
つーかmwsでzen入り回してる奴って1枚1枚オリジナル作成で追加したの?w
めんどくさくね?

相手とデータ同期できてなくても関係ないのかね
476名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 00:48:56 ID:WR9NLlG90
情弱だな・・・
477名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 00:50:24 ID:+pWcSLqd0
>>475
テキストファイルでスポイラーまとめて導入
テキストファイル流れてるし、データは画像なくても英文のみのカードっぽいのが勝手に生成されるから相手との同期関係なし
478名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 00:50:26 ID:ojwqUtke0
そんなわけないだろ
セットデータが入った手動パッチが出回ってる

MWSは同期関係ない
479名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 00:50:26 ID:fTIPYshD0
>>475
よく人からバカって言われないか?
480名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 00:54:38 ID:L1Cx+D5B0
非公式ならもうパッチ出てるよ
481名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 00:58:13 ID:7lZFMS560
テキストスポイラをパッチとか言ってると民度が知れる
482名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 01:35:32 ID:L1q0Bitf0
MWSでZEN入りの相手とはもう数十回やってるけど、今人気があるのは
吸血鬼ウィニー>コブラ上陸>>エルドラージの碑=バーンだな

最初は圧倒的に上陸が多かったけど、だんだん吸血鬼が増えてきて
碑が出たあとは碑のデッキも結構みかけるようになった。
コブラ上陸と碑は人によって構成がバラバラだけどね。
書庫罠はまだ一回しかあたったことない。

吸血鬼は黒に優良カードが増えすぎてサイドも含めて考えるとかなり強い。

>>473
吸血鬼には刃じゃなくて専用の単体除去があるだろ。
483名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 01:41:25 ID:L1Cx+D5B0
碑デッキってウィニーとかトークン系?
484名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 01:47:58 ID:L1q0Bitf0
トークンだな。ゴブリンの突撃を入れてるタイプが多い。
485名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 02:47:02 ID:u4lXJMYC0
赤単バーン作ったがフェッチ入れて赤探査や土百足いれると回れば4ターンで決めれる
ほとんどが歩く火力なので流弾一発でおじゃんですけど><
486名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 03:23:57 ID:T9o1bLA40
>>482
非ZENデッキ入れるとどんな?
487名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 10:07:31 ID:1T+tLcOWP
エルドラージの碑はいろいろおかしい。
吸血鬼に入れてる人もいるね。ぶっちゃけ夜候より強い。
488名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 11:24:44 ID:5LtYBfxq0
光輪狩りつよくね?
CIP空気だけど4マナパワー6の畏怖だぜ
489名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 11:34:59 ID:+17F2r1Y0
デッキレシピプレイヤーの対応早いなw
490名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 12:25:02 ID:/cXFRXrLP
>>488
5マナだからオブニクさんの足元にも及ばん
491名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 12:29:11 ID:5LtYBfxq0
>>490
ほんまや・・・MWSのテキストが罠パッチだったでござる
492名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 13:04:04 ID:7lZFMS560
ドレインクエスト入れた吸血鬼タッチ火力のミラーが余りに不毛すぎてわろた
出てくる吸血鬼を1つ1つ火力で潰しあう作業はもういいです!
493名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 13:05:54 ID:NCXbsS/l0
そうだね流刑でテンポとられて乙だね
494名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 14:33:54 ID:nWZ1gPyo0
エルドラージは偉いよな
トークンも破壊されないから出るのにスタックで流弾以外なかなかクリーチャー0に出来ん
流行るようなら蔓延系が全体除去の主流になるのかもな
495名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/26(土) 16:00:58 ID:QSk+rVhkO
エルドラージが流行るようなら、賛美猫や忘却の輪のメイン投入率が上がるんだろうな
まあ、ターボフォグはひたすらタップしてフォグしての繰り返しですが
496名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 01:23:43 ID:06Rw7NSc0
<<461
今エスパーが結構強いと思うんだけどどうだろう
緑罠がつよいからクリーチャーは極力除去するといいかな

// Lands
4 [ALA] Arcane Sanctum
4 [ZEN] Marsh Flats
4 [M10] Terramorphic Expanse
4 [M10] Glacial Fortress
4 [ALA] Island (3)
1 [ALA] Swamp (1)
3 [ALA] Plains (2)

// Creatures
4 [M10] Baneslayer Angel

// Spells
3 [CFX] Path to Exile
4 [M10] Ponder
1 [ZEN] Mindbreak Trap
3 [ZEN] Into the Roil
2 [M10] Jace Beleren
3 [M10] Duress
4 [ALA] Esper Charm
4 [ZEN] Day of Judgment
4 [ALA] Cancel
2 [CFX] Martial Coup
2 [M10] Negate
497名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 01:31:51 ID:pv0CBo9v0
何回戦ってエスパー強いと言ってるんだ?
498名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 01:36:11 ID:JQ5ff1Yy0
どこがエスパーデッキ と思ったら単にエスパーカラーってことかよ
ドロマーコントロールのほうが分かりやすいのは俺だけか・・・

まあ俺もこのカラーは強いと思って組んでたんだけど
グッドスタッフ気味になる割に悪斬パワーだけでも勝ててしまうから
事故らない青白の方が大抵強い気がする
正直チャームと対抗突風くらいしか入れたいのがないし
3色は特殊地形多すぎて対策カード(と財布)が辛いよー
499名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 01:51:05 ID:4Av+kxkQ0
カードパワーが
M10=ZEN>ALAだから単純にエスパーとかALA断片でやらないほうが良い、と思って白緑黒組んでみた

兵士トークンデッキにぼこされた
500名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 01:54:39 ID:fdVpKYJ4O
青をドローのためと割り切った使い方してもそこそこやりおる
けど、やっぱりカウンター構えたくなる
501名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 02:07:14 ID:06Rw7NSc0
rt
502名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 02:08:46 ID:06Rw7NSc0
<<497
20くらい
503名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 02:11:31 ID:50zxXrlgO
今時安価もつけれない男の人って……
504名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 02:25:34 ID:mU7qVA5+0
青白のほうが安定感あるけどやっぱりチャーム使いたいし難しいな
それに強迫も結構やりおると思う
505名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 02:41:22 ID:06Rw7NSc0
白のボードコントロールがつよいから
1マナでヤヴァイカードぶっこ抜ける脅迫がかなり強いw
重いカウンターのサポート的な意味もあるし
506名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 02:54:11 ID:JQ5ff1Yy0
確かに召喚の罠を捨てさせれるのは大きいな

そういや何で本質の散乱がないんだ?
507名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 02:56:20 ID:pv0CBo9v0
ホントかよwZENが出てから50戦は超えてると思うが、
エスパーコントロールなんてほとんどあたったことないぞ。
負けた記憶もない。エスパーチャーム使う相手には勝った記憶しかない。

>>498のいうとおりまず黒が蛇足。
軍部政変もマナ加速がないそのコントロールに入るかといわれれば微妙。
コントロールならJourney to NowhereとかLuminarch Ascensionとか白は他にもいいのたくさんあるよ
悪斬も使える単体除去が豊富になって旧環境ほどの期待値はなく、
何より今大流行の吸血鬼に間違いなくメイン4積みされてる布告吸血鬼の餌食でもあり、高確率で出ててすぐにアボーンで5ターン目に吸血鬼軍を止められない。
フィニッシャーとしてならLuminarchのほうがオススメ。なんだかんだでエンチャント除去はそんなに使われてないし、針はカウンターたまったところでバウンスでおk
508名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 03:00:33 ID:6Rx82V1w0
自分がコントロールつかってて、
白のボードコントロールカード強迫でぶっこぬくのが強いとか入れるデッキ考えろよw
吸血鬼デッキに入れるのとは前提が違いすぎるぜ
509名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 03:12:27 ID:OkRwy0ZA0
光輝王の昇天ってそんなにカウンター乗るもんかい?
510名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 03:13:58 ID:R62p2RQqO
白コンの時代
511名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 03:23:13 ID:6Rx82V1w0
>>509
最初はみんなそう思うし、カウンターのせるためにフォグ的なものを積みまくるデッキもあったけど、
ラスゴとか適当に除去うってりゃそのうち乗るよ。
乗るのはだいたい6ターン目以降で、乗ったらそこでほぼゲーム終了だし。4つ乗ってそこでGGのパターンは何度も見た。
2マナというのがラスゴやカウンター構える前に置けることを意味するわけで、2ターン目にこれ置かれたときの焦りはハンパじゃない。
エンチャント除去入ってないと死ねる。バウンスでも時間は稼げるが。
512名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 03:49:03 ID:eaIKuYbE0
>>509
よく考えてみろ
別に連続3ターンである必要は無いんだぞ?
ラス撃たれたら速攻クリが無い限りとりあえず1個確定だろ?
相手にファッティ出されて除去れなかったら除去れるまで待つなんて状況見た事無いか?

いくつかの特定デッキなら毎ターン1点でもいいからダメージ与えるのは可能かもしれないが、
普通のビートなら一度ラス撃たれたらその後毎ターン殴れるかどうかは不明
そして光輝王はその頃にはすでに置かれてるか、そこから置くかでも全然間に合う

ま、エンチャント破壊が無いなら本体火力でさっさと焼けって請った
513名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 05:11:45 ID:5qbxnRIj0
エスパーカラーの黒の意味はエスパーチャームとサイドの自我の危機くらいか。
それならマナが安定する白黒か、
いっそのこと赤も足して根本原理コンの方向に行った方がよさそう。
514名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 06:28:29 ID:023mcxDAO
>>513
青白t黒赤みたいな感じかな?
それだとさすが根本原理は色キツいでしょ

平地一枚あっただけでスムーズに根本原理打てないし
515名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 10:16:51 ID:06Rw7NSc0
luminarchは確かに強いかも
516名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 11:12:52 ID:ImeZB7fi0
3平地 2島 4タップイン三色 4青緑フェッチ 3古代の聖塔
3バッパラ 4教主 4賛美猫 4随員 4ロウクスモンク 4ラフィーク 4悪斬
4PtE 4呪文貫き 3エルズペス
SB:3妨げる光 2真髄の針 4翻弄 3天界の粛清 3ハンマー

フェッチランドはLRWで空気だった3色ビート作れってことですよね
しかし土地配分どーすりゃいーんだ・・・
517名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 12:03:42 ID:RUgtz+gnO
青緑フェッチ4で森なしか
518名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 12:27:41 ID:eaIKuYbE0
時たまこういう横に並べて書く奴いるがぶっちゃけ読みにくい
チラ裏じゃないならせめて縦に並べてくれ
519名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 12:32:31 ID:lpGLae6g0
時たまこういう煽るだけの>>518いるがぶっちゃけうざい
チラ裏じゃないならせめてデッキあげてくれ
520名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 12:50:28 ID:Lb7LV+HA0
どうせならMWSのデッキとして読み込むか英語で上げろ
ソリティアに不便なら書く意味ない
521名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 12:58:46 ID:GjaEY2Pm0
賛美猫と随員は1枚ずつ減らして他の二枚いれてもいいと思うよ
ジェスの浸透者とか
522名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 14:31:03 ID:FJSx9WWFO
>>496
俺も似たようなの使ってるが
黒はランドは沼1サンクタム4、スペルはエスパーチャームとサイドのアイデンティティだけだな
悪斬だけじゃきつくない?
チラスフィンクスを数枚足してる
523名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 14:44:47 ID:R62p2RQqO
オレもその色で作って回してみる
524名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 14:52:01 ID:mU7qVA5+0
>>496
フェッチ系8枚あるしエメリアの天使入れて鳥フィーバーしようぜ
たぶんよえーけどなw
525名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 17:00:42 ID:SSJfzfRM0
チラッは布告がうざい気がする
526名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 18:02:32 ID:Ho0Wj9yjP
6マナ8/8トランプルとか最強だろこりゃ緑しかないな
と思ったけど今の緑の3マナ域ってろくなのいないね
TENGAと大ドルイドはどうなんだろーなー
527名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 18:04:05 ID:mU7qVA5+0
実際のところTENGAの使い心地ってどうなの?
528名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 18:05:37 ID:sb/Rx+fU0
TENGAは重くて使いづらい
529名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 18:06:23 ID:XEoalLvu0
無駄にでかいしな
530名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 18:10:03 ID:fdVpKYJ4O
TENGAって《大貂皮鹿》のこと?
531名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 18:21:38 ID:FOmcAgOh0
じゃあ俺もネタ投下
グリクシスコン
MWSで回してるが今流行の吸血鬼ビートとはかなり相性がいい
赤昇天のカウンターが2個乗ったらほぼ負けない
昇天しなくてもそのまま火力と根本原理で押し切ることも可能

// Lands
4 [ALA] Crumbling Necropolis
4 [M10] Dragonskull Summit
4 [M10] Drowned Catacomb
4 [ZEN] Scalding Tarn
5 [ZEN] Mountain (3)
3 [ZEN] Island (3)

// Spells
4 [M10] Divination
4 [M10] Lightning Bolt
4 [CFX] Volcanic Fallout
4 [ZEN] Burst Lightning
4 [ZEN] Pyromancer Ascension
4 [ARB] Terminate
4 [M10] Jace Beleren
4 [ALA] Blightning
2 [ALA] Cruel Ultimatum
2 [CFX] Banefire

// Sideboard
SB: 2 [M10] Earthquake
SB: 4 [ZEN] Quest for Ancient Secrets
SB: 4 [M10] Doom Blade
SB: 3 [M10] Pithing Needle
SB: 2 [M10] Mind Shatter
532名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 18:45:04 ID:JQ5ff1Yy0
・赤単スライ
・白トークン
・緑白
・青白〜エスパー
・多色コン

まだあんまり見ないけどこの辺は組めるよな
533名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 18:57:30 ID:GjaEY2Pm0
赤単はゴブリンが色々でたから面白そうだね
534名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 20:13:24 ID:/+WQdbJT0
フェッチばっかなの目に見えてるから精神固めの宝珠ってどうなんだろうな
535名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 23:17:51 ID:M5xoCg2n0
置く頃にはある程度マナ揃ってる事が多そうだから針で良いんじゃない
まだ腐らなさそうだし
536名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 00:23:49 ID:9atEOR7o0
針だと一種類しか効かないよ
砕土とかカルニア心臓とかもありえるし
537名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 00:50:52 ID:JKhArnKTO
一枚挿しにしてサーチして持ってきたいのに、出したらサーチ出来なくなるのが問題→精神固めの宝珠
538名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 00:54:29 ID:r86i8vC40
フェッチだけを指して宝珠つってるわけじゃないのに「フェッチなら針の方が!」っていうのは話聞いてないよな
それに針のそういう使い方が強くないから今まで使われてこなかったわけで
539名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 01:19:29 ID:78cpmjoY0
PWもクエストエンチャも止められる針はメインから投入できるのが強い
宝珠はある程度土地でてからの緩いマナロックと特定のデッキにしか効かないし
540名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 02:44:12 ID:vmES+PtLO
次の環境でワープワールド使いたいんだけどマナ加速するのはいいとしてぐるぐる回せないから勝ち手段が無い…
何か良いアイデアあったら教えて下さい
541名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 08:29:14 ID:SoDsWmP8i
>>538
じゃあ他の何に刺さるんだよw

