1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
「荒らしの相手をする人も荒らし」と云うのが2ちゃんねるです
次のスレは
>>950を踏んだ人が立ててください
携帯から
>>950を踏むと叩かれるので絶対に注意してください
スレを立てられない場合は早急に別の人に委託する事
前スレ
【遊戯王】フォーチュンレディ レベル3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1243769035/ Q:フォーチュンレディって何ですか?
A:『ANCIENT PROPHECY』で登場したテーマカード群です
「このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×?00ポイントになる」
と云う共通テキストを持っています
キャラデザインやアニメにおける活躍により、人気の上がりつつあるテーマです
Q:ぶっちゃけ強いの?
A:強弱を決められるほどカードの種類が多くないですが、次パックSOVRで
4体のフォーチュンレディや新規サポートカードが追加されることにより、さらなるバリエーションが期待できます
現状でも《フォーチュンレディ・ライティー》のサーチ効果や
《フォーチュンレディ・ファイリー》の除去効果は優秀であるため、それなりの活躍を期待できるテーマです
Q:ファイリーが手札に来た場合はどうすれば良いの?
《ワン・フォー・ワン》のコストなどに使い、《貪欲な壺》でデッキに戻すと良いでしょう
《リロード》や《打ち出の小槌》、《カードトレーダー》等も使えます
★ライティーの注意点★
★「カードの効果」でフィールドを離れた時に発動します
戦闘で破壊された場合や、コストでフィールドを離れた時は効果を発動できません
★表側表示でフィールドを離れる必要があります
セットされたライティーが、抹殺の使徒等でフィールドを離れても効果は発動しません
また、フィールドから離れて「デッキに戻った」場合も効果は発動しません
★この効果は任意効果です
@チェーン2以降で発動したカードの効果でフィールドを離れても効果は使えません
例:チェーン1に《大嵐》 → チェーン2で《強制脱出装置》をライティーに発動 → ライティーの効果はタイミングを逃します
A別の効果処理が挟まるカードでフィールドを離れた場合も効果を使えません
例:《トライアングル・エリア》でライティーを破壊する → エーリアンを特殊召喚する効果を処理 → ライティーの効果はタイミングを逃します
Q:効果の処理が同時か別かどうかはどうやって判断すれば良いですか?
A:.カードによって異なり、裁定が定まっていない場合があります
疑問に思ったら事務局に問い合わせてみましょう
Q:明確な回答が戴けない場合は?
A:念のため効果は発動しない(別々である)としておけばトラブルになることは少ないでしょう
前スレの変なのは追加してないので御了承下さい
今までのテンプレは見やすさ重視で微妙にいじってます(カード名に《》付けたりとか)
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 22:19:07 ID:CNpkIHHRO
乙なんだから!
乙
けど本スレと統合すんじゃなかったのか?
よくわからんが
魔法使いスレと統合してもいいだろうけどSOVR発売で一時的に需要あるだろうから
落ち着くまでは分けといてもいい気はする
結局次スレも立つと思うよ
人が居なくなれば勝手に潰れるから立てる立てないの話は不毛だと思う
>>8 一ヶ月レスなしとかにならないと潰れないんだから
ある程度進行遅くなったら次立てずに統合でいいんじゃないの
ヴィジョン使う型だと、Rai-meiはアリだと思うんだがどうだろう
数少ないライティーを手札にサーチできるモンスターなんだが
俺もそう思って見習いやらライメイやらプロキシに積んでみたクチだけども
141を3枚とライティー3枚、あとヴァリー、FFこの辺入れとけばライティーなんて腐るほど手札に来る訳ですよ
ただライティーと除外手段が初手で揃わないと一方的にやられる
ヴァリーは立たせておいたら駄目だな
操作でもってかれる
封印の黄金櫃派な俺。
141がどうにもフューチャーヴィジョンとかみ合わなくて死ぬ。
日本語化されたら墓守の偵察者抜いてそっち入れたいな・・・
除外利用とそうでないのははっきり分かれそうだなぁ
おれ全然利用しないタイプので回してるや
除外フル利用の場合、次元の裂け目とかマクロコスモス入れるのも手か?
ただそれだけでメタれるデッキも多数あるし
FFとの兼ね合いも良いしな あれ「戻す」だったよね?
次元軸まわしてみるか
戻したのをダルキー効果でサルベージ………とか思ってたけど
次元とか張ってたらダルキーの効果使えなかったや
一瞬次元も考えたけど、ライティーはわざわざ除外しなくても発動するし逆に金貨とかダルキー使えなくなるからやめた
そもそもFF打っても6枚しか戻せないから追いつかない気がする。
フォーチュンレディって除外と相性いいというか除外を利用する感じなんだよな。うまく言えないけどさ
それより手札にきたファイリーの処理をだな・・・
>>19 手札に来たのはコストで墓地に落としてダルキーで使えばいいと思うよ
>>20 やっぱそうなるよなー
やりくりを考えたけどファイリー二積みだし迷ってたんだよ。
あとFFの効果勘違いしてたわ。戻すのは一体かw思ってたより小回り効いていいな
「手札にファイリーが・・・ヴィジョン&FFで処理するか
ドロー→ファイリー
「oh。。。
やりくりターボファイリーは昔から話題に挙がるが、いざやってみると
「やりくりでドローします」ファイリーちゃん引く
「('A`)」
となりやすいから困る
初手でファイリー3枚引いた時は死ぬかと思った
小槌に感謝感謝
極論:引かなきゃいい
スタンダード型にするつもりだから
ライティファイリダルキは三積み予定だが
ウインディとウォテリとアーシをどういれるか
手札コストにするかデッキに戻すか・・・デッキに戻すと結局アド損なんだよな
あとアタッカーにzeroを考えてるんだがHEROは空気と海あたりか?あんま入れすぎると事故りそうだし
というかそもそもフォーチュンとHEROが両立するか不安だ・・・
いっそのこと氷の女王の方がいいのかな?回収する魔法は特にないがw
ファイリーは1枚でも良い気もする
何体もファイリー出す事って少ないし
たまに何体か出してもステが低いから危ないんだよな
そこでワンフー
やはり141
>>26 最終的にレディの居場所がなくなるのが目に見えてる
各属性を素材にする融合HEROが出たら面白いと思うけど
ジャンクロン入れたいがヴィジョンがいらんこになるから困った困った
>>30 ですよねー
シンクロも考えたけどフォーチュンレディじゃなくなりそうだし、そもそもレベル安定しないから狙って出せない気がするのよね
あと九日だ諸君
新パックでの目玉のはずのスタダ、地縛関連はぜんぜん欲しくなくて
フォーチュン&デュアル関連だけが欲しい
というかレアはフォーチュンだけ当たってくれ
>>30 ヴィジョン頻繁に割ってくるし
ジャンクロンフル投入じゃなければなんとか
ここでデスグレムリンが颯爽と
自分の持ってるデッキ相手にいろいろ試運転させてみた
初手お触れスキドレ寒波されるとどうしようもなくなる
意味が通じにくいんだが、どういう状況だ?
初手寒波は猫ミラーとかでない限りどのデッキも似たようなものだし、相手もセットはないはず。
スキドレは単体でもウインディーに月の書とかチェーンして無理矢理、サイクロンなどで割るしかないが・・・
少なくともスキドレとお触れを併用してくるような人がいるとは思わない。
お触れ単体ならブレイカー、ウインディーでも割れるから対処はしやすいほうでは?
それよりも椿姫、クリスティアで積むことが圧倒的に多いと思うぞ。
弾圧お触れスキドレのいずれかが張ってあると他のデッキ以上に死にたくなるのは確か。
お触れはウインディーのおかげで何とかなるようにはなったが
>>37 いやネタで言ってんだろう
まぁフォーチュンレディは特に弱いがな
お触れとヴィジョンワムホ異次元隔離を積んで対フォーチュンレディ用フォーチュンレディとか思いついた
>>31 だよねー
やはりジャンクロンは抜くべきか…
相変わらず罠はほぼ枠は埋まったとしても魔法枠が決まらない…
構築相当しんどいよマジで
>>41 基本三枚と月の書あたりじゃないかな
あとは結束か苦痛考えてるが永続は割られやすいから難しい
月書はないわ
フォーチュンならエネコンの方がよくね
いざまわしてみると貪欲が欲しいな
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 12:16:53 ID:pEzqfdKm0
DT6が出たから、周りにもドラグニティを作ると言うのが多いんだが
正直ドラグニティ効果の性質上ヴィジョンで対処できるか?
鳥獣と言う事もあり当然BFとかが絡んでくるから辛いと思うんだ・・・
さっさとアーシーを召喚してレベルアップさせとけば
椿姫もクリスも相手じゃないだろ
アーシー3積み確定だな
>>47 タイムパッセージで即3200の攻撃が叩き出せるアーシーさんは
マジ頼れる女
実際フォーチュン関連のカードを全投入するぞ!って人いるのか?
枚数関係なく
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 12:48:25 ID:R8/Ut0XbO
やっぱり唯一特殊召喚への旨味がないウインディーを減らすべきか?
光炎水闇地×3 風×2 あとサポートで計20枚くらい
炎3で風2とかウィンディー過小評価しすぎだろ
すでに「あまり強くは無い」という結論が出てるだけに、もう盛り上がらなさそうだな・・・
使ってて楽しけりゃ別にいいけどな
フォーチュンのカウンター用12面ダイス
あやうく無駄に6色買うところだった
>>48 パッセージ使った途端ボディビルダーばりに
ムキムキマッチョになったアーシーさんが頭に浮かんだわ
レベル上昇を駆使したアーシーバーンとか言う胡乱な電波を受信したが
事故率を如何した物か困る
なんだかんだで一番人気なアーシーさん
月の書くらっても守備力2400と帝級を防げるのは嬉しいとこだな
あれ、久し振りに来たが、どうしてこんなネガティブになっているんだ?
何故弱小テーマ化してしまったのかkwsk
弱いんじゃなくて猫とゲイルの定番シンクロ劇場がおかしいだけ
と思いたい
微妙だから
微妙とはいってもたぶん中堅くらいだがな
微妙だね
と言うかありとあらゆる場面で見られるDDB劇場がおかしいだけだろ…('A`)
タイム・パッセージ強いんじゃね?と思い始めた
闇子が2800で地子が3200
前者は効果発動が容易になり、前者は最上級の基本ラインを越えれる
しかもほぼフリーチェーンだしな
イメージ的にも採用圏内だな
パッセージはエンドフェイズになったら効果が切れるのがいただけない
単に戦闘補助するなら収縮とか月の書使った方がいいかなーと
まぁ全然ダメダメなカードではないから、イメージ重視でも何とか採用できる感じではある
汎用性高いカードばかり突っ込むかどうか・・・それは人と環境次第だな
ポジティブに考えるならBFのおかげで奈落採用されまくりでFFが楽に打てるぜヒャッハー
ファイリー型だと貧欲だけじゃまにあわんな
ネクロス積んだほうがいいのかな
次元フォーチュンで、ダルキー0にしてアタッカーにアーシーさんを・・・・
これは勝つる
一応フォーチュンで組んでみたんだが晒してみてもいいかな?
ただ、プロキシですら回してないから叩かれたりとかは甘んじて受けます
どうだろうか?
そんなこといちいち聞かずどんどん晒しちゃいなよー
タダでさえ下火なのに
YOUやっちゃいなYO
>>70 ありがとう
フォーチュンスレの住民の優しさに俺涙目
ではお言葉に甘えて
総数40
モンスター17
見習い魔術師1
フォーチュンレディ・ライティー3 フォーチュンレディ・ファイリー3 フォーチュンレディ・ウインディー2 フォーチュンレディ・ウォーテリー3 フォーチュンレディ・アーシー2 フォーチュンレディ・ダルキー3
魔法12
死者蘇生 大嵐 一族の結束2 サイクロン ディメンションマジック2 ワン・フォー・ワン2 フューチャービジョン3
罠11
激流葬 亜空間物質転送装置3 強制脱出装置3 つり天井2 ギブ&テイク2
基本的にビートをメインに据えたいんだけれどそうなるとアーシーさんを3積みしてファイリーを抜いた方が良いのかな?
そうなると魔法・罠の比率とかも変わってくるからそのあたりを批評して頂きたい
>>71もありがとう
バンバンたたいてくれて構わない
むしろこの中途半端なデッキを叩いてくれ
あーコレは浅いタイプですね
異次元隔離マシーンだ!
異次元隔マシーンを入れるんだ!
隔離マシーンって実際どうなの?
ネタなのかマジなのか分からなくなる時がある
>>74 フォーチュンレディ達への愛は何よりも深i(ry
浅いとは?
>>75 隔離マシーンか、確かにいいかもわからん
あれって使い心地としてはどう?
イマイチ使いづらいかと思って入れるのを躊躇してるんだが
使ってみればわかると思うがガチだろ・・・
まぁwikiで戻すのにチェーン作るかどうか調整中とか問題のあるカードだが・・・
FFとの相性もいいし、普通に強い。
>>77 亜空間・ワムホ・異次元隔離マシーンの合計が4枚になるように調整するといいぜ
>>77 無効化されやすいが汎用性の高いブラック・コアと考えれば悪くない
ライティー除外はもちろん、腐ったファイリー処理、ファイリーで消せない相手のスタダやセットモンスター除去と色々できる
>>72 エンジェルリフト、死者転生、貪欲な壷のどれかは最低1枚は欲しい。
エンジェルリフトは墓地に落ちたライティーをフィールドに出す為。
死者転生は墓地に落ちたライティーを手札に戻しつつ、手札にきてしまったファイリー(アーシーでもウォーテリーでも可)を落として
ダルキーの効果で墓地から蘇生させるため。
>>76 今までの自分の使い方は
効果使った、手札に来たファイリーで相手の主力をつぶす
2体以上並んでる所にライティー召喚して一体は除外、片方ファイリーで焼き払う
ビジョン+ファルコンで裏守備同士を延々と1:1交換
ライティーさえいれば出てきたゴーズ、カイエンを一瞬で消しさる
ってな感じ、もちろんそううまく回らないのはご愛嬌
これからは
魔法、トラップ、モンスターをウインディーで処理しドローカード利用
壁をどかしてアーシー、ダルキービート
という具合に使えるかもと期待している
>>79 同じ考えの人がいてうれしい
そこらへんの数調整をお好みでという感じだよな
遅ればせながら異次元隔離マシーン集めて来るわ
レートどの程度だろうか?
見習いってどうなの?裏守備で出すから微妙だと思うんだが
なるほど
そうすると、隔離マシーン使うならヴィジョンの方はいらないか
つーか何でもかんでも詰め込むとデッキが爆発する
亜空間2を0にして、隔離マシーン2を入れようかねぇ
亜空間はせっかくの罠だけど、ライティーの除外回避ウマーなアドにならないし
ただダルキー&アーシーさんの緊急回避に使えるんだよな亜空間は
>>84 新パックがでるまではかなり場を繋いでくれて占いに繋げるしよかったんだが
新フォーチュンカード考えると枠なさそう
>>86 彼には悪いが遅いのと割られるっていうのがな。あと顔が気に食わない
てか話題に出ないけどフォーチュンスリップよくね?
>>87 1枚刺してるけどやっぱり能動的に発動できないのは辛いな
攻撃防ぎたいならかかしでいいし除外したいなら他に手段あるし
グレイブ・キーパー『ファイリーが貪欲だけでは間に合わないと聞いて』
ぶっちゃけるとよほどうまく組まないかぎり
フォーチュン用のカードは全部抜いたほうが強いっていうのがね……
運命力と腕のみせどころだな
湾曲は強いと思うんだ
1ターンの遅延でどこまでやれるかが勝負だな
遅レスで申し訳ない
>>72です
様々な意見ありがとうございました。
相手も除外出来るので隔離マシーンやらワムホをヴィジョンと入れ替えてみたり色々試してみたいと思います
ちなみに貪欲はダルキーの効果が使い難くなると思って入れてなかったのですが、実際のところプロキシ等で回している方に貪欲の使い心地も聞いてみたいです
モバホン、遅レススマソ
多分墓地に溜まる速度が思ってるより速いと思う。ダルキーが効果発動できなかったら終わるしな
あとディメマ入れるつもりなんだが上級モンスター入れるって人はいる?
是非意見を聞きたいんだが
そもそも闇子と地子が上級な件
手札に来た2人を出すには最適
ヴィジョンは結局どうなのよ
使い捨てじゃないことと地味に相手妨害できることが好きなんだが
>>97 結局「人それぞれ」でしょ
自分で云ってるように、使い回せるしレディと相性悪い訳じゃない
相手妨害だって優れてる
だから廻してみて使い勝手良かったり好きだったら使えば良いよ
むしろココで「ヴィジョン微妙」と云われて使うの悩むなら使わない方が良い
てかそれこそコピー厨の第一歩だし
コピー厨がどうのこうのは関係ないんだが
どれも可もなく不可もなくという感じで決まらないんだよ
パっとするのがあれば、こんなに困らないんだけどさ
ヴィジョンは下手に割られると損すること多いんだよな・・・
FF使えば取り返せるけどさ
攻撃力が足らなさ過ぎる、フォーチュンレディは。
もっと強力なカード出してくれないと強デッキにはならねぇ。
>>101 そこで苦痛か結束ですよ
結束あれば水子でさえ出た瞬間に攻守2000
なんかの手違いで闇子が3ターン生き残ったときはオベリスククラスになったし
この前結束*2+レベルMAXになったアーシーでボンドキメラオーバー叩いて無双した
周りファンデッキしかない俺の環境だとフォーチュンが上位だせ
汚いな寒波猫さすが汚い(ノ△T)
絶対に出ないだろうが夢でフォーチュンのシンクロが出るのを見た
フォーチュンレディ・なんとか
星?、光属性、魔法使い族、攻?守?
専用チューナー+フォーチュンレディと名のついたモンスター2体
このカードの属性はシンクロ素材にしたフォーチュンレディの属性としても扱う。
このカードのレベルはシンクロ素材にしたフォーチュンレディのレベルの合計になる。
このカードの攻守はレベル×400となる。
このカードのレベルを1下げることによって、魔法、罠、効果モンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。
見たのか
見たんだ
問題はおっぱいとテキストしか覚えてないこと
結局はただのオリカじゃねえか
しかも専用チューナーかよ
まさかこの夢が後に現実になるとはまだ、誰も知るよしもなかった…
ふぅ…
アルケミーサイクルってどうかな?
