1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 00:48:09 ID:Kl6dgAS10
いちおつ
常駐に闇の戒律がはってあり、捨て札が0枚の状態で
自軍スタートフェイズの終わりにメガシルバーが効果で自壊しました
この場合戒律の上にメガシルバーを乗せるのでしょうか?
僕はメガシルバーが自壊するタイミングはスタートフェイズの終わりと同じなので
闇の戒律のスタートフェイズ中の効果は適用されず
メガシルバーはこのターン戒律の上に乗らないと思うのですが・・・
ターンプレイヤーが順番を選ぶので乗せられる。
と言いたいところだけど、そのタイミングでは戒律で選べない。
類似例はへドリアン女王やジェットマンのQ&A。
特にジェットマンは、カード毎に判定すると全員手札に帰れる不具合が発生する。
>>5 ジェットマン勢はタイミングが完全に違わないか?
手札に帰るかどうかの判断はバトルフェイズの終わり、
実際手札に帰るのはターンの終わり
同一フェイズですらないわけだから、この場合の例としてあげるのは不適切かと
>>5 戒律もメガシルバーも強制でメガシルバーのタイミング的にどうなのかなと思いまして・・・
>>6 すまん。そういやそうだった。
他に類似例だとエグゾス+天幻星かな。
こっちの裁定は覚えてないわ。
9弾スターター3個買ったら全部12大レッドデッキで悔しかったので
アカレッドデッキを組もうと思うのですが、アカレッドと相性のいいレッドは何かないでしょうか?
>>10 黄色を主軸としてアカレッドと相性がいいカテゴリーは緑と青
赤はストライカーが多いのでアカレッドを目立たせるにはつらいかも
黄色
オーレッド、シンケンレッド、レッドマスク
青
デカレッド、レッドワン、ゴーオンレッド、デンジレッド
緑
ゴーレッド1st、アカレンジャー、レッドホーク2nd、スペードエース
黒にも一応ネジレッドがいるけど最初はおすすめしない
アカレッドはBPアップ能力や除去関係の能力にしたらいいと思う
とくにアカレッド2枚でゴーレッドの能力でアカレッド回収をしだすとすごく楽しい
>>10 除去の強い青を組み合わせるのがオススメ
ラッシュエリアのユニットを除去できるデカレッドSWAT
高BPを利用してアタックと合わせてバトルエリアのユニットを2体除去できるゴーオンレッド
常駐除去のレッドワン
アカレッドデッキはどうせコマンドいっぱい貼りたくなるからリュウレンジャーとか気力、ダッシュレオンとの相性も良いよ
レッドマスクよりかはニンジャレッドをオススメするね
あとはアカレンジャー2ndでコマンド掃除、
チェンジドラゴンも気伝獣龍星王と相性が良かったりなのでオススメ
アカレッドをキバにダメージにされて終わりですね、アカレッドデッキは勧めない
16 :
10:2009/06/18(木) 18:40:03 ID:35LdNG5N0
教えて頂いてありがとうございました
特徴「レッド」持ちは流石に優秀なユニットが揃っていて悩みますね
とりあえず黄緑で組んでみようと思います
質問ですが、タッグで「アチャとコチャ」の効果はリーダーとサポーターのパワーの合計が12枚以上なら使用できるでしょうか?
質問です。
ライダーマンが相手ターン中に自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻ったとき、敵軍ラッシュエリアからSユニットを一体選んでバトルエリアに引っ張れると思うのですが
この際、ラッシュエリアから引っ張ってきた敵軍ユニットはNCとか順番が合えばストライクやNCを発動できますか?
ルールには「自軍ラッシュエリアにあるユニットを一体選び、バトルエリアに移動させる」とあるのですが、
相手が選び、バトルエリアに移動させたわけではないのでコンビネーションの効果が発動できないなどといった状況にはなりませんか?
>>19 早速の回答ありがとうございました。
こういうページがあったとは知りませんでした;よく読んでおきます。
地元のショップで七忍の炎陣のスターターが300円なのですが、
カード資産が9弾スターターのウイングデッキしかない自分には買いでしょうか?
持ってないカードばかりなら買いだよ
どのデッキでも良いユニットが入ってる
>>22 ありがとうございます、三つ程買ってきます。
ネタとして黒でパワー9とかのやつを使いたいんだけど
黒でパワー加速ってなんかありますか?
加速とは少し違うけどアレやアブレラやゴードムで必要パワーを低減出来る
ジルフィーザ様を使おうという猛者がここにもいたか……
>>25 ありがとう
ライオ+ゴードムでやってみる
>>26 ついでにゲゲル貼ってダグバも狙ってます
>>19 回答ありがとうございました。
「アチャとコチャ」でメカストライカー量産は難しいですね。
質問です
バトルダンスは自軍バトルフェイズ中ならどのタイミングでも発動可能でしょうか
具体的には、ユニットA,ユニットB,ニンジャホワイト,チェンジグリフォン
と並び、チェンジグリフォンのNCの処理を終えた直後に
ユニットAをバトルダンスで戻し、タクスでチェンジグリフォンがストライクする事は可能でしょうか
電王LF2ndが3枚手に入ったのでライダー単を組もうと思うのですがどういう構築にするのが一般的なんでしょうか?
コレクションとして集めてた程度でゲームは初心者なのでイマイチ分かりません…
電王メインにするにしても種類がありすぎて
>>30 ルール把握してる前提で話すけど
・大体2色
互いの色のデメリットを補ったり、ストライクに必要なナンバーが被らないため
割合は大体半々±5ぐらい
・オペは多くても10枚くらい
デッキにもよるけどそもそもライ単なら多くはならないはず
カウンターが多かったり合体狙ったりすると多くなりがち
・ビークルは大体5〜8枚
ライダーはRC持ち多いから6枚くらいあればいんじゃね
最近は魅力的なビークルが増えて困る
・ダメージ手段忘れずに
デッキアウト狙いじゃない限りダメージを与えなければ勝てない
もちろんバトルエリアに出るわけだからやられるのは当たり前
デッキによるけどユニットの半分くらいはダメージ手段を持ってたほうが無難かな
・除去
敵にロックをかけられてユニットが封じられたりしたら大変
ユニットの効果以外の除去手段があると安心感が違う
他に聞きたいこといっぱいあると思うから遠慮なく質問して
多分他の人も色々意見くれるよ
>>30 電王デッキなら、さっそくベルトコレクションを3つかって、デンオウベルトを3積みすることをお勧めする
デンオウベルトない電王デッキとか話にならないので、ベルトコレクションかえないなら辞めた方がいいと思います
赤のコマンドが1つあればイーグルアンデッドやピーコックアンデッドの能力を使って1ターン目にブレイドやギャレンのJFをラッシュするのは可能?
ちと質問を
モーフでコマンドからラッシュするとき、ゴーゴーファイヤーがいれば効果割り込みできるのかな?
それとも当然ながら入れ替えだから割り込む余地はない?
>>35 モーフは同時に置き換えるけど、ゾーンに有ったカードはゾーンを離れてるから、ゴーゴーファイヤーでもダイデンジンでも効果は発動する
ゴーゴーファイヤーの効果を実行するには、モーフするユニットとコマンドゾーンのカードを置き換えた後
コマンドを置く余地があって、かつ捨札にカードが無いといけないけどね
>37
アリガトー
ちょっとノーフィアーノーペインしてくる
新世代ライダー3人を揃えたので、折角だからデッキを組んでみようと思うのですが、
CN1〜3辺りでスクラムを活かすのに役立ちそうなユニットというと何でしょうか?
すぐ思いつくのは蛮鬼さんくらいで……ちなみに赤黄で組もうと思っています
質問です。九弾からはじめた初心者なのですが、
アカレッドの能力で、自軍コマンドゾーンのレッドの能力を使う時、
そのCNもコピーされるので、例えばCN3ならアカレッドが3番目に
並ばないと能力の発動は出来ない。と言う解釈で良いのでしょうか?
すばやい回答ありがとうございます。
一緒にやってくれている友達がダークアライアンスを
バリバリ使ってきて、なかなか勝てなかったのでリュウレンジャー
やシンケンレッドで対抗してみようと思います。
ギンガベリックに乗ってて黄コマンドがある時、ミラモンや赤Mユニをホールド無しで出せるんですかね?
それともギンガメンの効果だけが対象?
>>45 ギンガベリックの効果を使って赤Mユニットをバトルエリアにだしたり、他の効果を使うことは可能
自分に黄コマンドが無くても良いよ
>41
ウォンタイガーを入れると幸せになれるかもしれない
ウォンタイガーなんてもう超レアカードだし初心者が持ってる訳ないだろう
>40
スクラムを生かすならレジェンドマジブルーやアバレモードの3人やら
BPが高くて低パワーでラッシュできる連中がいいかな
ただし、スクラム自体があまり有効な能力ではないと思う
あまりスクラムをメインに据えるよりは、発動できたらラッキーくらいの気持ちで使った方がいいよ
あと、色は青の方がいいかも。SWAT的に
……と、ギンガルコンからのスクラムデッキを作ってみた俺が言う
>>49 ありがとうございます
Sユニットを対象にした除去がたくさんある現環境では
そこまで有効な防御手段ではない、ということですね
じゃあユニットをホールドするカードと組ませる方向で行ってみます
ナンバーはRCもナンバーになりますか?
コピーベントで例えば響鬼がドラグバイザーツバイを使ったりできますか?
RCもLもRもナンバーであることには変わりないから大丈夫じゃね
本スレで聞くのもちょっと恥ずかしいのでこっちで質問。
ブースターBOXの側面のストライク!コースについて、「大会会場内でも賞品の交換が可能」というのは、
龍騎サバイブみたいに高得点で引き換えられるのだろうか?
それともストライク!のインデックスを持って会場に行った人だけ?
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 11:59:55 ID:Dk5j+RibO
シザースジャガーがいる時に花忍者ランのNCを使って相手のパワーを操作した状態で
バヅーとかガドルの効果で敵を引っ張ってきたら、ジャガーの効果で参照されるパワーはカードの値とランで宣言した値のどっちになりますか?
>>54 ランで宣言した数字
くわしい説明要るかい?
ユニットになった瞬間に花忍者ランの効果の影響を受ける
シザースジャガーの効果は「ユニットの必要パワーの数字」を参照しているので、ランの効果で宣言した数になる
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 15:58:04 ID:Dk5j+RibO
>>55 >>56 なるほど。ありがとうございます。
ランちゃんはテクニカルに遣え無限の可能性を秘めてるんですが、どうにも使うのが難しい…
まずは基本から、ということでアギトSFや裁鬼さんで無双する辺りから始めようぜ
ゲキバイオレットとも相性がいいんだぜ
どちらも7弾だから出た当初はよく使われてた
レッドレーサー2nd一体が自軍エリアにある状態で、仮面ライダーNEW電王SFの[カウント]を使用する場合、
自軍山札の上からオモテにしたユニットカードの必要パワーの数字は+1されますか?
>>60 レッドレーサー2ndのデメリットの効果範囲は、パワーゾーン、コマンドゾーン、手札、山札、
捨札、常駐置き場のユニットカードなので、幸太郎でめくったカードも必要パワーは上がっています
レッドマスク(XG版)の効果で相手の捨札をストライクのダメージにした場合、相手は
ストライク以外でダメージを受けたとみなして仮面ライダーオーガの効果を発動できますか?
>>61 回答ありがとうございます。
クライマックス刑事と組み合わせて遊んでみます。
ディケイドクウガMFは
「これは仮面ライダークウガMFとして使える」ってあるけど
デッキに仮面ライダークウガMF3とディケイドクウガMF3って両方入れられる?
それが駄目ならマジフェニックスとかが悲惨なことに…
要は大丈夫ってことなんだけど
一号、新一号、一号THE1st、二号、新二号、二号THE1stが混在するデッキって素敵だよね
今回のディケイド○○シリーズで強化フォームが出しやすくなったのは助かる
>>65 回答ありがとう
>>66 それ+シクレV3とカイザ入れてサイクロンとサイドバッシャーで場を引っ掻き回す予定
V3(THE NEXT)も忘れないでやってください
黄黒キバデッキを使っているんですが、キリカゲが脅威になります。
闇のヤイバか花忍者ランを入れようと思うのですが、
他に対策になるカードはありませんか?
黄か黒で、オススメの特徴「女」持ちを教えて貰えると有り難いです。
>>69 いや、SCV3を使いたいがためで…
>>70 アポロガイスト突っ込んでBP上がったドッガとかで殴り殺せばよくね?
黄色なら隠流とか疾風流とかマジパンチとかの高性能なカウンターがあるし。
それか…ヘドリアン女王1stとか?
SP1以上のやつと戦うと死ぬけど4パワー6000
同性能の黒ユニットにXG1弾のヨゴシュタインもいるぞ
コマンドのカテゴリを増やせるからダークキバなんかも出しやすくなるはず
シュードランも使いやすくなるしな
でもキリカゲが脅威ということは相手も黒混合か…マルチのルールでのパワー加速は期待できないのは残念
JパワーをキバDGBKフォームに付け
舵木折神を重ねてSユニ&コマンドを
ダメージにすることは可能ですか?
できない
ホールドした時に能力が発動するのではなく、発動するためにホールドする必要があるので、
片方の能力を発動するためにホールドしてしまったらもう一方はホールドできないので発動できない
>>71 一応言っとくとSCV3の効果はTHE FIRST勢は対象外だからな
黒の女といえばロブフェノクやズーが優秀
もしくはロックも戦闘もこなせるAV女優とか
メタルのSR排出順って決まってだっけ?
自販機を久しぶりに見つけたからトップガンダー欲しいんだが…
言っておくがケガちゃんは女じゃないぞ。
自称乙女だが。
対戦でBP9000以上のユニットが出てくると対処できなくなってしまいます。
BP9000を超えるものにはLユニットが多いですし、
高パワーだったりするのでパワー参照の除去が効きません。
ガオソウル・ラウズカード・ダブルスナイパーなどが思いつきましたが、他にあるでしょうか?
クライマックス刑事で山の上を操作した有罪確定ジャッジメントとか。
剛鬼とかどうだい
剛鬼は一時期使ってたが凄い勢いでキーカードがめくれていくのが怖すぎる
俺は青黒でヘドリアンと一緒にダブルスナイパーを推すね
もしくはライダーシンドローム
やはり特定のオペレーション除去と剛鬼の利用ですね
自分のデッキの色に合わせて入れてみようと思います
回答ありがとうございました
一番良いのはLユニットを出させないことなんだけどね
ガンツ先生の教えを受けた裁鬼さんなら、きっと何とかしてくれる…
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 07:59:33 ID:oSN1e68CO
7弾のスターターが不審なほど安い(Amazonで1円)んですが、そんなに使えない物しか入ってないんですか?
個人的に7弾のスターターが一番良くできてたと思う
特にゲキトージャウルフ、買ってそのままでも使いやすいくらい
全部ロボだし良い再録があるわけじゃないからそこまで欲しくはならないってのも本音
再録じゃないがカクレンジャーとか強いユニットが沢山入ってる
まあ強いからこそ今後再録される可能性も高いんだが…
最近始めた人なら買って損はしないと思うよ
友人からアポロガイストや巨大化爆弾を譲ってもらったので怪人デッキを組もうと思うのですが、
「これは入れて損はない」っていう怪人やその他のユニットは何かありますか?
個人的な候補としては紐男爵と野球仮面を入れようと思っていますが……。
>>90 ホースも入るならクレイン、スネークオルフェノク
タイガーロイド
キリカゲ
特にキリカゲおすすめ
相手の効果を無くす上に爆弾使って8000SP1は脅威
あとは、黄色入れてアームドモンスターとかかな
>>91 回答ありがとうございます
なるほど、ニンジャキリカゲは入れたいですね……構築的には黄黒がベターかな
馬鶴オルフェノクと黄色入れるなら、ウエイクアップおすすめ。
そのシナジーとしてキバいれるとさらにおすすめ。
というか俺のデッキw
シンケンゴールドが好きなんで、シンケンゴールドを使ったデッキを組みたいんですがいいシナジーや組み合わせが思いつかなくて困っています
何かオススメの組み合わせや構築があれば教えてください
お願いします
ロイドと巨大化したシノビドグラー組ませればかなり強力
…だったんだが、ウィングとかで厳しくなってきた
寿司ゴールドは単体で強いからあんまりシナジーとか考えなかったなぁ
イカファイアと組んで手札に特徴ブラック持ち忍ばせとくとか面白いかもね
>>96 真剣金はバトルエリアに出すために選んだ時ってあるけど
イカファイアのバトルエリアにいる敵に対する効果は発動するのかな?
バトルエリアに出る前だからイカファイアとコンボには出来ないよ
そうだったか
テキストちゃんと把握してなかった、ありがとう
イカちゃんとコンビ組めない源太……
シナジーってほどじゃないがシンケンゴールドはルナジェルがいる状態なら更にいやらしいんじゃないの
あとは能力使ったあとアタックされたら新体操アクションで戻すとか
クウガUFって常駐置き場にカード無くても出せる?
>>101 パワーが−なら可能だったかも知れんが
パワー+のユニットは条件満たさないとラッシュ無理
>>100 新体操とダンスで出したり入れたり面白そうだよな。
ゴールドのパワー的にお膳立ては実用性に難ありだけど…。
プロモ版ディケイドのRCを発動して、ディケイドキバにカメンライドしたとき
ディケイドキバのアタックライドは即座に発動可能?
ディケイドキバの効果はRCでないので不可
プロモディケイドの効果でカメンライドして使用可能なのは
クウガ・アギト・ファイズ・ブレイド・電王だね
置き換えでもバトルエリアに出るタイミングは存在するから可能かと思ったが無理か
さてどうしたもんか
キャンペーンの「侍合体コース」は10点1口で応募と書いてありますが
一枚のハガキに何口も貼って応募しても有効ですかね?
それが有効だったら、俺は葉書1枚に50口分貼って応募するわw
確かにディケイドキバの効果はRCではないけど、バトルエリアにいるディケイドと置き換えられたディケイドキバは「バトルエリアに出た」として扱われるから効果は発動する
ディケイド響鬼もRCではないけど、ミッションメモリーやサイバリアンの効果で一番目のままカメンライドすればNCは発動する
ホースオルフェノク格闘態は「自軍パワーゾーンに6枚無ければバトルエリアに出られない。」とありますが、
パワー5、敵軍コマンドにマルチカテゴリ1枚の状態ではどうなるんでしょうか?
>>102 やっぱ無理か
じゃあ四枚捨てない場合は自軍はUF以外全部破壊ってどんな状況で発動すんだ?
パワー自体ではなくパワーゾーンのカード枚数の参照だから
出られないんじゃないか。
>>111 DAを持つカードが1枚でもあったら4枚重ねられないよ
>>111 まずラッシュのために自軍常駐のカードを4枚選んで捨て札
→その後クウガUFの効果発動して、捨て札にしたカードを見る
→その中のDA以外のカードをUFに重ねる
→DAがいたら重ねる事が出来ず、3枚以下になるので自軍ユニット全捨て札
質問させていただきたいのですが、ライダーパスの↑に重ねたカードは
自軍ゾーンには入らないのでしょうか?
またライダーパスは1ターンに一度のみ使えると言われたのですが、正解でしょうか?
常駐置き場は自軍ゾーンには入りません
ライダーパスのユニット置き換え効果は1ターンに何度でも使えます
公式にも書いてあるから、相手に見せれば納得してもらえるよ
ありがとうございます!
XGのザビーRFを2体ラッシュエリアに出したら、相手はラッシュエリアへの
アタックは一切出来なくなる?
>119
できなくなる
あと俺も質問
ダイアナレディ→青RC持ちのライドしたアクロバッターと並んだ場合
ダイアナレディのBPアップ効果適用した上でアクロバッターの効果使えるんよね?
>>120 使えない
アクロバッターの効果は「バトルエリアに出たとき」
この時点ではまだそのユニットのバトルエリアでの並び順が確定していないから
ダイアナレディの効果の影響を受けていない
ユニットがコンビネーションするには、バトルエリアに出た後、ライドオフするかしないかを決定し、並び順を確定しなければならない
>121
なるほど、ありがd
アビスはライドシューターで、コマンド無視でラッシュできますよね?赤単でも。
ファイヤーの効果は、ウォルターバイクルの次ならナンバー関係無しでSP1にもなれますか?
お願いします
>>123 >アビス&ライドシューター
コマンドにWBとDAが無いとラッシュできない
ライドシューターの効果は
必要パワーの確認
→追加条件の確認(満たせるかどうか)
→必要なコマンドをホールドする
→追加条件の実行
→ユニットのラッシュ
のうち「必要パワーの確認」で確認する数字を3少なくして、「必要なコマンドのホールド」を無くすだけ
それ以外は通常のラッシュと同様にユニットカードをカードとして使用するから
マルチカテゴリのルールには従わないとならない
>ファイヤー
SP1もNCの効果に含まれるから、SP1にもなる
自軍ラッシュエリアにディケイドファイズ、自軍コマンドにリリース状態のディケイドアギトがある状態で
相手がBP4000以上のSユニットをラッシュしたときにモーフでDファイズとDアギトを入れ替えて、さらに
Dファイズをホールドして宏のオルゴール時計を使うことはできますか?
できます
それがいわゆるモーフオルゴールです
できません
その場合、モーフとオルゴール時計は同タイミング
処理順を決めるのは相手なので、相手がオルゴール時計が嫌なら先に処理する事を求められるはず
先にモーフだけ宣言して、後からオルゴール時計を宣言したとしても、相手は巻き戻しを要求できます
モーフで出すのがディケイドアギトではなくSRディケイドなら、
自分がディケイドを出したタイミングでディケイドファイズをホールドしてオルゴール時計が使えます
あぁ、相手が4000以上を出したってことね失敬
そういや、ディケイドアギトってBP2000しかなかったよ申し訳ない
あれ、でもその場合、巻き戻したらそもそも緑コマンドが存在しないのでオルゴール時計の発動自体ができませんよね。
そうするとターンプレイヤーは発動していないオペレーションの処理までできてしまうことになりませんか?
オルゴール時計を先に処理することは物理的に不可能なので、コラムにあった
「効果の発動は可能な限り正しく解決されるように実行する」が適用されて、
ターンプレイヤーの処理順の優先権が無効になりませんか?
ごめん確認不足だった
そんな記述があったっけ?
異次元からの翼でアイシー使ったりするのも
それを根拠に可能になってるのかな
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 02:16:29 ID:YXHfw1rH0
質問です場にガンマジンが3体居て+を持つユニットをラッシュした時三枚
ドローするもとはできますか?
回答お待ちしています。
できます。
相手の場にも3体いたら6枚ドローできます
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 02:26:39 ID:YXHfw1rH0
133さん回答ありがとうございました。
>>131 アイシーの場合は「ラッシュするとき」の「追加条件の処理」のタイミングならどこからのラッシュでも発動できる効果なので
異次元からの翼で「ラッシュするとき」の「追加条件の処理」のとき発動した、というだけで
「可能な限り正しく解決」とは違う気がします。
クロスギャザーのコラムvol7に書いている原則ですが、どういう場合に適用されるのか自分もよく分からなくて質問しました。
アバレブラックの効果処理ではマルチカテゴリのコマンドを捨てれば色数を1つにできるなら
マルチカテゴリを残して捨てることはできない、という例を見るとこの原則は処理順の自由より優先されるらしいですが。
>>125 モーフもオルゴール時計も発動タイミングは「ラッシュされたとき」
同じタイミングの効果を全て発動させてからでないと効果の実行はされない
モーフでディケイドファイズを置き換えたと言う事は
BP4000以上の敵軍Sユニットが「ラッシュされたとき」に同時に発動した効果の実行に移っているので
発動タイミングを経過したオルゴール時計を発動することはできない
え?
同時発動できないってことは、例えばこちら側にバイオライダーと電王SFがあったとして
相手がユニットをラッシュしたとき、それぞれをモーフでRXと電王AFに変えることも出来ないってことですか?
>>137 それは可能
>>136で言われてるのは『コマンドと置き換えたディケイドファイズ』が存在するという事は
敵軍ユニットが「ラッシュされたとき」というタイミングに発動できる効果の『発動』を終えて『実行』を始めたという事だから
既にオルゴール時計の発動タイミングを過ぎている、という話
敵軍ユニットがラッシュされた時点で複数のモーフ持ちユニットが居れば、全員モーフ可能
勿論その敵軍ユニットの「ラッシュしたとき」の効果で除去されなければ、だけどね
連投スマン
同時に複数のユニットのモーフが発動した場合は当然ながらターンプレイヤーが誰からモーフするかを決める事ができる
また、ゾーンの参照は実行する時点の状況で行う
例えばディケイドファイズとディケイドがユニットとしとあり、コマンドにディケイドキバがあるとする
このときターンプレイヤーがディケイドのモーフから実行する事を選んだら
ディケイドファイズのモーフを実行するときにはコマンドのディケイドとの置き換えが可能になる
質問です。
シザースジャガーの「ナノロボット散布実験」についてなのですがこの効果でダークアライランスを含むマルチカテゴリのカードも出せるんでしょうか?
テキストには「ダークアライランスの」と書いてあって、「を含む」と書いてないのでやっぱりダメなのかなと思っているんですがその考え方であってますでしょうか?
JCも「〜のユニットにコンビネーション」とか書いてあってガインガインが使えたりしたからありではないかと
初歩的な質問すみません
デンジ犬アイシーの効果を使って山札からデンジファイターを捨て、
手札からダイデンジンをラッシュする際、必要パワーは満たしていないといけませんよね?
この場合、パワーが7なければいけませんよね?
