【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part112

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
M:tGの質問スレです。
質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。
戦術やプレイングに関する質問、カードの価値に関する質問は専用スレがありますのでそちらへどうぞ。

・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
・個別のカードに関する疑問点は、たいがいカードセットごとのFAQを読むと解決する。
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索できる。
・リンク・よくある質問は>>2-12くらい。
・質問には俗称を使わず、用語やカード名は正確に、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・次スレは970付近で宣言して立ててください。テンプレについて議論したい人は800程度を目安に。

■公式サイト
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Default.aspx
■オラクル
http://gatherer.wizards.com/
■Google
http://www.google.com/
■カード検索
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
http://magiccards.info/m10/en/230.html
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
■wiki
http://mtgwiki.com/
http://mtgwiki-project.jpn.org/
■最近のトーナメント事情・情報
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/
■イベント情報
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx

■初心者の方たちが集うスレ(dat落ち、現在はスレ無し)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1223913073/
■戦術に関する質問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1221715414/
■前スレ
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part111
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1245554383/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:13:55 ID:eI0BzE4a0
DCI公式:http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules
基本ルールブック(PDF):http://www.wizards.com/magic/rules/JP_Magic_Basic_Rulebook_20090710.pdf
ルールの変更点:http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
よくある質問集:http://mjmj.info/data/jpvfaq.html
マジックのルール関連リンク集:http://homepage1.nifty.com/Q_Q/rule.html

マジック2010FAQ(日本語RTF):http://www.wizards.com/dci/downloads/JA_MTGM10FAQ20090623.rtf
 ↑RTFなので注意!そのうちHTMLがmjmjで公開されると思われます

ローウィンFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.html
モーニングタイドFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_mor_j.html
シャドウムーアFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_shm_j.html
イーブンタイドFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_eve_j.html
アラーラの断片FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_ala_j.html
コンフラックスFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_con_j.html
アラーラ再誕FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_arb_j.html


DCIポイント確認: http://webapp.wizards.com/ratings.aspx
大会規定(2009年7月1日発効): http://mjmj.info/data/JPN_MTR_20090701.html
プレイヤー報奨プログラム: http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rewards/welcome
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:14:48 ID:eI0BzE4a0
●新ルールにおける変更点の要約●

ここに書いてあるのは要約だけです。詳細は
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a を参考にしてください。

○用語の変更
場 → 戦場
プレイする → 唱える/起動する/プレイする
ゲームから取り除く/ゲーム外領域 → 追放する/追放領域(「ゲームの外部」ではなくなりました)
ターン終了ステップ → 終了ステップ

○動作の変更
マリガン実行は同時
マナはステップ終了時に消滅(マナ・バーンは無し)
トークンのオーナーは出たときのコントローラーと同じ
戦闘ダメージの割り振り順
戦闘ダメージはスタックに乗らない
接死と絆魂が常在型能力に
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:16:34 ID:eI0BzE4a0
●戦闘フェイズの流れ●
【戦闘開始ステップ】
↓(アタッカーをタップさせたい場合ここで)
【攻撃クリーチャー指定ステップ】 攻撃プレイヤーが攻撃に参加するクリーチャーを指定する
↓(相手のブロッカーをタップさせたい場合、瞬速でブロックしたい場合ここで)
【ブロック・クリーチャー指定ステップ】 防御プレイヤーがブロックに参加するクリーチャーを指定してから、攻撃プレイヤーがブロッククリーチャーにダメージを割り振る順番を決める。
↓(パワー増減させたい場合、再生や軽減をしたい場合はここで)
(【先制攻撃用戦闘ダメージ・ステップ】 先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーがいた場合、戦闘ダメージ・ステップが2回行われる。)

【戦闘ダメージ・ステップ】 戦闘ダメージを割り振る。スタックを使用せずただちにダメージが与えられる

【戦闘終了ステップ】

各ステップで両プレイヤーはそのステップで必要な行動を行った後、優先権を得る(=インスタントや能力をプレイできる)
攻撃やブロック、戦闘ダメージに対応する事は出来ない。それらを妨害したいなら、その前のステップまでに済ませて置くこと。

※M10で戦闘ダメージの割り振り方に関するルールが変更されていますので注意してください。
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:18:03 ID:eI0BzE4a0
●よくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか?
 (テンペスト版の《反射池/Reflecting Pool》など)
A1-1:問題なく使えます。

Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A1-2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
 反映されますので、無闇にDCIにゴルァしないように。

Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんならマジック2010のいずれかのエントリーセットを。
 一度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)ローウィン、モーニングタイド、シャドウムーア、
 イーブンタイド、アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕を推奨。それぞれ構築済みのテーマデッキおよびエントリーセットもある。
 テーマデッキ・エントリーセットのカード内容は以下。
 http://www.jfkmagic.sakura.ne.jp/

Q1-4:今現在スタンダードで使えるカードにはなにがありますか?
 また、次にスタンダードで使えなくなるカードセットはなんでしょう?
 このカードセットはいつまで使える?いつから使える?

A1-4:以下のとおりです。
 ローウィンブロックとシャドウムーアブロックについては2ブロックで1ブロック扱いとなりますが
 発売から約1年〜2年の間使えるという既存の感覚のままで問題ありません。

 7月17日から各フォーマットでマジック2010が使用可能、スタンダードで第10版が使用不可能に
 ローウィン=シャドウムーアブロックがスタンダードから外れるのは10月です。

 2009年7月15日現在 使用可能カードセット
 第10版基本セット/Tenth Edition(2009年7月16日まで)
 ローウィン/Lorwyn
 モーニングタイド/Morningtide
 シャドウムーア/Shadowmoor
 イーブンタイド/Eventide 構築ではローウィンブロックとシャドウムーアブロックで1ブロック扱い。
 アラーラの断片/Shards of Alara
 コンフラックス/Conflux
 アラーラ再誕/Alara Reborn
 マジック2010/Magic 2010(2009年7月17日から)
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:19:11 ID:eI0BzE4a0
●基本的なルールや用語に関する質問●
Q2-1:「基本土地」ってなに?
A2-1:特殊タイプ「基本/Basic」を持つ土地のことを差します。
 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》なども特殊タイプ「基本/Basic」を持っているので基本土地です。

Q2-2:「基本土地タイプ」とは違うの?
A2-2:「基本土地タイプ」とは土地がもつ様々なサブタイプの中でも特別なもので、「平地」「島」「沼」「山」「森」の
 5種類です。5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれています。
 基本土地タイプを持っているかどうかは、その土地が基本土地であるかどうかとは関係ありません。
 通常では「基本/Basic」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっています。
 特殊タイプ「基本/Basic」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、
 なんらかの効果で得ることがあります。

Q2-3:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの?
 「at the beginning of the end step/終了ステップの開始時に」って一体なんなの?
A2-3:「ターン終了時まで」と「ターン終了時に」の二つはまったく違う意味を持っています。
 (紛らわしいので、最新セットからは「ターン終了時に」という表記の多くが「終了ステップの開始時に」と変更されています)
 「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップ・ステップにその効果が終わります。ダメージが
 消えるのと同時であるため、ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2の
 クリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。
 一方、古いカードにおいて「ターン終了時に」と書かれていた場合、あるいは最近のカードで
 「終了ステップの開始時に」と書かれていた場合、誘発型能力を表し、クリンナップ・ステップよりも前、
 終了ステップの開始時に誘発します。

Q2-4:再生ってよくわからないんですけど?
A2-4:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを
 戦場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、パーマネントには
 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのパーマネントが破壊される場合、
 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、パーマネントをタップし、
 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。
 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます。)
 再生でパーマネントがタップするのは効果の一部であってコストではありません。
 タップ状態のパーマネントも再生できます。

Q2-5:「対象」って特別な意味のある言葉なんですか? よく分かりません。
A2-5:対象をとる呪文や能力は……
 (1) 「対象とする」と書かれている呪文や能力。(例:《ショック/Shock》など)
 (2) ルールで「対象をとる」と定義されているキーワード能力(例:補強など)
 (2') オーラ呪文、装備能力、城砦化能力
 です。これ以外のものは対象をとりません。
 《次元の浄化/Planar Cleansing》の「すべての〜」や、《物語の円/Story Circle》の「選ぶ」は、対象をあらわす
 言葉ではなく、これらは被覆やプロテクションの影響を受けません。

 (2')と紛らわしいのですが、単にオーラや装備品などを「つける」行為は、対象をとりません。
 例えばオーラの場合、普通に唱えるならオーラ呪文は対象をとりますが、何らかの効果によって戦場に出て
 パーマネントにつける場合は、対象をとらないので、被覆でも関係なくオーラをつけることができます。
 一方プロテクションの場合は、その種類のオーラが「ついている」状態自体が不正であり、外れてしまいます。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:20:08 ID:eI0BzE4a0
●呪文や能力とスタックに関する質問●
Q3-1:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《稲妻/Lightning Bolt》で殺したら、
 能力は消えるの?
A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり
 戦場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。
 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し/Stifle》など)を
 使う必要があります。
 上例なら《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力で問題なく対象に1点のダメージが与えられます。
 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。

Q3-2:《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》の能力が使われるのに対応して《目潰しの魔道士/Blinding Mage》で
 タップして邪魔することはできる?
A3-2:基本的に呪文を唱えることや、能力を起動することが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことは
 できません。

Q3-3:相手の呪文にスタックで《沈黙/Silence》を使うとその呪文を防げますか?
A3-3:《沈黙/Silence》は呪文を唱えることを禁止するものであり、既に唱えられてしまった
 呪文は防げません。

Q3-4:複数の誘発型能力が同時にスタックに乗る時は、どうしたらいいの?
A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を
 そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が
 同じように能力をスタックに積みます。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:21:00 ID:eI0BzE4a0
●戦闘に関する質問●
Q4-1:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか?
A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》などによる、
 戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。

Q4-2:《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》で攻撃したら、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》でブロック
 されました。そこで《稲妻/Lightning Bolt》で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を焼いたんですが、
 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》のダメージはプレイヤーに通りますか?
A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。
 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に
 ブロック・クリーチャーが戦場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。

Q4-3:《変わり谷/Mutavault》って攻撃できないんですか?自分のターンにクリーチャーにしたら必ず
 召喚酔いしていると思うんですが。
A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって
 決まります。いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《変わり谷/Mutavault》を出したターンに
 すぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次にまたあなたのターンになり、
 その開始時からコントロールしているならば、クリーチャー化して攻撃できます。
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:23:21 ID:eI0BzE4a0
●キーワード能力に関する質問●
Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《抹消/Obliterate》で死なないんですか?
 あと《紅蓮地獄/Pyroclasm》でも死なないんですか?
A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
 ・(赤)の呪文や発生源が(赤)である能力の対象にならない。
 ・(赤)のオーラをエンチャントすることができない。
 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
 ・(赤)の装備品を装備できず、(赤)の城砦に城砦化されない。
 《抹消/Obliterate》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。
 《紅蓮地獄/Pyroclasm》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。

Q5-2:《黒騎士/Black Knight》からのダメージを、《物語の円/Story Circle》で軽減することは
 できますか?
A5-2:できます。《物語の円/Story Circle》の能力は対象をとらないので(「選ぶ」は対象をとることでは
 ない)、プロテクション(白)の影響を受けずに《黒騎士/Black Knight》を指定することが
 できます。

Q5-3:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A5-3:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。

Q5-4:墓地にある《白騎士/White Knight》を、《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で
 戦場に戻す事はできますか?
A5-4:できます。パーマネントの常在型能力は普通、戦場にある時にだけ機能するので、墓地では
 プロテクション(黒)は機能せず《白騎士/White Knight》を対象にとることができます。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:25:00 ID:eI0BzE4a0
●プレインズウォーカーについて●
プレインズウォーカーはクリーチャーではありません。まったく新しい種類のパーマネントです。
非常に多くの新ルールが使われているので、必ずローウィンFAQで確認してください。
http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.html

Q6-1:プレインズウォーカーを出したターンから、プレインズウォーカー能力を起動できますか?
A6-1:できます。プレインズウォーカー能力の起動については、いわゆる召喚酔いの影響はありません。

Q6-2:《稲妻/Lightning Bolt》で、対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーに3点のダメージを
 与えられますか?
A6-2:与えられます。このとき「プレインズウォーカーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱える」わけでは
 ないことに注意してください。相手プレイヤーを対象に《稲妻/Lightning Bolt》を唱え、その解決時に
 あなたがダメージを相手プレイヤーからプレインズウォーカーへと移し変えることを選ぶことができます。

Q6-3:自分がコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを、《物語の円/Story Circle》で
 軽減することはできますか?
A6-3:上記Q6-2のような場合は、まずあなたにダメージが与えられようとするわけですから、ダメージが
 プレインズウォーカーへと移し変えられる前に、《物語の円/Story Circle》で軽減することができます。
 プレインズウォーカーが相手クリーチャーに攻撃された場合、戦闘ダメージは直接プレインズウォーカーに
 与えられるので、これを《物語の円/Story Circle》で軽減することはできません。

Q6-4:《地震/Earthquake》を唱え、解決時に相手プレイヤーと相手がコントロールするプレインズウォーカーに
 それぞれダメージを与えることができますか?
A6-4:できません。相手プレイヤーにダメージを与えるか、それともそのダメージを相手がコントロールする
 プレインズウォーカーに移し変えるかを選ばなければなりません。

Q6-5:《地震/Earthquake》を唱え、解決時に自分が受けるダメージを自分がコントロールするプレインズウォーカーに
 移し変えることはできますか?
A6-5:できません。ダメージの移し変えは、ダメージを受けるプレイヤーがダメージの発生源の
 コントローラーの対戦相手であるときにしか起こりません。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:25:51 ID:eI0BzE4a0
●《反射池/Reflecting Pool》について●
Q7-1:《反射池/Reflecting Pool》と、蓄積カウンターが置かれていない《鮮烈な草地/Vivid Meadow》を
 コントロールしています。《反射池/Reflecting Pool》から好きな色のマナを出せますか?
A7-1:出せます。《反射池/Reflecting Pool》は他の土地がマナを出すときのコストをチェックしません。

Q7-2:《反射池/Reflecting Pool》と《原初の彼方/Primal Beyond》をコントロールしています。
 《反射池/Reflecting Pool》から出したマナは、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を
 起動するためにしか支払えませんか?
A7-2:いいえ。《反射池/Reflecting Pool》はマナのタイプ(色、あるいは無色であること)だけを
 参照します。マナに付与されるその他の性質は参照しません。

●《鏡編み/Mirrorweave》について●
Q8-1:2/2の《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》を対象に《巨大化/Giant Growth》を唱えて解決され、
 5/5になりました。その後、3/3の《丘巨人/Hill Giant》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》を唱えて
 解決されました。《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》は3/3になりますか、6/6になりますか?
A8-1:6/6になります。クリーチャーの特性は、まず最初にコピー効果を適用し、その後に他の効果を適用します。
 この場合は《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》はコピー効果によって3/3になり、そのうえで
 《巨大化/Giant Growth》の効果が適用されるので6/6になります。

Q8-2:クリーチャー化した《変わり谷/Mutavault》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》を唱えて解決された場合、
 他の各クリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになりますか?
A8-2:いいえ。クリーチャー化する前の《変わり谷/Mutavault》、つまり土地になります。
 《鏡編み/Mirrorweave》のような呪文は原則として、カードに元から書かれている性質のみをコピーし、
 コピー元に影響している呪文や能力の効果まではコピーしません。(コピーをコピーする場合などの例外あり)

Q8-3:戦場に《変わり谷/Mutavault》と《樹上の村/Treetop Village》がいて、両方ともクリーチャー化しています。
 《変わり谷/Mutavault》を対象に《鏡編み/Mirrorweave》を唱えて解決されました。
 《樹上の村/Treetop Village》はクリーチャーでなくなりますか?
A8-3:いいえ、トランプルを持つ緑の3/3の類人猿クリーチャーのままです。コピー効果によって、
 クリーチャー化する前の《変わり谷/Mutavault》になりますが、その上から自身のクリーチャー化効果が
 適用されます。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:27:22 ID:eI0BzE4a0
●最近よくある質問●
Q9-1:クリーチャー・トークンが戦場から墓地に落ちた時《墓穴までの契約/Grave Pact》は誘発しますか?
A9-1:誘発します。トークンは戦場から墓地に落ちた後、状況起因処理で消滅します。

Q9-2:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を戦場に出し、対戦相手のコントロールするクリーチャーの
 コントロールを得ました。その後対戦相手が《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を戦場に出し、こちらの
 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》のコントロールを得ました。相手から奪ったクリーチャーのコントロールは
 元に戻りますか?
A9-2:コントロールは戻りません。《誘惑蒔き/Sower of Temptation》の「これが戦場を離れるまで対象の
 クリーチャーのコントロールを得る」という能力はすでに解決されており、発生源の特性が変化しても
 効果の期限には影響がありません。

Q9-3:対戦相手のコントロールする《ウーナのうろつく者/Oona's Prowler》の能力を起動し、
 《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》を捨てました。《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》は戦場に出ますか?
A9-3:いいえ、戦場に出ません。起動型能力のコントローラーは、それを起動したプレイヤーです。

Q9-4:想起コスト{1}{B}を支払って唱えられた《叫び大口/Shriekmaw》を《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》で
 打ち消したい場合、フェアリーは2つコントロールしていればいいのでしょうか?
A9-4:いいえ、5つです。「マナ・コスト」というのはカードの右肩に書かれたコストのことで、
 点数で見たマナ・コストというのはそれを数値化したものです。実際に唱えるときのコストが
 どう変化しようとも、このマナ・コストは変化しません。

Q9-5:《クローン/Clone》には「多相の戦士」と書いてありますが、すべてのクリーチャー・タイプを
 持つのですか?
A9-5:いいえ。クリーチャー・タイプ「多相の戦士」とキーワード能力「多相」は無関係です。
 「多相の戦士」には特別な意味はなく、《カメレオンの巨像》などの多相を持つカードに「多相の戦士」と
 書かれているのはただの雰囲気付けにすぎません。

Q9-6:《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》が戦場に出たときの誘発型能力に対応して、
 《名も無き転置/Nameless Inversion》を唱えて解決されたとします。このとき、誘発型能力で与える
 ダメージは何点ですか?
A9-6:5点です。能力がクリーチャーのパワーを参照する場合、原則として能力の解決時のパワーを使いますが、
 能力の解決前にそのクリーチャーが戦場を離れた場合は、戦場を離れる直前のパワーを参照します。
 今回の例では《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》が5/-1になってから墓地に置かれるため、
 パワーの値として5を使います。

Q9-7:《肥沃な大地/Fertile Ground》が《秘教の門/Mystic Gate》にエンチャントされています。
 《肥沃な大地/Fertile Ground》から生み出されるマナで《秘教の門/Mystic Gate》から
 色マナを生み出すことはできますか?
A9-7:いいえ、できません。
 《肥沃な大地/Fertile Ground》のマナ能力は、《秘教の門/Mystic Gate》のマナ能力が解決された後でなければ
 解決しませんので、そのマナを《秘教の門/Mystic Gate》の持つマナ能力のコストとして支払うことはできません。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:28:44 ID:eI0BzE4a0
●最近よくある質問●
Q9-8:《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で対戦相手の《目覚ましヒバリ/Reveillark》のコントロールを
 得ています。この《目覚ましヒバリ/Reveillark》が戦場を離れると、墓地からクリーチャーを戻せるのは
 どちらになりますか?
A9-8:「戦場を離れたとき」を誘発条件とする誘発型能力は、そのパーマネントが戦場を離れる直前の状況を参照するため、
 誘発型能力のコントローラーはあなたです。したがって、クリーチャー・カードを戻せるのもあなたです。

Q9-9:私のコントロールする《目覚ましヒバリ/Reveillark》と《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》が
 《神の怒り/Wrath of God》で同時に墓地に置かれました。《目覚ましヒバリ/Reveillark》の能力で
 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》を戦場に戻せますか。
A9-9:戻せます。《目覚ましヒバリ/Reveillark》の誘発型能力は、《神の怒り/Wrath of God》の解決が終わった後に
 スタックに置かれ、そのときに対象を指定します。その段階では既に《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》も
 墓地に置かれていますので、対象として適正です。

Q9-10:対戦相手が《捕食者のドラゴン/Predator Dragon》を唱えました。
 対戦相手が貪食で生け贄に捧げるクリーチャーを選んだのに対応して、そのクリーチャーを対象に
 《破滅の刃/Doom Blade》を唱え、そのクリーチャーを貪食できないようにできますか?
A9-10:貪食能力はそれを持つクリーチャーが戦場に出るイベントを修整する置換効果を持つ常在型能力です。
 そのクリーチャー呪文(やそのクリーチャーを戦場に出す呪文や能力)の解決中に生け贄に捧げるクリーチャーを選び、
 生け贄自体もその呪文/能力の解決中に行われます。この処理はその呪文や能力の解決の一部として行われますから、
 生け贄に捧げるクリーチャーが決まってからそれが生け贄に捧げられるまでに優先権は発生しないので、恐怖は
 このタイミングでは唱えられません。

Q9-11:対戦相手が《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》を唱えました。
 対戦相手が覇権の戦場に出たときの能力で追放するフェアリーを選んだのに対応して、そのフェアリーを対象に
 《送還/Unsummon》を唱え、覇権できないようにできますか?それとも覇権の対象がなくなったので、
 その能力は打ち消されて《霧縛りの徒党》を生け贄に捧げる必要はなくなるのでしょうか?
A9-11: 覇権の「戦場に出たとき」の能力は、追放するパーマネントを対象にしていません。
 それを選ぶのはその「戦場に出たとき」の能力の解決中です。追放するパーマネントが決まってからそれが追放されるまでに
 優先権は発生しないので、《送還/Unsummon》はこのタイミングでは唱えられません。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:31:10 ID:eI0BzE4a0
●その他の注意点●
○どんな質問を受け付けているのか
基本的にこのスレはMTGに関する質問をなんでも受け付けています。
ただし、大量の質問を滞りなく処理するため、「明確に答えが出せる質問」だけにしてください。
「好きなイラストはなんですか?」などのアンケート行為はこのスレではやめてください。
また同様の理由から、戦術やプレイング、デッキ構築に関する質問、カードの価値に関する質問は、
専用スレがありますのでそちらでどうぞ。
MTGをはじめたばかりで、わからないことばかり、という場合は、ここでいちいち質問せず、
まずは>>2の基本ルールブックを読んでください。

○質問は具体的に
ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、
具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、
質問はなるべく具体的に、また、スラングや略称などを使わないようにお願いします。

○自分の場、相手の場
MTGにおいては「戦場」(旧ルールでいう「場」)は1つだけです。
1つの「戦場」という領域に、コントローラーの違うパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと
誤解を招くことがあります。

○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文を唱えることなのか、
起動型能力の起動なのか、誘発型能力の誘発なのかまぎらわしくなりますので、なるべく正しい
用語を使って質問してください。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:34:09 ID:eI0BzE4a0
テンプレ終了

基本的に前スレのテンプレ変更の議論についてまとめてくれた人の変更案を元にしてる
こちらの独断で変更したのは以下の5点
>>3の追放領域の説明にゲームの外部でないことを追記
>>4でルール変更に注意を促すよう追記
>>5の数字を半角に統一
>>9の例をM10に入ってる黒騎士と白騎士に変えた
>>14の初心者に対しては初心者スレがないので基本ルールへ誘導

>>12の墓穴までの契約は落ちたから他のものに変えたかったんだが
M10にいいものが見つからなかったから保留
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:35:34 ID:sTTWfTJd0
スレ立て乙。

ところで、実は現行の初心者スレは存在した。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1241790076/
焦っていたせいか、テンプレ案の作成時にすっかり見逃していたようだ。申し訳ない。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 01:46:00 ID:1CzMLfb/0
乙です。助かりました。
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 02:04:12 ID:eI0BzE4a0
>>16
あらら、改めて検索すればよかったね

張るときに忘れてたけど、>>1のmtgwiki-projectもいい加減いらない気がする
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 02:45:57 ID:eI0BzE4a0
双頭巨人戦における《大地のしもべ/Gaea's Liege》について質問です
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/606.7a/
>「防御プレイヤー」を参照する、単発的効果や特性定義能力は、
>両方の防御プレイヤーではなく、いずれか1人の防御プレイヤーを参照する。
>その効果あるいは特性定義能力のコントローラーが、どちらのプレイヤーを
>参照するかを決定する。「攻撃 プレイヤー」を参照する場合も同じである。

大地のしもべの特性定義能力は上記の記述にあてはまるものなので
防御チームのいずれかのプレイヤーを選ぶことになると思うのですが
これは攻撃するたびに選びなおすのかそれとも1度選んだらその人を
参照し続けるのかどちらなんでしょうか
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 04:12:31 ID:sTTWfTJd0
>>19
攻撃するたびに選びなおすらしい。

俺自身はこの解答に、ルールに基づくはっきりした確信を持っているわけではないが、
ジャッジのLee Sharpe氏がそのように解説した記事がある。
ttp://www.starcitygames.com/php/news/article/13748.html (英文)
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 08:42:44 ID:01YuV60zO
イエサブなんかが典型的だけど、構築済デッキの値段がそれぞれ違ってるのは何故?
ああいうのってアウトじゃないの?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 08:55:44 ID:kN8jRg2UO
>>21
スレチ

売値は小売店の自由
じゃなきゃ冷凍食品の半額セールすらできないだろ
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 09:26:35 ID:9301tFwZ0
>>20
Lee Sharpeがその回答をした2007年2月時点の総合ルールでは、その辺のルールが未整備だった。
その直後の2007年5月の総合ルール改訂で、そのあたりを定めたルールが追加されることになり、それが現在の総合ルールでも踏襲されている。
現在の806.7bがそれ。
これによると、単発的効果と特性定義能力が「防御プレイヤー」を参照する場合、
そのオブジェクトのコントローラーがどのプレイヤーが参照されるのかを選ぶ。
《大地のしもべ/Gaea's Liege》の能力は単発的効果でもなければ特性定義能力でもないので、これには当たらない。
そういう場合、両方の防御プレイヤーが参照される、と806.7bには書いてある。
Lee Sharpeの回答と矛盾するのが何故なのかは俺にも良く分からん。
・検討の結果、逆転裁定を出すことになった。
・単にルール・チームがミスった。
どっちも考えられそうだね。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 09:37:12 ID:B7KPLXPMO
《血糊の雨》が戦場に出ている場合、《ビヒモスの大槌》などの装備品に依って得られた絆魂のライフゲインをライフルーズに出来ますか?
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 09:40:38 ID:sTTWfTJd0
>>23
ああ、俺が貼ったのは806.7bが出来る前の解答だったのか。それは申し訳ない。

この能力って現CR604.3a(旧405.2a)の「5)ある条件下でのみ特性値を定義するものでないもの。」の項目にひっかかるから
特性定義能力じゃない、という理解でいいのかな。
現在のルールでどう扱われるかは、俺にも詳しいところは分からない。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 09:45:15 ID:IBs8HxlEO
自分の場に象牙の仮面、相手の場に記憶の浸食がある場合に自分が呪文をプレイしたらライブラリーは破壊されるのでしょうか?
友人とカジュアルでやっていたら記憶の浸食は対象を取るとは書いてないので象牙の仮面は意味がないと言われたのですが
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 09:46:30 ID:sTTWfTJd0
>>24
できる。
(できるというと語弊があるかな。実際には、必ずそうなる。選択制ではない)
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 09:48:24 ID:sTTWfTJd0
>>26
《記憶の浸食》の能力による効果はそのまま実行される。《象牙の仮面》による影響は何もない。
理由は>>26の2行目であってる。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 09:49:49 ID:e6ww96Ew0
>>26
友人が正しい
理由もその友人が説明したとおり
被覆は対象にとられなくするだけ
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 09:53:48 ID:e6ww96Ew0
日本語公式サイトのURLが貼られてないな

http://mtg-jp.com/
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 10:06:03 ID:IBs8HxlEO
>>28-29
ありがとうごさいます

ではドルイドの誓いも同様に使用できるということですか?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 10:15:22 ID:sTTWfTJd0
>>31
そのとおり。「対象」というのは厳密なルール用語で、日常の日本語と同じ感覚で考えてはならない。
一応、>>6のQ2-5も参考に。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 10:36:54 ID:9301tFwZ0
>>25
おっと、言われてみれば確かに。
《大地のしもべ》は、P/Tに★が印刷されていることからも、その能力は特性定義能力としてデザインされているね。
俺はそのCR604.3aの5)に抵触する、と直観したのだが、これは通常時と攻撃時のそれぞれが独立した能力ではなく、
総体として一つの能力だから、全体としては「あらゆる条件下で特性値を定義している」と見るべきなのかもしれない。
そうするとLee Sharpeの回答とも矛盾しなくなるね。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 17:30:05 ID:VJntzG2x0
汚れた印章の能力を起動した際、調べるのは失ったライフのみ…らしいのですが、
例えば私が1ターンの内に、5点のライフを失い3点のライフを得て対戦相手にライフの変動がない場合、汚れた印章によって得ることができるライフは5点ということでよいのでしょうか?
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 17:33:43 ID:XxsCNlzu0
>>34
まさにその通り
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 17:35:32 ID:VJntzG2x0
>>35
ありがとうございます
ということは、重ね貼りしてたら倍回復か…
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 21:00:49 ID:52/NMT690
テンプレのQ9-10は誤解を招く
キャスト後、《捕食者のドラゴン》がスタック上にあるときに
戦場にあるクリーチャーを除去して貪食させないことは可能
という一文は必要だと思う
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:21:51 ID:9yx2jd1a0
プレイがキャストと起動とプレイに分かれるそうですが、今までの「カードをプレイしても良い」は
「それが土地ならばプレイし、そうでないならば唱えても良い」になるのですか?
それとも「それが土地で無いならば唱えても良い」だけに弱体化したりするのでしょうか?
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:31:24 ID:18EedYULP
プレイは言葉自体残ります。で、カードをプレイする、という言い方は、
土地をプレイするのと呪文を唱えるのを両方含んだ言い回しとなります。
詳しくはM10FAQへ。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:34:32 ID:A4K+a76F0
>>38
ただの用語変換だから機能が変わるものは存在しない。

「カードのプレイ」---呪文に限定されるなら「唱える」
          -そうでないなら「プレイ」

「能力のプレイ」>「能力の起動」に置き換え
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:36:04 ID:AUHRfNr40
ちょっと古いカードなんだけどネメシスの緑のレア、エンチャントの
「はじける子嚢」って、場に出したそのターンに消散カウンター取り除いてトークンだせるんですか?
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:37:18 ID:9yx2jd1a0
>>739-740
ありがとうございました
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:38:58 ID:18EedYULP
>>41
出せます。俗に言う召喚酔いに影響されるのはクリーチャーであるパーマネントだけです。
そもそもタップシンボルを含まないコストの起動型能力は、召喚酔いに関係なく起動することができます。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:42:34 ID:AUHRfNr40
>>43
ありがとう!

せっかくなのでもう一ついいですか?
憤怒が墓地にあって、条件を満たしている場合は、ちゃんと速攻も付くのでしょうか?
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:46:38 ID:47K8N+0EQ
>>38-40

全部を確認したわけでないが一部オラクルで「カードをプレイ」が「呪文を唱える」になっているカードがある。
《上天の嵐》《石炭焚き》など。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:50:26 ID:47K8N+0EQ
>>44
なぜつかないと思うか?
クリーチャートークンもクリーチャーである。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 22:53:07 ID:AUHRfNr40
>>46
本当にくだらねぇ質問ですまねぇ・・

懐かしくてMTG始めたんだが、ルールが判らなくて手探りだったんだ・・
ともかくありがとう! 立派なMTGプレイヤーになるぜw
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 23:40:51 ID:A4K+a76F0
>>45
《上天の嵐/AEther Storm(5ED)》は微妙に変わってるね

《石炭焚き/Coal Stoker(TSP)》はまあ、これのコピーカードの挙動が変化する
わけだけども。
When Coal Stoker comes into play, if you played it from your hand, add {R}{R}{R} to your mana pool.
When Coal Stoker enters the battlefield, if you cast it from your hand, add {R}{R}{R} to your mana pool.

