【レンスト】レンジャーズストライク初心者スレ6

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
スーパー戦隊TCG「レンジャーズストライク」の初心者のためのスレ
質問やデッキ診断、相談事など気楽にどうぞ

レンジャーズストライク公式(ルール、Q&A、カードリスト等)
ttp://www.carddas.com/rangers/
公式への質問は
ttp://www.bandai.co.jp/toiawase/caution.html

レンジャーズストライク wiki
ttp://www22.atwiki.jp/rangers-strike
レンジャーズストライク@wiki
ttp://www29.atwiki.jp/renst/
レンジャーズストライク@2ch まとめ
ttp://sc-asteroid.nsf.jp/rst_wiki/index.php

前スレ
【レンスト】レンジャーズストライク初心者スレ5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1233142374
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 00:48:09 ID:Kl6dgAS10
現在のレンジャーズストライク本スレ
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.63
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1243523516/
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 11:31:37 ID:KDBzbamC0
いちおつ
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 14:11:08 ID:d1bvsHB3O
常駐に闇の戒律がはってあり、捨て札が0枚の状態で
自軍スタートフェイズの終わりにメガシルバーが効果で自壊しました
この場合戒律の上にメガシルバーを乗せるのでしょうか?

僕はメガシルバーが自壊するタイミングはスタートフェイズの終わりと同じなので
闇の戒律のスタートフェイズ中の効果は適用されず
メガシルバーはこのターン戒律の上に乗らないと思うのですが・・・
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 15:00:42 ID:hIkxTjJxi
ターンプレイヤーが順番を選ぶので乗せられる。
と言いたいところだけど、そのタイミングでは戒律で選べない。
類似例はへドリアン女王やジェットマンのQ&A。
特にジェットマンは、カード毎に判定すると全員手札に帰れる不具合が発生する。
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 17:10:01 ID:4jqHjo6h0
>>5
ジェットマン勢はタイミングが完全に違わないか?

手札に帰るかどうかの判断はバトルフェイズの終わり、
実際手札に帰るのはターンの終わり

同一フェイズですらないわけだから、この場合の例としてあげるのは不適切かと
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 17:49:02 ID:d1bvsHB3O
>>5
戒律もメガシルバーも強制でメガシルバーのタイミング的にどうなのかなと思いまして・・・
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 19:01:20 ID:QHiBrAKt0
スタートフェイズを終えるとき、というタイミングは一度だけだから
その時点で行われた処理がそれ以前のタイミング(同タイミング含む)に遡って影響を与えることはない
よって戒律の上にメガシルバーは乗せられない

>>5が言いたいのも多分そういうことだと思う
公式にQ&A載ってなかったのでユーザレベルのものだけど

http://www.rs-user.net/card_detail.aspx?card_no=RS-360
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:11:58 ID:uqfOYTZwi
>>6
すまん。そういやそうだった。
他に類似例だとエグゾス+天幻星かな。
こっちの裁定は覚えてないわ。
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 18:08:14 ID:35LdNG5N0
9弾スターター3個買ったら全部12大レッドデッキで悔しかったので
アカレッドデッキを組もうと思うのですが、アカレッドと相性のいいレッドは何かないでしょうか?
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 18:22:13 ID:kJXhwluH0
>>10
黄色を主軸としてアカレッドと相性がいいカテゴリーは緑と青
赤はストライカーが多いのでアカレッドを目立たせるにはつらいかも

黄色
オーレッド、シンケンレッド、レッドマスク


デカレッド、レッドワン、ゴーオンレッド、デンジレッド


ゴーレッド1st、アカレンジャー、レッドホーク2nd、スペードエース

黒にも一応ネジレッドがいるけど最初はおすすめしない
アカレッドはBPアップ能力や除去関係の能力にしたらいいと思う
とくにアカレッド2枚でゴーレッドの能力でアカレッド回収をしだすとすごく楽しい
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 18:28:05 ID:gHuCZo4a0
>>10
除去の強い青を組み合わせるのがオススメ
ラッシュエリアのユニットを除去できるデカレッドSWAT
高BPを利用してアタックと合わせてバトルエリアのユニットを2体除去できるゴーオンレッド
常駐除去のレッドワン
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 18:30:47 ID:9pPKEOfbO
アカレッドデッキはどうせコマンドいっぱい貼りたくなるからリュウレンジャーとか気力、ダッシュレオンとの相性も良いよ
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 18:37:09 ID:txg8CZOt0
レッドマスクよりかはニンジャレッドをオススメするね
あとはアカレンジャー2ndでコマンド掃除、
チェンジドラゴンも気伝獣龍星王と相性が良かったりなのでオススメ
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 18:39:47 ID:CLXLS1qu0
アカレッドをキバにダメージにされて終わりですね、アカレッドデッキは勧めない
1610:2009/06/18(木) 18:40:03 ID:35LdNG5N0
教えて頂いてありがとうございました

特徴「レッド」持ちは流石に優秀なユニットが揃っていて悩みますね
とりあえず黄緑で組んでみようと思います
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 22:41:11 ID:7tUuQUXgO
質問ですが、タッグで「アチャとコチャ」の効果はリーダーとサポーターのパワーの合計が12枚以上なら使用できるでしょうか?
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 23:17:02 ID:vh1Ex2Lf0
質問です。

ライダーマンが相手ターン中に自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻ったとき、敵軍ラッシュエリアからSユニットを一体選んでバトルエリアに引っ張れると思うのですが
この際、ラッシュエリアから引っ張ってきた敵軍ユニットはNCとか順番が合えばストライクやNCを発動できますか?
ルールには「自軍ラッシュエリアにあるユニットを一体選び、バトルエリアに移動させる」とあるのですが、
相手が選び、バトルエリアに移動させたわけではないのでコンビネーションの効果が発動できないなどといった状況にはなりませんか?
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 23:34:09 ID:i48F67D60
>>17
「アチャとコチャ」が参照するのは『自軍パワーゾーンのカードの数』であり
タッグルールでの『自軍』とは『そのカードの持ち主の場』を指す
よって「アチャとコチャ」の持ち主のパワーゾーンだけで12枚以上のカードを用意しないといけない

>>18
その場合でもCNが一致すればNCは発動するし、アタックやストライクもできる
詳細は↓の「ジェットファルコン」との回答参照
http://www.rs-user.net/card_detail.aspx?card_no=RS-141
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 23:44:56 ID:vh1Ex2Lf0
>>19
早速の回答ありがとうございました。
こういうページがあったとは知りませんでした;よく読んでおきます。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 08:59:16 ID:aWeN3EFe0
地元のショップで七忍の炎陣のスターターが300円なのですが、
カード資産が9弾スターターのウイングデッキしかない自分には買いでしょうか?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 09:05:57 ID:lVAWeT5iO
持ってないカードばかりなら買いだよ
どのデッキでも良いユニットが入ってる
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 09:06:50 ID:aWeN3EFe0
>>22
ありがとうございます、三つ程買ってきます。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 15:31:46 ID:kiDBr5lsO
ネタとして黒でパワー9とかのやつを使いたいんだけど
黒でパワー加速ってなんかありますか?
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 15:37:34 ID:lVAWeT5iO
加速とは少し違うけどアレやアブレラやゴードムで必要パワーを低減出来る
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 19:33:34 ID:TKR38DV60
ジルフィーザ様を使おうという猛者がここにもいたか……
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 22:23:35 ID:kiDBr5lsO
>>25
ありがとう
ライオ+ゴードムでやってみる

>>26
ついでにゲゲル貼ってダグバも狙ってます
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 23:26:02 ID:iWlWfgrOO
>>19
回答ありがとうございました。

「アチャとコチャ」でメカストライカー量産は難しいですね。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 11:21:31 ID:VuS4t/An0
質問です
バトルダンスは自軍バトルフェイズ中ならどのタイミングでも発動可能でしょうか

具体的には、ユニットA,ユニットB,ニンジャホワイト,チェンジグリフォン
と並び、チェンジグリフォンのNCの処理を終えた直後に
ユニットAをバトルダンスで戻し、タクスでチェンジグリフォンがストライクする事は可能でしょうか
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 05:43:29 ID:3vXvLrn6O
電王LF2ndが3枚手に入ったのでライダー単を組もうと思うのですがどういう構築にするのが一般的なんでしょうか?
コレクションとして集めてた程度でゲームは初心者なのでイマイチ分かりません…
電王メインにするにしても種類がありすぎて
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 06:31:31 ID:guzTKo8sO
>>30
ルール把握してる前提で話すけど
・大体2色
互いの色のデメリットを補ったり、ストライクに必要なナンバーが被らないため
割合は大体半々±5ぐらい
・オペは多くても10枚くらい
デッキにもよるけどそもそもライ単なら多くはならないはず
カウンターが多かったり合体狙ったりすると多くなりがち
・ビークルは大体5〜8枚
ライダーはRC持ち多いから6枚くらいあればいんじゃね
最近は魅力的なビークルが増えて困る
・ダメージ手段忘れずに
デッキアウト狙いじゃない限りダメージを与えなければ勝てない
もちろんバトルエリアに出るわけだからやられるのは当たり前
デッキによるけどユニットの半分くらいはダメージ手段を持ってたほうが無難かな
・除去
敵にロックをかけられてユニットが封じられたりしたら大変
ユニットの効果以外の除去手段があると安心感が違う

他に聞きたいこといっぱいあると思うから遠慮なく質問して
多分他の人も色々意見くれるよ
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 09:23:39 ID:RhQh7gz10
>>30
電王デッキなら、さっそくベルトコレクションを3つかって、デンオウベルトを3積みすることをお勧めする

デンオウベルトない電王デッキとか話にならないので、ベルトコレクションかえないなら辞めた方がいいと思います
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 20:57:38 ID:BlNE0cSn0
赤のコマンドが1つあればイーグルアンデッドやピーコックアンデッドの能力を使って1ターン目にブレイドやギャレンのJFをラッシュするのは可能?
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 21:06:37 ID:guzTKo8sO
>>33
可能
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 21:57:19 ID:iRYpkVo30
ちと質問を

モーフでコマンドからラッシュするとき、ゴーゴーファイヤーがいれば効果割り込みできるのかな?
それとも当然ながら入れ替えだから割り込む余地はない?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 22:02:05 ID:w5pMGskJ0
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 22:03:01 ID:w5pMGskJ0
ミス;
>>35
http://www.rs-user.net/faq.aspx?keyword=%83S%81%5B%83S%81%5B%83t%83@%83C%83%84%81%5B
割り込めるよ〜俺もその効果使ったデッキだ〜
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 22:06:40 ID:nozYs1Fh0
>>35
モーフは同時に置き換えるけど、ゾーンに有ったカードはゾーンを離れてるから、ゴーゴーファイヤーでもダイデンジンでも効果は発動する
ゴーゴーファイヤーの効果を実行するには、モーフするユニットとコマンドゾーンのカードを置き換えた後
コマンドを置く余地があって、かつ捨札にカードが無いといけないけどね
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 22:09:09 ID:iRYpkVo30
>37
アリガトー
ちょっとノーフィアーノーペインしてくる
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 23:24:19 ID:YVpE/2Pf0
新世代ライダー3人を揃えたので、折角だからデッキを組んでみようと思うのですが、
CN1〜3辺りでスクラムを活かすのに役立ちそうなユニットというと何でしょうか? 
すぐ思いつくのは蛮鬼さんくらいで……ちなみに赤黄で組もうと思っています
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 23:34:24 ID:RqivgYd00
質問です。九弾からはじめた初心者なのですが、
アカレッドの能力で、自軍コマンドゾーンのレッドの能力を使う時、
そのCNもコピーされるので、例えばCN3ならアカレッドが3番目に
並ばないと能力の発動は出来ない。と言う解釈で良いのでしょうか?

42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 23:40:03 ID:KibN5Rpr0
>>41
何番でも効果を使用することはできます
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 23:41:28 ID:YONo8MiC0
>>41
CNはコピーされないよ
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 23:55:41 ID:RqivgYd00
すばやい回答ありがとうございます。
一緒にやってくれている友達がダークアライアンスを
バリバリ使ってきて、なかなか勝てなかったのでリュウレンジャー
やシンケンレッドで対抗してみようと思います。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 00:24:33 ID:at0aqrbsO
ギンガベリックに乗ってて黄コマンドがある時、ミラモンや赤Mユニをホールド無しで出せるんですかね?
それともギンガメンの効果だけが対象?
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 01:05:43 ID:2PnebPCsO
>>45
ギンガベリックの効果を使って赤Mユニットをバトルエリアにだしたり、他の効果を使うことは可能
自分に黄コマンドが無くても良いよ
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 01:08:07 ID:3saxX1xY0
>41
ウォンタイガーを入れると幸せになれるかもしれない
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 02:13:15 ID:zt4+QxyH0
ウォンタイガーなんてもう超レアカードだし初心者が持ってる訳ないだろう
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 02:17:48 ID:Qw+2MCrD0
>40
スクラムを生かすならレジェンドマジブルーやアバレモードの3人やら
BPが高くて低パワーでラッシュできる連中がいいかな
ただし、スクラム自体があまり有効な能力ではないと思う
あまりスクラムをメインに据えるよりは、発動できたらラッキーくらいの気持ちで使った方がいいよ
あと、色は青の方がいいかも。SWAT的に

……と、ギンガルコンからのスクラムデッキを作ってみた俺が言う
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 09:30:35 ID:aPtXgzLs0
>>49
ありがとうございます
Sユニットを対象にした除去がたくさんある現環境では
そこまで有効な防御手段ではない、ということですね
じゃあユニットをホールドするカードと組ませる方向で行ってみます
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 19:45:05 ID:hGSPLTay0
ナンバーはRCもナンバーになりますか?

コピーベントで例えば響鬼がドラグバイザーツバイを使ったりできますか?
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 19:48:15 ID:muN9kyIA0
RCもLもRもナンバーであることには変わりないから大丈夫じゃね
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 20:43:48 ID:f76fYXXm0
本スレで聞くのもちょっと恥ずかしいのでこっちで質問。
ブースターBOXの側面のストライク!コースについて、「大会会場内でも賞品の交換が可能」というのは、
龍騎サバイブみたいに高得点で引き換えられるのだろうか?
それともストライク!のインデックスを持って会場に行った人だけ?
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 11:59:55 ID:Dk5j+RibO
シザースジャガーがいる時に花忍者ランのNCを使って相手のパワーを操作した状態で
バヅーとかガドルの効果で敵を引っ張ってきたら、ジャガーの効果で参照されるパワーはカードの値とランで宣言した値のどっちになりますか?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 12:36:54 ID:buBVWAJZ0
>>54
ランで宣言した数字

くわしい説明要るかい?
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 12:38:03 ID:Q+SyV/QV0
ユニットになった瞬間に花忍者ランの効果の影響を受ける
シザースジャガーの効果は「ユニットの必要パワーの数字」を参照しているので、ランの効果で宣言した数になる
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 15:58:04 ID:Dk5j+RibO
>>55
>>56
なるほど。ありがとうございます。

ランちゃんはテクニカルに遣え無限の可能性を秘めてるんですが、どうにも使うのが難しい…
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 16:05:26 ID:WPxBVNUD0
まずは基本から、ということでアギトSFや裁鬼さんで無双する辺りから始めようぜ
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 18:10:16 ID:tbckhrCrO
ゲキバイオレットとも相性がいいんだぜ
どちらも7弾だから出た当初はよく使われてた
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 19:50:40 ID:Du5Y4f+p0
レッドレーサー2nd一体が自軍エリアにある状態で、仮面ライダーNEW電王SFの[カウント]を使用する場合、
自軍山札の上からオモテにしたユニットカードの必要パワーの数字は+1されますか?
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 20:07:22 ID:WPxBVNUD0
>>60
レッドレーサー2ndのデメリットの効果範囲は、パワーゾーン、コマンドゾーン、手札、山札、
捨札、常駐置き場のユニットカードなので、幸太郎でめくったカードも必要パワーは上がっています
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 20:25:27 ID:bkpWThse0
レッドマスク(XG版)の効果で相手の捨札をストライクのダメージにした場合、相手は
ストライク以外でダメージを受けたとみなして仮面ライダーオーガの効果を発動できますか?
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 20:37:18 ID:Du5Y4f+p0
>>61
回答ありがとうございます。
クライマックス刑事と組み合わせて遊んでみます。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 18:10:00 ID:HJWP+YlgO
ディケイドクウガMFは
「これは仮面ライダークウガMFとして使える」ってあるけど
デッキに仮面ライダークウガMF3とディケイドクウガMF3って両方入れられる?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 18:19:08 ID:iUuXv98kO
それが駄目ならマジフェニックスとかが悲惨なことに…
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 19:42:30 ID:mkozxsPiO
要は大丈夫ってことなんだけど
一号、新一号、一号THE1st、二号、新二号、二号THE1stが混在するデッキって素敵だよね
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 19:54:11 ID:xNxf5UktO
今回のディケイド○○シリーズで強化フォームが出しやすくなったのは助かる
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 21:35:24 ID:HJWP+YlgO
>>65
回答ありがとう

>>66
それ+シクレV3とカイザ入れてサイクロンとサイドバッシャーで場を引っ掻き回す予定
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 22:40:54 ID:q4tn2+2X0
V3(THE NEXT)も忘れないでやってください
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 22:42:51 ID:C166pi5rO
黄黒キバデッキを使っているんですが、キリカゲが脅威になります。
闇のヤイバか花忍者ランを入れようと思うのですが、

他に対策になるカードはありませんか?

黄か黒で、オススメの特徴「女」持ちを教えて貰えると有り難いです。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 22:54:28 ID:HJWP+YlgO
>>69
いや、SCV3を使いたいがためで…

>>70
アポロガイスト突っ込んでBP上がったドッガとかで殴り殺せばよくね?
黄色なら隠流とか疾風流とかマジパンチとかの高性能なカウンターがあるし。
それか…ヘドリアン女王1stとか?
SP1以上のやつと戦うと死ぬけど4パワー6000
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 23:27:24 ID:q4tn2+2X0
同性能の黒ユニットにXG1弾のヨゴシュタインもいるぞ
コマンドのカテゴリを増やせるからダークキバなんかも出しやすくなるはず
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 23:38:56 ID:wlep8Nbm0
シュードランも使いやすくなるしな
でもキリカゲが脅威ということは相手も黒混合か…マルチのルールでのパワー加速は期待できないのは残念
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 23:58:55 ID:yv1t0jSMO
JパワーをキバDGBKフォームに付け
舵木折神を重ねてSユニ&コマンドを
ダメージにすることは可能ですか?
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 00:02:24 ID:Q4YFV39e0
できない
ホールドした時に能力が発動するのではなく、発動するためにホールドする必要があるので、
片方の能力を発動するためにホールドしてしまったらもう一方はホールドできないので発動できない
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 08:18:51 ID:raiIhcpcO
>>71
一応言っとくとSCV3の効果はTHE FIRST勢は対象外だからな
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 08:45:20 ID:FgHOOigM0
黒の女といえばロブフェノクやズーが優秀
もしくはロックも戦闘もこなせるAV女優とか
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 11:09:56 ID:nAsasjzqO
メタルのSR排出順って決まってだっけ?
自販機を久しぶりに見つけたからトップガンダー欲しいんだが…
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 16:52:37 ID:7YKU2jBNO
言っておくがケガちゃんは女じゃないぞ。
自称乙女だが。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 23:55:47 ID:8BoQ59K40
対戦でBP9000以上のユニットが出てくると対処できなくなってしまいます。
BP9000を超えるものにはLユニットが多いですし、
高パワーだったりするのでパワー参照の除去が効きません。
ガオソウル・ラウズカード・ダブルスナイパーなどが思いつきましたが、他にあるでしょうか?
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 00:05:31 ID:LhWCLC350
クライマックス刑事で山の上を操作した有罪確定ジャッジメントとか。
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 00:55:43 ID:MzYa0BFj0
剛鬼とかどうだい
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 01:01:03 ID:mBG2N6rCO
剛鬼は一時期使ってたが凄い勢いでキーカードがめくれていくのが怖すぎる
俺は青黒でヘドリアンと一緒にダブルスナイパーを推すね
もしくはライダーシンドローム
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 01:32:43 ID:miUhoGpC0
やはり特定のオペレーション除去と剛鬼の利用ですね
自分のデッキの色に合わせて入れてみようと思います
回答ありがとうございました
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 05:09:30 ID:0aGdp7kRO
一番良いのはLユニットを出させないことなんだけどね
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 07:22:15 ID:CTqaGRiUO
ガンツ先生の教えを受けた裁鬼さんなら、きっと何とかしてくれる…
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 07:59:33 ID:oSN1e68CO
7弾のスターターが不審なほど安い(Amazonで1円)んですが、そんなに使えない物しか入ってないんですか?
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 09:02:35 ID:0aGdp7kRO
個人的に7弾のスターターが一番良くできてたと思う
特にゲキトージャウルフ、買ってそのままでも使いやすいくらい
全部ロボだし良い再録があるわけじゃないからそこまで欲しくはならないってのも本音
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 09:57:20 ID:6CXZ+i5iO
再録じゃないがカクレンジャーとか強いユニットが沢山入ってる
まあ強いからこそ今後再録される可能性も高いんだが…

最近始めた人なら買って損はしないと思うよ
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 10:45:59 ID:p/+TO7xr0
友人からアポロガイストや巨大化爆弾を譲ってもらったので怪人デッキを組もうと思うのですが、
「これは入れて損はない」っていう怪人やその他のユニットは何かありますか?
個人的な候補としては紐男爵と野球仮面を入れようと思っていますが……。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 10:52:14 ID:TOpuncqvO
>>90
ホースも入るならクレイン、スネークオルフェノク
タイガーロイド
キリカゲ
特にキリカゲおすすめ
相手の効果を無くす上に爆弾使って8000SP1は脅威

あとは、黄色入れてアームドモンスターとかかな
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 11:55:40 ID:p/+TO7xr0
>>91
回答ありがとうございます
なるほど、ニンジャキリカゲは入れたいですね……構築的には黄黒がベターかな
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 14:11:49 ID:UJ7dl+GTO
馬鶴オルフェノクと黄色入れるなら、ウエイクアップおすすめ。
そのシナジーとしてキバいれるとさらにおすすめ。

というか俺のデッキw
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 19:11:31 ID:KPBRLF0Y0
シンケンゴールドが好きなんで、シンケンゴールドを使ったデッキを組みたいんですがいいシナジーや組み合わせが思いつかなくて困っています
何かオススメの組み合わせや構築があれば教えてください
お願いします
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 19:54:05 ID:lCD+fSD80
ロイドと巨大化したシノビドグラー組ませればかなり強力

…だったんだが、ウィングとかで厳しくなってきた
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 19:54:43 ID:0aGdp7kRO
寿司ゴールドは単体で強いからあんまりシナジーとか考えなかったなぁ
イカファイアと組んで手札に特徴ブラック持ち忍ばせとくとか面白いかもね
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 19:59:46 ID:TOpuncqvO
>>96
真剣金はバトルエリアに出すために選んだ時ってあるけど
イカファイアのバトルエリアにいる敵に対する効果は発動するのかな?
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 20:09:54 ID:TeKY5JSd0
バトルエリアに出る前だからイカファイアとコンボには出来ないよ
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 22:54:02 ID:0aGdp7kRO
そうだったか
テキストちゃんと把握してなかった、ありがとう

イカちゃんとコンビ組めない源太……
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 20:45:33 ID:8t/SF8sO0
シナジーってほどじゃないがシンケンゴールドはルナジェルがいる状態なら更にいやらしいんじゃないの
あとは能力使ったあとアタックされたら新体操アクションで戻すとか
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 21:06:20 ID:izI5m7T40
クウガUFって常駐置き場にカード無くても出せる?
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 21:36:05 ID:vsoKds8KO
>>101
パワーが−なら可能だったかも知れんが
パワー+のユニットは条件満たさないとラッシュ無理
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 23:55:06 ID:NppuCzv2O
>>100
新体操とダンスで出したり入れたり面白そうだよな。

ゴールドのパワー的にお膳立ては実用性に難ありだけど…。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 00:25:30 ID:owExFnf0O
プロモ版ディケイドのRCを発動して、ディケイドキバにカメンライドしたとき
ディケイドキバのアタックライドは即座に発動可能?
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 00:29:05 ID:dk6gR9C70
ディケイドキバの効果はRCでないので不可
プロモディケイドの効果でカメンライドして使用可能なのは
クウガ・アギト・ファイズ・ブレイド・電王だね
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 01:10:17 ID:owExFnf0O
置き換えでもバトルエリアに出るタイミングは存在するから可能かと思ったが無理か
さてどうしたもんか
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 01:12:46 ID:xe/31CvGO
キャンペーンの「侍合体コース」は10点1口で応募と書いてありますが
一枚のハガキに何口も貼って応募しても有効ですかね?
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 01:14:27 ID:f4KaLkKM0
それが有効だったら、俺は葉書1枚に50口分貼って応募するわw
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 01:20:04 ID:dkPv1zB4O
確かにディケイドキバの効果はRCではないけど、バトルエリアにいるディケイドと置き換えられたディケイドキバは「バトルエリアに出た」として扱われるから効果は発動する
ディケイド響鬼もRCではないけど、ミッションメモリーやサイバリアンの効果で一番目のままカメンライドすればNCは発動する
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 08:16:30 ID:/Kwjz5qPO
ホースオルフェノク格闘態は「自軍パワーゾーンに6枚無ければバトルエリアに出られない。」とありますが、
パワー5、敵軍コマンドにマルチカテゴリ1枚の状態ではどうなるんでしょうか?
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 09:02:15 ID:mHfqGr1nO
>>102
やっぱ無理か

じゃあ四枚捨てない場合は自軍はUF以外全部破壊ってどんな状況で発動すんだ?
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 09:14:47 ID:ZhOkHNKj0
パワー自体ではなくパワーゾーンのカード枚数の参照だから
出られないんじゃないか。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 09:17:11 ID:ZhOkHNKj0
>>111
DAを持つカードが1枚でもあったら4枚重ねられないよ
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 12:42:16 ID:Vgx7lp6lO
>>111
まずラッシュのために自軍常駐のカードを4枚選んで捨て札

→その後クウガUFの効果発動して、捨て札にしたカードを見る
→その中のDA以外のカードをUFに重ねる

→DAがいたら重ねる事が出来ず、3枚以下になるので自軍ユニット全捨て札
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 18:46:40 ID:5nyr85Z80
質問させていただきたいのですが、ライダーパスの↑に重ねたカードは
自軍ゾーンには入らないのでしょうか?
またライダーパスは1ターンに一度のみ使えると言われたのですが、正解でしょうか?
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 19:00:41 ID:9pBXOPJA0
常駐置き場は自軍ゾーンには入りません
ライダーパスのユニット置き換え効果は1ターンに何度でも使えます
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 19:06:41 ID:ZhOkHNKj0
公式にも書いてあるから、相手に見せれば納得してもらえるよ
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 19:22:29 ID:5nyr85Z80
ありがとうございます!
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 20:52:30 ID:ZhOkHNKj0
XGのザビーRFを2体ラッシュエリアに出したら、相手はラッシュエリアへの
アタックは一切出来なくなる?
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 22:31:37 ID:EW1EsriK0
>119
できなくなる

あと俺も質問
ダイアナレディ→青RC持ちのライドしたアクロバッターと並んだ場合
ダイアナレディのBPアップ効果適用した上でアクロバッターの効果使えるんよね?
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 22:42:14 ID:jkDrwjkP0
>>120
使えない
アクロバッターの効果は「バトルエリアに出たとき」
この時点ではまだそのユニットのバトルエリアでの並び順が確定していないから
ダイアナレディの効果の影響を受けていない
ユニットがコンビネーションするには、バトルエリアに出た後、ライドオフするかしないかを決定し、並び順を確定しなければならない
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 23:50:23 ID:EW1EsriK0
>121
なるほど、ありがd
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 00:00:59 ID:exl/mddgO
アビスはライドシューターで、コマンド無視でラッシュできますよね?赤単でも。

ファイヤーの効果は、ウォルターバイクルの次ならナンバー関係無しでSP1にもなれますか?

お願いします
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 00:33:17 ID:+WZvyD2C0
>>123
>アビス&ライドシューター
 コマンドにWBとDAが無いとラッシュできない
 ライドシューターの効果は

必要パワーの確認
→追加条件の確認(満たせるかどうか)
→必要なコマンドをホールドする
→追加条件の実行
→ユニットのラッシュ

のうち「必要パワーの確認」で確認する数字を3少なくして、「必要なコマンドのホールド」を無くすだけ
それ以外は通常のラッシュと同様にユニットカードをカードとして使用するから
マルチカテゴリのルールには従わないとならない

>ファイヤー
SP1もNCの効果に含まれるから、SP1にもなる
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 01:15:26 ID:t0Y1XwgS0
自軍ラッシュエリアにディケイドファイズ、自軍コマンドにリリース状態のディケイドアギトがある状態で
相手がBP4000以上のSユニットをラッシュしたときにモーフでDファイズとDアギトを入れ替えて、さらに
Dファイズをホールドして宏のオルゴール時計を使うことはできますか?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 01:19:29 ID:FmhfpJw70
できます
それがいわゆるモーフオルゴールです
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 01:26:52 ID:fSkeur0GO
できません
その場合、モーフとオルゴール時計は同タイミング
処理順を決めるのは相手なので、相手がオルゴール時計が嫌なら先に処理する事を求められるはず
先にモーフだけ宣言して、後からオルゴール時計を宣言したとしても、相手は巻き戻しを要求できます

モーフで出すのがディケイドアギトではなくSRディケイドなら、
自分がディケイドを出したタイミングでディケイドファイズをホールドしてオルゴール時計が使えます
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 01:32:06 ID:FmhfpJw70
あぁ、相手が4000以上を出したってことね失敬
そういや、ディケイドアギトってBP2000しかなかったよ申し訳ない
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 01:43:49 ID:t0Y1XwgS0
あれ、でもその場合、巻き戻したらそもそも緑コマンドが存在しないのでオルゴール時計の発動自体ができませんよね。
そうするとターンプレイヤーは発動していないオペレーションの処理までできてしまうことになりませんか?
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 01:51:22 ID:t0Y1XwgS0
オルゴール時計を先に処理することは物理的に不可能なので、コラムにあった
「効果の発動は可能な限り正しく解決されるように実行する」が適用されて、
ターンプレイヤーの処理順の優先権が無効になりませんか?
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 01:59:38 ID:fSkeur0GO
ごめん確認不足だった
そんな記述があったっけ?

