【MTG】ドラフト・シールドスレ 28th【リミテッド】
点数表の見方(目安)
10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。
8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。
7点,強力なカードで、メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
6点,戦力として期待できるカード。
5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
4点,まあ鍋を熱して油を引いて卵を投入して半熟状態になったら
3点,ご飯を押し込んで卵と絡ませて水分を飛ばしながら
2点,パラパラになるまで炒めてから塩コショウで味を調えて
1点,醤油で香り付けして皿盛る状況においても、入ることはありえない。これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 17:30:43 ID:CjUkZcbk0
とりあえずage
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:33:15 ID:P7TAa+viO
シールドで野生の狩りの達人と蟻の女王引いて無双だった
あんな引きは二度と無いと思う
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:42:01 ID:LoIODcE/0
夏か・・
今回10点クラスってーと何があるだろ?
悪斬あたりはかなりやばいが、どうしてもカットしなきゃいけないほどとは思えないなぁ
ゴルゴンフレイルか精神の制御が最強カードじゃね?
>>7 全体除去とX火力
次元の浄化、地震、火の玉
その他
思考の泉、チャンドラナラー、ボガーダンのヘルカイト
迷った末、10点にしなかったカード
悪斬の天使、シヴ山のドラゴン、包囲攻撃の司令官、ガラク、蟻の女王、白金の天使
>>7 9.5
アジャニ
9.0
地震、火の玉、ボガーダンのヘルカイト、チャンドラ、包囲攻撃の司令官、白金の天使
8.5
次元の浄化、思考の泉、悪斬の天使、シヴ山のドラゴン、ガラク、蟻の女王、踏み荒らし
色拘束考えるとこんなもんだと思う
10点って暴動や十手クラスじゃないと無理だぜ
まぁ10点クラスとなるとねー
アジャニもこの環境のダブルシンボルはさすがにキツいし、
カット目的で取れてもさすがに色変更まではしないだろうな
というか、タッチでの入れやすさも10点カードの条件なんじゃないかねー
ダブルシンボルきついか?
むしろほぼ2色までの環境だからアラーラに比べたらぜんぜんきつくないんだが
単色ならいいんだけど大抵2色くらいにならない?
3パック目まで青黒できといてアジャニピックからタッチはしないだろ
変幻地とかランパンが2〜3枚くらいあるなら考えるけど
ああ、すでに色が決まってる状況で来たときか
それはきついけど、点数には関係ないっしょ
きつくてもカットしないとだめなのが10点や9点くらすじゃね?
いや
>>3の10点基準に色を変えてでもってあったから
9点でも似たようなニュアンスだね
さすがに色が決まってる時に取ってもこの環境じゃ入れられないだろうし、
そうなるとアジャニが限りなく10点に近いのもどうなんだろうなーと
ま、神カードなのは間違いないが
この前のシールドでチャンドラvsアジャニやったがフルボッコでしたよw
コモンにカウンターが3種類もあるから、クロックパーミッションが組めるね。
3マナ以下の生物を大量に入れて、4ターン目ぐらいから常にマナを
立てておくデッキにフルボッコにされた。
大気の精霊>セラの天使と立て続けにカウンターされたよ。
>>16 クロックパーミのクロックが弱すぎるだろ…
それに、取り消しと本質の散乱はともかく、
否認は序盤の展開を防ぐのには微妙じゃないか
今回の青はコモンから飛行生物多くて、しかも今回は飛行の価値が相当高い
地上はほぼ通らないから飛行生物で序盤から攻めれる青の低マナクリーチャーはかなり優秀だよ
2マナ域にいい飛行がいないのが難点だけど
>>3 かつてのゲームぎゃざの得点表を倣ったんだろうが、この基準だとデッキに入るカードの8割超が6〜8集中する。
10点満点でやるにしても"戦力として使えなくはない"2点、デッキに入れようがない1点位にしないと。
凄腕の暗殺者は8以下になっちゃうの?
>>18 飛行と言えば白の2マナ2/1飛行がクソ強いよな
青の飛行二種と相打ちとれるし、1点火力少ないからタフネス1もあんま気にならない
同じくカミソリ足のグリフィンも強い
先制攻撃のおかげで接死蜘蛛じゃ止まらない
カミソリ足は強いが4マナ2/2という貧弱サイズはちょっと気になる
ペガサスは同じ白の1/3警戒でぴったり止まる上青の1マナ1/1飛行とさえ相打ち
使える部類ではあるがクソ強いとはとても・・・
カミソリ足でようやく普通に強いレベルかと
>>3で言うと
まあ色にもよるが、例えば緑なら3マナ3/3バニラが6点で4マナ3/3バニラが5点くらい?
それとも3マナが5点でそれ以下は卵扱いなのかな
>>22 クソ強いはいいすぎだとは思うけど、マストドンとかのおかげで地上戦を膠着させやすい白にとって軽い飛行はかなり重要かと
白がメインカラーなら速やかにゲーム終わらす方が強いこと多いしね
シールドだと青はぜんぜんだめなのに、
ドラフトだといきなり評価されるって面白いな
シールドはアンコとレアで何引いたか次第だから
青だって睡眠とか精神の制御とかエアエレあったら余裕で強いよ
このスレの住人ってドラフトやったときのレア分配ってどうやってる?
>>22 1/1飛行を入れなきゃいけない青には負けない。
>>27 うちんとこはレア並べて順位高い人から取っていってるな
アンコは混ぜて均等分配
取りきりだとどうしても欲が出て本気のドラフトになりにくくて嫌ってのが大半だな
うちの周りは
>>27 自分の所だとシールド戦はそのままお持ち帰りで、ドラフトはやっぱ
>>29 それか最初に引いたレアだけメモっておいて、レアは引いたまま分配する事もあるかな。(初心者です、という人が卓にいる時は絶対にこれ)
てか俺もフレンドリーなMTGプレイヤー(?)を目指してずっとやってて、トレードや野試合を身内以外ともよくやるんだけどドラフトはほんとに誘い辛いね。
ドラフト大好きなんだけど、月に4〜5回しかできねーよ。
毎週1回ペースでやれてるなら十分じゃんw
社会人もいるだろうからそれ以上のペースとなると夜に集まれる仲間が6〜8人いないと難しいだろ
俺はレア+アンコで全員が納得するまで順位取り切り(カスレアしか取れなくするのを封じる)
その後均等分配したコモンの山に残ったアンコ+レアを加えて分配
>>31 確かに週1ペース以上でやってる事になるのか……
ドラフト初心者だけど、ドラフトはじめたらパックをただあけるのはもったいないって周りがいってた意味がわかってきた。
黒が弱いって評判だが、単色にする勢いでピックすればかなり強いな。
黒が相当濃くないと使えないドレイン系がコモンに2種類あって、
安くピックできるのがおいしい。
黒はほぼ単色か、タッチで除去だけ使うかって感じで、中途半端が一番弱い。
クリーチャーが威圧のあいつくらいしか殴れないのが痛いよな>黒
骸骨と壁で地上のガッチリっぷりは多分全色最強レベルなんだが
攻めに関してだけ他の色に任せるというピックはありだと思う
青黒や白黒で飛行クリーチャー入れたりして
青のコモンって飛行生物強いか?
まともなのが3マナ2/2と4マナ3/2の2種しかいないから、
それらがしっかり取れないと相当きついと思うんだが
アンコも大気の精霊くらいしかいないし
2マナ2/1と3マナ1/3ノータップと4マナ2/2先制がいる白の方が
飛行生物は優秀だと思う
>>36 なんで白と比べてるのか意味がわからんですばい
>>36 ドレイクのパワー3の強さに気づかないようでは
バスケでも2Pと3Pの差はでかい
両方で補い合えばいいじゃなーい
あとスプライトと梟も意外と役に立つよ
まぁ攻めとしては微々たるもんだが
ペガサスはティムで死ぬ上同じ白のグリフィンの歩哨でピッタリ止まる
んでそのグリフィンの歩哨は打撃力不足
カミソリ足は遅い
ま、青の飛行生物だけでも低マナ域が微妙なのは確かにその通りだけどね
白だけでも青だけでもフライングウィニーとしては微妙になるように作られてるのは面白いと思う
>>37 青は飛行生物多く優秀という流れだったから、
飛行生物の質と量は白の方が優秀でないかという反論
>>38 タフネスの低さはやっぱりきつくないか
黒や白の2/1飛行でも止められるし2/4蜘蛛でがんどまりするし
青白やってて2/2先制と3/2一緒に来たら3/2の方取るだろうけど
3/2と2/2飛行が強い環境なは間違いないのだけど、
それら以外はリムソくらいしか積極的に入れたいカードが無いから、
ドラフトで青は積極的には目指したい色ではないんじゃないかって言いたかった。
せめて10版みたいにもう一枚5マナ3/3飛行がコモンにあれば大分違ったと思うんだけど。
>>40 まぁそれはコモンのみしかも一色で考えたらそうなるわな
実際はアンコ↑ゲーだから、睡眠、制御、浮遊、精霊といった各種エンドカードが他の色に比べて豊富な青はそれだけで取る価値がある
さらにいえば一枚でゲームがひっくり返ることがザラなのでどれとタッチしようがルーターの価値は今までと比較にならない
あと平和なべ除去が増えたから入らないカードがないなんてことはない。それは卓読めずに安いカードつかまさられてるだけ
それに白や緑はデッキの基盤の色になりがちだから、取り合いになって取りたいの取れること自体希だからな。
白で取りたいコモンは除去やマストドン、グリフィンだろうけど、実際はどれか一つか二つがザラ
白のが有効なクリーチャー多いから白のが取りやすいってのは全員が均等な色を取ってること前提な机上の空論だな
今のところ青や黒は単色狙える場合もあるしね
ただまぁ、人気色の白が実は除去以外は青でもいいんじゃね?ってのが一般化するとまた分からなくなるな
今の青は結構集めやすいから大量の飛行や壁、フィニッシュカード集められるけど、
被られると単体のカードパワー低めor使いにくい所あるし、きつくなりそう
マストドンって取りたいコモンか?
弱くはないけど別段必要性を感じないが
普通にかなり強い方だと思うが
回避能力は無いけどやたら硬いから1〜2体程度ブロッカーいても気にせず殴れるし、
パワー3てのも結構無傷のブロック限定される
まーとはいえ殴れる壁ってのが最終的な評価だろうけど
それでもこいついるといないじゃ地上戦はがらりと変わってくるよ
聞く前からわかってた事だけど、イメージしてるデッキの形からして違うんだろうな
俺はとにかく白ドラフトに関してはビート組みたいから野暮ったいマストドンはあんまり魅力的ではない
ああ、確かに前のめりにビート組むなら別に要らないわな
パワー3は超えられないこと多そうだしな
そんな風に理想的に取れるならば、ドラフトなんて簡単に勝てますよ
取れるかどうかの問題はまったく別なんだけど?
つまり、取りたくないんですね?
だからそう書いたじゃん
自分のやりたい形でしかドラフトしたくない と言う考えは
そもそもドラフト技術を語る上で全くお話にならないとは思いませんか?
いやそもそも技術なんて語ってないんだが。
マストドンの評価だったよな?
だから君は白なら前のめりなデッキを「組みたい」からマストドンが評価低いんだろ?
正直君がどんなドラフトをするかはマストドンの評価には全く関係が無いんだが
白が前のめりなデッキ組まないと到底勝てない色だってんならその評価は正しいんだが
>正直君がどんなドラフトをするかはマストドンの評価には全く関係が無いんだが
関係あるだろ。「俺の評価」なんだから。
別に弱いって言ってるわけじゃないんだがどうしてここまで噛み付かれるかね
>関係あるだろ。「俺の評価」なんだから。
はいはいチラ裏チラ裏
俺々ドラフターはさっさと
「下家ありえね〜」って叫ぶ作業に戻ってくださいね
今まで散々同じ流れがあったが私見がなきゃ議論にならんだろうに。
俺一人で全員の総意を得られる評価しろってか。バカだろw
そんなにマストドンが低評価なのが気に入らなかったのか
私見にすらなって無いくせによく言う
せめて使ってみてどうだったか位書いてから文句垂れろよ低脳
カードの評価なんて単純に強いのもあればデッキによってまちまちなのもある
マストドンは
>>45みたいに環境的な性質としてそこそこの強さはあるが、一方でテンポビートではそこまで重要視されるカードではない
・・・で終わってたのに変な奴が茶々入れてチラ裏だの「自分のやりたい形でしかドラフトしたくない」とか意味不明だろ
いつだったかのレッテル厨だな
>>59 いや君がどう評価しても君の意見として成り立ってれば誰も噛み付かないしいい話題になるよ
さすがに理由が「俺は白で前のめりなデッキを組みたいから」じゃどこにも納得できる要素が無いってだけ
それこそチラ裏でいいって話だ
議論する価値さえ無い
>>61の言うとおりテンポビートでは重要視されないとか書いとけば誰でも納得したのに
まぁ、アラーラが俺々ドラフトが若干通用する特殊環境だったから、
こーいう輩が増えるのもしょうがないのかもしれないな。
M10ではそういうやり方は通用しないと覚えておくといい
>>62 >>45で言われてる強さをある程度納得した上で
>>61の言うようなニュアンスで書いただけだよ。
テンポ組みたい→いらないってそんな短絡的に捉えて揚げ足取らなくたっていいじゃない。
>>49のミスリードのような決め打ちしかしないなんて言ってないし。
日本語の読めない数名が噛みついてるだけ
白のテンポが組めるかどうかはわからないんだから
(テンポが組みたいから)取りたくない って意見はお話にならないっつってんだが
どうして理解できないんだろうね俺々君は
>>66 完成系を意識した上での優先度の変化とか普通にあるでしょ。
これが有無を言わさずに強いカードや除去だったら違うけど、マストドンは言っても3/5の生物だし。
まあ、具体的に比較対象を挙げないと意味がないがな。
>>67 では白のガッチリしたプールを受け持つ役回りを回されたら君はどうするのかね?
白はテンポでないとやりたくなからやらない わけだろう
だからあんな間抜けなことが書ける
>>68 間抜けなミスリードして馬鹿にしてるお前は実に滑稽だよ。
>白はテンポでないとやりたくなからやらない わけだろう
どこにそんなことが書いてある?
俺のマストドンの評価は別に取りたくはないけどどうせ取るだろうし、別に入れたくないけどまあ入るだろうカード。
理想の完成形入ってないのはたしか
>>46に
白ではビート組みたいってことはビート行けなさそうな流れなら色変える、と読み取られてもしょうがないんじゃ?
>>69 じゃあどうして取りたくない なんてかけるの?
理解できないなー
ま、言い訳待っていますよ
とりあえず「ミスリード」って書いておけば「オレはそういっていたわけじゃない!」ってことになるとでも思ってンのかねぇ、こういう人種は
さっさと「下家ありえね〜」っていう作業に戻ればいいのに
「積極的に」取りたくない
これでいい?
>>73 いいえ、がっちり系の白では積極的に取るべきカードです
あなたの評価は間違ってるよ これが結論
点数票での点数ってこと?
6.5〜7点だよ
レス番跳びすぎワロタ
駄レスはこのあたりにして、続きはマストドンスレでやってくれんかな。
夏房は困るよな。
鎧を纏った上昇がシャドウムーアのときよりかなり強く感じる
シャドウムーア時代ってオーラ対策されまくりだったからよく剥がれてたけど、M10は飛行が強いのも相俟ってる
黒単に勝てるデッキタイプって有るの?
堕落の触手の回復力が凄すぎる。
生物も豊富な除去のバックアップで5マナ4/3でも十分強いし。
4マナ3/3飛行3点ロスとかかなりやばい、こちらは回復手段が有るからメリット持ちでしか無いだろ
そりゃ単色でそれだけ固め取れてりゃ強いだろ・・・
とは言え、黒単だと攻め手が少なくて苦労すると思うぞ
コモンだと戦慄の魔術使い、コウモリ、
アンコでもバンシーくらいしかろくな回避持ちがいない
まーこの辺がきっちり取れてるならいいけど、
取れてないと単に再生で地上ガッチリできるだけだからな
負けもしにくいだろうけど勝ちもしにくいって感じ
黒で昨日は3人かぶりしてた
そろそろ黒単も危険かなぁ
>>79 一発除去が少ないし、クリーチャーも弱いから、
結構オーラ強いよね
エルフの幻想家につければアドバンテージ失う心配ゼロだし
黒単は隙間産業で頑張ってるだけだからな
アラーラのエスパーみたいな立ち位置だな。パーツをどれだけ取れたかがものをいう
エスパーと違って途中で逃げにくいから怖いが
ところでさっき買ったパックがこんなのだった。
風のドレイク
火花魔導師の弟子
不屈の自然
うごめく骸骨
西風のスプライト
目潰しの魔導師
粉砕
真面目な贈り物
グレイブディガー
絡みつく蔦
空中浮遊
沼の悪霊
天界の粛正
不滅
とりあえず空中浮遊取るけど下なに取るかな?不滅?
俺はそのパックなら目潰しの魔導師取るかな
で、青には触れない
俺も目潰しの魔道師かな
下は初手が青じゃなければグレイブディガーかね
>>87 単純に自分は空中浮遊より目潰しの魔導師を強いと思っているからです。
空中浮遊は効果が他のカード(クリーチャー)に依存しますし、
エンドカードとしては睡眠や踏み荒らしよりも質が悪いです。
>>85 カードアドバンテージを取れる&シングルシンボルなのでタッチでも使える
というわけでグレイブディガーを取りたい
空中浮遊→青は、はじめから飛んでるクリーチャーが多いので、ありがたみが薄い&ダブルシンボル
目潰しの魔道士→相手の生物を止める手段は他にいくらでもある。除去と壁多い環境だし。カードアドバンテージの方が貴重
グレイブディガー取る理由はわからんでもないが、
さすがに最強に近いタッパーに対する評価がおかしい気がする
除去は全然多い環境ではないし、相手の壁をタップし、こちらがわの壁を乗り越えるクリーチャーをタップし、
序盤には敵のウィニーをタップし、とどめに相手のクリーチャーを二体タップできるんですよ。
代わりが効くか効かないかで考えればそうおかしくもないんじゃね?
そもタッパーはシステム相手には効かないし、普通に除去ったほうが強いのは確かなわけだし
そして起動するのは次のターンと言うタイムラグもある
最強に近いってのも状況によるし、ちと
>>91の評価も盲目的過ぎる気がする
まぁこのパックだと白も黒も返しがほとんど期待できないし、
ここは両方流して不屈の自然からビッグマナ的構築or3色目指すとか
・・・それも微妙だなー
そういやM10ドラフトってアンコの色対策はメインから入る?
個人的には死の印がぎりぎり入る程度で他はいいサイドって印象だが
俺の友人がそういうのも含めて除去一杯クリーチャー少な目のコントロール組んだりしてたが、案の定腐りまくってたわw
アラーラじゃないんだし、よほどのことかが無い限りはメインからは入れたくないな
1/1クリーチャーの方がマシだと俺は思う
例え人気カラーにささる死の印でもね
死の印はメインからいれるけどなー
緑も白も使わないでまともなデッキのが珍しい。むしろ効いたときのメリットが大きいから俺は入れる
>>94の状況は死の印云々じゃなく、単に除去が多すぎただけだと思う
この環境タッパーは強くね?1/2というサイズがいやらしい
マナを食うので過信は禁物だが
死の印はメインに十分入ると思うけど
ただでさえパンチ力のない黒でクリーチャー少ないと攻めきれないってのが真実のような気がする
この環境は致命的なシステム生物も少ないしタッパーが強いのは間違いないけど、
かといってグレイブディガーとどっちを優先するかというのは結局ピック者の好みだと思う
上でも言ってるけどこのパックはタッパーとディガーの2択じゃない?
この2枚が頭ひとつ飛びぬけてるでしょ
問題は1週した段階で何が残ってるかじゃないの?
ディガーパターンなら骸骨が戻ってくればラッキーなんだけど、ナイス2マナクリのこいつが戻ってくるとは思えないし・・・・
沼の悪霊も意外と渡り強いし3/3と言うサイズだけでも結構使えるし・・・
リターンを期待するなら目潰しかな
真面目な贈り物は戻ってきそうだし、そうでなかったら不滅あたりは取れそう
粛清はさすがに戻ってこないかな?
初手からリターンなんて考えんの?
ふつう他がどうであれカードパワーが一番高いものを選ぶものでしょ
そんなことよりドラフトシミュレーターの調子がおかしいんだが俺だけ?
もうどこから突っ込んでいいのやら
目潰し取って、不屈か蔦が残ってればいいなぁ って感じだな
残ってくるであろうカードを予想してピックに反映させるより残ってきた色でなにができるか判断したほうが有意義じゃない?
強さなら目潰しで、色の空き具合で住み分けるならグレイブディガーってとこだな。
このまま白濃くすると、返しがちょっとつらそうではある
個人的な話だけど1手目でどっち取るか悩んだら1週してくるであろうカードで選んでる
使えるカードは多い方が良いっていう理由だけどね
まぁ大抵は2,3手目で方向性は決めちゃうんだけどね
ドラフトしてきた
たぶん最後のアラーラドラフト
デッキ
生物(14)
ツカタンのサリッド
毒のイグアナール
グリクシスの邪刃
ナヤの静刃
風切るイグアナール
カターリの爆撃兵
ナヤの戦闘魔導師
藻のガリアル
ロウクスの粗暴者
血編み髪のエルフ
腐肉団
クラニオセロス
グリクシスの奴隷使い
納骨蔵のワーム
スペル(10)
骨の粉砕
惨めな食事
悪魔骨の鞭
天球儀
屍からの発生
終止
脈火の境界石
闇の感情
胞子の噴出
ヴィスの吸収
土地(16)
平地
沼5
山5
森5
ほか
アンデッドのレオトー
ヴェクティスの口封じ
ヴィーアシーノの骸骨
グリクシスの魔除け
サングライトのうねり
雷団の古老
鋼覆いの海蛇
思考の大出血
蔓延
フェアリーの機械論者
回収する斬鬼
感染性の恐怖
ヴィダルケンのグール
幻影の悪魔
アーシャへの捧げ物
虚無跡のガルガンチュアン
悪魔の戦慄
ツカタンのサリッドは自分でもないと思う
きっと頭がどうかしてたんだ
ぶっちゃけM10のドラフトって、返しで期待できるカードなんてほぼ無いと思う
殆ど最初の数手だけでいいカードは消滅するイメージ、8手目で取ったカードなんてデッキに入らないレベルのが大半
8手目のカードがデッキに入らないとなると明らかにカード足りないんだが
>>108 それは揚げ足取りだな。大半って書いてあるわけだし。
色があうならほぼ入ると思えるカードが回ってくるとは思えない、ってことだろ
実際アラーラと違って極一部以外シナジーを期待したピックができない以上、単品のカードパワー優先するべきと思う
アラーラと同じ感覚でピックすると痛い目にあう
>>109 どの辺が揚げ足取りなのか全く理解できん
一般的な「大半」のニュアンスで捉えただけだが
最初の数手でいいカードのほとんどが消えるなんてそれこそARBみたいなセットでもない限り普通のことだろ
そこはいいとして、8手目で取ったカードの「ほとんど」がデッキに入らないレベルなんて、そんな訳ない
>>110 厳密にいやーそうなんだろうけど、言いたいことを読もうぜ
具体的に
>>109の二行目に言いたいこと書いてあるからこれ以上水掛け論したくないわ
いや「色があうならほぼ入ると思える」の定義からはじめなきゃいけなくなる気もするけど
8手目付近でも十分デッキに入れる価値のあるカードは取れるよ
例えば
>>85のパックでも本当に使い物にならないのってスプライトと粉砕くらいなもんだぞ
そりゃ
>>85のパックがかなり強いからでしょうが…。
>>85みたいなパックだけならそりゃ12、3手でも腐らんわ
8手目周辺ってだいたいコモンと糞カードしか残らないだろ?
その上で構築するときにとりあえずこれ入れて〜ってなるカードが一体そん中で何枚あるんだよ…
その上で自分の色とあうやつ考えたら取る価値のないものだって多いだろ
大半ってのは過度な表現だろうが、7〜9手目の間で取りたいカードないことなんてザラにあると思うよ
そもそも粛正とかサイドカードまでデッキを決めるときの考えに含めてたらキリ無いだろ、普通に
極端な話、サイドの帰化タッチのために緑もピックすんの?
>とりあえずこれ入れて〜
こういう曖昧な表現止めないか?いちいちここで揉めるのも面倒だし
俺が言ってるのはとにかく8手目近辺からまともにデッキに入るカードがなくなるんであれば明らかにデッキに入る枚数が足りなくなる
ということ
「そういうこともある」的な「大半」の意味を曲げるような例え話はどうでもいい
> そもそも粛正とかサイドカードまでデッキを決めるときの考えに含めてたらキリ無いだろ、普通に
そんな話誰もしてないよ。過去の流れとしてそういう考えをしてる奴もいたけどさ
なんか話を勝手に拡張してない?
>>114 別に曖昧な表現とは思わんが。一周ぐらいしたら、ってのに8手目って表現してるのはおk?俺は
>>107じゃないけどね
まぁまずデッキの枚数云々の問題は八手目から確実に取れなくなると考えたらだろう。
それなら7×3で21、土地17として確かに足りないさ
それでも足りないのはたった二枚だぞ?八手目以降の大半、仮に6割がデッキに入らないとしてもお釣りがくるだろう。枚数的に。色読み違いが3枚以上あったら多少は穴埋めがいるだろうけど
実際は色変更や広漠があるからそんな単純ではないが
さらに本題に入るけど、八手目ってのは一週間近、
>>105以前の話に対して俺は(そして多分
>>107も)「一週してピックした色のあった有用なのが残るとは限らないのに、それを勝手に予想してピックするのに意義があるのか」と考えているわけだ
むしろこっちのが言いたい。そしてきっと一周したあとでそういった強いカードは多分残らない、と保険的な考え方をしてるだけ
まあ六割は大半とは言わないわけだが。
107は明らかに、色は関係なく8手目近辺のカードの水準がデッキに入らないレベルと書いてあるようにしか見えない。
アラーラ環境と対比してるんだろうが、基本的に暴論だから突っ込まれただけだろ。
大体、自由に組み合わせられる二色以下の環境なのに回ってくるカードを予想してピックなんて不毛にも程がある。
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:35:06 ID:FXn/aIvDO
安全な道が強すぎる
タッチでも使える白のコモン筆頭な気がしますが?
さすがにメインなら全体+1/+1の方が使いやすくない?
