>>948 良くやった
今回はそれほど面白そうな物は無いのかな
装備がクリーチャーじゃなくて装備の上にカウンター乗せるんだったら面白かったのに
>>950 ???
赤黒タップイン→フェッチ森
赤緑タップイン→フェッチ沼
野蛮な地→フェッチ森か沼
で出るけど?初手にタップインしかないならあれだけど。
>>952 さすがに十手でその効果は危険すぎるとわかったんだろw
>>950 だよな。2ターン目に対抗2色はぜんぜん安定しない。
ただ、3ターン目3色は十分安定かな。
>>952 サディスト的喜びを装備にして強化した感じなのに、弱そうなのはなんでだろう
戦士斧と同じ匂いがする。
ハマれば鬼だが、終盤引いても盤面に影響ないってのが。
で、強化したのが除去られまた1からやり直し。
まあコストも装備コストも軽いから、軽量ヴァンパイアに良い粒が揃ってればいけるかもしれないな
戦斧はカメコロとか傲慢な完全者に付ければチャンスがあったが・・・
吸血鬼が強いのかどうかがまだわからん
なる。1ターン目フェッチてのは想定してなかったわ。
例えばジャンドで
山2
沼3
森3
赤緑ランド4
赤黒ランド4
野蛮な地4
黒緑フェッチ4
みたいな適当なマナベースで、土地3枚でキープするとして
1ターン目にフェッチ出すか?
>>957 装備品ならではの旨みが薄いからじゃない?
カウンター付きのクリーチャー除去されるとエンチャントごと壊されるのとほぼ同じだし
こまめに付け直しながら使えばいいんかね?
>>956 しろよw
ジャンドカラーで1ターン目に撃ちたいのってマナクリに撃つ稲妻か脅迫くらいなもんだし、
1ターン目はタップインからってのは全然ありうる選択肢
てかM10ランドとフェッチあるならまずM10タップインが普通だわな
// Lands
4 [ALA] Forest
3 [DD2] Mountain
3 [DDC] Swamp
4 [ALA] Savage Lands
4 [M10] Dragonskull Summit
3 [M10] Rootbound Crag
4 緑黒フェッチ
ヒルはこの土地基盤でだいたい2ターン目にだせるぞ
ただフィルターとか反射池つかえた前のほうが安定してたのは否定できない
恐血鬼はフェッチのぞいたらトップレアになるかもな
>>94 ほんとそんなんで十分安定するよな。
たまに、初手タップインだけなら無理だけど。
つかちょっと回したりしてからきてくれよ。
安定ってのが90%とかを示してるならシラネ
>>964 3Tに芽吹くトリナクスやらジャンドチャームも余裕?
色マナ的にガゴ城に寄り道したりはできないか
ついでに補足すると対抗3色の方が組みづらい。デュアランのない環境でのフェッチ
の使い勝手考えればわかるけど。
ひとつの土地から2つ以上マナでないから結構きついぞ
白緑m10ランド
白黒フェッチ
黒緑フェッチ
白緑境界石
なんてやってもマナ拘束強いとスムーズに動けない。
>>950 言いたいことは分かるが、その順番で出すなら2ターン目ヒルはショックランド系じゃなけりゃ成り立たない。
相性云々ではなくM10ランドがそういうもの。
そういうシナジー関係なしならかなり相性いいほうだと思うよ
>>961 それはデッキ次第じゃね?
1ターン目にやりたい事があるかに尽きる。
>>952 それだとさすがに強すぎるんじゃね。重くなっても面白くないし。
むしろ、頑強があるころに出てくれていれば、キッチン赤帽以外にも日の目が当たっていたかも・・・
972 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 18:06:58 ID:W3LA7hRG0
おまえは単色だけ使ってろ
それこそ変幻で
ジャンド前提で話てるからかみ合わないのかもしれんな。
2ターン目から動くデッキだからな。
トリナクスもだいたい3ターン目にだせてるな。
野蛮な地 フェッチとあれば、もう一枚が野蛮な地意外ならなんでも3ターン目に赤黒緑でるし
なるほどなぁ。1ターン目タップイン許容すると全然安定するな。
次の環境どうも1マナ域強そうだからつい忘れてた。
タップイン許容する環境になるなら、確実に強いな
タップイン許容というかそもそもジャンドは2ターン目も
タップインで3ターン目から動くこともざら
それでも血編みの爆発力で速度はかなりはやい
980 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/11(金) 18:12:40 ID:W3LA7hRG0
なんでだよ
単色でいいじゃない、ギャザだもの
じゃあ結論としては、みんな古代の聖塔入れようぜってことだな!
ほんと血編みんさまさまですよね。瀝青破もだけど
ksk
>>950 M10ランドアンタップインのために1ターン目にフェッチ置くなら、
フェッチが対抗色でも有効色でもヒルは2ターン目には出ない。
逆に1ターン目にM10ランド置いた場合、
対抗色フェッチなら確実に3色揃うが、
有効色だと色が被ってヒルが出せない可能性がある。
あと、対抗3色で、M10ランドアンタップインのためにフェッチ使うと、中心色が出ないんだよね。
有効3色のM10ランド8、フェッチ4と、対抗3色のフェッチ8、M10ランド4を比べた場合、
有効3色は違う種類のM10ランド2枚引けば3色揃うが、
対抗3色は違う種類のフェッチ2枚引いても2色しか揃わない。
M10ランドとフェッチは、M10ランドのアンタップインのためにフェッチ使ったら色マナが増えず、
色マナを増やすならM10ランドがタップインになるという関係で、
これは対抗色とか有効色は関係ない。
すまん携帯だからコピペが出来ん。
↓頼んだ。
新装備、1マナは軽すぎだろjk
どんだけヴァンプウィニープッシュする気だよと。
トラップ5点ドレインまで出ちゃったし。
携帯の分際でスレ立て番号を踏むんじゃ(ry
おつ
>>989 あれはむしろデメリット付きの4マナ5/5飛行と考えた方がいい
埋めリア
生き埋め
見える。
ブライトニング→スペクター→リリアナ→GG
>>992 常にデメリット状態じゃね?
精神ヘドロでもあれば別だけど
死体の鑑定人、想起
尻穴は俺の嫁
ゼンディカーでもかっこいいカードふえてほしいな
M10はかっこいいカードが多くてよかった
スペクターはリリアナと相性いいかもね。あと忘術士とか
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。