異次元からの翼でアイシー使ったりするのも
それを根拠に可能になってるのかな
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 02:16:29 ID:YXHfw1rH0
質問です場にガンマジンが3体居て+を持つユニットをラッシュした時三枚
ドローするもとはできますか?
回答お待ちしています。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 02:17:29 ID:FmhfpJw70
できます。
相手の場にも3体いたら6枚ドローできます
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 02:26:39 ID:YXHfw1rH0
133さん回答ありがとうございました。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 02:31:15 ID:t0Y1XwgS0
>>131
アイシーの場合は「ラッシュするとき」の「追加条件の処理」のタイミングならどこからのラッシュでも発動できる効果なので
異次元からの翼で「ラッシュするとき」の「追加条件の処理」のとき発動した、というだけで
「可能な限り正しく解決」とは違う気がします。
クロスギャザーのコラムvol7に書いている原則ですが、どういう場合に適用されるのか自分もよく分からなくて質問しました。
アバレブラックの効果処理ではマルチカテゴリのコマンドを捨てれば色数を1つにできるなら
マルチカテゴリを残して捨てることはできない、という例を見るとこの原則は処理順の自由より優先されるらしいですが。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 07:39:29 ID:+WZvyD2C0
>>125
モーフもオルゴール時計も発動タイミングは「ラッシュされたとき」
同じタイミングの効果を全て発動させてからでないと効果の実行はされない
モーフでディケイドファイズを置き換えたと言う事は
BP4000以上の敵軍Sユニットが「ラッシュされたとき」に同時に発動した効果の実行に移っているので
発動タイミングを経過したオルゴール時計を発動することはできない
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 08:18:05 ID:JSzt2RYE0
え?
同時発動できないってことは、例えばこちら側にバイオライダーと電王SFがあったとして
相手がユニットをラッシュしたとき、それぞれをモーフでRXと電王AFに変えることも出来ないってことですか?
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 08:22:02 ID:t0Y1XwgS0
>>136
納得しました
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 09:48:14 ID:biaiZjM8O
>>137
それは可能
>>136で言われてるのは『コマンドと置き換えたディケイドファイズ』が存在するという事は
敵軍ユニットが「ラッシュされたとき」というタイミングに発動できる効果の『発動』を終えて『実行』を始めたという事だから
既にオルゴール時計の発動タイミングを過ぎている、という話
敵軍ユニットがラッシュされた時点で複数のモーフ持ちユニットが居れば、全員モーフ可能
勿論その敵軍ユニットの「ラッシュしたとき」の効果で除去されなければ、だけどね
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 11:02:30 ID:biaiZjM8O
連投スマン
同時に複数のユニットのモーフが発動した場合は当然ながらターンプレイヤーが誰からモーフするかを決める事ができる
また、ゾーンの参照は実行する時点の状況で行う
例えばディケイドファイズとディケイドがユニットとしとあり、コマンドにディケイドキバがあるとする
このときターンプレイヤーがディケイドのモーフから実行する事を選んだら
ディケイドファイズのモーフを実行するときにはコマンドのディケイドとの置き換えが可能になる
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 12:54:50 ID:JSzt2RYE0
>>139>>140
なるほど、とてもわかりやすいです
ありがとうございます
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 20:53:14 ID:rLpw2W7L0
質問です。

シザースジャガーの「ナノロボット散布実験」についてなのですがこの効果でダークアライランスを含むマルチカテゴリのカードも出せるんでしょうか?
テキストには「ダークアライランスの」と書いてあって、「を含む」と書いてないのでやっぱりダメなのかなと思っているんですがその考え方であってますでしょうか?
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 20:59:35 ID:mJpnFkjIO
JCも「〜のユニットにコンビネーション」とか書いてあってガインガインが使えたりしたからありではないかと
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 23:53:45 ID:+WZvyD2C0
>>142
『あるカテゴリであるかどうか』を判定する場合は、『そのカテゴリを持っているかどうか』で判定する。
(カテゴリを複数持つユニット同士のカテゴリが同じかどうかを判定する場合は、
持っているカテゴリの数の多い方が、少ない方の持つカテゴリをすべて持っていれば「同じ」と判定する)

と言うルールが有るので、DAを含むマルチカテゴリのユニットカードもシザーズジャガーの効果で出す事ができる
詳細は↓の公式コラム参照
http://www.carddas.com/rangersstrike/column/vol44.shtml
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 06:17:51 ID:UO24QTz00
初歩的な質問すみません

デンジ犬アイシーの効果を使って山札からデンジファイターを捨て、
手札からダイデンジンをラッシュする際、必要パワーは満たしていないといけませんよね?
この場合、パワーが7なければいけませんよね?
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 07:42:28 ID:UO24QTz00
連投すみません
もう一つ質問です

ダイデンジンが自軍エリアにいる状態で、電王超CFの効果を使用しPZからダメージと表のカードを捨て札にした場合、
ダメージのカードのパワー以下の敵軍ユニットも撃破させることができるのでしょうか?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 10:38:32 ID:Cxe11cOE0
最近、アギト目的でレンスト始めたんですが、ちょっと初心者には手があまりますね・・・
収集しやすいライ単でデッキを作ってみたのですが、クウガやキバ、ディケイドといった戦隊相手にも戦えるようなライ単デッキに手も足もでません
とりあえず、デネブとゼクトマイザーを目的に黄青で組んでみたのですがどうにもしっくりこず・・・
なにかいい手は無いでしょうか?

これ以上はデッキレシピ行ったほうがいいですかね?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 11:20:12 ID:0Uv8zsTVO
上にも出てるけどアギトはランとSFとかWBや蜂女とFF組ませるとか、コンボで映える気がする

オルタフォースもプニルと合わせて鬼になるし。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 14:08:41 ID:vnUFJSs/0
>>143-144
回答どうもありがとうございます。
公式コラムにあったんですね、見落としていました。
問題なく出してみます!
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 14:46:22 ID:Lnx6LNnjO
質問です。
コピーベンドは効果だけで無く、RCやNC、JCのナンバー自体までコピーするのですか?

また、
1体目:敵軍バトルエリアのキリカゲ
2体目:自軍のがんがんじい
を選択・発動してキリカゲの効果を置き換えて、
『男』『女』を持つユニットの効果が有効になりますか?
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 15:33:39 ID:TtNAGtni0
>>145
YES
ラッシュに必要なパワーは満たしておく必要があります

>>146
それに対する、関連する答えは公式にもないのであくまでも参考程度に
ダイデンジンはカードのパワーを「離れるとき」に参照するので、その時点では裏向きのカードを表にすることができないと考えます
そうすると、参照のしようがないので発動できないと思われます

>>150
能力名を持つ能力の「効果」のみをコピーするので、CNなどはそのままでしょう
例えば、1体目に「ボウケンイエロー」、2体目に「ボウケンブルー」を指定したら、ボウケンイエローはCN3でボウケンブルーの効果を使えることになります
応用すると、RCの能力をNCで使用することも可能なはずです

>キリカゲ
その選択順だと、キリカゲの能力が変わり、本来の「これが自軍バトルエリアにある間〜」の効果はなくなります
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 19:27:31 ID:Lnx6LNnjO
>>151
回答ありがとうございます。
これでシュリケンジャー入れて楽しいデッキが出来そうです。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 21:29:22 ID:xN8nYOyfO
宇宙刑事ギャバンって
これ以外のSユニットがいる時ストライクできないってあるけど
場にギャバンだけが3体いる場合ってストライク可能?
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 21:38:47 ID:MIq1+Tz10
>>153
「宇宙刑事ギャバン以外のSユニット」ではなく「これ以外のSユニット」である点に注意。
ギャバンAにとってギャバンBは「これ以外」のSユニットだからストライクできません。

メガヘラクレスのテキストと比較してみてください。
メガヘラは「スタッガータンクがあればBP+3000」なので
スタッガータンクが2体あろうと3体あろうと
「スタッガータンクがある」という状況である事は変わらないので
枚数によってBPがどんどん加算されたりしません。

大獣神、パトレーラー、モアローダー
3種それぞれの記述を比較してみれば
理解の助けになるかも知れません。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 21:50:41 ID:8Tn176Jb0
ゴーゴーダンプの「おきかえ」
ヘルバイラの「いれかえ」
はラッシュを含んだ効果になるのでしょうか?
ゴーゴーダンプでラッシュエリアに戻ったSユニットにバトルコサックの能力は使えますか?
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 22:02:14 ID:MIq1+Tz10
>>155
ご質問の件はどちらもラッシュには該当しません。

ラッシュとは「ユニット(ビークル)カード」が「ユニット(ビークル)」になる事ですので、
既にユニットであるものがラッシュエリア−バトルエリア間を移動するだけでは
どのような効果であってもラッシュではないのです。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 22:26:48 ID:Cxe11cOE0
>>148
ありがとうございます。
やっぱりライ単は厳しそうですね。混合でいろいろ試してみます
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/02(木) 23:58:34 ID:32waqH1j0
>>151
ありがとうございます
ダメージが離れるときは効果発動できないとなるとまたデッキを調整し直しですね・・・・
難しい><
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 00:00:16 ID:JttX8tnGO
パワーが8ある時に炎神ソウルを使ってパワーから一枚回収して炎神ソウルをパワーに置いた場合、仮面ライダーゼロノスVFの効果で相手に1ダメージ与えられますか?
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 00:04:01 ID:V8dVRotfO
ライダー単のDAで低コストのストライカーでなんかいいのいたっけ?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 00:21:35 ID:MBWBs2uZO
>>154
ありがとうございます

>>160
特徴女を捨て札にする事が必要だけどオロチはどう?
パワー4SP1BP6000で相手のアタックとかを回避する能力もあり
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 00:37:58 ID:YF1XF+VO0
レジスト持ちで尚且つ補助能力も持つアポロガイストオヌヌメ
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 09:56:01 ID:hKQpGuCfO
質問なんですが、自分の場にヘルサターン総統がある状態でバルジオン2ndにライドオンして出れば自分のコマンドをホールド無しで出れるんですかね?
それでライドオフすればSユニに戻ってBP上昇効果とかも得られますか?

164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 10:28:50 ID:9ksuCtBZ0
>>159
結果としてはVFの効果は発動します
正確には、
・ソウルを自軍パワーゾーンに置く(パワー8→9)
・その後ユニットカードを1枚選び、手札に(パワー9→8・発動)
となります

>>163
ルール上はできないはずなんですが、できるという裁定が出ているようです
その後ライドオフしてSに戻るとヘルサターンの恩恵を受けます
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 11:30:53 ID:htN+cXlHO
>>159
ありがとうございます。

最近また相性なカードが増えてきたので一回組んでみようと思います。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 11:55:09 ID:hKQpGuCfO
>>164
ルール上出来ないのに出来てしまう…ふしぎ!
でもそういう裁定あるならやっちゃいますね
ありがとうございました〜
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 12:01:49 ID:xxmQZXEzO
>>164
ルール上不可ってどういうこと?
ライドするのはラッシュエリアからバトルエリアに出るときだから
なにも問題ないはずだけど
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 12:33:22 ID:K5OYeGM1O
>>146
公式にモーフダイデンジンの件で問い合わせたのでついでに聞いてみたよ

ダイデンジンの効果使って良い
処理するときにパワーを確認するって回答だったよ
例えばツキノワなら、ダメージになっているカードを手に取って、
手札に加えるときに必要パワーを確認するとのことだったよ
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 12:40:17 ID:9ksuCtBZ0
>>167
注目するところは「バトルエリアに出られないという制限でライドのみという選択を取れるか」というところだったと思う
例えば、仮面ライダー2号はラッシュしたターンにバトルエリアに出られないわけだけれども、
このときにライドだけすることができるかといえばそうでもない
つまり、バトルエリアに出られる状況でないとライドすらできないということになる

ヘルサターンの場合も「ホールドしなければバトルエリアに出られない」ということで、ライドすることを選ぶためにはホールドが必要なのではないか、
ホールドするコマンドがなければライドもできないのではないかというのがライドに関するルールから見た見解

しかし、公式からは「最終的にできるなら間のプロセスは気にしない」という見解が出た
関連項目としては龍星王あたり
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 12:55:07 ID:K5OYeGM1O
公開情報を確認して〜 ってのは別にプロセスまでは無視してないと思うけど

自分で例にあげてる仮面ライダー2号もそれでちゃんと処理できるじゃないか
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 13:16:41 ID:FD+Y2UyuO
>>169
バトルエリアに出るユニットを選ぶ

ライドするか選ぶ

バトルエリアに出る

普段なら最後のバトルエリアに出る段階でコマンドをホールドすることが必要になるわけだが
バルジオンにライドしていればすでにSユニットではないのでコマンドは必要ない
出られなくても二番目までの処理は発生するから選ぶ時点でのコマンドの有無は関係ない
結果出られなければ巻き戻す
だったはず
問題ないと思うが
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 13:17:07 ID:9ksuCtBZ0
2号ってラッシュしたターンにライドするだけってできたの?
それが可能なら前に本スレでやってたやりとりは見当違いだったってことになるね

元々「公開情報を確認して〜」って部分が一番問題
ライドしてLユニットになればバトルエリアに出られるけれども、バトルエリアに出られないからライドすらできないよね、それじゃあLにはなれないよねってのがルール上本来の流れ
公式はそこらへんの部分を排除してるよね

これ以上は初心者向けでないので割愛
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 13:28:26 ID:K5OYeGM1O
公開情報を確認して〜 ってのが今の公式ルールでしょ

ライドすれば「バトルエリアに出られる」→「バトルエリアに出られる」からバトルエリアに出るユニットとして選んでライドできる
これでOK

仮面ライダー2号は公開情報を確認してバトルエリアに出られないんだから
バトルエリアに出るユニットとして選べないし、ライドできない
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 15:40:56 ID:53X8hNKBO
自軍パワーゾーンにディケイド キバがある状態で、ディケイ
ド 響鬼のNC1を発動しました。
その後、仮面ライダー電王RF(1st)のRCで敵軍パワーゾーンのS
ユニットを敵軍バトルエリアに出しました。
この時ディケイド 響鬼をモーフでディケイド キバに置き換え
た場合、ディケイド キバの【アタックライド】を発動するこ
とは出来ますか?
また、置き換えたディケイド キバは、ディケイド 響鬼の発動
したNC1の効果を引き継ぎますか?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 16:29:05 ID:xxmQZXEzO
>>174
できない理由がないのでディケイドキバのアタックライドは可能
だがディケイド響鬼のリリースする効果はモーフによって別ユニットになったため発動しない
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 19:01:57 ID:sSv+TlLD0
>>168
ありがとうございます!!
今まさに崩そうとしてたので助かりました!

しかしモーフダイデンジンがダメって言われたら結局崩す羽目に・・・・
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 21:40:56 ID:1C2q0REJ0
昨日友人に薦められて、マスクドライダーEXP Vol.3のスターターでレンストを始めました。
しかし、青単色のセイクウオーデッキにどうしても勝てません…。
合体前にバトルで倒しても炎神ソウルで回収されてしまいますし、
合体後は電王AFでパワー削って相打ち狙いで凌ぐのみです…。
デッキの改善案がありましたら教えてください。

OT
電王CF2nd*3
電王LF*3
電王PF*3
電王AF*2
電王RF*3
モモタロス*3
デネブ*3
マシンゼクトロン*3
仮面ライダーパンチホッパー*2
クライマックス刑事*2

MA
キバ*3
キバGF*3
キバBF*3
アカネタカ*2
ウェイクアップ*2
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 22:33:24 ID:BRVQ/DPX0
青について言えば、
ゼクトロンよりキバーのほうがいいと思うし、クラ刑事もこのデッキにはいらないような気が。
LFの効果はライダーパスがないと使えないので勿体無い。
というか電王デッキはデンオウベルトがないと話にならない。

黄については、
キバKFとBFは3つずつもいらない。その分ベルトとDGBKを入れるといいかと。
最大の問題点は、キバはMユニデッキには滅法弱いこと…
青ならジークで無理矢理に効果にするって手もあるが。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 23:03:09 ID:1C2q0REJ0
>>178
電王はデンオウベルトが無いとダメですか…、ベルトコレクション一つでは足りなそうだし諦めます。
今回買ったのは無かった事にしてクロスギャザースターターに手を出してみます。
アドバイスありがとうございました。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 23:38:57 ID:JtJ5ZkN+O
電王系は2ndはCFだけなの?
PFはイマジンいないと紙すぎるからね〜
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 23:45:34 ID:1C2q0REJ0
>>180
一応SR以外の2nd(SF/RF/AF/GF)は三枚ずつ揃えました。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 00:13:35 ID:tahcPJhY0
ライ単にこだわらないならライダー3弾のカード自体は優秀なのが揃ってるから色々組み合わせると面白いよ
電王もメインにするというのでなければベルトは大して必要ないし

スターター縛りとかやってるならちょっとアドバイスのしようがないけど
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 00:15:08 ID:XuA5s/CH0
せめてライパスはあったほうがいいと思う
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 00:21:56 ID:+xzMLElA0
>>182-183
ありがとうございます。
特にスターター縛りというのも無いので、デッキを改造する気は満々です。
XGブースターが売り切れているので、リヴァイヴァを2BOX買って混合にして遊んでみますね。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 01:00:04 ID:fnIkRnog0
友人から7弾のスターターが500円と聞いたので買おうと思うのですが、
収録されている再録カードは何がありますか?
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 03:21:48 ID:QJ5qJe3C0
当時のスレから転載

エンジンオー:1
花忍者サクラ:2
ゴーオンレッド:2
シラーンス:2
オモ・カル:2
野球仮面:3
スピードル:3
バスオン:3
ベアール:3
炎神ソウル:2
ゴーオンブルー:3
ゴーオンイエロー:3
シノビドグラー:2
巨大化爆弾:3
花忍者ラン:3
花忍者スイレン:3

ゲキトージャウルフ:1
ゲキウルフ:2
ゲキチョッパー:2
ニンジャホワイト:3
ニンジャマン:3
アバレイエローAM:3
ゲキバイオレット:3
隠流マキビシ:2
ネコマル:2
ニンジャブルー:3
ニンジャイエロー:2
ガオメインバスター:2
アバレイエロー:3
ゲキイエロー:3
ゲキブルー:3
エレハン:3

無敵将軍:1
ニンジャレッド:2
ニンジャブラック:2
ニンジャホワイト:3
ニンジャマン:3
スピードル:3
隠流マキビシ:2
ネコマル:2
ニンジャイエロー:2
ニンジャブルー:3
炎神ソウル:2
バスオン:3
ベアール:3
ゴーオンブルー:3
ゴーオンイエロー:3
ゴーオンブラック:3
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 03:45:19 ID:fnIkRnog0
>>186
回答ありがとうございます
エンジンオーデッキはともかく無敵将軍デッキにまで炎神達がいるのは正直どうなんでしょうねw
とりあえず4個ほど買ってみて、引きを見てどのロボをメインに組むか決めたいと思います
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 20:30:40 ID:nn916T5yO
アイシー2枚でエンジンオーとガンバルオーをデッキから捨て札にして
エンジンオーG6召喚は可能?
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 20:54:19 ID:poqkzSwrO
>>188
アイシーのテキストは、必要なユニットの一体を「捨札にしたことにできる」

だから合体ユニットをパワーに送らなければいけないG6は不可能
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 21:43:49 ID:nn916T5yO
>>189
パワーだった、すまん
いや、自軍合体ユニットを捨て札にするってやつの
例えば、天雷旋風神とかは、
トライコンドル+旋風神+轟雷神+天空神
で旋風神(または…)とか書いてあるやつは
旋風神を捨て札にして出せるかって事を聞きたかったんだ
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 21:58:02 ID:jQ8Szxe8O
現時点ではOTのスーパー合体ユニットは全てパワー送りだよ
アイシーが使えないようにしてあるんだろう

アイシー使って出せるのは追加条件変更後のG12くらいか
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 22:05:07 ID:0c2Be7c90
>>191
G9もな
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 18:42:23 ID:gf+idYTQ0
すいません
公式になかったので質問します

アークルは追加条件は満たすこと(必要パワーは満たさなくてよい)とありますが、
パワー「7-」の場合でも追加条件を満たさないとラッシュできませんか?
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 19:00:38 ID:OBPTUfLe0
>>193
「-」は絶対に満たさなければならない条件じゃないよ
満たせばパワー0にしてラッシュできるってだけ

「7-」ならパワー7溜まれば普通にラッシュできる訳だから
パワー無視でラッシュできるアークルなら当然ラッシュ可能
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 21:35:48 ID:gf+idYTQ0

>>194
ありがとうございます
「−」も「+」も追加条件だ、と言われたことがあったので判断しかねてました
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 12:44:04 ID:5pevybFLO
5弾のスターターのRとNRって何入ってる?
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 13:00:30 ID:WZ5t2stV0
ディケイドサバイブがモーフしたら下にあるサバイブはどうなりますか?
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 15:46:00 ID:8b8AJdLE0
凄い初歩的で悪いんだがもしかしてビーグルとかBPが書かれてないのにアタックできない?
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 15:54:32 ID:bBGPecNP0
言いたい事がいまいち分からんが
バトルできるのはユニット同士だけだ
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 16:26:20 ID:UYxwUOWe0
>>197
たしか、モーフする時ユニットでなくなるため
強制的にサイバイブを捨て札にしなくてはならなく
ユニットがその場にとどまり、モーフが出来ない。
追加条件などでも同じだったはず
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 17:42:45 ID:+cq/XG7YO
>>197
モーフでユニットがエリアを離れた時にユニットでなくなるので、
サバイブ捨て札でその場に留まれ能力が発動してしまう
その次のタイミングからは普通にモーフできると思うよ

>>200
モーフは追加条件は満たさなくて良いよ
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 18:05:06 ID:xHv9osx6O
>>201
200さんが言ってるのは、
サバイブの着いたユニットを
Mユニットラッシュの追加条件として
捨て札等にしようとする場合のことだと思いますよ

203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 18:21:29 ID:LfogNT3x0
特徴にサバイブが追加されてる時にモーフってできたっけ?
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 18:41:31 ID:+cq/XG7YO
確かにサバイブで特徴追加されてたらモーフ自体できないか

>>200
勘違いすまん
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 19:31:24 ID:8b8AJdLE0
>>199
あぁそうなのか
ビーグルの相手面倒だな
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 20:58:00 ID:ETQb+wRBO
ホールド状態のレジスト持ちユニットが撃破時にダイノガッツを使用した場合、
そのユニットはリリースされるのかホールドのままかどちらでしょうか?
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 21:10:47 ID:hQcT4NcJ0
そりゃホールドされっぱなしじゃない?
場を離れるはずのユニットをその場にとどめるだけで、リリースするとかいう記述はないわけだし……
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 23:57:42 ID:Ot1O1Nmn0
ちなみにビークルな。ビーグルは犬だ
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 00:06:53 ID:k8N0efQ+O
>>207
ありがとうございます。
すべての状態を維持したまま留まる、って感じなんですね。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 01:34:16 ID:nQ1+92mA0
ユニットをホールド状態にする実用的なカードってなにがありますか?

まだそんなにカード知らないんで、wiki見てたら目移りしちゃってついつい探すのを忘れてしまう・・・
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 02:30:28 ID:RpWsXr7R0
使いやすいところで言えば、ランスとかワイルドカリスとか
あとは蜂女もいいな。あれはアポロガイストや巨大化爆弾でサポート出来るし
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 09:43:45 ID:F4cmp6XB0
レッドルもいいぞ
レジスト持ちはホールド出来んが
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 10:59:27 ID:h+0xOimAO
確認ですが、
ディケイドライバーなどの2つ以上内から
1つ効果を発動し効果が不発だった場合、勝手に別の効果を発動するのはルール違反ですよね?
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 11:04:58 ID:1JhvuGxo0
どっちか選んでから発動だからやっちゃいけない事だよ
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 11:17:42 ID:h+0xOimAO
>>214
そうですよね。
身内プレイでの事したが、当たり前に駄目ですよね〜。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 11:19:45 ID:ID8aSVXyO
ホールドは赤ならアビスラッシャーもいいな
木場フェノク無双ができるぜ
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 11:50:58 ID:HIRvEZGr0
質問なんですが、シンケンイエローの効果の次に撃破されたSユニットとは
次の1体だけ手札に戻るのか、この次に撃破されれば何体でも手札に戻るのかどちらでしょうか?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 12:11:16 ID:MNDp8dFO0
シンケンイエローの効果は「撃破されたとき」じゃなくて「撃破されて捨札になったとき」
撃破自体は複数同時タイミングでも発生するけど、
同時に撃破された場合でも、捨札にする1体ずつになるよ
最初に捨札にしたユニットカードが対象になる
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 12:12:15 ID:MNDp8dFO0
訂正
捨札にする1体ずつ → 捨札にするのは1体ずつ
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 12:39:15 ID:HIRvEZGr0
>>218
要するに「次に撃破されて捨て札になった自軍Sユニット」というのは1体限りですか?
例えば、シンケンイエローのNCを発動して、2番目のユニットで相打ちバトルをしたときには手札に戻ってくるが
その次に同じように相打ちバトルをしたユニットは手札に戻ってこないという解釈で良いのでしょうか?
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 12:58:35 ID:/+8ssjmmO
>>220
そうです。
つまりことはがNC発動して自爆して手札に戻ったら、最初から居なかったのと変わりありません。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 13:09:59 ID:HIRvEZGr0
>>221
回答どうもありがとうございました。
さすがに戻ってくるのは1対だけですよね;
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 18:17:09 ID:RHzLH0bu0
アギトBFでアタック始めて隠流使われたら自軍が全滅するまで殴り続けるんですか?
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 19:13:53 ID:UDylHOBT0
>223
隠流で指定された一体とバトルした後
BFが生き残っていたらBPを+500して
また敵軍からアタックするユニットを選んで殴り続ける
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 20:31:44 ID:kM+Ne+l+0
命の泉とメディテーションが両方とも常駐している場合、メディテーションを使ったプレイヤーには
どちらのダメージ許容範囲が適用されますか?
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 20:49:32 ID:Jao6P6rbO
>>225
メディテーションで14点までのはず
公式Q&Aにあったはず
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 21:08:55 ID:kM+Ne+l+0
>>226
すいません、命の泉のほうしか見てませんでした。
ありがとうございます
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 22:49:04 ID:nQ1+92mA0
>>210です

レッドル、ランス、ワイルドカリスあたりがオススメですか・・・
初心者らしく赤黄でやろうとおもってるんで、レッドル、金銭的に余裕があればワイルドカリスつかってみようと思います
ありがとうございました!
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 23:11:53 ID:Jjutx1Qz0
ダークウイング、もしくはダークレイダーが敵軍バトルエリアにある時、自軍電王CFの【てんこもりだぜ!】は使えますか?

普通、イマジン達の効果は「特徴:仮面ライダー」を持つユニットがバトルエリアに出ることが条件なので、
電王CF以外の仮面ライダーの場合は「特徴が消える」ので使えないということは納得ができます。
しかし電王CFのテキストは、各イマジンのカードを「捨札にしたときに発動する効果は、捨札にせずに発動できる。」とあり、
イマジン側から「ユニット:仮面ライダー」を参照するのではなく、電王CFから各イマジンを参照するようにも解釈できると相手に言われました。
だから「特徴:仮面ライダー」がなくても使えるのかな、とも思ったのですがどうでしょうか。

自分としては「やっぱり無理」という気がするのですが、いちゃもんをつけてきた相手に納得させる理由が思いつかなくて、もしかしたらできるのかなと思って質問しました。
できない理由を教えてもらえたら助かります。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 23:38:31 ID:ACyHiYlE0
>>229
【てんこもりだぜ!】は使えます。
但し、タロス'sの効果は特徴「仮面ライダー」が対象なので
このときの電王CFは対象外になります。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 23:42:54 ID:MNDp8dFO0
てんこもりは発動するけど
イマジンの効果を使うのは無理じゃないかな

電王CFの効果は、パワーゾーンにあるイマジン達の効果を直接発動させる効果ではなく、
「カードを捨札にしたときに発動する効果は、捨札にせずに発動できる。」としか書いてない
電王CF側から効果の起動はしていないし、捨札にせずに発動できるだけで、
起動タイミングが無いのに発動できるようになるとは思えないけど
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 23:45:52 ID:RpWsXr7R0
『これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、
特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。』

というのがモモタロス達の共通テキストだが、「仮面ライダー」が存在しなければそもそも効果の発動ができないわけで
電王CFがいたとしてもイマジンの効果を使用するのは不可能じゃないかな
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 00:16:47 ID:Pzh7Yxs50
各イマジンの効果は
「これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、特徴「仮面ライダー」
を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これを捨札にしてもよい。そうしたとき」発動する効果。
電王CFの効果はこのうち「これを捨札にしてもよい。そうしたとき」の部分を無視する効果だと考えるといいんじゃないかな
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 00:51:40 ID:2nBfm6uX0
電王CFでも、やはり「特徴:仮面ライダー」がないとイマジンの効果が使えないのですね!
明確な理由もできたので、いざという時でも相手を説き伏せることができそうです。
ご意見ありがとうございました!
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 11:21:51 ID:wf6IUqx4O
確認なんですが、
異次元の翼使用して、アイシーを更に使って
パトウイングをラッシュするは結局OKになったんでしょうか?
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 11:30:40 ID:42+uLpD/0
>>235
もしかすると質問の意図とズレている可能性もあるけど、文面をそのままに解釈して回答します
そもそも異次元の翼を使用してパトウィングをラッシュできない
さらにアイシーは「Lユニット」のラッシュの時に使用できる能力なのでSCであるパトウィングをラッシュする際には使用できない
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 11:30:45 ID:yRZz7VgxO
こないだモーフダイデンジンと一緒にVコマアイシーを電話で聞いたけど保留された
まだ公式側のデータベースにはなかったみたい
回答きたら書き込みするよ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 12:29:23 ID:wf6IUqx4O
>>236
すいません、間違いました。
異次元からの翼→アイシー使ってパトウイングを捨て、
デカウイングロボをラッシュでした。

>>237
まだ保留でしたですか…。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 13:08:29 ID:42+uLpD/0
>>238
異次元の翼でデカウィングロボを場に出す
「場に出す」はラッシュ扱いとなるのでアイシーの「自分がOTのLユニットをラッシュするとき」に該当する
追加条件を満たすためにパトウィング、もしくはデカウィングキャノンを捨て札にする

テキストを見たらできない理由はないと思うけどなぁ
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 14:02:50 ID:PNxRxa/C0
同じタッグ常駐を二つ配置しているとき
1ターンに一度だけの効果を2回使えますか?
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 14:27:25 ID:PT15YMQ6O
>>239
効果に他の効果が割り込めないってのが
あったきがするんだけどそれのせいじゃないか?

Vコマ、異次元の効果はデッキから呼び出してラッシュするまで。
アイシーの効果はラッシュするとき。
割り込みが不可能なら無理になるんじゃないかな
記憶が曖昧だけど
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 14:43:20 ID:yRZz7VgxO
効果の発動自体は適切なタイミングで宣言さえすれば割り込みで発動しても良いんだろうけど
カードテキストの処理中に他の効果の処理は基本的に割り込む事ができない

異次元の翼とアイシーを併用すると異次元の翼→アイシーのように順番に処理することになるけど、
アイシーの処理が終わらないと追加条件が満たされないので異次元の翼の効果でユニットをラッシュする事ができない


>>235
まあ割り込み不可の回答には毎回「基本的に」がついてるし
割り込み不可の記述は公式サイトやマニュアルには無い
「出来ない」と言う回答が無い限りは普通に使って良いと思うよ
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 16:06:46 ID:X/6hFw3EO
そもそも割り込み不可って回答が既に一ヶ月近く前に撤回されてる
Vコマ(異次元)アイシーは問題無く使用可能
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 16:32:31 ID:yRZz7VgxO
撤回について詳しく聞きたいな

基本的にひとつのカードの処理を終えてから次のカードの処理に移る
ってのは昔からの解釈だし変わったなんて初耳なんだけど
1ヶ月って最近だね
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 18:02:52 ID:/FNoihTu0
>>244
【質問】
.敵軍バトルエリアに「RM-022 サイバリアン」にライドした「RM-018 宇宙刑事ギャバン」があり、敵軍エリアにライドされていないビークルがあるとき、
自軍「SK-001 シャドームーン」がRCを発動し、「RM-022 サイバリアン」を選びました。このとき「RM-018 宇宙刑事ギャバン」のチェイスは発動できますか?

この質問に対して、「割り込み不可」として答えてるのが回答1、「割り込み可」として答えてるのが回答2
ちなみに回答2がメールで届いたのは2009/6/10の事だそうだ

【回答1】
【サタンサーベル】の効果で撃破された「RM-018 宇宙刑事ギャバン」は、「その後、選んだビークルを捨札にする。」の実行前に捨札になりますので、チェイスを発動することはできます。
ただし、カードテキストの途中で効果が割り込みされるようなことは基本的にはありませんので、
「RM-022 サイバリアン」が捨札になるまでチェイスの効果を実行することはできず、結果的に「RM-018 宇宙刑事ギャバン」「RM-022 サイバリアン」の両方が捨札になります。

【回答2】
1つの効果の解決中に新たな効果が発動した場合、新しい効果を即時解決した後、もとの効果の解決を再開してください。
ご質問の状況では、「SK-001 シャドームーン」の効果の解決中に「RM-018 宇宙刑事ギャバン」の持つチェイスが発動しますので、
チェイスの効果を解決した後、「SK-001 シャドームーン」の効果の解決を再開してください。

>基本的にひとつのカードの処理を終えてから次のカードの処理に移る
>ってのは昔からの解釈
むしろ『昔からそういう解釈だった』と言う意見の方が信じられないんだが
VコマアイシーでVレックスロボのラッシュが可能ってのは、それこそアイシー収録当時から今に至るまで公式Q&Aに載ってるのに
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 21:42:14 ID:qA616dNa0
最近の公式のサボりっぷり、迷走しまくりQ&Aを見てると悲しくなってくる
こういうアフターサポートもカードの価格に含まれてるんちゃうんかい
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 22:19:45 ID:vVw+Sxay0
公式、どんだけ適当な仕事をすればあんだけグチャグチャになるんだ?
HPすらマトモに更新できないとか、おかしいだろ流石に
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 23:04:50 ID:wf6IUqx4O
色々と発言ありがとうございました。

出先で確認が遅くなりましたが
現状、公式Q&Aで出た回答に習って使ってみたいと思います。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 23:04:56 ID:2acLcgoEO
仮面ライダーキバDGBKFが捨札になったとき捨札のディケイドキバをラッシュエリアに出すことは可能ですか?
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 23:09:29 ID:+f5gASyf0
仮面ライダーキバとして扱えるので可能だよ
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 23:11:10 ID:2acLcgoEO
>>250
ありがとうございます
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 00:45:59 ID:apIU0eJpO
ボウケンレッドHMを使って
真剣金の魔手から自分のユニット守れない?