オーバーラン、パイロ等の火力、接死とかがあるとかなり使えるとは思うけど
>>117 メイン+1/+1よりは使い道はあるけど、オーソドックスなコンバットリックだな
コンバットトリックはやっぱり1マナのが強い
ただ、濃霧をメインからつんでおけるっていうのとコンバットトリックを兼ねているので
シールド上位に入っているオーバーランの回答になっているため、
強いと感じることが多い
しかし、公式のドラフトシュミレーターは酷いな
稲妻と死の一撃の周囲のソート覚えておけばいいよ
あと、初手で強いコモンとアンコモンで迷ったら絶対コモンをピック
これで住み分けの可能性が随分あがる
あと上家にレアから決め打ちがいたら高確率で死亡する気がする
オレもラストアラーラドラフト結果。
生物(9)
エルフの幻想家/Elvish Visionary
腐肉団/Carrion Thrash
納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm
メグロノス/Meglonoth
マトカの暴動者/Matca Rioters
朽ちゆくネズミ/Rotting Rats
肉組み/Fleshformer
レオニンの鎧守護兵/Leonin Armorguard
エスパーの嵐刃/Esper Stormblade
スペル(11)
闇の感情/Dark Temper
火山の流弾/Volcanic Fallout
骸骨化/Skeletonize
圧倒する雷/Resounding Thunder
Executioner's Capsule / 処刑人の薬包
荒廃稲妻/Blightning
途方もない力/Colossal Might ×2
結晶化/Crystallization
復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth
徹底した天啓/Drastic Revelation
アーティファクト(6)
天球儀/Armillary Sphere
マナの大鉢/Mana Cylix
万華石/Kaleidostone ×2
原霧の境界石/Fieldmist Borderpost
荒原の境界石/Wildfield Borderpost
土地(15)
エスパーの全景/Esper Panorama
島1
平地1
沼2
森5
山5
使ったサイド
ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid
ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger
MO 4-3-2-2にて2勝、ラスト負け
正直1没だろうと思っただけに嬉しかった。
>>121 死の一撃なんてのあったっけ?って思ったらなんだ暗殺のことか。
マグマのフェニックス*2ピックできてこれはかつる!と思ったら毎回針さされた
針つえー
針刺されても3/3飛行+死んだらリセットってだけでかなり有利に立てそうなもんだが
>>125 フェニックス使われたけど、除去のタイミングが基本的に相手に決められてるから再利用ないと弱いと思うよ
フェニックスに対してフルパンでブロック強制→安全な道で相手だけ全滅美味しいです^q^ってなった
サクりがあれば問題ないんだけどね
弱いとまではいかねえだろさすがに
運用が難しい、ぐらいだろうな。
ただ、どんなレアケース話してんだよw
>>128 ごめん、訂正する。アンコ以上としては弱い、だな。飛行3/3ってだけでこの環境十分強いしな
まぁ
>>129の言うとおり再利用ない状況なんてまず無いよなw
>>127 相手に除去タイミング決められたら不利になるような場なら再利用あっても無駄じゃね
>>131 そんなことはないよ
殴られたらすぐ負ける場だったらそりゃ不利だけど、ライフとマナがある限り回収で場を均衡以上にできるんだから
一度でも流せれば相手のアタッカーもだいぶ減るし、普通に手札から場を均衡以上に出来るだろ
回収機能封じられて、相手に都合のいいタイミングでフェニックス殺せる除去があって、
それでリセットしてもこっちの手札で均衡以上に持っていけないってものすごいレアケースだと思うが
フェニックスの復活が針で止められた上に相手に霜の壁とジェイスがいたりとかね
ジェイスはフェニックスのダメージで壊せよw
しかしフェニックスはホント惜しいな
自殺できれば陶片のフェニックスの代わりとして構築でも使われたろうになー
構築の話だけど、カウンターフェニックス作ろうとして挫折した人絶対たくさんいるよなw
>>136 2マナ起動で赤マナシンボル分ダメージのエンチャントとか山背骨の発動で5点で投げて回収とかいろいろ考えたわw
プレリで終盤に白金の天使出されて
除去もうねえwww詰んだwwwとか思ってたら
相手がフェニックス出してくれたおかげで天使除去れた事ならあった
え、相手殴ってきたの?
>>126 スペルに緑の基本地形サイクリングあったんだった。42枚デッキ。
弱そうに見えて結構強かった。特にネズミがむちゃくちゃ仕事したのは初めてだった。
ネズミで2マッチ逆転勝ちできたし。
>>140 ピンガーはなんでメインじゃなかったの?あとクリーチャー9ってかなりしんどいと思うけど実際はどんな感じ?
正直朽ちゆくネズミで逆転する状況ってのが想像できない
蘇生クリーチャーがあるわけでもなさそうだし
・・・と思ったら復讐に燃えた再誕か
さすがに再誕で戻すのは他になんだってあるだろw
ハンデスで相手の手札からフィニッシュカード落としたとかそんなんじゃね?
とりあえずクリーチャー少ないんだし大鉢抜いてピンガー入れるだろjk
というかピンガーを入れない理由がこれっぽっちも理解できないんだが
>>141 基本的に5マナ↑溜まるまではしのいでいくだけ。サイクリングが回復で使えたらハッピー。
クリーチャー9枚なんだけど骸骨化と回収系あるから、そこは問題なかったかな。
自分が除去かき集めたからか、除去られる事が少なかったんで何とかなった。
>>142 MVPは蘇生して、ワーム墓地送って闇の感情条件満たして天使除去って、次のターンで再誕。
>>143 うーんピンガーがこのデッキに入ってもしょうがないかなーと。重いし。
マナ鉢は使用マナ種類-3の多色土地って評価をしているので5色では入れる事にしてる。
マナ鉢使ったゲームはハンド優位を失っちゃうんだけど、他はハンド優位は取れそうなデッキだしね。
スペルに赤多いから赤以外の生物が欲しかったってのもある。
レニオンは完全に構築ミス、毎回ツカタンとチェンジしてた。
ピンガーが重いって意見は斬新だなw
おれなら朽ちゆくネズミなんかより優先するけど
2マナ域が欲しかったのかもしれないけど、アーティファクトに2マナ域たっぷりあるんだから要らないだろ
ぶっちゃけ朽ちゆくネズミ弱いし
ハンデスに特化できてると強いけど・・・
……MVPって書いてあるのがとてもレアケース……
だいたい2/1蘇生ゾンビのほうが強いな。
ちなみに、弱かったケースはなかったのかい?
朽ちゆくネズミは鍋を熱して油を引いて卵を投入して半熟状態になったらのレベル
だから、デッキやピックが上手なんじゃなくてただ卓がぐちゃってただけ
こんなデッキ晒されて「〜はmvp」とか言われても、誰の参考にもならん
もうアラーラリミテッドなんてやる機会ないだろうからM10の各色トップコモン決めようぜ
白 平和な心
青 噛み付きドレイク
黒 破滅の刃
赤 稲妻
緑 ?
命取りの出家蜘蛛じゃね?
>>145 ネズミ居ないと闇の意思が微妙になってくるかなー的判断。
軽い黒パーマネントが取れなかったんよ。ついでにプロ赤が嫌すぎたので、赤を嫌ってみた。
重いってのはただのチャンプ要員だから。2マナ1/1も3マナ0/1も基本バニラかなー的甘い考え。
ピンガがそれなりに刺さる様な相手が居たら入れるか、と
>>146 このデッキでネズミ弱いなってケースはテンポ良く展開できる時。
やっぱ普通に使う分には最低のカードだと思うよ。
腐った手札ある時でもまだ微妙な感じ。
>>147 そのレベルの軽量クリーチャーって大概エセ被覆でエセ打ち消されない持ちなんだぜw
>>148 たぶんコンフラまでエスパーかぶりしてた卓なんだろうと思う。
白は安全な道もいいかな。
初手から取りたくないけど。
>>151 ピンガーは自分のクリーチャーのパワーが1上がるという副次効果も持つ
その上でブロックできない1/1も手に入る
タフ1クリーチャーが多い相手にしか入れないとかさすがに無い
3/3がたってても2/2がアタックにいけるのがおおきいね
あー、なんとなくわかったわ、生物少ない上に
ネズミ、エルフ、納骨蔵、メグロノスのパワーが1上がったからってどうなのよって事か
でもクロック1点詰まるし、闇の感情の為にネズミ入れとくのもどうかとは思うな、
闇の感情+ティムで確実に3点な訳だし
ネズミ+闇の感情は対応でネズミ除去のリスクあるし
ネズミに除去打ちたくはない感じはするけど
てかまーそんなに黒パーマネント欲しいならネズミ残しつつピンガー入れればいいんじゃないかねー
抜く候補としては大鉢か万華石あたりかな
大鉢は単純にクリーチャー少なすぎだし、万華石も2枚もいらんだろうし
相手のピンガーでネズミ焼かれちまった!
闇の感情が2点火力にナッタヨー
白トップは3/2他の兵士+1/+0か2/1飛行でいいよ
緑トップは国境地帯のレインジャーで確定次点で命取りの出家蜘蛛か3マナ3/3だけど、これはデッキタイプに依存する
トップコモンとかはクリーチャー部門と呪文部門で分けた方がもめないで建設的な話が出来る
生物部門に該当者がいない赤、呪文部門に該当者がいない青、緑
ってな感じだから各色最大2枚挙げるくらいがちょうどいい
白:タッパー、平和なべ
青:噛み付きドレイク
黒:グレイブディガー、破滅の刃
赤:稲妻
緑:レインジャー
って感じかなあ。基準は3手目以内に優先して取りたいレベルって感じで
生物とスペルに分けてトップコモンを考えてみた
白 目潰しの魔道士 平和な心
青 噛みつきドレイクかマーフォークの物あさり 予言か本質の散乱
黒 グレイブディガー 破滅の刃
赤 峡谷のミノタウルスか焦熱のヘルハウンド 稲妻
緑 国境地帯のレインジャーか暴走するサイ 巨大化
とりあえず赤の生物弱すぎwww
160見て思ったが、緑と赤生物と青スペルからトップコモンを選ぶのは無謀だったわw
黒と白が圧勝過ぎw
青のコモン生物て噛みつきドレイクなの?
4マナ3/2飛行てM10だと結構簡単に止まっちゃうからあんまり好きじゃない
幻影の召使いはだめ?
クリーチャー対象を持つ起動、CIPをもつカードをどう考えるかだけど
目潰しの魔道士、魅惑するセイレーン、火花魔道士の弟子、ゴブリン弩弓隊、放蕩紅蓮術士、破滅のロッド
召使は結構使ってるけど今んところ能力で殺された事1〜2度くらいしか無いなぁ
大抵カード1枚使ってくれるからぜんぜん問題が無い
ただやっぱ脆いっちゃ脆いからトップコモンと言えるかどうかはちょっと疑問だね
それでも俺もドレイクよりは強いとは思うが
自分も考えたが
>>161と同じになったでござる。
生物
白 目潰しの魔道士
青 マーフォークの物あさり
黒 グレイブディガー
赤 峡谷のミノタウルス
緑 国境地帯のレインジャー
呪文
白 平和な心
青 本質の散乱
黒 破滅の刃
赤 稲妻
緑 巨大化
赤の生物…
氷の牢獄って評価低いのかな?
それなりに優秀な除去だと思うんだが
平和なべと違ってシステムクリーチャーも止まるし
相手の装備品に弱すぎるのが欠点
でも2ターン目のルーターやタッパーに対して気兼ねなくつけておけるのは良点
まー装備品なんてそんなに数は無い上引かれないと意味が無いわけだし
意外と壊れにくいのは分かるけど、色々なカードで対処される除去ってのはさすがに信頼性が低い
俺はなるべく使わないようにしてるなー
確かにタッパーに付けられたら強いけど
タッパーじゃないクリーチャーに付けなきゃダメになると、逆に後から召喚されたタッパーで簡単に壊されるしな
俺は嫌い
ここの住人はタッパー好きが多いね
タッパーは強い。場で一番強いクリーチャーを無力化できる。
相手のマナカーブを一段階無視できる。
赤の生物は2/1先制攻撃のほうが上だと思う
どっちのなまものもおせじにもトップクリーチャーなんて言いたくない性能だけどなw
今回にトップコモンとか無いと思うがねえ
ローウィンの銀エラとかみたいに、一枚で場を長い期間支配できるカードじゃないと
赤のトップコモンはティムか弩弓隊じゃない?
>>176 残念ながらそれらはアンコモンだ…
ちなみに、ついでにトップアンコモンも考えてみた
白 セラの天使
青 大気の精霊
黒 吼えたけるバンシー
赤 ゴブリン弩弓隊
緑 棍棒のトロール
白 危害のあり方
青 睡眠
黒 死の印
赤 火の玉
緑 踏み荒らし
>>178 別にそれは圧倒的にスペルのほうが上だから、生物と分けなくてもいいんじゃないか
黒 死の印だけちょっと異論があるけど
ダメージスタックが無くなって当て逃げできなくなったせいで
送還が非常に使いにくくなったなあ
取ってみたけど予想以上に使えなかったカードって何かある?
あんまないなぁ
送還だって当て逃げできないのは他も同じだし、
1マナでコンバットトリックや除去潰せるんだから普通に使える
この環境一応基本セットなだけあって性能はテキストに忠実だもんなー
この程度だろうって考えて取って、大抵その程度だな
送還はすげー安いから、火花魔導師戻しまくったら相手がやる気なくしてくれた。
踏み荒らしが期待以下だった
他所の色もパワーだけは同等だから小さいの並べてると死にかけるし
大きいのは並ばない
思うに、それは期待が大きすぎただけなんじゃないかと
酸のスライム戻しまくったら楽しそうだな
Regrowthもどきとグレイブディガーで戻したらげんなりしてくれたことがあるわ
酸のスライムをグレイブディガーで持ってくるのはやられたらげんなりするなー
M10は黒単狙う人が多いような気がする
個人的には周りで黒やってる人間が少なくないとできないから
決め打ちでやる手ではないと思うんだが、被り上等でもいけるんだろうか
>>187 別に単色じゃなくてもいいけど、一発除去流されたら素直に黒やれよとも思う
黒単決めうちの人と同じくらい「絶対に黒やらない決め」の人がいる
つーか黒普通に強いだろ
黒単できるくらいダダ流しは相当ヌルイ
黒単狙いって序盤に3マナ威圧の奴とかバンシーとか、
攻めれるクリーチャー揃ってからじゃないと行かないだろ
黒単は守りとスペルは強めだけど攻めがかなり弱い
飛行持ちがコモンに1種、しかも3マナ2/1と言う体たらくだからな
まぁバンシーとか夢魔とかが1パック目で揃ったら行かない理由もないけど・・・
でも俺は睡眠取れない限り青はやらないよ
暇つぶしに1パック剥いてみたらこんな感じだったんだが初手は何取る?
個人的にはサイかなあと思うんだが
クローン
高潔のあかし
幻影の戦士
魔性の教示者
濃霧
嵐前線のペガサス
グレイブディガー
峡谷のミノタウルス
終わり無き海の海蛇
暴走するサイ
信仰の壁
広漠なる変幻地
粉砕
否認
山
グレイブディガーかクローンだろ
サイは重い
グレイブディガー取って、下に青か白をやってもらおう
グレイブディガーかサイとる
教示者で次パックの火の玉サーチする
そして飛んでくる急転回
誤爆った・・・
>>192は高潔、ディガー、クローンの3択じゃないの?
サイはそんなに点数高いかなぁ。初手ってほどじゃないと思う
俺ならフライングウィニー狙いでペガサス行ってみるかなー
この環境まず勝ちパターンを構築しないと勝てる気がしない
ディガーは勝ちに直結しないし、サイは重すぎる
カードパワーで取るなら
>>199に同意なんだけど、
どれも個人的には勝ちが見えるカードじゃないんだよね
ディガーで勝ちが見えないというのはさすがにカードアドというものを軽視しすぎだろう。
まぁ確かに勝ちに直結するわけじゃないけど、それはペガサスだって同じこと。
白くて軽いのは人気だしアンコモン頼りなので、上から流されない限りやりません
ペガサスを弱く見るわけじゃないけど、蜘蛛やグリフィンがいる以上このパックからとりたくはないな
>>199で3択言ったけど、実際に自分でやるならディガー1択
些細な問題だけど、高潔初手はないだろ
高潔初手は無くはないけど、高潔初手で嵐前線のペガサス流しは100%無い
ペガサスとって下に青か緑か黒やらせる
高潔一周すればいいかな
初手で取ろうかと言ってるのに高潔一周はさすがに無茶じゃね?
>>207 住み分けると意外と回るよ
基本的にちょっと弱い巨大化だから
効果の強さを考えると巨大化より弱いとは言いがたいと思うけどな
これ撃たれると手札に巨大化や稲妻あっても大抵一方的に殺されるからなー
攻めるときに使えないって意味だよ
ぶっちゃけ+3でも+7でも大した差は無い
高潔は大して強くない
受け身のカードだからとっても結局デッキに入らないこともある
少なくとも巨大化よりは弱い
クローンとペガサスの同レベルな二択からパックの色分布でペガサスかな
ディガーは必要度低いから初手じゃいらない、代替の多いサイも同じ
つーかどう見ても山一択
下家に「こいつアホか」と少しでも油断させたらもう勝ちは決まったも同然。
無難な事だけじゃなくぶっ飛んだピックして勝つから面白いんだろ?
でもお前のレスは絶望的につまらないね。
取り切りアンシリーズドラフトなら有り得る戦略だな
MOでドラフトやってると、たまに基本土地以外のカードがラストに回って来るのが不思議だ
いくらなんでも基本土地以下とかないだろっていう
俺は構築時に基本地形の絵柄揃える為に、13手目とかでも土地を取る
>>216 それシグナル。LSVとかトッププレイヤーも普通にやってるぞ。
基本地形なしでカードが流れてきたら、「この色はお前に譲るよ」っていうサイン
ほとんど自己満だけどな
どうせ誰もデッキに入れないようなカードなら流すべきだろ
睡眠二枚取ったら4マナ以上がドレイク以外皆無というクソデッキでなぜか優勝してたでござる
睡眠パネェ
実質2ターン殴り放題みたいなもんだからそりゃ強いだろ
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 22:14:31 ID:BvJRVWcE0
M10シールドで引いたパックが4色強くて難しかった
どの組み方がベストだろうか?
皆の意見を聞かせてくれ
白
2 《目潰しの魔道士/Blinding Mage》
1 《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith》
1 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
2 《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》
1 《包囲マストドン/Siege Mastodon》
1 《セラの天使/Serra Angel》
1 《沈黙/Silence》
1 《聖なる力/Holy Strength》
1 《高潔のあかし/Righteousness》
1 《危害のあり方/Harm's Way》
1 《平和な心/Pacifism》
1 《安全な道/Safe Passage》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict》
1 《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》
青
1 《魅惑するセイレーン/Alluring Siren》
1 《角海亀/Horned Turtle》
1 《幻影の戦士/Phantom Warrior》
2 《幻影の召使い/Illusionary Servant》
1 《風のドレイク/Wind Drake》
1 《大気の精霊/Air Elemental》
1 《送還/Unsummon》
1 《思案/Ponder》
1 《氷の牢獄/Ice Cage》
2 《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage》
1 《否認/Negate》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《予言/Divination》
1 《認識不能/Disorient》
1 《変身/Polymorph》
1 《睡眠/Sleep》
224 :
2/2:2009/08/01(土) 22:15:20 ID:BvJRVWcE0
黒
2 《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》
1 《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
1 《出征路のグール/Warpath Ghoul》
1 《骨の壁/Wall of Bone》
1 《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
1 《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
1 《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》
1 《衰弱/Weakness》
2 《強迫/Duress》
1 《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
赤
1 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》
1 《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker》
1 《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
2 《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》
2 《稲妻の精霊/Lightning Elemental》
1 《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge》
1 《業火の精霊/Inferno Elemental》
1 《気まぐれイフリート/Capricious Efreet》
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
1 《速さの炸裂/Burst of Speed》
1 《稲妻/Lightning Bolt》
1 《反逆の行動/Act of Treason》
1 《地鳴りの一撃/Seismic Strike》
1 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》
緑
2 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》
1 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
1 《覚醒のドルイド/Awakener Druid》
1 《大蜘蛛/Giant Spider》
1 《霧の豹/Mist Leopard》
1 《エルフの笛吹き/Elvish Piper》
1 《棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper》
1 《大喰らいのワーム/Craw Wurm》
1 《巨大化/Giant Growth》
1 《再びの生/Regenerate》
2 《不屈の自然/Rampant Growth》
1 《踏み荒らし/Overrun》
1 《暴風/Windstorm》
土地・銀
1 《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1 《天使の羽根/Angel's Feather》
1 《クラーケンの目/Kraken's Eye》
赤白
>>223 何に迷うんだよ
基本赤白で、相手が超飛行軍団なら暴風タッチ
赤白か赤緑じゃね
緑より白の方が強そうだけど笛吹きからボガヘルとかイフリートって流れはロマンがあるね
ランパン二枚あるし、緑白t赤がベストじゃない?
踏み荒らしもあるし、地味にクリーチャー足りないしな
自分で作るなら赤じゃなくて青タッチするけど。ヘルカイトでる前に勝負決めれそうだし
俺は白緑だな
緑はぶっちゃけ踏み荒らしだけだから、
個人的には使う理由が無い
白は確定
赤か緑を2色目で残ったほうをタッチ
個人的に赤のほうが後半強いタッチ向きのカード多いし、不屈の自然あるから白緑t赤がいいと思う
緑入れて赤タッチするとボガヘルと地鳴りの一撃を失う
緑使わないで失うものは踏み荒らしだけ
ボガヘル+地鳴りの一撃>>踏み荒らし なので緑はないと思うなぁ
俺は青白だなぁ
赤は業火の精霊、ボガヘル、稲妻くらいしか見るところがない
赤が濃いくできるなら地鳴りの一撃も入るけど・・・
ボガヘルみたいにクソ重いカードよりは大気の精霊と加えて睡眠も入る青だなー
ためしに組むと
2 《目潰しの魔道士/Blinding Mage》
1 《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith》
1 《魅惑するセイレーン/Alluring Siren》
1 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
1 《角海亀/Horned Turtle》
1 《幻影の戦士/Phantom Warrior》
2 《幻影の召使い/Illusionary Servant》
2 《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》
1 《風のドレイク/Wind Drake》
1 《包囲マストドン/Siege Mastodon》
1 《セラの天使/Serra Angel》
1 《大気の精霊/Air Elemental》
1 《高潔のあかし/Righteousness》
1 《危害のあり方/Harm's Way》
1 《送還/Unsummon》
1 《平和な心/Pacifism》
1 《氷の牢獄/Ice Cage》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict》
1 《睡眠/Sleep》
1 《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
変幻地含む土地17
こんな感じか
・・・枚数的に鎧鍛冶まで入れなきゃならないのがちょっときついな
《幻影の召使い/Illusionary Servant》 《氷の牢獄/Ice Cage》
この辺は信頼出来ないからなるべく入れたくないなぁ
代わりに2 《予言/Divination》 1 《安全な道/Safe Passage》 を
元から回避能力持ちが多いから 《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》も微妙
《思案/Ponder》か《本質の散乱/Essence Scatter》に変えてもいいかも
幻影の召使いは弱いパック相手だと強い
>>234 俺は召使いが繰り返し使える系統の能力で殺されたことほぼ無いから結構信頼してるんだよね
巨大化とかで殺されたことはあるけど、1枚使わせてるならそれでいいし
まぁそうは言っても脆いには脆いから序盤のいいアタッカー程度だけど
氷の牢獄は確かにちょっと信頼性低いんだよなぁ
シールドだと装備品もよく見るし、サイドに落として予言か道でもいいかな?
外套も確かにちょっと微妙だね
ただ被覆とアンブロッカブルは相手にでかい飛行とか除去とかあっても押し込めるし、
散乱あたりとどっちにするかは好みかな
俺はとりあえず入れとく
セラ天あたりに付くと勝ちだしね
たった今、恐ろしいことが起こったんだ。聞いてくれ。
俺のライフが4しかないときの話だ。
復讐に燃えた再誕を相手が打ってきたので、
構えていたグリクシスの滞留者で華麗にかわしたんだ。
そしたら俺にダメージが入って普通に死んでるんだ。
この症状は俺だけか? もしかして俺はミスクリックしたのか?
どういうことか教えてくれよ・・・。
MOやった事ないから知らんけどおかしい希ガス
復讐に燃えた再誕の対象はクリーチャーかプレイヤー1つと墓地にあるカード1つ
MTGのルールでは全部の対象が無くならないと打ち消されない
そして解決前に参照元が無くなった場合、最後の情報を参照する
だから何もおかしくない
・・・と普通なら言いたい所だが、墓地にあるカードのマナコストを参照するような場合、
3行目のルールが適用されたっけかな?
場にあるクリーチャーを参照する場合なんかは3行目のでいいんだけど
>>240 いや、復讐に燃えた再誕のテキスト見ればわかるけど、
墓地のカードを手札に戻した場合にダメージが発生するので
>>237の状況ならダメージは発生しないはず。
まあ、バグだろうね。
241 :
240:2009/08/02(日) 12:21:18 ID:vOn0bU6s0
ああホントだ、手札に戻した場合ってあるね
じゃぁバグかw
今からM10ドラフトする俺に何か一言アドバイスを
飛行を取りまくれ
再生は正義
エンドカードはちょっと無理してでも入れとけ
テンポデッキは回避能力持ちが無いと作れない
サイズが大きいことはいいことだ
アドバンテージを取れる、または取られにくいカードが妙に強い(壁以外のタフネス高いクリーチャー、接死)
ジャンプを7枚ピックすると7/6の龍っぽい奴が出てきて一つだけ願いをかなえてくれるよ
おい、箱を開けてジャンプ7枚かき集めたのに、何も起きねーぞ…
ん、こんな時間に来客か…ちょっと行ってくるわ
>>248 コーリンを呼び出すための合言葉を知らなかったんだな
M10飽きた
はやくゼンディガー出ないかな
明日ドラフト童貞捨てるかも!
ちょっと楽しみ。
エタドリで最初のピックだけ訓練したぜww
エタドリってピックのレベルはどうなんだろう?
前やった感じでは、かなり低いようにみえた
低いというか、個人のレベル差もある上に何もかかってないから適当な奴が多い。
真面目な奴もいるけど、デッキ組んで対戦することもない最強理論派みたいなのも多いし
それらが混在することで独特のテクニックが必要になる。
というのがMOに行ってしばらくやってない俺の感想。
ここにいる自称上級者が8人集まってエタドリでやって欲しい。
当然ピック譜を公開する設定で。
ゲストIDで入れば面倒な登録もいらないし2chのIDをそのまま名前にして参加してもいいし
マジでやって欲しい。自称R1800以上の人のピックを勉強させて欲しい。
リアルレートが先日ギリギリ1800行った俺でもいいですか
確かに全員のピック譜がめんどうなことしなくても残るし、誰でも見れるし検討もしやすいだろうから面白そうだ
でも
>>254は勉強じゃなくて晒し目的だろ
上級者のピック譜ってんならプロの大会でのピック譜とか参考にすればいいじゃない
何も自称上級者じゃなくても
ピック譜公開は賛成だがレートだのなんだのは荒れるからやめれ
ごめんなんか荒れてるようで・・・
エタドリのブースタージェネレーターで初手何とるか練習してただけだよ・・・
そんな荒れないでくれよ(;ω;)
いや、明らかにお前さんのせいじゃないからw
>>254と同じような目的でMOドラフトで時間示し合わせて同卓ほぼ占有したグループがなかったか
あの時はピック譜公開したのが半分程度だったり2回目以降は馴れ合いが増えたりでぐだった覚えがあるんだが
262 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 00:15:03 ID:ZpJ091AS0
あ
ごめん
M10シールド
1色目緑は確定だろうが2色目何にすべきだったろうか
赤?白?