>>540
ニクシリスじゃ駄目なの?
ワープワールド回さなくても一撃で倒せれば問題無いし。
542名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 09:27:53 ID:O1dhjUA/0
ボガヘル、ギャンコマで十分
デッキの構造上ワープ撃てば圧倒できるだろ
543名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 09:38:13 ID:luBZFyz8O
でもなんか一撃でバシッと決めるのもいいけど、グルグルソリティア回すコンボデッキって魅力的じゃね?
今コンボしてる!って感じで凄い興奮する。
やってる側は
544名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 10:23:58 ID:cxCIA4+p0
>>540
集団意識でコピーするのは?
545名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 11:21:45 ID:ZRGlbtce0
バッパラ教主古代の聖塔フェッチで5CGzooってどうかな
スペルはPTE4枚だけで生物は漕ぎ手翻弄ソクター随員RWM悪斬とか
黒いらんかな
546名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 14:59:47 ID:ebgzDbpjO
カターリの残影入れたドロマーコンとか強くね?
547名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 15:24:11 ID:UslBRvn60
ZENは使ってみたいカードが多すぎてワクワクがどっかんどっかん止まらねえ!
548名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 16:05:13 ID:Y4klvxJM0
とりあえず今週末の大会の結果見てからか。
とりあえず現時点で出てきそうなデッキは
残酷コン、ジャンドand/orナヤビート(コブラ型含む)、
吸血鬼、ライブラリー破壊、赤黒血の長の昇天スライ
ってとこかな。

>>538
>それに針のそういう使い方が強くないから今まで使われてこなかったわけで

そのことは折り込み済みで、
だから宝珠は弱いというのが
大体の結論だわな。
549名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 16:05:57 ID:kAllI/Q10
>>545
作ってる〜
黒入れると、ヒル、漕ぎ手、群れドラ、パルスと荒廃稲妻が打てるんだぜ!
あれ、ZOOじゃない気がしてきた
550名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 16:16:57 ID:Bv+qLKURO
ヴァンプブラックにタッチする色を考えよう

赤→稲妻、荒廃稲妻、ゴブ突、終止
緑→脈動、ヒル
青→魂の操作、否認、1マナ否認
白→虚ろの漕ぎ手、流刑道

うーん、クエストどれ入れるか
551名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 17:36:41 ID:4Z1BRAQnP
今週末の結果なんてプレミア大会じゃないんだから全然参考にならんと思うけど。
発売日当日なのにみんなカード集めてメタが出来上がった日本選手権が異常。
552名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 18:16:00 ID:bZkl4bBIi
>>548
バントはどう?
トークンが居なくなってようやくこれからだと思うけど。
553名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 18:33:56 ID:S4fCpNvGP
>>552
ふつーに強いよ
最初はバントとか続唱ジャンドのマナベースをフェッチ対応にした程度でのスタートじゃないかな
デッキ構築はタルモ4からスタートみたいな感じで基本悪斬ゲーだと思う
554名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 18:51:24 ID:UvRC2Ke80
黒スレにもいろいろ出てるけどスパー用vampビート投下
bloodwitchのプロ白やばい
黒単だと置物に触れないのが怖い

//NAME: Untitled Deck
15 Swamp
4 Verdant Catacombs
4 Marsh Flats
4 Sign in Blood
4 Doom Blade
3 Quest for the Gravelord
3 Malakir Bloodwitch
4 Vampire Nocturnus
3 Vampire Nighthawk
4 Child of Night
4 Bloodghast
4 Gatekeeper of Malakir
4 Vampire Lacerator
SB: 1 Disfigure
SB: 2 Deathmark
SB: 2 Trusty Machete
SB: 3 Tendrils of Corruption
SB: 3 Pithing Needle
SB: 4 Duress

いい加減apprからMWSに乗り換えるべきだろうか
555名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 19:36:44 ID:U92tvZImi
>>553
d

しかし非道い札束だなぁ…
556名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 19:58:14 ID:dFI1M6iV0
>>554
審判と流刑か輪だけで終わる気がしました。まる。
557名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 20:05:07 ID:A7Rztqdo0
どっかの日記で見た上陸赤白スライが面白そうだった
フェッチを山ほど積んで猫やムカデをパンプしたり7/1が出るクエストを達成したり
危害のあり方で流弾を誤魔化すこともできるし、案外面白いかも
558名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 20:41:08 ID:rqXK+Y6B0
>>554
MWSのほうが断然いいと思う
画像なしはやっぱり味気ないよ
559名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 22:03:17 ID:pP+Ovm0n0
560名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 22:13:22 ID:HFeULgdm0
今のとこデッキパワーが強いのは吸血鬼(黒単)と青白コン。
吸血鬼は普通に速いし、サイドも豊富でカード揃いすぎと痛感する。
青白コンはどんなデッキにも対処できる。ラスゴはもちろん、リムーブ除去も豊富。遅いデッキにはカウンターできるし、土地以外はなんでも対処できる。
他にも面白いデッキはたくさんあるが上記二つと比べるとどうしても劣る。どっちかをメタればそれには勝てるだろうけど。

>>554
appr昔やってたけど、まだやってる人いたんだ。
あれは対戦相手探すのに苦労するから、完全にMWSに乗り換えたよ。
561名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 22:42:59 ID:nAyvqD630
すまん新規なんだがMWSやってみたいのでサイト教えてください。
ググるにも正式名称わからないから見つからない><
562名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 22:43:55 ID:bmixoie/0
>>560
ビートは確かに黒単にしない理由がないね。
Duressのおかげでコントロールやライブラリ破壊がそこまで苦手じゃないのが偉すぎる。
悪斬もブロック可能になってしばらくは今までの憂さを晴らすかのごとく黒単が暴れまくる予感。
青白コンは白t緑の兵士がきつかった。あと黒単のLandfallで戻ってくる奴が厳しい。審判の返しに
2匹戻ってきたりする。布告付き吸血鬼も強いね。クリーチャーが少ないデッキだとかなりの脅威。
青白ではあまり黒単に勝てる気はしなかった。

563名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 22:43:58 ID:gn8uEVvu0
mwsで出てくるだろ(;^ω^)
564名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 22:53:18 ID:IlBcWlAYO
白クエストは、どんな使われかたしてるかな?
565名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 22:54:14 ID:nAyvqD630
>>563 見つかりました。ありがとうございます。
566名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 22:56:03 ID:HFeULgdm0
>>562
黒単にする最大の理由は何より布告吸血鬼だろうな。
悪斬一体で止まらないのはでかいし(否認は無効)、鹿もさようなら。厄介な否定の壁も否定できる。
また黒単だとサイドの精神ヘドロも遅いデッキ相手に効果抜群。

戻ってくる吸血鬼のために白にはリムーブ除去が3種類もあるじゃないか。
吸血鬼相手だと基本的にリムーブはそいつのために使うことになる。
吸血鬼のうちで厄介なのはやはりプロ白のあいつ
兵士軍は除去の数調整すれば悪斬置いてなんとかなると思うが。
567名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 23:25:56 ID:bmixoie/0
>>566
なんとも笑えない話だが最近の白t緑の兵士デッキにも悪斬は4積みなんだよな…
そして白1マナのプロテクション付けるやつと随員で結構きつい。特に白1マナのやつには
黒単への回答として将来性を感じる。
568名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 23:31:51 ID:HFeULgdm0
ああプロテクションのあれは強いね。
攻撃にも防御にも使えて万能すぎる。
569名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 23:41:04 ID:A7Rztqdo0
吸血鬼流行ったら白単は当然真心積むんだろうなー
P白には触られないとはいえ3マナ2/2プロ黒で天界の粛清付きは理不尽にきつい
570名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 23:46:28 ID:lSJy71Sh0
>>557
ttp://delete.diarynote.jp/200909281736357450/
これだな
このブログ結構いいデッキアイディア出してるから面白い
一時期はやった? 血編みブラなんかもいち早く出てた
571名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 23:48:35 ID:4Z1BRAQnP
個人ブログを晒すのはやめれ
572名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 23:59:33 ID:vhQhK4ARP
>>570
単純だけど強そうだなスライ。
俺も作ってみようかなスライ。
やっぱり電波デッキのほうが好きだからやめるスライ。
573名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 02:27:35 ID:hRN6m/RLO
スライは安いからカジュアル・接待用のサブにオススメ
ゴブリンの先達とか高いかもしれないレアは入れなくても戦えるし
574名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 03:37:40 ID:zNJ6izZbO
エスパーカラーのターボフォグいじってたら、気付いたら青白になってたで御座るの巻
575名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 03:46:54 ID:0n1sMUoU0
今日MWSで外人が変わったデッキ使ってた
再誕の黒を含んでいるサイクリングを大量に使い、アガディームの墓所で大量のマナを発生。
その後苦悩火を打つっていうデッキだった
序盤は終止でしのいでた
576名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 08:17:10 ID:vK7qHVZj0
それ俺のデッキw外人も同じこと考えてたのかな?
レシピはこんなの

// Lands
3 [7E] Mountain (3)
4 [ALA] Crumbling Necropolis
4 [ZEN] Crypt of Agadeem
8 [7E] Swamp (3)
4 [M10] Dragonskull Summit

// Creatures
3 [ARB] Grixis Sojourners
4 [ZEN] Gatekeeper of Malakir
4 [ARB] Jund Sojourners
4 [ALA] Viscera Dragger
4 [ARB] Monstrous Carabid
4 [ARB] Architects of Will

// Spells
4 [ARB] Terminate
2 [M10] Doom Blade
3 [M10] Consume Spirit
1 [CFX] Banefire
4 [ZEN] Expedition Map
577名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 08:46:17 ID:i9u5ccFH0
似たデッキと戦ったが、大祖始の遺産をサイドインしたら「そんなカード使うなんて信じられねー!」
って英語でブチ切れて逃げやがったw
578名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 08:48:56 ID:YUQVdhlW0
そのオチはひどいww
579名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 09:54:49 ID:9eAul+5GO
サイドから針入れねえ方が悪い
580名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 09:59:49 ID:a9ve3No8P
そもそも大祖始の遺産は何対策なんだ。
581名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 10:11:12 ID:qzikuJ7JO
まさか吸血鬼の時代が来るとは・・・
582名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 10:13:57 ID:z9+ScU920
大祖始の遺産は赤の戻ってくる火力や黒の戻ってくる生き物を消せるし
聖遺の騎士のサイズを小さくできるので割と便利だと思う。
一応時篩も死んではいないのでお守り程度にサイドインしておいていいかも。
どうせすぐドローに変えられるし。
583名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 10:20:44 ID:a9ve3No8P
墓地を利用するデッキは、いつの時代もあっさり対策されて困る。
584名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 10:23:27 ID:a9ve3No8P
この大量マナエンジンは他のことにも使えそうだな。
585名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 11:03:10 ID:hZqUOKIVO
予算的に緑白エルフかナヤしか組めない俺が来ましたよ
今回エルフデッキ組めるぐらい優良なエルフ多いですかね?
PWがまさしくエルフデッキ用なカスタマイズされてるって言うのは
知っているんですが……
586名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 11:24:45 ID:M7bZWrgW0
しかし黒いサイクリングで墓地肥やしての大量マナってのはおもしろいかもしらんね
587名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 11:39:48 ID:H4lYPziZ0
墓地コンボは>>582も書いてるけど遺産終了だからなー
やるとしたらゼンディカー後初スタントーナメントで地雷やるしかないな
ネタバレ後は無理な上についでに聖遺の騎士の値段まで下げるというダーティボムになれるなw
588名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 12:02:07 ID:a9ve3No8P
さすがに騎士を小さくするためだけにサイドインは無いんじゃない?
タルモゴイフ小さくするために墓地対策サイドインとかありえなかったし。
ぶっちゃけ除去入れて殺したほうが早い。
589名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 13:06:55 ID:Cr8Vf1ryO
今でもタルモ無効化するために遺産積んだりするぞ
まあクロックが聖遺含めて1〜3種しかないデッキと当たったら遺産もありじゃね
590名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 13:09:14 ID:H4lYPziZ0
まーサイドに除去があるならね
無いならついでに入ってた墓地掃除入れるっしょ
コンボと違ってガン積みする必要は無いだろうけど
591名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 13:25:37 ID:a9ve3No8P
騎士がメインのダメージソースなんてデッキは無いだろ。
上陸補助したりブーストして悪斬出しつつ、ついでに強くなるって感じで使われるはず。
例え墓地を消されてもすぐでかくなるし、根本的な対策にならん。
アド損だし俺はサイドにあっても入れないな。
592名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 13:26:40 ID:a9ve3No8P
ああ、アド損ではないわ。すまん。
593名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 13:49:29 ID:H4lYPziZ0
タップで削り続ければ?
少なくとも悪斬以外の脅威が一つ減るなら十分入れる価値はあると思うけどね
ま、有効な除去がサイドにあるならそっちでいいのは確かだけど
594名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 14:59:41 ID:viqsPsV/0
>>576
どうでもいいけど3色ランドより1点ゲインランドの方がよくない?
フルスポイラーが来る前に作ったのかもしれんけど
595名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 16:48:04 ID:hRN6m/RLO
黒赤ゲインランド→黒赤か
死滅都市→グリクシス…?トーストかも…
野蛮な地→多分続唱ジャンドだな
という判断をされるはずw
596名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 16:50:31 ID:z9+ScU920
>>594
ライフゲインがトリガーの罠もあるし微妙かも。
初対面の相手ならサイド後とか結構ブラフになるし。
597名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 16:51:32 ID:0aCti1b+0
俺の鎌猫が入るデッキが無いんですが

色増やすと土地割れるの辛いし
緑単だとブーストしてデカブツ出した方が強いし
598名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 16:52:35 ID:JMUAxcda0
俗称デッキはどうなんやろ・・・?
599名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 17:01:34 ID:G23nd8aBO
>>594
滞留者出せるじゃん
600名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 17:23:38 ID:XqjIG4+B0
>>559でも上位にいるし
カードパワーだけならジャンドカスケードが頭抜けてるんだよな
ゼンからはフェッチしか入ってないのが寂しいけど
はてさてどうなることやら
601名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 18:04:16 ID:OaZcSBBf0
リバーボアくらい入れてやれよw
サイドには吸血鬼の呪詛術師とか血魔女も入りそう

カスケードは色拘束をシカトして血の署名とか鹿入れれるのが強いなあ
602名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 18:05:40 ID:zNJ6izZbO
今更>>559見たけど、夜鷲使われてないのな。やっぱりPWや各種クエストに対処出来る呪詛術士の方が便利なんだろうか
603名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 18:54:34 ID:nHxkiimc0
>>594
意思切る者は素出しでも結構便利。グリクシスの滞留者も出せるし、
4枚とはいえ1ライフゲインより青マナ出せた方が便利。
604名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:05:56 ID:3JGNiyC80
ゲインランドって出た当初は叩かれたけど意外にデッキに入るよね
605名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:31:44 ID:zNJ6izZbO
吸血鬼のせいで、10点以下と11点にそれなりの差が出来たから、1点ゲインでもバカに出来ないんだよね
しかし血の魔女は4積みが当たり前なのか……。確かに強いんだけど4積みってのはどうなんだろうか
606名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:34:09 ID:9tBTjHEy0
アンコの二色地形にフェッチとかダメラン並の期待抱いてた人はガッカリしてたけど
大体は悪くないよねって反応だったと思う
607名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 19:58:12 ID:kR6vkEXq0
>>605
亜神が4積みされてたのと似たようなもんだろw
亜神に比べると決定力は少ないと思うが、ま、全体的なカードパワーも下がったし、
しかもプロ白持ちの黒って今かなり単体除去で殺せないんだよね
赤の火力もゼンディカーでの収穫は5マナキッカーでようやく4点だけだし

