携帯からすまん。
カトブレとアスラとヴィジョンが使いたくて、フォーチュンレディ組んだんだが、
カトブレとアスラがあんまり活躍してくれなくて俺涙目
アスラはダルキーとファイリーの対象奪っちゃうし、カトブレは大抵墓地に「?」がいないし…
ライティーが引けない時が結構あるから、カトブレのことも考えて、猫増やしておろ埋入れてみようかな。
カトブレ、アスラ入れてる人で、なんか工夫とか良い感じに回ってるって人いたら、
是非とも感想とか聞かせて欲しい。
俺はアスラピン挿しだけど出せたらいいなくらいにしか考えてない
出せたら強いのに変わりはないけど
141無くても黄金櫃ありゃ……そうですか遅いですか
141無くてもディープダイバーありゃ……そうですかアド損ですか
ライティー1枚あればどんどんいけるんだけど、その1枚がなかったら厳しいんだよなぁ・・・・
とりあえず無制限を祈ろうじゃないか( ^ω^)b
ファイリーはデッキから出したい時にはもう使い果たしてしまってる場合が多い
3枚積むか検討中だ
>>957 2枚で転生の預言かなんか入れることをお勧めするよ
ファイリーは別に今使いたい訳じゃなくてもある程度モンスターがいたらデッキの中にいるうちからライティーから呼ぶようにしてる 大ダメージは与えられなくとも、終盤でファイリーのダメージの有無でデュエルの勝ち負けが決まってたなんてことはざらにあることに気付くだろう
墓地にいればダルキーで出せる品
ライティー一発目は必ずアーシーちゃん!
金華猫が半端じゃないかもしれん
ライティーの発動、死デッキ媒体、FF、強制転移
金華猫軸FL案外行けるぞ…
事故率はFLにしては低い気がする
金華猫、ライティー蘇生、強制転移で金華猫さよなら おいしすぎる
ライティー発動したら墓地からいなくなるのが痛い
古の森を採用すべき
>>963 むしろ除外された方が良くないか?
FF打てるし
最近どうなん?
>>965 ソリテアが効果的に評価されたのかと思ってwktkしながら開いたら思わず噴いた
ところで次スレは?
>>968 >>951 立てられてなかったので代わりにしようとしたが、出来なかったので誰か頼むorz
自覚できてないのは
>>960だなw
試しに行ってくる テンプレのウォーテリーは意味わからんので消すぞ
>>962 金華猫軸って、他のカードは具体的にどんな感じ?
なんか、そういう方向で組んでみたんだが、うまく回らなかった。。
ヴィジョンはってるときに金華猫召還したら金華猫の効果って発動できる?
あとヴァリーの第2の効果の裁定はまだでてないけどできそうなのかね・・・?
おおなんと情けない!
アーシーさんのスレももう終わろうかというのに
まだ金華猫&ヴィジョンの質問とは!
テンプレくらいしっかりよもうね!アーシーさんとのやくそくだよ!
>>972 試してくれてサンクス
普通とは違うカード達を羅列するね。ちなみに俺もまだまだ実験段階で枚数が44になっちまってる。あとヴァリーは同時裁定前提で回してる。
おろかな埋葬:手札に金華猫がいればライティー、いないならダルキーで蘇生したいのや、後述のゾンキャリを指定。
ゾンキャリ:手札に来たら141やサンブレのコストにする。初手がおろ埋と風か水なら、こいつ落としてシンクロすればそれなりに戦線維持できる。
あとは手札の炎と水をもどしてライティーで出せるようにしたり。さりげなく死デッキ媒体。
メタポ:俺はなんだろうとFLとは相性いいと思ってる。事故回避、手札の腐ったカード処理などなど。とりあえずヴィジョン軸に入れて試してほしい一枚。
強制転移:理想は金華猫を送りつけること。それ以外でもFL送りつけることで結構得なパターンが多い。
死デッキ:俺が大好きパワーカード。
手札と相談しながらライティーを手札やデッキからだすのか、墓地に落とすのかを考えて回す。141のコストでライティー捨ててヴァリー出すとか金華猫が手札にあるならありえる。
基本的に金華猫は無限蘇生カードなので、繰り返し蘇生を狙い、複数来たらコストにしてしまえばいい。
金華猫>FF>次のターン金華猫とか、FFを上手く使いながら回す。
一番のキーカードはゾンキャリかもしれない。シンクロはやっぱり強いし、手札を戻せるのは意外においしい。炎、水以外にもゴミを戻してからライティーを起動すればゴミはおさらば。さらに落としておけば死デッキ来たときにいつでも撃てる。
