勝手にスレ立てるんじゃないわよ!乙なんて絶対言ってあげないんだからっ!!!
バードマン長距離飛行部隊【バードマン】
風 4/4/2 長距離飛行
アイテム:1
イニシアチブ+2
ドワーフ対空砲撃部隊【ドワーフ】
土 4/3/5 歩行
アイテム:2
イニシアチブ:−2
□対空砲撃 [普通/対抗]
<対象:ユニット一体>
対象が「飛行or長距離飛行」だった場合1D+2ダメージを与える
ドワーフ対空部隊はアイテム1つだ。ミス
次元の狭間
地形 リミット:9
○次元の狭間
<対象:全てのユニット>
この地形に存在する対象が「レベル:奇数」の場合「混沌」で死亡する
属性ダメージを与える地形があってもいいと思った
前スレ埋めたので、以後はこちらで
鋼の双剣 装備品
コスト:■■
タイプ:鋼
○二つで一つ
このアイテムのコストは複数のユニットで分担することができない
○第一の剣
<対象:このユニット>
このユニットの攻撃力を+2する
□第二の剣 [普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が「レベル:即時召喚可能」の場、合死亡させる
切るとこミスったwww
戦慄の移動要塞
コスト:■■
○進出鬼没の移動要塞
<対象:このパーティ>
対象パーティは本陣以外の全ての地形に進軍できる
○難攻不落の加護
<対象:このパーティ>
対象パーティを「防御力+1」し、「耐性:消耗品/戦闘スペル/◎□×特殊能力」を与える
終末の予言書 消耗品
コスト:■■
[普通/対抗」
<対象:全てのユニット>
対象ユニットに【混沌】666ダメージを与える
忘却の川の女神レテ【デーモン】
魔 5/3/5 飛行
スペル:* アイテム:■
◎忘却の水[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:プレイヤーすべて)
対象は「特殊能力名:x or 戦闘スペル名:x or 消耗品名:x」の使用を宣言できない。
xは任意の「特殊能力名 or 戦闘スペル名 or 消耗品名」。
この効果は既に宣言されている効果には適用されない。
>>10 「○二つで一つ」はルールで定義済みだから不要っす
菩提樹の森【プラント】
土 3 0/6 歩行 (即時召喚不可)
スペル:土
◇緑を植える
このユニットは自軍支配地形に普通召喚できる。
○大地に根付く
このユニットは進軍できず、また、その他の進軍効果の対象にならない。
新文法だとまどろっこしいので……
キキーモラ・プティ【スピリット】
土 (1)/0/1 歩行
○おそうじ[戦闘]
〈対象:ユニットすべて〉
対象の「コスト:手札1枚破棄」の「◎特殊能力」は、「コスト:手札2枚破棄」に変更される。
「◎特殊能力」の効果がコストの内容を問う場合、すべてのコストが条件を満たさなければ、効果は発揮されない。
山彦の響く谷 【地形 リミット:8】
○反響する呪文[戦闘]
〈対象:プレイヤー全て〉
対象プレイヤーは対戦相手が戦闘スペルの使用を宣言した際に、自分も別の対象を選ぶ。
戦闘スペルの効果が発揮した後に、対象プレイヤーが選択した対象にその戦闘スペルのコピーが効果を発揮する。
インチキレベルのオヤジ
英雄点あっても対抗で打てる対抗不可ってありえないよな
エドワード・ニューゲート【ジャイアント】
土 英雄点5 6/6/7 歩行 耐性:地震、雷撃、火炎
□世界を滅ぼす力[普通/対抗|対抗不可]
<コスト:山札3枚破棄 対象:全てのユニット>
対象に【地震:対象の防御力】ダメージ。
○潜水移動
<対象:このユニット>
対象は「誰もいない地形」と「大海原」も進軍範囲になる。
○薬が嫌い
<対象:このユニット>
対象はタイプ:薬の効果の対象にならない
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 12:21:23 ID:91IwCOL30
エドワードさん点滴打ってたじゃない
あれはああいうプレイなのか
出てないものについて言うのもアレだけど、対抗の対抗不可ってどうなるんだろう?
対抗連鎖自体が打ち切られるのか、それとも、その効果では適切な対象が増えないのか
ゲヘナや電光石火はプレイヤーが対抗を宣言できず、ただちに解決に移るので
自分の考えでは、対抗連鎖の強制終了
ミニオン・スレイヴ 【戦闘スペル・魔】
コスト:火土魔
〈対象:パーティ1つ〉
対象のユニットに【混沌:2D+2】ダメージを与える。
○魔力障壁
〈対象:この戦闘スペルを使用したユニット全て〉
対象が受ける「戦闘スペル or 消耗品」のダメージを「−3」する。
この効果はこの戦闘スペルの使用を宣言してから効果を発揮するまでの間、適用される。
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 01:04:20 ID:goJ17rt00
ホーリー・スクロース 戦闘スペル
コスト:水土聖
[普通/対抗]
<対象:パーティ一つ>
対象に「耐性:攻撃/消耗品/戦闘スペル/◎□×特殊能力」を与える
「耐性:攻撃」ってあってもいいよね?表記めんどいし
>>22に対抗して考えてみた
>>22 表記が実際のスペルと違いすぎてて何がなんだか
>>23 聖なる砂糖ww
突っ込み始めたらきりがないよな。前スレからそうだったが。
3枠スペル来てほしいよな
今のインフレ具合だととんでもない破壊力になってそうだ
むしろとんでも能力じゃないと3枠も使えないだろ
ただ対抗不可は勘弁
ヘカトンケイルの腕(装備品)
コスト:■
○百腕巨人の手[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象に「アイテム:■■■」を与える。
この効果で得た「アイテム:X」は、装備品のコストにすることができない。
森の開拓者 【ドワーフ】
土 (3)/3/3
アイテム:■
□開墾[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚公開/対象:このユニットが存在する地形〉
コストが「地形」カードで対象が「本陣」を除く地形の場合、対象をコストの地形で張り替える。
あ、対象プレイヤーにしないと対抗で使えないね
ブレイン・ブロッカー【魔法生物】
水 4/3/3 歩行
アイテム:■
スペル:*
○防衛電波展開[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象が「後攻」の場合、対象の特殊能力と、
対象の使用した「戦闘スペル or 消耗品」は打ち消されない。
雷速の神将 インドラ 英雄点 1
風 4/4/2 長距離飛行
スペル 風
○雷鳴の加速[戦闘]
〈対象:自軍プレイヤー&敵軍プレイヤー〉
対象プレイヤーは、電撃ダメージが発生する「消耗品or戦闘スペルor◎□×特殊能力」に対して、対抗の宣言ができない
加速札(消耗品)
コスト:■
[普通]
<対象:ユニット1体&自軍プレイヤー&敵軍プレイヤー>
対象が使用する「消耗品or戦闘スペルor◎□×特殊能力」に対して、対抗不可の効果を与える
加速装置エレキテル
コスト:■ ■
□電撃入魂[普通/対抗」
<対象:ユニット1体&自軍プレイヤー&敵軍プレイヤー>
対象が使用する「消耗品or戦闘スペルor◎□×特殊能力」に対して、対抗不可の効果を与える
□電撃の一撃[普通/対抗」
<対象:ユニット一体>
このユニットと対象ユニットに【電撃:このユニットの防御力】ダメージを与える
エレキテルは装備品ね
対抗不可シリーズ考えてみた
あと、電撃入魂は[普通]ね
対抗できたら意味が分からなくなる
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 02:03:11 ID:s552s6Nh0
対抗不可とか乱発するものじゃないだろ
>>32と消耗品の奴はいいと思ったが
硝子蟲【インセクト】
聖 (2)/2/2 歩行
○魔力収縮[戦闘]
〈対象:ユニットすべて〉
対象は、戦闘中にスペルを一度しか使用できない。
戦場跡
地形カード
リミット:0
○戦禍の爪痕
このカードは敵軍領土には配置できない
このカードは代理地形と張り替えることが出きない
このカードは戦場に2枚以上配置できない
刃凍てつく大地
地形 リミット:8
○冷たき火花[戦闘]
(対象:すべてのユニット)
対象は攻撃に参加できない。
○騒乱の火種
(対象:すべてのプレイヤー&この地形)
対象プレイヤーは「合計レベル:このリミット」以上になる任意の数のユニットを破棄する
ことで対象地形に「代理地形or地形カード」を配置できる。
さまよい大地
地形カード リミット:12
○さまよい大地
(対象:すべてのユニット)
対象の進軍可能範囲にこの地形がある場合、この地形以外の地形へ進軍することができない
◇蜃気楼の情景
(対象:地形一つ)
対象が「代理地形」の場合、大将を破棄すると同時にこの地形を配置できる
火炎樹の森
地形 リミット8
○燃える森
<対象:全てのユニット>
対象が使用した、消耗品、戦闘スペル、□◎×能力から
ダメージ属性【火炎】が発生する場合、ダメージに+1する
対象ユニットが種族:プラントの場合、進軍できず、存在できない
ホーリー・サーベル 戦闘スペル 聖
コスト:聖1つ以上
[普通/対抗]
(対象:自軍ユニット1体)
対象を「攻撃力:+Xの3倍 and 防御力:−X」
Xはコストの数。
ブラッディブランドと対比するなら、コストは手札ってのもいいかも?
1払って「+3/-1」とか既に強すぎだろ
騎兵隊攻撃→相手対抗なし→騎兵隊がサーベル宣言
これに対抗してジャスティスを打っても対抗連鎖的に騎兵隊は死なないじゃん
てことはほとんど防御力-がデメリットになってない
このスレってとりあえずオリカ投下するだけ?
変なカードにはツッコミ入ってるが批評とか基本なしの方針なのかな?
他人に評価してもらったほうが楽しいと思うけど
スマッシュというカードがあってだな・・・
まぁ、投下
ヒート・ボディ
戦闘スペル 属性:火
コスト:火
[対抗:攻撃限定]
(対象:自軍ユニット1体&敵軍ユニット1体)
対象に【火炎:2D】ダメージを与える
火属性での対抗攻撃スペル
殴られてる味方ごと相手を燃やす的な捨て駒理論
僕もそう思います。
ただゲームとかアニメのネタを持ってきただけの奴とかはちょっと・・・
元ネタはあってもそのデータがモンコレというゲームの中で存在してもおかしくないならいいと思う
逆に出展オリジナルでも壊れデータならツッコミ入れられて当然とも思う
>>45 自分の攻撃に対しても使えるのは強くね?
自身はカーバンクル辺り対象にしれば無傷だし
>>46 元ネタ知らなきゃオリジナルといっしょ。
英雄たちの戦場(地形)
リミット:8
○英雄たちの戦場[戦闘]
〈対象:ユニットすべて〉
対象が「英雄」でない場合、「◎○特殊能力」を失う。
○集いしは英雄[戦闘]
〈対象:プレイヤーすべて〉
対象は「英雄」のユニットカードを即時召還できる。
疾風の魔神・ジン 【スピリット】
風 7/7/5 飛行
スペル:風風
イニシアチブ:+2
○神速[戦闘]
(対象:このユニット)
「隊列変更タイミング」の開始時に、対象を「イニシアチブ:+n」する。
「n」は敵軍パーティの「イニシアチブ:+X」の合計
感想があったほうがモチベーションが上がる人もいるだろうから、スレが荒れない程度なら批評もいいのでは?
俺も感想ありがいいなあ
神霊樹ユグドラシル【プラント】
土 8/0/11 歩行
スペル:火水風土聖魔*
○繁栄する森
<対象:自軍プレイヤー>
対象は「誰もいない地形or自軍支配地形」に「種族:プラント」のユニットカードを普通召喚できる
別に誰も禁止してないんだし、感想書きたい人は書けばいいんじゃない?
天空の舞姫シルフィ【ハーピィ】
風 3/1/1 飛行 英雄点:1
スペル:風*
○舞風[戦闘]
(対象:自軍パーティ)
対象が「種族:ハーピィ」の場合、「イニシアチブ:+X/チャージ:+X/耐性:戦闘スペル」を与える
Xは対象の「種族:ハーピィ」の数である
〆旋風陣[普通]
(対象:パーティ1つ)
対象に【竜巻:このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
感想書きたい人というより、自分の投稿に感想書いてもらいたい人の方が多いんだろ。
ぶっちゃけ、どれもオナニーレベルなんだから、わざわざ書くほどのことがないのが実情。
書かれてないということは、書くようなことがないということ。
どうしても言いたいことがある場合はすでに書かれてるし。
下手に感想書く人が増えると、批判分も多くなって、雰囲気悪くなるかもよ。
黙々と投稿できてる状態が一番平和。
焔火槍グングニル 装備品
コスト:■
イニシアチブ:+1
□ストライク[普通|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
このユニットが「属性:火」の場合、対象に【火炎:このユニットの攻撃力の2倍】ダメージ。
フォビドゥン・マーカー 【魔法生物】
風 A/1/1 飛行
○禁止標識[戦闘]
<対象:プレイヤーすべて>
対象は、タイミング表記に「イニシアチブor対抗不可or限定」の文字が含まれている
「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」の使用を宣言できない。
エルフの見張り番【エルフ】
土 2/1/2 歩行
アイテム:1 イニシアチブ:+1
○空中警戒網[戦闘]
<対象:このユニット>
敵パーティに「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」のユニットが含まれる場合、対象に「イニシアチブ:+2」を与える
>>55 それだと狼たちとチェインできることになるよ?
風の速攻と火炎攻撃がチェインできるとは思えないのだが
イメージよりシナジー重視ということで
ブルーボトルアームズ【スキュラ】
水 B/2/3 歩行
スペル:水水
〆しびれ触手[普通/対抗/イニシアチブ]
(対象:パーティ1つ)
対象は「イニシアチブ:X/チャージ:X/ディフェンダー:X」をすべて失う。
また、戦闘中にこれらを得ることもできない。
ドッペル・イクス【デーモン】
魔 5/5/3 飛行
スペル:魔魔
□裏切りの符丁[普通/対抗]
<対象:ユニット一体&自軍プレイヤー>
対象ユニットのもつ「◎□×特殊能力orスペル:XorアイテムX」を、対象プレイヤーは自由に使用することができる
この効果は対抗連鎖が終了した後に効果を発揮する
スプレッド・ブラスター 戦闘スペル 聖
コスト:聖一つ以上
[普通/対抗]<対象:ユニットn+1体まで>
対象に【閃光:nDして低い目1つ+n】ダメージ。「n」は、コストとして使用した「スペル:聖」の数。
>>62 ジャスティスがっ、ジャスティスが泣いておる。
それと「「n」はコストの数。」でいいんじゃない?
*を除いた数にしたいにしても今のままではNG。
深きものたちの王アゴニー【デーモン】
水(英雄点:3) 5/4/6 飛行
アイテム:■ スペル:水*
○深海移動(対象:このユニット)
対象は「誰もいない地形」も進軍範囲になる。
○深界移動(自軍ユニットすべて)
このユニットが自軍本陣に存在し、対象が「特殊能力:○深海移動」持つ場合、
「敵軍本陣」を除くすべての地形も進軍範囲になる。
ラプトリアンの竜騎士【ラプトリアン】
火 5/5/4 飛行
アイテム:1 スペル::火 耐性:電撃
プリズム・ブレイク 聖
コスト:聖
[対抗:戦闘スペル限定] <対象:ユニット1体>
対象が「戦闘スペル」を使用している場合、【閃光:2D】ダメージ。
メズマライズ 風
コスト:風
[イニシアチブ/対抗] <対象:ユニット1体>
この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。
対象に【精神:2】ダメージ。効果適用後、対象に「イニシアチブ:-1」を与える。
サンダー・ストーム 火
コスト:火風
[普通/対抗] <対象:パーティー1つ>
対象に【電撃:2】ダメージ。
ラブスターズ【ラット】
聖 A/0/2 歩行
スペル:聖
□ささやかな幸せ[イニシアチブ/対抗] <対象;プレイヤー1人>
対象のダイス結果1つを「+2」または「-2」する。
ヘル・バーゲスト【ハウンド】
火 D/5/5 歩行
◎爆炎ジャンプ[普通/対抗] <コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット>
対象を手札に戻す。
発売近いからイラストプレビューの予想
なんとなく当たってそうな3回目をピックしたけど、メズマくらいしか当たってる気がしない・・・
もう既に予想出てたらゴメン
バガボンド 【剣士】
(魔) 4/6/6
アイテム:■
○放浪
〈対象:このユニット〉
対象は「本陣」に「進軍/召喚/存在」できない。
流浪人 【剣士】
(風) (3)/4/4
イニシアチブ:+2
アイテム:■
○流浪
〈対象:このユニット〉
対象は他のユニットと同時進軍できない。
対象は「自軍支配地形」に「進軍」できない。
鮫の王レッドアイ【ライカンスロープ】
水 英雄点:2 6/5/6 歩行
アイテム:■ スペル:水水
◎鮫王の暴令[普通|対抗不可]
〈コスト:手札2枚破棄/対象:自軍ユニット1体〉
すべてのコストと対象が「属性:水」の場合、対象を未行動にする。
悠久の車輪もD0もやってないけど、DOでの七海とのコンボが凄らしいのでそのイメージで。
どう見てもエビライダーの相棒です。
リバイアサン・ヘッド【スキュラ】
水 8/9/7 歩行
□津波反撃[対抗:攻撃限定]
(対象:敵軍パーティ1つ)
対象が攻撃に参加している場合、【津波:このユニットの攻撃力−x】ダメージ。
xは攻撃に参加した対象の数の2倍。
アシッド・シャワー
戦闘スペル 属性:水
コスト:水土
[普通]
(対象:パーティ1つ)
対象に【2Dして高い目】ダメージを与える。
その後対象が装備品を装備してる場合、装備品破棄する
時を食らう魔竜【ドラゴン】
魔 6/7/4 飛行
スペル:魔*
□時空振[イニシアチブ/普通/対抗」
〈コスト:手札全て破棄/対象:全てのユニット〉
対象に【混沌:n】ダメージ。nはコストとして破棄した手札の枚数。
神槍グング二ル 装備品
コスト:■
□神殺しの槍[普通]
〈対象:ユニット1体〉
このユニットが「レベル:即時召喚不可能」の場合、対象は死亡する
ダークエルフ毒霧部隊 【ダークエルフ】
魔 (2)/2/2
耐性:猛毒
□毒霧散布[普通]
〈対象:全てのユニット〉
対象が「耐性:猛毒」を持たない場合「攻撃力:−1&防御力:−1」する。
ダークエルフ占星術師 【ダークエルフ】
魔 (3)/1/2
スペル:魔
□呪いの占星術[普通]
〈対象:プレイヤー1人〉
対象プレイヤーの次の手札調整フェイズを省略する。
ピチュー 【モンスター】
風 (1)/0/1
耐性:電撃
□静電気[対抗:攻撃限定]
(対象:ユニット1体)
対象が「レベル:即時召還可能」な場合、行動完了にする
ピカチュー 【モンスター】
風 (3)/2/3
スペル:風
耐性:電撃
□ボルテッカー[普通]
(対象:このユニット&敵軍ユニット1体)
対象敵軍ユニットに【電撃:このユニットの攻撃力の2倍】ダメージを与える。
その後、このユニットに【このユニットの攻撃力】ダメージを与える
テッカマン・ブレード 【テッカマン】
風 4/4/3
アイテム:■
□ボルテッカ[普通]
〈対象:パーティ1つ〉
対象に【閃光:1D+2】ダメージ。
このダメージは攻撃ダメージと同様に、隊列の最前列から順に適用され、防御力により減少する。
黙示録 始まりの章 装備品
コスト:■
○世界創生の秘密
<対象:自軍プレイヤー>
対象を「手札上限枚数:+1」する
□黙示録の秘術[普通/対抗/チェイン」
<コスト:手札2枚破棄/対象:全てのユニット>
対象に【混沌:3】ダメージを与える
黙示録 最終章 装備品
コスト:■
○崩壊する世界
<対象:敵軍プレイヤー>
対象を「手札上限枚数:−1」する
□黙示録の秘術「普通/対抗/チェイン」
<コスト:手札2枚破棄/対象:全てのユニット>
対象に【混沌:3】ダメージを与える
>>74-75 デメリットなく手札上限+1はバランスも何もあったもんじゃない
原作あるのかもしれないが適当すぎないか?
そんなものか
手札ってかなり重要なんだなあ
じゃあダークエルフもかなり高評価だったりするのかな
俺ダークエルフ嫌いなんだけど、能力しょぼいから
>>77 モンコレやったことあるなら、妖精の輪の重要さは知ってるだろ
吹き抜けられないだけ、下手したら輪より強いぞ
初手に最終章2つとか装備された日には
>>73 次はライチューかと思ったら、ブレードで吹いたw
今はライチューがさらに進化したのがいるらしいな
D0とコラボできるんだからアクエリともコラボできるはず!
女帝竜ィアーリス【ドラゴン】
魔 4/6/4 英雄点3
スペル:***
@プレッシャー[普通/対抗]
(コスト:手札X枚破棄/対象:ユニット1体)
対象に【精神:X】ダメージを与える
バードマン迎撃隊長【バードマン】 英雄点1
風 4/4/3 飛行
アイテム:1
□ストライク[普通/対抗/チェイン」
<対象:敵ユニット1体>
対象ユニットに【このユニットの防御力】ダメージを与える
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:51:10 ID:+NUwSf170
フラミング左手の電磁砲 装備品
コスト:■
◎サンダーストーム[普通/チェイン]
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
コストが「耐性:電撃」を持つユニットの場合、対象に【電撃:コストのレベル】ダメージを与える
吸血姫アシュレイ【アンデッド】
魔 英雄点:3 5/5/5 飛行
スペル:魔**
□エナジー・ドレイン[普通|チェイン]
(対象:ユニット1体&自軍プレイヤー)
対象に【混沌:このユニットの攻撃力】ダメージ。対象プレイヤーは、n枚まで手札を補充できる。「n」はこの効果で対象ユニットに与えたダメージ。
◎魅了の牙[普通]
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
対象を「種族:アンデッド」に変更し、以下の能力を与える。
『□エナジー・ドレイン[普通|チェイン]
(対象:ユニット1体&自軍プレイヤー)
対象に【混沌:2Dして低い目】ダメージ。対象プレイヤーは、n枚まで手札を補充できる。「n」はこの効果で対象ユニットに与えたダメージ。』
マーメイドクィーン・アフロディーテ【マーメイド】
水 英3 4/5/5 歩行
スペル:水水土
○人魚の女王
(対象:自軍プレイヤー)
対象は「手札上限枚数:+X」する。
Xは自軍領土に存在する「種族:マーメイド」の数である。
○女王の祈り[戦闘]
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は「即時召喚タイミング」の前に、手札を「手札上限枚数」まで補充できる。
ゼロのフラグメント 【神聖生物】
聖 英雄:3 4/5/4
○覚える
(対象:このユニット)
対象は自軍捨て山or敵軍捨て山にある戦闘スペルカードを自由に使用することができる
その後自軍プレイヤーの手札をn枚破棄する。nはコストとして使用したスペルの枠の数
瘴気の森 地形 リミット:8
○瘴気の森
(対象:全てのユニット)
対象がこの地形に存在していて「耐性:猛毒」を持たない場合
「レベル:−1&攻撃力:−1&防御力:/−1」する
テラー・ドラゴン 【ドラゴン】
魔 7/7/6 飛行
スペル:魔魔魔 耐性:猛毒
○漂う瘴気(対象:全てのユニット)
対象が「耐性:猛毒」を持たない場合
「レベル:−1&攻撃力:−1&防御力:/−1」する
こういう猛毒の使い方があってもいいと思う
俺も猛毒や石化みたいなマイナー属性はちょっと変わった使い方があってもいいと思う、むしろあって欲しい
だが、防御力−1はちょと待てと言いたい
地形ならまだいいが、進軍してくるだけで溶けるのはマジ勘弁
石化は思いつかないな。
>>88のテラードラゴンはもし実在するのなら英雄点2くらいはないと割に合わないねw
バジリスク
火 4/4/3 歩行 耐性:石化
スペル:火
□石化の邪眼(対象:パーティ一つ)
対象が「レベル:即時召喚可能」で「耐性:石化」を持たない場合行動完了になり
さらに、「防御力:+2」する
石化の邪眼は対抗:攻撃限定ね。
夜光蟲 【インセクト】
聖 (1)/0/1 飛行
スペル:*
○闇に消える [戦闘]
<対象:このユニット>
対象を戦闘終了タイミングに破棄する。
ドワーフ棘盾戦士団【ドワ−フ】
土 3/2/3 歩行
イニシアチブ:-2
アイテム:■
□スパイクシールド[普通/対抗:攻撃限定]
(対象:ユニット1体)
対象に【このユニットの防御力】ダメージを与える。
雷雲こめる丘 リミット:10
○ 雷雲こめる丘
(対象:全てのユニット)
対象がこの地形に存在していて「耐性:電撃」を持たない場合
「進軍タイプ:歩行」になる
ペドロ・カトブレパス【モンスター】
火 4/4/4 歩行
スペル:火魔 耐性:猛毒/石化
○石化病の鼻息(対象:ユニットすべて)
対象が「レベル:即時召還可能」かつ「耐性:石化orタイプ:疫病」を持ち
「この地形or隣接する地形」に存在する場合、第1手札調整フェイズの開始時に
行動完了にする。
ちっと強杉かも知れん
別にじゃね?
耐性石化やタイプ:疫病を持つユニットなんて限られてるし
っていうか、このユニット自体が対象の範囲内だし自軍本陣に間違って召喚してしまったら詰むよね
即時召喚不可能だから、このユニットは対象外か。勘違いすまん
>>96 強すぎどうこうの前にデザインミスってるように感じるが
即時可で耐性化石ってなんか居たっけ?
いろいろ間違えてたorz
○石化病の鼻息(対象:ユニットすべて)
対象が「レベル:即時召還可能」かつ「この地形or隣接する地形」に存在し、
「耐性:石化」を持たない場合、第1手札調整フェイズの開始時に行動完了にする。
のつもりだった。(ついでに疫病は消した。)
[戦闘]にして隊列変更タイミング後に行動完了の方がよかったのかも。
>>100 隣接じゃなくて左右隣接くらいじゃないとわけわからんことに…
相手領地Aとかに居座させれば、それだけで相手積みそうな
それならかなり強いが
他の地形のユニットまで効果を及ぼすのはおかしいっしょ
巫女だって自軍パーティにしか効果ないわけだし
場に効果を及ぼすのは、進軍か召喚能力だけにしてほしいわ
耐性の新しい使い方が出てきてちょっと面白くなってきてるよね
ちょっと新セットには期待しちゃうわ
王者の冠 装備品
コスト:なし
○終王の力
(対象:このユニット以外の自軍ユニット)
対象を「レベル:−1and攻撃力:+1and防御力:+1」し、「スペル:*」を与える。
○頂の所持者
(対象:このユニット)
対象が「ユニット名:ラストエンペラー」で無い場合、この装備品を装備することはできない。
コストなしの装備品なんてルール的にダメだろうな、あんまりルールに詳しくないけど。
ファイア・プロテクト 戦闘スペル 火属性
コスト:火
<普通/対抗>
(対象:ユニット1体)
対象に「耐性:火炎」を与える
対象が「耐性:火炎」をすでに持っている場合、「耐性:戦闘スペル」を与え更に「防御力+1D」する
合成麻薬トリカブト
消耗品
コスト:■ タイプ:薬
[普通/対抗] 〈対象:自軍パーティー〉
対象を「攻撃力:+対象の基本攻撃力&防御力:+対象の基本防御力」する。
効果適用後、対象は【猛毒】で死亡する。
トリカブトのリメイク的に…
精神ダメでもイメージ的には面白いかなと思ったけど、トリカブトだし猛毒で
強者の印 装備品
コスト:■
〇心強き者 〈対象:このユニット〉
対象が「耐性:精神」を持つ場合、対象に「耐性:消耗品/戦闘スペル/〇◎□×特殊能力」を与え、「攻撃力:+2&防御力:+2」する。
〇心弱き者 〈対象:このユニット〉
対象が「耐性:精神」を持たない場合、破棄する。
英雄の雷コール・ライトニング【魔法生物】
聖 B/0/1 飛行
耐性:電撃
○コール・ライトニング <コスト:手札1枚破棄/対象:パーティー1つ>
コストが「英雄点:n」のユニットカードで、かつ対象が「本陣」に存在しない場合、対象に【電撃:n】ダメージ。
効果適用後、このユニットをゲームから除外する。
この効果は自軍ターンのメインフェイズにしか発揮されない。
英雄の炎ファイア・ストーム【魔法生物】
火 B/0/1 飛行
耐性:火炎
○ファイア・ストーム <コスト:手札2枚破棄/対象:パーティー1つ>
コストのいずれかが「英雄点:n」のユニットカードで、かつ対象が「本陣」に存在しない場合、対象に【火炎:nD】ダメージ。
このダメージは攻撃ダメージと同様に、隊列の最前列から順に適用され、防御力により減少する。
効果適用後、このユニットをゲームから除外する。
この効果は自軍ターンのメインフェイズにしか発揮されない。
儀式厨歓喜
ルール的にあってるかどうかはわからん・・・
魔蠍王セルケト【スコーピオン】
火 英雄点:1 4/3/4 歩行
スペル:火 アイテム:■ 耐性:猛毒
□真紅の針[普通|対抗不可/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象に【猛毒:このユニットの攻撃力】ダメージ。
○蓄積毒[戦闘]
(対象:ユニットすべて)
対象が「耐性:猛毒」を持たず、【猛毒:x】ダメージを受けた場合、
ダメージ適用後に「防御力:−x」する。
新弾でスコーピオン増えないものか…
クレバス 戦闘スペル 風属性
コスト:水風&手札1枚破棄
<普通/対抗>
(対象:ユニット1体)
対象が〔レベル:6以下〕の場合に効果。
対象を破棄する。
ライトニング・バースト
コスト:風
[普通]
(対象:パーティ一つ)
対象に下の特殊能力を与える
×電光石火[普通/対抗不可/チェイン]
<対象:ユニット1体>
対象に「このユニットの防御力」ダメージを与える
>>96の焼き直し
ペドロ・カトブレパス【モンスター】
火 4/3/4 歩行
スペル:火魔 耐性:猛毒/石化
○石化病の鼻息[戦闘]
(対象:ユニットすべて)
対象が「耐性:石化」を持たず、「レベル:即時召還可能」の場合、
「イニシアチブ:x&◎□×特殊能力」を失い、消耗品を使用できず
攻撃に参加できない。
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 01:17:47 ID:zxePZ4rq0
ヘイスティング・ウインド
コスト:風一つ以上
[普通/対抗不可]
<対象:ユニットn体以下>
対象に「竜巻:n」ダメージを与える。nはコストとして使用したスペル:風の数
やっぱ対象はユニット1体に変更
スペル3枠消費したらユニット3体に竜巻3ダメージの対抗不可とかありえない
ナーガの護身蛇 【レプタイル】
4/4/4
○ドラゴニック・フォーム[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象が「種族:ドラゴン」の場合、「攻撃力:+4 and 防御力:+4」し、「耐性:戦闘スペル」を与える。
ドラゴニック・ソード 装備品
コスト:■
□ドラゴニック・スラッシュ[普通]
(対象:ユニット1体)
このユニットが「種族:ドラゴン」の場合、対象に「このユニットの攻撃力の2倍」ダメージ。
○竜の魂[戦闘]
(対象:自軍パーティ)
対象が「種族:ドラゴン」の場合、「攻撃力:+1 and 防御力:+1」する。
これからは頻度も乗せね?
極稀とか頻繁とか並とかそういうの
>>115 書きたい人は別に書いていいんじゃない?
別にどちらかに強制しなきゃならん事じゃないし
セルキー【スピリット】
水 (1)/1/1 歩行 ▲
スペル:水
○極海竜の守り手[戦闘]
(対象:このユニット)対象のパーティに「種族:ドラゴンorハイドラゴンorハイランダー」が
存在しない場合、「スペル:x」を消費出来ない。
これぐらいなら弱体化さてても許すから是非復活して欲しい。
もち、イラストはMC2のままで。
どしゃぶりの雨 リミット:0 地形カード
◇どしゃぶりの雨
(対象:地形ひとつ)
対象が「本陣」または、この地形を除く地形の場合、「代理地形」に変更する。
この地形は「自軍支配地形」にしか配置できない。
○どしゃぶりの雨
〈対象:この地形〉
対象のリミットに「ユニットが0体であること」を追加する。
再録されるかもと聞いて
グリンウィンド・ワルツ 土属性戦闘スペル
コスト:土風
[普通/対抗]
(対象:パーティ1つ)
対象に【3】ダメージ。
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 01:52:38 ID:IyVInfwR0
エクセレント・レイン 水
コスト:水水
「普通/対抗」
<対象:全てのユニット>
に【津波:3】ダメージを与える
ファイナル・ファイア・ボール 火
コスト:火火
[普通]
<対象:パーティ一つ>
対象に【火炎:5】ダメージを与える
メカ二ック・パワー
コスト:土土
[普通/対抗]
<対象:パーティ一つ>
対象を「種族:魔法生物」に変更し、「攻撃力:+対象の基本レベル」&「防御力:対象の基本レベル」する
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 02:34:04 ID:IyVInfwR0
パニック・ブーム 風
コスト:風風
「普通」
<対象:パーティ一つ>
対象はすべての常備能力&◎□×特殊能力を失い、「精神:1」以上のダメージで死亡するようになる
ホーリー・シール 聖
コスト:聖聖
「普通/対抗」
<対象:パーティ一つ>
対象が「耐性:x」を持つ場合、対象に死亡効果が適用されなくなる
対象が「耐性:閃光」を持つか、[耐性;猛毒」と「耐性:混沌」の両方を持つ場合
「攻撃力:+対象の基本レベル」&「防御力:+対象の基本レベル」する
この効果は戦闘終了タイミングまで続く
リミット・オーヴァー 魔
コスト:魔魔
「普通/対抗」
<対象:パーティ一つ>
対象を「レベル:+n」する。nは対象が持つ未消費の「スペル:x」の合計数
何もない場所 リミット12
○何もない<対象:ユニット全て>
この地形に存在する対象が「耐性:精神」を持たない場合
全ての常備能力と特殊能力を失う
ドワーフの鍛冶師 4/3/3 土属性 歩行
アイテム:1
○達人の製鉄<対象:自軍パーティ>
対象が「タイプ:鋼or黄金]の装備品を装備している場合「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する
□粗悪品の見極め「普通/対抗」
<対象:全てのユニット>
対象が装備している「タイプ:鋼or黄金」以外のアイテムを破棄する
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:33:15 ID:bN+Mk7ksO
>>65読めよ・・・
ヒント出てるしこれくらいならわかるだろ?
そういう状況だったのか?
65見てないし知らんかったわ
レインボー・スラッグ【アクアリウム】
水 (1)/1/1 歩行
×雨上がり[イニシアチブ/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象は「イニシアチブ:x」を失う。
エルフ戦術予報士 【エルフ】
土 4/2/2 歩行
アイテム:1
□敵状視察「普通」
<対象:敵軍プレイヤー>
対象は手札を公開する
□三十六計逃げるに如かず「イニシアチブ/普通/対抗」
<コスト:手札1枚破棄/対象:プレイヤー全て>
対象のイニシアチブ結果にかかわりなく
「先攻普通タイミング&後攻普通タイミング&同時攻撃タイミング」を省略して、「戦闘終了タイミング」になる
竜殺しのレイン 【人間】
火 英雄点:3 4/5/5
スペル:火*
耐性:戦闘スペル/◎×□特殊能力
□傾国の剣「普通」
<対象:パーティ1つ>
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 07:09:18 ID:vMS4tvzm0
奇跡の丘 地形 リミット:8
○奇跡の丘
(対象:全てのプレイヤー)
対象がこの地形を支配している場合、「第1手札調整フェイズ」の前に捨て山にあるカードを1枚まで選び手札に戻す
○遠い奇跡
(対象:自軍プレイヤー)
対象はこの地形を自軍領土に配置することができない
英雄生誕の地 地形 リミット:8
○英雄生誕の地
(対象:全てのプレイヤー)
対象がこの地形を支配している場合、対象のユニット全てを「英雄点:−1」する
ストーン・ドラゴン【ドラゴン】
土 6/5/6 歩行
スペル:土土土
耐性:石化
□ストーン・ブレス
<イニシアチブ/普通/対抗>
(対象:パーティ一つ)
対象に【石化:2】ダメージ。効果適用後、対象に「イニシアチブ:−2」を与える
ジャスティス・トラップ
聖
[普通](対象:敵軍パーティ)
対象がこの対抗連鎖中に「◎□×特殊能力or戦闘スペルor消耗品」を使用し、
効果が適用されている場合、【閃光:2】ダメージ。
>>133 ダメージ与えるのは能力とか使ったユニット?それともパーティーのすべてのユニット?
>>134 ブルーメイルシュトローム辺りを参照にして貰えばわかると思うが、
使用したユニットのみで。
コスト忘れてた。
コスト:聖で。
色欲の魔剣(装備品)
コスト:■
◎墮天[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて〉
対象を「レベル:1」に変更する。
戦闘スペル
属性:風
バインディング・ボルト
コスト:スペル風一つ以上
対象:すべてのユニット
対象に【電撃:X】ダメージを与える。
効果適用後、対象が【レベル:X】の場合行動完了にする。
Xはコストとして使用したスペル風の数である。
この効果は【耐性:電撃】を持つユニットには適用されない。
風スペルはもうちょっと救済されてもいいと思うんだ。
>>138 あ、タイミング書くの忘れてた。
対抗で使えると極悪スペルにしかならないので
普通のみで。
>>138 ウインドカッター、サプカゼ、ヒュプノに加えてメズマまである
風スペルが冷遇されてると申すか
戦闘スペル
サイオニック・ショット
属性:風
コスト:スペル風
対象:ユニット1体
普通
対象に【精神:4】ダメージを与える。
効果適用後、対象を行動完了にする。
エア・バーストじゃ微妙、
ゴルゴンゲイズは属性が違う上に強すぎる。
この位が丁度いいんじゃなかろうか。
太陽の神殿 【地形カード】
リミット:8
◇火の精霊門
(対象:自軍プレイヤー)
対象がこのカードを手札からコストとして使用する場合、
このカードは「属性:火」として扱う。
○太陽の神殿 [戦闘]
(対象:すべてのプレイヤー)
対象プレイヤーはすべての「属性:火」のユニットカードをこの地形へ即時召還できる。
海底の神殿
(ry
天空の神殿
(ry
大地の神殿
(ry
まあ、無駄にならないから地味にいいな
4レベル以上を即時召喚ってのはいい効果
今は4レべルが扱いづらくてしょうがない
早くガルガリンの指輪再録してほしい
ライトニング・バースト【戦闘スペル】
風
使用コスト:風
ライトニング・バースト[普通/対抗|チェイン]
(対象:ユニット1体)対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【電撃:1D】ダメージ。
サンダー・シュトローム【戦闘スペル】
風
使用コスト:風
サンダー・シュトローム[対抗:攻撃限定|チェイン]
(敵軍パーティ)対象が攻撃に参加している場合、【電撃:1D】ダメージ。
風スペルが微妙すぎるのでこれくらいあってもいい
トルネード【戦闘スペル】
コスト:風風
[普通/対抗]
(対象:全てのユニット)
対象が「飛行or長距離飛行」の場合【竜巻】で死亡する
こういうのあると嬉しい
深き森の詩人 【エルフ】
土 (2)/1/3 歩行
○土地に学ぶ[戦闘]
〈対象:このユニット&戦闘している地形〉
対象地形名に「火 or 赤 or 炎 or 煙 or 山」を含む場合、対象ユニットは「スペル:火」を得る。
対象地形名に「水 or 青 or 海 or 波 or 島」を含む場合、対象ユニットは「スペル:水」を得る。
対象地形名に「土 or 緑 or 地 or 森 or 丘」を含む場合、対象ユニットは「スペル:土」を得る。
対象地形名に「風 or 紫 or 空 or 雲 or 谷」を含む場合、対象ユニットは「スペル:風」を得る。
対象地形名に「聖 or 魔 or 天 or 虹 or 色」を含む場合、対象ユニットは「スペル:*」を得る。
対象地形名に「街 or 都 or 鋼 or 金 or 陣」を含む場合、対象ユニットは「アイテム:■」を得る。
魔法陣「春」(地形)
リミット:8
○魔法陣「春」
〈対象:プレイヤーすべて〉
対象は、この地形に「属性:水or土」かつ「レベル:4」のユニットカードを即時召喚できる。
対象がこの地形の支配プレイヤーの場合、この地形に「属性:水or土」かつ「レベル:4」のユニットカードを普通召喚できる。
魔法陣「夏」
火土版
魔法陣「秋」
火風版
魔法陣「冬」
水風版
魔法陣「夜」
聖魔版
4レベルの召喚サポートな地形でないかなー
フォロー・ウイング
風
コスト:風
[イニシアチブ/普通/対抗]
対象に「イニシアチブ:+1」を与える。効果適用後、
対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、「進軍タイプ:飛行」する。
風スペル強化はこれで充分だと思うんだ。
カッター&ジャベリン的に。
ヘカトンケイル・ツヴァイ【ジャイアント】
土 6/4/5 歩行
アイテム:■■■■
イニシアチブ:−2
○器用貧乏(対象:このユニット)
対象は「装備品or消耗品」を合計2つまでしか「装備or使用」できない。
リミット10でヴィヴィアンと組ませた方が強い気がした……
エターナル・フォース・ブリザード【風属性・戦闘スペル】
コスト:風風水
[普通/対抗]
(対象:全てのユニット)
対象は【吹雪】で死亡する
コストは風水だけでもいいかな
魔導具マグワイア 装備品
コスト:■
○魔導具の装着(対象:このユニット)
対象を「種族:魔法生物」に変更し、「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する
魔導具クレイモア 装備品
コスト:■
○魔導具の装着(対象:このユニット)
対象を「種族:魔法生物」に変更し、「イニシアチブ:+2」&「攻撃力:+4」&「防御力:−2」する
魔導具スカーレット 装備品
コスト:■
○魔導具の装着(対象:このユニット)
対象を「種族:魔法生物」に変更し、「防御力:+3」する
更に「耐性:戦闘スペル/消耗品/◎□×特殊能力」を与える
パガンが出てきたことだし、こういうアイテムが欲しい
薔薇の貴婦人 【ラミア】
火 (3)/1/1 歩行
スペル:火風魔
耐性:火炎/混沌/電撃/精神
○薔薇色の香り[戦闘]
(対象:すべてのユニット)
対象に【精神】の効果が適用された場合、行動完了にする。
まだメズマライズくらいしかないけど
エビヒーロー【メタルロブスター】
英雄点:2
水 4/6/6 歩行
イニシアチブ:+1
○エビの大群[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象が「種族:メタルロブスター」の場合、次の特殊能力を与える。
×エビシールド[対抗]
<コスト:手札1枚破棄 対象:ユニット1体>
コストが「種族:メタルロブスター」のユニット・カードでかつ、
対象が「種族:メタルロブスター」の場合、対象は死亡しない。
この効果が適用されるか対抗連鎖が終了した場合、
この効果は失われる。
チェイン考えてみた
デビル・オクトパス 【アクアリウム】
水 5/4/5 歩行 耐性:津波
□触手[普通|チェイン]
<対象:ユニット1体>
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
◎触手[普通/対抗|チェイン]
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体>
対象に【1】ダメージ。
ライトニング・ディプロドクス【ダイナソア】
火 英雄点:2 6/6/6 歩行
スペル:火火土土
耐性:電撃
イニシアチブ:−2
□くらいつく[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、破棄する。
□ライトニング・バースト[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【電撃:このユニットの防御力】ダメージ。
ねーわwww
英雄点2の強さじゃないww
そいつが出てきた時点で、降参するレベル
6レベルになったバハムートみたいなもんか
ブルーアイズ・ホワイトドラゴン【ドラゴン】
聖 8/8/6 飛行
スペル:水聖聖
耐性:閃光
□滅びのバーストストリーム「普通」
(対象:パーティ一つ)
対象に【閃光:3000】ダメージを与える
大天使ミカエル 【エンジェル】
聖 英雄点2 5/4/5 長距離飛行
アイテム:■ スペル:聖聖 耐性:閃光
□退魔の閃光「普通/対抗」
(対象:パーティ一つ)
対象が「属性:魔」の場合、閃光で死亡させる
堕天使ルシファー
魔 英雄点2 5/5/4 飛行
アイテム:1 スペル:魔* 耐性:混沌
□堕落への誘い「普通/対抗」
(対象:パーティ一つ)
対象が「属性:聖」の場合、対象は「属性:魔」に変更し、全ての常備能力と特殊能力を失う
○魔界の王[戦闘]
(対象:このユニット)
このユニットを「攻撃力:+n」&「防御力+n」する
nは敵軍パーティと自軍パーティの属性:魔のユニット数
魔 デス・マーク 【戦闘スペル】
コスト:魔
[普通]
(対象:ユニット1体)
対象が行動完了になった場合、破棄する
この効果は戦闘終了フェイズまで続く
エビマダム【メタルロブスター】
水 (1)/1/1 歩行
○エビフェティシズム[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「種族:メタルロブスター」の場合、
対象の持つタイミングが[普通]の「□×◎特殊能力」を[対抗]で使用できる。
ギリビーロ【アニマル】
水 B/2/3 歩行
スペル:水土
□引きずり込む[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体>
コストが「属性:水or土」の場合、対象を行動完了にする。
効果適用後、対象が「レベル:このユニットの攻撃力以下」の場合、【津波】で死亡する。
剣聖ノブツナ【デーモン】
魔 英雄点:2 4/3/4 歩行
アイテム:■■
○剣聖[戦闘]
<対象:このユニット>
対象が「タイプ:魔剣」を持つとき、
対象のもつ[普通]の特殊能力を[普通/対抗]のタイミングで使用できる。
オーガの斬鉄剣士【オーガ】
火 (3)/3/2 歩行
□斬鉄[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が「タイプ:鋼」を持つ場合、対象は死亡する。
ネイティヴ・ベール【戦闘スペル】
水 コスト:水
[普通/対抗](対象:ユニット1体)
対象はダメージ属性を持たないダメージ&致死効果では死亡しない。
(攻撃によるダメージは除く)
ボディー・トレード【戦闘スペル】
水 コスト:水
[普通](このユニット&このユニット以外のユニット1体)
対象の攻撃力を入れ替える。または対象の防御力を入れ替える。
ガルガリンの指輪
コスト:■
○車輪の律[戦闘]
<対象:このユニットのプレイヤー>
対象は「属性:このユニットの属性」かつ「レベル:このユニットのレベル」の
ユニットカードを即時召還できる
グラビティ・ドラゴン 【ドラゴン】
土 6/5/6 歩行
スペル:土土土
□グラビティ・コントロール「イニシアチブ/普通/対抗」
(対象:パーティ一つ)
対象を「進軍タイプ:歩行」に変更し、「イニシアチブ:−2」を与える
もしくは、対象を「進軍タイプ:飛行」に変更し「イニシアチブ:+2」を与える
クラックを思いっきりぶちかましたいなあと思ったらこういうユニットができた
雷槌ミョルニル(装備品)
コスト:■
◎ライトニング・バースト[普通/対抗|チェイン]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉
コストが「耐性:電撃」を持つユニットカードで、対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、
対象に【電撃:2】ダメージ。
○雷撃連鎖[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象の使用した効果からダメージが発生する場合、「ダメージ:+n」する。
「n」はその効果にチェインした回数。
レイヴン・スレイヤー【装備品】
コスト:■
□レイヴン・スレイヤー[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が「種族:バードマンorハーピィorバード」の場合、対象は死亡する。
ワイズ・スレイヤー【装備品】
コスト:■
タイプ:魔剣
□ワイズ・スレイヤー[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が「スペル:*」を持つ場合、対象は死亡する。
ブースト・バスター【装備品】
コスト:■
タイプ:魔剣
□霞斬り[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が「攻撃力が基本攻撃力よりも高い」or「防御力が基本防御力よりも高い」場合、対象は死亡する。
イリュージョン 【聖スペル】
コスト:水聖
「対抗」
(対象:ユニット1体)
対象が使用している「戦闘スペルor特殊能力」を(対象:任意のユニット)に変更する
対象となるユニットは自軍プレイヤーが任意に選択する
黒龍皇ガイストヴァルム【ドラゴン】
英雄点:2
魔 6/5/5 飛行
スペル:火魔
□黒焔疾風弾[普通 | 対抗不可]
<コスト:手札X枚破棄、対象:ユニット1体>
対象に【火炎:X-1】ダメージを与える。
金剛羅 慚鬼【ハイオーガ】
英雄点:2
火 5/5/5
アイテム:■■
□横一閃[普通]
<コスト:手札1枚破棄、対象:パーティ1つ>
コストが「属性:火」の場合、対象は死亡する。
ブルーアイズ・タートル 【アクアリウム】 歩行
6/4/8
スペル:水
耐性:戦闘スペル/□特殊能力
ブルーアイズ帰ってきてほしいなー
>>174 > ブルーアイズ帰ってきてほしいなー
だよね〜
でもアクアリウムじゃなくてレプタイルだと思う。
白銀の大鷲ロック 【バード】
風 8/8/7 長距離飛行
イニシアチブ:+3
耐性:竜巻
世界蛇ヨルムンガルド 【レプタイル】
土 10/13/13 歩行
耐性:□特殊能力
○世界結界(対象:このユニット)
対象ユニットが「代理地形」に存在する場合
対象ユニットが存在する地形を「リミット:10」に変更する
災厄の獣ナインテイル 【モンスター】
風 9/9/9 飛行
スペル:火風魔*
○九尾の呪い(対象:このユニット)
「自軍プレイヤーと敵軍プレイヤーの手札枚数の合計」が8以下の場合対象を破棄する
オーク死神部隊「深紅」
火 (3)/3/1 歩行
□不意討ち[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄、対象:ユニット1体>
対象に「このユニットの攻撃力の2倍」ダメージを与える。
>>176 ・ヨルムン
効果を発動させる為には、まずリミット:10以上の代理地形を用意しないといけないという、矛盾。
・ナインテイル
手札調整フェイズに手札総入れ替えされたら乙るって事でFA?