あと、カードを唱える、という言葉になっているものもある。《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》とか。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 02:42:57 ID:CwY/PfLBO
ヨーグモスの意志について聞きたいんだけど
墓地のカードを手札のようにプレイってことは「手札を一枚捨てる:」みたいな他のカードを手札捨てる代わりに墓地のカードをゲームから取り除くことでやっていいの?
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 03:49:36 ID:pNAKyI260
>49
オラクル読め、若しくはカードにも「手札にあるかのように」て書いてると思う
あるかのようにだから実際には無いんだよ。だから墓地にあるカードを「捨てる」とは出来ない

そもそも最新のオラクルだと墓地のカードをプレイしてよいなので
最早、手札にあるかのようにっていう曖昧な表現ではない
テキストで疑問に思ったらまずオラクルから確認しろ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 03:59:58 ID:ICFggwGx0
Finest Hourが私の私の場に二枚ある場合、私は一体のクリーチャで攻撃する場合3回攻撃できますか?
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 04:02:49 ID:KYoC6fqw0
>>51
「いつ」アンタップすると書いてあるか?
そのタイミングは1ターンに2回以上存在するか?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 04:03:50 ID:CwY/PfLBO
>>50
トン
あなた、口は悪いけど親切ね
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 04:11:48 ID:e93jTeSUO
戦闘ダメージについて質問。

防御側プレイヤーが当て逃げしようとして防御クリーチャーをバウンスしても、戦闘ダメージがスタックに乗らなくなったせいで攻撃クリーチャーにダメージが入れられなくなったのは分かったんだが、
防御側プレイヤーが防御クリーチャーをバウンスしても、攻撃クリーチャーのダメージは存在しない防御クリーチャーに向かうから、今まで通り防御側プレイヤーに通ることはない?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 05:24:16 ID:9/g8M1Pl0
Q4-2についての質問です
これはやはり恐怖(Terror)で破壊した場合でも同じですよね?
もうひとつタフネスが0にされて、破壊ではなく墓地に送られたクリーチャーでも同じ扱いで問題ないですよね?
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 06:08:43 ID:Bh9zBzot0
>>54
>>8

>>55
どちらも合っている。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 07:50:12 ID:0z3N9W5o0
秘匿土地で秘匿した土地カードってだせるでおじゃるか?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 08:11:51 ID:5ORHXQgo0
>>57
できるがタイミングその他に制限がある
ローウィンFAQより
> 取り除かれたカードが土地である場合、最後の能力によってそれをプレイできるのは、
> 現在が自分のターンで、このターン中に土地をプレイしていない場合のみである。
> これはそのターンの土地のプレイであるとみなす。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 11:25:57 ID:njQ9GCsHO
《吸血鬼の夜侯》が場にあるときに《むかつき》をプレイした場合、一回目手札に加えた後ライブラリーの1番上が表になり、もっかい手札に加えるか選べる。でおk?
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 12:31:29 ID:cbuMBbCg0
>>59
おk。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 12:54:25 ID:njQ9GCsHO
>>60
ありがとう。
むかつき微強化だな…一緒に使ってみるか
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 17:59:50 ID:kepJ6lllO
攻撃クリーチャーをタップするのはどのタイミングでしょうか?
ダメージが解決される前に「凄腕の暗殺者」でそのクリーチャーを
破壊するタイミングがあるのかを知りたいです。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 18:03:10 ID:g0y0jWpq0
>>62
攻撃クリーチャー指定ステップ
指定後にプレイヤーは優先権を得るので、ここで凄腕の暗殺者の能力を起動しても良い
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 18:50:23 ID:HMAniD+V0
すまねえ、誰か海外サイトでデッキリストが色々掲載されてるページ知らないか?
メジャーなやつなんだがタイトルとか忘れてしまった・・・
サイトの背景とかは白いやつ
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 19:01:59 ID:8MeP4Msw0
>>64
germagic.de?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 19:15:17 ID:lrv4UXp60
>>64
ttp://www.deckcheck.net/
ここじゃないのか?
違うかったら知らない
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 20:50:50 ID:HMAniD+V0
>>66
いわゆるゴッド
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:11:09 ID:ICFggwGx0
二回目の質問になりますが、
Finest Hourが私の私の場に二枚ある場合、私は一体のクリーチャで攻撃する場合3回攻撃できますか?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:15:12 ID:I2GSVBA30
まず私の場というものが存在しない
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:24:28 ID:tGXe0rLx0
>>68
まずはテンプレ読んでくることと、《最高の時/Finest Hour(ARB)》が複数
あるなら、その数だけ戦闘フェイズが作られる。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:24:46 ID:xK0iM5ex0
>>68
基本的にはできないが、それを可能にする手段はある。

最初の戦闘フェイズにクリーチャーが単独で攻撃したとき、2つの《最高の時/Finest Hour》の能力が誘発し、
それぞれ解決されることにより、クリーチャーがアンタップされて追加の戦闘フェイズが2つ生じる。
従って戦闘フェイズは合計3回になるのだが、2回目の戦闘フェイズで攻撃した後のクリーチャーは基本的に
タップ状態であるため、3回目の戦闘フェイズでは攻撃できない。

クリーチャーが警戒を持っていたり、他の呪文や能力でクリーチャーをアンタップしたりすれば、
3回の攻撃を行うことができる。


「私の場」については>>14
あと、>>52にレスがついている。明確な解答ではなくヒントを示すだけのものではあるが、それを完全に無視して
「二回目の質問になりますが」などと書くのは承服しがたい。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:26:05 ID:gP7e6Z3S0
2回同じ質問して2回とも日本語がおかしくなってるあたり、どうにかならないのか?
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:48:11 ID:lfjVbliFO
お怒りのアクローマ先生をanimate deadで釣ったら先生のプロテクションでanimateが外れて先生も一緒に落ちる

で合ってますか?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:52:11 ID:sGu45R7N0
>>73
カード名は正確に
あと微妙に合ってない
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:53:21 ID:++hATn+F0
>>68
何が分からないかきちんと説明しないと回答側も困ると思うよ
IF節ルールについても知った方がいいのかな

最高の時の誘発条件は「あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃する」こと
何番目の戦闘フェイズだろうと能力はスタックにつまれる
ただ解決に際して「場合」とあるからそれをチェックする
最初の戦闘フェイズで何個誘発しようともそれは最初の戦闘フェイズだから
誘発した分だけ攻撃クリーチャーをアンタップして追加の戦闘フェイズを得る
2度目の戦闘フェイズにも誘発条件を満たせば能力がスタックに乗るけど
「それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合」を満たさないから
何もしない(攻撃クリーチャーをアンタップしたり追加フェイズを得たりしない)
ここで、たとえば最初に2つ誘発してたら3度目の戦闘フェイズがあるんだけど
>>52ですでに言われてる様に攻撃クリーチャーはおそらくタップ状態で攻撃できない

>>73
この流れの中でその質問のしかただとまともな答え返ってこないかもよ
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 22:08:12 ID:nh27DZ1p0
「このパーマネントを生け贄に捧げる〜」というテキストがなくても
生け贄はできますか?soulshiftなどは生け贄することで誘発しますか
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 22:12:20 ID:sGu45R7N0
>>76
できません
コストの支払いや能力の効果などで求められた時にしかできません
誘発します
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 22:19:40 ID:nh27DZ1p0
>>77
ありがとうございます
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 22:21:34 ID:ql3MUTNeO
願いのジンの能力をインスタントタイミングで起動した場合、クリーチャーや土地でもプレイできますか?
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 22:34:09 ID:8MeP4Msw0
>>75
if節ルールは、誘発時に条件が真じゃなかったらスタックにも乗らない。(新CR603.4)

>>73
《怒りの天使アクローマ》を対象に《動く死体》を唱えたなら、同時じゃない。
動く死体は即座に墓地に置かれるが、アクローマが生け贄に捧げられる前に何か呪文や能力をプレイできる機会がある。

まず状況起因処理でプロテクション黒についている動く死体が墓地に置かれる。
それによって動く死体の能力で生成された「動く死体が戦場を離れたらそのクリーチャーを生け贄に捧げる」能力が誘発してスタックで解決を待つ。

>>79
プレイしてもよいと書いてあるのでプレイできる。
ただしマジックでは「できない」は「できる」に優先するので、土地は自分のターンに通常1枚のみという条件を超える事はできない。
81杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/17(金) 22:54:04 ID:TADle2V20
>80
 蛇足ながら、
>「できない」は「できる」に優先するので
 これは理由がちがう(その理由だとプレイできなくなってしまう)。
 可能にする効果と不可能にする効果が重なったときに不可能が優先されるのであって、ルールが不可能と
規定しているものを効果が可能としている場合は、もちろん可能になる。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 23:07:45 ID:ql3MUTNeO
>>80>>81
ありがとうございました。クリーチャーでも土地でもプレイできるんですね。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 23:40:39 ID:cbuMBbCg0
>>81
そもそもルールは不可能だとは言っていない。
可能だと書いていないだけ。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 00:06:44 ID:VkSAPmLc0
ルールの骨組みは、可能なことの範囲の取り決めだけ
そこにカードの効果による範囲の拡大や範囲の限定、禁止なんかを付加していく
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 00:07:33 ID:ByVivgXj0
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/305.3/
できないって書いてないか
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 00:10:01 ID:O+tYgJGrQ
>>82
みんな書き忘れているようだが、
プレイを可能にする効果でも、土地カードを自分のターン以外にはプレイできないよ。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 00:14:54 ID:48LhKb360
>86
>土地は自分のターンに通常1枚のみという条件を超える事はできない
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 01:24:40 ID:mXkiEFkOO
適者生存の捨てるコストってマッドネス使えますよね?
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 01:31:37 ID:nHzceSUA0
>>88
《野生の雑種犬/Wild Mongrel(ODY)》さんに謝ってくるか?

マッドネスというのは、「手札からカードが捨てられる場合」に唱えることができるもの。
コストだろうが効果だろうがルールによってだろうが、関係はない。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 01:39:10 ID:T+Joe6GlO
ふう
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 03:42:56 ID:rla0EyYXO
なんで土地だけルールのタイミングを越えられないんでしょう?
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 04:06:58 ID:DGHogm1ZO
装備やエンチャントしているクリーチャーが何らかの呪文や能力でゲーム外に送られると装備やエンチャントも一緒に送られるんですか?
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 04:20:51 ID:WaEgXHo30
魔法の絨毯を思い出したぜ・・・・
エンチャントは墓地行き。装備品は残る。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 04:33:08 ID:WaEgXHo30
・・・空飛ぶ絨毯だった。しかも今はテキスト変わってるんだな。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 06:56:39 ID:Yww34f3A0
忠誠度はどのタイミングで増減するのでしょうか?

例えば、対戦相手が忠誠度3の《復讐のアジャニ》の[+1]能力を起動した場合に、対応して《稲妻》を《復讐のアジャニ》にプレイしたとすると、《稲妻》解決後に《復讐のアジャニ》は墓地に置かれることになるんでしょうか?
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 07:12:49 ID:qjpgF89o0
>>95
能力の起動を宣言→コストを支払う(ここでカウンターが増えたり減ったりする)→コストを支払ったのでスタックに乗る
9795:2009/07/18(土) 07:16:44 ID:Yww34f3A0
理解できました!
ありがとうございます!
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 07:19:01 ID:tSz+6Y8U0
[+1]はコストだから、稲妻を打てるようになった時点で忠誠度4になってる
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 07:32:05 ID:X0PEj3LF0
>>91
土地だけは、例外的に、ルールで制限されている部分があるから(CR305.2,CR305.3)。

ルールに書いてあることは、カードの効果にそれと直接矛盾することが書いてあれば、無視される(CR101.1)。
《願いのジン》の場合、その能力の解決中はソーサリー・タイミングでもインスタント・タイミングでもないので、
ここでカードを「プレイしてもよい」というのは、各タイプの呪文をプレイできるタイミングに関するルールとは明らかに矛盾する。
よって、インスタントでもクリーチャーでもプレイできる。
(インスタントだって本来は呪文や能力の解決中にはプレイできないことは分かってるよね?)
逆に、直接矛盾していない場合は、やっぱりルールが優先する。
土地の場合、ソーサリー・タイミングでプレイできる(CR305.1)というルールの他に、
1ターンに1回だけプレイできる(CR305.2)、
自分のターン以外にはプレイできない(CR305.3)、というルールもあり、
単に「プレイしてよい」というだけでは、これらのルールを無視することはできない。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 12:43:23 ID:QFBSibyu0
報奨プログラムについてお聞きします。

6月16日発送されたはずの報奨がまだ届かないのですが
これはどこかで事故が起きたと考えていいのでしょうか?
もしそうならどういった対応をとるのが正しいのでしょうか?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 14:09:32 ID:hyyNBbkAO
最近復帰したくなってきた人間です
ウラシマ状態なので変な質問かもしれませんが、

コモンアンコモンレアの他に神話ミソロジー? というレアリティが出来たと聞いたのですが
どの程度の出現率なのでしょうか
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 14:32:13 ID:rcE1cVPz0
場に何もない状態でSol Ringを出します。
Sol Ringをタップして2マナだし、うち1マナでSol Ringの支払いをするということは可能ですか?
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 14:42:34 ID:aSj2ivH3O
当たり前
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 14:50:20 ID:ACHAi+E90
>>101
従来の15枚入りブースターパックにはレアが1枚入っているのが普通であったが、
現在では8分の1の確率で、レア1枚の代わりに神話レア1枚が入っているとされている。

レアや神話レアの種類数まで考慮した実質的な出やすさについては、MTG Wikiのページが
参考になるのではと思う。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A5%9E%E8%A9%B1%E3%83%AC%E3%82%A2
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 14:58:06 ID:ACHAi+E90
>>102
言いたいことを推察すると、不可能。

《Sol Ring》はふつう、呪文として唱えられ、スタックに乗る。それが解決されると、
《Sol Ring》が戦場に出る。(これ以外の方法で戦場に出す手段もある。
単に「戦場に出す」と言った場合は、呪文として唱えることなく出すことを意味し、
その場合はまた話が違ってくるので、このあたりの基本ルールを再確認してほしい。)

呪文《Sol Ring》を唱えるときに、そのコストとして1マナを支払う必要がある。
しかし《Sol Ring》をタップして2マナを出せるのは、《Sol Ring》が戦場に出た後である。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 15:07:17 ID:rcE1cVPz0
>>105
ありがとうございます
それと今後は質問時に正しい用語を使うよう努力します
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 16:54:06 ID:2RzULNxKO
質問させて下さい。

プレイヤーAのボールライトニングが攻撃し、プレイヤーBがラノワールのエルフでブロックした。
その後ブロッククリーチャー指定ステップに、プレイヤーAが稲妻でラノワールのエルフを除去しました。

この場合ボールライトニングはプレイヤーBに何点のダメージを与えますか?
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 16:55:21 ID:DrxKUtvl0
>>107
6点
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 16:57:40 ID:O+tYgJGrQ
>>107

トランプルを持つ攻撃クリーチャーがブロックされ、しかし戦闘ダメージを割り振る時点でブロック・クリーチャーがいなければ、その戦闘ダメージは全て攻撃した先の、プレイヤーやプレインズウォーカーへ割り振られる。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 17:08:27 ID:HeUXgSIeO
絆魂について質問です

3/3の絆魂持ちクリーチャーが攻撃し、それを相手の1/1クリーチャーがブロックした場合、得る事ができるライフは3点ですか?それとも致死ダメージの1でしょうか?
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 17:22:58 ID:JwL57G1L0
与えたダメージは3点。
よって回復量も3点。
112107:2009/07/18(土) 17:25:10 ID:2RzULNxKO
>>108-9
よく分かりました!ありがとうございましたー。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 17:25:34 ID:HeUXgSIeO
>>111
回答ありがとうございました。

114107:2009/07/18(土) 17:27:33 ID:2RzULNxKO
>>108-9
よく分かりました!ありがとうございました
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 18:25:20 ID:eRuxRT8t0
≪霧縛りの徒党≫について質問です
wikiや様々なサイトで相手アップキープ時に出すのが一番良い
という感じで記述がなされていますが、ドロー後に相手が土地をセットした後では駄目なのでしょうか?
アップキープ時だとその後にセットした土地で1マナ出される可能性がありますよね…

なぜアップキープ時なのかよく分かりません、解説をお願いします
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 18:34:32 ID:h7e2TsAM0
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 18:35:26 ID:pmW5rK3HO
メインに出したら対応して土地タップ→呪文何でもプレイできるだろが

アップキープに出せばインスタント以外は封じられる
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 18:38:46 ID:Rzb3/MyO0
メインフェイズに入られると必ず相手の方が先に呪文や能力を使用出来るから。
先にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る関係でな。ついでに土地のプレイはスタックに載らないし。
ttp://mtgwiki.com/wiki/%E5%84%AA%E5%85%88%E6%A8%A9

アップキープだとせいぜいインスタントやパーマネントの能力を対応して付くくらいしか出来ない。
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 18:41:44 ID:pmW5rK3HO

APNAP順とか関係あるか?
単にアップキープに出せばマナをメインに持ち越せないのでソーサリー系が封じられる、っていう話だろ?
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 19:03:55 ID:derr3NyW0
>>115
相手が土地をセットするということは相手のメインフェイズということ
相手のメインフェイズ中に土地をタップさせても
対応してすべての土地からマナを出されてしまい
結果として《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》の能力解決後
マナプールにたまっているマナで
ソーサリー呪文やクリーチャー呪文を唱えられてしまう
出したマナはすぐに使わなくてもフェイズやステップをまたがない限りなくならないからね

>>119
プレインズウォーカーを出した後即能力を使うのとかと同じ問題だと勘違いしてるんだろ
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 20:17:22 ID:nHzceSUA0
混乱してきてしまったのでお知恵を貸してください。

バンドのダメージ割り振りと、接死のダメージ割り振りはどちらが優先されるのでしょう?

例として、二段攻撃、トランプル、接死を持つ《セラの天使/Serra Angel(M10)》と
 《ベナリアの勇士/Benalish Hero(5ED)》3体がバンドで攻撃し、
 同じく二段攻撃、接死を持つ《セラの天使/Serra Angel(M10)》と《ベナリアの勇士/Benalish Hero(5ED)》3体
 にブロックされた場合ですが。

個人的には702.2bには「プレイヤー」としか無いため、バンドの指示の方が優先される
のではないかと思うのですが・・・
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 20:30:50 ID:5QnaDHhb0
《ザスリッドの悪魔》でアップキープに《灰色熊》を生け贄に捧げる時、
それにスタックして《名も無き転地》をうって《灰色熊》を瞬間的に5/0にした場合
ザスリッドの悪魔が相手に与えるダメージは5点になりますか?
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 20:36:01 ID:JwL57G1L0
>>122
生贄はコスト。
ザスリッドの悪魔の能力にスタックしたとこで灰色熊は場にはいない。
よって灰色熊を対象に名も無き転地は打てない。
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 20:44:55 ID:5QnaDHhb0
>>123
あれってコストなんですか!?
文章をなんとなく読んだ限りではアップキープ誘発能力に思えたので
それならスタックできるかと思ったのですが?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 20:49:03 ID:U2Ea1lUFP
>>121
バンドが先になる。

例をプレイヤーAのセラの天使バンドAとプレイヤーBのセラの天使バンドBの関係だとして
ブロックが成立する結果プレイヤーAはブロック・クリーチャー側、プレイヤーBは攻撃クリーチャー側の割り振りを行う。
で実際に割り振る段になって、接死のルールによってプレイヤーは接死もちのクリーチャーからのダメージを割り振れる。
例の場合ではプレイヤーAがブロッカーのセラの天使Bの、プレイヤーBが攻撃クリーチャーのセラの天使Aの
それぞれのダメージ割り振りを適正な範囲で決める事になる。

バンド
702.19j 戦闘ダメージ・ステップの間、攻撃クリーチャーがバンドを持つクリーチャーにブロックされた場合、
あるいは「他の[性質]とのバンド」を持つ[性質]クリーチャーと他の[性質]クリーチャーの両方によってブロックされた場合、
(アクティブ・プレイヤーでなく)防御プレイヤーが攻撃クリーチャーのダメージの割り振りを決める。そのプレイヤーはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、ブロックしているクリーチャーすべての中で任意に割り振ることができる。
これは rule 510.1c で示した手順の例外である。
702.19k 戦闘ダメージ・ステップの間、ブロック・クリーチャーがバンドを持つクリーチャーをブロックした場合、
あるいは「他の[性質]とのバンド」を持つ[性質]クリーチャーと他の[性質]クリーチャーの両方をブロックした場合、
(防御プレイヤーでなく)アクティブ・プレイヤーがブロック・クリーチャーのダメージの割り振りを決める。そのプレイヤーはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、それにブロックされているクリーチャーすべての中で任意に割り振ることができる。
これは rule 510.1d で示した手順の例外である。

接死
702.2b 接死を持つクリーチャーからの戦闘ダメージを割り振る場合、
プレイヤーはそのダメージを、それをブロックしているクリーチャーまたはそれにブロックされているクリーチャーすべてに望むように割り振ってもよい。
これはrule 510.1c、rule510.1dの手順の例外である。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 20:51:43 ID:U2Ea1lUFP
バンドのルール長ぇ…

>>124
コストじゃないけど、効果の一部。
誘発した事に対応して《名も無き転置》を唱えることはできるけど、
タフネスが0以下になったことで状況起因効果で灰色熊は墓地に置かれてしまうので、
そのままザスリッドの悪魔の誘発型能力を解決すると別の生け贄を選ぶ必要がある。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 20:54:00 ID:U2Ea1lUFP
やや誤解を招きそうなので自己補足。

ザスリッドの悪魔の誘発型能力は、スタックに乗る時点では何も選ばない。
解決に際して、ザスリッドの悪魔以外のクリーチャーを生け贄に捧げる。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 20:59:02 ID:5QnaDHhb0
>>127>>128
説明ありがとうございます。

なるほど・・・、レッドキャップの時みたいなトリックは出来ないんですね
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 21:53:08 ID:nHzceSUA0
>>125
整理できました。ありがとうございます。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 22:12:17 ID:iExBgltl0
>126
揚げ足とりですまんが
状況起因「処理」な
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 22:14:15 ID:O+tYgJGrQ
>>124
起動型能力の起動コストや呪文を唱えるためのコスト以外にな、
世の中には、呪文や能力の開始時に支払うコストというのもあるんじゃよ。
132131:2009/07/18(土) 22:16:27 ID:O+tYgJGrQ
すまん、開始時じゃなくて、解決時だ。
指のバカァ
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 22:32:54 ID:z2o57maz0
>>131
エコーなど、 能力の解決時に支払うコストは確かにあるが、 Xathrid Demonの誘発型能力で捧げる生け贄はコストではない。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 22:46:10 ID:XWsL/1p30
ライオンの瞳のダイヤモンドが今回のルール変更で弱体化したと聞きましたがどのように
弱体化したのか具体的に教えていただけませんか?
またそういった情報はどこを見ればわかるのでしょうか?
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 22:50:52 ID:l71IKfbO0
前スレの647です。
明確な回答が出なかったので(回答不可能という回答が出た気もしましたが)
一応保守だけ。
というか、wikiの未解決問題に書き込んでおくべきなのでしょうか?
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 22:52:15 ID:pmW5rK3HO
アップキープの終わりにマナが消失するから
アップキープ中に生け贄→ドローしたカードをプレイが出来ない
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 23:23:02 ID:Ct5QOUxYO
合同勝利<INV>を打ったとき、各色のクリーチャーをコントロールしているかをチェックする際、野性の雑種犬<ODY>で次々色替えした場合、これは有効ですか?
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 23:44:11 ID:z2o57maz0
>>137
無効。 Coalition Victoryはその解決時に一度だけ、 クリーチャーの色をチェックする。
呪文の解決中になるのでWild Mongrelの起動型能力はプレイできない。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 23:45:04 ID:XWsL/1p30
>>136
むかつきや燃え立つ願い、冥府の教示者をプレイし、優先権を放棄せず、ライオンの瞳のダイヤモンドを起動ということはできるのでしょうか?
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 23:46:44 ID:e2Ox5PVj0
>>134
もっと限定的な話をすると
「1T目にLED含むマナアーティファクトをばら撒いておき、
相手の終了ステップに神秘の教示者でむかつきをサーチし、
2T目のアップキープにLEDを起動して合計5マナをひねり出し、
ドローステップの開始時に引いたむかつきをドローステップ中にキャスト、
大量の手札を手に入れてメインフェイズでストーム9以上を稼いで触手20点」
といったANTの強さを支えていた動きができなくなった

>>139
それは今までどおり可能。
可能だが上記の例がANT安定2キルを可能にしていたわけで、弱体化したよねという話。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 23:54:47 ID:Ct5QOUxYO
>>138
サンクス
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 00:05:48 ID:XWsL/1p30
>>139
ありがとうございました
ドレッジとかは弱体化したわけではなさそうですので安心しました
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 00:07:12 ID:kjrwQDVFO
自分の場に不毛の大地があるときに相手がガイアのようらんの地をプレイ
その後すぐに不毛の大地の効果を使って相手がマナを出す前にガイアのようらんの地を破壊することはできるのでしょうか?
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 00:10:19 ID:gQobqzJW0
>>143
2つの意味でできない

1.土地のプレイはスタックを使わない。優先権は相手にあるため不毛の大地を起動することはそもそもできない。
2.不毛の大地が対象に取ることでマナ能力を使用不能にすることはできない。
貴方が優先権を放棄し、相手が優先権を得れば対応してマナを出すことが可能。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 00:17:09 ID:kjrwQDVFO
>>144
ありがとうごさいます

結果マナがでてしまうのならここまで評価が高くならないような気がするのですが、コントロールデッキでよくこれが採用されるのはなぜですか?
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 00:20:24 ID:gQobqzJW0
>>145
それは流石に別のスレで質問しよう
一応「壊したら次のターンからはマナが出ないのは当然だよね」
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 00:21:37 ID:enbm2ahN0
そりゃ1マナしか出せなくなるからだと思うけどなぁ。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 00:56:03 ID:eaAMtjk9O
石の雨モドキが1マナ相当で撃てると考えただけでも十分だがな
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 01:30:36 ID:/wAdoaD+O
MTGの動画(日本選手権とか)がニコニコなんかにUpされてますが、あれはどうやったら見れるのですか?そういう有料チャンネルがあるのでしょうか?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 01:38:41 ID:dCaoT1Ec0
>>149
wizardsの公式ページくらい見ろって
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 02:53:07 ID:+IPgD5iR0
5/5絆魂のクリーチャーを2/2のクリーチャーがブロックしたらライフゲインはなんぼ?
5/5絆魂のクリーチャーを2/2のクリーチャーでブロックして、ブロック指定が終わった後に送還で2/2を戻したら、何点ゲインされますか?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 03:14:56 ID:p84RQUwC0
>151
上 5点のゲイン
下 誘発しない
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 04:23:01 ID:nXWqGhRT0
>>151
5点回復する
タフネスが与えるべきダメージの値より小さいならば
差分は切り捨てられるなんてルールはない
ちゃんと5点ダメージを与える

回復しない
与えるべき存在がいないのでダメージは与えられない

>>152
概ね結論はあっているが
絆魂は現在では誘発型能力ではない
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 09:50:00 ID:SIwjpkigO
今度初めてブースタードラフトをすることになったのですが、
基本や定石、覚えておきたいコツはどんなものがありますでしょうか?
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 09:53:00 ID:gQobqzJW0
>>154
俺から言える定石は初めてのスレでは>>1を読むことかな
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 10:53:13 ID:bERkeLKmO
最下層民がエンチャントされているケルドの匪賊が最後の消失カウンターを取り除かれ戦場を離れたとき、
誘発効果の1ダメはプレイヤーに飛ぶのか自信に飛ぶのかどちらなのでしょうか?

最後の情報を参照すると自信なのかなと思うのですが自信がありません
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 10:55:18 ID:bERkeLKmO
対戦相手がコントローラーの最下層民がエンチャントされている自分コントロールのケルドの匪賊が最後の消失カウンターを取り除かれ戦場を離れたとき、
誘発効果の1ダメはプレイヤーに飛ぶのか匪賊自身に飛ぶのかどちらなのでしょうか?

最後の情報を参照すると匪賊になのかなと思うのですが自信がありません
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 11:03:12 ID:sfJ7SfVTO
>>157
場を離れることで誘発したダメージを与える能力を解決するときには、場に最下層民は既にありません。プレイヤーに入ります。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 12:31:44 ID:acgcqACz0
黒騎士に梅沢の十手を装備させてアタック。
そしたら2/3のタルモゴイフにブロックされました。
このとき先制攻撃のダメージ後に梅沢の十手のカウンターを使ってタルモゴイフを倒すことはできますか?
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 12:56:04 ID:uu1zOmM00
絆魂と接死が誘発型から常在型能力になると新ルールにあるのですが
具体的にどう変わるんですか?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 13:29:05 ID:P9Ff5rVf0
>>160
それも新ルールに書いてある。
見落としたのかな?
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 13:34:16 ID:LJPlf0Na0
>>159
可能
第1戦闘ダメージ・ステップと第2戦闘ダメージ・ステップの間には、お互い優先権を得るタイミングがある

>>160
ここ見ればいいよ
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 14:02:14 ID:uu1zOmM00
>>161-162

すいません見落としてました

そして解決しましたありがとうございます
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 14:33:30 ID:YgC1nc5R0
よろしくお願いします。

一人のプレイヤーが《浄化の大天使》を複数コントロールしている場合、そのプレイヤーは受けるダメージをどの《浄化の大天使》へ代わりに与えるかを選ぶ事が出来ますか?
また、それは割り振るのではなく、仮に1度に(ひとつの呪文やパーマネントから)10点受けた場合は10点全てを《浄化の大天使》Aに、といった選択のしかたでよかったですか?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 16:07:54 ID:s8Z67y3B0
>>164
出来る
その通り
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 16:13:25 ID:7F/31F+y0
ライオンの瞳のダイヤモンドの使い方の例を教えてください
>>140のように使えるのはわかりましたが、コンボデッキで他にどうやって使えばいいのでしょうか
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 16:27:52 ID:nXWqGhRT0
>>1
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 16:28:23 ID:s8Z67y3B0
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 16:29:16 ID:enbm2ahN0
>>166
>1
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 16:36:45 ID:VXLnrByB0
古いカードですみません。

相手の《退去の印章/Seal of Removal》が場に出ている時、《解呪/Disenchant》で《退去の印章/Seal of Removal》を破壊します。
これがスタックに乗った状態で相手は《退去の印章/Seal of Removal》の能力を使えますか?
逆に、相手が《退去の印章/Seal of Removal》の能力を使って、それがスタックに乗った状態で《解呪/Disenchant》で破壊することは出来るのでしょうか?

自分の理解としては、前者は可能で《解呪/Disenchant》は立ち消え状態になり、後者は《退去の印章/Seal of Removal》の能力の起動コストとして生け贄に捧げているから《解呪/Disenchant》は対象不適正でプレイ出来ない、と思っているのですが、、
どうなのでしょうか?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 16:41:32 ID:enbm2ahN0
>>170
その通り。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 16:41:36 ID:s8Z67y3B0
>>170
まさにその通り
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 16:43:45 ID:VXLnrByB0
それでよかったんですか。
ありがとうございます。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 20:06:41 ID:HLJh6PoK0
今回のルール改正でダメージはスタックに乗らないようになったと解釈しているのですが、それによって不運な研究者でブロック、ダメージ後効果使用という動きは出来なくなってしまったのでしょうか。
回答お願いします
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 20:14:18 ID:gQobqzJW0
>>174
戦闘ダメージの解決にスタックを利用できるのになぜできるのかと迷ってしまう理由をどうぞ
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 20:14:58 ID:gQobqzJW0
文章を間違えた
>>174
戦闘ダメージの解決にスタックを利用しなくなったのになぜできるのかと迷ってしまう理由をどうぞ
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 20:30:49 ID:HLJh6PoK0
>>176
今までできていたことで、できるかできないかで差が出てきてしまうことなのに、まわりの人が今回のルール改正はそんなに関係ないかなといっていたので、できるのかな?と迷ってしまったのです
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 20:54:54 ID:gQobqzJW0
>>177
周りの人は不運な研究者の能力が戦闘に関係がないためにそのように思っているのでしょう。
自分も戦闘面ではただの1/1の不運な研究者が旧ルールでダメージがスタックに乗ってから起動するのと
新ルールでブロック指定後に起動するのでは盤面他の結果にさしたる違いは感じられません
具体的に言うと相手の1/1と相打ちして、かつドローすることは不可能になりますが、
モグの狂信者がタフネス2と相打てなくなったり、変異種が5/∞のクリーチャーとして振舞えなくなった方が影響的に大きいものです。

とりあえず周りの人は不運な研究者が生きようが死のうがどうでもいいと思っているだけで
ルール上は>>174のような動きは不可能です。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 21:04:05 ID:HLJh6PoK0
>>178
そうでしたか
分かりやすい回答ありがとうございました
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 21:50:00 ID:bERkeLKmO
>>158
遅くなりましたが
ありがとうございました
18191:2009/07/19(日) 22:19:00 ID:ZLHj5T2o0
>>99
遅くなりましたが、ありがとうございます。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 00:23:36 ID:LecbRIVV0
体験版やってるんだが、ブロックしてからタップして相手に1点のダメージとかやってるけど、不可能じゃないか?
タップしてたらブロックできないし、順序がよくわからない
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 00:34:31 ID:6n5fKBfIO
>>182
>>4 を勉強すれば理解出来る
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 00:35:29 ID:LOJGFIW0O
使ってて楽しすぎておっきしそうなワープワールドみたいなデッキありませんか?
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 01:49:05 ID:GCwIqv2Y0
>>184
>1

・・・個人的には「停滞」を貼った瞬間がおっきタイムかな
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 01:57:08 ID:sZhrRWW80
10年以上前に少しだけ集めた3,4版(?)のカードを売りたいのですが、
こんな古いカードでもイエサブなどで買い取ってくれるのでしょうか?
もし売れるのであれば秋葉原ならこの店が良いよ、
という店があればお教え願えないでしょうか?
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 03:14:52 ID:BmQoPMuq0
>186
どこでも買い取ってくれる。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 05:16:44 ID:yQypJvfKP
幾つか確認したいのですが
◆質問1
>7 のQ3-1と2の例に関して
パーマネントの起動型能力を宣言された後にタッパーの起動型能力で後出しでタップするのは意味がない様ですが
(親しい仲間内で将棋の「待った」の様な扱いで処理するなら兎も角、スタックには2つ共乗っちゃってるのでタップされようがルール上は関係ない)
逆にですが、先にタッパーの起動型能力でタップすると宣言された場合、タップされる前に対象となったパーマネントの能力をスタックに乗せてしまうのは可能ですか?
例えば、「アンデッドの王(起動型能力:墓地からゾンビカードを手札に戻す)」をタップすると宣言された後(タイミング的には相手の宣言後のこちらの優先権の時?に)に使ってしまうって事は可能?

もし使えちゃうなら、〜をタップする能力は攻撃/ブロックの邪魔ぐらいしか使い道がないって事なんでしょうか?

◆質問2
戦闘スタックの排除について
要は、戦闘スタックにダメージが乗った後の時間でダメージは発生してるのに当て逃げ出来る状況を排除するって事だと思うんですが
●モグの狂信者で戦闘ダメージを与えた上に死亡するついでに生け贄に捧げて2点分ダメージ
●クァーサルの群れ魔道士でブロックした後、相手に致死ダメージを与えたが戦闘で致死ダメージも食らったので起動型能力でアーティファクトを1個道連れに・・・
●包囲攻撃の司令官で戦闘で致死ダメージを受けたクリーチャーを投げて・・・・
とかの様に攻撃(ブロック)して致死ダメージを受けた上に起動型能力使ったり、生け贄にしちゃう様な1粒で2度美味しい使い方は駄目!
使うならブロッククリーチャー指定の段階で優先権がこちらに移った時までに宣言しておくか、生き残って戦闘後メインフェイズの間に使えって事ですよね?

◆質問3
自動的に装備される装備品の扱いや+カウンター、補正を受けるタイミングについて
戦場に「黒曜石の戦斧」がある状態で戦士クリーチャーを戦場に出したら「戦士(Warrior)クリーチャーが戦場に出るたび、あなたは黒曜石の戦斧をそれにつけてもよい。」という能力により出た時点で装備できると思います。
実際に友人と揉めた事例なんですが、黒曜石の戦斧と茨森の模範A(2/2)1体が戦場に出ている状態で
新たに茨森の模範B(2/2)を戦場に出しました。その時相手が「稲妻(3点ダメージ)」で攻撃してきたのですが
とりあえず茨森の模範BはAの能力でカウンターが1つ乗るから3/3になる→黒曜石の戦斧を戦場に出した時に装備出来るので
タフネスが4になって耐えられるor先に稲妻が通るから耐えられないで困りました。
茨森の模範のテキストには「カウンターが置かれた状態で場に出る」とあるのでカウンターは最初から乗って出てくるので2点火力までは耐えられると思うののですが・・・

3−1)上記の場合は処理としてはどうなるのでしょうか?
通常の装備ならば
順番としてはコストを支払い装備すると選択、相手に優先権を譲る、相手が稲妻を打つ、こちらに優先権がくるが巨大化等でさらに被せられないなら放棄して解決へってなると思いますが
今回の場合は、装備して出てくる訳じゃなく、戦場に出た後にスタックにのるから後にスタックに乗った順に解決されるので、装備できずに茨森の模範は墓地へという判断が正しかったのでしょうか?

3−2)ロードの+補正や、場に出た時カウンターが乗る場合はそれらの補正を受けた状態で戦場に出るとどこかで聞いたのですが
    例えば素が2/2でも補正やらが複数付いて+3/+3なら5/5のクリーチャーが場に出ると考えて良い?

