「荒らしの相手をする人も荒らし」と云うのが2ちゃんねるです
次のスレは
>>950を踏んだ人が立ててください
携帯から
>>950を踏むと叩かれるので絶対に注意してください
スレを立てられない場合は早急に別の人に委託する事
前スレ
【遊戯王】フォーチュンレディ レベル4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1246955442/ Q:フォーチュンレディって何ですか?
A:『ANCIENT PROPHECY』で登場したテーマカード群です
「このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×?00ポイントになる」
と云う共通テキストを持っています
キャラデザインやアニメにおける活躍、デッキの構築の自由さにより人気の上がりつつあるテーマです
Q:ぶっちゃけ強いの?
A:《フォーチュンレディ・ライティー》のサーチ効果や《フォーチュンレディ・ファイリー》の除去効果と優秀な効果をもつモンスターがいます
またサポートカードも《フォーチューンフューチャ―》などがあります
なお、テーマデッキですが自由度がかなり高いがゆえ、人によりデッキのカラーはかなり異なります
Q:ファイリーが手札に来た場合はどうすれば良いの?
《ワン・フォー・ワン》のコストなどに使い、《貪欲な壺》でデッキに戻すと良いでしょう
《リロード》や《打ち出の小槌》、《カードトレーダー》等も使えます
★ライティーの注意点★
★「カードの効果」でフィールドを離れた時に発動します
戦闘で破壊された場合や、コストでフィールドを離れた時は効果を発動できません
★表側表示でフィールドを離れる必要があります
セットされたライティーが、抹殺の使徒等でフィールドを離れても効果は発動しません
また、フィールドから離れて「デッキに戻った」場合も効果は発動しません
★この効果は任意効果です
@チェーン2以降で発動したカードの効果でフィールドを離れても効果は使えません
例:チェーン1に《大嵐》 → チェーン2で《強制脱出装置》をライティーに発動 → ライティーの効果はタイミングを逃します
A別の効果処理が挟まるカードでフィールドを離れた場合も効果を使えません
例:《トライアングル・エリア》でライティーを破壊する → エーリアンを特殊召喚する効果を処理 → ライティーの効果はタイミングを逃します
Q:墓地にライティー、ヴィジョンが発動中の時に金華猫を召喚した場合は?
A:猫召還→ライティー場に→猫除外→ライティー除外→ライティー効果発動
Q:効果の処理が同時か別かどうかはどうやって判断すれば良いですか?
A:.カードによって異なり、裁定が定まっていない場合があります
疑問に思ったら事務局に問い合わせてみましょう
Q:明確な回答が戴けない場合は?
A:念のため効果は発動しない(別々である)としておけばトラブルになることは少ないでしょう
相性のいいカード
※デッキのタイプにもよるので、すべてに当てはまるとは言えません
あくまで一例として参考にする程度で
《カトブレパスと運命の魔女》(効果モンスター)
相手の特殊召喚したモンスターを破壊できる効果をもつ
たとえ破壊できなくても、特殊召喚が頻繁に行われる現状だとかなりの抑止力になる
攻撃力も1800と下級フォーチュンレディの攻撃力の低さをカバーできる点も○
《フォーチューンフューチャ―》(通常魔法)
フォーチュンレディーの強力なドローソース
比較的発動が容易だが、《フォーチュンレディ・ウォーテリー》 もいるためデッキ投入枚数はよく考えて
《ワン・フォー・ワン》(通常魔法)
デッキからライティーを簡単に呼べるため便利
このカードを入れる場合ライティーだけだと腐りやすいので
一緒に《サイバー・ヴァリー》等を入れると使いやすい
《フューチャー・ヴィジョン》(フィールド魔法)
強力なメタカードとして働く一方で、ライティーの効果発動の補助にもなる点が優秀
ただし必ずしも入れる必要があるわけではない
《強制脱出装置》(通常罠)
ライティーの補助やモンスターの保護、相手モンスターのバウンスなど汎用性が高い
くぅ・・・デッキが47枚から減らないぜ・・・
もうダルキーのレベルか…ついこの間までファイリーだったのにな
最近マシーンかワームホールかで迷うな・・・
マシーンは相手のモン除外するとダルキーで殴る相手がいなくなるときがあるし、
かと言ってギブテイ積むスペースないし・・・
>>1スレたて&テンプレ良まとめ、おつかれさん。
軽い注意点とか
★ファイリー編
1.このカードは「フォーチュンレディ」の効果で「表側攻撃表示」で特殊召喚された時に発動する効果です
《フォーチュンレディ・ファイリー》は《剣闘獣ムルミロ》とは勝手が違います
うっかり守備表示で特殊召喚してしまうと効果が出ないので注意しましょう
基本的なことですが、大会ではやり直しを許されない場合があるので油断してはいけません
2.対象の相手が効果解決時に裏側だと効果は通りません
この効果にチェーンして《月の書》を使われると、除去を回避されてしまいます
除去もできず、フィールドに攻撃表示で残るファイリーを何とか処理してあげましょう
ちなみに《フォーチュンレディ・ダルキー》の効果でダメージステップで出せば回避され難くなります
1乙
新スレ始まって早々であれだけど
一応デッキ組んでみたんだけど診断してもらってもいいかな?
このスレの運命を占ってみた
(6枚のフォーチュンレディを裏にして目ぇつぶってシャッフル
その中から選び抜いた属性で決まる)
光:いろいろ凄いことに 炎:白熱する討論会 水:マターリ
風:嵐=荒らし祭り 闇:カオス 地:カースドスキュア
・・・
良かった・・・ウォーテリーだったぜ
スレ立ても無事してくれたし少し疲れたから今日はこの辺で寝るか
★ウインディー編
☆効果解決時に自分フィールド上の「フォーチュンレディ」の数だけ魔法・罠を除去します
対象を取らないので、破壊するカードを選択する段階では相手はもうチェーン発動することはできません
ただし、相手の魔法・罠カードの数がこちらのフォーチュンレディ未満の場合は効果は不発になります
しかし、この効果にチェーンして相手がカードを発動しても、それによってこの効果が不発にされることはありません
(例外:《非常食》等で効果処理前に墓地送りにしている場合)
★ダルキー編
☆効果解決時に戦闘破壊したフォーチュンレディがフィールドに表側表示でなければなりません
テキストを見る限りでは、《フォーチュンレディ・ダルキー》さえ表側表示で健在ならば良いように見えますがそうではありません
戦闘で相手モンスターを破壊し墓地に送った段階で、そのフォーチュンレディが表側表示でなければなりません
《執念深き老魔術師》や《ライトロード・ハンター ライコウ》等には注意しましょう。
一乙!
ライコウが天敵すぎる
忘れてたがスレ立乙
ライコウに関してはディメマ・異次元隔離マシーンと、前回の最後の方で出た異次元の落とし穴の案があるな
《異次元の落とし穴》
通常罠
相手がモンスター1体を守備表示でセットした時に発動する事ができる。
セットしたそのモンスター1体と自分フィールド上のモンスター1体を破壊してゲームから除外する。
手札がウイルスで減らないって素晴らしいなFL
しかし植物に勝てねえ
椿姫の耐性強すぎだろアレ
ファイリーでもアーシーでも勝てん
魔女子さんのコスト溜まる前に出てくるし…
ヴィジョン+テラフォ入ってるからワムホも隔離マシンも入れてない
ヴィジョン使っててこれら入れてる人使い勝手はどう?
まあ一番の理由は近所に売ってないからなんだけど
>>16 耐性というか墓地から沸いてくるのがやばいな
1体倒すだけならエンドアーシーから相打ちに持っていこうと思えばできるんだが
よくある質問
《ライティー》
Q「とりあえず注意点は?」
・「カードの効果」でフィールドを離れた時に発動するため、戦闘破壊や、リリース、コストなどでフィールドを離れた時は効果を発動不可
・「表側表示」でフィールドを離れる必要があり、裏側表示のライティーがカード効果でフィールドを離れても効果は発動不可
・フィールドからデッキへのバウンスは効果の発動は不可
Q「効果使えるときと使えないときがよくわからないんだけど」
・任意効果だからチェーン2以降で発動したカードの効果でフィールドを離れても効果は使えない
例):チェーン1に《大嵐》 → チェーン2で《亜空間転送装置》をライティーに発動 → ライティーの効果はタイミングを逃し発動不可
・間に別の効果処理が挟まるカードでフィールドを離れた場合も効果は発動せず
例):《トライアングル・エリア》でライティーを破壊する → エーリアンを特殊召喚する効果を処理 → ライティーの効果はタイミングを逃し発動不可
Q「ダメージステップでの発動は可能?」→可能
Q「装備状態のライティーが《サイクロン》などで破壊されたんだけど…」→効果発動可能
Q「相手フィールド上に存在する元々の持ち主が自分のライティーを破壊したらどうなるの?」→自分が効果を使える
Q「霞の谷のファルコンで手札戻したら最強じゃね?」→効果で場を離れたことにはならないから発動不可
《ファイリー》
Q「ファイリーの効果に対して《月の書》などで裏側表示にしたら効果無効になる?」→ならない
Q「ダメージはどの攻撃力を参照するの?」→フィールド上の攻撃力
《ウォーテリー》
Q「効果発動時にフォーチュンレディがいたけど、解決時に場にフォーチュンレディがいなくなってたらどうなるの?」→その場合でも発動可能
例)場に《フォーチュンレディ・アーシー》が存在し、《死者蘇生》で墓地のウォーテリーを特殊召喚→《死者蘇生》にチェーンして《サンダーブレイク》でアーシーを破壊されても効果は発動
《ウィンディー》
Q「効果発動時にフォーチュンレディがいたけど、解決時に場にフォーチュンレディがいなくなってたらどうなるの?」→その場合でも発動可能。ウォーテリー参照
Q「フォーチュンの数>魔法・罠の数だとどうなるの?」→効果の発動自体不可能。これにチェーンして魔法・罠を発動しても枚数は減ったことにはならない
《ダルキー》
Q「蘇生したファイリー、ウォーテリーの効果は使える?」→効果の発動はダメステだが発動可能
Q「他のレディーが相打ちになったんだけど蘇生は可能?」→不可。破壊したレディーが効果解決時に存在しない場合は発動不可
Q「ダルキーが二体いるんだけど効果は重複する?」→それぞれチェーンブロック作って発動可能
その他
・基本的にこのデッキに使われるカードの特徴として、強制効果と任意効果、タイミングを逃すなどに関して理解できていない場合はトラブルのもとだからちゃんと勉強するか使用を避ける
・効果が同時に発動する場合、同時にフォーチュンレディが複数体特殊召喚される場合の効果の発動については「調整中」
・《フューチャー・ヴィジョン》の採用については使うタイプと使わないタイプで分かれるから必ずしも必須ではない
・トラブルを避けるため調整中の場合は効果の発動はしないほうが賢明
・また、カードによって異なるため同時かどうか、発動するかどうか疑問に思ったらOCG事務局に電話してついでにここに書き込んでくれると嬉しいです
前スレの者だが遅くなってスマン。カトブレとかヴァリーについても書きたかったがあんまり遅くなりすぎるとよくないから…
俺は神宣賄賂使ってるから、隔離ワムホに割くスペース無いな
一応隔離もワムホも2ずつ確保してるから様子を見る
>>16 ティタはディメマとかサイドから何か投入して倒すしかないな
ヴィジョンあればロンファは1ターン遅れるんだけど、ライオンとセットになるとマジで悪夢
増草剤まできたらどうしようもないこともあるしなー
>>19 ファイリー&月の書については念のため
ファイリーが裏になる(表側攻撃表示でなくなる)→効果はそのまま通る
対象の空いてモンスターが裏になる→効果は発動するが不発
でおkだな
あともう1個
死者蘇生にチェーンしてウォーテリー破壊されると効果は出ないよ
出るのはウォーテリーの効果にチェーンしてアーシーにサンブレ打たれた場合
>>17 むしろヴィジョン持ってる方が貴重な気がしないでもない
無限回収した結果隔離マシーン6枚手に入れたぜ…
ちょっと焦って書いたから色々わかりにくかったり間違ってたらすまん
けどウォーテリーのとこはちゃんとアーシー破壊って書いてるぞ
ティタニアル対策本部
@ディメマで潰す
Aクィーン、ラヴァゴでリリース
Bどうにもならない 現実は非情である
>>24 蘇生にサンブレしたらウォーテリーが効果発動する前にアーシーが死ぬだろ
>>24 そうじゃなくて、死者蘇生にチェーンしてサンブレでアーシー割られると
チェーン1:死者蘇生→チェーン2:サンブレで逆順処理
チェーン1でウォーテリー出す段階でもう誰もフォーチュンいないから効果出ないってこと
ID:oEIySGN/0
元気だしてチェーンの勉強しようか
まず植物なんて今じゃトップメタの二番手に近いデッキじゃないかw それに今から対抗心を燃やすとはなかなかいい意気込みだと思うわ
あーミスった!!
そうだ「ウォーテリーの効果にチェーンして」だ。ごめんなさい
>>25 ラヴァゴと蟹については星屑でも応用利くよな
ファイリー軸だとそこまで困らないのかもしれない
椿姫の復帰力と、増草割っても蘇生した本体が死なないのが厳しいね
一度アーシーが3200までいけばだいぶ楽なんだがな
>>31 強制脱出なんかとも相性良いしね>蟹ラヴァゴ
まぁ落とせるのであれば奈落に落とすのが一番だと思うわw
>>31 本格的にタイムパッセージ積むか シンクロ補助or戦闘補助を状況によって使いわけれるのは強いっちゃ強いはず
>>25 ヴィジョン張ってバルバロス
アスラピスク効果
奈落の落とし穴
>>32 結局対ティタニアルやクリスティアは二度と戻ってこれない奈落に帰結するんだよなぁ
植物はカトブレパス置いとけばなんとかなると考えてたんだがどうなのかね?
破壊が対象を取らないみたいだからティタの破壊耐性くぐり抜けられるし
自分は植物1キルも持ってるけど
カトブレパスでは止められない
攻撃力?が墓地に行く前に3体は展開できる自信がある
でも植物使えば分かるけど
対象とる魔法罠を大量に積まれると、逆に生贄足りず困るのよ
結局はデッキの回り方次第だな
初手ロンファ姫がデフォみたいな感じだと厳しいけど
ロンファを高速でサーチ・リクルートする方法も、せいぜい太陽くらいだし
>>19 ウォーテリーの本当か?
死者蘇生にチェーンでサンブレだから逆順処理で
サンブレ(アーシー破壊)→ウォテリー蘇生
でウォーテリー特殊召喚したときフォーチュンレディいないんじゃね?
そういやフォーチュンに魔デッキ積んでるやつっているのか?
>>41 oh...
アンカー付いてなかったから気づかなかったわ、スマソ
フューチャービジョンいれるならアスラピスク以外にもやっぱバルバ必要だよねー
でもショップ見に行ったら高くて手がだせないな・・・
ほかに有効活用できるやついないかな
ヴィジョン3入れてるがバルバは入ってないな
植物よりスキドレバルバのほうがよっぽどやばそうな
スキドレは優勢な状況を1発でひっくり返されるから困る
相手の残りライフが1000くらいなのに削り切る手段が皆無で笑えた。全モンス0/0でどうしろと
スキドレはちょっと禁止にしたほうがいいんじゃないかと思うなぁ
1000ライフ払うだけってのはちとコストが低い気がする
維持コストでターン毎にさらに1000くらいーってスレ違いだね、ゴメン
フューチャービジョン2枚しか入ってないけどテラフォ2枚でも回るかな?
寧ろテラフォ1でいいんじゃない?
テラフォ2枚は腐る気がする
何型かは知らないが腐りにくくするように僚墓とか入れてみてもいいんじゃない?
>>50 あるカードで寄せ集めだからなにしたいデッキかわからない型かな・・・
陵墓はあまり使いようない気がするなぁ
フューチャービジョン3テラフォ2枚くらいないとライティーの効果を初ターンにできなさそうな気がする
アスラ入れたいけどだして上手い状況がほとんどないなぁ
やっべぇ気付いた
ヴィジョン+バルバ、割られたら2枚損
>>47 禁止とかwwフォーチュンレディが巻き返し不可能なほど苦手なだけじゃん
たまに大会で結果残してるけど…と悪いがつっこむ
フォーチュンレディー最大の天敵はスキドレ植物ってとこか
>>52 フォーチュンレディを特殊召喚する機会は結構あるし、リリース確保はできる気がする
出してウマイというよりは、出してヴィジョンで吹っ飛んで相手のモンスター爆破できるだけでいいんじゃね?
ファイリー軸じゃないけどラヴァゴって積めないかな?ピンで
とりあえずダーリーに近づけたい、尚且つヴィジョン型で行くって人はアスラも選択肢の一つとしてある、程度でいいんじゃないかな
昨夜、隔離マシーン何枚入れるか聞いて答えてくれたみんな、ありがとう 隔離マシーンが現れたことで亜空間はリストラすることになりそうだ…
レディ達が店売り4〜600円する件
足元見すぎだろ・・・
そいやぁフューチャー・ヴィジョンって帝とかの効果でないの?
>>34 いまさらのレスだけどヴィジョンは対象とる効果だから一番上は対策としては弱いと思うんだ。
とりあえずスキドレにはサイドからお触れ入れて誤魔化すしかない感じだなぁ・・・
対策しないといけないデッキ多すぎて全部サイドに詰め込めばいいかって気がしてきたぜ・・・
メインは高速展開、ドローして満足する。
フューチャー・ヴィジョンは、相手にとってやっぱり嫌なカードなんだな
自分で使うとそうでもないが、
今、亜空間・スリップ・使ってるのだが、自分モンス(主にライティ)除外に使ってるわけだが、
ファイリー出しても、結局次ターンでいろいろ展開されてしまうことが多い
隔離マシーンを入れようか検討しているのだが、デッキさらしてもいいかな?
ありがとう
下級
ライティー3 ファイリー2 ヲテリー2 猫2
上級
ダルキー3 アーシー2 エンディミオン2
魔法
タイムパッセージ2 FF2 ディメマ3 ワンフォワン2 打ち出1 大嵐1 死者蘇生1 ヴィジョン2
罠
スリップ2 ギブ&テイク2 亜空間2 ミラフォ1 インハーリット1 強制脱出1 魔宮の賄賂1
やりたいこと・回していて思うこと
ディメマ3は多いと思うが、場に残った下級レディで誘って釣れたらいいな、的思考。
スリップは攻撃仕掛けられないと使えないので、正直抜きたい(隔離マシーンと差し替えかな)
ヴィジョン3に増やす予定。
以前入れていて抜いたカード
カトブレ・モノマネ 悪くはなかったが、カトブレを守ってやれないことが多かった(亜空間などで逃がしても、相手手札に溜まったシンクロ素材がここぞとばかりに出てくる感じが怖いw
見習魔術師 相手の攻撃を挟まないといけないのが微妙だった
長文すまん。
どんどん晒してくれ
参考にしたいしな
フォーチュンレディに弾圧積んだら面白いと思うの。
ライティー涙目だけど、ダルキーは阻止されないし。
>>66 ちょっと罠が多いな
結構経験した俺が言うけど
罠はあんまり積み過ぎると初手で腐る可能性高い
スリップ2、ギブテ1抜いて脱出を2枚入れた方が回ると思うぜ
自分一人でヴィジョン軸と他のデッキでやってみるとヴィジョンのいやらしさがよくわかる
相手がいないわけじゃないよ
>>69 多いですよね、罠。
罠を削ってテラフォ検討中
腐った魔法はエンディミオンで処理したいな、と
何より回しててデッキが重い感じがするので、もう少し圧縮したいです、はい
>>71 ディメマは何気に腐ることあるから1〜2安定かも
このデッキならファイリー、エンディミオンとかでモンスターはいくらでも割れるから
ミラフォは抜き
ただ、有能な働きをしてくれる時もあるから
そこら辺は個人の好き嫌いかもな
賄賂はピン刺しだとイマイチ旨みを感じないから
入れるなら2〜3枚。1枚なら抜くと割り切った方がよさげ
モンスターはもう少し増やしても大丈夫
カイクウ、運命の魔女らへんを入れるとよくなると思う
ヴィジョンがまだ1枚しかないから増やしたいんだけど
もう少し増えるまではいっそのことヴィジョンはずす方がいいかな?
里を投入してテラフォ入れるっていう選択肢も一応あるんだけど
試してみればいいじゃない
フォーチュンは特に決まった型がないんだから
第一ヴィジョンも必須じゃないし自分で試して気に入ればそれが正解
ヴィジョン型でも里メタビでも、そもそもフィールド無しでも戦える。
本当に自由度高いよな。
>>72 ありがとう、
魔法・罠をもう少し軽くしてみる
とりあえず、ヴィジョン・異次元隔離・緊急脱出 目当てで、
これから、買い足しにいってくる
組みなおしたら報告する、THX
>>66 モンスターの構成がほとんどかわらなくて吹いたwwwwww
ヲーテリーのためにサモプリはいらないよね?
ヴィジョン貼ってるとすぐに使えないしなー
唐突だがアドバイス頂きたくてぶっぱ
改善点と、現在の枚数が41枚なんで、あと1枚何を抜くかについてお願いしたい
上級 6枚
トラゴエディア2 ダルキー3 アーシー1
下級 12枚
ライティー3 ファイリー2 ウォーテリー2 カトブレパス3 金華猫1 サモプリ1
魔法 16枚
フューチャーヴィジョン3 フォーチュンフューチャー3 封印の黄金櫃2 異次元隔離マシーン2 強者の苦痛2 ワンフォーワン1 サイクロン1 死者蘇生1 大嵐1
罠 7枚
強制脱出装置3 奈落の落とし穴3 激流葬1
唐突にデッキを晒すのは問題ありませんが、
実際に回してみた感想、困ったことを書いてくれないと
答える側も困ってしまいます。
もう一度自分ひとりで整理してから晒してください。
俺のフォーチューニングデッキさらしてもいい?