連投すみません
もう一つ質問です
ダイデンジンが自軍エリアにいる状態で、電王超CFの効果を使用しPZからダメージと表のカードを捨て札にした場合、
ダメージのカードのパワー以下の敵軍ユニットも撃破させることができるのでしょうか?
最近、アギト目的でレンスト始めたんですが、ちょっと初心者には手があまりますね・・・
収集しやすいライ単でデッキを作ってみたのですが、クウガやキバ、ディケイドといった戦隊相手にも戦えるようなライ単デッキに手も足もでません
とりあえず、デネブとゼクトマイザーを目的に黄青で組んでみたのですがどうにもしっくりこず・・・
なにかいい手は無いでしょうか?
これ以上はデッキレシピ行ったほうがいいですかね?
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 11:20:12 ID:0Uv8zsTVO
上にも出てるけどアギトはランとSFとかWBや蜂女とFF組ませるとか、コンボで映える気がする
オルタフォースもプニルと合わせて鬼になるし。
>>143-144 回答どうもありがとうございます。
公式コラムにあったんですね、見落としていました。
問題なく出してみます!
質問です。
コピーベンドは効果だけで無く、RCやNC、JCのナンバー自体までコピーするのですか?
また、
1体目:敵軍バトルエリアのキリカゲ
2体目:自軍のがんがんじい
を選択・発動してキリカゲの効果を置き換えて、
『男』『女』を持つユニットの効果が有効になりますか?
>>145 YES
ラッシュに必要なパワーは満たしておく必要があります
>>146 それに対する、関連する答えは公式にもないのであくまでも参考程度に
ダイデンジンはカードのパワーを「離れるとき」に参照するので、その時点では裏向きのカードを表にすることができないと考えます
そうすると、参照のしようがないので発動できないと思われます
>>150 能力名を持つ能力の「効果」のみをコピーするので、CNなどはそのままでしょう
例えば、1体目に「ボウケンイエロー」、2体目に「ボウケンブルー」を指定したら、ボウケンイエローはCN3でボウケンブルーの効果を使えることになります
応用すると、RCの能力をNCで使用することも可能なはずです
>キリカゲ
その選択順だと、キリカゲの能力が変わり、本来の「これが自軍バトルエリアにある間〜」の効果はなくなります
>>151 回答ありがとうございます。
これでシュリケンジャー入れて楽しいデッキが出来そうです。
宇宙刑事ギャバンって
これ以外のSユニットがいる時ストライクできないってあるけど
場にギャバンだけが3体いる場合ってストライク可能?
>>153 「宇宙刑事ギャバン以外のSユニット」ではなく「これ以外のSユニット」である点に注意。
ギャバンAにとってギャバンBは「これ以外」のSユニットだからストライクできません。
メガヘラクレスのテキストと比較してみてください。
メガヘラは「スタッガータンクがあればBP+3000」なので
スタッガータンクが2体あろうと3体あろうと
「スタッガータンクがある」という状況である事は変わらないので
枚数によってBPがどんどん加算されたりしません。
大獣神、パトレーラー、モアローダー
3種それぞれの記述を比較してみれば
理解の助けになるかも知れません。
ゴーゴーダンプの「おきかえ」
ヘルバイラの「いれかえ」
はラッシュを含んだ効果になるのでしょうか?
ゴーゴーダンプでラッシュエリアに戻ったSユニットにバトルコサックの能力は使えますか?
>>155 ご質問の件はどちらもラッシュには該当しません。
ラッシュとは「ユニット(ビークル)カード」が「ユニット(ビークル)」になる事ですので、
既にユニットであるものがラッシュエリア−バトルエリア間を移動するだけでは
どのような効果であってもラッシュではないのです。
>>148 ありがとうございます。
やっぱりライ単は厳しそうですね。混合でいろいろ試してみます
>>151 ありがとうございます
ダメージが離れるときは効果発動できないとなるとまたデッキを調整し直しですね・・・・
難しい><
パワーが8ある時に炎神ソウルを使ってパワーから一枚回収して炎神ソウルをパワーに置いた場合、仮面ライダーゼロノスVFの効果で相手に1ダメージ与えられますか?
ライダー単のDAで低コストのストライカーでなんかいいのいたっけ?
>>154 ありがとうございます
>>160 特徴女を捨て札にする事が必要だけどオロチはどう?
パワー4SP1BP6000で相手のアタックとかを回避する能力もあり
レジスト持ちで尚且つ補助能力も持つアポロガイストオヌヌメ
質問なんですが、自分の場にヘルサターン総統がある状態でバルジオン2ndにライドオンして出れば自分のコマンドをホールド無しで出れるんですかね?
それでライドオフすればSユニに戻ってBP上昇効果とかも得られますか?
>>159 結果としてはVFの効果は発動します
正確には、
・ソウルを自軍パワーゾーンに置く(パワー8→9)
・その後ユニットカードを1枚選び、手札に(パワー9→8・発動)
となります
>>163 ルール上はできないはずなんですが、できるという裁定が出ているようです
その後ライドオフしてSに戻るとヘルサターンの恩恵を受けます
>>159 ありがとうございます。
最近また相性なカードが増えてきたので一回組んでみようと思います。
>>164 ルール上出来ないのに出来てしまう…ふしぎ!
でもそういう裁定あるならやっちゃいますね
ありがとうございました〜
>>164 ルール上不可ってどういうこと?
ライドするのはラッシュエリアからバトルエリアに出るときだから
なにも問題ないはずだけど
>>146 公式にモーフダイデンジンの件で問い合わせたのでついでに聞いてみたよ
ダイデンジンの効果使って良い
処理するときにパワーを確認するって回答だったよ
例えばツキノワなら、ダメージになっているカードを手に取って、
手札に加えるときに必要パワーを確認するとのことだったよ
>>167 注目するところは「バトルエリアに出られないという制限でライドのみという選択を取れるか」というところだったと思う
例えば、仮面ライダー2号はラッシュしたターンにバトルエリアに出られないわけだけれども、
このときにライドだけすることができるかといえばそうでもない
つまり、バトルエリアに出られる状況でないとライドすらできないということになる
ヘルサターンの場合も「ホールドしなければバトルエリアに出られない」ということで、ライドすることを選ぶためにはホールドが必要なのではないか、
ホールドするコマンドがなければライドもできないのではないかというのがライドに関するルールから見た見解
しかし、公式からは「最終的にできるなら間のプロセスは気にしない」という見解が出た
関連項目としては龍星王あたり
公開情報を確認して〜 ってのは別にプロセスまでは無視してないと思うけど
自分で例にあげてる仮面ライダー2号もそれでちゃんと処理できるじゃないか
>>169 バトルエリアに出るユニットを選ぶ
↓
ライドするか選ぶ
↓
バトルエリアに出る
普段なら最後のバトルエリアに出る段階でコマンドをホールドすることが必要になるわけだが
バルジオンにライドしていればすでにSユニットではないのでコマンドは必要ない
出られなくても二番目までの処理は発生するから選ぶ時点でのコマンドの有無は関係ない
結果出られなければ巻き戻す
だったはず
問題ないと思うが
2号ってラッシュしたターンにライドするだけってできたの?
それが可能なら前に本スレでやってたやりとりは見当違いだったってことになるね
元々「公開情報を確認して〜」って部分が一番問題
ライドしてLユニットになればバトルエリアに出られるけれども、バトルエリアに出られないからライドすらできないよね、それじゃあLにはなれないよねってのがルール上本来の流れ
公式はそこらへんの部分を排除してるよね
これ以上は初心者向けでないので割愛
公開情報を確認して〜 ってのが今の公式ルールでしょ
ライドすれば「バトルエリアに出られる」→「バトルエリアに出られる」からバトルエリアに出るユニットとして選んでライドできる
これでOK
仮面ライダー2号は公開情報を確認してバトルエリアに出られないんだから
バトルエリアに出るユニットとして選べないし、ライドできない
自軍パワーゾーンにディケイド キバがある状態で、ディケイ
ド 響鬼のNC1を発動しました。
その後、仮面ライダー電王RF(1st)のRCで敵軍パワーゾーンのS
ユニットを敵軍バトルエリアに出しました。
この時ディケイド 響鬼をモーフでディケイド キバに置き換え
た場合、ディケイド キバの【アタックライド】を発動するこ
とは出来ますか?
また、置き換えたディケイド キバは、ディケイド 響鬼の発動
したNC1の効果を引き継ぎますか?
>>174 できない理由がないのでディケイドキバのアタックライドは可能
だがディケイド響鬼のリリースする効果はモーフによって別ユニットになったため発動しない
>>168 ありがとうございます!!
今まさに崩そうとしてたので助かりました!
しかしモーフダイデンジンがダメって言われたら結局崩す羽目に・・・・
昨日友人に薦められて、マスクドライダーEXP Vol.3のスターターでレンストを始めました。
しかし、青単色のセイクウオーデッキにどうしても勝てません…。
合体前にバトルで倒しても炎神ソウルで回収されてしまいますし、
合体後は電王AFでパワー削って相打ち狙いで凌ぐのみです…。
デッキの改善案がありましたら教えてください。
OT
電王CF2nd*3
電王LF*3
電王PF*3
電王AF*2
電王RF*3
モモタロス*3
デネブ*3
マシンゼクトロン*3
仮面ライダーパンチホッパー*2
クライマックス刑事*2
MA
キバ*3
キバGF*3
キバBF*3
アカネタカ*2
ウェイクアップ*2
青について言えば、
ゼクトロンよりキバーのほうがいいと思うし、クラ刑事もこのデッキにはいらないような気が。
LFの効果はライダーパスがないと使えないので勿体無い。
というか電王デッキはデンオウベルトがないと話にならない。
黄については、
キバKFとBFは3つずつもいらない。その分ベルトとDGBKを入れるといいかと。
最大の問題点は、キバはMユニデッキには滅法弱いこと…
青ならジークで無理矢理に効果にするって手もあるが。
>>178 電王はデンオウベルトが無いとダメですか…、ベルトコレクション一つでは足りなそうだし諦めます。
今回買ったのは無かった事にしてクロスギャザースターターに手を出してみます。
アドバイスありがとうございました。
電王系は2ndはCFだけなの?
PFはイマジンいないと紙すぎるからね〜
>>180 一応SR以外の2nd(SF/RF/AF/GF)は三枚ずつ揃えました。
ライ単にこだわらないならライダー3弾のカード自体は優秀なのが揃ってるから色々組み合わせると面白いよ
電王もメインにするというのでなければベルトは大して必要ないし
スターター縛りとかやってるならちょっとアドバイスのしようがないけど
せめてライパスはあったほうがいいと思う
>>182-183 ありがとうございます。
特にスターター縛りというのも無いので、デッキを改造する気は満々です。
XGブースターが売り切れているので、リヴァイヴァを2BOX買って混合にして遊んでみますね。
友人から7弾のスターターが500円と聞いたので買おうと思うのですが、
収録されている再録カードは何がありますか?
当時のスレから転載
エンジンオー:1
花忍者サクラ:2
ゴーオンレッド:2
シラーンス:2
オモ・カル:2
野球仮面:3
スピードル:3
バスオン:3
ベアール:3
炎神ソウル:2
ゴーオンブルー:3
ゴーオンイエロー:3
シノビドグラー:2
巨大化爆弾:3
花忍者ラン:3
花忍者スイレン:3
ゲキトージャウルフ:1
ゲキウルフ:2
ゲキチョッパー:2
ニンジャホワイト:3
ニンジャマン:3
アバレイエローAM:3
ゲキバイオレット:3
隠流マキビシ:2
ネコマル:2
ニンジャブルー:3
ニンジャイエロー:2
ガオメインバスター:2
アバレイエロー:3
ゲキイエロー:3
ゲキブルー:3
エレハン:3
無敵将軍:1
ニンジャレッド:2
ニンジャブラック:2
ニンジャホワイト:3
ニンジャマン:3
スピードル:3
隠流マキビシ:2
ネコマル:2
ニンジャイエロー:2
ニンジャブルー:3
炎神ソウル:2
バスオン:3
ベアール:3
ゴーオンブルー:3
ゴーオンイエロー:3
ゴーオンブラック:3
>>186 回答ありがとうございます
エンジンオーデッキはともかく無敵将軍デッキにまで炎神達がいるのは正直どうなんでしょうねw
とりあえず4個ほど買ってみて、引きを見てどのロボをメインに組むか決めたいと思います
アイシー2枚でエンジンオーとガンバルオーをデッキから捨て札にして
エンジンオーG6召喚は可能?
>>188 アイシーのテキストは、必要なユニットの一体を「捨札にしたことにできる」
だから合体ユニットをパワーに送らなければいけないG6は不可能
>>189 パワーだった、すまん
いや、自軍合体ユニットを捨て札にするってやつの
例えば、天雷旋風神とかは、
トライコンドル+旋風神+轟雷神+天空神
で旋風神(または…)とか書いてあるやつは
旋風神を捨て札にして出せるかって事を聞きたかったんだ
現時点ではOTのスーパー合体ユニットは全てパワー送りだよ
アイシーが使えないようにしてあるんだろう
アイシー使って出せるのは追加条件変更後のG12くらいか
すいません
公式になかったので質問します
アークルは追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてよい)とありますが、
パワー「7-」の場合でも追加条件を満たさないとラッシュできませんか?
>>193 「-」は絶対に満たさなければならない条件じゃないよ
満たせばパワー0にしてラッシュできるってだけ
「7-」ならパワー7溜まれば普通にラッシュできる訳だから
パワー無視でラッシュできるアークルなら当然ラッシュ可能
>>194 ありがとうございます
「−」も「+」も追加条件だ、と言われたことがあったので判断しかねてました
5弾のスターターのRとNRって何入ってる?
ディケイドサバイブがモーフしたら下にあるサバイブはどうなりますか?
凄い初歩的で悪いんだがもしかしてビーグルとかBPが書かれてないのにアタックできない?
言いたい事がいまいち分からんが
バトルできるのはユニット同士だけだ
>>197 たしか、モーフする時ユニットでなくなるため
強制的にサイバイブを捨て札にしなくてはならなく
ユニットがその場にとどまり、モーフが出来ない。
追加条件などでも同じだったはず
>>197 モーフでユニットがエリアを離れた時にユニットでなくなるので、
サバイブ捨て札でその場に留まれ能力が発動してしまう
その次のタイミングからは普通にモーフできると思うよ
>>200 モーフは追加条件は満たさなくて良いよ
>>201 200さんが言ってるのは、
サバイブの着いたユニットを
Mユニットラッシュの追加条件として
捨て札等にしようとする場合のことだと思いますよ
特徴にサバイブが追加されてる時にモーフってできたっけ?
確かにサバイブで特徴追加されてたらモーフ自体できないか
>>200 勘違いすまん
>>199 あぁそうなのか
ビーグルの相手面倒だな
ホールド状態のレジスト持ちユニットが撃破時にダイノガッツを使用した場合、
そのユニットはリリースされるのかホールドのままかどちらでしょうか?
そりゃホールドされっぱなしじゃない?
場を離れるはずのユニットをその場にとどめるだけで、リリースするとかいう記述はないわけだし……
ちなみにビークルな。ビーグルは犬だ
>>207 ありがとうございます。
すべての状態を維持したまま留まる、って感じなんですね。
ユニットをホールド状態にする実用的なカードってなにがありますか?
まだそんなにカード知らないんで、wiki見てたら目移りしちゃってついつい探すのを忘れてしまう・・・
使いやすいところで言えば、ランスとかワイルドカリスとか
あとは蜂女もいいな。あれはアポロガイストや巨大化爆弾でサポート出来るし
レッドルもいいぞ
レジスト持ちはホールド出来んが
確認ですが、
ディケイドライバーなどの2つ以上内から
1つ効果を発動し効果が不発だった場合、勝手に別の効果を発動するのはルール違反ですよね?
どっちか選んでから発動だからやっちゃいけない事だよ
>>214 そうですよね。
身内プレイでの事したが、当たり前に駄目ですよね〜。
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 11:19:45 ID:ID8aSVXyO
ホールドは赤ならアビスラッシャーもいいな
木場フェノク無双ができるぜ
質問なんですが、シンケンイエローの効果の次に撃破されたSユニットとは
次の1体だけ手札に戻るのか、この次に撃破されれば何体でも手札に戻るのかどちらでしょうか?
シンケンイエローの効果は「撃破されたとき」じゃなくて「撃破されて捨札になったとき」
撃破自体は複数同時タイミングでも発生するけど、
同時に撃破された場合でも、捨札にする1体ずつになるよ
最初に捨札にしたユニットカードが対象になる
訂正
捨札にする1体ずつ → 捨札にするのは1体ずつ
>>218 要するに「次に撃破されて捨て札になった自軍Sユニット」というのは1体限りですか?
例えば、シンケンイエローのNCを発動して、2番目のユニットで相打ちバトルをしたときには手札に戻ってくるが
その次に同じように相打ちバトルをしたユニットは手札に戻ってこないという解釈で良いのでしょうか?
>>220 そうです。
つまりことはがNC発動して自爆して手札に戻ったら、最初から居なかったのと変わりありません。
>>221 回答どうもありがとうございました。
さすがに戻ってくるのは1対だけですよね;
アギトBFでアタック始めて隠流使われたら自軍が全滅するまで殴り続けるんですか?
>223
隠流で指定された一体とバトルした後
BFが生き残っていたらBPを+500して
また敵軍からアタックするユニットを選んで殴り続ける
命の泉とメディテーションが両方とも常駐している場合、メディテーションを使ったプレイヤーには
どちらのダメージ許容範囲が適用されますか?
>>225 メディテーションで14点までのはず
公式Q&Aにあったはず
>>226 すいません、命の泉のほうしか見てませんでした。
ありがとうございます
>>210です
レッドル、ランス、ワイルドカリスあたりがオススメですか・・・
初心者らしく赤黄でやろうとおもってるんで、レッドル、金銭的に余裕があればワイルドカリスつかってみようと思います
ありがとうございました!
ダークウイング、もしくはダークレイダーが敵軍バトルエリアにある時、自軍電王CFの【てんこもりだぜ!】は使えますか?
普通、イマジン達の効果は「特徴:仮面ライダー」を持つユニットがバトルエリアに出ることが条件なので、
電王CF以外の仮面ライダーの場合は「特徴が消える」ので使えないということは納得ができます。
しかし電王CFのテキストは、各イマジンのカードを「捨札にしたときに発動する効果は、捨札にせずに発動できる。」とあり、
イマジン側から「ユニット:仮面ライダー」を参照するのではなく、電王CFから各イマジンを参照するようにも解釈できると相手に言われました。
だから「特徴:仮面ライダー」がなくても使えるのかな、とも思ったのですがどうでしょうか。
自分としては「やっぱり無理」という気がするのですが、いちゃもんをつけてきた相手に納得させる理由が思いつかなくて、もしかしたらできるのかなと思って質問しました。
できない理由を教えてもらえたら助かります。
>>229 【てんこもりだぜ!】は使えます。
但し、タロス'sの効果は特徴「仮面ライダー」が対象なので
このときの電王CFは対象外になります。
てんこもりは発動するけど
イマジンの効果を使うのは無理じゃないかな
電王CFの効果は、パワーゾーンにあるイマジン達の効果を直接発動させる効果ではなく、
「カードを捨札にしたときに発動する効果は、捨札にせずに発動できる。」としか書いてない
電王CF側から効果の起動はしていないし、捨札にせずに発動できるだけで、
起動タイミングが無いのに発動できるようになるとは思えないけど
『これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、
特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。』
というのがモモタロス達の共通テキストだが、「仮面ライダー」が存在しなければそもそも効果の発動ができないわけで
電王CFがいたとしてもイマジンの効果を使用するのは不可能じゃないかな
各イマジンの効果は
「これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、特徴「仮面ライダー」
を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。そうしたとき」発動する効果。
電王CFの効果はこのうち「これを捨札にしてもよい。そうしたとき」の部分を無視する効果だと考えるといいんじゃないかな
電王CFでも、やはり「特徴:仮面ライダー」がないとイマジンの効果が使えないのですね!
明確な理由もできたので、いざという時でも相手を説き伏せることができそうです。
ご意見ありがとうございました!
確認なんですが、
異次元の翼使用して、アイシーを更に使って
パトウイングをラッシュするは結局OKになったんでしょうか?
>>235 もしかすると質問の意図とズレている可能性もあるけど、文面をそのままに解釈して回答します
そもそも異次元の翼を使用してパトウィングをラッシュできない
さらにアイシーは「Lユニット」のラッシュの時に使用できる能力なのでSCであるパトウィングをラッシュする際には使用できない
こないだモーフダイデンジンと一緒にVコマアイシーを電話で聞いたけど保留された
まだ公式側のデータベースにはなかったみたい
回答きたら書き込みするよ
>>236 すいません、間違いました。
異次元からの翼→アイシー使ってパトウイングを捨て、
デカウイングロボをラッシュでした。
>>237 まだ保留でしたですか…。
>>238 異次元の翼でデカウィングロボを場に出す
「場に出す」はラッシュ扱いとなるのでアイシーの「自分がOTのLユニットをラッシュするとき」に該当する
追加条件を満たすためにパトウィング、もしくはデカウィングキャノンを捨て札にする
テキストを見たらできない理由はないと思うけどなぁ
同じタッグ常駐を二つ配置しているとき
1ターンに一度だけの効果を2回使えますか?
>>239 効果に他の効果が割り込めないってのが
あったきがするんだけどそれのせいじゃないか?
Vコマ、異次元の効果はデッキから呼び出してラッシュするまで。
アイシーの効果はラッシュするとき。
割り込みが不可能なら無理になるんじゃないかな
記憶が曖昧だけど
効果の発動自体は適切なタイミングで宣言さえすれば割り込みで発動しても良いんだろうけど
カードテキストの処理中に他の効果の処理は基本的に割り込む事ができない
異次元の翼とアイシーを併用すると異次元の翼→アイシーのように順番に処理することになるけど、
アイシーの処理が終わらないと追加条件が満たされないので異次元の翼の効果でユニットをラッシュする事ができない
>>235 まあ割り込み不可の回答には毎回「基本的に」がついてるし
割り込み不可の記述は公式サイトやマニュアルには無い
「出来ない」と言う回答が無い限りは普通に使って良いと思うよ
そもそも割り込み不可って回答が既に一ヶ月近く前に撤回されてる
Vコマ(異次元)アイシーは問題無く使用可能
撤回について詳しく聞きたいな
基本的にひとつのカードの処理を終えてから次のカードの処理に移る
ってのは昔からの解釈だし変わったなんて初耳なんだけど
1ヶ月って最近だね
>>244 【質問】
.敵軍バトルエリアに「RM-022 サイバリアン」にライドした「RM-018 宇宙刑事ギャバン」があり、敵軍エリアにライドされていないビークルがあるとき、
自軍「SK-001 シャドームーン」がRCを発動し、「RM-022 サイバリアン」を選びました。このとき「RM-018 宇宙刑事ギャバン」のチェイスは発動できますか?
この質問に対して、「割り込み不可」として答えてるのが回答1、「割り込み可」として答えてるのが回答2
ちなみに回答2がメールで届いたのは2009/6/10の事だそうだ
【回答1】
【サタンサーベル】の効果で撃破された「RM-018 宇宙刑事ギャバン」は、「その後、選んだビークルを捨札にする。」の実行前に捨札になりますので、チェイスを発動することはできます。
ただし、カードテキストの途中で効果が割り込みされるようなことは基本的にはありませんので、
「RM-022 サイバリアン」が捨札になるまでチェイスの効果を実行することはできず、結果的に「RM-018 宇宙刑事ギャバン」「RM-022 サイバリアン」の両方が捨札になります。
【回答2】
1つの効果の解決中に新たな効果が発動した場合、新しい効果を即時解決した後、もとの効果の解決を再開してください。
ご質問の状況では、「SK-001 シャドームーン」の効果の解決中に「RM-018 宇宙刑事ギャバン」の持つチェイスが発動しますので、
チェイスの効果を解決した後、「SK-001 シャドームーン」の効果の解決を再開してください。
>基本的にひとつのカードの処理を終えてから次のカードの処理に移る
>ってのは昔からの解釈
むしろ『昔からそういう解釈だった』と言う意見の方が信じられないんだが
VコマアイシーでVレックスロボのラッシュが可能ってのは、それこそアイシー収録当時から今に至るまで公式Q&Aに載ってるのに
最近の公式のサボりっぷり、迷走しまくりQ&Aを見てると悲しくなってくる
こういうアフターサポートもカードの価格に含まれてるんちゃうんかい
公式、どんだけ適当な仕事をすればあんだけグチャグチャになるんだ?
HPすらマトモに更新できないとか、おかしいだろ流石に
色々と発言ありがとうございました。
出先で確認が遅くなりましたが
現状、公式Q&Aで出た回答に習って使ってみたいと思います。
仮面ライダーキバDGBKFが捨札になったとき捨札のディケイドキバをラッシュエリアに出すことは可能ですか?
仮面ライダーキバとして扱えるので可能だよ
ボウケンレッドHMを使って
真剣金の魔手から自分のユニット守れない?
