1 :
露払い :
2009/08/23(日) 00:17:58 ID:EuMmxdlJ0
Q.六武衆って何さ? A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。 二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。 また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。 上級には《大将軍 紫炎》、 《六武衆の師範》といった強力なカードも存在します。 Q.ぶっちゃけ強いの? A.「FORCE OF THE BREAKER」「GLADIATOR'S ASSAULT」「PHANTOM DARKNESS」「CRIMSON CRISIS」にて サポートカードが追加収録され、テーマデッキの中堅的立場を築いています。 海外にて先行収録された《六武衆の師範》が日本でも流通し、 9月には《六武衆の露払い》が来日するので、努力すればトーナメントでも活躍できるようになるかもしれません。 Q.診断はおk?ガチカードも入ってるけど… A.今のところ否定的な意見は無く、レスはついてきます。 必須・強力カードの有無については個人の自由ですので、批判する人がいても気にする必要はありません。 雰囲気が崩れると感じたのなら抜いた方がいいでしょう。 Q.〜のカードを使うのはどうよ? A.人に意見を求める前に先ず自分で試しましょう。その上で意見交換をしたほうが建設的です。 Q.なんか時々変な事を言う奴が来るんだけどどうしたらいいの? A.見てはいけません。躊躇わずNGワードへ。 専用ブラウザを使っていない人は無視しましょう。反応すると叩かれます。 Q.ヤリザってデッキに必要?そもそもヤリザって誰? A.六武衆を影で支える、強力なカード。ぜひ投入をすすめるでござる。 Q.時々見かけるネガキャンやござる、特徴的な言い回しって何? A.異世界で同じような境遇の侍達です。カードプールのようなものと時代に翻弄されている同士です。
【直接のサポートを除く、六武衆と相性が良いカード】 ・我が身を盾に 六武衆が一番の弱点とするライボル・ミラフォ・激流葬などの全体除去を一挙に防いでくれる速攻魔法。 これと紫炎がそろえばもう無敵。 ・二重召喚 ・血の代償 こいつを使えば一ターンで六武衆の力を発揮できる。 手札消費には注意。 ・切り込み隊長 一体目の六武衆を守ることができる。 他の戦士サポートとの相性も良い。 ・群雄割拠 環境の主流となっている、シンクロ召喚・剣闘獣等に非常に有効に働く。 また、ロック戦術をとる場合も、相手の展開を防ぐ役目を持つ。 ・連合軍 場にどんどん並ぶ六武衆の特性を活かした攻撃力底上げ。 個人の好みだが、霞城よりも優先してもいいかも知れない。 ・強者の苦痛 最近はダムドやシンクロ等非常に強力な最上級がよく使われるようになった現環境。 ストラクチャーデッキに再録されたので手に入りやすくなった 。 連合軍や一族の結束と好みで使いわけよう 。 ・一族の結束 墓地に六武衆が一体居るだけで全体を800も底上げしてくれる種族統一デッキの救世主 六武衆はモンスターをたくさん並べるデッキなので相性もバツグン 戦士で統一するなら連合軍・強者の苦痛を超える働きをしてくれるかも ・融合武器ムラサメブレード 相手に除去カードを使われたとき、かわりにどのカードを破壊するか自由にできる六武衆にピッタリ。 現在制限・禁止カード ・名推理 損失なしに六武衆の二体目を並べる有効な手段。 これを使う場合は、ある程度レベルを散らし、紫炎なども多めに入れるのがよい。 ただし師範が居る場合に師範を引くと、そこで効果終了となるので注意 ・神の宣告 ↑の我が身の役割に加え、他にも様々な状況で活躍。 基本的にこのような大きなライフコストを必要とするカードは、究極・背水の陣などと相性がよい。 ・生還の宝札 専用蘇生が四種類もある六武衆。 手札不足を補おう。 増援や戦士の生還といったカードは言わずもがな。 ここで挙げたのはあくまで一例です。 デッキコンセプトや個々のプレイングの違いにより使いやすい物をチョイスしていきましょう。 これ以外にもまだまだ六武衆の力を引き出せるカードは眠っています。
デッキテンプレ 合計*枚 【上級*枚】 【下級*枚】 【魔法*枚】 【罠*枚】 縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。
>>1 乙でござる
本スレより転載
漆黒の名馬
Q:《ポールポジション》発動中に、《漆黒の名馬》または《六武衆の
御霊代》を装備したフィールド上でもっとも攻撃力の高いモンスターが
破壊された場合、《漆黒の名馬》《六武衆の御霊代》の「代わりに
破壊される」効果は適用できますか?
A:適用できます。(09/08/22)
>>1 、大義であった(乙)!
さて、宝札は禁止になっちゃうから次からはテンプレに注意書きが必要かな?
立てちゃったのか 戦士スレに合流の話はどうなったんだ?
>>1 乙でござる。
政子が待ち遠しいな。
俺、活人剣術増やすんだ……
ヤリザ殿、露子殿との婚約おめでたくござりまして候 露子がヤリザの嫁なら露子はまつだな
ダイレクトアタックした後は婚約破棄だな
神の宣告制限もあってデッキ新調したんだが、指南頂戴しても構わないだろうか?
∧
. / ヽ
/ ヽ
ノl゚三゚ lハ
>>1 乙でござる
// `Y´ ヾヽ
━(m)━━⊂[_ノ━|>
〈ノノノ l l l 〉
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
おつぶしゅう
大会で準優勝したけどレポはいる?
坐してお願い申し上げるでござる
ぜひ聞きたい
さりげなく前スレ合わせたらレシピ晒し希望が3人も居るんだよな どんどん来い来い
デッキは前スレで晒してたつまずきのやつ。 ちょこちょこって変わってるから希望があったら晒します。 一回戦 猫剣闘 ○○ 二戦とも相手の事故で押し勝ち。 特に何もしてないと思う。 二回戦 ドラゴン ○○ 相手が小学生?だったので特に苦戦はせず。 つまずきで相手はほとんど何も出来ずボコスカ殴って終わり。 三回戦 剣闘獣 ○○ 一戦目で結束、ザンジ、師範、つまずきの神手札。 つまずきを守りつつ相手は何も出来ず終了。 二戦目は月の書、強制脱出、幽閉で戦闘をさせず ヤイチで伏せを破壊しまくって制圧。 ザンジさんが強すぎた。 四回戦 アマリリスカウンター ○×○ 一戦目は始めからつまずきが発動出来たので後はボコスカ殴って終了。 二戦目はロンファに神宣したら死者蘇生されてそのまま制圧される。 三戦目は神宣を抜いてDDクロウとDDアサイラントを投入。 自分のライフを気にしつつアマリリスを除外、バウンスで退場させて制圧。 最後まで玄米ネクガされたので一番きつかったかも。 五戦目 墓地BF ×× 一戦目ヤイチ三伏せエンドしたらブラックローズ出されてぶっぱされて終了。 なぜか賄賂を神宣と勘違いして油断してた。 月の書が伏せてあった故に悔やまれるプレイングミス。 二戦目は手の上で転がされた様な気がする。 経験の差を感じた一戦でした。 当たった相手が良かったってのもあるけどつまずきがいい仕事しすぎたと思う。 次の制限に対応しているかの様な構築なので次でも十分戦えるはず。 超簡単にまとめたけどこんな感じでいいかな? 細かい所はあまり覚えてないけど何か質問があったら答えるよ。
乙 やっぱ守備に対してザンジをぶつけるのは強力だな
では晒させて頂きます。 合計40枚 【上級6枚】 紫炎2 師範3 エニシ 【下級14枚】 ザンジ3 イロウ2 カモン2 ニサシ ヤイチ3 ならず者 魔導雑貨2 【魔法14枚】 戦士の生還3 六束2 強者の苦痛2 護封剣 我が身2 サイク 大嵐 地砕き ライボル 【罠6枚】 黒角笛 強制脱出 ダストシュート 奈落 リビデ ミラフォ ※新制限準拠で申し訳ない。 いわゆる雑貨六武。増援が制限になっている事から生還を利用+エニシのコストにも…というデッキ。 【回した感想】 予想より墓地が肥えなかった場面が多々あった。しかしこれ以上モンスター(+雑貨)増やすのはどうなのか?をご指南いただきたい。 しかし墓地が肥えている場面では生還が中々いい動きをする。特に上級も拾ってこれる辺りとか。 罠に関しては気まぐれで積んだ黒角笛が大好きになった。裁き、黒薔薇に打てたときは感動した。我が身のコストが地味に痛い。 指南お頼み申し候。
墓地肥やしならライコウもいんじゃないかと 定数送れるし除去も兼ねてる 光メタが流行ったらどうなるかはわからないけど
雑貨ならエニシと将軍の枚数入れ替え、 なぜ月書がない、ただでさえ強い&雑貨とも相性いいのに、3枚必須、そしてさらにイロウ増やして皿もいいかも 超個人的なことだが、推理とか雑貨とかのデッキにミラフォは微妙かも 罠ピン挿多すぎ、絞ったほうがいい 専用蘇生ないならニサシも微妙、
もう許してやれよ
もう許してやれよ
もう許してやれよ
>>22-23 ありがとう。参考にして組みなおしてみる。
>>23 ヤリザさんがピン挿しでは至極もったいないでござるよ
もっとヤリザさんは評価されるべき
でござる
ヤリザ暴走召喚+連合軍
1600の壁が出来るわけですね
>>30 キーボードにコーヒー牛乳かかっちまったじゃねーか!
>>29 おい・・・もちろんヤリザ以外の六武衆も存在するんだろ?
もし違うのならヤリザを陵辱したとして貴方を絶対に許さない
ヤリザ陵辱は流石に拙者もついていけないでござる
アッー!
たぶん活人でヤリザと一緒に出てきた
おうっとヤイチの間違いだ これだからヤリザは・・・
>>36 おい・・・もちろん活人のリスクによる切腹はヤイチに決定だろ?
もし違うのならヤリザを陵辱したとして貴方を絶対n(ry
コピペ用 「この下郎めっ!食らえっ!!」 「ぎゃあああっ!しっ尻が裂けるうっ!?」 「ふんっ!ふんふんっ!!」 「痛いっ!痛いーっ!!うっ動かないで・・・っ!!」 「嘘を言うな!こんなに股の竿を硬くしおって!!」 逆バージョン 「ええいっ!こっちから喰ろおてやる!!」 「ぎゃあああっ!さっ竿が吸い込まれるうっ!?」 「むんっ!むんむんっ!!」 「ああっ!気持ち悪い!!うっ動かないで・・・っ!!」 「嘘を言うな!こんなにわしの中で竿を硬くしおって!!」 「あひぃ!搾らないでぇっー!?」
一族が出てからのニサシの採用率の高さが異常
>>38 ニサシしか得しねーよ・・・
ヤリザ殿とザンジ殿の淫行も頼み申す
>>40 Λ
/ ヽ
/ ヽ
( ゚三゚ ) お断りでござる
/ \
━━((⊂ ) ノ\つ))━━|>
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
ずれた 切腹してくる
槍がシュールすぎるwwwww
Λ / ヽ / ヽ ノ|゚三゚|ヽ 改良したでござる / \ ━((⊂ ) ノ\つ))━━|> (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
>>21 超亀だが俺も戦士の生還を3枚積みする六武衆を以前使っていたんだが意外と紫炎が出せる
2枚積みでちょうどいいくらいだったな
そして俺だけかもしれないが、雑貨がまったくといっていいほど来ない・・・
あと、色々試した結果で罠はフリーチェーンだけにしてたな確か
今は鎖つき爆弾とホールポシションや呪われた棺みたいなガードを積みまくったデッキで遊んでいる
正直、勝てないがな!
ヤリザさんはもっと池面だろうが!1
>>21 墓地肥やしをやや安定化は手札抹殺と断殺がオススメかな
ライロ墓地BFが怖くて断殺積めません
アンデットもあるよ! 昨日六武衆でドラゴンと戦ったら惨敗したぜ ザンジで皿じゃなくてダメドラを潰すべきだったな
ヘビードラゴン使いの友人にサイクロン入れないか聞かれてヤイチが居るから要らないって答えたんだけどお前らサイクロン入れてる?
弾圧とかも破壊できるから入れてる
サイクロン>>>ヤイチ、カモン スキルドレイン来たらどうするんだ
あーでも一時期メタビが絶滅してぶっぱシンクロばかりだった頃にサイクロンと大嵐を抜いてた頃があったな アンデシンクロ全盛期だったっけか
神宣の枠どうしようかな…
露払い入れて蘇生カードでOK
神宣と蘇生で4枠空くし露子2活人2で試してみるつもり
そういや女戦士も無制限なんだよな。一束とはシナジーないが除外はツヨシさてどうするか……
問題は召喚券使うことなんだよな…
一緒に解除された地割れを積むでござる ハッ、コレがコンマイの策略か・・・まぁそんなことは無い
六武衆なら活人からhandで除去しようぜ
そういえば師範のサルベージ効果って弾圧されなくなったんだっけ?
されなくなった。 ブレイカーやライトロードが流行るだろうから呪われた棺でも入れてみるかな。 ヤイチをどうもってくるか
ブレイカーそんなにはやるか…?サイドどまりなきがする。
ヤリザを暴走召喚させてみようかな
>>65 なんて怖ろしい・・・
普段8ターンで相手が死ぬ所を3ターンで終わらせるなんて鬼か
>>64 そうか・・・。
ライトロードは増えるだろう、むしろこちらはもう増えてる。
裁きライラたまにケルビムに壊してもらいやすいから入れてみる。
あーあ、暴走ヤリザ1killが完成しちゃった 次の制限改定でヤリザ禁止かな
次元斬+六武衆=?
=烏合の衆
こうしてならず者傭兵部隊が誕生した…
そならず者は地割れの解除でますます使われなくなるな
そしてチェーンして地割れの対象を変えるスケープゴートが流行ると
戦士の生還で回収できるじゃない必ずは
六武としては師範を回収したいよね
六武衆に大嵐ってどうなの? 激流葬は場にモンスターを並べる六武衆にとって相性が悪いから採用してないんだけど、各種結束まで吹っ飛ばす大嵐もどうかと思うようになってきたんだ ヤイチで事足りる時もあるんだけどやっぱり大嵐は強い みんなはどうしてる?
結束してるとヤイチが奈落に落ちたりして効果不発になることも多いし普通に入ってるよ
嵐も激流も相性悪くてもいれようと思えば いれれるパワーカードだしなぁ 相手次第じゃないの
今は下級orオネストなんだし2枚目の結束はハンドに抱えとけってのはあるよな、ドロソのほうは残すカードでもないし、
自分が永続を多様したとしても大嵐は入れておくべきだと思うわ、もしくはハリケーンでもいい 激流発動したいときって結局その後の攻撃で全滅するぐらいのときだと思うから入れておいていい っていうのが俺の考えだけど
デッキのタイプにもよるな
久しぶりに六武組もうと思うんだけど、わりと足軽って採用率低いんだね。 やっぱり六武を使いこなしてる人たちからすると足軽は不要?
戦闘破壊じゃないと反応しない 別の足軽を呼べないから複数の敵がいると六武を維持できない ここが使いにくい気がする 基本的にはアドカードだから政子来たらまた評価も変わるかもね
見直してみたらピンならありかもしれんな。 2枚だとリクルートしても手札が足軽だったとき困るし。 政子きたらなかなか強いんじゃないか。 それでも他に違うカード入れた方が強いという・・・。
秀吉来ても秀吉自身呼べないのが痛いし レベル3までってのが… 何より六武衆の名を冠して居ない
露払いの効果ってもうわかるの?
海外で先行発売されたカードを日本語表記で収録したのがEXTRA PACK で海外のThe Duelist Genesisは2008年9月2日なんだから 1年前位には把握されてたが
そろそろマジで六武増援を頼む
むしろ除外されない緊テレが来ても全然壊れに思えない!不思議!
>>85 ー
>>87 d
なるほど。確かに猿は自分をリクルート出来ないよね。
頑張って組んでみるわ。
handはなんでカモンやヤイチや猿や侍従や御魂代より攻撃力低いの?
>>93 高いの間違いじゃないか?
あとみんなのアイドルを忘れてないか?
ヤリザさんは霞城に引篭もっていても 露子にボコられる程の強さ
ヤリザ「戦いたくないでござる!絶対に戦いたくないでござる!!」
ニサシ「……。」
師範(ウル)が1枚840円だったけど これって買っても損じゃない値段? 探せばもっと安く手に入るかな? 3枚購入予定
高い
師範は地域にもよるけど400くらいだろ
ありがとう もっと探してみる
さすがにそこまで安いのは見たことがないな…
こっちなら100円ワゴンで見かけるぞ
ノーマル師範が400円で売ってて泣いた
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/28(金) 22:48:39 ID:GmXmMu3AO
今日六部衆使ってたらスキドレされて六部衆がカスになった
スキドレ対策してないとかww
だから月の書を積んでおけと……
月の書でどうしろと
お前らどんだけカード安い所に住んでるんだよ・・・
>>109 昔は2k近くしたんだぜ……これ……
>>110 スキドレは表側モンスターのみ効果無効。あとは、わかるな?
カモン引くまで運ゲーじゃないか しかももう一体守らないといけないんだぜ?