フォーチュンレディなら攻撃力変わらなくね?
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 17:29:47 ID:kYwoj54LO
>>110 効果で攻撃力が0になってない奴は意味ないんじゃなかったっけ?
タイムパッセージ、
永続的に攻撃力が上昇するのはいいんだけど、
ぶっちゃけ一回の戦闘で使用して上げたところで除去されてしまうし、
収縮ゲイル相手には効果が出ない(収縮にいたってはダメステ発動されてパッセージが無意味に)。
効果が出るのは攻勢時に2,3ターンほど攻撃が通せるとき、もしくはシンクロに活用するとかかな。
それ以外で、一回の戦闘でなんとかする程度だったら収縮で十分っていうね。
でも自分モンスターが対象だから、メンタルデーモン相手でも無効化されない、
サイクロンや大嵐にチェーンで計算を(もしかしたら)狂わすことが出来るっていう利点がまぁまぁ。
いちおう相互互換・・・なのかな
結局のところ魔法族の里>フューチャーヴィジョンな気がする
ライティーを能動的に使えるってのは強いけど
それ以外の相手への妨害は里のが強い。
里で攻めるなら他の魔法使いのがダンチで強いと言う・・・
結局フィールドなしが安定しそうだな
上級魔法使い探してたけどダル子だけでアクセントに皿でいいかなという結論に至った。
あとインハーリットはどうよ?三積みでないにしろ充分使えそうだが
ワンフー積んだなら下級フォーチュンことごとく死ぬからインハいる
>>118 どっちかというと【歯車マインフィールド】みたいになるけど混ぜてみるのも楽しいぜ
>>120 歯車はなんか違うわ。フォーチュンである必要ないっていうか
結束も使えなくなるし
蘇生した後の処理に困るけど
ダル子→ウォテ子のホットラインの便利さが異常
カード損失0で2ドローは考えようによってはおかしい
何度も言われているけど
ドローは簡単にできる。
それを生かすことができないのが問題
アド損のカードぶっこめるじゃん?
ディメンションマジックにしろ天罰にしろ。
テンペストマジシャン出して効果でライフ削りきってやってもいい。
フューチャービジョン微妙だから抜こうかと思うけど、代わりにいいカードあるかね?
フォーチュンの効果発動する機械が減りそうで怖いけど
考えてみればディメンションマジックでウォーテリー呼んでも
場に他のフォーチュンレディさえ居れば2ドローで損失無しの除去になるわけか…
オシリスがOCG化したらドロー加速させる意味が出てくるな
…うん、多分
>>128 ウォーテリーは強制効果
任意効果ならタイミング逃すが、強制効果はタイミング逃さない
>>129 まじか。てっきり任意効果だと思ってた。
ディメマ積むかな・・・
ディメマは三積みしても邪魔にならないと思う
火、風、水はフィールドに残す旨みはあんまりないし
ディメマあって活躍したことがないんだが。
いつも月の書とかフィールドか手札にフォーチュンいなかったり。
ディメマは三積みできるカードじゃないよ
>>133 もって二枚積みカードだよな
ディフォーマーでいうスピードユニット的ポジション
スピユニは3積みもあると思います
ディメマは過大評価されてる典型的なカード
ディメマ余裕で3枚積んでますが・・・
相手の奈落回避しつつダルキーとか出せるし3枚は十分ありだろ。
最悪ライティ破壊して効果起動できるし。
まぁ墓守の偵察者とかも入れてるけど。
ディメマ3はあり
ただし、デッキのモンスターが〜17なんて悠長な事は言ってらんない
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 11:34:14 ID:JJtiyYTI0
個人的にディメマは良いとは思う
けど相手のモンスター破壊+αとなるのは闇と水ぐらいしかない・・・
まあ自軍のメリットを考慮しての話だけど
その気になったらライティー破壊して効果発動しようぜ
ライティーって任意だけどディメマで効果発動すんの?
最後に破壊
チェーン1でディメマ打って最後の破壊効果でライティ破壊したら発動すると思うんだが。
ライティー破壊したらディスアド2じゃねえか
シンクロをファイリー出来なかったら丸損…
そういうことか
うーん…ディメマ微妙じゃね?
3積みするほど優秀じゃないと思う。事故が怖いし
もともとディスアドカードだからな
上級だったり出すだけでアドとれるようなモンスターを出さない限りジリ貧になる
>>146 微妙かどうかはまわしてみないとわからないものだと思う 多分
ディメマは苦手とする裏守備突破、ティタニアル突破、星屑突破が楽
まぁ確かに現状3はキツいけどないこともない
ウォーテリー一体出してアド±0か
相手のエンドに発動して水子闇子出してってのが美味しそうだけど…まぁ二積みかな
あと141ってどのくらい積む?
ライティー出してナンボだと思うけど出せる☆1がライティーしかないから事故が怖い
基本的にサクリファイスエスケープ用だな。
GBAにチェーンしてとか脳汁出る。
二枚くらいかな、別に腐ってもいいやって感じで使ってるし
まあ他に選択肢があった方が本当はいいんだろうけど
>>150 俺の感想だが、141入れるなら見習い魔術師の方がまだマシかもしれない
相性が良くて呼び出せるレベル1がまったくいない
>>153 見習いだと出るの裏守備な上に戦闘破壊だし遅くね?
金華猫はスピリットだから特殊召喚できないのが惜しいな
貪欲で戻せばいいと思う
>>154 水は相方が必要だし闇は墓地に落ちてなきゃダメ
炎は相手モンがいないと紙だし風は相手が伏せなきゃ意味がない
どうせ他のカードとコンボしなけりゃ効果も使えないんだし、
初手から光を呼び出さなきゃいけない理由はあまり無い
3〜4ターン目に場か手札にいるのは重要だが
>>153 ものまねなんかどうよ
奈落にかからないでスタダ処理できる
光だから皿のえさにもできる
ディメマはもう少しモンスターが多ければ3積みするんだけどな
なんか雰囲気のあう奴いないかな
>>158 氷の女王とか
ディスアド軽減できて死者蘇生もされない
>>140 自分はディメイションマジック用に魔導王エンディミオンを入れたな。
用途で言えば、火や水や風がフィールドに出ててもそれを墓地に流して相手を破壊しつつ
最上級モンスターを持ってくる事もできるし。 ギブ&テイクで墓地にいるこいつを渡して土や闇を一気に上げる事も可能。
まあそのターンに、エンディミオンを除去しなきゃならなくなるけど。
氷の女王かーファイルの肥やしだったし考えてみよう
女王入れるなら魔法過多にしてエンディミオンもアリかな、んなスペースないけど
>>157 完全に盲点だったぜTHX!!
>>159 氷の女王も考えたけどなんか微妙な気がするんだがどうなの?
別に理由とかなく直感的に微妙と思ったんだがw
というかディメマは除去というよりは使用済みファイリーを処理したりする為の物じゃね?
DDB「やぁ(´・ω・`)」な今の時代だとライフアドも結構重要だと思うが
言われてみればファイリー除去が主な役割だな>ディメマ
ヴィジョン軸だから返ってきたライティーウィンディー処理にも一役買うな
ライティーは状況に応じて破壊するかもう1人呼ぶか選べるし
もはや魔法使いにはいらない子扱いなディメマの再就職先が見つかって良かったぜ
後はインハーリットの裁定か…
アニメ通りにならないとキングvsダーリーごっこができん
ならチェンジデステニーをだな
ギブテでいきなりレベルMAXにしたレディで強襲は強いだろうなあ
フォーチュンレディの罠があと1枚くるそうだけどチェンジデステニーだったらガックシ
クラス・アップ「ドキドキ…」
タイム・パッセージが出るので結構です
しかしフォーチュンに結束入れるか迷うな・・・水と闇がとても使い易くなるし
とは言ったものの、近場での結束の品薄感が半端ない
入れるなら3枚入れたいし悩むところだな
俺はなにげに霧の王に期待している
DDBとかスタダの効果阻止したり、対帝だったらメタになるし
ギブテイで送りつけてもライティで殴り殺せるから処理も簡単
問題はDDBとかスタダにチェーンできるかどうか・・・
色々考えてるけど結局ファイリーに帰着してしまう
ビートダウンしたいけど破壊バーンが一番なのかなー
どうせ結束持ってないし、9月に出る雷鳴さんピン挿ししようかな
手札にサーチ出来るのは貴重だし、ステもまずまず
ファイリーは事故もひどいけど相手にひどいことしてるからな
相手だけ破壊輪だし
先攻クリスティアで積むんだが・・・
それ大半のデッキ積むし諦めろ
クリスは風(ヴァルハラ)と脱出で退治するしかないな
貪欲2か3迷うな・・・2は来ないし3は腐る。皆はどうする?
ダルキーが無駄に強いからなー。貪欲は1枚でいいんじゃね?
現状デッキ破壊以外で貪欲2枚3枚打つ状況ってかなり遅いからな
皆スマソそういえばダルキーの効果全然使えてなかったわww
しかし金華猫や見習いをいれると死デッキをいれたくなったわ
結束使ってる人(使う予定の人)に聞きたいんだが、2枚でも十分?
一応確保しておこうとは思うんだが、入れるにしてもスロットが空かないかもしれないから迷ってる
3枚挿しとけばライボルや断札のコストにぴったりだし、うっかり割られても安心。
とか言いながら、俺は3枚挿すくらいなら2枚にして強者の苦痛も2枚挿し。
ウォーテリーを暴走召喚したいから結束入れないつもり
苦痛3でいいかな
>>150 俺は3枚入れてる
ライティー3ヴァリー2枚からね
ディメマよさそうだから2枚くらい買ってこようかな
たまに使えるからビジョンピン挿しを考えてるけど
それなら入れないほうがいいよな?
>>191 中途半端イクナイ
ディメマのレアリティをウルで揃えたいぜ・・・金華猫もスーで揃えたいけど両方微妙に足りねぇww
結束か苦痛で迷うな…
・結束の方が数値の変化は大きいけど逆にライティーしか暴走できなくなる
・苦痛だとチューナーとか入れられる、旋風サーチを妨害できるけど相手が奈落にかからなくなる、一ターン目のダルキーでゴヨウが倒せない
どっちも重ねがけはできるから腐りはしないんだが難しいな。
ところでデブリでレディたち釣れるよね?
?
攻撃力?を勝手に0と決めつけるのはどうなんだよ
結束だとウインディーが奈落に落ちやすくはなるが・・・苦痛で打点下げても知れてるしな
俺は結束にしようかな、スペースの関係上2枚が限界だが
奈落に落ちにくくなるなら奈落を抜けばいいじゃない
貪欲とFFってもしかしてどっちもいらない感じ?
除外利用するからFFは絶対入れる
貪欲はピンかゼロ
>>192 ありがとう
サイドに群雄割拠いいと思うんだがどうなんだろ?
サイドにならいいんじゃない?
ありがとう
カード揃ってたら次の大会でようと思ってたから
さっき事務局に確認したらサイバーヴァリーでライティ除外してもライティ使えないってね…
つまりドローと除外は同時じゃないと
wikiじゃ調整中だったけど
下級モンスター少なめのデッキ探したら六武と剣闘を見つけた
これらを参考にしてなんか組んでみるか・・
>>203 コストだからできないって言われた…
もう一回確認した方がいいかもね
多分それで合ってるだろう
ドロー効果は効果で除外のはずだが
だから裁定がそうなったって事だろ
ユーザーが「〜のはず」といっても
開発者が「〜だ」と言えばそれまで
確認してきた。
ライティ使えるかは調整中。
除外は効果だって言われたから最初に解答した人が間違ってたんだな
なんか騒がせてスマン
>>202 マジかー・・・手に入れようと思ってたけど辞めよう・・・
ヴァリーは除外されるから結束の邪魔にならないしFFの効果を満たしてくれるし、141で呼べる範囲が広がるからメインにさしても腐りはしないだろうな
実際は奪われて使われるという罠
なんで場に残しておくんだw
大嵐採用するか迷うな・・・あと結束突っ込みたいんだけどそこにヴァリーってありかな?
オバードライブ開封動画にレディ関係っぽいモンスターがいた
頭の羽と杖が同じでデフォルメ調?ボケてて見ずらい
URLは本スレへ
本スレの予想ではレディ関連のシンクロっぽいな
まさかの
ダーリー カーリー
上位:フォーチュンレディ ???
下位: ??? 占い魔女
>>217 見た感じ効果モンだけど、何故にシンクロ?
予想ではレディ専用サーチな予感
せっかく構想が固まりかけていたのに、まさかの燃料投入・・・
これだから最後までわからない情報枠はやめられない
早漏が多いスレですねえ
>>219 悪い、幼女の方じゃなくて新規シンクロの方
なんチャラセブンって名前の奴
シンクロの方はフォーチュンレディ関係無さそうだ
帝みたいなこのゴテゴテはちょっとな
FFがスーレア……ヒヒヒ
なんだ違うのか
すまんw
「カトブレパスと運命の魔女」ってのがスーレアか
強いけどレディ関係なし
動画見た限りじゃあ光ってるのは確認できなかったぞ
ノーレアかもしれんね
>>227 能力的にはあながち関係無いとは云えなさそう
コストになるモンスターがめっちゃレディ使え的なw
SOVR-JP013「ソリテア・マジカル」星4 光 魔法使い族 1600/1300
自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体と、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択した「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのレベルを3つ下げ、
選択したもう1体のモンスターを破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
SOVR-JP014「カトブレパスと運命の魔女」星4 地 魔法使い族 1800/0
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する攻撃力が?のモンスター1体を
ゲームから除外する事で、その特殊召喚したモンスターを破壊する。
モンスターのスロットがああああ
>>229 攻撃力?対象だったのか
ソテリアキモすぎ泣いた
ソリテアは効果もさることながら頭デカすぎだし・・・
効果は普通に採用圏外だろ
チェーンサンブレでフォーチュン壊される×月の書でフォーチュンか相手モンス裏にされる×
奈落効く・下げるレベルでかすぎ・フォーチュンレディの名がない
まぁ関連カードが出ただけでも
だなぁ カトブレパスの方まだは使えるんだが
しかし幼女
露骨過ぎるw
カトブレパスも微妙だろ
知ってて特殊召還する奴はいないわな
カトブレパスはかわいいな
>>238 そりゃそんな事する奴はいないだろうな・・・
カトブレパスは1800とアタッカーだし効果は一応抑止力になるからないよりはまし
とりあえず、俺はカトブレもソリテアも不採用かな
枠が空けばいれてあげたいんだけどね・・・そもそもスペースに無理がありすぎる
パッセージがレベル3アップなんだけど
wikiみてきたら二つって書いてて
自分間違ってなかったって安心した
追撃に使えるか?
・・・やっぱ他の速攻のが
ソリティアとの兼ね合いでレベル3か
収縮のほうがモチロン強い
カトブレパスはFF以上にヴィジョンが前提のカードだろうな
召喚はヴィジョンで飛ばして、特殊召喚はカトブレパスで殺すと
過渡ぶれ採用するなら墓地にモンスター溜めていくギミックが欲しいな
やっぱり断殺辺りが適当かな?ダルキーの蘇生サポートにもなるし
1体でも落とした状態でカトブレパス出せば相手は処理しないと特殊召喚しないだろうな
いわゆる墓地にG1体いるときにシンクロしない、のようなかんじで結構な抑止力になると思う
突然だが【フォーチュンライダー】という電波を受信した
・・・いや、生贄確保の容易さと名前の語呂の良さはいい
だが、フォーチュンレディの効果とライダーが明らかにかみ合ってない
場にデミス&ライティー→ぶっぱ→デミス&アーシーさんで殴るという電波がきたんだがスペースキツイかな?
どう考えても
さて、3枚目の141を集めるか。
141は遊星編2に入ってくれると助かるんだがな〜
今だと結構上がってきてるから困る
普通に超古代の墓場使えるとおもうんだが…
アーシーピン挿しで使うやつ、どう思う?
高速で墓地肥やすのって何がある?
いろいろ墓地利用増えたしフォーチュン6枚くらい落ちてる方がいいと思うが・・・光 火 水2 闇 地が落ちたくらいが理想か?
貪欲よりもFFの方がいいのかねえ
難しいところ
サポートカードが一気に判明したな
次パック以降には入ってこないだろうけど、この多さは色々と悩むわぁ
>>256 ダルキーもレベルが上がると殴れなくなるから俺はやめた。
あとヴィジョン型だからこれ以上大嵐きつくするのもどうかと思った。
大嵐とハリケーンどっちを採用しよう…
2枚いれるという手もあるが…どれも外せない…
パッセージが3レベル上げるからそこそこ使えるようになったな
まあ月の書収縮安定だろうけど
フューチャービジョン入れてるからアスラピスクの採用も考えてたが、バーンになってきたよ・・・
カトブレパスの登場でサモプリを採用しようかと考えるようになってきた
召喚ターンに攻撃できないとはいえ、相手の行動抑制になるし、状況によってはウォーテリー引っ張ってきて2ドローもできる
カトブレパスは猫やBFにそこそこ刺さるんじゃないかね?
その場合カトブレは3挿し?
>>265 カトブレ3と苦痛or結束でゴリ押しとか考えてる
構想の段階だから実際回してみないとなんとも言えなさそうだが
カトブスーレアか…
どうでもいいが今日までカブトパレスだと思ってた
なにかとフォーチュンレディに合うカードだなー
デッキの構成がものすごく難しくなってきたな
アスラピスクは合うから入れたいしそうなると亜空間やら脱出装置がほしいところ
雰囲気的に運命湾曲入れたいしフォーチュンフューチャーはもちろん入れたい
ライティー出すのと墓地にレディ送るので141は入れたい
悩むぜー まぁ発売したらすぐシングルで3枚ずつ買わなきゃなー
FFがノーレアなんてことない・・・よね?
