【MTG】デッキ相談所・13束目【構築・診断】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
デッキに関する構築及び診断を扱うスレッドです。
構築依頼の方は依頼条件をよく読んだ上でお願いします。

最低依頼条件
1 コンセプトがハッキリしている。
2 入れるべきカードが不明瞭、迷っている。
3 フォーマット、資産、メタを書く。
好条件
1.マニアックなコンセプトだ。
例 ビジョンズのキマイラシリーズでデッキ作りたい。
2.他に依頼している人がいない。
誰か依頼したすぐ後には少し遠慮しよう。但し、その依頼があまりにも盛り上がってない時は別。
悪条件
1.マルチポスト
2.何でもかんでも思いつきで書かない
3.いわゆるオーソドックスなデッキ
4.理由なく無駄に枚数が多い
5.言葉使いが悪い
構築側条件
1.依頼主の意思を優先する
2.バカにしない
3.カード名は正確に

前スレ
【MTG】デッキ相談所・12束目【構築・診断】

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1236056858/

容量オーバーしやすいスレなので、次スレは>>900で。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 01:02:23 ID:4r9IY2hW0
前スレが容量オーバーだったみたいなので立てました。

前スレの830ですが
周りの環境は展開の早いゴブリンと
早ければ1ターン目に墨溜まりのリバイアサンが出てくるリアニ
サバイバルナイトメア(?)が主でノンクリーチャーのデッキはいません。
↑をメタに入れるとするとどうなるでしょうか?
お願いします。
3810:2009/06/12(金) 08:39:18 ID:cvN498QM0
>>1
乙でございます

前スレで返事が書けなかったので。

>>813
>>824
レス遅れました。あいすいません。
たしかに>>824さんの仰るとおり勝ち手段に乏しかったですね。
灰色のレオトーとビヒモスの大槌を加えてビート色を強くし、古代の聖塔を抜いてフィルター土地を加え
名も無き転置を増やして1〜2枚のカードを抜きつつ黒緑しもべを検討してみたいと思います
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/12(金) 09:37:39 ID:txhBfepDO
1乙です。

ゴブリンには種族対策、全体除去
リアニにはバウンス、墓地破壊
サバイバルには針か、墓地破壊、デッキ破壊

あたりが最も効果的ではある、

しかし、メインボードだけで全部をカバーするのは無理があるので、汎用性を優先するならバウンスより生物除去中心でよいと思う

あとこういった相手にはライブラリー破壊デッキになら、「消えないこだま」は手に入るなら入れておきたい
5770:2009/06/12(金) 22:30:17 ID:2QE7S1YQ0
>>770でデッキを診断してもらったものです
あれから多少カードを集めて緑赤黒で組んでみたんですが、友人とやってみたら上手く回りません
再度診断お願いします

フォーマット:カジュアル、スタンダード
コンセプト:緑赤黒ビートダウン
予算:3000円くらい

クリーチャー27
ツカタンのサリッド 3
ラノワールのエルフ 3
エルフの幻想家 4
芽吹くトリナクス 4
ジャンドの戦闘魔導師 2
ヘルカイトの雛 2
湿地の飛び回り 4
マイコロス 4
捕食者のドラゴン 1

他14
終止 3
帰化 4
マグマのしぶき 2
ドラゴンの餌3
踏み荒らし2

土地
森 8
山 4
沼 4
野蛮な地 4
ジャンドの全景 4

マイコロスをキーカードにトークンを大量に出して殴っています
抜いたほうがいいカードや入れたほうがいいカードなにかありますか?
もしかして貪食ってイマイチなんでしょうか…?
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 00:16:10 ID:hh/BPa5E0
>>5
デッキにクリーチャーが多すぎる。もう少し絞ってバランスをとるべき。
それと、暴食しないと戦線がからっきしな感じがする。トークン含めて1/1クリーチャー多すぎ。
3/3〜4/4クラスの中堅クリーチャーを増量したい。
まず、《ラノワールのエルフ》は、いまひとつかみ合わないので抜く。
足りない色マナを引っ張れる《護民官の道探し》か、テンポよく加速できる《不屈の自然》と入れ換えよう。
それから貪食クリーチャーが7枚ってのは結構きつめ。5〜6枚くらいに抑えたい。

あとはぜひとも《ジャンドの魔除け》がほしい。効果は総て役に立つ。
それと、《マグマのしぶき》はほぼ頑強、特に《台所の嫌がらせ屋》対策なところが大きい。軽いし入れるなら4枚。
中途半端に2枚つむくらいなら《穿刺波》か《圧倒する雷》のような融通の利く火力に変更したほうがいい。

貪食は基本的にアドバンテージを失いやすいのであまり注目されていない。
だからこそオリジナリティを出せるように頑張れ!
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 00:57:12 ID:tebNRAe0O
>>5
【貪食】は所詮、今環境だと《流刑への道》《終止》されてしまう。
…んで、コンセプト外だが【貪食】ではない サクり台が必要かと思う
《傷痕の地のトリナクス》《ナントゥーコの鞘虫》などが候補。

せっかくなんで 俺デッキ晒し
4 エルフの幻想家
4 芽吹くトリナクス
4 傷痕の地のトリナクス
4 血編み髪のエルフ
3 叫び大口
3 捕食者のドラゴン
2 帰化
4 終止
4 火山の流弾
4 その場しのぎの人形
土地 24
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 01:46:32 ID:1f6Pj8tB0
コンセプト:サイカトグ
フォーマット:カジュアル
資産:10000円
メタ:大体のデッキ

土地22
1 沈んだ廃墟
2 地底の大河
3 涙の川
1 セファリッドの円形競技場
1 汚染された三角州
1 孤立した砂州
1 やせた原野
2 影の家、ダスクマントル
2 聖遺の塔
4 島
4 沼

アーティファクト
2 ディミーアの印鑑
4 からみつく鉄線

クリーチャー
4 サイカトグ
3 夜景学院の使い魔

呪文
3 マナ漏出
3 ブーメラン
4 蓄積した知識
4 嘘か真か
3 暗黒の儀式
4 涙の雨
2 激動

エンチャント
2 パララクスの潮流

とりあえず持っていたカードで組んでみました
序盤にロックしきれるか心配です
アドバイスおねがいします
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 02:55:40 ID:LViyBOUIO
>>5
個人的には《屍からの発生》や《ゴブリンの突撃》みたいなトークン生成エンチャントの使用を勧めたいところ
他の人も言ってる通り貪食はアドバンテージを失いやすい能力なので、できるだけ1枚のカードで貪食の餌を賄いたいという訳ね

後は低マナ域のクリーチャーをもう少し強くしたいところ
《朽ちゆくヒル》《ボガードの突撃隊》《血編み髪のエルフ》辺りが使えると思う
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 13:16:59 ID:xcAsz8MC0
診断お願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:白緑青の賛美
予算:5000くらい

クリーチャー25
貴族の教主4
アクラサの従者4
エイヴンの従者4
ジェスの浸透者4
否定の壁4
数多のラフィーク3
戦誉の天使2

その他11
忘却の輪4
献身的な嘆願4
バントの魔除け3

土地
平地6
森7
島6
古代の聖塔4

です。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 15:09:46 ID:hh/BPa5E0
>>10
《火山の流弾》1枚で戦線が崩壊しそうな構築はかなりまずい。
《苦花》とかでも死ねそう。《神の怒り》とかマジ勘弁。
とりあえず、《ロウクスの戦修道士》は入れて損なし。
賛美持ちも、《印章持ちの聖騎士》《クァーサルの群れ魔道士》のようなコストパフォーマンスに優れたものに入れ替えたい。
あとはチャンプブロックを許さない《ロクソドンの戦槌》《ビヒモスの戦槌》がほしいところ。
土地はこの色で《海辺の城塞》が入っていない理由がない。2〜3枚いれてみては。
他に《樹上の村》を2枚くらい入れると息切れしにくくなるはず。《神の怒り》にも強いし。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 17:08:45 ID:3MJB9OGI0
>>8
ロックのおともとして行き詰まりや噴出はどうだろう
噴出を入れる時はタップインと無色土地を島に変える感じ

儀式が浮いて見えるけど
これは鉄線or雨を1,2Tで撃つことを想定してるんだろうか
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 17:19:43 ID:G461TFWA0
フォーマット:スタンダート
予算:可能な限り対応したいのですが、高額なカードやスタン落ちが近いものは厳しいです。

13 平地 10 島

4 エイヴンの擬態術士
4 印章持ちの聖騎士
4 トゲ尾の雛
3 エイヴンの従者
4 アクラサの従者

4 忘却の輪
4 平和な心
4 取り消し
4 霊魂放逐
2 アーシャへの捧げ物

始めたばかりの初心者なので、土地、クリーチャーの枚数は適切か、といったレベルですら試行錯誤中です。
ここはおかしい、という部分があれば遠慮なく指摘して頂けると幸いです。

【コンセプト】
エイヴンの擬態術士で能力持ちのウィニーを強化すれば、
3/1特殊能力+飛行持ちのクリーチャーとなり強いのでは、がコンセプト。
厄介なクリーチャーは単体除去で、除去はカウンターで無力化しつつ飛行能力生かして直接攻撃でライフを削る。
擬態術士が来ない場合でも賛美持ちと除去で何とか。

数で一気に押し切るのではなく、カウンターしながら2,3体ほど並べて殴るのが理想です。

【疑問点・問題点】
1.タフネスの低さ。除去に弱い。肝心の擬態戦士が取り除かれる上に、フェアリーメタの全体除去一発で戦線が吹き飛ぶ。
2.カードの選択について。特に除去カードとカウンターカードは適切か。また、投入枚数は適切か、など。
3.サイドボードについて。とりあえず《天界の粛清》や《妨げる光》あたりは入れようと考えています。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 17:33:01 ID:G461TFWA0
13です。分割してしまい、申し訳ありません。

4.特殊地形やフェッチランドは投入すべきなのか。

色々と至らない点はあると思いますが、
お暇な時にでも診断宜しくお願いします。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 17:51:15 ID:fcKmItYi0
フォーマット:カジュアル(スタンダード)
コンセプト:ナヤビート
資産:2000円
メタ:特になし


20 土地
4 ジャングルの祭殿
4 広漠なる変幻地
4 山
4 森
4 平地

16 クリーチャー
4 シーリアの陽歌い
4 長毛のソクター
4 呪文砕きのビヒモス
1 領土を滅ぼすもの
3 襲撃の乱暴者

24 呪文

3 復讐のアジャニ
4 ナヤの魔除け
3 火山の流弾
4 忘却の輪
4 交戦の栄光
1 魂の威厳
1 タイタンの根本原理
2 火荒の境界石
2 荒原の境界石

ビヒモス、アジャニ、襲撃の乱暴者はまだ手に入ってないんで回してないんですが
これでいいかよく分かりません。
自分的に交戦の栄光抜いて魔導師殺しの剣を入れたほうがいいと思っているんですが
どうでしょうか?
よろしくお願いします。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 18:03:41 ID:mFCPtQSeO
>>8
ロックする必要なんて皆無
危険なカードは打ち消したり、除去したりで大丈夫

涙の雨なんて自分が低速コントロールなんだから意味無し、暗黒の儀式も意味無し、むしろカウンター打ちにくくしているだけ。
同様に鉄線も、潮流もいりません。
ブーメランも排撃などアドバンテージを失わないものにかえて、インスタントの除去をしっかり入れましょう

あと激動サイカなら堂々巡りは入れたほうが安全にコンボが決まりますよ
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 18:29:57 ID:xcAsz8MC0
>>11
診断ありがとうございます
とりあえず戦修道士と樹上の村と群魔道士と海辺の城塞を入れてみます
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 18:39:29 ID:1f6Pj8tB0
>>12 >>16
ありがとうございます
ロックはいらないんですね
ちょっと身内のパーミデッキにビビってました
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 19:37:18 ID:iE3C4mHh0
診断お願いします。
フォーマット:スタンダード
コンセプト:赤白トークン(ゴブリン突撃+交戦の栄光)
資産:一応制限なしです。
メタ:MOにて、ジャンド続唱、白黒トークン、ヒバリ、フェアリー、エルフあたりの順でよく当たります。


13 クリーチャー
4 残忍なレッドキャップ
4 メドウグレインの騎士
3 白蘭の騎士
2 迎え火のしもべ

23 スペル
1 軍部政変
2 交戦の栄光
2 栄光の頌歌
2 ホブゴブリンの旺盛
4 ゴブリンの突撃
4 流刑への道
4 火葬
4 幽体の行列

24 土地
1 戦場の鍛冶場
2 岩だらけの大草原
2 風立ての高地
3 ジャングルの祭殿
6 山
10 平地

サイド
2 質素な命令
3 薄れ馬
3 天界の粛清
3 台所の嫌がらせ屋
4 火山の流弾


MO上にておもにカジュアルで遊んでいたのですが、
本格的に構築に挑戦したいと思い、サイドボードまで組みました。
1枚や、2枚のものは単純にその枚数しか所有してないものです。

序盤はゴブリントークン+交戦の栄光でのビート、終盤迎え火のしもべで削りきるコンセプトです。

自分で回した結果 簡単な戦績
続唱ジャンド:序盤に展開されつづけ処理が追いつかなくなり削られてしまう。
白黒トークン:先に栄光の頌歌などおければ押し切れる
青白ヒバリ:翻弄する魔道士、エレンドラ、誘惑撒き、リセットから最後ヒバリがどうしょうもなく負ける

プレイングがまだまだかもしれませんが、なかなか勝ちきることができません。
赤白ならヒバリなどつかうべきなのでしょうか?
あくまでゴブリンの突撃、交戦の栄光を使っていきたいと考えております。
メタにあったサイドボードなどご指摘、診断よろしくおねがいします。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 19:38:42 ID:iE3C4mHh0
すみません。テンプレをあまり確認していませんでした。

どちらかというとオーソドックスなデッキかもしれませんが
できましたら診断よろしくお願いします。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 21:41:54 ID:bsHndUiwO
>>13
火山の流弾がキツすぎる…ので、ブレンタンの炉の世話人あたりを。ローウィンだけど、アンコで比較的安価だし、今は結構赤いデッキも見かけるからメインでOKかと
タフネスに触りたいから栄光の唱歌とかが欲しいけど、あれは再録わからないからなぁ…
あと、擬態術士いないとパンチ力が貧弱すぎる気がするかな。賛美なら戦誉の天使なんかを混ぜると強いかも
1ターン目から動くようなデッキじゃないから、アラーラブロックの断片に対応した土地(タップイン&全景)は問題なく入ると思う。好みで枚数調整して入れてみては?

自分も擬態術士は面白いと思ってるので、がんばってください
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 21:55:17 ID:bsHndUiwO
>>15
とりあえず、もう少し2ターン目くらいまでに動きたい。
不屈の自然・豊穣の痕跡なんかで加速してもいいと思う。マナが余って困るデッキでもなさそうだし
交戦の唱歌とか入ってるなら、ラノワールのエルフでも無視できないサイズになるからマナクリ入れるのも吉
あと、低マナだとクァーサルの群れ魔導師やナヤの静刃とかも優秀だから検討してもいいかと

ああ、領土を滅ぼす者+強き者の優位って結構凶悪だから狙うのも面白いよ。ネタ臭いけど
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/13(土) 23:59:31 ID:1f6Pj8tB0
フォーマット:カジュアル
コンセプト:サイカトグ
資産:10000円
メタ:大体のデッキ

土地
1 沈んだ廃墟
2 地底の大河
3 涙の川
1 セファリッドの円形競技場
1 汚染された三角州
1 孤立した砂州
1 やせた原野
2 影の家、ダスクマントル
2 聖遺の塔
4 島
4 沼

アーティファクト
2 ディミーアの印鑑

クリーチャー
4 サイカトグ

呪文
4 マナ漏出
4 堂々巡り
4 排撃
4 蓄積した知識
4 嘘か真か
3 悪魔の布告
4 滅び
2 激動
2 神秘の教示者
1 枯渇

今日見ていただいたサイカトグなんですが
こんな感じでどうでしょうか?
またアドバイスおねがいします
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 00:15:24 ID:xoaciJox0
最近はじめたのでアラーラの何とか辺りのカードしか持ってません
診断お願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:緑黒赤の貪食
資産:3000くらい

いろいろ試してみたんですが何をすればいいか分からなくなってきた
とりあえず何を抜くべきでしょうか?