真剣金が辛すぎて対策が欲しいんだが
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 01:07:08 ID:Cnt4YF8EO
>>245
詳細ありがとう
じゃあギャバンとグランドバースのコンボなども可能なわけか

「基本的にひとつのカードの処理を終えてから次のカードの処理に移る」
これは1弾のころからだよ
最初は細かいタイミングの話とかなく、守護獣プテラなどに対して疾風流を使った場合などに対しても上記のような回答が来てた

最初に回答1が帰って来たのは、それがずっと今まで生きてたからだと思うよ

まあアイシーの他にも明らかに今までも割り込む形で処理してた効果はあるんだけどね
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 01:13:57 ID:Cnt4YF8EO
>>252
相手がユニットを選んでないから無理

オペレーションで除去するといいよ
ゼクトマイザーやジェットファルコンなどで引っ張り出してもいい
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 02:22:32 ID:bL6BTMvi0
もしくはラッシュしたときにユニット除去できるようなやつだな
ピンポイントなら水のエルとか
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 11:30:14 ID:J3qrr2fd0
>基本的にひとつのカードの処理を終えてから次のカードの処理に移る
これはこれからも変わらないと思うぞ
>>244にある「効果の解決中に新たな効果が発動した場合」ってのが例外
ここをきちんと理解しておかないと混乱を招きそうだ

例えば「〜撃破する。そうして(そうしたとき)〜」っていうような効果に対して「撃破されたとき」の効果は割り込まないだろ
撃破したときの効果→撃破されたときの効果(→その他の効果)のように順に処理するはず
タイミングは効果の処理途中で発生するけど、効果の発動は順番に行えるしね

「〜るとき」というような記述が割り込みで発動して即時解決する効果だと解釈すればいいのかな?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 14:27:24 ID:LMmUrIcjO
>>256
>「効果の解決中に新たな効果が発動した場合」ってのが例外
例外か?ゲーム中に幾らでも発生すると思うが
例えばデンオウベルトで電王SFを山札からラッシュしたときとか
電王SFがラッシュエリアに出た時点で「ラッシュしたとき」や「ラッシュされたとき」の効果が発動すれば、それを終えてからでないと「その後、山札をシャッフルする」は実行できない訳だろ
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 15:00:28 ID:J3qrr2fd0
いや、割り込みが発生するのが「基本的に」にあたらないという意味で
「〜るとき」が割り込みだとすれば、そんな状況はゲーム中にいくらでもあるよ
「アタックするとき」「アタックされるとき」「ユニットでなくなるとき」とか

電王SFをデンオウベルトでラッシュしたのなら
電王SFをラッシュ→山札をシャッフル(ここまでデンオウベルトの効果)
 →ラッシュしたときの効果→ラッシュされたときの効果
この順で今までどおり普通に処理できるだろ
○○したときとか、○○されたとき、ってタイミングは
次にターンプレイヤーが何らかの宣言をするまで継続するんだから
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 15:47:37 ID:Cnt4YF8EO
>>256
「発動した場合」に即時解決するだけで今までとあまり変わらない…のか?

確かにそれなら今までの解釈と両立するし、今までのQ&Aの回答とも矛盾しないかも
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 19:03:09 ID:fi8l1YKb0
>>258
効果の解決中に発動した別の効果は即時解決、ってのが現状のルールだって言うんなら
>>257の言うようにデンオウベルトの効果で山札シャッフルする前に、電王SFを「ラッシュしたとき」「ラッシュされたとき」の効果を解決するのが道理だろ
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 19:33:28 ID:4h8ip2RT0
でも、デンオウベルトでラッシュしたとき疾風流使われると
山札をシャッフルの前に割り込むわけだから
山札の上に置いてから、デンオウベルトの効果でシャッフルだよね?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 19:35:58 ID:fi8l1YKb0
>>261
そう言う事になるな
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 21:54:14 ID:J3qrr2fd0
>>260
それを大会会場などで他の参加者に話して、新ルールとして遊ぶの?
なんかまた色々と問題が起こりそうじゃないか?
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 22:28:48 ID:Cnt4YF8EO
Vコマアイシーの回答があったらそこら辺も聞いてみるよ

とりあえず、>>243>>245のようにひと月前から知ってた人達は今までどう処理してるのかな?

同時に発生した処理はターンプレイヤーが選んで順番に処理するのに、
処理過程で新たに発生した処理は即時解決する…って面倒くさそう

効果1と効果2が同時に発生して、先に処理した効果1の途中で効果3が発生したら、
効果1→効果3→効果1の残り→効果2 って順番に処理すればいいのかな
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 23:24:51 ID:WACq3wsi0
流れを読まずすみませんが質問です。

この間大会で相手のバトルエリアにダークレイダー(ビークル)が出ていたときに
こちらのキバGFをマシンキバーに乗せてバトルエリアに出そうとしたんですが
特徴が消えているから無理だよといわれました。

バトルエリアに出すユニットを決める→ライドするかを決める→バトルエリアに出る
の順で考えると思っていたのでできると思ったんですが、どうなんでしょうか?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 01:32:11 ID:pt9Ps80P0
ライドする瞬間はラッシュにいるか可能!
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 03:26:41 ID:zDhXyzH00
レイダ−なら可能だね
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 22:27:17 ID:4dNGba6x0
2点質問があります。

1:自分の場に「ディケイド響鬼」、自分のパワーゾーンに表向きの「ディケイドファイズ」があります。
 この時に相手プレイヤーが「水のエル」をプレイした場合、モーフと水のエルのテキストはどちらが先に起動するのでしょうか?
 (ようするに、ディケイドファイズにモーフして水のエルのテキストから逃げることが可能でしょうか?)

水のエル(コストなどは略)
【アギトの殲滅】 これをラッシュしたとき、カテゴリにMAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。

2:デッキ枚数が40枚以上入れられるとWEBのブログ上などで見かけますが、
 チラシのマニュアルには40枚丁度と書かれています、ルールの変更があったのでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 22:44:18 ID:YjarWfkJ0
1:ラッシュしたとき→ラッシュされたときの順に処理するので、ディケイド響鬼はモーフの前に撃破される

2:デッキ40枚以上のルールは7月1日から適用
 チラシのマニュアルってのがどれのことかわからないけど、
 スターター同封の「ルール解説シート」では、XGから40枚以上になってる
 7月1日から適用というのも<<用意するもの>>の項目に書いてあるよ
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 22:48:20 ID:4dNGba6x0
>>269
ありがとうございます。
と言うことはデッキ40枚以上で組めるのか…ちょっと入れたいけどスロットの都合で抜いていたカードがあるので追加してみます
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 23:43:19 ID:gUv4+1D20
>>266-267
回答どうもありがとうございました。
やっぱりレイダーなら大丈夫ですよね;

それと>>268の質問に横から質問なんですが

「したとき→されたとき」はわかったんですが
「捨て札にしたとき」と「捨て札になったとき」はどうなんでしょう?上の順序と同じ解釈でいいですか?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 00:26:46 ID:MQiKcGr90
その場合も「能動」→「受動」の順で処理するから、それでおk。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 09:55:15 ID:B1QPBGI70
質問です
蜂女の能力でバトルエリアに出られないユニットをホールドする事は可能でしょうか
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 10:40:07 ID:iZseRcL4O
可能
書いて無いことはあまり意識する必要ないよ
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 11:40:00 ID:6rAlvSQr0
イカファイアがバトルエリアに複数枚ある場合、効果は重複するのでしょうか?
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 12:13:29 ID:byojFmXfO
イカファイアに書いてない限り重複します
特徴:ブラックを複数付与されることになります
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 12:39:18 ID:QghBHtkt0
便乗で質問ですが、もし特徴がラーデウスの効果で重複しているとき(例:男/仮面ライダー/男/仮面ライダー)
そのユニットがバトルエリアに出ようとしたとき
シンケンゴールドの効果で特徴男だけのカードを捨て札にしたとき特徴が2つ同じとみなしていいのですか?
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 12:51:12 ID:iZseRcL4O
ゴールドで捨てる方にも男が2つないと、2つ同じとはいえないんじゃないかな
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 13:19:47 ID:nhPESG9p0
>>278
「・・かな」で適当な書き込みすんなボケ
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 14:55:51 ID:1Ufau7e30
ゴールドのテキストの書き方だと、お互いを比べて判断しているから
捨てたカードに1つ、選んだユニットに2つ特徴があっても同じ特徴が2つあるとは言えないな
「選んだユニットの特徴に、捨てたカードと同じ特徴が2つ以上あれば」とかなら出来たんだろうけど

>>279
文面の解釈なんて公式側の見解ひとつで180度変わることもあるんだから
断言できないことも沢山あるだろう
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 18:28:12 ID:byojFmXfO
わかんないときは素直に無言
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 18:40:52 ID:1Ufau7e30
別に質問スレじゃないんだから質問とその回答ばかりじゃなくて良いだろ
あーじゃないかこーじゃないと議論するのも楽しいじゃないか
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 20:57:30 ID:MQiKcGr90
重力忍者オモ・カルとコロンの効果が同時に発動している場合、
BPの場合と同じように「〜になる」効果であるオモ・カルの効果が優先され、
ナンバーはパワーの数字になりますか?
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 21:10:08 ID:iZseRcL4O
効果は重複するから必要パワー+1になる
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 21:12:20 ID:bLhfkLka0
いや、ターンプレイヤーが適用順決められるんじゃね?
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 22:46:38 ID:4MMMQPdri
>>283
『〜になる』が特別扱いされるのはBPの計算だけ。
それ以外はターンプレイヤーの選んだ順に処理すればいい。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 23:39:34 ID:1Ufau7e30
常時発動型の能力もターンプレイヤーが好きなように適用できるんだっけ?
常に最新の状態を見て適用されるんじゃなかったか
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/11(土) 23:43:09 ID:bLhfkLka0
>>287
何をもって「最新の状態」とするの?
最終的にターンプレイヤーの判断になると思うよ
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 11:48:27 ID:O/uLs1fx0
タイミングは以前のBPと同じで参照するときに選べるの?
それならバードニックウェーブやターボユニットとオモカルの併用でCNはかなり自由に弄れるね
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 13:19:30 ID:AH/C6RJM0
ボウケンスピリッツを使えばパワー0でもNC1で発動できるぜ。
マジレスするとXGからはガンツ先生一択だけどな。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 14:30:14 ID:oLtrlfQG0
確認したいのですが
ガンマジンが場にある状態でも、「○○を手札に戻す」といった内容で追加条件ではドローできませんよね?
具体的にはフォッグマザー、戦闘巨人ダイレオン、バトルバースフォーメーションの追加条件なのですが。

ガンマジンの「追加条件を実行して満たしたとき」というのは、
パワー&コマンドに送る、捨て札にする、といった時を指しているのですよね?
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 14:44:23 ID:B8Al70tm0
フクロウ男爵やミッシングエースなどの効果で「同じカード名のユニットを…」という場合、
ディケイドなどの「○○として使える」という効果を持つカードは「同じ」とみなして効果対象になりますか?
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 14:50:19 ID:1eHkQvS10
>>291
それらのユニットでもガンマジンの効果でドローできる
ガンマジンの効果でドローできないのは、大神龍や虎折神等のユニットをラッシュしたときと
ジャガーバルカンやキングピラミッダー等の母艦の効果で追加条件を満たしたとき

ガンマジンの効果でドローするためには「追加条件の実行」が必要だが
「実行」と言うのは実際に何らかの操作を行ってカードが移動した場合を言う
だから大神龍等の「場の状況を確認するだけ」の追加条件ではドローできない

母艦の効果でドローできないのは、「追加条件を満たして」はいるけど「追加条件を実行」した訳ではないから
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 16:03:54 ID:e/X4T1SK0
>>292
使える。「〜として使える」のは持ち主だけじゃなく相手プレイヤーも同様。
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 20:29:25 ID:u60ru7ff0
RCはナンバーに含まれますか?
具体的に言うと、コピーベントでRCをNC持ちが指定は可能でしょうか
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 21:04:05 ID:O/uLs1fx0
RCやJCのL、Rもナンバーに含まれる
RCの効果をコピーしてNCで発動することも可能
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 21:08:47 ID:u60ru7ff0
ありがとうございました

カード効果の割り込みがVコマアイシーでできる、ということですが、
同じ理屈でシンケンゴールドにシンケンゴールドは割り込めますか?
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 21:16:46 ID:O/uLs1fx0
シンケンゴールドの効果は「敵軍バトルフェイズ中」なので無理
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 23:21:41 ID:oLtrlfQG0
>>293
ありがとうございます、助かりました。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 16:05:35 ID:k+MR35SX0
三大ヒーロー大会用のデッキ考えてるんですけど、安価で組めてそこそこいけるのってありますか?
メタルのカードあんまりもってなくて、そこの枠で悩んでます
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 16:12:39 ID:TB0MmBWuO
いわゆるメガヘラですな
ノーマル、ノーマルレアだけでもそこそこ強いけど
多少レアを使えれば尚更使いやすい
赤緑にしてソルインジケーター、バトルシャークでメガヘラやそのサポートとなるビークルをサーチ
呉越同舟を絡ませてゴーゴーショベルだかなんだかをコンビネーションさせるのも良いね
その場合でもバトルシャークが腐らないで済む
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 16:59:38 ID:Uo0N13KoO
>>300
本当に資産次第だからなあ。
メガヘラ組むのも不安(メタルエディションそのものを殆ど買わなかったとか、サーチカード(特にソルインジケータ)不足が不安)なら、それでも赤緑でジャッカーコバック(9弾・ハートクイーン)狙うとか。
これなら殆どノーマルで組める、まあライダー枠が苦しいとかアドレスブックは6弾で古いけど。
特徴グリーンをやや多めに入れて、ライダーとかは五色の戦士でフォロー(色付け)すれば行ける。
まあメガヘラの方が強いし、コバックにしてもSR(ブルービート、ファイヤー等)有った方が強いが。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 17:42:50 ID:/bZ0G1O10
メガヘラ無双なデッキなら赤緑のプロジェクト呉越が強いんだよなぁ
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 17:56:58 ID:TB0MmBWuO
プロジェクトG4を使うにしても……
代表的なのがGシリーズ、ビーファイター、ジャッカーあたりじゃなあ
ジャンパーソンとかブルービートとか割と高額なカードが多いのがネック
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 18:04:44 ID:/bZ0G1O10
レッドルやジースタッグだけじゃ流石に頼りないからなぁ……
BFカブト勢のテントウやクワガーはそんなに高くはないけど
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 18:43:03 ID:0F0wG/ur0
>>300
取りあえずこちらも初心者だけど自分がやった手を参考までに…
まず、東京や大阪が近いならカードショップのコモンストレージと特価レアストレージ漁ってそれなりに強いコモン・アンコを揃えた方が良いと思う。
最も、高確率でマジブルーとスーパー戦隊アドレスブックの二つは居ないのでこれは見かけたらラッキー程度に思っておく。
メタルが足りない、と言うのならライダーメインのデッキならビーグル枠でメタルのカードを稼げばちょっと楽になるかも。
特に緑でライダー多いならバイクルとビーグルでメタル枠をかなり稼げる。

あと、40オーバーデッキなら比較的10枚枠が負担になりにくくなる…けど密度が薄まるのでさじ加減には注意。
自分のデッキのドロー力と相談してご利用は計画的に
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 19:31:12 ID:Uo0N13KoO
>>306
こんな感じでって事か?
戦隊
宇宙警察
マシンボクサー等デカレンジャー系
その他特徴警察持ち

ライダー
ガードチェイサー
ドレイクMF


メタル
ダークジェイカー
バイクル
ウォルター


後は持ってるレアカードと相談って感じの青緑警察チェイス。
ノーマル縛りなら、ミスアメリカ入れてタイムピンク(共に警察)やデカイエローと撤退する(男はチェイス)とか、ダイアナレディで青のサポートするとか、アールジーコで撃ち抜くとか(JC元はG3シリーズ等で)。

戦えなくはないな。
G3−Xでも入れればもっと楽なんだが。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 19:33:23 ID:/bZ0G1O10
青黄で宇宙刑事や忍者をハリケンウインガーやカブトエクステンダーに乗せて
Sユニットからの攻撃をかわしつつ戦うってのもアリだな
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 21:34:10 ID:0F0wG/ur0
>>307
自分がやったパターンでは青黄で
ビーグル6(ALLメタル)、3をダイアナレディ、
あと一つ何か突っ込んでほぼライダー単みたいな感じで組んで出た。
戦隊はマジブルー始め補助向けカード多いからある程度ほっといても自然に10枚くらいは入ってきた感じ


どの程度戦えるかは初心者レベルなのであなたの期待に応えれるほどではないかもしれないorz
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 23:56:32 ID:T9G68H/90
ロボコンはメタル枠に入らないんだっけ?
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 00:47:14 ID:Uxz9mi5x0
今年のクロスギャザーハリケーンではメタル枠として扱うそうです。

ヘルバイラの「左のユニットと置き換える」能力による置き換えは、モーフなどによる
による置き換えと同様に扱いますか?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 01:51:43 ID:b4IThi5A0
>>311
ユニットがユニットとして場所を換えるだけで状態は維持します。
例えば「左のユニット」がビークルにライドしていればそのユニットと一緒に
ビークルも移動します。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 18:22:05 ID:4KxpFWo/0
質問です。
テトラボーイのテトラバスターでテンクウシンケンオーを撃破できますか?
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 18:40:48 ID:ZgjE/ZwdO
>>313
天空真剣王は「自軍合体ユニットを捨て札にする」と表記されてるので無理

だけどテトラボーイはエンジンオーG12も撃破できるという罠
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 18:41:15 ID:3aPdyGAi0
追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする 」との表記があるので撃破できません
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 20:43:42 ID:4KxpFWo/0
>>314>>315
ありがとうございました。
317300:2009/07/14(火) 23:49:57 ID:SRymvwfG0
みなさん回答ありがとうございます
メタルは買う気がおきなかったんで買わなかったんですよね、他の弾は買っていたんですが
友人がいろいろ貸してくれるみたいなんで、試しに組んでみます
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 06:06:38 ID:747cWjhYO
ディケイド○○○の「これま○○○として使える」というのは場に出た時だけですよね?
ブレイドJFやファイズAFのテキストように捨て札から引っ張る時は出来ないという解釈で宜しいでしょうか?
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 06:49:04 ID:qXu3xnulO
>>318
〇〇として使えるんだから可能だろjk
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 11:07:40 ID:5TSbGamO0
「このユニットは」じゃなくて「これは」って書いてあるからユニットカードの状態でも大丈夫だよ。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 11:25:46 ID:nBHDR7NSO
Vコマアイシー回答来たよ
>>245と同じで
>1つの効果の解決中に新たな効果が発動した場合、新しい効果を即時解決した後、もとの効果の解決を再開してください。
この解釈で割り込んで解決するって回答だった

守護獣ティラノのラッシュしたときの効果で、撃破されたときの効果を持つユニットを撃破したときの事も聞いてみたけど
ラッシュ(撃破)したとき、されたときの効果はタイミングに幅がるから、ターンプレイヤーが好きに処理していいとのことだった


発動したら即時解決するけど、発動させる順番はターンプレイヤー次第と言うことみたいだね
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 11:29:11 ID:nBHDR7NSO
Vコマンダーで守護獣ティラノをラッシュした場合ね
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 13:39:58 ID:0BmwZDBF0
プットオンをカード名に「RF」を持つユニットが居ない状態でつかってパワーブーストはできますか?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 14:08:26 ID:nBHDR7NSO
プットオンの効果は○○してもよいだから、対象が居ない状態で使用するのは問題ない
そうしたとき〜の部分が実行できないだけで
その後〜の方は実行していいんじゃないかな
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 15:04:28 ID:xRJN86zq0
相手にデカピンクのゼニボムを発動された次のターンに重力忍者オモ・カルをラッシュした場合、
オモ・カルの効果でゼニボムは無効になりますか?それとも一度発動しているので無効にすることはできませんか?
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 15:14:57 ID:KGbdf8ePO
個人向けの回答は信用出来ない、なんて了見の狭い事を言う気は無いけど
>>321みたいに質問と回答をコピペするでもなく、自分の解釈で書いてるのは信用しかねるな
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 15:24:25 ID:0BmwZDBF0
>>324
ありがとうございます。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 15:33:17 ID:pjJPr6b70
>>325
ナンバーがかわっても一度発動したものはどうにもならん
ということで後者
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 15:33:57 ID:nBHDR7NSO
>>326
コピペも何も電話なんだよ
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 18:04:21 ID:PNhwJP3z0
>>323
「そうしたとき」というテキストで続けられている処理は、「そうしたとき」より前の操作を実行した場合でなければ、その後に続くテキストは無効になる
また、「その後」というテキストで続けられている処理は、その直前の操作が実行できたかどうかに関わらず、実行することになる
ただし、「そうしたとき」の中に「その後」が含まれている場合、「そうしたとき」より前の操作を実行していなければ、後に続くテキストは無効になる
カード名に「RF」を持つユニットを手札に戻さなかった(戻せなかった)場合、「そうしたとき」以降のテキストが無効になったプットオンは捨札になる
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 19:23:17 ID:W0/YpTPy0
>>329
急ぎでなければ電話は程々にした方がいいよ。
電話応対の時間とその後の報告書の作成時間でメールなら2〜3通は回答できるだろうから。
あと、モーフダイデンジンとモーフベガフォームは別問題だから注意ね。
ダイデンジンは「モーフでパワーを離れる」と「モーフでパワーを離れない」の矛盾した
回答が来てたから問題視されてた。
ベガフォームには「モーフは同時に入れ替わるのでパワーの枚数が変わる瞬間はない」って
回答だけで、これと矛盾する回答は今のところ出てないから。

>>330
つまり、スーパーワンは赤心少林拳で相手を撃破しないとストライクができないと。
これが本当ならカード評価をかなり左右するな。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 19:31:52 ID:W0/YpTPy0
「A〜してもよい。B〜してもよい。そうしたとき〜。」
これって、AをしなくてもBをしたら「そうしたとき」が実行できると思ってた。
で、AをしてもBをしなかったら「そうしたとき」は実行できないと思う。
誰か博識な方の意見求む。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 19:46:42 ID:PNhwJP3z0
>>331
【赤心少林拳】BP1000またはBP3000またはBP5000の敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。
また、MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。

「そうしたとき」は「MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい」にしかかかっていないから問題ない
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 19:55:21 ID:M1ZsfXkR0
効果は「。」で区切られてるはず
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 23:05:09 ID:W0/YpTPy0
>>333
ありがと
それじゃ、「そうしたとき」より前の操作を実行した場合、ってのは
基本的に直前の文章にかかってるって解釈でOKっぽいね。
例外はサンダールぐらいか。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 23:24:35 ID:PNhwJP3z0
>>335
・・・サーガインかな?
【暗黒二刀流・巌流剣】
敵軍パワーゾーンからダメージになっていないカードを1枚選ぶ。
そして敵軍コマンドゾーンからもカードを1枚選ぶ。そうしたとき、選んだ2枚を捨札にする。

スーパー1の効果は【赤心少林拳】と言う一つの「効果名を持つ効果」に
・BP1000またはBP3000またはBP5000の敵軍Sユニットを1体選び、撃破してもよい。
・MAを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。
の二つの効果を持たせる為に、その二つを「また」で繋いでいるから
「そうしたとき」は「MAを持つ〜」にしかかからない、と言う事になる

サーガインの場合は一つの効果の中でパワー・コマンドゾーンのカードを選ぶことを求められているので
両方を満たさないと「そうしたとき」に続くテキストが有効にならない、と言う事
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 13:23:15 ID:puBQLoHQO
>>331
今回電話してみて、メールは専用の窓口がないから、担当の部署に行くまでに時間がかかるんじゃないかと思ったよ
カードダスルールナビにメールがあると良いんだけどね
メールだとバンダイ総合の問い合わせしかないから

最初のモーフダイデンジンの誤った回答は、多分対応した担当者がモーフベガフォームと間違えたんだと思うよ
俺が過去に問い合わせた時も、モーフダイデンジンについて聞いてるのにモーフベガフォームと同じ回答が帰ってきたりしたし
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 20:04:55 ID:BYqxcug+0
磁雷神をアイシーでラッシュするときもコマンド2つ必要だよね?
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:41:46 ID:dk0rscSO0
すごく初歩的な質問で恐縮ですが、クロスギャザーからはデッキの枚数は40枚以上となったのですか?
ということは極端な話、80枚のデッキも可能ということですか?
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 21:43:13 ID:XbKGrgm10
100枚でも1000枚でも好きなだけデッキにしてください
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 03:46:55 ID:Q18ZkB5L0
すまん、質問
マルチのユニットをラッシュするためのコマンドがようわからん

コマンドにET 1枚 WB&MAマルチ 1枚

この状態でXG版アマゾン(WB&MAマルチ)はマルチをホールドすればラッシュ可能?
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 04:06:23 ID:hbkvFXNC0
>>341
その場合はそれで合ってる
マルチを出す条件は出したいユニットのカテゴリがコマンドゾーンに全て揃っているかをチェックして
その後で出したいユニットの持つカテゴリのコマンドをいずれか1つホールドすればOK

マルチカテゴリのユニットだからマルチカテゴリのコマンドじゃなきゃダメって訳じゃない
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 07:55:53 ID:utWXk2fSO
DGBK撃破→「仮面ライダーキバ」をラッシュする効果でディケイドキバのラッシュは可能ですか?
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 08:19:43 ID:QP5a+3Dn0
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 13:42:53 ID:v9bF9r/80
>>338
アイシーの効果は追加条件に干渉するだけだから、他のラッシュの条件は当然満たさなければならない
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 14:56:18 ID:v9bF9r/80
追加ドローは通常ドローの直後に行わなければなりませんか?
通常ドローの後にユニットをラッシュエリアに戻してから追加ドローをしたいときがあるのですが。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 22:54:26 ID:rlbpn3KYO
スタートフェイズ中の行動は好きな順で行っていい
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 23:05:55 ID:QP5a+3Dn0
>>346
ドロー→バトルエリアのユニットをラッシュエリアに戻す→追加ドロー
って流れなら不可
追加ドローは通常のドローの後に手札<ダメージだった場合に任意で行える特別なドロー
>>347の言うようにスタートフェイズ中の行動は自由に行えるけど
ドローをした後、追加ドローをせずに別の行動に入ったのなら「追加ドローはしない事を選択した」と言う事になる
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 19:32:38 ID:nY0gy0xeO
最近レンストに興味を持ったから秋葉に新しいスターターを買いに行った

スターターどころかパックやカードダスすら売ってなかった

こんなにすぐ買えなくなる物なの?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 20:24:36 ID:2DWApbpSO
>>349
新しい弾(XG)は変なキャンペーンの所為で
どこの店も需要はあっても供給が追いついてないんですよ
さらにそこにヴァイス新弾とか作って一向に供給が追いついてない
今から買うのは辛いかも
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 21:45:26 ID:nY0gy0xeO
>>350
探しまくってやっと売ってる店見つけたよ
残り5パックとカードダス39回だけどスーパーレア?10枚も出た!
というかパックからは絶対出るのかな?
ディケイド2枚と電王3枚も被った
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 21:50:44 ID:pUkvyPv20
SRディケイド2枚とは羨ましい
因みにディケイドデッキを組む際は1枚プロモディケイドを入れるといい働きをするよ
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 21:52:12 ID:5/ChVfYV0
>>351
XGはカードダスは2回に1回レア以上、パックは1パックに1枚レア以上だから、だいたいそれぐらい出る。
ディケイド2枚にD電王3枚ならけっこうそれなりのディケイドデッキ組めると思う
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 21:52:52 ID:vQwnEcDd0
ガンツ先生の効果は1体だけしか使えませんか?
例えば、パワー1のコマンドを3枚ホールドすれば、相手3体をパワー1
にできたりしますか?
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 22:13:51 ID:nY0gy0xeO
>>352
プロモディケイドの手に入れ方を調べてみるよ

>>353
俺が出たのは電王超CFってのだった
D電王っていうのは光ってないカードかな?探してみる
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 22:16:40 ID:pUkvyPv20
>>355
プロモディケイドは公認大会に出るか、ヤフオクで落札するかだな
参加賞プロモは大して高額でもなく出回ってるので容易く手に入るだろ
あと超電王が3枚ってすごいな……
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 22:26:19 ID:nY0gy0xeO
>>356
何から何まで教えてくれてありがとう
ルールすらまだ分からないからヤフオクかな
ついでにスターターもヤフオクで手に入れてルールを覚えよう

D電王は2枚あったっす
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 23:10:35 ID:noDQ5Ki50
>>357
秋葉が近いなら素直にショップで漁っても良いかも。
プロモディケイドならシングル置き場に置いてる店もあるんじゃないかな?
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 23:27:08 ID:nY0gy0xeO
>>358
秋葉なら40分くらいで行けるし行ってみるよ
早く対戦してみて〜
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 23:33:00 ID:noDQ5Ki50
>>359
俺も始めたばかりだからその感覚はすごくわかるw
今は初心者講習をやってるから、そこでモモタロス1枚もらってきたらいいと思う。
ついでに色々回し方とかしっかり教えて貰えるかと
モモタロスの後二枚ほどは特価レアストレージ漁れば店によっては数百円で売ってるのでそろえれるかも。
取りあえずテキスト読めば判るがかなりつかえるカードなのでデッキ投入枚数限界の3は欲しい
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 23:58:25 ID:nY0gy0xeO
>>360
おぉ仲間
初心者講習会か
近場にあったら行ってみるよ

てつをデッキ作りたいぜ
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 01:05:04 ID:zOAEvTF90
レンストは下は400円から、大体1000円もあればそこそこ戦えるデッキが組めるからいいよな
無論テーマによっては5000円くらいかかるものもあるが……
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 01:45:28 ID:D4eta7Pb0
>>354
ガンツ先生の効果には回数の制限はないので、ホールドするコマンドさえあれば1ターンで何回でも使える
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 02:01:14 ID:RgPtHlY90
>>361
取りあえず安価に組めて強いのだったらビーファイターの
メガヘラクレス使ったデッキがわりと安くて強い感じ。
とりあえず9弾のスターターがあったら余裕あったら複数化っておくのオヌヌメ。
ブラインド仕様のスターターの一つに再録されているマジブルーが黄色でデッキを組む上での基本パーツ化してる。
ってか死にやすいものの永続ドロソ。他TCG経験者ならこれで大雑把な強さが判るかと…
ストレージあさりであるなら3枚確保お勧め。
他の色では緑のバイクル(クロスギャザー)、青の仮面ライダードレイクMFなんかも繰り返しドローできるカード。
どっちもマジブルーに比べたら一手間二手間かかるけどね。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 02:09:46 ID:zOAEvTF90
ドレイクMFはトライチェイサー等のデッキボトム操作カードが必要になるが
実質BP5000とマジブルーに比べ殺されにくいのが強みだな
バイクルは他のウインスペクター勢と組み合わせてコマンドからのカード回収、
ファイヤーへコンビネーションして打点稼ぎが主な役割になる

他のTCGと同じく、レンストにおいてもドローやサーチの重要性は高い
ノーマルストレージ漁りならスーパー戦隊アドレスブックなんかも探してみよう
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 11:35:12 ID:WRLLyf6cO
初心者でも扱い易く、資産的に安上がりなデッキを組もうと思ったら
赤+黄・青・緑のどれか
の2色デッキになるかなあ。
単色で強いデッキって、レアリティ高いカードがどうしても必要だし。
青緑の2色で、コマンドもパワーも操りまくるってのも有るが、構築もプレイングもいきなりそこまでは難しいと思うし。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 16:07:41 ID:mrX3OeKMO
緑は抜いていいんじゃない?
赤青黄の中から2色選んで速攻デッキ組めば 安上がりだし強いでしょ
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 16:50:35 ID:zOAEvTF90
青黄の速攻デッキが組みやすくて強いと思う
モモタロスなんかが必要になってくるが、レアだけじゃなく
初心者講習会の参加賞プロモも結構出回ってるし、500円もあれば揃うだろう
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 16:57:42 ID:W9Up8TLA0
オヌヌメは黄青緑の3色だな
ストライク力はあるし、やりたいことがたくさできる
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 17:02:56 ID:zOAEvTF90
初心者に3色は少々オススメしかねるが、それも面白いな