真剣金が辛すぎて対策が欲しいんだが
>>245 詳細ありがとう
じゃあギャバンとグランドバースのコンボなども可能なわけか
「基本的にひとつのカードの処理を終えてから次のカードの処理に移る」
これは1弾のころからだよ
最初は細かいタイミングの話とかなく、守護獣プテラなどに対して疾風流を使った場合などに対しても上記のような回答が来てた
最初に回答1が帰って来たのは、それがずっと今まで生きてたからだと思うよ
まあアイシーの他にも明らかに今までも割り込む形で処理してた効果はあるんだけどね
>>252 相手がユニットを選んでないから無理
オペレーションで除去するといいよ
ゼクトマイザーやジェットファルコンなどで引っ張り出してもいい
もしくはラッシュしたときにユニット除去できるようなやつだな
ピンポイントなら水のエルとか
>基本的にひとつのカードの処理を終えてから次のカードの処理に移る
これはこれからも変わらないと思うぞ
>>244にある「効果の解決中に新たな効果が発動した場合」ってのが例外
ここをきちんと理解しておかないと混乱を招きそうだ
例えば「〜撃破する。そうして(そうしたとき)〜」っていうような効果に対して「撃破されたとき」の効果は割り込まないだろ
撃破したときの効果→撃破されたときの効果(→その他の効果)のように順に処理するはず
タイミングは効果の処理途中で発生するけど、効果の発動は順番に行えるしね
「〜るとき」というような記述が割り込みで発動して即時解決する効果だと解釈すればいいのかな?
>>256 >「効果の解決中に新たな効果が発動した場合」ってのが例外
例外か?ゲーム中に幾らでも発生すると思うが
例えばデンオウベルトで電王SFを山札からラッシュしたときとか
電王SFがラッシュエリアに出た時点で「ラッシュしたとき」や「ラッシュされたとき」の効果が発動すれば、それを終えてからでないと「その後、山札をシャッフルする」は実行できない訳だろ
いや、割り込みが発生するのが「基本的に」にあたらないという意味で
「〜るとき」が割り込みだとすれば、そんな状況はゲーム中にいくらでもあるよ
「アタックするとき」「アタックされるとき」「ユニットでなくなるとき」とか
電王SFをデンオウベルトでラッシュしたのなら
電王SFをラッシュ→山札をシャッフル(ここまでデンオウベルトの効果)
→ラッシュしたときの効果→ラッシュされたときの効果
この順で今までどおり普通に処理できるだろ
○○したときとか、○○されたとき、ってタイミングは
次にターンプレイヤーが何らかの宣言をするまで継続するんだから
>>256 「発動した場合」に即時解決するだけで今までとあまり変わらない…のか?
確かにそれなら今までの解釈と両立するし、今までのQ&Aの回答とも矛盾しないかも
>>258 効果の解決中に発動した別の効果は即時解決、ってのが現状のルールだって言うんなら
>>257の言うようにデンオウベルトの効果で山札シャッフルする前に、電王SFを「ラッシュしたとき」「ラッシュされたとき」の効果を解決するのが道理だろ
でも、デンオウベルトでラッシュしたとき疾風流使われると
山札をシャッフルの前に割り込むわけだから
山札の上に置いてから、デンオウベルトの効果でシャッフルだよね?
>>260 それを大会会場などで他の参加者に話して、新ルールとして遊ぶの?
なんかまた色々と問題が起こりそうじゃないか?
Vコマアイシーの回答があったらそこら辺も聞いてみるよ
とりあえず、
>>243や
>>245のようにひと月前から知ってた人達は今までどう処理してるのかな?
同時に発生した処理はターンプレイヤーが選んで順番に処理するのに、
処理過程で新たに発生した処理は即時解決する…って面倒くさそう
効果1と効果2が同時に発生して、先に処理した効果1の途中で効果3が発生したら、
効果1→効果3→効果1の残り→効果2 って順番に処理すればいいのかな
流れを読まずすみませんが質問です。
この間大会で相手のバトルエリアにダークレイダー(ビークル)が出ていたときに
こちらのキバGFをマシンキバーに乗せてバトルエリアに出そうとしたんですが
特徴が消えているから無理だよといわれました。
バトルエリアに出すユニットを決める→ライドするかを決める→バトルエリアに出る
の順で考えると思っていたのでできると思ったんですが、どうなんでしょうか?
ライドする瞬間はラッシュにいるか可能!
レイダ−なら可能だね
2点質問があります。
1:自分の場に「ディケイド響鬼」、自分のパワーゾーンに表向きの「ディケイドファイズ」があります。
この時に相手プレイヤーが「水のエル」をプレイした場合、モーフと水のエルのテキストはどちらが先に起動するのでしょうか?
(ようするに、ディケイドファイズにモーフして水のエルのテキストから逃げることが可能でしょうか?)
水のエル(コストなどは略)
【アギトの殲滅】 これをラッシュしたとき、カテゴリにMAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。
2:デッキ枚数が40枚以上入れられるとWEBのブログ上などで見かけますが、
チラシのマニュアルには40枚丁度と書かれています、ルールの変更があったのでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
1:ラッシュしたとき→ラッシュされたときの順に処理するので、ディケイド響鬼はモーフの前に撃破される
2:デッキ40枚以上のルールは7月1日から適用
チラシのマニュアルってのがどれのことかわからないけど、
スターター同封の「ルール解説シート」では、XGから40枚以上になってる
7月1日から適用というのも<<用意するもの>>の項目に書いてあるよ
>>269 ありがとうございます。
と言うことはデッキ40枚以上で組めるのか…ちょっと入れたいけどスロットの都合で抜いていたカードがあるので追加してみます
>>266-267 回答どうもありがとうございました。
やっぱりレイダーなら大丈夫ですよね;
それと
>>268の質問に横から質問なんですが
「したとき→されたとき」はわかったんですが
「捨て札にしたとき」と「捨て札になったとき」はどうなんでしょう?上の順序と同じ解釈でいいですか?
その場合も「能動」→「受動」の順で処理するから、それでおk。
質問です
蜂女の能力でバトルエリアに出られないユニットをホールドする事は可能でしょうか
可能
書いて無いことはあまり意識する必要ないよ
イカファイアがバトルエリアに複数枚ある場合、効果は重複するのでしょうか?
イカファイアに書いてない限り重複します
特徴:ブラックを複数付与されることになります
便乗で質問ですが、もし特徴がラーデウスの効果で重複しているとき(例:男/仮面ライダー/男/仮面ライダー)
そのユニットがバトルエリアに出ようとしたとき
シンケンゴールドの効果で特徴男だけのカードを捨て札にしたとき特徴が2つ同じとみなしていいのですか?
ゴールドで捨てる方にも男が2つないと、2つ同じとはいえないんじゃないかな
>>278 「・・かな」で適当な書き込みすんなボケ
ゴールドのテキストの書き方だと、お互いを比べて判断しているから
捨てたカードに1つ、選んだユニットに2つ特徴があっても同じ特徴が2つあるとは言えないな
「選んだユニットの特徴に、捨てたカードと同じ特徴が2つ以上あれば」とかなら出来たんだろうけど
>>279 文面の解釈なんて公式側の見解ひとつで180度変わることもあるんだから
断言できないことも沢山あるだろう
わかんないときは素直に無言
別に質問スレじゃないんだから質問とその回答ばかりじゃなくて良いだろ
あーじゃないかこーじゃないと議論するのも楽しいじゃないか
重力忍者オモ・カルとコロンの効果が同時に発動している場合、
BPの場合と同じように「〜になる」効果であるオモ・カルの効果が優先され、
ナンバーはパワーの数字になりますか?
効果は重複するから必要パワー+1になる
いや、ターンプレイヤーが適用順決められるんじゃね?
>>283 『〜になる』が特別扱いされるのはBPの計算だけ。
それ以外はターンプレイヤーの選んだ順に処理すればいい。
常時発動型の能力もターンプレイヤーが好きなように適用できるんだっけ?
常に最新の状態を見て適用されるんじゃなかったか
>>287 何をもって「最新の状態」とするの?
最終的にターンプレイヤーの判断になると思うよ
タイミングは以前のBPと同じで参照するときに選べるの?
それならバードニックウェーブやターボユニットとオモカルの併用でCNはかなり自由に弄れるね
ボウケンスピリッツを使えばパワー0でもNC1で発動できるぜ。
マジレスするとXGからはガンツ先生一択だけどな。
確認したいのですが
ガンマジンが場にある状態でも、「○○を手札に戻す」といった内容で追加条件ではドローできませんよね?
具体的にはフォッグマザー、戦闘巨人ダイレオン、バトルバースフォーメーションの追加条件なのですが。
ガンマジンの「追加条件を実行して満たしたとき」というのは、
パワー&コマンドに送る、捨て札にする、といった時を指しているのですよね?
フクロウ男爵やミッシングエースなどの効果で「同じカード名のユニットを…」という場合、
ディケイドなどの「○○として使える」という効果を持つカードは「同じ」とみなして効果対象になりますか?
>>291 それらのユニットでもガンマジンの効果でドローできる
ガンマジンの効果でドローできないのは、大神龍や虎折神等のユニットをラッシュしたときと
ジャガーバルカンやキングピラミッダー等の母艦の効果で追加条件を満たしたとき
ガンマジンの効果でドローするためには「追加条件の実行」が必要だが
「実行」と言うのは実際に何らかの操作を行ってカードが移動した場合を言う
だから大神龍等の「場の状況を確認するだけ」の追加条件ではドローできない
母艦の効果でドローできないのは、「追加条件を満たして」はいるけど「追加条件を実行」した訳ではないから
>>292 使える。「〜として使える」のは持ち主だけじゃなく相手プレイヤーも同様。
RCはナンバーに含まれますか?
具体的に言うと、コピーベントでRCをNC持ちが指定は可能でしょうか
RCやJCのL、Rもナンバーに含まれる
RCの効果をコピーしてNCで発動することも可能
ありがとうございました
カード効果の割り込みがVコマアイシーでできる、ということですが、
同じ理屈でシンケンゴールドにシンケンゴールドは割り込めますか?
シンケンゴールドの効果は「敵軍バトルフェイズ中」なので無理
三大ヒーロー大会用のデッキ考えてるんですけど、安価で組めてそこそこいけるのってありますか?
メタルのカードあんまりもってなくて、そこの枠で悩んでます
いわゆるメガヘラですな
ノーマル、ノーマルレアだけでもそこそこ強いけど
多少レアを使えれば尚更使いやすい
赤緑にしてソルインジケーター、バトルシャークでメガヘラやそのサポートとなるビークルをサーチ
呉越同舟を絡ませてゴーゴーショベルだかなんだかをコンビネーションさせるのも良いね
その場合でもバトルシャークが腐らないで済む
>>300 本当に資産次第だからなあ。
メガヘラ組むのも不安(メタルエディションそのものを殆ど買わなかったとか、サーチカード(特にソルインジケータ)不足が不安)なら、それでも赤緑でジャッカーコバック(9弾・ハートクイーン)狙うとか。
これなら殆どノーマルで組める、まあライダー枠が苦しいとかアドレスブックは6弾で古いけど。
特徴グリーンをやや多めに入れて、ライダーとかは五色の戦士でフォロー(色付け)すれば行ける。
まあメガヘラの方が強いし、コバックにしてもSR(ブルービート、ファイヤー等)有った方が強いが。
メガヘラ無双なデッキなら赤緑のプロジェクト呉越が強いんだよなぁ
プロジェクトG4を使うにしても……
代表的なのがGシリーズ、ビーファイター、ジャッカーあたりじゃなあ
ジャンパーソンとかブルービートとか割と高額なカードが多いのがネック
レッドルやジースタッグだけじゃ流石に頼りないからなぁ……
BFカブト勢のテントウやクワガーはそんなに高くはないけど
>>300 取りあえずこちらも初心者だけど自分がやった手を参考までに…
まず、東京や大阪が近いならカードショップのコモンストレージと特価レアストレージ漁ってそれなりに強いコモン・アンコを揃えた方が良いと思う。
最も、高確率でマジブルーとスーパー戦隊アドレスブックの二つは居ないのでこれは見かけたらラッキー程度に思っておく。
メタルが足りない、と言うのならライダーメインのデッキならビーグル枠でメタルのカードを稼げばちょっと楽になるかも。
特に緑でライダー多いならバイクルとビーグルでメタル枠をかなり稼げる。
あと、40オーバーデッキなら比較的10枚枠が負担になりにくくなる…けど密度が薄まるのでさじ加減には注意。
自分のデッキのドロー力と相談してご利用は計画的に
>>306 こんな感じでって事か?
戦隊
宇宙警察
マシンボクサー等デカレンジャー系
その他特徴警察持ち
ライダー
ガードチェイサー
ドレイクMF
他
メタル
ダークジェイカー
バイクル
ウォルター
他
後は持ってるレアカードと相談って感じの青緑警察チェイス。
ノーマル縛りなら、ミスアメリカ入れてタイムピンク(共に警察)やデカイエローと撤退する(男はチェイス)とか、ダイアナレディで青のサポートするとか、アールジーコで撃ち抜くとか(JC元はG3シリーズ等で)。
戦えなくはないな。
G3−Xでも入れればもっと楽なんだが。
青黄で宇宙刑事や忍者をハリケンウインガーやカブトエクステンダーに乗せて
Sユニットからの攻撃をかわしつつ戦うってのもアリだな
>>307 自分がやったパターンでは青黄で
ビーグル6(ALLメタル)、3をダイアナレディ、
あと一つ何か突っ込んでほぼライダー単みたいな感じで組んで出た。
戦隊はマジブルー始め補助向けカード多いからある程度ほっといても自然に10枚くらいは入ってきた感じ
どの程度戦えるかは初心者レベルなのであなたの期待に応えれるほどではないかもしれないorz
ロボコンはメタル枠に入らないんだっけ?
今年のクロスギャザーハリケーンではメタル枠として扱うそうです。
ヘルバイラの「左のユニットと置き換える」能力による置き換えは、モーフなどによる
による置き換えと同様に扱いますか?
>>311 ユニットがユニットとして場所を換えるだけで状態は維持します。
例えば「左のユニット」がビークルにライドしていればそのユニットと一緒に
ビークルも移動します。
質問です。
テトラボーイのテトラバスターでテンクウシンケンオーを撃破できますか?
>>313 天空真剣王は「自軍合体ユニットを捨て札にする」と表記されてるので無理
だけどテトラボーイはエンジンオーG12も撃破できるという罠
追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする 」との表記があるので撃破できません
317 :
300:2009/07/14(火) 23:49:57 ID:SRymvwfG0
みなさん回答ありがとうございます
メタルは買う気がおきなかったんで買わなかったんですよね、他の弾は買っていたんですが
友人がいろいろ貸してくれるみたいなんで、試しに組んでみます
ディケイド○○○の「これま○○○として使える」というのは場に出た時だけですよね?
ブレイドJFやファイズAFのテキストように捨て札から引っ張る時は出来ないという解釈で宜しいでしょうか?
「このユニットは」じゃなくて「これは」って書いてあるからユニットカードの状態でも大丈夫だよ。
Vコマアイシー回答来たよ
>>245と同じで
>1つの効果の解決中に新たな効果が発動した場合、新しい効果を即時解決した後、もとの効果の解決を再開してください。
この解釈で割り込んで解決するって回答だった
守護獣ティラノのラッシュしたときの効果で、撃破されたときの効果を持つユニットを撃破したときの事も聞いてみたけど
ラッシュ(撃破)したとき、されたときの効果はタイミングに幅がるから、ターンプレイヤーが好きに処理していいとのことだった
発動したら即時解決するけど、発動させる順番はターンプレイヤー次第と言うことみたいだね
Vコマンダーで守護獣ティラノをラッシュした場合ね
プットオンをカード名に「RF」を持つユニットが居ない状態でつかってパワーブーストはできますか?
プットオンの効果は○○してもよいだから、対象が居ない状態で使用するのは問題ない
そうしたとき〜の部分が実行できないだけで
その後〜の方は実行していいんじゃないかな
相手にデカピンクのゼニボムを発動された次のターンに重力忍者オモ・カルをラッシュした場合、
オモ・カルの効果でゼニボムは無効になりますか?それとも一度発動しているので無効にすることはできませんか?
個人向けの回答は信用出来ない、なんて了見の狭い事を言う気は無いけど
>>321みたいに質問と回答をコピペするでもなく、自分の解釈で書いてるのは信用しかねるな
>>325 ナンバーがかわっても一度発動したものはどうにもならん
ということで後者
>>323 「そうしたとき」というテキストで続けられている処理は、「そうしたとき」より前の操作を実行した場合でなければ、その後に続くテキストは無効になる
また、「その後」というテキストで続けられている処理は、その直前の操作が実行できたかどうかに関わらず、実行することになる
ただし、「そうしたとき」の中に「その後」が含まれている場合、「そうしたとき」より前の操作を実行していなければ、後に続くテキストは無効になる
カード名に「RF」を持つユニットを手札に戻さなかった(戻せなかった)場合、「そうしたとき」以降のテキストが無効になったプットオンは捨札になる
>>329 急ぎでなければ電話は程々にした方がいいよ。
電話応対の時間とその後の報告書の作成時間でメールなら2〜3通は回答できるだろうから。
あと、モーフダイデンジンとモーフベガフォームは別問題だから注意ね。
ダイデンジンは「モーフでパワーを離れる」と「モーフでパワーを離れない」の矛盾した
回答が来てたから問題視されてた。
ベガフォームには「モーフは同時に入れ替わるのでパワーの枚数が変わる瞬間はない」って
回答だけで、これと矛盾する回答は今のところ出てないから。
>>330 つまり、スーパーワンは赤心少林拳で相手を撃破しないとストライクができないと。
これが本当ならカード評価をかなり左右するな。
「A〜してもよい。B〜してもよい。そうしたとき〜。」
これって、AをしなくてもBをしたら「そうしたとき」が実行できると思ってた。
で、AをしてもBをしなかったら「そうしたとき」は実行できないと思う。
誰か博識な方の意見求む。
>>331 【赤心少林拳】BP1000またはBP3000またはBP5000の敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。
また、MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。
「そうしたとき」は「MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい」にしかかかっていないから問題ない
効果は「。」で区切られてるはず
>>333 ありがと
それじゃ、「そうしたとき」より前の操作を実行した場合、ってのは
基本的に直前の文章にかかってるって解釈でOKっぽいね。
例外はサンダールぐらいか。
>>335 ・・・サーガインかな?
【暗黒二刀流・巌流剣】
敵軍パワーゾーンからダメージになっていないカードを1枚選ぶ。
そして敵軍コマンドゾーンからもカードを1枚選ぶ。そうしたとき、選んだ2枚を捨札にする。
スーパー1の効果は【赤心少林拳】と言う一つの「効果名を持つ効果」に
・BP1000またはBP3000またはBP5000の敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。
・MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。
の二つの効果を持たせる為に、その二つを「また」で繋いでいるから
「そうしたとき」は「MAを持つ〜」にしかかからない、と言う事になる
サーガインの場合は一つの効果の中でパワー・コマンドゾーンのカードを選ぶことを求められているので
両方を満たさないと「そうしたとき」に続くテキストが有効にならない、と言う事
>>331 今回電話してみて、メールは専用の窓口がないから、担当の部署に行くまでに時間がかかるんじゃないかと思ったよ
カードダスルールナビにメールがあると良いんだけどね
メールだとバンダイ総合の問い合わせしかないから
最初のモーフダイデンジンの誤った回答は、多分対応した担当者がモーフベガフォームと間違えたんだと思うよ
俺が過去に問い合わせた時も、モーフダイデンジンについて聞いてるのにモーフベガフォームと同じ回答が帰ってきたりしたし
磁雷神をアイシーでラッシュするときもコマンド2つ必要だよね?
すごく初歩的な質問で恐縮ですが、クロスギャザーからはデッキの枚数は40枚以上となったのですか?
ということは極端な話、80枚のデッキも可能ということですか?
100枚でも1000枚でも好きなだけデッキにしてください
すまん、質問
マルチのユニットをラッシュするためのコマンドがようわからん
コマンドにET 1枚 WB&MAマルチ 1枚
この状態でXG版アマゾン(WB&MAマルチ)はマルチをホールドすればラッシュ可能?
>>341 その場合はそれで合ってる
マルチを出す条件は出したいユニットのカテゴリがコマンドゾーンに全て揃っているかをチェックして
その後で出したいユニットの持つカテゴリのコマンドをいずれか1つホールドすればOK
マルチカテゴリのユニットだからマルチカテゴリのコマンドじゃなきゃダメって訳じゃない
DGBK撃破→「仮面ライダーキバ」をラッシュする効果でディケイドキバのラッシュは可能ですか?
>>338 アイシーの効果は追加条件に干渉するだけだから、他のラッシュの条件は当然満たさなければならない
追加ドローは通常ドローの直後に行わなければなりませんか?
通常ドローの後にユニットをラッシュエリアに戻してから追加ドローをしたいときがあるのですが。
スタートフェイズ中の行動は好きな順で行っていい
>>346 ドロー→バトルエリアのユニットをラッシュエリアに戻す→追加ドロー
って流れなら不可
追加ドローは通常のドローの後に手札<ダメージだった場合に任意で行える特別なドロー
>>347の言うようにスタートフェイズ中の行動は自由に行えるけど
ドローをした後、追加ドローをせずに別の行動に入ったのなら「追加ドローはしない事を選択した」と言う事になる
最近レンストに興味を持ったから秋葉に新しいスターターを買いに行った
スターターどころかパックやカードダスすら売ってなかった
こんなにすぐ買えなくなる物なの?
>>349 新しい弾(XG)は変なキャンペーンの所為で
どこの店も需要はあっても供給が追いついてないんですよ
さらにそこにヴァイス新弾とか作って一向に供給が追いついてない
今から買うのは辛いかも
>>350 探しまくってやっと売ってる店見つけたよ
残り5パックとカードダス39回だけどスーパーレア?10枚も出た!
というかパックからは絶対出るのかな?
ディケイド2枚と電王3枚も被った
SRディケイド2枚とは羨ましい
因みにディケイドデッキを組む際は1枚プロモディケイドを入れるといい働きをするよ
>>351 XGはカードダスは2回に1回レア以上、パックは1パックに1枚レア以上だから、だいたいそれぐらい出る。
ディケイド2枚にD電王3枚ならけっこうそれなりのディケイドデッキ組めると思う
ガンツ先生の効果は1体だけしか使えませんか?
例えば、パワー1のコマンドを3枚ホールドすれば、相手3体をパワー1
にできたりしますか?
>>352 プロモディケイドの手に入れ方を調べてみるよ
>>353 俺が出たのは電王超CFってのだった
D電王っていうのは光ってないカードかな?探してみる
>>355 プロモディケイドは公認大会に出るか、ヤフオクで落札するかだな
参加賞プロモは大して高額でもなく出回ってるので容易く手に入るだろ
あと超電王が3枚ってすごいな……
>>356 何から何まで教えてくれてありがとう
ルールすらまだ分からないからヤフオクかな
ついでにスターターもヤフオクで手に入れてルールを覚えよう
D電王は2枚あったっす
>>357 秋葉が近いなら素直にショップで漁っても良いかも。
プロモディケイドならシングル置き場に置いてる店もあるんじゃないかな?
>>358 秋葉なら40分くらいで行けるし行ってみるよ
早く対戦してみて〜
>>359 俺も始めたばかりだからその感覚はすごくわかるw
今は初心者講習をやってるから、そこでモモタロス1枚もらってきたらいいと思う。
ついでに色々回し方とかしっかり教えて貰えるかと
モモタロスの後二枚ほどは特価レアストレージ漁れば店によっては数百円で売ってるのでそろえれるかも。
取りあえずテキスト読めば判るがかなりつかえるカードなのでデッキ投入枚数限界の3は欲しい
>>360 おぉ仲間
初心者講習会か
近場にあったら行ってみるよ
てつをデッキ作りたいぜ
レンストは下は400円から、大体1000円もあればそこそこ戦えるデッキが組めるからいいよな
無論テーマによっては5000円くらいかかるものもあるが……
>>354 ガンツ先生の効果には回数の制限はないので、ホールドするコマンドさえあれば1ターンで何回でも使える
>>361 取りあえず安価に組めて強いのだったらビーファイターの
メガヘラクレス使ったデッキがわりと安くて強い感じ。
とりあえず9弾のスターターがあったら余裕あったら複数化っておくのオヌヌメ。
ブラインド仕様のスターターの一つに再録されているマジブルーが黄色でデッキを組む上での基本パーツ化してる。
ってか死にやすいものの永続ドロソ。他TCG経験者ならこれで大雑把な強さが判るかと…
ストレージあさりであるなら3枚確保お勧め。
他の色では緑のバイクル(クロスギャザー)、青の仮面ライダードレイクMFなんかも繰り返しドローできるカード。
どっちもマジブルーに比べたら一手間二手間かかるけどね。
ドレイクMFはトライチェイサー等のデッキボトム操作カードが必要になるが
実質BP5000とマジブルーに比べ殺されにくいのが強みだな
バイクルは他のウインスペクター勢と組み合わせてコマンドからのカード回収、
ファイヤーへコンビネーションして打点稼ぎが主な役割になる
他のTCGと同じく、レンストにおいてもドローやサーチの重要性は高い
ノーマルストレージ漁りならスーパー戦隊アドレスブックなんかも探してみよう
初心者でも扱い易く、資産的に安上がりなデッキを組もうと思ったら
赤+黄・青・緑のどれか
の2色デッキになるかなあ。
単色で強いデッキって、レアリティ高いカードがどうしても必要だし。
青緑の2色で、コマンドもパワーも操りまくるってのも有るが、構築もプレイングもいきなりそこまでは難しいと思うし。
緑は抜いていいんじゃない?