身内だけでやってると、最初の頃(始めて2ヶ月ぐらいまで)はこれは〜フェイズで・・・と確認しながらやってたのですが
お互いに慣れてきて、ポンポン進めてるとテンポが速すぎて「あ、今のちょっとまって」と優先権やステップの線引きが曖昧になってきました
皆さんからすると何を当たり前の事を・・と思われるかもしれませんが考えれば考えるほど泥沼に嵌ってきてしまって混乱してます・・・
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 05:55:22 ID:2mGLU0740
M10の守護熾天使についての質問です
自分の場に守護熾天使がいる状態で相手の1/1クリーチャー2体のアタックを通しました
この場合受けるダメージは1点ですか?0点ですか?
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 06:40:08 ID:I1BpcSEb0
>>188
◆質問1
> タップされる前に対象となったパーマネントの能力をスタックに乗せてしまうのは可能ですか?
可能
というかそれが「対応して」起動するということ
起動型能力が効果を発揮するのはその能力が解決したとき
スタック上にあるときは解決していないのだから
いくらでもタップして起動することはできる

> 攻撃/ブロックの邪魔ぐらいしか使い道がない
メインはそれだがほかにも使い用はある
例えば開始フェイズ中にタップさせることによって
《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental》のような
「あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」能力を封じ込めることができるし
相手の《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》をタップしてしまえば
タフネスが1の《ボール・ライトニング/Ball Lightning》を安全に戦場へ出せる

◆質問2
その通り

◆質問3
3−1)
> 墓地へという判断が正しかったのでしょうか?
その通り
《茨森の模範/Bramblewood Paragon》Bは破壊される
「〜たび、〜」とか「〜とき、〜」と書かれている能力は誘発型能力
前半部に書かれている条件を満たした場合スタックに乗り解決を待つ
当然解決するまでは後半部の効果は発生しない
例の場合対応して《稲妻/Lightning Bolt》を唱えれば
《稲妻/Lightning Bolt》が先に解決する

3−2)
> +3/+3なら5/5のクリーチャーが場に出る
正解
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》や《茨森の模範/Bramblewood Paragon》のようなカードの能力は
常在型能力といってスタックに乗らず常に効果を発揮している
最初から5/5として戦場に出るので《強き者の発現/Mighty Emergence》の
「パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび」のような能力も誘発する

>>189
0点
発生源1つにつき1点軽減する
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 06:44:32 ID:F8iVbO7o0
>>188
質問1
そうその通り
タップするのが効果だと解決しないとタップしないのに対して、タップがコストだと起動を宣言したらすぐにタップされる
だからコストの方が勝つわけ

質問2
うんその通り

質問3
そうその通り 貴方の考えているとおり
ロードの修正や模範の+1/+1カウンターを乗せる能力は常在型
常在だから、出た時には既に修正を受けている

>>189
0点 それは別の発生源なので1点ずつ軽減される
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 06:45:13 ID:F8iVbO7o0
おうふ リロードしていなかった
4分もリロードしていないなんて世も末だ
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 09:46:51 ID:sZhrRWW80
>187さん ありがとうございます。
今度持ち込んでみたいと思います
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 11:21:29 ID:cLcyB4Zs0
>>188
ちょっと揚げ足取りみたいになっちゃうけど、

>攻撃(ブロック)して致死ダメージを受けた上に起動型能力使ったり、生け贄にしちゃう様な1粒で2度美味しい使い方
致死ダメージを受けることは別に関係はない
モグファナの例のように、相手に戦闘ダメージを与えられるかどうかが重要

>「稲妻(3点ダメージ)」で攻撃
攻撃という言葉はMTGのルールにおいて意味のある用語だから、火力なんかには使わない方がいいよ
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 11:47:36 ID:0jTEDi6tO
PWの事で質問です
自分のターン、白アジャニを場に出す→
自分は+1能力を起動させた→
相手に稲妻をアジャニ指定で打たれた

この場合どちらが先に解決するんでしょうか?
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 11:47:50 ID:bZDxVisGO
ダークスティールの巨像に変身するとどうなるの?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 11:57:50 ID:64L9sj1N0
>>195
あなたがアジャニの能力をスタックに乗せてあとで相手が対応して
アジャニを対象に稲妻をスタックに乗せる
スタックの上から解決していくから稲妻から解決する
蛇足だけど、アジャニの忠誠カウンターを乗せるのはコストだから
稲妻の解決前にカウンターはすでに載ってる

>>196
ダークスティールの巨像は破壊されずにそのままだけど
変身のライブラリーを捲ってクリーチャーを出すって処理は行う
破壊されないけどいわゆる立ち消えにはならない
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 11:59:39 ID:XmsnVPyXO
MMの「わなに誘う者」の能力は自クリーチャーを敵クリーチャーに強制ブロックさせるという事でいいのでしょうか?
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 12:00:27 ID:QtEP5Qjv0
>>195
一番最後にスタックに乗った稲妻が一番最初に解決される。
その後アジャニの能力の+1能力(2点のライフを得る)が解決される。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 12:08:10 ID:U7LyzM5M0
マナコストにXを含むカードを女王への懇願で持ってこれますか?
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 12:21:09 ID:QtEP5Qjv0
>>200
マナコストにXを含むカードも問題なく探してくることができます。
スタック以外の領域ではXは0として計算するので
例えば苦悩火であれば1マナ呪文として公開することになります
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 12:54:52 ID:XslSSeQd0
>>198
攻撃側だけをブロックされている状態にする
モグの狂信者でブロック→ダメージ前に狂信者生け贄 されたときの相手クリーチャーと同じ状態
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 13:07:30 ID:XmsnVPyXO
>>202
なるほど、理解しました
ありがとうございます
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 13:39:58 ID:Kc+y6/5/0
noobなデッキってどんなデッキ?
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 13:47:58 ID:yQypJvfKP
皆さん、回答ありがとうございます。


追加で質問なんですが
wikiのルールによるとブロックについて「通常は、アンタップ状態のクリーチャーのみがブロックに参加できる」とあります。
また、一度ブロックが確定されたら最後までブロックされたままになるので
モグファナをブロック指定した後で生け贄に捧げて、足止め+1点ダメージなら可能だと思います。
この場合は生け贄に捧げてしまっていて、ブロッククリーチャー自体が戦場から離れると思うのですが、確定後なのでブロックされたまま

ブロック指定した後にコストにタップを含む起動型能力を起動させた場合はどうなるのでしょう?
ブロック参加後にタップしようが、この場合もブロック指定完了後なのでタップしててもブロックには参加できるのでしょうか?
例えば「放蕩魔術師/T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。」
をAという1/1のクリーチャーのブロック指定し完了させる→優先権があるタイミングでタップして違うBというクリーチャーにダメージ1点とした場合
Aのブロックは継続できますよね? 足止めした上に1点ダメージ与えた上にブロックから外れて生き残る ってのは都合が良すぎですし
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 13:56:06 ID:Nn+vdTIM0
>>205
その通り
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 14:35:27 ID:U7LyzM5M0
>201
回答ありがとうございました
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 17:18:25 ID:N6Pyu1JH0
手札に土地が無い場合のマリガンは7枚スタートで良いのですか?
あと相手のクリーチャーに絆魂を付けた場合、こちらが回復するのですか?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 17:34:33 ID:OXOd79pf0
>>208
昔のルールでは土地だけか土地が無い時のみマリガンが許され七枚引く事が出来たが、
今はどんな手札だろうとマリガンをすれば手札が1枚減る。

その発生源(つまり絆魂を付けられたクリーチャー)のコントローラーがライフを回復する。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 18:29:10 ID:ZjH7iZgsO
>>209
回答ありがとうございました
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 18:40:07 ID:78XFXF0X0
学生時代(ウルザスブロックの頃)には仲間と毎晩やっていたもんだが、
最近の事情ははぜんぜんわからないので質問。

なんとなくMTGが懐かしくなりTAKARATOMYのHPを見て
基本セットの簡易プレイを体験して再燃した。
しかし今ではプレイする仲間もいないし、俺も地方の山奥に転勤中でショップなどもない。
夜中に一人PCでプレイできればいいのだけれど、あの体験版ではさすがに物足りない。
以前は家庭用ゲーム機に移植されたこともあったと聞くが、そんなものも手に入らない。
現在、PCで遊べるソフトのようなものは出ていますか?
最新ブロックでなくてもいいからルールは基本セットだけじゃないのが希望なんだけど
なければ無理はいいません。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 18:52:13 ID:GbUIXM/G0
>>211
MO(Magic Online) 、MWS(Magic Work Station)なんかがある
スレはこちら↓

【MTG】PC版 Magic The Gathering Vol.16【MO】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1244378608/
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 19:28:15 ID:3TRqRrCjO
紅蓮術師の刈り痕が戦場に出てるときに火+氷の火を唱えてクリーチャーとプレイヤーに割り振ったら両方に3点与えるのか4点にしてから割り振るのかどちらでしょうか?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 19:37:20 ID:OXOd79pf0
>>213
両方に3点。
紅蓮術師の刈り痕はインスタントかソーサリーがダメージを与えるイベントを置換する。
火がダメージを与えるのはそれが解決されるときなので、割り振る点数が増えるわけではない。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 19:50:07 ID:BmQoPMuq0
>211
聞きに来る以前にググれよw
調べる前に質問するのは絶対にマナー違反だと思うよ
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 20:18:15 ID:zdW3OpqnO
友達と対戦していてお互いに解らなかったのですが
−1/−1カウンターが乗っていない台所の嫌がらせ屋がいる状態で蔓延をプレイした場合
戻ってきた台所の嫌がらせ屋はまた蔓延の効果を受けるのでしょうか?
ターン終了まで全てのクリーチャーがマイナス修正を受ける場合蔓延プレイ後に場に出たクリーチャーも修正を受けるのか解らないので教えて頂きたいです
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 20:23:42 ID:BmQoPMuq0
>216
わかりやすく適当に言うと《蔓延》の解決時に場に出ているクリーチャーのみが影響を受ける
他にも似たようなカードが多数存在し例とは別になる状況もあるが
《蔓延》のケースだと上の結果になる
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 20:28:26 ID:3TRqRrCjO
>>214
回答ありがとうございました
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 20:34:32 ID:zdW3OpqnO
>>217
ありがとうございました
インチキしてました…
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 20:40:32 ID:pSoAYqdj0
2点ほど質問させてください

【1】自分のコントロール下で《偏頭痛》が戦場にあり、対戦相手のコントロール下にPWがいる場合、
 一度に2枚のカードを捨てさせた時に対戦相手に2点、PWに2点といったように割り振ることは可能ですか?

【2】プレーンシフトの使い魔サイクルのコスト軽減効果はどの程度の範囲まで及ぶのでしょうか?
 キッカーコストも軽減可能というのはわかりましたが、たとえば《栄光》のプロテクション付与能力のコストを
 軽減することは可能ですか?

くだらない事かもですが、よろしくお願いします
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 20:52:55 ID:aO8pAUzcO
>>220
【1】《偏頭痛》は一枚捨てる度に誘発するので、可能

【2】使い魔サイクルで軽減できるのは「呪文をプレイするためのコスト」なので、
《栄光》のプロテクション付与のような起動型能力のコストを軽減することはできない。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 20:55:51 ID:OXOd79pf0
>>220
【1】割り振れる。
偏頭痛は2枚捨てたら2回誘発し、それぞれ別にスタックに乗り解決を待つ。一度に4点のダメージを与えるわけではない。

【2】
軽減されない。
使い魔サイクルの最新英語オラクルの訳は「〜の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる」
栄光の(2)(W)は起動型能力の起動コストであり、呪文を唱えるためのコストではない。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 00:39:40 ID:E+5kG5bE0
2010にはブースターとエントリーセットしかない
調べてみたらルール説明の冊子も薄くなってるみたいだけど
こんなので大丈夫なの?
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 00:59:46 ID:nrSfjmIG0
>>223
大丈夫というのがどういう意味かわからないが
先日よりリミテッドにもブースターしか使わなくなったので何の問題も無い
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 01:19:35 ID:E+5kG5bE0
>>224
新規で入ってきた人がちゃんとルール分かるのかなと
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 01:31:04 ID:xgAQ+I7YO
名古屋周辺の人に聞きたいんだけど、美嶋屋さんって開店時間12:00か13:00のどちらかわかる人いないですか?
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 01:35:01 ID:ZW7G+9SZ0
夏休みだなあ。
>>226
スレ違い。
自分で店に電話するなりして聞け。

>>225
スレ違い。
大丈夫かどうかショップでも行って
自分でアンケートでも取ってこい。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 01:40:55 ID:xgAQ+I7YO
>>227この時間に聞きたいから書いたんだろうがカス
それくらいわかれ
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 01:49:15 ID:BfjUm9P00
>>228
ちゃんと聞けば教えてやっても良かったが、これじゃなあ

お前、googleって知ってるか?
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 01:56:14 ID:GbhVjgtb0
>>228
それを察した上で>>227は答えてるってのもわからないか?
お前さんの質問はこのスレでやることじゃないんだよ

さて流れを変えて

確認になってしまうんですけれど、
風立ての高地/Windbrisk Heightsをプレイし、秘匿の効果でクリーチャーカードを追放しました
次のターンになり風立ての高地/Windbrisk Heightsがアンタップ状態のまま
クリーチャー三体で攻撃した場合、攻撃クリーチャー指定ステップ中に、
追放したクリーチャーカードをプレイすることは可能ですよね?
231ゲリラッパ:2009/07/21(火) 01:59:25 ID:yaBpb6hxO
自分のクリーチャーに浄火の鎧が付けた状態で攻撃して、プレイヤーにダメージが入る時に、大あわての捜索とか、調律みたいな引いた後、捨てんといけんみたいな呪文で手札上乗せしてダメージを追加する事はできるんか?
さっさと教えろやボケ共
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:03:48 ID:aB6cvJxp0
>>230
可能。
風立ての高地でプレイされるカードは
本来そのカードをプレイできるタイミングに関係なく
能力の解決時にプレイできる。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:04:37 ID:lFGeiTujP
>>231
カード捨てるまでがカードの効果で、カードの効果が解決しきるまでは
ダメージ解決ステップにはすすめん。よってできん。
ただ、俺ボケだから正しいかわかんねぇな。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:06:09 ID:iieGBWRB0
>>230
可能 すでに3体のクリーチャーで攻撃している
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:06:52 ID:tOcV9zBY0
つーかさ、前から思ってたけどスレタイ"くだらない質問"って止めた方がいいんじゃね?
くだらない質問ってするならスレ違いって跳ねるなよ、、って感じだし。
実際にはほとんどルール関係の質問しか受け付けてないんだから、それが分かるようなスレタイの方がいいと思う。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:07:38 ID:GbhVjgtb0
>>232
回答ありがとうございます
上のほうを見るに、土地だけは気をつけなくちゃいけないんですよね
これで安心してプレイできます!
237ゲリラッパ:2009/07/21(火) 02:11:39 ID:yaBpb6hxO
>>233
素早い返事ありがとうございます!
ごめんね!助かりました!
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:12:04 ID:IXWQn5r+0
>235
それは俺はスレNoが30くらいの時からずっとそれを提唱していたが
一応テンプレのガイドラインに反しない範囲でルール外の質問にも答える。ってことになっているから
現在のスレタイを維持しつづけているって事になっている
極稀だがイラストだけうろ覚えのカード名教えてくださいとかいう質問も沸くからな
どこの板のくだ質でもテンプレのガイドラインは存在してるし
テンプレ読まずにガイドに反した質問は蹴られているからしかたねーと思うわ
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:15:05 ID:tOcV9zBY0
そうなのか。久しぶりにmtg復帰してまだ3スレくらいしか経過してないから知らなかった。
まぁ確かにルール以外の質問でもたまに受け付けるのあるからなぁ。
なんとかスレ違いを減らしたいもんだけど。難しいのな。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:17:19 ID:YN1SwJE40
スレタイについては俺も不満が無くはないが、その手の議論は何度もループしたあげくに
「変えなくていい」という決着になっている。
詳しい解説は次の人どうぞ↓
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:18:32 ID:YN1SwJE40
あ。リロードする前に解説してくれた人がいた。

そもそも「スレ違いを減らすべきだ」という発想に同意しない人もいる。
とりあえずここで受け付けて、スレ違いはそのつど適当に案内すればいいじゃん、という考え。
242ゲリラッパ:2009/07/21(火) 02:18:41 ID:yaBpb6hxO
くだらねぇ質問でスレ違いかもしんないけど、yourfilehostってなんであんなに過激な内容が盛りだくさんなんでしゅか?お陰様でナウい息子が常時ヒリヒリしております。あぁんなんで?
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:30:08 ID:3nqnfoWYO
《屍滑り》を自分がコントロールしていて、対戦相手がコントロールしている-1/-1カウンターが置かれている《アカデミーの学長》が墓地に置かれました。
そして、対戦相手が《アカデミーの学長》を追放することを選びました。

この場合、《アカデミーの学長》は追放されますか?それとも自分のコントロール下で戦場に出ますか?
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:40:28 ID:nrSfjmIG0
>>243
どちらのターンかによる 理由はいわゆるAPNAP順によるもの。
同時に複数の能力が誘発する場合、APから先に対象やモードなどを選択肢スタックに乗せる。
その後NAPが対象やモードなどを選択し同じくスタックに乗せる。
スタックはFILO処理なのでNAPの方から先に解決することになる。

話を戻すと>>243の状況では貴方のコントロールする屍滑りの能力と、
対戦相手のコントロールする所謂PIG能力が同時に誘発し、APNAP順にスタックに置かれることになる。
つまりあなたのターンならアカデミーの学長の能力が先に解決され、対戦相手のターンなら屍滑りの能力が先に解決される。

ちなみに屍滑りの方が先に解決した場合、アカデミーの学長を墓地から追放できないので
エンチャントを場に出すことができず、結果的に完全に能力を無効化することができる。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 06:15:50 ID:wxqseqGd0
Words of Windの起動型能力が解決されたあと、 Vision Skeinsの解決に入った。
場にはChains of Mephistophelesがある。
各対戦相手はWords of Windで手札に戻ったパーマネント・カードを捨てることができる?
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 06:37:43 ID:aZe7l+CL0
>>245
いろいろ説明不足。
APは誰だ?
《気流の言葉》は何回起動した?
その回答がどうであれ、同時にカードを引く場合のルールと、
置換効果の相互作用に関するルールを見れば自分で解決できるだろう。
CR119.2aおよびCR615だ。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 06:50:01 ID:wxqseqGd0
>>246
解決した、 ありがとう。 質問の不備は申し訳ない、 以後気をつける。
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 07:05:13 ID:OWfhEIW+0
野生の跳ね返りで瀝青破をコピーした場合、続唱は発生しますか?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 07:36:33 ID:wqo9e5cH0
>>248
発生って何だ?

野生の跳ね返りはスタック上の呪文をコピーするだけ
プレイしていないので続唱は誘発しない
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 07:37:21 ID:iieGBWRB0
>>248
コピーは唱えられていないので続唱は誘発しない
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 07:57:11 ID:tueUau3e0
場に出るに際し と 場に出たとき の違いは何でしょうか?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 08:02:49 ID:iieGBWRB0
>>251
場に出るに際しは常在型能力による置換
場に出た時は誘発型能力

要は"際し"だとすでに場に出た時にはその状態になっている
クローンや万物の声などは場に出た時から既にコピーになっているしプロテクションを持っている
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 08:08:13 ID:tueUau3e0
>>252
ご回答ありがとうございます。
もうひとつお願いします。
<<真髄の針>>の、戦場に出るに際しカード名を1つ指定する。
というのはカード名を指定してから打ち消すかどうか決める、ということですか?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 08:22:45 ID:cx/fJhPbO
>>253
「場に出るに際し」を選ぶのは解決時。だから聞かずに打ち消すかどうか決めないといけない。

たまに「針プレイ。カード名は『変わり谷』」みたいにプレイ時に言っちゃう人もいるけど、それが問題になるようならジャッジ呼んで
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 08:30:05 ID:tueUau3e0
>>254
なるほど
ありがとうございました。

256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 09:34:29 ID:dVoIZEEi0
>>254
問題にはならない。
他のプレイヤーがなにか対応したら改めて宣言できて、対応がなければそのままでなければならない。
大会規定4.2にある。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 12:09:09 ID:0CRbcIdl0
危害のあり方について質問なんですが、
例えば相手が2/2のクリーチャー2体(A,B)で攻撃してきたとします。
それをこちらの一体のクリーチャーでブロックして危害を使った場合、
公式ハンドブックではAのダメージをBにさし移してAB共に死亡、こちらのは生き残る
となっていますが
この時点でBのダメージは発生してるわけですよね?
そのダメージがなぜこちらのクリーチャーに届かないんでしょうか。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 12:13:55 ID:QeUR/YPA0
>>257
移し変えたからに決まってるだろ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 12:17:36 ID:SGoV7kQvO
AをブロックしてAの2点を軽減してBに2点うつしかえれば、相手のクリーチャー2体破壊してこちらのブロッククリーチャーは残るね。ただBの2点はもらうことになる。
260257:2009/07/21(火) 12:43:50 ID:0CRbcIdl0
>>259
あ、なるほど。
クリーチャーじゃなくてプレイヤーにダメージ通りますよね。
なんか1体で2体をブロックしてる、みたいに勘違いしてました。恥ずかしい
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 14:40:12 ID:3kxwlOeF0
>>259
細かいことだが軽減はしていないので注意
ダメージを移し替えているだけ
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 15:23:50 ID:7Wu1gHy90
《魂の絆》のオラクルが
「エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。」
となっていないのは何故でしょうか
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 15:28:07 ID:EVFTB1/o0
>>262
機能が変わってしまうため

「エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。」とした場合
ライフを得るのはエンチャントされているクリーチャーのコントローラーである
一方、魂の絆の書式ならば、ライフを得るのは魂の絆のコントローラーである
魂の絆とエンチャントされているクリーチャーのコントローラーが異なる場合
(有り体に言えば対戦相手のクリーチャーにエンチャントした場合)
その挙動が異なってしまうことが問題
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 15:28:47 ID:3kxwlOeF0
>>262
《魂の絆/Spirit Link》は自分のクリーチャーにエンチャントして絆魂能力のように使う以外に
相手のクリーチャーにエンチャントして擬似的にダメージを無効化するという使い方が
昔から使われていた
《絆魂/Lifelink》の場合は相手クリーチャーにつけたら相手がライフゲインするからね
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 15:29:00 ID:lkVJaAj70
>>262
魂の絆のオラクルと絆魂のルールを5回読んでからまたいらっしゃい
それで解らなければMtg wikiあたりを読めばいいんじゃないかな
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 15:36:24 ID:7Wu1gHy90
>>263-265
理解できました

なるほどなるほど
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 16:35:55 ID:yriaj/qmP
火の玉で幻影の召使いと適当な何かの合計2つを対象にしたら火の玉は立ち消えになりますか?
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 16:42:34 ID:BfjUm9P00
>>267
複数の対象を持つ呪文や能力は、対象すべてが不正にならない限り打ち消される
ことはない。

対象の一部が不正になったら、それへの効果は無視して残りの部分を行う。

一応言っとくけど、《火の玉/Fireball(M10)》はダメージの配分は解決時に
行われるので、解決時に一部が不正になっていたら、残りの対象数で均等割りを
する。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 17:10:31 ID:atQfo+5yO
スタンダードでキャントリップ付きの青い打ち消し、またはバウンスはありますか?

wikiが見れない環境にいるもんで、すみません。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 17:15:12 ID:cx/fJhPbO
>>269
携帯持ってて見れないっていったい・・・

まあ一応「夢の破れ目」があるけどさ
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 17:17:02 ID:lFGeiTujP
1UUUの謎めいた命令ってカードが有るよー。
ドローとバウンスとカウンターとクリーチャーフルタップから
2つ選んで使える。だいたいそれ
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 17:20:21 ID:Pq9elsDwO
青白主体のドメインコントロールに集中、連絡、好機のどれかを一枚差ししようと思ってるんですがどれが一番使い勝手良いでしょうか?
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 17:31:51 ID:BWU8my5zO
>>272
素直にうそまこ使えよ
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:05:07 ID:16OoPAEI0
相手が何かクリーチャーを出し、その後呪文の追加コスト等でそのクリーチャーを生贄に捧げるとき、
出てから生贄までの間にこちらが除去を打つことはできるのでしょうか?
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:15:04 ID:aZe7l+CL0
>>274
できないことが多いができることもある。
ただし、できるケースでも、優先権をパスしちゃったらできなくなるぞ。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:17:27 ID:lkVJaAj70
>>274
CIP能力を持っているクリーチャーと追加コストで生贄にするソーサリー、といった場合等色々考えられる
具体的にカード名を挙げて質問してくれると一意に回答できるんだけどなー
277274:2009/07/21(火) 18:28:08 ID:16OoPAEI0
追加コストで生贄にするのがソーサリーの場合、
CIP能力持ちの場合はその能力がスタックにある時に除去を打てば通る、
CIP能力なしの場合はこちらに優先権が回ってくる前に相手がソーサリーを打ててしまう、

といった考えなのですが・・・あっているでしょうか?
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 18:38:06 ID:wxqseqGd0
>>277
呪文や能力が解決された直後、 ターンを進めているプレイヤーが最初に優先権を得る。
この時にたとえばCabal Therapyをフラッシュバックしたなら、 あなたにクリーチャーを除去する機会は与えられない。
あなたのターン中に対戦相手がWinding Canyonsなどでクリーチャーを出した場合であれば、 最初に優先権を得るのはあなた。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 20:24:28 ID:1AL7cTLfO
相手クリーチャーの攻撃は防御円で防げますか?
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 20:26:24 ID:9t1TLwNJ0
>>279
 >>1を読んでからもっかい質問してくれ。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 20:52:31 ID:nDxl0QeX0
《死者の鏡/Lich's Mirror》と《白金の天使/Platinum Angel》が私のコントロールで戦場に出ています。
私のライフは0です。
《白金の天使/Platinum Angel》に《次元のほころび/Reality Ripple》を唱えて解決しました。

《白金の天使/Platinum Angel》はライブラリーにもどりますか?
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 21:06:01 ID:nK/zJBNR0
>>281
戻らない。
位相がフェイズ・アウト状態であるパーマネントは
何かによって影響を受けることはない。
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/702.23b/
283274:2009/07/21(火) 21:10:39 ID:16OoPAEI0
>>278
どちらのターンにクリーチャーを出すかにもよるのですね。ありがとうございます!
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 22:50:39 ID:KwVbb1R50
装備品って一度クリーチャーに装備したらそのクリーチャーが場を離れるまで他のクリーチャーに付け替える事は不可能ですか?
例:稲妻のすね当てを装備しているクリーチャーAがいる
  クリーチャーBを召喚する
  稲妻のすね当てを装備コストを払いBに付け替え攻撃する
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 22:52:22 ID:cx/fJhPbO
可能。

ただし単に外すことはできない。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 22:53:33 ID:KwVbb1R50
お早い返事ありがとうございます。
単に外す事はできないとはどういう事でしょうか?
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 23:00:16 ID:cx/fJhPbO
>>286
例えば場に他のクリーチャーがいないとき、被覆が邪魔なので装備品を外す・・・とはいかない。

他にクリーチャーがいれば、そっちに一度付け替えて「巨大化」、また戻すという行為はできる。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 23:07:40 ID:KwVbb1R50
とても解りやすい解説ありがとうございますm(__)m
装備品、強いですね・・・
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 23:10:56 ID:poc68ah20
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 23:11:54 ID:poc68ah20
↑すいませんミスりました。
場にトレイリアのアカデミーのみがある状態で、通電式キーを唱えるとします。
このとき、キーを出す→アカデミーによりUが出る として支払えますか?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 23:12:00 ID:ad5nNqkH0
「命運の鏡」によって追放されている7枚のカードを戻すとき、好きに並べて戻すのでしょうか?
好きな順番にとは書かれていないので戻す順番は無作為なのでしょうか?
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 23:25:54 ID:wxqseqGd0
>>290
できない。 唱えられたパーマネント呪文が戦場に出るためには、 コストを支払い、
すべてのプレイヤーが連続して優先権をパスしなければならない。
そうするまでは、 Voltaic Keyはスタックにある。

>>291
好きな順で置くことができる。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 23:30:58 ID:3kxwlOeF0
>>290
無理
呪文はコストを払わないと唱えられない
パーマネント呪文は解決しないと戦場に出ない
《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》はコントロールしているアーティファクトの数だけマナが出る

唱える段階で《通電式キー/Voltaic Key》は戦場に出ていないのだから
《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》からマナが出ず
マナを払うことができないので唱えることもできない

>>291
M10FAQより
> 選んだカードをライブラリーの一番上に置く順番はあなたが決める。その順番を誰かに見せる必要は無い。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 23:34:06 ID:poc68ah20
ありがとうございます。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 00:20:08 ID:YyG1bTjK0
火山の流弾などでプレインズウォーカーにダメージを与えることはできますか?
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 00:42:36 ID:PPrgBC6K0
>>295
対戦相手にダメージを与えられる効果ならばプレインズウォーカーに移し変える
ことは可能だが・・・軽減できない、というのは移し変えができないという意味ではないぞ?

どのあたりが疑問なのかいまいちわからんのでルールブック読めとしか。
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 00:42:37 ID:1lIHOMJy0
>>295
できます
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 01:10:33 ID:asVRkDJz0
同名のクリーチャーやエンチャントを場に二枚置いた場合、誘発能力塔は重複しますか?
例としてロード系のクリーチャーの持つ同種族のパンプアップ効果など
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 01:11:15 ID:asVRkDJz0
能力等でした。修正
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 01:12:05 ID:7AB9amzH0
>>295
>>10 Q6-4のような質問だとしたらプレインズウォーカーはクリーチャーではないので以下略
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 01:17:43 ID:1lIHOMJy0
>>298
例示されているものが誘発型能力でない件について
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 01:21:05 ID:/i1XbDGRO
>>298
します。

「〜は+1/+1の修正を受けると共に飛行を得る」が2体いるなら、
「〜」に該当するクリーチャーは+2/+2され、飛行を2つ持ちます。(飛行を2つ持つ意味はありませんが、持つことはできます。側面攻撃や有毒なら複数持つ意味があります。)
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 02:13:20 ID:6TcTnV+a0
ホード系デッキってどういうデッキのことを言うんですか?
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 03:04:37 ID:TSa5rNCa0
>303
ググレカスと言いたいが教えてやろう
クリーチャーを並べるタイプのクリーチャーデッキと思えばよい
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 08:33:33 ID:lPWAvUws0
上の質問にあるんですが、cip能力持ちのクリーチャーは除去を打たれるタイミングが増えるため
バニラよりも若干不利(?)ということになるのでしょうか?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 09:10:43 ID:rx3RZ1p7O
こちらがクリーチャーで攻撃を行い相手がボガーダンのヘルカイトをプレイしました
五点ダメージを振り分け後に破滅の刃などでヘルカイトを除去すれば
ブロックするタイミングはなく本体にダメージは行きますか?
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 09:18:48 ID:dgP3EEyL0
>>306
はい ブロックするタイミングはありません
全てのプレイヤーが連続して優先権を放棄しないとステップは進まず、ステップが進まないとブロッククリーチャーの指定ができないからです
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 09:31:14 ID:rx3RZ1p7O
>>307
ありがとうございました
309杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/22(水) 09:32:42 ID:9a3lKkbg0
>305
 たぶん>277のことだと思うのだが、戦場に出たときに誘発する能力を持っているクリーチャーは、
「戦場に出ているがスタックが空ではない」というタイミングが発生するので、ソーサリータイミングで
そのクリーチャーの生け贄をコストとした呪文や能力を使いたい場合、相手のインスタント除去でそれが
できなくなる場合がある、というだけのこと。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 11:37:02 ID:SpgD4VSNO
対戦相手がプレイした《思考の大出血》に対して《野生の跳ね返り》をプレイした場合

対戦相手に二つのカード名を指定して抜ける
自分は何も影響受けない


また《苦悩火》なんかのX火力に対して《野生の跳ね返り》をプレイした場合

X=5なら5点×2を対戦相手に飛ばせる

でおk?
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 11:46:48 ID:1lIHOMJy0
>>310
おkじゃない
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 12:02:04 ID:XXZkVvR8O
>>310
コピーのコントローラーは野生の跳ね返りをプレイしたプレイヤー(あなた)なので、カード名を指定するのもあなたですが、
対象を変更された思考の大出血でカード名を指定するのは思考の大出血をプレイしたプレイヤー(対戦相手)です。
普通は手札にも山札にも無いカード名を指定するでしょう。

苦悩火はそれで大丈夫です。Xの値ごとコピーされます。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 12:36:00 ID:SpgD4VSNO
>>311-312
なるほど、自分が指定出来るのはコピーの一つだけってことですな

ありがとー
314305:2009/07/22(水) 12:47:24 ID:H/qIYIcJ0
>>309
なるほど。ありがとうございます!
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 12:53:24 ID:0ZY3wUe3O
当方
中学生時に流行っておりましてその流れでやってたものなのですが、友人と『久々にやってみない笑!?』となったのですが、もう長い間MTGから退いていた者なので記憶も曖昧な私ですが、2つ程ご質問させて下さい。

1、緑・赤で
 ブラストダーム・はじけ る〜(なんとか)を、ヤヴ ィマヤの火で加速させて 殴る
 というデッキだったので すが、なんという名前の デッキでしたでしょうか ?

2、自分やら相手やらが、  『〜に対応して』とか  『〜の前に』とか言っ  てたなぁ〜と記憶して  いるのですが、そのよ  うなものの、明確なと  いいますか、わかりや  すいご説明頂けたらと  思います。

下らない質問かも知れませんが、よろしくお願い致します。
長々すみませんでしたm(__)m
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 13:00:25 ID:L9nWwh6IO
苦悩火をコピーしたら0ですか
317杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/22(水) 13:06:44 ID:9a3lKkbg0
>>315
1.Firesというデッキだと思われる。
2.「対応して」は正式なルール用語で、呪文や能力がスタックにのっていて解決を待っている状態のときに、
 その解決前にまたべつの呪文を唱えたり能力を起動したりしてスタックの上にのせることをいう。

 ルールが怪しいようであれば、一度基本ルールを読むのをおすすめする。
http://www.wizards.com/magic/rules/JP_Magic_Basic_Rulebook_20090710.pdf
 ただしpdfなので携帯では読めないと思う。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 13:17:59 ID:0ZY3wUe3O
杉井光様
1、2の質問へのご返答ありがとうございます!m(__)m

ルールにつきましても記憶が曖昧なため、見させて頂こうと思います。

ありがとうございました。
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 13:32:00 ID:PykHo7Q4O
>>318
1、優先権を持つプレイヤーが呪文を唱える。
2、自分と相手の間のスペースにカードを置いて解決してよいか聞く。
→『じゃあレスポンス(対応して)』となる。
3、スタック解決。

カジュアルの頃は2を飛ばしちゃうから不安になるよね
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 14:16:29 ID:7AB9amzH0
>>316
スタック上の呪文はコピー時にXごとコピーされる
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 14:34:18 ID:qtVZp++A0
こちらが《霊気の薬瓶》の起動型能力をプレイし、クリーチャー・カードを場に出そうとしたところ、
相手が《もみ消し》をプレイし、起動型能力をカウンターされました。

その後、対戦相手からクリーチャー・カードを墓地に置くように言われたのですが、
この場合、カウンターされたのは起動型能力であるので、
クリーチャー・カードは手札に残ったままだと思うのですが、どうなのでしょうか?
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 14:35:59 ID:L9nWwh6IO
手札に残ります
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 14:36:51 ID:rf8Ajc9i0
>>321
手札に残る
理由はあなたの言うとおり
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 14:57:40 ID:lt2MmcaL0
アップキープの開始時に〜、という能力を持つクリーチャーが場にいます。
その能力をスタックに載せ、インスタントタイミングにそのクリーチャーのコピーを作った場合、コピークリーチャーの能力は誘発しますか?