コンセプトや回した感想も書いたらバッチコイ
>>80>>81 失礼した
主にダルキー・カトブレ軸のメタ気味ビートダウン型
打点が届かない時用に苦痛、黄金櫃はFFを用いた墓地肥やしや必要に応じてサーチ用に
他に投入を奨められるカードや、IN/OUTのアドバイスなどがあったらお願いしたい
>>83 ありがとう
上にも診断頼んでたんだけどテンプレに挟まれて気づいてもらえてないみたいで涙目だったんだ
モンスター21枚
光×3 炎×2 風×2 水×3 闇×2 地×2
カトブレパス×2 ソリテアマジカル×1 サニーピクシー×3 アスラピスク×1
魔法16枚
フューチャービジョン×2 テラフォ×2 一族の結束×2 フォーチュンフューチャー×3
大嵐 死者蘇生 タイムパッセージ×2 ワン・フォー・ワン×2 ワームホール×1
罠3枚
フォーチュンインハーリット×2 ミラーフォース
まずライティーをビジョンで除外してアーシー特殊召還
↓
次のターンサニーピクシー召還でLv7となったアーシーとチューニングさせて☆クズ龍とか出す
みたいな感じでいきたいなぁと
サニーなら141でも呼べるしね
まわしてみた結果割と決まるが正直結束はずしてテラフォや141を3にしてみると安定するかも(2枚しかないからいれたんだけど)
ウォーテリ削ってもう1枚アスラピスクいれようとも思ってる
ソリテアマジカルが入ってるのは愛、はずすなんてとんでもない
>>85 ダルキーとヴィジョンが2なのは持ってないからだよね?
インハーリット自分使ってないけどディメンションマジックのがいいと思うな
シンクロするなら結束はきつくないか
星屑だすなら苦痛のほうが
インハーリットは1の方が良い気がする
俺も2枚入れたが結構腐った
携帯からでスマンが
>>86 ビジョンは2枚だけだけどダルはあるよ
やっぱ三必要か
ディメンションはないや
遊戯王初めて日が浅いからあんまりカードの種類ないのよ
>>87 あ〜なるほど苦痛かそっちのがよさげだね
>>88 それじゃぁ賄賂いれたほうがいいかな
これからバイトだから終わったらまたくんでみるわ!
タイムパッセージってぶっちゃけいらんよな
>>90 そんなこともないぞ
収縮と違う利点は直接攻撃時にも使えるのと
相手の攻撃力低いモンスターに使う時の収縮よりも
上昇値がある
あとレベルが上がるからシンクロ時にも役立つ時がある
まあ収縮の方が良いかもしれんが
>>90 昨日も言ったけどサニーピクシーあたり入れてシンクロ補助になってくれるよ
>>93 シンクロ召喚自体がアド損なのにさらにそれのサポートでレベル調整するとかマジキチ
ダルキー1枚で回したけど大丈夫そう
ただ最低でも2枚必要だよな
てかマジでスキドレがヤバイな
今日は青血でやられたけど、これでバルバロス出されたらホント詰むかも
こっちもバルバロス再録を祈るか、中途半端にガンナードラゴンか、または罠除去入れるか、かな
火レディいるからモンスター除去は積みたくないしなぁ
さて困ったぜ
手札肥えるしサンブレくらいしかないか
あとはサイドに託す
禁止令使おうぜ
ウィンディー+強制脱出装置でおk
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 18:24:46 ID:u61DwtNP0
>>94 まあまあ、
ひとのデッキなんだから落ち着いて
そうゆうことにも使えるって話だろうよ
英版のバルバで我慢するしかねぃ
この頃、再録がマッハだから、くるかもね
ジャンクロンライティーでアカナイ出せるんじゃね>パッセージ
デッキ晒そうかと思ったけどまだ困った事に遭遇してないんだよね
どんどん晒してくれっていいてるしおk?
収縮は間違ってもシンクロの調整には使えないもんな
基本戦闘補助で、場合によってはシンクロにも使える・・・
ガチだと入らないかもしれないけどパッセージは十分面白いカードだと思うよ
少なくともライト・リサイレインスとかよりは全然
こっちがバルバいれても相手のスキドレバルバには対抗できんよ。なんせ異物が多いんだから
さすがにフォーチュンで高望みしすぎ
モンスター効果に頼るんだからスキドレに負けるのは仕方ない
残念だけどスキドレは事故だと思って諦めるしかないか
お触れ3枚入れても難しそう
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 22:59:09 ID:+naChWNd0
ビジョンは使いにくくてちょっと低迷してきたから晒してもいいかな?
結構ガチで作ってみたんだけど
どんとこい
むしろ晒してくれ
色々見て参考にしたい
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 23:16:34 ID:+naChWNd0
モンスター20枚
ライティ×3 ファイリー×2 ウィンディ×2 ウォーテリー×3 ダルキー×3 アーシー×2
ディフェンダー×2 ブレイカー×1 ライオウ×2 カオスソーサラー×1
魔法10枚
月の書×2 貪欲な壷×1 洗脳×1 フォーチュンフューチャー×2
大嵐 死者蘇生 護封剣×1 サイクロン×1
罠10枚
ミラーフォース×1 奈落×2 強制脱出×3 神の宣告×3 激流葬×1
コンセプトとしては強制脱出でライティ飛ばして他のレディたちにつないでいったりしていこうかなと
思っている。
回してみたところライティをなかなか飛ばせないのとファイリーが手札に来たときの対処が何もないことに
気付いた。
運命の魔女も入れようかなと思っているんだけど持ってないので保留ということにしてます。
こんな感じです。
すみませんsageるの忘れてました・・・
そりゃ飛ばすギミックが脱出3と激流1じゃ自発的に飛ばせる訳がない
俺もヴィジョンは入れてないがその分隔離2、ワムホ1、亜空間1入れてる
貪欲も狙ってする必要性が無いし
現状じゃFFも入れる必要性が感じられない
フォーチュンの枚数がやけに多いけど
これじゃ回らないでしょ
これでガチとはまたまた御冗談を
書き方が悪かった
FFについて「現状」は現在のデッキ構成と考えてくれ
自分で除外するカードが皿しか無いのに何で2枚はいってるの?ということ
一積みのカオソでレディ除外できるほど手札は回ってくれないもんだよ。
フォーチュン+スタンでやるメリットはそこそこあると思うが、これでは正直無理。
まだANPR出た時に自分が組んでたのがマシに思える。
運命湾曲ってどうなのかな
君はどう思う?
俺的には賄賂と違って召還も無効に出来るし、1ターンは凌げるから結構いいと思うんだ。
問題は発動条件だよな
まだまだ構築が甘かったみたいですね・・・
もう一回よく考え直して構成してみます。
ありがとうございました。
賄賂は結局相手にドローさせてしまうから湾曲と手札的には変わらない。
湾曲はモンスターに対応してるけどマストカウンターが出来ないっていうのがな
出張から帰ってきたらいつの間にか5スレ目になってた
ビッグバンシュートでパワー不足解消&自発的な除外などという電波を受け取った
・・・が デッキにそんなスペースがなかった
>>128 俺は入れてるんだけど
戦闘破壊だと除外されないのが痛いね
除外だったら結構シナジーしてたのに
>>129 ファルコンとシナジーするな、隔離マシーンとも相性いいし
でも本当に除外しなければならないのはライティーだけで
ライティーにつけたところでパワー不足解消とはならんだろ…
次は俺のを診断して貰ってもいいかな? あと1枚何を抜けばいいかわからなくて困ってるんだけど
>>130 そう思ってついでにエンジェルリフトを戻して
ライティー使いまわそうと思ったんだけど
ファルコンが来ないと回らないデッキになってしまった
とりあえず次は結束型のカトブレFL作ってみるつもり
>>131 いや FF撃ちやすくもなると思ったんだ
アーシーに装備で2800と相打ちできるようになるし パッセージかギブテイあたり抜いて回してみるか・・・
>>134 もちろん心得てる
モンスター18枚
アーシー×2 ダルキー×3 ウィンディー×2 ウォーテリー×2 ファイリー×2 ライティー×3 カトブレパス×2 金華猫×2
魔法16枚
ヴィジョン×3 嵐 蘇生 月書×2 141×2 FF×3 隔離マシーン×2ディメマ×2
罠7枚
賄賂×3 脱出×3 激流
デッキ枚数は41枚なんだ 見て欲しいのはあと1枚何を抜くべきか、これはいらんだろ 等のアドバイスを頂きたい
回した感想はまあ事故はあんまり起こってないけど罠が少し物足りない感じがしたんだよね
てことで頼みますよ紳士殿
たしかにライティーの効果を使えるように除外できればベストだと思う。
上級はファイリーアドバンスやディメマでだして戦える。
最近はライティたたせて除外、脱出とみせかけてオネストかますのがきもちいいな
ダルキー、オネストで皿だしてFF、救援光でまわると楽しいわ
>>136 俺ならアーシーか金華猫かウィンディーだな
魔法罠除去をウィンディーに一任するなら大嵐抜くって手も
>>136 情報が少ないから全然なにがしたいのが賄賂3ぬいて湾曲2いれたら?
Q.デッキ診断OK?
A.OKですが、次のルールを守りましょう。
・コンセプト、回してみた感想を『必ず』書く。
何がしたいか、どういう風に強化したいか、改善したいところを明記しましょう。
人に丸投げはよくありません。
・一般的なルールを守る
縦書きの禁止。テンプレートの使用。他の人の診断が済むまでは書き込まない。
「お願いします」の一文、など節度を守って投下する。
・ゆずれないものは明記する
「○○は、抜いたほうがいい」と言う意見に「○○はアイドルカードなので抜けません」
などと返すのは失礼です。
>>140 コンセプトっつっても普通にフォーチュンレディデッキだよ?
別に抜いてダメなカードがある訳でもないし、回した結果も書いてるし何を見て欲しいかも書いたけどあと何が足りない?
足りない点があるなら教えてくれないか
>>136 アドバイスじゃなくて質問になるんだがテラフォーミングなしでもヴィジョンが序盤で手札に来るのかどうかを知りたい
別にヴィジョンなんて初手に必須というカードでもないだろ
>>142 テラフォは入れたいんだがスペースがなくて入れてない だから来るまではライティーは隔離マシーン、ディメマで効果使ってるよ
>>141 いやどういうデッキとやってその感想になったの?
打力がたりないとかライティーの効果がうまく使えないとか状況はいろいろあるはず。
罠がたりないなら亜空間でも3枚積めばいいとおもうよ。
デッキ枚数が増えた所でデッキから呼び出せるモンスターいるんだからライティーを酷使するなら手札にくるモンスターは邪魔だともいえるから。
>>143 友達とデッキ構成の話してたら
ヴィジョンを3枚入れるならテラフォーミングは2枚必須なのかどうかで気になってた時に
たまたまヴィジョンのみしか入ってないデッキレシピが出てきたから聞いてみたんだ
>>145 ああなるほど。 戦った相手はダーク、シンクロダムルグあたりだったかな 身内とやるのがほとんどだし場数はあまり踏んでないんだ
最初は隔離マシーンフル入れてディメマなしで亜空間を2枚入れて回してたんだが ライティーと亜空間がなかなか手札に揃ってくれなくてディメマならライティーの効果も使えるし上級レディも出せると使い勝手がいいから亜空間と入れ替えた
ダークとやった感想だと結構殴り殺されたな 展開の遅さもあるのかもしれないんだけど
とにかく出来るだけカードが腐らないようサポートを決めたいと思って今の形になった
カトブレパスは後半まで基本的には温存してる
>>147 そうなるとヴィジョンを抜くか抜かないかで結構変わると思う。
抜くとすれば、初手から141でライティ、通常でカトブレ召喚。
コストでフォーチュン送っておいてライティ亜空間でアーシーやディメマで相手の通常召喚は潰していけば有利になると思う。
カトブレはFFと会わせて全力で働かせてこっちの上級を育てて殴ればいけると思う。あとフィールド空くなら里でもいれればいいと思う。
ヴィジョンありの場合はカトブレは遅いから抜いてライティから上級を引っ張る。
上級が殴られるときにギブアンドテイク、パッセンジャーで守ってあげるといい。
相手の最上級はディメマと脱出でしのぐしかないと思う。
あと多少の相性はあると思う、メタビならともかくダーク、シンクロは効果だけでブッパできるから賄賂では対応できないとおもう。
ショップを3件回って隔離マシーンがなかった。凹んで帰ってきたらこれ、永続魔法なのなw
ずっと罠コーナー必死に見てたよ(爆
一通り魔法も見てたけど、目に止まらなかったなぁ、あんまりないのかな
明日は都内中心に回ってみることにする(前スレで随分高騰してるってカキコあったから期待薄いなぁ、
結局ヴィジョン買い足してサニーピクシー買って回してみた
結果
チューニング悪くないけどサニーの分一族にした方が火力が安定する感じがした
こうしてこのスレは日記へと進化していくのであった。
>>148 細かい説明ありがとう
ヴィジョンは相手を妨害出来る。でもヴィジョンとカトブレの共存は難しいか… となるとカトブレを抜いた方がいいのかもしれないね
共存が難しいというよりはプレイングによるんじゃないか?
ハリケーンやファルコンでビジョンがない状態で展開させたり、
2枚目のビジョンをセット→召喚→発動とかいろいろあると思うんだが。
>>149 シンクロするならダークリゾネーターだと思うんだ。
ビジョン下での戦闘破壊一回無効ってのは相手に嫌らしく働くんだぜ。
あまり使ってる人はいないけどな。
>>152 カトブレのためだけにヴィジョン2枚消費はキツイと思うんだが…
>>152 地縛神チューンデッキで使ってるよ
1ターン:ビジョン発動してライティー召還、除外でアーシー召還
2ターン:次のターン141でサニーピクシー特殊召還でスターダスト召還
3ターン:さらに141×2枚でセイヴァードラゴンとライティー特殊召還でセイヴァースタードラゴンを召還
なんて妄想してるんだけどまわしてみて成功したらおめでとうって感じだった
ファルコン出してからヴィジョンなら確かにできなくもないけど通常召喚だけ妨害って微妙だと思う。
どうせ効果使われるならブラックガーデンで攻守下げたほうがいいとおもうわ
>>152 確かにダークリゾネーターのが面白そうだ。
無理やり141とか猫のためにLv1チューナー魔法使い族だから、入れてみたんだけれどもさ、、、
ヴィジョン下で、相手が裏守備にすることが間々あるので、裏守備破壊系を積んでみようかと思う
そもそもヴィジョン下で通常召喚してもらえない事に気付いた
そして今日、ソリテアマジカルの強さを目の当たりにした
資源が場のフォーチュンなので損害が少ない
月の書は気合でどうにかしよう
ああ、間違えた 歯車街と何故かごっちゃになった
共存できるならしたいね 無駄な要素を一切切り捨てた構成を完成させるにはまだまだかかりそうだ
ディメマの効果でライティーリリースしたらどうなるの?
タイミング逃す
お前が死ぬ
※Beを利用します
カーリー「ライティー生け贄アーシー召喚でもライティーの効果は使えるじゃないjk」
昨日試作型のフォーチュンレディでいろんな相手とやってみたんだが、事故率高い上にファイリーとダルキーが思ったより働かなかった。
隔離とか使った後にダルキーだしてもそのターンには相手にモンスターがいない事が多くてただの2000バニラと化してた。
しかも返しのターンですぐにゴヨウとか出てきて殺される。
くそ・・・ヴィジョン欲しいがいかんせん近場のショップには売ってないぜ・・・
ワームホールという便利なカードがあってだな
>>165 もちろん入れてるよ。隔離もワムホも2積みなんだがなぜか隔離ばかり来る。
正直フォーチュンレディは先攻とったほうがいいのか後攻とったほうがいいのかわからんorz
相手攻撃宣言時にタイムパッセージで返り打ちってできるよね
できなかったら友達にごめんなさいしてくる
>>164 相手の場にモンスターがいないならばアーシーもしくはこちらの場にレディがいたらウォーテリーあたりがいいと思う
その後ゴヨウされるのは魔法・罠に頼るしかないと思う
要はヴィジョンなしでも頑張れるから頑張ってくれ
ちょっと診断してほしいのでレシピさらします。
モンスター 20
ライティー3
ファイリー2
ダルキー3
ウォーテリー2
アーシー2
トラゴ2
バルバロス3
カトブレパス2
電卓2
魔法 12
死者蘇生1
大嵐1
サイクロン1
ヴィジョン3
テラフォ2
フューチャー2
ワンフォーワン2
罠 8
ミラフォ1
激りゅうそう1
脱出装置3
サンダーブレイク2
魔轟紳、ライロ、ジェネクス帝とやって五分五分でした。
ファイリーがやっぱり強かったです。
手札のいらないウォーテリー、ファイリーを141、サンブレで切ります。
ライティーの飛ばし方はヴィジョン、脱出装置、サンブレ、激流葬です。
このほかに亜空間、隔離マシーンをいれようか迷っています。
バルバロス、電卓、カトブレパスがなかなかいい仕事をしていました。
カトブレパスを守ることができれば相手の特殊召喚関連はくさるんで
けっこう良かったですね。
序盤でライティーでだすのはアーシーにしています。
ヴィジョン割られると飛ばしたバルバが帰ってこないなど困るので、
賄賂やらのカードの投入を検討しています。
回るときはかなり強いと思っていますが、事故ると手も足もでないので
いかに事故率を下げるかが改善点だと思いました。
ご意見お願いします。
>>167 攻撃宣言時なら発動できるけどその場合戦闘が巻き戻されるので返り討ちはできない
収縮と違ってダメージステップには発動できない
細かい理由は俺もわからないけど
>戦闘が巻き戻されるので
?
>>170 見づらくてすみません・・・はじめてなもので。
よく数えてみたらモンスターが21枚、罠カードが7枚でした。
>>171 巻き戻らないと思うけど? 巻き戻るのは攻撃される側のモンスターが増減したときじゃなかったけ?
魔法、罠がダメステ前に発動してステが変動したら巻き戻すっしょ
ダメステ発動不可なのは「攻守値」の変動じゃなくて「レベル」の変動だから
あと攻撃対象は変わらないから巻き戻し起こらずにそのままでしょ
wikiの巻き戻しの項目から引用
>バトルステップの巻き戻しが発生するのは、攻撃を「受けた」側のモンスターの数か種類が変化した場合。
>一方、攻撃を受ける側の表示形式変更や《収縮》に代表されるステータス変化だと巻き戻しは発生しないので、攻撃を取りやめることができない。
かぶった、スマン
しかしこんな論議が起こるとは・・・これが夏の力なのか
>>179 ルールに関する議論で夏とか関係ないだろバカ
パッセージで返り討ちは普通にできるぜ
ただし収縮とかと勝手が違うのは、ダメステで発動出来ないこと
Q:ダメステで発動できないとどうなるの?
月の書やサンダーブレイクがまだ発動可能なタイミング。
収縮での迎撃に比べると、チェーン発動で妨害される魔法・罠がメッチャ増える。
それ以外は同じだよ
・・・フォーチュンスレはルールに弱い人多いんじゃないか?
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 13:45:22 ID:cnrvsEBi0
どこのスレでもルール理解してない初心者は少なからずいるさ
相手しなけりゃいいだけ
183 :
167:2009/07/24(金) 13:51:25 ID:k73yNN+P0
解答ありがとうございます
どうもwiki読んでもなんか不安で
いや、聞いていくる人の相手する分にはいいんだが
答える奴のクオリティがこれじゃ困るよな
偉そうに答えたと思ったらとんだ赤っ恥とか見てられないわ
>>171や
>>175みたいにイマイチわかってない人が答えるのは困るな
わかってる人がいないタイミングだったら間違った処理が広まってしまう
>>168 サンクス。
まぁまだ未完成だし、いろいろ改良してゴヨウにもDDBにも勝てるよう頑張るよ!
アーシーさんとディメマをフル投入で暴れさせるぜw
まぁまぁ、だれにだって間違いや勘違いはあるんだからどんなデッキにしたら強くなるとか話そうぜ
>>187 まぁそうだな…と言おうと思ったがお前間違った本人じゃねーかwww
間違ったのはしょうがないとしても、嘘教えちゃった奴にせめて謝っとけよ
早くカトブレの裁定を…
インハーリットが事後要因なんだが抜いたほうがいいよね 除外マシンとカトブレ入れるか
自分のモンスターのレベルを1あげるデビリアン・ソングみたいのが出れば…
ちなみにイラストはアーシーさんのライヴで
隔離マシーン3枚45円でゲットしたよ!
これで俺もフォーチュンレディの仲間入りじゃ
あとはライティとファイリーを手に入れるだけなんじゃ…
なんで俺はあの時ANPRを買わなかった
安いなぁ(´・ω・`)ウラヤマシイ ネタマシイ
光と火は出たときに3枚200で買ったからうひゃひゃ
>>194 俺は50円オールのレアが入ってるところから隔離と炎と光を発掘した
友人とデュエルしてたら切込隊長という電波を受信した
俺はフォーチュンレディは新参なんだけど、ビジョンと魔女たちを揃えにショップに行ったら、
欲しいの数枚だけど、どれも500超えてて、揃えられなかったでござる
光と闇レディが600で、ビジョンが1800とか無理すぐる
みんな組んでるんだなぁと思ったわ
えっ
近くのカード屋さん光80火150ぐらいでビジョン800円なんだけど
今のうちにかっとこ!
偉い高くなっちゃったんだな…
買っておいてよかったといわざるおえない
隔離が売ってねえ…
パック買いでヒカリちゃん出た瞬間に箱買った奴の家行って貰ってきた SOVRのレディ情報でて直ぐにオリカ作って回してたら友人みんながレディくれた
遊戯王始めたばっかだったらサポカ全部買ったぜよorz
よかったな
メインカードをシングルで今回から集めたらもっとひどいことになるから・・・
アーシーデッキに入れてる人に聞きたい
アド稼げなくて入れてないんだけど、やっぱりあの攻撃力は活躍するんだろうか?