赤青黄の中から2色選んで速攻デッキ組めば 安上がりだし強いでしょ
青黄の速攻デッキが組みやすくて強いと思う
モモタロスなんかが必要になってくるが、レアだけじゃなく
初心者講習会の参加賞プロモも結構出回ってるし、500円もあれば揃うだろう
オヌヌメは黄青緑の3色だな
ストライク力はあるし、やりたいことがたくさできる
初心者に3色は少々オススメしかねるが、それも面白いな
俺の友人に「合体とRCの両方を学べるから初心者向けじゃね?」という理由で
ズブの素人に赤緑ギンガイオーデッキを貸した奴がいるが、あれはどうなんだろう……
上達を促すという意味ではそういうのもありかもしれないな
それに速攻デッキは相手にやりたいことをやらせないうちにダメージを与えて勝つのが目標だから
ある意味相手を封じ込めるような戦い方になってしまい、相手デッキの動きを見ることが出来ない
相手のプレイングやデッキを観察するのも参考になるからね
確かに初心者のうちからロックしてばかりっていうのも考えものだよね
それでなくても速攻デッキにはデカピンクやデンジイエローが搭載されることが多いし
中速の、スターターを少し改良して使いやすくしたようなデッキが一番初心者向けだね
最近キバのスターターで始めたんだけど
友人のディケイドデッキに全く勝てない
キバの技は強いんだけど返しのターンにやられる
どうやって守ったら良いのかな
それとも使い捨てと割り切るべき?
とりあえずはマシンキバーを3枚揃えよう
状況によって攻撃力が大幅に上がるキバGFはともかく
BP3000のキバは寝かせたままにしておくには頼りなさすぎるからね
単発と割り切るにしても、モモタロスを使って火力の底上げを図りたい
主力が仮面ライダーなら何にでも入るが、高火力のキバデッキでも活躍が期待できる
>>374 マシンキバーとモモタロスですね
カードショップで探してみます
それにしてもレンストって新弾も旧弾も全然売ってなくて困るね
この前友人に誘われて買いに行った時
キバと電王のスターターしか売ってなかった
友人は一足先に新弾買いまくってディケイドデッキ作ってたけど
確かにレンストは過去のエキスパンションの再販をしないから困るね
スターター限定カードも事実上プロモカードみたいなもんだし
ライダー3弾のキバと電王のスターターは群を抜いて不人気だから
未だにあちこちで余ってるけど、XGのスターターなんかあっという間に消えちゃったし
あとキバットベルトも三枚入れたほうがいい
ノーマルだから安いし
それとキバDGBKFも買えたら二枚くらいあったほうがいいかも
キバデッキに相性の悪い蜂女とか、単体では使い道のほとんど無いネガ電王は削るといいかも。
キバGFを活かすには相手の手札を増やせるロブフェやシンケンピンクなど。
チェンジマーメイドを使えばホールドユニットの回収なども可能。
ベルトやモーフを使うならキバよりディケイドキバの方が使えるかも。
そしてキバといえばDGBK。強い割に安価で入手しやすいから厨カード的に嫌われてるが。
ネガ電王は決してカスカードというわけではないんだが、
ウルザードやガライ、シャドームーンといった面々に比べると
どうしても見劣りするから困る
使うというならネガタロスからのゾードアップは必須だな
ネガ電王は悪くない能力だよ
赤黒コマンド破壊に入れたらドギーやレスキューポリスへの牽制になった
ネガタロス自体がパワー3のBP4000、さらに自軍の駒を増やせると優秀だからなぁ…
ネガ電王はストライクできるとは言っても場に出るのに制約あるし。キバデッキ用の能力とはいえ…
確かに3大ヒーロー環境では警察多くなるから輝き始めるかもしれない子なんだが。
メタる対象がピンポイントすぎるし、自軍ユニットをホールドしないと出れないのが痛い
ストライカーとして運用するんならウルザードでおkということになってしまうし……
やはり活躍の場は3大ヒーロー環境に限られていくのだろうか
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 01:30:31 ID:Vwb55FP+O
カードが重ねられてるユニットがモーフしても重ねてるカードは捨札にならないですよね?
384 :
質問男:2009/07/21(火) 05:01:21 ID:K69htD2H0
こんばんは。レンスト初心者で、質問があります。
7弾の赤「バット・リー」
【忘我の中に修行あり】 これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「ブルー」を持つすべてのSユニットは次の能力を得る⇒これが撃破されて捨札になるとき、かわりに自分の手札からユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、撃破されたユニットのBPと捨札にしたユニットカードのBPを合計して、その合計と同じBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
この効果が有効であるとき、ゲキブルー(BP1000)が撃破され、手札からボウケンブルー(BP3000)を捨て札にしました。しかし、BP4000の敵軍ユニットが
存在せず、【忘我の中に修行あり】の、そうしたとき〜の効果が解決できません。
この場合、バット・リー自体の効果を発動できずにゲキブルーは撃破されてしまいますか?
それとも、撃破する対象のユニットのBP(今回の場合はBP4000のユニット)がいなくても、撃破を防ぐためだけに
バット・リーの効果を解決できるのでしょうか?
同様に、メタルエディション 「JPカード」も、撃破する対象が存在しなくても、赤のカードを捨て札にする(ただ捨て札にするためだけ)
ことはできますか?
長文失礼しました。どなたか教えてください><
>>384 撃破を防ぐためだけにバット・リーの効果を解決できる
「JPカード」も、撃破する対象が存在しなくても
赤のカードを捨て札にする(ただ捨て札にするためだけ)ことができる
基本的に「〜してもよい。そうしたとき〜」のテキストの場合は
後半部分の効果を発動できなくても、前半の手続きは実行できる
386 :
質問男:2009/07/21(火) 07:49:19 ID:K69htD2H0
385番の方、回答ありがとうございます!助かりました^^
顔文字ウザイ
>>383 モーフしたユニットがエリアを離れる時にユニットではなくなるので捨札になる
ゾーンからモーフで置かれたユニットは状態こそ引き継ぐものの、新しくラッシュされた別のユニット
まじですか
ありがとうございました
あとさげ忘れ申し訳ない
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 07:26:17 ID:LABj5l0JO
このゲームはサイドデッキはないのでしょうか?
ドラグランザーやダークレイダー、電子星獣ドルのような
「ライドされている間ビークルとして扱う」というユニットは、
RC持ちはいつでもライド出来、そうした時ビークル扱いになるという解釈でいいですか?
爆弾+キリカゲのBP8000に対処できる青・黄・緑のカードって何かありますか?
これを出されると軽く積んでしまいます…
つ特徴女
>>392 RC持ちがライドできるのはビークルだけです
なので、何らかの効果でビークル状態になっていないとライドすることは出来ません
つまり、ドラグランザーやダークレイダーならそれ自身を「ホールドする」
スクーパーやドルは「チェイスを持つ自軍ユニットが存在する」
という状態になっていない限りライドすることは出来ません
むしろ「ライドされている間ビークルとして扱う」ってのは
ライド中に突然ユニットにはならないよ、と言う但し書きみたいなもんです
BP8000ならいくらでもって対応できると思うけど
青や緑なら圧縮冷凍、ダイナマイトパワー、パトアーマー、ランデライオン
黄ではハリケンウインガーにライドされてると厳しいかも
ライドしてなきゃ女がアタックするだけでいいしね
むしろ巨大化してくれたほうが女ユニット一枚で対処できますから楽ですね
巨大化したらウインガー乗れなくなりますし
>>395 回答ありがとうございます
これから気をつけてデッキを組んでいきたいと思います
>>393 分数ストライカーでキリカゲ無視してストライク
そうかRCと違って忍者持ちでライド出来るのはSユニットだけか
アタックできるなら女持ちでもオーラパワーでも大丈夫だな
ちょうどいいから質問。
キリカゲウィンガー中にキリカゲを撃破除去されて爆弾使った場合、
キリカゲはラッシュエリアに戻るとして、ウィンガーはどうなるんだろう?
ライドできないからバトルエリア残留なんだろうか?
ウィンガーに限らず、撃破→再ラッシュ扱いになるんだからどっちにしてもビークルは剥がれるんじゃない?
巨大化爆弾を使った時点でウインガーはバトルエリアに、キリカゲは捨札にある
巨大化爆弾の処理にビークルは関係ないよ
>>402-403 ああそうか。
撃破までは通常のステップで「その後」だから、
ユニットとビークルは分離されてしかるべきだよなあ。
考えが足りなかったみたいだ。ありがとう。
ウインガーに乗ったキリカゲが撃破された時
1:ダイノガッツを使用
→撃破はされたが、捨て札にはならない。つまり一度もウインガーから離れていない。よってそのままライドしている。
2:巨大化爆弾を使用
→捨て札になった「後」で使用できる。よってウインガーからはライドオフしている。
初心者は混同しやすいけれど、この違いは基本。
質問です、タッグ常駐オペに「これは他の常駐と含めて2枚まで配置でき〜」とありますが、
タッグ常駐と普通の常駐で同時に場におくことはできるのでしょうか
(例えばタッグを持たない「バトルダンス」とタッグを持つ「プロジェクトG4」を同時におけるのでしょうか?)
合体系デッキが一つもなく作ってみたいと思い、手元に無敵将軍が3枚あったんで無敵将軍で行こうかと思うんですが
デッキ構成はどんな感じがいいでしょうか?
オススメの色の組み合わせ等ありましたら教えてください
>>409 無敵将軍なら黄緑ベストの離れた2番目は黄単じゃないの。
緑はアドレスブックで合体パーツ(笑)サーチできて、本体(及びJC)はバトルシャークでサーチできるからね。
>>409 緑はドロー加速の意味でも緑との組み合わせは良いかと。
安定性よりも早出し、って言うのならパワー加速のある青。
合体デッキは基本各パーツ3積み+サーチカードからスタートだから大雑把な構成は
パーツ5種*3(15)
無敵将軍*3
スーパー戦隊アドレスブック*3
バトルシャーク*3
マジブルー*3
の計27枚辺りからスタートになるかと。
始めたばかりだと下の3つは微妙に集めにくいと思うので
入手しやすいバイクルとトライチェイサー(ビートチェイサー)あたりで代用しても良い。
忍者が多いのでハムスター館長やネコマルでドロー加速しても良いかもしれない。
バトルシャーク入れるなら無敵将軍は単積みでもいいんじゃないかな?
ハムスター館長やネコマル使えばデッキはかなり回せるんだし
>>411 なんで解凍者でもないお前が怒ってんだよwww
ドレイクMFとデンバードで炎神を次々持ってくるデッキの展開力に勝てません。
MAデッキで対策するにはどうすればいいでしょうか。
>>416 相手がMユニだけなら天空神飛行モード
セイクウオーなどのロボが出てくるなら…オーラパワーや隠流で頑張ってくれ
>>416 MAなら音檄も炎神相手ならなかなか有効。
あと、デッキにも依るとは思うけどドローエンジンであるドレイクやデンバードを止めてやる手も有効じゃないかと思う。
ドレイクMF自体をさっさとキバGFでダメージ送りにしてやったり弾鬼で討ち取ったりすれば楽になるかと。
個人的には剛鬼さんを積んでおくといいと思う
BPの低いLユニなら2、3枚で飛ばせるし
便利だよ?あんまり評価されてないけど
>>417-419 なるほど、天空神に鬼にキバですか。
BP高いキョウレツオー出してくるんでちょっと剛鬼さん不安ですね…ドレイク叩き試してみます。
ありがとうございます。
電王2ndをメインにしたデッキを作ろうと思うのですがどういった構築にすれば良いでしょうか?
いろいろ試しているのですがいまいち形が見えてきません…
使ってる人がいればアドバイスお願いします
>421
モーフダイデンジンは簡単だし相性抜群
ただし弱点も多いので注意
質問なのですが、自軍にデスコーピオンが複数いる場合、
効果対象が、それぞれいれば、自軍にいるデスコーピオンの分効果を、
発動する事は、可能でしょうか?
それとも、デスコーピオンが複数いる場合でも、選べるのは1体だけなのでしょうか?
>>423 テキストが「これが〜あるとき」なので、複数あれば複数それぞれ効果を発揮します。
2体それぞれをA、Bとして、デスコーピオンAの「これ」とBの「これ」は別に扱う訳です。
メガヘラクレスのテキストと比較すると理解しやすいでしょう。
こちらは「スタッガータンクがあるとき」なので、
スタッガータンクが1枚でも2枚でも「スタッガータンクがあるとき」に変わりはないので
枚数分BPが加算されたりしません。
ピンクマスク→デカピンクの順でNCを使った後のエンドフェイズにピンクマスクの効果で
ラッシュされたユニットに、デカピンクの効果は適用されますか?
ピンクマスクの効果でラッシュするのは相手ターン中なので、デカピンクは関係ない
>>425 ピンクマスクのNCでラッシュエリアに出されたユニットは
デカピンクのNCが発動したターン中にラッシュされるので、ロックの対象にはならない
あと、「ターンを終えるとき」と「エンドフェイズ」は全く別のタイミングなので注意
>>424 回答して頂き、有難うございます。
大会に安心して、使う事が出来ます。
メガヘラなどのバトルエリアに出るのにコマンドホールドを要するユニットは、ハリケンレオンがいるとき効果が重複しますか?
>>429 それぞれで解決が必要なので「コマンドを1つホールド」を2回行ってください
ハリケンレオンがもう一体居れば3回ですね
ところでハリケンレオンの効果って分数ストライカーには通用しないのな
ダイアナレディのような、次のユニットはライドオフしなくても効果発動、のユニットは、ライドもしていなくていいのですか?
それとも、やっぱりライド自体はしていなくてはならないのですか?
ライドしていなくてもOK
ありがとうございます
よかった、これでデッキ圧縮できる
根拠としては、公式のミッションメモリーのQ&Aね
・・・最近公式も相当あてに出来なくなってきたけどなー
もう一つ質問です。
ミッションメモリーのQ&A見てよく分からなかったのですが、
結局どのタイミングでミッションメモリーはコマンドに行くのですか?
予約がどうこうとか謎です
>>435 現状、ミッションメモリーの効果の発動中に割り込むような効果をもつカードが無いので、
(ミッションメモリーの効果そのものを止めるカードはある)
何も考えずに、効果をテキストの上から処理していけば良いよ
すみません、質問なのですが、こちらの場に、イカファイヤーがいる場合、
相手が攻撃してきた時、イカファイヤーの効果を処理し、3以下の場合だとバトルは発生しませんが、
3以上でバトルが発生した場合、その時に、隠流忍術を発動する事は、可能でしょうか?
それとも、隠流忍術を発動する場合、イカファイヤーの効果を発動する前に、
使わなければ、発動することは出来ないのでしょうか?
どなたか宜しければ、ご教授願います。
>>437 イカファイアのテキストは「アタックするとき、バトルの前に自分自身の〜」となっているので
効果自体の発動タイミングは「アタックするとき」だけど、実行されるのは「バトルの前」
隠流忍術を発動できる「アタックされたとき」は「バトルの前」より早いタイミングなので
イカファイアの効果を実行した後で隠流忍術は使えない
同時に複数のカードやユニットが効果対象になった場合でも1枚ずつ順番に処理するとみなすそうですが、
天雷旋風神をラッシュしたときの「すべてのユニットを山札に戻す」効果の処理で相手ユニットにチェイスを
発動されて場にとどまられた場合、一度選んだそのユニットはもう選べませんか?それともビークルが無くなるまで
何度も選び続けて山札に戻させられますか?
>>439 天雷旋風神やライダーシンドローム、モモレンジャーのNCの様に一つの効果で同時に複数のユニットが対象になる場合
効果が発動した時点で対象が決定され、その対象に対して1度ずつその効果の処理を実行する
この場合、チェイスを発動したユニットに対する天雷旋風神の効果の処理は既に終えているのでそのまま場に留まる
>>438 「敵軍ユニットが」アタックするときと「自軍ユニットが」アタックされるときは
まったく別のタイミングな気がしないでもないが・・・
1.相手がアタックすると宣言したときにイカファイアの能力発動
2.自軍ユニットがアタックされたときに隠流忍術を使用(発動→実行)
3.バトルの前に墨攻撃の判定
と、こうなる訳か
場合によっちゃ美味しくないな
>>439 再度選ぶことはできません
効果の処理に入るときに一旦全てのユニットを選んだと考えてみて
(実際は選ぶんじゃないからカブトRFとかでもOK)
そして選んだユニットに一度だけ処理を行うと
もしかして天雷旋風神の効果ってクウガUFとかダグバは
重なってるカード一枚捨て札で回避可能?
可能
あとサバイブに重なってるユニットとかも
最近初めて少したつものですが、
ガンスリあたりの話で速攻と速攻メタの話をよく見かけます。
このゲームにおける速攻対策カードにはどのようなものが有るのでしょうか?
できれば独断と偏見で構いませんので、
各色毎に代表的なカードや対策を教えてもらえたら助かります。
速攻対策は青に多い。
まず何といってもデンジイエロー。NC能力で低パワーユニットが一切バトルエリアに出られなくなる元祖速攻殺し。
必要パワーも低くすぐに出てくるし、速攻デッキにもミラーマッチ対策で入ってる。
仮面ライダー電王LFは1st、2nd共にただエリアにいるだけで低パワーユニットが出られなくなる更に凶悪な速攻封じ。
必要パワーは少々重いがモーフやデンオウベルトでいきなり出てくる。
引き籠られると速攻デッキでは本当に手も足も出なくなる。
対策はユニット除去系統のカードやウイング、それからアバレッドAMなど速攻向けユニットのパワーアップユニット。
青のデカスワンで1ターンのストライクを1回までに制限する手段もある。
やっぱり単体除去には弱い。
でもユニット除去系のカードはそんなに低パワーでもないので、ペースは崩せるかも。
よく使われる除去オペレーションにはバイモーションバスターやガオメインバスターがあるが
バイモーションバスターは4、ガオメインバスターは5と結構重いからね
デカスワンは3、4ターン持たせればいい方だし、気にすることはないと思う
>>438 >>441 回答していただき、有難うございます。
どうしても守りたい場合には、隠流忍術を使った方が良いですね。
墨攻撃が決まったら、隠流忍術は勿体ないですが、仕方ないですね…。
赤はお得意のコマンド破壊。
黒のムカデオルフェノクや黄のハリケンレオンと合わせて使うと安定。
黒ならアポロや爆弾・タイガーロイドで強化したシノビドグラーやゴーマ宮で案外止まる。
緑はゴーゴーショベルさえ張れれば安心だが難しい。
ユニットが足りればファイブテクターで。黄と混ぜてウルフオルフェノクというのも。
黄はルナジェルケインが簡単で強力。
ネタ気味だが大神龍を出してみるというのもあるにはある。
自分の場にモーフを持つユニットが複数いる場合、敵軍ターン中にモーフをする順番を決めるのは自分ですか?
それとも相手ですか?
ユニットをコントロールしてるのは自分だから自分が選びます
どのユニットがモーフするか決めるのは自分だとしても
処理の順番を選ぶのはターンプレイヤーだろ
>>451 >>452 つまり自分がどの自軍ユニットがモーフするか宣言してから、相手がどのユニットからモーフを解決するのか決める
ということでいいんですか?
>>454 モーフは
「敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき」と言うタイミングで
「特徴がこのユニットと〜置き換えてもよい」と言う効果が発動する
複数のモーフを持つユニットが居る時に敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたなら
そのユニット全てのモーフが同時に発動することになる
同時に発動した効果の実行順序はターンプレイヤーが選ぶから
相手が「このユニットからモーフしてください」と言われたときに
自分は「このユニットと〜置き換える」を実行するかどうかを決めれば良いだけで
先に「誰と誰が、ドレとドレにモーフします」と伝える必要は無いと思うよ
>>455 相手が順番を決めてからモーフ持ちユニット1体づつについて効果を解決していくんですね
丁寧な説明ありがとうございます
バルパンサー・ピンクレーサー&ボウケンブルーのコンボに対抗する方法って何かありますか?
粘られてロボ出されて一気に押されるんですが…
沢山あるのでいろいろ検討してみるといいよ
バトルエリアに出られなくしたり(デカピンク、デンジイエロー、電王LF等)、
NCを発動できなくしたり(キリカゲ等)
バルパンサーが出てくるまでに状況を作ってしまえば良い
バルパンサー&ピンクレーサーを決められたとしても、
返しのターンで確実に撃破してけいば致命傷にはならないはず
現状パワー1のBP3000のユニットがない色はないからな
あとこういう質問をするときは、どういうデッキで対処したいのか書いてもらわないとアドバイスし難いんだ
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:54:47 ID:6tnpWyNrO
取りあえずピンクレーサー倒すだけならBP1000でいけるからそこから手をつける手もあるしな。
ピンクレーサーだけでも倒せばかなり楽になる
プロモのディケイド版クウガについて質問です。
「笑顔の為に」を発動したクウガが自分よりBPの高いユニットとバトルして負けた後
同じターン中に、他の自軍ユニットのアタックや能力でその敵軍ユニットを撃破した場合は
パワーゾーンにダメージとして置かれるという事でいいのでしょうか?
>>461 そのテキストなら問題ないよ
敵わないと知りながら「笑顔の為に」突撃してレジスト
その敵をディケイドアギトで撃破してダメージとか良い画じゃないか
ディケイドキバで十分とか声が聞こえそうだけど
>>462 ご回答ありがとうございます
>ディケイドキバで十分
確かにw
ただユウスケはユニットサイズの限定がないので
場合によってはキバより役立つかもしれないですね
音撃or京介&サンジェルで2点ダメージを狙う方が…言っちゃダメかw
キタネイダスの効果によってモーフはどのような影響を受けるのか疑問が湧いたので質問
1.パワーゾーンからのモーフのみ不可
2.モーフのテキストにある「自軍ゾーンは」パワーゾーンも含まれるので、
キタネイダスのテキストにある「パワーゾーンからカードが離れる処理を含む効果」
に該当し、モーフ自体が実行不可
3.モーフのテキスト上には「パワーゾーンからカードが離れる処理を含む効果」が
明記されていないので全く影響を受けない
以上の三点のどれかに該当すると思われるのですが、どれが正しいのでしょうか
上記の三点以外の意見もあれば、それも含めて伺いたい
>>465 残念ながら基本的にはキタネイダスによってモーフは何も制限されない。
なぜならキタネイダスのテキストは
【汚い大気】 これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける
⇒バトルフェイズ中、パワーゾーンからカードが離れる処理を含む効果はすべて無効になる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~
つまり、主にモーフが発動するラッシュフェイズには何の影響も及ぼさない。
>>466 モーフはバトルフェイズでも発生するよ
電王RFとかで引っ張りだして自軍ユニットをモーフさせるのは常套手段だと思っていたんだけど
ブレイドをメインにしたデッキを組みたいと考えています
相性の良い色やカードがあれば教えて頂けますか?
>>468 ブレイド系の効果メインとして使うなら
マジブルーとマジレッド2ndでドロー加速しながら
手札充実させていくのがいいんじゃないかな
ちなみに相手次第だがカリス1stをアクロバッターに乗せると
それなりに相手の場を引っ掻き回してくれる
>>468 ライ単なら赤黒タッチ青(もしくは赤青タッチ黒)とかかな。
ピーコックアンデッドやイーグルアンデッドを捨て札にして、一ターン目から出てくるJFはとにかく強い。出て来たユニットはギャレンJFで丁寧に撃破しながら、相手のパワーを増加させないように、手札を増やしながら丁寧に焦らずストライク。
手札をため込むプレイになるから、ギギの腕輪あたりのカウンターと相性が良い。
青はモモキン1stやマシンゼクトロンあたりのサポートカードを、本来のプレイの邪魔にならない程度に入れると良い感じ。
>>465 モーフは「名前の無い」効果だから、カードに書かれて無くても影響するんじゃない
つことで2番かな
>>468 キャッスルドランとダークレイダーで自分だけドローもおすすめ
シャドームーン相手の保険にギンガット入れておけば最速カリスにも使える
473 :
468:2009/08/01(土) 16:45:48 ID:4XFyj/4qO
安く組めそうなので赤黄で組んでみようと思います
赤or黄で序盤に出せる使い勝手の良いビークルってありましたっけ?
必要パワーが低い奴で
軽いビークルというだけで選ぶならシャドーチェイサーやライドシューターがある
能力面で優秀なのはハリケンウインガーやジェイクロッサーかな
電王AF(2nd)について質問させてください。
【ダイナミックチョップ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 本来のBPがこのユニットのBP以下 のユニットを、自軍と敵軍のユニットからそれぞれ1体ずつ選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
このテキストの>>このユニットのBP以下というのは本来のではなく、BPを何らかの方法で上げれば、修正後の数値以下のユニットをパワーに送れるという解釈でいいのでしょうか?
G3-Xのテキストのような「選ばれない」って効果の対象にされないのであって「アタックされない」とは違うんだよね?
>>476 アタックする際にもそのユニットを「アタックの対象として選ぶ」ので
単に「選ばれない」としか書かれてなければアタックすることはできない。
ライダーフォームのように「アタックされる以外では〜」ならば当然可能。
478 :
465:2009/08/02(日) 01:53:15 ID:cbjAYU2P0
>>470>>472 レスサンクス
公式に質問は送ったけど、大会までに返事が返ってくるわけ無いので
参考程度に訊いておきたかった
自分の使用するデッキにそういう問題が発生する可能性があるので、その時の為に
>>475 それで合ってるよ
本来のBPというのは相手側のユニットの事でAF(2nd)のBPは関係ない
だからガオソウルなんかでBPを上げれば対象が広がるよ
質問です
仮面ライダーアマゾンXGなどのレジスト持ちユニットが、ギンガレオンに乗っているときはレジストは二重にかかるのですか?
扱いが分かりません。一度レジストでホールドされているから、次にアタックされたらそのまま撃破ですか?
レジストは「バトルで撃破された時、ホールドすることで捨て札になるのを回避する能力」。
リリースさえすれば何度でも使えるし、発動しなくてもアビスラッシャーなどでホールドさせられればもちろん使えない。
「やられなくする」訳ではないので重複などはしません。
仮面ライダーカリス、デカブレイクの相場って分かります?