また、変異で場に出した裏向きのクリーチャーを対象に《マグマのしぶき/Magma spray》等を唱えた場合、そのクリーチャーが変異コストを支払い表向きになった場合でも
《マグマのしぶき/Magma spray》は対象を失わずに済みますか?
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 15:01:37 ID:rf8Ajc9i0
>>324
すでにアップキープの開始時は過ぎているため誘発しない

裏向きのクリーチャーが表向きになるという事は、単に位相の変化であって別のクリーチャーになる訳ではない
よって対象を見失う事はない
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 15:02:01 ID:1lIHOMJy0
>>324

コピーができたときには既に「アップキープの開始時」は終了している


裏向き・表向きというのはタップ・アンタップのような関係
タップしたら対象不適正になったりしないだろ?
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 15:08:15 ID:qtVZp++A0
>>322-323
ありがとうございました。
やたら自信満々に対戦相手に言われたので自分が間違ってるのかと不安になりました。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 15:26:59 ID:1DOWuzUbO
DCI会員登録って、店側がやってくれるんだよね?

なんかサイト行って会員番号入れてもうまくいかないんだが
パスワードとかも登録した覚えないし
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 15:54:24 ID:2i9oeSTr0
暴力的な突発を取り消しで打ち消しましたが、続唱はプレイされるのでしょうか?

続唱はもみ消しで打ち消せますか?

暴力的な突発を相手のターンにプレイした場合、続唱の効果でライブラリーから表示された灰色熊をプレイできるのでしょうか?

こちらの手札に絶望の天使や土地がある状態で超起源をプレイしました
こちらは土地をプレイし、対戦相手に優先権を渡しました
対戦相手がクリーチャーなどをプレイした後、超起源の効果で絶望の天使をプレイしました
こういった行動は可能なのでしょうか
一旦対戦相手に超起源の効果を渡した場合、もう二度と超起源の効果はこないのでしょうか?

330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 15:55:19 ID:/i1XbDGRO
出場してすぐなら反映されてない事も多いよ
それか、まだ大会出場数が少なすぎてランキングに名前がないか
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 16:03:34 ID:Tg7i/LjNO
>>328
DCIナンバーの登録自体は店でやってくれる(そうしないと公認大会の報告ができないから)が、
プレイヤー報奨プログラム等を有効にする為には、住所氏名メアド(携帯不可)を登録する必要がある
パスワードはDCIナンバー入力後、下の「パスワード忘れた」をクリックすればメアドに仮パスワードが発行される
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 16:04:14 ID:dgP3EEyL0
>>329
プレイされる
打ち消せる
プレイできる
超起源の解決中に優先権とかないからね 天使もプレイされてないからね
全てのプレイヤーが連続して出さないことを選択しない限り出し続けられるを平たく言うと、相手が1つも出さなくても自分は全部出せる
誘発型能力の対象を決めるのは誘発した時じゃなくてスタックに乗る時だから先にハゲ天使を出しても相手が後から出したクリーチャーとか対象に取れるからね
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 16:17:21 ID:D8VwxHH60
「大会でたけどネットに反映されない><」系の質問は定期的に出るから
次回以降テンプレ入りしても良いのではと思うがどうだろう
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 16:46:36 ID:2i9oeSTr0
>>332
ありがとうございます
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 18:33:20 ID:0ZY3wUe3O
>>315です

>>319
わかりやすいご説明ありがとうございます。
確かに、流れてやってしまっていたので
2をしっかりと行ってやるということはしてませんでした。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 23:05:12 ID:wMNBnqLb0
>>331
銀はがしがついてるDCIカードならはがすと初期パスワードを入手できるよ
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 23:33:31 ID:P9e71RBl0
ここはヤフオクに関しての質問も取り扱ってくれるのかな?
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 00:02:12 ID:1M9cJrk10
>>337
ここでは扱っていない。
ヤフオク自体の質問ならFAQなどの利用を
ttp://special.auctions.yahoo.co.jp/html/introduction/faq.html
ヤフオクに出品されているカードについてなら
【MTG】オークション利用スレ 1円から
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1129389843/
【MTG】カードの値段価値相場はこのスレで聞け!12
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1241342898/
【MTG】マジックネットウォッチング43【ヲチ】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1245867516/
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 00:44:40 ID:F2WSDvrA0
>>338
誘導してくれてありがd
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 01:28:53 ID:Y8KkcPBxO
携帯からカードリスト見れる方法はありませんか?
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 02:14:23 ID:icYkfOWb0
>>340
PC並みにブラウジングできる携帯を買う
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 02:28:28 ID:roaL48Y30
>>340
2年前の型でも余裕で見れるぞ。
今はだいぶ安くなってるだろうから買い替えろ。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 03:02:40 ID:VtS1Cu+3O
続唱の際、マナコストにXを含むカードをプレイしようとする場合、Xの値はどのようになるのでしょうか?
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 03:39:31 ID:icYkfOWb0
>>343
まずはFAQ読んでこような

カードを「マナ・コストを支払うことなく」プレイする場合、それの代替
コスト(想起や変異等)を支払うことはできない。そのマナ・コストに
Xが含まれている場合、Xは0でなければいけない。ただし、共謀等の
選択型追加コストは支払うことができるし、《ゴールドメドウの重鎮/
Goldmeadow Stalwart》等の持つ強制的追加コストは支払わなければいけない。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 04:06:24 ID:0uZMR+md0
私の唱えた《稲妻/Lightning Bolt》に対して、対戦相手が
《謎めいた命令/Cryptic Command》の「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」のモードを選んで唱えました。
対戦相手は1つ目の効果の対象は稲妻を、2つ目の効果の対象は私の《山/Mountain》選びました。
それに対して私は謎めいた命令に対して《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》を唱えました。
オリジナルの謎めいた命令の1つ目の効果を野生の跳ね返りに変更し、
2つ目の効果を対戦相手のパーマネントに変更しました。
コピーされた謎めいた命令の1つ目の効果の対象を「選ばない」選択をしつつ、(※選んでもよい、と書いてあるので)
2つ目の効果の対象に対戦相手のパーマネントを選ぼうとしました。

コピーの1つ目の効果を選ばないことによってオリジナルの謎めいた命令を打ち消さず対象を変更したまま解決させ、計2つの対戦相手のパーマネントを手札に戻すことは可能ですか?
それとも「選ばない」選択をしたことでコピーの2つ目の効果も選べなくなるのでしょうか?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 04:18:18 ID:icYkfOWb0
>>345
やっぱり「先にFAQ読んでこい」になるんだけどな これで答え出てると思うが

あなたは対象となった呪文の対象をいくつ変えてもよいし、コピーの対象を
いくつ変えてもよい。対象を変更する場合、適正な対象を選ばなければ
いけない。それができない場合、(たとえその対象が不適正であるとしても)
対象は同じままにしなければいけない。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 04:27:46 ID:0uZMR+md0
>>346
ありがとうございます。
しかしまだよくわかりません。すみません。

コピーの1つ目の対象を選ばなかったことで、その対象は
オリジナルの1つ目の変更後の対象の野生の跳ね返り(自身の対象は不適正)になるのでしょうか?
それとも対象変更前の稲妻が対象になりますか?
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 05:02:33 ID:ssMSOHDO0
レス遅れて申し訳ない

>>301
すいません
あれは常在型能力になるんでしょうか?

>>302
ありがとうございました。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 05:10:08 ID:icYkfOWb0
>>347
なるほど、そこだったか。

それについては、総合ルールの「706. オブジェクトのコピー」をよく読んでおく
必要がある。
要するに、「コピーされる」のはオリジナルであって、なんらかの効果(この
場合は《野生の跳ね返り/Wild Ricochet(LRW)》自身)での変化はコピーされない。

対象を変更した後コピーしているけれども、コピーされた《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
の対象は、「稲妻、あなたの山」。これはオリジナルがそうであるから。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 05:33:31 ID:0uZMR+md0
>>349
わかりやすい説明ありがとうございます。
ということは、こちらがとれるメリットある選択は主に2つ、
1.オリジナルをコピーで打ち消し、コピーでバウンスし、稲妻を通す。
2.オリジナルをコピーで打ち消さず、オリジナルとコピーで2つバウンスし、コピーで私の稲妻を打ち消す。
ということになりますね。スッキリしました。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 05:43:55 ID:lIbjKE0QO
オリジナルとコピーの両方で野生の跳ね返りを対象にすればいいんじゃなかろうか
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 05:50:53 ID:0uZMR+md0
>>351
!!
そうすればいいのか…。
コピーは野生の跳ね返りで作られた謎めいた命令の複製であって
コピーは野生の跳ね返りでは無いから適切な対象なんですね。
なかなか難しいもんですね。咄嗟にその選択ができる自信はありませんw
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 08:01:29 ID:rMRsFz3B0
プレイングの話になるが対象変更呪文で対象を自分に向けて
打ち消し呪文を擬似的に打ち消すのは基本だよ 覚えておくといい
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 09:36:30 ID:dNBKh2lU0
《パララクスの波》を消散カウンターが載っていない状態でコントロールしています。
自分の《理想主義の修道士》がその《パララクスの波》によって追放されていて
次のターンのアップキープに《パララクスの波》は消散によって生け贄に捧げられますが
戻ってきた《理想主義の修道士》で生け贄に捧げられた《パララクスの波》を回収できますか?
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 09:51:00 ID:5D4emnOr0
>>354
できます。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 09:52:25 ID:t1UnuXBy0
>354
可能。
《理想主義の修道士》が場に戻ってきた時には既に《パララクスの波》は墓地に置かれているので、
問題なく対象に取れる。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 09:54:18 ID:dNBKh2lU0
>>355 >>356
ありがとうございます。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 09:58:02 ID:VtS1Cu+3O
>>344
申し訳ありませんでした。
答えてくださりありがとうございました。
359220:2009/07/23(木) 10:08:01 ID:VMIyIYkVO
>>221
>>222

返事がとんでもなく遅くなってしまいすみません
回答ありがとうございましたー
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 13:45:08 ID:MB3Xs3p60
《茨異種/Thornling》はクリーチャータイプに多相の戦士がはっていますが
能力で「多相」を持っているわけではないのですべての種族としては扱わない
ということであっていますか?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 13:58:23 ID:ERmHNxvQ0
スレ違いだったらスルーしてください。
あのカード高値で買い取ってくれる店ってどこにありますか?

東京近辺でお願いいたす
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 14:03:47 ID:CyjCEING0
>>360
そう。クリーチャータイプ多相の戦士(shapeshifter)とキーワード能力多相(changeling)は何の関係も無い
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 15:57:29 ID:LqjNO3PF0
デッキを61枚にしている人がいたのですが、そのメリットとデメリットを教えてください。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 16:01:32 ID:2deQ9Qg30
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 16:32:34 ID:LqjNO3PF0
よく考えたら戦術プレイングスレのほうが適切ですね。
もうしわけないですが他所で聞いてきます。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:07:19 ID:h71WssA20
マナの支払いによる起動型能力ですが、
攻撃時にタップし、その後能力をコスト支払いによって起動することは出来ますか?
赤:対象のクリーチャーに1点のダメージを与える など
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:19:33 ID:5D4emnOr0
適正なコストが支払えるなら優先権があればいつでも起動可能
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:28:19 ID:h71WssA20
>>367
ありがとうございました!
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:39:15 ID:h71WssA20
連投申し訳ありません。
相手のターン中にこちらの能力でクリーチャーを召喚(ドラゴン門など)
した場合、次の自分のターンにそのクリーチャーは召喚酔いに影響されますか?
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:52:42 ID:bqWdS5Ho0
>>369
されない。
召喚酔いとは、 クリーチャーであるパーマネントがあなたの直前のターンの開始時からコントロールしていない限り、
そのコストに {T} を含む起動型能力を起動できず、 攻撃できないというルールを指す俗語である。
Dragon Archで対戦相手のターン中にクリーチャーを出したなら、 それは次のあなたのターン開始時から継続してコントロールしている。

なお蛇足ながら、 一般的にはクリーチャーの召喚とはクリーチャー呪文が解決されることを言う。
いずれにせよ俗語なので正確な定義はないが、 Dragon Archの場合は単に戦場に出すと言った方がいいかもしれない。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:07:44 ID:h71WssA20
>>370
ありがとうございました!
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 22:53:36 ID:38eNfUb20
マクロコスモス発動中にニードルワームの効果は発動できますか??

墓地に送れないから無効とか言われたのですが・・・
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 22:57:24 ID:38eNfUb20
すいません、自己解決しました。

マクロコスモス発動中はコストで「墓地に送る」はムリなんですね。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 22:57:55 ID:I5f/E1AK0
ちょっとだけ笑えた
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 23:04:25 ID:Pjdf75yf0
相手が対象を取るスペルをcastした時、
対象を聞いてから打ち消したり《双つ術》でコピーすることはできますか?
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 23:08:54 ID:lgckpXxoP
>>375
できますよー。castの手順では、対象を選ぶことを行う必要があります。
よって、呪文が解決されるまでにあなたが優先権を得る機会があります。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 23:19:07 ID:5D4emnOr0
むしろコストの支払いの前に対象は決められている
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 23:24:12 ID:rMRsFz3B0
というか逆に対象を聞いてからでないと使えない
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 23:25:45 ID:Pjdf75yf0
>>376-378
ありがとうございました。参考になります。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 00:01:02 ID:SpyZLO+FO
こちらが野性の雑種犬で攻撃しました。
相手はクリーチャーでブロックしないことを選んだので、ダメージがスタックに乗る前に雑種犬の能力を使って手札を捨てれば、その分のダメージも対戦相手に与えることができますよね?
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 00:04:37 ID:s4BzuWpD0
>>380
可能です。
ブロッククリーチャー指定ステップには、
ブロッククリーチャーを指定した後の任意行動期間が存在します
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 00:07:03 ID:SpyZLO+FO
>>381
どうもありがとうございました。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 08:25:55 ID:iOP753D7O
本当にくだらない質問ですまないがもしかして同じ特殊土地は四枚までしか入れられない?
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 08:33:17 ID:w7tOvHGsO
>>383
入れられない。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 09:23:26 ID:LooyaqIi0
>>383
100.2a 構築環境(各プレイヤーが自分のデッキを作っておいて持ち寄るというプレイのやり方)では、各デッキには60枚以上のカードが入っていなければならない。
構築 デッキは、任意の枚数の基本 土地 カードと、特定の英語名ごとに4枚以下の基本 土地以外のカードからなる。

よって無理
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 09:40:38 ID:iOP753D7O
あー……おもいっきりルール違反してたorz

ありがとう、すぐに枚数調整します
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 09:41:28 ID:bEmYPQID0
想起を持っているクリーチャーカードを相手のターンに唱える(プレイ??)出来ますか?
クリーチャーなのでやっぱりインスタントのタイミングではなくソーサリーのタイミングですか?
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 10:13:37 ID:LooyaqIi0
>>387
想起は代替コストでの支払いを可能にしているだけで、プレイ可能タイミングを変更している訳ではない
つまりがソーサリータイミングでしか唱えられない
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 10:53:14 ID:VEyl2leY0
>>387
そのカードがFlashを持ってないならソーサリータイミングのみ
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:02:31 ID:PV55tHkGO
装備品をつける時にその対象のクリーチャーが除去されたら装備品はどうなりますか?
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:04:30 ID:cvWOIKLzO
装備能力が立ち消えする以外何も起こりません。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:05:09 ID:iEy8r+jQ0
>>390
どうにもなりません。
プレイした装備能力の対象が不適正となるため、
装備能力がルールによって打ち消されるだけです
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:08:52 ID:PV55tHkGO
ありがとうごさいます
装備品が消えるかとハラハラしてました
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:21:13 ID:fwtZdyuW0
戦闘ダメージというのはクリチャーが与えるダメージの事ですか?
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:22:28 ID:iEy8r+jQ0
いいえ、戦闘で与えるダメージのことです。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:26:04 ID:JLMG45Xi0
ブロッククリーチャーがいないとき、ダメージを食らいたくないため、
相手の攻撃クリーチャーに流刑への道を唱えるタイミングはメインフェイズでいいんでしょうか?
優先権が無いですか?
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:41:18 ID:cvWOIKLzO
>>396
アップキープ、ドロー、メイン、戦闘開始ステップ、攻撃クリーチャー指定ステップのどれか。

普通は攻撃クリーチャー指定ステップまで引っ張って、本当に攻撃してくると決定した後が良し。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:41:48 ID:TFkqA/xSO
>>396
ブロッククリーチャーがいなくても、ブロッククリーチャー指定ステップを含む各ステップが問題なく進行されます。ステップが飛ばされていきなりダメージとかにはなりません。
そして、フェイズやステップが終了する前には、必ず全てのプレイヤーに優先権が回ってきます。

あなたは、戦闘フェイズのブロッククリーチャー指定ステップが終わる前ならいつでも流刑への道をプレイすることで、戦闘ダメージを食らわないようにすることができます。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:43:01 ID:cvWOIKLzO
あ、ブロッククリーチャー指定ステップでもおk。
要は戦闘ダメージステップより前なら全部おk。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 13:36:16 ID:FlRJXqf50
死体発掘で空護りの掃討者を出した時、相手が出したクリーチャーを手札に戻すことができますか?

場にあいてのクリーチャーが一体と、こちらにただれたゴブリンがいるときに肉袋の匪賊をだした場合、
ただれたゴブリンを生贄にすると、相手のクリーチャーを対象にとることができますか?
それとも肉袋の匪賊しか対象にできなくなってしまうのでしょうか?
401杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/24(金) 13:47:53 ID:qZMD0LNe0
>400
 どちらも問題の根本が同じなのでまとめて説明すると、誘発型能力は、その誘発条件が満たされてすぐに
スタックに乗るわけではなく、次にプレイヤーが優先権を得たときにスタックに乗る。呪文や能力の解決中に
条件が満たされても、「フラグが立つ」だけで、解決が終わるまでスタックに乗らない。そして、その誘発型能力が
対象を取るものだった場合、その対象を選ぶのはスタックに乗るときである。

 なので、上の質問は相手のクリーチャーを対象に取ることができ、下の質問は相手のクリーチャーを対象にできない。
402400:2009/07/24(金) 14:48:33 ID:FlRJXqf50
>>401
よくわかりました。ありがとうございます!
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 17:41:29 ID:AfnXwWtW0
5/5トランプルンがいたとして、
2/2でブロックしたら、攻撃は1点2/2のやつで4点プレイヤーでできるんですか?
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 17:47:59 ID:iEy8r+jQ0
日本語でおk
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 17:50:47 ID:jDxlU3GQ0
>>403
パワーが5でトランプルを持つクリーチャーが2/2のクリーチャーにブロックされたとき、
それはブロック・クリーチャーに致死ダメージを与えない限り防御プレイヤーに戦闘ダメージを与えることはない。
このターン、 2/2のブロック・クリーチャーに1点以上のダメージが与えられていないなら、 最低でも2点のダメージを割り振る必要がある。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 17:53:25 ID:dPN0q7RrP
>>403
5/5トランプルのクリーチャーでアタックしたときに、
相手の2/2クリーチャーでブロックされたら、
1点クリーチャー、4点プレイヤーのような割り振りができるか、という質問ですね?

できません。

トランプルは、ブロックしているクリーチャーを殺せる分だけのダメージを割り振った
あまりを、プレイヤーに割り振っていい、という能力です。

つまるところ、2/2のタフネスは2。殺せる分だけのダメージは2。
あまりは3しかないので、与えられて3点までです。
1点では殺せないので、だめです。

ちなみに、2/2クリーチャーに余計に3点ダメージを割り振ったりすることはできます。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 20:36:00 ID:j2D1iJVY0
カジュアルで組むとして一番強いデッキってどんなの?
カウンターバーン?
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 20:44:20 ID:jDxlU3GQ0
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 21:40:42 ID:AryYn0k80
>>407
仮に考えうる最高クラスのデッキを組もうとしたらまず数万円程度じゃ組めない、とだけ言っておく
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:05:05 ID:LM5oCXhL0
瀝青破を相手のターンにプレイして、続唱で瞬速をもたないクリーチャーがめくれました。
このクリーチャーは戦場に出ることはできますか?インスタントタイミングの続唱がわかりません。お願いします。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:11:24 ID:QsVVcclL0
>>410
インスタントタイミングだろうとそうでなかろうと、続唱などの「能力の解決中
に呪文を唱えることができる」効果は、カード・タイプによるプレイのタイミングの
制限は無視できる。

ただし、カードがそれ以外に唱えるタイミングを制限しているなら、それには
従わなければいけない。

これが大前提。自分のメイン・フェイズに続唱もちソーサリーを唱えたとしても、
「本来呪文が唱えられないタイミング」で呪文を唱えていることに注意してほしい
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:16:14 ID:LM5oCXhL0
>>411
ありがとうございます。とてもよくわかりました。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 02:55:36 ID:go/ob0rfO
相手がクリーチャーA、B、Cで攻撃してきました。
Aを波止場の用心棒でブロックし、能力を起動してBを手札に戻し、マッドネスで尊大なワームを出してCをブロックという風なプレイは可能ですか?
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 03:09:30 ID:cfUq31Ix0
>>413
むり
ブロック指定するタイミングは1回だけだし指定中に優先権は発生しない
ブロックが完了して能力を起動したならその後ブロックのアサインは不可
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 03:10:04 ID:LqyscW7F0
不可。
波止場の用心棒がブロックした後で能力を起動すると、場に出た尊大なワームはもうブロックに参加できない。
波止場の用心棒の能力を起動してからブロックしようとすると、タップ状態の用心棒はブロックに参加できない。
416413:2009/07/25(土) 07:56:35 ID:go/ob0rfO
>>414-415
助かります。ありがとうございました。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 09:20:44 ID:0U0PtokAO
吸血鬼の夜侯に惚れ込んで使っていますが解らない事があったのでお願いします。

夜侯が場に出ているときにライブラリートップを表側にしておきますが
そこで血の署名をプレイした場合
引いた二枚目のカードというのは一度ライブラリーのトップに乗るのでしょうか?
つまり対戦相手には引いた二枚のカードは両方とも知られてしまうのでしょうか?


夜侯が二枚場に出ていてライブラリートップが黒だった場合
それぞれの夜侯は+4/+2の修正を受けるのでしょうか。

お願いします
418189:2009/07/25(土) 10:00:14 ID:R8dOKwoC0
>>191
素早い回答ありがとうございます
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 10:00:57 ID:P7ha3iZUO
>>417
1 両方とも知られます
2 それでOKです
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 12:04:13 ID:Wb0/h24jO
ワープワールドについての質問です
ワープワールドをプレイしてパーマネントを場に出した際
cip能力を解決する順番というのは、好きに並びかえても良いのでしょうか
また、お互いにパーマネントを場に出したあと、cip能力を解決するのはワープワールドをプレイしたプレイヤーからでよろしいのでしょうか
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 12:39:50 ID:KCGViidj0
>>420
複数の誘発型能力が同時にスタックに乗るとき、 そのコントローラーがスタックに乗る順番を決める。
コントローラーが複数いる場合は、 ターンを進めているプレイヤーから順に自分がコントロールする能力をスタックに積む。

従って、 あなたと対戦相手がCIP能力を持つパーマネントを同時に場に出したとき、
それがあなたのターンであるなら、 対戦相手のコントロールするCIP能力から順に解決する。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 13:50:06 ID:eZKMMYkR0
《ダークスティールの巨像》が入っているデッキに《絵描きの召使い》と《丸砥石》のコンボを決めたらどうなりますか?
1枚の時と2枚以上の場合で違いはありますか?
423杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/25(土) 14:08:48 ID:CDBgrE5g0
>422
 1枚だけの場合、Grindstoneの能力解決中にその他のカードがすべて墓地に置かれ、ライブラリが
Darksteel Colossus1枚となる状況がやってくる。1枚しか墓地に置けないので、「それらが共通の色を持っている」
という条件に該当しなくなり、Grindstoneのプロセス繰り返しは終了、ライブラリはDarksteel Colossus1枚という
状態で能力の解決が終わる。
 2枚以上の場合は選択肢のないループとなり、ゲームは引き分けになる。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 14:42:03 ID:nFo0rpyk0
>>420
ありがとうございました
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 16:49:10 ID:GNKrTXlR0
集団意識と結び蔦の聖騎士についての質問です。

皇帝戦の皇帝が集団意識を使った場合効果はどこまで及び、どういう順で効果が処理されますか?

あと、結び蔦の聖騎士が場に二体以上いた場合修正される値は倍になるんでしょうか?
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 17:34:18 ID:nfZok0/nO
(有り余る無)は相手の場にセットした時の効果は相手にいきますか?
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:10:05 ID:cfUq31Ix0
>>426
相手の場という領域はありませんしセットというアクションもありませんのでおそらく何も起きません
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:11:28 ID:HyowHHDf0
>>426
>>14
ていうかツッコミ所満載だなをい

答えだけ言っておくと、No
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:12:26 ID:dWtyMO+j0
遊戯王プレイヤーがMTGに移ってきたんかな
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:13:23 ID:DaDSz51rO
エーテリウムの彫刻家がいるとき、境界石の代替コストも軽減されますか?
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:14:03 ID:hMD9J1nC0
場という領域にエンチャントするとかそういう解釈してるんだろうな
「エンチャント(場)」という表記されているカードならその誤解も理解できなくはないのだが
その表記じゃない有り余る無にまでその解釈を持ち込むのは謎
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:15:18 ID:hMD9J1nC0
>>430
代替コストであろうとそれを唱えるためのコストにかわりはない
もちろん軽減される
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:15:32 ID:1AF0P2zq0
>>425

CR通りのルールでやっているのならば、皇帝の影響範囲は2。
その影響範囲内にいるプレイヤーが唱えたときに誘発するし、
「他の各プレイヤー」というのもその影響範囲内のプレイヤーのみを指す。
処理はAPNAP順。


両方の結び蔦の聖騎士が修整を得られるが、修正値は1体の場合と同じ。
カード中にそのカード自身の名前が書かれていた場合、それはそのカード自身しか指さない。

>>430
はい。
境界石はアーティファクトだし、代替コストの場合でも「唱えるためのコスト」に変わりはない。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:29:22 ID:DaDSz51rO
>>432>>433
ありがとうございました
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:30:22 ID:z1K1GViCP
>>426
マジックのパーマネントは、その呪文をキャストしたプレイヤーがコントローラーになります。
よって、あなたが有り余る無をキャストしたならあなたのコントロール下で戦場にでます。
で、マジックのカードに書いてある"あなた"はコントローラーのことを差すので、
あなたが影響を受けることになります。

相手にセットする、というのは選択肢はありません。キャストしたプレイヤーのものになります。
キャストしたあなたのものです。

コントローラを変更する呪文があったりしますんで、そういうものを用いて相手にコントロールを
押し付ければ、相手が有り余る無の効果をうけるようになります。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 18:50:02 ID:Wb0/h24jO
>>421
わかりやすい解説どうもありがとうございました。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:19:42 ID:5LmUDZql0
レガシー環境で遊んでいた際に相手がしてきたプレイングに疑問を持ったので質問です。
戦慄の復活のフラッシュバックコストに充てたクリーチャーをリアニメイトすることは可能ですか?
相手が言うには解決時にフラッシュバックコストにより場から墓地に置かれているため可能といっています。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:25:06 ID:cfUq31Ix0
>>437
いいえ、無理です
キャスト宣言→コスト支払い→適正ならスタックに乗る という流れで対象はキャスト宣言時に決まります
なのでその時コストとして支払われるクリーチャーは当然戦場にいるので対象に取ることはできません
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:28:34 ID:QE06i1tE0
>>437
呪文を唱える手続きとして、対象はコストを支払う前に指定する必要がありますので、
その友人は間違っています。

対象の指定は601.2c
コストの支払いは601.2g
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:29:45 ID:QE06i1tE0
>>438
呪文がスタックに乗るのは対照指定の前(601.2a)ですので、その説明は間違っています
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:31:38 ID:cfUq31Ix0
>>440
おうふ
勘違いしていたか 申し訳ない
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 00:07:50 ID:GDcyw47n0
>>438
>>439
なかなかきちんとしたルールを理解している者がいないので助かります。
すばやいご回答、更に総合ルールを引用していただいたりと本当にありがとうございました。
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 00:30:16 ID:/RmW/sl20
>433
丁寧な解説ありがとうございます。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 01:07:05 ID:hC4uck4a0
私のターンのメインフェイズ、《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》を稲妻で除去したら、
このターン、アーティファクトでない呪文をプレイできますか?
445杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/26(日) 01:25:24 ID:XQGU63rm0
>444
 唱えることができる。パーマネント・カードの能力は、特記されていない限り、戦場にあるときにだけ働く。
Ethersworn Canonistが戦場にいなければ「アーティファクトでない呪文を唱えられない」という能力は
働いていないのだから、唱えることは禁止されていない。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 02:47:06 ID:aei5iy3X0
萎え葉のしもべは一体だと自分以外のクリーチャーのパンプアップですが
それが場に二体並んだときは、萎え葉二体とも+2/+2の効果を得られますか?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 03:46:40 ID:+3h1P9nn0
初心者の質問です。
危害のあり方についてなんですが、戦闘ダメージを移し変える事は出来ますか?
その場合、自分のクリーチャーが2点軽減されて別のクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるという事ですよね?
それとプレイするタイミングはブロッククリーチャー指定ステップで良いんでしょうか?
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 05:13:41 ID:t2MoCAlu0
>>446
それであってる
仮に自分の戦場に3体並んだら、+4/+4の効果になる
基本的にマジックでは自分以外と書いてるときは、そのカードそのもの以外をさす

>>447
このターン、あなたが選んだ発生源1つが、
『次に』あなたかあなたがコントロールするいずれかのパーマネントに与えるダメージ2点は、
代わりにそれに与えられる。

とあるので、ブロッククリーチャー指定ステップであってる。
再生と同じく、事前に張っておく盾みたいなもん


萎縮とプロテクションに関する質問。
地元の小さな店の非公式大会で、萎縮持ちクリーチャーをプロテクション持ちクリーチャーでブロックしたところ
一方的に殺されたんだけど、萎縮ってダメージ置換じゃなかったから
プロテクションで受けるダメージ無効化できた気がするんだけど、無効化できましたっけ?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 05:21:22 ID:GH6aCIJPO
ラヴニカのファットパックはもう手に入りませんか?
ライフカウンターと小説が欲しかったのですが……
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 05:39:33 ID:aei5iy3X0
>>448
ありがとうございました
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 06:05:25 ID:I3/WbqClP
>>448
引っ掛かるプロテクションを持つクリーチャーには萎縮による-1/-1カウンターは乗らない。
萎縮はダメージの与えられ方、性質を変える常在型能力なので、
そもそもダメージが与えられない相手にはまったく関与できない。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 07:55:10 ID:iOwO8/UX0
質問があります

戦場に私がコントロールする<<血なまぐさい結合>>が1枚あります
この<<血なまぐさい結合>>を対象に、私が<<真面目な捧げ物>>をキャストした場合、対戦相手はライフを失うのでしょうか

よろしくお願いします
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 08:02:50 ID:I3/WbqClP
>>452
対戦相手のライフは失われない。

解決はカードに書いてある順番で行われるので、
あなたが《真面目な捧げ物》でライフを得るときには
《血なまぐさい結合》はもう破壊されてしまって戦場には存在していないため
その能力自体が誘発しない。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 08:04:08 ID:iOwO8/UX0
>>453
解説ありがとうございました
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 10:42:10 ID:g7hUo6mJ0
ttp://www.deckcheck.net/deck.php?id=28033
このクリーチャーと土地しかない漢らしいデッキなんですが
58枚しかないのにルール的に問題ないんですか?
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 11:23:27 ID:U8GpOWpl0
>>455
問題あるに決まってる つーか入力もれだろJK
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 11:38:50 ID:JP1qjv060
Kithkin Rabble / キスキンの扇動者 (3)(白)
キスキンの扇動者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする白のパーマネントの総数に等しい。
*/*
↑の白のパーマネントの総数の中に「キスキンの扇動者」自身も含むんですか?
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 11:41:09 ID:iiYKt+xsP
はい、含みます。
特に含まないって書いてないんで、含みます。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 11:42:44 ID:JP1qjv060
>>458 ありがとうございます
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 12:00:27 ID:/DJkI/C70
紅蓮地獄は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。

MTGでは、各クリーチャーという場合は自分のクリーチャーも含みますか?

461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 12:19:07 ID:FMXZ7/7B0
>>460
もちろん含む。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 13:01:28 ID:ADYbRVlpO
質問します
【差し戻し/Remand】
を唱え、対象を差し戻し自身にすることはできますか?
また、呪文や能力の対象を変更するカードにより
差し戻しの対象を差し戻し自身に変更することは可能でしょうか?

いずれの場合でもカードを引くという項目はどのように適応されますか?

よろしくお願いします
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 13:04:34 ID:rfx39OBn0
>>462
113.4. スタックにある呪文や能力は、それ自身の対象としては不適正である。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 13:13:34 ID:ADYbRVlpO
>>463
ありがとうございました
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 13:53:48 ID:/DJkI/C70
>>461
ありがとうございます。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:04:41 ID:lyEmi6UgO
戦場に、相手のコントール下で『クァーサルの群れ魔道士』がいます。
こちらのメインフェイズに手札から【真髄の針】をキャストし、『クァーサルの群れ魔道士』を指定するに際し、相手プレイヤーは『クァーサルの群れ魔道士』の能力を、キャストされ戦場に出た【真髄の針】に対して起動する事は出来ますか?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:12:58 ID:iiYKt+xsP
>>466
不可能です。
真髄の針は、戦場に出るに際しカード名を指定します。
そのため、戦場に針が有る状況では、もうカード名を指定しています。
よって優先権が発生し、針をクァーサルの群れ魔導士が対象に取れるときには、
クァーサルの起動型能力は起動できなくなっています。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:27:30 ID:g7hUo6mJ0
>>456
ありがとうございます。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:34:09 ID:W2cyHqFx0
プロテクションとトランプルについて質問。
こちらの《ボール・ライトニング》が対戦相手の《ブレンタンの炉の世話人》にブロックされました。
このとき、戦闘ダメージをブレンタンに1点、プレイヤーに5点と割り振ることは出来ますか?