クリーチャー30
4ラノワールのエルフ
4ツカタンのサリッド
4アニマのドルイド
4芽吹くトリナクス
3茨団のヴィーアシーノ
3大祖始の守り手
3マイコロス
3捕食者のドラゴン
2ドラゴンの大母

他10
4ジャンドの魔除け
4ドラゴンの餌
2不屈の自然

土地
6森
6山
4沼
4古代の聖塔

25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 02:29:41 ID:WJTnATbP0
>>24
ジャンド貪食おおいな、と思いつつ診断。
スペル少なすぎ。クリーチャー多い。貪食も多い。
取り合えずヴィーアシーノと大祖始の守り手はいらないかな。マナクリーチャーも削ってしまおう。
貪食はマイコロス&ドラゴンにおまかせ。《髑髏覆い》も息切れ防止に便利。
んで、《終止》とかの無条件除去を入れておきたい。貪食にこだわるなら《屍からの発生》or《三人組の狩り》。両方でもいい。
個人的におすすめの切り札は《魂魄流》。相手が苦労して除去したドラゴンを“じゃあもう一回出して速攻パンチ!”
プチ《踏み荒らし》としてもなかなかの性能。
それにあわせて土地に《野蛮な地》とか《ジャンドの全景》などを仕込んで安定を図ろう。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 08:40:05 ID:R4PE4muMO
診断お願いします。

フォーマット:カジュアル
コンセプト:緑黒ハンデスビート
メタ:バントビート、親和エルフ、サルカン入ファイヤーズ
資産:特に決めてありませんがフェッチとデュアルランドを購入予定です。バサークは多分無理です

クリーチャー
タルモゴイフ4
ナントゥーコの影4
闇の腹心4
墓忍び4(候補)
カーノファージ4(候補)
極楽鳥4(候補)
スペル(候補)
怨恨4
梅澤の十手4
思考囲い4
強迫4
大渦の脈動4
破滅的な行為2
sinkhole4(候補)
名も無き転地4(候補)
目腐りの終焉4(候補)
土地
Bayou4
草むした墓4
血染めのぬかるみ3
汚染された三角洲3 沼2
森2
です。
他にも候補カード有りましたら是非ご教授お願いします。
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 10:17:12 ID:xoaciJox0
>>25
すみません、寝てました
診断ごくろうさまです
髑髏覆いと野蛮な地は3枚ずつ持ってるので入れてみます。
三人組と魂魄流と終止は買ってきます。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 11:58:50 ID:9SOW+tavO
>>23
百点満点とはいえないが、まぁ大筋では良いと思う


不必要なカードの存在
堂々巡り4に対して捨てるカード5枚
除去のバランス
対抗呪文

など検討すべきだけど、ここからは微調整なのでじっくりやってほしい
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 12:31:58 ID:9SOW+tavO
>>23
ヒム、ヒル、化膿

30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 12:33:25 ID:9SOW+tavO
アンカーミス

>>26
ヒム、ヒル、化膿
3113:2009/06/14(日) 17:07:12 ID:VZl0Etfx0

>>21

返信が遅くなってしまい、申し訳ありません。

診断ありがとうございます。
ブレンタンの炉の世話人とタップイン土地(おそらく海辺の城塞あたりになると思います)、両方ともメイン投入で二枚ほど。
戦誉の天使は前スレで
「現環境のスタンは非常に除去が強力なので《戦誉れの天使》はフィニッシャーになり得ない」
とあり少し躊躇っていたのですが、やっぱり打撃力不足ですね。これも二枚入れてみようと思います。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 18:52:35 ID:1SFRC+9p0
>>28
ありがとうございます
何度か回してみて必要だったら入れるようにします
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 20:24:32 ID:9MwNsf7t0
デッキ診断お願いします

フォーマット:エクステンデッド
コンセプト:青白黒コントロール
メタ:特にないです。しいていうならクロックパーミ、赤黒中速ビート
資産:10000円ほど

クリーチャー(4)
1妖精の女王ウーナ
1潮の星京河
2墓忍び

インスタント・ソーサリー(33)
4ルーンのほつれ
4差し戻し
4呪文嵌め
4撤廃
4脅迫的な捜索
2神の怒り
3屈辱
4流刑への道
4小悪疫

もともとカジュアルでステロ使いなのですがコントロールもやってみたいと思いレシピを作りました
カードプールが少ないのでレシピにあるカードはこれから集めようかと思っています
これから組もうとしているので土地配分はまだ決めてません
・そもそもコントロールをやったことがなのでドロー、除去などをどのくらい入れるのがいいのか分からない
・ダメラン、ショックランドはどのくらい必要なのか
・印鑑は入れたほうがいいのか
・フィニッシャーは何がいいのか
で迷っています
今の構成ではただ強いカードを入れただけで未完成な部分が多数ですが診断お願いします
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 20:28:46 ID:9MwNsf7t0
すいません
4撤廃→4熟慮の間違いです
それとオンスロートと8版のカードはなしでお願いします
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 22:38:01 ID:1SFRC+9p0
>>33
白や黒はクリーチャー除去が強力だから
カウンターは「対抗突風」入れてもいいんじゃないかな
お勧めドローカードは「ミューズの囁き」「時間の把握」「思案」
「血清の幻視」「熟慮」「手練」好きなのどうぞ
ちなみに俺はインスタントドローの方がいい
「神の怒り」は「滅び」っていう選択肢もあるけど、そこはマナと相談で
「小悪疫」は下手すると自分の首絞めるからいらないかも
「隠匿+探求」が事前対策とライフ回復になってお勧め
フィニッシャーはいいんじゃないかな
「夜の星、黒瘴」と「明けの星、陽星」もいいと思うけど
土地は安定図るなら、とりあえずアラーラの3色でるタップインランドと
ダメランとハイブリッドと反射池に基本土地かな、3色は土地が高くつく
配分はプロキシで回してみて決めていけばいいと思う
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/14(日) 22:48:31 ID:1SFRC+9p0
>>33
忘れてた
3色なら「エスパーの魔除け」もあり
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 07:58:02 ID:a012D18IO
>>7診断ありがとうございます
叫び大口と人形がもうすぐスタンおちしてしまうのでアラーラブロックで良い代わりになるカードはありませんか?
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 11:00:02 ID:/LwO9CwiO
>>37
アララにリアニあったかな?
限定的になるけど…
【蘇生】《朽ちゆくネズミ》や《呪詛術師》
【墓地対策】兼トークン生成《屍からの発生》位かな
3910:2009/06/15(月) 18:32:50 ID:G/Nkrf4c0
診断お願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:白緑青の賛美
予算:5000くらい

この前診断してもらった者です。
ロウクスの戦修道士とか印章持ちの聖騎士を入れようと思うのですが何を抜けばいいでしょう?
ほかに入れるべきモノがあったらそちらもよろしくお願いします。

クリーチャー30
貴族の教主4
アクラサの従者4
クァーサルの群れ魔道士2
エイヴンの従者4
ジェスの浸透者4
不屈の随員3
否定の壁4
ロウクスの突撃者2
数多のラフィーク3


その他6
忘却の輪4
ビヒモスの大槌2

土地
平地6
森5
島3
古代の聖塔4
海辺の城塞3
樹上の村3
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 19:29:44 ID:9+XF1Bm70
>>35-36
ありがとうございます
ドローは時間の把握と熟慮4積みでいきたいと思います
滅びは、ラスゴより高いですねw
小悪疫はこちらがほぼノンクリなので、対象をとらない除去でいいと思ったのですが
確かに必要性薄いかもしれないです
フィニッシャーはぶっちゃけ言って好みですw。ウーナ様と京河が好きなので
メロク様は流弾あると微妙かなぁって思って避けました
しかしラスと土地だけで軽く1万超えそうです
つくづくステロって資産的にも初心者向けだなって実感しましたw

一日考えたのですがカウンターを差し戻しとほつれの8枚体制にして
ドローを闘技場にして除去やハンデスをいれたアリーナドレインっぽいデッキにする
(砂の殉教者とアダーカの戦乙女でライフ補填)とか
ドラルヌ&テフェリーで墓地再利用とか色々妄想してました
もし除去を大量に入れたら神の怒りはいらない子になりますか?
もしそれなら予算がかなり浮くので嬉しい限りですが…
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/15(月) 21:12:36 ID:V6Ksk8OdO
>>40
小悪疫は自分が低速コントロールなので、効果的に使えるタイミングは少ない
そのうえ色拘束もキツイのでまずいらない。
どうしても対象を取らない除去がいるなら残酷な布告を。

何より3色にする理由が無いとおもう。
青でドローとカウンターは必須だとして、生物除去だけなら白か黒のどっちかで十分
そうすれば土地もかなり安くてすむ。

まぁエンチャントもアーティーファクトも生物も破壊できて手札破壊も墓地破壊も使いたいなら3色ですが・・

「神の怒り」や「滅び」が高くて買えないなら、コストは重いが類似品がそこそこ安めの値段で売っているので、とりあえず代用品にすればいい。
慣れて予算がたまればでもおそくないので
マジックWikiでリセットカードで調べれ結構ありますよ。

構成としてはこんな感じかな、もちろん参考まで
エンドカード4
全体除去4
単体除去6
確定カウンター8
軽量カウンター6
ドローサポート8
土地24
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 04:35:23 ID:vYUydtyOO
ところで、そろそろ前スレ埋めないか?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 05:31:42 ID:2TSymhieO
診断スレは容量オバーしやすい
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 10:47:17 ID:Es0DongCO
>>39
否定の壁→ロウクスでいいはず。(白)(白)が安定するマナ基盤とはいえないから印章騎士は保留しとこう。古代の聖塔使うなら忘却の輪は流刑にしたい。
賛美は金かければかけるほど強くなるぞ。
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 11:19:54 ID:sj+XmWOw0
デッキ診断ではないのですが一つ質問をさせて下さい。
ここの方達は診断対象のデッキや、診断で組み替えた後のものを実際に組んでみて、
対人戦等で回したりした上で診断していらっしゃるんでしょうか?
あるいは実際に回すことはなく、近いタイプで有名なデッキの形と比較して診断されているんでしょうか?
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 12:13:30 ID:jLbmli8dO
>>45
俺の場合…
・コンセプトをより尖らせる札
・依頼者も 100%鵜呑みしないだろ
で診てるから、提案してるって感じ。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 12:25:21 ID:jea+iGDT0
>>41
ありがとうございます
まずは青黒の2色で組んでみることにします
リセットは、疫病沸かしがヤフオクで安くあったのでそれにすることにします
バイト代がたまったら(必要なら)滅びを入れるつもりです
また組んで回してみて、問題があったら診断に出したいと思います
ありがとうございました
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 12:32:13 ID:vSalNeiTO
>>45
実際に回すの前提ならそれこそ土地配分なりまでいじったうえで考えるから無理
今まで何回か診断して直しました!ってのきたけど、100%そのままにしたひとはいないし、それでいいと思う
まぁそれまだ入れてるのはないだろー、って思うのはよくあるけどそれが個性でありこだわりだろうし。
強さを勘違いしていれてるならこれから回して絶望して抜けばいいさ
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 15:45:01 ID:BZ4u1OFW0
>>45
回さなくてもマナカーブの修整やコンセプトにより近いカードの提案なんかはできるから
それを言ってる人間が多い気がする

実際組んで回すなんて他人のためにはめんどくさい
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 15:57:17 ID:sj+XmWOw0
大体分かりました
答えて下さった>>46 >>48 >>49 のお三方ありがとうございます。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 16:39:00 ID:8bR7//Z80
診断お願いします。
デッキコンセプトは、
栄光鱗のヴィーアシーノと魔力軟体を続唱で大きくして殴るといった感じです。
境界石の代替コストプレイで+3/+3したり、恨み唸りの想起で相手のクリーチャーを焼きつつ魔力軟体を+6/+6します。
構造的に暴力的な突発を撃てばトランプルかプロテクションのどちらかが得られるのでそこからフィニッシュにつなげたいです。

【クリーチャー】 計16
4 栄光鱗のヴィーアシーノ
4 魔力軟体
4 血編み髪のエルフ
4 恨み唸り

【インスタント】 計16
4 暴力的な突発
4 途方も無い力
4 混迷の挽回
4 ナヤの魔除け

【エンチャント】 計4
3 大霊の盾
1 大神のルーン

【アーティファクト】 計2
1 荒原の境界石
1 火荒の境界石

【土地】 計22
4 反射池
4 ジャングルの祭壇
2 岩だらけの大草原
2 樹木茂る砦
2 火の灯る茂み
2 平地
3 山
3 森


で、相談なのですが、
今のところやはりヴィーアシーノか魔力軟体が除去されて積む場面が多々あります。
特に白のリムーブに弱いような気がしています。
一応混迷の挽回が対策カードなのですが、他にいいカードは無いでしょうか?
あと、相手に数を並べられると厳しい面もあります。
このデッキ構造で全体除去を積むとしたらどれがいいでしょうか?

一応メタとしてはエルフと白黒トークンとフェアリーです。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 20:16:48 ID:dErEPPaX0
>>44
どうもありがとう。
流刑って流刑への道のことですよね?
使いやすそうなのでそれを入れてみます。
あとは実際に回してから考えます。ありがとうございました。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/16(火) 21:05:19 ID:vYUydtyOO
>>51
リムーブ系のほとんどが、対象を取る除去だからプロテクション・ブリンク・ヒフク付与くらいだけど、使い回せる混迷の挽回が一番マシかな?
除去なんて高々4〜8枚しかないだろうから、それ以上に危険物を並べる…ってのも一応対策っちゃ対策か
トークンや続唱が流行るのは単体除去が強力すぎるから一気に頭数稼ぎたいからだろうしね

さて、クリーチャーは場に残りにくいからオーラの採用は微妙。栄光鱗はともかく、他は盾が着いてもそれほど美味しくない。その色でオーラ入れるならウリルを入れない手は無いだろうしね
また、魔力軟体も栄光鱗も基本的にデカイだけのバニラだから、何かしらの回避能力…というか、ぶん投げる手段が少しはあると強い。魂の火あたりが妥当か? 個人的にはブライオンだけど

自分のクリーチャー対象にする呪文の数の割に、場に出るクリーチャー数がちょっと少なすぎるから、調整しよう。少なくとも混迷の挽回は4枚も入れるカードじゃない
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 03:20:00 ID:/UTugfjG0
コンセプト:鳥パゲドン
フォーマット:カジュアル
資産:5000円
メタ:特になし

土地 21
 雨雲の迷路 4
 アダーカー荒原 4
 平地 3
 島 8
 すべてを護るもの、母聖樹 2

クリーチャー 3
 風を裂くもの 1
 雲の群れ 2

インスタント・ソーサリー 23
 ハルマゲドン 2
 対抗呪文 4
 マナ漏出 3
 ブーメラン 3
 万の眠り 4
 噴出 3
 時間の把握 4
 神の怒り 1

エンチャント 9
 プロパガンダ 4
 亡霊の牢獄 3
 鳩散らし 2

アーティファクト 3
 アゾリウスの印鑑 3

サイドボード
 フェルドンの杖
 寒け

まだ組んでないので回るかどうかわかりませんが、どうでしょうか?
サイドボードにはバーン対策とデッキ破壊対策を入れましたが他はなにを入れたらいいでしょう?
診断お願いします
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 13:33:13 ID:gQsrSfLfO
>>51
除去対策じゃないがサイズアップには魔力変がおすすめ
二度裂きとかもおもしろい

回避能力はナヤの魔除け、途方もない力、混迷の挽回がそれっぽい働きをするから十分じゃないかな
それと恨み唸りで焼いて殴るより見下しでトランプル付けた方が通りやすいと思う

ってか俺と同じコンセプトで吹いたww
565:2009/06/17(水) 20:41:58 ID:mJFvSOqT0
>>5です、みなさんの意見を参考にしてあれからデッキをもう一度組みなおしてみました
貪食に拘るのはもうやめます

フォーマット:カジュアル、スタンダード
コンセプト:緑赤黒ビートダウン
予算:3000円くらい

クリーチャー26
極楽鳥 4
エルフの幻想家 4
朽ちゆくヒル 2
芽吹くトリナクス 4
傷跡の地のトリナクス 2
ナントゥーコの鞘虫 2
血編み髪のエルフ 4
マイコロス 2
捕食者のドラゴン 2

その他18
終止 4
マグマのしぶき 4
帰化 4
ジャンドの魔よけ 4
屍からの発生 2

土地20
森 8
山 4
沼 4
野蛮な地 4

どうでしょうか?ずいぶんスッキリとしましたが問題点や入れた方が良いカード等を是非教えて下さい
サイドボード等も決まっていません
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 21:30:42 ID:MJP3iJUH0
診断お願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ドランカラーのグッドスタッフ
予算:無制限
メタ:特にないです

土地 23

森 5
平地 2
沼 1
ラノワールの荒原 2
黄昏のぬかるみ 2
樹木茂る砦 2
悪臭の荒野 1
つぶやき林 4
樹上の村 2
鮮烈な林 1
反射池 1

クリーチャー 21

極楽鳥 4
潮の虚ろの漕ぎ手 4
クァーサルの群れ魔道士 2
包囲の塔、ドラン 4
カメレオンの巨像 2
残忍なレッドキャップ 2
目覚ましヒバリ 3

呪文 17

流刑への道 4
大渦の脈動 4
ビヒモスの大鎚 2
野生語りのガラク 2
神の怒り 2
リリアナ・ヴェス 1
不敬の命令 2

サイドボード 15

思考囲い 4
ルーンの光輪 3
物語の円 2
天界の粛清 2
質素な命令 1
萎れ葉のしもべ 2
アラーラのオベリスク 1

以上です


一応今の手持ちで作ってありますが、他に入れたほうがいいカードや不要なカード、または
問題点等のアドバイスお願いします
585:2009/06/17(水) 21:36:21 ID:mJFvSOqT0
すいません>>56
メタは特にないです、書き忘れました
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 22:08:57 ID:Xi5av5UBO
>>56
ここまで来ると 「どうでしょうか?」と云う診断より
対戦後の相談のほうが 良いかと思ぅ
例えば「帰化4が機能しません><」とか
「流弾に ボゴられちゃいます><」とかね。

>>57
不屈の随員は 如何かな?
もっと尖らせて、 PWCにしてみたりw
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/17(水) 22:34:33 ID:MJP3iJUH0
>>59
コメント有難うございます
不屈の随員入れるのもいいですね
ちょっと弄ってみます