かなりの除去耐性とCIPと回避能力、そして悪斬止めれてサイズもでかい
悪斬4積みと同じくらいの理由で吸血鬼デッキ以外でも見かけると思うぞ
608名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 20:03:20 ID:kV9zhAer0
>>607
ブレンダンも消えるし終止の出番か・・・・・・。
609名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 20:04:34 ID:kR6vkEXq0
吸血鬼やコブラ上陸の序盤を止める紅蓮地獄
血魔女も悪斬も何でもこいの終止

赤黒始まったな
610名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 20:43:02 ID:tef6KDrAO
夜侯はどんな感じ?
611名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 20:54:16 ID:i9u5ccFH0
血魔女「ホホホ!私が出たからには白単の悪斬などゴミよゴミwwww」
白単軍団「精霊への挑戦で黒指定してフルアッタックで」
血魔女「……… ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ 」
612名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 20:58:21 ID:qAdE0ULc0
>>610
はっきりいって微妙
強いときは強いんだが…
613名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 21:03:21 ID:M7bZWrgW0
>>610
夜侯はブン回す感じだわ
勝つときはオーバーキル
マケるときはフルボッコ
614名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 21:09:05 ID:kR6vkEXq0
ブン回る事前提で入れるギャンブル狂専用カードって感じだな
黒スレではフェッチ一杯入れてめくりまくれば強い!とか言われてるけどなw
確かにブン回ると強いけど、そうじゃない時が弱すぎる

以前の赤単みたく1〜3マナ域から一気に血魔女の5マナ域なんていう構築でいいんじゃないかと思う
わざわざ4マナ3/3バニラでギャンブルしたくはない
615名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 21:12:32 ID:4iuQTpHc0
カビーラの交差路と隠れ家入れてヒャッホーしたかったが
特殊地形入れすぎるとM10ランドが微妙になってしまう…
616名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 21:14:22 ID:kR6vkEXq0
M10ランド全部抜いて全部隠れ家にすればいいじゃないか
617名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 21:23:53 ID:0aCti1b+0
カビラと隠れ家合わせて12枚くらい入れると10点くらい余裕で回復できるよ
618名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 21:37:06 ID:4iuQTpHc0
カビーラの交差路4
ピラニアの湿地4
ジュワー島の隠れ家4
セジーリの隠れ家4
湿地の干潟4
秘儀の聖域4

エスパーカラーならこんな感じがベストか
619名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 21:53:56 ID:OaZcSBBf0
それでは3マナで呪詛術師を唱えます。レスポンスはありますか?
620名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 21:59:08 ID:0aCti1b+0
そこで精神壊しの罠ですよ
621名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 22:00:31 ID:9W4l9vdf0
>>618
何のためにフェッチいれてんの
622名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 22:03:20 ID:kR6vkEXq0
>>619
そんなの2回以上出さないとただのクマじゃねーかw
ヨワスwwwwwwww
623名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 22:03:51 ID:kV9zhAer0
>>621
一点ライフ支払うためじゃないの?
624名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 22:08:09 ID:pQWzjal10
かなり割の良いギャンブルだろ
625名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 22:12:30 ID:NM0Z2JGK0
チラ見を有効にするためのシャッフル手段だろ
626名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 22:54:14 ID:MgEqqDi/O
ロータスコブラを
白緑のビートに入れて回してみたけど

多分蛇いらないなぁ
627名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 22:58:29 ID:0aCti1b+0
3ターン目に5マナとか6マナにアクセスする構成なら光る
3ターン目悪斬とか神話ベイロスとか酷い

でも事故るとか、序盤に引かないと2/1だとかで右手が光る人用
628名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:04:03 ID:3JGNiyC80
そんな時も冒険者の装具とフェッチがあればあら不思議!2/1が6/5に!
蛇入れるなら結構フェッチ多めの構成にするだろうし装具も光ると思うんだよ
629名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:06:27 ID:Gfcrnglh0
悪斬は相手の除去がつきるころにでるからつよいんであって
早く出せば強いカードではないぞ
630名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:10:10 ID:Y5v66oSh0
629 名無しプレーヤー@手札いっぱい sage 2009/09/29(火) 23:06:27 ID:Gfcrnglh0
悪斬は相手の除去がつきるころにでるからつよいんであって
早く出せば強いカードではないぞ
631名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:11:00 ID:OaZcSBBf0
そうでもないっつーか遅い方がいいというのは理屈としてありえん
それなら序盤に除去を使わなければいいと言う話であって、使わざるを得ないなら単純に
除去の許容量を超えるクリーチャーがいるから勝ってるというだけだ
早期に出してる分本来引けた除去も引けなくなってるのだから計算上の勝率は上がるはずなんだが
632名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:13:27 ID:Gfcrnglh0
それなら悪斬ビッグマナでもつくって大会優勝ぜひかっさらってきてくださいw
計算上強いんだろ?w
633名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:16:30 ID:SYxWaoPr0
ラスで流された後に出す幽体の行列なり雲山羊レインジャーなり悪斬なりが強いねってだけだろ
634名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:22:53 ID:Y5v66oSh0
632 名無しプレーヤー@手札いっぱい sage New! 2009/09/29(火) 23:13:27 ID:Gfcrnglh0
それなら悪斬ビッグマナでもつくって大会優勝ぜひかっさらってきてくださいw
計算上強いんだろ?w
635名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:29:55 ID:sfUNwDNK0
そういじめるなよ
636名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:36:47 ID:3JGNiyC80
除去が他のクリーチャーに使われて無くなった状態で出た悪斬 は
除去がまだ手札に残っている状態で出た悪斬 よりも強い
それだけを考えれば当たり前だ

え?後者じゃその分悪斬を殺せるような除去が使われるクリーチャーが代わりに生き残るんじゃ、とか、初期に無かった除去を後から引いてくる場合はとか
除去が都合良く使われてるかどうかなんて分からないんじゃ、とか

こまけぇこたぁ良いんだよ!というとても下らない意見なので相手しなくて良いと思います
637名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:39:15 ID:Gfcrnglh0
コピペするしか能がない馬鹿しかいないんじゃなw
まぁキッチンやら大立てやらブレンタン落ちるから
単体除去つかってでも落としたい軽量クリーチャーへって
相対的に悪斬は弱くなるよ
強い強いっていわれてる硬鎧ですら序盤はゴミだからな
638名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:43:38 ID:OaZcSBBf0
そら相対的に弱くなってるのはクリーチャーだろ
単に除去マンセー環境の方向に平衡が進むだけ
639名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:44:08 ID:Gfcrnglh0
>>636
だから相手の単体除去を使わせる小型クリーチャーつめこむんだろうが
除去の枚数とかそういう問題じゃなくデッキ構築の問題だ
コブラで高速召還で最強とかおもってる馬鹿にはわからんだろうけどな
640名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:49:29 ID:/S/yMHMO0
冷静に考えて、5マナ5/5飛行先制絆魂だから強い。
それで十分じゃないのか?
641名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:03:07 ID:Bm4ugiRS0
序盤に除去を使わせた後の悪斬も強いが、3T目に出て除去が無かったらそれでゲームセットものだけどねえ
642名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:04:59 ID:aCWrFM310
つまりは、コブラを用いた高速召還と、他のクリーチャーで除去を使わせてその後に出すという戦略でどちらが良いかっていう話だったの?
どういうフィルター通すと>>629の表現になるのかいまのぼくにはりかいできない
643名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:09:13 ID:HiembjHi0
コブラ最強だとおもう人が勝手にやってくれればそれでいいですよええ
644名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:11:10 ID:aCWrFM310
ああごめん、コブラ最強かどうかの議論だったのね。俺日本語勉強しなおさなくちゃかな・・・
645名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:13:18 ID:HiembjHi0
コブラつかわないで高速召還するなら別に今でもできるからな
一切結果だしてないけどw
646名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:13:56 ID:dSlTVBMc0
単にコブラが不安定なだけで早く出すこと自体は強いに決まってるだろ
早く出すと相手は除去を持っているとかいう条件が出てくるからややこしい
確かにサイズを問わない除去が存在する以上でかいのを消した方がテンポ取れるが
それは確実にできるならの話だし遅く出てくるのは除去を手放す理由にはならないよね

極論すればステロイドとかビッグマナって何故存在したの?
ってことになるし考えるまでもないことだと思うが
こういうとこでコブラは殴れるってのが評価されるんでしょ
脊髄反射でレスする人らには伝わらないかもしれんけど・・・

俺はコブラから悪斬出すのは他の要因で大したことないと思うけどね
647名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:15:17 ID:gYsSeqEY0
え?
648名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:15:31 ID:D/AcD6sp0
コブラを活かそうと思って組んだデッキなのに、調整していくとコブラが抜ける
649名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:16:42 ID:SvbZL5wKO
悪斬は強い弱いというより他に優先して入れたい5マナ呪文が無いんだよなぁ

まあ強いっちゃ強いんだけど
650名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:18:20 ID:BJx1BG/10
637 名無しプレーヤー@手札いっぱい sage New! 2009/09/29(火) 23:39:15 ID:Gfcrnglh0
コピペするしか能がない馬鹿しかいないんじゃなw
まぁキッチンやら大立てやらブレンタン落ちるから
単体除去つかってでも落としたい軽量クリーチャーへって
相対的に悪斬は弱くなるよ
強い強いっていわれてる硬鎧ですら序盤はゴミだからな


639 名無しプレーヤー@手札いっぱい sage New! 2009/09/29(火) 23:44:08 ID:Gfcrnglh0
>>636
だから相手の単体除去を使わせる小型クリーチャーつめこむんだろうが
除去の枚数とかそういう問題じゃなくデッキ構築の問題だ
コブラで高速召還で最強とかおもってる馬鹿にはわからんだろうけどな
651名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:20:49 ID:HiembjHi0
なんか必死にコピペして論破した気にになってる馬鹿もいるようだし
今週のPWCなりそれなりの規模の大会でコブラビッグマナとやらが優勝してくれるだろうよw
652名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:21:09 ID:CIv5Ws5S0
5マナなら茨異種とかどうよ
653名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:21:43 ID:BJx1BG/10
643 名無しプレーヤー@手札いっぱい sage New! 2009/09/30(水) 00:09:13 ID:HiembjHi0
コブラ最強だとおもう人が勝手にやってくれればそれでいいですよええ


645 名無しプレーヤー@手札いっぱい sage New! 2009/09/30(水) 00:13:18 ID:HiembjHi0
コブラつかわないで高速召還するなら別に今でもできるからな
一切結果だしてないけどw


651 名無しプレーヤー@手札いっぱい sage New! 2009/09/30(水) 00:20:49 ID:HiembjHi0
なんか必死にコピペして論破した気にになってる馬鹿もいるようだし
今週のPWCなりそれなりの規模の大会でコブラビッグマナとやらが優勝してくれるだろうよw
654名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:28:30 ID:Op7KqoGS0
彼の何がそんなにID:BJx1BG/10の気に障ったんだろう
655名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:29:52 ID:HiembjHi0
コブラ大好きなんだよきっと
俺も絵は好きだぜ
656名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:31:37 ID:BJx1BG/10
          _,,,-‐、_ノ)
       ヾ'''"     ⌒゙ヽ、
      r''"          ''ヾ、
    i(__..'´             ゝ
    |ヽ               し
   〈                 (
  、_/                 ゝ
  ヽ、 .{  ノ( /( /)/(/  /⌒l ´し
   ヽ、〈 (/、,,_( ノ_;;;;三''`、 .)`i.|  )
   ヾ、`;Yr::ヶ,、  '-`="' 、ノ .|、_/ (_,,)
     `ー{ ~~´ノ      ヾ、| ヾ、/‐ 、_
       ヽ (⌒ )  、 ヾ彡\__ツ:::::::::::::::`ー、
   _..-''´ ̄ヽ、二´-‐ '´ /  ,,''::::::::::::::::::::::::::::::`-、
  /:::::::::::::::::r''/ー‐''  /_,,-‐"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-、
. /:::::::::::::::::::::::゙~:::ヽ--‐'´ ̄::::::::::::::::::_.-'''二ニニヽ、 ::::::::`‐、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i' -"_..-ー‐''´ ̄\:::::::::::`、
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,i'  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\:::::::::}
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_,,,,-‐7~   /;;;;;;;/ ̄;;;;\;;ノノl:::::::i
|/ ̄ ̄\_,,,,,,,...、、、-‐'''":::::::::/   ./l__ノl;;γ⌒ヽ;;l(/|:::::〈
! ._,,,,-‐'''"     /:::::::::::::::::::|    /l⌒ヽl;;;ゝ;;_ノ;;;l(彡|:::::::}
/          |::::::::::::::::::::>‐-‐'´:::|;;;;;;;;\_;;;/;;;;/::::::/
           ヽ、;;: -‐"::::::::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/:::::::::/
          _,,-''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー---‐''´:::::::::::::|
657名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:33:15 ID:CIv5Ws5S0
みんなコブラ大好き
という結論に落ち着いたということでよろしいか
658名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:33:58 ID:Rsl9QC8O0
コブラはまわると本当に強いんだけどね
マナクリなのに土地が事故るとただの2/1としてしか仕事できないってのがちょっと辛い
659名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:35:20 ID:XSJHeaEq0
>>648
コブラを活かしたデッキ

コブラ4、心臓4、砕土4
リリアナ4、思考の泉4、溶岩崩れ2、ドロースフィンクス4、若き群れのドラゴン1、ニコ坊1
パルス4、精神の制御4
変幻地4、緑黒フェッチ4、緑青フェッチ4、森6、沼2、島3、山1

コブラ等の大量マナからリリアナをすぐに出し適宜最善のカードをサーチ、重くて強力な呪文を使って相手が投了するまで圧倒する。
リリアナをかませなくても思考の泉やスフィンクスで一気にハンドアドバンテージを稼ぐことで優位に立てる。
コブラ使ってるデッキは多いがほとんどが1回重いの一発打って以後しばらくマナ余らせてるデッキが多い。
このデッキはリリアナによるサーチと大量ドローカードが、毎ターン大量のマナを使い相手を圧倒することを可能にしている。
もちろんマナ加速が上手く回らなきゃ全く機能しないデッキであることは言うまでもない。
660名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:38:00 ID:dSlTVBMc0
電波スレにいこうぜ
661名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 00:43:10 ID:XSJHeaEq0
コブラを活かすデッキとなると多かれ少なかれ電波系にならざるをえない。
そのへんのコブラ上陸には楽勝で勝てるよ。
精神の制御で猛り狂うベイロスや悪斬を何回奪ったかわからない。
662名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 01:20:13 ID:ZP5hsF5w0
まあ単純にビッグマナが流行ればコブラは要るよな

コブラが流行るケースの内の一つとして
神の怒りが再生許すようになったしPtEはゼンディカーのテーマのおかげで弱体化だし
再生持ちとか被覆持ちとかの除去耐性の強い強力なクリーチャーかCIP能力の強いクリチャーが居るかどうかって所は有ると思う
663名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 01:55:50 ID:dENl2W0aO
とりあえずコブラはマナ食うカードと一緒に使えばいいじゃん茨異種みたいなさ
あとはXマナ系とか
664名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:00:59 ID:EOrUqD7TO
>>652除去体制があるからビヒモス付けて殴ると強いと思う
ジャッジメントで死なないしコントロールは追放スペル無いと悪斬よりきつい
ビート戦には悪斬の方が頼りになるんだけど除去が辛いんだよね
665名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:02:30 ID:nUoIzW2XO
コブラは本当に右手光るやつじゃないと無理

