【MTG】ドラフト・シールドスレ 28th【リミテッド】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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【MTG】ドラフト・シールドスレ 27th【リミテッド】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1242203437/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 22:40:35 ID:mizM/DLi0
>>1
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 01:12:24 ID:OE1djYkh0
点数表の見方(目安)
10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。
8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。
7点,強力なカードで、メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
6点,戦力として期待できるカード。
5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
4点,まあ鍋を熱して油を引いて卵を投入して半熟状態になったら
3点,ご飯を押し込んで卵と絡ませて水分を飛ばしながら
2点,パラパラになるまで炒めてから塩コショウで味を調えて
1点,醤油で香り付けして皿盛る状況においても、入ることはありえない。これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 17:30:43 ID:CjUkZcbk0
とりあえずage
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:33:15 ID:P7TAa+viO
シールドで野生の狩りの達人と蟻の女王引いて無双だった
あんな引きは二度と無いと思う
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:42:01 ID:LoIODcE/0
夏か・・
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 19:29:46 ID:S77Xach30
今回10点クラスってーと何があるだろ?
悪斬あたりはかなりやばいが、どうしてもカットしなきゃいけないほどとは思えないなぁ
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 19:47:55 ID:pg9URJ7W0
ゴルゴンフレイルか精神の制御が最強カードじゃね?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 02:30:55 ID:VeFYoJK7O
>>7

全体除去とX火力
次元の浄化、地震、火の玉

その他
思考の泉、チャンドラナラー、ボガーダンのヘルカイト

迷った末、10点にしなかったカード
悪斬の天使、シヴ山のドラゴン、包囲攻撃の司令官、ガラク、蟻の女王、白金の天使
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 12:41:59 ID:9gSVvCYMO
>>7

9.5
アジャニ

9.0
地震、火の玉、ボガーダンのヘルカイト、チャンドラ、包囲攻撃の司令官、白金の天使

8.5
次元の浄化、思考の泉、悪斬の天使、シヴ山のドラゴン、ガラク、蟻の女王、踏み荒らし

色拘束考えるとこんなもんだと思う
10点って暴動や十手クラスじゃないと無理だぜ
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 14:03:29 ID:7FtalwoM0
まぁ10点クラスとなるとねー
アジャニもこの環境のダブルシンボルはさすがにキツいし、
カット目的で取れてもさすがに色変更まではしないだろうな
というか、タッチでの入れやすさも10点カードの条件なんじゃないかねー
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 14:14:27 ID:ICq5CrXU0
ダブルシンボルきついか?
むしろほぼ2色までの環境だからアラーラに比べたらぜんぜんきつくないんだが
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 14:24:58 ID:7FtalwoM0
単色ならいいんだけど大抵2色くらいにならない?
3パック目まで青黒できといてアジャニピックからタッチはしないだろ
変幻地とかランパンが2〜3枚くらいあるなら考えるけど
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 14:34:47 ID:ICq5CrXU0
ああ、すでに色が決まってる状況で来たときか
それはきついけど、点数には関係ないっしょ
きつくてもカットしないとだめなのが10点や9点くらすじゃね?
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 15:01:11 ID:7FtalwoM0
いや>>3の10点基準に色を変えてでもってあったから
9点でも似たようなニュアンスだね
さすがに色が決まってる時に取ってもこの環境じゃ入れられないだろうし、
そうなるとアジャニが限りなく10点に近いのもどうなんだろうなーと

ま、神カードなのは間違いないが
この前のシールドでチャンドラvsアジャニやったがフルボッコでしたよw
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 15:20:10 ID:XE9d9bUZP
コモンにカウンターが3種類もあるから、クロックパーミッションが組めるね。

3マナ以下の生物を大量に入れて、4ターン目ぐらいから常にマナを
立てておくデッキにフルボッコにされた。
大気の精霊>セラの天使と立て続けにカウンターされたよ。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 15:45:20 ID:r9wlm6eU0
>>16
クロックパーミのクロックが弱すぎるだろ…
それに、取り消しと本質の散乱はともかく、
否認は序盤の展開を防ぐのには微妙じゃないか
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 16:03:47 ID:7FtalwoM0
今回の青はコモンから飛行生物多くて、しかも今回は飛行の価値が相当高い
地上はほぼ通らないから飛行生物で序盤から攻めれる青の低マナクリーチャーはかなり優秀だよ
2マナ域にいい飛行がいないのが難点だけど
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 17:08:29 ID:JpkVHdsP0
>>3
かつてのゲームぎゃざの得点表を倣ったんだろうが、この基準だとデッキに入るカードの8割超が6〜8集中する。
10点満点でやるにしても"戦力として使えなくはない"2点、デッキに入れようがない1点位にしないと。 
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 19:25:27 ID:14ni9UBu0
凄腕の暗殺者は8以下になっちゃうの?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 19:26:50 ID:9gSVvCYMO
>>18
飛行と言えば白の2マナ2/1飛行がクソ強いよな
青の飛行二種と相打ちとれるし、1点火力少ないからタフネス1もあんま気にならない
同じくカミソリ足のグリフィンも強い
先制攻撃のおかげで接死蜘蛛じゃ止まらない
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 19:51:20 ID:ii4t5Prp0
カミソリ足は強いが4マナ2/2という貧弱サイズはちょっと気になる
ペガサスは同じ白の1/3警戒でぴったり止まる上青の1マナ1/1飛行とさえ相打ち
使える部類ではあるがクソ強いとはとても・・・
カミソリ足でようやく普通に強いレベルかと
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 20:06:13 ID:s4l7xB2qO
>>3で言うと
まあ色にもよるが、例えば緑なら3マナ3/3バニラが6点で4マナ3/3バニラが5点くらい?

それとも3マナが5点でそれ以下は卵扱いなのかな
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 20:50:45 ID:CNDwv3R+O
>>22
クソ強いはいいすぎだとは思うけど、マストドンとかのおかげで地上戦を膠着させやすい白にとって軽い飛行はかなり重要かと
白がメインカラーなら速やかにゲーム終わらす方が強いこと多いしね
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 21:18:50 ID:Djv3LdFS0
シールドだと青はぜんぜんだめなのに、
ドラフトだといきなり評価されるって面白いな
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 22:02:29 ID:h/asIWZR0
シールドはアンコとレアで何引いたか次第だから
青だって睡眠とか精神の制御とかエアエレあったら余裕で強いよ
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 00:15:47 ID:LxFD2n7l0
このスレの住人ってドラフトやったときのレア分配ってどうやってる?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 00:38:13 ID:rCA0piCVO
>>22
1/1飛行を入れなきゃいけない青には負けない。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 08:26:17 ID:m/hctJAV0
>>27
うちんとこはレア並べて順位高い人から取っていってるな
アンコは混ぜて均等分配
取りきりだとどうしても欲が出て本気のドラフトになりにくくて嫌ってのが大半だな
うちの周りは
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 09:44:27 ID:NXQGVON20
>>27
自分の所だとシールド戦はそのままお持ち帰りで、ドラフトはやっぱ>>29
それか最初に引いたレアだけメモっておいて、レアは引いたまま分配する事もあるかな。(初心者です、という人が卓にいる時は絶対にこれ)
てか俺もフレンドリーなMTGプレイヤー(?)を目指してずっとやってて、トレードや野試合を身内以外ともよくやるんだけどドラフトはほんとに誘い辛いね。
ドラフト大好きなんだけど、月に4〜5回しかできねーよ。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 09:50:18 ID:vhFCEUfa0
毎週1回ペースでやれてるなら十分じゃんw
社会人もいるだろうからそれ以上のペースとなると夜に集まれる仲間が6〜8人いないと難しいだろ
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 10:09:16 ID:v/iGOypb0
俺はレア+アンコで全員が納得するまで順位取り切り(カスレアしか取れなくするのを封じる)
その後均等分配したコモンの山に残ったアンコ+レアを加えて分配
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 11:04:17 ID:NXQGVON20
>>31
確かに週1ペース以上でやってる事になるのか……
ドラフト初心者だけど、ドラフトはじめたらパックをただあけるのはもったいないって周りがいってた意味がわかってきた。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 11:37:37 ID:JgvrzioIP
黒が弱いって評判だが、単色にする勢いでピックすればかなり強いな。
黒が相当濃くないと使えないドレイン系がコモンに2種類あって、
安くピックできるのがおいしい。

黒はほぼ単色か、タッチで除去だけ使うかって感じで、中途半端が一番弱い。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 11:56:09 ID:vhFCEUfa0
クリーチャーが威圧のあいつくらいしか殴れないのが痛いよな>黒
骸骨と壁で地上のガッチリっぷりは多分全色最強レベルなんだが

攻めに関してだけ他の色に任せるというピックはありだと思う
青黒や白黒で飛行クリーチャー入れたりして
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 13:35:38 ID:K4Ik8pQI0
青のコモンって飛行生物強いか?
まともなのが3マナ2/2と4マナ3/2の2種しかいないから、
それらがしっかり取れないと相当きついと思うんだが
アンコも大気の精霊くらいしかいないし
2マナ2/1と3マナ1/3ノータップと4マナ2/2先制がいる白の方が
飛行生物は優秀だと思う
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 13:47:00 ID:aqxDwyA10
>>36
なんで白と比べてるのか意味がわからんですばい
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 13:58:38 ID:THHkSunQO
>>36
ドレイクのパワー3の強さに気づかないようでは
バスケでも2Pと3Pの差はでかい
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 14:13:30 ID:vhFCEUfa0
両方で補い合えばいいじゃなーい
あとスプライトと梟も意外と役に立つよ
まぁ攻めとしては微々たるもんだが

ペガサスはティムで死ぬ上同じ白のグリフィンの歩哨でピッタリ止まる
んでそのグリフィンの歩哨は打撃力不足
カミソリ足は遅い

ま、青の飛行生物だけでも低マナ域が微妙なのは確かにその通りだけどね
白だけでも青だけでもフライングウィニーとしては微妙になるように作られてるのは面白いと思う
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 14:57:48 ID:K4Ik8pQI0
>>37
青は飛行生物多く優秀という流れだったから、
飛行生物の質と量は白の方が優秀でないかという反論
 
>>38
タフネスの低さはやっぱりきつくないか
黒や白の2/1飛行でも止められるし2/4蜘蛛でがんどまりするし
青白やってて2/2先制と3/2一緒に来たら3/2の方取るだろうけど
 
3/2と2/2飛行が強い環境なは間違いないのだけど、
それら以外はリムソくらいしか積極的に入れたいカードが無いから、
ドラフトで青は積極的には目指したい色ではないんじゃないかって言いたかった。
せめて10版みたいにもう一枚5マナ3/3飛行がコモンにあれば大分違ったと思うんだけど。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 16:03:25 ID:THHkSunQO
>>40
まぁそれはコモンのみしかも一色で考えたらそうなるわな
実際はアンコ↑ゲーだから、睡眠、制御、浮遊、精霊といった各種エンドカードが他の色に比べて豊富な青はそれだけで取る価値がある
さらにいえば一枚でゲームがひっくり返ることがザラなのでどれとタッチしようがルーターの価値は今までと比較にならない
あと平和なべ除去が増えたから入らないカードがないなんてことはない。それは卓読めずに安いカードつかまさられてるだけ

それに白や緑はデッキの基盤の色になりがちだから、取り合いになって取りたいの取れること自体希だからな。
白で取りたいコモンは除去やマストドン、グリフィンだろうけど、実際はどれか一つか二つがザラ
白のが有効なクリーチャー多いから白のが取りやすいってのは全員が均等な色を取ってること前提な机上の空論だな
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 16:55:14 ID:aqxDwyA10
今のところ青や黒は単色狙える場合もあるしね
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 17:06:40 ID:vhFCEUfa0
ただまぁ、人気色の白が実は除去以外は青でもいいんじゃね?ってのが一般化するとまた分からなくなるな
今の青は結構集めやすいから大量の飛行や壁、フィニッシュカード集められるけど、
被られると単体のカードパワー低めor使いにくい所あるし、きつくなりそう
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 17:08:30 ID:csNQ7G/D0
マストドンって取りたいコモンか?
弱くはないけど別段必要性を感じないが
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 17:13:38 ID:vhFCEUfa0
普通にかなり強い方だと思うが
回避能力は無いけどやたら硬いから1〜2体程度ブロッカーいても気にせず殴れるし、
パワー3てのも結構無傷のブロック限定される

まーとはいえ殴れる壁ってのが最終的な評価だろうけど
それでもこいついるといないじゃ地上戦はがらりと変わってくるよ
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 17:21:56 ID:csNQ7G/D0
聞く前からわかってた事だけど、イメージしてるデッキの形からして違うんだろうな
俺はとにかく白ドラフトに関してはビート組みたいから野暮ったいマストドンはあんまり魅力的ではない
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 17:25:10 ID:vhFCEUfa0
ああ、確かに前のめりにビート組むなら別に要らないわな
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 18:30:23 ID:+4E8Wt+A0
パワー3は超えられないこと多そうだしな
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 18:30:50 ID:aqxDwyA10
そんな風に理想的に取れるならば、ドラフトなんて簡単に勝てますよ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 18:33:41 ID:csNQ7G/D0
取れるかどうかの問題はまったく別なんだけど?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 18:43:29 ID:aqxDwyA10
つまり、取りたくないんですね?
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 19:04:13 ID:csNQ7G/D0
だからそう書いたじゃん
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 19:13:58 ID:aqxDwyA10
自分のやりたい形でしかドラフトしたくない と言う考えは
そもそもドラフト技術を語る上で全くお話にならないとは思いませんか?
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 19:20:46 ID:csNQ7G/D0
いやそもそも技術なんて語ってないんだが。
マストドンの評価だったよな?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 19:33:46 ID:m/hctJAV0
だから君は白なら前のめりなデッキを「組みたい」からマストドンが評価低いんだろ?
正直君がどんなドラフトをするかはマストドンの評価には全く関係が無いんだが
白が前のめりなデッキ組まないと到底勝てない色だってんならその評価は正しいんだが
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 19:39:06 ID:csNQ7G/D0
>正直君がどんなドラフトをするかはマストドンの評価には全く関係が無いんだが
関係あるだろ。「俺の評価」なんだから。
別に弱いって言ってるわけじゃないんだがどうしてここまで噛み付かれるかね
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 19:42:13 ID:TaiKPiJq0
>関係あるだろ。「俺の評価」なんだから。

はいはいチラ裏チラ裏
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 19:44:27 ID:aqxDwyA10
俺々ドラフターはさっさと
「下家ありえね〜」って叫ぶ作業に戻ってくださいね
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:03:30 ID:csNQ7G/D0
今まで散々同じ流れがあったが私見がなきゃ議論にならんだろうに。
俺一人で全員の総意を得られる評価しろってか。バカだろw
そんなにマストドンが低評価なのが気に入らなかったのか
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:15:13 ID:A7Hs8jj0O
私見にすらなって無いくせによく言う
せめて使ってみてどうだったか位書いてから文句垂れろよ低脳
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:15:52 ID:MHctCrvU0
カードの評価なんて単純に強いのもあればデッキによってまちまちなのもある
マストドンは>>45みたいに環境的な性質としてそこそこの強さはあるが、一方でテンポビートではそこまで重要視されるカードではない

・・・で終わってたのに変な奴が茶々入れてチラ裏だの「自分のやりたい形でしかドラフトしたくない」とか意味不明だろ
いつだったかのレッテル厨だな
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:23:52 ID:m/hctJAV0
>>59
いや君がどう評価しても君の意見として成り立ってれば誰も噛み付かないしいい話題になるよ
さすがに理由が「俺は白で前のめりなデッキを組みたいから」じゃどこにも納得できる要素が無いってだけ
それこそチラ裏でいいって話だ
議論する価値さえ無い

>>61の言うとおりテンポビートでは重要視されないとか書いとけば誰でも納得したのに
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:30:20 ID:aqxDwyA10
まぁ、アラーラが俺々ドラフトが若干通用する特殊環境だったから、
こーいう輩が増えるのもしょうがないのかもしれないな。
M10ではそういうやり方は通用しないと覚えておくといい
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:42:36 ID:csNQ7G/D0
>>62
>>45で言われてる強さをある程度納得した上で>>61の言うようなニュアンスで書いただけだよ。
テンポ組みたい→いらないってそんな短絡的に捉えて揚げ足取らなくたっていいじゃない。
>>49のミスリードのような決め打ちしかしないなんて言ってないし。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:45:18 ID:uPWOn5cr0
日本語の読めない数名が噛みついてるだけ
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:47:19 ID:aqxDwyA10
白のテンポが組めるかどうかはわからないんだから

(テンポが組みたいから)取りたくない って意見はお話にならないっつってんだが
どうして理解できないんだろうね俺々君は
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:52:29 ID:csNQ7G/D0
>>66
完成系を意識した上での優先度の変化とか普通にあるでしょ。
これが有無を言わさずに強いカードや除去だったら違うけど、マストドンは言っても3/5の生物だし。
まあ、具体的に比較対象を挙げないと意味がないがな。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:01:54 ID:aqxDwyA10
>>67
では白のガッチリしたプールを受け持つ役回りを回されたら君はどうするのかね?
白はテンポでないとやりたくなからやらない わけだろう
だからあんな間抜けなことが書ける
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:12:28 ID:csNQ7G/D0
>>68
間抜けなミスリードして馬鹿にしてるお前は実に滑稽だよ。
>白はテンポでないとやりたくなからやらない わけだろう
どこにそんなことが書いてある?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:21:14 ID:r9bmkD62O
俺のマストドンの評価は別に取りたくはないけどどうせ取るだろうし、別に入れたくないけどまあ入るだろうカード。

理想の完成形入ってないのはたしか
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:23:07 ID:m/hctJAV0
>>46
白ではビート組みたいってことはビート行けなさそうな流れなら色変える、と読み取られてもしょうがないんじゃ?
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:23:51 ID:aqxDwyA10
>>69
じゃあどうして取りたくない なんてかけるの?
理解できないなー
ま、言い訳待っていますよ
とりあえず「ミスリード」って書いておけば「オレはそういっていたわけじゃない!」ってことになるとでも思ってンのかねぇ、こういう人種は
さっさと「下家ありえね〜」っていう作業に戻ればいいのに
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:26:43 ID:csNQ7G/D0
「積極的に」取りたくない
これでいい?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:27:38 ID:aqxDwyA10
>>73
いいえ、がっちり系の白では積極的に取るべきカードです
あなたの評価は間違ってるよ これが結論
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:30:29 ID:csNQ7G/D0
>>74
いや、トータルしての結論を書いてよ
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:34:06 ID:aqxDwyA10
点数票での点数ってこと?
6.5〜7点だよ
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:35:28 ID:jVkZSszO0
レス番跳びすぎワロタ
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:57:33 ID:YeCcNE/A0
駄レスはこのあたりにして、続きはマストドンスレでやってくれんかな。
夏房は困るよな。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 22:14:21 ID:IyAyTjEyO
鎧を纏った上昇がシャドウムーアのときよりかなり強く感じる
シャドウムーア時代ってオーラ対策されまくりだったからよく剥がれてたけど、M10は飛行が強いのも相俟ってる
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 01:19:31 ID:phsXClcSO
黒単に勝てるデッキタイプって有るの?

堕落の触手の回復力が凄すぎる。

生物も豊富な除去のバックアップで5マナ4/3でも十分強いし。

4マナ3/3飛行3点ロスとかかなりやばい、こちらは回復手段が有るからメリット持ちでしか無いだろ
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 09:31:22 ID:hOIknK3Z0
そりゃ単色でそれだけ固め取れてりゃ強いだろ・・・

とは言え、黒単だと攻め手が少なくて苦労すると思うぞ
コモンだと戦慄の魔術使い、コウモリ、
アンコでもバンシーくらいしかろくな回避持ちがいない

まーこの辺がきっちり取れてるならいいけど、
取れてないと単に再生で地上ガッチリできるだけだからな
負けもしにくいだろうけど勝ちもしにくいって感じ
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 10:39:35 ID:cv/mZvxV0
黒で昨日は3人かぶりしてた
そろそろ黒単も危険かなぁ
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 11:40:34 ID:iEy8r+jQ0
>>79
一発除去が少ないし、クリーチャーも弱いから、
結構オーラ強いよね
エルフの幻想家につければアドバンテージ失う心配ゼロだし
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 15:58:41 ID:KWsfhKq+O
黒単は隙間産業で頑張ってるだけだからな
アラーラのエスパーみたいな立ち位置だな。パーツをどれだけ取れたかがものをいう
エスパーと違って途中で逃げにくいから怖いが
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 17:42:50 ID:Cu8oPmhSO
ところでさっき買ったパックがこんなのだった。
風のドレイク
火花魔導師の弟子
不屈の自然
うごめく骸骨
西風のスプライト
目潰しの魔導師
粉砕
真面目な贈り物
グレイブディガー
絡みつく蔦
空中浮遊
沼の悪霊
天界の粛正
不滅
とりあえず空中浮遊取るけど下なに取るかな?不滅?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 17:51:42 ID:iEy8r+jQ0
俺はそのパックなら目潰しの魔導師取るかな
で、青には触れない
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:12:29 ID:Cu8oPmhSO
>>86
理由を聞きたいです。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:18:07 ID:mY694/K80
俺も目潰しの魔道師かな
下は初手が青じゃなければグレイブディガーかね
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:18:28 ID:iEy8r+jQ0
>>87
単純に自分は空中浮遊より目潰しの魔導師を強いと思っているからです。
空中浮遊は効果が他のカード(クリーチャー)に依存しますし、
エンドカードとしては睡眠や踏み荒らしよりも質が悪いです。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 23:39:16 ID:uYy6xOHN0
>>85

カードアドバンテージを取れる&シングルシンボルなのでタッチでも使える
というわけでグレイブディガーを取りたい


空中浮遊→青は、はじめから飛んでるクリーチャーが多いので、ありがたみが薄い&ダブルシンボル
目潰しの魔道士→相手の生物を止める手段は他にいくらでもある。除去と壁多い環境だし。カードアドバンテージの方が貴重
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 23:45:11 ID:iEy8r+jQ0
グレイブディガー取る理由はわからんでもないが、
さすがに最強に近いタッパーに対する評価がおかしい気がする
除去は全然多い環境ではないし、相手の壁をタップし、こちらがわの壁を乗り越えるクリーチャーをタップし、
序盤には敵のウィニーをタップし、とどめに相手のクリーチャーを二体タップできるんですよ。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 00:32:15 ID:Rb1Hb7JK0
代わりが効くか効かないかで考えればそうおかしくもないんじゃね?
そもタッパーはシステム相手には効かないし、普通に除去ったほうが強いのは確かなわけだし
そして起動するのは次のターンと言うタイムラグもある
最強に近いってのも状況によるし、ちと>>91の評価も盲目的過ぎる気がする

まぁこのパックだと白も黒も返しがほとんど期待できないし、
ここは両方流して不屈の自然からビッグマナ的構築or3色目指すとか
・・・それも微妙だなー
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 00:34:42 ID:f2qxqlfj0
そういやM10ドラフトってアンコの色対策はメインから入る?
個人的には死の印がぎりぎり入る程度で他はいいサイドって印象だが
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 01:07:15 ID:Rb1Hb7JK0
俺の友人がそういうのも含めて除去一杯クリーチャー少な目のコントロール組んだりしてたが、案の定腐りまくってたわw
アラーラじゃないんだし、よほどのことかが無い限りはメインからは入れたくないな
1/1クリーチャーの方がマシだと俺は思う
例え人気カラーにささる死の印でもね
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 05:10:28 ID:DJfzHnYrO
死の印はメインからいれるけどなー
緑も白も使わないでまともなデッキのが珍しい。むしろ効いたときのメリットが大きいから俺は入れる
>>94の状況は死の印云々じゃなく、単に除去が多すぎただけだと思う
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 08:19:36 ID:paNAwe/LO
この環境タッパーは強くね?1/2というサイズがいやらしい
マナを食うので過信は禁物だが

死の印はメインに十分入ると思うけど
ただでさえパンチ力のない黒でクリーチャー少ないと攻めきれないってのが真実のような気がする
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 08:35:38 ID:ryjNWI1b0
この環境は致命的なシステム生物も少ないしタッパーが強いのは間違いないけど、
かといってグレイブディガーとどっちを優先するかというのは結局ピック者の好みだと思う
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 14:14:51 ID:sqAkCscY0
上でも言ってるけどこのパックはタッパーとディガーの2択じゃない?
この2枚が頭ひとつ飛びぬけてるでしょ

問題は1週した段階で何が残ってるかじゃないの?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 16:58:08 ID:Rb1Hb7JK0
ディガーパターンなら骸骨が戻ってくればラッキーなんだけど、ナイス2マナクリのこいつが戻ってくるとは思えないし・・・・
沼の悪霊も意外と渡り強いし3/3と言うサイズだけでも結構使えるし・・・

リターンを期待するなら目潰しかな
真面目な贈り物は戻ってきそうだし、そうでなかったら不滅あたりは取れそう
粛清はさすがに戻ってこないかな?
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:27:21 ID:C+Hcjudb0
初手からリターンなんて考えんの?
ふつう他がどうであれカードパワーが一番高いものを選ぶものでしょ

そんなことよりドラフトシミュレーターの調子がおかしいんだが俺だけ?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:28:37 ID:Vl14GJJD0
もうどこから突っ込んでいいのやら
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 20:48:24 ID:99L3yleu0
目潰し取って、不屈か蔦が残ってればいいなぁ って感じだな
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 20:51:34 ID:ryjNWI1b0
残ってくるであろうカードを予想してピックに反映させるより残ってきた色でなにができるか判断したほうが有意義じゃない?
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 22:58:33 ID:QE06i1tE0
強さなら目潰しで、色の空き具合で住み分けるならグレイブディガーってとこだな。
このまま白濃くすると、返しがちょっとつらそうではある
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:44:00 ID:sqAkCscY0
個人的な話だけど1手目でどっち取るか悩んだら1週してくるであろうカードで選んでる
使えるカードは多い方が良いっていう理由だけどね
まぁ大抵は2,3手目で方向性は決めちゃうんだけどね
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 00:09:32 ID:rllF8+qSO
ドラフトしてきた
たぶん最後のアラーラドラフト

デッキ
生物(14)
ツカタンのサリッド
毒のイグアナール
グリクシスの邪刃
ナヤの静刃
風切るイグアナール
カターリの爆撃兵
ナヤの戦闘魔導師
藻のガリアル
ロウクスの粗暴者
血編み髪のエルフ
腐肉団
クラニオセロス
グリクシスの奴隷使い
納骨蔵のワーム
スペル(10)
骨の粉砕
惨めな食事
悪魔骨の鞭
天球儀
屍からの発生
終止
脈火の境界石
闇の感情
胞子の噴出
ヴィスの吸収
土地(16)
平地
沼5
山5
森5

ほか
アンデッドのレオトー
ヴェクティスの口封じ
ヴィーアシーノの骸骨
グリクシスの魔除け
サングライトのうねり
雷団の古老
鋼覆いの海蛇
思考の大出血
蔓延
フェアリーの機械論者
回収する斬鬼
感染性の恐怖
ヴィダルケンのグール
幻影の悪魔
アーシャへの捧げ物
虚無跡のガルガンチュアン
悪魔の戦慄


ツカタンのサリッドは自分でもないと思う
きっと頭がどうかしてたんだ
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 00:52:22 ID:+Zbqbd4I0
ぶっちゃけM10のドラフトって、返しで期待できるカードなんてほぼ無いと思う
殆ど最初の数手だけでいいカードは消滅するイメージ、8手目で取ったカードなんてデッキに入らないレベルのが大半
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 00:54:02 ID:lLvIAN1w0
8手目のカードがデッキに入らないとなると明らかにカード足りないんだが
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 02:42:15 ID:z8Pp9+UAO
>>108
それは揚げ足取りだな。大半って書いてあるわけだし。
色があうならほぼ入ると思えるカードが回ってくるとは思えない、ってことだろ

実際アラーラと違って極一部以外シナジーを期待したピックができない以上、単品のカードパワー優先するべきと思う
アラーラと同じ感覚でピックすると痛い目にあう
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 02:52:29 ID:lLvIAN1w0
>>109
どの辺が揚げ足取りなのか全く理解できん
一般的な「大半」のニュアンスで捉えただけだが

最初の数手でいいカードのほとんどが消えるなんてそれこそARBみたいなセットでもない限り普通のことだろ
そこはいいとして、8手目で取ったカードの「ほとんど」がデッキに入らないレベルなんて、そんな訳ない
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 03:16:52 ID:z8Pp9+UAO
>>110
厳密にいやーそうなんだろうけど、言いたいことを読もうぜ
具体的に>>109の二行目に言いたいこと書いてあるからこれ以上水掛け論したくないわ
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 03:24:44 ID:lLvIAN1w0
いや「色があうならほぼ入ると思える」の定義からはじめなきゃいけなくなる気もするけど
8手目付近でも十分デッキに入れる価値のあるカードは取れるよ

例えば>>85のパックでも本当に使い物にならないのってスプライトと粉砕くらいなもんだぞ
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 03:44:42 ID:z8Pp9+UAO
そりゃ>>85のパックがかなり強いからでしょうが…。>>85みたいなパックだけならそりゃ12、3手でも腐らんわ

8手目周辺ってだいたいコモンと糞カードしか残らないだろ?
その上で構築するときにとりあえずこれ入れて〜ってなるカードが一体そん中で何枚あるんだよ…
その上で自分の色とあうやつ考えたら取る価値のないものだって多いだろ
大半ってのは過度な表現だろうが、7〜9手目の間で取りたいカードないことなんてザラにあると思うよ

そもそも粛正とかサイドカードまでデッキを決めるときの考えに含めてたらキリ無いだろ、普通に
極端な話、サイドの帰化タッチのために緑もピックすんの?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 03:54:37 ID:lLvIAN1w0
>とりあえずこれ入れて〜
こういう曖昧な表現止めないか?いちいちここで揉めるのも面倒だし
俺が言ってるのはとにかく8手目近辺からまともにデッキに入るカードがなくなるんであれば明らかにデッキに入る枚数が足りなくなる
ということ
「そういうこともある」的な「大半」の意味を曲げるような例え話はどうでもいい

> そもそも粛正とかサイドカードまでデッキを決めるときの考えに含めてたらキリ無いだろ、普通に
そんな話誰もしてないよ。過去の流れとしてそういう考えをしてる奴もいたけどさ
なんか話を勝手に拡張してない?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 05:33:45 ID:z8Pp9+UAO
>>114
別に曖昧な表現とは思わんが。一周ぐらいしたら、ってのに8手目って表現してるのはおk?俺は>>107じゃないけどね

まぁまずデッキの枚数云々の問題は八手目から確実に取れなくなると考えたらだろう。
それなら7×3で21、土地17として確かに足りないさ
それでも足りないのはたった二枚だぞ?八手目以降の大半、仮に6割がデッキに入らないとしてもお釣りがくるだろう。枚数的に。色読み違いが3枚以上あったら多少は穴埋めがいるだろうけど
実際は色変更や広漠があるからそんな単純ではないが

さらに本題に入るけど、八手目ってのは一週間近、>>105以前の話に対して俺は(そして多分>>107も)「一週してピックした色のあった有用なのが残るとは限らないのに、それを勝手に予想してピックするのに意義があるのか」と考えているわけだ
むしろこっちのが言いたい。そしてきっと一周したあとでそういった強いカードは多分残らない、と保険的な考え方をしてるだけ
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 08:53:01 ID:sL2D+LrlO
まあ六割は大半とは言わないわけだが。 
107は明らかに、色は関係なく8手目近辺のカードの水準がデッキに入らないレベルと書いてあるようにしか見えない。 
アラーラ環境と対比してるんだろうが、基本的に暴論だから突っ込まれただけだろ。

大体、自由に組み合わせられる二色以下の環境なのに回ってくるカードを予想してピックなんて不毛にも程がある。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:35:06 ID:FXn/aIvDO
安全な道が強すぎる

タッチでも使える白のコモン筆頭な気がしますが?
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:53:52 ID:86QZMN420
さすがにメインなら全体+1/+1の方が使いやすくない?
オーバーラン、パイロ等の火力、接死とかがあるとかなり使えるとは思うけど
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:05:11 ID:Le63RztR0
>>117
メイン+1/+1よりは使い道はあるけど、オーソドックスなコンバットリックだな
コンバットトリックはやっぱり1マナのが強い
ただ、濃霧をメインからつんでおけるっていうのとコンバットトリックを兼ねているので
シールド上位に入っているオーバーランの回答になっているため、
強いと感じることが多い
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:22:34 ID:g1fz2Uhh0
しかし、公式のドラフトシュミレーターは酷いな
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:25:01 ID:Le63RztR0
稲妻と死の一撃の周囲のソート覚えておけばいいよ
あと、初手で強いコモンとアンコモンで迷ったら絶対コモンをピック
これで住み分けの可能性が随分あがる
あと上家にレアから決め打ちがいたら高確率で死亡する気がする
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 01:51:24 ID:rYYTLPtO0
オレもラストアラーラドラフト結果。

生物(9)
エルフの幻想家/Elvish Visionary
腐肉団/Carrion Thrash
納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm
メグロノス/Meglonoth
マトカの暴動者/Matca Rioters
朽ちゆくネズミ/Rotting Rats
肉組み/Fleshformer
レオニンの鎧守護兵/Leonin Armorguard
エスパーの嵐刃/Esper Stormblade

スペル(11)
闇の感情/Dark Temper
火山の流弾/Volcanic Fallout
骸骨化/Skeletonize
圧倒する雷/Resounding Thunder
Executioner's Capsule / 処刑人の薬包
荒廃稲妻/Blightning
途方もない力/Colossal Might   ×2
結晶化/Crystallization
復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth
徹底した天啓/Drastic Revelation

アーティファクト(6)
天球儀/Armillary Sphere
マナの大鉢/Mana Cylix
万華石/Kaleidostone  ×2
原霧の境界石/Fieldmist Borderpost
荒原の境界石/Wildfield Borderpost

土地(15)
エスパーの全景/Esper Panorama
島1
平地1
沼2
森5
山5

使ったサイド
ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid
ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger

MO 4-3-2-2にて2勝、ラスト負け
正直1没だろうと思っただけに嬉しかった。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 02:02:44 ID:lS6V93uzO
>>121
死の一撃なんてのあったっけ?って思ったらなんだ暗殺のことか。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 12:02:26 ID:Xy4fC4wR0
マグマのフェニックス*2ピックできてこれはかつる!と思ったら毎回針さされた
針つえー
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 13:06:58 ID:SJLrbI3q0
針刺されても3/3飛行+死んだらリセットってだけでかなり有利に立てそうなもんだが
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:31:21 ID:Le63RztR0
>>122
卓全体がぐちゃってたんだろうな
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:10:31 ID:PCt13awyO
>>125
フェニックス使われたけど、除去のタイミングが基本的に相手に決められてるから再利用ないと弱いと思うよ

フェニックスに対してフルパンでブロック強制→安全な道で相手だけ全滅美味しいです^q^ってなった
サクりがあれば問題ないんだけどね
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:13:13 ID:EJ7Ckev50
弱いとまではいかねえだろさすがに
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:21:39 ID:vOaXBComP
運用が難しい、ぐらいだろうな。
ただ、どんなレアケース話してんだよw
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:24:35 ID:PCt13awyO
>>128
ごめん、訂正する。アンコ以上としては弱い、だな。飛行3/3ってだけでこの環境十分強いしな
まぁ>>129の言うとおり再利用ない状況なんてまず無いよなw
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:25:00 ID:SJLrbI3q0
>>127
相手に除去タイミング決められたら不利になるような場なら再利用あっても無駄じゃね
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:29:20 ID:PCt13awyO
>>131
そんなことはないよ
殴られたらすぐ負ける場だったらそりゃ不利だけど、ライフとマナがある限り回収で場を均衡以上にできるんだから
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:33:45 ID:SJLrbI3q0
一度でも流せれば相手のアタッカーもだいぶ減るし、普通に手札から場を均衡以上に出来るだろ
回収機能封じられて、相手に都合のいいタイミングでフェニックス殺せる除去があって、
それでリセットしてもこっちの手札で均衡以上に持っていけないってものすごいレアケースだと思うが
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:54:40 ID:Xy4fC4wR0
フェニックスの復活が針で止められた上に相手に霜の壁とジェイスがいたりとかね
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:56:29 ID:SJLrbI3q0
ジェイスはフェニックスのダメージで壊せよw

しかしフェニックスはホント惜しいな
自殺できれば陶片のフェニックスの代わりとして構築でも使われたろうになー
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:00:27 ID:PCt13awyO
構築の話だけど、カウンターフェニックス作ろうとして挫折した人絶対たくさんいるよなw
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:04:14 ID:Xy4fC4wR0
>>136
2マナ起動で赤マナシンボル分ダメージのエンチャントとか山背骨の発動で5点で投げて回収とかいろいろ考えたわw
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:37:42 ID:Ck7rrfKn0
プレリで終盤に白金の天使出されて
除去もうねえwww詰んだwwwとか思ってたら
相手がフェニックス出してくれたおかげで天使除去れた事ならあった
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:40:19 ID:vOaXBComP
え、相手殴ってきたの?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:44:03 ID:rYYTLPtO0
>>126
スペルに緑の基本地形サイクリングあったんだった。42枚デッキ。
弱そうに見えて結構強かった。特にネズミがむちゃくちゃ仕事したのは初めてだった。
ネズミで2マッチ逆転勝ちできたし。




141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 16:07:06 ID:/TBdVnotO
>>140
ピンガーはなんでメインじゃなかったの?あとクリーチャー9ってかなりしんどいと思うけど実際はどんな感じ?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 16:27:23 ID:W0+mahY40
正直朽ちゆくネズミで逆転する状況ってのが想像できない
蘇生クリーチャーがあるわけでもなさそうだし
・・・と思ったら復讐に燃えた再誕か
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 16:42:45 ID:/iK3yZIH0
さすがに再誕で戻すのは他になんだってあるだろw
ハンデスで相手の手札からフィニッシュカード落としたとかそんなんじゃね?

