「荒らしの相手をする人も荒らし」と云うのが2ちゃんねるです
次のスレは
>>950を踏んだ人が立ててください
携帯から
>>950を踏むと叩かれるので絶対に注意してください
スレを立てられない場合は早急に別の人に委託する事
前スレ
【遊戯王】フォーチュンレディ【レベル5】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1248274327/ Q:フォーチュンレディって何ですか?
A:『ANCIENT PROPHECY』で登場したテーマカード群です
「このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×?00ポイントになる」
と云う共通テキストを持っています
キャラデザインやアニメにおける活躍、デッキの構築の自由さにより人気の上がりつつあるテーマです
Q:ぶっちゃけ強いの?
A:《フォーチュンレディ・ライティー》のサーチ効果や《フォーチュンレディ・ファイリー》の除去効果と優秀な効果をもつモンスターがいます
またサポートカードも《フォーチューンフューチャ―》などがあります
なお、テーマデッキですが自由度がかなり高いがゆえ、人によりデッキのカラーはかなり異なります
☆フォーチュンレディ達を扱う上での注意点
★ライティー
1.「カードの効果」でフィールドを離れた時に発動します
戦闘で破壊された場合や、コストでフィールドを離れた時は効果を発動できません
2.表側表示でフィールドを離れる必要があります
セットされたライティーが、抹殺の使徒等でフィールドを離れても効果は発動しません
また、フィールドから離れて「デッキに戻った」場合も効果は発動しません
3.この効果は任意効果です
@チェーン2以降で発動したカードの効果でフィールドを離れても効果は使えません
例:チェーン1に《大嵐》 → チェーン2で《強制脱出装置》をライティーに発動 → ライティーの効果はタイミングを逃します
A別の効果処理が挟まるカードでフィールドを離れた場合も効果を使えません
例:《トライアングル・エリア》でライティーを破壊する → エーリアンを特殊召喚する効果を処理 → ライティーの効果はタイミングを逃します
Q:墓地にライティー、ヴィジョンが発動中の時に金華猫を召喚した場合は?
A:猫召還→ライティー場に→猫除外→ライティー除外→ライティー効果発動
Q:効果の処理が同時か別かどうかはどうやって判断すれば良いですか?
A:.カードによって異なり、裁定が定まっていない場合があります
疑問に思ったら事務局に問い合わせてみましょう
Q:明確な回答が戴けない場合は?
A:念のため効果は発動しない(別々である)としておけばトラブルになることは少ないでしょう
>>1乙
★ファイリー
1.このカードは「フォーチュンレディ」の効果で「表側攻撃表示」で特殊召喚された時に発動する効果です
《フォーチュンレディ・ファイリー》は《剣闘獣ムルミロ》とは勝手が違います
うっかり守備表示で特殊召喚してしまうと効果が出ないので注意しましょう
基本的なことですが、大会ではやり直しを許されない場合があるので油断してはいけません
2.対象の相手が効果解決時に裏側だと効果は通りません
この効果にチェーンして《月の書》を使われると、除去を回避されてしまいます
除去もできず、フィールドに攻撃表示で残るファイリーを何とか処理してあげましょう
ちなみに《フォーチュンレディ・ダルキー》の効果でダメージステップで出せば回避され難くなります
★ウインディー
☆効果解決時に自分フィールド上の「フォーチュンレディ」の数だけ魔法・罠を除去します
対象を取らないので、破壊するカードを選択する段階では相手はもうチェーン発動することはできません
ただし、相手の魔法・罠カードの数がこちらのフォーチュンレディ未満の場合は効果は不発になります
しかし、この効果にチェーンして相手がカードを発動しても、それによってこの効果が不発にされることはありません
(例外:《非常食》等で効果処理前に墓地送りにしている場合)
★ダルキー
☆効果解決時に戦闘破壊したフォーチュンレディがフィールドに表側表示でなければなりません
テキストを見る限りでは、《フォーチュンレディ・ダルキー》さえ表側表示で健在ならば良いように見えますがそうではありません
戦闘で相手モンスターを破壊し墓地に送った段階で、そのフォーチュンレディが表側表示でなければなりません
《執念深き老魔術師》や《ライトロード・ハンター ライコウ》等には注意しましょう。
相性のいいカード
※デッキのタイプにもよるので、すべてに当てはまるとは言えません
あくまで一例として参考にする程度で
《カトブレパスと運命の魔女》(効果モンスター)
相手の特殊召喚したモンスターを破壊できる効果をもつ
たとえ破壊できなくても、特殊召喚が頻繁に行われる現状だとかなりの抑止力になる
攻撃力も1800と下級フォーチュンレディの攻撃力の低さをカバーできる点も○
《フォーチューンフューチャ―》(通常魔法)
フォーチュンレディーの強力なドローソース
比較的発動が容易だが、《フォーチュンレディ・ウォーテリー》 もいるためデッキ投入枚数はよく考えて
《ワン・フォー・ワン》(通常魔法)
デッキからライティーを簡単に呼べるため便利
このカードを入れる場合ライティーだけだと腐りやすいので
一緒に《サイバー・ヴァリー》等を入れると使いやすい
《フューチャー・ヴィジョン》(フィールド魔法)
強力なメタカードとして働く一方で、ライティーの効果発動の補助にもなる点が優秀
ただし必ずしも入れる必要があるわけではない
《強制脱出装置》(通常罠)
ライティーの補助やモンスターの保護、相手モンスターのバウンスなど汎用性が高い
Q.デッキ診断OK?
A.OKですが、次のルールを守りましょう。
・コンセプト、回してみた感想を『必ず』書く。
何がしたいか、どういう風に強化したいか、改善したいところを明記しましょう。
人に丸投げはよくありません。
・一般的なルールを守る
縦書きの禁止。テンプレートの使用。他の人の診断が済むまでは書き込まない。
「お願いします」の一文、など節度を守って投下する。
・ゆずれないものは明記する
「○○は、抜いたほうがいい」と言う意見に「○○はアイドルカードなので抜けません」
などと返すのは失礼です。
よくある質問
《ライティー》
Q「とりあえず注意点は?」
・「カードの効果」でフィールドを離れた時に発動するため、戦闘破壊や、リリース、コストなどでフィールドを離れた時は効果を発動不可
・「表側表示」でフィールドを離れる必要があり、裏側表示のライティーがカード効果でフィールドを離れても効果は発動不可
・フィールドからデッキへのバウンスは効果の発動は不可
Q「効果使えるときと使えないときがよくわからないんだけど」
・任意効果だからチェーン2以降で発動したカードの効果でフィールドを離れても効果は使えない
例):チェーン1に《大嵐》 → チェーン2で《亜空間転送装置》をライティーに発動 → ライティーの効果はタイミングを逃し発動不可
・間に別の効果処理が挟まるカードでフィールドを離れた場合も効果は発動せず
例):《トライアングル・エリア》でライティーを破壊する → エーリアンを特殊召喚する効果を処理 → ライティーの効果はタイミングを逃し発動不可
Q「ダメージステップでの発動は可能?」→可能
Q「装備状態のライティーが《サイクロン》などで破壊されたんだけど…」→効果発動可能
Q「相手フィールド上に存在する元々の持ち主が自分のライティーを破壊したらどうなるの?」→自分が効果を使える
Q「霞の谷のファルコンで手札戻したら最強じゃね?」→効果で場を離れたことにはならないから発動不可
《ファイリー》
Q「ファイリーの効果に対して《月の書》などで裏側表示にしたら効果無効になる?」→ならない
Q「ダメージはどの攻撃力を参照するの?」→フィールド上の攻撃力
《ウォーテリー》
Q「効果発動時にフォーチュンレディがいたけど、解決時に場にフォーチュンレディがいなくなってたらどうなるの?」→その場合でも発動可能
例)場に《フォーチュンレディ・アーシー》が存在し、《死者蘇生》で墓地のウォーテリーを特殊召喚→《死者蘇生》にチェーンして《サンダーブレイク》でアーシーを破壊されても効果は発動
《ウィンディー》
Q「効果発動時にフォーチュンレディがいたけど、解決時に場にフォーチュンレディがいなくなってたらどうなるの?」→その場合でも発動可能。ウォーテリー参照
Q「フォーチュンの数>魔法・罠の数だとどうなるの?」→効果の発動自体不可能。これにチェーンして魔法・罠を発動しても枚数は減ったことにはならない
《ダルキー》
Q「蘇生したファイリー、ウォーテリーの効果は使える?」→効果の発動はダメステだが発動可能
Q「他のレディーが相打ちになったんだけど蘇生は可能?」→不可。破壊したレディーが効果解決時に存在しない場合は発動不可
Q「ダルキーが二体いるんだけど効果は重複する?」→それぞれチェーンブロック作って発動可能
その他
・基本的にこのデッキに使われるカードの特徴として、強制効果と任意効果、タイミングを逃すなどに関して理解できていない場合はトラブルのもとだからちゃんと勉強するか使用を避ける
・効果が同時に発動する場合、同時にフォーチュンレディが複数体特殊召喚される場合の効果の発動については「調整中」
・《フューチャー・ヴィジョン》の採用については使うタイプと使わないタイプで分かれるから必ずしも必須ではない
・トラブルを避けるため調整中の場合は効果の発動はしないほうが賢明
・また、カードによって異なるため同時かどうか、発動するかどうか疑問に思ったらOCG事務局に電話してついでにここに書き込んでくれると嬉しいです
以上
>>1-2、
>>4-6までテンプレのつもり
>>7は編集する時間なかったからテンプレと被ってたりとかするかも
次立てる人がいたらそこんとこよろしく
乙だが、ウォーテリーの件間違ったままだぞ
死者蘇生にチェーンしてサンブレされたらダメ
そのままコピーするんじゃなくて、ちゃんと前後の指摘読まないと
《ウォーテリー》
Q「効果発動時にフォーチュンレディがいたけど、解決時に場にフォーチュンレディがいなくなってたらどうなるの?」→その場合でも発動可能
例)場に《フォーチュンレディ・アーシー》が存在し、《死者蘇生》で墓地のウォーテリーを特殊召喚→ウォーテリーの効果の発動にチェーンして《サンダーブレイク》でアーシーを破壊されても効果は発動
>>11 それはすまなんだ
ただ
>>8の通り
>>7を確認して編集する時間がなくてな
すまないがそこらへんは丸投げさせてくれ
しかし、これだけ長いとやっぱり読む人少ないだろうな・・・
どれも大事な裁定だからしっかり読んで欲しいところなんだが
そういやダルキーの効果は墓地のレディを対象に取る効果だったか
ダメステ発動だから、関係しそうなカードはヒーローズルール2くらいかな
>>1 乙
フォーチュンレディは本当に効果がややこしいな…
>>1 レディの股関は夏場は蒸れる
これもテンプレに入れろ
>>15 さらに、サポート系も効果覚えるの難しいからな
・相手がフューチャーヴィジョンをコントロールしていて、
こっちのウィンディを召喚して、それを壊したとき、ウィンディーはどこへ行くのか
・ソリテアの効果はレベル3のフォーチュンレディで使えるかとか、解決中にレベルが下がったらどうなるかとか
・カトブレの効果は2体同時に壊せるかとか
・フォーチュンフューチャーはマクロコスモス発動中に使えるかとか、
・風→タイムパッセージ→ソリテア後の、ターン終了時のレベルは1でいいのか3で良いのかどうなのかとか
覚えることがたくさんあるしな。……そして、相手にインチキくさい目で見られるw
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 02:42:39 ID:2SO4uV1EO
勢い早いなwww
某所の運命娘のムフフ絵は既出なのか
相手に巨大化→ファイリーで一気に逆転できそうだな。
そこまでしてバーンするメリットがない
カーキンのパクリ(笑)どもは黙っとけよww
逆転wwwwww
アド損して逆転(笑)ってアニメかよ
カーキン(笑)とか5番前事ぐらいの完成度低いレシピを自分達が作りましたーとかいっちゃう頭の弱い人達でしょ。
正直あそこの信者は頭おかしいと思う
>>25 ゼロから1を作り上げる発言はイタい
あいつら何か勘違いしてね?
もうカーキンはいいよ
俺もフォーチュンレディ組んでるけど全然勝てない…
デッキ診断とかしてもらえるかな?
周りはパーミ、BF、ライロ、猫、天使ビート、植物とかで全く勝てない。
>>28 それは普通に辛いと思う…
俺もそこらのテーマデッキには勝てるが植物やらとかの上級のデッキにはなかなか勝てない…
昨日から考えてるんだけど、テラフォ2積みでヴィジョンと里を2:1か2:2でいれるのってありかな
うまく張り替えれば相手のモン除去できる上に魔法封じてウマーとかなる
その分事故率はあがっちゃうけども・・・・
仕事休みまでデッキ回せないから意見が聞きたいでう(´・ω・`)
>>28その辺のデッキに勝つのはアニメ並のドローが必要になる
もうフォーチュンレディ崩すわ
カーキン信者うざすぎる
ライティーを2枚しか持ってない上に141を一枚も持ってなかったからヴィジョン抜かして里結束方にしてみたがディフエンダーと熟練が強すぎてフォーチュンレディが空気に
最近回してて思ったんだが収縮よりタイムパッセージの方が使いやすくないか?
攻撃力3000クラスのモンスターに並ばれると死ねる
>>28 打点が高いから無理ってわけじゃない
闇龍なら勝てた
植物は結構きつい(スキドレあるなら無理)
天使とかもっと無理
パーミとか初手4伏せとかでもう詰みだろ
猫はかなり戦いやすいと思うんだが
ヴィジョンで猫とか召喚僧を飛ばせるのがでかい。
カトブレパスも長々いい仕事するし。
ドローしやすいデッキだから天罰3積みしてる
猫はまだ相手の展開を遅れさせれるからまだいいが
スキドレ出されたらもうダメダメにならないか
この前の日曜大会で当たったがフルボッコもいいとこだったよ
あと前スレを先に埋めようぜ
電話がいっぱい
アスラ蘇生で攻守3000〜4000UPは堪らない
カー金のレシピ見た信者たちはフォーチュンインハーリットデッキに入れるんだろうな〜
>>38 ギブアンドテイクいいよな
アスラ入れてる人に聞きたいんだがピン挿し?
2以上ならなんか出すギミック入れてる?
>>39 FLの効果扱いで速攻魔法なら積みだった
>>6の診断に関して、ちょっと回しただけじゃ診断しようがないっていうやつもいるから
「1,2回まわしただけではアドバイスはしにくいので、5回近くは少なくともまわした感想も入れましょう」
みたいなのも入れておいてよかったんでない?
>>39 インハーリットは以外になめれなかったりするぞ
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 11:24:09 ID:2SO4uV1EO
カーキンってなんだ?
遊戯王やってるけどしらん
俺にわかなのかな…
>>43 カードキングダムって店のHPに、
デッキレシピと、使い方を指南する動画があがってるんだわ
ただそれが…ね…
>>42 正直5回だけで分かるようなやつならそう簡単に質問に来ないと思う
FLは動きが複雑なのもあるから、慣れるのも考えて10回ぐらいは回して欲しい気がする
実際CGIで回してみると自分の認識の甘さに驚いたしな
レディだから力不足なのかと思ったらアーシーさんマジ強い
ベルグザーグとかヴァンダルギオン殴り殺すとか本当に頼りになる
中々珍しいモンスターを相手にしてるな…
>>38 3000〜4000アップはしないだろ
フォーチュンレディのレベルのレベルのMAXは12だしな
クリードクエイサーみたいに記載されてないわけじゃなく思いっきり書かれてるからな
速攻魔法のタイムパッセージの方が使い勝手いいと思うが
wikiの質問欄にもあるが、カードの効果でなら上限突破するぞ
>>49 フォーチュンレディの基本的な裁定の1つだ
「フォーチュンレディ以外のカードの効果なら、レベル12を越えることは可能」
ギブテイによるパワーうpはパッセージ同様エンドフェイズまでしか持たないから、決して使い勝手が良いとはいえないが
ダルキーで殺すモンスを相手の場に用意できるって利点もあるんだよな
相手によってはライオウ怖い穴ネオス怖いとかいって戸惑って、勇気出してアタックしたら結局返り討ちなんてのはよくあるから
>>51 マジで!?
て、事は最大4800攻撃力上昇で返り討ち、上手くすると相手のライフを殺せるのか…。
マジか
使ってたのに知らなかったorz
12超えするのかよ
>>52 それはある
隔離マシンやファイリーで吹き飛ばすから効果発動できないとかよくあるし
問題はスペースがないことだ
前スレ埋めようぜ
>>53 ギブテイは攻撃「する側」のモンスター数の変化だから、巻き戻しは起こらないんだっけ?
だとすれば迎撃時の上昇値としてはリミッター解除に匹敵するものがあるなw
ギブ&テイクはホント酷い事故要因だよな。
墓地に高レベルモンスターがいて、ダルキーかアーシーがいる状態で、
相手が攻撃してくる状況ってどんな状況よ。その前に効果除去されちゃうんだYO。
エンプロからフォーチュン組んでて先日ここを見つけて結構やってる人居るんだなーと嬉しくなったわ
診断とかしてもらうの初めてなんでどっかおかしいかも知れないが見てやって下さい
フォーチュンレディーフューチャーヴィジョン軸
モンス22
下級:ライティー3、ファイリー2、ウォーテリー2、カトブレパス2、ヴァリー3、金華猫2、マシュマロン、死霊
上級:ダルキー3、アーシー1、ソーサラー、ダムド
魔法17
ワンフォーワン3、ディメマ2、フォーチュンフューチャー3、ビジョン3、サイクロン、護封剣、大嵐、ライボル、異次元隔離、おろ埋
罠6
強制脱出2、亜空間2、ミラフォ、シリンダー
計45
ヴィジョン貼ってライティーってのはお約束でそこから亜空間とか脱出とかできたらいいなーぐらいに考えてる
しかし相手にモグラとか来たときにどうしようもないから皿とダムドを突っ込んでみた。でもダムドは全然出れないんだよ・・・
最初はアスラピスクにギブ&テイクとか入れてたけどあんまり出来ないので抜いてみた
隔離を増やしたり、黄金櫃を入れたいとは思うけどこれ以上デッキを増やしたくないんで何を抜くかとかアドバイスお願いしたい
>>58 ギブテイが事故りやすいのはともかく、そもそも迎撃にギブテイを使うのはあんまり理想的な使い方じゃない気が
アーシーレベル12にパッセージを3枚使ってみろ
瞬間攻撃力8400だ
こんな状況アーミタイル出せるときぐらい稀だと思うが
>>59 ヴィジョン軸はテラフォが無いと絶対安定しない。ソースは俺。
強制脱出は3積み必須だと思うよ。これはヴィジョン軸だろうとそうでなかろうと。
あと、シナジーを欲張りすぎてる印象がある。
ダムドは難しいと思うぞ。それで出すのは。
死霊、マシュ、護封剣は意味不明だぜ。
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 12:25:49 ID:2SO4uV1EO
アーシー12レベまで生きてねぇーーーー
死霊マシュは皿で除外できる奴の中では無難で安心だからな
色々不安なのは分かるけど、そこまで守備にまわらなくてもいいんじゃないかな
攻めのための守りならやっぱ神宣が一番
40枚デッキが絶対じゃないけど、とりあえずモンスターはもう少し軽量化したいね
FFは割と発動しやすそうだから一概に回転しないとはいえないが・・・
むしろヴィジョン型にテラフォーミングのスペースが無い
ギブアンドテイクはライティーとファイリーしかない時に使ってたくらいだった
使い終わったラヴァゴとか出してファイリーで破壊くらいしか
俺には思いつかなかったな
ヴィジョン軸は相手を遅らせて速攻で決めるのが強みだと思うぞ。
マシュ、死霊、護封剣でチマチマしてたら、相手がキーカード揃えて、
一気にフルボッコにされると思う。特に今は黒薔薇とかいうふざけた奴がいるからな。
ライティー、ファイリーしかいなかった頃は、マシュや死霊を入れるのは仕方なかったかもしれんが、
今は他に優先すべきカードがたくさんあるからな。
141の対象にスキヤナー入れてみた。
ヴィジョンで効果は使いやすくなかなか活躍したぜ。
いまカーキンの動画みてきたけど
ありゃここみてるんじゃないかって言いたくなるわw
汎用性の高い除去魔法・罠とかを、単にフィールドをサーチするだけのカードに替える
この決断は中々渋りがちなんだよなぁ・・・
>>63 死霊とマシュは一応皿のコスト用でもあったんだが片方か
>>65が書いてくれてるように神宣でもいれるべきなんだと思った
ダムドと護封剣でも抜いてテラフォ入れて強制脱出3積みかーやっぱり、ありがとう!ちょっと回してみる
>>65 確かに守りに入りすぎてたかもしれない
モンスターを少なくしてみるかなー・・・・
>>61 普通にアーシーを12レベルまで育てるなら2400ダメのバーンが起動してるはず
ギブテイで12まで上げてパッセージ×3なら1600ダメのバーン
オーバーキルだろ
そもそもレベル12以上に上げられるのFLって?上限は自前の効果だけの話?