白
先兵の精鋭
聖なる力
絆魂
銀毛のライオン 2
平和な心
グリフィンの歩哨
宮殿の護衛
安全な道 2
信仰の壁
守護熾天使
ロウクスの長槍の達人
青
ジャンプ
西風のスプライト
珊瑚マーフォーク 2
マーフォークの物あさり 2
否認
見紛う蜃気楼
幻影の召使い
風のドレイク
マーフォークの君主
霜の壁
認識不能 2
黒
ザスリッドの見習い僧
強迫 2
邪悪なる力
蠢く骸骨
夜の子
立ちはだかる影
精神腐敗 3
魂の出血
吸血鬼の貴族
骨の壁
グレイブディガー
魔性の教示者
墓場からの復活
思考の粉砕
赤
燃え立つ調査
火をつける怒り
炎のブレス
速さの炸裂
稲妻
火花魔道士の弟子
無秩序の点火
恐ろしき攻撃
ラッパの一吹き 2
ゴブリン弩弓隊
チビ・ドラゴン
溶岩の斧
血の峠の狂戦士
包囲攻撃の司令官
緑
濃霧
巨大化
ルーン爪の熊
エルフの幻想家 2
再びの生
不屈の自然
樫変化
エメラルドのオリックス
絡め取る蔦
霧の豹
尊き一角獣
棍棒のトロール
棘茨の忍び寄るもの 2
暴走するサイ
踏み荒らし
超大なベイロス
アーティファクト
真髄の針
天使の羽根
悪魔の角 2
ワームの歯
ゴルゴンのフレイル
魔道士封じの鎧
青緑t白か白緑
赤行きたいが生物が少ない上重すぎて…
あ〜でも青緑にタッチなら赤か。
ルーター2とランパンでなんとかダブルシンボル出せそうだし
青緑t赤で組むかな
タッチじゃねーからそれ
でねーよ
どう考えてもテンポで勝つプールじゃないし、青はルーターいても相手とまともに戦えるカードゼロだから問題外だと思うがな
まぁ確かにタッチじゃないがw白でもなべしか入れるもをないし
土地配分は森8か7島6か7山4で稲妻と司令官入れたい
あとテンポ重視するから青な訳じゃないよ
ルーター過大評価はあるかもしれないけど
突破力ある装備が2つあるのとデッキが重くて土地多めにしたいから、ルーターいる青行きたいんだ
特に装備さえできれば青の生物でも殴れそうだし青行きたいんだよなぁ…
踏み荒らしあっても赤緑だと頭数揃わないだろうし
まぁ無難に考えると緑白だろうけど…細かいのあるしなべと天使いるし
巨大化
ルーン爪の熊
エルフの幻想家 2
再びの生
不屈の自然
樫変化
絡め取る蔦
エメラルドのオリックス
尊き一角獣
棍棒のトロール
棘茨の忍び寄るもの
暴走するサイ
踏み荒らし
稲妻
火花魔道士の弟子
ゴブリン弩弓隊
チビ・ドラゴン
血の峠の狂戦士
包囲攻撃の司令官
ゴルゴンのフレイル
魔道士封じの鎧
土地18
生物ぱっとしないけど装備と樫変化あるからそんなに悪くないと思う
マナベースもうちょっとマシだったら黒か白タッチするけど
赤緑だろうけど低マナ域が少ないなー
まぁ熊と幻想家と不屈あるからまだマシか
今MOのシールドでこんな糞パック引いたんだ
赤緑タッチ白で組んだけど、黒は使わないよね・・・?
【白】
《クリーチャー》
2 魂の管理人/Soul Warden
1 嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus
1 グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel
1 カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin
《その他》
1 聖なる力/Holy Strength
1 絆魂/Lifelink
1 平和な心/Pacifism
1 危害のあり方/Harm's Way
1 高潔のあかし/Righteousness
1 神聖なる評決/Divine Verdict
1 天使の慈悲/Angel's Mercy
1 破門/Excommunicate
【緑】
《クリーチャー》
1 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
1 カビのマムシ/Mold Adder
1 エルフの幻想家/Elvish Visionary
1 覚醒のドルイド/Awakener Druid
1 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
1 ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser
1 大蜘蛛/Giant Spider
1 棍棒のトロール/Cudgel Troll
1 棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper
《クリーチャー》
1 樫変化/Oakenform
1 巨大化/Giant Growth
2 再びの生/Regenerate
1 自然のらせん/Nature's Spiral
2 豊潤な収穫/Bountiful Harvest
【赤】
《クリーチャー》
1 ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar
1 火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice
1 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound
2 ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery
1 ボール・ライトニング/Ball Lightning
2 峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur
1 稲妻の精霊/Lightning Elemental
1 石巨人/Stone Giant
1 業火の精霊/Inferno Elemental
《その他》
2 火をつける怒り/Kindled Fury
1 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
1 燃え立つ調査/Burning Inquiry
2 速さの炸裂/Burst of Speed
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 恐ろしき攻撃/Panic Attack
1 口を開く地割れ/Yawning Fissure
1 火の玉/Fireball
12 クリーチャー
先兵の精鋭
2マナ
ルーン爪の熊
銀毛のライオン 2
エルフの幻想家 2
3マナ
グリフィンの歩哨
宮殿の護衛
4マナ
尊き一角獣
守護熾天使
ロウクスの長槍の達人
5マナ
棍棒のトロール
暴走するサイ
11 スペル
真髄の針
巨大化
ゴルゴンのフレイル
不屈の自然
平和な心
安全な道 2
魔道士封じの鎧
樫変化
絡め取る蔦
踏み荒らし
17 土地
白緑で組んでみた
やっぱ安全な道2枚は捨てがたいし
【青】
《クリーチャー》
1 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
1 幻影の召使い/Illusionary Servant
1 噛みつきドレイク/Snapping Drake
1 終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea
《その他》
1 氷の牢獄/Ice Cage
1 ジャンプ/Jump
1 本質の散乱/Essence Scatter
1 否認/Negate
1 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
1 思案/Ponder
2 秘本掃き/Tome Scour
1 予言/Divination
【黒】
《クリーチャー》
2 ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid
1 夜の子/Child of Night
1 黒騎士/Black Knight
1 立ちはだかる影/Looming Shade
1 出征路のグール/Warpath Ghoul
1 凄腕の暗殺者/Royal Assassin
1 グレイブディガー/Gravedigger
《その他》
2 魂の出血/Soul Bleed
1 破滅の刃/Doom Blade
2 堕落の触手/Tendrils of Corruption
1 精神腐敗/Mind Rot
1 墓場からの復活/Rise from the Grave
1 魂の消耗/Consume Spirit
【アーティファクト】
1 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
1 ワームの歯/Wurm's Tooth
1 吠えたける鉱山/Howling Mine
1 真髄の針/Pithing Needle
1 呪文書/Spellbook
> 【黒】
> 《クリーチャー》
> 2 ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid
> 1 夜の子/Child of Night
> 1 黒騎士/Black Knight
> 1 立ちはだかる影/Looming Shade
> 1 出征路のグール/Warpath Ghoul
> 1 凄腕の暗殺者/Royal Assassin
> 1 グレイブディガー/Gravedigger
> 《その他》
> 2 魂の出血/Soul Bleed
> 1 破滅の刃/Doom Blade
> 2 堕落の触手/Tendrils of Corruption
> 1 精神腐敗/Mind Rot
> 1 墓場からの復活/Rise from the Grave
> 1 魂の消耗/Consume Spirit
これで黒使わないとかねーよ
たしかにそんなパック引かれたら他の人にとっちゃクソゲーでしかないという意味では糞パックだな
>>276 デッキプラン教えてもらえないかな・・・
次最終戦なんだ。
赤捨てたくなくて、黒切った。
悪くはないと思うんだけど、黒メインにしないと意味のないカードが多数あるので切った
これで黒使わないのはドラフト初手でジャンプ取るのと同じくらいアホ
緑きって黒入れて、赤黒タッチ白のほうがいい?
ちょっとまてよコレがクソパックだったら何がいいパックなんだよ。
確かにでっかめの生物が皆無に近いけど、それを補って有り余る除去がある。
つーかチャンドラ先生なめてんのか……。
赤黒除去単ができる雰囲気。で、適当にアドバンテージとって勝つ形。
全然強い。全体的に十分強い。
1 夜の子/Child of Night
1 黒騎士/Black Knight
1 立ちはだかる影/Looming Shade
1 出征路のグール/Warpath Ghoul
1 凄腕の暗殺者/Royal Assassin
1 グレイブディガー/Gravedigger
1 破滅の刃/Doom Blade
2 堕落の触手/Tendrils of Corruption
1 精神腐敗/Mind Rot
1 墓場からの復活/Rise from the Grave
1 魂の消耗/Consume Spirit
1 火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice
1 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound
2 ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery
1 稲妻の精霊/Lightning Elemental
1 石巨人/Stone Giant
1 業火の精霊/Inferno Elemental
1 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 火の玉/Fireball
10 沼
8 山
とりあえず黒メインは確定
緑は正直微妙だからチャンドラとった
あれミノタウロス抜けてるわ
精霊とヘルハウンド辺りと入れ替えれで
黒単かほぼ黒単でも無いと堕落の触手や魂の消耗、立ちはだかる影はそんな強くないし、
クリーチャーもディガーやアサシンはともかく他のはちょっと微妙だし、
そこまで確定とは思えないけど
確かに黒赤だと色拘束が強すぎるのがちょっと怖いな
え、出血いれないのが正しいのか?
10・8でドローソースアリならまぁ安定すると思うんだけども・・・。
出血はせめてアタック強制とかなんとかもう一つ効果あってよかったよなー
毎ターン1点しか与えないのに3マナとか意味が分からんw
おう、署名と間違ってた。じゃあ微妙かなぁ
まぁ血の書名あってもそもそもがマナサポート無しに沼を多めに引きつつ赤のダブルシンボルを出すってのが難しいんだが
沼並ぶと無双できそうだけど、10・8だと山ばっか引く事もあるしなー
せめて13・5くらいに出来るなら俺も黒選ぶんだけどなー
>>282 勝った。ありがとう。あなたのおかげです。
土地は16にして(山7沼9)、稲妻の精霊抜いて、ミノタ2枚追加
ライフ回復しつつの除去が強かったです。最後ライフ1点残り。
赤黒にしても恐ろしき攻撃は入れないのか?
>>293 対戦相手に蟻の女王が居たので入れなかった。
ちなみに最初のデッキは白タッチにしたけど、除去が多かったのと、ティムにライフリンクつけて
楽しかったです。
【土地】
6 山
6 森
4 平地
【赤】9枚
《クリーチャー》
1 火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice
2 ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery
2 峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur
1 業火の精霊/Inferno Elemental
《その他》
1 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 火の玉/Fireball
【緑】8枚
《クリーチャー》
1 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
1 エルフの幻想家/Elvish Visionary
1 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
1 ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser
1 大蜘蛛/Giant Spider
1 棍棒のトロール/Cudgel Troll
《クリーチャー》
1 巨大化/Giant Growth
1 自然のらせん/Nature's Spiral
【白】7枚
《クリーチャー》
2 魂の管理人/Soul Warden
1 カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin
《その他》
1 絆魂/Lifelink
1 平和な心/Pacifism
1 危害のあり方/Harm's Way
1 神聖なる評決/Divine Verdict
抜いていたけど、やっぱり後で入れたもの
1 石巨人/Stone Giant
覚醒のドルイドは入れられなかった
>>295 なんだよこれ・・・
とりあえずお前にパックゴミとか言う資格が無いのは分かった
土地16とかこの環境じゃ狂気だぞ
土地16?
結構重い気がするんだけど
俺なら白のクリーチャーは抜くかな
5マナ域に強いのいるし、俺はドルイド入れるかなー
ちと色拘束きついけど
>>296 前の試合では4色土地16で普通に全勝しましたし、リアルプレリでも4色土地16枚で
全勝しましたが・・・ 狂気は言いすぎではないでしょうか?
6マナくらい普通に16枚で出るし・・・
ああ、そう・・・
事故ら無ければ関係ないけどね
事故ら無ければ・・・
まぁ沼9でも触手がきちんと機能してたみたいだしなぁ
引きが強いんだな
うらやましい
こいつがプレリで優勝・・・しかもM10で4色・・・?
とりあえずメインカラーの土地は8枚以上は無いと普通は安定しない。
サイクリングの多かったアラーラとは全然違う。
今まで安定していた、というのなら、それは単に運が良かっただけ。
もし事故しても怒れない。
マナカーブの綺麗なビートダウンには勝てなかったりするので、
そういうときは素直にマナバランスをさっぱりさせること。
土地を引くまでのんびり耐える、という形をとれるなら問題ない。
6枚でも初手には7割1枚来る。ただ、逆に言えば7割しかこない。
ただまぁ、3本中2本回れば勝つ理論は無しではないとは思うのよねぇ。
ごめんなさい・・
いや、謝ることはねぇんでねぇの
ラノとヴィジョナリー、レインジャーで無理やりマナ基盤を固める作りだの。
この3枚のうち何れかを引いてないと、多分マナ不足で出遅れてチぬw
個人的には除去が全くないパックを引いた人には謝って欲しいがw
まぁシールドとか大概カードパワー強いのを叩きつけ続けたほうが勝つし、運に自信あるならブンが強いデッキにしてもいいと思う
パワーが控えめでテンポとかゴリ押しに持って行きづらいから
アラーラのときよりもレア1枚のカードパワーがどうしようもない感じだ。
カラーが独立してることで全般的に生モノ不足になりがちなのもあってPWが強い強い。
シールドの場合、死の印ってメイン投入でおk?
メインでおk
MOでシールド
どう組むべきか迷ったのでさらす
黒
吠えたけるバンシー
ケリノアのコウモリ 2
立ちはだかる影
凄腕の暗殺者
ゾンビの大巨人
暗殺
死の印 2
破滅の刃 2
強迫
精神腐敗 2
墓場からの復活
邪悪なる力
青
角海亀
物知りフクロウ 2
終わり無き海の海蛇
噛みつきドレイク
睡眠
秘本掃き
送還
精神の制御
ジャンプ
氷の牢獄
認識不能
見紛う蜃気楼
緑
酸のスライム
蟻の女王
国境地帯のレインジャー
棘茨の忍び寄るもの 2
ケンタウルスの狩猟者
大喰らいのワーム
エルフの笛吹き
エメラルドのオリックス 2
長大なベイロス
ルーン爪の熊
暴走するサイ
踏み荒らし 2
帰化
自然のらせん
濃霧
巨大化
絡め取る蔦
豊潤な収穫
赤
渓谷のミノタウロス
焦熱のヘルハウンド
ゴブリンの長槍使い
ジャッカルの使い魔
放蕩紅蓮術師
怒り狂うゴブリン
火花魔導師の弟子
溶岩の斧 2
火をつける怒り
炎のブレス
速さの炸裂
燃え立つ調査
地鳴りの一撃
白
先兵の精鋭
グリフィンの歩哨
メサの女魔術師
宮殿の護衛 2
カミソリグリフィン
古参兵の鍛冶師
信仰の壁
沈黙 2
聖なる力
絆魂
危害のあり方
天界の粛清
神聖なる評決
アーティファクト
呪文書
ワームの歯
ゴルゴンのフレイル
デッキは結局こうなりました
成績は2−2
色々と間違ってると思うorz
吠えたけるバンシー
ケリノアのコウモリ 2
凄腕の暗殺者
ゾンビの大巨人
暗殺
破滅の刃 2
精神腐敗 2
墓場からの復活
酸のスライム
蟻の女王
国境地帯のレインジャー
ケンタウルスの狩猟者
大喰らいのワーム
エルフの笛吹き
エメラルドのオリックス
長大なベイロス
ルーン爪の熊
暴走するサイ
踏み荒らし
巨大化
ゴルゴンのフレイル
森 8
沼 8
緑白タッチ黒かなぁ
低マナ域のクリーチャーが少ないから白から歩哨や壁や護衛やカミソリを適当に投入
除去は蔦、危害、評決、暗殺、刃2枚
んであとフレイルと踏み荒らし
踏み荒らしは2枚入れるか迷うな
場が揃う前に来ても邪魔なんだよね
悩むの?緑黒一択じゃねーの?
あと土地フラットは無い
黒
吠えたけるバンシー
ケリノアのコウモリ 2
凄腕の暗殺者
ゾンビの大巨人
暗殺
破滅の刃 2
緑
酸のスライム
蟻の女王
国境地帯のレインジャー
ケンタウルスの狩猟者
大喰らいのワーム
エルフの笛吹き
エメラルドのオリックス 2
長大なベイロス
ルーン爪の熊
暴走するサイ
踏み荒らし 2
絡め取る蔦
ゴルゴンのフレイル
土地17
あ。暗殺者もいたのかw
でも正直他のクリーチャーがなぁ・・・・
白全然強く無いじゃん
白で入れてもいいなと思えるクリーチャーとなると
精鋭、歩哨、カミソリ、鍛冶師ってとこか
スペル持ち出すまでもなく爆弾の暗殺者の時点で天秤が黒に傾く気がするんだが
吠えたけるバンシー
ケリノアのコウモリ 2
凄腕の暗殺者
ゾンビの大巨人
暗殺
死の印
破滅の刃 2
精神腐敗
酸のスライム
蟻の女王
国境地帯のレインジャー
ケンタウルスの狩猟者
大喰らいのワーム
ルーン爪の熊
暴走するサイ
エメラルドのオリックス
絡め取る蔦
踏み荒らし 2
ゴルゴンのフレイル
デッキ糞重いから土地は18欲しい
どっかで誰かが言ってたが、この環境の黒で強迫を入れない理由はないと思っている。
睡眠と踏み荒らしと火の玉と、スペルのフィニッシャーが多すぎる。
安全な道と危害のあり方と、構えられたら困るバットリも抜ける。
どうやってくめば良かったんだ?
白
《目潰しの魔道士/Blinding Mage》
《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel》
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》
《包囲マストドン/Siege Mastodon》
《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
《魂の管理人/Soul Warden》 2
《アンデッドを屠る者/Undead Slayer》 2
《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith》
White K《夜+昼/Night+Day》
《真面目な捧げ物/Solemn Offering》
《神聖なる評決/Divine Verdict》
《光の大嵐/Tempest of Light》
《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》
《清浄の名誉/Honor of the Pure》
《絆魂/Lifelink》
青
《クローン/Clone》
《幻影の召使い/Illusionary Servant》 2
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
Wall of 《森/Forest》
《風のドレイク/Wind Drake》
《予言/Divination》
《加工/Fabricate》
《思案/Ponder》
《秘本掃き/Tome Scour》
《ジャンプ/Jump》
《否認/Negate》
《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage》
《氷の牢獄/Ice Cage》 2
黒
《ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid》
《夜の子/Child of Night》
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《グレイブディガー/Gravedigger》
《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
《執拗なネズミ/Relentless Rats》
《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》 2
《墓暴き/Disentomb》
《強迫/Duress》
《墓場からの復活/Rise from the Grave》
《血の署名/Sign in Blood》
《魂の出血/Soul Bleed》
赤
《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge》
《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》
《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
《ゴブリン/Goblin》 Piler
《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》 2
《火の玉/Fireball》
《恐ろしき攻撃/Panic Attack》
《口を開く地割れ/Yawning Fissure》
《火をつける怒り/Kindled Fury》
《稲妻/Lightning Bolt》
《粉砕/Shatter》
《魔力のとげ/Manabarbs》
緑
《覚醒のドルイド/Awakener Druid》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《大喰らいのワーム/Craw Wurm》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 2
《エメラルドのオリックス/Emerald Oryx》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《豊潤な収穫/Bountiful Harvest》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》
《自然のらせん/Nature's Spiral》
《不屈の自然/Rampant Growth》 2
《巨大化/Giant Growth》 2
《再びの生/Regenerate》 2
アーティファクト
《悪魔の角/Demon's Horn》
《ドラゴンの爪/Dragon's Claw》
《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail》
Hoeling Mine
《クラーケンの目/Kraken's Eye》
緑白タッチ赤でやったんだけど
White K《夜+昼/Night+Day》
弱すぎて泣けるな・・・
>>319 それでもメインで入れるのはためらわれるなぁ
山島沼か上げたスペル見たらサイドイン、ぐらいの気持ちで起用はしてるけど
それに流石の強迫でもトップには対処できないしちょっとメインは…
と文句は書いたがまぁ今度メインから入れてみて考えるけどねw
質問
俺もシールドで悩んだからカーッドプールを晒したいんだけど
320みたいに日本語、英語での表記はどうすればできるのか教えてくだし
辞書登録とかやるの?
変換用のデータベースみたいなのがあるはず
ググって見れば?
でもぶっちゃけ日本語で書いてればほぼ全員分かるからそれでいいと思うけどね
強迫は撃つタイミングが難しいな。
初手にあったときに一ターン目に使うべきかどうか微妙なところ。
逆にカウンターはトップデックにも対処できてかなり使いやすい。
他の環境よりカウンターの価値がかなり高い。
329 :
327:2009/08/07(金) 10:25:23 ID:NUuHuCmS0
M10初お触り
《白(17枚)》
魂の管理人
嵐前線のペガサス(2枚)
古参兵の鎧鍛冶
古参兵の剣鍛冶
光帯の聖騎士(2枚)
警備隊長
絆魂(2枚)
高潔な証
危害のあり方
安全な道(2枚)
破門
光の大嵐
天使の慈悲
《青(17枚)》
珊瑚のマーフォーク
物知りフクロウ
角海亀(2枚)
思案(2枚)
秘本掃き(2枚)
本質の錯乱
否認
氷の牢獄
取り消し
認識不能
予言
精神の制御(2枚)
思考の泉
《黒(16枚)》
ザスリッドの見習い僧(2枚)
黒騎士(2枚)
出征路のグール
グレイブディガー
吼えたけるバンシー
強迫
衰弱
血の署名(3枚)
偏頭痛(2枚)
精神腐敗
墓場からの復活
《赤(18枚)》
ジャッカルの使い魔
火花魔導師の弟子
ゴブリン弩弓隊
放蕩魔術師
ヴィーアシーノの槍狩人
チビ・ドラゴン
稲妻の精霊
血の峠の狂戦士
火をつける怒り(2枚)
燃え立つ調査
稲妻
炎のブレス
速さの炸裂
ラッパのひと吹き(2枚)
口を開く地割れ
チャンドラ・ラナー
《緑(14枚》
極楽鳥
ルーン爪の熊
国境地帯のレインジャー
ケンタウルスの狩猟者(2枚)
大蜘蛛
霜の豹
濃霧
再びの生
自然のらせん
豊潤な収穫(2枚)
踏み荒らし
暴風
茶
ドラゴンの爪
土地
広漠なる変幻地
シールド、カードプール的には・・・65点くらい?
どう組むのが正解だったのか未だに分からない。
見事に強い部分が偏ったパックだなwwww
とりあえずクリーチャーのでかいところが白しかないから白は確定
3色行くにはタッチしたいのがダブルシンボル↑しかないから2色、緑か青になると思う
クリーチャーの数をドローでごまかせれて、サイドが豊富な白青がベターだと思う
12
魂の管理人
嵐前線のペガサス2
古参兵の鎧鍛冶
古参兵の剣鍛冶
光帯の聖騎士2
警備隊長
角海亀2
物知りフクロウ
珊瑚のマーフォーク
11
危害のあり方
取り消し
破門
思案2
予言
本質の錯乱
氷の牢獄
精神の制御2
思考の泉
広漠なる変幻地1
平地8
島8
青のクリーチャーがノイズ臭いが、仕方ない。
白緑でもいいけど、踏み荒らしより制御2枚、ドローの青のが強いと思う
14 クリーチャー
・1マナ
1 魂の管理人
1 極楽鳥
・2マナ
2 嵐前線のペガサス
1 古参兵の鎧鍛冶
・3マナ
1 古参兵の剣鍛冶
1 ゴブリン弩弓隊
1 紅蓮放蕩魔術師
1 国境地帯のレインジャー
・4マナ
1 チビ・ドラゴン
1 大蜘蛛
・5マナ
2 光帯の聖騎士
・6マナ
1 警備隊長
8 スペル
1 高潔な証
1 危害のあり方
2 安全な道
1 稲妻
1 チャンドラ・ナラー
1 絆魂
1 自然のらせん
18 土地
1 広漠なる変幻地
7 平地
5 山
5 森
白赤タッチ緑で組んでみた
正直、弩弓隊・チビドラ・チャンドラの赤赤がでないような気がする
白確定で除去が欲しいし相性もよさそうなので赤。足りない+マナサポートで緑
>>332 マナサポートするカラーがタッチじゃダメでしょ、普通
緑マナ出なくて鳥やレインジャー出ないのが目に浮かぶ
うん、枚数足りないから無理やり理由つけて緑入れたけど、
書いてから無理やり白赤で組んだ方がいい気がしてきた
14 クリーチャー
・1マナ
1 魂の管理人
・2マナ
2 嵐前線のペガサス
1 古参兵の鎧鍛冶
1 火花魔導師の弟子
・3マナ
1 古参兵の剣鍛冶
1 ゴブリン弩弓隊
1 放蕩魔術師
1 ヴィーアシーノの槍狩人
・4マナ
1 チビ・ドラゴン
・5マナ
2 光帯の聖騎士
1 血の峠の狂戦士
・6マナ
1 警備隊長
9 スペル
1 高潔な証
1 危害のあり方
2 安全な道
1 破門
2 絆魂
1 稲妻
1 チャンドラ・ラナー
17 土地
1 広漠なる変幻地
8 平地
8 山
俺も赤白にするが、絆魂1枚は火をつける怒り1枚に、破門は稲妻の精霊にするかな
絆魂はゴミすぎて入れる意味が無い
おれも普通ならそう思うけど弩弓隊がいるから1枚は入れてもいいかな
いなけりゃ火をつける怒り2枚にするけど
>>336 >弩弓隊
2点飛ばして2点回復。昨日2枚弩弓隊があったから入れてみたけど、ワロタ
魂の絆が漢文読みになっただけでここまで塵芥と化すとは思わなかった
何か赤人気だけど青にしない理由って何?
制御2に泉ってそれだけで選んでもいいぐらいチートだと思うんだが。打ち消しもそれなりにあるし
クリーチャーの数が足りない
確かに制御2枚と泉とカウンター、スペルはいいの揃ってるんだけどね
もう少し除去がいいのあればクリーチャー10枚くらいでパーミっぽくするって手はあるかもしれないけど
亀2体いるし青にしては割といい方じゃないかな
基本セットだと中盤後半の土地引きすぎが定番死だから
ドロー手段が多いのも好材料だと思う
思考の制御ってむしろクリーチャーじゃない?一対二ほぼ確定で取れるし
あと、どうもドローを甘く見すぎてると思うんだよね
まぁ個人の好みって言われればそれまでなんだけどさ
実は青緑タッチ黒で構築しまして・・・
345 :
326:2009/08/07(金) 13:42:38 ID:NUuHuCmS0
↑
2−2でした
>>343 その考えは分かるんだけど割られる事もあるし、何より安定しない
強いクリーチャー取れるとは限らないしねー
思考の泉は俺も好きだよ
せめて2/2飛行とかがあと2体いたら青の選択肢もあったんだけどねー
>>346 その飛行枠にペガサスいるからなんとかなるかなーと思うんだよねぇ、俺は
守る手段も豊富だし
>>345 制御踏み荒らしディガータッチ?
ありだとは思うけど安定した?
俺の予想だとその二敗は事故絡みなんだがw
いや単純に数の話
青白だと全部入れてもクリーチャー12枚
能動的な除去は氷の牢獄と制御2枚だけ
カウンターが都合よくあるならいいけど、無かったり除去引かなかったりは十分考えられる
亀も再生無いからそこまで信用できないし、飛行のブロックもペガサスが必要な上にほぼ確実に死ぬ
まぁ都合のいい引きできれば強いってデッキになるね
ドローがあると言ってもまずドローを引かなきゃいけないんだからそれは変わらない
ぶっちゃけ赤白は同じくらいの強さでより安定してるからリスク犯す必要が無いと俺は思うな
349 :
326:2009/08/07(金) 14:01:32 ID:NUuHuCmS0
2敗は蟻の女王と狼トークンを出すロードにやられました。
土地事故死は一度もなし
ポンダー偉大なり。
まぁレアに殺されたんだから仕方ないか、と思います。
デッキの性能はフルに出し切ったと・・・思う・・・
350 :
326:2009/08/07(金) 14:04:41 ID:NUuHuCmS0
デッキリスト要ります?
M10ドラフトで白タッチ青組んだら初戦で黒単と当たって三連続で
2ターン目黒騎士アンド相手のハンドゼロの時に鎧をまとった上昇
つけたらトップ暗殺とかへこむわ・・・
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 11:34:45 ID:A5n51ThS0
>>355 そのサイト内に「デッキリスト翻訳機」があるぞ
>>356 Σ(・ω・ノ)ノ!え?