ブリュも殴り倒せるし…
うちの近くだとFLが各150〜200でヴィジョンが900〜1000ぐらいだな。ただ火が見つからないorz
ただノーマル扱ってるとこ少ないから亜空間や脱出装置が集まらない(´・ω・`)
アーシーは序盤の場と墓地にレディがいないときに役に立つと思うんだ。
ダルキーで蘇生後の追撃に便利だなっ
デッキ減らないぜ(´;ω;`)ブワッ
俺も44枚から減らないぜ
マインフィールドとか入れてるからなんだけど
>>205 ダルキーの効果の為にまともにモンスター殴り倒せるのはアーシーとダルキーだけだぜ
2000〜2400の間って割りと層が厚いからダルキーだけじゃ展開できないこともあるし
>>205 ダルキーでアーシーだすと打点高いからうれしい。
まあダルキーでいいだろといわれればダルキーでもいい気がする。
唐突だがデッキ診てもらって良い?
カトブレってやっぱ入れるべきなのか・・・
型による
フォーチュンレディ達格1000円
運命の魔女3000円
セイヴァースター5000円
あほかと思った
流石にそれはないわ
最近ダルキーの攻撃が通らなくなってきた
奈落や幽閉、オネストが怖すぎるんだけどどうしたらいい?
>>217 オネストは光モンスター除去したり守備にすればいいから
月の書とかいかが?
奈落はディメマで出せれば安全
除外系はありがたくFFでドローできるけど、オネストはなー
墓地、除外ゾーンを行き来できるからまだマシなんだよなフォーチュンレディ…
>>206 すんでるところが近ければ火や亜空間余ってるからやれるんだがな
書き込み見てると前回から組んでてよかったとホント思うな
いざとなったらストラク買うしか('A`)
近場はレディが1枚も売ってなくてワームホールと隔離マシーンが1枚50円で大量に
おかげでまだウォーテリーとダルキーがいません
ダルキーちゃんとウォーテリーちゃんとかはこっち100円であるけど
隔離とかが全く売ってない
近所のカードショップ逝ったらアーシー以外何もなかった
つり天井という電波を受信したのでやってみた。
結果?そんなの聞くまでも無いだろう(´・ω;`)
ちょwww 俺んとこはフォーチュンレディは各々300円 フューチャーヴィジョンは1500円 隔離は前はやまほどあったが今は知らん…
そろそろ値段報告しなくていいんじゃないかな
鬱陶しいからそろそろやめろ
作りたかったら買えばいいのに
隔離なんてファルコンが出た時点で買い集めたわ…
今日フリーでダルキーとか入れたフォーチュンレディを
初めて回してきたが初手にモンスターがこない等の事故がひどすぎて全然ダメだった
バランスが悪いのか診断いいかな?
なんで皆「診断いいかな?」みたいな無駄レスで1レス無駄にするの?
どうしようもなく紙束ならどうせスルーされるんだから黙って貼って様子見ればいいじゃない
>>232 問題ない
まあ上の意見ももっともだけど
場所によっては診断張ると怒られるしちょっと慎重になるのも仕方ないね
みなさんはなぜ魔法使い族スレと結合しないんですか?
レディじゃないけど金華猫→ヴァリーも相性いいのな
ヴァリーの裁定はまだなの・・・?
闇と風多目にしてヴィジョンダムルグという妄想
除外したFLはFFでドローに変換
実際使ったら相手に鬱陶しがられたで御座る
モンスター18枚
アスラ×1 アーシー×1 ダルキー×3 ウォーテリー×2 ウィンディー×2
ファイリー×2 ライティー×3 カトブレパス×2 金華猫×2
魔法15枚
ヴィジョン×3 141×2 大嵐×1 サイク×1 死者蘇生×1 FF×3 ディメマ×2 月の書×2
罠8枚
賄賂×3 脱出装置×2 激流葬×1 死霊の巣×2
計41枚
ビート的なフォーチュンレディを組んだつもりなんですが
>>232で書いたようにライティーが来なければ最後まで事故気味になってしまいます
全体的なバランスが悪いのでしょうか?
死霊の巣はフォーチュンレディを除外しつつライティーを破壊しようと思って入れてます
除外することでFFのコストもまかなえて結構いい働きしたりします
アスラはなるべく抜きたくないので、コレ以外で何かないでしょうか、宜しくお願いします
>>239 ライティーから展開したいなら141を3、見習いを2入れる
あと除外手段も少なめだからあと2枚は何か除外手段を
もしくはライティーに頼らない構成にするとか
未来視無しの構築で面白いのないかな?
未来視採用して作ったが、ほぼ友達と被ってた。
無しだと141見習いはやっぱ必須になってくる感じかな?
どうも上手く思い付かない…
フィールド魔法使いたいなら魔法族の里かね
使わないならジャンクロン軸かな
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 01:54:14 ID:yB642P0a0
既出かもしれんが古の森張ったら簡単にライティーの効果発動できる
俺天才かも
さらに救急救命使ってさ...うはw
夏だからスルーしよう
246 :
243:2009/07/25(土) 02:04:08 ID:yB642P0a0
あぁスマン
なんか夜だからかテンションが変に上がったんだ
スマンかった
未来王の予言のイラストにいるおじいさんが未来王なのか
OCG化しねぇかな
フューチャー使って一方的に上手い状況がライティが手札にある時くらいだから正直微妙かなぁっておもう
ライティを手札にサーチする手段があればよかったんだが
見習い必須は流石におかしいと思う
戦闘破壊しか対応せずになおかつ星2以下
リリース要員として運用できるかもしれないけど
魔力カウンター使わない軸だったら事故ってしまうことが多々あるし
>>1の
ぶっちゃけ強いの?て質問に対する答えってあんま答えになってないよな
ぶっちゃけて聞いてるんだから端的に答えればよくね
Qぶっちゃけ強いの?
A弱い。現環境ではファンデッキレベル
とかさ
弱くはないし特別強いわけじゃないし
「そこそこ強いがガチではない」
とか
わからんな
わからんなら質問を消せばいいじゃない
デッキを強さはあなたの構築次第です
頑張りましょう
みたいな感じでいいじゃん
未来視なしならサモプリオススメ
俺はピン挿ししてるけど、結構いい働きしてくれる
場にレディいなければライティ、いればウォーテリーみたいな感じで
状況によってはチューナー喚ぶのもアリだし
これは酷い
ヤベェ「以下」だと思ってた
スゲェはずいけど、まだ対人で使ってなくてよかった
てことで、聞き流しといて下さい
今ウィンディー抜いて、ブラマジと熟練入れてるが結構いい感じ
序盤事故りにくくなったし、特殊召喚封じにある程度耐性もつくしね
アーシー、シンクロヒーロー、ポールポジションという電波を受信した。
>>242>>249 里は考えつかなかったわ
とりあえずジャンクロンは好きなカードだからこいつを軸に作ってみる
見習いは迷うな…
サンクス
未来視(笑)はずい(笑)
こっちの方がひどい
なんでこのスレ定期的に荒れるのフォーチュンスレだからですか?
言ってる意味が分からない
FFとタイムカプセル組み合わせると強欲な壷とおろかな埋葬になるのな
検討スレみたらフォーチュンすごい評価だな
フォーチューニングデッキにはサニーピクシーが有力みたいだけど
クレボンスとかどうなのかな?
緊テレで一瞬にして呼べるし特殊召喚したレディーと即シンクロできるのでいいと思うんだけれども
タイムカプセルで除外した場合FF使えなくね?
黄金櫃ならいけるだろうが
>>265 なぜサニーピクシーが選ばれてるかを考えればわかるだろう
>>264 ヘラクレイノスや戦車されたら手も足も出なかったわけだが実際どうなんだろう
フォーチュンに見習い魔術師って採用してもいいレベルかな?
ライティー持ってくるのに丁度いいんだけど
>>264 剣闘獣スレは色んなデッキに対して
真面目に考察する流れがあるだけだよ
>>265 それなら相手モンスターのステータスを半分にするゲイルや
様々な汎用性があるゾンキャリ採用してくるといいよ
ガチとエンタメの中間を行きたい
キング的に
ヴィジョン型使ってるんだが、友人の摩天楼入りネオビに全然勝てなくて困る
こっち先攻
ヴィジョン→ライティー召喚→アーシー守備→強制脱出伏せて終わり
相手
Eコール→エアーマン→エアーでゴールド→ゴールドで摩天楼→摩天楼でヴィジョン割る→エアーでアーシーに攻撃
この時点でほとんど終わったも同然の状態になってしまうw
切り抜けてもサンブレ・ブラスト・天罰・オネストの嵐でな・・・
ところでヴィジョンで飛んだライティーが天罰で効果無効にされたらどうなるの?
墓地に送られて、もう戻ってこないのか
>エアーでアーシーに攻撃
ダウト
>>276 いーや
スクレイパーの効果でエアーの攻撃力が2800に上がって倒されるの
たとえアーシーが守備表示でもね
>>277 いや、そうじゃなくて
なんでヴィジョン割ってるのにエアーマンがさも当然のように帰還してるんだ
>>278 本当だ・・・
お互いにヴィジョンを忘れていたのか
でもどっちにしてもEコールでキャプテンサーチで手札にヒーロー握ってれば同じだからなー
スクレイパーの何が嫌って、フィールド魔法なのはもちろんだが、オネストを温存されるのがきつい
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 12:59:50 ID:7WrJQOVO0
空気男なんでヴィジョンで飛んだ後割ってるのに攻撃できるん?
エアーマンの隠された効果に違いない
>>240 なるほど、ちょっとそういう系のカード加えてみるthx
何しろ戦績が3勝17敗だったからな
他のデッキ相手だとまずまずなんだが極端に相性が悪いようだ
Eコールは3枚積みできるし、そのデッキにはマシュもいるし・・・
対戦する相手のデッキはたくさんあるし身内だからメタ張るのもアレだからしょうがないけど
やはり隔離マシーンは使ってみる価値はありそうだな・・・
ここは日記帳ですか?
奈落で落とすなりファイリーで焼くなりでよくね?
理想論だが、戦闘で不利なら戦闘をさせなければいい
ヒロビ(ネオビ)は色々応用きく強テーマだからしょうがないな
だって次元とスキドレとも仲良くできるハイビなんだぜ?
ダルキーもオネストで通らないんじゃお手上げだ
まぁ摩天楼使うのは割と物好きだな
俺も使っていたが、植物とか相手だと割と便利だな摩天楼は
ティタを穴ネオスで倒せるんだから
はいはいカルートカルートでBFに4ターン以内の間にフルボッコされる
もうオラ悔しい
BFはガチデッキだから仕方が無い
フォーチュンで高望みしすぎw
なんか知ってる奴が、
『フォーチュンは3月で何かしら制限掛かる!それにBFやライロに圧勝した!』
とか言ってる奴いるんだけど…さすがにそこまではいかないよな?
行ったら苦労しない…
>それにBFやライロに圧勝した!
何で未来形じゃなくて過去形
猫みたいに殆どのデッキに使えるわけでもなく
カエルみたいに1kill出来るわけでもない
規制される理由が無い
>>292 フリーかなんかで勝ってきたからだろ
未来系にする方がおかしいだろ
お前通常召喚できるモンスター何体入ってる?
上級ぬいて14体ほど入ってるんだが常に腐る
熟練とかディフエンダーを入れたりしてんだけどなぜか腐る
ね、携帯でしょ?
ギブテでアスラ自壊ダルキorアーシーでTUEEEしたかったが
ギブテなんて入れるスペースがなかった
携帯もPCも関係ないだろ…
>>296 悪い。気を悪くさせたなら謝る
やっぱりモンスターは20前後あたりかな
もういっそのことヴィジョン抜かして里結束で殴るデッキにするか
アーシー2枚ぐらいで
マジレスすると
腐るという状況がどうなってるのか分からない
・手札がモンスターばっかりで腐る
・上級が腐る
・手札にモンスターが溜まってく
構築も分からないのに何を教えたらいいのよ
クイックシンクロン結構よくね?
モンス切ってダルキーにつなげたり火、風の処理できるし
トリッキーでよくね?
結束で2800だから使ってるが
今日さっそくフォーチュンデッキで大会出てきた。
ヴィジョン型で4戦して成績は3勝1負でそこそこ良かった。レポ&レシピ投下してよろしい?
どんどんさあrしたいうあよう
ばっちこい!
聞きたいんですが
やっぱダルキーって3の方がいいですか?
きゃもん!
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 21:58:17 ID:qxQDCQGaO
ちんぽっぽ?
ライティーも141も引かなくて終わることが結構あるんだよな・・・
ヴィジョン型で勝ってる人っていうのはライティーなくてもヴィジョンで戦えるようにしてるんだろうか
PC規制くらってるから悪いが携帯からで
フォーチュンデッキ(ヴィジョン型)
モンス15
下級11 ライティー3、ファイリー2、ウインディー2、ウォーテリー2、カトブレパス2
上級4 ダルキー2、アーシー2
魔法15 テラフォ1、ヴィジョン3、蘇生1、サイク1、嵐1、FF3、141(2)、隔離マシーン2、ワームホール1
罠10 強制脱出3、亜空間2、聖バリ1、激流1、神宣3
サイド
奈落3ウインディー1ツイスター2ソリテア1ディメマ1抹殺2トラゴ2月の書3
エキストラなしで、周りの環境は猫4割BF2割検討1割ライロ1他2割でまぁほどよくばらけてる感じ
レポは次レス
>>309 もはやフォーチュンレディデッキじゃなくなったな
とりあえずサイドは急ぎで作ったからあまり煮詰まってない。ソリテアとか見れば分かると思うが
一回戦、対猫シンクロ○××
一戦目 初手ヴィジョン、ライティー、強制脱出でかなりいい感じ。相手寒波引けなかったらしく結構余裕でいけた
二戦目 さすがに初手ファイリー、ウインディー、ウォーテリーが来たら厳しい…
三戦目 ヴィジョンで調子狂わせるも、長期戦で神宣二回撃ってたのがきつかった…DDBで焼かれました
二回戦、対除去弾圧ガジェ○×○
一戦目 相手の幽閉を利用してFFでアド取り、いいとこでウインディーが決まって弾圧やら色々消して相手サレ
二戦目 ライティー来ないわヴィジョン来ないわFF来ないわ…OTL
三戦目ウォーテリーアド取り地獄+神宣3伏せ。今回一番うまく回った
次レスへ
三回戦 対次元検討○×○
一戦目 次元で除外されるもFFがあったから全然怖くない。ライティーと脱出とヴィジョンが強い
二戦目 ガイザレスさん勘弁してください
三戦目 相手モンス切れでアーシー無双+ウォーテリーアド取りでKO
四回戦 対植物デュアル型かな?×○○
一戦目 ローンファイアからのティタホント鬼畜。なんもできなかった。
二戦目 今日初のサイチェンでIN奈落3、OUT亜空間1隔離2で見事ティタやギガプラが奈落に落ちた
三戦目、カトブレパスが活躍した。直接除去はあまり無かったみたい。デュアルにヴィジョンは相性最悪だったし、すんなり勝てた
総括
手札事故が一番の敵かも。ライティー早く手札に呼べるようにFFでドロー加速を狙ってるんだがそこそこうまく回ってくれた
ホントはヴァリーを入れたがったが、持ってなくてね…
ガチに勝つのは難しいが、頑張ればいけなくはないと思う
>>313 乙 フォーチュンレディすげぇなやはりヴィジョン型が強いみたいだな 妨害は相当効くみたいだ
141が2枚あるとはいえ下級11じゃどうがんばっても事故るだろ。
>>316 確かに事故は目立った。ヴァリー1と金猫1あたり刺せば安定するかもしれないから、手に入れたら入れてみるよ
隔離2でワームホール1なのはどうして?
相手にモンスターいないときでも発動できるワームホールも欲しいってことなのか隔離が足らないのか
本人じゃないからアレだけど
隔離は多すぎると相手モンスターいなくなって
ダルキーやらファイリーが活躍しない
ワームホールは141からの特殊召還でも
好きなときに除外できるから汎用性は高いよ
結局両方採用するとしたらそれぞれ何枚ずつが安定するんだろうな 2枚ずつはさすがに枠空けるのが辛いと思うんだが
一族の結束2をどうしようかな・・・
ヴィジョン型だからやっぱテラフォ1は必要そう
賄賂も抜くか迷うな
永続が多いと事故率も上がるもんね、しかも場持ち良くないし
結束型は1キルに特化するほうが強い気がしないでもない
ライティーの効果使う上でこの辺は相互互換だよな。
ワームホール…伏せなくても使える。通常魔法なので守りには使いにくい。
亜空間物質転送装置…伏せなければ使えないけど使用タイミングを選ばないので守りにも使える。
強制脱出装置…亜空間物質転送装置と同じでタイミングを選ばない。
相手のバウンスにも使える。フューチャービジョンでのライティーの再利用。
ただし、守りについては次のターンに場にモンスターを残せない、
上級については再度出すには要生け贄なので一部を除き微妙。
異次元隔離マシーン…相手を不確定ながら除去しつつ自身のモンスターを場から離れさせられる。
相手側にもモンスターがいなければ使えない。
除去の結果ダルキー、ファイリーの効果が使いにくい。
ディメンション・マジック…魔法だが速攻。伏せも手札も状況で。ウォーテリーにも使える。
除去の魅力。手札に来てしまったアーシー、ダルキー出すのにも。
ライティーの効果発動に使う場合はライティーを破壊する事になるので
他と違いライティーを使いまわせない。カード消費。
ほんとどれも一長一短。この辺の比だけでもデッキにかなり差違が出る。
それにヴィジョンも好みだから困る
もう何がなんだか…
とりあえずダルキーいるし思い切って蘇生抜いてしまうかなw
ワームホールよりはディメマの方が汎用性が高いと思うから俺はマシーン2 ディメマ2 で頑張ろうと思う 亜空間はなかなかこっちが有利になることがないから脱出のみであとは賄賂やら激流にしとくか
>>319 なるほど
相手の召喚を妨害するヴィジョン型だと案外ワームホールの方が使いやすいかもな
FFをフル投入するとして、除外関係はどのくらい必要なんだろうな
除外といっても亜空間は相手のターンに使ったら繋げられなかったりするし、
ヴィジョンや隔離マシーンの一時的な除外は少しもったいない気もする
ダルキーに繋げると考えればいいっちゃいいが
>>325 俺もその考えで蘇生は入れてなかったりする
ここで門前払いで無理やり手札に戻すっていう電波を受信した
水子がいるからそれだけで蘇生おいしいのに。
相手の強力なモンスター使える可能性があるのに抜く理由が分からん
まあいらないって言うなら別にいいんだけど
ワームホールじゃ裏守備どうにもならんから俺もディメマ2マシーン2かな
打点ひくくて突破できないとかお話にならなーい
亜空間の効果で戻ってくるのが特殊召喚扱いじゃなくなってるんだけど
フォーチュンどうやって使おう
まあそうなんだけど、他に抜くカードが見当たらんのだよ
みんなはホール マシーン ディメマ 亜空間あたりの比率はどれくらいにしてるんだ?
案外蘇生がなくても気にならないんだよな
サイクロンはお触れ、スキドレが怖いから抜けられない
ウィンディーだけじゃ心許ないし
>>325 俺もマシーン2、ディメマ2で回してるけど
さすがに蘇生は入れてるわ
毎回毎回都合よくダルキー出せるわけじゃないし
何かしらで落ちたダルキーを引っ張ってこれて便利だしな
まぁ便利なんてのはわかりきってるが
意見ありがとう
やっぱりマシーン2 ディメマ2 が安定のようだな ヴィジョン採用してないならワームホールが入るんだろうけど
蘇生は入れるとして、魔法枠が16〜18くらいになるんだがこれをどうしたらいいのか本当にわからない…
今デッキ確認したら蘇生入ってなかったw
全然気づかなかったわ
ところで氷の女王ピン挿ししてるんだが意外と良いかも
気付いたら蘇生2枚はいってたことならあるな
貪欲打ちにくくて入れられなかったんだけど、
代わりに転生の予言にしたらよかった。
結局戻したいモンスターも限られてるし、
ネクガを始め相手の妨害できるのが結構いい。
結構難しいな、このデッキ
FF引けない時がひどい。あと黄金櫃入れたけどなんか微妙
予言は確かに小回りが利いていいよね
相手の死者蘇生に対応できるのはクロウにはない利点
ただネクガは誘発即時効果だから、チェーンされると辛いかも
フォーチュンフューチャーがなんか3枚いらない気がしてきた…ドロー加速はウォーテリー3で嫌と思うほど出来るし2でやってみるかな
転生はこのデッキの雰囲気とも合ってるし指してるな
漏れなくメタにもなるし、未来王(笑)とは大違い
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 02:14:39 ID:q23oH6gH0
硫酸のたまった落とし穴って表側で破壊だよね?
ヴィジョン型に使えないかな。相手裏側破壊できるし、自分のライティにもつかえて相性もいいと思うんだけど
>>341 ネクガには罠ってのを活かして相手のエンドに打てば大丈夫
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 02:21:50 ID:7ExzduFN0
亜空間、脱出、隔離マシーン・・・
ヴィジョン、FF、ディメマ・・・
得体のしれない機械と謎の横文字マジック満載のフォーチュンの魔法・罠カードは楽しいな
>>344 異次元の落とし穴に比べると発動自体はしやすいかな
うへぇ、sage消失病申し訳ないです
もうウォーテリーでドロー出来るからデッキ40枚越えでいくしかないやw これで楽になった
よくフォーチュンに亜空間いれてるけどそんなに使えるっけ?