ちなみにPWCとはプレインズウォーカーコントロールの略でしょうか?
変なこと聞いてスミマセン・・・^^;
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 00:03:45 ID:FwRf8eKWO
>>57
カラーはある程度絞った方がいいんじゃないかな
ド三色に近い構成はドランの特権とも言えるけど、色拘束がキツすぎて回らないと思う。特にサイド含めた2マナ域。
そこらへんがバッパラいないと出ないというのはビートダウンとして致命的だと思うので。
ちなみに個人的にはヒルをニマナに採用した緑黒タッチ白ドランが好み

あとラスゴ系は全サイドでいいんじゃないかな。このデッキで場で負けて、かつ後半戦になれば有利というデッキは少ないと思う
それをいれるなら(カラー次第であるが)不屈の随員を採用して相手だけラスゴ狙うとか積極的にしたほうがいいね
6257:2009/06/18(木) 03:00:34 ID:gPjdBQLX0
>>61

自分も最初はヒル入れようかと思ったんですが、ダメランをしようする頻度が高い事と
サイドの思考囲いがあるためヒルのパンプアップにライフを払うのがキツイと思ったので
ヒルを入れないことにしてました。

2マナ圏の色拘束はなんとなくキツイなぁと思ってました^^;
考え直してみます

ラスゴは抜いて代わりに不屈の随員にして回してみます

ご意見有難うございました
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 04:19:08 ID:3dV6939O0
診断お願いします

フォーマット:MOスタンダード
予算:無制限ですが、ローウィン/シャドームーアはスタン落ち近いので
あまり予算をかけたくありません・・・
メタ:特になし
コンセプト:ジャンドスライ

4〜6ターンで試合を決めたいです
しかしマナカーブと土地のバランスが悪いのか事故率が高い・・・
後は連続してクリーチャー除去られると積みます。
基本的にデッキのカード以外は持っていません

ギリギリで削りきれなく負け、が多いです。
ご意見お聞かせ下さい
よろしくお願いします。




●クリーチャー 26

血の間の軟泥 4
ぼろ布食いの偏執狂 4
ジャンドの斬刃 4
朽ちゆくヒル 4
ボガートの突撃隊4
ぼろ布食いの二人組 2
猪牙のしもべ4


●スペル 12

火葬 4
火山の流弾 4
終止 4


●土地 22
山 2
森 4
カープルーザン 4
硫黄泉 4
婆のあばら家 4
偶像の石塚 4


●サイド
ゴブリンの異国者 3
死の印 4
呪詛術士 4
耳障りな反応 4





64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 18:47:10 ID:zujSBSRf0
>>63
血編み髪のエルフを入れない手はないと思う。まあ値は張るが買って損はないと思うよ
ぼろ布食いの二人組はOUTで
火山の流弾もジャンドの斬刃焼けちゃうし地味に色きついから抜いていいと思う
後は襲撃の乱暴者とかがおすすめ

土地はタップインとか境界石あったほうがいいかも
背骨岩の小山か苔汁の橋も使えそう
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/18(木) 23:24:24 ID:rw7d+8u50
血編み髪のエルフ薦めて置きながら境界石とかひどい人
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 00:07:31 ID:PORTChVe0
>>65
忘れてたwwwww

じゃあ境界石はなしでw
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 08:09:24 ID:/RCQDVoLO
診断お願いします
フォーマット:スタンダード
コンセプト:緑白(+青)の賛美
予算:制限ないです
メタ:特にないです
[土地22]
5 森
5 平地
1 島
3 低木林地
3 ヤヴィマヤの沿岸
3 アダーガ荒原
2 反射池
[クリーチャー26]
3 戦争のアスラ、ジェナーラ
4 貴族の教主
3 数多のラフィーク
3 台所の嫌がらせ屋
4 ロウクスの戦修道士
4 萎れ葉のしもべ
3 戦誉の天使
2 新たなアラーラの騎士
[スペル12]
2 最高の時
4 大霊の盾
2 ロクソドンの戦鎚
2 神の怒り
2 流刑への道
[サイドボード15]
1 神の怒り
2 流刑への道
3 不屈の随員
2 黄金のたてがみのアジャニ
2 極楽鳥
3 祟敬の壁
2 巨岩の門
大霊の盾or不屈の随員+神の怒りやアジャニor絆魂+祟敬の壁のライフゲインを取り入れたのですがどれも中途半端だと思います。
サイドボードも固まっていないので賛美を生かしたアドバイスを御願いします
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 10:46:07 ID:m403sanxO
ロクソドンの戦鎚をビヒモスの大槌に変えてジェスの浸透者を入れてみては?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 16:44:36 ID:PORTChVe0
崇敬の壁は要らないと思う
ライフゲインならロウクスの戦修道士と台所の嫌がらせ屋居るからちょっとやそっとじゃ死なないと思うし

サイドに薄暮の大霊潜ませるのもいいかも
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 19:37:18 ID:ou8FLlD00
クァーサルの群れ魔道士 /Qasali Pridemage とかも便利でいいと思う
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 19:40:17 ID:PORTChVe0
クァーサルの群れ魔道士は賛美もついてるしいいかもね

大霊の盾で飛ぶだけで通りそうな相手なら結び蔦の聖騎士もいいと思う
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/19(金) 23:48:38 ID:/RCQDVoLO
>>68
ビヒモスの戦鎚は火力対策に使えそうですね。
マナコストもロクソドンと大差ないですし
>>69
元々、除去と特に火力弱いデッキだったので是非投入してみます
>>70,71
除去能力がクリに偏ったこのデッキに猫を混ぜてちょっと回してみます!
強化アスラ→忘却の輪で絶望なんてこともなくなりそうです
聖騎士も賛美と足したらおもしろそうですね!
サイドボードが特にひどいかったの再編して回してみようと思います。
ありがとうございましたm(__)m
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 02:59:52 ID:6c3WES9P0
診断をお願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ジャンドビート
資産;1万弱
メタ:特になし

土地23
9森
7山
7沼

クリーチャー23
4ラノワールのエルフ
4護民官の道探し
4トロールの苦行者
4朽ちゆくヒル
3グリクシスの邪刃
1血編み髪のエルフ
1呪文砕きのビヒモス
1若き群れのドラゴン
2ジャンドの暴君カーサス

他呪文14
2樫の力
4火葬
4終止
4途方もない力

ズバリ、何が不要で何を加えればよろしいのでしょうか?グリクシスの邪刃、血編み髪のエルフはともに4枚揃えたいと考えております。あとはマナソースでしょうか?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 03:51:27 ID:/t0TFOsJO
>>73
まず樫の力を抜け
話はそれからだ
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 09:08:13 ID:GCTUjYZd0
>>73
マナソースって、ラノエル護民官いるのに…
そもそもジャンドビートならマナソースはいらね
使うとしても貴族の教主くらいじゃないと役に立たん


Out
4ラノワールのエルフ
4護民官の道探し
3グリクシスの邪刃
1呪文砕きのビヒモス
2ジャンドの暴君カーサス
2樫の力
3森
3沼

In
4ボガートの突撃隊
4ジャンドの斬刃
3血編み髪のエルフ
1ロクソドンの戦鎚
4炎の投げ槍
4野蛮な地
2樹上の村


本当は土地をもっといじりたいが、予算の関係で厳しいよな…
後はメタにあわせてカメコロ、キッチン積んだり、ランプに寄せてガラクとか流弾積んだり
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 09:35:11 ID:VtyPQUFJO
流石に境界石も一マナクリも部族土地もないのに斬刃4は適当すぎんだろw

>>73
ラノエル、護民間がGBエルフで強いのはガラクや命令、もしくはハンマーなどマナブーストからの勝ち手段が豊富で、かつ部族シナジーが期待できるから
そういった理由がなければどちらも微妙なカードだよ。特に護民間は
ラノエルは二ターン目タップインでもヒル展開できたりとメリットはあるからマシだけど

まぁとりあえずジャイグロ系で勝ちたいのは伝わるけど、それだと明らかにドラゴンやビヒモスが微妙。それがデッキのコンセプトを大きく崩してる
というかジャンドビートっていっても幅広く勝ち手段があるからどう勝ちたいのかはっきり決めた方がいいよ
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 10:51:12 ID:PVhahvro0
73です。皆様のご意見ありがとうございます。
ちなみにというか、仮にビヒモスやドラゴンを入れるならどのような構築になるでしょうか?使ってみたくて入れてみたのですけど
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/20(土) 14:24:02 ID:tsTkOsUYO
>>77
個人的な考えだが、《呪文砕き》と《若き群れ》・《カーサス》は両立しない。
《カーサス》は 専用デッキに、
《呪文砕き》は 緑主体のストンピィに近い構成になる
どちらにせよ、1種だけ選んで組み直したほうがいい。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 02:16:09 ID:fDFPzkCY0
カーサスとか群れドラ使うならヒルとか邪刃は要らないんじゃないかな

マジレスするとマナ加速なしでちあみん、ボガ凸、ヒルで殴り勝つのが楽い
カーサスとか群れドラ使いたいならビッグマナ系にしたらおもしろいデッキになると思う

暴力的な根本原理、ジャンドの暴君、カーサス、若き群れのドラゴン、ヘルカイトの首領とかをマナ加速から一気に叩き込むとか
色的にちあみんとか瀝青破でマナ加速めくってもいいし
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 03:10:30 ID:0S09EluSO
群れドラは単純に強いから1枚さしなんてのは普通にありだと思うけどね。カーサスはさすがにやりすぎたと思うがw

ただその場合、土地は25くらい必要だし《川の殺し屋、シグ》なんかも欲しいね。逆にエルフに寄せてなければ、シビックとラノエルは続唱でめくれると弱いから抜けそう。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 04:19:55 ID:Ea3BUgJn0
多数のご意見、誠にありがとうございます。最後にひとつ確認ですが、ちあみんとは血編み髪のエルフでしょうか?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 04:25:01 ID:b39mmcYDO
最近シグみるけどそんなに使えるのけ
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 12:51:36 ID:9jJkae2e0
シグは火力が入ってるならまあ使ってみてもいいレベルじゃね?
そこまで強いとは思ってない。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 17:11:07 ID:NPpbygTgP
タフが4なら強いって思えるけどなぁ
まぁ弱くは無いよ
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/21(日) 17:47:25 ID:fDFPzkCY0
ちあみん=血編み髪のエルフ
です、間違えようがないと思ったんで略した、反省はしている

シグは伝説性と色に目を瞑ればそこそこ強い
シグ→ボガートの突撃隊or血編み髪のエルフ
とかが強い
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 09:16:53 ID:zCSpTtihO
診断お願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:エスパーマネキン
資産:極力10th・LWN-SHMの高額レアは避けたいです。特に土地はちょっと今から集めたくない…
メタ:ビート系全般

クリーチャー(26)
4《マーフォークのものあさり》
4《ウーナのうろつくもの》
4《熟考漂い》
3《叫び大口》
3《覇者シャルム》
3《墨溜まりのリヴァイアサン》
2《鋼の風のスフィンクス》
2《厳然たるスフィンクス》
1《謎のスフィンクス》
その他のスペル(9)
4《流刑への道》
4《その場しのぎの人形》1《戦舞いの蘇生》
土地(25)
4《秘儀の聖域》
4《コイロスの洞窟》
4《悪臭の荒野》
3《地底の大河》
2《平地》
3《沼》
5《島》

サイドボード(15)
4《台所の嫌がらせ屋》
4《否認》
3《蔓延》
2《自我の危機》
2《天界の粛清》


・釣る手段が乏しいのではないか
・シャルム×2+《絞り取る悪魔》のギミックを採用するべきか
・ファッティの選択
・サイドについて
アドバイス頂けると有り難いです。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/22(月) 13:00:19 ID:F1a4CTN1O
>>86
まず土地に関して。
現環境は赤黒入ってるビートには呪詛術士がほぼ入っていて、ダメラン積みすぎるとそれだけで死にかねない。基本土地を慎重に増やして、3枚ほど境界石いれてはいかが?ダメランは多くて5枚ぐらいだと思う
釣る手段は十分だと思うけど、その前のサーチが不安なので釣るものや落とすものを少し減らしてスフィンクスの召還士を3は積んだ方がいいと思う。こいつは腐らない
あとサイドだけどビートメタなら魂の操作、ラスゴ(神聖なる埋葬)らへんが強力な候補。赤いデッキに対してのアーティファクトの異国者もメタ次第で強力
あとはロクソドンの戦鎚と言いたいけど高いかな?
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 12:59:58 ID:/opbwZqVO
>>87
診断ありがとうございます。
土地に関しては調整しながら様子を見てみます。
召喚士は5マナというのが少しネックですが試してみます。
戦鎚は入れるとしたら何枚必要でしょうか?
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 14:52:05 ID:FiTOYU06O
>>88
>>87だけど、自分で書いといてなんだが積極的にマネキン使うデッキだから装備品はあまり強くないかも。スマソ
台所のが丸いかもね。十版も含めるならボトルのノームって選択肢もあるけど。

ちなみにドローがあるからハンマーいれるなら2枚ぐらいじゃね?
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/23(火) 23:37:30 ID:L7zoOShIO
診断お願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:大きいクリーチャーで殴って投げる
資金:3000円

土地 23
森 7
山 7
平地 5
ジャングルの祭殿 4

クリーチャー 22
エルフの幻想家 4
護民官の道探し 3
長毛のソクター 4
崖走りのビヒモス 4
茸の番人 4
豪腕のブライオン 3

呪文 15
流刑への道 4
豊穣の傷跡 4
火山の流弾 4
ナヤの魔除け 3


展開力が足りないのが気になるんですがどうでしょうか?
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 00:11:40 ID:80P0i1980
>>90
クァーサルの群れ魔道士入れたら?
2マナ2/2賛美、1マナサクって《帰化》、序盤から終盤まで腐らないし強い。
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 14:20:50 ID:4Sy9LsA0O
フォーマット:カジュアル
コンセプト:殴打蔦の葛を育てつつ、サーチしてきた各種呪文で場をコントロールする。
予算:5000円程度


土地
森8
島3
山3
沼1
平地1

溢れかえる岸辺1
汚染された三角州1
吹きさらしの荒野1
樹木茂る山麓4

クリーチャー
桜族の長老4
殴打蔦の葛4
曇り鏡のメロク1
追放するものドロマー1粛正するものクローシス1

呪文
稲妻2
部族の炎4
回避行動3
衝動4
砕土3
けちな贈り物3
仕組まれた爆薬2
剣を鋤に1
アルマジロの外套1
はね返り1
支配魔法1
虚空1
世界の荒廃1

一枚差しが多いのはサーチ呪文で遊びたいためです。
ボードコントロールにこだわり過ぎてるのでこちらの手札や呪文に干渉してくるデッキには弱いのが悩みです。
診断よろしくお願いします。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/24(水) 23:23:00 ID:4/N4ae2PO
けちな贈り物じゃ、サーチした欲しいカードは手札はいらなくね?
永遠の証人とか使うなら別だけど

問題点については、攻め手が細いのが理由
マトカの暴動者などドメインと相性の良い中型生物をもっと増やして攻めてを休めなければハンデスやカウンターにも降りはつかない。

あわそせてマジックWikiで「版図」がテキストにあるカードを検索すると他にもヒントがたくさんかるかも
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 01:38:17 ID:yCmMGarjO
環境■カジュアル
コンセプト■相手の土地をゼロにする。目標4ターン目くらい。
序盤から露天鉱床や涙の雨で動きを止め、その間に擬態の仮面や生き埋めで山札圧縮&墓地を賑やかにする。あとは生ける屍で土地破壊祭り。

■クリーチャー(10)
なだれ乗り*4
ゴブリンの庭師*4
無政府主義者*2
■スペル(25)
暗黒の儀式*4
弱者選別*4
生ける屍*4
大慌ての捜索*4
涙の雨*3
生き埋め*2
擬態の仮面*4
■土地(25)
真鍮の都*2
地底の大河*4
硫黄泉*4
露天鉱床*4
Lake of the dead*2
沼*9

■候補
生命吸収
Force of will
魔力消沈
嘘か真か
遺体焼却
犠牲
汚れ
プロパガンダ
ついえし希望

とにかく高速で相手の土地を無くしたいです。このデッキのスピードは十分でしょうか?
他にも土地のバランスと、土地破壊後の決定打を模索中です。
アドバイスお願いします。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 03:35:11 ID:D/LSjlHG0
まず資産を書いてほしいが一応診断

まず、そのデッキで試しに回したり対戦してみたのか?という印象を受ける。
クリーチャーが少ないのに弱者選別とか擬態の仮面とかいらない。手札で腐ってしまう。

んで生ける屍でなだれ乗りと庭師が戻ってきてもねぇ…
もうその段階は土地破壊とかじゃなくフィニッシュにしなきゃ
ちょっと突っ込むところが多いので、正直もうちょっとデッキを練ってほしい。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 09:37:47 ID:7Ai6okFVO
土地破壊+リアニメイトデッキというコンセプトを生かすならこうするかな。
枚数は割りと適当

黒赤緑リビデス
クリーチャー
4桜族の長老4永遠の証人4なだれ乗り
3クローサの大牙獣2真面目な身代わり
2騒がしいネズミ
1スラルの外科医1貪欲なベイロス1骨砕き1起源1ゴルガリの墓トロール

2生き埋め4納墓2生ける屍2犠牲1繰り返す悪夢
1定員過剰の墓地2破滅的な行為

土地
10森 3山 9沼 1ヴォルラスの要塞
永遠の証人で犠牲や生ける屍を使い回す。フィニッシュはクローサの大牙獣とトロールで。
クリーチャーでできる事は可能なかぎりクリーチャーでやろう。
自分から手札を捨てられるようにするとゴルガリの墓トロールがさらに役立つぞ。
墓トロールはマナがあれば再生を複数起動する事で自爆できるのも忘れずに。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 11:19:10 ID:T9TRCb/3O
デッキコンセプトはシンプルなほうが、回りも安定するし相性もはっきりするので、勝ちを拾いやすい

今のデッキは、土地破壊もリアニメイトもで、どっちつかずの中途半端
色も絶対に3色でなきゃいけない理由も無く、無駄にリスクを背負っている印象。

コンセプト4ターン目に土地0の改良案として
1、赤単にしてリアニメイトを排除しポンザにする
(石の雨、略奪、不毛の大地、リシャーダの港、中型ドラゴン)
2、赤黒にしてリアニメイト土地破壊生物高速召喚
(納墓、動く死体、土喰い巨獣)
3、露天が使えるなら、それを回すだけで勝つ
(露天、ローム、踏査、世界のるつぼ、輸作)
などなど。
いろいろあるから参考まで
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 11:22:03 ID:8I299nOA0

受験のために控えていたら、
いつの間にか環境が大きく変わっていたのですが、

現在のバントコントロールに必要性の高いものを教えてもらえませんでしょうか・・・・?
予算は初期投資は30000で、
あとはおいおい揃えていこうと思っているのですが・・・・
お返事いただけると幸いです><;
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 12:51:58 ID:7P0SklrB0
ジャンドビッグマナ
フォーマット:スタンダード
メタ:続唱、トークン
資産:5000円

クリーチャー
2雲打ち
3カメレオンの巨像
2若き群れのドラゴン
3叫び大口
呪文
4野生語りのガラク
4肥沃な大地
4不屈の自然
2溶岩崩れ
4大渦の脈動
1終止
2原初の命令
2火山の流弾
3ジャンドの魔除け
土地
4野蛮な地
2反射池
4沼
6山
7森

サイド
3耳障りな反応
2思考の大出血
4呪詛術師
1ジャンドの暴君、カーサス
3蔓延
1終止
1火山の流弾

時期的に土地レアは手に入れられないです
まだバントとしかやってないけど序盤が耐えられない
流弾や魔除けが効かないから相性悪いだけかな?
後半土地ばっかり引くのが困る。暴力的な根本原理は必要でしょうか

診断お願いします
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 12:58:40 ID:ftcbYzMYO
>>98
スタン?10版とローウィンブロック含めて考えるの?