なんか寒波が使えそうな気がしてきた
ノーレア四枚確定したぽいね
集めにくいのはカトブレパスだけか
↑
ノーレア
4/4
SOVR-JP058 強欲なウツボ
SOVR-JP062 悪魔への貢物
SOVR-JP078 デビリアン・ソング
SOVR-JP080 紅蓮の指名者 だそうよー
おお判明したのか
よし!今回は集めやすそうだな
カトブレパスがスーだけど、必須って訳でも無いし、そんなに高性能でも無いから値段落ち着きそう
長い目で見て集めてけば良いかな
皆さんおめでとう
頑張って良いデッキ作ろうぜ!
フォーチュンレディ程作り手の個性がでるデッキも珍しいな。
こういうカード郡を増やして欲しい
>>274 入るデッキが限定されるスーレアだからな
問題はレディの方だな
>>277 大丈夫だ
レディはレアだから人気と相まってレアの中では値が張るだろうけど
それでも300円前後。きっと集まる
だから頑張って全種揃えてあげよう。せっかくここまで待ったんだしw
どうした、大丈夫?
明明後日と迫って来て興奮しすぎたぜ
ヴィジョン貼って運命の魔女あったら強すぎだなホント
フォーチュンレディは全部安価で手に入るのがいいな。
次のパックでもレア度高いのないし。
モンスター枠まじで悩むな・・・皆はどんな感じにするの?
俺はフォーチュンレディ6種の総勢15枚にする予定
結束とか亜空間とか割られないように神宣3賄賂2入れるからな
せっかくヴィジョン使ってるけど、運命の魔女とFF入れる枠がないぜ
賄賂は必須な気がするわ、フォーチュンレディにとって
俺も賄賂は入れる予定だ
ただヴィジョン3枚を他のデッキに使ってしまったから新しく集めないといけない…
カトブレパス出してヴィジョン貼れば
ドンと来い通常召喚モードにもれなく突入しますね
ヴィジョンとカトブレパスを神宣賄賂その他で守ればいけそうな気がする
【フォーチュンメダビ】誕生の瞬間だった
実際そんな感じがする
最近戦車のない剣闘っぽいなあと思ってきた
たまに間違えてる人見かけるけど、141ってモンスタカードしか切れないからな
ライティーをサーチできるのはいいが、捨てられるモンスターも手札にいないとどうしようもない
それでも2枚は入れておくつもりだが
テキストに書いてありますが…
>>291 だから書いてあるのに勘違いしてる人がいるけどって話だろ
>>291 間違えて覚えてるって事だろ
ゾンビマスターとかでもよくいた
141で運命の魔女、ダルキーのために墓地も肥やせられるなんて…最高ですね
ジャンク論字訓を考えてたけどやっぱこっちのが面白そうだ
結束か苦痛かでさんざん迷ってたけど冷静に金華猫入れるから結束腐るってことに今更気づいたw
奈落2の暴走2でバランス取れそうだな。苦痛だったらチューナーも入れるかあ
申し訳ない 変換がめちゃくちゃだ
ジャンクロン軸です
自分の使うカードの効果くらいは正確に覚えてないと、それだけでコピー厨とか言われることもあるから気をつけないといかんよね
今の時期は、本当にスレに書かれている何気ない一言で採用決めたり渋ったりする時期
でも40枚に収めつつ全てやるのは到底不可能、そして構築にもそれなりに個性が出てくるわけだな
次回以降もサポートカードが登場すれば、燃料投下的な意味ではとても嬉しいが
それだけ頭を悩まされるわけだな・・・
>>298 すげーわかるぜ
俺もこのスレでいろいろと考え直したし。
だけどフラゲでわかった魔法使いは微妙かなー。カトブレはアタッカーとして採用圏内だけどソリテアはな…
ソリテアさんはファイリー代わりとして手札にきても事故らない存在として使える・・・かも
基本構造
レディ 10〜16 関連モンスター 0〜4 チューナー 0〜4
必須系 2〜6 貪欲 0〜2
141 2〜3 ビジョン 0〜3(テラフォ)0〜2
強制脱出 亜空間 異次元隔離 ワムホ 4〜8
ディメマ 0〜3 FF 0〜2 パッセージ 0〜2
湾曲 0〜2 ハーリット 0〜1
賄賂 神宣 0〜6
結束 苦痛 0〜4
裁定次第 ヴァリー ファルコン 0〜3
積めそうなものの数を考えるだけでも頭がおかしくなりそうだ・・・
むしろ別な形で特化させていくとまた違ったデッキが組めるのかなぁ。
・手札アド稼ぎやすい
・レベルが1から6まで揃っている
・カトプレバス
フォーチュンレディとトラゴは相性いいな。
あとトラゴをギブ&テイクで送りつければ最大で攻撃力4000up
電卓もよさげ。
ただ倒せなければすごく死ぬ気がする…
>>304 相手の手札が三枚以下なら大したことない
逆に手札が多いときはファイリーでバーンダメージを与えるとか
まあ魔法や罠で防がれたら死ぬことには変わりないけど…
トラゴはいいが、ギブテイをそれだけのためにいれるのは腐る
賄賂は積むんだが皆神宣も積むのかい・・・
>>306 爆発力が凄いからやってみたいとは思ったんだけどやはり難しいか
フォーチュンレディがクリッターに対応していればまだ現実味があったかな
ギブテイ三枚集めたけど入れない気がする。。相手に渡して甘いもんがねぇ
てか昨日カード整理してて持ってないと思ってた異次元隔離マシーンが出てきてすげーテンション上がったわw
俺も隔離早く集めないと
2枚ありゃいいか
ソーサラーってどうかな?
ライティ、ダルキ3ずつ入ってるしFFもどせていいと思うんだけど…
ありがとう
使うか微妙だけど一応サイドに入れてみる。
このスレ的にはアスラピスクは無し?
別に有りでも無しでもどちらでも
しっかしフラゲ画像見たけど、アーシさん凄まじい迫力だな…
イラストでの1位は間違いなくアーシーさん
アーシーさん>>>|越えられない壁|>>ライティー>>ウィンディー>>ダルキー>>ファイリー>>>>>ウォーテリー
ピスクは2枚が妥当かな?
>>316 垢溜めヤマンバが一番で、ウォーテリー様が一番下ってのはどういう訳だコラ
ぼくはウィンディーちゃん!
アーシーさんそんなに迫力あるの?早く見てぇ
ライティーが一番健康的だと思うんだ・・・肌の色的な意味で
フォーチュンサポはどれもイラスト素晴らしいんだけどなあ
FF以外はデッキに入れられそうにないなあ
これからの季節はウォーテリーのが冷たそうでいいと思う肌の色的な意味で
タイムパッセージは意外と悪くなかった、収縮でおkだけど
本スレにジャンクアーチャーの効果バレがきてたけど
ジャンクでライティー釣ってパッセージ→アーチャーってどうかな?
効果の相性いいし異次元埋葬で完全除去になるし
>>326 先ほどアスラは一枚で充分って言われたんだが…
一枚じゃ墓地に行くのは稀だろ
>>325 だったら相手ターンにファイリーで焼いた跡にジャンク出して星1釣るとかで出したほうがいいと思うんだが
ヴィジョン3枚死皇帝3枚テラフォ3枚アスラピスク3枚余裕です(^q^)
貪欲抜いてカトブレとFFそれぞれピン挿ししようかなぁ・・・マジで迷いすぎて死にそう
神宣か結束抜けばスロット空くんだが、どっちも捨て難すぎる
カトブレとソリテアはおまけ程度にピン刺しならいいと思うな
ていうか皆FFなんでいれないの?ドローソースって結構重要じゃないかな
ウォーテリー、FFでドローしまくると逆にファイリーやらアーシーやら引いて大惨事でござったの巻
FFと除外カードの割合が大切
カトブレ強いと思うんだがなぁ、立ってれば特殊召喚なんてしてこないだろうし
しかし今更だけど
>>301のリストはなかなか出来がいいな
これに地縛神軸やファイリー軸の蟹ラヴァ関係加えればだいたい網羅できそうだ
ファルコンはライティーとはダメでもヴィジョンとシナジーするからなー
ずいぶん先の話だが遊星2に入る強制終了って結構よくね?
ライティー送れば効果出るだろうし
コストだったりして
だとしてもタイミング逃すかしら
本スレ情報
強制終了 永続罠
自分フィールド上に存在するこのカード以外のカード1枚を墓地に送る事で、このターンのバトルフェイズを終了する。
この効果はバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
確かにコストかもタイミング逃すのかも微妙だな
>>328 1枚だから落ちるのが遅いとか普通に落ちるの待ってるのか・・・
デッキ手札から落とす手段はあるだろうに
今回、久々にバランス考えるのが難しいファンデッキだな・・・
一人で回しても回しても勝てるヴィジョンが浮かばないんだぜ
せめてヴァリーの裁定固まってくれたらうれしいんだが
HEROには結構な割合で勝てるな・・・1killられなければ
HEROと言ってもいろいろあるけどな・・・
強い人のジェネクスZeroとか並みの猫より強いぞ
今ぱっと思いついたが、かかしってどうだろ?
打たれ弱いFLには意外と使えそう
>>346 別にフォーチュンは場に残したいモンスターでもないと思う。効果使ったらポンポン捨ててって感じで
逆に低ステータス利用してディメンションウォールを入れるぜ俺は
ディメンションウォールか!確かにいいな
仮に残ってしまった火・水・風が破壊されてもおいしいな
FLってバーン要素が強い気がしてきた
一方俺は風林火山を使った
…いくらなんでも無理があるだろうか('A`)
まずファイリーウィンディーはさっさと処理したいから無謀
ウォーテリーが補助ありでぎりぎり立たせられるくらいなもんだしな
あとはギブテイだがこれは二積みかゼロだな…
ほぼダルキーの効果使うために入れてるし
ついでにチューナーはジャンクロンでほぼデッキ完成してきたな。結構いい感じ
みんなプロシキ使いまくってるんだな…
まだ発売されてないからな
プロキシ使いまくるに決まってるだろ・・・
友達いなくてプロキシじゃ対人できないか
むしろフォーチュンにチューナーはいらんと思う。
無理にシンクロさせるより単体でいい。
みんなサイド作ってる?
作ってる人居たらどんな風にしてるか参考にしたいな
一応作ってみたがなんか微妙なんだ…
>>356 やっぱスキドレ弾圧怖いからその対策かなあ
>>357 そう思って砂塵3、賄賂2入れてあるけど残りの枠が埋まらん
後、猫が多いと思うから群雄も入れてみたが…
まだサイド作れるほどデッキも煮詰まってないという罠
というかサイドつくる程強くならんかと
まあ、所詮はファンデッキだからなー
確かにスキドレされたら対処法が殆どなくなるか…
事実かどうかはともかく、こうネガティブな奴がいると萎えるな
事前に「ファンデッキだもん」とか言って予防線張って「負けてもしょうがない」とか言い出す奴の寒さは異常
猫BF剣ライロでも使ってろカスが
>>361 気持ちはもの凄く分かるがスルーするんだ
所詮ポツリとこぼしたしょーもない一言なんだし
わざわざ愚痴を掲示板に書き込んじゃう人って…
明日1パック目でアーシーさんが出たらダークシグナーになるんだ…
>>358 相手のデッキによって、ウィンディーとかアーシーの枚数を調整するのはアリかもな
あとはツイスターも悪くないと思う
次元と対戦したことないんだが、どうなんだろう
金華猫とかダルキーさんが腐るヴィジョンが見えるが
>>365 FFで上手く墓地調整・・・・そんな上手くいくかどうかはわからないけど
ソリテアが一枚も来なかったんだが、まさかノーレアじゃあるまいな
>>367 パックガイってオチなら、半年ROMれよ
>>364 ダークシグナーになっちまったじゃねえかwww
実際組んでやってみたが結構強いな。
141でアーシー切ってライティー→強制脱出でライティー戻す→ダルキーでぬっ殺してアーシー
2ターン目に出来た時は脳汁でたわ
次のターンでライボルされたけどなwwww
だから何だよ
まともに改行もできないモバホンがここでどうでもいい報告すんなよカス
この程度で脳汁かよ
ボコボコわろた
一々噛み付くなよ
アーシーさんから目ビーム食らうぞ
ダルキーさん当たるとテンション上がってくるな
レアにしては神々しさを感じる
ダルキーで誰を蘇生させるかは結構重要だな
返しの除去が怖くてライティー蘇生・ハンド欲しくてウォーテリー蘇生で守りに入ったらアーシー蘇生してれば勝てましたとか
思い切ってアーシーだしたらライボルとかミラフォでしたとか・・・
この辺のプレイングは運も絡んでくるかな
ライティーを時の魔術師で破壊したら、ダメージ与える処理入ってタイミング逃す?
>>2へいくんだ
時の魔術師の裁定を聞かなければその謎は永遠に解けないぞ
すぐに破壊とダメージか同時かどうかを問い合わせるべき
誰かチェーン1大嵐→チェーン2エンジェルリフトでライティー蘇生でタイミング逃す理由を教えてくれ
まったく理由がわからん
チェーン2で離れた時にタイミングを逃すのであって(脱出装置等)、その場合ならチェーン1で離れるので普通に使える
でもエンジェルリフトを破壊しないと役に立たんな
ANPR二箱買ったのにフューチャー・ヴィジョンが一枚も当たらないんだが
そんなに封入率低いのかな
地域のカードショップじゃ売ってないし
これはもう通販で買うしかないのか
今回のフォーチュン全部80円でカート入れてたのに
確認のため更新したら180円になってて萎えた
自分は2箱目でようやくあたった・・・
箱買いしたのにフォーチュンレディが5枚しかあたらなかった
爬虫類と昆虫ですぎなんだよ>レア・・・
本当にいらねぇ・・・
>>368 遅だが箱買い
てんちょー、もう一箱入りまーす
いきなりだけど誘惑ってどう?
手札で腐った見習いも処理できるし、ダルキー除外すればFFの餌。
そこそこのシナジーはあると思うんだ
対象ニ種類じゃ手札全部捨てるオチだろ。そもそもFFとかヴァリーで手札は余るくらいなんだから
結束苦痛入れてるなら早いうちに引きたいからドローカードは役立つな
FF0貪欲1だけど・・・カトブレパス入れるから逆にしようかな
>>391 ライティをヴァリーで除外した場合はまだ調整中じゃなかったっけ?
さて、ヤフオクに張り付くか
フォーチュンレディはレアだから
オクで買うと逆に高く付きそうな…
>>393 効果が出るかどうかは重要だが、でなくても十分強いんだヴァリーは
141を共有する&FFを使い易くするにはもってこい
打点を結束で補ってるからヴァリーは入れづらいぜ
どうせ除外するから、とか思って試しに入れたら
ほぼ確実に除去られて墓地に行かされるからなぁ・・・
結束するしないはデッキによるだろう
別にヴァリーが必須だとは思わんがね
まずモンスターのスペースがないのよね 金華猫はリストラかな…
強いな。でも風の使い方が難しい。
フォーチュンが多すぎると、効果使えないし、ヴィジョン張ってると使えないし・・・
2箱買ったらカトブレパスが1枚は出るものだと信じたい
出たら水晶の占い師がクビになるかなぁ
>>400 >風子
難しくはあっても発動できるととんでもなく強いんだよな
2〜3枚伏せることはよくあることだし
攻守900の奴相手に、対戦相手が神宣使わざる得ない状況がかなり起こりやすい
フヒヒ
7パック買ってトレード駆使してレディ関連全3枚とブレちゃん2枚集まったお
明日ブレちゃん1枚で完成
フヒ、フヒヒヒ
笑いが止まらないお
>>403 のようなものが他決闘者からの
フォーチュンレディ使いのイメージです
さて今からコンビニに行ってアーシーさんとこんばんわしてくるか
自演乙
>>404 そんなForbiddenな奴と一緒にしないでくれ
ヴァリーと手札のフォーチュンレディ除外して死者蘇生等の使いたいカードをデッキトップに戻してFFって結構面白い
次元融合が禁止じゃなかったらと思うと結構恐ろしいな
買ったけどまーだイメージ固まらないな
しばらく串のお世話になりそうだ
>>409 2枚ドローの効果か攻撃対象になったときのしか使ってなかった
出来たらその使い方やってみようかな
>>402 まさにそうだな。発動できれば強すぎるw良カードだよ。
それにしても運命の魔女強すぎワロタ。
なんとか理想のFレディが仕上がったのだが、周りの環境的に結局同じファイリーバーンになってしまうな…。
ANPRからの流れが抜けないけれど、FFや水子、アリュで手札がやたら増えるようになった。
問題はやはりライティーが手札に来ないと厳しい点だな。
こればかりは以前から変わらないのか…。
黄金柩や救援で頑張るしかないか。駄文を済まない。
wikiに【フォーチュンレディ】の項目が出来てるな
gdgdだけどな
【フォーチュンレディ】作業開始。【レプティレス】等は今回は他の方にお任せします。 -- 2009-07-17 (金) 23:59:35 New!
一気に書けてから上げた方がいいと思うよ>【フォーチュンレディ】 -- 2009-07-18 (土) 00:12:57 New!
全部作って一度に上げるのが普通じゃないの?編集中って… -- 2009-07-18 (土) 00:27:28 New!
ご指摘ありがとうございます。次からはそうします。 -- 2009-07-18 (土) 00:29:41 New!
まずメモ帳なりなんなりに全部書いてからコピペすべきだろ -- 2009-07-18 (土) 00:36:21 New!
>>400 風はヴィジョンあっても大丈夫だぞ
念のため
ビジョン貼ってる場合の風の効果発動タイミングって戻ってきた時に発動するの?
>>413 見習い魔術師や141を入れたり、もしくはリロードや打ち出の小槌やカードトレーダーをデッキに入れる。とか…。
>>415 これはひどいwww
>>416 そうだったのか。トンクス
つえーなぁ風子w
風召喚→ヴィジョンで除外→除外後の場のFL数だけ破壊
だからヴィジョン下では単体では使えないな
それ決まった事なの?よくわかんないけど
ウィンディー召還→ウィンディー誘発効果で魔法罠破壊→ヴィジョン効果処理
じゃないのか?