初心者なんですけどどうしても好きなユニットだからシングル買いで探してるのですが…
探してるけどどうだったんだ?
売ってたけど思ってたよりたかかったのか
売ってなかったからトレード相場が知りたいのか
シングル価格なんて地域差があるし、店の在庫によって変わるけど
カリスは1500から2500円、デカブレイクは1000円ぐらい出せば買えるんじゃないかな
>>483 概ね
>>484くらいだろうけどPCつかえるならググってシングル通販で値段見てみる手もオヌヌメ。
多少上下するけど大体現在の相場に近い値段を見れるよ。
特に地方だと下手に店で買うより安いことも多々ある…
デッキ診断をお願いして宜しいでしょうか?
シャイダー中心の青緑で「警察デッキ」を組んだのですが、MA系相手にボロ負けしました。
ユニット(青)
宇宙刑事シャイダー ×3
タイムピンク ×2
デンジグリーン ×2
ゴーオンブラック ×2
ダイアナレディ ×2
デンジ犬アイシー ×3
サイレンダーPM ×2
サイレンダーRM ×2
電子星獣ドル ×2
ドルギラン ×2
ユニット(緑)
仮面ライダーG3 ×2
仮面ライダーG3MILD ×2
隊員コード153 ショウ ×2
隊員コード011 サラ ×3
隊員コード071 シグ ×3
ビークル
ブルホーク ×3
ガードチェイサー ×2
ダークジェイカー ×2
オペレーション
焼結 ×3
宇宙警察 ×2
疾風流超忍法、マジピンクのバウンス、ドガバキフォームのダークネスムーンブレイク、あと名前忘れたけど手札の数だけ効果付きのユニットをデッキ下に戻すヤツでいいように更地にされました。
それと攻撃力4000以上のユニットを上手く防げない事が分かりました。
とりあえず、MAに対する対策が欲しいです。同色のカードで対策不可能ならタッチで別の色を入れてもいいです。
こんなですが、よろしくお願いします。
>>486 デッキ診断ならこちらオヌヌメ
デッキレシピを晒すスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1244635414/ とりあえず、MAのどんなデッキに負けたのかが詳しく判らないとこちらもアドバイスのしようがない。
具体的には
・(判る範囲で)相手のデッキコンセプト(速攻デッキ、合体デッキ、テーマデッキ(キバデッキとかクウガデッキとか)など)
・苦戦したカード(初心者殺しなら隠流忍術あたり?)
が判らないと流石にアドバイスのしようがない。
強いて言うなら、サイレンダーをどの程度重要視してるのか判らないけど、よく使いたいなら両方3積みにする、
折角緑使ってるんだからバイクルを入れてドロー加速したらいいかもって辺りかな。
ビーグルをビートチェイサーかトライチェイサーにするなら仮面ライダードレイクMFも有効。
関西でデンオウベルトなどが売っているお店はありませんか?
日本橋は一通り探したのですが、見当たらないので・・・
>>486 中途半端な事言って申し訳ない。
略しないで検索してたんで、そっちのスレには気づきませんでした。
2回対戦して、2回ともMAデッキだったからごっちゃになってました。
向こうで聞いてみますね。
それと少なからずでも、意見ありがとうございました。
ブルービートもジャンパーソンも持っていない俺にはプロジェクト呉越を組む資格はないんだろうか……
組む資格がないとか、そういう言い方はやめてくれないか
ストレートにジャンパーソンを使わないプロジェクト呉越の組み方を教えてくれ、でいいよ
ジャンパーソンやブルービートを使わない場合は、アゲハとウィンスペクターメインで組むといい
グルでバイクルとウォルターに昆虫つけてブルームキャノンを撃つ
これだけで手札と場のアドバンテージが取れる
ジャンパーソンが強いのはキリカゲ含むロックに対処できる点
だからそこを考えるといい
>>490 その二つに拘る意味が分からない。
老師+アゲハで十分すぎるだろ。緑はメカなんか腐るほどいるし。
光っているからじゃね? レアリティ高いカードのがいいと思うのは初心者にはありがちだし仕方ないよ
>>491-492 嫌な言い方をしてすまなかった
ジャッカーコバックとかメタルユニットだけとか変な拘りを捨てて一から組み直してみるよ
ダークレイダーと相性の悪いBFカブトもジャンPが入らない赤緑なら使いやすいんじゃね。
赤緑ならコバックいいと思うけどな
レッドルは珍しく軽く出せるレッド持ちだし、何より五色の戦士使えば出せる頻度も上がる
ミラワ貼って調達屋カブトでホールドした奴と交換しながら戦うと面白いかもしれない…
現実性は低いが。
現状の《仮面ライダー1号》の採用率ってどんな感じなの?
ライダー単にしか入らない程度?
緑のグッドスタッフならちらほら見かけるね
他にもライダーメインのデッキなら普通に入ってるし
まあライダー1弾のスーパーレアで入手困難の高額レアだし、地域の環境にもよるんじゃないかな
>>497 緑でビークル使うなら、高確率で採用されるカード
むしろ、緑ライダーなら必須である
SP1だけでなく、本来のBPの効果も貴重!おまけに隠流も防ぐ!!
>>497 緑でビークル使うなら、高確率で採用されるカード
むしろ、緑ライダーなら必須である
SP1だけでなく、本来のBPの効果も貴重!おまけに隠流も防ぐ!!
大事なことなので(ry
モーフダイデンジンに必要なカード教えてくださいよ
ダイデンジン
モーフ持ちユニット
NEW電王VFはベリーの効果でデネブかNEW電王SFのどちらかがアタックされたときに
ラッシュする事が可能ですよね?
「合体」でしかも二体のユニットが指定されていますけど、ベリーのテキスト上は問題ない筈ですし
アイシー
モーフダイデンジンなら、モーフ持ちユニットはディケイドがいいね
序盤からどんどんパワーを増やしていけるからアイシーとかすぐに出せる
ダイデンジンはアイシーを使って追加条件無視でラッシュすればいいし
自軍バヅーの効果に併せてシザースジャガー効果を合わせる場合、
割り込むのはどの段階なんでしょうか。
「。」で区切ってあるからラッシュ時に割り込めるのか、
バヅーのテキストを最後までプレイしてからなのか迷ってます。
>>507 一応ディケイド系は一通り揃ってるんですが、色は青単でいいんですかね?
>>509 どういう形のモーフダイデンジンにしたいの?
それともどういう形があるのかを聞きたいの?
>>509 ただモーフダイデンジンのコンボをしたいだけならそれで安定だと思う
現実的なデッキパワーは回してみないことにはわからないが……
>>509 ほぼ単色でもおkだけど、モーフの種を考えると最低ディケイドキバは積みたい。
ついでにマジブルーやマジレッド2ndがあるなら黄と組むとドローが安定しやすい。
逆にビートチェイサーとかオメデトロフィー持ってるなら緑と組むとドレイクMFでドロー加速できたりするしバイクルもつかえる。
…一応組んだことはあるが60枚オーバーのカオスなデッキになった奴の意見なのでワロスワロスで聞き流し推奨
戦士の魂について判らないのですが、解説希望です。
公式コラムの例では、1番目にCN5のカードを出し、2番目にCN2のカードを出す際に発動で、1番目のカードの効果を2番目のカードが本来の効果の代わりに発動できる…ここまでは理解できます。
2番目のカードがCN2ではなく、「この効果は○○の時にナンバーに関係なく発動する」とあるカード(条件は満たしているとする)の場合でも、読み代えは可能でしょうか。
514 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 23:58:33 ID:4c3hz8S1O
現環境の龍騎(をメインにした)デッキはロマンデッキの域?
一線で戦えるだろうか?
517 :
513:2009/08/05(水) 18:01:30 ID:q/9mCQZgO
>>515 ありがとうございます。
>>516 龍騎って、使うなら専用デッキにしたくなる(アドベンドカードの存在)し、サバイブは強いし有りじゃない?
ハマれば3〜4連勝(公認大会優勝)できそう。
まあガチデッキばかりを相手にすると安定感で劣るけど。
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 18:08:25 ID:lDCama5QO
シザースサバイブとかロマンあるじゃないか
使えるかどうかは別にして
ミラーライダーは組む人によって特徴が出るし、資産差も意外と出やすい
安定感のなさという点で言えば少し不安ではあるな
クロスギャザーから始めた初心者なんですが初心者にも組みやすいデッキって
ありますか?できれば低コストでお願いしたいです
>>520 01速攻デッキなら安ければ400〜500円程度で組める
拘らなければ大部分のパーツをノーマルで賄えるプロジェクト呉越もオススメ
相手のモーフを封じるにはどんなカードがいいのでしょうか?
キタネイダスはバトルフェイズ中なので、あまり効き目がなかったです。
シャーフーだと、こっちもモーフ出来なくなってしまいました。
開き直ってシャーフーでモーフ無しデッキにするのがいいのでしょうか?
>>520 低コストで強いとなると、旧弾カードもある程度必要になると思う。
カレーデッキやメガヘラデッキかなあ。
けどカレーは4弾(又はリヴァイヴァ)、メガヘラはメタル弾だし。
ある程度レア含めるならセイクウオー(9弾)とか。
ノーマルカードは上手くすれば古参プレイヤーに譲って貰えるだけに、資産優先ならカレー。
XGでシャイダーのスターターがあるなら、アイシー3枚確保なので青カテゴリーのロボなら出し易い。
そんな感じ。
メガヘラは安く組めるが、拘るとそこそこ高額に上がるからね(ソルインジケータやバトルシャークが欲しくなるし、RC持ちはやっぱり1号やカリスが強いし)。
>>520 あとはメガヘラクレスを使ったデッキ(通称メガヘラ)もお勧め。
カードショップ辺りでシングルで集めても主要パーツは総てノーマルだから割と安く組める。
強化するためにはレアも居るが取りあえずならノーマルのみでも良いかも
メガヘラデッキにオススメの手軽なコマンド加速要員はロボコンだけど、
そいつも1枚200〜300円ってところかな? 有用なレアだから品薄かも知れん
まあ多少のレアを交えて構築でも2000円いかないくらいか
>>520 後ついでに、カードの集めやすさとかは地方差がかなりでかいので注意。
秋葉原・大阪日本橋辺りだとレアは店巡れば結構手にはいるが、
コモン・アンコモンは少し古い弾だと有用で汎用性の高いカードは結構無いことも多い
(スーパー戦隊アドレスブック、マジブルーあたり。 メガヘラとかそのパーツみたいなのは割とある)
更に旧弾はごく一部除いて概ね売り切れてると考えて良いかも…
逆にちょっと地方だと扱ってる店なら結構旧弾もおいてあるので特価で投げ売りされてれば買ってみるのもオヌヌメ。
特に6弾のコモンのスーパー戦隊アドレスブックは個人的には数あっても困らないと思う
赤:レッドル
緑:レッドファルコン、ブラックバイソン、グリーンサイ
アドレスブック、バイモーションバスター
青:ゴーオンブルー、炎神ソウル、デネブ
デカグリーン、デカピンク、デンジイエロー
黄:マジブルー、仮面ライダー蛮鬼
黒:ウルザード、ガライ
パッと思いつく限りこの辺りは押さえたいところかな?
あっても困らないノーマルカードだけに品薄かも知れんが
開き直って赤黄メガヘラにしてみても面白いぜ
サーチできないから多少の運絡みにはなるがそこはマジブルーでカバー
呉越トータスハンマーで2点とかガンマジン、ニンジャマン巨大化とか
ツバサマルで強化&ヒカリマル連打とか
兜折神つけてダブルカブト&バキケロパンチで敵軍一掃とか
…まあ、どれも別にメガヘラでやらなくてもいいことではあるが。
お前等どんだけメガヘラ好きなんだよw
>>520 裾野を広げるなら、
投げ売りされてるリヴァ・7弾スターター・ライダー3弾スターターを複数買い。
結構有用なカードが多いし続けるなら損はないかと。
それが厳しいなら、
プロモディケイドとダイアナレディを要にしたアタックライドデッキがお勧めかな。
緑で相手コマンドを除去できるカードを探しているのですが実用性のある奴で何かありますか?
アカレンジャー2ndぐらいしか思い浮かばないです
>>531 一弾の頃からアドベンチャーとボウケンブルーは名コンビ。
緑が一番コマンド除去が豊富じゃないか?
ブルードルフィン、アオレンジャー、ボウケンブルー、ホワイトスワン、アドベンチャー
実用的なところだとこんな感じ
サバイブや暗黒の鎧などのユニットの下に重ねるカードは一つのユニットに何枚でも使うことは可能?
後はゴーグルレッド先生か。相性次第でサラも。
実用性より可能性ならゴーゴードーザー、ダイナロボ、ハートクイーンもだな。
可能性という事なら、バルパンサー2nd後のゴーゴーミキサーなんかもあるな
>>534 可能です。ただしモーフする場合、モーフ後のユニットには引き継がれません。
追記:サバイブは特徴「サバイブ」を持たないユニットにしか使えないので1回に1枚まで、
暗黒の鎧は使うとユニットのカテゴリが黒になるので、先に暗黒の鎧を使っているとサバイブは重ねがけできません。
>>513は本当ににできるの?
誰か、詳しい解説を頼む。
エスパーじゃないので正確なことは断言できないが、
多分
>>513がやりたいことは出来ない
だが、文章の読み方次第で出来るとも出来ないともいえるんだなこれが
パターンA
2番目にならんだユニットの本来のNCのテキストに
「この効果は○○の時にナンバーに関係なく発動する」
とかかれており、2番目にならんだユニットがその条件を満たしている場合
→その上から1番目のカードのNCのテキストが上書きされるので発動不可
パターンB
1番目にならんだユニットの本来のNCのテキストに
「この効果は○○の時にナンバーに関係なく発動する」
とかかれており、2番目にならんだユニットがその条件を満たしている場合
→発動可能
って感じか
まあ元の文章の曲解もいいところだが、そう受け取れないわけでもないよって事で
後、パターンBみたいな状態で
「この効果は○○の時にナンバーに関係なく発動する」って条件が満たせるカードが
あるかどうかも全く調べてないのでw
>>540 丁寧に解説していただいてありがとうございます。
542 :
513:2009/08/06(木) 18:16:07 ID:MUBo4RiyO
>>540 詳しい解説ありがとうございます。
パターンAを想定してました。
パターンBの場合、スーパーレスキューを使ったターンに1番目にゴーレッド(2nd)が出てストライクしたら、2番目以降は何番でも本来のCNに関わらず1度は(戦士の魂を使う事で)ストライクできるって事かな?
つまり
バルイーグル2ndが1番目に並んだ状態で戦士の魂発動すればNCが数字なら誰が並ぼうともSP1ってこと?
質問です
黒単でデッキを組もうと思ってるのですが、初心者なので何を入れればいいのかイマイチわかりません
攻撃主体のデッキにしようという案だけはあります
必須カードとかはありますか?
>>544 まず攻撃主体の意味が
・ユニットなどを片っ端から撃破する
・とにかくストライクを決める
の二つにわかれます
ユニットなどを片っ端から撃破したいならガンギブソン、ロブスターオルフェノク、怒りの鬼神ガイ、グリフォーザーなどが挙げられます
ストライクを決めたいならば、シャドームーン、ウルザード、アポロガイストなどが挙げられます
黒はストライクするのに面倒な条件があったり、必要パワーが高かったりで展開に時間がかかってしまいます
黒単で組むなら両方を組み合わせたデッキが良いでしょう
漠然とした必須カードはありませんが、強カードが多く金銭面を強く圧迫するケースがあります
黒は資産差出るからなぁ
シャドームーンはシークレット、ガンギブソンはメタルの高額レア
グリフォーザーはレアではあるがかーなーり品薄だし
>>544 黒単と言っても色々あるから、何が使いたいとかもうちょっと候補挙げて欲しい。
アレを使った忍者デッキ、バルスキーやバッカス使ったメカデッキ、アポロガイストや巨大化爆弾活かした怪人デッキ、フォッグマザー狙いとか…。
全体的に重いので軽減をどうするか(アレ、アブレラ、ヨゴシュタイン等で軽減したり、フォッグマザーやマンバルバやシザーズジャガーで無視したり、割りきって諦めたり)。
何らかのギミック(コンボ)を狙うと、案外ストライカーが足りなくなるからバランスも必要。
レスありがとうございます
なかなか難しいですね
とりあえず敵をどんどん撃破していくデッキを作ろうとしか思ってなかったのでもう一度レスを参考にしながら使いたいカードを考えていきたいと思います。
ありがとうございました
どんどん撃破…?
ゲゲルの出番か
はじめのうちは黒単は諦めて混色しよう
青黒緑ライオトルーパーシンドロームデッキとか面白いぜ
赤黒523ランアビスの除去デッキも面白いぜ!
青黒パワー加速もシンプルでいいぞ
クルマジックパワー、炎神ソウル、ディケイドライバーを全部3枚入れて、
パワー加速してパワー5以上の強力黒ユニットを早く出そうぜ
クルマジックパワーは地味に入手困難だから困る
リヴァイヴァにも再録入ってなかったし……
>>553 素直にシングル買いでおk。
需要は案外低いからそんなに高くもない事が多い。
ディケイドライバーをパワー加速目的で入れる場合は
カブト*2、プロモ*3、キバとかアギトとかお好みで*2
ッテ感じで入れることが多いな自分の場合。
プロモは一応4番ストライカーだしバイク居ればキバで蹴り上げれるしで意外に使い勝手が良い
できればディケイド電王が欲しいところだが、
あれも普通に優秀なだけにかーなーり品薄だし
パックを買おうにもXG1弾はもう既に入手困難という……
クルマジック入れるなら炎神ソウルでいい気が
パワー加速したいデッキならそれなりに重いデッキだろうし
パワー溜まった後に引いても腐らないのが大きい
質問があります
(通常コマンドゾーンに置けるカードは5枚まで)みたいな感じの表記がある効果
(サイバースライダーとかクルーザーとか)は、5枚を越えて置いてもいいですよ、という
意味に捉えて大丈夫でしょうか
炎神ソウルとゴーオンブルーがセットなように、クルマジックパワーを入れるならイエローフォーが欲しいところ
>>557 それはルールとしてのコマンド上限を明記したもの
原則としてコマンドは5枚までしか置けないし、
サイバースライダーやクルーザーでも5枚を超えて置くことはできない
というか現状ルールを無視してコマンドを5枚以上置けるようにする効果のあるカードは存在しないんだけど、
将来的に出た時に併用する場合のための但し書きとも取れる。
>>554 クルマジックがシングルで売ってるとかどこの都会だよwww
おかしいなぁ…東京なのに見ない
北海道に住んでるけどクルマジックパワー売ってるの見たことない
>>558>>559 ありがとうございます
ではもし、5枚を越えて置かなくてはいけない状況になった時はどうしたらいいのでしょうか
そのときは発動できない? それとも捨て札になる?
それぞれのカードに書いてある。
多くの場合は捨札になるけど、中には置けなければ発動できないG3マイルドや、
既に置いてあるのを捨ててから新しく置くタックル2ndみたいなのもあるので、よく読んで戦略を立てよう
例えばロボコンだったら「置けない場合は発動できない」と書いてあるし
バイモーションバスターのようなコマンド送りも「置けなければ捨て札になる」とある
コマンドが5枚埋まってる時はカードに書いてある指示に従ってくれ
サイバースライダーの場合は……何も書いてないけど発動できないってことでいいのか?
ちなみに例に挙げてる2枚の場合は書いてないけど、クルーザーは任意で発動する効果だから効果を解決できないので発動不可、
サイバースライダーは置くことができないけど、カラ撃ちは可能。
>>539-543 戦士の魂なら
>>513がやりたいことはできる
テキストは書き換わってないから「NCを発動するとき」の条件はユニット本来のテキストで処理
但し、発動する内容は入れ替わるってことになる
これがコピーベントならテキストが換わるので本来「この効果は○○の時にナンバーに関係なく発動する」
を持つユニットであってもそれは使えない
逆にコピー元がこの条件を持っていれば条件を満たしてNCを使えるようになる
>>552 ハイウェイバスターも入れてやろうぜ
相手のパワー増やすけど、Sユニ除去はたまに頼りになる
>>559 モーフゴーゴーファイヤー…と思ったら「置いてもよい」だったんだな
選択可能な場合は枚数制限に引っかかるとその選択をできないって判例だったっけか
>>560 通販で在庫あるんだけど
3弾のN版もあるから探してみたら
>>563-
>>565 ありがとうございました
大会でコマンド大量に出すかな、と思っていましたが、大会前に分かってよかった
BLACKデッキを組みたいんですが
どんな感じで組めばある程度勝てますかね
なんか変な質問ですいません
正直に言うとよほどの理由がない限りはアギトGF、あるいはユウスケあたりで代用できる
ライド中+1000は優秀だが、多くの場合レジストの方が使い勝手がいいからだ
ただ勝ちたいと言うだけならニンジャブラック等の優秀ユニットで固めればいい
ライダーキックしたいというのであれば、少しでも可能性を上げられるように
キングストーンで最速ラッシュしたりユニット除去で相手ユニット数を減らしたりなどの工夫がいる
青黄で折神と炎神主体にして、あとジャスピオンとてつを主体
ナンバーコンビネーションについて、CN2を持つユニットがバトルエリアに3番目にいた場合
戦闘によって前のユニットが自爆して2番目に繰り上がりした場合は効果は発動できますか?
>>571 できません。
バトルエリアに出る→ライドしているならライドオフするかどうか決める
この時点で並び順が確定して、数字が同じであればNC発動。
NCの処理後にアタックやストライクの処理。
NC効果でバトルする場合を含めて、全てNCの数字確定・処理後ってことになるので無理です。
似て異なる例が
2番目にタクスMA持ち、3番目に低いBPのユニット、4番目にマジピンクが並んだ場合で、
マジピンクの効果(CN4)で3番目のユニットを山札に戻して、3番目にずれたマジピンクがタクスでストライクするってのは可能。
連投失礼。
もしかして一度にバトルエリアに出してる?
バトルエリアには1体ずつ出して、その度々に処理だから。
1・2番目の処理が終わったら3番目を選び。
そこで3番目がアタックしたらカウンター(隠流)浴びて、1〜3番の2体が捨札になった(3番目と、1か2番目とが相撃ち)ってんなら、その次にバトルエリアに出すユニットは、ターンじゃ4番目だけどCN上は2番目ではあるね。
>>571 >>573が書いてる通り、3番手がバトルエリアに出た後に2番手が自爆するというのは、何らかの効果を使用しないと不可能
1番手がバトルエリアに出て行動を選ぶ、2番手がバトルエリアに出て行動を選ぶ・・・と処理していくので、
2番手がNCを発動した後にアタックして自爆したなら、その後にバトルエリアに出るユニットも2番手になる
もちろん、CN2を持つユニットならNCを発動させることが出来る
何らかの効果によりバトルエリアの順番が繰り上がったとしても、コンビネーションは発動しない
バトルフェイズについて勘違いしてたらすいません。
仮にA、B、Cと3体のユニットを順番に出したとします。
アタックできるのは未行動のユニットから自由に選べるのでは無く、出した順毎に処理という事ですか?
RXデッキ作ってみたんだけどなんか微妙だ
キバと組んで黄単にしてみたのが悪いのかな
どうしてもキバの方が目立つ
>仮にA、B、Cと3体のユニットを順番に出したとします。
多分、この時点でもう間違ってるんじゃないかな
Aをバトルエリアに出したら、それに誘発する効果やコンビネーションを処理、そしてアタックorストライクor何もしないを選ぶ
Bをバトルエリアに出したら、それに誘発する効果や・・・
という風に、1体ずつ順番に処理していく
出した順に処理するのではなく、行動を選ばないと次のユニットをバトルエリアに出すことが出来ない
何も宣言せずに次のユニットをバトルエリアに出したなら、通常は「何もしない」を選択したことになる
>>576 青入れでカーナビックからリボルケインか
黒でゴルゴムの仕業リボルケインか
>>578 これが可能だったら黄ウィニーが強すぎるな
ABCDE並べて、Cでストライク→A自爆→Dでストライク→Bで自爆→Eでストライク
青or緑が絡めば1ターン4点も簡単に狙えるし
自分も始めた頃はよく分からなかったけど
こういうのをどこか上手く説明してる所は無いんかねぇ…
公式のルール説明ってあんまり説明されてないんだよな
スターターも手に入らない所は全然手に入らないしさ
>>579 カーナビックからリボルケインはできなくない?
やっぱRXでデッキ組むなら黄黒が良いのかね
ディケイドデッキでドライバー連発したら3枚全部リボルケイン食らった
ベルト使うデッキには刺さるな。てつをの時代がやってきた…かも。
現環境のトップメタの一角がディケイドだからてつをも生きるな
>>569 こんな質問に答えてくれてありがとう
やっぱBLACKは大変なんですね
別のとこでBLACKデッキで大会勝率五割って書いてる人がいたけど
どんな組み方したんだろう
自分でてつをキックきめてみたいな
戦士の魂のNCはバトルエリアのRCの効果もコピーできるのでしょうか?
>>586 テキスト欄の左側に書かれてる数字・L・R・RCは全てナンバーだけど
戦士の魂で選ぶ2体はどちらも『ナンバーに数字を持つSユニット』なのでRCはコピーできない
>>587 私の勘違いで大変もうしわけないです、テキストはよく読むようにします。ありがとうございます
青緑黄に常駐カード破壊って何かありましたっけ?