すいません、探しても見つかりませんでした。
それあったら・・・今までの苦労は一体・・・〓■●ポテッ 〜□○O
あ・・・ あった・・・ 検索のとこですね・・・
ドラフト沢山やるようになると分かるけど、点数表ってナンセンスだよね。
あれは自転車の補助輪の様なもの
ドラフト初心者に強いカードの傾向を判らせる為にある
確かに慣れてきたら必要ないが、意味が無いわけではない
業火の精霊の無双っぷりにワロタw
リミテッドで、今まで見たことのないようなカスパック引いて、
使えるのがタッパー一枚と吸血鬼の夜侯だけだったけど、
手札6枚で土地キープする外人とか初心者に当たって、2-2で終わった。
下手なのも混ざってるから割とやりやすいなこの時期
夜侯ってリミテッドで使い物になんの?
吸血鬼は殆どいなくても
自分がときどき5/4飛行になるだけでも及第点はつくだろ
>>362 あれただのオオぐらいのワームだよ
たまたま強い場面を見たのかもしれないけど、そんな場面ほとんどないから
俺なんか 地震・ギャンコマ・二つ術・変身・マーフォ−クロード・スフィンクスの大使の入ったシールド組んで0-2ドロップしたんだぞ
0/7壁を乗り越えるのは偉いぞ
>>368 07壁乗り越える時と、複数チャンプされたときにだけやや便利だね
逆に言うと、そんなオオぐらいのワーム使いますか(シールドならオオぐらいのワーム枠があるから入るか)
生物に残念賞が多い赤でワームってのは十分強く思える
そもそもリミテッドで大喰らいのワームも主戦級だし
>>363 皆で楽しく検討しようぜ
そこまでカスパックなら俺にとって良い勉強になりそうだ
シールドにはオオぐらいのワーム枠あるけど、ドラフトでは、あんまりつかいたくないなぁ
少なくとも主戦力にしたくないぞ
5マナ4/4とも相打ちだし
青緑の長引いてからオーバーランor睡眠みたいなドラフトだとベイロスとかも入るけどね
赤緑やってて国境地帯のレインジャーが3枚くらい取れたらガッツリ入れるかもだけど
シールドは結構クソだと思うけど
ドラフト面白い
まぁシールドがまともなのってあんまないか
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 04:41:38 ID:Slr054xt0
>>374 シールドは基本運ゲーだからねぇ・・・
アラーラみたいな多色環境だと、人によって構築後のデッキは多種多様になるんだけど、
M10はほぼ強い2色(+α)でデッキが決まってしまうから、構築の技量が反映される余地が少ない。
ドラフトの勝ち方を誰か教えてくれ
全く勝てない。レートが1800台から1700割り込むまで急降下した
Mo、いつも卓がぐちゃってる気がする。
今週末MOで8勝5敗の俺の意見でよければ
最初に決めた色と心中した方が勝率が高い気がする
色変えを意識して渡りとか言ってると23枚が確保できないことが多い
後、黒が初手級が少ない割に中堅が多いので初手屑パックの時はお勧め
>>376 >>377が言うとおり。
初手が神・準神クラスならその色で心中。たとえ何が流れてきても揺らがないこと。
具体的には
・白なら、アジャニ・悪斬・守護天使・セラ天・次元の浄化・警備隊長など
・青なら、大気の精霊・クローン・願いのジン・睡眠・スフィンクスなど
・緑なら、踏み荒らし・棍棒のトロール・ガラク・大テン皮鹿・夜の群れ・達人など
・赤なら、ヘルカイト・地震・火の玉・稲妻・マグマフェニックス・紅蓮地獄・シヴなど
・黒は、暗殺者・夢魔・・・・ごめん、あんまないわ。触手や魂の消耗が中盤でも流れるから。
グレイブディガーや各種除去は見たら即取ること くらい
緑は、レインジャーや不屈が数枚手に入れば2色以上も狙いやすいけど、タッチ緑はダメ。
でも、神カードで色が割れた場合は、2色も十分あり。単色だけが道じゃない。
上家「初手アジャニktkr!」
自分「初手アジャニktkr!」
下家「初手アジャニktkr!」
ピック終了・・・・・・
上家:(ノД`)
自分:(ノД`)
下家:(ノД`)
1パック目を単色気味に取って、2パック目の初手で2色目を決める。
うまくいく。
>>379 そこまで極端な例でできるかはわからないけど、神レアの色が被るのはよくあること。住み分けられないわけじゃない
白中心
緑中心白+何かの三色
何かタッチ白
こんな感じなら壊滅はしない。白と緑は取れるもの自体が多いから
ヘルカイトが三人並んだとかだったら一人はヘルカイト切り捨てないと住み分けられないと思うけど
M10のドラフトはパックの偏りが凄まじいw
上から稲妻やら白騎士やらガンガン流れてくるんで「よし、赤白はやらないかサイン!!」と思ってピックしたら上は強烈な赤白w
なんぞこれw
>>378 鹿で緑はスタートしなくね?
クローンも初手で色決める程か?と思う俺は初心者
余談だがこないだのドラフトで1パック目初手俺アジャニ下悪斬下下悪斬ってのがあってワロタw
2手目3手目は上がレア取ってたらサインはないものと見るけどね。
火の玉取って稲妻流しも天使取って白騎士流しもあるから。
逆にアンコ1枚減ってて弱いレアと大気の精霊とかなら、サインかな?と考えるけど。
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:34:01 ID:nozB+JBlO
大したカードが無いゴミパックなら少ない色を取る。
するとそのパックからその色で下家が取らない。
二週目までその色を取れば返しが期待できる。
ただし上と被るとやばい。
最近ドラフト覚えたのか?
とりあえず力抜けよ
平和な心とタッパーが同じパックから出たんだが
基本タッパーのが優先かな?
>>383 ごめん、色決めるほどじゃないな
それと、3手目以降を見て露骨に色が被ってる場合は捨てる勇気も必要
ただ、初心者で人に聞いてるという時点では決めうち戦略はありという前提で書いた。
そもそも自分でこれはどう、あれはどうと考えられる人は、あんな大雑把な決めうち
リストなんか 「あほか」 の一言で流してくれると思ってる。
>>387 平和な心のほうが好き。 タッパーは除去の的になるのと、マナがかかる点が少し・・
でも好みでいいんじゃない? 除去されなかったタッパーはほんと神。
タッパーは対応が1ターン遅くなるけど、後から来た奴にも対応できるし
なべとタッパーなら俺だとタッパー取る。
なべは割られるスペルも多いし。
それより白騎士がイマイチ強く感じないんだが。
黒相手ならめっぽう強いが、他相手だと簡単に止まる。
巨大系がないとイマイチなのかな?
流れきっちゃうが
今度初めてドラフトやるんだけど隣の人が何色かってそんなに重要で簡単に分かるの?
一応シールドはやるし点数表とかで何が強いかは理解してるつもりなんだが
爆弾で決まること多いから後発に対処できるタッパーかな
氷の牢獄と幻影の召使いの存在で使い減りせず対象とれるシステムが偉いってのも地味にある
何をやっているかは重要じゃない。
何をやっていないかが重要なんだ。
>>390 点数が理解できているのなら簡単
残っているカードから上の人が何を取ったか想像すれば良い
コモン抜け・アンコ抜け・レア抜けを確認するのは重要
分かりやすい場合は2手目で分かるが、
パックの出で偏ったり上の人の点数評価が自分と違ってたり、
突然色替えに走ったりで確定が遅くなる場合もあり。
下の人の推測はある程度コントロールできる分、もっと楽。
流したカードで取りそうなカードを想定していけば良い。
1パック目の中盤とかで色があっているカードはゴミばかりで、
色があってない強いカードがひょっこり入ってる場合はゴミを敢えてピックすればシグナルになる。
下の色がぶれてると逆手で色被りでの参入とかあったりするから、
早めに確定させてしまうと自分が楽になるぜ。
>>378の単色だけが道じゃないに皆無反応なのは何故?
普通は2色だろ、基本単色とか聞いたこと無い
>>394 >>376>>377>>378>>388 の流れを読めば大体分かると思うが。
初心者が色ぶれてぐちゃる位なら初手の神レアから単色心中決め打ちが良い
神レア2色以上なら別に2色にしても問題ないよー
という流れでの発言なので、
最初から2色軸で考えて1色流れ悪い→色変更→カード足りない
でぐちゃるなら単色軸で考えた方がピックが単純になるよーという話
もうちょっと具体的に聞きたい。
自分が例えば緑中心で2色目青とする
2パック目中盤あたりで1UUの幻影の戦士と2Gの3/3のセントールが流れてきた
どちら取る?
セントールなんてカードはないので速やかにジャッジを呼ぶが正解
Centaur Courser / ケンタウルスの狩猟者
のことね
>>395 流れは判るけどね
でも実際に単色で組めることなんてめったにないでしょ
>>396 自分だったらレビテーションや睡眠などのにらみ合いを
打開するカードがなければ幻影の戦士とるかな。
色に関しては思案や2Gで土地もってくるやつあるし
緑で青触るなら回避もちはできるだけとりたい。
>>390 明らかに強いカードが流れてきた場合は、その色をやっていないか、
もしくはそれよりも強いカードがあったと考える
2手目の場合は、後者の可能性。3手目は微妙。
でも、4手目以降ならほぼやっていないと考える。
とりあえず、
>>393を2回くらい読んでみる。
>>394 >>395で言ってくれた通り。 でも意外と単色いけるよ。
特に青と黒は行きやすい。 そして、はまったときの強さはエロい
>>396 二色目の青で幻影の戦士は無いわ。ケンタウルスを取る。普通に強いし。
何度も言うけど、自分で考えられる人はこんな自分の意見なんて参考にならない。
単純化することを目的とした誘導だからね。
2色目の幻影の戦士はないな
島が5枚とかになるかもしれないし、3ターン目にはまずキャスト出来ないだろ
ケンタがいるならケンタでおk
なるほどね
まぁたしかに1UUは無いわな
どの辺が2色目のラインなんかね
例えば青メインで2色目赤
2パック3手目あたりでチャンドラーと氷の牢獄が流れてたらどちら取るか
>>403 氷の牢獄とるくらいならチャンドラとっとけw
レンジャーとか不屈とかで使えるかもしれんし、カットの意味にもなる
チャンドラと大気の精霊や睡眠ならチャンドラスルー。
神とは言わずともエース級カードが2色目じゃね?
樫変化と暴走するサイの絵が似すぎて紛らわしい
チャンドラーさんとかリミテッドだと直接除去とアドとれるから個人的には睡眠より優先
青緑や青白みたいにビートよりなら睡眠とるかもしれんが、赤青ならチャンドラーのが使いかっていいと思う
M10リミテッドのチャンドラーはバカ強いよ。
使わなくてもカット、2・3色目なら迷わずとるとこじゃないの?
白やってたらセラ天とタッパーが同じパックにorz
点数的にはセラ天のがちょい高いかな?
セラ天は1体でゲームを終わらせられるクリーチャーだぜ。
青3/4飛行の卑屈な幽霊もどき強いな
生物で対象取れるやつ少ないから、純粋に強い
アタッカー兼ブロッカー(出た直後のみ)になれる
>>411 強いんだけど、赤の分散火力とか衰弱とか
割と殺されやすくてテンポとアドバンテージ取られやすいんだよな
強迫で手札除いた後なんかは割と強い
コモンで恒常的に対象を取れるカードが白のタッパーしか存在しないし、
たとえ対象に取られても単に1:1交換なだけのことがほとんど。
M10の青の強さを支えてるカードやね。
>>412 ぶっちゃけ破滅の刃とか平和な心とか、テンポ取られるカードはどうしようもないレベルだし、
火の玉とかはもうあいつじゃなくてもアドバンテージもぎ取られる
あんまその辺心配する意味無いよ
普段タフ1、ブロック時はタフ+3とでも考えればよろし
まずこのデッキを見てくれ、どう思う?
1 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
1 《目潰しの魔道士/Blinding Mage》
1 《白騎士/White Knight》
1 《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery》
1 《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》
1 《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》
2 《宮殿の護衛/Palace Guard》
1 《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》
1 《グリフィンの歩哨/》
1 《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
2 《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge》
1 《光帯びの聖騎士/Lightwielder Paladin》
1 《セラの天使/Serra Angel》
1 《マグマのフェニックス/Magma Phoenix》
1 《稲妻/Lightning Bolt》
1 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
1 《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail》
2 《地鳴りの一撃/Seismic Strike》
1 《魔道士封じの鎧/Magebane Armor》
1 《火の玉/Fireball》
8 《山/Mountain》
9 《平地/Plains》
Sideboard
1 《粉砕/Shatter》
1 《反逆の行動/Act of Treason》
2 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》
1 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
1 《溶岩の斧/Lava Axe》
1 《絆魂/Lifelink》
1 《霜の壁/Wall of Frost》
1 《高潔のあかし/Righteousness》
強いよな
俺も組みあがった瞬間4-0を狙える、3-1は確定だと確信した
なのに1-3だったorz
>>415 ちょw 強いパックじゃんか!
ティムゴルゴンとか、火の玉とか、フェニックスとか・・
ドキュンもいるし、どうやって負けた(笑)
まぁ、俺なら狂戦士1枚にして、絆魂か反逆の行動を入れる。
狂戦士は使われても困ったことがないし、逆に使って困ったことのほうが多い
あぁ、ゴルゴンもよろいもあるし、2枚いれてもいいのか。
あんまり弱い気がしないのに1−3はよほど運が悪かったとしか思えない
おつかれさまでしたぁ((。´・ω・)。´_ _))ドモ
417 :
415:2009/08/10(月) 01:59:04 ID:4LtvHz7y0
言い忘れてたけどシールドね
1戦目は良く覚えてないが楽勝だった
2戦目青黒+白に全部除去された&思考の粉砕で4枚行かれた
3戦目平地3白騎士・グリフィン・赤2枚で初めて10T山引けず&ダブマリ
4戦目白緑に耐えられて踏み荒らし&耐えられて外套 1/2蜘蛛と3/5が堅かった
1日ずっとやってたから、プレイングがだれ気味だったかも
>>407 カットとかやってるから君はいっつも「上家(下家)ありえね〜」とか言ってるんだよ
>>418 407じゃないけど、時と場合によってはカットもありじゃね?
ま。1枚流したところでそいつと当たるかもわからないんだし、基本的に
使える強いカード取ったほうが自分が強くなるからいいと思うけど(笑)
自分は3戦する。そこで使えるカードのほうが相手に渡した1枚よりいいもんね。
でも、そこでカットせずに取るカードが微妙なカードしかないなら、カットだね!
(*´ノo`)コッソリ・・・10チケで売れるカードとか回ってきたら、取ります(笑)
>>415 正直中の上から上の下程度だと思う
ティムゴルゴンや天使とフェニックスは強いけど、それ以外は普通
空飛んでるの少ない上序盤の地上もたやすく止めれるのばかり
呪文の除去もいいのはあるけど数は少なめな上コンバットトリックは無い
さらに言えば結構赤入ってるのに清浄の名誉は微妙に思う
俺なら高潔の証か溶岩の斧か絆魂入れるかな?
とは言え、1-3はさすがに無いなw
個人的には3-1〜2-2くらいのデッキだと思うぞ
3-1確定ってほど強くは無い
>>415 ぱっと見強そうだが赤白は速やかに殴り倒したい色だから、もうちょい軽めの生物が欲しかったかもね
除去も地鳴りの一撃があるせいで赤を濃くしなくてはいけないのが辛そう
除去に神聖なる評決、平和なべ辺りを持ってきてタッチ赤くらいにできたらたぶん3-1は堅いと思うんだが…それでも1-3はねーよwww運が悪かったなw
警備隊長と睡眠あるだけでデッキ弱くても4-0-1とかできたりするし結局運ゲー
チャンドラの評価が低くてビックリだ
2パック目の3手目に流れてきたりすることもあって、なに取ってるんだ?とか思ったこともあったけど
単純に評価がそんなに高くなかったのか
PWはどれも例外なくエンド級だと思うんだがな
見たらカットしてできればなんとかしてデッキに入れたいと思うわ
うーん、俺もチャンドラを越えるカードってあんま思いつかないなー
火の玉とチャンドラでも俺はチャンドラ取るかなー
1パック目で単色確定してても2パック目3ピック目ならタッチもぜんぜんいけるし
何が抜けてたんだ?
フォイルのレアがあったってんなら地震や次元の浄化あたりならそっち優先も分からなくもない
8ドラはカットする必要が無い
4ドラはカットが必要
ジェイスで守り固められると、厳しすぎる
2戦ともライブラリーアウト死はへこむ。
相手はマストドンみたいな壁ばかりだし
M10ソートってどっか公開してくれてないっけ?
もし解りやすいなら覚えておいてもいいとは思うけども……
なんかこの環境みんな3−0できておかしくないデッキにならない?
というか組んだ時点でこれはいけるだろwと思っても負けること多々
いまんとこMOで14−4だけど
M10シールド
心の傷跡2
旗印
フレイル2
鎧
外套2
レア土地2
運命の鏡
とか意味わからんし、装備きすぎ。
装備この場合何枚デッキにいれる?
とりあえず鎧とフレイル1だけいれたんだが、
これだけあるとよりどりみどりだなw
メインはフレイル2枚でいいんじゃないか?
鎧は強いけど飛行無くなるのはこの環境痛すぎる
飛行が無いデッキでサイズ小さめなら鎧でもいいけど、
相手が赤じゃない限りはフレイル優先でいいんじゃないかな
まーシールドなら赤除去はまず見るだろうからそのへんメタるかどうかだな
外套はパワー高いのがある程度いるなら1枚入れてもいいかな?
フレイル2
鎧
地上が膠着するようならサイドで外套かな?
今度、コンフラックス2と再誕1で何回かブードラをやるのですが、黒と赤あたりが強い印象ですが、皆さんのお勧めの色はありますか?
>>431 ⊂( ・∀・)ワケ ( ・∀・)つワカ ⊂( ・∀・)つラン♪
そんなカジュアルなものまで人に菊名
>>431 ぶっちゃけ、どの色も強い。だから周りとの協調が最強
まぁぶっちゃけコンフラは全色触れるサポートが多いから、土地サポート取り巻くってパワーカード五色が一番強い希ガス
点数表の見方は
>>3にあるけど、M10の点数表ってどこかにあるの?
いつもwikiの点数表を見てるんだけどM10はまだ書かれてないし
どこか参考になるサイトってありますか?
点数表って別に絶対的な基準があるものじゃないから人の見てもホントに参考以上のものにはならんぜ
10点9点級はあんま格付けする意味がないから、このスレの頭の方で話題になってるの除外して自分で一通り採点してみるといい
出来上がったものが役に立つかどうかは別として、いい思考整理になるよ
ピックの仕方や使い方で点数なんて結構かわるカードもあるしな
例えば、紅蓮地獄とか地震とかが複数手に入った人が一緒にタッパー使うと
紅蓮のタイミングとか難しくなるし。
オーバーランがあってもクリーチャーが少ないとあまり強くないから、膠着するか
数で押せるように組む必要があるとか
強いって言われてるから取った。 そんなんで何とかなっちゃうカードもいっぱいある。
考えてピックして使わないと何の意味もない
5、6点の境目なんて曖昧この上ないしな
オーラなんて人によっては5点程度の評価だったりするけど対処できなきゃ強いしな
特にM10のオーラは点数高い
アラーラでコモンソートが3分割になってわけがわからなく
なったので、ソートは気にしないことにした。
いつも点数とか考えず自分なりの基準や感覚で適当にピックしてる初心者なもんで
ちゃんと全カードの点数表とか見ると結構面白いし、発見があったりするんだわ
ちょっと参考にしたいってだけなんで、wikiの更新を待つとします
ようするに4点以下のカードを入れるくらいなら炒飯食ってろってこと?
6パックシールドなんだけどどれ取る?全色強いけどランパンレンジャー変幻地が1枚もないのだ・・・
見にくくてごめん
【白】
悪斬の天使 守護シ天使 銀毛のライオン 包囲マストドン グリフィンの歩哨*2 嵐前線のペガサス
栄光の突撃*2 絆魂*2 天界の粛清 破門 平和な心 光の大嵐*2
【青】
角海亀 物知りフクロウ マーフォークの物あさり 幻影の召使
ジャンプ 空中浮遊 取り消し 否認 氷の牢獄 精神の制御 思案 予言*2
【黒】
凄腕の暗殺者 黒騎士 吸血鬼の貴族 ケリノアのコウモリ 出征路のグール*2 轟く骸骨*3 戦慄の魔術使い 立ちはだかる影
暗殺 リリアナ・ヴェス 死の印 墓暴き
【赤】
怒り狂うゴブリン ジャッカルの使い魔 火花魔道士の弟子*2 血の峠の狂戦士 業火の精霊 峡谷のミノタウルス 焦熱のヘルハウンド チビ・ドラゴン
紅蓮地獄 ラッパの一吹き 火をつける怒り*2
【緑】
ルーン爪の熊*2 エルフの幻想家*2 酸のスライム 暴走するサイ 大喰らいのワーム 棘茨の忍び寄るもの 霧の豹
巨大化 自然のらせん 帰化 夜の群れの雄叫び 樫変化
【土地とアーティファクト】
破滅のロッド 根縛りの岩山
俺にそのパックくれ
白黒以外に選択肢があるのか?
白黒以外に選択肢があったら教えてほしいわ
マジで頭下げるから
青も強くね?
青はないんじゃないかな
やっぱ白黒で、次点が赤かな
どうあがいても白黒以外の答えにたどりつけない
白黒強いけど、踏み荒らしに勝てるデッキになりにくい気がする
白青かなぁ
いくらカウンターで踏み荒らし消せるとは言っても青は無いだろ
というか踏み荒らし怖がりすぎだろ
そんなに怖いなら栄光の突撃2枚入れて踏み荒らしに対抗してみるという手もあるw
あと踏み荒らしを見たらサイドから島追加して否認入れるとかね
ま、なんにしてもこれで全勝できないは恥ずかしいレベル
超優勢で、ライフちょうど削れるのに
一体アタックしなくて返しに次元を浄化され 全勝できなかった俺はまじ万死
>>450 殴らなかった理由がインスタント除去があると思って、且つ
一体ブロッカが居れば負けない、って思ったとかいうはっきりした理由なら
いいんでない?
>>449 恥ずかしすぎるは言い過ぎでね? 絶対に勝てるデッキには到底見えん
負け越したらだいぶ恥ずかしいけど
白黒以外にねーわwww
悪斬、守護、ライオン、マストドン、グリフィンx2、ペガサス、粛清、平和
暗殺、黒騎士、貴族、グールx2、骸骨x2、暗殺、リリアナ、死、墓、戦慄、影
ロッド
土地は、平地8、沼9 くらいでどうよ?
平地7、沼10だな。Wシンボル少ないわ
粛清メインに入れるか?
アラーラと違って腐ると思うんだが
まずレア出せば勝てる白は確定
黒で強いのリリアナだけなんだけど、枚数の多さでデッキが組みやすい。しかし除去が無い。
青のほうが強いカードは多いがクリーチャーは少ない、だがドロー&除去連打で天使まで繋げば勝てるな
>>454 あ。ごめん、勘違いした。粛清はサイドでいい。
骸骨3体のほうがずっといい。 ごめんよ
>>455 再生軍団で頑張って天使につなげるプランはどうか?
今回対策カードメインはない。
逆に帰化メインはいんじゃないか?
ところで覚醒のドルイドってみんなの評価どう?
シールドで一色が黒で他に入る候補青に
睡眠
大気の精霊
3/2ドレイク
2/2ドレイク
ポンダー2
取消
ふくろう
3/4飛行で対象死
って感じで
緑が
覚醒ドルイド2に
スライム
9/9ベヒモス
レインジャー
2/4クモ 2
幻想家 2
接死クモ
て感じだが、どっち入れるかな。
デモチューあったから睡眠の青にしたんだが、覚醒ドルイドの評価しだいでは、緑かなって。
相手が赤とかだとまじ弱そうだが
>>458 覚醒ドルイドは、自分で使うと何故か森が暗殺される
使われるとすごく強くてうんざりする
ドラフト初手、悪斬とfoilガラクが並んでる…
悪斬
>>461-462 ありがと
悪斬から青白に向かったけどデッキは微妙〜
リリアナと地下墓地流してなべと睡眠とったから負けたら大損だぜ
>>463 なんでだ? 悪斬=10チケ
取った時点で負けは無い
所詮除去耐性ないからねー
囮に除去を使わせるって言っても上手い人相手だと限界があるし
覚醒ドルイドは4マナ4/5速攻と考えるとスゲーつおい。
>>419 3週目ならわかるけど、1,2週目では隣に強いカードあげて住み分けなきゃ、ただの運ゲーになっちゃうよ
2周目まではカットする位なら自分で使おうよ
>>468 そうそう、自分で使うのも一種の住み分けだからな
強いカードを自分も使わず、相手にもつかわせないってのは、自分とその周辺を弱くするだけの行為で、
初戦対面当たりのドラフトだと泣きを見る
コレは完全にわからん。カードパワー高すぎて、どうしようかと今考えている
恐ろしいのは、黒単T赤が普通に可能なところ。
黒
2:《グレイブディガー/Gravedigger》
2:《立ちはだかる影/Looming Shade》
1:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
1:《夜の子/Child of Night》
1:《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
1:《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
1:《沼の悪霊/Bog Wraith》
1:《骨の壁/Wall of Bone》
1:《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
1:《出征路のグール/Warpath Ghoul》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
1:《暗殺/Assassinate》
1:《強迫/Duress》
1:《血の署名/Sign in Blood》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《魂の消耗/Consume Spirit》
1:《邪悪なる力/Unholy Strength》
1:《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1:《衰弱/Weakness》
青
1:《幻影の戦士/Phantom Warrior》
1:《大気の精霊/Air Elemental》
1:《風のドレイク/Wind Drake》
1:《霜の壁/Wall of Frost》
1:《幻影の召使い/Illusionary Servant》
1:《終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea》
2:《送還/Unsummon》
2:《取り消し/Cancel》
1:《ジャンプ/Jump》
1:《睡眠/Sleep》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《予言/Divination》
1:《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage》
白
1:《包囲マストドン/Siege Mastodon》
2:《目潰しの魔道士/Blinding Mage》
2:《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus》
1:《白騎士/White Knight》
1:《平和な心/Pacifism》
1:《栄光の突撃/Glorious Charge》
2:《破門/Excommunicate》
1:《聖なる力/Holy Strength》
1:《神聖なる評決/Divine Verdict》
1:《真面目な捧げ物/Solemn Offering》
1:《清浄の名誉/Honor of the Pure》
緑
1:《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1:《棍棒のトロール/Cudgel Troll》
1:《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser》
1:《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》
1:《超大なベイロス/Enormous Baloth》
1:《霧の豹/Mist Leopard》
1:《帰化/Naturalize》
2:《樫変化/Oakenform》
1:《自然のらせん/Nature's Spiral》
1:《濃霧/Fog》
1:《不屈の自然/Rampant Growth》
赤
1:《石巨人/Stone Giant》
1:《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
1:《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》
1:《稲妻の精霊/Lightning Elemental》
1:《業火の精霊/Inferno Elemental》
1:《歪んだ世界/Warp World》
2:《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
2:《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》
1:《地鳴りの一撃/Seismic Strike》
1:《速さの炸裂/Burst of Speed》
1:《恐ろしき攻撃/Panic Attack》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《火の玉/Fireball》
1:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
緑黒タッチ赤でいいと思う。緑のマナサポ3枚あるし。
1:《夜の子/Child of Night》
2:《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
1:《骨の壁/Wall of Bone》
1:《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
1:《出征路のグール/Warpath Ghoul》
2:《立ちはだかる影/Looming Shade》
1:《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
2:《グレイブディガー/Gravedigger》
1:《沼の悪霊/Bog Wraith》
1:《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
1:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
1:《暗殺/Assassinate》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《魂の消耗/Consume Spirit》
1:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《火の玉/Fireball》
1:《血の署名/Sign in Blood》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
1:《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4:山
11:沼
まぁこんな感じでいいんじゃね
魂の消耗と火の玉、通ったときのシェイドなどX点火力だらけデッキって感じで
本当は火花みたいな低マナ域の赤クリーチャー入れたくないけど、
2マナ域のクリーチャーというか低マナ域でいいブロッカーが少ない
シェイドは基本アタックするし
時間稼ぎ要員で
>>472 このパックの黒はシェイドと魂の消耗が一番強い
これらを活かす為には黒を濃くしたい
でも緑のマナサポート使うなら緑はある程度多目になる
緑使うと黒の強いところがパワーダウンしてしまうと思うぞ
3色にするとなおさら
シェイドと魂の消耗が必ず引けるなら黒単だろうけどね
別に魂の消耗は3点くらいで打っても十分強いし
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 08:29:38 ID:MrPnRAFV0
緑青タッチ除去ぐらいのも組めそうなんだけどだめか?
