クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.001
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 04:49:47 ID:3vXvLrn6O
まんこ
結局カムジンの効果はどうなのさ
GWと流星がどちらもあっている前提で
プレイヤーAがカムジンを起動した場合、Bはミンメイを選択できない
教えてほしいんだけど早瀬未沙の効果で何枚もドローする事は可能なのかな?
戦闘ダメージで相手のユニット2体倒したら2ドローでいいのかな?
>>5 テキストの記述に毎と書かれていない場合その効果はターン中1回しか解決できない
敵軍ユニットを戦闘ダメージで2枚以上破壊しても1ドロー
自軍ユニットが通常ダメージで2枚以上破壊されても1ドロー
自軍ユニットが通常ダメージで2枚以上破壊され敵軍ユニットを戦闘ダメージで2枚以上破壊した場合は2ドロー
質問
ブロムコ同士が交戦してる場合
相手の歌コマンドにカットインでこちらも歌コマンドをプレイ
手札に戻る対象に相手のブロムコを選んだ場合
こちらは相手の歌コマンドが解決されても場にブロムコがいないので戻らない
で合ってるよね?
フリープレイしてる時に質問されて上記のように答えたんだが。
>>7 分かってるのか分かってないのかわからんので書いとくが
場にいないからではなく交戦中という条件を満たせなくなるので戻らない
マクロスクォーター(強攻)、アルトが乗ってる、場にシェリル
この場合カムジンに殴られて何か破壊する最善の手はアルト指定でアルト破壊で合ってますか?
それと連動はミンメイと未沙が両方いても+1+1+1だけだと思うんですが
理由の説明が自信ないので教えてください
>>10 その状況だとハンド不明だからなんともいえないが、まぁアルトを割るね。
連動はどちらかがあれば得るであってる。連動の/はor条件だと考えればOK。
>>8 >>9 ありがとうございます。
分かってるつもりではいたんだけど交戦中の
チェックがステップの開始時と記憶してたから少し迷ってしまった
>>12 言葉が足りなかったかもしれん
ブロムコの効果が起動して相手部隊のユニットが0枚になっても戦闘エリアの部隊自体は自分も相手も交戦中のままだぞ
ブロムコのテキストの
「このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚」
というのが相手のブロムコは手札にいるので満たせなくなり解決できなくなる。
ちゃんと理解しているのならすまない
>>12 部隊の交戦中のチェックはステップ開始時なんだけど、
手札に戻ったら「このカードと」交戦中っていう条件を満たせなくなるんだ
そこらへん注意
なのでカットインでバウンスされると大抵の効果は解決できない場合が多い
補足するとクルセイド系のTCGでは、効果の発生元が場から離れた場合でも効果は発生することは確定してる(ルルブP47●未解決の効果)
なので手札に戻ってもブロムコの効果は発生はしているが、「このカードと交戦中」という条件が満たせないので解決に失敗してるだけ
もしブースターミンメイなどの効果なら交戦とかの限定が特に無いため、バウンスされても問題なく解決される
質問
グラージカムジン機って出撃しないとテキスト使えない?
>>16 配備エリアだと部隊が組めないから出撃しないと無理
というわけで味方殺しの件だが
>>18 Xの値を任意に決められるならテキストに「Gの枚数−3を上限とする〜」とかついてるはず。
なので、プレイ時に枚数参照して、Gが5ならXは2、Gが6ならXは3で固定だと思われ。
ルカ機も同じですな。
因みにプレイした側のGを参照するので、された側のGが3枚以下でもフィズらないよ
>>6 ありがとう
やっぱり1ターン一回なんだねお礼遅くなってごめん
少し聞きたいんだが
マイトガインにセットされている舞人を対象にダイヤモンドクレバスやら姉と弟やらで
ロールさせてマイトガインをロールさせることは可能?
>>21 できるよ。あくまでもマイトガインの連動はユニットが影響を受けるのみ。
>>22 お早い回答どうもでした
おかげですっきりした
横から失礼するが、マイトガインの連動って部隊組んでないと駄目だから、
配備エリアにいる連動マイトガインを頭上注意でロールって可能だよね?
自軍ユニットが0枚で敵軍ユニットが1枚以上の場合、味方殺しのカムジンをプレイすることは可能でしょうか?
Q05 「味方殺しのカムジン(C-007)」は、自軍ユニットが1枚もいない状態でプレイできますか?
A05 できません。全てのプレイヤーが、それぞれ1枚以上のユニットをコントロールしていない場合、プレイしたり解決する事ができません。
治安警察の廃棄のタイミングって敵軍自軍同時なんですか?
それともターンプレイヤーが指定可能?
メサイア(スーパーパック/アルト機)[B]が一体で攻撃に出撃している場合
防御ステップにダイアモンドクレバスで寝かされた場合、アルト機のテキストで同じ戦闘エリアにリロール状態で移せますか?
32 :
31:2009/06/28(日) 23:07:14 ID:4nOPqx8p0
誤爆
>>29 アクティブプレイヤーが決めるで良い。
>>30 移すが出来ないから無理。
ただ一応オフィに投げた方が良い。
>>29 手番プレイヤーから。GWの似たような効果のカードでQ&Aが出ている
Q&Aも貼ってやれ
≪Q439≫ 「ジャブローの風(C-51)」の効果の適用は、どちらのプレイヤーから行いますか?
≪A439≫ 基本的には、手番プレイヤーから、効果の適用を行います。
ジャブローの風(C-51)
(自軍攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、手札、自軍カードを、合計4枚選んで廃棄する。
マクロスQAの07がよくわからないのですが
"ユニット1枚のみの部隊にいる状態"で"同じ部隊の2番目に移す"というのは
先頭から2番目に移して先頭がいなくなったから前に押し上げられる(実質先頭から先頭)ってことでいいのでしょうか?
それとも射撃の値で戦闘値の計算をするということでしょうか?
>>37 攻撃、防御ステップに使用したら繰り上がりで格闘値
ダメ判なら既に交戦チェック入ってるからそのまま部隊の2番目として扱い射撃値で計算かな
ユニット2枚の部隊で各ステップに先頭のユニットが居なくなった場合、戦闘ダメージはどうなるかで考えるとわかりやすいかな
39 :
37:2009/07/02(木) 14:55:39 ID:SKaOlZSi0
ありがとうございます
「任意の順番に移す」って先頭居なくても二番目に移すこともできたのか
じゃあ特急合体とかも二番目の指定とかできるのか
ザブングルチップから武装変更でザブングルフル装備って無理ですか?
ザブングルチップは名称:ザブングルじゃないからできないよ。
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 01:08:18 ID:8or+QT190
武装変更で質問なんですがマクロスのルカ機やミシェル機から
アルト機(バトロイド)への武装変更、またはその逆なんて出来るんでしょうか?
友人と対戦してたときに「後ろにRとかGとか付いてるしできねーだろ」と言ったのですが
友人は「いやYFー25って付いてるから出来る」と言われたんですが。
自分はマクロスから入った初心者で友人はガンダムウォー、サンクル、マクロスと
TCG歴が長いので友人の言うことの方が正しいように聞こえるんですが
どうにも納得がいかないので
>>43 武装変更〔VF-25〕の場合、名称に「VF-25」が含んでいれば武装変更は可能
※ただし大文字小文字は区別する
よってVF-25Gのミシェル機、RVF-25のルカ機からの武装変更〔VF-25〕の使用は可能
逆の場合はアルト機の名称にVF-25G、RVF-25が含まれてないから不可
同じ理由でミシェル機からルカ機、その逆も不可
もちろんVF-171 ナイトメアプラス[B]に対して武装変更〔VF-1〕も名称に「VF-1」が含まれてる為、問題なく使用できる
>>43 まぁとりあえず、ルールブックのP55の名称:AとP58の武装変更を見ると良いよ。
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 09:37:19 ID:gf9IQzRIO
東京会場のスタッフがポロシャツから乳首が透けて見えるんですがどうしたらいいですか?
>46
女?
「黎星刻」で「グン・ジェム」を手札に戻した場合は「グン・ジェム」のテキストは起動しますか?
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 18:11:56 ID:JDl/9TBK0
御免、前者で起動しない。
という事は破壊されないのですね
ありがとうございました。
ザブングル(ジロン機)からザブングル(フル装備)へ武装変更出来ますか?
ありがとうございます
トライアングラーの「注:個別で選択できない」ってどういう意味ですか?
>>57 一人ロールするなら全員ロール、一人リロールするなら全員リロールということ
サンクルの姉と弟も似たような効果だけど、こちらは個別選択できるので片方ロール、片方リロールとかできる
アビスとシンの連動効果で手札に戻るのはキャラクターだけですか?
アビスとシンが乗っているユニットも戻るのでしょうか
こちらのウォーカーギャリアが攻撃して、相手が適当なユニットでチャンプブロックしました
この場合ウォーカーギャリアのテキストで相手配備エリアにいるユニットを指定できますか?
ありがとうございます
空回りについて質問です。
戦闘ダメージを与えるかわりに回復するとあるので、回復するタイミングはダメージ判定ステップ規定の効果時に回復するであっていますでしょうか?
守凪のQLコイン再設置は、1ターンに1回のみ?
>>65 Yes。自動Dでテキスト内に毎って文言が無いから、1ターンに1度のみ。
回答ありがとうございます
冷静に考えると、可能だったらガルダ1パンチでゲーム終了になるよね…
>>21についてなのだがマイトガインって本当にロールするのか?
ガンウォーのQ&A434を見る限り無理だと思うのだが
《Q434》 セットされているキャラクターが、敵軍効果でロールさせられた事によってロールしたユニットを、「オーブ避難民(G-12)」の効果でリロールさせる事ができますか?
《A434》 できます。セットカードが敵軍効果等によってロールする事で、そのカードが属するセットグループの全てのカードがロールする場合、その全てのカードが「敵軍効果によってロールした」として扱います。
セットグループとロールに関する裁定です。
普通にロールするけど?
QAで言ってるのは効果でロールしたカードを見るときにセットグループの全てのカードが敵軍効果でロールしたものとして見るってだけで
プレイする効果の対象がセットグループの全てのカードにかかるわけじゃない
この場合、あくまでも対象はキャラクターであってユニットではないから問題なくロールできる
簡単な質問で悪いんだけど
何らかのプレイでセットカードのユニットが手札に戻る効果を受けたときキャラの方も手札に戻る?
ザブングルチップからザブングル(フル装備)へ武装変更出来ますか?
レイズナーからレイズナー(V-MAX)へ武装変更する際に1資源支払う必要はありますか?
武装変更はクイックを持ってなくても敵軍ターンに可能ですか?
>>73 1 チップは名称ザブングルじゃないからできない
2 支払わなくて良い
3 できます
ありがとうございます
破壊を無効にするって効果がよくわからない
ガードダイバーで敵ユニットと戦闘数値と防御力が同じだった場合
ガードダイバーだけ生き残るってことは可能?
すみません、クルセイドでは多重スリーブは問題ないんでしょうか?
一部のゲームでは駄目だと聞いたのですが・・・
>>79 その辺は特にルールがない。
ただまぁ好ましく思わない人や、店によってはGWフロアルールや他のゲームルール基準でダメな場合はあるかもしれない。
>>80 ありがとうございます。迷惑をかけない範囲でカードが傷つかないようにしてみます。
天子の能力について質問です。
相手の場に天子がいる時に、自分の場の天子の能力を起動することは可能でしょうか?
また、場に配備してある天子の能力をプレイし、自軍Gを廃棄し、相手の配備エリアに天子を移動した後、
さらに天子を手札から場に配備し、再び能力を起動することは可能でしょうか?
>>82 前者について、起動はできる。ただ配備制限に引っ掛って解決に失敗します。
後者について、2枚目の天子のテキストは起動できます。ただ最初の場合と同様に配備制限に引っ掛って解決に失敗します。
>>83 ありがとうございます。
天子と華でゾンダー射出デッキの夢が…。orz
サウンドウェーブ(C-047)についての質問です。
このカードには「このターン」「ターン終了時まで」といった意味の言葉が書いてありませんが
このコマンドが解決された場合
「日輪の輝き」や、「カズマ」などで(コマンドの解決までに)与えられた戦闘修正が無効になり。
キャラクターやコインなどで得ている戦闘修正は、解決時に一時的に無効になった後、再適用される。
解決以降に得た戦闘修正は無効にされない。
という解釈で合っていますか?
まず第1に、サウンドウェーブには「このターン、」と書かれています。
結論はキャラクターやコインの戦闘修正は無効になり、解決以降に得た戦闘修正も無効になります。
また注意点は無効化される戦闘修正のプラスかマイナスかは選びます。
なんだ、wikiが間違ってるのか
みたいだね。直しておいた。
電動の効果って場のカードになってるけどGでもいいのか?
スマン自己解決したわwikiよく見てなかった
質問なんですが、戦闘エリアに出す(移す)効果でイデオンが移動した場合、
効果は発動しないんですか?あと戦闘エリアに効果で移動したユニットに対しては
ガオガイガーの効果も使えないんでしょうか。交戦チェックと同じように
出撃チェックもステップ毎に行われるとしたら使えそうですが・・・
>>92 ユニットの出撃というの攻撃ステップ及び防御ステップ規定の効果ことです。
つまり何かしかの効果で移動させた場合、イデオンとガオガイガーのテキストは使用不可能です。
武装変更についての質問です。
こちらがジノが乗ったトリスタンを出撃し、相手がユウブレンを出撃させました。
ダメージ判定ステップで相手がユウブレンをネリーブレン(再リバイバル)に武装変更しました。
そこにカットして民衆の罵声をユウブレンを対象にプレイした場合、どうなりますか?
1.行動が上から解決され、ユウブレンがバウンスされ、武装変更は失敗に終わり、ネリーブレンはジャンクヤードへ
2.行動が上から解決され、ユウブレンがバウンスされ、武装変更は失敗に終わり、ネリーブレンは手札へ
3.武装変更にカットはできず、民衆の罵声の効果が対象不適正により無効に。
このどれかかと思うのですが、友人と話していても結論が出ず、wikiを見てもわからなかったので。
回答お願いします。
>>94 なんかいろいろ間違ってる。
まずトリスタンにジノセットされてるので、ユウブレンは出撃できない。効果で移動になる。
で、質問内容だが、3が近いが厳密には間違ってる。
武装変更は各ステップ開始時なので、カットは出来ない。
罵声はそもそもプレイできない。
>>95 迅速な回答ありがとうございます。
ユウブレンの効果で移動は理解していたのですが、出撃と書いてしまいました。
武装変更ができるのは各ステップ開始時のみで、
武装変更にテキストやコマンドでカットすることはできないという理解の仕方でよろしいのでしょうか。
もしやるとするならば、ダメージ判定ステップの開始時にネリーブレンが武装変更した後に罵声をプレイしてネリーをバウンスするという形ですかね?
>>94 とりあえず8弾のルールブックなら武装変更はP58、タイミング関連についてはP32を参照。
この辺はルールブックを読んでさえいれば把握できるはず。
>>97 読んできました。普通に各ステップの開始時とありましたね。すみません。
もっと熟読するようにします。
武装変更は理解できてない人たまに居るよね
武装変更してからユニット出したり
プローラーで高機動ブロックしてからバスターランチャー撃とうとしてみたり
マクロスの緑にサンクル赤のコマンドを混ぜたいのですが、
サンクルの事があまり詳しくないので必須もしくは有用カードなど教えて頂けないでしょうか
赤でよく使われてるコマンドは
リーリン一味の罠
100万ギーンの手形
民衆の罵声
とかかな?
とりあえずクルセイド杯の上位デッキを見ればいいと思う
と言うかどんなカードがあるか分からないのに何で赤カード入れようと思ったんだ
>>101以外だと
永遠の支配者
ザンボット・ムーンアタック…は緑なら必要無いか
あとコマンドじゃないがゼロ
エースが5で連動が可能な状態で、コブラル・シンorアビス機の効果でどちらかを釣ることは可能でしょうか?
また、シン機のみある状態、アビス機のみ、共にある時で処理が変わったりするでしょうか?
便乗質問です。
マクロスしか持っていなく、マククルでは普段青中心デッキなのですが、
ショップの混成大会に出るときにあった方がいいサンクルのカードとかありますか?
>>105 ただ混ぜるだけなら「さらばチェホフ」だけでいい
ガチでやるなら「カズマ」、「空回り」等いろいろある
カムヒアも入れようぜ
ビルバインも入れようぜ
>>104 どの状態でも既にエースは5なんだよね?
それなら不可能。
ジノ・ヴァインベルグについて質問です。
混成でジノ・ヴァインベルグをセットしたランスロットが出撃してきたので、ゼーガペインアルティール(QL×1)で迎撃しました。
この際、手札にはスナイパー、堕天使たちのバラッドを持っています。この場合、ダメージ判定ステップに入る前に焼ききることはできるでしょうか?
ジノの効果である「このカードがセットされているユニットが受ける全てのダメージは、このターン、X減殺される」という効果は、
タイミングの異なる複数回の焼きに対して毎回発動し、減殺されるのか、それとも「全てのダメージ=通常、戦闘ダメージ両方」を指し、総合計のダメージからXを減刷するという意味でしょうか?
お願いします。
>>109 ジノの効果はダメージ毎なので、ジノ側のプレイヤーがX=2で宣言した場合は
アルティールの効果は全て無効にされるので、この状況だと焼ききるのは不可能
サンライズクルセイド8弾メタルレアの
「ファイナルアタック」について質問させてください。
テキストの記述を見る限り、解決時に対象とする
「本来の記述にデータウェポンを持つ自軍カード」は
Gとして配備したカードでも問題なく処理できる
と思っていますがそれであってますでしょうか?
よろしくお願いします。
シェリル・ノームなどの「破壊されない」カードについて質問させて下さい。
「破壊されない」キャラクターのプレイに対して「ゼロ」の
「プレイを無効にし、廃棄する」効果をカットしました。
ルールブックにて「廃棄する」に対するカットインが出来ないと
ありましたのでゼロをプレイしたのですが、相手に「破壊されない」
効果でカットできるのでゼロの効果で廃棄出来ないといわれました。
この場合正しいのは
「ゼロのプレイは[廃棄]のためシェリルの自動効果は発動できず、廃棄される」
「シェリルの効果でゼロの効果を無効化する」
のどちらでしょうか?
お手数ですが、お教えいただけないでしょうか。
お願いします。
自動Aの効果は場にいる状態じゃないと適用されないし自動Bにカットインできない
ゼロの効果は自動Bでカットインできないしシェリルはまだ場に出てないので効果が発動しないから廃棄される
あと「破壊されない」は「破壊する」によっては破壊されないけど「廃棄する」は破壊するわけじゃないから防げない
というかプレイ無効だから破壊されないとかまったく関係ないな
破壊:既に場に出ているカードを除去する
無効:今から出そうとしているカードを除去する
大体こんな感じでTCG用語ではどのゲームでもポピュラーだから覚えとくといいよ
民衆の罵声などのいわゆるバウンスは『移動』に含まれますか?
マイトガインのいる舞台のユニットはバウンスされるのかということです
含まれる
マイトガインが連動している場合はバウンス出来ない
質問です。
SC・MCにおける「通常ダメージ」に、戦闘ダメージは含まれるのでしょうか。
それとも、「通常ダメージ」は効果によるダメージに限定されたものなのでしょうか。
よろしくお願いします。
通常ダメージは焼き効果等による戦闘ダメージ以外のダメージのこと
ユニットのテキストのプレイにカットインで捕獲ネットを使った場合、テキストのプレイは無効になりますか?
ダバや永遠の支配者は未解決の効果を無効に〜という記述があるけど、捕獲ネットにはないので。
テキストが消えた状態でも一度効果が発動した場合は普通に解決されるのでしょうか。
>>124 その通り
未解決の効果は無効にできないのでカットインで使用しても意味はない
質問です。
ブーストの「一ターン一枚制限」がよくわからないのですが、
ブーストを持つAというカードが二枚あっても、ブーストの効果で出せるのは一枚だけということでしょうか。
具体的にいいますと、
「ドラグーン」を出して「ヤム」をセット、「ヤム」の効果でブーストを持った二機目の「ドラグーン」を出し、
「D兵器改造計画」で他の「D兵器」に置き換えた後にブーストで手札の「ドラグーン」を出すことはできない。
ということでしょうか。
よろしくお願いします。
そういうこと
全員がブースト持っていても1ターンに出せるのは合計2枚が上限
クイックブースト両方駆使すれば相手のターンにも2枚出せる
神虎の効果の対象に、キャラのセットされている敵軍ユニットを選択した場合、セットされているキャラも一緒に付いてくるよね?
前々から興味があってマクロス買ってみたんだが・・・
これは3コ買わないと、まともに戦えない?
>>128 もちろん
ただし、自軍の場にエース5あったら無理
>>129 スターターのこと?
それなら3個あったほうが良い
>>129 二箱と1BOXでもいけるよ。色を絞るならシングルでも良いくらい。
>>130-131 ごめ言葉足らず杉田
スターター3つか・・・2弾まで、またーり買っていきまつ
今までパックでちょこちょこ買ってて、今日はノリでスターターを買った
もうスターター2個+シングルで補完してくよ。d♪
質問です。
マクロスクルセイド
U-005 VF-25メサイア(アルト機)[G]
のテキスト、「《@》このカードはカット終了まで敵軍コマンドの対象にならない。」は、
相手のコマンドがプレイされた場合に1ターンに一度だけ資源コストを払う事で、対象から逃れられるという事でいいんですよね?
カット終了ということは、その「コマンド→資源コスト」があったカットの間だけで、それ以降に起きた別のカットには効果がないってことでいいんでしょうか?
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 13:15:46 ID:53PFwefW0
質問です。
赤のディメンションプライヤーの効果は、
+1+1+1コインなど(例えば緑の龍神丸)のコインの修正もこのターン無効化することができるのでしょうか?
>>133 YES
相手のコマンドのプレイにカットインして使用します。それ以外のタイミングで使用しても特に意味はありません。
>>134 YES
ディメンジョンプライヤーの効果は「ターン終了時まで」ではなく「このターン」なので、相手は絶対に戦闘修正を得られない。
もし「ターン終了時まで」という記述だったら、一旦戦闘修正が消えた上で、+1コインの効果が再適用されるため結局無効化できない。SCにはそういった記述のカードは無いと思うけど。
詳しくはまとめwikiの「ターン終了時まで」と「このターン」項を。
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 18:26:49 ID:53PFwefW0
>>135
ありがとうございました。
質問です。
マクロスの「スターター輝」の連動での質問なんですが
『連動〔ミンメイ/早瀬〕+1/+1/+1』は
@ミンメイと早瀬が2人居て+1/+1/+1
Aミンメイor早瀬どちらかが居たら+1/+1/+1(重複無し)
Bミンメイと早瀬が居たら+2/+2/+2(+1/+1/+1が重複する)
上記のうち、どちらなんですか?
>>140 ありがとうございます。
友達がBだ!と言い張るので・・・orz
二つ質問させてください。
Q1、ブーストを持つユニットを出す順番は、まずブーストを持たないユニットからだすのか、ブースト持ちのユニットを出してからブーストなしのユニットを出すのか、どちらでしょうか?
Q2 、相手の治安警察に対し、ドラグナー1型(キャバリアー0)を廃棄した場合、チップは出るのでしょうか?