とりあえずクリーチャー少ないんだし大鉢抜いてピンガー入れるだろjk
というかピンガーを入れない理由がこれっぽっちも理解できないんだが
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 12:58:07 ID:Y80jaYtf0
>>141
基本的に5マナ↑溜まるまではしのいでいくだけ。サイクリングが回復で使えたらハッピー。
クリーチャー9枚なんだけど骸骨化と回収系あるから、そこは問題なかったかな。
自分が除去かき集めたからか、除去られる事が少なかったんで何とかなった。

>>142
MVPは蘇生して、ワーム墓地送って闇の感情条件満たして天使除去って、次のターンで再誕。

>>143
うーんピンガーがこのデッキに入ってもしょうがないかなーと。重いし。
マナ鉢は使用マナ種類-3の多色土地って評価をしているので5色では入れる事にしてる。
マナ鉢使ったゲームはハンド優位を失っちゃうんだけど、他はハンド優位は取れそうなデッキだしね。
スペルに赤多いから赤以外の生物が欲しかったってのもある。

レニオンは完全に構築ミス、毎回ツカタンとチェンジしてた。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 13:05:20 ID:IgY8ARaA0
ピンガーが重いって意見は斬新だなw
おれなら朽ちゆくネズミなんかより優先するけど
2マナ域が欲しかったのかもしれないけど、アーティファクトに2マナ域たっぷりあるんだから要らないだろ
ぶっちゃけ朽ちゆくネズミ弱いし
ハンデスに特化できてると強いけど・・・
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 13:13:14 ID:J+MIT0pkP
……MVPって書いてあるのがとてもレアケース……
だいたい2/1蘇生ゾンビのほうが強いな。

ちなみに、弱かったケースはなかったのかい?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 16:04:38 ID:k36uEpRG0
朽ちゆくネズミは鍋を熱して油を引いて卵を投入して半熟状態になったらのレベル
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 18:09:55 ID:XiU0Ce3B0
だから、デッキやピックが上手なんじゃなくてただ卓がぐちゃってただけ
こんなデッキ晒されて「〜はmvp」とか言われても、誰の参考にもならん
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 18:36:17 ID:t1Xe4Fh0O
もうアラーラリミテッドなんてやる機会ないだろうからM10の各色トップコモン決めようぜ

白 平和な心
青 噛み付きドレイク
黒 破滅の刃
赤 稲妻
緑 ?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 18:49:06 ID:vBeaOdi10
命取りの出家蜘蛛じゃね?
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 19:54:50 ID:Y80jaYtf0
>>145
ネズミ居ないと闇の意思が微妙になってくるかなー的判断。
軽い黒パーマネントが取れなかったんよ。ついでにプロ赤が嫌すぎたので、赤を嫌ってみた。
重いってのはただのチャンプ要員だから。2マナ1/1も3マナ0/1も基本バニラかなー的甘い考え。
ピンガがそれなりに刺さる様な相手が居たら入れるか、と

>>146
このデッキでネズミ弱いなってケースはテンポ良く展開できる時。
やっぱ普通に使う分には最低のカードだと思うよ。
腐った手札ある時でもまだ微妙な感じ。

>>147
そのレベルの軽量クリーチャーって大概エセ被覆でエセ打ち消されない持ちなんだぜw

>>148
たぶんコンフラまでエスパーかぶりしてた卓なんだろうと思う。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 20:20:09 ID:8a+VBQn/O
白は安全な道もいいかな。

初手から取りたくないけど。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 20:41:48 ID:SNUryBvS0
>>151
ピンガーは自分のクリーチャーのパワーが1上がるという副次効果も持つ
その上でブロックできない1/1も手に入る
タフ1クリーチャーが多い相手にしか入れないとかさすがに無い
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 21:00:45 ID:m3ovj5LV0
3/3がたってても2/2がアタックにいけるのがおおきいね
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 22:30:06 ID:cQG++sm30
あー、なんとなくわかったわ、生物少ない上に
ネズミ、エルフ、納骨蔵、メグロノスのパワーが1上がったからってどうなのよって事か

でもクロック1点詰まるし、闇の感情の為にネズミ入れとくのもどうかとは思うな、
闇の感情+ティムで確実に3点な訳だし
ネズミ+闇の感情は対応でネズミ除去のリスクあるし
ネズミに除去打ちたくはない感じはするけど
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 22:48:05 ID:SNUryBvS0
てかまーそんなに黒パーマネント欲しいならネズミ残しつつピンガー入れればいいんじゃないかねー
抜く候補としては大鉢か万華石あたりかな
大鉢は単純にクリーチャー少なすぎだし、万華石も2枚もいらんだろうし
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 23:27:43 ID:rfwR/xxj0
相手のピンガーでネズミ焼かれちまった!
闇の感情が2点火力にナッタヨー
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 00:50:12 ID:umNm0lJh0
白トップは3/2他の兵士+1/+0か2/1飛行でいいよ
緑トップは国境地帯のレインジャーで確定次点で命取りの出家蜘蛛か3マナ3/3だけど、これはデッキタイプに依存する
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 01:28:11 ID:hRCr4/s90
トップコモンとかはクリーチャー部門と呪文部門で分けた方がもめないで建設的な話が出来る
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 01:53:41 ID:TlrhRKak0
生物部門に該当者がいない赤、呪文部門に該当者がいない青、緑
ってな感じだから各色最大2枚挙げるくらいがちょうどいい
白:タッパー、平和なべ
青:噛み付きドレイク
黒:グレイブディガー、破滅の刃
赤:稲妻
緑:レインジャー
って感じかなあ。基準は3手目以内に優先して取りたいレベルって感じで
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 02:03:34 ID:dvw0B5o6O
生物とスペルに分けてトップコモンを考えてみた


白 目潰しの魔道士 平和な心
青 噛みつきドレイクかマーフォークの物あさり 予言か本質の散乱
黒 グレイブディガー 破滅の刃
赤 峡谷のミノタウルスか焦熱のヘルハウンド 稲妻
緑 国境地帯のレインジャーか暴走するサイ 巨大化


とりあえず赤の生物弱すぎwww
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 02:10:45 ID:dvw0B5o6O
160見て思ったが、緑と赤生物と青スペルからトップコモンを選ぶのは無謀だったわw
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 02:29:20 ID:hpkWWDpWO
黒と白が圧勝過ぎw
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 09:38:28 ID:Y9hZVcvK0
青のコモン生物て噛みつきドレイクなの?
4マナ3/2飛行てM10だと結構簡単に止まっちゃうからあんまり好きじゃない
幻影の召使いはだめ?
クリーチャー対象を持つ起動、CIPをもつカードをどう考えるかだけど
目潰しの魔道士、魅惑するセイレーン、火花魔道士の弟子、ゴブリン弩弓隊、放蕩紅蓮術士、破滅のロッド
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 09:43:50 ID:WhS1j4Gd0
召使は結構使ってるけど今んところ能力で殺された事1〜2度くらいしか無いなぁ
大抵カード1枚使ってくれるからぜんぜん問題が無い
ただやっぱ脆いっちゃ脆いからトップコモンと言えるかどうかはちょっと疑問だね
それでも俺もドレイクよりは強いとは思うが
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 09:53:41 ID:qEZGy6Ee0
自分も考えたが>>161と同じになったでござる。
 
生物
白 目潰しの魔道士
青 マーフォークの物あさり
黒 グレイブディガー
赤 峡谷のミノタウルス
緑 国境地帯のレインジャー
 
呪文
白 平和な心
青 本質の散乱
黒 破滅の刃
赤 稲妻
緑 巨大化

赤の生物…
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 10:59:55 ID:7YB5SFJ4O
氷の牢獄って評価低いのかな?
それなりに優秀な除去だと思うんだが
平和なべと違ってシステムクリーチャーも止まるし
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 11:40:21 ID:IRM0JCzN0
相手の装備品に弱すぎるのが欠点

でも2ターン目のルーターやタッパーに対して気兼ねなくつけておけるのは良点
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 11:55:43 ID:WhS1j4Gd0
まー装備品なんてそんなに数は無い上引かれないと意味が無いわけだし
意外と壊れにくいのは分かるけど、色々なカードで対処される除去ってのはさすがに信頼性が低い
俺はなるべく使わないようにしてるなー
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 11:59:08 ID:h3NYWsGb0
確かにタッパーに付けられたら強いけど
タッパーじゃないクリーチャーに付けなきゃダメになると、逆に後から召喚されたタッパーで簡単に壊されるしな

俺は嫌い
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 12:02:40 ID:hpkWWDpWO
ここの住人はタッパー好きが多いね
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 12:06:52 ID:rwhO3sNtP
タッパーは強い。場で一番強いクリーチャーを無力化できる。
相手のマナカーブを一段階無視できる。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 12:39:30 ID:umNm0lJh0
赤の生物は2/1先制攻撃のほうが上だと思う
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 13:40:53 ID:Y9hZVcvK0
どっちのなまものもおせじにもトップクリーチャーなんて言いたくない性能だけどなw
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 16:22:07 ID:4hVR2bFdO
今回にトップコモンとか無いと思うがねえ
ローウィンの銀エラとかみたいに、一枚で場を長い期間支配できるカードじゃないと
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 16:31:54 ID:ScTu3CbN0
赤のトップコモンはティムか弩弓隊じゃない?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 16:36:45 ID:r+GVlizw0
>>176
それアンコ
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 16:44:10 ID:qEZGy6Ee0
>>176
残念ながらそれらはアンコモンだ…
ちなみに、ついでにトップアンコモンも考えてみた
 
白 セラの天使
青 大気の精霊
黒 吼えたけるバンシー
赤 ゴブリン弩弓隊
緑 棍棒のトロール
 
白 危害のあり方
青 睡眠
黒 死の印
赤 火の玉
緑 踏み荒らし


179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:08:21 ID:p1s1iQwP0
>>178
別にそれは圧倒的にスペルのほうが上だから、生物と分けなくてもいいんじゃないか
黒 死の印だけちょっと異論があるけど
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:14:18 ID:pWTAzsxz0
ダメージスタックが無くなって当て逃げできなくなったせいで
送還が非常に使いにくくなったなあ

取ってみたけど予想以上に使えなかったカードって何かある?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:19:17 ID:WhS1j4Gd0
あんまないなぁ
送還だって当て逃げできないのは他も同じだし、
1マナでコンバットトリックや除去潰せるんだから普通に使える

この環境一応基本セットなだけあって性能はテキストに忠実だもんなー
この程度だろうって考えて取って、大抵その程度だな
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:23:10 ID:p1s1iQwP0
送還はすげー安いから、火花魔導師戻しまくったら相手がやる気なくしてくれた。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:31:23 ID:IogooFf60
踏み荒らしが期待以下だった
他所の色もパワーだけは同等だから小さいの並べてると死にかけるし
大きいのは並ばない
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:32:55 ID:p1s1iQwP0
思うに、それは期待が大きすぎただけなんじゃないかと
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:34:28 ID:Y9hZVcvK0
酸のスライム戻しまくったら楽しそうだな
Regrowthもどきとグレイブディガーで戻したらげんなりしてくれたことがあるわ
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:59:40 ID:p1s1iQwP0
酸のスライムをグレイブディガーで持ってくるのはやられたらげんなりするなー
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 19:09:33 ID:BRPczJMS0
M10は黒単狙う人が多いような気がする
個人的には周りで黒やってる人間が少なくないとできないから
決め打ちでやる手ではないと思うんだが、被り上等でもいけるんだろうか
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 19:16:44 ID:p1s1iQwP0
>>187
別に単色じゃなくてもいいけど、一発除去流されたら素直に黒やれよとも思う
黒単決めうちの人と同じくらい「絶対に黒やらない決め」の人がいる
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 19:33:57 ID:TlrhRKak0
つーか黒普通に強いだろ
黒単できるくらいダダ流しは相当ヌルイ
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 19:45:53 ID:2uI4X5gD0
黒単狙いって序盤に3マナ威圧の奴とかバンシーとか、
攻めれるクリーチャー揃ってからじゃないと行かないだろ
黒単は守りとスペルは強めだけど攻めがかなり弱い
飛行持ちがコモンに1種、しかも3マナ2/1と言う体たらくだからな
まぁバンシーとか夢魔とかが1パック目で揃ったら行かない理由もないけど・・・
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 19:45:59 ID:p1s1iQwP0
でも俺は睡眠取れない限り青はやらないよ
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 20:24:31 ID:DCou2gqg0
暇つぶしに1パック剥いてみたらこんな感じだったんだが初手は何取る?
個人的にはサイかなあと思うんだが

クローン
高潔のあかし
幻影の戦士
魔性の教示者
濃霧
嵐前線のペガサス
グレイブディガー
峡谷のミノタウルス
終わり無き海の海蛇
暴走するサイ
信仰の壁
広漠なる変幻地
粉砕
否認
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 20:26:55 ID:TlrhRKak0
グレイブディガーかクローンだろ
サイは重い
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 20:28:14 ID:p1s1iQwP0
グレイブディガー取って、下に青か白をやってもらおう
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 21:45:34 ID:uh43dBsB0
グレイブディガーかサイとる
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:10:35 ID:IogooFf60
教示者で次パックの火の玉サーチする
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:48:25 ID:8g83BkZo0
そして飛んでくる急転回
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:49:25 ID:8g83BkZo0
誤爆った・・・
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:55:14 ID:4hVR2bFdO
>>192は高潔、ディガー、クローンの3択じゃないの?
サイはそんなに点数高いかなぁ。初手ってほどじゃないと思う
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 00:08:54 ID:2uI4X5gD0
俺ならフライングウィニー狙いでペガサス行ってみるかなー
この環境まず勝ちパターンを構築しないと勝てる気がしない
ディガーは勝ちに直結しないし、サイは重すぎる

カードパワーで取るなら>>199に同意なんだけど、
どれも個人的には勝ちが見えるカードじゃないんだよね
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 00:46:48 ID:BKd9Me9A0
ディガーで勝ちが見えないというのはさすがにカードアドというものを軽視しすぎだろう。
まぁ確かに勝ちに直結するわけじゃないけど、それはペガサスだって同じこと。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 00:47:19 ID:HXhePpsC0
白くて軽いのは人気だしアンコモン頼りなので、上から流されない限りやりません
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 01:01:25 ID:8qDgSRKTO
ペガサスを弱く見るわけじゃないけど、蜘蛛やグリフィンがいる以上このパックからとりたくはないな
>>199で3択言ったけど、実際に自分でやるならディガー1択
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 01:15:16 ID:eVFQOGun0
些細な問題だけど、高潔初手はないだろ
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 08:38:41 ID:HXhePpsC0
高潔初手は無くはないけど、高潔初手で嵐前線のペガサス流しは100%無い
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 12:05:28 ID:JjrjjJ1LO
ペガサスとって下に青か緑か黒やらせる
高潔一周すればいいかな
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 13:24:41 ID:pQ23Es9s0
初手で取ろうかと言ってるのに高潔一周はさすがに無茶じゃね?
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 13:37:38 ID:HXhePpsC0
>>207

住み分けると意外と回るよ
基本的にちょっと弱い巨大化だから
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 13:40:55 ID:j7nbuRlY0
効果の強さを考えると巨大化より弱いとは言いがたいと思うけどな
これ撃たれると手札に巨大化や稲妻あっても大抵一方的に殺されるからなー
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 14:46:03 ID:HXhePpsC0
攻めるときに使えないって意味だよ
ぶっちゃけ+3でも+7でも大した差は無い
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 14:48:32 ID:JjrjjJ1LO
高潔は大して強くない
受け身のカードだからとっても結局デッキに入らないこともある
少なくとも巨大化よりは弱い
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 16:22:48 ID:9Bxiie0tO
クローンとペガサスの同レベルな二択からパックの色分布でペガサスかな
ディガーは必要度低いから初手じゃいらない、代替の多いサイも同じ
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 01:47:58 ID:qcsz7GYH0
つーかどう見ても山一択
下家に「こいつアホか」と少しでも油断させたらもう勝ちは決まったも同然。
無難な事だけじゃなくぶっ飛んだピックして勝つから面白いんだろ?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 01:51:31 ID:H+FiZfwEO
でもお前のレスは絶望的につまらないね。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 02:58:31 ID:nAiTF2Xn0
取り切りアンシリーズドラフトなら有り得る戦略だな
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 03:23:55 ID:DThfwTetO
MOでドラフトやってると、たまに基本土地以外のカードがラストに回って来るのが不思議だ
いくらなんでも基本土地以下とかないだろっていう
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 03:28:43 ID:BvJRVWcE0
俺は構築時に基本地形の絵柄揃える為に、13手目とかでも土地を取る
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 03:59:54 ID:Ovb/S/j50
>>216
それシグナル。LSVとかトッププレイヤーも普通にやってるぞ。
基本地形なしでカードが流れてきたら、「この色はお前に譲るよ」っていうサイン
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 04:07:07 ID://aH4A190
ほとんど自己満だけどな
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 06:04:07 ID:mJU0NktP0
どうせ誰もデッキに入れないようなカードなら流すべきだろ
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 06:36:05 ID:AWLZk3L1O
睡眠二枚取ったら4マナ以上がドレイク以外皆無というクソデッキでなぜか優勝してたでござる
睡眠パネェ
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 07:10:49 ID:uUvksazVO
実質2ターン殴り放題みたいなもんだからそりゃ強いだろ
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 22:14:31 ID:BvJRVWcE0
M10シールドで引いたパックが4色強くて難しかった
どの組み方がベストだろうか?
皆の意見を聞かせてくれ


2 《目潰しの魔道士/Blinding Mage》
1 《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith》
1 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
2 《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》
1 《包囲マストドン/Siege Mastodon》
1 《セラの天使/Serra Angel》
1 《沈黙/Silence》
1 《聖なる力/Holy Strength》
1 《高潔のあかし/Righteousness》
1 《危害のあり方/Harm's Way》
1 《平和な心/Pacifism》
1 《安全な道/Safe Passage》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict》
1 《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》


1 《魅惑するセイレーン/Alluring Siren》
1 《角海亀/Horned Turtle》
1 《幻影の戦士/Phantom Warrior》
2 《幻影の召使い/Illusionary Servant》
1 《風のドレイク/Wind Drake》
1 《大気の精霊/Air Elemental》
1 《送還/Unsummon》
1 《思案/Ponder》
1 《氷の牢獄/Ice Cage》
2 《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage》
1 《否認/Negate》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《予言/Divination》
1 《認識不能/Disorient》
1 《変身/Polymorph》
1 《睡眠/Sleep》
2242/2:2009/08/01(土) 22:15:20 ID:BvJRVWcE0

2 《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》
1 《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
1 《出征路のグール/Warpath Ghoul》
1 《骨の壁/Wall of Bone》
1 《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
1 《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
1 《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》
1 《衰弱/Weakness》
2 《強迫/Duress》
1 《堕落の触手/Tendrils of Corruption》


1 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》
1 《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker》
1 《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
2 《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》
2 《稲妻の精霊/Lightning Elemental》
1 《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge》
1 《業火の精霊/Inferno Elemental》
1 《気まぐれイフリート/Capricious Efreet》
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
1 《速さの炸裂/Burst of Speed》
1 《稲妻/Lightning Bolt》
1 《反逆の行動/Act of Treason》
1 《地鳴りの一撃/Seismic Strike》
1 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》


2 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》
1 《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
1 《覚醒のドルイド/Awakener Druid》
1 《大蜘蛛/Giant Spider》
1 《霧の豹/Mist Leopard》
1 《エルフの笛吹き/Elvish Piper》
1 《棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper》
1 《大喰らいのワーム/Craw Wurm》
1 《巨大化/Giant Growth》
1 《再びの生/Regenerate》
2 《不屈の自然/Rampant Growth》
1 《踏み荒らし/Overrun》
1 《暴風/Windstorm》

土地・銀
1 《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》

1 《天使の羽根/Angel's Feather》
1 《クラーケンの目/Kraken's Eye》

225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 22:29:00 ID:mKZ+zhU/0
赤白
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 22:39:58 ID:iu/Xs4UZ0
>>223
何に迷うんだよ
基本赤白で、相手が超飛行軍団なら暴風タッチ
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:06:26 ID:PQ/e1D5+0
赤白か赤緑じゃね
緑より白の方が強そうだけど笛吹きからボガヘルとかイフリートって流れはロマンがあるね
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:14:53 ID:AWLZk3L1O
ランパン二枚あるし、緑白t赤がベストじゃない?
踏み荒らしもあるし、地味にクリーチャー足りないしな

自分で作るなら赤じゃなくて青タッチするけど。ヘルカイトでる前に勝負決めれそうだし
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:38:08 ID:Zg0piV1m0
俺は白緑だな
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:46:13 ID:iu/Xs4UZ0
緑はぶっちゃけ踏み荒らしだけだから、
個人的には使う理由が無い
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:47:22 ID:8WsdmYn7O
白は確定
赤か緑を2色目で残ったほうをタッチ
個人的に赤のほうが後半強いタッチ向きのカード多いし、不屈の自然あるから白緑t赤がいいと思う

232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:52:09 ID:iu/Xs4UZ0
緑入れて赤タッチするとボガヘルと地鳴りの一撃を失う
緑使わないで失うものは踏み荒らしだけ

ボガヘル+地鳴りの一撃>>踏み荒らし なので緑はないと思うなぁ
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 00:11:23 ID:DTcbn2Jt0
俺は青白だなぁ
赤は業火の精霊、ボガヘル、稲妻くらいしか見るところがない
赤が濃いくできるなら地鳴りの一撃も入るけど・・・
ボガヘルみたいにクソ重いカードよりは大気の精霊と加えて睡眠も入る青だなー

ためしに組むと

2 《目潰しの魔道士/Blinding Mage》
1 《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith》
1 《魅惑するセイレーン/Alluring Siren》
1 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
1 《角海亀/Horned Turtle》
1 《幻影の戦士/Phantom Warrior》
2 《幻影の召使い/Illusionary Servant》
2 《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》
1 《風のドレイク/Wind Drake》
1 《包囲マストドン/Siege Mastodon》
1 《セラの天使/Serra Angel》
1 《大気の精霊/Air Elemental》

1 《高潔のあかし/Righteousness》
1 《危害のあり方/Harm's Way》
1 《送還/Unsummon》
1 《平和な心/Pacifism》
1 《氷の牢獄/Ice Cage》
1 《神聖なる評決/Divine Verdict》
1 《睡眠/Sleep》
1 《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》

変幻地含む土地17

こんな感じか
・・・枚数的に鎧鍛冶まで入れなきゃならないのがちょっときついな
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 00:41:29 ID:8J5ncTDm0
《幻影の召使い/Illusionary Servant》 《氷の牢獄/Ice Cage》
この辺は信頼出来ないからなるべく入れたくないなぁ
代わりに2 《予言/Divination》 1 《安全な道/Safe Passage》 を
元から回避能力持ちが多いから 《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》も微妙
《思案/Ponder》か《本質の散乱/Essence Scatter》に変えてもいいかも



235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 00:51:19 ID:J5+Ds3CV0
幻影の召使いは弱いパック相手だと強い
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 01:09:24 ID:DTcbn2Jt0
>>234
俺は召使いが繰り返し使える系統の能力で殺されたことほぼ無いから結構信頼してるんだよね
巨大化とかで殺されたことはあるけど、1枚使わせてるならそれでいいし
まぁそうは言っても脆いには脆いから序盤のいいアタッカー程度だけど

氷の牢獄は確かにちょっと信頼性低いんだよなぁ
シールドだと装備品もよく見るし、サイドに落として予言か道でもいいかな?

外套も確かにちょっと微妙だね
ただ被覆とアンブロッカブルは相手にでかい飛行とか除去とかあっても押し込めるし、
散乱あたりとどっちにするかは好みかな
俺はとりあえず入れとく
セラ天あたりに付くと勝ちだしね
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 06:22:13 ID:Dc427EmAP
たった今、恐ろしいことが起こったんだ。聞いてくれ。
俺のライフが4しかないときの話だ。
復讐に燃えた再誕を相手が打ってきたので、
構えていたグリクシスの滞留者で華麗にかわしたんだ。
そしたら俺にダメージが入って普通に死んでるんだ。

この症状は俺だけか? もしかして俺はミスクリックしたのか?
どういうことか教えてくれよ・・・。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 08:53:55 ID:UZsFKfvo0
MOやった事ないから知らんけどおかしい希ガス
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 11:55:46 ID:DTcbn2Jt0
復讐に燃えた再誕の対象はクリーチャーかプレイヤー1つと墓地にあるカード1つ
MTGのルールでは全部の対象が無くならないと打ち消されない
そして解決前に参照元が無くなった場合、最後の情報を参照する
だから何もおかしくない

・・・と普通なら言いたい所だが、墓地にあるカードのマナコストを参照するような場合、
3行目のルールが適用されたっけかな?
場にあるクリーチャーを参照する場合なんかは3行目のでいいんだけど
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 12:20:32 ID:vOn0bU6s0
>>240
いや、復讐に燃えた再誕のテキスト見ればわかるけど、
墓地のカードを手札に戻した場合にダメージが発生するので
>>237の状況ならダメージは発生しないはず。

まあ、バグだろうね。
241240:2009/08/02(日) 12:21:18 ID:vOn0bU6s0
×>>240
>>239
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 12:25:18 ID:DTcbn2Jt0
ああホントだ、手札に戻した場合ってあるね
じゃぁバグかw
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 12:41:40 ID:+nzD4eP/O
今からM10ドラフトする俺に何か一言アドバイスを
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 12:45:20 ID:DTcbn2Jt0
飛行を取りまくれ
再生は正義
エンドカードはちょっと無理してでも入れとけ
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 13:14:59 ID:xkT5j/R80
>>243
レア引けば勝てるよ!
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 14:56:32 ID:dvT4k2RZO
テンポデッキは回避能力持ちが無いと作れない
サイズが大きいことはいいことだ
アドバンテージを取れる、または取られにくいカードが妙に強い(壁以外のタフネス高いクリーチャー、接死)
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 15:07:33 ID:F8O6rMPP0
ジャンプを7枚ピックすると7/6の龍っぽい奴が出てきて一つだけ願いをかなえてくれるよ
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 02:06:44 ID:bhqcRejtO
おい、箱を開けてジャンプ7枚かき集めたのに、何も起きねーぞ…

ん、こんな時間に来客か…ちょっと行ってくるわ
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 09:31:32 ID:b11t+1w10
>>248
コーリンを呼び出すための合言葉を知らなかったんだな
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:37:23 ID:RFxP/6R5O
M10飽きた
はやくゼンディガー出ないかな
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:59:10 ID:CagDjLAZ0
明日ドラフト童貞捨てるかも!
ちょっと楽しみ。
エタドリで最初のピックだけ訓練したぜww
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 16:33:11 ID:5fI9U4jEO
エタドリってピックのレベルはどうなんだろう?
前やった感じでは、かなり低いようにみえた
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 16:49:28 ID:1dFqWMl10
低いというか、個人のレベル差もある上に何もかかってないから適当な奴が多い。
真面目な奴もいるけど、デッキ組んで対戦することもない最強理論派みたいなのも多いし
それらが混在することで独特のテクニックが必要になる。
というのがMOに行ってしばらくやってない俺の感想。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 17:54:49 ID:Y0A9QcSZ0
ここにいる自称上級者が8人集まってエタドリでやって欲しい。
当然ピック譜を公開する設定で。
ゲストIDで入れば面倒な登録もいらないし2chのIDをそのまま名前にして参加してもいいし
マジでやって欲しい。自称R1800以上の人のピックを勉強させて欲しい。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 17:56:49 ID:POoDyird0
リアルレートが先日ギリギリ1800行った俺でもいいですか
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 18:02:23 ID:6FA4vkvs0
確かに全員のピック譜がめんどうなことしなくても残るし、誰でも見れるし検討もしやすいだろうから面白そうだ
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 19:38:22 ID:WOneDZJ90
でも>>254は勉強じゃなくて晒し目的だろ
上級者のピック譜ってんならプロの大会でのピック譜とか参考にすればいいじゃない
何も自称上級者じゃなくても

ピック譜公開は賛成だがレートだのなんだのは荒れるからやめれ
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 19:49:17 ID:hMuM50gI0
>>257
はげどう
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 20:11:42 ID:CagDjLAZ0
ごめんなんか荒れてるようで・・・
エタドリのブースタージェネレーターで初手何とるか練習してただけだよ・・・
そんな荒れないでくれよ(;ω;)
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 20:23:19 ID:WOneDZJ90
いや、明らかにお前さんのせいじゃないからw
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 23:16:05 ID:Pp571mMO0
>>254と同じような目的でMOドラフトで時間示し合わせて同卓ほぼ占有したグループがなかったか
あの時はピック譜公開したのが半分程度だったり2回目以降は馴れ合いが増えたりでぐだった覚えがあるんだが
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 00:15:03 ID:ZpJ091AS0
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 00:28:01 ID:ZpJ091AS0
ごめん
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:06:56 ID:i2LOd7MU0
M10シールド
1色目緑は確定だろうが2色目何にすべきだったろうか
赤?白?