筒はバーン特化じゃなさげだしいらないな
ファイリーもいるし攻めにも守りにもイマイチ
>>73 wikiにも書いてあるが、自身の効果で上げられるのが12までってだけ
魔法・罠・モンスター効果を使えば13以上になれるという裁定
筒は好みに分かれると思う。
遊戯王の中で最強の地雷カードだと思うし。
制限カードで強いんだけど、誰も警戒しないんだよね、不思議なことに。
星屑出してるから大丈夫だろwって感じで平気で殴ってくる。
あっ、そういえばアーシーのバーン効果忘れてた
前のレス見てなかった…上げられるんだな
悪夢の拷問部屋使ってロックバーンできそうだな。12になったらソリティアで下げて
そういや魔法使いには連弾もいたな…
結構自分では組めてたつもりなんだがやっぱ色んな意見聞いてるとまだまだだなーって思うわ
カードショップ見に行くかな・・・
カーキンのは、とりあえず組んでみた感しかしないんだけどなぁ。
フォーチュンレディーはシナジーとなるカードが多すぎるから、
どれ入れて、どれを抜くか本当に悩む。
まぁ蘇生と脱出と激流は鉄板だと思うけど…。
救援光とかどうかな
ライティー再利用だけど一応ヴァリーもいるし
FFと噛み合わないかな…
アーシー「ついに私の、私のスレが」
>>30 張り替えるなら歯車街なんてのもありかも。入れるとしたらヴィジョン3、歯車1、ガジェドラ1がよさげ。俺はスペースが足りなくて途中で挫折したがなんだかんだで歯車街は強い。
あとヴィジョン使わない型を今模索中だけど、
FFはなかなか起動機会がなくてピンでいいか迷う
金華猫>ジャンクロン
使用済みのレディ達、見習い、金華猫とかの相性いいカード結構いるから強制転移をテスト中
風が実は強いんじゃないか
見習いと金華猫を複数採用するなら死デッキもありか
とか色々考えてるけどどうなんだろ?
特に強制転移が予想以上に強くてかなり役に立ってる気がする。
風は特殊召喚(デッキからサーチ)できないからこそ複数枚採用したくなってきた。効果自体は悪くないし、ディメマと強制転移で処理にも困らないし。
あとFFを使える場面が少ないから手札が減りやすいのが少し気になるけどみんなはどう?
カト魔女も強いのはわかるが、実はそんなに効果起動できなくない?
長文失礼
>>82 FFあるしいらないと思う。さすがに事故要因かと
てかギブテは墓地のウォテ&ファイを蘇生してダルキーで殴って蘇生するためのカードじゃないのか?
ギアタウン発動下で手札に来たガジェドラをライティーリリースして召喚したら、
相手に一体足りないよって言われた。
ギアタウンは別にデッキからガジェドラを特殊召喚するカードじゃないんだぜ…。
>>85 ダルキー殴られるときにバルバ送ってファイリーウマー
次スレは誰なんだ
>>84 カトブは抑制のためのモンスターであって、ライオウみたいなもの
発動させるとすれば蘇生カードにチェーンしてディメマで出せば良し
ならライオウで良くね、安いし、能力高いし、サーチも防ぐし、オネスト対応だし。
蘇生にチェーンディメマでカトブレ?
>>90 魔法使いだから結束の邪魔しないでサポート共有できる
ライオウではサイドラに勝てない
ライオウでは対応できない特殊召喚にも対応
FLにオネストなんて入らない
レディでどうやってもオネスト使わないだろ・・・
ライオウはカトブレパスと違って自分をリリースしないといけないのはもちろんだが
雷族だから割拠と結束使う場合は邪魔になるし
ちなみに魔女の効果は基本的に「発動出来ない」、これは当たり前
ライオウの場合もそうだけど、どう考えても特殊召喚してくるわけがない
ヴィジョン・神宣と合わせて使えば、相手の手札5枚もあるのに何もできないみたいなのが狙い
だから、魔女の除外をFFのコストのアテにするのはお勧めしない
ライオウとカトブじゃ対応できる範囲も違うし
>>91 蘇生→チェーンディメマ→レディリリース→カトブレパス→蘇生処理→カトブレパス起動効果→蘇生でSSしたモンスターを破壊
ってことでしょ?
疑問に思ってる所違かったらごめん
わかりにくい表現して申し訳ない
>>95の通りなんだけど、まだ実戦では使えたことがなかったり。
ジャンクとかデブリとかには有効かな
結束って使える? 試してみたがマジシャン型なら群雄割拠の方が強いと感じたのだが。
結束で800UPした下級レディでも殴りあうには心もとないし、上級レディは結束なくても
割と殴りあいに強かった。むしろ群割で相手を遅くするほうがFFのアドを生かしやすいと
思う。
里メインで組んでみたんだが晒していい?
なんか紙束っぽい感じがするが
おk
俺は採用してるよ>結束
ライティーからのアーシーさんが3200とか星屑一方的に殴れて心強いし、ウォーテリーも2000とアタッカークラスでダルキーさんはサイバーに殴り殺されなくなる
まぁ、型によるんだけどね
俺はこれに里+お触れでフォーチュンビートしてる
ながながスマソ
晒さしてもらいます
デッキ枚数45枚
モンスター20枚
アーシー2 ダルキー2 ライティー2 ファイリー1 ウォーテリー3 ウィンディー2 ブレイカー ディフエンダー2 熟練の黒魔術師3見習い2
魔法16枚
FF2 ディメマ2 里3 結束3 タイムパッセージ2 ワムホ1 死者蘇生 大嵐 サイクロン
罠9
ミラフォ 強制脱出装置3 亜空間2 激流葬 奈落2
回してみた感想は初手の事故が多かったことと結束を引けないと全体的な攻撃力が低いことです
除外ギミックが少ないですがアーシーやダルキーがほぼ確実に奈落に落ちるのであまりFFは腐りませんでした
タイムパッセージは収縮とちがって攻守両方に使えるので採用しました
ライティーが2なのはまだ2枚しか持ってないからです
>>101 141いれないで、亜空間やワムホ入れるのは確実に事故要因になると思う。
火力不足の原因はそこじゃないか。
抜くのは熟練やウインディーorブレイカーあたりかな。
テラフォも入れてデッキ圧縮すると、事故率も減るかと。
結束型はともかく結束引かないとジリ貧になるから、
ドローや圧縮を心がけとかないな。
結束ほしいならデッキは40枚におさえたほうがいい
とりあえずウォーテリーとアーシーが多い感じ
熟練もばっさりきっていいとおもうしライティー用に141もほしい
見習いじゃちょっと遅いし不確定で頼りない
>>102>>103 ありがと
デッキ圧縮のためにテラフォ
回転率上げるために141いれてモンスター減らしてみる
141って350円位するよなやっぱり
141はコストがモンスターだから抜きすぎには注意な。
魔法・罠ならやはり抜くのはタイムパッセージだと思うぜ。
もしくはワムホ+亜空間で3枚も使うのは勿体無いから、
ワムホか亜空間の数を減らすとか。
老魔術師オヌヌメと言ってみる
そういえば前スレでも誰か言ってたけど、かかしって普通に採用候補じゃない?
下級FL守るのは勿論、相手がかかし突破の為に複数展開すれば、ダルキーとかの効果も使いやすくなるし。
あくまで理想論だけどね
守りたい下級がいない
かかし入れるなら亜空間へすっ飛ばした方がいいな俺は
ウォーテリーとか結束とか採用しない限り寧ろさっさと墓地に行って欲しいしな
椿や星屑で詰まなくなるから悪くはないんじゃない?
いいとも言えんけど
かかしはティタに無効にされる
里結束はライティ飛ばすチャンスが減るのが問題だな…
序盤にデカいのが出てくるとかなり厳しいが、そんなピンチに141やディメマから颯爽と駆けつけるものまね幻想師に惚れた
いつの間にかラヴァゴが空気に…
フォーチュンレディをそろえるのにかかった金額:15000円
足りないもの:フューチャーヴィジョンの2枚目、強制脱出装置×3、ワームホール×3
>>115 ワームホールは7枚あるけどダルキーが2枚足りないでござる
ヴィジョン200円を見た時は目を疑った
そんなにかかるかい? バルバとか買ったらかかるかもしれんけど
上に手札肥えるから天罰採用したってレスがあって、本スレでは因果切断てのが一瞬話題に上がったから除去カードとして切断採用するのはどうだろうか やっぱスペース的にキツイか
とりあえずカーキンでフォーチュン人気がでてFVとか運命の魔女が値上がりしないことを祈る
来月までまってね・・・
カーキンのフォーチュンに負ける気がしない
当たり前だw
今の環境だと、因果切断は猫に対応できない時点でちょっとなあ……
>>117 バルバ3枚含めても1万いかないよ
まあ米版だけど
>>118 それを避けることができないという現実
カーキンは新パックのカード解説だけなら許せた
ちょっとデッキ診断頼むかね
全42枚
モンスター18
光*3 闇*3 火*2 風*1 水*2 地*1
見習い*2 金華猫*1 ジャンクロン*1 ヴァリー*1
サイドラ
魔法17
大嵐 ハリケ サイク 死者蘇生
貪欲*1 ライボル*1 DDR*1 黄金櫃*1 隔離*1 ディメマ*1 FF*1
テラフォ*1 ヴィジョン*3 141*2
罠7
激流葬 ミラフォ 異次元からの帰還
緊急脱出*3 亜空間*1
ヴィジョン型。ジャンクロン入ってるのは割られたときとか引かなかったとき用。
ヴァリーは基本出したターンにさっさと効果を使ってしまう。
立たせたまま相手にターン渡すのは手札に来て困ったときくらいか。大抵141からの特殊召喚後2枚ドローに変換されてる。
それなりに除外するのでDDRと帰還を採用してみた。
相手が除外してくる、という理由も無きにしも非ずだが。
大量展開が主のデッキを相手にするのが大半なのでライボルは握ってないと不安なのです。
見習いはカトブレパスに変えたいが持ってないので仕方がなく。FFももう1枚このまま積む予定。
悩んでるのは神宣を入れるなら何を抜くべきか、というところ。
全部必要な気がしてるので抜くものが見つからないのよね。
>>126 貪欲は必要?ウォーテリーとFFで十分な気がするけど
>>126 out、ジャンクロン、ライボ、貪欲、帰還、亜空間
>>129 亜空間抜いてどうすんの
むしろ増やすべき
脱出は納得の使い勝手だが、亜空間は好みと評価分かれる感じだな
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 19:29:50 ID:MyFJizg6O
構築が難しいカテゴリーみたいだが
どんなに頑張ってもあっさり組んだ猫やBFには勝てないよ…
猫はちょっと止まるだろ
>>131 まあ前にも色々あったし人の数だけ主張もあるか…
>>130 亜空間はハチドリいないしワームホールに変えた方がよくないか?
フォーチュンレディってライダー出されたら終わりじゃね?
>>138 フォーチュンレディは怪人ですか。そうですか。
>>138スキドレ張られりゃただのサンドバッグ
バルバいたらちょっとは違うけど
しっかし見れば見るほど一時期のディフォーマースレと同じ流れだな
フォーチュンレディ少なめのタイプで貪欲抜いちゃダメじゃね?
ライティ効果サーチ対象いませんでしたとかざらだぜ。
そう何度もライティーの効果が使えると考えるのは甘い
ライティ入れてない俺は異端
>>145 そうだったのか・・・
ライティ効果がフォーチュンレディの最大の強みだと思っていたんだがな・・・
なるほど、それでちょっと今までの疑問が解けた。
でもまぁ確かに上のデッキ見る限りは何回も効果使えそうにはないな・・・なら抜いてもよさげか。
前にも出た転生の予言が良いんじゃないか?
まだ使い道があるよ
ライティー2,3回使ったら特殊召喚はダルキーに任せる
たまーにライティーも狙うくらい
よーしパパも診断頼んじゃうぞ
ライティーは序盤っていうか要は1番手にしたいカードな訳で
だからこそ複数積んだり141したりする必要がある
なので中盤以降の再利用はそれほど重視しなくても良い
中盤以降はダルキーで展開するからな
ライティーの出番は最初と余裕がある時くらいだよな
上級3
アーシー:2 ダルキー:1
下級15
ライティー:3 ファイリー:3
ウィンディー:2 ウォーテリィー:2
サモプリ:2 ヴァリー:2 金華猫:1
魔法16
ヴィジョン:2 テラフォーミング:1 FF:2
ワンフォーワン:2 隔離マシーン:2 ディメンションマジック:2
サイクロン:1 DDR:1 死者蘇生:1
ワームホール:1 タイムパッセージ:1
罠6
強制脱出装置:3 亜空間転送装置:2 転生の預言:1
計40枚
普通のヴィジョン軸です
これにダルキーを2枚ヴィジョンを1枚足すとしたらどれを抜くべきですか?
それとダルキーは2枚よりは3枚積んだ方がいいのでしょうか
回してないでしょ
>>154 人とはまだやっていませんが自分のデッキ同士でやるのは回すのに入りませんか?
転生の予言はなかなかいいかもな
ピンポイントでファイリー戻して焼く、メタカードとして使い相手の展開や1キル防止
カード名も一応デッキカラーに合致してるのもいいね
>>153 ダルキー1なのに転生の予言は何に使うの?
サモプリは何?入れるなら対象を増やせ。
>>157 転生の予言はライティ用じゃねって言ってみる。
すまん
色々つっこみが多すぎて普通に勘違いした。
高圧的にいって間違いがあるのはとても恥ずかしい
全体的に落ち着かないと
>>157 転生の予言はライティのためと他にも色々便利なので
サモプリはウォーテリーだけですがヴィジョンが来ない時に引くのを早めるためです
今日FV当たったから作ってみようと思うんだが正直よく構築がわからないんだよね
どんなカードを積めばいいの?
自分で考えろクズ、だからコピー厨が蔓延するんだ
過去ログ読み返せ
人に頼ろうとするな
>>161 この構成でサモプリは間違いなく事故要因になると思うが
てか回した感想はどうなの?
>>162 たかが一枚でどうするつもりなの?そんなことも考えられずにコピーしたいのかよゴミ
しんじゃえ!
電話ってこういう時だけ威勢がいいですなぁ
ゾンビキャリアはどうなの?
おろかな埋葬で落とせば手札のファイリーとかデッキに戻せるし、直後にテラフォでデッキかき混ぜたり。
ビジョンで阻害されないチューナーだし、ダルキー生贄にも使えたけど。
埋葬積んでるスペースの無いデッキだと辛いけど、入れたらちゃんと働いてくれた。
47 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 11:44:40 ID:vq7mfKNT0
レディだから力不足なのかと思ったらアーシーさんマジ強い
ベルグザーグとかヴァンダルギオン殴り殺すとか本当に頼りになる
155 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 20:41:49 ID:vq7mfKNT0
>>154 人とはまだやっていませんが自分のデッキ同士でやるのは回すのに入りませんか?
色々とツッコミどこ多すぎて考えるのをやめた
>>166 事情も聞かずにごみ扱いかよ。
ひどいなぁ…
残念ながら3枚もう集まってんだよw
つか大丈夫かよこのスレ。
カーキンで紹介されたからってカッカすんなよ。
>>171 コピー厨はいい加減に消えたほうがいい
お前が荒れる元なんだからさ
>>171 昨日から少し荒れてるからな
しかし、どんなカード入れたらいいとかは問題外だろ
とりあえず過去ログ見るといい
だからさ、ちょっと相談しただけでコピー厨扱いかよ
なんだ?古参しか参加できないって言うルールでもあるのかな?
大体、俺がウザイならスルーでもNGでもしろよ。
そうやって構うから荒れるんじゃないのかな?
過去ログも読まず質問かよ。
ひどいなぁ…
>>171 コピー厨だからゴミ扱いだれてんだろゴミ^^
モリンフェンでも入れてろボケが
悪かったよ。過去ログ読むけどさ…
なんか荒れすぎじゃねーか?
>>171 残念だが完全人任せのこの書き込みでは
どこのスレでもこういう扱いを受けると思うよ
暴言しか吐けない奴とコピー厨はお断りです
開き直ってファビョリ出したな
気持ち悪い
>>179 荒れてたんじゃない
お前が荒らしたわけ
荒れてる原因はお前だけだよw
さすがカーキンだな。すぐにコピー厨が来るとは。
>>165 サモプリはヴィジョン貼ると出しにくいですが2ドローは魅力的です
早めに来てくれたら嬉しいな程度で使っています
ただ初手に使うとしても
141でライティー→サモプリでウォーテリーの消費4枚で手札は4枚ですしこの後の展開を考えると微妙ですね
手札にライティーを飛ばす手段があるならいい手だとは思います
俺たちがID:KE/b9WRT0の都合のいいことしか言わないとでも思ってるの?
自分の非を認めずに減らず口かよ。
ひどいなぁ…
>>179 カーキンに出てしまった上に、お前の
>>162の書き込み
そりゃ荒れるだろ?
デッキ組みたいがどんなカード積めばいいの、はさすがにな
テンプレにすら書いてるのに
荒らし扱いされても仕方ないレベルだぞ
シンクロ・ヒーローがマハーヴァイロ状態な件
>>186 サモプリ入れるならカトブレも入れるべきなんじゃない?
ましてや2枚も入ってるんだから、水魔女のためだけなら完全に自己要員だぜ?
>>191 カトブレがいましたねすっかり忘れてました
一度抜いて考えてみますがサモプリの流れはなんというかお気に入りで
ありがとうございます
たんまに他のフォーチュンレディいないのにウォーテリー特殊召喚して2ドローするミスをしてしまう…orz
これじゃ皿男の上位互換だってのw
ウォーテリー入れてない俺には関係ないぜ!
ガチでもないテーマデッキスレなのになんでこんな殺伐としてんだw
まあ、判らなくないけど落ち着けw
ちゃんと1000とってサポート要求しといたよ!やったね!
とまぁ実際あんまり強化はしてほしくないな
フリーでやってて息抜きできるくらいでいいや
>>84の通りヴィジョンなしで組んでみてるんだが、今日一日回してみて最終的に行き着いた形が
これになり、自分でレシピ見直してもちょっと変かなと思えてしまってみんなに客観的に見て欲しいので、
診断お願いします
最上級(1)
ゴーズ
上級(5)
ダルキー×3 アーシー×2
下級(14)
ライティー×3 ウインディー×3 ファイリー×2 ウォーテリー×2
金華猫×2 見習い×2
魔法(12)
141×3 ディメマ×2 強制転移×2 FF 蘇生 大嵐 サイク 隔離マシーン
罠(11)
神宣×3 強制脱出×3 亜空間×2 サンブレ×2 激流葬
合計43枚
ちょっとデッキ枚数が多いかも
手札や効果使用後のFLたちを腐らせないというのを第一に掲げて作ってみた
(強制転移、ディメマ、サンブレ)
ウインディーが個人的には強いんじゃないかという錯覚に陥っていて、最終的に3になってしまった
周りが検討だらけで伏せ多用だから役に立ってるのかもしれない
回してて思うのはファイリーがデッキからいなくなるときついというのと、除外手段とFFのバランスが上手く取れないということ
アドバイスお願いします
>>194 誤爆?
>>195 フォーチュンフューチャーで十分じゃね?と思う展開は確かにある
単体で機能するパワーカードが大量に積まれてる訳じゃないから
ドローするだけでは解決しないんだよな
フォーチュンレディはこのままでいい
流用できるようなカードならまだしも
これ以上の強化は必要ないんじゃないか
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 22:40:14 ID:h8yILnAg0
>>198 141×3 ディメマ×2 強制転移×2 隔離マシーン
強制脱出×3 亜空間×2 サンブレ×2
ここまで入れるとアド取れなくてジリ貧で負けるんじゃないか?
枚数減らしてもいい気がする
>>198 自分のターンにライティーの効果が発動しにくいのがきついと思うが
亜空間減らして隔離やワムホあたりに回したほうがいいかな
141は2枚でいいかも、その分転移3積みとか
検討相手じゃウィンディーはむしろカモだと思うんだがどうなのよ。
単純な強化じゃなくても違うデッキタイプを作れるような新サポートが出たら素敵じゃないか
まさかのライティービート
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 22:45:35 ID:h8yILnAg0
>>198 後FF1ならそんなに気にしなくてもいいんでは
ファイリー戻したいなら上にあるような転生でも貪欲でもいいし
転生オヌヌヌ
>>199 ウォーテリーは単純に罠やら魔法を引くために重要だと思う
手札アドが損になることは基本的にはないんだし
スルーせずに叩きに行く、しかも単発で
2段階で回避しないとな
ドローもある意味、ライティーを手札に加える一つの手段だよね。
蟹クイーンって今だとどんな感じなんだ?