青緑黄以外の書き間違いだと信じたい
大会前に確認しておきたいのですが
一番目にシンケンイエローを置き、三番目にシンケンピンクを置いたとします。そのとき、ストライクとドロー効果の順番はこちらの好きな順番でいいですよね?
あと、シンケンピンクでドロー効果だけ発動して、相手のユニットに特攻し、シンケンイエローの効果で手札に戻すのは可能ですか?
前半は間違い
ナンバー確定して能力を処理し終わってからアタックorストライクのタイミングがくる為
後半は問題なくできます
タイミングの質問に便乗させていただきます。
「激気」のような「バトルエリアに出たとき」の効果とNC効果の発動タイミングは同時なのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>592 ありがとうございます
今までストライクしてから効果の処理してしまってました
大会前に確認できてよかった
そういやシンケンピンクのNCのドロー効果って強制なんだな
だからカリスとかと合わせる戦法もある
>>593 バトルエリアに出たとき→順番確定前
NC発動→順番確定後
全然別のタイミング
>>597 ありがとうございます。
ということはレジェンドマジブルーでドローしてからMユニ出すのは無理なのか・・・残念。
ファイヤーカイザー2ndにカジキ折神をつけた時、ホールドした時どちらかの能力を選択して発動することになりますか?
それとも、効果発動タイミングは同時と考えて両方発動できますか?
タイミングは同タイミングだが、どちらかを選んで効果を使用する
ホールドされた時に効果が発動するのではなく、発動のためにホールドが必要ならそれぞれホールドする必要がある
プロバイダーベースの「5枚まで」って
5枚まで好きな枚数でいいんですか?
それとも5枚強制ですか?
「まで」なら自由だよ
質問です
イカファイアを自軍BAに出し、シンケンゴールドを自軍RAに置いてターンを終えたとします。
敵軍ターンになり、相手が特徴「男」を持つユニットをBAに出したのでシンケンゴールドの効果を使いました。
手札から例えばニンジャブラックを捨て札にした場合、相手のユニットをダメージに出来るでしょうか?
もっとまとめて言いますと、
敵がBAに出すために選んだユニットにはイカファイアの特徴「ブラック」を追加する効果は付与されているのでしょうか?
というものです
よろしくお願いします。
>>604 真剣金はバトルエリアに出すユニットを選んだ時
それをバトルエリアに出す前に効果が発動するから特徴ブラックは付かない
>>605 やはりそうでしたか・・・・
ありがとうございました。
>>606 俺も前に同じこと思い付いたんだけど駄目だったんだよね
イカと組めない寿司屋……
まあ、イカから見たら敵だろう。寿司屋
キリカゲすら捌いて寿司ネタにしちまう脅威の寿司屋だぜ?
ブン・ターの特訓は、場に元ユニがいてもゾードアップでパワー0で出すことはできずに素出ししかできないんですか?
すみません。5弾スターターの内容がどこをさがしても見つからないんですが。
わかる方いらっしゃいますでしょうか?
>>610 元ユニットがいる場合ゾードアップで出せるし、パワーを満たしてるなら素出しもできる
>>611 ゲキレッド箱
ゲキレッド*1ガオ・ソウル*1獣奏剣*1命の泉*1ガオメインバスター*1
ガオレッド*1アバレブラック*1ティラノレンジャー*1アバレッド*2
アバレブルー*2ガオホワイト*2ゲキブルー*2
守護獣ティラノザウルス*1守護獣ジュウマンモス*1守護獣トリケラトプス*1
守護獣サーベルタイガー*1守護獣プテラノドン*2
ガオシャーク*2ガオパンダ*1
巨大化爆弾*1バクレンオー*1野球仮面*1磁石神父*1機関車仮面*2紐男爵*2
爆竜カルノリュータス*2爆竜カスモシールドン*2ジャリュウ兵*3
ファイヤーとマジレッ2ndを1:1ってレート釣り合ってますか?
あわない
・・・かどうかは本人しだい
>>615 ファイヤーの方が高いけど、釣り合わないというほどの差では無いと思うよ
近所のショップの値段や、現在持っている枚数など、レートなんてのはその人次第なんだし
ちなみに最近のヤフオクの落札価格を平均してみると、ファイヤーが750円、マジレッドが580円
ヤフオク相場が絶対じゃないけど、目安にはなるんじゃないかと
今の時点でのショップ等の値段的にファイヤー>マジレッドだけど
新しいカードだから高いってだけでもうしばらくして値段が安定したら同じぐらいになると思う
8弾ってSR出やすいんじゃなかったっけ?
それで安いんじゃないの?
8弾は実用レベルのレア以上が他弾に比べて少ないから困る
天雷とか究極とかスーパーデカとか
8弾はSユニは使えるのもそれなりにあるんだが
いかんせん合体ユニットが多いからな
カブトゼクターは、追加条件は満たさなくてよい、と書いてありますが
パワーは満たさなければなりませんか?
>>624 その通り
まぁ、カブトゼクター自体パワー5とかなり重い上
パワー5もあればライダーフォーム全員出せるから気にする事はない
ぶっちゃけゼクター自体無理に使う必要も無い気がするがな
>>625 なるほど
一発逆転用ですね!
ありがとうございました!
カブトゼクターにコマンド一つ
カブトRFラッシュにコマンド一つ
カブトRFライダーキックにコマンド三つ
……あれ?
RFは2つじゃね?
なんの為のゼクターだよ・・・
カブトゼクターはハイパーカブトとハイパーガタックを追加条件無視して出せる超ぶっ飛びカードだよ
すいません
もう一つ質問です
自軍ラッシュエリアにある「カブトエクステンダー」に乗った「仮面ライダーカブトRF」に
「Jパワー」を使用した場合、ビークルから降りてしまうのでしょうか?
降りるというかJパワーはラッシュエリアに置いて、その上にユニットを重ねる
だからビークルはついてこないんじゃないかな
マルチカテゴリの自軍ユニットをバトルエリアに出して、オメトロの効果を発動した際、参照するカテゴリはマルチにあるカテゴリが両方とも一致する必要がありますか?それともどちらか一方で良いのですかね?
公式の旧コラムより抜粋
『あるカテゴリであるかどうか』を判定する場合は、『そのカテゴリを持っているかどうか』で判定する。
(カテゴリを複数持つユニット同士のカテゴリが同じかどうかを判定する場合は、
持っているカテゴリの数の多い方が、少ない方の持つカテゴリをすべて持っていれば「同じ」と判定する)
どちらか一方が一緒なら同じカテゴリとして処理できるよ
>>633 『あるカテゴリであるかどうか』を判定する場合は、『そのカテゴリを持っているかどうか』で判定する。
(カテゴリを複数持つユニット同士のカテゴリが同じかどうかを判定する場合は、
持っているカテゴリの数の多い方が、少ない方の持つカテゴリをすべて持っていれば「同じ」と判定する)
現在のルールでは上記の様に定められている
例えばバトルエリアにBFカブトが出た場合は
オメトロで見たカードがWBでもETでもWB&ETのマルチでも
カテゴリはBFカブトと同じとなる
もし仮に闇のヤイバでDAが追加されたていれば
WB&DA・ET&DAのカードもカテゴリは同じとなる
逆にWBのユニット、例えばブルービートがバトルエリアに出た場合は
WBを含むマルチのカードは全て
カテゴリはブルービートと同じとなる
>>634-635 詳しく回答していただき有り難うございました
チェンジドラゴン(XG)で使った際に疑問に思いまして
いやぁパワー2でBP3000で3番ストライカー、コールET持ちと地味に強いですよ飛竜さん
>>632 そうですか・・・
ありがとうございました
バイオロボ使いたいんだけど、青ってコマンド加速ってあったっけ?
バイオジェットでコマンド捨て札がかなりキツい気がするんだが。
>>638 青にコマンド加速は確か無かったはず
バイオジェットは余計に増えたパワーを捨てることになるデメリットだね
バイオドラゴン使うとかアイシー使うとかするのが理想かも
その前にバイオジェットのテキストをよく読んで貰いたいもんだ
>>640 ごめん、暑さで脳みそがやられたみたいだ
解答してくれてた方すいません
とりあえずクルマジックでも切りながら頑張ってみます
キタネイダスがある状態でダイナギャリーの効果で
バトルフェイズ中にバイオジェットをラッシュすれば
パワーを捨てずに済むぞ!
>>642 その発想はなかったわ
ところでもう一つ
ディケイドCFは特徴が
「仮面ライダー、男、ディケイドライバー」で、他のディケイド〇〇と特徴が同じなんだが
これディケイドクウガとかからモーフでディケイドCF持って来られる?
特徴が同じなら持ってこられる
>>642 しかも、ダイナギャリーのラッシュでコマンド加速も出来る。
青黒で組んでタックで行くか、ギラン円盤かキングライナーでギャリー出しちゃおう。
まあ俺は普段青緑で組んで、オメトロやダイナイエローやメガブルー使ってるが。
>>644 ありがとう
モーフの時ってディケイドCFの追加条件て満たさないといけない?
>>646 モーフは置き換えなので追加条件もパワーも満たす必要は無いよ
ただ、判ってるとは思うがディケイドCFはモーフ持ってないから一度変身したら戻れないけどね
>>646 モーフのテキストに「追加条件を満たすこと」って書いてあったら必要
書いてなければ実行することはできない
>>647 置き換えにも追加条件やパワーを満たさなければならないものはあるよ
コピーベントや戦士の魂でソルブレイバーの効果を他のユニットで発動する場合、
本体の裁定と同じでそのユニットのCNで発動しますか?それとも文面通りバトルエリアに改めて出た時に発動しますか?
ディケイドメインのデッキを作りたいのですがどのパックを買えばよろしいのですか?
>>652 まずXG第一弾を3箱ほど買う
運がよければSRディケイド含め主要なカードは揃うだろ
あとはモモタロスやらビークルやらをシングル買い
とにかく軽いアイアンウルフやライダーなら誰でも乗れるゼクトロンがオススメ
ただ問題はXGはもう品薄で入手困難なんだよな
プロモディケイド3積みもいいんだが、若干デッキパワーが落ちてしまうし
>>654 そう、それ
因みに、わかりづらいけどユウスケとパズルカードになってる
ディケイドはどうせディケイドライバーでデッキからラッシュできるので
SRディケイド2枚・プロモディケイド1枚の構成でやるといい
ある時はパワー加速、ある時は能動的にモーフし攻めるという風に使い分けよう
プロモディケイドは2弾に同じ能力の奴が収録されるし、手に入りやすいだろう
SRディケイドとPディケイドはなんとかなりそうです。
ありがとうございます。
ですがXGがないですね…
あとコンプリートフォームがつよいと聞いたのですが、実際のところどうなんですか?
>>648 実行する事はできないってことはモーフできないってこと?
>>657 追加条件を実行することはできないって言いたかった
すまない
>>631-632 Jパワー使ってもビークルから降りることはないよ
再ラッシュしたわけじゃなくて移動してるだけだからね
もしそれで降りるんならガンガンジーで戻しただけでも降りることになる
敵軍バトルエリアにダークレイダーがいる場合、
仮面ライダーがバトルエリアに出た時にパワーゾーンにあるモモタロスの効果って使えるんですか?
ホールド中のディケイドCFが相手にいる状態で
レッドホーク2ndのNCとデルタのRCを3回使った時、ディケイドCFはパワーのライダーを捨てれば生き残れますか?
それとも捨てても出た瞬間に死に続けることになりますか?
もしくはカブトローサンダーやディケイドファイズのRCでBPを下げた場合(ユニット指定の場合)、
パワーを捨てても「ユニットでなくなること」を「回避」する、つまり状態はすべて維持ということで上と同じく死に続けますか?
ターン中BPを下げる効果などでBPが0になってしまったら、
その場に留まる能力を使っても再度撃破されるので生き残る事は出来ない
黄か緑で相手のMかLユニット除去するようなオペレーションってある?
Sユニットはアクロバッターとかバイモーションで充分なんだが、
いまいちそれ以上のサイズのがわからない
>>664 緑は思いつくだけでダイナマイトパワーとかパワーバズーカとか
ライダーシンドロームとかダブルライダーキックとか。
黄は隠流で殴り合わせたり、疾風流・マジパンチで帰ってもらうとかぐらいじゃない?
>>664 ランドライオンラッシュすればBP8000以下コマンド送りだし合体でもされない限り…
俺も質問だけどボウケンブルーのテキストは回収枚数が0でも発動するんですかね?
>>666 ランドライオンだとスタッガーメガヘラを飛ばせないから困る…
ジェットスライガーでビークル弾くのがいいのかな。
ボウケンブルーは無理。
「そうしたとき」の前段階の条件を満たせてない。
ディケイドCFでマジパンチされて
仮面ライダー捨て札で場に留まった時
ストライクは可能?
ストライクは無効?
>>664 オペレーションは少ないよね
相手選ぶけどこれなんかはどう?
合体しても一回だけ、プラズマエネルギー
オーラパワー併用で、雷鳴剣ヒカリマル
ていうか殴れ、オーラパワー
WBやMAだと刺さる(あと炎神)、音撃
ユニットならこの辺も実用範囲だと思うけど
メガヘラキラー、テトラボーイ
山札操作で、ダイナイエロー
7-や14-に、ブラックバイソン
BP7000以下なら、ダイヤジャック+仮面ライダーレイ
冥府神には、バルシャーク、電波人間タックル
DAとOTに、隊員コード071 シグ
一回限りだけど、大神龍
激怒切りで、サムライマン
異次元やVコマで出てきたら、ニンジャホワイト
冥府神なら、仮面ライダーアギトSF
空輸で即斬り、聖剣ズバーン
DA限定、仮面ライダーJ ジャンボフォーメーション
普通に強い、仮面ライダーアギトSHF
スイレンと併用で、カブトライジャー
>>666-667 ボウケンブルーの効果はCNと同じ並び順になった時点で「発動」はしてる
ただ「そうしたとき」以前を満たさなければ、それ以降が有効にはならない、と言うだけ
「回収0枚だと発動できない」だったらSP1すら得られなくなるからね
〉〉664
Lユニット限定だけど仮面ライダー剛鬼という手もある
ハチ女、ブラックファング&ウルフアンデッド、マッドギャラン、馬フェノクを核にしたホールドデッキを作ろうと思うがその先が決まらない
具体的には、
1.赤と組んでホールド性能を上げる
2.黄と組んで京介にサポさせてウルフでゴーブルーを殴らせる、ニンジャイエロー、龍折神、チェンジフェニックスなど
3.緑と組んでレッドホークやデルタ→チューボを殴らせる
4.青と組んでロックで時間稼ぎ、バヅーなどでホールド敵を増やして馬フェの効果を強める
あたりの案。他にお勧めの組み方とかあったら教えてもらえるとありがたいです。
>>673 いっそのこと、怪人多いし黒単でアポロガイストや巨大化爆弾にお好みでヘルサターン総統ってのも手かも。
時間稼ぎならキリカゲや冥府神の軽量デカブツでアタックしてれば良いだろうし。
アンデッドを多く積むなら伊坂や赤と組んでのレンゲルもお勧め。
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:57:02 ID:IrsXEs8wO
>>673 ホールドが目的なら赤でいいんじゃないかな。
ビーファイター系かギガライノスでホールドしたユニット撃破みたいな感じで。
後、エラスモもいいかもしれない。
>>673 黒黄で蜂女+秘伝ディスク+侍+チェンジマーメイドは?
自分は毎ターン安全に攻めつつ、マーメイドで守りつつ相手を一斉バウンス
モーフって例えば
自分の場にRXとディケイドがいて
相手が何かユニットを出した時に
RXをバイオに、ディケイドをディケイドカブトに、って
相手が1体出した時に自分は2体以上のモーフは可能?
>>677 可能
ただし、RXとディケイドのモーフ破道時に発動してるから、どちらから処理するかは相手が決める
また、例えば自軍エリアにディケイドとディケイドクウガ、自軍ゾーンにディケイドアギトがあるときに敵軍ユニットがラッシュされたら
ディケイド→ディケイドアギトにモーフしたあと、ディケイドクウガをディケイドにモーフさせたりもできる
もちろん、ディケイドとディケイドクウガのどちらからモーフを処理するかは相手次第だけど
ついでに、自軍エリアにディケイドとディケイドクウガがいて、自軍ゾーンに対象カードなしの状況でパトアーマーやランドライオンがラッシュされて
その効果でどちらかがゾーンに送られたら、残った方と送られた方をモーフすることもできる
>>678 ×モーフ破道時に
○モーフは同時に
破道ってなんだ・・・orz
>>678 ありがとう
ちなみに2体置き換えた場合は
ダイデンジンで2体撃破は可能?
>>677 可能、但し相手がモーフの順番は決める。
同時にモーフするかしないかは自分が決める。
つまり厳密にプレイした場合の例を出すと
自分:RX、バイオ パワーにロボ
相手:「ユニット出します、バイオ→RXの順でモーフしてください」
自分:○「ではバイオモーフしません、RXはロボにモーフします」
○「ではバイオをロボにモーフします、RXはパワーのロボにモーフします」
って感じ
682 :
673:2009/08/19(水) 05:51:44 ID:Xj9+cf2i0
>>674-676 アドバイスthxです
黄のフェニはマーメイドの間違いだった…
とりあえず色々入れ替えて試してみます。
黒単でケイト・スイレンからブーバを殴らせるなんてのも面白いかも。
ホールド嫌ってラッシュで待つ相手はアポロでブーストしたカメで狙撃できるし。
ディケイドメインのライダー単を作ろうかと考えているのですが、XGから初めた初心者なのでどうしたらよいのかわかりません。
デッキレシピやアドバイスをお願いします。
>>684 ありがとうございます。
参考にしてみます
特撮ヒーロー大会用デッキを作ろうと思ってるんですが、
XGに入るまでライダー以外買ってなくて何を入れたらいいのかよくわからないので戦隊とメタルでいいカードがあったら教えてほしいです
ちなみに黒単です
>>686 黒単は良いカード集めるとなると金がかかるぞ
ちなみに個人的なオススメ
戦隊 スレイプニル、巨大化爆弾、無限連鎖カード、キリカゲ、炎の騎馬
ライダー シャドームーン1st、アポロガイスト、タイガーロイド、ホースオルフェノク
メタル ガンギブソン、ブライアン
なくても作れるには作れるがなるべく欲しいカード
黒は資産差がかーなーり出るからな
シャドームーン1stを3枚集めるのは相当金かかるし
ちょっと待った!>686は『ライダーは』買ってるんだろ?
そしたら 戦隊⇒ ウルザード(N)、リュウオーン(NR)、アトン(NR)
エグゾス(NR)、プニル(NR)+闇の戒律(R)
これらをXGのヨゴ様で使いこなす!!ただしプニルと戒律は高いかもしれない。
メタル⇒ クルギン(NR)、ブライアン(R)、紅牙(N) とかは?
上気されてるカードは鷹いのも多いから会えて休めなのを押してみた。
参考程度になれば。
戒律は専用の動かし方しないとたまにバーストするから
黒単じゃ少しキツくね?
つーか戒律高いよな
前に秋葉行ったら1枚1K近い金額で売ってたよ
他の所は品切れだし
まぁガンスリ大会の直後なのも悪かったんだろうが
黒単なら最近はバルジオン2ndもなかなかお勧め。
相手がOTならパンプになるし、そうでなくてもLユニットになるだけで相手が手出しできなくなることも増える。
とりあえずDGBKに蹴飛ばされたりバイモーションバスターで吹き飛んだりと言った事故も減るのでオヌヌメ
>>687-691 ありがとうございます
参考になります。今度近所のカードショップ行ったら名前の挙がった戦隊&メタルの16枚(ヨゴ様は3枚ある)を可能な限り揃えてみます
資産にはそれなりに余裕あるしシャドームーン1stもとりあえず2枚目を買おうかな
>>692 高いだけならいいが、少し前に大会があったばかりだから
品切れとかに気をつけろ
黒単はバルスキーを使って赤ドラ ドラスを同時に出すロマンがあるよ!
695 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 21:34:56 ID:vmf2fcWLO
黒単でもヘルサターン総統なんかをつかえば安価で強力なデッキになる
黒単じゃなくなるがギンガベリックや獣奏剣を使えば回しやすくなるし
自分はヘルサターンは黒単のメカデッキ(場が整う迄バルスキー活用)だけど、対戦して強いと思ったのは黄黒の勇気の魔法タイプ。
マジグリーンマッスルに暗黒の鎧付けてくるやつ。
マジブルーでドローして邪魔になったら自殺するタイプ。
マジグリーンに暗黒の鎧つけてマッスルラッシュでダメージにして
シンケンオーでブラストされたことはある
その発想はなかったわ…ではなく、その発想はナシだと思った
自爆ブラストはテクターのある緑黒が向いてるってイメージがあるが
黄色だとメディテーションで多少安全に…なるか?
>>698 設置タイミングがかなりシビアだと思う。
負けるまで後1点
が発動タイミングなのに、メディテーションの効果中は2点ずつダメージ喰らうから、ブラストを使うには
6ダメージでブラスト使用後、メディテーションを貼る
又は
奇数ダメージ(1・3・5点)受けた状態でメディテーションを貼り、13ダメージ受けたところでブラスト使用
って形になる。
後者の場合、9点とか11点ダメージの状態から、簡単に14ダメージに成りかねない(通常感覚で2・3点)し。
>>699 ・・・6点でブラスト効果でユニットをラッシュした後で貼るもんだろ、メディは
このゲーム始めようと思うんだけどまずはどのパック買うべき?ちなみにライダー好きです
>>701 とりあえず有るならクロスギャザー。
都会じゃないなら極まれに残ってる。
ライダー欲しいなら4弾や3弾スターター、偶に2弾スターターとかもある店もあるから確保しても良い。
特に3弾スターターのキバの方があるならできれば2つほど確保すると良い。
戦隊でも良いならリヴァイヴァ、5弾〜7弾はあるなら抑えておいて損はない
>>701 レンストは基本的に一定期間売り切り型なので
昔の弾のパックとかは手に入りにくい
運良く過去弾見つけたら買って損はないはず
でも都市部なら過去弾はシングル買いした方が安上がりなんじゃないか
一部の人気カード以外はシングル相場もドンドン下がるし
基本的にシングル高額カードは使わなくても強いデッキは作る事ができる
>>701 ライダー3弾のスターターは全国的に半額からの叩き売り状態
それからリヴァイヴァは割と売れ残ってて1パック100円で投げ売りされてたりする
レアが微妙だったりスーレアに露骨なハズレがあったりするけど、まあ初心者にはオススメ出来る
あとは9弾は普通に残ってるし、運が良ければスターターもあるだろう
>>703も言っているようにレンストは一定期間売り切り型
エキスパンション発売の時にガッツリ買っとかないと困るゲームなので気をつけよう
>>704 01速攻とかレスキューレーダーとか、構築に1000円もかからんくせに強いよな
>>704 それでも5弾〜7弾は有るなら買った方がいいとおもうぜ。
キリカゲとかほぼ売り切れだしアドレスブックやバイモーションバスターなんてシングルストレージにまず残ってない。
3大は大阪大会優勝者が黒単
隔離スレにデッキレシピあったけどスレ落ちたな
関西自演すんな
はいはい、隔離の話題は隔離でな
関西の自演がウザかっただけなんだ許してくれ
お詫びに優勝デッキレシピ転載するよ
バーロ兵10枚
ショッカー戦闘員7枚
ゾル大佐3枚
ジャマー10枚
>>707 アドブは9弾再録だし運がよければ…
それにしてもキリカゲはいくら7弾買っても出ない…7弾自体は投売りされてるんだけど。
キリカゲがパック専用NRで炎の騎馬が自販機専用NRだっけ?
何故あんな仕様にしてしまったんだ…
と思ったらアカレッドデッキにアドブ入ってないんだっけ。
勘違いしてた…
明日から大阪に行くんですが、
レンストのシングル置いてあるオススメの店を教えて下さい。
レンストはマイナーTCGの部類に入るから遊戯王やヴァイスに比べて売ってる所が限られるんだよな
なぜもっと宣伝に力入れないのか…
出荷量の関係なのかな
なんばの「まほう屋」と「イエサブ」>シングル売ってるとこ
ちょwwwwマジレンジャー自重wwww
第1弾の発売時に買い込んで作ったデッキがあるんですが、
1弾だけで組んだのデッキで今のカードに勝つことは出来ますか?
>>722 難しいと思う
プレイングのレベルや引きを同じとしてみたら、カ−ドプール差がデッキパワーの差になるのは当たり前だよ
終わってみるまでわからないよ
>>722 信号三色ならあるいは
優勝は難しいかもしれんがね
1弾だけではかなり厳しいな
強化するにしてもデッキの内容によるから何とも言い難い
でも1弾のメモリアルは有用なのが揃ってるよな
疾風流とかテクターとか
むしろその辺が何でリヴァイヴに再録されなかったのかと小一時間(ry
どう考えてもファイヤーカイザーやジルフィーザよりそっちを収録すべきだったよな
それらが再録された5弾も1年近く前だったのに……
ありがとうございます
先程一弾でデッキを作った者ですが
五体合体のユニットを使ってる人は少ないんですか?
戦隊以外も増えたし、合体条件が揃わなかったりで
>>730 合体デッキもいないわけじゃない。
ただ、合体デッキこそ1弾限定だと現状との格差がでかくなる。
サーチや合体補助などのカードも増えてるし。
前の方でも出ているけれど、Sユニ中心の信号速攻なんかだと
相手次第では勝てる目もあるだろうけど
1弾当時の、愚直に組むしかない合体デッキで戦うのはかなり無理があると思う。
無敵将軍のように優秀なSユニット5体で合体出来たり、
ブラストによって追加条件無視でラッシュ出来たりといったロボがいるので
合体ロボのデッキを組んでいる人は結構いるはず
また、バトルシャークでLユニットをサーチすることも可能なので昔より格段に安定性は上がった
まあwikiなり公式のカードリストなり見るとどれだけ変わったかわかると思うぜ
携帯でもwikiくらいなら見れるし
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 11:18:28 ID:OGggV4Q9O
ブロンブースターをラッシュする時って、捨てるビークルにユニットが乗ってても降ろされないよね?