回答お願いします。
>>145 すばやい回答ありがとうございます。
両方とも友人が真逆のことを言ってきていたので混乱していました。
とくに治安警察に関しては自分でそれを選んだのだから自軍効果だといわれわけがわからなくなってしまっていました。
解決ありがとうございました。
>>144 ブーストに関してはプレイ時に宣言が必要だから、ブースト持ちプレイ時にブーストって宣言しとけば、順番は気にしないでOKだよ。
>>147 回答ありがとうございます。
Q2に関してですが、その友人はGWプレイヤーなのですが、GWで似た効果を持つ(すべてのプレイヤーはカードを選んで廃棄する)カードは
自軍効果として扱うというのが根拠らしく、頑なに主張を続けています。
自軍効果ではないと納得させるには何を根拠にあげればいいのでしょうか?
>>148 んー、wikiの自軍と敵軍の区別の効果を参照してくれぃ。
敵軍プレイヤーがプレイした効果は敵軍効果ってそれだけのことなんだけどなぁ……。
エマ・シーンのことをいってるんかなぁ。よく分からん
あくまでも敵軍が発生させた効果は敵軍効果であって、対象指定するのが自軍なだけ、効果としては敵軍効果のまんま。
wikiの文章熟読してきましたが逆にわけわからなくなってきました。
* 効果
効果を発生したカードのコントロールに関わらず、効果をプレイしたプレイヤーの「自軍(敵軍)効果」と呼びます。
ただし能動的に起動できない(自動)の効果は、その効果を発生したカードのコントローラーの「自軍(敵軍)効果」と呼びます。
これに基づいて
治安警察を相手がプレイした場合、上の文を適用して敵軍効果としてみてキャバリアのチップは出ると解釈し、
下の文はキャバリアの効果が自軍効果となるってことだけだということでいいのでしょうか?
>>154 ありがとうございました。
ややこしすぎる…・゜・(つД`)・゜・
>>155 まぁ慣れるしかないよねぇ。
んでは、楽しいゲームライフを。
酷く初歩的な質問でもうしわけないです。
プロテクトシェードなどのテキストのプレイ無効という効果は場に出ているカードのテキスト発動を無効にするのであって、コマンドカードは無効にできませんよね?
>>157 コマンドカードは場でなければ、一体どこで効果を発生させると言うんだい?
>>158 お前が何言ってんだ
>>157 その通りです
ユニットやキャラ、場合によってはGカードが持つ宣言型テキストのプレイにカットインして使用できます
カットインの不可能な自動効果や、コマンドのプレイは無効化できません
てかコマンド無効にできるんだったらリーリン並の採用率になるだろjk
161 :
157:2009/08/27(木) 18:36:37 ID:TKq+cwaxO
ありがとうございました、助かりました。
VF-1Aバルキリー(マックス機)[B]について質問です。
このユニットは「敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。」という効果を持っていますが
例えば、このカードが《VF-1Sストライクバルキリー[B]》や、《愛・おぼえていますか》 の効果により
防御力が0になった場合、破壊されますよね?
それとも、"敵軍効果の"戦闘修正の結果による、破壊となるため無効となり、防御力0のままダメ半までは生き残るのでしょうか?
友人が後者だと言い張るのですが・・・
>>163 破壊されるよ。
ルールブックのP50にある防御力の減少による破壊を参照。
トリスタンやモルドレッドのテキストに対してリーリンやゼロはプレイ出来ますか?
>>166 できない
テキストのプレイだし、カットインするタイミングもない
ベアズが男性と交戦中に防御にマイナス修正受けて防御0になった場合、
交戦中は防御0のまま生き残って、帰還ステップ規定の効果で男性との交戦が外れた瞬間に破壊されるってことでいいのかな?
>>168 普通にマイナス修正を受けた時点で破壊されますよん。
いや、破壊されないだろ?
敵軍効果とか限定もないから自軍効果でも戦闘ダメージでもその他の破壊効果でも破壊されないだろ
それともガンウォで似たような裁定でもあったの?
>>170 ルルブにあるだろう? P50 防御力の減少による破壊を参照すればいいと思うよ。
あー、破壊されない効果でも無効にできないって書いてあるのね
失礼しました
質問です。
高速戦闘を持つユニット2体と高速戦闘を持たないユニット1体がひとつの部隊として存在する場合、
高速戦闘は成立しますか?
>>173 ルルブかwikiの高速戦闘みれば分かる話なんだけど。
(自動A):このカードは、「高機動」部隊がいる戦闘エリアにも出撃させる事ができる。
(自動A):このカードの部隊が、「高速戦闘」を持つユニット2枚以上で編成されている攻撃側部隊である場合、
敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、「高速戦闘」を持たないユニットのみで編成された部隊を出撃させられない。
成立するで。
>>174 すまない。ルルブもwikiも読んでたんだがどちらともとれる文章だったからちょっと迷ってたんだ。ありがとう。
質問です。
銀河を駆ける歌声の解決時に、ジャンクヤードに歌コマンドが上から、インフィニティ、ダイヤモンドクレバスの順であった場合、インフィニティ、ダイヤモンドクレバスの順で本国の上に戻せば良いのでしょうか?
自由な順番で戻せるわけではないですよね。
回答よろしくお願いいたします。
>>176 好きな順番で戻していいし、戻す順序は相手に言う必要は無い
任意の順番って明言されていないからそのままの順番ではないの?
あーそういや ジャンクヤードの順番を弄ってはダメってのも特にルーリングに乗っていないか。
どうなんだこれ?
>>179 カードが裏向きか表向きで管理されているかで変わる
181 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 23:12:57 ID:DNODIDDE0
銀河はどのみちシャッフルするでしょ。
新カードで質問
ミレーヌの
(自動D)、「特徴:歌」を持つ自軍コマンドが解決された場合、
このカードの部隊にいるすべてのユニットは、ターン終了時まで
+1/+1/+1を得る。
この効果は部隊を組む前の配備フェイズに解決した場合
後から部隊編成する時に修正値はカウントされる?
183 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 23:26:55 ID:DNODIDDE0
無理、配備フェイズでは部隊を組んでないから効果が起動しない。
185 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 23:40:35 ID:Aj+2LBLA0
>>181 銀河のテキストをよく見れ。
山札に戻し一枚引いてからシャッフルと書いてある。
>>94 についてなのですが『フリーステップの開始時は各ステップの開始時と同時なのでカットイン可能』とwikiの方に書いてあったのですが、武装変更にはカットインできないのでしょうか?
舞人とマイトガインの連動効果について質問です。
【連動〔旋風寺舞人〕(自動A):このカードの部隊の全ての自軍ユニットは、敵軍効果では、移動せずロールしない。】
この効果は、紅蓮舞うの効果も受けないのでしょうか?
それとも帰還ステップの規定の効果で部隊は解散され、マイトガインも部隊として換算しなくなり、紅蓮舞うの効果でバウンスされるのでしょうか?
部隊として扱うのは戦闘フェイズのどこまでなのかがわからず、迷っているので回答お願いします。
>>188 帰還ステップ規定の効果で部隊は解散になります。
なので帰還ステップ規定の効果後のフリータイミングで紅蓮舞うを使用すればバウンス可能です。
>>189 回答ありがとうございます。
これで紅蓮舞うとイデオンソードデッキが安心して作れる…
サウンドフォースってセットグループのどっちかが白修正ならサウンドフォース扱いになるんですか?
192 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 06:44:48 ID:ObqnKpFNO
>>191 YES
ただしちゃんと白文字が部隊戦闘力に加算される状態にないと駄目。
戦闘修正でマイナス受けて0になってたり、ロールされてたり、射撃だけ白文字なのに部隊の先頭に居たりするとサウンドフォースにならない。
ダメージを受けないで強襲をブロックした時
ダメージは全て本国にいきますか?
無理
ダメージを受けない記述を持つユニットA1体でブロックしたとして
部隊戦闘値-ユニットAの防御値が本国に通るダメージ
>>194 わかりました。ありがとうございます
ちなみにどうやって知りました?
その人疑り深くて・・・
あくまでもダメージを受けないってだけで、ダメージは与えられる(割り振られる)ってだけの話。
サウンドフォースで便乗なんですが出撃時に部隊戦闘力に加えられた部隊がサウンドフォースになるって書いてあるんですけど、
↑の回答と違う解釈になると思うんですけど、どうかな?
198 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 00:24:21 ID:2o3fPBa+O
>>197 うわー、マジだ
上の書いた者だけど失礼しました。
てことは出撃時にサウンドフォースになればバウンスされようが破壊されようが、部隊が一枚でも残ればサウンドフォースのままなのか
厄介ってレベルじゃねーぞ
高速戦闘に関して質問です
『高速戦闘を持つユニットが2体以上』とありますが、相手が高速戦闘2体それ以外1体で攻撃してきたらこちらは通常通り防御出来ますか?
結論は無理です。マクロスの公式Q&Aにのってます。
202 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 17:11:12 ID:Z2/J5Ojo0
次のクルセイドシリーズは何ですか?
困っています
>>202 消えろ。
質問スレでネタ質問、ネタ回答は荒らし行為と同じ。
質問なんですが
悲愴な運命や全方位発射などの
すべてのユニットを破壊するカードにカットインして
アビスとシンの連動で2人とも
手札に戻せますか?
戻せる
1カット中にアビスとシンのテキストどっちもカットインすれば大丈夫
悲愴→アビス→シンとカットインした場合、解決順は
シン手札に戻る→アビス手札に戻る(シンが場から居なくなった時点で連動のテキストは消えるが、既に宣言しているので発動は無効にはならない)→悲愴
となる
こういう効果って大抵はテキストが「アビスが居る場合〜」とかなんだけど、こいつらは連動だけで条件が緩いので宣言時に条件を満たしていればいい
前者なら解決時に満たして無いとだめ
質問です。
先日購入したサンクル五弾3箱を開封したんですが、メタルが一箱あたり3枚だったんです。
以前からこの封入率なんでしょうか?
最近初めて今までかったボックスもWikiでも4枚、3枚の場合はサンライズレアとあったので封入事故なのか、封入率変更があったのかわからなくて…
5弾はメタルは3枚
6弾から4枚になった
だからこそ5弾のカードは高いw苦情でまくりです。
ありがとうございます、仕様ですか…
だから高かったんですね。
再販時に直してくれれば神でしたね(笑)
>>210 封入率もありますが、カード自体も強力なのが多い
さらに人気補正も加わって舞衣やカレンが高騰してるってのもあります
半数がワンコインでも売れないような状態だしね
サウンドフォース関連で質問です。
部隊からユニットがいなくなった場合、即座に部隊が解散されたものとして扱うのでしょうか?
交戦中にどちらかのユニットがいなくなってもフェイズが変わるまでは交戦中として扱われるので、フェイズが変わるまでは部隊の解散として扱わないのではないでしょうか?
GWとクルセイドのどちらのルールブックでも見つけられなかったので、ご存じの方がおられたらご回答お願いします。
もうちょっと具体的に質問して欲しいかな
サウンドフォースで出撃して、その部隊の全てのユニットが除去された場合でも
ステップ内なら何らかの効果でユニットをその戦闘エリアに送り込めば、その部隊はサウンドフォースとして扱われるかということ?
うーん、確かに分からんなぁ
そもそも解散という処理が帰還ステップ規定の効果以外で起きるのかも怪しい気がしてきた
214 :
212:2009/09/20(日) 16:16:19 ID:/zGC6QxiO
すいません。
今のところ、部隊の解散以外にサウンドフォースの適用を終了させる手段が無いのに、きちんとした定義が見つからないのでこう質問しました。
もう一つ質問です。
少し前のレスに、何らかの効果で白文字の戦闘力が0になってしまったものを足してもサウンドフォースとして扱わないとあるのですが、これは何をソースにこう答えられているのでしょう?
0ダメージはダメージを与えたものとして扱わないのはわかりますが、戦闘力0を部隊戦闘力に加えられていないものとして扱うかどうかは定義が見つからないので、詳しい方よろしくお願いします。
その書き込みの下ぐらいにあると思いますが出撃時にサウンドフォースをえるので0になっても部隊組んでる他のユニットが戦闘ダメを与えたらサウンドフォース起動します。
>>214 それ以前に部隊の出撃時に0にされることがなくない?
あくまで「部隊出撃時に白文字が加えられた部隊」だから
敵がストライクバルキリーにコインが乗ってる状況で防御に出てもサウンドフォースにはなり得ると思う
ソースがないのでオフィシャル次第になるけど
部隊に関しては部隊解散という効果が帰還ステップにしか存在しなくない?
>>213 飛び込みは出撃じゃないからサウンドフォースにはなり得ないんじゃないかな
>>216 -1コインなんかが乗ってたら出撃時に0になってる可能性は十分ある
>>213のは後で白文字ユニットが飛び込むのではなく、
出撃時に白文字ユニットが出撃して、バウンスされて0枚の部隊となった後で通常ユニットが飛び込んだらその部隊はサウンドフォースになるのかということ
0枚の部隊を存続と見るのか、解散と見るのか。
今のところルルブには解散は帰還ステップ規定の効果以外で言及ないね。
>>217 同じステップ中ならサウンドフォースのままでしょ
交戦のチェックが入るまではユニット0枚でも部隊は存続しているわけだし
ただし、交戦のチェックがステップごとだからステップ跨いだら無理と考える
-1コインは考えて無かったな、混成だとありえるのか
ルルブだとロールして0になった場合は計算に加えないってあるけどそれとは別かな?
ただ、コインが2個のって-1になっていた場合は-1を加えるということになるのか?
ちょっとわからないな
マクロス大会でもオズマ・リーがあります。
>>218 交戦のチェックと部隊の存続解散が同じという記述はどこにもありません
また戦闘力の下限は0です
>>220 一度部隊として成立したならば
交戦中チェックが入るまではユニットが0枚でも部隊は存在する
言い換えれば交戦のチェック時にユニットがいなければ部隊は存在しないってことでしょ?
下限に関してはそうだったね
デッキ診断をよろしく
QF-4000*3
VF-25メサイア(アルト機)*3
VF-25メサイア(スーパーパック/アルト機)*2
VF-25Gメサイア(フォールドスピーカー/ミシェル機)*3
VF-25Sメサイア(オズマ機)[F]*3
VF-25Sメサイア(アーマードパック/オズマ機)[B]*2
クァドラン・レア(クラン機)*2
マクロス・クォーター*3
マクロス・クォーター(強攻型)*3
早乙女アルト(CH-001)*3
シェリル・ノーム(CH-002)*3
ランカ・リー*3
ミハエル・ブラン*2
クラン・クラン*2
ねこ日記*2
星間飛行*2
What'bout my star?*2
射手座☆午後九時Don't be late*3
銀河を駆ける歌声*1
スナイパー*3
プラスを知らないのでFだけで組んでみたのですが
青単にいい様にされっぱなしで中々勝てません
ユニットや歌の選定・枚数などご教授いただきたいです
>>222 Fだけで組むから…
とりあえずはFの勝てるファンデッキを作りたいという方針でおk?
焼きミシェル機とアイモいれたらどうかな、マックス機以外オズマで焼けると思うけど。
>>223 プラスもいずれ見る予定だけど現状だとその方針です
>>224 アイモって1ターンのみ敵キャラ止められるぐらいに考えていたのですが結構有用?
>>225 Fでしか組みたくないって訳じゃないならプラスも視野に入れて組んでみたらどうだろ?
作品の認知度とテキストの理解は関係ないし
じゃ、オレは、どうしてもF単にしたいならって、方向で。
F単でマックスに対応したいなら、オズマ機[G]が以外にいい働きをしてくれる。
あとは好みの問題になるけど、ヴァジュラナイト級はお勧め。
ファンデッキとしてはヴァジュラが採用しづらいっていうなら、無視してもいいけど、4国までに出せる装填ユニット3はちょっと少ないと思う。
ていうかゴーストいんのに、なんでルカがいないんだい?意外に高速戦闘が組みやすいから一度試してみると良いよ。
>>228 ふむ、装填持ちは3枚で充分かと思ったけど4枚目以上考えたほうがいいのね
ゴーストは単純にクイックブースト高速戦闘ってだけで考えてたんだ
サンクルもそうだけど基本、装填多い方がいいよ。
アイモ入れた方がいいって言われんのは
緑は焼きカードが多いので焼きメタの輝とマックスセットに対して有効だからかと。
装填は6枚前後で、デッキにもよるが装填の数値合計12ぐらい欲しいかな
今回のアイランド1がかなりオススメだと思う
3国で装填3は優秀すぎ
テキストも配備から動かなければ心配する必要も少ないだろうし、場合によってはメリットにもなりうる
アイランド1、クォーター、クォーター強攻各二枚ずつとかバランス良さそう
コイン効果について質問です。
先日マックルで対戦していた時のこととなります。
相手がストライクバルキリーを出している状態で歌コマンドを使用してきて、私はそれにカットして射手座で歌無効にしました。
この場合歌コマンドの効果自体が無効になってるので『自軍歌コマンドの効果が“解決”された場合に乗る』の解決自体ができないからコインは乗りませんよね?
友人が使われてはいるんだから無効にされてもコインは乗ると主張していまして…
Wikiをみても今一分かりませんでした、お手数ですが宜しければお教え下さい。
結論から言うとのらないです。もしのせれるならテキストは激励と一緒でプレイされた場合になります。
ありがとうございます、やっぱり乗らないでよかったんですね。
>激励
激励は射手座でコマンド無効にしてもリロールするんですか、知らなかったです。
プレイ自体はカットインで無効化することができるが、
激励などの関連の自動効果はカットインよりも先に処理されるので、はほとんど無効化されることはない。
解決はカットの処理で解決に成功してようやく成立。
カレンのテキストの(敵軍防御ステップ)って(防御ステップ)とどう違うんだ?
敵軍ターンの高起動攻撃に対しては使えないってこと?
237 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 15:49:34 ID:uJIFpCwKO
>>236 敵軍防御ステップというのは敵軍ターンの防御ステップのことです。
バジュラって悲愴な運命で破壊できますか?
一応キャラがセットされた扱いのようですが・・・
>>238 破壊される。
セットされている扱いだけど、出展作品がないからね。
サンクルのQ094の回答が近いかな。
>>239 ありがとうございます。
それとなんですがシンが乗せる幻体チップで武装変更で
取り除けますよね?
すみません、
幻体チップを武装変更で取り除けるかです。
武装変更で除去できるのはコインのみで、チップは除去出来ない。
キャラ扱いでもあるってことを考えるとあいつ相当ウザいよ。
これ書きながらふと思ったんだが、チップって破壊できるのか?
具体的にいうとあの幻体チップはチェホフで破壊できるかなんだが。
ん、チップって場のカードの代わりとして使用されるコインだから除外じゃないか。
チェホフはできるんじゃない、キャラを破壊なんだし。
チップはコインですが、引き継がないコインは「上に乗っている」コインのみです。
キャラとして扱うチップは、上に乗っていないので取り除かれません。
一応幻体チップって乗せるってテキストになってはいるけど。
それともチップの場に出て場合〜、によってセット扱いになるって話しかい?
チップがユニットに乗る前例ってないんですかい?
名古屋大会のとき開始前にジャッジが暫定で言ってました、キャラ扱いになるから武装変更でチップ取り除くの無理って。
なるほど 結構便利なんですね
テキストの用語、置き換えの欄には
・上に載っている「(チップを除く)コイン」は引き継ぎません。と記載されている
つまり上に載っているとかそうでないとか関係なく引き継がないものから除かれているため
武装変更による置き換えが発生してもそのまま引き継がれる
トライアングラーのテキストにある特徴:男性、女性を合計3枚というのは
男性3枚、女性3枚でもいいのですか?
いや両方最低一枚づついる必要がある
正直男三人の三角関係は見たくない
小説版アルトなら特徴:女性が付いてただろうに・・・・
Fのパックで女形の絵のアルトで「女性」つけて欲しい・・・
>>252 >>253 ありがとうございました。
それでは、キャラがセットされているユニットがロールした場合はキャラのほうもロールしますか?
また、ユニットにセットされているキャラがロールした場合はユニットもロールしますか?
初歩的なことだとは思いますが回答お願いします。
>>255 >それでは、キャラがセットされているユニットがロールした場合はキャラのほうもロールしますか?
ルルブの「●キャラのプレイ」の項目の「○ユニットにセットする場合」に載ってる。ロールする。
>また、ユニットにセットされているキャラがロールした場合はユニットもロールしますか?
セットグループひとつのカードとして扱うため、キャラがロールさせられたら、ユニットもロール。
258 :
253:2009/10/07(水) 10:42:45 ID:cY/mxwgq0
>>255 こんなコメントにお礼されても・・・
あらためて見てみるとオカマちゃんとトライアングラーのコンボ決まれば強いな
ゲンナイのダメージ受けない効果や聖ヴラスの*にする効果を適用してもペイン越えてる場合はカード一枚廃棄しないとダメ?
>>259 交戦中ってことで良いの?
そもそもペインのルールを読めばわかるけど、通常ダメージと部隊戦闘力を参照。
ゲンナイのダメージ受けないのは前者には有効だけど、後者の部隊戦闘力には無力。
また聖ヴラスの効果はダメージ判定ステップに使えるけど、ペインの判定のタイミングはダメージ判定ステップ開始時なので、間に合わない。
サウンドフォースの効果でアイランド1がバウンスされた場合、アイランド1の効果は発動しますか?
処理タイミングが同時なので、解決順はターンプレイヤーが決めることになると思うのですが
ターンプレイヤーがサウンドフォースの効果を先に解決させた場合はアイランド1の(自動D)はただちに無効になりますよね?
>>261 そうなるね
ただG戻しは時と場合によってメリットにもデメリットにもなりうるから考えなきゃならんね
戦闘エリアで自軍ユニットがロールした場合は
リロールしている時と同じように相手の攻撃を受け、防御力以上のダメージを受けると破壊されるのでしょうか?
それとも戦闘自体に参加しなくなるのでしょうか?
>>263 前者です
ロールしてるユニットは部隊戦闘力の計算においてのみ*/*/nと扱います
補足すると、それ以外では格闘値、射撃値自体は有効なので、紅蓮弐式の効果なんかはロールしたままでも使えます
266 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 21:24:48 ID:u+PJuxMKO
2つ質問させて下さい。
1、ネリーブレンが場にいて他の味方アンチボディが罵声を受けた時、無効にする事は可能ですか?
2、レッドショルダーのように“破壊された場合…”の記述があるカードに対してオーラ力や勇者特急隊を使い破壊を無効にしても破壊された時点で…の部分の効果は解決されるのでしょうか?
>>266 1.不可能です。
未解決の効果を無効にできるとは書かれていません。
2.解決されます。
レッドショルダーの解決時点で破壊され、回復する流れです。
そもそも破壊無効自体、破壊された後の破壊から廃棄のカットで行うものです。
>>266 1.不可能です
ネリーブレンの効果は既に受けている効果を無効化するものです。
なのでカットインで使用しても、味方が効果を受ける前に解決されてしまうので何も起きません。
罵声のカット終了後に使用、もしくはカットインで罵声された場合、当然対象が場に居ないので解決できません。
2.解決されます
オーラ力などの破壊を無効にするカードは、破壊自体を無かったことにする効果ではなく、
一旦破壊状態になったカードを破壊状態から通常状態に復帰させるカードです。
なので過去に一度破壊された事実は残ります。
ただし破壊からの廃棄は未然に防ぐことが出来るので、
エルガイムなどの「敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合〜」という効果は防げます。
269 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 22:12:37 ID:u+PJuxMKO
ありがとうございます。すいませんあと1つ質問がありました。リムルやミレイ等の相手ユニットにセットできるキャラを乗せられた時、再リバイバルなどの自軍ユニットを本国や手札に戻す効果の対象にそのセットカードを指定した場合乗っているキャラはどうなるのでしょうか?
シンとアビスの連動についての質問です。以下の行動は可能でしょうか?