メインに入れようか悩んでるんだが・・
>>210 ライティーとファイリーしかいない時にラヴァゴと一緒に入れてたけど
ファイリーで破壊するんなら悪くないよ
星屑とか出されたら、こいつらで食ってやればいいわけだしな
蟹クイーンレベルならまだいいけど、ラヴァゴになってくると処理に失敗するとそのまま負けに繋がることもあるから注意しないとな
手軽に星屑消せるのはいいけど、やはりファイリー軸でこそ真価を発揮する
>>210 ファイリー特化だといいと思う
ギブテも使いやすくなるんじゃないかな
>>211-213 やっぱファイリー軸か・・とにかく星屑が怖いんだよな・・・
ありがとう、試しに1枚入れて回してみる
>>207 もちろんドロー効果が弱い訳は無い
ただウォーテリーを外した構築しても
ウォーテリー入りよりパワーが落ちる事はないと思うって事
ディスクみたいに単体で引ければそれこそ選択の余地無しだけどね
今日サーチしてビジョン当たったから組みたいんだけどカーキンのビジョン軸がやっぱ一番安定するのかね?
サーチカーキン
ダブル役満
どう考えても釣り
だが死ね
投げっぱなし依頼も含めてトリプルだ
まさかこう次々と面白い人たちが来るとは
カーキンなめてたわ
最近のサーチャーはパックどころかカードに傷を付けるクズばかりだから困る
しかしなんでライティーだけなんでお目目パッチリなん?
ウォーテリーを落とす手段がおろ埋しかないのが痛い所だな。
早急な返信ありがとう
>>201 たしかに微妙にかみ合わないことはある
サンブレは汎用性あるから手札に何か余ってればいつでも使えるが、意外とこの構成は手札消費が激しいんだよね
ディメマは手札の闇地と場の風火水を同時処理できるからかなり気に入っている
強制転移は是非皆に試してもらって感想を聞きたいところ
>>202 とりあえず使ってみたけどワームホールは論外な気がしたんだよね
隔離と亜空間が一長一短で今は亜空間になってるけど、今後もワームホールも含めて入れ替えて調整してみる
隔離は壊されると怖いのと、相手ターンに使えないのがね
ヴィジョン型の方は、相手の通常召喚が止まるから迷わず隔離にしてあるけど、こっちは通常召喚にあわせて亜空間>ファイリーの流れがかなり必要な気がした
141と強制転移の枚数を変える発想はなかった
たしかにそれなら初手のFLの種類に関係なくビートダウンを開始しやすくなるな
ちなみに風は友達達の検討に結構効いてた+次元検討が1軍の俺から言わせてもらってもウザい
戦車があれば良いが、ないとかなり最悪な状況になる てかエクイテ戦車し始めた検討にFLはもともと勝てないし
奈落かからない、こいつに神宣は撃ちたくない、脱出・収縮なんて無力、いいとこで月書で悪あがきされるぐらいかな
4〜5枚セットとかざらなデッキだから枚数が不適切になることもありえないし
次元検討のワンフーやデスカリ出しててもワンフーなら魔法罠だけは壊していくから疑似サイクロン3枚ぐらい、デスカリでも1対1に持っていって本命のライティの効果を使いやすく出来る
猫検討の場合はメタモンなんかいないからもっと効果が通りやすい、だけどデッキとして勝つのは無理だね
初手で引いても1枚伏せぶっ壊して強制転移か(できるならサクリファイスエスケープで)ディメマにつなげるとかなりいい感じ
>>205 大丈夫なように見えて、金華猫が回り始めると追加のFFが欲しくなってしまうんだ
闇地を奈落されたり意外に使える場面はありそうなのに、いざ複数枚投入すると手札で腐るというなんともいえない感じ
>>205>>206 転生良いかも
アド損ではあるけどデッキと墓地のFLを上手く調節できるし、相手の墓地肥やしもちょっとだけ戻せて意外と汎用性ありそう
貪欲は発動機会がまったくといっていいほどなかったわ
俺が書くとどうしても長文になってしまうわ
ほんとすまん
フォーチュンレディはエーリアンや六武と同じ
爬虫類・戦士・魔法使いのサポートを虎視眈々と狙ってます
遊星2に入ってる強制終了ってどうだろう
自分ターンにもできるからBF終了時に使ってライティー効果とか
相手ターンに使用済みFL除去してBF終了させれるけど
>>221 一番末っ子の幼女だからだよって言おうとしたら胸めっちゃデケェ
死皇帝軸光帝型・里軸結束型と色々試してきたが今の形で落ち着きそうなんで診断頼む
ヴィジョン軸カオス型
デッキ41枚
モンスター22枚
最上級2枚
トラゴエディア ダムド
上級5枚
ダルキー*3 ソーサラー サイドラ
下級15枚
ライティー*3 ファイリー*2 ウォーテリー*2 カイクウ*3 カトブレパス*2 ヴァリー*2 ブレイカー
魔法15枚
141*3 ヴィジョン*3 テラフォ*2 FF*2 蘇生 サイク ハリケーン 隔離 洗脳
罠4枚
脱出装置*3 激流葬
ウィンディーは腐ることが多々あったため泣く泣く不採用
ライティー来るまでは1800〜アタッカーで戦線維持
ヴィジョンで場が固まったらかなりブン回る
とりあえず40枚にしたいのと、FF3積みしたら腐るかな?
罠も採用枚数少なくなってるし神宣積みたい気もする
カーキン効果すげえww
コピー厨きめえwww
ブラックフェザー終了時?
バトルフェイズだすまん
魔法使いサポートはエクゾがいるから難しいんだよなぁ。
>>229 墓地送りコストだけどライティー効果出るのか?
確かに処理挟むわけではなさそうだけど
やっぱりビジョン型が安定なのか?
コストだからだめじゃん/(^o^)\
ヴィジョン型は安定して強いと思う。
裁定次第だろうね
っていうかヴァリーの除外ドローの裁定はいつでるのか
あんな大事なのが調整中とかおかしいだろう
ゲームでは除外とドローは別々だが・・・
たださえ相性良いから、ライティーの効果が出ればさらにシナジー強くなる分な
でもユベルの維持コストなんかは例外で、何の処理も挟まないから
任意効果出せるんじゃなかったっけ?
まぁ心配しなくてもアレはコストになるだろうよ。
でないと壊れすぎだ。ただでさえヴァリーは性能がおかしいカードなのに。
>>236 相手を妨害自分にメリットだからなぁ
死皇帝のときは双方にメリットだったし、里は妨害オンリーだし
あとヴィジョン→ライティーの次のターンに戻ってきたライティーを脱出→もっかいヴィジョンって流れで効果を良く使える
まぁ戻ってくる前にFFのコストにすることのほうが多いけど
>>241 コストは「カードの効果」ではない
この時点で何か挟まるどうこう以前にライティーの効果は使えない
>>242 ヴァリーはコスト除外じゃなくて効果除外なのはとっくに確定してるだろ
ヴァリーの場合は、除外とドローが「同時かどうか」だよ
あれ、ユベルはコストじゃなくて誘発効果だったのかw
一応友人間で使うときは(もちろん許可とって)ヴァリー除外で効果使えるようにしている
光帝の破壊とドローが同時だから大丈夫だと思うんだが…
むしろヴァリーが駄目だったときにこっちが大丈夫なわけを知りたい
A.カードが違います
>>243 陵墓使うデッキ構成ってやっぱりアスラピスクが入ってくると思うんだが
アスラ以外にも何が入っていたのかも教えてもらいたいんだが
>>244 マジかよ…。何でこんな壊れてんだよヴァリーは…。ヴァリーに限った話ではないが。
いい加減にしろよコナミ…。インフレさせればユーザー増えると思ってんのかよ…。
>>243 ヴィジョン買うか・・・
スーパーって基本高いよな
あ、そういえばクライスの存在忘れてたわw
いれてみようかなぁ。でもスペースがないなぁ。
カーキン(笑)の所為でレート上がってるかもね
>>252 作ろうとしたらカーキン(笑)で紹介されるとかもうね・・・
カーキンは害悪過ぎる
ヴァリー使えればヴィジョン抜きでもだいぶ安定するんだが・・
>>248 確か光帝2、ダルキー3、アーシー2、アスラピ1だったかな。アスラピは1枚しかなかったからピン
うまくライティー巻き込めればいいけど結局召喚権使うから俺は微妙だった
氷の女王入れてもいいかも
>>250 ウルトラは5種類で1箱2枚
レリーフの存在も考慮すると1箱3枚
スーパーは9種類で1箱3枚
明らかにスーパーの方が特定のカードが出にくい
ファイリー軸って難しくね?やっぱライティーからラヴァゴ吹っ飛ばすのは無理があるか・・・
ただ単純にラヴァゴや蟹積んだだけじゃ駄目だな
ウルトラマンよりスーパーマンの方が強いって理屈でいけば納得するか?
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 00:17:20 ID:6+Gvjsve0
フューチャーとヲーテリーでエクゾディアとも相性いよね
まあ自分は、結束型だけど
それは逆に困惑しそうな
上でFFが腐るってのを見たけど俺はほとんど腐ったことないよ
ヴィジョン張ってある時は単純にモンスター召喚を2ドローに変えてくれる訳だからね
…ってこれじゃ微妙か
FFは手札に来たときにそのまま使えるといいんだけど
3積みするとFF打つ為にわざわざ除外しなきゃいけないことがあるんだよね
除外ギミック増やしたらいいんだろうけど結局デッキオーバーするし
上のカオス型で質問し忘れた、ガンナードラゴンってどうかな?
バルバも試したけどカオスにするならガンナーだろうし
ただやっぱり1ターン遅いのがちょっと気になるんだよね
ガンナーとかはもしヴィジョンが破壊されたらFFのあるレディ達と違って永遠に戻ってこれなくなるからな…
玄米入れてるなら話は別だが
あんなやつを墓地に戻してどうするつもりだよ…
ヴィジョンはファルコンで使い回すのが一番美味しい
>>262確かにギブ&テイクで相手ターンに蘇生すればおkなんだがなー
どうやって蘇生制限満たすか・・・。もう守備表示で出せば普通に殴り殺せる蟹の方がファイリー軸には向いてる気がしてきたw
ウンディーネやらで落として奇跡融合で除外してFFでドローとか出来ないかな?
>>267 ガンナーやバルバ入れるなら、むしろ必須だと思うけど。
死霊の巣入れてるとDDRはかなり使える
DDRはヴァリーのお供にどうぞ
早くヴァリーの裁定でないもんか
FFとカトブレ並べてロック完成だフーハハーハー
とかやってたら月の書でカトブレ裏守備にされて
あっという間に圧殺されたでござるの巻
カトブレ程度でロックとかないわー。
1800ラインの下級アタッカー積んでるデッキなんて腐るほどあるだろ。
カトブレだけじゃそりゃ駄目だな… せめてヴィジョンと合わせないと
そういやヴィジョンコントロールとかの話もしていいのかねここで
対BF
(^o^)ゲイル出しますカドプレ半分にします、はかいです
対ライロ
(^o^)特殊召喚します、破壊ですね、それじゃあまた特殊召喚します、もう何も無いですよね?けるびむです。
対検討
(^o^)バトルフェイズ終了時に特殊召喚します、あ、カドプレは戦車で轢き殺しますね
対植物
(^o^)スキドレうちます、みんな0ですね
もう嫌だお…。
>>276 みんな似たような構築で飽きてきたから頼むよ。
門前払いFL組んでみたらなんか動きが気持ち悪いことになった
ウィンディーがオーシャンビートの空気男みたいな動きをするし、
ライティーとダルキーがいれば手札がめっちゃ稼げる
ウィンディーは何故、フィールド上の
フォーチュンレディの数まで破壊することが出来る、にしなかったんだ
・・・・・それだと強すぎか
別にそんなことない気がする・・・
ハッこれはもしや新カード登場の伏線か
門前払いで除外デッキ→墓地に戻す→ダルキー
とりあえず特殊召喚対応にしてほしかった
門前払い採用するとプレイングがわからくなるんだけど、どう回す?
ライティー、ウインディーは手札に来て何も問題ないが、残りのやつらの扱いはどんな感じにすればいいの?
門前払い出てる状況でダルキーの効果で戦闘ダメージ与えると戻されるから効果は不発になってしまうな
ここでまさかのトラップスタン採用
カーキンの動画見てきたんだがなんかいろいろひどいな
>>285 ダルキーの効果1000回読み直して来い
>>287 レディがモンスター戦闘破壊→ダルキーの効果発動→門前払いの効果発動して手札に戻る→効果解決時に場にレディいないから不発
って言いたかったんだが改めて
>>285見るとどう見ても効果わかってないな
・・・?
まぁとにかく入れて回してみたけど、門前払いはそんなに相性良いとは思えないけどな
任意効果だからタイミングを逃すことになるんじゃ?
ヴィジョン型だと141より黄金櫃の方がいいけど、いかんせん遅いんだよな……
ヴィジョンは相手の妨害が出来る代わりに
汎用性が低いから仕方がない
隔離やらワームホールは妨害が出来ない代わりに
簡単に離れさせられる
一長一短
つってもヴィジョンと脱出とライティーのシナジーは神がかってると思うんだ
>>291 櫃2で141ピンだわ
強いよ櫃
櫃+FFで擬似Dドローだし
救援光採用してるし、141はほぼピンのヴァリー専用
でも枚数不安だわ
晒していいかな?
てかヴァリーの裁定まだですか
クライスと一緒で良いじゃないか
ギブテイってエンドフェイズに効果切れるんだな、知らなかった
アスラ採用してるわけでもないし抜くか
ギブ&テイクは瞬間爆発力だけだからな。
ダルキーがいるときにアーシーかダルキー渡して相手のモンスター殴り殺す→墓地のファイリー蘇生
→アーシー破壊とか出来れば強いが、そこまで状況がそろうことはあまり無いわけで。
ギブテイは出来たらいいな程度で1枚入れてる。
ファイリー軸なら2枚入れてもいいかな程度
そんなことせんでもウォーテリーかファイリーをギブしてダルキーで殴ってそのまま蘇生でいいだろ
ギブテライティーからぶっぱという電波を受信した
デミスレディ作って挫折してくる
ヴィジョン軸組んだこと無いから強くは言えないけど、サイドから砂塵とか積まれたらどうするの?
さほど重要でもないのかい
ヴィジョンが破壊されてもまだ二枚あるわけだし、ヴィジョン軸でもヴィジョンは「引けたらいいな」的なカードではある
長持ちして相手の妨害できればいいけど
基本は使い捨てのライティー専用ギミック
フォーチュンだと何も考えずに気軽に発動できるから採用できるんだろな
サイドからヴィジョン軸になるようにしてるんだがメインからの方がいいかな?
スイッチするメリットは?
やるなら
ヴィジョン→非ビジョン
このほうが相手のツイスターが腐るからいい
ヴィジョン+奈落とかミラフォ →歯車ギミックとセキュリティボール
って変えると、結構引っかかってくれる
今は魔デッキ用にガンナー採用してるけど、
猫が規制されたらバルバ3で十分っぽいよね
つまり何がいいたいかと言うとダルキー魔デッキ強いよ!
あと相手ターンにファイリーファイヤー決めて、
次のターンにパッセージしたファイリー+ピクシーで出てきたホーリーワイバーンの強いこと強いこと
また日記帳になってきたな
ありがとう
メインからヴィジョン軸にしてみます。
日記帳でなにか問題でも?
FLロックバーンの可能性
組んでみたけど微妙だな
すぐにロック解けて死ぬかダルキーさんが死んでどうしよう状態
しかしレベル12のファイリーというのが見れた貴重なデッキかもしれん
>>311 シンクロ関連のカード流用して、レベルどんどん上げていけば、ダルキーは負けないと思う。
調整中ってどの位で裁定出るとかは決まってない?
了承得ててもヴァリー使うの罪悪感あるなぁ・・
調整中の項目は基本的に大会では「使えない」にするのがマナーだぜ
なら使わなければいいじゃない
ファントムオブカオス使えば除外できてFFうてるし
ダルキーになれば効果使えて名前もフォーチュンレディになるから
ウォーテリーでうまいかと思ったけど打点が1600にしかならないから
信用できんな・・・
>>313 もう3,4年調整中なんてのもあるからなぁ・・・
戻310/317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]
2009/07/30(木) 20:39:37 ID:t35V/4im0
日記帳でなにか問題でも?
なにコイツ
たとえライティーの効果使えなくてもヴァリーはいいもんです
320 :
311:2009/07/30(木) 21:13:18 ID:kjz9hyMe0
>>312 ゴメン
×ダルキー ○アーシー
メイン火力はアーシーとファイリー
ダルキーはロックカードで攻撃できないからロック作るまでの前準備で使うんだ
攻守にもアーシーのレベルリセットにも使える月書がさすが元準制という感じ
>>318 開き直りは夏厨の特徴だから気にしないほうがいい
カーキンの動画見てフォーチュン組みたいと思ったけどなんかテンプレ的な構成ある?
一応ライティ、ダルキーは3だと思うんだが…
来たw
今日も荒らしご苦労様です^^
禁句発言するバカキタ──────(゚∀゚)──────!!!!!!
>>322 おいおい、おまえの大好きないけっち店長(笑)見習ってゼロから1を作れよ
なら黙ってあっち参考にしてくるかログ見るかしてきたら?
おkそうする。まぁここにいる人もいけっち動画参考にしてっぽいしどうでもいいや
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ROM専のコピー厨どもがここぞとばかりにカーキン叩きに出た結果がこの単発IDどもなのです
スルー推奨
ID:605LyCqP0のあまりにもピンポイント過ぎる発言に吹いたw
ここまであからさまだと逆に笑いがこみ上げてくるよね!
次からテンプレにこれも追加しようぜ
・カーキン動画を見てフォーチュンレディデッキの構築が知りたい方へ
以下の内容が基本的なデッキです。スレへの質問はやめましょう
ライティー3ファイリー3ウィンディー3ウォーテリー3ダルキー3アーシー3バルバロス3
フューチャーヴィジョン3テラフォーミング3インハーリット3フォーチュンフューチャー3
タイムパッセージ3サンダーブレイク3収縮1
なお、我々は奈落の落とし穴を重視していません(笑)
どう見ても意図的な荒らし
ヴァリー探したらファイルから5枚も出て来た
当て過ぎだろオレw
これが夏か…
ウィンディーがどんどんいらない子になってきた・・・
確かに強いんだが召喚権使っちゃうし低ステータスだし、手札来ても実際処理に困るんだよな
圧倒的有利な状況相手防戦状態でヒャッハーなら別に問題ないんだが、
そういう状況って他のフォーチュンレディが立ってて破壊できません状態が基本だし
>>338 いざという時光るはずだから0にするって言うのも悩みどころだよな
ウィンディーは序盤に手札に一気に来てくれた方が有り難い
>>338 相手の伏せって多くて三枚だしな
一枚にするか悩みどこ
ウィンディーのおかげでロック突破出来たことが何度かあるから抜くに抜けない
>>338 スキルドレイン出されると辛いから1枚は入れておけばいいんじゃないかな?
さすがに0ってのは、いざって時困るぜ?
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 22:16:29 ID:/uYOT94K0
スキドレはそもそも風じゃ突破できないだろ
月書と合わせんと破壊できないから諦めてサイドで対策するべきだと思うが
強制脱出と合わせた場合を言ってるんじゃないか?
フォーチュンなら脱出は普通に3積できるし
ウィンディー抜いて邪神の大災害1枚指してみるかな。
でもこうするとフューチャービジョンも吹っ飛んじゃうんだよな。
ここのスレ参考にしつつ自分で純FL組んでみたんだが
診断お願いしていい?
>>350 とりあえず、デッキレシピ書けばいいと思う
でもスキドレ下っていうことはフォーチュンレディの攻撃力0になっちゃってるんだし
フィールドにウィンディー以外が1体残ってるのは奇跡に近い気がするんだよ
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 22:26:19 ID:/uYOT94K0
全くだ。まだ砂塵のほうが現実的だな
>>354 FLがウインディーだけなら、スキドレ1枚を割れると思うんだけど
相手に妨害されなかったら、だけどさ
ウォーテリーと勘違いしてるんだと思うが
ウインディーは1人だけでも割れる子だぜ?
>>356 処理時にバウンスしてたら破壊できないよ
358 :
356:2009/07/30(木) 22:30:55 ID:Zd4KjBO/0
あ、ダメだわ、効果解決時にいないと
強制脱出使ってる前提だもんな、俺が勘違いしてたようだな
確かに砂塵の方がいいかもしれんな
でも1枚は忍ばせててもいいと思うけど
>>360 ごめん
アーシーさんの枚数を数えて落ち着くことにする
お待たせしました。
このスレ暖かいな・・w
こんな早くみんなから返事来ると思ってなかったからDOで回してたぜ
モンスター(17枚)
見習い魔術師×3枚 フォーチュンレディ(以下略)・ライティー×3枚
ダルキー×3枚 ウォーテリー×3枚 ファイリー×2枚
アーシー カオス・ソーサラー 冥府の使者ゴーズ
魔法(20枚)
ワン・フォー・ワン×3枚 フォーチュンフューチャー×3枚 封印の黄金櫃×2枚
異次元隔離マシーン×2枚 闇の誘惑×2枚 フューチャー・ヴィジョン×2枚
テラ・フォーミング×2枚 ディメンション・マジック×2枚 大嵐 死者蘇生
罠(3枚)
強制脱出装置×3枚
まだそこまでFLに思い入れないけど、なんかカーキンの動画はみてて腹たったわ。
バルバかガンナーは必須的な発言してなかったか・・
それは置いておいて、ドローターボ特化型っていうのかな?