>>278 ヨルムンのは気にしないで
ナインテイルはそのつもりで書いた
ナインテイル面白いなw まだ強くても良いかも
ただ、本陣リーチかけられてたら乙るww
ドワーフ重鋼職人団 【ドワーフ】
土 (3)/2/4 歩行
イニシアチブ:−3
タイプ:鋼
□鋼壁作成[イニシアチブ/普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象が「属性:土」の場合、「イニシアチブ:−3 and 防御力:+2」する。
世界樹の森 【地形】
リミット:10
○森の守護(対象:すべてのユニット)
この地形に存在する対象が「種族:エルフorハイエルフorインセクト」の場合
「耐性:特殊能力」を与える
○新たな芽吹き(対象:プレイヤー一人)
対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合
対象は「自軍領土」の「誰もいない地形」に手札にある「種族:プラント」のユニットカードを普通召喚できる。
>>182 既存カードと違いすぎて吹いた
そこまで色々ついてると、カード名変えたほうがよさげ
妖刀「村正」 【装備品】
◎死に狂い「普通/対抗」
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体>
コストがユニットカードの場合、対象を「攻撃力:+3」&「防御力:−1」する
敵にも使えるのがポイント
名前だけパクった
エレメンタル・ディストラクション 【戦闘スペル:魔】
コスト:魔1つ以上
[普通]
<対象:ユニットX体>
対象がこの効果を使用したユニットと同じ属性の場合、【混沌】で死亡する。
Xはコストの数。
カオス・ディスインテグレイト 【戦闘スペル:魔】
コスト:火風魔
[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象をゲームから除外する。
疾風剣シュバルツ 【装備品】
コスト:■
×肉斬骨断[普通 | 対抗不可]
<コスト:手札2枚破棄、対象:ユニット1体>
全てのコストがユニットカードで、コストの基本レベルの合計が対象のレベルを同じ場合、破棄する。
◇高価な武具
<対象:自軍プレイヤー>
対象は即時召喚タイミングにこの装備品を装備させることができない。
ロード・オブ・ロード 【ゴブリン】
土 (2)/2/2 英雄点:1
アイテム:■
○遥かなるロード
(対象:全ての地形)
自軍プレイヤーが「タイプ:道」の地形を3つ以上支配している場合、
対象に「タイプ:道」を与える。
○道のパワー
(対象:このユニット)
自軍プレイヤーが「タイプ:道」の地形を2つ以上支配している場合、
対象を「攻撃力:+2 and 防御力:+2」する。
え?しょぼくねww
それじゃ英雄点がなくても頻繁がいいとこだと思う
バブル・ショット 【戦闘スペル:水】
コスト:水
[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が「進軍タイプ:飛行orz長距離飛行」の場合【津波:2Dして低い目】ダメージを与える。
効果適用後、対象を「進軍タイプ:歩行」に変更する。
ダーク・インパクト 【戦闘スペル:魔】
コスト:魔
[普通/対抗]
<コスト:手札X枚破棄、対象:ユニット1体>
対象に【混沌:XD-X-X】ダメージを与える。
グラビトロン 【戦闘スペル:土】
コスト:土土
[普通]
<対象:ユニット全て>
対象が「進軍タイプ:飛行」の場合、「進軍タイプ:歩行」に変更する。
対象が「進軍タイプ:長距離飛行」の場合、死亡する。
対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、行動完了にする。
栄えある混沌 【魔法生物】
魔 英雄点:2 7/0/7 飛行
スペル:魔**
◎栄光の虚無[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄、対象:ユニット全て>
このユニットのプレイヤーは2Dして好きな目1つを選ぶ。
対象が「属性:x」の場合、破棄する。
「x」はダイス結果が「1以下:火」、「2:水」、「3:土」、「4:風」、「5:聖」、「6以上:魔」。
カッパー・ゴーレム 【魔法生物】
火 5/4/6 歩行
耐性:火炎
イニシアチブ:−2
×燃えさかる体液[普通 | 対抗不可]
<対象:全てのユニット>
対象に【火炎:5】ダメージを与える。
バードマン特攻隊長 【ハイバードマン】
風 4/4/2 英雄点:1 長距離飛行
アイテム:1 チャージ:+4
○特攻命令〈対象:自軍パーティ〉
対象が「種族:バードマン」の場合、次の特殊能力を与える。
×特攻実行<普通/対抗不可/チェイン>
(対象:ユニット1体)
対象に「このユニットの防御力」ダメージを与える
バードマン特攻隊長 【ハイバードマン】
風 2/2/1 飛行
アイテム:1
○特攻命令〈対象:自軍パーティ〉
対象が「種族:バードマン」の場合、次の特殊能力を与える。
×特攻実行<普通/対抗不可/チェイン>
(対象:ユニット1体)
対象に「このユニットの防御力」ダメージを与える
やっぱこれでいいや
上のはブラックホークみたいできもいから
護り風のハーピィ【ハーピィ】
風 (2)/2/1 飛行
□護りの風[普通/対抗]
(対象:パーティ1つ)
対象を「防御力:+x」する。xは対象の持つ「イニシアチブ:x」
「イニシ:−」を持つ場合、防御力が下がるのは仕様w
紅の始祖精霊 【ハイスピリット】
火 6/4/4 飛行 英雄点:2 耐性:戦闘スペル スペル:火聖*
◎精霊雷[普通/対抗|チェイン]
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体>
コストが「種族:スピリット」のユニット・カードの場合、対象に【閃光:コストの基本レベル】ダメージ。
○聖獣の加護
<対象:このユニット>
対象に死亡効果が適用されたとき、戦場に「ユニット名:紅の守護聖獣」の自軍ユニットが存在する場合、対象は死亡しない。
>>188 条件満たせば敵軍本陣も「タイプ:道」になるんだぜ?
>>188 《道》3つ支配後に吹き抜けられたらどうなるか疑問なんだぜ?
ザ・ロード 【ハイゴブリン】
土 英雄点:2 5/4/4 歩行
アイテム:2
○遥かなるロード(対象:このユニット)
対象が「タイプ:道or代理地形」に存在する場合「攻撃力:+n」&「防御力:+n」する
nは対象が存在する地形のリミット
○王の道(対象:このユニット)
対象は「タイプ:道or代理地形」に進軍できる
俺ならこういう感じにする
>>199 イッカク……はどうでもいいか
5/12/12 アイテム:2 が簡単にできるのはヤバイ
せめて代理地形は無しで
金と鋼の王子【ドワーフ】
土 (3)/2/3 歩行
アイテム:■
◎金と鋼の加護[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉
コストが「タイプ:黄金or鋼」のカードの装備品の場合、コストの持つ特殊能力を対象に与える。
デス・スペル【儀式スペル】
コスト:手札3枚破棄
<対象:ユニット1体>
対象が本陣を除く地形に存在する場合、対象を死亡させる。
メテオ・ストライク【儀式】
コスト:手札3枚破棄
<対象:パーティ1つ>対象が本陣を除く地形に存在する場合、1Dダメージを与える。
使用は簡単、代償は重くって感じで。
戦闘以外でユニットを除去する手段が増えれば、メタゲームも多少緩和するんじゃないかと思ってる。
メテオは手札2枚破棄でいいんじゃないかと思ったけど
そういう儀式ならありだと思う
ロスト・ワールド【地形】
リミット12
○昔からある場所(対象:ユニットすべて&プレイヤーすべて)
対象ユニットが「属性:聖or魔」の場合、「即時召喚タイミング」の開始時に破棄する。
対象プレイヤーは、「属性:聖or魔」のユニットを召喚できない。
○レプタイルカーニバル(対象:プレイヤー1人)
この効果は、この地形が配置されたターンには発揮されない。
対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、対象はこの地形に手札にある「種族:レプタイルorダイナソナ」のユニットカードを普通召喚できる。
キング・ジャイアント 【ハイジャイアント】
聖 英雄点:2 10/10/7 歩行
アイテム:1 スペル:聖*
○巨人族の統制(対象:全てのユニット)
対象が「種族:ジャイアント」の場合「自軍支配地形or誰もいない地形」へ進軍できる
○巨人族の召集(対象:自軍プレイヤー)
対象は「種族:ジャイアント」のユニットを即時召喚できる
深窓の籠姫 【ハイエルフ】
土 4/0/2 歩行
アイテム:1 スペル:土
○姫君の慰安遠征(対象:全ての自軍ユニット)
このユニットが敵軍領土にいる場合、このユニットを除く対象の自軍ユニットを「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する
スピリット・エンペラー 【ハイスピリット】
聖 英雄点:3 10/8/8 飛行
スペル:火水土風聖魔*
○精霊界の帝王
<対象:自軍プレイヤー>
このユニットが自軍本陣に存在する時、対象は手札の「種族:スピリット」のユニット・カードを
自軍支配地形or自軍配置地形に「普通召喚or即時召喚」できる。
○帝王の魔導秘術[戦闘]
<対象:このユニット>
対象の使用した戦闘スペルから発生したダメージを「+1」する。
鋼の門番イーゴ 【ジャイアント】
土 英雄点:1 6/7/5
アイテム:■■
○鋼鉄の守護[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象が「タイプ:鋼」を持つ場合、対象は攻撃ダメージで死亡しない。
○土地の門番
<対象:プレイヤーすべて>
対象はこのユニットの存在する地形に対して、地形配置を宣言できない。
大虹蟲【モンスター】
火 英雄点:2 8/10/10 歩行
スペル:火水土風聖魔*
○大喰らい
〈対象:このユニット〉
対象は「自軍本陣」に存在できない。
◇砂漠の主
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象はこのカード、自軍領土の「自軍支配地形or誰もいない地形」かつ「タイプ:道」の地形に普通召喚できる。
花園の歌姫フロマージュ【ハイエルフ】
土 英雄点2 (2)/1/2
スペル:土風
耐性:戦闘スペル
□緑の風の歌声(以下略)
○緑の風の祝福[戦闘]
(対象:自軍ユニットすべて)
対象が「種族:プラント」の場合、「スペル:土」を与える。
対象が「種族:インセクト」の場合、「スペル:風」を与える
懺鉄王ガンリュウ 【リザードマン】
水 英雄点:2 5/5/4 歩行
アイテム:■
□蜻蛉斬り[普通]
<対象:ユニット1体>
対象が最前列に存在する場合、対象は死亡する。
◎二段構え[普通]
<コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット>
コストに「種族:リザードマン」のカードが含まれている場合、対象を未行動にする。
爆殺王アドビス 【ミノタウロス】
火 英雄点:1 (3)/4/4 歩行
アイテム:■
○爆殺乱舞[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象に次の特殊能力を与える。
「×爆殺[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>このユニットが「種族:ミノタウロス」or「種族:オーク」かつ、
対象が「ユニット名:爆殺王アドビス」の場合、対象を「攻撃力:+5」and「防御力:+5」する。」
屍姫ドリブラ【アンデッド】
魔 英雄点:3 4/6/4 歩行
アイテム:■
◎黄泉返り[普通/対抗]
(コスト:捨て山2枚ゲームから除外/対象:このユニット)
対象に死亡効果が適用される場合、死亡しない。この効果は対抗連鎖の終了時か、
効果が適用されるまで続く。
□魔剣タナトス[普通]
(対象:ユニット1体)
対象を破棄する。
魔剣名はテキトー
フレイム・ゲート 火 戦闘スペル
コスト:火
[普通] <コスト:手札1枚公開/対象:自軍プレイヤー&ユニット1体>
コストが「属性:火」のユニットカードの場合、そのユニットカードをを好きな隊列に召喚する。
効果適用後、対象ユニットに【火炎:3】ダメージ。
アクア・ゲート 水 戦闘スペル
コスト:水
[普通] <コスト:手札1枚公開/対象:自軍プレイヤー>
コストが「属性:水」のユニットカードの場合、そのユニットカードをを好きな隊列に召喚する。
効果適用後、この効果で召喚したユニットを「種族:任意の種族名」に変更する。
サンド・ゲート 土 戦闘スペル
コスト:土
[普通] <コスト:手札1枚公開/対象:自軍プレイヤー>
コストが「属性:土」のユニットカードの場合、そのユニットカードをを好きな隊列に召喚する。
効果適用後、この効果で召喚したユニットに「耐性:戦闘スペル/消耗品/◎□×特殊能力」を与える。
ライトニング・ゲート 風 戦闘スペル
コスト:風
[普通|対抗不可] <コスト:手札1枚公開/対象:自軍プレイヤー>
コストが「属性:風」のユニットカードの場合、そのユニットカードをを好きな隊列に召喚する。
フレイムだけ踏んだり蹴ったりな件
>>214 フレイムは、召喚したユニットじゃなく別の対象にダメージ与えるみたい
>>215の言ったとおり、別のユニットにダメージ与えることを想定してみた
聖と魔も考えてたけど、手札補充とハンデスくらいしか思い浮かばなかった・・・
アース・デジカ 【アニマル】
土 (2)/0/11 飛行
耐性:電撃 and 閃光
□クマ・キラー[普通/対抗]
(対象:すべてのユニット)
対象が「種族:ベア」の場合、対象を除外する。
○期限厳守
(対象:このユニット)
対象は「レベル:このユニットの基本レベル」かつ
「攻撃力:このユニットの基本攻撃力」かつ「防御力:このユニットの基本防御力」
でなければ存在することができない。
218 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/12(土) 01:15:19 ID:KxSGesK/0
アビス・ギアス 【魔・戦闘スペル】
コスト:魔
「普通/対抗」
<対象:敵軍ユニット1体&敵軍プレイヤー>
対象ユニットが使用した「□◎特殊能力」が効果を発揮する場合、対象はその特殊能力を失う
対象ユニットのプレイヤーが手札から選んで2枚破棄する場合この効果は発動しない
ダークエルフ呪霊姫 【ダークエルフ】
魔 A1/1 歩行
スペル:*
○怨霊の舞い[戦闘]
〈対象:ユニットすべて&プレイヤーすべて〉
対象ユニットが使用した「□◎特殊能力」が効果を発揮する場合
対象ユニットのプレイヤーは手札から選んで1枚破棄する
バルカンが危険って言われてるからこういうのがあるといいんじゃないかと思う
アストラル・シューター 【魔法生物】
聖 (2)/2/2 歩行
×虚空砲台[普通|対抗不可]
(対象:ユニット1体)
対象は、全ての「◎特殊能力」を失う。
効果適用後、対象は全ての「耐性:X」を失う。
後ろはおまけ
2レベか…自爆だし(1)1/1なら嬉しいんだけどな
豚鱗混成部隊「紅葵」【オーク&リザードマン】
火水 4/4/3 歩行
アイテム:■
□不意打ち[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
×特別攻撃[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
複属性出るとしても、人間じゃなくこんな感じだといいなあ
ポゼッション 戦闘スペル
コスト:火火、または水水、または土土、または風風、または聖聖、または魔魔
[普通]
〈対象:この効果を使用したユニット&自軍ユニット1体〉
この効果を使用したユニットが「種族:スピリット」の場合、ゲームから除外し、その後、対象の自軍ユニットに「攻撃力:+この効果を使用したユニットの攻撃力&防御力:+この効果を使用したユニットの防御力」し、
この効果を使用したユニットの持つすべての「常備能力&特殊能力」を得る。
ほうきと同じ発想だな
>>222 それでもベアであることに意味があるんだ、アナロ熊的に考えて
>>226 クマー
穴呂熊【ベア】
土 (2)/2/2 歩行
□好物は鹿[普通/対抗]
〈対象:ユニットすべて〉
対象のユニット名に「鹿orしかorじかorシカorジカorディアーorスタッグorハインド」
が含まれている場合、対象を破棄する。
◎あばばばばば[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「種族:ベア」の場合、「種族:アニマル」に変更する。
明けぬ夜【地形】
リミット9
○暗中模索(対象:全てのプレイヤー)
この地形で戦闘が発生した場合、対象プレイヤーのイニシアチブ決定タイミングでのダイス目は
「2」→「1」、「4」→「3」、「6」→「5」に変更される
×あれ、新エキスパンション?[普通|対抗不可]
<対象:俺>対象に【精神:65535】ダメージ。
HDD吹っ飛ぶわ、カードデザイン新しくなるわ、能力効果欄にモンコレのマーク入るわ、
常備能力欄が1行から3行だったりするわ、英雄カードが生まれるわ、
まず、基本下地(無地)カード作る方の身にもなれってんだ。
何種類作らなきゃいけないと思ってるんだ。
A:各属性ユニット×2(通常、英雄)、各属性スペル、消耗品、装備品、地形の21種類
>>229 wikiの人?と思ったが、能力効果欄にモンコレのマークに文句言ってるので違うな
誰だよ
新しい朝(地形)
リミット:8
○新しい朝[戦闘]
〈対象:プレイヤーすべて〉
対象は、即時召喚タイミングの開始時に、任意の自軍ユニットを手札に戻すことができる。
○希望の朝[戦闘]
〈対象:プレイヤーすべて〉
対象は、すべてのユニットカードを即時召喚できる。
騙し討ち 【儀式スペル】
コスト:?
騙し討ちは敵軍プレイヤーのメインフェイズ開始時にしか使用できない。
〈対象:敵軍ユニット1体〉
対象が「本陣」を除く地形に存在する場合、対象の適切な進軍先を選び、進軍させる。
儀式スペルもユニットが使用している感じがいいな
儀式使用したら行動完了状態になるみたいな感じで
トルネード【儀式スペル】
コスト:風スペル枠一つ以上
<対象:パーティ一つ>
対象が本陣以外に存在していて「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、「竜巻n」ダメージを与える
nは任意の自軍ユニットが持つ「スペル:風」の合計数。コストとして「スペル:風」を使用したユニットは行動完了になる
誘爆地帯 【地形】
リミット:10
誘爆[戦闘]
<対象:ユニットすべて>
対象に以下の特殊能力を与える。
「○誘爆[戦闘]
<対象:ユニットすべて>
このユニットに【火炎】効果が適用された場合、対象は【火炎】で死亡する。」
癒合領域 【地形】
リミット:8
○癒合領域[戦闘]
<対象:ユニットすべて>
対象に以下の特殊能力を与える。
「×癒合[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象を「攻撃力:+対象の基本攻撃力」or「防御力:+対象の基本防御力」する。」
煙玉 【消耗品】
コスト:■
[普通/対抗]
<対象:この効果を使用したユニット>
対象がイニシアチブ:+Xを持つ場合、対象は攻撃のダメージで死亡しない。
クラフティ・フォックス 【アニマル】
聖 A/2/2 歩行
○王の威を借る狐(対象:このユニット)
自軍パーティに「種族:ライオン」のユニットが存在する場合対象を「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する
錬金術師アルケミス 【ドワーフ】
土 英雄点:1 B/2/3 歩行
アイテム:1
◎錬金武装[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット)
コストが「種族:魔法生物」のユニットカードの場合
対象を「攻撃力:+コストの攻撃力」または「防御力:+コストの防御力」する。
リザードマン決死攻撃隊「葵」【リザードマン】
水 (3)/3/2
アイテム:1
×決死攻撃[普通:対抗不可]
(対象:ユニット1体)
対象に【3】ダメージを与える
□葵の一撃[普通]
(対象:ユニット1体)
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
タランチュラ・ドラゴン
風 6/6/6 歩行 英雄点:2
スペル:土風
□猛毒の一撃[普通]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【猛毒:自軍プレイヤーの手札枚数】ダメージ。
○蜘蛛の巣の収穫[戦闘]
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は「即時召喚タイミング」の前に、手札を2枚補充できる。
ジョーカー 英雄点:3 【デーモン】
魔 4/3/4 飛行
アイテム:1 スペル:魔
□首切り「普通/対抗」(対象:ユニット1体)
対象は死亡する
×最後の首切り札「普通/対抗」(対象:ユニット1体)
対象を破棄する
ドワーフ重装長槍隊 【ドワーフ】
土 3/2/4 歩行 イニシアチブ:−2
□ファランクス[対抗:攻撃限定]
<対象:敵軍パーティ>
このユニットが隊列の最前列に存在する場合、対象に【このユニットの攻撃力+対象の攻撃力】ダメージ。
□大盾を掲げる[対抗:戦闘スペルor×□特殊能力限定]
<対象:自軍パーティ>
このユニットが隊列の最前列に存在する場合、対象に「耐性:戦闘スペル」or「耐性:×□特殊能力」を与える。
英雄達の墓標(地形)
リミット:10
○甦る英雄
〈対象:プレイヤーすべて〉
対象は、普通召喚フェイズにこの地形の上にいるユニットを英雄点分破棄することにより、
自軍の捨て山から1体ユニットをこの地形に召還出来る。
殲滅魔神ジェノサイダー 【デーモン】
魔 英雄点:3 4/3/4 飛行
アイテム:■
スペル:**
◎英雄投擲術[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄、対象:パーティ1つ>
対象が「英雄点:コストの英雄点以下」(英雄点を持たないユニットは英雄点:0とする)の場合、死亡する。
この効果はコストが英雄点を持つカードのときにしか発揮しない。
鉄壁城砦竜オルガスト 【ドラゴン】
土 英雄点:3 6/5/7 歩行
スペル:水水土土
◎城砦の防壁[普通/対抗]
<コスト:手札2枚破棄、対象:このユニット>
コストに英雄点をもつカードが含まれる場合、対象はこの効果以外の効果の対象にならない。
この効果は対抗連鎖を終了した場合、失われる。
◎爆裂の猛矢[普通]
<コスト:手札2枚破棄、対象:ユニット1体>
コストに英雄点をもつカードが含まれる場合、対象は死亡する。
スプリング・ディアー【アニマル】
土 (2)/1/2 歩行
◎俺を越えていけ[普通/対抗]
(コスト:手札1枚公開/対象:このユニット&この地形)
コストが「地形カード」で、対象地形が「本陣」以外の場合、コストの
カードを配置する。効果適用後、対象ユニットをゲームから除外する。
この効果で配置された地形の効果は戦闘終了タイミングまで適用されない。
封印の護符【消耗品】
コスト:■■
[普通|対抗不可]
〈対象:ユニット1体〉
対象の「○◎□×特殊能力」を1つ選ぶ。対象はその特殊能力を失う。
ナーガの龍衛士【リザードマン】
水 (2)/2/2 歩行
×龍護衛[対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「種族:ドラゴン」で、かつ対象に死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない。
効果適用後、もしくは対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う。
牛魔女帝ミルタンク【ミノタウロス】
火 5/4/5 歩行
アイテム:■
□転がる[普通]
〈対象:ユニット1体〉
対象が最前列の場合、【1D】ダメージ。
効果適用後、この効果で対象が死亡した場合、このユニットを未行動にする。
エレメンタル・ブラスト 【魔・戦闘スペル】
コスト:火火or水水or風風or土土or聖聖or魔魔
「普通/対抗不可」
(対象:ユニット全て)
対象が「属性:コストとして使用されたスペルの属性」の場合、破棄する。
ダーナの宝剣 装備品
コスト:■
□ラプトリアル・チャージ[普通/対抗:攻撃限定]
(対象:パーティ1つ)
このユニットが「種族:ダイナソア」の場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
○本能の開放[戦闘]
(対象:自軍パーティ)
対象が「種族:ダイナソア or レプタイル」の場合、全ての「アイテム:X and スペル:X」を失い、「攻撃力:+2 and 防御力:+2」する。
この効果は、このユニットのカード名に「ダーナ」の文字が含まれている場合にしか効果を発揮しない。
宵闇の賭博師ウォーザイ 【デーモン】
魔 英雄点:2 4/5/5 歩行
スペル:魔魔*
□逆転の博打[普通/対抗]
<コスト:手札X枚破棄、対象:すべてのプレイヤー>
対象は「1D」する(このダイス結果は他の効果によって変更できない)。
その後、このユニットのプレイヤーはダイス結果に+Xする。
結果が小さいプレイヤーは戦闘中のユニットを全て破棄する。
○宵越しの金は持たない
<対象:このユニットのプレイヤー>
対象は第2手札調整フェイズの開始時に手札を全て破棄する。
メタモル・ビースト 【モンスター】
魔 (3)/3/3 歩行
◎メタモル[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄、対象:このユニットとこのユニットのプレイヤー>
対象プレイヤーは自軍捨て山のカードを1枚公開する。
対象を「レベル:公開したカードのレベル and 攻撃力:公開したカードの攻撃力 and 防御力:公開したカードの防御力」に変更する。
効果適用後、対象の種族を公開したカードの種族に変更する。
深き森の賢者ガンダールフ【エルフ】
土 英雄点:1 4/3/4 歩行
アイテム:1 スペル:土
○賢者の知略(対象:自軍パーティ)
対象が「種族:エルフorドワーフで、「戦闘スペル/□特殊能力」を使用している場合
そのダメージを「+1D」する。
ブラッカー・ロータス【装備品】
コスト:■ 出現頻度:ハート
デック制限:1年に1枚のみ
◎黒過ぎた蓮[普通/対抗]
(対象:このユニット&自軍プレイヤー)
対象ユニットの装備するアイテムをすべて破り捨てる。効果適用後、
対象プレイヤーは敵軍本陣を陥落したものとしてゲームに勝利する。
見ての通り100%ネタ
ルーン・ドラゴン 【ドラゴン】
聖 6/6/6 飛行
使用条件:戦場に「種族:ドラゴン」の英雄カードが2枚以上存在
スペル:聖聖**
◎ドラゴニック・プレッシャー[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象に【このユニットのレベル】ダメージ。
この特殊能力は一度の戦闘に1度までしか使えない。
リスキー・ダイヤモンド 装備品
コスト:■
◎危険な賭博「普通」(対象:ユニット1体&自軍プレイヤー)
対象プレイヤーがダイスを振って「ダイス結果:奇数」の場合、対象に「ダイス結果」ダメージを与える
「ダイス結果:偶数」の場合、この効果を使用したユニットを破棄する
ロマンチック・ストライク 戦闘スペル
コスト 火土
使用タイミング:普通&対抗
(対象:敵軍ユニット1体)
対象に3Dのダメージを与える。
横断歩道 【地形 リミット:8】
○歩行者優先
〈対象:ユニット全て〉
対象が「レベル:5以上」の場合、この地形に進軍できない。
この効果はこの地形に「レベル:1」のユニットが存在する時のみ発揮される。
邪髪帝の従者 【アンデッド】
魔 2/2/2 歩行
□邪髪孔[普通]
(対象:自軍プレイヤー)
自軍パーティが「属性:魔」で統一されているとき、
対象は手札を「1D-1」枚まで補充することができる。
邪髪の剣士【アンデッド】魔 (2)/2/1 歩行
アイテム:■
□邪髪剣[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
「1D」する。ダイス結果が「6」なら対象を死亡させる。
「7以上」なら対象を破棄する。
幻惑のランタン 装備品
コスト:■
○儚げな灯火
<対象:ユニットすべて>対象が「種族:このユニットの種族名」の場合、このユニットの存在する地形も進軍範囲になる。
○まやかしの光[戦闘]
<対象:ユニットすべて>対象の種族名に「ハイ」の文字が含まれる場合、
対象を「種族:対象の種族名から『ハイ』の文字を取り除いた種族名」に変更する。
風に寄り添う少女【グラスランナー】
風 (2)/2/2 歩行
アイテム:■
□風の微笑み[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象が「属性:火or風」の場合、「耐性:◎□×特殊能力/戦闘スペル」を
与える。または、攻撃ダメージでは死亡しない。
火/風版の七海?
しっくり来る種族が思いつかなかった。
白夜の平原 【地形 リミット:8】
○昼夜逆転の地[戦闘]
〈対象:使用される◎×□特殊能力、戦闘スペル、消耗品全て〉
対象の「ユニットを行動完了にする」効果は代わりに「ユニットを未行動状態にする」。
対象の「ユニットを未行動状態にする」効果は代わりに「ユニットを行動完了にする」。
山岳トンネル(地形)
リミット:8
タイプ:道
◇トンネル
〈対象:地形1つ〉
対象が「本陣」を除く「自軍配置地形」の場合、
対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。
偶数デック使ってるとトンネルがリミット5なのが恨めしいので、
スタン落ちしたらリミット6で…と妄想。
>>264はリミット:6です。
何やってるんだろ…
ビッグガン・ファイアボール 戦闘スペル 火
コスト:火火
[普通]
(対象:パーティ1つ)
対象に【火炎:7】ダメージ。
竜鱗の乙女メロディア【ドラゴン】
風 (2)/0/1 飛行
スペル:*
○神撃のメロディ[戦闘]
〈対象:このユニット〉
敵軍パーティに「ユニット名:鳴竜メロディーンor竜鱗の乙女メロディア」のユニットが存在しない場合、
対象に「チャージ:+n」を与える。
「n」は敵軍パーティの「イニシアチブ:+x」の合計数。
ヒュプノ・クラウド 【スペル 風】
コスト:風
[普通/対抗:攻撃限定]
〈対象:パーティ1つ〉
対象が「レベル:1D+1」以下の場合、行動完了する。
この効果は隊列の先頭より適用し、対象のレベルにより減少する。
↑攻撃のダメージみたいな感じ
バーニング・ストライク(戦闘スペル)
コスト:火
[普通]
〈対象:ユニット1体〉
対象が最前列で、「耐性:火炎or戦闘スペル」を持っていない場合、破棄する。
ベリアル・フレアー 【火 戦闘スペル】
コスト:火1つ以上
[普通]
<対象:全てのユニット>
(n-1)Dし、そのダイス結果がこの地形のリミット以上の場合、対象は【火炎】で死亡する。
nはコストとして使用した火スペルの数。
この効果は自軍パーティが後攻の場合でしか発揮されない。
カマウェトー【アクアリウム】
水 5/5/3 歩行
スペル:水 イニシアチブ:+2 耐性:津波
○深海移動
<対象:このユニット>対象は「誰もいない地形」も進軍範囲になる。
インカ的なタツノオトシゴらしい
バーン・ナックル【戦闘スペル】
火 コスト:火
[対抗:攻撃限定](対象:ユニット1体)
対象が攻撃に参加している場合、「攻撃力:+5」する。
パニシング・ゲイザー【戦闘スペル】
火 コスト:火火or火風
[対抗:攻撃限定](対象:パーティ1つ)
対象が防御力以上の攻撃ダメージを受けた場合、破棄する。
効果適用後、もしくは対抗連鎖の終了した場合、対象はこの効果を失う。
シークレット・ポイント【戦闘スペル】
魔 コスト:魔
[対抗:攻撃限定](対象:ユニット1体)
対象が【1】以上の攻撃ダメージを受けた場合、対象を死亡させる。
効果適用後、もしくは対抗連鎖の終了した場合、対象はこの効果を失う。
カルバレットの炸裂弾 消耗品
コスト:■
[普通/対抗]
<対象:ユニットすべて>対象に【閃光:2D−対象の数】ダメージ。
カルバレットの粘着玉 消耗品
コスト:■
[イニシアチブ/普通/対抗]
<対象:ユニット1体>対象に「イニシアチブ:−【1D−1】」を与え、「攻撃力:−2」する。
効果適用後、対象の持つ「イニシアチブ:X」が「−5以下」の場合、すべての「アイテム:X&スペル:X」を失い、行動完了にする。
リーフ(召喚術師)
デック枚数:45枚
所属勢力:ホーリィの手記
ユニット制限:「カード名」を統一。枚数制限解除。
その他制限:なし。
●人体改造の悲劇●
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は、パーティを3体以上にする宣言がおこなえず、
1つのパーティが3体以上になった場合、2体以下に調整しなくてはならない。
対象は、英雄ユニットを2体以上召喚できる。
セイクリッドバハムートリーフ、これで勝つる!
アース・クラーケン 【モンスター】
土 7/5/8 歩行
イニシアチブ:−3
ディフェンダー:+10
□地縛触手[対抗:戦闘スペル or □特殊能力限定]
(対象:ユニット1体)
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
ブロッケン・ドラゴン【ドラゴン】
風 6/7/3 飛行
スペル:風風 イニシアチブ:+3
○雲に潜む影[戦闘]
(対象:このユニット)
対象が攻撃に参加している場合、「◎□×特殊能力&戦闘スペル&消耗品」の
対象にならない。
プリズム・ドラゴン【ドラゴン】
聖 6/5/5 歩行
スペル:聖*
○魔力拡散[戦闘]
(対象:このユニット)
対象はタイミング表記に「戦闘スペル」を含む効果の対象にならない。
レインボウ・ドラゴン 【ドラゴン】
聖 6/5/4 飛行
スペル:火水風土聖魔* 耐性:閃光
○イリュージョン(対象:このユニット)
対象を「戦闘終了タイミング」に自軍プレイヤーの手札に戻す
ミズゴロウ【アクアリウム】
水 (3)/3/3 歩行
スペル:水
○進化:ヌマクロー[戦闘]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉
即時召喚タイミングにコストを支払うことで、対象を「レベル:+1」&「攻撃力:+1」&「防御力:+1」し、
「耐性:電撃」&「スペル:水土」を与える。
効果適用後、対象はすべての特殊能力を失う。
○進化:ラグラージ[戦闘]
〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉
即時召喚タイミングにコストを支払うことで、対象を「レベル:+2」&「攻撃力:+2」&「防御力:+2」し、
「耐性:電撃」&「スペル:水水土土」を与える。
効果適用後、対象はすべての特殊能力を失う。
「紳士がミズゴロウで、キモくなるのがウミゴロウだったか?」
「逆ですぞドリブラ様」
――七星魔導史マフィン伝
ウーコッケー【デーモン】風 5/5/5 歩行
スペル:風 アイテム:■
「アヤツこそ伝説の鶏ウーコッケー。美味にして滋養満点です。」
「と言われてもさすがに鶏は飽きた。たまには肉
、豚とかをだな」
それを聞き、そろそろとその場から離れるブルゴキ。
――七星魔導史マフィン伝
なんでデーモンなんだよw
チャボーンでしょ
282 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 12:17:23 ID:BqbmQ9QvO
sage損ねた。すまん。
ラプトリアンの双刀士【ダイナソア】
火 (2)/2/1 歩行
アイテム:■■
○焔の呪縛
〈対象:このユニット〉
対象は、「レベル:偶数」で統一されたパーティにしか存在できない。
身代わり人形【魔法生物】
魔 0/0/0 歩行
タイプ:ドール
◇身代わり(対象:自軍プレイヤー&このカード)
対象プレイヤーがこのカードをコストとして手札から破棄する場合、
「カード名:好きなカード名&種族:好きな種族&属性:好きな属性
&進軍タイプ:好きな進軍タイプ」てして扱う事ができる。
ドワーフ泥弾隊【ドワーフ】
土 (3)/2/2 歩行
アイテム:■
◎泥爆弾[普通/対抗/イニシアチブ]
(コスト:手札一枚破棄/対象:ユニット1体)
コストが「属性:土」の場合、対象に【地震:1】ダメージを与える。
効果適用後、対象に「イニシアチブ:-1」を与える。
ナタデココ・キューブ 【原生生物】
水 5/4/4 歩行
◎うにうに[普通/対抗]
〈対象:このユニット〉対象が「攻撃力:2以上」の場合「攻撃力:−1 & 防御力:+1」する。
◎ぐにょんぐにょん[普通/対抗]
〈対象:このユニット〉対象が「防御力:2以上」の場合「攻撃力:+1 & 防御力:−1」する。
ホコタテ 【原生生物】
土 (3)/2/2 歩行
○固まる
〈対象:このユニット〉対象を「防御力:+4」する。この効果は対象が隊列の最前列のときしか発揮されない。
○尖る
〈対象:このユニット〉対象を「攻撃力:+4」する。この効果は対象が隊列の最後列のときしか発揮されない。
ゾンビ・ガイスト 【アンデッド】
魔 4/3/4 飛行
○腐敗菌の感染[戦闘]
<対象:ユニットすべてとプレイヤーすべて>
対象は「種族:アンデッド」になる。対象が手札をコストとしてユニットカードを破棄する場合、
そのカードは「種族:アンデッド」のユニットカードとして扱われる。
バロウ・ケルベロス 【ハウンド】
火 (5)/8/8 歩行
○地獄門の番犬[戦闘]
<対象:このユニット>
対象を「攻撃力:−5 and 防御力:−5」する。
この効果は対象を含むパーティがユニット2体以上で構成されているときにしか発揮しない。
九尾の幻夢王サラス【モンスター】
風 9/9/9 飛行
スペル:風魔*
○九尾の呪い(対象:このユニット)
対象は自軍ターンの終了宣言フェイズ時に、すべての自軍本陣に、合計が「レベル:9」
になる自軍ユニットが存在しない限り、破棄される。
○九尾の災い(対象:このプレイヤー)
対象は自軍ユニットが9体で「自軍支配地形」が9つの場合、敵軍ターンの終了フェイズ
時に敵軍本陣を陥落して勝利したことになる。
バステト聖少女隊 【バステト】
聖 (3)/3/3 歩行
スペル:聖
×ここは私たちが [対抗] <対象:ユニット1体>
対象に死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない。
効果適用後、もしくは対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う。
紅帝竜バルバロッサ【ドラゴン】
魔 6/8/8 歩行
スペル:火風魔
○紅帝眼 [戦闘] <対象:このユニット>
自軍パーティーにユニットが2体以上存在している場合、対象を「攻撃力:-3」&「防御力:-3」する。
遊撃隊長グレイホーク 【バードマン】
風 英雄点:1 (3)/3/2 飛行
イニシアチブ:+1
□モズ落とし [普通|対抗不可] <対象:ユニット1体>
対象に【n】ダメージ。「n」はこのユニットの「イニシアチブ:+x」の合計数。
効果適用後、このユニットを手札に戻す。
禁樹竜ラードーン 【ドラゴン】
土 7/0/7 飛行
スペル:土**
○大地の守護 [戦闘] <対象:このユニット>
対象が「イニチアチブ:x」を持つ場合、「攻撃力:+7」する。
早速破壊神の新規の予想してみる
あとはエルザが火でゲリュオネウスが水かなと
バルバロッサは『自軍パーティに「種族:ドラゴン」以外のユニットが存在する場合〜』だと
竜姫的にうれしいよね。
>>290 ロマンすぎるww
九尾の呪いが両軍に発揮するようにすれば、儀式スペルのちょっとした代用に使え・・・ないか
炎の投げ槍 アイテム(消耗品)
コスト:■
炎の投げ槍は「属性:火」である。
[普通]
〈対象:ユニット1体〉対象に【火炎:2D】ダメージ。
妨害の投網 アイテム(消耗品)
コスト:■
妨害の投網は「属性:水」である。
[対抗:戦闘スペル/アイテム(消耗品)限定]
〈対象:ユニット1体〉対象が使用している「戦闘スペル」か「アイテム(消耗品)」を1つ選び、破棄する。
効果適用後、この効果によって破棄されたカードを手札に戻す。
沈黙の殺戮者トルテ【スピリット】
風 英雄点:1 (1)/0/2 飛行
○沈黙の暗殺者達[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「レベル:1以下」の場合、以下の特殊能力を与える。
「□沈黙の暗殺者[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【このユニットの防御力】ダメージ。」
アルカナ・スケイリー【魔法生物】
魔 (2)/2/1 飛行
耐性:無属性ダメージ
×特別攻撃[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
耐性:無属性ダメージだと攻撃でも死なないってことになるのだろうか……
プリズム・ストリーム 戦闘スペル・聖
コスト・聖
〈対象:すべてのユニット〉
対象が「戦闘スペル」を使用している場合、【閃光:このユニットの防御力】ダメージ。
破滅の粉塵 消耗品
コスト・アイテム@
〈対象:すべてのユニット〉
対象が「消耗品」を使用、または「装備品」を装備している場合、【火炎:このユニットの防御力】ダメージ。
全てが対象のキャンセル系って出ないのかなー
>>297 忘却のスクロール+滅びの粉塵+封印の札
みたいな消耗品 or 戦闘スペってことかい?