ライブラリー破壊のがまだ未来ある気がするんだよな
666名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:12:02 ID:Dr3EYqC3O
話の流れがよくわからないけど、まさか本気でコブラが弱いと思ってる人がいるのか。
2/1の殴れるクリーチャーで、最低限次のターンからもう1マナ余分に使っていいですよってカードが弱い理由を誰か教えてくれ。
667名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:18:08 ID:R+EJt4Eo0
むしろ未だに本気で強いと思っている人がいるのが驚き
668名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:20:18 ID:hlQ4wW4w0
コブラが弱いとは思わないけど、コブラをデッキの中心にすえたデッキは微妙な気がする。
669名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:21:02 ID:uJwU12oS0
コブラが強いかどうかは微妙なラインだと思うが、少なくとも
シングル価格で3000円前後出してデッキに入れたいほどとは思わない
670名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:23:11 ID:Op7KqoGS0
弱いとは思わないがそんなに持ち上げるほどのもんか
と言われてるだけなのに
何で持ち上げる人は弱いわけないと返し続けるの
671名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:27:23 ID:TEoxkW/k0
神話レアなのが悪いな。
レアだったならここまで騒がれなかっただろう。

ところで神話友達の巣穴の先導者はどういう評価なの?
672名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:31:13 ID:XSJHeaEq0
まあビッグマナや上陸系なら、心臓と砕土のほうがコブラより確実に安定するのは事実。
コブラは速攻系デッキの加速要員兼アタッカーとして入れるのが一番無難かも。
673名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:31:29 ID:Dr3EYqC3O
>>671
あいつはあいつ自体が強いか弱いかじゃなくて、ゴブリンデッキが強いか弱いかって感じがする。
パーツは揃ってるけで、どうなんだろ。
一応、ゴブリンじゃない赤スライに入りそうな性能だけど。
674名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 02:35:39 ID:XSJHeaEq0
2マナ二段攻撃はアタッカーとして強力な性能。
+2ランドとの相性は抜群だし。冒険者の装具を入れたスライによし。
675名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 03:31:16 ID:ESdCRzUvO
>>672が言ってるけどコブラの強みはタップが要らないマナ加速なんだからビートにこそ入れるべきだろう。
2点の打点を確保しながら3ターン目血編みやガラクにアクセスってのは今までできなかった流れ。
フェッチと合わせて3ターン目5マナは驚異だし、コブラに頼りすぎた構成じゃないからどうぞ除去ってくださいってとこだ。

ビッグマナに入れるって言ってる奴はずれてないか?
自分で使う全体除去に巻き込まれる・マナ加速が安定しない・中途半端な打点は不要とコンセプトに合わない。
ブン回り前提の不安定なデッキでもなきゃコブラを入れる理由はないと思うけど。
676名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 06:03:03 ID:EJGU16NHO
1T森 教主
2Tコブラ フェッチ起動 砕土 サルカン+1
4/3速攻コブラアタック
ほら強い()
677名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 08:48:11 ID:XvSklr2XO
俺はナヤビックマナで行くことにした
レアランドなしでw
さて行けるのだろうか
678名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 09:12:57 ID:HiembjHi0
>>675
ジャンドビートにコブラいれてまわしてみるといいい
カスすぎてなけるから リバーボアいれたほうが百倍まし
つうかなんでこういうやつらって2ターン目に毎回コブラだせる前提なの
どこの遊戯王ですかね
679名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 09:23:49 ID:lr2IAM4i0
>>678
なんで3T目以降に出すと弱いって言えばいいのに
そんな伝わりにくい煽り方するの?コミュニケーション能力(笑)低いの?
なんなの?誰と戦ってるの?煽らないと死ぬの?
680名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 09:26:05 ID:xIB9pmr10
( ^,_ゝ^)
681名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 09:34:09 ID:HiembjHi0
    |┃
    |┃           ,. -‐っ
    |┃三          /.::  (_
    |┃      {{__/.::      `ヽ.
    |┃r==x、   ):::   .::.    .::.. `ー一1   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ガラッ.|┃    \ ̄     .:(_{}_)..::::. ({}_):.  .::ノ <  煽りレスは絶対に許さない!
    |┃     ヽ::::.:.:.:..   ,r===‐   .:f    |   これはスタンスレの掟だ!
    |┃        ):::::::i:.:.    ー一    .::| r‐ 、\____________
    |┃三   /.::/.::::丶:.        .::. \_}: }
    |┃   f´.::. ヘ:. :.. ` ー― ´..:.:.:`ト--‐'´
    |┃三 ノ.::..   .::}:  `      ..:.:.:.:::、\
    |┃  (:..    .:::{: (⌒:.ー--    .:.:.:.ノ .:}ー-、
    |┃三  ̄廴..:::..` ー一’.:.:..  .:.:...   .:.:.::::::::.:. }
    |┃        ` ー-----------一'´ ̄ ̄`Y:ノ
682名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 09:35:23 ID:cRY8K3gkO
血魔女とはどんなカードなのでしょうか?
検索しても出てきませんでした・・
683名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 09:46:49 ID:aCWrFM310
ggrks
684名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 09:47:28 ID:xIB9pmr10
英語も試せよks
685名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 09:48:34 ID:SujG54qrO
>>679の読解力に泣いた
686名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 09:54:55 ID:cRY8K3gkO
竜血魔女ソフィーヤちゃんとかいうのが出てきて焦りましたが、無事解決しました
ありがとうございます
687名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 10:04:37 ID:+rVu1qu+0
>>686
むしろそっち詳しく知りたいわ
688名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 10:20:46 ID:XvSklr2XO
ナヤでビックマナ組むとして入りそうなクリーチャって
茸の番人とボガーダンヘルカイト以外でなにがあるかな?
ちなみにマナ加速は不屈の自然とハロー(正式名失念)
後2倍不屈エンチャントを考えているが
エンチャントランド以外で他に非クリーチャで
良いものあるかな?
689名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 10:26:47 ID:8tipKGqIO
>>675
●●●に極楽鳥いれてまわしてみるといいい
カスすぎてなけるから ラノエルいれたほうが百倍まし
つうかなんでこういうやつらって1ターン目に毎回鳥だせる前提なの
どこの遊戯王ですかね
690名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 10:38:48 ID:hO29CTxA0
>>688
ソクターさんディスってんじゃ(ry

真面目な話、ゼンディカーが小粒ばっかなんで3マナ5/4は失禁レベル
ナヤなら入れない理由は無いと俺は思ってる
聖遺も入れときゃ大抵のビートは止まるんじゃね
むしろダメージレースしても勝てそう
691名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 10:39:08 ID:HiembjHi0
実際今はマナバード弱いからドランみたいな
どぶん期待するデッキでしかつかわれてないのになにいってんだこいつ
692名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 10:41:06 ID:hO29CTxA0
>>691
>>681

自分で言っといて・・・
693名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 10:42:20 ID:HiembjHi0
>>692
いや681は皮、、もういいよ
694名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 10:42:24 ID:xIB9pmr10
>>692
え?
695名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 10:50:09 ID:hO29CTxA0
なんでもいいからコブラ談義はもう専用スレででもやってくれ
もうすぐ発売だってのに今更スポイラー出たときの議論してどうすんだ
696名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 11:14:05 ID:N/Yf0I240
洗濯機にコブラいれてまわしてみるといいい
カスすぎてなけるから リバーボアいれたほうが百倍まし
つうかなんでこういうやつらって2ターン目に毎回洗濯できる前提なの
どこのおかんですかね
697名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 11:35:50 ID:afz/qth5O
>>696
流行らそうとするなwww


次のスタンはサイドの瞬間凍結が刺さりそう
案外緑や赤が多いし、アラーラの多色も助長してる
黒ウィニーやライブラリーアウトには何が一番効率良いだろうか?
698名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 11:43:55 ID:hO29CTxA0
黒ウニ→ラス、パイロ
ライブラリアウト→青クエ、否認

黒ウニは全体強化無いからパイロでさえ全滅するのがネック
夜鷲や血魔女に繋げられると血玉罠やラスまで必要になるけど、普通に全体除去でOK
恐血鬼はウザイが所詮2/1だからブロックなりなんなり

ライブラリアウトは今んとこライブラリ修復が青クエしかないのがきついね
他なんかあったっけ?
青が無いと速攻で倒す以外選択肢なさげ
699名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 11:48:05 ID:TXn70/Hz0
一応白緑t黒のコブラビッグマナをMWSでかなり回したが結果として
勝つときはオーバーキル、負けるときはボロ負けって展開が多かった。
正直悪斬の前には随員出したいし、カウンター構えられているときは鹿が欲しい。
3Tに悪斬はそこまで絶対的じゃなかったよ。
あと、調整していくと環境にヤバイエンチャとアーティファクトが多すぎてメイン
コブラよりは帰化猫の方が安定することがわかった。もちろん上級者が組めば
もっとうまくいくんだろうけどコブラ>帰化猫とは思えないなぁ。色拘束違うから当然だけど。

>697
瞬間凍結は黒単の台頭のせいで鹿がガン積みされるようになって結局辛そう。
悪斬4積みのデッキでは黒単に対してアンデッドを屠る者が良かったです。
もちろんすぐ死ぬけどその分天使が生き残る。プロ黒ばっかりだと悪斬に除去が
集中するので考え物。仮に屠る者が生き残ってしまうとワンサイドだし。
ライブラリアウトはいいサイドがないですね。ビートなら全力で殺すようにした方が
勝率良い感じでした。
700名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 11:50:55 ID:X4MWBbqlO
コブラは(G):再生がついてたら間違いなく3000越えてた
701名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 11:54:20 ID:hO29CTxA0
真心さんより屠る者か
でも結局プロ黒ばっかで悪斬が除去られてもそのプロ黒が相手殺すし、
真心さんや鹿でいいんじゃない?
屠る者はシンボル軽いって利点もあるけど
702名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 11:54:44 ID:lr2IAM4i0
白足す意味がわからん
テストプレイしてればテラボア騎士も随員も対して強くないのわかるだろ
703名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:14:52 ID:afz/qth5O
>>698-699
確かに黒ウィニーには全体除去でなんとかなりそう
対処カードを抜ける脅迫が怖い位か

ライブラリーアウトはトラップを抜くカードで凌げるかと思った
けど、向こうは向こうでトラップサーチしてくるんだよね
上手く否認で捌けるなら泥試合に出来るから、粘り勝てる事が多いけど
現状は超速攻かライブラリー修復しか無いか…


>>702
自分は>>699じゃないから分からないけど、白抜いたら緑t黒になるから、もうジャンドカラーで良いじゃん、ってならないか?
デッキもレシピ載せてる訳では無いし、聖遺の騎士に至っては>>699で一言も触れてない
現状出回ってるビッグマナと全く違うアプローチをしてる可能性だってあるんだぜ?
704名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:17:07 ID:cOh/D3h30
>>700
島渡りも付けてほしい
705名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:18:33 ID:lr2IAM4i0
逆に言うとデッキレシピも晒さずにビックマナがどうこうで猫が強いとか何の情報にもならないということ
706名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:22:35 ID:hO29CTxA0
さらに言えばデッキレシピも見ずに白足す意味が分からんってのも早とちりかもしれないんじゃね
光輝王とかエルドラージとかやばい置き物あるのは確かだし、
帰化番狼のためだけでも白入れる価値はあるかもよ
707名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:24:15 ID:vXfNlrsv0
PtE→土地出すお!→書庫の罠→書庫の罠→罠サーチ→書庫の罠

嘘のような本当の話。
708名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:29:39 ID:A9wtoz+qO
まさか書庫罠対策にあの青エンチャントが使われるなんて、この時の私には想像もつかなかったのです
709名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:32:36 ID:afz/qth5O
>>700>>704
なんで同エキスパンシュンで再録したんだろうな、アイツ
強いから良いけどさ

>>705
ちょっと話が変わってないか?
じゃあなんで内容不明瞭な>>699のデッキに>>702みたいなツッコミ入れたのさ?
それじゃあ的確なアドバイスでもなんでも無いよ
叩きたい、煽りたいだけにしか見えなくなっちゃう
710名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:37:37 ID:+rVu1qu+0
>>709
次エキスパンションで蛇デッキが来るフラグさ
711名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:44:01 ID:hO29CTxA0
まー今の環境だとリバーボアは再生マナさえあればかなり死なないからコブラとは住み分けできるだろ
今んとこ一番多そうなビートの吸血鬼デッキはこいついるとかなり止まるし
そうなると見栄え損ないがメインに積まれるかな?

てか吸血鬼ってどうなんだろうな
恐血鬼以外全体除去耐性無いし、パイロでもかなり死ぬサイズの低さ
その上全体パンプがほぼ無いという体たらくでそんなに勝ち抜けるもんなんだろうか?
そりゃハンデスが刺されば全体除去もかわせるだろうけど、それはクリーチャーとは別の部分なんだよな
712名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:44:43 ID:d225TRXdO
神河の蛇がPWとなって再録っ…

とゆう妄想はおいといて、カードそろってないしあさってのFNM何使おうかな
713名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:48:22 ID:mhicw5uW0
吸血鬼は全体除去数枚いれといても厳しいものがある
一発全体除去できれば一瞬止まるだろうが、クリーチャー過多のデッキだから普通に次のターンに沸くし
でかいクリーチャー一匹出しても待ってましたとばかりにキッカー布告でもれなくぶっとばされる
何より恐血鬼がうざい。リムーブ系除去がいる。ただ白はラスゴ引かなきゃ血魔女で死ぬ。
714699:2009/09/30(水) 13:49:54 ID:TXn70/Hz0
えーと、中途半端な書き込みのせいで荒れてしまって申し訳ない。
デッキリスト乗せても良いんだけどまた荒れるかもしれないので「カスデッキ」ってことでおkです。
ただ随員は相当やる子だとは思っています。ビート同士だと自分から審判できるのと対黒で悪斬や
屠る者を1T守れるのが大きいですね。まあMWSはみな新しいカードを使いたいというのもあって
エンチャントが溢れているため帰化猫を強く思ったのかも知れませんが、まああくまでも初心者の感想ってことで。
逆に実際に回してみて2マナ域は明らかにコブラが壊れているって意見があれば聞きたいです。

715名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:50:35 ID:lr2IAM4i0
>>709
内容不明瞭だけどとりあえずビッグマナという形で白足す意味がわからないから
白足す意味がわからないとレスした
緑白でコブラ上陸を意識してるなら前々からいわれてるテラボア騎士が入るのが定番的に言われるけど
テストプレイしたら対してでかくならないし無意味だと言う結論があったからレスに含めた

その後デッキレシピや白足す意味が語られるなら願ったり叶ったりだけど
不明瞭な情報を出す人間には元々期待してないから、
「デッキレシピ出してくれませんか?」なんてお伺いは立ててないだけ

>>714
それは「ビッグマナ」じゃないんじゃないの?
716名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:55:09 ID:xIB9pmr10
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`)
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
717名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:04:43 ID:9hZqWM+a0
>>715
なんかお前のスレがイチャモンばかりで一番無意味なんだけど。
そんな喧嘩腰に構えなけりゃ699もデッキ晒したかもしれないのに。
内容の真偽ともかく699は情報を提供してくれたわけで文句を言うならお前も
脳内じゃなくて実際に動かした結果に基づいて意見してみろよ。
718名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:08:03 ID:hO29CTxA0
>>713
ドローがあると言っても血の署名だけだし、クリーチャー多めだったらリカバーできるは無いだろう
それなら今までのほかのビートだって全体除去ものともしないわけだし
門番もデカブツ除去れるならいいけど、適当な2〜3マナ域のブロッカー除去が主な役目だろ
そんなに低マナ域のクリーチャー入れてないコントロールってのも今は珍しいと思うぞ
クリーチャーの質高いしね