DOで回した感想も含めて。
スタートでつまづくとなかなか展開できない感じ。
まだFFやら闇の誘惑を使うタイミング見切れてない感がある。
煮詰めてもモンスター数がメタビ並に少なくてこまった挙句、無理やり見習い魔術師採用した。
あんまりリクルーターっていうのを信用してないんだけど、
相手の攻撃判断して最後にライティーをリクルとか結構いい仕事してくれてた。
いざというときには誘惑コストにもなってくれるし。
FLの型を保ったままでいいモンスターとかいないだろうか。
絶対バルバガンナーは入れたくないなぁ。
一応採用の意図はブログに簡単に書いてあるから、読んでくれると結構嬉しい。
ttp://myhome.cururu.jp/airlade/blog/article/71002817649
こうしてみると、FLって守りの一手が乏しいよな
そのうち関連モンスターが来るだろう
>>363 ゴーズいいよねゴーズ
ただヴィジョンと完全にアンチシナジーだから入れるならトラゴかな
>>366 ヴィジョンは今日急遽採用したからゴーズとの相性なんて考えてなかった・・w
ヴィジョンとトラゴは良く考えてみたら相性いいな。FFで手札もそこまで切らさないし
バイト代と相談して考えてみるわw
そもそもフォーチュンレディはレベルがバラけているので
そういう点でもトラゴエディアとは相性がいい
ID:605LyCqP0
なんでこの糞コピーカーキン信者えらそうなの?
>>363 闇の誘惑、黄金櫃あるならFFは3積みでOKだと思う
テラフォは1枚抜いても大丈夫そう
141が3積みなら見習いは1〜2でおk
モンスターが少ないとディメマが腐る可能性あるから
魔法をもう少し減らしてカトブレ、カイクウあたりがいいかも
皿が入ってるならソリテアも十分採用候補
魔法おおいからエンディミ1枚だけ差しても面白いかもな
ダルキーの攻撃通すために賄賂3あたりは欲しいな
よーし、そろそろ俺も秘蔵のデッキを診断依頼しちゃうぞー。
モンスター21枚
トラゴ3、ソリテア2、光3、水2、闇3、地1、火2、風1、メタポ、祈祷師3
魔法15枚
ヴィジョン3、141三枚、FF三枚、テラフォ2、魂の解放、大嵐、サイクロン、死者蘇生
罠7枚
脱出3、ギブアンドテイク、激流、ミラフォ、筒
回してみた結果、大抵のデッキには勝てた。
141→ライティー→祈祷師のコンボは本気で強いとオモタ。
ソリテアの効果でライティーの効果を発動するのも良い。1600で地味に良いアタッカーだしね。
ただ、フィールド魔法を使う相手とは勝率が凄く悪かったな。
ヴィジョンが無いと基本的には辛い、無くても戦えるが、相手の展開力がそれを上回るからねぇ。
何か防御に強いカードはありませんか?
322 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21:40:27 ID:605LyCqP0
カーキンの動画見てフォーチュン組みたいと思ったけどなんかテンプレ的な構成ある?
一応ライティ、ダルキーは3だと思うんだが…
↓
328 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21:51:19 ID:605LyCqP0
まぁここにいる人もいけっち動画参考にしてっぽいしどうでもいいや
↓
337 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:00:41 ID:605LyCqP0
これが夏か…
↓
347 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:17:24 ID:605LyCqP0
>>345 とりあえずsageろ
↓
361 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22:41:41 ID:605LyCqP0
>>359 触るなよ
ID:605LyCqP0さんぱねーっすぼくにもえらそうにしてくださいよ^^
祈祷師とライティのコンボ・・・?
>>373 祈祷師はコストだからライティーは無理だぞ
>>375 1スレ目あたりで確か無理だったような気がしないでもないような…
タイミング逃すんじゃないか?
なん…だと…?
\(^o^)/ナンテコッタイ
>>363 ウォーテリー3枚は入れすぎな気がする
2枚で十分だと思うけど
あとは
>>366も言ってるけど隔離マシーンやヴィジョンあるのに
ゴーズは微妙、入れるならトラゴかな
いや、本当に困ったな…何か代用カードはないものか…。
なんでコストなんだよ、どうみても効果じゃないか…。
流れに乗って
晒していいかな
収拾つかなくなっても知らんぞ
まあ代用は無難に亜空間あたりでいいんでないか
>>381 とりあえず過去ログ読むのをオススメするよ
誰かヴィジョン型にファルコン入れて使ってる人いないかい?
>>363 墓地にライティーがたまらなくてソーサラーが出せねぇよ、っていうことはなかった?
自分はヴィジョン隔離脱出と、とことん墓地に行かないライティーさんで、送る手段は基本FFっていうことがよくあるのよね。
そのなかでソーサラーは生きるですかね?
>>366にもあるけど手札からジャマなフォーチュンレディ切れる可能性持つトラゴお勧め
あとはテラフォ2、ヴィジョン2よりかテラフォ1ヴィジョン3のほうがよろしくないかね
圧縮したいなら別にとめませんですけど。
モンスター17に対して141が3枚、対象も3枚ってどうだろ?
手札切るカードほしいね、誘惑から帰ってくるDDRとかどうよ。
そこは敢えてペンギンソルジャーで代用するぜ!
これなら大丈夫だろ。
ハンマーシュートは中々働いてくれる
>>388 ペンソルって何気に星屑掃除に役立つんだよな
しかしリバースするまでがな…
>>388 場にライティー、セットしたペンソルがいるとして相手はセットに攻撃してくれればね
ヴィジョンとペンソル使い回しで相手の動きを制限
カウンターとかで守ればかなりいけるんじゃないか?
>>371 FF自体を引けないから3積みは確定してるんだ・・w
FLのファンデッキで運用するつもりだから、カトブレ・ソリテア
は検討してみる。
エンディミオンとはフィールドとモンスター両方?
>>380 ウォーテリーはどうだろ。妙に初手2率が高いからライティーでターボする前に
引ききっちゃってるのが怖くてなかなか2に出来ないんだよなぁ。
トラゴはゴーズと代えて2枚くらいさしてもいいかなー
ちょいとイラストがな
>>386 そこまで出しづらいとは思わないけど、皿がフィニッシャーじゃないからそこまで気にしてない。
出しやすくする+シンクロの為にサニーピクシーをピンで刺すってのも考えてるんだけど
とりあえずいらない魔法見極めてモンスターを増やす作業に入らないといけないみたいだな
あれ・・いつのまに遊戯王にイラスト求めてたんだ・・・
そうだバルバロスが悪いんじゃない。
どっかのガキだまそうとしてる店長が悪いんだ
ID:605LyCqP0さんぱねーっす
まぁいいや
モンスター17
ダルキー3 ライティー3 トラゴ2 ファイリー2 ウォーテリー2 金華2 皿 ウィンディー ヴァリー
魔法16
FF3 FV3 誘惑2 黄金櫃2 救援光 ディメマ 141 蘇生 大嵐
罠7
脱出3 ギブテ 予言 激流 ダスト
結構回した結果こうなった
やればやるほどギブテが減った
FFの働きが異常
ヴァリー呼べればいいから141はピン
救援光はダメ押しの金華やライティー、ヴァリーで中盤以降光る
テラフォは直接引けるかと思って入れてないんだがあったほうがいいんだろうか
ヴァリーの裁定が出たら141ともども1増やそうと思うんだが抜きが分からない
その他気になった点とか診断頼みます
397 :
396:2009/07/30(木) 23:51:29 ID:8P0LslAYO
すまんサイク抜けてた
手札ガッツリ使いそうだけど、
トラゴ600~1200がデフォとかになったりしない?
フリー用ならダスト、予言あたり抜いてもいいような気がする。
>>394 モンスターの方だけだな
それでも【魔力フォーチュン】とか作れたら面白そうだ
>>399 5回に1回決まって拍手起こるようなデッキになりそう
まぁ今日もらったアドバイス参考にして煮詰めるわ。
詰まったらまた診断頼むよ。
皆ありがとなー
このスレ酷いな
・ルール理解しず堂々と間違い発言
・釣りに全力で釣られる
・デッキの型が決まりにくいデッキだからコピーしたくて必死
頭冷やせよ
ああ…しかし祈祷師使えないなんて…。
このエロイ子は一体いつになったら使えるようになるのだ…。
>>398 確かに一気に5枚くらい使ったりするわ
7→2とか。
トラゴで殴ったことないな…
ヴァリーで飛ばしたり奪うだけ奪って的にしたり、最悪誘惑で切ったり
散々だけどまぁあると安心する
ダストも然りだからなかなか抜けないんだな…
予言は基本ライティーだから対象足りない時のために入れてみたんだが、そもそも引けないから一旦抜いてみるわ
ミストバレー組んでやれよw
しずちゃん
>理解しず
日本語でおk
>>404 ミストバレーでも入らない気がするぜ・・・
チューナーにミストバレーを指定するカードないしな
ゲイル使ってしまう
正直、祈祷師が使えないという事実は酷いショックだ。
ペンギンソルジャーはかわいいが、祈祷師のエロさには敵わない。
攻守?のモンスターを手札に戻す効果を持つモンスター出ないかなぁ。
23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2009/07/30(木) 23:08:54 ID:605LyCqP0[sage]
>>1000なら俺はアキにブラックローズガイルされて
次スレ
>>100はルカにエターナルサンシャインされる
遅かったか…
変な信者とブログ晒すアンチは引っ込んでた方が平和
あああああああああ、畜生がぁぁぁぁあ!!
祈祷師に攻撃力UP効果何ていらねーんだよおぉぉぉ
つーか三枚持ってんのに指摘されて今日始めて気づいたよ!そんな効果あんの!1!
ID変わったのにまるわかりとか…
正直、今夜は立ち直れそうに無いです。
皆さんもこういった経験はありませんか?
理想のコンボができたと思ったら裁定で無理だったってオチ。
それがイラストが気に入ってるカードを絡めたコンボなら尚更。
ID:PxCi0GPQ0…何この人、怖い
っスルースキル
>>412 「誰にでも特定出来る様に書くから嫌な人はNGしてね」という無言のメッセージなんだよきっと
怖い→キモい→怖キモいよ→こわきもいよ→コワキモイヨ→コアキメイル
つまりコアキメイルの救済をしようとしたんだな
ペンソル普通に強いんだけど、相手が嫌がるからあまりいれたくないんだよねぇ。
ただでさえヴィジョンで遅くなってるのに、更にペンソルだからな。
ライティー、ファイリーしかなかった時は、更に番兵ゴーレム、ファルコンで回してガチガチのロックしてたから、
相手にボロクソに言われてたのは良い思い出。
その程度でボロクソとか心が狭すぎる
鯱パーミでジワジワ死させたる
相手に嫌がられるから入れないっていうなら俺のデッキの半分は抜けてしまうだろう
>>420 あれ、俺がいるw
ビジョンでのペンソル、番兵ゴーレムは決まると本当にすごいよな。
除去しに出てきた特殊召喚モンスターをファイリーで焼くと勝ちだったりしたな。
ところでほとんどの人がダルキーは3確定なのか?
ディメマ入れてるならそこそこだけど手札に来てもワンフォーワンやコストで落とすくらいだし、ライティーで呼び出す機会は多くて2回。
意図的に墓地肥やしてダルキーで戦闘破壊とか結構難しいし、普通なら除外が怖くてもFFがあるから利用しやすい。
闇を利用してのギミックがない限りは打点が高いアーシー1積んだほうがいいじゃないか。
まぁ、個人の好みと言われればそれまでだけど。
スマン、眠いからよく見てなかった。自粛するよ。
何だ、真面目に話してはいかんというのか。
ダルキー入れたいけど当たらないというジレンマ
そして無限に出てくるアーシーさん…
>>427 一応マジレスしておくが・・・
IDが変わるまで一日我慢してそれから書き込みなされ
その方が精神衛生上いいべ
フォーチュンレディのレベルアップを攻撃力の上昇以外にも活用したくてどうしてもチューナーいれたくなるんだけど
チューニングしないでフォーチュンレディの能力を活かしたほうが強いっていう局面が多いな・・・
BF×アスラピスクみたいに実は相性よさそうに見えて悪かったりすんのかね
レベルアップはおまけで能力だけを見るってことにしたほうがいいのかな
そいやダルキー一体いて、戦闘破壊して特殊召喚したモンスターも攻撃できるの?
最近パック買うたびにフォーチュンレディしかでない…
ANPR買ってもフューチャーヴィトンしかでない…
シュラと同じでできるっぽいが、カードが違うしね
スマソ
質問スレ行ってくる
って普通に考えて出来るか!
スレ汚しスマソ
出来ないの?
>>430 しかし、使い終わった火とか水は再利用するために、早めに墓地に送りたいからなぁ
薔薇とブリュは結構魅力的だし
チューナー使わないなら
・カオススーサラー →除外ギミックとか、相手のキーカードメタになるかな
・サイバネテック・マジシャン→手札に来ちゃった火や水や、闇の効果の補助ができるからどうかな
・ネフティス →ヴィジョン入れないなら、ライティ用の見習い魔術師を流用できるし悪くないかも
・氷の女王 →ディメマ入れるなら……どうだろ
こんなとこだろうか?
コピー厨が増えたな
>>436 氷の女王2枚入れてたけど
事故要因になったのでものまねに替えますた
性感の宝札いれて、水と幸福未来3枚積みで、早期決着用デッキつくったが、かれこれもう5年はデュエルしてない
ヴィジョン軸じゃな人に聞きたいんだが
サイドってどうしてる?
今、サイドにヴィジョン入れてるんだけど
入れるならメインからがいいし抜こうかなと思って
フォーチュンレディと名のついたモンスターが絶頂に達した時、1枚ドロー。
つまり、ウォーテリーがイって帰ってくれば、一気に3枚ドロー。
レスがタイミングを逃してたら、済まない。
アーシーのバーン効果は少ないと言われてるけど相手にすれば結構溜まったモンじゃないって言われた
>>445 スタンバイ・フェイズにレベルうp
↓
シンクロ・ヒーロー装備
↓
ハリケーン
↓
シンクロ・ヒーロー装備
↓
ほかのレディリリース・風帝ライザー召喚
↓
もう一度シンクロ・ヒーロー装備
計1600
運がよくないとできない
それを狙う利点は?
ライザーは手札に戻っていかないけど
どうやって最後の装備させてるの?
普通にパッセージでよくね?
3回使えば攻撃力6000のアーシーに1200ダメージ
エンドアーシーにパッセージ*3でバーン1600でATK6400だぜ!!
ダルキーとアーシー並べる
↓
シンクロヒーローをアーシーに装備
↓
一族の結束とポールポジション発動
↓
無限ループでワンキル
ポールポジション下だと無限ループを発生させる効果は発動できない気がした
裁定でポールポジションの無限ループは駄目って話じゃなかったか。
>>453 止められない無限ループが無理なんだろ
相手のライフ0にすれば止まるんだからいいだろ
自分の場にフォーチュンレディが居て、ギブ&テイク使って相手の場にウォーテリ出したら2ドロー出来るの?
糞みたいな質問してるやつはルールからお勉強して来いやボケが
>>456 テキスト読んだけど、ウォーテリの特殊召喚されるのが『自分の場に』とか書かれてないってことは2ドローで良いのか。
糞みたいな質問をするかもしれんが
結束発動してるときにものまね出したら攻撃力コピーして結束の再計算なしであってる?
>>460 今手元にカード無くてWikiで見てたんだけど、ほかのレディの効果で特殊召喚したらドローなのか?
そしたらWikiのウォーテリーの効果の文間違ってるな。
>>460 ウォーテリーは普通の特殊召喚で効果発動するよ。Φリーは違うけど。
>>462 じゃあ、wiki読んでくれ。明確には書いてないが間接的には答えが書いてある。
ついでにディスクガイも読むといいぞ。
イラストに出されてないのはダルキーとウォーテリーだけか…
次パックにも関連系が収録されればいいな
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 15:30:20 ID:fbJfN/4I0
ウィンディーいらない人で結束使うなら代わりにディフェンダーはどう?
カウンター使えないがディメマでも出せるし、結束あれば攻撃力補えるし守備にも使えるがどう思う?
カウンター乗らないディフェンダーに何の価値が(ry
どうせなら能動的なブレイカーだろ
sage忘れてたし、里使ってる人はすでにやってたか…
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 15:38:23 ID:AQcxdvnEO
なんでこんなマイナーが独立スレ立ててんの?
さっさと統合しろよ
ね、携帯でしょ?
カリキュレーター入れて回すと結局電卓無双化するな
それくらい暗算しろよー
えっ
ダーリーがカーリーに戻っちゃったからフォーチュンレディも占い魔女に戻っちゃったんだよな?
もうモンスターも全属性出ちゃったし、これ以上の強化は期待出来ないんだろうか?
突然だが、皆は モンスター:魔法:罠 の枚数どう振り分けてる?
俺は 18:15:7 なんだが、今日回してて初手に魔法が来まくってモンスター無しってな感じで負けるのがちょくちょくあったもので聞きたくなって
やっぱりモンスターは20位の方が良いのかね?
テンプレ
>>469 違う違う
本スレで
>>900取ってスレ立てずかなり前の重複使えと書いたら
フルボッコにされたから遊戯王関連のスレを荒らしてるだけ
クリアーワールドのスレ上げてるくらいだしな
>>478 ポルポジ無限ループは知ってると思うが、
シンクロヒーロー(装備モンスターの攻撃力とレベルをアップ)とアーシー(レベルが上がったとき相手にダメージ)を組み合わせると
シンクロヒーローの適用⇔無効を繰り返す度にアーシーの効果でバーンが発生してワンキルになるんじゃないかという話。
聞いてみたが、ポルポジの効果が解けてシンクロヒーローが復帰した時に
アーシーのバーン効果の発動条件である「レベルが上がった」扱いになるか自体が調整中だった
もしできるんなら狙えないこともなさそうだな
>>476 いや、皆の回してるときの感触とか感想を聞きたいんだ
>>439 さっきデュエルスペース行ってきたが、そのとおりだった
カオソもサイバネもネフティスもいい感じに回ってくれたが、氷の女王はマジで駄目だな
これならまだアクエリアの方がマシだわ
ねぇカーキンのパクリって言われて楽しい?ねぇどうなの?ねぇ?
はい??
>>485 ほっとけ
詐欺られたかしらんが、荒らしたいだけだろ
>>481 狙えないこともないどころかかなり簡単だと思われ
パーツが全部サーチ可能っていうのがお手軽な気がする
試してないから実際は破壊とかされて大変だろうけど
ところでヴィジョン採用しない場合自らワンフーを使うのはありかね?
ライティーの効果を使うのが難しくなるから、メタ兼効果のトリガー的な存在として採用を検討してる
ちなみにワンフー入れるから風は採用無し、完全にアド損
炎と水も出た瞬間に蒸発するけど、むしろ墓地にいてくれたほうがダルキーですぐ使いまわせて便利かななんて思ってたり
良いときと悪いときの差が以上に激しいけど、見てもらえるかな?
何回か回して感想も添えてくれるなら、是非みせてくれ
サンクス
じゃあ早速
上級(5
ゴーズ1 ダルキー3 アーシー1
下級(14
ライティー3 ファイリー2 ウォーテリー2 ワンフー3 ブレイカー1 見習い3 金華猫1
魔法(9
ワンフォーワン3 蘇生1 嵐1 ハリケ1 サイク1 FF1 貪欲1
罠(11
脱出3 神宣3 罠スタン2 亜空間2 流し1
ライティーの効果起動はワンフーさえいればいくらでもできるからちょっと少なめ
鬼回りを始めれば、ワンフーが場にいて、ライティーを何らかで召喚>すぐにダルキー>ダルキーで戦闘破壊>ライティー復活>すぐにダルキー・・・
というのが相手のフィールドに攻撃力2000以下のがいる限り繰り返せる
ライティーの何らか召喚というのは141が主
見習いはライティーを破壊したくないときに(ワンフーは反転召喚に対応していない)使えるのと、見習い>見習い>リリース闇or地とかで使う
上記のダルキー連続猛攻が最大の狙い且つ、ワンフーで自滅していくデッキで転ぶとどうしようもないので罠スタンを採用してみた
亜空間はどうしても下級FLを生かしておきたいときにワンフーを除外するのにも使ってる
貪欲は普通のFLよりはだいぶ使う場面が多いけど、それでもたまに腐ることがある
問題点はやはりワンフーは本来天敵であるのみ無理矢理採用してるから相手の妨害を受けて噛み合いが悪くなると何も出来ないということ、
メタビと違って補助が少ないからワンフーが簡単に戦闘破壊されやすいこと
苦痛の採用も考えてるけど、スペースが見つからないからそういうのも皆に相談したい
あとは滅多に見ないけどライボルとか結構悲惨
回っているときはライティーは常に墓地だから、全体除去をされるともう何も出来なくなってしまう
まだ調整が足りてないから駄目な部分が多いが、何か気づいたことがあればどんどん教えてください
とくにワンフーをどう守るか、これが大事な気がするんだ
ライティーの効果起動はワンフーさえいればいくらでもできるからちょっと少なめ
>ライティーの効果発動する魔法罠が少な目って事、間違いすまん
>>489 結局、フォーチュンレディを安定させるって言うのが厳しいと思うけど、
俺が自分の回してる感想だと、
序盤から使えるドローソースを多めにするとやっぱ割と安定した。
櫃からのFFとか、誘惑とか、そのデッキになら入るんじゃないかな。
なんかアバウトでゴメン
かなり相手のデッキ選ぶ感じだね。
魔罠減らすならいっそ罠はお触れのみにして、里ビートにすればいいんじゃない?