ロマンシング・ストーンが2枠になったから、3枠以上のコストになるだろうね。
>>298 いんや、上で書いたようなカード。分かりにくかったか
すべてのユニットが対象だから、使ったユニット自身にもダメージがくる
つまり、対抗連鎖の最後に打つと阿鼻叫喚ってことか。
ていうかこのユニットの防御力ダメージって耐性無いと確実に自分死ぬなw
>>300 あなたは間違ってる。間違って間違っている。
「このユニット」つうのは使用したユニットの事であって、対象のユニットの事ではない。
ファイア・プロテクション 【火戦闘スペル】
コスト:火
「普通」(対象:ユニット1体)
対象に「耐性:戦闘スペル/◎×□特殊能力/消耗品」を与え、更に「防御力:+2」する
>>301 > ていうか ”このユニットの防御力ダメージ” って耐性無いと確実に ”自分” 死ぬなw
間違ってないだろう・・・
>>303 すまない。
あの時は自分を見失っていたんだ。
遊撃隊長グレイホーク 【ハイバードマン】
風 英雄点:1 (3)/3/1 飛行
イニシアチブ:+2 アイテム:■
□もずおとし「普通」
(対象:ユニット1体)
対象に「n」ダメージ。「n」はこのユニットが持つ「イニシアチブ:+x」の合計数
遊撃隊長はこんな感じかな
>>305 強すぎる。キングリ、リュカオンが涙目なレベル。
種族:バードマンで、イニシ無しな気がする。
307 :
306:2009/10/11(日) 17:05:12 ID:kZ8qJd2T0
>>305 対抗不可だと思い込んでた。ゴメン
こちブロには「対抗を許さない神速の技」とあるから、能力は対抗不可だと思うよ
対抗不可でも割と相応な気はするなぁ。
即時できるから強いかもしれないけど、このユニットのイニシだから二点以上だそうとしたらイニシアチブで動かないといけないし、そこに対抗されたら脆いし。
アイテム抜いたらいい感じじゃないかな
個人的にはこれでハイバードマンだとバードマン一族である必要性が全くないから、
何かしらシナジーが感じられるデザインであってほしい・・・
>>306 それだと英雄になれないでしょ
英雄は単独でも十分に戦えるスペックがある、と今までのパターンをみていて思うよ
ゴッド・ウインド使われたらトンでもだが、
単体なら、仮にこのままの能力で{普通|対抗不可]でも全然構わないなあ。
バーティカル・ラビット【アニマル】
風 (2)/0/1 歩行
イニシアチブ:+1
ストライク[普通|チェイン]
(対象:敵軍パーティ)
対象に【この能力を使用したユニットの合計レベル−2】ダメージ。
ばくだんいわ 【スピリット】
土 4/2/5 歩行
イニシアチブ:−2
×自爆[普通/対抗]
(対象:全てのユニット)
対象に【このゆにっとの防御力】ダメージを与える
きんぐ・すらいむ 【魔法生物】
水 5/2/7 英雄点:1 歩行
イニシアチブ:−1
□取り込む[対抗:攻撃限定]
(対象:ユニット1体)
対象を破棄し、その後このユニットを「防御力:対象のレベル」する
メガンテ 【戦闘スペル】
火 コスト:火火or火土
[普通/対抗]
(対象:全てのユニット)
対象は死亡する
↑火すぺるにはこういうのが必要
サンドカーテンでいろんな意味で大惨事やないか
ダイアモンド・ジャッジメント【神性生物】
土 4/3/5 歩行
アイテム:■
□最後の審判[対抗]
(対象:ユニット1体)
対象に2回以上チェインを宣言された「特殊能力名:ストライク」or
「効果名:ストライク」の効果が適用された場合、対象を破棄する。
この効果は「特殊能力名:ストライク」or「効果名:ストライク」が使用された
対抗連鎖中にしか使用出来ない。
○一発退場[戦闘]
(対象:このユニット以外のユニットすべて)
このユニットが「□最後の審判」を使用しており、対象がこのユニットを
対象にした場合、対象を破棄する。
>>314 コスト:火火火 ぐらいならマジであってもいい!
コスト:火火火ならパーティ1つでもいいと思う
流石にそれは強すぎるだろ…
スチール・ハンマー【ドワーフ】
土 (3)/1/3 歩行
アイテム:■
イニシアチブ:−1
□ショットガン・ハンマー[普通/対抗]
(対象:すべてのユニット)
対象に【対象のイニシアチブ−このユニットのイニシアチブ】ダメージ。
先攻有利な環境だしこれくらいあってもいいと思った
ドワーフはもう普通のユニットだしてほしい
オール3でも、オール2でもいいから
炎籠手イフリート 【装備品】
アイテム:■
□炎の死突
[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
コストが「属性:火」の戦闘スペルの場合、対象に【火炎:このユニットの防御力】ダメージを与える
黄金の鏡【装備品】
タイプ:黄金
○黄金の映し身(対象:このユニット)
対象の攻撃力と防御力を入れ替え、「属性:x」にし、「スペル:x」を与える。
xは対象の基本属性が「火:水」「水:火」「土:風」「風:土」「聖:魔」「魔:聖」
326 :
325:2009/10/15(木) 08:22:40 ID:zxO4CxDLO
コスト忘れた。
コスト:■
滅びの泡酒 消耗品
コスト:■
[普通|対抗不可]
(対象:自軍ユニット1体)
対象を「攻撃力:+3」する。
対象を「戦闘終了タイミング」に破棄する。
アーマーン御用達。
魔導師の杖 装備品
コスト:●
○増幅
〈対象:このユニット〉
対象が使用する戦闘スペルから発生するダメージを「+2」する。
対象が使用する戦闘スペルの「+X」の記述を代わりに「+X+2」する。
対象が使用する戦闘スペルの「−X」の記述を代わりに「−X−2」する。
整然たる真無【魔法生物】魔 7/0/7 飛行
スペル:聖魔*
□消失[普通|対抗不可]
(対象:この地形&ユニットすべて)
対象地形が「本陣」以外の場合、対象をゲームから除外する。
×消滅[普通/対抗]
(対象:この地形&ユニットすべて)
対象地形が「本陣」以外の場合、対象と対象の使用する「戦闘スペル&消耗品」
と対象の装備する「装備品」すべてをゲームから除外する。
インダラ 【デーモン】
風 4/3/3 飛行
スペル:火風
□神雷「普通/対抗不可」
(コスト:自軍パーティの「スペル:x」消費/対象:ユニット1体)
対象に「n」ダメージ。nはコストとして使用された「スペル:火or風」の合計
冷静に考えると強すぎだな
フォービッド・ライト 戦闘スペル
コスト:聖
[対抗:戦闘スペル限定]
〈対象:ユニット1体〉対象の使用している「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。
以下の効果はあなたの捨て山にこのカードがある時にのみ使用できる。
[対抗:戦闘スペル限定]
〈コスト:聖魔&手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉対象の使用している「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。
効果適用後、このカードをゲームから除外する。
フラッシュバックか
グリンウィンド・レクイエム【戦闘スペル】
風 コスト:土風
[普通/対抗](対象:パーティ1つ)
対象が「行動完了」の場合、【石化】で死亡させる。
カオス・ティアマト【ドラゴン】
魔 8/7/7 歩行
スペル:魔**
アイテム:■
耐性:混沌
○混沌領域
(対象:このユニット)
対象は「本陣/代理地形」以外の地形に進軍する事ができない。
ドラゴンなのにアイテム使うのか、斬新だな。
アイテム抜いて、誰も居ない地形とかの特殊進軍つけたら本当に居そうだわ。
>>336 斬新も何も《ティアマト》っていう8レベルのアイテム持ちドラゴンが居たんだぜ
ちなみにAレギュで初登場、Sレギュで再録もされた
俺の友人は、ティアマトに黄金のコルセットを着せるのが大好きでなあ。
ティアマトとナーガしかいないんだね。
>>337-338 なるほど、そんなの居たのか。確かにコルセットするとやばそうだな。
みたことないからどんな絵かは知らないけど人型してないドラゴンが懐から封印の札とか出したらなんか違和感あるなw
>>339 あいつはどっちかというとへびにんげ……げふんげふん
ティアマトもへびにんげんぽいからアイテム使ってもよし。
ただ普通の札じゃ小さすぎる。匠の世界
>>332 モンコレ版フラッシュバックか
再利用コストも良いバランス
ただ効果適用後〜だと消されたとき面倒そうだから除外もコストに含めるべきだと思う
襲撃隊長ミッドホーク【ハイバードマン】
(3)/3/1 英雄点:1 飛行
チャージ:+3 アイテム:■
○襲撃指揮[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象が「種族:バードマン」の場合、対象は[普通]タイミングの効果を[対抗]タイミングでも使用及び宣言できる。
この効果は自軍パーティが先攻の時にしか発揮されない。
突撃隊長ナイトホーク 【ハイバードマン】
(3)/3/1 英雄点:1 飛行
イニシアチブ:+1 チャージ:+3
アイテム:■
○突撃指揮[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象が「種族:バードマン」の場合、以下の能力を得る。
「□ストライク[普通 | チェイン]<対象:ユニット1体>対象に【このユニットの攻撃力+1】ダメージを与える」
強行隊長ネイルホーク【ハイバードマン】
(3)/3/1 飛行
イニシアチブ:+1 アイテム:■
○強行命令[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象が「種族:バードマン」の場合、「チャージ:+3」を得る。
鷹眼隊長キングホーク【ハイバードマン】
4/3/4 英雄点:3 飛行
チャージ:+3 イニシアチブ:+1
アイテム:■
○鷹眼の行進曲[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象が「種族:バードマン」の場合、対象の持つ[普通]の特殊能力はすべて[普通 | 対抗不可]になる。
この効果は特殊能力のタイミング表記に[対抗]、[イニシアチブ]が記載されている場合発揮されない。
ティアマトの流れだったから妄想してみた
龍の女王ティアマト 【ハイドラゴン】
水 8/7/7 歩行 英雄点:3 アイテム:■ スペル:水**
□青龍撃[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
◇龍后の降臨
<コスト:戦場に存在する自軍ユニットn体破棄/対象:自軍プレイヤー>
コストの基本レベルの合計が「3以下」の場合、対象はこのカードを自軍領土の「自軍支配地形or誰もいない地形」に普通召喚できる。
コストの基本レベルの合計が「4〜8」の場合、対象はこのカードを敵軍本陣を除く「自軍支配地形or誰もいない地形」に普通召喚できる。
コストの基本レベルの合計が「9以上」の場合、対象はこのカードを即時召喚できる。
この効果は、すべてのコストが「種族:ドラゴンorリザードマンorハイリザードマン」でなければ発揮されない。
ライトニング・アロウ【装備品】
コスト:■
□ライトニング・アロウ(普通/対抗不可)
<コスト:手札一枚/対象:ユニット1体>
コストが「属性:風」の戦闘スペルの場合、対象に【このユニットの防御力】ダメージを与える
カルマ【デーモン】
魔 (3)/1/1 飛行
スペル:魔 アイテム:■
○すべての業は我れが背負おう[戦闘]
(対象:ユニットすべて)対象に死亡効果が適用されて破棄された場合、このユニットを
「攻撃力:+1&防御力:+1」する。
ドクロカメムシ 【インセクト】
土 B/3/3 飛行
◎消えないにおい
<コスト:手札n枚破棄/対象:ユニットすべて>このユニットに死亡効果が適用され破棄された場合、対象に【精神:n】ダメージ。
効果適用後、対象が「耐性:精神or猛毒」を持たない場合、または「種族:インセクトorプラント」以外の場合、
対象を行動完了にし、対象は未消費の「アイテム:X&スペル:X」をすべて失う。
ブラック・ジョーク 戦闘スペル 魔
コスト:魔2つ以上
[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
コストが対象のもす「スペル:X」よりも多い場合、
対象は戦闘スペルを宣言できなくなる。
スパイシー・タイラント【プラント】
火 (2)/2/2 歩行
スペル:火
×暴君の試練[普通]
(対象:パーティ1つ)
対象に【火炎:このユニットの攻撃力】ダメージ。効果適用後、以下の特殊能力を与える。
『□スパイシー・フレア[普通|チェイン]
(対象:ユニット1体)
対象に【火炎:このユニットの防御力+2】ダメージ。』
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 03:21:42 ID:oRauguZp0
エンド・ワールド 【儀式スペル】
コスト:手札全て破棄
(対象:全てのユニット)
対象を破棄する
ストーンサークルは不要の方向で
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 03:31:52 ID:oRauguZp0
サモン 【儀式スペル】
コスト:なし
(対象:自軍プレイヤー)
対象は本陣を除く「誰もいない地形or自軍支配地形」にユニットカードを普通召喚できる
この効果で召喚されたユニットは行動完了状態である
フォーチュン 【儀式スペル】
コスト:自軍ユニットn体破棄
(対象:自軍プレイヤー)
対象は手札をn+1枚まで補充できる。nはコストとして破棄したユニットの合計数
>>351 なんの前触れもなく打てるのはいかんと思う。
吹き抜けや戦闘でなんとかできないと専用の対策カード必須になって辛い。
ただでさえ1枚入れるだけで簡単に使えるこのデザインだと、今でいう
妖精の輪やアーマーン以上に必須カードになりかねん。
もうちょっと専用デックじゃないと使えないようしたほうがいいと思う。
デックに1枚制限
コスト:手札6枚除外
対象:自軍領土内のユニットすべて
ならいいんじゃね?って思った
もしくは
デックに1枚制限
コスト:手札6枚除外
破棄した敵軍ユニットの数だけ、山札を上から除外
除外できなかったら本陣陥落負けになる
とか
阿修羅【デーモン】
火 6/3/3 飛行
アイテム:■■■
○三対の腕[戦闘]
◎三相の顔[普通/対抗](コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
コストが「装備品」カードの場合、【混沌:x】または【火炎:x】
または【雷撃:x】ダメージ。
xはこのユニットの装備品の「タイプ」の種類数。
○三対の腕はケリュと同じ効果で
フォーム・オブ・ドラゴン 戦闘スペル 属性:火
コスト:火火or火水
[普通|対抗不可]
〈対象:自軍ユニット1体〉対象を種族:ドラゴン、レベル:4/攻撃力:5/防御力:5/進軍タイプ:「歩行」に変更し、以下の特殊能力を与える。
『□大暴れ[普通]〈対象:敵軍パーティ〉対象に【このユニットの防御力】ダメージ』
『×ドラゴンカッター[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ』
サタン・インパクト 【戦闘スペル】 属性:魔
コスト:魔魔
[普通/対抗]
<対象:ユニットすべて、コスト:手札X枚破棄>
対象に【n:X+X】ダメージを与える。「n」は任意のダメージ属性。
タイラント・バスター 【戦闘スペル】 属性:魔
コスト:魔火or魔水or魔風or魔土
[普通/対抗]
<対象:ユニットすべて>
この効果を使用したユニットすべての種族orユニット名に「王」or「皇」or「帝」の文字が含まれている場合、
対象に【nD】ダメージを与える。「n」は対象ユニットの数。
邪悪を罰する骨 【装備品】
タイプ:裁くもの
◎緊急回避[イニシアチブ/普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄、対象:このユニット>
対象を手札に戻すと同時に、対象が「装備品」を装備している場合、その「装備品」をすべて手札に戻す。
○裁きの理不尽[戦闘]
<対象:ユニットすべて>
すべてのイニシアチブ結果が同じ場合、対象を行動完了にする。
マテリアライズ【戦闘スペル】
土 コスト:土
[x](コスト:手札1枚破棄/対象:コストの対象)
コストが「コスト:■」の「消耗品」の場合、効果を1つ選び、
この戦闘スペルの効果として発動する。
神にも勝る漢歌【消耗品】
コスト:■■ タイプ:詩
[イニシアチブ/対抗]
(対象:プレイヤー全て)
この効果はイニシアチブ決定タイミング中にしか使用できない。
対象のイニシアチブ結果に関係なく「同時攻撃タイミング」になる。
[イニシアチブ/対抗]
(対象:プレイヤー1人)
この効果はイニシアチブ決定タイミング中にしか使用できない。
対象のイニシアチブ決定ダイスのダイス値を「30」or「−30」にする。
忘却の水レーテ【消耗品】
[普通|対抗不可]
(対象:ユニットすべて)
対象は「スペル:x」をすべて失う。または「◎□×特殊能力」をすべて失う。
レーテは強過ぎかも……
360 :
359:2009/11/02(月) 19:12:53 ID:6pBh7kd0O
レーテも「コスト:■■」で
瞬霊ハルファス【スピリット】
属性:火 4/5/3 飛行 英雄点:2
スペル:火魔*
〇瞬速の魔力[戦闘]
〈対象:戦闘スペル1つ〉このユニットのスペル枠をコストに使用する「戦闘スペル」1つが対象。対象の使用タイミング表記を[普通|対抗不可]に変更する。
対象の使用タイミング表記に[対抗]が含まれる場合、この効果は発揮されない。
運命の歯車・改
[イニシアチブ|対抗不可]
<対象:プレイヤー1人>
対象のダイス結果を1Dに変更する。
運命の歯車があまり使われてないので改良案。
タイミングに対抗がないのでイニシアチブ解決時の起点でしか使えない。
ファースト・サウンド【魔法生物/スピリット】
土 英雄点:2 (2)/1/1 歩行
スペル:土風
○あなただけの歌姫[戦闘]
(対象:このユニット)
対象が使用した「タイプ:詩」の「消耗品or戦闘スペル」が効果を発揮した場合、
コストとして支払った「スペル:x&アイテム:x」を未消費にする。
○初めての音[戦闘]
(対象:ユニットすべて)
対象が使用する「属性:土or風」の「戦闘スペル」は「タイプ:詩」を得る。
対象は「タイプ:詩」の「消耗品」の「コスト:■」を「スペル:土or風」で
支払える。
「種族:魔法生物」かつ「種族:スピリット」として扱う的な
黄金シール 消耗品
タイプ:黄金
[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象が装備している全ての装備品に「タイプ:黄金and鋼」を与える。
呪いの巻物 消耗品
コスト:■
[対抗:戦闘スペル、アイテム(消耗品)限定]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉コストがユニットカードの場合、対象の使用している「戦闘スペル」か「アイテム(消耗品)」を1つ選び、破棄する。
貪欲兵長グリードエッジ【オーク】
火 英雄点:2 (1)/1/1
アイテム:■■■■
○貪欲なる刃
(対象:このユニット)
対象は「消耗品」を使用できない。
対象を「レベル:+x」し、「チャージ:+xの2倍」を与える。
xは対象が装備する装備品の数。
トランポリン・マウンテン 地形 【リミット:8】
○着地反動
〈対象:ユニット全て〉
対象が、斜めに隣接する地形からこの地形に進軍成功した場合、未行動(再度進軍できる状態)になる。
この効果で未行動になったユニットは斜めに隣接する地形にしか進軍できない。
飛行ユニット救済処置?
セット・ドラゴン 【ドラゴン】
火 4/4/4 飛行
スペル:火
□同属の火[普通/対抗]
〈対象:ユニット全て〉
対象と同名のユニットが戦場に存在する場合、対象を破棄する。
イビル・ジャッジメント 【神性生物】
聖 10/8/5 歩行 英雄点:2
アイテム:3
○選ばれし武具
(対象:このユニット)
対象は「タイプ:裁くもの」の装備品しか装備できない。
○裁きの創造
(対象:このユニット)
対象が召喚されたとき、捨て山の「タイプ:裁くもの」の装備品を3つ選び、
対象に装備させることができる。
もしイビルが復活したときは、ジャッジメントとのシナジーがあったらいいなー
イビル・クラッシャー【神性生物】
火 5/1/5 歩行
タイプ:裁くもの
□巻きあがる爆炎[普通]
(対象:パーティ1つ)対象に【火炎:1D】ダメージ。
○裁きの拳[戦闘]
(対象:このユニット)対象が「神性生物」の場合「攻撃力:
+対象の基本防御力」する。
◇命ある武具
(対象:自軍プレイヤー&このカード)対象プレイヤーは対象
カードを「コスト:■」の「アイテム(装備品)」として自軍
ユニットに装備させることができる。
>>369を元に他のイビル装備を代表してイビル・クラッシャーを
考えてみた。
吹奏導士ハーメルン【ハイエルフ】
土 英雄点:2 (2)/0/2 歩行
スペル:土風
◎導きの笛[普通/対抗]
(コスト:捨て山3枚除外/対象:ユニット1体)
コストがすべて同じ「カード名」の場合、対象に【コストのレベル】ダメージ。
名前はいまいちしっくり来ないが、レミング使えと言ってみる。
邪悪を射ぬく弓【装備品】タイプ:裁くもの/弓
○射ぬく[戦闘]
(対象:このユニット)
対象は「タイプ:矢」の消耗品を「コスト:■」を支払わずに使用できる。
◎裁きの眼光[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
このユニットが「種族:神性生物」の場合、対象は「耐性:x」を失い、
このユニットの使用する消耗品から発生する【1】以上のダメージで
破棄される。
邪悪を睨む瞳【装備品】
コスト:■
タイプ:裁くもの
□睨みつける[普通]
〈対象:パーティ1つ〉
対象が「レベル:3以下」の場合、行動完了にする。
◎裁きの視線[対抗:消耗品or戦闘スペル限定]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉
このユニットが「種族:神性生物」の場合、対象が使用している「消耗品or戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。
そろそろこれをカード化してもいいと思うんだ
邪悪を刺し貫く槍【装備品】
コスト:■
タイプ:裁くもの
□吶喊[普通]
<対象:パーティひとつ>
対象にこのユニットの【攻撃力】ダメージ。
このダメージは攻撃ダメージと同様に、隊列の最前列から順に適用され、防御力により減少する。
◎裁きの槍[イニシアチブ/対抗]
<コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット>
この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。
このユニットが「種族:神聖生物」の場合、対象に「イニシアチブ:+1」を与える。
グレート・マーコールはもうデメリット無しでむしろメリットになるような能力がなけりゃ使われないと思うんだ
グレート・マーコール【アニマル】
土 (7)/8/8 歩行
◇なわばり意識
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象はこのカードを自軍配置地形の「自軍支配地形or誰もいない地形」に普通召喚できる。
トロールももう少し再録されれば独特なデックが作れるかも
特にマッドマックスはイラストが好み
てか有り余るレッサー・トロールをなんとかしてくれ
トンネル・トロール【トロール】
土 4/4/4 歩行
アイテム:■
○トンネル堀り
〈対象:自軍パーティ〉
対象に次の特殊能力を与える。
○地中移動
〈対象:このユニット〉
対象は「代理地形」と「タイプ:道」の地形も進軍範囲になる。
マッドマックス【トロール】
土 英雄点:1 4/4/4 歩行
アイテム:■
○モラルアップ[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「種族:トロール」の場合に次の特殊能力を与える。
□土石流[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【地震:1D+2】ダメージを与える。
豪胆の魔剣もタイプ:裁くものになってその内再録されるのかな?
あと事実上神性生物専用みたいな感じじゃなくてさりげなくタイプ:裁くものって装備品も増えて欲しい
豪胆の魔剣【装備品】
コスト:■
タイプ:魔剣/裁くもの
◎不動の構え[イニシアチブ/普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット>
対象を「攻撃力:+1」&「防御力:+1」する。
効果適用後、対象に「イニシアチブ:‐1」を与える。
マジック・トレイラー 【魔法生物】
魔 (3)/2/2 歩行
スペル:魔
○時の歯車[戦闘]
〈対象:プレイヤーすべて〉
対象のダイス結果を「+1D」する(ダイスを1つ多く振る)。
DoDと組ませたい
プリズム・フォース 【戦闘スペル:聖】
コスト:聖
[普通]
〈対象:ユニット1体〉
対象を「攻撃力:+X & 防御力:+X」する。
Xは戦闘に参加しているユニットの属性数。
デス・ノート【消耗品】
コスト:■■■
[普通:対抗不可]
<対象:ユニット1体>
対象は死亡する。
>>378 小畑がイラスト描けばVF並みの封入率でも許す
バーサーク 【戦闘スペル:火】
コスト:火魔
[普通]
(対象:敵プレイヤー)
対象プレイヤーは自軍パーティの攻撃に対し、対抗の宣言ができなくなる
バーサーク 【戦闘スペル:火】
コスト:火魔
[普通]
(対象:自軍パーティ&敵軍プレイヤー)
対象プレイヤーは対象パーティの攻撃に対し、対抗の宣言ができなくなる
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/10(木) 00:08:06 ID:g/MCnq2M0
メルト・ファイア 【火スペル】
コスト:火火or火土
[対象:ユニット全て]
対象が「耐性:火炎」を持つ場合、「攻撃力:+3」
対象が「耐性:火炎」を持たない場合、「防御力:−3」する
スイング・ショット 【風スペル】
コスト:風
[対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【竜巻:X】ダメージを与える。Xは対抗連鎖起点からこのスペルまでの距離。
黒の睡蓮 【装備品】
コスト:■
×睡蓮の魔力[普通/対抗]
〈対象:このユニット〉
対象に「スペル:XXX」を与える。Xは「火 or 水 or 土 or 風 or 聖 or 魔」
黒の睡蓮は
◎睡蓮の魔力[普通/対抗]
(対象:このユニット)
この装備品を破棄する。効果適用後、対象に「スペル:xxx」を与える。
xは「火 or 水 or 土 or 風 or 聖 or 魔」。
じゃないとスペル枠を得ると同時に破棄となっちゃうよ。
あと、同じ属性を3つじゃないといけないのか、別のも選べる予定なのか気になった。
mtgじゃねえかw
>>384 そう、書いてから気付いて訂正しようか迷っていたのだ。ありがとう。
同じ色しか選べないよ
ライトニング・プラズマ 【戦闘スペル:聖】
コスト:聖風
[対抗]
<対象:すべてのユニット>
対象ユニットに【閃光:2】ダメージを与える。
>>387の人ではないが、1枠にしたらサンダルフォンの価値がデスブリンガー並になる気がする。
地獄の大公サルガタナス 【デーモン】
土 7/6/6 飛行 英雄点:2 アイテム:■ スペル:土*
◎地爆塊[普通/対抗]
〈コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体〉
すべてのコストがユニットカードで、かつ対象が「レベル:いずれかのコストの基本レベル」の場合、
対象に【地震:コストの基本レベルの合計】ダメージ。
ほかの六皇子の現状を見るとせめてこのくらいに抑えてほしかったな、みたいな
>388
劣化ファイアストリームってことじゃないか
かなり変則的な枠だから、そういう意味での弱さもあるな
バステト修道祈祷師【バステト】
聖 (3)/3/3 歩行
ディフェンダー:+6
耐性:混沌/地震
◎邪気退散[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
対象が「レベル:7以上」かつ「種族:デーモン」の場合、
「○◎特殊能力」を失う。
デスブリとサルガタをメタってみた。
ベルゼブや装備品持った七皇子なんかが巻き込まれてるけど・・・
七皇子→六皇子
バステト戦場鼓笛隊
聖 (3)/0/1 歩行
耐性:精神
□突撃ラッパ[普通/対抗]
<対象:自軍パーティ>
対象が「ディフェンダー:X」を持つ場合、対象に「チャージ:X」を与える。
□撤退ラッパ[普通/対抗]
<対象:任意の自軍ユニット>
対象が「ディフェンダー:X」を持つ場合、対象を手札に戻す。
×進軍ラッパ[普通]
<コスト:手札をすべて破棄/対象:自軍パーティ>
戦闘終了タイミング後、対象を進軍できる状態にする。
>>390 テストプレイ時はアスモデウスとベリアルも宣言型能力だったんだぜ…
ミラー・イメージ(戦闘スペル:水)
コスト:水
[対抗:□×◎特殊能力 or 戦闘スペル or 消耗品限定]
〈対象:ユニット1体〉
この戦闘スペルを使用したユニットが「属性:水」かつ、「アイテム:X」を持たない場合、
対象の使用している「□×◎特殊能力 or 戦闘スペル or 消耗品」の効果を打ち消す。
アーマーン二刀武将 【ハイリザードマン】
B/3/2 歩行
□特別攻撃・壱式[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
×特別攻撃・弐式[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
>>400 同じ能力を二つ持ってるってのはすごい面白いアイデアだと思うんだけど
想像しただけで頭が痛くなってきたw
>>400 抜刀隊と伏兵隊がスタン落ちしてからお願いしますw
スタン・ウィンド 戦闘スペル 風
コスト:風1つ以上
[普通|対抗不可]<対象:ユニット1体>
対象に【竜巻:n】ダメージ。効果適用後、対象を行動完了にする。
さらに、「n」が「2以上」の場合、対象はすべての「アイテム:x」と「スペル:x」と「耐性:x」を失う。
「n」はコストとして消費した「スペル:風」の合計数。
流星の槍 装備品
コスト:■
□ストライク[普通|チェイン]
(対象:ユニット1体)
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
○流星のごとく[戦闘]
(対象:このユニット)
対象が「属性:風」の場合、「イニシアチブ:+このユニットの基本レベル」を与える。
恒星の槌 装備品
コスト:■
□ストライク[普通/対抗:攻撃限定|チェイン]
(対象:ユニット1体)
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
○恒星のごとく[戦闘]
(対象:このユニット)
対象が「属性:土」の場合、「イニシアチブ:−このユニットの基本レベル」を与える。
シード・バルカン 【プラント】
属性:土 A/0/1 進軍タイプ:歩行
スペル:土
□射出[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象に【このユニットの防御力】ダメージ
◎栄養補給[戦闘]
(対象:このユニット&プレイヤーすべて)
対象プレイヤーの捨て山に「属性:水」か「属性:土」のカードが置かれた時、それをゲームから除外する。
効果適用後、対象を未行動にする。
吊り天井の部屋 【リミット:9】
○リミット・ダウン
〈対象:この地形〉
この地形を配置したプレイヤーのメインフェイズが開始するごとに、対象を「リミット:−1」する。
この効果は対象が戦場から離れるまで持続する。
英雄の軍旗 【装備品】
コスト:■
○心の拠所[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象を「攻撃力:+X and 防御力:+X」する。
Xはこの装備品を装備しているユニットの英雄点
勇者の剣 【装備品】
コスト:■
○孤立無援[戦闘]
<対象:このユニット>
対象が英雄点を持つ場合、対象は「耐性:火炎・津波・地震・竜巻・閃光・混沌」を得る。
さらに、対象のパーティがユニット1体で構成されている場合、対象を「攻撃力:+5 and 防御力:+5」する。
ガルム 【ハウンド】
火 (4)/4/4 歩行
イニシアチブ:+1
◇攻撃召喚[対抗:攻撃限定]
〈対象:このユニット〉
対象を隊列の最前列に召喚する。
この効果は自軍の攻撃による対抗連鎖でしか宣言できない。
対象を隊列の最前列に召喚する。対象は自軍の攻撃に参加したものとして扱われる。 ←New!
>>408 あ〜なんかガルムっぽいね。 ドッキリユニットだからな。
ライトニング・バインド 戦闘スペル 風
コスト:風1つ以上
[普通]〈対象:ユニット1体〉
対象に【電撃:nD+n】ダメージ。効果適用後、対象が「レベル:この効果で適用されたダメージ以下」の場合、行動完了にする。
「n」はコストとして消費した「スペル:風」の合計数。
[普通/対抗]〈対象:ユニットすべて〉
対象ユニットが「レベル:n以下」の場合、【電撃:n】ダメージ。
効果適用後、対象が「耐性:電撃」を持たない場合、行動完了にする。
「n」はコストとして消費した「スペル:風」の合計数。
こんくらい強化されて再録希望
ゴースト・ファイア 戦闘スペル 属性:火
コスト:火
[普通]
(対象:ユニット1体)
対象に【2D】ダメージ。
コスト:火魔
[普通]
(対象:ユニット1体)
対象を破棄する。
X枠使うスペルより追加コスト型のスペルの方がスマートだと思う
スピリット・オブ・ワンダー 戦闘スペル 水
コスト:水
[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象が「アイテム:X」と「スペル:X」のいずれも持たない場合、
「攻撃力:+対象の基本レベル and 防御力:+対象の基本レベル」し、「耐性:戦闘スペル」を与える。
元があまりに使えなかったので・・・
サイクロン・エクスプレス 【戦闘スペル・風】
コスト:火風
[普通]
〈対象:敵軍パーティ&自軍パーティ〉
対象敵軍パーティに【電撃:1D+1】ダメージを与える。
この効果で対象敵軍パーティが全滅した場合、対象自軍パーティは戦闘終了時に「進軍できる状態」になる。
ファイナル・ファイア・ドラゴン 【ドラゴン】
属性:火 8/7/6 飛行 英雄点:2
スペル火火*
□煉獄のブレス[普通/対抗]
〈コスト:手札X枚破棄/対象:パーティ1つ〉
対象に【火炎:X】ダメージ。
◇進化する火竜
(コスト:自軍ユニット1体破棄/対象:自軍プレイヤー)
コストが「カード名:ファイア・ドラゴン」の場合、対象はコストとしたユニットが存在していた地形にこのカードを普通召喚or即時召喚できる。
この方法でこのカードが召喚された場合、英雄コストを支払わなくてよい。
英雄化して特殊召喚能力を付けてみる。
英雄だし煉獄のダメをX+1くらいにしてやりたい気もするが、壊れになりそうなんだよなぁ…
とりあえず早急にレベル6、8の火ドラゴン増やしてほしいんだぜ。
ワール・ウィンド 戦闘スペル 風
コスト:風1つ以上
[対抗/イニシアチブ]
(対象:この戦闘スペルを使用したユニット)
対象を「イニシアチブ:+X/チャージ:+X」する。
Xは、コストで支払ったスペル:Xの合計数。
この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。
元のほうが強いか・・・
元はチャージじゃなくて攻撃力プラスじゃなかったっけ。
更に普通タイミングでも使えるようにしたらだいぶ強くなるんじゃね
ゴッドウインドでおk
なんか差別化できる点が欲しいよね
阿部高和【人間】
属性:水土 (2)/3/2 英雄点:3
アイテム:1 耐性:津波
◇ハッテン場の自動車整備工
<対象:自軍プレイヤー>
対象は、このカードを「タイプ:ハッテン場」の地形に普通召喚or即時召喚できる。
○ウホッ、いい男…
<対象:敵軍ユニット1体>
対象が男性で、かつ進軍可能な状態の場合、このユニットが存在する地形に進軍させる。
この効果は敵軍プレイヤーのターンに一度だけ使用できる。
◎やらないか[普通|対抗不可]
<コスト:このユニットの装備品1つ破棄 対象:このユニット>
対象を「攻撃力:+6」する。
○よかったのか?ホイホイついてきて
<対象:このユニットと、自軍ユニット1体>
対象は、「地形:公園のトイレ」も進軍範囲になる。
◎ところで、俺のキンタマを見てくれ[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄 対象:このユニット>
コストが「タイプ:黄金」の場合、対象に「耐性:消耗品or◎□×特殊能力or戦闘スペル」を与える。
□いいこと思い付いた、お前俺のケツの中にションベンしろ[普通/対抗]
<対象:このユニットと敵軍ユニット1体>
このユニットに【津波】の効果が適用されたとき、対象敵軍ユニットを破棄する。
公園のトイレ【地形】
リミット:5 タイプ:ハッテン場
○ハッテン場[戦闘]
<対象:すべてのプレイヤー>
イニシアチブ決定タイミングの結果が同時攻撃になった場合、もう一度イニシアチブ決定タイミングを行う。
この効果は一回の戦闘で一度だけ発揮される。
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/22(火) 20:12:23 ID:l2aV0VR60
瑠璃の乙姫マリモ
水 英雄点:2 4/4/4
アイテム:1
スペル:水水
□瑠璃の舞い[普通/対抗]
〈対象:パーティ1つ〉
対象が「種族:アクアリウムorホエイル」の場合、「攻撃力:+4&防御力:+4」する
花園の歌姫フロマージュ
土 英雄点:2 4/3/3
スペル:土風*
耐性:戦闘スペル
○緑の風の歌声[普通/対抗]
〈対象:パーティ1つ〉
対象ユニットが「種族:インセクトorプラントor魔法生物」の場合、「攻撃力:+4」または「防御力:+4」する
ミスった。戦闘常時だ
花園の歌姫フロマージュ
土 英雄点:2 4/3/3
スペル:土風*
耐性:戦闘スペル
○緑の風の歌声
〈対象:パーティ1つ〉
対象ユニットが「種族:インセクトorプラントor魔法生物」の場合、「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する
ノアの箱舟 【装備品】
コスト:■■
タイプ:裁くもの
○ノアの箱舟(対象:自分パーティ)
対象パーティに「耐性:戦闘スペル/◎?□特殊能力/消耗品」を与える
○新たなる大地(対象:自軍パーティ)
対象は「誰もいない地形」に進軍できる
赤髭王フリードリヒ【ドワーフ】
土 英雄点:2 5/7/7 歩行
アイテム:■
スペル:火土
○紅帝眼[戦闘]
〈対象:このユニット〉
自軍パーティが2体以上の場合、対象を「攻撃力:−2」&「防御力:−2」する。
竜になる前のバルバロッサを妄想
>>424 なんかバルバロッサよりも強く見えるんだが
いや、これはバルバロと違い単独運用できないレベルな時点で弱い
バルバと違ってトンネルに居座れる分強い。
えっ、それならOPB+αの方が?(汗
7/7で装備品があるとギリギリ一人でいける気がする・・・
デスブリンガー 【デーモン】
魔 8/7/7 飛行
魔魔*
○漆黒の風[戦闘]
(対象:敵軍プレイヤー)
戦闘終了タイミングに対象のパーティにユニットが存在しない場合、
手札をランダムで2枚破棄する。
書いてから思ったが、これだと同時で全滅させても手札を破棄させられるっぽいな
リミット・グレイブ【戦闘スペル】
コスト:土土
[普通/対抗]
<対象:ユニット全て>
対象に【地震:対象のレベル-1】ダメージを与える。
G環境で強力なユニット スケグル 猿型 デスブリ 鰐とかが強いのは
攻撃的でパーティ単位で相手の対抗をねじ伏せることができるからだと思うんだけど
その分防御力がレベル分無いから、対象のレベル−1ダメージを与える効果とか有効じゃないかって考えてみた
地味に鰐にも効くな
あとバイザクの能力使うと地獄絵図で面白いかも。
ただ、バードマンとかはとばっちりで涙目だな。
コール・ミー・クィーン【装備品】
コスト:■
□そこに跪いて![普通]
<対象:ユニット1体>
対象に【1】ダメージを与える。
効果適用後、対象は、行動完了になり常備能力を失う。
黄金のバッジ【装備品】
コスト:■
タイプ:黄金
□売価500G[普通]
<対象:自分プレイヤー>
対象プレイヤーは手札を5枚まで補充できる。
効果適用後、この装備品を破棄する。
TRPGのリプレイ読んでたら思いついた
>>432 黄金のバッジで予備進軍とかおいしそう
ゲリュオ・ラケンシュのおかげで、装備してるだけでも意味が見出せるのが効いてるな
ストロー・ワイト【アンデッド】
魔 (3)/1/3 歩行
○レベルストロー[戦闘]
〈対象:ユニットすべて〉
対象を「レベル:−1」する。
□レベルドレイン[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象を「レベル:1」に変更する。
どうみてもグリンパーチ
トトの指揮官【バード】
風 (2)/1/1 歩行 英雄点:1
○後衛にて[戦闘]
<対象:このユニット>
対象はチェイン起点の宣言をできない。
◎クロスブレード[普通|対抗不可|チェイン]
<コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体>
対象に【n】ダメージ。
トトの王様【ペンギン】
聖 1/0/1 歩行 英雄点:1
スペル:*
○王様の威厳
<対象:自軍プレイヤー>
対象はこのユニットの存在する地形に、
「種族:バード」のユニットカードを普通召喚/即時召喚できる。
輝ける木 【プラント】
土 8/0/1 歩行
スペル:*
○聖なる御霊
〈対象:このユニット〉
対象は自軍捨て山にある全てのユニットの「○◎×□特殊能力」を得る。
「○聖なる御霊」の効果は重複しない。
◇聖なる木の召喚
〈対象:このユニットカード〉
対象は自軍捨て山にある全てのユニットの「◇特殊能力」を得る。
「◇聖なる木の召喚」の効果は重複しない。
本日限定
□名前欄に「!omikuji!dama」[普通|チェイン]
〈対象:近所の神社〉
おみくじが【吉以上】の場合、対象に【n】お賽銭を投げる。
曇り空 【地形】 リミット:8
○曇り空
〈対象:この地形上のユニット全て&全てのプレイヤー〉
対象ユニットが「進軍タイプ:飛行 or 長距離飛行」の場合、歩行の進軍範囲以外に進軍できない。
対象プレイヤーはこの地形上に、通常の代理地形配置をすることができない。
◇悪天候は突然
〈対象:地形1つ〉
対象が「代理地形」の場合、対象を破棄すると同時にこの地形を入れ替えて配置する。
灼熱地獄
地形 リミット8
○灼熱地獄
(対象:すべてのプレイヤー)
この地形を支配している対象プレイヤーは、第2手札調整フェイズの終わりに
この地形に存在する「耐性:火炎」を待たないユニットを1体選び破棄する。
この地形に存在するすべてのユニットが「耐性:火炎」を持つ場合、この効果は失われる。
魔集剣ディアルサス 装備品
コスト:■
タイプ:魔剣
○魔力憑依[戦闘]
(対象:このユニット)
対象は全ての「スペル:X」を失い、「攻撃力:+n+n」する。
「n」はこのユニットが持つ「スペル:X」の合計。
◎彷徨う魔剣[普通/対抗]
(対象:このユニット/コスト:手札1枚破棄)
対象に死亡効果が適用された場合、
対象が装備する「タイプ:魔剣」の装備品を全て手札に戻す。
ライブ・ウェポン【戦闘スペル】
水 コスト:水
[普通/対抗](コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
コストがユニットカードの場合、対象を「攻撃力:コストの攻撃力」する。
ライブ・アーマー【戦闘スペル】
水 コスト:水
[普通/対抗](コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
コストがユニットカードの場合、対象を「攻撃力:コストの防御力」する。
「さぁ、姫様。どうぞ履いてくだされ」
生体防具化の魔法で生み出した、まだうねうね蠢く下着を姫様に差し出す。
「そんなの履けんわっ!!」
―−七星魔導史 マフィン伝
>>441 > ◎彷徨う魔剣[普通/対抗]
> (対象:このユニット/コスト:手札1枚破棄)
> 対象に死亡効果が適用された場合、
> 対象が装備する「タイプ:魔剣」の装備品を全て手札に戻す。
これかなり雰囲気出てて良いね。 魔剣・装備品シナジーのデックに欲しいわ
クリムゾン・ハード 【クリムゾン】
火 4/4/4 歩行
耐性:猛毒
石盤の為に巣穴に潜入するドリブラ。
だが、それはプルコギ達の巧妙な罠だった。
「ドリブラのプライドは オデに崩される為に築いてきたんだな!」
「いつもの力が出せれば…こんなオーク達なんかに…!」
「よかったんだな! オンスロートのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、眠りの粉を用意しろ。みんなで行動完了にしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ドリブラ様の生魔剣ゲ〜ット」
(いけない…!魔剣がないと力が出せないのを悟られたら…!)
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、プラズマインパクトに当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
―−七星魔導史 マフィン伝
次弾でクリムゾン・ピュアとかダブルハードが出るんですね!