各種フィルター(二種2枚ずつぐらい?)、謎めいた命令4、反射池最低2〜3が必須かつ高額かな。最低枚数でそろえてもこれで12、3Kぐらいかな
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 13:40:30 ID:rDMReDTHO
>>99
根本原理はたぶんいらない。

土地レアなくてもいいからせめて《樹上の村》はほしい。で、全体火力は《炎渦竜巻》がいいよ。これいれないなら続唱にしない意味が薄れるから。バントがメタなら《呪詛術士》オヌヌメ。

マナフラッドはビックマナではどうしても避けられないデメリットだよ。とりあえず《原初の命令》いれれば少しはマシになるんじゃないかな
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 14:20:47 ID:sDvHQfwi0
>>99
全体火力は炎渦竜巻の方がいいよ トーストと違ってカウンターを構えたりはしないし色拘束も少ないから安定する
トークンメタでも栄光の頌歌などでタフネスの上がった台所の嫌がらせ屋が殺せないとかあるし
まあ火山の流弾はアジャニなどを殺せるという利点もあるが
逆に続唱系では朽ちゆくヒルの能力を見てからプレイできる火山の流弾がいいかもしれない

それと土地ばかり引くのが困るのならフィニッシャーに妖精の女王、ウーナを薦める
ウーナがいれば土地ばかり引いても困らない むしろ勝ちを拾いやすくなる
根本原理に関しては偶像の石塚などのフィルターランドが使えるのなら4積んでも構わないくらいなんだけど
土地に手を出さないらしいからナシだね プレイできないカードに価値はない

あと序盤を耐えたいなら台所の嫌がらせ屋を薦める
パワーが3あって2回死ねるから凌ぎ易い
ジャンドの魔除けとのシナジーがあるのもいいね
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 16:51:07 ID:7P0SklrB0
>>101>>102
診断ありがとうございます。火山の流弾はサイドに積みます

out
2火山の流弾
1ジャンドの魔除け
1終止
3叫び大口
1カメレオンの巨像
2森
1山
1沼

in
1妖精の女王、ウーナ
4炎渦竜巻
3台所の嫌がらせ屋
4樹上の村
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 19:28:15 ID:sDvHQfwi0
>>103
終止や叫び大口まで抜くんじゃないw
インスタント除去は大切だし炎渦竜巻も4積みすると腐るかもしれない

特に叫び大口は原初の命令でサーチできる除去として1枚は積んでおこう
根本原理やヘルカイトの首領を使うわけではないから肥沃な大地と不屈の自然を合わせて2枚抜こう
安定感を取るかガラクとのシナジーを取るかはお好みで
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 22:13:59 ID:8I299nOA0
>>100
10版とRW込みのスタンで考えてたんですが、
将来性を考えると、RWブロックにあまり金をかけない方がよさそうですね・・・・orz

神の怒りや糾弾のほかにはなにが必要でしょう・・・・??
樹上の村や、フェアリーの集会場は再録されるでしょうか・・・・?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/25(木) 23:04:51 ID:ftcbYzMYO
>>105
神の怒りすら採録するかまだわかってないのが現状(のはず)なんで何とも言えない。
そもそもコントロールつったって色んな種類あるし…

白除去はコンフラの流刑集めたい。デッキにもよるけど使い勝手は糾弾よりうえ
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 00:08:43 ID:jNAysBhgO
てかリスト載せてないのに診断てどうなのよ
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 01:50:27 ID:Z1Q117RB0
フォーマット:レガシー/カジュアル
コンセプト:ライブラリーアウト
メタ:ビートダウン全般とランドスティル
予算:\10000くらいまで

4 暗黒の儀式
4 思考囲い
4 Hymn to Tourach
4 根絶
4 不可思の一瞥
4 道化の帽子
3 消えないこだま
3 頭蓋の摘出
4 もぎとり
4 滅び

12 沼
3 島
4 湿原の大河
3 裏切り者の都


黒タッチ青のライブラリーアウト
ペインターとかストームとか石臼でいいだろっていう話なんだがそれだと面白くなかったので別アプローチ
序盤加速してハンデス、根絶して、摘出して、こだま
で、最終的にはライブラリアウトを狙う

そんな感じだったんですがやっぱり早いデッキは苦手これ以上どうしたらいいものか
一応アドバンテージを意識して組んで稼いだアドバンテージを削る方に回したつもりなんですが……正直よく分からんです


診断しづらいと思いますがよろしくです
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/26(金) 09:24:53 ID:XDg5xKAk0
>>108
実戦でカードアドバンテージを稼げそうなカードはヒムしかない
滅びやもぎとりの4マナではレガシーのビートには手遅れなことが多く、かといって都や儀式で加速すると2体流してもカードアドバンテージはとれないわけで。
逆に、ドロー時に盤面に何も影響を及ぼすことが無くカードアドバンテージを失っているだろうカードは、摘出、不可思、根絶、もぎとり、帽子、と盛りだくさん
現状だとサンドバックにされて当然かと。

レガシーにおいて意識すべき要点は、タルモ(スレショやらズー)、瞬殺コンボ、特殊地形対策など。
(他にもたくさんあるがとりあえず無視できない要素として抜粋)

それを意識しつつコンセプトを守りつつ組むなら、黒単色にして単体除去、全体除去、どちらもちんと積んむべき。
ライブラリー破壊を入れれる枚数は多くて10枚。
デッキのうち22枚土地を入れると、残りの28枚でハンデス、除去などコントロールしなければならないわけで・・

しかし、根絶や摘出があるならコンボには俄然有利。
草の根大会など地域によっては結構メタにハマるかも。

大会でるなら時間制限に注意が必要。
相手が投了しなかったら不毛な長期戦を余儀なくされてしまう。

メタ的に、すごく特殊なデッキになるから、長所短所をしっかり理解して戦うことが大事なデッキかな

110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 09:06:48 ID:2iJYRF1Z0
>>109
ありがとうございます。ここまでしっかりした回答が返ってくるとは。

4 暗黒の儀式
2 強迫
4 思考囲い
4 Hymn to Tourach
4 根絶
3 消えないこだま
3 頭蓋の摘出
4 無垢の血
4 燻し
4 滅び

14 沼
2 裏切り者の都
4 湿原の大河
4 不毛の大地

黒単色にして単体除去を追加。
単体って事でとりあえず真っ先に思いついた燻し。あと無垢の血はノンクリなんで採用。
後半こだまとか摘出したり根絶したりでライブラリすっかすかで諦めてくれれば良い。
けれど駄目押しの一手で(一瞥がないと)いいのがみつからない。道化の王笏か帽子?
あと、やっぱ不毛の大地って土地スロットで計算しないですよね?

ちなみに大会は多分出ないです。(コレで出るのすごい楽しそうだけど)
あれ?不可思の一瞥から組もうとしたはずなのに何故か一瞥を抜いての黒コントロールにw
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 09:21:32 ID:AuE5KnLQ0
根絶は単体で役立たずだからメイン4枚は多すぎだと思うよ。こだまの効果と重複してるし。
てかこの構成じゃコンボデッキ以外に勝ち目ないよ。
ライブラリーアウト以外に勝ち手段を増やしたほうがいい(大型クリーチャーorラック)と思うけど。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 14:44:06 ID:gmUKPa6UO
最初から長期戦を想定しているなら、思考囲い4枚の8ライフロスは避けたいところ。
かといって強迫も後半は微妙ではあるが。
また、永続的なハンデスもあったほうが相手が戦略的に攻めつらくできる。
除去も無垢の血を採用しているのであれは、チェイナーの布告がオススメ。多分枚試合は7マナだせると思うから
不毛の大地はもちろん土地として数える。能力は引いたらすぐに使うものではなくよく考えて使うべき。
自分が事故なら使わないし、相手が色事故でも長期戦になりそうなら使わない。
相手にミシュランがあるならソーサリーで除去れないぶん本当に慎重に使わないと。根絶と重ねて使うとより効果的だね。
根絶は4枚は必須。
これを使ったときに相手のデッキを良く観察すること。
残りの根絶、摘出すべき対象を的確にロックオンするべし。

俺ならこんな感じに組むかな。

根絶4
消えないこだま1
頭蓋の摘出3
強迫4
カラスの罪1
思考囲い1
ヒム4
滅び4
撲滅1
無垢の血4
チェイナーの布告4
リリアナ2
ネビニラルの円盤1
冥界の死霊1
遁走の王笏2
不毛の大地4
沼19

後手に動くデッキだし、後半必要ない儀式は抜いてみた。
コンボ、ビート、コトロールと、満遍なくそこそこいけるかと。
時間制限には向いていないのと、フルバーンがいたら逃げてください。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 16:49:01 ID:JwC2G9W20
>>111
代替案なしで根絶を抜くってのはコンセプト的に許容できません。ってかそれの路線で行くと終着点がただの黒コントロールになりませんか?
>>112
リリアナとかPWの発想はなかったです。入れてみてもおもしろいかも。
なるほど土地でカウントでいいんですか。あんま使わないので助かりました。
チェイナーも考えたんですけど一番危険そうなのを狙い撃ち出来ないのが気になっての燻しです。
思考囲いは確かに痛いのは痛いんですがクリーチャ―も落とせるので我慢するしかないのかなと思ってしまいます。
タルモとかミシュラとかその他危険牌を落とせるのが大きいかなぁと。(すごい痛いけど)
儀式は盲目的に黒を使うときは入れてしまってるんで抜いたタイプでも検討してみます。

やっぱりバーンからは逃げる運命ですか。レガシーで黒作るたびに逃げてるorz
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 18:19:21 ID:X/pChV2V0
診断お願いします

フォーマット:レガシー
デッキタイプ:白ウィニー
資産:1万
メタ:特になし

クリーチャー:21
ルーンの母 4
白蘭の騎士 4
セラの報復者 4
サルタリーの僧侶 4
メドウグレンの騎士 3
今田家の猟犬、勇丸 1
アイケイシアの投槍兵 1

スペル:19
急報 4
十字軍 4
剣を鍬に 4
栄光の頌歌 2
ハルマゲドン 2
霊気の薬瓶 2
幽体の行列 1

土地:20
平地 20

サイドボード:15
メドウグレンの騎士 1
陽光尾の鷹 4
栄光の頌歌 2
解除 2
白騎士 2
order of leitbur 2
ロノムの一角獣 2

勝ち方としては前半でクリーチャーや全体強化を出し中盤でハルマゲドン打っ
ち、後はひたすら殴るといった感じです。
困っている点はサイドボードからエンチャントやアーティーファクトの破壊カ
ードを入れる際に何を抜いたら良いのかと、全体除去に弱すぎるのでどうした
ら良いかを聞きたいです。また1マナのクリーチャーが少ないので何を入れて
何を抜いたら良いか教えてください。よろしくお願いいたします。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 18:23:07 ID:X/pChV2V0
>>114です
訂正します。
解除は解呪です。すいません
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 19:00:53 ID:6GkXOa8AO
>>114
勇丸も投槍兵も1枚で意味は?
急報より行列の枚数が欲しい
頌歌よりも聖餐式
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 20:24:45 ID:X/pChV2V0
>>114
勇丸と投槍兵は数あわせで入れてました。
どっちの方を入れた方がいいのでしょうか?
幽体の行列は自分も入れようか迷ってました。入れる場合は急報抜けばおkですか?
このデッキスレッショルド溜まりにくいんです・・・
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 21:33:08 ID:gmUKPa6UO
全体除去はプレイングを見直せばなんとかなる。
そういう相手には手札の生物は必要以上出しすぎないように

問題はマナカープ
本人もわかっているだろうけど、そのあたりの展開はもう少し調整すべき
「マナカープ」で検索すればいろいろためになる記事見つけれるかも
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 21:37:32 ID:gmUKPa6UO
マナカーブでした。すみません
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 21:48:21 ID:qw2ry+qOO
フォーマット:レガシー
デッキタイプ:相殺コントロール?
予算5万
4年ぶりにMTGを始めようと思い考えてみました。実際に大会に出た事が無いのでMTGの現状は全く分からないです。
☆は今後購入予定。
アドバイスよろしくお願いします。
(土地)
ヴォルラスの要塞2
汚染された三角州2
溢れかえる岸辺2
沈んだ廃墟
秘境の門2
永岩城
平地2
島8
沼2 [計22]
(その他)
ファイレクシアの闘技場
ゴブリンの大守スクイー
☆西風の魔道士リネッサ3
☆ジェイス・ベレレン2
オアリムの詠唱2
師範の占い独楽
☆Force of will4
☆悟りの教示者2
金属モックス2
預言者ウヨウ
誤った指図2
行き詰まり2
等時の王笏2
魔力の乱れ
対抗呪文4
独房監禁2
もみ消し2
相殺4 [計38]
(サイド)
☆ザルファーの魔道士テフェリー
☆黄金のたてがみのアジャニ
吠えたける鉱山4
オアリムの詠唱
☆悟りの教示者
☆世界のるつぼ
三日月の神2
追憶2
☆停滞2
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 21:53:07 ID:X/pChV2V0
>>118
なるほど、今度からプレイング気おつけてみます。
マナカーブは相当悪いですねorz
2マナ領域で何を抜いたらいいかかなり迷ってます
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/27(土) 23:57:07 ID:0ny0D+fG0
俺なら瓶増やしたいなぁ
瓶型の白ウニは瓶通せばマナカーブ(笑)状態なわけで
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 08:10:26 ID:FL7JAFs40
診断お願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:緑黒赤の貪食
資産:高すぎなければいくらでも

クリーチャー28
4朽ちゆくヒル
4花を手入れする者
4芽吹くトリナクス
4ボガートの突撃隊
3血編み髪のエルフ
3マイコロス
3捕食者のドラゴン
3ドラゴンの大母

他16
4終止
4ドラゴンの餌
4魂の火
4脈火の境界石

土地
5森
5山
3沼
3野蛮な地

124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 11:12:45 ID:WKtO98WrO
>>121
薬瓶と報復者はセットで考えてみるといいかも。

急報やゲドン、聖餐式or栄光あたりは相性あるから、枚数調整デリケートだね。

薬瓶4+報復者4+急報0+ゲドン3+聖晩餐2

薬瓶0+報復者0+急報4+ゲドン2+栄光2

どっちかじゃない?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 11:35:12 ID:r1rew5+r0
>>123
土地少な過ぎ。境界石あっても土地なけりゃ出せない。20枚は欲しい。
勝つ時は結局貪食するよりヒル、ボガード、エルフで殴る展開になってないかい?
あと魂の火は対象取れないと使えなくて腐る。結局4ダメ以上出すの難しい(除去されるから)。
火葬で十分。
貪食だけど、結局ドラゴンの大母は抜けちゃうかも。色拘束キツい。
3色のバランスもよくない。花を手入れする者である程度緩和できるだろうけど、結局他にパーマネント出せなければ赤や黒は出ないし。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 11:49:30 ID:WKtO98WrO
>>120
コンセプトが曖昧
相殺コマの簡易ロックコンボをしたいなら、それができるようにしなきゃいけないことがある。
あと、黒がまったく無意味
闇の腹心でも使わない限り不要