睡眠大気の精霊幻影のと、ダブルながら強い。
>>475 血の署名、魔性の教示者、シェイドは2枚
これだけあればシェイドと魂の消耗どっちかは引けるだろ
そもそも3点魂の消耗はさすがに撃ちたくない
撃つならフルタップで出来るだけダメ稼ぎたいしな
緑黒タッチ赤にするなら魂の消耗は切るかな
12 クリーチャー
・2マナ
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《夜の子/Child of Night》
・3マナ
2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1:《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser》
1:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
1:《立ちはだかる影/Looming Shade》
・4マナ
1:《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
1:《棍棒のトロール/Cudgel Troll》
2:《グレイブディガー/Gravedigger》
1:《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
11 スペル
1:《強迫/Duress》
1:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《血の署名/Sign in Blood》
1:《不屈の自然/Rampant Growth》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《樫変化/Oakenform》
1:《暗殺/Assassinate》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
1:《火の玉/Fireball》
17 土地
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1:山
8:森
6:沼
ウリも緑黒タッチ赤
消耗を意識しすぎて全体的なパワーを下げたら意味ないし。
使いやすさから言っても、火の玉>>>>消耗
そんなに緑に魅力あるかなー?
火の玉>魂の消耗は同意だけど
しまった、吸血鬼の夜侯と吸血鬼の貴族間違ってた
緑は単純に生物の質が他の色に比べて高いからじゃねえの?
棍棒と達人が場に居ついたら、正直クソゲー化するし。
ただ、緑白タッチ赤のほうがいい気がしないでもない気がしてきたw
マナカーブ考えてもサイズ考えてもアドバンテージ考えても
緑は物凄く強いだろ
でもこのプールだと回避能力も無ければサイズも微妙だよ?
ベイロスは大きいけどやっぱ再生で簡単に止められるし
達人は確かにゲームエンドカードだけどクリーチャー除去で対処できる
そこでグレイブディガーが活きてくると言えなくもないけど・・・
基本的に対処できないX点火力が2種類ある方が強いと思うけどなぁ
緑は入れたほうがいいな
赤黒にするとクリーチャーが弱い
>>484 M10のシールドと言うか、リミテッドやったことあるか?
野生の狩りの達人だけで緑使う価値はある
チューターとグレイブディガーあるならなおさら
緑のクリーチャー信じてないだけだよ
ホントこの環境地上通らないからなぁ・・・
狩りの達人は強いんだけど
生物で押し負けると、大抵火力をソイツに撃たないといけなくなるんよなw
生物で押し込まないと、本体火力圏内に届かない事が多い。
生物の後押しあっての火力だと知るべし。
後、ソウルワーデン出てきたら、早いうちに除去しないとX火力といえども決定打にならないw
うん、で、このプールの緑の生物じゃ押し込めないと俺は思うわけよ
コウモリや魔術使い、シェイドが思いっきり使える黒単タッチ赤のほうが押し込める
骨の壁もあるから防御も安心出来るし
むしろただの2/2や3/3バニラがいつまでも攻撃押し通せると思う理由って何?
国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger×2
不屈の自然/Rampant Growth
野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt
棍棒のトロール/Cudgel Troll
夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack
こんなにパワーカードがあんのに、緑使わないとかギャグだろ
黒単t赤じゃ自分の方がそれこそ2/2や3/3バニラに殴り殺されそうな気がするんだが
地上ガッチリ要員骨の壁くらいだし
そのあたりはグールや沼の悪霊、マナを構えたシェイド、グレイブディガー等地上戦で負けることは無いと思う
このあたりが結構都合よく揃ってるから黒単タッチ赤でいいと思うんだよね
逆にこの辺りに不安があったら俺も黒単は無かった
デッキパワーは総合力。
2/2や3/3が常に攻撃にまわるわけじゃないし。
まあ緑より赤黒生物が使えると思うなら、どうぞどうぞと言うしかw
デッキに入れられる生物の数はそんなに多くないんだから、M10環境で壁を使うこと自体がデメリットだしなあ。
それを言うなら何ぼアド取れるとは言え1/1バニラや2/2バニラを入れなきゃいけないのもどうなのかと
しかも取れるアドは土地ばっかだし
まぁこのパックで緑の方が強いという意見の方が多いってのは面白いな
同じ神話レアでも夜候じゃーなぁw
何か立ちはだかる影をかなり評価してるけど、悪いけどそんなに強くないから
出たときは3マナ1/1
マナを使ってテンポ崩してようやく一人前のクリーチャー
自分は何も展開できず、相手のクリーチャーをブロックした時に巨大化でも打たれた日には目も当てられないから
>何ぼアド取れるとは言え
シールドほどカードアドバンテージが重要なフォーマットは無いだろw
シェイドを過大評価してるっていうより
初期手札7枚とは別に3枚くらい好きなときに手札に加えられる土地を別領域に持ってプレイしてるみたいな感覚を覚える
40枚のデッキで1枚土地圧縮して、好きな色のマナソース確保できたり、1/1展開しながら1ドローがどういう意味を持つかに疑問符を打たれるとはw
昼飯食って昼寝しよ。
夏休みもないからって平日の休みとか要らんのにw
シェイドに関しては突っ込み所満載だがそれは置いといて、
俺は緑黒は相手が2/2やパワー3を止められるクリーチャーも展開できず、
かつ狩りの達人を必ず引く前提に見えるな
俺なら後半ファッティが必要なときにレインジャーを引ける自信があるぜw
なんのためのチューターか
なんのためのドローソースか
なんのための樫変化か
なんのための除去か
何のための2マナ3マナクリーチャーか
レインジャーが大したこと無いとか言ってるバカは二度とシールドやらないほうがいいぞ
レンジャー二枚ランパン変幻地とか神過ぎるだろ……
土地止まったらすぐ死ぬM10環境で初手キープ率と序盤の安定の両方を兼ねるレインジャーと幻想家を過小評価してるのはさすがに呆れるな
ファッティーばかり入れてる初心者か、神レア優良システム、回避持ち生物ばかりのパック引けるヒキの持ち主か
2t目ランパン→3t目達人はそれだけでゲームに勝てるレベル
稲妻「オッス!オッス!」
悪斬の天使なんて平和な心で止まるクリーチャー
放蕩紅蓮術士の足元にも及ばない
稲妻と紅蓮術師なら初手ならどちらがいいですか?
稲妻
というか、他のカードによっては赤に触らないほうがいい場合もあるから、
他のカード晒せ
なにこのカス・・ ID:RFWCa6wb0
アドバンテージ厨多すぎワロタ
どう見てもID:ZOhGMZVm0が正しいのに
叩かれるMTGスレの不思議
アドとっても決め手が無いと勝てないっつーの
出たな,レッテル張りして勝利宣言厨
まぁ言ってることには同意できる部分もあるけど、グールで地上戦できるとか自分の発言と矛盾しすぎ
他の部分は同意できるわけじゃないにせよ何が言いたいかくらいは分かるんだけど、
>>500の最後一行は何言ってるのかガチで分からない
運がないぜwってことでしょ?
緑やるなら2色目は青としか思ってなかった俺参上
緑は安定して上へ伸ばすちからがあるのは正しいし、
そうなってくると睡眠みたいなカードさえあれば勝つんだし。
あと、飛行怖いし。
結局黒タッチ火の玉・稲妻で行ってきた。
予想以上に夜侯が安定して5/4飛行になってくれたりして勝てたが、
結局寝オチして3-1ドロップ
黒単っぽくするとウィニーっぽいのには弱い。それは事実
弟子入れる発想は無かった
これだけ強力な緑も凄いなw黒触れば除去もフライヤーも確保できて鉄壁に見える
黒緑t赤にすれば追加の決め手になりうる火の玉も手に入るし言うことない
>>ID:ZOhGMZVm0
なんだか相手に再生持ちがいるっていう前提で話してるようにしか見えない
第一この環境で緑のクリーチャーが信用できなかったら生物なんか使えんぞw
緑青は青の睡眠、空中浮遊が一番生きる組み合わせだな。
相手が白いとお互いに地上と空中止めてとんでもなく膠着するけど。
空中浮遊て強いよな?
何故かドラフトで1周残ってるのをよく見るけど
>>520 弱い つーか 入れない
理由は、青使うなら優秀な飛行がいるから。
青緑になったなら、入れてもいいかもしれないね。
青はアタッカーが大抵飛んでるからメインカラーの場合空中浮遊が要らない。
緑や赤と組んだ場合には本当に強いんだが。
あと、デッキに複数あると腐りやすくて弱いから、2枚目以降はスルーされるってのもあるか。
でもジャンプは強いから早い順で取る方がいい
空中浮遊は強いカードだけど、オーラと同じくクリーチャーありきなカードだからあまり早い順目じゃ取れない
だから白か緑中心のクリーチャー主体デッキにしか入りづらいから、取りにくい。そんだけ
ちなみにドラフトできれいな白クリーチャー主体の白青できたから空中浮遊採用したら、返しに暴風で全滅してバロスwwww
>>521 青緑の時は睡眠が取れなかったら仕方なく取るくらい
つーか、1・2週目で睡眠回してもらえてなかったら、それは青の住み分けに失敗している
>>523 そういえば、ただの一度もジャンプ使われたこと無いな。
ジャンプでなくて跳躍なら見る事もあったろうが
1パック目シヴ山、セラ天、破滅の刃 ならどれとる?
セラ天かな
攻防一体はやはり強い
>>528 セラ天かシヴ山。どっちでも好きなほう
でも赤中心にしないとあまり意味がないので、俺ならセラ天とる
>>528 他の強そうなカードと色被ってないのをとるので、他のカード晒してください
強いカードだけ並べるとか悪い癖つくだけだと思う
>>529-530 なるほど、やっぱりセラ天ですか・・・
レアだしということでシヴ山をとりました。
>>531 すいませんパックの内容は他が緑にレインジャーや巨大化、白に安全な道、青にジャンプがあったぐらいしか覚えてません
次はちゃんと全部覚えておこうと思います。
赤メインは死亡フラグだが、シバドラの魅力には逆らえないw
まあ通れば2発くらいで相手死ぬからねw
2:《グレイブディガー/Gravedigger》
2:《立ちはだかる影/Looming Shade》
1:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
1:《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
1:《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
1:《沼の悪霊/Bog Wraith》
1:《骨の壁/Wall of Bone》
1:《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
1:《出征路のグール/Warpath Ghoul》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
1:《暗殺/Assassinate》
1:《強迫/Duress》
1:《血の署名/Sign in Blood》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《魂の消耗/Consume Spirit》
1:《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1:《衰弱/Weakness》
1:《火の玉/Fireball》
1:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1: 山
15: 沼
2:《目潰しの魔道士/Blinding Mage》
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1:《骨の壁/Wall of Bone》
1:《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
1:《沼の悪霊/Bog Wraith》
2:《グレイブディガー/Gravedigger》
1:《棍棒のトロール/Cudgel Troll》
1:《包囲マストドン/Siege Mastodon》
1:《火の玉/Fireball》
1:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《帰化/Naturalize》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《暗殺/Assassinate》
1:《平和な心/Pacifism》
1:《血の署名/Sign in Blood》
1:《神聖なる評決/Divine Verdict》
1:《強迫/Duress》
1:《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1:《不屈の自然/Rampant Growth》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1:山
3:平地
4:沼
6:森
緑は勝ち道細くて強いデッキ相手に不安が残る。雄叫びをフィニッシャーとして使うには緑がカード枚数不足だしね。
メインボードは勝ちやすい赤黒の方かな。
針が眼中に無かった俺の目は節穴だった
確かにいろいろ刺せる。後出しでも悪くない時があるんだなぁ。
ただ、夜侯いるから夜の子抜くの無しじゃねぇ?
あと別に邪悪な力弱くないよ!
いやーMOの8-4で6連続3-0したわ
今の調子だとGPの初日抜けたらマジで賞金取れると思うわ
そんくらい環境を理解した
>>536 すごいね。じゃあやってみよぉ〜!
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
ふ〜ん
3−0しまくってんならコツ教えろよカス
いや、教えてください。お願いします。
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 04:21:29 ID:QsuA58B80
MOで復帰してさっき10Eのブードラやってきた。
赤のプレインズウォーカー取って稲妻とか紅蓮地獄入ってるかなりいい赤緑組んだつもりだったんだが、
初戦の黒単に手も足も出なかった・・・。
ちょっと土地が少なかったんだが、もたついたところをハンデス連発されてぼこぼこ。
2戦目も大型クリーチャー出る前にX枚ハンデスされてぼこぼこ。
黒単だと立ちはだかる影とか魂の消耗とかがつえーのな・・・。
まじびびった。
>>539 M10の強カードはダブルシンボルかそれ以上のマナ拘束であることが多いから、2色さえ事故りやすい
逆に単色はパーツさえ集められれば事故ないし強いのは当然
>>540 それ上で暴れてる黒厨だから、触らない方がいいよ
さすがにそこまで排他的じゃネットやる意味が無いだろ
実際ID:IYEnl7h1Pは寝落ちするまで3-1(3-0から寝落ちで1敗?)だったんだから黒タッチ赤もアリだったんだろ
どっちのデッキの方が強かったかを言い合うのは正しく比較する手段が無いから不毛だが
まず、黒単
わかりやすいアーキタイプだが、一番の弱点は殴りあいにマナがかかること
(影や魂の消耗)
なので、黒単に勝って3-0するにはテンポデッキを組む必要がある
例えば、ジャッカルの使い魔や怒り狂うゴブリン(冗談じゃなく本気で)を採用した赤単で意外とあっさり勝てたりする
(自分が3-0した例ではジャッカルの使い魔と怒り狂うゴブリンを3枚づつ採用した)
また、赤単は今のところパーツが非常に安い(除去を除いて)のも個人的にものすごく魅力である
稲妻の精霊がこんなに強く感じるドラフト環境は初めてだ
そして、シールドと同じく環境の爆弾カードである睡眠と踏み荒らしを搭載できる青緑
このアーキタイプはどうしてもマナシンボルがきつくなるので、
国境地帯のレインジャーから始めることとなるが、
うまく住み分けられない青緑は、除去色として3色目をタッチする
こういうピック(レインジャーとったから3色目いっちゃうぞ〜)する人の周辺は住み分けできずにガタガタになっているので、
こういうのにキチンと勝てるデッキを組む必要がある。
青白の飛行ビートもスキの無い良アーキタイプで、
個人的にはちゃんと住み分けられていれば最強なのではないかと思う
白のポイントは安全な道を高得点にしすぎないことである
確かに強いカードではあるのだが、2マナ2/1飛行などより優先して取ると周囲と住み分けができなくなったうえに、
攻め手が取れないということになる。
安全な道は、遅い純目でピック可能なデッキに入るカード という位置づけにしておくのが無難だ。
この環境どのアーキタイプでもいけるけど
強いと思っても結構負けるね
あと個人的に黒単は暗殺者でもとれないと行きたくないなぁ
黒単はナイトメアスタートのひとが結構いるね
まー黒は基本的にクリーチャー弱いからな
再生持ちがコモンにもアンコにもいるから地上は結構ガッチリするけど
攻めれるクリーチャーがコモンだとコウモリと魔術使い、単色ならシェイドも入るくらい
基本的にアンコ以上がきっちり取れないときついアーキタイプだよな、黒単
ドレイン系のスペルも3〜4枚欲しいね
それくらい取れなかったら、多分全然住み分けできてないってことだし
フィニッシャー取れた!除去も充分!!テンポも最高!!
そして眠らされた上に踏み荒らされて死ぬ。
そんなM10が大好きですw
>>549 ありすぎて困るw
そして踏み荒らしや睡眠で勝ちを確信した相手に
つ 安全な道
>>549 さすがにそこまで最高のデッキ組めたら、相手も重いFogとして睡眠使うしかなさそうだけどなぁ
そういえばシブドラ出した返しに睡眠打たれて死にそうになったけど、
相手の飛行が全部パンチしてきたから、睡眠の返しに自分のシブドラに反逆の行動打って10点パンチして勝ったことあるわ
シールドで白緑のみがまともなプールで
ランドサーチが2枚のみ。
睡眠が2
火の玉 稲妻 紅連地獄
とあったんだが、
無難に赤タッチか青を無理矢理ねじこむか。
どうするべきかな
まず緑白がどれくらいまともだったのか分からんことには
必要ないならタッチなんかしたくないし、
まともの理由が悪斬、セラ天、踏み荒らし、雄叫びみたいな色拘束きつめなカードで支えられてるなら残りゴミカードでも無理矢理2色にまとめることもある。
マナサポ2枚で睡眠2枚じゃ島3枚入れても安定して打てるか疑問
赤でいいだろ
ああすまね
タッチは決定事項だったか
白緑の時点で雄叫びみたいなカードはだいぶ弱くなるし、
ランパンかレインジャーがあるんだろうから踏み荒らしとタッチシングルシンボルくらいは同居できるだろ
シールドじゃ勝ち手段はあればあるほどいい
もちろん無理の無い範囲で
もしもしから長文スマン
こないだ仲間内5人で総当たりのブードラを、初心者が二人いたんで取りきり
(そのかわり、一人1パックずつ余分に購入し、合計5パックを優勝商品としてプール)
でやったんだけど、
1パック目、初手セラ天取って願いのジンを横の初心者にプレゼント
2手、3手目、なぜか連続して上がセラ天流してきた
(後できいたら、初手地震、二手目、色のあうチビドラがいたから、セラ天流したそうな)
1パック目でセラ天3枚って負ける気しない状態に加え、
2パック目初手で悪斬引く幸運。
それで3パック目、それまで白メイン・ちょい黒でピックしていたが、
取りきりだからか、レア優先取りしたヤツ多かったおかげで
イイ感じにピックできていて、3パック目次第で白単も狙えそう
(白のカードが悪斬1、セラ天3、信仰の壁2、宮殿の護衛1、銀毛のライオン2、目潰しの魔道士1、魂の管理人1、
天使の慈悲2、神聖なる評決1、真面目な捧げもの1、平和な心1、高潔の証1
黒のカードが、グレイブディガー1、暗殺1、衰弱2、墓暴き1
あとは色合わないカード。)
な状態で、3パック目初手のパックに入ってた有力なカードが、
・マグマのフェニックス
・睡眠
・安全な道
・破滅の刃
だったんだけど、(席替え無しでやったから、3パック目は、1パック目と同じ上下)
@安全な道をピックし、白単を目指す
A破滅の刃をピックし、白黒で行く
B真下が、願いのジンを取っているはずなので、睡眠をカット
C1、2パック目の流れから、真上かその上どちらかが、赤メインなので、フェニックスカット
で、@を選び、二手目からは白生物最優先にピックし、白単にしたんだけど
3パック目剥く時点で、今回みたいにデッキに入れるカード揃ってる時、
あからさまにカードパワー強いカードをカットせずに流すのって
良かったのかな?総当たり戦だから、当たらないってことはないし
どうするのがベターだったと思う?
総当りで確実に当たることが分かってるんだったらBだと思う。
天使4枚いればよっぽどのこと(踏み荒らし、睡眠)がない限り勝てる
ハズだからその可能性を摘むという意味でBかなぁ・・・
>>558 仲間内での楽しいドラフトなら、その睡眠はあえて流すもあり。
そして、安全な道を取る・・・かな
ん・・・ 読み直したら・・・
>初心者が二人いたんで取りきり
これが下なら流してやれ(笑)
そうでないならカットで^^;
まー睡眠は安全な道2枚ほどあればほぼ無効化できるし、
5ドラなら安全な道戻ってくるだろうし、破滅の刃で白黒でよかったんじゃね
3パック目初手まで見る限りだと除去が少なすぎる上白単にするメリットが信仰の壁くらいしかない
安全な道は一周するだろうし、そもそもが白単にする理由にならない
もちっと白除去取れてるなら睡眠取って入れるまであるんだが
>>562 確かに除去薄いし、白黒のまま行ったほうが良かったかも。
>>560ー561
席順が
自分→初心者1→経験者1→初心者2→経験者2→自分(1、3パック目の矢印)
で、ジンと睡眠がいってるハズの初心者1を警戒したんだけど、
実際は初心者1がジンとデーモンとフェニックスと樫の力を全部入れた
豪快な青・赤・黒タッチ緑デッキ組んでて、
流した睡眠は、その横の経験者1へ・・・
>>559 ああ、天使4枚入ってまさか負けることなんて、
相手が睡眠とオーバーランと、コモンの緑な地上戦力と青のドレイク揃えた相手(経験者1)くらいだったよorZ
睡眠オーバーランw
それはもう事故に近いからしょうがないw
でも安全な道1枚はあったんだし、それは引き勝負だったな
もう1枚安全な道あると確実だったかもなー
睡眠そんなに強くねーよ
悪いこといわないから火の玉だけ入れとけ
でもゲームオーバー率は睡眠の方が高い気がするな
なんだかんだで火の玉は大抵5〜6点くらいだし
睡眠はテキトーにクリーチャー並べるだけでも2回アタックで10数点行くからな
ま、その分ダブルシンボルだし展開してなきゃいけないんだけども
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『パックを開けたと思ったらすでにデッキができていた』
1 《強迫/Duress》
2 《死の印/Deathmark》
1 《黒騎士/Black Knight》
3 《夜の子/Child of Night》
1 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
2 《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》
1 《出征路のグール/Warpath Ghoul》
1 《骨の壁/Wall of Bone》
1 《暗殺/Assassinate》
1 《精神腐敗/Mind Rot》
1 《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
1 《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》Foil
1 《グレイブディガー/Gravedigger》
2 《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
1 《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1 《夢魔/Nightmare》
1 《魂の消耗/Consume Spirit》
18 《沼/Swamp》
Foil夜侯がエントリーセットにしか見えない
使わなかった黒が《魂の出血/Soul Bleed》1枚
クリーチャー引かなくて1本落とした以外は当然のごとく4-0でした
>>565 日野多摩は、ブードラの3パック目からでもタッチで挿せる便利スペルだけど
オーバーランや睡眠ほどには、撃てば勝ちって状況にはならなくないか?
まあ場がgdった時の睡眠の強さは異常。
逆に劣勢な時はただの時間稼ぎw
まあ、場面場面でカードの強さは変わる罠。
睡眠も踏み荒しもクリーチャーありきのカード
確かに強いけど、単体でゲームに勝てる可能性を持ってる火の玉の方がやっぱり偉いと思う
なんか前の方でも出てたが火の玉がクリーチャーありきでないエンドカードかと言えば、そんなことはないと思うけどな。
除去としても使える汎用性が魅力なんであって、状況次第とは言えエンドカードとしては踏み荒らしとかのが上だと思う。
>>570 火の玉を20点で撃つ気か?w
火の玉もクリーチャー、と言うか他のダメージ源ありきでようやくエンドカードになるんだよ
それが出来なければただの重めのクリーチャー除去でしかない
エンドカードとしてだけ見るなら圧倒的に睡眠やオーバーランの方が上
でも火の玉はタッチしやすく除去としても使え、時たまエンドカードにもなれる
そもそもが役割がちょっとだけ被ってだけで、性格違うから比較しても意味が無いと思う
2色確定してて追加のタッチでなら火の玉優先、
それまで単色で来てるなら2色目として青や緑足して睡眠オーバーラン取る
状況次第だよ
昨日ひどい事件が起こった
5ターン目 5マナで斧で5点
6ターン目 6マナで火の玉本体5点
7ターン目 地震6マナで5点
そら死ぬわ!
まだ5点も残ってるじゃないか
3ターン目にMegrim貼られて、Mind RotとBurning Inquiryを2枚ずつ打たれて20点くらって死んだ俺よりマシじゃね
>>575 パーツどれも安いが偏頭痛の卓内総枚数が安定しないから常人じゃ狙えないなw
もし偏頭痛もコモンだったら1回くらいやってみたいアーキタイプだけど
>>575 クズ牌集めて役マン決めたみたいな爽快っぷりだな。
>>575 コールドスナップで2ターン目に手札全部吹っ飛んだトラウマを思い出した。
1パック目で一週したメグリム取って
2パック目でメグリムもう一枚ゲットしたらイケるのか・・・?
もう終わったから聞けるけど、
ACRドラフトで安定して勝ててた人っている?
事故は多いしカードパワーは高いしで俺には安定は無理だった
lmcにたまに顔出してたんだけどプロプレイヤーは安定して勝ってたな
ACRはほとんど2-1以上できてた
適当に強いカード拾うだけで3-0繰り返せるボーナス環境だった
カード多いから相手に屑札作らせるのが簡単で
そして現在その反動でM10環境に苦戦中
自分のデッキに屑札が頻発する悪夢
ARCは賛美と異国者のせいで、負けるときはあっという間だったなw
特に賛美は固められると、傾いた場をひっくりかえすのがとんでもなくしんどい。
LSVのM10ドラフト動画見てると、青白で思案あるのに入れてないんだが、普通入れないもの?
事故もへるし、いいと思うんだがな
とりあえず、リンク貼ろうぜ
個人的にはあんま評価して無いな、思案
カードアドバンテージも取れないしクリーチャーもトリックも1枚枠が減るわけだし
後者はこういうお役立ち系スペルじゃ当然ではあるけど、やっぱアドくらいは欲しい
予言に比べるとかなり落ちる感じ
多色でよほどタイトな色拘束なら採用してもいいのかな?
比較的軽く出来てるし、思案いれて土地16でも良さそうだな、俺ならそうする
むしろもっとビックリしたのが1-2で稲妻流して3/2ドレイクとってるとこ
青白決め打ちぽい戦略なんだろうか
単に赤白は嫌いって言ってるね
同じパックに紅蓮地獄があるのもマイナスかも
自分が稲妻とって下家が紅蓮で色がかぶるとかありえる
これがプロのドラフトか・・・
プロじゃなくても普通やるドラフトだろ
まずはパワーカード取れとか、初手と心中とか言ってるここのやつらがアホすぎるだけだ
ただ、俺は思案使うけどね
決めウチはミスった時が悲惨だから、オイラには怖くて出来ねえw
大体協調や色主張は飽くまでも相手がそれに乗るという考えからだし。
両脇が必ずセオリー踏んでくるとは限らない。
そういう意味では早い段階ならパワーカード優先ピックは大いに有り。
>>588 MOのドラフトってこーやるのか(ソートとか)
勉強になった、ありがとう
ドラフトって
スイス
4−3−2−2
8−4
の順に参加者のレベルが上がっていくの?
LSV動画、まじめに解説してるっぽい動画なのに普通に鹿とりきりしててワロタw
LSV動画見てると、本当この人強運だと思うわ。
土地事故が全然無いし、大体丁度いいところで丁度いいカード引くし、
強いプレイヤーは運が必要なんだとつくづく感じる。
それとも単に良い試合だけUPしてんのかな。
ちょっと見ただけだけど危害のあり方ミスってなかったか?w
>>598 俺もそこはがっかりした
タッパーでも取るのかと思ったら鹿とかないわw
しかもその流したタッパー出されて若干苦戦してたし
>>600 LSVのドラフトテクはかなりすごいけどプレイングはたまにミスるよね
それでもミスはかなり少ない方だし単純な見逃しはほとんどないけど
危害のあり方は魂の管理人までパンプされることを失念してたんだろうなぁ
>>600 俺もそれ突っ込みたかったw
3/3になってるの忘れてるw
ってかLSV、セイレーン入れてるんだけど、どうなのコレ?