先兵の精鋭
聖なる力
絆魂
銀毛のライオン 2
平和な心
グリフィンの歩哨
宮殿の護衛
安全な道 2
信仰の壁
守護熾天使
ロウクスの長槍の達人


ジャンプ
西風のスプライト
珊瑚マーフォーク 2
マーフォークの物あさり 2
否認
見紛う蜃気楼
幻影の召使い
風のドレイク
マーフォークの君主
霜の壁
認識不能 2


ザスリッドの見習い僧
強迫 2
邪悪なる力
蠢く骸骨
夜の子
立ちはだかる影
精神腐敗 3
魂の出血
吸血鬼の貴族
骨の壁
グレイブディガー
魔性の教示者
墓場からの復活
思考の粉砕
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:09:06 ID:i2LOd7MU0

燃え立つ調査
火をつける怒り
炎のブレス
速さの炸裂
稲妻
火花魔道士の弟子
無秩序の点火
恐ろしき攻撃
ラッパの一吹き 2
ゴブリン弩弓隊
チビ・ドラゴン
溶岩の斧
血の峠の狂戦士
包囲攻撃の司令官


濃霧
巨大化
ルーン爪の熊
エルフの幻想家 2
再びの生
不屈の自然
樫変化
エメラルドのオリックス
絡め取る蔦
霧の豹
尊き一角獣
棍棒のトロール
棘茨の忍び寄るもの 2
暴走するサイ
踏み荒らし
超大なベイロス

アーティファクト
真髄の針
天使の羽根
悪魔の角 2
ワームの歯
ゴルゴンのフレイル
魔道士封じの鎧
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:17:34 ID:DmpUn32z0
>>265
赤緑かなぁ
除去の枚数の多さで
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:20:30 ID:kmR4B0AcO
青緑t白か白緑
赤行きたいが生物が少ない上重すぎて…
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:24:07 ID:kmR4B0AcO
あ〜でも青緑にタッチなら赤か。
ルーター2とランパンでなんとかダブルシンボル出せそうだし
青緑t赤で組むかな
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:31:18 ID:DmpUn32z0
タッチじゃねーからそれ
でねーよ

どう考えてもテンポで勝つプールじゃないし、青はルーターいても相手とまともに戦えるカードゼロだから問題外だと思うがな
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:54:54 ID:kmR4B0AcO
まぁ確かにタッチじゃないがw白でもなべしか入れるもをないし
土地配分は森8か7島6か7山4で稲妻と司令官入れたい

あとテンポ重視するから青な訳じゃないよ
ルーター過大評価はあるかもしれないけど

突破力ある装備が2つあるのとデッキが重くて土地多めにしたいから、ルーターいる青行きたいんだ
特に装備さえできれば青の生物でも殴れそうだし青行きたいんだよなぁ…
踏み荒らしあっても赤緑だと頭数揃わないだろうし
まぁ無難に考えると緑白だろうけど…細かいのあるしなべと天使いるし
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:59:01 ID:Dvnrm1BG0
巨大化
ルーン爪の熊
エルフの幻想家 2
再びの生
不屈の自然
樫変化
絡め取る蔦
エメラルドのオリックス
尊き一角獣
棍棒のトロール
棘茨の忍び寄るもの
暴走するサイ
踏み荒らし
稲妻
火花魔道士の弟子
ゴブリン弩弓隊
チビ・ドラゴン
血の峠の狂戦士
包囲攻撃の司令官
ゴルゴンのフレイル
魔道士封じの鎧

土地18

生物ぱっとしないけど装備と樫変化あるからそんなに悪くないと思う
マナベースもうちょっとマシだったら黒か白タッチするけど
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:14:12 ID:DOaVAuaH0
赤緑だろうけど低マナ域が少ないなー
まぁ熊と幻想家と不屈あるからまだマシか
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:17:57 ID:k7ef4A5P0
今MOのシールドでこんな糞パック引いたんだ
赤緑タッチ白で組んだけど、黒は使わないよね・・・?
【白】
《クリーチャー》
2 魂の管理人/Soul Warden
1 嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus
1 グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel
1 カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin
《その他》
1 聖なる力/Holy Strength
1 絆魂/Lifelink
1 平和な心/Pacifism
1 危害のあり方/Harm's Way
1 高潔のあかし/Righteousness
1 神聖なる評決/Divine Verdict
1 天使の慈悲/Angel's Mercy
1 破門/Excommunicate
【緑】
《クリーチャー》
1 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
1 カビのマムシ/Mold Adder
1 エルフの幻想家/Elvish Visionary
1 覚醒のドルイド/Awakener Druid
1 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
1 ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser
1 大蜘蛛/Giant Spider
1 棍棒のトロール/Cudgel Troll
1 棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper
《クリーチャー》
1 樫変化/Oakenform
1 巨大化/Giant Growth
2 再びの生/Regenerate
1 自然のらせん/Nature's Spiral
2 豊潤な収穫/Bountiful Harvest
【赤】
《クリーチャー》
1 ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar
1 火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice
1 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound
2 ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery
1 ボール・ライトニング/Ball Lightning
2 峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur
1 稲妻の精霊/Lightning Elemental
1 石巨人/Stone Giant
1 業火の精霊/Inferno Elemental
《その他》
2 火をつける怒り/Kindled Fury
1 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
1 燃え立つ調査/Burning Inquiry
2 速さの炸裂/Burst of Speed
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 恐ろしき攻撃/Panic Attack
1 口を開く地割れ/Yawning Fissure
1 火の玉/Fireball
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:19:18 ID:xCS8zb2P0
12 クリーチャー
先兵の精鋭
2マナ
ルーン爪の熊
銀毛のライオン 2
エルフの幻想家 2
3マナ
グリフィンの歩哨
宮殿の護衛
4マナ
尊き一角獣
守護熾天使
ロウクスの長槍の達人
5マナ
棍棒のトロール
暴走するサイ

11 スペル
真髄の針
巨大化
ゴルゴンのフレイル
不屈の自然
平和な心
安全な道 2
魔道士封じの鎧
樫変化
絡め取る蔦
踏み荒らし

17 土地


白緑で組んでみた
やっぱ安全な道2枚は捨てがたいし
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:19:41 ID:k7ef4A5P0
【青】
《クリーチャー》
1 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
1 幻影の召使い/Illusionary Servant
1 噛みつきドレイク/Snapping Drake
1 終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea
《その他》
1 氷の牢獄/Ice Cage
1 ジャンプ/Jump
1 本質の散乱/Essence Scatter
1 否認/Negate
1 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
1 思案/Ponder
2 秘本掃き/Tome Scour
1 予言/Divination
【黒】
《クリーチャー》
2 ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid
1 夜の子/Child of Night
1 黒騎士/Black Knight
1 立ちはだかる影/Looming Shade
1 出征路のグール/Warpath Ghoul
1 凄腕の暗殺者/Royal Assassin
1 グレイブディガー/Gravedigger
《その他》
2 魂の出血/Soul Bleed
1 破滅の刃/Doom Blade
2 堕落の触手/Tendrils of Corruption
1 精神腐敗/Mind Rot
1 墓場からの復活/Rise from the Grave
1 魂の消耗/Consume Spirit
【アーティファクト】
1 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
1 ワームの歯/Wurm's Tooth
1 吠えたける鉱山/Howling Mine
1 真髄の針/Pithing Needle
1 呪文書/Spellbook
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:23:40 ID:Dvnrm1BG0
> 【黒】
> 《クリーチャー》
> 2 ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid
> 1 夜の子/Child of Night
> 1 黒騎士/Black Knight
> 1 立ちはだかる影/Looming Shade
> 1 出征路のグール/Warpath Ghoul
> 1 凄腕の暗殺者/Royal Assassin
> 1 グレイブディガー/Gravedigger
> 《その他》
> 2 魂の出血/Soul Bleed
> 1 破滅の刃/Doom Blade
> 2 堕落の触手/Tendrils of Corruption
> 1 精神腐敗/Mind Rot
> 1 墓場からの復活/Rise from the Grave
> 1 魂の消耗/Consume Spirit

これで黒使わないとかねーよ
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:25:19 ID:xCS8zb2P0
たしかにそんなパック引かれたら他の人にとっちゃクソゲーでしかないという意味では糞パックだな
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:27:00 ID:k7ef4A5P0
>>276
デッキプラン教えてもらえないかな・・・
次最終戦なんだ。

赤捨てたくなくて、黒切った。
悪くはないと思うんだけど、黒メインにしないと意味のないカードが多数あるので切った
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:27:20 ID:BZIlnmab0
これで黒使わないのはドラフト初手でジャンプ取るのと同じくらいアホ
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:29:21 ID:k7ef4A5P0
緑きって黒入れて、赤黒タッチ白のほうがいい?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:29:33 ID:eV4aAmfxP
ちょっとまてよコレがクソパックだったら何がいいパックなんだよ。
確かにでっかめの生物が皆無に近いけど、それを補って有り余る除去がある。
つーかチャンドラ先生なめてんのか……。
赤黒除去単ができる雰囲気。で、適当にアドバンテージとって勝つ形。
全然強い。全体的に十分強い。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:32:29 ID:Dvnrm1BG0
1 夜の子/Child of Night
1 黒騎士/Black Knight
1 立ちはだかる影/Looming Shade
1 出征路のグール/Warpath Ghoul
1 凄腕の暗殺者/Royal Assassin
1 グレイブディガー/Gravedigger
1 破滅の刃/Doom Blade
2 堕落の触手/Tendrils of Corruption
1 精神腐敗/Mind Rot
1 墓場からの復活/Rise from the Grave
1 魂の消耗/Consume Spirit
1 火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice
1 焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound
2 ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery
1 稲妻の精霊/Lightning Elemental
1 石巨人/Stone Giant
1 業火の精霊/Inferno Elemental
1 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 火の玉/Fireball

10 沼
8 山

とりあえず黒メインは確定
緑は正直微妙だからチャンドラとった
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:33:40 ID:Dvnrm1BG0
あれミノタウロス抜けてるわ
精霊とヘルハウンド辺りと入れ替えれで
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:34:03 ID:k7ef4A5P0
>>282
ありがとう。今から変えてみる
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:34:10 ID:DOaVAuaH0
黒単かほぼ黒単でも無いと堕落の触手や魂の消耗、立ちはだかる影はそんな強くないし、
クリーチャーもディガーやアサシンはともかく他のはちょっと微妙だし、
そこまで確定とは思えないけど
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:46:46 ID:xCS8zb2P0
確かに黒赤だと色拘束が強すぎるのがちょっと怖いな
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:49:22 ID:eV4aAmfxP
え、出血いれないのが正しいのか?
10・8でドローソースアリならまぁ安定すると思うんだけども・・・。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:51:38 ID:xCS8zb2P0
>>287
血の署名と間違ってね?
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:54:28 ID:DOaVAuaH0
出血はせめてアタック強制とかなんとかもう一つ効果あってよかったよなー
毎ターン1点しか与えないのに3マナとか意味が分からんw
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 13:58:09 ID:eV4aAmfxP
おう、署名と間違ってた。じゃあ微妙かなぁ
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 14:02:16 ID:DOaVAuaH0
まぁ血の書名あってもそもそもがマナサポート無しに沼を多めに引きつつ赤のダブルシンボルを出すってのが難しいんだが
沼並ぶと無双できそうだけど、10・8だと山ばっか引く事もあるしなー
せめて13・5くらいに出来るなら俺も黒選ぶんだけどなー
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 14:29:32 ID:k7ef4A5P0
>>282
勝った。ありがとう。あなたのおかげです。
土地は16にして(山7沼9)、稲妻の精霊抜いて、ミノタ2枚追加

ライフ回復しつつの除去が強かったです。最後ライフ1点残り。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 14:40:15 ID:SqesOjKc0
赤黒にしても恐ろしき攻撃は入れないのか?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 14:41:56 ID:k7ef4A5P0
>>293
対戦相手に蟻の女王が居たので入れなかった。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 14:51:47 ID:k7ef4A5P0
ちなみに最初のデッキは白タッチにしたけど、除去が多かったのと、ティムにライフリンクつけて
楽しかったです。

【土地】
6 山
6 森
4 平地

【赤】9枚
《クリーチャー》
1 火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice
2 ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery
2 峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur
1 業火の精霊/Inferno Elemental
《その他》
1 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 火の玉/Fireball

【緑】8枚
《クリーチャー》
1 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
1 エルフの幻想家/Elvish Visionary
1 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
1 ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser
1 大蜘蛛/Giant Spider
1 棍棒のトロール/Cudgel Troll
《クリーチャー》
1 巨大化/Giant Growth
1 自然のらせん/Nature's Spiral

【白】7枚
《クリーチャー》
2 魂の管理人/Soul Warden
1 カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin
《その他》
1 絆魂/Lifelink
1 平和な心/Pacifism
1 危害のあり方/Harm's Way
1 神聖なる評決/Divine Verdict


抜いていたけど、やっぱり後で入れたもの
1 石巨人/Stone Giant

覚醒のドルイドは入れられなかった
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 14:54:23 ID:Dvnrm1BG0
>>295
なんだよこれ・・・
とりあえずお前にパックゴミとか言う資格が無いのは分かった

土地16とかこの環境じゃ狂気だぞ
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 14:56:06 ID:DOaVAuaH0
土地16?
結構重い気がするんだけど

俺なら白のクリーチャーは抜くかな
5マナ域に強いのいるし、俺はドルイド入れるかなー
ちと色拘束きついけど
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 14:57:14 ID:k7ef4A5P0
>>296
前の試合では4色土地16で普通に全勝しましたし、リアルプレリでも4色土地16枚で
全勝しましたが・・・ 狂気は言いすぎではないでしょうか?

6マナくらい普通に16枚で出るし・・・
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 15:01:16 ID:Dvnrm1BG0
ああ、そう・・・
事故ら無ければ関係ないけどね
事故ら無ければ・・・
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 15:07:34 ID:DOaVAuaH0
まぁ沼9でも触手がきちんと機能してたみたいだしなぁ
引きが強いんだな
うらやましい
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 15:12:15 ID:ZpJ091AS0
こいつがプレリで優勝・・・しかもM10で4色・・・?
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 15:12:19 ID:eV4aAmfxP
とりあえずメインカラーの土地は8枚以上は無いと普通は安定しない。
サイクリングの多かったアラーラとは全然違う。
今まで安定していた、というのなら、それは単に運が良かっただけ。
もし事故しても怒れない。
マナカーブの綺麗なビートダウンには勝てなかったりするので、
そういうときは素直にマナバランスをさっぱりさせること。
土地を引くまでのんびり耐える、という形をとれるなら問題ない。

6枚でも初手には7割1枚来る。ただ、逆に言えば7割しかこない。

ただまぁ、3本中2本回れば勝つ理論は無しではないとは思うのよねぇ。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 15:13:28 ID:k7ef4A5P0
ごめんなさい・・
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 15:27:37 ID:eV4aAmfxP
いや、謝ることはねぇんでねぇの
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 16:44:57 ID:YEUce7bN0
ラノとヴィジョナリー、レインジャーで無理やりマナ基盤を固める作りだの。

この3枚のうち何れかを引いてないと、多分マナ不足で出遅れてチぬw
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 17:09:33 ID:FuoR/f/7O
個人的には除去が全くないパックを引いた人には謝って欲しいがw
まぁシールドとか大概カードパワー強いのを叩きつけ続けたほうが勝つし、運に自信あるならブンが強いデッキにしてもいいと思う
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 18:06:05 ID:4wTHXkRf0
パワーが控えめでテンポとかゴリ押しに持って行きづらいから
アラーラのときよりもレア1枚のカードパワーがどうしようもない感じだ。
カラーが独立してることで全般的に生モノ不足になりがちなのもあってPWが強い強い。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 22:28:28 ID:LTVy7oIT0
シールドの場合、死の印ってメイン投入でおk?
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 22:38:19 ID:zp4G4E2J0
メインでおk
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:03:54 ID:ic6lGeQo0
MOでシールド
どう組むべきか迷ったのでさらす

吠えたけるバンシー
ケリノアのコウモリ 2
立ちはだかる影
凄腕の暗殺者
ゾンビの大巨人

暗殺
死の印 2
破滅の刃 2
強迫
精神腐敗 2
墓場からの復活
邪悪なる力


角海亀
物知りフクロウ 2
終わり無き海の海蛇
噛みつきドレイク

睡眠
秘本掃き
送還
精神の制御
ジャンプ
氷の牢獄
認識不能
見紛う蜃気楼


酸のスライム
蟻の女王
国境地帯のレインジャー
棘茨の忍び寄るもの 2
ケンタウルスの狩猟者
大喰らいのワーム
エルフの笛吹き
エメラルドのオリックス 2
長大なベイロス
ルーン爪の熊
暴走するサイ

踏み荒らし 2
帰化
自然のらせん
濃霧
巨大化
絡め取る蔦
豊潤な収穫
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:06:11 ID:ic6lGeQo0

渓谷のミノタウロス
焦熱のヘルハウンド
ゴブリンの長槍使い
ジャッカルの使い魔
放蕩紅蓮術師
怒り狂うゴブリン
火花魔導師の弟子

溶岩の斧 2
火をつける怒り
炎のブレス
速さの炸裂
燃え立つ調査
地鳴りの一撃


先兵の精鋭
グリフィンの歩哨
メサの女魔術師
宮殿の護衛 2
カミソリグリフィン
古参兵の鍛冶師
信仰の壁

沈黙 2
聖なる力
絆魂
危害のあり方
天界の粛清
神聖なる評決

アーティファクト
呪文書
ワームの歯
ゴルゴンのフレイル
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:12:04 ID:9YVyCpnx0
デッキは結局こうなりました
成績は2−2
色々と間違ってると思うorz

吠えたけるバンシー
ケリノアのコウモリ 2
凄腕の暗殺者
ゾンビの大巨人
暗殺
破滅の刃 2
精神腐敗 2
墓場からの復活

酸のスライム
蟻の女王
国境地帯のレインジャー
ケンタウルスの狩猟者
大喰らいのワーム
エルフの笛吹き
エメラルドのオリックス
長大なベイロス
ルーン爪の熊
暴走するサイ
踏み荒らし
巨大化

ゴルゴンのフレイル

森 8
沼 8
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:16:02 ID:69H3BP5l0
緑白タッチ黒かなぁ
低マナ域のクリーチャーが少ないから白から歩哨や壁や護衛やカミソリを適当に投入
除去は蔦、危害、評決、暗殺、刃2枚
んであとフレイルと踏み荒らし
踏み荒らしは2枚入れるか迷うな
場が揃う前に来ても邪魔なんだよね
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:16:06 ID:+KIdXs600
悩むの?緑黒一択じゃねーの?
あと土地フラットは無い



吠えたけるバンシー
ケリノアのコウモリ 2 
凄腕の暗殺者 
ゾンビの大巨人 
暗殺 
破滅の刃 2 


酸のスライム 
蟻の女王 
国境地帯のレインジャー 
ケンタウルスの狩猟者 
大喰らいのワーム 
エルフの笛吹き 
エメラルドのオリックス 2 
長大なベイロス 
ルーン爪の熊 
暴走するサイ 
踏み荒らし 2 
絡め取る蔦

ゴルゴンのフレイル

土地17
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:18:24 ID:69H3BP5l0
あ。暗殺者もいたのかw
でも正直他のクリーチャーがなぁ・・・・
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:19:18 ID:qP8hJATy0
白全然強く無いじゃん
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:24:07 ID:+KIdXs600
白で入れてもいいなと思えるクリーチャーとなると
精鋭、歩哨、カミソリ、鍛冶師ってとこか
スペル持ち出すまでもなく爆弾の暗殺者の時点で天秤が黒に傾く気がするんだが
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:27:56 ID:qP8hJATy0
吠えたけるバンシー
ケリノアのコウモリ 2
凄腕の暗殺者
ゾンビの大巨人
暗殺
死の印
破滅の刃 2
精神腐敗

酸のスライム
蟻の女王
国境地帯のレインジャー
ケンタウルスの狩猟者
大喰らいのワーム
ルーン爪の熊
暴走するサイ
エメラルドのオリックス
絡め取る蔦
踏み荒らし 2
ゴルゴンのフレイル

デッキ糞重いから土地は18欲しい
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:40:15 ID:xLT7GS8hP
どっかで誰かが言ってたが、この環境の黒で強迫を入れない理由はないと思っている。
睡眠と踏み荒らしと火の玉と、スペルのフィニッシャーが多すぎる。
安全な道と危害のあり方と、構えられたら困るバットリも抜ける。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 04:55:41 ID:+KMw9AP50
どうやってくめば良かったんだ?



《目潰しの魔道士/Blinding Mage》
《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel》
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》
《包囲マストドン/Siege Mastodon》
《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
《魂の管理人/Soul Warden》 2
《アンデッドを屠る者/Undead Slayer》 2
《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith》
White K《夜+昼/Night+Day》
《真面目な捧げ物/Solemn Offering》
《神聖なる評決/Divine Verdict》
《光の大嵐/Tempest of Light》
《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》
《清浄の名誉/Honor of the Pure》 
《絆魂/Lifelink》


《クローン/Clone》
《幻影の召使い/Illusionary Servant》 2
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
Wall of 《森/Forest》
《風のドレイク/Wind Drake》
《予言/Divination》
《加工/Fabricate》
《思案/Ponder》
《秘本掃き/Tome Scour》
《ジャンプ/Jump》
《否認/Negate》
《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage》
《氷の牢獄/Ice Cage》 2



《ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid》
《夜の子/Child of Night》
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《グレイブディガー/Gravedigger》
《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
《執拗なネズミ/Relentless Rats》
《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》 2
《墓暴き/Disentomb》
《強迫/Duress》
《墓場からの復活/Rise from the Grave》
《血の署名/Sign in Blood》
《魂の出血/Soul Bleed》
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 05:01:02 ID:+KMw9AP50



《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge》
《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》
《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
《ゴブリン/Goblin》 Piler
《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》 2
《火の玉/Fireball》
《恐ろしき攻撃/Panic Attack》
《口を開く地割れ/Yawning Fissure》
《火をつける怒り/Kindled Fury》
《稲妻/Lightning Bolt》
《粉砕/Shatter》
《魔力のとげ/Manabarbs》



《覚醒のドルイド/Awakener Druid》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《大喰らいのワーム/Craw Wurm》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 2
《エメラルドのオリックス/Emerald Oryx》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《豊潤な収穫/Bountiful Harvest》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》
《自然のらせん/Nature's Spiral》
《不屈の自然/Rampant Growth》 2
《巨大化/Giant Growth》 2
《再びの生/Regenerate》 2



アーティファクト
《悪魔の角/Demon's Horn》
《ドラゴンの爪/Dragon's Claw》
《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail》
Hoeling Mine
《クラーケンの目/Kraken's Eye》



緑白タッチ赤でやったんだけど
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 05:14:04 ID:NUuHuCmS0
White K《夜+昼/Night+Day》
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 05:34:29 ID:qP8hJATy0
弱すぎて泣けるな・・・
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 05:56:42 ID:+KMw9AP50
>>322
一応補足しておくと白騎士ですのん
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 06:39:43 ID:h3cHs6zXO
>>319
それでもメインで入れるのはためらわれるなぁ
山島沼か上げたスペル見たらサイドイン、ぐらいの気持ちで起用はしてるけど
それに流石の強迫でもトップには対処できないしちょっとメインは…

と文句は書いたがまぁ今度メインから入れてみて考えるけどねw
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 08:08:37 ID:NUuHuCmS0
質問
俺もシールドで悩んだからカーッドプールを晒したいんだけど
320みたいに日本語、英語での表記はどうすればできるのか教えてくだし
辞書登録とかやるの?
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 08:19:24 ID:69H3BP5l0
変換用のデータベースみたいなのがあるはず
ググって見れば?
でもぶっちゃけ日本語で書いてればほぼ全員分かるからそれでいいと思うけどね
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 09:53:05 ID:UtAQmHV+P
強迫は撃つタイミングが難しいな。
初手にあったときに一ターン目に使うべきかどうか微妙なところ。

逆にカウンターはトップデックにも対処できてかなり使いやすい。
他の環境よりカウンターの価値がかなり高い。
329327:2009/08/07(金) 10:25:23 ID:NUuHuCmS0
M10初お触り

《白(17枚)》
魂の管理人
嵐前線のペガサス(2枚)
古参兵の鎧鍛冶
古参兵の剣鍛冶
光帯の聖騎士(2枚)
警備隊長
絆魂(2枚)
高潔な証
危害のあり方
安全な道(2枚)
破門
光の大嵐
天使の慈悲

《青(17枚)》
珊瑚のマーフォーク
物知りフクロウ
角海亀(2枚)
思案(2枚)
秘本掃き(2枚)
本質の錯乱
否認
氷の牢獄
取り消し
認識不能
予言
精神の制御(2枚)
思考の泉

《黒(16枚)》
ザスリッドの見習い僧(2枚)
黒騎士(2枚)
出征路のグール
グレイブディガー
吼えたけるバンシー
強迫
衰弱
血の署名(3枚)
偏頭痛(2枚)
精神腐敗
墓場からの復活
330失敬、326です:2009/08/07(金) 10:26:25 ID:NUuHuCmS0
《赤(18枚)》
ジャッカルの使い魔
火花魔導師の弟子
ゴブリン弩弓隊
放蕩魔術師
ヴィーアシーノの槍狩人
チビ・ドラゴン
稲妻の精霊
血の峠の狂戦士
火をつける怒り(2枚)
燃え立つ調査
稲妻
炎のブレス
速さの炸裂
ラッパのひと吹き(2枚)
口を開く地割れ
チャンドラ・ラナー

《緑(14枚》
極楽鳥
ルーン爪の熊
国境地帯のレインジャー
ケンタウルスの狩猟者(2枚)
大蜘蛛
霜の豹
濃霧
再びの生
自然のらせん
豊潤な収穫(2枚)
踏み荒らし
暴風


ドラゴンの爪

土地
広漠なる変幻地

シールド、カードプール的には・・・65点くらい?
どう組むのが正解だったのか未だに分からない。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 11:04:36 ID:X1da4e5p0
見事に強い部分が偏ったパックだなwwww
とりあえずクリーチャーのでかいところが白しかないから白は確定
3色行くにはタッチしたいのがダブルシンボル↑しかないから2色、緑か青になると思う
クリーチャーの数をドローでごまかせれて、サイドが豊富な白青がベターだと思う

12
魂の管理人
嵐前線のペガサス2
古参兵の鎧鍛冶
古参兵の剣鍛冶
光帯の聖騎士2
警備隊長
角海亀2
物知りフクロウ
珊瑚のマーフォーク
11
危害のあり方
取り消し
破門
思案2
予言
本質の錯乱
氷の牢獄
精神の制御2
思考の泉

広漠なる変幻地1
平地8
島8

青のクリーチャーがノイズ臭いが、仕方ない。
白緑でもいいけど、踏み荒らしより制御2枚、ドローの青のが強いと思う
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 11:09:58 ID:pU2riPDh0
14 クリーチャー
・1マナ
1 魂の管理人
1 極楽鳥

・2マナ
2 嵐前線のペガサス
1 古参兵の鎧鍛冶

・3マナ
1 古参兵の剣鍛冶
1 ゴブリン弩弓隊
1 紅蓮放蕩魔術師
1 国境地帯のレインジャー

・4マナ
1 チビ・ドラゴン
1 大蜘蛛

・5マナ
2 光帯の聖騎士

・6マナ
1 警備隊長

8 スペル
1 高潔な証
1 危害のあり方
2 安全な道
1 稲妻
1 チャンドラ・ナラー
1 絆魂
1 自然のらせん

18 土地
1 広漠なる変幻地
7 平地
5 山
5 森

白赤タッチ緑で組んでみた
正直、弩弓隊・チビドラ・チャンドラの赤赤がでないような気がする
白確定で除去が欲しいし相性もよさそうなので赤。足りない+マナサポートで緑
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 11:38:51 ID:h3cHs6zXO
>>332
マナサポートするカラーがタッチじゃダメでしょ、普通
緑マナ出なくて鳥やレインジャー出ないのが目に浮かぶ
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 11:50:05 ID:pU2riPDh0
うん、枚数足りないから無理やり理由つけて緑入れたけど、
書いてから無理やり白赤で組んだ方がいい気がしてきた

14 クリーチャー
・1マナ
1 魂の管理人

・2マナ
2 嵐前線のペガサス
1 古参兵の鎧鍛冶
1 火花魔導師の弟子

・3マナ
1 古参兵の剣鍛冶
1 ゴブリン弩弓隊
1 放蕩魔術師
1 ヴィーアシーノの槍狩人

・4マナ
1 チビ・ドラゴン

・5マナ
2 光帯の聖騎士
1 血の峠の狂戦士

・6マナ
1 警備隊長

9 スペル
1 高潔な証
1 危害のあり方
2 安全な道
1 破門
2 絆魂
1 稲妻
1 チャンドラ・ラナー

17 土地
1 広漠なる変幻地
8 平地
8 山
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 12:11:53 ID:tzZmhssg0
俺も赤白にするが、絆魂1枚は火をつける怒り1枚に、破門は稲妻の精霊にするかな
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 12:12:28 ID:hEvMp6Nf0
絆魂はゴミすぎて入れる意味が無い
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 12:20:39 ID:tzZmhssg0
おれも普通ならそう思うけど弩弓隊がいるから1枚は入れてもいいかな
いなけりゃ火をつける怒り2枚にするけど
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 12:29:11 ID:MG1I0IJH0
>>336
>弩弓隊
2点飛ばして2点回復。昨日2枚弩弓隊があったから入れてみたけど、ワロタ
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 12:29:58 ID:UAW3wAWD0
魂の絆が漢文読みになっただけでここまで塵芥と化すとは思わなかった
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 13:05:32 ID:h3cHs6zXO
何か赤人気だけど青にしない理由って何?
制御2に泉ってそれだけで選んでもいいぐらいチートだと思うんだが。打ち消しもそれなりにあるし
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 13:32:12 ID:tzZmhssg0
クリーチャーの数が足りない
確かに制御2枚と泉とカウンター、スペルはいいの揃ってるんだけどね
もう少し除去がいいのあればクリーチャー10枚くらいでパーミっぽくするって手はあるかもしれないけど
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 13:39:40 ID:GvDGMNJhP
亀2体いるし青にしては割といい方じゃないかな
基本セットだと中盤後半の土地引きすぎが定番死だから
ドロー手段が多いのも好材料だと思う
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 13:40:04 ID:h3cHs6zXO
思考の制御ってむしろクリーチャーじゃない?一対二ほぼ確定で取れるし
あと、どうもドローを甘く見すぎてると思うんだよね
まぁ個人の好みって言われればそれまでなんだけどさ
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 13:41:41 ID:NUuHuCmS0
実は青緑タッチ黒で構築しまして・・・
345326:2009/08/07(金) 13:42:38 ID:NUuHuCmS0

2−2でした
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 13:45:03 ID:tzZmhssg0
>>343
その考えは分かるんだけど割られる事もあるし、何より安定しない
強いクリーチャー取れるとは限らないしねー

思考の泉は俺も好きだよ
せめて2/2飛行とかがあと2体いたら青の選択肢もあったんだけどねー
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 13:49:40 ID:h3cHs6zXO
>>346
その飛行枠にペガサスいるからなんとかなるかなーと思うんだよねぇ、俺は
守る手段も豊富だし

>>345
制御踏み荒らしディガータッチ?
ありだとは思うけど安定した?
俺の予想だとその二敗は事故絡みなんだがw
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 13:58:30 ID:tzZmhssg0
いや単純に数の話
青白だと全部入れてもクリーチャー12枚
能動的な除去は氷の牢獄と制御2枚だけ
カウンターが都合よくあるならいいけど、無かったり除去引かなかったりは十分考えられる
亀も再生無いからそこまで信用できないし、飛行のブロックもペガサスが必要な上にほぼ確実に死ぬ

まぁ都合のいい引きできれば強いってデッキになるね
ドローがあると言ってもまずドローを引かなきゃいけないんだからそれは変わらない

ぶっちゃけ赤白は同じくらいの強さでより安定してるからリスク犯す必要が無いと俺は思うな
349326:2009/08/07(金) 14:01:32 ID:NUuHuCmS0
2敗は蟻の女王と狼トークンを出すロードにやられました。
土地事故死は一度もなし
ポンダー偉大なり。
まぁレアに殺されたんだから仕方ないか、と思います。
デッキの性能はフルに出し切ったと・・・思う・・・
350326:2009/08/07(金) 14:04:41 ID:NUuHuCmS0
デッキリスト要ります?
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 20:30:28 ID:tDCM0FA30
>>326
ネット上でMTGのカード名辞書を公開しているサイトはあるよ。
とりあえず、ここオススメ。

http://www.magikuin.com/
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 00:09:53 ID:xfr9T5oW0
M10ドラフトで白タッチ青組んだら初戦で黒単と当たって三連続で
2ターン目黒騎士アンド相手のハンドゼロの時に鎧をまとった上昇
つけたらトップ暗殺とかへこむわ・・・
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 11:34:45 ID:A5n51ThS0
>>352
そんなのよくある事じゃん・・・
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 19:05:55 ID:ZhN84oon0
>>352
え?
全然問題ない普通のこと・・
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 19:06:45 ID:ZhN84oon0
>>326
ttp://www.wisdom-guild.net/
ここで1つ1つコピペで変換した
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 19:08:34 ID:HVZNiWTo0
>>355
そのサイト内に「デッキリスト翻訳機」があるぞ
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 19:17:01 ID:ZhN84oon0
>>356
Σ(・ω・ノ)ノ!え?
すいません、探しても見つかりませんでした。

それあったら・・・今までの苦労は一体・・・〓■●ポテッ 〜□○O
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 19:17:48 ID:ZhN84oon0
あ・・・ あった・・・ 検索のとこですね・・・
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 20:00:20 ID:rT7NT+Yn0
ドラフト沢山やるようになると分かるけど、点数表ってナンセンスだよね。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 20:13:31 ID:ZhN84oon0
>>359
創価?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 20:20:13 ID:HVZNiWTo0
あれは自転車の補助輪の様なもの
ドラフト初心者に強いカードの傾向を判らせる為にある
確かに慣れてきたら必要ないが、意味が無いわけではない
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 21:57:26 ID:KrzU4TEd0
業火の精霊の無双っぷりにワロタw
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:47:38 ID:ZSq3mBeT0
リミテッドで、今まで見たことのないようなカスパック引いて、
使えるのがタッパー一枚と吸血鬼の夜侯だけだったけど、
手札6枚で土地キープする外人とか初心者に当たって、2-2で終わった。