フレーバー書きたかっただけだろw
フォール・ダウン 【戦闘スペル・魔】
コスト:魔
〈対象:このユニット〉
対象が「属性:聖」の場合、「攻撃力:+対象の基本攻撃力」「防御力:+対象の基本防御力」し
「属性:魔」に変更する。
ふつうたいこう
英雄の酒的に考えて酷くね
グラシアとかアイテム食べなくなるな
ロディカルム 【魔法生物】
魔 (2)/0/3 歩行
×無知への祝福[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象が「スペル:X」をもたず、かつ「アイテム:X」を持たない場合、
「攻撃力:+対象の基本攻撃力」&「防御力:+対象の基本防御力」する。
真紅の皇帝アギアト【アンデッド】
火(英雄点:2) 5/2/5 歩行
スペル:火火*
□皇帝命令[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて)
対象に【対象の攻撃力+対象の英雄点】ダメージを与える。
----
愛王子ローエングリン【スピリット】
水(英雄点:2) 5/4/4 飛行
スペル:水水*
○神秘の失笑[戦闘](対象:ユニットすべて)
対象が「英雄点:2以下」の場合「耐性:□◎特殊能力」を与える。
更に対象が「英雄点:1以下」の場合「耐性:消耗品」を与える。
更に対象が英雄点を持たない場合、「耐性:戦闘スペル」を与える。
○美貌の微笑[戦闘](対象:ユニットすべて)
対象が「女/姫/娘/妃」をユニット名に含む場合、「攻撃力+3/防御力+3」する。
----
汚染獣オンスロート【モンスター】
土(英雄点:2) 7/7/6 進軍タイプ:歩行
スペル:土土* 耐性:石化/猛毒
○汚染地獄(対象:ユニットすべて)
対象を「攻撃力:−対象の英雄点」する。その後、対象が「英雄点:3以上」の場合、「防御力:−1」する。
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恋姫コユキ【スピリット】
風(英雄点:2) (3)/0/3 飛行
スペル:風風*
◎淫らな欲望[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象ユニット1体)
対象が「英雄点:nD以下」の場合、行動完了にする。nは対象の「英雄点」。
□快楽の吐息[普通](コスト:手札1枚破棄/対象ユニット1体)
対象が行動完了の場合、破棄する。
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魂装の女神ローゼリット【ワルキュリア】
聖(英雄点:2) 4/2/2 飛行
スペル:聖聖*
○英霊の魂装[戦闘](対象:このユニット)
対象を「攻撃力+n/防御力+n」する。nは敵軍パーティのユニット数+敵軍ユニットの英雄点の合計。
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満月の貴公子ルドヴィヒ【アンデッド】
魔(英雄点:2) 6/6/5 飛行
スペル:魔魔*
◎獣人支配[普通/対抗](コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて)
対象を「攻撃力:−対象の英雄点の2倍」する。
□吸血の牙[普通/対抗](対象:敵軍ユニット1体)
対象を「防御力:対象の攻撃力」に変更する。
ソニックブーム・コンドル【バード】
風 英雄点:2 7/6/6 長距離飛行
イニシアチブ:+3
◎衝撃波[イニチアチブ/対抗]
<コスト:手札n枚破棄/対象:ユニットすべて>
この効果はイニシアチブ決定タイミングにしか使用できない。
すべてのコストが「属性:風」の場合、対象に【竜巻:n−1】ダメージを与える。
効果適用後対象にイニシアチブ:−1を与える。
マーダー・ホエイル 【ホエイル】
水 英雄点:2 7/7/8 歩行
□激震津波[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄/対象:パーティ1つ>
対象に【津波:このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
この効果は自軍が進軍側の時にしか発揮されない。
○海の底から
<対象:このユニット>
対象は「代理地形」と「誰もいない地形」も進軍範囲になる。
剣の侯爵アスモデウス【デーモン】
7/7/5/魔/飛行/英雄点2
アイテム:■
スペル:魔*
□天使喰らい[普通/対抗]
〈対象:パーティー1つ〉
対象が「レベル:奇数」の場合、【666】ダメージ。
◎闇の刻印[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉
コストが「属性:魔」の場合、対象を「レベル:-1」する。
灼熱の王ベリアル【デーモン】
7/7/5/火/飛行/英雄点2
アイテム:■
スペル:火*
□煉獄の大火[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:パーティ1つ〉
コストが「属性:火」の場合、対象に【火炎:このユニットの防御力】ダメージ。
◎灼熱の戦車[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉
コストが地形カードの場合、対象を「防御力:+3」する。
冥界の貴公子ベルゼブブ
7/5/4/風/飛行/英雄点2
スペル:土風**
◎霊魂の武装[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉
コストが「種族:インセクトorプラントorクリムゾン」のユニットカードの場合、対象を「攻撃力:+コストの攻撃力」&「防御力:+コストの防御力」する。
◎霊魂の収集[普通]
〈コスト:手札2枚破棄/対象:自軍プレイヤー〉
いずれかのコストが「属性:風」の場合、対象は捨て山の「種族:インセクトorプラントorクリムゾン」のユニットカードを1枚選び、手札に戻す。
こいつらもこれくらいで良かったのに
>>454 ベリアルの地形ブン投げというコンセプトは捨てないで欲しいところ
雷戦将軍タワ【ダイナソア】
火 英雄点:1 4/4/4 歩行
アイテム:■
スペル:火
○雷鳴の加護[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「耐性:電撃」を持つ場合、「攻撃力:+2」&「防御力:+2」にし、
「イニシアチブ:+2」を与える。
クロスブレード【戦闘スペル】
風 コスト:風
[普通│対抗不可]
対象に【1】ダメージを与える
[チェイン│対抗不可]
【2】ダメージを与える
スペルで出るの自体は間違いないと思うけどね
トト考えたら本命はやっぱ風風風or風聖かね
エルメキア・ランス(戦闘スペル)
風 コスト:風
[イニシアチブ/普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「対抗不可」の「□×◎特殊能力」を持つ場合、その特殊能力を失う。
効果適用後、対象は【精神】で死亡する。
クロス・ブレード持ちの耐性はこのためだったんだよ!ということで
>>457 やっぱチェインボーナスは要るよな!
あとチェインでしか撃てない補助専用スペルとかもあっていいじゃないかと思う
ポリフェド・ゲート【神性生物】
魔 4/5/5 歩行
◇無知なる者の門[戦闘]
(コスト:手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー)
対象は即時召喚タイミングに、
「スペル:X」をもたず、かつ「アイテム:X」を持たないユニットを
即時召喚することができる。
旧にクロムゾンハートとか出てくるとびっくりする。
リメイニング・リグレット【戦闘スペル】
風 コスト:風
集う怨念[普通/対抗|チェイン]
(コスト:捨て山n枚ゲームから除外/対象:ユニット1体)
すべてのコストが「同じカード名」のユニットカードの場合、対象に【精神:n−1】ダメージ。
レギオン・ソロ【アンデッド】
魔 (1)/0/1 飛行
枚数制限:このカードはデックに何枚でも組み込める。
□集う怨念[普通/対抗|チェイン]
(コスト:手札n枚ゲームから除外/対象:ユニット1体)
すべてのコストが「同じカード名」のユニットカードの場合、対象に【精神:n−1】ダメージ。
ダロ・ゴースト 【アンデット】
魔 (1)/1/1 歩行
□憑依[普通/対抗]
〈対象:ユニットAとB〉
対象Aが「スペル:X」と「アイテム:X」をいずれも持たず「未行動」の場合、行動完了する。
その後、対象Bに【対象Aの攻撃力】ダメージを与える。
火スペルもったフォービとアイテム1あるペナルティメーターとオーク砂漠強行がほしいなぁ・・・
あとファイアストリーム
サプレス・エナジー 戦闘スペル 魔
コスト:魔
[普通/対抗]〈対象:ユニットすべて〉
対象が使用している「消耗品or戦闘スペルor◎□×特殊能力」からダメージが発生する場合、
そのダメージを【1】に変更する。
薬屋 地形
リミット:8
◇薬購入
〈コスト:手札1枚破棄/対象:この地形を支配しているプレイヤー〉
すべてのコストがユニットカードの場合、対象は捨て山にある「タイプ:薬」のカードを1枚選び、手札に戻す。
◇薬売却[戦闘]
(コスト:手札1枚破棄/対象;自軍プレイヤー)
すべてのコストが「タイプ:薬」のアイテムカードの場合、
対象は手札を2枚補充する。
この効果は「即時召喚タイミング」の前にのみ発揮される。
ルール的には、この地形を支配していないプレイヤーが薬購入のコストを払って、
支配してるプレイヤーが薬を回収するってことはできそう。意味があるかはしらないけど
マスター・エレメンタル 【精霊王】
魔 8/4/4 飛行 (英雄点:2)
アイテム:■
スペル:*
◎精霊装甲 [イニシアチブ/普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット>
コストが「種族:スピリット」のユニット・カードの場合、
対象を 「攻撃力:+コストの攻撃力 and 防御力:+コストの防御力」 する。
または、対象に コストの持つすべての「常備能力 and 特殊能力」を与える。
爆発する前に溶かされるような気もする
ベリアルの騎獣【モンスター】
火 (1)/0/1 飛行
スペル:火
○火王の騎獣[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「ユニット名:灼熱の王ベリアル」の場合、対象が使用した「消耗品 or 戦闘スペル or □◎×特殊能力」のコストの地形カードは、
それらの効果発揮後に手札に戻すことができる。
◇煉獄の狼煙
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は、このカードをコストとする場合、「リミット:13」の地形カードとして扱うことができる。
サルガタナスの尖兵【デーモン】
土 5/4/5 飛行
スペル:土*
◇地獄の悪鬼
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は、このカードをコストとする場合、「レベル:任意のレベル」のユニットカードとして扱うことができる。
ベルゼブブの第二使徒【インセクト】
風 (1)/0/1 飛行
スペル:風
○蠅王の使徒[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「ユニット名:冥界の貴公子ベルゼブブ」の場合、対象が使用した「戦闘スペル or ◎特殊能力」のコストのカードは、
それらの効果発揮後に手札に戻すことができる。
◇忠実なる霊魂
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は、このカードをコストとする場合、「攻撃力:13」&「防御力:13」のユニットカードとして扱うことができる。
アスモデウスの魔剣(装備品)
タイプ:魔剣
◎天使狩り[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:パーティ1つ〉
対象を「レベル:1」に変更する。
◇色欲の剣
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は、このカードをコストとする場合、「属性:魔」のカードとして扱うことができる。
対象は、このカードを「□天使喰らい」のコストとする場合、「□天使喰らい」の効果発揮前に敵軍ユニットを「レベル:1」に変更することができる。
英雄王の六皇子の補助カードを妄想。サルガタナスのは余計かもしれない。
フレイム 【スピリット】
火 (2)/2/2 歩行
耐性:火炎
◎仲間を呼ぶ[普通]
〈コスト:手札1枚を公開/対象:自軍プレイヤー〉コストが「属性:火」&「種族:スピリット」のユニット・カードの場合、隊列の最前列に召喚する。
□炎の息[普通|チェイン]
〈対象:パーティ1つ〉対象に【火炎:このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
ブリザード 【スピリット】
水 (3)/3/3 歩行
耐性:吹雪
◎仲間を呼ぶ[普通]
〈コスト:手札1枚を公開/対象:自軍プレイヤー〉コストが「属性:水」&「種族:スピリット」のユニット・カードの場合、隊列の最前列に召喚する。
□死の呪文[普通]
〈対象:パーティ1つ〉1Dした結果が「1〜2」の場合、対象を死亡させる。この効果によるダイスはユニット1体ごとに振る。
DQかっ!!
ブリザードが仲間よんだら恐怖ってレベルじゃないよね
はぐれメタル 【魔法生物】
聖 (2)/1/5 歩行
スペル:聖
耐性:戦闘スペル
□にげる[普通/対抗]
〈対象:このユニット〉
対象を手札に戻す。
○けいけんちをえた![戦闘]
〈対象:このユニット&敵軍プレイヤー〉
対象ユニットに死亡効果が適用された場合、
対象のプレイヤーは手札を2枚まで補充できる。
サボテンマン? 【プラント】
土 (3)/1/1 歩行
×はりせんぼん[普通]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【1000】ダメージを与える。
ネタには乗じるもの
はぐメタは
○レベルアップ![戦闘]
〈対象:このユニット&敵軍パーティ〉
対象ユニットに死亡効果が適用された場合、
対象の敵軍ユニットは「レベル:+2」される。
だな
ボーン・ゴーレム【魔法生物】
魔 5/2/6 歩行
アイテム:2
◎カルシウムパワー[対抗]
〈コスト:捨て山2枚ゲームから除外/対象:このユニット〉
すべてのコストがカード名に「骨/髑髏/ボーン/スケルトン」の文字を含むカードで、かつ対象に死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない。
効果適用後、もしくは対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う。
又は
ボーン・ゴーレム【魔法生物】
魔 5/2/6 歩行
タイプ:骨
アイテム:2
◎カルシウムパワー[対抗]
〈コスト:捨て山2枚ゲームから除外/対象:このユニット〉
すべてのコストが「タイプ:骨」を持つカードで、かつ対象に死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない。
効果適用後、もしくは対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う。
モンコレのアンデットって吸血鬼もゾンビも幽霊もスケルトンもまとめてアンデットという種族だから、
その中でも特定のユニットだけを参照したい場合ルールレベルで整理しないとややこしい文章になっちゃうから
そういった場合にタイプ:xっていう括りは効果が限定的になり過ぎる事で孤立してしまう危惧もあるけど便利だと思った。
タイプを増やしてカードにもっとマルチな繋がりを持たせるのもありだけど
そういった場合過去の本来なら適切とされるようなカードがサポートされないから公式でエラッタださなきゃいけないから難しい。
ギャザのクリーチャータイプみたいに第1種族、第2種族みたいなの設定したらいいと思うけど。
ボーン・ゴーレム 【魔法生物】【アンデット】みたいな
マグナスペクトラは種族がなくて複数のタイプ持ちがデフォだったな
あれは精練されてたと思うが
>>475 クロトリのジャンクドラガーってボス思い出した
名前は知らないけど、どいつかはピンときたw
デモンズ・ウォール 【魔法生物】
魔 4/4/5 歩行
耐性:石化
○魔壁圧殺
(対象:すべてのユニット)
「自軍領土@」と「自軍領土B」に「○魔壁圧殺」の特殊能力を持つユニットが
それぞれ1体以上存在する場合、
対象は自軍領土Aに存在することができない。
◇壁から生まれる
(対象:自軍プレイヤー)
対象はこのカードを自軍領土の「自軍領土Cor自軍領土E」に普通召喚できる。
動くチェックメイトみたいにしたかったけど、多分弱い
デモンズ・ウォールは自分的にこんな感じかな。
デモンズ・ウォール【魔法生物】
魔 1/0/1 歩行
耐性:石化 タイプ:罠
○潜んだ悪意(対象:自軍ユニット)
対象は「敵軍支配地形」に進軍できない。
○魔壁圧殺(対象:この地形&このユニット)
対象地形を「リミット:このユニットのレベル」し、対象ユニットを「レベル:0」にする。
この効果は対象ユニットのレベルが変更される度に適用されなおす。
◎押し寄せる壁(コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット)
対象ユニットを「レベル:+1」する。更にコストが「種族:魔法生物」のユニットカードまたは
地形カードの場合、「防御力:+1」する。
「◎押し寄せる壁」を使えば、すぐに「○魔壁圧殺」が再適用されてリミットが減るデザインのつもり。
レジェンダリィ・ペルーダ 【ドラゴン】
水 英雄点:2 4/3/4 歩行
スペル:火水*
□青龍撃[普通/対抗:攻撃限定]
<対象:パーティ:1つ>
対象に「このユニットの攻撃力」ダメージを与える。
◎シックス・ロック[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄 対象:パーティ1つ>
コストが「属性:火or水」の場合、対象に「耐性:火炎/津波」を与える。
効果適用後、対象が「特殊能力名:青龍撃」を使用する場合、そのダメージを「+X」する。「X」は「1D」である。
キング・クリムゾン 【インセクト】
火 (1)/0/2 歩行
◎蟻との同調[イニシアチブ/普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄 対象:自軍パーティ>
コストが「種族:クリムゾン」のユニット・カードの場合、対象ユニットを「種族:クリムゾン」に変更する。
○紅の雄叫び[戦闘]
<対象:プレイヤー全て>
自軍パーティが4体以上で構成されており、すべてのユニットが「種族:クリムゾン」の場合、対象プレイヤーはイニシアチブ決定タイミング終了後、同時攻撃タイミングに移る。
あー、キング・クリムゾン戻ってきてほしいなぁ。
今ならドレイクやゴロウさんと組ませると楽しいのに。
ロスト・アルカナム【神性生物】
火 4/4/4 飛行
○原初の秩序
〈対象:ユニットすべて〉
対象は「攻撃力:−アイテム枠の数」&「防御力:−スペル枠の数」される。
>>483 フェニックスさんは戦場に存在することすら許されません。
これ、[戦闘]タイミングつけてもまだ強い。2体出てきたら、戦闘スペルユニット全滅に近い。
[戦闘]つけてアイテム枠とスペル枠入れ替えるのが適当そう……
>>483 壊れすぎワラタwwwww
防御力マイナスがどんだけ強いと…
9mm魔力砲 【装備品】
タイプ:パーツ
○魔力充填
〈対象:このプレイヤー〉
対象はこの装備品の上に手札を1枚裏向けで配置する。
この効果は対象の普通召喚フェイズにしか使用できず、既に配置されている場合は使用できない。
◎魔力掃射[イニシアチブ/普通/対抗]
〈コスト:この装備品に配置されているカードを破棄/対象:コストで指定されている対象〉
コストが「戦闘スペル・カード」の場合、その効果を発揮する。
>>484 採録すらされてないフェニックスは浮かんでも、採録されたはずのコアトルさんはあなたの中に存在する事すら許されないのですね
魔晶石 【装備品】
○魔力の塊[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象に「スペル:****」を与える。
○使い捨て[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象が戦闘スペルを使用した場合、戦闘終了タイミングにこの装備品を破棄する
指輪ってつえーな………
>>485 バードマンが死滅する
必殺掃除人エール【スピリット】
土(英雄点:2) 4/3/4 歩行
スペル:火土 アイテム:■
□心のお掃除[イニシアチブ/普通/対抗]
(対象:ユニットすべて)
対象は「○特殊能力」をすべて失う。
◎頑張らなくちゃ、ね?[対抗:◎特殊能力限定]
(コスト:x/対象:ユニット1体)
対象が「コスト:x」の「◎特殊能力」を使用している場合、その「◎特殊能力」の効果
は適用されない。効果適用後、もしくは対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う。
髑髏の路上警備隊 【アンデッド】
魔 (3)/0/0 飛行
スペル:魔 アイテム:■
○オレの屍を越えてゆけ[戦闘]
(対象:このユニット)
対象が「タイプ:道」の地形に存在する場合、「攻撃力:+n」&「防御力:+n」する。
「n」は自軍プレイヤーの手札枚数。
○ホネが折れる相手だぜ
(対象:このユニット)
対象が「タイプ:道」の地形に存在して、かつ死亡効果が適用された場合、対象を手札に戻す。
道版のOPBを目指してみた。
防御力が上がる装備品を装備すれば、一応道から出ても大丈夫。
骨折り損ってことだな
まあ、(3)/1/1で、
○オレの屍を越えてゆけ[戦闘]
対象が「タイプ:道」の地形に存在する場合、「攻撃力:n」&「防御力:n」に変更する。
「n」は自軍プレイヤーの手札枚数。
(ゴーストみたいな感じ)
みたいな感じにしたかったんだろうな。
戦闘終わったら破棄されるどころか、召喚すら難しい。
籔の砦 【地形】 リミット:9
○籔の砦
<対象:全てのユニット>
対象がこの地形に進軍する場合、追加コストとして山札を1枚破棄しなければならない。
鉄の砦 【地形】 リミット:9
○鉄の砦[戦闘]
<対象:全てのプレイヤー>
対象は「レベル:3」以上のユニットを即時召喚できない。
>>496のヤブの砦は、ユニット2体で進軍したら、山札2枚破棄なのかな…。
シャーウッドがあるのに別の書き方してるってことはそう言いたいんじゃね?
火薬庫 【地形】 リミット:8
○火気厳禁[戦闘]
<対象:すべてのユニット>
対象はすべての「耐性:x」を失い、【火炎:1以上】のダメージか、【火炎】の死亡効果が適用された場合、対象を破棄する。
○大爆発
<対象:この地形>
対象が「自軍支配地形」の場合、この地形に存在するユニットごと破棄する。
「○大爆発」が自動発動だとしたら、酷い地形だ。
チェンジ・フィールドがあったら酷過ぎるにも程があった。
大気の乙女イルマタル 【スピリット】
聖 5/2/2 長距離飛行 英雄点:1 スペル:水風*
○天地創造
〈コスト:山札を上から1枚破棄/対象:地形1つ〉
対象が「本陣」を除く「敵軍支配地形or敵軍配置地形」の場合、対象を破棄すると同時に手札にある地形カードを配置できる。
この特殊能力はメインフェイズの行動のひとつとして実行できる。
また、この効果は通常の地形配置として扱われない。
儀式がないならせめて、ユニットの能力でチェンジフィールドとかがほしい
クリアランス・ホーン 【モンスター】
土 8/8/8 歩行
イニシアチブ:+2
耐性:地震/石化/猛毒
◎見えざる一角[普通|対抗不可]
(対象:ユニット1体)
対象に【3】ダメージ。
この効果は1度の戦闘で1度までしか使用出来ない。
ディア・クラウド 【モンスター】
風 6/5/5 飛行
スペル:風
耐性:電撃
○膨張する雷雲[戦闘]
(対象:このユニット)
対象は【x:1以上】のダメージを受けて死亡しなかったとき、
「レベル:+1」&「攻撃力:+3」&「防御力:+3」する。
「x」はすべてのダメージ属性。
ブルージニー「電撃はまかせろービリビリ」
クラウド「やめて!」
誰かAAをw
でっかくなりすぎてリミットに潰されるジニー乙だな
イカロスの翼【装備品】
コスト:■
○どこまでも蒼い空へ(対象:このユニット)
対象に「スペル:風風」を与える。効果適用後、対象が「進軍タイプ:飛行」の場合
「進軍タイプ:長距離飛行」に、「進軍タイプ:歩行」の場合「進軍タイプ:飛行」
にする。
○蝋で固めた羽(対象:このユニット)
対象のいる地形に「属性:火」のユニットが存在するか、
対象に【火炎】の効果が適用された場合、このアイテムを
破棄する。
深き森の賢者【ハイエルフ】
土(2)/0/2 歩行
スペル:土
◎魔力の連鎖[普通|対抗不可]
(対象:このユニット)
対象が未使用の「スペル:x」を持たない場合、対象に「スペル:*」を与える。
とある古代の機関銃【装備品】
コスト:■
タイプ:裁くもの
タイプ:錬金銃
□速射[普通]
(対象:ユニット1体)
対象に【火炎:このユニットの攻撃力】ダメージ。
効果適用後、対象に【電撃:このユニットの攻撃力】ダメージ。
効果適用後、対象に【竜巻:このユニットの攻撃力】ダメージ。
リザレクや日輪を睨んだ効果考えたけどピンポイントすぎるか…
メーラー・デーモン 【デーモン】
魔 6/6/4 飛行 英雄点:2
スペル:魔*
◎届かなかった手紙 [対抗]
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体>
対象の使用している「消耗品 or戦闘スペル」を1つ選び、そのカードを手札に戻す。
ネット世代のデーモン
スケグルすら泣くくらい強いなおい
>509
着眼点は好きだw
テイク・ソルト 【戦闘スペル】 魔
コスト:魔
[普通/対抗]
〈対象:敵軍ユニット1体〉
対象を「攻撃力:+4」&「防御力:+4」する。
塩を送って、さらにねぇ…来てと誘った挙げ句破棄ですね、恐ろしい女だ
デュプリシティ 【デーモン】
魔 6/4/5 飛行
スペル:魔**
◎二枚舌 [対抗:戦闘スペル限定]
〈対象:このユニットの使用した戦闘スペル〉
対象の効果を打ち消し、そのカードを手札に戻す。
効果適用後、このユニットの防御力−1。
>>511 どっちかのほうが強そうだな、タイダルとか使えるから
アナフィラキシー【戦闘スペル】
水 コスト:水水or水魔
[普通/対抗]
<対象:パーティ1つ>対象は【猛毒:1以上】のダメージで破棄する。
[普通/対抗]
<対象:パーティ1つ>対象は【すべてのダメージ属性:1以上】のダメージを受ける場合、
行動完了にする。
コスト2枠で補助性能のみって弱いか…
猛毒版バーンアウトみたいなのがあればニズホもがんばれると思うんだが
黒曜蟹のシャーマン【アクアリウム】
水 (2)/1/1 歩行
スペル:水魔 耐性:猛毒
□猛毒を塗る[対抗:◎□×特殊能力/戦闘スペル]
(対象:ユニット1体)
対象の使用した「◎□×特殊能力or戦闘スペル」ひとつから
発生する【猛毒】ダメージを「+1」する。または、対象の使用した「◎□×特殊能力or戦闘スペル」ひとつから
ダメージ属性を持たないダメージが発生する場合、【猛毒】
にする。
アサシンダガー 装備品
コスト:■
□デッドオアアライブ[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
自軍プレイヤーは「1D」する。
1Dの結果が「1」または「6」の場合、対象は死亡する。
また、1Dの結果が「3」または「4」の場合、このユニットは死亡する。
○小さな刃
(対象:このユニット)
対象を「攻撃力:+1」する。
鴉でも死亡効果を狙える分、アーヴァンクよりは強いはず
グリン・ウインド・ゴスペル 戦闘スペル
聖 コスト土風聖
[普通/対抗]
<対象:パーティーひとつ>
対象が種族【アンデッド】の場合、破棄する。
[普通/対抗]
<対象:パーティひとつ>
対象が種族【エンジェル】or【ワルキュリア】の場合、
耐性:消耗品、戦闘スペル、□◎×特殊能力を与える。
この効果はコストを支払うユニットが1体の場合発揮されない。
ワンダー・スライム【魔法生物】
聖 4/1/1 歩行 耐性:精神
○衝撃吸収[戦闘]
<対象:このユニット>
対象は防御力以上のダメージを与えられた場合、死亡しない。
攻撃によるダメージの場合、このユニットの防御力を超えた分を
後列のユニットに適用する。
>>517 攻撃のダメージは防御力分ずつ与えられるんじゃなかったっけ?
「以上」だと1ダメージでも死なないことになるな。
三途の川 【地形】 リミット:8
○溢れ返る
<対象:すべての地形>
対象が代理地形の場合、対象の地形を「リミット:+n」する。
「n」はすべてのプレイヤーのゲームから除外されたカードの合計枚数
虹鎧の戦乙女【ワルキリア】
聖4/4/3 英雄2
スペル:聖※
○虹を纏う[戦闘]
〈対象:自軍プレイヤー&自軍パーティ〉対象パーティは対象プレイヤーのイニシアチブ結果が1〜7の場合、好きなダメージ属性を
n個選び選んだダメージ属性と同じ耐性を得る nは対象プレイヤーのダイス結果の数
〆虹色の斬撃[普通/対抗]
〈対象:このユニット&ユニット1体〉対象ユニットが「レベル:このユニットの持つ耐性Xの数」の場合、死亡する
レジェンドホーンのパチものです
>>521訂正
〈〉内のこのユニット要らなかった…
この書き方だと自分も死んじゃうよ
任意の属性で死亡させればいい。
ネオン・テトラ 【アクアリウム】
水 (1)/0/1 歩行
このカードはデックに何枚でも組み込める。
○ネオンの輝き[戦闘]
(対象:このユニット)
自軍パーティに「種族:アクアリウム」のユニットが3体以上存在する場合、
対象を「攻撃力:+3」する。
1レベルのアクアリウムならなんでもよかった
ブラック・シャイン 戦闘スペル 聖
コスト:魔
[普通]
(対象:パーティ1つ)
対象が「属性:聖」場合、対象に【閃光:4】ダメージ。
コスト:聖
[普通]
(対象:パーティ1つ)
対象が「属性:魔」場合、対象に【閃光:4】ダメージ。
ゴブリン呪術祈祷隊 【ゴブリン】
土 A/1/2 歩行 スペル:土
□災厄の呪言
〈対象:敵軍ユニット1体&敵軍プレイヤー〉
対象ユニットに「精神:1D+n」ダメージ。
効果適用後、対象プレイヤーの手札からランダムに「n」枚破棄する。
「n」は「対象プレイヤーの手札上限枚数ー5」。
ゲームに勝つための強さの要素が如何に対抗数稼ぐかに偏重してたり
そのために手札上限で負けてたら勝負にならないことが多かったり
さらにそのために地形は妖精の輪3積がほとんどのデックで基本だったり
そんな状況に一石を投じるカードがほしい
手札破壊は好きだが…
それ以前に2レベルスペルユーザーが
行動完了型で1Dダメ飛ばすってだけで異常に近いんだが
>>525 普通/対抗でもよかったんじゃね?
>>526 レベル2から1D+1以上飛んでくるってだけでも強くないか?
まぁ手札が増えればデメリット系はもっと多くて良いとは思う。逆ファントムみたいな
>>526だけど、こんな感じならいいかなぁ
防御力:2→防御力:1
敵軍ユニット1体→敵軍パーティ
1D+n」ダメージ→nダメージ
土スペルは消したくないしなぁ
バク 【スピリット】
魔 B/3/3 歩行
○夢を喰らう[戦闘]
〈対象:このユニット&敵軍プレイヤー〉
先行普通タイミングの開始時に、対象ユニットに「攻撃力:+n&防御力+n」し、「スペル:*」をn個与える。
「n」は対象敵軍プレイヤーの「手札上限枚数−6」。
手札上限が多いほうがってのは面白いのでこんな感じだと?
とりあえず
>>526はエルフ森林遊撃隊を見てみるといいと思うw
地形 本陣「鳥籠」 リミット:10
デックに1枚制限 タイプ:本陣
◇本陣に吹き抜ける
(対象:自軍本陣)
自軍プレイヤーは、対象を破棄すると同時に
このカードを配置できる。
○本陣「鳥籠」
(対象:自軍プレイヤー&自軍パーティ)
対象プレイヤーはこの地形を「本陣」として扱い、
「タイプ:本陣」の地形カードでしか配置し直せない。
この地形に存在する対象ユニットが「種族:バードorバードマンorハイバードマン」
の場合、「イニシアチブ:+1」を与え、それ以外の場合、「防御力:−1」。
------
召喚術師のような地形カードを考えてみた。
相手が攻める分には普通だが、こちら側はメリットとデメリットがないまぜ風味。
ttp://www15.atpages.jp/z0t0702/2531.jpg
ドワーフの隠居 【ドワーフ】
土 (3)/1/2 歩行
◇厄介者[戦闘]
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象はこのユニット・カードを敵軍パーティのユニットとして「即時召喚」できる。
533 :
532:2010/02/05(金) 12:18:49 ID:Tpk0Hoso0
やっぱ(3)/3/3で。
オリカまとめサイト久しぶりに更新されてんな
アビス・ナーガ 【ドラゴン】
魔 6/5/5 飛行
スペル:火魔
◎奈落の声[普通]
(対象:自軍プレイヤー/コスト:手札1枚破棄)
対象は、捨て山から「◇奈落」を持つ地形カードを1枚選び、手札に戻す。
○奈落の門
(対象:自軍パーティ)
対象は「◇奈落or○妖精の輪」を持つ地形へ進軍することができる。
これぐらいの物量が飛んでくると、妖精の輪を入れるのを躊躇してしまう、かも?
>>532 これ、仮にドワーフの隠居が敵軍パーティに参加して死亡しなかったらどうするのだろう。
そのまま敵軍パーティに居座るのかな?
個人的には「自分で使った方がお得?」くらいの能力であるべきかな。(3)/4/5とかね。
>535
居座るつもり。
でもこれ敵軍本陣に2匹とか呼んだらエグいよな。。。
オリカまとめスレのオリカのカードの下地ってどこで手に入れたんだろう
碧鱗の軍師 【ハイリザードマン】
水 2/0/1 歩行 アイテム:■
○水龍陣[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「属性:水」で、かつ「種族:種族:ダイナソアorドラゴンorリザードマンorレプタイル」の場合、次の特殊能力を与える。
「□青龍撃[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【津波:このユニットの攻撃力】ダメージ。」
前のオリカまとめサイトみたいにコメントできるとうれしいんだけど、
今のサイトだと難しいのかな?
原始の祖 【原生生物】
土 (1)/0/1 歩行
○進化[戦闘]
〈対象:このユニット〉
即時召喚フェイズの開始時に、手札からユニットカードを一枚破棄してもよい。
そうした場合、対象に「レベル:+破棄したカードのレベル&攻撃力:破棄したカードの攻撃力+防御力:破棄したカードの防御力」する。
◎適応[対抗]
〈コスト:手札2枚破棄 対象:このユニット〉
いずれかのコストが「戦闘スペルカード」の場合、対象に「耐性:戦闘スペル」を与える。
いずれかのコストが「アイテムカード」の場合、対象に「耐性:消耗品」を与える。
いずれかのコストが「ユニットカード」の場合、対象に「耐性:□特殊能力」を与える。
いずれかのコストが「地形カード」の場合、対象に「耐性:◎×特殊能力」を与える。
>>538 自分で持ってるカードをスキャンすべきなのですが、
カード通販サイトの画像を利用し、フォトショなどで自力で加工して作りました。
大雑把な性格と作業の証拠に、攻撃力・防御力の欄や、
聖属性ユニットの能力効果欄に、特に粗が目立つという。
内緒のブツをどうぞ。
アビス・ブラスト【戦闘スペル】
属性:魔 コスト:火魔
[普通](対象:ユニット1体)
対象に【混沌:敵軍プレイヤーの手札上限枚数−手札枚数】ダメージ。
[普通|対抗不可](対象:ユニット1体)
対象が「◇奈落or○妖精の輪」をもつ地形に存在する場合、【混沌:敵軍プレイヤーの手札上限枚数】ダメージ。
アルカナ・ワイト【魔法生物】
魔 (2)/1/3
□アルカナドレイン[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象を「レベル:即時召喚可能」に変更する。
◎新しい媒体[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉
対象に死亡効果が適用された場合、対象を手札に戻す。
深き森の縞梟 【バード】
土 B/2/3 長距離飛行 スペル:土風
◇夜の森の番人
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象はこのカードを「種族:ハイエルフorプラント」の自軍ユニットが存在する地形に普通召喚できる。
ディヴァイン・ガーディアン 【魔法生物】
聖 6/5/5 飛行 アイテム:■ スペル:*
◇聖なる番人
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象はこのカードを自軍支配地形に普通召喚できる。
○光の道
〈対象:このユニット〉
対象は「自軍支配地形」も進軍範囲になる。
pixivで合う絵を見ていて、これだ!と思ったら、
「イラコンモンコレ」タグが付いていたでござる。
応募期間は終わってるけど、ねえ。
アビス・ウォーム 【モンスター】
魔 8/8/8 歩行
○奈落を喰らう
<対象:すべての地形&自軍プレイヤー>
このユニットが進軍した対象地形が「◇奈落」を持つ地形の場合、
対象地形をその地形に存在するユニットごと除外する。
効果適用後、対象プレイヤーは、このターンの「第2手札調整フェイズ」を省略する。
ひどい焼き効果だからペナルティ付けてみた
昔居た男のロマン、メガロドンみたいな感じかなあ。
こっちは、奈落の上に行った瞬間にアビス・ウォームごと吹っ飛ぶんだけどw
ルーン・オブ・ゼロ【戦闘スペル】
コスト:聖 or 魔
[普通]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【2Dして低い目】ダメージ。
[普通|対抗不可]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【0D】ダメージ。
コアトル、ラクシオス用のスペル。
リミテッド・ビッグバン 魔法生物
火 8/8/8 飛行
スペル:火
○限定大爆発
(対象:このユニット)
対象が敵軍領土に存在する場合、ゲームから除外する。その後、対象の存在した地形の横ラインの地形に存在するユニットすべてに【火炎:1D】ダメージ。
進軍時に戦闘が発生した場合、この効果の解決は戦闘終了後に行う。
○浮遊体
(対象:このユニット)
対象は【進軍タイプ:飛行】の範囲内に進軍できない。
使用側は、どうやって本陣横に持っていくか考えて
防衛側は、進軍を阻害する用にプレイする
風来の銀髪狼 【ライカンスロープ】
風 4/4/4 歩行
○突風のごとく[戦闘]
(対象:このユニット)
対象が即時召喚、または戦闘中に召喚された場合、
対象を「攻撃力:+4」&「防御力:+4」&「イニシアチブ:+4」する。
◎豪風のごとく[普通/対抗]
(対象:このユニット/コスト:手札1枚破棄)
コストが「種族:ライカンスロープ」のユニットカードの場合、
対象を「攻撃力:+2」する。
ココ用ユニット
>>554 上は「メインフェイズの一つとして〜」を加えればいいじゃんと思いきや、
敵軍領土侵入時に自動発動する仕掛けで、
挙句、下の能力のせいで、地形(燃え上がる炎)とか補助ユニットとか、
進軍補助の特殊能力を用いない限りは、動かすことすらできない、
という解釈のユニットでしょうか?
>>556 飛行の範囲だと歩行で出来る移動さえ出来なくなってしまいますね
歩行と同様の移動は可能というイメージでした。ごめんなさいテキストミスになります
戦えなくもないけど、やられやすいユニットが理想(魔法生物とか)でしたので
斜め移動の出来ない飛行は弱点でしかないと思い、付けた制限でした
敵軍領土自動発動はその通りで、本陣にも効果を及ぼすので使用者側が簡単に任意で発動出来ないようにしました
懐疑竜デカルト【ドラゴン】
土 6/5/5 歩行
スペル:火土*
◎我はあり[普通/対抗]
〈対象:このユニット〉
対象を「属性:土 & 種族:ドラゴン & レベル:6 & 攻撃力:5 & 防御力:5 & 進軍タイプ:歩行」に変更する。
もしくは、対象は「イニシアチブ:X & チャージ:X & ディフェンダー:X & 耐性:X」を失う。
各種コンボを受け付けないドラゴン
イグナの火薬樽 【装備品】
○爆火祭
〈コスト:このユニットを破棄 / 対象:ユニット全て〉
対象が「このユニットの存在する地形」or「このユニットの進軍範囲」内に存在する場合、【火炎:1D】ダメージを与える。
メテオストライクを装備してみた。本陣にも効果あり
>>オリカの人
ドワーフの隠居載せてくれたのは嬉しいが、あの記述だと自軍パーティに呼んだときに強すぎね?
マイナスなしのウミゴロウより強くしてしまった。
ちゃんと3レベルの常備能力なしのステータスを見ればよかったな、と後悔した。
カルデラの熱湯風呂【地形】リミット:10
◇奈落
<対象:地形1つ>対象が「代理地形」の場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。
○押すなよ?絶対押すなよ!?[戦闘]
<対象:ユニットすべて>
対象がパーティの最前列の場合、「戦闘終了タイミング」に破棄する。
パーティが1体の場合、この効果は発揮されない。
一応、大型向きでもある。
>>507の機関銃だけ特に力入れた。
>>506 深き森の賢者って、同名のユニットが居るから作りませんでした。
>>564 最近めっちゃがんばってるやん
超乙です
>>564 掲載されるのは嬉しいのですが、最近ちょっと変えすぎじゃないですか?
と言いつつ、デカルトの変更は書いた本人としては嬉しかったですが
オリカwikiみたけど凄いかっこいいね。イラストどっから取ってるんだろう
>>567 大体はpixivから無断借用(勿論、背景無地べた塗り以外はなるべく非改造)。
イラストレーター名の後ろに(pixiv)と付いているのは、pixivから取ったの意味。
ユーザー検索で見に行ってね。
グーグルの画像検索で引っかけた場合は、基本何も書かないけど、
お絵かきblogの場合はblogユーザー名を記す事も。
それ以外では、
>>524のネオンテトラなどは、写真に簡単なフィルタをかけて誤魔化してる。
メタモル・スライム 【魔法生物】
水 1/0/1 歩行
◎メタモルフォーゼ[普通/対抗]
<対象:このユニット>
対象を「種族:任意の種族名」に変更する。
×メタモルヴェール[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が自軍ユニットの場合、対象を「種族:任意の種族名」に変更する。
人間大砲 【地形】 リミット:5
<対象:この地形の支配プレイヤー>
対象プレイヤーはこの地形に未行動のユニットが2体以上存在する時に、そのうちの1体を選ぶ。
手札のアイテム・カードを1枚破棄することで、選んだユニットを長距離飛行の範囲に進軍させることができる。
この効果はこの地形が配置されたターンには使用できない。
この効果で進軍したとき、進軍に失敗した場合、その戦闘に参加した自軍ユニットを全て破棄する。
ドワーフの不沈兵【ドワーフ】
土 (3)/2/3 歩行
アイテム:■
ディフェンダー:+4
○不沈兵団[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
自軍が「後攻」で、対象が「種族:ドワーフ or ハイドワーフ」の場合、対象に「耐性:対抗不可」を与える。
もちろん、リュカオンやゲヘナも防げます。
地形 衝突交差点 リミット:8
○衝突[戦闘]
〈対象:プレイヤーすべて〉
対象のイニシアチブ結果に関係なく、「同時攻撃タイミング」になる。
地形 闘技場 リミット:8
○予定調和[戦闘]
〈対象:プレイヤーすべて〉
対象のプレイヤーはイニシアチブタイミングに
「消耗品」「戦闘スペル」「□×◎特殊能力」の宣言ができない。
>>571 上は名前変わっただけじゃねーかw
モノフェドロン 【神性生物】
聖 4/6/6 飛行
耐性:戦闘スペル
□まばゆい光[対抗:攻撃限定]
〈対象:全てのユニット〉
対象に【閃光:このユニットのレベル】ダメージを与える。
○神出鬼没
〈対象:このユニット〉
対象は「誰も居ない地形」も進軍範囲になる。
対象は「誰も居ない地形」以外には進軍できない。
封殺銃バルカナー 【装備品】
コスト:■■
○錬金銃バルカナー(対象:このユニット)
対象に「タイプ:錬金術」を与える
◎封殺弾(対抗)
<対象:ユニット一体/コスト:手札1枚破棄>
対象が使用した◎特殊能力一つを選ぶ。対象はその特殊能力を失う
こういう使い勝手があるのがいい。
>>573はコスト:■に訂正
2つも使用したら大抵の奴が何も出来ねえことに気づいた
ドワーフの弾詰め職人 【ドワーフ】
土 B/2/4
アイテム:■ タイプ:錬金銃
□詰め込む「普通」(対象:ユニット1体)
対象が「タイプ:錬金銃」を持つ場合、「アイテム:■■」を与える
六道「修羅道」【地形】
リミット:8
◇奈落(対象:地形1つ)
対象が「代理地形」の場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。
○血と騒乱と[戦闘](対象:ユニットすべて)
対象は同じパーティのユニットを「◎□×特殊能力&戦闘スペル&消耗品」の対象にできない。
対象が進軍に失敗した場合、破棄される。
六道「餓鬼道」【地形】
リミット:8
◇奈落(対象:地形1つ)
対象が「代理地形」の場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。
○飢えと渇きと[戦闘](対象:プレイヤーすべて)
対象は「◎□×特殊能力&戦闘スペル&消耗品」を使用する際に追加のコストとしてカード1枚を捨て山から除外しなければならない。
対象は隊列変更タイミングの開始時に手札を「自軍パーティのユニット数」枚選んで破棄する。
六道「畜生道」【地形】
リミット:8
◇奈落(対象:地形1つ)
対象が「代理地形」の場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。
○爪と牙と[戦闘](対象:ユニットすべて)
対象を「種族:ビースト」にし、「攻撃力:+3/防御力:+1」する。
チョコボの群れ 【バード】
風 4/5/3 長距離歩行
イニシアチブ:+2
耐性:地震/津波
○騎乗
〈対象:同じ地形のユニット1体〉
対象はこのユニットの進軍先も「進軍範囲」になる。対象がこの効果で進軍する場合、対象を「進軍タイプ:長距離歩行」にする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
長距離歩行かよw
でも騎乗って懐かしいよな。
騎乗なつかしいね。キーワード能力にしたらもっと簡単になるのに。
※長距離歩行
・「進軍タイプ:歩行」と同じ扱い。
・進めるのはタテヨコ2マス
・ただし、空き地、敵軍支配地形を飛び越えられない
ファイア・パウダー 【プラント】
火 (2)/1/2 飛行
×爆裂[普通/対抗]
<対象:ユニットすべて/コスト:手札1枚破棄>
対象に【火炎:1D】ダメージを与える。
◇投げつける[普通/対抗]
<コスト:■/対象ユニット1体>
対象に【火炎:1D】ダメージを与える。
レディ・バグ 【インセクト】
土 (3)/3/3 飛行
□七つ星[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象の「攻撃力+防御力」が「7」以上の場合、対象に【7】ダメージを与える。
フィフスホーン・ビートル 【インセクト】
土 4/5/5 飛行
◎ホーン・ショット[普通/対抗 | チェイン]
<対象:ユニット1体>
対象に【1】ダメージを与える。効果適用後、このユニットを「攻撃力:-1」する。
この効果は1度の戦闘中にチェインを含めて5回までしか宣言できない。
崩壊する大地 【地形】
リミット:10
○消失する足場
<対象:この地形上のすべてのユニット>
対象は歩行の進軍範囲に進軍できない。
この地形は自分領土2または敵軍領土2には配置できない。
◇広がる地割れ
<対象:地形ひとつ>
対象が「本陣」を除く敵軍配置地形の場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。
このカードは自軍配置地形と入れ替えで配置できない。
エンドレス・リボルバー【魔法生物】
聖 6/6/6 歩行
アイテム:■ タイプ:錬金銃
○ネクスト・シリンダー[戦闘](対象:このユニット)
対象の使用した「タイプ:銃弾」の消耗品の効果が適用された場合、対象に「アイテム:■」を与える。
○終わりなき弾装[戦闘](対象:このプレイヤー)
このユニットが使用した「タイプ:銃弾」の消耗品の効果が適用された場合、対象は手札を1枚破棄して捨て山から「タイプ:銃弾」のカードを手札に戻してもよい。
>>581 貴様岩井恭平の差し金だな蛍はどうした蛍は
日本語が不自由だと、モンコレ語にも訳せないという。
>>578と
>>580のファイア・パウダーが難敵だった。
プリニー隊 【バード】
魔 A/2/3 歩行
×投げる [普通/対抗]
〈対象:自軍ユニット一体&敵軍ユニット一体〉
対象自軍ユニットを行動完了にする。
効果適用後、対象敵軍ユニットに【このユニットの防御力】ダメージを与える。
587 :
583:2010/02/14(日) 12:14:33 ID:m7PQC1wK0
オリカの中の人へ。
すまん。誤字ってた。弾装→弾倉
あとあの表記だと一回の宣言で何回も適用されてしまうから、「効果適用後、対象はこの効果を失う。」を追記した方がいい気がした。
初回1枚破棄すればその後何枚でも回収可能とか鬼な気がした。
重掛けしたら1発につき2枚以上回収とか無限すぎだしw
バステト神聖甲冑隊【バステト】
聖 3/2/3 歩行
スペル:聖
デェフェンダー+4
イニアイアチブ-2
□聖なるオーラ[普通/対抗]
(対象:自軍パーティ)
対象が「種族:バステト」の場合、対象に「耐性:特殊能力/戦闘スペル」を与える。
バステト近衛騎士団
聖 5/5/5 歩行
スペル:*
アイテム:■
ディフェンダー+10
○近衛騎士
(対象:このユニット)
対象は「自軍配置地形」にしか進軍できず、召喚できない。
ファイアウェイブ【戦闘スペル】
属性:火 コスト:火 or 水
[普通](対象:パーティ1つ)
このユニットが「属性:火」またはコストが「火」の場合、対象に【火炎:2】ダメージ。
[対抗:攻撃限定](対象:パーティ1つ)
このユニットが「属性:水」またはコストが「水」かつ、対象が攻撃に参加している場合、【火炎:2】ダメージ。
イニシとアイテムとチャージってどれが先かで迷った。
イニシ、アイテム、スペル、チャージ、ディフェンダー、耐性の順番だね。
>>587 エラッタが出ました。(公式か!)