A.ダメージを、「ブレンタンに自身のタフネス分、余りをプレイヤーに」と割り振った後、解決時にプロテクションの軽減が適用されるので、プレイヤーに5点割り振れる。
B.プロテクションにより、ブレンタンに何点割り振っても破壊できないので、トランプルの「破壊するのに十分なダメージを割り振る」という条件をクリアできないのでプレイヤーにダメージは通らない。

どちらになりますか?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:46:13 ID:zca+7aOB0
無のロッドにフォイルカードは存在しますか?
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:47:45 ID:1vXvdS09O
「破壊されるのに十分なダメージ」は軽減される点数を考慮しない
よって世話人に1点、プレイヤーに5点を割り振ることができる
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:56:37 ID:W2cyHqFx0
>>471
ありがとうございました。
ボーライが抜けずに済みそうです。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 15:07:55 ID:iiYKt+xsP
破壊されるのに十分なダメージ計算式
タフネス−このターン既に与えられてるダメージ−同時に与えられる他の発生源からのダメージ=破壊されるのに十分なダメージ

この計算式は重要だと思うんだ。特に3項め気にしてない人多そう。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 15:33:20 ID:qapnutwT0
危害のあり方/Harm's Wayについて質問です

攻撃側プレイヤーが白騎士Aと白騎士Bをタップし、攻撃を宣言しました。
これに対して防御側プレイヤーが危害のあり方をプレイし、白騎士Aを対象に指定しました。(ダメージを移し変える先の対象)
これに対しても攻撃側プレイヤーも手札にある危害のあり方をプレイできる状況です。

もし仮に、攻撃側プレイヤーが対応して防御側プレイヤーを対象に危害のあり方をプレイしたとすると、
先に攻撃側プレイヤーの危害のあり方が解決されますよね?
解決の手順として攻撃側プレイヤーが発生源に自分の白騎士A(またはB)を選ぶことになると思いますが、
その後に防御側プレイヤーの危害のあり方が解決され、
防御側プレイヤーは攻撃側プレイヤーの選ばなかったほうの白騎士B(またはA)を発生源に指定できるので
攻撃側プレイヤーが危害のあり方をプレイしようがしまいが、白騎士Aが墓地に送られるのを避けられないのでしょうか?
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 15:54:01 ID:iiYKt+xsP
>>474
結論としては、回避できる。

まず、危害のあり方による『置換の盾』はターン終了時まで有効。
実際に発生源がダメージを与えるまで放置されている。
よって、別に呪文の解決の順番は関係が無い。一旦防御側のプレイヤーの危害のあり方を解決したのち、
攻撃側がプレイしても、戦闘ダメージ解決ステップ開始時までに『置換の盾』をはることができる。

で、実際にその盾を使うかどうか、という話だが、この盾は『このターン、あなたが選んだ発生源1つが、
次に『あなたかあなたがコントロールするいずれかのパーマネントに与えるダメージ2点は』、代わりにそれに与えられる。』
というものだから、
防御側プレイヤーをC、攻撃側プレイヤーをDとする。
Cが白騎士Bを対象に危害のあり方をキャストしたとし、プレイヤーDは解決後、プレイヤーCを対象に危害のあり方をキャストしたとする。

こうしたとき、実際のダメージを与える場合、
Cが置換をする→Dのクリーチャーに与えられるようになる→Dの危害のあり方が置換できるようになる

となる。よって攻撃側の白騎士は守られる。
こんなんで分かってくれるか?
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 16:38:02 ID:qapnutwT0
>>475
攻撃側は防御側の危害のあり方の解決を待ち、
その後で防御側プレイヤーを対象にしてプレイし、発生源を防御側の指定に合わせれば良いんですね。
わかりやすい説明ありがとうございます。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 16:51:00 ID:lyEmi6UgO
>>467
解答戴きありがとうございます。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 16:59:46 ID:slRh8I+e0
主にタップに関しての質問なんですが

●1●
凄腕の暗殺者でタップ状態のクリーチャーを排除したいのですが、排除できるタイミングが攻撃指定された直後から排除できるのかプレイ中に悩んだのですが
攻撃指定をした直後からタップしている扱いになるのでしょうか?それともダメージが解決されるまではアンタップ状態なのでしょうか?

●2●
攻撃指定/ブロック指定 をした後にタップした場合は攻撃/ブロックは外されるのでしょうか?
例えばですが、クリーチャー化させた産卵池でブロック指定後にタップさせて自身のマナで再生させた場合、ブロックから外れるのでしょうか?
また、もし外れたとしても相手の足止めは出来ますか?
>4を見る限り、指定後にタップしても攻撃・ブロック共にタップしてても問題なさそうな気がするのですが・・・・


●3●
>4で攻撃やブロック、戦闘ダメージに対応する事は出来ない。それらを妨害したいなら、その前のステップまでに済ませて置くこと。
とありますが、攻撃側としてはダメージを通したい場合(ブロックされたくない場合)はブロック指定されてから火力などで排除してももう遅く
極端な話ですが攻撃クリーチャー指定ステップまでに相手のブロッカー全てを火力やタッパーで排除しておかないと無理って事でしょうか?

また、ジャンプなど回避能力を付加する物はブロック指定されてからでも回避できますか?
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 17:09:56 ID:d6njJASR0
>>478
1.攻撃クリーチャーに指定する=タップするだと思っていい
つまり暗殺者で攻撃クリーチャー指定ステップ中に破壊することができる。

2.ブロッククリーチャーに指定された場合、「戦闘から除外する」という効果や
戦場から本当にいなくなる(送還など)でない場合は除外されない
ブロックをしてタップをするという挙動は可能。
そして一度ブロッククリーチャーが指定された場合、それが戦闘から除外されても
攻撃クリーチャーがトランプルを持っていない限りダメージを与えないし
ブロックされなかったことにはならない。(つまり足止めできる)

3.その通り。ブロックが一度指定されてしまえば上記のようになる。
つまり確実に攻撃を通したい場合は全てのブロックできそうなクリーチャーを排除するしかない。

ジャンプなどで「ブロックされない」能力を得たとしても、既にブロッカーが指定されていた場合
それはブロックされなかったことにならない。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 18:02:43 ID:+3h1P9nn0
>>448
ありがとうございます。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 19:03:10 ID:B0Gi7h9jO
雲山羊のレインジャーについて質問です
アジャニや警備隊長などの効果で警戒を得た後、
レインジャー本人とキスキントークンを攻撃クリーチャーとして指定した後
そこでキスキントークン三体をタップすることによりレインジャーは飛行と修正を得ることができますか?
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 19:32:10 ID:EQRo+uDd0
>>481
できる。
というか、できないと思う理由は何だ?
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 21:00:13 ID:FTznBrzL0
堕落などの基本土地タイプを参照する呪文は
デュアルランドなどの多色土地も参照できるのでしょうか?
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 21:06:16 ID:I3/WbqClP
>>483
《堕落》などは別に名前を参照しているわけではないから、
対応した基本土地タイプを持っているならちゃんと数えられるよ
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 21:14:06 ID:FTznBrzL0
>>484
回答ありがとうございます
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 21:48:32 ID:6sPs+xNd0
トレードでこちらが「はじける子嚢」相手が「パララクスの波」妥当でしょうか?
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 21:49:05 ID:JP1qjv060
Austere Command / 質素な命令 (4)(白)(白)
以下の4つから2つを選ぶ。「すべてのアーティファクトを破壊する。」「すべてのエンチャントを破壊する。」
「点数で見たマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。」「点数で見たマナ・コストが4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。」

Spectral Procession / 幽体の行列 (2/白)(2/白)(2/白)
((2/白)は任意の2マナか(白)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。

Martial Coup / 軍部政変 (X)(白)(白)
白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xが5以上の場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。

Kinsbaile Borderguard / キンズベイル国境警備隊 (1)(白)(白)
キンズベイル国境警備隊は、あなたがコントロールする他のキスキン(Kithkin)1つにつき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
キンズベイル国境警備隊が戦場から墓地に置かれたとき、その上に置かれているカウンター1個につき白の1/1のキスキン・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1

●質問です。「幽体の行列」や「軍部政変」で生み出したトークンは、「質素な命令」の3と4番目の命令のどちらに該当するのですか?
 トークンのマナ・コストは生み出す元になったカード・能力のマナ・コストに対応するのでしょうか?
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 21:57:02 ID:I3/WbqClP
>>487
何かのコピー・トークンではないトークンはマナ・コストを持っていない。
ので、その点数で見たマナ・コストは0になる
《質素な命令》では3番目のモードで破壊される。
489杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/26(日) 22:00:04 ID:XQGU63rm0
>487
 トークンは、それを生み出した効果によって規定されている以外の特性を持っていない。
質問のカード3種すべて、トークンのマナ・コストについては書いていないので、それらのトークンは
マナ・コストを持たない。マナ・コストを持たないオブジェクトの「点数で見たマナ・コスト」は0として扱う。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:04:25 ID:JP1qjv060
>>488 >>489
素早い回答ありがとうございます
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:20:28 ID:9wsDyHW40
PSA鑑定済みのカードを手に入れたんだが使いたい
このプラスチックケースを穏当に開けるにはどうしたらいい?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:42:39 ID:B0Gi7h9jO
>>482
ありがとうございます。
単純に友人に攻撃クリーチャー指定ステップの後に雲山羊のレインジャーに飛行を持たせることはできない
と言われたもので…
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:46:42 ID:JP1qjv060
なんども失礼します

Painter's Servant / 絵描きの召使い (2) アーティファクト クリーチャー ? カカシ(Scarecrow)
絵描きの召使いが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
戦場に出ていないすべてのカード、呪文、パーマネントはそれの他の色に加えて選ばれた色である。
1/3

このカードによって黒の呪文に白の色を追加した時に、プロテクション(黒)をもつクリーチャーに
元々が黒(+白)の呪文は効くのでしょうか?

ex)「絵描きの召使い(白を選択)」+「破滅の刃(黒)」or「堕落(黒)」→「大貂皮鹿(プロテクション黒、青)」
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:56:40 ID:9wsDyHW40
>>493
カードの内容がわからなかったら必要に応じて調べるので、 カード名さえ正確に書いてもらえればわざわざ引かなくてもいい。
どこから引用するかにもよるが、 古い表記であることもあるので引かない方がいいくらいだと思う。

効かない。
もともとの色を全て持った上で、 指定された色を追加で持つ。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:59:02 ID:JP1qjv060
>>494
すみません。分かりました
ありがとうございます
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:02:38 ID:LG6oDV4H0
単独でブロックに参加できないって、一体のクリーチャーのブロックにってこと?
それとも二体攻撃してきて、もう片方をブロックするクリーチャーがいれば参加できるってこと?
497杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/26(日) 23:13:51 ID:XQGU63rm0
>496
 Jackal Familiarのような能力のことをいっているのなら、どうブロックするのかは関係なく、
とにかくブロッククリーチャーの指定がJackal Familiar1体だけの場合それは不正になる、という意味。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:11:11 ID:PZni1s/yO
下らない質問をして良いですか?

公式大会で友人と当たったとき、友人は裏向きのカードを2枚出して、コストが大きなカードを引いた方が先攻後攻を選ぼうと提案して、自分は同意しました。

彼はカジュアルで遊ぶ時も常にこの方法を持ちかけて、何やら心理戦を仕組まれている様で、余り気に入りませんでした。

そこで自分はサイコロを用意して、偶数が出たら右のカードを選ぶよと言いました。

それに対して彼が、それでは事実上、サイコロの目によって決めている事になるから、道具を使わずに決めてくれと言い出したのです。
自分はカードの選び方は自由のはずだと主張しましたが、彼はサイコロの目によって決まるのは最初の趣旨に反すると譲りませんでした。

私がサイコロでカードを選ぶのは正当でしょうか?
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:12:14 ID:Le63RztR0
答えの無い質問かもしれませんが、もしご存知でしたら教えてください
M10の古参兵の鎧鍛冶のようなクリーチャーの能力が、ほとんどの場合
「他の」となっているのは何故なのでしょうか
古参兵の鎧鍛冶の場合でしたら、自身の本来のタフネスを1減らして、「他の」を書かないほうが
スッキリしているような気がするのですが。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:16:57 ID:OE5VUgJp0
>>499
印刷されている値をそのままパワー、 タフネスとして参照できる方がゲームとして便利だから。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:18:26 ID:Wv40yo+h0
>>498
カイジのEカードじゃないんだから、どう決めようがおまいの自由。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:20:00 ID:Le63RztR0
>>500
なるほどありがとうございます

もう一つお願いします
M10のルール改正で変わったと指摘されたのですが、
例えば酸のスライムを蠢く骸骨でブロックしたとき、再生の盾を1回張るだけで破壊を免れるというのは本当でしょうか。
以前は2回再生の盾を張らないといけなかったと思うのですが。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:20:06 ID:PZni1s/yO
もう一つくだらない質問になりますがご了承ください。

先の友人とショップの大会の決勝で対戦した時の事です。

彼はコンボデッキを回していて、大量のパーマネントと手札を抱えて長考に入りました。
私はその状況に悲観して投了を考えていました。

そして、彼が戦場のカードに手を伸ばしてアクションを始めようとした時、私は投了を宣言したのです。

ところが彼のアクションは、戦場に並んだカードをまとめて片付ける投了のアクションだったのです。(手札はコンボ不成立)

まったく同時としか言い様が無いタイミングだったので、議論しましたが店長の裁定で引き分けで処理されました。
公式のジャッジではどうなりますか?
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:22:38 ID:vcBXcrWe0
>>499
そういうデザインだからです
例えば<<古参兵の剣鍛冶>>が2/2でそのような能力をもっていたとすると
<<目覚ましヒバリ>>で実質3/2を釣ることが可能になります
この一例は非常に可愛らしいレベルですが、世の中には悪いことを思いつく人がいっぱいいるものです
そのようなことをWotC社が望んでいないのでそのようなデザインになっていると考えられます
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:26:09 ID:v30iltNu0
っていうか、よくそんな奴と友達続けられるな
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:29:51 ID:OE5VUgJp0
>>502
本当。
接死は常在型能力になり、
前回の状況起因処理のチェック以降に接死を持つ発生源からダメージを受けたクリーチャーは破壊される、
という効果になった。
致死ダメージを受けたことによる破壊も状況起因処理のチェック時に行われるので、
ひとつ再生の盾があるだけで破壊のイベントを置換できる。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:32:07 ID:Le63RztR0
>>504
ははぁ、なるほど
なんとなくわかりました
ありがとうございました。

>>506
あ、本当にそうなんですね。
ありがとうございました。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:54:41 ID:+0/2t2TD0
《危害のあり方/Harm's Way》の移し変えるダメージは複数の対象って選べますか?
例 2点のダメージを 1/1のクリーチャー2体に1点ずつが可能かどうか
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 01:02:20 ID:VfGtDJK20
プレイヤー1人かクリーチャー1体が対象と書いてあるのだからそれに従ってくださいとしか
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 01:17:50 ID:rcUzUzoh0
パンプした《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》を《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》でコピーした場合、
パンプの情報もコピーされますか?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 03:10:17 ID:J3Yd6Ftr0
>>510
されない
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 03:41:43 ID:IO1YLjNu0
質問です

求道者テゼレットの-5能力によるP/Tの上書きと、エーテリウムの達人のもつ
能力による自身のP/Tの決定はどちらが優先されるのでしょうか

それと、P/Tの上書きは-5能力解決後に戦場に出たクリーチャーにも適用される
という解釈でよろしいのでしょうか

よろしくお願いします
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 04:00:27 ID:J3Yd6Ftr0
>>512
何度も出てくる質問だから何度でも答えるぜ
まずは総合ルール612項を読もう

第7a種は《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》
 見分け方は「〜のパワーとタフネスはそれぞれ・・・」という書き方

第7b種が 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
 見分け方は「n/nのクリーチャーになる」という書き方

あと、テゼレットの3つめの能力は時間制限ありの一時的効果なので、
解決時に戦場にあるアーティファクトに影響する。それ以降に出た
ものは影響されない。

514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 04:06:02 ID:FBO1qYydO
2010でのルール変更で、モグの狂信者が弱体化したと言われたのですが、
なぜですか?
タフネスが2のクリーチャーと相打ちできなくなったのですか?
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 04:19:57 ID:IO1YLjNu0
>>513
すばやい回答ありがとうございます
達人の能力でP/Tが決定しているところに、テゼレットの能力でP/Tが上書きされる
ということですね
たいへん勉強になりました
このような回答をしていただくと他の例にも応用が利き、非常に助かります
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 08:36:33 ID:/xiBA935O
>>514
その通り
戦闘ダメージがスタックを用いないようルールが改訂されたため、致死ダメージがスタックに乗った状態で起動型能力を使うことができなくなった(ダメージが確定した場合、状況起因効果と同タイミングで即座にダメージ計算が行われるため)

例えば《モグの狂信者》(以下モグ)をコントロールしている状況でパワー1以上のクリーチャーがアタックしてきた場合
「モグでブロックし、致死ダメージを受けたモグを墓地へ送る」
「モグでブロックはせず、モグの能力を使ってコストとして生け贄に捧げる」
のどちらかを選ぶことになる
同様にモグでアタックしパワー1以上のクリーチャーでブロックされた場合も、ブロックされ墓地へ送るか能力を使い生け贄に捧げるかの二択をすることになる
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 08:55:20 ID:OE5VUgJp0
>>516
致死ダメージがスタックに乗るという表現はおかしい。
また、 戦闘ダメージは戦闘ダメージ・ステップの開始時に割り振りと同時に与えられ、 それから状況起因処理がチェックされる。

ブロック・クリーチャー指定ステップから戦闘ダメージ・ステップに移るまでに優先権のやりとりがあるので、
2択ではなくMogg Fanaticでブロックし、 その起動型能力を起動することもできる。

例えば1/1のクリーチャー2体が攻撃してきて、 Mogg Fanaticをコントロールしているとする。
片方をブロックし、 もう片方を対象に起動型能力を起動し、 戦闘ダメージを受けないといったプレイングも可能。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 10:55:27 ID:XWTxWSDX0
対戦相手が沼6個セットしてる上で《堕落/Corrupt》を自分に向けて発動

それに対して《危害のあり方/Harm's Way》を発動した場合(対象は対戦相手)って
自分に4ダメ 相手は4回復でいいんですかね?
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 11:11:04 ID:XyzHDfvG0
>>518
それで正しい
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 11:13:49 ID:VfGtDJK20
発動ってなによ
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 11:23:00 ID:5ipK1pjc0
>>520
NGワードに発動って入れておけばいいんじゃね?
俺は脳内スルーしてるからいいけど
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 11:31:50 ID:XWTxWSDX0
>>519
ありがとー

>>520
スマン
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 12:09:58 ID:v2/+8R1x0
>514
に便乗質問です。
モグの狂信者でブロックし、ブロッククリーチャー指定後(ダメージステップ前)
にモグを生贄にすると、相手のクリーチャをブロックできて(ダメージは与えられないが)、
生贄をコストにしたダメージをプレイヤーに一点与えることはできますか?
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 12:21:00 ID:JR2qmV/u0
>>523

できる

戦闘ダメージを与える前に《モグの狂信者/Mogg Fanatic》の能力を起動したなら問題ない
ただ、攻撃クリーチャーがトランプルを持ってたらダメージがあなたに与えられるけど

>>520

《山背骨の発動/Knollspine Invocation》に脳内変換しよう
ルールが改定されて、唱える・起動する・プレイする、などに言葉が整理されているんだから
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 12:49:06 ID:7l8SHFXtO
プレイヤーAが2/2接死、6/1トランプルで攻撃
プレイヤーBが宮殿の護衛2体両方が2/2接死6/1トランプル両方をブロックした場合
トランプルでプレイヤーに与えられるダメージは難点ですか?
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:01:57 ID:4oKCxo4u0
>>525
最大4点。
トランプルはブロック・クリーチャーに致死ダメージを与えられるなら、あまった分をプレイヤーに割り振れるという能力。
その計算は同時に与えられる戦闘ダメージも勘定に入れるため、同時にブロックされたクリーチャーからのダメージと合わせて致死ダメージを与えられるなら、浮いた分をプレイヤーに割り振れる。

だが、接死でどうせ死ぬだろうから6点プレイヤーに割り振る、なんて事は出来ない。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:04:37 ID:XnjGT7ws0
自分がコントロール《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》が対戦相手にエンチャントされています。
この時、相手のコントロールするパーマネントと《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》が同時に破壊された場合、相手のコントロールするパーマネントは墓地に行くのでしょうか?
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:15:49 ID:5lgCQIy60
再生に関しての質問です。

タフネスが0以下のクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。(再生不可)
致死ダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。(再生可能)

このタフネスが0以下の・・・というのは何らかの効果でタフネスが0に変化したという場合でしょうか?
もしよかったら例などを出していただけると助かります。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:29:25 ID:ftigE3zC0
>>528
萎縮持ちにダメージを受ける、またはマイナスの修正を与える呪文などで0以下になる。
タフネスが0以下であることによる墓地行きは「破壊ではない」ので「再生」できない。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:29:49 ID:Le63RztR0
>>528
蠢く骸骨に衰弱エンチャントしたりとか
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:30:26 ID:4oKCxo4u0
>>527
ライブラリーの1番下に置かれる。
「太陽と月の輪と対戦相手のパーマネントが破壊される(墓地に置かれる)」というイベントが
「太陽の月の輪は破壊され対戦相手のパーマネントはライブラリーの1番下に置く」というイベントに置換された後、実際に実行される。

>>528
《衰弱》《名も無き転置》《苦悶のねじれ》
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:32:42 ID:seETUoBZ0
>>528
《蔓延/Infest》や《衰弱/Weakness》のタフネスへの-修正
《食いつくいましめ/Biting Tether》の-1/-1カウンターなど
533杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/27(月) 14:34:30 ID:PsxOsyhJ0
>525
 1点も与えられない。接死はダメージによって起きる状況起因効果を変更するものなので、
戦闘ダメージの割り振りにおける致死ダメージにはとくに影響しない。ブロッカーのタフネスの合計が8、
アタッカーのパワーの合計が8なので、プレイヤーには割り振れない。

>527
 同時であれば墓地にはいかず、置換されてライブラリの底にいく(コントロールはこの問題にはとくに関係ない)。
Wheel of Sun and Moonはカードが墓地に置かれることを置換する。オブジェクトの領域移動を置換する効果は、
その移動イベントの前に適用されてから実際に移動が行われる。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:34:52 ID:vOaXBComP
>>526
説明自体は正しいのですが、間違いです。>>525の宮廷の護衛は2体。
合計タフネスは8だから、プレイヤーには最大0点です。

535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:35:47 ID:OE5VUgJp0
>>526
702.17b Once all those blocking creatures are assigned lethal damage, any remaining
damage is assigned as its controller chooses among those blocking creatures and the player or
planeswalker the creature is attacking.

というわけで0点。
攻撃側のパワー合計は8点、 ブロック側のタフネス合計も8点であり、 全てのダメージを割り振らなければ致死ダメージにならない。

>>527
行かない。 カードが領域を移動するとき、 それはすべての置換効果を適用したあとで移動する。

>>528
なんらかの効果でタフネスが0以下になった場合に適用されることが多いが、
コストによってもクリーチャーのタフネスが0以下になることがある。

前者はInfest、 後者はScarscale Ritualなど。
536杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/27(月) 14:38:17 ID:PsxOsyhJ0
 なぜ月曜日の昼間にここまで大々的な合同結婚式が
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:40:42 ID:vOaXBComP
>>536
杉井さま、お慕い申しておりました
538527:2009/07/27(月) 14:42:24 ID:XnjGT7ws0
>>531
>>533
>>535
回答ありがとうございます<(_ _)>
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:50:14 ID:W6T0aU/YO
火目の巫女
神様のメモ帳
さよならピアノソナタ
死図眼のイタカ
さくらファミリア!
ばけらの!
剣の女王と烙印の仔

どれが一番面白い?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 15:11:45 ID:EHtXOBHIO
NIPPON GO DE OK DE-SU
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 15:14:18 ID:vOaXBComP
>>540
アレだよ、杉井光がMTGやってたラノベ作家だからそれがらみのネタじゃねぇの?
いや、うん、でもスレチだしつられないがな!
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 15:34:15 ID:5lgCQIy60
>>529-532
>>535

回答ありがとうございます。
例を出して頂けたのでわかりやすかったです。
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 15:43:54 ID:p/eYPPvrO
一つ疑問に思ったのでお願いします。

インスタントタイミングで、想起コストを支払い、叫び大口をプレイする事ってできますか?

想起コストでプレイしたとしても、それはクリーチャー呪文なので、インスタントタイミングではプレイできないと思うのですが・・・

前そういった場面を大会で見たので、疑問に思いました。
では、よろしくお願いします。
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 15:46:42 ID:8fYv8P/q0
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:13:17 ID:J3Yd6Ftr0
考えているうちにわからなくなってきたので教えてください。

パワーが5、トランプルと「クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび〜」という
能力A、「プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび〜」という能力Bを持っている
クリーチャーが2体(甲、乙)います。

これらが攻撃し、《宮殿の護衛/Palace Guard》に両方がブロックされた場合、
戦闘ダメージの割り振りの仕方により(ひとつの例として甲から3点、乙から1点、
残りをプレイヤー、という様な分け方)、能力AとBを2つずつ誘発させることは
できるのでしょうか?
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:25:36 ID:Le63RztR0
>>545
できません

戦闘ダメージ・ステップにおいて、ダメージを割り振る場合、クリーチャー一体一体につき、
任意の順番でダメージ割り振りを決定していきます。
そのため、あるクリーチャーのダメージ割り振りを途中まで行ってから、
別のクリーチャーのダメージ割り振りを行うということはできないようになっています
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:34:09 ID:5ipK1pjc0
>>545
5/5 トランプル・クリーチャーにダメージを与えた時うんぬん
5/5 トランプル・プレイヤーにダメージを与えた時うんぬん

の2体でアタック、宮殿の護衛で両方ブロック
って事か?

問題なくそのように割り振れるが
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:38:19 ID:vOaXBComP
>>546
まぁ、この例の場合の宮殿の護衛はタフネスが4だから、実は可能なんだけどな。
甲がクリーチャーに4点、プレイヤーに1点、
乙がクリーチャーに1点、プレイヤーに4点って感じに割り振ればいいだけ。
トランプルは余った分をプレイヤーに割り振ってもいい、という能力だから、
別にオーバーさせても問題ない。揚げ足取りでごめんな。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:48:05 ID:QfjfdxcZ0
>>545
510.1e 各クリーチャーのダメージは、他のクリーチャーのダメージを割り振る前に完全に割り振られなければならない。

>>547-548
ってわけで無理
550549:2009/07/27(月) 16:51:04 ID:QfjfdxcZ0
すまん、嘘ついた
>>548でいいのか
P/T見てなかった
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:55:31 ID:Le63RztR0
>>548
それだと質問者が言うように、6点(残り全て)をプレイヤーに割り振れないと思いますけど。
仰るとおり、2回とも誘発させる という目的は達成可能ですが
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:59:35 ID:vOaXBComP
>>551
あー、多分()内は単なる例示だよ。だから残り全てをプレイヤーに、という目的は無くて、
「ダメージ割り振りの仕方で、2回とも誘発させること」が目的。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:01:44 ID:Le63RztR0
>>552
それは質問者じゃないから私には判断できませんが、
質問者の言うような行為を(そっくりそのまま)実行することはできない
というのが正確な解答ではないですか。
プレイングのアドバイスとしては、仰られたことは非常に素晴らしいと思いますが
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:05:03 ID:5ipK1pjc0
とりあえず702.17b読めばいいんじゃね?
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:05:17 ID:vOaXBComP
>>553
高い確率でそのことを知りたかったんだと思うし、
お前さんの解答は正しい。
ただ、日本語の文章として、質問に対する答えを『不可能』とするのは間違いって話。
うん。揚げ足取りでごめんな。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:06:33 ID:Le63RztR0
>>555
いえ、揚げ足取り以前に、あなたが質問者の言うことは可能という回答をしたことを
私は間違いであると指摘しているんですけど
日本語の文章とか意味不明ですね
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:07:21 ID:FoXhxidn0
いちいち卑屈にならずに蛇足になったり脱線せずに短くきっちり教えてやるのが良いだろう
そうるのが無難なんだよ
純粋に状況を事細かに説明した質問に対してできるかできないかを答えるだけの回答者はレベルが低いと思う

558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:11:17 ID:vOaXBComP
>>554
おまえさんが読め

>>556
うん、俺が悪い気がしてきた。
悪いね。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:38:23 ID:ZTXcKT+a0
沈黙/silencen について質問です
こちらがアクティブプレイヤーで、アップキープ・ステップの状況です。
相手が沈黙は唱え、こちらも沈黙を唱えました。
この場合、相手側の沈黙の「すでに唱えられている呪文は影響を受けない」は、
こちらに対して効果が及ぶのでしょうか?

また、状況は上と同じで
私が沈黙を唱えた後、相手側が沈黙を唱えた時の場合はどうなりますか?
560545:2009/07/27(月) 17:45:49 ID:J3Yd6Ftr0
>>547
違います。「トランプルとAとBを持っているパワー5」が2体いるのです


やりようによっては目的は(ダメージの割り振りの仕方は質問のようにはできないが、
誘発させるならやり方はある)達成できるというのを失念していました。

皆さんありがとうございました。

パワーが4だったら、どちらか1体は「プレイヤーへのダメージ〜」の
Bの能力は誘発させられない、ということですね
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 17:50:10 ID:lnK2xqi60
>>545
なんか、正しい回答と誤った回答が入り混じって分かり難くなっているので、まとめる。

回答:できる。

ルールでは、破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振る際、
同時に与えられる他のダメージを考慮してよいことになっている。
質問の状況では、甲乙の両方から《宮殿の護衛/Palace Guard》に対して合計で4点以上を割り振っている、
という条件を満たすすべての割り振り方が適正。
ダメージは割り振ったとおりに与えられ、そのイベントを待つ能力があれば、それは誘発する。

>>559
>この場合、相手側の沈黙の「すでに唱えられている呪文は影響を受けない」は、
>こちらに対して効果が及ぶのでしょうか?

何か勘違いしていそうだが…、
あなたの《沈黙》は対戦相手の《沈黙》が解決する前に唱えられ、解決されるので、対戦相手の《沈黙》の影響を受けない。
対戦相手はそのターンそれ以上呪文を唱えられない。
対戦相手の《沈黙》も、あなたの《沈黙》が解決する前に唱えられているので、あなたの《沈黙》の影響は受けない。
それは解決され、あなたはそのターンそれ以上呪文を唱えられない。

>私が沈黙を唱えた後、相手側が沈黙を唱えた時の場合はどうなりますか?

同じ。
対戦相手の《沈黙》は、あなたの《沈黙》が解決する前に唱えられ、解決される。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:11:22 ID:QfjfdxcZ0
>>561
510.1e 各クリーチャーのダメージは、他のクリーチャーのダメージを割り振る前に完全に割り振られなければならない。

片方をまず割り振らないといけないから
>質問の状況では、甲乙の両方から《宮殿の護衛/Palace Guard》に対して合計で4点以上を割り振っている、という条件を満たすすべての割り振り方が適正。
ってのは確実に間違え
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:15:07 ID:ZTXcKT+a0
>>561
あ、なるほど。
ありがとうございました。
無駄な質問で失礼しました。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:32:52 ID:A8P3pheM0
>>561
まとめが間違っちゃいかんでしょw

>>545では、甲で先にダメージを割り振ったとすると、《宮殿の護衛/Palace Guard》には確実に4点が割り振られ、その時点で致死ダメージとなる
その後に乙のダメージを割り振るが、《宮殿の護衛/Palace Guard》は既に致死ダメージに達しているため、乙のダメージは全てプレイヤーに割り振らなければならない
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:36:21 ID:vOaXBComP
>>564
お前さんもだw

だからトランプルは別にマストでプレイヤーに割り振らなきゃいけない能力じゃない。
致死ダメージをブロッククリーチャー全体に割り振ったあと余りを
プレイヤー/PWと、ブロッククリーチャーとの間で好きに割り振って良い能力だっていう。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:41:17 ID:5ipK1pjc0
>>548ってやればいけるよ、でいいんじゃないのか
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:44:40 ID:lnK2xqi60
>>562,564
CR510.1cの原文と、《超大なベイロス/Enormous Baloth》と《ダークウッドの猪/Durkwood Boars》の例を良く読んで、
CR510.1eの正しい解釈について良く考え、それからまだ何か言いたいことがあれば言うといい。

# that's being assigned during same combat damage step であって、
# that has been assigned during same combat damage step ではない。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:59:58 ID:vOaXBComP
読んできた。どうもお前さんの言うことがおかしい気がする。
だってあれダークウッドの猪の処理を先に行った場合だろ?

510.1e Each creature's damage must be assigned fully before another creature's damage may be assigned.

上のは、完全に割り振った後やる、と言う意味だから、
2体以上でブロックされると各クリーチャーが与えるダメージの合計が致死ダメージになるように考えながら割り振ってよい、
とすると、MO上でとても面倒くさいのでそんなふうにするはずがないと思うんだけど…。

えー。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:05:16 ID:Le63RztR0
結論としては ID:lnK2xqi60の回答は間違っています。
プレイヤーに6点のダメージをわりふりつつ、
かつAとBの2つの能力をそれぞれ誘発させるダメージの割り振り方は不可能です。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:07:12 ID:Le63RztR0
また、>>567ですが、>>545の質問の争点にCR510.1cはまったく関係ありません
今回の争点はCR510.1eのみで、ID:lnK2xqi60はこの解釈を誤っています
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:09:08 ID:lnK2xqi60
>だってあれダークウッドの猪の処理を先に行った場合だろ?
正しいルールではどちらが先でも構わない。
が、キミ達の主張するルールの場合、
先にダメージを割り振る《ダークウッドの猪》は、
《フォライアスの大部隊》に4点のダメージを割り振らないといけないはずじゃないのか?
そうでないと言うなら、CR510.1cをどのように解釈しているのか、もう少し詳しく説明してもらった方が良さそうだね。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:11:30 ID:vOaXBComP
>>571
あれ、多分先にパイカーに割り振ってると思うんだけど…。
後ろから順に割り振ってるという。英語ってそんな感じアリじゃないの?
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:13:30 ID:nmiDOQAU0
>>569-570
例:攻撃クリーチャー《超大なベイロス》(7/7)のダメージ割り振り順は、
既に2点のダメージを負っている《訓練されたアーモドン》(3/3)、
《フォライアスの大部隊》(追加で1体のクリーチャーをブロックすることができる2/4クリーチャー)、
《シルバーバック》(5/5)の順である。
攻撃クリーチャー《ダークウッドの猪》(4/4)のダメージ割り振り順は、
同一の《フォライアスの大部隊》、《ゴブリンの長槍使い》(2/1)の順である。
他の可能性もあるが、アクティブ・プレイヤーは《超大なベイロス》からの戦闘ダメージを、
《訓練されたアーモドン》に1点、《フォライアスの大部隊》に1点、《シルバーバック》に5点、
そして《ダークウッドの猪》からの戦闘ダメージを、
《フォライアスの大部隊》に3点、《ゴブリンの長槍使い》に1点、と割り振ることができる。

って書いてあるが。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:17:41 ID:lnK2xqi60
>>570
CR510.1eは書いてある以上のことは何も言っていない。
ダメージの割り振りは、クリーチャー毎にやりなさい、と言っているだけ。
先にクリーチャーAから3点分だけ割り振って、次にクリーチャーBから1点分を割り振って、またクリーチャーAに戻って、みたいな宣言の仕方をしてはいけないということ。
(そんなことしたらややこしいからだと思う。)
そして、どのような割り振りが適正であるかは、CR510.1cとCR510.1dに定められている。

>>572
>あれ、多分先にパイカーに割り振ってると思うんだけど…。
宣言されたダメージの割り振り順は、《フォライアスの大部隊》が先で、《ゴブリンの長槍使い》が後だと書いてあるよね。
キミ達のルールの解釈では、そういう割り振りが可能なのか?
だったら何故>>545の例では同じことができないんだ?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:19:26 ID:Le63RztR0
>>571
統合ルールの例4は誤りだと思います

根拠1:CR510.1eと矛盾していること(後から致死ダメージを割り振られることを予測することは不可能)
根拠2:the active player may have the Wurm というように、ベイロスを例に挙げているのにワームという誤植gはあること
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:21:04 ID:Le63RztR0
>>574
>>先にクリーチャーAから3点分だけ割り振って、次にクリーチャーBから1点分を割り振って、またクリーチャーAに戻って、みたいな宣言の仕方をしてはいけないということ。

説明になっていませんね。
クリーチャーBのダメージ割り振りが適正になる保障を
クリーチャーAのダメージ割り振りが完全に終わるまで確保することはできません
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:21:30 ID:vOaXBComP
達言うな俺の勝手な解釈だ。

例の英文はちょっと認めたくなくて内心曲解してた。
だって両者を考慮した上で振っていいなら1eなんてルールいらないじゃん。
気持ち悪すぎる。例の間違いとかないのか? 