下手なのも混ざってるから割とやりやすいなこの時期
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:49:54 ID:QN0nJldS0
夜侯ってリミテッドで使い物になんの?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:53:11 ID:tlRgjeGa0
吸血鬼は殆どいなくても
自分がときどき5/4飛行になるだけでも及第点はつくだろ
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:57:25 ID:sUuCwRwA0
>>362
あれただのオオぐらいのワームだよ
たまたま強い場面を見たのかもしれないけど、そんな場面ほとんどないから
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:58:34 ID:sUuCwRwA0
俺なんか 地震・ギャンコマ・二つ術・変身・マーフォ−クロード・スフィンクスの大使の入ったシールド組んで0-2ドロップしたんだぞ
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 23:58:47 ID:HVZNiWTo0
0/7壁を乗り越えるのは偉いぞ
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 00:01:05 ID:y0EKRzdf0
>>368
07壁乗り越える時と、複数チャンプされたときにだけやや便利だね
逆に言うと、そんなオオぐらいのワーム使いますか(シールドならオオぐらいのワーム枠があるから入るか)
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 00:01:17 ID:EKT042B50
生物に残念賞が多い赤でワームってのは十分強く思える
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 00:02:41 ID:lurQpHNs0
そもそもリミテッドで大喰らいのワームも主戦級だし
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 00:08:41 ID:EKT042B50
>>363
皆で楽しく検討しようぜ
そこまでカスパックなら俺にとって良い勉強になりそうだ
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 00:10:06 ID:y0EKRzdf0
シールドにはオオぐらいのワーム枠あるけど、ドラフトでは、あんまりつかいたくないなぁ
少なくとも主戦力にしたくないぞ
5マナ4/4とも相打ちだし
青緑の長引いてからオーバーランor睡眠みたいなドラフトだとベイロスとかも入るけどね
赤緑やってて国境地帯のレインジャーが3枚くらい取れたらガッツリ入れるかもだけど
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 03:17:50 ID:zZ9vrEXZ0
シールドは結構クソだと思うけど
ドラフト面白い
まぁシールドがまともなのってあんまないか
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 04:41:38 ID:Slr054xt0
>>374
シールドは基本運ゲーだからねぇ・・・
アラーラみたいな多色環境だと、人によって構築後のデッキは多種多様になるんだけど、
M10はほぼ強い2色(+α)でデッキが決まってしまうから、構築の技量が反映される余地が少ない。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 06:11:02 ID:F4apaV4b0
ドラフトの勝ち方を誰か教えてくれ
全く勝てない。レートが1800台から1700割り込むまで急降下した

Mo、いつも卓がぐちゃってる気がする。

377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 06:35:22 ID:lurQpHNs0
今週末MOで8勝5敗の俺の意見でよければ

最初に決めた色と心中した方が勝率が高い気がする
色変えを意識して渡りとか言ってると23枚が確保できないことが多い
後、黒が初手級が少ない割に中堅が多いので初手屑パックの時はお勧め

378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 06:59:51 ID:dYxO/j6T0
>>376
>>377が言うとおり。
初手が神・準神クラスならその色で心中。たとえ何が流れてきても揺らがないこと。
具体的には
・白なら、アジャニ・悪斬・守護天使・セラ天・次元の浄化・警備隊長など
・青なら、大気の精霊・クローン・願いのジン・睡眠・スフィンクスなど
・緑なら、踏み荒らし・棍棒のトロール・ガラク・大テン皮鹿・夜の群れ・達人など
・赤なら、ヘルカイト・地震・火の玉・稲妻・マグマフェニックス・紅蓮地獄・シヴなど

・黒は、暗殺者・夢魔・・・・ごめん、あんまないわ。触手や魂の消耗が中盤でも流れるから。
 グレイブディガーや各種除去は見たら即取ること くらい

緑は、レインジャーや不屈が数枚手に入れば2色以上も狙いやすいけど、タッチ緑はダメ。

でも、神カードで色が割れた場合は、2色も十分あり。単色だけが道じゃない。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 07:09:53 ID:tq0y8hdd0
上家「初手アジャニktkr!」
自分「初手アジャニktkr!」
下家「初手アジャニktkr!」



ピック終了・・・・・・






上家:(ノД`)
自分:(ノД`)
下家:(ノД`)
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 07:21:33 ID:xkR5wPCb0
1パック目を単色気味に取って、2パック目の初手で2色目を決める。
うまくいく。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 08:28:32 ID:nJbuF6EAO
>>379
そこまで極端な例でできるかはわからないけど、神レアの色が被るのはよくあること。住み分けられないわけじゃない
白中心
緑中心白+何かの三色
何かタッチ白
こんな感じなら壊滅はしない。白と緑は取れるもの自体が多いから
ヘルカイトが三人並んだとかだったら一人はヘルカイト切り捨てないと住み分けられないと思うけど
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 09:21:49 ID:N9xXsnHc0
M10のドラフトはパックの偏りが凄まじいw

上から稲妻やら白騎士やらガンガン流れてくるんで「よし、赤白はやらないかサイン!!」と思ってピックしたら上は強烈な赤白w
なんぞこれw
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:13:04 ID:8RgwIB6OO
>>378
鹿で緑はスタートしなくね?
クローンも初手で色決める程か?と思う俺は初心者

余談だがこないだのドラフトで1パック目初手俺アジャニ下悪斬下下悪斬ってのがあってワロタw
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:18:36 ID:37EpdEe3O
2手目3手目は上がレア取ってたらサインはないものと見るけどね。
火の玉取って稲妻流しも天使取って白騎士流しもあるから。 
逆にアンコ1枚減ってて弱いレアと大気の精霊とかなら、サインかな?と考えるけど。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:34:01 ID:nozB+JBlO
大したカードが無いゴミパックなら少ない色を取る。
するとそのパックからその色で下家が取らない。
二週目までその色を取れば返しが期待できる。
ただし上と被るとやばい。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:42:06 ID:6VYoH7KUO
最近ドラフト覚えたのか?
とりあえず力抜けよ
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:48:36 ID:zZ9vrEXZ0
平和な心とタッパーが同じパックから出たんだが
基本タッパーのが優先かな?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 12:11:03 ID:dYxO/j6T0
>>383
ごめん、色決めるほどじゃないな
それと、3手目以降を見て露骨に色が被ってる場合は捨てる勇気も必要

ただ、初心者で人に聞いてるという時点では決めうち戦略はありという前提で書いた。
そもそも自分でこれはどう、あれはどうと考えられる人は、あんな大雑把な決めうち
リストなんか 「あほか」 の一言で流してくれると思ってる。


>>387
平和な心のほうが好き。 タッパーは除去の的になるのと、マナがかかる点が少し・・
でも好みでいいんじゃない? 除去されなかったタッパーはほんと神。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 12:20:49 ID:UwqqtyPm0
タッパーは対応が1ターン遅くなるけど、後から来た奴にも対応できるし
なべとタッパーなら俺だとタッパー取る。
なべは割られるスペルも多いし。


それより白騎士がイマイチ強く感じないんだが。
黒相手ならめっぽう強いが、他相手だと簡単に止まる。
巨大系がないとイマイチなのかな?
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 12:23:35 ID:R1mDgMEEO
流れきっちゃうが

今度初めてドラフトやるんだけど隣の人が何色かってそんなに重要で簡単に分かるの?
一応シールドはやるし点数表とかで何が強いかは理解してるつもりなんだが
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 12:25:54 ID:dPkOV/Qx0
爆弾で決まること多いから後発に対処できるタッパーかな
氷の牢獄と幻影の召使いの存在で使い減りせず対象とれるシステムが偉いってのも地味にある
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 12:27:11 ID:CHLzF9140
何をやっているかは重要じゃない。
何をやっていないかが重要なんだ。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 12:37:18 ID:eW9wd+fx0
>>390
点数が理解できているのなら簡単
残っているカードから上の人が何を取ったか想像すれば良い
コモン抜け・アンコ抜け・レア抜けを確認するのは重要
分かりやすい場合は2手目で分かるが、
パックの出で偏ったり上の人の点数評価が自分と違ってたり、
突然色替えに走ったりで確定が遅くなる場合もあり。

下の人の推測はある程度コントロールできる分、もっと楽。
流したカードで取りそうなカードを想定していけば良い。
1パック目の中盤とかで色があっているカードはゴミばかりで、
色があってない強いカードがひょっこり入ってる場合はゴミを敢えてピックすればシグナルになる。
下の色がぶれてると逆手で色被りでの参入とかあったりするから、
早めに確定させてしまうと自分が楽になるぜ。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 12:37:42 ID:lurQpHNs0
>>378の単色だけが道じゃないに皆無反応なのは何故?
普通は2色だろ、基本単色とか聞いたこと無い
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 12:47:44 ID:eW9wd+fx0
>>394
>>376>>377>>378>>388
の流れを読めば大体分かると思うが。

初心者が色ぶれてぐちゃる位なら初手の神レアから単色心中決め打ちが良い
神レア2色以上なら別に2色にしても問題ないよー

という流れでの発言なので、
最初から2色軸で考えて1色流れ悪い→色変更→カード足りない
でぐちゃるなら単色軸で考えた方がピックが単純になるよーという話
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 12:56:56 ID:F4apaV4b0
もうちょっと具体的に聞きたい。
自分が例えば緑中心で2色目青とする
2パック目中盤あたりで1UUの幻影の戦士と2Gの3/3のセントールが流れてきた
どちら取る?
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 13:11:02 ID:2hAJoj2T0
セントールなんてカードはないので速やかにジャッジを呼ぶが正解
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 13:34:26 ID:F4apaV4b0
Centaur Courser / ケンタウルスの狩猟者
のことね
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 13:38:03 ID:lurQpHNs0
>>395
流れは判るけどね
でも実際に単色で組めることなんてめったにないでしょ
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 13:54:00 ID:W+h88iuU0
>>396
自分だったらレビテーションや睡眠などのにらみ合いを
打開するカードがなければ幻影の戦士とるかな。

色に関しては思案や2Gで土地もってくるやつあるし
緑で青触るなら回避もちはできるだけとりたい。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 14:50:32 ID:dYxO/j6T0
>>390
明らかに強いカードが流れてきた場合は、その色をやっていないか、
もしくはそれよりも強いカードがあったと考える
2手目の場合は、後者の可能性。3手目は微妙。
でも、4手目以降ならほぼやっていないと考える。

とりあえず、>>393を2回くらい読んでみる。

>>394
>>395で言ってくれた通り。 でも意外と単色いけるよ。
特に青と黒は行きやすい。 そして、はまったときの強さはエロい

>>396
二色目の青で幻影の戦士は無いわ。ケンタウルスを取る。普通に強いし。

何度も言うけど、自分で考えられる人はこんな自分の意見なんて参考にならない。
単純化することを目的とした誘導だからね。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 14:52:19 ID:I27HPKbT0
2色目の幻影の戦士はないな
島が5枚とかになるかもしれないし、3ターン目にはまずキャスト出来ないだろ
ケンタがいるならケンタでおk
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 15:12:50 ID:F4apaV4b0
なるほどね
まぁたしかに1UUは無いわな

どの辺が2色目のラインなんかね

例えば青メインで2色目赤
2パック3手目あたりでチャンドラーと氷の牢獄が流れてたらどちら取るか
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 15:20:50 ID:dYxO/j6T0
>>403
氷の牢獄とるくらいならチャンドラとっとけw
レンジャーとか不屈とかで使えるかもしれんし、カットの意味にもなる
チャンドラと大気の精霊や睡眠ならチャンドラスルー。

神とは言わずともエース級カードが2色目じゃね?
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 15:26:12 ID:5N2Rsgr90
樫変化と暴走するサイの絵が似すぎて紛らわしい
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 20:19:13 ID:nJbuF6EAO
チャンドラーさんとかリミテッドだと直接除去とアドとれるから個人的には睡眠より優先
青緑や青白みたいにビートよりなら睡眠とるかもしれんが、赤青ならチャンドラーのが使いかっていいと思う
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 20:45:10 ID:37EpdEe3O
M10リミテッドのチャンドラーはバカ強いよ。
使わなくてもカット、2・3色目なら迷わずとるとこじゃないの?
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 23:27:35 ID:zZ9vrEXZ0
白やってたらセラ天とタッパーが同じパックにorz
点数的にはセラ天のがちょい高いかな?
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 23:30:38 ID:dYxO/j6T0
>>408
同じじゃねーよwww セラ天とれよw
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 23:36:03 ID:5tBb9qWf0
セラ天は1体でゲームを終わらせられるクリーチャーだぜ。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 23:52:44 ID:z8t5mxl90
青3/4飛行の卑屈な幽霊もどき強いな
生物で対象取れるやつ少ないから、純粋に強い
アタッカー兼ブロッカー(出た直後のみ)になれる

412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 00:17:59 ID:KloGWIxT0
>>411
強いんだけど、赤の分散火力とか衰弱とか
割と殺されやすくてテンポとアドバンテージ取られやすいんだよな
強迫で手札除いた後なんかは割と強い
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 00:27:11 ID:oZF+4lr+P
コモンで恒常的に対象を取れるカードが白のタッパーしか存在しないし、
たとえ対象に取られても単に1:1交換なだけのことがほとんど。
M10の青の強さを支えてるカードやね。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:08:31 ID:0VSJJR080
>>412
ぶっちゃけ破滅の刃とか平和な心とか、テンポ取られるカードはどうしようもないレベルだし、
火の玉とかはもうあいつじゃなくてもアドバンテージもぎ取られる
あんまその辺心配する意味無いよ
普段タフ1、ブロック時はタフ+3とでも考えればよろし
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:37:22 ID:4LtvHz7y0
まずこのデッキを見てくれ、どう思う?

1 《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
1 《目潰しの魔道士/Blinding Mage》
1 《白騎士/White Knight》
1 《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery》
1 《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》
1 《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》
2 《宮殿の護衛/Palace Guard》
1 《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》
1 《グリフィンの歩哨/》
1 《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
2 《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge》
1 《光帯びの聖騎士/Lightwielder Paladin》
1 《セラの天使/Serra Angel》
1 《マグマのフェニックス/Magma Phoenix》

1 《稲妻/Lightning Bolt》
1 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
1 《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail》
2 《地鳴りの一撃/Seismic Strike》
1 《魔道士封じの鎧/Magebane Armor》
1 《火の玉/Fireball》

8 《山/Mountain》
9 《平地/Plains》

Sideboard
1 《粉砕/Shatter》
1 《反逆の行動/Act of Treason》
2 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》
1 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
1 《溶岩の斧/Lava Axe》
1 《絆魂/Lifelink》
1 《霜の壁/Wall of Frost》
1 《高潔のあかし/Righteousness》

強いよな
俺も組みあがった瞬間4-0を狙える、3-1は確定だと確信した
なのに1-3だったorz

416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 01:43:58 ID:3I50y3Dq0
>>415
ちょw 強いパックじゃんか!
ティムゴルゴンとか、火の玉とか、フェニックスとか・・
ドキュンもいるし、どうやって負けた(笑)

まぁ、俺なら狂戦士1枚にして、絆魂か反逆の行動を入れる。
狂戦士は使われても困ったことがないし、逆に使って困ったことのほうが多い

あぁ、ゴルゴンもよろいもあるし、2枚いれてもいいのか。

あんまり弱い気がしないのに1−3はよほど運が悪かったとしか思えない
おつかれさまでしたぁ((。´・ω・)。´_ _))ドモ
417415:2009/08/10(月) 01:59:04 ID:4LtvHz7y0
言い忘れてたけどシールドね

1戦目は良く覚えてないが楽勝だった
2戦目青黒+白に全部除去された&思考の粉砕で4枚行かれた
3戦目平地3白騎士・グリフィン・赤2枚で初めて10T山引けず&ダブマリ
4戦目白緑に耐えられて踏み荒らし&耐えられて外套 1/2蜘蛛と3/5が堅かった

1日ずっとやってたから、プレイングがだれ気味だったかも
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 02:19:45 ID:fedbgVc50
>>407
カットとかやってるから君はいっつも「上家(下家)ありえね〜」とか言ってるんだよ
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 02:31:50 ID:3I50y3Dq0
>>418
407じゃないけど、時と場合によってはカットもありじゃね?
ま。1枚流したところでそいつと当たるかもわからないんだし、基本的に
使える強いカード取ったほうが自分が強くなるからいいと思うけど(笑)
自分は3戦する。そこで使えるカードのほうが相手に渡した1枚よりいいもんね。

でも、そこでカットせずに取るカードが微妙なカードしかないなら、カットだね!

(*´ノo`)コッソリ・・・10チケで売れるカードとか回ってきたら、取ります(笑)
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 08:09:49 ID:0VSJJR080
>>415
正直中の上から上の下程度だと思う
ティムゴルゴンや天使とフェニックスは強いけど、それ以外は普通
空飛んでるの少ない上序盤の地上もたやすく止めれるのばかり
呪文の除去もいいのはあるけど数は少なめな上コンバットトリックは無い
さらに言えば結構赤入ってるのに清浄の名誉は微妙に思う
俺なら高潔の証か溶岩の斧か絆魂入れるかな?

とは言え、1-3はさすがに無いなw
個人的には3-1〜2-2くらいのデッキだと思うぞ
3-1確定ってほど強くは無い
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 09:21:47 ID:+L9JnXDtO
>>415
ぱっと見強そうだが赤白は速やかに殴り倒したい色だから、もうちょい軽めの生物が欲しかったかもね
除去も地鳴りの一撃があるせいで赤を濃くしなくてはいけないのが辛そう
除去に神聖なる評決、平和なべ辺りを持ってきてタッチ赤くらいにできたらたぶん3-1は堅いと思うんだが…それでも1-3はねーよwww運が悪かったなw

警備隊長と睡眠あるだけでデッキ弱くても4-0-1とかできたりするし結局運ゲー
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 10:16:10 ID:QC/8Nijb0
チャンドラの評価が低くてビックリだ
2パック目の3手目に流れてきたりすることもあって、なに取ってるんだ?とか思ったこともあったけど
単純に評価がそんなに高くなかったのか
PWはどれも例外なくエンド級だと思うんだがな
見たらカットしてできればなんとかしてデッキに入れたいと思うわ
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 10:22:13 ID:2nzdK9+g0
うーん、俺もチャンドラを越えるカードってあんま思いつかないなー
火の玉とチャンドラでも俺はチャンドラ取るかなー
1パック目で単色確定してても2パック目3ピック目ならタッチもぜんぜんいけるし

何が抜けてたんだ?
フォイルのレアがあったってんなら地震や次元の浄化あたりならそっち優先も分からなくもない
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 10:26:19 ID:Gsjjs+Qm0
8ドラはカットする必要が無い
4ドラはカットが必要
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 10:36:09 ID:W4gP2L7uO
ジェイスで守り固められると、厳しすぎる
2戦ともライブラリーアウト死はへこむ。

相手はマストドンみたいな壁ばかりだし
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 10:36:16 ID:D1VoDcerP
M10ソートってどっか公開してくれてないっけ?
もし解りやすいなら覚えておいてもいいとは思うけども……
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:15:14 ID:Lpx8rVBJ0
なんかこの環境みんな3−0できておかしくないデッキにならない?
というか組んだ時点でこれはいけるだろwと思っても負けること多々
いまんとこMOで14−4だけど
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:33:35 ID:W4gP2L7uO
M10シールド

心の傷跡2
旗印
フレイル2

外套2
レア土地2
運命の鏡

とか意味わからんし、装備きすぎ。
装備この場合何枚デッキにいれる?
とりあえず鎧とフレイル1だけいれたんだが、
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:38:02 ID:2nzdK9+g0
これだけあるとよりどりみどりだなw

メインはフレイル2枚でいいんじゃないか?
鎧は強いけど飛行無くなるのはこの環境痛すぎる
飛行が無いデッキでサイズ小さめなら鎧でもいいけど、
相手が赤じゃない限りはフレイル優先でいいんじゃないかな
まーシールドなら赤除去はまず見るだろうからそのへんメタるかどうかだな

外套はパワー高いのがある程度いるなら1枚入れてもいいかな?
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:41:28 ID:6kuMnWIB0
フレイル2


地上が膠着するようならサイドで外套かな?
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 12:13:26 ID:AcGXXXKnO
今度、コンフラックス2と再誕1で何回かブードラをやるのですが、黒と赤あたりが強い印象ですが、皆さんのお勧めの色はありますか?
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 12:14:58 ID:3I50y3Dq0
>>431
⊂( ・∀・)ワケ ( ・∀・)つワカ ⊂( ・∀・)つラン♪
そんなカジュアルなものまで人に菊名
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 12:34:56 ID:aYXXfVCsO
>>431
ぶっちゃけ、どの色も強い。だから周りとの協調が最強

まぁぶっちゃけコンフラは全色触れるサポートが多いから、土地サポート取り巻くってパワーカード五色が一番強い希ガス
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 13:11:33 ID:zxlAd70c0
点数表の見方は>>3にあるけど、M10の点数表ってどこかにあるの?
いつもwikiの点数表を見てるんだけどM10はまだ書かれてないし
どこか参考になるサイトってありますか?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 13:39:32 ID:b4QQAKSh0
点数表って別に絶対的な基準があるものじゃないから人の見てもホントに参考以上のものにはならんぜ
10点9点級はあんま格付けする意味がないから、このスレの頭の方で話題になってるの除外して自分で一通り採点してみるといい
出来上がったものが役に立つかどうかは別として、いい思考整理になるよ
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 13:49:03 ID:3I50y3Dq0
ピックの仕方や使い方で点数なんて結構かわるカードもあるしな

例えば、紅蓮地獄とか地震とかが複数手に入った人が一緒にタッパー使うと
紅蓮のタイミングとか難しくなるし。

オーバーランがあってもクリーチャーが少ないとあまり強くないから、膠着するか
数で押せるように組む必要があるとか

強いって言われてるから取った。 そんなんで何とかなっちゃうカードもいっぱいある。
考えてピックして使わないと何の意味もない
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 14:05:33 ID:aYXXfVCsO
5、6点の境目なんて曖昧この上ないしな
オーラなんて人によっては5点程度の評価だったりするけど対処できなきゃ強いしな
特にM10のオーラは点数高い
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 14:05:52 ID:oZF+4lr+P
アラーラでコモンソートが3分割になってわけがわからなく
なったので、ソートは気にしないことにした。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 17:47:36 ID:zxlAd70c0
いつも点数とか考えず自分なりの基準や感覚で適当にピックしてる初心者なもんで
ちゃんと全カードの点数表とか見ると結構面白いし、発見があったりするんだわ
ちょっと参考にしたいってだけなんで、wikiの更新を待つとします
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 18:52:04 ID:n4+TZqVy0
ようするに4点以下のカードを入れるくらいなら炒飯食ってろってこと?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 18:54:24 ID:e+oUBppkP
6パックシールドなんだけどどれ取る?全色強いけどランパンレンジャー変幻地が1枚もないのだ・・・
見にくくてごめん
【白】
悪斬の天使 守護シ天使 銀毛のライオン 包囲マストドン グリフィンの歩哨*2 嵐前線のペガサス
栄光の突撃*2 絆魂*2 天界の粛清 破門 平和な心 光の大嵐*2
【青】
角海亀 物知りフクロウ マーフォークの物あさり 幻影の召使
ジャンプ 空中浮遊 取り消し 否認 氷の牢獄 精神の制御 思案 予言*2
【黒】
凄腕の暗殺者 黒騎士 吸血鬼の貴族 ケリノアのコウモリ 出征路のグール*2 轟く骸骨*3 戦慄の魔術使い 立ちはだかる影
暗殺 リリアナ・ヴェス 死の印 墓暴き
【赤】
怒り狂うゴブリン ジャッカルの使い魔 火花魔道士の弟子*2 血の峠の狂戦士 業火の精霊 峡谷のミノタウルス 焦熱のヘルハウンド チビ・ドラゴン
紅蓮地獄 ラッパの一吹き 火をつける怒り*2
【緑】
ルーン爪の熊*2 エルフの幻想家*2 酸のスライム 暴走するサイ 大喰らいのワーム 棘茨の忍び寄るもの 霧の豹
巨大化 自然のらせん 帰化 夜の群れの雄叫び 樫変化
【土地とアーティファクト】
破滅のロッド 根縛りの岩山
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 18:56:39 ID:OlmlCTiY0
俺にそのパックくれ
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 18:57:01 ID:4LtvHz7y0
白黒以外に選択肢があるのか?
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 19:01:29 ID:WIcT2YYr0
白黒以外に選択肢があったら教えてほしいわ
マジで頭下げるから
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 19:05:49 ID:9u6IjWws0
青も強くね?
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 19:18:00 ID:zxlAd70c0
青はないんじゃないかな
やっぱ白黒で、次点が赤かな
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 19:32:03 ID:OlmlCTiY0
どうあがいても白黒以外の答えにたどりつけない
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 19:37:59 ID:D1VoDcerP
白黒強いけど、踏み荒らしに勝てるデッキになりにくい気がする
白青かなぁ
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 19:57:51 ID:0VSJJR080
いくらカウンターで踏み荒らし消せるとは言っても青は無いだろ
というか踏み荒らし怖がりすぎだろ
そんなに怖いなら栄光の突撃2枚入れて踏み荒らしに対抗してみるという手もあるw
あと踏み荒らしを見たらサイドから島追加して否認入れるとかね

ま、なんにしてもこれで全勝できないは恥ずかしいレベル
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 20:20:47 ID:W4gP2L7uO
超優勢で、ライフちょうど削れるのに
一体アタックしなくて返しに次元を浄化され 全勝できなかった俺はまじ万死
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 20:28:52 ID:D1VoDcerP
>>450
殴らなかった理由がインスタント除去があると思って、且つ
一体ブロッカが居れば負けない、って思ったとかいうはっきりした理由なら
いいんでない?

>>449
恥ずかしすぎるは言い過ぎでね? 絶対に勝てるデッキには到底見えん
負け越したらだいぶ恥ずかしいけど
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 20:37:34 ID:3I50y3Dq0
白黒以外にねーわwww

悪斬、守護、ライオン、マストドン、グリフィンx2、ペガサス、粛清、平和
暗殺、黒騎士、貴族、グールx2、骸骨x2、暗殺、リリアナ、死、墓、戦慄、影
ロッド

土地は、平地8、沼9 くらいでどうよ?
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 20:38:44 ID:3I50y3Dq0
平地7、沼10だな。Wシンボル少ないわ
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 20:46:35 ID:OlmlCTiY0
粛清メインに入れるか?
アラーラと違って腐ると思うんだが
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 20:52:42 ID:pJAeRKsq0
まずレア出せば勝てる白は確定
黒で強いのリリアナだけなんだけど、枚数の多さでデッキが組みやすい。しかし除去が無い。
青のほうが強いカードは多いがクリーチャーは少ない、だがドロー&除去連打で天使まで繋げば勝てるな
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 20:56:05 ID:3I50y3Dq0
>>454
あ。ごめん、勘違いした。粛清はサイドでいい。
骸骨3体のほうがずっといい。 ごめんよ
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 20:56:53 ID:3I50y3Dq0
>>455
再生軍団で頑張って天使につなげるプランはどうか?
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 21:33:51 ID:W4gP2L7uO
今回対策カードメインはない。
逆に帰化メインはいんじゃないか?

ところで覚醒のドルイドってみんなの評価どう?

シールドで一色が黒で他に入る候補青に
睡眠
大気の精霊
3/2ドレイク
2/2ドレイク
ポンダー2
取消
ふくろう
3/4飛行で対象死
って感じで
緑が
覚醒ドルイド2に
スライム
9/9ベヒモス
レインジャー
2/4クモ 2
幻想家 2
接死クモ

て感じだが、どっち入れるかな。
デモチューあったから睡眠の青にしたんだが、覚醒ドルイドの評価しだいでは、緑かなって。
相手が赤とかだとまじ弱そうだが
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 21:44:39 ID:3I50y3Dq0
>>458
覚醒ドルイドは、自分で使うと何故か森が暗殺される
使われるとすごく強くてうんざりする
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 22:02:34 ID:4LtvHz7y0
ドラフト初手、悪斬とfoilガラクが並んでる…
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 22:05:26 ID:3I50y3Dq0
>>460
悪斬
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 22:32:41 ID:WYw6xT2OO
悪斬
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 22:44:36 ID:4LtvHz7y0
>>461-462
ありがと
悪斬から青白に向かったけどデッキは微妙〜
リリアナと地下墓地流してなべと睡眠とったから負けたら大損だぜ
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 22:49:18 ID:3I50y3Dq0
>>463
なんでだ? 悪斬=10チケ
取った時点で負けは無い
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 23:14:45 ID:rVPKZsm10
所詮除去耐性ないからねー
囮に除去を使わせるって言っても上手い人相手だと限界があるし
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 00:08:02 ID:zsY9ym8y0
覚醒ドルイドは4マナ4/5速攻と考えるとスゲーつおい。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 00:08:15 ID:fy+Mk36g0
>>419
3週目ならわかるけど、1,2週目では隣に強いカードあげて住み分けなきゃ、ただの運ゲーになっちゃうよ
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 00:12:19 ID:iru+X8ME0
2周目まではカットする位なら自分で使おうよ
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 00:19:28 ID:Qz8FSbzk0
>>468
そうそう、自分で使うのも一種の住み分けだからな
強いカードを自分も使わず、相手にもつかわせないってのは、自分とその周辺を弱くするだけの行為で、
初戦対面当たりのドラフトだと泣きを見る
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 05:16:03 ID:IYEnl7h1P
コレは完全にわからん。カードパワー高すぎて、どうしようかと今考えている
恐ろしいのは、黒単T赤が普通に可能なところ。

2:《グレイブディガー/Gravedigger》
2:《立ちはだかる影/Looming Shade》
1:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
1:《夜の子/Child of Night》
1:《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
1:《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
1:《沼の悪霊/Bog Wraith》
1:《骨の壁/Wall of Bone》
1:《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
1:《出征路のグール/Warpath Ghoul》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
1:《暗殺/Assassinate》
1:《強迫/Duress》
1:《血の署名/Sign in Blood》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《魂の消耗/Consume Spirit》
1:《邪悪なる力/Unholy Strength》
1:《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1:《衰弱/Weakness》


1:《幻影の戦士/Phantom Warrior》
1:《大気の精霊/Air Elemental》
1:《風のドレイク/Wind Drake》
1:《霜の壁/Wall of Frost》
1:《幻影の召使い/Illusionary Servant》
1:《終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea》
2:《送還/Unsummon》
2:《取り消し/Cancel》
1:《ジャンプ/Jump》
1:《睡眠/Sleep》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《予言/Divination》
1:《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage》


1:《包囲マストドン/Siege Mastodon》
2:《目潰しの魔道士/Blinding Mage》
2:《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus》
1:《白騎士/White Knight》
1:《平和な心/Pacifism》
1:《栄光の突撃/Glorious Charge》
2:《破門/Excommunicate》
1:《聖なる力/Holy Strength》
1:《神聖なる評決/Divine Verdict》
1:《真面目な捧げ物/Solemn Offering》
1:《清浄の名誉/Honor of the Pure》

471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 05:19:17 ID:IYEnl7h1P

1:《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1:《棍棒のトロール/Cudgel Troll》
1:《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser》
1:《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》
1:《超大なベイロス/Enormous Baloth》
1:《霧の豹/Mist Leopard》
1:《帰化/Naturalize》
2:《樫変化/Oakenform》
1:《自然のらせん/Nature's Spiral》
1:《濃霧/Fog》
1:《不屈の自然/Rampant Growth》


1:《石巨人/Stone Giant》
1:《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
1:《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》
1:《稲妻の精霊/Lightning Elemental》
1:《業火の精霊/Inferno Elemental》
1:《歪んだ世界/Warp World》
2:《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
2:《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》
1:《地鳴りの一撃/Seismic Strike》
1:《速さの炸裂/Burst of Speed》
1:《恐ろしき攻撃/Panic Attack》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《火の玉/Fireball》
1:《稲妻/Lightning Bolt》


1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 07:46:53 ID:zsY9ym8y0
緑黒タッチ赤でいいと思う。緑のマナサポ3枚あるし。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 08:21:30 ID:nRo5FhHX0
1:《夜の子/Child of Night》
2:《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
1:《骨の壁/Wall of Bone》
1:《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
1:《出征路のグール/Warpath Ghoul》
2:《立ちはだかる影/Looming Shade》
1:《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
2:《グレイブディガー/Gravedigger》
1:《沼の悪霊/Bog Wraith》
1:《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
1:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》

1:《暗殺/Assassinate》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《魂の消耗/Consume Spirit》
1:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《火の玉/Fireball》
1:《血の署名/Sign in Blood》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
1:《墓場からの復活/Rise from the Grave》

1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4:山
11:沼

まぁこんな感じでいいんじゃね
魂の消耗と火の玉、通ったときのシェイドなどX点火力だらけデッキって感じで

本当は火花みたいな低マナ域の赤クリーチャー入れたくないけど、
2マナ域のクリーチャーというか低マナ域でいいブロッカーが少ない
シェイドは基本アタックするし
時間稼ぎ要員で
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 08:24:58 ID:nRo5FhHX0
>>472
このパックの黒はシェイドと魂の消耗が一番強い
これらを活かす為には黒を濃くしたい
でも緑のマナサポート使うなら緑はある程度多目になる

緑使うと黒の強いところがパワーダウンしてしまうと思うぞ
3色にするとなおさら
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 08:27:25 ID:mbQJR8Hg0
シェイドと魂の消耗が必ず引けるなら黒単だろうけどね
別に魂の消耗は3点くらいで打っても十分強いし
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 08:29:38 ID:MrPnRAFV0
緑青タッチ除去ぐらいのも組めそうなんだけどだめか?
睡眠大気の精霊幻影のと、ダブルながら強い。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 09:25:29 ID:ZOhGMZVm0
>>475
血の署名、魔性の教示者、シェイドは2枚
これだけあればシェイドと魂の消耗どっちかは引けるだろ
そもそも3点魂の消耗はさすがに撃ちたくない
撃つならフルタップで出来るだけダメ稼ぎたいしな
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 09:50:35 ID:eJWKBb7d0
緑黒タッチ赤にするなら魂の消耗は切るかな

12 クリーチャー
・2マナ
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《夜の子/Child of Night》
・3マナ
2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1:《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser》
1:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
1:《立ちはだかる影/Looming Shade》
・4マナ
1:《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
1:《棍棒のトロール/Cudgel Troll》
2:《グレイブディガー/Gravedigger》
1:《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》

11 スペル
1:《強迫/Duress》
1:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《血の署名/Sign in Blood》
1:《不屈の自然/Rampant Growth》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《樫変化/Oakenform》
1:《暗殺/Assassinate》
1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
1:《火の玉/Fireball》

17 土地
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1:山
8:森
6:沼
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 10:47:40 ID:VX23PgIV0
ウリも緑黒タッチ赤

消耗を意識しすぎて全体的なパワーを下げたら意味ないし。
使いやすさから言っても、火の玉>>>>消耗
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 10:51:28 ID:ZOhGMZVm0
そんなに緑に魅力あるかなー?
火の玉>魂の消耗は同意だけど
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 10:52:19 ID:eJWKBb7d0
しまった、吸血鬼の夜侯と吸血鬼の貴族間違ってた
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 10:57:27 ID:VX23PgIV0
緑は単純に生物の質が他の色に比べて高いからじゃねえの?