キキーモラ清掃業者
土 3/1/3 歩行
○おそうじ[戦闘]
〈対象:全てのユニット〉対象はすべての◎特殊能力を失う
○次の街に行かなくちゃ![戦闘]
〈対象:このユニット〉対象は「戦闘終了タイミング」にデックの1番上に戻した後デックをシャッフルする
キキーモラの使い捨てフキン(装備品)
コスト:■
○おそうじ[戦闘]
〈対象:全てのユニット〉対象はすべての◎特殊能力を失う
○用が済めばポイッ![戦闘]
〈対象:この装備品〉対象は「戦闘終了タイミング」に破棄される
キキーモラシリーズが復活するとしたらこんな感じかなぁ?
街道の先端 リミット:6 タイプ:道
○この先へ、新たな道を
〈対象:プレイヤー1人&地形1つ〉
対象プレイヤーがこの地形を「自軍支配地形」にしており、かつ対象地形が「本陣」を除く「この地形に隣接する地形」の場合、
対象地形を破棄すると同時に手札にある「タイプ:道」の地形カードを配置できる。
行軍街道 リミット:10 タイプ:道
○行軍街道〈対象:ユニットすべて〉
いずれかの対象がユニット名に「兵or団or師or士or隊or軍」の文字を含み、
かつ「タイプ:道」の地形からこの地形への進軍を成功させた場合、対象は「未行動」になる。
魔導砲台「焔」 【魔法生物】
火 4/2/3 歩行
○魔導砲
〈対象:このユニットの存在する地形に隣接する地形にいるユニット一体/コスト:手札n枚破棄〉
対象ユニットに【nD−n】ダメージを与える。
この効果はこのユニットが進軍していないの場合のみ使用可能で、
本陣のユニットと英雄点を持つユニットには適用されない。
メインフェイズの行動の一つとして行う。
潮騒 地形カード
リミット:8
○潮騒
〈コスト:手札1枚破棄/対象:プレイヤー1人〉
対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、
対象は捨て山の戦闘スペルカードを1枚選ぶ。
コストが「属性:x」を持つカードで、かつ対象の選んだカードが「属性:コストの属性」の場合、手札に戻す。
この効果は自軍メインフェイズの行動として、ターンに一度だけ使用できる。
蒼焔 地形カード
リミット:8
○蒼焔
〈コスト:手札2枚破棄/対象:プレイヤー1人〉
対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、対象は捨て山のカードを1枚選ぶ。
いずれかのコストが「カード名:x」または、「特殊能力名:x」を持つカードの場合、
対象が選んだカードを手札に戻す。
xは「対象が選んだカードのカード名」または、「対象が選んだカードが持つ特殊能力名」である。
この効果は自軍メインフェイズの行動として、ターンに一度だけ使用できる。
チェイン支援がしたかっただけのに、こんなにややこしく・・・
斬風刀「かまいたち」【装備品】
コスト:■ タイプ:魔剣
□クロス・ブレード[普通|対抗不可|チェイン]
(コスト:自軍パーティの「スペル:風」n個消費/対象:ユニット1体)
対象に【n】ダメージ。
オリカじゃなくて予想カードが地味に混じっているのが怖いw
>>595 蒼焔は、
「コストでチェインが成立していれば好きなカードを手札に戻せるぜ」なのか、
「2枚の内1枚がカード名:xなら、特殊能力名:xのカードと交換できるぜ」なのか、
どっちでしょう。
>>597 後者です。稲妻竜と何かもう一枚捨てたら、捨て山のカリギュラを回収できるみたいな感じで。
>>592 これいいね、絵的にも”道っぽさ”が出そう。
リキッドメタル 【魔法生物】
火 B/3/3 歩行 耐性:閃光
□ヒートスマッシュ[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【火炎:このユニットの攻撃力】ダメージ。
□アイススマッシュ[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【吹雪:このユニットの防御力】ダメージ。
プレデター・ビートル 【インセクト】
火 英雄点:2 5/4/5 飛行
スペル:火*
耐性:火炎
□極焔[普通/対抗]
<コスト:手札2枚破棄/対象:パーティ1つ>
全てのコストが「属性:火」の場合、対象の持つ「耐性:火炎/特殊能力」を失わせる。
効果適用後、対象を【火炎】で死亡させる。
デス・ウォッチ・ビートル 【インセクト】
魔 4/3/4 飛行
○霞の纏[戦闘]
<対象:このユニット>
対象は敵軍パーティに「チャージ:X or ディフェンダー:X」を持つユニットがいる場合、攻撃のダメージで死亡しない。
□霞の爪[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象に【このユニットの防御力】ダメージを与える。
スノウ・フライ 【インセクト】
風 英雄点:2 4/2/4 飛行
□崩壊の雪[普通]
<対象:ユニット全て>
対象がこのユニットでない場合、対象を破棄する。
◎壊れて……[普通/対抗]
<コスト:手札2枚 and 山札1枚破棄/対象:ユニット1体>
すべてのコストが同じカード種類の場合、対象を【吹雪】で死亡させる。
>>584 蛍はやっぱり強すぎると思うんだ
言いながら
>>602がどれもこれもぶっ壊れているように見えるのは俺の気のせいか
獅子心王 【バステト】
聖 英雄点:3 5/3/3 歩行
アイテム:■■■
○獅子の王[戦闘]
<対象:このユニット>
対象を「攻撃力+n&防御力+n」する。
「n」は自軍パーティの「ディフェンダー:+x」の合計数。
世にも珍しいバステトのオスということで
>>603 >>602プレデターは、相手が「耐性:火炎/特殊能力」持ちにしか、発動しないような感じだけどなあ。
(表記間違いだとして)耐性:火炎or特殊能力持ちを限定的に死亡させる能力。
下二つは若干壊れてるようなw
獅子心衛士アルドランス【ハイエルフ】
土(英雄点:2) 5/4/4 歩行
スペル:土聖 アイテム:■
○獅道一路[戦闘]
(対象:自軍パーティ)
対象が「種族:バステトorライオン」の場合、「攻撃力:+対象の基本防御力/防御力:+対象の基本防御力−1」する。
□守りの獅子[対抗:◎□×特殊能力&戦闘スペル限定]
(対象:ユニット1体)
対象が「◎□×特殊能力」または「戦闘スペル」を使用している場合、【n】ダメージ。nはこのパーティの「ディフェンダー:+x」の合計。
アンタッチャブル・ソウル【魔法生物】
聖 (2)/1/1 歩行
○不可侵[戦闘]
(対象:ユニットすべて)
対象は死亡効果以外では破棄されず、ゲームから除外されない。
メイディ・メイデン【デーモン】
魔(英雄点:3) (3)/2/3 歩行
スペル:火土魔
○おもてなしの心[戦闘]
(対象:自軍プレイヤー)
対象の「イニシアチブ決定のダイス」のダイス結果は「−30」になる。
○絶対領域[戦闘]
(対象:自軍パーティ)
対象が使用するタイミング表記が[普通]の効果は[普通|対抗不可]になる
カウンター・ウォール【戦闘スペル】
土 コスト:土土or聖聖or土聖
[イニシアチブ/対抗](対象:ユニット1体)
この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。
対象が「ディフェンダー:+n」を持つ場合、「イニシアチブ:−n」を与え、「防御力:+n」する。
アンタッチャブル&メイデンはいい名前が思いつかなかった。
他にいい名前があれば、誰かでもいいからプリーズ
天邪鬼 【スピリット】
魔 A/1/2 歩行
アイテム:■
○嘘つき[戦闘]
〈対象:全てのユニット〉
対象はすべての「耐性:X」を失い、【X:1以上】のダメージで死亡する。
「X」はそのユニットがこの効果によって失ったダメージ属性。
貧乏神 【スピリット】
魔 A/1/2 歩行
スペル:魔
○貧困[戦闘]
〈対象:全てのプレイヤー〉
対象が「◎特殊能力」を使用するとき、追加の代償として山札を一枚破棄する。
東方が好きらしいオリカの中の人に日ごろの礼として捧ぐ。
湖上の氷精【スピリット】
風 (3)/1/3 飛行
スペル:水風 耐性:吹雪
○きゅう
(対象:このユニット)
このユニット以外の自軍パーティの「レベル&攻撃力&防御力」すべての合計が「9」の場合、
対象を「レベル:9/攻撃力:9/防御力:9」にする。
□冷気を操る程度の能力[普通]
(対象:ユニット1体)
対象に【吹雪:9】ダメージ。
>>608 やばい
リミット18以上の地形じゃないといけないととか・・・
こいつバカだ!
リミット12の地形で発動したら、味方かコイツだけ死んで発動条件を満たさなくなる
間違いなくバカだ!
だがスペルと二つ目の能力だけで充分強いという
612 :
608:2010/02/17(水) 06:50:27 ID:m0mnT+3z0
すまんすまん。
「レベル+攻撃力+防御力」の合計が「9」の場合だった。
「リミット:12」でチャボーンかアーマーン伏兵隊と並べるつもりだった。
>>608 >だがスペルと二つ目の能力だけで充分強いという
んじゃ、名前つけて英雄にでもしますか
上の能力はそのままで、下を
□アイシクルフォール-EASY-[普通]
(対象:自軍プレイヤー&ユニット1体)
対象プレイヤーは「1D」する。そのダイス結果が「1以下」もしくは「6以上」の場合、対象ユニットを【吹雪】で死亡させる。
とかで
湖上の大妖精【スピリット】
風B3/3飛行
スペル※
◎黒い炎[イニシアチブ/対抗]
<コスト:手札一枚破棄/対象:自軍プレイヤー>
対象のダイス結果1つが「3以下」の場合、「1」に変更する。
対象のダイス結果1つが「4以上」の場合、「6」に変更する。
サポートには最適な能力だと思ったんだけど、なんかいい名前ないかな
大ちゃんはスペル唱えちゃいけないだろう(原作ではスペルカード持っていない的な意味で)
仕方ないので、名前はルーネイトエルフでいいや。
しかし、そう考えると、御魂鴉って、相当強い能力持ってるんだな。
知識と日陰の魔女 【モンスター】
魔 4/1/4 飛行 英雄点:1
スペル:火水土風聖魔*
○喘息の調子が悪いから [戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象の使用している戦闘スペルが、
「カード名:9文字以上(「ー」を除く記号は文字数に含まない)」の場合、「1D」する。
ダイス結果が「このユニットの防御力以上」の場合、その効果は適用されない。
乗ってみたけど種族モンスターって怒られそう
人間でもないし…スピリットが一番近いのか?
っていうか弱いな
コアトルのがマシそう
元ネタらしく、複合スペルをのコスト半減(片方のスペル枠)で使えるくらいの能力はあっても…
特徴的な容姿をしていない限り、
妖精:スピリット、妖怪:モンスター、吸血鬼:デーモン、幽霊・亡霊:アンデッド、
魔法使い:エルフ(?)、獣人:ライカンスロープ、妖獣:アニマル(?)、
神:神性生物、小町:ワルキュリア(??)、スキマ:ヤクモユカリ
と分けるのがよさそうだが、
例えば、永遠亭はどうするとか、射命丸と空はバードにするのかハーピィにするのか、
猫又二人はケット・シーじゃないのか、寅柄の毘沙門天はラクシャーサか?
などと大喧嘩になる未来が見えた。
るろ剣
二刀小太刀 装備品
タイプ:魔剣 コスト:■or■■
○御庭番式
〈対象:このユニット〉
対象を「攻撃力:+2」&「防御力:+1」する。
さらに、このアイテムをコスト:■■で装備している場合、「攻撃力:+2」&「防御力:+2」し、「イニシアチブ:+2」を与える。
◎回転剣舞六連[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
このアイテムをコスト:■■で装備している場合、対象に【1D】ダメージ。
この効果は一度の戦闘で6回まで使用を宣言できる。
サガフロ
深海の輝石 装備品
コスト:■
○深海の恵み
〈対象:このユニット〉
対象を「防御力:+1」し、「耐性:津波」&「スペル:水」を与える。
□メイルシュトローム[普通/対抗:攻撃限定]
〈対象:敵軍パーティ〉
対象に【津波:2Dして低い目1つ+1】ダメージ。
小太刀は攻撃より防御に優れてるから攻撃+1防御+2の方がイメージにあいそう。
あと、回転剣舞はコスト:手札一枚破棄が無いとえらいことにならないか
>>620 1枠で攻+1防+2だと黄金の盾の立場がないのと
防御に関しては高町兄なイメージで、2枠で「防御も」+3くらいかなー
と思ったのでこんな感じに
剣舞のコストについては確かにその通りだな…
装魔戦士フィンブル 【ドワーフ】
聖 英雄点:2 5/4/5 歩行
アイテム:■■
ディフェンダー:+4
○装魔[戦闘]
<対象:このユニット>
対象は即時召喚タイミングに手札の「種族:魔法生物」のユニット・カードを装備品として装備できる。
こうして装備されたカードはアイテム・カードとして扱われ、戦闘終了タイミングに破棄される。
>>612&
>>613を踏まえて修正してみた+α
湖上の氷精チルノ【スピリット】
風(英雄点:1) (3)/1/3 飛行
スペル:水風 耐性:吹雪
○きゅう
(対象:このユニット)
このユニット以外の自軍パーティの「レベル+攻撃力+防御力」の合計が「9」の場合、 対象を「レベル:9/攻撃力:9/防御力:9」にする。
□アイシクルフォール-EASY-[普通]
(対象:ユニット1体)
このプレイヤーは「1D」する。そのダイス結果が「1以下」もしくは「6以上」の場合、対象ユニットを【吹雪】で死亡させる。
湖上の超越車【魔法生物】
風 (3)/3/3 歩行
耐性:吹雪
◎運命の氷輪[イニシアチブ/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー)
コストが「属性:水or風」の場合、対象のダイス結果1つを「+1」または「−1」する。
英語でいうとオーバー(ry
小さな百鬼夜行スイカ【デーモン】
火(英雄点:1) (3)/3/3 歩行
アイテム:■
○密と疎[戦闘](対象:この地形)
隊列変更タイミングの開始時に対象を「リミット:+n」または「リミット:−n」する。nは敵軍パーティの空きリミット以下0以上の任意の数。
○ストーカー
(対象:このユニット&このパーティのユニットすべて)
このユニットは、このユニット以外の対象が進軍する地形も進軍範囲になる。
>>618 妖怪でも天狗やら河童やらはスピリットに分類されることはあるし、幼獣でも人型ならライカンスローブでもいいと思う。
つか、どうせオリカだしそのままで新種族にしちゃってもいいんじゃない?
ベートーヴェン 【人間】
火/魔 4/3/2 英雄点:2 歩行
スペル:*
○運命[戦闘]
〈対象:全てのプレイヤー&全てのパーティ〉
対象プレイヤーの振ったダイス値が「1」だった場合、対象プレイヤーの敵軍パーティは【音楽】で死亡する。
○不治の病
〈対象:このユニット〉
対象は戦闘スペルの効果の対象にならない。
>>619 小太刀ネタお借りします
御庭番衆御頭【人間】
水/魔 4/3/3 英雄点2 歩行
アイテム■■
○御庭番式体術
(対象:このユニット)
対象ユニットに「攻撃力+1&防御力+1」する
「カード名:小太刀」を装備している場合さらに「防御力+2」する
□流水の動き(普通/対抗)
(対象:このユニット)対象は敵軍ユニットの「特殊能力□◎×」の対象にならない
新撰組三番隊隊長【人間】
風/魔 4/4/4 英雄点2 歩行
アイテム:■ 耐性:精神 イニシアチブ+2
□牙突壱式(普通)
(対象:ユニット1体)対象ユニットに「このユニットの攻撃力」ダメージ。
□牙突弐式(普通/対抗)
(対象:ユニット1体)対象ユニットが飛行の場合「このユニットの攻撃力」ダメージ。
この効果はこのユニットが「タイプ:魔剣」を装備していない場合発揮されない
□牙突参式(普通/対抗)
(対象:ユニット1体)対象ユニットが歩行の場合「このユニットの攻撃力」ダメージ。
この効果はこのユニットが「タイプ:魔剣」を装備していない場合発揮されない
◎牙突零式(普通/対抗不可)
(コスト:このユニットの装備している「タイプ:魔剣」一つを破棄する/対象:ユニット1体)
対象に「このユニットの攻撃力」ダメージ。
隊長の愛刀 装備品
タイプ:魔剣 コスト:■
○歴戦の刀
(対象:このユニット)対象の攻撃力+2する
また対象が使用する特殊能力名に「牙突」が含まれる場合発生するダメージを+2する
斉藤の刀って確か無名なんだよね…
錬金装剣クレイモア 【装備品】
コスト:■
タイプ:錬金
○魔装具装着(対象:このユニット)
対象を「種族:魔法生物」に変更する
効果適用後、対象を「攻撃力:+5」にする
錬金装甲マグアイヤ 【装備品】
コスト:■
タイプ:錬金
魔装具装着(対象:このユニット)
対象を「種族:魔法生物」に変更する
効果適用後、対象を「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する
土はこういうの増やしてほしい。
錬金術はかっこいいよ
ドワーフ錬金神官 【ドワーフ】
土 4/3/4 歩行
アイテム:1
◎錬金強化<普通/対抗>
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
対象を「種族:魔法生物」に変更する。
効果適用後、対象を「攻撃力:+1」&「防御力:+1」する
喧嘩屋斬左【人間】
土/魔(英雄点:2) 4/5/3 歩行
アイテム:■
◎悪一文字[普通/対抗]
(対象:このユニット)
対象を「攻撃力:+2/防御力:−1」する。
□二重の極み[普通]
(対象:ユニット1体)
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。効果適用後、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
赤帽の配管工【ドワーフ】
土 (3)/3/3 歩行
◎ファイアフラワー[普通]
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
コストが「種族:プラント」のユニットカードの場合、対象に【火炎:コストの攻撃力】ダメージ。
◎スーパースター[対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット)
コストが「出現頻度:★」の場合、対象は死亡しない。対象は死亡しない。効果適用後、もしくは対抗連鎖が終了した場合、
もしくは対象にダメージが適用された場合、対象は効果を失う。
>>629 まあ、そうだがノリと言うか流れというか人間だからと言うか、まあなんとなく?
>>625 「突き落とす弐式」「対空迎撃用の参式」
よって625は間違い
複数属性はGになってからでてなかんべや。すきなの選べ。
1 中の人は無理矢理複数属性のデータを新作する
2 ブロッコリーからまさかの複数属性のデータが流出する
3 複数属性は作らない。現実は非情である。
ちなみに、
>>625 常備3行に特殊4行は無理。主に文字の大きさ的な意味で。
ディオ・ブランドー 【アンデッド】
魔 5/4/5 英雄点3 歩行
アイテム:■
スペル:*
○『世界』[戦闘]
このユニットが[普通]タイミングで使用した「消耗品/戦闘スペル/特殊能力」は[対抗不可]として扱う。
指輪とか持ったらやばいかも知れんが知ったこっちゃねえ
イメージ的には仮面をつけて欲しいが
ディオ・ブランドーって書くと第一部っぽいから、
ザ・ワールドを使える第三部ディオはDIOって呼びたい気分
双頭の女神ティカ 【スピリット】
魔 5/4/3 歩行
スペル:魔*
◎ペトロ・アイズ[普通]
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体>
対象に【石化:3】ダメージを与える。効果適用後、対象を行動完了にする。
□ポイゾ・アイズ[普通]
<対象:パーティ1つ>
対象が行動完了の場合、対象は【猛毒】で死亡する。
賢者の飼犬 【ハウンド】
火 (3)/3/3 歩行
イニシアチブ:+1
○賢者の薫陶[戦闘]
<対象:このユニット>
対象を「イニシアチブ:+X and 攻撃力:+X and 防御力:+X」する。Xは「自軍パーティのユニットが持つスペル:*の合計」
紅い巨人 【ジャイアント】
火 英雄点:1 5/3/5 歩行
スペル:火*
□崩壊の振動[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット全て>
対象に【2D】ダメージを与える。この効果が普通タイミングで宣言された場合ダメージを「+1D」する。
この効果で戦闘中のユニットがいなくなった場合、戦闘していた地形を裏返して「代理地形」に変更する。
戦闘していた地形がもともと代理地形の場合、地形は変更されない。
メルトに釣られて
ホワイト・クロウ【バード】
聖 (2)/1/1 飛行
スペル:*
○伝説を求めて(対象:このユニット)
対象は「英雄」の存在する地形も進軍範囲になる。
「はと〜」
いや、違いますがな。
――七星魔導史マフィン伝
アストロ・ペガサス【モンスター】
聖 (2)/2/1 飛行
○流星に願いを(対象:自軍プレイヤー)
対象の「本陣」ひとつと山札の一番下のカードを公開する。公開したカードが「カード名:アストロ・ペガサス」の場合、
対象は千日手判定で勝利した事になる。
「ぺ〜がさす・ふぁんたじっく そうさ、夢だけさ〜」
――七星魔導史マフィン伝
パール・パルス【戦闘スペル】
風 コスト:風風風or風魔
[普通](対象:ユニットすべて)
対象が「行動完了」の場合、【精神:30】ダメージ。効果適用後、このユニットが「行動完了」の場合、対象を【精神】で死亡させる。
「真珠〜振鳴〜ぱるりら〜 みんな……」
――七星魔導史マフィン伝
ラブ・イズ・ウォー【戦闘スペル】
水 コスト:水水水or水聖
[普通/対抗](対象:自軍ユニット1体&敵軍ユニット1体)
対象が同じ「種族」の場合、手札に戻す。コストが「スペル:水水水」の場合、
代わりに山札の一番下に裏向きで置く。
瑠璃の鐘打ち 【アクアリウム】
水 4/3/4 歩行
スペル:水*
◎瑠璃の念話[普通]
<コスト:手札1枚破棄/対象:プレイヤー1人>
コストが「種族:アクアリウム」のユニット・カードの場合、対象の手札をX枚ランダムに公開する。
Xはコストの基本レベル。
銀月の司祭 【スピリット】
聖 5/4/4 飛行
スペル:聖*
○巡礼の先導
<対象:ユニットすべて>
対象はこのユニットの存在する地形に十字隣接する本陣以外の地形も進軍範囲になる。
遍界の鍛冶士 【ドワーフ】
土 4/3/5 歩行
アイテム:■
イニシアチブ:−2
○冶金の秘術[戦闘]
<対象:ユニットすべて>
対象が自軍パーティで装備品を装備している場合、対象を「攻撃力:+1 and 防御力:+2」する。
対象が敵軍パーティで装備品を装備している場合、対象を「攻撃力:−2 and 防御力:−2」する。
封印の鬼神 【デーモン】
魔 5/3/4 歩行
スペル:魔
□異界への封印[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が「レベル:5以上」の場合、対象をゲームから除外する。
なんか元ネタ等のイメージがあれば、それもちょこっとあればいいんだけどね…w
そして、本当に出る聖スペルがインチキな件w
対象n体のスペルサイクルがあるみたいだから出てる以外の属性を考えてみる
今んとこ出てるのが火はn体にnD、土が攻撃対抗でn体行動完了、聖が対抗不可でn体行動完了だから・・・
水は普通対抗でn体に攻撃力防御力+nで、風はイニシアチブ普通対抗でn体にイニシ-nで、魔は普通でn体に防御-n
ブローイング・プラント 【戦闘スペル】
コスト:土
[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「未行動」の場合「攻撃力:+3」する。
対象が「行動完了」の場合「防御力:+3」する。
操り人形のヒモ 【消耗品】
コスト:■
[普通]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「未行動」の場合、行動完了にする。
対象が「行動完了」の場合、未行動にする。
魔剣・焔返 【装備品】
コスト:■
タイプ:魔剣
◎魔力変換[普通]
<コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット>
コストが戦闘スペル・カードの場合、対象を「攻撃力:+2Dして高い目ひとつ」する。
魔剣・殻封 【装備品】
コスト:■
タイプ:魔剣
◎魔力変換[普通/対抗]
<コスト:手札:1枚破棄/対象:このユニット>
コストが戦闘スペル・カードの場合、対象を「防御力:+2Dして低い目ひとつ」する。
剣鬼ボクダン 【オーガ】
火 英雄点:2 5/5/4 歩行
アイテム:■■■
○剣の修羅[戦闘]
<対象:このユニット>
対象が異なる2種類以上の「タイプ:魔剣」を持つ装備品を装備している場合、対象は攻撃ダメージで死亡しない。
対象が異なる3種類以上の「タイプ:魔剣」を持つ装備品を装備している場合、対象はダメージで死亡しない。
○剣の狂気[戦闘]
<対象:このユニット>
対象は「消耗品」と「戦闘スペル」を使用できない。
エルバニーのミーハー少女【ライカンスローブ】
水 (2)/0/1 歩行
スペル:水聖
○憧れの眼差し(対象:このユニット)
対象を「攻撃力:+x&防御力:+x」する。xは戦場に存在する自軍ユニットの英雄点の合計。
○夢のようなひと時[戦闘](対象:このユニット)
自軍パーティの英雄点の合計が「2」以上の場合、対象は「耐性:戦闘スペル」を得る。更に自軍パーティの英雄点の合計が「3」以上の場合、対象は「耐性:◎特殊能力」を得る。
気付いた。
アストロ・ペガサス、◎〜[普通]にするか、タイミングを指定しないと
いつ公開するのかわからない……
ヴァニラ・アイス 【アンデッド】
魔 4/4/4 歩行
□亜空の瘴気[普通/対抗]
〈対象:パーティ1つ〉
対象パーティの「隊列:【1D】番目」のユニットをゲームから除外する。
七色の人形遣い 【スピリット】
水 B/1/3 英雄点:1 歩行
スペル:**
○人形を操る程度の能力[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「タイプ:ドール」を持つ場合、「攻撃力:+3&防御力:+3」する。
◎魔符「アーティフルサクリファイス」[普通]
〈コスト:手札1枚破棄 対象:ユニット1体〉
コストが「種族:魔法生物」のユニットカードの場合、対象に【コストのレベル】ダメージ。
異界の海の王子【マーマン】
水 英雄点:1 (2)/2/2 歩行
◎海の怒り[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「属性:水」の場合、「攻撃力:+対象の攻撃力」する。
D0の七海をイメージしてみた
それだと、攻撃力1億とか出来ちゃうよ…
>>647 すまん、コスト忘れてた
でもD0の七海は攻撃力が無限に上がるコンボができるらしい
>>646 〈コスト:手札1枚破棄〉追加でお願いします
フレア・シャワー 【戦闘スペル】
コスト:火
[普通]
〈対象:ユニット1D体〉
対象に【火炎:5】ダメージを与える。
魔力格納庫 【地形】 リミット:8
○マナ・バーン[戦闘]
〈対象:ユニット全て〉
対象が未使用の「スペル:X」を持つ場合、対象に【n+n】ダメージを与える。
nは対象の持つ未使用の「スペル:X」の個数。
この効果は戦闘終了タイミングの開始時に1度だけ発揮される。
これで指輪は怖くない。はず。
もともと後攻普通タイミングの終了時〜〜で投稿するつもりだったが
それを思い出してあえて終了タイミングに変更したw
豊穣なる牛ハゲンティ【デーモン】
土(英雄点:1) 5/4/4 歩行
スペル:土 アイテム:■
○錬金術の知識[戦闘]
(対象:自軍パーティ)
対象に「スペル:土」を与える。効果適用後、対象が「アイテム:x」を持つ場合、「タイプ:錬金銃」を与える。
異相の公爵ダンダリオン【デーモン】
魔(英雄点:1) 7/6/6 飛行
スペル:風魔*
○読心の眼光[戦闘](対象:敵軍プレイヤー)
対象は手札を公開し続けなければならない。対象が宣言する[普通|対抗不可]の効果は[普通]になる。(対抗可能になる。)
◎精神操作[普通|対抗不可]
(コスト:手札2枚破棄/対象:プレイヤーすべて)
自軍プレイヤーは敵軍プレイヤーの手札から1枚選んで破棄する。この効果は敵軍プレイヤーの手札が非公開の場合、効果を発揮しない。
>>646 それでも英雄点2以上になりそうな気がする。
>>オリカサイトの中の人
≪隊長の愛刀≫の特殊能力間違ってね?
割と独断で変えてるっぽいよ
DIO様が別物になってたのはちょっとショックだった
>>550とかいくらなんでも別物過ぎるだろう
気に食わないなら取り上げなきゃ良いのに
隊長は特殊能力名が間違いでした。後ほど差し替えます。
混ぜて遊ぶなとは言ってるけど、混ぜても遊べるようなバランスにしたいです。
個人的には対抗不可の乱発や手軽な付加と、スーパーバルカン、
そのオリカにしか効かない程度の能力は良くないと思います。
>>656 奈落系ユニットとは協力的でなかったし、奈落へのメタカードと解釈されたのかなと思った
>>657 そういうカードは取り上げなきゃいいんじゃない?
改変されるよりはよっぽど良いと思うよ
>>657 >混ぜて遊ぶなとは言ってるけど、混ぜても遊べるようなバランスにしたいです。
基本的に、同意。
でも、オリカ作る人はゲームレベルに適したのを作りたい人と、単にパロティとか俺TUEEEEしたい人がいるからねぇ。
そこら辺は見極めてカード化すればいいよ。
投稿されたのすべてをカード化しなければいけないと言う義務はないしさ。
インタラプション 【聖スペル】
コスト:聖
「対抗/対抗不可」
(対象:ユニット1体)
対象が□特殊能力or戦闘スペルを使用している場合、「精神:1」ダメージを与える
名前通り主にコンボ潰しが目的
サーチ・マジック(戦闘スペル)
属性:魔
コスト:魔1つ以上
[普通|対抗不可]
〈対象:プレイヤー1人〉
対象は手札をランダムにn枚公開する。
「n」はコストとして消費された魔の数の2倍。
小説に出てきたスペルをイメージ。
…使われないな
俺も似たようなの考えてたから投下してみよう
名前のセンスがないから英語の直訳になるんだけど
セレクション【魔スペル】
コスト:魔1枠以上
「普通」
(対象:プレイヤー一人)
対象は手札をn枚破棄する
nはコストとして消費された魔の数
ドランク・シャンバー【インセクト】
土 3/0/1 歩行
○泥酔の世界[戦闘]〈対象:自軍パーティ〉
対象を「攻撃力:+3&防御力:+3」する。効果適用後、対象に次の特殊能力を与える。
「○酔っ払い[戦闘]〈対象:このユニット〉
対象を「戦闘終了タイミング」に破棄する。」
マナージ・シックス【装備品】
コスト:■ タイプ:リング
◎世界をつくる数の魔力[対抗]〈コスト:手札1枚破棄 対象:ユニット1体〉
このユニットが[レベル:6]の場合、対象に[6]点ダメージ。
ステンノー【ゴルゴン】
土 英雄点4 5/4/4 歩行
スペル:土土土 耐性:消耗品、戦闘スペル、◎□×特殊能力
○複雑な気持ち
<対象:すべてのプレイヤー>
対象はこのユニットと「ユニット名:海皇神ポセイドン」が
同一地形上に存在するような進軍と召喚を宣言できない。
◎石化の視線[普通/対抗]
<コスト:手札2枚破棄 対象:ユニット1体>
対象の基本レベルがこのユニットの基本レベル以下の場合、
対象を【石化】で死亡させる。
エウリュアレー【ゴルゴン】
土 英雄点2 5/4/4 歩行
スペル:水水土土 耐性:消耗品、戦闘スペル、◎□×特殊能力
○逢いに行きます
<対象:このユニット>
対象は「ユニット名:海皇神ポセイドン」が存在する敵軍本陣以外の地形も進軍範囲になる。
○海流門
<対象:このユニット>
対象は「属性:水」の自軍ユニットが存在する地形も進軍範囲になる。
パーシイジャクソンとかいう映画のCM見てメドゥーサから思いつき。
姉さん達に石化の視線があるかは知らない。
公式で種族:ゴルゴンやコボルトやスコーピオン増えないのかな?
呪いのデーボ 【人間】
魔 4/2/4 歩行
アイテム:■
○『エボニーデビル』 [戦闘]
〈対象:このユニット〉
このユニットがダメージを受けた場合、「攻撃力:+受けたダメージ」する。
ザケン 【デーモン】
魔 5/6/4 英雄点:2 歩行
アイテム:■■
○夜の訪れ [戦闘]
〈対象:このユニット〉
後攻タイミングの間、対象は死亡しない。
オリカの人リネプレイヤーか?
画像見て懐かしくなった。けどアンデッドだかデーモンだか設定が思い出せない
蜻蛉切【装備品】
コスト:■
名槍・蜻蛉切[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が「種族:インセクト」の場合、死亡する。
「マフィン、あの人魚の槍を何とかしろ!」
「お供のカエルが舌なめずりをしてるので難しいですな」 ――七星魔導史マフィン伝
蜻蛉切って本田忠勝だよな、確か。
メディアの細腕で扱えるような代物じゃ無さそうだが、その辺はご愛嬌だな。
キング・ベヒモス【モンスター】
土(英雄点:2) 7/5/7 歩行
ディフェンダー+10
スペル:土土土
○王の移動
〈対象:このユニット〉
対象は「代理地形」「タイプ:道」の地形/「自軍配置地形」/「自軍支配地形」も進軍範囲になる。
こんな具合の大型ユニットが欲しい。
>>666 ジョジョキャラ、特に奇抜な能力にはしてないのにうまく個性出せてるねぇ ちゃんとモンコレしてるのがいい
デーボはタイプ:ドールとのシナジーあるかと思ったがw
あと「後攻タイミング」を「夜」と捉えるのがすばらしいとおもた。
ワールド・イズ・マイン【戦闘スペル】
土 コスト:土
[普通]
(コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体)
コストがすべて地形カードの場合、対象に【火炎:コストのリミットの合計】ダメージ。
ミラー・サウンド【魔法生物/スピリット】
聖 (2)/1/1 歩行
スペル:土聖
◎ロードローラー[普通]
(コスト:手札1枚破棄/対象:この地形)
コストが「タイプ:詩」で対象が「本陣or代理地形」の場合、裏向きにして代理地形にする。
○鏡音[普通]
(対象:このユニット)
対象は「タイプ:詩」の「消耗品」の「コスト:■」を「スペル:土or聖」で支払える。
幽波紋の暗殺者【スタンド】
魔 4/3/4 歩行
アイテム:■
◎殺しの女王[対抗:消耗品限定]
(コスト:消耗品1つ破棄/対象:ユニット1体)
対象に【火炎:nD】ダメージ。nはコストの「コスト:x」として消費した「アイテム:■」の数。
バンツァー・ダスト【戦闘スペル】
魔 コスト:土魔or魔魔魔
[対抗](対象:このユニットを含むユニット2体)
このユニットに死亡効果が適用された時、このユニット以外の対象に【このユニットの攻撃力−1】ダメージ。効果適用後、
この効果で対象ユニットに死亡効果が適用されて破棄された場合、このユニットは死亡しない。効果適用後、もしくは
対抗連鎖の終了時、対象はこの効果を失う。
解説?
>ワールド・イズ・マイン
某ボーガロイトの歌より。但し、マインの綴りが違うw
>ミラー・サウンド
>>363 のシリーズ。種族は適当に変更してもらってかまわない。
カード化の場合は
>>363も併せて是非
>幽波紋の暗殺者
殺しの女王は相手の使用した消耗品も爆弾にできるようにとも考えたけど、対象とかめんどくさそうなので止めた。
これも種族は適当に変更してもらって(ry
>バンツァー・ダスト
ややこしいが簡単に言うと、俺が死ぬならお前を殺して俺は生きる。これ。
訂正。
ロードローラーは『コストが「タイプ:詩」で対象が「本陣or代理地形」以外の場合、裏向きにして代理地形にする。』が正
鏡張りの戦場 【地形】
リミット:8
○鏡張りの戦場[戦闘]
<対象:プレイヤーすべて>
対象は隊列変更タイミング終了時に手札を公開する。
この地形に進軍を試みたプレイヤーはこのターンのこの戦闘以降に相手本陣に進軍できない。
深淵窟の笛吹き 【デーモン】
風 5/4/3 歩行
スペル:風魔*
□破砕の音色[普通]
<対象:パーティ1つ>
対象を破棄する。
雷光を纏う獣 【アニマル】
風 4/3/1 歩行
スペル:風風
耐性:電撃
□電撃[普通 | 対抗不可]
<コスト:手札6枚破棄/対象:ユニット3体>
対象が自軍ユニット2体と敵軍ユニット1体の場合、
対象に【電撃:10】ダメージを与える。
鋼鉄の守人 【ドワーフ】
土 5/4/5 歩行
アイテム:■
ディフェンダー:+8
○鋼鉄の保護[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象が「タイプ:鋼」を持つ装備品を装備している場合、攻撃ダメージで死亡しない。
>>670 そう言ってもらえると嬉しいぜ
タイプ:ドールはちょっと前に七色の人形遣い書いたから抜いた…
ってか本家、エリザベス以外に増やす気ないのかね、ドール
バステト結界騎士団【バステト】
聖 (2)/0/2 歩行
アイテム:■
ディフェンダー:+4
○守護結界[戦闘]
〈対象:ユニットすべて〉
対象が「ディフェンダー:x」を持つ場合、「対抗不可」の「□◎×特殊能力 & 戦闘スペル & 消耗品」の対象にならない。
こんな感じのが出ないと、ディフェンダーデックは生き残れない気が…
ソニック・ファルコン 【バード】
風 5/4/4 飛行 チャージ:+4 スペル:風
○音速の狩人[戦闘]
〈対象:このユニット〉
自軍パーティが進軍側の場合、対象に「イニシアチブ:+n」を与える。「n」は敵軍パーティのユニット数。
自軍パーティが守備側の場合、対象に「イニシアチブ:+m」を与える。「m」は自軍パーティのユニット数。
英雄点抜きの汎用型レスカーヌを考えてたらこんなのになってしまった
伏竜の軍師コウメイ【リザードマン】
水(英雄点:3) (2)/2/2 歩行
スペル:水風
○三顧の礼
(対象:自軍プレイヤー)
このユニットの召喚時に支払われた英雄点がすべて「英雄」のユニットカードだった場合、対象は捨て山から3枚まで選んで手札に加える事ができる。
○伏竜の知略[戦闘]
(対象:自軍パーティ)
対象が「種族:ドラゴン」の場合、次の特殊能力を与える。
『□後の先[対抗:攻撃限定|チェイン]
(対象:パーティ1つ)
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。このダメージは攻撃ダメージと同様に、隊列の最前列から採用され、防御力により減少する。
このユニットは「攻撃に参加したユニット」として扱われる。』
鳳雛の導師シゲン【バードマン】
風(英雄点:1) (3)/3/3 飛行
スペル:風聖
○鳳雛の計略[戦闘]
対象が「種族:バードマンorハイバードマン」の場合、次の特殊能力を与える。
『□連環の計略[イニシアチブ/普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象に「イニシアチブ:−(n+1)」を与える。
nはこの対抗連鎖中に適用された「□連環の計略」の数。』
三分割の獣【ハウンド】
火 (6)/6/6 歩行
□獣の数字[普通]
(対象:ユニット1体)
このユニットのプレイヤーは1Dする。ダイス結果が「6」の場合、対象に【666】ダメージ。
誘惑の魔神 【デーモン】
魔 英雄点:2 6/4/6 飛行
スペル:風風魔魔
◎行動の誘発[普通]
<コスト:手札2枚破棄/対象ユニット1体>
対象に【対象の攻撃力】ダメージを与える。効果適用後、対象を行動完了にする。
カスミカゲロウ 【インセクト】
風 (3)/3/3 飛行
○陽炎のように[戦闘]
<対象:このユニット>
対象は攻撃ダメージで死亡しない。
マテリアル・ファントム 【アンデッド】
魔 5/3/5 飛行
スペル:魔*
◎生命力の強制硬質化[普通/対抗]
<コスト:山札3枚除外/対象:このユニット>
対象を「攻撃力:+4 and 防御力:+4」する。
オーガの悪魔憑き 【オーガ】
火 (3)/3/3 歩行
スペル:火
◎悪魔憑き[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット>
コストが「種族:デーモン」のユニット・カードの場合、対象を「攻撃力:+1 and 防御力:+2」する。
効果適用後対象に「耐性:◎×特殊能力」を与える。
タイプ・チェンジャー【魔法生物】
属性:聖 (2)/1/1 歩行
タイプ:ドール
アイテム:1
◎型式付与<コスト:捨て山1枚ゲームから除外/対象:ユニット1体>
コストがタイプ:Xを持つ場合、対象にタイプ:Xを与える。対象がタイプ:nを持っていた場合は、タイプ:Xに変更する。
魔剣装備のドリブラに使ったらどうなるのかよく解りません
タイプ持ってない装備品を装備したドリブラに使っても意味ないと思うので、そこから考えると
効果ないかも?