それでもスキドレを破壊するすべがあるだけマシ。
そりゃそうだが月の書積んだからスキドレ怖くないってレベルでは無いよな やっぱりシングルで見たら諦めモードだろ
スキドレもきついけど個人的にはクリスティナの方がもっときつい 特殊召喚封じられ一族から戦闘破壊しようとしてもサルベージしたオネストのおかげで負け戦確定
実はさりげに、魔法効果の矢もブッ刺さるんだぜ六武って
>>116 クリスティアはマジきついな。
いつも月の書などして除去して紙宣で止めてたけど、最近は運良く一束とさらにザンジとか守備表示に変えるカードとかたくさんないと・・・。
もう何でも来いって感じで禁止令をメインから入れたよ。
もう黒笛入れるしか…
黒笛は使う前に破壊されたら・・・なんて悪い方向にばかり考えてしまって入れるに入れられない
しかもEXP2来日後は当然のように天使側もAOJの強いシンクロ等対策として朱色の宣告者を入れてくるだろうから 月の書→ザンジイロウはリスクが高まってしまう罠 ザンジの場合は結束があれば効果発動しないけどな
現状六武は相手より先に攻めきれないと 結局力負けするのでござる つまりは受けを想定するより相手のLPを 手早く削り取れるカードこそが肝要 ちなみにあるカードを常に3積みしている拙者は常勝不敗 まぁ素人はこのカードの強さに気づけぬであろうが…
ヤリザ乙
拙者がどうやってヤリザさんって証拠だよ いい加減な事言うとダイレクトアタックでバラバラに引き裂くぞ
>>124 それ以上口を開くとボロがでるぞ
天使系のデッキがきついのはロック要素が強い上に最上級ガンガン出てくるからなぁ
奈落やら幽閉で除去してしまいたいけど幽閉も気軽に積めなくなりそうだしきつい相手ではあるな
郡勇割拠→天使統一なので効きましぇん 強制脱出→シンクロじゃないんですよ?神の居住おいしいです わかった、つまり鍵はカモンか
そういう時は直接攻撃でござるよ 六武衆にはイケメンで直接攻撃可能でなおかつイケメンの槍の使い手がいるので 採用してみてはどうでござろうか
>>112 亀なんだけど、裏側にしてスキドレの効果を受けなくなったところでどうするんだ?
裏側のままじゃ何もできなくね?
いっそのこと禁止令でヴァルハラを宣言するでござる
>>128 スキドレは発動できなくさせる効果じゃないので
カモンの効果発動→チェーンして月の書か理でカモンをフィールド上に表側表示で存在する状態から外してやればいい
スキドレ回避したいなら理でいいような気も
天使なんて弾圧すれば良いんだ
>>130 そんな方法があったのか!ありがとう
月の書万能だな〜
なぜ皆支援三枚入れないのだ そんなに事故らないだろ。ワンキル率も上がるのに
支援3枚入れてたら初手に支援が3枚きた。 それ以降2枚しか入れてない
そうやって嫌な事から逃げているのね
六武衆にマジック・ドレインはどうでござろうか 賄賂と違ってアドバンテージは失わないでござるよ もう仲間が洗脳されるのは嫌でござる
入れたいけど空きが無いでござる… 1枚入れるだけなら神の宣告の方が良い気もするし
スキドレってそんなに刺さらなくね? ザンジ師範はほぼ通常通り使えるし
マジドレはやめとけ。 こっちが優勢の時くらいしか相手にダメージがない。
ローレベルシンクロの弟に負けた…死にたい…
>>134 安定性を下げてまで僅かなワンキル率の上昇を狙う理由が分からない
ワンキルといってもゴーズかトラゴが出たらすぐに詰まる程度の不安定なワンキルじゃないか
まぁ名推理とか当てられにくくなるが、それでも支援は二枚でいいとは思うな
ゴーズ恐いなら除去積めば?ザンジもいるし。 結束張れば師範も支援もゴーズ自体には勝てるだろ。支援は立たせてるだけでも魔法発動のメタになるし、事故要員とは言い難いかな
除去撃ったらワンキルできなくないか?まさかサンブレを採用する暇があるとは思えないし それとゴーズには受けたダメージと同値の攻守を持つトークンを連れてくる能力があってだな…
戦闘でもロックでも支援がそこまで頼りになるとおもえねー 爆発力とロマンとレベル散らしにはなるが
六武衆デッキでスリーブ何使ってる? 俺いま百均の透明スリーブで妥協してるけど なんか雰囲気ぴったりなのってないかな
六武の家紋を印刷するんだ
戦国BASARAのスリーブでも使えばいいんじゃねw
六武衆の家紋って日本語がおかしい
>>150 それは思ったが他に言い方が思いつかなかったんだよ
武士道カウンターとでも言えばよかったか
>>149 使ってるけど中々いい感じだ、時代?も一致してるし
東方厨はところ構わず出てくるから困るな 嫌われてるんだからわざわざアピールすんなよ
最近、真剣に永谷園スリーブを使おうか検討してる。
安心しろ 俺はもう行動済みだ 和風だし相性もばっちりだろ そんな俺はメタリックレッドスリーブ
更新して二重レスに気づいたときID:Mt4ITr9+0はどんな顔してたんだろうなあ
師範の背景が暗いから黒スリーブにしてるんだがどうかな? なぜか属性の色と合ってないヤリザに見習ってメタリックブルーにするべきか なんでヤリザは地属性なのにオーラとかの色が青なん?
まだまだ青二才 という事さ
ニサシ「貴様、ヤリザ殿を侮辱することは拙者が許さぬぞ!」
ニサシ殿は恋愛も二刀流という噂は本当であったか・・・
>>161 同じ流れを再現するv速的なことをしたかったから
めちゃくちゃ恥ずかしい
そんな彼らも尼将軍の尻に叱れっぱなし
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/31(月) 21:21:22 ID:7iyJKUfC0
自分は赤いスリーブ使ってます なんか紫炎って感じがしていいですよ
>>167 姐さんは出しゃばらず縁の下の力持ちをやってくれてる
と妄想
スピード負けして相手に先に展開されちゃうと、巻き返せない。 やっぱミラフォとか激流とか全体除去が欲しいなあって 今日の負け戦で感じた。
つり天井おすすめでござる
風霊術も活人入れてるならバカにできんぞ
お前ら、相手の残りライフは1000だけど、相手の場に強いモンスターがいて倒せない!ってことがよくあるんじゃないか? 素直になれよ。六人いてこその六武衆だろ?
ザンジ「何か言った?」
>>172 相手「あ、それサイクロンで破壊します」
相手「ブリュでバウンスします」
ライロ「とりあえずライラで破壊します」
BF「エンドフェイズ時にゴッドバードアタックで伏せ2枚破壊します」
>>173 なるほど最後の六武衆こと露払いで除去れば良いということか
呪われた棺が楽しい サイクロン1:2交換美味しいです。 ゴッドバード2:3交換ありがとうございます。 呪われた棺のおかげで魔法罠が割られにくくなって六武を守りやすくなった。
>>173 ナーガ様の前で活躍できる武士は彼というわけですね
侍従さん
最近、ピン挿ししてる槍侍がデッキの上の方に来て困る。 しかもネタとかでもなんでもなく素で師範と一緒に出してしまう。(ザンジとかいるのに) これは病気なのでしょうか?
>>177 呪われた棺より爆弾のが良くないか
カモンとのシナジーもあるし
>>181 自分は爆弾も入ってる。
逆にヤイチと言ってみる
サイク嵐にも反応できる棺か コンバットにもなる爆弾か
訂正 自軍モンスがいなくても反応できる棺だな 失礼失礼
ヤリザニサシだけで勝ったことがあったが まさかヤイチカモンだけで勝つことがあるとは・・・ この流れ的に爆弾入れたくなって入れたら 1900を返り討ちにして次のターンカモンで爆破美味しいです
この流れだとクライス入れたくなるんだよね 爆弾と棺をクライスの効果で破壊すると2ドローに加えて相手の戦略崩せるし 戦士族だから結束も使える クライスの生け贄として不死武士なんかいいかも ギア・フリードと盗人の煙玉なんかも入れてみよう あれ?六武衆のスペースが・・・
こうして六武衆を犠牲にしクライスターボが生まれましたとさ
めでたしめでたし
>>187 あれ意外とありなんじゃね?
生贄なら蘇生カード推参や活人あるしそっち軸にしたら意外と頑張れそう。
活人でエンド時自壊する六武破壊してドローうまーとか。
罠蘇生に頼った戦略とか絶対に成り立たないだろ… 何回伏せ除去が飛んでくると思ってるんだ
ファンデッキの範囲でならそれなりに戦えそうじゃないかな? サモンチェーンも相性良さそうだし
ファンデッキの範囲でそれなりとかいう程度なら採用価値は全くといっていいほどないだろ
活人はとりあえず相手のターン凌がなきゃいけないところがキツいよなぁ…ブレイカー無制限で神宣制限の現状であるし
ブレイカーはあまり見ないってかブレイカー考慮したら結束も駄目になるぞ ブリュやハリケーンでおじゃんになってしまうのが最も致命的な点 どっちも大抵のデッキで見かけるぞ…
〜だからダメって理論はせいぜい13.333…だから当てにならない って昔は言えたけど…シンクロェ…
特に背水の陣なんかはこっちも使いたい時に限って相手も無差別に除去できるカードを出してたりするからアテにできないしな 例えばブリュとか裁きとかヘラクレイノスとか
紫炎不採用で超古代生物の墓場とかどう?
紫炎様が家で帰りを待っていると思うだけで心強いでござる
ザンジ「あれ? 将軍様は?」 ヤイチ「あぁ、なんかあんま出番無いから家(デッキ底)で寝てるとのこと。ヤリザ殿と一緒に」
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/03(木) 20:24:13 ID:HmEf+CHj0
いきなりですがデッキ診断よろしくたのんでもいいでしょうか? と一応はっとかせてもらいやす(;゚Д゚)・・・ 合計枚 【上級4枚】 エニシ 師範2 紫炎 【下級18枚】 足軽2 イロウ2 御霊2 ザンジ2 ヤリザ2 ヤイチ2 ニサシ2 カモン2 ジャンクロン2 【魔法13枚】 一族の結束3 連合2 苦痛1 大嵐 増援 月の書 生還2 わが身2 【罠9枚】 激流葬 奈落2 マジドレ2 強制脱出2 神宣 聖バリ 【EX10枚】 ゴヨウ ジャンク2 カタストル ガイアナイト2 ギガンテック3 スターダスト ダムドシンクロデッキに勝てないでござる・・・。 紫炎はまだ1しかないです師範も2しかないです('A`) 魔宮の賄賂を・・・orz
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/03(木) 20:26:17 ID:6JG+Q3E5O
>>201 雑魚
よくそれでデッキと呼べたな。カードが40枚以上あればデッキか?
違うな。それはカードの束だ
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/03(木) 20:30:24 ID:HmEf+CHj0
>>201 です、すいません始めたばかりで。
どのようにすればよいでしょうか・・・。
とりあえずお前らsageろ
>>201 シンクロしたいなら連合軍抜いてジャンクと足軽一枚ずつ入れてもいいと思う
あと、ニサシとマジドレ抜いてザンジ、イロウ、ヤイチ、ヤリザ様を3積み
ヤリザ様を2枚積みとかヤリザ様に失礼でござる
>>202 その高圧的な態度にヤリザ殿もお怒りだ
デッキ見りゃ初心者ってわかるだろーに
>>201 まずはヤリザ3積しようか
騙されるな ヤリザは制限だから一枚しか入れられないぞ
ジャンクシンクロンはいらないかな。 師範はもう1枚ないときついかも。 ザンジイロウヤイチは3枚でもOK。 足軽は1枚か抜くか。 大嵐連合軍激流葬はいらない。 六武衆の結束は良いドローカードになるからオススメ。 推参は入れても良いかも。 思ったことをつらつら書いてみました。 紙束も磨けばデッキなる!
診断願ってる方はマジなんだから診断する時はヤリザネタは控えてやれバカ共
そうだな
>>208 のコメが模範的だが『後はヤリザを増やすでござる』が足りないでござる
>>201 連合軍外して
一族の結束いれとけばいいかも
実は
>>202 はダークサイドに堕ちたヤリザ
>>201 基本は
>>208 とログのレシピ参照
以下はシンクロ六武衆の場合
一旦苦痛と一束を2:2に変えてみては
そこらへんらのバランスは自分で回して戦士以外のシンクロをどのくらい使うかに合わせて調整
ジャンクロンは足軽が落ちないと活きないので、
耐えれるパシウルかザンジと高相性のジュッテを推奨
トゥルース・リインフォースに対応しているのと御霊代とシンクロでナチュビが出せるが強み
ジャンクロンを抜くと1ターンでシンクロするギミックが無いので推参、活人、リインフォースがあるとよし
リインフォース積んで速攻で足軽落としてジャンクロンで拾うって方でもいいかもね
>>201 です
皆様ありがとうございます・゚・(つД`)・゚・
早くデッキにできるように頑張ります!
実はBF使ってるやつに六武は弱いとか言われたのでorz
そりゃBFからしてみれば六武は相手にならないよな トップ集団の中じゃ割拠とか色々効きにくい嫌な相手だけど頑張れよ
ぶっちゃけヤリザ3積みでもBF相手は辛い
しかしデッキが悪かったと再確認できたので、 今度は返り討ちにできるように頑張ります!
初心者用のスタンダードな六武衆デッキを考えてみないか
BFは異次元の女戦士、暗闇を吸い込むマジックミラー、一束、攻撃反応罠をふんだんに積み込めば勝てる! ゴトバはどうにかなるさ!
とりあえず六武は全員3積み
モン14 上級3 師範3 下級11 ザンジ3 イロウ3 カモン2 ヤイチ3 魔法11 サイクロン1 大嵐1 月の書2 収縮2 増援1 一束2 裂け目2 罠15 ミラフォ1 激流葬1 鎖付き爆弾2 弾圧3 ダスト1 強制脱出3 次元幽閉2 奈落2 今こんなん 神宣1枚はやっぱ信用できないから抜いた 相手が大嵐使うまで伏せ2枚で対応することにしてる
>>220 モンスターが少ない、師範は他の六武が居ないと出せない上にもし弾圧を使ってしまったときは息切れが早いだろう。
裂け目と一束は共有出来ない。墓地が肥えてから一束がこればいいが裂け目の後に来ると腐りやすい。
それだけ除去があれば一束いらないんじゃないかな。
2枚を御霊代に代えて破壊耐性とドロー補助した方がいいかも。
初心者用 合計40枚 【上級3枚】 師範3 【下級*枚】 ヤイチ2 カモン2 ザンジ3 イロウ3 【魔法*枚】 大嵐 サイクロン 増援 非常食2 月の書3 六束3 一束3 【罠*枚】 聖バリ リビングデッド 激流葬 鎖付き爆弾2 弾圧3 奈落2 やりくり3 弾圧で縛って一束で殴るだけ。やりくりギミックはドローソース+手札でダブった一束と弾圧の処理 激流葬嫌う人も多いけど使ってみるとメリットのほうが大きかったりする スキドレ対策で月の書3積にしてみた 大嵐は迷ったけど爆弾にも期待して入れてみた 実は自分のガチデッキだったりするんで評価してくれるとたすかる
やりくりターボ要るか?それ
いい加減ヤリザ役立たずとか言ってる奴うぜぇ 役立たずじゃないし 侍従の方がよっぽど役立たず
>>221 >モンスターが少ない
うん、でも前12枚だったからそれよりは普通に回ってるよ
>師範は他の六武が居ないと出せない上にもし弾圧を使ってしまったときは息切れが早いだろう。
師範あれば楽だけど無くても戦えるようにしてるからまだなんとかなる
弾圧を使う時は相手の方が影響が大きいからその辺りの差で頑張ってる
>裂け目と一束は共有出来ない。
昨今のライラやブレイカーとかで表向いてる裂け目を優先的に破壊して
釣られたりしてくれるから共存できないって言うほどではないかな
ただ、モンスター守りながら戦ってるから墓地にモンスター行く前に
決着付いたりする時があってそういう意味で腐るから抜きたくなる時がある
>2枚を御霊代に代えて破壊耐性とドロー補助した方がいいかも。
裂け目・弾圧の都合上、師範しか特殊召喚関連積んでないから
蘇生系何も無しで御霊代を積むのは辛い
全否定ワラタ 何のために晒したんだw自慢?
>>226 全否定するつもりは無かったんだけどな・・・
普通に読みながら返答書いてたらこうなってしまった
まーまー 考慮したことのある意見だったてだけでしょ このスレじゃ珍しい型だしちと真似したくなったよ
>>223 六束とやりくりのおかげで手札に余裕あるパターンが増えたと思う
あと弾圧のライフコストが非常食で良い感じだったり
御霊代守ってからのユニオンは強いと思ってんだけどなぁ。 そのモンスター数で満足しているなら仕方がない。 環境のせいかもしれないがライラやブレイカーが来るなら割拠の方が強いんじゃないか?
ただでさえ打点の低さに悩んでいるのに 六人の中で一番攻撃力の低いヤリザとか論外
星屑バスター出されたら白旗あげるしかないんだな それも1ターン目で出てくるとかヤリザ以上の早漏かよ
>>230 うん、割拠はシンクロが流行ってるから強い
でも裁定で剣闘獣が割拠下で種族変更可能だったりBFが居たりで
不安だからメインは様子見でサイドに積んでる
ヤリザは早漏なのか
ははっご冗談を
>>234 そうかまぁ確かにな最近のBFには割拠刺さるぞ。
正直4枚ぐらいしか構築が変わらないから悔しい。
>>231 勇者…かな?
俺はヤリザでフィニッシュ決めたことないけど、強大な敵を前にしても恐れずに攻撃する勇気に惹かれた
こうしてヤリザは伝説となった・・・
ヤリザ〜そして伝説へ〜
グラッジ「ヤリザさん、パネエ・・・」
六武衆なのに六人とも入れてないヤツは邪道だと思うんだ
>>245 合戦においても全員が前線に出陣するってわけじゃなかったんだしいんじゃね
ヤリザは貫通もちの1900でよかった
アトランティス下でのヤリザさんは動きが違う…!