@シンが場に、アビスがGにいる場合にアビスのテキストの使用
Aシンが場に、アビスがGにいる場合にシンのテキストの使用
Aシン、アビスともにGにいる場合のシンもしくはアビスのテキストの使用
Cシンが場にいる状態で、アビスをGにプレイ、ユニットを展開した後にアビスを手札に戻し、ユニットにセットを1ターン中に行う。
お願いします。
>>269 セット先のユニットと同じ場所に移動。
この場合なら自分の手札なり本国の上。
ルールブックのP51セットグループの破壊/廃棄/移動を参照して。
>>270 1〜3不可能。GになっていればそれはあくまでもGにしかならない。
4.なんらかの手段でGとなっているアビスを手札に戻しかつそのターン中にキャラをセットしていなければ可能。
272 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/09(金) 23:03:09 ID:u+PJuxMKO
ありがとうございました。
>>271 ありがとうございます。この前、相手が【】のテキストは無効にならないと言って、Gとなっているシン、アビスを戻していたので
今度見たら、注意します。
>>270 Gになっていたとしても、【】でくくられた効果は有効。なので連動は無効にならない。
ただし、連動の効果は「Aが居ればBのテキストを得る」という効果。
この得たテキストは【】でくくられていないのでGの状態では無効なのでテキストは使用できない。
補足しようと思ったの書いてくれたか、
>>274thx。
>>274 お答えありがとうございます。ということは、シンの
【連動〔アビス〕(常時):《0》このカードを持ち主の手札に移す】
というテキストは、実質、【連動〔アビス〕】であり、それが成立した場合にその枠の外側に
(常時):《0》このカードを持ち主の手札に移す
が現れるというイメージでいいんでしょうか?
ありがとうございました。
違います。
コブラルのテキストを見れば分かりますが、コブラルの連動の場合、
【連動】の部分と、得られるテキストが分かれているので、無効になりますが、
シンとアビスの場合、【】内にすべての記述があるので無効にはなりません。
>>280 コブラルは【】と〔〕と()と括弧が多いから何か勘違いしてるんじゃね?
>>282 ああ、やっと理解できた。
結局、【】で囲われてるBのテキストが存在しないなら、「【連動〔A〕】B 」って表記にすりゃいいのにな。
なんで「【連動〔A〕【B】】」って表記にしなきゃならんのかが理解できんわ。
いや、今の所存在しないってだけで、今後有り得るから
てか【】なしの連動だって有り得るから
ちょっと質問。
ガンダムウォーの元プレイヤーだったんだが、やろうと思えばガンダム+サンクル+マクロスの混成ルールもできるのかな?
シャアがレイズナーやメサイヤバルキリー乗ったり、柿崎がフルバーニアン乗ったりというカオスな展開にできるのかい?
>>286 アリガd
実は家の片付けしていたら昔のガンウォーのデッキを発掘したんだ。懐かしくなってwikiを辿っていたらここまで来てしまった。
なんか文面読むと現場レベルでは実際ビミョーなのかもな…
ノッてくれる同士がいるかどうかで違うんだろうね。
スパロボクルセイドもOG準拠なら多分ヒュッケは難しいだろうし。ヒュッケとガンダム共闘の夢は泡と消えそうだ。
>>287 結局今のGWとクルセイドシステムだと個々のカードパワーが違いすぎるんだよw
ユニット性能も頭2つぐらい違うし、コマンドなんてぽかーんとするぐらいのパワー差があるしさ。
質問お願いします。
当然のことかもしれないのですが
ガラパゴス(キッド機)のジャンクから戻す効果ですが、
ジャンクにキッド機が3枚ある場合、手札にユニット以外のカードが3枚あれば
3体分の効果を使用して同じターン中に3体場に復活させるのは可能ですか?
問題ない
ブレンチャイルドの効果の条件
〜「特徴:アンチボディ」「特徴:コンビ」を持つ全ての自軍ユニットは〜
これはand指定ですか?or指定ですか?
or指定です
ボンバーズやレイズナーの怒りとかのテキストと同じ
サイボーグ・ガイ
のテキストですが、
このカードが、「名称:ガオガイガー」であるユニットにセットされている場合、
そのユニットは「エース」-1を得ると共に、敵軍効果では、場以外の場所に移動しない
なので、ユニットは移動しなくても
このカード自身は移動してしまいますか?
>>294 移動する。セットグループを守ってはいないので。
ありがとうございます。
それともう一つなのですが
コマンド「エースのジョー」
の効果は
カットインでは使用できませんか?
相手のプレイより先にプレイしておかないとダメでしょうか?
>>296 書いてあること自体から考えると、カットインでの利用はできないと考えるのが無難。
まぁオフィでそのうちQAにのると思われる。
強襲についての件なのですが、
紅蓮弐式にセットなしで
紅蓮弐式の効果でダメージ判定ステップに
敵軍ユニットいなくなった場合、通るダメージは
相手の防御力なしの4ということでよろしいでしょうか?
また、マクロスの百戦錬磨で破壊して
敵軍ユニットがいなくなった場合も
同じように考えてもよろしいでしょうか?
それであってます。
エースのジョーはカットイン可能じゃないの?
バサラと一緒
効果を解決するには、「プレイ時」「解決時」両方対象として適切な状況じゃないといけない。
カットインで「解決時」の条件だけをずらすことは可能なはず。
エースのジョーのテキストは、一緒ではないような……。
「プレイする」とあるように、コマンドのカットインで使ったとしても、その時点ではコマンドは「プレイされた」カードでしょ?
解決時にフィズる書き方とは思えないんだけど。
なるほど「プレイする、コマンド」で一区切りなのか。「プレイした、コマンド」の対象にはなると
確かに舞なんかとはテキストの記述の仕方が違うからなぁ
GWとかで似たような記述のカード無いか探したけど見つからなかった
ややこしいので公式見解欲しいわ
タイミングが戦闘フェイズだから攻撃ステップ規定の効果前に使えば大体はカットインなしで通せると思うけど
コンバットトリックとしては使い難い抑止カードってことなのね
ナナリーの効果はキャラの連動(戦闘修正のぞく)も実質無効化できるよね?
この書き方は今後プレイ以外の方法(カードの能力などで)でコマンドが使えるカードが出てくる布石なのかもねぇ。
>>303 【連動〔A〕B】を持つユニットに永遠の支配者等を使ってテキストを無効化した場合、【連動〔A〕B】には【 】がついているため無効化されない。
連動で得たBには、【 】が付いていないため、Bのテキストや未解決の効果は一時的に無効にされる。ただし(自動A)である連動の効果が再適用され、再びBを得る。つまり、最終的にBは残る。
ん、あーナナリーはこのターンか、じゃあ無効化できる。
このターンだからって言う理由がよくわからないんだが。
永遠の支配者もこのターンって書いてあるし。
【連動〔A〕B】のBは消せるけどAは消せないから再適応されるんじゃないの?
あー。自動Aに近いから再適用されるたびに消し続ける形になるのか。
意外と使えるのか?ナナリーは。
質問です。
@ロイ・フォッカーの効果ですが、例えば場にロイ・フォッカーのセットされたユニットしかない状態で、相手が罵声をカットで使用した場合、カットインで効果を使用できますか?
A《X毎》と表記されたテキスト(例:オズマ機など)についてですが、一度のフリータイミングに複数回の効果使用は可能でしょうか?例えば、オズマ機で防御ステップの規定の効果後に
防御3のユニットでブロックされた場合、二回効果を発動することで本国に攻撃を通すことは可能でしょうか?
>>310 1.できます
2.できます
ただし、《X毎》の効果は同一カットには複数使用できないので気をつけてください
一度効果を解決してからの使用になります
バルキリー柿崎機にフィジカ・S・ファルクラムがセットされている状態で、
戦闘ダメージで破壊された場合2枚ドローできますか?
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/19(月) 23:53:04 ID:MWb3Zn950
初歩的な質問かもしれないんだが
マーベル・フローズンの効果にカットで頭上注意打たれたんだが
マーベルの効果はどうなる?
身内でコストの支払いに失敗しているから無理派と
コストにカットはできないから有効派で分かれたんだが…。
>>314 ロールがコストなので、テキスト宣言時点でマーベルはロールされています。
>>315 ということは、頭上注意でジノの効果にカットした場合も不発にはさせられない?
>>316 ロールさせた結果として部隊戦闘力が0になれば不発にできる。
サンクス
>>312 あー見落としてた。
セットグループのユニットが破壊されたら、セットカードも破壊されます。
柿崎機が戦闘ダメージ縛りなので、戦闘ダメージによる破壊から廃棄なら2枚ドローできます。
質問です。
《@毎》の効果は1つのカット内では1度しかプレイできない
ということですが、
同じ自軍ユニットが2体いたとして
同じ効果を1つのカット内でプレイするのは可能ですか?
例。
アルティールAとアルティールBの2体で攻め
相手守りでマイトガイン1体
アルティールAの焼き効果、
マイトガインがカットインして減殺効果、
このままだと2ダメージは通らないので
さらにカットインしてアルティールBで焼き効果。
そうしたらアルティールBの2ダメージだけは通るかな・・・?
よろしくお願いします。
>>320 2体いれば同一カット内でAとBのテキストを1回ずつ起動は大丈夫だよ。
マイトガインがテキストの先撃ちをしていないなら、Bの2ダメージは入る。
ただまぁ、その状態ならマイトガインのテキストを先撃ちされていそうだけどね。
質問です。
ガオガイガー(ディバイディングドライバー装備)が攻撃に出撃し、規定の効果のあとにテキストを使用しました。
この後、ガオガイガー(ヘルアンドヘブン)に武装変更した場合、コマンドをプレイ出来ない状態は引き継ぐのでしょうか?
>>322 引き継ぐ。
QA017にある"効果"の引き継ぎに該当。
>>323 なるほど。
素早い回答ありがとうございます。
サンクルについての質問です
ネリーブレンの無効にする効果って
ダバとか永遠の支配者は無効に出来るってのはわかったんですけど
民衆の罵声などは無効に出来ないのでしょうか?
>>325 受けている効果のみが無効化できます。
罵声はプレイされた時点では解決されていません、解決された瞬間には手札に戻りますから無効にするタイミングがありません。
>>326 ありがとうございます
あとバウンスについての質問なんですが
ダメージ判定ステップにバウンスしても本国にダメージは通りませんよね?
ならばネリーブレン(再リバイバル)のテキストでは本国にダメージを与えることは出来ないのでしょうか
それと部隊の先頭がバウンスされた部隊は二枚目を先頭として扱うのでしょうか?
多くてすみませんが、よろしくお願いします
>>327 まずダメ判バウンスについては、強襲部隊なら通ります。
ネリーブレン(再リバイバル)で通したい場合は、
1.ダメージ判定ステップ前にバウンスする
2.ダメージ判定ステップにバウンスする場合は強襲部隊にする
この2つですかね。
次に部隊の先頭なのですが
まず部隊の順番が確定するのは、ダメージ判定ステップなので。
1.ダメージ判定ステップ前にバウンスした場合、2番目のユニットが部隊順確定時に先頭になります。
2.ダメージ判定ステップにバウンスした場合、先頭がいない部隊になります。
ようは格闘値を部隊戦闘値に加えないと思っていただければよろしいです。
こんなところでしょうか。
カナンギモスのテキストで出したグランチャー(ユウ)のテキストは使えますか?
>>330 グランチャー(ユウ機)は、「このカードがプレイされて場に出た場合」なので
カナン・ギモスの効果で場に出された場合は起動しないです。
>>331 流石にそこまで強くないかw
ありがとですー
「敵軍効果では破壊されない」
というテキストを持つカードなのですが、
通常ダメージは受けるのですか?
また通常ダメージのみで破壊できますか?
>>333 サンクルにもマクロスにも「敵軍効果では破壊されない」という記述のユニットは居ません。
「敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。」というユニットしか存在しない。
と思ったが万丈やミンメイにコロスや卓越した戦士使えばそんな記述のユニットになってしまうわなー。
一応ガンダムウォーだがこんなの見つけてきた。
>「破壊されない」効果
>「敵軍効果では破壊されない」等の効果を受けているユニット以外のカードが、効果によってユニットとして扱われるようになった場合、
>そのカードは(敵軍効果による)ダメージも受けません。
なのでたぶん通常ダメージも受けない。
そうですか、ありがとうございます。
勇者特急隊でどこまでなら破壊を無効にできるのかなと思っていました。
>>335 勘違いしてない?
勇者特急隊やオーラ力は「破壊されない」カードを作るコマンドじゃなくて
「破壊された」カードを直すカードだよ?
勇者特急隊で
レッドショルダーなどの一発破壊ではなく、
蒼き流星などの焼きダメージによる破壊は無効にできますか?
>>337 焼きによる結果として破壊されたなら、無効にできる。
ガオガイガーからガイガー(ドリルorウイング)に武装変更できる?
名前にガイガーってはいってるけど
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/25(日) 04:43:24 ID:E49J7mH/O
なか
質問です。
CH-57アーニャ・アールストレイムをコロスの効果でユニット化した場合に、
アーニャのテキスト「このカードと交戦中の敵軍ユニットにXダメージを
与える。Xの値はこのカードの射撃力修正、またはこのカードがセットされて
いるユニットの本来の射撃力の値とする」は、コロスの修正分を受けて
4なのか、ユニットに修正与えてないからプレイできないのか、どちらなんでしょうか?
ユニットに修正を与えていなくても戦闘修正は持っているはずだから4で大丈夫だと思うけど
あまりはっきりとした自信はない
>>343 戦闘修正ってのはキャラにある格闘、射撃、防御を指す。
なのでコロスのテキスト使ってもキャラじゃなくなる訳では無いから、コロス修正分と合わせて4ダメ与えられる。
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/10/27(火) 15:10:34 ID:oH4ftobU0
ネリーブレンのテキストで賞金首コインは取り除けますか?
ルルブを見るとコインは効果の目印的な事が書いてあるのですが。
無理。
注釈の「常駐する効果」に相当する。
コインが効果の目印ということですが
敵軍効果の無効=目印である賞金首コインを取り除くって事ではないってことなのでしょうか?
鉄壁等の常駐する効果を無効にしても再適用されるのは分かるのですが、
コインの場合は取り除きさえすれば常駐する効果では無いと思ったのですが。
どのような効果が常駐しているのでしょうか?
初心者でよくわからないので、よろしければもう少し詳しく教えてくれるとありがたいです。
コインは乗った時点で自軍効果
取り除くとか以前の問題だったってことですね。
マイトガインもだめだしアステロイドブルースから身を守るには青ではクインシィとエースのジョーってことですね。
ありがとうございました。
武装変更について、こんがらがってしまったので質問します。
VFー1A→VFー19改への武装変更が可能なんでしたっけ?逆でしたか?
>>352 VF-19改からVF-1Aには可能、逆は不可能。
>>340にある武装変更と名称のルールを参照。
>>352 補足。プレーンなVF-1AはVF-19改から武装変更できるけど、マックス機や柿崎機はできない。
知ってたらすまん。
カムジン・クラヴシェラの効果でチップを選ぶことはできますか?
味方殺しのカムジンの効果でチップを選ぶことはできますか?
サウンドフォース部隊が2体以上のユニットに戦闘ダメージを与えた場合、どちらを戻すのかは選べますか?1体は普通に破棄、耐久分ダメージを与えられなかったユニットは本国下へ、みたいな
>>355 両方できるよん。
チップはカードの代わりだから、どちらの対象にもできる。
>>356 できるよん。
「(自動D):自軍「サウンドフォース」が戦闘ダメージを与えた場合、
その戦闘ダメージを受けたユニット1枚を、持ち主の本国の下に移す。
この効果はプレイヤー毎に1ターンに1回しか適用できない。」
なので、選択権はこちらにある。
ありがとうございます
デッキ診断お願いします。混成の青t黒です
クルセイドシステム自体始めたばかりで、キャラやユニット、コマンドに歌の比率がよくわかりません
もっと歌+サウンドフォースに特化したほうがいいのでしょうか。
打点が細い気がしてるのでフォッカー機の投入も検討しています
環境がわからないのでサイドボードも用意してないです。ぼちぼち大会も出てみようと思うのですが、今はどんなデッキが流行ってますか?
よろしくお願いします
2 ビルバイン(ウィングキャリバー)
3 ビルバイン
3 VFー1A[F]
3 VFー1A(マックス機)[B]
2 VFー1Sストライクバルキリー[B]
3 VFー19改ファイヤーバルキリー[F]
2 VFー19改ファイヤーバルキリー[B]
2 リガード
2 マイトガイン
3 キルトラ・ケルエール
2 バトル7
3 リン・ミンメイ(M)
3 マクシミリアン・ジーナス
3 旋風寺舞人
2 ミレーヌ・フレア・ジーナス
1 熱気バサラ
1 鴇羽舞衣
3 カムヒア!
2 レッドショルダー
3 愛は流れる
2 私の彼はパイロット
まぁ好みなんだけど、深優はいらないのかい?
あとはレッドショルダーよりはチップ生産能力があるスカーツ、キャントリに単体で交戦能力がある
ボチューン(マーベル機)とか積んで、味方殺しのカムジンのほうが良さそうに見える。
スカーツは以前は使ってたのですが、サウンドフォース部隊と入れ替えになってしましました。ボチューンもエースが邪魔な気がしてリガードに替えました
美優も検討したんですが、枠が空いてないんですよね
んー……、そこまで自分で調整したあとなら、あとはもう適当に公認いくなりフリプレするなりで
実際にゲームして、そこから調整するほうがいいと思うなぁ。
混成のほうに人が集まるかどうかは知らないけどさw
あー、サイドだけど、とりあえずキャラ除去のチェホフ、今回の裁定で強いことになったエースのジョー辺りは
入れておいて損がない気がする。
あとは汎用性が高いマーベル辺りがメインに枠が欲しい気がする。
この前大会出たときは緑に邪虎丸入れてるタイプが多かったかな。
>>364 サウンドフォースに対しての速攻タイプのデッキが多かっただけじゃねーの?バカか
今流行ってるデッキタイプを聞かれたから答えただけなのにバカかとか言われても
質問です。
清姫とデュランで組んだ部隊で
清姫のペインでデュランを廃棄した場合、
清姫の強襲はどうなりますか?
>>367 あー清姫のペインがダメ判に起動でいいの?
ペインのチェックタイミングもダメ判開始時だけど、先に部隊チェックがされるので強襲部隊ではないよ。
は?強襲は自動Aだから有効だろ
ステップ開始のチェックで行われるのは交戦チェックと順番決定だけだ
ん?
部隊は交戦中のチェックでのみ発生及び消滅するのよ。
その時点でデュランがいるから強襲の部隊にならない。
なんか聞くのもアホらしいんだが、遡って事前のプレイを効果の対象にできるわけないよな?
具体的には姑息な脅迫の対象になるテキストのプレイって、姑息な脅迫の解決後にプレイしたテキストだけが対象だよね
後から姑息な脅迫をプレイしてもそのターン中事前にプレイしたテキストが効果の対象になってG破壊されるとか二人組に言われたんだが
極端な話、ドローフェイズに何かのテキストをプレイ→帰還ステップに姑息な脅迫をプレイ→さっきターン中にテキストプレイしてたからG破壊ねってこと
wikiにはカットインでは使えないと書いてあると説明したら、カットインでは駄目だけど次のカットならOKとか意味不明なこと言い出すし
その解釈ならカットインでもOKなはずだろっていう
こういうときってどうしてる?新規店舗でジャッジも頼りなさそうな感じだったし、必死になって空気悪くするのもあれだし
ちなみにその場には俺とその二人組だけの状況
>>372 その通り。
納得のさせ方はそだな、姑息な脅迫の解決以降にテキストのプレイを宣言されないとダメです、解決以前はプレイ宣言済みです。
ルールブックのP33にあるテキストのプレイを読んでください。
とでも言うしかないかなぁ。
>>373 うーん、そういうレベルじゃなくって、なんかカードの効果はプレイされてから有効なのに、
ターン内なら遡って適用されると思ってるらしいんだよね
GWでは「この効果の解決後に〜」って記述があるから、その記述がないなら遡れるという理論らしい
アホかと
なんか当たり前のことを説明するのって難しい
んー、GWもやっているなら最終手段、流星の中の人が「テキストのプレイにカットインしてもGは破壊できません。この効果の解決後にプレイされた場合に破壊できます。」って言っているでw
まさに姑息な脅迫www
その2人組の理論だと戦意喪失がカウンターになるなw
ネリーキムの能力について質問です。
敵軍戦闘フェイズに出撃してきたユウブレンに対し、民衆の罵声をプレイしました。
それにカットして相手プレイヤーがネリーキムの能力を起動し、ユウブレンをネリーブレン(再リバイバル)に置き換えました。
この場合、対象不適正により罵声の効果は解決に失敗するのか、置き換えのルールを適用し、未解決の効果は引き継がれ、罵声によりネリーブレンが手札に戻るのか、どちらなのでしょうか?
>>379 そのまま対象になっていた情報も引き継がれます。
結果としては罵声によってネリーブレン(再リバイバル)が手札に戻るということになります。
≫380
素早い返答ありがとうございました。
藤堂鏡四朗のような「出撃している」が解決条件のテキストのプレイにカットインしてバウンスした場合、解決に失敗しますか?
「出撃した」ことにはなってると思うのだが、手札に戻っている状態は「出撃している」ことにならない?
>>382 効果の使用条件が満たされなくなる場合を除いて解決される。
未解決の効果
発生した効果は解決されるまでの間、「未解決の効果」となります。
一度効果が発生すると、発生元のカードが場から離れた場合でも、
「未解決の効果」は無効となりません。
>>384 それは分かってます
私が知りたいのは、カットインで罵声などでバウンスされて手札にある状態が「出撃している」の条件を満たしているのかということです。
「戦闘エリアに居る場合」や「このカードと交戦中のカードを〜」が条件の場合はバウンスされたらアウトだというのは分かりやすいのですが。
>>385 藤堂のテキスト前半部分
>このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、
これが起動の条件だよね。
既に満たしているため、カットに詰まれる未解決の効果としては問題がない。
んで藤堂のテキスト後半部分
>X以下の合計国力を持つ敵〜
には解決時に自身の交戦の有無や戦闘エリアにいるかのチェックがない。
だから解決される。
誤字、積まれるだw。
ちと分かり難いかな、藤堂の書き方の場合起動の時点でのカードの存在は解決時に参照される、
で起動時点では戦闘エリアにいたからそこのところは問題ない。
そして効果の方は特にカードの所在が参照されない書き方。
,,‐‐´ ̄`‐-、
/::::::::::::::::::::::::::::::^‐-、
/:::::::::::::::::::::Y:::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::ィ-‐^゙゙゙゙゙`\:::::::::::::::::::::ミ
/:::::::::/ \:::::::::::::::::ミ
/:::::::::/ \::::::::::::::ト、
|::::::::/ \:::::::::::ミヽ
/~7::::::ノ -─=' 、 =─- ヽ::::::::::::\
! /:::::::::i キもヽ ハ ィもテ ヾ:::::::::《
/:::::f⌒|  ̄ / 、  ̄ |l⌒ヘ:::ヽ
{:::::::ヘ l / 、 彳)/:::::::
_l::::::::{ l {_n___n_} /:::::::::
彡ヘ二ミミ U /^´::::::::::ミ
入 ィ-‐^_^‐- ハ:::::::::::::ミミ
彡、 丶` ̄´/ /|:::::::::::::ト、
,,ィ\ `T´ / ト::::::ノノ
__ -‐ | ` 、.. .._,,ィ 〉 `ヽ、
市橋容疑者SM(整形モード)
Sユニット パワー7− CN1 BP2000 SP− ノーマルレア
追加条件:自軍「市橋容疑者」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
※モーフ
※これは敵軍Sユニットにアタックされない。
【1000万の男】
特徴「女」を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。
市橋/改造人間/男 アーステクノロジー
フレーバーテキスト
ハナミズキ 夏には赤い花を 秋には白い実を
いまいち納得が行く解説が得られなかったから結局バンダイに問い合わせた
カットインで戦闘エリアからバウンスされた場合、「出撃している」ことにはならないらしい
よって解決に失敗する
>>386 >>このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、
>これが起動の条件だよね。
>既に満たしているため、カットに詰まれる未解決の効果としては問題がない。
そのテキストは起動の条件ではありません。解決の条件です。
起動時にも解決の条件を満たしてないとプレイできませんし、起動時に条件を満たしていても解決時に満たしていなければ解決に失敗します。
GWのQA417があるし、それが正しいね。
>>390 アプサラスは「戦闘エリアに居る場合」なので無関係です。
ここで問題になってたのは「出撃している場合」の定義です。
あ、失礼、QA479のほうだ。
戦闘エリアからいなくなった時点で、出撃している状態ではないね。
質問です。クローディア・ラサールの自動Dの効果は、戦闘ダメージで帰還ステップで自軍ユニットが複数廃棄された場合、複数枚戻せる効果でしょうか?