>>420 チェーンについて学びなおすんだ、ターンプレイヤーの強制効果→非ターンの強制効果→ターンの任意効果→非ターンの任意効果
の順番でチェーンが積まれるから普通に単体運用もできるぜ
>>420 自信満々で言い切るところがかっこいいな
俺が悪かった
書いてるうちに終わってたのでなんとなく質問に変更してみる
風召喚→召喚無効タイミング→召喚成功
→ビジョン効果発動(チェーン1)→召喚成功時の効果をチェーン発動するか選択
→してもしなくても相手に優先権がいって召喚反応やフリーチェーンの確認
→場のレディの数を参照にして破壊→ビジョン効果除外 ↑
・ここで月の書や脱出装置で表側表示のレディの数が変動した場合も
最初に参照したレディの数破壊しますか?
・破壊対象カードが参照したレディの数より少ない、もしくは少なくなった場合
効果は不発になりますか?
デッキ集作ってるのカーリー信者か…
wikiで誘発効果を、みんな見とけよ!いいか!絶対だぞ!
ヴァリー入れてみたが便利だな
ダルキーで蘇生できればだが、ワンフォーワンが手札交換カードになるのは強い
使い古しのファイリーも処理できるし
> 使い古しのファイリー
なんかエロいな
もう何回見たことか
早くダルキーやらアーシーやらのカードが欲しいけど
無駄に高くて何だかなあ…
早くヴァリーの効果裁定を確定してくれ
多分出来ないんだろうな…
ファイリー軸で作ろうと思ってるんだが、チェーンバーンにするのは難しいだろうか?
っていうかヴァリーの裁定ってまだ調整中じゃなかたっけ?
調整中=不可なんじゃ…
ファルコンもなんだかんだ言って駄目になったしな。
調整中はホントやめてほしい。
ヴァリーはどっちでもいいな
できるなら激ウマだし、できなくても141とFFあるだけで十分シナジーする
新カードの裁定もほぼ出きったな
とりあえずデッキ作って回してみたがFFがめちゃくちゃ回るな
タイムパッセージがあればダルキーの攻撃力がすごいことになるから戦闘破壊も簡単だし
タイムパッセージより収縮のがよくね?
あらら
インハーリットでウォーテリーとその他召喚した時は調整中か・・・まぁしょうがないか
箱買いで他が一枚ずつだったのに3枚出てくるアーシーさんはやはり格が違った
パッセージダメステで使えないのかww
これはちょっと泣けるな・・・
あとウインディが1枚足りない・・・
2BOX+αでカトブレパス0・・・もうカトブレパスとかなしでデッキ組んでやんよ!
カトブレパス2枚当たったけどこいつはこいつで別のデッキ組んだ方が強そう
カトブレパスも調整中とかwwww
箱外
水1 風1 闇2 光2ってなんなんだよ・・・
カトブさん
Q:効果分類は何ですか?対象を取りますか?ダメージステップで発動できますか?
A:誘発効果で、対象を取らない効果です。
なお、ダメージステップに発動できるかは調整中です。(09/07/18)
Q:このカードの効果は、相手の特殊召喚したモンスターの優先権による起動効果を阻害できますか?
A:調整中(09/07/18)
下は無理にしろ、上はできないと…
2箱買ってとりあえず全種類3枚そろった
でも運命の魔女が一枚も手に入らなかった
高いのかな運命の魔女
2箱買ってダルキーとカトブレが出なかったからもう1箱
結果
ウイン:4 アーシ:4
ダルキ:3 カトブ:1
ウォテ:7
ウォーテリーが好きになりました
ディメンションマジックでリリースしたライティーの効果は発動するの?
>>453 ムリポ
ディメマ効果でリリース→特殊召喚
→の部分が光子の効果発動タイミング
だけどタイミング逃す
あとはウィンディーだ・・・
アーシー本人のデザインはあまり好きになれないがアーシーの背景のデザインを妙に気に入ってしまった、いったいどうすればいいんだ・・・
フォーチュンでずに溜まる虫達…
既出だったらすまないんだが
自分フィールドにモンスターなしの状態で、ライティー召喚→それに自分で運命湾曲を発動はできる・・・よな?
いろいろ考えてたけど実際デッキ枚数抑えるのが大変だな
苦痛とか抜くかなぁ・・・
>>461 あーそうだった…まだ存在してないものだわな サンクス
ウェムコさんに懺悔してくるわ
俺の死皇帝もさよならか(´・ω・`)
>>458 俺は蛇たちだ
【ナチュル】作ってるし、混ぜて【ナチュティレス】作ってくる
話題がそれたがFL出ねえ
ダルキーって単体でも蘇生効果使えるように強化されてるな
今日作って回してみた
アーシーさん2→1でカトブレ1→2の方が良さそう
あと貪欲はダメダメだった、FFのがいいな・・・ヴィジョン割られること結構あったし
FFは強欲とほぼ同じと思えば丸儲け
ダルキーとギブアンドテイクって相性いいな
既出かもしれんが、今気付いた
>>449 こういう任意効果はだいたいダメステでは使えないのが普通のはず
>>468 任意じゃなくて誘発なんだぜ。
だから出来てもおかしくはない。
すまん。俺は何を言ってるんだ。
任意が起動に見えた。
診断頼んでいい?
どんどんやってくれ。
おれ自身どう組めばいいか迷ってるから
デッキ晒してくれた方が参考になる
金華猫でライティー特殊召喚→ディメマで金華猫リリース、ウォーテリー特殊召喚
とした場合、ウォーテリーで2枚ドローできるんだろうか
モンスター18
氷の女王2 フォーチュンレディ・ウォーテリー3 フォーチュンレディ・アーシー2 フォーチュンレディ・ダルキー3
フォーチュンレディ・ライティー3 フォーチュンレディ・ファイリー3 フォーチュンレディ・ウインディー2
魔法14
死者蘇生1 大嵐1 一族の結束3 サイクロン1 ディメンションマジック2 ワン・フォー・ワン2 異次元隔離マシーン2
貪欲な壺1 ハリケーン1
罠8
激流葬1 亜空間物質転送装置2 強制脱出装置3 天罰2
氷の女王はディメマで出したり、普通に上級として使います。
手札が稼ぎやすいので天罰をいれてみました。
ジャンクシンクロンの使い心地が聞きたいです。
抜き差しのアドバイス合ったらお願いします。
試しに組んで自分のアンデットと回してみたらアンデットじゃ歯が立たなかった
>>474 回した?
>>467 その話題は散々出つくしたがぶっちゃけギブテを入れるスペースがない
下手したら腐るし
天罰と賄賂・・・賄賂の方がいいかも
SOVR2箱買ってきた。
1箱目1パック目開封→アーシーさん
2箱目1パック目開封→アーシーさん
結果的に闇3水3風3に落ち着いた
カトブレパスは微笑んでくれなかった
アーシーさんは5枚
結局みんなはヴィジョン軸とジャンクロン軸のどちらにした?
そろそろフォーチュンレディデッキのスタンダードな構築を考えたいんだが
>>479 俺はヴィジョン、割られるけど相手への阻害が地味に効く
開封報告は他所でやってくださいと思うんだが
パッセージがダメステ発動できない理由がわからない…
どうしてこうなった…
そりゃ攻撃力の増減をする効果じゃないし・・・
レベルを上げるのが効果であり
ダメステ発動は無理で当たり前
魔女とヴィジョン並べられれば強いとは思うけど
ヴィジョンがパっとしない、これやるぐらいなら焼ききった方が手っ取り早いかと
普通だろ
バーンが手っ取りはやいよな ファイリーっていう優秀なのもいることだし
でもそれだと本当にファイリーを専門に出すデッキなってフォーチュンレディデッキとは言えないからな…
確かに個々のレディに特化したデッキもアリだとは思うんだけども
ワンフー使ってる俺は異端ですかそうですか
ブレイカーさんってどうなのよ
>>488 一瞬考えたが、ウォーテリーとウィンディーさんまで巻き添えくらうのはどうかと思った
ヴィジョン張ってれば回避できるのかな?
低ステだしいいんじゃないかと考えてるけど風と水残したい時ってある?
>>474 ぶっちゃけ安定しなくないか?
ディメマがあるからって上級7積めば事故率高いし、
下級11の内手札に来てほしいのが5しかない。
ファイリー、ウォーテリー単体とか手札にきたら400、1200バニラだぞ。
フォーチュン表にして突っ立たせたら伏せカードを真っ先に除去されるし
それぞれ必要な枚数を再確認してみたらどうだろうか。
>>491 ワンフーの場合はライティーを活かすギミックとしてみたほうがいいのか?
苦痛入れてワンフー、各種カウンター入れたらメタビ組んだほうがいいんじゃないかと思うんだが。
ディメマの生贄にしたい時とか異次元隔離握ってるけどライティー無い時とかかなぁ
あと、アスラピスクの生贄かww
診断してください と言われても
皆試合数を積んでないから答えづらいもんだな
プロキシで回すことはあれど
FFやカトブレパスとか使えそうなのが出てきてデッキの中身がころころ変わってるしね
>>494 というか個人によって回し方が違うから、
はっきり言って診断するといっても、具体的な改善策というよりは好みの問題だと思う。
正直なところライティーの効果を1デュエル中2、3回使えればいいほうだと思う自分は
地1 闇2 火3 水1で今まで使ってたものに呼べる幅を持たせた程度だったりする。
アーシー「出た当初はネタ扱いされてましたが、今ではみんなの心に巣くう欠かせない存在となりました」
アーシーさんが虐げられ続ける限り俺はどんなフォーチュンレディのデッキもアーシー3積みしますよ
マクロスや裂け目使った除外軸で作ってみようと思ったんだが
スレ見た感じまったくいないんだがやっぱりビジョンのがいいのか
まぁいろんなデッキがあるわなー。
俺はせっかく買ったんだしヴィジョン使ってる。
俺にとって雰囲気は一番大切さ
2箱買ってもカトブ出なかったんだけど
カトブ、ヴィジョンってなくてもおkなのか?
別に必須ではない、使いたい奴が使うだけ
個人的にはカトブレパスもソリテアもなしでいい気がする
構築にもよるだろうから断言はできん
ヴィジョンが特殊召喚に対応してればラヴァゴ特殊召喚→除外やギブ&テイク→除外が出来たのにな
ソリテアは入れてたけど結局邪魔だったな
ブレイカーのがマシな気がする、入れないけど
カトブレパスはヴィジョン型なら入れてもいいと思うが
ヴィジョン入らないなら入れる意味はあんまりないね
フォーチュンレデイ一式当たったから組もうかとおもったんだが、フューチャービジョンっている?
アスラピスク用にフィールド魔法あったほうがいいかとは思ってるけど…。
ヴィジョン+ダムルグ+運命の魔女並べられたら最強だなおい
並べられたらな
ソリテアは除去範囲がファイリーとかぶってるからなあ・・・・
クリスティア消せるぐらいしかメリットが見つからない
しかもクリスティアいる時に他のフォーチュンと並べられるかっていうと微妙だし
ヴィジョンも安定しないからなぁ
フィールド魔法って思ったより維持できない
俺は寧ろヴィジョンは単発のワムホ的な感じで使ってる
相手も妨害できたらまぁラッキーみたいな
あとは張り替えたり風で消したりして相手モンスター帰還阻止とか
>>509 まだ組んでないから恐縮なんだが
フィールドはエンディミオンにするつもり
もうデッキ組んだ人に聞きたいんだけど小槌は積んだのかい? 結局いらん子?
ヴィジョンは場にライティーと伏せた強制脱出があれば
脳汁でる
>>513 風は相手のカードしか破壊できないだ
次からは気をつけたほうが良い
>>517 知らなかったありがとう
エンディミオンってシナジー無くね?
と思ったら見習い魔術師か
小槌は欲しい時もあるけど、積むとなるとちょっとな
俺はカトブレパス2とFF1を使ってるな、アーシーは1枚
あと神宣3賄賂2体制のテラフォ無しヴィジョン3体制って感じ
ヴィジョン→ライティー→脱出のラインをサイクロンで切られるとメチャクチャ痛いから
賄賂は正直かなり重宝してるな・・・
>>515 デッキによるとしか言えない。
死に札が多くなる構成ならさしておいたほうがいい。
まぁダルキーとファイリーだけが来ても、小槌が同時に来るとは限らないし気休め程度だが。
小槌よりワンフォーワンでライティーとか出すことを優先させるかな
未来王の予言使いこなすのが難しい
拡散する波動より難しい…
六パック買ったら五枚レディー達がきた
ジェネレーション・チェンジでライティーを破壊したらライティーの効果のタイミング逃す?
wikiの一番下に答えあるのになあ…
猫相手にやるときはビジョン型の方がいいね。
一つ聞きたいんだけどフォーチュンレディに洗脳って入れてる?
入れてたけどスペース無くて抜いた
洗脳だしちゃんと働いてたけど下級デッキ(言い方悪くてすまん)相手にヴィジョン軸だとモンス伏せが多くて事故札になる
そうか。ありがとう
上級出すのはディメマでいいしビジョン型ではないけど洗脳抜いて回してみるよ。
あれ・・・無抵抗の真相こいつ使えるぞ・・・
>>529 使えないわけじゃないけど現環境だと
ダイレクトで2000〜3000とか普通に持ってかれるから
メインで使うのはちょっと怖いんだよね
最近はダイレクト≒即死だからな、ディーディービーさんのせいで
素直に141で自分から展開して方が安全だと思う
相手ターンに展開指定ならヒーロー見参なんてのがあるな
運命の魔女の効果調整中なんだな
裁きとかダムドなんて普通に出てくるし大会で使えないじゃないか…
個人的にはFFとタイムパッセージを何枚積むか悩んでるな
今はFF3まいタイムパッセージ2枚だけど
FF3枚もあるかな?ヴィジョン型でヴァリーも入れてるけど
あまり使う機会なかったんだよな、構築悪いのだろうかorz
カトブ採用して神宣、賄賂とかも採用してたら奈落とかもいれてメタ風味にしたくなった。
つか結束つえええええ
もう結構ガチテーマになってきたからつまんね
カトブじゃなくて黒角笛いれようかな
だがそれだとフォーチュンレディではないような云々
>>532 ダムド裁きは優先権殺せなくても相打ちに持ち込めるし御の字だろ
レアなのに三枚セット1000円越えてるね
人気だな
運命湾曲にマインドクラッシュってアリじゃね
2:2の割合で入れたけど、結構刺さる場面があったんだが
マイクラ使うくらいだったら、宣告や賄賂使ったほうがいいだろ…
やっぱり賄賂より神宣優先かな?
FFカトブだけでもブンブン回るでござる
141、3積みしてたけど2枚でもいい気がしてきた
強制転移なんてどうだろうか、フィールドに残ったファイリーなんかを送り付けてダルキーで叩けば再度効果使えると思っているんだが
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 14:47:24 ID:eu8StJ9y0
カトブ入れてメタビっぽくして友達とデュエルしたけど、
ウォーテリーで手札補充できるから結構強かった。
水子とFFで手札増えまくるし、全弾発射しても良いような気がしてきた。
金華と見習い積んでるなら、アリュも中々良いな。闇次元とか積んで面白い。
全弾発射するくらいならサンブレとか天罰とか
ファイリー軸デッキ作ってみたんだけど診断してもらえますか?
おK
ありがとう
下級 12枚
ライティー×3 ファイリー×3 ウォーテリー×3 金華猫×2 マシュマロン×1 メタポ×1
上級 7枚
ダルキー×3 ヴォルカニッククイーン×3 ラヴァゴ×1
魔法 11枚
サイクロン×1 手札抹殺×1 死者蘇生×1 FF×2 141×3 非常食×3
罠 10枚
強制脱出×3 亜空間×3 やりくり×3 魔法の筒×1
計40枚
まわしてみたけど非常食とか要らないときに来る…
やりくりターボはまずいだろうか?
ファイリー戻せるからいいかなと思ったんだが…
ごめん ミス
ウォー照り 二枚で
アーシーさん強すぎるだろ・・・
アーシーさんはやれば出来る子(顔を除く)
ファイリー軸バーンにロック要素を加えて【アーシーの拷問部屋】にしてやろうかと思ったけど
普通にゴーレム焼いてる方が強いな
アーシーは剣闘獣で言うところのラクエル…
アンダルくらいかな…
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 16:50:23 ID:MKIbTxDZ0
フォーチュンエクゾでも作ってみるか
>>551 グダグダとした長文になってしまった
ファイリー軸にするなら相手の場に表側表示で残るようにかかし、和睦、咆哮から何枚かは積んどいたほうがいい
ビジョンがないならラヴァゴ2 クイーンは1〜2のほうが素直に数を除去できる
特に異次元隔離でラヴァゴやクイーン除外、隔離が破壊されるときに最終的に戻ってくるらしいので亜空間と数調整するといいかも
やりくりターボは決まりにくいからファイリーなどの手札交換だけなら小槌積んだほうがマシ
FFはこれだと猫ライティーか亜空間フォーチュンと限定的すぎるからかなり事故る確率が高いので抜いたほうがいい
具体的な数指定はないがウォーテリーとダルキーはそこまで出す機会がないと思ったら合わせて3ぐらいでいいと思う
好みによるので数指定はないけどちょっと回すのは厳しそうといった感じ
>>558 異次元隔離でラヴァゴ>
まじで・・・?おれ聞いた時は駄目だったんだけど
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 17:11:23 ID:rSmXbmf70
さっき友達が新弾1箱買って、開けるの隣で見てたら、ノーマルとレアのFL関係のカードを全部くれた。
後カトブレも一枚交換してもらったから、
土子3 水子3 風子3 闇子2 FF3 パッセージ3 カトブレ1
が集まった。光子と炎子は3ずつあるから後は闇子が後一枚か・・・
俺はヴィジョン持って無いから光子の効果発動手段は、ワムホ2 隔離1 脱出3 亜空間2 にしてみる。
カトブは一枚でいいや。
すまんsge忘れたorz
えっだから何?
でっていう
カトブレパスをカトブって略すと仮面ライダーみたい
ヴィジョン張った後に手札に来たカトブレパスってどう処理してる?
一人語りしたい年頃ってやつだ
俺は運命の魔女って略しちゃう
てか略してないな… 省くっていうのか
カトブレパスの略?
……カト(ブレパスと)ウ(ん命の魔女)?