>>349 単体でもアーシー、ダルキー守ってやれるし
何より相手がゴヨウとか上級モンスター召喚したときに
ライティー除外すればファイリーで焼き尽くせる
この場合ヴィジョン貼っていれば脱出の方が強いけど
ない場合はリリース要員として確保できる
亜空間は奈落エスケープ、召喚権無しで復帰できるからそれなりに汎用性は高いな
戻ってきてレベルうpして殴り勝てる、リリース要員を残すという意味で肉を切らせて骨を断つ戦術ができる
まぁライティ任意効果だからチェーン発動の旨みはそこまでないし、好み次第ってところかな
ライティのために入れてるって感じか
ためしに詰んでみるかな
二積みのウォーテリーが二枚とも初手にきたときどう対処すればいいのやら……
ウィンディは単体でも強いけど
今日ヴィジョン型で大分やってきたけど、なんか回ればガチにも勝てるけど
回らなければファンにも負けるって感じだった
結局一枚で機能するカードがほぼないから初手の組み合わせ次第になってしまう
>>353 ウィンディて単体でそんなに使える? 召喚でしか効果使えないし、ミスしたら魔法罠1枚も破壊できないしであまり機能しないんだけど… すぐレディが場に貯まるからなぁ
蓋を開けるとウィンディはアーシーより残念な子だったな
ウォーテリーは手札コストにするなぁ。割と積極的に墓地に送ってる
ライティーの効果使うのにシールドクラッシュという電波掴んだ。
手札にあるときはヴィジョンでいいけど、
141で出したのとかに使うんなら、
強制脱出とは違って即効性もあるしいいと思うんだ。
というか、俺がワムホも亜空間も汎用性が低くて好かないだけなんだが。
正直ウィンディいれるくらいならブレイカーの方がいい気がしてきた
FLの数までならよかったのになあ…
フォーチュンレディはカーリーが蘇ったから
使う可能性もあるにはあるから
今後のフォーチュンレディの活躍に期待
>>360 俺は逆にこれくらいでいいと思ってる。
強カード出てきてガチ厨が住み着く→荒れるって流れが怖い
つかここの住民は平和だな、これもアーシーさんのお陰か
>>361 そうは言っても忘れられたテーマ系は切ないし
強くなくていいからたまに追加カードくらい欲しいな
でも他のテーマに比べてとりあえずモンスター全員出てるのは恵まれてると思うけどね
>>360 レベル7・神属性のフォーチュンレディが出てくるんですね、わかります
フォーチュンレディって占い魔女がダグナー化に合わせて変化とかだったから
元の占い魔女が出たりしてなw
フォーチュンレディ・ゴッディーとフォーチュンレディ・クリアリーか
周りの環境のせいかもしれんがアーシーさんってかなり使えないか?
ライティーで最初に出すのとか大抵彼女だし一番頼りになるような
ところでゲイルの効果喰らった場合は
攻撃力はそのまま固定になって星だけ上がるって感じでいいのかな?
今までの裁定通りだと(ドラゴエディアとか)あってると思うけど・・・
俺昨日の
>>312なんだが、
>>319や
>>323が言うとおり隔離・ワムホ・亜空間・強制脱出はかなり使い勝手が違うし、
色々回してみた上で俺はこの比率が使いやすいと思った。
ワムホは単品ではディスアドカードだけど、使ってみればそこそこ使いやすい。けど2枚はいらない
隔離は破壊されたら相手モン戻ってくるってのがあるから3積みまではいらないけどそれだと引けないから2は欲しい
脱出はヴィジョン方だとライティーとのシナジーがヤヴァイから3積み。
チェーンではライティー効果にあまり活躍が期待できないけど相手の行動を鈍らせたり、アーシー・ダルキーを守ることができる亜空間は2ってな具合にね・・
まぁこの辺も作る人によりけりだと思うから色んなカード毛嫌いしてないで一度使ってみるのをオススメする。ちなみに隔離もその他も全て3枚持ってるよ
フォーチュンレディ・カーリーが出る予感
ライラ入れるのってどうだろうか?
3枚墓地に送る効果はなかなか優秀だと思うし光だから皿の餌にも出来るから結構便利だと思うんだが
まぁ入れるとしても空きが少ないからウインディーはずして1枚が限界だと思うけど
お前らインハーリットと湾曲もいれようず
サベージ・コロシアムで
ライティー→ライティー→ライティー→FL
ができるんだが何かうまい使い方はないかな
午後から大会って人も多いんでないかい?
俺も2時くらいからフォーチューニングデッキがどこまでいけるか試してくるぜ!
>>375 頑張ってくれ。大会終わったら是非R&Rよろしく頼む。
湾曲とインハーリットは入れてる
でも未来王、あなたは無理です
来週テストがあるのに大会なんてとてもとても
大会行くやつは是非頑張ってきて欲しい
そしてレポも頼むよ
レポで思い出した
大学のレポート書いてねぇ・・・
さらに明後日テストだということに気づいた
行っていいのかな・・・
>>379 絶対大学のレポやった方がいいだろw大会なんか毎週あるわけだし
って事でカードショップ行かずに図書館に行くことをオススメする
デッキの診断を頼みたいんだけど、この空気の中投下していいのか…?
俺は構わんぞ
んじゃ診断をお願いします。ダルキー軸のフォーチュンデッキなんですけど
モンス18
下級11 ライティー3、ファイリー2、ウインディー2、ウォーテリー3、ヴァリー1
上級7 ダルキー3、アーシー2、アスラピスク2
魔法18 テラフォ2、ヴィジョン2、陵墓2、蘇生1、サイク1、嵐1、FF2、141(2)、ディメマ3、貪欲1、ワームホール1
罠4 強制脱出3、激流1
コンセプトはとにかくダルキーを出して殴ってアドを稼ぐ
回した感じ、相手の除去でダルキーがつぶされると後が続かない
除去された後に殴られると陵墓を使うライフもなくなっていくし…
とにかく相手の除去を何とかしたいんですけど、何を入れたらいいですかね?
ディメマ3 あるんだから寮母いらなくないかい? とりあえず罠は少なくとも賄賂か神宣はフル装備した方がいいと思う
なるほど…とりあえず陵墓抜いて採用モンスターを見直してきます
またストラクを買わなきゃなー、ありがとうございました
>>383 除去をなんとかするより、除去された後いかにすばやく立て直すかじゃないか?
地、水、陵墓、アスラあたりを調整して猫とか死者転生とか
個人的意見だけど、アーシーはいらん
www
アーシーさんはとりあえず出しとけって感じで凄い頼れる
そのままダルキーを置いておくのは少々不安だしな
アーシーなら破壊されても「まぁ良いか」で済ませられるし
アーシーの安心感は異常
二積みでも問題ない
>>389 -〇-〇-「あんた後で目ビーム食らわすわ」
ライティーさんの目が昆虫っぽくみえていやだ
アーシー出すならファイリーやウォーテリーでアド稼ぎたいな
まあ俺は結束型だからパワー不足は感じてないってのもあるがw
稼げるじゃん!・・・ライフアド・・・
そういやアーシーで焼き殺されたことあったわww
アーシーは「フォーチュンレディのレベルが上がった時」じゃないのが惜しい
確かにアーシーはとりあえず出しとけで殺られてもまぁいいかレベル ダルキーは殺られた時を考えて残りのダルキーの枚数まで考えた上で出すか出さないか決める
違う話だけど友人に植物借りて仮想敵にして回してたら奈落>結束>>>神宣とかいうおかしな方程式が出た 未来視が対象をとる効果なのが不満でならない
アーシーは1〜2枚は入れてても問題ないだろ
火力が欲しい時はとりあえずアーシー出しておくかってなるしな
ダルキーじゃ届かないところをアーシーは結構倒せたりするし
アーシーいいよ、見た目と効果が地味だけど
>>392 いやだから二積みって言ってるじゃんか
フォーチュンレディ全体的にレベルアップでチェーンブロック作るのがな…
天罰で乙る
初手にライティーと除外があったらとりあえずアーシーさんじゃね
>>401 俺もそう思う
某対戦動画を見てたんだが初手でアーシー出せたのにダルキー出してたから
「そこはアーシーだろ」ってコメが集中してた
ダルキーの2000は心もとない
だから俺はアーシー2積みしてる
天罰はしょうがないだろ
1人1人チェーンブロック作るからやられるの1体だけだし
ライロと同じ
ディメマ積んでるからアーシーは2枚入れてる
結束で打点が3000超えて大変よろしい
>>398 上げ足を取るようだがそれは不等式だ!
アーシー2ならダルキーは2でいいかな?
ダル3にすると上級5体になるし・・・
>>405 ダルキーはライティ以外で唯一レディを特殊召還できるモンスだから3枚入れるといいと思うよ
ヴィジョン使うなら何気にDDRとかも入れるとスピードは上がるし
レプティレスメデューサでフォーチュンレディを落としつつ
相手のモンスターをダルキーで殴りまくるという電波を受信した
難しそうだが出来れば圧倒的な戦い方ができるかも
>>407 面白そうだからためそうとおもったけどメデューサが美しくないからやめた('A`)
ダルキーの攻撃が通らないと大抵負けるんだよな・・・
>>377 / ̄ ̄\ (、 / .;'::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ / ̄ ̄\
l l )) /::: ::|/```'""ヽ;:::::::::::::::::ヽ | な |
| ち. | __ (( /:::::i ::::!‐-、 ,.-‐;:::::::::::::::::::::\ | ん |
| っ ! / У ̄>、 ,) i::::::::!:::::!示 ィ示|:::::::::::::::::::::::::: | だ |
| ち. | __>/ ,.</://l、 i:::::::r!:::::!=' i '=' |/!::::::::::::::::::::∠ よ |
| ぇ | /У ,.</∧ヽ! i !.!:::::;i_!:::::! ーr‐、 ノノ:::::::::::::::::::::::::\____/
| え. | 〈 // ,</:::∧ ∨ '< !∠ |:::::lミ-、|r=、<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::\
| な. >.〉∧ !:::`∧ ∨ .::. ',{l、___} |:::::| ィ(アホ)(アホ)‐- 、:::ヽ::::::::::ヽ::::\::\
l l ∧! ! > -'、 >'! :::: !テ'´ !:::::!`! lニニニニ|== !:::::::ヽ:::::::::ヽヽ::ヽ:::\
\__/ ./:::::ヽ'`ー‐'=イ! :::: ! ヽ、|:::::|`ヽl| |:::☆:::| |シ イヽー‐− --ヽヽ:::ヽ__\
ノ`l l::::::::::::::;'==''゛!ヽ ___∧. !l::::!、<ヽニニニ/> ' ハ  ̄
| | /⌒ヽヽ::::::::;' ! // !ヽ |'!:::! | ::::i---!:::! / /‐- .. _
| ヽ_{ () }- −ァ____ /// / ! i!::. ヽ. i:::! ! ::::! //|:::| /- ''' ‐ ..
 ̄ ヽ.__ノt‐<____,,. イ' ,' i iヽ ヽ!| ! ::::!'/ !:::!- ‐''::::::::.`ヽ、 '''-..
/|_ / /| ヽ___,,./ / i l !::ヽ l! .| ::::i---!:::!::::::::::.:. ::ヽ ヽ
!| | / ヽ /| / i | ';:::::ヽ !ヽ三三三三};:::.:. ::::::ヽ
|| | | | /| ! ! /7 ! ! ヽ::::::', `ー ---\ ヽ::::=" :::/::!:ヽ
ハ ! ! / |_| !ノ,' / l ! ヽ | ,. - −―― -!、 ヽ. / ::! .::ヽ
/ ヽ_/ ヽ,/ !/ ! !rr‐iイ ̄r=i三| |三r'⌒ヾ ヽ ヽ-、 ' ::! .:::ヽ
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 16:13:17 ID:h6Dx52vt0
今日京都の店いってカードファイル漁ってたら
隔離70 ワーム50で購入してきた。
隔離とワームって2枚ずつでいいのかな・・・?ライティは3枚積み
好みとデッキタイプによる
使ってみて自分でよさそうな比率にすればおk
>>411 そのショップはダークネスに汚染されている!
今すぐ店の場所を言うんだ
京都ぐらいなら行くぞ
>>406のおかげで思い出したDDRを入れてみたがなかなかいいな
>>414 グーグル先生でカード名打ち込んでみそ
ネットには色んなショップがあるもんだよ
アーシーはその…イラストが……
ファイリー≧ダルキー>ウォーテリー>ウィンティー>ライティー>アーシー
イラストがどうのとかは角煮でやれ
ここはOCGのスレだ
アーシーはあの寄せて上げてる感が良い
戦闘能力高いから頼もしい
うむうむ
ただでさえ品の悪い不等号はOCGスレ共通の汚点なのに
それをスレチと主観でやるとか
>>411 どう考えてもカルトです 本当にありがとうございました
異次元の帰還って採用してる人いる?
FFで除外ゾーンにたまらないとは思うんだがヴァリーでウォーテリー除外→帰還とか
色々とイタズラ出来そうなのよね。
ライティーが除外されてれば相手ターンエンド発動でライティーの効果使えそうだし
OCGでも角二でやられても不等号はうざいだけだな
ウィンディーは出張できるぶんフォーチュンだと使いにくいんだと最近思った
単体で使われるとかなり強い
>>424 それいいかも
ちょっと入れて回してみる
>>424 だけど、ウォーテリーが他のと同時に特殊召喚された場合が
調整中なのがちょっと痛いかも
ヴァリーも含め調整中が早く明確になって欲しい・・・
>>424 面白そうだけどライティーの効果使うためだけにライフ半分失うのはキツすぎると思うんだけど…
前にダークやらシンクロダムルグにやられてたって言ってた者だけど今日やっとシンクロダムルグ封殺してきた マシーンが強すぎるぜ 結局デッキは40枚を大幅に越えたけどウォーテリーでドローしまくるからほとんど問題なかった
アドバイスくれたみんなありがとう
20パック買ってレディがウォーテリーさんしか当たらないとはどういうことだ
・・・満足・・・できねえぜ
>>424 しかし制限カード。
ライフ半分払って一発で決めるような攻撃力を持たず、
そのカードでしかできないギミックがない限りは単なる事故要素にしかならない。
結局は汎用性が高いカードを入れることになるのは自然な流れ。
ネクロとかで除外しまくって決まった時のダイーザさんはガチ。
地幕臣とかBFとかマックソさんとかいらないんだよ
あとダルキー2枚とFF1枚だというのに・・・アウアウ
レディvs宝玉地縛神で勝負したんだがヴィジョン張ってる中で
相手がアスラ出してきてフィールドのモンスター全部破壊されてその後それが主原因で負けたんだが
後でよく考えると破壊された中にライティーいるならタイミング逃さずにライティーの効果は使えるということをすっかり忘れていた
こういう勝負して思ったんだがレディでミラーマッチすると面白そうなんだが誰かやったことある人いるなら感想を聞いてみたい
>>429 俺はウォーテリーばかり当たる呪いを受けたけどな
ダルキーが1枚も当たらない呪いも同時に受け、泣きながら1枚100円でシングル買いしたわ
破壊した後のバーンはタイミング逃さないのか。同時扱いだっけあれ
周りにカードショップある環境がうらやましい・・・
パック買うたびに蜘蛛蛇がこんにちはするのはもうやだお(´;ω;`)
>>435 そうして出てきた蜘蛛蛇をどうやったら【フォーチュンレディ】に組み込めるかを考えられれば
世界はきっと変わってくるさ
ヴィジョンはスキドレ植物と戦えるようになるってのは強いな。
スキドレ貼られたら終わりだけど。
サイドにトラップイーターでも突っ込んでやるか。
>>434 確か別扱いだったハズ
ところでヴィジョン軸にバルバ入れてる人に聞くが
バルバ結構腐ってる気がするんだが
自分ターンが回ってくるまでにヴィジョン割られるか
出してもすぐやられることが多々ある
>>438 ヴィジョンライティー来ない状況でも戦えるから、結構重宝してるけど
ちなみにファイリーの破壊とバーンは同時だよ
アスラピスクも同時じゃない?
141あればライティーは普通にリリース要員にすることもあるな
141で水切って、光だして闇アドバンスで戦闘破壊&ドロー
でも次のターンまで待てば脱出きてましたなんてこともあるがw
>>439 ただ単純に俺のデッキ周りが悪いだけかもな
thx
なんでこのスレは自分も理解していないのに
「〜のはず」「だと思う」とか書いちゃうの
分からなければ黙ってくれてた方がありがたい
カトブレパスってメインからがいいかな?
サイドに入れてるけど役に立ったことがない…
ヴィジョンっていくらくらいで売ってるかな?
特殊召喚できるカードがスリップくらいしかないから確保したいんだけど
>>446 自分がいままででみたのは200円〜1200円
人に聞いてもショップのは当てにならんから自分で見たほうがいいよ
カトブレパスはそこまで必須じゃないっしょ。
カトブレパス入れるなら、ソリテアマジカルも入れてオネスト混ぜると楽しそうだけどな。
>>447 ショップにも売ってないし
今日はじめてそんなカードの名前を知ったレベルだったから
気になったんだ
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 19:18:55 ID:tZ8Iab9NO
俺の地元では一枚400
まぁ、横須賀だからかな
>>444 ググればわかることを
人に聞くっていうのもどうかと思うんだがな
>>432 レディのミラーマッチも似たようなもので、先に展開したほうがファイリーやダルキーでの後攻めにあって負けやすい。
後はビジョン互いに利用して早期決着かどっちかが事故って終了、どっちもライティー来なくてgdgdのどれか。
やるのは面白いけどほぼ運ゲーだというw
俺のところはどこも1kくらいだな
地域によっても全然違うしな、ちなみに大阪
今日トーナメント式の大会出てきたが2回戦でBFにやられてしまったorz
同じテーマデッキなのに、完敗だったわ
まだ大会でフォーチュンレディって珍しいのかな
ファイリーメインで出てた頃よりも驚かれたわ
>>451 ID見たら本人で萎えた
そう思うならスルーすればいいじゃない
>>448 ありがとう
確かに必須じゃないけど
ソテリアとオネスト入れれるほどスペースないんだ…
もうちょっとメインでカトブレパスためしてみるよ
>>453 俺もトーナメント式の大会出てきたけど2回戦で友達の猫に負けたわ
>>453 まあテーマデッキとしては出来上がったばっかりだし、しょうがないな
と、言っても今後強化される可能性としては、
攻守?サポートぐらいしかないけどな…。
それでも十分すぎるさ
むしろレプティレスの「攻撃力0」やスパイダーの「表側守備表示」みたいに個性化してくれると嬉しい
カーリーが活躍してくれれば…
インフェルニティも「手札0」っていうコンセプトがあるしな
レディはレベルと除外関連が一応特徴って感じかな
>>454 じゃあお前も最初に言ったことを
口に出さなきゃいいだろと
荒らすつもりなら来なくて結構
>>458 個性的ではあるがこれ以上のOCG化は絶望的だな
フォーチュンレディデッキのスリーブレモンにしてるの俺だけだよな
まぁ今回の謎のプッシュっぷりから期待はしたいけどなぁ…。
フォーチュンレディーってダークシグナー用のカードなんじゃないか。
占い魔女に戻ってると思うのだがなぁ。
次のパックに1枚くらいはサポートあるだろうさ
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 20:05:40 ID:h6Dx52vt0
>>461 いやいや荒しじゃなくて注意
間違えを堂々と答える側(あなた)が本当に迷惑なんです
>>466 さてさて、どうしたものか・・・
>>438の1番上も読めないのか
間違え教えてないのによ
438 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/26(日) 18:03:20 ID:+4Nt6H4TI
>>434 確か別扱いだったハズ
ところでヴィジョン軸にバルバ入れてる人に聞くが
バルバ結構腐ってる気がするんだが
自分ターンが回ってくるまでにヴィジョン割られるか
出してもすぐやられることが多々ある
揚げ足取りに謎発言、デカイ釣り針にくいつく
極端な自分らのテーマへのネガティブ、一部の小競り合いを見て勝手に「荒れてるな」とか夏とか週末日曜祝日とかいう・・・
どのスレにも居るけど、どのスレにも要らない
それがこういう人達だよね
まぁ落ち着け
とりあえず、お前らダルキーを見て落ち着けよ
・・・・・・・・ふぅ
やっぱりフォーチュンレディはダルキーとファイリーのツートップだよな
寒波で安心しきってる所を猫ファイリーで爆殺してやるのは思ったより気持ちがいいな・・・っ!
返しのターンなんてしらぬい
ライティー一択だろ
確かに目はでかすぎるけど
473 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 20:32:01 ID:Jlvwz+YO0
俺にはレディ達を選ぶなんてできない
確かにライティだけでかいな
ファイリーかわいいよファイリー
スマン
少し熱くなりすぎたようだ・・・
>>465 やたw
明日回収しに行こうと思ってるんだがマシーンまだあったかい?
>>476 俺も買ったぜ
カルト「最近隔離マシーンよく売れるな・・・値上げしてみるか・・・」
絵柄に惹かれて組み始めたのは俺だけじゃないはず
>>477 カルトなら安くしてくれる!一応店員と仲いいからね
あと1枚だけだからテストあるけどなんとしても買ってやるよ
>>478 逆にアスラピスクに惚れてフォーチュンレディ組み始めた俺は少数派
昼にカキコした375だけど結局レポートやらず大会のレポートすることになったぜw
フォーチューニングデッキということで大会でたけど
とりあえず結果としては4戦1勝3敗という無残な結果になりましたorz
まずは第1戦は
相手:終焉のカウントダウンデッキ ××−
普通ならこんなデッキに負けないはずなんだがマシュマロンとか戦闘で破壊されないモンスターばっかりで駆除に苦しむ
んで相手カウントダウン発動したりスキドレ発動したり。サイクロンとかウィンディとかやっても賄賂や神の宣告でなにもさせてくれない
続き
第2戦
相手:BFデッキ ××−
初手にビジョンにライティーでアーシー召還。FFで罠やらひいて理想のコンボができた。
だったんだが相手ブラックローズとかだしてきちゃってんの。やることやりつくした後だから俺なにもできないでアボン
2戦目はこっち手札事故ってもうなにもできないでアボン
第3戦
相手:名前わすれたけど魔法か罠のなにかの発動を無効にして発動する効果が異なるやつのデッキ ○××
初手にビジョンを張ったのがかなり効いたらしく相手のコンボを封じてこっちのペースにもっていって最初は勝利。
だが次からは相手のペース。ビジョンが相当嫌だったらしくサイドから砂塵やらツイスターをいれてきたっぽい。
順調だったのは初戦だけでその後はもうレイプだった。
3戦目はヴァンダルパーミじゃないか?