また1ターン中に複数回起動する効果でしょうか?
初歩的ですがお願いします。
>>393 戦闘ダメージによる破壊は帰還ステップではなく、ダメージ判定ステップ規定の効果後のフリータイミングですね。
クローディアですが、まず自動Dは「〜毎に」がなければ1ターンに1度しか誘発されません、なので戻せるのは1枚だけです。
質問です。
シンの幻体チップはドラグナーチップやザブングルチップに
乗せるのは不可能ですね?
>>396 チップのルールに
・チップにはキャラをセットできず、コインを乗せられません。
があります。つまり乗せられないであっています。
質問です。
レオサークルの(0)自軍本国のの上のカード1枚を見て、元の本国の上か下に戻す
は 配備エリアにレオサークルが3体いれば3回できますか?
>>398 各レオサークルが1回ずつテキストを起動なので、特に問題なくできます。
ありがとうございました
そう考えると強い…でもないか
最終的に手札の質を高められるから弱くはないんだけど、手札の量を増やせるのが赤にはあまりないからね。
赤はギアス&Mk-U積みでサーチは100万ギーンで十分みたいじゃからのぅ。
それにレオサークル3枚も出すターンが無駄で。
十分どころかコマンドスロットに余裕なくて積まれ難いねぇ。
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| .|i
.i| |i
i| |i
.i| .|i
.i| |i
.i| ,,-、 、 |i
i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ
質問です
ペイン(x)を持つ自軍ユニットと、交戦中の敵軍部隊を、防御ステップ中にロールして部隊戦闘力をx未満にした場合、
ダメージ判定ステップにペインの効果は起動しますか?
wikiペインの項目を読めば分かることだけど、
(自動D):このカードが、X以上の通常ダメージを受けた場合、またはダメージ判定ステップ開始時に、
X以上の部隊戦闘力である敵軍ユニットと交戦中である場合、自軍手札、または自軍カード1枚を選んで廃棄する。
この効果は、プレイヤー毎に1カット中に1度しか適用されない。
戦闘ダメでのペインが発動するのはダメ判開始時、防御ステップ及び、ダメ判中のステの増減はトリガーになりません
>>405 起動しないでOK。
ロールや破壊されているカードは部隊戦闘力に加わらない。
408 :
405:2009/11/18(水) 18:21:49 ID:143KQaYS0
ありがとうございます
破壊から廃棄のカットについて質問です。
同一カットで複数のカードが破壊された場合、カードが廃棄される順番はどうなりますか?
1.一つの破壊から廃棄へのカットが発生し、カットの最後でターンプレイヤーの任意の順番で廃棄される
2.一つの破壊から廃棄へのカットが発生し、カットの最後に完全に同一タイミングで廃棄される
3.破壊されたカード一枚につき一つずつの破壊から廃棄へのカットが発生し、ターンプレイヤーの任意の順番で処理する
オフィシャルQ&Aのエルガイムの裁定を見ると1だと思うのですが、ルールブックに記述が見当たらないので。
>>410 1です。
ターン進行中のプレイヤーが任意の順番で同一カットに積みます。
ありがとうございます
ガルズオルムの魔戦士についてなのですが
このカードのコピー効果はプラクティーズなどで
敵軍コマンドの対象にならなくなった
ユニットのテキストも写しとれますか?
効果の対象にならないのでもちろんコピーできない
マンジェロの効果は手札を廃棄することでも発動しますか?
>>415 場のカードが廃棄される必要があります。
武装変更について質問です。
場に配備している「エルガイムMk-2」から「エルガイム&ディザード」に武装変更はできるのでしょうか?
wikiの武装変更と名称の欄を見る限り、名称「A」の記述が含まれていれば武装変更できるように解釈できるのですが…。
同じ理屈で、「ガオガイガー」から「ガイガー(ウイングモード)」へも武装変更は可能なのでしょうか?
両方可能です。
質問です。
カウボーイで敵軍ユニットに2ダメージを与えようとプレイしたものの、
そこにカットインされてマイトガインなどでダメージを無効化
された場合、カードを引く効果はどうなりますか?
与えた場合と書かれていないのでドロー出来ます
「戦闘エリアに移す」系の効果は、既に居る戦闘エリアと同じエリアには移せない?
アルト機の裁定を見ると「任意の順番に」という記述があれば、今の順番以外の順番なら同じエリア選べるっぽいけど、
バストールの裁定見るとそういう記述がない限り同じエリアは移せない?
連投すまん
具体的には、戦闘エリアにおいてロールされた勇者ユニットを、吉永サリーで同じエリアにリロール状態で移すことは可能?
質問です。
EXマンで防御ステップ規定後のフリータイミングを
とばしたら
ウォーカーギャリア(ブーメラン・イディオム)の
交戦中になったらダメージを与える効果はどうなりますか?
@・ダメージ判定ステップの交戦チェックに持ち越し
A・もうダメージを与えることは出来ない
このどちらかだと思うのですが・・・
あと、ビルバインや普通のウォーカーギャリアの効果の場合も
ダメージ判定後のタイミングをとばされるとどうなるのでしょう?
自動の効果はEXマンの効果で防ぐことは出来ない
>>424 自動の効果は受動的に発生するものであり、キーとなる何らかのアクションがあったときに発生するものです。
ウォーカーギャリアやビルバインはダメージを与えた場合。つまりダメージ判定ステップ規定の効果がキーとなってます。
これらは規定の効果が解決されて即時割り込むので、自動効果が発動するタイミングは規定の効果後ではなく規定の効果内に含まれます。
なのでEXマンでは無力化できません。
Bイディオムも同様に交戦チェックは規定の効果なので規定の効果内で解決されます。
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 12:20:47 ID:QKaGL2aRO
2つ質問です
マーベルのテキストや頭上注意を受けた場合、ネリーブレンの能力でロールを治すことは出来ますか?
アルティールやザンボットのようにテキスト使用にかかる支払いコストが2種類ある場合(“1毎”とテキスト内の手札〜枚やコイン〜枚)、カットインで無効やプレイ無効された時の支払いはどうなりますか?
長文スミマセン。
>>423 移動する効果が解決できない場合解決に失敗する。
>>427 P55の置き換えの項目を読むと分かると思うけど、ロールは効果ではなく状態なので回復不可能。
アルティールのコインを取り除く、やザンボットの手札を捨てるはコストではなく効果です。
《》でくくられた部分のみがコストです。
無効にされてもコストは支払いますが効果は解決されないのでコインや手札は捨てません。
質問です。
「消されるな、この想い」の
最大ダメージは理論上いくつですか?
相手にペンチノンが居れば理論上200越えるだろ
>>430 相手のデッキ依存無しだと
20 (ガルダ+アルティール*5+カラドリウス)
30 (ジュリア*3+アルテミス*3)
27 (ハリー*3+ゲンナイ*3+聖ヴラス*3)
12 (ダイアナ*3)
10 (十凍京+日暮あかね+鴇羽巧海+大切なもの)
緑G2黒G2 キャラ3枚 ユニット24枚 コマンド2枚で99点は出るな。
一応上記のカード全部入れても42枚だからデッキとしても成り立ちはする。
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/12/01(火) 23:56:53 ID:3h87uoy0I
すいませんがだれか速攻を教えてください。
>>433 部隊が交戦した場合、基本的には同じタイミングで戦闘ダメージを与え合う。
しかし、片方が「速攻」を持つユニットのみの部隊の場合、事情が変わってくる。
本来、戦闘ダメージを与える攻撃には速度がある。それは3段階で、以下のようになる。
速度1←速攻を持つユニットのみで構成された部隊の攻撃
速度2←速攻を持たないユニットのみ、もしくは速攻を持つユニットと持たないユニットの混成部隊
速度3←「遅延」という特殊効果があるが該当ユニットはない。ザブングル(フル装備)などの効果が
適用された部隊の攻撃
戦闘では速度1から順に、速度2、速度3と戦闘ダメージを与えるため、速攻のユニットは有利となる。
またテキストの中には「戦闘速度に+1する」などのテキストがあり、それが適用された場合、
速度1の速攻部隊は速度2に、速度2の部隊は速度3となり、交戦でのアドバンテージを失うことになる。
こんなところ?速攻を持つユニットはwkiで調べてください
質問なんですが、YF-19Gのテキストに
(自動A):このカードは、キャラがセットされている状態で交戦中の場合、敵軍効果の対象にならない。
とあるんですが、これは交戦中の場合相手のキャラ、ユニット、コマンドの効果を一切受け付けなくなるのでしょうか?
この前店舗試合でこのカードを使われた時に、こちらが愛覚えていますかを使用したときこのカードは対象にならない、と言われ
ストライクバルキリーの効果も受け付けないとも言われました。
>>435 このカードを対象とする効果は全て無効
対象を選ばない全体に反映される効果は効く
ルールが分からなくとも語学力で分かる範囲かと
>>435-436 《愛・おぼえてますか》も《VF-1S ストライクバルキリー》の自動Aもユニットを対象としているため、キャラセットされているYF-19Gは効果を受けない。
クルセイドシリーズもGWも「全てのユニットを破壊」とかの効果は、個別で対象を取ってるから「効果の対象にならない」で防げる。
SCの《空回り》なんかはユニットじゃなく部隊を対象としてるから効果の対象になる。
>>436-437 ありがとうございます。
なる程、部隊を対象に取れるカードなら効くんですね。
そうなるとマクロスクルセイドの青では対策が取りづらそうですね…
「全てのユニットを破壊」は効果の対象にならないで防げんの?
>>439 防げるよ。
クルセイドシリーズにおける「全て」っていうのはそれぞれ個別に対象の指定をする。
相手のコマンドやユニットの配置にカットインして、<<ニンジーン Loves you yeah !>>使ったら、相手のカードは発動無効になって破棄されるかな?
上の効果だよね?
ならない
コストの支払いは解決時ではなくプレイ時に参照するので、カットインした時点では既に支払われてる
>>442 そう上の効果、書き忘れすまん
つまり後出しだと先に使われたカードの効果は残り、ユニット等はそのまま配置されるって事?
そういうこと。あらかじめ効果を解決させておかないといけない。
先出しでもカットインでプレイされたら普通にプレイ成功する。
相手のプレイを抑止するカードであり、カウンターでアドバンテージを得るカードではないということ。
結局、有効な使い方としてはフェイズ中可能な限り早く出すしかない。
敵軍配備フェイズに使いたいのならGのプレイにカットインして使うのが最適かな。
戦闘フェイズは複雑。攻撃ステップ規定の効果前なんかに使えば頭上注意みたいな一部の効果以外はほぼ完封できるが、相手も動かないだろう。ローリスクローリターン。
わざと相手を出撃させてからニンジン使って相手の計算を狂わせるというトリックも可能。ダメ判にしか使えないヘルアンドヘブンとかに有効。
ただ罵声なんかはカットインで飛んでくるし、この使い方はハイリスクハイリターン。
>>444 なるほど、可能な限り最速で使うのが有効と
研究すれば色々な使い方がありそうかも、どうもありがとう
VF-1Sバルキリー(フォッカー機)[B]の効果で、相手のマクロス・クォーター等の<<相手ユニットからの効果の対象にならない>>を破壊する事って可能?
フォッカー機側のテキスト見ると部隊を対象に取ってるように見えるから、出来そうな気もするんだけど
無理だと思う。
少なくともフォッカー機の効果の対象はカードであって部隊ではないのは明らか。
クルセイドシステムってことでOGクルセイドもこっちでいいのかな。
ライディース・F・ブランシュタインのテキストが
「(自動D):戦闘エリアにいる自軍ユニットが破壊された場合、このカードを、
(他の)破壊されていない自軍ユニットにセットする。」
なんだが、これは「条件を満たすと強制的に空いてるユニットにセット」なんだろうけど、
ユニットにセットされてる時は他の空いてるユニットに移動することにはならない……でいいんだよな?
ユニットにセットされていても他に空いている自軍ユニットがあればどれかに強制乗り換えだよ
空いてるユニットが無ければセットされないけど
忍部ヒミコのQ&Aが参考になると思う
ID変わってるけど俺
>>451。
>>453 解答サンクス。
これは一体何がしたいカードなんだ……?
よく分からんが一応デメリットテキストなんだろう
1-3で2/2/2とか強すぎ
GWの≪Q476≫見ると、ライが乗ってるユニットが破壊された場合、乗り換えてもライは廃棄されるっぽい
自動Dの即時解決効果なのでオーラ力なんかで破壊無効にする前に乗り換えちゃって廃棄されるようだ
>ベルナルド・モンシア
>(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで破壊されている、キャラクターをセット可能な敵軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
>その場合、そのユニットを自軍配備エリアに移し、このカードをセットする。
>このカードも破壊されている状態で効果を適用した場合、このカードの破壊は無効にされない。(Q&A476参照)
>>455 とりあえず、破壊されたユニットから乗り換えるようなことはできないんだな。
わざわざいろいろ調べてくれてありがたい。
ブリットなんか2-3で2/1/1なのに「敵軍効果で場以外の場所に移動しない」なんだぜ……。
もしかしたら何かのメリットなんじゃね?とか疑ってしまうw
ブリットはブリットで罵声もサウンドフォースも効かないから相当なエースキャラだけどな
エースがいっぱいの状況で、ビアレス(トッド機)のテキストって
プレイできる?
できない
>>460 ルルブのエースを見たかぎりじゃ該当しないから大丈夫だと思ったんだ・・・
でもよく考えるとエース5でギャブレーセットするとそのまま廃棄されるから、
破壊無効にしても意味なかったわw
いまさらサンクル初弾の聞いて申し訳ないんだけど、
「バッシュ」の「3以下の防御力を持つ全てのユニットを破壊するってのは」
本来の値が5で2ダメージ受けた場合も破壊されますか?
"本来の"という記述もないし、破壊されると考えているのだが。
>>462 ダメージは別に防御力を減らしてるわけではない
戦闘修正で防御力を減らさないとだめ
質問です
カチーナの
「(自動A):このカードの部隊の、キャラがセットされている全ての自軍 ユニットは、「強襲」を得る。 」
というテキストで
ヴァジュラ、ゴ−ストの
「(自動A):このカードは、キャラがセットされているとして扱う。 」
というカードはカチーナの効果対象になるのでしょうか?
なるだろうね
>>466 ありがとうございます
あと方向音痴の
「(自軍ターン):敵軍キャラ1枚を、自軍ユニットにセットする。ターン終了時に、そのキャラを持ち主の手札に移す。 」
の効果で自軍ユニットの破壊にカットインして相手キャラを奪って破壊されるユニットに乗せる事は可能でしょうか?
もし上記が可能だったでも「ターン終了時〜」の効果でジャンクから手札に戻ってしまいますか?
連投でスミマセン
可能
道連れも可能
一度場から離れたカードは特別な記述がない限り効果の対象から除外される
ロゴダウやナリタで出したユニットも破壊されてジャンクに行くと本国や手札には戻らない
>>468 ありがとうございます
今回(OGクル)は赤が安泰ですね。
シングルで漁って来ます
ありがとうございました。
攻撃側が高機動のみの部隊で防御側が高速戦闘を持つユニットと高機動と高速戦闘を持たないユニットを部隊として出撃する事は出来ますか?
できません
>>467 >
>>466 > ありがとうございます
> あと方向音痴の
> 「(自軍ターン):敵軍キャラ1枚を、自軍ユニットにセットする。ターン終了時に、そのキャラを持ち主の手札に移す。 」
> の効果で自軍ユニットの破壊にカットインして相手キャラを奪って破壊されるユニットに乗せる事は可能でしょうか?
> もし上記が可能だったでも「ターン終了時〜」の効果でジャンクから手札に戻ってしまいますか?
> 連投でスミマセン
_ , - ――――――-、
\ ` ー‐- 、___ /, -――ァ―――― 、_`二>
\ \ / ___ / /
`廴__ \ /,ィ彡'´____ | /____
, -=ニニ ミヽ、 /: / '´:.:. : : : : : : : :`ヽ、| ∠ィ´.: : : : : :\
\___\ Y: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \__{:.:.:. : : : : : : : : :.\
/: : :_:_:_: : : : : : : :_:_(: : : : : : : : : : : : :.V \:_:_: : : : : : : : : :\
. , -―/‐‐/:: : : : : : : : : /: : : ,,: : : :ヽ: ヽ : ::V j \  ̄ ̄`ヽ:.: : :ミヽ
. /: : : : : ::/ ⌒ : : : :/ :.:.八 .i! ト、:.\ \ : : :.} } リ: : : : |`\
/: : : : :-=彡 ': / : : : /:.:.:.,′! :| |:ハ |,ィ匕´\ :! :. :リ | /::.:.:.: : | ',
/: : : : : :/ / / .,′.:..l: :八:| リ |:.!!|,ィ亡ニミ、|:.::リハ ,' !:.:: : : ノ }
. /: : : :.:/ /://: : . /: :..,′ . .:|斗‐弋ノ リ|' ヘ:::ヾ斗リ: :|ノ }ヘ、 \ |:.:.::./ ノ
|: : :./ |/ |: : : /: :.:.:| :.i : : | ,匕心、 ノ 込ジ ノ:.:}_,ノ \ \ |: :/ (⌒ヽ
|:.:./ ! |: : /|: ハ: l : !: : :{《{:::::しヘ .:::/ノ;イ ノ\\ ! ヽ:{ ` )リ
|: :| |: :.| |:.! \:.ヾ 人`寸;;:少 , / / ./〃 》 V `\,ィ彡' _ノ
|: :| |ハ:|.乂 ト; : ト、:ゝ .:::::: __. ' , 'ァく_/ ̄\  ̄
l: :ハ、 ノ , -、 .リ\! V{\ /|,イ 》 リ `ー 、
ヾ{ヽミニ=ー' / ノリ _ノ /´ \_`ニフTニニ´ // 》 / ,ィ 三ミニ\
\_, /:フく>┐ / |l| |::::|::r----/ 》 /.| ,ィ ン´ ` }
|::::::::´ヽ-'ヽ / ,ィニミヽ.|l| V:::└―:/ 》 / |彡 ', リ
|:::::::::::::::}イノ/ニ彡´ ヾ|└=ァ V彡ミ=| ≪ く .! / ノ
|:::::::::::::ノ | i `フ《. V / 》' / \/ __ /
| ̄`> 、/フニ:ヘ \`==!__|=' / V´ ` イ
|二ニニヽ、 Vヘ. ヘ |: : . <二{;;;;;;}二ニ> ', /: .!
|:.:.:.:. `vヘVヘ/ヘ⌒ヽ ,ノ: : /:|Lノ:|、:::\ } .|: :ノ
|::.:.:.:.:. Vヘ// , ヘ ./ ./ ::| | ⌒ヽ\ o ,イ ノ :!
\.:.:.:.:. / , イミヽ ,ィ<  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>、::`彡┘.i: : |
\.:.:.:.: / / \:::Yく\: : : : : : : : : : : ://二>、ノ: : |
\.:.:.:./|:| _\ヽ`ニニニニニ .i //./.: .: : : ヽ: :|
`V l|:|\ /:::::::::::\.:.:.:.:.:.: : :| | | |::::::|:.:: : : : : : : :_ノ
\| `〈Z_:::::::::::::::::} ̄`ー'´!:| | |::::::|__, イ、 ̄
└/ァt;:ィ-‐' |___i_i_| ̄ ̄ ノ:::〉
/` ┴'、\__/ / \\ /, く
/ ヽ \_/ \`二ニ/ ヽ
/ ヽ /, ハ
質問です。
ペインと武装変更はどちらがさきでしょうか?
>>475 l☆/☆ヽ☆☆☆☆l .l☆/ /☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ヽ☆☆/☆☆i☆☆☆ ☆☆☆ ☆//
.l☆l/☆\l☆ .☆/ // /☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ヽヽ/ ☆ l☆|☆ .☆|/☆☆|☆☆l/☆
.ヽll☆☆ ☆l☆ ./ '' /☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ヽ ☆ヽ!,☆∨.☆|☆ ☆|☆,,☆ヽ,☆./☆☆
☆ll/☆ ☆ll/ /☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ヽ☆☆☆ヽ ..l☆☆|☆ /☆.ヽ,☆.\/☆/
☆||☆☆/ /☆☆,/☆ .☆∠_,,,☆☆☆ ☆☆☆☆☆,>,_____\☆☆|☆/☆☆☆ヽ☆ヽ/☆
☆||_,/ <☆☆☆/☆☆_∠___☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆ ~~'''-,,_☆|/☆''''''''''''''''--,,ヽ☆☆
☆| ヽ,,,__,/_,,,,,-<☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆\i☆☆i☆☆☆ ヽヽ☆
/ /,,,,,,,,,,,,,,,-----'''☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆☆ヽ,,_☆_ヽ. ヽ,,,______,,,,,,-'' '-
/ヽ☆l _,/\☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆/☆☆'''-,, _,,,,,,,,,, _,,,,,,,
. /☆l☆l☆ ☆/ヽ,☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ /☆☆☆/☆☆ / /☆☆
勝手に やらない夫
/ヽ☆l☆l ☆/☆☆ ヽ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆---/☆☆ ☆ /☆☆☆l ,,ヽ☆☆☆
./☆☆ヽl l☆//☆☆☆/☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆/☆l☆☆☆//☆☆l\
.☆l☆ ./☆l//☆/☆/☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆フ☆/☆☆l☆,/ //☆☆☆☆
☆.ヽ,/ / /☆ //~ヽ,__☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆/☆☆☆☆'''~☆ ヽ,_☆☆☆☆
☆☆ヽ☆l /☆ /☆☆_,,,☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ヽ \,_☆☆
☆ .☆l ./ ./_,,,-'''~~~~~☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆ .ヽ☆☆☆
☆☆ .l/ i--''☆ ∨☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆l☆/☆☆ ☆☆☆
☆☆/ /☆☆☆l☆ /☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ヽ ∨☆☆☆ ☆☆☆
. ☆/ /☆☆☆☆☆__,,,-☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ヽl/☆☆☆ l☆☆☆
☆/ /☆//''---''☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ヽ☆☆☆ヽ ヽ☆ l l☆// _ノ
.☆ .//,,===,,_☆☆☆☆☆☆☆☆ . ,ヘ、 ,/i. !ヽ、 ,!ヽ ヽ☆☆☆ヽ ヽ l l/ /☆
/ '' /☆☆☆ヽ--☆☆ ☆☆☆☆ | ゝ`ー-‐" く | ,! -‐‐‐'' ヽ | /☆☆☆
/ ☆☆☆☆☆ヽ☆☆☆☆☆☆ γ O O ヽ/ `) ヽ !. | / ☆ ☆
/ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆ i* 厂| i ノ ヽ-‐‐/ l | | ☆☆☆☆
/ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆ i、 厂~| ,/⌒iノ ヽ_/ ノ ☆ ☆☆
l ☆☆☆ ☆☆ _,.> '" ノヽ、_ _,イ ☆☆☆
. l ☆☆☆☆ (´__,, /ヽヽ..-: -=ニ_.