あー、でもどっちにしろダメだと思うぜ。

だってトランプルは、「致死ダメージをブロッククリーチャーに全て与えた上で」プレイヤーにも割り振って良い能力で、
完全に割り振った後、次のクリーチャーが致死ダメージを割り振ったとしても、
甲がプレイヤーにダメージ割り振ることは出来ないまま、
乙のダメージ割り振りに入ることにならないか?
で、このあとトランプルは例外で戻る、なんてことは書いてないし。

超めんどくせえ。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:26:37 ID:Le63RztR0
>>577
仰るとおり、CR510.1eの意味がなくなってしまいますね

ルール条項の中の例文とルール条項自体が矛盾している場合は、
ルール条項を優先させるべきだと思います。
ここらへんで有名ジャッジの説明が欲しいですね
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:29:26 ID:5ipK1pjc0
複数攻撃クリーチャーを防御した際の割り振りに関して旧ルールと変わってないと思ってたんだが、調べると一体一体順に割り振るような回答がまま見られるんだよなぁ
が、FAQではそうなってないし、510.1eはイミフだし
お地蔵さんに振るしかないんか?
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:33:28 ID:Le63RztR0
是非お願いしたいですね

あと、私もMOでのインターフェイスが非常に気になります
もし自分のルール解釈が誤りだったとすると、
ダメージ割り振りの際に、他のクリーチャーのパワーから逆算した
最低割り振り量を割り振ってから、致死ダメージをあたえてないのにトランプルダメージを
プレイヤーに割り振って、しかも一度決めたらもう決めなおせない・・・とかになるんでしょうかね
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:33:37 ID:R7do2sHeO
574であってるよ。M2010のルール変更点解説読んでください。
戦闘ダメージ割り振りは宣言のあと全体として適正かどうかチェックする。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:36:46 ID:Le63RztR0
>>581
>>戦闘ダメージ割り振りは宣言のあと全体として適正かどうかチェックする。

それってFAQにそのまま書いてあります?
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:37:21 ID:vOaXBComP
>>581
その一文が明記されてるなら間違いない。
うす。俺の間違い。全般的に間違い。すまない。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:42:42 ID:Le63RztR0
*** 新ルール:戦闘 ***

↑ここらへんみてるけど見つからない・・・
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:46:23 ID:lnK2xqi60
ちょっと俺のレスが追いついてないね。
エラそうに書いてるクセにスマン.

>>575
「総合」ルールね。
まあ、過去にも総合ルールの例が怪しかったことはあるので、絶対に間違いがないとは言わない。
でも、「総合ルールの例は間違っているので正しくはこうです」という回答は、このスレの任を越えているように思うけどね。

>>576
>クリーチャーBのダメージ割り振りが適正になる保障を
>クリーチャーAのダメージ割り振りが完全に終わるまで確保することはできません

その通りだよ。
ルールにはちゃんと
When checking for assigned lethal damage, take into account damage already marked on the creature and damage from other creatures that's being assigned during the same combat damage step
って書いてあるんだから、それは当然。
それで何か問題あるの?

>>577
>だって両者を考慮した上で振っていいなら1eなんてルールいらないじゃん。
確かに、とても重要なルールというわけではないように見えるね。
でも、いらないかどうかは、M10までのカードしか知らない我々には判断できないだろう?

>>583
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a
ここで、MaGoが、

ダメージの割り振りは順番に行うことになるでしょうが、この割り振りは実際には同時に行われているものとみなされます。
これは攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーの宣言のようなものです。
プレイヤーがすべての宣言を行ったうえで、全体が適正かどうかがチェックされるのです。
適正でない場合、それは無しになり、ゲームは巻き戻され、プレイヤーはやり直すことになります。
すべてのダメージ割り振りが適正に宣言されたら、ダメージは直ちに(同時に)与えられます。

てなことを書いておる。
(ただし、この解説は有効なルール・ソースではないので、まあ、根拠としては弱いけどね。)
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:51:44 ID:Le63RztR0
>>585
>>それで何か問題あるの?

大いにありますよ
クリーチャーBのパワーが低くて、致死ダメージを割り振れなかったらどうするんですか?
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:53:24 ID:lnK2xqi60
>>586
>クリーチャーBのパワーが低くて、致死ダメージを割り振れなかったらどうするんですか?

その場合は、

>プレイヤーがすべての宣言を行ったうえで、全体が適正かどうかがチェックされるのです。
>適正でない場合、それは無しになり、ゲームは巻き戻され、プレイヤーはやり直すことになります。

ということになる。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:54:47 ID:Le63RztR0
>>587
それがルールに明記されてれば問題なかったですね
とはいえ、Wizardsがそう言うならそうなんでしょう。
間違いのご指摘ありがとうございました。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:56:05 ID:C9qL3C/d0
アタック、ブロックが適正かどうかのチェックと同じ流れだね。
510.1cと510.1eを矛盾なく説明できるし>>585で問題なさそう。
CRに明確に書かれて無いのは不備だとは思うが、
CRに書かれていないルールはいくらでもあるし、
今までも不備は割とあったからな。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:56:07 ID:R7do2sHeO
あとさ、Le63RztR0も、lnK2xqi60も、喧嘩腰はやめよう。
喧嘩腰じゃないって思ってるかもしれないけど、外からはかなり険悪に見えます。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:59:17 ID:vOaXBComP
だがMOチームはわざと間違えて実装するに一票だぜ
>>585
迷惑かけた、ありがとう。
あと、最初の質問者さん混乱させてすみません。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 20:00:29 ID:YdHkk9Fy0
レガシーのANTの紹介動画を見たのですが、不正利得を使ったパターンとはどういうものなのでしょうか?
また、先細りの収益はどういう状況で使うのでしょうか?
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 20:03:07 ID:Le63RztR0
結論としては、>>545の割り振りは可能です。


MOではチェックに失敗したら割り振りインターフェースに戻るんじゃないでしょうかね
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 20:05:44 ID:lnK2xqi60
>>588
>それがルールに明記されてれば問題なかったですね

直接関係ない話だけど、こういう問題は総合ルールでは扱わない、という話を読んだことがある。

曰く、
例えば、そのターンもう土地をプレイしてしまったのに、2枚目の土地をプレイしようとしたとする。
その場合どうすべきか、総合ルールは定めていないよね。
一般に、「プレイヤーが勘違いをした場合にどうすべきか」は、総合ルールが扱う問題ではなく、大会規定が扱うべき問題なんだそうだ。
ただし、プレイヤーが勘違いをしていないのに、不正な状態になっちゃう可能性があるなら、それは総合ルールで扱う必要がある。
不正な呪文のプレイ/能力の起動がこの例外に当たり、確かにこれは総合ルールが扱っている。
(その話には、そういう状況が生じる非常にトリッキーな例が書いてあったけど、それはここでは省略したい。)
しかし、戦闘ダメージの割り振りは、これまでのカードに関する限り、勘違い以外では不正な宣言はなされないようなので、
総合ルールはそれを扱わない、ということでいいんだと思う。

まあ、根拠のある話ではないので、参考程度に。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 20:30:32 ID:FoXhxidn0
夏休みだから必死でキモいのが沸いてるな
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 20:31:35 ID:vOaXBComP
>>595
ナカーマ
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 20:34:51 ID:I+A90jqc0
ワイアウッドの共生虫でブロックしているエルフを手札に戻し
ブロックはしているけど、ダメージは与えられない。という状況は
ブロック・クリーチャー指定ステップが終わって戦闘ダメージ・ステップで
ダメージを解決する前にエルフを手札に戻しているってことでしょうか?

またこの場合、トランプルはどのように解決するのでしょうか?
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 20:46:22 ID:OE5VUgJp0
>>597
違う。 ブロック・クリーチャー指定ステップが終了すると同時に戦闘ダメージは与えられる (ようになった)。
ブロック・クリーチャーを指定したあと、 戦闘ダメージ・ステップに移るまで、 すべてのプレイヤーに優先権が与えられる。
そのときにブロックしているクリーチャーを場から離せばブロックは成立しているが、 互いに戦闘ダメージを与えあわない。

また、 トランプルは常在型能力であり、 解決するものではない。 Magicにおいて、 解決とは特別な意味を持つ単語である。

攻撃クリーチャーがトランプルを持っており、 ブロック・クリーチャーが戦闘ダメージ・ステップ時に不在の場合、
その戦闘ダメージはすべてそれが攻撃していたプレイヤーかプレインズウォーカーに与えられる。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 20:48:10 ID:aaEjTzjSO
今回のフェイジングのルール改正で、Old Fogeyのエコー・コストは他になにもなければ支払えなくなったのでしょうか
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 20:50:11 ID:I+A90jqc0
>>598
よくわかりました。
ありがとうございます!!
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:06:47 ID:FoXhxidn0
>599
確かに支払うタイミングはほぼ無くなってるね
戦場に出した次のアップキープまでに別の手段でフェイズアウトさせれば払えるけど
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:22:56 ID:N9EhCIin0
質問二つ。

ブレンタンの炉の世話人の能力を場にもスタックにも赤の発生源が存在しないタイミングで起動して、
ただ生贄にささげるだけ、ということは可能でしょうか。

苔汁の橋の起動型能力の解決時、パワーがマイナスのクリーチャー(-1/-1カウンターの乗った献身のドルイド等)
をコントロールしている場合、そのマイナスも計算に入れてパワーの合計が10にならないと秘匿したカードは
プレイできないのでしょうか。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:31:17 ID:FoXhxidn0
>602
両方そのとおり

上。対象などはとっていないので生贄にはできるけど、解決時に選べなければ何も起こらない
下。チェック時にクリーチャーの本来のパワーとほかの効果によってうける修正等も参照する
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:36:37 ID:+ilFRnM80
>>448
亀レスだけど
もし置換効果だったとしても、
「ダメージを与える代わりに〜」か軽減か選ぶのは相手じゃなくて影響を受けるクリーチャーのコントローラーだよ
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:37:25 ID:N9EhCIin0
>>603
理解しました。ありがとうございます。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:47:03 ID:aaEjTzjSO
>>601
使い勝手が大幅に変わるのでちょっと不安でした
回答ありがとうございました
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:05:46 ID:PIv3DZMYO
世界芯のフェニックスの能力はいつ使えますか
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:21:05 ID:rPjcCtMzP
対戦相手が命取りの出家蜘蛛2体と適当なファッティ2体でアタックしてきました。
こちらの手札には安全な道と危害のあり方があるんですが
この2枚を使ってプレイヤーがダメージを受けずに出家蜘蛛の接死ダメージでファッティ2体を破壊することはできますか?
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 22:32:17 ID:JR2qmV/u0
>>607

《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》として回答します

2番目の能力は墓地にあるときに機能します

>>608

カードの使い方では、1体までなら対戦相手のクリーチャーを破壊できる

手札の両方をプレイし、あなたに与えられるダメージについて「どちらの置換効果を先に適用させるか」で決まります
2体は無理。理由は、《危害のあり方/Harm's Way》のテキストを確認して

610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 23:50:21 ID:PIv3DZMYO
フェニックスの能力は相手の戦闘中でも可?
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 23:56:27 ID:C9qL3C/d0
>>610
>>1を1回読んでこよう。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 01:33:14 ID:2MJng6xH0
>>603を見ていて疑問に思ったのですが、
コントロールしているクリーチャーの中に
パワーが負の数の者がいた場合、そのは負の数として扱われるのか、
それとも0として扱われるのか、どちらなのでしょう?
全てを計算後に負の数だった場合0として扱う、と考えているので
個人的には引かれるような気がしますが……。
613杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/28(火) 01:37:50 ID:WBz0SYfy0
>612
 負の数は、値を計算する場合にはそのままの数を用いる。CR107.1b。
 合計して10になるかどうかを求める「計算」には、負の数をそのまま用いることになる。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 02:00:17 ID:2MJng6xH0
>613
迅速な解答ありがとうございます。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 05:06:29 ID:ENkRM6ziO
インビテーショナルはもう開催されないんですか?
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 06:37:07 ID:zJA769J3O
新ルールでは狡猾な願いや燃え立つ願いをサイドに1枚仕込んでおいて
ミラーリでコピーしてぐるぐる回すのはできなくなったんですよね?
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 08:14:35 ID:eHlvIxcf0
>>616
その通り。 追放領域はゲーム内になった。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 08:18:40 ID:zJA769J3O
>>617
ありがとうございました。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 09:09:49 ID:/27jXp7yO
世界心のフェニックスの能力はいつでも使えますか
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 09:30:07 ID:/OmmoaO60
>>619
>>611で言われた通り読んだみたいだけど、
>・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
>・個別のカードに関する疑問点は、たいがいカードセットごとのFAQを読むと解決する。
この辺実行してもらえると嬉しい。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 11:17:23 ID:3daH2V+70
自分が賛美を持っているクリーチャーをコントロールしている状態で
秀でた隊長のみを攻撃クリーチャーに指定し、秀でた隊長の能力で
兵士を戦場に出した場合、秀でた隊長は賛美の効果を受けられますか?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 11:20:06 ID:KhcTZ25U0
>>621
この能力は、1回の攻撃クリーチャー指定ステップ中に、ちょうど1体のクリーチャーを攻撃クリーチャーとして指定した場合に誘発する。

指定したのは《秀でた隊長》1体だけなので誘発する
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 11:20:45 ID:N5L32FqJ0
>>621
賛美がいつ誘発するか考えてみるといい
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 11:33:48 ID:3daH2V+70
>622-623
ありがとうございます
賛美が誘発して、解決する前に隊長が攻撃クリーチャーを増やしたら効果受けられなくなるんじゃないかとか
余計なことを考えてしまっていました
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 11:52:18 ID:/27jXp7yO
リセットはいつのタイミングで使えますか?
アップキープ中ですか?
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 11:59:37 ID:KhcTZ25U0
>>625
Play ~this~ only during an opponent's turn after his or her upkeep. ; Untap all lands you control.[Oracle 1999/09/03]

対戦相手のターンかつ、アップキープより後だとさ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 12:06:16 ID:vTuZHY0tO
[エルフの抒情詩人]が自身にエンチャントされている[再誕のパターン]を対象に能力を起動した時[再誕のパターン]の効果は起動しますか?
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 12:22:04 ID:WvKbRHre0
>>627
起動じゃなくて誘発ね、誘発する
コストの段階ですでに抒情詩人は戦場から墓地に移動している
なので再誕のパターンの能力は誘発しているし、再誕のパターン自体も状況起因効果によって墓地に置かれる
そして誘発した再誕のパターンの能力が抒情詩人の能力の上にスタックに乗る
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 12:28:09 ID:vTuZHY0tO
ありがとうございます
なかなか相性いいですね
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 14:36:21 ID:/27jXp7yO
あれ?この前アップキープに使われました
オクラル変わったハズでは?
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 14:46:37 ID:N5L32FqJ0
ドロー後につかわれたんでねえの
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 16:04:19 ID:JIVCOEZOO
オデッセイあたりからから神河ブロックまで1パック220円で売ってるんだけど、どれ買った方がいいかな?
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 16:07:32 ID:06oS7DYOO
全部買いなさい
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 16:17:58 ID:JIVCOEZOO
電結の荒廃者とか十手がでれば儲けもんかな?
とりあえず全部買ってみるよw
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 16:28:53 ID:KhcTZ25U0
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 18:19:33 ID:7k6hHtfhO
【炎の投げ槍】の点数でみたマナコストは3なのでしょうか、それとも6なのでしょうか?
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 18:22:15 ID:JgWI7ZeU0
>>636
テキストを読む権利をあげよう
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 18:22:49 ID:KhcTZ25U0
>>636
202.3c 混成マナ・シンボルをマナ・コストに含むオブジェクトの点数で見たマナ・コストを計算する場合、各混成マナ・シンボルのもっとも大きい値を取る。

つまり6となる
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 18:23:59 ID:KhcTZ25U0
[ ゚Д゚] …よもやテキストに書いてくれてるとは
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 18:45:03 ID:d0i11mkr0
狡知の効果で「そのカード」とは自分の呪文か
相手の呪文のどっちですか?
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 19:03:29 ID:KhcTZ25U0
>>640
あなたがコントロールする呪文や能力が打ち消した呪文

誰の、とは書かれていない
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 19:28:14 ID:s7/N4/TY0
ローウィンでカード化されたプレインズウォーカーでアラーラブロックのストーリーに絡んでるのってアジャニとエルズペスだけですよね?
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 19:56:19 ID:ENkRM6ziO
>>632どこにある店?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 20:14:14 ID:lMascyV20
ブースター・ドラフトについて質問です。

ピックの仕方でよくわからない部分があります。

自分が未開封のパックをあけた際、もしくは
隣から伏せられたカードが回ってきた場合、
これらのカードを見てもよいのでしょうか?

それとも見てはならず、裏側のまま一枚ピックするんでしょうか。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 20:29:35 ID:SVQdKkox0
>>644
見てもいい。
ただし他の人に見られないように注意。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 20:31:46 ID:lMascyV20
>>645
ありがとう。
こんどボックスを買ってみんなでやろうということになったので。
助かります。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 20:34:11 ID:SVQdKkox0
まぁ個人でやるんだったルールは適時決めればいいと思う。

でもランダムピックじゃピックする意味がほとんどないしまともなデッキ組めないからな。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 21:35:44 ID:5iEciUv50
パックについて質問です。

英語以外の言語が初めて発売されたエキスパンションはどのエキスパンションでしょうか?
649杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/28(火) 21:58:25 ID:WBz0SYfy0
>648
 エキスパンションというのが言葉通り拡張セットの意味なら、LEGENDSのイタリア語版が最初。
基本版も含めていえば、REVISEDのイタリア語版が最初。
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 22:23:51 ID:5iEciUv50
>>649

ありがとうございます。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 23:50:27 ID:S/XhfNra0
私が呪文ちらしのスプライトをコントロールしている状況で、対戦相手が火山の流弾をプレイしました
私の手札にはウーナの末裔があったのですが、この状況で呪文ちらしのスプライトを生存させることはできるでしょうか?
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 23:58:53 ID:u+M8arzG0
>>651
戦場にあるのが呪文づまりのスプライトだとして、無理
もともと対象を取らない火山の流弾には被覆は無意味
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 00:04:56 ID:oW38yYdiO
>>651
呪文ちらしのスプライトというカードは存在しません。
呪文づまりのスプライトだと仮定して、ウーナの末裔を火山の流弾の上にスタックで乗せてもタフネス1の末裔は耐えられず、スプライトも墓地に落ちます。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 00:33:33 ID:D17nGSIL0
>>652,653
ありがとうございました
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 01:52:46 ID:jpyaDsG10
Magic Onlineの現在のバージョンはWindows 7でも動きますか?
Vistaでは動くと聞いたのですが。
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 02:00:25 ID:TTdem7R3O
ドレッジで質問です
戦慄の復活フラッシュバックからセファリッドの賢者を釣って、ドローを発掘に変換→黄泉からの橋が落ちた場合フラッシュバックコストに使った三体分のトークンは出ますか?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 02:06:22 ID:/3K94KQ10
>>656
>戦慄の復活フラッシュバックから
この時点で生け贄が墓地に落ち、黄泉からの橋がまだ墓地にないので誘発しません
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 02:12:19 ID:x/oesemmO
>>656
コストなので賢者が戦場に出た(正確にはドレッドリターンのコストを支払った)時点でコストにしたクリーチャーは場に居ません。
よって誘発しません


つーか最近コストのタイミング分かって無い奴が結構いるな…
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 02:31:09 ID:QKeWK5rM0
>655
Windows7の発売日っていつか知ってるのか??
βも今月で使えなくなるぞ?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 07:29:28 ID:PW+MfTcC0
>>655
試したことは無いが、Vistaで動くなら問題無い筈
もし動かなくても、7内のVista(XP)エミュレートで動かせるだろ
勿論、Vista(XP)のライセンス持ってればだがな

>>659
来年三月まで動くバージョンがあるよ
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 08:58:39 ID:jpyaDsG10
>>659
RCも知らない情弱は黙っとけ
既に世間では Windows 7 アップグレード権付属のPCが
売られ始めてるんだよ、ヴォケ

>>660
Vistaで動くというのも噂の範疇で試したことはないのです
事情あってPCを新調しないといけないのですが
この時期にXP機を買うのも勿体無いかな、と思いまして
ちなみにXP互換モードが付いているのはProライセンスで
通常のHomeライセンスではそれは動きません
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 09:25:17 ID:igUqz8OZ0
親切な方、どうかお願いします。

1.
相手が「三なる宝球」と「防御の光網」の両方をコントロールしている時、
相手のターンエンドに「渦まく知識」をキャストするには、何マナ支払えば
いいのでしょうか。

2.
相手が「三なる宝球」と「抵抗の宝球」の両方をコントロールしている時、
相手のターンエンドに「渦まく知識」をキャストするには、何マナ支払えば
いいのでしょうか。

コスト増減に関する処理の、適用順のようなものがあると思うのですが、
それがよく分かりません。参照すべきようなページがあれば教えて
いただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 09:43:31 ID:71hOwzU20
>>662
親切ではないので答えは書かない

CR601.2e プレイヤーはその呪文の総コストを決定する。
通常、そのマナ・コストだけである。
追加コストや代替コストを持つ呪文や、支払うべきコストを増減させる効果、あるいは他の代替コストを使えるようにする効果も存在する。
コストには、マナの支払い、パーマネントのタップ、パーマネントの生け贄、手札のカードを捨てる、などが含まれる。
総コストとは、マナ・コスト、または起動コスト、代替コスト(rule 601.2b で決定したもの)に、すべての追加コストやコストの増加分を加え、コストの減少分を引いたものである。
コストの増減を計算した結果として総コストのマナ部分がなくなった場合、それは{0}として扱う。
{0}未満に減少することはない。
この計算後、総コストを直接変更する効果が適用され、総コストが「固定」される。
この後で効果が総コストを変更しようとしても、何の効果もない。

(つまり、増加→減少→固定の順に適用されると考えればよい
664杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/29(水) 09:46:38 ID:S04coPu10
>662
 コスト増減効果の適用順というルールは存在しない。なぜかというと、コスト増減効果はすべて加算か減算で、
適用順を考慮する必要がないから。
 Trinisphereは増減効果ではなく、CR601.2eに書いてある「総コストを直接変更する効果」である。これは他の
すべてのコスト増減を適用した後の総コストに対して適用する。質問のケースではどちらも{2}{U}が総コストになる。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 09:46:59 ID:yo6wgC8V0
MTG Wikiの三なる宝球/Trinisphereのページより
>この効果は、代替コストによるコストの変化やコストの増減などを適用した後、唱えるためのコストが3マナ以下ならば適用される。
とあるのでコスト増減の適用が終わったあと三なる宝球のチェックが入るようです。
なので
1.(3)(U)
2.(2)(U)
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 10:12:42 ID:NsYQ8lYn0
>>663->>665
CR601.2eの読み方が良く分かりました。
結局、三なる宝球がやや特殊で、一番最後に適用する、ということですね。

ありがとうございました。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 10:13:35 ID:jQ0RjajW0
ソースはWikiってのは信じない方がいいよ 誰でも編集できるし
かつ、間違ってることに気が付かずに放置されることも多い
CRを見るべきそうするべき
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 10:40:46 ID:71hOwzU20
>>667
英語のCR、な
669杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/29(水) 11:13:16 ID:S04coPu10
>666
 あと、申し訳ない、場に出ているパーマネントが1も2も同じだと勘違いしていた。1.は{3}{U}です。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 12:48:52 ID:TTdem7R3O
虚空の杯をX=0で張るとコストが(X)でXを1以上に指定した呪文も打ち消せますか?
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 12:57:17 ID:PE1s+NnLO
打ち消せない。

理由
点数で見たマナコスト
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 12:58:19 ID:kbn92qoI0
>>670
プレイされてスタックに載ったそのX呪文が、スタック以外の領域にあるなら打ち消せる
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 13:58:28 ID:eQAlmjQZ0
>>672
??
まぁ、あり得ないってことだよな?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 14:35:51 ID:5R/zjIsf0
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 19:22:05 ID:ElCCkVYLO
ブラックロータスを1600円で売ってあげる言われたんですけど、詐欺ですよね?

ブラックロータスって外枠何枠ですか?

また、偽物流通してますか?

676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 19:40:26 ID:najVNjFz0
>>675
買ってどうすんの?という話でもあるが

まずホンモノを見に行って来い、gathererでもカードショップでもいいから
んでその1600円とやらが実物見れるかどうか、見れなきゃ偽物と断定
実物見れたらカラーコピーかどうか横から見る

がんばって印刷したものならその努力に免じてもいいかもなw
どのみちホンモノはそんな値段で取引されないから、どう考えても偽物だよ
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 19:48:15 ID:RQWAOds/0
>>675
お前みたいなのがロータス欲しがるのがそもそも間違い
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 20:43:24 ID:ST7E8v6qO
《時間のねじれ》を対象に《双つ術》を使った場合は2ターン追加になるんですか?
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 20:52:07 ID:ElCCkVYLO
>>676さん
>>677さん
すいません
自分はマジック歴なんかも無いに等しいでし、中学以来に復帰しようかなぁと思ったぺーぺーですが、そんな自分でもブラックロータスは凄い強いと聞いたことあったので、知識備えるみなさんにお伺いさせて頂きました。

チラッと銀枠だったのが見えたのですが、銀枠のカードなんて正規品ではないですよね?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 20:56:17 ID:najVNjFz0
>>679

だからー、キミはここ
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
で、Black Lotus と Blacker Lotus を検索して来い

それが同じものに見えたなら目医者いって来い
それがどういうものなのかはMTG wiki見て来い
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 20:59:08 ID:q8pCgKEfQ
>>678

時間のねじれとコピーが同じ対象を取れば、そのプレイヤーは追加のターンを2つ得る。

異なれば、オリジナルの時間のねじれの対象のプレイヤーが追加ターンをしたあと、コピーの時間のねじれの対象のプレイヤーが追加ターンを行う。

(その後は、本来次のターンを行うはずだったプレイヤーがAP)
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 23:43:26 ID:WKx6AxsK0
土地についていくつか質問です。

そこで、土地をプレイする前に白蘭の騎士を召喚し、土地を出した後手札から
土地をさらにプレイする。
自分のターンに土地をプレイ後、相手の流刑への道(もしくは自分で打つ)
によってさらに土地を出す。

これらは1ターンに一枚しか土地をプレイできないことから、不可能という
ことで合ってますか?

尚、土地を参照する効果で「基本土地を」となっている場合、鮮烈な〜等の
土地はプレイできないのでしょうか。
以前に流刑への道を打たれたあと出そうとしたら無理だと言われたので
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 23:46:21 ID:WKx6AxsK0
申し訳ありません
基本土地についてスルーして下さい。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 23:48:27 ID:BWRyV+BI0
>>682
合っていない。
《白蘭の騎士》や《流刑への道》で土地を戦場に出すのは、「土地のプレイ」ではない。
土地のプレイに関するルールは、上記のカードとは全く無関係である。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 23:57:39 ID:WKx6AxsK0
>>684
ありがとうございます。
ということは、極端な話になりますが
流刑への道を自分のクリーチャー四体に打ったら4枚土地を出せるという
ことでしょうか?
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 23:59:32 ID:BWRyV+BI0
>>685
そのとおり。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 00:22:23 ID:0wFW5YH00
>>686
なるほど、ありがとうございました。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 00:31:22 ID:f1ZP7B0d0
正義の命令のサイクリング誘発型能力の(X)は、能力の解決時に決めるのですか?
CR.603.5を見たのですが確信が持てません。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 00:39:18 ID:xX3btLUa0
>>688
そのとおり。

107.3eを見てほしい。「(スタックに置かれたときか解決された時かいずれか)必要な時点で」とある。
《正義の命令》のサイクリング誘発型能力の場合、スタックに乗るときはXの値が決まっている必要はないので、
解決時に決める。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 00:42:15 ID:f1ZP7B0d0
>>689
ありがとうございます。
つまり、もみ消しをプレイする時点では(X)の値を知ることはできないのですね。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 01:02:23 ID:Vzd6zprg0
そう
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 10:02:20 ID:+vL1dhg90
隔離するタイタンが戦場に出た時、例えば相手が島を数枚、平地を数枚
コントロールしていたら、島と平地を1枚ずつ破壊するんですか?
自分の土地も同じように破壊しないといけないんでしょうか。

自分も相手も森だけを数枚コントロールしていた場合は相手も自分も
森を1枚ずつ破壊する、で合ってますか?
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 10:11:46 ID:xX3btLUa0
>>692

> 隔離するタイタンが戦場に出た時、例えば相手が島を数枚、平地を数枚
> コントロールしていたら、島と平地を1枚ずつ破壊するんですか?
それがカード名としての《島》や《平地》のことを言っているのなら、そのとおり。
《神聖なる泉》のように平地でも島でもある土地があったら、それ1つを重複して選択してもよい。

> 自分の土地も同じように破壊しないといけないんでしょうか。
例えば相手が山をコントロールしておらず、自分が山をコントロールしているなら、
自分の山を選ばなければならない。

> 自分も相手も森だけを数枚コントロールしていた場合は相手も自分も
> 森を1枚ずつ破壊する、で合ってますか?
ちがう。どれか1つだけの森を選ぶ。相手のでもいいし、自分のでもいい。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 10:13:08 ID:+vL1dhg90
>>693
ありがとうございます。
695杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/30(木) 10:13:11 ID:LhXgPt+c0
>692
 ちがう。土地のコントローラーは関係ない。非常にわかりづらい能力なので詳しく説明する。
 あなたがSundering Titanの能力をコントロールしているとすると、

 まず、戦場に出ている土地のうち、土地タイプ「森」を持つものをあなたが1枚選ぶ。
 次に、戦場に出ている土地のうち、土地タイプ「島」を持つものをあなたが1枚選ぶ。
 次に、戦場に出ている土地のうち、土地タイプ「山」を持つものをあなたが1枚選ぶ。
 次に、戦場に出ている土地のうち、土地タイプ「平地」を持つものをあなたが1枚選ぶ。
 次に、戦場に出ている土地のうち、土地タイプ「沼」を持つものをあなたが1枚選ぶ。
 いずれも、前に選んだものと同じ土地を選んでもかまわない(複数の土地タイプを持つ土地は存在する)。
 最後に、この手順によって選ばれた土地を破壊する。

 厳密にこの手順でやるわけではないが(選ぶ順序はどうなっても結果が一緒である)、詳しく書くとこうなる。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 10:13:26 ID:wgrEQDcx0
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 11:31:25 ID:Vzd6zprg0
編集してる側がこういうこと言っちゃうのもなんだけど
今wikiはM10のルール変更に対応してる最中だからあまりお薦めしない
主に種類別と戦闘関係
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 11:48:19 ID:ko9nnFSh0
まぁそれ以外は特に問題がなさそうだけども、wikiを読め、とは言えないのが現状だよなぁ…
ゲーム外領域→追放領域あたりの変更が大変そうだ
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 14:10:12 ID:uo7Ll+cv0
続唱に関して質問です。

《瀝青破/Bituminous Blast》を対戦相手のクリーチャーを対象にキャストして、
続唱能力が誘発されました。

何枚かカードがめくれた後、(ここでめくれたカード群をA)
続唱能力に合致するカード《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》がめくれたので、この呪文をスタックに載せました。

その後、何枚かカードがめくれた後、(ここでめくれたカード郡をB)
続唱能力に合致するカード《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》がめくれたので、対象を取りスタックに載せました。


このとき、カード群Aとカード群Bが無造作にライブラリーの下に送られるタイミングを教えてください。
個人的には、
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》がめくれる&プレイ→カード群Aをライブラリーボトムに。
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》がめくれる&プレイ→カード群Bをライブラリーボトムに。
だと思うのですが、いかがでしょうか。

よろしくお願いします。
700杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/30(木) 14:14:29 ID:LhXgPt+c0
>699
 無造作ではなく無作為。
 見ての通り、ライブラリを該当カードが出るまでめくり、唱え、カードをライブラリ底に置くまでが続唱能力。
続唱Bがスタックに乗るのは続唱Aが解決された後。なのでその見解で正しい。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 14:17:29 ID:uo7Ll+cv0
>>700
あ、無作為でした!ありがとうございます。

回答ありがとうございました。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 18:03:32 ID:ZXnTLOYA0
誰も何も言ってくれないからノコギリで無理矢理開けたらPSA9のMishra's Workshopが世界から一枚消えたよ
粉が入って表面を削ってしまったようだ
コレクターじゃないし手放すつもりもないから全然気にしないけれど全世界のコレクターさんごめんね
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 19:43:39 ID:Q7Hw5JHh0
>>702
無理やりあけた自分がわるい
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 20:25:27 ID:zuR+D/k50
ウーナのうろつく者の能力についてですが、
カードは何枚でも捨てることが可能なのですか?
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 20:30:38 ID:rwhO3sNtP
ここじゃなくてトレカ板で聞く、とかぐらいしか手は思いつかなんだ。
まぁ、知らんかったし、どうも釣竿に見えたし。
あと、ここは回答が1つに絞られるなんたら〜って奴があって、
おそらく絞りきれなかったんじゃないかな。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 21:05:12 ID:ZXnTLOYA0
>>704
何枚でも捨ててよい。 Oona's Prowlerの起動型能力に起動回数に関する制限はない。
ただし、 優先権を放棄せずに何度も起動できるというだけで、 いちどきに複数枚捨てることはできない。
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:10:21 ID:dNmQlEGu0
プレインズウォーカーの能力の発動を、火力呪文で妨害することってできるんでしょうか?
例えば、忠誠度4のガラクが−4の効果を使おうとした所を稲妻でガラクにダメージを与えた場合、どうなるんでしょうか?
お答えを頂けると嬉しいです。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:18:49 ID:4mIFLzAx0
発動じゃなくて「起動する」な
例の場合だと不可能
起動型能力や呪文のプレイはコストを支払ってからスタックに乗るので
稲妻をプレイできる時には他に何も無かったなら既にガラクは忠誠度0で墓地に居る。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:25:46 ID:dNmQlEGu0
>>708
ありがとうございます!
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:28:04 ID:ZXnTLOYA0
>>707
場合による。 あなたに優先権があればLightning BoltでPWの忠誠度を下げることができるし、
ソーサリー・タイミングでしか起動できないPWの能力を起動させないプレイングができる。

対戦相手がドロー・ステップでカードを引いた直後に能力を起動した場合、
ドロー・ステップでのあなたの優先権が勝手に飛ばされたと見なせるので、 巻き戻しが妥当。

対戦相手がDoubling Seasonをコントロールしており、 そのメインフェイズでGarruk Wildspeakerを解決させた場合は、
呪文や能力が解決された直後はアクティブ・プレイヤー(ターンを進めているプレイヤー)がまず優先権を得るので、
Garrukの3番目の能力起動を阻止できない。

対戦相手がそのメインフェイズでGarruk Wildspeakerを解決させたが、 直後に能力を起動せず、
別の呪文をプレイしたり、 PWが場に出たことによって誘発した能力がスタックに乗っている場合は、
対戦相手がPWの起動型能力を起動できるまでにあなたに優先権が渡るので阻止できる。

また、 Magicには 「発動」 という用語はないし、 「効果」 を 「使う」 のではなく 「能力」 を 「起動」 する。

>>708
違う。 唱えること(詠唱を公式用語にしてほしい)を宣言し、 スタックに乗り、 それからコストを支払う。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:38:27 ID:4mIFLzAx0
>708
プレイも公式用語だよ
廃語になったわけじゃない
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:45:53 ID:ZXnTLOYA0
>>711
そっちじゃなくて。
コストを支払ってからスタックに乗るのではない。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:56:20 ID:Vzd6zprg0
起動型能力は起動
唱えるのは呪文
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 00:03:58 ID:s01nweba0
701.10b カードをプレイするとは、そのカードを土地としてプレイするか、呪文として唱えるか、該当する方のことを指す。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 00:16:08 ID:JCVG8BdZ0
歪んだ世界のクリーチャーを出すタイミングで相手がなだれ乗りを場に出し、エンチャントを出すタイミングで私が押収でそのコントロールを奪った場合、
CIP能力の誘発は歪んだ世界の解決後なので壊す土地は私が選ぶ・・・で良いのでしょうか?
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 00:30:13 ID:rGsYdOcj0
>>715
違う。
誘発型能力のコントローラーはそれが誘発したとき、
能力の発生源をコントロールしていたプレイヤーであり、 壊す土地は対戦相手が選ぶ。
また、 CIP能力の誘発は実際にAvalanche Ridersが場に出たとき、 つまりWarp Worldの解決中。
Warp Worldの解決が終わり、 状況起因処理をチェックし、 それから誘発型能力がスタックに乗る。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 00:32:52 ID:extb8CX90
質問です。
血なまぐさい結合が二枚、悪魔の角が一枚戦場にある状態で
魂の消耗をx=5で相手プレイヤーを対象にプレイした場合
魂の消耗で相手に5点ダメージ、自分は5点回復

悪魔の角で1点回復

血なまぐさい結合の効果で相手は12点失う
この手順とダメージでいいのでしょうか?
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 00:52:45 ID:rGsYdOcj0
>>717
結果的には対戦相手は12点のライフを失うが、 順序が違う。

Consume Spiritを唱えた段階でDemon's Hornが誘発し、 まず1点のライフを得る。
それによりSanguine Bondが2つ誘発し、 それぞれで対戦相手が1点ずつライフを失う。
ようやくConsume Spiritの解決に入り、 ライフを得ることでSanguine Bondが誘発、 それぞれで5点ずつという順になる。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 00:55:56 ID:WDaj42ot0
その手順はおかしい

魂の消耗をキャスト

悪魔の角が誘発、解決してライフを1点得る

血なまぐさい結合が両方誘発、解決して相手は2点失う

魂の消耗が解決して自分は5点得て、相手は5点のダメージ

血なまぐさい結合が両方誘発、解決して相手は10点失う

魂の消耗のダメージを含めなければ12点失うであってる
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 00:59:58 ID:extb8CX90
>>718>>719
ご丁寧にありがとうございます。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 01:50:35 ID:JCVG8BdZ0
>>716
ありがとうございます。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 08:00:43 ID:mndIf41MO
プロパガンダや亡霊の牢獄といった、攻撃に際し要求される追加コストは、
ルールではどのタイミングで支払われるものなのでしょうか。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 10:05:59 ID:g0wgBrcN0
>>722
実際にそれを行うタイミング。
一口に攻撃クリーチャーの指定といっても、実は細分化された過程が存在する。
具体的には508.1gを読め。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 10:48:04 ID:Wp0G2L+30
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》をプレイした際に誘発する秘匿能力で、
裏向きに追放されたカードを、《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》のコントローラーは常に確認することはできますか?