>>237 弾圧と月書だけでも間に合うことが多くて脱出は手に余ってたから外した
ずっと六武衆使ってるが紫炎のイラストって「六武衆と合ってる」って感じがしないな 鎧のラインが無い上に発光してないし、六武衆に大して古風すぎるような…それも味があるけど。 そしてXXセイバー、特にフォルトロールやGARDE STRIKEあたりはリメイクに見える 六武衆には株奪われずに頑張ってほしい
六武衆の甲冑は少し異世界ってイメージがある
サイバーでフューチャーなSAMURAIだからな
診断お願いします 純正六武衆ビートです 合計40枚 【上級6枚】 紫炎*2 師範*3 エニシ*1 【下級14枚】 ザンジ*3 イロウ*3 ヤイチ*1 カモン*1 御霊代*2 足軽*1 ならず コマンドナイト 異次元♀ 【魔法12枚】 増援*1 一族の結束*2 六武衆の結束*2 六武衆の理*1 ハリケーン サイクロン 月の書 光の護封剣 我が身 戦士の生還 【罠8枚】 血の代償 リビデ 群雄割拠 推参 活人剣術 神宣 六武衆で大会を勝ち上がりたいので、厳しい意見をお待ちしています。
↑すみませんミスりました 罠のところで、群雄割拠*2、推参*2です
>>253 ヤイチは裏側の魔法罠破壊できる優秀な武士だから3枚は欲しい。
血の代償はセットしてからが遅いので血の代償を入れるなら二重召喚の方がいい。
除去少ないのでミラーフォースぐらいは欲しいかな。
賄賂×2ぐらい入れたくなるなー 我が身とかあるとはいえ激流、ミラフォ、嵐、洗脳etcなど一発で覆される魔法罠は多数あるから 月書もできれば3積みしたい
俺にとって六部に月書3枚は必須
奈落とか脱出もあると便利だと思う
血の代償や二重召還を使うほど六武が手札にあるのは手札事故のときくらい 個人的な経験に基づく意見だが和睦や威嚇など六武を1ターン守るカードがほしい
六武衆の派生ってあるの?
六武衆見参! 通常魔法 自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが存在するときに発動することができる。 デッキから「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 という夢を見た
>>259 あと儀式サポやガジェと違って即アドじゃないのも痛い
展開するなら名推理とかで十分かなと
>>262 ブリゲ訓練所が許されて六武サーチが許されない理由は無いからコンマイの気がむいたら出るんじゃない
問題はいつ気がむくのかということだ
戦国時代だから伝達が遅いのかな。 のろしあげるまで時間かかるし、馬伝もヤリザが先陣しちゃって遠いし。
純正六武衆・六武ライダー・ロック武衆・メタ武衆・シンク六武衆・アロマ六武 あとなんだっけ
267 :
253 :2009/09/05(土) 12:32:06 ID:Wj18dgW0O
診断ありがとうございます。 月の書は手に入り次第追加、ヤイチはまあコマンドナイトとでも換えてみます。 あと血の代償を名推理と換えてみたいんですけど このデッキのレベル配分でうまく使えるでしょうか?
有名かどうかは知らんが、芳香+ヤイチは昔からあったと思う
あぁ、まだ異次元からの帰還が1枚あるか
攻撃力で負けるからなぁ
光軸とかは? つかライダーなんて初耳だ
結構前に 活人剣術からヤイチカモン出し魔法・罠を除去後に紫炎出し 活人剣術の2体をリリースしてライダーを出したら強そうじゃない? って感じであった奴
一応アロマ六武衆は師範が来日する前からあった
アロマはなかなか強いよ ただ月の書とかの汎用性の高い速攻魔法が使いにくくなるのがなぁ
派生になるかわからんがユニオン軸もあるな
やっぱ器用貧乏なんだよな
どれも特化型には一歩二歩及ばない感があるなw
【IP:Port】219.106.142.91:10800 【希望対戦回数】相互自由切断 【使用キャラ】天狗 【天候】続行 【その他コメント】色々模索中
なんてこったい…
またか天狗
ヤリザ殿の下ヤリは妖怪も少女も容赦はせぬぞ
ヤリザは二刀流だったのか
>>277 月書意外に六武に入る速攻魔法なんてあった?
理とか?
サイクロン「…………」
サイクロン 月の書 収縮 後はサイドによっては聖杯とか?
収縮はあまり入らないと思う ちなみに俺はニサシ殿が好きなので理入れてるぜ
エネコン
収縮って便利なんだけどなぁ 主に奈落とか旋風とかの回避ギミックとして 月の書で良いじゃんって言われるかもしれないけど 回避で裏向いたら六武衆2体にならなくて効果使えないとかもあるし
あとはたまにリクル連鎖鬱陶しい時にザンジ半分にして無理やり効果破壊とか
俺は収縮メインから入れてるんだが……理ってそんなに使ってる人見ないがそこんとこどうなん?
>>294 構成によるかな?
基本アド損だから御霊&ニサシいないと殆ど役に立たないし、
除去対策なら他にカードあるしな
一応推参活人とも合うよね
六武衆はサポカードを入れれば入れるほど噛み合うイメージがある
まあ汎用カードいれちゃうんですけどね
>>295 御霊と理はどういった感じに組み合わせんの?
普通にヤイチとかの効果使った後に入れ替えてユニオン攻撃→ドローだろ たぶん御霊&ニサシってのはニサシにユニオンして2枚ドローのことだと思う
これから六武を作ろうと思うんだがニサシってあんまり採用されてない?
2番目に採用率が低い 1番はもちろん…
今は2枚だけど露来たら1枚になるかなあ ヤリザさんは永遠にピン刺しです
メインから割拠弾圧のおかげで墓地BFやライロの初戦の勝率は悪くはないんだが サイドを入れ替えてから大災害やお触れに苦しめられる。 メタのメタをいれるのは厳しいし、お触れが来そうな場合はカモンを3枚なのか? 大災害は攻撃する前にヤイチなんだが外れると押されて負ける・・・。
そんな君に撲滅の使途 一発あてればすべてなくなる
鎖付き爆弾・トラップスタン積むとか
大会に出た人いる? 新制限で活躍しているデッキはどんな感じだった?
ディフォーマーにボコボコにされて、六武モバホンが欲しくなったでござるの巻
皆露子きたらどうモンス調整する? 俺は師範3ザンジ3イロウ2ヤイチ3カモン1露2でいくけど つか今はイロウ>ヤイチ?
そもそも本当に勝ちたいときには残念ながら六武衆を使わない件
露子来たら・・・残念ながら使ってるのと噛み合わずに入らないと言う結論に
STARDUST OVERDRIVEの 海外新規カードに六武カードくるっぽいな
wikiからのコピペ //-SOVR-EN08X [[《Koa'ki Meiru ??》]] //-SOVR-EN08X [[《Koa'ki Meiru ??》]] //-SOVR-EN08X [[《??, Lightsworn ??》]] //-SOVR-EN08X [[《??, Lightsworn ??》]] //-SOVR-EN08X [[《?? Six Samurai》]] //-SOVR-EN08X [[《Earthbound Immortal 》]]
また来年か・・・
>>304 普通にライロと墓地BFがハッハッハッ\(^0^)/
>>306 俺個人はイロウ3のヤイチ2。月書と相性いいしなぁイロウは
露子は……いらないかな(ぉ
露払い来たら実用的かはともかく
露払い重視の構築も試してみたいと思ってる。
>>304 >>307 さすがにトップ辺りはもう次元が違うと実際戦ってみて思った・・・。
対策になりそうなカードを詰めまくって戦わせてみても全然勝てなかった。
残念だが規制されるか、六武衆が強化されるのを待つしかないようだ。
某スレで六武衆が嘲笑されていたのが悔しいがそれが現実だ・・・。
トップレベル以外ではそこまで悲惨ではないと思う。
時々本当に六武が二体以上居なくても効果発動出来たらなと思う 出た当初でも効果微妙だったのに今の環境じゃあまりにも話しにならない なんだよ特殊召喚能力ある上に一体で攻撃力影響半分とか
将軍・・・魔法主体の環境になったら本気出す 師範・・・特殊召喚なら鳥でもできる ヤイチ・・・フリーチェーン多すぎだろ カモン・・・壊すものがほとんど無い ザンジ・・・別に光属性デッキでもないのにディサイシヴの巻き添えを食らう ヤリザ・・・神宣が制限になったから仕留められるチャンスが減った ニサシ・・・何だよベルグザークって・・・(厳密には効果は別物だけど) イロウ・・・月の書無制限の今がチャンス 六武衆って現環境と相性が悪すぎるだろ・・・ 二人並んでも月の書で裏返されたりするし 下級同士でもザンジですら戦闘に勝てないこともザラだし 売りだった展開力も特殊召喚の流行で負けてるし モンスター効果主体な以上将軍で拘束しても影響力薄いし そんな六武衆を使う理由なんて「好きだから」の一言で充分だけどね あと長文で申し訳ない
大丈夫! そんな鳥は絶滅危惧種になったから! もう一方のほぼノーコスで2300とかたたき出してくる鳥は各地で増殖しすぎだけど!
鳥でもできるってできるのはブラストとゲイルだけなうえに片方は制限なわけだが
六武衆の新カードが海外新規とかいい加減にして欲しい だっておかしくないか?元々武士は日本発だぞ? なのに師範といい露払いといい今度の新カードといい海外が先とかどういう事だ 納得のいく説明をして貰いたいでござる
でないよりマシ
アメリカ人はSamurai大好きだから
というかブリゲイド無制限で増援制限というのも変な話だ 無制限だとグレファーとかヤバいっていうけどヤバいの埋葬だろっていう…
お前は何を言っているんだ
六武スレ的には露子を採用したデッキの診断を依頼したら意見くれる?
>>313 大会でライロ墓地BFと当たらなかったが身内のブリゲガイウスソーサラーブレイカー2積のデッキに勝てる要素無かった。
除外は完璧六武メタだと思う。
ヤイチは同じく2枚だけど相手によって増やすかな。
>>316 カモンは旋風スキドレ裂け目他に変なの割れるしトップをメタするデッキに刺さりやすい気がする。
handは活人と相性良いし御魂代入れるか 御魂代と入れるとすれば相性の良いニサシ入れるか ニサシ入れるなら相性の良い団結入れるか 団結サーチするためにパワーツール入れるか パワーツールのためにミストボディとゾンキャリ使うか ゾンキャリ使うために週末の騎士使うか sy…
>>325 割拠・月の書・強制脱出があればなんとかなりそうな相手だな
除外は寧ろ六武がメタるために使う
昨日次元検討に当たったがこっちには全然影響無かったわ。 積極的に入れようとは思わんが意外と無理無く採用出来そう。
御霊代って皆入れてるの?
>>327 除外といっても裂け目とかじゃなくてガイウスソーサラー幽閉の方。
そりゃ裂け目は構築によっては効かないにしろ師範御霊代、我が身が機能しないからキツい。
>>329 一束入れるならニサシと共に相性よくなると思う。
裂け目中大抵墓地に落ちてくれるし専用蘇生入れるとなかなか便利。
>>302 >>303 災害に撲滅トラスタはいいなサイドに入れてみる。
お触れはどうしようか。
お触れ来そうな場合のサイドはカモンに頼って罠減らして魔法を増やす?
メイン戦闘補助は月の書2収縮2のみサイドからエネコンも増やすべきなのか。
海外で新サポでるの?
ヤイチ効果起動、月の書でヤイチ裏返し反転召喚ヤイチ効果起動 1ターンで2枚除去旨ぇ
>>335 その後に露子効果発動できたら半端ねぇな
つか節々入れたら失敗した・・・
>>335 でもヤイチが前のターンからフィールドにいる必要があるな
それにヤイチがいる状態でフリーチェーン以外をセットする奴なんてそういない
あ、相手のエンドに諸刃やリビデ発動すれば良いか
1枚アド得か・・・相手のセットがフリーチェーン以外の場合だけど
月書使ったターンに反転召喚でけたっけ?
そのターン中にまだ表示形式を変更してなければ可能 召喚して効果使って月の書使ってまた起こすってのは不可 スフィンクスの動かし方思い出せば判る気がする
月の書は裏側守備にするだけで表示形式変更をできなくする効果はない。 攻撃した奴に月の書使われて変更できないのは攻撃宣言をしたから
>攻撃した奴に月の書使われて変更できないのは攻撃宣言をしたから これ以外と知らない人多くて困るわ・・・
ヤリザってなんでネタカード扱いされてるの?
火炎地獄に匹敵する一撃を繰り出せるヤリザさんがネタにされるはずがない
最近1キルも見つかったから目の敵にされてるだけだよ
そこまで言うなら君達のデッキを見せてもらおうか 当然ヤリザが3枚入っているはずだ
次の機械ストラクでユニオンプッシュ・・・ デッキからユニオンを呼べる魔法が来たら御霊代の株急上昇
合計40枚 【上級5枚】 紫炎*1 師範*3 ゴーズ*1 【下級12枚?】 ザンジ*3 イロウ*3 ヤイチ*2 カモン*1 ニサシ*1 御霊代*1 ならず*1 ヤリザ*3 【魔法14枚】 六武衆の結束*3 六武衆の理*1 増援*1 月の書*3 戦士の生還*1 名推理*1 死者蘇生*1 地砕き*1 大嵐*1 サイクロン*1 【罠9枚】 ミラフォ*1 幽閉*2 奈落*3 神宣*3 他は適当 TF3で使っていたデッキをTF4に移行させたい 推理ポカにも期待しつつ立たせて守れたらいいなぁ…というデッキ 火力不足はもとより守りの要の神宣が潰されたので困っている とりあえずは現制限に対応させたいので蘇生→リビデ 神宣2→賄賂or一束2にしようかと 現役OCGプレイヤーから見るともっと良い手もあると思うんだが…どうしたらいいかしらん?
TFやったことないんだど政子って入ってないの?
>>347 やはり一束はほしいな
ヤリザの与えられるダメージも大幅に増えるし
でもゴースが落ちるとただの紙になるよね
ということで神宣2枚とゴース抜いて一束3枚
理が私的にいらなくて奈落も準制だから代わりに強脱や割拠を推す
>>348 無いと思う、新作は知らないけど
>>349 そういや一束ってそうだった…シンクロも使い難くなるんだったか
ゴーズは今迄火力・防御・推理散らしで入れてたが
一束型にするには割り切って構築し直さないとダメみたいだ
取り合えず奈落と神宣2→一束、推理とゴーズはちょっと考え直す…て感じかな
フィールド魔法 六武と名のつくモンスターの攻撃プラス300 単体で身代わり以外の効果発動可能に みたいのでないかな〜。
霞城の存在が邪魔だな
むしろ六武衆版スーペルヴィスが出てもよいはず 効果は六武衆と名の付くモンスターor紫炎に装備可能 このカードを装備している六武衆モンスターは他に六武衆が居なくても効果を使用出来、 装備モンスターが破壊された時、六武衆を一体墓地から特殊召喚する …それよりも生還の宝札復活しないかなぁ(´・ω・`)
並べる意義が消滅するから駄目だろ 蘇生罠使えよ
宝札はアンデ的に無理だなぁ
サイキック チャージングセルを装備するだけでコストを踏み倒す デュアル スーペルヴィスを装備するだけで条件をクリアする 剣闘獣 タイガーを特殊召喚してリリースするだけで(ry なら六武衆もいつか来るはず
推参使えば条件クリアできるじゃないか
墓地肥えが必要+罠の遅さ+自壊 この面で微妙 ということでシンクロにも生贄にも使えない六武専用緊テレを所望するでござる
何度も何度もこんなのばっか続くと六武衆のサモプリと猫とベルンと寒波と戦車と馬頭鬼と神宣とDDBやるから黙ってろって言いたくなる 侍スレのくせにどこまでみっともないんだよ
OCGスレでも六武衆は使い手が悪い、とか言ってるのが前いたな。 どんなに工夫して試してみても他のカードがもっと強くてどうしようもないから 新カードに期待するしかないんだよ。
俺はその通りだと思うけどな
長らくそういうカードが出ないってことは やっぱり師範がそういう位置づけされてるのかな
妄想オリカ書いてる奴はライロでも使ってろ 光の援軍みたいな強カードが欲しいなら別に六武衆使う必要なくね?
お前ら六武衆に使われてるだけじゃねえの? 一遍コアキメイル並に厳しい追加コストを追加されて弱体化されてこいや
一束は3積のほうが言いのだろうか
途中送信orz 2枚だと足りないかな?手札で腐ることはある?
>>367 コアキも使ってる
あれはある程度統一すればそこまで消費は厳しくないけど
情報アドがどんどん相手にいくのが・・・
寧ろ六武衆に厳しい追加コスト付いたら
アタッカークラスのステータスに単体で効果起動できるようになりそうで
一概に弱体化とは
>>368 1積みでも1体目が墓地に落ちるまで
2,3ターン腐ることとかあるから2枚で良いと思う
>>367 も言っているが、コアキメイルや巨大戦艦使ってるが六武衆はかなりましだと思うよ
この話題は荒れるからここまでにしよう
さあ露払い発売までもう少しだ
今日大会行ったら優勝したでござる。 六武衆もやれば出来る!
レポくれ おい レポ
合計40枚 【モンスター16枚】 師範3、ザンジ3、イロウ3、ヤイチ3 カモン2、女戦士2 【魔法13枚】 六結1、造園1、戦士の生還2、我が身を盾に1 月の書3、エネコン2、ライボル1、サイク1、地砕き1 【罠11枚】 神宣1、賄賂2、脱出3、奈落2、幽閉2、ミラフォ1 サイド DDクロウ2、カイクウ3、女戦士1 つまずき3 弾圧3、暗闇ミラー3 エクストラ 適当に15枚 戦ったのは アンデシンクロ、アマリリス、猫、墓地BFだけど あまり覚えてないから内容は薄っぺらいけど大丈夫?