チラ裏
>>560 あくまでwikiの例を逆にした時も大丈夫・・・かなぁ
という程度なのですまないが俺も詳しくはわからない・・・
改めて電話できるならお願いします。
>>559 一応俺も作ったのはこんな感じ
今はいろんな形が出てくると思うのでちょっとした参考にでも
下級 13枚
ライティー×3 ファイリー×3 ウォーテリー×1 ウインディー×2 ダークリゾネーター×3 クレボンス×1
上級 6枚
ダルキー×2 アーシー×1 ヴォルカニッククイーン×1 ラヴァゴ×2
魔法 11枚
サイクロン×1 大嵐×1 死者蘇生×1 FF×1 精神操作×1 141×2 小槌×2 異次元隔離×2
罠 10枚
強制脱出×3 亜空間×2 かかし×2 咆哮×3
もともとライティーからファイリーのバーンに特化させてたものに新しいレディを組み込んだもの
スロットさえあればトラゴ積みたいが、正直アド損でも手札交換をして事故率を下げたほうがいい気がする。
ウォーテリーが来ればサンブレが使えるかと思ったら、もとからアド損して出してるのでそんなことはなかった。
リゾネとクレボ、かかし、咆哮で耐えて手札に来てしまったレディ達はシンクロに回す。
特にリゾネは戦闘でやられてもラヴァを出す条件を満たしてくれるので使いやすい。
前は貪欲入れてても来なくてファイリー切れで苦しんでたのが、ダルキーで気持ち緩和されたかなといったところ。
普段の攻撃力不足は苦痛よりもターンを耐えてレベル上げでカバーできたら・・・なぁ
とにかくスロットがキツイってのが難しいけどいろいろできて面白い。
レディの数を揃えてもう一つ作りたいな。
>>568 カブトプスでよし
ライティー集めるためにANPRを12パック買ったんだがスケールモースが5枚ぐらい出て心臓に悪かった
あの見た目が気に入らないせいかANPRを思い切って箱買いできなかったせいでライティーがなかなか集まらない始末
略して運女で…
>>570 ファイリーで相手モンスター破壊しちゃうけどラヴァゴ出せるの?
あと相手の場にモンスター残さなきゃいけないから隔離マシーン使いにくい印象を受ける。てかバーンがメインだったらバッサリ要らないレディーたち切ってもいいと思うんだが
ついでにシリンダーは入れときなよ
診断して欲しいんだけどいいかな?
どうぞどうぞ
どぞどぞ
>>576-577 ありがとう。
モンスター16枚
ライティ3枚、アーシー2枚、ウィンディー2枚
ダルキー3枚、ウォーテリー2枚、ヴァリー2枚
魔法11枚
141 3枚、ディメマ2枚、隔離2枚、蘇生、サイク、嵐、FF2枚
トラップ13枚
神宣3枚、脱出3枚、亜空間2枚、激流、ミラフォ、奈落2枚
回した感想
モンスター少ないのかな?
141が腐ることが結構あった。
後、FFも微妙かも…
ダルキーからウォーテリーできればそれなりに回るんだかね
FF使うんならカオスソーサラーとか便利じゃないかな?
皿入れると構築が乱れそうなのがね
FFはほとんど強欲みたいなもんだから、1枚使えれば十分な気もするが
>>578 見たところ一度ライティーが墓地に落とされるとどうしようもなさそうに見える
ダルキーがいるけど上級だし生贄、というのも厳しい。
手札からライティーだす利点も薄いし見習いやジャンクロンでライティーをフィールドに引っ張ったほうがよさそうかな。
あと結構な速度でデッキが回ってデッキの中のフォーチュンレディーが不足したりするから貪欲おススメ。
FF入れるならもう少し除外するギミックがほしいかな。隔離入ってるならハリケも入れてみたらどうだい。
>>579 他属性結構混ざるから、カスが来てもコスト確保できずに出せなくなることが多かったな
自己要因になるのを無視して効果だけを選ぶなら十分ありじゃい?
それでライボルorライティー破壊できる時の魔術師入れようと思ったら破壊とダメージの裁定が調整中とか
もうね
>>578 モンス少なくて召喚権使わずに終わること多いなら金華猫入れてみたらどうだろ?
FFも発動しやすくなるからいいと思うんだが…まぁ好みの問題だけどね
おろ埋積むとダルキーはイイ動きをしてくれるはず
俺の診断もお願いして大丈夫?
モンスター19
ライティー3 ウォーテリー2 ダルキー2
ファイリー2 アーシー2 ウィンディー1
アスラピスク2 ソリテア1 カイクウ1
サイドラ1 水晶1 マシュマロン1
魔法12
フューチャーヴィジョン3 ディメマ2
FF1 タイムパッセージ2 1411 貪欲1
大嵐1 生還の宝札1 蘇生1
罠8
脱出装置3 亜空間2 インハーリット1
ギブテ1 激流葬1
レディ系がまだちょっと揃ってないから他の混ぜてるけど
これが意外と回った
141は事故ることが(ライティーが常に初手であることが)多かったので1枚と判断
インハーリットは1枚でもなかなか動いてくれた
収縮は相手いる時のみ働くのでタイムパッセージにしました
ウォーテリーで手札のアドだいたいは稼げる
診断お願いします
>>574 ファイリーで焼くことが最終目的なのにモンスター残さなきゃだめ、除去したらラヴァゴ出せなくない?と突っ込まれるとは思わなかった。
ラヴァゴも異次元も裏側表示や効果耐性もちも除去できてバーンも狙えるただの補助だから、
別に無理にベストに使おうとしなくてもよいと思うんだ。
シリンダーの有無でそこまで変わるかはわからないが、
攻撃反応にあんまり信頼が置けないし、それならトラゴやカトブレパスをピンで積みたいと思うな。
まぁ本当に個人の好みが出ると思うのでまだまだ試行錯誤してみるよ
>>589 ダルキーの効果じゃないの?
こういうデッキだとミラクルフリッパー試してみてほしくなるw
>>589 ダルキーで蘇らせてたんだけど・・・
5回中一回も手札にこなかったので何とも言えませんが
事故るかもしれないから抜いてみます
そもそもタイミング逃さないか
>>592 確認しましたがどうやらタイミング逃してしまうみたいですね・・・
空きに何をいれれば良いでしょうか?
>>588この構築でアスラは出せるの?
あとマシュマロンは正直入れる必要無い マシュマロン入れるならカトブレパスとかサモプリとかもっと別のものを検討した方がいい
まだフォーチュンレディ関係のカードが足りないなら、プロキシで鍛えるのも手だぜ
貪欲はよっぽどレディぶん回せる自信ない限りお勧めしないな
ただでさえモンスター数すくないしダルキーは強いし・・・
そういやレディにとってマシュはなかなか面倒な相手だよな
ファイリーで焼くのはもったいないしディメマ推奨か
>>593 やってればわかると思うが
フィールド魔法引かないとライティーを処理する方法が脱出亜空間しかなく、
相手にターンを渡さないといけなくなるのよね。
と、いうことでテラフォか異次元隔離マッスィーンとかどうでしょ
水晶削って光か闇入れてソーサラーもありね
>>594 一応モンスターの展開力があるので
結構な確率で出せたりします
カトブレパスは数日で集める予定です
カトブレパスは3推奨でしょうか?
>>595 確かに貪欲は使える時が限られていたかも知れません
>>596も言っていて下さるテラフォを採用したいと思います
>>596 異次元隔離マシーンは明日見に行ってみようと思います
>>593 タイミングは逃さないと思うけど、そもそもダメステ発動できないんじゃないっけ?
アーシーさん強すぎる
フォーチュンレディはアーシーさんがいてこそだよ
まぁ便利なのはダルキーだけど、初手でヴィジョンライティー来たらまずアーシーさんを出すな
寝かせても安心の守備力もいい感じだし
>>598 あ、発動自体ができませんでしたかスイマセン
どうやら裁定が変わったみたいですね
>>597俺はフォーチュンフューチャー3枚積んでるからカトブレパスも3枚積んでる 普通にアタッカーとしても起用も出来るし無駄になりにくい
…裁定が変わったも何も
元々できない
>>603 いえ、2008/9/11に変わってたみたいですので
>>602 このデッキにはアタッカーが少ないので
カトブレパスは3枚集めてみようと思います
ありがとうございます
ヴァリー積んでみたんだけど見てもらえないかな
インハーリット試した人いる?どんな感じか聞きたい
何で敬語で喋ってたんだろうorz
まあいいや
>>605 おk
>>606 上手く枚数調節すればウォーテリー2体特殊召喚4枚ドロー
とかアーシーとか出してからウィンディーで
魔法や罠割ったりと使い方次第では結構面白い
インハーリットが出来る状況はだいたい同時にディメマもできるからな・・・
アスラのリリース確保には使えそうだが、ダルキー&アーシーが出せないと得が少なそうだ
面白いとは思ってるから、その辺は俺も知りたいな
ダルキー軸で非公認大会3位入賞したんだがレシピ需要あるかね
友人相手にハリケーン→ギブ&テイクでアスラ蘇生→フィールド無いので破壊→ギブ&テイクで(ry
攻撃力8000上昇とかおいしすぎです^q^
>>609 お願いします。
出来ればで構わないけど、大会での戦歴内容とどんな感じで回ったかも。
>>607 ありがとう
合計40
モン 16
トラゴ×2 ダルキー×3 皿×1
ウォーテリー×2 ファイリー×2 ライティー×3
ヴァリー×3
魔法18
黄金櫃×2 ヴィジョン×3 誘惑×2
フォーチュンフューチャー×3 大嵐×1 サイク×1
蘇生×1 141×2 洗脳×1 月×2
罠6
激流×1 奈落×2 脱出×3
誘惑腐ることは少なかった
簡単に除外できるからフォーチュンフューチャーがよく回る
黄金櫃ほんと便利。特に理由がなければウォーテリー除外のあとにフォーチュンフューチャーしてるかな
そんなわけで診断お願いします
>>612 ヴァリー持ってないからあんまり参考にならないかも知れないけど
ファイリー、皿、トラゴいるなら洗脳は必要ないと思う
除外要素が結構盛り込んであるからヴィジョンは1枚抜いた方が回るかも
>>578です。
診断ありがとう
デッキにファイリー2枚足りなかったわスマソ
金貨猫2枚入れて使ってみたらFF使い易くなった。
ディメマ1枚でも問題ないかな?
診断お願いします
モンスター
ライティー 3 ファイリー 2 ウィンディー 3 ウォーテリー 3 ダルキー 3 アーシー 2 運命の魔女 2 ヴァリー 2
魔法
フューチャーヴィジョン 3 141 3 一族の結束 2 ディメマ 2 FF 2 テラフォ 隔離マシーン 死者蘇生 光の御封剣
罠
強制脱出装置 3 亜空間転送装置 2 激流葬 魔宮の賄賂 2 ミラフォ
隔離マシーンは持ってないからピン ただ結構仕事してくれるからあと1枚は入れる予定
悩んでるのは結束の有無と賄賂>神宣に変えるか
神宣に変えるとライフコスト大きいから結束の強化が欲しくなるんだがやっぱスペースがね
なんかレス飛んでると思ったらiPhoneがいたのかよ
>>615 うーむ
気持ちはよく分かるんだがちょっと色々詰め込みすぎじゃないか?
モンスターの数は2〜3くらい軽量化した方がいいかもしれないな
まぁヴァリーとFFあるからドローしてるうちに回転してるなんてのはよくある話だけど
ちょっと頭固いかもしれないが、可能な限り40枚かその付近に抑えていきたいね
ウインディーの効果って、こっちにレディが3体いて、向こうの伏せが2枚だったら使えなかったりする?
それのせいで今日まわしてて出し辛い場面が多々あった
>>619 その場合は効果は不発になるな
そうなんだよ、それがウインディーの最大の欠点なんだ
出したいのに出せない、効果出せないのに出すのもったいないし・・・な感じでね
俺の場合は、もう単独で出して1:1で我慢するようにしてるな
出た後はディメマ、状況次第では脱出で再利用、亜空間で飛ばして生かしてダルキー・アーシーをアドバンス召喚とかね
ちなみに
・こっちフォーチュン3体で相手の伏せ2→1枚も破壊できない
・こっちフォーチュン3体で相手の伏せ3→相手はウインディーの効果にチェーンして伏せカードを1枚発動→3枚全て破壊できる
効果解決するまでは発動したカードはフィールドに残ってるからチェーンして枚数が減ったときは問題ない
>>620 ヤハリソウイウコトカ・・・
効果自体は強力なだけに残念だ
ダルキーが上手くハマればレディポンポン湧いてくるし、結構かみ合ってない効果なのかも
とりあえずアドバイスを参考にしてまた回してみるよ
安定し始めたらここでデッキ診断頼む
うーん 効果はクソ強いんだけど1枚も破壊できない状況になることもあるってのは痛いな〜
ここは2積みらへんか・・・?
>>618ども
やっぱり削るならモンス枠だよな とりあえず初心に返ってライティー飛ばすのに特化させてみるよ
ウインディーはまぁ2枚が普通だろうなぁ
破壊するカード選ぶのはエアーマンと同じ効果解決時だから、回避されることもほとんどないし普通に強いよ
通常召還限定だから「多くても」2枚だろうな
ウインディーで破壊するカード指定したときにはもうチェーンできないんだよね?
里採用してみようと思った
ディフエンダーどう思う?
フォーチュンレディみんな魔法使いだし結構使えると思うんだが
630 :
612:2009/07/20(月) 00:30:27 ID:3JPRUCA30
>>613 なるほど、ヴィジョンは3枚デフォっていう先入観があったから減らすとか考えもしなかったな
やっぱり洗脳いらないかー
とりあえず回してみるよ、ありがとう
>>629 魔力カウンターのギミックを考えなきゃいけなくなるのが難点。
使い捨てと考えて使ってるからあんまり考えなかったが確かに必要だなカウンターのギミック
>>627 うむ
効果解決時に破壊するカードを選択するから
「これにする」→「じゃあ発動」ってのは無理だぜ
フォーチュンレディって引き次第では6体全員がぞれぞれ事故要員になり得る危うさがたまらんわw
634 :
609:2009/07/20(月) 01:07:09 ID:U8zj88HmP
取り合えずレシピ
モンスター 19
ファイリー/2 ウォーテリー/2 ダルキー/3 ウィンディー/2 ライティー/3 アーシー/1
カトブレパス/2 お父さん/2 Gコザッキー/1 金華1
魔法 9
おろかな埋葬/2 141/3 フューチャー/2
ビジョン/2 テラフォ/2 貪欲1
罠 11
ギブ&テイク/3 激流葬/1 ミラフォ/1 威嚇する咆哮/2
亜空間転送/2 スリップ/2
計42
エクストラ 15
エイド カタストル ゴヨウ ブリュ Cドラ DDB 黒薔薇2 エンシェントフェアリー レモン 星屑2
メンスフィ ミストウォーム ディサイシブ
サイド 15
黄金櫃/2 異次元からの帰還 ディメマ/3 里/2 強制脱出/3 貪欲1 サモリミ3
エクストラ 15
エイド カタストル ゴヨウ ブリュ Cドラ DDB 黒薔薇2 エンシェントフェアリー レモン 星屑2
メンスフィ ミストウォーム ディサイシブ
サイド 15
黄金櫃/2 異次元からの帰還 ディメマ/3 里/2 強制脱出/3 貪欲1 サモリミ3
16人トーナメント
一戦目 除去ガジェ ○○
相手「とらごえでぃあしょうかんします。こうげきりょく3000です。| ^o^ |」
相手「ぼくのたーんこうげきしますね| ^o^ |」
| ^o^ |「いんてぃじょがしてふぁいりーだします」
相手「しんでください| ^o^ |」
2戦目 スティーラー軸冥界 ○×○
1、3戦目はファイリーのバーン+ギブアンドテイクGコザで決まった感じかな
ダルキー出した状態でのGコザギブアンドテイクは強い
3戦目猫 ×○×
寒波打たれて死亡
サイドから里・サモリミ投入したものの3戦目はガッツリ削られたわ。
3位決定:スーベル植物 ×○○
1戦目は1killされたものの、サイドから里・サモリミ投入で勝利。
カトブレパスがかなり良い仕事をしてくれた試合だったわ。
動き的にはダルキーからのウォーテリー・ファイリーが輝いてた感じかなぁ
あとはカトブレパスがやっぱり地味にメタになって良い感じだったかな。
カトブレパス出ると遅延するからその間に体制立て直したりとか。
サモリミは自身にもデメリットはあるけど、インティー⇒ファイリーとかは相手ターンにしか殆ど使わんし
ギブ&テイクと除外罠が伏せてあれば戦闘破壊されることも無いし中々良いと思う。
ただ、運で回った感が否めないかな。
乙
しかしこりゃまた随分と豪快な構築だな
ギブテやスリップは事故りそうだから敬遠してるんだが・・・
まぁ引きとプレイング次第で色々変わるし、相手からすれば予想だにしないカードで面食らうなんてことはあるのかも
いずれにせよ、カトブレパスは中々良さそうだね
乙ー いきなりみんな凄いな
大会ですでに結果残せるのはやっぱプロシキで練習してきた功績なんだろうね
FFの使い勝手のよさがかなり出てるなぁ
インティだと……!
これは…インティがライティーってことなのかな
端末がPだから大変だとは思うが
色々伝わりにくい
分かってはいるけれど
フューチャー/2はヴィジョンかFFどっち
お父さんって何
インティーは何
ああ、ライティーの間違いだわ・・・・
何でインティーが出てきてんだろ。
構築的には模索中だったから結構ぐちゃぐちゃだねー
ギブアンドテイクは地味な削りも出来るからフィニッシュカードになったりする事もあるぜ
フォーチュンレディーの攻撃力が低い事分かってるから結構低攻撃力モンスターおったてて来たりするし。
俺もGコザッキー入れてるけどフォーチュンとGコザバーンの相性は確かにいいな
落とす手段が色々あって悩むけど
俺はギブ&テイク使うときにGコザッキーを入れようか迷ったけど
落とす手段を入れるとデッキのカード数枚が埋まるから結局入れなかったな
>>640 お父さんはライコウ、フューチャーはFFだと思うよ。
フューチャービジョンはビジョンってかいてあるし
見習い魔術師を入れたら帝も入れたくなるジレンマ…
その前にカトブレパス三枚集めないとならないか
見習い魔術師と一緒にひっそりとマジキャットを入れてる
まあ結束採用型だからエクスプローシブかアーカーナイトした出さないが
>>646 マジキャットとアーカナイトというキーワードで除去ループの夢を見てしまうのは俺だけじゃない筈
二重召還ってどうかね
結構手札溜まるから使いやすい
二重召喚したい手札の場面は優勢時だろうし、
そんなにあるかはわからないけど、なかなか面白い働きをしそうではあるかも。
具体的にどう活用してるんだ?