俺の友人に「合体とRCの両方を学べるから初心者向けじゃね?」という理由で
ズブの素人に赤緑ギンガイオーデッキを貸した奴がいるが、あれはどうなんだろう……
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 20:01:51 ID:D4eta7Pb0
上達を促すという意味ではそういうのもありかもしれないな
それに速攻デッキは相手にやりたいことをやらせないうちにダメージを与えて勝つのが目標だから
ある意味相手を封じ込めるような戦い方になってしまい、相手デッキの動きを見ることが出来ない
相手のプレイングやデッキを観察するのも参考になるからね
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 20:08:23 ID:zOAEvTF90
確かに初心者のうちからロックしてばかりっていうのも考えものだよね
それでなくても速攻デッキにはデカピンクやデンジイエローが搭載されることが多いし
中速の、スターターを少し改良して使いやすくしたようなデッキが一番初心者向けだね
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 21:05:18 ID:eHiOhxglO
最近キバのスターターで始めたんだけど
友人のディケイドデッキに全く勝てない

キバの技は強いんだけど返しのターンにやられる
どうやって守ったら良いのかな
それとも使い捨てと割り切るべき?
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 21:44:37 ID:zOAEvTF90
とりあえずはマシンキバーを3枚揃えよう
状況によって攻撃力が大幅に上がるキバGFはともかく
BP3000のキバは寝かせたままにしておくには頼りなさすぎるからね

単発と割り切るにしても、モモタロスを使って火力の底上げを図りたい
主力が仮面ライダーなら何にでも入るが、高火力のキバデッキでも活躍が期待できる
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 22:17:15 ID:eHiOhxglO
>>374
マシンキバーとモモタロスですね
カードショップで探してみます

それにしてもレンストって新弾も旧弾も全然売ってなくて困るね
この前友人に誘われて買いに行った時
キバと電王のスターターしか売ってなかった
友人は一足先に新弾買いまくってディケイドデッキ作ってたけど
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 22:33:25 ID:zOAEvTF90
確かにレンストは過去のエキスパンションの再販をしないから困るね
スターター限定カードも事実上プロモカードみたいなもんだし

ライダー3弾のキバと電王のスターターは群を抜いて不人気だから
未だにあちこちで余ってるけど、XGのスターターなんかあっという間に消えちゃったし
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 22:35:12 ID:mZESc1Va0
あとキバットベルトも三枚入れたほうがいい
ノーマルだから安いし
それとキバDGBKFも買えたら二枚くらいあったほうがいいかも
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 22:39:40 ID:WBk9iNkQ0
キバデッキに相性の悪い蜂女とか、単体では使い道のほとんど無いネガ電王は削るといいかも。
キバGFを活かすには相手の手札を増やせるロブフェやシンケンピンクなど。
チェンジマーメイドを使えばホールドユニットの回収なども可能。
ベルトやモーフを使うならキバよりディケイドキバの方が使えるかも。
そしてキバといえばDGBK。強い割に安価で入手しやすいから厨カード的に嫌われてるが。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 22:46:32 ID:zOAEvTF90
ネガ電王は決してカスカードというわけではないんだが、
ウルザードやガライ、シャドームーンといった面々に比べると
どうしても見劣りするから困る
使うというならネガタロスからのゾードアップは必須だな
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 00:02:24 ID:BycaiMwt0
ネガ電王は悪くない能力だよ
赤黒コマンド破壊に入れたらドギーやレスキューポリスへの牽制になった
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 00:15:58 ID:frKDnNwb0
ネガタロス自体がパワー3のBP4000、さらに自軍の駒を増やせると優秀だからなぁ…
ネガ電王はストライクできるとは言っても場に出るのに制約あるし。キバデッキ用の能力とはいえ…
確かに3大ヒーロー環境では警察多くなるから輝き始めるかもしれない子なんだが。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 00:34:32 ID:WdoQeg1l0
メタる対象がピンポイントすぎるし、自軍ユニットをホールドしないと出れないのが痛い
ストライカーとして運用するんならウルザードでおkということになってしまうし……
やはり活躍の場は3大ヒーロー環境に限られていくのだろうか
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 01:30:31 ID:Vwb55FP+O
カードが重ねられてるユニットがモーフしても重ねてるカードは捨札にならないですよね?
384質問男:2009/07/21(火) 05:01:21 ID:K69htD2H0
こんばんは。レンスト初心者で、質問があります。
7弾の赤「バット・リー」
【忘我の中に修行あり】 これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「ブルー」を持つすべてのSユニットは次の能力を得る⇒これが撃破されて捨札になるとき、かわりに自分の手札からユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、撃破されたユニットのBPと捨札にしたユニットカードのBPを合計して、その合計と同じBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
この効果が有効であるとき、ゲキブルー(BP1000)が撃破され、手札からボウケンブルー(BP3000)を捨て札にしました。しかし、BP4000の敵軍ユニットが
存在せず、【忘我の中に修行あり】の、そうしたとき〜の効果が解決できません。
この場合、バット・リー自体の効果を発動できずにゲキブルーは撃破されてしまいますか?
それとも、撃破する対象のユニットのBP(今回の場合はBP4000のユニット)がいなくても、撃破を防ぐためだけに
バット・リーの効果を解決できるのでしょうか?
同様に、メタルエディション 「JPカード」も、撃破する対象が存在しなくても、赤のカードを捨て札にする(ただ捨て札にするためだけ)
ことはできますか?
長文失礼しました。どなたか教えてください><
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 07:37:28 ID:1YfY5oKV0
>>384
撃破を防ぐためだけにバット・リーの効果を解決できる
「JPカード」も、撃破する対象が存在しなくても
赤のカードを捨て札にする(ただ捨て札にするためだけ)ことができる

基本的に「〜してもよい。そうしたとき〜」のテキストの場合は
後半部分の効果を発動できなくても、前半の手続きは実行できる
386質問男:2009/07/21(火) 07:49:19 ID:K69htD2H0
385番の方、回答ありがとうございます!助かりました^^
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 08:05:37 ID:lO2uymn2O
顔文字ウザイ
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 10:06:32 ID:rUuK1Id60
>>383
モーフしたユニットがエリアを離れる時にユニットではなくなるので捨札になる
ゾーンからモーフで置かれたユニットは状態こそ引き継ぐものの、新しくラッシュされた別のユニット
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 12:47:53 ID:Vwb55FP+O
まじですか
ありがとうございました

あとさげ忘れ申し訳ない

390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 07:26:17 ID:LABj5l0JO
このゲームはサイドデッキはないのでしょうか?
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 09:24:06 ID:AXERNXl8O
>>390
現時点ではありません。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 11:20:55 ID:5tRGtOSpO
ドラグランザーやダークレイダー、電子星獣ドルのような
「ライドされている間ビークルとして扱う」というユニットは、
RC持ちはいつでもライド出来、そうした時ビークル扱いになるという解釈でいいですか?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 11:32:02 ID:im82t3My0
爆弾+キリカゲのBP8000に対処できる青・黄・緑のカードって何かありますか?
これを出されると軽く積んでしまいます…
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 12:13:01 ID:dSXZqlj10
つ特徴女
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 12:15:51 ID:0z+8v9GO0
>>392
RC持ちがライドできるのはビークルだけです
なので、何らかの効果でビークル状態になっていないとライドすることは出来ません

つまり、ドラグランザーやダークレイダーならそれ自身を「ホールドする」
スクーパーやドルは「チェイスを持つ自軍ユニットが存在する」
という状態になっていない限りライドすることは出来ません

むしろ「ライドされている間ビークルとして扱う」ってのは
ライド中に突然ユニットにはならないよ、と言う但し書きみたいなもんです
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 12:15:54 ID:ArFffK3uO
BP8000ならいくらでもって対応できると思うけど
青や緑なら圧縮冷凍、ダイナマイトパワー、パトアーマー、ランデライオン
黄ではハリケンウインガーにライドされてると厳しいかも
ライドしてなきゃ女がアタックするだけでいいしね
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 12:21:19 ID:0z+8v9GO0
むしろ巨大化してくれたほうが女ユニット一枚で対処できますから楽ですね
巨大化したらウインガー乗れなくなりますし
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 12:21:48 ID:5tRGtOSpO
>>395
回答ありがとうございます
これから気をつけてデッキを組んでいきたいと思います
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 12:28:48 ID:x1HFNAN0O
>>393
分数ストライカーでキリカゲ無視してストライク
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 14:01:13 ID:ArFffK3uO
そうかRCと違って忍者持ちでライド出来るのはSユニットだけか
アタックできるなら女持ちでもオーラパワーでも大丈夫だな
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 16:53:32 ID:A3ExGwSoO
ちょうどいいから質問。

キリカゲウィンガー中にキリカゲを撃破除去されて爆弾使った場合、
キリカゲはラッシュエリアに戻るとして、ウィンガーはどうなるんだろう?

ライドできないからバトルエリア残留なんだろうか?
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 17:57:45 ID:4FhHkOcP0
ウィンガーに限らず、撃破→再ラッシュ扱いになるんだからどっちにしてもビークルは剥がれるんじゃない?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 18:14:19 ID:ArFffK3uO
巨大化爆弾を使った時点でウインガーはバトルエリアに、キリカゲは捨札にある
巨大化爆弾の処理にビークルは関係ないよ
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 18:23:44 ID:A3ExGwSoO
>>402-403
ああそうか。
撃破までは通常のステップで「その後」だから、
ユニットとビークルは分離されてしかるべきだよなあ。

考えが足りなかったみたいだ。ありがとう。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 18:30:27 ID:SegQ294v0
ウインガーに乗ったキリカゲが撃破された時

1:ダイノガッツを使用
 →撃破はされたが、捨て札にはならない。つまり一度もウインガーから離れていない。よってそのままライドしている。
2:巨大化爆弾を使用
 →捨て札になった「後」で使用できる。よってウインガーからはライドオフしている。

初心者は混同しやすいけれど、この違いは基本。

406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 16:37:37 ID:2sA1LqWZ0
質問です、タッグ常駐オペに「これは他の常駐と含めて2枚まで配置でき〜」とありますが、
タッグ常駐と普通の常駐で同時に場におくことはできるのでしょうか
(例えばタッグを持たない「バトルダンス」とタッグを持つ「プロジェクトG4」を同時におけるのでしょうか?)
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 16:41:56 ID:t/n1R2GpO
>>406
できます
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 16:43:26 ID:2sA1LqWZ0
>>407
お早い解凍ありがとうございます
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 18:52:02 ID:ArnlQF9R0
合体系デッキが一つもなく作ってみたいと思い、手元に無敵将軍が3枚あったんで無敵将軍で行こうかと思うんですが
デッキ構成はどんな感じがいいでしょうか?
オススメの色の組み合わせ等ありましたら教えてください
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 19:11:05 ID:E2oGeU15O
>>409
無敵将軍なら黄緑ベストの離れた2番目は黄単じゃないの。
緑はアドレスブックで合体パーツ(笑)サーチできて、本体(及びJC)はバトルシャークでサーチできるからね。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:35:01 ID:Xne9FfdR0
>>408
舐めてんのかテメェ
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:36:57 ID:2sA1LqWZ0
>>409
緑はドロー加速の意味でも緑との組み合わせは良いかと。
安定性よりも早出し、って言うのならパワー加速のある青。
合体デッキは基本各パーツ3積み+サーチカードからスタートだから大雑把な構成は

パーツ5種*3(15)
無敵将軍*3
スーパー戦隊アドレスブック*3
バトルシャーク*3
マジブルー*3

の計27枚辺りからスタートになるかと。
始めたばかりだと下の3つは微妙に集めにくいと思うので
入手しやすいバイクルとトライチェイサー(ビートチェイサー)あたりで代用しても良い。
忍者が多いのでハムスター館長やネコマルでドロー加速しても良いかもしれない。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 23:05:50 ID:CzBuUnN5O
バトルシャーク入れるなら無敵将軍は単積みでもいいんじゃないかな?
ハムスター館長やネコマル使えばデッキはかなり回せるんだし
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 01:09:26 ID:rsq7B2CAO
>>411
なんで解凍者でもないお前が怒ってんだよwww
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 14:16:43 ID:mCWSAY2F0
>>414
A:人の誤字指摘する俺カッコイイ
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 23:07:09 ID:+6v8iaJp0
ドレイクMFとデンバードで炎神を次々持ってくるデッキの展開力に勝てません。
MAデッキで対策するにはどうすればいいでしょうか。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 23:21:21 ID:lhhRi/S30
>>416
相手がMユニだけなら天空神飛行モード
セイクウオーなどのロボが出てくるなら…オーラパワーや隠流で頑張ってくれ
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 23:44:28 ID:mCWSAY2F0
>>416
MAなら音檄も炎神相手ならなかなか有効。
あと、デッキにも依るとは思うけどドローエンジンであるドレイクやデンバードを止めてやる手も有効じゃないかと思う。
ドレイクMF自体をさっさとキバGFでダメージ送りにしてやったり弾鬼で討ち取ったりすれば楽になるかと。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 00:46:41 ID:d6LU/XYH0
個人的には剛鬼さんを積んでおくといいと思う
BPの低いLユニなら2、3枚で飛ばせるし
便利だよ?あんまり評価されてないけど
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 01:23:52 ID:Z+q4LktC0
>>417-419
なるほど、天空神に鬼にキバですか。
BP高いキョウレツオー出してくるんでちょっと剛鬼さん不安ですね…ドレイク叩き試してみます。
ありがとうございます。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 21:30:07 ID:ZC2/J/j5O
電王2ndをメインにしたデッキを作ろうと思うのですがどういった構築にすれば良いでしょうか?
いろいろ試しているのですがいまいち形が見えてきません…
使ってる人がいればアドバイスお願いします
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 22:05:47 ID:VwYp8DrC0
>421
モーフダイデンジンは簡単だし相性抜群
ただし弱点も多いので注意
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 00:40:47 ID:tCW62S/60
質問なのですが、自軍にデスコーピオンが複数いる場合、
効果対象が、それぞれいれば、自軍にいるデスコーピオンの分効果を、
発動する事は、可能でしょうか?
それとも、デスコーピオンが複数いる場合でも、選べるのは1体だけなのでしょうか?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 04:56:47 ID:mNtmDxM90
>>423
テキストが「これが〜あるとき」なので、複数あれば複数それぞれ効果を発揮します。
2体それぞれをA、Bとして、デスコーピオンAの「これ」とBの「これ」は別に扱う訳です。

メガヘラクレスのテキストと比較すると理解しやすいでしょう。
こちらは「スタッガータンクがあるとき」なので、
スタッガータンクが1枚でも2枚でも「スタッガータンクがあるとき」に変わりはないので
枚数分BPが加算されたりしません。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:17:34 ID:b1RvGrCA0
ピンクマスク→デカピンクの順でNCを使った後のエンドフェイズにピンクマスクの効果で
ラッシュされたユニットに、デカピンクの効果は適用されますか?
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:33:16 ID:pvRbGefbO
ピンクマスクの効果でラッシュするのは相手ターン中なので、デカピンクは関係ない
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 14:37:42 ID:Moxtw4Jf0
>>425
ピンクマスクのNCでラッシュエリアに出されたユニットは
デカピンクのNCが発動したターン中にラッシュされるので、ロックの対象にはならない

あと、「ターンを終えるとき」と「エンドフェイズ」は全く別のタイミングなので注意
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 18:54:54 ID:tCW62S/60
>>424
回答して頂き、有難うございます。
大会に安心して、使う事が出来ます。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 01:08:53 ID:rM+GVnOK0
メガヘラなどのバトルエリアに出るのにコマンドホールドを要するユニットは、ハリケンレオンがいるとき効果が重複しますか?
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 03:07:11 ID:/tZNcvg80
>>429
それぞれで解決が必要なので「コマンドを1つホールド」を2回行ってください
ハリケンレオンがもう一体居れば3回ですね
ところでハリケンレオンの効果って分数ストライカーには通用しないのな
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:43:55 ID:lbDRMF5UO
ダイアナレディのような、次のユニットはライドオフしなくても効果発動、のユニットは、ライドもしていなくていいのですか?
それとも、やっぱりライド自体はしていなくてはならないのですか?
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 14:57:11 ID:e3PG197N0
ライドしていなくてもOK
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:18:26 ID:lbDRMF5UO
ありがとうございます
よかった、これでデッキ圧縮できる
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:19:06 ID:KtAIyChY0
根拠としては、公式のミッションメモリーのQ&Aね

・・・最近公式も相当あてに出来なくなってきたけどなー
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:34:55 ID:lbDRMF5UO
もう一つ質問です。
ミッションメモリーのQ&A見てよく分からなかったのですが、
結局どのタイミングでミッションメモリーはコマンドに行くのですか?

予約がどうこうとか謎です
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 16:45:55 ID:KtAIyChY0
>>435
現状、ミッションメモリーの効果の発動中に割り込むような効果をもつカードが無いので、
(ミッションメモリーの効果そのものを止めるカードはある)
何も考えずに、効果をテキストの上から処理していけば良いよ
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 18:30:25 ID:3jynbGtt0
すみません、質問なのですが、こちらの場に、イカファイヤーがいる場合、
相手が攻撃してきた時、イカファイヤーの効果を処理し、3以下の場合だとバトルは発生しませんが、
3以上でバトルが発生した場合、その時に、隠流忍術を発動する事は、可能でしょうか?
それとも、隠流忍術を発動する場合、イカファイヤーの効果を発動する前に、
使わなければ、発動することは出来ないのでしょうか?
どなたか宜しければ、ご教授願います。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 19:14:35 ID:KM+z6CfW0
>>437
イカファイアのテキストは「アタックするとき、バトルの前に自分自身の〜」となっているので
効果自体の発動タイミングは「アタックするとき」だけど、実行されるのは「バトルの前」
隠流忍術を発動できる「アタックされたとき」は「バトルの前」より早いタイミングなので
イカファイアの効果を実行した後で隠流忍術は使えない
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 23:48:50 ID:6bnyLECo0
同時に複数のカードやユニットが効果対象になった場合でも1枚ずつ順番に処理するとみなすそうですが、
天雷旋風神をラッシュしたときの「すべてのユニットを山札に戻す」効果の処理で相手ユニットにチェイスを
発動されて場にとどまられた場合、一度選んだそのユニットはもう選べませんか?それともビークルが無くなるまで
何度も選び続けて山札に戻させられますか?
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 00:19:34 ID:xY1km6/O0
>>439
天雷旋風神やライダーシンドローム、モモレンジャーのNCの様に一つの効果で同時に複数のユニットが対象になる場合
効果が発動した時点で対象が決定され、その対象に対して1度ずつその効果の処理を実行する
この場合、チェイスを発動したユニットに対する天雷旋風神の効果の処理は既に終えているのでそのまま場に留まる
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 00:21:41 ID:UzQ7QZUU0
>>438
「敵軍ユニットが」アタックするときと「自軍ユニットが」アタックされるときは
まったく別のタイミングな気がしないでもないが・・・

1.相手がアタックすると宣言したときにイカファイアの能力発動
2.自軍ユニットがアタックされたときに隠流忍術を使用(発動→実行)
3.バトルの前に墨攻撃の判定
と、こうなる訳か
場合によっちゃ美味しくないな

>>439
再度選ぶことはできません
効果の処理に入るときに一旦全てのユニットを選んだと考えてみて
(実際は選ぶんじゃないからカブトRFとかでもOK)
そして選んだユニットに一度だけ処理を行うと
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 08:05:52 ID:mp98czc0O
もしかして天雷旋風神の効果ってクウガUFとかダグバは
重なってるカード一枚捨て札で回避可能?
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 09:26:16 ID:Omk2wMCMO
可能
あとサバイブに重なってるユニットとかも
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 10:31:47 ID:Kum1/vyrO
最近初めて少したつものですが、
ガンスリあたりの話で速攻と速攻メタの話をよく見かけます。
このゲームにおける速攻対策カードにはどのようなものが有るのでしょうか?
できれば独断と偏見で構いませんので、
各色毎に代表的なカードや対策を教えてもらえたら助かります。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 12:43:11 ID:HZ57rTUv0
速攻対策は青に多い。
まず何といってもデンジイエロー。NC能力で低パワーユニットが一切バトルエリアに出られなくなる元祖速攻殺し。
必要パワーも低くすぐに出てくるし、速攻デッキにもミラーマッチ対策で入ってる。
仮面ライダー電王LFは1st、2nd共にただエリアにいるだけで低パワーユニットが出られなくなる更に凶悪な速攻封じ。
必要パワーは少々重いがモーフやデンオウベルトでいきなり出てくる。
引き籠られると速攻デッキでは本当に手も足も出なくなる。
対策はユニット除去系統のカードやウイング、それからアバレッドAMなど速攻向けユニットのパワーアップユニット。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 13:07:01 ID:HZ57rTUv0
青のデカスワンで1ターンのストライクを1回までに制限する手段もある。
やっぱり単体除去には弱い。
でもユニット除去系のカードはそんなに低パワーでもないので、ペースは崩せるかも。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 15:36:27 ID:CSHG9qhBO
よく使われる除去オペレーションにはバイモーションバスターやガオメインバスターがあるが
バイモーションバスターは4、ガオメインバスターは5と結構重いからね
デカスワンは3、4ターン持たせればいい方だし、気にすることはないと思う
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 16:02:07 ID:zlEHuZqZ0
>>438
>>441
回答していただき、有難うございます。
どうしても守りたい場合には、隠流忍術を使った方が良いですね。
墨攻撃が決まったら、隠流忍術は勿体ないですが、仕方ないですね…。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 07:00:07 ID:RFj9wKt+0
赤はお得意のコマンド破壊。
黒のムカデオルフェノクや黄のハリケンレオンと合わせて使うと安定。

黒ならアポロや爆弾・タイガーロイドで強化したシノビドグラーやゴーマ宮で案外止まる。

緑はゴーゴーショベルさえ張れれば安心だが難しい。
ユニットが足りればファイブテクターで。黄と混ぜてウルフオルフェノクというのも。

黄はルナジェルケインが簡単で強力。
ネタ気味だが大神龍を出してみるというのもあるにはある。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 09:19:58 ID:K4sZFuJQ0
自分の場にモーフを持つユニットが複数いる場合、敵軍ターン中にモーフをする順番を決めるのは自分ですか?
それとも相手ですか?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 11:09:13 ID:sQt1EqshO
ユニットをコントロールしてるのは自分だから自分が選びます
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 11:56:41 ID:/3gZ5nygO
どのユニットがモーフするか決めるのは自分だとしても
処理の順番を選ぶのはターンプレイヤーだろ
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 13:09:55 ID:mC1DR9sS0
>>445-447
ありがとうございます。
取りあえずデカスワン確保してきます
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 20:31:54 ID:YMCPvqAM0
>>451 >>452
つまり自分がどの自軍ユニットがモーフするか宣言してから、相手がどのユニットからモーフを解決するのか決める
ということでいいんですか?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 21:12:21 ID:SmpwPkpT0
>>454
モーフは
「敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき」と言うタイミングで
「特徴がこのユニットと〜置き換えてもよい」と言う効果が発動する

複数のモーフを持つユニットが居る時に敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたなら
そのユニット全てのモーフが同時に発動することになる
同時に発動した効果の実行順序はターンプレイヤーが選ぶから
相手が「このユニットからモーフしてください」と言われたときに
自分は「このユニットと〜置き換える」を実行するかどうかを決めれば良いだけで
先に「誰と誰が、ドレとドレにモーフします」と伝える必要は無いと思うよ
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 22:27:18 ID:YMCPvqAM0
>>455
相手が順番を決めてからモーフ持ちユニット1体づつについて効果を解決していくんですね
丁寧な説明ありがとうございます
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 11:28:20 ID:YFnW1phwO
バルパンサー・ピンクレーサー&ボウケンブルーのコンボに対抗する方法って何かありますか?
粘られてロボ出されて一気に押されるんですが…
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 13:08:50 ID:iA1zsuY1O
沢山あるのでいろいろ検討してみるといいよ

バトルエリアに出られなくしたり(デカピンク、デンジイエロー、電王LF等)、
NCを発動できなくしたり(キリカゲ等)
バルパンサーが出てくるまでに状況を作ってしまえば良い

バルパンサー&ピンクレーサーを決められたとしても、
返しのターンで確実に撃破してけいば致命傷にはならないはず
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:31:43 ID:em05+7Rl0
現状パワー1のBP3000のユニットがない色はないからな

あとこういう質問をするときは、どういうデッキで対処したいのか書いてもらわないとアドバイスし難いんだ
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 17:54:47 ID:6tnpWyNrO
取りあえずピンクレーサー倒すだけならBP1000でいけるからそこから手をつける手もあるしな。
ピンクレーサーだけでも倒せばかなり楽になる
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 21:45:29 ID:FZklUeGz0
プロモのディケイド版クウガについて質問です。
「笑顔の為に」を発動したクウガが自分よりBPの高いユニットとバトルして負けた後
同じターン中に、他の自軍ユニットのアタックや能力でその敵軍ユニットを撃破した場合は
パワーゾーンにダメージとして置かれるという事でいいのでしょうか?
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 22:14:27 ID:QyYrPKNk0
>>461
そのテキストなら問題ないよ
敵わないと知りながら「笑顔の為に」突撃してレジスト
その敵をディケイドアギトで撃破してダメージとか良い画じゃないか
ディケイドキバで十分とか声が聞こえそうだけど
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 22:21:23 ID:FZklUeGz0
>>462
ご回答ありがとうございます

>ディケイドキバで十分
確かにw
ただユウスケはユニットサイズの限定がないので
場合によってはキバより役立つかもしれないですね
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 22:56:44 ID:P2vEYv6Z0
音撃or京介&サンジェルで2点ダメージを狙う方が…言っちゃダメかw
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 01:41:02 ID:7HPKhthg0
キタネイダスの効果によってモーフはどのような影響を受けるのか疑問が湧いたので質問

1.パワーゾーンからのモーフのみ不可
2.モーフのテキストにある「自軍ゾーンは」パワーゾーンも含まれるので、
 キタネイダスのテキストにある「パワーゾーンからカードが離れる処理を含む効果」
 に該当し、モーフ自体が実行不可
3.モーフのテキスト上には「パワーゾーンからカードが離れる処理を含む効果」が
 明記されていないので全く影響を受けない

以上の三点のどれかに該当すると思われるのですが、どれが正しいのでしょうか
上記の三点以外の意見もあれば、それも含めて伺いたい
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 02:22:49 ID:033L0EbE0
>>465
残念ながら基本的にはキタネイダスによってモーフは何も制限されない。
なぜならキタネイダスのテキストは
【汚い大気】 これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける
⇒バトルフェイズ中、パワーゾーンからカードが離れる処理を含む効果はすべて無効になる。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
つまり、主にモーフが発動するラッシュフェイズには何の影響も及ぼさない。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 02:31:01 ID:7HPKhthg0
>>466
モーフはバトルフェイズでも発生するよ
電王RFとかで引っ張りだして自軍ユニットをモーフさせるのは常套手段だと思っていたんだけど
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 08:14:22 ID:4XFyj/4qO
ブレイドをメインにしたデッキを組みたいと考えています
相性の良い色やカードがあれば教えて頂けますか?
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 10:10:24 ID:Mbst2gxBO
>>468
ブレイド系の効果メインとして使うなら
マジブルーとマジレッド2ndでドロー加速しながら
手札充実させていくのがいいんじゃないかな
ちなみに相手次第だがカリス1stをアクロバッターに乗せると
それなりに相手の場を引っ掻き回してくれる
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 13:28:44 ID:roU5KYY00
>>465
1が一番納得できるが根拠は示せないな
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 14:03:58 ID:p9KPGw7UO
>>468
ライ単なら赤黒タッチ青(もしくは赤青タッチ黒)とかかな。
ピーコックアンデッドやイーグルアンデッドを捨て札にして、一ターン目から出てくるJFはとにかく強い。出て来たユニットはギャレンJFで丁寧に撃破しながら、相手のパワーを増加させないように、手札を増やしながら丁寧に焦らずストライク。
手札をため込むプレイになるから、ギギの腕輪あたりのカウンターと相性が良い。
青はモモキン1stやマシンゼクトロンあたりのサポートカードを、本来のプレイの邪魔にならない程度に入れると良い感じ。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 14:08:16 ID:EgWVOoWM0
>>465
モーフは「名前の無い」効果だから、カードに書かれて無くても影響するんじゃない
つことで2番かな

>>468
キャッスルドランとダークレイダーで自分だけドローもおすすめ
シャドームーン相手の保険にギンガット入れておけば最速カリスにも使える
473468:2009/08/01(土) 16:45:48 ID:4XFyj/4qO
安く組めそうなので赤黄で組んでみようと思います
赤or黄で序盤に出せる使い勝手の良いビークルってありましたっけ?
必要パワーが低い奴で
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 21:59:53 ID:LyqptoALO
軽いビークルというだけで選ぶならシャドーチェイサーやライドシューターがある
能力面で優秀なのはハリケンウインガーやジェイクロッサーかな
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 22:19:09 ID:Qjs0O/Dx0
電王AF(2nd)について質問させてください。
【ダイナミックチョップ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 本来のBPがこのユニットのBP以下 のユニットを、自軍と敵軍のユニットからそれぞれ1体ずつ選び、持ち主のパワーゾーンに送る。

このテキストの>>このユニットのBP以下というのは本来のではなく、BPを何らかの方法で上げれば、修正後の数値以下のユニットをパワーに送れるという解釈でいいのでしょうか?
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:22:32 ID:mupv+CvA0
G3-Xのテキストのような「選ばれない」って効果の対象にされないのであって「アタックされない」とは違うんだよね?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 23:58:05 ID:HfL54za+0
>>476
アタックする際にもそのユニットを「アタックの対象として選ぶ」ので
単に「選ばれない」としか書かれてなければアタックすることはできない。
ライダーフォームのように「アタックされる以外では〜」ならば当然可能。
478465:2009/08/02(日) 01:53:15 ID:cbjAYU2P0
>>470>>472
レスサンクス
公式に質問は送ったけど、大会までに返事が返ってくるわけ無いので
参考程度に訊いておきたかった
自分の使用するデッキにそういう問題が発生する可能性があるので、その時の為に
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 13:01:50 ID:gqdcVmGV0
>>475
それで合ってるよ
本来のBPというのは相手側のユニットの事でAF(2nd)のBPは関係ない
だからガオソウルなんかでBPを上げれば対象が広がるよ
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 13:37:41 ID:bdMOa5BNO
質問です

仮面ライダーアマゾンXGなどのレジスト持ちユニットが、ギンガレオンに乗っているときはレジストは二重にかかるのですか?
扱いが分かりません。一度レジストでホールドされているから、次にアタックされたらそのまま撃破ですか?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 14:36:35 ID:qL4tRTw10
レジストは「バトルで撃破された時、ホールドすることで捨て札になるのを回避する能力」。
リリースさえすれば何度でも使えるし、発動しなくてもアビスラッシャーなどでホールドさせられればもちろん使えない。
「やられなくする」訳ではないので重複などはしません。
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 17:37:33 ID:FXhWl9IE0
>>479
ありがとうございます!
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 10:59:03 ID:JTQmll43O
仮面ライダーカリス、デカブレイクの相場って分かります?
初心者なんですけどどうしても好きなユニットだからシングル買いで探してるのですが…
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 11:16:45 ID:sCxgTrr1O
探してるけどどうだったんだ?
売ってたけど思ってたよりたかかったのか
売ってなかったからトレード相場が知りたいのか


シングル価格なんて地域差があるし、店の在庫によって変わるけど
カリスは1500から2500円、デカブレイクは1000円ぐらい出せば買えるんじゃないかな
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 13:43:00 ID:wvCPip730
>>483
概ね>>484くらいだろうけどPCつかえるならググってシングル通販で値段見てみる手もオヌヌメ。
多少上下するけど大体現在の相場に近い値段を見れるよ。
特に地方だと下手に店で買うより安いことも多々ある…
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 13:58:51 ID:+BwFiNMh0
デッキ診断をお願いして宜しいでしょうか?