棍棒と達人が場に居ついたら、正直クソゲー化するし。
ただ、緑白タッチ赤のほうがいい気がしないでもない気がしてきたw
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 10:58:49 ID:e2PPvyP+0
マナカーブ考えてもサイズ考えてもアドバンテージ考えても
緑は物凄く強いだろ
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:02:48 ID:ZOhGMZVm0
でもこのプールだと回避能力も無ければサイズも微妙だよ?
ベイロスは大きいけどやっぱ再生で簡単に止められるし
達人は確かにゲームエンドカードだけどクリーチャー除去で対処できる
そこでグレイブディガーが活きてくると言えなくもないけど・・・

基本的に対処できないX点火力が2種類ある方が強いと思うけどなぁ
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:08:16 ID:9Y9Vsg2S0
緑は入れたほうがいいな
赤黒にするとクリーチャーが弱い
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:10:22 ID:e2PPvyP+0
>>484
M10のシールドと言うか、リミテッドやったことあるか?
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:12:24 ID:eJWKBb7d0
野生の狩りの達人だけで緑使う価値はある
チューターとグレイブディガーあるならなおさら
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:13:19 ID:ZOhGMZVm0
緑のクリーチャー信じてないだけだよ
ホントこの環境地上通らないからなぁ・・・
狩りの達人は強いんだけど
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:16:14 ID:VX23PgIV0
生物で押し負けると、大抵火力をソイツに撃たないといけなくなるんよなw

生物で押し込まないと、本体火力圏内に届かない事が多い。
生物の後押しあっての火力だと知るべし。

後、ソウルワーデン出てきたら、早いうちに除去しないとX火力といえども決定打にならないw
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:22:20 ID:ZOhGMZVm0
うん、で、このプールの緑の生物じゃ押し込めないと俺は思うわけよ
コウモリや魔術使い、シェイドが思いっきり使える黒単タッチ赤のほうが押し込める
骨の壁もあるから防御も安心出来るし

むしろただの2/2や3/3バニラがいつまでも攻撃押し通せると思う理由って何?
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:22:37 ID:e2PPvyP+0
国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger×2
不屈の自然/Rampant Growth
野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt
棍棒のトロール/Cudgel Troll
夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack

こんなにパワーカードがあんのに、緑使わないとかギャグだろ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:28:25 ID:uJyx4h970
黒単t赤じゃ自分の方がそれこそ2/2や3/3バニラに殴り殺されそうな気がするんだが
地上ガッチリ要員骨の壁くらいだし
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:31:48 ID:ZOhGMZVm0
そのあたりはグールや沼の悪霊、マナを構えたシェイド、グレイブディガー等地上戦で負けることは無いと思う
このあたりが結構都合よく揃ってるから黒単タッチ赤でいいと思うんだよね
逆にこの辺りに不安があったら俺も黒単は無かった
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:32:54 ID:VX23PgIV0
デッキパワーは総合力。

2/2や3/3が常に攻撃にまわるわけじゃないし。
まあ緑より赤黒生物が使えると思うなら、どうぞどうぞと言うしかw

デッキに入れられる生物の数はそんなに多くないんだから、M10環境で壁を使うこと自体がデメリットだしなあ。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:38:42 ID:ZOhGMZVm0
それを言うなら何ぼアド取れるとは言え1/1バニラや2/2バニラを入れなきゃいけないのもどうなのかと
しかも取れるアドは土地ばっかだし

まぁこのパックで緑の方が強いという意見の方が多いってのは面白いな
同じ神話レアでも夜候じゃーなぁw
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:40:35 ID:RFWCa6wb0
何か立ちはだかる影をかなり評価してるけど、悪いけどそんなに強くないから
出たときは3マナ1/1
マナを使ってテンポ崩してようやく一人前のクリーチャー
自分は何も展開できず、相手のクリーチャーをブロックした時に巨大化でも打たれた日には目も当てられないから
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:43:34 ID:RFWCa6wb0
>何ぼアド取れるとは言え

シールドほどカードアドバンテージが重要なフォーマットは無いだろw
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:46:01 ID:uJyx4h970
シェイドを過大評価してるっていうより
初期手札7枚とは別に3枚くらい好きなときに手札に加えられる土地を別領域に持ってプレイしてるみたいな感覚を覚える
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:47:59 ID:VX23PgIV0
40枚のデッキで1枚土地圧縮して、好きな色のマナソース確保できたり、1/1展開しながら1ドローがどういう意味を持つかに疑問符を打たれるとはw

昼飯食って昼寝しよ。
夏休みもないからって平日の休みとか要らんのにw
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:48:30 ID:ZOhGMZVm0
シェイドに関しては突っ込み所満載だがそれは置いといて、
俺は緑黒は相手が2/2やパワー3を止められるクリーチャーも展開できず、
かつ狩りの達人を必ず引く前提に見えるな
俺なら後半ファッティが必要なときにレインジャーを引ける自信があるぜw
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 11:50:48 ID:eJWKBb7d0
なんのためのチューターか
なんのためのドローソースか
なんのための樫変化か
なんのための除去か
何のための2マナ3マナクリーチャーか
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 12:26:17 ID:Qz8FSbzk0
レインジャーが大したこと無いとか言ってるバカは二度とシールドやらないほうがいいぞ
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 12:32:37 ID:XwhlVot4O
レンジャー二枚ランパン変幻地とか神過ぎるだろ……
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 12:49:17 ID:HnpC0G6UO
土地止まったらすぐ死ぬM10環境で初手キープ率と序盤の安定の両方を兼ねるレインジャーと幻想家を過小評価してるのはさすがに呆れるな
ファッティーばかり入れてる初心者か、神レア優良システム、回避持ち生物ばかりのパック引けるヒキの持ち主か
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 12:50:28 ID:sU5lbn4EO
2t目ランパン→3t目達人はそれだけでゲームに勝てるレベル
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 13:01:55 ID:mBZwd/RX0
稲妻「オッス!オッス!」
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 13:05:11 ID:RFWCa6wb0
悪斬の天使なんて平和な心で止まるクリーチャー
放蕩紅蓮術士の足元にも及ばない
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 13:10:00 ID:FI032XH2O
稲妻と紅蓮術師なら初手ならどちらがいいですか?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 13:16:32 ID:Qz8FSbzk0
稲妻
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 13:17:39 ID:Qz8FSbzk0
というか、他のカードによっては赤に触らないほうがいい場合もあるから、
他のカード晒せ
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 15:06:01 ID:ak83FW750
なにこのカス・・ ID:RFWCa6wb0
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:02:57 ID:x3oO16Kq0
アドバンテージ厨多すぎワロタ
どう見てもID:ZOhGMZVm0が正しいのに
叩かれるMTGスレの不思議
アドとっても決め手が無いと勝てないっつーの

513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:14:10 ID:Bwk/ct960
出たな,レッテル張りして勝利宣言厨
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:16:10 ID:E/mgw/AI0
まぁ言ってることには同意できる部分もあるけど、グールで地上戦できるとか自分の発言と矛盾しすぎ
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:18:39 ID:uJyx4h970
他の部分は同意できるわけじゃないにせよ何が言いたいかくらいは分かるんだけど、>>500の最後一行は何言ってるのかガチで分からない
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:29:35 ID:mBZwd/RX0
運がないぜwってことでしょ?
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:39:38 ID:IYEnl7h1P
緑やるなら2色目は青としか思ってなかった俺参上
緑は安定して上へ伸ばすちからがあるのは正しいし、
そうなってくると睡眠みたいなカードさえあれば勝つんだし。
あと、飛行怖いし。
結局黒タッチ火の玉・稲妻で行ってきた。
予想以上に夜侯が安定して5/4飛行になってくれたりして勝てたが、
結局寝オチして3-1ドロップ
黒単っぽくするとウィニーっぽいのには弱い。それは事実
弟子入れる発想は無かった
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:51:38 ID:6awOqM+/0
これだけ強力な緑も凄いなw黒触れば除去もフライヤーも確保できて鉄壁に見える
黒緑t赤にすれば追加の決め手になりうる火の玉も手に入るし言うことない

>>ID:ZOhGMZVm0
なんだか相手に再生持ちがいるっていう前提で話してるようにしか見えない
第一この環境で緑のクリーチャーが信用できなかったら生物なんか使えんぞw
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:55:56 ID:lFf3OLdXP
緑青は青の睡眠、空中浮遊が一番生きる組み合わせだな。
相手が白いとお互いに地上と空中止めてとんでもなく膠着するけど。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 17:03:28 ID:iru+X8ME0
空中浮遊て強いよな?
何故かドラフトで1周残ってるのをよく見るけど
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 17:06:25 ID:ak83FW750
>>520
弱い つーか 入れない

理由は、青使うなら優秀な飛行がいるから。
青緑になったなら、入れてもいいかもしれないね。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 17:07:58 ID:jw0wJH8u0
青はアタッカーが大抵飛んでるからメインカラーの場合空中浮遊が要らない。
緑や赤と組んだ場合には本当に強いんだが。
あと、デッキに複数あると腐りやすくて弱いから、2枚目以降はスルーされるってのもあるか。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 17:14:42 ID:x3oO16Kq0
でもジャンプは強いから早い順で取る方がいい
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 17:27:19 ID:l+PEMWPMO
空中浮遊は強いカードだけど、オーラと同じくクリーチャーありきなカードだからあまり早い順目じゃ取れない
だから白か緑中心のクリーチャー主体デッキにしか入りづらいから、取りにくい。そんだけ


ちなみにドラフトできれいな白クリーチャー主体の白青できたから空中浮遊採用したら、返しに暴風で全滅してバロスwwww
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 17:41:47 ID:Qz8FSbzk0
>>521
青緑の時は睡眠が取れなかったら仕方なく取るくらい
つーか、1・2週目で睡眠回してもらえてなかったら、それは青の住み分けに失敗している
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 18:50:54 ID:zsY9ym8y0
>>523
そういえば、ただの一度もジャンプ使われたこと無いな。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 19:20:00 ID:Webwl/Sn0
ジャンプでなくて跳躍なら見る事もあったろうが
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 19:25:53 ID:aH8lNglJ0
1パック目シヴ山、セラ天、破滅の刃 ならどれとる?
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 19:31:49 ID:/nPvpgPW0
セラ天かな
攻防一体はやはり強い
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 19:33:15 ID:ak83FW750
>>528
セラ天かシヴ山。どっちでも好きなほう
でも赤中心にしないとあまり意味がないので、俺ならセラ天とる
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 19:45:25 ID:Qz8FSbzk0
>>528
他の強そうなカードと色被ってないのをとるので、他のカード晒してください
強いカードだけ並べるとか悪い癖つくだけだと思う
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 20:17:18 ID:aH8lNglJ0
>>529-530
なるほど、やっぱりセラ天ですか・・・
レアだしということでシヴ山をとりました。

>>531
すいませんパックの内容は他が緑にレインジャーや巨大化、白に安全な道、青にジャンプがあったぐらいしか覚えてません
次はちゃんと全部覚えておこうと思います。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 21:09:24 ID:wfXO3yFR0
赤メインは死亡フラグだが、シバドラの魅力には逆らえないw

まあ通れば2発くらいで相手死ぬからねw
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 22:11:56 ID:XsGbBdMA0
2:《グレイブディガー/Gravedigger》
2:《立ちはだかる影/Looming Shade》
1:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
1:《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
1:《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
1:《沼の悪霊/Bog Wraith》
1:《骨の壁/Wall of Bone》
1:《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
1:《出征路のグール/Warpath Ghoul》

1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
1:《暗殺/Assassinate》
1:《強迫/Duress》
1:《血の署名/Sign in Blood》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《魂の消耗/Consume Spirit》
1:《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1:《衰弱/Weakness》
1:《火の玉/Fireball》
1:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《真髄の針/Pithing Needle》

1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1: 山
15: 沼


2:《目潰しの魔道士/Blinding Mage》
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1:《骨の壁/Wall of Bone》
1:《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》
1:《沼の悪霊/Bog Wraith》
2:《グレイブディガー/Gravedigger》
1:《棍棒のトロール/Cudgel Troll》
1:《包囲マストドン/Siege Mastodon》

1:《火の玉/Fireball》
1:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《帰化/Naturalize》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《暗殺/Assassinate》
1:《平和な心/Pacifism》
1:《血の署名/Sign in Blood》
1:《神聖なる評決/Divine Verdict》
1:《強迫/Duress》
1:《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1:《不屈の自然/Rampant Growth》

1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1:山
3:平地
4:沼
6:森


緑は勝ち道細くて強いデッキ相手に不安が残る。雄叫びをフィニッシャーとして使うには緑がカード枚数不足だしね。
メインボードは勝ちやすい赤黒の方かな。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 22:23:06 ID:IYEnl7h1P
針が眼中に無かった俺の目は節穴だった
確かにいろいろ刺せる。後出しでも悪くない時があるんだなぁ。
ただ、夜侯いるから夜の子抜くの無しじゃねぇ?
あと別に邪悪な力弱くないよ!
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 02:37:55 ID:NLleMJNB0
いやーMOの8-4で6連続3-0したわ
今の調子だとGPの初日抜けたらマジで賞金取れると思うわ
そんくらい環境を理解した
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 02:42:03 ID:QGM0CQw30
>>536
すごいね。じゃあやってみよぉ〜!

>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した
>そんくらい環境を理解した

ふ〜ん
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 03:39:37 ID:YcanrvA30
3−0しまくってんならコツ教えろよカス
いや、教えてください。お願いします。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 04:21:29 ID:QsuA58B80
MOで復帰してさっき10Eのブードラやってきた。
赤のプレインズウォーカー取って稲妻とか紅蓮地獄入ってるかなりいい赤緑組んだつもりだったんだが、
初戦の黒単に手も足も出なかった・・・。
ちょっと土地が少なかったんだが、もたついたところをハンデス連発されてぼこぼこ。
2戦目も大型クリーチャー出る前にX枚ハンデスされてぼこぼこ。
黒単だと立ちはだかる影とか魂の消耗とかがつえーのな・・・。
まじびびった。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 07:40:34 ID:kKrIn/xzO
>>539
M10の強カードはダブルシンボルかそれ以上のマナ拘束であることが多いから、2色さえ事故りやすい
逆に単色はパーツさえ集められれば事故ないし強いのは当然
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 08:12:04 ID:EnEHpsC90
>>540
それ上で暴れてる黒厨だから、触らない方がいいよ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 08:18:36 ID:LhMOrgmw0
さすがにそこまで排他的じゃネットやる意味が無いだろ
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 09:22:19 ID:ga3R9brt0
実際ID:IYEnl7h1Pは寝落ちするまで3-1(3-0から寝落ちで1敗?)だったんだから黒タッチ赤もアリだったんだろ
どっちのデッキの方が強かったかを言い合うのは正しく比較する手段が無いから不毛だが
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 09:25:27 ID:NLleMJNB0
まず、黒単
わかりやすいアーキタイプだが、一番の弱点は殴りあいにマナがかかること
(影や魂の消耗)

なので、黒単に勝って3-0するにはテンポデッキを組む必要がある
例えば、ジャッカルの使い魔や怒り狂うゴブリン(冗談じゃなく本気で)を採用した赤単で意外とあっさり勝てたりする
(自分が3-0した例ではジャッカルの使い魔と怒り狂うゴブリンを3枚づつ採用した)
また、赤単は今のところパーツが非常に安い(除去を除いて)のも個人的にものすごく魅力である
稲妻の精霊がこんなに強く感じるドラフト環境は初めてだ

そして、シールドと同じく環境の爆弾カードである睡眠と踏み荒らしを搭載できる青緑
このアーキタイプはどうしてもマナシンボルがきつくなるので、
国境地帯のレインジャーから始めることとなるが、
うまく住み分けられない青緑は、除去色として3色目をタッチする
こういうピック(レインジャーとったから3色目いっちゃうぞ〜)する人の周辺は住み分けできずにガタガタになっているので、
こういうのにキチンと勝てるデッキを組む必要がある。

青白の飛行ビートもスキの無い良アーキタイプで、
個人的にはちゃんと住み分けられていれば最強なのではないかと思う
白のポイントは安全な道を高得点にしすぎないことである
確かに強いカードではあるのだが、2マナ2/1飛行などより優先して取ると周囲と住み分けができなくなったうえに、
攻め手が取れないということになる。
安全な道は、遅い純目でピック可能なデッキに入るカード という位置づけにしておくのが無難だ。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 09:35:53 ID:3b2quA0g0
この環境どのアーキタイプでもいけるけど
強いと思っても結構負けるね
あと個人的に黒単は暗殺者でもとれないと行きたくないなぁ
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 09:40:13 ID:NLleMJNB0
黒単はナイトメアスタートのひとが結構いるね
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 09:44:39 ID:ga3R9brt0
まー黒は基本的にクリーチャー弱いからな
再生持ちがコモンにもアンコにもいるから地上は結構ガッチリするけど
攻めれるクリーチャーがコモンだとコウモリと魔術使い、単色ならシェイドも入るくらい
基本的にアンコ以上がきっちり取れないときついアーキタイプだよな、黒単
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 09:46:48 ID:NLleMJNB0
ドレイン系のスペルも3〜4枚欲しいね
それくらい取れなかったら、多分全然住み分けできてないってことだし
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 09:54:57 ID:xhA/6c8d0
フィニッシャー取れた!除去も充分!!テンポも最高!!


そして眠らされた上に踏み荒らされて死ぬ。
そんなM10が大好きですw
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 10:02:36 ID:GAOfLU2XO
>>549
ありすぎて困るw

そして踏み荒らしや睡眠で勝ちを確信した相手に
つ 安全な道
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 10:15:45 ID:NLleMJNB0
>>549

さすがにそこまで最高のデッキ組めたら、相手も重いFogとして睡眠使うしかなさそうだけどなぁ
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 10:34:18 ID:NLleMJNB0
そういえばシブドラ出した返しに睡眠打たれて死にそうになったけど、
相手の飛行が全部パンチしてきたから、睡眠の返しに自分のシブドラに反逆の行動打って10点パンチして勝ったことあるわ
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 12:44:27 ID:XdCW8AoFO
シールドで白緑のみがまともなプールで
ランドサーチが2枚のみ。
睡眠が2
火の玉 稲妻 紅連地獄
とあったんだが、
無難に赤タッチか青を無理矢理ねじこむか。
どうするべきかな
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 12:55:08 ID:9Gh491FeO
まず緑白がどれくらいまともだったのか分からんことには

必要ないならタッチなんかしたくないし、
まともの理由が悪斬、セラ天、踏み荒らし、雄叫びみたいな色拘束きつめなカードで支えられてるなら残りゴミカードでも無理矢理2色にまとめることもある。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 12:58:14 ID:Z/Oll7tfO
マナサポ2枚で睡眠2枚じゃ島3枚入れても安定して打てるか疑問
赤でいいだろ
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 13:06:16 ID:9Gh491FeO
ああすまね
タッチは決定事項だったか
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 13:10:07 ID:ga3R9brt0
白緑の時点で雄叫びみたいなカードはだいぶ弱くなるし、
ランパンかレインジャーがあるんだろうから踏み荒らしとタッチシングルシンボルくらいは同居できるだろ
シールドじゃ勝ち手段はあればあるほどいい
もちろん無理の無い範囲で
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 14:22:23 ID:CYIUG/ITO
もしもしから長文スマン
こないだ仲間内5人で総当たりのブードラを、初心者が二人いたんで取りきり
(そのかわり、一人1パックずつ余分に購入し、合計5パックを優勝商品としてプール)
でやったんだけど、

1パック目、初手セラ天取って願いのジンを横の初心者にプレゼント
2手、3手目、なぜか連続して上がセラ天流してきた
(後できいたら、初手地震、二手目、色のあうチビドラがいたから、セラ天流したそうな)
1パック目でセラ天3枚って負ける気しない状態に加え、
2パック目初手で悪斬引く幸運。

それで3パック目、それまで白メイン・ちょい黒でピックしていたが、
取りきりだからか、レア優先取りしたヤツ多かったおかげで
イイ感じにピックできていて、3パック目次第で白単も狙えそう
(白のカードが悪斬1、セラ天3、信仰の壁2、宮殿の護衛1、銀毛のライオン2、目潰しの魔道士1、魂の管理人1、
天使の慈悲2、神聖なる評決1、真面目な捧げもの1、平和な心1、高潔の証1

黒のカードが、グレイブディガー1、暗殺1、衰弱2、墓暴き1
あとは色合わないカード。)
な状態で、3パック目初手のパックに入ってた有力なカードが、
・マグマのフェニックス
・睡眠
・安全な道
・破滅の刃
だったんだけど、(席替え無しでやったから、3パック目は、1パック目と同じ上下)
@安全な道をピックし、白単を目指す
A破滅の刃をピックし、白黒で行く
B真下が、願いのジンを取っているはずなので、睡眠をカット
C1、2パック目の流れから、真上かその上どちらかが、赤メインなので、フェニックスカット

で、@を選び、二手目からは白生物最優先にピックし、白単にしたんだけど
3パック目剥く時点で、今回みたいにデッキに入れるカード揃ってる時、
あからさまにカードパワー強いカードをカットせずに流すのって
良かったのかな?総当たり戦だから、当たらないってことはないし

どうするのがベターだったと思う?
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 14:29:39 ID:jdZ8/dI/0
総当りで確実に当たることが分かってるんだったらBだと思う。
天使4枚いればよっぽどのこと(踏み荒らし、睡眠)がない限り勝てる
ハズだからその可能性を摘むという意味でBかなぁ・・・
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 14:37:40 ID:QGM0CQw30
>>558
仲間内での楽しいドラフトなら、その睡眠はあえて流すもあり。
そして、安全な道を取る・・・かな
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 14:38:49 ID:QGM0CQw30
ん・・・ 読み直したら・・・

>初心者が二人いたんで取りきり
これが下なら流してやれ(笑)
そうでないならカットで^^;
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 14:40:54 ID:ga3R9brt0
まー睡眠は安全な道2枚ほどあればほぼ無効化できるし、
5ドラなら安全な道戻ってくるだろうし、破滅の刃で白黒でよかったんじゃね
3パック目初手まで見る限りだと除去が少なすぎる上白単にするメリットが信仰の壁くらいしかない

安全な道は一周するだろうし、そもそもが白単にする理由にならない
もちっと白除去取れてるなら睡眠取って入れるまであるんだが
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 15:19:32 ID:CYIUG/ITO
>>562
確かに除去薄いし、白黒のまま行ったほうが良かったかも。
>>560ー561
席順が
自分→初心者1→経験者1→初心者2→経験者2→自分(1、3パック目の矢印)
で、ジンと睡眠がいってるハズの初心者1を警戒したんだけど、
実際は初心者1がジンとデーモンとフェニックスと樫の力を全部入れた
豪快な青・赤・黒タッチ緑デッキ組んでて、
流した睡眠は、その横の経験者1へ・・・

>>559
ああ、天使4枚入ってまさか負けることなんて、
相手が睡眠とオーバーランと、コモンの緑な地上戦力と青のドレイク揃えた相手(経験者1)くらいだったよorZ
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 15:34:13 ID:ga3R9brt0
睡眠オーバーランw
それはもう事故に近いからしょうがないw

でも安全な道1枚はあったんだし、それは引き勝負だったな
もう1枚安全な道あると確実だったかもなー
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 20:17:40 ID:uyctdiIzO
睡眠そんなに強くねーよ
悪いこといわないから火の玉だけ入れとけ
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 20:21:09 ID:LhMOrgmw0
でもゲームオーバー率は睡眠の方が高い気がするな
なんだかんだで火の玉は大抵5〜6点くらいだし
睡眠はテキトーにクリーチャー並べるだけでも2回アタックで10数点行くからな
ま、その分ダブルシンボルだし展開してなきゃいけないんだけども
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21:47:04 ID:3vsPR9jk0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『パックを開けたと思ったらすでにデッキができていた』

1 《強迫/Duress》
2 《死の印/Deathmark》
1 《黒騎士/Black Knight》
3 《夜の子/Child of Night》
1 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
2 《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》
1 《出征路のグール/Warpath Ghoul》
1 《骨の壁/Wall of Bone》
1 《暗殺/Assassinate》
1 《精神腐敗/Mind Rot》
1 《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
1 《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》Foil
1 《グレイブディガー/Gravedigger》
2 《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
1 《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1 《夢魔/Nightmare》
1 《魂の消耗/Consume Spirit》
18 《沼/Swamp》

Foil夜侯がエントリーセットにしか見えない
使わなかった黒が《魂の出血/Soul Bleed》1枚
クリーチャー引かなくて1本落とした以外は当然のごとく4-0でした
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 09:51:20 ID:Hyje1nqgO
>>565
日野多摩は、ブードラの3パック目からでもタッチで挿せる便利スペルだけど
オーバーランや睡眠ほどには、撃てば勝ちって状況にはならなくないか?
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 10:09:49 ID:Bfg29b1P0
まあ場がgdった時の睡眠の強さは異常。

逆に劣勢な時はただの時間稼ぎw
まあ、場面場面でカードの強さは変わる罠。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 10:11:42 ID:YhMpfvZ1O
睡眠も踏み荒しもクリーチャーありきのカード
確かに強いけど、単体でゲームに勝てる可能性を持ってる火の玉の方がやっぱり偉いと思う
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 12:26:46 ID:isrBd8yhO
なんか前の方でも出てたが火の玉がクリーチャーありきでないエンドカードかと言えば、そんなことはないと思うけどな。
除去としても使える汎用性が魅力なんであって、状況次第とは言えエンドカードとしては踏み荒らしとかのが上だと思う。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 13:34:51 ID:t9PCSlgL0
>>570
火の玉を20点で撃つ気か?w
火の玉もクリーチャー、と言うか他のダメージ源ありきでようやくエンドカードになるんだよ
それが出来なければただの重めのクリーチャー除去でしかない

エンドカードとしてだけ見るなら圧倒的に睡眠やオーバーランの方が上
でも火の玉はタッチしやすく除去としても使え、時たまエンドカードにもなれる

そもそもが役割がちょっとだけ被ってだけで、性格違うから比較しても意味が無いと思う
2色確定してて追加のタッチでなら火の玉優先、
それまで単色で来てるなら2色目として青や緑足して睡眠オーバーラン取る
状況次第だよ
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 13:38:46 ID:a+9YnGcP0
昨日ひどい事件が起こった
5ターン目 5マナで斧で5点
6ターン目 6マナで火の玉本体5点
7ターン目 地震6マナで5点
そら死ぬわ!
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 13:48:23 ID:t9PCSlgL0
まだ5点も残ってるじゃないか
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 13:48:59 ID:kV9t3e940
3ターン目にMegrim貼られて、Mind RotとBurning Inquiryを2枚ずつ打たれて20点くらって死んだ俺よりマシじゃね
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 14:20:22 ID:a+9YnGcP0
>>574
ヒント 序盤にw

>>575
すげえw
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 14:25:43 ID:HkIfaDIk0
>>575
パーツどれも安いが偏頭痛の卓内総枚数が安定しないから常人じゃ狙えないなw
もし偏頭痛もコモンだったら1回くらいやってみたいアーキタイプだけど
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 14:27:52 ID:Hyje1nqgO
>>575
クズ牌集めて役マン決めたみたいな爽快っぷりだな。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 14:43:03 ID:sxpE6MDi0
>>575
コールドスナップで2ターン目に手札全部吹っ飛んだトラウマを思い出した。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 00:01:00 ID:4HVNAi2t0
1パック目で一週したメグリム取って
2パック目でメグリムもう一枚ゲットしたらイケるのか・・・?
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 01:28:56 ID:yCVxRUwh0
もう終わったから聞けるけど、
ACRドラフトで安定して勝ててた人っている?
事故は多いしカードパワーは高いしで俺には安定は無理だった
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 01:31:33 ID:vZL8rWm20
lmcにたまに顔出してたんだけどプロプレイヤーは安定して勝ってたな
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 01:40:55 ID:cAql+o9VO
ACRはほとんど2-1以上できてた
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 01:54:25 ID:YfKlZ1j0O
適当に強いカード拾うだけで3-0繰り返せるボーナス環境だった
カード多いから相手に屑札作らせるのが簡単で

そして現在その反動でM10環境に苦戦中
自分のデッキに屑札が頻発する悪夢
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 02:01:38 ID:CCXdHcq50
ARCは賛美と異国者のせいで、負けるときはあっという間だったなw

特に賛美は固められると、傾いた場をひっくりかえすのがとんでもなくしんどい。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 02:39:10 ID:mWGFQdMDO
LSVのM10ドラフト動画見てると、青白で思案あるのに入れてないんだが、普通入れないもの?
事故もへるし、いいと思うんだがな
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 02:53:48 ID:hTZdzuG30
とりあえず、リンク貼ろうぜ
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 02:59:05 ID:vZL8rWm20
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 02:59:51 ID:1hmeNhi20
個人的にはあんま評価して無いな、思案
カードアドバンテージも取れないしクリーチャーもトリックも1枚枠が減るわけだし
後者はこういうお役立ち系スペルじゃ当然ではあるけど、やっぱアドくらいは欲しい
予言に比べるとかなり落ちる感じ
多色でよほどタイトな色拘束なら採用してもいいのかな?
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 03:04:56 ID:hTZdzuG30
比較的軽く出来てるし、思案いれて土地16でも良さそうだな、俺ならそうする
むしろもっとビックリしたのが1-2で稲妻流して3/2ドレイクとってるとこ
青白決め打ちぽい戦略なんだろうか
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 03:29:16 ID:APbCGEoi0
単に赤白は嫌いって言ってるね
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 04:36:09 ID:vZL8rWm20
同じパックに紅蓮地獄があるのもマイナスかも
自分が稲妻とって下家が紅蓮で色がかぶるとかありえる
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 08:38:22 ID:XkSLZCfn0
これがプロのドラフトか・・・
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 10:26:22 ID:5Vo5n+/j0
プロじゃなくても普通やるドラフトだろ
まずはパワーカード取れとか、初手と心中とか言ってるここのやつらがアホすぎるだけだ

ただ、俺は思案使うけどね
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 12:39:19 ID:CCXdHcq50
決めウチはミスった時が悲惨だから、オイラには怖くて出来ねえw

大体協調や色主張は飽くまでも相手がそれに乗るという考えからだし。
両脇が必ずセオリー踏んでくるとは限らない。

そういう意味では早い段階ならパワーカード優先ピックは大いに有り。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 14:14:02 ID:6pQYs7Xn0
>>588
MOのドラフトってこーやるのか(ソートとか)
勉強になった、ありがとう
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 15:15:18 ID:XkSLZCfn0
ドラフトって

スイス
4−3−2−2
8−4

の順に参加者のレベルが上がっていくの?
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 15:16:10 ID:91NPvDPb0
LSV動画、まじめに解説してるっぽい動画なのに普通に鹿とりきりしててワロタw
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 16:36:13 ID:Kbfj5Kly0
LSV動画見てると、本当この人強運だと思うわ。
土地事故が全然無いし、大体丁度いいところで丁度いいカード引くし、
強いプレイヤーは運が必要なんだとつくづく感じる。

それとも単に良い試合だけUPしてんのかな。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 16:59:25 ID:w4mpyUMH0
ちょっと見ただけだけど危害のあり方ミスってなかったか?w
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 17:21:33 ID:IpY9n/LL0
>>598
俺もそこはがっかりした
タッパーでも取るのかと思ったら鹿とかないわw
しかもその流したタッパー出されて若干苦戦してたし

>>600
LSVのドラフトテクはかなりすごいけどプレイングはたまにミスるよね
それでもミスはかなり少ない方だし単純な見逃しはほとんどないけど
危害のあり方は魂の管理人までパンプされることを失念してたんだろうなぁ
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 18:01:13 ID:REjTc7mC0
>>600
俺もそれ突っ込みたかったw
3/3になってるの忘れてるw
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 21:49:09 ID:8qm+5H380
ってかLSV、セイレーン入れてるんだけど、どうなのコレ?
個人的にはセイレーン入れるくらいならポンダーかキャンセルだと思う
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:18:33 ID:/ImCpKM70
セイレーンつかったこと無いだろ。アタック強制って結構やばいよ。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:40:20 ID:BJbsTAOW0
幻影の召使あたりたてられて能力使われるとプチプチ殺されてく
かなり強力なカードだよ
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 00:00:31 ID:4HVNAi2t0
セイレーンは弱くない
上手くハマれば強い
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 00:29:15 ID:ie8vZj2X0
セイレーンはある意味タッパーであり、タッパー以上の動きもしてくれる。
セイレーンが流れてきたら喜んでピックするな。俺は
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 01:10:31 ID:Ze0eKHts0
膠着が勝ちに繋がる青緑だと卑怯なくらい強いよね
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 01:28:13 ID:/qLs/Iny0
霜の壁あたりがあるとウザいよなーw
まぁできるならブロックで殺せる場を形成できるのがいいんだけど
青だとそれがちょっと難しいからセイレーンでアド取るのはちょっと難しい
テクニカルなカードだよね
とりあえず青行ってるなら取って損は無い

・・・と思ってこの前3枚ピックして、まーそれなりに活躍は出来たんだが、
3枚はさすがに取りすぎだと思ったw
2枚目も無いのかな?
1枚で十分だろうか?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 04:48:40 ID:ZIvr6GKf0
まあ2枚はいらないだろ
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 14:14:06 ID:Fdl50mJbO
ルーターは2枚入れたいがセイレーンは単体じゃやっぱり…て感じだし複数入れるのは微妙
他に取れてるカード次第ではあるけど
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 20:52:20 ID:Gf364LH9O
m10ドラフトで全然勝てないんだが、なんかポイントとか戦略とかある?
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:07:52 ID:EIr01A+WO
アラーラの流れからか低マナクリーチャーや除去を評価しすぎて負けてる人が多いな
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:12:04 ID:U7stg4K+0
>>612
ドラフトで強いカード
シールドで強いカード
どちらでも強いカード

これの見極めが出来ていないから負ける
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:22:16 ID:a6gqO1pjP
アラーラは賛美があったから序盤から低マナクリーチャーで攻める
戦略が有効だったけど、M10ではほぼ止められるからね。
下を止めて上から攻めるっていうオーソドックスな戦略が有効。

そういうわけで白と青が強力で人気。特に白は除去、タッパー、
ブロッカー、フライヤーのすべてがそろっていて一番人気。

あと特殊なアーキタイプとして黒単の存在がある。
シェイドやドレイン等の黒マナが相当量必要なカードが安く
取れるのでそれをかき集める。独占できれば間違いなく最強。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 22:23:39 ID:uBDXqHXa0
黒単は地域メタによってはもうほとんど成立しなくなってるとこもあるな
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 22:36:29 ID:Gf364LH9O
ちなみにさっきMOで一落ちしたデッキもっとこんなカードをピックした方がいいとかある?