おkkkkkkkkkkk
読みにくかったらごめんなさい。 一回戦 不戦勝 二回戦 アンデシンクロ ×○○ 一戦目はゾンマスで展開されてブリュで戻されまくって師範がゴヨウに寝取られる始末。 どうしようもないのでサレンダー。 二戦目はDDクロウ2、カイクウ3、弾圧3、暗闇3を投入。 カウクウ、弾圧を守って勝ち。 三戦目もカイクウ、弾圧で勝ち。 三回戦 アマリリス ○○ 一戦目で開始直後にティタニアルを出され大嵐されるもチェーン脱出で戻す。 伏せはヤイチ、キラトマはイロウ女戦士で除去していって勝ち。 二戦目はサイドからDDクロウ2と女戦士1を投入。 伏せのダンディを女戦士で除外されたのがかなり効いたらしく キラトマはイロウ女戦士で除去しまくって相手は戦意喪失。 ミラフォは我が身で止めて勝ち。 準決勝 四回戦 猫 ×○○ 一戦目はライオウ出されてターンエンド。 勝てるモンスターは手札にはおらず除去もなし。 ベルン出されてハンデスもされて押し返す力もなく負け。 二戦目でDDクロウ2、カイクウ3、弾圧3を投入。 カイクウで墓地を掃除しまくって弾圧で封殺。 三戦目はお互い展開して除去されての繰り返し。 引き勝負でこちらに軍配が上がりました。 決勝 五回戦 墓地BF ○×○ 一戦目は脱出、奈落、幽閉、ミラフォで徹底的に除去して勝ち。 二戦目はDDクロウ2、カイクウ3、暗闇3を投入。 手札にサイク、幽閉、月書とあって幽閉、月書を伏せる。 直後に大嵐。これが痛かった。押し返せず終了。 三戦目はお互い除去も玄米も使い尽くして引き勝負。 相手LP200でダグレ、アーマード、手札伏せなしで こっちは手札伏せなしでザンジのみ。 師範引いてダグレ殴ってこっちの勝ち。 決勝、準決勝が引き勝負になったけど互角に渡り合えたので満足してます。 何か質問があればお答えします。
おつ&おめでとう!! よくヤリザさんなしで勝利をもぎ取ったな
ニュー速でヤリザ
>>377 クロウ、カイクウ、弾圧、暗闇がすごく強いってのがよくわかった!
しかしそれだけサイドからカード入れ替えて六武衆としての能力は発揮できた?
よければサイドチェンジの際の抜き候補も教えてもらいたいな
引きパネェ
引きが強かっただけとしか まぁ六武衆がデッキパワーで奴らにかなうわけないのだが…
>>381 何を抜いたか詳しくは覚えてないけど相手の伏せが少ないと読んだ時はヤイチカモンを1枚ずつ抜いてた。
カイクウ入れる時は結束抜いてたと思う。
猫の時は奈落、女戦士でアマリリスの時は我が身、神宣を抜いた。
他に抜いたのはエネコン奈落幽閉だから六武衆が展開出来なかったって事は無かったよ。
実は暗闇は一度も引かなかったから実際強いかどうかわからないw
>>382 >>383 確かに引き半端無かった。
その場の状況に相応しいカード引けてたし。
後は永続系をメインから抜いて1:1交換出来るカードを増やしたのも引きが良かった要因かも。
賄賂や我が身が役立つことって多かった?
ピン差し神宣の働き具合もkwsk
>>385 賄賂は割りと引いてたから大嵐止めたりミラフォ止めたりで大活躍。
我が身は裁きやダムドが一度も出なかったからレポに書いたミラフォ止めたくらいかな。
ライフコストで天罰が出来るからこれからもピン挿し予定。
>>386 いつも手札にくるってわけじゃなかったけど引いたら必ず何か止めてくれたし
こちらも安心して展開出来るから入れておいて損はない。
なるべくカウンタートラップに頼らない構築、プレイングをすれば
神宣1賄賂2で十分だと思うよ。
>>387 ありがとう。
今日はcgiで初手にヤイチさんが3枚来たぜ…
>>377 個人的な質問なんだけど一束についてどー考えてる?
せっかく戦士で統一されてるみたいだからちょっと気になった
>>388 初手に師範×3、大将軍×2が北でござるの巻
>>387 サンクス、参考にさせてもらうぜ
しかしやっぱカウンター罠や除外ギミックは必要かぁ…
>>389 強力で魅力的なカードだが攻撃力を上げた所で強力な除去カードには無力だから
他のカードを入れようという結論に達してしまった。
あと戦闘じゃ六武衆は素で高性能(?)な部類に入るから攻撃力アップは良いかなと。
一束の空いた穴はエネコンが埋めた気がする。
>>391 除外ギミックは相手の玄米を浪費させたりダムドを出させなかったりといろいろメタれる。
特にビートダウン指向ならカイクウはオススメ。
>>392 ずっと同じデッキ構成してたけど違うタイプも組んでみたくなった
良い刺激くれて感謝
幽閉と弾圧は高いんだよなぁ…orz
どっちかは次のストラクかDTで再録されると思う
弾圧はストラク・DTに再録されるイメージ湧かないけどな
スキドレもされたしありそうじゃね?
スピードデュエルで選択するデッキの1つのメインカード(デッキのアイコン)になっていたから再録可能性は低いと思う
ユニオン六武衆が強化出来そうだから新ストラクのユニオンサポートにも期待したいぜ。
タッグフォース4の世界には 六武衆の師範フィギュア なるものがあるそうでござるな
なぜ選ばれたw
ヤリザの記入漏れについて小一時間KONMAIに問い詰めてくる
ヤリザ入れたら他のフィギュアの価値が無くなるからだろjk
紫炎のフィギュア化をアンケートに書いて送ったら師範がフィギュア化されたでござる ところでどのキャラが喜ぶんだ?w
>>401 パソコンが規制に巻き込まれて携帯からなんだがページが表示できないでござる
誰か詳細を教えてくれないだろうか
>>406 TF4のパートナーとの相性を上げるアイテムリスト。
その中に「六武衆の師範フィギュア」がある。
>>405 メインキャラではどうやら龍可やディマクが喜ぶようだ。
ちょ、ディアンケトてwwww
ディマクは納得できるとして龍可が喜ぶのかよw いくらイケメンだとはいえじいさんだぞ?
ディアンケトフィギュア吹いたw
TF4じゃなぜかツァン ディレとかいうツンデレが 六武デッキ使ってくるみたいだなw
ちょっとTF買ってくる
おれは今BFの恐ろしさをほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『シュラの攻撃でザンジと相殺した i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかザンジだけが死んでいた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 戦闘で破壊されないだとか身代わり効果だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… オンラインでやってたんだけど、バグか・・・? 相手は当然のように進めてたから俺が何か間違えてるのかな・・・ 場にあったのはこちらの我が身の盾にとザンジ、相手のシュラだけで、戦闘時にお互い何もカードを発動してないんだけど・・・
最近は一部でバグが大量発生している
間違いなくバグだろそれはw どんだけ鬼畜カードに成り上がってんだシュラw
TFって最新のじゃなくて3月の制限採用してんだっけ?
9月発売なのに9月分に対応してたら恐ろしすぎる
しかし9月発売な上にTF4発売時点でまだ発売してないパックが収録されてたりする 海外ではとっくに出てるカードとはいえ、スタッフ頑張ったよなぁ
もしかしたらカードデータ自体はカードの発売段階から作っていたかもしれない TF3とかには収録しなかっただけで
>>266 六武衆大逆転
これは今期のメタデッキの一角
盆くらいに本スレで出てた背水→大逆転クイズ→ペンダントの奴か? あれで勝てるなら普通の大逆転ペンダントもそこら中で見かけてるはずでしょ
>>422 勝てるかどうかは問題じゃない
六武衆が大逆転するからいいのだ
やっぱ侍で勝つのがカッコイイ訳さ
>>424 背水自爆スイッチはカッコワルイという事でござるね
今日は政子が来る日か
へ , ィ!<⌒ゝ、 | ヽ ,ィ' / |  ̄,<ノ | ヽ ,/ / | / / - - - ,、 - - - - | // /. |' ” ノ - - - - ,、 /'--──…''''""l / ,ム 〈_,.-'゙/``''''……─‐--- |l ∠ ----──……'〉′/ , _ _ニ=……──---- l| X r'"´_(⌒))(⌒))<_``''┐ X  ̄ `´/`´  ̄ └、 ̄´ <ちょっくら六武目当てにパック買ってくる {})゙ ;;'' `{}) - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,____________ /////////////////////////
おい!露払いの効果解決時に他の六武衆が居なかったら効果が不発になるらしいぞ!
それはないだろ 発動時の条件なんて他の六武衆と一緒だし文脈的にも大丈夫 新弾が出た時にはよくあるデマだろ
テキスト読めよ 効果を発動するまでの条件しか書いてないから 発動さえすればその後はヤリザが死のうがなんだろうが関係ない
露子 自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と 名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 ヤイチとか 自分フィールド上に「六武衆−ヤイチ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 テキストが違いますって言おうとして確認しに行ったら 露子だけで並んでも効果使えるんだなぁと今更把握
ゾンマスとの違いは発動トリガーか効果トリガーかの違いか 把握した
なんか「露子」ってエロいな
今日友人の六武衆使いが一人引退した・・・ 環境が厳しい中ガンバって六武衆使ってたやつなだけに寂しくなるぜ
俺は六武引退した友人に六武譲ってもらった。本当に感謝している。
俺も一緒に六武衆使い続けてる友がいるが、やっぱ意見交換したり充実してるよ
437 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/21(月) 01:54:11 ID:whTcU0Ff0
♀戦士強いね 割拠も結束も邪魔しないからgood。
すまんあげてしまったorz
その一度のageが命取りだ あっという間に変なやつに目を付けられるぞ
カモン「誰が来ようと構いはせんさ。気が合う奴にはタバコ一緒に吸う、それだけさね」
火火火
442 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/21(月) 08:12:54 ID:87OtOdzZO
そのage・・・逃さないよ!!
443 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/21(月) 08:32:31 ID:NXfB3ctY0
じゃあ俺もあげ!!
やっぱ変なのが湧いたな
445 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/21(月) 10:56:20 ID:87OtOdzZO
>>438 さんの手引きのお陰です(^^)ageるぞー
露子の股からいやらしい露が垂れてるでござるよ・・・ 拙者の自慢の槍で突いてやるでござる!
もうやめろよ
露子思った通りに・・・思った以上にびっみょ〜 使えなくはないんだけど、思った通りの程度の働きしかしねぇw こうなったら性的な意味で御霊代ユニオンさせるしかねぇな! 先祖の霊に狼藉される尼将軍とかなかなか乙でござるぞ
俺はかなり重宝してるんだが…… 実質活人剣術で1:2交換だしそもそも俺のデッキが今まで除去不足だから単純にありがたい
活人で投げるという手がござったか しかし他に六武1体いないと、がら空きで活人使ってもどっちかしか投げられないからなー やはり露子は通常召喚するべきか
>>451 露子もヤイチ・カモンと同じで、別の六武衆と並べないと除去効果使えないから
例えばこっちがら空きで活人使って、露子とザンジを復活させたとしても
露子で自分投げてもザンジ投げても、他の六武衆いないから残った方は自壊するしかないってこと
活人で自壊する前に2体とも投げるには、少なくともあともう1体六武衆が必要という意味でござる
もう霊使い並にエロエロな女侍来い!
よろしい、ならば六華衆の誕生だ
>>452 理解した
政子と活人で自壊ダメを防ぐの難しいだろうね
俺は推参したヤイチorカモンを効果使用後に飛ばすのが一番安定している気がする
爆発力は劣るし召喚権は使うけどこれくらいが丁度いいと思ってる
あら?活人って自爆したら自壊無いのか強えな
活人セット→ライラで破壊します^^
ライラ→月書・脱出で不発にします
活人は六武が一体いる状態で露子と御霊出せばディスアドないからいい感じじゃないか? まぁそう都合よく逝くとも思えんが
露子に絞め殺される六武衆中4人
政子の後ろにある甲冑は後で関連カードとなって出てくることに期待したい
大嵐されて詰むデッキなら賄賂入れろよと言われたんだが これは賄賂を入れるべきか? ライトロードに効かないから遠慮したいんだが…
464 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/23(水) 02:33:08 ID:URlO0u9h0
露子フィールド→ 活人でヤイチ×2→ 効果使用で罠魔法2枚破壊→ 露子効果でモンスター2体破壊 って考えたら強くないっすか?
だが綺麗に決まらないんだよな
六武って展開が遅い相手以外は墓地がたまりにくいんだよな・・・
能動的に墓地を溜めるギミックがあれば… 《切腹》とか出ないかな
丁度良い墓地肥やし無いかと考えるとライロに辿り着いて死にたくなる
この流れで言うのもなんだが一族の結束を捨ててライトロードを突っ込んでみたら墓地が肥えやすくなってかなり面白くなった
ライコウ差すだけでも結構いい働きするよね。 最近は光六武とか闇六武にはまってる。
そこまで毛嫌いすること無いじゃない
そもそも六武になんのパーツ入れたらよりよくなるかって話だろ、
ライロとか下手に地力があるの入れると 六武がノイズになって本末転倒な流れに
墓地肥やしにライコウ入れよう ライコウサーチしつつ墓地肥やしできる光の援軍入れよう 光の援軍入れるならライコウ以外も入れた方が良いな 魔法・罠除去できるライラって強くない? じゃあわざわざヤイチ・カモン積まなくても良いか (ry 乗っ取られるな
wikiには載せられないタイプのデッキだよな 載せると最適化しろよとか言われて六武衆全抜きされることが目に見えるし
六部には不確定墓地肥やしは微妙じゃないか? 結構戦闘補助も多いし、今時不死武士も入ってないだろうし・・・
でも他に使える墓地肥やしがおろまいと雑貨ぐらいしか無いし 雑貨も不確定だしと考えるとアリだとは思う 墓地肥やしとか考えなければいいだけの話だけどな
墓地を効率よく貯める以前に こちらの効果でどれだけ主導権を握るかの方が重要だ 現在の環境ではそれがままならないから トップメタと言えないデッキなんだから 思い入れもあるし、使っててしっくる来るから合っているデッキなんだけど
主導権握ってもすぐに奪い返されるけどな 大嵐等からのシンクロやレダメや裁きでな
482 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/23(水) 16:48:28 ID:mwQEfTDD0
なるほど。ライロ入れて『ブシロード』となるわけか・・・。 仮にライロ入れるんなら増援使えるジェインやエイリンが候補か。 ライラ?ヤイチやカモンの存在意義なくなるからだめだ。 ジェインやエイリンなら結束の邪魔しなくていいしな。
>>482 なるほど、ブシロードデッキでデッキアウトで勝ち負けを争う時代になるのか・・・
>>482 エイリンでもイロウさんの居場所が無くなると言う
イロウはリバース効果封じられるよ
ブシロードネーミングかっけえ
ジェイン3、エーリン2くらい入れて六武衆13〜15に援軍2〜3で あとは専用蘇生入れればブシロード出来そうだな
正義の光と紫炎の武士が共闘・・かっこよくて俺の厨二病が疼くぜ
それで、純正ライトロードより勝る点はあるの? いや煽るわけじゃなく真面目に
勝ち負けとかより面白さじゃない?
真面目にないと思うよ
んなもんあるわけないだろう どうしても好きなカードを環境に合わせて使おうと思ったら 苦肉の策を取る必要もあるんだよ
比べる対象は純正のライトロードでは無いだろ せめてライトロードを利用した他のデッキ(例えばライロアンデとかライロ魔轟神とかフレムベルとか)とか 純正の六武衆じゃね? …でも大抵の場合純正のサイキック<サイキックタッチのシンクロアンデ 猫=(?)猫剣闘獣のように勝ってる点とかがある物なんだよな
開き直ってライロ使うよりも恥ずかしい
ライロはうら若き女子が多いと聞く、 戦場に出た拙者の槍術の虜と なってしまったらすまぬな、ザンジ殿
\ ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O o ∧ . / ヽ / ヽ ノl゚三゚ lハ // `Y´ ヾヽ ━(m)━━⊂[_ノ━|> 〈ノノノ l l l 〉  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>494 うん、後半の段落的な意味で聞いてみたんだ
総合的にライロより弱くなっても何かしら1点、売りが出来るなら意味もあるんだけどなって
何の強みもないならせっかくの和風な世界観を壊してまで入れてどうするんだって疑問も
光の戦士(ナイト)が戦線維持(盾)して侍が正々堂々不意打ちって感じか さすがナイトは格が違った せめて忍盾ぐらい強いカードほしいなぁ・・・
>>498 ライトロードに勝っている点を見つけるのは無理だな、絶対に無理
その理由はライトロード自体がオネストと早いドローカードを持ってて下級ライトロードのコンセプトがビートダウンだから
墓地蘇生もルミナスとイリュージョンがあるしね、カード破壊?上級になるけどケルビムでおk
まあ俺が六武衆にライトロード入れたらどうかと思った理由は
どうせ劣化メタビ風にして一度崩されたら再帰不能になるよりは
エニシやオネスト、それにリバースだけど万能破壊を使って立ち直れる機会を作った方が面白いんじゃないかと思ったからだし
世界観を求めたいならカイクウと賄賂と幽閉を使って立ちまわればいい
悪気は無いかもしれんがここでそれを言わんほうがいいと思うぞ
おまいら墓地肥やしにライロしか思いつかないのかwほかにもあるだろww
雑貨商人のことかっー! でも墓地肥やししてもそこまで意味ないっていう
劣化メタビとは一概に言えないと思ってる モンスターの持ってる効果のベクトルが違うし
>>503 雑貨商人じゃないww!