シャイダー中心の青緑で「警察デッキ」を組んだのですが、MA系相手にボロ負けしました。

ユニット(青)
宇宙刑事シャイダー ×3
タイムピンク ×2
デンジグリーン ×2
ゴーオンブラック ×2
ダイアナレディ ×2
デンジ犬アイシー ×3
サイレンダーPM ×2
サイレンダーRM ×2
電子星獣ドル ×2
ドルギラン ×2

ユニット(緑)
仮面ライダーG3 ×2
仮面ライダーG3MILD ×2
隊員コード153 ショウ ×2
隊員コード011 サラ ×3
隊員コード071 シグ ×3

ビークル
ブルホーク ×3
ガードチェイサー ×2
ダークジェイカー ×2

オペレーション
焼結 ×3
宇宙警察 ×2

疾風流超忍法、マジピンクのバウンス、ドガバキフォームのダークネスムーンブレイク、あと名前忘れたけど手札の数だけ効果付きのユニットをデッキ下に戻すヤツでいいように更地にされました。
それと攻撃力4000以上のユニットを上手く防げない事が分かりました。

とりあえず、MAに対する対策が欲しいです。同色のカードで対策不可能ならタッチで別の色を入れてもいいです。
こんなですが、よろしくお願いします。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 14:43:05 ID:wvCPip730
>>486
デッキ診断ならこちらオヌヌメ

デッキレシピを晒すスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1244635414/

とりあえず、MAのどんなデッキに負けたのかが詳しく判らないとこちらもアドバイスのしようがない。
具体的には
・(判る範囲で)相手のデッキコンセプト(速攻デッキ、合体デッキ、テーマデッキ(キバデッキとかクウガデッキとか)など)
・苦戦したカード(初心者殺しなら隠流忍術あたり?)
が判らないと流石にアドバイスのしようがない。
強いて言うなら、サイレンダーをどの程度重要視してるのか判らないけど、よく使いたいなら両方3積みにする、
折角緑使ってるんだからバイクルを入れてドロー加速したらいいかもって辺りかな。
ビーグルをビートチェイサーかトライチェイサーにするなら仮面ライダードレイクMFも有効。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:51:13 ID:sEPX+UNg0
関西でデンオウベルトなどが売っているお店はありませんか?
日本橋は一通り探したのですが、見当たらないので・・・
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:56:15 ID:+BwFiNMh0
>>486
中途半端な事言って申し訳ない。
略しないで検索してたんで、そっちのスレには気づきませんでした。
2回対戦して、2回ともMAデッキだったからごっちゃになってました。
向こうで聞いてみますね。
それと少なからずでも、意見ありがとうございました。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:09:23 ID:o+jlaJby0
ブルービートもジャンパーソンも持っていない俺にはプロジェクト呉越を組む資格はないんだろうか……
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:54:29 ID:u+65jB+CO
組む資格がないとか、そういう言い方はやめてくれないか
ストレートにジャンパーソンを使わないプロジェクト呉越の組み方を教えてくれ、でいいよ

ジャンパーソンやブルービートを使わない場合は、アゲハとウィンスペクターメインで組むといい
グルでバイクルとウォルターに昆虫つけてブルームキャノンを撃つ
これだけで手札と場のアドバンテージが取れる
ジャンパーソンが強いのはキリカゲ含むロックに対処できる点
だからそこを考えるといい
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:54:37 ID:O0jEcUFv0
>>490
その二つに拘る意味が分からない。
老師+アゲハで十分すぎるだろ。緑はメカなんか腐るほどいるし。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 18:05:07 ID:bcLp096CO
光っているからじゃね? レアリティ高いカードのがいいと思うのは初心者にはありがちだし仕方ないよ
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 18:10:38 ID:o+jlaJby0
>>491-492
嫌な言い方をしてすまなかった
ジャッカーコバックとかメタルユニットだけとか変な拘りを捨てて一から組み直してみるよ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 21:23:46 ID:WwecqXiqO
ダークレイダーと相性の悪いBFカブトもジャンPが入らない赤緑なら使いやすいんじゃね。
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 21:58:44 ID:JAtPn6Br0
赤緑ならコバックいいと思うけどな
レッドルは珍しく軽く出せるレッド持ちだし、何より五色の戦士使えば出せる頻度も上がる
ミラワ貼って調達屋カブトでホールドした奴と交換しながら戦うと面白いかもしれない…
現実性は低いが。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 01:46:25 ID:w+jBZbigO
現状の《仮面ライダー1号》の採用率ってどんな感じなの?
ライダー単にしか入らない程度?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 01:59:51 ID:7drZyqHY0
緑のグッドスタッフならちらほら見かけるね
他にもライダーメインのデッキなら普通に入ってるし
まあライダー1弾のスーパーレアで入手困難の高額レアだし、地域の環境にもよるんじゃないかな
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 02:28:24 ID:ooAADEr50
>>497
緑でビークル使うなら、高確率で採用されるカード
むしろ、緑ライダーなら必須である
SP1だけでなく、本来のBPの効果も貴重!おまけに隠流も防ぐ!!
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 02:32:11 ID:ooAADEr50
>>497
緑でビークル使うなら、高確率で採用されるカード
むしろ、緑ライダーなら必須である
SP1だけでなく、本来のBPの効果も貴重!おまけに隠流も防ぐ!!
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 02:38:59 ID:YnmdTqRH0
大事なことなので(ry
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 16:34:26 ID:4c3hz8S1O
モーフダイデンジンに必要なカード教えてくださいよ

503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 17:15:20 ID:bYKJGmK2O
ダイデンジン
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 17:41:33 ID:JpVUtOPbO
モーフ持ちユニット
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 17:59:40 ID:5KZZ8/pg0
NEW電王VFはベリーの効果でデネブかNEW電王SFのどちらかがアタックされたときに
ラッシュする事が可能ですよね?

「合体」でしかも二体のユニットが指定されていますけど、ベリーのテキスト上は問題ない筈ですし
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:05:25 ID:ooAADEr50
アイシー
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:18:49 ID:7drZyqHY0
モーフダイデンジンなら、モーフ持ちユニットはディケイドがいいね
序盤からどんどんパワーを増やしていけるからアイシーとかすぐに出せる
ダイデンジンはアイシーを使って追加条件無視でラッシュすればいいし
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 19:02:09 ID:fLUnxnjtO
自軍バヅーの効果に併せてシザースジャガー効果を合わせる場合、
割り込むのはどの段階なんでしょうか。

「。」で区切ってあるからラッシュ時に割り込めるのか、
バヅーのテキストを最後までプレイしてからなのか迷ってます。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 19:35:54 ID:4c3hz8S1O
>>507
一応ディケイド系は一通り揃ってるんですが、色は青単でいいんですかね?

510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 19:46:20 ID:+tgr8YpKO
>>509
どういう形のモーフダイデンジンにしたいの?
それともどういう形があるのかを聞きたいの?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 19:50:26 ID:7drZyqHY0
>>509
ただモーフダイデンジンのコンボをしたいだけならそれで安定だと思う
現実的なデッキパワーは回してみないことにはわからないが……
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 20:57:54 ID:cjR1mG8h0
>>509
ほぼ単色でもおkだけど、モーフの種を考えると最低ディケイドキバは積みたい。
ついでにマジブルーやマジレッド2ndがあるなら黄と組むとドローが安定しやすい。
逆にビートチェイサーとかオメデトロフィー持ってるなら緑と組むとドレイクMFでドロー加速できたりするしバイクルもつかえる。


…一応組んだことはあるが60枚オーバーのカオスなデッキになった奴の意見なのでワロスワロスで聞き流し推奨
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 22:20:03 ID:BjPdJo1CO
戦士の魂について判らないのですが、解説希望です。
公式コラムの例では、1番目にCN5のカードを出し、2番目にCN2のカードを出す際に発動で、1番目のカードの効果を2番目のカードが本来の効果の代わりに発動できる…ここまでは理解できます。
2番目のカードがCN2ではなく、「この効果は○○の時にナンバーに関係なく発動する」とあるカード(条件は満たしているとする)の場合でも、読み代えは可能でしょうか。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 23:58:33 ID:4c3hz8S1O
>>510-512
色々ありがとう

どんな形があるかも聞きたいです
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 02:58:45 ID:9AM5Oh000
>>513
可能です
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 17:31:07 ID:iHpgxdEuO
現環境の龍騎(をメインにした)デッキはロマンデッキの域?
一線で戦えるだろうか?
517513:2009/08/05(水) 18:01:30 ID:q/9mCQZgO
>>515
ありがとうございます。
>>516
龍騎って、使うなら専用デッキにしたくなる(アドベンドカードの存在)し、サバイブは強いし有りじゃない?
ハマれば3〜4連勝(公認大会優勝)できそう。
まあガチデッキばかりを相手にすると安定感で劣るけど。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 18:08:25 ID:lDCama5QO
シザースサバイブとかロマンあるじゃないか
使えるかどうかは別にして
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 18:45:36 ID:okEbvgbJO
ミラーライダーは組む人によって特徴が出るし、資産差も意外と出やすい
安定感のなさという点で言えば少し不安ではあるな
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:09:54 ID:yKpObm1f0
クロスギャザーから始めた初心者なんですが初心者にも組みやすいデッキって
ありますか?できれば低コストでお願いしたいです
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:29:19 ID:nPh/C3Kx0
>>520
01速攻デッキなら安ければ400〜500円程度で組める
拘らなければ大部分のパーツをノーマルで賄えるプロジェクト呉越もオススメ
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:34:49 ID:3RTC9cNy0
相手のモーフを封じるにはどんなカードがいいのでしょうか?

キタネイダスはバトルフェイズ中なので、あまり効き目がなかったです。
シャーフーだと、こっちもモーフ出来なくなってしまいました。

開き直ってシャーフーでモーフ無しデッキにするのがいいのでしょうか?
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:37:18 ID:q/9mCQZgO
>>520
低コストで強いとなると、旧弾カードもある程度必要になると思う。
カレーデッキやメガヘラデッキかなあ。
けどカレーは4弾(又はリヴァイヴァ)、メガヘラはメタル弾だし。
ある程度レア含めるならセイクウオー(9弾)とか。
ノーマルカードは上手くすれば古参プレイヤーに譲って貰えるだけに、資産優先ならカレー。
XGでシャイダーのスターターがあるなら、アイシー3枚確保なので青カテゴリーのロボなら出し易い。
そんな感じ。
メガヘラは安く組めるが、拘るとそこそこ高額に上がるからね(ソルインジケータやバトルシャークが欲しくなるし、RC持ちはやっぱり1号やカリスが強いし)。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:47:03 ID:wHpqBvF50
>>520
あとはメガヘラクレスを使ったデッキ(通称メガヘラ)もお勧め。
カードショップ辺りでシングルで集めても主要パーツは総てノーマルだから割と安く組める。
強化するためにはレアも居るが取りあえずならノーマルのみでも良いかも
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 22:52:18 ID:nPh/C3Kx0
メガヘラデッキにオススメの手軽なコマンド加速要員はロボコンだけど、
そいつも1枚200〜300円ってところかな? 有用なレアだから品薄かも知れん
まあ多少のレアを交えて構築でも2000円いかないくらいか
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 23:14:45 ID:wHpqBvF50
>>520
後ついでに、カードの集めやすさとかは地方差がかなりでかいので注意。
秋葉原・大阪日本橋辺りだとレアは店巡れば結構手にはいるが、
コモン・アンコモンは少し古い弾だと有用で汎用性の高いカードは結構無いことも多い
(スーパー戦隊アドレスブック、マジブルーあたり。 メガヘラとかそのパーツみたいなのは割とある)
更に旧弾はごく一部除いて概ね売り切れてると考えて良いかも…
逆にちょっと地方だと扱ってる店なら結構旧弾もおいてあるので特価で投げ売りされてれば買ってみるのもオヌヌメ。
特に6弾のコモンのスーパー戦隊アドレスブックは個人的には数あっても困らないと思う
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 23:30:07 ID:okEbvgbJO
赤:レッドル
緑:レッドファルコン、ブラックバイソン、グリーンサイ
  アドレスブック、バイモーションバスター
青:ゴーオンブルー、炎神ソウル、デネブ
  デカグリーン、デカピンク、デンジイエロー
黄:マジブルー、仮面ライダー蛮鬼
黒:ウルザード、ガライ

パッと思いつく限りこの辺りは押さえたいところかな?
あっても困らないノーマルカードだけに品薄かも知れんが
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 23:39:25 ID:PavYqZXi0
開き直って赤黄メガヘラにしてみても面白いぜ

サーチできないから多少の運絡みにはなるがそこはマジブルーでカバー
呉越トータスハンマーで2点とかガンマジン、ニンジャマン巨大化とか
ツバサマルで強化&ヒカリマル連打とか
兜折神つけてダブルカブト&バキケロパンチで敵軍一掃とか

…まあ、どれも別にメガヘラでやらなくてもいいことではあるが。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 23:59:35 ID:/Ve3bprw0
お前等どんだけメガヘラ好きなんだよw
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 01:35:14 ID:VhCEKxn8O
>>520
裾野を広げるなら、
投げ売りされてるリヴァ・7弾スターター・ライダー3弾スターターを複数買い。
結構有用なカードが多いし続けるなら損はないかと。

それが厳しいなら、
プロモディケイドとダイアナレディを要にしたアタックライドデッキがお勧めかな。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 02:24:57 ID:+IpvMpQEO
緑で相手コマンドを除去できるカードを探しているのですが実用性のある奴で何かありますか?
アカレンジャー2ndぐらいしか思い浮かばないです
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 02:31:58 ID:Zyt/sY5m0
>>531
一弾の頃からアドベンチャーとボウケンブルーは名コンビ。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 02:32:22 ID:Ke5/YFoO0
緑が一番コマンド除去が豊富じゃないか?
ブルードルフィン、アオレンジャー、ボウケンブルー、ホワイトスワン、アドベンチャー

実用的なところだとこんな感じ
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 07:13:28 ID:QehRbBG7O
サバイブや暗黒の鎧などのユニットの下に重ねるカードは一つのユニットに何枚でも使うことは可能?
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 07:15:41 ID:MUBo4RiyO
後はゴーグルレッド先生か。相性次第でサラも。
実用性より可能性ならゴーゴードーザー、ダイナロボ、ハートクイーンもだな。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 10:13:26 ID:1i9W6c+yO
可能性という事なら、バルパンサー2nd後のゴーゴーミキサーなんかもあるな
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:17:55 ID:6famZmzD0
>>534
可能です。ただしモーフする場合、モーフ後のユニットには引き継がれません。
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 12:29:22 ID:6famZmzD0
追記:サバイブは特徴「サバイブ」を持たないユニットにしか使えないので1回に1枚まで、
暗黒の鎧は使うとユニットのカテゴリが黒になるので、先に暗黒の鎧を使っているとサバイブは重ねがけできません。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 15:17:44 ID:CIL6j9DF0
>>513は本当ににできるの?
誰か、詳しい解説を頼む。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 15:33:58 ID:UZ1NSrIY0
エスパーじゃないので正確なことは断言できないが、
多分>>513がやりたいことは出来ない
だが、文章の読み方次第で出来るとも出来ないともいえるんだなこれが

パターンA
2番目にならんだユニットの本来のNCのテキストに
「この効果は○○の時にナンバーに関係なく発動する」
とかかれており、2番目にならんだユニットがその条件を満たしている場合
 →その上から1番目のカードのNCのテキストが上書きされるので発動不可

パターンB
1番目にならんだユニットの本来のNCのテキストに
「この効果は○○の時にナンバーに関係なく発動する」
とかかれており、2番目にならんだユニットがその条件を満たしている場合
 →発動可能

って感じか
まあ元の文章の曲解もいいところだが、そう受け取れないわけでもないよって事で
後、パターンBみたいな状態で
「この効果は○○の時にナンバーに関係なく発動する」って条件が満たせるカードが
あるかどうかも全く調べてないのでw
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 17:31:41 ID:CIL6j9DF0
>>540
丁寧に解説していただいてありがとうございます。
542513:2009/08/06(木) 18:16:07 ID:MUBo4RiyO
>>540
詳しい解説ありがとうございます。
パターンAを想定してました。
パターンBの場合、スーパーレスキューを使ったターンに1番目にゴーレッド(2nd)が出てストライクしたら、2番目以降は何番でも本来のCNに関わらず1度は(戦士の魂を使う事で)ストライクできるって事かな?
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 20:40:12 ID:G3eQ3gkoO
つまり
バルイーグル2ndが1番目に並んだ状態で戦士の魂発動すればNCが数字なら誰が並ぼうともSP1ってこと?
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 21:10:56 ID:Qt8wnOzI0
質問です

黒単でデッキを組もうと思ってるのですが、初心者なので何を入れればいいのかイマイチわかりません
攻撃主体のデッキにしようという案だけはあります
必須カードとかはありますか?
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 21:23:16 ID:zKemPGbJO
>>544
まず攻撃主体の意味が
・ユニットなどを片っ端から撃破する
・とにかくストライクを決める
の二つにわかれます

ユニットなどを片っ端から撃破したいならガンギブソン、ロブスターオルフェノク、怒りの鬼神ガイ、グリフォーザーなどが挙げられます
ストライクを決めたいならば、シャドームーン、ウルザード、アポロガイストなどが挙げられます
黒はストライクするのに面倒な条件があったり、必要パワーが高かったりで展開に時間がかかってしまいます
黒単で組むなら両方を組み合わせたデッキが良いでしょう
漠然とした必須カードはありませんが、強カードが多く金銭面を強く圧迫するケースがあります
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 21:27:23 ID:OyWEMlAx0
黒は資産差出るからなぁ
シャドームーンはシークレット、ガンギブソンはメタルの高額レア
グリフォーザーはレアではあるがかーなーり品薄だし
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 21:29:23 ID:MUBo4RiyO
>>544
黒単と言っても色々あるから、何が使いたいとかもうちょっと候補挙げて欲しい。
アレを使った忍者デッキ、バルスキーやバッカス使ったメカデッキ、アポロガイストや巨大化爆弾活かした怪人デッキ、フォッグマザー狙いとか…。
全体的に重いので軽減をどうするか(アレ、アブレラ、ヨゴシュタイン等で軽減したり、フォッグマザーやマンバルバやシザーズジャガーで無視したり、割りきって諦めたり)。
何らかのギミック(コンボ)を狙うと、案外ストライカーが足りなくなるからバランスも必要。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 21:57:42 ID:Qt8wnOzI0
レスありがとうございます

なかなか難しいですね
とりあえず敵をどんどん撃破していくデッキを作ろうとしか思ってなかったのでもう一度レスを参考にしながら使いたいカードを考えていきたいと思います。
ありがとうございました
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 22:05:49 ID:4RSSybrV0
どんどん撃破…?
ゲゲルの出番か
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 22:09:04 ID:OyWEMlAx0
はじめのうちは黒単は諦めて混色しよう
青黒緑ライオトルーパーシンドロームデッキとか面白いぜ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 22:31:23 ID:VhCEKxn8O
赤黒523ランアビスの除去デッキも面白いぜ!
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:02:32 ID:Ke5/YFoO0
青黒パワー加速もシンプルでいいぞ
クルマジックパワー、炎神ソウル、ディケイドライバーを全部3枚入れて、
パワー加速してパワー5以上の強力黒ユニットを早く出そうぜ
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:07:15 ID:OyWEMlAx0
クルマジックパワーは地味に入手困難だから困る
リヴァイヴァにも再録入ってなかったし……
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:18:55 ID:0u5uBRJ+0
>>553
素直にシングル買いでおk。
需要は案外低いからそんなに高くもない事が多い。

ディケイドライバーをパワー加速目的で入れる場合は
カブト*2、プロモ*3、キバとかアギトとかお好みで*2
ッテ感じで入れることが多いな自分の場合。
プロモは一応4番ストライカーだしバイク居ればキバで蹴り上げれるしで意外に使い勝手が良い
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:22:43 ID:OyWEMlAx0
できればディケイド電王が欲しいところだが、
あれも普通に優秀なだけにかーなーり品薄だし
パックを買おうにもXG1弾はもう既に入手困難という……
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:25:27 ID:pHLXqF3x0
クルマジック入れるなら炎神ソウルでいい気が
パワー加速したいデッキならそれなりに重いデッキだろうし
パワー溜まった後に引いても腐らないのが大きい
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:27:16 ID:sH3IMU9h0
質問があります
(通常コマンドゾーンに置けるカードは5枚まで)みたいな感じの表記がある効果
(サイバースライダーとかクルーザーとか)は、5枚を越えて置いてもいいですよ、という
意味に捉えて大丈夫でしょうか
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:29:46 ID:OyWEMlAx0
炎神ソウルとゴーオンブルーがセットなように、クルマジックパワーを入れるならイエローフォーが欲しいところ

>>557
それはルールとしてのコマンド上限を明記したもの
原則としてコマンドは5枚までしか置けないし、
サイバースライダーやクルーザーでも5枚を超えて置くことはできない
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:35:14 ID:6famZmzD0
というか現状ルールを無視してコマンドを5枚以上置けるようにする効果のあるカードは存在しないんだけど、
将来的に出た時に併用する場合のための但し書きとも取れる。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:38:05 ID:MOQwt+svO
>>554
クルマジックがシングルで売ってるとかどこの都会だよwww


おかしいなぁ…東京なのに見ない
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 23:39:09 ID:OyWEMlAx0
北海道に住んでるけどクルマジックパワー売ってるの見たことない
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:45:33 ID:PgQdG/qI0
>>558>>559
ありがとうございます
ではもし、5枚を越えて置かなくてはいけない状況になった時はどうしたらいいのでしょうか
そのときは発動できない? それとも捨て札になる?
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:50:05 ID:ceFP0/q60
それぞれのカードに書いてある。
多くの場合は捨札になるけど、中には置けなければ発動できないG3マイルドや、
既に置いてあるのを捨ててから新しく置くタックル2ndみたいなのもあるので、よく読んで戦略を立てよう
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:53:24 ID:QKbia7Ow0
例えばロボコンだったら「置けない場合は発動できない」と書いてあるし
バイモーションバスターのようなコマンド送りも「置けなければ捨て札になる」とある
コマンドが5枚埋まってる時はカードに書いてある指示に従ってくれ

サイバースライダーの場合は……何も書いてないけど発動できないってことでいいのか?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:53:54 ID:ceFP0/q60
ちなみに例に挙げてる2枚の場合は書いてないけど、クルーザーは任意で発動する効果だから効果を解決できないので発動不可、
サイバースライダーは置くことができないけど、カラ撃ちは可能。
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 00:56:19 ID:JSQDWlpo0
>>539-543
戦士の魂なら>>513がやりたいことはできる
テキストは書き換わってないから「NCを発動するとき」の条件はユニット本来のテキストで処理
但し、発動する内容は入れ替わるってことになる

これがコピーベントならテキストが換わるので本来「この効果は○○の時にナンバーに関係なく発動する」
を持つユニットであってもそれは使えない
逆にコピー元がこの条件を持っていれば条件を満たしてNCを使えるようになる

>>552
ハイウェイバスターも入れてやろうぜ
相手のパワー増やすけど、Sユニ除去はたまに頼りになる

>>559
モーフゴーゴーファイヤー…と思ったら「置いてもよい」だったんだな
選択可能な場合は枚数制限に引っかかるとその選択をできないって判例だったっけか

>>560
通販で在庫あるんだけど
3弾のN版もあるから探してみたら
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 07:23:07 ID:1gm0WkHmO
>>563->>565
ありがとうございました
大会でコマンド大量に出すかな、と思っていましたが、大会前に分かってよかった
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 18:22:41 ID:S/O1CJCPO
BLACKデッキを組みたいんですが
どんな感じで組めばある程度勝てますかね
なんか変な質問ですいません
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 18:43:32 ID:QKbia7Ow0
正直に言うとよほどの理由がない限りはアギトGF、あるいはユウスケあたりで代用できる
ライド中+1000は優秀だが、多くの場合レジストの方が使い勝手がいいからだ
ただ勝ちたいと言うだけならニンジャブラック等の優秀ユニットで固めればいい

ライダーキックしたいというのであれば、少しでも可能性を上げられるように
キングストーンで最速ラッシュしたりユニット除去で相手ユニット数を減らしたりなどの工夫がいる
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 18:45:07 ID:OloWjOLXO
青黄で折神と炎神主体にして、あとジャスピオンとてつを主体
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 19:26:54 ID:Sdq3t9nJO
ナンバーコンビネーションについて、CN2を持つユニットがバトルエリアに3番目にいた場合
戦闘によって前のユニットが自爆して2番目に繰り上がりした場合は効果は発動できますか?
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 19:43:10 ID:YtjmkaW8O
>>571
できません。
バトルエリアに出る→ライドしているならライドオフするかどうか決める
この時点で並び順が確定して、数字が同じであればNC発動。
NCの処理後にアタックやストライクの処理。
NC効果でバトルする場合を含めて、全てNCの数字確定・処理後ってことになるので無理です。
似て異なる例が
2番目にタクスMA持ち、3番目に低いBPのユニット、4番目にマジピンクが並んだ場合で、
マジピンクの効果(CN4)で3番目のユニットを山札に戻して、3番目にずれたマジピンクがタクスでストライクするってのは可能。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 19:55:51 ID:YtjmkaW8O
連投失礼。
もしかして一度にバトルエリアに出してる?
バトルエリアには1体ずつ出して、その度々に処理だから。
1・2番目の処理が終わったら3番目を選び。
そこで3番目がアタックしたらカウンター(隠流)浴びて、1〜3番の2体が捨札になった(3番目と、1か2番目とが相撃ち)ってんなら、その次にバトルエリアに出すユニットは、ターンじゃ4番目だけどCN上は2番目ではあるね。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 20:09:16 ID:qJ0+9A/x0
>>571
>>573が書いてる通り、3番手がバトルエリアに出た後に2番手が自爆するというのは、何らかの効果を使用しないと不可能
1番手がバトルエリアに出て行動を選ぶ、2番手がバトルエリアに出て行動を選ぶ・・・と処理していくので、
2番手がNCを発動した後にアタックして自爆したなら、その後にバトルエリアに出るユニットも2番手になる
もちろん、CN2を持つユニットならNCを発動させることが出来る

何らかの効果によりバトルエリアの順番が繰り上がったとしても、コンビネーションは発動しない
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 20:39:25 ID:Sdq3t9nJO
バトルフェイズについて勘違いしてたらすいません。
仮にA、B、Cと3体のユニットを順番に出したとします。
アタックできるのは未行動のユニットから自由に選べるのでは無く、出した順毎に処理という事ですか?
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 20:41:00 ID:QfaT2ByrO
RXデッキ作ってみたんだけどなんか微妙だ
キバと組んで黄単にしてみたのが悪いのかな
どうしてもキバの方が目立つ
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 20:41:53 ID:GiB+bQcb0
>>575
出した順毎に処理
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 20:59:22 ID:qJ0+9A/x0
>仮にA、B、Cと3体のユニットを順番に出したとします。
多分、この時点でもう間違ってるんじゃないかな
Aをバトルエリアに出したら、それに誘発する効果やコンビネーションを処理、そしてアタックorストライクor何もしないを選ぶ
Bをバトルエリアに出したら、それに誘発する効果や・・・
という風に、1体ずつ順番に処理していく

出した順に処理するのではなく、行動を選ばないと次のユニットをバトルエリアに出すことが出来ない
何も宣言せずに次のユニットをバトルエリアに出したなら、通常は「何もしない」を選択したことになる
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 21:27:59 ID:6e7vv7ka0
>>576
青入れでカーナビックからリボルケインか
黒でゴルゴムの仕業リボルケインか
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 21:35:05 ID:jwvULLD40
>>578
これが可能だったら黄ウィニーが強すぎるな
ABCDE並べて、Cでストライク→A自爆→Dでストライク→Bで自爆→Eでストライク
青or緑が絡めば1ターン4点も簡単に狙えるし

自分も始めた頃はよく分からなかったけど
こういうのをどこか上手く説明してる所は無いんかねぇ…
公式のルール説明ってあんまり説明されてないんだよな
スターターも手に入らない所は全然手に入らないしさ
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 21:52:16 ID:6ic4AoV50
>>575>>580
旧公式ホームページのルールチュートリアルが分かりやすくていいと思う。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 22:00:20 ID:QfaT2ByrO
>>579
カーナビックからリボルケインはできなくない?

やっぱRXでデッキ組むなら黄黒が良いのかね
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 22:07:33 ID:aI51VzN/0
ディケイドデッキでドライバー連発したら3枚全部リボルケイン食らった
ベルト使うデッキには刺さるな。てつをの時代がやってきた…かも。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 22:16:51 ID:QKbia7Ow0
現環境のトップメタの一角がディケイドだからてつをも生きるな
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 22:40:37 ID:S/O1CJCPO
>>569
こんな質問に答えてくれてありがとう
やっぱBLACKは大変なんですね
別のとこでBLACKデッキで大会勝率五割って書いてる人がいたけど
どんな組み方したんだろう
自分でてつをキックきめてみたいな
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:21:05 ID:fAJ7kLbz0
戦士の魂のNCはバトルエリアのRCの効果もコピーできるのでしょうか?
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 23:57:21 ID:/x/nf0q20
>>586
テキスト欄の左側に書かれてる数字・L・R・RCは全てナンバーだけど
戦士の魂で選ぶ2体はどちらも『ナンバーに数字を持つSユニット』なのでRCはコピーできない
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 00:23:08 ID:hK+6yOtr0
>>587
私の勘違いで大変もうしわけないです、テキストはよく読むようにします。ありがとうございます
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 04:45:39 ID:gw+qPcwRO
青緑黄に常駐カード破壊って何かありましたっけ?
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 05:09:19 ID:/Y0COJWDO
青緑黄以外の書き間違いだと信じたい
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 09:45:54 ID:GRgjDNqyO
大会前に確認しておきたいのですが

一番目にシンケンイエローを置き、三番目にシンケンピンクを置いたとします。そのとき、ストライクとドロー効果の順番はこちらの好きな順番でいいですよね?
あと、シンケンピンクでドロー効果だけ発動して、相手のユニットに特攻し、シンケンイエローの効果で手札に戻すのは可能ですか?
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 10:17:58 ID:sks4y7uW0
前半は間違い
ナンバー確定して能力を処理し終わってからアタックorストライクのタイミングがくる為
後半は問題なくできます
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 11:24:32 ID:ExEHtf4C0
タイミングの質問に便乗させていただきます。
「激気」のような「バトルエリアに出たとき」の効果とNC効果の発動タイミングは同時なのでしょうか?
よろしくお願いします。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 13:18:24 ID:GRgjDNqyO
>>592
ありがとうございます
今までストライクしてから効果の処理してしまってました
大会前に確認できてよかった
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 16:24:08 ID:/Y0COJWDO
そういやシンケンピンクのNCのドロー効果って強制なんだな
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 18:57:41 ID:wk70noSM0
だからカリスとかと合わせる戦法もある
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 20:34:30 ID:1X4BIxgG0
>>593
バトルエリアに出たとき→順番確定前
NC発動→順番確定後
全然別のタイミング
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 02:12:49 ID:7hb8qAOd0
>>597
ありがとうございます。
ということはレジェンドマジブルーでドローしてからMユニ出すのは無理なのか・・・残念。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 02:52:23 ID:hbuxmC0X0
ファイヤーカイザー2ndにカジキ折神をつけた時、ホールドした時どちらかの能力を選択して発動することになりますか?
それとも、効果発動タイミングは同時と考えて両方発動できますか?
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 03:05:44 ID:YelXtxA00
タイミングは同タイミングだが、どちらかを選んで効果を使用する
ホールドされた時に効果が発動するのではなく、発動のためにホールドが必要ならそれぞれホールドする必要がある
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 17:41:32 ID:wH8Fa8kPO
プロバイダーベースの「5枚まで」って
5枚まで好きな枚数でいいんですか?
それとも5枚強制ですか?
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 17:44:17 ID:H9CvwOzSO
「まで」なら自由だよ
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 18:00:51 ID:wH8Fa8kPO
>>602
ですよねー
ありがとう
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 18:19:57 ID:A3AFQ1BE0
質問です

イカファイアを自軍BAに出し、シンケンゴールドを自軍RAに置いてターンを終えたとします。
敵軍ターンになり、相手が特徴「男」を持つユニットをBAに出したのでシンケンゴールドの効果を使いました。
手札から例えばニンジャブラックを捨て札にした場合、相手のユニットをダメージに出来るでしょうか?

もっとまとめて言いますと、
敵がBAに出すために選んだユニットにはイカファイアの特徴「ブラック」を追加する効果は付与されているのでしょうか?