. / ☆☆☆ / 〈 ヽ、 ヽ
>>475 ペインが先です
(Q&A.075参照)
OGクルセイドの質問です。
捨て山が無く手札に「特徴:AM」が居ない状態で
@黒U-017キラーホエールの効果を宣言
Aカットで赤CH-006ラトゥーニ・スゥボータの能力を起動
Bラトゥーニの能力で引いてきたAMをキラーホエールの効果で場に出す
と言った流れは可能でしょうか?
コスト支払いが最速なのでラトゥーニのドロー効果は使えると思うのですが、キラーホエール宣言時に手札に無いものは場に出せるのかが分かりません
AMデッキを使ってみたら結構あった状況なので知りたいです。よろしくお願いします。
そもそもラトゥーニの効果をカットインで使う必要性が分からないんだが
先にドローしておけばいいじゃん
ああ、ごめん捨て山が無い状態か
基本的にはプレイ条件⊂解決条件なので、手札にAMが無いとプレイできないのだが、
手札の秘匿性により、こちらの手札にAMがあるかどうかは非公開情報である
なので手札に「AMである可能性のあるカード」が少なくとも一枚あればプレイは可能なはず
明らかに手札が0枚の場合は不可能
たぶんこうだと思うけどあんまり自信はないかも
手札戻しなんかで、非公開ではあるが何のカードか確定している状態で使えるのかどうかもよく分からない
OGクルセイドの百花繚乱の効果について質問です
(常時):このターン、本来の記述に「特徴:精神」を持つ全ての自軍Gは、
自軍手札にあるかのように、コマンドとしてプレイできる。
「コマンドとしてプレイできる」とありますが、これは特徴:精神を持つキャラもGからプレイでき、
さらに同名でない限りは複数プレイすることが可能、ということなのでしょうか
>>482 特徴欄に「精神」を持つものはコマンドしかないぞ
>>483 納得しましたorz
回答ありがとうございます
OGでの質問です。サイバスターで攻撃に出撃し防御ステップに武装変更サイバードした場合
帰還ステップの規定の効果でロールしますか?
>>485 ロールします
攻撃に出撃した時点ではサイバードの自動Dが場に存在していないために効果が発動しません
サイバードで攻撃に出撃してサイバスターに武装変更した場合はロールしません
質問です。
@配備エリアに存在するエクセレン・ブロウニングの効果で、配備エリアにいる敵軍ユニット、
もしくは敵軍キャラをロールすることで出撃を防ぐことは可能でしょうか?
A戦闘破壊されたユニットの廃棄はどのタイミングで行われるのでしょうか?
>>487 1.できません。エリアとは以下の4つに分かれています。
自軍配備エリア、敵軍配備エリア、第一戦闘エリア、第二戦闘エリア
戦闘エリアは自軍敵軍共通ですが、配備エリアは別々です。
2.破壊されたカット、もしくは規定の効果の直後のタイミングで破壊による廃棄へのカットが発生します。
戦闘ダメージでの破壊からの廃棄のカットは、ダメージ判定ステップ規定の効果後のフリータイミングの一番最初に発生することになります。
質問です。
今日で本年度の大会は終了するわけですが、本日行われる混成大会でOGは使用できますか?
ホームページを見る限りでは、大会情報はいまだ【混成(マクロス+サンライズ)】であり、
大会ルールは「クロスフォーマット」にリンクが張られていていますが、
クロスフォーマット大会は1月1日〜となっています。
また、大会のレポートを読む限りでは、大会でOGが使用されているところもあるようです。
実際はどっちになるのでしょうか?
>>489 バンダイ的には12月中はSC+MCであってOGCはNGです。
店によっては勝手にやっちゃってるとこもあるかもしれませんがイリーガルなものです。
>>490 ということは、OGを使用した場合、申告されれば反則負け、ということになりますね。
ありがとうございます。
>>491 まあやる前にお店に確認取るのが一番でしょう
1.月下(藤堂機)のような「部隊戦闘力に+Xする」効果を受けている部隊が、
速攻で全てのユニットが破壊された場合でも、X分の戦闘ダメージは通るのでしょうか
2.ATにセットされたキリコは、破壊無効にする間もなく、破壊されたら即手札に戻るのでしょうか
マックルのヤン・ノイマンのテキストでサンクルのペイン(X)を速攻または高速戦闘に変更する事は出来ますか?
可能
質問です。
シェルブリットで得た強襲のテキストを
ガルズオルムの魔戦士でコピーすることは可能ですか?
>>497 強襲はコピーできます
+3/+3/+3はコピーできません
初めてでドラフトやるんですがピック時のコツとかあればご教授をば
>>499 とにかくユニットが大事
特にサイズが大事
大きいだけで勝てる
Gは貯まるのでイデオンクラスも結構出る
色は2.5色ぐらい見てもいいかもしれない
>>499 とにかく、ルールの確認。場所によっては同じカードの枚数制限がなかったり、
不要なカードを裏向きで紫Gとして扱ったりするから、注意。
高機動はやっぱり有利なので、格闘値のある高機動ユニットは使うにしてもしないにしても確保。
質問お願いします、
CCをセットしたユニットを含む2体のユニットで構成された部隊に
消されるなこの思いを使用した場合、ダメージの振り分けはどうなりますか?
>>501 場所によって・・・?
公式ルーリングでやんねーの?
>>502 敵軍効果の対象にならないんだからC.C,のユニットは振り分け不可能
>>504 ありがとうございます、
もう一つなのですが
マイトガインにデス・ゴッドをセットしたり
ゼーガペイン・アルティールのダメージ2減殺の効果を
2度適用すれば バラッド等の4ダメージも減殺できますか?
>>505 どちらも可能
ただしアルティールの効果は1カットに1回しか使えないので、1回目はカットインではなく、あらかじめ使用しておく必要がある
クイックについてなのですが、配備フェイズにユニット1枚を通常プレイして
戦闘フェイズ開始時にクイック持ちのユニットをプレイすることは可能ですか?
あと、自軍ターンにユニット1枚プレイした場合でも
相手ターンにクイック持ちのユニットをプレイすることは可能ですか?
>>507 クイックはいつでもプレイできるだけだから前半無理、後半可能
てかちゃんとルールブック読んだか?
きちんと記載されてるし、クイックの次にブーストの説明があるんだから普通わかると思うんだが
ごめんねこういうゲーム初めてだから
普通に考えるとそうなんですけど
ブーストはクイックの劣化版の可能性もなきにしもあらずなわけじゃ無いですか
いいから回線切ってマニュアル読めよ
向いてないからやめるといいかもね
初心者を大事にしないゲームは滅ぶぞっと
初心者ってのはルール読まない事に対する免罪符にはならないな
むしろ初心者だって自覚してるならより詳しくルール読めよ
>>513 正論も言い方しだいってこと。間違ったことはいってないが言わんでもいい事を
言っていい理由にはならないよ。
敵軍ライディースの部隊を自軍サウンドフォースの部隊の戦闘ダメージで倒しました
敵軍配備エリアにはR3が残っていて、ライディースのセットグループが破壊されたのでライディースは配備エリアのユニットへ移ると思うのですが
サウンドフォースの部隊から戦闘ダメージをうけているので、ライディースのみ配備エリアのユニットへ移動した後本国の一番下へ移るのですか?
それとも、ライディースは配備エリアのユニットへ移っているのでサウンドフォースの効果では移動しませんか?
サウンドフォースにエラッタかかったみたいだけど何が変わったんだ?
攻撃側が優先持ってるのでこちらの攻撃なら先にサウンドフォース起動すればいい。
前は出撃時にサウンドフォースになって、白修正が途中で消えてもサウンドフォースだった。
>>516 出撃うんぬんがなくなった。
→あとから飛び込んできてもサウンドフォース。しかし白文字機体の戦闘力排除で解除可能に
>>515 そもそもライの効果は自分がやられたら乗り換えて逃げられるという効果じゃないっぽい
>>455参照
サンライズクルセイドについて質問です。
最新スターターのブラックガインに、ゾンダリアンをセットした後
ブラックマイトガインに武装変更した場合、対象不適切としてゾンダリアンは
廃棄されますか?
よろしくお願いします。
>>520されない。
VF-19改(F)の
(防御ステップ):《(1)》このカードに「特徴:歌手」を持つキャラがセットされている場合、
このカードを戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。
このテキストは、戦闘エリアに自軍部隊がいなくともプレイできるのだろうか?
さらに質問。
自軍ターンに自軍SFと敵軍グンジェムが交戦した場合した場合、グンジェム発動する?
>>521 もちろん出来る。
しかも防ステ規定の効果後にも使えるので、敵のブロックをくぐり抜けることも可能といういやらしい効果
飛び込みでもSFになるようになったし強くなったんじゃない?
グンジェムはおそらく発動しない
バウンスの効果は終了よりも前だからグンジェムとの交戦状態を満たせないし、場に居ないのでそもそも自動Dが発動しない
>>522 SFは規定の効果の後のフリーに入って発動じゃないの?
あー、本当だ。ごめん。
グンジェムが先だね。
>521
回答、ありがとうございます。
GWにおける、GFでないキャラをセットした「名称:ガンダム」がMFに換装しても
廃棄されなかったので、ゾンダリアンも問題ないとは思っていましたが、確証がなかったので。
>>522〜523
ですよね。助かりました。感謝です。
いまさらサウンドフォースですが教えてください
SFで防御力以上のダメージを与えました。
この場合、
1.破壊される(破壊優先)
2.SF発動(SF優先)
3.攻撃側が選択できる
破壊は無効に出来ないから1だと思ってたのですが、2だと言われたので
もし2ならどういう順序でそうなるのでしょうか?
普通に破壊されている状態でSFで移動する
破壊の廃棄の前にSFが適用される
>>528 そういうことですか。ありがとうございました。
柔らかなる拳・烈迅などで
防御力を0にされて破壊されたユニットを
ピンポイント・バリアなどで破壊を無効にすることは可能?
破壊無効自体は可能だが、即時に破壊される
>>527 3.攻撃側が選択できる
が正解だよ
破壊が先でも結局移動するけど
問題はキリコとかが絡んできたとき
ダメ判規定の効果(戦闘ダメージの応酬→ユニットが破壊状態に)
↓
SFの効果解決
↓
破壊の廃棄
7/0/7のSF部隊と4/0/4+3/0/3の部隊が交戦した場合、どちらを移動させてどちらを破壊状態で場に残すかは選べるけど、選択はそれぐらいしか出来ない。
ロイドは出撃「する」だから、規定効果中の処理前にテキスト得るのでしょうか?
規定の効果内の一番最初とでも思えばいいんじゃない
出撃「した」だったら高機動ブロックできないけど「する」ならできる
敵がユニットやコマンドなどをプレイしたときにカットインしてイデオンソードを発動した場合、敵はそのカードをプレイすることが出来ず破棄されるのでしょうか?
>>537 されない。ソード解決→G破壊状態→ユニットやコマンドプレイ解決
誤解生みそうだな
すでにプレイの宣言を行った時点でコストの支払いは終了している
だから、仮にイデオンソードの効果が全てのGを廃棄するだったとしても問題はない
永遠の支配者とかにある「未解決の効果を無効」って、支配者にカットインされても無効にできるってこと?
効果の発生と未解決の効果というのがよくわからない•••
>>540 Aのテキストの使用を宣言(この時点でAのテキストは「未解決の効果」)
↓
カットインで永遠の支配者をプレイ
↓
他にカットインがなければ効果の解決開始
↓
永遠の支配者が解決
↓
Aのテキストを解決しようとするが、永遠の支配者で無効化されているため解決失敗
支配者にカットインでテキストを宣言すると、テキストの解決→支配者の解決の順になるからテキストは解決する
>>540 未解決の効果というのはカット処理前の効果のこと
カードのテキストをプレイした後にカットインしてテキストのみを無効にしたとしても、効果自体は起動しているので(カットにも乗ってるし)そのまま解決されてしまう
たとえば5国のユニットAがテキストを起動しようとした時に、カットインでロゴタウからゲイザムを場に出されても問題なく解決される
二人ともありがとう
ユーリアの効果でサイバスターなどの部隊を対象にする効果から守ることは可能でしょうか?
サイバスターは部隊を対象にしていない。
「全ての」に関してはルールブックのP44を読め。
>>545 読みました。個別に指定となっているので可能ですね。アリガトウございました。
上のイデオンソードについて聞きたいんだけど
ガガガ(ヘルアンドヘブン)やエルガイムMk-Uのような合計国力を
参照するテキストの宣言にカットしてイデオンソード打ったらそれらのテキストって解決できる?
参照する変数、指定する変数を決定するのはプレイ時だから関係ない
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/01/30(土) 17:45:49 ID:NN1v3old0
一応確認での質問なんだけど
ナリタ攻防戦で出したユニットを武装変更して他のユニットにした場合手札に戻る効果は起こらずに武装変更後のユニットは場に残るでOK?
GWで似たような内容があってこっちで探したんだけど特にそういう様な話題が見当たらなかったのでどなたかお願いします
嗚呼、上げてしまった・・・
上げ&連投ごめ
「未解決・待機中の効果」の引継ぎもするから手札に戻る
「未解決・待機中の効果」の引継ぎもあったか・・・
回答ありがとうございます
《@毎》についてなんですが
例えばクインシィ・バロンとオルファンがいた場合、クインシィ・バロンのテキストで資源さえ払えば敵軍ユニット全てのテキストを無効にすることは可能なんですか?
うん
ありがとうございます
ゼロのテキストで「プレイを無効にする」とあるのですが
これはキャラを出すことに対してだけであって
キャラの効果に対しては無効に出来ないのですか?
>>557 うん、プレイを無効にするだけでテキストは無効にできない
>>557 無効にするのは妹の役目
劉鳳の高速戦闘テキストってアルターとSサイズを持ってるなのかな?
流星にはどっちかになってるんだけど、どうなの?
「特徴:A」 「特徴:B」を持つ〜 という書き方だとor指定 (ブレンチャイルド、劉鳳)
「特徴:A」と「特徴:B」を持つ〜 という書き方だとand指定 (ガリアン飛装型、リー・スー・ミン)
永遠の支配者ですがこれを相手のコマンドのプレイにカットインして使用した場合相手のコマンドはテキストがない状態で解決すると考えて大丈夫でしょうか?
場以外の場所にあるカードのルールで
プレイされたカードは、そのカードをプレイしたプレイヤーの「自軍(敵軍)カード」と呼びます。
と書いてあったので問題ないと思いましたが。「された」は解決時の事なのでしょうか?
>>563 回答ありがとうございます
「された」って文面はやっぱり解決後の話になるんですかね・・・
>>564 p17を読め。コマンドに「場に出る効果はない」つまり、コマンドは場に出ない
>>565 ありがとうございます。
上にも書きましたが、P42の「場以外の場所にあるカード」で
「本国」「捨て山」「ジャンクヤード」「手札にあるカードは、「自軍(敵軍)カード」とは呼びません。
「プレイされたカード」は、そのカードをプレイしたプレイヤーの「自軍(敵軍)カード」と呼びます。
と書いてあり、
P32●コマンドのプレイ、P15カード●プレイの手順でも「プレイされたカード」になる為「敵軍カード」として扱われる気がしました
P17●場に出る効果ですが、永遠の支配者は
(防御ステップ):敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
というテキストなので場にいるカードを指定している訳ではないので対象が場に出る必要はないと考えたのですが
>>566 43ページ「●場と効果の対象」は読んだか?
バジュラなどのキャラがセットできないという記述を持つカードに対して、EX-ギアなどの効果でキャラコインを乗せることはできますか?
>>567 ありました!
読んでなかったので理解しました、ありがとうございます
>>568 文脈に間違いがある。
ヴァジュラは、「キャラがセットされているとして扱う。」だから、チップを乗せることはできない。
ヤン・ノイマンで消せば可能。
質問させていただきます。
9弾フレイヤについてですが、「すべてのプレイヤーは、交戦中の戦闘エリアに
いるチップ以外の自軍ユニット1枚を選び、ゲームから取り除く」とありますが
こちらのチップ1枚と相手のユニット1枚が交戦中にプレイした場合でも解決されますか?
GWで報道された戦争で、いずれかのプレイヤーの手札1枚でもあれば
解決されたような気がするので・・・
よろしくお願いします。
手札の件は「場以外の場所」なのでどちらかあるだけで解決できる
場が対象になっている効果はお互い1枚ずつ解決できる状況じゃないとプレイできない
>>570 乗せられないんですね
追加で質問なのですがキャラガセットされているとして扱うキャラは出展作品「なし」という扱いでいいのですか?
>>573 サンクルのQ&Aより
Q.094 「シン(CH-064)」の効果で幻体チップがセットされているユニットは、“「出典作品」の組合せが異なるキャラがセットされている状態”として扱われますか?
A.094 扱われます。「出典作品」を持たないキャラがセットされている場合も、“「出典作品」の組合せが異なるキャラがセットされている状態”として扱われます。
まちがった
Q.093 「グレスコ(CH-040)」がいる場合、「シン(CH-064)」の効果で幻体チップを乗せる事ができますか?
A.093 できません。幻体チップは「出典作品」を持たないキャラとして扱われます。
こっちだな。特に記述がない訓練生チップも同様だとおもわれ
>>575 バジュラにのっているとされているキャラも出展作品「なし」扱いなんですね
ありがとうございます
高速戦闘が成立している攻撃側のユニット2枚の部隊が、防御ステップ規定効果前に罵声されたとしても、防御ステップ中は高速戦闘の部隊として成立しますか?
しません。
高機動、高速戦闘、強襲、速攻などは自動Aなので随時適用です。
破壊されたカードが発生する廃棄の効果は自軍効果ですか?
イデオンガン装備やイデオン初起動時のもつ自軍効果以外で場から離れた場合において
敵のコマンドや通常ダメージで破壊されて廃棄されたときでも自軍効果として扱われますか?
やはりこの場合は罵声などで敵軍からバウンスされたときのみが対象なのでしょうか?
>>580 敵軍通常ダメージ、敵軍破壊効果による破壊の廃棄も敵軍効果になります
ちなみにイデオンのは「自軍効果以外」じゃなくって「敵軍効果で」だろ
戦闘ダメージによる破壊の廃棄はどちらの効果でもない
>>581 >>582 ありがとうございます
廃棄について難しく考えすぎていたかもしれません
自軍効果以外で〜はアリカコンビでしたね
あちらの場合だと戦闘ダメージによる廃棄でも効果が解決できるという考えでいいのでしょうか?
今年に入って始めたばかりなんですが
グラスゴー(カレン機)が強いみたいなんでショップの常連さんに聞いたら
「今はもういらないかな」みたいなこと言われました
なんか昨年末のルール変更で「死にカード」になったらしいのですが
やっぱりもう使えないんですかね?
>>585 私も今年に入ったばかりだから細かいのはわからないけど戦闘配備のテキストが変わったからだと思うよ
「攻撃に出撃している場合」だから早くても3Tにしか効果でないし
ついでに質問ですが、「クイック」や「ブースト」を持っているカードを相手ターン中や2枚目のGとしてプレイするのは不可ですか?
ブーストもクイックもGとしてプレイしたら無効になるから無理なんじゃ?
改正前のカレンゴーは最初の2、3ターンで6点稼いで、4ターン目にGにして新たなユニットを展開できたけど
今は出して殴るまでに2ターンはかかるし下手したら3国戦闘配備持ちにブロックされるから何もできずにエース1圧迫しかねない。
Gに関しては論外。ルールブック読め
しかも知らないくせに初心者の質問に答えんなよ
>>587 やっぱりそうなりますよね
回答ありがとうです
ロゴ・タウの巨人で出したユニットが龍王丸からの戦闘ダメージを受け、効果で相手の場に移った場合
そのユニットはターン終了時に持ち主のデッキトップに戻りますか?
>>585 グラスゴーにギャブレットセットして5点で2回ぐらい殴れたからね。
赤先行ゲーだったよ。
質問なのですが
破壊されても効果が持続するのはなぜなのか教えてください。
例は
スコープドッグ(レッドショルダー)で攻撃。
相手もスコープドッグ(レッドショルダー)で防御。
こちらが先にテキストをプレイします。
相手もカットインしてテキストを使用してきました。
どちらも解決するみたいなのですが、
そのカット内を説明してもらえるでしょうか?
ダメージ判定ステップ開始時に交戦中/非交戦中のチェックが行われる
┌─┐
│ A│
└─┘
↓↑交戦中
┌─┐
│ B│
└─┘
@ Aがスコープドッグ(レッドショルダー)のテキストのプレイを宣言
コストを支払いBのスコープドッグ(レッドショルダー)を対象に指定
A Bが@にカットインしてスコープドッグ(レッドショルダー)のテキストのプレイを宣言
コストを支払いAのスコープドッグ(レッドショルダー)を対象に指定
B Aが解決されAのスコープドッグ(レッドショルダー)を破壊する
C @が解決されBのスコープドッグ(レッドショルダー)を破壊する
{Aのスコープドッグ(レッドショルダー)は破壊されているがテキストのプレイによる効果は無効にされていないので解決される}
まあカットとか関係なく
破壊されてもテキストは消えないってことは覚えておいたほうがいい
>>592 ルルブの破壊と廃棄読めで終わりだが、説明ほしいとのことなんで説明する
長いからこちらのスコープドッグ(レッドショルダー)をA、相手のをBとする
互いのカットインがもう無い事を確認し、カット処理へ
B効果解決、Aは破壊状態に
↓
A効果解決、Bは破壊状態に
カット終了
その後、即座に廃棄のカットが発生する
互いにカットインが無ければ廃棄解決
廃棄する順番はターンプレイヤーが選択する
破壊は状態を指し、廃棄は移動効果って捉えればわかりやすい
破壊状態だろうとロール状態だろうと場に残っていればテキストは有効だし、交戦条件も満たせる
破壊したからといって即場から居なくなるわけじゃない
破壊状態になったカードは次のカットで破壊から廃棄への処理が行われる
だからいきなり場から居なくなる罵声などのバウンスは強い
永遠の支配者について質問です。
例えば相手のエルガイムmk2に対して
・エルガイムのテキストのプレイにカットイン支配者
・先にプレイした支配者に対してエルガイムがカットイン
の2つの場合、無効に出来るのは上の場合のみということでいいんですよね?
未解決の効果も無効〜というのがよくわからなくて•••
>>597 ルルブのP45「未解決の効果」読むといい
上の場合はエルガイムの「未解決の効果」を無効に出来るけど下の場合はエルガイムから解決が入るからエルガイムの効果を解決した後に無効化になる
マーベルなどの「このカードと交戦中の〜〜を〜〜する」といったテキストのプレイに対して
カットインして民衆の罵声などのバウンスを使用した場合「このカードと交戦中の〜」の効果は適用されるのでしょうか?