406.3 追放されたカードは通常表向きであり、全てのプレイヤーに公開されている。
「裏向きで追放されている/exiled face down」カードは、
説明によって許可されていない限り、いずれのプレイヤーによっても見ることはできない。

というのを見つけてしまい、今までの自分のプレイに不安が生まれました。よろしくお願いします。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 10:52:28 ID:9ntG3dci0
>>724
702.72a 秘匿は、常在型能力と誘発型能力の2つの能力からなる。
「秘匿/Hideaway」は

「このパーマネントはタップ状態で戦場に出る。」



「このパーマネントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。
それらのうち1枚をゲームから裏向きに取り除き、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
追放されたカードは、『このカードを追放したパーマネントをコントロールしていたことのあるプレイヤーは、追放 領域にあるこのカードを見てもよい。』を持つ。」

を意味する。

つまり、許可されてるので桶
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 10:59:59 ID:Wp0G2L+30
>>725
秘匿の項目を確認するのを忘れました!
ありがとうございます!
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 14:23:52 ID:tkG2mAZO0
対戦相手が隠れたる捕食者をコントロールしていて、
私が吸血鬼の夜侯をコントロールしています。
今デッキのカードの色は上から無色→黒→無色だったとして
予言でカードを2枚引くと隠れたる捕食者はクリーチャーになりますか?
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 14:55:18 ID:mkP5RX/I0
>727
誘発型能力のチェックは呪文や能力の解決中にもチェックされてるので
その場合でも一瞬条件を満たしたので誘発する
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 15:25:45 ID:tkG2mAZO0
>>728
ありがとうございました
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 17:42:29 ID:u/bQy5dqO
アタックに行きたいと対戦相手に伝えました。
(まだ攻撃クリーチャーは指定していません)
その時点で、対戦相手がインスタントを使用したり何かしらの行動をとりました。

この場合私は攻撃クリーチャー指定前に戻って
ソーサリー等を使用してその後もう一度攻撃には行けないのでしょうか?
対戦相手に駄目だと言われたのですが。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 17:48:28 ID:bH5bL2Qm0
ダメだ。
「攻撃したい」というのは、戦闘開始ステップの優先権までを放棄する、という意思表示。
対戦相手は戦闘開始ステップにインスタントを使用したので、最早メイン・フェイズには戻れない。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 17:50:01 ID:u/bQy5dqO
>>731
ありがとうございます
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 18:00:57 ID:mkP5RX/I0
>730
コミュニケーションが上手く取れてない
確かに戦闘フェイズに移るには双方が連続して優先権を捨てないといけないので
あなたの「アタックにいきたい」が明確に(メインフェイズから戦闘フェイズに移行したい)
という意思を伝えていたなら可能
単に「アタックに行きたいです」に対してインスタントなり何かの能力をプレイしたのなら
それは「常識的に考えれば」戦闘フェイズの開始ステップに行ってると判断するべきだと思う
すなわち、第一メイン・フェイズに戻って例えば速攻持ちのクリーチャーを戦場に出して攻撃
とかはできないと思うほうがいい

ところで731が言ってるような感じの
プレイ?かターン進行の省略処理について書いてたのってどっかにあったよね?
誰かおしえてくれまいか
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 18:38:02 ID:BCgG2ts20
私女だけど相手も「戦闘ステップの開始時に○○キャストします^^」って言わないほうも悪いと思うの
でもそんなこと言うとうぜえっていう人もいてその辺は臨機応変にってことなの
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 18:44:53 ID:9DG5Jjxm0
>>733
マジックフロアルールか懲罰指針のどっちか
手順の省略って項だったと思う
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 19:33:50 ID:bH5bL2Qm0
>>733
意思疎通規定は、以前はPGだったが、現在はMTRに移管された。
「4意思疎通」の中の「4.2大会での手順省略」には典型的な手順省略の例示があるが、その上から2番目に、
・「戦闘入ります」「攻撃クリーチャー選んでいい?」などの宣言は、そのプレイヤーの戦闘開始ステップに優先権を非アクティブ・プレイヤーに渡すまでパスし続ける、ということを意味する。対戦相手は望むならその時点で何か行動することができる。
というのがある。
メイン・フェイズをパスするだけではない、という点が重要かな。
そうしないと、非アクティブ・プレイヤーが不当に不利になってしまう。
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 21:02:35 ID:xZ5xZ5880
《忘却の輪/Oblivion Ring》に対して《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked》や《急転回/Swerve》は効くでしょうか?

呪文を唱えたときに対象をとっていないので、無理なような気がするのですが、
自信がありません。よろしくお願いします。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 21:13:28 ID:QNHkxeCj0
>>737
効かない。 Oblivion Ringは対象を取らない呪文である。
それが対象を取るのは戦場に出たときの誘発型能力がスタックに乗ったときのみ。

なお、 現在のところ対象を取るパーマネント呪文はオーラ以外存在しない。
739杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/31(金) 21:45:51 ID:R5k+H0O90
>730
 「攻撃したい」という意思表示の確定的な実態は、ただ自分の優先権をパスしただけである。「あなたも連続して
優先権をパスするなら、私は戦闘開始ステップにおいても再び優先権をパスする」という意味はあっても、
それは対戦相手の同意を前提とした予約にすぎない。
 したがって、「攻撃したい」という意思表示に対して相手が他の一切の意思表示をせずに呪文や能力を使ったのなら、
相手は優先権を放棄していないので、フェイズ・ステップは移行しておらず、それはまだメインフェイズ中。あなたは
ソーサリーやパーマネント呪文を唱えることができる。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 22:22:19 ID:mkP5RX/I0
なんかサギみたいなプレイングにも見えるけど
実際問題トーナメントでジャッジに対してその理論は通用するの?
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 22:30:22 ID:bH5bL2Qm0
>>739
MTRの原文にはちゃんとこのように書かれている。
... Opponents are assumed to be acting then unless they specify otherwise.
つまり、防御プレイヤーは、何かやるならその後(アクティブ・プレイヤーが戦闘開始ステップの優先権を放棄した後、)
何かするものと仮定されている(そうでないという明確な意思表示がない限りは)。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 22:34:57 ID:5l8eBNWtO
もちろん可能
例えば
プレイヤーA
攻撃クリーチャーを指定してよろしいですか?
プレイヤーB
指定前に謎めいた命令でクリーチャー全てタップして一枚引きます。
プレイヤーA
では樹上の村をクリーチャー化して攻撃します。

以上は全く問題ない。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 22:38:44 ID:2mV66zCUQ
>>739-740
>>736の規定によりプレイヤーAが「攻撃したい」と言った場合
通常戦闘開始ステップの優先権を放棄したと考えられるので、
対戦相手がそれを戦闘開始ステップに優先権を放棄したと思ったとジャッジに言い、
Aがメイン・フェイズの優先権を放棄したのだと言った場合、
両者の意思疎通に齟齬が生じているので規定によりメイン・フェイズ終了時まで巻き戻す。
その後、普通はジャッジからAに「メイン・フェイズ終了であることを相手に明確に伝えること」と指示されるだろう。
744杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/31(金) 22:45:57 ID:R5k+H0O90
>741
 あー、それはそう訳すのか。MJMJの訳だと文意がよくわかんなかったが、たしかにそれの方が筋が通っている。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 22:52:45 ID:mkP5RX/I0
>742
それは戦闘フェイズ中でも問題無いでしょ
自分等が話題にしてるのは
メインから戦闘に入るときに青命令なりタッパー起動なりで
「じゃあまだメインフェイズなのでボールライトニング召還してアタック^^」
みたいな感じ

結局>743が例として良さそうですね
746杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/07/31(金) 23:10:28 ID:R5k+H0O90
 トーナメントルール4.2手順省略の二つ目。
・「戦闘に入ります」「アタッカーを選んでもいい?」などの宣言は、対戦相手が戦闘開始ステップに優先権を得るまで
優先権をパスし続ける、という申し出である。対戦相手は、違うと明示しない限りは、その後で行動するものとする。

 "then"は741の言う通り「そのとき」じゃなくて「その後」で、"assume"は「仮定する」じゃなくて「当然そうである」の意味だと思う。

 なので>743のケースは齟齬は発生していないことになる。>739は誤答。申し訳ない。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 23:28:10 ID:ln3l7+BY0
状況を分かりやすくすると、
対戦相手に謎めいた命令をキャストされるかもしれない状況で、
「アタックに行きたい」と言い、「どうぞ」と言われた後で
「今のはメイン・フェイズ終了宣言だった」と言って
変わり谷をクリーチャー化してアタックさせるのは
許されないってこと。

この場合、その前のターンまでメイン・フェイズ終了宣言と
攻撃開始ステップ終了宣言を別々にしてい無かった場合、
ジャッジから何故このターンだけ
メイン・フェイズ終了宣言を行ったのかを聞かれて、
明確な理由を答えられ無かった場合、
「相手に誤認識をさせるために行った」と判断され
最悪詐欺行為による失格処分も下される可能性がある。

>>746
>743のケースは齟齬は発生していないことになる。
ってのが良く分からないがどういうこと?
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 23:34:11 ID:bH5bL2Qm0
>>743
確かに、MTRには、ショートカットを使うことによって意思疎通に齟齬を来たした場合には、
ショートカットを使った時点まで巻き戻し、それによるペナルティは与えない、という規定があります。
が、それは、ショートカットを正しく使ったけれども齟齬が生じたという場合のハナシです。
同じ項に、プレイヤーは、ショートカットの意味を勝手に変えて使ってはならないとも書いてあります。当たり前ですけど。
これに違反した結果意思疎通に齟齬を来たすのは、故意に意思疎通を欠こうとする行為で、
IPGの「4.7.大会上の誤り―意思疎通規定抵触行為」です。
4.7自体が、単純な勘違いの場合には厳罰は望ましくないと定めていますので、
単にショートカットの意味を勘違いしていた等、>>743のように処理すべきケースも多かろうとは思います。
が、注意したにも関わらず繰り返すとか、故意に情報を引き出すためにそうしていることが疑われるとか、
ゲームの結果に重大な影響を与えたとか、そういう場合は4.7に従ったペナルティを科すのが望ましいです。

理念から言っても、大会規定に通じ、それに従ってプレイしている側が一方的に不利になるなんてことがあったら好ましくないですよね。

>>745
あー、>>742はちょっと可哀想なヤツで…。(詳しくはオリカ品評会スレ>>691あたり。)
おそらくわざと書いているので無視していいです。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 02:34:07 ID:MfQgHvtR0
『精神の葬送』で『ガイアの祝福』がライブラリーから落ちた時に
『大祖始の遺産』の『(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、追放する。』を起動して
『ガイアの祝福』の誘発型能力を無意味にする事はできますか?

説明へたで申し訳ありませんがお願いします。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 02:56:22 ID:qq9FMQ8f0
>>749
その状況だと十中八九土地かいらないカードを追放されるだけだと思うけど
仮にガイアの祝福を追放したとしても誘発能力は打ち消せないね
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 03:10:28 ID:XZjmQFSG0
>>749
出来ません

マジックの大原則として
その発生源の状態がどう変化しようが
能力は有効に働いてしまいます

《放蕩紅蓮術士》の起動型能力が宣言されれば
《放蕩紅蓮術士》が墓地に行こうが追放されようが
対象に1点のダメージを与えることと同じです

能力を無意味にするには
そのように書かれた呪文を唱えるしかありません
752749:2009/08/01(土) 03:32:51 ID:MfQgHvtR0
申し訳ないです。
コピペしときながら大祖始の遺産の能力勘違いしてました。

(1),大祖始の遺産を追放する:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。カードを1枚引く。
を起動すれば精神の葬送で落ちたカードは追放されてガイアの祝福の誘発能力でライブラリーに戻ったりしませんよね?
753737:2009/08/01(土) 05:47:57 ID:ChXuwUVh0
>>738 ありがとうございました。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 07:15:00 ID:a3kYgXxYO
惑乱の死霊などで攻撃されたときに無作為に手札を捨てなければならないと思いますが、具体的にどのように捨てるのがルール上正しいのでしょうか?
自分は手札を裏にしてテーブルの上に置いて、相手に捨てるカードを決めてもらってるんですがこれはルール的にアリですか?
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 08:29:53 ID:bVnqFI370
>>752
その通り。 ただし、 Gaea's Blessingの誘発型能力はふつうに解決されるので、
それが解決されるまでに他の要因で墓地に落ちたカードがあれば、 それはライブラリーと混ぜ合わせられる。

>>754
それが無作為であれば問題ないので、 例示のようなやり方で構わない。

なお、 細かいことだがHypnotic Specterで手札を捨てるのは攻撃されたときではない。
戦闘ダメージに限らずダメージを与えられたときなので、 一応注意。
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 11:26:07 ID:vzESsC+N0
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》で同じ名前のトークンを一掃できますか?
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 11:53:56 ID:V98gZlsJ0
>>756
可能。

クリーチャー・トークンは基本的にそのタイプと同じ名前を持つ。
そうでないときは名前とタイプが別であることが明記されている。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 13:14:55 ID:a3kYgXxYO
>>755
ありがとうございます。
一応大丈夫のようで安心しました。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 17:53:00 ID:mKQtyttiO
最近始めたのですが、用語?がよくわかりません

メタとトーストの意味を教えてもらっていいですか?
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 18:02:55 ID:T2UI1chu0
太陽と月の輪が自分についている時、怨恨等が墓地に落ちるとどちらの効果が優先されるのでしょうか?
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 18:47:58 ID:iJV4ftrI0
質問です
呪文や能力の効果で、手札からカードを複数枚捨てるときに墓を掻き回すものと、他のクリーチャーカードを捨てるとします
このとき、墓を掻き回すものをマッドネスでプレイした場合、同時に捨てたカードを対象に取ることはできますか?

墓地に置く代わりにプレイしてもよい、というのは、プレイする際には同時に捨てたカードがすでに墓地にあるのか、という疑問です
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 19:21:35 ID:XobSHJNf0
>>760
怨恨(墓地に落ちたときに誘発)は太陽と月の輪優先
輪の効果で怨恨が墓地に落ちず、能力が誘発しない
ダークスティールの巨像(墓地に落ちる代わりに〜する)は自分でどっちかor可能なら両方選ぶ

>>761
とれる
マッドネスは捨てる代わりに追放して、その後誘発型能力でプレイする能力
墓を掻き回すものが場に出るのは捨てて追放してプレイした後で、CIP誘発はさらにその後
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 19:24:49 ID:iJV4ftrI0
>>762
ありがとうございました
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 19:32:34 ID:T2UI1chu0
>>762
ありがとうございます!
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 20:18:00 ID:5feb0zQw0
>>759
メタ=目玉焼き
トースト=食パン
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 21:44:27 ID:dDxVNFyV0
>>759
メタは主に「メタゲーム」という形で使われる
環境でどういうデッキが強いかという状況を表すために用いられたり
あるいは環境で強いデッキに勝てるように対策することを指したりする

トーストはクイックントーストというデッキの略称

あとはググれ
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:04:47 ID:LSt5QjV60
目覚ましヒバリと霊体の先達を使って狂気の祭壇の
先達生贄→ヒバリ生贄→先達戻る→ヒバリ戻る→先達生贄〜
のループは可能でしょうか?
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:12:23 ID:U2Y7qbfN0
初心者なのでよくわからないんですが強迫って対戦相手を対象にしてて
私が急転回とかの対象の変更呪文をプレイして対象の変更をできるんですか?
私が対戦相手を対象にするという感じで
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:19:05 ID:iJkSFFOa0
対戦相手 とかいてあるなら対戦相手を選ばなければいけない
この場合元呪文をコントロールしているのは対戦相手(仮にAさん)なのだから
Aさんにとっての対戦相手だれでもを新しい対象に変更できる
1:1で対戦しているのならあなたいがいに対戦相手はいないのだから以下略
多人数戦ならBさんやらCさんやらDさんやらに向けることはできる

単に「プレイヤー」とかかれていたらもちろんAさんを対象に「跳ね返す」こともできる
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:32:21 ID:U2Y7qbfN0
>>769
理解しました。ありがとうございます〜
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 00:16:56 ID:2s6fWsCcO
《双つ術》で《火の玉》や《地震》をコピーした場合は、Xもそのままコピーされますか?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 00:17:34 ID:OEVaP0wp0
横から失礼します
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 00:19:42 ID:OEVaP0wp0
途中送信失礼

手札を公開する・見るというのを跳ね返された場合、
プレイヤー全員に公開したりするのですか?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 00:19:46 ID:OpPwXOT/0
>>771
>>320

Ctrl+fで検索とか、しない?
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 00:54:30 ID:vT5dNZWVO
危害のあり方についてなんですが
A:3/2
B:2/2
相手の戦闘フェイズにA、Bが攻撃してきて、この段階で危害のあり方をプレイしてAの3点の内2点をBに与えたとしたら自分が受けるダメージはAの1点のみかA+Bの3点のどっちですか?
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 01:06:29 ID:wUQaCnPh0
ここで聞いていいのか分からないのですが該当スレが見つからなかったので質問させてください。
MWSで最新アップデートをすませてM10のカード情報をぶちこんでも一覧に表示されないのは何か他にパッチでも当てる必要があるのでしょうか?
またはフォルダの略称がM10では対応されないのですか?
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 01:07:56 ID:YsUHRpyG0
>>776
帰れ
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 01:18:33 ID:HJPBYIQEO
>>775
戦闘ダメージは基本的に同時に与えるからAに先制攻撃がなければ3点入る
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 01:28:34 ID:tE1yy3km0
>>776
ニンテンドーDSスレでマジコンの使い方聞くようなもんだぞ。
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 01:31:15 ID:vT5dNZWVO
>>778ありがとうございます
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 01:40:01 ID:cWQTdW2KO
マナコストに色マナが含まれているアーティファクトやマルチカラー(黄色)のカードはその色のパーマネントとして扱ってもいいのでしょうか?
アラーラあたりの
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 01:55:14 ID:wUQaCnPh0
>>777 >>779
激スレチ申し訳ない、もうちょい探してみます
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 01:59:52 ID:xUwPf52G0
>>767
問題ない
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 02:01:04 ID:xUwPf52G0
>>781
オブジェクトの色は、マナ・コストに含まれている色マナ・シンボルの色
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 02:22:55 ID:beJkHiSZ0
自分のプレイした≪終止≫に対して、相手が≪取り消し≫をプレイ
ここで、自分は≪急転回≫をプレイして、≪取り消し≫の対象を変更することはできますか?
また、この場合、≪取り消し≫の対象を≪取り消し≫自信として解決するという事も出来ますか?
よろしくお願いします。
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 02:31:01 ID:DWHP+Ruf0
>785
スタック上の呪文が自分自身を対象にしているという事自体が不正なのでそういうことはできない
しかし、スタック上の《取り消し》の対象を《急転回》自身に変更することで
対象不適切で《取り消し》は打ち消し、《終止》を通すことはできる

まぁこれはアラーラのFAQにも書いてるので次からはそういうのも見るように
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 03:10:36 ID:beJkHiSZ0
>786
ありがとうございます、よく確認しておきます
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 03:14:41 ID:VPKDd9+70
うるせーばか
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 03:14:59 ID:olCJY6dr0
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 03:17:04 ID:SgCmzubVO
ブレンタンの炉の世話人とスピリットトークンを私がコントロールしてる状態で、相手のターンのメインフェイズに流刑への道をブレンタンに打たれました。
相手が次に火山の流弾を打つことが予測出来たので、ブレンタンを生け贄にして流弾を指定して先に軽減の盾を貼ることは可能ですか?
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 03:26:54 ID:1RGmXvji0
うるせーばか
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 05:24:38 ID:iJAc/+v80
民主党の正体
http://www35.atwiki.jp/kolia/pages/159.html
選挙に行く前に知って欲しい、日本を売る政治家たち
http://senkyomae.com/
韓国は“なぜ”反日か?
http://web.archive.org/web/20080201173838/http://3.csx.jp/peachy/data/korea/
7月10日 ミコスマプロジェクト!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7498589
ACE COMBAT6 国民が知らない反日の実態 勝手に改変ver
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6333163
ミコスマ テレビと新聞が絶対にニュースにしない超タブー!
http://mikosuma.blog.shinobi.jp/
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 05:43:39 ID:Mdtz5aCl0
>>790
出来ない。

608.7a 効果によってダメージの発生源を選ぶ場合、選択できるのは、パーマネント、(パーマネント呪文を含む)スタック上の呪文、またはスタック上のオブジェクトか誘発待ちの遅延誘発型能力によって参照されるオブジェクト(もとあった領域から離れているものも含む)である。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 05:51:13 ID:SgCmzubVO
ありがとうございます。すっきりしました。
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 07:42:29 ID:0CSVFCbO0
>>783
回答ありがとうございます
安心してデッキに組み込むことにします
796ライト:2009/08/02(日) 09:06:03 ID:VVDPZorC0
トラゴエディァの効果って一生洗脳ですか?
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 09:33:30 ID:kfog5OjG0
トラゴエディァの検索結果 5 件中 1 - 5 件目 (0.17 秒)
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 11:18:47 ID:rVLgtOi0O
既出(だと思う)で申し訳ないですが、確認したいので

先制攻撃と通常の戦闘ダメージステップの間に優先権を得られますか?
メドウグレインの騎士の先制攻撃ダメージ解決後に天使歌をキャストしたかったのですが…
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 11:21:12 ID:A5HRl3Tg0
某所で気になったので質問


対戦相手がプロパガンダやエレファントグラスをコントロールしている状態で、アタックに必要なコストを支払いアタックしました。
そのクリーチャーはブロックされなかったので忍術コストを支払いNinja of the deep hoursを出しました。

この際忍術で出た忍者はプロパガンダなどによるコストをさらに支払わないといけないのでしょうか?
それとも、「攻撃に参加している状態」ならば支払う必要はないのでしょうか?
800杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/02(日) 11:26:09 ID:Ctc2As260
>798
 可能。先制攻撃や二段攻撃が存在すると、戦闘ダメージステップがひとつ増える。そこでもプレイヤーは
優先権を得る。

>799
 支払わない。「クリーチャーが攻撃する」というのは、「攻撃クリーチャーにそのクリーチャーを指定する」
という意味。攻撃している状態で戦場に出ることは「クリーチャーが攻撃する」には該当しないし、攻撃コストを
支払わなければいけないタイミングもすでに過ぎている。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 11:32:12 ID:A5HRl3Tg0
>>800
よくわかりました、ありがとうございます
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 11:33:58 ID:rVLgtOi0O
>>800
ありがとうございます
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 13:27:09 ID:up8Ol/+zO
まず自分の番に瞬間の味わいと時間のねじれをプレイしたら2ターン得られますか
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 14:15:10 ID:2zeBjo43O
>>803
得られます、ただし瞬間の味わいの追加ターンはアンタップキープが無い点に注意してプレイしてください。
805なんな:2009/08/02(日) 17:59:47 ID:puke0zAQO
最近始めて分からないので誰か教えてください!
ボーライで攻撃してパワー2タフネス2のクリーチャーにブロックされた瞬間に軟泥の庭でボーライをいけにえにできますか?
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 18:21:21 ID:DhnsknFuO
>>805
戦闘フェイズは「あなたがソーサリーをプレイできるとき」ではないので不可能
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 20:16:36 ID:yLJlb3Qd0
さすがに「アンタップキープ」はないは。。。。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 20:35:18 ID:fIL90v100
>>807
さすがに「ないは。。。。」はないわ・・・。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 20:59:44 ID:xqqhRCwa0
は、の方が正解だけどな
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 21:14:54 ID:3RqnT/1c0
ないわの「わ」は関西弁由来だろ
女性が使う終助詞の「わ」(例:ネットは広大だわ)と同じはずだから
「わ」で正解だと思う
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 21:31:19 ID:0eiv+RBG0
プレインズウォーカーのコントローラーがプレイした火の玉のダメージの内2点を
危害のあり方によって相手プレイヤー→プレインズウォーカーと移し変える事が出来るのでしょうか?
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 21:32:16 ID:7eFlKRTA0
元々係助詞「は」が終助詞として用いられるようになったものなので、伝統的には「は」と書いていた。
が、最早係助詞の転である意味は失われているので、「わ」を用いるのも必ずしも誤りとは言えない。
大抵の辞書には両方が載っているはずだが。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 21:37:54 ID:7eFlKRTA0
>>811
できない。
プレイヤーに与えられる戦闘ダメージでないダメージを、
そのプレイヤーのコントロールするプレインズウォーカーに移し替えられるのは、
そのダメージの発生源がそのプレイヤーの対戦相手によってコントロールされている場合に限られる。
この例では、移し替えられるダメージの発生源である《火の玉/Fireball》のコントローラーは、
ダメージを与えられるプレイヤー自身である。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 21:41:42 ID:0eiv+RBG0
>>813
サンクス
やっぱりそうなのかー
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 21:45:31 ID:zFc6BoZm0
プロプレイヤーのプレイ動画ってどこかにないですか
ようつべのchannel LSVってのだけか知らんので
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 22:51:12 ID:gYH+ELwZ0
警戒もってるやつにタップさせるカードつかってもきかねえよね
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 22:55:14 ID:bSr5inki0
>816
いまいち何が聞きたいのかわかりませんが・・・
1:戦闘開始前にタップされたら攻撃に参加できません
2:攻撃中にタップしても攻撃から除外されません
3:攻撃中にタップされたらタップを含む能力を第2メインステップに使われません

多分コレぐらいで事足りるかな?
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 22:55:18 ID:7eFlKRTA0
>>816
警戒を持っていようが持っていまいが、タップする効果が適用されればタップされる。
そして、タップ状態のクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 22:57:34 ID:xqqhRCwa0
>>816
ききます

警戒は戦闘参加時にタップしなくても良い、と言う能力です
戦闘参加前にそのクリーチャーをタップさせてしまえばそのクリーチャーは戦闘に参加する事は出来ません
仮にそのクリーチャーがタップで能力を使うクリーチャーの場合は、その能力のプレイを妨げる事は基本的に出来ません
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 00:26:03 ID:6A2EPelq0
自分のメインフェイズ、自分の戦場に「神秘の蛇」が1枚と「魔法の夜」が1枚あり、
自分がスレッショルドを持っているときに「浄化の瞑想」をプレイした場合、
「浄化の瞑想」のスレッショルド効果により、墓地から戦場へ戻ってきた「神秘の蛇」の
「神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
によって、「浄化の瞑想」は打ち消されるのでしょうか?
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 00:47:46 ID:mUABfvhd0
>>820
浄化の瞑想の解決時には
神秘の蛇・魔法の夜が破壊され墓地に→蛇と夜が場に戻る・蛇の能力が誘発する→瞑想が墓地に落ちる→蛇の能力の対象を選ぶとともにスタックに乗せる
浄化の瞑想はスタックから離れているから蛇の能力の対象にならないので打ち消されない
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 01:24:15 ID:dRrwjeEg0
>>815
各プロツアーでは、決勝ラウンド中継などの動画が毎回配信されている。
過去の動画も、Wizards公式のイベント取材記事のWebcastで見ることが出来る。
映像が荒いから、使われているカードをちゃんと知っていないときついが
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 01:30:08 ID:6tLFcWEz0
頑強もちのクリーチャーをマネキンでつり
そのあとそのクリーチャーが破壊され墓地におくられて頑強で場にもどるとき
マネキンカウンターはきえますか?
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 01:41:48 ID:6A2EPelq0
>>821
素早い回答ありがとうございます。
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 01:54:24 ID:dRrwjeEg0
>>823
頑健で場に戻ったカードは別のパーマネント扱いになるので、
マネキンカウンターも乗っていないし、呪文や能力の対象になっても破壊されることはない。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 02:01:00 ID:dRrwjeEg0
《その場しのぎの人形》なら破壊ではなく生け贄か。失礼
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 02:05:06 ID:6tLFcWEz0
>>825
ありがとうございました
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 02:42:18 ID:7bVj2mMx0
私がProfane Command をキャストしたいのですが、私の墓地には一体のクリーチャも無く、
戦場には一体のクリーチャも存在せず、mode2,3,4のターゲットが存在しません。
この場合は私は Profane Command のmode1のみを選択することは可能でしょうか?
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 02:47:01 ID:H/z7PVeq0
>>828
モードを一つしか選ばないということはできないが、意図していることはできる。
1番目と4番目のモードを選んで、4番目のモードの対象を「0体」とすればいい。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 07:10:49 ID:7Hzw7+5j0
>>809-812
お前等2chは初めてか?
力抜けよww
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 08:38:16 ID:c0tEPx9F0
こちらのクリーチャーで相手のプレインズォーカーを攻撃指定した際、
相手が<<物語の円>>の効果を使って防ぐ事は可能ですか?
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 09:13:59 ID:7Hzw7+5j0
>831
クリーチャーはプレインズウォーカーに向けて攻撃している
《物語の円》は「あなた」に与えられるダメージを軽減する
後はわかるな?
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 09:36:13 ID:Ml9/oeX40
『隠れ潜む捕食者』の効果で『血編み髪のエルフ』がめくれた場合、
続唱は発動しますか?
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 09:49:11 ID:/n2bloPC0
発動ってなによ
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 09:57:48 ID:Ml9/oeX40
>>834すいません、続唱の効果が使えるか?っていう意味です。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 10:00:15 ID:/n2bloPC0
効果使うってなによ
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 10:04:56 ID:ptf1XsSr0
>>834
お前ギャザやる前に日本語勉強したほうがいいんじゃね?
日本語がわかんないならしゃべんな

>>832
続唱は唱えた時に誘発する能力ですので隠れ潜む捕食者の能力で戦場に出した場合、続唱は誘発しない。
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 10:08:16 ID:GrgSyVY4O
エクテンのZooってバーンぎみなのが主流なの??
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 10:08:29 ID:Ml9/oeX40
>>837分かりました。本当にありがとうございます!
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 10:10:51 ID:QRM9v6qI0
>>833
そういうのを「続唱が誘発する」という
覚えておくといい

質問の例では誘発しない
何故なら、血編み髪のエルフは捕食者の効果によって場に出たのであってプレイしたわけではない

>>812
『「は」は、平安時代半ば以後、語中・語尾では、一般に[wa]と発音されるようになった。これらは、歴史的仮名遣いでは「は」と書くが、現代仮名遣いでは、助詞「は」以外はすべて「わ」と書く。』出典Yahoo!辞書
現代文法では「わ」が正解だね
あなたの知識はちと古かったようだ。ちなみにwikipediaにも似たような記述があるよ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 10:20:26 ID:3Wd+87EzP
えー、ないはって2chのどっかであったタイポネタとかじゃねぇの?
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 10:27:59 ID:QRM9v6qI0
>>841
SHIT!マジかよ・・・修行しなおしてくるわ
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 10:28:01 ID:g4T/adJZ0
引っ張るような話じゃない
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 10:34:09 ID:+vkGHW+KO
灰の殉教者に時間の孤立をエンチャントして灰の殉教者の能力を起動した場合、灰の殉教者はダメージを与えますか?
既出かもしれませんがよろしくお願いします。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 10:39:44 ID:/n2bloPC0
>>838
あまりこのスレでは歓迎されないレスなのでエクテンスレで聞いた方がいいですよ
というのは置いておいて
エクテン・レガシーともにバーンタイプというか所謂「NayaBurn」というタイプが結果を残しているようです。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 10:54:37 ID:A3ZjLkYe0
>>844
与える。
Temporal Isolationによるダメージ軽減は、 エンチャントされた発生源がダメージを与える際に戦場になければ機能しない。
Martyr of Ashesの起動型能力を起動し生け贄に捧げると、 直後の状況起因処理によってTemporal Isolationは墓地に置かれる。
それからMartyr of Ashesの起動型能力を解決するので、 解決時には軽減するという効果がない。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 11:01:29 ID:+vkGHW+KO
>>846
回答ありがとうございます。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 13:28:07 ID:oqwjMClK0
シャドウムーアの屍滑りの効果で自分の場に戻したクリーチャーは-1/-1カウンターが置かれたままですか?
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 13:30:36 ID:oqwjMClK0
イーブンタイドでした。すみません・・・
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 13:38:02 ID:A3ZjLkYe0
>>848
違う。 Necroskitterに限らず、 領域を移動したカードはそれまでの記憶を全て失い、 以前とは別のものとして扱われる。
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 14:12:06 ID:oqwjMClK0
>>850
素早い回答ありがとうございます
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 15:34:17 ID:RnEoXyK10
こちらがアヴァラックスをコントロールしていて、相手は何もコントロール
していません。
アヴァラックスで攻撃すると相手は「とおります」と言ったので、2マナで
1回パンプしました。
するとそれに対応してアヴァラックスにブーメランを使われたのですが、
この場合、アヴァラックスは手札に戻るけど「とおります」と言われた
時点での3ダメージ(アヴァラックスの攻撃力分のダメージ)を相手は
受けるんですか?
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 15:38:07 ID:04mQyHsX0
>>852
戦闘ダメージステップに戦場に居ないクリーチャーは戦闘ダメージを割り振る事は無い
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 15:51:37 ID:wjg5fk/fO
自分のライフが1点で、ロウクスの戦修道士をコントロールしているとき、
相手が1/1と2/2でアタックしてきたので、2/2をブロックしました
このとき自分のライフは2点になるのでしょうか?
それとも0点になって負けですか?
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 15:55:52 ID:RnEoXyK10
>>853
ありがとうございました。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 15:56:28 ID:MPYGClWY0
今のルールだと2点になるね
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:02:16 ID:n7Jmzx9p0
>>854
どっちでもない。
3点になる。
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:03:56 ID:BzgdTo8i0
>>857
1/1のアタックはどこいったのかな
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:15:25 ID:swDM99Wo0
>>858
え?
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:29:27 ID:n7Jmzx9p0
>>858
すまないが何を聞きたいのか良く分からない。
ともあれ、1/1はブロックされていないので、本体に戦闘ダメージを割り振る。としか。
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:29:43 ID:xDVpl9fs0
パワー3だな<ロウクスの戦修道士
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:16:52 ID:wjg5fk/fO
すいません、ロウクスのパワーを間違えてました
結局ライフ3になって生き残るでおkってことでいいんでしょうか
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:26:30 ID:ptf1XsSr0
相手の場に不滅のついた皺だらけの主がいます。
この時に私が質素な命令を「エンチャントを全て破壊」「3マナ以下のコストのクリーチャーを全て破壊」
を選んだ場合皺だらけの主は破壊されるのでしょうか?
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:32:16 ID:RnEoXyK10
こちらが金属ガエルと電結の荒廃者をコントロールしています。

相手の灰色熊の攻撃を金属ガエルでブロックする場合
ブロックを成立させながら電結の荒廃者の能力で金属ガエルを生贄にし
+1/+1カウンターを置くというプレイは新ルールではできなくなったので
しょうか?