もっとほら…制限にもなったモンスターいるだろww
>>505 カードガンナーか
あれ昔は相性良いってレスもあったけど今は微妙じゃね?
まさかメタポなんて言わないよな 相手のネクガ・ヴァーユなんかの手伝いしてまで 自分の墓地肥やしても相手の方が有効利用するんだし
何故六武ノ書はリリースせにゃならんのだ・・・ 活人とのシナジーを考えてるならとんだおせっかい
魔法の歯車みたいに複数紫炎が出てくるなら少しは ・・・ってコレだと速攻魔法じゃなくて通常魔法にされるか
>>506 カードガンナいいとおもうがなwあれをまぜれば御霊代とも共有できるし、何気に発動できるしw
裂け目・幽閉・奈落・カイクウとか入れた 六武衆って普通に強そうなんだけど実際どうなの? オレは六武衆使いじゃないけどガンバってるお前らみたら なんだか応援したくなっちゃうのよ
>>511 このご時勢師範の効果使えるのは稀&御霊代は墓地送らなくてもいいとかいろいろ利点はある
一応サイドなら裂け目3はかなり有用だと思う、ただメインとなるとクロウあるんだよなぁ・・・てなる
ちなみに奈落は基本デフォでフル、幽閉は好み、基本サイドかな?
これから六武を始める君へ
513 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/24(木) 16:00:22 ID:u3a+fvZu0
露払いが出たことによりヤリザさんの出番の無さが加速した。 ヤリザさんを生かすデッキってなんだろう・・・。
追い剥ぎハンデスぐらいじゃね
地獄暴走1キル
私は今日までは六武衆に目もくれなかった……だが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま WC2009プレイ中に 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『俺は六武衆の師範を相手に選び、宝玉獣一体を出してターンエンドした i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ と、思ったら返しにザンジ→師範→紫炎→結束で2ドロー→紫炎二枚目されて負けた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 私も何がどうしてこうなってるのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 引きの良さだとかCOMのチートだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなモンじゃ断じてねぇ・・・ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい、六武衆だってやれば出来る!の片鱗を味わったぜ・・・ …今日から私も六武衆スレの一員になるでござる 皆、よろしく
517 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/24(木) 20:46:03 ID:u3a+fvZu0
>>516 ゲームでなくても、時々あることなんだぜ。
展開力がウリ?な六武衆だからこそだろう。やっぱり師範強いな。
増援がせめて準制限に戻ってくれば…
カモンと紫炎がいるから宝玉とは相性がいいな 氾濫も先に制圧すればなんとかなるはず
宝玉も六武も両方良い意味でも悪い意味でも中堅だな
宝玉と同じって、それつまり真面目な大会に持って行ったら馬鹿にしてんのかって怒られても文句言えないレベルってことになるじゃないか さすがにそこまで弱くはなくね?
好きで使ってるけど正直ネタだろ今となっては シンクロと絡めるなら他のデッキのほうが明らかにいいしぶっぱ力も全くない 1killできないデッキは弱いぐらいの環境だからどうしようもないわ
遊戯王アクシデントコアだしな 事故った方が負ける
ネタってほど勝つ方法がないわけじゃないし
まぁ昔はトップレベルだったって共通点はあるよなw両方トナメである程度の結果出したこともあるし しかしこっちが落ちたのか他が一気に伸びたのか・・・・言うまでもないかw
ライロは墓地で効果発動するのが出れば自然と強化されるからいいなぁ…
>>526 他が一気に伸びただけだと自分は信じている
…アレだ、六武衆に必要なのは六武衆版愚かな埋葬+αの効果を持ったカードだ!
六武衆の所は戦士族全般で良いかもしれんが
ダークグレファー使おうぜ リインフォースがあるからいいじゃないか
アンデやBFの墓地アドカードに比べて爆発力が少ないから専用のおろまい+αがあってもいいと思うんだ
さあ恒例の流れになって来ました
雲魔物スレの
>>675 みたいにメールを送ってみるのも手だな
一人二人は無理でも、沢山の人が送れば考えてくれるかもしれない
おろまい+αを望むなら光の援軍を使えばいいじゃないか 何が不満か
六武じゃないから満足出来ねえぜ
満足しようぜ
奈落や幽閉を最近ヤイチで割る状況がよく出てきた気がするな。 そういう意味では絶妙なステにしてくれたもんだ。
神宣ミラフォ割った時の爽快感は異常
それに比べてヤリザ殿は・・・
ヤイチはフリーチェーンの発動タイミングをずらしてくれるだけでもだいぶ助かる 玄米とか相手ターンまであると何されるかわかんないからな
光の召集おいしいです^^ このままだと危なさそうなのでルミナスの効果でオルクス召喚しておきますね^^
【ソフト】 PSP TF4 【禁止・制限リスト】 最新 【デッキ】 作業用バーン 【コンセプト】いわゆるゆま焼き 【備考】 LP2000・Lv10相手を想定したDP稼ぎ用デッキです 物真似男による相方スタートでプレイヤーターンの前に勝手にクリアしてもらうのが理想 猛毒薬やFトルーパー等バーンに適したものはあるのですが CPUがLP回復したり伏せたりで安定せず仕方無しに現在の形です 相手・相方の手札によっては削りきれずPターンの前に負けることしばしば もうちょっと効率よくなる改善はできないでしょうか? 合計40枚 【上級0枚】 【下級3枚】 マシュマロン ヴォルカニックエッジx2 【魔法26枚】 悪夢の拷問部屋x3 火炎地獄x3 革命x3 昼夜の大火事x3 盗人ゴブリンx3 火あぶりx3 ファイアボールx3 雷鳴x3 連鎖爆撃x2 【罠11枚】 仕込みマシx3 チェーンブラストx3 ディメンションウォールx3 停戦協定 魔法の筒
天狗じゃ天狗の仕業じゃ
誤爆です、すいません
>>540 ルミナスはマジでアド損してくれるから助かる
展開したところでザンジなり進入禁止なりでどうとでもなる
777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/26(土) 11:51:02 ID:7vC5T/D8
>>769 ∧
. / ヽ
/ ヽ
ノl゚三゚ lハ 私のチップが出れば新規獲得は出来るでござるよ
// `Y´ ヾヽ
━(m)━━⊂[_ノ━|>
〈ノノノ l l l 〉
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
誰だよ、ロックマンエグゼスレにヤリザ投下したの
推参と活人てどっちが使えるの?
1ターンで二体消費する自信があるなら活人 ただ推参の方が使いやすい
御霊代とチューナーを少し入れてるから活人派 活人の場合すぐ効果使えるしね その後のシンクロの流れが好き
六武衆の理は中々に強いでござるな
バトルフェイズ時の追撃に使えるし、奈落の落とし穴等にチェーンして損失無しで使える
ニサシとも相性は抜群だしね
>>549 あっ、そうか!御霊代をユニオンすればデメリットを回避出来るのか
…生贄やシンクロ素材確保という形で使えば素晴らしいカードだな
活人が『普通に』使えるなら優秀なカードであることは皆判ってるけど 前段階の墓地肥やし、セット中の活人除去、環境の速度 諸々の問題で上手く行かない実情
まあ罠だし墓地依存だからワンテンポ遅くなるからな なので師範紫炎具足で速効性優先してしまう 六武は劣性からの建て直しキツイし それ以前に優勢にさせると止まらないようなの多いから
結果メタ武衆に行きついてしまう
先日某所で「現在使っているデッキは?」という話題になって メジャーなものから最近は全然見かけないようなもの、ネタっぽいものまで 色々多くのデッキの名前が挙がっていたのに「六武衆」というレスがまったく無かったでござる・・・ 自然に消滅していくデッキというのはこういうものなのだろうか・・・ それでも俺は使うけど
扱い難さとそれに見合わない性能 ある意味上級者向けのデッキ そんな六武衆が大好きだ
とにかく殴るって感じが好きだから負けても楽しいんだよな
田舎の小規模大会だがヤリザニサシ入りの貧乏六武で3位。 こんなんでもうれしいもんだなぁ。
一族入れてるならニサシは正直バカに出来ない
結束と理を入れるとニサシが鬼神と化す 上手く行く気がしないけど2枚結束貼ればそれだけで1キル圏内か
ニサシは鎖付きブーメラン、爆弾があるだけでも十分強いと思うな 安定させるよりニサシの爆発力にかけてみるのも面白いかもしれない
ええい、ニサシ殿はいい、拙者…ゲフン、ヤリザ殿を映せでござる
ヤリザ殿も一応攻撃さえ出来れば結束で1800もってけるのは大きい でもザンジ殿は同条件で上級殴れる上ガラ開きなら2600そぎ落とすからな
真(リアル)六武衆登場!とかなったら笑う
というか皆ニサシ入れてないのか ピン差ししとくと相当良い働きするのに
ベルグザーグ入れてるから・・・
つまずきで優先権潰せると知って入れようと思ったら1枚しかない・・・
というか皆ヤリザ入れてないのでござるか 三積みしとくと相当良い働きするのに
軽く飽きてるでござる
場に他の六武が並んでる前提で結束はなし。 ザンジ…無類の除去力 カモン…永続キラー ヤイチ…六武のアイドル イロウ…守備後家殺し ニサシ…まあいいや ヤリザ…理の餌 足軽的にもザンジロウは3俺のランキング順だ
ヤリザ!ヤリザ!ヤリザ!ヤリザああぁぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ヤリザヤリザヤリザヤリザぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!六武衆-ヤリザたんの汗臭い脇をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!脇脇モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! STONのヤリザたんかっこよかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! TF4発売されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ! 戦士パックにも銅レアで収録されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!TFなんて現実じゃない!!!!あ…カードゲームもPSPもよく考えたら… 秋田
よく頑張った
途中からからルイズのままでハロワwwwwwww
>>570 飽きたのは分かるが、せめて最後までヤリザで通しなよwww
昔みたブロント改変のラストと同じにおいがする、主に途中からあれなあたりw たしかカイ使いの改変だったかな?wもう一回見たいなぁ・・・
この手のコピペはわざとオリジナル箇所を残すのがテンプレじゃなかったか
全選手入場のアイアンマイケルみたいな感じか
∧ . / ヽ / ヽ ノl゚三゚ lハ 過疎でござるか… // `Y´ ヾヽ ━(m)━━⊂[_ノ━|> 〈ノノノ l l l 〉  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
初心に戻って血の代償・二重召喚入れてみたけど焼け石に水というかだから場の状況が変わるわけじゃなかった あの頃の速さには戻れないんだな…
血の代償はともかく二重召喚とかアド損だろ もっとアドを考えてデッキ組もうぜ
でも速さって大事だろ 六武は2体並べればアド取れるんだし、単にアド損してるわけじゃないでしょ
理いいよ理
六武の場合は二体並べることが必須条件だからなー手札1枚なんて安いもんだと思う それで勝てるかはまた別だけど・・・
そうか? 六武衆は展開で圧倒することが困難だから手札一枚の価値は大きいと思ってるが・・・ 俺のプレイングが悪いのだろうか・・・
六武衆は単体のスペックが貧弱だからただ展開しても簡単に倒される それよりもバックを除去などで固めて1体ずつ確実に出した方が安定して展開できる 上手く抑えこめば自然に4体並んだりもするし (流石に全除去怖いから詰めくらいでしか4体も出さないけど
>六武は2体並べればアド取れるんだし 取れないだろ 戦闘破壊によるアド獲得 シンクロ等特殊召喚モンスターの増加により攻撃力ラインが上昇 よって補助カードを使わないといけないので不可 効果によるアド 無条件でカードを破壊できる六武衆はカモンとヤイチのみ 永続魔法・罠・装備魔法はあまりみかけない上に伏せ魔法罠はフリーチェーンであることが多いのでヤイチもイマイチ 正直な話ヤイチとカモン並べるなら何らかのモンスターとチューナーの2体を並べて優秀なシンクロモンスターを出した方がアド取れる
良いこと思いついたバブルマンを1体と未来融合をデッキに積んで 戦士の生還多めに積んどけば起死回生でもなんとかなるんじゃね?
つーか足軽積めよ足軽 折角露払いで☆3最高打点上がったんだしリインフォースで展開補助と守備両面で活躍できていいぞ
とりあえずシンクロした時点ではアド−1だけどな。
それはそうと六武衆の結束が全く話題にならないのがショックでござる 連続召喚しやすい六武衆にとっては、強欲な壺みたく運用出来て強いのに…
確かに強いが手札に六武衆か蘇生カードがないと意味がないからな。 増援が無制限の時は良かったが今となっては…
やはり増援制限がネックとなるのか、ぐふっ 増援は早く準制限以上に帰ってきてくれー!
それより次のSDが何気に楽しみ 現在唯一と言っていい実戦級ユニオンを抱えるのは六武衆だけ!
実戦級ユニオンを抱えるというか、未だあれが実戦級になるくらいカードパワーが低いと言う方が正しいような
未だに増援が無制限だった頃の話をしてるのかよ 過去の栄光にすがってるだけじゃなくて前見ろよ
いい加減自虐うざい
自虐したい気分はわかる 六武衆に師範効果のチューナーとシンクロを出さないなら、せめて星5まで対応する専用増援だとか六武衆の戦車的な専用カウンターとかを作ってほしいものだ
増援よりまだ六武とかのテーマ限定だとかLv限定(以下じゃなくそのLvのみ)、種族や属性も限定 とかが登場する方が現実的 4以下の戦士族って条件だけはさすがに便利すぎた
オリカ考えずに新しいギミックを考えるでござる。 ライロでもなんでも取り入れて生き残らないと墓守スレみたくなるでござる。
超古代生物の墓場+一族の結束で戦闘に限っては負け知らず 武士道カウンターをもっと活用してほしい 2個取り除いてデッキからレベル4以下の六武衆1体特殊召喚とか、墓地から蘇生とか
今はサイキック試してる。 ssできるチューナーが居れば速度上がるし
SSて何? ショートストーリー?
スペシャルサモン
待った、なんで墓守スレがここよりひどいことになってるんだよw 闇属性で魔法使いとかプッシュされまくってる組み合わせじゃないか ナイトエンドソーサラーも出たしさ
>>597 こいつ何言ってるんだ‥んな物出さなくても六武は強いだろ。シンクロ要素はいらん。お前霞城や名馬入れてないだろ?
>>604 ※墓守スレは魔法使いスレと統合します
墓守は基本的にネクバを死守するデッキなのでブレイカーの解除や、神宣の制限により元環境で殺り合えるデッキタイプは【スキドレ墓守】や【深海偵察】等になり個別にスレを分ける程でも無くなったとか
現に墓守スレはほぼ停止
墓守と言えばほとんど出張の代名詞だしなぁ
コアキメイル「出張と聞いて」
>>606 偵察者かネクロバレーを出張させてるだけじゃないか…
2年くらい前は出されたら守備力2500ある偵察者等に苦しめられた物だったんだけどな
とりあえずあんまり浮気しない六武に乾杯
連レススマソ
>>604 そういえばなぜナイトエンドで墓守が強化されるのか
>>611 ネクロバレーを引かない時はナイトエンドを特殊召喚して墓地を除外できるぜ!
っていうVJ並に安易な考え
本スレで六武は蘇生してシンクロすれば良いじゃんwwwww って言われるのと同じくらい安易だな
海外sovdの六武の詳細が明らかになるのっていつごろ?
格好良いギミックが背水の陣ヤリザ団結しか思い付かないでござる
ガセじゃないの?
>>616 結構信憑性のある所からの情報らしいし
前弾で出るカードの情報も当たってた。
でも実際出るまでは半信半疑でいる俺
ライトロードとコアキメイルと地縛神だけマジネタと予想
新ターミナルに弾圧が追加されてて一発で当ててやんぜ、と意気込んで硬貨投下。 出てきたのが……ジェスターロードorz なぜ入ってるし…
足軽って使いずらいのか?霞城も使ってる奴いないな。いい働きするのに
足軽はなかなかいい働きする 霞城なら苦痛のが良くないか?