まずはマジックウィキで「相殺」や相殺を使ったデッキの記事を読んでみるとよいかも
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 12:59:07 ID:AkfHyZEz0
はじめまして。大学の昔やってたって人達で集まってカジュアルプレイ用にデッキを作りました。本命とは別で天使ファンデッキって感じです。
スペルシェイパーで落とした<<黎明をもたらす者レイヤ>>を<<霊体の先達>>や<<生命の息吹>>で引き上げて、他もつり上げていく感じで、
<<アダーカーの戦乙女>>で<<黎明をもたらす者レイヤ>>を守って<<神の怒り>>も良いかなぁと思ってます。
両方並んでれば十分勝負が決まる感は否めないのですが…。

フォーマットはPower9だけはコピーでOKのヴィンテージですが、みんなウルザ〜インベイジョン辺りでやっていたので、その辺のカード中心で組んでバラ買いで補充している感じです。
これと言ったメタがあるわけでは無いのですが、強いて言えば緑単コントロールです。

予算は高すぎなければ、といった感じで元々持っているカードも多いのであまり気にしないでください。

20 平地

2 白金の天使
1 まばゆい天使
1 セラの報復者
2 ダルの網使い
2 チョー=アリムの錬金術師
3 黎明をもたらす者レイヤ
1 賛美されし天使
1 怒りの天使アクローマ
1 大天使
2 銀の熾天使
1 セラの伝令
2 アダーカーの戦乙女
2 大天使レイディアント
1 清純な天使
1 熾天使
1 セラの天使
2 霊体の先達
1 救済の天使

2 十字軍
3 ウルザの保育器
3 生命の息吹
2 神の怒り
1 水蓮の花びら
1 Mox Pearl
1 Black Lotus

計60枚

よろしくお願いします。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 13:17:42 ID:mORkjx/q0
天使デッキなのに土地20枚+Mox1枚+BlackLotus1枚って回す気がないとしか思えない
リアニ前提でも土地21枚レベルの基盤じゃ無理くせえ
とりあえずMoxenがプロキシおkならもっと突っ込んでよさげな気がする

抜くカードは十字軍かな
単体ででかい天使を連打するデッキなんだから全体強化はいらないと思う
あとはリアニするにしても共鳴者が少なすぎる、素直に青を足してルーターとかでいいんじゃね
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 14:33:20 ID:UYSIeeKqO
>>126
ありがとうございます。
調べてから作り直してみます。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 17:02:07 ID:FL7JAFs40
>>125
確かに土地が少ない・・・
とりあえず土地のバランスを考えます
ありがとう
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/28(日) 17:43:50 ID:SuUivY6J0
>>122>>124
アドバイスありがとうござました。
調整してみます。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 08:32:59 ID:YbFwOaCJO
>>127
カジュアルならエルダードラゴンハイランダーというカジュアルフォーマットがオススメ。
各1枚制限とレジェンドが活躍するゲーム
2ちゃんにも専用スレあるから、ぜひ。

現状を診断するなら、リアニメイトカードや天使を墓地に置く手段を増やし、メインコンボをもっと安定して決めれるようにしたほうが良いかな。
また土地は24枚ほどに。
パワーナインはコピーで代用するくらいなら入れなくてもよいかもね、
そりゃもちろん強いんだけど天使デッキ自体がヴィンテージレベルじゃないから、カジュアルなら強いて使わないのもよいんじゃないかな、いつか本物が手に入ったときまで感動はとっておく感じで。

リアニメイトは「生命の息吹き」に加え「まやかしの敗北」「蘇生」「忠臣」あたりも良いかと
捨てるカードは、「ジェムラル秘本」「復讐に燃えた夢」「獅子将マギータ」とか。
他にもいろいろあるので是非試して欲しい
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/29(月) 22:33:38 ID:injIwQ460
>>128,132
ありがとうございます。
天使が入れたくて肝心のカードが入ってない状態になってたんですね;;

エルダードラゴンハイランダー、調べてみました。
面白そうなので是非検討してみます。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 11:30:41 ID:Tg8qxcO9O
よろしくお願いいたします。

スタンダード
メタ 白黒トークン、黒青フェアリー
予算 一万くらいまで


地獄火花の精霊4
アッシェンムーアの抉り出し4
ゴブリンの異国者4
叫び大口3
残忍なレッドキャップ4

荒廃稲妻4
火葬4
炎の投げ槍4
思考囲い4
終止2

婆のあばら屋4
沼9
山10


ブライトニングです。
火山の流弾はメインから入れてもよい感じでしょうか?
また、流弾やマグマのしぶきを積むとしたら
一体何を抜くべきでしょうか?
あとカメコロを出されると大抵終わりなんですが
(返しで炎の投げ槍を打つくらい)
色的にそこは諦めるべきでしょうか?
あと、苦花はブライトニングに積むべきなのでしょうか?
アドバイス頂けるとありがたいです。


追加カードはできればしばらくスタンダードで使用できる
アラーラ以降のカードだと助かります。
レガシーで流用できるくらいのパワーカードでしたら、ローウェンブロックでも何とか手に入れます。

お願いいたします。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 12:40:40 ID:/UNo/XCOO
>>134
亜神
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/06/30(火) 23:24:50 ID:1HW+thauO
>>134
《火山の流弾》積むなら、候補は《火葬》かな。
《マグマの飛沫》いれるなら、土地構成が丸々変更になる希ガス
《抉り出し》が気になる、相手にもよるけど《呪詛術士》のほうが 刺さるのでは?
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 01:35:52 ID:VtU3RwYA0
>>134
<<火山の流弾>>いれるなら<<炎の投げ槍>>か<<思考囲い>>辺りを
何枚かかな、土地が弱めなので槍重くなりそうだし。

あと<<叫び大口>>は<<終止>>にしちゃって不安ならサイドに何枚か
いれとけばいいと思う。

追加するなら<<ゴブリンの異国者>><<残忍なレッドキャップ>>
あたりもサイドにまわして<<呪詛術士>><<包囲攻撃の司令官>>かな



138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 08:47:43 ID:lqM/bcf+O
スタンダードで診断お願いします。
資産は無視で構いません。

土地24
反射池4
火の灯る茂み4
カープルーザンの森4
森8
山4

クリーチャー24
極楽鳥4
ラノワールのエルフ2
ボガートの突撃隊4
台所の嫌がらせ屋2
血編み髪のエルフ4
カメレオンの巨像4
襲撃の乱暴者4


スペル12
火葬4
サルカン・ヴォル2
苦悩火2
炎の投げ槍4

コンセプトはマナ加速からの3〜5マナクリーチャーによるビートです。
ヒバリ系に勝てません。何か対策ありませんでしょうか?
またパッと見で代えた方がいいカードありましたらご指導お願いします。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 10:10:06 ID:Uag1dQlsO
>>138
まず、樹上の村は4枚ほしい。ヒバリ相手にも強いし。

赤緑系のデッキとしては重めなクリーチャーが多いように感じたがら襲撃の乱暴者は抜いていい。苦悩火も続唱と相性悪いし抜いていいと思う。

あとは、バッパラ抜いてラノエル一本にしてエルフに寄せた方がいいかもしれないね。そうすれば、レンの地の克服者、護民官の道探し、傲慢な完全者、荊森の模範、タララの大隊あたりも自然といれれる。バッパラ抜いたら出しにくくなる投げ槍はマグマのしぶきに変えて。

エルフに寄せないのであれば、ラノエルは貴族の教主にして、猪牙のしもべあたり入れるかな。

ヒバリ対策だと蛇変化あたりが一般的だがサイドで良さげ。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 10:12:29 ID:mHh1bTYu0
>>120
リネッサとか必要ないもの買っちゃうとかわいそうだから
一般的なレガシーの相殺デッキの組み方を書くよ
とりあえず色は青緑が確定
今回は3色目に無難に白を選択
まず土地21として
4溢れかえる岸辺
4汚染された三角州
これは確定
4Tundra
4Tropical Island
3島
1平地
1アカデミーの廃墟
アーティファクト用に廃墟を
今回は粗石の魔道士採用でいく
4渦まく知識
4Force of Will
4相殺
4師範の占い独楽
4剣を鍬に
4タルモゴイフ
ここまで24枚は大概確定
残り15枚は青のカードが全部で20枚を切らないように注意しながら組む
相殺コントロールなので1マナ、2マナ、3マナがそれなりに多くなるように
2仕組まれた爆薬
3粗石の魔道士
3クァーサルの群れ魔道士
3ロウクスの戦修道士
4呪文嵌め

こんなかんじだと結構無難かな
まとめると

4溢れかえる岸辺
4汚染された三角州
4Tundra
4Tropical Island
3島
1平地
1アカデミーの廃墟

4タルモゴイフ
3粗石の魔道士
3クァーサルの群れ魔道士
3ロウクスの戦修道士

4渦まく知識
4Force of Will
4相殺
4師範の占い独楽
4剣を鍬に
2仕組まれた爆薬
4呪文嵌め

わりと無難なレシピだと思う
岸辺と三角州を今どのくらいもってるかによるけど5万だとちょっと厳しいかな
今はレガシーのカード高いから6〜7万かかってしまうかもしれん
まず青緑で組んで、追加で白か赤か黒を足せば良いよ
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/01(水) 12:26:58 ID:9Yv5nl370

>>134
カメコロ対策なら<<闇の感情>>とかどう?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 16:26:18 ID:kaWuRPWU0
>>134
偶像の石塚と硫黄泉といいたいところだが。落ちるしね。
はっきりいってその土地なら投槍より穿刺破だと思う。3マナで撃ててなんぼだよ投槍は。
あとはシグも候補かな。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 17:42:50 ID:HWZK7iqb0
フォーマット:カジュアル
コンセプト:バーン
予算:3000円

兄弟から譲ってもらったデッキで使い方がいまだによくわかりません。
プレイング、構築ともに何かアドバイスありましたらお願いします。

合計60

土地22
 島10
 山10
 真鍮の都2

クリーチャー8
 ボール・ライトニング4
 火花の精霊4

スペル30
 等時の王笏2
 蓄積した知識4
 排撃3
 禁止4
 対抗呪文4
 嘘か真か4
 邪魔2
 炎の稲妻4
 激発2
 星の嵐1

サイドボード
 ウルザの激怒4
 火炎舌のカヴー3
 火葬4
 マナ漏出4
 排撃1
   
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 23:05:13 ID:WhxOunVeO
>>143
見た感じバーンではなくカウンターバーンだね
カウンターバーンというのは致命的な呪文はカウンターで打ち消し、青の苦手な場に出てしまったクリーチャーを火力で対処、後はフィニッシャーでゲームを決めるコントロールデッキ
その観点から見ると、使いきりのクリーチャーよりも《陶片のフェニックス》のように場の制圧力があり、フィニッシャーを兼ねるクリーチャーを採用したい。
場の制圧力・カードパワーのから言えば、《妖精の女王、ウーナ》等も候補に挙がるけど、前述のフェニックスは禁止のバイバックコストと相性がいいので一長一短。
他の候補としては《ボガーダンの鎚》など。これも禁止と相性がいい。
もしくは王笏をフィニッシャーにする。正直こっちの方が強いと思う。《火+氷》なんかを刻印できると強い。
構成は土地をもっと青に寄せて、できれば赤青両方出せる土地を入れたい。資産的に《崩れゆく死滅都市》とかかな?
後は“カウンターバーン”で調べるともっと色々分かると思う
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/03(金) 23:43:48 ID:ZsGQ8rhVO
>>143
それはバーンじゃない

内容的にはセプターに色々刻印して息切れを防ぐようだがボルラが激発がテンポを阻害してるように見える

取り敢えず赤青のダメランでいいから4枚買え
出来ればペインかフィルターランドが欲しい

後セプターも増やす
炎の稲妻よりは火+氷
それから星の嵐や激発よりは刻印出来る紅蓮地獄の方が使い勝手はいい筈
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 02:29:50 ID:XS5Mtxx0O
>>145
セプターはインスタントしか刻印できないっす
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 02:31:05 ID:Mpp29brZO
紅蓮地獄は刻印できなくないか?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 05:40:43 ID:ByNuNLkfO
ボールライトニングは赤赤赤必要で、対抗呪文は青青が必要
これではせっかく2マナ3マナのスペルでも連続して使えずとってもバランスが悪いので、ここはボールライトニングは抜きましょう。
ボールライトニングや、火花の精霊はどちらかというと短期決着に特化したカードなので、カウンターバーンにはあまり向いてないっす。

まず簡単に調整するなら、メインから、ボールライトニング4、火花の精霊4、激発2、邪魔2、炎の稲妻4を抜いて、サイドのカードを全てデッキに入れて下さい。
山も6枚に減らして真鍮の都も抜いて、島を6枚追加です。

プレイングのポイントとしては、2つ
序盤は自分のターンには何もしない!
火力は極力打たない!

火力は貴重なので相手が何もしないからと言って無駄に打ってはいけません。
1枚1枚良く考えて使い、またあとデッキに何枚何点分火力があるか考えながら使えるようになると一人前のカウンターバーン使いになれます。
あとは、ウルザの激怒はキッカーを狙い無駄に打たないことを気をつければかなり勝てるようになるとおもいます。
ようするに、13マナたまるまでに相手のライフを10以下にすることですね。

追加購入で予算が3千円なら、私なら
予言の稲妻、火+氷、王笏あたりですかね。

もう少し予算が出来たら、直観3、スクイー3あたりを入れるとなかなか面白いデッキになりますよ。
直観でスクイー3持ってくれば禁止が無双ですし、直観から蓄積した知識3持ってきてそれを刻印でもした日にゃ手札溢れすぎて…

149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 10:33:43 ID:/WzcsAax0
ウルザの激怒なんて10点しか入らないんだから
素直に生物入れて殴った方が早いと思うが。
強かったのはスタン時だけだよ 激怒
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 10:53:41 ID:h+cU8vQhO
今なら激怒より苦悩火の方が使いやすい
明らかに予算オーバーというか元々少な過ぎだが

赤青にクリーチャーって少なくともほぼ基本地形のデッキに球雷はないだろ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/04(土) 23:02:48 ID:ByNuNLkfO
カウンターバーンにインスタントタイミングは重要だと思ってる
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 02:32:50 ID:RqUfO2WkO
フォーマット:カジュアル
コンセプト:相手の土地を破壊しつつマナ加速して大型クリーチャーを出すか、抹消からガルガドンにつなげる
メタ:ハンデス系、ナヤzoo
予算:5000円

土地
山15
地熱の割れ目3
不毛の大地4

クリーチャー
なだれ乗り3
弧炎撒き4
刃の翼ロリックス3
大いなるガルガドン4

呪文
炎の儀式4
煮えたぎる歌4
溶鉄の雨4
略奪4
紅蓮地獄4
抹消4

全体的に重い呪文ばかりなので速いデッキには弱いです。
その他のマナ加速に猿人の指導霊や耽溺のタリスマン等も考えてますが何を抜いて何を組み込むべきでしょうか?
診断よろしくお願いします。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 02:38:41 ID:a3nySVQ00
ここでジェレクトロードを推してみる。強さはともかく使ってて楽しい
簡単に手加えるならクリーチャー外して火葬とマナリーク突っ込む。あと炎の稲妻あたりを抜いておもむろにジェレクトロードをイン
激発と星の嵐を電解とかと交換して山は8枚、真鍮の都も外してあとは島。禁止かマナリークは一枚排撃と交換してもいい

プレイングはドローゴーでおk
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 06:56:16 ID:jCPC11Kb0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:王を葬る鎌、アンサイズを使いたい
資産:10000円位

4 カターリの爆撃兵
4 アンクスの死者の王
4 カターリの残影
4 熟考漂い
2 ラッカ・マー
4 終止
4 ドラゴンの餌
4 ゴブリンの突撃
4 王を葬る鎌、アンサイズ
2 瀝青波
4 崩れゆく死滅都市
4 断ち割る尖塔
4 広漠なる変幻地
5 沼
4 山
3 島

コンセプトはトークンにアンサイズを装備して殴ることです。
困っている点としては息切れはそんなにしないもののイマイチ勝ち切れない時が多いことです。
何かアンサイズの他に決め手が欲しいのですが助言をお願いします。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 14:18:56 ID:qQETURdYO
>>154
儖ut候補
ラッカ・マー
カターリの残影
僮n候補
包囲攻撃の司令官
ナントゥーコの鞘虫
捕食者のドラゴン

個人的には 上記+《ゴブリンの突撃》抜いて《火山の流弾》in
【プロテクション赤】には 泣けるが…
予算1マソあるんだし M10でたら土地調整すればいいと思ふ
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 15:10:08 ID:0fa+dv3vO
シナジー考えると
ケデレクトの忍び寄るもの
が欲しい
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 15:30:31 ID:XyB5WoiVO
>>154
とりあえず土地は三色で断ち割る尖塔いれるぐらいならタップイン三色や境界石のがまだまし。
クリーチャーに関しては死の男爵をいれない理由がないと思う。装備ついたら先制接死、出てくるゾンビも強化される。ロード自身も装備で守りやすい(こともある)
もう落ちるのやグリクシスカラー以外も含めればもっといろんなゾンビシナジーあるけど、グリクシスカラーに絞っても異国者やソクターみたいなゾンビもいるから探してみ
あとトークンばらまきにこだわるなら憤怒焚きの巨人とか。接死や装備ともシナジーするし、悪くはない。苦花や湿地の飛び回り欲しくなるけどね

あとドローいれてさらに装備品四積みはやりすぎ。2か3に絞らないと除去されまくって場に装備品しかないとかあり得る
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/05(日) 23:40:50 ID:weUyml3W0
フォーマット:スタンダード
コンセプト :バント賛美
メタ    :特に無し
資産    :制限無し