結局恐血鬼頼りな上にリムーブされると詰むという
血魔女連発できるかどうかの勝負になりそうなんだよな
719名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:08:39 ID:HiembjHi0
     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 神話コブラ買うのは任せろー
 バリバリC□l丶l丶
     /  (   ) やめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 
     C□l丶l丶
     /  (   ) 
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 
   バリC□l丶l丶
     /  (   ) やめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ
720名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:12:20 ID:lr2IAM4i0
>>717
なんだここ俺のスレだったのか

緑白黒なら普通に中速ビートダウンにした方が勝率上がると思う
コブラから即悪斬に繋がるのはやっぱり強いし、ビッグマナにして7、8マナとかに出したい生物が微妙
上陸を意識した作りにシフトして、4/4程度を前提に騎士を投入するよりは
もちろんマナ粋は違うが4マナ上陸天使を使った方が強い気がした
コブラを使うと3マナより4マナの方がテンポ的にいいから、こっちも利に叶ってる

あと緑白ビートで強みの一つはハンマーが入るところ
コブラのマナを生かす意味でも採用が検討できると思う
721名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:17:47 ID:xIB9pmr10
     ...| ̄ ̄ |< 賛 美 は ま だ か ね?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ..|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||
722名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:17:53 ID:XvSklr2XO
突っ込みどころ満載だがナヤビックマナ考えてみた
まあ、叩きどころ満載だが見てやっておくんなまし
ランド24(まだ考えてない)
クリーチャ12
酸のスライム4
茸の番人3
ボガーダンのヘルカイト3
悪斬の天使2

その他24
砕土4
不屈の自然4
カルニの心臓の探検4
溶岩の玉の罠3
苦悩火1
火山の流弾3
pte3
ビヒモスの大鎚1

サイドまだ
723名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:19:39 ID:9J7X2Ged0
>>720
実際に回してるのか?
ビッグマナで白は不要とか随員が弱いとかちょっと信じられん。悪斬のためだけでも白入れるだろ。
単純に上陸絡めずにコブラのマナ加速やガラクから随員+軍部につながればかなり強いぞ。
そもそもクリベースのビッグマナはラスゴ系が天敵なのに随員を評価しないって一度でもデッキ回したことあるのかよ?w
724名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:23:31 ID:QgTpCzX50
>>722
取り合えず溢れる程のマナを活かす構成になっていないから
4カルニを抜く
ランデスが中途半端で相手の動きを阻害出来るほどとは考えられないので
4酸スラ
3溶岩の玉の罠を抜く

ここに流刑、悪斬、軍部、PWを突っ込めばましになると思う
725名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:31:43 ID:XvSklr2XO
>>724
サンクス
軍部が俺の頭からきれいさっぱり抜け落ちていたんだよねw
後、酸いらないかなランド破壊じゃなくてエンチャント等の
対策用に入れてたんですが罠もクリーチャ対策で
入れてたんですけどね
726名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:35:57 ID:EOrUqD7TO
よばれたから、しゃなしやで
ビートはコントロールに勝てない
↑これ大前提で不屈の随員をガン積みにしなさい
自分で審判の日をサイドから入れ敵のビートにかますんだよ
メインはコントロールの審判の日を随員で受ける為に巨森の蔦を入れ単体除去から随員を護るんだ
それを見事に右手が光ればかつる
コントロール相手に悪斬は弱いぞ
基本的にモッサリビートは、審判が下ると勝てない
ビート対決なら悪斬生きたら正に悪即斬なんだけどねS
727名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:38:33 ID:lr2IAM4i0
>>723
生物中心のビッグマナにはラスゴが天敵なら加速を生物中心にしなければいいじゃない
そこで随員いれるとか本末転倒過ぎる
728名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:42:20 ID:63Aj0kkc0
そんなめんどことすんならエルドラージとラスでいいじゃん・・・
適当にペスとかで維持して
729名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:45:25 ID:VVmkUdOf0
>>726
見事に右手が光ったらだいたいどんなデッキでも(ry





左手でカード引く俺涙目
730名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:47:53 ID:wR/kXjUaO
両手光らせれば解決
731名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:50:36 ID:9hZqWM+a0
>>727
おいおい悪斬やら上陸天使やらハンマーやら審判一発で終わる構成しか自分で言ってないくせに
生物中心じゃだめってなんだよそれw 反対のための反対するんじゃなくて例を挙げてみろよwww
随員はゴミだが上陸天使が強いって本当に一度でも禅入りスタンデッキで戦ったことあるのか?www
732名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 14:51:44 ID:VVmkUdOf0
>>730
手札光ったら怪しいだけだろwww
733名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:03:45 ID:IVb3ZDvPP
>>729
同志よ
734名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:08:49 ID:hO29CTxA0
>>724
それだとやばいエンチャントやアーティファクトに全く触れなくなるぞ
玉の罠も別段ランデスというよりこの環境最強(撃てればw)レベルの全体除去
あんま抜く必要は無いと思う

酸のスライムはカビのシャンブラーの方が汎用性高いけど重いからなぁ
4マナでとりあえず出すことは出来るけど・・・

とりあえずカルニは弱い上やりすぎだから抜くのは同意
ここ抜いて天使2、軍部2追加でいいんじゃね
735名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:15:00 ID:lr2IAM4i0
>>731
「ビッグマナ」の「マナ生物」を守るための随員って本末転倒って言ってるだけなのに
なんでゴミとかそういうことになるの白入れて「ビッグマナ」形式にするには
ファッティに制圧力のある良質なものが少ないからいらないんじゃないかっていう話

ラスゴ1発で終了にならないために後続の弱い生物にハンマー付けて殴るものだと思ってるし
ジャンクビートに随員ならすんなり入るし、天使と比べてるのは騎士だし何と戦ってるんだ
736名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:22:15 ID:lr2IAM4i0
>>731
ビッグマナをやるとしてのマナクリがラスゴに弱い対処は、
過度なマナクリーチャーを肥沃亜種やランパンなんかの非生物にするだけでいいんじゃないの?
それこそコブラなんて安定感がなくて真っ先に抜ける感じ

>>734
個人的に悪斬入れるより地震(か苦悩火)追加した方がいい感じになると思うわ
737名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:26:18 ID:hO29CTxA0
地震入れるならむしろ悪斬4積み確定だろ
ライフゲイン少ないんだし
738名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:26:42 ID:IlYkUsRe0
http://magic.tcgplayer.com/db/deck_search_result.asp?Location=9%2F27+ML+Master
ML Masterというのがどういう大会か分からんけど、これの1-8位にコブラ4積みのデッキが二つ入ってるな。特にコンボという訳では無くマナ加速兼2/1のようだ
ただ1位はZENからフェッチ以外のカードが入っていないJund aggroという
739名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:43:30 ID:XvSklr2XO
>>734
サンクス
まさに自分が発想した使い方ですわ
ただ悪斬2枚しか持ってないし買う金がないから
2枚になってしまうんですよね……orz
まあ、その辺は代用を考えてやりたいと思いますわ
740名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:44:04 ID:iKj2PKY90
ビッグマナはマナクリ自体が入らないと思う。
元から引き勝負なのにマナベースまで不安定に出来ない。
コブラは早い話ヴァレロンに仕える者の強化版だからね。
ビッグマナには入らない。

コブラが入るのは2マナ2/1能力付きをアタッカーとして許容できる
普通のビートダウンだと思う。
ヴァレロンに仕える者と比べると、タフネスが1下がった代わりに
緑マナだけで出せて、好きな色のマナが出て、
フェッチがあれば1ターンに2マナが出る。
後半土地が無いとマナが出ないが、ビッグマナのような形じゃなければ
その時点でマナはそれほど重要ではなくなっている。

最優先で入る訳ではないが、2マナクリーチャーとしては
かなり優秀な部類に入ると思う。
741名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:55:01 ID:imfSMqyi0
>>740
まあ優秀なんだがやっぱり調整すると抜けていくんだよなぁ>コブラ
上にも出ていたがとにかくエンチャントアーティファクト対策が必須の環境なので
2マナ域はできれば猫にしたいんだよ実際。正直サイドに帰化入れている余裕はない。
742名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:58:21 ID:afz/qth5O
>>739
1枚御守り的な感じでイオナがオススメ
出るかどうかは別として、制圧力は凄いよ
ジャンドビッグマナVSナヤビッグマナでグダッた時に、黒指定のイオナさんでggされた事ある
9マナまですんなりアクセスしにくいから、1枚しか入れてないって言ってた


あと、コレは参考にしない方が良いけど、メグノロスは個人的にオススメ
茸の番人がいるし、出れば小粒クリーチャーはまず攻撃しなくなる
除去られても後続のヘルカイトや悪斬を除去出来なくなる可能性が出てくる
743名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:00:42 ID:TvXpvMEuO
ここらで一度ビッグマナの定義を確認した方が良いと思うんだけど。そこが違うと確実に話が噛み合わない
自分としては、
・土地ブーストやガラクで大量マナを確保して、パワーカードで場を制圧するデッキ
だと思うんだけど
744名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:01:49 ID:IlYkUsRe0
マナを得る手段を限定する必要は無いんじゃないだろうか
745名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:05:37 ID:hO29CTxA0
>>743
基本それだけど序盤のブロッカー入れちゃいけないわけじゃないからな
コブラも不安定でビッグマナには合いにくい所あるけど、
序盤のブロッカーにしつつ上手くいけばマナブーストなんだからまぁ一応選択肢に入るだろう

それにパワーカード=7〜8マナのカードってわけでもないしな
悪斬はたった5マナだがこれを越えるクリーチャーは少ない
意外と全体が軽くなったのならマナブーストをクリーチャーにしてビートするビッグマナもありえる

個人的にはマナブーストがある中速以下の遅めのデッキはビッグマナの一種じゃないかと思ってる
トーストほどじゃないがかなり定義の広いデッキだと思うから定義づけは無駄だと思うぞ
746名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:08:01 ID:XvSklr2XO
>>743
俺はエンチャントやランド等の壊されにくいマナベースを
使って大量のマナを確保して重いが強い呪文を
連打するデッキって思ってますわ
747名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:12:00 ID:XvSklr2XO
>>745
クリーチャを使ってマナ加速するデッキは個人的に
ビックマナとは言いたくないですね
むしろどちらかと言うとビートデッキに含まれる気がするんですよね
どうしても4ターン目に涙目になることが多いから
748名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:12:55 ID:lr2IAM4i0
>>746
ティンカー戦略をマナブーストで行うデッキ
749名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:16:12 ID:lr2IAM4i0
安価間違えた>>748>>743に対してですはい

>>747
「ビッグマナ」って呼称がよく使われてたらせん期のデッキには根の壁やら鳥やら入ってたから
全くの別物ではないと思うけどね
750名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:19:28 ID:R+EJt4Eo0
少し前はビッグマナのメインには鹿4枚が普通だったしね
メタゲームが大きいけど
751名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:21:33 ID:XvSklr2XO
>>749
確かに言われてましたね
ただ違和感はやはりあるんですよね
今なら審判の日(だっけ?)一発でマナベースが消し飛んでしまうから
やはりクリーチャによるマナ加速はいわゆるCIPで
ランドを戦場にだすとかの能力ないかぎり
どうかと思うんですよね
752名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:24:00 ID:IlYkUsRe0
一般的な呼称と個人的な拘りの間に差があると認めるならそこは譲れよw
753名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:30:01 ID:hO29CTxA0
>>749
それそれ
バッパラ根の壁辺りの時代があるからクリーチャーマナブースト入ってちゃダメは違和感あるんだよな

結局その時々の最適なマナブーストによって大量マナ戦略を行うのがビッグマナだと思う
だからその最適なマナブーストが複数あれば複数のビッグマナが生まれる事もある

もうぶっちゃけ緑中心でマナブーストしてりゃビッグマナって言っていいくらいあいまいな基準だと思うぞw
754名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:30:36 ID:8oMYn6Vx0
単純なビッグマナでは100回やってもターボフォグに勝てないからダメでしょ。
実際ライブラリ破壊とターボフォグはビートに対してかなりいけると思う。
特にフォグ系は赤がバーンじゃなくてゴブリンビートにシフトしたのが大きいね。
755名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:32:00 ID:mhicw5uW0
ライブラリーアウトはビートに対していけるってどんだけ遅いビートだよ
756名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:32:03 ID:XvSklr2XO
>>752
その通りですねすいません
ただ蛇が弱いって意味じゃなくてビックマナで使うには
安定性にかけるから合わないと思うってことなのでご了承ください
まあ、ビートで使うなら展開力が半端なくなるから
デッキを選ぶと思うんですよね
757名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:34:52 ID:XvSklr2XO
>>754
ダメージソースがクリーチャだけなら圧敗でしょうけど
クリーチャだけじゃない場合もあるのでご注意を
758名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:36:04 ID:hO29CTxA0
>>755
てかターボフォグとライブラリアウトて大抵一つのデッキじゃね?
ライブラリアウト特化はさすがに弱いだろうから考える必要無いし
ターボフォグ型だからこそライブラリアウトはメタに食い込める
759名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:38:50 ID:9hZqWM+a0
>>755
またライブラリ破壊ネタがループかw
ただ絶望ってほどじゃないが楽勝ってほど遅くはないと思うぞ>ライブラリ破壊
あと純粋なターボフォグは本当にビートでは終わってるな。辛うじてライフルーズが狙える
黒単がなんとか戦えるくらい。普通はターボフォグはコントロール相手だと弱いんだけど
光輝輪のおかげで逆に強くなってるし。安全な道が地味に本体ダメージを軽減するのも嫌らしい。
760名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:49:59 ID:mhicw5uW0
フォグ型のライブラリーアウトはフォグアウトとでも言ってくれ
ライブラリーアウトやフォグといっても、それぞれ何タイプかあるだろ
761名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 17:00:47 ID:TvXpvMEuO
ターボフォグ型ライブラリーアウトに渾身の力を込めて苦悩火撃ったら、双つ術×2で死んだで御座るの巻
762名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 17:16:33 ID:HiembjHi0
黒単は脅迫なり精神ヘドロなりあるから
サイド含めて考えるとそれなりにコントロールとも戦えるはず
白単は3マナ圏最強のカードを失ったのが痛いな
秘匿土地もきえたからアドもとりにくくなった
763名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 17:26:50 ID:fFsFraL+0
まあ、白は3マナトークン3体がなくなった代わりに、5マナトークン6体があるしどうにかなるだろ
真心の光を放つ者とか、黒にはめっちゃ強そうな奴もおるし
後は白うにならステップのオオヤマネコ強い
何故か白単なのに白絡みの対抗フェッチ8枚が必須になっちゃうけどな
764名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 17:36:54 ID:5x7WFBYQ0
白は全体的なカードパワー落ちたのはあるが、
それは他のデッキも同じこと。
それよりもフィルターが落ちて多色化が難しくなったのが痛い。
ダブルシンボルが多い白ウィニーじゃ致命的。