開いたスペースにワンフーを守るorサーチするカード積み込むとか
脱出抜くのは無いわ…
FLに合うようなスリーブって難しいなぁ
お茶漬け
代用カード時代からさくらちゃんスリーブ使ってるが?
適当なアニメの魔女っこキャラのスリーブ使えば良いと思うよ!
アドバイスありがとう
>>491 誘惑、黄金櫃>FFは手札が良く回りそうでよさそう
ただFV無しのこのデッキでFFが腐らないかがちょっと心配なのと、具体的にどこにスペースを空けるかが
イマイチわからない
何か不要なカードってあるかな?
>>492 その構成だとワンフーがいないと何も出来ないデッキになりそうだから、今回は悪いけどそのデッキタイプは見送らせてもらう
やっぱり脱出の汎用性は素晴らしくて抜くことがどうしても出来ないと思うんだ
アドバイスくれたのに申し訳ない
デッキ選ぶというのはまさにそのとおりで、BFに負けるのが悔しくて色々行き着いてこの型を思いつきで作ってみたんだ
検討にワンフー使われたときにライティーが勝手に効果発動して、ダルキー>ワンフー戦闘破壊>大逆転できたことがあって試してみたら意外とナイスかな、なんて考えてた
くどくなっちゃうけど、苦痛とか入れるスペース空けられないかな?
そしたら苦痛ワンフー自体が強力に働いてくれるし、ワンフーも死ににくくて、ダルキーの攻撃も通りやすくなると思うんだ
(試してないからよくわからないけど)
他にワンフーを守るために何か入れられるようなカードがあったら教えて欲しい
>>499 ゴーズと見習いそれぞれ1抜いて2枚とかどうだい?
もう寝る直前なんで携帯からすまん
そうか苦痛入れたらゴーズ抜けるか
そんな感じにしてみる
最悪一枚オーバーで無理矢理苦痛入れるのも検討してみるか…
サンクス
イミフな型だからわかりにくいけど他にも何かよさそうな思いつきあったら随時募集中
ホントにみんなありがとう
しかしFLは色々型が自在で組むのが悩むな〜。
ヴィジョン軸のバルバ型はシンプルでよさそうだけどDDR入れようとしたらヴァリー、黄金櫃、FF3積みとかしたくなってスペースかつかつになって困る。
503 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 00:14:43 ID:M9vhfM6/0
>>489少し遅いですが私もワンフー型です
死霊の巣とFF積むと結構便利でした。月の書もダルキー補佐とワンフーガードに
いい感じでした
ヴィジョンが見事に高騰しててワロタ
1500とかぼったくりすぎだろ
900で売ってる良心的な穴場もみつけたけど
500で3枚確保した俺に死角はなかった
しかし無理にヴィジョン入れなくても回るのがフォーチュンの偉いところ
さて、あとはフォーチュンの師範を待つだけだな
やはりイラストはおばあちゃんか
フォーチュンレディ・カーリー期待
もはやフォーチュン「レディ」ではないのでは…
いやマーサがレディならレディになる…のか?
属性は神しかあるまいて
失礼な奴だ!
やはり神属性のフォーチュンレディ・ディヴァイニーをですね
まぁオリカ妄想はともかく、今後も何かしらレディ関係の弾は出てくれるといいな
ソリテアみたいな効果でも歓迎だ
フォーチュンレディのチューナー出して欲しい…
シンクロしなくても十分強いけど、やっぱレベルが変動するからさ…
場にフォーチュンレディがいる時に〜、って効果がいいけど
また調整中の嵐になったら嫌だな、新カード出るならだが
対応するフォーチュンレディと同名カードとして扱う
占い魔女が出たら面白いのになって思った。
最近ネタ不足な希ガス
これ以上新しいモンスターが望めないのが現状
>>513 おもしろそうだな
コクーンみたいに、それぞれに対応する占い魔女が除外された時に、手札かデッキから特殊召喚するとかかな
まぁ妄想ですね
さて、ワームホールにでも入ってくるかな
俺たちはここで満足するしかないんだ!
満足さんが召喚された!
FLスレの行く末はディフォーマースレと同じように…
ディフォーマーは今後新カードが出る可能性があるじゃん
フォーチュンも絶対ないわけじゃないけどカーリーがデュエルする気がしねえ
話変わるが、FLにHEROぶちこんだデッキと対戦したんだが、あれは面白かった
事故率は高かったが、ウォーテリーとディアボ奇跡融合してアブソ
FF使って2ドロー
ダルキー出して召喚追加2ドロー
1ターンでウォーテリー酷使しすぎて笑ったわ
このギミック使えないかな?
アブソなら亜空間とか共有できるしなぁ
>>520 まあ散々既出だがな
みんなは出来るだけ純なフォーチュンレディを使いたいんだろう
確かにやろうと思えば出来ると思う ヴィジョンはオーシャンやらフォレストと相性いいし
>>522 ありゃ既出だったか
これは失礼した
使ってる本人が「邪道FLだ」て言ってるから納得してないんだろうなぁ…
まあある程度勝てるようにするために理想を捨てるのは仕方ないな
俺はフォーチュンレディ+HEROのデッキも良いと思うけどね
>>523 実際案としては既出なだけでデッキを実際組んだって人はここにはほとんどいないんだけどなw
>>523 3分クッキングのZEROフォーチュンってのがまさにそれw
もう1種増えればフォーチュンだけで組みやすくなるんだけどね
全部3突っ込んでやっと18枚は少ないな
まあ剣闘みたく少なくても十分強いデッキもあるんだけど
次元フォーチュンやってみたがダルキーが微妙な子になりがちだな
FFで必要なレディだけ戻せばいいんだが中々難しい
群雄結束使ってるけど相性のいい魔法使いが少ないんだよな…
ブレイカー、ディフェンダー…ヴィジョン下でカウンター乗らない
ライラ、サモプリ…ヴィジョン下では優先権を阻害される
カイクウ…比較的有用そうだがコントロールを奪取されると痛い。
マジシャンズヴァルキリア…下級を守れるが寧ろ墓地に落ちていてくれてた方がおいしい。
こいつらくらい?
リリー…ライフさえ払えれば優秀
トリッキー…特殊召喚なのでヴィジョンで飛ばされない
老魔術師、水晶…リバースなのでヴィジョンに阻害されない
微妙…
偵察者、番兵…壁兼リリース要員、上同様リバースだがアーシー、ダルキーを通常召喚するかどうか…、チューナーも結束の存在から微妙
見習い…ライティーを呼んでこれるが裏側表示。
先生…墓地のレディやカトブ等レディ以外の魔法使いを蘇生できるが未発売。
でも後は神属性しか残ってないぜよ
ハーピーの龍とか、アマゾネスの虎みたいなカードは出るかも知らんが
見習い採用していると転移がなかなかの性能
FLの下級は低ステータスが多いからダルキーの効果狙いやすくなったり
あと実用性は低いけど
ジャンクシンクロン+見習い+相手のレベル4モンスターでのミストウォームから
転移で送りつけたライティーバウンスなんてのもあった
見習いなくても転移は結構いいよ
ヴィジョンで帰ってきたライティーウインディー
使用済みのファイリーウォーテリーも楽に処理できる
んで送りつけたレディをダルキーで殴って倒せない大型をファイリーで焼いたりすると楽しい
見習いがいないと転移はあってもモンスターがいない、という状況が少し怖いかな
141が終盤腐ることを危惧する人向けの組み合わせだと思う
見習いの、もう1つのリクルート先として執念深きはいらないかなぁ…
運命湾曲って使える立場が限られてるけど何だかんだで強いよな
正直相手にドローさせちゃう賄賂よりこっちの方がいいとか思っちゃう
>>534 ウ゛ィジョン型だと意味ないが、里ビートだとモンスターの展開遅らせられるのは利点
アドバンス召喚をカウンターすると一気に有利なる場合あるし
だが、スロットがない……
フォーチュンレディ・ヌクモリティ
フォーチュンフューチャー難しいな
適当に入れただけじゃ機能しないorz
湾曲は除外しなくていいから、
デッキトップだったらもっと使いやすかったw
無効+ドローロックとかマジキチ
一度除去されると立ち直るのがかなり難しいな
ほとんどのカードが一枚じゃ機能しないから、デスティニードロー率が低い
Dドローてあれだろ?手札0 これに賭けるぜってやつ
FF引いてまた頑張るくらいしか思い付かんのだが・・・
手札0に限らずピンチのとき全般じゃね?
サモプリ→ワンフー→魔法族の結界→ワン・フォー・ワン
ライティー→ライティー→ライティー→ファイリー→破壊バーン&サモプリコストで4枚ドロー
狙ってみたけど全く決まらなくて泣いた
ふと気になったんだけどヴィジョンやワームホールでガンドラが除外された場合帰ってきたターンのエンドフェイズに自身の効果で除外されるのかな?
フォーチュンレディは長期戦には向いてないな…
すぐデッキがなくなるorz
剣闘と違ってデッキに戻ったりしないからな
終盤はやっぱりダルキーが光る
かかしを複数枚セットされるとフォーチュンレディーは積む。
アーシー三体並べればいけるが、きもいのでやりたくない。
どうすれば…ッ!!
ここでウィンディーが光るわけですねっ
>>547 -〇-〇-「あんたに今から私を3体並べてあえて攻撃せずにバーン効果だけでボコるわ」
友人との決闘にアーシーばっかり出して1200ずつ削っていってたらトラウマになったらしくそれから彼女を見るたびに発狂してる
フューチャー・ヴィジョンの効果で
召喚に成功した時に発動する一部のモンスター効果を妨害できる
とwikiにありますが
ガジェットや帝の効果も妨害できますか?
自分で考えろバァァァァァァァァアアアアアアアアカ
また、カーキンのせいで荒れてるな
ヴィジョン下では召喚誘発効果は発動できる。
戻るときは特殊召喚扱いではなく"戻る"扱い。
後は自分で考えろ。
今日公認で優勝出来たんだが、晒していいかな?
>>555 よく考えたら
ウィンディーが発動できるなら発動できないわけがないですよね
失礼しました
携帯からすまん。
アスラが使いたくて、ヴィジョン軸のレディ組んでるんだが、
カトブレパスと金華猫以外に入れるモンスターが思い浮かばんな…
あとは、トラゴ・見習いくらいか?
他に何か、変わったモンスター入れてる人いたら、是非感想を聞かせて欲しい。
>>556 是非とも参考になるから晒して欲しい。
ソリテアマジカル。
入れてる奴少ないけど、普通に強いよ。
ライティーの効果をファイリー以外のレディーがいたら発動できるのも強み。
ワンフォーワンライティーサモプリウォーテリー
の流れが好きでサモプリ入れてるけどヴィジョン張った後の使い道が壁かコストしかないんだ
ウインディーも無理
隔離マシーン買ってきて入れてみたが普通に使いやすくてビビったわ
しかしスキドレバルバ相手はマジ泣くしかなかったわ
>>559 まぁ普通にバルバとかガンナーとかもいいんじゃないかね
カトブレパスも金華猫も入れる必要は無いっちゃ無いし
フォーチュンレディ以外のモンスターって多くて6、7体ぐらいしか入らないと思うんだが
デッキ診断お願いします
結束型です
モンスター17
ライティー3 ファイリー2 ウィンディー2 ウォーテリー3 ダルキー3 アーシー2サモンプリースト2
魔法19
フューチャー・ヴィジョン3 一族の結束3 強者の苦痛3 テラ・フォーミング2 フォーチュンフューチャー2 ディメンション・マジック2 死者蘇生1 サイクロン1 大嵐1 地獄の暴走召喚1
罠4
強制脱出装置3 ミラーフォース1
回した感想ですが、結束がないと多少押され気味になります
あと、事故ったときの建て直しが全くききません
雲魔物、マシュマロンが出てきたときの対抗策がファイリーしかないのもどうにかしたいです
カトブレパスはもってません
ワン・フォー・ワンと見習い魔術師は1枚しかもってませんが入れた方がいいですか?
地獄の暴走召喚はウォーテリーに使いたくて入れました
診断お願いします
>>565 ガチを目指すなら、サモプリ、暴走召喚でウォーテリードローのコンボはやめとけ。ただの事故要因。
ただでさえサモプリはヴィジョンとは相性悪いのに。
苦痛もいらんよ。結束かどちらかで絞るべき。
141は入れないと回らないが、入れる場合はライティーの効果を発動させるカードの投入を忘れちゃダメだぞ。
あと激流はいれとけ。
シナジーがあるカードが一杯あるから色々入れたい気持ちは分かるが、
欲張りすぎると、コンボすらできずに痛い目に合うぞ。
>>566 ではサモプリ2 苦痛3 暴走1は抜くべきですかね
入れるカードは激流葬 ワン・フォー・ワン1 の他に何を入れたらいいですか?
ちなみに、異次元隔離マシーンは持っていなくてワームホールは1枚しかもってないです
>>567 141は入れるならできるだけ大目にいれとけ。
ライティーの効果が簡単に発動できるカードとしては挙げてるもの以外には、
亜空間やペンギンソルジャー、門前払いなどがある。
変わった所で、ブリューナク、ドゥローレンもある。
シンクロギミックを取り入れることで、マシュや雲魔物、バルバとかとも戦えるようになるから強いかもな。
組んだこと無いのでオススメはしないが。多分遅くなって逆に弱くなる気がするし。
>>568 ではとりあえずワン・フォー・ワンは1枚しかないので1枚いれます
ペンソルは結束の邪魔になるので不採用
亜空間は3枚入れてみます
ワームホールを1枚採用すれば40枚になるのでこれで回してみます
>>569 レスの内容とはちと離れるが、それで上手く回らないならものまね幻想師とか入れると良いと思うよ。
まぁ141一枚で脱出3亜空間3ワーム1は正直厳しいと思うが…。
レスしといて何だが、結束型ってのはむずかしいもんだな。
魔法使い限定にしなくてはならないからカードが限定されてしまう。
結束型にはやはりカトブレは必須なのではないかと思えてきた。
>>570 カトブレも141もほしいんですけどね…
どこの店にもないんです…
入手次第入れていきます
つ オークション
アドバイスしてて気づいたんだが、ものまねと結束のシナジーって凄まじいんだな。
憎きバルバロスを一方的に倒せる!すげぇ!!
スキドレ?(∩゚д゚)アーアーキコエナーイ
オークションも通販も親から禁止令出されてます
つうかスレの勢いすごいなー
親から禁止令(笑)
最近の親は罠カードを使ってくるのか
賄賂でカウンターすべきだな
どう見ても永続魔法です本当に
禁止令でスキルドレインを指定してやりたい。
スキドレバルバとあたったらどうやって勝てば良いんだ…。
>>579 サイド使って里お触れにスイッチ
これで勝ち目は1対15くらいになる
カトブレパスなしで結束適当にぶっこんでるけど必須でもないと思うぞ
とりあえずモンスターが少ない中ウォーテリーが戦線維持できるのはいい
スキドレは諦めてサイドに賭けろ、引かれたら終了
あとミラーマッチやったらアーシーが焼かれまくってワロタ
そうだな…サイドにサイコショッカーとお触れ積むか…。
141があるしサイコショッカーは難なく出せるだろう…。
つまり椿姫とスキドレがいる
【スキドレ植物】には歯が立たないわけですね
わかります
>>583 実際大会でスキドレにあたったら1本目は確実に負けるだろ
一応ヴィジョンウィンディで割れないことは無いけど
他にフォーチュンレディいないと無理だしそもそもウィンディの採用率が低いのが・・・
ウィンディさんはオレの嫁!
デッキに3積み必須だぜ!
一方、オレの弟は伏せるカードをほとんど抜いた
俺もウィンディーは3だぜ
2が一番いいだろうけど、2積だとここぞというときに来ないから事故覚悟で入れてる
最悪ディメマの餌にしてしまえばいい
ポールポジション
Q:この効果で自分の意思で止められない無限ループが発生する場合、
その無限ループの結果相手のライフを0にする等デュエルに勝利・敗北
することができる場合は、無限ループを発生させることはできますか?
A:調整中(09/07/31)
>>585 ヴィジョンウインディだと、効果解決時にウインディーさんフィールドにいるからスキドレ割れないぞ
チェーン1:ヴィジョン(強制)→チェーン2:ウインディー(任意) なんだから
今フォーチュンレディってどのあたりの強さなんだろうかね
相性にもよるけどだいたいエーリアン程度だろうか
ヴィジョン型にワンフォーワンいるかな?特殊召喚してもなぁ…
バルバなんてファイリーの的じゃねーか!グヘヘ
>>591 デッキからステータス?のモンスターをサーチする手段ってなにかあるっけ
ヴィシャスクローでライティー破壊したらどうなるんだ?
wikiには永続効果って書いてあるけど、タイミング逃すのか?
>>593 でも未来へ飛ばせないんだぜ?そっから他のカード使って場から離しても、すごくアド損な気がするんだ
でも他にライティーサーチする手段ないんだぜ?
アド損だろうがなんだろうがライティーこないと始まらないだろヴィジョン型は
もう黄金櫃で満足してろよ
141は手札のレディ切る役目もあるから・・・
サンブレ入れないなら数少ない手札切る手段だからな
手札にサーチしたいなら戦闘破壊依存だがRAI−MEI使うしかないな
デッキからレベル2以下の光属性モンスターをサーチする
特殊召喚なら見習い魔術師でいいしな
俺は除外されたライティーを回収できる次元合成師とか使ってみてる
141はライティーをサーチする意味もあるが、
手札に来たダルキーやアーシーを召喚する意味もある。
ウォーテリー捨ててライティーリリース、ダルキー召喚が理想。
勿論、来たライティーを手札に戻すカードを使っても問題ない。
アド損はウォーテリーで大きく取り戻すもの
百目でダルキーコピーしたらどうなるんだろうな
ウィンディーが1枚多く割れる
戦況を有利にできるならアド損なんて関係ないんだ!
ライメイさんの名前が出ないことに絶望した
と思ったがそんな事はなかったぜ
ライメイとモノマネとライティ入るならオネスト入れたくなる不思議
ウィンディー・ギャレット
十二面体ダイスすげえwwwwwwww
ライメイはエロいから来日したら絶対使おうと思ってたが、
まさかこんな所で日の目を見るとは…!
ダルキーってよく見たらスタイル悪い
ちょっと表出ろ
おろ埋をたまに入れてる人が居るがどうよ?
俺も入れてる
ゾンキャリとセットで
墓地に落とす手段必要かと思って入れてたけど141入れたら出番がなくなった
あと墓地からダルキーで呼ぶよりデッキからライティーで呼ぶほうが多い気がする
何度も言われているけどダルキー出て相手の場に倒せるモンスターいることが少ない
隔離マシーンで飛ばしてたり単純に攻撃力足りなかったり
「結束使わないならトラゴはほぼ必須だな、生贄にもできるし」
…と最初は思っていたが最近はそうも感じなくなってきた
カトブレのコストになってくれるのは嬉しいが、やはりスキドレに弱いのが何とも…
強さを求めるならやっぱカイクウやブレイカー入れた里型だな
スキドレ気にしてたらフォーチュンなんて使えないだろ。
どの道スキドレで死亡するテーマなんだから対策積めって話しなわけで
強さを求めるならヴィジョン軸のバルバロスでサイドにカドプレ、お触れだろ。
強さならワンフー型を俺はオススメしたい
ワンフーがドローできないです…
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 22:10:55 ID:KRYqI//S0
今カーキン見てきた。
いざというときにドローしたカードが「収縮」とか「フォーチュンインハーリット」だったらがっかりじゃん。
収縮のかわりに141とかのがいいような気もした。
フォーチュンインハーリットはいらんだろ。
>>620 お前さん何か勘違いしてないか?