テリブル・スーヴニール 戦闘スペル 属性:風
使用条件:風1つ以上
[イニシアチブ/対抗]
<対象:敵軍ユニット1体&敵軍プレイヤー>
対象ユニットに「精神:n」ダメージを与える。
効果適用後、対象プレイヤーは手札「n+n枚」をランダムに選び、戦闘終了タイミングまで公開する。
「n」はコストとして消費された風の数。この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。
>>679 ルール的に、装備品の持ってる「タイプ:x」は、特殊能力と違って
装備しているユニット自身に付与される訳じゃなかったような気がするから、効果ないかも?
キング・コブラ 【ユニット】
土 5/4/7 英雄点:2 歩行 種族:スネーク
イニシアチブ:−2
□とぐろを巻く(普通/対抗)
(対象:このユニット)
対象を「防御力:+3」する
効果適用後、「耐性:□◎特殊能力」を与える
□不可避の一撃(普通/対抗不可)
(対象:ユニット1体)
対象は死亡する
我ながら面白いユニットだと思う
ワン・ショット 【火スペル】
コスト:火枠一つ以上
(普通/対抗不可)
(対象:ユニット1体)
対象にnダメージ。「n」はコストとして消費された火枠の数
もはやオリカでも何でもないけど、カードナンバー的になさそうなので
ゾルドイルの錬金弾【消耗品】
コスト:■
タイプ:銃弾
[普通]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【混沌:3】ダメージ。
[対抗:消耗品限定]
〈対象:ユニット1体〉
この効果を使用したユニットが「タイプ:錬金銃」を持ち、かつ対象が消耗品を使用している場合、死亡する。
>>683 多分弱点を作りたかったんだろうね
消耗品をも防げたら無敵すぎるから
>>684 しかしミラーになったときは断然先攻ゲーというのもいかがなものかと
獣王ファルゾン 【ライオン】
聖 英雄点:1 (5)/6/5 歩行
スペル:*
アイテム:■
○強行[戦闘]
<対象:このユニット>
対象がこの戦闘中に即時召喚された場合、対象を「攻撃力:−3 and 防御力:−3」する。
獣姫ファウナ 【アニマル】
聖 (3)/2/4 歩行
チャージ:+2
○獣の支配[戦闘]
<対象:ユニットすべて>
対象が「種族:アニマル or ウルフ or ハウンド or ライオン」で自軍パーティの場合、対象に「耐性:戦闘スペル」を与える。
対象が「基本種族:アニマル or ウルフ or ハウンド」で敵軍パーティの場合、すべての特殊能力を失う。
ゴブリン退路確保部隊
土 2/2/1 歩行
アイテム:■
◎退却[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が自軍ユニットで「種族:ゴブリン」の場合、手札に戻す。
対象が存在する地形が「タイプ:道」を持たない場合、この効果を対抗で宣言できない。
間違えた。
ファウナの種族は【ライオン】、退路確保部隊は【ゴブリン】で即時召喚可能で。
新弾発売記念。
星剣姫の烙印【地形】
リミット:8
○星剣姫の烙印[戦闘]
(対象:すべてのユニット)
対象に「アイテム:■」を与える。この効果で得た「アイテム:x」は「タイプ:魔剣」の装備品のコストにしか使用できない。
○魔剣換装(対象:このプレイヤー&自軍ユニットすべて)
対象プレイヤーは「普通召喚タイミング」および「即時召喚タイミング」の「装備品の装備」のひとつとして、
この地形に存在する対象ユニットが装備する「タイプ:魔剣」の装備品と自軍捨て山の「タイプ:魔剣」の
装備品カードを入れ替える事ができる。
バッファロー・ウィング 【アニマル】
火 5/7/6 飛行
耐性:火炎/電撃/特殊能力
□ホッター[普通/対抗|チェイン]
〈コスト:手札2枚破棄 / 対象:全てのユニット〉
コストが全て「属性:火」の場合、対象に【火炎:6】ダメージを与える。
□ブレイジン[普通|対抗不可|チェイン]
〈コスト:手札3枚破棄 / 対象:全てのユニット〉
コストが全て「属性:火」の場合、対象に【火炎:8】ダメージを与える。
5/7/6飛行て、耐性と特殊能力なしでもやばいとしか思えない
ちなみに飛行では、
キング・グリフォンが英雄点2で5/7/3、イニシ:+3/耐性:竜巻、□キングストライク
歩行含めても
Sのフロスト・コングが5/8/5、チャージ:−4
ディプロドクスが5/5/6、イニシ:-2、□くらいつく
だから如何に壊れかw
カード課ブログの新カードを基礎値重視にすればこのくらいは出るかもしれんが
対抗不可能力とか持ってるし英雄点がついてちょうど良いくらいだろうな
茨の海 リミット:8 地形
○茨の海
(対象:すべてのユニット)
対象がこの地形の横ライン上の地形に存在して、
かつ対象の使用する「□◎特殊能力」のコストが「手札n枚破棄」の場合、
そのコストを「手札からランダムにn枚破棄」に変更する。
この効果はこの地形が「誰もいない地形」の場合、適用されない。
同族生け贄にするのやめようぜ・・・的な。スペル等も効果の対象に含めようか迷ったけど
>>693 これは中々凶悪なバルカンメタ地形。気に入った。
>>695 なんとなく入れちゃったけど抜いてもいいかも
>>689 グレード・グリフィンと比較しても「イニシ+3」&「□ストライク」が、「防御力:+3」&耐性&(対象:ユニットすべて)の□特殊能力*2に化けるとは思えないんだが
荒野の渡り鳥ブラックカーク【ハイバードマン】
風(英雄点:1) 4/2/3 飛行
アイテム:■ チャージ:+2 タイプ:錬金銃
○流浪の風[戦闘]
(対象:このユニット)
対象に「イニシアチブ:+n&チャージ:+n」を与える。nは自軍パーティの空きリミット。
◎命の駆け引き[普通]
(コスト:手札n枚破棄/対象:すべてのユニット&プレイヤーすべて)
コストがすべて「タイプ:銃弾」の場合、自軍プレイヤーは対象ユニットから1体選び、
敵軍プレイヤーは「1D」する。ダイス結果が「n」以下の場合、選ばれたユニットは
死亡する。「n+1」以上の場合、敵軍プレイヤーは対象ユニットから1体選び、自軍
プレイヤーは「1D」する。ダイス結果が「n」以下の場合、選ばれたユニットは死亡する。
真面目な弟(ブラックホーク)に遊び人の兄(ブラックカーク)。
でも兄ちゃんが本気出したら強いんだ。と言うイメージ。
ちなみに◎命の駆け引きはロシアンルーレットのイメージ。
>>698 >○流浪の風[戦闘]
これいいね。 一匹狼的な個性だせる変数だ、いろんなパターンにできそう
そんで普通召喚時にアドバンテージを発揮できるっていう。 ある意味バルバがそうか。
機械女王フランシーヌ 【魔法生物】
魔 英雄点:1 4/3/4 歩行
アイテム:1
タイプ:錬金銃
◎造物主のために(普通/対抗)
(コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット)
全てのコストが「種族:魔法生物」でかつ対象に死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない
効果適用後、もしくは対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う
○最初のドール(対象:自軍パーティ)
対象が「タイプ:ドール」の場合、「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する
>>700 最古の4人も作成希望。
ほとんどよくわからずにやられた奴とか難しければそれは別にいいので。
レインボー・ヘッジホッグ 【アニマル】
火 (2)/2/2 歩行
□めだちたがり[イニシアチブ|対抗不可]
〈対象:このユニット〉
対象を隊列の最前列にする。
ボッグ・ウォーム 【ウォーム】
土 8/11/11 歩行
○泥のボディ[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象がダメージを受けるたび、対象を「攻撃力:−n」&「防御力:−n」する。
nは対象が受けたダメージ。
デッド・ジョーカー 【デーモン】
魔 2/1/1 飛行
×伝説の終わり[普通/対抗]
〈コスト:手札n+1枚破棄/対象:ユニット1体〉
対象を破棄する。この効果は対象が英雄でない場合、発揮されない。
nは対象の英雄点。
鉄塔 【地形】
リミット:8
○スーパーフライ
〈対象:プレイヤー1人〉
対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、
この地形を「誰もいない地形」にする進軍を宣言できない。
また、この地形が配置されている場所には代理地形の配置を宣言できない。
◇杜王町新名所
(対象:地形1つ)
対象が「代理地形」の場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。
前者は昔いた「レッド・ジョーカー」をイメージ。
後者は第四部のアレ。
あ、ジョーカーはA/1/1だ……
復活きたーオリカまとめのところが見れなくなってる・・・
>>705 当該サーバーに障害が発生しているようで、明日の昼過ぎまで復旧できないもようです。
F5アタックの余波かなぁ。乙です
オリカのサイト復活してるねぇ
グリングル・トマホーク 【装備品】
○乱暴者
〈対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:+1」&「防御力:+1」する。
○グリングル無双[戦闘]
〈対象:このユニット〉 対象を「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する。この効果は自軍パーティが「後攻」の時しか発揮しない。
ウォータースライダー 【地形】
リミット:8
○波乗り
〈対象:この地形に存在するユニット全て〉
対象が「耐性:津波」を持っており、この地形に進軍成功した場合、進軍できる状態になる。
トマホークが兜の上位互換になってしまった。今は反省してるふり
塵塚怪王【魔法生物】
魔(英雄点:1) 6/6/6 歩行
アイテム:■
○九十九の歳月[戦闘](対象:自軍パーティ)
対象が「基本種族:魔法生物」の場合、「種族:神性生物」に変更する。
◎器物の目覚め[普通](コスト:手札1枚公開/対象:自軍プレイヤー)
コストが「装備品」のアイテムカードの場合、対象はコストを「レベル:2&攻撃力:2&防御力:2
&種族:魔法生物&進軍タイプ:歩行」でカードに記載された「○◎□×特殊能力」を持つユニット
として召喚できる。この効果で召喚されたユニットは「○九十九の歳月」の対象にならず、戦闘終了時に
破棄される。
深海【地形】
リミット:8
◇奈落
○深き場所
(対象:すべてのプレイヤー)
対象はこの地形に存在するユニットを無視して、「誰もいない地形」として進軍を宣言できる。
対象は即時召喚タイミングの開始時、もしくは、この地形への進軍成功時にリミット調整を行う。
金鮭の大帝グランガチ 【モンスター】
水 英雄:2 4/5/5 歩行
タイプ:黄金
○黄金の鱗
〈対象:自軍パーティ〉 対象は「戦闘スペル or 消耗品 or 特殊能力 or 儀式スペル」で死亡しない。
グレート・マーコール 【アニマル】
土 7/8/8 歩行
◇なわばり意識[戦闘]
〈対象:このユニット〉 対象は「自軍配置地形」に「即時召喚」できる。
ベビー・マーコール 【アニマル】
土 5/6/6 歩行
◇なわばり意識
本スレに誤爆してしまった…
恥ずかしい…
サイバー・アタック
戦闘スペル/聖属性
コスト:「スペル:X」5つ
[普通|対抗不可]
〈対象:パーティ1つ〉
この効果を使用したユニットすべてが「装備品」を装備していない場合、対象を手札に戻す。
ブロントさん 【エルフ】
聖 英雄点:2 4/2/4 歩行
アイテム:■
スペル:聖魔
○黄金の鉄の塊 [戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「タイプ:黄金/鋼」の「装備品」を装備している場合、対象に「耐性:戦闘スペル/×□特殊能力」を与える。
○メイン盾 [戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象がパーティの最前列にいる場合、「防御力:+2」する。
「光と闇が備わり最強に見える」 ──ブロントさん言行録
賢者の石 【装備品】
英雄点:1
コスト:■
○四大元素 [戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象に「スペル:火土水風」&「耐性:火炎/津波/地震/竜巻」を与える。
○魔力増幅 [戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象が使用する「戦闘スペル」の効果から【火炎/津波/地震/竜巻】ダメージが発生する場合、「ダメージ:+1」する。
書いてから賢者の石が昔あったことを知った
ミステリー・サークル 地形カード リミット:8
○禁断の輪
〈対象:ユニットすべて〉
対象が「○特殊能力:禁断の知識」を持つ場合、この地形も進軍範囲になる。
◎知識の布教
<対象:すべてのプレイヤー&すべてのユニット>
この効果は、この地形を支配している対象プレイヤーが「自軍メインフェイズ」に1回だけ使用できる。
この地形に存在する対象ユニットの装備している「装備品」をn個選ぶ。
選んだ装備品が「○特殊能力:禁断の知識」を持つ場合、手札に戻す。
サークル(同好会的な意味で)
地形にも◎宣言型能力を導入してみたらどうかなーとか思った。
フライング・フィアー【インセクト】
魔 (2)/2/1 飛行
○ウジャウジャいる
<対象:自軍プレイヤー>対象は、このカードを手札調整フェイズに破棄できない。
○飛び交う恐怖
<対象:自軍プレイヤー>対象は、互いのメインフェイズ終了時にこのカードが捨て山にある場合、手札に戻さねばならない。
代償に出来れば入れる価値も出てくるかと
ただ、消費出来ないのに手札に3枚とかあるとおそらくうざい
>>714 タイミング的にはその場合「○知識の布教」になるかなあ(メインフェイズの行動だから)。
夢魔の王姫リリスのような特殊能力付与は、自動で行われるから「○特殊能力」だが、
能力付与(喪失)を選択したい場合に許される感じかな。
(例?)
サークル・ケイ リミット:8
◎獄炎のおでん[普通]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:自軍パーティ〉この地形で戦闘が行われており、
対象が「出現頻度:○」&「出現頻度:△」&「出現頻度:◇」の場合、以下の特殊能力を与える。
「◎あつあつおでん[普通/対抗]〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉
対象が「出現頻度:○or△or◇」の場合、対象を「攻撃力:+2」or「防御力:+2」する。」
マイノリティ・ダークエルフ【ダークエルフ】
魔(2)0/2 歩行
スペル:聖魔
「あいつのどこがマイノリティなんだ?」
「実はマフィンさんに惚れているそうですわ」
「なんだ、貴様と同じような意味でか」
「失礼ですわね!愛は人それぞれですわ!」
「…フロマ様、それはどういう意味ですかのう」――七星魔導史マフィン伝
マフィンが以外にも(私基準で)男前に見えたので、思いつきました。
わんこはみんな、アビスになればいいと思うよ
アビス・バーゲスト【ハウンド】
魔 6/6/6 歩行
スペル:火魔
◎冥犬の跳躍[普通/対抗]
〈コスト:手札n枚破棄/対象:このユニット)
nが2以上の場合、対象を手札に戻す。
このユニットが「◇奈落or○妖精の輪」を持つ地形に存在し、nが1の場合、対象を手札に戻す。
◇冥犬の瞬影
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象はこのカードを「◇奈落or○妖精の輪」を持つ地形に即時召喚できる。
アビス・フォービ【ハウンド】
魔 (2)/2/1 歩行
スペル:火魔
□冥犬の火炎[普通/対抗]
このユニットが「◇奈落or○妖精の輪」を持つ地形に存在する場合、対象に【火炎:3】ダメージ。
恐怖の黒き蟲コ・クローチ【インセクト】
魔(英雄点:1) 4/5/3 長距離飛行
耐性:猛毒
◇ウジャウジャいる(対象:自軍プレイヤー)
対象はこのカードを手札調整フェイズに破棄できず、コストにできない。
○這い出ずる影(対象:自軍プレイヤー)
対象は「◇ウジャウジャいる」を持つユニットを「自軍支配地形」or「誰もいない地形」に普通召喚できる。
○終わらない恐怖[戦闘]
(対象:このユニット&このプレイヤー)対象ユニットに死亡効果が適用された場合、対象ユニットを手札に戻す。対象プレイヤーは対象ユニットを破棄できない。
>>715 「ウジャウジャいる」は手札型能力になると思うんだ。
墓地からの回収はどうなるのかわからん。
>>718の「□冥犬の火炎」は〈対象:ユニット1体〉です。
あ〜、ゴキはやっぱ英雄点2で。1にしたら微妙に強い気がした。
>715
かつてMtGに色を超えて愛されたユニットがいてだな
ファシネイト・ビー 【インセクト】
魔 (3)/2/2 飛行
耐性:精神
□恍惚の針[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象に【精神:このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
効果適用後、対象は全ての常備能力を失う。
クリムゾン・ブロッカー 【クリムゾン】
火 (3)/3/4 歩行
耐性:猛毒
□甲殻防衛[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が「種族:クリムゾン」の場合、対象を「防御力:+このユニットの防御力 or 防御力:+対象の防御力」する。
ハングリー・マンティス 【インセクト】
土 (3)/3/3 飛行
□捕食[普通]
<対象:ユニット1体と自軍プレイヤー>
対象がに【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
この効果で対象ユニットが死亡した場合、対象プレイヤーは手札を1枚補充する。
堕落魔神ヌース 【デーモン】
魔 英雄点:2 5/8/8 飛行
スペル:魔魔魔**
○怠慢の伝染[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象は自軍パーティが2体以上で構成されている場合、[対抗]タイミングで戦闘スペルの使用を宣言できない。
ほんまや!
戦闘スペルカードの効果欄に効果名が付いてる!
カウンター・ストライク
使用条件:火 or 水or 土or 風
ストライク[普通|チェイン]
<対象:ユニット1体>
対象に【3】ダメージ。
カウンター[対抗:攻撃限定|チェイン]
<対象:ユニット1体>
対象が攻撃に参加している場合、【2】ダメージ。
こういうことか!名前の元ネタは某FPSゲー
ストーキング・スポーン【スポーン】
魔 英雄点:1 B/0/2 歩行
チャージ+2 ディフェンダー+6
○這い寄る混沌
<対象:このユニット&自軍プレイヤー>
対象プレイヤーは、自軍ターン終了時に、好きな「ユニット名」ひとつを宣言する。対象は次の自軍ターン終了時まで、宣言した「ユニット名」と「同名のユニットが存在する地形」も進軍範囲になる。
常に相手本陣横に、場合によっては本陣へ進軍できる嫌らしさ
相手の召喚に弱い制限をかける嫌らしさ
しかし、戦闘じゃ役にたたない嫌らしさ。残りリミットで頑張ってください
>>719 確かに手札能力っぽいですね。能力の存在すっかり忘れてました(^^;
個人的には、コ・クローチは英雄1でいいと思います。英雄だから場に複数出れないし
破棄効果使われない限り、手札にたまっていくし
世界蛇ヨルムンガルド 英雄点:3 【スネーク】
土 10 13/13 歩行
耐性:戦闘スペル/消耗品/◎□?特殊能力
ヨルムンガルド復活してくれー
>>725 こういう事でもある。
雪女朗セッカ【スピリット】
風(英雄点:1) 5/3/3 歩行
アイテム:■ スペル:水風 耐性:吹雪
□氷塵[普通|チェイン]
(対象:ユニットすべて)対象に【吹雪:2】ダメージ。
アイシクル・ダスト【戦闘スペル】
風 コスト:水風
氷塵[普通|チェイン]
(対象:ユニットすべて)対象に【吹雪:2】ダメージ。
氷塵の魔封玉【消耗品】
コスト:■
氷塵[普通]
(対象:ユニットすべて)対象に【吹雪:1】ダメージ。
>>726 でも、毎ターン相手本陣前に仕掛けられるって強くない?
まぁ最終判断はオリカの人に任せた。
オリカサイト、レインボーヘッジホッグのイラストに吹いたw
精巧な歯車 【消耗品】
[イニシアチブ/対抗]
〈対象:プレイヤー1人&この消耗品〉
1Dする。
対象プレイヤーのダイス目1つを1Dの結果に変更する。
または対象消耗品を手札に戻す。
追憶の御封剣 【装備品】
◎追憶の未来[イニシアチブ/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄 / 対象:プレイヤー1人〉
コストが「戦闘スペルカード」の場合、対象プレイヤーのダイス目1つを「+n」or「−n」する。
nはコストから発生するダメージ。
メタモン 【魔法生物】
水 4/1/9 歩行
イニシアチブ:−3
◎メタフォルモーゼ(普通/対抗)
(コスト:手札1枚はき/対象:ユニット1体)
このユニットを「種族:対象の種族」に変更する
どう考えてもオーヴァースペックですはい
マフィンと一緒に歩かせたい逸品です
光闇竜ライダー 【ドラゴン】
聖 英雄点:2 6/6/5 飛行
スペル:聖魔*
◎光と闇の洗礼[対抗]
<対象:このユニットとユニット1体>
このユニットを「攻撃力:−2 and 防御力:−1」する。
効果適用後、このユニット以外の対象が使用している「□◎特殊能力/消耗品/戦闘スペル」を打ち消す。
この効果はこのユニットの攻撃力が1以上の時にしか発揮されない。
元ネタは遊戯王
錬金魔女シュラク 【スピリット】
魔 英雄点:2 5/2/5 歩行
スペル:火水風土*
耐性:戦闘スペル
○錬金術の極意[戦闘]
<対象:プレイヤーすべて>
対象自軍プレイヤーがカードを1枚補充するごとに
対象敵軍プレイヤーは山札を上から1枚破棄する。
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/06(土) 20:53:05 ID:4iHSUyPo0
ペスティレンス 【戦闘スペル:魔】
コスト:魔
[普通/対抗:攻撃限定]
〈対象:全てのユニット〉
対象が「種族:好きな種族名」&「耐性:猛毒」を持たない場合、「攻撃力:−n」&「防御力:−n」する。
nは戦闘に参加している「種族:好きな種族名」のユニット数。
集団戦兵法書 【消耗品】
コスト:■
[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象を「攻撃力:+n」&「防御力:+n」する。
nは戦闘に参加している「種族:このユニットと同じ種族」のユニット数。
誰もいない地形
地形/リミット:8
○誰もいない
〈対象:この地形〉
対象は常に「誰もいない地形」として扱われる。
○誰もこない
〈対象:プレイヤーすべて〉
対象は、この地形にユニットカードを普通召喚できない。
○誰かきた[戦闘]
〈対象:プレイヤーすべて〉
対象は、「○深海移動 or ○海の底から」を持つユニットカードをこの地形に即時召喚できる。
魔法のランプ思い出したw
ファーステスト・インタラプション【戦闘スペル】
聖 コスト:風聖
[普通/対抗:◎特殊能力限定]
(対象:ユニット1体)
この効果は対抗連鎖の一番最初に解決される。対象の「◎特殊能力」を1つ選ぶ。
コストとして*が消費されていない場合、対象はその特殊能力を失う。
>>737 対抗の対抗不可って感じか
最初エグイと思ったが、コスト、対応範囲、スペルであること考えたらそうでもなかった
ヤタガラス【装備品】
コスト:■
○鉄砲の名手
<対象:このユニット>
対象にタイプ:錬金銃を与える。
対象がレベル:即時召喚可能の場合、1度の戦闘において1度まで
タイプ:銃弾の消耗品を■を支払わず使用を宣言できる。
ケリュケイオン【装備品】
コスト:■
英雄点1
□死の伝令[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が英雄の場合、ゲームから除外する。
ガンランス【装備品】
○突撃銃
<対象:このユニット>
対象にタイプ:錬金銃&チャージ:+3を与える
ガンブレードってのも思いついたけどほぼ一緒。
アイテム■■のエティンさんにつけてあげてね!
ヤタガラスのレベル制限はゲリュさんが銃弾3対抗とか2対抗+虹指輪が怖いと思ったから。
即時可でアイテム■■っていないよね?
アイテム■■は、六門神酒とロマンシング・ストーンのみ(モンコレTCG Wiki調べ)。
ルール設定はあるけど、実際に2つ以上のコストが必要な装備品は現状なしのはず。
アイテム2つ持ちはかなり少ないから、公式で出るとしたら、
エンドカードになりかねないぶっ飛んだ性能のが出てきそうだが…。
ユニットの方も、アイテム:■■を持ってる「レベル:即時召喚可能」はいないね。
ココのところにティアマトという超遠大なコンボを考えたけど、この能力では意味なし。
ガンランスはコスト:■です。
>>740 そういう意味ではなく、ダムダムゴーレム、ガトリングヴァイパー、スティグマーター
のアイテム枠複数持ちがタイプがある消耗品しか使えないペナルティが
かわいそうだからです。
即時可ならアイテム■だけでヤタガラスつけたら銃弾しか使えなくていいかなと思いまして。
ヘカトンやゲリュが銃弾、三種の神器、虹指輪、日輪、ロザリオ等なんでもオッケーはまずいと思った。
しようもないネタ。
ガン・バッタ【魔法生物】
聖 (2)/2/1 歩行
アイテム:■■ タイプ:錬金銃
○キャノン・ヘッド
彼らは《銃飛蝗》。
されど、その黒鉄でできた重い体では、飛ぶ事はできなかったと言う話ですぞ。
「……、シャレのつもりか?」
――七星魔導史マフィン伝
飛ぶために努力したのにねえ。
誰もいない地形のイラストが非道いことに
ドワーフ城塞警備団 【ドワーフ】
土 B3/2 歩行
アイテム:1
イニシアチブ:−2
□不動の守り(普通/対抗)
(対象:ユニット1体)
対象を「防御力:+n」する。「n」は対象が持つ「イニシアチブ:−x」の合計数
エルフの倉庫番 【エルフ】
土 A/0/2 歩行
アイテム:1
□つまみぐい(普通/対抗)
対象は山札にある「アイテム」を一つ選び山札に戻す
慈愛の急使 【エルフ】
土 4 0/5 歩行
チャージ:+1 ディフェンダー:+3
○弱者への慈愛[戦闘](対象:自軍パーティ)
対象が「攻撃力:0」の場合、対象は死亡しない。
○慈愛の行軍(対象:このユニット)
対象は「攻撃力:0」の自軍ユニットが存在する地形も進軍範囲になる。
コンプレックス・バーン【戦闘スペル】
火 コスト:火火or魔
[対抗:戦闘スペル限定]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて〉
対象が「属性:対象の属性」以外の「戦闘スペル」を使用している場合、対象に【火炎:2D】ダメージ。
リサイズ【戦闘スペル】
水 コスト:水1つ以上
[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象を「レベル:+n」or「レベル:−n」する。効果適用後、対象を「攻撃力:対象のレベル&防御力:対象のレベル」に変更する。
「n」はコストとして消費された「スペル:水」の数。この効果で対象を「レベル:0以下」にはできない。
強い変質魔法を考えたらサイズ・アップになってしまった……。
コスト1つで1レベルを破棄は強すぎだと思ったので規制を入れてみた。
>>748 超爆発的な攻撃力を持つユニットのレベルを下げたら(ディフェンダー:+8など)
かなり助かりそうな場面が出てくるね。
そこには気付かなかった。
チャージ&ディフェンダーに対して結構強力ってことになるから、コストに手札1枚破棄でも追加した方がいいだろうか……
もしくは「レベル:−n」は自軍ユニットのみにとか。
パクった
ナチュラライズ 【戦闘スペル:水】
コスト:水
[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象を「レベル:対象の基本レベル」&「攻撃力:対象の基本攻撃力」&「防御力:対象の基本防御力」に変更する。
対象は「レベル」or「攻撃力」or「防御力」を増減、変更する効果を受けなくなる。
老練の策略家 【ハイドーワフ】
土 (3)/2/3
アイテム:■
イニシアチブ:−1
○年の功[戦闘]
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象のイニシアチブを除いたダイス目を全て「−n」する。
nは自軍パーティのイニシアチブの合計。
翠の旋風【エルフ】
土 英雄点:2 3/1/4 歩行
○緩急自在[戦闘]
<対象:このユニット>
対象にイニシアチブ±nを与える。
「+n」は敵軍パーティの「イニシアチブ:+X」持つユニットのレベルの合計。
「−n」は敵軍パーティの「イニシアチブ:−X」持つユニットのレベルの合計。
□先の先[普通]
<対象:敵軍パーティ1つ>
対象が「チャージ:+X」を持つ場合【n】ダメージを与える。
「n」は対象が持つ「チャージ:+X」
□後の先[対抗]
<対象:敵軍パーティ1つ>
対象が「ディフェンダー:+X」を持つ場合【n】ダメージを与える。
「n」は対象が持つ「ディフェンダー:+X」
儀式スペル
パラレル・サモン 英雄点3
デックに一枚制限
<対象:自軍プレイヤー>
対象はメインフェイズを終了し、普通召喚フェイズに移行する。
対象は自軍本陣に同名の英雄を召喚することができる。
この効果は対象の山札が切れるまで持続する。
山札が切れた場合、ただちにこのカードをゲームから除外する。
効果適用後、自軍のすべての英雄をゲームから除外する。
マンドレイクの群生地【地形】
リミット8
○断末魔の大合唱
<対象:ユニットすべて>
この地形に存在するすべての耐性:精神or◎を持たない
防御力2以下のユニットは死亡する。
「ここを通るには一苦労しそうですな」
「アバドンに全部食べてもらいましょう」
拙僧、この方が本当に歌姫クイーンなのか時々疑問に思います。
――七星魔導史マフィン伝
スピア・バンブーの群生地【地形】
リミット8
○進入禁止
<対象:ユニットすべて>
対象が防御力2以下の進軍タイプ:飛行or長距離飛行の場合、死亡する。
大型が優遇されるためにこういう地形があるとどうだろうか?
ルビー・ハウンド 【ハウンド】
火 (3)/3/3 歩行
耐性:火炎
○火炎の纏い[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象が「属性:火」の場合、対象を「防御力:+X」する。
Xは対象の持つ「イニシアチブ:+X」
アリアオロ・ドルフィン 【ホエイル】
水 (3)/3/3 歩行
耐性:津波
スペル:水
○水の籠[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象が「属性:水」での場合、対象に「耐性:火炎/竜巻/吹雪」を与える。
シルジア・コンドル 【バード】
風 (3)/3/3 飛行
耐性:竜巻
スペル:風
○追い風[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象が「属性:風」の場合、対象の持つ「○追い風」以外の○特殊能力と同じ○特殊能力を与える。
この効果は重複しない。
グリングル・ビートル 【インセクト】
土 (3)/3/3 飛行
耐性:地震
○呼応する力[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象が「属性:土」の場合、「○呼応する力」の効果以外で対象の「防御力:+X」されたとき、対象を「攻撃力:+X」する。
効果適用後、対象を「防御力:+1」する。
マインド・ブローイング 戦闘スペル 属性:風
コスト:風 or 魔
[普通/対抗]
(対象:すべてのユニット)
対象が「耐性:精神」を待たず、【精神】の効果が適用された場合、行動完了にする。
ハイドビハイド【戦闘スペル】
聖 コスト:聖
[対抗:攻撃限定]
(対象:パーティ1つ)
対象が攻撃に参加している場合、対象の与える攻撃ダメージは隊列の一番後ろから適用される。
この効果はパーティ1つのすべてのユニットが対象として適切でないと適用されない。
聖は幻影魔法だと聞いて。
2行目は「対象にならない」ユニットが出たときの保険。対象が攻撃に参加しているかいないか、ではない。
>>755 俺も同じようなの考えたことある
せっかくダメージ属性ってものがあるんだからそれぞれに似合った追加効果がないかなと思ってたのだが
精神…混乱させてフラフラ状態に。行動完了
猛毒…神経毒で麻痺状態に。行動完了
石化…足が石化して身動きできず。行動完了
閃光…目くらましであたふた。行動完(ry
電撃…感電してビリビリ。行動(ry
自分の発想の乏しさを憾んだ
バーンアウトの「燃やし尽くして跡形もなく破棄」ってよく出来てると思う
猛毒が蓄積して体力(防御)ダウンは考えた。
>>757 バーン・アウトの他属性版ねえ…。
吹雪…火炎による死亡しない程度の効果を受ければ破棄を取り消せる。
津波…地震による死亡しない程度の効果を受ければ破棄を(ry
みたいな。
デス・アポイントメント【魔スペル】
コスト:魔
(対象:ユニット1体)
対象に次の特殊能力を与える
○死呪(対象:このユニット)
対象が行動完了の場合死亡する
これはどう?
烙印魔法っぽいの考えてみたんだよ
精神 混乱してアイテムとスペルを失う
猛毒 衰弱によりレベルダウン
石化 硬直して行動完了
閃光 盲目状態で攻撃ダウン
電撃 感電によるマヒで防御ダウン
こんなところか?
>>762 精神のいいねー アルラウネの例があるし
>>760 「白いジャングル」のように、攻撃以外による行動完了なら死亡する、
くらいなら丁度良い縛りだけどな。これだと、確実に死んじゃうから…。
あと、このスペル、行動完了になった瞬間死亡するとすれば、
どのタイミングで死ぬんだろ?
攻撃だったら、自分の攻撃力有りで計算するのか、攻撃する前に死亡するのか、わからん。
>>764 でもフレイムストライクも通ったら確実にしかも即座に死ぬし
あ、タイミング書いてないけどやっぱ対抗で撃てたりするのか( ゚ω゚)
火と一緒にしちゃだめだろ
神の毒サマエル【デーモン】
魔(英雄点:2) 5/4/4 飛行
スペル:風魔 耐性:猛毒
◎蝕む猛毒[普通]
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
対象に【猛毒:2Dして低い目】ダメージ。効果適用後、対象が「耐性:猛毒or◎特殊能力」を持たない場合「防御力:−n」する。
nはこの能力で与えたダメージ。
天然の破壊者シュシュ【スピリット】
土(英雄点:1) (3)/2/3 歩行
スペル:土 アイテム:■
○破壊者たる所以[戦闘]
(対象:敵軍プレイヤー&ユニットすべて)
このユニットが行動完了になった時、対象プレイヤーは対象ユニットの装備or使用しているアイテムから1つを選び、破棄する。
◎何もない所で[普通/対抗]
(対象:このユニット)
対象を行動完了にする。
トラブル・ギフト【戦闘スペル】
風 コスト:風
[普通/対抗]
(対象:自軍ユニット1体と敵軍ユニット1体)
対象敵軍ユニットが「耐性:精神or戦闘スペル」を持たない場合、対象自軍ユニットが持つ「○特殊能力」1つを選び、対象敵軍ユニットに与える。
ドジっ娘が思いつかなかったため、D−0からシュシュに出てきてもらった。
(イラストの都合とかで)ほかにいいのがあれば、そちらに変えてもらっても全然かまわない。
公式見てて思いつきました。
シュシュは「カード名:プリンセス・オブ・デストロイヤー」、「○破壊者たる所以」は「○破壊姫たる所以」に変更で。
あっ、ちなみに種族はそのままで。(変えてもいいですが)
>>767 むしろ、イラストの都合を付けてくれたので、(イラストも)そのままパクった。
>>770 何か一部のカードへのリンクが無くなってない?
>>771 具体的に、どのカードが無くなってるんだろう…。
3/6より前に更新したカードのリンクは、ずっとずっと下の方に移動しているはずだけど。
霊夢と魔理沙が追いかけられてる奴とか。
あと操り人形のヒモとか
疾風の百戦隊長アキレウス【ケンタウロス】
風 英雄点:1 4/3/4 歩行
アイテム:■
チャージ:+3
○疾風突撃戦術[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「種族:ケンタウロス」かつ、「タイプ:道」の地形に存在する場合、「イニシアチブ:+3」&「チャージ:+2」とこのユニットの持つ「□ストライク」を与える。
□ストライク[普通|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
妖精たちの通り道
地形/リミット:8
タイプ:道
○妖精の輪
〈対象:プレイヤー1人〉
対象が、「タイプ:道」の地形2つ以上とこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、「手札上限枚数:+1」する。
アキレスはケンタウロスじゃないけど、イメージに合っていたので。
盲目のビオレッタ【アンデッド】
魔 2/2/1 歩行
スペル:魔 耐性:閃光/精神
黄金の鶏飾り【装備品】
コスト:■ タイプ:黄金
○固有引導(対象:このユニット)
対象は「タイプ:x」を持つ「装備品」を持つユニットのいる地形も進軍範囲になる。
>>773 他にも色々抜けてました。ご指摘ありがとうございました。
ラッキー・セブン【戦闘スペル】
魔 コスト:魔
[普通](対象:プレイヤーひとり)
対象の手札1枚をランダムに1枚破棄する。効果適用後、破棄したカードが「レベル:7or攻撃力:7or防御力:7orリミット:7」もしくは
「2D」した結果が「7」の場合、対象は7枚まで手札を補充する事ができる。
ゴルディオの竜姫【ドラゴン】
聖 (2)/1/1 飛行
アイテム:■
○竜たちの応援[戦闘]
(対象:自軍パーティ)
対象が「種族:ドラゴン」の場合、対象の使用する「◎□×特殊能力」から発生するダメージを「+2」する。
アイテム枠はドラゴンデックには会わないが、魔剣や入れ歯を装備すれば自身にも能力が有効になるので入れてみた。
なんとか、ピュートーンと組ませてとんでもない事にしたい。
あとは、サファイアDにいい感じのシナジーありか。
ただ、ドラゴンは大抵□特殊能力で、
竜たちの応援に戦闘スペルが入っていないから、とんでもない事にはならないな。
>>778 仮面&バシネットが普通に装備できることについて
アルカナ・キキーモラ【魔法生物】
聖 (2)/2/2 歩行
○整理整頓[戦闘]
〈対象:ユニットすべて〉
対象は「◎特殊能力」をこの戦闘中に2回までしか使用できなくなる。
ダメージ以外のバルカンメタを出すとしたら、回数宣言が個人的に理想だなあと思って妄想
実質、被害を受けないユニットも多いと思う
大草原【地形】
リミット10
○野生の楽園[戦闘]
<対象:ユニットすべて>
対象が「アイテム:x」と「スペル:x」のいずれも持たない
種族【レプタイルorダイナソアorアニマル】の場合、
攻撃力+1&防御力+1する。
○野火のごとく
<対象:ユニットすべて>
対象が使用した【火炎:1以上】のダメージか、【火炎】の死亡効果は
「対象:ユニットすべて」に変更される。
ダムロの固定龍器砲台【魔法生物】
土 3/0/3 歩行 即時召喚不可
タイプ:錬金銃 アイテム:■■■
○固定砲台
<対象:このユニット>
対象は進軍を宣言できず、「装備品」を装備できず、
「タイプ:銃弾」を持つ「消耗品」しか使用できない。
◇防衛拠点
<対象:自軍プレイヤー>
対象はこのカードを自軍領土の「自軍支配地形or誰もいない地形」
に普通召喚できる。
大草原でのゲヘナが超ヤバイ。
○野火のごとく
<対象:ユニットすべて>
対象が使用した【火炎:1以上】のダメージか、【火炎】の死亡効果は
「対象:ユニットすべて」に変更される。
↓
○野火のごとく
<対象:ユニットすべて>
対象が使用した【火炎:1以上】のダメージか、【火炎】の死亡効果の
「対象:ユニット1体orユニットn体orパーティ1つor敵軍ユニット1体」
の部分を「対象:ユニットすべて」に変更する。
ゲヘナってプレイヤーも対象になるからユニットの部分だけを変更して
その他の部分はそのままにする表記はこれでいいだろうか
瞳を閉じて
地形
リミット:10
◇遠いところに行った友達に
<対象:地形1つ>
対象が「代理地形」でかつ、対象の上に「再録カード」であるユニットが存在する場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。
○もう一度伝えるために
<対象:ユニットすべて>
対象がこの地形に存在し、かつ「再録カード」である場合、すべてのテキストを「モンスターコレクション2」以前のそれに読み替える。
再録が複数に渡っている場合、そのユニットのプレイヤーがテキストを選択できる
使用するときは、昔のカードを用意するか、リストを検索出来るようにしておきましょう
ネット検索が容易な携帯推奨
キキーモーラ 【デーモン】
魔 (2)/0/2 歩行
スペル:*
○淫鬱なおそうじ[戦闘]
〈対象:ユニット全て〉
対象は「◎特殊能力」を失う。
この効果は自軍パーティが「後攻」のときにしか発揮しない。
モーラ・パワー・プラザーズ【デーモン】
魔 (3)/6/6 歩行
アイテム:■ スペル:魔
○美肉の欠点〈対象:このユニット〉
対象は「リミット:奇数」の地形にしか存在できない。
□淫鬱な悪夢[普通](対象:パーティ1つ)
対象が「レベル:このユニットの防御力以下」の場合、対象は【精神】で死亡する。
この効果は自軍パーティが「後攻」の時にしか、発揮しない。
どんだけモーラが好きなんだwwwww
せめてシスターズにだな…
網羅しようぜ
グリーン・グリーン・グリーン 【戦闘スペル】
コスト:土
(普通/対抗)
(対象:パーティ一つ)
対象が「種族:プラント」の場合、「攻撃力:+2」または「防御力:+2する
(普通/対抗)
(対象:パーティ一つ)
対象を「種族:プラント」に変更する
能力が二つあるスペルまたは消耗品っていいよね凡庸性があって
害悪細菌とか思い出すわ
パブロフ【戦闘スペル】
魔 スペル:魔
[普通](対象:ユニット1体)
対象が「スペル:x」or「アイテム:■」or「◎□×特殊能力」を1つ以上持っており、適切な対象に対象を含まない対抗連鎖が解決された時、対象は死亡する。
この効果は「先攻普通タイミング」or「後攻普通タイミング」の終了時に効果を失う。
マッスル・コンテスト 【地形】
リミット:11
○美肉の祭典[戦闘]
<対象:ユニットすべて>
対象が「ユニット名 or 特殊能力名」に「パワー or 肉」を含む場合、対象を「攻撃力:+基本攻撃力 and 防御力:+基本防御力」する。
○祭りは片づけまで
<対象:プレイヤーすべてとすべての地形>
対象プレイヤーがこの地形に対して地形配置を宣言するとき、対象地形を「リミット:+3」する。
この効果はこの効果が適用されたターンに次のターンの終了宣言フェイズまで続く。
風の吹く丘【地形】
リミット8
○止まない風[戦闘]
<対象:ユニットすべて>
「隊列変更タイミング」の開始時に、対象が進軍側の場合イニシアチブ-1、
対象が防衛側の場合イニシアチブ+1を与える。
竜巻ダメ増加効果を入れたいが、裁きの風で無双っぽいので
単純に向かい風と追い風で。
夕暮れの街角みたいな使い方する地形が
Gレギュにあったらザッハーク大歓喜。
そろそろサイクロプスを復活させるべき。
こんな感じで1種族として登場しないかなぁ。
サイクロプス邪眼使い【サイクロプス】
魔 (3)/2/3 歩行
アイテム:■
○呪眼[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象が「種族:サイクロプス」の場合、「スペル:魔」を与える。
□邪眼[対抗]
<コスト:このユニットの「スペル:魔」消費/対象:ユニット1体>
コストが「○呪眼」で得た「スペル:魔」の場合、
対象が使用している「アイテム」または「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。
サイクロプス突入部隊【サイクロプス】
魔 5/5/4 歩行
アイテム:■
○呪眼[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象が「種族:サイクロプス」の場合、「スペル:魔魔」を与える。
◎邪眼[対抗]
<コスト:このユニットの「スペル:魔魔」消費/対象:ユニット1体>
コストが「○呪眼」で得た「スペル:魔魔」の場合、
対象が使用している「アイテム」または「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。
独眼の祭師【サイクロプス】
魔(英雄点1) 3/2/3 歩行
耐性:混沌
アイテム:■
○呪眼[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「種族:サイクロプス」の場合、「スペル:魔魔」を与える。
蛮王ポリフェモス【サイクロプス】
魔(英雄点2) 7/6/6 歩行
耐性:混沌
アイテム:■
○呪眼[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象が「種族:サイクロプス」の場合、「スペル:魔魔魔」を与える。
◎邪眼[対抗]
<コスト:このユニットの「スペル:魔魔」消費/対象:ユニット1体>
コストが「○呪眼」で得た「スペル:魔魔」の場合、
対象が使用している「アイテム」または「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。
万年雪の氷原
地形/リミット:8
○万年雪[戦闘]
〈対象:ユニットすべて〉
対象が「レベル:3以下」の場合、「対抗」の効果を1回までしか使用できない。
対象が「レベル:4 or 5」の場合、「対抗」の効果を2回までしか使用できない。
対象が「レベル:6以上」の場合、「対抗」の効果を3回までしか使用できない。
○氷原
〈対象:プレイヤーすべて〉
対象はこの地形のある場所へ、「リミット:8以下」の地形カードの配置を宣言できない。
6レベルが頑張る地形。
と見せかけて、2レベルアイテム1の豚辺りが一番頑張れるような気がする
代理地形→空き地にしか配置できない
地形カード→十字隣接する空き地か地形に配置できる(敵軍支配地形でもおk)
だったらもっと色んな地形が活躍できたと思う。鋼の門とかはありえんけど
竜の揺り籠【地形】
リミット:6
○竜の揺り籠[戦闘]
(対象:ユニットすべて)
対象が「行動完了」状態の場合、対象はダメージ以外では死亡しない。
更に対象が「行動完了」状態かつ「種族:ドラゴン」の場合、「防御力:+1」する。
それさえも穏やかな日々【地形】
リミット:8
○それさえも穏やかな日々[戦闘]
(対象:ユニットすべて)
対象のパーティに「行動完了」のユニットがおり、対象が「戦闘スペルor消耗品or◎□×特殊能力」を使用している場合、
「耐性:x」を与える。xは対象が使用している効果の種類。
6レベルドラゴンが頑張る地形と巻き込み上等な地形
ソニック・ブーム 【風戦闘スペル】
スペル:風一つ以上
(普通/対抗不可)
(対象:ユニット1体)
対象に「竜巻:n」ダメージ
nはこのスペルを使用したユニットが持つ「イニシアチブ:+x」の合計数
「スペル風一つ以上」は何の意味が
>>802 「このスペルを使用したユニット」を増やすためじゃないかな
チェインでいいんじゃね?