現状ではエルドラージの碑を使った尖ったデッキに
活路を見出すしかないもんなあ。
765名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 17:44:08 ID:Ot1/hghM0
続唱ジャンドって右手光ってる奴専用になってないか?
下のマナ基盤で回してみたけどダブルシンボルがキツすぎワロタ
4 [ALA] Savage Lands
4 [ZEN] Verdant Catacombs
3 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Rootbound Crag
3 [ZEN] Swamp
3 [ZEN] Forest
4 [ZEN] Mountain
766名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 17:49:32 ID:HiembjHi0
>>765
俺はテンポおちるの覚悟してM10ランド4,4でいいとおもう
まぁローウィン入りのスタンのマナ基盤のほうが明らかに強いが
デッキとしてのカードパワーは相当高いからそのへんで頑張れる
つうか普通にTOPメタじゃね
767名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 17:51:43 ID:mhicw5uW0
TOPメタは吸血鬼。
768名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 17:52:15 ID:5x7WFBYQ0
>>765
ジャンドでダブルシンボルって必須なのがあるか?
フェアリーが居ないから流弾はジャンドチャームでいいし。
てかメインは全体除去入れなくていいかな。
トークンはパルスで除去れるから。
山少し減らしたら他の色もっと出るんじゃね?
右手云々言いだす前に構築を頑張ったほうがいい。
769名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:06:32 ID:rhr8sjO50
>>767
吸血鬼はM10のときの白単と同じ匂いがする。
ライブラリー破壊よりはマシだとは思うけど。
770名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:11:53 ID:Ot1/hghM0
>>768
とりあえず3マナ域のクリーチャーに夜鷲と鹿積んでみたんだ
他の候補は芽吹くトリナクスくらいかな
他にお勧めあったら教えて下さい
771名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:15:29 ID:A9wtoz+qO
マナベースきつく感じるならレインジャーいれろよ
772名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:18:38 ID:1VEE3flIO
トリナクスは使われてわかるけどかなり強いよね

リムーブで対処しなきゃいけない辺り、頑強持ちクリーチャーを相手にしてる感じw

キッチンと違ってマグマのしぶきで対処できないのがウザすぎる
773名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:31:11 ID:R+EJt4Eo0
鹿や流弾が必須ではなくなったから、ジャンドでは無理してダブルシンボルを採用しないほうがいい
2ターン目ヒルを安定させるために山はタッチ気味にして黒緑メインにするといい
トリナクスはマジで強い、ラスゴ喰らっても打点落ちないし、マラキールの門番出されても鼻で笑っちゃうレベル
774名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:35:30 ID:HiembjHi0
トリナクスが10円で売られてるのをみるのは切なかったからな
いくらなんでもひどい
775名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:37:03 ID:BwS6CPHR0
>>774
買いつくせ
776名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:50:16 ID:+rVu1qu+0
トリナクスから出た苗木をオランで強化するのがキモイ
どっかの3マナソーサリーからでたスピリットトークン並みにキモイ
777名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:53:41 ID:ZP5hsF5w0
気違いブロックのローウィン落ちたから
意外と次のスタンはアラーラのカードの再評価からはじまんのかな?
778名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 18:58:42 ID:mhicw5uW0
白リアニメイト意外と強いな
ライブラリーアウト以外には勝てるんじゃね
779名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:02:26 ID:IlYkUsRe0
だからエメリアの価格異常に低いって言ってるじゃん
審判の日、白蘭、コーの地図作り、悪斬、土地縛りの儀式、PtE、忘却の輪とか
白エメリアコンも完璧にパーツ揃ってるよ
780名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:05:33 ID:+rVu1qu+0
白単で組むよりなんか一色混ぜた方が良いような
そうするとエメリア使えないんだけど
781名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:11:51 ID:IlYkUsRe0
審判の日→土地縛り十数点回復が入ると気持ち良いです。単色で土地加速できるしね
782名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:19:02 ID:ZP5hsF5w0
エメリア使うなら光輝王でいいきがする
783名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:30:13 ID:fFsFraL+0
エメリアはせめてタフが4あればまだ目はあった

タフ3稲妻即死とかゴミにも程がある
784名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:32:10 ID:IlYkUsRe0
・光輝王は起動が最速6ターンで早いけど、引くのが遅れると起動も遅れる。エメリアは平地が揃っていれば出した次のターンからいける
・起動後の威力は光輝王の方が高いけど、悪斬が戻り始めたらエメリアでも充分な威力がある
・探索エンチャント対策はメインから積まれている可能性もある(賛美猫、Hexmage等)。サイド後は墓地対策でエメリアも死ねるけど
・土地加速でイオナ様降臨すると痺れる
785名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:33:14 ID:D/AcD6sp0
>>783
エメリア違いじゃね
786名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:42:24 ID:rt/0O5VT0
光輝王はフォグ系に隠し味程度に使われるのが強いと思うよ。
ターボフォグにエルズと光輝王出されるとゲンナリする。次の環境は意外にいいバランスなのかも。
ビートに強いターボフォグ。守備の堅い青白コン。続唱も死んでないし
ビートも1マナ生物拡充で悪くない。ライブラリ破壊は未知数だけどいいサイドがない。
大体こういうときはハンデスとカウンターのある青黒が強いんだがカウンター弱体化でそうも行かない。
コントロールと相性の悪くない黒単がトップメタだとは思うけど、そうなれば鹿や真心の光がメイン積み
されるだろうし、ローウィンの洒落にならないカード達が消えたお陰でなかなか楽しめそう。
787名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:42:53 ID:BwS6CPHR0
ラティルト!
788名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:44:21 ID:63Aj0kkc0
長い
789名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:47:07 ID:fFsFraL+0
>>785
ああ、土地の方のエメリアの話だったか
勘違いスマソ

とは言え、土地の方のエメリアも平地7枚+エメリアを白単で揃えるのは流石に安定しないだろ
エメリアサーチ法も白単にはないし、エメリア4積にしてエメリア複数枚引いても平地7枚が遠のくし
勝ち手段がエメリアリアニ依存じゃネタの域を出ないと思われ
790名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:52:22 ID:pa6/T7ydO
光輝王はビートのサイドに入ると思うぞ
791名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 19:52:38 ID:R+EJt4Eo0
冒険の地図で楽々サーチですよ
792名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 20:00:02 ID:zko+tMc4i
吸血鬼が劣化ジャンドにしか見えない。
コントロールに弱くないってそんなあほな。
793名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 20:18:50 ID:PKk9Bv+7P
この流れを見て必死で地雷考えてるけど思いつかないから
素直にスライ組むわ。
794名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 20:26:49 ID:dSlTVBMc0
スライは赤単に限る(2重の意味で)
ときどき赤白スライとか言ってる奴いるけどそりゃスライじゃないよなと思う
赤白はあってもボロスウィニーでしょ

まあ今のボロスカラーのデッキ自体は強いと思うけどね
赤スライは今のカードプールだと妙にマナカーブが綺麗で嬉しくなるな
795名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 20:32:24 ID:ZP5hsF5w0
白猫は回ればむちゃんこ強いと思うけど色が安定しないよな
それと他に白に入れたいカードがあまりないのがいたい。

ボーライと地獄の雷があるので自分も赤単でいいとおもう
796名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 20:32:30 ID:QMkIpFh3P
スライの定義とか言い出すと、スライは元々マナカーブが云々とか
言い出す奴が現れてややこしくなるからやめろ。
797名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 20:53:13 ID:PKk9Bv+7P
>>794
でもやっぱBlightningのテキストレスが4枚手元にあるから
タッチ黒にしたくなってきたわ……。

マナカーブが綺麗で感動するのは同意。
798名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 20:58:09 ID:R+EJt4Eo0
1マナクリーチャーを12枚つみたいんだが赤単だとゴブリンの先達しかないんだが・・・
799名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 21:02:50 ID:5nbLT7jNO
>>798
ジャッカル様が見てる
800名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 21:05:07 ID:mhicw5uW0
ジャッカルはボーライ軍団を大量に入れるデッキ向け
801名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 21:06:52 ID:LBEF/9he0
血の長の昇天入れてブライトニングにするのはどうなの?
802名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 21:14:48 ID:HiembjHi0
血の長他各種昇天はほかのカードないとくずなのがな
条件みたしたころには手札空とか普通にありえるし
その点光輝王は強い
条件みたしたら単体で勝てるし
803名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 21:23:31 ID:na5qZZ7c0
>>801
一応条件満たせる忌まわしい最期とか流弾あるし
稲妻とか新ショックとかの火力も手に入れたし除去には困らないだろうけど
結局昇天が無いとジリ貧になるって弱さがある気がする
単体除去が強いって言われて除去体制強いクリーチャー採用する流れもあるし
かと言って昇天以外のカードをフィニッシャーに持って来ても効率悪いし
他のクエストエンチャントとかもあってエンチャント対策必須で割られやすいのもあるな
804名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 21:27:27 ID:LBEF/9he0
そう言われると難しいのか・・・
ところでこいつってカウンター乗ってて相手が呪文唱えた場合はドレイン出来ないの?
805名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 21:29:59 ID:k1I8v8mO0
できない理由が無い。
ドレインは相手の呪文の解決後って話か?
806名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 21:49:58 ID:dSlTVBMc0
血の長の昇天は書いてあることは超強いけど
「初手にない」以外に活躍できない場合があるからきついよね

>>798
ジャッカルの使い魔とゴブリンの奇襲隊入れとけ
もちろん地獄火花も入れるだろうし2ターン目4〜5点の確率は結構高くなる
テンポ取ってくれと言わんばかりの本家ボーライはどうかと思うが、地獄火花はガチ
807名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 00:55:07 ID:/emVuOsE0
カニ蘇生が回してて一番楽しいデッキになりそう

でもZENのパーツほとんど入ってないのよね・・・
808名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 01:15:44 ID:QIIZzPdeO
>>783
芽はあったの間違いだろ
809名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 01:21:42 ID:Foe/mJcO0
目であってるだろ?どうでもいいけど
810名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 01:28:12 ID:wKbbhavz0
サイコロの「目」だな
「勝ち目」の目もそうで、(相手の出した目に対して)勝てる目の事を言う

のかどうかは知らん

一方で希望の芽が吹くというような表現もある様な気がするのでつまりどうでもいい
811名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 01:32:08 ID:cDbZBPLl0
812名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 02:12:01 ID:B6XdyEKMO
コントロールは根本原理タイプと審判の日タイプにタイプが別れ
ビートはコントロールメタにデッキを調整したデッキがとりあえず強そう
813名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 02:18:14 ID:ouLxfspa0
確実に強そうでわかりやすい標的として吸血鬼とジャンドがいるから
スタートはそっからじゃない?
そっから速さで対抗するデッキのスライかZooと
フォグ型のコントロールが出てくると思う。
814名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 08:49:42 ID:iOMZkM2a0
今度のフォグは4/4天使がワラワラ出てきて瞬殺されるので侮れない。
815名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 10:04:26 ID:1coP++570
話ぶった切るけど、やっぱコブラ強え〜わ
とりあえずコブラプレイしてもフェッチ出して起動で、直ぐにコブラで消費した2マナはバックできるから、
かなり違う気もするけど、ミラディンの頃の親和の金属ガエルみたいな感じに近いかも
カエルみたいに初ターンから展開できる速さはないけど、土地が伸びる限りはマナブーストになってくれるし、色事故軽減にも役立つ
白黒緑の新生ハンマータイム回してるけど、思ったほど色事故が多くないのは多分コブラさんのお陰
816名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 10:10:21 ID:D2pEasqi0
装備が入ってれば後半に引いたコブラも充分なパンチャーになるしな
817名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 10:28:58 ID:DlpGkzLYO
速攻型のデッキならかなり強いんだよね
昨日MWSで放課後掲載のデッキ試したけど
かなり早かったですからね
818名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 10:57:45 ID:/+FTSnBB0
ボードコンがいなくなる、または優良緑ドロースペルが登場
この状況でコブラ絡んだデッキは無双化する
819名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 10:59:18 ID:7TFfQpPwO
カウンター弱いし、どうせボードコン祭になるんだろうけど
820名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 11:09:58 ID:1coP++570
とりあえず不屈の随員、漕ぎ手、脅迫辺りを上手く組み合わせれば、ビートでもボードコンとそこそこはやれるだろ
白ウィニー等も、相手がコントロールと見るや光輝王の昇天をサイドインがデフォになってきそうだし
そんなにボードコン祭になる気は俺はしないけどなぁ
821名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 11:44:52 ID:z08X26up0
漕ぎ手は打点の低さとWBってのがな
俺は巨森採用してるから相性が悪いってのもある
対コントロールはサイド後脅迫+自我の危機と光輝王にしてる
822名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 14:51:23 ID:B6XdyEKMO
ビートがボードコントロールには勝てない
メインをコントロールメタにフルとビートに弱くなる
ジレンマサイド対コントロールに何枚割くかだなぁ
もう明日発売の即フラディーだぜ
823名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 17:32:39 ID:OAxYn/yu0
ジャンド続唱がやっぱり強いな。芽吹くトリナクスとブライトニング、血編みがコントロールに対して強いし、対ビートでも充分戦える
824名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 17:41:08 ID:7TFfQpPwO
>>823
カウンターと飛行クリーチャーが減って本気を出し始めたな
白相手にはやや分が悪いが、それ以外には行けそうだ
825名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 17:48:10 ID:ouLxfspa0
ジャンド続唱はやるなら
追放カウンターは強そうだな
鹿も流弾もやれるし普通にやり手かも
826名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 18:01:05 ID:fKAH9G7MO
みんなサイドにカーサス入れすぎなんだけど、悪斬もキツいし群れドラの時代ってもう終わってるのか?
827名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 18:06:52 ID:6tpeNfZY0
書庫の罠撃ったら黒昇天でオワタ\(^o^)/
828名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 18:07:51 ID:MiA+3+t+0
色が違うからなんとも
白があるなら悪斬だし、ジャンドカラーなら群れドラだし
829名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 18:09:39 ID:RmPiCHe/0
ジャンドでも血魔女は強そうだな
830名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 18:19:27 ID:fkwcszl6i
>>829
デッキの構成によるのかもしれないが、
ジャンドにアドの取れないデカブツは入れたくないな。
831名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 18:30:15 ID:bgT6NPjQ0
場に出た時にライフ1吸うだけだと弱いか。
832名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:16:15 ID:Foe/mJcO0
悪斬止まるフライヤーの時点で強い
白単にもミラーマッチでも止められないし
833名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:30:58 ID:mYmPA+oK0
>>827
あれって対戦相手の墓地に置かれたら、だから
黒昇天張ってる対戦相手にこっちから書庫の罠を撃つぶんには
発動しなくね?