クリーチャー(24)
4 貴族の教主
4 クァーサルの群れ魔道士
4 ジェスの浸透者
3 戦争のアスラ、ジェナーラ
4 ロウクスの戦修道士
2 不屈の随員
3 数多のラフィーク

PW(2)
2 遍歴の騎士、エルズペス

インスタント(6)
3 流刑への道
3 バントの魔除け

エンチャント(3)
3 最高の時

アーティファクト(2)
2 ビヒモスの大鎚

土地(23)
6 森
6 平地
3 島
4 海辺の城塞
4 古代の聖塔

サイドボード(15)
3 大祖始の遺産
3 天界の粛清
3 忘却の輪
3 翻弄する魔導士
3 軍部政変

コンセプトは賛美持ちを並べて単体アタッカーを強化するバントです。
ですが、押し切れないことが非常に多いです。

ローウィン・シャドウムーアは後3ヶ月ってことで入れていませんが、
これはというものあれば、教えていただきたいです。

よろしくお願いします。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 03:14:25 ID:gXR+ZaDZ0
>>158
イーブンタイドの<<岸砕きのミミック>>がいいと思う、安いし。
<<苔汁の橋>>とかもおすすめ、ローウィンだけど

メインから魔除けやらPWいれてるしサイドに軍部政変あるしで古代の聖塔がかなり怪しい
まあ仕方ない部分もあるだろうけど
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 07:34:30 ID:iqWpGpmO0
ありがとうございます。
包囲攻撃の司令官や死を運ぶソクターはトークンと相性がいいですね。
早速試してみます。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 08:53:02 ID:7yxnqsifO
>>152
コンセプトの見直しが必要かと。
まず、単体土地スペルと、全体リセットスペルはあまり相性が良くない
抹消などのリセットは自分が降りな状況の方が効果が大きいのに対して、単体土地破壊スペルは自分が有利な状況を作ってゆくカードなので。
相手は土地が十分に無くて展開が遅れ手札が溢れている時に、マナ加速から抹消ガルガドンをする必要がまったく無く、仮にそれが上手く決まっても有り余った手札でガルガドンを除去されてしまうと救いようがないです。

改良案としては、
1、リセットとガルガドンを抜いて、火力や生物などを増やしポンザレッドにする。
加速も紅蓮地獄も抜いて、土地(リシャーダの港、ギトゥの宿営地)を増やし単体火力(火葬、稲妻)を入れる。

2、単体土地破壊を抜きジョークルホープス、ワルイドファイヤなども加え、ターボジョークルにする。
土地はもっと増やし2マナ出せる土地を増やす。破壊されない土地やアーティーファクトも良い。

1、2どちらにもいえることですが、土地22枚では少なすぎます。たとえマナ加速8枚あろうとも。
ポンザに置いては3ターン目まで毎ターン必ず土地を出し続けることはかなり重要です。
これを見落とすとランデスの意味があまりなくなります。
ポンザ系のランデスデッキは、早く土地を壊すのが目的では無く、テンポアドバンテージを稼いでゆくデッキです。このあたりは決して見落としていけません。

メタについては、2にすればハンデス、ズーはあまり怖くないかも。
ズーには3、4ターンおきにリセットすれば止まるでしょうし、ハンデスも10枚ほど入れているリセットを今引きすれば勝ちでしょう

1のデッキはハンデス、ズー共に序盤の展開しだいですね。
先攻をとったほうがとても有利な戦いになりそうです。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 10:38:27 ID:fDC9cF+Q0
改良しましょう→有名デッキをコピーしましょう

こんなデッキは紙の束だを思い出した
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 11:23:37 ID:o2Lq1BW4O
>>160
包囲攻撃の司令官とゴブリンの突撃一緒にいれるなよ〜
悲しいことになるよw
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 20:53:47 ID:9K0avjm7O
アドバイスを参考にいじれる範囲で調整して、マナ加速と単体土地破壊に集中させました。
忠義の天主と大いなるガルガドンのシナジーを思いついたので取り入れてみたのですが微妙でしょうか?

土地
山15
地熱の割れ目4
不毛の大地4

クリーチャー
猿人の指導霊4
なだれ乗り2
弧炎撒き4
忠義の天主4
刃の翼ロリックス3
大いなるガルガドン4

呪文
炎の儀式4
煮えたぎる歌4
略奪4
溶鉄の雨4
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 21:07:21 ID:gSHqJwF0O
>>164
人の話を聞かないなら此処に来る必要あるの?
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 22:09:49 ID:2iMKWEBr0
たくさんのアドバイスありがとうございます。
>>143です。

蓄積した知識や嘘か真か、といったドローカードについてですが、
これもやはり、自分のターンでは使わず、敵ターンで何もプレイしてこなかった時、
エンドフェイズ時に上記の蓄積した知識 嘘か真か をプレイするという形でいいのでしょうか?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/06(月) 23:37:36 ID:Mxb81/Xa0
>>164
ぶっちゃけ無駄が多いと思う
とりあえずいろいろ案を上げてみたから、参考程度に

直すべきところ
・地熱の割れ目→山orリシャーダの港or蛮族のリングなど
・猿人の指導霊→精神石or守護像
・大いなるガルガドン→石の雨

直したほうがいいところ
・なだれ乗り2→なだれ乗り4
・弧炎撒き、忠義の天主、刃の翼ロリックス→どれか一種類でいい、多くても5,6枚まで
・炎の儀式と煮えたぎる歌→片方だけでいい、むしろ全部抜いてもいい

あとは火葬などの軽量火力8枚くらい
渋面の溶岩使い、モグの狂信者、月の大魔術師などがあったらさらに便利
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 01:24:16 ID:IpAtPiNw0
フォーマット:カジュアル
コンセプト:青単パーミ
資産:8000円
メタ:特になし

土地
17 島
2 トレイリア西部
4 リシャーダの港

クリーチャー
1 変異種
1 曇り鏡のメロク
1 パリンクロン
1 妖精の女王ウーナ

スペル
4 対抗呪文
4 ルーンのほつれ
2 マナ漏出
2 Force of Will
4 ブーメラン
1 渦巻く知識
4 蓄積した知識
4 嘘か真か
1 謎めいた命令
1 最後の言葉
2 狡猾な願い

エンチャント
4 プロパガンダ

サイドボード
1 マナ漏出
1 妨害
1 禁止
1 噴出
1 誤った指図
1 冬眠
1 拭い捨て
1 転覆
1 脱出
1 ザルファーの魔道士、テフェリー
4 寒け

大体のデッキには勝てるんですが、今後のルール改正後にやっていけるか心配です
また、M10のクソ鹿にはどうやって対抗したらいいでしょうか?
やっぱり、プロパガンダ→ヴィダルケンの枷とかですかね?
これからはカジュアルでも青単色は厳しいような気がしますが
ずっと使ってきたデッキなのでなんとかアドバイスお願いします
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 02:56:30 ID:4ELF4YsH0
パーミッションに土地23枚は心許ないな
25〜場合によっては29枚入れる人もいる

後、鹿だけじゃなくスクラーグノスみたいなカードを青単で対処したいのであれば、アーティファクトクリーチャーを入れるのが一番良い
候補的にはマスティコアなんかになるかな。ミューズの囁きとかないと維持大変だけど
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 05:11:08 ID:mi19M8yM0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:青白パーミッション
メタ:ブライトニング、ジャンドビート、青黒ゾンビ、リアニメート
予算:\30,000くらいまで

【生物】12
4 台所の嫌がらせ屋
4 熟考漂い
3 戦誉の天使
1 黄昏の番人

【スペル】24
4 流刑への道
4 砕けた野望
3 妨げる光
3 夢の破れ目
4 謎めいた命令
4 神の怒り
1 連絡
1 原霧の境界石

【土地】24
4 ワンダーワインの分岐点
4 反射池
4 アダーカー荒原
2 秘教の門
1 バントの全景
5 島
4 平地

最近MTGをはじめた友人が多く、いろんなデッキと対戦することが多いので
受け口を広く取れる青白コントロールを組みました。
ブライトニングなどの序盤からの手札破壊や、血編み髪のエルフなど
続唱スペルへの対応が難しいため砕けた野望や妨げる光を使っていますが
後半になると確定カウンターが青命令と夢の破れ目だけになってしまい、
先述のカウンターたちが手札で腐る場面もよくあります。

そこで、よりよいフィニッシャーとカウンターの選択肢の提案をお願いします。
マナバランスやスペル・クリーチャーの比率についても気になった点があれば
アドバイスをお願いします。

171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 06:54:42 ID:Sp5PdUo4O
>>170
おそらくこのデッキは、改善を重ねた先に青白ヒバリという形がある。アドバイス云々よりも青白ヒバリをググるなりしてレシピを見てみよう。

てか、そもそもこれってパーミじゃ……
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 07:15:59 ID:ubAMxejbO
>>168
八千円ならあとウィル二枚買えばいいんじゃないか?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 08:25:03 ID:iQeygxx/O
>159
コメントありがとうございます。

岸砕きのミミック探してみます。
魔除けはサイドに控える程度で大丈夫ですかね?
土地も値段と相談してフィルターあたりを検討してみます。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 09:18:57 ID:IpAtPiNw0
ありがとうございます
>>169
あまり気にしたことはなかったですが土地少ないですか、少し増やしてみます
マスティコアはデメリットキツイですよね…その辺考えないといけませんね
>>172
これ以上積むと周りに嫌がられそうなのでw
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 09:31:14 ID:Izc/CX06O
>>164
このデッキに天主とガルガドンですかぁ。正直微妙ですね。
2枚コンボなのに、「相手に生物がいる、かつ、次のターンまで天主が除去されない」という条件が厳しいです。
そしてコンボが決まった所でぶっちゃけたいして強くない。
それならロリックス級の大型を2体出したほうがよほど強いし楽です。
ガルガドン、天主共に必要ないかと。
もし、コントロールを奪うデッキが好きなのなら青赤で「アネックスワイルドファイヤ」でも組み直しましょう。その時はまた相談乗りますので

164のデッキ全体を診断すると、昨日も書きましたが、ポンザは早く土地破壊をすればいいデッキではないです。
書き方が悪かったかもしれませんが、短期のマナ加速カードは無くてもいいです。
しっかり土地をならべ土地破壊を打ちテンポを取り、相手が展開できず困っている時に、大型生物を連打して圧倒しましょう。

むしろ164を見ているとポンザより「ドラゴンストンピィ」というデッキのほうがあなたの性格向きなのかもしれませんね。
こいつは加速が大事な、赤単の大型ビートデッキかつ特殊地形メタデッキです。興味があるなら調べてみて下さい

話がズレたので診断に戻します
現在
土地23
土地破壊10
フィニッシャー15
加速12

これをこんな感じに。
土地26
土地破壊16
フィニッシャー10
火力8
土地が多いので後半引いても無駄にならない特殊地形をしっかり入れましょう。

なお、余談ですがポンザレッドには大きくわけて2種類あります。
1つがスライに土地破壊を加えたタイプ。これは、土地破壊スペルは序盤戦をできるだけ長くするために入っていて、基本的には軽量火力と軽量生物がたくさんはいってます。
もう1つが相手の土地をほぼ破壊してしまい何も出来なくしてから大型生物で終らすタイプ
今回は後者のつもりで診断しました。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 09:46:43 ID:Izc/CX06O
>>166
その通り。
自分のターンは土地を置くだけが基本。

相手のターンは、
ゲームを決めるような強力なスペル、タフネスが高い生物(4以上)はカウンター
小型生物は出たターンに焼く
相手が何もしなければドロースペルを使う


プレイヤーに火力を打つと単純に自分の手札が減ってるだけなので、打つときは慎重に。
手札が溢れそうな時や、そのまま相手を焼ききれるタイミングで打ちましょう。

カウンターバーンが、自分のターンに動くとしたら、火炎舌のカブー、ネビニラルの円盤、王笏ぐらいですかね。
どれもアドバンテージを稼いでくれる強力なカード。
リスクを背負っても出す価値ありといったところ。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 10:18:25 ID:GiVQ5y0h0
>>168
十分強いと思うけど、アドバイスとしては
トレイリア西部を外して、ミシュラの工廠とか隠れ石を加えるといいかも
あと1ターン目何もできないのはもったいないから、1マナドローは4枚欲しい
それと最後の言葉はいらない
あとは、プロパガンダ→ヴィダルケンの枷でいいと思う
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 12:23:13 ID:cbZPYkPX0
>>177
指摘ありがとうございます
ミシュラの工廠はいいですね
1マナドローは渦巻く知識を4枚にしてみます
カジュアルなんで入れてたんですがwまあ、いりませんよねw

とりあえずプロキシでまわしてみます
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 13:45:30 ID:Y1KX3sQa0
>>178
あと、青単からすると邪道かもしれないけど、
等時の王笏4枚、狡猾な願いを3〜4枚入れて
サイドボードに
オアリムの詠唱、剣を鍬に、稲妻のらせん、根絶
などを1枚ずつ入れ、
狡猾な願いから状況に応じて等時の王笏で刻印することによって
すべての色に対応することができる

まあ対抗呪文やブーメラン、蓄積した知識を刻印しただけでも十分強いんだけど
良かったら試してみて下さい
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 18:47:53 ID:z2JkmZUtO
>>178
個人的にはリシャーダの港に疑問を感じるな
これって使うタイミング的には相手のターンの最初だよね?パーミ的には相手の動きに対応して動きたいから先に動くのは悪くないけど良くもない
どっちかと言えばビートとか、コントロールを相手にするデッキでこそ真価を発揮する土地だと思う
これを他の人が挙げてる殴れる土地にしたらいいと思う
M2010に飛行持ちの3/4のガーゴイルを出せる土地があるからそれも候補になるかも
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/07(火) 22:49:53 ID:Izc/CX06O
パーミのリシャポはミシュラン対策じゃないかな?
まぁ不毛でもファクトリーでもBTBでもよいけれど




メタの無いカジュアルだからこそ、とても良いデッキだと思います。
除去が無い分、プロパガンタが良い味出してますよね。
こういったカードを上手く使う構築は個人的にすごく好きです。
尖りすぎず、尖らなすぎずで

名前の長い鹿は、枷でもよいけど、ファクトリーでブロック、あとは樽、円盤、爆薬あたりがセオリーですよね。
渦巻く知識を入れるなら、フェッチランドと爆薬がレガシーでよくみる構成ですよね。
フェッチを使わないなら渦巻く知識の他、思案や選択でもよいですね。
しかし、ノリッジ4、fof4、願い2、にさらに軽量4枚追加は、ちょっとドローカード大杉かも。

もし、レガシーやヴィンテージの大会上位デッキとやるとなると、構成が全体的に少し重たいかもです。
かといってそんなデッキに合わせて友人のデッキに負けるようになっては本末転倒ですが
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 01:19:10 ID:LetPY387O
デッキ診断お願いします!

フォーマット:カジュアル

コンセプト:現スタンダードのカードで土地破壊、光り葉の大ドルイドとゴブリンの壊し走りで相手の土地を利用して勝ちたいです!

メタ:特になしです
予算:5000〜10000前後の予定です。

クリーチャー20

光り葉の大ドルイド2
花の手入れをする者2
社交の達人2
エルフの先触れ3
彼方地のエルフ3
ラノワールのエルフ4
ゴブリンの壊し走り4


呪文16

根の迷路4
涙の雨4
忍び寄るカビ3
井戸の汲みつくし3
溶岩崩れ2


土地24

野蛮な地4
森7
沼7
山6

サイドボード
氷結地獄
護民官の道探し

まだMTGを始めてから日が浅く、張り切って作ったのにもうスタン落ちするカードだらけだと知ってショックです……

対戦すらした事がないので、このデッキでまともに戦えるのか不安です。

構築やプレイング等、アドバイスお願いします!
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 01:24:20 ID:LetPY387O
↑すみません訂正です……

×花の手入れをする者
○花を手入れする者
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 01:27:06 ID:/SCt5m7l0
意外にコメント多くてありがたいです
>>179
すごい離れ技ですね
刻印があったとき一度mtgをやめてたので知りませんでした
>>180
今、多色が多いんで封じやすいのが大きいですかね
プロパ分の土地をタップさせたり
ミラーマッチだとターン終了時に使ってカウンター分のマナ封じたり結構重宝してますよ
>>181
ほめていただき嬉しい限りです
やっぱりそこら辺が無難ですよね

アドバイスもらえたのはよかったですが、いろいろあって迷いますねw
一番しっくりくる型を考えてみます
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 12:11:12 ID:kDxNMzCTO
>>182
ぶっちゃけ コンセプトを絞るべき
《光り葉の大ドルイド》か
ランデスメインに寄せるか。
《光り葉の大ドルイド》メインなら
【親和エルフ】ってのを 参考にされたほうがいい。

ランデスメインも【赤緑シャーマン】がある。
《葉冠の長老》メインの続唱を利用したデッキだが 参考になると思ふ。
186182:2009/07/08(水) 12:52:39 ID:LetPY387O
>>185

アドバイスありがとうございます!