足軽は正直言って惜しい ☆3以下の六武衆又は自分自身をリクルート出来る効果だったら強かったと思う 霞城は何故か存在すらも忘れ(ry
>>621 苦痛は魔法&罠ゾーン圧迫するから霞城派だな俺は。あとこのスレで侍従入れてるのは俺だけだなきっと
侍従きつくない? 検討だけじゃなくエイリンとかもいるし
>>624 常にエーリンいる訳じゃないし足軽→侍従で1ターン持つから、そっから六武→紫炎に繋ぎやすいよ。
あとエーリンなんだ
エーレンじゃなかったのかw
>足軽→侍従で1ターン持つから 持ちません
627 :
師範 :2009/10/04(日) 10:29:54 ID:+fdRhR6s0
とりあえす君等は如何なるデッキ構成をしているか教えてもらおうか
>>627 下げない
クレクレ厨
コテ
一度は自分で考えて精進してから出直してこい
まぁまぁ、師範はお爺さんだからやり方を知らなかったんだろ
それに俺も参考にしたいからみんな教えてくれないか
>>627 露払い来たし、大会とかで通じるかは知らないがモンスターが六武衆〜+大将軍のみのデッキでもわりと戦えてる
六武衆の結束はまだ現役、苦痛は偉大、三枚以上伏せの時に大嵐通すとほぼ負け
地割れor地砕きが来た時にいつも推参で 侍従さんに身代わりになってもらっています 侍従さんごめんなさい
一応書いてみる。 合計40枚 【上級5枚】 六武衆の師範×3、大将軍 紫炎×2 【下級12枚】 六武衆−ザンジ×3、六武衆−イロウ×3 六武衆−ヤイチ×2、六武衆−カモン 六武衆の御霊代、六武衆の露払い×2 【魔法13枚】 サイクロン、大嵐、増援、地砕き、ライトニング・ボルテックス 月の書×3、六武衆の結束×3、一族の結束×2 【罠10枚】 リビングデッドの呼び声、聖なるバリア−ミラーフォース− 奈落の落とし穴×2、強制脱出装置×3、威嚇する咆哮×3 罠が多いからお触れとか来たらどうしようかと心配でならない。 あと、モンスターが全然引けない事が多い。 増援が制限になった時、空いた枠に月の書と奈落を入れたから モンスターが来ずそれらが来るたびに寂しい気持ちになる。
>>630 なるほど…侍従にはそんな使い道が…
さすが将軍の盾
そりゃモンスター17だと引けないだろ 20にしろ20に
>>631 モンスターがもっと必要なら、切り込み隊長やコマンドナイトがお勧めでござるよ
>>361 モンスターが引けないようなら紫炎は事故要因
1〜2枚抜いて他の六武か異次元♀あたりを入れるといい
>>631 罠のバランスが悪いな。ひとまず推参入れようか
自分も晒す流れに 【上級】5枚 大将軍 紫炎*2 六武衆の師範*3 【下級】15枚 六武衆−ヤイチ*3 六武衆−カモン*3 六武衆−ザンジ*3 六武衆−イロウ*3 六武衆の露払い*3 【魔法】10枚 サイクロン 増援 月の書*2 我が身を盾に 六武衆の結束*3 一族の結束*2 【罠】10枚 聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声 奈落の落とし穴*2 六武衆推参!*2 魔宮の賄賂*2 次元幽閉*2 増援が期待できないので各六武が3積になってしまった
639 :
師範 :2009/10/04(日) 15:28:09 ID:+fdRhR6s0
【合計】42枚 【上級】5枚 大将軍柴炎×2 六武衆師範×3 【下級】18枚 ヤイチ×2 カモン×1 ザンジ×3 イロウ×3 露払い×2 御霊代×2 ヤリザ×2 ニサシ×2 コマンドナイト×1 【魔法】12枚 六武衆の結束×3 大嵐×1 増援×1 戦士の生還×2 柴炎の霞城×2 エネコン×1 一族の結束×3 ハリケーン×1 【罠】4枚 諸刃の活人剣術×2 神宣×1 賄賂×1 血の代償×1 モンスターが手札でよく腐ってしまうんじゃが どうしたらいいじゃろうか
>>639 だから固定ハンドル(名前欄の『師範』)はやめろと(以下略ry
…手札で六武衆が腐るのなら血の代償を二枚にしたり、サンダーブレイクを入れたり、
切り込み隊長を入れる等して対処しよう
戦士の生還と諸刃剣術がアンチシナジー(※相性が悪い)なので、どちらかを抜く事
二サシとヤリザ殿は…まぁ良いか。エネコンはあまり相性の良さを感じないので理由が無ければ抜く事。
そして普通に強いサイクロンを入れようか
641 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/04(日) 15:50:37 ID:+fdRhR6s0
≫640 血の代償は確か今制限だったはじゅ サイクロン探してくるわ
まずはデッキ40枚にしよう ちなみに自分はパーミ型だからモンス15枚で十分
六武でモンスターが腐るってプレイングに問題があるんじゃないか・・・?
こうやって何人かのデッキ見ると、月の書ホントに人気あるなぁ
シンクロを簡単に封じられるという速攻魔法というただその一点だけで現環境では非常に強力だからな 攻撃をかわしたり奈落の回避とかもできるしね
皆既日食の書 「それで僕の出番はいつでござるか?」
皆既は前にシーラカンスデッキで使われていた時期もあったがチューナーが出てからは・・・お察しください
650 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/04(日) 17:55:58 ID:+fdRhR6s0
皆既はメタポで使い回すのに役に立つよ
月書はイロウの効果も活かせるしね
652 :
師範 :2009/10/04(日) 18:59:42 ID:pKKAYCk30
>>644 41もありかと
42以上は六武では考えにくい気がするが
>>653 用は引きたいカードを引く確率を上げたいだけなんだけどな
初手の師範殿ほどモチベ上がることはない
うお、焚き付けてみたら思ったより進んでるな 【モンス】18枚 大将軍×2 師範×3 ザンジ×3 イロウ×3 カモン×1 ヤイチ×2 露払い×2 御霊代×2 【魔法】15枚 六武衆の結束×3 強者の苦痛×2 連合軍×2 月の書×2 我が身を盾に×1 地砕き 地割れ 大嵐 サイクロン 増援 【罠】7枚 ミラーフォース 神の宣告 六武衆推参×2 両刃の殺陣剣術×1 魔宮の賄賂×2 蘇生する露払いがいい働きをしてくれる 地割れ地砕きは交換候補筆頭なんだけどなかなか抜けない 一族の結束は持ってない サークル内の勝率は五割くらい
>>655 out→連合2 地割れ1 地砕き1 賄賂2
in→苦痛1 月の書1 奈落2 マジドレ2
勝手に診断してすまないがどーだろうか?
あと諸刃がかわいそうだ
リビデより優先されてる推参にツッコミを入れたら負けだろうか
賄賂全抜きとか初手で2伏せて相手のターンに大嵐とかされたらどうするんだ?
それこそマジドレ使うね 一応2:2交換だし
>>655 さすがに一族の結束くらいは手に入れといたほうがw
ついでにサークル内の勝率言われても環境わかんねーとなぁ。
鬼のようなガチ環境なのか【究極完全態グレートモス】でも戦えそうな環境なのか。
>>660 サークル内ってのは「ガチ大会ほどキツくはない」と解釈してもらえると嬉しかった
とりあえず奈落以外は参考にさせてもらいます
合計40枚 モンス 18枚 上級 5枚 師範×3 紫炎×2 下級 13枚 ザンジ×3 イロウ×3 ヤイチ×2 カモン×2 御霊×2 女戦士 魔法 13枚 一束×2 月書×2 収縮×2 増援 我が身 名推理 大嵐 サイク 地砕き エネコン 罠 9枚 強脱×3 割拠×2 奈落×2 聖バリ 威嚇 晒してみた。 露子入れてない俺は負け組なんだろうか?
露子殿がいなくてもヤリザさんを入れれば勝ち組でござる
664 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/05(月) 07:30:40 ID:fx9fwH1s0
一番強い【六武衆】デッキはどんなだろうか ちょっと考えてみないか? まず、大将軍柴炎は2枚確実だな
>>664 対戦相手によって変化するとしかいえない
どんな相手でもそこそこ戦える六武ってんなら話は別だが・・・
>>664 前にもあったつまづき張ってからザンジで殴るデッキはなかなかだと思うぞ
優先権も潰せるから奈落サンブレ月の書が美味しいし
つまずき型は決まれば強いが除去されると自分の首を締めるから怖い
公認でもある程度成績を残せる型ってなると限定される
つまずき型にドリームピエロを入れてみたら面白くならないか? ならないか
大将軍紫炎は1安定だと思ってる俺がいる。 が、最近晒した人はみな2積みなので自信がなくなってきた。
>>669 つまづきの影響を受けないホルス6もいれて、ホルスと相性の良いお触れも入れようぜ!
>>670 支援は0か1で良いと思う。
2枚あっても事故率上がるだけだし。
>>669 そして最終的につまづきお触れホルスとなり、六武衆はデッキからポイ(ry
674 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/05(月) 14:00:21 ID:fx9fwH1s0
もはや六武衆関係なくなったな・・・ ≫665 どんな相手でもそこそこ戦えるデッキで
目的なんて無いだろ、そのまんまじゃん
メタ武衆が最近出ないな
除外と六武衆を混ぜるのにいい方法はあるかな?
679 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/05(月) 17:10:09 ID:fx9fwH1s0
魂の開放でも入れればよくね?
今更だけど
>>655 の殺人剣術
活人剣術を殺人剣術と間違えるのは最悪の間違いだな
>>680 超うろ覚えでごめんよ
活用はしてるんだホントに
くず鉄はダメか? 2積みしてて、仲間内じゃ意外といい働きをしてるんだが……
>>677 ー679
環境的にメタ張るなら除外カードを入れたいよな。
魂の解放をいれて相手にまったく刺さらないデッキってあるかな?
魂の解放をいれたら結束型でもゴーズを入れれそう。
>>683 次元帝、次元剣闘は魂の解放入れたら損じゃないか?
…がしかしメタになる相手が多いのも事実だ。
>>638 が総スルーで俺涙目w
足軽についてはどうだろう?
六武衆は能力からして表側で召喚しないとダメなのに
場を維持するためのモンスター単体のパワー不足の問題がある
そんなんだから異次元♀すら召喚権もったいないという状態、サイドに入れてるけど
>>665 六武デッキがどんな相手でもそこそこというコンセプトな気がする
和睦の使者はどうなんだ? ザンジの自爆特攻にも使えるし六武を守る防御にも使えないか?
検討の存在から威嚇>和睦って意見が前に出てたような
688 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/05(月) 22:49:35 ID:fx9fwH1s0
足軽はイランだろ 足軽入れるよりもつまづき入れたほうがいい
689 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/05(月) 22:57:44 ID:fx9fwH1s0
カウンター罠は神宣×1で十分かな?
賄賂は結構刺さる
復讐の女戦士とコロサルファイターバスターを組み込もうと思ったんだけど、バスターモードのサーチが難しくて諦めた。 一族の結束を諦めればなんとかなるんだがな。 ネクガと玄米の代わりに六部でコントロール色を強めるデッキだけど、相手の墓地を荒らせる六部が欲しいです。
私の【爆裂究極武衆】はなかなかの勝率でござるよ
693 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/06(火) 07:31:11 ID:BfO01E/j0
》692どんなのか知りたい
誰か背水の陣を使いこなせる格好イイやついないかな
雑貨で一気に落とす 終末でイロウを落とす カードガンナー、ナチュビでデッキトップから落とす 他になにある?
ライロ…面白みがないなw
背水の陣+大逆転クイズ+ヤリザー
それ決まったら脳汁出るなw
背水の陣+大逆転クイズ+黒いペンダント の1キルがあったな
背水は六武ノ書がらみの1kill型に入れてる 攻撃×n→書→背水楽しいよ
背水の陣→相手、威嚇発動→\(^o^)/
11月以降は 背水の陣→はいはいバトルフェーダーバトルフェーダーの時代が来るのか
弾圧再録のお陰でメタ武衆の完成がとうとう現実味を帯びてきたでござるの巻 あと1枚・・・あと1枚なんだ・・・
704 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/07(水) 07:23:03 ID:xvTFwDQ70
あと一枚なんだよ・・・
後100LPなんだよ…
あと1000LPでござるよ・・・
ヤリザでかつる
カタストルがうざいでござる・・・
月の書→イロウでござる
710 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/07(水) 18:07:09 ID:xvTFwDQ70
月の書のもう少し強力なカードはないんだろうか
除去して殴る やってることはライロと同じだな
除去して殴るが遊戯王の基本だと思ってた俺が間違ってたのか・……
カタストルは月の書使えばイロウじゃなくても戦闘破壊できたはず。
エニシ「ごほんっ! んー・・・」
一族の結束で強化した六武や紫炎で他の六武が身代わりになれば普通にダメステ突入する
このカードが闇属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、 『ダメージ計算を行わず』そのモンスターを破壊する。 Q:《六武衆−カモン》とこのカードが戦闘し、このカードの誘発効果を他の六武衆で身代わりにした場合、戦闘を続行しますか? A:はい。通常通りダメージ計算を行います。(08/11/27) なんで入るんだろうって思うときがある
おまえは何を言ってるんだ
これってたとえばヤイチ・ザンジ・ヤリザが場にいて ザンジで殴る→ヤリザ身代わり→カタストル破壊 でいいんよね?
おいィ、なんでそこで身代わり役にヤリザさん選んだ!?
>>720 よい、ベンチウォーマーじゃないだけマシでござる
そういや装備つけて守備になってるパワーツールをレッドデーモンズで殴り殺したことあったっけ あれと似たようなものか
ベンチウォーマーというか草履ウォーマーというか
足軽ですねわかります。
725 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/08(木) 17:58:05 ID:8OV9Slju0
ニサシって使えなくね?? 攻撃力1400とか弱すぎだろ
>>725 デーモンの斧を装備したり一族の結束の恩恵を与えてみなさい
…その弱い発言を撤回させるほどの強力なアタッカーになってくれるだろうから
理で連続攻撃を成功させた日にはそんなことはいえなくなる 成功しないほうが多いんだけどまあ気にするな
お前等釣られすぎだろ・・・
>>725 は口調を変えたヤリザさんだぞ、妬んでるだけだろ
ヤリザさんがニサシよりも強いことは周知の事実でござろう
ヤリザさん自演お疲れ様ですw
さて、参ったでござるな・・・ どうにも結束3枚ではドローソースが足りなく感じてきてしまったでござる 一族の結束型である故貪欲は相性が悪く・・・おすすめを教えて欲しいでござるよ
別に1キルできるわけでもないしドロー加速より安定性を求めるほうが良いと思う
アド得ではないんだがマジックプランターはどうよ 割拠、リビデ、不協和音、弾圧 次パックのデモンズチェーンとかなら六武にも入る
アドはとれないが無謀な欲張り積むと爆発力上がるよ
735 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/09(金) 00:38:47 ID:d/KzjR670
その後の2ターンが地獄だけどな
御霊代「拙者を装備するでござる」
後攻1T目に御霊代を攻撃表示で召還したところ、マイクラで師範を捨てられたでござるの巻。
かたじけない。無謀な欲張りは少しつらそうでござるな・・・ マジックプランターが盲点だったのは置いておいて、御霊代はモロに頭からすっぽ抜けてたでござるよ とうとうヤリザ殿をデッキから抜く日が来てしまったようでござる
739 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/10(土) 08:49:02 ID:VG1lPpI80
ヤリザ「拙者に御霊代を装備するでござる」
もう普通のヤリザネタは飽きた・・・ 新しいヤリザネタが欲しいのだ
ヤリザで1キル考えようぜ
∧ . / ヽ / ヽ ノl゚三゚ lハ 拙者を生かすには追剥ゴブリンを積めば良いでござるよ // `Y´ ヾヽ ━(m)━━⊂[_ノ━|> 〈ノノノ l l l 〉  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヤリザの利点は「六武であること」しかない 理と諸刃は必要だな ヤリザが墓地に2体いるとする 連合軍→ヤリザ召喚+師範+紫炎→諸刃でヤリザ*2 →ヤリザでダイレクトアタック*3→理でヤリザの追撃→1ターンキル! これぐらいしかないな
TF4で調整に調整を2時間繰り返した結果普通にビートした方が強いと悟らざるを得なかった自称ヤリザさんデッキ どうしてもただのビートになってしまうでござる ステータスが貧弱だから絶対に二体以上揃えないといけないのがまず一番にキツかった 上級4 エニシ 師範 3 下級 17 ザンジ 2 巨大ネズミ 3 ヤリザ さん 露払い カモン カードガンナー 足軽 3 魔導雑貨 3 魔法 12 理 3 連合軍 2 B地区 御封剣 手札抹殺 団結 造園 地獄暴走 2 罠 7 リビング 活人 3 マジックシリンダー ミラフォ グラバインド
今日は珍しくヤリザさんのおかげで勝てました。一年に一度あるかないかだ。
>>746 はっはっはー、それは一年に一度デュエルすると言う事と同義でござるよ
なんか昨日辺り本スレで「結束六武衆は良い立場」ってレスがあったな お前らしてないから言えんだよ
上を見るのには疲れたからテーマデッキで六武より下のテーマあげようぜwww まず宝玉なwwww 暗黒界は互角だなwwww
墓守もだなwww ヴォルカニックとかハーピィにも圧勝だろwwww ・・・・・ぐすん
下郎が、他のテーマ見下してるから勝てないのだ ってヤリザさんが
>>749 暗黒界が互角?
今の暗黒界は魔轟神と組み合わさって割と上位に居た気がするが・・・
まぁ裂け目弾圧積めば簡単に対策できるけど
あれ暗黒界じゃなくて魔轟神だし 六武衆に積むライトロードのような使われ方しかされてないっしょ
それも大体金銀だけしか積まないしな
レイヴン積んだ方が強いんだから暗黒界単体なんて今あるの?
魔轟神はレイヴンだけ入れて 後は暗黒よりの軍勢で暗黒界を回収したりして戦うデッキを組んだ事ならあるが中々強かった チューナーがウナギだけの魚より強い程度だったっけな
>>750 ハーピィはまだテーマとして成り立ってもないから
ハーピィ単体デッキなんてないと思う
おまえは何を(ry
イロウが闇属性だったせいか、今までダリウスを闇属性だと思ってた それとヴォルカニック侮ったらいかん、師範がブレイズに耐性あるのは大きいけど
みんなハリケーンって入れてる? 今直感で使えるんじゃないかって思った
>>760 デッキタイプによると思う
永続魔法で自己強化とかするなら有用だろうけど墓地蘇生カード多目だと結構厳しいと思う
ただ純正ライロが多目の環境なら微妙かもしれないわ、あいつら伏せないし
だいぶ前に友人のアロマハーピィに二連勝したときは嬉しかった
この前15連戦くらいしたダークデッキには四割くらいだったな 互いに三連勝はできない程度に渡り合えた
764 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/11(日) 22:42:53 ID:ASBwnOEs0
≫756暗黒界と墓守を組み合わせたデッキの方が普通に強い
ネクロバレーと王家に依存してるから事故多いよ。
ヤリザとアーマーブレイカーと追いはぎを3枚ずつ入れた
どうでもいいけど六武衆って3年経ってもファンデッカー殺しの立場変わってないよね
このカードが破壊される場合、このカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊することができる 強制転移でヤリザとスタダを交換して殴ったら、味方の六部が代わりに破壊されてしもうたがあってるんだよな…
身代わりにできるのは自分の場にいる六武衆だけでござる wikiにも載ってる基本でござる、これから何か分からなかったらまずwikiを見るのを薦めるでござるよ それよりもヤリザ殿を差し出すとはどういうことでござるか!