カード名適当で悪いが

大気の精霊
1/3グリフィン2
2/2先制グリフィン
1/4亀
3/3先制 サイ兵士
2/3兵士
1/4兵士
3/2ドレイク
2/2ドレイク2
物知り梟
物あさり
セイレーン
霜の壁
3/5象
精神の制御
安全な道
本質の散乱
危害の在り方
鎧をまとった上昇
送還
氷の牢獄2
土地 島9平地7

緑の3/3軍団にやられた
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 22:39:00 ID:Gf364LH9O
つかさっき負けたデッキは正直強いってよりは次で負けそうに感じた。
ただ相手に先攻とられて、ラノエル→3/3てやられてもうきつかった。
メインから対青黒の蛇入ってるし、
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:00:10 ID:uBDXqHXa0
うるせー他にどんなカードあったかもわからんのにどうこう言えるかアホが
あとドラフトだとアドバンテージ失わないクリーチャーにつけられない攻め個別エンチャントはゴミなので、
その色で鎧をまとった上昇は苦しいな
早い順目で取ったとしたら他家が勘違いするし、
そのせいで2マナ2/1飛行もタッパーも平和な心も取れていないんじゃないの
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:01:13 ID:uBDXqHXa0
というか、ぶっちゃけ超弱そうだよそのピック
失敗ドラフトですか?って言われるレベル
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:08:38 ID:KQURHZ3+0
MOだったらドラフトレコーダー利いてるだろ
ピック譜晒せ
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:11:45 ID:U7stg4K+0
>>617
それだけ見ていいか悪いかだと単なる失敗ドラフトにしかみえん
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:22:20 ID:Gf364LH9O
うん失敗だと思うから成功みたいな例を出してくれるとありがたい
飛行クリーチャーとるのに必死になりすぎた気がするし。とりあえず六手目で次元の浄化が流れてるような卓だった。M10ドラフトの速度じゃ打てないかもと思って入れなかったけど。
上昇はSSEでは悪くなかったと思うけど。そんなゴミか?
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:24:53 ID:U7stg4K+0
>>623
だからさ。 そのときの流れにもよるだろw
成功例? そんなんでいいなら
・悪斬 ・セラ天 ・大気の精霊 ・睡眠 ・次元
・白騎士 ・ドレイク

このあたりがすんなり取れたドラフトなら誰でも勝てると思われ。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:35:09 ID:Gf364LH9O
自分のレアとアンコはカスだったけど
大気の精霊 精神の制御 ドレイク3枚など飛行クリ
がだだ流れしてたから取った。二回ぐらい神聖なる評決流しちゃったのは痛かったかも。
単純に自分のパックが糞すぎたのも一因かも
土地→鉱山→心の傷跡だったし。

まあ練習してみるよ。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:39:34 ID:KQURHZ3+0
だからそんな不完全な情報で有用なこと言える奴が居るわけないだろ
ピック譜さらせばみんなしっかりアドバイスしてくれるっつーの
テキストのままでも変換済みのHTMLでもいいからとっととアップロードしろよ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:52:24 ID:ie8vZj2X0
ピック譜の見方がわかんねーんだよ
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 23:57:08 ID:KQURHZ3+0
その可能性があったか
ならば参考URL
ttp://bastermtg.blog117.fc2.com/blog-entry-580.html
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 14:53:07 ID:adyU8TlaO
シールドで
クリーチャ10ぐらいだけど除去多めと
クリーチャ多いけど
除去少なめ
どっちを選ぶ?

白にセラ天、次元の浄化、とあって除去はないけどクリーチャ豊富
青にドレイクと大気の精霊マインドコントロール2と壁2にと打消数枚、
黒はバンシーとスケルトンと数枚のクリーチャー
けどリリアナに暗殺、刃2、触手、消耗

これだけじゃ判断しづらいだろうけど、どう組む?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 14:56:28 ID:hY0EDv0O0
白青タッチ刃、場合によってスケルトン。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 14:56:59 ID:lYuPmwwz0
どう考えても青黒
土地並べば無双が始まる感じ
白で2マナ2/2飛行がたくさんいるとかなら話は別だが
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 15:14:41 ID:adyU8TlaO
青黒だとクリーチャ10以下になっちゃうんだよね。
一応 白青黒のプール晒すと

honor of the pure
indestructivity
solemn cleansing
safe passage
planar cleansing
wall of faith
veteran swordsmith
soul warden2
seraa angel
blinding mage
razorfoot griffin
griffin sentinel
elite vanguard

air elemental
illusionary servant
marfolk looter
phantom warrior
sage owl
snapping drake
wall of frost2
tome scour
cancel
disorent
essence scatter
negate2
unsummon
ice cage
mind controll

dread warlock
howling banshe
drudge skelton
kelonir bats
liliana vess
doom blade2
assasinate
consume spirit
relentless rats
tendrils of corruption

て感じ。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 15:42:37 ID:uE+cBg3S0
メイン青白の相手次第で刃投入でいいんじゃない
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 15:49:27 ID:adyU8TlaO
だな〜マナサポートなしでタッチすると事故りそうで怖いけど
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 16:21:18 ID:cTlBYmCUO
>>624
そ、それは悪斬1、セラ天3揃えながら1戦落としたオレへの侮蔑ダナ?

>>632
もし変幻地あるなら白青タッチ黒
無いなら、メイン白青、サイドから黒タッチでいいんじゃまいか?
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:17:19 ID:s/ZaBglg0
M10シールド1−3した
勝ち
オーバーランで負け
スリープで負け
悪斬・光帯びの聖騎士で負け
心が折れそう

でオーバーランとスリープはどっちが強い?
シールドだと色的に緑のほうが使いやすいけど
もしカードプールの強さが同じくらいで、どちらかを使うとしたら
どっちを使う?
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:29:20 ID:rsyXtgj20
青緑でいーじゃん
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 18:21:21 ID:vx2fI5k50
>>637が真理過ぎるw

まぁどちらかしか使えないと仮定するなら俺は睡眠かな
オーバーランはゲームエンド力は睡眠より上だけど、凌がれると返しで死ぬことも多い
攻めてる時のオーバーランは安定して強いけど、逆転しなければならない時だとちと不安定なんだよね
クリーチャーの数が1つ減るだけでも逆転できなかったり

その点睡眠はぶっぱで撃っても安全なのがいい
あと一応攻められてるときに1ターン猶予を作ることも出来るしな

シンボルの重さも2色以上にしたときに響いてくるし、
個人的には睡眠の方が好きだな
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 19:01:01 ID:tnSoFBiM0
オーバーランで負け、とかスリープで負けとか言ってるやつってただ自分が下手糞なだけだろ。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 19:47:06 ID:oefIwQft0
こういうオーバーランや睡眠のパワーを認めないやつもみっともないよね
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:45:00 ID:KqtIi03PO
いや両方デッキ構築(サイドボードプラン)とプレイングでかなり対処できるだろ
ハンデス・カウンター・こまめな除去・積極的な生物交換・フォグ系・極力隙を減らす展開選択
そもそも対策カードが少なく、対策の対策が容易なセラ天やトロール、エアエレよりはよっぽど対処しやすい
対策引かないで死ぬ、相手が完璧すぎて対処の暇なく死ぬのは他の優秀カードも同じ

この環境で本当に理不尽なのはガラクとリリアナくらいだと思う
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:49:36 ID:6cAID60R0
でその長文で何が言いたいんだ?
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:56:54 ID:j+9/RL1SO
踏み荒らしや睡眠は除去一発で対処できるクリーチャー群より対処しやすい(キリッ
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:57:44 ID:mjQhts7k0
俺は最強だからもっと称えろよ雑魚ども
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 21:59:51 ID:tnSoFBiM0
踏み荒らし、睡眠だって除去1枚あれば大体は相手のプラン崩せるでしょ。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:06:04 ID:adyU8TlaO
まあ安全な道最強ってことで。
あれシャドムーで5マナだったよな。

ブロックして打ったらまずアド失わないし、かなりやり手だよな
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:18:05 ID:j+9/RL1SO
>>645
本気で言ってるならもうちょっとリミテッドやったほうがいいよw
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:22:33 ID:tnSoFBiM0
>>647
その言葉、そのまま返します^^
思考停止している君にはそれでも分からないかもしれないけど。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:30:08 ID:j+9/RL1SO
>>648
それじゃあちょっとお話しようか
踏み荒らしの利点ってラノエルみたいな弱い低マナクリーチャーも一気に強化される点にあるよね?
例えば相手クリーチャーが3体並んでて踏み荒らし使われたら一発の除去で大勢が変わるの?
ついでにたかが熊かそれ以下の生物に貴重なインスタント除去使うの?w
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:39:54 ID:s/ZaBglg0
Pack 1 pick 1:
Giant Spider
Fiery Hellhound
Gravedigger
Ponder
Drudge Skeletons
Entangling Vines
Firebreathing
Serpent of the Endless Sea
Glorious Charge
Disentomb
Prodigal Pyromancer
--> Overrun
Rise from the Grave
Pithing Needle
Forest

Pack 1 pick 9:
Fiery Hellhound
Gravedigger
Firebreathing
Glorious Charge
Disentomb
--> Pithing Needle
Forest

スケルトンがとられてグレイブディガーが一周してきた

ピック譜うpしたいけどどこにうpればいい?
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:40:59 ID:keNst89s0
>>646
アレは白絡ませるなら2枚位は欲しいけど
いつ取るのかタイミングが難しいんだよな
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:42:30 ID:6cAID60R0
安全な道と危害のあり方は超うぜー
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:46:38 ID:wxDJ3cFt0
自分で白使ってなくて下に危害渡しちゃうと
戦闘の時のダメ計算でやたらビビる
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 22:54:55 ID:7zo2YeNM0
別に使うローダーなんてやたら流れるの早いとこじゃなきゃどうでもいいよ
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 23:14:27 ID:vx2fI5k50
>>651
オーバーランや睡眠、地震やパイロみたいな全体火力、
コンバットトリックに対するカウンター
これだけ役に立つんだからまぁ1周はしないよな
俺もよく悩むけどやっぱクリーチャーや除去優先してルナー
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:15:54 ID:C/JotvB8O
panic attackてもしかして、てかもしかしなくても強くね?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:18:43 ID:/KYdZV3p0
>>656
中盤のあと6点くらいのライフを良く削ってくれるいいカードだよ
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:48:45 ID:2pIF16+3O
斧やラッパよりはよっぽど強い
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:56:27 ID:/KYdZV3p0
>>658
斧はプレインズウォーカー入れてる人対策で入れたりするんだぜ(笑)
相手の驚く顔がみたくてたまにやる
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:14:29 ID:eYaFUyrc0
ジャッカルの使い魔とかコモンのゴブリンニ種を取りまくって恐ろしき攻撃とラッパで押し込んだら普通に強そうだな
初動3ターン目や4ターン目のデッキが珍しくないし
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 01:26:04 ID:N8uE6jEbO
同時に使うと6マナかかる
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 02:18:15 ID:AfFmQp9h0
>>660
大概はジャッカル2匹がブロックするだけになるw
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 07:42:19 ID:9Wskvbzv0
赤緑なら恐ろしき攻撃が強いけど、赤白とかならラッパも強いぜ
2/1先制の戦闘をひっくり返しつつ飛行で6-7点とかざら
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 18:42:02 ID:At/Sqh/z0
今日のドラフトシミュレーター何も考えずにピックしてたら白単になってた
あとで他の色もちゃんと見ながらやったら黒の除去が結構流れてたし白黒も中々よさそうだった
どういう風に取るのがいいんだろ
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 21:28:13 ID:TH9T9GyaP
白黒ってあんまりやりたくない組み合わせだな。
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 02:01:12 ID:Sv6fBRtVO
そか?クリーチャーが優秀な白に除去の優秀な黒が合わさって最強に見えるぞ。

てのはおいといて悪斬や警備隊長にリアニメイト系があるとまじでチート。
グレイブデイガー、警備隊長、墓場からの復活があったときはまじで楽しかった
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 06:47:22 ID:bBzKW/Qm0
稲妻2枚と火の玉1枚だけ刺した
黒タッチ赤になった
もちろんセラ天2枚も流して悲しくはなったがしょうがない
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 08:03:44 ID:MOURmpCF0
人気度は置いとくとするなら除去もクリーチャーも優秀な白、
クリーチャーはちょっと微妙だけど2種の再生持ちで地上ガッチリ、
そんで優秀な除去とリアニのある黒
まともに取れるとかなりとんでもないレベルのデッキになると思うぞ

まぁ実際は白人気でクリーチャーが黒メインになって爆死するんだがw
黒のクリーチャーがも少し優秀だとよかったんだけどね
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 08:16:44 ID:iI5Tu+nCi
白にはマナがかからないブローカー向けのクリーチャーがたくさんいるのに、再生持ちのブロッカーなんて入れたくないよ。

白黒は黒が濃くなればなるほど弱くなる。
白は一二を争う人気色だから、二色目は青か緑選んだほうがまとまったデッキが出来やすいと思う。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 10:55:55 ID:Drfxfa9k0
地上をガッチリ止めて上から殴るってコンセプトならタフ高い奴より再生持ちの方が確実
マストドンとかは殴れて守れるけどマナ域が違いすぎるし、タフ高いだけじゃ隙もある
まぁコンセプトをより強化できるかどうかだわな
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 16:35:13 ID:menihbSoO
ここで何言っても結局上がやってない色やるしかないんだから、この色の組み合わせは弱いとか言ってもしょうがないけどな

M10は協調さえ出来てればどんな色でも強いデッキになるよ
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:54:25 ID:zXmPIKkYO
・最強色
青緑
・割と勝ちやすい
白赤、黒赤、黒t白、黒緑
・3-0狙える
白単、黒単、青黒、青赤、緑t赤
・強くても割と負ける
白青、白緑、白黒、青単、赤緑、赤単、緑単

俺の視点から見たこの環境、勿論レア級複数枚持ってる前提でね
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:58:56 ID:Drfxfa9k0
正直睡眠オーバーランマンセーとしか読み取れない
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:09:24 ID:A3FSdyD/0
神レアはあるだけで勝てることが多いのだから、レア抜きで考えるべき
アンコモンにあるエンド級カード (※は弱点)
・踏み荒らし (※Fog) ・睡眠(※Fog 但し青なのでカウンター可能)
・セラ天(※除去) ・鎧をまとった上昇(※除去)
・火の玉 ・棍棒のトロール(※再生、エンチャント)
・夜の群れの雄叫び ・尊き一角獣(※除去、Fog)
・ゴルゴンのフレイル ・囁き絹の外套

と考えると、緑単色最強じゃない?
あー やっぱ睡眠と踏み荒らし両方とれた青緑か(笑)
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:21:50 ID:YdEY0EWB0
しかし前評判の悪かった青も出世したもんだよな
発売前は最弱色間違いなしの太鼓判押されてたのに
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:39:40 ID:xAqMv+SgP
緑は踏み荒らしが無いと勝てない印象。
トロールも白か黒相手だとビタ止まり。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 18:41:33 ID:xAqMv+SgP
前評判悪かったのは構築だけだろ。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 19:00:44 ID:SLIu9yrU0
青スレの住人は前向きだ

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 00:31:11 ID:lBrC+77LO
今リスト見てて思ったんだけど
実は青、スタンだけで見るなら強化されてないか?
]版から失ったものは
ブーメラン
連絡

得たものは
加工
時間のねじれ
フライングマン
魚人ロード
ジェイス
思案
フィニッシャー候補生たち
他の変化を挙げるなら
ビートが強化されたのには不安が残る
二色にとってはラスが無くなったのは逆風だけど二色ランドがダメージじゃなくなったのは追い風
ガーゴイルランドは青単色にはありがたい
ゼンディガー次第では復権の可能性もって事で俺は
ゼンディガーが出て青シングルが高騰する前に必要パーツを集めておこう
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 19:38:44 ID:tbv+oVwF0
前向きいいね
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 20:13:51 ID:CCZfsV3T0
《尊き一角獣/Prized Unicorn》ってエンドカードってほど強いか?
他の生物に頼ってるし、単体だと弱すぎ。フレイルかジャイグロ系あるなら話は違うんだが
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 20:18:02 ID:tbv+oVwF0
>>680
他の生物に頼ってる? 踏み荒らしも睡眠も同じだと思う
踏み荒らしより強いとは思わないけど、除去できなかったときの一角獣はエンドカード
除去されやすいのが難点。
緑ならジャイグロくらいあるだろうし、フレイルはそれだけで十分w
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 20:46:34 ID:zXmPIKkYO
>>673
青緑
・緑のマナサポ&基本サイズ優位と青のドロー&打ち消しの相性が抜群
・ドロー&マナサポにより、タッチが容易&デッキのレアを高確率でプレイ可
・強力アンコの多い青と緑が組み合わさり最強に見える、さらにタッチ容易、雄叫びや外套の運用安定、空中浮遊のフィニッシャー化で勝ち手段にまず困らない
まとめると
緑が青の弱点を埋めて、青が緑の中堅カードを最大限活かす
そして決め手合戦有利
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:39:44 ID:IPfpSvbw0
青緑はコモンが最弱だからアンコモンが弱いと勝負にならないんだよな
相手のゴッドレアクリーチャーに対処しづらいのもマイナス
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:42:03 ID:motKhZQU0
緑コモンはエースが居ないだけで粒はそろってるだろ
10版やまして9版に比べると凋落著しいけど
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:55:33 ID:tbv+oVwF0
>>683
ちょっとまてまて、まあまてwww

コモン良質クリーチャー
緑:ラノエル、クマ、幻想家、レインジャー、1/2接死到達、3/3、2/4到達、2/3森渡り、6/4、4/4トランプル
青:物あさり、1/4、3/4飛行、2/2飛行、3/2飛行

コモン良質スペル
緑:濃霧、巨大化、樫変化、帰化、不屈
青:取り消し、予言、散乱、否認、思案、送還

どこに不満があるんだ? 青はコモンだけだと不満だらけはわかるけど、緑は違うだろw
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:31:45 ID:SLIu9yrU0
fogと送還は優良スペルとは言えんだろー
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:36:47 ID:tbv+oVwF0
>>686
貴重な踏み荒らし対策だぞwww
fogはほぼ間違いなくサイドだけど
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:49:56 ID:MOURmpCF0
クマは優良とは言い難い、可もなく不可もなく
幻想家やレインジャーは攻めに使いにくく、2/3も噛み合わないと弱い
6/4もこのマナ域にしては死に安すぎる
亀は言わずもがな、物あさりは攻めには使えない
3/4飛行は意外と死なないけどそれでも何のスペルでも殺せるのは確か
そしてスペルのほとんどが場に出てる脅威を直接対処できない

結局緑のファッティか青の飛行、そしてアンコのフィニッシュカード頼みのデッキになるんだよね
もちろんそれでも強いんだけど、理想としてはやっぱどれ引いても強い方がいい
コモンで見ると青緑はそれがちょっと難しい
その上飛行生物やファッティは人気だしね
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:52:06 ID:Jo9D4JLj0
ルーターを攻めに使えないという理由で貶す人はじめて見た
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:56:54 ID:tbv+oVwF0
釣られたことを今理解した

39インチくらいのおっきな釣り針だった。大きすぎて見えなかったよ
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:00:50 ID:MOURmpCF0
>>689
いやいや、別に貶しては無い
その辺の>>687の言う優良カードばっか入れてると攻めがめっちゃ細くなるよって話だ
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:09:48 ID:IUjx1wlpO
青緑は
ラノエル、幻想家、ランパン、予言、本質の散乱、ケンタ、召使い、思案、小蜘蛛、ルーター、シビック
と他色よりも多い3マナ以下で複数アクションを起こしつつ、5ターン目に5マナを揃え第一の脅威を送り込む
後は第二の脅威+第三の脅威or第二の脅威+打ち消しに繋げて押せ押せで勝ちにいく感じ
ドローとカウンターで少しは誤魔化せるけど基本的に長期戦は苦手
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:11:36 ID:Cb4J4J680
長期戦は苦手(笑)

睡眠と踏み荒らしの2強があるのにすげー事言えるな
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:24:50 ID:QJ14s6yL0
サイズの緑に、カウンターとバウンスもあるのにねぇw
Σ(・ω・ノ)ノ! ま、まさか・・
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:52:02 ID:BKUlnomW0
公式のドラフトシミュ初手何取る?
初手から清浄だと決め打ちすぎる気がするけど、稲妻ってのも初手としては弱い気がするし。
清浄で決め打ちしたら結果的に白うまー出来てたけど、慣れてる人は何取るの?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 01:34:52 ID:cg814Aem0
慣れてるなんてとても言えた実力じゃないけど
俺は稲妻ピックするなー
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 01:38:37 ID:1UHoTj570
稲妻→惑乱で赤黒になったな
ちょっと黒を締めたら返しが凄いことになってた

上達の為ならViewerで優勝者のトレースした方が良さげ
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 01:51:46 ID:r64lLF2v0
稲妻→タッパーで喧嘩上等の赤白ピックやってみたら普通に白濃くなって笑ったw
清浄やマストドンまで流したけど下は速攻で白あきらめたのかな?
てーか3パック目でセラ天2枚流れてきたし、グリフィンの歩哨もブンブン流れてくるし、
なんかおかしいぞこのドラフトw
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:00:57 ID:Cb4J4J680
確かに3パック目で、セラ天2枚流れてくるなw
あとグリフォン流れまくり。
清浄取ったら白単でも余裕で優勝できるレベルのデッキが出来そうだわ。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 09:15:13 ID:FUrXJIRn0
清浄から白単ピックやると赤が流れてこなくはなるけど、相変わらず流れてくる白はほぼ固定
これそれぞれのプレイヤーがやる色はあらかじめ決まってるぽいね
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 17:35:32 ID:2UDTr+RD0
age
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 21:52:36 ID:jYhGBBM/0
ドラフトシュミレーターどこ?
探したが見つからない。公式サイトはどこに何があるのか分かりづらすぎる…。
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 22:22:17 ID:zThtuyQU0
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:36:50 ID:jYhGBBM/0
ありがとう
ちょっとやってくる
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:46:05 ID:0io9t9XT0
赤をやっていて3パック目くらいで出たボガヘル取る?
他の色にもよるけど、俺は赤緑マナ多め以外で取りたくない
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:54:10 ID:99G63+tW0
>>705
赤をやっていて? 取るに決まってる
やってなかったら、流す
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 03:06:03 ID:0io9t9XT0
>>706
「赤やってる」ってだけで取る?
デッキが合わないと結局抜けてかない?
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 03:23:14 ID:99G63+tW0
>>707
ボガヘルは除去であり、フィニッシャーである。
赤使ってて抜く理由は見当たらない。

もしあるなら、赤が超タッチ(赤マナ1つだけあればいいケース)の時だけ。
それでも8マナクリーチャーなら赤マナ少し余分に入れれば引けるから、入れたい。
たまたまさっき白緑タッチボガヘルやったけど、全勝した。
森10、平地2、山4、フェッチ2枚。
狼とオーバーランあったから森濃い目、白いカードも5枚入ってたけど、平地2フェッチ2で
十分引いてこれた。

サイドからシャッターも入れられたし、ありだと思うよ
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 03:29:40 ID:Q02b7+zk0
場に出たら強いけど、やっぱり8マナははてしなく重い
なので優先順位は相当低めだな
弩弓隊・チビドラ・火の玉あたりの良アンコよりは確実に下
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 03:31:27 ID:99G63+tW0
>>709
弩弓隊、チビドラよりは上。火の玉よりはかなり下
おまえ大丈夫か?
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 03:40:12 ID:sUcwhRvn0
チビドラより下はねーわ
出せば勝てる、一枚で勝てる典型的なゴッドレアだぞ
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 03:42:26 ID:sUcwhRvn0
8マナと言う重さも、M10ドラフトと言う遅い環境ならばほぼ問題ない
2〜3マナでパワー2以上のカードひしめくアラーラ環境とは違う
白t赤などの超テンポデッキでもあれば別だが、赤はクリーチャーのしょぼさからしてテンポビートは難しい
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 06:58:57 ID:dGqBRPkPO
ボガヘル使うのに土地を18にするのあり
それぐらい強いカードだし、基本といわてれる17にこだわる必要はない
ドローや不屈とかがあるならそっちのがいいけど
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 09:04:03 ID:W742aCKEO
ただでさえクリーチャー弱くて勝ち手段に乏しい赤が一番欲しいカードだろ
シヴドラと比べるとやはり使い辛いが出れば勝つ訳だしとりあえず取っておいて問題ないだろ
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 09:35:25 ID:rpPB8buY0
取らない状況てよほどのテンポデッキくらいかなーて思ったが、
>>712の言うとおり赤が混じってる時点でそれほどまでのテンポは組めないわなw
テンポ組むためにはタッチ赤にしなきゃならない
その時点でダブルシンボルのボガヘルは入りにくい

結論としては赤なら取れってこったな
個人的には火の玉より上だなー
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 11:13:35 ID:+QCDPVHM0
赤メインでやると2/2パンプや2/1先制攻撃や+1/+0先制インスタントが強いような気がしてくるから困る
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 11:16:44 ID:rpPB8buY0
むしろ赤の低マナ域だとその2種くらいしか使えるのが無い
2マナ以下はもはやゴミ

火をつける怒りは普通にかなり優秀な方のコンバットトリックだと思うぞ
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 11:24:40 ID:99G63+tW0
>>716
+1先制は優秀だぞ。mjd
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 12:04:36 ID:6PeTPF3a0
>>普通にかなり優秀

日本語でおk
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 12:20:25 ID:kgn73SmjO
まれによく活躍するな
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 12:26:35 ID:99G63+tW0
>>720
3点
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 12:53:30 ID:EnOFl8PUO
素が弱い赤だからこそテンポを取りに行くんじゃないの?
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 13:00:06 ID:+QCDPVHM0
>>721
稲妻レベルに活躍するってことか
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 13:23:38 ID:re1qbYUd0
>>721
稀によくも知らない新参は半年ROMってろ
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 13:33:52 ID:99G63+tW0
>>724
⊂ミ⊃^ω^)アウアウ

「まれに」「よく」 ははは・・
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 14:10:40 ID:pyGG8cq5P
「稀によくある」はネ実用語だが今は2ch全般で使われてるだろ
2chやってる奴なら知ってて当然ってくらい有名
まあ夏休みだから新参ゆとりが大量混入してるから
ID:99G63+tW0みたいに通じない馬鹿もいるだろうけど
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 14:12:46 ID:99G63+tW0
>>726
間違った日本語なんぞしらんわヴォケ
チョンは黙って国に帰れ
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 14:13:58 ID:99G63+tW0
日本語わからないんだったな、ごめんよ
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 14:26:18 ID:0ii8KZ/J0
いいからさっさとID:99G63+tW0をNGにして話し終わらせろよ下らない
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 14:27:08 ID:re1qbYUd0
本日のNGID:ID:99G63+tW0
日本語が通じない可哀想な物体なので触らないでください
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 14:29:21 ID:99G63+tW0
>>730
北朝鮮に帰れって
在日チョンどもは日本語もわからないのか?
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 14:42:42 ID:pyGG8cq5P
>>731
こんなスレを荒らして何が楽しいのか理解出来んが頼むから消えてくれ
お前1人消えるだけで平和になるんだよ
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 15:01:23 ID:RhfvdRDQO
ネタレスに必死すぎてキモい
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 18:47:49 ID:qB2E/r1xO
ふいんき悪いな
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 19:52:35 ID:mGiSZ8HV0
どうしてふいんき(←なぜか変換できない)が悪いのは何故?
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 00:30:27 ID:qjp2J03O0
INVブロックで6パックシールドやったんだけどこれマナベースどうすりゃいいの
単色・2色で組めるほどプール豊富じゃないし基本土地で3色とかひどすぎる
いかにアラーラの土地が強いか思い知らされた
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 00:35:19 ID:/bEgYCzb0
INVブロックなら5Cでいいだろ
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 00:58:54 ID:c0raFou70
invブロック=ドメイン
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 01:57:20 ID:s2C5hD1C0
合同勝利とか懐かしいな
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 02:55:23 ID:o5JvuE0W0
砕土やら緑1マナで基本土地手札に入れるカードとか
割と楽に5C組めるだろ
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 16:27:07 ID:1nMYKlF2O
M10ドラフトの初手で棍棒のトロールと魂の消耗の2択で魂の消耗取ったんだがやっぱ普通はトロールかな?
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 16:36:00 ID:/bEgYCzb0
他のカードによるからそれだけだとなんとも言えん
単純に点数の高いの取ればいいってわけじゃないから

例えば赤で強いのが3枚くらいあった場合は全部流してちょっと弱めの1枚しかない他の色のカード取ったりする
卓の他の連中に赤やらせて自分は被るのを避けるわけだ
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 17:19:58 ID:97/PyTL9O
点数云々の前に、初手魂の消耗はきついだろう。かなり黒濃くないと弱いのに
むしろ流して、他の誰かに黒やらせたほうがピック的には楽
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 17:30:01 ID:F4725j9rO
やっぱ初手は受けが狭いカードはなるべくとりたくないし、よっぽど黒決め打ちとかじゃないかぎりトロールだろうね。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 17:44:02 ID:1nMYKlF2O
結局は黒緑になったんだけど確かに魂の消耗は微妙だった…

堕落の触手も取れたけどこっちは2色でも十分強く感じた
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:12:12 ID:97/PyTL9O
普通に考えて沼の数−1ダメのソーサリー触手だからな。
プレイヤーにも飛ぶが、実際リミテッドじゃそんなにしょっちゅうあるもんじゃない
沼の数が10以上になるデッキになるような、バンシーや触手、黒騎士がすでにとってあるようなピックになって初めて点数があがるカード
触手はダメ効率が一点上な上にインスタントが神だから、沼がメインカラーになるなら入れるレベル
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:24:15 ID:B6rhoYTA0
トロールだな。
いくらリミテッドでも土地が10枚以上並ぶような長期戦になるのは珍しい。
8枚以上並ぶこともあんまりないはず。
黒マナでしか支払えないという縛りとか、X以外にも黒マナを一つ要求することを考えると普通の二色デッキで与えられるダメージの期待値はそんなに大きくない。
沼4つあってやっと3点だもん。それでもまぁまぁだけど。
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 20:51:36 ID:4uLGP52F0
ほぼ同じ効果の堕落と比べて、いいところは5マナ以下で撃てるって点だけだからねー
それ以外何一ついい所が無いw
てか堕落と消耗両方1つのセットに入れるは無いよなー
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 21:06:06 ID:NkyDyEQA0
本体火力になるのは大きいぞ
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 21:47:48 ID:97/PyTL9O
構築じゃでかいけど、リミテッドじゃぬるぽ
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 02:17:25 ID:Ez8q152l0
睡眠,踏み荒らし入りの理想的青緑組めたけど墓地を刈り取るもの1枚に完封されて1没・・・
この環境は除去なくてもサイズで上回ればどうにかなる場合が多くて,レアの「出たらアウト」系な生物も重いものが多いから
カウンターや展開が間に合えばどうにかなると思ってるんだが,こういう軽くて除去れないと致命的な生物が早々に出てくるとやっぱりきついな・・・
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 02:21:32 ID:hspM5xB10
何か二戦連続相手が居なくて
一回もプレイせずにドラフト決勝まで進んでしまった・・・
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 02:33:01 ID:bovk7KvB0
元から青緑なんて睡眠オーバーラン決めるかブンしないと勝てないだろ
除去ほとんど無いんだから
きっちり除去入ってるデッキや再生持ち相手じゃ緑のサイズなんて当てにならん
なんかえらく青緑評価されてるけど、俺は右手の強い人専用アーキタイプだと思うなー
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 03:39:27 ID:hspM5xB10
そりゃまあ緑のファッティを青の睡眠か空中浮遊で無理やり通せるのが青緑の良さだしな
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 03:53:41 ID:vMYCpca5P
俺も青緑はあんまり好きじゃないな。アンコモン以上に頼りすぎ。
青黒や青白のほうが平均点が高くなると思う。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 10:44:06 ID:cV50Fq1QO
緑にも青にもエンチャント系除去あるから別にブン用って感じはしないがなー
青のカウンターやフライと樫変化の相性もいいし

いやもちろん踏み荒らしや睡眠がとれたうえじゃないと向かう気はしないけど
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 11:04:24 ID:bovk7KvB0
さすがにアンコの精神の制御とタップオンリーの蔦だけじゃ数も性能も不満があるだろ
どっちも重いし
まぁ精神の制御が3〜4枚も取れてるなら重いとは言え不満は無いがw
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 11:37:15 ID:JJH/JtQ20
うーんM10ってなんだかんだで安定しない気がしてきた
できるデッキは今までの環境とは比べ物にならんぐらいちゃんとしてる様に見えるんだがw
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 23:32:38 ID:bovk7KvB0
それはどんな無茶ピックしても強引にデッキに入れることが出来たアラーラ環境の後遺症だろ
上下の色や流れを意識して取らないとそりゃーグチャるわな
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 23:48:59 ID:JJH/JtQ20
こいつ日本語読めねえのかw
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 00:22:09 ID:ydOvsyos0
この文章できちんと意図が伝わると思えるお前はすごいな
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 01:06:22 ID:IP7kY8I50
少なくとも上から目線で「グチャドラしてるだけ」と
決め付ける内容ではないと思うよ
頭が悪いとそう見えるのか
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 11:57:31 ID:uBe2CIh+0
安定しない>勝率?色?ピックそのもの?
できるデッキ>能力が高いって意味のできる?単に完成したデッキの事?
ちゃんと>何が?