それだとスペル1枚でダメージ増やせないし
ゲイが使ってた技名だっけ?
ビギナー・カーテン【戦闘スペル】
土 コスト:土
[普通]
(対象:ユニット1体)対象に「耐性:戦闘スペル&消耗品&◎□×特殊能力」を与える。
ビギナー・スペル[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象に「耐性:戦闘スペル or 消耗品 or ◎特殊能力 or □特殊能力 or ×特殊能力」を与える。
ビギナー・シェル【戦闘スペル】
水 コスト:水
ビギナー・スペル[普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象が「攻撃力:対象の防御力より大きい」場合、「攻撃力:−1/防御力:+1」する。対象が「攻撃力:対象の防御力より小さい」場合、「攻撃力:+1/防御力:−1」する。
見習いの教本【アイテム】
装備品 コスト:■
○禁断の魔力[戦闘]
(対象:このユニット)
対象に「スペル:*」を与える。
○まだまだ未熟[戦闘]
(対象:このユニット)
対象は「スペル:*」を「属性:対象の属性」の戦闘スペルか「効果名:ビギナー・スペル」の効果のコストにしか使用出来ない。
未熟な万能魔術師バックドラフト【ハイエルフ】
土(英雄点:1) 2/0/1 歩行
スペル:**
○見覚えの魔術[戦闘]
(対象:このユニット)
対象が使用した戦闘スペルが「効果名:ビギナー・スペル」以外の場合、「1D」する。
ダイス結果が「4」以上の場合、その戦闘スペルは効果を発揮しない。
○大失敗[戦闘]
(対象:ユニットすべて)対象の使用した戦闘スペルの効果が発揮しなかった場合、このユニットを手札に戻す。
効果適用後、対象に【1D】ダメージ。
効果名はこんな使い方もできると思うんだ。
擬似儀式みたいなのを
英雄の落日 【地形】
リミット:10
このカードはデックに1枚制限
○英雄の落日
<コスト:この地形上のユニット1体破棄/対象:本陣を除く戦場に存在すえうすべてのユニット>
対象ユニットに【コストの持つ英雄点】ダメージ。
効果適用後、この地形は裏返して代理地形にする。
虹翼の詐欺師アンドレアルフス【ハイバードマン】
風(英雄点:1) 4/4/3 飛行
アイテム:■■ タイプ:錬金銃 イニシアチブ:+2
○二丁拳銃
対象は装備品を装備できず、「タイプ:x」の消耗品しか使用できない。
◎口先八丁[対抗:消耗品限定]
(コスト:手札1枚破棄/対象:自軍ユニット)
コストがアイテムカードの場合、対象が使用している「消耗品」1つを手札に戻す。
「は? 何を言っている? 俺が使ったのはそっちじゃない。こっちだ。」
――七星魔導史マフィン伝
紅眼の黒豹ビトリ【デーモン】
火(英雄点:2) 4/5/3 飛行
スペル:火魔*
□淫欲へのいざない[普通/対抗]
(対象:敵軍パーティ)対象を「レベル:1」に変更する。
◎燃える瞳[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体&敵軍プレイヤー)
対象ユニットが「装備品」を装備している場合、対象ユニットは「◎□×特殊能力」を失い、コストとして未消費の「スペル:x」&「アイテム:x」を消費できなくなる。
対象プレイヤーが対象ユニットの装備する「装備品」1つを選んで破棄した場合、この効果は発揮されない。
共にソロモン72柱より。
ビトリはシトリーの別名。女が自ら服を脱ぐようにする程度の力が元ネタ。
>女が自ら服を脱ぐようにする程度の力が元ネタ。
おもろい
普通対抗はダメだろと思ったけど、脱がす方が本命なわけだ
ドリブラ、ミルフィあたりに使いたいなw
バスター・ジャイアント【ジャイアント】
土 7/6/5 歩行
アイテム:■
◎魔人封殺[普通/対抗](コスト:手札2枚破棄/対象:ユニット一体)
対象が「種族:デーモン」の場合、対象を行動完了にする。
効果適用後、対象に【1D】ダメージ。
○魔人撲滅(対象:このユニット)
対象ユニットは「種族:デーモン」のユニットがいる地形も進軍対象になる。
ザ・ワールド 【魔戦闘スペル】
コスト:聖聖魔魔
(普通)
(対象:敵軍プレイヤー)
対象プレイヤーは対抗の宣言ができなくなる
この効果は対象が「攻撃or戦闘スペルor消耗品or□×◎特殊能力」の宣言をするまで続く
パーフェクト・ブロッサム 属性:魔 【戦闘スペル】
コスト:魔
[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象に【混沌:このユニットのレベル−このユニットの基礎攻撃力】ダメージ。
ラードーン頑張れ。ついでにDODとかファントムちゃんも超頑張れ。
ビトリ修正+α
脱がす方メインで、おまけは強ければ何でもよかった。
紅眼の黒豹ビトリ【デーモン】
魔(英雄点:2) 4/3/4 飛行
スペル:火魔
◎淫欲へのいざない[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)コストが「属性:魔」の場合、対象を「レベル:1」に変更する。
◎燃える瞳[普通/対抗]
(コスト:手札n枚破棄/対象:敵軍ユニット1体&敵軍プレイヤー)
対抗で使用した場合、宣言時に対抗連鎖に含まれないユニットを対象に出来ない。
対象ユニットが「レベル:n以下」で「耐性:精神」を持たない場合、対象ユニットを破棄する。
対象プレイヤーが対象ユニットの装備する「装備品」1つを選んで破棄するか、対象ユニットを
「防御力:−1」した場合、この効果は発揮されない。
燃える瞳に魅入られ、姫様の手がその衣服へと伸びる。
「ほほう、これはこれは。って、見とれている場合じゃない! 姫様っ、お気を確かに!」
――七星魔導史マフィン伝
エンド・オブ・ザ・ワールド【戦闘スペル】
水 コスト:水水
[イニシアチブ/普通/対抗]
(対象:ユニット1体)
対象が使用する効果のタイミング表記が[普通|対抗不可]or[普通|対抗不可|チェイン]の場合、[普通]に変更する。
イージスの大盾 【装備品】
コスト:■■
○神話の守り
(対象:このユニット)
対象に「防御力:+4」し、「耐性:戦闘スペル/◎特殊能力」を与える
隻眼の皇太子ネモ【ダークエルフ】
魔(英雄点:2) 4/3/4 歩行
アイテム:■ スペル:魔*
□隻眼の魔力[普通/対抗]
(対象:任意の自軍ユニット)対象が「種族:ダークエルフ」の場合、手札に戻す。
◎呪殺の邪眼[普通]
(コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体)
すべてのコストが「種族:アンデットorダークエルフ」のユニットカードの場合、対象に【混沌:n+1】ダメージ。
ゴールデン・ガーディアン【魔法生物】
聖(英雄点:]) 6/6/6 飛行
アイテム:■■■ スペル:***
◇黄金像の建造
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象はこのカードを自軍領土で代理地形以外の
「自軍支配地形or誰もいない地形」に普通召喚できる。
◇黄金像の急造
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象はこのカードを自軍領土で代理地形以外の地形に即時召喚できる。
○金の価値
〈対象:このユニット〉
対象の英雄点:]は、対象が召喚される
「自軍領土]or敵軍領土]」と同じ値に変更される。
英雄点変動ユニット。ゴーレム製造所で召喚される可能性もあるので敵軍領土]もいれておいた。
英雄点2で出せるのに強すぎないかwwwwwww
俺やってられないっすwww
そも、Gレギュでは自軍領土xとか敵軍領土xと言う表記は廃止になった(説明書に記載がない)はず
地形がなければ英雄点5でしか召喚できないから微妙かと思ったが
そうでもなかったか・・・
紅の死神隊長プルコギ【オーク】
火 英雄点:1 (3)/3/2
スペル:火
○死神の行進[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「種族:オーク or ミノタウロス or ハイミノタウロス」の場合、以下の特殊能力を与える。
「□沈黙の暗殺者[普通/対抗|チェイン]〈対象:ユニット1体〉
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。」
採魂の女神ミルフィ【ワルキュリア】
聖 英雄点:1 4/3/4 飛行
アイテム:■
スペル:*
□魔神殺し[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象を「防御力:−2」する。
効果適用後、対象が「属性:魔」の場合、破棄する。
「ミルフィが女神になったら、きっとこんな感じですー!」
――七星魔導史マフィン伝
雇われの豪傑ホブタ【ゴブリン】
土(英雄点:1) (3)/5/5 歩行
アイテム:■ スペル:土
○豪傑の漢気(対象:このユニット)
対象が自軍パーティの最前列の場合、対象を「攻撃力:+2&防御力:+2」する。
さらに自軍パーティが2体以上の場合、対象を「攻撃力:−n&防御力:−n」する。
nは自軍パーティのユニット数。
スーパーソニック・ドラゴン【ドラゴン】
風 英雄点:3 8/8/4 長距離飛行
スペル:風風聖
イニシアチブ:+7
□音速のブレス「普通/対抗不可」
(対象:全てのユニット)
対象に【竜巻:n】ダメージ
nはこのユニットがもつ「イニシアチブ:+x」の合計数
アルカナ・コメット【魔法生物】
聖 (2)/2/1 飛行
耐性:閃光
×星砕き[普通/対抗](対象:ユニット1体)
対象が「出現頻度:★」の場合、対象に「閃光:10」ダメージを与える。
朽散らしの巨獣【アンデット】
魔 8/7/7 飛行
スペル:魔魔*
○腐敗の霧(対象:ユニットすべて)
対象は【x:1以上】のダメージで死亡する。「x」はすべてのダメージ属性。
○腐敗の霧(対象:ユニットすべて)
→○腐敗の霧[戦闘](対象:ユニットすべて)
ラブ・イズ・ゴッド【神聖生物】
聖(英雄点2) 6/4/6 飛行
アイテム:■■
○愛の強制[戦闘](対象:ユニットすべて)
先攻普通タイミングの開始時に、対象を「攻撃力:0」&「防御力:10」に変更する。
下デスブリ並に強いと思う。けど能力面白い
アルカナ・ボックル【魔法生物】
聖 (2)/2/2 歩行
耐性:地震
○土地守り
(対象:この地形&敵軍プレイヤー)
対象プレイヤーが対象地形に地形配置を宣言した場合、このユニットを破棄する。
効果適用後、対象プレイヤーが配置しようとしている地形を破棄する。(地形配置を打ち消す)
>>826 耐性持ってれば結局は死なないけどいいんだよね?
鉄装巨兵ティターン【錬金生物】
土(英雄点1) 5/6/4 歩行
アイテム:■■
○金属武装(対象:このユニット)
対象は「タイプ:鋼or黄金」を持つ装備品しか装備することができない。
魔装巨兵タイタン【錬金生物】
火(英雄点1) 5/4/5 歩行
アイテム:■
○魔術武装[戦闘](対象:ユニットすべて)
対象が使用した「戦闘スペル」からダメージが発生する場合、
「ダメージ:-2」する。
>>826 混沌耐性位はついててもよさそうだな
早速書いてオリカの人を困らせてみる。
甲源境【地形】
儀式 リミット:8
▽イノセント・インセクト[メイン]
(発動条件:1ターン経過/対象:支配プレイヤー)
対象の自軍ユニットが「種族:インセクト/クリムゾン/ターマイト」で、戦闘中に死亡効果が適用された場合、手札に戻す。
同時攻撃タイミングにはこの効果は発揮されない。この効果はこのカードが使用されたターンの終了宣言まで続く。
○蟲たちの聖地[戦闘]
(発動条件:1ターン経過/対象:支配ユニット)
対象が「種族:インセクト/クリムゾン/ターマイト」で死亡効果が適用された場合、対象を手札に戻す。
どんなデザインなのか、ロケテ行って確認せねばなりませんなw
▽は、▽って書いてあるけど凝ったデザインなんだろ。困っちゃうよなあ。
∇だったら助かるんだけど…。
儀式地形面白そうだなということで
冥界の河【地形】
儀式 リミット:10
▽プルート・フラッド[メイン]
<発動条件:nターン経過/コスト:手札n枚破棄/対象:すべてのユニット>
対象が本陣に存在しない場合、対象に【混沌:n-x】ダメージ。
xは対象の英雄点。
○三途の川の渡し賃
〈対象:プレイヤーすべて〉
即時召喚タイミングの前に、対象の手札が7枚以上の場合、手札が6枚になるように選んで破棄する。
対象の手札が5枚以下の場合、手札が6枚になるまで補充する。
クリムゾン・クロイツ 【地形】 リミット:8
○紅十字
〈対象:全てのユニット〉
対象が「種族:クリムゾン」で「この地形 or この地形に斜めに隣接する地形」に存在する場合、「攻撃力:+1」&「防御力:+1」し「耐性:特殊能力」を与える。
クリムゾン・アーマー 【装備品】
○甲殻偽装
〈対象:このユニット〉
対象を「種族:クリムゾン」に変更する。
○紅の守り[戦闘]
〈対象:このユニット〉
イニシアチブ決定タイミングの開始時に、対象を「攻撃力:対象の基本レベル+1」&「防御力:対象の基本レベル+1」に変更する。
この効果は対象が「種族:クリムゾン」である限り持続する。
新スペルネタを使ってみる
双拳竜ヒスイ【ドラゴン】
水 英雄点:2 6/6/6 歩行
スペル:火火水水
耐性:津波
□スタン・ナックル
[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「アイテム:x」を持つ場合、【電撃:このユニットの攻撃力】ダメージ。
□ポイズン・ハンド
[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「スペル:x」を持つ場合、【猛毒:このユニットの攻撃力】ダメージ。
魔法剣ヨルムンガルド 装備品
コスト:■
タイプ:魔剣
◎エンチャント「普通/対抗」
(コスト:対象のスペル:n枠消費/対象:このユニット)
コストが「火or風or魔」の場合対象を「攻撃力:+3」し
「水or土or聖」の場合対象を「防御力:+3」する
世界樹剣ユグドラシル 装備品
コスト:■
タイプ:魔剣
○森の加護(対象:自軍パーティ)
対象が「種族:プラントorエルフorハイエルフ」の場合「耐性:◎□×特殊能力」を与える
○新たな芽吹き(対象:自軍プレーヤー)
このユニットが「妖精の輪orシャーウッドの森」に存在する場合
「種族:プラント」のユニットをこの地形に即時召喚or普通召喚することができる
樹賢神ニュートン【プラント】
土(英雄点:2) 6/5/7 歩行
スペル:土土風風 耐性:地震
◎万有の法[普通/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
コストが「属性:土」の場合、対象を「進軍タイプ:歩行」にする。
コストが「属性:風」の場合、対象を「進軍タイプ:飛行」にする。
□揺れる大気、荒れる大地[普通]
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて)
対象が「◇吹き抜ける風」を持つ地形に存在し「進軍タイプ:飛行」の場合、【地震:対象の攻撃力】ダメージ。
対象が「◇吹き抜ける風」を持つ地形に存在し「進軍タイプ:歩行」の場合、【竜巻:対象の攻撃力】ダメージ。
>>836 コスト1枠に付き「+3」なのか、1つでも払えば「+3」なのか……
プラナリアヘッド 【スキュラ】
水 (2)/1/1 歩行
スペル:水
アイテム:1
◇分裂する生命
〈対象:自軍プレイヤー〉対象はこのカードをコストとして使用する際、
「このカードを2枚破棄した」として扱うことができる。
テキストは形式に沿っているかちょっと不安。 ネーミングセンスはもっと不安…
ルール的に厳しい感じもするけど、コストの常備能力(チャージ:xとか)を見ることがあるんだから
いけるんじゃないかなとも思う。 ブラッディブランドとかに使ってもいい。
>>839 おそらく↓が正解だとは思うんだ。
◎エンチャント「普通/対抗」
(コスト:対象の「スペル:x」消費/対象:このユニット)
コストが「火or風or魔」の場合対象を「攻撃力:+3」し、「水or土or聖」の場合対象を「防御力:+3」する。
要するにnとxの書き間違い。
>>838 分かりにくい気がしたので。
□揺れる大気、荒れる大地[普通]
(コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて)
コストがユニットカードで対象が「進軍タイプ:コストの進軍タイプ」の場合、【地震:このユニットの防御力】ダメージ。
に変更で。
>>840 大丈夫だと思うよ?
儀式地形とか▽[メイン]とかが出たので
>>501を自分で書き直してみる
大気の乙女イルマタル 【スピリット】
聖 5/2/2 長距離飛行 英雄点:1 スペル:水風*
▽天地創造[メイン]
〈コスト:山札を上から1枚破棄/対象:地形1つ〉
対象が「本陣」を除く「敵軍支配地形or敵軍配置地形」の場合、対象を破棄すると同時に手札にある地形カードを配置できる。
または、戦場に存在する「空き地」に手札にある地形カードを配置できる。この効果は通常の地形配置として扱われない。
誤 ▽天地創造[メイン]
正 □天地創造[メイン]
チーパー・ミスト【魔法生物】
水 4/4/4 歩行
スペル:水
◎波動分散[対抗](コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体)
このユニットを「防御力:-3」する。
効果適応後、対象が使用した「◎特殊能力」1つを打ち消す。
アリアオロの新生薬師【マーマン】
水 3/0/1 歩行
スペル:水
◎複合検証[普通/対抗](コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット)
コストが「属性:水or土」のユニットカードの場合、
対象を「レベル:コストのレベル」「攻撃力:コストの攻撃力」「防御力:コストの防御力」に変更する。
アリアオロの新生薬師は即時可で
コボルド・レンジャーズ【コボルド】
土 (2)/1/1 歩行
チャージ:+2
◇孤軍応戦(対象:自軍プレイヤー)
対象は「本陣」を除く「誰もいない地形」にこのカードを普通召喚できる
オーガの札屋【地形】
儀式/リミット:8
▽カードショップ・オーガ[メイン]
〈発動条件:1ターン経過/コスト:手札1枚破棄/対象:支配プレイヤー〉
対象は、山札にある「出現頻度:コストの出現頻度」のカードを1枚選び、手札に加える。
現実的には、読み替えが面倒すぎる
>>846 大間違いしました
山札ではなく、捨て山です
簡易裁判所【地形】
リミット:5
▽ジャスティス[メイン]
〈発動条件:1ターン経過/対象:ユニット1体〉
対象が本陣以外に存在する場合、【閃光:2】ダメージ。
正直、デススペルがあのまま来ても使う気にならない
対抗不可で削れるけど、2点程度でやれるユニットは補充されるに決まってるので
たいしたことないと思う
>>848 デススペルはスケグル殺せるだけでも価値がある
むしろ2点しか出ない方が使わないな
この簡易裁判所は、リミット:5に意味があるんだろう。
アグゥア 【水戦闘スペル】
コスト:水水水
「普通/対抗」
(対象:パーティ一つ)
対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、行動完了にする
強すぎかな?
>>851 ララバイ的に考えると弱いほうじゃない?
ディープブルー【水戦闘スペル】
コスト:水水水
「普通/対抗」 (対象:ユニットすべて)
対象が「レベル:5以下」の場合、【津波】で死亡する。
スレンダー・シェイパー 装備品
コスト:■
○ブルブル燃焼ベルト
〈対象:このユニット〉
対象が「基本レベル:基本攻撃力or基本防御力よりも大きい」場合、
対象を「レベル:−2」&「攻撃力:+2」&「防御力:+2」する。
ガトリング・リボルバー 【魔法生物】
聖 英雄点:1 6/6/6 歩行
アイテム:■■■■■■
○キャノンヘッド
〈対象:このユニット〉
対象は「装備品」を装備できず、「タイプ:x」を持つ「消耗品」しか使用できない。
○ルーレットシリンダ
〈対象:このユニット〉
対象がアイテムを使用する場合、このユニットのプレイヤーは1Dする。
ダイス結果が「アイテム:このユニットの未消費の枠」より大きいの場合、そのアイテムの効果は発揮されない。
逆ロシアンルーレットみたいな感じで
竿竹 【装備品】
○斜め45度[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象は1度の戦闘に2回行動完了のコストを支払える。
(1度行動完了になった場合は斜め向きにする。2度行動完了になった場合は横向きにする)
スティグマーター・改【魔法生物】
魔 英雄点3 8/6/6 飛行
□死ぬがよい[普通|対抗不可]
<対象:敵軍パーティ>
対象に【4】ダメージ。
◎最終鬼畜兵器[普通/対抗]
<コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体>
対象に【nD】ダメージ。
ガンマン・ワイアット【錬金生物】
聖 英雄点2 5/4/4 歩行
アイテム:■ タイプ:錬金銃
□早撃ち[普通|対抗不可]
<対象:敵軍パーティ>
対象に【2】ダメージ。
□精密射撃[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象に【3】ダメージ。
消耗品やスペルの能力持ったユニットって強そうですよね。
上の洗濯機的なアレは壊れ。自覚してます。
ビリー・ヘリントン【スピリット】
土 英雄点8 10/8/10
アイテム:1 スペル:土土*
◎最近だらしねぇな[普通|対抗]
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体>
コストがユニットカードで、「種族:スピリット」の場合、対象を「攻撃力:+コストの基本攻撃力」し、「耐性:□◎×特殊能力」を与える。
◎歪みねぇな[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体>
コストがユニットカードで、「種族:スピリット」の場合、対象を「防御力:+コストの基本防御力」し、「耐性:戦闘スペル」を与える。
◎結構すぐ脱げるんだね、仕方ないね[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体>
対象の装備している装備品1つを破棄する。
ゲイ♂パレス【地形】
リミット:13 タイプ:ハッテン場
○ハッテン場
<対象:すべてのプレイヤー>
対象は、手札の「種族:スピリット」で、「英雄点:1以上」のユニットカードを、この地形に普通召喚できる。
○本格的 ガチムチパンツレスリング[戦闘]
<対象:すべてのユニット>
対象ユニットは、「アイテム名:パンツ」を装備しているものとして扱う。(対象のアイテム枠の有無は問わない。また、対象のアイテム:Xを消費しない)
対象が装備する「アイテム名:パンツ」が破棄された場合、対象ユニットを破棄する。
ベリアル・ハウンド 【ハウンド】
火 4/4/4 歩行
イニシアチブ:+1
○凶暴
〈対象:このユニット〉
対象は「今ターンに進軍失敗した地形には進軍できない」ルールを無視して進軍できる。
環境対策委員会 【地形】 リミット:8
○投棄制限
〈対象:全てのプレイヤー〉
この地形をユニットが支配している場合、対象は手札調整フェイズに手札を捨てることができない。
ダーナの亀甲占師【スピリット】
水 (2)/1/1 歩行
アイテム:■
○亀甲結界[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「種族:ダイナソア or レプタイル」の場合、「耐性:戦闘スペル」を与える。
銀獅子の聖女ジャンヌ【バステト】
聖(英雄点:1) (3)/0/3 歩行
スペル:聖 デェフィンダー:+6
◎天の導き[イニシアチブ/対抗]
(コスト:手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー)
コストが「デェフィンダー:x」を持つユニットカードの場合、対象のダイス結果1つを「−n」する。
nは「種族:バステト」の自軍ユニット数。
□獅子の祈り[普通/対抗]
(コスト:手札n枚破棄/対象:自軍ユニットn体以下)
対象を「防御力:+このユニットの攻撃力」し、「耐性:任意のダメージ属性n個」を与える。
イニシアチブ無しで後攻を取る為のバステト。
ダイスをマイナスする効果ってあったっけ。
ダイス目ってゼロ以下になるんかね
>>863 なるんじゃないかな。
その為に、汚辱の混沌に「1以下:火」という記述がある。
>>863 >ダイスをマイナスする効果ってあったっけ。
らっ、らぶぅ?!
>ダイス目ってゼロ以下になるんかね
ダイス結果としては十分ありうる。
ダメージや攻撃力などになると0扱いになるけど。
確か遊戯王ではダイスを割れば0になるんじゃなかったっけ?
結構難易度高いよね
メタル・スライム 【魔法生物】
土 5/2/8 歩行
イニシアチブ:−3
カービィ 【不思議生物】
火 B/3/3 飛行
◎コピー「普通」
(対象:ユニット1体)
このユニットは対象が持つ、常備能力と特殊能力を全て得る
なるほど、ゼロ以下になるのか。なったこと無いからわからなかった、さんくす。
高貴なるミネルヴァ 【バード】
土 A/1/1 長距離飛行 英雄点:1 スペル:*
○偵察[戦闘]
〈対象:プレイヤーすべて〉
「即時召喚タイミング」の開始時に、対象自軍プレイヤーは手札から選んでn枚まで破棄できる(ただし、nは0でもよい)。
効果適用後、対象自軍プレイヤーがこの効果で手札を1枚以上破棄した場合、
対象敵軍プレイヤーは手札からランダムに「n+2」枚選んで公開し、その後手札に戻す。
アース・クエーク【土戦闘スペル】
コスト:土土土or土土火
「普通/対抗不可」
(対象:全てのユニット)
対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【地震:2D】ダメージを与える
オンステージ【地形】
リミット:10
使用制限:デックに1枚制限
○突貫工事に揺らぐ土台
<対象:プレイヤーすべて>対象はこの地形のある場所へ、リミット10以下の地形の配置を宣言出来ない。
○歌って踊れる?召喚術士[戦闘]
<対象:プレイヤーすべて&ユニットすべて>対象プレイヤーは「イニシアチブタイミング」の前に、モンスターコレクション公式テーマソングの中から同様のひとつを選んで歌いきらねばならない。出来なかったプレイヤーは自軍ユニットすべてを自軍本陣へ移動させる。
※多少の失敗はのりでカバーだ!
○遂に崩壊する舞台[戦闘]
<対象:この地形>対象は「戦闘終了タイミング」の終わりに代理地形に変更される。
ネットでの違法ダウンで覚えるのはNGで
グラグラの実【装備品】
コスト:■ タイプ:悪魔の実
○実の呪い(対象:このユニット)
対象が「タイプ:悪魔の実」の装備品を2つ以上装備している場合、対象を破棄する。
□海震[普通](対象:ユニットすべて&この地形)
対象ユニットに【地震:対象地形のリミット】ダメージ。効果適用後、対象地形が
「本陣」でも「代理地形」でもない場合、「代理地形」として裏向きに配置しなおす。
>>870 クラック的に考えてコスト:土土でもいい気がする。
持ち替えを禁止したいので訂正。
○実の呪い(対象:このユニット)
対象が「タイプ:悪魔の実」の装備品を2つ以上装備している場合や「タイプ:悪魔の実」の
装備品を失った場合、対象を破棄する。
グリーン・アイヴィ【プラント】
土 (3)/2/3 歩行
スペル:土
○緑の結界[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「レベル:2以下」の場合、「耐性:消耗品/戦闘スペル」を与える。
ウィンド・パピヨン【インセクト】
風 (3)/3/2 飛行
スペル:風
○風の結界[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「レベル:2以下」の場合、「耐性:□×特殊能力」を与える。
緑風蟲【インセクト】
土 (1)/1/1 歩行
耐性:地震/竜巻
×緑風響音 [普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象に「耐性:このユニットが持つ全ての耐性」を与える。
上の二体は対象になるユニットは多いがレベルを下げないと自分が耐性を得られない
フロマージュと一緒に使いたい
ホーンテッド・マンション【アンデッド】
土 A 0/1 歩行
耐性:猛毒
イニシアチブ−2
枚数制限:このカードはデックに何枚でも組み込める
◇聳える廃墟
<対象:自軍プレイヤー>
対象はこのカードを「リミット:5」の地形としても扱い、使用する事が出来る。
○渦巻く怨念[戦闘]
<対象:このユニット>
対象が「◇聳える廃墟」を持つ地形に存在する場合、「攻撃力:+X&防御力:+X」する。
Xは両軍パーティーに存在する「種族:アンデッド」の総数。
魔笛将軍ハーメルン 【アンデッド】
土(英雄点:2) 5 3/4 歩行
■ **
耐性:猛毒
◎腐敗の瘴気[普通/対抗]
<コスト:手札一枚破棄/対象:ユニット一体>
対象が「耐性:猛毒」を持たない場合、「種族:アンデッド」に変更する。
□死を呼ぶ音色[普通/対抗]
<対象:敵軍パーティー>
対象が「種族:アンデッド」の場合、破棄する。
屍人の特殊工作兵 【アンデッド】
土 A 0/1 歩行
耐性:猛毒
○特殊改造[戦闘]
<対象:自軍パーティー>
対象が「◇聳える廃墟」を持つ場合、「■」を与える。
屍人の自爆歩兵隊 【アンデッド】
土 @ 0/1 歩行
耐性:猛毒
×自爆感染[普通/対抗]
<対象:ユニットすべて>
このユニットが「◇聳える廃墟」を持つ地形に存在する場合、対象に【猛毒:1】ダメージ。
効果適用後、対象が「耐性:猛毒」を持たない場合「種族:アンデッド」に変更する。
かゆ うま
―――ある研究員の日記
アルカナ・フォートレス 【魔法生物】
聖(英雄点:2) 6/3/10 歩行
耐性:戦闘スペル/消耗品/□×◎特殊能力
○不落の要塞[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
対象に「耐性:戦闘スペル/消耗品」をあたえる。
◎魔装変形・天[普通]
<コスト:手札1枚公開/対象:このユニット>
公開されたコストが「アルカナ・ドラグーン」の場合、対象を手札に戻す。
効果適用後、コストを自軍パーティ最前列に召喚する。
アルカナ・ドラグーン 【魔法生物】
聖(英雄点:2) 6/8/5 長距離飛行
耐性:竜巻/電撃/火炎
◎アルカナ・ブースト[イニシアチブ/普通/対抗]
<コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット>
コストがすべて「種族:魔法生物」の場合、対象に「イニシアチブ:+3」&「チャージ:+2」をあたえる。
◎魔装変形・地[普通]
<コスト:手札1枚公開/対象:このユニット>
公開されたコストが「アルカナ・フォートレス」の場合、対象を手札に戻す。
効果適用後、コストを自軍パーティ最前列に召喚する。
>>875 ○渦巻く怨念[戦闘]
<対象:このユニット>
対象が「◇聳える廃墟」を持つ地形に存在する場合、「攻撃力:+X&防御力:+X」する。
Xは両軍パーティーに存在する「種族:アンデッド」の総数。
↓
対象が「◇聳える廃墟」を持つ地形に存在する場合、「防御力:+X」する。
Xは両軍パーティーに存在する「種族:アンデッド」の総数。
ホーンテッド・メガロポリス【アンデッド】
土 5 0/7 歩行
耐性:猛毒
イニシアチブ−2
◇聳える廃墟
<対象:自軍プレイヤー>
対象はこのカードを「リミット:12」の地形としても扱い、使用することが出来る。
◎蘇る大都市[対抗]
<コスト:手札2枚破棄/対象:ユニット1体>
コストのいずれかが地形カードで、かつ対象に死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない。
効果適用後、もしくは対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う。
屍人の腐敗歩兵 【アンデッド】
土 @ 3/3 歩行
耐性:猛毒
○崩れ去る肉体[戦闘]
<対象:このユニット>
対象は戦闘終了タイミングに破棄される。
舞踏道化師マカーブル 【アンデッド】
土(英雄点:2) 5 2/5
**
耐性:猛毒
◎腐敗の瘴気[普通/対抗]
<コスト:手札一枚破棄/対象:ユニット一体>
対象が「耐性:猛毒」を持たない場合、「種族:アンデッド」に変更する。
○メメント・モリ[戦闘]
<対象:全てのユニット>
対象が「耐性:猛毒」を持たず、「種族:アンデッド」の場合、
「○崩れ去る肉体[戦闘]<対象:このユニット>対象は戦闘終了タイミングに破棄される。」を与える。
>>876 なぜかスターガンセイバーとスターガンパンツァーを思い出した俺。
>>875 「噛まれたら感染」ってゾンビ扱う上での鉄則ですよねー
うまくMC化されてるわ
ファンブル 【戦闘スペル】 魔
コスト:魔
[イニシアチブ/対抗]
〈対象:プレイヤー1人とそのダイス目1つ〉
対象のダイス目が「6」以上の場合、「0」に変更する。
インプロージョン 戦闘スペル 聖
コスト:聖
[普通]〈対象:ユニット1体〉
対象に【閃光:1D+n】ダメージ。
効果適用後、対象が「耐性:閃光or戦闘スペル」を持たず、かつこの効果で防御力以上のダメージを適用された場合、破棄する。
「n」はこの効果を使用したユニットが持つ「スペル:聖」の合計数。
アルティメット・アースドラゴン 【ハイドラゴン】
土 7/6/7 英雄点:1 歩行
スペル:土土土魔魔
ディフェンダー:+12
○地中移動
スプリーム・ストームドラゴン 【ハイドラゴン】
風 7/6/5 英雄点:1 飛行
スペル:風風風火火
□爆雷のブレス[普通/対抗]
〈対象:パーティ一つ〉
対象に【電撃:1D+2】ダメージ
ハイエスト・ウォーター・ドラゴン 【ドラゴン】
水 7/6/7 英雄点:1 歩行
スペル:水水水魔魔 歩行
□大津波[対抗:攻撃限定]
〈対象:敵軍パーティ〉
対象が攻撃に参加している場合、【津波:1D+2】ダメージ
ファイナル・ファイアドラゴン 【ハイドラゴン】
火 7/7/6 英雄点:1 飛行
スペル:火火火聖聖
□煉獄のブレス[普通/対抗]
(コスト:手札全て破棄/対象:パーティ一つ)
対象に【火炎:このユニットの防御力】ダメージ
何故ファイナルファイアドラゴンだけ名前がそのままなのか
何故ハイエスト・ウォーター・ドラゴンだけドラゴンのままなのか
何故スプリーム・ストームドラゴンだけ聖聖じゃなくて火火な(ry
なぜウィニングウォーター、スペリオルストーム、エンペラーアースの名前を無視するのか
キキーモラごろつき戦車団 【スピリット】
土 6/6/6 歩行 イラスト:原哲夫
イニシアチブ:+2
○掃射(おそうじ)[戦闘]
〈対象:全てのユニット〉
対象は「◎特殊能力」を全て失う。汚物は消毒される。
ラブスター・オー・フレイム 【アニマル】
火 英雄点:1 3/4/4
□大きすぎる幸せ[普通]
〈対象:全てのプレイヤー〉
次に振られるダイス目一つは「99」に変更される。
寄生魔槍ミストルテイン
コスト:■
タイプ:魔剣
○寄生の代償[戦闘]
<対象:このユニット>
対象が「種族:魔法生物or神聖生物or錬金生物orアンデッド」以外の場合、
「攻撃力:−2」&「防御力:−2」し、全ての「スペル:X」を失う。
◎終わる栄光[普通]
<対象:ユニット1体/コスト:手札2枚破棄>
対象が「耐性:X」を持つ場合、破棄する。
オーメン 戦闘スペル 魔
コスト:魔魔
[イニシアチブ/対抗]
<対象:プレイヤー全て>
この効果は「イニシアチブ決定タイミング」にしか使用できない。
対象のダイス結果を全て「6」に変更する。
鋼鉄の守護神ハインリヒ【神聖生物】
聖(英雄点:1)10 10/10
■■■
○不屈の守護神[戦闘]
<対象:このユニット>
自軍パーティーが2体以上で構成されている場合、
対象に「耐性:戦闘スペル/消耗品/◎□×特殊能力」を与える。
○心臓の箍[戦闘]
<対象:このユニット>
対象が持つ「■」を全て消費した場合、「戦闘終了タイミング」に破棄する。
魔魚ナルメル【アクアリウム】
水 英雄点:2 6/6/6 歩行
スペル:水水土土
耐性:地震
○泥中移動
〈対象:このユニット〉
対象は「代理地形」と「誰もいない地形」も進軍範囲になる。
□大地震[普通]
〈対象:ユニットすべて〉
対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【地震:30】ダメージ。
海王ケトス【ホエイル】
水 英雄点:2 6/5/6 歩行
スペル:水水聖聖
耐性:吹雪
○潮吹き[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象が「チャージ:x」or「ディフェンダー:x」を持つ場合、「防御力:+2」し、「耐性:津波」を与える。
□オーシャンレイヴ[普通/対抗]
〈対象:ユニットすべて〉
対象が「チャージ:x」or「ディフェンダー:x」を持つ場合、【津波:このユニットの攻撃力】ダメージ。
某ゲームの鯰と鯨
ボール・ライトニング 【スピリット】
火 B/6/1 歩行
◎速攻[普通]
〈コスト:手札2枚破棄/対象:自軍プレイヤー〉
対象プレイヤーの攻撃は[対抗不可]として扱う。
○歩く火力[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象を「戦闘終了タイミング」に破棄する。
バード・オブ・パラダイス 【バード】
土 @/0/1 飛行
□マナ・バード[普通│対抗不可]
〈対象:このユニット〉
対象に「スペル:*」を与える。
セラの天使 【エンジェル】
聖 5/4/4 飛行
スペル:聖聖
○警戒[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象は行動完了状態にならない。
変異種 【デーモン】
水 5/3/3 飛行
◎変異[普通/対抗]
〈対象:このユニット〉
対象を「攻撃力+1&防御力−1」する。または「攻撃力−1&防御力+1」する。
この効果は対象の攻撃力が0の場合、発揮されない。
◎擬態[対抗:戦闘スペルor消耗品or特殊能力限定]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉
対象が使用している、このユニットのみを対象とする
「戦闘スペルor消耗品or特殊能力」を一つ選び、効果を打ち消す。
惑乱の死霊 【アンデッド】
魔 B/2/2 飛行
○ヒッピー[戦闘]
〈対象:このユニット&敵軍プレイヤー〉
対象ユニットからダメージが発生して適用された場合、
対象プレイヤーの手札からランダムに1枚破棄する。
白金の天使 【魔法生物】
聖 7/4/4
○白金の威光
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は本陣が「敵軍支配地形」になっても敗北しない。
黒の水蓮 【消耗品】
○マナ・ソース[普通│対抗不可]
〈対象:ユニット1体〉
対象に「スペル:***」を与える。
道化の帽子 【装備品】
○手品の仕込み
この装備品は「即時召喚」出来ない。
□手品の実演[普通]
〈コスト:手札2枚破棄/対象:プレイヤー1人〉
対象プレイヤーの山札からカードを2枚選び、ゲームから除外する。
効果適用後、対象の山札を切り直し、この装備品を破棄する。
不毛の大地 【地形】
リミット:8
▽露天鉱床[メイン]
〈発動条件:1ターン経過/対象:代理地形でない地形1つ〉
対象地形を裏返し「代理地形」に変更する。
なんかwiki見てたら久々にやりたくなった。
モンコレの比じゃない金がかかるから手出せないけど。
メインフェイズに使えるスペルがあってもいいと思うんだ
レイジング・ブレイズ
火 コスト:火火火
[メイン]
〈対象:自軍パーティ〉対象を未行動にする。
アクア・ドレス
水 コスト:水
[メイン/対抗]
〈対象:自軍パーティのユニット1体〉対象を「防御力:+2」する。(この効果はターン終了時まで持続する)
メルトダウン
土 コスト:土土
[メイン]
〈対象:この地形&十字隣接する地形のユニット全て〉対象地形が「代理地形」の場合、破棄する。
その後、対象ユニットが「代理地形」に存在する場合【1D】ダメージを与える。
アルティミット・ハート
風 コスト:風風風
[メイン]
〈対象:自軍パーティのユニット1体〉対象を「進軍タイプ:長距離飛行」に変更する。(この効果はターン終了時まで持続する)
サンクチュアリ
聖 コスト:聖
[メイン/対抗]
〈対象:自軍パーティ〉対象に「耐性:儀式スペル/儀式地形」を与える。(この効果はターン終了時まで持続する)
ハルシネイト
魔 コスト:魔魔
[対抗:進軍限定]
〈対象:敵軍ユニット1体〉対象がこのユニットの存在する地形に進軍しようとした場合、その進軍を打ち消して行動完了する。
>>893 スペル枠のどれを使ってどれを使ってないっていう判断とか処理が面倒でないかい
いっそ使用済みスペル枠はターン終了時まで回復しない。でイイと思うんだ
と言うか、「儀式を復活させなかった理由」
って感じの効果ばっかり並んでる気がするんだが
ミノタウロス発射団 【ミノタウロス】
火 B/2/3 歩行 スペル:火 イニシアチブ:−2
□ミノタウロス発射[メイン]
〈対象:自軍ユニット1体〉
対象がこのユニットと同じ地形に存在し、かつ「種族:オーガorオークorハイオーガorハイミノタウロスorミノタウロス」の場合、
「進軍タイプ:長距離飛行」と同じ進軍範囲も進軍範囲になる。この効果はこのユニットには発揮されない。
猛牛発射砲カクン【ミノタウロス】
火(英雄点:1) (3)/3/3 歩行
アイテム:■ 耐性:竜巻
□猛牛旋風弾[メイン]
(対象:自軍パーティのユニット1体&地形1つ)
対象ユニットがこのユニット以外の「種族:ミノタウロスorハイミノタウロス」で、
対象地形が「進軍タイプ:長距離飛行」の進軍範囲にあり「行動完了」の敵軍ユニット
が存在しない地形の場合、対象ユニットを対象地形へ移動させる。効果適用後、対象
ユニットに「イニシアチブ:+対象ユニットのレベル」を与える。
ターン終了時に対象ユニットはこの効果を失う。
格下勲章【装備品】
コスト:■
○過去の栄光[戦闘](対象:このユニット)
対象は「アイテム:■」を得る。
○降格処分(対象:このユニット)
対象の種族名が「ハイ」から始まる場合、対象を「種族:対象の種族名から最初の2文字
を取り除いた種族名」に変更する。
カクンは進軍失敗しても、もう一度別の地形に戦闘しかけられるぜ。と言ってみる。
……行動完了のままだけどな。
災厄の魔女メデューサ【ウィッチ】
魔 5/6/4 飛行 英雄点:1
スペル:魔魔*
○降りかかる災厄「戦闘」
〈対象:全てのユニット&全てのプレイヤー〉
敵軍パーティのユニットに死亡効果が適用されて破棄された場合、敵軍プレイヤーの手札からランダムに2枚破棄する。
また自軍パーティのユニットに死亡効果が適用されて破棄された場合、自軍プレイヤーの手札からランダムに2枚破棄する。
デスブリはダメだったけど。これくらいならありかな
多分一方的に敵の手札を削るからダメだったんだよ
青龍大将軍ガリュウ【ハイリザードマン】
水(英雄点:3) 5/5/5 歩行
アイテム:2
スペル:水水
◎用兵の妙技[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「種族:リザードマンorハイリザードマン」の場合□青龍撃(□青龍撃[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。」)を与える。
○蒼竜の大将[戦闘]
〈対象:自軍パーティ〉
対象が「種族:リザードマンorハイリザードマン」の場合、「レベル:−1」され種族名が変更されない。
ガリュウさんの英雄版
…強すぎるか?