黄色がベリックに乗ってるのをブロンにしても乗りっばなしでいられるかって話なんだが
>>734 それはモーフとかの置き換えの時の話で
ブロンブースターは他のビークルを捨札にして新しくラッシュな訳だから無理だよ
シングルの店を聞いた者です。
イエサブとまほう屋に行って来ました。
地元の半額くらいで買えたんで感謝してます。
ありがとうございました
ブレイドKFの追加条件って
仮面ライダーブレイド
ディケイドブレイド
イーグルアンデッド(手札)
この3種から行けるよね?
イーグルアンデッドはブレイドJFを出すときだけ
効果しっかり読んでなかった…
トンクス
ロボコンでスタートフェイズにコマンドブーストしたあとにターン開始時のコマンドリリースなどはできますか?
>>740 スタートフェイズでは次の3つの行程を好きな順に必ず行います。
・ホールド状態の自軍コマンドをリリースする。
・バトルエリアに出ている自軍ユニット及びビークルをラッシュエリアに戻す。
・山札から手札を一枚だけドローする。
つまり、ロボコン戻してコマンドブースト→コマンドリリースは問題なく出来る
>>740 同じスタートフェイズなので、先にロボコン処理すればOK。
ユニット(ロボコン)をラッシュに戻してから
コマンドリリースすれば良し。
先にリリースしたなら、ホールドで置いてそのまま。
冥府神をラッシュするとき、ラッシュのためにホールドしたコマンドを捨ててもいいんですか?
また、ジャガーバルカンとダイナギャリーを使うとき、出したいコマンドをホールドしてラッシュすることは可能ですか?
>>743 両方とも可能
公式Q&Aにも書いてあるから詳細は確認してくれ
>>741ー742
ありがとう
これで堂々とできるよ
サーチなどで山札を見た後にシャッフルするとき、同じカードが固まっていたとして、それらを意図的にバラしてからシャッフルすることは認められているでしょうか?
ちょっとわかりにくい文章ですみません。
>>746 そんなのルールで決まっちゃいない
単純にマナーの問題
でも俺はサーチ中にコンボ要素を重ねたりはするよ
マナー悪いって言われるかもしれないけどテクニックの一つだと考えてる
どうせシャッフルするから100%じゃないしね
それで勝負に勝っても、大事なものを失う気がして俺はそういうのできない
「バレなければイカサマに非ず」という格言もあるが、
その辺はプレイヤーの倫理に委ねられるのがTCGだからね
あとジャッジやギャラリーが現場を押さえられるかどうか
>>747 お前持田だろ
そうやって大阪大会優勝したのか・・・
クズだな
>>750 だったら丁寧にシャッフルすればいいじゃないか
但しカードが痛むからリフルシャッフルは勘弁してくれよ
あとしつこいシャッフルは遅延行為とみなすのでよろしく
>>752が頭おかしいってのは分かった
裏工作するテクニックとか言ってる時点で・・・
まあまあ。レンストもTCGなんだからマンチキンの一人や二人いてもいいだろう
一番大事なのは楽しむことさ。キャラゲーなんだし
ゲームは楽しんでやれ
勝負は真剣にやれ
取り組み方の違う相手に自分の正義を押し付けるのはどうかと
まぁ、楽しむために大会に来たのにイキナリ真剣勝負吹っかけられたら
気分悪くするわな、ごめんよ
お前の「テクニック(キリッ」とかの調子に乗ったレスが皆を不快にしてるんだと思うぜ?
真剣勝負と裏工作は別のベクトルだろ
一時的とはいえ、公開情報を操作するのにどこが裏工作なんだ?
そのうち手札シャッフルするなとかトライチェイサーで山札見るなとか言い出しそうだな
ごめん、隔離じゃなくて初心者スレだった
俺が言い過ぎた謝る
自分がマナー的にかなり黒っぽいグレーゾーンな行為をしておいて
それをシャッフルする相手には遅延行為だとかリフルシャッフルするなとか……。
シャッフル回数や時間ってルールで定められてるの?
サーチ中にカードの順番入れ替えたりしてるようなら入念にシャッフルしたほうが良いのかね
まあそんな人見たこと無いけど
サーチってのは、山札から特定のカードを探して、そのカードのみを対象として、何かしらの手順を行う行為だろ?
それ以外の事をしている時点で、たとえ短くとも遅延行為またはマナー違反だろうに。
そのサーチカードに「この時、山札を好きなように操作してからシャッフルしても良い」とでも書いてあるなら話は別だが。
レジスト持ちのユニットをジャイアントローラー付きのユニットで
撃破したときはダメージ行きか留まるかどうジャッジするんですか?
>>762 カードに書いてあるけど、捨て札になったかどうかで判断する
ジャイアントローラー付きで殴ってレジストされても同じターンに
別の奴で殴って捨て札にさせればダメージにはなる
オーブルーみたいに撃破だけでダメージ与えられる場合もあるけどな
呉越バキケロjパワー兜折神オーブルーでコマンドを全てダメージに…手間かかりすぎだが。
質問です。
ターンプレイヤーが命の泉を貼っている状態で、
相手、自分共にダメージが8点の状態で常駐を張り替えた場合、
勝者はターンプレイヤーになるのでしょうか?
オメトロが貼ってある状態でトライチェイサーまたはビートチェイサーがバトルエリアにでたらオメトロと発動タイミグ一緒だからターンプレイヤーの好きな順番で処理ですよね?
ライダー2弾のスターターの内容を教えてもらえませんか?
リストを探したけど見つからなかったので……
>>769 専用SR
電王WF
アギトGF
オルタナティブ・ゼロ
1号(THE FIRST)
専用R
カイザ
G3
電王CF
ゼロノスVF
あとは覚えてない
黄色で追加条件必要なユニットを結構入れたデッキ作ろうかと思うんだけど
疾風流とかマジパンチとかのカウンター封じる手って黄色で何かある?
>>771 黄色は使う側だからなあ。
隠流やマジパンチならマジキングで止められない事もない(スモーキーで出せる)けど、現実的じゃないし。
それに疾風流やオルゴールは止められない。
素直に2色以上で組んで、
赤・ガオパンダ
青・カーナビック
黒・無限連鎖カード
緑・ライダー1号(ラッシュフェイズは無理だが)
等を使い分けるが良いかと。
コマンドロックと合わせれば、かなり牽制はできる。
黄単なら、マジグリーン等でコマンド削りながら各種バウンスしてやって、相手コマンドを常時ホールドに追い込むのが手かな。これも2色以上が効果的だけど。
>>772 緑のカウンター対策なら第三の眼だろjk
>>771 黄色でカウンターを完全に封じるのは難しいね
ウォンタイガーで相手のドローをコントロールするのが実用的で効果あると思うよ
引かれたくないカードはニンジャレッドで山札の下に戻したり
>>772-775 ありがとう
とりあえず魔導馬入れないといけないから
黄黒で無限連鎖入れてみる
ちなみに黄か黒でLユニットのサーチって可能?
>>776 不可能
忍者いるならネコ丸や親子の絆でデッキ回転を上げるくらいか
Lユニットをサーチしたけりゃ大人しくバトルシャークを使った方がいいな
色に関係なくサーチ出来るから、緑混色で合体やブラストを狙うなら必須
>>776 初手で引いて問題ないならコマンダーで引けるっぽいが…
但しメカ限定
>>769 アギト箱
アギトGF*1アカネタカ*2オルタフォース*2クウガPF*2クウガDF*3アギトSF*3
アギトFF*3剛鬼*3闘鬼*3蛮鬼*3
仮面ライダーの称号*1サイドバッシャーVM*3クルーザー*2G3*2X*2
V−1システム*3サイドバッシャーBM*2
1号THE FIRST箱
1号THE FIRST*1仮面ライダーの称号*2サイドバッシャーVM*2クルーザー*2カイザ*2
V−1システム*3サイドバッシャーBM*2
ゲゲル*3アポロガイスト*2ゾル大佐*3ショッカー戦闘員*3ショッカー戦闘員バイク部隊*3
ショッカーライダー*3蜘蛛男*3クレインオルフェノク*2スネークオルフェノク*2
ローカストアンデッド*2
オルタナティブ・ゼロ箱
オルタナティブ・ゼロ*1ゾルダ*2ストライクベント*2ガードベント*2トリックベント*1
ブルースペイダー*3オルタナティブ*3マグナギガ*3ギガゼール*3サイコローグ*2
ゼロノスAF*3ドレイクMF*3電王PF*3デネブ*3ジーク*2デンライナーイスルギ*2
電王WF箱
電王WF*1ゼクトマイザー*2マシンデンバード*3ゼロノスVF*2ゼロノスAF*3ドレイクMF*3
電王PF*3モモタロス*2ウラタロス*2キンタロス*2デネブ*3ジーク*2デンライナーイスルギ*2
イマジンとの契約*3蜘蛛男*3バットイマジン*2ギガンデスヘブン*2
>>776 ファイヤーカイザー狙いのデッキ?
バリキオンが1stならダイナギャリーでコマンドなしで引っ張れるから黄緑でも安心だぜ
ファイヤーカイザーか……
使いやすさ、合体のしやすさではセイントカイザーをオススメしたいけどね
素材の全てを緑のカードでサーチ出来るから黄緑で安定するし
>>783 今度近くの店に持って行くけど
ファイヤーカイザー2nd+ソードスラッシャーのロマンデッキ組みたくて
ニンジャマンやガンマジンがLサイズの状態で折神を下に重ねて、その後にSサイズに戻ってもはがれたりしないよね?
カジキ折神をウェイクアップで使いまわしできるかと画策中なんだけど
>>785 はがれないよ
サイズを戻す方法と、どうやって守るかが問題だけどね
マッドギャランや大神龍の効果でラッシュエリアに戻れなくなったユニットはバトルフェイズにアタックもストライクもできなくなるんですか?
>>787 できない
そのターンに行動済みのユニットと同じ扱いでいいよ
宇宙警察を貼っている状態でバルジオンにライドしているブライアンが撃破されたとき、
自軍エリアにあるデカバイクにチェイスで乗り移ることはできますか?
バルジオンにライドしたブライアンはLユニットなので宇宙警察の効果を受けない
つまりチェイスの能力を持たないので発動できない
侍合体の「見せたカードに表記された合体ユニット」てのは、例えば天雷旋風神を見せたら
旋風神とハリケンレオンとハリケンドルフィンみたいな「または」で括られてる中と外の組み合わせはダメ?
>>791 できる。スーパーフォーメーションでも同じことができる。
自分も質問なんですが
自軍と敵軍ともにコマンドのカテゴリが2色の状態で害地大臣ヨゴシュタインで相手のコマンドのカテゴリを3色にして、その状態でアバレブラックの効果を使えば相手の必要パワー3以下のコマンドは全て捨て札になりますよね?
>>792 状況次第かな
自軍コマンドが赤黒の2色として、例えば
敵軍コマンドがA黄・B緑・C黄黒・D緑黒の4枚だとしたら
ABを残すかCかDを残せばカテゴリ数を同じに出来るから、相手はそれ以外のカードを捨札にしないといけない
でももしA黄B緑黒の2枚なら、Aを捨てた時しかカテゴリ数を同じに出来ないからヨゴ効果でマルチになったカードは残るし
A黄緑黒B黄の2枚なら、どちらを残してもカテゴリ数が同じにはならないから、どちらも捨札にはならない
>>793 なるほど
状況しだいでは可能だけど安定して使うのは難しそうですね。
ありがとうござます。
>>792 旋風神+ゴウライビートル+…とかなら
スーパーフォーメーションいけるけど、
旋風神+ハリケンレオン+…は無理だよ。
侍合体はどうだろう?
表記された合体ユニットなんだから、
テキスト読む限りはいけそうな気もするけど、
無理と考える方が自然な気もするし…
>>791 スパフォメでも風雷丸でもそうだけど、表記された合体ユニットをどう参照するかは自由
ただし、最初に選んだ参照方法でしかそれ以降の効果を実行できない
侍合体で天雷旋風神を見せる場合、その表記された合体ユニットを
旋風神として参照するのか、または〜で参照するかは見せたときに選んで
そのときに選んだ合体ユニットが自軍ユニットに3体いるかを確認しないといけない
>>796 なんかよく解らんけど
1.ラッシュのときと同じように追加条件をどの組み合わせで処理するか決める
2.その組み合わせが5体以上ならスパフォ可能、3体以上なら侍合体可能
3.その選んだ合体ユニットで処理をする
って事でいいんだよね?
すごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、ブースターと自販機の場合、
同じ値段だけ買ったとして(レアなどの)収集率が高くなるのはどちらになりますか?
それとも、総合的には大差ないようになってるんですか?
>>799 まえに電卓でちょろっと計算した限りでは、9段(8段?うろ覚え)以前の1BOXの枚数が少ない段だと
自販機箱買い>ブースター箱買い
って感じだった。
最近のXGは枚数も増えたから計算してないから判らん
XG
パック箱→定価4500SR以上5枚
自販機→定価4000SR以上5枚
ただ委託販売が多い自販機版よりパックの方が
販売店で価格安くしたりできるんだよな
仮面ライダーV3XGは、コマンドとして使用し、ホールドした後でラッシュすることは可能ですか?
それとも、ラッシュフェイズに入ったときに出さないといけないのですか?
>>802 「自軍ラッシュフェイズ中」だから問題なし
ありがとうございます
当たり前ですけど、ホールド状態のコマンドを出しても、リリース状態でラッシュされますよね?
そうです
モーフでも似たような質問が多くありましたがユニットはユニット、コマンドはコマンドです
俗に言うサイスワンコンボの途中(CN2)で、メガイエローの効果を発生させた場合、グリーンサイの効果で撃破可能な対象は、実質BP5500と考えて良いのでしょうか?
ホワイトスワンの効果でラッシュされたと同時にメガイエローの効果でBPをマイナス1500、結果4000以下になるとグリーンサイの対象として撃破って解釈です。
可能じゃない?
効果適用の順番はターンプレイヤーが選択なんだし
ライド中のユニットがRCを持たないユニットにモーフした場合そのユニットはライドしたままですか?
例 アクロバッターにライド中のロボライダーからバイオライダーへモーフ等
モーフ等による置き換えでビークルの上に乗った場合、
RCがなくてもライドしたままです
ありがとうございます
>>807 ありがとう。
多分行けると思いながらも自信なかったんだ。
サバイブと暗黒の鎧を重ねたユニットが撃破されたときに、サバイブの効果で生き残った後、
暗黒の鎧はダメージにしなければなりませんか?
なるほど、順番が大事なのですね。ありがとうございます。
プリズムパワーが使えるのはラッシュかコマンド使用の時のみ?
それともコマンドホールドを要する効果(シュードランやG4など)にも使える?
>>815 質問する前に公式Q&A見るくらいしたら?
Q.「RS-377 ギンガグリーン」のNC効果「キバショット」を発動させるためにMAの自軍コマンドを1つホールドするとき、
「RS-010 プリズムパワー」の効果によって自軍コマンドを2つホールドすることで代用することはできますか?
A.いいえ、できません。「RS-010 プリズムパワー」の効果が発動できるのは「自分がカードを使用するとき」ですので、
ユニットの効果を発動するためにその効果を発動することはできません。
プリズムパワーの方には書いてなかったので。
ダメなのか。ドラン使おうと思ったのに…
プリズムパワーでヨゴシュタインラッシュすれば黒にできるよ
相手のパワーも加速させちゃうけど
青緑タッチヨゴシュタインで更なるパワー加速を、と思ったけど
その加速したパワーで何を出したものか
プリズムパワー張ってんなら旋風神ハリヤーをば
>>819 エンジンオーG9でも狙ってみる?
普通に回すならデカマスター当たりだろうがこの辺だとディケイド一人で事足りるしなー
G9をラッシュするにしても、合体ユニットが必要になるだろ
追加条件の変更を狙うのなら、青緑は難しいだろうし
ハリアーは無理だろうが、-10のユニットならラッシュできるかも
NEW電王VFとかかね
残念なことに、緑に-10はいないんだよね
相手の場に帝王アトンが居る時に、ウイング使って出撃回避する事は可能でしょうか?
可能
先にウイングを使ってアタックして、バトルエリアに出られなくしてしまえば
そのターン中はバトルエリアに出られないのだから、強制出撃を回避できる
>>825 ありがとう。
可能なら〜だから、ウイング使うなって言われるかと思ったから怖かった。
気が付いたらギャバンが沢山あったから、宇宙刑事中心にデッキを組みたいんだけど、
ギャバン、シャリバン、シャイダー全員使うとして、
他のSユニットやビークルってどうチョイスしたら良いのかね。
あと、3人の宇宙刑事は入れるなら何枚がベターかも知りたい。
デカレンジャーの面々と宇宙警察を入れてみんなで宇宙刑事デッキに
でもこのデッキだと3人の宇宙刑事は1枚も入らないな・・・
宇宙刑事中心で組めば組むほど、3人の宇宙刑事は要らないカードになると思う
侍合体でユニットがLユニット1体だけになった状態からコマンド1つでユニット3体ラッシュできる、とか
自軍ユニットを自ら捨て札にするようなカードと組み合わせないと有効には使えないと思う
入れるとしても1、2枚で十分
3人の宇宙刑事でギャバン達をラッシュしたとしても
後輩が足を引っ張ってギャバンがストライクできないから困る
ビークルがあってもストライクできるのはシャリバンかシャイダーだけだし、
XG2弾のギャバンに期待したいところだな
呼び出した後輩はすぐMユニットに乗せるんだよ
モーフの効果はレジスト状態のユニットでモーフ使ったら新たにでるユニットもレジスト状態ですよね?
そう。あとレジスト状態じゃなくて「ホールド状態」な。
初心者ですが相談お願いします。
私の周りの環境では強いカードだけで固めたような黒単が流行っているのですが全く勝てません。
ストライカーも殴り殺され、殴り合いになれば力負け、ラッシュエリアにいてもガンギブソン等で淡々と潰されていきます。
体勢が崩れた所でキリカゲやサーガインで制圧され終了といった形です。
黒相手にはこう戦えといった構築やプレイングはあるのでしょうか?
仲間内で好きなカードで遊んでいる程度のぬるい初心者プレイヤーですがアドバイスを頂けたらと思います。
>>833 緑混ぜてサイクロン入れたら
キリカゲもギブソンもグリフォーザもシャドームーンもみんな飛んでくから
あと宏のオルゴール時計もほぼ確実に刺さる
もう相手が確実に黒単で来ることがわかってるなら黄色混ぜて
アギトGFとかディケイドアギトも積めばいい
武人龍星王もあればなお良い
黄色ならルナジェルで時間稼ぎつつキバ(DGBK)で飛ばすとか、緑か赤との併用ならハリケンレオンも強力。
面倒なら隠流やらマキビシやらのオペ使えばいい。
黒単って確定ならそれなりに弱点がある筈。
なんせ重いし、SP持ち相手だと勝っても撃破されるデメリット持ちも多いし、黒メタのカードも多い。
ユニットは極力無視してストライクや、コマンド(又はパワー)操作で展開を邪魔するとか。
邪魔なユニットは効果で除去。
まともに勝負しないのが一番。ハンマーパンチするなりのガチ速攻で逃げ切るとか。
赤・ライドオフストライク(ゼクトロン+ガイとかテントロー+レッドルとか)で手数稼ぐストライクレースに持ち込む。序盤にカリスやプテラでコマンド割れたら尚良し。
黄
メタカードいっぱい。
勇気の魔法からリュウレンジャーで一掃、気伝獣絡めば尚良し、敵はカード資産?
青
速攻のみならずパワー加速からアイシーで炎神合体とかして力勝負も不可能ではないかと。
緑
単色だと噛み合わせ的に一番辛いかも。
捨札拾いまくる多段ストライク&ライフバードなデッキにするとか?
ブルースワット系とかメタカードも一応ある。
いっそ自分も黒使って正面決戦?
緑は黒相手なら
オルゴール時計で動き止められるし
BP高いの多いからサイクロンでコマンドや捨て札にもできる
キリカゲだってこれでOK
あとはジャンパーソンとか2号とかBP高いのも
簡単にSP1になるのもいるから十分じゃね?
あとは…ボウケンブラックAT?
メタルのSR封入率分かります?
1箱3枚と聞いたんですがこんなに辛かったですかね?
黒単は分数SPで粛々とストライクしていけば大丈夫かと。
レジスト持ちなら割と安泰。
>>838 パック版は知らないけど、自販機版は1箱5枚
それぞれギャバン・シャリバン・ジャンパーソン・ガンギブソン・ブルービートの箱と
ジャスピオン・メタルダー・トップガンダー・ジライヤ第二装着・ショウの箱
組み合わせはもっとあったろ
>>840の2種類しかなかったら、次に出るSRが確定しちまう
>>842 排出順にはパターンは何種類か歩けど、BOX単位で見た封入SRはシクレ無しなら
>>840の2パターンだけだったよ
>>841 前者に当たりカードを集中させすぎだよな、常識的に考えて
XG一段の自販機SR排出順って分かりますか?
自分でダメージを受けれるカードって何かあったっけ?
自分「も」でも良いけど
>>846 ドロップの撃破で両軍に1点
アバレッドや暗黒の鎧をつけたSユニットの撃破で、撃破された(使ってた)側
ぐらいしか思い付かないが、他にあったっけ。
>>847 あと、風来丸の効果使ったときもダメージ受けるね
車両デッキを使ってるのですがボンベバンキ対策って使いやすいの何かあります?
今のところ青緑で圧縮冷凍を使ってます
スーパーハイウェイバスターかデカグリーン、スピルバンあたりが軽くて使いやすい
質問です。
通常オペレーションの使用タイミングは自軍ラッシュフェイズ中のみでしょうか?
例:
敵軍ラッシュエリアに『ジャマー』、自軍ラッシュエリアに『レッドル』があり、手札に『獣撃棒』がある場合、
自軍バトルフェイズ中、一番目に『レッドル』が並び、敵『ジャマー』をホールド→赤コマンドを一つホールドし、オペレーション『獣撃棒』を使用、ホールド状態の敵『ジャマー』を撃破。
は可能でしょうか?
宜しくお願いします。
バトルエリアに出るのはバトルフェイズ。
通常オペレーションの獣撃棒が使えるのはラッシュフェイズのみ。
よって不可能。
>>850 ジェットファルコンかライダーマンでレッカーしてから撃破orランドライオンでコマンド送り
バイモーションバスターでコマンド送り
ダイナレッドXGでコマンド送り
デカグリーンでレッカーしてから撃破
レッドフラッシュXGでパワー送り
電王GF1stで撃破
電王GF2ndで撃破
青緑なら圧縮冷凍でなくても幾らでも対処方法はある
『車両デッキ』だからSユニットやビークルには頼らない、とか言い出すなら別だが
スピルバンやダイアナレディ等の戦闘耐性無しメタル勢をメインで使いたいのですが何か守るようなカードは無いですかね?
簡単に殴り負けて場持ちがあまりよくないので…
効果使い切りぐらいの感覚の方が良いのかな
>>856 カテゴリとかカードの種類とかもう少し絞ってくれないと
きりがないくらい守る方法なんていくらでもある
ミラワキンタロス
>>856 青ならキンタロス等でロック
黄色なら、気力、隠流などで護る
黒ならタイガーロイド
このへんが一般的
>>856 緑ならバトルダンスで戻す、もしくは捨て札から回収する
モーフ宏ファイヤーのコンボの発動タイミングに関する質問なんですが
1、モーフで自軍ディケイドラッシュ
2、宏のオルゴール時計発動
3、ゴーゴーファイヤーの効果でこのターン使用した宏をコマンドへ回収
の順番でコンボは成立するのでしょうか?
ターンプレイヤー次第じゃね
まずマジシャインがいないとできないわけだが…
マジシャインいてモーフ先のユニットがBP4000以上ならそれで問題ないだろ
>>862 敵軍ユニットがラッシュされ、自軍ディケイド○○のモーフが発動
→発動したモーフを実行し、コマンドのSRディケイドと置き換える
→置き換えた事で「コマンドゾーンを離れた」為、ゴーゴーファイヤーの効果が発動
→同時に「ユニットがラッシュされた」為、ETコマンドをホールドしてオルゴールを発動
→同時に発動した効果をターンプレイヤーの選ぶ順番で実行
ただし、オペは効果を実行してからでないと捨札にはならないので
相手がゴーゴーファイヤー→オルゴールの順で実行すれば、まだ捨札になっていないオルゴールはコマンドに置く事はできない
カード整理をしてたら仮面ライダーアビスがひょっこり出てきたから使ってあげたいんですけど
どんなデッキなら活躍できますかね?
やっぱり赤黒だからメレスラに突っ込むとかいう形でしょうか?
カード資産は多い方じゃないんで、割と低予算で作りたいんですが、何かいいアイデアありますか?