コンセプトを欲張りすぎましたか……

光り葉の大ドルイドを見た時、ゴブリンの壊し走りがあれば2マナで土地破壊、しかも強化付き!これで勝つる!とか考えたりしたのですが、浅はかでしたね……w


元々ランデスに興味を持ってこのデッキを作ったので、オススメされた赤緑シャーマンデッキを参考にしてみます!
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 21:24:08 ID:kuaOaDDMO
>>185
赤緑ランデス…は知らないんだけど、古老で根組みめくるなら族系じゃ…
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 21:59:44 ID:/QyTTB8V0
とりあえず調べてみたらどっちもそれっぽいレシピが見つからなかったんだけど
探し方が悪かったんだろうか
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 23:43:58 ID:kuaOaDDMO
>>188
レシピないのか…
まあ、赤緑でシャーマンで古老でランデスなんだから、葉冠の古老の族系で大爆発・根組み・最長老あたりをめくって勝つんだろうな…
緑黒にしないのはフィニッシュに災難大神あたりを使うと予想

今だと緑黒のが強い気もするなぁ…
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/08(水) 23:55:13 ID:kDxNMzCTO
>>187
【族系】でしたね。m(_ _)mスマソ
《大爆発の魔導師》《根組み》それに《最長老》
コイツ等を 《葉冠》で展開する…
考えてみたら 黒緑だたorz
191182です:2009/07/09(木) 00:36:00 ID:Vx122N8xO
皆さんの意見を伺うと、土地破壊カードを葉冠の古老の能力で展開するのが赤緑(黒緑?)シャーマンデッキのようですね!

クリーチャーカードは全部入れ替える事になりそうですね……

新しくデッキに入れるのは……
葉冠の古老、大爆発の魔導師、根組み、森滅ぼしの最長老と、他にはどのようなカードがオススメですか?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 11:07:40 ID:smmK2pacO
>>185だけど…
>>182のデッキなら【親和エルフ】+ランデスにしたほうが 入れ替えも少ないかな
勝手に改築してみた。

4 ラノワールのエルフ
4 イラクサの歩哨
4 遺産のドルイド
4 レンの地の克服者
4 エルフの幻想家
4 傲慢なる完全者
4 ドルイドロード(M10)
2 萎れ葉の大ドルイド
3 涙の雨
3 井戸の汲みつくし
2 不敬の命令
1 苦悩火
土地
4 光り葉の宮殿
4 M10の赤緑土地
1 火の灯る茂み
1 ぬかるみの湿地
3 変わり谷
3 反射池
4 森
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/09(木) 19:13:06 ID:BB8UnBUM0
>>192
ランデスではないが、緑命令でランデスっぽいことできないか?
クリーチャーサーチとあわせて使えるからいいと思うんだが
194182です:2009/07/10(金) 00:28:25 ID:fLNXjQT6O
>>192

アドバイスだけではなくデッキレシピまで!
ありがとうございます!

レスを拝見するのが遅れて、先に大爆発の魔導師や葉冠の古老などの方を4枚揃えてしまいました……orz


あとレシピの変わり谷や反射池なのですが、ショップ価格がすごく高かった(一枚2000〜3000位?)ので、全部揃えるとサイフがランデスされそうな予感が……(´Д`;)

樹上の村や産卵池での代用は厳しいですか?
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 00:33:38 ID:EU5SCgkC0
変わり谷の代用はきびしいとおもう
反射池は色マナでないならそろえればいいと思うけど

というかM10の新土地入れる気なのに特殊地形フル投入はどうかと思うがな
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 20:09:33 ID:Q76o5cWa0
デッキ診断お願いします。

スタンダード

一応ジャンドビートです。
資産は5000円前後でお願いします。

野蛮な地 4
ジャンドの全景 4
森 5
山 5
沼 5


ジャンドの斬刃 4
朽ちゆくヒル 4
稲妻を引き裂くもの 2
血編み髪のエルフ 4
アッシェンムーアの抉り出し 4
森潜みのミミック 4

途方も無い力 4
荒廃稲妻 4
マグマのしぶき 4
ジャンドの魔除け 2
終止 2

197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 22:19:17 ID:EsJhzd+SO
>>194
変わり谷は…無いならしかたないかもだけど、マナベース安定させるのに反射池はほしいかもなぁ
M10で対抗色出しにくくなるし

古老ベースのランデスならシャーマンを増やしたい
でもシャーマンの大半はローウィン産だから気をつけてね
あと、その場しのぎの人形なんかは大爆発を使い回せて割りと便利
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/10(金) 22:46:52 ID:zqL8JSRsO
>>196
今はえぐり出しよりボガ突。ミミックも安定しないだろうからゴブリンの異国者とか地獄火花にしたほうがいい。基本的に悪くはないから5000円で土地揃えよう
199182:2009/07/11(土) 08:55:26 ID:DLRD8O0SO
>>197

アドバイスありがとうございます!

変わり谷と反射池の両方を揃えるのは資金が厳しいので、まずは反射池のみ揃える事にします。
3枚あれば大丈夫ですか?

その場しのぎの人形もよさそうですね!

wikiでカードを調べてみた所、デッキに入れてみようと思ったカードがいくつかあったのですが……
森林の庇護者
ツリーフォークの先触れ
井戸に毒

これらは採用しても活躍できるでしょうか?
それとも他にもっと有力なカードがありますか?
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/12(日) 16:02:39 ID:3s4jpAb90
コンセプト  :停滞とヴィダルケンの黒幕のバウンスステイシス
フォーマット :カジュアル
メタ     :ヘイトレッド、青緑マッドネス、激動サイカ、マシーンヘッド
資産     :5000程度

レシピ
2 変異種
4 ヴィダルケンの黒幕

4 手練
4 記憶の欠落
4 目くらまし
4 残響する真実
3 妨害
2 撃退
4 噴出

4 停滞
3 プロパガンダ

22 島

サイド
4 冬眠
4 青霊破
4 大祖始の遺産
3 十二足獣

ネットにあるバウンスステイシスなどのレシピを参考にしながら作ってみました。
最近ちょっと友達と遊ぶために復帰したので新しいカードがあまりわかりません(wikiで多少調べはしたのですが)。
デッキ構成、もっと優良なカード等あればお願いします。
サイドも一般的な対策カードを入れただけです。
衝動を入れたかったのですが1マナ域がなにもなかったので手練をいれてみました。
凍りつく霊気も考えています。よろしくお願いします。
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 02:45:12 ID:hGNwG1sX0
フォーマット:カジュアル
コンセプト:カウンターバーン
資産:10000前後

土地×24
島×11
山×8
滝の断崖×2
シヴの浅瀬×3

クリーチャー×4
フィニッシャー

呪文×32
思案×4
時間の把握×2
対抗呪文×4
マナ漏出×4
ブーメラン×4
稲妻×4
電解×4
火+氷×4
嘘か真か×2

普通のパーミッションよりも使うのが難しいと聞いて
興味を持って作りたいと思ったのですが、青赤は初めてで
カウンター、ドロー、火力、バウンスの配分がわかりません
フィニッシャーもなにを入れたらいいのかわからず困っています
右も左もわかりませんが、よろしくお願いします
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 10:03:17 ID:JD/vhE1NO
>>201
少し前のレスにカウンターバーンの診断依頼があったから参考までに読むとよいかも。

デッキバランスうんぬんの前に、まずカウンターバーンとパーミの違いをまず把握しよう。
カウンターバーンは、火力があるので序盤の小型生物に簡単に対応できる。
これが最大のメリット。
あと、サイドボード後にアーティーファクト対策や青対策がしやすい。
そして火力はそのままエンドカードになる。ここが青白や青黒との違い。フィニッシャーがダメになっても問題無い。
しかし、デメリットは大型生物が除去るの大変、全体除去もそんなに得意では無い、2色でもエンチャントはどうしようもない、色拘束が対抗色だけ厳しい、青単色に比べカウンターの枚数が減る、プレイングが少し難しい、など。

プレイングで重要なのが「対戦相手に直接火力を打つというのは、カードアドバンテージを1枚失う」ということを理解すること。
そこに気をつけるということは、「カードアドバンテージを取れるカード」と「カードアドバンテージを決して失わないカード」が重要になってくる。
手札1枚1枚をとても大事にしてゆこう。

あと、デッキ全体で残り何点分の火力が何枚あるかを把握しておくと、より的確な判断ができるようになる。
「対戦相手のライフが9で、ガラクを出してきた。手札には3点火力が2枚。さぁどうする?」みたいな時に

「カードアドバンテージの取れるカード」
火炎舌のカブー、電解、火、ネビニラルの円盤、嘘か誠か、相殺、占術の岩床、ThawingG、ボガーダンのヘルカイト、王笏など。

「カードアドバンテージを失わないカード」
対抗呪文(1対1交換前提)、予言の稲妻、氷、差し戻し、排撃、ボガーダンの槌、トウヘンのフェニックスなど。

逆にテンポが取りやすいがカードアドバンテージを失うブーメランなどはあまりカウンターバーン向きではない。

そのあたりに気を付けていろいろ組んでみるよとよいかと。

203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 10:55:56 ID:wNfsCKJ+O
フォーマット:レガシー
コンセプト:ハンデス・ランデスからのビート
資産:制限なし

生物(9)
4《闇の腹心》
3《墓忍び》
2《ナントゥーコの影》
スペル(29)
4《思考囲い》
4《Hymn to Tourach》
4《Sinkhole》
4《名誉回復》
4《剣を鋤に》
4《苦花》
3《梅澤の十手》
2《強迫》
土地(22)
4《Scrubland》
4《血染めのぬかるみ》
3《吹きさらしの荒野》
4《不毛の大地》
1《神無き祭殿》
5《沼》
1《平地》

サイド(15)
2《トーモッドの墓所》
1《大祖始の遺産》
1《悟りの教示者》
2《赤の防御円》
3《エーテル宣誓会の法学者》
3《非業の死》
3《仕組まれた疫病》

以前は苦花+十手etcのスペースに惑乱の死霊+暗黒の儀式を入れていたのですが、序盤で決めきれないことが目立ったので今のようにしてみました
メインにスペースを見つけて独楽を入れるべきでしょうか?また、サイドに爆薬・ディード対策に針を入れたいのですが、その際何を抜くべきか助言願います。
他にも何かあればアドバイスお願いします。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 20:18:23 ID:hGNwG1sX0
>>202
ありがとうございます
想像以上に難しそうですね…
大事なのはアドバンテージということはよくわかりました
それを心掛けてプレイングします
少し疑問があるのですが
禁止は入れた方がいいんでしょうか?
また、俺の持っているカードでフィニッシャーになりそうなのはありますか?
忠義の天主、ニヴ=ミゼット、呪文縛りのドラゴン、虹のイフリート
深海のクラーケン、溶岩獣のタイタン、憤怒の化身
上で使えるの+ボガーダンのヘルカイト、トウヘンのフェニックスを積んでみようかと思います
あと、M10で出るマグマのフェニックスはフィニッシャーになりうるんでしょうか?
疑問ばかりですみません
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 20:39:41 ID:l/pxH4NpO
>>204
ミゼット
ただし入れるなら好奇心の類が欲しくなる
後は呪文縛り


単体火力だけだと絶対に息切れする
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 20:51:25 ID:bT1NbPLsO
スタンダードで診断お願いします。
資産は無視で構いません。

土地24
反射池4
偶像の石塚4
婆のあばら屋4
竜髑髏の山頂4
山5
沼3

クリーチャー20
黒騎士4
ボールライトニング4
ボガートの突撃隊4
レッドキャップ4
復讐の亜神4

スペル16
炎の投げ槍4
稲妻4
血の署名2
火山の流弾2
荒廃稲妻4


サイド
呪詛術士3
穿刺破4
叫び大口4
思考の大出血2
苦悩火2


やはりクリーチャー重過ぎでしょうか?大立者等の1、2マナ域を増やして3〜マナ以上は減らした方が良いでしょうか?
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 21:54:36 ID:hGNwG1sX0
>>205
ありがとうございます
呪文縛りでいきます
ミゼットと好奇心は保留で…
全体火力だと紅蓮地獄とかですよね?
息切れしないように考えてみます
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 22:11:23 ID:p/o6mRk80
>>207
火炎舌オススメ
稲妻はずして入れるべき
それと火+氷と電解はどっちか片方だけでいい
空いた枠に打ち消し入れるべし
あと思案じゃなくて渦巻く知識や選択、蓄積した知識のほうがいい

紅蓮地獄はサイドに4積みでおk
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 22:23:33 ID:JD/vhE1NO
>>200
取り合えず改良するなら、
プロパガンタは凍りつく霊気に
妨害は4枚に
島2枚を聖遺の塔に
手練は思案に
冬眠は水没に


ステイシスはいろいろなデッキタイプがあるけど、ロックコンボなのかパーミなのか、そのあたりで構成が変わってくる
ロックコンボは部品をそろえそれを守ることが重要
パーミは相手に隙を作らないこと。
今の構成はどっちつかずな印象かな。
いろいろ調整しながら安定した勝ちパターンを作っていきたい。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 22:30:20 ID:hGNwG1sX0
>>208
火炎舌いいですね、使ってみます、少々重いですが…
ドローは蓄積にしようと思います
火+氷の方がいいですかね
アドバイス助かります
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 23:07:59 ID:yrxRq2ud0
>>209
アドバイスありがとうございます。
思案や聖遺の塔は知りませんでした。
仰る通りアドバイスしてもらったカードを使いながら調整していきたいと思います。
ありがとうございました。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 23:41:51 ID:lDsXC8oG0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:貧乏型 赤緑白マリーシ賛美
資産:3000円程度

貧乏デッキということでテーマを絞って製作中ですのでご理解よろしくお願いします。
1枚当たりの単価が300円程度以下のカードを用いてトーナメントクラスのデッキに一泡吹かすのが目標です。

基本的には速攻を目指していますが、多色の多いアラーラ再誕のカードを多数使用したことで土地事故が相当に起こりやすいです。
また、ドローソースが極端に少なく、序盤の手が悪いとたいていは立て直せません。
中速ビートダウン気味にやや速度を落とし、《アニマのドルイド》などでデッキの安定を図るべきか、槍の先端をさらに細くするか、
その辺りの方向性についても、ご意見を頂ければと思います。

では、以下にリストです。

【クリーチャー】 【27枚】
4《マリーシの双子爪》
3《新たなアラーラの騎士》
2《結び蔦の聖騎士》
4《クァーサルの群れ魔道士》
3《宮廷の射手》
2《ジャンドの斬刃》
4《アラクサの従者》
3《血編みの髪のエルフ》
2《襲撃の乱暴者》

【スペル】 【11枚】
4《巨大化》
4《途方もない力》
3《ナヤの神の印章》

【土地】 【22枚】
6《山》
6《平地》
6《森》
4《古代の聖塔》

速攻を主眼に置いているため、アラーラの断片の《ジャングルの祭殿》の起用に二の足を踏んでいます。
また《ロクソドンの戦鎚》は所持していますが、貧乏デッキというコンセプトの為入れていません。

問題点や投入すべきカード等、忌憚なきご意見を頂ければ幸いです。よろしくお願いします。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/13(月) 23:57:56 ID:JD/vhE1NO
>>204
禁止は構成しだいですかね。
バイバックしているようでは負け試合になりますが、他のカードで安定的にアドバンテージが取れているならかなり強いです。
2枚ほど入れ、TGや、スクイーや、ハンマーなどで使い回したいですね。

フィニッシャーではないですが火炎舌のカブーは私からも一押しです。出て良し相討ちになって良しのアドバンテージの塊みたいな奴なので。

他の大型はぶっちゃけ必要ないかと。なるべく自分のターンでは動きたくないですしね。
強いてあげるならチャンドラナラーですかね。ネビニラルの円盤とも相性よいですし

きちんと組めば火力だけで焼ききれます。
特に強いのが
「予言の稲妻」と「電解」ですね。
アドバンテージ的にもタイミング的にも隙が無いです
これについては暇があれば打つだけで良いと思いますよ。
残りライフ8から、相手のEOTに予言の稲妻、サーチしてアップキープに予言の稲妻なんてよくある勝ちパターンですし。

予言の稲妻4
電解4
稲妻4
火氷4
これで合計54点。
これに火炎舌のカブーで十分削れるのでは。

厳しいようならミシュランを足すのもよいかもですね。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 02:23:07 ID:Z1rqPOuw0
>>213
ありがとうございます
スクイーあたりを使ってみようかと思います
大型いらないんですか…サンプルには入ってるのばっかりだったんで知りませんでした
ソーサリータイミングのフィニッシャー系は控えた方がいいですね
火力への気配りが大変なこっちのほうがいいかもしれません
難しくて考えるデッキを一つ作りたかったので
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 02:26:13 ID:BMXPuid40
<<ボガーダンのヘルカイト>>とかどうよ
インスタントタイミングで出せてアドバンテージも取れる!んだけどね・・・
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 02:58:45 ID:Z1rqPOuw0
>>215
ええ、火力が足りないようなら入れようと思ってました
ライフ回復デッキは厳しいかもしれませんね
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 07:21:05 ID:rjn1gbNt0
>>212
土地事故に関しては、配分が悪いと思う。
マナシンボル白20 緑32 赤13 に対して均等割だから事故りやすい。
あと速攻狙いなのに3マナが6枚に対して4マナが10枚もあってマナカーブが悪い。
ちょっと捻り過ぎかもしれないが、4マナ域を1枚ずつ削って、《虚無跡のガルガンチュアン》を
3枚とか入れたら面白いかもしれない。
あと、《ナヤの神の印章》なら、同じ色の《ビヒモスの大鎚》の方がいいと思うけど、あれって高いのか?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 07:35:54 ID:rjn1gbNt0
っていうかナヤの3マナなら《長毛のソクター/Woolly Thoctar》あるじゃん。それで。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 08:54:47 ID:v3eOhHKhO
>>203
ここまで来たら微調整ですから回していないとなんともですが、リストを見て思ったのはちょっとライフロスが多いような気がします。
ボブ4(コマ無し忍び入り)、囲い4、苦花4、フェッチ7、ショックラン1ですしね。
回していて問題なければ良いのですが、大会などであと1、2点あれば勝てたのにという試合が続くようなら枚数検討の余地ありかと。
サイドの入れ換えはメタ次第でしょう
全ての相手を15枚でカバーするのは無理があるので、メタを読んで抜くものは抜きましょう。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 10:26:22 ID:VLgGf9jeO
>>219
確かにバントアグロ・CTG系が苦手なイメージだったのですが赤いデッキがかなり辛そうですね
囲いの数、ショクラン、独楽の採用等ちょっと改善できそうな点が見えてきたのでまた調整してみます。ありがとうございました
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 12:00:57 ID:5oG9YRJ7O
フォーマット:レガシー
コンセプト:青単BtBにクリーチャー除去のために白をタッチ
予算:制限なし
困っている点:新ルールで弱体化した変異種の代わりに新しいフィニッシャーを用意したいが何が良いか
(自分としては正義の命令を考えています)