個人的にはセイレーン入れるくらいならポンダーかキャンセルだと思う
セイレーンつかったこと無いだろ。アタック強制って結構やばいよ。
幻影の召使あたりたてられて能力使われるとプチプチ殺されてく
かなり強力なカードだよ
セイレーンは弱くない
上手くハマれば強い
セイレーンはある意味タッパーであり、タッパー以上の動きもしてくれる。
セイレーンが流れてきたら喜んでピックするな。俺は
膠着が勝ちに繋がる青緑だと卑怯なくらい強いよね
霜の壁あたりがあるとウザいよなーw
まぁできるならブロックで殺せる場を形成できるのがいいんだけど
青だとそれがちょっと難しいからセイレーンでアド取るのはちょっと難しい
テクニカルなカードだよね
とりあえず青行ってるなら取って損は無い
・・・と思ってこの前3枚ピックして、まーそれなりに活躍は出来たんだが、
3枚はさすがに取りすぎだと思ったw
2枚目も無いのかな?
1枚で十分だろうか?
まあ2枚はいらないだろ
ルーターは2枚入れたいがセイレーンは単体じゃやっぱり…て感じだし複数入れるのは微妙
他に取れてるカード次第ではあるけど
m10ドラフトで全然勝てないんだが、なんかポイントとか戦略とかある?
アラーラの流れからか低マナクリーチャーや除去を評価しすぎて負けてる人が多いな
>>612 ドラフトで強いカード
シールドで強いカード
どちらでも強いカード
これの見極めが出来ていないから負ける
アラーラは賛美があったから序盤から低マナクリーチャーで攻める
戦略が有効だったけど、M10ではほぼ止められるからね。
下を止めて上から攻めるっていうオーソドックスな戦略が有効。
そういうわけで白と青が強力で人気。特に白は除去、タッパー、
ブロッカー、フライヤーのすべてがそろっていて一番人気。
あと特殊なアーキタイプとして黒単の存在がある。
シェイドやドレイン等の黒マナが相当量必要なカードが安く
取れるのでそれをかき集める。独占できれば間違いなく最強。
黒単は地域メタによってはもうほとんど成立しなくなってるとこもあるな
ちなみにさっきMOで一落ちしたデッキもっとこんなカードをピックした方がいいとかある?
カード名適当で悪いが
大気の精霊
1/3グリフィン2
2/2先制グリフィン
1/4亀
3/3先制 サイ兵士
2/3兵士
1/4兵士
3/2ドレイク
2/2ドレイク2
物知り梟
物あさり
セイレーン
霜の壁
3/5象
精神の制御
安全な道
本質の散乱
危害の在り方
鎧をまとった上昇
送還
氷の牢獄2
土地 島9平地7
緑の3/3軍団にやられた
つかさっき負けたデッキは正直強いってよりは次で負けそうに感じた。
ただ相手に先攻とられて、ラノエル→3/3てやられてもうきつかった。
メインから対青黒の蛇入ってるし、
うるせー他にどんなカードあったかもわからんのにどうこう言えるかアホが
あとドラフトだとアドバンテージ失わないクリーチャーにつけられない攻め個別エンチャントはゴミなので、
その色で鎧をまとった上昇は苦しいな
早い順目で取ったとしたら他家が勘違いするし、
そのせいで2マナ2/1飛行もタッパーも平和な心も取れていないんじゃないの
というか、ぶっちゃけ超弱そうだよそのピック
失敗ドラフトですか?って言われるレベル
MOだったらドラフトレコーダー利いてるだろ
ピック譜晒せ
>>617 それだけ見ていいか悪いかだと単なる失敗ドラフトにしかみえん
うん失敗だと思うから成功みたいな例を出してくれるとありがたい
飛行クリーチャーとるのに必死になりすぎた気がするし。とりあえず六手目で次元の浄化が流れてるような卓だった。M10ドラフトの速度じゃ打てないかもと思って入れなかったけど。
上昇はSSEでは悪くなかったと思うけど。そんなゴミか?
>>623 だからさ。 そのときの流れにもよるだろw
成功例? そんなんでいいなら
・悪斬 ・セラ天 ・大気の精霊 ・睡眠 ・次元
・白騎士 ・ドレイク
このあたりがすんなり取れたドラフトなら誰でも勝てると思われ。
自分のレアとアンコはカスだったけど
大気の精霊 精神の制御 ドレイク3枚など飛行クリ
がだだ流れしてたから取った。二回ぐらい神聖なる評決流しちゃったのは痛かったかも。
単純に自分のパックが糞すぎたのも一因かも
土地→鉱山→心の傷跡だったし。
まあ練習してみるよ。
だからそんな不完全な情報で有用なこと言える奴が居るわけないだろ
ピック譜さらせばみんなしっかりアドバイスしてくれるっつーの
テキストのままでも変換済みのHTMLでもいいからとっととアップロードしろよ
ピック譜の見方がわかんねーんだよ
シールドで
クリーチャ10ぐらいだけど除去多めと
クリーチャ多いけど
除去少なめ
どっちを選ぶ?
白にセラ天、次元の浄化、とあって除去はないけどクリーチャ豊富
青にドレイクと大気の精霊マインドコントロール2と壁2にと打消数枚、
黒はバンシーとスケルトンと数枚のクリーチャー
けどリリアナに暗殺、刃2、触手、消耗
これだけじゃ判断しづらいだろうけど、どう組む?
白青タッチ刃、場合によってスケルトン。
どう考えても青黒
土地並べば無双が始まる感じ
白で2マナ2/2飛行がたくさんいるとかなら話は別だが
青黒だとクリーチャ10以下になっちゃうんだよね。
一応 白青黒のプール晒すと
白
honor of the pure
indestructivity
solemn cleansing
safe passage
planar cleansing
wall of faith
veteran swordsmith
soul warden2
seraa angel
blinding mage
razorfoot griffin
griffin sentinel
elite vanguard
青
air elemental
illusionary servant
marfolk looter
phantom warrior
sage owl
snapping drake
wall of frost2
tome scour
cancel
disorent
essence scatter
negate2
unsummon
ice cage
mind controll
黒
dread warlock
howling banshe
drudge skelton
kelonir bats
liliana vess
doom blade2
assasinate
consume spirit
relentless rats
tendrils of corruption
て感じ。
メイン青白の相手次第で刃投入でいいんじゃない
だな〜マナサポートなしでタッチすると事故りそうで怖いけど
>>624 そ、それは悪斬1、セラ天3揃えながら1戦落としたオレへの侮蔑ダナ?
>>632 もし変幻地あるなら白青タッチ黒
無いなら、メイン白青、サイドから黒タッチでいいんじゃまいか?
M10シールド1−3した
勝ち
オーバーランで負け
スリープで負け
悪斬・光帯びの聖騎士で負け
心が折れそう
でオーバーランとスリープはどっちが強い?
シールドだと色的に緑のほうが使いやすいけど
もしカードプールの強さが同じくらいで、どちらかを使うとしたら
どっちを使う?
青緑でいーじゃん
>>637が真理過ぎるw
まぁどちらかしか使えないと仮定するなら俺は睡眠かな
オーバーランはゲームエンド力は睡眠より上だけど、凌がれると返しで死ぬことも多い
攻めてる時のオーバーランは安定して強いけど、逆転しなければならない時だとちと不安定なんだよね
クリーチャーの数が1つ減るだけでも逆転できなかったり
その点睡眠はぶっぱで撃っても安全なのがいい
あと一応攻められてるときに1ターン猶予を作ることも出来るしな
シンボルの重さも2色以上にしたときに響いてくるし、
個人的には睡眠の方が好きだな
オーバーランで負け、とかスリープで負けとか言ってるやつってただ自分が下手糞なだけだろ。
こういうオーバーランや睡眠のパワーを認めないやつもみっともないよね
いや両方デッキ構築(サイドボードプラン)とプレイングでかなり対処できるだろ
ハンデス・カウンター・こまめな除去・積極的な生物交換・フォグ系・極力隙を減らす展開選択
そもそも対策カードが少なく、対策の対策が容易なセラ天やトロール、エアエレよりはよっぽど対処しやすい
対策引かないで死ぬ、相手が完璧すぎて対処の暇なく死ぬのは他の優秀カードも同じ
この環境で本当に理不尽なのはガラクとリリアナくらいだと思う
でその長文で何が言いたいんだ?
踏み荒らしや睡眠は除去一発で対処できるクリーチャー群より対処しやすい(キリッ
俺は最強だからもっと称えろよ雑魚ども
踏み荒らし、睡眠だって除去1枚あれば大体は相手のプラン崩せるでしょ。
まあ安全な道最強ってことで。
あれシャドムーで5マナだったよな。
ブロックして打ったらまずアド失わないし、かなりやり手だよな
>>645 本気で言ってるならもうちょっとリミテッドやったほうがいいよw
>>647 その言葉、そのまま返します^^
思考停止している君にはそれでも分からないかもしれないけど。
>>648 それじゃあちょっとお話しようか
踏み荒らしの利点ってラノエルみたいな弱い低マナクリーチャーも一気に強化される点にあるよね?
例えば相手クリーチャーが3体並んでて踏み荒らし使われたら一発の除去で大勢が変わるの?
ついでにたかが熊かそれ以下の生物に貴重なインスタント除去使うの?w
Pack 1 pick 1:
Giant Spider
Fiery Hellhound
Gravedigger
Ponder
Drudge Skeletons
Entangling Vines
Firebreathing
Serpent of the Endless Sea
Glorious Charge
Disentomb
Prodigal Pyromancer
--> Overrun
Rise from the Grave
Pithing Needle
Forest
Pack 1 pick 9:
Fiery Hellhound
Gravedigger
Firebreathing
Glorious Charge
Disentomb
--> Pithing Needle
Forest
スケルトンがとられてグレイブディガーが一周してきた
ピック譜うpしたいけどどこにうpればいい?
>>646 アレは白絡ませるなら2枚位は欲しいけど
いつ取るのかタイミングが難しいんだよな
安全な道と危害のあり方は超うぜー
自分で白使ってなくて下に危害渡しちゃうと
戦闘の時のダメ計算でやたらビビる
別に使うローダーなんてやたら流れるの早いとこじゃなきゃどうでもいいよ
>>651 オーバーランや睡眠、地震やパイロみたいな全体火力、
コンバットトリックに対するカウンター
これだけ役に立つんだからまぁ1周はしないよな
俺もよく悩むけどやっぱクリーチャーや除去優先してルナー
panic attackてもしかして、てかもしかしなくても強くね?
>>656 中盤のあと6点くらいのライフを良く削ってくれるいいカードだよ
斧やラッパよりはよっぽど強い
>>658 斧はプレインズウォーカー入れてる人対策で入れたりするんだぜ(笑)
相手の驚く顔がみたくてたまにやる
ジャッカルの使い魔とかコモンのゴブリンニ種を取りまくって恐ろしき攻撃とラッパで押し込んだら普通に強そうだな
初動3ターン目や4ターン目のデッキが珍しくないし
同時に使うと6マナかかる
>>660 大概はジャッカル2匹がブロックするだけになるw
赤緑なら恐ろしき攻撃が強いけど、赤白とかならラッパも強いぜ
2/1先制の戦闘をひっくり返しつつ飛行で6-7点とかざら
今日のドラフトシミュレーター何も考えずにピックしてたら白単になってた
あとで他の色もちゃんと見ながらやったら黒の除去が結構流れてたし白黒も中々よさそうだった
どういう風に取るのがいいんだろ
白黒ってあんまりやりたくない組み合わせだな。
そか?クリーチャーが優秀な白に除去の優秀な黒が合わさって最強に見えるぞ。
てのはおいといて悪斬や警備隊長にリアニメイト系があるとまじでチート。
グレイブデイガー、警備隊長、墓場からの復活があったときはまじで楽しかった
稲妻2枚と火の玉1枚だけ刺した
黒タッチ赤になった
もちろんセラ天2枚も流して悲しくはなったがしょうがない
人気度は置いとくとするなら除去もクリーチャーも優秀な白、
クリーチャーはちょっと微妙だけど2種の再生持ちで地上ガッチリ、
そんで優秀な除去とリアニのある黒
まともに取れるとかなりとんでもないレベルのデッキになると思うぞ
まぁ実際は白人気でクリーチャーが黒メインになって爆死するんだがw
黒のクリーチャーがも少し優秀だとよかったんだけどね
白にはマナがかからないブローカー向けのクリーチャーがたくさんいるのに、再生持ちのブロッカーなんて入れたくないよ。
白黒は黒が濃くなればなるほど弱くなる。
白は一二を争う人気色だから、二色目は青か緑選んだほうがまとまったデッキが出来やすいと思う。
地上をガッチリ止めて上から殴るってコンセプトならタフ高い奴より再生持ちの方が確実
マストドンとかは殴れて守れるけどマナ域が違いすぎるし、タフ高いだけじゃ隙もある
まぁコンセプトをより強化できるかどうかだわな
ここで何言っても結局上がやってない色やるしかないんだから、この色の組み合わせは弱いとか言ってもしょうがないけどな
M10は協調さえ出来てればどんな色でも強いデッキになるよ
・最強色
青緑
・割と勝ちやすい
白赤、黒赤、黒t白、黒緑
・3-0狙える
白単、黒単、青黒、青赤、緑t赤
・強くても割と負ける
白青、白緑、白黒、青単、赤緑、赤単、緑単
俺の視点から見たこの環境、勿論レア級複数枚持ってる前提でね
正直睡眠オーバーランマンセーとしか読み取れない
神レアはあるだけで勝てることが多いのだから、レア抜きで考えるべき
アンコモンにあるエンド級カード (※は弱点)
・踏み荒らし (※Fog) ・睡眠(※Fog 但し青なのでカウンター可能)
・セラ天(※除去) ・鎧をまとった上昇(※除去)
・火の玉 ・棍棒のトロール(※再生、エンチャント)
・夜の群れの雄叫び ・尊き一角獣(※除去、Fog)
・ゴルゴンのフレイル ・囁き絹の外套
と考えると、緑単色最強じゃない?
あー やっぱ睡眠と踏み荒らし両方とれた青緑か(笑)
しかし前評判の悪かった青も出世したもんだよな
発売前は最弱色間違いなしの太鼓判押されてたのに
緑は踏み荒らしが無いと勝てない印象。
トロールも白か黒相手だとビタ止まり。
前評判悪かったのは構築だけだろ。
青スレの住人は前向きだ
13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 00:31:11 ID:lBrC+77LO
今リスト見てて思ったんだけど
実は青、スタンだけで見るなら強化されてないか?
]版から失ったものは
ブーメラン
連絡
得たものは
加工
時間のねじれ
フライングマン
魚人ロード
ジェイス
思案
フィニッシャー候補生たち
他の変化を挙げるなら
ビートが強化されたのには不安が残る
二色にとってはラスが無くなったのは逆風だけど二色ランドがダメージじゃなくなったのは追い風
ガーゴイルランドは青単色にはありがたい
ゼンディガー次第では復権の可能性もって事で俺は
ゼンディガーが出て青シングルが高騰する前に必要パーツを集めておこう
前向きいいね
《尊き一角獣/Prized Unicorn》ってエンドカードってほど強いか?
他の生物に頼ってるし、単体だと弱すぎ。フレイルかジャイグロ系あるなら話は違うんだが
>>680 他の生物に頼ってる? 踏み荒らしも睡眠も同じだと思う
踏み荒らしより強いとは思わないけど、除去できなかったときの一角獣はエンドカード
除去されやすいのが難点。
緑ならジャイグロくらいあるだろうし、フレイルはそれだけで十分w
>>673 青緑
・緑のマナサポ&基本サイズ優位と青のドロー&打ち消しの相性が抜群
・ドロー&マナサポにより、タッチが容易&デッキのレアを高確率でプレイ可
・強力アンコの多い青と緑が組み合わさり最強に見える、さらにタッチ容易、雄叫びや外套の運用安定、空中浮遊のフィニッシャー化で勝ち手段にまず困らない
まとめると
緑が青の弱点を埋めて、青が緑の中堅カードを最大限活かす
そして決め手合戦有利
青緑はコモンが最弱だからアンコモンが弱いと勝負にならないんだよな
相手のゴッドレアクリーチャーに対処しづらいのもマイナス
緑コモンはエースが居ないだけで粒はそろってるだろ
10版やまして9版に比べると凋落著しいけど
>>683 ちょっとまてまて、まあまてwww
コモン良質クリーチャー
緑:ラノエル、クマ、幻想家、レインジャー、1/2接死到達、3/3、2/4到達、2/3森渡り、6/4、4/4トランプル
青:物あさり、1/4、3/4飛行、2/2飛行、3/2飛行
コモン良質スペル
緑:濃霧、巨大化、樫変化、帰化、不屈
青:取り消し、予言、散乱、否認、思案、送還
どこに不満があるんだ? 青はコモンだけだと不満だらけはわかるけど、緑は違うだろw
fogと送還は優良スペルとは言えんだろー
>>686 貴重な踏み荒らし対策だぞwww
fogはほぼ間違いなくサイドだけど
クマは優良とは言い難い、可もなく不可もなく
幻想家やレインジャーは攻めに使いにくく、2/3も噛み合わないと弱い
6/4もこのマナ域にしては死に安すぎる
亀は言わずもがな、物あさりは攻めには使えない
3/4飛行は意外と死なないけどそれでも何のスペルでも殺せるのは確か
そしてスペルのほとんどが場に出てる脅威を直接対処できない
結局緑のファッティか青の飛行、そしてアンコのフィニッシュカード頼みのデッキになるんだよね
もちろんそれでも強いんだけど、理想としてはやっぱどれ引いても強い方がいい
コモンで見ると青緑はそれがちょっと難しい
その上飛行生物やファッティは人気だしね
ルーターを攻めに使えないという理由で貶す人はじめて見た
釣られたことを今理解した
39インチくらいのおっきな釣り針だった。大きすぎて見えなかったよ
>>689 いやいや、別に貶しては無い
その辺の
>>687の言う優良カードばっか入れてると攻めがめっちゃ細くなるよって話だ
青緑は
ラノエル、幻想家、ランパン、予言、本質の散乱、ケンタ、召使い、思案、小蜘蛛、ルーター、シビック
と他色よりも多い3マナ以下で複数アクションを起こしつつ、5ターン目に5マナを揃え第一の脅威を送り込む
後は第二の脅威+第三の脅威or第二の脅威+打ち消しに繋げて押せ押せで勝ちにいく感じ
ドローとカウンターで少しは誤魔化せるけど基本的に長期戦は苦手
長期戦は苦手(笑)
睡眠と踏み荒らしの2強があるのにすげー事言えるな
サイズの緑に、カウンターとバウンスもあるのにねぇw
Σ(・ω・ノ)ノ! ま、まさか・・
公式のドラフトシミュ初手何取る?
初手から清浄だと決め打ちすぎる気がするけど、稲妻ってのも初手としては弱い気がするし。
清浄で決め打ちしたら結果的に白うまー出来てたけど、慣れてる人は何取るの?
慣れてるなんてとても言えた実力じゃないけど
俺は稲妻ピックするなー
稲妻→惑乱で赤黒になったな
ちょっと黒を締めたら返しが凄いことになってた
上達の為ならViewerで優勝者のトレースした方が良さげ
稲妻→タッパーで喧嘩上等の赤白ピックやってみたら普通に白濃くなって笑ったw
清浄やマストドンまで流したけど下は速攻で白あきらめたのかな?
てーか3パック目でセラ天2枚流れてきたし、グリフィンの歩哨もブンブン流れてくるし、
なんかおかしいぞこのドラフトw
確かに3パック目で、セラ天2枚流れてくるなw
あとグリフォン流れまくり。
清浄取ったら白単でも余裕で優勝できるレベルのデッキが出来そうだわ。
清浄から白単ピックやると赤が流れてこなくはなるけど、相変わらず流れてくる白はほぼ固定
これそれぞれのプレイヤーがやる色はあらかじめ決まってるぽいね
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 17:35:32 ID:2UDTr+RD0
age
ドラフトシュミレーターどこ?
探したが見つからない。公式サイトはどこに何があるのか分かりづらすぎる…。
ありがとう
ちょっとやってくる
赤をやっていて3パック目くらいで出たボガヘル取る?
他の色にもよるけど、俺は赤緑マナ多め以外で取りたくない
>>705 赤をやっていて? 取るに決まってる
やってなかったら、流す
>>706 「赤やってる」ってだけで取る?
デッキが合わないと結局抜けてかない?
>>707 ボガヘルは除去であり、フィニッシャーである。
赤使ってて抜く理由は見当たらない。
もしあるなら、赤が超タッチ(赤マナ1つだけあればいいケース)の時だけ。
それでも8マナクリーチャーなら赤マナ少し余分に入れれば引けるから、入れたい。
たまたまさっき白緑タッチボガヘルやったけど、全勝した。
森10、平地2、山4、フェッチ2枚。
狼とオーバーランあったから森濃い目、白いカードも5枚入ってたけど、平地2フェッチ2で
十分引いてこれた。
サイドからシャッターも入れられたし、ありだと思うよ
場に出たら強いけど、やっぱり8マナははてしなく重い
なので優先順位は相当低めだな
弩弓隊・チビドラ・火の玉あたりの良アンコよりは確実に下
>>709 弩弓隊、チビドラよりは上。火の玉よりはかなり下
おまえ大丈夫か?
チビドラより下はねーわ
出せば勝てる、一枚で勝てる典型的なゴッドレアだぞ
8マナと言う重さも、M10ドラフトと言う遅い環境ならばほぼ問題ない
2〜3マナでパワー2以上のカードひしめくアラーラ環境とは違う
白t赤などの超テンポデッキでもあれば別だが、赤はクリーチャーのしょぼさからしてテンポビートは難しい
ボガヘル使うのに土地を18にするのあり
それぐらい強いカードだし、基本といわてれる17にこだわる必要はない
ドローや不屈とかがあるならそっちのがいいけど
ただでさえクリーチャー弱くて勝ち手段に乏しい赤が一番欲しいカードだろ
シヴドラと比べるとやはり使い辛いが出れば勝つ訳だしとりあえず取っておいて問題ないだろ
取らない状況てよほどのテンポデッキくらいかなーて思ったが、
>>712の言うとおり赤が混じってる時点でそれほどまでのテンポは組めないわなw
テンポ組むためにはタッチ赤にしなきゃならない
その時点でダブルシンボルのボガヘルは入りにくい
結論としては赤なら取れってこったな
個人的には火の玉より上だなー
赤メインでやると2/2パンプや2/1先制攻撃や+1/+0先制インスタントが強いような気がしてくるから困る
むしろ赤の低マナ域だとその2種くらいしか使えるのが無い
2マナ以下はもはやゴミ
火をつける怒りは普通にかなり優秀な方のコンバットトリックだと思うぞ
>>普通にかなり優秀
日本語でおk
まれによく活躍するな
素が弱い赤だからこそテンポを取りに行くんじゃないの?
>>721 稀によくも知らない新参は半年ROMってろ
>>724 ⊂ミ⊃^ω^)アウアウ
「まれに」「よく」 ははは・・
「稀によくある」はネ実用語だが今は2ch全般で使われてるだろ
2chやってる奴なら知ってて当然ってくらい有名
まあ夏休みだから新参ゆとりが大量混入してるから
ID:99G63+tW0みたいに通じない馬鹿もいるだろうけど
>>726 間違った日本語なんぞしらんわヴォケ
チョンは黙って国に帰れ
日本語わからないんだったな、ごめんよ
いいからさっさとID:99G63+tW0をNGにして話し終わらせろよ下らない
本日のNGID:ID:99G63+tW0
日本語が通じない可哀想な物体なので触らないでください
>>730 北朝鮮に帰れって
在日チョンどもは日本語もわからないのか?
>>731 こんなスレを荒らして何が楽しいのか理解出来んが頼むから消えてくれ
お前1人消えるだけで平和になるんだよ
ネタレスに必死すぎてキモい
ふいんき悪いな
どうしてふいんき(←なぜか変換できない)が悪いのは何故?
INVブロックで6パックシールドやったんだけどこれマナベースどうすりゃいいの
単色・2色で組めるほどプール豊富じゃないし基本土地で3色とかひどすぎる
いかにアラーラの土地が強いか思い知らされた
INVブロックなら5Cでいいだろ
invブロック=ドメイン
合同勝利とか懐かしいな
砕土やら緑1マナで基本土地手札に入れるカードとか
割と楽に5C組めるだろ
M10ドラフトの初手で棍棒のトロールと魂の消耗の2択で魂の消耗取ったんだがやっぱ普通はトロールかな?
他のカードによるからそれだけだとなんとも言えん
単純に点数の高いの取ればいいってわけじゃないから
例えば赤で強いのが3枚くらいあった場合は全部流してちょっと弱めの1枚しかない他の色のカード取ったりする
卓の他の連中に赤やらせて自分は被るのを避けるわけだ
点数云々の前に、初手魂の消耗はきついだろう。かなり黒濃くないと弱いのに
むしろ流して、他の誰かに黒やらせたほうがピック的には楽
やっぱ初手は受けが狭いカードはなるべくとりたくないし、よっぽど黒決め打ちとかじゃないかぎりトロールだろうね。
結局は黒緑になったんだけど確かに魂の消耗は微妙だった…
堕落の触手も取れたけどこっちは2色でも十分強く感じた
普通に考えて沼の数−1ダメのソーサリー触手だからな。
プレイヤーにも飛ぶが、実際リミテッドじゃそんなにしょっちゅうあるもんじゃない
沼の数が10以上になるデッキになるような、バンシーや触手、黒騎士がすでにとってあるようなピックになって初めて点数があがるカード
触手はダメ効率が一点上な上にインスタントが神だから、沼がメインカラーになるなら入れるレベル
トロールだな。
いくらリミテッドでも土地が10枚以上並ぶような長期戦になるのは珍しい。
8枚以上並ぶこともあんまりないはず。
黒マナでしか支払えないという縛りとか、X以外にも黒マナを一つ要求することを考えると普通の二色デッキで与えられるダメージの期待値はそんなに大きくない。
沼4つあってやっと3点だもん。それでもまぁまぁだけど。
ほぼ同じ効果の堕落と比べて、いいところは5マナ以下で撃てるって点だけだからねー
それ以外何一ついい所が無いw
てか堕落と消耗両方1つのセットに入れるは無いよなー
本体火力になるのは大きいぞ
構築じゃでかいけど、リミテッドじゃぬるぽ
睡眠,踏み荒らし入りの理想的青緑組めたけど墓地を刈り取るもの1枚に完封されて1没・・・
この環境は除去なくてもサイズで上回ればどうにかなる場合が多くて,レアの「出たらアウト」系な生物も重いものが多いから
カウンターや展開が間に合えばどうにかなると思ってるんだが,こういう軽くて除去れないと致命的な生物が早々に出てくるとやっぱりきついな・・・
何か二戦連続相手が居なくて
一回もプレイせずにドラフト決勝まで進んでしまった・・・
元から青緑なんて睡眠オーバーラン決めるかブンしないと勝てないだろ
除去ほとんど無いんだから
きっちり除去入ってるデッキや再生持ち相手じゃ緑のサイズなんて当てにならん
なんかえらく青緑評価されてるけど、俺は右手の強い人専用アーキタイプだと思うなー
そりゃまあ緑のファッティを青の睡眠か空中浮遊で無理やり通せるのが青緑の良さだしな
俺も青緑はあんまり好きじゃないな。アンコモン以上に頼りすぎ。
青黒や青白のほうが平均点が高くなると思う。
緑にも青にもエンチャント系除去あるから別にブン用って感じはしないがなー
青のカウンターやフライと樫変化の相性もいいし
いやもちろん踏み荒らしや睡眠がとれたうえじゃないと向かう気はしないけど
さすがにアンコの精神の制御とタップオンリーの蔦だけじゃ数も性能も不満があるだろ
どっちも重いし
まぁ精神の制御が3〜4枚も取れてるなら重いとは言え不満は無いがw
うーんM10ってなんだかんだで安定しない気がしてきた
できるデッキは今までの環境とは比べ物にならんぐらいちゃんとしてる様に見えるんだがw
それはどんな無茶ピックしても強引にデッキに入れることが出来たアラーラ環境の後遺症だろ
上下の色や流れを意識して取らないとそりゃーグチャるわな
こいつ日本語読めねえのかw
この文章できちんと意図が伝わると思えるお前はすごいな
少なくとも上から目線で「グチャドラしてるだけ」と
決め付ける内容ではないと思うよ
頭が悪いとそう見えるのか
安定しない>勝率?色?ピックそのもの?