あいつらにまともなデッキが組めるわけがない
カーキンの名前を出すな
どう考えても荒らし
フヒヒwwカーキンwwwwwwwwwwwwwwwwww
スルーできないならカーキンはNGにしろよ
おい、やめろ馬鹿
早くもこの話題は終了ですね
>>
なるほど。特殊召喚が生きるのか
ありがとう
ヴィジョンって戻るのが特殊召喚扱いだったら壊れだったよな。
エアーマン2回も使われたらかなわん
それこそ脱出装置で使い回すだろうな
でもカーキンのデッキ、あれになんで収縮とインハーリット入れるのか分からんかった
もしインハーリットがアニメみたいにウォーテリーの効果使えるようになったら輝くかな
インハーリットは面白いカードではあるんだがな
インハーリットでウォーテリー出してドローなんて
アニメでも行った行為なのに調整中とかアホかコンマイ
・発動条件を能動的に満たしにくい
・効果使用までのタイムラグ
・手札消費が激しい
いろいろと扱いの難しいカードだな、よく言えばツンデレ的な
カーキンの話やめようぜ
ヴィジョン型にサモンチェーン採用してみたけど、あまり意味が無いでござるの巻
診断お願いします。
モンスター18
光3、闇3、水2、炎2、風地2、金華猫2、ヴァリー
魔法10
FF2、141 2、隔離マシーン2、サイク、嵐、蘇生、ディメマ
トラップ12
神宣告3、脱出3、亜空間2、奈落2、激流、ミラフォ
サイド15
DDクロウ2、カトブレパス2、ツイスター2
ヴィジョン3、テラフォ、賄賂2、砂塵3
回した感想は
上級で事故ることが多い。
モンスターばかり引いてライティーで展開しつらいことが結構あった
ディメマ増やすのとメインからカトブレパスを積もうと思うがどうだろうかな?
サイドのヴィジョンを何かと変えたいけどなんかないかな?
上級で事故るなら141を3にすれば良いじゃない。カドプレも入れてさ。
しかし相手を警戒しすぎな気がするぜw
奈落2、神宣3て。相手を一時的に除去はできるが、攻めに転じれないってイメージが湧くんだが、どうなのよ。
カトブレパス、141増やして試してみます。
神宣は攻める時も安心して攻撃できるから結構いいかな。
シンクロ落とせるからいい。
ダルキー越えられた時にも役に立ってると思う。
今日ってか昨日なんだけどフォーチュンデッキで大会でてきたよー
入れるカードがあまり揃ってない状態で3位はなかなかの成績だとおもうw
おめでとう
おめでとう
>>643 >>644 ありがとうwwwww
っでwwでっでっでっでっでっでぇ?ww?www
ほかになにか聞きたいことあるんでねぇのぉー?ww
おめでとう
おめでとう
おめでとう
お
め
と
で
何だこの流れはw
なぜかこのスレは夜の方が伸びる
すいません・・・すいません・・・
実はもう大会のレポ書いてあるんです
晒させてくださいおねがいしますorz
構わん、続けろ
一行でまとめてくれるならいいよ
第1戦 ××− ●
相手:猫シンクロデッキ
内容:ストレート負けしたがフルボッコではなかった。スターダスト召還できたがコアラに攻撃力0にされたりで力で押されて負けた。
第2戦 ○○− ○
相手:ジャンクシンクロデッキ
内容:第1戦とは打って変わってストレート勝ちできたが圧勝でもなかった。フューチャービジョンを張ったのがやっぱり相手にとってかなり嫌だったようだ。
はずせはずせと言われてるアーシー大活躍。2体召還してスタンバイフェイズ毎に800ダメ美味しいです。
第3戦 ○×○ ○
相手:アンデットデッキ
内容:初めてアンデットと戦ったけどノーコストでバンバン特殊召還できるとかインチキだろこれ。
フューチャービジョン→ライティー→アーシー→フォーチュンフューチャー→タイムパッセージで力押しで勝てた。
第4戦 ○×○ ○
相手:サイバーチューニングデッキ
内容:召還することで効果を発揮するカードが目立つ相手のデッキ。それにフューチャービジョンを張ればもうこっちのもん。相手の抵抗むなしくフォーチュンレディ達でレイプしてやった。
感想としてはやっぱりチューナーいれると戦略の種類が広がっていい感じだった。
ソリテアマジカルとカトブレパスいれてたけど活躍の場がほとんどなし
ウィンディの魔法罠ゾーン破壊効果は場にフォーチュンレディがいると使えないのがほんとに難点で活躍の場があまりなかった
気づいたことはアーシーはいたほうがいい
元々遊戯王はモンスターゲーなんだからやっぱ攻撃力の高いモンスターは必須なんだと思った
モンスター22枚
光3 火2 風2 水3 闇3 地2
ソリテアマジカル1 カトブレパス2 サニーピクシー3 アスラピスク1
魔法14枚
ビジョン2 テラフォ2 パッセージ2 サイクロン1 大嵐1 FF3
光の語風剣1 ワン・フォー・ワン2
罠4枚
賄賂2 強制脱出1 聖なるバリア1
光以外は全員2でいいかなと思ってる
チューナーいると楽しいけどやっぱ141抜いて隔離マシーンとかで
ライティーの効果発動させてたほうがいいなーと思う
>>662 サニーピクシー3積みなのは141対応だから?
ディメマも里も見当たらないようだが、アーカナイトでも入れてるの?
>>663 あくまでフォーチューニングデッキだからね
入れるのもいいがほかがこれは必須だぜみたいなこと言ってると反発したくなる
まぁもってないだけなんだけど
>>662 ライティーの効果を使う機会がかなり少なそうなんだが
そもそも一線級と呼べるクラスが猫シンクロのみでそこはストレート負けというね
ぶっちゃけ良く勝てたな…としか言いようが無いデッキだな。
ダーク、検討、スキドレ植物は勿論、ダメドラ、サイキック、魚にも勝てそうな気がしないんだが。
俺も今週の大会にフォーチュンレディで行きますか。
サイドにツイスター3つ積んどこう
ヴィジョン全然手に入らないからもう諦めて里型にしようと思ったんだが、カーキンの動画の事もあってこれから大会でも魔法使いデッキともあたるかもな・・・
そしたら逆に自分の里でロックされたりするかもしれないからいっそのことフィールド魔法は入れるのやめるかな・・・それかサイドか
フォーチュンを使ってみたら楽しかったのでまじめに組んでみたんだが。
こだわりがあるので魔法使いのみで組んでいる。
「モンスター×19」
ソテリア×1 光×3 炎×3 風×2 水×3 闇×3 地×2 カトプレ×2
「魔法×13」
デメンションマジック×1 タイムパッセ×2 光の護封剣×1 サイクロン×1
死者蘇生×1 ヴィジョン×2 141×2 フォーチュンフューチャー×3
「罠×8」
亜空間×2 強制脱出×3 フォーチュンスリップ×1
激流葬×1 攻撃の無力化×1
魔法・罠が多いから一回魔法・罠で事故った。
無力化を抜いてかわいいのでマジシャンズヴァルキリア入れようと思う。
回りはまぁまぁ。
一応テストした感じでは・・・
アンデットにはボロ勝ち。宝玉はコテンパンにしてやった。
ほかはまだやってない。
>>665 手元にビジョン以外ないもんでして
というかビジョンやテラフォは手元にわりときた
こなかったのはライティー
>>665 まぁ完封負けではなかったから!
まぁほかにも植物BFライロXセイバーとかいたけど運がよかったとしかw
>>667 まぁ引き運で勝ったようなもんw
>>669 大会出るんなら課金なんて参考にしないと思うが…
>>672 いや、レシピを参考にするとかじゃなくて、「俺もFL使うかな」みたいな人が増えるかもな、という事だ。
もうその話やめようぜ
こんな紙束で勝てるって冗談だろ?
3人大会か
>>673 お前みたいに過剰に反応する奴が一番気持ち悪いからやめちゃえよ
誰か、ライティー採用しないタイプ使ってない?
これで過剰反応認定するやつがいるのか
世も末だな
フォーチュンレディデッキの診断よろしくお願いします
モンスター17
カオス・ソーサラー×1 アーシー×1 ウインディー×1 ダルキー×3 ウォーテリー×2 ライティー×3
ファイリー×3 金華猫×2 見習い魔術師×1
魔法19
貪欲な壺×1 テラフォ×1 死者蘇生×1 サイクロン×1 大嵐×1 141×3 ff×3
ヴィジョン×2 誘惑×2 隔離マシーン×2 ディメマ×2
罠 4
コンセプトは誘惑でダルキー、ダルキーffで戻して2枚ドローする感じ。
回した感想は終盤にデッキにフォーチュンレディがいなくなって闘うことができなくなること。
ファイリーが事故るときがあるけどなかなか抜くきになれない・・・やっぱ抜いて違う闇いれるべきですかね?
そして脳内ではトラゴ×2をとヴィジョン×1を入れる予定です。
まだ作ったばかりで構築がなってないかもしれませんがカードのin out おねがいします(m´・ω・`)m コ
みなさんのデッキ診断をみていると貪欲が入っていないのが多いと思うのですが終盤きつくないですか?
あ すみません^^;
強制脱出4 激流葬1 です
連スレすいません 強制脱出×3です
>>679 カトブレパスとか入れてみようとかは考えたこと有る?
若干打点不足かな?とか思ったから
貪欲は確かに戻せると嬉しいかもしれないけど、ダルキーがアタッカーなら墓地に居てくれた方が良かったりしない?<レディ
それだけドローしまくるなら貴方も言ってるようにトラゴは良いかも
もしカトブレパス入れるならシナジーするし
携帯から失礼しました
>>679 隔離を抜いて亜空間に変えたほうがいいでしょう。
亜空間は相手ターンでも発動可能ですから。
誘惑を一枚抜いてカトプレを追加。
大嵐を抜いてウインディーかアーシーを追加。
大嵐の分はウィンディーで補いましょう(難しいけどw
テラフォが入っているのでヴィジョンは2枚でもいいような気がします。
貪欲は終盤でもライティーが使えるように入れておくのも手ですね。
とにかくライティーの効果をフルに使いましょう。
私の意見ですがFLは即効で決めていったほうがいいと思います。
墓地にダルキーが全部流れてしまったときのために死者蘇生は引いたら手札に置いておくといいかも。
貪欲で戻すんだったら141も一枚は残しておくといい。
その時々でいろいろ考えなければいけないのでFLってなんか難しいです。
相手ターンに使えるからって単純に「亜空間>隔離」か? だったら隔離は引いたターンにすぐ使えるぞ?
俺は亜空間結局抜いたわ。FLが場にない時は事故カードだしチェーンが絡んで不発になった時は目も当てられなかった。
亜空間2枚入れてたけどピン挿しにしてる。
微妙になってきたら一番に抜く候補だからな
敬語キモッ
extrapack2でRAI-JINが来るわけだがRAI-MEIも来るとしたらライティーサーチが格段にしやすくなるねこれ
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 18:38:42 ID:CfQSyCPxO
VIPみたい
お前がな
みなさん診断ありがとうございます!
たしかにダルキーの効果をつかえば墓地にいるレディを活用できますね・・・
自分はそんなことにも気がつかなかったなんてまだまだだと思いました・・・
運女は1枚あるので投入したいと思います。
亜空間ははじめはいれていましたが、ディスアドな感じが否めなかったので抜きました。
たしかに相手のターンに使えるのはつよいと自分も思ったけれど実際に使ってみると微妙でした。
自分はフォーチュンレディについてまだまだ知らないことがあるので、過去ログなどみていろいろ参考にしていきたいと思います。
診断ありがとうございました!
今日満足竜買って来たけどこれ同名カードにもなれるんだな
ダルキー除外して相手戦闘破壊してレディ蘇生とかなかなか面白そうだ
ウォーテリー出してもドロー出来るし、アスピス型ならサーチも出来る
まさに満足
ただ悪魔族とチューナー入れるスペースなんてなぁ・・・
入るとしてもガイウスとゾンキャリくらいか
>>692 トラゴでダルキーのレベルをコピーすればおk
しかし難しいことには変わりないな、俺も考えていたが…
ワンフーつえーな
ビジョンと違ってライティー特殊召喚にも対応してるのが旨すぎる
>>693 フォーチュンフューチャーの発動条件も満たせるし、出せれば強いんだけどな
それにレディ使いながら満足さんのカード使えるなんて最高の満足じゃないか・・・
Q:《フォーチュン・インハーリット》等の効果で《フォーチュンレディ・ウォーテリー》と別のフォーチュンレディを同時に特殊召喚しました。
発動時にフィールドにフォーチュンレディが存在していなかった場合、ドロー効果は発動しますか?
A:その場合でも、効果は発動します。(09/08/03)
とりあえずこれでインハーリットを問題なく投入出来るな
>>692 それファントムオブカオスで考えた
けど打点が低かった
ファンカスはレベルは変わらないから・・・
インハーリット使うスペースあるならその分ディメマ積むわ
診断頼む
フォーチュンダークデッキ43
モンスター22
カオス・ソーサラー1 アーシー1 ウィンディー1 ダルキー3 ウォーテリー2 ライティー3 ファイリー2 金華猫1 終末の騎士3 ネクロガードナー3 ゾンキャリ1 ダークスプロケッター1
魔法16
増援1 玄米1 テラフォ1 死者蘇生1 サイクロン1 ハリケソ1 ワンフォーワン3 FF2 ヴィジョン3 誘惑2
罠5
強制脱出装置3 激流葬1 死デッキ1
フォーチュンにシンクロのギミック入れる為に終末とゾンキャリ、ダークスプロケッター入れました
また開幕にやられる可能性、141のコストにネクロガードナーを入れました
ヴァリーはまだ調整中なのか
同時だったら3枚つっこむんだけどなー
ヴァリーは本と早くして欲しいな
しかしフォーチュン人気がでればその分早く決めてくれるだろうきっとおそらくそうだといいな
同時じゃなくても下級が貧弱なFLには141対応、バトルフェイズとばしてワンドロー、結束阻害しないってだけでも十分だと思う
あと墓地の魔法やFF使いたい時とか3つ目の効果が意外に便利
>>699 終末3枚もいらないから1枚をダクレに
手札に来たら困るカードが多いので誘惑やヴィジョンとのシナジーでサイバーウロボロスを入れても面白いかも
ウォテリ、金華猫、141は1枚ずつ抜ける。
ウォーテリーはおろ埋で落とさない限り2、3積み必須だと思うけど。
1枚だけ積んで、使えるのか?って話になるし。
>>705 699の構成の構成、ウォテリを手札から特殊召喚する手段がないので2枚引くとバニラ以下
コストにするにも141しかないので、この場合使えたらラッキー程度に
スプロケッターは良さそうだよな
ウォーテリーとシンクロしてカタストル出せばスキドレ破壊しつつバルバ倒せるし
ガンナードラゴン?なんだねそれは?
>>706 だったらいっそのこと、抜いたほうがよくね?
月の書みたく起死回生の一撃になるわけでもないのに。
まだトラゴ入れたほうがマシだろう。
>>708 それもありだな。
入れるなら転生の予言なり欲しい。
710 :
699:2009/08/03(月) 23:54:30 ID:8tdR+geeO
>>704 ダグレはヴィジョンと相性悪いので止めときます
あ、でも特殊召喚もできるのか…難しい
ウォテリは確かにこのデッキでは生かしずらいですね
1にしてみます
というかシンクロのギミック入れるのは難しいかなぁ?
ブリュだしたいよぅ
ヴィシャスクローって相性いいんじゃないかとか思った。
ライティーに装備したいってだけだけど。
元々ライティーに対しての除去は怖くないし。
ヴィシャスクローは相性悪いんじゃないかな
クローの破壊効果ではライティーはタイミング逃すし、
トークンもファイリーで焼くくらいしかない
タイミング逃すのか・・・
ギブ&テイクと洗脳解除積んでるからトークンも美味しかったんだが、残念だ
ワンフー召還してヴィジョン発動して1400以下のモンスターが召還されたらどっちの効果が先に発動するかわかる?
どっちも強制だからこっちがヴィジョン発動してたら自由に選択できる。
相手がヴィジョン発動してたらヴィジョンのが先に適用される。
相手がワンフー召喚してたらワンフーのが先に適用される。
ちなみにチェーンの関係でどちらにせよライティーの効果はタイミングを逃す。
なんかおかしいと思ってウォーテリー&インハーリット聞いてみたらやっぱり調整中じゃないか
「フォーチュンレディが存在しない時に、水と他を同時に特殊召喚」
ちゃんとここを聞いたのかね?これだから舌足らずの奴が聞いて編集されると困る
裁定がコロコロ変わるのはよくあるし、決め付けはよくないと思うの
あと、舌足らずというのは滑舌が悪いって意味だから注意するといいよ
前スレで診断をスルーされて悔しかったので構築を詰めてみました。
【上級6】
地1 闇3 サイドラ1 皿1
【下級13】
光3 火2 水1 カトブレ1 ワンフー2 サモプリ2 ヴァリー2
【魔法17】
ヴィジョン3 テラフォ1 隔離マシン2 月書2 FF2 洗ブレ1 141(2) サイク1 ハリケン1 蘇生1 ディメマ1
【罠4】
脱出2 八式2
【サイド15】
神宣3 賄賂3 苦痛2 ワンフー1 ツイスタ2 トラップスタン2 魂解放2
ワンフーを軸に展開していく感じ
ヴィジョンとの相性はそこまでよくないけどプレイングでどうにか出来ます。
基本的にレディ達はコンボデッキなので劣勢時にコンボパーツを引くとキツイので単体で強いカードを若干増やしてみた。
サイドはまだ煮詰めてる途中
2ラウンド目にヴィジョンを除去しようとサイドで対策しそうな相手にはヴィジョンを抜いてパーミ風にしようと思う。
魔法罠の除去が少ないのでトラップスタンなり増やしたいんだけど、何を入れたらいいでしょう。
>>718 サイドラ、ブレコンって何に使うの?使い道が分からない。
脱出が3でないのはどうして?何で賄賂がサイドで、八式をメインに採用してるわけ?
どうも良く分からんデッキだな。
サイドラはヴィジョン圏を抜けて召喚と皿の対象を増やしただけだから一番に抜けるカード
洗ブレはヴァリーの餌なり生贄なりの活躍はそこそこ
ワンフーのギミックを入れてるので脱出2でも十分ライティの効果を発動できる。
八式はメインはパーミじゃないんで賄賂のワンドローがかなり痛い
今の環境的にピンポイントで操作収縮なり月の書なり大嵐なり止めれるのでなかなかの活躍
脱出はライティーの効果を発動させるのは勿論、相手からの防御面での働きのが大きいと思うぞ…。
罠、速攻魔法も少ないし相手がガチガチのビートだったら守りきれないと思うのだが。
ライロや検討、その他スキドレ系と当たると一方的にやられそうだぞ。
フォーチュンで大会出たい。診断頼みたいんだがいいかな
回した感想とか書いてあればいいと思う。
まじか。んじゃ
ヴィジョン型フォーチュン
モンスター
光×3、火×2、風×2
水×2、闇×3、地×2
カトブレパス×2
魔法
フューチャーヴィジョン×3、一族の結束×3、ワンフォーワン×2
死者蘇生、サイクロン、大嵐、ハリケーン、フォーチュンフューチャー×2
罠
亜空間×2、脱出装置×2、激流葬
神の宣告×3、魔宮の賄賂×2
普通のヴィジョン型フォーチュン。
取り敢えずライロ、BF、セイヴァー猫、フォーチュンレディ、闇と戦った。
やはり回れば異常なくらい強いフォーチュンレディ。
でも、事故った時は酷い。
事故の内容は
ライティーが出ない、ライティーの効果を発動できないが主。
もっと安定したデッキにしたいです・・。
サイドは
ツイスター×3、天罰×3、ディメンション×2
金華猫、ヴァリーいれてもいいと思う。
141でライティーしか呼べないと腐りそう
脱出は3枚の方がいいと思う。亜空間減らしてさ
そいつら入れると結束が・・ヴァリーはまだいいけど、除外出来なかったときのリスクがきついです。
脱出装置は把握しました。それで回してみます
金華猫は自身の効果もあって墓地に落ちることは滅多にないと思うんだが
しかし、ヴィジョン張っている時のことを考えたら墓地に行く可能性が大分上がるかと・・。
手札で腐っててもアレですし。
否定的で本当すみません・・。
次元フォーチュンとか作れないかな・・?
魔デッキ喰らわない限り金華猫が墓地に落ちることはまずないな
その上フォーチュン相手に魔デッキ撃つ奴もいないだろうし
>>728 どっかに新次元ってデッキあったよね。
あれは調整すれば普通に強いんじゃないかと思う。
ライティー入れてるとサポートでスペース食っちゃうから、
次元のギミックとか入れようとするとライティーの採用は難しいかも。
新次元とか初めて聞いた。そんなデッキがあるのか・・。
ライティーはヴィジョンと脱出装置フル投入すれば入ると思ったんだが・・試してみるか。
ヴィジョン型は金華猫帰れないから墓地に落ちるだろ
>>730なぁ 次元でライティー抜いたらどうやってフォーチュン出すんだ?