というものです
よろしくお願いします。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 18:23:12 ID:jsh/vPWjO
>>604
真剣金はバトルエリアに出すユニットを選んだ時
それをバトルエリアに出す前に効果が発動するから特徴ブラックは付かない
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 18:54:34 ID:A3AFQ1BE0
>>605
やはりそうでしたか・・・・
ありがとうございました。
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 19:01:09 ID:H9CvwOzSO
>>606
俺も前に同じこと思い付いたんだけど駄目だったんだよね
イカと組めない寿司屋……
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 19:15:31 ID:/aqauf3d0
まあ、イカから見たら敵だろう。寿司屋
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 19:35:45 ID:WmHjOdpG0
キリカゲすら捌いて寿司ネタにしちまう脅威の寿司屋だぜ?
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 20:20:54 ID:yngXv87/0
ブン・ターの特訓は、場に元ユニがいてもゾードアップでパワー0で出すことはできずに素出ししかできないんですか?
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 12:18:51 ID:neIe5aKN0
すみません。5弾スターターの内容がどこをさがしても見つからないんですが。
わかる方いらっしゃいますでしょうか?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 22:43:00 ID:4XMEnM670
>>610
元ユニットがいる場合ゾードアップで出せるし、パワーを満たしてるなら素出しもできる
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 23:41:24 ID:6hcxLAHE0
>>611
ゲキレッド箱
ゲキレッド*1ガオ・ソウル*1獣奏剣*1命の泉*1ガオメインバスター*1
ガオレッド*1アバレブラック*1ティラノレンジャー*1アバレッド*2
アバレブルー*2ガオホワイト*2ゲキブルー*2
守護獣ティラノザウルス*1守護獣ジュウマンモス*1守護獣トリケラトプス*1
守護獣サーベルタイガー*1守護獣プテラノドン*2
ガオシャーク*2ガオパンダ*1

巨大化爆弾*1バクレンオー*1野球仮面*1磁石神父*1機関車仮面*2紐男爵*2
爆竜カルノリュータス*2爆竜カスモシールドン*2ジャリュウ兵*3
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 23:56:24 ID:P7fifFWK0
>>611
http://rangers.hiyokomi.net/search/
枚数やどのセットかは判らないけど、五弾スターターにチェックつけて検索すればOK
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:43:26 ID:n8MSqdToO
ファイヤーとマジレッ2ndを1:1ってレート釣り合ってますか?
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:51:33 ID:eociIxCi0
あわない
・・・かどうかは本人しだい
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:57:25 ID:n8MSqdToO
>>616
ファイヤーの方が高いよね?
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 00:29:59 ID:wsGoJ++z0
>>615
ファイヤーの方が高いけど、釣り合わないというほどの差では無いと思うよ
近所のショップの値段や、現在持っている枚数など、レートなんてのはその人次第なんだし

ちなみに最近のヤフオクの落札価格を平均してみると、ファイヤーが750円、マジレッドが580円
ヤフオク相場が絶対じゃないけど、目安にはなるんじゃないかと
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 00:45:21 ID:l0J8mzrGO
>>618
ありがとう参考にするよ
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 00:47:46 ID:vaGXsnNZ0
今の時点でのショップ等の値段的にファイヤー>マジレッドだけど
新しいカードだから高いってだけでもうしばらくして値段が安定したら同じぐらいになると思う
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 01:47:13 ID:d+HM7zff0
8弾ってSR出やすいんじゃなかったっけ?
それで安いんじゃないの?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 02:16:00 ID:dSLY8+1fO
8弾は実用レベルのレア以上が他弾に比べて少ないから困る
天雷とか究極とかスーパーデカとか
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 08:10:51 ID:gdhtPzxIO
8弾はSユニは使えるのもそれなりにあるんだが
いかんせん合体ユニットが多いからな
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 20:34:17 ID:O7w8kjdc0
カブトゼクターは、追加条件は満たさなくてよい、と書いてありますが
パワーは満たさなければなりませんか?
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21:24:32 ID:gdhtPzxIO
>>624
その通り
まぁ、カブトゼクター自体パワー5とかなり重い上
パワー5もあればライダーフォーム全員出せるから気にする事はない

ぶっちゃけゼクター自体無理に使う必要も無い気がするがな
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21:32:45 ID:O7w8kjdc0
>>625
なるほど
一発逆転用ですね!
ありがとうございました!
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 23:54:55 ID:7xZd87QrO
カブトゼクターにコマンド一つ
カブトRFラッシュにコマンド一つ
カブトRFライダーキックにコマンド三つ

……あれ?
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 23:59:21 ID:W6xolTsN0
RFは2つじゃね?
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 00:04:41 ID:AY8yyGS00
なんの為のゼクターだよ・・・
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 00:25:33 ID:fZToCp800
カブトゼクターはハイパーカブトとハイパーガタックを追加条件無視して出せる超ぶっ飛びカードだよ
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 00:27:09 ID:77zLAr7C0
すいません
もう一つ質問です


自軍ラッシュエリアにある「カブトエクステンダー」に乗った「仮面ライダーカブトRF」に
「Jパワー」を使用した場合、ビークルから降りてしまうのでしょうか?
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 03:47:05 ID:pzwts9xCO
降りるというかJパワーはラッシュエリアに置いて、その上にユニットを重ねる
だからビークルはついてこないんじゃないかな
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 10:55:54 ID:o96Vgl9yO
マルチカテゴリの自軍ユニットをバトルエリアに出して、オメトロの効果を発動した際、参照するカテゴリはマルチにあるカテゴリが両方とも一致する必要がありますか?それともどちらか一方で良いのですかね?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 11:37:56 ID:lBMH/NRv0
公式の旧コラムより抜粋
 『あるカテゴリであるかどうか』を判定する場合は、『そのカテゴリを持っているかどうか』で判定する。
 (カテゴリを複数持つユニット同士のカテゴリが同じかどうかを判定する場合は、
 持っているカテゴリの数の多い方が、少ない方の持つカテゴリをすべて持っていれば「同じ」と判定する)

どちらか一方が一緒なら同じカテゴリとして処理できるよ
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 11:40:19 ID:S4Zl9MX70
>>633
『あるカテゴリであるかどうか』を判定する場合は、『そのカテゴリを持っているかどうか』で判定する。
(カテゴリを複数持つユニット同士のカテゴリが同じかどうかを判定する場合は、
持っているカテゴリの数の多い方が、少ない方の持つカテゴリをすべて持っていれば「同じ」と判定する)

現在のルールでは上記の様に定められている

例えばバトルエリアにBFカブトが出た場合は
オメトロで見たカードがWBでもETでもWB&ETのマルチでも
カテゴリはBFカブトと同じとなる
もし仮に闇のヤイバでDAが追加されたていれば
WB&DA・ET&DAのカードもカテゴリは同じとなる

逆にWBのユニット、例えばブルービートがバトルエリアに出た場合は
WBを含むマルチのカードは全て
カテゴリはブルービートと同じとなる
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 12:05:03 ID:o96Vgl9yO
>>634-635
詳しく回答していただき有り難うございました
チェンジドラゴン(XG)で使った際に疑問に思いまして
いやぁパワー2でBP3000で3番ストライカー、コールET持ちと地味に強いですよ飛竜さん
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 12:19:57 ID:77zLAr7C0
>>632

そうですか・・・
ありがとうございました
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 15:50:29 ID:8yPK6SfpO
バイオロボ使いたいんだけど、青ってコマンド加速ってあったっけ?
バイオジェットでコマンド捨て札がかなりキツい気がするんだが。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 15:57:37 ID:yal6OV6jO
>>638
青にコマンド加速は確か無かったはず
バイオジェットは余計に増えたパワーを捨てることになるデメリットだね

バイオドラゴン使うとかアイシー使うとかするのが理想かも
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 15:59:41 ID:LfZUWngkO
その前にバイオジェットのテキストをよく読んで貰いたいもんだ
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 16:19:28 ID:8yPK6SfpO
>>640
ごめん、暑さで脳みそがやられたみたいだ
解答してくれてた方すいません
とりあえずクルマジックでも切りながら頑張ってみます
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 17:22:34 ID:c9ZdEnlz0
キタネイダスがある状態でダイナギャリーの効果で
バトルフェイズ中にバイオジェットをラッシュすれば
パワーを捨てずに済むぞ!
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 18:01:44 ID:8yPK6SfpO
>>642
その発想はなかったわ

ところでもう一つ
ディケイドCFは特徴が
「仮面ライダー、男、ディケイドライバー」で、他のディケイド〇〇と特徴が同じなんだが
これディケイドクウガとかからモーフでディケイドCF持って来られる?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 18:06:07 ID:LfZUWngkO
特徴が同じなら持ってこられる
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 18:07:11 ID:bUommnDfO
>>642
しかも、ダイナギャリーのラッシュでコマンド加速も出来る。
青黒で組んでタックで行くか、ギラン円盤かキングライナーでギャリー出しちゃおう。
まあ俺は普段青緑で組んで、オメトロやダイナイエローやメガブルー使ってるが。
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 18:17:32 ID:8yPK6SfpO
>>644
ありがとう

モーフの時ってディケイドCFの追加条件て満たさないといけない?
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 18:36:09 ID:ofkYy6qB0
>>646
モーフは置き換えなので追加条件もパワーも満たす必要は無いよ
ただ、判ってるとは思うがディケイドCFはモーフ持ってないから一度変身したら戻れないけどね
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 18:37:24 ID:LfZUWngkO
>>646
モーフのテキストに「追加条件を満たすこと」って書いてあったら必要
書いてなければ実行することはできない
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 18:41:26 ID:8yPK6SfpO
>>647>>648
いろいろありがとうございました
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 18:46:43 ID:LfZUWngkO
>>647
置き換えにも追加条件やパワーを満たさなければならないものはあるよ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 20:32:02 ID:XLogEXr20
コピーベントや戦士の魂でソルブレイバーの効果を他のユニットで発動する場合、
本体の裁定と同じでそのユニットのCNで発動しますか?それとも文面通りバトルエリアに改めて出た時に発動しますか?
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 21:35:31 ID:b66Z2/aKO
ディケイドメインのデッキを作りたいのですがどのパックを買えばよろしいのですか?

653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 21:43:46 ID:ukh01FmYO
>>652
まずXG第一弾を3箱ほど買う
運がよければSRディケイド含め主要なカードは揃うだろ
あとはモモタロスやらビークルやらをシングル買い
とにかく軽いアイアンウルフやライダーなら誰でも乗れるゼクトロンがオススメ

ただ問題はXGはもう品薄で入手困難なんだよな
プロモディケイド3積みもいいんだが、若干デッキパワーが落ちてしまうし
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 21:58:33 ID:b66Z2/aKO
>>653
ありがとうございます

ディケイドSRはこちらでよろしいのですか?
ttp://imepita.jp/20090814/789740

655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:12:19 ID:rF2fAIYn0
>>654
そう、それ
因みに、わかりづらいけどユウスケとパズルカードになってる

ディケイドはどうせディケイドライバーでデッキからラッシュできるので
SRディケイド2枚・プロモディケイド1枚の構成でやるといい
ある時はパワー加速、ある時は能動的にモーフし攻めるという風に使い分けよう
プロモディケイドは2弾に同じ能力の奴が収録されるし、手に入りやすいだろう
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 22:21:58 ID:b66Z2/aKO
SRディケイドとPディケイドはなんとかなりそうです。
ありがとうございます。


ですがXGがないですね…

あとコンプリートフォームがつよいと聞いたのですが、実際のところどうなんですか?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 00:09:32 ID:j2u6vGw40
>>648
実行する事はできないってことはモーフできないってこと?

658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 03:25:08 ID:SmY3HNov0
>>657
追加条件を実行することはできないって言いたかった
すまない
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 10:58:16 ID:sz79RaZ90
>>631-632
Jパワー使ってもビークルから降りることはないよ
再ラッシュしたわけじゃなくて移動してるだけだからね
もしそれで降りるんならガンガンジーで戻しただけでも降りることになる
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 22:46:09 ID:l+kjNCn0O
敵軍バトルエリアにダークレイダーがいる場合、
仮面ライダーがバトルエリアに出た時にパワーゾーンにあるモモタロスの効果って使えるんですか?
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 00:19:38 ID:xhg7fPipO
>>660
>>229-234
あたりを見ると良いかも。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 03:22:46 ID:ktCsqIRq0
ホールド中のディケイドCFが相手にいる状態で
レッドホーク2ndのNCとデルタのRCを3回使った時、ディケイドCFはパワーのライダーを捨てれば生き残れますか?
それとも捨てても出た瞬間に死に続けることになりますか?

もしくはカブトローサンダーやディケイドファイズのRCでBPを下げた場合(ユニット指定の場合)、
パワーを捨てても「ユニットでなくなること」を「回避」する、つまり状態はすべて維持ということで上と同じく死に続けますか?
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 03:52:59 ID:u204WBpm0
ターン中BPを下げる効果などでBPが0になってしまったら、
その場に留まる能力を使っても再度撃破されるので生き残る事は出来ない
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 08:53:50 ID:Sag5USsIO
黄か緑で相手のMかLユニット除去するようなオペレーションってある?
Sユニットはアクロバッターとかバイモーションで充分なんだが、
いまいちそれ以上のサイズのがわからない
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 09:15:07 ID:0Og23JEF0
>>664
緑は思いつくだけでダイナマイトパワーとかパワーバズーカとか
ライダーシンドロームとかダブルライダーキックとか。

黄は隠流で殴り合わせたり、疾風流・マジパンチで帰ってもらうとかぐらいじゃない?
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 10:55:44 ID:KgSJhfkgO
>>664

ランドライオンラッシュすればBP8000以下コマンド送りだし合体でもされない限り…

俺も質問だけどボウケンブルーのテキストは回収枚数が0でも発動するんですかね?
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 11:30:24 ID:ct6TVDy30
>>666
ランドライオンだとスタッガーメガヘラを飛ばせないから困る…
ジェットスライガーでビークル弾くのがいいのかな。

ボウケンブルーは無理。
「そうしたとき」の前段階の条件を満たせてない。
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 11:44:15 ID:Sag5USsIO
ディケイドCFでマジパンチされて
仮面ライダー捨て札で場に留まった時
ストライクは可能?
ストライクは無効?
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 14:15:03 ID:8+UJ6UFV0
>>664
オペレーションは少ないよね
相手選ぶけどこれなんかはどう?

合体しても一回だけ、プラズマエネルギー
オーラパワー併用で、雷鳴剣ヒカリマル
ていうか殴れ、オーラパワー
WBやMAだと刺さる(あと炎神)、音撃

ユニットならこの辺も実用範囲だと思うけど

メガヘラキラー、テトラボーイ
山札操作で、ダイナイエロー
7-や14-に、ブラックバイソン
BP7000以下なら、ダイヤジャック+仮面ライダーレイ
冥府神には、バルシャーク、電波人間タックル
DAとOTに、隊員コード071 シグ
一回限りだけど、大神龍
激怒切りで、サムライマン
異次元やVコマで出てきたら、ニンジャホワイト
冥府神なら、仮面ライダーアギトSF
空輸で即斬り、聖剣ズバーン
DA限定、仮面ライダーJ ジャンボフォーメーション
普通に強い、仮面ライダーアギトSHF
スイレンと併用で、カブトライジャー
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 15:32:42 ID:TXzwnlMEO
>>668
ストライクは無効になる
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 17:30:46 ID:SlHf4KjK0
>>666-667
ボウケンブルーの効果はCNと同じ並び順になった時点で「発動」はしてる
ただ「そうしたとき」以前を満たさなければ、それ以降が有効にはならない、と言うだけ
「回収0枚だと発動できない」だったらSP1すら得られなくなるからね
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 15:17:22 ID:tUn8ks2WO
〉〉664
Lユニット限定だけど仮面ライダー剛鬼という手もある
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:10:18 ID:4vkNCFCF0
ハチ女、ブラックファング&ウルフアンデッド、マッドギャラン、馬フェノクを核にしたホールドデッキを作ろうと思うがその先が決まらない

具体的には、
1.赤と組んでホールド性能を上げる
2.黄と組んで京介にサポさせてウルフでゴーブルーを殴らせる、ニンジャイエロー、龍折神、チェンジフェニックスなど
3.緑と組んでレッドホークやデルタ→チューボを殴らせる
4.青と組んでロックで時間稼ぎ、バヅーなどでホールド敵を増やして馬フェの効果を強める

あたりの案。他にお勧めの組み方とかあったら教えてもらえるとありがたいです。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:54:01 ID:kTTOcNV30
>>673
いっそのこと、怪人多いし黒単でアポロガイストや巨大化爆弾にお好みでヘルサターン総統ってのも手かも。
時間稼ぎならキリカゲや冥府神の軽量デカブツでアタックしてれば良いだろうし。
アンデッドを多く積むなら伊坂や赤と組んでのレンゲルもお勧め。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 22:57:02 ID:IrsXEs8wO
>>673
ホールドが目的なら赤でいいんじゃないかな。
ビーファイター系かギガライノスでホールドしたユニット撃破みたいな感じで。

後、エラスモもいいかもしれない。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:25:27 ID:KEQc0BJz0
>>673
黒黄で蜂女+秘伝ディスク+侍+チェンジマーメイドは?
自分は毎ターン安全に攻めつつ、マーメイドで守りつつ相手を一斉バウンス
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 23:49:03 ID:MUPvJG9HO
モーフって例えば
自分の場にRXとディケイドがいて
相手が何かユニットを出した時に
RXをバイオに、ディケイドをディケイドカブトに、って
相手が1体出した時に自分は2体以上のモーフは可能?
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:01:34 ID:X2XhUa/a0
>>677
可能
ただし、RXとディケイドのモーフ破道時に発動してるから、どちらから処理するかは相手が決める

また、例えば自軍エリアにディケイドとディケイドクウガ、自軍ゾーンにディケイドアギトがあるときに敵軍ユニットがラッシュされたら
ディケイド→ディケイドアギトにモーフしたあと、ディケイドクウガをディケイドにモーフさせたりもできる
もちろん、ディケイドとディケイドクウガのどちらからモーフを処理するかは相手次第だけど

ついでに、自軍エリアにディケイドとディケイドクウガがいて、自軍ゾーンに対象カードなしの状況でパトアーマーやランドライオンがラッシュされて
その効果でどちらかがゾーンに送られたら、残った方と送られた方をモーフすることもできる
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:03:03 ID:rvZx8ip/0
>>678
×モーフ破道時に
○モーフは同時に

破道ってなんだ・・・orz
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:03:12 ID:VFL6MYz8O
>>678
ありがとう
ちなみに2体置き換えた場合は
ダイデンジンで2体撃破は可能?
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:19:21 ID:d1R8HGz10
>>677
可能、但し相手がモーフの順番は決める。
同時にモーフするかしないかは自分が決める。

つまり厳密にプレイした場合の例を出すと
自分:RX、バイオ パワーにロボ
相手:「ユニット出します、バイオ→RXの順でモーフしてください」
自分:○「ではバイオモーフしません、RXはロボにモーフします」
    ○「ではバイオをロボにモーフします、RXはパワーのロボにモーフします」

って感じ
682673:2009/08/19(水) 05:51:44 ID:Xj9+cf2i0
>>674-676
アドバイスthxです
黄のフェニはマーメイドの間違いだった…

とりあえず色々入れ替えて試してみます。
黒単でケイト・スイレンからブーバを殴らせるなんてのも面白いかも。
ホールド嫌ってラッシュで待つ相手はアポロでブーストしたカメで狙撃できるし。
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 07:46:17 ID:MTLXXOgZO
ディケイドメインのライダー単を作ろうかと考えているのですが、XGから初めた初心者なのでどうしたらよいのかわかりません。


デッキレシピやアドバイスをお願いします。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 07:55:32 ID:zC9J5hMr0
>>683
デッキレシピを晒すスレを参考にするといいよ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1244635414/

ディケイドデッキなら沢山あるし、そのデッキに対するアドバイスや意見なども書いてある
参考にして自分でデッキを組んだら、改めてアドバイスを求めるのが良いと思う
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 08:17:39 ID:MTLXXOgZO
>>684
ありがとうございます。

参考にしてみます
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 07:52:42 ID:7f3bu6Oc0
特撮ヒーロー大会用デッキを作ろうと思ってるんですが、
XGに入るまでライダー以外買ってなくて何を入れたらいいのかよくわからないので戦隊とメタルでいいカードがあったら教えてほしいです
ちなみに黒単です
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 08:07:14 ID:vayP9s/vO
>>686
黒単は良いカード集めるとなると金がかかるぞ
ちなみに個人的なオススメ
戦隊 スレイプニル、巨大化爆弾、無限連鎖カード、キリカゲ、炎の騎馬
ライダー シャドームーン1st、アポロガイスト、タイガーロイド、ホースオルフェノク
メタル ガンギブソン、ブライアン

なくても作れるには作れるがなるべく欲しいカード
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 08:38:26 ID:wg/pgDRI0
黒は資産差がかーなーり出るからな
シャドームーン1stを3枚集めるのは相当金かかるし
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 11:15:22 ID:7rKD/Ek70
ちょっと待った!>686は『ライダーは』買ってるんだろ?
そしたら 戦隊⇒ ウルザード(N)、リュウオーン(NR)、アトン(NR)
        エグゾス(NR)、プニル(NR)+闇の戒律(R)
これらをXGのヨゴ様で使いこなす!!ただしプニルと戒律は高いかもしれない。
メタル⇒ クルギン(NR)、ブライアン(R)、紅牙(N) とかは?

上気されてるカードは鷹いのも多いから会えて休めなのを押してみた。
参考程度になれば。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 12:51:42 ID:vayP9s/vO
戒律は専用の動かし方しないとたまにバーストするから
黒単じゃ少しキツくね?

つーか戒律高いよな
前に秋葉行ったら1枚1K近い金額で売ってたよ
他の所は品切れだし
まぁガンスリ大会の直後なのも悪かったんだろうが
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 12:58:47 ID:DJfzoxVf0
黒単なら最近はバルジオン2ndもなかなかお勧め。
相手がOTならパンプになるし、そうでなくてもLユニットになるだけで相手が手出しできなくなることも増える。

とりあえずDGBKに蹴飛ばされたりバイモーションバスターで吹き飛んだりと言った事故も減るのでオヌヌメ
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 13:38:54 ID:7f3bu6Oc0
>>687-691
ありがとうございます
参考になります。今度近所のカードショップ行ったら名前の挙がった戦隊&メタルの16枚(ヨゴ様は3枚ある)を可能な限り揃えてみます
資産にはそれなりに余裕あるしシャドームーン1stもとりあえず2枚目を買おうかな
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 18:24:32 ID:vayP9s/vO
>>692
高いだけならいいが、少し前に大会があったばかりだから
品切れとかに気をつけろ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 19:58:34 ID:OmAbdHLrO
黒単はバルスキーを使って赤ドラ ドラスを同時に出すロマンがあるよ!
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 21:34:56 ID:vmf2fcWLO
黒単でもヘルサターン総統なんかをつかえば安価で強力なデッキになる

黒単じゃなくなるがギンガベリックや獣奏剣を使えば回しやすくなるし
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 13:10:00 ID:lTBOv7EvO
自分はヘルサターンは黒単のメカデッキ(場が整う迄バルスキー活用)だけど、対戦して強いと思ったのは黄黒の勇気の魔法タイプ。
マジグリーンマッスルに暗黒の鎧付けてくるやつ。
マジブルーでドローして邪魔になったら自殺するタイプ。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 13:25:38 ID:YhOAwj0B0
マジグリーンに暗黒の鎧つけてマッスルラッシュでダメージにして
シンケンオーでブラストされたことはある
その発想はなかったわ…ではなく、その発想はナシだと思った
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 07:32:32 ID:O3zagLLb0
自爆ブラストはテクターのある緑黒が向いてるってイメージがあるが
黄色だとメディテーションで多少安全に…なるか?
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 09:38:25 ID:4DsxbpKuO
>>698
設置タイミングがかなりシビアだと思う。
負けるまで後1点
が発動タイミングなのに、メディテーションの効果中は2点ずつダメージ喰らうから、ブラストを使うには
6ダメージでブラスト使用後、メディテーションを貼る
又は
奇数ダメージ(1・3・5点)受けた状態でメディテーションを貼り、13ダメージ受けたところでブラスト使用

って形になる。
後者の場合、9点とか11点ダメージの状態から、簡単に14ダメージに成りかねない(通常感覚で2・3点)し。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 10:03:37 ID:rY43pXAS0
>>699
・・・6点でブラスト効果でユニットをラッシュした後で貼るもんだろ、メディは
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 11:36:17 ID:1FJh249HO
このゲーム始めようと思うんだけどまずはどのパック買うべき?ちなみにライダー好きです
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 11:52:48 ID:RkgKDl/70
>>701
とりあえず有るならクロスギャザー。
都会じゃないなら極まれに残ってる。
ライダー欲しいなら4弾や3弾スターター、偶に2弾スターターとかもある店もあるから確保しても良い。
特に3弾スターターのキバの方があるならできれば2つほど確保すると良い。

戦隊でも良いならリヴァイヴァ、5弾〜7弾はあるなら抑えておいて損はない
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 18:12:59 ID:GAGmruYq0
>>701
レンストは基本的に一定期間売り切り型なので
昔の弾のパックとかは手に入りにくい

運良く過去弾見つけたら買って損はないはず
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 18:19:55 ID:geeO0OxXO
でも都市部なら過去弾はシングル買いした方が安上がりなんじゃないか
一部の人気カード以外はシングル相場もドンドン下がるし
基本的にシングル高額カードは使わなくても強いデッキは作る事ができる
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 18:19:56 ID:AOE8hSHP0
>>701
ライダー3弾のスターターは全国的に半額からの叩き売り状態
それからリヴァイヴァは割と売れ残ってて1パック100円で投げ売りされてたりする
レアが微妙だったりスーレアに露骨なハズレがあったりするけど、まあ初心者にはオススメ出来る
あとは9弾は普通に残ってるし、運が良ければスターターもあるだろう

>>703も言っているようにレンストは一定期間売り切り型
エキスパンション発売の時にガッツリ買っとかないと困るゲームなので気をつけよう
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 18:21:06 ID:AOE8hSHP0
>>704
01速攻とかレスキューレーダーとか、構築に1000円もかからんくせに強いよな
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 18:24:27 ID:RkgKDl/70
>>704
それでも5弾〜7弾は有るなら買った方がいいとおもうぜ。
キリカゲとかほぼ売り切れだしアドレスブックやバイモーションバスターなんてシングルストレージにまず残ってない。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 21:44:57 ID:ewSNcftXO
3大は大阪大会優勝者が黒単

隔離スレにデッキレシピあったけどスレ落ちたな

709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 22:28:52 ID:jF5MIFQn0
関西自演すんな
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 22:35:51 ID:RkgKDl/70
はいはい、隔離の話題は隔離でな
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 22:41:12 ID:jF5MIFQn0
関西の自演がウザかっただけなんだ許してくれ

お詫びに優勝デッキレシピ転載するよ

バーロ兵10枚
ショッカー戦闘員7枚
ゾル大佐3枚
ジャマー10枚
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 22:56:54 ID:NgeOSDOf0
>>707
アドブは9弾再録だし運がよければ…
それにしてもキリカゲはいくら7弾買っても出ない…7弾自体は投売りされてるんだけど。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 22:58:51 ID:qVVZSQN+O
キリカゲがパック専用NRで炎の騎馬が自販機専用NRだっけ?
何故あんな仕様にしてしまったんだ…
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 22:59:21 ID:NgeOSDOf0
と思ったらアカレッドデッキにアドブ入ってないんだっけ。
勘違いしてた…
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 08:21:07 ID:Izv4ghmOO
明日から大阪に行くんですが、
レンストのシングル置いてあるオススメの店を教えて下さい。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 10:49:27 ID:KrzZGk3V0
>>715
ヨドバシやトイザらス
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 11:19:37 ID:skoHTYE00
>>715
日本橋池。

あと、遊戯王やGWだがショップwikiというものもある。
偏りもだいぶあるが店の場所探すくらいの参考にはなる
http://www7.atwiki.jp/yugioh-shop/
http://www7.atwiki.jp/gundamwarshop/
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 12:52:07 ID:OVrTE6uJO
レンストはマイナーTCGの部類に入るから遊戯王やヴァイスに比べて売ってる所が限られるんだよな
なぜもっと宣伝に力入れないのか…
出荷量の関係なのかな
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:44:18 ID:esJ29qxp0
なんばの「まほう屋」と「イエサブ」>シングル売ってるとこ
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 14:01:35 ID:KrzZGk3V0
>>719
まほう屋は家族で経営してる戦隊のお店
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 14:04:26 ID:skoHTYE00
ちょwwwwマジレンジャー自重wwww
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 16:06:07 ID:VHxIGFgGO
第1弾の発売時に買い込んで作ったデッキがあるんですが、

1弾だけで組んだのデッキで今のカードに勝つことは出来ますか?
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 16:49:21 ID:0TAdfh+s0
>>722
難しいと思う
プレイングのレベルや引きを同じとしてみたら、カ−ドプール差がデッキパワーの差になるのは当たり前だよ
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 16:49:24 ID:hP/CVPl6O
終わってみるまでわからないよ
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 18:33:37 ID:8bSI5vkoO
>>722
信号三色ならあるいは
優勝は難しいかもしれんがね
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 20:14:19 ID:x0Dk0uKb0
1弾だけではかなり厳しいな
強化するにしてもデッキの内容によるから何とも言い難い
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:06:42 ID:XfbkBnKs0
でも1弾のメモリアルは有用なのが揃ってるよな
疾風流とかテクターとか
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:37:31 ID:skoHTYE00
むしろその辺が何でリヴァイヴに再録されなかったのかと小一時間(ry
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 23:47:13 ID:x0Dk0uKb0
どう考えてもファイヤーカイザーやジルフィーザよりそっちを収録すべきだったよな
それらが再録された5弾も1年近く前だったのに……
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 13:19:16 ID:YXjzvqLMO
ありがとうございます
先程一弾でデッキを作った者ですが
五体合体のユニットを使ってる人は少ないんですか?