レッドショルダーの場合などは相手がバウンスしていなくなっても
ステップ開始時に交戦チェックで交戦中になっているため適用されるということはわかるのですが
「このカードと〜」と書かれている場合はどうなのかがわからず…
>>600 起動しない。マーベルの解決時にマーベルがいないので「このカードと〜」が満たせない。
バウンスされると「交戦中」という条件は満たせるが、「このカードと交戦中」という条件が満たせない
質問です。
VF-25F メサイア(トルネードパック/アルト機)、ユーリア・ハインケルを罵声のカットして使用した場合、
対象のユニットを守れるでしょうか?
>>604 罵声に対してカットでいいのかな?アルト機は守れるね、ユーリアは敵軍ユニットの効果しか守れないから無理。
>>605 ありがとうございます。ではサイバスターの効果にカットでユーリアは防げるでしょうか?
ありがとうございます
初歩的な質問で悪いんだけど
いわゆる一つの、テキストやコマンドの効果は無効にしたり、発動条件をずらしたりしない限り
破壊状態になろうが、効果を発揮するって事でいいんだよな?
>>609 大丈夫
テキスト宣言した時点で条件を満たせない(テキストを解決できない)状態にならない限りは解決できる
>>610 それにカットインで効果を無効化するコマンドをプレイしたらどうなるの?
そのコマンドに未解決も無効にするって書いてないと無効にできない?
効果を無効にするってカードなんてあったっけな
プレイを無効にするとか効果の対象にならないとかいうカードならあるけど
効果っていうかテキストを無効な
ついつられて効果って書いちゃったけど
>>611 テキストの使用を宣言した時点で「未解決の効果」の扱いになるから単純に「テキストを向こうか」するだけだと解決を阻止はできない
絶影やダバ・マイロードだと宣言にカットインしても無効化できるけどバロンズゥ(クインシィ機)ではカットインしても無効化できない
>>614 いままでのモヤモヤが解消されたよ
ありがとう
マイトガインの「全ての通常ダメージは2減殺される。」は
一ターンに何回でも発動しますか?
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/12(金) 23:07:35 ID:3XlRNH5r0
アルティールでダメージ与えた後、ダメ判で武装変更されました。
ダメージはどうなりますか?
もちろん残ります
二つ質問させていただきます。
1、【連動〔A〕B】のテキストのプレイにカットインして、テキストと未解決の効果を無効にされた場合、
連動の効果によって再度Bのテキストを得ることになると思いますが、
その際再びBのテキストのプレイを宣言することは可能ですか?
2、清姫の藤乃静留との連動テキストを解決する場合、
清姫自身を廃棄し、交戦中のセットカードがセットされていない敵軍カード1枚を破壊することは、
適正な処理でしょうか?
以上、御願いいたします。
>>622 A1.
永遠の支配者などでテキストと「未解決の効果」を無効にした場合は、再び連動でテキストを得るのだが、プレイ履歴が残るため、同じテキストは宣言できない。
プロテクトシェードなどでテキストと「プレイ」を無効化した場合、プレイ履歴が残らないので、再び得た同じテキストをプレイできる。
wikiの永遠の支配者のページに詳しく書いてあるから読むといい。確かGWの裁定で似た様なのがあったらしい。
A2.
可能。出来ないとデッカ・バウの効果が発動しないことになる。
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/13(土) 01:05:13 ID:r3AQc3uQ0
ブーストについての質問なんですが、ブーストは出す順番に関係なく「1ターンに1枚しかプレイできない」という制限に含まれない」
になるのでしょうか?
クインシーグランチャー(ブースト)→オルファンをプレイ
というのはできるのでしょうか?
ネイ・モー・ハンの効果について質問です。
(自動A):このカードが属するカードグループは、戦闘エリアにいる場合
敵軍ユニットと敵軍キャラの効果ではロールしない
とあります。
カードグループって何ですか?
セットグループや部隊とは違った物ですよね?
>>626 カードグループではなく、セットグループだね。
自分の手元にあるカードには
(自動A):このカードが属するセットグループは、戦闘エリアにいる場合、
敵軍ユニットと敵軍キャラの効果ではロールしない
とあったんで
もし持っているカードがそんな記述であれば、大会等で使用する際には
ジャッジやスタッフに確認されるのがいいかと
>>625 可能
ただし、クインシーグランチャーのプレイ時にブースト宣言は必要かな
やらないと、「ブースト宣言しませんでしたよね?」と言われることが極まれにある
>>627 お早い回答ありがとうございました。
wikiに書いてあるテキストが上記のようになっていたのです。
本当に初心者な質問です。
セットグループのキャラクターをロールした場合、キャラクターの戦闘修正値は
どうなるのですか?
例)敵軍防御ステップ中、紅蓮弐式にマーベル・フローズンをセットした状態で戦闘エリアへ
マーベルフローズンをロールした場合、紅蓮弐式の戦闘値は4/0/4になるのですか?
>>630 前提が少し間違っています。ルールブックP49「セットグループ」を読んで
もらえれば分かると思いますが、セットグループは一枚のカードとして扱われるので、
例のようにマーベルが効果もしくはコストでロールした場合、紅蓮二式も同様にロールします。
そもそも、セットカードが別々のリロール、ロール状態になることはないため、今回の質問は不適です。
>>631 ありがとうございます。
もう一つ質問よろしいでしょうか?
ロイド・アスプルンドの効果で
(自動D):ユニット1枚のみの部隊で出撃する、「特徴:ナイトメアフレーム」を持つ自軍ユニット1枚は、
ターン終了時まで、「速攻」「強襲」「高速戦闘」、+1/+1/+1を得る。
とありますが、この場合はユニットにキャラクターがセットされている状態でも、「ユニット1枚のみの部隊」と見なされるのでようか?
質問ばかりですいません。
ハイパーレプラカーン等の効果で「戦闘ダメージを受けない」と書いてあるユニットに強襲持ちユニットで防御力を超える戦闘ダメージ(例:防御8に対して10点の戦闘ダメージ)を与えた場合過剰ダメージ(2点)は本国にダメージが通りますか?
>>632 見なされます。
「ユニット1枚のみの部隊」であるため、キャラについて言及されていません
またザンボット3などを見れば分かると思いますが「キャラのセットされていない敵軍ユニット」との
表記が他にある以上、特に表記がないのであれば、キャラの有無は関係ないと考えてください。
>>633 解釈の通りで合ってます。
防御力を越えた分が本国に通ります。
ロイド・アスプルンド
(自動D):ユニット1枚のみの部隊で出撃する、「特徴:ナイトメアフレーム」を持つ自軍ユニット1枚は、
ターン終了時まで、「速攻」「強襲」「高速戦闘」、+1/+1/+1を得る。
のユニット1枚が得る効果は第1戦闘エリアと第2戦闘エリアに
それぞれ1体づつで出撃した場合両方効果を得られますか?
>>638 ありがとう
1枚なのは自動Dが1回しか解決できないからどっちか。ということでいいんですか?
>>640 ロイドの効果で一度に得られるユニットは1枚で
自動Dは通常1ターンに1回ということですね
共同戦線について質問です。
ロール状態の自軍ユニット一体のみの部隊に対して、共同戦線をプレイした場合、部隊戦闘力はプラスされるのでしょうか?
される
ちなみに速攻などで破壊されても0+Xになって残る
>>644 素早い回答ありがとうございました。
バストールマーベルがえらい事に…
効果で速攻や強襲を得た後に武装変更した場合、それらのテキストは残りますか?
ルルブP54
「以下の引継ぎを行います」で引継がれる5つを声に出して読めよ。
日本語理解しろよ。頭使えよ。
>>649 質問の仕方が悪かったようですね
引き継がれる内容自体は把握しているのですが
>・「未解決・待機中の効果」の”効果”の引き継ぎ。
効果で得たテキストがこれに相当するのかがわかりません
すでに解決済みですよね?
>>650 Q.068 「エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世(CH-026)」の効果で、テキストが無効になっているユニットを、「武装変更」の効果で置き換えた場合、置き換え後のユニットのテキストは無効になりますか?
A.068 無効になります。テキストの追加・変更・無効などの解決済の効果も“置き換え”で引き継がれます。
ジュリア下段の効果、「〜可能な限り3ダメージを与える」以下の場合どうなるでしょうか
@トリスタン+ジノ、他のユニットの2枚の部隊で、減殺したジノ側にダメージを
与えることができるか?また、可能な場合、そのダメージは減殺されているか
Aマイトガインと他のユニットで組まれた部隊で、マイトガインの減殺がカットで
使用された場合、受けるダメージは減殺されているか
Bハイパーレプラカーンと他のユニットの部隊の場合、ハイパーレプラカーンを
対象にできるか
お願いします。
場に配備されてるマーダルで出したチップのサイズはいくつになるのでしょうか?
アイアンギアー(WM)がいる戦闘エリアに出せるか否かでもめたのですが…
グンジェムについて質問です
ダメ判規定の効果後にこのカードと交戦中の敵軍ユニット一枚を破壊するとあるんですが、どちらが正しいのでしょうか?
@「このカード」と「交戦中敵軍ユニット一枚」という解釈でグンジェム自身とユニットを破壊する
A「このカードと交戦中の敵軍ユニット一枚」という解釈でグンジェムは死なず敵軍ユニットだけを破壊する
しばしばグンジェム論争が起こるので助けてください
>>655 wikiで「このカードと交戦中の敵軍ユニット」検索してみるといい
同じ記述の効果が全てお互いにかかるものだったらえらいことになるぞ
>>654 サイズはなしです
なのでサイズ関連の効果を受けることはありません
>>656 素早いアドバイスありがとうございます
確かにwikiで調べてカズマなんかで考えてみてたらわかりやすかったです
>>657 解答ありがとうございます
ついでなんですが、それはユニットにセットされてる場合でもサイズはないのでしょうか?
>>659 それは、マーダルがユニットにセットされている場合ということか?
だとしたら、場に出るチップには全く関係ない
交戦のチェックについて質問。
マイトガイン(動輪剣)の自動D効果「青の指定国力を持つコマンドが
解決された場合、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を破壊する」
防御ステップにヴァイタルジャンプでマイトガイン(動輪剣)を戦闘エリアに
移動させた時、破壊できるだろうか?
それとも各ステップの開始時と出撃した時しか、「交戦中の〜」という記述を
満たせないのだろうか?
教えていただきたい。
>>661 破壊できない。質問にあるとおりのタイミングでのみ、記述を満たすため
サンライズクルセイドQ&Aの、Q.095あたりがわかりやすいか
>>662 ああ、間違えて書き込んでる
質問の意図としては、
ジャンプの効果でマイトガイン(動輪剣)を移動
↓
交戦中のチェック
↓
ジャンクにジャンプがおかれる
↓
マイトガイン(動輪剣)の効果で敵軍ユニット破壊 ができるかであってるだろうか?
この認識があってるならQ095から考えて、できる。間違えてすまん
ちょうど流星のとこに同じような質問が上がってて、(こちらは特急合体)
ルールナビに問い合わせたら破壊できないとのことだったらしい
解決の結果として交戦できるわけで、解決時は交戦してないから
似たような例を挙げると、カズマ他多数の「プレイされて場に出た場合」系のテキストを持っているカードは全て(自動B)
つまり交戦、移動、存在などの場の状況の決定は、解決時ではなく、解決後に決まるということ(解決時に決まるのなら↑系のテキストは自動Dでいいはず)
ちょっと言い方間違えたな。正確には
移動、存在などの場の状況の決定は、解決時ではなく、解決後に決まる
よって当然その後に交戦チェックは決まるので、間違いなく交戦チェックは解決時ではなく解決後
交戦チェックは処理がなにもないフリータイミングに最優先で行われるんだっけか?
自動Dだからタイミングが合わないな。チェック入る前に起動してしまう
>>666 うん、飛び込みなんかで戦闘エリアへの移動があったら即座に交戦チェックが入る
Q.043 防御ステップの規定の効果の解決前に、戦闘エリアに移動した「ユウブレン(U-016)」に対して、規定の効果の解決前に「マーベル・フローズン(CH-002)」の効果を使用する事ができますか?
A.043 可能です。出撃以外の方法で戦闘エリアにユニットが移動した場合、例外的に部隊の編成や交戦中のチェックが行われます。
9弾のワタルでロールするGの連動を得る事はできますか?
>>668 無理
>また効果によって、別のカードが【 】を含めたその記述と、同じテキストを得る事ができません。
>>669 解答ありがとうございますm(_ _)m
>>666 スマン、結局のところどっちなのだろう?
どっちにも取れてしまうかわいそうなオレのために破壊できるか、
できないかでお願いします。
>>671 バイタルジャンプ解決の処理
↓
動輪剣の効果起動(交戦してないので不発)
↓
バイタルジャンプによる実際の移動
↓
臨時交戦チェック(ここで初めて相手と交戦)
よって破壊できない
>>672 ありがとー。
あいまいだったから助かったです。
せっかく連動テキストついてんだから普通にいけよってことですね、わかります。
まあでもこれってあれだよね
エリア1に敵ユニットAと自軍動輪剣が居て、エリア2に敵ユニットBが居た状態で1から2にバイタルジャンプをした場合、
エリア1のAを破壊してエリア2に飛べるってことでもある
サイバスターに青き流星その後に堕天使たちのバラッドを使ってサイバスターを破壊したんですが堕天使たちのバラッドにカットインで武装変更されてサイバードが破壊されると言われたんですが可能なんですか?
武装変更はステップ開始時だからカットインで使えない
>>675 そもそも武装変更はカットインじゃ出来ないので不可能
>>676>>677 解答ありがとうございますm(_ _)m
あと一つ質問なんですが相手に防御ステップに入ってもいいですか?と聞いて了解を得たらもう相手は武装変更できないんでしょうか?
>>678 ステップの開始時に行う効果なんだから防御ステップの武装変更はできるだろ?
防御ステップのフリータイミングに入ってもいいですか?って聞き方なら分かるけど
本当にに細かくプレイをするなら武装変更の確認もちゃんとするべき
>>679 解答ありがとうございますm(_ _)m
連投ですみませんが相手がクイックでキャラをセットした時にカットでイデオンソードをプレイした場合そのキャラはどうなるんでしょうか?
>>681 このスレをイデオンソードで検索しろカス
オルファン浮上でイデオンを出し、その後ダメ判ステップ等でイデオンガンに武装変更した場合
ターン終了時にそのカードはどうなるのでしょうか?そのカードがGになるのか
それとも場に残ったままなんでしょうか
>>684 Gになる
少し前に同じような質問が「ナリタ攻防戦」であるから検索してみな
>>684 Gに行くという効果は待機中の効果
武装変更の置き換えで引き継がれる要素の一つ
風花真白のテキストや他のキャラの
<自動A>〜
などの<自動○>テキストは永遠の支配者で消すことができますか?
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/25(木) 00:08:52 ID:eIilwHdxO
>>688 自動Aは消せる。
自動Bも消せるが、起動前に間に合わないので事実上無意味。
自動Dは消せるが消すタイミングに注意。起動してから消しても意味ない。
場にスターターミンメイが居て、娘々+カットインねこ日記を使用した場合
1.ねこ日記解決、ミンメイ回復、娘々解決、ミンメイ回復
2.ねこ日記解決、娘々解決、ミンメイ回復x2
1であってますか?
ロイドで得たユニットのテキストをクインシィバロンで消すことは可能ですよね?
消せるなら追加で質問なんですが、自軍ターンの攻撃ステップにクインシィバロンがいる部隊と高機動部隊で出撃したとします
次に、相手がロイドの効果で出撃するユニットを選んで、高速戦闘を得たユニットで高機動ブロックしようとするとします
その場合、クインシィバロンで相手の高速戦闘を無効にして高機動部隊に出撃させない、ということは可能ですか?
相手が、「このユニットを出撃させるので、ロイドのテキストをこのユニットに付けます。」と宣言してくれたらバロンで無効に出来ると思うんですが…
相手がロイドの効果をさっさと使い、ユニットを高機動部隊に出撃させた後でバロンの効果で無効にして出撃させない、というのは大丈夫なんでしょうか
部隊の編成から出撃までにフリータイミングは存在しない。
自動Dにもカットは出来ない。
つまり相手が防御に出撃する時に適用されたロイドの効果を消せるのは規定の効果後のフリータイミングのみ。
待機中の効果を失わせることは可能でしょうか?
例えば戦闘配備が解決される前に緑の地獄を使用した場合、どうなりますか?
もう一つ質問があります
自分の配備エリアにエース(4)のユニットとゼーガペイン・カラドリウスがいる状態でエース(2)の特徴ホロニックローダーはプレイできますか?
>>697 待機中の効果を無効化するのは現状無理なはず
既に戦闘配備のテキストは解決されてるので戦闘配備のテキストを消しても戦闘配備を解決しているユニットはリロールする
プレイする時点でエースが5以上超える場合プレイの宣言自体ができない
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/02/27(土) 02:22:53 ID:9b3EDew40
質問なのですが
パーフェクトソルジャーやウェットダメージで
敵軍ユニットを移動させた場合、セットされていたキャラクターは
どうなりますか?
>>698 ありがとうございます
>>699 パーフェクトソルジャーの場合は廃棄、ウェットダメージは好きな順番で本国の上に移します
>>580 >>582 で敵軍通常ダメージ、敵軍破壊効果で破棄されるのは敵軍効果による場からの移動っていうのはわりましたが
マイトガインが連動を得ている場合、同じように破壊された場合はどういう理由で破棄になるんでしょうか?
普通に考えて破壊を無効にできるわけじゃないので破棄されるというのはなんとなくわかるんですが疑問に思ったので質問です
「場から離れる」≠「移動」
ってことじゃないの
>>702 なるほど
変な疑問が湧いてたので助かりました、ありがとうございます
マイトガイン(動輪剣)のようなコマンドが解決された場合に発生する効果は
カット中でも効果が解決されたらすぐにその効果がわりこんで発生しますか?
それともカットの終了後に効果が発生するのでしょうか
極端な例ですが
自分が敵マイトガイン(動綸剣)を対象に青き流星をプレイ→敵プレイヤーがそれにカットインをしてチャクラシールドをプレイした場合
チャクラシールドの解決→マイトガインの自動D発生及び解決→青き流星の解決となるのか
チャクラシールドの解決→青き流星の解決→カットの終了のあとにマイトガインの自動D発生となるのか
どちらなのでしょうか?
自動Dはカット中でも割り込んで解決される
相手がワルキューレを出してる場合、こちらがクインシィバロンでテキストを無効化したらテキストは発動されませんよね?
この前対戦してたら自動Bだから無効化できないよと言われたんですが・・・
>>707 自動Dな。
規定の効果前に消したんなら、問題ない。
規定の効果後のフリータイミングでは、すでにワルキューレのテキストは解決されているので
消しても無意味
自動Dかw
ありがとうございます
マクロスクルセイドにあるニンジーン Loves you yeah !というカードは
(常時):敵軍Gが発生する全ての国力を、フェイズ中、紫以外の任意の国力に変更する。(注:個別で指定はできない)
とありますが、これはマクロスクルセイド単体でやる場合
赤や黒国力に変更することはできますか?
>>710 とりあえずオフィシャル見てから書き込んで
質問です。
高速戦闘なのですが
攻撃側は高速戦闘持ちユニットが2枚あれば、高速戦闘を持たないユニットを
混ぜ込んでも高速戦闘部隊が成立するわけですが、
防御側は高速戦闘持ちユニット1枚と持たないユニット1枚以上を防御に出せる
ということでよろしいのでしょうか?
ランスロットにロイドの効果で速攻を持たせた場合、
速攻を2つ持っている状態になるのでしょうか?
具体的には、上記の状況でクインシィ・バロンズゥで速攻を消す場合、2つ消さないといけないのでしょうか?
ルルーシュでコントロールを奪ったアンチボディに対してネリーキムの置き換えを行う場合コントロールは相手にもどりますか?
また、鉄鷲チップが取り除かれた場合でもコントロールはもどりますか?
>>716 奪ったユニット(アンチボディA)は相手の手札に戻り、置き換えたユニット(アンチボディB)は自軍ユニットとして出る。
その後、自軍カードが場から離れたらアンチボディBは敵軍配備エリアに移動する。
チップはカードとして扱われるため、廃棄や民衆の罵声で移動する時もルルーシュ効果が起動して奪ったユニットは戻る。
鉄巨人のテキストに関して質問なのですが
武装変更はあくまでも武装変更をもつカードと場のカードを置き換える効果ですよね?
ならGから置き換えを行った場合は対象のカードもGに戻しても問題ないと思うのですが
武装変更は手札に戻さなければならないというルールもないようですし
>>718 武装変更はあくまで武装変更持ちが手札にある場合に適用できるテキスト
鉄巨人はGの状態でも「手札にあるかのように武装変更を行える」テキスト
なので結局手札の鉄巨人と場のガリアンを置き換えてる事になりガリアンは手札に戻さないといけない
ちなみに仮にGから武装変更すると考えた場合武装変更のテキストの「(自動B):各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、」が解決に失敗する
>>718 「手札に戻さなければならない」というルールもなければ「Gに戻してもいい」というルールもない
どちらとも解釈取れるテキストだったわけで、
オフィシャルが手札に戻すってアナウンスしてるんだからそっちなんだよ
>>719 >>720 Gにあったとしてもあくまでも手札から効果を使用したように扱うということですか
ありがとうございます
相手手札が1枚のとき
相手の武装変更にカットして鴇羽舞衣で手札を破棄させることはできますか?
相手の武装変更はどうなりますか?
>>722 武装変更は各ステップの開始時なのでカットインできない
なるほど
ありがとうございました
裁かれるヒルムカ はそのステップ中とありますが、
相手が防御ステップに武装変更→フリータイミングでヒルムカ使用で相手のユニットを戻す
という流れで使って問題ないのでしょうか?それとも先だしのみなのでしょうか?
問題ない
むしろ後出しじゃないと使えない
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 11:57:48 ID:aajzwfV90
質問です
戦闘エリアにいるユニットに対して民衆の罵声をプレイし、カットで
エースのジョーを使われた場合、民主の罵声はジャンクヤードに
行くのでしょうか?それとも手札に戻るのでしょうか?
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/10(水) 12:30:21 ID:aajzwfV90
素早い回答ありがとうございました。
ドラグナー1型&ファルゲンなのですが、
相手の速攻を消せるのは「このターン」なので
竜王丸の連動で得た速攻も消せるでしょうか?
すまん、OGクルセイドのQ&Aは存在してないのか?
ジガンスクードが2体で部隊を組んでる時、ユニットを対象としたコマンドはどうなるんだ?
ジガンから自分が好きな方を選べるのか、相手が好きな方を選べるのか、どっちも対象に出きないのか。
>>732 可能な限りだからどっちのジガンかは相手が選ぶことになるとおもう
wikiのウェットダメージの解説って合ってる?
プレイ型のテキストでXを参照宣言するのはプレイ時だから、カットインでバウンスされてもXの値は減らないんじゃない?
>>736 wikiの解説間違えてるね
Xの値は自動効果じゃない限り変動はしないからこの場合罵声とかでペイン持ちを減らされてもXは変動せず解決できる
勇気と知略について質問です
1、勇気と知略のプレイにカットインしてバストールで相手ユニットを戦闘エリアに引っ張った場合、効果の解決には失敗しますか?
2、自分が勇気と知略をプレイして、相手の片方の高機動とかない普通の部隊にスカーツチップを移動させることは可能ですか?
よろしくお願いします
>>738 1.「戦闘エリアに敵軍ユニットがいない場合」が満たせなくなるので失敗する。
2.効果の移動は出撃ではないので何の問題も無い。
混成での質問です
戦闘エリアに自軍ジガンスクード+ブルックリン・ラックフィールドとアルトアイゼンが同じ部隊で出撃中の際
相手は民衆の罵声をプレイすることはできますか?
またプレイできる場合、対象はどのようになるのでしょうか?