ふと思ったけどヴィジョン張ってるときに金華猫でライティー蘇生したらどうなるん?
ライティー除外されたとき任意効果発動できるのかな
過去ログ嫁 散っ々既出
ダルキー効果使いたいけど墓地にFLがいないってことがよくある
皆墓地肥しってどうしてる?
>>651 普通に書いてあったOTL
マジサーセン
>>653 ピンポイント落としたいならやっぱおろかな埋葬じゃね
てかワンフォーワンとかで普通に墓地肥えないか?
フォーチュンレディ帝ができたんだが、晒していい?
>>652 全く わかってはいるけども過去ログくらいは読んで欲しいもんだよ
>>655 どんどんどうぞ あなた方の功績が頼りです
おk どんどん晒せ
ありがとう
下級10枚
ライティー×3 ファイリー×2 ウォーテリー×2 死霊 メタポ マシュ
上級10枚
ダルキー×3 サイドラ メビウス×2 ライザー×2 ガイウス×2
魔法9枚
死者蘇生 サイクロン 大嵐 護封剣 手札抹殺 洗脳 141×3
罠11枚
咆哮×2 かかし×2 魔法の筒 脱出装置×3 亜空間×3
計40枚
回してみたらわりと回った
141→ライティ→リリース帝とかダルキーでリリース確保とかできる
スタダを帝で処理できるのはいいかもな
>>658 事故率はどんな感じ?
見た目上級多いから事故りそうだけど
>>660 正直事故があまり無い
まだ少ししか回してないからかも知れんが不要な上級は141で処理できるし
ウォーテリ捨てとけばダルキで釣ってドローとか
あとはメタポ、手札抹殺での交換とかかな
あんまりアドが稼げなさそうだな
今の環境でメタポは自殺行為
メビウスとかかし全部抜いてガイウスと奈落2と威嚇入れた方がよくね
でもこれ別にフォーチュンレディである必要ないよね
パック買ったらオークションで買ったやつ当たっちまった\(^o^)/
デッキが60枚・・・だと?
ここ見てると湾曲入れてる人少ないけどそんなに使いにくい?
>>668 特殊召喚とモンスターの効果に対応してたら言う事無しだった
>>669 そこまでいったら嫌われるテーマになってしまうかもなw
湾曲はアドが取りにくいからな
生贄召喚、コスト有りの魔法・罠あたりじゃないと撃てないし
そうか、そんなにアド取りにくいカードだったか
フォーチュン作ってるけどファイリーいないから辛いな
しかしそう考えるとパーミとは相性良いかもしれない
ノーコストで撃てる神宣賄賂みたいなもの
ヴィジョン貼っても裏守備で固いのとか厄介なの出されると困るな
ディメマとクィーンらで頑張るしかないのか
ヴァリーの裁定まだ出てないみたいだが、使ってみてどんな感じなんだろうか
未来陵墓歯車ライダーを作ってみた。診断よろしくお願いします。
上級9
ライダー×3 ガジェドラ×2 ダルキー×3 アーシー
下級8
ライティー×3 ウォーテリー×2 ファイリー×2 ウィンディー
魔法13
蘇生 大嵐 歯車街×3 ヴィジョン×2 陵墓×2 テラフォ×2 141×2
罠10
脱出×3 亜空間×3 激流葬 黒角笛×2 転生の予言
色々やっていたらこうなってしまったorz
>>677 回った感じがどうなってるのかを聞いてみたい
>>676 ヴィジョン型だが
141で出して効果使ったファイリーやウィンディー、ダルキーで蘇生したなんかを除外して引けるのはいいよ
あとFFの効果も使えるようになるし
でも手札に来ると邪魔にしかならんから1枚刺し
フォーチュンレディにダムルグって合うかな?
打点補えるし、FFのコストも作れるし
ただフォーチュンレディに合う風が見当たらない、なんかいい奴いる?
アスラピスクが相手にコントロール移って(ギブ&テイクなどで)
それをファイリーとかで燃やした場合、アスラピスクの効果で
場が吹っ飛ぶのは元々のコントローラー(自分)の場?
それとも相手の場でしょうか?
>>678 ガジェドラでフォーチュンレディ達の打点カバーできるし、陵墓のお陰でダルキーが腐らない。
色々試してみたが一番俺には合った。ただ、ライダー、ウィンディーがオマケ臭プンプンする・・・
ライティーを場から放すカードがもうちょい必要かもしれん
>>682 歯車破壊するのってフィールドセットと嵐だけで回るの?
てかフィールドセットとか遅くてやってられないと思うんだが
遅いか?
>>681 アブソルートゼロ的には、その場合は相手の場だな
ただしコントロール移したアスラが相手の亜空間で一時的に飛んだらこっちが全破壊かな
>>683 聞きたいんだが、歯車ってどうすれば早くなる?
やっぱり黒薔薇?
>>685 そうなのか?
相手のライティー飛ばしたら自分が使えるらしいが
ダルキーの効果はダメステで発動する効果だけど
出てきたファイリーとウォーテリーの効果はダメステ終了後に発動する効果だよね?
>>687 まぁ、こういうことだな
相手の場にいるライティー
飛ばすと効果を使えるのは自分→サンブレ、脱出、激流等のほとんどの除去
共通するのは、全て自分の手札・墓地・除外に戻ること
一方亜空間は自分フィールドのモンスターにのみ使えて、自分の除外ゾーンに一時的に飛ばすから
その時のコントローラーが使えるってことなんだろ
1つ言えるのは
「相手にコントロール奪われたモンスターがフィールドから離れた時に発動するタイプの効果を持つ場合
それを使う事になるのは、ほとんどの場合自分(元々の持ち主)」ってこと
亜空間みたいなのは例外中の例外だな
相手フィールドに移ったモンスターに相手の亜空間→こっちの除外ゾーンに飛ぶ ならこっちの発動だけど、そうじゃないみたいだから
うまいこと作ったつもりが全然回らんぜ…
意外とライティーの効果が使えないもんだな
>>688 その場合火も水もダメステ発動だけど強制誘発効果だから問題なく発動するよ
今日、友人のライロと戦ったんだが、結果は五分五分だった。
まだまだ改善出来そうなんで、診断お願いしても大丈夫?
こいやー
どんとこい超常現象!
ディメマでウォーテリー以外の適当なフォーチュンレディ出して自分のライティー破壊してウォーテリー特殊召喚がおいしいです。
フォーチュンエクゾ作ってみたんだがデッキは回るんだがなかなか揃わない。 むしろフォーチュンマジエクのほうがいいかもしれないのは俺だけか?
対ライロ戦は面白かったなー
フィールドにダルキー2アーシー1ライティー1並んでたから相手が裁きでぶっぱしたんだが
ファイリーのこと忘れてて、ライティーから出たファイリーで焼いて終了とか
ありがとうございます。
上級5
ダルキー×3 アーシー2
下級13
ライティー×3 ファイリー×3 ウインディー×2 ウォーテリー×3 ジャンクロン×2
魔法16
141×3 ディメマジ×2 貪欲×2 ヴィジョン×3 テラフォ×1 嵐×1 サイク×1 ワムホ×1 蘇生×1 ライボ×1
罠6
激流×1 亜空間×3 脱出装置×2
戦った感想としては、寒波が痛かった。
けど、ヴィジョンでライラとかの起動効果を潰せたのがうまかった。
あとは、ライティーがいれば裁きがブッパせずに、殴ってくることが多かった。最後はファイリーのバーンか、アーシーでのビートダウンがほとんどだった。
個人的には魔法使い族の里とか積んでみたいのだがどうだろう?
見習い魔術氏入れてる人はどう使ってるの?
>>698 里入れるなら罠多目にしないとなー
ライコウどうやって処理した?
今日初めてフォーチュンレディと戦ったんだが目茶苦茶強いな…
魔法罠破壊する奴とか2ドローしまくる奴とかで散々荒らされた
フォーチュンはノってくるとかなりいける
でも初手が火と水しかいませんとかなることもあるんだよね
初手ヴィジョン&ライティー&脱出とかいう神みたいな手札でも
一瞬で台無しにされることもあるし
>>700 ライコウは主にディメマジですね。
ディメマジがないときは、殴り手とライティーを並べてから攻撃。
相手はほぼ殴り手を破壊するので、メイン2で亜空間てかセットしていろいろ呼んでました。
>>703 やっぱりディメマか、サンクス
にしても相手が自分だったらライティ破壊するけどなーw
ライコウvsライティは分が悪い・・・
大嵐は使えるのかな?
>>701 前パック環境同様「回れば強い」という部分は変わらないのか…
俺?アーシーさんばかり集まってえらいことです
その相手ライコウでライティー壊せば
タイミング逃して効果発動できないこと分かってなかっただろ
ヴィジョン使ってるがやはりテラフォは1は必要そうだな
何しろ結束2神宣3賄賂2で7枠も食ってるから難しいな
>>699 エンディミオンにカウンター載せたり雷、火呼んだりしてた
まぁ、使いやすくは無いので組みなおそうかと思う
>>706 まあ、普通に相手の伏せを除去するために使うくらいですね
>>708 たぶん気付いてないですね(笑)
まだ戦い慣れてないってこともあるんでしょうけども
あー なるほど。デッキから3枚落とすからタイミング逃すのか
デッキが60枚から減らない・・・(^ω^ )
必要ない時しかFF来なくていつも手札で腐ってる・・・
なんかアーシーが「フォーチュンレディーの仕事舐めてんじゃねぇよ」って他の子を威圧してる感じで怖いんだが
今日店で金華猫3枚買った後にカード整理してたら・・・
家に金華猫8枚ありました\(^o^)/
なんかレディと相性のいい事故率下げれるようなカードないだろうか。
初手にライティーか141ないと死ねる。
つモンスター回収
ラヴァゴ特殊召喚したらこれ使われて吹いたw
>>716 9月に出るライメイさんはどうだろう
戦闘破壊されると光2以下サーチの1400/1200サーチャー
レディにアブソーバー採用ってどう思う?
除外からFF使えたり以外に良さそうだと思うんだけど
まぁ本音はゴッドバード集める時に大量にでた処分にちょうどいいと思ったわけだが
戦闘破壊って遅いんだよね
でも見習いセットよりか使いやすいか
魔法使い一族軸で組んでみたんですが、デッキを40枚または41枚にしたいです。どうしたら良いと思いますか?
コンセプトとしては、カオソでライティーまたはダルキー除外からのFFがやりたくて作りました
モンスター18
カオスソーサラー@
ダルキーB
アーシー@
カトブレパスB
霊滅術師カイクウB
ライティーB
ファイリー@
ウインディー@
ウォーテリーA
魔法17
大嵐
ハリケーン
死者蘇生
一族の結束B
ディメンションマジックA
フォーチュンフューチャーB
フューチャーヴィジョンA
テラフォーミング@
141B
罠7
強制脱出装置B
亜空間物質転送装置A
激流葬
サンダーブレイク@
お邪魔トークンダルキーで破壊しても蘇生ってできるのかな?
>>721 個人的にはライティーの効果を使うために
カイクウを抜いてサンダーブレイクあと2枚いれてもいいかもと思った
手札コストはウォーテリーとかで稼げるし
カトブレパスってどうなんだ実際?
微妙なことしか書いてないが
>>722 墓地に送ってないから無理だ
それができるのはジュラック・グアイバとかブルーサンダーT45だけだぜ
>>724 カトブレパスは強烈な牽制になるのはもちろんだが、AT1800が魅力
引きが悪いとマジでエアーマン1体に完封される勢いだから、普通にいける
>>725 そうか(´・ω・`)アリガトウ
6枚ドローウハウハはできなかったかw
>>725 一応ブルーサンダー以外の戦闘機もできるぞ
戦闘で破壊した〜なら相打ちだろうがトークンだろうが発動するんだよな
フォーチュンZEROの診断頼んでいい?
俺には難しすぎるデッキだぜ・・・
まぁまずはさらしてみようか
ありがとう。
モンスター(19)
光×3 炎×2 闇×3 水×2 風×2 地 ヴァリー
プリズマー オーシャン×2 エアーマン
魔法(16)
未来融合 大嵐 増援 死者蘇生
隔離マシーン×2 141×3 奇跡融合×3
FF×2 サイクロン おろ埋×2枚
罠6
激流葬 脱出装置×3 亜空間×2
FFと奇跡の相性がいいんじゃね?ってことで組んだデッキ。
プリズマーでオーシャン、おろ埋や141のコスト等で水を落として闇やゼロで攻める。
回した結果、勝率はなかなかだが水が墓地にいなくて奇跡や闇の効果が腐ることがたまにあった。
FFは3積みしたいけどなにぬけばいいかな?
ヒーローがこんだけだとたまに空気男の効果が腐るから困る。
見た感じ141は3枚もいらないんじゃないか? レベル1が4体に対してそれは多い気がする
ヴァリー 141 抜いてFF入れたらどうだい?
今日回してて思った
カトブレパス2枚はいる
>>731 141は3枚あっても足りない気がしてたけどちょっとそれ試してみる
あとモンスと魔法の数が19→18、16→17だった スマソ
フューチャー・ヴィジョンが場にあるときに金華猫出したら蘇生効果使えるの?
みんなはチューナーは何入れてる?
普段はサポーター入れてるけど、結束型は入れない方が良いのかな?
>>736 ライティー「お兄ちゃん!漏れなくスルーしてね!」
人が増えると過去ログもまともに読まない奴が来るから困る
たかだか4スレも読めんのかと
>>737 結束型ではないけどチューナーとかいれてないです
だって嫁を削ってまでぶっさいくなチューナーいれたくないもの
参考になりませんね、スルーしてください
>>737 多レスすまんけど
今漁ってみたらサニー・ピクシーいいかもね!
レベル1で魔法使いだから結束型でも入れられる
サポーターのほうが調整効きやすいと思うけど結束であがる800は捨てがたいね
あ、サポーターチューナーじゃなかったか
ヤバえ何入れよう
黒薔薇の魔女OCG化希望だな
ライティーとファイリーのデザイナーが他のフォーチュンレディと同じ人なら良かったのに…
何度見てもギョロ目に慣れない
>>740 サニーって魔法使いだったのね…コイツはギリギリぶっさいくじゃないしなw
結束型じゃなくてもライフ1000回復とワイバーン出せるのは噛み合わせ良いかもしれん
俺がチューナーなんだから他の野蛮な奴らにチューニングさせる訳ねぇだろ
アーシーさんいろんな意味でヤバかったww
サニーは何気にえろい体つきしてるからお気に入りだわ
レディの枚数が足りない
↓
地縛神をとりあえず持ってる種類だけ投入
↓
これだと事故多そうなので陵墓投入
↓
せっかくなら地縛神サポートも投入 (今ここ
気付いたら地縛神デッキになってたでござる
いっそ百目龍をいれて満足しちゃいなよw
闇属性チューナーと悪魔族ってフォーチュンレディとベクトルが180度違うからなあ
ダルキーコピーして色々できそうではあるけど
>>746 たまにはサニーとのチューニングをおかずにしてだな
>>750 百目龍って、何気にコピーした奴と同じ名前になるからな・・・
しっかり「フォーチュンレディ」になるから、自分で殴ってもダルキーの効果でしっかり蘇生できるという
除外されたダルキーはFFとかで戻せばいいし、何とか出せればまずまずなんだがねw
っファンカス
ファンカスだと攻撃力が1600しかないから戦闘破壊難しくね?
てかスリップサモンどう思う?
ライティーを出せたら破壊されなかったらエンドフェイズにはライティーの効果で他のフォーチュン出せるし亜空間とかがあれば破壊されることも無いと思う
スリップの効果が活かせそうなのはライティーとウォーテリーか・・・
ライティーは手札に引き寄せる手段がもう少しあれば、スリップの効果知らない人多いだろうからそれなりの奇襲にはなるんだがな
あとはスリップが通常召喚にも対応してれば・・・
ファイリーやウォーテリーがダルキーの効果で出てきた時、ファイリーやウォーテリーの効果が発動するのはまだダメステなのか
つまり、ファイリーの効果を回避される可能性はかなり低いということだな
スリップは相手の召喚、反転召喚、特殊召喚に対応してるぞ
>>757 召喚には対応してるが通常召喚には対応してないだろ?
つまり相手のセット(=ライティーが戦闘破壊される可能性が極めて低い)場合には使えないってこと
だからちょっとなぁって思ってね
初歩的なことですまんだがスリップで呼んだモンスって墓地に送られても帰ってこれるのかな
wikiにもテキストにものっとらん、テキスト見ると「エンドフェイズに持ち主の手札に戻る」って書いてあるんだが
>>759 邪悪なるワーム・ビーストとかのことを考えると
そういうのは基本的に無理なのが普通だな
thanks
>>759 場を離れるから誓約がなくなるんじゃない?
よく知らないけど
戻ってこれるわけないだろwwwww
って言えないのが遊戯王の怖い所
異次元の指名者ってどうだろう?
デッキが減らないよー うわーん
よく考えたら確かにセットに対応してなかったな
ところでシーアーチャーにライティーつけて身代わりしたら効果発動するの?
>>768 装備状態になったとしてもフィールドから離れれば効果発動するらしい
圧倒的に勝てる時と圧倒的に負ける時があってなんかくせになるわw
クロスソウルってどうかな?