自分は金属ガエルでブロックはできるけど生贄にした場合、灰色熊は死なずに
+1/+1カウンターは置かれると思うのですが、合ってますか?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:33:54 ID:Z1dgG9Nl0
クリーチャーが1体も居ない状況で、1ドローのために
《たなびく純白》などを使用できますか?
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:37:55 ID:6PSoqZstO
>>863
破壊される。
呪文を解決する際はカードに書いてある順序で解決する。
質素な命令をエンチャント破壊、3以下生物破壊のモードでプレイしたならばまずは不滅が破壊され、その後主が破壊される。
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:43:04 ID:n7Jmzx9p0
>>862
同じことを何度も聞くのは何故だ?
これまでの回答で理解できないのであれば、何が疑問なのかを明らかにして欲しい。
なお、絆魂の定義がわからないのなら、それは総合ルール702.13に定められている。

>>863
破壊される。
効果は、書かれた順序で実行する。

>>864
一応合ってはいるが、それを疑問に思うこと自体、何か理解が欠けているような気がする。
基本ルールをおさらいすることをお勧めしたい。

>>865
「など」と言われても答えられないが、《たなびく純白》は唱えられない。
対象を取る呪文や起動型能力は、それをプレイするために適正な対象を必要とする。
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:44:07 ID:g4T/adJZ0
>>864
ブロック成立後、ブロック・クリーチャー指定ステップの間に生け贄に捧げたなら
戦闘ダメージは割り振られていないので灰色熊はそのまま
ただしブロックは成立しているのであなたにダメージが割り振られることもない

戦闘ダメージ・ステップに入ってしまったら生け贄に捧げるタイミングはない

>>865
不可能
たなびく純白は1体のクリーチャーを対象に取る呪文である
対象を取る呪文は適正な対象が存在しないならば唱えることができない
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:53:26 ID:RnEoXyK10
>>867
ありがとうございました。

>>868
わかりやすい回答ありがとうございました。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 19:59:47 ID:2lBe+Y7K0
すいません、質問させてください。

最近ウルトラプロというメーカーの、睡蓮の花の絵柄が付いたスリーブを買いました。
ですが友人から『ショップぐらいの大会なら良いけど、大きな公認大会とかで絵柄付きスリーブはまずい』と指摘を受けました。

無地スリーブしか公認大会では使用できないのでしょうか?
多数の意見が出るような質問なのかもしれませんが、よろしくお願い致します。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 20:15:41 ID:+cnlMrvW0
>>870
ルール上はマジック:ザ・ギャザリング(R) 大会規定の3.9や3.10に書かれている
http://mjmj.info/data/JPN_MTR_20090701.html
ショップぐらいの大会っていうのもだいたい認定大会なので
認定大会では使用できないとわけではない
ただしルール適用度が高い大会では無地を使うのが基本
でもこれにも例外があってウルトラプロの一部のスリーブはWotC公認なので
使用可能だったりする
結局はヘッドジャッジの判断次第なので
大会参加時はヘッドジャッジに確認を取るのが正解
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 22:18:20 ID:ptf1XsSr0
863です。
お答え頂いた御二方、ご親切にありがとうございます。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 23:00:52 ID:7BG2MtQQ0
>>872
ちなみに「相手の場」というものは存在しない
場(今の用語では戦場)は一つであり、
パーマネントのコントローラーが異なるだけである
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 23:12:27 ID:eIczjOrM0
「エルフの先兵」は「傲慢なる完全者」の出したエルフトークンでも育ちますか?
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 23:12:38 ID:7Hzw7+5j0
837 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 本日のレス 投稿日:2009/08/03(月) 10:04:56 ptf1XsSr0
>>872
お前ギャザやる前に日本語勉強したほうがいいんじゃね?
日本語がわかんないならしゃべんな
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 23:15:42 ID:7Hzw7+5j0
>874
何が疑問なのか意味がわからないが

他のエルフ(Elf)が戦場に出るたび、エルフの先兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。

《傲慢な完全者》の起動能力は
(緑),(T):緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

なぜ「エルフの先兵の能力は誘発しないかもしれない」などと思うのか
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 23:19:09 ID:eIczjOrM0
>>876 簡潔な解答ありがとうございます!!
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 08:37:02 ID:SbV+kAqo0
お願いします。

・変幻のハイドラなどのタフネスが0で支払ったマナ・コストの分だけクリーチャーに+1/+1カウンターの乗るものは、《忘却の輪/Oblivion Ring》で一時的に追放された後に戦場に戻った場合、タフネスが0による状況起因で墓地に落ちますか?

・《忘却の輪/Oblivion Ring》などによって戦場を離れたプレインズウォーカーが戦場に戻った場合、忠誠カウンターは初期値に戻りますか?

・《シーリアの陽歌い/Cylian Sunsinger》の効果は、「場の全ての《シーリアの陽歌い/Cylian Sunsinger》はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける」と言い換えても大丈夫ですか?
(そうされないのは自身と同じカード名がテキストに書いてある場合、それは自身のみを指すため)
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 08:59:21 ID:/2YHxZ2K0
>>878
上 その通り
戦場に出る時点で毎回Xを参照するけど、忘却の輪で戻るときはXが設定されてない=0になる
「場に出るに際しXだけ〜する」なら改めてXを決められる

中 その通り
同名の別のカードで新しく出したのと同じになる

下 シーリアの陽歌いが使っている限りはほぼその通り
厳密には 「シーリアの陽歌い」という名前のクリーチャーは〜
クラージ実験体とかの名前の違うクリーチャーがその能力を使った場合はそっちの名前になる
880Santa ◆4tbL4qc2sA :2009/08/04(火) 12:07:56 ID:PNeSSWpY0
議論というか疑問というか
場→戦場 に用語変更されたけど、答える際にはどちらを使うべきか

1.m10以降の、カードに戦場と記されている場合は戦場を使う
2.オラクルは戦場に変わっているので、戦場に統一する
3.回答者に任せる

どれがいいんでしょうか。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 12:09:23 ID:PNeSSWpY0
何故コテが出るorz
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 12:09:27 ID:1rZdHN6a0
>>880
2でいいと思う
間違ったら間違ったで、他の人が指摘すればいいと思うんだ
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 12:23:16 ID:CZS/g/3o0
モラルとして回答側は最新ルールに準拠した記述を心がけるべき
とはいえ公布からひと月も経ってない過渡期なわけだし
旧用語を使ってるだけなら指摘はしないというのが今のとこのスタンス
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 13:37:31 ID:hdHR1AW90
まぁスタンスとかいっても
スレのスタンダードじゃないけどな
「プレイ」が廃語とか言いきっちゃう夏厨とかもいるし
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 13:46:36 ID:Mkru0J5m0
>>884
そんなやつは出現していない。捏造しないように。
もし>>711が指摘している>>708がそうだと思い込んでいるなら、レスの流れをちゃんと読め。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 14:49:33 ID:eMG22n8yO
続唱を持った呪文を双つ術や野生の跳ね返りなどでコピーした時、そのコピーも続唱を持ちますか?
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 14:52:43 ID:CZS/g/3o0
>>884
口幅ったくなるからここで一人称を使いたくなかったんだがもちろん俺のスタンスという意味ね

>>886
持つ。 続唱はテキストであり、 コピー可能な値。
ただし、 例に挙げられたTwincastにせよWild Ricochetにせよ、 コピーをプレイしないので続唱は誘発しない。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 15:01:54 ID:eMG22n8yO
>>886
なるほど、ありがとうございます
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 15:10:18 ID:2mAhSIYs0
共謀についての質問
まず場に青のアーティファクトクリーチャー1体と、《飛行機械の鋳造所》があるとして
《恐ろしい発見》を唱えて 1体タップして、その後タップした奴を鋳造所でトークンにしてからそいつタップで合わせて2体!

分かりにくいかもだが、できるんじゃろうか。
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 15:20:41 ID:yfj2RLo/0
>>889
コストの支払いの最中に能力を起動する事はできない
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 15:26:52 ID:eMG22n8yO
>>886
なるほど、ありがとうございます
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 15:28:06 ID:eMG22n8yO
>>891ですが、ごめんなさい。ミスクリックしました
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 16:13:43 ID:SbV+kAqo0
>>879
遅くなりましたがありがとうございました。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 17:33:57 ID:4YbARujZ0
相手が魔法・罠を発動したときに
そのカードの効果を無効化できるのはどういうカードですか?
サイクロンや砂塵の大竜巻では発動してからではカードを破壊できないんですよね?
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 17:35:12 ID:t3sUWGwU0
スレタイくらい読め
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 17:37:15 ID:G6x4+Yv50
>>894
日本語・・・というか正しいルール用語とカード名でお願いしたい
聞きたいことが何なのかさっぱり要領を得ないな

罠を発動ってなんだ? つまりここじゃなくて遊戯王スレに行くべきじゃないのか?
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 17:59:07 ID:3hguduneO
>>894
流石にスレチすぎる。
そんな奴が居るから遊戯プレイヤーキモいとかマナー悪いとか言われるんだよ。ふざけんな!氏ね!

因みに破壊は出来るけど効果は発動しているので解決される。
効果の解決されたくなけりゃカウンターでもしとけよクソ野郎。

898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:00:41 ID:zuaUv3oG0
なんで反応するの・・・?
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:12:29 ID:G6x4+Yv50
正直スマンカッタ。暑かったからつい釣られてしまった 今は反省している
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:33:55 ID:hawvcQr7O
砂漠の竜巻やハリケーンのことかもしれん
ハリケーンは飛行クリーチャーとプレイヤーにダメージを与えるから罠の橋を破壊するのは無理
砂漠の竜巻ならパーマネントは場に出ているカードを指すため破壊する事は可能だし破壊した場合効果は無くなる
まぁソーサリーだし素直に緑の解呪でも使った方がいい
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 19:11:20 ID:L3TVW+33O
忘却の輪で対戦相手の包囲攻撃の司令官を指定しています。
この状態で歪んだ世界をプレイした場合忘却の輪が僕のライブラリーに戻ると思いますが
その場合包囲攻撃の司令官は忘却の輪が戦場を離れたことによって戦場に再び出るのか
それとも歪んだ世界の効果でライブラリーに混ぜて切り直すのかどちらでしょうか。

お願いします
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 19:19:49 ID:CZS/g/3o0
>>887
モラルとは笑かすな、 コピーをプレイしない、 でなくコピーを唱えない。

>>901
前者。
Oblivion Ringが戦場を離れたことによって能力が誘発するものの、
それがスタックに乗り解決を待つのはWarp Worldの解決が終わった後になる。
誘発型能力が誘発するのはトリガとなるイベントが実際に起こったとき、
スタックに乗るのは次にプレイヤーが優先権を得る直前。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 19:21:19 ID:L3TVW+33O
>>902
ありがとうございます
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 20:24:58 ID:Ho76DkHr0
自分のターン、テゼレットを唱えます。
出してすぐに第二の能力を起動し、X=2の能力を使おうとしました。
しかし、ここで相手はそれに対応して稲妻を撃ってきました。
この場合はテゼレットの能力で、デッキのTime Vaultを戦場に出すことは可能ですか?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 20:39:25 ID:CZS/g/3o0
>>904
可能。 一度スタックに乗った呪文や能力は、 その発生源がどうなろうと解決される。
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 20:40:31 ID:yfj2RLo/0
>>904
可能。《求道者テゼレット》を唱えて解決した直後の優先権はあなたにあるため、能力を起動できる
コストとして忠誠度が-2され忠誠度2となった《求道者テゼレット》に《稲妻》のダメージが移し変えられたとしても
スタックに乗った能力は問題なく解決される
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 20:46:46 ID:Ho76DkHr0
お二人とも、お答えくださってありがとうございました。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 20:54:46 ID:B5Lj/1Yt0
頭がこんがらがったので質問させてください。

自分が潮の虚ろの漕ぎ手と練達の変成者をコントロールしています。
対戦相手が漕ぎ手に除去呪文を唱えたので、それを回避するために
変成者の能力のコストとして漕ぎ手を戻し、それを再び戦場に出すことを選んだとすると、
それまで追放されていたカードを即座に追放し直すことはできるんでしょうか。
それとも対戦相手が追放されていたカードを使えるタイミングが発生するんでしょうか。

追放されていたカードの挙動とスタックの状況が知りたいです。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 21:00:59 ID:CZS/g/3o0
>>908
誘発型能力が誘発するのはトリガとなるイベントが実際に起こったとき、
スタックに乗るのは次にプレイヤーが優先権を得る直前。

Master Transmuterの起動型能力が解決される前にTidehollow Scullerの誘発型能力が解決され、
追放されていたカードが手札に戻る。
それからMaster Transmuterの起動型能力が解決され、 Tidehollow ScullerのCIP能力が誘発し、
優先権のやりとりをして、 ようやくCIP能力の解決に入る。

Master Transmuterの起動型能力が解決される前、 Tidehollow ScullerのCIP能力が解決される前と、
2回にわたり追放されていたカードを使えるタイミングがある。
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 21:07:56 ID:B5Lj/1Yt0
>>909
すばやい回答ありがとうございます
的確・丁寧で、すごく分かりやすいです!
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 21:33:21 ID:dQ+ngClC0
戦場に《三なる宝球/Trinisphere》が
私の手札に《墓忍び/Tombstalker》が
私の墓地に十分な量のカードがあります。

私は、墓忍び/Tombstalkerを(黒)(黒)でプレイすることができますか?
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 21:40:02 ID:CZS/g/3o0
>>911
できない。 Trinisphereによるコスト変更は代替コストやコスト増減を適用したのち、 唱えるためのコストが3点以下であれば機能する。
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 22:10:10 ID:dQ+ngClC0
>>912
分かりました。ありがとうございます。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 23:57:46 ID:/MepdcjZO
ぬいぐるみ人形に変身をプレイしたらどうなりますか
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:03:57 ID:t3sUWGwU0
>>914
ぬいぐるみ人形は破壊されないので破壊する部分は無視
その後、ぬいぐるみ人形のコントローラーはライブラリーを公開しうんぬんの部分を実行する

「〜そのクリーチャーが破壊された場合、それのコントローラーは、」なんて書式なら別だが
変身のテキストはそんな文章になっていない
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:19:35 ID:Wp9VXfhx0
失礼します。
複数の誘発効果が一度に誘発する時、コントローラーは好きにスタックに積めるとの事ですが
複数の常在効果を持つカードが一度に場に出たとき、それらも自由にスタックに積めるのですか?
さらにA,Bの常在効果を持つカードとC,Dの誘発効果を持つカードが一度に場に出る時
スタックはどのように組めるのかを教えていただきたいです。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:21:45 ID:0ZG0lsOUO
好きなように積めます

918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:23:35 ID:tkVL4/NC0
>>916
常在効果なんてものも誘発効果なんてものもなくて
常在型能力と誘発型能力のことなんだろうが
常在型能力はそもそもスタックに乗らない
その名の通り常に効果を表している
誘発型能力なら>>7
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:26:08 ID:vy5vZSyy0
>>890
遅れたが、ありがとうございます。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:39:01 ID:Wp9VXfhx0
>>918
あー、そうでした。すみません。
ええと、言い換えるとこうですか。
何らかのカードの効果で4枚のカードが一度に場に出る時(2枚が常在型能力持ち、2枚が誘発型能力持ち)
それらはどの順番で場に出るのですか?
>>917の方が言うように自由に出る順番を選べるのでしょうか。
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:42:31 ID:S3+wt+Y90
1枚のカードの効果で4枚戦場に出すなら1度に出る
複数枚のカードの効果なら先に解決された方から出る

その後能力がスタックに積まれるんだけど、その順番は出したプレイヤーが決める
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:52:11 ID:Wp9VXfhx0
>>921
一度に出る、ですか……ありがとうございます
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:56:13 ID:T4cDFGSQ0
《茸の番人》と、パワーが5以上のクリーチャー1体を自分がコントロールしています。
《神の怒り》等でクリーチャーが全て破壊された場合、
ライフを得れるのは5点ですか?10点ですか?
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 01:02:43 ID:0XWPMLbk0
「一度に出る」は、間違いではないんだけど…

>>920,922
能力の適用順だけ補足しておく。
常在型能力はとにかく常に戦場に影響を与え続けるので、
4枚のカードが同時に場に出る場合、常在型能力A・Bがまず同時に適用される。
(これらの能力はスタックを用いず、ただちに適用される)
その後で、あなたは誘発型能力C・Dを望む順でスタックに乗せて、解決を待つ事になる。

あえて順番を表現するなら、
AB(同時)>>>C>D (CとDは逆でも可)
となる。

常在型能力にも、実際の効果の種類によっては適用順があるんだけど、
やや複雑なので、詳しく聞きたい場合のみそう言ってください。
「このカードについてなんだけど」ということであれば、なお説明しやすいので良い。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 01:05:48 ID:0XWPMLbk0
>>923
10点のライフを得られる。
戦場から同時に墓地に置かれる場合でも、《茸の番人》の能力は他のクリーチャーに対して有効です。
926923:2009/08/05(水) 01:10:46 ID:T4cDFGSQ0
>>925
素早い対応ありがとうございます。
これで、すっきりと寝ることができます…
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 02:46:01 ID:vy5vZSyy0
エーテリウムの彫刻家が出てるときに
境界石を代替コスト(?)で場に出す場合の(1)も支払わなくていいんですか?
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 04:01:44 ID:S3+wt+Y90
>>927
はい。《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》はアーティファクトを代替コストを支払って戦場に出す場合でも、そのコストを軽減します。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 04:03:09 ID:S3+wt+Y90
アーティファクト呪文を、でした
支払ってキャストする、でした
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 04:07:38 ID:vy5vZSyy0
>>928>>929
細かいとこまでありがとうございます。
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 08:23:52 ID:0ZG0lsOUO
危害のあり方は1点のダメージは移し替えできます?
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 10:02:28 ID:FPUmFt8K0
>>931

できます

選ばれた発生源があなたやあなたがコントロールするパーマネントに1点のダメージを与える場合、《危害のあり方》の効果はそのダメージに適用され、さらに、このターン、その発生源から与えられるもう1点分のダメージに対する“盾”を保持し続ける。

ちなみに、FAQの引用
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 11:24:28 ID:71ReDy8w0
ザルファーの魔導師テフェリーが場にいるときに
相手が思考停止などのストーム呪文を唱えた場合
ストームの能力は発動しますか?
オリジナルが解決されてない状態だと
ストーム能力を"プレイ"することができないと
思ったんですが・・・
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 11:33:37 ID:A8tA2PWT0
>>933
用語からやり直せ

ストームは”唱える”場合に誘発する誘発型能力
決してプレイされないのでテフェリーの能力には何の関連も無い
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 11:44:58 ID:71ReDy8w0
申し訳ない。数年離れていたもので
ストームってのの概念がよくわからないもので。
なら計略縛りなんかで潰せるわけですね。
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 12:13:03 ID:O9z9e4z00
歪んだ世界について質問です。
歪んだ世界を使用して戦場に刈り取りの王とカカシクリーチャーがでた場合対戦相手のパーマネントを破壊することは可能でしょうか?
それとも同時に場にでるから破壊できないんでしょうか。
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 12:29:37 ID:zBWmLpgwO
>>936
ちょっと前に同時に出た場合に付いて書いて有るはず。
スレ内位は検索してくれ
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 12:33:06 ID:GIOGYNIU0
>>935
ストームはプレイされないし、 呪文のコピーを唱える効果もないため、
Teferi, Mage of Zhalfirはストームに何の影響も及ぼさない。
また、 ストームは誘発型能力なのでStifleやTrickbindによって打ち消すことができる。

>>936
可能。
誘発型能力が誘発するのはトリガとなるイベントが実際に起こったとき、
スタックに乗るのは次にプレイヤーが優先権を得る直前。

誘発型能力の対象を指定するのはそれがスタックに乗るときなので、
Reaper KingのCIP能力がスタックに乗るときにはWarp Worldで同時に出るパーマネントは戦場にあり、 対象に取れる。
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 12:48:06 ID:RY0PraBg0
>>938
なんでちょっと前に回答されてる質問に対して回答するんですか?
無駄レスつけるの楽しいですか?
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 13:14:54 ID:EtaS3oYUO
プロモーションカードは公式の大会で使用出来ますか?
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 13:39:06 ID:Dl2PKYck0
>>940
そのカードが使用可能なフォーマットの大会ならばおk。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 13:42:47 ID:9yNrDmD+O
>>940
一応使える、カードの反りがマークドにならない程度に対策してれば
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 14:27:57 ID:UXi0ZoJD0
《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth(ARB)》に関してなんですが、

《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth(ARB)》が戦場にいる状態で
《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》をプレイして
貪食能力でゴブリントークンを2体生贄にささげた場合
《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》は打ち消されないのでしょうか?


それと貪食能力で
《呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth(ARB)》自体を生贄に捧げた場合も
《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》は打ち消されますか?


再誕Q&Aのビヒモスの部分読んだもののよくわからなかったのでよろしくお願いします。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 14:37:33 ID:RY0PraBg0
>>943
貪食は、「このパーマネントが戦場に出るに際し、そのコントローラーは好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。
そうした場合このパーマネントは、この方法で生け贄に捧げたクリーチャー1体につき、+1/+1カウンターがN個置かれた状態で戦場に出る。

わかったかにゃ?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 14:54:42 ID:UXi0ZoJD0
場に出るに際しってことはスタック上では打ち消されるんですね。

ありがとうございました。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 14:57:34 ID:FBSYG0OwO
隠れたる蜘蛛のクリーチャー呪文をかけるのに成功うんぬんは

クリーチャー召喚成功の事?
それともクリーチャーに呪文をかけるのに成功したときの事?

教えて下さい、お願いします
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:02:15 ID:kXCt8D7F0
文字通りクリーチャー呪文を唱えるのに成功した時
あなたのイメージの中ではクリーチャー召喚成功の時
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:13:20 ID:RY0PraBg0
>>946
《隠れたる蜘蛛》にかぎらず「呪文をかけるのに成功〜」とかいうのは
第6版の以降のときにすでに廃止されてるのにゃ

だから今のテキストだと誘発条件に「プレイしたときに」変わってるので
何が言いたいかというと昔のカードで疑問に思うことがあったら
ネットで最新のオラクルを確認するのが吉ってことにゃ
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:25:13 ID:ID9K1qNf0
繰り返す悪夢が解呪で破壊できないのはどうしてなんだぜ?
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:26:27 ID:RY0PraBg0
>948
テキスト読めよといわざるを得ないww
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:30:25 ID:m3iEYakx0
>>949
繰り返す悪夢は被覆を持っているわけでも〜は破壊されないという能力を持っているわけではないので
解呪の適正な対象として繰り返す悪夢を取ることができ、かつ解呪の解決前に対象不適正にならず解呪が打ち消されなければ繰り返す悪夢は破壊される
なお解呪自体に再生を禁止する効果はないので繰り返す悪夢を再生することはできる
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:33:35 ID:gcgDpbgZ0
>>948
最新オラクル確認してたらプレイした時なんて言わない 嘘つきはだまろうね
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:37:52 ID:2yySAX6H0
相手が3/3のクリーチャーに邪悪なる力をエンチャントして強化しようとしたら
邪悪なる力が解決する前にそのクリーチャーに稲妻で3点与えて
強化される前に焼き殺すことって可?
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:40:02 ID:RY0PraBg0
>952
「いずれかの対戦相手が飛行を持つクリーチャー呪文をプレイしたとき〜」
いちいちその後に「エンチャントだったら」とか蛇足つけるならお疲れ様ですとしかいいようがないにゃ
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:40:21 ID:m3iEYakx0
>>953
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:44:58 ID:m3iEYakx0
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 15:50:48 ID:RY0PraBg0
はいはい「castか詠唱」でしたねサーセンサーセン^^;
今日もミクロレベルの揚げ足とりご苦労様です
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 16:11:04 ID:M1Y9WLEz0
詠唱(笑)
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 16:20:14 ID:eLgm+CvG0
まるで相手のミスを鬼の首とったかのように指摘する
GP本戦のアマチュアみたいな戦いだな
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 16:30:24 ID:FBSYG0OwO
>>947
>>948
ありがとうございます
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 16:56:16 ID:xZK9WMJn0
>>957
あんたは、質問者にえらそうに言ったことを自分で実行できていないから笑われてるんだが
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 17:00:49 ID:EIoCTpfr0
対戦相手が試合中、語尾に「にゃ」をつけていたり
用語を間違えていたりして、意志の疎通に問題が発生したのですが、
なんらかのペナルティを要求することは出来ますか?
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 17:07:08 ID:bbqD5gxMi
2匹の崇敬の壁で、戦闘終了時に攻撃力3のクリーチャーを指定して6点回復します。
そのときに「活力の揺り篭」を使ってカウンターを乗せる場合、6点の回復に合わせて
2マナ使って6個のカウンターを乗せられますか?
それとも、3点それぞれに2マナを払う必要がありますか?
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 17:35:39 ID:gcgDpbgZ0
>>963
それぞれに2マナ必要です
3点回復という誘発型能力が2つなのでまとめることはできません
あと戦闘終了時じゃなくて終了ステップの開始時ね
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 17:37:11 ID:bbqD5gxMi
>>964
>あと戦闘終了時じゃなくて終了ステップの開始時ね
そうでした>_<

ありがとうございました!
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 19:15:15 ID:f7qC5LEu0
相手のクリーチャーAの攻撃を「とおります」と攻撃をスルーする発言を
しました。
そこで相手はクリーチャーAをパンプしたり強化するスペルを使用しました
が、それに対応してこちらがクリーチャーやプレイヤーに呪文を使うことは
できますか?(例えば残りライフ3の相手に稲妻を打ったり)

一度「とおります」と言ってしまったので、クリーチャーAのダメージを解決
してからでないとダメなのでしょうか?
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 19:19:27 ID:GIOGYNIU0
>>966
「通ります」というのはブロックしないという意味に過ぎない。
ブロックしなかったからといってブロック・クリーチャー指定ステップが終わるわけではないので、
そこでの優先権を放棄しなければ呪文や能力をプレイできる。
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 19:20:11 ID:f7qC5LEu0
>>967
ありがとうございました。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 20:10:38 ID:QGK/4MZP0
有毒の原野がエンチャントされた土地をタップした場合、
土地本来のマナを生み出す・ダメージを与える、のどちらの能力も同時に発生してしまうのでしょうか
それとも、どちらかのみ 選択できるのでしょうか?

要するに、自分の土地にエンチャントした場合、ダメージを発生させずにマナを生み出すことは可能なのでしょうか?
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 20:16:09 ID:QGK/4MZP0
sage忘れsry
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 20:24:08 ID:gcgDpbgZ0
>>969
どちらかと言うと選択に近い、が貴方のルール認識が間違っているらしいのでそれらしい説明を
マナを出す能力も、有毒の原野によって与えられる能力も起動型能力
この場合はどちらかの能力の起動を宣言し、コストのタップシンボルを払う
何かの効果によってタップ状態になってもマナは出ないしダメージも与えられない
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 20:47:31 ID:UQIyQipU0
>>951のウザさにワロタw
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 21:48:00 ID:QGK/4MZP0
>>971
分かりやすいです。納得がいきましたありがとです。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 00:54:55 ID:pHLIoz5y0
女魔術師の存在の呪文を唱えるたび、というのはそのエンチャント呪文が打ち消されても起動するのでしょうか?
また、これは呪文を唱えるのに成功したとき、という能力とは別物なのでしょうか?
975杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/06(木) 01:04:45 ID:BH6baFkN0
>974
 現在、「呪文を唱えるのに成功する」という概念は存在しない。過去のカードのテキストで、
successfullyうんぬんと書いてある誘発条件も、すべて単に「唱える」になっている。
呪文を唱えるという誘発条件が満たされるのは、唱えることを宣言して呪文をスタックに乗せ、
対象の指定その他の選択を適正に行い、すべてのコストを支払ったとき。
 呪文を打ち消すというのは単純に呪文をスタックから墓地に移動させるだけで、唱えたという
事実を消すわけではないので、誘発を止めることはできない。
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 01:14:31 ID:pHLIoz5y0
>>974
とても分かりやすい説明、ありがとうございます!
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 04:01:05 ID:VPZiwa4r0
接死や萎縮を持ったクリーチャーからのダメージを
《危害のあり方/Harm's Way》で移し変えた場合、
接死や萎縮は発動しますか?
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 06:50:40 ID:oUSdkvQe0
>>863の方と似たような質問で申し訳ないのですが、
不滅をエンチャントしたクリーチャーが戦場にいた状態で、
場をリセットするようなカード(ネビニラルの円盤等、全体を「破壊する」もの)を使用した場合、
どういった処理がされるのでしょうか?
不滅が破壊されたあとエンチャントされたクリーチャーのみは戦場に残るのか、
不滅が破壊されたあとクリーチャーにも効果が及ぶのかが曖昧です。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 08:20:04 ID:byXnZk/M0
発動って何よ
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 08:41:24 ID:nILPiXU40
>>978
不滅は破壊されクリーチャーは場に残る
カードは全て同時に墓地に落ちる
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 09:11:58 ID:fOSkmn140
>>977
発動しない
危害のあり方などの移し変え効果は、そのクリーチャーが与えるダメージの割り振り方を変える
どう弄ろうとそのクリーチャーが与えるダメージには変わりないので接死萎縮絆魂すべて機能する
でも発動しない
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 09:33:21 ID:byXnZk/M0
だから発動って何よ!
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 10:16:32 ID:VPZiwa4r0
>>981
ありがとう。
機能するけど発動しないってのは、
MTG用語として「発動する」ってのを使うなってことですかね。
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 10:40:41 ID:zdE5uodVP
>>983
MTG用語に「発動」がない。
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 11:01:20 ID:VPZiwa4r0
ありがとうありがとう。
今後は気を付けます。
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 11:08:36 ID:phcrKqQ50
>>977
ダメージを移し変えた先に接死・萎縮の効果が及ぶ

>>983
接死萎縮絆魂は常在型能力
機能するけど発動(誘発)しないというのは、それらがスタックを用いないで解決されるから
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 11:14:23 ID:byXnZk/M0
発動と誘発一緒に語るなよ気持ち悪い
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 11:34:48 ID:C/dLl/Kj0
発動は確かにキモい
プロとかでも使ってる人たまに見るけどね・・・
989杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/06(木) 11:52:32 ID:BH6baFkN0
 スレ立てられなかった。>990よろしくお願いします。
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:05:42 ID:e84H0/2m0
M:tGの質問スレです。
質問スレであって答えのない多数の意見を求める行為はここでは受け付けていません。
戦術やプレイングに関する質問、カードの価値に関する質問は専用スレがありますのでそちらへどうぞ。

・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
・個別のカードに関する疑問点は、たいがいカードセットごとのFAQを読むと解決する。
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索できる。
・リンク・よくある質問は>>2-12くらい。
・質問には俗称を使わず、用語やカード名は正確に、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・次スレは970付近で宣言して立ててください。テンプレについて議論したい人は800程度を目安に。

■公式サイト
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Default.aspx
■日本語公式サイト
http://mtg-jp.com/
■オラクル
http://gatherer.wizards.com/
■Google
http://www.google.com/
■カード検索
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
http://magiccards.info/m10/en/230.html
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
■wiki
http://mtgwiki.com/
http://mtgwiki-project.jpn.org/
■最近のトーナメント事情・情報
http://t-ac.web.infoseek.co.jp/
■イベント情報
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx

■初心者の方たちが集うスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1241790076/
■戦術に関する質問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1221715414/
■前スレ
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part112
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1247674347/
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:07:34 ID:e84H0/2m0
ごめん、上はミス
立てましたのでテンプレはります

【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part113
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1249528010/
992杉井光 ◆HIKARUZG8U :2009/08/06(木) 12:13:06 ID:BH6baFkN0
 おつおつ
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 16:24:58 ID:D9ZtLr4y0
うめ
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 16:43:00 ID:eP7R5Dd40
1/1でB:再生を持つクリーチャーが1/1で接死を持つクリーチャーにブロックされたら
再生を2回やらないと破壊されますか?
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 16:50:56 ID:eV4aAmfxP
>>994
1回でOKです。近頃ルールが変わりました。
ダメージによる破壊と接死ダメージによる破壊は同一タイミングで、
具体的には状況起因処理でまとめて処理されるようになりました。
よって破壊が発生するのは1回。再生する必要も1回です。
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:01:58 ID:/o5fCW8B0
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:09:18 ID:ZAXnPZfv0
うめないか
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:13:25 ID:25cVn0n70
埋めるか
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:29:56 ID:25cVn0n70
999か
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:34:04 ID:ZAXnPZfv0
10011001
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