今日友達とやってて言い争いになったのですが、クインシィバロンズウでトリスタンの連動テキストを消しても即座に最適用されるので意味はありませんよね?
>>741 状況的に言えばプレイは可能です。
ただし対象はジガンスクードになります。
でもってブリットの効果で解決に失敗する。(ブリットの効果はあくまで解決に失敗させるもので、対象に取れない効果ではない)
この場合「解決失敗するのが明らか」なので、空撃ち禁止の原則に抵触してしまうので、結果的に「プレイはできない」
>>742 再適用されます
ちなみにジガン+ブリットの件はルールナビにしつこく電話して確認した。
質問です
コインのったストバルと交戦中にダメ判マクロスクォーターの効果を使った場合
ダメ判定の間だけクォーターはストバルの修正うけませんよね?
>>747 ストバルっていうの調べたんだが同一名でないんだがVF-1S ストライクバルキリー[B]のことであってる?
ストライクバルキリーのことだとしたらマクロスクォーターの効果を使えばそのステップ中はストライクバルキリーの戦闘修正は受けない
そうです
ありがとうございました
ネリーブレン(再リバイバル)の効果って、捨て山が3枚以上ある状態で、1枚だけ廃棄することを選ぶ事って出来るんでしょうか?
1枚以上2枚以下でも使えるってだけで3枚以上あったら3枚廃棄しなきゃだめ
9弾の戦姫の神事のテキスト見てみな
>>754 なるほど。最大値を選ばなくちゃだめって事ですね。
ありがとうございました。
リムルを乗せた相手ユニットを、ダンバイン系のキャラが乗っているダンバイン&バストールで引っ張る
リムルの効果でそのユニットが自軍配備エリアに移動
この状況でダンバイン&バストールが生き残った場合、その移動したユニットは破壊されるのでしょうか?
MC3弾のシェリル等の効果で
「テキストをプレイできず」という物がありますが
速攻等、自動効果もテキストのプレイとして扱うのでしょうか?
>>756 問題なく解決されるので相手ユニットを破壊できます
>>757 プレイとして扱いません
なので速攻等の特殊効果や自動効果は問題なく解決されます
デッキ診断をお願いします
マクロスクルセイドで現状F単ですがプラスも手に入れようとは思っています
VF-25G メサイア(フォールドスピーカー/ミシェル機)[G] 3
VF-25G メサイア(ミシェル機)[B] 3
VF-25S メサイア(オズマ機)[F] 3
VF-25S メサイア(アーマードパック/オズマ機)[B] 3
VF-25 メサイア(スーパーパック/アルト機) 3
VF-27 ルシファー(ブレラ機)[F] 3
VF-27 ルシファー(ブレラ機)[B] 3
マクロス・クォーター 3
マクロス・クォーター(強攻型) 2
CH-001早乙女アルト 2
ブレラ・スターン 2
クラン・クラン 2
ミハエル・ブラン 2
CH-29シェリル・ノーム 2
ランカ・リー 3
スナイパー 3
銀河を駆ける歌声 1
星間飛行 2
トライアングラー 2
射手座☆午後九時 Don't be late 3
高速戦闘でビートしていくだけの感じですが
これいらないだろ・なんでこれが入ってない?などあればご教授下さい
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/18(木) 16:45:50 ID:b+MJzKxt0
初歩的な質問なのですが、「ガオガイガー&超竜神」のテキストを使うにあたって
自軍カードの数に自軍Gにある特徴”勇者(超AI)”持ちのカードは含まれますか?
よろしくお願いします。
ルシファー(ブレラ機)[F]の
合計6以上の戦闘修正を持つキャラを乗せる必要のある効果なのですが、
本来の戦闘修正ではないのでコインの乗ったアビスや連動でパンプアップした
キャラでもよいのですか?
>>759 銀河を駆ける歌声を入れるには歌が少ないと思う
キャラクランもとても強いとは思えないカード
ルシファーもどうなんだろうねって感じ
装填ならアイランド1が強いよ
特にコンセプトのないビートダウンデッキは、実際回してみないと何とも言えないことが多いからコメントし辛い
一回は回してみた?
「こういうことをしたいんだけど、回してみたらこいつが使いにくかったから、代わりにもっといいカード無いだろうか?」とかそういう聞き方なら答えやすいんだが
>>763 ルシファーはアルトが連動すればテキスト起動できるから悪くは無いんじゃないの
使うならブレラ3枚にするべきだろうけど
トルネードパックとアルト機スーパーパックのがいいかもしれないが、初心者には入手が厳しいし
トライアングラーとかも同じ理由でオススメしづらいな
>>759 スナイパー3枚積むならミハエルは3で、ついでにミシェル機を焼きのほうに
その歌の枚数だとフォールドスピーカーが成功しないと思う
ユニバーサルバニーの効果がよく分かりません
上段効果はブラックリベリオンに似た効果のようですが、下段効果がよくわかりません
敵軍部隊戦闘力と同じ戦闘力を自軍部隊が得てるっぽいのですが、
敵軍部隊が出撃していない方のエリアに防御に出たら本国にダメージ与えられる?
敵軍部隊が2部隊以上の場合は?
>>765 どのように解釈されてるのかいまいちわかりにくいですが
防御部隊が非交戦中の場合防御部隊が敵軍本国にダメージを与えられる。でOK
特に部隊戦闘力を得ているわけではないです
2部隊以上の場合は?とは何を質問されているのかわかりませんが防御側が強襲得ていればダメージを通すことも可能
アンチゼーガ・コアトリクエについてなのですが、
本国の上に戻す効果は
@ユニットがまったくいない場合
A敵軍ユニットのみがいる場合
B自軍ユニットのみがいる場合
Cもう1枚自軍アンチゼーガ・コアトリクエのみがいて
敵軍ユニットがいる場合
これらの場合どうなるのでしょうか?
>>767 @〜C全て解決に失敗する
プレイして場に出る分には問題ない
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 08:30:46 ID:8SkEPa5C0
初心者の質問ですみませんがよろしくお願いします
ハイスクールクイーンの効果は
バジュラ等の
(自動A)キャラがセットされている
に対して、戦闘修正を加えることが可能でしょうか?
>>770 できません
ハイスクールクイーンは自軍キャラの戦闘修正を変更する効果であり、キャラ自体が存在しないと解決不可能です。
バジュラの効果はユニットの性質を記述しているだけで、キャラ自体は存在しません
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/23(火) 12:31:30 ID:8SkEPa5C0
>>771 ありがとうございます
ちょっと期待してたのですが、やっぱりですよね(ノ▽`)
マクロスクルセイドの歌コマンド idol talkの効果に関して質問なのですが
このカードを相手のテキストやコマンドのプレイにカットインして対象を変えさせることはできますか?
>>773 対象の指定は宣言時なのでカットインして使った場合でも変更は不可能です
idol talkの解決後からのテキストのプレイ等の宣言が対象になると思ったほうがいいです
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 13:32:51 ID:8xQDs5j60
龍王丸のテキストは敵軍プレイヤーを対象に取って敵軍プレイヤーが自軍カードを敵軍配備に移すということは、龍王丸の部隊がユニットに戦闘ダメージさえ与えれば敵軍効果で移動しないユニットを奪う事は可能でしょうか?
>>776 別にプレイヤー対象の効果ではない
そして、選ぶという記述は効果が解決できる対象を選択しなければならない
そうなると選べないため、全体の解決に失敗する
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/03/27(土) 14:36:47 ID:8xQDs5j60
分かりやすい回答ありがとうございました。
ブラックガインに『このカードは、ユニットにセットする場合、「セットできない」という記述を持つユニットにのみセットできる。』という記述を持つキャラがセットされている状態で、
ブラックマイトガインに武装変更した場合セットされているキャラはどうなりますか?
そのまま
特急合体の効果でGにするユニットは手札にあるユニットでもいいのでしょうか?
何で戦闘エリアに出すカードの条件に「手札の」って書いてあるか考えると良いよ
>>783 ですよね
今日久しぶりに相手が使ってきてあまりにも自然に
手札からのGブーストにも使ってさらにマイトガインまでだしてきたので混乱しました
しかも抗議したら場のカードとは書いてないとか言い張るので
回答ありがとうございました
>>782 自軍カード、自軍ユニットなどは場のカードのことです
ウォーカーギャリアが速度1で敵軍部隊にダメージ与えた場合、(自動D)の通常ダメージを与えるテキストは速度2のダメージ計算が行われる前に解決されますか?
ルルブやwikiの速度読んで
>786
速度1の段階でトリガは掛かるけど、実際の起動は規定の効果の終了後。
つまり速度2どころか、3より後が正解。
理由は効果の解決中に、効果(自動含む)は割り込めないから、ね。
サラ・ノームの
破壊されている自軍カードがある状態で歌コマンドが解決された場合、
カード1枚の破壊を無効にする
のテキストなのですが、
要は破壊にカットインして歌コマンドをプレイすればよろしいのでしょうか?
>>790 言わんとしてることはわかるけども
廃棄にカットインな
>>791 そうでした、ご回答ありがとうございます。
質問だけどリロールしてるユニットに装填てできる?
あと、一つのユニットに対して装填2回っておこなえる?
オケアノスの装填でリロールしてるユニットにQLコイン乗せれるか気になったもんで
例えば、マイトガインのように最初から 「鉄壁2」を持っているユニットに、
平和の守護者
全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「鉄壁(1)」を得る。
を使用した場合、鉄壁はいくつになるのでしょうか?
鉄壁(1)と鉄壁(2)の2つを持つことになる
実質鉄壁(3)と変わらないけど、クインシィバロンズゥなんかで消すときとかは片方ずつしか消せない
>>796 ありがとうございます。
もうひとつなんですが、例えば龍王丸などで奪われたユニットが相手側でその後破壊されたら、
相手のジャンクヤードにそのユニットはいくのでしょうか?それとも元の持ち主のジャンクヤードに戻るのでしょうか?
元の持ち主
ユニットにセットされているキャラが、ユニットが破壊されて廃棄する効果にカットインして持ち主の手札に戻ると
廃棄しなくていいというのがよくわかりません。未解決の効果だったら手札に戻っても廃棄しなくてはならないのでは?と思います。
それと「さらばチェホフ」とかのカードにカットインしてキャラを持ち主の手札に戻すと破壊を防ぐことはできるのでしょうか?
各種データウェポンにキャラが乗った状態でファイルセーブを使った場合、
ユニットのみがGになって、セットされていたキャラはセット先不適切で廃棄、
でいいんでしょうか。
こちらの飛行兵のロールするテキストを相手が使用した場合、それは敵軍効果でロールすることになるのでしょうか?
>>804 自軍テキストを使った敵軍効果
だから敵軍効果であってる
2点質問です。
サウンドフォースの効果は、マクロスクォーターのテキストやCCのテキストで防ぐことが可能ですか?
あと、サウンドフォースや民衆の罵声の効果でキャラクターがセットされたユニットが移動する場合、セットカードはどうなりますか?
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 10:25:34 ID:vt/Xk3/20
味方殺しのカムジンについて質問です。
敵軍ユニットが2枚いる状態でカムジンをX=2でプレイした場合に敵軍がカットインでユニット1枚が敵軍効果の対象にならなくなった場合
カムジンは効果の解決に失敗するのか?それともカムジンに可能な限り〜破壊する効果があるので1枚でも対象がいれば解決することはできるのでしょうか?
また敵軍の破壊の効果解決に失敗した場合自軍の破壊はどうなりますか?
味方殺しのカムジン
(自軍攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、可能な限り、自軍ユニットX枚までを選んで破壊する。Xの値は、自軍Gの枚数-3とする。
全てのプレイヤーは〜
という記述は、全ての〜のルールによりそれぞれのプレイヤーが個別で処理をしていく
可能な限り、自軍ユニットX枚までを選んで〜
という記述は選べるユニットをX体になるまで選ぶ
選べるユニットが足らなくなった場合はそれまでに選んだユニットだけで処理をする
仮に『自軍ユニットX枚を選んで〜』という記述だったらXに達さない場合は解決に失敗する
>>806 上:SFは部隊に与えられる能力だから防げない
下:一緒に移動する
>>807 敵軍ユニットは残りの1枚が破壊されて、自軍ユニットは2枚破壊される
ちなみに味方殺しのテキストの場合対象を選ぶのは効果の解決時だから、敵軍ユニットが3枚でX=2でプレイした場合にカットインで1枚が効果の対象にならなくなったら残りの2枚が破壊される。
ルシファーブレラ機Bのテキストで
2体以上のユニットで構成された相手の部隊を遅延部隊にして
なんらかの効果でそのうち1体が効果を受けなくなった場合
相手部隊の速度はいくつになりますか?
>>810 部隊指定のテキストだから、効果の対象にならないユニットも関係なく速度+1される
813 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 18:13:44 ID:vt/Xk3/20
OGの改造等でのるコインには何を使用するのが一般的なのでしょうか?
今度初めてショップ大会に出てみようと思っているのですが
ちゃんとした物を持っていかないと変に見られてしまうかもしれないので…
おはじきやGWコイン、主に上がってる数値の目でサイコロを乗せたりするかな
チップコイン(紙だが)は、混成もやっててわかりづらいから乗せないな
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/10(土) 22:15:50 ID:vt/Xk3/20
>>809 >ちなみに味方殺しのテキストの場合対象を選ぶのは効果の解決時だから
とありますが
プレイ時に対象を指定する効果と効果の解決時に対象を指定する効果の2種類があるのですか?
あるのであればこの2つはどのようなテキストが前者でどのようなテキストだと後者になるのですか?
又ないのであれば
>>815 ありがとうございます
その辺りを調達してきます
>>816 >>809ではないが答える
全てのプレイヤーは、可能な限り、自軍ユニットX枚までを選んで〜
というのはユニット対象ではなく、プレイヤー対象でプレイしている
そして解決するときに初めてユニットを対象に選ぶ
選んで〜からが効果なのでプレイされた状態ではまだ対象の指定は行わない
×選んで〜からが効果なので
○選んで〜から解決時の処理を行うので
質問です
ジノヴァインベルグのテキストの解釈なんですが、
@「全てのダメージ」とは通常、戦闘の両方という意味なので1ターンに2ま
でしか減殺できない
のか
A「全てのダメージ」なので通常ダメージなどを受ける度に2減殺
のどちらでしょう。自分は〜毎の記述がないので@だと思うのですが…
この解釈であってますか?
>>820 すいませんスレ見直して解決しましたorz
まあ解説するなら、ターン終了時までってことだね
質問です
「カード2枚を廃棄する」等の、複数のカードに同時に適用する効果において、同じセットグループ内のセットされているカードと、セットカードを個別のカードとして、同時に対象に指定する事はできません
とありますが相手の場にユニットとそのユニットにセットされたキャラクターのみの場合
こちらがガウェインをプレイ時に2枚手札を捨ててもキャラクターしか破壊できないのでしょうか?
(相手がユニットを選べば別ですが)
それともう一つ質問です
ガオガイガー&超竜神のテキストにカットインしてベガのテキストをプレイしたのですが
「ターン終了時までの-修正だからカットが終了したら効果受けるよ」と言われました
?ってなって意味がわかりませんでした
効果の対象にならないのだからそもそも-修正は受けないと思うのですが・・・
ベガのテキストが「カット終了時まで、敵軍効果の対象にならない」
ではなく「カット終了時まで、敵軍効果の影響を受けない」なら理解できるのですが
すみません
ガウェインの効果については公式Q&Aで解決しました
>>823 テキストなりコマンドなりをプレイした場合は、プレイ時と効果の解決時に対象が適正かチェックする
ガオガイガー&超竜神のテキストをプレイした時は対象として適正でも、カットインでベガのテキストをプレイすると解決時には対象として不適正になるため解決失敗する
これがマイナス修正とかをくらわない理屈
解決に失敗しているから当然カットが終わっても-されることは無い
>>825 回答ありがとうございます
相手の方にも理解していただいてスッキリしました
工藤シンのテキストはダメ判規定の効果前に使うものですよね?
てことは相手の罵声やレッドショルダーにカットインして相手のカードを本国の下に送ることは出来ますか?
アブゾノール同士が交戦中の時、両方ともカットインされたら効果が解決できなくなるのでお互い先に発動させたくない状況の場合、攻撃側にあとから発動させることの出来るような優先権みたいなのはあるんでしょうか?
すいません、二つ目は自己解決しました
OGクルセイドもこのスレで良いのかな?
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/12(月) 18:02:31 ID:V67fpPAJ0
質問です
トリスタンの連動効果で付いた高機動は緑の地獄で無効化されるのでしょうか?
>>829 もちろん
>>830 緑の地獄は「このターン」なので常時即時適用
連動も連動自体は無効化されないので高機動が消えても即時再適用
得ると失うの優先ルールで失うが優先されるため無効化される
サンライズクルセイドとOGクルセイドって別物なの?
OGクルセイドに興味があるんだけど、OGはまだ一章しか出てないからカード数が少なくて‥‥
>>832 システムは一緒だが、シリーズとしては別物。
フォーマット次第で混ぜて使える場合と、単体でしか使えない場合がある。
前者はクロスフォーマット、後者はシングルフォーマット。
大会に出るわけじゃなくてフリプレなら、サンクルvsOGとかも普通にできるから、
あなたのプレイスタイル次第かな。
質問よろしいでしょうか?
緑 COMMAND 出展作品:蒼き流星SPTレイズナー
仕組まれた聖戦
上記のカードの効果で指定した敵軍ユニット1枚が敵軍攻撃ステップまでに
なんらかの効果(例:「遠い記憶」などの効果で敵軍本国に移動した場合)で
配備エリアから相手本国や相手手札等に移動した場合は相手は他のユニットを
出撃させることは可能でしょうか?
長文失礼致しました。もし説明文に説明不足な所がございましたら申してくだ
さい。改めて文章を考え記載させていただきます。
質問です
コロスの「同じキャラには使用できない」という記述は
1ターン中に同じキャラに使用できないという意味ですか?
それとも1度使用したキャラにはそのゲーム中はもう使えないという意味ですか?
歪んだ想いはすでに連動が成立しているユニットにも効果が適用されるのでしょうか?
【連動 +1/+1/+1】を二重に受けて+2/+2/+2されるかっていうならNO
>>837 コマンドそのものの+3 +3 +3
の修正は得ることができるのでしょうか?
出来る
サンクル10弾の伊佐美夫妻などのエース上限を上げるキャラ達なのですが
Gの状態からでも発生しますか?
>>841 【】の記述はGの状態からでも発生する
wikiのコメントページに
クインシィバロンズゥで9弾ワタルの効果で得たテキストを消せるとあったが、
ワタルの記述はこのターンだから消せないと思ってたんだが、俺が間違ってたのか?
>>842 消せるけど再適用されるから実質消えない
ワタルの場合チェホフとかでユニットから外れれば消せる
845 :
842:2010/04/18(日) 00:09:10 ID:uVLUqo330
>>843 ですよね。自信満々に消せるとか書いてあったのでびっくりした。
ありがとうございました。
方向音痴の効果で移動したキャラクターがセットされたユニットが破壊されてジャンクヤードに移った場合、そのキャラクターはターン終了時に本来のセットグループへ戻りますか?
まず方向音痴はターン終了時にセットカード元へ戻らない
奪った後ジャンクに移ったカードは手札に戻らない
今からはじめようとおもうんですが、緑(ワタル)メインでデッキつくるの時代遅れですか?
あとサンライズクルセイド以外のクルセイドシステムのカードを入れるのはいいのでしょうか?
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/20(火) 08:52:46 ID:U5dOgEO7O
>>848 質問する前に、ついこの間あったばっかの公式大会で何デッキが優勝したかぐらい調べてきてもいいんじゃない?
すみませんでした、まさか優勝してるとはm(_ _ )m
久々に2ch来たんだがトレスレってもうなくなったの?
ガリアン飛行型の効果で鉄巨人をGから出せますか?
愛と勇気の力等のデッキから抜き出して場に出すタイプ
のコマンドの場合資源の支払いはどうなるんでしょうか?
例えば愛と勇気の力を使い見た7枚の中の3枚目に龍神丸があり
それを出したい場合4枚目を資源として払うのかそれとも8枚目を
資源として出すのかどっちでしょうか?
>>351 3/21ぐらいに落ちた
>>352 Gの状態では「別名:ガリアン」が無効だから無理
>>853 1枚目以外のカードを場に出す場合1枚目を支払う
1枚目のカードを場に出す場合2枚目を支払う
え?8枚目だろ?
あくまで見ている7枚は本国のままだから、資源を支払う場合は見ている7枚の上から支払う
ショット・ウェポンのテキストの「持ち主」の部分なのですが
「持ち主=そのカードをデッキに入れてる人」なのですか?
サンクル10弾の各色で特定色の効果に対する効果対象にならないコマンドが出てますが、「敵軍カードの効果の対象にならない」とは場にある敵軍カードのみで、プレイされている敵軍コマンドの効果からは逃れられないですよね?
>>857 ルールブック嫁
>>858 敵軍コマンドにカットインでプレイすれば、敵軍コマンド解決時に対象が不適切になり無効になる。
>>859 読みました
つまり相手に渡ってもその効果は自分に残ってるわけですね
カードとテキストの『プレイ』について教えて下さい
カードのプレイに
・手札からカードを場に出す。または、コマンドを使用する。
以外の物は有りますか?
また、装填はテキストのプレイにあたるのでしょうか?
>>861 ない
「(自軍帰還ステップ):《0》このカード以外の、X枚までの自軍ユニットをリロールする。」というテキストをプレイするのが装填。
863 :
858:2010/04/25(日) 18:08:40 ID:g+K5S5V0O
>>859 ありがとうございます。
特定色メタにサイドには使えそうですね。
有り難う御座います
装填(1)と書いてあるユニットの効果でリロールするのはテキストのプレイにあたらないんですね
装填(1)=(自軍帰還ステップ):《0》このカード以外の、1枚までの自軍ユニットをリロールする。のテキストのプレイだって言ってんだろうが
思わず笑っちまった
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 13:32:42 ID:btY3OO8G0
少し、お聞きしたいのですが、舞衣&アリカの効果でG,キャラをセットして、舞衣&アリカの上に
1+1+1コインを6個載せた状態で相手のクインシィーバロンズウと戦闘になり、相手のクインシィバロンズウの
効果で舞衣&アリカのテキストを無効にされたのですが、この時、上に置いたコインの+1を6こ
計+6修正の攻撃、射撃、防御修正も無くなるのでしょうか?
コインは、クインシィーの効果でテキストを消される前に6個のっていたのですが、テキストを
消される前に置いたものにまで、適用されるのでしょうか?
コインの戦闘修正は無くならない。
ただしテキストである「場から離れた場合コイン振り分け〜」
ってのは勿論消える
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/04/27(火) 14:56:30 ID:btY3OO8G0
ありがとうございます。
アンチゼーガ・コアトリクエの効果で
敵軍のアンチゼーガ・コアトリクエを手札に戻すことはできますか?
鉄巨神の効果でユニットにセットされているキャラをGにすることは出来るのですか?
ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアの自動Dは束縛と支配両方のあるコマンドでないと
効果が発動しないのでしょうか?それとも束縛か支配どれか一つあれば発動するの
でしょうか教えてください
>>872 現状キャラにセットできるカードがサンクルには無いけど、そのキャラにカードがセットされて無ければ可能。
>>873 どちらかでいい。
「A」「B」の記述の場合はどちらか。両方満たす必要があるときは「A」と「B」という記述。
「A」「B」で両方満たさなきゃいけない場合、レイズナーの怒りはプレイできるコマンドが無くなる。
ユーフェミアについて質問です
自軍手札にある、Gシンボルを持つキャラ1枚を選んで敵軍Gにする。その後、敵軍プレイヤーは、手札X枚を無作為に表にして
とありますが、この「敵軍プレイヤー」というのはユーフェミアをプレイした側のプレイヤーってことでいいですか?