できるデッキ>能力が高いって意味のできる?単に完成したデッキの事?
ちゃんと>何が?
ごめん、俺もよく分からない
ちょっと曖昧すぎるんじゃね?
もちっと具体的に書いてくれると話も弾むんだが
ID:JJH/JtQ20が意味不明過ぎるな
文字だけだと言いたいことの数%しか伝わらないんだから
自分が意図してない解釈をされて煽るくらいなら
最初から誰が読んでも言いたいことが伝わるだろうってくらい丁寧に書くべき
いやいや、何度も言うが少なくとも上から目線でグチャドラしてるだけと
決め付ける内容ではないだろ
馬鹿の張本人か?
あー触らない方がいい人だったか
すまん
ときどき本当にどうでもいいことで荒れるね
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:08:37 ID:IP7kY8I50
>>766 具体的な反論できねーなら突っかかってくんなよゴミ
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:12:00 ID:IP7kY8I50
こう書くと「書いてる」とかアホだから勘違いするだろうが
見当はずれなんだよ、そんなことで争ってんじゃねーだろ
バカはさっさと市ねよ
ほんとになぁ
今M10パックが無くてドラフトできないから話題も無いしなぁ
こういう時MO組は便利だよなぁ
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:17:17 ID:IP7kY8I50
確かに俺の書き込みに具体性は足らなかったが
だからって上から目線で決め付けるのはおかしいだろって話だ
ここまで言わないとわかんねーのかマジで
本日のNGID
ID:JJH/JtQ20 = ID:IP7kY8I50
日本語が通じないから以後触らないように
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:21:11 ID:IP7kY8I50
日本語通じないのはお前だろ
ズレた主張して自分は知的だと勘違いしてるようだがなw
今日のドラフトシミュレーター、適当に白とってたら
セラ天2枚、タッパー3枚、危害3枚、平和な心2枚とかになったw
今回白優秀だな
除去はあるは優秀なフライヤーはあるわで
マストドンで地上もがっちりだす
俺も似たような感じになった。
これって白独占じゃね? って思うぐらい白が強い流れだったんだが。
結局ほぼ白単タッチ精神の制御みたいな感じになった
前回のも稲妻から行こうが清浄から行こうが白単さえできる流れになったな
なんだこれ
「白が最強だから白をやれ」というウィザーズからのお告げ。
黒単だって白騎士取れれば怖くない。
しかし他プレイヤーピック見ると対面は悪斬2枚。
レアパワーで斬られて一没しそうw
どんなパックだよw
悪斬2枚とかさすがに事故だろww
てか否認が多い
まあパックの偏りがアレなのはお約束w
この前のドラフトなんぞ、破滅のロッドが卓で4枚くらい廻ってたw
白のクレリックが滅茶苦茶流れて、
グレイヴディガーが11週目まで流れて来た事とかあったな。
で、白にしたら対戦相手が全員白で萎えた。
>>770 え?今M10パックが無いってどういうこと?流通が止まってたりする?こないだショップ行った時には普通にあったけど。
11周とか何枚のパックだよ
>>785 生産量が足りなくて全国的に品不足
そっちは頑張って仕入れたか、買う奴が少ないんだろうよ
わらった
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:30:05 ID:FscWdisjO
まじか、今度ドラフトオフ企画してるけどパックあるか不安になってきたな、店に確認しておくか。
パックはある!!
北京語だがなあ!!w
良いじゃん
骸骨の絵とか絵違いなんだろ
792 :
何をとる?:2009/08/25(火) 13:57:17 ID:ellKUIPL0
フォーマット:基本セット2010×3、1パック3手目
1手目:
《濃霧/Fog》
《本質の散乱/Essence Scatter》
《衰弱/Weakness》
《巨大化/Giant Growth》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser》
《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》
《予言/Divination》
《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》
《安全な道/Safe Passage》
《睡眠/Sleep》
《大気の精霊/Air Elemental》
《光の大嵐/Tempest of Light》
ピック→《夢魔/Nightmare》
2手目:
《否認/Negate》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
ピック→《衰弱/Weakness》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《大喰らいのワーム/Craw Wurm》
《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
《信仰の壁/Wall of Faith》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》
《天使の羽根/Angel's Feather》
《カビのマムシ/Mold Adder》
《霜の壁/Wall of Frost》
《旗印/Coat of Arms》
3手目
《溶岩の斧/Lava Axe》
《終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea》
《衰弱/Weakness》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》
《魂の管理人/Soul Warden》
《角海亀/Horned Turtle》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《認識不能/Disorient》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》
《クローン/Clone》
青つえーなおい
普通に《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》でいいじゃん
1パック目睡眠or大気の精霊じゃねーの?
さすがに返しが衰弱くらいしかないこのパックでできる限り黒が濃い方がいい夢魔はちょっとって気がするんだが
俺は悩んだ挙句攻め手優先で大気の精霊取るかな
まぁここまで来たなら黒の優良アタッカーの魔術使いか、タッチ青でクローンあたりかなー
1パック目でそれ取ると結局下と青ガン被りになるだろ
1パック目序盤で下と被っても何も問題は無いよ
その後いい青流さなければ下もすぐ諦めるさ
諦めなくても1パック目と3パック目で青の主導権握れるんだからまぁなんとかなる
それよりもかなり黒寄りの夢魔から入るのがなぁ
これシングルシンボルだけど俺には1黒黒黒黒黒くらいに見えるw
ちょっと腐りやすいかなー、とね
まぁ今んとこは黒単に進めて2/2畏怖もどきでいいんじゃね?
たぶん下と下下で青取り合うだろうし、青には手出さなくていいや
睡眠と大気の精霊ってソートなの?
黒補強で魔術使いピックかな
初手はエアエレ取る、被る云々は強色である青を放棄するリスクや一周後に有用カードを拾えるメリットと比べれば些事
初手はドラフトスタイルの違いだろうけど俺は周りと色被りを避けるタイプだから夢魔だな
《本質の散乱/Essence Scatter》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
《予言/Divination》
《睡眠/Sleep》
《大気の精霊/Air Elemental》
と5枚も青の有用カードがあるから他家で青の奪い合いをさせて自分は黒単狙い
黒は他に《衰弱/Weakness》しかないからこのパックから取られるのは相当遅い
1周して返ってくる可能性もある
2手目も黒は《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》と《衰弱/Weakness》といういまいちなパックだから
《衰弱/Weakness》取れば下で黒にいく奴はまずいない
3手目もほぼ同様
この感じでいくと2パック目で黒のカード返ってきまくるし
テラーは2〜3パック目で出現して黒やってない奴でもタッチで使う可能性はあるけど
ドレイン系の2種はタッチで使えないしパックから出たらほぼ独占という黒単狙い
>>801 二手目のコモン(もしくはフォイル)抜け、三手目のクローン、狼スルーをみるに
上で黒やってる可能性も結構高いと思うんだが
1手目は睡眠か精霊じゃね
2パック目でサブカラー中心で取って3パック目で青取る
てか夢魔1パック目初手って結構避けたいピックじゃないの?
大体の場面で大気の精霊より弱い気がする。
初手は意見分かれるだろうが、青とってくのがベストだろ
初手も結果論でいえば大気の精霊が正解だろうが
俺もエアエレかな。もしくは睡眠。
MUMAさんは黒単風味のデッキじゃないとイマイチな気がする。
2手目は霜の壁取るかな。ドレイクも役に立つけどタフネス2が環境的に本当に微妙だから。
まさかの初手ジェイス>2手目シブ山の腐ったMOドラフトしてきた。
もうこんな事は無いと思われる位神がかった。
/////////////// デッキ /////////////////////////
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
クリーチャー 11
大気の精霊/Air Elemental
幻影の召使い/Illusionary Servant ×2
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter ×2
噛みつきドレイク/Snapping Drake
シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery
チビ・ドラゴン/Dragon Whelp
稲妻の精霊/Lightning Elemental
スペル 11
否認/Negate
思案/Ponder ×2
予言/Divination
紅蓮地獄/Pyroclasm
稲妻/Lightning Bolt ×2
地鳴りの一撃/Seismic Strike
氷の牢獄/Ice Cage ×3
土地 島×8 山×7
思案を初めて2枚ぶっこんでしまった。
思案評価低いのかな?15手目で取れたんだが。
取消しと否認迷って否認にしたけど。島8だから取消しでもよかった
1パック目 《大気の精霊/Air Elemental》
2パック目 《霜の壁/Wall of Frost》
3パック目 《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》
青緑ウマウマで行くな俺は
1パック目は当然の夢魔決め撃ちで漢気を見せるな、俺は
2パック目は衰弱2枚流せば1枚帰ってくるだろで青嫌ってマムシか、ワーム
3パック目は衰弱3枚流せば万全だろうで戦慄
正直衰弱なんて2枚以上入れたくないってレベルのカードだし、2枚以上流れてきたからってなぁ・・・
1手目、2手目で色の棲み分けを狙ってるから、上の色と被りに行くようなリスクは極力避けるべきだと思う。
>>802の言うとおり上は黒の可能性が高いし、他の色に手を出すべきだと思う。
プレミアの蟻の女王取りました^^でもない限り上は緑ではないだろうし、俺なら夢魔は半分捨てるつもりで、狼ピックする。
3手目で戦慄とって、上が黒やってたらもう終わりだと思う。
青の強カードに加え、狼まで流しちゃうわけだから自分が出来る色がなくなっちゃう。
クローンは、自分がパワーカード集めてるわけじゃないから棲み分けをうまく出来ないと死にそうってことで俺なら避ける。
睡眠かエアーエレメンタルで睡眠とるね
予言かリムソのどっちかは回ってくるだろう
ところで睡眠とエアーエレメンタルってどっちが上?
睡眠は最強クラスのスペルだけど、初手だしクリーチャーを集めたい気もする
点数で言えば一応睡眠の方が上だろう
基本的に撃ったら勝てるスペルだしね
ただその強さはやっぱクリーチャーの陣容に影響されるわけで
まー2/2だらけでも勝ててしまうのが睡眠だがw
とりあえず1パック目初手だと一応大気の精霊かなぁ
やっぱいつ引いても安定して強いのはこっちだしね
8ドラフトって全員2色デッキとすると
各色平均3名、1色だけ4名が使う事になる。
なので、基本的に卓上に2名以下の色をメインに据えると有利になる、と思う。
ダブルシンボルの睡眠、エアエレを流すとそれだけでメイン青が濃くなる人が2名。
悪くはないと思うけど、夢魔だと自分が単色化して全体の使用色減るジレンマ。
悩んだ末に睡眠かなぁ。夢魔が惑乱か、凄腕ならそっちとった。
ヒッピーて強いか?
だいたい緑の蜘蛛か白青の飛行とにらみあってもじもじしてる気がするんだが
だね
所詮2/2飛行
通り始めりゃそりゃ強いけど
アサシンなら確かにアサシンから初めて下に青押し付けってのもアリだね
アサシンを火花魔道士の弟子で殺されたときのムッキー!!!感は異常
ヒッピーや暗殺者よりは夢馬強いよ
サイズある分除去耐性あるしゲーム取りやすい
>>810 そこで狼拾うと濃い緑と濃い黒の両天秤になってちぐはぐになりやすい
夢馬あるんだから黒は半ば確定で拾っていっていいと思うよ
二、三パック目に期待して黒を拾い続けつつ、二色目を探る形を薦める
すでにレアがある場合は必ずしも協調しないと死ぬわけではない
しかも今回の場合上が黒である可能性も大して高くないしね
>>817 それは両方活かす事にこだわりすぎだろう
そもそもが夢魔はかなり黒が濃くないと入らない
6マナ3/3飛行程度じゃお呼びじゃないしね
流れによっては真っ先に切るカードだ
夢魔を取った時点でいつでも切る覚悟は持っておかないと、
単なる無謀な黒単決め打ちピックにしかならないよ
暗殺者は相手が赤入ってない限り除去されにくいと思います
>>792 で、どんなデッキになった?
そろそろ晒せ
>>817 黒は確定(2パック目でほぼ確実に拾える)だが、黒を濃くするかどうかは確定ではないと思う。
そして、2色目を取るのは、まさに3手目の今のタイミングだと思う。
上のサインを拾える上、下にはまだ緑を流していない。緑も十分集まる。
レア(夢魔)は少なくとも上と協調出来なければ弱いわけだし、
流れから上は黒or赤or白だろうから、単色を狙うのはリスクが高い。
少なくとも2パック目では黒を回収できるわけだから、黒を全部捨てるわけではないしね。
上が黒じゃなければ、ほぼ確定の2パック目に加え3パック目にも期待できるから
ここで1枚保険のピックをしてもデッキパワーはそこまで落ちないと考えた。
ところで、初手夢魔で協調路線ってあんまりやる人いないっぽいね。
俺はこういうピックもよくするから、いろいろ意見見たかったけど
正直レスなんて返ってこないと思ってた。ありがとう。
夢魔みたいなカードは単色路線になるから場合によっては強調できなくなるぞ
1パック目前半までは夢魔や触手みたいなカードが流れてきたが、
2パック目から黒が少なくなり仕方なく他の色に触るorそのまま黒単に固執するとか
特に黒は単色目指すとクリーチャーとかのカードパワーが低くなり、
さりとて途中から色変更しても、もういいカードは取られた後
結果一部の単色専用カードに望みをかけて黒単を突き進むしかなくなるとかよくある
他のカード(上で出てるような暗殺者とか)でエアエレ、睡眠に匹敵するカードなら、
協調路線もぜんぜんありなんだが
ヒッピーは環境的には悪くないよ。
クソ安くとれて青相手にほぼ腐らない邪悪な力と絶妙な相性
てか邪悪なる力がマジで便利。黒メインの時はオススメ
ヒッピーかバンシー取れたら、デッキに入れてみて
m10 ドラフトで一マナ二マナ圏満載のウィニーてどうかな破門とかいっぱいとれればいけるか
飛行持ってないと3ターン目には止まるぞそれw
持ってても1/3飛行警戒とか出されると投了レベルだがw
言っちゃなんだが基本的にリミテッドでウィニーする奴はアホだと思う
そうでもないよ
アラーラの白緑ウィニーとかはまるとなんもできなかった
それはアラーラに毒され過ぎだろ
M10でのウィニーは実質無理に近いよ
除去や強化ありきのウィニーはリミテッドじゃ本来厳しい。
>>827はそういう意味でしょ
アラーラはニマナにプロテクやパワー3や賛美があったり、マルチ三マナがイカレてたからできただけ
今回も青白あたりでフライングウィニーは普通に強い
特に青の3マナ2/2はグリフィンの歩哨出されてもティム出されても止まらないから意外と残る
かてて加えて召使いとかまで入ると結構そのまま勝てたりする
ペガサスは2マナ域最強レベルではあるんだが、タフ1は思ったよりも死にやすくて安定しないんだよなぁ
タフ1使うと火花術師の弟子がまじでむかつく
あの相手からのしてやったり感が
お前アラーラでも水膨れ虫に同じこと言ってただろ
火花術師はいいクリーチャーだけどメインカラー赤は、キツイからね・・・
火の玉、稲妻もセカンドカラーやサードカラータッチで拾われちゃうし。
1パック目のシヴ山は、豪快に流します
赤はアンコ以上が強いからシヴ山取っとくはありじゃね?
クリーチャーは緑なり白なりを中心にして、赤の除去や優良クリを入れる感じで
そもそもシヴさんは6マナ5/5飛行ってだけでも糞強いからなw
アンコ以上が強いのはどの色も同じじゃね?
赤が特別強いとは思えん。
言い方が悪かった、アンコ以上が無いと始まらないって意味w
だからシヴさんから取れるならメインカラーもありじゃないかって話
別にしぶさんならタッチで十分だろ。
6マナならダブルシンボルも気にならんし
他のカードにもよるが特に流す理由は無い。
一応レアを下に流せば強力なサインにはなるんじゃね
つっても今回回避能力持ち取れてないと話にならないこと多いからシヴ取ったほうがいいと思うけどね
1パック目ならランパン系の点数を少し高めにピックする指針もたつし
ドラフトだとinfernoエレメンタル点数低い?
つい三枚とってしまた
かなーり強いが、重いのと他の赤のコモンクリーチャーとかが残念すぎるのが
特に低マナ域がひどいんでこのあたりを他の色でカバーできるかどうかが赤メインデッキの要
業火の精霊は強いけど点数低いのでよく2,3枚集まって場を制圧してる
赤のクリーチャーってだけでちょっと点数下がるよな、この環境w
ホントも少しコモンクリーチャー頑張れよと・・・
メタって話になっちゃうんだけどオイラの周囲では(MO深夜ですがw)
本質の錯乱かき集めたり、精神腐敗2枚以上積んだりしてる人をわりとみる
展開力ないとコントロールされちゃうんで、1・2マナいき弱いし重いシブな赤はパスかな
シヴ流して国境地帯のレンジャー取ったり普通にしてる。
あ ハンデスとパーミに負けるとイラつくからそうしてるだけなんで正論ではありません
あと、オーバーランか夜の群れの雄たけび、どっちか取れるべ的なギャンブル・・・
シビックはM10最強コモンの一角だと思ってる
よくそういうふうに言う人いるが、それは最強じゃなくて最良の間違いじゃないか?
最良なら同意なんだが最強と言われるととてもそうは思えない
いくら土地持ってこれるってもただの2/2バニラ出してゲームに勝てるはずもなし
公式に書いてある赤単なんてアーキタイプ見たこと無いんだが。
全体のカードパワーが低い上に強いカードがつまみ食いされやすいから、とてもやる勇気がない。
シングルエリミだからクソゲーってことにやっと気付いたわ
スイス全勝で4パックになればそっちやるのに
最強は溶岩の斧
>>848 一応目の前で赤単が全勝した経験はある
ま、プレイヤーが強かったというのも大きかったが
赤キツイな、チャンドラやらボガヘルすら罠に見える
初手シブ山流すのは無いだろう。
優良カードがダブルシンボルばっかりでタッチ3色やりづらいから赤放棄が基本になっちゃう、下家がドラフトメチャクチャ楽になっちゃうよ。上がやってない色が2手目でわかるアドバンテージは下がやってる色を把握するより遥かに上。
4ターン目に自分のクリーチャーに変身ぶっぱしたらベイロスが出てきてワロタ
やっぱM10シールドはレア&アンコゲーだな
なんだよ栗原のデッキ大気の精霊2精神の制御1チャンドラ2思考の泉1って
どうやったら勝てるんだって話だろww
チャンドラ2はひどいなw
しばらくスレ見れなかったから今更で申しわけないんだが
>>801の
>ドレイン系の2種はタッチで使えないしパックから出たらほぼ独占という黒単狙い
はさすがに無理ないか?
ある程度以上の黒単作られたら手が出せないのはわかっているんだから
黒使ってない人間にすらカットされると思うんだが。
魂の消耗や堕落の触手カットは相当後じゃないとやらないな
確かに両方ともほぼ黒単のデッキで使われるとかなり強いんだが、
ぶっちゃけ使われると負けクラスの神カードほどじゃない
消耗は重いし、触手は本体に飛ばないし
消耗20点とかもありえないし、黒単に入ることを警戒してカットはまずやらないなぁ
5〜6手目以降で取るカード無ければカットするかもしれないけど
むしろ黒単やってもらったほうがいいだろ。
色がかぶる確率減るんだぞ?
卓に一人だとそれこそ無敵入るけど、実際はそんなことないしな
カードが一周してそれでもなお黒の色拘束濃いカードがあるようならカットすればいいレベル
つーか、カットはあくまでできたらするレベル程度だと思う
カードパワー差がでかい環境なんだから自分のデッキ強くすること優先しないと初手に神カード取ってる連中に対抗できんぞ
今日ACRシールドなんだけど助言頂戴
ぶっちゃけカットとかやってる奴いるの?
俺は2周目以降で自分がサイドでも使うカードがない場合に仕方なく他の色で一番強いカード取る場合がある程度だから
基本カットなんてしない
プロプレイヤーのピックもカットなんて一切せずに自分のデッキ強化してる人しかいない
7人中3人にしか当たらないんだし、確実に3戦とも使う自分のデッキを少しでも強くした方が合理的
デッキに入るカードがある時点でのカットは自分と、流した場合にそのカードを使った奴の2人だけが弱くなるから損と考えてる
プロプレイヤーのM10のピックが見れるサイトがあったら教えてください
864 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:53:52 ID:9b1h5qhk0
>>862 LSVは色合わないのに鹿ピックしてたぞw
>>864 あの鹿はカットじゃなくてチケ目当てピックってわからなかったの?
866 :
857:2009/08/30(日) 16:17:58 ID:q2zlfJT80
俺も基本はカットに対して、自分のデッキに入るものが一切ないときにする程度って認識だよ。
7人中3人にしか当たらないのは確かだけど3戦とも相手がランダムで決まるわけじゃないし
黒単作られると3-0が絶望的になるから、黒単だけは極力阻止するって感じ。
2-1でいいなら無視するけどね。
もちろん自色の強カードを諦めてまで初手で、とかはありえないけど
3手目程度でおそらくは取れば入るだろうそこそこの自色カードと触手なら、触手カットするな。
ちなみに
>カードが一周してそれでもなお黒の色拘束濃いカードがあるようなら
この状況なら積極的な黒単狙いはいないだろうし、むしろ警戒を緩めると思う。
新潟の初日全勝のデッキどうよ。
青黒タッチ赤は9−0できるほどのデッキには見えないんだが・・・
やまけんだから仕方ない
m10でカットしないとかどんだけ下手なんだよ
破滅の刃、マーフォークの物あさり、国境地帯のレインジャーがM10トップコモンなんだ
自分のデッキに入るカード取らないで、カットに走るのは初心者
初心者卓に入ると全体的にデッキがぐちゃってて弱い。
上級者卓だと初心者も周りにうまくコントロールされて強いデッキができたりする。
M10ドラで勝てなさすぎる
点数の付け方間違えてるか流れ読めてないっぽい
10thドラフトだったらすごい勝てたのに、何が違うんでしょう
まずmoかリアルかで話を分けたほうがいいよ
moはシングルエリミが主流だけどリアルは違うから
MO話はMOスレで別にした方が無難だろうな
どっか違うか?
強カードより高額レアが優先なのはリアルも変わらないだろ
取りきりならそうだろうけど、リアルじゃ順位取りが多いでしょ
>>867 UBrは普通に強く見えるけどなぁ。
爆弾レアこそないけど、霜と骨で止めつつ、飛行、幻影、外套、相手によっては沼渡りで着実に削って火の玉で終了っていう流れがはっきり見えるのがいい。
相手の爆弾レアは2枚の刃と取り消し、クローンで大抵1対1で対処できそうだし
それらを引っ張ってこれるルーター2枚の安定感がでかいと思う。
どっちかというとGWrの方がいくらレインジャー3枚とはいえ、紅蓮術師1枚のために山入れてるのが気になる。
ピンガーが強いのは確かだけど、白も緑も色濃い目だしそうそうレインジャーを山持ってくるために使えなさそうな気がするんだけど。
リミテッドの打ち消し呪文の構え方がよくわからない
カウンターかまえると必ず展開がおくれるし
展開優先するとヤバイものだされちゃうし
警戒してるカードがあるんでも無い限りボード優先
ボードでちょっとでも優位に立ったなら後はカウンター構えて待ちでいいかと
>>875 mo→2−1できるデッキでも1没の可能性があるから
リアルより「負けてる」って印象を抱きやすい
トップコモンっていっても、この環境ほとんどの場合アンコモンから消えるからなぁ。
つーかシングルエリミじゃないドラフトやる機会なんてリアル公式戦でもGPやPTしかねーだろw
>>867 9-0っつーか3bye明けの6-0じゃないの
ん?ということはバイ無しの8-1よりも、そっちのほうが評価されるのか。
は?評価されるってなに?
3bye持ちは光属性のリアルモンク属性だから一目置かれる存在
たまに全勝するとみんながおれに注目する
リミテスレはプロント語に猛烈に噛みつく奴が一人まれによくいるので気をつけた方がいい
お前らは馬鹿すぐる
3bye持ち9-0の評価の方が高いのは当然に決まっている
黄金のたてがみのひげで出来ているbye持ちがbyeなしの8-1に遅れをとるはずは無い
確実にナイトはエクスカリバを手に入れたら高確率で一番最強になる
改変するなら最後まできっちりやんなよ…w
てかそもそもByeなしの8-1とかいるの?w
8-1できる奴は3byeなくてもレーティングbye持ってそうだなw
bye無し8-1したよ。実力じゃなくてパック運だったけどw
俺だって除去が1枚あれば7-2できたよくそっ
俺だって彼女がいればオナニーしないよ
彼女が居てもオナニーはするだろ…
「彼女がいたらオナニーしない」って言う発想がものすごく童貞的だな。
神話5枚とか意味が分からんw
俺なら緑白かな
赤は稲妻とDQN隊しか見るとこない
緑のラノエルから4ターン目悪斬とかの方がいい気がする
むしろレインジャー2枚あるからボガヘルと稲妻タッチってのもありうるな
魂の管理人
ラノエル
嵐前線のペガサス
ケンタウルスの狩猟者
国境地帯のレインジャー2
グリフィンの歩哨
ロウクスの長槍の達人
カミソリ足のグリフィン
棍棒のトロール
マストドン
悪斬2
警備隊長
プラチナ天使
ボガヘル
稲妻
帰化
安全な道
神聖なる評決
再びの生
絡め取る蔦
ゴルゴンのフレイル
平地8
森7
山2
緑白タッチ赤で組んでみた
メインは時たまコンバットトリックになる帰化で
ま、スペルの除去がちょっと少なめなこと以外負ける気しないわなw
M10のシールドで踏み荒らし3枚と当たったことあるけど
さすがに
>>899はねーわwww
シールドがブースターだけになって、激しく偏るとホント大変なことになるな。
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 10:02:49 ID:4OMpTydb0
魂の管理人
嵐前線のペガサス
古参兵の鎧鍛冶
グリフィンの歩哨
ロウクスの長槍の達人
カミソリ足のグリフィン
包囲マストドン
悪斬の天使 2
警備隊長
ラノワールのエルフ
ケンタウルスの狩猟者
国境地帯のレインジャー 2
棍棒のトロール
大喰らいのワーム
プラチナ天使
安全な道
破門
神聖なる評決
鎧をまとった上昇 2
ゴルゴンのフレイル
平地 10
森 7
俺ならこんな感じかな
2色で安定性を高めてクリーチャー多めで2枚の鎧をまとった上昇を生かす
レインジャーで平地引っ張ってくるから平地12入ってるようなもんだから+4/+4飛行くらいは期待出来る
低マナ域そんなに打点無いし破門はいらんだろう
もし入れるなら1マナ2/1も入れて少しでもスピード上げるんじゃね?