と、ライブラリーアウアウデッキに勝てない俺が指摘してみる。
フェルドンの杖さえあればッ……!!
834名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:35:19 ID:9Qnrwf/x0
発動ってなによ
835名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:36:26 ID:H34qZw9dO
血魔女入れた白単のミラーマッチ????????
836名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:39:25 ID:GhQ3p+q30
ジャンドはヒルと血編みのカードパワーと
パルスでほとんどの脅威に対抗できるのが強い。
サイドから大出血や強迫で手札責められるから
流行りそうなボードコンとも戦える。
今のところ不利が付きそうなデッキも無さそう。

ブン回りではナヤのほうが上だけど
ボードコンに1つ1つ対処されたら勝てない。
ブライトニングみたいなバーン系やクロックパーミが
居なくなることでボードコン流行りそうだし。

血魔女はエンドカードとしてはイマイチだから
1マナ足して群れドラ使うかな。
悪斬は今のジャンドはパルス4枚に加えて
終止が何枚か入る場合が多いから
そこまでの脅威じゃないし。
837名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:48:13 ID:ouLxfspa0
バーン系は稲妻いる限りそこそこ有力だろ
838名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:50:41 ID:Kq2wzcMY0
ただ稲妻キッカーショックに次ぐ本体火力がなぁ・・・
歩く火力は豊富だけど。
839名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:54:25 ID:8ljgxgqe0
電撃力と赤クエストで14点とかすごくね
840名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:58:40 ID:GhQ3p+q30
バーンはカードプールの狭い今みたいな時期はキツイ。
メタゲーム的には悪くないし、
スロットが埋まったら有力なデッキになるんだけどね。
841名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 19:59:46 ID:bQjUYV6q0
まあジャンドはだいぶ安定だな
842名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:15:04 ID:CsrRdsf40
吸血鬼・ジャンドが流行るなら白単はアンチデッキとして良さそうなんだが
カードプールの変化でもろに被害を受けたのが辛いな
スピードが単純に落ちてるし序盤用のカードと終盤用のカードがはっきり分かれてしまってる
843名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:18:33 ID:8ljgxgqe0
白やるんならコントロールになるよなあ
844名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:22:01 ID:78p0dSg+0
白がコントロールとか時代の移り変わりを感じる。
845名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:27:39 ID:bQjUYV6q0
行列みたいないつ引いても強いカードが欲しいです><
846名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:33:56 ID:syRX4NxH0
白緑コブラってデッキになんないかな。
いままで境界石と白蘭でブーストして重いカード使う白単があったけど
それにコブラとフェッチ入れる感じ。
847名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:34:03 ID:cnDQ24330
白コンは精神ヘドロ対策しないとヤヴァイ
848名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:46:01 ID:u9ztD8dd0
続唱ジャンドってデッキパワーの割りに安いのがいいわ
土地以外ほとんどコモンとアンコだし
849名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:48:26 ID:Foe/mJcO0
つ大渦の脈動
4枚で万単位^^;
850名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:54:30 ID:Exm3XhNIP
白緑トークンはデッキになると思うけど
緑足すメリットはコブラじゃなく帰化猫
851名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:57:44 ID:8ljgxgqe0
ネコより随員じゃねーの?
852名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:58:22 ID:KaP7SA1Q0
スレッジじゃね?
853名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 20:58:33 ID:EhyRi5EtO
必須で高いのって、パルスとガラクとM10ランドくらいよね

まあ今までのトップメタデッキにしたらかなり安く揃えれるんじゃない?
854名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 21:10:23 ID:wPlwnPjmO
ガラク入ってるのってあんま見ないけど、あとはフェッチは入るだろうね。
855名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 21:13:42 ID:DlpGkzLYO
またまたすいません
バランスの良いランド配分が決まらないので
皆さんの知恵をお貸しください

ランド24枚予定
クリーチャ
酸のスライム4
茸の番人3
悪斬の天使2(しか確保出来ませんでした)
ボガーダンのヘルカイト3
その他
砕土4
不屈の自然4
軍部政変2
溶岩の玉の罠3
苦悩火1
火山の流弾4
流刑の道3
ビヒモスの大鎚1
忘却の輪2

サイド
ビヒモスの大鎚1
忘却の輪2
始祖の遺産3
針3
猫魔道志3
突風3

レアランドは予算が後5千円しかないので
なるべくなしでお願いします
856名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 21:15:02 ID:Dnj+bWfL0
857名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 21:16:12 ID:6tpeNfZY0
>>855
森10
平地5
山5
変幻地4
858名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 21:17:58 ID:DlpGkzLYO
>>856
ありがとうございます
ただこういう質問でも答えてくれるもの何でしょうか?
859名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 21:24:09 ID:Vm7UioXy0
ここよりはよっぽどね
860名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 21:27:04 ID:DlpGkzLYO
>>859
ありがとうございます
861名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 21:34:47 ID:hqn8GAX40
>>853
ガラクはなんか使ってるとデッキがもっさりする
いっそのことビッグマナにしたくなってくる
862名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 21:45:24 ID:H34qZw9dO
やっぱりアグロのジャンドにも群れドラって入れた方が良いのかね。明確な勝ちカードがあるのも良いと思うんだけど、明らかに浮いてる気がしてならない
863名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 22:02:01 ID:MffQUa56O
あまり入れたくはないけど、吸血鬼が相手なら対空勢力として活躍する。
というか、群れドラないと空中からしばき倒される。
864名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 22:09:31 ID:hqn8GAX40
入って二枚位だと思ってる
865名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 22:35:43 ID:CsrRdsf40
ジャンドは低マナ域のカードだけだときっちりスロットが埋まりきらないから
どうしてもパワーの高い群れドラや瀝青破を入れざるを得ないという印象がある
866名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 22:37:55 ID:FAOiOCUzP
カニ使うタイプのライブラリアウトって精神ヘドロに弱すぎるなぁ。
大抵イーオスの返しに撃たれて手札がなくなってしまう。
867名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 22:44:43 ID:IbdQ/MNh0
資産的に白緑かな〜と
思ってるが悪斬が2枚しかないし
さてどんなデッキ組むべきかな・・・・・
ただこの色だとプロ白の吸血鬼がきつい><
868名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 22:47:55 ID:ouLxfspa0
緑白の兵士ウィニーにしたら?
869名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 22:48:34 ID:IbdQ/MNh0
>>868
戦士か
サンクス考えてみます
870名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 22:49:18 ID:IbdQ/MNh0
うおミスった><
兵士ねw
871名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:05:48 ID:8NPnuwno0
吸血鬼が流行るのは最初だけだろうな。
なんだかんだでロードいないとパワー低すぎて勝ちきれないことが多い。
872名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:13:13 ID:Sp9HxkDR0
本体火力も無いしねー
恐血鬼の粘り強さと対コントロール手段の多さは評価できるが
でもそれもトップラスゴとか手札尽きた時の悪斬とかで軽く挽回されるからなぁ
性能はいいんだが、別段アドが取れるのばっかなわけでも殴り値めちゃめちゃ高いわけでもないんだよな
873名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:24:57 ID:6G6SrgfzO
吸血鬼がジャンドに勝てるビジョンが見えてこないなあ

ヒルも殺せないんじゃないかw
874名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:25:30 ID:6YLrJvWa0
さぁ、遂にローウィン、シャドームーアブロックが落ちたわけだが・・・
ローウィン落ちたら本気出すって言ってたアラーラのレアは今日からちゃんと仕事しろよ。


具体的には・・・・・・
戦誉の天使、カルデラの乱暴者、ゴブリンの突撃、セドラクシスの死霊、
冷静な天使、血の間の軟泥、崖走りのビヒモス、茨異種、戦争のアスラ、ジェナーラ
無謀突進のサイクロプス、茸の番人

多いな。
875名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:25:40 ID:0DOqd2PO0
吸血鬼にもロードいるじゃないか
生贄必要だけど+1/+1飛行破壊されない付けてくれるのが
と思ったけど重いか
876名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:29:53 ID:N4UAa5MK0
戦誉は許してやれよww
877名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:30:08 ID:sCZn0Jxi0
いや普通に夜侯とか
878名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:40:37 ID:X0eWOsYZ0
>>874
セドクラシスは蘇生ビートでいける
2マナ3点1ハンデスおいしいです
879名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:42:53 ID:Sp9HxkDR0
そういうギャンブルカードに頼らなきゃいけない時点でね・・・
ロードは全体除去の前に出して1発他の奴らを大きく出来れば御の字だが、
夜候じゃそれができるかどうかも定かじゃないしねー

>>873
ヒルは比較的簡単に殺せるぞ
見栄え損ない使えばいい
新環境の低マナは大抵これで死ぬから普通に3〜4積みありでしょ
880名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:46:38 ID:HwC1fiaBO
夜侯は1/2の確率でスイッチONと考えると平均+1/+0.5修正だからな
881名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:50:23 ID:YdMSLZ930
FNMで茸の番人がやり手になってるか
試してくるねw
まあ、マナバランスめちゃくちゃなデッキだから
勝てないと思うけどw
882名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:53:38 ID:UGUPQThui
>>879
>見栄え損ない使えばいい
えっ

たぶん吸血鬼側からしてみればヒルもきついけど
トリナクスがさらにきついんじゃないかなー。
883名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:54:39 ID:Sp9HxkDR0
>>880
その考え方は新しいなw
一応デッキの6割以上はスペルなんだからもちっと確率上なんじゃね?
その理論なら平均+1.5/+1くらいやってもいいだろ

ま、問題なのは+0/+0の時があるって事なんだけどね
884名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:56:57 ID:Sp9HxkDR0
>>882
そんな変な事言ってないと思うけどな
普通に使えると思うぞ、見栄え損ない
低マナ域はほぼ全て殺せるし、普通にブロックも組み合わせればもっと殺せるし
ねじれの方が強いけどもあっちは青黒だし
885名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 00:59:24 ID:+dLioF5b0
>>881
期待。報告よろ
886名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 01:04:44 ID:CxxPE4CGO
ヒル殺せないじゃん

カルデラの乱暴者と崖走りのビヒモスは
一部使われて一定の評価得たからもう十分じゃね
887名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 01:08:56 ID:AkTHN6xI0
ヒルなんてサイドからの死の印で楽勝じゃね?
888名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 01:13:38 ID:SoBcUsUfO
変身大祖始で何かいい方法ありませんか??
889名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 01:14:42 ID:Sp9HxkDR0
>>886
-2/-2修正だぞ?
インスタントだぞ?
どうしてヒルが殺せないんだ?
890名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 01:17:28 ID:0Rep3fW20
>>889
お前はアホか
普通は除去使われてからパンプする
891名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 01:17:58 ID:H0WMVs3c0
>>889
えっ
892名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 01:20:44 ID:AkTHN6xI0
黒1立たせとけばバンプしないんならヒル怖くなくね?
893名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 01:23:42 ID:N4UAa5MK0
なんだこの頓珍漢な問答は
腹がよじれる
894名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 01:24:15 ID:C4phPRL20
死の印メインから投入すればよいんでね?
895名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 01:38:00 ID:sCZn0Jxi0
ヒルは布告キッカーのやつとか吸血鬼専用除去でいいだろ
夜鷲でも回避できるし

>>883
強化も強いけど飛行持たせられんのも重要なんじゃない。
それ考えるとたまに発動でも入れる余地はありそうとは思う。
エルドザリのがいいかもしれんがw
896名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 03:20:49 ID:seOHcxBs0
>>890
おまえのがあほ。
普通、ヒルはパンプ出来るタイミングならパンプするだろ。
そこで-2/-2でOK

2/2でブロック→ヒルパンプ→-2/-2でうまー
897名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 03:29:07 ID:sWppK6PR0
別にうまくなくね?
898名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 03:31:30 ID:w7w/fI9m0
除去できるマナ立ってて除去が想定できるなら
パンプしない人もいるがな
899名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 03:37:13 ID:yIGTNHX90
吸血鬼がジャンドより弱いとかまとまな吸血鬼使いと戦ったことないだろ。
トップメタは確実に吸血鬼。んで吸血鬼メタのデッキが相対的に勝率が上がる。
そういう意味で白入りはメタ的に強い。サイド後に勢力が一気に逆転すること多し。
あと夜候だけど、黒単なのにフェッチ8枚入れて
トップに黒もってくる確率上げてる(恐血鬼の復活率向上も兼ねる)構成を多く見るね。
900名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 03:37:17 ID:AkTHN6xI0
赤1立ってるだけでバンプ出来ない俺はチキン
901名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 03:41:36 ID:7oCGXpw80
バンプオブチキンとな?

それはそうとパな
902名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 03:51:41 ID:seOHcxBs0
>>898
確かにそういう人もいるとは思う。
けど、普通はパンプする。ヒルパンプの誘惑に耐えれるやつはまずいない。
ライフ2点ロスするだけだしー、という軽すぎるコスト。
ローリスク、ハイリターン。普通はパンプしちゃうね。

そこで-2/-2。別に稲妻でも新ショックでもいいけど。

>>897
たしかにうまいは言い過ぎた。

903名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 03:55:21 ID:CeEq16N80
除去構えてるのみえみえでヒルパンプとかどんだけレベル低いんだよww
ケアって概念しらねえのかww
904名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 03:59:41 ID:AkTHN6xI0
>>901
ずっとバンプだと思ってますた
905名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 04:26:11 ID:M4rrXZAz0
>>904
パンプアップの略な
日本人はパンプっていうけど、発音的にはむしろポンプのほうが近いらしい
906名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 04:30:45 ID:l24mu5b3O
>>903
ブラフって概念しらねえのかww


手札全部土地でも沼一個立たせとくだけで2点ゲインしてるんだぞ?
907名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 04:36:42 ID:sWppK6PR0
場と手札次第としか言えないと思うけど
殺したい時に殺せないから見栄え損ないがあればヒルは余裕ってことはないんじゃないか
908名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 05:13:25 ID:r5HO69nc0
-2みたい糞除去を入れるなら悪斬殺せるテンドリル入れるわ…
909名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 05:29:43 ID:gJ5efgyr0
ちょっと聞きたいんだがジャンドにゼンディカーから入るカードってある?
フェッチ以外で
910名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 06:28:32 ID:GlA+zKfpi
ショックと大して変わらないし、ショックがあるからヒル楽勝ってこともない。

>>909
ない。
911名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 07:26:31 ID:0Rep3fW20
2マナクリーチャーすら除去できない可能性のあるカードで
楽勝とか何言ってんだか・・・
ソーサリーでも悪斬まで除去できる死の印の方がテンポ面も優秀だし
最序盤以外なら触手でいいし
912名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 07:49:13 ID:gu1E7grdP
あるってことが重要じゃないか
ヒルのパンプ阻止できるしリバーボアとかもいる
選択肢に入るカードだと思うよ
913名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 07:52:06 ID:ZZ0Lx58G0
>>909
血魔女とか夜鷹とか?
914名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 08:20:05 ID:Sp9HxkDR0
>>911
見栄え損ないが効かないような状況ならヒルはただのクマじゃないか
一体何を恐れる必要があるんだ?
あと死の印でどうやって赤の相手するんだ?
1ターン目から2/2が殴ってくるのに
そもそも次の環境は最序盤が速いからこそ1マナの見栄え損ないなんだぞ?
遅いならもっと他にいい除去あるわな
てか触手も一緒に積めばいいじゃん
915名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 08:39:47 ID:x4m+JuFxO
パンパップ
916名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 08:40:00 ID:9FqFDcV00
つまりは、メタ次第という事だな
917名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 08:43:12 ID:Bc5nceGbi
自分の予想を確定事項みたいに扱うなよ。
環境が速くなるとは限らない。
918名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 08:47:21 ID:KAhgyUZD0
>>880
フェッチと血の署名でトップを変更、境界石で土地の枚数削減
リリアナで積み込みの努力をした結果、大抵トップに黒いスペルを置くことに成功したぜ
919名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 09:01:55 ID:uZMRWKbw0
境界石入れてデッキの速度下げてまで・・・そこまでしたら結果弱くなるんじゃね?
920名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 09:08:47 ID:T7EUjhsf0
手段が目的化してる感は否めないなw
研究段階ではよくあることだけど
921名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 09:36:51 ID:fsw5xjOI0
>>917
吸血鬼はともかく、赤白スライとかゴブリンとかは来るんじゃね?
どっちもやたら早いから1戦目落とすと相当きついぞ
922名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 10:21:23 ID:VbhWiTFvO
フリゴばりに1戦目最強か
サイド後はきつそうだな
923名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 11:56:49 ID:U4a9+jax0
ゴブリンはないよ。強いのと戦ったことない。
上陸虫をいれた赤スライは来るかもしれないけど。
先日緑単色ストンピィと戦ってあっさりボコられたのにはワロタ。
924名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:25:01 ID:x4m+JuFxO
じゃあ、緑単色が来るのか
怖いお!
嫌だお!
やめてお!
おおっ!?
925名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:31:50 ID:jivkIrPDO
虫を入れた赤スラ…イ?
さすがでんな 緑単にボコられる男は言うことが違う
926名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:36:01 ID:PQ9i1RKh0
まず主語がないから何が緑単にぼこされたのかわからんww
927名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:37:16 ID:Y/tNkr3oO
コーは来るだろ
5マナで6体トークン生産だぜ?
928名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:38:23 ID:AkTHN6xI0
行列の無い白なんて
929名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:40:28 ID:VbhWiTFvO
硬鎧じゃなくて土百足のほうだろ
こいつはべらぼうに強い