ごめん、俺もよく分からない
ちょっと曖昧すぎるんじゃね?
もちっと具体的に書いてくれると話も弾むんだが
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 12:26:15 ID:HNj7rqZPP
ID:JJH/JtQ20が意味不明過ぎるな
文字だけだと言いたいことの数%しか伝わらないんだから
自分が意図してない解釈をされて煽るくらいなら
最初から誰が読んでも言いたいことが伝わるだろうってくらい丁寧に書くべき
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 12:39:34 ID:IP7kY8I50
いやいや、何度も言うが少なくとも上から目線でグチャドラしてるだけと
決め付ける内容ではないだろ
馬鹿の張本人か?
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:05:36 ID:uBe2CIh+0
あー触らない方がいい人だったか
すまん
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:07:10 ID:KktCdZn20
ときどき本当にどうでもいいことで荒れるね
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:08:37 ID:IP7kY8I50
>>766
具体的な反論できねーなら突っかかってくんなよゴミ
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:12:00 ID:IP7kY8I50
こう書くと「書いてる」とかアホだから勘違いするだろうが
見当はずれなんだよ、そんなことで争ってんじゃねーだろ
バカはさっさと市ねよ
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:16:45 ID:uBe2CIh+0
ほんとになぁ
今M10パックが無くてドラフトできないから話題も無いしなぁ
こういう時MO組は便利だよなぁ
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:17:17 ID:IP7kY8I50
確かに俺の書き込みに具体性は足らなかったが
だからって上から目線で決め付けるのはおかしいだろって話だ
ここまで言わないとわかんねーのかマジで
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:19:38 ID:HNj7rqZPP
本日のNGID
ID:JJH/JtQ20 = ID:IP7kY8I50
日本語が通じないから以後触らないように
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:21:11 ID:IP7kY8I50
日本語通じないのはお前だろ
ズレた主張して自分は知的だと勘違いしてるようだがなw
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:57:54 ID:IEbmxuAGO
今日のドラフトシミュレーター、適当に白とってたら
セラ天2枚、タッパー3枚、危害3枚、平和な心2枚とかになったw
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 14:02:36 ID:6voiq3vf0
今回白優秀だな
除去はあるは優秀なフライヤーはあるわで
マストドンで地上もがっちりだす
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 16:52:28 ID:rcNCyANa0
俺も似たような感じになった。
これって白独占じゃね? って思うぐらい白が強い流れだったんだが。
結局ほぼ白単タッチ精神の制御みたいな感じになった
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 16:55:05 ID:uBe2CIh+0
前回のも稲妻から行こうが清浄から行こうが白単さえできる流れになったな
なんだこれ
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 17:50:28 ID:NcohQP12P
「白が最強だから白をやれ」というウィザーズからのお告げ。
黒単だって白騎士取れれば怖くない。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 18:17:11 ID:QvD7wqBo0
しかし他プレイヤーピック見ると対面は悪斬2枚。
レアパワーで斬られて一没しそうw
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 20:10:29 ID:ydOvsyos0
どんなパックだよw
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 21:54:46 ID:fctOLON/0
悪斬2枚とかさすがに事故だろww
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 22:37:40 ID:b2N27qxQ0
てか否認が多い
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:05:01 ID:YADrnhtr0
まあパックの偏りがアレなのはお約束w

この前のドラフトなんぞ、破滅のロッドが卓で4枚くらい廻ってたw
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:16:46 ID:6VexS4+v0
白のクレリックが滅茶苦茶流れて、
グレイヴディガーが11週目まで流れて来た事とかあったな。

で、白にしたら対戦相手が全員白で萎えた。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:13:20 ID:FscWdisjO
>>770
え?今M10パックが無いってどういうこと?流通が止まってたりする?こないだショップ行った時には普通にあったけど。
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:18:08 ID://+aeuqQO
11周とか何枚のパックだよ
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:20:48 ID:UnsME/Zk0
>>785
生産量が足りなくて全国的に品不足
そっちは頑張って仕入れたか、買う奴が少ないんだろうよ
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:21:05 ID:KRdZ1wSG0
わらった
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:30:05 ID:FscWdisjO
まじか、今度ドラフトオフ企画してるけどパックあるか不安になってきたな、店に確認しておくか。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:40:26 ID:OwjPt6To0
パックはある!!

北京語だがなあ!!w
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:50:01 ID:jjwBaS4O0
良いじゃん
骸骨の絵とか絵違いなんだろ
792何をとる?:2009/08/25(火) 13:57:17 ID:ellKUIPL0
フォーマット:基本セット2010×3、1パック3手目

1手目:
《濃霧/Fog》
《本質の散乱/Essence Scatter》
《衰弱/Weakness》
《巨大化/Giant Growth》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser》
《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》
《予言/Divination》
《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》
《安全な道/Safe Passage》
《睡眠/Sleep》
《大気の精霊/Air Elemental》
《光の大嵐/Tempest of Light》
ピック→《夢魔/Nightmare》

2手目:
《否認/Negate》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
ピック→《衰弱/Weakness》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《大喰らいのワーム/Craw Wurm》
《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur》
《信仰の壁/Wall of Faith》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》
《天使の羽根/Angel's Feather》
《カビのマムシ/Mold Adder》
《霜の壁/Wall of Frost》
《旗印/Coat of Arms》

3手目
《溶岩の斧/Lava Axe》
《終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea》
《衰弱/Weakness》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》
《魂の管理人/Soul Warden》
《角海亀/Horned Turtle》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《認識不能/Disorient》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》
《クローン/Clone》
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 14:01:43 ID:Uyc7qqJj0
青つえーなおい
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 14:07:37 ID:ApHrRpssP
普通に《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》でいいじゃん
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 14:07:55 ID:sZq6htkX0
1パック目睡眠or大気の精霊じゃねーの?
さすがに返しが衰弱くらいしかないこのパックでできる限り黒が濃い方がいい夢魔はちょっとって気がするんだが
俺は悩んだ挙句攻め手優先で大気の精霊取るかな

まぁここまで来たなら黒の優良アタッカーの魔術使いか、タッチ青でクローンあたりかなー
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 14:57:34 ID:MDYdPSa70
1パック目でそれ取ると結局下と青ガン被りになるだろ
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:03:05 ID:sZq6htkX0
1パック目序盤で下と被っても何も問題は無いよ
その後いい青流さなければ下もすぐ諦めるさ
諦めなくても1パック目と3パック目で青の主導権握れるんだからまぁなんとかなる

それよりもかなり黒寄りの夢魔から入るのがなぁ
これシングルシンボルだけど俺には1黒黒黒黒黒くらいに見えるw
ちょっと腐りやすいかなー、とね
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 15:34:53 ID:3NoUKNxeO
まぁ今んとこは黒単に進めて2/2畏怖もどきでいいんじゃね?

たぶん下と下下で青取り合うだろうし、青には手出さなくていいや
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 17:32:24 ID:z1erY7SwP
睡眠と大気の精霊ってソートなの?
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 17:36:42 ID:TjtUR2PIO
黒補強で魔術使いピックかな
初手はエアエレ取る、被る云々は強色である青を放棄するリスクや一周後に有用カードを拾えるメリットと比べれば些事
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 18:14:46 ID:ApHrRpssP
初手はドラフトスタイルの違いだろうけど俺は周りと色被りを避けるタイプだから夢魔だな
《本質の散乱/Essence Scatter》
《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
《予言/Divination》
《睡眠/Sleep》
《大気の精霊/Air Elemental》
と5枚も青の有用カードがあるから他家で青の奪い合いをさせて自分は黒単狙い
黒は他に《衰弱/Weakness》しかないからこのパックから取られるのは相当遅い
1周して返ってくる可能性もある

2手目も黒は《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath》と《衰弱/Weakness》といういまいちなパックだから
《衰弱/Weakness》取れば下で黒にいく奴はまずいない

3手目もほぼ同様

この感じでいくと2パック目で黒のカード返ってきまくるし
テラーは2〜3パック目で出現して黒やってない奴でもタッチで使う可能性はあるけど
ドレイン系の2種はタッチで使えないしパックから出たらほぼ独占という黒単狙い
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 19:22:26 ID://+aeuqQO
>>801
二手目のコモン(もしくはフォイル)抜け、三手目のクローン、狼スルーをみるに
上で黒やってる可能性も結構高いと思うんだが
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 22:12:50 ID:6YBOLaxV0
1手目は睡眠か精霊じゃね
2パック目でサブカラー中心で取って3パック目で青取る

てか夢魔1パック目初手って結構避けたいピックじゃないの?
大体の場面で大気の精霊より弱い気がする。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 22:21:21 ID:yogHKjyu0
初手は意見分かれるだろうが、青とってくのがベストだろ
初手も結果論でいえば大気の精霊が正解だろうが
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 23:11:03 ID:I8rzBR1j0
俺もエアエレかな。もしくは睡眠。
MUMAさんは黒単風味のデッキじゃないとイマイチな気がする。
2手目は霜の壁取るかな。ドレイクも役に立つけどタフネス2が環境的に本当に微妙だから。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 00:12:14 ID:55s8OG7t0
まさかの初手ジェイス>2手目シブ山の腐ったMOドラフトしてきた。
もうこんな事は無いと思われる位神がかった。

/////////////// デッキ /////////////////////////
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren

クリーチャー 11
大気の精霊/Air Elemental
幻影の召使い/Illusionary Servant ×2
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter ×2

噛みつきドレイク/Snapping Drake
シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery
チビ・ドラゴン/Dragon Whelp
稲妻の精霊/Lightning Elemental

スペル 11
否認/Negate
思案/Ponder ×2
予言/Divination
紅蓮地獄/Pyroclasm
稲妻/Lightning Bolt ×2
地鳴りの一撃/Seismic Strike
氷の牢獄/Ice Cage ×3
土地 島×8 山×7

思案を初めて2枚ぶっこんでしまった。
思案評価低いのかな?15手目で取れたんだが。
取消しと否認迷って否認にしたけど。島8だから取消しでもよかった
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 00:16:08 ID:0liCnlni0
1パック目 《大気の精霊/Air Elemental》
2パック目 《霜の壁/Wall of Frost》
3パック目 《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》

青緑ウマウマで行くな俺は
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 00:22:26 ID:55s8OG7t0
1パック目は当然の夢魔決め撃ちで漢気を見せるな、俺は
2パック目は衰弱2枚流せば1枚帰ってくるだろで青嫌ってマムシか、ワーム
3パック目は衰弱3枚流せば万全だろうで戦慄
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 09:40:05 ID:2KT6ww8u0
正直衰弱なんて2枚以上入れたくないってレベルのカードだし、2枚以上流れてきたからってなぁ・・・
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 10:40:31 ID:KVq+c4oR0
1手目、2手目で色の棲み分けを狙ってるから、上の色と被りに行くようなリスクは極力避けるべきだと思う。
>>802の言うとおり上は黒の可能性が高いし、他の色に手を出すべきだと思う。
プレミアの蟻の女王取りました^^でもない限り上は緑ではないだろうし、俺なら夢魔は半分捨てるつもりで、狼ピックする。

3手目で戦慄とって、上が黒やってたらもう終わりだと思う。
青の強カードに加え、狼まで流しちゃうわけだから自分が出来る色がなくなっちゃう。
クローンは、自分がパワーカード集めてるわけじゃないから棲み分けをうまく出来ないと死にそうってことで俺なら避ける。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 11:11:29 ID:B6fQte5yO
睡眠かエアーエレメンタルで睡眠とるね
予言かリムソのどっちかは回ってくるだろう

ところで睡眠とエアーエレメンタルってどっちが上?
睡眠は最強クラスのスペルだけど、初手だしクリーチャーを集めたい気もする
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 11:15:52 ID:2KT6ww8u0
点数で言えば一応睡眠の方が上だろう
基本的に撃ったら勝てるスペルだしね
ただその強さはやっぱクリーチャーの陣容に影響されるわけで
まー2/2だらけでも勝ててしまうのが睡眠だがw

とりあえず1パック目初手だと一応大気の精霊かなぁ
やっぱいつ引いても安定して強いのはこっちだしね
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 12:47:08 ID:RFgtnSQw0
8ドラフトって全員2色デッキとすると
各色平均3名、1色だけ4名が使う事になる。
なので、基本的に卓上に2名以下の色をメインに据えると有利になる、と思う。
ダブルシンボルの睡眠、エアエレを流すとそれだけでメイン青が濃くなる人が2名。
悪くはないと思うけど、夢魔だと自分が単色化して全体の使用色減るジレンマ。

悩んだ末に睡眠かなぁ。夢魔が惑乱か、凄腕ならそっちとった。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 13:05:35 ID:TbccYulN0
ヒッピーて強いか?
だいたい緑の蜘蛛か白青の飛行とにらみあってもじもじしてる気がするんだが
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 13:07:51 ID:2KT6ww8u0
だね
所詮2/2飛行
通り始めりゃそりゃ強いけど

アサシンなら確かにアサシンから初めて下に青押し付けってのもアリだね
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 13:43:31 ID:eMQSTwx10
アサシンを火花魔道士の弟子で殺されたときのムッキー!!!感は異常
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 15:07:43 ID:oOTTLtoEO
ヒッピーや暗殺者よりは夢馬強いよ
サイズある分除去耐性あるしゲーム取りやすい

>>810
そこで狼拾うと濃い緑と濃い黒の両天秤になってちぐはぐになりやすい
夢馬あるんだから黒は半ば確定で拾っていっていいと思うよ
二、三パック目に期待して黒を拾い続けつつ、二色目を探る形を薦める
すでにレアがある場合は必ずしも協調しないと死ぬわけではない
しかも今回の場合上が黒である可能性も大して高くないしね
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 15:13:06 ID:2KT6ww8u0
>>817
それは両方活かす事にこだわりすぎだろう
そもそもが夢魔はかなり黒が濃くないと入らない
6マナ3/3飛行程度じゃお呼びじゃないしね
流れによっては真っ先に切るカードだ

夢魔を取った時点でいつでも切る覚悟は持っておかないと、
単なる無謀な黒単決め打ちピックにしかならないよ
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 16:36:23 ID:aqFR5HVe0
暗殺者は相手が赤入ってない限り除去されにくいと思います
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 16:40:11 ID:oOTTLtoEO
>>819
君、頭良いね
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 19:44:28 ID:3djplNCR0
>>792
で、どんなデッキになった?
そろそろ晒せ
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 20:13:57 ID:KVq+c4oR0
>>817
黒は確定(2パック目でほぼ確実に拾える)だが、黒を濃くするかどうかは確定ではないと思う。
そして、2色目を取るのは、まさに3手目の今のタイミングだと思う。
上のサインを拾える上、下にはまだ緑を流していない。緑も十分集まる。
レア(夢魔)は少なくとも上と協調出来なければ弱いわけだし、
流れから上は黒or赤or白だろうから、単色を狙うのはリスクが高い。
少なくとも2パック目では黒を回収できるわけだから、黒を全部捨てるわけではないしね。
上が黒じゃなければ、ほぼ確定の2パック目に加え3パック目にも期待できるから
ここで1枚保険のピックをしてもデッキパワーはそこまで落ちないと考えた。

ところで、初手夢魔で協調路線ってあんまりやる人いないっぽいね。
俺はこういうピックもよくするから、いろいろ意見見たかったけど
正直レスなんて返ってこないと思ってた。ありがとう。
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 21:36:13 ID:b2/XvbXJ0
夢魔みたいなカードは単色路線になるから場合によっては強調できなくなるぞ
1パック目前半までは夢魔や触手みたいなカードが流れてきたが、
2パック目から黒が少なくなり仕方なく他の色に触るorそのまま黒単に固執するとか

特に黒は単色目指すとクリーチャーとかのカードパワーが低くなり、
さりとて途中から色変更しても、もういいカードは取られた後
結果一部の単色専用カードに望みをかけて黒単を突き進むしかなくなるとかよくある

他のカード(上で出てるような暗殺者とか)でエアエレ、睡眠に匹敵するカードなら、
協調路線もぜんぜんありなんだが
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 00:09:00 ID:YaS/nGr30
ヒッピーは環境的には悪くないよ。
クソ安くとれて青相手にほぼ腐らない邪悪な力と絶妙な相性
てか邪悪なる力がマジで便利。黒メインの時はオススメ
ヒッピーかバンシー取れたら、デッキに入れてみて
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 05:03:39 ID:FocbmOE6O
m10 ドラフトで一マナ二マナ圏満載のウィニーてどうかな破門とかいっぱいとれればいけるか
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 08:11:34 ID:9VayKRYQ0
飛行持ってないと3ターン目には止まるぞそれw
持ってても1/3飛行警戒とか出されると投了レベルだがw
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 09:09:26 ID:Ho5I+wdL0
言っちゃなんだが基本的にリミテッドでウィニーする奴はアホだと思う
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 09:36:26 ID:RaSiZyUl0
そうでもないよ
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 09:51:16 ID:57C5RX0O0
アラーラの白緑ウィニーとかはまるとなんもできなかった
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 10:22:44 ID:0hftq22sO
それはアラーラに毒され過ぎだろ
M10でのウィニーは実質無理に近いよ

除去や強化ありきのウィニーはリミテッドじゃ本来厳しい。>>827はそういう意味でしょ
アラーラはニマナにプロテクやパワー3や賛美があったり、マルチ三マナがイカレてたからできただけ
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 10:42:20 ID:MjYjw3O50
今回も青白あたりでフライングウィニーは普通に強い
特に青の3マナ2/2はグリフィンの歩哨出されてもティム出されても止まらないから意外と残る
かてて加えて召使いとかまで入ると結構そのまま勝てたりする

ペガサスは2マナ域最強レベルではあるんだが、タフ1は思ったよりも死にやすくて安定しないんだよなぁ
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 10:46:39 ID:57C5RX0O0
タフ1使うと火花術師の弟子がまじでむかつく
あの相手からのしてやったり感が
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 11:34:19 ID:D8xm0f7J0
お前アラーラでも水膨れ虫に同じこと言ってただろ
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 11:34:54 ID:Ram9zB+O0
火花術師はいいクリーチャーだけどメインカラー赤は、キツイからね・・・
火の玉、稲妻もセカンドカラーやサードカラータッチで拾われちゃうし。
1パック目のシヴ山は、豪快に流します

835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 11:50:49 ID:MjYjw3O50
赤はアンコ以上が強いからシヴ山取っとくはありじゃね?
クリーチャーは緑なり白なりを中心にして、赤の除去や優良クリを入れる感じで
そもそもシヴさんは6マナ5/5飛行ってだけでも糞強いからなw
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 13:20:43 ID:olERs8CWP
アンコ以上が強いのはどの色も同じじゃね?
赤が特別強いとは思えん。
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 13:23:03 ID:MjYjw3O50
言い方が悪かった、アンコ以上が無いと始まらないって意味w
だからシヴさんから取れるならメインカラーもありじゃないかって話
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 14:29:34 ID:qyqBaDqRO
別にしぶさんならタッチで十分だろ。
6マナならダブルシンボルも気にならんし

他のカードにもよるが特に流す理由は無い。
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 14:58:30 ID:0hftq22sO
一応レアを下に流せば強力なサインにはなるんじゃね
つっても今回回避能力持ち取れてないと話にならないこと多いからシヴ取ったほうがいいと思うけどね
1パック目ならランパン系の点数を少し高めにピックする指針もたつし
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 15:32:09 ID:FocbmOE6O
ドラフトだとinfernoエレメンタル点数低い?
つい三枚とってしまた
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 15:39:05 ID:MjYjw3O50
かなーり強いが、重いのと他の赤のコモンクリーチャーとかが残念すぎるのが
特に低マナ域がひどいんでこのあたりを他の色でカバーできるかどうかが赤メインデッキの要
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 15:52:27 ID:57C5RX0O0
業火の精霊は強いけど点数低いのでよく2,3枚集まって場を制圧してる
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 15:59:13 ID:MjYjw3O50
赤のクリーチャーってだけでちょっと点数下がるよな、この環境w
ホントも少しコモンクリーチャー頑張れよと・・・
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 18:12:17 ID:LC10D5Xl0
メタって話になっちゃうんだけどオイラの周囲では(MO深夜ですがw)
本質の錯乱かき集めたり、精神腐敗2枚以上積んだりしてる人をわりとみる
展開力ないとコントロールされちゃうんで、1・2マナいき弱いし重いシブな赤はパスかな
シヴ流して国境地帯のレンジャー取ったり普通にしてる。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 18:20:59 ID:LC10D5Xl0
あ ハンデスとパーミに負けるとイラつくからそうしてるだけなんで正論ではありません
あと、オーバーランか夜の群れの雄たけび、どっちか取れるべ的なギャンブル・・・

846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 23:05:58 ID:BdhbUpOU0
シビックはM10最強コモンの一角だと思ってる
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 09:27:51 ID:gNswA6VY0
よくそういうふうに言う人いるが、それは最強じゃなくて最良の間違いじゃないか?
最良なら同意なんだが最強と言われるととてもそうは思えない
いくら土地持ってこれるってもただの2/2バニラ出してゲームに勝てるはずもなし
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 09:41:37 ID:b3X2wpe/P
公式に書いてある赤単なんてアーキタイプ見たこと無いんだが。
全体のカードパワーが低い上に強いカードがつまみ食いされやすいから、とてもやる勇気がない。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 09:45:20 ID:Suqhas6o0
シングルエリミだからクソゲーってことにやっと気付いたわ
スイス全勝で4パックになればそっちやるのに
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 17:56:57 ID:j83bDYyc0
最強は溶岩の斧
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 18:47:52 ID:UkHOJIGo0
>>848
一応目の前で赤単が全勝した経験はある
ま、プレイヤーが強かったというのも大きかったが
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:31:44 ID:ptOr+vqM0
赤キツイな、チャンドラやらボガヘルすら罠に見える

853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 02:39:02 ID:Oq0/zwTrO
初手シブ山流すのは無いだろう。
優良カードがダブルシンボルばっかりでタッチ3色やりづらいから赤放棄が基本になっちゃう、下家がドラフトメチャクチャ楽になっちゃうよ。上がやってない色が2手目でわかるアドバンテージは下がやってる色を把握するより遥かに上。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 07:02:35 ID:8w/xw84UO



4ターン目に自分のクリーチャーに変身ぶっぱしたらベイロスが出てきてワロタ
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 23:35:03 ID:AdaONPzF0
やっぱM10シールドはレア&アンコゲーだな
なんだよ栗原のデッキ大気の精霊2精神の制御1チャンドラ2思考の泉1って
どうやったら勝てるんだって話だろww
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 00:11:25 ID:NzfDTjOw0
チャンドラ2はひどいなw
857名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:20:22 ID:q2zlfJT80
しばらくスレ見れなかったから今更で申しわけないんだが>>801

>ドレイン系の2種はタッチで使えないしパックから出たらほぼ独占という黒単狙い

はさすがに無理ないか?
ある程度以上の黒単作られたら手が出せないのはわかっているんだから
黒使ってない人間にすらカットされると思うんだが。
858名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:27:05 ID:NzfDTjOw0
魂の消耗や堕落の触手カットは相当後じゃないとやらないな
確かに両方ともほぼ黒単のデッキで使われるとかなり強いんだが、
ぶっちゃけ使われると負けクラスの神カードほどじゃない
消耗は重いし、触手は本体に飛ばないし
消耗20点とかもありえないし、黒単に入ることを警戒してカットはまずやらないなぁ
5〜6手目以降で取るカード無ければカットするかもしれないけど
859名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:32:32 ID:QyPuZ8e0P
むしろ黒単やってもらったほうがいいだろ。
色がかぶる確率減るんだぞ?
860名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:14:20 ID:CGw9DBYUO
卓に一人だとそれこそ無敵入るけど、実際はそんなことないしな
カードが一周してそれでもなお黒の色拘束濃いカードがあるようならカットすればいいレベル

つーか、カットはあくまでできたらするレベル程度だと思う
カードパワー差がでかい環境なんだから自分のデッキ強くすること優先しないと初手に神カード取ってる連中に対抗できんぞ
861名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:24:44 ID:eFjWqSGy0
今日ACRシールドなんだけど助言頂戴
862名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:12:11 ID:M2mvVQv6P
ぶっちゃけカットとかやってる奴いるの?
俺は2周目以降で自分がサイドでも使うカードがない場合に仕方なく他の色で一番強いカード取る場合がある程度だから
基本カットなんてしない
プロプレイヤーのピックもカットなんて一切せずに自分のデッキ強化してる人しかいない
7人中3人にしか当たらないんだし、確実に3戦とも使う自分のデッキを少しでも強くした方が合理的
デッキに入るカードがある時点でのカットは自分と、流した場合にそのカードを使った奴の2人だけが弱くなるから損と考えてる
863名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:47:52 ID:fbyvmZkW0
プロプレイヤーのM10のピックが見れるサイトがあったら教えてください
864名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:53:52 ID:9b1h5qhk0
>>862
LSVは色合わないのに鹿ピックしてたぞw
865名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:59:21 ID:M2mvVQv6P
>>864
あの鹿はカットじゃなくてチケ目当てピックってわからなかったの?
866857:2009/08/30(日) 16:17:58 ID:q2zlfJT80
俺も基本はカットに対して、自分のデッキに入るものが一切ないときにする程度って認識だよ。
7人中3人にしか当たらないのは確かだけど3戦とも相手がランダムで決まるわけじゃないし
黒単作られると3-0が絶望的になるから、黒単だけは極力阻止するって感じ。
2-1でいいなら無視するけどね。
もちろん自色の強カードを諦めてまで初手で、とかはありえないけど
3手目程度でおそらくは取れば入るだろうそこそこの自色カードと触手なら、触手カットするな。

ちなみに

>カードが一周してそれでもなお黒の色拘束濃いカードがあるようなら

この状況なら積極的な黒単狙いはいないだろうし、むしろ警戒を緩めると思う。
867名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:08:33 ID:4zKfRMyv0
新潟の初日全勝のデッキどうよ。
青黒タッチ赤は9−0できるほどのデッキには見えないんだが・・・
868名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:35:17 ID:4MNiatljO
やまけんだから仕方ない
869名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:20:14 ID:ouZq4b9w0
m10でカットしないとかどんだけ下手なんだよ
870名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:39:15 ID:39YQexTM0
破滅の刃、マーフォークの物あさり、国境地帯のレインジャーがM10トップコモンなんだ
871名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:10:11 ID:U/i0R/mX0
自分のデッキに入るカード取らないで、カットに走るのは初心者
初心者卓に入ると全体的にデッキがぐちゃってて弱い。
上級者卓だと初心者も周りにうまくコントロールされて強いデッキができたりする。

872名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:24:13 ID:U68K64IW0
M10ドラで勝てなさすぎる
点数の付け方間違えてるか流れ読めてないっぽい
10thドラフトだったらすごい勝てたのに、何が違うんでしょう
873名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:44:12 ID:ouZq4b9w0
まずmoかリアルかで話を分けたほうがいいよ
moはシングルエリミが主流だけどリアルは違うから
874名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:48:47 ID:EViB48oM0
MO話はMOスレで別にした方が無難だろうな
875名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:53:30 ID:QwSUIsN90
どっか違うか?
強カードより高額レアが優先なのはリアルも変わらないだろ
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 20:34:52 ID:CGw9DBYUO
取りきりならそうだろうけど、リアルじゃ順位取りが多いでしょ
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 21:28:18 ID:q2zlfJT80
>>867
UBrは普通に強く見えるけどなぁ。
爆弾レアこそないけど、霜と骨で止めつつ、飛行、幻影、外套、相手によっては沼渡りで着実に削って火の玉で終了っていう流れがはっきり見えるのがいい。
相手の爆弾レアは2枚の刃と取り消し、クローンで大抵1対1で対処できそうだし
それらを引っ張ってこれるルーター2枚の安定感がでかいと思う。

どっちかというとGWrの方がいくらレインジャー3枚とはいえ、紅蓮術師1枚のために山入れてるのが気になる。
ピンガーが強いのは確かだけど、白も緑も色濃い目だしそうそうレインジャーを山持ってくるために使えなさそうな気がするんだけど。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 21:34:22 ID:B2jMnLu70
リミテッドの打ち消し呪文の構え方がよくわからない
カウンターかまえると必ず展開がおくれるし
展開優先するとヤバイものだされちゃうし
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 21:38:07 ID:EViB48oM0
警戒してるカードがあるんでも無い限りボード優先
ボードでちょっとでも優位に立ったなら後はカウンター構えて待ちでいいかと
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 21:39:38 ID:ouZq4b9w0
>>875
mo→2−1できるデッキでも1没の可能性があるから
リアルより「負けてる」って印象を抱きやすい
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 03:25:59 ID:4s40a7oGP
トップコモンっていっても、この環境ほとんどの場合アンコモンから消えるからなぁ。
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 13:13:06 ID:qWs3ftKm0
つーかシングルエリミじゃないドラフトやる機会なんてリアル公式戦でもGPやPTしかねーだろw
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 13:13:55 ID:qWs3ftKm0
>>867
9-0っつーか3bye明けの6-0じゃないの
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 18:28:05 ID:Ovmx10EM0
ん?ということはバイ無しの8-1よりも、そっちのほうが評価されるのか。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 05:03:26 ID:qDI6+JUG0
は?評価されるってなに?
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 05:08:09 ID:VOqXxqAA0
3bye持ちは光属性のリアルモンク属性だから一目置かれる存在
たまに全勝するとみんながおれに注目する
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 06:09:43 ID:UvrlsN24O
リミテスレはプロント語に猛烈に噛みつく奴が一人まれによくいるので気をつけた方がいい
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 14:04:53 ID:0pRdUf/o0
お前らは馬鹿すぐる
3bye持ち9-0の評価の方が高いのは当然に決まっている
黄金のたてがみのひげで出来ているbye持ちがbyeなしの8-1に遅れをとるはずは無い
確実にナイトはエクスカリバを手に入れたら高確率で一番最強になる
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 14:13:31 ID:X9kSABwz0
改変するなら最後まできっちりやんなよ…w
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 15:28:25 ID:GZlYt+Q9O
てかそもそもByeなしの8-1とかいるの?w
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 17:32:58 ID:YWF68jbC0
8-1できる奴は3byeなくてもレーティングbye持ってそうだなw
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 23:17:45 ID:5h3X4AYC0
bye無し8-1したよ。実力じゃなくてパック運だったけどw
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 23:41:01 ID:YzRBFsx30
俺だって除去が1枚あれば7-2できたよくそっ
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 00:10:53 ID:f6nKJ4r60
俺だって彼女がいればオナニーしないよ
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 00:13:45 ID:aGR07huv0
彼女が居てもオナニーはするだろ…
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 02:23:10 ID:xYCearLGP
「彼女がいたらオナニーしない」って言う発想がものすごく童貞的だな。
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 06:34:03 ID:aSSeurAC0
それよりおまいら、このプール見てどう思う?
ttp://41965.diarynote.jp/200909012135047573/





悪斬2枚とかテラチートとかいうレベルじゃねーぞヲイwwwwwwwwwwwwwwww
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 08:29:34 ID:uGZ8Gvip0
神話5枚とか意味が分からんw

俺なら緑白かな
赤は稲妻とDQN隊しか見るとこない
緑のラノエルから4ターン目悪斬とかの方がいい気がする
むしろレインジャー2枚あるからボガヘルと稲妻タッチってのもありうるな
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 08:38:25 ID:uGZ8Gvip0
魂の管理人
ラノエル
嵐前線のペガサス
ケンタウルスの狩猟者
国境地帯のレインジャー2
グリフィンの歩哨
ロウクスの長槍の達人
カミソリ足のグリフィン
棍棒のトロール
マストドン
悪斬2
警備隊長
プラチナ天使
ボガヘル

稲妻
帰化
安全な道
神聖なる評決
再びの生
絡め取る蔦
ゴルゴンのフレイル

平地8
森7
山2

緑白タッチ赤で組んでみた
メインは時たまコンバットトリックになる帰化で

ま、スペルの除去がちょっと少なめなこと以外負ける気しないわなw
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 09:28:55 ID:JuiQ0xhW0
M10のシールドで踏み荒らし3枚と当たったことあるけど
さすがに>>899はねーわwww
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 09:54:50 ID:xYCearLGP
シールドがブースターだけになって、激しく偏るとホント大変なことになるな。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 10:02:49 ID:4OMpTydb0
魂の管理人
嵐前線のペガサス
古参兵の鎧鍛冶
グリフィンの歩哨
ロウクスの長槍の達人
カミソリ足のグリフィン
包囲マストドン
悪斬の天使 2
警備隊長
ラノワールのエルフ
ケンタウルスの狩猟者
国境地帯のレインジャー 2
棍棒のトロール
大喰らいのワーム
プラチナ天使

安全な道
破門
神聖なる評決
鎧をまとった上昇 2
ゴルゴンのフレイル

平地 10
森 7


俺ならこんな感じかな
2色で安定性を高めてクリーチャー多めで2枚の鎧をまとった上昇を生かす
レインジャーで平地引っ張ってくるから平地12入ってるようなもんだから+4/+4飛行くらいは期待出来る
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 10:15:39 ID:jTFEc4B20
低マナ域そんなに打点無いし破門はいらんだろう
もし入れるなら1マナ2/1も入れて少しでもスピード上げるんじゃね?
どちらにしても強いところが重めなんで微妙だと思う
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 12:01:30 ID:UgF0f66vO
破門の強さは自分の生物で決まるのではなく、戻す生物の重さで決まるからそんな入らないことはない
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 12:09:30 ID:IDv/w4ilO
その理屈だとサイドでよさそうなもんだが
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 12:47:15 ID:6OGb9xbc0
>>899 のデッキのがよさそうだけど
俺はグリフィン抜いて破門いれちゃうかな
ボガ使うならフレイルも抜いて山入れちゃうかなぁ。
破門はいざとなったら自前のレンジャやボガ、隊長に打っても十分なので、まず入るかな。
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 13:53:04 ID:jTFEc4B20
抜くなら魂の管理人でいいんじゃね
飛行を止めながら殴れるグリフィンの歩哨はかなり便利だし
ライフゲインは悪斬2枚もいるんだから管理人いらないだろう
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 18:28:28 ID:6OGb9xbc0
そだね、魂の管理人でいいね。

909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 19:54:53 ID:aSSeurAC0
いや、黒も除去が結構あるから
白黒も悪くないんじゃね?