相手のデッキ見下すとか・・・
いや、フォーチュンでは終焉には勝てないだろ。
スキドレが入ってないならまだしも。
やっぱ大会向きのデッキはまだ難しいかなぁ・・
とりあえずどんなレシピなのか気になるな 神宣賄賂積んでりゃそんな簡単に吹っ飛ばされることはないと思うんだが
あとそろそろ学校のレポやりださないとマズイよ
最後
第4戦
相手:パックからでたカードいれてみましたデッキ ○○−
4戦目は勝率が一緒の人とやるからまぁ相手小学生で戦略とか統一とかよく考えていない子だったwかわいいww
相手デッキ枚数55枚とかでなんという昔の俺デッキだったww
こっちは初手にビジョンとライティーきてアーシー呼んでFFってな感じで華麗にコンボが決まって初戦は3ターンで勝った。
次は最初にビジョンはきたがライティーがこなくて辛かったが相手が事故っててウォーテリー→ダルキーで正攻法で勝った。
まとめ
フォーチューニングでっきということだったけどチューニングしたのは1回くらいだった
スターダストとかも召還できたけどしない方がいいっていう場面が多かった
俺のデッキ構成の問題もあると思うけどチューナーいれるよりも
F・レディ達を生かした先方のほうが勝てたっていうか楽しかったw
あと最後小学生に
「フォーチュンレディのコンボやっべぇ!」「まじつええ!」
とか言われたのはちょっとうれしかったw
相手のデッキをリスペクトする事も出来んのか。
>>484 まぁ相手自身が
「ちょっと冒険してみましたwwww」
とか自虐的でいってたから
まわりもその人のこと「そのデッキかっこよすぎるww」とかいじってたし
まぁその人とはほんと相性が悪かった
やっぱマシュはしんどいな
これに下級の打点高くてオネスト対応のモンスと異次元♀あたり居たら最悪
隔離で飛ばせばいいじゃない?
>>487 レシピは
>>85です
後述の人のアドバイスで結束を苦痛にしたり
サイドに賄賂や神宣、奈落に入れてた
あとやっぱインハーリットいらないかもっていう
まぁレポートは咲見終わった時にやるよw
隔離マシーンは近くのショップになくて・・
こんな状態で大会に挑む結果になった
フォーチュンフューチャー使ってる人に質問なんだが
・亜空間転送装置との相性はどう?
・同様にヴィジョン、隔離マシーンとの相性は?
個人的に腐りやすかったから結局抜いちゃったんだが、使ってる人はどうやってんだろと思ったんだ
レポというより日記帳だなコレ
>>495 転送装置はちょっと微妙
罠だから伏せないとだし、基本相手ターンに使うのがほとんど
もうFF用じゃなくて、ライティの効果とレディ防衛手段として割り切ってる
ヴィジョンは手元にないから分からないけど、隔離マシーンはかなりいい
さんざん言われてるけどカタストルとか裏守備とか関係なしに除外出来るし
あとあんまり関係ないけど、ダムドでダルキー除外してFFでダルキー戻して効果4回使った時は脳汁出た
亜空はほとんどライティーか、破壊回避。でも強いよ。
隔離とFFは2づつ積んでるけど結構打てる。
あとは奈落でおちた闇や地にうったりもできて便利だよ。
>>496 すいません、チラシの裏にでも書いておきます
ヴィジョンとFFはほんとよかったよ
今日の大会でもデッキ回りだけはよかった
ライティー除外したあとFF、ウィンディ除外したあとFF、カトブレパスで除外したあとFF
カトブレパスでてんのに特殊召還なんかしてこないだろって思われるかもしれないけど
BFの時はバンバンされて墓地からFレディ消滅させられて特殊召還されまくったけど。
まぁともかくこれ入ってると除外されたやつも無駄なく利用できるecoカード
>>495 俺的に亜空間との相性は悪くないけどな
戻ってきたライティーが邪魔な時とか使用済みウィンディーファイリーに使えばいい
破壊回避とドロー臨機応変に使えばいい話だ
頼むから早くヴァリーの裁定を…
2ドローできてFLリクルートも可能とか大分強いなwwできたらの話
魂の解放どうよ?
相手の嫌がらせしたりFFのコスト稼いだりで結構使いやすいと思うんだが
魂の解放は普通に強いだろ。
>>505 スペースが・・・・
サイドにならまぁいいかも
フォーチュンレディって先行か後攻かが結構重要だな
やっぱ同じ罠ならやっぱ亜空間より脱出かなあ
・相手のシンクロモンスターを潰せる
・フューチャーヴィジョンと一緒に使うと1枚のライティを3回使える
・まあ一応緊急回避にも使えなくもない
あと亜空間→フォーチュンフューチャーはなんかすごくもったいない気がする
亜空間はダルキーアーシー守れるからなあ
>>509 モンスターにもよるけど単純に2:3交換だしな
てか亜空間減らして解放の方がよさそうな気が
亜空間は確かに便利なんだが、やはり魔法罠除去にチェーン発動しても旨みが余り無いのがな
まぁ、隔離マシーン持ってないだけなんですけどね
俺は亜空間は無しかピンで相手によって変えてる
亜空間は昔、3積みしてたが、ピンチの時にまったく役に立たないので、外したな。
脱出装置はやはり優秀だよ、攻めにも守りにも使える。
亜空間で守るくらいなら、普通に月の書や聖杯で良いんじゃないか。
ヴィジョン軸なら必然的に相手はモンスターが少なくなるからかかしもありだな。
そりゃ亜空間と脱出なら100%脱出のが強い罠
なんか勘違いしてないか?
ライティーの効果使えるから亜空間なんだろ。月聖杯と比べるとか意味がわからん
ああ、勿論脱出3積みを前提にした話ね。
フォーチュンレディは効果の性質上攻撃的なカードが中々入らないんだよね。
かと言って下級はというとアタッカーとしては論外の能力値の奴しかいないし。
亜空間ではどうしようもない場面に何度も遭遇したからな。
>>516 ライティーがいないと意味がないやん。
ピンチを救うカードではないだろう。単体では腐る。
ただでさえデッキ枚数圧迫しててギリギリなのに、
亜空間とか入れるなら月の書や聖杯で鬼畜モンスター止めた方が遥かにマシだわ。
ってのが俺の見解。
デッキが煮詰まってきたから診断してもらっていいかな?
俺も亜空間は入れてたけど微妙と感じて抜いたな
脱出装置の方が防御にも使えるし、便利だからそっちに変えたわ
優先順位は脱出>隔離>ワムホ=亜空間かな 脱出 隔離で一応事足りてるからどちらかを任意って感じか?
前フォーチュンデッキ構成の枚数表みたいなレス無かったっけ?
>>520 そりゃ亜空間と脱出どっちが便利かと言えば脱出だろう
>>517の通り脱出が積んであること前提で、亜空間は二の次じゃないか
亜空間、ワームホール、隔離マシーンはどれも一長一短で順位はあんま変わんないかな
隔離亜空2枚づつだけど今の所ワムホが必要と思ったことはないし好みかな
ちょっと前は地縛神でオラオラデッキだったから亜空間軸だったが、今は1枚差しにしてるから脱出軸にするかー
>>523 ライロにおける預言者・転生・召集みたいなもんだよなぁ
俺も診断を頼みたい
デッキ40枚
モンスター17枚
上級5枚
ダルキー3 アーシー2
下級12枚
ライティー3 ファイリー2 ウインディー2 ウォーテリー3 カトブレパス2
魔法15枚
大嵐 サイクロン 死者蘇生 テラフォ ヴィジョン3 ディメマ2 隔離2 ワンフォ2 FF2
罠8枚
激流葬 ミラフォ 脱出3 神宣3
これでだいぶ回してるんだが、とにかく引き次第だから何とも言えない感じ
何しろどんな構築にしても初手が悲惨すぎると相手との相性関係なしにボコボコにされる危険を孕んだデッキだからな・・・
良い時は、ヴィジョン→ライティー→アーシー→返しの神宣だけで勝てることもある
主な相談事は、ウォーテリーを1枚減らして何かに替えようと考えてる感じ
候補:ヴァリー、ドラゴ、金華猫、ライメイ(EXP2発売以降)等
他にも何かあったら宜しくお願いします
>>526 金華猫はかなりつかえる。個人的にはウィンディが微妙
つか先に診断して欲しいって言ってる人がいるんだからそれくらい待てよ
>>526 一枚だけ減らして活躍させたいなら
魂の解放、ディメマ、ワンフォ、FF
で良いんでないの?
特に事故を回避したいならワンフォは中々。
>>527 診断ってそんなシステムだったか?
マナーとかモラルにしても違うし、そもそも「診断良い?」で1レス消費の方がおかしくね?
>>526 金猫は相性いいので入れてもいいと思う
罠はヴィジョンと相性のいい奈落とかお勧め
ウィンディーよりもウォーテリーを微妙に感じてしまう俺
ウィンディーは単品でもいけるけど、ウォーテリーは1枚でも問題なくね?と最近思うわ
確かにどーせライティーで引っ張って来るんだし、3枚もいらないかも…。
と、俺も何度も思ったが、墓地に複数ウォーテリーがいて場にダルキーがいる時の、
wktk感は異常なので結局3積みなのは変えれないんだよな。
>>526 俺のデッキ内容とほとんど一緒でワラタwウォーテリー3はいらないと思う。
手札に来ても結束型じゃなかったらそんなに旨味はないし。金猫をオススメしてみるが、ヴァリーの裁定が出たらヴァリーでいいとオモ
>>531 ウォーテリー一枚しか持ってなくて、それで仕方なく回してる俺だが、やっぱり二枚はあった方がいいと思う
強制脱出とか異次元隔離とかの都合上、ハンドは多い方がいいし
流れぶった切って悪い
もしいらないならスルーしてくれ
前スレで準優勝した者だが今日しっかりリベンジ晴らしてきた
レポとレシピさらしてもかまわないかな
是非とも
なんだと やるじゃないか
たくさんの診断サンクス、大いに参考にさせていただく
ヴァリーは取り置きがあるので、とりあえず評判の良い金猫を早速確保して来ようと思います
奈落は植物(ティタ)天使(クリス)対策用にサイドにぶっこんでます
ただでさえヴィジョンで相手が口がへの字なので、奈落入れると身内ひんしゅくが半端ないので・・・
>>527 軽率だった、以後気をつけます
20分経ってもレシピだしてなかったし気にしなくていいんじゃないの
きっと今頑張ってカードを数えているんだよ
それでは晒させてもらいます
レポは長くなるんでとりあえずデッキから先に
合計43枚
モンス(19)
光×3 炎×2 水×2 風×2 闇×3 地×2 アスラピクス×2 バルバ×3
魔法(16)
テラフォ×2 ヴィジョン×3 FF×2 141×2 大嵐 DDR×2 サイク 抹殺×2 蘇生
罠(7)
奈落×3 脱出×3 ミラーフォース
サイド
王虎ワンフー×3 苦痛×3 神の宣告×3 賄賂×2 抹殺 カトブレ×2
前回との違いはインハーリットを抜いてDDRを採用したこと
これでバルバorアスラを召還→ヴィジョンで除外を1ターン待たなくてすむし大嵐やサイク等が来てもある程度何とかなった
サイドのワンフーはライティーをワンフーで壊せばいけるんじゃね?という考え
ワンフー→ライティー・・・できる・・よね?
とりあえずここだけで何かある人はアドバイス頼む
今からレポまとめます
ワンフーはヴィジョン下だとチェーンの関係でライティーの効果は発動できないんだっけ。
>>541 とりあえずおめでとう。ワンフーは猫対策にもなるから結構いいかも。
ちなみにワンフー→ライティー→効果はできる
抹殺はやっぱり偵察あたりを狙い打つぜ!って感じなのか
>>521 ありがっと!
【モンスター18】
光3 闇3 火2 水1 風1 ヴァリー2 サモプリ2 ワンフー2 カトブレパス1 フレムベルマジカル1
【魔法17】
ヴィジョン3 テラフォ1 隔離マシーン2 苦痛3 月の書2 蘇生1 141(2) ハリケーン1 ディメマ1 サイク1
【罠5】
強制脱出3 八式対魔法多重結界2
事故を減らすためにギミックを増やしてみた。
ワンフーはライティの効果の補助、ライティ自壊からのダルキー召喚し相手モンスター破壊できればさらにダルキー効果でライティを特殊召喚→ワンフーで自壊→ライティ効果で→レディという流れが強い。
ワンフーやライティが手札にこなくても141やサモプリ、ヴァリーとなにかしら何かくるので幅広い行動ができる。
いざとなれば苦痛ワンフーで戦えたりできる。
FFを採用していないのはレディの枚数が少ないのでレディたちを引きすぎると困るので採用していない。
八式はワンフーやファイリーで対象を取った相手に月の書をされると押されるので採用、収縮されると攻守0になるダルキーなどの補助
永続を採用してるので大嵐などの対策になっている
フレムベルマジカルが邪魔なんだけど他に何か良いモンスターが居ないかな?
レディ達を増やすか。
苦痛があるとはいえファイリの除去は強いので2枚は欲しい、これ以上手札に2枚以上きてもらっては困るウォテリは1枚にウィンディは発動できない場面が多かったので1枚
アーシは苦痛があるのでダルキで十分なんだ
>>542 ヴィジョン下の場合か・・・ちょっとその状況だと難しくて俺にはわからん
調べてみるか
>>545 フレムベルマジカル邪魔ってことはやっぱりシンクロはそこまで必要じゃないってことかな?
>>542 チェーン1:ワンフーの誘発効果(強制効果)→チェーン2:ヴィジョン(任意効果)だから
ヴィジョンでライティーが飛んじゃってタイミング逃すことになるな
>>549 すまない、強制だったな
どっちにしてもタイミングを逃すことには変わりないが・・・
両方強制の誘発だからターンプレイヤーがチェーン1になるので
チェーン1 ヴィジョン
チェーン2 ワンフー
になりチェーン2で破壊されるから任意効果は発動できない
ヴィジョンは強制だぜ
どっちも自分のだから発動順は選べるけど、どっちにしてもチェーン2除外でタイミング逃すね
大会レポ
一回戦
暗黒魔轟神
○○
こっち初手がテラフォ、ヴィジョン、脱出、光×2、FF
相手いきなりシルバとゴルド出したけど肝心のレイブン居なくて助かった
そのまま炎で焼いてアーシーで殴ってたら相手サレンダー
2戦目もスタダ出てきたけど脱出でなみだ目
2回戦
BF
×○○
1戦目にヴィジョン張る前に展開されてかなりきびしい
バルバで粘るけど無理だった
2戦目は負け先でヴィジョンを張ってやったので割りと楽だった
マッチラストは大量展開してきた相手を運良くミラーフォースで消せて勝てた
3戦目
猫シンクロ
○○
とりあえずビジョンで遅くしながら削っていく
2戦目からサイドチェンジでヴィジョンとワンフーなどを入れ替えて封殺できた
準決勝
Dフォーマー
○○
完全に作業ゲーだった
しかも相手ヴィジョンの効果優先権使えると勘違いしてる
いつもどおりで特に書くことないです
決勝
猫剣闘
○×○
先手取れたのが大きい
いつもどおりヴィジョンを張ってアーシー
ただ収縮が怖い
相手猫を除外して次ターンに備えようとする
バルバ召還→除外DDRで出して殴りまくって脱出で相手モンスターを掃除しまくってたら勝てた
2戦目は相手に収縮連発されてやばかった
ラストはサイドチェンジして猫を封印完全勝利
ちなみに商品は米ローズの缶だった
サモプリはいいな、カトブレ牽制にもソリテアマジカルで除去もえらべる
>>554 乙、やっぱヴィジョン有能だなー集めといてよかった
>>554 おめでとう
さーバルバのかわりになるモンスター探すか・・・
ふふっ「地獄からのつかい」なんてどうだ?
>>554 ありがとう
ただヴィジョンはワンフーとは相性悪いんだよね
以前言われた141からのライティー発動の方法を考えたらこうなっただけで
その場合はワンフーとヴィジョン変えればいいだけど
>>557 何もバルバじゃなくてもいける
大会中にもアスラ除外で効果使用からDDRで総攻撃とか
個人的にはガンナードラゴンとかでも代用は可能だと思う
乙
強敵揃いだがよくやった
金華猫はヴィジョンと使うのがデフォかね
チェーン1で強制のヴィジョン、チェーン2で任意の金猫
チェーン1で猫が飛んでライティー除外、効果発動か
ガンナードラゴン入れるなら闇デッキをいれると楽しいかもしれん。
やっぱりヴィジョンないと強くはならんのか…。
>>558 イージーチューニングさせる気か?w
>>559 DDR使い勝手良かったのかー今度つかってみよう
なるほどガンナードラゴンか、よし買って来る
やっぱバルバ除外中ヴィジョン割られるとツラい?
>>554 乙
ヴィジョンは1人で回してても気づかない強さがあるからな
ハッキリ言って隔離より断然使える
そういや、カトブレパスはダメステで使えない裁定出ちゃったんだったな
明日聞くことは・・・
1.アスラの効果が別々の処理っぽいので、ファイリーの破壊とバーンが本当に同時か再度調査
2.ヴァリーとライティーの関係(ヴァリーの除外とドローが同時かを調査)
>>562 なにもヴィジョンだけがレディのすべてではないだろ
先人達が里軸でも考えた
きっと他にも相性のいいカードはあるよ
>>563 別に辛くない・・・って言ったらうそになる
実際DDRが手元にない状態で割られたときはきつかった
その代わり引けたときはそこから状況が一変するからよかった
個人的な感想だけどバルバは墓地に落ちると悪用の恐れがあるからむしろ除外はプラスで考えてる
>>554 おめ&乙
俺も暗黒魔轟神とフォーチュンレディ組んでるけどレイヴン出なかったのは相当大きいな
暗黒魔轟神はレイヴンを拠点に大量に一気に展開していくから追いつけないしな
しかしフューチャーヴィジョンがやっぱり大きいな
相手の行動を遅らせてるってのは相当相手からすれば面倒だし
ライティー門前払いでも効果発動するようになったのか
>>554 おめでとう 今あなたはこのスレを引っ張っていってくれる存在だよ 一つ思ったのはデッキ枚数なんだけど40枚に抑えるのはやはり厳しいよな…
43枚でも普通にいける?
>>569 一度はそう思ったんだけどやっぱり40枚はきびしかったです
むしろ何を抜けばいいのかわからなくなって
43枚でも実際はウォーテリーやFF,テラフォでかなり圧縮は可能だったから特に問題はないと思った
あと俺にはスレを引っ張るような器はないww
>>547 使い終わったファイリなどをシンクロすればおいしいけど
シンクロした後はレディ達の足を引っ張ってる感じがする
それならもっと他に使えるカードあるはず
>>570 まあ心の隅にでも留めといてねw
だよなw モンスターが少々少なくてもドローしまくれるしなw 今すでに44枚だけど全然気にならないし いや流石に気にしないといけないか…
キモいんだよクソ携帯
そういうのはVIPでやれ
流石パソコン様は偉いなあ
すまん
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 01:22:11 ID:9irqbREnO
フォーチュンにチューナー入れるとしたらなに入れればいいかな?
まさかファルコンで使おうとしてた隔離マシーンが役にたとうとは
ライティー釣るジャンクロン
141共有で魔法使いのサニーピクシー
サモプリで呼べるフレムベルマジカル
問答無用ゲイル
好きなのを選ぶが良い
ダクリがチューナーとな
ダークリゾネーター
~~~~~~~~~
ビジョンでライティー除外して
アーシーかダルキーだしてもどってくるライティーを守るためにガリトラップいいんじゃないかと思った
が、そんなことするなら亜空間か脱出使えば効果また使えるだろウンコってことに気づいた
今3分見てたら、ZEROフォーチュンってデッキがあがってた
フォーチュンレディの要素が墓地BFのBF並みw
>>578 ジャンクロン →おもちゃっぽい
サニピクシー→かわいい、すごくかわいい。ヘソ
マジカル →オサーン
ゲイル →はいはいBFBF
俺の使うカードは決まった
たぶんEXTRA2に収録されるであろうNight's End Sorcererはよさげだなぁ
星2、ある程度の攻撃力、結束の邪魔しない魔法使い族、限定ではあるけど墓地除外つき
来るのは9月だけど
アーシーチャンハカワイイデスヨ
,r '´___ ' ̄ヾv/ ̄`
. / < /  ̄ ̄ ̄ \
/ /\ \ .( ^-(●)‐^ )
| | \ \-( )-( )-\>
| | /\ \ (__人__) | STOP アーシー ネガキャン
| | rnl`h \ \ ` ⌒´ ,
| | l l l l l r \ \ nl`h、 アーシーをおもしろおかしく話題にするのは勘弁して下さい
| | | ヽr'´つ \ \ .l l l l l
ヽ `ー一イ \ \⊂' ヽ./ | 皮肉、コピペ、書き込み ダ・メ・絶・対!!!
\ \地子の悪口禁止 > `ー' -'
ヽ、______,,/
チューナー採用を考えるとレディ事態はレベルが上がっていくから
もしかするとスティーラーも採用圏内になるんだろうけど
流石に枠がないか
スティーラーがフォーチュンレディ・ウォーテリーと同じ効果持ってたら禁止級だな
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 10:12:25 ID:7LcCHnG0O
上げてしまった スマヌ
光と炎と闇と水と風があればいい
地属性は運命がいるし
そんなわけでメガネ子はサイドで永久待機だな
>>591 全くだ
一応ピン挿ししてるけど、いつ抜けてもおかしくない
アーシーさんは初手に下級がライティーしか居ない時に役立つよ!