迅速な伝令忝ない。wikiが開けなくて困惑していた。 相手の場がスタダ1体の時、ヤリザを暴走召喚して強制転移して献上した。
素直にスタダを差し出した相手はヤリザさんが好きだったのだろうか・・・
敵に回って初めて気づくヤリザ殿の生への執念・・・あな恐ろしや
カーキンってもう1年ほど前に六武衆動画あげてたんだな
そういや六武衆の背景にはどれもちょっと近未来的な家紋のようなものが見られるけど あれって一体?
前にもでた大逆転クイズつかった【大逆転六武衆クイズ】組んでみたんだが勝率に行き詰ってる感じ スレ違いな感じもするが診断してもらっていいだろうか
カモン
>>777 はおkって捉えていいんだろうか…
とりまデッキ晒します
スルーしてもいいんでorz
【大逆転六武衆クイズ】
デッキ40枚
モンスター14枚
上級4枚
師範3 紫炎1
下級10枚
ヤイチ2 カモン2 ザンジ3 イロウ2 ゾンキャリ1
魔法18枚
黒いペンダント3 封魔手裏剣3 大逆転クイズ3 打ち出3 魔導書整理2 非常食2 光の護封剣1 サイクロン1
罠8枚
やりくり上手3 背水の陣3 光の護封壁1 激流葬1
コンセプトは…言わずもがな背水の陣でペンダントで大逆転〜
正直打ち出の小槌は微妙な気がしてる、結局アド損だし
この高速化環境の中大逆転のパーツそろえるまでに時間がかかる割にはロック要素がほぼない
師範とか上級は減らしたほうがいいかな…?手札に来て召喚できないことがしばしば
魔導書整理は意外といい働きしてくれる、ゾンキャリも同じく
一応まわしてみて勝率は5割6割ってところかな?
ただ半分はビートダウンで勝ってしまうことがあってなんか悲しくなったり
まわしてみて思ったことは↑に書いたとおりです
思ったことをズバズバ言ってもらえると非常に助かります
魔道雑貨でデッキ圧縮+墓地肥やし
ゾンキャリは新しい気がするのは俺だけ?
大逆転にゾンキャリ・ヴァリー・羽根は普通じゃね
ピンポイントでサーチ出来る黄金櫃とかどうかな? ギミック守るために神宣賄賂はフルで良い。 下級六武衆が少ないのに上級が多すぎる。 いっそ上級は全部抜いて死霊、マシュマロ、スケゴなどのほうが事故率が減ると思う。 ペンダントあるから風魔はいらない。かわりにアムホなんてどうでしょう? サイクロンもいらない。 足軽、ヤリザ、侍従はギミックに合うような気がする。 思ったことはこんな感じ。 面白いデッキだから頑張って欲しい。
そうか大逆転のギミックなのか、勉強になった
>>779-782 アドバイスありがとう
とりま上級は師範1枚だけにして小槌とか不必要なもの抜いて言われたもの入れてまわしてみるよ
サイクロンは一応次元系張られた時のためにの保険として…ってそれなら大嵐のほうがいいかもな…
まぁそっちはまた考えてみるよ。
近いうちにまた診断してもらうかも知らんけどその時もやさしく診断してくれたら幸いです。
大逆転クイズ 背水 デッキトップ操作 装備またはサーチ 墓地肥やし 必要なパーツで見ると5枚か
邪心の大災害でも やりくりからチェーンくめばやりくりターボできるよ ある程度能動的にペンダントとか墓地に送れるし神の宣告賄賂破壊できるかも 成り金ゴブリンとライフチェンジャーを入れていっきに3000にもっていくのもありかもしんない 打ち出の小槌入れるならサンダードラゴン3入れるとかいう手の込んだことしても悪くないんじゃない?
攻撃宣言時にやりくり→大災害ってチェーンできるの?
出来る。 攻撃反応罠は宣言時なら何枚でも発動可能。 詳しくはwiki
遊戯王って本当に「隠された効果」だらけだな
何も見ずに全ての状況に正しく答えられる人は居ないよな おかしいよねゲームなのに
日本語は難しいよね
コンマイ語はもっと難しいよね
手札を捨てると墓地に送るってやってる事同じなのになw
攻め特化の六武組んだんだけど見てもらえるかな
すまない、行き詰ってたんだ デッキ枚数40 上級6 紫炎3 師範3 下級13 ザンジ3 イロウ2 ニサシ 露子3 カモン ヤイチ2 ヤリザ 魔法12 増援 名推理 六武ノ書3 エネコン3 サイクロン 六束2 罠10 推参3 活人3 背水 激流葬 リビデ 神宣 バトルフェイズ中に速攻魔法と罠を連打するデッキ 主に攻撃済みモンスターをエネコン六書で落として蘇生し、再度攻撃ってのが理想の流れ モンスター散らしてるのは背水3だったときの名残だけど変えたほうがいいだろうか 助言が欲しいのはライロ対策、今のとこサイチェンなしで勝率3割くらいなんで… あと六書は使ったことない人はぜひ使ってみて欲しい
>>796 書って実際事故要因な上にアド稼げないからそうとう微妙じゃない?
おまけにそれこそ紫炎出たからそれがどうしたの?ってのが現環境
一歩譲ったとして1kill型なのに大嵐やハリケーンが無い
阿呆
>>796 連続攻撃をしたいならニサシは増やして良くない?
あと魔法罠を減らすためにヤイチは3枚で良いと思う。
逆にバトルフェイズ中に蘇生させるなら露子は邪魔な気が。
六武の書を使ったこと無いからなんとも言えないが紫炎は多いかと。
あとこのデッキなら一束が入りそう。
厳しい環境だが頑張って。
>>797 ごもっともだが100歩譲っても阿呆は言い過ぎ
診断内容はいいけど空気悪くしちゃいかんな
結束するから六武衆
奈落とかの防御罠が無くてコンボパーツばかりな上にライボルも無いのにライトロードに3割も勝てるのかよ… ライトロードは3ターンもあれば5体並べられるデッキだぞ?
3ターンかからないよ 防御罠や月の書ガン積みでも5割も勝てないのにライロ舐めすぎだ
ノーガードの殴り合いでライロとまともに戦えるデッキは現状ないな
殴ってもネクガ オネストで止まるからな
>>796 みたいなタイプとか絶好のカモ
本スレでもサイキックが一番勝率が低かったと書いてあったしな ライフを消費したり展開手段にアドバンス召喚を要求する分ライロの絶好のカモになりがち
アドバンス召喚って何の話?
マックステレポーター 141とメンマス制限になったし収集機からの大量展開はまず無理っしょ
つオーバードライブテレポーター
やっぱ女戦士とか入れてる人多いな 戦士の生還とか入れてモンスターは六武オンリーで回してたけど戦況をひっくり返されやすいし返しにくいし俺も入れるかな・・・
問題は召喚権使うことだな
それでもナチュビパル共々を1枚で除去出来るからメインから3枚入れてるよ
今更だがローズいいな。戦士族だから結束邪魔しないし 序盤で墓地にヤリザさんがいなくて結束が使えなくてもシンクロでヤリザさんや他の六武落とせるし そして何より着てる鎧が(ちょっとだけ)和風っぽくて六武に合う
「露悪頭」とか表記されるわけですね
このスレは露子に監視されています
俺はローズでギガン出してその後のバスターで結束なくても叩けるぜデッキになってる やりくりとか入れないと事故るけど何よりその後伏せてくれるからイロウ、ヤイチが活躍するし
OCGスレに書かれてあった海外SOVR新規カードに 《Gateway of the Six》というのがあるけど 果たしてこれが六武衆関連のカードなのだろうか 六武衆だとSixよりもSamuraiの方が使われるような気もするし… 海外で最初に出た情報の記事書いた人が名前だけ見て六武衆関連と勘違いした可能性もある気がしてきた
単純に訳すと6つの門?だから関係無さそう
六武衆は10人居るから門10つ要るしな フォーチュンレディなら6人ピッタリだからそっちだろ 海外版六武ノ書が6つの巻物になってた件は忘れろ
ひょっとしたら「六武の一門」とかかも知れんぞ 名前的に効果は六武衆版大樹海らへん
これとは別にSixSamuraiって名前の付いたやつが出るんだろ?
とりあえずモンスターではなさそうだ 並び的には魔法罠の可能性は薄いとはいえEarthbound Revivalなんて名前のカードが前にあったりするから この並びは暫定的なものだろう
かなり前に六武衆のデッキレシピとか乗せたブログ晒してた人がいたけど あの人のブログの名前教えてくれないか六武衆 ブログとかでググってもなかなか見つからないんだけど
>>823 さすがに個人ブログ晒すのはマズくない?
アウトだろうな 六武衆は海外のSamurai好きに支えられています
六部衆とブログを合体させてググれ 自分で晒したんだからマズイも糞も無いだろ
不味いってか空気読んであえて晒さなかったんじゃね?
ABPFにシンクロメタの罠来たな これはなかなかだぜ
強そうで使いたいが入れるスペースがない
新パックで盛り上がっている日に流れを読まず投下 まあスタンダードな六武衆って感じか モンスター(19枚) 六武衆−ヤイチ×3枚 六武衆の露払い×2枚 六武衆の師範×3枚 六武衆の御霊代×2枚 六武衆−ザンジ×3枚 六武衆−カモン 六武衆−イロウ×2枚 大将軍 紫炎×2枚 紫炎の老中 エニシ 魔法(14枚) 六武衆の結束×3枚 名推理 大嵐 増援 月の書×2枚 我が身を盾に×2枚 一族の結束×3枚 サイクロン 罠(7枚) 奈落の落とし穴×2枚 諸刃の活人剣術×2枚 次元幽閉×2枚 リビングデッドの呼び声
せっかくだから不死武士+強制終了でも組み込んでみるか
>>831 回してどうだった?
苦戦する相手とかいる?
紫炎の老中 エニシって強いのか?
上級・最上級がいきなり来たとき助けてくれるよ
今の時代エニシくらいのスペックだと、相手ターンに特殊召喚出来てそのまま効果も使えるくらいじゃないとやってられないな まぁ弱いカードじゃないんだけど
>>833 サイド駆使すればだいたいのデッキと渡り合えるな。
六武衆はどっちのマジックミラーも使いこなせるし、弾圧割拠もこちらのジャマになりにくい。
エニシは2枚あるとジャマだがこのデッキの場合特別な墓地利用が活人2枚のみだしな……
だから皿みたいな感覚で使えるしピン刺し。
みんな裁きをどう処理してる? 裁きが出てこちらのターンが回ってきたとしても対処出来ないことが多いんだが 昔は裁きが出る前に倒すのが一番理想的だったけど現状かなり厳しいし
現状何が相手でもひっくりかえされたらあきらめる
やっぱエニシか? もしくは我が身で効果自体を防ぐのが王道。寒波無くなって楽になったわ
こんなのどっから持ってくるのさw 詳細な設定がリアルだ
>>840 本スレにはってたやつだよな
頑張って和訳でもやってみようかな
なかなかの強さだとおもうが、シンクロは使いずらかな。 そして霞城歓喜ww
自分のフィールド上の大将軍 紫炎1体と六武衆と名の付くモンスター1体を破壊するか、 紫炎の霞城1枚を墓地に送ることで発動することができる。 カード効果が墓地または手札から発動されるとき、 ターンプレイヤーはその効果を無効にし破壊する。 六武衆と名の付くモンスターが戦闘以外で墓地に送られる時、 このカードの上に武士道カウンターを1つ置くことができる。 このカードが破壊されるとき、その代わりに自分フィールド上の 大将軍 紫炎1体を破壊し、このカードの上に武士道カウンターを 1つ乗せることができる。 このカードはチューナーモンスター「Ancient Spirit Force」として扱うことができ、 シンクロモンスターのシンクロ素材とすることができる。 そうする場合、このカードに乗っている武士道カウンターと等しいレベルになる。 こんな感じ?・・・将軍切り過ぎだろこの効果www
ターンプレイヤーはその効果を無効にし破壊することができる。 だった
あと このカードは「Ancient Spirit Force」と名の付いたシンクロモンスター のシンクロ素材とすることができる。
>>847 おつかれさん
シンクロはこうか?
Ancient Spirit Force - Supremacy Soldier(古の魂の覇王?勇者?)
シンクロモンスター
戦士族 炎属性 星10 ATK 2900/DEF 3100
六武衆の霊道+戦士族モンスター一体以上
"大将軍紫炎"一体以上と"六武衆"と名のついたモンスターが3体以上が自分フィールド上または墓地に存在する場合
このカードがシンクロ召喚したターンのみ全てのカードの効果を受けない。
1ターンに一度墓地から"六武衆"と名のついたモンスターを手札に戻すことでこのカードの効果とすることができる。
この効果を使用した場合そのモンスターの攻撃力分ダメージを受ける。
3行目あたりが違うかもしれんがこんな感じ・・・
下のはやまたのおろちかな
大将軍 紫炎と六武衆と名の付くモンスターが3体以上、 自分フィールド上または墓地に存在する場合 このカード以外の効果を無効にする。 1ターンに1度、自分の手札、フィールドまたは墓地に存在する、 六武衆と名の付くモンスター1枚を除外することでその効果を得ることができる。 このカードが破壊されるとき、除外されている六武衆と名の付くモンスター の攻撃力の合計の半分のダメージを受ける。
何で紫炎ばかり破壊するんだ
盛り上がってるとこあれなんだけどさ、 Gateway of the six samura含めてSOVRは基本80+海外20枠名前は全部割れてる気がしないでもないんだが・・・ つまりさ、六武関連カード枠は1つしかないんだよね、 いや、なんでもないさ、うん・・・新カード楽しみだ!!
シンクロ一枚目は
>>849 の効果のが正しいとおもw
このカードの召喚と効果は無効にされない。 このカードがシンクロ召喚されたとき、 自分の墓地の六武衆と名の付くモンスターの種類と同じ数のフィールド上のカードを除外する。 1ターンに1度、六武衆と名の付くモンスター1体をリリースすることで、、 フィールド上の伏せカード1枚を破壊することができる。 破壊されたカードが、リリースしたモンスターの攻撃力よりも 低い守備力を持つモンスターだった場合、 さらにフィールド上のカードを1枚破壊することができる。 まぁ色々とおかしな所があるから出るとは思わないけど とりあえず和訳して空元気でも良いから盛り上がろうと
ふしぶしと相性がいいなはうれしいなww ただゲートはノーマルかレアであってほしいww
紫炎さんwwww ヤリザさんじゃなくてよかった
モデルは幸村かな?
いくらオリカでも紫炎が可哀想すぎるわwwwww
エニシ殿が紙屑になってしまう・・・
一応切り札である紫炎を素材として過労死させるとかどこのHEROだよw 一応言っとくけどオリカだからな? 名前判明してる中に無いしVJにも一切のってないし
このくらいなら出てくれても罰は当たらないはず
向こうもこっちも考えている事に差はないなw
Gateway of the six samurai 通常罠 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター2体を手札に加える。 どうせこれが現実なんだろうさ
この前ブログ教えてくれーって書いたけどようやく見つけれたよ
>>827 のがヒントになってたとは気づかなかったわ
>>840 は釣り…?
本当だったら紫炎様過労死www
連レスごめんけど、 六武衆にギガンテックファイター/バスターを加えようと思ってるのだが、うまく形にならない… 墓地肥やし前提の所がある六武衆だからこそ、相性が良いと思うのだが…
六武衆は他のテーマデッキより他カードを組みづらいって初心者に何回説明すればいいの?
>>866 墓地利用前提だと・・・?
今のところほとんど墓地利用しない六武でサイド入れ替えでメタビ風に戦うのが最強だと思う
でもテーマ的には墓地蘇生から奇襲するようなカードが多くあるのは事実じゃね
今は環境的に1ターンだけ蘇生する罠じゃ使い辛さが目立ってるだけでさ。
何が強いかは別として、
六武の特性を利用して
>>866 みたいに新しいギミックを試してみるのは悪いことじゃないよ
オリカに夢を馳せてるよりはずっといいんじゃないかな
俺もそれは思うがさすがにバスター混ぜるのは厳しすぎるな。
>>865 その後の数レスぐらい読もうぜ
てかさ、新カードゲートウェイって言うぐらいだし普通に増援とかじゃないのかねw
>>866 やるなら不死武士とかじゃないかね、墓地利用前提&結束使うならボルトもいいかもな、除外されるし
あとは普通に優秀なジャンクロン等なりなんなり、ちょうど3+3+釣った2で8になるしな、ただしどれにしろ修羅の道ってことは確か
六部で大会レベル行きたいなら少なくともメタビ型orアブゼロはほしいところ
不死武士使うとバスタービースト使いにくいよね
じゃあ不死武士抜かすしかないな 普通の六武衆でもそこまで使わないし
プライドを捨ててヤリザ、ニサシ、背水の陣を抜いてベルグザークを積んでみたでござる。 ベルグザークめっさ強かったでござる(´・ω・`)
>>874 ニサシは結束と理があれば総ダメージが8000を超えるから1枚は入れとけ
1枚以上入ることはまずないけど
>>875 1枚以上ないってそれじゃ草履温め役じゃないか・・・
足軽「ぶぇっくしょん!」
そんな人間臭いくしゃみするのかw
そりゃ戦士族ですから
猿だから人間じゃありま せんし wwwwwwwwなんつってwwwwwwwww
六武衆に大寒波入れるとか奇抜な構成だな
寒いからやめて欲しいよな そうかだからそんな短い草しか生えないのか…
神速って使いにくいのか?使えそうな効果だと思ったんだが
あれ使うぐらいなら二重召喚のほうが
名馬が何故スルーされてるのかがわからん。あんな便利なカードなのに
悲しいけど“便利”とか“強い”レベルのカードじゃ勝てないのよね・・・今の環境は;; 海外の新カードはなんだろうか、名前的にも最近の流行的にも増援みたいなカードだろうか・・・?