戦隊以外も増えたし、合体条件が揃わなかったりで
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 13:35:48 ID:uN8OouMC0
>>730
合体デッキもいないわけじゃない。

ただ、合体デッキこそ1弾限定だと現状との格差がでかくなる。
サーチや合体補助などのカードも増えてるし。

前の方でも出ているけれど、Sユニ中心の信号速攻なんかだと
相手次第では勝てる目もあるだろうけど
1弾当時の、愚直に組むしかない合体デッキで戦うのはかなり無理があると思う。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 13:36:00 ID:gloLxjTD0
無敵将軍のように優秀なSユニット5体で合体出来たり、
ブラストによって追加条件無視でラッシュ出来たりといったロボがいるので
合体ロボのデッキを組んでいる人は結構いるはず

また、バトルシャークでLユニットをサーチすることも可能なので昔より格段に安定性は上がった
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 14:21:03 ID:2szU/pXlO
まあwikiなり公式のカードリストなり見るとどれだけ変わったかわかると思うぜ
携帯でもwikiくらいなら見れるし
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 11:18:28 ID:OGggV4Q9O
ブロンブースターをラッシュする時って、捨てるビークルにユニットが乗ってても降ろされないよね?
黄色がベリックに乗ってるのをブロンにしても乗りっばなしでいられるかって話なんだが
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 11:38:56 ID:4G2e9zUo0
>>734
それはモーフとかの置き換えの時の話で
ブロンブースターは他のビークルを捨札にして新しくラッシュな訳だから無理だよ
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 19:45:04 ID:EZJdflIcO
シングルの店を聞いた者です。
イエサブとまほう屋に行って来ました。
地元の半額くらいで買えたんで感謝してます。

ありがとうございました
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 03:26:30 ID:1Ev8n3ugO
ブレイドKFの追加条件って
仮面ライダーブレイド
ディケイドブレイド
イーグルアンデッド(手札)

この3種から行けるよね?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 03:43:20 ID:3bzpLfZKO
イーグルアンデッドはブレイドJFを出すときだけ
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 13:43:40 ID:1Ev8n3ugO
効果しっかり読んでなかった…
トンクス
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 21:50:37 ID:C5M4gZVaO
ロボコンでスタートフェイズにコマンドブーストしたあとにターン開始時のコマンドリリースなどはできますか?
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:21:48 ID:xNx+It7R0
>>740
スタートフェイズでは次の3つの行程を好きな順に必ず行います。
・ホールド状態の自軍コマンドをリリースする。
・バトルエリアに出ている自軍ユニット及びビークルをラッシュエリアに戻す。
・山札から手札を一枚だけドローする。

つまり、ロボコン戻してコマンドブースト→コマンドリリースは問題なく出来る
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:23:18 ID:IiKItlGcO
>>740
同じスタートフェイズなので、先にロボコン処理すればOK。
ユニット(ロボコン)をラッシュに戻してから
コマンドリリースすれば良し。
先にリリースしたなら、ホールドで置いてそのまま。
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:17:18 ID:ZQkThwEZ0
冥府神をラッシュするとき、ラッシュのためにホールドしたコマンドを捨ててもいいんですか?
また、ジャガーバルカンとダイナギャリーを使うとき、出したいコマンドをホールドしてラッシュすることは可能ですか?
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:31:42 ID:2OCCSOFT0
>>743
両方とも可能

公式Q&Aにも書いてあるから詳細は確認してくれ
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 13:48:31 ID:mA0pbSsKO
>>741ー742
ありがとう
これで堂々とできるよ
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 20:45:08 ID:c3GeX87N0
サーチなどで山札を見た後にシャッフルするとき、同じカードが固まっていたとして、それらを意図的にバラしてからシャッフルすることは認められているでしょうか?
ちょっとわかりにくい文章ですみません。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:06:15 ID:AlGxKGrB0
>>746
そんなのルールで決まっちゃいない
単純にマナーの問題

でも俺はサーチ中にコンボ要素を重ねたりはするよ
マナー悪いって言われるかもしれないけどテクニックの一つだと考えてる
どうせシャッフルするから100%じゃないしね
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:10:50 ID:MVpHkYbR0
それで勝負に勝っても、大事なものを失う気がして俺はそういうのできない
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:13:02 ID:8avG4GmF0
「バレなければイカサマに非ず」という格言もあるが、
その辺はプレイヤーの倫理に委ねられるのがTCGだからね
あとジャッジやギャラリーが現場を押さえられるかどうか
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:14:38 ID:tHr7mNX/0
>>747
糞だな
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:31:12 ID:mW46wY5V0
>>747
お前持田だろ
そうやって大阪大会優勝したのか・・・
クズだな
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:32:06 ID:AlGxKGrB0
>>750
だったら丁寧にシャッフルすればいいじゃないか
但しカードが痛むからリフルシャッフルは勘弁してくれよ
あとしつこいシャッフルは遅延行為とみなすのでよろしく
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:35:09 ID:tHr7mNX/0
>>752が頭おかしいってのは分かった

裏工作するテクニックとか言ってる時点で・・・
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 21:35:15 ID:8avG4GmF0
まあまあ。レンストもTCGなんだからマンチキンの一人や二人いてもいいだろう
一番大事なのは楽しむことさ。キャラゲーなんだし
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:01:24 ID:AlGxKGrB0
ゲームは楽しんでやれ
勝負は真剣にやれ
取り組み方の違う相手に自分の正義を押し付けるのはどうかと

まぁ、楽しむために大会に来たのにイキナリ真剣勝負吹っかけられたら
気分悪くするわな、ごめんよ
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:11:59 ID:Ox2uYEQrO
お前の「テクニック(キリッ」とかの調子に乗ったレスが皆を不快にしてるんだと思うぜ?

真剣勝負と裏工作は別のベクトルだろ
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:55:12 ID:AlGxKGrB0
一時的とはいえ、公開情報を操作するのにどこが裏工作なんだ?
そのうち手札シャッフルするなとかトライチェイサーで山札見るなとか言い出しそうだな
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:56:22 ID:AlGxKGrB0
ごめん、隔離じゃなくて初心者スレだった
俺が言い過ぎた謝る
759名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 05:57:30 ID:+tTnX8p50
自分がマナー的にかなり黒っぽいグレーゾーンな行為をしておいて
それをシャッフルする相手には遅延行為だとかリフルシャッフルするなとか……。

シャッフル回数や時間ってルールで定められてるの?
760名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:15:05 ID:qMvIJLAdO
サーチ中にカードの順番入れ替えたりしてるようなら入念にシャッフルしたほうが良いのかね
まあそんな人見たこと無いけど
761名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:08:03 ID:DG2sh0HDO
サーチってのは、山札から特定のカードを探して、そのカードのみを対象として、何かしらの手順を行う行為だろ?
それ以外の事をしている時点で、たとえ短くとも遅延行為またはマナー違反だろうに。
そのサーチカードに「この時、山札を好きなように操作してからシャッフルしても良い」とでも書いてあるなら話は別だが。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 21:59:44 ID:M3fVPEOC0
レジスト持ちのユニットをジャイアントローラー付きのユニットで
撃破したときはダメージ行きか留まるかどうジャッジするんですか? 
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 23:06:37 ID:H2L8gL/o0
>>762
カードに書いてあるけど、捨て札になったかどうかで判断する
ジャイアントローラー付きで殴ってレジストされても同じターンに
別の奴で殴って捨て札にさせればダメージにはなる
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 18:22:08 ID:clw1+0kX0
オーブルーみたいに撃破だけでダメージ与えられる場合もあるけどな
呉越バキケロjパワー兜折神オーブルーでコマンドを全てダメージに…手間かかりすぎだが。
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 04:27:04 ID:kpYrW7KpO
質問です。
ターンプレイヤーが命の泉を貼っている状態で、
相手、自分共にダメージが8点の状態で常駐を張り替えた場合、
勝者はターンプレイヤーになるのでしょうか?
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 04:51:11 ID:iiq61OnxO
オメトロが貼ってある状態でトライチェイサーまたはビートチェイサーがバトルエリアにでたらオメトロと発動タイミグ一緒だからターンプレイヤーの好きな順番で処理ですよね?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 04:56:31 ID:43pKRoOaO
>>765
ターンプレイヤーの勝ちになる

>>766
その通り
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 05:01:33 ID:iiq61OnxO
>>767
ありがとう
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 10:11:45 ID:UzQrGa6u0
ライダー2弾のスターターの内容を教えてもらえませんか?
リストを探したけど見つからなかったので……
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 12:45:34 ID:k8yVVvxqO
>>769
専用SR
電王WF
アギトGF
オルタナティブ・ゼロ
1号(THE FIRST)

専用R
カイザ
G3
電王CF
ゼロノスVF

あとは覚えてない
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/01(火) 23:31:21 ID:k8yVVvxqO
黄色で追加条件必要なユニットを結構入れたデッキ作ろうかと思うんだけど
疾風流とかマジパンチとかのカウンター封じる手って黄色で何かある?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 00:18:17 ID:vWhsY04LO
>>771
黄色は使う側だからなあ。
隠流やマジパンチならマジキングで止められない事もない(スモーキーで出せる)けど、現実的じゃないし。
それに疾風流やオルゴールは止められない。
素直に2色以上で組んで、
赤・ガオパンダ
青・カーナビック
黒・無限連鎖カード
緑・ライダー1号(ラッシュフェイズは無理だが)
等を使い分けるが良いかと。
コマンドロックと合わせれば、かなり牽制はできる。
黄単なら、マジグリーン等でコマンド削りながら各種バウンスしてやって、相手コマンドを常時ホールドに追い込むのが手かな。これも2色以上が効果的だけど。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 00:25:24 ID:W0B1tO7W0
>>772
緑のカウンター対策なら第三の眼だろjk
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 00:42:57 ID:NrMDor/Y0
>>771
一応クウガUTなら耐えれるが…
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 09:50:14 ID:PKCbiOByO
>>771
黄色でカウンターを完全に封じるのは難しいね

ウォンタイガーで相手のドローをコントロールするのが実用的で効果あると思うよ
引かれたくないカードはニンジャレッドで山札の下に戻したり
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 12:31:46 ID:+OgWk3u+O
>>772-775
ありがとう
とりあえず魔導馬入れないといけないから
黄黒で無限連鎖入れてみる

ちなみに黄か黒でLユニットのサーチって可能?
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 13:28:47 ID:OHI1pVo00
>>776
不可能
忍者いるならネコ丸や親子の絆でデッキ回転を上げるくらいか
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 13:36:49 ID:h2X1lanW0
Lユニットをサーチしたけりゃ大人しくバトルシャークを使った方がいいな
色に関係なくサーチ出来るから、緑混色で合体やブラストを狙うなら必須
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 15:39:31 ID:LAx4jXwD0
>>776
初手で引いて問題ないならコマンダーで引けるっぽいが…
但しメカ限定
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 21:17:54 ID:kOYxMUW+0
>>769
アギト箱
アギトGF*1アカネタカ*2オルタフォース*2クウガPF*2クウガDF*3アギトSF*3
アギトFF*3剛鬼*3闘鬼*3蛮鬼*3
仮面ライダーの称号*1サイドバッシャーVM*3クルーザー*2G3*2X*2
V−1システム*3サイドバッシャーBM*2

1号THE FIRST箱
1号THE FIRST*1仮面ライダーの称号*2サイドバッシャーVM*2クルーザー*2カイザ*2
V−1システム*3サイドバッシャーBM*2
ゲゲル*3アポロガイスト*2ゾル大佐*3ショッカー戦闘員*3ショッカー戦闘員バイク部隊*3
ショッカーライダー*3蜘蛛男*3クレインオルフェノク*2スネークオルフェノク*2
ローカストアンデッド*2

オルタナティブ・ゼロ箱
オルタナティブ・ゼロ*1ゾルダ*2ストライクベント*2ガードベント*2トリックベント*1
ブルースペイダー*3オルタナティブ*3マグナギガ*3ギガゼール*3サイコローグ*2
ゼロノスAF*3ドレイクMF*3電王PF*3デネブ*3ジーク*2デンライナーイスルギ*2

電王WF箱
電王WF*1ゼクトマイザー*2マシンデンバード*3ゼロノスVF*2ゼロノスAF*3ドレイクMF*3
電王PF*3モモタロス*2ウラタロス*2キンタロス*2デネブ*3ジーク*2デンライナーイスルギ*2
イマジンとの契約*3蜘蛛男*3バットイマジン*2ギガンデスヘブン*2
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 22:00:24 ID:+OgWk3u+O
>>777-779
ありがとう
とりあえずマジブルーとかのドロー加速で頑張るよ
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 18:00:30 ID:UrzeTXNa0
>>776
ファイヤーカイザー狙いのデッキ?
バリキオンが1stならダイナギャリーでコマンドなしで引っ張れるから黄緑でも安心だぜ
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 18:18:10 ID:NeOL0kFI0
ファイヤーカイザーか……
使いやすさ、合体のしやすさではセイントカイザーをオススメしたいけどね
素材の全てを緑のカードでサーチ出来るから黄緑で安定するし
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 18:44:10 ID:nR3v8rRWO
>>783
今度近くの店に持って行くけど
ファイヤーカイザー2nd+ソードスラッシャーのロマンデッキ組みたくて
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 12:12:22 ID:Pzk7q1DY0
ニンジャマンやガンマジンがLサイズの状態で折神を下に重ねて、その後にSサイズに戻ってもはがれたりしないよね?
カジキ折神をウェイクアップで使いまわしできるかと画策中なんだけど
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 17:20:44 ID:hXzRzUQP0
>>785
はがれないよ
サイズを戻す方法と、どうやって守るかが問題だけどね
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 17:36:44 ID:frZ3bzOk0
マッドギャランや大神龍の効果でラッシュエリアに戻れなくなったユニットはバトルフェイズにアタックもストライクもできなくなるんですか?
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 17:49:56 ID:hXzRzUQP0
>>787
できない
そのターンに行動済みのユニットと同じ扱いでいいよ
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 21:05:17 ID:hAq4UBT40
宇宙警察を貼っている状態でバルジオンにライドしているブライアンが撃破されたとき、
自軍エリアにあるデカバイクにチェイスで乗り移ることはできますか?
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 00:35:21 ID:DNUZJllwO
バルジオンにライドしたブライアンはLユニットなので宇宙警察の効果を受けない
つまりチェイスの能力を持たないので発動できない
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 02:14:14 ID:advs9XL30
侍合体の「見せたカードに表記された合体ユニット」てのは、例えば天雷旋風神を見せたら
旋風神とハリケンレオンとハリケンドルフィンみたいな「または」で括られてる中と外の組み合わせはダメ?
792新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 10:26:02 ID:RC3cwj4X0
>>791
できる。スーパーフォーメーションでも同じことができる。

自分も質問なんですが
自軍と敵軍ともにコマンドのカテゴリが2色の状態で害地大臣ヨゴシュタインで相手のコマンドのカテゴリを3色にして、その状態でアバレブラックの効果を使えば相手の必要パワー3以下のコマンドは全て捨て札になりますよね?
793新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 11:09:27 ID:iq2Zyru+0
>>792
状況次第かな
自軍コマンドが赤黒の2色として、例えば
敵軍コマンドがA黄・B緑・C黄黒・D緑黒の4枚だとしたら
ABを残すかCかDを残せばカテゴリ数を同じに出来るから、相手はそれ以外のカードを捨札にしないといけない
でももしA黄B緑黒の2枚なら、Aを捨てた時しかカテゴリ数を同じに出来ないからヨゴ効果でマルチになったカードは残るし
A黄緑黒B黄の2枚なら、どちらを残してもカテゴリ数が同じにはならないから、どちらも捨札にはならない
794新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 11:14:00 ID:RC3cwj4X0
>>793
なるほど
状況しだいでは可能だけど安定して使うのは難しそうですね。
ありがとうござます。
795新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 11:42:29 ID:oE7IPtwcO
>>792
旋風神+ゴウライビートル+…とかなら
スーパーフォーメーションいけるけど、
旋風神+ハリケンレオン+…は無理だよ。

侍合体はどうだろう?
表記された合体ユニットなんだから、
テキスト読む限りはいけそうな気もするけど、
無理と考える方が自然な気もするし…
796新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 12:48:57 ID:iq2Zyru+0
>>791
スパフォメでも風雷丸でもそうだけど、表記された合体ユニットをどう参照するかは自由
ただし、最初に選んだ参照方法でしかそれ以降の効果を実行できない
侍合体で天雷旋風神を見せる場合、その表記された合体ユニットを
旋風神として参照するのか、または〜で参照するかは見せたときに選んで
そのときに選んだ合体ユニットが自軍ユニットに3体いるかを確認しないといけない
797新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 22:20:14 ID:Ic5DBm7D0
>>796
なんかよく解らんけど
1.ラッシュのときと同じように追加条件をどの組み合わせで処理するか決める
2.その組み合わせが5体以上ならスパフォ可能、3体以上なら侍合体可能
3.その選んだ合体ユニットで処理をする
って事でいいんだよね?
798新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 23:19:53 ID:iq2Zyru+0
>>797
そういうこと
799新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 01:43:46 ID:WPs4+AFJ0
すごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、ブースターと自販機の場合、
同じ値段だけ買ったとして(レアなどの)収集率が高くなるのはどちらになりますか?
それとも、総合的には大差ないようになってるんですか?
800新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 01:49:56 ID:oMDW9Qc80
>>799
まえに電卓でちょろっと計算した限りでは、9段(8段?うろ覚え)以前の1BOXの枚数が少ない段だと
自販機箱買い>ブースター箱買い
って感じだった。
最近のXGは枚数も増えたから計算してないから判らん
801新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 09:16:08 ID:3oF14p6dO
XG
パック箱→定価4500SR以上5枚
自販機→定価4000SR以上5枚

ただ委託販売が多い自販機版よりパックの方が
販売店で価格安くしたりできるんだよな
802新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 12:18:30 ID:dgwedDKzO
仮面ライダーV3XGは、コマンドとして使用し、ホールドした後でラッシュすることは可能ですか?
それとも、ラッシュフェイズに入ったときに出さないといけないのですか?
803新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 12:26:56 ID:5xoHssK/0
>>802
「自軍ラッシュフェイズ中」だから問題なし
804新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 12:40:11 ID:dgwedDKzO
ありがとうございます

当たり前ですけど、ホールド状態のコマンドを出しても、リリース状態でラッシュされますよね?
805新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 13:22:21 ID:tMiNcmgfO
そうです
モーフでも似たような質問が多くありましたがユニットはユニット、コマンドはコマンドです
806新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 23:41:40 ID:oL+TviWQO
俗に言うサイスワンコンボの途中(CN2)で、メガイエローの効果を発生させた場合、グリーンサイの効果で撃破可能な対象は、実質BP5500と考えて良いのでしょうか?

ホワイトスワンの効果でラッシュされたと同時にメガイエローの効果でBPをマイナス1500、結果4000以下になるとグリーンサイの対象として撃破って解釈です。
807新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 23:43:51 ID:g2TTxNgD0
可能じゃない?
効果適用の順番はターンプレイヤーが選択なんだし
808新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 23:52:08 ID:eTUNs7NsO
ライド中のユニットがRCを持たないユニットにモーフした場合そのユニットはライドしたままですか?
例 アクロバッターにライド中のロボライダーからバイオライダーへモーフ等
809新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 23:59:30 ID:OM+44LsG0
モーフ等による置き換えでビークルの上に乗った場合、
RCがなくてもライドしたままです
810新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 00:04:06 ID:/du7jeNWO
ありがとうございます
811新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 23:22:17 ID:QDyDbyPwO
>>807
ありがとう。
多分行けると思いながらも自信なかったんだ。
812新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/09(水) 23:45:07 ID:/WhCqYtw0
サバイブと暗黒の鎧を重ねたユニットが撃破されたときに、サバイブの効果で生き残った後、
暗黒の鎧はダメージにしなければなりませんか?
813新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 00:04:49 ID:R1MaAt010
814新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/10(木) 18:19:59 ID:d0+/G7Cz0
なるほど、順番が大事なのですね。ありがとうございます。
815新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 19:23:52 ID:9duYk/SB0
プリズムパワーが使えるのはラッシュかコマンド使用の時のみ?
それともコマンドホールドを要する効果(シュードランやG4など)にも使える?
816新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 20:19:21 ID:kYdrjdsQ0
>>815
質問する前に公式Q&A見るくらいしたら?

Q.「RS-377 ギンガグリーン」のNC効果「キバショット」を発動させるためにMAの自軍コマンドを1つホールドするとき、
「RS-010 プリズムパワー」の効果によって自軍コマンドを2つホールドすることで代用することはできますか?
A.いいえ、できません。「RS-010 プリズムパワー」の効果が発動できるのは「自分がカードを使用するとき」ですので、
ユニットの効果を発動するためにその効果を発動することはできません。
817新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/14(月) 21:02:18 ID:9duYk/SB0
プリズムパワーの方には書いてなかったので。
ダメなのか。ドラン使おうと思ったのに…
818新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 17:08:34 ID:ZZa0LQYP0
プリズムパワーでヨゴシュタインラッシュすれば黒にできるよ
相手のパワーも加速させちゃうけど
819新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 17:37:23 ID:cp4tQ9gZO
青緑タッチヨゴシュタインで更なるパワー加速を、と思ったけど
その加速したパワーで何を出したものか
820新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 17:38:19 ID:M8sz8oHZ0
>>819
知らんがな
821新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 18:16:52 ID:yP7RIeDDO
プリズムパワー張ってんなら旋風神ハリヤーをば
822新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/15(火) 18:33:32 ID:FbZSgYmM0
>>819
エンジンオーG9でも狙ってみる?


普通に回すならデカマスター当たりだろうがこの辺だとディケイド一人で事足りるしなー
823新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 02:17:43 ID:2YEC5ax90
G9をラッシュするにしても、合体ユニットが必要になるだろ
追加条件の変更を狙うのなら、青緑は難しいだろうし

ハリアーは無理だろうが、-10のユニットならラッシュできるかも
NEW電王VFとかかね
残念なことに、緑に-10はいないんだよね
824新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 09:43:05 ID:u/QuYFdzO
相手の場に帝王アトンが居る時に、ウイング使って出撃回避する事は可能でしょうか?
825新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 10:08:41 ID:iMnQVExs0
可能
先にウイングを使ってアタックして、バトルエリアに出られなくしてしまえば
そのターン中はバトルエリアに出られないのだから、強制出撃を回避できる
826新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 12:25:02 ID:u/QuYFdzO
>>825
ありがとう。
可能なら〜だから、ウイング使うなって言われるかと思ったから怖かった。
827新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 22:00:06 ID:V9hwPJWFO
気が付いたらギャバンが沢山あったから、宇宙刑事中心にデッキを組みたいんだけど、

ギャバン、シャリバン、シャイダー全員使うとして、
他のSユニットやビークルってどうチョイスしたら良いのかね。
あと、3人の宇宙刑事は入れるなら何枚がベターかも知りたい。
828新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 22:16:15 ID:iMnQVExs0
デカレンジャーの面々と宇宙警察を入れてみんなで宇宙刑事デッキに
でもこのデッキだと3人の宇宙刑事は1枚も入らないな・・・

宇宙刑事中心で組めば組むほど、3人の宇宙刑事は要らないカードになると思う
侍合体でユニットがLユニット1体だけになった状態からコマンド1つでユニット3体ラッシュできる、とか
自軍ユニットを自ら捨て札にするようなカードと組み合わせないと有効には使えないと思う
入れるとしても1、2枚で十分
829新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 22:40:28 ID:8K+V5yYP0
3人の宇宙刑事でギャバン達をラッシュしたとしても
後輩が足を引っ張ってギャバンがストライクできないから困る
ビークルがあってもストライクできるのはシャリバンかシャイダーだけだし、
XG2弾のギャバンに期待したいところだな
830新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/16(水) 22:56:10 ID:+0vFtXHL0
呼び出した後輩はすぐMユニットに乗せるんだよ
831新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 03:44:40 ID:ndv7BNsXO
モーフの効果はレジスト状態のユニットでモーフ使ったら新たにでるユニットもレジスト状態ですよね?

832新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/17(木) 15:27:53 ID:YEF/keiq0
そう。あとレジスト状態じゃなくて「ホールド状態」な。
833新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 05:11:20 ID:HhKuwKp50
初心者ですが相談お願いします。
私の周りの環境では強いカードだけで固めたような黒単が流行っているのですが全く勝てません。
ストライカーも殴り殺され、殴り合いになれば力負け、ラッシュエリアにいてもガンギブソン等で淡々と潰されていきます。
体勢が崩れた所でキリカゲやサーガインで制圧され終了といった形です。

黒相手にはこう戦えといった構築やプレイングはあるのでしょうか?
仲間内で好きなカードで遊んでいる程度のぬるい初心者プレイヤーですがアドバイスを頂けたらと思います。
834新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 05:48:46 ID:Kf2cETab0
>>833
緑混ぜてサイクロン入れたら
キリカゲもギブソンもグリフォーザもシャドームーンもみんな飛んでくから
あと宏のオルゴール時計もほぼ確実に刺さる

もう相手が確実に黒単で来ることがわかってるなら黄色混ぜて
アギトGFとかディケイドアギトも積めばいい
武人龍星王もあればなお良い
835新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 07:26:37 ID:kbN2g8ByO
黄色ならルナジェルで時間稼ぎつつキバ(DGBK)で飛ばすとか、緑か赤との併用ならハリケンレオンも強力。
面倒なら隠流やらマキビシやらのオペ使えばいい。
836新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 09:42:10 ID:6hPeOQvhO
黒単って確定ならそれなりに弱点がある筈。
なんせ重いし、SP持ち相手だと勝っても撃破されるデメリット持ちも多いし、黒メタのカードも多い。

ユニットは極力無視してストライクや、コマンド(又はパワー)操作で展開を邪魔するとか。
邪魔なユニットは効果で除去。
まともに勝負しないのが一番。ハンマーパンチするなりのガチ速攻で逃げ切るとか。

赤・ライドオフストライク(ゼクトロン+ガイとかテントロー+レッドルとか)で手数稼ぐストライクレースに持ち込む。序盤にカリスやプテラでコマンド割れたら尚良し。

メタカードいっぱい。
勇気の魔法からリュウレンジャーで一掃、気伝獣絡めば尚良し、敵はカード資産?

速攻のみならずパワー加速からアイシーで炎神合体とかして力勝負も不可能ではないかと。

単色だと噛み合わせ的に一番辛いかも。
捨札拾いまくる多段ストライク&ライフバードなデッキにするとか?
ブルースワット系とかメタカードも一応ある。


いっそ自分も黒使って正面決戦?
837新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 12:37:46 ID:aCgOuA34O
緑は黒相手なら
オルゴール時計で動き止められるし
BP高いの多いからサイクロンでコマンドや捨て札にもできる
キリカゲだってこれでOK
あとはジャンパーソンとか2号とかBP高いのも
簡単にSP1になるのもいるから十分じゃね?
あとは…ボウケンブラックAT?
838新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 15:30:22 ID:NOS1SF77O
メタルのSR封入率分かります?
1箱3枚と聞いたんですがこんなに辛かったですかね?
839新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 15:33:45 ID:NjwA1q4GO
黒単は分数SPで粛々とストライクしていけば大丈夫かと。
レジスト持ちなら割と安泰。
840新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 16:37:19 ID:AXocgGw6O
>>838
パック版は知らないけど、自販機版は1箱5枚
それぞれギャバン・シャリバン・ジャンパーソン・ガンギブソン・ブルービートの箱と
ジャスピオン・メタルダー・トップガンダー・ジライヤ第二装着・ショウの箱
841新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 19:29:19 ID:aCgOuA34O
>>840
後者のハズレっぷりが異常だ
842新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 22:05:29 ID:fZu8ceJ/O
組み合わせはもっとあったろ
>>840の2種類しかなかったら、次に出るSRが確定しちまう
843新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 22:22:47 ID:Dx9wSf5m0
>>842
排出順にはパターンは何種類か歩けど、BOX単位で見た封入SRはシクレ無しなら>>840の2パターンだけだったよ
844新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/18(金) 22:59:24 ID:+I7cLxDy0
>>841
前者に当たりカードを集中させすぎだよな、常識的に考えて
845新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/20(日) 09:23:59 ID:qj1eidNYO
XG一段の自販機SR排出順って分かりますか?
846新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 06:48:55 ID:uoUwew0q0
自分でダメージを受けれるカードって何かあったっけ?
自分「も」でも良いけど
847新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 07:10:07 ID:oYfsSyhDO
>>846
ドロップの撃破で両軍に1点
アバレッドや暗黒の鎧をつけたSユニットの撃破で、撃破された(使ってた)側
ぐらいしか思い付かないが、他にあったっけ。
848新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 08:56:15 ID:Jfjqp7VOO
>>847
あと、風来丸の効果使ったときもダメージ受けるね
849新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 09:04:07 ID:Jfjqp7VOO
>>848
訂正 風来丸ではなく風雷丸でした
850新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 10:38:55 ID:BW1PTxcJO
車両デッキを使ってるのですがボンベバンキ対策って使いやすいの何かあります?
今のところ青緑で圧縮冷凍を使ってます
851新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 12:02:08 ID:h2nfQFmhO
スーパーハイウェイバスターかデカグリーン、スピルバンあたりが軽くて使いやすい
852新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 20:14:05 ID:nOewnjIpO
質問です。
通常オペレーションの使用タイミングは自軍ラッシュフェイズ中のみでしょうか?
例:
敵軍ラッシュエリアに『ジャマー』、自軍ラッシュエリアに『レッドル』があり、手札に『獣撃棒』がある場合、
自軍バトルフェイズ中、一番目に『レッドル』が並び、敵『ジャマー』をホールド→赤コマンドを一つホールドし、オペレーション『獣撃棒』を使用、ホールド状態の敵『ジャマー』を撃破。
は可能でしょうか?
宜しくお願いします。
853新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 20:19:32 ID:qhqO8Q180
バトルエリアに出るのはバトルフェイズ。
通常オペレーションの獣撃棒が使えるのはラッシュフェイズのみ。
よって不可能。
854新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 20:21:02 ID:nOewnjIpO
>>853
迅速な回答ありがとうございました。
855新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/21(月) 20:45:42 ID:f9Qp8juL0
>>850
ジェットファルコンかライダーマンでレッカーしてから撃破orランドライオンでコマンド送り
バイモーションバスターでコマンド送り
ダイナレッドXGでコマンド送り
デカグリーンでレッカーしてから撃破
レッドフラッシュXGでパワー送り
電王GF1stで撃破
電王GF2ndで撃破

青緑なら圧縮冷凍でなくても幾らでも対処方法はある
『車両デッキ』だからSユニットやビークルには頼らない、とか言い出すなら別だが
856名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 02:44:03 ID:DoueVL9XO
スピルバンやダイアナレディ等の戦闘耐性無しメタル勢をメインで使いたいのですが何か守るようなカードは無いですかね?
簡単に殴り負けて場持ちがあまりよくないので…
効果使い切りぐらいの感覚の方が良いのかな
857名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 03:11:57 ID:tX9PZ4oU0
>>856
カテゴリとかカードの種類とかもう少し絞ってくれないと
きりがないくらい守る方法なんていくらでもある
858名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 03:28:57 ID:kHe9cxJ+O
ミラワキンタロス
859名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 09:47:03 ID:6+B6hkzt0
>>856
青ならキンタロス等でロック
黄色なら、気力、隠流などで護る
黒ならタイガーロイド
このへんが一般的
860名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 10:52:11 ID:ulZpM5Dg0
>>856
イカファイア
861名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 14:20:32 ID:uyy9vuGe0
>>856
緑ならバトルダンスで戻す、もしくは捨て札から回収する
862名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 17:12:12 ID:VPkNqzd60
モーフ宏ファイヤーのコンボの発動タイミングに関する質問なんですが

1、モーフで自軍ディケイドラッシュ
2、宏のオルゴール時計発動
3、ゴーゴーファイヤーの効果でこのターン使用した宏をコマンドへ回収
の順番でコンボは成立するのでしょうか?
863名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 19:26:46 ID:R3euyua8O
ターンプレイヤー次第じゃね
864名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 20:15:29 ID:7xaNJWYqO
まずマジシャインがいないとできないわけだが…

マジシャインいてモーフ先のユニットがBP4000以上ならそれで問題ないだろ
865名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 20:30:02 ID:faj2QeU60
>>862
敵軍ユニットがラッシュされ、自軍ディケイド○○のモーフが発動
→発動したモーフを実行し、コマンドのSRディケイドと置き換える
→置き換えた事で「コマンドゾーンを離れた」為、ゴーゴーファイヤーの効果が発動
→同時に「ユニットがラッシュされた」為、ETコマンドをホールドしてオルゴールを発動
→同時に発動した効果をターンプレイヤーの選ぶ順番で実行

ただし、オペは効果を実行してからでないと捨札にはならないので
相手がゴーゴーファイヤー→オルゴールの順で実行すれば、まだ捨札になっていないオルゴールはコマンドに置く事はできない
866名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 21:09:46 ID:v+b5rD610
カード整理をしてたら仮面ライダーアビスがひょっこり出てきたから使ってあげたいんですけど
どんなデッキなら活躍できますかね?
やっぱり赤黒だからメレスラに突っ込むとかいう形でしょうか?
カード資産は多い方じゃないんで、割と低予算で作りたいんですが、何かいいアイデアありますか?
867名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/22(火) 21:27:32 ID:uyy9vuGe0
>>866
別にガチデッキにこだわらないならミラモンと一緒に黒のためにアンデットでも入れたデッキでも組むと楽しいかもしれない。
というか、そんな感じのデッキがデッキレシピスレにあったような
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1244635414/
868864:2009/09/22(火) 22:14:01 ID:7xaNJWYqO
素で間違えたわ…

>>865説明あんがと
869865:2009/09/23(水) 03:11:34 ID:gjPIw2va0
>>862
もし、どうしてもオルゴールをそのターン中にコマンドに置こうとするなら
自軍ユニットにディケイド○○が2体以上居る様にすれば良いよ
仮に2体居たとして、その2体のモーフは同時に発動するのでターンプレイヤーが実行する順を選んで処理するけど
先に実行した方をSRディケイドと置き換えてオルゴールを発動すれば
後から実行する方を置き換えたときにはオルゴールは捨札になってるからファイヤー効果でコマンドに置ける
先に実行したモーフの実行中に発動した効果を実行してからでないと、もう一方のモーフは実行できないからね
870名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 03:43:30 ID:w9WIh+z/O
ゴーオンブルーのような本来の色とは別のナンバーでストライクできるストライカーってMAにいますか?
871名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 03:55:15 ID:w9WIh+z/O
すいません、OTでした
872名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 04:28:29 ID:SQfIneXG0
レッド、イエロー、グリーンフラッシュがCN2、3、5。ただし混色前提。
ゴーオンレッド(XG)は1/2だけどWBとのマルチ。
デカブレイクがCN6又はライドオフでのダメージ能力有り。
シャイダー、ジャスピオンもRCでダメージ。
ディケイド電王はRCでSP1。
デカマスター2ndはダメージか撃破を相手に選ばせる。
電王LFは常駐からDEN-O持ちを捨ててダメージ。
ゼロノスVFや超電王、NEW電王VFもダメージ効果有り。
タイムファイヤーは戦闘員でパワーアップしてSP1を得る。
カブトRFとディケイドカブトはコマンド3枚ホールドでSP1。
ダークカブトは相手のコマンド3枚リリースで以下同文。

Sユニットは大体こんなもん
873名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 08:11:09 ID:HPBKTn2v0
サソードRFも入れてあげようよ・・・手間掛かるけど現状のOTパワー加速ならギリ実用
とりあえずライダー入ってるならモモ1stは入れてよし
タイムイエローやデンジレッドXGは条件限定でダメージ
デカブルーSWATがメディ相手ならダメージw シャイダーやタイムシャドウの調整用にも有効
874名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 09:51:05 ID:H73bNuH3O
スピルバンもBP5000以上でSP1
4番手ダイアナレディ、5番手スピルバンで連続ストライクできるよ

後はゴーオンブラックをゴーオンシルバーやオモカルと併用して2番手、3番手でダメージを与える事が可能
875名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 11:05:03 ID:YkunfuWd0
ギャバンはSP1だけどSユニットがいるとストライクできないね
車両デッキなんかではマシンデンバードの乗り手とストライカーを兼ねるので強力だが
876名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 20:02:20 ID:p2PZ8tS7O
多少無理やりでもいいので世界忍者戦の使い方を教えてください
多分ほとんどの忍者が3積みになると思うけど
877名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 20:20:26 ID:H1yENKsy0
>>876
基本黄青で組む
なぜかというと、忍者戦とタイムシャドウの為に黄色と青のコマンドが必ず必要になるため
忍者戦貼って、黄色の忍者とタイムシャドウをラッシュしたら、タイガーレンジャーと黒の忍者とダイナブラックをコマンドに置く
ランドバルカンでタイガーレンジャーと黒の忍者をラッシュしたらダイナブラックをラッシュエリアに出す

これが俺が考えた一番簡単な方法
他に何か手があるかもしれないが


878名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 20:36:31 ID:SQfIneXG0
俺は色が多くなるからプリズムパワー入れるなあ。
あとコマンドなしでラッシュできるニンジャブラックも。
879名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/23(水) 20:52:28 ID:p2PZ8tS7O
>>877>>878
とりあえず大事なのは1種類しかないタイムシャドウと
タイガーレンジャーになりそうですね
ネコマルとハムスター館長も入れてドロー加速でもしますか。
あとは…プリズムパワーとカテゴリーマルチのやつでも入れていくか
880名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 11:32:55 ID:nItksH7r0
警察デッキにビートチェイサーとトライゴウラムを入れようと思ってるんだが
ソルインジケーター含めて何枚積みが理想だろうか
ちなみにビークルに乗れるユニットはバイクル*3とスーパー1(無印)*2だけなんだが
881名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 11:37:42 ID:D826ISL+0
RC持ちが5〜7枚程度ならビークル1種3枚でも何とかなる
その場合ソルインジケーターは1〜2が適当かな?