そういう時に限って手札に居るアーシーさん
にしてもこのスレも長く続いてるな
当初はクソスレ扱いだったのに
アーシーは一枚だけ入れている…。
一応2400アタッカーと戦える実力の持ち主ではあるから。
破壊されても大して痛くないアーシーさんの安心感は異常
アーシーだけほぼバニラだからなあ
アニメ効果なら展開しやすいFLだからバーン効果うまかったんだが
アニメ効果ならアーシー2枚並べるだけで1600ダメージ
3枚並べると3600ダメージだから
さすがにやりすぎだと思う
アーシーがアニメ効果だったらロックバーンぽくしてフォーチュンレディならべたら強いだろうな
ファイリーもバーン効果だし
ヴァリーは相変わらずの調整中でした
あんまし関係無いけどファイリーの破壊・ダメージが同時か別々かも調整中に変わってた
>>600 ヴァリーはTF3じゃ除外とドローは別々なのになぜここまで調整中で引っ張るんだろう…
コナミですもん。
アーシーは2400という能力が安心できる
相手ターンにライティーの効果で出した次のターンにはいきなり2800になってるしな
ただし何を抜くかというと真っ先に候補になるのは俺も同意だ
抜き候補はウィンディだなあ
正直ピンでいい気がしてきた
そいやウォーテリーの発動条件ってどうなってたっけ
ディメマでウォーテリー以外のフォーチュン破壊したときにどうなるかってやつ
>>605 チェーン2以降またはチェーン1でウォーテリーを特殊召喚し、
チェーン1のカードの効果またはチェーン1で特殊召喚した後に別処理でウォーテリー以外にフォーチュンがいなくなった場合は
効果が発動するかは調整中
例1
自分フィールド上にライティーがいます
何かモンスターを召喚します
チェーン1:激流→チェーン2:リビングでウォーテリー蘇生
この時ウォーテリーの効果が発動するかは調整中
例2
自分フィールド上にライティーとリリース用のモンスターがいます
チェーン1:ディメマでリリース用のモンスをリリースしウォーテリーを特殊召喚
さらに別処理でライティーを破壊します
この時ウォーテリーの効果が発動するかは調整中
>>606 なるほど、やはりまだ調整中なのか
わざわざありがとう
アーシーはきっとメガネはずして帽子ぬげばそりゃもう美人に決まってる
アーシーのいいとこはもう火力でしょ
次は2800、3200と相手にとってかなりプレッシャーだろう
ただレベルがあがるときに400ってのが地味だよねやっぱ
あがるレベルの数値×400とかだったらタイムパッセージ1200のダメージ与えられてウマウマだったのに
FLの数×300ぐらいでちょうどよかったと思うんだけどね
まあデッキから飛んでくるATK2400と考えると、効果まで期待する方が無理なのかな
ウィンディーあるしサイクロンいらねーやって抜いたんだが……
ディメマ積むとモンスター多めにしないといけないから正直各レディーとカトブ3積みでもいい。
ただスロット圧迫してくるのが難点。
各レディ3積み、カトブ3積みとはまた安直な…。
正直そんないらないレディもいるだろ。
ウィンディーとサイクロンは悩みどころだな。
サイクロンだとスキルドレインが割れるのが大きいのだが、
フォーチュンレディーであるウィンディーも捨てがたい。
ウィンディーは召喚でしか効果が使えないのが痛い
ウィンディーは今後サーチ手段が出れば劇的に使い易くなるんだがな
展開前の露払いとしては最高
フォーチュンレディーと名の付くカードのサーチカードか?
ライティー無双になりそうだな。
そんなの出たら一気にトップクラスのテーマに駆け上がりそうだ。
レベル3以下の風or魔法使いサーチならありえる
いや魔法使いサーチならどっちにしろヒカリちゃん無双か
増援の魔法使いverがくればな
エクゾデッキにするわ
エクゾ忘れてた/(^o^)\
こいつがいる限り無理だな
次弾以降でFLサーチに期待するしかないか
なんでもかんでも増援作ればいいってもんじゃねーぞ
マジシャンズ・サークル使おうぜ
運命の魔女だすだけだな VJルール適用してくれれば強いのに
マジシャンズサークルというが
攻撃力ぐらい読めるでしょ
じゃなくてフォーチュン以外の魔法使いはサークルあるでしょ。ってことだろ
FLで風林火山を撃つ猛者はおらんのか
ATK?に対応するサーチカードが出ればあるいは…
>>626 トラゴがレディのデッキに必須になる未来が見える
異種闘争でライティの効果発動できる?
この手の質問もそろそろいい加減にしてほしい
テンプレやらカードテキスト読めば分かるじゃない…
フォーチュン・レディって今後何らかの理由でアニメの中でカーリーが使わないと、カードの種類増えないよな?
サーチカードは絶望的だな。
どのスレでもそうだけど
オリカ妄想ないものねだりって本当に馬鹿馬鹿しいな
その上「絶望的」とか勝手にネガティブになって不遇説をばらまくところまでいくと手の施しようがない
>>631 温かく見守りましょう。
つかガンナー突っ込んでる奴魔デッキオヌヌヌ。かなり使いやすいぜ
>>631 それはそうだが
わざわざつっかかって何がしたいの?
出ないだろうという予想をしてるようにしか見えんが
足りないものを挙げていってそれを補える案が出ればそれでいいと思うがね
お前ら、またか
ほらダルキー見て落ち着けよ
やっぱりダルキーとファイリーが見た目のツートップだな
しかし、毎回ライティーで最初に出すのがアーシーに固定されてきたわ
ダルキーもいいんだが最初に出しても墓地にFLいないと旨味ないし
やはりアーシーは2積み安定かな
占い魔女から反転したフォーチュンレディ達が誘惑のシャドウや闇の誘惑を撃つ
【売る魔女】という電波を受信した
死霊の巣って使えない?
自分のライティー破壊、相手のチューナー破壊ってかんじで
FFと微妙なシナジーがあるんだけど墓地にレディー送る手段なんかないかな?
>>637 おろ埋、黄金櫃→FFで叩き落すあたりか
ヴィジョン使ってると墓地に特にライティーが溜まらん
ダルキーと相性悪いのがなんとも……
>>635 後攻だとダルキーの能力だと心元ないしアーシーは最低1枚は欲しいよなぁ…
構築本当に難しいよな汎用性あるから気がつけばスタンよりになっちまうぜ
サベコロ採用で墓地に落ちまくるぜ
どうしても光子だけ集まらない・・
誰か大阪で売ってる店を教えておくれ
もうプロキシはウンザリだ
>>642 京都なら普通に売ってるからおいでやす
ダルキーはズバ抜けて高いけど
プロフェシーをフラゲして三箱買った俺から言わせてもらうと一箱買えば二枚〜四枚は集まる。あとはわかるな?
FVも当るかもしれない!!
結束も当たるかもしれない!!
アーシーさん3体出したら相手が弾けた
アーシー2体!結束!タイムパッセージ!タイムパッセージ!
合計攻撃力8800のワンターンキル!!!!!アーシーさん最強!
進化する人類を装備したらどうなる?
攻撃力計算が分からない…
永続効果として先に出ていたレディが優先?
>>642 大阪住みだが俺の周りも光と闇が売り切れだらけだな…
ネットでも光だけ売り切れとかあるし箱買いするしかないかもしれん
情報ありがとう
ただプロフェシーはライティーを除いてコンプっていう状況だからもうパックはウンザリなんだ・・
レア度が低い分逆に集めにくいんだなこれが
突然で申し訳ないが、デッキ診断を頼みたい
里ヴィジョン結束ビート
総数40
モンスター18
見習い魔術師1 カトブレパスと運命の魔女1 フォーチュンレディ・ライティー3 フォーチュンレディ・ファイリー3 フォーチュンレディ・ウインディー2 フォーチュンレディ・ウォーテリー3 フォーチュンレディ・アーシー2 フォーチュンレディ・ダルキー3
魔法15
大嵐 一族の結束2 サイクロン ワームホール1 ディメンションマジック1 ワン・フォー・ワン2 フォーチュンフューチャー2 フューチャービジョン3 魔法族の里2
罠7
強制脱出装置3 王宮のお触れ2 亜空間物質転送装置2
回してみて、詰め込みすぎとは思ったが意外と回ってくれる
お触れ入れるのはどうかと思ったけど攻め込む際の一枚として考えるといい感じ
診断して欲しいのは、全体的なバランスと、見習いが要らない気がしたからもし抜くなら何を in out するかの診断をお願いしたい
携帯から長々とスマソ
エンジェルリフト入れてる人っている?
>>642 俺も大阪だがライティー売ってるだろ?
日本橋で売ってないか?
光、火、闇は普通に余ってるわ
>>652 どうもヴィジョンも3枚あるっぽいから箱はきつそうだな…
とりあえず日本橋は全滅っぽいから小さい店のカードプールあされば出てくるかも知れん
今日ダークフォーチュンっていうデッキに負けた。
ダルキーを闇の誘惑で除外→FF
トラゴのレベル下げてスティーラー特殊召喚→アスラピスク
とかやられてあっさり負けた
>>653 見たところどうしても詰め込みすぎに見えてしまう
攻め込む際のお触れだったらトラップスタンのほうがいいんじゃないかな
見習いの代わりっていうと・・・カトブレパスを1枚増やすとかどうなんだろ
結束抜いてテラフォとか入れてみて里とヴィジョン中心で行ってみるのも
>>658 レスありがとう
やっぱり詰め込みすぎか…
トラップスタンか、存在を忘れてたw確かにその方が汎用性高いな
カトブレパスはまだ一枚しかないからちょっとがんばって探してみる
>>653 守りが薄いような気がするなあ
ディメマ増やしてもいいんじゃないか?
あとウォーテリーとウインディーの枚数入れ替えた方がいいと思う。
誰も
>>650分からない?
収縮とか一時的なものは0になるって分かるけど、装備の場合が分からない…
装備した時点で高い方になって、そのあとはレベルが変化するときに再計算して高い方になる?
似た効果のダニーとか見ても書いてなかった…
>>660 守りか〜、確かにディメマとかは足りない気がしてたからいいかも
と、すると何を抜くかが問題だ
何か良い案有る?
枚数逆にすると、ウィンディー腐ったりはしない?
召還にのみ対応だからどうなのかと思ったから
>>662 ヴィジョン3枚積むなら1枚減らしてテラフォにした方がよくないか?
テラフォなら里でもヴィジョンでも持ってこれるし
診断頼みたい
「モンスター21」
闇3
光3
水3
炎1
風1
地2
エアーマン
オーシャン2
フォレストマン2
トラゴ3
「魔法17」
融合3
ミラクルフュージョン3
融合回収2
フューチャーヴィジョン3
フォーチュンフューチャー3
蘇生
サイクロン
増援
「罠3」
亜空間物質転送装置3
「エキストラ」
アブソ3
ガイア2
ジ・アース2
何度か回したけど、ウォーテリーが墓地に落ちてくれない…
ミラクル融合したくてもなかなか墓地越えないんだが、おろ埋は間違ってる気がしたから採用圏外。
未来融合→ミラクル融合→FFが理想かな?
一応、手札アドを稼いでトラゴしたいデッキなんだが、ヒーローとヴィジョンの相性がよかったからヒーロー軸にしてみた。
融合回収でもアド稼げるしね。
既出かもしれないけど、診断頼みたい
何で縦なん
トラゴ入れてる人いたら使い勝手聞いてみたいんだが
>>662 見習いはいらないんじゃないか?
俺も前ウォーテリー3枚積んでたけど、効果で手札パンクしたことあったから
2枚で十分と判断した
ウィンディーは手札に居てもいいレディだから逆に重宝してるなあ
場にレディ並びすぎた時は腐るけどねw
まあその辺は好みかも
見習い完全否定は早急過ぎないか
141と合わせて初手でライティーに繋げられる確立上げられるのに
670 :
665:2009/07/27(月) 22:55:07 ID:23Aya4AlO
すまん…完全に間違えた…
>>667 入れてるけど前半は微妙ただドローブーストかかったら頼りになるし敵のモンスター取る効果も地味に相性がいい
あと墓地のモンスターのレベルになる効果がフォーチュンと相性がいいからシンクロもしやすくて使い勝手はいいよ
レディは巨大化とか人類みたいな装備の場合は
その装備が消えてなくなるまで再計算無しだと思うよ
>>664 ありがとう
確かにそれはあるな
ヴィジョンを結構割られた場合は里ビートに移行する感じだったし、圧縮も兼ねて入れてみる
>>669 初手っつっても相手の攻撃待たなきゃだぞ?
リクルート成功しても裏だからすぐ飛ばせないし、後攻だったら追撃される
可能性が高い
>>668 実際見習いは腐ってたりする
ただ、ライティーやら141が来なかったときの保険と考えちゃってたから思い切って抜いてみる
確かにやってて手札はパンクした
ただ、ダルキーのおかげでレディが大量に並ぶから腐るタイミングが多くて…
俺の周りの環境だけかもしれんが、伏せを多様する奴になかなか会わないもので…
だね、参考にさせてもらって色々試してみます
>>674 相手の攻撃が続く限り見習いで見習いサーチすれば次の自分のターンでライティー表にできる
無論フォーチュンレディデッキだと相手に悟られると警戒されるかもだが
677 :
661:2009/07/27(月) 23:26:12 ID:4linCgLKO
レスアリガトウ
「元々の〜になる」とか「アップする」とかなら分かりやすいのに…
急がす様な聞き方してスミマセンでした〜
>>676 悟られなくても警戒して攻撃してこないと思う
少なくとも俺は場が整うまではしない
ばあちゃんなんてのもいるしね
もう141二枚と光3枚積んで初手に来なかったら事故だとあきらめた方がいい
見習は戦闘で破壊されないといけないし光出す時はセットでラグがあるから結構リスク高いよ
>>676 一度見習いってわかったら殴らんよ
除去するか後続出されても問題ない程度に展開するまで放置
それでも殴ってライティーセットさせたんならチェーン2で除去する手段用意してるとかかな
681 :
665:2009/07/27(月) 23:50:41 ID:9YRyyyp10
レスの無駄使いかもしれんけど、書き直す…
診断頼みたい
「モンスター21」
闇3、光3、水3、炎1、風1、地2
エアーマン、オーシャン2、フォレストマン2、トラゴ3
「魔法17」
融合3、ミラクルフュージョン3、融合回収2、
フューチャーヴィジョン3、フォーチュンフューチャー3、蘇生
サイクロン 、増援
「罠3」
亜空間物質転送装置3
「エキストラ」
アブソ3、ガイア2、ジ・アース2
何度か回したけど、ウォーテリーが墓地に落ちてくれない…
ミラクル融合したくてもなかなか墓地越えないんだが、おろ埋は間違ってる気がしたから採用圏外。
未来融合→ミラクル融合→FFが理想かな?
一応、手札アドを稼いでトラゴしたいデッキなんだが、ヒーローとヴィジョンの相性がよかったからヒーロー軸にしてみた。
融合回収でもアド稼げるしね。
既出かもしれないけど、診断頼みたい
無駄レスかと思うけど、一応お詫びとして書き直す…
しつこいなぁ。詫びる気持ちあるなら黙ってりゃいいのに
全く「お詫び」になってないのは仕方ないね
1回縦で書いたら以後は基本的にスルーされるからな
>>681 融合減らして沼地入れたほうが墓地融合的にはいいんでね?
エアーマンを頼りにするならEコール入れたほうがいいような
強制脱出はライティーともエアーマンとも相性いいよ
そして未来融合が入ってないように見えるが、そこんとこしっかりしたまえ
>>681 おろ埋入れる気がないなら未来融合→ミラクル融合→FFがアド取り返せて良いと思う。
それでも落ちないなら141入れて手札で腐ってるであろう水を141のコストにしてしまうのもありな気がする
>>682 反省して書き直したんだから相談してもいいと思うが
てかネタ少ないからレシピ上げてくれる人は個人的には助かる
>>681 墓地が肥えないのはフューチャーヴィジョンに原因があるかも。
破壊されると帰ってこないしね。
ってことで確実に帰ってくるワームホールあたりを採用するのをお勧めする。
あと、ファイリーとアーシー抜いてライティーからのサーチ先はダルキーウォーテリーに限定したほうがいい気がする。
ぶっちゃけヴィジョンと亜空間だけじゃあそんなにライティーの効果発動できるとは思えない。
その分エマージェンシーとかヒーロー系を入れるべきかと。
亜空間入れるよりか強制脱出のほうが便利だと思うよ。
反省するくらいなら初めに書く時に気をつけるべきじゃないの?とも思うがな
>>681 いろいろ狙いすぎてる感がある
いっそ奇跡融合抜いたらどうだ?
FF使わなくても海森空気でアドとれるだろうし
代わりに魔神王積めば回転速くなると思う
フォーチュン要素減るけど
そこまで行ったらフォーチュンじゃなくてm
なんでもない
自分もデッキ診断お願いします;
モンス14
上級3 ダルキー3
下級11 ライティー3 ファイリー3 ウィンディー2 ウォーテリー3
魔法17 ワムホ3 FF3 1413 隔離2 苦痛2 サイク ハリケ 大嵐 蘇生
罠9 脱出装置3 賄賂3 奈落2 ミラフォ
ダルキーで殴ってウォーテリー蘇生やらでアドを取っていくデッキです。
結束じゃなくて苦痛が入っている理由は持っていないからです。
本当はヴィジョン軸にしたいけどヴィジョンは141から繋げれないし、自分の周りはフィールド魔法を多用する人間ばかりなのでこの形に・・・
身内で回してた結果、序盤に141かライティー引かないと何も出来ずに負ける事と、苦痛を割られて殴り殺される事が多かったです。
現在、上書き覚悟で隔離2にウォーテリー1、後何か一枚を抜いてヴィジョンとテラフォをブチ込もうか考え中。
後、ファイリーとFFが3積みなのは嫁だからです。
>>691 アイドルカードなら仕方ないが、現実的なことを言うと特殊召喚でしか効果を発動しないファイリーとウォーテリーの三積みは危険
あと141は個人的には2枚で十分だと思うが、三積みするならモノマネあたりを入れて対象を増やしたほうがいい。
ついでにワムホ三積みは微妙かな。汎用性が低い
あと最近ブラックコアの方がいいと思うんだがどうかな?余計な手札切れるし対象も自分だけじゃないし
>>691 モンスター圧倒的に少ない気がするけどその辺で事故はないの?
個人的に賄賂、ハリケーンあたりはずしてモンスター増やした方がいいと思う
>>691 ファイリーを三積みするならいっそのことバーン寄りにするのはどうだ?
蟹クイーンとか積んでさ
>>691 ヴィジョン入れるならワムホと隔離調整してみたほうがいいぞ
隔離で相手がどっかいってファイリーで焼けないっていうならそれでいいんだけどな。
でもそうなると奈落よりも咆哮とか入れるべきか。
ヴィジョン枠設けるしたら後一枚は141か?
モンスターさすがに少なすぎるし厳しいんじゃないかね
あとミラフォよりか激流葬入れたほうがいいけどそこらへんは自由かね。
俺の場合もよく戦ってる相手のデッキにフィールド魔法入ってる。(とはいってもテラフォとか入ってないけど)
ヴィジョンはライティー発動するための使いきり一回と割り切ったほうがいいよ。
賄賂入ってるしその限りじゃないけどな。
>>691 苦痛があるにしろ打点が低いから、よほど嫌でなければアーシーを入れるべきではないだろうか
FFのためにワムホ積みまくって事故りやすくなってる気がする
仮にヴィジョン型にするなら、相手のフィールドをヴィジョンで上書きしてやるくらいの気持ちで臨むとよいかと
相手が歯車街だとやや分が悪いけどね
あと他の人も言ってるが、嫁を活躍させたかったらその道で極めるという手もある
ラヴァゴで除去してラヴァゴとファイリーで4000ダメージが決まれば相当強い
>>642 亀だが天王寺ホビステで1枚100で買った
今は知らん
>>691 ファイリーが嫁だから3積みは置いといて
ウォーテリーを3積みってのは結構事故るんじゃないかな?
>>692も書いてるけど、ファイリーとウォーテリーは特殊召喚じゃないと効果出ないし
特にファイリーはFLの効果で出さないと効果出ないからダルキーorライティーで出す考えると
やはりウォーテリー3枚は多いと思う
1枚抜いて違うモンスターを入れればいいかと
あとモンスター14枚でLv1のモンスターがライティー3枚だけ
なのに141が3枚もあるのは多くないかな?141も2枚でいいと思うけど
>>691 激流も必要だと思う。ライティー的な意味で。
あと、3積みするだけが愛じゃないぞ。
それで腐りでもしたら嫁が泣くぞ
ブラック・コアもそれなりにアリなカードではあるな
ただ基本的にダルキー通さないとウォーテリー復活できないで手札稼げないし
141も手札消費するし難しいところではある
嫁とか言うくらいなら
安易に3積みするより、それを最も生かせる形を作ればいいのに
ブラックコアよりサンブレの方が応用きくんじゃないかな
罠と魔法で違いはあるけど
まぁファイリーはなー
あと1枚ここでデッキに眠っていればという場面もあるわけだが
>>702 確かにFFを使わない限りは特に除外する必要は無いか
サンブレはヴィジョンの優先権殺しとも相性いいし
速効性無い以外はサンブレのがいいかもな
フォーチュンレディを墓地に落とすのって意外と難しいな。
ウォーテリー、アーシー、ダルキーなど墓地にいてほしい奴が落ちたときには、
大抵決着が付いてる。
おろ埋だと勿体無い気がするから、攻守?をデッキから複数枚落とす魔法カードが出して欲しいな。
と思ったがダクリ、ダムド、ダゼラとかのせいでまず出ないだろうな。
707 :
691:2009/07/28(火) 00:46:24 ID:7YeXU3t70
皆さん、どうもアドバイスありがとうございました。こんな紙束にたくさんの方が真面目に意見を下さって恐縮です;
アドバイスを元に使い捨て覚悟で隔離2枚にワムホとウォーテリ、141を一枚ずつ抜いて、ヴィジョン3とテラフォ1を入れてみます。
あと、モンスに関しては涙を呑んでファイリーを1~2枚と賄賂とかハリケを抜いてカトブレとか壁モンスターを入れてみたいと思います。
ファイリーバーンについてはただ今、素材集めの真っ最中なので完成したらまたアドバイスを貰いにやってくるかもしれません。
それでは、お目汚し失礼しました〜
>>702 ブラックコアは攻撃
サンブレは防御っていう印象
しかしここはデッキ診断にとても優しいな
まだ発展途上だからだろうか
ウォーテリーをぶん投げるのにジェネクス・ウンディーネは使えないかのぅ
あのドロー効果に特化したデッキも組んでみたいんだがな
汎用性では圧倒的にサンブレの方が上だけど、FFもあるし除外っていうことでブラックコアを採用してる
確かに出たばっかりだからデッキ診断にはやさしいな。大体デッキの基本的な形は定まってはきているが
711 :
682:2009/07/28(火) 01:03:35 ID:B+DE92800
>>685 やっぱり沼地必要ですかね?