エレメンタル・アッシュ【戦闘スペル】
魔 コスト:魔
[普通/対抗](対象:このユニット)
対象を「種族:スピリット」に変更する。
[普通/対抗](対象:ユニット1体)
対象が【混沌:n】のダメージを受けた場合、「防御力:−n」する。
烙印ゼミを読んでアッシュの両手の烙印はこんな感じかなと。
精霊王が精霊喰らい後の電撃のブレスで死ぬんだからこうだよね?
>>901 単に、あの精霊王は本体じゃないから弱かっただけかもしれない
・発動して初めて精霊殺しが使える。
・剣から出る瘴気が精霊王の体を蝕むという記載がある。
ので上みたいな感じに。でも、アッシュ自身の体も蝕むってあったから下の効果のは
(対象:このユニット&敵軍ユニット1体)にしなきゃだな。
何この「ドーナッツ化現象」
規制されてたからだよ
セラフィック・ドラゴン 【ドラゴン】
6/5/5 飛行
スペル:聖聖
○緊急防衛結界
〈対象:敵軍ユニット全て〉
対象はこのユニットが存在する地形に進軍できない。
この効果は自軍プレイヤーが手札を4枚以上消費したターンしか発揮しない。
真面目な身代わり【ゴブリン】
A/1/1 属性:土
アイテム:■
×妨害阻止[対抗]
〈対象:アイテム(消耗品)or戦闘スペル1つ〉
対象は破棄されない。対象の効果が発揮された場合、対象はこの効果を失う。
アルカナ・ヒドラ【魔法生物】
聖(英雄点:2)6/6/6 歩行
スペル:****
○不安定な出力[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象はコストとして「スペル:*」を「スペル:Xの属性」としてしか消費できない。
Xは自軍パーティの最前列のユニット。
ワイト・ドラゴン 【アンデット】
魔 6/4/7 飛行
スペル:魔*
□広角レベルドレイン[普通/対抗]
〈対象:パーティ1つ〉
対象を「レベル:1」に変更する。
◎新たなる媒体[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉
コストが「レベル:6」以上のユニット・カードで、対象が死亡効果を適用された場合、対象を手札に戻す。
シルバー・ドラゴン 【ドラゴン】
風 6/5/4 飛行
イニシアチブ:+1
スペル:水風
○魔力反射[戦闘]
〈対象:このユニット〉
対象が受ける戦闘スペルの効果は、代わりにその戦闘スペルを使用したユニット全てが受ける。
ドラゴニック・フォーム【戦闘スペル】
水 コスト:水水
(対象:パーティ1つ)
対象を「種族:ドラゴン」に変更し、次の特殊能力を与える。
『□化龍のブレス[普通]
(対象:パーティ1つ)
対象に【このユニットの攻撃力+1】ダメージ or 【このユニットの防御力】ダメージを与える。
対象が「耐性:x」を持つ場合、この効果のダメージでは死亡しない。xはすべてのダメージ属性。』
水は特種族変更+殊能力を与えるスペルがあってもおかしくないと思うんだ。
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/02(日) 00:06:02 ID:J2K9xJIb0
黒衣の火守女【デーモン】歩行
魔 英:2 A/0/1
スペル:*
□ソウルの秘術
〈コスト:捨て山のカード1枚ゲームから除外/対象:このユニット以外のユニット1体〉
コストが『ユニットカード』の場合、対象に『レベル:+コストの基本レベル/攻撃力:+コストの基本攻撃力
/防御力:+コストの基本防御力』する。
○縛られた魂
〈対象:このユニット〉
対象は「進軍」を宣言できない。
かぼたん可愛いよかぼたん
リカちゃん人形 【魔法生物】
魔 (2)/0/1
タイプ:ドール
×「私、リカちゃん」 [普通]
〈対象:ユニット1体〉
対象は「進軍」できなくなる。この効果は対象が戦場から取り除かれるまで持続する。
運命の時計台 【地形】 リミット:8
◎運命の歯車[対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー〉
対象のダイス目一つを「1D」に変更する。
この効果はこの地形で戦闘している全てのプレイヤーが宣言できる。
ディザスター・ドラゴン【ドラゴン】
魔 6(英雄点2)7/6 飛行
戦闘スペル:魔魔*
耐性:混沌
○降りかかる災厄[戦闘]
(対象:全てのユニット)
対象が魔属性以外の場合「防御力:−1」する。
対象が聖属性の場合さらに全ての耐性を失う。
○滅びの代償[戦闘]
(対象:全てのプレイヤー)
このユニットに死亡効果が適用されて破棄される場合
対象は手札を全て破棄する。
◎破滅の大地[普通/対抗]
(対象:このユニットが存在する地形)
対象が本陣以外の場合裏返して代理地形に変更する。
眠りの魔女クバーレ【スピリット】
風 英雄点2 4/3/4 歩行
スペル:風魔*
○不眠症[戦闘]
<対象:このユニット>
対象は消耗品or戦闘スペルの効果によって行動完了にならない
◎危険な眠気[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄 対象:ユニット1体>
コストが属性「風」のカードの場合、1Dする。
対象が「レベル:1D+2以下」の場合行動完了にする。
リザードマン防衛将軍アルクス【リザードマン】
水 英雄点2 4/4/4 歩行
アイテム:■
スペル:水
○密集陣形[戦闘]
<対象:自軍パーティ>
隊列変更タイミングの開始時に対象を横一列に並べて、
全てを最前列であり最後列として扱う。
最前列から最後列に向かって防御力により減少するダメージが与えられた場合は
このユニットのプレイヤーが各ユニットに振り分ける。
各ユニットの防御力を超えるような振り分けはできない。
アルクスのイメージ
アルクス、七海、ウーズの場合
攻4-2-1
防4-2-4なので攻撃力7点までは耐える。8点で攻撃されたらどれか1体落ちる。
915ですが、戦闘中に能力が失われたらどうすんだって今気付きました。
能力が失われた場合、左端のユニットが最前列で右端を最後列とする。
の一文を追加。
七色の水晶玉 消耗品
コスト:■ タイプ:聖晶
プリズム・バースト[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「属性:この効果を使用したユニットの属性」の場合、【x:1D】ダメージ。
「x」は任意のダメージ属性。
◇七色の水晶玉
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象がこのカードを、他の効果のコストとして手札から破棄する場合、
このカードを「属性:火or水or土or風or聖or魔」として扱う。
プリズム・バースト 戦闘スペル 聖
コスト:聖 タイプ:聖晶
プリズム・バースト[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「属性:この効果を使用したユニットの属性」の場合、【x:1D+2】ダメージ。
「x」は任意のダメージ属性。
プリズム・エレメンタル 【スピリット】
聖 4/0/4 飛行 英雄点:2 タイプ:聖晶 スペル:スペル:火水土風聖魔*
◎元素付与[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄orこのユニットの「スペル:x」消費/対象:ユニット1体〉
コストが「手札1枚破棄」でかつ「ユニットカード」の場合、対象を「属性:火or水or土or風or聖or魔」のいずれか1つに変更する。
コストが「このユニットの「スペル:x」消費」の場合、対象を「属性:コストとして消費した「スペル:x」の属性」に変更する。
□プリズム・バースト[普通/対抗|チェイン]
〈コスト:このユニットの「スペル:x」消費/対象:ユニット1体〉
対象が「属性:このユニットの属性orコストとして消費した「スペル:x」の属性」の場合、
【x:このユニットの防御力】ダメージ。
「x」は任意のダメージ属性。
邪悪を捻じ伏せる斧 装備品
コスト:■ タイプ:裁くもの
□断頭の一撃[普通]
<対象:ユニット1体>
対象を破棄する。この効果はこの効果を使用したユニットが「レベル:7以上」でなければ発揮されない。
○裁きの気迫[戦闘]
<対象:このユニット>
対象が「種族:神性生物」の場合、「攻撃力:+16」し「イニシアチブ:−4」を与える。
邪悪を退ける外套 装備品
コスト:■ タイプ:裁くもの
○命の華[戦闘]
<対象:このユニット>
対象に死亡効果が適用された場合、対象は死亡しない。効果適用後、この装備品を破棄する。
◎裁きの畏怖[普通/対抗]
<対象:ユニット1体/コスト:手札2枚破棄>
このユニットが「種族:神性生物」で、コストのうちいずれか1枚が「タイプ:裁くもの」の場合、
対象は全ての常備能力を失う。
パピルサグの紅蟻騎兵【スコーピオン】
火 4/5/4 歩行
耐性:猛毒
◎紅殻偽装[普通/対抗](コスト:手札1枚/対象:自軍ユニット1体)
コストが「種族:クリムゾンorスコーピオン」のユニットカードの場合、対象を「種族:コストの種族」にする。
効果適用後、対象が「種族:クリムゾン」なら「攻撃力:−1/防御力:+1」、「種族:スコーピオン」なら
「攻撃力:+1/防御力:−1」する。
天蠍姫スカーレッド【ハイスコーピオン】
火(英雄点:2) 4/3/3 歩行
スペル:火 アイテム:■ 耐性:猛毒
◎真紅の一撃[普通|対抗不可](コスト:手札1枚/対象:ユニット1体)
すべてのコストが「種族:クリムゾンorスコーピオン」のユニットカードの場合、対象に【猛毒:コストの攻撃力】ダメージ。
英雄王以降のリザードマンで、何で龍華騎兵だけ「ナーガの」じゃなくて「リザードマン」なんだろうか?
誤爆すまん。
ついでに投下
ラプトリアンの雷拳士【ダイナソア】
火 (2)/1/1 歩行
スペル:火
□スタン・ナックル[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「アイテム:x」を持つ場合、【電撃:2】ダメージ。
リザードマンの毒手使い【リザードマン】
水 (2)/1/1 歩行
スペル:水
□ポイズン・ハンド[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「スペル:x」を持つ場合、【猛毒:2】ダメージ。
木枯らしに吹かれて(地形)
リミット:6/儀式
▽ロスト・アース[メイン]
〈対象:支配プレイヤーの敵軍プレイヤー〉
この効果は、対象が地形配置を行うときに使用でき、そのときにしか使用できない。
対象が配置しようとした地形カードを破棄する。
木枯らしって、儀式地形だよなあと思った
錬金砲台 リミット:10 儀式
▽《マジック・カタパルト》
〈発動条件:1ターン経過/対象:支配プレイヤー〉
対象はこのメインフェイズの間、次の効果を使用できる。
『〈コスト:自軍ユニットn体破棄/対象:ユニット1体〉
すべてのコストが「未行動」かつ「種族:魔法生物」のユニットで、
対象が「本陣」に存在せず、かつ「英雄点:コストの英雄点の合計以下」の場合、対象に【nD】ダメージ。
この効果は儀式スペルの効果として扱われる』
これでニュークや錬金弾でもドリブラが怖くない?
復帰
自分で
>>411焼き直し
ライトニング・バインド 戦闘スペル 風
コスト:風1つ以上
[普通/対抗]〈対象:ユニット1体orユニットすべて〉
対象が「ユニット1体」の場合、対象に【電撃:nD】ダメージ。
対象が「ユニットすべて」で、かつ対象が「レベル:n以下」の場合、対象に【電撃:n】ダメージ。
効果適用後、対象が「耐性:電撃」を持たず、かつ「レベル:この効果で適用されたダメージ以下」の場合、行動完了にする。
「n」はコストとして消費した「スペル:風」の合計数。
サンダー・シュトローム
戦闘スペル/火
コスト:火
サンダー・シュトローム[対抗:攻撃限定|チェイン]
〈対象:敵軍パーティ〉
対象が攻撃に参加している場合、【電撃:2】ダメージ。
ライトニング・バースト
戦闘スペル/風
コスト:風
ライトニング・バースト[普通/対抗|チェイン]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【電撃:2】ダメージ。
誰でも考えるレベルのカードだけど、サンダー・ドレイクが一気に強くなる
馬とびオーガ 【オーガ】
火 (3)/3/3
○巨大馬とび
〈対象:自軍ユニット全て〉
対象が「種族:オーガ or ハイオーガ」かつ、このユニットの存在する地形に隣接する場合、
このユニットが存在する地形を飛び越えて進軍できる。
雨さえも黒い空【地形】
儀式 リミット:10
▽ブラック・レイン[メイン]
(使用条件:1ターン経過/対象:地形すべて)
対象地形が「代理地形」の場合、「リミット:10」にする。
遥かなる道【地形】
儀式 リミット:8 タイプ:道
▽ロード・ロード[メイン]
(使用条件:1ターン経過/コスト:手札n枚破棄/対象:地形すべて)
対象地形が「代理地形」の場合「タイプ:道」を与える。すべてのコストが「タイプ:道」の
地形カードの場合、対象地形n個に「タイプ:道」を与える。
○未知なる可能性
(対象:プレイヤーすべて&この地形)
対象プレイヤーは対象地形に「タイプ:道」の地形カードを配置することができる。
奈落へと続く道【地形】
儀式 リミット:8
▽アビス・ゲート[メイン]
(使用条件:1ターン経過&「◇奈落」を持つ地形1つ以上支配/対象:地形1つ)
対象地形に以下の特殊能力を与える。
『○妖精の輪(対象:自軍プレイヤー&この地形)
対象地形が「本陣」以外の場合、対象プレイヤーは対象地形に捨て山の「◇奈落」を持つ
地形カードを配置できる。この効果は通常の地形配置として扱われる。』
インタラプトマジック
戦闘スペル/聖
コスト:水水聖or水聖聖
[対抗:戦闘スペル限定]
〈コスト:手札一枚破棄/対象:ユニット1体&自軍プレイヤー1人〉
対象が使用している「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。
その後その破棄した「戦闘スペル」を対象プレイヤーはこのタイミングで使用する。
スローキャストマジック
戦闘スペル/魔
コスト:土土魔or土魔魔
[対抗:戦闘スペル限定]
〈対象:ユニット1体〉
対象が使用している「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。
戦闘終了時に対象が戦場に存在している場合、
戦闘終了タイミングに破棄した「戦闘スペル」を使用する。その「戦闘スペル」に対抗することは出来ない。
新たに破棄した「戦闘スペル」の対象を選びなおすことは出来ず、既に対象が存在しない場合は効果を失う。
フィナンシャル・ファイア・ドラゴン【ドラゴン】
火 英雄点:2 8/9/7 飛行
スペル:火火*
□銭のブレス[普通/対抗]
〈コスト:手札n枚破棄/対象:敵軍パーティ〉
すべてのコストが「英雄」のユニットカードの場合、【火炎:x+1】ダメージ。
「x」はコストの英雄点の合計。
英雄狩りの女神ランドグリーズ【ワルキュリア】
聖(英雄点:1) 4/2/4 飛行
スペル:聖*
□英雄狩りの大鎌[普通/対抗]
(コスト:山札の上から1枚破棄/対象:ユニット1体)
コストが地形カードで対象が「レベル:コストのリミット以上」もしくは、
コストが「英雄」のユニットカードで対象が「英雄点:コストの英雄点」の
場合、対象を破棄する。
◎英霊武装[普通/対抗]
(捨て山1枚をゲームから除外/対象:このユニット)
コストが「英雄」のユニットカードの場合、対象を「攻撃力:+コストの
英雄点/防御力:+コストの英雄点」する。
煌斧の女神スケッギォルド【ワルキュリア】
聖(英雄点:1) 5/3/3 飛行
スペル:聖 アイテム:■ イニシアチブ:−1
○煌斧の守護[戦闘](対象:自軍パーティ)
対象が「イニシアチブ:−n」を持つ場合、対象を「防御力:+n」する。
効果適用後、対象が「後攻」の場合、対象は「普通|対抗不可」の効果の
対象にならない。
瞬剣ダヴィッツ 【スピリット】
風 英雄点:2 (3)/4/1 歩行
スペル:風
◎瞬剣の極み[イニシアチブ/普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット>
対象に「イニシアチブ:+6」を与える。
この効果が適用された場合、対象を後攻普通タイミング開始時に手札に戻す。
○誰も追随できない[戦闘]
<対象:このユニット>
対象のパーティが先攻で対象が「イニシアチブ:+X」を持つ場合、
対象は[対抗]タイミングの効果の対象にならない。
四月祭(地形)
儀式 リミット:8
▽リメンバー・エイプリル[メイン]
〈使用条件:1ターン経過/対象:支配プレイヤー〉
対象は手札にある「英雄」を除く、「レベル:4」のユニットカードを即時召喚できる。
対象は手札にある「英雄」を除く、「レベル:4」のユニットカードを自軍支配地形に普通召喚できる。
この効果はメインフェイズの終了時まで続く。
この手のカードの例に倣って、英雄は除いておいた
ある晴れた昼下がり
儀式 リミット:10
▽ドナドナ[メイン]
〈発動条件:1ターン経過/対象:支配プレイヤー&支配ユニットn体まで〉
対象ユニットを破棄する。
効果適用後、対象プレイヤーは手札をx枚まで補充できる。
「x」は対象ユニットのレベルと英雄点の合計数。
>>935 特殊能力一行目訂正
すべての対象ユニットが「種族:ミノタウロスorハイミノタウロス」の場合、対象ユニットを破棄する。
ゴンさん 【人間】
魔 3/3/3 歩行
◎これで終わりでいいからありったけの…
(対象:このユニット/コスト:手札全て破棄)「普通」
対象ユニットを「攻撃力:+10」&「防御力:+10」する
□First comes rock…「普通」
(対象:ユニット1体/対抗不可)
対象ユニットに「このユニットの攻撃力の2倍」ダメージを与える
キルア 【人間】
魔 3/3/3 歩行
□ナルカミ「普通/対抗」
(対象:ユニット1体/コスト:手札一枚破棄)
コストが戦闘スペルだった場合、対象に「電撃:このユニットの防御力」ダメージを与える
効果適用後、行動完了にする
◎疾風迅雷(対抗)
(対象:ユニット1体/コスト:手札1枚破棄)
コストが戦闘スペルだった場合、対象が使用している戦闘スペルor消耗品を破棄する
やっぱちょっと変える。まあ今さらながらハンターネタなんだが
キルア 【人間】
魔 3/3/3 歩行
スペル:火
□充電「普通」(対象:このユニット)
対象に「スペル:火火」を与える
◎疾風迅雷(対抗)
(対象:ユニット1体/コスト:このユニットの「スペル火」消費)
対象に「このユニットの攻撃力ダメージ」を与える
ライトニング・ソード 【火戦闘スペル】
コスト:火
[普通](対象:ユニット1体)
対象に【電撃:3】ダメージを与える
効果適用後、対象を「攻撃力:+対象の基本レベル」する
ハイドロランス【戦闘スペル】
水 コスト:水
ハイドロ・ランス[対抗:攻撃限定|チェイン](対象:敵軍パーティ)
対象に【津波:5】ダメージ。このダメージは攻撃ダメージと同様に、
隊列の最前列から順に適用され、防御力により減少する。
対象が攻撃に参加していない場合、この効果では死亡しない。
マーメイド水槍隊【マーメイド】
水 (2)/2/1 歩行
スペル:水
ハイドロ・ランス[対抗:攻撃限定|チェイン](対象:敵軍パーティ)
対象に【津波:1D−1】ダメージ。このダメージは攻撃ダメージと同様に、
隊列の最前列から順に適用され、防御力により減少する。
対象が攻撃に参加していない場合、この効果では死亡しない。
レインボウ・エレメンタル【スピリット】
聖 8 英雄点3 6/6 飛行
スペル火水土風聖魔*
◎元素変換[普通/対抗]
<コスト:手札一枚破棄/対象:ユニット1体>
コストが「属性:X」のカード場合、対象を「属性:X」に変更する。
Xは「火or水or土or風or聖or魔」
◎オール・ディスラプト[普通/対抗]
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体>
コストが「属性:X」のカードで、かつ対象が「属性:コストの属性」の場合、
対象に【1D+2】ダメージ。
Xは「火or水or土or風or聖or魔」
◎オール・ディスラプト[対抗:戦闘スペル限定]
<コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体>
コストが「属性:X」のカードの場合、対象が使用している「属性:X」の
戦闘スペルを1つ選び、破棄する。
Xは「火or水or土or風or聖or魔」
属性変更の英雄はどんな能力か楽しみです
ディフェンス・アクト【戦闘スペル】
土 コスト:土
ディフェンス・アクト [普通/対抗|チェイン]
(対象:ユニット一体)
対象に【地震:このユニットの持つ「ディフェンダー:x」】ダメージ。
この効果はディフェンダーが発動しなくては発揮しない。
後攻救済。これがあればドワーフが頑張れるんじゃないか?
といってもこのままじゃ強すぎるか。アースドラゴンがヤバイ。
ディフェンス・アクト【戦闘スペル】
土 コスト:土
ディフェンス・アクト [普通/対抗|チェイン]
(対象:自軍ユニット1体とユニット一体)
対象に【地震:対象自軍ユニットの持つ「ディフェンダー:x」】ダメージ。
効果適応後、対象を行動完了にする。
この効果はディフェンダーが発動しなくては発揮しない。
上記調整。
バステトなどのディフェンダーユニットへの救済も兼ねて。
だけどかえって強くなったかな?
ヴェノム・ブラスト 【戦闘スペル】
魔 コスト:魔
[普通/対抗]<対象:ユニットすべて>
対象が敵軍ユニットの場合【猛毒:1】ダメージを与える。
対象が自軍ユニットの場合【猛毒:5】ダメージを与える。
インフェルノ・ブレード 【戦闘スペル】
火 コスト:火
[普通/対抗:攻撃限定]<対象:自軍ユニット1体 and 敵軍ユニット1体>
対象自軍ユニットを「攻撃力:+5 and 防御力:−3」する。
効果適用後、対象敵軍ユニットに【火炎:このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
>>944 基本的に防御力<ディフェンダーだから、自爆技だな。
>>944 そうか、テラハンみたいに「この効果を使用したユニットの〜」にしちゃうと
スペルとディフェンダー両方持ってるユニットに限定されちゃうから使えるやつが少なすぎてだめなのか
ただ処理関係めんどくなりそうだから、いっそヴェノムみたいに「自軍PTのディフェンダー合計」とかでもいいかもね
対象1体で後攻専用って考えたらそんぐらいの威力でも…だめかな
>>945 あ、この書き方ですと自爆になりますね;
自軍は行動完了だけで、対象1体には
ディフェンダーダメージ+行動完了です。
自軍は行動完了、対象1体はダメージだけにしないと強すぎますよね。
ヴェノム・ブラスト、ダークエルフの蟲使いが蟻に紛れて撃ってるイメージが。
>>946 はい、まさにその通りで限定されすぎて他の子達が…!
スペル消費の後攻専用の□能力みたいなもんです。
あとさりげなく「ディフェンダー:x」であって
対象自軍ユニットの攻撃力は加算されないのがポイントなんです。
現状の後攻はこれくらいしてあげないと…。
自軍PTディフェンダー合計でしたら後攻始まりますね!
アルケイン・バリスタ 【魔法生物】
火 (3)/2/3 歩行
□魔弾投擲[普通/対抗]
<対象:ユニット1体/コスト:手札1枚破棄>
コストが「消耗品」の場合、対象に【5】ダメージを与える。
コストが「装備品」の場合、対象に【7】ダメージを与える。
アルケイン・トレビュシェット 【魔法生物】
土 5/3/3 歩行
□攻城の一撃[メイン]
<対象:ユニット1体/コスト:手札N+1枚破棄>
このユニットが「儀式」の地形上に存在し、対象がこのユニットが存在する地形に十字隣接する本陣以外の地形に存在する場合、
対象に【ND】ダメージを与える。この効果は自軍プレイヤーが地形配置を宣言したターンには発揮されない。
アルケイン・ファクトリー 【儀式地形】
リミット:8
▽アルケイン・リサイクル[メイン]
<対象:自軍プレイヤー/コスト:山札の上から1枚破棄>
対象プレイヤーは自分の捨て山から「種族:魔法生物」のユニットカードを1枚選び、この地形上に召喚する。
この効果で召喚されたユニットは「行動完了」状態で召喚される。
「英雄」のユニットカードを選んだ場合、英雄点は支払うこと。
イエロー・ジョーカー(地形)
儀式 リミット:13
▽不運のクラウン
<使用条件:1ターン経過/対象:支配プレイヤー&ユニット1体>
対象ユニットが「英雄」の場合、対象ユニットを戦場から除外する。
この効果が適用された場合、このターンのエンドフェイズ前に対象プレイヤーの手札をランダムにx+1枚破棄する。
「x」は対象ユニットの英雄点の数。
手札を破棄することができない場合、足りない数はその数だけ戦場にいる対象プレイヤーのユニットを除外する。
英雄焼きの儀式を考えてみた。
破砕剣ティンジェル 【装備品】
タイプ:魔剣
コスト:■
□星天爆撃[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象が装備品を装備している場合、その装備品を破棄する。
効果適用後、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
吸血剣ガリオン 【装備品】
タイプ:魔剣
コスト:■
□暗黒の刃[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象に【混沌:X】ダメージを与える。効果適用後このユニットを「防御力:+X」する。
Xは「1D」である。
聖雷剣オークス 【装備品】
タイプ:魔剣
コスト:■
□稲妻突き[普通/対抗]
<対象:パーティ1つ>
対象に【電撃:3Dして低い目ひとつ】ダメージを与える。
この効果を使用したユニットが「属性:聖 and レベル:4以上」の場合、発生するダメージを「+2」する。
なだれ乗りトロール 【トロール】
土 4/5/3 歩行
アイテム:■
○なだれ乗り
〈対象:このユニット〉
対象は「代理地形」も進軍範囲になる。
対象が「代理地形」に戦闘を伴う進軍をした場合、対象に「イニシアチブ:+2」を戦闘終了時まで与える。
アイボリー・ドラゴン 【ドラゴン】
土 6/4/4 歩行
スペル:土*
○象牙の魔力
〈対象:このユニット〉
対象を「攻撃力:+n & 防御力:+n」する。
nは戦場に存在する「儀式地形」の数。
突撃陣 【装備品】
コスト:■■■
タイプ:布陣
○陣形
<対象:自軍プレイヤー>
この装備品をユニット1体で装備させることができない。
○突撃[戦闘]
<対象:このユニット>
対象に「イニシアチブ:+2 and チャージ:+4」を与える。
防衛陣 【装備品】
コスト:■■■
タイプ:布陣
○陣形
<対象:自軍プレイヤー>
この装備品をユニット1体で装備させることができない。
○鉄壁の防衛[戦闘]
<対象:このユニット>
対象を「防御力:+4」する。
夢幻陣 【装備品】
コスト:■■■■■
タイプ:布陣
○陣形
<対象:自軍プレイヤー>
この装備品をユニット1体で装備させることができない。
◎無限の夢幻[普通/対抗]
<対象:このユニット/コスト:手札1枚破棄>
対象に「耐性:□×◎特殊能力 and 耐性:消耗品 and 耐性:戦闘スペル」を与える。
志々雄真実【人間】
火魔 英雄点3 7/4/40
アイテム:2 スペル:火火火
耐性:火炎/消耗品/戦闘スペル/□×◎特殊能力/儀式地形
○地獄の業火の残り火
(対象:このユニット)
対象が場に出てから進軍を行った回数、消耗品・戦闘スペル・□◎特殊能力を使用した回数、攻撃を行った回数の合計が15になったとき、15回目に行った行動の解決後に対象をゲームから除外する。
□終の秘剣「火産霊神」[普通/対抗]
(コスト:このユニットの未消費のスペル:火火火消費 対象:ユニットすべて)
このユニットが「タイプ:魔剣」を装備している場合、対象は【火炎】で死亡する。
最終型殺人奇剣「無限刃」【装備品】
コスト:■
タイプ:魔剣
○弱肉強食の剣[戦闘]
(対象:このユニット)
対象が使用した◎□特殊能力or戦闘スペルの効果によってユニットが1体が死亡する毎に、対象はスペル:火を得る。
◎壱の秘剣「焔霊」[普通/対抗]
(コスト:このユニットの未消費のスペル:火消費 対象:このユニットと敵軍ユニット1体)
対象に【火炎:このユニットの攻撃力】ダメージ。
仕込み手甲【装備品】
コスト:■
○仕込み爆薬
(対象:このユニット)
対象に「スペル:火火」を与える。
◎弐の秘剣「紅蓮腕」[普通]
(コスト:このユニットの未消費のスペル:火消費 対象:このユニットと敵軍ユニット1体)
対象は【火炎】で死亡する。
>>952 突撃陣普通に欲しいなー
王様系の加速装置の補助ができたら、オークミノだけでも先行デック作れそう
ミンクの焼術師【オーガ】
火 (3)/2/3 歩行
スペル:火火
□焼殺印[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象に【火炎:1以上】のダメージか、【火炎】の死亡効果が適用された場合、対象を破棄する。
ゴブリン競売軍団 【ゴブリン】
火 (3)/2/2 歩行
アイテム:■
□地獄の競り[普通]
〈対象:全てのプレイヤー&全てのパーティ〉
対象プレイヤーは同時に手札を1枚破棄する。
対象プレイヤーが破棄したカードがユニット・カードの場合は「金額=そのユニット・カードの基本攻撃力+基本防御力」とする。
対象プレイヤーが破棄したカードがユニット・カード以外の場合、破棄しなかった場合は「金額=0」とする。
敵軍プレイヤーよりも金額が低かったプレイヤーのパーティは【敵軍の金額 − 自軍の金額】ダメージを受ける。
このダメージは隊列の前列から順に適用される。
>>408続編
サーベルタイガー 【タイガー】
火 (2)/2/2 歩行
チャージ:+2
◇攻撃召喚[対抗:攻撃限定]
パンチパンチ 【エイプ】
土 (2)/2/2 歩行
ディフェンダー:+4
◇攻撃召喚[対抗:攻撃限定]
ラスカルの幻砲士【ラスカル】
土 (3)/3/2 歩行
スペル:水土
◎幻装の惑い[普通]
(コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット)
コストがユニットカードの場合、対象を「種族:コストの種族」にする。
□ぽんぽこビーム[普通/対抗|チェイン]
(対象:ユニット1体)
このユニットが「種族:魔法生物」の場合、対象に【閃光:このユニットの攻撃力】ダメージ。
ラスカルの幻踊士【ラスカル】
土 (3)/2/3 歩行
スペル:水土
□幻装の舞い[メイン]
(コスト:手札1枚破棄/対象:このパーティのユニット1体)
コストがユニットカードの場合、対象を「種族:コストの種族」にする。
この効果はターン終了時まで適用され続ける。
>>958 って、ラスカルはアライグマであってタヌキじゃねぇorz
傲然たる女帝【クリムゾン】
火 英雄点:1 4/5/5 歩行
耐性:猛毒
□投げ飛ばし[普通/対抗]
〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて〉
コストが「種族:クリムゾン」のユニットカードの場合、
対象に【猛毒:コストの攻撃力orコストの防御力】ダメージ。
◎女王の鉄槌[普通]
〈コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体〉
すべてのコストが「種族:クリムゾン」のユニットカードの場合、
対象に【nD】ダメージ。
アクエリで世界樹の迷宮が出るようなので、モンコレともコラボしないかなー
ソニック・クロウ【戦闘スペル】
風属性 コスト:風
[イニシアチブ/普通/対抗|チェイン]
<対象:ユニット1体>
対象が「イニシアチブ:X」を持つ場合、【精神:1D+1】ダメージ。
カウンター・ブロウ【戦闘スペル】
土属性 コスト:土
[対抗:攻撃限定|チェイン]
<対象:ユニット1体>
対象が「チャージ:Xorディフェンダー:X」を持つ場合、【1D+1】ダメージ。
カウンター[対抗:攻撃限定|チェイン]
<対象:敵軍ユニット1体>
対象が攻撃に参加している場合、【このユニットの攻撃力ダメージ】
スタンナックルとポイズンハンドみたいなのが伏龍殿に風土にもあると予想して。
下側のカウンターは雷蛇兵、カリギュラがスペルのサンダー・ストームと同じ関係。
アナコンダと不知火にチェイン。
レ・ブルー 【スピリット】
水 7/7/6 歩行
スペル:水水水水
耐性:津波
ウォーターエレメンタルをおっきくした
オーシャン・ブルー 【水戦闘スペル】
コスト:水一つ以上
[普通]
<対象:全てのユニット>
対象を「防御力:-n」する
nはコストとして消費したスペル水枠の数
デッド・シー 【水戦闘スペル】
コスト:水枠一つ以上
「普通/対抗」
<対象:全てのユニット>
対象に【津波:n】ダメージを与える
nはコストとして消費した水スペルの数
深緑の竜姫グランシア【ドラゴン】
土 A/1/2 歩行
スペル:*
□地竜帝への祈り[メイン]
〈対象:自軍ユニット1体&自軍プレイヤー〉
対象が「ユニット名:アース・ドラゴン」の場合、このユニットと対象をゲームから除外して
対象は手札、または捨て山にある「ユニット名:エンペラー・アース・ドラゴン」をこの地形に召喚する。
エンペラー・アース・ドラゴン【ドラゴン】
土 英雄点3 8/7/9 歩行
スペル:土土*
ディフェンダー:+14
耐性:石化 地震 デックに一枚制限
◎石化ブレス[普通/対抗]
<対象:ユニット1体>
対象に【石化:1D+2】ダメージを与える。
その後対象の【防御:+3】し、耐性石化を持たない場合行動完了にする。
この能力は1度の戦闘で1度しか使用を宣言できない。
○大地の守護
このユニットが存在する地形に支配プレイヤー以外は地形の変更を宣言できない。
弱貫通ライトニング・ボルト 【戦闘スペル】
風 コスト:風
[普通]
〈対象:パーティ一つ〉
対象に【電撃:1D】ダメージを与える。
このダメージは隊列の前から2番目以降は順に「−1」ずつされる。
俺の日本語っておかしいよね
>>965 [普通]
〈対象:パーティ一つ〉
対象に【電撃:1D+1-n】ダメージを与える。
「n」は、そのユニットの隊列の前から数えた順番である。
みたいな?
順列の問題みてーになったなw
969 :
スフィンクス:2010/07/15(木) 00:53:47 ID:pgJ03zg30
謎解きだったのかwww
今なら精神ダメージなんだろうな
アスクレピオス【スピリット】
聖 英雄点1 4/3/4 飛行
スペル:聖
アイテム:■
□医療の神[メイン]
(対象:自軍プレイヤー/コスト:手札n枚破棄)
対象は捨て山から「タイプ:薬」のカードをn枚まで選び、手札に加えることができる。
◎新薬投与[普通/対抗]
(対象:ユニット1体/コスト:手札2枚破棄)
コストが全て「タイプ:薬」の場合、対象を「攻撃力:+5and防御力+5」して「耐性:□×特殊能力/戦闘スペル」を与える。
効果適用後、1Dする。
1Dの結果が1以下の場合、対象を【猛毒】で死亡させる。
ヌルポ・スフィンクス 【モンスター】
5/3/5 飛行
スペル:聖聖*
□ぬるぽ[普通/対抗]
〈対象:全てのユニット〉
対象に『□ガッ』を与える。
□ガッ[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
烈風丸 アイテム【装備品】
コスト:■
タイプ:魔剣
○魔法剣
〈対象:このユニット〉
対象に「耐性:戦闘スペル/儀式」を与える。
□マジックカウンター[対抗:戦闘スペル限定]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「戦闘スペル」を使用している場合、【このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
お前ら、公式にオリカアイデア送る時が来たぞ
975 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/20(火) 22:15:15 ID:Km5CrA7k0
みんな自信作を送り付けるんだ!!
ここのたまにマジでいい案出るからな
とりあえず下記の案送ってみた。過去レスに似たようなのあったらすまん。
ユニット名:剣の使徒パーシヴァル
属性魔 デーモン 歩行 英雄点1 4/5/3 即時不可
アイテム2
◯剣技への執念
〔対象:このユニット〕
対象は消耗品を使用できず、タイプ:魔剣の装備品しか装備できない。
◯剣に生き……〔戦闘〕
〔対象:自軍パーティ〕
対象ユニットの基本攻撃力が基本防御力より2以上高い場合、
対象ユニットにイニシアチブ+2&チャージ+4を与える。
この能力はこのユニットに死亡or破棄効果が適用されても、
戦闘終了時まで継続する。
イラスト希望:末弥純or立川虫麻呂
〔補足〕
ファーレンハイトやランスロットのノリ。
名前がアスモデウスと関係ありそうなので、そこらへんは公式に丸投げすることにした。
振り返ってみると基本防御力ではなく防御力のほうがよかったかもしれない。
本スレに誤爆した奴ですが、送ってみた奴を晒してみようかと
■ユニット名 精霊の巫女
■種族 ハイスピリット
■レベル 4(英雄点2) / 即時:不可
■属性 聖
■攻撃力 2
■防御力 4
■進軍タイプ飛行
■常備能力 スペル枠:火水土風
■特殊能力
完了型特殊能力
「精霊の祈り」 普通/対抗
<対象:パーティー1つ>
対象が「種族:スピリット」の場合、「攻撃力+2」&「防御力+2」する。
■キャラクター設定
■希望イラストレーター
田中久仁彦or椋本夏夜
もともと非英雄で考えてたから名前はつけ忘れたぜorz
自身をスピリットにすると224とか2224で組んだときに硬すぎるかなと思ってハイスピリットにしてみた、44で組むと微妙だけど224ならそこそこな感じになると思う
あとから考えると英雄点2じゃなくて1でもいいような気もしたが、マリモやネビロスと比べると飛行なのとスペル枠的に1だと強い気がしなくもないあたりが微妙
ただスピリットはスペル枠とかユニットとしては優秀なのが多いし、まぁいいかと
まぁ、どうせならマルチ枠でも付けてあげりゃ良かったかなとは思ってる
昨日本スレでキキーモラ送ったって言ったやつのです。
■ユニット名
神秘の家政婦キキーモラ
■種族:スピリット
■レベル:4 / 即時:不可
■属性:土
■攻撃力:2
■防御力:4
■進軍タイプ:歩行
■常備能力
アイテム:1
スペル:土・聖
■特殊能力
宣言型
特殊能力名:叩き伏せる箒
タイミング:普通/対抗:特殊能力限定
コスト:手札一枚破棄
対象:ユニット一体
効果:対象が常動型特殊能力をもつか、宣言型特殊能力を使用した場合、対象に【このユニットの防御力】ダメージを与える
■キャラクター設定
■希望イラストレーター
伊藤 勢
魔獣使いの少女版のイメージで作ってみた。
弱くもないし、強くもない
っていうかスケグルもいなくなったのに今さらキキ―モラとか必要なのかな
水 英雄点1 6/4/8 歩行
アルカナ・カノーネ 魔法生物
[メイン]マジック・カタパルト[対象:ユニット1体]
このユニットと同じ地形上の種族:魔法生物のユニット1体を破棄し、
その後、本陣以外の地形にいる英雄以外のユニット1体に[1D]のダメージを与える。
見た目は亀。
もともとの1D+1ダメージだと強すぎるよね多分。
うっし!晒すぞおっ。
儀式のようにメイン能力に発動条件を設けてみた。の案。
■ユニット名 過去から来た召喚術士
■種族 デーモン(orスピリットor人間)
■レベル 2(英雄点1) / 即時:不可
■属性 火(おor風or魔)
■攻撃力 2
■防御力 2
■進軍タイプ 歩行
■常備能力 スペル枠:火 アイテム:1
■特殊能力
○草原の悪魔[戦闘]
<コスト:手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー>
対象は手札にある「英雄」を除く「属性:火or風or魔」のユニットカードを
このユニットのいる地形に即時召喚できる。
対象プレイヤーはこの効果意外で即時召喚はできない。
□召喚術半封印の刺青[メイン]
<発動条件:このターンの地形配置の禁止/対象:自軍プレイヤー>
対象は手札にある「英雄」を除く任意の数の「属性:火or風or魔」の
ユニットカードを「このユニットの支配地形」に召喚できる。
■キャラクター設定
モンコレノベルシリーズの主人公イエル・チェケトル。
六門世界の彼がなんらかの形で六芒世界に現れた姿。(誰かの憑依体ではなく
あくまでも彼自信)
常に深くマントに身を隠し元居た場所に戻るべく旅をしている。
小説で魔剣並びに火スペルの使用からアイテム枠とスペル枠を追加。
ココ等の上位互換にならぬよう、又、刺青によって封印された召喚術を使う際
痛みを伴う描写からコスト1枚破棄を追加。
戦場に二人以上の個人が存在する矛盾を防ぐべく英雄化。
■希望イラストレーター
四季童子
連スマソ
Aレギュの裏魔法陣の如くルールそのものをひっくり返す程はっちゃけた
モノ。の案
■ユニット名 エルフ見習い魔法使い
■種族 エルフ
■レベル 2 / 即時:可
■属性 土
■攻撃力 0
■防御力 2
■進軍タイプ 歩行
■常備能力 なし
■特殊能力
○得意魔法披露
<コスト:手札1枚公開/対象:自軍プレイヤー>
コストが「戦闘スペル」の場合、対象はこのユニットの上にコストとして
指定されたカードを重ねる。これ以降コストは「装備品」として扱う。
この装備品は「アイテム:X」を消費しない。
この効果は自軍メインフェイズの行動の1つとして使用できる。
○反復練習[戦闘]
<対象:このユニット>
対象が装備品を装備している場合、装備品に記載されている効果を行動完了型
特殊能力(□にレ点)として使用することができる。
<タイミング/コスト/対象>は装備品の記載通りとする。
■キャラクター設定
戦闘スペルを装備品の様に扱えるユニットです。
即時召喚可能ですが能力を使う為にはメインフェイズを経なければなりません。
又、装備品扱いなのでメインフェイズ、即時召喚タイミングで破棄する事も可能。
ディスペル、スクロール等では打ち消せず、プラズマインパクトの対象に、滅びの
粉塵等の対象になります。
「アイテム:X」等も消費していないので地形「白夜の空」等でも使用可能です。
■希望イラストレーター
四季童子
・・・ごめん。四季童子大好きなの
うん。カード枠に収まりきれないと思う
しまった・・・。テキストに入り切らない所かエルフ見習い魔法使い、常備能力ねぇから
スペル使用の為のコスト払えない的な解釈もできるな。スペルとして使用するのでは
ないから枠いらない、と読みとってくれればいいのだが。
最後の一枚を使って修正案送るか・・・。
>>983 スペルとして使用するのではない、と言っても、
コストは装備品の記載通りとする、って書いてあるんだから、当然必要とするだろ。
スペル:*持たせればいいんじゃないのか。複合スペルも使わせたいならスペル:**だが。
あと、1つ目の能力は◎[メイン]にすれば最後の一行減らせるのでは?
投稿されたカードはバランス調整もするって言ってるし、とりあえず好きに書いて送ればいいと思う。
>>983をバランス調整するとしたら、
まず、コスト1枠で済むスペルと2枠以上かかるスペルの違いがなくされてるところが改良されるだろうな。
というか、単に戦闘スペルの効果を持った装備品を出したってやれることは同じなわけだが…
自分も送ったものをあげて見る
■ユニット名 フォクシアの化け狐
■種族 フォクシア
■レベル 6 / 即時:不可
■属性 魔(2)
■攻撃力 4
■防御力 4
■進軍タイプ 飛行
■常備能力 スペル:風魔全
■特殊能力
◎変化[メイン]or[普通]
(コスト:捨て山1枚ゲームから除外/対象:このユニット)
代償がユニットの場合、対象をカード名と常備能力を除き代償ユニットと同じカ
ードとして扱う
■キャラクター設定
戦闘中でも戦闘外でも使える能力を考えて見ました
能力が分かりにくいかもしれませんが
基本ステータスと特殊能力を上書きすると考えてもらえると分かりやすいと思い
ます
4枚目の主力にするもよし、スペルを持った大砂蟲を作るもよし
変なコンボに使用されそうな悪寒もあるが…
投稿するカードで新しい能力ってアリなんだろうか?
グリングルラフレシアとかみたいな即死系の常備能力で弱点:○○とか考えたんだけど。
弱点:xは俺も昔考えたな
しかしもう3枠とも送り切ってしまったので、君が送ってくれ
破棄なのか死亡なのかが微妙なところだけど
っネカフェから別名義&別メアドで投稿
危険な花びら【プラント】
土 (2)/1/2 歩行
□眠りの花粉[普通]
〈対象:パーティ1つ〉
このユニットのプレイヤーは1Dしてもいいし、しなくてもいい。
ダイス結果が「5以上」の場合、対象を行動完了にし、対象はコストとして未消費の「アイテム:x」と「スペル:x」を消費できない。
元ネタは世界樹の迷宮
アクエリのテキストが面白かったので、真似てみた