今の環境じゃ師範も呼べる増援が素直に喜べない
>>887 どんだけ厳しい環境だと思ってんだよ
そこまで根をあげてたら勝てるわけねぇよ、今でも充分やってけるだろ
俺は素直に嬉しいけどな、そんなカードがあれば
除去六武衆てどうだろうか? 地割れ地砕き幽閉奈落ライボル とか 六武衆守らないと話にならないような気がして純六武衆をなにかに変えたいと思った
モンスター(27枚) カオス・ソーサラー×2枚 六武衆の師範×3枚 紫炎の老中 エニシ×2枚 魔導ギガサイバー×2枚 大将軍 紫炎×2枚 六武衆の御霊代×2枚 六武衆−ザンジ×3枚 六武衆−イロウ×3枚 ライトロード・ハンター ライコウ×3枚 ジャンク・シンクロン クリッター 六武衆−ヤイチ×3枚 魔法(9枚) 大嵐 増援 戦士生還×3枚 月の書×2 ライトニング・ボルテックス サイクロン 罠(4枚) 王宮のお触れ×3枚 リビングデッドの呼び声 どうでしょう?ギガサイバー、ジャンクシンクロは皿の餌の闇が足りなかったので無理やり入れた・・・って感じです;
紙束乙
検討にフルボッコにされましたw
六武衆の何が辛いかっていうと1体目を表で出した時点でのギミックがバレバレ テーマデッキ全般に言えることなんだけど
BFライロ検討コアキは一部パーツだけ他のデッキに出張することも多いし、 たとえば仮面竜とか出してもドラゴンってのはバレてもどんなタイプかまではバレない 六武衆は出張すること自体ほぼ皆無だから1匹見ればモロバレなんだよな かと言ってアルテミス出してバレるパーミみたいに、バレてもそれがプレッシャーに繋がるわけでもないし
大量展開が十八番の六武集にギガサイバーはないだろう…
>>890 悪くないと思うがそういうデッキってプレイしても面白くないと思う・・・
>>891 皿にエニシで合計四枚も墓地肥やしが必要なカードつんでるのにライコウ3枚だけで足りた?
あと皿使いたいなら六武は向いてないから他のテーマでやるべき
デッキって @コンセプトを決める A必要なカードをぶちこむ B実際にプレイしてみる Cあのカードが来れば勝てた。モンスターが来なかった等プレイのなかで感じたことをデッキ構築に生かす DBCを繰り返す がどんなに年月経とうと基本だと思ってたんだけど違うか?
俺の場合だけど1つのデッキを組むために他のデッキ組んでみたり他のテーマとニコイチにしてみたりもやるな 普通にやってちゃ思いつかないコンボとかを探すために あとずっと調整調整していくと煮詰まってくるから、半年に一回くらい完全に崩してリフレッシュする
>>891 だけど諸刃とか霧払いとか結束とか知らなかったww調べて自分なりにまた作ってみた。かなり真面目に作ったつもりです。
諸刃をwikiで見て諸刃→シンクロを利用しない手はないと思いシンクロ六部になってます
ライコウの墓地の肥やしは皿、ジャンク、エニシ、生還、諸刃にマッチし、光で皿の餌にもなり、ジャンクの相棒になるので入れた
モンスター(24枚)
六武衆−ヤイチ 六武衆の露払い×2枚 六武衆の師範×3枚 六武衆−ザンジ×3枚 六武衆−カモン 六武衆−イロウ 紫炎の老中 エニシ×2枚 紫炎の足軽×2枚
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚 ジャンク・シンクロン×3枚 クリッター カオス・ソーサラー BF−疾風のゲイル
魔法(10枚)
六武衆の結束×3枚 大嵐 増援 洗脳−ブレインコントロール 戦士の生還×2枚 月の書 サイクロン
罠(6枚)
奈落の落とし穴 聖なるバリア−ミラーフォース− 諸刃の活人剣術×3枚 リビングデッドの呼び声
エクストラデッキ
A・O・J カタストル×3枚 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム レッド・デーモンズ・ドラゴン
氷結界の龍 ブリューナク
出 直 せ
>>902 釣りか本気か解らないけど、本気と言う事でアドバイス
このデッキを診断はちょっと厳しいけどもう少し大会の環境とか自分の身内の環境を考えて組んだ方が良いよ
自己満足のデッキを診断しろと言われてもそれを診断なんて出来ないしそれで対戦して考え直してからもう一度診断頼むと良いかも。
>>902 で、実際にプレイしてみた感想は?
とりあえずアドバイスすると六武が少なすぎて諸刃使えないんじゃないか?
安定性を無視するなら別だが・・・
>>902 お前の何がそこまで六武に皿を積ませるんだw
とりあえず強いって言われてる (制限とか) カード入れとけ 後は適当に六武衆入れとけばデッキ完成! …なんて思ってたら大間違いだぞ 実際シンクロとか余計なもの抜いた六武衆のほうが上手く回ると思う
シンクロ入れると弱くなるってのはよく言われるけど、現実それはほぼ間違いだってのはいろんなところで証明されてるけどな 大会の結果然り、上の方のオリカの話題然り
工夫次第でシンクロに頼らんでも勝てるけどな
俺はトゥルースリィンフォースでジュッテもってくるの好きだけどな。 伏せ除去を浪費出来る事もあるし、ザンジ、足軽、ジャンクロンあたりとかと好相性。 ただ、実際回すとやっぱり諸刃はモンスターに割られがちだから、強者の苦痛とか合わせるといいかも。 ザンジと苦痛ならブレイカーはザンジを倒せないからな。 あと、リビングデッドよりは推参の方がアド稼ぐには使いやすかった。 サイクロンにチェーンして推参は防御に使えるとか、相手を1手遅くできる。 俺の結論としては、推参の方が現環境には向いてる気がした。 あと、ニサシは入れた方がいいかとも思う。 師範+下級六部衆で4000ダメージ超えるのはこいつらだけだから、無駄に召喚しなくていいし。 他には、結束で結束引いちゃって師範足りなくてげんなり、ってのが結構ある。 結束1にして、確実に+1アド!って考えたが、引けないので好みかも。 …ちょいとネタの匂いがするが、団結の力は一族結束と違って墓地依存しないから、諸刃とは相性良いかも? 六部衆は身代わりあるし、除去で壊されにくい。 何といっても師範とニサシと団結で総計ダメージ8100!1killでござる! 俺の環境がぬるいから、ちょっと意見としては微妙かもしれんが。 はしゃいでしまったでござる。申し訳ない。
>>910 お主がはしゃぐのも無理もない。
師範+ニサシ+団結で後攻ワンキルした時の
快感は異常でござる。
しかし、俺も環境がぬるいので参考にならんだろうorz
団結は六武衆誕生期から六武衆を支えたカードの一枚だからな 月の書やオネストには弱いが強い時はやっぱり強いカード
団結は守備も上がるってのがでかいな まぁ鎖付爆弾のほうが好きですけど
六武に関しては 連合<団結<苦痛<一束 みたいな感じか。まぁ時と場合によるだろうけど
今更だが奈落が純正になったことで苦痛≦一束が苦痛<一束になったきだする
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/24(土) 19:19:47 ID:FGbZKRpr0
ライロと組み合わせた六武デッキ組んでみたのですが、見ていただけないでしょうか?
いいけど、どうやっても劣化ライロにしかならんと思うよ
おk レス遅いかもしれんが見てるやつはいるから気長にまてよ しかしsageてくれ
>918 すいません… 合計43枚 【上級5枚】 紫炎2 師範3 【下級16枚】 ザンジ3 イロウ2 露払い3 御霊代2 ジェイン2 エイリン ネクガ2 ゾンキャリ 【魔法16枚】 六武結束3 月の書3 光の援軍3 戦士の生還3 我が身を盾に 増援 サイクロン 大嵐 【罠6枚】 活人剣術2 推参2 ミラフォ リビングデッド エキストラはゴヨウ・ブリュ等 光の援軍・ライロで墓地を肥やして、蘇生カードや戦士の生還で一気に六武を展開していく感じです。
光の援軍・ライロで墓地を肥やして ウォルフ・ルミナス・鯖龍とか 一気に展開していく感じの方がやっぱり強いだろうなぁ・・・ 構築費は格段に安く済むけど
なんという劣化ライロ・劣化純正六武衆 このデッキは間違いなく師範・紫炎が腐る そして3枚どれ抜かせばいいかとも書かれてないのに43枚とかふざけるな
紫炎よりガーディアン・オブ・オーダーオススメ なんとエニシが光属性だから条件を満たし易いという まあ試しに組んでみて思った動きをしなかったからすぐに崩したけどね 改良すればそこそこ強くなるかも そもそも現状の罠積みまくる六武衆も劣化メタビという罠
回しもせずに診断とな
酷い叩かれ様だなw 墓地肥やしして何をしたいのかはっきりすると良い。モンスター蘇生を軸にすれば何か変わるよ
メタビとメタ武衆は効果のベクトルが違うから 一概に劣化では無いと・・・
以前トラパートとかシンクロギミック入れたレシピがあったがあれってこのスレだっけ。
半端な強さなど無いに等しいって某狼が言っていたでござる
明治維新あたりだから時代的にもモデル的にもちょっとずれるがイロウにちょっと似てるな
月の書を使ってあげれば、お前の全てを否定してやれるな
つまり ザンジ「二重の極みっ!」 二重の極みでモンスターを破壊するということか
ザンジ:サポ戦 イロウ:サポシ ヤイチ:サポ狩 ニサシ:サポ忍 カモン:サポ赤 ヤリザ:ペンタ竜(笑) モンクは・・・師範?w なんかモンスだけでいろいろできますよ&役割分担って感じでいいなwちょうど6人なとこも良いでござる^^ 内藤列伝じゃなくて侍列伝的なことできそうだw
サポシな内藤はFF11系サイトで見た名前だな
>>927 ありがとう
DDBとか入ってるから制限改定前か
どうでもいいがうんかーが死んでる・・・
ヤイチが平安時代 ニサシヤリザ紫炎が戦国時代末期 ザンジイロウカモンが幕末期 ヤイチだけ妙に浮いてるな
政子がいるじゃないか 鎌倉だが
イロウカモンが幕末とか冗談
>>938 幕末四大人斬りの一人岡田以蔵が幕末の人じゃないならいつの人なんだよ
カモンは新撰組の芹沢鴨がモデルなら幕末だろう。こいつはイマイチはっきりしないけど
燕返し
ああ、ツバメ返しで佐々木小次郎がモデル説が出たのか
合わせて江戸期でいいじゃないか
こz「イロウ」か
スレチだが燕返しって斬り下げ→斬り上げの連続技だったよな?
>>944 連続技というか隙を自ら作ってそこに飛び込んできた敵を高速の横薙ぎでカウンターする技だったと思う
大振りでわざとスキを作ってそこをつかせてカウンターってやつだったっけ?物干し竿って言うぐらい刀長かったって言うし、
>>933 FF11、てかFF11の侍ネタテンプレにも入ってるんだな、正直びっくりしたw
>>946 そんな大きな刀は「太刀」と呼ばれます
戦国の戦では槍が有利だったから槍の特性を刀に持たせたのが太刀
戦国では槍がメイン近接ウエポンだというのにヤリザさんときたら・・・
薙刀のザンジさんが強いのはわかる気がする
カモンさん石火矢マジぱねぇっす
揺れる舟の上から扇を射ったヤイチさんかっこいいー><
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/27(火) 21:17:11 ID:/uQ5zSl/O
雑魚テーマスレあげ
ムラサメ3刀流のニサシさんがマジ止まらねェーッ
どうせなら五刀流に挑戦しようぜ! ・・・一体どうやって持つんだろう。ファンネルミサイル?
ナルトのキラービーみたいに持てばいいんだよ
昨日オリカスレにあったような特殊召喚封じのカードがほしいな。 まあ今あるカードでやって行くしかないか
SOVR-EN08? Gateway of the Six Continuous Spell Card Each time a "Six Samurai" monster is Normal or Special Summoned, place 2 Bushido Counters on this card. You can remove Bushido Counters from your side of the field to apply the following effects. ● 2 Counters: Until the End Phase of this turn, 1 face-up "Six Samurai" or "Shien" Effect Monster gains 500 ATK. ● 4 Counters: Add 1 "Six Samurai" monster from your Deck or Graveyard to your hand. ● 6 Counters: Special Summon 1 "Shien" Effect Monster from your Graveyard. 永続魔法 六武衆が召喚・特殊召喚に成功した時、 このカードに番長カウンターを2個乗せる。 番町カウンターを取り除く事で以下の効果を発動する。 2:このターンのエンドフェイズ時、表側表示の六武衆or紫炎1体の攻撃力を500アップ 4:デッキ・墓地から六武衆を1体手札に加える 6:自分の墓地から紫炎を特殊召喚
SOVR-EN08? Gateway of the Six Continuous Spell Card Each time a "Six Samurai" monster is Normal or Special Summoned, place 2 Bushido Counters on this card. You can remove Bushido Counters from your side of the field to apply the following effects. ● 2 Counters: Until the End Phase of this turn, 1 face-up "Six Samurai" or "Shien" Effect Monster gains 500 ATK. ● 4 Counters: Add 1 "Six Samurai" monster from your Deck or Graveyard to your hand. ● 6 Counters: Special Summon 1 "Shien" Effect Monster from your Graveyard. 永続魔法 六武衆が召喚・特殊召喚に成功した時、 このカードに番長カウンターを2個乗せる。 番町カウンターを取り除く事で以下の効果を発動する。 2:このターンのエンドフェイズ時、表側表示の六武衆or紫炎1体の攻撃力を500アップ 4:デッキ・墓地から六武衆を1体手札に加える 6:自分の墓地から紫炎を特殊召喚 本スレより転載 4の効果いいな
流石海外だな これでまだ戦える 日本…
番長吹いたww
EXP3は来年か…
英語のテキストに普通に武士道カウンターと書いてあるのになぜ番長なんだろうな
日本の六武使いに早く伝えねばと急いで誤訳した外人を想像して萌える これは理入れなきゃだな
手札に加える効果を基本とすれば結束とあまり変わらないな。 これ結束の武士道カウンターも取り除いて効果使えるのかな?
サーチ強いけどカウンター4つ貯めてるうちに勝負の流れは決まってそうなんだが
>>965 できるぽいな
2枚Gateway出して1枚六武出せば師範呼べるんじゃないかと期待したい
>>967 なるほど。
ゲートウェイ2枚あれば六武衆1枚で師範呼べる上に師範特殊召喚でもう1枚手札に加えられるというわけか。
カウンター4つは少しきついが永続ならではの使い方が出来そう。
永続が多くなるな。 なんとかライラ対策しないと…
新カードktkr 海外GJ
どうみても武士道カウンターな件について
カウンター4つは結構きついがデッキからサーチはいいな、サルベージもできるし 6つの効果はトドメ専用かな
新カードが明らかになった上にアニメに紫炎が出ていた 今日は良い日だ
六武結束と六武門大量に並べて1体召喚すればサーチだのドローだので師範加えて更に展開して 脳汁出るな
SOVR-EN08? 《Gateway of the Six》 永続魔法 「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、 このカードに武士道カウンターを2つ置く。 自分フィールド上に存在する武士道カウンターを取り除き、 その個数によって以下の効果を発動する。 ●2つ:このターンのエンドフェイズ時まで、フィールド上に表側表示で存在する 「六武衆」または「紫炎」と名のついた効果モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。 ●4つ:自分のデッキまたは墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 ●6つ:自分の墓地に存在する「紫炎」と何のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。 既出だけど一応訳してみた。 「紫炎」と名のついた効果モンスターに限定しているのは、 海外でShienの名のつかない紫炎の影武者でややこしい事にしないためなんだろうなぁ
"Shien" Effect Monster に天下人紫炎も含まれるのか? Tenkabito Shienだから含まれてしまうわけだが・・・・
紫炎と名のつく効果モンスターだからいいんじゃないかと
青い忍者に暗殺されようとしている?
新六武衆サポートカードに期待しつつ、次スレ立ててくるよノシ
また次スレ建てちゃうのか 愚痴と○○あったらなぁで8割埋まるスレだしいい加減六武衆単独スレは要らないと思うんだが
ざっと見た感じそれなりにちゃんと話してる ていうか要らない状態になるとスレはマジで止まる
>>984 似たような立場の墓守だって魔法使いに合流したし今が旬の魔轟神すら単独ではないんだぞ
六武衆だって戦士に合流とかで十分な気がするんだが
知らんがな。
IDがブラックフェザーのくせに
二ヶ月で一スレッド消費 程よいペースのスレッドだがそれでも合流する必要あるか? ないな
乙 政子登場でそこまで伸びることもなくこのペースだから大丈夫そう うめ
うめ
ウメ
993 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/10/29(木) 00:22:52 ID:lyZi5GNm0
ウメス
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001 :
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