フューチャーヴィジョン使ってヴィジョンが破壊されない限りは安定して
フォレストから融合拾えるから割と足りてる感があるんですが…
通常召還権もったいないかな?
未来融合はいれるか悩んでて、理想系にするかどうかって話だったんです…
>>686 おろ埋だけだと微妙にアド損にしかならない気がして…
141入れる場合はやっぱり黄泉でもいれてみるかな?
>>687 ヴィジョン破壊された場合はアド損激しいのはわかってるんだけど、
それ言われるとヴィジョン使えなくなるから、そこは割り切ってますねー。
エマージェンシー入れすぎるとヒーローに成り下がりそうで怖いですけど、ちょっと試してみますね。
一応最初に考えてたのが、亜空間をライティーとアブソで共用してみようかって考えたから、亜空間はちょっとはずせないです…
>>688 すいません、自分の不注意で、携帯のメモ帳からそのままコピペしてしまいました…
>>689 やっぱり、場持ちが悪い的な意味で墓地融合が適切かなって。
元々FLは除外ゾーンも活用できるデッキだから、奇跡融合が活躍できるかと思ったんですが…
さすがにヒーロー寄りにはしたくないですね。
ちょっと魔神王入れてまわしてみます。
ありがとうございました。
やはりウォーテリー3枚ってのは多いのか…
ウォーテリー3の場合は結束軸か、暴走召喚の浪漫が主かな
喧嘩うってるわけじゃないんだが
似た様なデッキ晒すよりシナジー合いそうなカード見つけて議論するほうがいいと思うんだ。
なら君が思う使えるカードを教えてくれ
>>714 んなもん人の勝手だろ
そのような話題が出た時に議論すればいい 無理矢理したいなら他でやってくれ
確かめたいんたけど
ウィンディーの破壊効果が効果処理時に適用されるなら
ウィンディーの召還時の効果にチェーンでエンジェルリフトを発動して
逆順処理でライティーを蘇生させると場のレイディーが一体増えるから
風の破壊対象が一枚増えてその破壊対象にエンジェルリフトを選ぶと
チェーン1で破壊されてるからライティーの任意効果は発動される
ってのは正しい?
自分の場の魔法・罠を破壊することはできないんだが
>>717 合ってると思われる
ウィンディーの効果にディメマチェーンである程度枚数に融通が利くね
ディメマはカトブレパスのコスト稼いだりと臨機応変に戦える上に
フォーチュンなら手札消費も気にならないし、昔のカードなのに侮れないな
あ、勘違いしてたすまん
722 :
717:2009/07/28(火) 01:41:00 ID:jrHEMtge0
テキスト理解不十分だった、スマソ
一人でコレ大発見じゃね?って思ってた俺がバカみたいだ……
にしても、ウィンディー効果使いづらいな
ピンにするべきか、どうか
風の子が一番イラスト好みなだけにホント残念だ。
ディメマは手札のファイリーリリース要員にしたり、
ウォーテリー出したりライティー破壊出来たり、
追撃とかも優秀で抜くに抜けない
奈落に落ちないでブレイカーのような役割を果たすカードが残念とは、
枚数は構築によるが使いこなせてないのは自分が悪いとしか思えん。
ブレイカーはアタッカーにもなれるという点で優秀なんだがな。
つーか使いこなすも何も召喚にしか対応してないのに、どうしろと。
血の代償でも使って何かするのか?w
やっぱウィンディーのいいとこは奈落に落ちないとこだな
後は対象を取らない魔法・罠破壊効果がそのデュエルで吉と出るか凶と出るかが難しいとこ
誘惑の対象増やしたいんだが、
なんか相性いい闇っていないかな・・・
実際ウィンディーは強いよな。
初手で141、風いて相手伏せ2枚とか来たら心の中で小躍りするわ。
トラゴ 見習い ジャンクロン
でもウインディーを2枚入れるのになんとなく抵抗がある
ウィンディーの効果は基本的に使い捨てだから1枚じゃ足りないと思う ブレイカー2枚入れられると思って2枚入れればいい
3枚目はデッキによる
>>726 ただ突っ込んだだけのカードにどれだけの期待があるのか。
デッキ構成の時点でどの程度使える使えないかは大体わかってるだろうし、
「レディだから。」と入れてなかなか有効に効果を使えないから残念といってしまうのはどうかと。
ぼやくより前に使い道が多くなるように他のカードとの枚数調整するか、スパッと切るかしてしまったほうがいい。
・・・というだけの話だったわけで深い意味はない。
伏せが少ない時は腐りやすいってのはしょうがないが、
単体で使える分事故要因ってわけじゃないし微妙な位置かなとは思う。
ウィンディーはサイクロンと思えば2枚いれられる
除去系はウィンディにまかせてその他はサポート系をいれればいい
>>734 自分のデッキにあわなくて残念って言うのは普通のことじゃないか
それに調整したり切らざるをえなくなったからぼやいてるんだろう
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 03:52:47 ID:zBgO3KnkO
フォーチュンレディのおまんこォ!
さて、会社行くか
ライティーの効果発動させるのにいつも強制脱出使ってるからアド損になっちまう
ヴィジョン引かないと死ねるな…
前の人が言ってた死霊の巣を刺して回してみたが、俺的に結構よかった
除外とライティーの破壊を二役こなすのがやっぱ良くて、
ある意味でヴィジョンと同じ働きしてると思った。
141なりで場にライティー用意できれば数回使えるし
落書きみたいなイラストのソリテアだけど
割と使えるよ
まあいやらしい
>>735 「場のFLの数"まで"〜」だったらそれでもいいんだけど
サイクロンのかわりってのは言いすぎだと思う
大嵐 サイクロン ハリケーンの入ってない俺・・・嵐とサイクだったらどっちいれるべき?
それだと結構強くないか?今でも十分だと思うけど。
実際召喚するだけでカード何枚も割れる下級なんてそんないないと思うし。
基本は2枚くらいで伏せ大目の相手にはサイドから補充でいいとおもう。いいサーチ手段があれば各段に使いやすくなるのは確かだけど。
ウィンディはヴィジョンと相性悪くね?
手札で腐りそうだが
何度目だそれ
ウィンディー召還時に死霊の巣使ってレイディーの数調節すればいいんじゃね?
と思ったが、そう上手くはいかなさそうだ
急に死霊の巣が注目されはじめたか
ヴィジョン軸だが何度回してもバルバは必要ないなと思う
一度しか活躍してくれてないぜ
バルバさんが戻ってくる前にヴィジョン割られることが多くて困る
相手の1枚で2枚処理されるからな
除外されたバルバを利用する手が無い限り
召喚するだけでメビウス以上の可能性を秘めたカードが弱いわけない
使いにくければ使いこなすんだよ!
メビウスは二枚までの任意効果でアタッカーになれるから強いんだっての。
ウィンディーはドッペルゲンガーと同じ立ち位置だと思うぞ。
いま風子は1枚入ってるけど抜いてもいいかなと思ってる、やっぱ使いにくいよこれ
>>753 メビウスを引き合いに出したのは破壊できる枚数について言及したかっただけ
複数伏せ割れる下級に戦闘力までついたらブレイカー以上に規制対象になりうる
まあ使いにくいってのは同感だが
>>754 序盤では使えるんだけどな…
少なくとも後半はたいてい大量展開してるから出る幕がないぜ
風は2枚が安定だと思う
モンスター足りないから俺は3枚入れてるんだが
闇と風を主体にしてダムルグ型にしたらFFでドロー加速しまくってワロタ
俺もデッキ診断頼む。
モンスター 18枚
光3 火2 風2 水2 闇3 地1 カトブ2 ガンナー3
魔法 19枚
FV3 テラフォ2 141×3 隔離2 ディメマ2 FF2 蘇生1 大嵐1
サイク1 DDR2
罠 4枚
脱出3 ミラフォ1
みたいな感じなんだが、ここに激流1、アーシー1とヴァリー1を突っ込みてぇんだが
なんか差別的なものが自分の中であって決められないんだ
え?なんでバルバじゃなくてガンナーかって?
そ、それは魔デッキに対応してたり、頑張ったらダムルグ、ダムドも採用できるからだよ!
決してバルバ持ってないとかじゃないんだがら!
風が使えないと思うなら入れなければいい
使えると思うなら入れればいい
このデッキは好みで別れるから好きにしろってことだ
>>759 魔デッキは相手次第だし、事故要因だからなぁ。
ところで罠が少ないようだが、回した感想はどうなの?
大量展開するデッキには一方的にやられそうなイメージがあるが。
>>761 BFや猫は何故か勝てるんだ。なんか展開する前にボコスカ殴る感じで。
逆にフィールドを荒らしまくる検討のが苦手。奈落とか無理ゲー
ヴァリー入れてたころは18枚ドローで勝ってたんだが、抜いてからは遅くなったわ
ウインディーとヴィジョンは相性悪くないだろ
チェーン1が強制効果のヴィジョンで、チェーン2が任意効果のウインディーなんだから
ウインディー飛ぶ前に破壊できるし
検討か…。確かに検討には勝てる気がしないなぁ…。
ヴィジョンはったらホプロムスセット、貼らなかったら収縮や和睦セットで殴ってきそう出し。
パーミ気味なのも辛いな。レベルが上がって戦車に轢き殺されるレディ達が見える…。
>>763 たまに勘違いしてるやつがいるよな
本スレにもいたけど
風子は使える子
むしろ先にヴィジョンで飛んでくれと思うときもあるなw
破壊する魔法・罠の数が合わない時とかスキドレ張られてる時とか
ほとんどの奴は分かっていると思うが、効果解決時にウインディー本体がフィールドにいなくても
他にフォーチュンレディにいればその枚数分破壊できるからな
>>766 ザンジの自爆特攻を庇っちゃうような人は結構いる
検討はサイドから割拠あたりでどうだろう。苺をどうにか奈落に落とせれば・・・
あとはカトブレとかか。でもこっちはこっちで奈落落ちるからディメマうまく使うかライティー用の亜空間で逃がすか・・・
残念ながら最近の検討は玄米が入ってるし、ゴドバ、黒薔薇と除去手段は豊富なんだよな。
群割何てすぐに割られるぜ。
全レディ3積みで回したいからやってみたんだけど魔法罠の比率とかアドバイスお願いしたい。
モンス・19
全レディ3、ソリテア
魔法・14
ヴィジョン、隔離マシーン3、結束2、FF2、ディメマ2、光護、ライボル、蘇生、大嵐
罠・7
強制脱出3、賄賂2、激流葬、ミラフォ
ヴィジョン1の意味がわからない
で、デッキだけ晒されて何をしろと
>>771 単純に足りないんじゃね?
それでも2〜3枚は揃えてデッキに入れろよと
>>770 コピー厨はお帰りください
マジレスするなら
・まず回してから相談に
・現行スレすらちゃんと読んでないのかと小一時間
・みんなまだ試行錯誤中の段階=自分で考えられないやつはあきらめろ
>>770 ヴィジョン1枚は流石に…
てかとりあえず回して欠点と利点見つけてから相談した方がいいよ
エンジェルリフト刺してる人あんまりいないな
伏せ除去にチェーンしてもライティの効果使えるし、
結束型だからものまねで一方的に殴れてたりとかなり強いと思うんだけど
やっぱりみんな入れるスペースがないのか?
診断お願いします
上級8
闇3 アスラ2 トラゴ2 皿
下級10
光3 水2 炎2 風 スティーラー 金華
魔法16
FF3 FV3 誘惑2 141×2 愚埋2 テラフォ ディメマ サイク 蘇生
罠6
ギブテ3 激流 ミラフォ ダスト
基本FV+ライティー
誘惑ダルキー→FFが神
ギブテはライティーとか
アスラ送れると嬉しい
ダルキーいると最高
アスラは出来る限り切るけど、無理ならトラゴ+スティーラーで出してFVなりで飛ばす
愚埋や141での消費が荒いかなと思ってたが回してみたらFFとウォーテリーで手札はなかなか潤う
たまに狙い過ぎで事故るのは仕方ないかなとも思うけど、やっぱなんとかしたい…
なんだかだらだら長文書いてしまってすまない
トラゴやアスラの枚数とか、全体のバランスとかアドバイスお願いします
770です。説明不足でした。この状態でいろいろなのと試合してはいるのですがムラが大きいこととスキドレなどが不安なのでなにか対策したいけどどうしたらいいかをアドバイス欲しかったです。ヴィジョンもあと1入れたいですけどなにを抜いたらいいか悩んでます。
>>776 俺入れてるけどものまねの存在忘れてた
試しに入れてみたら事故率がかなり減ったwありがとうw
むしゃくしゃして次元レディを作ってみた
モンス
光3 火2 風3 水2 闇3 地2 カトブレパス アレクトール
魔法
ヴィジョン3 テラフォ2 FF3 裂け目2 大嵐 サイクロン 結束3 小槌2
罠
脱出2 マクロス3 激流葬
アレクトールで裂け目、マクロスを無効化したらダルキーの効果も使えるだろうと思ったが、
うまいことアレクトールがフィールドに登場する機会少なかった
結束入れてるのはFFで墓地にレディを送れば効果が使えるのとアレクトールはそのまま除外してしまえば問題ないだろうと思った
実際ディフォーマーと数回勝負しただけでD&Cで破壊され続けて負けていた
要点だけまとめると次元はギミックちゃんと作らないと機能なくて難しかったでござる
>>778 ちゃんと回してるなら腐りやすいカードとかも分かると思うんだがな
構築見る限りそんな回してないかカードがないかのどっちかだろ
そしてスキドレ怖いって書いてるがサイクロンすら見当たらない件
全く回してないか、2〜3回しか回してないんだろ
診断するレベルにも達してない
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 17:16:07 ID:tu2u/nQ30
次元作るほど環境デッキ怖いならワンフー使えばいいのに
>>776 リフトは結構いいよね。 裁きがぶっぱしたときにリフト→ライティー→ファイリーの流れがたまらん。
おいおいマジかよ・・・
コピー厨と言われる時代がフォーチュン使いにも訪れるわけですね
別にカーキンなんて参考にならないし
かまわなければいいだろ
変な奴らが湧いて来なきゃいいが・・
ウィンディーの効果を勘違いだなんてお粗末すぎるなw
コピー厨覚悟だな
変な奴らが湧いて来なきゃいいが・・
カーキンというだけですさまじい反射を見せる人多すぎだよな
しかもここで紹介されてるデッキこそが最も至高で最強のテンプレデッキと思ってる人も多い始末
信者とアンチ、その両方が悪い意味でシナジーしまくった結果だ
141入ってないとは・・・。やっぱりカード売るために
デッキの構築はいい加減に考えてるんだなぁ。
むしろ141こそ結構な値段で売れないか?
ちなみにどんなデッキなの?
ニコニコ見れん
141は入っていなくてもおかしくない
問題はデッキ次第
798 :
777:2009/07/28(火) 19:06:18 ID:+pqCtA1aO
つべはまだ?ニコニコ見れない…
でも見習いいれるよりは141じゃないか?
>>796 見たところ
モンス20枚
上級6枚
ダルキー3 アーシー バルバロス3
下級14枚
ライティー3 ファイリー3 ウインディー2 ウォーテリー3 見習い2
魔法11枚
蘇生 サイク 収縮 ヴィジョン3 テラフォ3 FF2
罠9枚
神宣3 脱出3 亜空間2 インハーリット
かな・・・収縮だけ自信ない
コピー厨はルール分かってない率高いから多分フォーチュンも理解できないだろう
他のテーマに比べてややこしいから使いこなせない事を祈る
でも問題は「それカーキンのパクリじゃんw」をどう黙らせるかなんだよな
これでこんな楽しそうに語れるんだから羨ましい
141と見習いどっちがいいかといわれると俺は141かなー。
召喚使ってだした見習い除去とかされたら悲惨
141がないけど遊星編2で再録確定してるから買うのも気が進まず
今は見習いで満足してる俺
ライティー以外にLV2以下の魔法使い入れないなら141の方が良いわな
>>801 まぁこのスレ自体にルールを理解できていない人が多いからなんともw
任意効果とか強制効果とかチェーン組む順番とか特に苦手みたいだし
まぁこの動画で一番「カーキンのパクリ」とか言われるとすれば、確実にバルバ+ヴィジョンだろうね
バルバ入れるならリリース確保のインハーリットは中々面白そう
>>801 「ファイリー守備表示で特殊召還して効果発動します^^」
>>800 おお、ありがとう
わかりやすいデッキって言えばいいのかな・・・?
なぜに収縮。ダルキー用かしら。
>>801 ヴィジョンにバルバなんてヴィジョン出たときに言われてたじゃない
カーキンのパクリと言われる日々・・小学生の洗脳ぶりにもいい加減呆れてきたお
「そう思うなら勝手に思っとけば?」
これでおk
「すいませんもう一回言ってもらいますか?」を繰り返して聞けばおk
くだらね・・・
最初に言う奴が悪いのは確かだが煽ってどうするんだ
>>809とか小学生同士の喧嘩だろ
沸点低い人と自尊心強い人はフリーや大会に出るのはやめておくべきだな
男はなめられたら負けみたいな人は絶対お勧めしない
141無いのには驚いたな
偉そうなこと言うつもりは無いけれど
まだ組んで間もないからかもしれないけど、プレイングがぎこちない感じだった気がする
実際まだ試行錯誤段階だしな
「はは、ワロス」とだけ言えたらいいんだけどなw
現実はいらいらしてる自分に気付いて余計にいやになる
クルラボ使ったらパクリ
ライダーなんて入れるわけもないのにスペルビア使えばパクリですかそうですか
カーキンうぜぇよ
つべにも来てるな、カーキン動画
レシピには特に目新しいところないな。このスレで語り尽くされたギミックばっか
今更参考にはならない
>>816 あれの動画はどれも目新しいものは無い
どれも既存のギミックを「自分が最初に作りました^^」って言ってるだけ
>>807 そうじゃなくて「フォーチュンレディ」を使うだけでパクリ扱いされるかもしれんって事
サイキック使った時点でカーキンかよと言われるからあほすぎて恐ろしい
パクリだなんだ言われたら適当に肯定するとかして気にしないようにすればいいのよ。
相手の言に反応して本来のプレイングができなかったら相手の思うつぼ。
迷惑な存在でしかないなカーキンは…
対戦前に「カーキンのせいで〜」とかいえばいいじゃん
てかあいつら得意気に奈落(笑)とか言ってたよな。恥ずかしいと思わないのかな
まぁこればっかりはほとぼりが冷めるまではしょうがないな
理不尽に断固戦っても(いわれの無いパクリ扱いに逆上)、自分に得はなーんもないし
熱くなったり劣勢になったら、普段の自分では絶対言わないようなとんでもない非常識な言葉を発しちゃう奴なんていくらでもいるだろ
カーキンとか呼ばれる中の人達が自分らの影響力の現状を理解して自重してくれれば早いんだがそうはいかないもんな
とりあえずカーキンの話題やめない?
自分のカードの発動も無効化して除外できる運命湾曲は2030年くらいに悪い使い方が流行る気がする
カトブレの裁定出てたの気付かんかった。やっぱダメステ無理か。
>>824 古代のカレンダーは2013年12月23日で終わってるから
遊戯王うんぬん以前に世界が終わってる
>>827 そうだったかスマン
どちらにしろこの先20年遊戯王続かないだろ
マヤかなんかだっけ
お前ら案外教養深いよな
>>824は運命湾曲で世界が終わる運命を2030年に湾曲したんだろ
つまり人類は次のステップへと進化するんだよ
>>800 それがカーキンのデッキなの?
はっきり言って紙束すぎだろw
>>831 紙束ではないだろ
批判しか出来ないんですか
え
少なくともここで上げられてるデッキには及ばないと思うけどな
関係者ですか? ごめんなさいね
>>825 任意発動の誘発効果は原則としてダメステ発動不可だからな、仕方ない
まあこのスレやwikiを見て熱心に組んだのではないという事は分かる
フォーチュンデビューしたいけどワンフォーワンないから踏ん切りがつかない・・・
なくてもいいと思うよ
抜いて新パックのアレ入れようかと思ってるよフフフ
無抵抗の真相かい?
アレは結構迷ったがどうなのかなー
まぁカーキンはおいておけばいいじゃんか
むしろこれでフォーチュンレディ使う人が増えたら
新しく使えるコンボを考える人が増えるってことだしさ
気にすることじゃないし、使い手増えることは喜ばしいことだろ?
カードの値段が上がるとかは悲しいことだが
>>800のデッキ見る限り新しいギミックないし
このスレを前から見てる人なら大体持ってるラインナップだろうしな
>>839 そうそれそれ
ヴァリーとかものまねいれて1増やせばいけるんじゃないかなーと 弾圧されないし
ものまねが強い事に気付いた夏
もねまねの新フォーマット版が欲しいな
旧フォーマットじゃボロボロだお…
え
ID:/5w+RgF50とかID:RIUsaqnLO
って1日中書き込みするわりに内容はほとんど短レスの煽りや批判なんだよな
こういう鬱陶しいのは何がしたいんだろ
良くも悪くも普通だな、141の有無くらいしか語るところがない>カーキン
以下そりてあ☆まじかるの上手な使い方について語ろうぜ
死霊の巣確かに優秀だな
SS2でライティーを飛ばせ、状況によっちゃ
相手の除去もできる
1枚で複数回使えてかつFFのサポートにもなる
他にこんなカードあるか?
俺使ってないけど。
>>847 ソリテアたんは普通に役立つぜ
1600は何気に高い数値だったりするし
効果使うことも度々ある
星3つ減らす?無理だろwとか思ってたが
腐ったウォーテリーが単体除去になると思えば強力
1枚だけ差しとけば役立つと思う
死霊の巣よさそうだな
採用してみるか
>>842 なんか画家みたいなモンスターになっとるwww
結局、ヴァリーの裁定出たのか?
また調整中?
じゃあフォーチュン集め始めますか・・・
だれかヴィジョンなしでフォーチュン組んでる人いませんか?