一応クリスティアには使えると思うけど
ダルキー2枚でもいけるかな
>>770 分かるw
対猫、儀式、エーリアン、コアキ、ドラグニティ、地縛神、ダーク、植物(バーン)
早速色々と対戦して廻してみたが勝率悪い
けど、勝つ時は一部除いてほぼ無傷レベルで勝ってる
レディの投入割合が難しいな(´・ω・`)
私的にライティーダルキーは3枚ずつなんだが、その他がどうも・・・
ウィンディーは2枚ファイリーは2枚ウォーテリーは3枚アーシーは・・・(´・ω・`)マヨウ
アーシーは特に出すべきものがないときに便利だからなぁ・・・1枚にするべきか2枚にするべきか・・・
俺のデッキは地縛神入れちゃうぜなデッキだからいけにえ多くなっちゃうし・・・
だからといって死皇帝入れちゃうとデッキ枚数が・・・
アーシーは墓地にレディがいない状態では鉄板だからな
1ターン目はやっぱりダルキーよりアーシー
上でも誰か言ってるけど、マジで6人とも使える時と事故要因とくっきり
そんでエーリアンって思ってるよりも随分しんどい相手なんだよな・・・
昨日大会で運がよかったってのもあったんだろうけど準優勝できたんだが、
そのときのデッキ晒してもいいかな
>>774 俺は「光3・火3・風2・水2・闇3・地2」でやってる
そこに+して金華猫とハチドリが1枚ずつ差されてる感じ
魔法・罠はヴィジョン3積みだけどテラフォ無し。141は対象光のみだけど3積み
ただし手札に残っても仕方ないので手札抹殺採用してる。火や水、地を落としつつ手札交換出来るのが良い
また貪欲は1枚差してたけど抜いた。貪欲する前に終わってること多いので微妙だった
光用の除去は異次元隔離2と激流葬、脱出3、亜空間3だけど亜空間は2でも良いかも
現在41枚だから亜空間抜けば丁度40枚になる
おめ! てか早過ぎだろw
さあ早く晒すんだ
あとレポもね
フォーチュンレディは実際強いんだろうなぁ
はやく完成させたいぜ
>>778 ありがとうwwてかほんとに運がよかっただけだと思うよww
んじゃ晒させてもらいます
モンス(24)
光×3 炎×2 闇×3 水×2 風×2 地×2 カトブレパス×2 オニドリル×2 バルバ×3 墓守の偵察者×3
魔法(10)
FF×2 大嵐 テラフォ×2 フィーチャービジョン×3 サイクロン 141×3 死者蘇生
罠(8)
強制脱出×3 フォーチュンインリーハット×2 奈落×3
サイド(15)
ツイスター×3 呪魂の鏡×2 神の宣告×3 賄賂×2 砂塵×2 抹殺×3
1回戦 猫シンクロ
○×○
ヴィジョン→バルバとか光からどんどん展開できて向こうのペースをかき乱せたのが勝因だと思う
2戦目 デュアル植物
○○
相手の事故って言うのもあると思うけどヴィジョンのおかげでロンファイアとギガプラを遅くできた
椿が出てくるとちょっと厳しくなったけどバルバのおかげで何とかなる場合が多い
結構普通に勝てた
3戦目 ニードルワーム
×○○
正直かなりきつい
1戦目は一気に相手のコンボが決まって1ターンでデッキが半分以下になって泣きそうになった
サイドチェンジで抹殺入れて運よくドルワーを根こそぎ持っていけたのがよかった
準決勝 スキドレバルバ
××
テラ無理ゲー
いきなりスキドレ張られて何もできない
とりあえずヴィジョンで遅らせることしかできないのでそれで耐える
レディ破壊されたのでインリーハットで2体読んでオニドリルとヴィジョンのコンボで何とか喰らいつくも2体目のバルバが出てきてそのまま殴られて終了
まわしてた感想はモンス詰め込みすぎた
やっぱりスキドレされるときつい
サイドに自縛旋風でも入れてみようかと思えてくる
こんな感じだったんだけど何かアドバイスとかもらえると嬉しいな
なるほど
思った以上に「勝てる構築」は一定しないようだね
>>781 フォーチュンの魅力は色々なパターンが試せるところだと思うんだ
実は
>>780のデッキも当日その場で面白そうな構築で作って出たし
やっぱり一人一人の趣味とか色々出るテーマだと思う
オニドリルって何?
>>783 自縛神アスラピクス
フィールドから離れると相手の場のモンス全破壊できる効果
>>780 乙 なかなか面白いデッキだね
偵察者あたりは抜いてもいいんじゃないかな?と思ったかな
昨日にサニーピクシーの案出てたけどタイムパッセージと一緒に入れたら面白いかもしれないね タイムパッセージは操作に対して発動すればほぼ相手の場で腐ることになるし、シンクロする時の補助にもなりうる……
まあ微妙だけど
ホント作る人によってぜんぜん違うよなー
まんまレディ型だったり地縛神型だったりその他いろいろ・・・
フォーチュンレディ同士で戦ってみたいなぁ
>>780 おめ&乙
ホントにフォーチュンレディは十人十色で、スレのレシピ見てておもろい。
ところで、バルバ3ってのは何か考えあるんか?
>>788 ヴィジョン化でバルバリリースなしで召喚→飛ぶ→次スタンバイフェイズに帰ってきた時はATK3000でこんにちは
>>786 サニーピクシー・・・かわいくなうわなにするやめ(ry
偵察者は正直自分も要らないかなって思えた
まだ番兵でも入れてれば違うと思うけど
こいつが居るとアスラとバルバが出しやすいってだけなんだよね
>>788 バルバはヴィジョン張ってあると除外から戻ってきたときに攻撃力が3000になって戻ってくる
レディの低攻撃力の弱点を克服するために入れてみた
>>780 乙
どうでもいいけど大会でニードルワームってすげぇな・・・
そういうことか。
ヴィジョンって美味いカードだな。
貼り直せば、相手のモンスター帰ってこないしよ。
>>780 乙
バルバは俺も考えたんだがモンスター多すぎて断念してたんだ
やっぱり使えるのか再検討しないといけないな
にしてもニードルワームで大会出るとか格好良すぎだろ
ヴィジョンは相手からしたら優先権すら潰される奈落って気分らしい
バルバの存在は結構大きいと思う
手札事故も軽減できるしレディだと意外と3体生贄がそろいやすくて効果のほうも使いやすい
>>794 そしてこのドルワー、前の勝負でBFを倒しているというのだから笑うしかない
突然なんだが、
ディメンションマジックでライティをリリースしたら、
破壊効果使わなくてもタイミング逃すよな?
私フォーチュン使いだけどむしろドルワーのレシピうpしてほしくなったわ
>>796 逃すよ
カードの効果でフィールドを離れてるけど、手札から魔法使い出すって処理挟まってるから・・・
基本的に、ユベルの効果以外の「リリース」って書かれているやつは全てタイミング逃すって考えていいんじゃないかな
>>795 すげぇwww
そういやだいぶ古い話題だがフォーチュンレディにファルコン入れてるやつはいるかい?
ヴィジョン張り替えについてってまだ調整中だっけか
ちょっと前までヴィジョンは微妙微妙言われてたのに
何この変なプッシュは
前から評価高かったろ
カトブレパスとFFの存在は相当大きいと思う
てかカトブレパス使ってる人に聞きたいんだが使い勝手はどうだい? 上手く機能してる?
>>780 141で出した時のライティーの能動的な効果発動手段が強制脱出装置しかないけど
その辺はどうだったん?
141で出した場合については偵察者と並んで上級の生け贄に結構使ってる感じがしそうだけど?
テラフォ2枚も考えるとライティーでまわすというよりフューチャーヴィジョンを生かす構成って
気がする。
>>798 ありがとう。
あとついでで悪いんだが、
同じくディメマなんだけど・・・
場にライティーとなんか1体がいるときに、
そのなんかリリースしてウォーテリー出して、
ライティーを破壊した場合って、
ライティーの効果は通ると思うんだけど、
ウォーテリーの効果はどうなるんだろう。
ディメマの処理中にウォーテリー特殊召喚した段階ではライティーいるけど、
ウォーテリー効果発動のタイミングはディメマの処理直後で、
そのときはウォーテリーしかいないから発動しないのかな?
長いし判りにくかったらゴメン。
判る人頼む。
>>802 デュエル中はアタッカーくらいにしか機能してないけど
デュエル勝ったあと相手が手札バーッとばら撒いた時に
特殊召喚とか速攻シンクロ関連のカードが使われないまま溜まってることは多いな
やはり嫌なモンスターであることには間違いないみたい
カトブレパスいると黒薔薇喰らいににくい(1ターンで出来る7シンクロのほとんどが特殊召喚経由)しな
>>802 カトブレは結構使えると思う
むしろ純粋に破壊を狙っていくよりも威嚇程度に場に出して相手の動きを抑制させるのに役立った
>>803 まさにその通り
というのも亜空間とかが手元になかったから仕方なくって感じだった
あとテラフォは周りにヴィジョンを残念な子っていうやつが居たから思い知らせてやるためにこの構成になったって感じ
いまおっきした
ちょっとまって、ニードルワームでどうやってBF倒してんのwwww
>>798 ありがとう
ついでで悪いんだが、
同じくディメマについて判らないことあって・・・
仮にファイリーとなんかが場にいるとして、
ディメマでそのなんかをリリースしてウォーテリー出して、
ディメマの効果でファイリーを破壊した場合って、
ウォーテリーの効果はどうなんだろう。
ディメマの処理中にウォーテリー特殊召喚した段階ではファイリーいるけど、
ウォーテリーの効果発動のタイミングはディメマの処理後で、
そのときはファイリーは場にいないからどうなのかなと思って。
長いし判りにくかったらゴメン。
他のとこでも聞いたんだけどあんまりちゃんとした回答もらえなかったから、
判る人いたら頼む・・・
ゴメン・・・勘違いして2回同じような内容書き込んだ・・・
顔からファイリーが出そうだ
>>806 反骨心でここまでのデッキ完成させて結果も準優勝か……すげぇな
>>807 スレ違になるから長くは書かないけどどうやらシュラアタック→ドルワー→シュラで呼んだゲイルの攻撃時にエンジェルリフト→暴走召還→皆既日食
展開しすぎたBFがエンドフェイズにドロー
自分のターンでドルワー×3 カオスポッドで場を入れ替えその間にもデッキが減る
再び皆既日食とドルワーでオワタ
みたいな事を聞いた
>>808 なるほど
まぁそれは明日俺が聞いてみよう
ウォーテリーさんは一度効果を発動さえしてしまえば効果解決時に他のレディーいなくてもドロー出来るのは確定してるから
あとは効果が発動するかどうかだな・・・8割方発動すると思うけどね
>>804 ディメマ発動→なんか適当にリリース→ウォーテリー特殊召還→ウォーテリーの強制効果発動→2枚ドロー→ディメマ破壊効果使うか選択→破壊対象選ぶ→ライティー破壊→ライティー効果発動
じゃないかな?違ったらすまん・・・
>>814 ディメマの効果処理は終わってないのに勝手にウォーテリーの効果を挟んじゃいかん
>>811 なるほど暴走召喚かwwww
いやー群雄割拠、色んなデッキタイプが強いと大会も面白いだろうね 改定後でも出てみるかな
スレチすまん、準優勝おめでとうございます
>>814 ディメマでなんかリリース→水→光破壊→ドロー効果にチェーンして光効果じゃないの?
>>817 そうすると効果処理時にはフォーチュンレディがいるから引ける・・・か?
他にフォーチュンレディがいるときに特殊召喚で効果発動だけど
いなかったら発動すらしないんじゃないのかね
それとも不発になるのかしら
ウォーテリーの効果は発動さえすれば不発になることはない
これは既に裁定をもらってる
>>799 ファイリーとライティーのみのとき俺は入れてた。
ファルコン召還→ヴィジョン貼る→相手たいていモンセット→抹殺おいしいです。
→ファルコン殴る。コストとしてヴィジョン戻す。モン召還。→ヴィジョン貼る・・・
クリッターとか除外できたときは結構相手のペース崩せる。
まあいくら予想たててもコンマイ絶☆対だからな
2ドローできること祈ろう
よくよく考えるとスキドレ対策にバルバロスを投入ってレディデッキならありになるんだな
そのうちレディデッキにバルバが必須って考え方になったらブルジョワデッキになるのか
結局「ウォーテリーの特殊召喚時」ってのが、
ディメマ処理中でのことなのか、
ディメマ処理後のチェーン組む段階のことなのか、ってことなんだよね・・・
でもなんか後者っぽい感じだから、
その時はフォーチュンレディ他にいなくて発動しないかも・・・
>>822 恥ずかしい話だが俺はキムチ使ってるから金はそんなかからん
バルバもってないな・・・な俺はスキドレはツイスターなどで叩き割るしかない
3000バルバは逆に焼けるし
バルバはギブ&テイクとヴィジョン使うデッキなら神カードなんじゃないか?
>>823 そんな気がする
まぁライティー破壊しなければいいだけなんですけど
ギブ&テイクの場合は、送りつけたバルバ仕留めそこなうと酷い目に遭うぜ
まぁそんな危ういところがギブ&テイクのいいところでもあるんだがw
えっと
ディメマ発動→適当にリリース→ウォーテリー特殊召還→この時点で自分の場にはライティーがいるので、効果発動条件はOK→破壊効果使用→ライティー破壊→先にどっちの効果発動するんだ?
(´・ω・`)
てかディメンションマジックって対象とらないんだな、強いなこれ
>>824 食品でも安全性とかより安さを重視する人もいる。
別に恥じる事でもない。
>>829 まぁそのもろもろは明日俺が聞くから
ちなみにライティーの効果もウォーテリーの効果も発動する場合
チェーン1:ウォーテリー(強制効果)→チェーン2:ライティー(任意効果)になるよ
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 23:52:40 ID:aa+/wYTgI
>>830 お前の優しさに思わず涙ぐんだよ
どーでもいーがこのスレは優しい人多いな
sage消え症か
スマン
>>832 金も馬鹿にならんからなー
ちまちまSDOV25個買ってレディ5枚とか泣くぞorz
>>806 やはり高い攻撃力もさることながら効果も魅力的なんだよなぁ
フォーチュンレディってのは相手を妨害しつつこっちは妨害から上手くすりぬけて動くことが出来るから面白い
>>834 オーバードライブ2箱買って
俺は闇2 水3 風1 地1だ
まだ光どころか結束もほしいからANPRを箱買いしようと思ってるんだが
SOVRは箱で行くのとパック買いどっちがいいと思う?
ついでにシングルは地元じゃ人気なのか知らんが1枚もおいてなかったりする
ネット環境あるなら(ry
5パック買って闇1 水1 地2
という友人のおかげで揃うのが早かった
俺は今度新弾を箱買いするって友人らからフォーチュンレディ関連だけ貰って 残りはシングル買いだぜ
>>836 俺は運がいいのか?(´・ω・`)
買ってる所が昔ながらに吊るされて置いてて多分にサーチされてる所だからか知らんけど
シングルが一番なんだよな
今回の大量追加でデッキ組もうと思ったのにビジョンがねぇし・・・
やっぱビジョン必須みたいな感じなのかな?
ビジョンは必須ではない
だがメタ要素を自分のデッキの回転パーツに組み込めるって意味で強いんだ
テラフォでサーチできるし、もっと高速に安定してライティーを手札にサーチできるようになればもっと変わる
隔離マシーンとワムホでも立ち回るには十分だよ
>>842 ヴィジョンの妨害性、FFが発動しやすくなる、等の理由から使われてるだけ
ジャンクロンやエンリフとかでライティーを場に出した後でフィールドから離して戦う戦法もいけるはずだよ
隔離マシーン早くほしいぜ・・・
ワームホールだと、次にターンに戻ってくるからFFで墓地に送るのためらっちゃうんだよ(´・ω・`)
隔離マシーンだと戻ってこないし、相手の裏モンスターの除外できるから便利すぎるな
>>842 正直ヴィジョン入れるスペースがないし、そもそもフィールド好きじゃないから入れてない
ヴィジョンが一番おいしいのは脱出と合わさった時だな
上手くいけば、ヴィジョン→脱出→ヴィジョンで2ターンで3回も効果使える
黄金櫃とFF入れてる人に質問だけど、黄金櫃はFFが来るまで使わないほうが
いいのかな? たまに黄金櫃だけというのがあるけど、使うともったいない気がしてならない。
>>848 入れてはいないが、所詮一緒に使っても手札交換兼墓地肥やしにしかすぎないし…
まだ見ぬFFを求めるよりかさっさと使ってデッキ圧縮したほうがいいんじゃないかな
単純にFFと組合せることで愚埋+ドロー加速として使えるからサーチじゃなくても普通に圧縮として万能だと思うよ
地縛神突撃方のデッキには脱出装置より亜空間優先だろうか・・・
隔離マシーン強いなあ
一枚30円の時に買って置けば良かった・・・
ファイリー
Q:効果解決時に選択した相手モンスターが表側表示でフィールドに
存在しない場合、そのモンスターは破壊されますか?
A:いいえ、その場合は破壊されず、効果ダメージもありません。(09/07/21)
Q:効果解決時に選択した相手モンスターが自分フィールド上に表側
表示で存在している場合、そのモンスターは破壊されますか?
A:調整中(09/07/21)
Q:効果解決時にこのカードが表側攻撃表示でない場合、効果は不発に
なりますか?
A:いいえ、効果解決時に表側攻撃表示でなくても効果は
処理されます。(09/07/21)
運命湾曲
Q:表側表示のモンスターがフォーチュンレディのみなら、裏側守備表示
モンスターが存在していても発動できますか?
A:はい、可能です。(09/07/21)
Q:この効果で除外したカードがエンドフェイズまでに墓地に
送られている場合、除外したカードは手札に戻りますか?
A:いいえ、その場合は手札には戻りません。(09/07/21)
Q:除外されたカードがエンドフェイズに手札に戻る時、チェーンブロックは
作られますか?
A:いいえ、チェーンブロックは作られません。(09/07/21)
Q:このカードは《王宮の鉄壁》がある時に発動できますか?