FFこないとライティーが全部除外とかあり得るのがなんとも…
あとは実験段階でよくわからんが穴は色々あると思う。完成したらまた書き込む。
長文失礼した。
猫はいざとなればヴァリーを141のコストなりで墓地に落としてから
猫で釣って2ドローも強いな
今さら気付いたんだが、ヴィジョンで戻って来た金華猫って、手札に戻らないのか…
俺も金華猫軸考えてるんだが、おろ埋、141、ヴァリーの調整が難しいな。
本当は全部をフルで積めれば良いんだが、そんなスペースはないしなあ…
ちなみに、ヴァリーは「同時ではない」って裁定で回してるけど、
基本、場に残った弱いモンスターを処理+141で手札を切るのに使ってるから、
裁定云々はおまけ程度でも全然問題ないと思う。
もちろん、同時ならかなり有利にはなるが…w
>>976 メタポ、死デッキは思いつかなかった。
転移は事故りそうだから控えてたんだが…
とりあえずまたいろいろ試してくるよ。
とても参考になった、ありがとう。
携帯からだらだらとすまんかった。
・パッと考えてウイルス、墓地アドやりたきゃBFやダークのほうが強いし、FLの事故要素を緩和させてるわけでもない。
・猫で呼んだライティーをエンドフェイズに除外して闇、地、水、火呼ぶという時点で攻勢に出るのが遅い。
・かといって強制脱出や亜空間を使うと墓地利用しづらくなったりFFが来ること頼みになり事故るという悪循環。
・そうなると出した後の返しのターンをどうしのぐかが重要になるはずだが、そのカードを入れるスペースがあるのかどうか。
頑張ってほしいが、色々課題があるだろうな。
俺も挫折してたネクロレディでも考え直すかな。
>>979 ・攻勢に出るのが遅い。
というのは否めないんだよなあ…
ヴィジョンがあればその点はなんとかなるが、その分また課題が増えるし。
40枚の中に抑えるってのがきつすぎる…
そういえば、今度ディメマを買おうか悩んでるんだけど、入れてる人の感想を聞いてみたいんだ。
なんか事故りそうなイメージがあるんだけど…
氷の女王とか入れてるのかな?
おろ埋、141はフル、ヴァリーはピンにしてる
別に墓地アドを目的にしてるのではなく、ライティーをどうサーチするかを目指したらおろ埋で落として釣るって結論が出て、試してるのが金華猫軸。
金華猫で釣ってから脱出や亜空間を使うことも出来るから、墓地アドというよりはライティーのサーチ手段が墓地を仲介するだけと考えてほしい。ゾンキャリはせっかくだから入れたら強かった、流石制限カード。
脱出や亜空間は躊躇なく使って大丈夫。コストがいるカードが多いから、余った金華猫はそっちに回せるし、亜空間で戻ったライティーはもう金華猫の影響を受けないからむしろ好都合のことも。蘇生と通常召喚の使い分けがキーだと思う。
確かに返しのターンは弱点かもしれない。アーシーとダルキーの打点、ライティーが場にいて亜空間伏せるとかで誤魔化してるが、御用されまくってる印象はある。
死デッキはピンだし、弱いわけないんだからそんな深く考えなくて大丈夫だよ。撃てば相手によっては投了するようなカードなんだから。
デッキの枚数が減らせないのと天罰、戦車に超弱いのも… スキドレはもう知らん。
ネクロレディめっちゃ気になるんだが、良ければ大雑把に教えてくれないか?マクロスと裂け目使うのか?
>>981 元々はANPRの時に次元とからませられないかと試行錯誤してたものだけど、
まだ次元帝のほうが強かったのでネクロと組ませてた。
ビジョン、亜空間、ワームホールでネクロフェイス除外しまくってダイナマイトで焼く。
それに除去をプラスする形でライティー→ファイリーで焼く。
後はダイーザで反射したり殴り倒すというとてつもなくシンプルな構築。
フリー用に作ったが決まるときは2、3ターンで勝ち、事故ると同ターンで乙った。
FFと普通に戦えるエアトスが来たから少しは戦えるようになるかもなぁという安易な発想。
だが今現在はまだ紙束なので期待外れならすまない。
要は次元、ファイリー軸の一種・・・だと思う。
フォーチュンにエアトス・・・
夢広がるな
FF入れるとエアトスが腐る気がするんだが
サイクルリバースと相性いいんじゃね?と思ったら番兵もスタチューも相手モンスター限定だった
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