全然上手く作れません
そりゃいるだろ
ビジョン軸フォーチュンデッキです。
ライティ×3 ファイリー×3 ウォーテリー×3 ダルキー×3 ウィンディー×2
バルバロス×3 カトブレパス×2
ビジョン×3 テラフォ×3 サイクロン フューチャー×2 蘇生 収縮×2
神の宣告×3 脱出装置×3 亜空間かける2 ミラフォ げきりゅう
シンクロ多数
一応カードキングダムのを参考にしました。見て欲しいのは見らないじゃなくカトブレパスを起用したとこです
お願いします
>>845 そいじゃ最後に言わせて貰うが、単発がそんなこと言ってることの方がよっぽど鬱陶しいから 他のスレ民に言われるなら納得だが、お前には言われたくねぇわ
なんか伸びてると思ったらカーキンのせいか('A`)
>>854 デッキ組んで回してみたかい
どこが悪いかとかわかると思うからそこを補強するようにするといいよ
>>856 回した?
目くそ鼻くそを笑うだな
>>854 ヴィジョンないからサベージコロシアムで代用してる
中々いい動きしてくれる
>>856は釣りだろ、こんなの本当にいたらビックリするわw
てか収縮は便利だけどダルキーで使う以外なんか利点あるの?
普通に使う分にもウォーテリーで殴り返したりできるようにはなるけどさ
ファイリー3積みすると処理に困らないか?俺だけ?
マジですカーキンカップにも出ますお願いします
ファイリーはバーン軸でなければ2枚が一番落ち着くかな
早速きたのかwwwワロスwww
お願いします
>>867 一応言っとくがカーキンカップは宣告禁止だから
正直収縮ならタイムパッセージのほうがいいと思うが・・・
おい、やめろ馬鹿カーキンの話題は早くも終了ですね
その前にカーキンって誰さ?
男は黙ってNGにカーキンと入れるもんだぜ?
なるほろ!カードキングダムの略のことか
879 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 22:54:22 ID:GyN1K0DZO
D・D・Rってあり?
ヴィジョン割られた時とかにも使えるからデッキに入れてみようと思うんだけど
>>848 実際死霊の巣は便利だよ
俺は入れてるが、まぁ入って1枚かな
前にここで診断頼んだときには2枚入れてたが結局は1枚に落ち着いたし
この間の優勝したって人のデッキでた後にカーキンが動画投稿したって言うのも荒れた一因であると思った
>>879 DDRはありだと思うよ
手札にきた炎とか落とせるし
>>879 とりあえず入れて回してみれば?
俺はそこまでして蘇生したいモンスターいないけどな
>>880 一枚ってなんか心許ないんだけど、大丈夫?
出来ればその辺のことを詳しく聞きたいんだけど
>>883 永続罠だから1枚でもいいんじゃね?
さほどガンガン使うようなもんでもないと思うんだが・・・
単に場に留まる亜空間の様に運用すれば使えそう
チューナー封じにも最適
>>879 DDRいいんじゃか?
バルバロスとか入れてたら便利だしさ
>>883 1枚で十分だな、マシーンも入れてるからだけど
2枚はさすがに腐る
マイナーカードでほぼライティー専用だから
相手もあまり意識しないし
ディメマを入れるならどんな構成が良いのかね?
色々考えちゃいるんだがどうしても刺さってるだけみたいになってしまう
採用してる☆1がものまね2とライティ3何だが、リフトってピン刺しの方が安定するかな?
除去チェーンとか裁き・ダムドにチェーンとかでウマーしたせいか抜くに抜けない・・・
カーキンでスレが伸びてるのわろた
そろそろメガネのスレッドになるのか
>>883 デッキそのものは回るし、
手札は余りがちになるだろうから困らないとは思うけど。
自分なら素直にFFかなぁ、とは思う
この流れの中デッキ診断を頼んでもよろしいか。
CGIで申し訳ないが20回程は回してはみた。
>>879 DDR入れるならヴァリーも一緒に入れることをおススメする
893 :
890:2009/07/28(火) 23:36:16 ID:sdl4fiwc0
すまん。
>>879だった。
スレ汚しで申し訳ない。
ヴィジョン2 亜空間3 マシーン2 死霊1 こんだけ入れてると
FF3積みしたくなるんだけど流石に事故るかな
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 23:40:44 ID:GyN1K0DZO
>>882 >>886の言う通り、バルバの蘇生が目的なんだよ
バルバ飛ばしたらすぐにヴィジョン割られるからその対策に、って思ってさ
>>891 ヴァリーか、アドバイスありがとう
近くのショップじゃちょっと高いから敬遠してたけど、買ってみることにする
>>884 886
サンクス。試しに一枚突っ込んできて回してみる
>>888 だよな。俺もファイリーで焼きたくてなかなか抜けない
>887
俺はディメマ2に対して上級は6枚だぜ
結束型だからバトルフェイズ中の追撃はかなり有効
先の攻撃でゴーズが出ててもカイエン潰してゴーズ戦闘破壊ダルキー効果でさらに追撃!とかね
実際はまだ回したことないけどね
>>889 テンプレ整備した方がいいかもね
もうファイリーが手札云々はいらないと思う
>>897 そうだな、試してみるといいと思う
>>239が俺のデッキだったけど大会出る度に内容変わっていってるし
色々試してみればいいかと
やたらとデッキレシピとか大会レポは求めるのに
1カード屋の動画は駄目なのか
よく分からないな
分かるようになってから書き込めば良いんじゃね
902 :
890:2009/07/28(火) 23:51:52 ID:sdl4fiwc0
モンスター 18
最上級 1
地縛神 Aslla Piscu
上級 5
アーシー 2 ダルキー 2
下級 14
金華猫 2 サイバー・ヴァリー 3
ウォーテリー 2 ライティー 3 ファイリー 2 ウインディ 2
魔法 17
サイクロン テラ・フォーミング 2 ディメンション・マジック 2
フォーチュンフューチャー 3 フューチャー・ヴィジョン 3 ワン・フォー・ワン 2
異次元隔離マシーン 2 死者蘇生 大嵐
罠 6
亜空間物質転送装置 3 強制脱出装置 3
計41枚
フューチャー・ヴィジョンを採用しヴァリーと金華猫をブースター役に、
フィニッシャー兼趣味でアスラピスクを迎えた回転力、展開力重視の型。
ヴィジョンと金華猫はともかく、ヴァリーが若干相性が悪いが貴重なディフェンス役なので投入。
カトブレパスは強力だが先行かつ初手にヴィジョンと共ににあってこそのカードだと思うのでサイド要員に。
回してみて心配だったアスラピスクはヴィジョンとライティー、ダルキーのおかげで腐らずにすむ。
そもそもこなくても問題なさげ。
問題だったのは初手が悪いとどうにもならないこと、ディメマが腐りがちになること、ウィンディーが効果を生かしきれないこと。
特にディメマをどうしようか迷っているんだが、上級魔法使いを入れたほうがいいのか、いっそのこと抜いたほうがいいのか。
余談もいいとこだが一族の結束はオーバーキルにしかならなかった。
未熟な構築で申し訳ないがよろしく頼みます。
携帯からすまん。
カトブレパスとアスラピスクとダルキーに釣られて、このスレにやって来たんだが、
カトブレパスとアスラ生かせるフィールド魔法って、やっぱりフューチャーヴィジョンしかないんかね?
他には、陵墓くらいしか思い浮かばないんだが、それ以外で使ってるって人いる?
いたら、感想を聞かせて欲しいんだ。
ヴィジョンでも良いんだが、バルバとかも必要になって来そうなのと、何より、ヴィジョンが近所の店で全部売り切れなんだ…
はやくヴィジョンとカトブレ仕入れて猫相手にも満足できるようになりたいもんだ
905 :
890:2009/07/28(火) 23:55:17 ID:sdl4fiwc0
上級は計5枚でダルキー3積みです。
モンスターの合計は20です。
どこから18が出てきた・・・。
回してて思ったが、ワンフォーワンはマジ必須カードだな。
ライティーをサーチする数少ない手段だ。
ヴィジョンはよくわからん。あるとこっちもうざいんだが、何故か勝てる。
逆に無いと綺麗に回るんだけど、展開力で負ける。
よくわからないが必要なカードなのだろうと思えた。メタ要素が強いな。
ダルキー特化のダークモンスター軸でデッキ回してるんだけど診断してもらえるかな
一応五回ほどマッチ戦したので
>>902 初手が悪いのはしょうがない、諦めるとしか・・・。
ディメマが腐るんならピン刺しか抜くでいいんじゃなかろうか。
少なくとも追加で上級入れるのは微妙。事故率が上がりそうだし。
かわりに黄金櫃入れてFFを使いやすくしたりして回転を早めるのはどうよ。
ウィンディーも使いにくかったら削るべき。
モンスターが減るのが嫌なら見習いを入れて墓地にライティーが行くようにするとか。
これはあくまで個人的意見だがヴィジョン、隔離がそれなりに入ってるとハリケが欲しくなる。
以下
ライティーと爆導索について語ろう
>>893 単純に魔法族の里はありなんじゃないか?
特殊召喚と魔法封じ。
>>910 とりあえずデュエルマット使わないと・・・
戦闘破壊依存とはいえ、ライティーを手札に持ってこれるライメイちゃんはなかなか見所があるな
あのカード自身が女の子モンスというのも個人的に良い
>>910 余計な事を言いやがって
またショップを漁らなきゃいけないじゃないか・・・
爆導索はつり天井とかと同じポジションだな
思わぬところで強烈な地雷になる
爆導索は完全一回限りの地雷だけどな
爆導索な・・・
相手がプレイマットをしっかり使用しない奴がいるから
使いにくい
発動条件が厳しすぎるだろう
この時点で事故要因になりかねん
喰らったら精神的ダメージが半端ないんだろうけど、流石に使うのは難しいな
920 :
890:2009/07/29(水) 00:24:14 ID:Z1Ix+fgU0
>>908 や、ヴィジョンとの兼ね合いで金華猫の使い回しができないから2枚入れてみたんだ。
ただデッキスペースとの兼ね合いもあるし、1枚でも回ってくるからちょっと試してみる。
>>909 確かに初手が悪いのは仕方がないんだが悪あがきしてみたくて小槌の採用を検討中。
D・スピードユニット的なカードがあれば手札交換+除去といい働きをしてくれそうなんだが・・・。
黄金櫃は考えもしなかったな。ありかも。
ウィンディーはビートが基本のFL達はやっぱりミラフォが怖いし、チェーンさせないのが強い。もっと回してみて検討してみる。
見習いは当初投入予定だったが裏側守備というのがネック。それならドロー加速の占い師の方がいいかなと思った。
どっちも結局入れてないが・・・。
ハリケはわかる。ぎりぎりまで悩んだし、今もたまに入れてみてる。
自分のターンだけヴィジョンが発動しないってのはかなりのアドバンテージ。
ダルキー
Q:墓地のフォーチュンレディ1体を対象にとる効果ですか?
A:はい、そうなります。(09/07/27)
ファイリー
Q:破壊とダメージの処理は同時に行なわれますか?
A:調整中(09/07/27)
ギブ&テイクでライティー蘇生→クロス・ソウル→ダルキー、アーシーは既出だな?
痛み分けはありかもって思ったが普通に隔離マシーンで十分なことに気づく。
>>922 普通に相手モンスターリリースのがよくないか
それにダルキーが攻撃できないのは痛い
>>922 そこまでして出しても・・・ねぇ
だったらディメマのほうが
>>922 どっちもタイミング逃さね?
リリースでも発動するのはアニメ仕様のような
関係ないけど自分と同じオンゲやってる奴いるんだなーと感動した
クロスソウルは効果でリリースさせるのではなく、
普通に召喚するのと同じだろ。
ついでにいえば、召喚を挟んでいるので、どちらにせよタイミングを逃す。
すまん違うな
カードの効果で離れてないんだ
今更だがカーキンのフォーチュンレディ見てきたけどマジ紙束だなw
どうでもいいけどレベルアップのカウンターは1円玉がすごいオススメ
そこらじゅうにあるしわかりやすい
>>930 まぁそう全否定してやるなよ
でもまぁコレと言って新しいギミックは確かになかったな
結束型のフォーチュンレディだけど、診断おk?
ここ見ながら身内でいろいろ回してるんだけど勝率悪くってね。
小銭って汚いじゃん、スリーブつけててもカードに1円なんて乗せたくない
普通に大量確保した魔力カウンターで数えてるわ
>>930 コピー厨がキャッキャッ遊ぶには丁度いいレベルなんじゃね?
何の工夫もないが単純な動きで事足りるし
正直、FLは複雑な処理が多いから凝ったコンボ積んだりすると小学生あたりは構築できないでしょう
ディメマ、マジシャンズサークルはまず間違った処理しそう
普通にサイコロでいいじゃん
>>931 俺はサイコロ乗せてるわ
サイコロも便利だぜ?
>>934 とりあえずデッキレシピ書いてみればいいんじゃないか
FLに死霊の巣って思いついたの俺だけじゃね!!
って思ったらんなことは無かった
ちょっと聞きたいんだがデッキにカードを除外する効果ついたカードがヴィジョン3 隔離2 でFFて多いかな? 手札に来たファイリーを無理矢理召喚して墓地送りしたりは出来るけど割合的にどうかアドバイスを頂きたい
申し訳ない FFは3です
ヴィジョン3隔離2積んでるけど
FF3は腐るの多くてFF2にしたな
死霊の巣って発動できんのか?
フォーチュンレディーって墓地に溜まりにくいだろ。
墓地利用も多いし、FFがあるとはいえ…。
>>945 ファイリーやウォーテリーとか手札に来たら腐るのを141のコストにして
それを除外したり、使い終わったウィンディーを使ったり俺はしてる
だからそんなに使わないから1枚で十分
ヴァリー積めば滅多にFFは事故らないんだけどな・・
どうも裁定がな
>>933 俺がさっきしたコメント消されててワロタwwww
ディメマで出したアーシーダルキーに奈落激流撃つ人多すぎ
酷い人はヴィジョンで帰還したダルキーアーシーに奈落激流
焦るなよボク
>>919 あくまで一時的だが永続罠対策にもなるハリケーンは便利
>>945 基本ライティーレベル1で一体除外
か緊急のときに相手のチューナー潰すくらいでしか使わんから
墓地肥やすこととか意識しなくても普通に使えるよ
952 :
934:2009/07/29(水) 01:21:56 ID:S7TOADn/0
モンスター17
上級4
アーシー ダルキー×3
下級13
ライティ×3 ウォーテリー×2 ファイリー×2 ウインディ×2 サニーピクシー×2 カトブレ×2
魔法18
フューチャーヴィジョン×3 FF×3 141×3 結束×3 ディメマ×2 テラフォ サイクロン 死者蘇生 大嵐
罠5
強制脱出装置×3 ミラフォ 激流
計40枚
141からライティ、シンクロ狙えるならサニーピクシー出してシンクロが基本的な流れ。
結束で打点負けはしないけど、大嵐やハリケーンからしょっちゅう1キルされる。
神宣、賄賂とか入れたいけど、どれ抜いていいか迷ってる。
診断お願いします。
寝ようと思ったら華麗に
>>950踏んじまったorz
なんかテンプレ変えるトコある?
今じゃアーシー>>>ウィンディーか
「戻す」だからできるわけがない
アーシーも他のFLがレベル上がっても
一レベル上がって増える攻撃力分のダメージとかでも良かったんじゃないか〜
って思う
抜くのならカトブレとサニーピクシーかな。
個人的にはサニーピクシーは二枚もいらないと思う。どーせデッキから出せるんだし。
カトブレは案外役に立たない場合が多い。
代わりに天罰神宣賄賂のどれかを3積みした方が安定するのではないか。
結局カトなんちゃらとなんちゃらの魔女ってのはどうなの?
新パック買っても手に入らん買ったから良く分からんけど
やっぱモンスターで特殊召喚抑制かけても
そんな状況で相手が特殊召喚してこないから
特殊召喚破壊も自分のFL除外も思うようにできないってのが結論?
>>944 返答thx
今デッキ見たら金華猫2の存在を忘れてたよ
ライティーはヴィジョンで飛ばして効果発動した時点で手札か場に脱出ない時は基本戻ってこなくていいからいつもFF使っちゃうって理由で3入れてたんだ 稀に3でも足りないと思う時があるくらいだし…
とりあえずこのまま続けて調整してみるわ ありがとう
ファイリー軸のデッキ作ってるんだが難しいな。
ラヴァゴ様出しちゃうと通常召喚できないから141やエンジェルリフトでの特殊召喚をメインに据えてやってみてるけど事故だらけorz
リミットリバースでライティーの効果使えるっけ?出来るんなら相手ターン時にリミリバで自ターン時に守備表示→破壊で効果発動でずいぶん楽になるんだが
カトブレパスは抑止力になる効果とそこそこの攻撃力が魅力
実際デュエル後に相手の手札みたら特殊召喚関連が使えずに腐ってるし
まぁ要するに、効果を使う事はほぼない(処理してから特殊召喚してくる)から
除外ギミックをカトブレパス任せにするのは無理ってことかな
>>962 攻撃力?のライティーがリミリバで蘇生できたら苦労しない
アッー!!そういえばそうだったorz
ちょっと吊ってくる
☆レディ達を扱う上での注意点
★ライティー
1.「カードの効果」でフィールドを離れた時に発動します
戦闘で破壊された場合や、コストでフィールドを離れた時は効果を発動できません
2.表側表示でフィールドを離れる必要があります
セットされたライティーが、抹殺の使徒等でフィールドを離れても効果は発動しません
また、フィールドから離れて「デッキに戻った」場合も効果は発動しません
3.この効果は任意効果です
@チェーン2以降で発動したカードの効果でフィールドを離れても効果は使えません
例:チェーン1に《大嵐》 → チェーン2で《強制脱出装置》をライティーに発動 → ライティーの効果はタイミングを逃します
A別の効果処理が挟まるカードでフィールドを離れた場合も効果を使えません
例:《トライアングル・エリア》でライティーを破壊する → エーリアンを特殊召喚する効果を処理 → ライティーの効果はタイミングを逃します
Q:墓地にライティー、ヴィジョンが発動中の時に金華猫を召喚した場合は?
A:猫召還→ライティー場に→猫除外→ライティー除外→ライティー効果発動
Q:効果の処理が同時か別かどうかはどうやって判断すれば良いですか?
A:.カードによって異なり、裁定が定まっていない場合があります
疑問に思ったら事務局に問い合わせてみましょう
Q:明確な回答が戴けない場合は?
A:念のため効果は発動しない(別々である)としておけばトラブルになることは少ないでしょう
誤爆した
カトブレパスは1900で光属性とかいう超仕様のライオウと違って仁王立ちできないから使える実感は薄いかもしれないが
ヴィジョンや神宣と並べた時のウザさは半端ないって友人が言ってるな
しかも相手はブラボンとか特殊召喚からシンクロするデッキだから、陣形できれば黒薔薇ほとんど通らない
もう次スレか・・・アーシーさんのターンだな
テンプレは各レディの注意点とかをそのまま移植でいいんじゃない?
ただ
>>1に書かれた、荒れそうな「ぶっちゃけ強いの?」とかいう寒い質問とか、ファイリーの注意点とかはいまさらな気がする
>>958 カトブレはたしかに役にたってるんだか分かんない時ある。
でもカトブレ出てる時の安心感は異常なんだよね。とりあえず、カトブレ2とピクシー1抜いて神宣3入れて回してみる。
モンスター14になるのが不安だけど。
>>969 モンスターが少ないのなら結束を少し抜いてヴァリーで補うとかどうよ。
141の対象だし、除外されるから結束の妨害にはならないぞ。
ハチドリがFLデッキと相性いいってのは、本当素晴らしいことだと思う。
デッキの強さも上がるし、アニメのDカーリーデッキにも近づくし
相性が良いのは否定しないが…。
正直…出すタイミングが分かりません…。
強いか弱いかはともかく
インフェルニティにコカパク入れるのとフォーチュンにアスラ入れるのとでは訳が違うのは確かだな
打点低めで裏守備(戦闘耐性持ち)苦手なレディにとって、このパワーでのダイレクトはなかなかイケる
ウィンディー発動するための数合わせにはなる
あとは… 何だろ
>>970 ヴァリーも前入れてたんだけど、第二効果の裁定がアレなのに気付いて抜いたな。
ほかにも、ヴァリー出してターン渡したらゴトバとかで墓地行って結束がカスになった嫌な思い出があるんだよな。
アスラはライティーのサポート共有できることが何よりの利点
使ってみると意外に次元合成師が使いやすかったな
>>976 まぁ結束使うなら、コストじゃなくて効果で除外するヴァリーはちょっと危険なのは否めないな
>>978 マジで?
ちょっくらデッキに入れて回してみるわ
結束型は魔法使いしか主に採用できないから痛いなぁ。
シンクロもアーカナイトしか候補がいないし。
ヴァリーが駄目なら後はものまね幻想師くらいかな?
しかしものまねいれるならカトブレパスもいれたいしなぁ。
そうなると今度はデッキ総数が…。
すでにデッキパンパンなのにな…
神宣やら賄賂やら積んでるから、相手からの攻撃を守るカードがなかなか入らないんだよな
月の書いいね
本来の便利な使い方+ウインディーの効果のとき数合わせに自分のFL裏にして
合わせることできるし
ウインディーの数合わせは流石に勿体無いと思うが…w
スキルドレイン下で撃つと相手を驚かせることが出来るな。
スキドレ発動中に月の書で効果通すくらいで驚く奴がいるのか
結構いないか?
まぁ使ってる本人というかギャラリー、スキドレ使わない奴らに多いけど
スキルドレインは勅命やお触れとは処理が少し異なるもんね
お触れ中にフィールドで罠発動後、墓地に送っても効果は無効化される…みたいな
とりあえず埋めるか
完全に向こうに移っちゃってるみたいなんでうめ
埋め支援
埋め支援
うめ
>>987 まぁスキドレにはフィールド上に表側表示で〜ってあるし
梅
さらばダルキー
ダルキーはミルキー
こんにちはアーシー
アーシーはジューシー
レベル7はどうなるんだろう…
埋め
おれが1000!
1000ならウォーテリーとダルキーがイラストの魔法罠が登場
1000なら次パックにもフォーチュンサポート
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。