A:調整中(09/07/21)
ビジョンはあってもなくてもどっちでもいいから俺は1だな
むしろマシーン→FF→ジャンク釣り上げとかのが気持ちよく決まるな
闇が一枚しかないからもう一度箱買いするか悩むぜ
>>855 欲しいカードが1,2枚ならシングルをお勧め
ヴィジョンは自分で使っててもちょっと便利ぐらいにしか思わないが、使われる側からするとウザいことこの上ない
黒い旋風が紙になる件
ヴィジョンはトップメタレベルのデッキに刺さりまくるからなw ここまでトップメタを妨害できるカードはなかなかないと思うわ
ダメダメ
ヴィジョンじゃ旋風は止められないよ
なぜならヴィジョンは強制効果、旋風は任意効果
チェーン1:ヴイジョン(強制)→チェーン2:旋風(任意)
逆順処理でしっかりサーチされてしまう
黒い旋風は使えるぞ
>>856 じ、実はコアキとウェム子も欲しいんだ……
てか運命の魔女入れてる人って何枚入れてる?
俺は二枚入れてみたら結構腐ったんだけど
しかし強いから使いたいし…
>>853-854 乙
ファイリー守備表示にされた時も使えるのか
結構良いな妨害されないってのが
>>855 シングルで買った方が得すると思うぜ
ヴィジョンは人の好みに別れるよな
俺は隔離マシーンみたいに自分のターンにしか使えないのより
相手の妨害をしながら戦える方が好きだからヴィジョン派だ
旋風は使えるのか・・・・なんて致命的な勘違いを
訂正サンクス
さて・・・・ヴィジョン投げてくるか
マインフィールド使ってヴィジョン張り替えでモンスター帰還不可能にするのが楽しい
とりあえず言えること!
フォーチュンレディ系カード(ヴィジョンやら隔離マシーンやらサポートとなるカード含む)はイラストがいい! なんかイイ感じ! まあこんな感じで
それにしても賑やかで楽しすぎるんですが
>>861 カトブレパスは腐ってるというよりは相手が出してこなかっただけじゃないかな?
あれはどちらかというと弾圧みたいな抑止力じゃないかな。
ヴィジョンのイラストはかなりツボ。光り方も良い
闇レディはシングルで探してみるか…
ビジョンは使ってるとゴルガー使いたくなるからエーリアンに入れてしまった俺
>>867 当てた時スーパーだと気付かなかった
ノーマルなのかーって
>>867 同意
デザイン性があっていいんだよな・・・あのフィールド魔法は
亜空間にしても隔離マシーンにしてもああいう機械もなかなか
六属性揃ってると、デッキ見るときも鮮やかでいいな
>>864 マインフィールドは積んでたんだが、序盤に引くと腐るんだよなぁ
デッキから持ってこれても良かった気がするのに
ヴィジョンはイラストも効果も好みすぎて色んなデッキに入ってるわ
フォーチュンレディ以外にダムルグエーリアンウェムコにも入れてるから入れ替えないと足りん
>>864 異次元隔離とビジョン張り直しのファルコンはマジ外道
自分だけFFで戻して2ドローするとあり得ないって顔される
他にも召喚権残しておいてゴーズ出されたときにファイリーで焼き払うことができたら爽快
やっぱみんなヴィジョン好きなんだなw とりあえず明日に隔離マシーン回収してくるか
隔離マシーンはショップにあるにはあるんだが、状態が残念過ぎるのが多くてなぁ
今日は一気にスレ進んでるな
準優勝者のおかげで参考要素が増えたから?
それともヴィジョンの美し(ry
隔離マシーンはショップでもなかなか見つからないと思うんだが
ワームホールを卒業したいお
>>876 確かになぁ とりあえず今日ショップ行ってみたんだがカトブレパスだけ売ってなくてワロタ
隔離マシーンはかなりあったろうから1枚100円くらいでも頑張るしかないな…
>>878 SOVR近くなってからショップから一気に消えたお・・・
ANPRの時点では銀レア30円コーナーでちらほら見たのに
あの時回収しておけば良かった
ちくしょう
隔離マシーン人気だな・・・
俺は次のターンに戻ってくるワームホールの方が使いやすくていいけどな。
ヴィジョンは確かに強いけど、特殊召喚に対応してないからワムホに切り替えた
ワームホールは相手のモンスターがいなくても発動できるから
ウォーテリーでドロー加速したいときとかにいいね。
しかしカトブレパスどこで値段が安定するか見極めるのが辛い
下がるまで待つかさっさと買ってしまうか・・・
しかしヴィジョンは、フォーチュン同士のミラーだと悲惨極まりない事態になるな
ネットショップでも異次元隔離売り切ればかりだな
ヴィジョンも500円くらいから値上がりしてるし
141の対象ライティー以外に入れてる人いる?
昨日ヴァリー入れて回したらファイリー引きまくって涙目だったんだががが
>>883 俺は買ってしまった方がいいと思う
これから出る攻撃力?のモンスターにとっては必須なカードになりうる可能性もあるし
値下がりしても100円落ちればいい方かと思う
ただ俺の意見だから参考程度で頼む
>>885 ちょっ、マジか こりゃ本気でやばいぞ シンクロダムルグにヴィジョン入れてワハハやってる場合じゃねぇなこりゃ
回収するなら2枚くらいでいいんかな?
カトブレはなんだかんだで下がってくと思うよ
強いけど、どんなデッキにでも入るもんじゃない
>>886 ヴァリーとものマネくらいが対象かなー 上にあるけどサニーピクシーも面白いと思う
で、無抵抗の真相を使って★1軸増やすのも面白いかなと思った
サニーピクシーか
ものマネはヴィジョンと相性が悪いから悩むところだ
今後のフォーチュンの成績次第で値段は上下するだろうが、今後フォーチュンを使い続けたければ買っておけばいいし、
そうでもないんなら買わなくてもいいんじゃないか
下手すると転売厨みたいになる
チューナーいれるのはいいとして召還するモンスターがなぁ
今結束型だから安易にゴヨウガーディアン召還したら火力が落ちる
ライティーの効果はミスターボンバーの効果で破壊された時発動するの?
>>893 そうか、ならまだ不安定さだけど最速先攻2ターンでボンバーとディフォマーとフォーチュンたちで倒せるな。
今から来週までに頑張って作ってここにディフォーチュンデッキとしてレシピさらして見るわ
BFならぬDFか
期待しているぞ
一方俺はフォーチュンアマリリスを構築しようとしていた
>>889 やっぱそうかー
結束型だからモノマネ2ヴァリー1にするか
>>887 サイバーエルタニンって確か攻撃力?だよな?
もしかしたらサイバーフォーチュンも作れるかもしれんw
ヴァリー、ウロボロスが一応相性良いし
予告どおりライティーウォーテリーディメマの裁定聞いてきました
調整中だそうです
ディメマの効果処理中に特殊召喚された時には他のレディいても
終わった時にいない場合は効果が発動するかはご案内できないようです
ちなみにチェーン1:ウォーテリーの効果→チェーン2:サンブレでもう一方のレディ破壊
とかされても不発にはならない(一度発動したら無効にされない限り確実に通る)
隔離マシーンの未開封600ってどうよ?
この異次元隔離人気が、FLデッキだけのものだったら高くても2、300円が妥当だろうね
月の書みたいに環境が望むカードならノーマルだろうと高くなるし
まず未開封について
未開封ってことはあれか、大会の参加賞みたいなやつか
探せばアジア版50円で通販おいてあるんだけどね
俺の近くでは50円で売ってる
レア80円でいっぱいあったな
ソリティアマジカルで名前あってるっけ
大会で上位狙うためのフォーチュンレディを組もうとするとどうしてもこいつを外さないといけなくなる…
なんとか使ってあげられないものかな?
>>911 回数制限なし、魔法罠も破壊可なら使えたが現実はただの雰囲気付けだな
ソリテアでござる
それはともかく、一見優秀そうな効果に見えるけど実際は雰囲気付けくらいにしか使えない。俺は一応ピン挿ししてるが…
しかし異次元隔離マシーンはほんと使い勝手いいな。
FFと相性良くて助かる。
それにしてもカトブレパス手にはいらねぇ・・・
安くなるまで待つかなぁ・・・主流デッキメタのいいカードなんだが・・・
運命の魔女はそんな高いのか?
ちなみにいくらだ?
こっちは500くらいだが
>>915 今日行くからちょっと確認してくる
ソリテアマジカルは何だかんだ言ってピン刺ししておきたいカード
一方俺は憑依装着ウィンをピンざしした
あれ?
光霊使い出れば【フォーチュンガールズ】作r(ry
>>918 一方俺は【フォーチュン・HERO】を作った
隔離そんなもんなのか
200で3枚買っちまった
プロモ版が100円で1枚しか買えなかったでござる
でもこの流れだと買えたことを喜ぶべきなのか
フォーチュン派生大杉wwwwwwwwwww
ANPRからフォーチュン組んでる俺は50円でゲットできたが・・・
いまそんな高いのか?
ナゼ○スっていう通販で50円で置いてるぜ?
ヤフオクは出品数が少ないから伸びてるだけさ
あ、隔離マシーンね
ウォーテリー登場直後は【フォーチュンエクゾ】組むって人多かったけど完成したのだろうか
1250円で2枚買った俺が通りますよ(´;ω;`)ブワッ
>>926 やあ俺
いや実際は隔離マシーンじゃないけどそういう事はよくあるww
前は腐るほどあったのに1枚しか残ってなかた隔離マシーン
さて、引退した友人から無限回収するか
ちょっと前にも聞いたけど
ビジョンと運命の魔女って今いくらくらいになった?
こっちは900と500なんだけどさ
そろそろ枚数揃えたいぜ
揃えたいなら買えよ
近くの店はヴィジョン1000カトブレ800だったな
スパレアより安い神様って…
ヴィジョンとカトブレパス以外は剣闘獣並にお手頃なデッキだと思うわ
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 19:43:44 ID:cr7+HyQF0
>>930
こっちはビジョンが500、運命の魔女が650だな
初めて対人相手に回してみたけど
ワーム・ホールをピン刺ししてたら存外活躍した
初手でも使えるし、相手のフィールドを消さないから
ファイリーでトドメ刺しやすかった
入れるスペース無かったから
隔離マシーン、ホール入れてたらヴィジョンが抜けちまったよ
>>932>>934 参考になるぜ、ありがとう
さて、これで俺の断札フォーチュンエーリアンが完成するぜ
エンちゃんやアンちゃんの効果的にマシーンよりもワームホールのがいいと思うんだがなぁ
ヴィジョンはワームホール的動きができるぜ
相手の場に2体以上いるならファイリー使うにしてもマシーンのがいい
手札に戻すと完全除外だし
レディって最近のテーマデッキの中では自由度が高い方だよな
BFの方が高いといえばそうだが、こっちは他のデッキで使わないようなカード使えるから面白いぜ
>>940 うむ
しかもモンスター6体しかいないから、本体のモンスターはほぼ選択できないのにこれだけ出来るんだからな
宝玉とかは恵み、導き、解放、ルイン・・・とか入れてるうちに宝玉サポートだらけになるし
いい加減 ヴァリーとウォーテリーの裁定なんとかならんか
カトブの裁定も
裁定がどうのこうのは仕方が無いことさ
だって遊戯王ですもん…
まぁウォーテリーの件はしばらくいいんじゃない?
ディメマで自分のライティー破壊するなんてこと滅多にないしな
カトブレパスはおそらくダメステも優先権もダメだろうな
まぁ、それでも十分なんだけども
それにしてもフォーチュンレディ関連カードは裁定が難しすぎて困る
裁定自体はおおむね良裁定なんだけどね
うちのダルキーさんもニコニコです
そろそろウォーテリーさんのスレも終了か・・・
次はみんな大好きダルキーじゃないか
ダルキーねえさぁあああん!!!
フォーチュンちゃんかわいいからデッキ作るよ!
とりあえずテンプレ的レシピないかい
まだ発展途上
とりあえず自分で考えてみましょう
一応、スレのオススメは異次元隔離マシーン
>>950 次スレ建てるついでにテンプレ的レシピよろ^^
あれ衝動でレスしたら950ふんじゃったよ
建ててくるがテンプレ
>>1のままになっちゃうけどいいか
>>951 把握しまんた
>>945 バカな・・・
ライティーを能動的に破壊しにいってる俺は
もう少しフォーチュンレディへの愛を知らなければならないな
そうだなテンプレまだSOVR発売前のだったなどうしよう
>>954 愛しいモノを破壊する
それが君の愛なんだね…
確かにテンプレそのままじゃまずいな ちゃんと話しとけばよかったな
とりあえずスレ建ては
>>970あたりに任せてそれまでテンプレについて話せば良いと思うの
ただスレ建てが面倒なわけじゃないよ、うん
とりあえずデッキ診断とかスタンダードなのはいつも通り
あとフォーチュンレディに相性のいいカード載せればいいんでない?
ジャンクロン カトブレパス ヴィジョン ディメマ 亜空間 脱出 隔離マシーン etc
>>954 俺も普通に効果でラィティー壊すけどね
ダルキーやらファイリーやらで敵モンスターが既に消えてる
>>960 そうなんだよな
場にアーシー、ファイリー(2体ともLV1うp状態)で相手に何もなし
2体で直接
そしてディメマでライティー特殊そのまま破壊
アーシーで直接して決まった時は相手もアホ面してた
フォーチュンエクゾはデュエル後半がキツい。エクゾパーツを抱えたままなのが厳しい。あと先行1ターンで揃うことはないからそのまま押されるとエクゾパーツがすごい邪魔になる。
亜空間をワームホールに変えてマジエク1キルにしたほうがいいかもね。
ID:rrKVjd7S0
何このコピー厨死ねよ
>>963 まあ同感だが… 多分建てないだろうな
>>950は
とりあえずテンプレについてある程度固めてしまおうじゃないか
ID:rrKVjd7S0は何で掲示板使っちゃったのかね
興奮したわ
>>961 そのコンボいいな
ディメンションでウォーテリー出して既に出てるライティー破壊したら流石にライティーのタイミング逃すよなぁ
なるほど
ライティーをディメマで出してそのままライティー自爆という手があったか
これは覚えておこう
お前ら好き勝手いいやがって(^ω^#)
ぶちぎれたから遊戯王初めて1ヶ月の俺がwikiみてテンプレ作ってやるしクソがみてろksども
>>966 それは逃さないよ
効果処理の最後で破壊してるからちゃんと発動する
問題は、そうやってライティーを破壊したことで場のフォーチュンがウォーテリーしかいなくなった場合
ウォーテリーの効果がちゃんと使えるかが調整中ってこと
つーかフォーチュン関係の裁定はwikiいけばだいたい分かるよ
他のテーマに比べれば裁定の出具合はメチャクチャ充実してる
>>969 ライティーは使えてウォーテリーは調整中か
確かに裁定は沢山でてるかもしれないが重要なところが調整中なのは残念だな…
>>968 いや余計なことしないでいいからROMってろよ
wikiみて作ろうとしてるあたりコピー厨なんだよゴミ
おまえみたいなやつが何やったってありがたくない。むしろ迷惑
>>967 ディメマ1枚がかなり多様性が富んだもんだな… こりゃあディメマも積むと考えると魔法枠がえらいことになりそうだ
【レス抽出】
対象スレ:【遊戯王OCG】フォーチュンレディ【レベル4】
キーワード:異次元の落とし穴
抽出レス数:0
>>898 ありがとう
正直気になって、夜も眠れなったんだが、
これからも寝られそうにない
でも、一応調整中って回答が出て少し安心した
お前らから触ってきといて触っちゃダメとかひどすぎだろおい^q^
なんだ初心者の癖してレスして950踏んだのが悪かったかすいませんでしたごめんなさい
ID変わったらまたきます
異次元の落とし穴とは・・・
セット対策&フォーチュン1体破壊で両方除外か
ヴィジョン3積みでとFF2枚以上使うならなかなかいけるかもな
まぁ、フォーチュンの構築は正解探るのは難しいな
テンプレは今まで通りライティーの裁定と、飛ばすカードにいくつか触れるくらいでいいんではないだろうか
>>977 あとは水闇運命ヴァリーの調整中と質問の多い金華猫、ディメマあたりか
デッキタイプの派生は載せる必要あるかな?
是非欲しいな派生表
操作ヴァリーでひゃっほいしてたら操作なくてもいい気がしてきたけど裏守備が・・・悩むな
とりあえず、派正については色々思うところがあると思うから難しいな
これはねーよって思う人もいるかもしれないし・・・
てわけで、テンプレ途中まで(フォーチュン裁定関連のみ)でいいなら次立てるよ
何分金華猫とか使ってないカードのことは分からなくてね
今テンプレ作りなおしてるとこ もう少し時間もらえるとありがたいかな
>>981 既に作っている人がいたのか
ではスレ立てともどもお任せするとしよう
誰もやらなかったら立てようとおもってテンプレとか考えてたが…
こうやって率先して立ててくれる人たちがいると嬉しいな
手札に魔法使いいないと使えないとはいえ直接的な除去の他に
手札に来てしまったウォーテリー、能動的なライティーの発動にも使えるディメマ…
戻ってくる可能性もあるが除去と同時にライティーの効果発動や
FF発動の補助をこなす異次元隔離マシーン…
上の2つと違って除去効果は望めないがこれといった発動条件のないワームホール…
どれを使うか悩みどころだな…
打点下がるの覚悟で結束を外すか悩む…
いま作ってるけど合ってるかわからんw
もう少し待ってくれ
この4スレ目でテンプレのカード名に《》付けた者だが
私的だがそうなってると見やすくて嬉しいです
次スレ立ったね
見やすくて良いと思う!
>>984スレ立て乙です
>>989 乙。今テンプレを途中まで作ってたんだがどうしようかw
今の内に次スレに書いちゃえ
>>989 超乙 めっちゃ見やすくて感動した
みんなは隔離マシーンはだいたい何枚積んでる? 2枚あたりが妥当なのかもしれんが強力な除去カードでもあるから3枚いれたい……でもスペースが……で困ってるよ
>>989 乙カレーライス
んじゃこっち埋めちまおうか!
umetuideni
>>993 自分は現在2枚ですね
異次元:亜空間:脱出=2:3:3ですけど、3:2:3にしようかと悩み中
引いたターンにお触れも関係なく使えるし相手を除去りつつ使えるのが魅力
相手場にモンスターいない事なんかあまり少ないですし
ウメーウメー
1000ならファイリー俺の嫁
次パックは流石にフォーチュンないだろうなぁ・・・
またカーリーがダークシグナー化しないかぎりw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。