868 :
864:2009/09/22(火) 22:14:01 ID:7xaNJWYqO
869 :
865:2009/09/23(水) 03:11:34 ID:gjPIw2va0
>>862 もし、どうしてもオルゴールをそのターン中にコマンドに置こうとするなら
自軍ユニットにディケイド○○が2体以上居る様にすれば良いよ
仮に2体居たとして、その2体のモーフは同時に発動するのでターンプレイヤーが実行する順を選んで処理するけど
先に実行した方をSRディケイドと置き換えてオルゴールを発動すれば
後から実行する方を置き換えたときにはオルゴールは捨札になってるからファイヤー効果でコマンドに置ける
先に実行したモーフの実行中に発動した効果を実行してからでないと、もう一方のモーフは実行できないからね
ゴーオンブルーのような本来の色とは別のナンバーでストライクできるストライカーってMAにいますか?
すいません、OTでした
レッド、イエロー、グリーンフラッシュがCN2、3、5。ただし混色前提。
ゴーオンレッド(XG)は1/2だけどWBとのマルチ。
デカブレイクがCN6又はライドオフでのダメージ能力有り。
シャイダー、ジャスピオンもRCでダメージ。
ディケイド電王はRCでSP1。
デカマスター2ndはダメージか撃破を相手に選ばせる。
電王LFは常駐からDEN-O持ちを捨ててダメージ。
ゼロノスVFや超電王、NEW電王VFもダメージ効果有り。
タイムファイヤーは戦闘員でパワーアップしてSP1を得る。
カブトRFとディケイドカブトはコマンド3枚ホールドでSP1。
ダークカブトは相手のコマンド3枚リリースで以下同文。
Sユニットは大体こんなもん
サソードRFも入れてあげようよ・・・手間掛かるけど現状のOTパワー加速ならギリ実用
とりあえずライダー入ってるならモモ1stは入れてよし
タイムイエローやデンジレッドXGは条件限定でダメージ
デカブルーSWATがメディ相手ならダメージw シャイダーやタイムシャドウの調整用にも有効
スピルバンもBP5000以上でSP1
4番手ダイアナレディ、5番手スピルバンで連続ストライクできるよ
後はゴーオンブラックをゴーオンシルバーやオモカルと併用して2番手、3番手でダメージを与える事が可能
ギャバンはSP1だけどSユニットがいるとストライクできないね
車両デッキなんかではマシンデンバードの乗り手とストライカーを兼ねるので強力だが
多少無理やりでもいいので世界忍者戦の使い方を教えてください
多分ほとんどの忍者が3積みになると思うけど
>>876 基本黄青で組む
なぜかというと、忍者戦とタイムシャドウの為に黄色と青のコマンドが必ず必要になるため
忍者戦貼って、黄色の忍者とタイムシャドウをラッシュしたら、タイガーレンジャーと黒の忍者とダイナブラックをコマンドに置く
ランドバルカンでタイガーレンジャーと黒の忍者をラッシュしたらダイナブラックをラッシュエリアに出す
これが俺が考えた一番簡単な方法
他に何か手があるかもしれないが
俺は色が多くなるからプリズムパワー入れるなあ。
あとコマンドなしでラッシュできるニンジャブラックも。
>>877>>878 とりあえず大事なのは1種類しかないタイムシャドウと
タイガーレンジャーになりそうですね
ネコマルとハムスター館長も入れてドロー加速でもしますか。
あとは…プリズムパワーとカテゴリーマルチのやつでも入れていくか
警察デッキにビートチェイサーとトライゴウラムを入れようと思ってるんだが
ソルインジケーター含めて何枚積みが理想だろうか
ちなみにビークルに乗れるユニットはバイクル*3とスーパー1(無印)*2だけなんだが
RC持ちが5〜7枚程度ならビークル1種3枚でも何とかなる
その場合ソルインジケーターは1〜2が適当かな?
積極的にトライゴウラムへのゾードアップを狙うならソルインジケーターは3積みしてもいい
サンクス、黄緑だからキバデッキにアールジーコ効かなくてフルボッコされてたんだ
ソルインジケーター3積みしてみる
ジャンパーソンとかは入れてないのか持ってないのか
彼はBP高いしサイドバッシャー要員にいいんだよね
クロスギャザーの第一弾ってネットじゃもう手に入らないんですか?
あと、オーグリーンとかの効果って相打ちじゃ発動しないですよね?
教えてくださいお願いします。
>>884 クロスギャザー一弾はもはやヤフオクに出るか出ないかのレベル
シングルで買えるところを探しましょう
オーグリーンは相討ちでも発動します
撃破したということに変わりはありません
オーグリーンの効果は相討ちでも発動するよ
自分が撃破されたかどうかは関係なく、相手を撃破していれば発動するんだから
>876
マルチ前提の多色構成にして ラーデウスで忍者量産する。
参考程度にでもなれば。
>>887 RS-007 世界忍者戦
常駐オペレーション パワー6 メモリアルレア
追加条件:
常駐 自軍ラッシュフェイズ中、自軍ユニットをラッシュしたとき、
本来の特徴に「忍者」を持つすべてのユニットの本来のカテゴリを見て、
WB、MA、OT、ET、DAがそれぞれ1つ以上あれば、次の効果を発動できる
⇒特徴「忍者」を持たない敵軍Sユニットをすべて持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
世界忍者戦は本来の特徴に忍者がないと発動できず、
しかも効果の対象となる敵軍Sユニットは本来の特徴でなくとも忍者であればダメージにならない。
つまり、忍者を捨て札にしてラーデウスをラッシュしたターンには世界忍者戦が発動せず、
仮に他のユニットをラッシュして発動してもラーデウスが全てのユニットに特徴「忍者」を付与してしまっているため、
何もダメージにはならない。もうラーデウスで一点ストライクするしかない。
885さん886さんありがとうございます。
やっぱりそうですよね・・・
最近レンスト始めたもんで・・・ワイルドかリスのスターター欲しかったな
>>889 シングル売ってる店とか無いの?
スターターはそれなりに使えるのが多かったから
今店で見つけるのは絶望的
ワイルドカリス・・・・
出始めのころは強いと思って何枚か買ったが結局デッキは組まずバインダーに・・・・
ごめん
こっちは田舎だからかXGまだ残ってるなぁ。
流したら売れるかな…
>>858 これつっ込んだほうがいいのかな?
ロックできなくなるんだが・・・
ブースターは絶望的だが、スターターは地域によっては注文出来るかも知れん
北海道の某ショップに聞いてみたらスターターは取れると言っていた
最近大会出ても上位まで中々いけません
今日も大会だったんですが、案の定ボロボロで・・・
みなさんはデッキを作るときに心がけていることとかありますか?
また、何かオススメのデッキはありますか?よろしければ教えてください
ちなみに、あまり高価なカードが入ったやつはつくれません
>895
赤青速攻とかは安いよ
LF2ndとかで詰むけど。
赤緑メガヘラとかは比較的安いかも
ボウケンシルバー2ndとか、ちょっとしたレアは入るけど
安いNRとかでも全然組める。
タッチでニンジャブラック入れて、4点喰らったらアドレスブック→ラッシュ とかやると、単純な速攻に押し負けることもなくなるよ
>>896 赤緑女デッキマジオススメ
ミスアメリカがプロジェクト呉越を内蔵しているようなものなので安全にストライクができる
まあミスアメリカとビーファイターアゲハに依存するから崩されると厳しいが
898 :
897:2009/09/27(日) 23:26:49 ID:D826ISL+0
女デッキはよっぽど工夫しないとニンジャブラック1枚で大崩壊だから
もうみんなタイガードラゴンゲットした?
オクにはシングルが流れてるみたいだけど
タクス型の黄緑女デッキにすればニンジャブラック耐性はかなり上がるんじゃないかな
やっぱりLF2nd出されるだけで詰むけど
女デッキ並みに安くて強くて、女デッキには完勝できる、赤緑カレーはどう?
いっそ黒単ヘルサターンで
運がよければレア無しでも勝てる…かも。
激気デッキはどうだろう
高価なカードもいらないし、ネコ師匠がいればモーフ封じにもなる
激気が来ないと厳しいが、展開によってはメレスラにも充分勝てる
M中心だから忍者黒にも耐性があるのでオヌヌメ
ネコマスター自体がかなりレアじゃないか?
6弾のみのNRとかそう手に入らないだろ。ロボタフとかも。
猫もロボタフも見ないね
01速攻に7-差すのが一番手っ取り早いだろうね
>>895 大会で上位にいけないと言っても、
その大会ではどんな戦法が流行っているのかがわからないからアドバイスし難いな
こっちの大会では、敵軍ユニットを一層してから3点、4点と一気に与えていく戦法が強かったから、
倒されにくいユニットを展開できるデッキを組んだりしたよ
オススメのデッキはやっぱり激気かな
ゲキウルフが強いし、赤だから2番目でストライクできる
打点だけなら赤緑あたりでいいんじゃないか?
赤はストライクが早くレジスト持ちのユニットも多いので場持ちは悪くない
緑はフリーストライカーが多くビークルの性能も極めて優秀、
加えて万能サーチカードであるスーパー戦隊アドレスブックがあるし、
優秀なものを厳選していけば自然とそこそこ以上のものには仕上がるはず
金に糸目をつけないのなら本スレの前スレで言われていたこれは以外に正解に近いかもしれない
>971 名無しプレーヤー@手札いっぱい sage 2009/09/26(土) 12:10:03 ID:AnbSkzP40
>ニンジャブラックとマジブルーとライジングドラゴンとデンジイエローとデカピンクとディケイドとDGBKとシンケンゴールドとを入れたら強いデッキになるんじゃね?
>>909 つか、それらのカードってそこまで高価な物でもないような
真剣金も参加プロモだし
少なくともライダー3弾から始めていれば、それらを組み込んだデッキが作れそうだな
でも「あまり高価なカードが入ったやつはつくれません」とあるから、
入手し易いカードで構築したデッキを紹介した方が良いんじゃない?
シングル販売の店の有無で激しく変わるな
割と売れ残りのある9弾スターターには
ボウケンシルバーやマジマザー等の使えるユニットが入ってるし、
それらを改良する方向で行ってもいいか?
ボウケンシルバーはできる子だよな。緑ならまず入ってる。
緑のストライカーの殆どが
「それ使うならボウケンシルバーでよくね?」
と言われてしまうほどだからな
他にプラスアルファでもないとシルバーさんの枠はなかなか食えないからな
917 :
インプレッサ:2009/09/29(火) 20:44:31 ID:6FGU5yKLO
レンジャー・ライダー・メタルヒーロー以外には何が出てるか詳しく教えてください。
>>895 結局良さそうなデッキは定まったのだろうか
920 :
インプレッサ:2009/09/29(火) 23:23:45 ID:6FGU5yKLO
918>>
ありがとうございます。
さっそくみてきましたよぉ〜
出て欲しいと思っていたジャンパーソンやエクシードラフトやカブタックがすでにいたぁ〜
921 :
895:2009/09/30(水) 01:03:41 ID:C+XLz5FB0
みなさん、たくさんのご意見ありがとうございます
自分の言い方が悪かったんですね、すいません
私の言う高価なカードとは2弾カリスやドラレン、シャドームーンやガンギブソンなど
SRの中でも前線で活躍してるカードのことです
メガヘラは作りたいんですけど、ソルインジケーターやブルービートを所持していないので微妙かなと思い作ってません
エクシードラフトやカブタックは参戦していると言えるかどうかは…
あ、テントリーナがいたか
>>921 メガヘラ勧めたモノです
赤緑だからJPレイダーできる、ボウケンシルバー入る、2番レジストストライカー入る、オルゴールで時間稼げる、といった感じで勧めました
別に強いSRはなくても使えるカードは色々あるので試してみては?
XG2弾のスカイアルファーはボウケンブルーと組ませると凶悪だとか、ノーマルだけでも出来ることありますよ
本スレ見てて分からなかったんですが
天空気殿って何ですか?
ちょうど殿を入れたデッキを作りたかったので
>>924 ダイレンジャーのロボです
真剣殿とは関係ありません
レアカードは普通金の箔押しですが、金色以外の箔が押されている仕様の
ものは主にどの弾に収録のものですか?
ライダーの1弾な
結局895の持ってるカードをある程度具体的に教えてもらわないとアドバイスのしようもなくね?
何弾から本格的に集め始めたとかさ、8弾以降っぽいけど
あと、周囲のデッキ傾向とな。
アーマービートルやらナイトフィーバーやらがいまだに流行ってるとか、色々地域差あるだろうし。
キリカゲとか黒の優良カードが欲しいんだけど七忍の炎陣1箱に1枚くらいは入ってる?
シングルで売ってるの見たことない
パック専用NRは確定ではなかったかも
自販機専用NRは1箱に1枚は必ず入っていたので、同程度の封入率だとしたら1/2くらい
パックも確定だろ
だから炎の騎馬が高騰したんだよ
確定ということは3箱買えば3枚揃うのか
でも自販機なんてもう無いだろうし炎の騎馬はシングルで探すしかないかな
XGから始めたから過去弾集めるの大変だなぁ
取りあえず黒でビーグル欲しいだけならバルジオン2ndもお勧め。
地味にLユニ扱いになる点も結構使えることが多い
アイシーを使ってマルカテのLユニってだせるんでしょうか?
カテゴリの裁定がまだいまいち理解できてなくて
公式の旧コラムより抜粋
『あるカテゴリであるかどうか』を判定する場合は、『そのカテゴリを持っているかどうか』で判定する。
(カテゴリを複数持つユニット同士のカテゴリが同じかどうかを判定する場合は、
持っているカテゴリの数の多い方が、少ない方の持つカテゴリをすべて持っていれば「同じ」と判定する)
例えばOT/ETのファイブロボなら、OTのユニットとしてアイシーを使ってラッシュして、
ETのユニットとしてETのMユニットとJCすることが出来る
質問です。
トライコンドルのテキストに書かれている「合体を必要とするLユニット」について
@ブラストを持つユニット(シンケンオーなど)
A追加条件変更規定を持つユニット(ゲキトージャウルフなど)
B追加条件が実質2つあるユニット(テンクウシンケンオーなど)
C追加条件に「自軍合体ユニットを捨て札にする」と書かれているSユニットに、
Jパワーを使っているとき。(ジェノサイダーなど)
D追加条件に「自軍合体ユニットを捨て札にすれば必要パワー0になる」と書かれているSユニットに、
Jパワーを使っているとき。(ハイパーショウなど)
上記の場合は、それぞれ合体を必要とするユニットとして扱われますか?
ヌマ長官で合体ユニットの素材を山札から持ってくる場合
絶対に合体に必要なやつ全部持って来ないといけないの?
素材5体必要でその内から3種類だけ持ってくるとかじゃダメなの?
>>939 それぞれ1枚まで選び手札に加える、なので0枚でもOK
レンストでは「〜まで」と書かれている場合は、その範囲内で選んで良い
それに、次の手順で手札から引いたのと同じ枚数戻すので、
パーツ5枚引いて相手に見せて、要らないパーツを含む5枚を山札に戻しても良い
>>938 この3つは多分下の解釈でOK
1.ブラストを持っていても問題ない
2.追加条件が書き換わるカードは、そのときの条件を参照すれば良い
4.条件を満たしているので発動できる
5の必要パワー−のユニットはラッシュに合体が必要なわけではないので多分対象外
でもQ&Aやコラムなどで公式の解釈が示されたことはないと思うので確定ではない
テンクウシンケンオーや大連王のようなユニットは分からないね
基本的には合体ユニットだけど、他の条件でもラッシュできるから「合体が必要」とは言い切れない
でも捨札にする方のユニットも基本的には合体ユニットだから、合体が必要と解釈できるかもしれない
公式の裁定次第
>>941 ゲキトージャウルフ、エンジンオーG9、同12の追加条件が変更されるのは「カード」のときだけで
「ユニット」の間は変更されない
>>941 ありがとうございます
もう一つ質問なのですが
XG2ディケイドCFの効果で
クウガUFを出した場合、常駐に重なったカードをクウガUFの上に重ねて
ディケイドCFの「自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨て札になる」
を、クウガUFの上に重ねたカードを切ってクウガUFを留まらせる事は可能でしょうか?
>>944 ディケイドCFの効果でラッシュエリアに出たクウガUFは追加条件を満たしていない
この場合「追加条件で捨札に下カード」を参照することができない訳だが
これを「処理が実行できないため、効果は中断される」とするのか
「捨札に下カードは0枚」として参照し、カードを4枚重ねる事ができなかったとして処理されるのかは公式次第
ただ、どちらにしてもクウガUFにウラ向きのカードは重なる事はないから留まれないな
時間返ししてラーデウスユナイトベントすれば重ねることはできるんじゃない?
そこまでする意味があるかどうかは置いといて。
>>938 a)トライコンドル当時は合体でマイナスのユニットが居なかったこと
b)カードテキストは必ずそのままの意味ではないこと
※例えば、鬼神ガイで撃破したドロップはダメージを与えるから
てことで、パワーの横に「合体ユニットを〜」と書いてあって、
撃破された時点でLユニットだったら対象になるんじゃないかな
>>944 カードの効果で「ラッシュエリアに出してもよい」等と書かれている場合、
「ただし追加条件は満たすこと」のように続いていなければ
追加条件は必要ないし逆に追加条件を実行することもできない
この場合、クウガUFは重なったカードがないのでとどまれない
補足
自分の鬼神ガイの効果で自分のドロップを撃破した場合
対戦相手に撃破されたわけじゃなくても「撃破されたとき」の効果は
ちゃんと使えます
ドロップはテキストそのままの意味だろう
「撃破されたとき」ってのは元々敵味方なんて関係ないし
自軍ユニットに撃破されるって状況は1弾の頃からある
ユニットがユニットで無くなる時に関するカードの質問です。
1、ディケイドCFなどの場にとどまる事の出来るユニットをパトアーマーなどのコストに指定した時、
CFの場にとどまるテキストを使えますか?
使える場合とどまった時はパトアーマーはラッシュされますか?
2、場に白熱する実況が有るとき、獣を持つLユニットを合体せずにラッシュし、
そのLユニットにユナイトベントを使用しました。
ユナイトベントを使ったLユニットはユニットで無くなる時に白熱する実況の効果で場にとどまれますか?
>>950 前者は不可
ディケイドCFが留まった事で追加条件を満たしていない
後者は可
白熱する実況は「Lユニットに重ねられているウラ向きのカード」がどんな手段で重ねたかを問うてはいない
>>951 前者は、ディケイドCFの効果で留まる事はできるんだからら
>>950の質問に対する答えは可、だろ?
クウガRUは、バトルエリアにクウガRU一枚しかいなくても、
自分自身が仮面ライダーなので、ストライク出来ないってことですよね?
アタックする対象となる敵軍ユニットが居なければストライクできる
コマンダーカードは、どちらか片方のプレイヤーが使用しない場合はもう片方のプレイヤーも使えませんか?
そもそもコマンダーは通常大会には使えないんだからダメなんじゃない?
フリーの場合は勝手にしてくれって感じだが
>>954 なんと・・・そういうことですか!ありがとうございます
XG2の響鬼がエリアにいる時
ホワイトスワンの効果で複数出されたら
響鬼のテキストの対象は複数ですか?それとも一枚だけですか?
確認ですが、アギトTFが撃破され捨て札になったとき、ディケイドアギトを出すことは可能ですよね?
>>958 1枚だけ。
ホワイトスワンの効果でコマンドゾーンのカードがユニットとして
複数ラッシュされる場合でも同時ではなく、一枚ずつ順番に処理される。
響鬼(XG)は、その中のどれか特定の一枚がラッシュされたタイミングでホールドする事で発動する。
962 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 21:55:47 ID:AwdVMJnX0
今段から始めました。
スターター2つとブースターBOX一つを
購入したのですが、
今段だけで組むとしたらどんなデッキが行けそうでしょうか
ちなみに、スターターは
大連王とディエンドでした。
ぱっと思いつく限りでは、ディエンドスターターを改造して共同戦線デッキとかどうだろう?
使いやすいようにカテゴリをETとMAに絞って。
マジブルーは当然入るとして、G3系以外にも警察持ちのユニットをお好みで。
あとコンボ狙いでライダーは響鬼とギルスを加えて、って感じ?
ユナイトベントを同じユニットに2枚つけたらウラ向きに重ねたカード1枚につきBP+4000になる?
>>963 警察はジバンとか使おうかと思うんですけど、
緑でカメロック→SMってどうなんでしょうか
軽くて使いやすそうに見えるんですが
>>965 確かにカメロックは結構出しやすいけど、今ひとつ決め手に欠ける感じ。
特に効果も他と絡んでないので、相性が良いとは正直言い難いと思う。
ファイズBFスターター再録のバイクルとかがあるともっといいんだけど…
>966
お返事ありがとうございます。
なるほど、バイクル無いんですよねぇ・・・
クウガとクウガゴラウムとかどうでしょ
W・CJとクウガRUがあるんですけど、
黄緑黒の3色に手を広げるのは止めた方が良いですか?
初心者に3色はオススメしない
しかもカードも揃ってなさそうだし
RUはクセが強いから、あれ使うなら黒よりアークル使った方が楽
クウガゴウラムは使い辛い気がする
質問です
変身一発の効果でラッシュしたアギトBFがBP6000以上でターンを終えました
この時、アギトBFの効果で撃破するか変身一発の効果でコマンドに置くか
のどちらかを選ぶ事は可能ですよね?
>>970 同一タイミングだからターンプレイヤーである自分が好きな順番で処理できるんじゃないのか?
解説してくれ
>>969 ターンプレイヤー優先でいいと思う
なにかタイミングが発生したときに、その発生源のもつ効果を最優先で処理するって
裁定はあったけど、XGになってからタイミングのルールが変ってるので
今も有効かどうかは不明
それに「ターン終了」はカードで発生するタイミングじゃないし、好きな方で処理すれば
974 :
969:2009/10/05(月) 18:29:34 ID:6UbIizqg0
>>970-972 回答ありがとう
現状では同時処理につきターンプレイヤーが順番を決めていいみたいですね
>>968 アークルこそ初心者は手に入らないんじゃ…
普通にライジング(効果が強いドラゴンがおすすめ)からモーフすればいいんじゃないの
スーパーシンケンレッドを使いたいのですが一般的にはどんなデッキで使われているのでしょうか?
シンケンレッドを入れているデッキ。
>>976 >>977が言ってるように真剣赤が入ったデッキだな
DAがいるかどうかは相手次第だから
多少無理にでも使うなら黄黒で闇のヤイバ入れて
相手の男を撃破しつつSP1でストライク
闇のヤイバがいる状態でラーデウスで特徴男を付けながら
真剣赤で撃破するデッキを一度作ったが
あれはオススメしない
スーパー殿は普通のデッキに容易に差し辛いのが難点だな
黒メタなら殿やアギトGFで十分だし、ゾートアップは狙いにくい
そういえばシンケンジャーメインのデッキって存在するのか?
侍コールはあったが、そのデッキだとスーパーシンケンジャーは使いにくいし
XG2の電王GFのモーフ付いてるけど現状でモーフ使えますか?
質問です
花ニンジャスイレンで敵Sユニットに特徴「メカ」をつけた後にZXのRCでハカイダーをラッシュすることは出来るでしょうか?
>>982 可能。
>>976 ナンバー若くて固定SPだから、スーパー戦隊魂レッドデッキだと真剣赤入れなくても大活躍。
>>981 ありがとうございます。
ちなみにライダー4弾の2ndが付いてる奴でも可能なんでしょうか?
質問です。
敵軍BAにパワー2以下のSユニットがいるときに、電王LFをラッシュすることは可能ですか?
あとこれは余談ですが、今回ダブルドライバーが収録されませんでしたね
なぜなんでしょう?
次の弾で入るんでしょうか、いや、入って欲しい!
>>986 普通に可能。電王LFは新たにバトルエリアに出られなくするだけ。
レンストでは追加条件かラッシュに関する効果でで制限されてない限り、基本的に能力が干渉するような状態でもラッシュはできるはず。
ダブルドライバー未収録なのは、カテゴリの問題とか、ダブル系のユニットの能力の傾向とかが決まってないからじゃないかね?
ディケイドCFにレッドターボやゴーイエローの効果を使ったときにパワー捨てて留まられたら、
「コマンドに置けなかった」としてダメージや捨て札にする効果を再度使えるんですか?
次スレ挑戦してくる
次スレ失敗、誰か頼む
>>988 【ご質問】
・ユニットの下にウラ向きのカードが4枚重ねてある状態のSK-004 仮面ライダークウガUFにRS-252 バイモーションバスターを使用しました。
この場合「ユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする」の処理をどう行うのでしょうか?
イ.「コマンドゾーンにホールド状態で置く」をクウガUFの下に重ねてあるカードを1枚捨て札にしてその場に留まる。その後「置けなければ捨札にする」は処理しない
ロ.「コマンドゾーンにホールド状態で置く」の時点で置けないので処理は無し。その後「置けなければ捨札にする」効果に対して重ねてあるカードを1枚捨て札にして留まる。
ハ.「コマンドゾーンにホールド状態で置く」をクウガUFの下に重ねてあるカードを1枚捨て札にしてその場に留まる。その後「置けなければ捨札にする」効果に対しても重ねてあるカードを1枚捨て札にして留まる。
上記のいずれかに該当するのか、あるいはそれらと異なる処理が行われるのでしょうか?
【回答】
その場合は、「イ」の処理順になります。
>>987 ありがとうございます!!
8BOX開封してW・CJ1枚とかああああああ
封入率きつすぎるううう
引きが悪いだけか・・・・orz
記念ウメコ
質問です
あのクソスクリプトヤロウを本スレから消すにはどうしたら良いですか?
意味不明なポップアップ広告がでても
君はきっと内容をスルーするだろ?つまりそういうことだ
1000だったらコピーベント
質問です。「コンビネーション」というのは
自軍ターン中などとターンの指定がない場合は相手ターンも有効なんでしょうか?
1000 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 13:21:47 ID:z/Mki1Ia0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。