FFで戻してダルキーで出すんじゃないの
実際回さず妄想だけで書き込みされてもねえ
日曜に大会行ってきたんだがそのときのデッキ診断してもらってもいいかな
なんだか入れたいカード多くてデッキがカオスになってきた・・・
こういうときってどうしてる?やっぱりデッキを元に戻した方がいいんだろうか
>>737 俺もスクワーマーにスプロケッターに…と入れてたらレディのサポートが殆ど抜けてたから困る
>>737 いれたいカード片っ端から入れて、回した後、うざいと思ったカードを抜いてく。
前スレに書き込んだヴィジョンバルバ型から色々変更
モンス(20)
光×3 風 水 火×2 闇×3 地×2 ワンフー×3 ライオウ×2 金華猫 閃光の追放者
魔法(15)
苦痛×3 FF×3 DDR×2 141×2 蘇生 大嵐 サイクロン 抹殺×2
罠(7)
奈落×3 脱出×3 ミラフォ
・回した感想
ヴィジョンと比べて少し遅く感じる
肝心のワンフーがこないと大惨事になる
猫やBF,Dフォーマーには割りと強い
回れば相手を完全に封殺できてアーシーやダルキーで無双できることもあった
アドバイスがほしいのは何を抜いて何を入れるべきか、もしくはそれ以外でも気になることはどんどん言ってほしい
ライオウは何で?
確かに強いけれども
>>741 相手のサーチつぶし+シンクロつぶしができるからって言うのと単純な攻撃力で採用してみた
カトブレト迷ったんだけどこっちのほうがいいかなって
まぁ結束使わないならカドプレよりライオウのが強いしな。
ライオウは安定性の高さが半端ない。
金華猫と追放者、抹殺くらいでしか能動的に除外できないのにFF3、DDR2は無理じゃないか?
苦痛とワンフー自体サーチができないから安定しないし、その間耐える能力は事故も多いFLにはない気がする。
かといってモンスター、永続、伏せ守るためにカウンターなどの補助入れていくとメタビでよくなるからあんまり魅力を感じない。
・・・というのが率直な印象。
弱点が一般的なFLと変わってないと思うから、こちらなりの特徴が欲しいと感じる。
なんかケチつけてるみたいで申し訳ない。
今日というか昨日だが、大会行ってきたらヴァルハラ天使にぼこられたお・・・・
クリスティアマジ無理ゲー
対策に強制転移と奈落を積もうと思うんだが、他に何かあるかな?
>>745 パキケ、ジョウゲンとかどうよw
どうせ相手は必死になって破壊してくるだろうし、サイドのお守り代わりにいれときゃ問題ないだろ。
747 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:27:27 ID:lyxqRFpL0
ライティー転移からの脱出ですか
ヴィジョンとカトブレに注目して、ひたすら相手の動きを鈍らせるのを考えてみた。
動きが遅いならば、いっそ相手も一緒に遅くしてやればいいじゃない。
志向としてはメタビ寄り。BFやライロが止まれ…ばいいな('A`)
回し方はパーミ剣闘に近い。カトブやレディ達をパーミで護りつつ
相手の動きを封じて、殴り勝つ。
レディである必要はない、っていわれれば終わりなんだが。
運命操作の遅延効果に期待をかけて。
サイドで次元スイッチ。
紙束かも試練が、よければ診断をお願いしたい。
・パーミFF 40枚
モンスター17
ライティー3 ファイリー2 ウィンディー2 ダルキー2 アーシー
カトブレバス3 ヴァリー2 ワンフー2
魔法9
ワンフォーワン2 蘇生 サイク ヴィジョン3 FF2
罠14
奈落3 神宣3 脱出3 運命操作2 賄賂2 激流葬
サイド15
裂け目3 光追放者3 マクロ 生還者2 DDR2 ウォーテリー2 FF
紙束
ジョウゲンか、その手があったか
カトブレと違って後だしでも大丈夫だしな
しかも魔法使いディメマ対応
ちょっと探してくる
スキドレ張られたら手も足も出せなかったでござる
それならアレクトールを採用すれば良いじゃない。
クリスティアも無効化できてファイリーで焼ける!凄い!
>>748 実際に回してみた?
カウンターだけが大量に手札に来るヴィジョンが見える
フォーチュンはやっぱり事故率が凄まじいな・・・・俺の構築が悪いだけかも知れんが
ヴァリーが来てくれれば多少はマシになるんだろうか
ヴィジョン軸だが、ライティーが手札に二枚きて、手札にヴィジョンが無いとか、
そういうパターンの事故しかないなー。
基本141でレディー捨てて手札の上級召喚って感じだし、トラゴ、ペンソル3積みしてるから割と事故らない。
ペンソルとトラゴか・・・・採用してみる
クリス来られると陵墓+Aslla piscuに頼ってしまう
そこまでフォーチュンレディってデッキでもないけど、
フォーチュンレディを使ったシンクロデッキ。
モンスターカード(25枚)
フォーチュンレディ・ライティー*2
フォーチュンレディ・ウォーテリー*3
フォーチュンレディ・ダルキー*3
サイバー・ヴァリー*2 サイバー・ドラゴン*1 カオス・ソーサラー*1
THE トリッキー*3 深海のディーヴァ*3
クレボンス*3 メンタルマスター*1 サイコ・コマンダー*1
冥府の使者ゴーズ*1 魔導戦士ブレイカー*1
ダーク・アームド・ドラゴン*1
魔法カード(10枚)
フォーチュン・フューチャー*2
サイクロン*1 洗脳*1 死者蘇生*1 念動収集機*2
精神操作*1 大嵐*1 緊急テレポート*1
罠カード(5枚)
強制脱出装置*3 激流葬*1
聖なるバリアー*1
エクストラ
AOJカタストル*1 ゴヨウ・ガーディアン*1 ギガンテックファイター*1
レモンドラゴン*1 ブラックローズ*2 ブリューナク*1
ダークダイブ・ボンバー*2 アーカナイトマジシャン*3
サイコ・ヘルストランサー*1 メンタルスフィア・デーモン*1 ハイパーサイコガンナー*1
トリッキーやフォーチュンレディとサイキック、ディーヴァ達とシンクロして
アーカナイト等の強力なレベル7シンクロを出しつつ、ダルキーやフォーチュンフューチャーで
ドローターボしていく。まわした感じ、中より少し上の強さかなと思った。
展開できれば強いが、魔法罠が手札に溜まるとキツくなってしまう所と、
ウォーテリーが墓地にいかなければドロー加速がキツクなってしまう所か…
診断お願いします。
758 :
740:2009/08/05(水) 04:11:38 ID:bhTuVlc/0
風ピンの人に聞きたい
意図は何?
二つ目のサイクロン、せっかくフォーチュンレディーデッキなんだからいらねーけど、とりあえず入れる要因。
風はマジで事故要因だからなあ。
ギブアンドテイクでアタッカーに仕立て上げた時もあったが。
フォーチュンレディでワンハンドレッド出してみたが、かなりいい働きをしてくれるわ
闇子除外からのFFとか、上でも言ってた同名カードにもなれる効果で水子のドローも出来るし
なにより3000火力はレディにとっては魅力的な数値だね
破壊されてもアスラピスクもってこれるし
ただ出す方法がトラゴ、ゾンキャリしかないのがな
闇チューナーに闇モンスターだったらダルキーで何とかなったのに
普通にジャンクロンもいるだろ
場合によってはライティー蘇生でアームズエイドにしても良いし。
まあ、百目の有用性には同意だわ。
問題は出す手間と手段が限られてることだよなぁ
対象ダルキーのみだと微妙だから出すならあと1体くらい欲しいな
クリアーバイスはどうかなと思ったが微妙すぎるな…
地縛神は?
直接攻撃出来るし
>>767 すまんレベル6以下だったな
闇属性で攻撃力?しか頭に入ってなかったわ…
>>761 百目でダルキーコピーしたら攻撃力6200にならないの?
>>769 > このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。
したがって百目は攻守3200になる。
>>770 ダルキーの効果読み間違えてました、すいませんでした。
百目だすならもっと別の出すわ
悪魔族
★6以下
この縛りがなければ使った
後者の効果が自爆神と噛み合わなすぎなんだよ
ハンドレスデッキ4より
34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 22:30:24 ID:fdWPiOvQ0
FLおかしいよな。
レベル12まであがるとメガネが4800とか。
スキドレでぶっ叩いてるが。
35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 22:33:03 ID:Ia1rDPtjP
FLはギブ&テイクで攻撃力が異常に上がるから困る。
4000アップとかアホかとw
4000アップで返り討ちは夢だが、実際はそのコンボが決まる前に終わるから困る。
ファイリーの効果が自分のモンスターにも使えたら強かったんだが…。
ファルコンを使ったFLメタビを組んだんだが、診断頼んでもいい?
>>770 事務局からブラパンでコピーしたら1000+効果でアップって解答もらったが…
必殺「カードが違います」
とても初歩的なことで質問するのも憚られるのですが、恥を忍んで質問させていただきたく思います。
相手の攻撃宣言にチェーンして強制脱出装置を発動し、ライティーを手札に戻した場合、ライティーの効果は発動するのでしょうか。
wikiには攻撃宣言はチェーンに乗らないとあるのですが、友人がライティーの効果は発動しないというのです。
>>779 発動するに決まってんだろ
「攻撃宣言にチェーン」ってのがもう既に大ダウト
これだから攻撃宣言とか召喚がチェーンに乗るとかいう奴とデュエルはしたくない
チェーン関連はオンラインやってたら自然と身についた
>>779は友人共々ルールについてもう少し勉強しれ
あと相手の攻撃に対して強制脱出でライティー飛ばす場合は、あくまで相手に優先権あることに注意しとけよ
勢いに任せて脱出とかすると「え?攻撃時に月の書使おうと思ってたんですけど」とか言われると悲惨だぞ
相手が何もしないことを確認してからライティーを脱出だ
例えが悪すぎたw
>>782の状況だと、どう考えても脱出にチェーンで月の書でおkだな
ライティーは裏側で脱出すると効果発動しないから・・・
>>780 解答ありがとうございます。やはり発動するのですね。
身内でしかやらず、大会などにも出場はせず、お互いの了承でしてきたものですから、
ルールなども曖昧なままでした。
>>782 なるほど・・・優先権もwikiを読んでいただけではあまり理解できていませんでしたが、そういうことがあるのですね
アドバイスありがとうございました
>>783 裏側とかそれ以前にタイミング逃すんじゃね?月の書じゃなくて収縮でもおkっていう。
>>785 脱出にチェーンならタイミング逃さないぞ
チェーン1でライティー戻ればいいんだからさ
なんと、そうなのか。チェーン1なら発動できるのね。
タイミングを逃す場合はチェーン1の脱出に対してチェーン2でサンブレで除去された場合等だな
チェーン2月の書のケースは、タイミングを逃すんじゃなくてライティーの発動条件自体が満たせない
「チェーン1またはチェーンに乗らないカードの効果の処理の最後でフィールドを離れた場合」に発動する効果を覚えておくべき
言われて見ればそうか・・・・
つまり相手の攻撃宣言時にわざわざ「何かありますか?」って聞かなきゃいけないのな
今までヴィジョン型にしてたけどジャンクロン無理矢理突っ込んだら面白かった
ダークエンドも出せるの忘れてた
>>789 そういうことになる
相手がFLデッキと戦い慣れてるなら、無理にでも何か発動してくるかもしれない
逆手にとって相手にカードを一枚使わせられるかもしれない。
まぁ、中々ないとは思うが・・・
てか遊戯王やるならそれぐらいry
てかもろにスレチry
フォーチュンシンクロとフォーチュンチューナーが来ればもう満足
それは無い
それより自身特殊召喚効果と自フィールド任意除外効果を持ったフォーチュンの師範だろ
直接的なサポートよりカトブレパスみたいなほかにも使える可能性のあるサポートの方がいい
>>796 特殊召喚に対応してないけどソリテアマジカルがそれに相当すると思うが。
やっぱライティーの能力発動するならビジョンが一番だな
相手がすごい嫌がってるの見るのゾクゾクするわ
先行ヴィジョン張られると雲魔物なんもできなかた
俺は泣いた
趣味で作った【フォーチュンエアトス】が存外回った
突然だけど、フォーチュンと里ウェムコって共存出来ないもんなのかね
今組もうとしてるんだけど、考えれば考えるほどフォーチュンとの枠の取り合いになって収拾がつかないんだ
誰か【フォーチュンウェムコ】組んだ奴、居る?
居なくても誰かなんかアドバイス的な事をくれると嬉しいんだが
共存させたら何か利点があるの?
自分の入れたいカード全部いれて満足できる。とかいうようじゃ笑いもの
定期的にヴィジョンが要らなく思えてくる呪いから解放してくれ
>>804 まぁ、確かに利点って言うと無かったりするんだよな
ウェムコリリーサーで特殊召喚止められるのが良いと思っただけなんだけど、それならカトブレパスの方が早いんだよな
やっぱそう考えると無意味か
>>805 割り切って俺は数を減らして守るカードを入れたぜ
別にヴィジョンは必須じゃないと何度
自分が気に入らなければ他にも入れるカードはある
ヴィジョン無しだとライティーのトリガーどれぐらい入れてる?
微妙なバランスがなんとも
現在
隔離2 亜空間2 脱出2 激流葬
俺は
隔離2ディメマ3脱出3激流1
一応ディメマで自分のライティー破壊できるからね
ヴィジョンなしだとFFが撃ちづらい・・・
正直FFとウォーテリーの2ドローに憧れてフォーチュン組んだけど
なかなか満足できない
サンクス
ディメマてタイミング逃さない?
ヴィジョン無しだとカトブレパス使わないとFFはピンが限界だね
かといってカトブレパスって強さ微妙だと思うんだ
カイクウのほうが強い気がする
>>812 リリースじゃなくて破壊効果をライティーに使えばおK
ミスった
脱出は3枚入れてるに決まってた
ディメマをライティーに撃つってかなりアド損じゃない?
場面によっては仕方ないと思うけど
ヴァリーは欲しいけど・・・どこも売り切れてるorz
>>812 ディメマの破壊効果でライティーを選択するんだよ
何回も出てきた質問だがな
ヴィジョン無しでも隔離や金華猫とかあるし、ピンが限界なんてことはないんじゃないか?
カイクウとカトブレは用途が違うと思うんだ
ヴィジョンはよく手札に2枚くるということを除けばいらないと思ったことはない
そうだな
ヴァリーを使うか
ヴィジョンは手札に2枚来ても特に困ったことはない
ヴィジョンを使う側の意見が聞きたいな。
いざという時にダルキーがアドバンス召喚できなくて困ることが多々あったから僕は使ってないんだが・・・。
というかフォーチュンの上級手札に来ると処理にこまるじぇ
そこはディメマだろ。
ヴィジョンは複数枚手札に来ても張替えで永久隔離できるから。というか張替え隔離したくてヴィジョン使ってる。
一度やると相手が二度と通常召喚しなくなるからおもしろいよ。
死霊の巣が地味に役立ってくれた
張替え隔離・・・そんなことできるのか。それはしらなんだ。
基本ライティー先生を特殊召喚するってトコでも違うんかね。
手札に来たライティー先生は墓地に落としてしまうorz
やっぱりヴィジョン形が多いのかね。
ただあのカード当たらないし高いし・・・。
ダルキー1枚ノーレア6枚地幕臣5枚とかぬるぽ
俺はファルコンでヴィジョン戻して永久隔離してる
ファルコンだと、隔離マシーンも永久隔離できるから便利
上級レディのアドバンス召喚は俺は基本的にしないかな
>>824 問題は下手なレアカードよりもファルコンが高い事だ
ファルコンいいな
その場合ダムルグか皿とで悩むな・・・
まぁ、確かに…
戻すのが効果だったら、もっと高くなってたんだろうか
ヴィジョンもファルコンも好きで集めてた俺歓喜
あと3つはデッキが組める
隔離マシーンにチェーンサイクされたら
隔離マシーンの効果は発動するけど効果処理後に場にないからモンスターが帰ってくるという処理?
んなわきゃーない
永続は、チェーン破壊されたら効果が適用されない
だからその場合、モンスターはそのまま
フォーチュンレディ、普通に回せば速さのあるライロやら猫以外には普通に殴り勝ちできるな
だいぶ慣れてきたぞ
ライロも無理ゲーじゃないしいい感じの強さだ
141とディママ入れてる人いたら、どんな比で入れてる?
どっちもモンスター消費するからどうしようか悩んでるんだよね
どっちも2
同じく
ディメマ2、141を3かな
俺も2:2かな
手札で腐ったカードの処理はどうしてる?
特に魔法、罠について
同じく2:2
>>839 一時期サンブレ入れようと思ったけど、枠がないって言う
でもそもそも腐るような魔法って141位じゃないか?
腐らないように配分してる、としか言いようがないねぇ。
141は3積みしてるけどモンスターが21あるから腐らないし、
ギブアンドテイクが事故要因っちゃ事故要因だが…1積みだから大丈夫…。
むしろ、141ガン積みしないとライティーがこない気がする。
僕は腐った手札は手札抹殺で全部落としてるな。
って、確実に効率悪いけどw
案外自分のタイミングで使うと相手が困ってくれて面白い。
ただそれくらいなら腐らないようにするってのが一番いいんだろうね・・・。
843 :
835:2009/08/07(金) 12:16:16 ID:+G5b3qyh0
モンスターの枚数も聞いておけばよかったな。。
みんなありがとう。
参考にして回してみる。
墓地が肥えたほうがいいデッキであり、なおかつ事故も起きやすいから抹殺・断殺はあると便利だよね。
問題は入れるスペースが無いことか。
>>840-842 余った141やテラフォの処理に悩んでたんだ。
ありがとう、参考になったよ。
>>844 あと、相手の墓地も肥えることだな
ネクガとか落とされたら目も当てられない
ヴィジョン型なんだが、金華猫とライメイ使うならどっちの方がいいだろうか
ヴィジョン張ってればすぐ効果がつかえる猫
だが墓地にライティいないと無駄なので強制脱出亜空間を積んでるならRaiMeiの方が安定かな
どっちも1枚入れたらいいと思う、Rai-Meiは141とほぼ相互だからそれ以上入れるときは猫優先で
くそぉ・・・ダルキー軸みたいなフォーチュンレディデッキ作ったけど
ダルキーがデッキからきえて墓地or除外に行くと終盤積むぜ・・・・どうしたらいいんだぁ('A`)
除外されたらFF、墓地に落ちたらいっそのことカトブレで撃ってしまおう。
貪欲で戻せばいいんじゃない
自分なりにフォーチュンデッキ組んでみたので、診断お願いします。
総数40枚
上級 6枚
ダルキー×3、アーシー×1、カオスソーサラー×1、ゴーズ×1
下級 15枚
ライティー×3、ファイリー×2、ウィンディ×2、ウォーテリー×2
カトブレパス×2、、ジャンクシンクロン×2、サイバーヴァリー×2
魔法 14枚
141×2、FF×2、ディメンジョンマジック×2、強制転移×2
異次元隔離マシーン×2、死者蘇生×1、サイクロン×1、大嵐×1、ライボル×1
罠 5枚
ミラフォ×1、激流葬×1、強制脱出装置×3
FFに魅力を感じたので、除外するカードをまぁまぁ多めに。
ヴィジョンは持ってないから、代わりにジャンクロンを入れてみた。
ライティー蘇生して転移や脱出、普通にシンクロとかも出来るし結構おいしいと思う。
何回か回した感じだけど、正直事故る。
やたらと初手にダルキーが来るし、ジャンクロンも序盤に来ちゃうことが多い。
その辺をどうすればいいのか、診断お願いします。
でもこうまとめてみるとライティーやファイリー墓地落とす手段が無かったり、
魔法が多すぎることが分かるなぁ
ヴィジョンが手に入るアテもあるし、思い切ってヴィジョン型にするのもありかな
>>854 ライティーって効果撃てる?
なんか微妙に発動させられるカードが少ない感じがする
俺のデッキが多いからそう思うだけかもしれないけど
ワムホとかは採用圏外かな?
隔離だと相手モンス居ないときにライティー効果撃てない気がして
除外多めっていう割には亜空間も金華猫も見当たらないな…
ぶっちゃけ転移はいらないような気がする
ライティー送りつけるくらいなら除外ソース増やして、飛ばしてファイリーの方がダメージ入るんじゃない?