マイトガイン(動輪剣)についてなのですが、
自軍配備エリア→「ガイン」1枚の状態で
敵軍ユニットが攻めてきます。
「特急合体」で配備エリアの「ガイン」をGにして
手札から「マイトガイン(動輪剣)」を敵軍ユニットのいる戦闘エリアに出します。
交戦中の敵軍ユニットを破壊できますか?
解決のタイミングが「マイトガイン(動輪剣)」が場に出た後なのか前なのかが分かりません。
どなたかご回答お願いします。
>>875 ユーフェミアのテキストをテキストを使われた方。
使われた方が無作為にX枚表にして、そこからGに出来るカードを選択する。
>>876 公式のQ&A嫁
ガリアン(飛装型)ですが、テキストでGにある鉄巨神を場に出すことができますよね?
別名「ガリアン」がGの時は消えてるから本来の名称じゃないと出せないと言われたんですが。
そういう池沼にはルルブ嫁でおk
>>878-879の鉄巨神の特徴が【 】で括られてるなら出せるよ。
括られてないならルルブのP40を見るといいよ。
飛装型の方のテキストって話か池沼は俺だったわ
武装変更だと勘違いした
質問よろしいでしょうか?
ゲイザムとワルキューレが交戦した場合
ゲイザムの
(自動A):このカードと交戦中の、このカードより低い合計国力を持つ全ての敵軍ユニットは、テキストが無効となる。
とワルキューレの
(自動D):このカードが交戦中となった場合、敵軍カード1枚をロールする。
はどちらが優先されますか?
自分達は自動Aを優先して処理しているのですがそれで合っているのでしょうか
>>882 あってる
優先度はA>B>D
他に自動関係でありそうな例を挙げると
ビバップのジュリアがはってある状態でガリアン(飛装型)が出撃した場合
鉄巨人に武装変更できれば3点は食らうが破壊されることはない
>>883 早々の回答ありがとうございます
助かりました
>>883 自動A>自動Dはあってるけど、自動B>自動Dはステップ開始時に関しては正しくない。
ペイン(自動D)と武装変更(自動B)はペインが必ず先に解決される。(Q&A075)
>>883 ガリアンは攻撃ステップでジュリアはダメ判だから、今関係ないっつーか当たり前じゃね?
>>885 そのQ&Aってペインは交戦チェック時に起動するから例外ですってことを言ってるんじゃないの?
交戦チェックやそれに関する効果は他の効果よりも優先するってそこで言ってるし
>>886 ダメ判開始時に戦闘エリアにいる飛装型が鉄巨人に武装変更したらって話
言葉足りなくてすまんかった
サンライズクルセイドの草薙北斗について質問です。
敵軍プレイヤーがG、ユニット、キャラを配備した場合
これを敵軍効果として、リロールテキストを発動させることは可能でしょうか?
クルセイドシステムルールブックのver1.0 P17「場に出る効果」を見ても
よくわからなかったので…
よろしくお願いします。
>>887 鉄巨神テキストって事か、こっちこそ悪い。
>>888 効果の解決は、テキストとかコマンドのプレイが解決された場合。
キャラの配備とかは効果の解決ではない
>>888-889 G、ユニット、キャラがプレイされると「場に出る効果」が発生して解決するのでリロールする。
キャラの橘あすかのテキストで敵軍ユニットのエタニティエイトや橘あすかがセットされてるユニットは
持ってこれるんでしょうか?
そうするとリンクで既に場にいた橘あすかは手札に戻るんですか?
>>891 橘あすかが乗ってるユニットは持って来れない。
(Q&Aのルルーシュより)
エタニティ・エイトは持ってこれる。
この場合現状のルールだとリンクは起動しないけど、正直裁定でどう転ぶかわからない。
>>890 敵軍の「場に出る」効果ということですね。
回答、ありがとうございました。
シマのテキストってシマ自身のプレイによって下のテキストでドローって出来るんでしょうか?
まとめページのスペリオンGTの項目に
>>DPコインが3個以上になった場合は、3個の時と同様に、サイバーマシンが3枚で出撃しないと、高機動を得ることはできない
って書いてあるんですが
サイバーシステムの説明は
>>X(変数)が指定されている場合、特に記述がなければ自軍DPコインの個数までの値とする。
〜までって書いてあるんだから従来の変数と同様に指定できると思うんだけど違うんですか?
スペリオンGTのページ訂正されていますね
連絡していただいた方ありがとうございます
確認したいのですが
旋風寺舞人のテキストや鉄巨人のGからの武装変更のテキストはG4枚の状態でプレイ可能で良いですよね?
テキストの宣言時にコストの支払いは終了してる
だからそれでおk
OGクルセイドで出たてのカードで質問なのですが、
未来への礎
(自軍攻撃ステップ):全てのプレーヤーは、自軍キャラ1枚を自軍Gにする
気合(攻撃ステップ):全てのプレーヤーは、自軍ユニット1枚を自軍Gにする
ユニットとキャラがセットになっているユニット1セットしかいないとして、
効果はどの様に解決されますか?
仮に気合の効果を発動したとして・・・
@ユニットはGになる、キャラは廃棄される
Aユニット、キャラともに1枚のカード扱いなので両方Gになる
非気合の場合・・・
@キャラはGになる、ユニットは廃棄される
Aユニット、キャラともに1枚のカード扱いなので両方Gになる
Bセットで「ユニット」扱いなので対象にならない
どれかだと思うのですが、よろしくお願いいたします。
>>899 下(気合有)のテキストの場合@
上(気合無)のテキストの場合キャラだけがGになりユニットはそのままだよ
OGクルセイドの「未来への礎」なんですが
相手だけ、もしくは自分だけキャラをGにできる状況の場合にこのカードを
プレイすることができるのでしょうか?
質問です。
アマンダラ・カマンダラとクロヴィス・ラ・ブリタニアが同時に配備された場合、
エースの上限はいくつになりますか?
いくつか質問させていただきます。
OGのグランゾンがプレイされた後、
クインシィ・バロンズウ等の効果でテキストが無効化された場合でも
ダメージ判定ステップ開始時での破壊を無効化できますか?
また、ダメージ判定ステップ開始時の破壊にカットのタイミングは存在しますか?
>>905 テキスト無効化しても効果はすでに場に出た時点で起動してるので破壊される。
詳しくはルールブックの待機中の効果を。
破壊のカットは存在します。
破壊の効果へはカットできない。
破壊の廃棄はカット出来るので仲間との絆やマイトカイザーで破壊を無効にすることは出来る。
ガルズオルムの魔戦士の効果でテキストをコピーする元のユニットに
CCがセットされているユニットを指定することは可能ですか?
龍王丸とストイクドッグに戦闘をして
龍王丸が戦闘ダメージで破壊された場合
ストライクドッグが龍王丸の効果で移動した後
ストライクドッグの効果の解決はどうなるんでしょうか?
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/27(木) 23:58:21 ID:iZItqZlC0
イデの発現をリーリン等で無効化された場合
エースを持つユニットを廃棄するのでしょうか?
>>911 しません
OGwikiのヴァイクルのページが修正されてたんだけど、バウンスされて戻ってきたらまた2回使えるよね?
使えないのはガオガイガー&超竜神みたいに「この記述の効果は〜」の場合だけだよね?
>>912 バウンスの無効で戻ってきたんじゃなければ当然使えるでしょ
OG単だと今のところ2枚並ぶことは無いけど、2枚並んだら当然4回だろ
>>910 結果だけ言うならストライクドッグの元のコントローラーが効果を解決できます
ただし移動したストライクドッグは対象にできません
GWのルールから
「同じタイミングに複数の効果が発生した場合、それらが発生する順番は、攻撃側が任意で決定します。
その場合、最初に発生する効果にカットインさせていく形で、解決の処理を行います。」
つまり同タイミングで発生する効果は
1の効果発生→1の効果解決→2の効果発生→2の効果解決、ではなく
1の効果発生→2の効果発生→2の効果解決→1の効果解決、となります
この効果の発生順番は攻撃側の任意になります
この場合ストライクドッグが移動しても未解決の効果の
「(自動D):このカードと交戦中の敵軍ユニットが破壊された場合、「特徴:Sサイズ」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。」
この条件は満たしているため問題なく解決できます
移動したストライクドッグが対象に取れない理由ですが
対象の指定は効果の「解決時」ではなく「発生時」に指定しなければいけません
対象指定する際にはまだストライクドッグは移動していないため対象に取れません
場合によっては状況が一変しますのでわかりにくければ解決したい順番を伝えればOKかと思います
書き込んだ後に見直したら合ってるかどうか不安になってきた・・・
>>915 合ってるよ
効果の発生は同時、解決は手番(攻撃)側の任意って覚えていれば問題ない
正確な処理を覚えておくに越したことはないけどね
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 01:19:51 ID:TR7gANgA0
ガードダイバーは自身の効果で
自身の破壊を無効できるのでしょうか?
出来る
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/05/29(土) 15:28:45 ID:IxMxg3b50
二つ質問です
オズマ・リーの効果でマイナスコインを
三つ以上乗せることは可能でしょうか?
コロスの効果や、アズベスの様なユニット化しているカードが
ダバ・マイロード等の効果でテキストを消された場合
どうなるのでしょうか?
>919
>オズマ・リーの効果でマイナスコインを
>三つ以上乗せることは可能でしょうか?
マイナスの戦闘修正が存在する以上、問題無よね?
>コロスの効果や、アズベスの様なユニット化しているカードが
>ダバ・マイロード等の効果でテキストを消された場合
>どうなるのでしょうか?
以下サンクルのFAQ
Q.026 場に配備されている「獅子王凱(CH-011)」が、戦闘エリアに出撃している状態で、テキストが無効となった場合、どうなりますか?
A.026 ただちにコントローラーの配備エリアに移動します。本来のカード種類がユニットではないカードがユニットとして扱われなくなった場合、そのカードはそのままの状態でコントローラーの配備エリアに移動します。
一応注釈。
問:コロスがユニット化の効果を解決→コロスが交戦状態になりダバの能力でコロスの能力を消した場合はどうなる?
答:ユニット状態を維持。ダバのテキストは
「このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。」
だから、「解決済み」の効果は消せない。
921 :
920:2010/05/29(土) 22:24:37 ID:n8Ga4frR0
×コロスが交戦状態になり
○コロスとダバが交戦状態になり
1点質問です
速攻をもつユニットのみで編成された部隊が速度1で与える戦闘ダメージで敵軍部隊を倒しました
しかし、その速度1で与えられる戦闘ダメージで破壊されたユニットの破壊は無効になりました
この場合、速攻をもつユニットのみで編成された部隊は速度2の敵軍部隊の戦闘ダメージを受けますか?
>>922 受けません
破壊を無効に出来るタイミングは、ダメージ判定ステップ規定の効果(ダメージの応酬)が終わった後の廃棄のカットです。
そこで破壊を無効にしても、ダメージ応酬は既に終わっているのでダメージを与えられません。
>>923 なるほど、わかりやすい回答ありがとうございました
>>923 その説明は少し不適当
正しくは速度1で破壊されたユニットは※/※/※として扱われるから速度2,3の部隊戦闘力には加えることが出来ない。
ルールブックにちゃんと書いてあるからよく読もうな
質問です。
自軍エースが4の状態でガイガーにサイボーグガイがセットされている場合、
このガイガーは命や長官の効果でガオガイガーに武装変更することは可能ですか
できない
ガイガーのエース1を含めて4なら武装変更出来る
ガイガーを含めて4だとしても武装変更はできない。
ガイの効果は自動Aでガオガイガーになった後から効果が出始めるのと、
エースのルールにより上限を越えるような武装変更はできないので不可。
似た状況だとエース4埋まってて、カラドリウスがある状態でもアルティール達はプレイできない。
>>929 そんな裁定出てたっけ?もしくは類似の
出来るとも出来ないともどちらとも解釈できる気がするんだが
裁定というかルルブのエースの項目にエースの上限を越えるように
場に出せないってのがあるから、武装変更も含まれてると思うんだけど?
ガイにしてもカラドリウスにしてもガオガイガー達が場に出たあとにエースを下げる効果なんで、
エース的に場に出せないから無理ってことね。
>>似た状況だとエース4埋まってて、カラドリウスがある状態でもアルティール達はプレイできない。
武装変更は置き換えで効果等の状態も引き継ぐから違う状況だと思ってたんだが
例えばだけど
ガオガオガーにサイボーグ・ガイの状況でエースが上限値の場合は
ゴルハンやヘル・アンド・ヘブンへの武装変更もできないの?
例えも何も質問と同じ状況だったわ、下段は無視してくれw
コレは裁定待ちかな?よくわかんねぇや
鉄巨人について質問です。
@バジュラをGにできますか
Aニナつきなどの場を離れた際、効果を発動するカードをGにした場合、その効果は発動するか?
お願いします
>>935 1:できない
セットされていると扱われてるので無理
2:しない
Gゾーンは配備エリアの一部で当然場です
>>935 1.出来る。
バジュラはキャラがセットされてるとして扱うが、セット「カード」がセットされているわけではないのでGになる。
2.しない。
>>937 セットされているとして扱うのにセットしてると扱わないとか意味不明なんだが根拠か裁定例はあるの?
>>936の回答は以前ルールナビに問い合わせたらそう返ってきたんだが
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/16(水) 23:26:01 ID:yb++PhR30
質問です
グルンガストのテキストですが
戦闘で破壊されているユニットを廃棄できますか?
公式に聞いてみたけどやっぱバジュラはGに出来ないってよ
>>939 出来る
941 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 15:19:08 ID:ciiZ9gMmO
ユニットのカズマが交戦中でカズマのテキストのプレイにカットして民衆の罵声などの効果で移動した場合効果は不発になりますか?
>>941 「交戦中」は解除されないが、「このカードと交戦中」が満たされなくなるので解決失敗する
ってこーいう基礎的なこと次スレではテンプレ入れたほうがいいかもね
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/17(木) 17:07:59 ID:ciiZ9gMmO
〉〉942
ありがとうございます。
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 01:07:35 ID:iNt0RA8tO
質問です
自軍グランゾンがプレイされ、そのグランゾンにキャラクターがセットされた場合、相手側のC.C.がセットされたユニットはダメ判開始時に破壊されますか?
質問お願いします。
サイボーグガイ等のこのカードは移動しないとは罵声とかコマンドに移動が書いてあるのは効かないとわかるのですが
紅蓮などのバウンスも全て効かないのでしょうか?
>>944 破壊されません。
グランゾンプレイ時に「キャラがセットされて`いない`ユニット」の効果として発生し解決待ちの効果になります
その後にキャラをセットしても「キャラがセットされているユニットの効果」にはなりません
>>945 効きません
本国や手札に「移す」という効果も移動に含まれます
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 18:34:40 ID:7cF23e9jO
カットについての質問です。
一度優先権を放棄してもまた敵軍がなんらかをプレイしたらカットに参加出来るなら絶影などのカードは相手が効果を使うのを待ってから使わないと絶影のテキストにカットされてしまうという事ですか?
長文、乱文すいません。
>>947 そういうことになります
対応できる能力がある場合は後出しが有利な状況になることが多いです
949 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 20:40:26 ID:7cF23e9jO
950 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/18(金) 20:42:02 ID:7cF23e9jO
間違えました。
948ありがとうございました。
すいませんが質問お願いします。
龍王丸の部隊に対しレッショルやエルガイムUのテキストで戦闘ダメ食らう前に龍王丸を破壊しても
その部隊の残りのユニットからダメ受けたらユニットは奪われてしまうのでしょうか?
>951
奪われない。
「ダメージ判定ステップの規定の効果」を解決した時に龍王丸が交戦状態で、
戦闘ダメージを与えていないと龍王丸の自動Dのテキストは起動しない。
龍王丸とグレタ・ガリーが抗戦してグレタ・ガリー壊してても戻ってこないでオケ?
>>952 回答ありがとうございます。
また質問があるときは宜しくお願いします。
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/20(日) 00:04:17 ID:2aZb45Vu0
質問です。
トライボンバーと電童が交戦しているとき、トライボンバーの効果で電童の
パンプアップ効果の分も上がるのですか?
質問ですが
リィンカーネーションでGから出てきたガリアンや旋風寺舞人は
本国の上に送れますか?
自分が思うに場から場なので出来ないのではないかと・・・
質問です。
自分の伊佐未依依子が相手の場にある状態で伊佐未依依子が破壊された場合
他の相手ユニットに伊佐未依依子をセットすることはできますか?
>>955 キャラクターの戦闘修正や電童が得ている修正分も得ることができます
>>956 すでに場に出ているので無理ですね
>>957 できません
持ち主があなたでも相手がコントロールしているカードは相手の自軍カードとなります
ですのでこの場合は相手から見た敵軍ユニット、つまりあなたの場のユニットにセットする必要があります
あなたの場にキャラクターがセット可能なユニットがいない場合は効果を起動できません
またこの効果は「〜できる」と任意ですので破壊された時点のコントローラーが宣言しなければ起動しません
質問です。
キングの称号のテキスト
(常時):このターン、全ての自軍カードは、プレイされたカードである間、敵軍効果の対象にならない
は、前のターンにプレイされたカードも「対象にならない」が適応されますか?
それともこのターンにプレイされたカードのみが適応されますか?
>>959 何か根本的に勘違いしてそうだけど、「プレイされたカードである間」ってのはプレイして、解決されるまでの間のことだけだよ。
キングの称号をプレイした後、コロスをプレイすればゼロやリーリンで無効にされないだけで、コロスが場に出たあとはチェホフされたり罵声されたりする。
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 03:47:22 ID:RugzVnEa0
自軍ターンにフォーメーションアタックの効果を解決した後の事で質問があります。
強襲を持たない自軍部隊で攻撃して敵軍部隊が1枚のユニットで構成されている場合にフォーメーションアタックの効果解決で敵軍ユニットが1枚も無くなりました。その後の戦闘ダメージは敵軍本国へ与えられるのでしょうか?
それとも強襲が無いから敵軍本国へダメージは与えられないのでしょうか?
防ステ中に敵軍部隊がいなくなった場合、ダメ判の交戦チェックで非交戦として扱われるから本国にダメージが入る。
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 12:55:20 ID:1AnUvypl0
迅速な回答でとても助かりました。有難う御座います。
更に質問なのですが、自軍攻撃ステップにキャラクターがセットされたストライクドッグ1枚で出撃した状態でブルーズ・ゴウトのテキストで敵軍のリロール状態のアイダホを指定して防御へ出撃させた場合に敵軍のベルゼルガDTがテキストを使用しました。
この場合、ブルーズ・ゴウトの「このターン、敵軍ユニットは、その戦闘エリアに出撃できない。」が優先されてベルゼルガDTのテキストのプレイが解決できず無効化されるのでしょうか?
それともベルゼルガDTのテキストは移動であり出撃扱いとされずに防御へ参加できるのでしょうか?
宜しくお願い致します。
「移す」は移動だから可能
出撃は規定効果で戦闘エリアに出ること
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 14:14:54 ID:1AnUvypl0
迅速な回答、有難う御座います。
更に質問なのですが、自軍はハルル・アジバがセットされたドグ・マックで攻撃へ出撃して敵軍が橘あすかがセットされたオルファンで防御へ出撃した場合、橘あすかはハルル・アジバのテキストの効果で破壊されるのでしょうか?
それともオルファンの戦闘修正で橘あすかは破壊されずに残るのでしょうか?
度々すいません。
キャラは防御力がマイナスになっても別に破壊されない
ただしマイナスコインが8個乗ってる状態でオルファンに乗ってるとオルファンが破壊されるし、3個乗ってる状態でコロスのテキストでユニット化したら破壊される
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/27(日) 21:42:21 ID:RE6U7U9X0
どうも有難う御座います。
キャラクターはどんなに耐久力にマイナス修正を受けていてもユニット化したりユニットにセットされていたりしていないと耐久力へのマイナス修正による破壊ができないのですね。
すいません。更にゲージコインの貯め方について質問があります。
パイパー・ルゥとソロシップが場に配備された状態で敵軍のザンザ・ルブの攻撃を自軍のズロオ・ジックでテキストを使用して防御した場合、ゲージコインは5個得られるのでしょうか?
それとも2個得られるのでしょうか?
2個です
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 00:10:41 ID:b9he+2g70
どうも有難う御座います。
ゲージコインは楽には貯められないですね。
次回も宜しくお願い致します。
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/28(月) 00:39:50 ID:Is8r7aY8O
質問です。
相手場にリンクユニットがいて自分場に同名リンクユニットがいる場合橘あすかなどの効果で相手リンクユニットを奪えますか?
質問失礼します
ドリル特急の効果が指定1のユニットに使われた場合
指定は0となるのでしょうか?
物凄く基本的な質問で申し訳ないが
武装変更等の置き換えはカードのプレイとは別だよね?
戦闘配備が適応されるのかどうか微妙で・・・
質問失礼します
ユニットのプレイについてですが、クイックを持たないユニットを自軍配備フェイズに
カットインでプレイできるでしょうか?
自分Gセット>相手イデオンソード>自分ユニットプレイ
自分配備フェイズに上記の流れでカットインするには 最後にプレイするユニットに
クイックが必要だと思っていたんですが…
回答お願いします
>>973 別
>>974 出来る
Gのプレイにカットインでイデオンソード、更にカットインでユニットのプレイの場合、カット中のGはまだ国力発生して無いけどそれまでの国力で満たせるものだったらユニットでもコマンドでもキャラでもプレイできる。
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/01(木) 13:30:13 ID:IAShCCzDO
プーリーの効果ででたユニットを自軍部隊に組み込めますか?
プーリーの効果を使える時(敵軍攻撃ステップ)に自軍部隊が存在していることは稀だと思う。
第一戦闘エリア 敵軍部隊 vs 自軍部隊
第二戦闘エリア 敵軍部隊
まあ、攻撃ステップ中にこんな状態になった場合、プーリーのテキストで出るユニットは、
「第一戦闘エリアの自軍部隊の一番後ろ」か「第二戦闘エリアの先頭」のどちらか選べる。
防御ステップになれば、プーリーででたユニットの後ろにユニットを追加することも可能。
979 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/07/02(金) 15:54:33 ID:dZBmFmiNO
>>978 説明が足りずにすいません。
防御ステップにということでした。
説明ありがとうございました。
コントロールマスクを使うタイミングの教えを乞いたいのですが
【状況】
相手ルルーシュ・ランペルージをプレイ。
自軍ユニットが敵軍場に移る。
相手アンチゼーガ・コアトリクエをプレイ。
自軍場のユニットとルルーシュで持ってかれたユニットを対象にコアトリクエの効果解決。
ルルーシュの効果が解決された後にコントロールマスクを使ってもコアトリクエでカットインされて意味を成さないであってますか?
もしそうだとしたらコアトリクエの自動B効果にカットインするタイミングが無いのであきらめるしかないのでしょうか?
宜しくお願いします。
981 :
974:2010/07/02(金) 23:34:40 ID:0V0VKUKX0
>>975 遅くなりましたが回答ありがとうございます
プレイングにも影響することなので、解決して助かりました
>>980 コアトリクエのプレイにカットインでコントロールマスクをプレイすればいい。
コアトリクエの自動Bにはカットインできないけど、コアトリクエのプレイにはカットインが出来る。
質問です
カードの値段の質問で申し訳ないんですが
エクセレンって今、お値段いくらぐらいで手に入ります?