どちらにしても強いところが重めなんで微妙だと思う
破門の強さは自分の生物で決まるのではなく、戻す生物の重さで決まるからそんな入らないことはない
その理屈だとサイドでよさそうなもんだが
>>899 のデッキのがよさそうだけど
俺はグリフィン抜いて破門いれちゃうかな
ボガ使うならフレイルも抜いて山入れちゃうかなぁ。
破門はいざとなったら自前のレンジャやボガ、隊長に打っても十分なので、まず入るかな。
抜くなら魂の管理人でいいんじゃね
飛行を止めながら殴れるグリフィンの歩哨はかなり便利だし
ライフゲインは悪斬2枚もいるんだから管理人いらないだろう
そだね、魂の管理人でいいね。
いや、黒も除去が結構あるから
白黒も悪くないんじゃね?
下は骸骨&骨の壁でがっちり
魔術使い&バンシー2体はかなり魅力
魂の管理人
蠢く骸骨
嵐前線のペガサス
古参兵の鎧鍛冶
骨の壁
グリフィンの歩哨
戦慄の魔術使い
ロウクスの長槍の達人
カミソリ足のグリフィン
バンシー2
悪斬2
警備隊長
プラチナ天使
ゴルゴンのフレイル
真面目な捧げ物
暗殺2
安全な道
神聖なる評決
鎧をまとった上昇
平地:10
沼:7
M10シールドは緑白人気あるから
メインデスマークもありかもしれん
暗殺2枚はどうなんだろうなー
正直この程度の除去ならあんま魅力無い気がする
バンシーは強いといえば強いけど、引きが噛み合わない時のこいつは出すことさえ出来なかったりする
下手するとこいつ出したせいでトリック絡めて殺されましたとかあるからなー
黒の魅力といえるこの2種がちょっと微妙だから俺は黒使わないなー
骨2種はいいんだけどね
黒やるなら墓暴き2枚ともインでしょ
戻したい強カードが4枚もあるんだから
しかし暗殺は正直選ぶ理由にはならないし微妙だと思う
グレイブディガーいたら黒やったな
あ、墓暴きはいいね
レアならどれ戻しても相手涙目だしなw
まぁしかし、墓場からの復活やグレイブディガーに比べるとねぇ・・・
黒やるんなら堕落の触手も入れようぜ
あれ2色目でも十分強い
墓暴きなんてゴミカードいれるくらいなら精神腐敗入れろよ
シールドで最後の1枚に
「氷の牢獄」「本質の錯乱」「送還」「取り消し」のどれ入れるか迷ったんだけど
どれが正解だったか分からない。どれがベストだったのか、意見がほしい。
2 灰色熊
1 命取りの出家蜘蛛
1 魅惑するセイレーン
1 国境地帯のレインジャー
1 覚醒のドルイド
1 幻影の召使い
1 大蜘蛛
1 噛み付きドレイク
1 棍棒のトロール
1 暴走するサイ
2 大気の精霊
1 ゴルゴンのフレイル
1 否認
2 予言
2 樫変化
1 野生語りのガラク
2 踏み荒らし
6 島
10 森
1 広漠なる変幻地
で、俺は最後の1枚に氷の牢獄を入れたわけだが
これってどうだったんだろうなー・・・
つーか白メインだったらどうやって組んでも強いだろw
でもまあ白緑はマナカーブとマナ基盤はしっかりしてるけどスペルが強くないから微妙かな
赤はDQN隊とヘルカイトと稲妻以外微妙だし・・・
やっぱり低マナ域も除去もある黒が一番安定して強そう
相手が青白だったら点火入れての白赤ってプランとか
>>915 俺だったらセイレーンと樫変化1枚抜いて送還以外の3枚全部入れるかな
>>915 Out
2 灰色熊
1 踏み荒らし
IN
「氷の牢獄」
「本質の錯乱」
「取り消し」
踏み荒らし2枚はいらないと思ってしまうなー
ぶっちゃけ土地の構成もおかしい
>>915 IN
島1
取り消し
本質の散乱
氷の牢獄
OUT
森1
踏み荒らし1
魅惑するセイレーン
樫変化1
このマナバランスだと、切り札の大気の精霊を
出せずに腐る可能性が高いように感じるので、土地も入れ替えだな
灰色熊抜くのは無いわ
踏み荒らし一枚ぬいて氷の牢獄と本質の錯乱入れるのがベスト
否認と取り消しで樫変化つき守れるんだから。樫変化抜くのはよくわからんな、俺は
えー、灰色熊弱いじゃん
なんでそんなに熊好きなの?
つーか灰色熊じゃないしな
2ターン眼に出る熊は弱くない
>>921 自己レス
OUTが1枚多いので、樫変化をINへ
>>922 2マナ 2/2バニラは弱くないぞ
クリーチャ―が少ないので、抜いたら序盤を支えきれない
3/2と相打ちとれる熊は後攻では特に有効に機能する
このデッキだと、3ターン目で樫変化付ければ取り敢えず5/5だしな 悪くない
樫変化2枚あるんだから熊つえーだろが
なんかみんな勘違いしてないか?
>>915の時点でメイン39だぞ
>>923 樫変化は低マナ域で高クロックを作るためのカード
低マナ域が十分揃ってなければ弱い
熊抜いて樫変化残すとか論外
熊は踏み荒らしの数あわせとしても十分役割があるので抜く必要はない
まあやっぱり踏み荒らし2枚はいらないか
3/3とは相打ちとれないだろ・・・
M10は飛行テンポでやられることはあっても、地上はデカイの出せば一瞬で終わる
熊が役に立つ局面が多いとは思えないけどな
唯一聞ける理屈としては踏み荒らしようの駒って意見だけど、それにしたって回避力があるていどあるこのデッキでは
熊を使うデメリットには見合わないと思う、俺はね
樫変化について低マナ域専用のカードととらえるのは全くの間違いだと俺は思う
このカードはサイズがマナ粋に沿って画一的なM10環境において、
相手の戦線を強引にぶち抜くカードであって、低マナ息で使う場合はレインジャーや幻想化などの
アドバンテージを失わないクリーチャーにつけないとただの大損になるよ
熊につけるとか、ただのギャンブルだ。それで安定して勝てるほど甘くないよ
(樫変化ブン回り勝ちはただの運なので、マリガンで勝っているのと変わらない)
931 :
915:2009/09/03(木) 00:05:54 ID:tszrjaUv0
沢山レスthx
最終的に氷の牢獄は2回送還とサイドチェンジしたのみで他は使わなかった。
最終結果は5−2。負けた試合は土地事故と蟻の女王gg
勝ちはセイレーン+召使い、3ターン目5/5熊、10マナから踏み荒らし2発
とかだったから構築は微妙だったけどツイてたんだなきっと。
もうちょっとM10シールドやってみるよ
戦場に出てしまった脅威に対抗するスペルがないから、
氷の牢獄を追加のみでOKと思う。
エンドカードは2枚入れて引く確立を上げる。
生物も12枚だから、踏み荒らし有効活用の為にこれ以上抜けない。
ガラクと覚醒のドルイドがいるから実質14くらいだが。
地上ガッチリしてるからセイレーンが最大限に生きる。
>>932 >>戦場に出てしまった脅威に対抗するスペルがないから、
だから、それならなおのこと本質の撹乱や取り消しいれなきゃいかんだろ
ガラクで構えやすいんだし
>>930 3/2と相打ちな
樫熊で突破できなくても、5/5の壁1枚立てておけば、
930の主張する通り地上はとまるんだから、蜘蛛で飛行のテンポ崩して
優秀な飛行で殴り殺せばおkだろ
膠着したらガラクか踏み荒らしだ その為のコマとしては十分役立つぞ
いやいや。戦場に出てしまったって書いてるだろ?
カウンター構えてせっかくのテンポ遅らすのはもったいない。
ピンポイントで脅威出された時にカウンターが手札に無いかもしれんしな
カウンターするマナ残すために展開遅らせるようなことはもったいない
>>930 もとより自前の生物に付けるエンチャントって時点でディスアドバンテージ前提のカードなんだから
その分の損失がテンポに活きないと意味ないだろって事。
素のサイズで5/5を止められる生物なんて接死持ちとか再生持ちとかレア生物とかある程度限られてくるんだから
突破力に関しては熊に付けようがどこに付けようがほとんど同じ。
強いて言うなら付ける対象が重ければ重いほどテンポとしての価値は薄れるし損失もでかくなる。
というか,このデッキの場合明らかに熊がないと序盤の展開で出遅れて負ける。
氷の牢獄ってそこまで強いのか?
3/4飛行ならわりと1対1交換になるから使ってるが、
氷の牢獄じゃ装備品でゴミになるからあまり使いたくないぞ。
装備品もってないデッキも結構あるし、条件付きだけど2マナで完全に動きとめれるのはデカイと
思うけどな
巨大化とかオーラとかもあるしなぁ
>>915 自分なら否認ぬいて氷の牢獄と本質の錯乱を入れるかな。
否認より本質の錯乱のほうが強いよ。クリーチャーの方がその他の呪文より
だいぶ多いから腐りにくい。踏み荒らしが二枚もあるんだからクリーチャーは
抜かなくて良いと思う。
>>941と同意見かな
否認は積極的にメインに入れたくはないけど、本質の錯乱はまず入れる
スペルよりクリーチャーのが2倍くらい多いから腐ることはまずない
それと森を1枚島に変える
>>938 積極的には入れたくないけど、ここまで除去がないデッキだと贅沢は言ってられないだろう。
あとこの環境で散乱入れないのはないと思うわ。
>>935-936 リミテッドのカウンターは展開遅らせて構えるようなもんじゃなく
序盤から中盤はあくまで他に使える呪文がなくてマナが余ってたら撃つ程度。
メインの目的は終盤のエンドカードを止めるため。
ちなみに自分なら踏み荒らしを1枚抜くかな。
膠着しても予言もあるし踏み荒らし1枚でもガラクかどっちかは引くだろ。
氷の牢獄は強いだろ
システムクリーチャーも止められるのは偉い
>>919 いや、踏み荒らし×2はいけるぞ。
単純に手札に来る確率が2倍
1発目に対処されてもおk
クリーチャーが足りない状況でも、2ターン連続で撃って強引にフィニッシュできる
んだんだ。
1枚目を生物除去とか安全な道でかわされても、2発目が撃てる可能性があるのはいいね。
大体、相手は2発目が来ること自体、予想外だろうし、ある意味トリックw
序盤に来たりすると腐るから1枚でいいかな
ガラクもいるし実質踏み荒らし2枚と言えるし
3枚はさすがに多すぎる
ガラクを守る、ブロッカーを消してオーバーランで殺しやすくする、除去をかわす等、
普通に役立つ送還でいい気がする
引いたら勝ちなんだからあるだけ入れるがな。
ダブったらかつ状況じゃなくても使えばいいだけ。
おれもガラクあるからってオーバーラン2枚あるうちの1枚しか入れないってのはないなー
すでにオーバーランが手札にあるならガラクはビースト出しときゃいいんだし
序盤から相手のライフを減らせるわけでもなし
除去が無いデッキだから引いても勝てない状況が多そうだけどな。
2回連続で撃てるならともかく、そうとも限らないならオーバーランなんて隙が大きすぎて気軽には撃てないよ
下手すると返しに速攻持ちや相手のオーバーランでダメージレースひっくり返される可能性さえある
あれは場が整ってから撃つもので、場が整ってないときに撃っても微妙だよ
それよりはその場を整えられるカードが無いと
ただでさえ小粒だらけなんだから
踏み荒らしは引いたら勝ちじゃなくて、充分な数のクリーチャーがいる状態で撃てれば勝ちなカードだからな。
単体で強いカードならあるだけ入れても良いと思うけど、他のカードに依存するのはそうもいかんだろ。
ただでさえクリーチャー数少なめな上にフレイルや樫変化とか自クリーチャー依存のカードが多いんだし。
ガラクはトークン出してクリーチャー扱いで踏み荒らしは2枚入れるべきだろ
2枚入れてて2枚とも引く確率はそんな高くない
1枚しか入れてなかったら3マッチで1回も引かないことも稀によくある
踏み荒らし1枚でいいって言ってる人は相当運が強いんだろうな
M10のシールドは足し算。強いカードをより多い枚数引いたほうが単純に勝つ
ゲームに勝てる強カードを自分から抜くとかありえないわ
1枚でゲームに勝てるわけじゃないからなぁ
ガラクもトークン扱い確定じゃないんだし
オーバーランしたら勝てそうな場なら普通にオーバーランするでしょ
むしろ踏み荒らし2枚でいいって人こそ俺は引きが強いんだなって感じる
序盤場が整うまでの攻防でオーバーランは何の役にも立たない
俺はオーバーラン2枚抱えて死ねる自信があるねw
むしろ引きに自信が無いから条件付じゃないと使えないカードをたくさん入れたくないってわけ
別にオーバーラン打ったら勝ちの状況じゃなくても
場が良くなるなら打てば良いじゃない。
誰も触れてないが色拘束も考慮すべき
2色デッキでもトリプルシンボルは普通に出ないことがある
一応レインジャーとフェッチがあるが、エアエレとか召使もダブルシンボルだから島持って来たい局面もある
ところで、M10が品薄でドラフトが出来ない件。
>>956 撃って致死量≒撃ったら勝ち
踏み荒らしがあればあるだけ入れろっていう単純な問題じゃなくデッキ全体のバランスの問題だと思うがな。
樫変化二枚に踏み荒らし二枚と取ると状況によっての死に札が増えすぎる。
ただでさえこのデッキでは生物を多くて12+ガラクしか積めないのだからこれは結構深刻な問題。
おまけにこの環境は白の平均点が高くシールドで採用されやすいので白フォグ構えられることもよくあって即撃ち=勝ちな状況が少なくなってる。
2〜5ターンに常に展開できるデッキなら二枚取るけどね。
白フォグを警戒するならなおさら2枚あった方がよくないか?
白フォグをケアするってことは相手が2マナ以下か手札0の時をねらうってことだろうけど
その状況の時にオーバーランが手札にある可能性は当然2枚あった方がいいだろうし
相手が完全に警戒してるなら1度撃って使わせてから2枚目を狙うこともできる
だいたいクリーチャ12とガラクがいるのにそうそうオーラやオーバーランが腐ることなんてないよ
トロールとか蜘蛛とか生物の性能が悪すぎるわけでもないし
どうしても気になるなら樫変化抜くことはあってもオーバーラン抜くことはないな
>>960 一発囮にして〜なんてできる状況の方が珍しいだろw
一撃で殺せなかったらその隙で殺されるのが普通。
場で勝ってるなら踏み荒らし見切り発進することもないだろ。
白フォグケアするだけならカウンターだっていい。
でかくてまともに通るクロックもあるんだから踏み荒らしにそこまで依存する必要もない。
ドローもある。で二枚を入れることのメリットよりデメリットの印象が強いけどな。
まあ相手によって樫変化と差し替えることはあるよ。特に相手が黒いときとか。
なんにしてもまっすぐ行くだけのカードを四枚もとってユーティリティスペルをサイドに残すとかはありえん。
>>915 とりあえず土地が足らない、変幻地は土地0.5枚分。
レインジャーも居るとはいえ元々18枚土地欲しいくらいの重さ。
なのでまず、リスキーな覚醒のドルイドを島に変える。
勝ち手段がクリーチャー強化なので、クリーチャーは宝。
なので、送還を入れる。これで、樫が使いやすくなる。
セイレーンも撤去対象、ここには本質の錯乱。
踏み荒しについてははっきりいって好みの領域だと思う。
エアエレ2枚に踏み荒し2枚+再生持ちじゃ予言を考慮しても土地18枚必要。
18土地が嫌な人は抜くのが無難。ただ、場に出た脅威に触れないデッキなので、
勝ち手段は多めに用意したい所。オレは2枚入れる。
>>943 とりあえず、レスの前後関係読もうな。
しかし、セイレーンの評価低い人多いね。
俺的にはこのデッキに入れずに、どのデッキに入れるのかって思うけどな。
クリーチャー除去としても確約するぜ?
間違った活躍。
>>962の土地18枚には賛同するな。
メインから樫変化抜いて島を追加
このデッキでセイレーン入れない選択肢は無いよなあ。
オーバーランを効果的にもできるし除去少ないデッキだとなおさら入れないわけにはいかない。
セイレーンは回避能力持には効果がない。
環境にいるシステムクリーチャーはマナクリ以外は除去れない
タッパ、アサシン、放蕩には全く効果がない。
邪魔な壁にも効果無し。
デッキ的に膠着上等なうえ、コンバットトリックがない。
サイズがクズ。
使う方がおかしいぞ普通。生物の水増し以上の効果がない。
まさかここにきて覚醒のドルイドが抜ける候補に挙げられるとは思わなかったわw
セイレーンは弱くは無いけど他のカードより優先度は低いって感じかな
残しておくとしたらデッキ全体の色比率に対してマナ拘束がきつい召使い辺りを抜くかも
>>966 全くわかってないね。
マナクリはまず除去れない。マナを縛る、第一メインに行動させる事が目的。
タッパーは相手のターンに半強制的にタップさせる事が目的。
アサシンとティムについては反論の余地がないが、
基本的に相手のターンにシステムを使わせる事が重要。
出来ない事を上げていったらキリが無いけど、
上の仕事をしてくれるだけで十分入れる価値あると思うけどね。
少なくともゴミカードの熊よりは優先する
クマ使ってるのはM10シールドの典型的な負け組
ソース GP1日目
でも
>>915のデッキで熊抜くのはないよなぁ・・・樫変化、フレイル、踏み荒らし的な意味で。
熊より蜘蛛や幻想家のほうが強いって意味なら分かるが
熊使ってる奴は負け組とか言っちゃう奴は完全な思考停止君
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 01:05:30 ID:wdgXGB41O
マナクリは仰る通り。未だにマナバーンが抜けない脳でした。
しかし、環境にはまともなシステムはタッパーとティムとアサシンしかいないんだ。
タッパーメタるために他のカウンタースペルあるのに抜くワケないでしょ、タッパーにしても2対2ならただの殴り合いになるだけだよ。先に出さなきゃならんし。
このデッキで除去的に考えるなら典型的な勝てる状況でさらに勝つカードの部類っしょ。場での計算通りになるデッキだから。
デッキ相性的には亀のが全然上のレベル
>>972 もっと冷静になったほうがいいよ
セイレーンは基本的にシステムを処理するためのカードじゃない
このデッキのガンである骨や蜘蛛等のブロッカーをどかすためのカード
タッパーが擬似的に守りに使うことを封じられるならサイズの差でこっちが有利になることも多い
除去的に使える状況が勝ってる状況をさらに勝つカードというけどカウンター以外ほぼ真っ直ぐなこのデッキなら
盤面有利が進めば進むほどいい
なんでバーランが大量投入されてるこのデッキのガンが骨や蜘蛛なんだ
熊入れるのは確かに負けフラグ。どうせ地上は膠着するからすぐに立ち往生する。
でも低マナ域に選択肢がないなら入れないと序盤いいようにぼこられる。
そら誰だって蜘蛛や骨やタッパで2マナ埋めたいさ。プールによっては入れざるを得ないのが熊。
このプールだと踏み荒らしで有効活用できるからまだ使える目があるしな
樫変化と踏み荒らし2枚ずつはさすがに腐る場面が多い気がするから
OUT
踏み荒らし
樫変化
否認
IN
送還
牢獄
錯乱
てーかさ、そもそも
>>915て青緑じゃダメだったんじゃね?
踏み荒らし戦略が主な勝ち手段なのにクリーチャー13て時点で噛み合ってない
もし踏み荒らし2枚入れるなら否認や予言1枚抜いて、
何でもいいからクリーチャー15くらいにすべきだろ
それが出来ないプールだったんであればそもそも青緑の選択は無かったんじゃないか?
レインジャーと変幻地あるから重めのクリーチャータッチするて手もあるかも
カードプール全部見ないとこの辺の議論て無意味じゃない?
まぁさすがに火の玉とかあったら入れてるだろうさ
大気の精霊2と予言2を切るのは勇気がいるな
979 :
915:2009/09/04(金) 10:12:51 ID:lZC/+gEQ0
もうカードプールは忘れちゃったけど一応結果としては5−2できたわけだから
構築は大部分では間違ってなかったと思う(自信薄)
細部についてはここでも散々議論されてるように今でもどうするのがベストだったのかは謎。
火の玉、稲妻、グレイブディガー、なべ等のタッチ可能なカードは
はもちろん出まへんでした
完全に青切る必要は無いと思うけど、クリーチャー不足だけはどうにかすべきだったと思うな
予言もいっぱいあってもクリーチャー引けなきゃ意味無いし
チューター2枚メグリム2枚に3枚引いて捨てるのと精神腐敗2枚づつ取れて
すわ赤黒メグリム組めてしまったのかとワクワクしてたら
メグリム引かないままサンドバックにされた…
>>981 除去もちゃんと取れてるの前提のデッキだからそれ
M10シールド 綺麗に強いカードが分かれてて迷ったのでどう組むべきかお前らの意見をくれ
白
《魂の管理人/Soul Warden》
《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus》
《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
《信仰の壁/Wall of Faith》×2
《宮殿の護衛/Palace Guard》×2
《包囲マストドン/Siege Mastodon》
《破門/Excommunicate》×2
《絆魂/Lifelink》
《真面目な捧げ物/Solemn Offering》
《神聖なる評決/Divine Verdict》
[U] 《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
[U] 《白騎士/White Knight》
[U] 《セラの天使/Serra Angel》
[R] 《不滅/Indestructibility》
青
《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《角海亀/Horned Turtle》
《風のドレイク/Wind Drake》
《幻影の召使い/Illusionary Servant》
《終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea》
《本質の散乱/Essence Scatter》×2
《取り消し/Cancel 》
《認識不能/Disorient》
《氷の牢獄/Ice Cage》
[U] 《睡眠/Sleep》
[U] 《空中浮遊/Levitation》
[U] 《魅惑するセイレーン/Alluring Siren》
[R] 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
黒
《ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid》
《夜の子/Child of Night》×2
《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《グレイブディガー/Gravedigger》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath 》
《破滅の刃/Doom Blade》
《暗殺/Assassinate》
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》×2
《強迫/Duress》
《精神腐敗/Mind Rot》×2
[U] 《偏頭痛/Megrim》×2
[U] 《魂の消耗/Consume Spirit》×2
[R] 《思考の粉砕/Mind Shatter》
赤
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》×2
《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker》
《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》
《稲妻の精霊/Lightning Elemental》
《稲妻》
《溶岩の斧/Lava Axe》×3
《速さの炸裂/Burst of Speed》
《恐ろしき攻撃/Panic Attack》
《粉砕/Shatter》
[U] 《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp》
[U] 《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery》
[U] 《石巨人/Stone Giant》
[U] 《反逆の行動/Act of Treason》
[R] 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
緑
《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《霧の豹/Mist Leopard》
《暴走するサイ/Stampeding Rhino》
《棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper》×2
《再びの生/Regenerate》
《帰化/Naturalize》
《濃霧/Fog》
《樫変化/Oakenform》
[U] 《踏み荒らし/Overrun》
[U] 《超大なベイロス/Enormous Baloth》
[R] 《樫の力/Might of Oaks》
茶
[U] 《破滅のロッド/Rod of Ruin》
[U] 《ドラゴンの爪/Dragon's Claw》
[R] 《白金の天使/Platinum Angel》
こりゃまた微妙だなー
黒単行きたいけどプラチナエンジェルまで入れても3枚足りないのがなんとも
しかもその場合のクリーチャー8枚だし
黒濃い目の赤タッチから稲妻の精霊、稲妻、ソラヨ×3突っ込んでフルバーン行くか・・・?
《夜の子/Child of Night》×2
《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《グレイブディガー/Gravedigger》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath 》
《破滅の刃/Doom Blade》
《暗殺/Assassinate》
《思考の粉砕/Mind Shatter》
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》×2
《魂の消耗/Consume Spirit》×2
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《角海亀/Horned Turtle》
《風のドレイク/Wind Drake》
《幻影の召使い/Illusionary Servant》
《本質の散乱/Essence Scatter》×2
《氷の牢獄/Ice Cage》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《白金の天使/Platinum Angel》
《破滅のロッド/Rod of Ruin》
《沼/Swamp》×10
《島/Island》×7
4枚のドレイン系があるから黒を濃くしたいけどカード枚数足りないからメインの黒に何を足すかだけど
パッと見、青が一番無難そうに見えたので黒青にしてみた
プラン1
《夜の子/Child of Night》×2
《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《グレイブディガー/Gravedigger》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath 》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》×2
《稲妻の精霊/Lightning Elemental》
《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp》
《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery》
《石巨人/Stone Giant》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《白金の天使/Platinum Angel》
《破滅の刃/Doom Blade》
《暗殺/Assassinate》
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》×2
《強迫/Duress》
《思考の粉砕/Mind Shatter》
《稲妻》
《破滅のロッド/Rod of Ruin》
沼 10
山 8
プラン2
《夜の子/Child of Night》×2
《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《グレイブディガー/Gravedigger》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath 》
《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus》
《白騎士/White Knight》
《包囲マストドン/Siege Mastodon》
《セラの天使/Serra Angel》
《白金の天使/Platinum Angel》
《破滅の刃/Doom Blade》
《暗殺/Assassinate》
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》×2
《強迫/Duress》
《魂の消耗/Consume Spirit》×2
《思考の粉砕/Mind Shatter》
《真面目な捧げ物/Solemn Offering》
《神聖なる評決/Divine Verdict》
《破滅のロッド/Rod of Ruin》
平地 7
沼 11
プラン1はボガヘルとかDQN隊とかそこそこの勝ちカードである赤を使ったプラン。
除去デッキで勝ち手段もそこそこあるけど3/3以上のほぼ全てを除去らないときつそう。
プラン2は黒をできるだけ濃くして生物を白で補ったプラン。
高マナ域でかなり硬くなってるけどとにかく攻めが細い。
微妙なところだけど、俺はプラン1のほうが好きかな
破滅のロッドはサイドだなー俺は
強いタイミングが全然無い
自分で使うと弱いけど相手に使われると強いっていう印象>>ロッド
召使と牢獄を固め引きしたときに限って4T目ロッドなのはよくあること
自分なら
>>986から、除去は豊富だから信頼性の低い牢獄と、
早めに出したいけど色拘束が厳しい召使い抜いて、代わりに精神腐敗と取り消しいれて土地をもう少し沼寄りにするかな。
ライフゲインと除去と白金、カウンターで守りつつ、ジェイスの必殺技でライブラリーアウトも狙っていく感じで。
ロッドは回り出すのが遅いのがネック
回り出す頃には1点ダメージじゃ対処できないようなのが出てくることもある
1点ダメージだけで処理はできないけど
もう1点ってところを処理できるのが強い
ロッドのダメージで倒せるカードが全色のコモンにいて、それらはデッキに入るレベル
だから入れた方が良いと思う。ロッドって点数だと7.5点はあると思う。
個人的には>986より>987のほう(特に黒赤)が好み
パックが弱いから仕方が無いが>986だとちょっと勝ち筋が薄いと思う
ジェイスとかルーターも大概強いけど、それよりセラ天とかボガヘル、チビドラみたいな相手を殺せるカードがほしい。白金のみってのはきつい
青だと殴れるクリーチャーがドレイクと召使いくらいで、こいつらは簡単に死ぬからいまいち信用できない
まぁ除去がいっぱいあるから綺麗に回ればフライヤー増やしたことが活きて勝てるだろうけど
自分は
>>986の方が良いな
>>987も捨てがたいけど赤黒だと稲妻の精霊や強迫を
入れないといけなくなる。青黒なら弱いカードを入れなくて良いし、ジェイスや物あさりなんかも赤に負けないくらい強い
あと赤黒は青黒より重いデッキになる。
ロッドってベイロスくらいの点数じゃないかな
今回再生持ち多いし再生殺せないから6.5か7点くらいだと思う
>>996 この環境の強迫って普通に強いカードなんだが
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。