下は骸骨&骨の壁でがっちり
魔術使い&バンシー2体はかなり魅力

魂の管理人
蠢く骸骨
嵐前線のペガサス
古参兵の鎧鍛冶
骨の壁
グリフィンの歩哨
戦慄の魔術使い
ロウクスの長槍の達人
カミソリ足のグリフィン
バンシー2
悪斬2
警備隊長
プラチナ天使

ゴルゴンのフレイル
真面目な捧げ物
暗殺2
安全な道
神聖なる評決
鎧をまとった上昇

平地:10
沼:7

M10シールドは緑白人気あるから
メインデスマークもありかもしれん
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 20:03:10 ID:uGZ8Gvip0
暗殺2枚はどうなんだろうなー
正直この程度の除去ならあんま魅力無い気がする
バンシーは強いといえば強いけど、引きが噛み合わない時のこいつは出すことさえ出来なかったりする
下手するとこいつ出したせいでトリック絡めて殺されましたとかあるからなー

黒の魅力といえるこの2種がちょっと微妙だから俺は黒使わないなー
骨2種はいいんだけどね
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 20:35:32 ID:7feY2hl90
黒やるなら墓暴き2枚ともインでしょ
戻したい強カードが4枚もあるんだから
しかし暗殺は正直選ぶ理由にはならないし微妙だと思う
グレイブディガーいたら黒やったな
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 20:42:31 ID:uGZ8Gvip0
あ、墓暴きはいいね
レアならどれ戻しても相手涙目だしなw

まぁしかし、墓場からの復活やグレイブディガーに比べるとねぇ・・・
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 20:50:32 ID:MCzhOXs30
黒やるんなら堕落の触手も入れようぜ
あれ2色目でも十分強い
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 20:58:14 ID:YyCDDhn40
墓暴きなんてゴミカードいれるくらいなら精神腐敗入れろよ
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 22:59:34 ID:11Be+hId0
シールドで最後の1枚に
「氷の牢獄」「本質の錯乱」「送還」「取り消し」のどれ入れるか迷ったんだけど
どれが正解だったか分からない。どれがベストだったのか、意見がほしい。

2 灰色熊
1 命取りの出家蜘蛛
1 魅惑するセイレーン
1 国境地帯のレインジャー
1 覚醒のドルイド
1 幻影の召使い
1 大蜘蛛
1 噛み付きドレイク
1 棍棒のトロール
1 暴走するサイ
2 大気の精霊

1 ゴルゴンのフレイル
1 否認
2 予言
2 樫変化
1 野生語りのガラク
2 踏み荒らし

6 島
10 森
1 広漠なる変幻地

で、俺は最後の1枚に氷の牢獄を入れたわけだが
これってどうだったんだろうなー・・・
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:01:12 ID:DJWsypdR0
つーか白メインだったらどうやって組んでも強いだろw
でもまあ白緑はマナカーブとマナ基盤はしっかりしてるけどスペルが強くないから微妙かな
赤はDQN隊とヘルカイトと稲妻以外微妙だし・・・

やっぱり低マナ域も除去もある黒が一番安定して強そう
相手が青白だったら点火入れての白赤ってプランとか
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:05:47 ID:DJWsypdR0
>>915
俺だったらセイレーンと樫変化1枚抜いて送還以外の3枚全部入れるかな
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:24:31 ID:BUesjxrc0
>>915
Out
2 灰色熊
1 踏み荒らし

IN
「氷の牢獄」
「本質の錯乱」
「取り消し」
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:28:10 ID:t9S+mLIL0
踏み荒らし2枚はいらないと思ってしまうなー

920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:31:04 ID:BUesjxrc0
ぶっちゃけ土地の構成もおかしい
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:39:47 ID:mxyEA2RC0
>>915

IN
島1
取り消し
本質の散乱
氷の牢獄

OUT
森1
踏み荒らし1
魅惑するセイレーン
樫変化1

このマナバランスだと、切り札の大気の精霊を
出せずに腐る可能性が高いように感じるので、土地も入れ替えだな
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:41:03 ID:/2GmYBgD0
灰色熊抜くのは無いわ
踏み荒らし一枚ぬいて氷の牢獄と本質の錯乱入れるのがベスト
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:41:24 ID:BUesjxrc0
否認と取り消しで樫変化つき守れるんだから。樫変化抜くのはよくわからんな、俺は
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:42:42 ID:BUesjxrc0
えー、灰色熊弱いじゃん
なんでそんなに熊好きなの?
つーか灰色熊じゃないしな
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:44:15 ID:/2GmYBgD0
2ターン眼に出る熊は弱くない
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:45:12 ID:mxyEA2RC0
>>921
自己レス

OUTが1枚多いので、樫変化をINへ
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:48:24 ID:mxyEA2RC0
>>922
2マナ 2/2バニラは弱くないぞ

クリーチャ―が少ないので、抜いたら序盤を支えきれない
3/2と相打ちとれる熊は後攻では特に有効に機能する
このデッキだと、3ターン目で樫変化付ければ取り敢えず5/5だしな 悪くない
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:48:35 ID:HH82WVvW0
樫変化2枚あるんだから熊つえーだろが
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 23:50:12 ID:DJWsypdR0
なんかみんな勘違いしてないか?
>>915の時点でメイン39だぞ

>>923
樫変化は低マナ域で高クロックを作るためのカード
低マナ域が十分揃ってなければ弱い
熊抜いて樫変化残すとか論外
熊は踏み荒らしの数あわせとしても十分役割があるので抜く必要はない

まあやっぱり踏み荒らし2枚はいらないか
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 00:05:41 ID:g5nmfRoh0
3/3とは相打ちとれないだろ・・・
M10は飛行テンポでやられることはあっても、地上はデカイの出せば一瞬で終わる
熊が役に立つ局面が多いとは思えないけどな
唯一聞ける理屈としては踏み荒らしようの駒って意見だけど、それにしたって回避力があるていどあるこのデッキでは
熊を使うデメリットには見合わないと思う、俺はね

樫変化について低マナ域専用のカードととらえるのは全くの間違いだと俺は思う
このカードはサイズがマナ粋に沿って画一的なM10環境において、
相手の戦線を強引にぶち抜くカードであって、低マナ息で使う場合はレインジャーや幻想化などの
アドバンテージを失わないクリーチャーにつけないとただの大損になるよ
熊につけるとか、ただのギャンブルだ。それで安定して勝てるほど甘くないよ
(樫変化ブン回り勝ちはただの運なので、マリガンで勝っているのと変わらない)
931915:2009/09/03(木) 00:05:54 ID:tszrjaUv0
沢山レスthx
最終的に氷の牢獄は2回送還とサイドチェンジしたのみで他は使わなかった。
最終結果は5−2。負けた試合は土地事故と蟻の女王gg
勝ちはセイレーン+召使い、3ターン目5/5熊、10マナから踏み荒らし2発
とかだったから構築は微妙だったけどツイてたんだなきっと。
もうちょっとM10シールドやってみるよ
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 00:05:55 ID:03UWlUWm0
戦場に出てしまった脅威に対抗するスペルがないから、
氷の牢獄を追加のみでOKと思う。

エンドカードは2枚入れて引く確立を上げる。
生物も12枚だから、踏み荒らし有効活用の為にこれ以上抜けない。
ガラクと覚醒のドルイドがいるから実質14くらいだが。
地上ガッチリしてるからセイレーンが最大限に生きる。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 00:08:18 ID:g5nmfRoh0
>>932
>>戦場に出てしまった脅威に対抗するスペルがないから、

だから、それならなおのこと本質の撹乱や取り消しいれなきゃいかんだろ
ガラクで構えやすいんだし
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 00:14:53 ID:TGTpO3Kg0
>>930
3/2と相打ちな

樫熊で突破できなくても、5/5の壁1枚立てておけば、
930の主張する通り地上はとまるんだから、蜘蛛で飛行のテンポ崩して
優秀な飛行で殴り殺せばおkだろ 

膠着したらガラクか踏み荒らしだ その為のコマとしては十分役立つぞ
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 00:17:06 ID:03UWlUWm0
いやいや。戦場に出てしまったって書いてるだろ?
カウンター構えてせっかくのテンポ遅らすのはもったいない。
ピンポイントで脅威出された時にカウンターが手札に無いかもしれんしな
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 00:20:24 ID:cToJmPWv0
カウンターするマナ残すために展開遅らせるようなことはもったいない

937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 00:26:20 ID:W6PU8bAX0
>>930
もとより自前の生物に付けるエンチャントって時点でディスアドバンテージ前提のカードなんだから
その分の損失がテンポに活きないと意味ないだろって事。
素のサイズで5/5を止められる生物なんて接死持ちとか再生持ちとかレア生物とかある程度限られてくるんだから
突破力に関しては熊に付けようがどこに付けようがほとんど同じ。
強いて言うなら付ける対象が重ければ重いほどテンポとしての価値は薄れるし損失もでかくなる。

というか,このデッキの場合明らかに熊がないと序盤の展開で出遅れて負ける。
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 01:26:42 ID:ABiCid7y0
氷の牢獄ってそこまで強いのか?
3/4飛行ならわりと1対1交換になるから使ってるが、
氷の牢獄じゃ装備品でゴミになるからあまり使いたくないぞ。
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 01:31:23 ID:cToJmPWv0
装備品もってないデッキも結構あるし、条件付きだけど2マナで完全に動きとめれるのはデカイと
思うけどな
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 01:32:29 ID:wXJtujgg0
巨大化とかオーラとかもあるしなぁ
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 03:40:48 ID:f2Opnvps0
>>915
自分なら否認ぬいて氷の牢獄と本質の錯乱を入れるかな。
否認より本質の錯乱のほうが強いよ。クリーチャーの方がその他の呪文より
だいぶ多いから腐りにくい。踏み荒らしが二枚もあるんだからクリーチャーは
抜かなくて良いと思う。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 03:55:16 ID:gd7ExUON0
>>941と同意見かな
否認は積極的にメインに入れたくはないけど、本質の錯乱はまず入れる
スペルよりクリーチャーのが2倍くらい多いから腐ることはまずない
それと森を1枚島に変える
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 05:16:51 ID:XIpKCvV+0
>>938
積極的には入れたくないけど、ここまで除去がないデッキだと贅沢は言ってられないだろう。
あとこの環境で散乱入れないのはないと思うわ。

>>935-936
リミテッドのカウンターは展開遅らせて構えるようなもんじゃなく
序盤から中盤はあくまで他に使える呪文がなくてマナが余ってたら撃つ程度。
メインの目的は終盤のエンドカードを止めるため。


ちなみに自分なら踏み荒らしを1枚抜くかな。
膠着しても予言もあるし踏み荒らし1枚でもガラクかどっちかは引くだろ。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 05:29:31 ID:1oo5YhRq0
氷の牢獄は強いだろ
システムクリーチャーも止められるのは偉い
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 07:33:48 ID:AZM9JyKK0
>>919
いや、踏み荒らし×2はいけるぞ。

単純に手札に来る確率が2倍
1発目に対処されてもおk
クリーチャーが足りない状況でも、2ターン連続で撃って強引にフィニッシュできる

946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 07:55:13 ID:7z0phWAG0
んだんだ。

1枚目を生物除去とか安全な道でかわされても、2発目が撃てる可能性があるのはいいね。
大体、相手は2発目が来ること自体、予想外だろうし、ある意味トリックw
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 11:27:56 ID:3H7iBB330
序盤に来たりすると腐るから1枚でいいかな
ガラクもいるし実質踏み荒らし2枚と言えるし
3枚はさすがに多すぎる

ガラクを守る、ブロッカーを消してオーバーランで殺しやすくする、除去をかわす等、
普通に役立つ送還でいい気がする
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 13:47:19 ID:Rbq5CcNmP
引いたら勝ちなんだからあるだけ入れるがな。
ダブったらかつ状況じゃなくても使えばいいだけ。
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 14:16:16 ID:uI9f3Pcu0
おれもガラクあるからってオーバーラン2枚あるうちの1枚しか入れないってのはないなー
すでにオーバーランが手札にあるならガラクはビースト出しときゃいいんだし
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 14:20:46 ID:+1v7RVkZ0
序盤から相手のライフを減らせるわけでもなし
除去が無いデッキだから引いても勝てない状況が多そうだけどな。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 14:44:22 ID:3H7iBB330
2回連続で撃てるならともかく、そうとも限らないならオーバーランなんて隙が大きすぎて気軽には撃てないよ
下手すると返しに速攻持ちや相手のオーバーランでダメージレースひっくり返される可能性さえある
あれは場が整ってから撃つもので、場が整ってないときに撃っても微妙だよ
それよりはその場を整えられるカードが無いと
ただでさえ小粒だらけなんだから
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 16:45:41 ID:XIpKCvV+0
踏み荒らしは引いたら勝ちじゃなくて、充分な数のクリーチャーがいる状態で撃てれば勝ちなカードだからな。
単体で強いカードならあるだけ入れても良いと思うけど、他のカードに依存するのはそうもいかんだろ。
ただでさえクリーチャー数少なめな上にフレイルや樫変化とか自クリーチャー依存のカードが多いんだし。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 16:51:22 ID:gd7ExUON0
ガラクはトークン出してクリーチャー扱いで踏み荒らしは2枚入れるべきだろ
2枚入れてて2枚とも引く確率はそんな高くない
1枚しか入れてなかったら3マッチで1回も引かないことも稀によくある
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 16:59:26 ID:dCVWQPOQ0
踏み荒らし1枚でいいって言ってる人は相当運が強いんだろうな
M10のシールドは足し算。強いカードをより多い枚数引いたほうが単純に勝つ
ゲームに勝てる強カードを自分から抜くとかありえないわ
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 17:06:37 ID:3H7iBB330
1枚でゲームに勝てるわけじゃないからなぁ
ガラクもトークン扱い確定じゃないんだし
オーバーランしたら勝てそうな場なら普通にオーバーランするでしょ

むしろ踏み荒らし2枚でいいって人こそ俺は引きが強いんだなって感じる
序盤場が整うまでの攻防でオーバーランは何の役にも立たない
俺はオーバーラン2枚抱えて死ねる自信があるねw
むしろ引きに自信が無いから条件付じゃないと使えないカードをたくさん入れたくないってわけ
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 17:19:20 ID:dWyeRL7x0
別にオーバーラン打ったら勝ちの状況じゃなくても
場が良くなるなら打てば良いじゃない。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 17:19:58 ID:vMASj8hq0
誰も触れてないが色拘束も考慮すべき
2色デッキでもトリプルシンボルは普通に出ないことがある
一応レインジャーとフェッチがあるが、エアエレとか召使もダブルシンボルだから島持って来たい局面もある
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 17:22:19 ID:Rbq5CcNmP
ところで、M10が品薄でドラフトが出来ない件。
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 19:07:49 ID:cxMOyT5tO
>>956
撃って致死量≒撃ったら勝ち

踏み荒らしがあればあるだけ入れろっていう単純な問題じゃなくデッキ全体のバランスの問題だと思うがな。
樫変化二枚に踏み荒らし二枚と取ると状況によっての死に札が増えすぎる。
ただでさえこのデッキでは生物を多くて12+ガラクしか積めないのだからこれは結構深刻な問題。
おまけにこの環境は白の平均点が高くシールドで採用されやすいので白フォグ構えられることもよくあって即撃ち=勝ちな状況が少なくなってる。
2〜5ターンに常に展開できるデッキなら二枚取るけどね。
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 19:58:58 ID:uI9f3Pcu0
白フォグを警戒するならなおさら2枚あった方がよくないか?
白フォグをケアするってことは相手が2マナ以下か手札0の時をねらうってことだろうけど
その状況の時にオーバーランが手札にある可能性は当然2枚あった方がいいだろうし
相手が完全に警戒してるなら1度撃って使わせてから2枚目を狙うこともできる
だいたいクリーチャ12とガラクがいるのにそうそうオーラやオーバーランが腐ることなんてないよ
トロールとか蜘蛛とか生物の性能が悪すぎるわけでもないし
どうしても気になるなら樫変化抜くことはあってもオーバーラン抜くことはないな
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 20:38:52 ID:cxMOyT5tO
>>960
一発囮にして〜なんてできる状況の方が珍しいだろw
一撃で殺せなかったらその隙で殺されるのが普通。 
場で勝ってるなら踏み荒らし見切り発進することもないだろ。
白フォグケアするだけならカウンターだっていい。
でかくてまともに通るクロックもあるんだから踏み荒らしにそこまで依存する必要もない。
ドローもある。で二枚を入れることのメリットよりデメリットの印象が強いけどな。

まあ相手によって樫変化と差し替えることはあるよ。特に相手が黒いときとか。
なんにしてもまっすぐ行くだけのカードを四枚もとってユーティリティスペルをサイドに残すとかはありえん。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 23:20:10 ID:LAQze1wg0
>>915
とりあえず土地が足らない、変幻地は土地0.5枚分。
レインジャーも居るとはいえ元々18枚土地欲しいくらいの重さ。
なのでまず、リスキーな覚醒のドルイドを島に変える。

勝ち手段がクリーチャー強化なので、クリーチャーは宝。
なので、送還を入れる。これで、樫が使いやすくなる。

セイレーンも撤去対象、ここには本質の錯乱。

踏み荒しについてははっきりいって好みの領域だと思う。
エアエレ2枚に踏み荒し2枚+再生持ちじゃ予言を考慮しても土地18枚必要。
18土地が嫌な人は抜くのが無難。ただ、場に出た脅威に触れないデッキなので、
勝ち手段は多めに用意したい所。オレは2枚入れる。
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 23:28:48 ID:03UWlUWm0
>>943
とりあえず、レスの前後関係読もうな。

しかし、セイレーンの評価低い人多いね。
俺的にはこのデッキに入れずに、どのデッキに入れるのかって思うけどな。
クリーチャー除去としても確約するぜ?
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 23:33:10 ID:03UWlUWm0
間違った活躍。

>>962の土地18枚には賛同するな。
メインから樫変化抜いて島を追加
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 00:00:01 ID:5RS6ROY90
このデッキでセイレーン入れない選択肢は無いよなあ。
オーバーランを効果的にもできるし除去少ないデッキだとなおさら入れないわけにはいかない。
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 00:02:04 ID:jxNm0Sg8O
セイレーンは回避能力持には効果がない。

環境にいるシステムクリーチャーはマナクリ以外は除去れない
タッパ、アサシン、放蕩には全く効果がない。

邪魔な壁にも効果無し。

デッキ的に膠着上等なうえ、コンバットトリックがない。

サイズがクズ。

使う方がおかしいぞ普通。生物の水増し以上の効果がない。
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 00:08:24 ID:pHGA4ZK10
まさかここにきて覚醒のドルイドが抜ける候補に挙げられるとは思わなかったわw

セイレーンは弱くは無いけど他のカードより優先度は低いって感じかな
残しておくとしたらデッキ全体の色比率に対してマナ拘束がきつい召使い辺りを抜くかも
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 00:22:48 ID:I3z2jCWz0
>>966
全くわかってないね。
マナクリはまず除去れない。マナを縛る、第一メインに行動させる事が目的。
タッパーは相手のターンに半強制的にタップさせる事が目的。
アサシンとティムについては反論の余地がないが、
基本的に相手のターンにシステムを使わせる事が重要。

出来ない事を上げていったらキリが無いけど、
上の仕事をしてくれるだけで十分入れる価値あると思うけどね。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 00:39:12 ID:1cJ0dM9w0
少なくともゴミカードの熊よりは優先する
クマ使ってるのはM10シールドの典型的な負け組
ソース GP1日目
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 01:02:03 ID:EVmD/mzI0
でも>>915のデッキで熊抜くのはないよなぁ・・・樫変化、フレイル、踏み荒らし的な意味で。
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 01:04:27 ID:pHGA4ZK10
熊より蜘蛛や幻想家のほうが強いって意味なら分かるが
熊使ってる奴は負け組とか言っちゃう奴は完全な思考停止君
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 01:05:30 ID:wdgXGB41O
マナクリは仰る通り。未だにマナバーンが抜けない脳でした。

しかし、環境にはまともなシステムはタッパーとティムとアサシンしかいないんだ。

タッパーメタるために他のカウンタースペルあるのに抜くワケないでしょ、タッパーにしても2対2ならただの殴り合いになるだけだよ。先に出さなきゃならんし。

このデッキで除去的に考えるなら典型的な勝てる状況でさらに勝つカードの部類っしょ。場での計算通りになるデッキだから。

デッキ相性的には亀のが全然上のレベル
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 01:31:39 ID:pHGA4ZK10
>>972
もっと冷静になったほうがいいよ
セイレーンは基本的にシステムを処理するためのカードじゃない
このデッキのガンである骨や蜘蛛等のブロッカーをどかすためのカード
タッパーが擬似的に守りに使うことを封じられるならサイズの差でこっちが有利になることも多い

除去的に使える状況が勝ってる状況をさらに勝つカードというけどカウンター以外ほぼ真っ直ぐなこのデッキなら
盤面有利が進めば進むほどいい
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 01:35:33 ID:1cJ0dM9w0
なんでバーランが大量投入されてるこのデッキのガンが骨や蜘蛛なんだ
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 04:04:34 ID:1mMFHBVh0
熊入れるのは確かに負けフラグ。どうせ地上は膠着するからすぐに立ち往生する。
でも低マナ域に選択肢がないなら入れないと序盤いいようにぼこられる。
そら誰だって蜘蛛や骨やタッパで2マナ埋めたいさ。プールによっては入れざるを得ないのが熊。
このプールだと踏み荒らしで有効活用できるからまだ使える目があるしな

樫変化と踏み荒らし2枚ずつはさすがに腐る場面が多い気がするから

OUT
踏み荒らし
樫変化
否認

IN
送還
牢獄
錯乱
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 08:23:56 ID:0KeSIMM20
てーかさ、そもそも>>915て青緑じゃダメだったんじゃね?
踏み荒らし戦略が主な勝ち手段なのにクリーチャー13て時点で噛み合ってない
もし踏み荒らし2枚入れるなら否認や予言1枚抜いて、
何でもいいからクリーチャー15くらいにすべきだろ
それが出来ないプールだったんであればそもそも青緑の選択は無かったんじゃないか?

レインジャーと変幻地あるから重めのクリーチャータッチするて手もあるかも
カードプール全部見ないとこの辺の議論て無意味じゃない?
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 09:03:00 ID:qScGvTrY0
まぁさすがに火の玉とかあったら入れてるだろうさ
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 09:21:09 ID:9+mkUYgL0
大気の精霊2と予言2を切るのは勇気がいるな
979915:2009/09/04(金) 10:12:51 ID:lZC/+gEQ0
もうカードプールは忘れちゃったけど一応結果としては5−2できたわけだから
構築は大部分では間違ってなかったと思う(自信薄)
細部についてはここでも散々議論されてるように今でもどうするのがベストだったのかは謎。
火の玉、稲妻、グレイブディガー、なべ等のタッチ可能なカードは
はもちろん出まへんでした
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 10:27:15 ID:8tvrjJKF0
完全に青切る必要は無いと思うけど、クリーチャー不足だけはどうにかすべきだったと思うな
予言もいっぱいあってもクリーチャー引けなきゃ意味無いし
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 12:18:11 ID:iJn4rfkg0
チューター2枚メグリム2枚に3枚引いて捨てるのと精神腐敗2枚づつ取れて
すわ赤黒メグリム組めてしまったのかとワクワクしてたら
メグリム引かないままサンドバックにされた…
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 12:20:54 ID:1cJ0dM9w0
>>981
除去もちゃんと取れてるの前提のデッキだからそれ
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 17:08:37 ID:l2RC3MvR0
M10シールド 綺麗に強いカードが分かれてて迷ったのでどう組むべきかお前らの意見をくれ


《魂の管理人/Soul Warden》
《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus》
《銀毛のライオン/Silvercoat Lion》
《信仰の壁/Wall of Faith》×2
《宮殿の護衛/Palace Guard》×2
《包囲マストドン/Siege Mastodon》
《破門/Excommunicate》×2
《絆魂/Lifelink》
《真面目な捧げ物/Solemn Offering》
《神聖なる評決/Divine Verdict》
[U] 《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
[U] 《白騎士/White Knight》
[U] 《セラの天使/Serra Angel》
[R] 《不滅/Indestructibility》


《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk》
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《角海亀/Horned Turtle》
《風のドレイク/Wind Drake》
《幻影の召使い/Illusionary Servant》
《終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea》
《本質の散乱/Essence Scatter》×2
《取り消し/Cancel 》
《認識不能/Disorient》
《氷の牢獄/Ice Cage》
[U] 《睡眠/Sleep》
[U] 《空中浮遊/Levitation》
[U] 《魅惑するセイレーン/Alluring Siren》
[R] 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》


《ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid》
《夜の子/Child of Night》×2
《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《グレイブディガー/Gravedigger》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath 》
《破滅の刃/Doom Blade》
《暗殺/Assassinate》
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》×2
《強迫/Duress》
《精神腐敗/Mind Rot》×2
[U] 《偏頭痛/Megrim》×2
[U] 《魂の消耗/Consume Spirit》×2
[R] 《思考の粉砕/Mind Shatter》
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 17:10:32 ID:l2RC3MvR0

《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》×2
《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker》
《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》
《稲妻の精霊/Lightning Elemental》
《稲妻》
《溶岩の斧/Lava Axe》×3
《速さの炸裂/Burst of Speed》
《恐ろしき攻撃/Panic Attack》
《粉砕/Shatter》
[U] 《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp》
[U] 《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery》
[U] 《石巨人/Stone Giant》
[U] 《反逆の行動/Act of Treason》
[R] 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》


《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《霧の豹/Mist Leopard》
《暴走するサイ/Stampeding Rhino》
《棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper》×2
《再びの生/Regenerate》
《帰化/Naturalize》
《濃霧/Fog》
《樫変化/Oakenform》
[U] 《踏み荒らし/Overrun》
[U] 《超大なベイロス/Enormous Baloth》
[R] 《樫の力/Might of Oaks》


[U] 《破滅のロッド/Rod of Ruin》
[U] 《ドラゴンの爪/Dragon's Claw》
[R] 《白金の天使/Platinum Angel》
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 17:21:02 ID:8tvrjJKF0
こりゃまた微妙だなー
黒単行きたいけどプラチナエンジェルまで入れても3枚足りないのがなんとも
しかもその場合のクリーチャー8枚だし

黒濃い目の赤タッチから稲妻の精霊、稲妻、ソラヨ×3突っ込んでフルバーン行くか・・・?
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 17:33:52 ID:3+DYL2IR0
《夜の子/Child of Night》×2
《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《グレイブディガー/Gravedigger》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath 》
《破滅の刃/Doom Blade》
《暗殺/Assassinate》
《思考の粉砕/Mind Shatter》
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》×2
《魂の消耗/Consume Spirit》×2

《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《角海亀/Horned Turtle》
《風のドレイク/Wind Drake》
《幻影の召使い/Illusionary Servant》
《本質の散乱/Essence Scatter》×2
《氷の牢獄/Ice Cage》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》

《白金の天使/Platinum Angel》
《破滅のロッド/Rod of Ruin》

《沼/Swamp》×10
《島/Island》×7

4枚のドレイン系があるから黒を濃くしたいけどカード枚数足りないからメインの黒に何を足すかだけど
パッと見、青が一番無難そうに見えたので黒青にしてみた
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 18:00:21 ID:pHGA4ZK10
プラン1
《夜の子/Child of Night》×2
《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《グレイブディガー/Gravedigger》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath 》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》×2
《稲妻の精霊/Lightning Elemental》
《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp》
《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery》
《石巨人/Stone Giant》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《白金の天使/Platinum Angel》
《破滅の刃/Doom Blade》
《暗殺/Assassinate》
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》×2
《強迫/Duress》
《思考の粉砕/Mind Shatter》
《稲妻》
《破滅のロッド/Rod of Ruin》
沼 10
山 8

プラン2
《夜の子/Child of Night》×2
《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》
《戦慄の魔術使い/Dread Warlock》
《グレイブディガー/Gravedigger》
《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath 》
《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus》
《白騎士/White Knight》
《包囲マストドン/Siege Mastodon》
《セラの天使/Serra Angel》
《白金の天使/Platinum Angel》
《破滅の刃/Doom Blade》
《暗殺/Assassinate》
《堕落の触手/Tendrils of Corruption》×2
《強迫/Duress》
《魂の消耗/Consume Spirit》×2
《思考の粉砕/Mind Shatter》
《真面目な捧げ物/Solemn Offering》
《神聖なる評決/Divine Verdict》
《破滅のロッド/Rod of Ruin》
平地 7
沼 11

プラン1はボガヘルとかDQN隊とかそこそこの勝ちカードである赤を使ったプラン。
除去デッキで勝ち手段もそこそこあるけど3/3以上のほぼ全てを除去らないときつそう。
プラン2は黒をできるだけ濃くして生物を白で補ったプラン。
高マナ域でかなり硬くなってるけどとにかく攻めが細い。

微妙なところだけど、俺はプラン1のほうが好きかな
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 19:05:19 ID:1cJ0dM9w0
破滅のロッドはサイドだなー俺は
強いタイミングが全然無い
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 19:59:12 ID:HyEcTwCZ0
自分で使うと弱いけど相手に使われると強いっていう印象>>ロッド
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 20:49:51 ID:P3RpCxZo0
召使と牢獄を固め引きしたときに限って4T目ロッドなのはよくあること
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 21:07:13 ID:Ql9Kiq0L0
自分なら>>986から、除去は豊富だから信頼性の低い牢獄と、
早めに出したいけど色拘束が厳しい召使い抜いて、代わりに精神腐敗と取り消しいれて土地をもう少し沼寄りにするかな。
ライフゲインと除去と白金、カウンターで守りつつ、ジェイスの必殺技でライブラリーアウトも狙っていく感じで。
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 21:07:49 ID:6LSmrt+o0
ロッドは回り出すのが遅いのがネック
回り出す頃には1点ダメージじゃ対処できないようなのが出てくることもある
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 21:09:48 ID:ovGGMggI0
1点ダメージだけで処理はできないけど
もう1点ってところを処理できるのが強い
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 23:33:02 ID:nJ0oo0UE0
ロッドのダメージで倒せるカードが全色のコモンにいて、それらはデッキに入るレベル
だから入れた方が良いと思う。ロッドって点数だと7.5点はあると思う。
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 23:54:36 ID:yRZ0ZhLN0
個人的には>986より>987のほう(特に黒赤)が好み
パックが弱いから仕方が無いが>986だとちょっと勝ち筋が薄いと思う
ジェイスとかルーターも大概強いけど、それよりセラ天とかボガヘル、チビドラみたいな相手を殺せるカードがほしい。白金のみってのはきつい
青だと殴れるクリーチャーがドレイクと召使いくらいで、こいつらは簡単に死ぬからいまいち信用できない
まぁ除去がいっぱいあるから綺麗に回ればフライヤー増やしたことが活きて勝てるだろうけど
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 00:25:39 ID:7IAuJUNL0
自分は
>>986の方が良いな >>987も捨てがたいけど赤黒だと稲妻の精霊や強迫を
入れないといけなくなる。青黒なら弱いカードを入れなくて良いし、ジェイスや物あさりなんかも赤に負けないくらい強い
あと赤黒は青黒より重いデッキになる。
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 00:33:35 ID:eQPkOkaq0
ロッドってベイロスくらいの点数じゃないかな
今回再生持ち多いし再生殺せないから6.5か7点くらいだと思う
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 00:37:16 ID:7nnT/65n0
一行目何書こうか検討してたらご送信してかっこ悪いことになった

【MTG】ドラフト・シールドスレ 29th【リミテッド】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1252078592/
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 07:45:14 ID:4fXOnZfB0
>>996
この環境の強迫って普通に強いカードなんだが
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 09:28:42 ID:z/eUJazKO
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