てか赤単は元々焼けないクリーチャー出される緑には弱い
930名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:41:38 ID:9FqFDcV00
べらぼうって言うほど強いか?
ステップ猫はべらぼうに強いと言って良いと思うけど
931名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:43:16 ID:AkTHN6xI0
タフネス1とかきついんじゃね?
932名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:47:49 ID:VFUc7bJfO
百足はリミテッドだと上陸にスタックしてよく焼かれたな
猫は強いねぇ…

間違いなく白ウィニーはメタに食い込んでくるだろうな
933名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:48:50 ID:q8BWxGQZO
934名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:51:47 ID:VbhWiTFvO
オオヤマネコよりは弱いがほぼ2マナ3/3先制攻撃は強いよ
白赤とかこいつと稲妻のために赤入れてるようなもんだ
何よりブン勝ちが狙えるってのがそれだけで強い
上陸は2体並ぶと宇宙だわ

どうでもいいが土地が腐らないから3マナ5/2も入れれる
935名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:54:50 ID:mpb9L5xDO
猫も百足もとてつもなく強いよ
序盤は安定して土地が出るし。

同様の理由で赤探索と白探索も比較的に序盤向き能力なので条件とかみあってて強い
936名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 12:57:29 ID:CeEq16N80
しろ・・たんさく・・・?
8ゲイン・・・だと・・?
937名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:02:15 ID:VbhWiTFvO
白探索はないわw
赤探索は赤単じゃなくても使えるからボーライよりは強いと思う
ただキャントリ土地以外ブーメランがあるからなあ
マナ使わずクリーチャー出すからダブル送還罠にもかかりやすい
938名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:07:00 ID:YCy2yxTWO
夜侯先生は望遠鏡と一緒につかうとだな……
939名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:11:58 ID:fsw5xjOI0
さらに土地がめくれるんですね分かりますw

なんにしてもヤマネコウィニー流行るようなら見栄え損ないも流行るのかもな
さすがに流刑は撃ちたくないから赤のキッカーショックと稲妻、見栄え損ないが一番いい選択肢になる
940名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:18:46 ID:s7LMPWm60
トークンがあまり使われないようなら惨めな食事が面白そうだ
941名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:24:44 ID:9FqFDcV00
上陸ウィニー

・クリーチャー24
コーの決闘者4
山猫4
上陸ムカデ4
コーの空狩人4
地獄火花4
ゴブリンの先達4
・スペル16
冒険者の装具4
稲妻4
PtE4
精霊への挑戦4
土地20

1マナ28枚、2マナ12枚
942名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:28:42 ID:fsw5xjOI0
ちょw
上陸なのに土地20でサポート無してw
943名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:32:57 ID:M4rrXZAz0
せめてフェッチいれろや
944名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:33:14 ID:RcbtzmLl0
軽いもの適当に突っ込んだだけだろそれ
装備一種しか入れないならコーの決闘者より先兵の精鋭入れた方がまし
945名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:33:17 ID:9FqFDcV00
空狩人で土地回収するんだ
946名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:34:32 ID:7afZLjiN0
自分にPtE連打するんだよきっと
947名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:36:28 ID:9FqFDcV00
あれは狩人じゃなくて猟師か
948名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:38:47 ID:VbhWiTFvO
こんな感じで回してる
まだ変更の余地はかなりある

土地22
4 山
6 平地
4 乾燥台地
2 湿地の干潟
2 広漠なる変幻地
4 ぐらつく峰

クリーチャー 25
4 先兵の精鋭
4 ステップのオオヤマネコ
3 ゴブリンの先達
1 ゴブリンの奇襲隊
3 コーの空漁師
4 地獄火花の精霊
4 板金鎧の土百足
2 イーオスのレインジャー

スペル 13
4 稲妻
3 噴出の稲妻
3 流刑への道
3 精霊への挑戦
949名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:46:08 ID:ZPWo8RU70
紅蓮地獄 流弾 ジャンチャで流されて投了しかみえないw
950名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:48:59 ID:9FqFDcV00
>>949
そこで速攻+冒険者の装具でびっくりパンチがですね
951名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:49:46 ID:fsw5xjOI0
それやる場合は速攻+装具+土地で3枚コンボだ
ドンだけ引きいいんだよw
952名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:54:21 ID:9FqFDcV00
>>951
速攻は先達と地獄火花で蘇生も考えれば結構可能なパターンが多いだろう。装備と土地は引くんだ
953名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:55:24 ID:VbhWiTFvO
相手が赤かったらフェッチ起動しなけりゃおk
あとはジゴスパークと火力でなんとかなる
ならないときもある
954名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 13:55:33 ID:RcbtzmLl0
脳内すぎ
955名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 15:16:57 ID:GVIEnIL2O
コーはどうでもいいけど兵士はいいかもね。5マナで6体は雲山羊よりすごいしアンセムや警備隊長とも相性がいい。最初ジャンドと吸血鬼が流行りそうなら兵士じゃないけど白騎士も強そう
956名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 15:21:32 ID:KuFok8se0
いくつかのZEN入りスタン大会の結果とか
カードプールを見る限り、とりあえず最初のメタデッキは

ジャンドカスケード
ヴァンプウィニー
青白系コントロール(多色、エスパー含)

の三つかな
赤白上陸だの兵士ウィ二ーは面白そうだけど
トーナメントレベルのデッキにはなりそうにない
957名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 15:28:14 ID:Sbwh1XpQ0
同盟者ビートダウンもあるぞ
958名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 15:28:40 ID:fsw5xjOI0
いわゆるブン期待デッキだからねー
ブンしたときのスピードはピカイチだけど、ブンする確率もあんま高くない上しなかった時が弱すぎるという
キスキンみたいにブンすれば勝ち、しなくてもそこそこくらいの爆発力と安定感がないとな
959名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 15:42:02 ID:KuFok8se0
いろいろ回してみて特に強いと思うのがジャンドカスケードかな
ZENのカードはフェッチくらいしか入らないというこれは
ローウィン落ちたら本気出す系のカードというより
ローウィン落ちる前から本気出してたカードが
パワーカードの退場でさらに強くなった感じのデッキで
瀝青破、終止、パルスで恐ろしいボードコントロール力&アドバンテージを誇る

ただ調整不足もあるけどマナ基盤が酷くて序盤がトロい、事故りやすいのが欠点と言えば欠点か
960名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 15:49:59 ID:NaUQ+H6W0
>>948
俺はこんなだ。

2 先兵の精鋭
4 ゴブリンの先達
4 ステップのオオヤマネコ
4 コーの空漁師
4 板金鎧の土百足
4 地獄火花の精霊
4 稲妻
4 流刑への道
3 危害のあり方
4 ゼクター祭殿の探検
4 平地
3 山
4 乾燥大地
4 ぐらつく峰
2 広漠なる変幻地
4 干潟の湿地
2 沸騰する小湖
961名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 15:51:52 ID:RcbtzmLl0
部族土地もハイブリッドランドも消えて
代わりにフェッチやM10土地を使うんだが
基本土地何枚入れるのかって調整はかなり難しいな
962名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 16:00:55 ID:Y/tNkr3oO
ジャンプウィニーとな
963名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 16:04:16 ID:aTqxlg+80
俺もそう見間違えたw
964名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 16:32:58 ID:+swyAJgS0
歩く火力型赤単、ゴブリン、兵士(白緑含む)、コー装備、
白赤上陸ウイニー、吸血鬼、ナヤとこんだけビートいて
兵士はトークン6体で、吸血鬼はハンデスと恐血鬼で
多少コントロールに耐性あるとはいえ他はブン時の早さだけがウリ。
結局メタには残らないと思う
白コン、青白コン、続唱ジャンド、5色残酷コン強いよ
965名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 16:40:23 ID:0Rep3fW20
除去耐性くらいどうにでもなるだろ
インスタントタイミングでトークン出すエンチャントも赤と黒にあるし
正直審判3枚引かれるくらいでなければ余裕な感がある
赤白なんかイーオス置いて審判の返しにゴブリンの先達が2体で殴ってきたりするし
全体除去1枚ではどうにもならん
966名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 16:46:58 ID:fsw5xjOI0
なんかそういう理論はいつも見かけるけど実際どうにか出来た試しが無いような
967名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 17:09:51 ID:0Rep3fW20
1回白系のコントロールとかで使ってみると分かるけど
殆どのデッキ、ジャンドに対してすら展開遅すぎて辛い
壁入ってるタイプだと分からんけど、フェッチに書庫の罠撃ってる方がマシじゃないの
白単コンのパーツ揃ってるって聞いたことあるけど何もできんよ
968名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 17:46:00 ID:sCZn0Jxi0
吸血鬼とかトークン系のデッキってエルドザリ出せればコントロールにとってはほぼゲームエンドじゃね
969名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 17:49:55 ID:90Kq/QPki
>>959
フィルターのあった全環境に比べると、やはりダブルシンボルがきつい。
ただ3色マルチとかはむしろ出しやすくなった気がする。

ダブルシンボルを血の署名以外入れずに、土地を黒に寄せると安定しないかな?
970名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 19:36:28 ID:vhSaZUhTO
エルドラージもバウンスされたり、忘却の輪されたりするから、あんまり頼るのも危険
971名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 19:41:37 ID:aLVGhl7w0
ビッグ・レッドは無理だろうか
パイロや稲妻でコントロールして
ヴァラクートやヘルカイトでフィニッシュ

エンチャント触れないけどな
972名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 20:10:31 ID:NaUQ+H6W0
>>971
試しに考えてみたら、すぐタッチ黒して最後には続唱ジャンドになってた
ただ、燃え立つチャンドラだけ残ってて、これ意外にいいかもと思い始めた
973名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 20:40:37 ID:9g9K/FRy0
一方、俺は漕ぎ手と悪斬を入れて4色にした
974名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 21:19:35 ID:BSrhPT8NO
まだまだだな
俺は5色
そしてこいつはなんと↓
975名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 21:20:22 ID:2VYIx5Y60
紫マナ余裕でした
976名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 21:32:43 ID:BSrhPT8NO
キター!
なんとなんとまさかの6色デッキだぁぁぁー!!
977名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 21:39:54 ID:+zsZCyFY0
ジャンド推してるやつが目立つが、ローウィン抜けて事故率が増してるから安定性に欠ける。
グッドスタッフ集めたデッキだからデッキリスト見たときの安心感は一番あるんだろうけど。
978名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 21:43:57 ID:0Rep3fW20
普通にマナ基盤も安定してるし実際に結果残してる
前環境と比べると多少出足が遅いけど、それだけ
色拘束濃いカードなんて元々ほとんど使われてないし
979名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 21:51:46 ID:yAgUirIMQ
4 3色タップイン
4 赤緑M10ランド
4 赤黒M10ランド
4 緑黒フェッチ
4 森
4 沼
1 山

これで土地25枚の緑16、黒16、赤13だから、これで十分な気がする。
流弾使わない前提だけど。
フェッチでM10土地アンタップインしやすくなったのはいいね。
980名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 21:55:22 ID:j7b23bPi0
ローウィンがあるときから存在したデッキだし多くの人が使用するのは当然予想される。
それで結果残してなきゃ全滅したに等しい。
むしろ前からあるデッキなのに上位に複数くいこんでないことのほうに注目すべき。
981名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 21:58:33 ID:CCgwDidS0
まだろくなイベントも無いのに上位に複数食い込んでない、とか言っちゃう男の人って……
982名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 21:59:42 ID:j7b23bPi0
じゃあ結果残したとか言っちゃうのもおかしいね
983名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:03:25 ID:ayfDPYAk0
結果は結果
メタゲームの材料ではあるがそれ以上でもそれ以下でもない
984名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:06:31 ID:0Rep3fW20
>>979
>フェッチでM10土地アンタップインしやすくなったのはいいね。
ホントに安定してるんだよな・・・

ハンドにあるM10ランドが
黒赤のとき:フェッチで森→M10ランドで3色揃う
赤緑のとき:フェッチで沼→M10ランドで3色揃う
ってことができるのが強い

どっちでも、加えて第1ターンが野蛮な地でも大抵2ターン目にヒルが出てくる
ローウィン落ちて〜っていうけどフィルターにも引けを取らない
ライフも1しか使わないし正直これは詐欺くさい安定度

エスパーもこんな動きしてくるけど真ん中の青を削れないからまだマシなのかな
985名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:08:06 ID:+zsZCyFY0
>>981のようなKYが何度スタンスレを過疎らせてきたことか。
986名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:19:05 ID:aSRjUeWyi
>>985
それはお前だ
987名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:20:23 ID:bFB04DUo0
とりあえず新勢力のうちヴァンプが強いのははっきりしてる。
ジャンドは前からあるし今更語ることない。
それより一番のヴァンプキラーである白ウィニーがまだ活躍できてないのが疑問。使用者が少なかったのかな。
988名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:25:35 ID:bFB04DUo0
よし、じゃあ「ろくなイベント」があるまで次スレはなしな!
989名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:27:03 ID:NRKuop540
白単は前スタンで赤黒にしか勝てなかったみたいに
吸血鬼にしか勝てないから無理っぽい。
まだ吸血鬼がTier1になるかも分からないしな。
990名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:27:52 ID:ayfDPYAk0
ヴァンプがメインストリームであるならともかく、ただの1メタデッキである以上それに対するアンチメタデッキが結果を残さないのは当然
今の所自力でメインストリームにのし上がる力は無さそうな気配ではあるし
991名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:44:20 ID:DqF39U5J0
ジャンドカスケードって土地25が普通なの?
992名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:52:53 ID:I+sMnToZ0
たまに挙がる白コンってこんな感じか?

コーの地図作り4、警備隊長4、イオナ2
流刑4、針4、ジャッジ4、忘却の輪4、軍部政変4、白アジャニ3
天球儀3、探検の地図2
平地16、エメリア遺跡4、カビーラの交差路4

サイド
天界の粛清4、真面目な捧げ物4、真心4、土地縛りの儀式3
993名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:56:51 ID:DqF39U5J0
>>992
白コンって昇天とか悪斬とかイオナで勝つんじゃないの?
994名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:56:51 ID:I+sMnToZ0
メインが2枚多かったw針2枚抜く方向で。
995名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 22:56:55 ID:4ybh93Ao0
ひでえデッキ
996名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:00:34 ID:69aUKhQU0
これはひどい
997名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:01:36 ID:I+sMnToZ0
悪斬もありだけどアジャニとシナジーできて一匹でアドバンテージとれるのは隊長なんだよね。
昇天強いけど、青があるときと違って壊されるときに対抗手段がないのが不安。
998名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:03:13 ID:ZPWo8RU70
適当すぎだろw
とりあえず白アジャニはいらん
白蘭の騎士を4いれろイオナもいらん悪斬4いれろ
999名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:04:52 ID:I+sMnToZ0
>>998
じゃあそれで回してみろって。
1000名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 23:08:56 ID:oTCWsDio0
>>999
ヽ( ´ー)ノ フッ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。