そうすればFFも打ちやすくなるし
>>855 実はあんまり撃てなかったり……
正直発動できればラッキーって感じになっちゃってる
隔離は撃てる頃には相手フィールドも肥えてたり
>>856 皿、ヴァリー、隔離だけでもFFだけは何故か事故ったことないから、十分かなぁと思って
転移は見習い入れてた頃の名残だったけど、同じく事故要因になってる感が否めない
この辺を抜いて、能動的にライティーを除外できるカード入れてみる。
貪欲入れてる人全然いないよね。141もライティーも腐りにくくなるうえに回転早いから相性いいのに
貪欲は確かに便利なんだけど…
ダルキーで蘇生しまくると5枚溜まらず、腐ってることが意外と多いかな
>>858 ダルキー軸が多いからじゃね?ダルキー軸なら墓地に居てもらった方が都合がいいし
ちなみに俺もダルキー軸だから、貪欲は入ってない
一時期入れてたけど要らないことに気づいた
貪欲撃てたことがない
手札なら別の手段で確保できるし、デッキに戻したいなら転生の予言でいい
一時期転生の予言を切らしてたときにピンで入れてたけど邪魔でしょうがなかった
転生の予言なら死者蘇生も妨害できる
対ライロならファイリーピンにしてサイドから枚数増やしてもいいぐらい
枚数増やす選択は無いわ
スマン、周りがライロばっかだから毒されたようだ
俺は141で出して除外、FFとウォーティーで高速回転させてるから腐った事は無いんだ・・・ディメンションやバルバの生け贄であっという間に墓地も肥えるし
>>865 ていうか転生は制限だから枚数増やせないっていう。
何気に勘違いしてる人多いよね
忘れてたw
危うく失格になるような構成にするとこだった… サンクス
エクゾディオスいれればいいとおもうよ攻撃するときに好きなモンスター墓地に遅れるし特殊召喚だからふつうにアドバンス召喚してもいいし
>>870 カトブレ対応してると思ったけどあんまり墓地行かないからな
でも貪欲で戻したところでウォーテリーをツモっても嬉しいとは思わないんだけど…
デュエルしてたらライティー効果発動!→デッキ見る→フォーチュンレディ0なんてのがあるからかなり早く決着付けないと危ない
でも貪欲は入れたいとは思わない
微妙な駆け引きだな…
貪欲→5枚ももどせるかボケ
予言→2枚もどすだけかぁ・・・
FFの墓地からデッキヴァージョンがほしいけど出るわけないな
あるはずだ
ここでファイリーがデッキにいれば良かったという状況が
とりあえず予言入れてるけど2枚ってやっぱり少ないんだよな
…
>>874 ぶっちゃけファイリーはダルキーから出てくることが多いかな…。
すげえな、フォーチュンレディ使ってるってだけでコピー厨扱いされたわ
本スレで1度言われただけだろ
イチイチ気にすることじゃないだろうに
そいつの使ってるデッキを聞いてみればいいさ
しかしファイリーが「フィールド上のモンスターを〜」だったら糞強かったろうに…。
ギブアンドテイク→トラゴ→アーシー強化→ファイリーでバーン6400
ってできると思ったのになぁ。残念だ。
>>882 その後にアーシーでボコって1killですね
,r '´___ ' ̄ヾv/ ̄`
. / < /  ̄ ̄ ̄ \
/ /\ \ .( ^-(●)‐^ )
| | \ \-( )-( )-\>
| | /\ \ (__人__) | STOP アーシー ネガキャン
| | rnl`h \ \ ` ⌒´ ,
| | l l l l l r \ \ nl`h、 アーシーをおもしろおかしく話題にするのは勘弁して下さい
| | | ヽr'´つ \ \ .l l l l l
ヽ `ー一イ \ \⊂' ヽ./ | 皮肉、コピペ、書き込み ダ・メ・絶・対!!!
\ \地子の悪口禁止 > `ー' -'
ヽ、______,,/
いや、別にアーシーを馬鹿にしたわけではなくてだな…
だってそうだろ?
トラゴの攻撃力が2000超えたら1kill達成じゃないか
>>884 その銃弾で撃ち抜かれたかの様なおでこの●はなんなんだw
無いものねだりしたところでどうにもならん。
>>886 悪魔の貢物のイラストのモンスターじゃないの?
>>886のおかげで
>>884のAAがアーシーだということに今気付いた
●はおでこじゃなくて鼻でタヌキのAAなのかと思ってたわ
アーシーの何がキモイって他のFLと違って背景も何か自重してないところ。
三十路の独身って、やたら自己PRが激しいよね。
アーシー馬鹿にするなよ
攻撃力2400の安定感は馬鹿にならないぞ
>>889 あの背景はなんなんだろ
なんかバー!て延々と下へ下へと流れてそうな感じだけど
_ _
' ̄ヾv/ ̄`
/  ̄ ̄ ̄ \
/ ::::::::::::::::: \
/-(<●>)-(<●>)-\.
W | (__人__) | W
弋辷夊、 ` ⌒´ , 攵丞タ
/ \
隔離使ってるライティー軸だとダルキーよりアーシーの方が安定するんだよな、
2400のダイレクトは何だかんだで強いし
>>891 あの背景はどう見ても機械族だなwあの背景のPTDとか出たら3積みしたデッキ組むわ。
水子インハーリットの裁定が固まればなぁ・・・
毎度思うけどなんで裁定に時間かかるんだろな
水子てもうドロー出来るて決まっただろ
水子2でいいかと思ったら3の方がいいのな
俺は3よりも2のほうがいいと思ってるから、人それぞれなんだがな。
結局は他人の言に流されずデッキと相談しつつ回して試してみるのが一番かと。
ウォーテリーは一枚ドロー効果だったら1〜2で安定だったな
>>897 調整中からドローできるってなったが
また調整中になったんじゃなかったっけか
>>901 今聞いてきたがいまだに調整中
ヴァリーもそう
一度ドロー可もなったのは質問者の言葉足らずのせい
結局ずっと調整中のまま
カトブレパスの効果で召還ルールの特殊召還って無効にできる?
回答ありがとう
ゲイルだされて黒バラぶっぱされそうでした^^;
てかカトブレって『どんな特殊召還も破壊できる』んじゃなかった?(チェーン2以降除く)
無効にする効果は全くないが
そもそも無効にするのではなく、特殊召喚したモンスターを破壊だから
>>905の回答で間違ってないけどチェーンに乗る乗らない含め特殊召喚成功時に発動可能。
相手が優先権で効果使用できるかは調整中だが、奈落と一緒のタイミングだからできるということにしておいたほうが楽。
大会ではもちろんジャッジに確認する必要あり。
ちなみに効果発動時にコストとして除外するため、DDクロウとか転生の予言チェーンされても不発にならない。
まぁ、普通は先になくされるからどうしようもないが覚えておいてもいいかと。
>>905でできないといっているのに
>>906で無効にしてやった的なことをいっていてちょっと意味が分からない俺遊戯王新参
新参じゃなくても話が噛み合ってないから分からなくて当然
>>908 > 相手が優先権で効果使用できるかは調整中だが、
調整中なのかよ、別に無効にして破壊するワケでもないのに、
何で優先権が無くなるんだ…。相変わらずコナミは分からん。
ダムルグに天罰撃てるんだから何言われてももう驚かないぜ
てか優先権使えなかったら強すぎるだろ・・・
おいちょっと初心者すぎて申し訳ないんだけど
>>908 つまりどんな特殊召喚でも破壊できるってこと?
>>914 そういうことなのか。サンクス
奈落はゴーズに対応できないってwikiにあるけどカドブレすげえ。
なんでもでき子ちゃんじゃないっすか。
凄い量のアメーバを浣腸されてお腹がパンパンのライティー」
ライティー「もうだめぇ!!除外ゾーンに行かせて!!ダルキーお姉様ぁ!出る!出ちゃうよう!!」
ダルキー「ダメよ…ライティー…もっとお姉さまに苦悶の表情を見せて…」
アーシー「あら?何やってんるですの?ダルキー?」
ダルキー「あら?アーシーお姉さま。最近ライティーがソリテアちゃんを独り占めしてるからちょっとお仕置きを…」
アーシー「まあ…悪いコねライティー…」
そう言うとアーシーはパンパンに膨れ上がったライティーの腹を手のひらでグッと押した
ライティー「うぐうううぅ!やめてぇー!アーシーお姉さまぁ!」
アーシー「ソリテアちゃんの独り占めは感心しませんわねぇ…」
ライティー「うああああぁー!」
ゴーズやトラゴはダメステだから無理じゃないか?
フォーチュンレディの性格
ライティー FLで一番年下 妹系 甘え上手
ファイリー ツンデレ 意外とさみしがりや
ウィンディー 気難しいがすぐ気分がコロコロ変わる気分屋 ちょっと天然系
ウォーテリー しっかりものの同級生タイプ
ダルキー お姉さん系のセクシータイプ
アーシー FLの最年長 普段は真面目を演じているが重度のムッツリ FLで唯一未だ処女
萌えスレから出張して来た子は異次元隔離マシーンで一緒に帰ろうぜ
>>918 あ、やっぱりむりか。
まぁ普通にリクルートやら魔法トラップで出てくる奴ら破壊できるだけでも普通に強いよね
効果だけ聞くと強いが、実はコストが払えないって状況が多い。
相手がニヤニヤしながら特殊召喚連発してくるともうね。まぁBFライロ検討のことですが。
BFとかはアド損無視してライフ削りきってくるから困る
リクルーターもダメステだから無理じゃないかと…
それ以外の特殊召喚なら大丈夫だと思うけど
特殊召喚"した"モンスターには対応できないのも辛いんだよな。何というかカドプレは中途半端。
ジョウゲンのが強いと思える時がある。実際強いけど。
>>873 ミスた
ちなみに闘気はサイヤ人みたいなもんだけど、拳闘気は拳の周りにオーラみたいのが出るってだけ
専ブラ使っててミスた面目ない・・・
カトブレは狙って使うものじゃなくて
そっと置いておくもの
相手が勝手に止まってくれるし
141制限とか嫌な噂ががが
弾圧張ってあるときに特殊召喚できないのも俺のプレイングのせいか
>>931 個人の願望かよそうだから全くあてにならない
>>933 コストがライフのと墓地の一部モンスター除外のって相当差があるだろ。バカですか?
カトブレって誘発効果なんだから優先権使えないで良いじゃん
皮肉にマジレス返されるとぐうの音もでん
しかし確実にありえないとは思うけど141が制限になったらきついよな
まぁ今度のDP遊星編に入るから制限は絶対ないと思うけどな
ライメイちゃんがいるじゃない
もう自分では冷静に見れなくなってきたから診断お願いしたい
ヴィジョン無しはあまり見かけないから調整しにくい…
最上級・上級
ゴーズ1 アーシー2 ダルキー3
下級
ライティー3 ファイリー2 ウォーテリー2 ウインディー1 魔女2 ブレイカー1 金猫1 ヴァリー1
魔法
ワンフォーワン3 ディメマ2 強制転移1 蘇生1 嵐1 サイク1 ハリケーン1 FF2 隔離1
罠
脱出3 亜空間2 流し1 神宣3 サンブレ1
やっぱりライティーこないとどうしようもないから安定しにくいのと、ないとこまるけどワンフォーワン、ディメマ、サンブレ、転移、FFあたりがたまに腐る。風ちゃんは抜かないであげてください。
転移が事故要素な気がする
ワンフォーワン3枚は多いかもヴァリー増やすなりしないと腐り易そう
隔離1枚じゃたまにしか引けないだろうから後1枚あってもいいと思う。
ライメイが来たら転移もメイン投入できるかもな
141制限かかったら、さすがに見習いかライメイは入れるしかなくなるな
幸い苦手なクリスは転移に弱いから弱点対策になるんだよね
手札切る手段減るし、天罰サンブレも使うか・・・
141ってそんなに暴れたかね
悪いのはDDB
純フォーチュンに141はピン刺しで十分
下手に2、3枚入れれば腐りまくる
>>945 Xセイバーとか、ガエルとかじゃないか?
ぶっちゃけ誰かが考えた予想でしかないんだから気にする必要はミジンコも無いわけだけど
制限になったらなったで考えればいいわけだし
141減らしたらライティーなかなか来ないけど、そういう場合どう戦ってる?
隔離はとりあえず増やす方向で頑張って手に入れるわ。
サイキックやら帝やらも使ってるけど141の優秀さは半端じゃない。今制限されなくてもいずれされるかもね、サイキックが暴れるせいで…とスレチすまない
仮に制限されてしまったらライメイもいいし、おろ埋で落として金猫やジャンクロンやダルキーで釣るのもありじゃない?ライメイや金猫を複数入れれば転移も使いやすいし。
書き忘れ
アドバイスくれた人達ありがとう
連レスすまない
ファイリー強いな
今まではまだ一人回しの段階だったから実感できなかったけど
今日対戦してわかったよ
すまんスレ立てられなかった
>>960お願いします
携帯からすまん。
カトブレとアスラとヴィジョンが使いたくて、フォーチュンレディ組んだんだが、
カトブレとアスラがあんまり活躍してくれなくて俺涙目
アスラはダルキーとファイリーの対象奪っちゃうし、カトブレは大抵墓地に「?」がいないし…
ライティーが引けない時が結構あるから、カトブレのことも考えて、猫増やしておろ埋入れてみようかな。
カトブレ、アスラ入れてる人で、なんか工夫とか良い感じに回ってるって人いたら、
是非とも感想とか聞かせて欲しい。
俺はアスラピン挿しだけど出せたらいいなくらいにしか考えてない
出せたら強いのに変わりはないけど
141無くても黄金櫃ありゃ……そうですか遅いですか
141無くてもディープダイバーありゃ……そうですかアド損ですか
ライティー1枚あればどんどんいけるんだけど、その1枚がなかったら厳しいんだよなぁ・・・・
とりあえず無制限を祈ろうじゃないか( ^ω^)b
ファイリーはデッキから出したい時にはもう使い果たしてしまってる場合が多い
3枚積むか検討中だ
>>957 2枚で転生の預言かなんか入れることをお勧めするよ
ファイリーは別に今使いたい訳じゃなくてもある程度モンスターがいたらデッキの中にいるうちからライティーから呼ぶようにしてる 大ダメージは与えられなくとも、終盤でファイリーのダメージの有無でデュエルの勝ち負けが決まってたなんてことはざらにあることに気付くだろう
墓地にいればダルキーで出せる品
ライティー一発目は必ずアーシーちゃん!
金華猫が半端じゃないかもしれん
ライティーの発動、死デッキ媒体、FF、強制転移
金華猫軸FL案外行けるぞ…
事故率はFLにしては低い気がする
金華猫、ライティー蘇生、強制転移で金華猫さよなら おいしすぎる
ライティー発動したら墓地からいなくなるのが痛い
古の森を採用すべき
>>963 むしろ除外された方が良くないか?
FF打てるし
最近どうなん?
>>965 ソリテアが効果的に評価されたのかと思ってwktkしながら開いたら思わず噴いた
ところで次スレは?
>>968 >>951 立てられてなかったので代わりにしようとしたが、出来なかったので誰か頼むorz
自覚できてないのは
>>960だなw
試しに行ってくる テンプレのウォーテリーは意味わからんので消すぞ
>>962 金華猫軸って、他のカードは具体的にどんな感じ?
なんか、そういう方向で組んでみたんだが、うまく回らなかった。。
ヴィジョンはってるときに金華猫召還したら金華猫の効果って発動できる?
あとヴァリーの第2の効果の裁定はまだでてないけどできそうなのかね・・・?
おおなんと情けない!
アーシーさんのスレももう終わろうかというのに
まだ金華猫&ヴィジョンの質問とは!
テンプレくらいしっかりよもうね!アーシーさんとのやくそくだよ!
>>972 試してくれてサンクス
普通とは違うカード達を羅列するね。ちなみに俺もまだまだ実験段階で枚数が44になっちまってる。あとヴァリーは同時裁定前提で回してる。
おろかな埋葬:手札に金華猫がいればライティー、いないならダルキーで蘇生したいのや、後述のゾンキャリを指定。
ゾンキャリ:手札に来たら141やサンブレのコストにする。初手がおろ埋と風か水なら、こいつ落としてシンクロすればそれなりに戦線維持できる。
あとは手札の炎と水をもどしてライティーで出せるようにしたり。さりげなく死デッキ媒体。
メタポ:俺はなんだろうとFLとは相性いいと思ってる。事故回避、手札の腐ったカード処理などなど。とりあえずヴィジョン軸に入れて試してほしい一枚。
強制転移:理想は金華猫を送りつけること。それ以外でもFL送りつけることで結構得なパターンが多い。
死デッキ:俺が大好きパワーカード。
手札と相談しながらライティーを手札やデッキからだすのか、墓地に落とすのかを考えて回す。141のコストでライティー捨ててヴァリー出すとか金華猫が手札にあるならありえる。
基本的に金華猫は無限蘇生カードなので、繰り返し蘇生を狙い、複数来たらコストにしてしまえばいい。
金華猫>FF>次のターン金華猫とか、FFを上手く使いながら回す。
一番のキーカードはゾンキャリかもしれない。シンクロはやっぱり強いし、手札を戻せるのは意外においしい。炎、水以外にもゴミを戻してからライティーを起動すればゴミはおさらば。さらに落としておけば死デッキ来たときにいつでも撃てる。
FFこないとライティーが全部除外とかあり得るのがなんとも…
あとは実験段階でよくわからんが穴は色々あると思う。完成したらまた書き込む。
長文失礼した。
猫はいざとなればヴァリーを141のコストなりで墓地に落としてから
猫で釣って2ドローも強いな
今さら気付いたんだが、ヴィジョンで戻って来た金華猫って、手札に戻らないのか…
俺も金華猫軸考えてるんだが、おろ埋、141、ヴァリーの調整が難しいな。
本当は全部をフルで積めれば良いんだが、そんなスペースはないしなあ…
ちなみに、ヴァリーは「同時ではない」って裁定で回してるけど、
基本、場に残った弱いモンスターを処理+141で手札を切るのに使ってるから、
裁定云々はおまけ程度でも全然問題ないと思う。
もちろん、同時ならかなり有利にはなるが…w
>>976 メタポ、死デッキは思いつかなかった。
転移は事故りそうだから控えてたんだが…
とりあえずまたいろいろ試してくるよ。
とても参考になった、ありがとう。
携帯からだらだらとすまんかった。
・パッと考えてウイルス、墓地アドやりたきゃBFやダークのほうが強いし、FLの事故要素を緩和させてるわけでもない。
・猫で呼んだライティーをエンドフェイズに除外して闇、地、水、火呼ぶという時点で攻勢に出るのが遅い。
・かといって強制脱出や亜空間を使うと墓地利用しづらくなったりFFが来ること頼みになり事故るという悪循環。
・そうなると出した後の返しのターンをどうしのぐかが重要になるはずだが、そのカードを入れるスペースがあるのかどうか。
頑張ってほしいが、色々課題があるだろうな。
俺も挫折してたネクロレディでも考え直すかな。
>>979 ・攻勢に出るのが遅い。
というのは否めないんだよなあ…
ヴィジョンがあればその点はなんとかなるが、その分また課題が増えるし。
40枚の中に抑えるってのがきつすぎる…
そういえば、今度ディメマを買おうか悩んでるんだけど、入れてる人の感想を聞いてみたいんだ。
なんか事故りそうなイメージがあるんだけど…
氷の女王とか入れてるのかな?
おろ埋、141はフル、ヴァリーはピンにしてる
別に墓地アドを目的にしてるのではなく、ライティーをどうサーチするかを目指したらおろ埋で落として釣るって結論が出て、試してるのが金華猫軸。
金華猫で釣ってから脱出や亜空間を使うことも出来るから、墓地アドというよりはライティーのサーチ手段が墓地を仲介するだけと考えてほしい。ゾンキャリはせっかくだから入れたら強かった、流石制限カード。
脱出や亜空間は躊躇なく使って大丈夫。コストがいるカードが多いから、余った金華猫はそっちに回せるし、亜空間で戻ったライティーはもう金華猫の影響を受けないからむしろ好都合のことも。蘇生と通常召喚の使い分けがキーだと思う。
確かに返しのターンは弱点かもしれない。アーシーとダルキーの打点、ライティーが場にいて亜空間伏せるとかで誤魔化してるが、御用されまくってる印象はある。
死デッキはピンだし、弱いわけないんだからそんな深く考えなくて大丈夫だよ。撃てば相手によっては投了するようなカードなんだから。
デッキの枚数が減らせないのと天罰、戦車に超弱いのも… スキドレはもう知らん。
ネクロレディめっちゃ気になるんだが、良ければ大雑把に教えてくれないか?マクロスと裂け目使うのか?
>>981 元々はANPRの時に次元とからませられないかと試行錯誤してたものだけど、
まだ次元帝のほうが強かったのでネクロと組ませてた。
ビジョン、亜空間、ワームホールでネクロフェイス除外しまくってダイナマイトで焼く。
それに除去をプラスする形でライティー→ファイリーで焼く。
後はダイーザで反射したり殴り倒すというとてつもなくシンプルな構築。
フリー用に作ったが決まるときは2、3ターンで勝ち、事故ると同ターンで乙った。
FFと普通に戦えるエアトスが来たから少しは戦えるようになるかもなぁという安易な発想。
だが今現在はまだ紙束なので期待外れならすまない。
要は次元、ファイリー軸の一種・・・だと思う。
フォーチュンにエアトス・・・
夢広がるな
FF入れるとエアトスが腐る気がするんだが
サイクルリバースと相性いいんじゃね?と思ったら番兵もスタチューも相手モンスター限定だった
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