積極的にトライゴウラムへのゾードアップを狙うならソルインジケーターは3積みしてもいい
882名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 11:41:42 ID:nItksH7r0
サンクス、黄緑だからキバデッキにアールジーコ効かなくてフルボッコされてたんだ
ソルインジケーター3積みしてみる
883名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 11:45:51 ID:D826ISL+0
ジャンパーソンとかは入れてないのか持ってないのか
彼はBP高いしサイドバッシャー要員にいいんだよね
884名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 12:30:48 ID:xaTFMV1A0
クロスギャザーの第一弾ってネットじゃもう手に入らないんですか?
あと、オーグリーンとかの効果って相打ちじゃ発動しないですよね?
教えてくださいお願いします。
885名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 13:01:02 ID:Geco22hqO
>>884
クロスギャザー一弾はもはやヤフオクに出るか出ないかのレベル
シングルで買えるところを探しましょう

オーグリーンは相討ちでも発動します
撃破したということに変わりはありません
886名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 13:01:16 ID:9baqeG030
オーグリーンの効果は相討ちでも発動するよ
自分が撃破されたかどうかは関係なく、相手を撃破していれば発動するんだから
887名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 14:14:32 ID:boJbvQ3c0
>876
マルチ前提の多色構成にして ラーデウスで忍者量産する。
参考程度にでもなれば。
888名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 14:26:03 ID:iTqO4+mB0
>>887
RS-007 世界忍者戦
常駐オペレーション パワー6 メモリアルレア
追加条件:
常駐 自軍ラッシュフェイズ中、自軍ユニットをラッシュしたとき、
本来の特徴に「忍者」を持つすべてのユニットの本来のカテゴリを見て、
WB、MA、OT、ET、DAがそれぞれ1つ以上あれば、次の効果を発動できる
⇒特徴「忍者」を持たない敵軍Sユニットをすべて持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。

世界忍者戦は本来の特徴に忍者がないと発動できず、
しかも効果の対象となる敵軍Sユニットは本来の特徴でなくとも忍者であればダメージにならない。
つまり、忍者を捨て札にしてラーデウスをラッシュしたターンには世界忍者戦が発動せず、
仮に他のユニットをラッシュして発動してもラーデウスが全てのユニットに特徴「忍者」を付与してしまっているため、
何もダメージにはならない。もうラーデウスで一点ストライクするしかない。
889名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 16:29:21 ID:xaTFMV1A0
885さん886さんありがとうございます。

やっぱりそうですよね・・・
最近レンスト始めたもんで・・・ワイルドかリスのスターター欲しかったな

890名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 18:10:15 ID:M9WwTzfhO
>>889
シングル売ってる店とか無いの?
スターターはそれなりに使えるのが多かったから
今店で見つけるのは絶望的
891名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 18:13:16 ID:EJUBBQM10
ワイルドカリス・・・・
出始めのころは強いと思って何枚か買ったが結局デッキは組まずバインダーに・・・・
ごめん
892名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 18:27:43 ID:Qlot2fDWO
こっちは田舎だからかXGまだ残ってるなぁ。
流したら売れるかな…
893名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 19:23:16 ID:11StCwQz0
>>858
これつっ込んだほうがいいのかな?
ロックできなくなるんだが・・・
894名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 22:06:25 ID:LURXwqAtO
ブースターは絶望的だが、スターターは地域によっては注文出来るかも知れん
北海道の某ショップに聞いてみたらスターターは取れると言っていた
895名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 22:54:35 ID:iGRID5890
最近大会出ても上位まで中々いけません
今日も大会だったんですが、案の定ボロボロで・・・
みなさんはデッキを作るときに心がけていることとかありますか?
また、何かオススメのデッキはありますか?よろしければ教えてください
ちなみに、あまり高価なカードが入ったやつはつくれません
896名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 23:18:55 ID:i5+Q/2P/0
>895
赤青速攻とかは安いよ
LF2ndとかで詰むけど。

赤緑メガヘラとかは比較的安いかも
ボウケンシルバー2ndとか、ちょっとしたレアは入るけど
安いNRとかでも全然組める。
タッチでニンジャブラック入れて、4点喰らったらアドレスブック→ラッシュ とかやると、単純な速攻に押し負けることもなくなるよ
897名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 23:25:49 ID:D826ISL+0
>>896
赤緑女デッキマジオススメ
ミスアメリカがプロジェクト呉越を内蔵しているようなものなので安全にストライクができる

まあミスアメリカとビーファイターアゲハに依存するから崩されると厳しいが
898897:2009/09/27(日) 23:26:49 ID:D826ISL+0
安価ミスった
× >>896
○ >>895
899名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/27(日) 23:50:02 ID:6xsM5fIi0
女デッキはよっぽど工夫しないとニンジャブラック1枚で大崩壊だから
900名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 00:07:25 ID:QZJOoyHY0
もうみんなタイガードラゴンゲットした?
オクにはシングルが流れてるみたいだけど
901名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 00:12:10 ID:n63h/KGY0
タクス型の黄緑女デッキにすればニンジャブラック耐性はかなり上がるんじゃないかな
やっぱりLF2nd出されるだけで詰むけど
902名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 05:43:20 ID:E5rQdob/O
女デッキ並みに安くて強くて、女デッキには完勝できる、赤緑カレーはどう?
903名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 06:57:35 ID:6MMUkWHv0
いっそ黒単ヘルサターンで
運がよければレア無しでも勝てる…かも。
904新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/28(月) 13:17:05 ID:UbD5eYHG0
激気デッキはどうだろう
高価なカードもいらないし、ネコ師匠がいればモーフ封じにもなる
激気が来ないと厳しいが、展開によってはメレスラにも充分勝てる
M中心だから忍者黒にも耐性があるのでオヌヌメ
905名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 18:09:06 ID:cY4mZ9si0
ネコマスター自体がかなりレアじゃないか?
6弾のみのNRとかそう手に入らないだろ。ロボタフとかも。
906名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 20:32:40 ID:ZVbJdHG6O
猫もロボタフも見ないね

01速攻に7-差すのが一番手っ取り早いだろうね
907名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 21:47:15 ID:zlC5EpB90
>>895
大会で上位にいけないと言っても、
その大会ではどんな戦法が流行っているのかがわからないからアドバイスし難いな

こっちの大会では、敵軍ユニットを一層してから3点、4点と一気に与えていく戦法が強かったから、
倒されにくいユニットを展開できるデッキを組んだりしたよ

オススメのデッキはやっぱり激気かな
ゲキウルフが強いし、赤だから2番目でストライクできる
908名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 21:51:44 ID:OShzhH4G0
打点だけなら赤緑あたりでいいんじゃないか?
赤はストライクが早くレジスト持ちのユニットも多いので場持ちは悪くない
緑はフリーストライカーが多くビークルの性能も極めて優秀、
加えて万能サーチカードであるスーパー戦隊アドレスブックがあるし、
優秀なものを厳選していけば自然とそこそこ以上のものには仕上がるはず
909名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 22:32:19 ID:OCCyMKbT0
金に糸目をつけないのなら本スレの前スレで言われていたこれは以外に正解に近いかもしれない
>971 名無しプレーヤー@手札いっぱい sage 2009/09/26(土) 12:10:03 ID:AnbSkzP40
>ニンジャブラックとマジブルーとライジングドラゴンとデンジイエローとデカピンクとディケイドとDGBKとシンケンゴールドとを入れたら強いデッキになるんじゃね?
910名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 23:46:23 ID:8i6nBhYBO
>>909
つか、それらのカードってそこまで高価な物でもないような
真剣金も参加プロモだし
911名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 23:51:26 ID:zlC5EpB90
少なくともライダー3弾から始めていれば、それらを組み込んだデッキが作れそうだな
でも「あまり高価なカードが入ったやつはつくれません」とあるから、
入手し易いカードで構築したデッキを紹介した方が良いんじゃない?
912名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/28(月) 23:55:35 ID:8i6nBhYBO
シングル販売の店の有無で激しく変わるな
913名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 00:01:11 ID:OShzhH4G0
割と売れ残りのある9弾スターターには
ボウケンシルバーやマジマザー等の使えるユニットが入ってるし、
それらを改良する方向で行ってもいいか?
914名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 00:51:06 ID:ZgxGMxN1O
ボウケンシルバーはできる子だよな。緑ならまず入ってる。
915名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 00:59:51 ID:PdgG8uE90
緑のストライカーの殆どが
「それ使うならボウケンシルバーでよくね?」
と言われてしまうほどだからな
916名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 01:12:42 ID:n/bFNhlG0
他にプラスアルファでもないとシルバーさんの枠はなかなか食えないからな
917インプレッサ:2009/09/29(火) 20:44:31 ID:6FGU5yKLO
レンジャー・ライダー・メタルヒーロー以外には何が出てるか詳しく教えてください。
918名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 20:47:36 ID:UujB2DqB0
>>1の@Wikiに作品別のカード一覧があるよ
ttp://www29.atwiki.jp/renst/pages/1091.html
919名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/29(火) 23:19:41 ID:hJU0zxf10
>>895
結局良さそうなデッキは定まったのだろうか
920インプレッサ:2009/09/29(火) 23:23:45 ID:6FGU5yKLO
918>>
ありがとうございます。

さっそくみてきましたよぉ〜

出て欲しいと思っていたジャンパーソンやエクシードラフトやカブタックがすでにいたぁ〜

921895:2009/09/30(水) 01:03:41 ID:C+XLz5FB0
みなさん、たくさんのご意見ありがとうございます
自分の言い方が悪かったんですね、すいません
私の言う高価なカードとは2弾カリスやドラレン、シャドームーンやガンギブソンなど
SRの中でも前線で活躍してるカードのことです
メガヘラは作りたいんですけど、ソルインジケーターやブルービートを所持していないので微妙かなと思い作ってません
922名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 07:14:50 ID:BcogOmRrO
エクシードラフトやカブタックは参戦していると言えるかどうかは…

あ、テントリーナがいたか
923名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 13:18:38 ID:SV4TPUn/0
>>921
メガヘラ勧めたモノです
赤緑だからJPレイダーできる、ボウケンシルバー入る、2番レジストストライカー入る、オルゴールで時間稼げる、といった感じで勧めました
別に強いSRはなくても使えるカードは色々あるので試してみては?
XG2弾のスカイアルファーはボウケンブルーと組ませると凶悪だとか、ノーマルだけでも出来ることありますよ
924名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:32:52 ID:gHc3DIBgO
本スレ見てて分からなかったんですが
天空気殿って何ですか?


ちょうど殿を入れたデッキを作りたかったので
925名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 15:34:43 ID:NmqL0/zL0
>>924
ダイレンジャーのロボです
真剣殿とは関係ありません
926名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:23:19 ID:Y2q+gpPl0
レアカードは普通金の箔押しですが、金色以外の箔が押されている仕様の
ものは主にどの弾に収録のものですか?
927名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:27:11 ID:NmqL0/zL0
>>926
1弾
928名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 16:35:52 ID:81Xe3o7a0
ライダーの1弾な
929名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 17:25:51 ID:Ifj1dbVp0
結局895の持ってるカードをある程度具体的に教えてもらわないとアドバイスのしようもなくね?
何弾から本格的に集め始めたとかさ、8弾以降っぽいけど
930名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/09/30(水) 23:07:17 ID:OFwPEAgVO
あと、周囲のデッキ傾向とな。
アーマービートルやらナイトフィーバーやらがいまだに流行ってるとか、色々地域差あるだろうし。
931名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 10:09:52 ID:L3wKEYaaO
キリカゲとか黒の優良カードが欲しいんだけど七忍の炎陣1箱に1枚くらいは入ってる?

シングルで売ってるの見たことない
932名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 11:30:25 ID:w5BLyEgT0
パック専用NRは確定ではなかったかも
自販機専用NRは1箱に1枚は必ず入っていたので、同程度の封入率だとしたら1/2くらい
933名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 13:11:13 ID:w+g29Oy/O
パックも確定だろ
だから炎の騎馬が高騰したんだよ
934名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 13:27:47 ID:L3wKEYaaO
確定ということは3箱買えば3枚揃うのか
でも自販機なんてもう無いだろうし炎の騎馬はシングルで探すしかないかな

XGから始めたから過去弾集めるの大変だなぁ
935名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/01(木) 13:48:08 ID:IR2pwgJA0
取りあえず黒でビーグル欲しいだけならバルジオン2ndもお勧め。
地味にLユニ扱いになる点も結構使えることが多い
936名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 18:43:34 ID:rZcPdtRhO
アイシーを使ってマルカテのLユニってだせるんでしょうか?
カテゴリの裁定がまだいまいち理解できてなくて
937名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/02(金) 18:57:27 ID:7CuNd+kp0
公式の旧コラムより抜粋
 『あるカテゴリであるかどうか』を判定する場合は、『そのカテゴリを持っているかどうか』で判定する。
 (カテゴリを複数持つユニット同士のカテゴリが同じかどうかを判定する場合は、
 持っているカテゴリの数の多い方が、少ない方の持つカテゴリをすべて持っていれば「同じ」と判定する)

例えばOT/ETのファイブロボなら、OTのユニットとしてアイシーを使ってラッシュして、
ETのユニットとしてETのMユニットとJCすることが出来る
938名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 14:14:01 ID:qABoBxqX0
質問です。
トライコンドルのテキストに書かれている「合体を必要とするLユニット」について

@ブラストを持つユニット(シンケンオーなど)
A追加条件変更規定を持つユニット(ゲキトージャウルフなど)
B追加条件が実質2つあるユニット(テンクウシンケンオーなど)
C追加条件に「自軍合体ユニットを捨て札にする」と書かれているSユニットに、
 Jパワーを使っているとき。(ジェノサイダーなど)
D追加条件に「自軍合体ユニットを捨て札にすれば必要パワー0になる」と書かれているSユニットに、
 Jパワーを使っているとき。(ハイパーショウなど)

上記の場合は、それぞれ合体を必要とするユニットとして扱われますか?
939名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 14:20:00 ID:pr2VNYcFO
ヌマ長官で合体ユニットの素材を山札から持ってくる場合
絶対に合体に必要なやつ全部持って来ないといけないの?
素材5体必要でその内から3種類だけ持ってくるとかじゃダメなの?
940名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 21:48:11 ID:FK3yqWa70
>>939
それぞれ1枚まで選び手札に加える、なので0枚でもOK
レンストでは「〜まで」と書かれている場合は、その範囲内で選んで良い
それに、次の手順で手札から引いたのと同じ枚数戻すので、
パーツ5枚引いて相手に見せて、要らないパーツを含む5枚を山札に戻しても良い
941名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 22:01:59 ID:FK3yqWa70
>>938
この3つは多分下の解釈でOK
1.ブラストを持っていても問題ない
2.追加条件が書き換わるカードは、そのときの条件を参照すれば良い
4.条件を満たしているので発動できる

5の必要パワー−のユニットはラッシュに合体が必要なわけではないので多分対象外
でもQ&Aやコラムなどで公式の解釈が示されたことはないと思うので確定ではない

テンクウシンケンオーや大連王のようなユニットは分からないね
基本的には合体ユニットだけど、他の条件でもラッシュできるから「合体が必要」とは言い切れない
でも捨札にする方のユニットも基本的には合体ユニットだから、合体が必要と解釈できるかもしれない
公式の裁定次第
942名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 22:05:14 ID:eXv7+VD30
>>941
ゲキトージャウルフ、エンジンオーG9、同12の追加条件が変更されるのは「カード」のときだけで
「ユニット」の間は変更されない
943名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 22:29:08 ID:qABoBxqX0
>>941>>942
どうもありがとうございました。
944名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 23:44:19 ID:pr2VNYcFO
>>941
ありがとうございます

もう一つ質問なのですが
XG2ディケイドCFの効果で
クウガUFを出した場合、常駐に重なったカードをクウガUFの上に重ねて
ディケイドCFの「自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨て札になる」
を、クウガUFの上に重ねたカードを切ってクウガUFを留まらせる事は可能でしょうか?
945名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/03(土) 23:57:34 ID:eXv7+VD30
>>944
ディケイドCFの効果でラッシュエリアに出たクウガUFは追加条件を満たしていない
この場合「追加条件で捨札に下カード」を参照することができない訳だが
これを「処理が実行できないため、効果は中断される」とするのか
「捨札に下カードは0枚」として参照し、カードを4枚重ねる事ができなかったとして処理されるのかは公式次第

ただ、どちらにしてもクウガUFにウラ向きのカードは重なる事はないから留まれないな
946名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 01:01:14 ID:52kZ/p9s0
時間返ししてラーデウスユナイトベントすれば重ねることはできるんじゃない?
そこまでする意味があるかどうかは置いといて。
947名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 01:09:08 ID:azQG3xQD0
>>938
a)トライコンドル当時は合体でマイナスのユニットが居なかったこと
b)カードテキストは必ずそのままの意味ではないこと
 ※例えば、鬼神ガイで撃破したドロップはダメージを与えるから
てことで、パワーの横に「合体ユニットを〜」と書いてあって、
撃破された時点でLユニットだったら対象になるんじゃないかな

>>944
カードの効果で「ラッシュエリアに出してもよい」等と書かれている場合、
「ただし追加条件は満たすこと」のように続いていなければ
追加条件は必要ないし逆に追加条件を実行することもできない

この場合、クウガUFは重なったカードがないのでとどまれない
948名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 01:58:36 ID:azQG3xQD0
補足
自分の鬼神ガイの効果で自分のドロップを撃破した場合
対戦相手に撃破されたわけじゃなくても「撃破されたとき」の効果は
ちゃんと使えます
949名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 02:12:23 ID:i5d9zLuK0
ドロップはテキストそのままの意味だろう
「撃破されたとき」ってのは元々敵味方なんて関係ないし
自軍ユニットに撃破されるって状況は1弾の頃からある
950名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 11:23:20 ID:kNRHzjC1O
ユニットがユニットで無くなる時に関するカードの質問です。

1、ディケイドCFなどの場にとどまる事の出来るユニットをパトアーマーなどのコストに指定した時、
 CFの場にとどまるテキストを使えますか?
 使える場合とどまった時はパトアーマーはラッシュされますか?
2、場に白熱する実況が有るとき、獣を持つLユニットを合体せずにラッシュし、
 そのLユニットにユナイトベントを使用しました。
 ユナイトベントを使ったLユニットはユニットで無くなる時に白熱する実況の効果で場にとどまれますか?
951名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 11:41:34 ID:UDo8c0o80
>>950
前者は不可
ディケイドCFが留まった事で追加条件を満たしていない

後者は可
白熱する実況は「Lユニットに重ねられているウラ向きのカード」がどんな手段で重ねたかを問うてはいない
952名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 12:54:16 ID:jN8+UAgOO
>>951
前者は、ディケイドCFの効果で留まる事はできるんだからら
>>950の質問に対する答えは可、だろ?
953名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 13:04:36 ID:CnZq319r0
クウガRUは、バトルエリアにクウガRU一枚しかいなくても、
自分自身が仮面ライダーなので、ストライク出来ないってことですよね?
954名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 13:42:39 ID:kp+SxS1kO
アタックする対象となる敵軍ユニットが居なければストライクできる
955名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 14:18:11 ID:ZNy0m0Df0
コマンダーカードは、どちらか片方のプレイヤーが使用しない場合はもう片方のプレイヤーも使えませんか?
956名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 14:34:03 ID:TTsAjSfNO
そもそもコマンダーは通常大会には使えないんだからダメなんじゃない?

フリーの場合は勝手にしてくれって感じだが
957名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 17:48:31 ID:CnZq319r0
>>954
なんと・・・そういうことですか!ありがとうございます
958名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 17:53:13 ID:HpvDy+PRO
XG2の響鬼がエリアにいる時
ホワイトスワンの効果で複数出されたら
響鬼のテキストの対象は複数ですか?それとも一枚だけですか?
959名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 18:15:30 ID:azQG3xQD0
>>952
公式Q&Aでも読んで来い
960名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 21:10:57 ID:B/QvZcU7O
確認ですが、アギトTFが撃破され捨て札になったとき、ディケイドアギトを出すことは可能ですよね?
961名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 21:32:45 ID:ZieUtf/q0
>>958
1枚だけ。
ホワイトスワンの効果でコマンドゾーンのカードがユニットとして
複数ラッシュされる場合でも同時ではなく、一枚ずつ順番に処理される。
響鬼(XG)は、その中のどれか特定の一枚がラッシュされたタイミングでホールドする事で発動する。
962名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 21:55:47 ID:AwdVMJnX0
今段から始めました。
スターター2つとブースターBOX一つを
購入したのですが、
今段だけで組むとしたらどんなデッキが行けそうでしょうか

ちなみに、スターターは
大連王とディエンドでした。
963名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 22:49:27 ID:ZNy0m0Df0
ぱっと思いつく限りでは、ディエンドスターターを改造して共同戦線デッキとかどうだろう?
使いやすいようにカテゴリをETとMAに絞って。
マジブルーは当然入るとして、G3系以外にも警察持ちのユニットをお好みで。
あとコンボ狙いでライダーは響鬼とギルスを加えて、って感じ?
964名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 23:09:07 ID:xZTZ4E3l0
ユナイトベントを同じユニットに2枚つけたらウラ向きに重ねたカード1枚につきBP+4000になる?
965名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/04(日) 23:31:34 ID:AwdVMJnX0
>>963


警察はジバンとか使おうかと思うんですけど、
緑でカメロック→SMってどうなんでしょうか
軽くて使いやすそうに見えるんですが
966名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 00:05:26 ID:ptHCxwpY0
>>965
確かにカメロックは結構出しやすいけど、今ひとつ決め手に欠ける感じ。
特に効果も他と絡んでないので、相性が良いとは正直言い難いと思う。
ファイズBFスターター再録のバイクルとかがあるともっといいんだけど…
967名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 00:29:14 ID:PYliIkoY0
>966

お返事ありがとうございます。
なるほど、バイクル無いんですよねぇ・・・
クウガとクウガゴラウムとかどうでしょ
W・CJとクウガRUがあるんですけど、
黄緑黒の3色に手を広げるのは止めた方が良いですか?
968名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 00:33:50 ID:aHpxSzRJO
初心者に3色はオススメしない
しかもカードも揃ってなさそうだし
RUはクセが強いから、あれ使うなら黒よりアークル使った方が楽
クウガゴウラムは使い辛い気がする
969名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 02:33:26 ID:9YZNEQF70
質問です
変身一発の効果でラッシュしたアギトBFがBP6000以上でターンを終えました
この時、アギトBFの効果で撃破するか変身一発の効果でコマンドに置くか
のどちらかを選ぶ事は可能ですよね?
970名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 02:35:49 ID:hzJQ/2Mq0
>>969
自身の効果から先に解決します
971名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 03:15:06 ID:foi8/v7cO
>>970
同一タイミングだからターンプレイヤーである自分が好きな順番で処理できるんじゃないのか?
解説してくれ
972名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 08:31:54 ID:mBILKzcc0
>>969
ターンプレイヤー優先でいいと思う

なにかタイミングが発生したときに、その発生源のもつ効果を最優先で処理するって
裁定はあったけど、XGになってからタイミングのルールが変ってるので
今も有効かどうかは不明

それに「ターン終了」はカードで発生するタイミングじゃないし、好きな方で処理すれば
973名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 13:46:24 ID:3Eqz3MXCO
>>964
なるよ
974969:2009/10/05(月) 18:29:34 ID:6UbIizqg0
>>970-972
回答ありがとう
現状では同時処理につきターンプレイヤーが順番を決めていいみたいですね
975名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 18:41:57 ID:8bKFqMTO0
>>968
アークルこそ初心者は手に入らないんじゃ…
普通にライジング(効果が強いドラゴンがおすすめ)からモーフすればいいんじゃないの
976名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/05(月) 23:53:33 ID:yK+b6qcVO
スーパーシンケンレッドを使いたいのですが一般的にはどんなデッキで使われているのでしょうか?
977名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 00:26:07 ID:vNPHtnCq0
シンケンレッドを入れているデッキ。
978名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 01:02:28 ID:w+SEYKQjO
>>976
>>977が言ってるように真剣赤が入ったデッキだな
DAがいるかどうかは相手次第だから
多少無理にでも使うなら黄黒で闇のヤイバ入れて
相手の男を撃破しつつSP1でストライク

闇のヤイバがいる状態でラーデウスで特徴男を付けながら
真剣赤で撃破するデッキを一度作ったが
あれはオススメしない
979名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 02:39:03 ID:nMlmdV+C0
スーパー殿は普通のデッキに容易に差し辛いのが難点だな
黒メタなら殿やアギトGFで十分だし、ゾートアップは狙いにくい

そういえばシンケンジャーメインのデッキって存在するのか?
侍コールはあったが、そのデッキだとスーパーシンケンジャーは使いにくいし
980名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 03:14:56 ID:M4nS5tl8O
XG2の電王GFのモーフ付いてるけど現状でモーフ使えますか?
981名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 04:04:13 ID:nMlmdV+C0
>>980
はい
982名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 07:18:23 ID:sqO+2XA30
質問です
花ニンジャスイレンで敵Sユニットに特徴「メカ」をつけた後にZXのRCでハカイダーをラッシュすることは出来るでしょうか?
983名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 07:40:25 ID:TWRqmPBk0
>>982
可能。
>>976
ナンバー若くて固定SPだから、スーパー戦隊魂レッドデッキだと真剣赤入れなくても大活躍。
984名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 13:53:37 ID:M4nS5tl8O
>>981
ありがとうございます。
ちなみにライダー4弾の2ndが付いてる奴でも可能なんでしょうか?
985名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 14:16:45 ID:w+SEYKQjO
>>984
2ndが付いてるからこそ無理です
986名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 14:31:27 ID:1pdmFsh00
質問です。
敵軍BAにパワー2以下のSユニットがいるときに、電王LFをラッシュすることは可能ですか?


あとこれは余談ですが、今回ダブルドライバーが収録されませんでしたね
なぜなんでしょう?
次の弾で入るんでしょうか、いや、入って欲しい!
987名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 15:16:49 ID:TWRqmPBk0
>>986
普通に可能。電王LFは新たにバトルエリアに出られなくするだけ。
レンストでは追加条件かラッシュに関する効果でで制限されてない限り、基本的に能力が干渉するような状態でもラッシュはできるはず。

ダブルドライバー未収録なのは、カテゴリの問題とか、ダブル系のユニットの能力の傾向とかが決まってないからじゃないかね?
988名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 18:31:39 ID:kaeP4Rzn0
ディケイドCFにレッドターボやゴーイエローの効果を使ったときにパワー捨てて留まられたら、
「コマンドに置けなかった」としてダメージや捨て札にする効果を再度使えるんですか?
989名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 18:36:34 ID:2vgqwI7t0
次スレ挑戦してくる
990名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 18:40:05 ID:2vgqwI7t0
次スレ失敗、誰か頼む

>>988
【ご質問】
・ユニットの下にウラ向きのカードが4枚重ねてある状態のSK-004 仮面ライダークウガUFにRS-252 バイモーションバスターを使用しました。
この場合「ユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする」の処理をどう行うのでしょうか?

イ.「コマンドゾーンにホールド状態で置く」をクウガUFの下に重ねてあるカードを1枚捨て札にしてその場に留まる。その後「置けなければ捨札にする」は処理しない

ロ.「コマンドゾーンにホールド状態で置く」の時点で置けないので処理は無し。その後「置けなければ捨札にする」効果に対して重ねてあるカードを1枚捨て札にして留まる。

ハ.「コマンドゾーンにホールド状態で置く」をクウガUFの下に重ねてあるカードを1枚捨て札にしてその場に留まる。その後「置けなければ捨札にする」効果に対しても重ねてあるカードを1枚捨て札にして留まる。

上記のいずれかに該当するのか、あるいはそれらと異なる処理が行われるのでしょうか?

【回答】
その場合は、「イ」の処理順になります。
991名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/06(火) 20:29:59 ID:1pdmFsh00
>>987
ありがとうございます!!

8BOX開封してW・CJ1枚とかああああああ
封入率きつすぎるううう
引きが悪いだけか・・・・orz
992名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 00:21:29 ID:JP2GSCYt0
>>990
じゃ、行ってくる
993名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 00:23:54 ID:JP2GSCYt0
994名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 01:35:32 ID:/l2IpiX00
>>993
スレたて乙
995名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 04:09:42 ID:kzq4h33h0
記念ウメコ
996名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 06:12:47 ID:8yCRGWcU0
質問です
あのクソスクリプトヤロウを本スレから消すにはどうしたら良いですか?
997名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 07:03:38 ID:EV2687JJ0
意味不明なポップアップ広告がでても
君はきっと内容をスルーするだろ?つまりそういうことだ
998名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 07:32:12 ID:WLQ1VW/fO
1000だったらコピーベント
999名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 12:49:45 ID:EV2687JJ0
質問です。「コンビネーション」というのは
自軍ターン中などとターンの指定がない場合は相手ターンも有効なんでしょうか?
1000名無しプレーヤー@手札いっぱい:2009/10/07(水) 13:21:47 ID:z/Mki1Ia0
1000でサドンアタックやろうず
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1254705405/
10011001
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