溢れかえる岸辺×4
汚染された三角州×2
吹きさらしの荒野×1
Tundra×1
平地×2
島×13

変異種×2

対抗呪文×4
呪文嵌め×4
魔力の乱れ×4
Force of Will×4
基本に帰れ×2
嘘か真か×3
渦巻く知識×4
剣を鍬に×4
ヴィダルケンの枷×4
火薬樽×3

またここはこうすべきといった点があればご指摘していただけると幸いです。
携帯からで申し訳ありません。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 12:54:22 ID:v3eOhHKhO
もともと多色なら、沼を1枚入れて火薬樽を仕組まれた爆薬にするほうがよいかな。
現状だと沼をサーチするフェッチがただシャッフルと圧縮するだけだし。

ソープロを入れたなら、魔力の乱れは無くてもよいかと。
白があるなら後出しで十分対応ができるし何がなんでも1ターン目から消す必要は無い。

空いたスロットは、もみ消しか思案かな。
もみ消しは流行りの猫から枷やbtbを守れるし、思案は2枚しかないエンドカードやbtb、それに序盤に白マナを探してくれる。

エンドカードはどうなんだろうね。
変異種が小さくなっても除去耐性はそのままだし。
メロク、ウーナあたりも良く見るけど、死なないことが重要ならまだまだ変異種使えるんじゃないかな。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 15:35:55 ID:d34tnkFt0
>>217-218
診断ありがとうございます。
《ビヒモスの大槌》ですが、速攻気味に動くデッキにあって起動に6マナが必要なので合わないと考えておりました。
一度、《ナヤの神の印章》と入れ替えてみて、動きをみてみようと思います。
《ナヤの神の印章》の場合は、いざというときにはサイクリングに使えるというのも登用の一因です。

マナカーブについても参考になりました。
3マナ域は確かに少ないですね。《長毛のソクター》は気づきませんでした。
土地の枚数に関しても、微調整してみます。ありがとうございました。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 16:32:53 ID:YJizaaRJO
>>221
特に問題なし
二色でも火薬樽より多分爆薬のほうが強い
俺なら沼は入れないけどお好みで
エンドカードはメロクと命令
変異種よりは対処されやすいから三枚以上をすすめる
そんくらい
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 16:41:51 ID:KnJ4GRiy0
>>212
クァーサルの伏兵とかどうよ
基本0マナで出せるし

それと双子爪がテンポ悪い気がする
新たなアラーラの騎士といっしょに出てれば強いが、マナ域かぶってて4マナってのがありえなすぎる
バントの信刃とかナヤの静刃をだして新アラで強化する、ってするほうが強いと思うんだが
それと色マナでそうなら長毛のソクターとナヤの魔除けは入れてもいいと思う。聖塔あるから魔除けはきついにしてもソクターならギリ出そう
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/14(火) 19:04:46 ID:fAah710xO
>>212
三色でそのコンセプトは無理。なぜなら基本的に多色化するほど低速化し、一枚のカードパワーが大切になるので高値なカードが必要になるから
もし安く、二段を利用したいなら赤緑戦士型に絞ると安く強いよ
二段攻撃は斧や茨森と相性いいしね。それにヴィーアシーノの殺戮士も戦士型だと投入できる
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 02:30:36 ID:FjNkRdVZ0
診断お願いします

フォーマット:カジュアル
コンセプト:赤緑ファイヤーズ
予算:5000円程度
メタ:特になし

土地【22枚】
森:10
山:7
カープルーザンの森:4
ケルドの死滅都市:1

クリーチャー【23枚】
ラノワールのエルフ:4
極楽鳥:4
ボガートの突撃隊:4
ブラストダーム:4
猪牙のしもべ:4
火炎舌のカヴー:3

呪文【15枚】
暴行+殴打:4
火葬:4
ヤヴィマヤの火:4
はじける子嚢:3

サイド【10枚】(エンチャントが多い場合に入れ替える程度)
忍び寄るカビ:3
カヴーのカメレオン:3
帰化:4

型にはまれば強いのですが、マナクリーチャーを除くと全体的に重すぎて、黒や青相手だと粘り負けします。
特に2マナ域のクリーチャーがいないので、何か良さそうなカードを教えて欲しいです。
また、必要ないカードがあればご指摘ください。
リシャーダの港を入れようかと思ったのですが、ボガードの突撃隊や猪牙のしもべと相性が悪いので入れられませんでした。
ボガードの突撃隊をキマイラ像にしようとも思ったのですが、それだとしもべと噛み合わないし・・・。
4マナ域のクリーチャーが多すぎるので何とかしたいのですが、対戦してもそれぞれに利点があり、どれを抜けばいいのかわかりません。
とりあえずデッキ全体をもう少し軽くし、マナカーブを重視する方向でアドバイスがあれば教えてください。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 03:44:40 ID:ZNSgZQjI0
>>212
>>226の戦士型ってのは
<<黒曜石の戦斧>>とか<<茨森の模範>>で戦士を強化して殴り勝つデッキ
4Tにパワー6二段攻撃トランプルが殴れたりする

また<<黒曜石の戦斧>>は<<傲慢な完全者>>とシナジーを形成するからエルフにしてみるのもあり
<<レンの地の克服者>>とか<<カメレオンの巨像>>あたりがエルフ・戦士だから頑張れば良い
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 04:25:14 ID:9HMumUL50
>>227
ファイアーズは相手のライフを高速で削りきらなければいけないので
攻撃に参加できない極楽鳥は攻撃できるクリーチャーに変えましょう
速さを増したいならこんな感じ、あくまで参考までに
極楽鳥→ケルドの匪賊
ボガートの突撃隊→血編み髪のエルフ
猪牙のしもべ→途方もない力
火炎舌のカヴー→ウークタビー・ドレイク
暴行+殴打→ショックorM10で再版される稲妻
枚数はそのまま入れ替えるだけ

上でも書いたけど速さが命だからタップインランドはやめたほうがいい
安定させるには、火の灯る茂みがあるけど値が張るからね…
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 04:34:13 ID:9HMumUL50
>>227
ごめん勘違い
極楽鳥は入れてていいや
ウークタビー・ドレイク無しで途方もない力3くらいかな
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 13:50:43 ID:28Y2rFUI0
黒コントロール
資産=特に上限無し
メタ=白ウィニー 青単or青黒ライブラリーアウト 続唱クイックントースト
ジャンドビックマナ

// Lands
4 [SHM] 《ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp》
20 [UNH] 《沼/Swamp》

// Creatures
4 [SHM] 《薄暮の小僧/Dusk Urchins》
4 [M10] 《夜の子/Child of Night》

// Spells
2 [M10] 《破滅の刃/Doom Blade》
4 [SHM] 《堕落/Corrupt》
2 [M10] 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1 [M10] 《死の印/Deathmark》
4 [M10] 《血の署名/Sign in Blood》
2 [ALA] 《蔓延/Infest》
4 [MOR] 《苦花/Bitterblossom》
4 [M10] 《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
1 [M10] 《消えないこだま/Haunting Echoes》
4 [LRW] 《思考囲い/Thoughtseize》

// Sideboard
SB: 2 [M10] 《死の印/Deathmark》
SB: 2 [ALA] 《蔓延/Infest》
SB: 2 [ALA] 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
SB: 3 [CFX] 《遁走の王笏/Scepter of Fugue》
SB: 3 [M10] 《黒騎士/Black Knight》
SB: 3 [M10] 《真髄の針/Pithing Needle》


M10入りで診断お願いします。
序盤にプロテクション黒のクリーチャーが来ると大体詰んでしまいます。
黒コンは崩さずに。
サイズが小さい、白騎士、静月は蔓延で処理できるので、カメレオンの巨像or大貂皮鹿への対処法を中心に教えてもらえると助かります。
ではお願いします。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 14:12:33 ID:pGqOXX09P
>>231
囲いで落とすか首吊り使うしかない
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 14:53:30 ID:6+Kh+0oqO
>>231
アーティファクト・クリーチャーを使うのもありかな
ただマスチーがスタン落ちしたからろくな奴がいないけど

《閉じ顎の噛みつき》がそこそこ有効かも知れんけど結局ハンデスで落とすのが一番手っ取り早いかな
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 14:53:35 ID:dauoBrZLO
>>227
予算内で簡単に診断するなら、しもべ4、暴行殴打4、火葬4を抜いて、サルカン2、呪文砕きのビヒモス1、はじける子嚢1、喧騒の貧霊2、マグマの噴出2、稲妻4あたりかな。
お金があればもっと弄りたいですが。

まず、ファイヤーズというデッキはビートダウンとして調整すると現状のように早いのか遅いのかよくわからないデッキになってしまう。

こつとしては、ある種のコンボとして調整すると作りやすい。
コンボパーツは3種
A「速攻を付ける」
B「1枚で制圧するような大型生物」
C「マナ加速」
どの部品が欠けても今一つで回らないので枚数調整は慎重に。
デッキとしてはこれにさらに2種を加える
D「サポート(火力やドロー補佐、コントロール補佐)」
E「土地」
この5種類でコンボを決めやすく調整する感じで考えるといい。

個人的にはこんなかんじ
マナ加速8
速攻付加6
大型パンチ11
土地23
サポート12
全体の半分はマナ。

突撃隊、しもべは、上記の5種にはまらないので中途半端になるかな。
大型生物は4マナ5マナでもよいから速攻が付けば1枚でゲームを決めれるような物がいい。
みんなで殴るってデッキでも無いので

Aの候補は、ヤヴィマヤの火はもちろん、サルカンヴォル、憤怒(適者適存入りなら)、無謀突進のサイクロプス(タッチ黒)なども
Bは、追加で青対策もするなら呪文砕きのビヒモスが強い。黒対策はカメコロ、喧騒の貧霊も安くて強い。
Dの候補は、稲妻、絡み付く鉄線、適者適存、師範の占いコマ、マグマの噴出、調和、ガラクなど。コンボを安定して決めやすいものがいいね。
あと、今までの診断と矛盾してしまい申し訳ないのかだが、火炎舌のカブー、永遠の証人、タルモゴイフ、このあたりは理屈抜きで別格の強さ。サポートカードのスペース飽きそうなら入れておけば取り合えず間違いない
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 16:40:25 ID:Mx6R3wUh0
ネザーゴーを作ってみました。環境はヴィンテージです。
予算2万ですけど、足りますかね?全部シングルで集めるつもりですが。
久しぶりに復帰するので誰かご教授お願いします。

クリーチャー (4)  
1  変異種  
3  冥界のスピリット  
呪文(33)  
3  蓄積した知識
1 渦まく知識  
2  天才のひらめき
1  嘘か真か
4  対抗呪文
4  禁止
4  蝕み
3  撃退
2  ネビニラルの円盤
1  ヨーグモスの行動計画
1  精神力
2  死体焼却    
2  サーボの命令(又は時のらせん)
2  はね返り
土地 (23)
11 島
4  沼
4  地底の大河
4  塩の湿地
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 17:59:13 ID:A/rB0aDq0
>>225-226,>>228
返信遅くなりました。
どちらも論理にかなった意見で、とても参考になりました。
「一つのカードを中心とするデッキで強さを求めたら、中心カードがデッキから外れてしまった」
という事態は多々経験しましたが、赤緑戦士系に方向を変えるかは、もう少し考慮してみます。
しかし、マリーシの枚数は削ることになりそうですね。
〜刃サイクルの増量も視野にいれ、改良して見たいと思います。

ありがとうございました。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 19:23:49 ID:dauoBrZLO
>>235
このレシピに2万使うのはない
引退したあと沢山新カードでてます。
上位交換もでてたりしますし、マジックwikiなどで最近のデッキとかも見た上で再検討すべきかと。

238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 19:43:48 ID:pMUGQrMUO
フォーマット:レガシー
コンセプト:ダグソンとマトリックスで完全制圧
資産:1万

マナの残響3
飛行機械隊2
マイアの苦役者4
アーカムダグソン2
マイコシスの格子2
機械の行進4
マイアのマトリックス4
彫り込み鋼4
Copy Artifact4
旅人のガラクタ4
メムナーク1
羽ばたき飛行機械4
ミシュラの工廠4
島×18

身内で使うデッキなのでとりあえず回ってくれるようになればOKなのですが
パーミ以外まともに組んだ事が無いので診断お願いします
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/15(水) 19:52:47 ID:hsuv3uuuO
>>235
まず本気でヴィンテージでやるつもりならちょっと無謀すぎ。P9もwillもなしと言うのは…

昔のカードを使いたいのであればレガシーお勧め。もしくはカジュアルで楽しむ方がいい
診断に関しては精神力が何のために入っているのかとか、なぜ蓄積した知識が4枚でないのかとか些細なツッコミはあるけど、まずはフォーマットをしっかり考えた方がいい。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 00:15:51 ID:xfooXXoFO
コンセプト・マグマのフェニックスを使いたい
予算は特になしですがローウィンブロックの高いのは
買いたくないです…
メタはビートダウン
です。

呪文33枚

稲妻4
強迫4
血の署名4
終止4
破滅の刃3
荒廃稲妻4
グリクシスのオベリスク4
地震4
消えないこだま2

クリーチャー4枚
マグマのフェニックス4


土地23枚

沼6
山6
竜髑髏4
ガーゴイルの城3
崩れゆく死滅都市4

正直いくらなんでも
除去が多すぎる気が
してます。欲張って
消えないこだまも入れてしまいましたが多分フェニックス入れるよりは
こだまの方が強いですよね…決め手に悩んでます、よろしくお願いします。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 07:12:18 ID:CninUt9B0
>>240
思考の大出血はどう?
強迫で手札見れるし
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 08:43:25 ID:p8hlJYWAO
>>238
コンボデッキは、コンボ部品が少なく、それらのマナコストが軽いほうが強いとされている。
部品が少ないということは、コンボパーツを揃えやすいだけじゃなく、空いたスペースを対戦相手への妨害や、マナ加速、サーチなどにに避けるというメリットもある。
特に強力なコンボだと、ハルクフラッシュ(手札1枚プレイ1枚、2マナ)、テゼレッター+タイムボルト(プレイ1枚、5マナ)、世界喰らいのドラゴン+動く死体(墓地1枚プレイ1枚2マナ)あたりは強力。
パーツが少なく、マナも軽いので

また、相手への妨害が入ってなくても強いコンボデッキもある。
そういったソロプレーデッキは環境下で最高速の場合が多い。モマなどが有名かな。

それを踏まえた上で診断すると、やりたいことはわかるがデッキのほとんどが部品だし無限マナ無限トークンには部品も掛かるマナも多すぎる。

遅い、部品が多い、妨害がない、と来ると流石に実践レベルとは言い難い。

もう少しコンセプトと噛み合う形でコントロール力を高めたいかな。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 11:24:08 ID:/cg89CQlO
>>242診断ありがとうございます
重いとのことなので軽量除去とドローを入れてマナ加速用のアーティファクトをダグソンにも使える物に変えてみました
大分軽くなった気がしますがどうでしょうか
【クリーチャー10枚】
マイアの苦役者×4
アーカムダグソン×2
マイアのマトリックス×4
【呪文32枚】
嘘か真か×4
蓄積した知識×4
紅蓮地獄×4
稲妻×4
火葬×4
イゼットの印鑑×4
マナの残響×3
機械の行進×3
マイコシスの格子×2
島×9
山×9
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 13:12:00 ID:jnPTu9t50
>>229,>>234
診断ありがとうございます。
ファイヤーズは単純なデッキだと思っていたんですが、
思ったより調整が難しかったです。
とりあえず挙げてもらったカードでプロキシ組んで、
いろいろ回してみて合ったカードを探そうと思います。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 16:28:21 ID:p8hlJYWAO
>>243
うーん、回した訳じゃないので保証はできかねますが、個人的にはマイコマーチとマイア無限トークンはどちらかにしぼったほうがよさそうな気がします。

スペルはもっとアーティーファクトに依存しててもよいかも。
知識の渇望とか、物読みとか、加工とか
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 21:29:51 ID:/cg89CQlO
>>245一旦マーチ、マイア、両方のパターンで回した上で弄ってみようと思います
知識の渇望や加工は存在を知らなかったので助かりました
丁寧な診断ありがとうございました
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/16(木) 23:00:35 ID:p8IlM4kk0
診断お願いします

コンセプト:ナヤビート
フォーマット:スタンダード
メタ:特になし
予算:特に決めていませんがローウィンブロックの高額カードは避けたいです

クリーチャー20

ナヤの静刃 4
クァーサルの群れ魔導師 4
長毛のソクター 4
新たなアラーラの騎士 4
血編み髪のエルフ 4
徴兵されたワーム 2

その他14
ナヤの魔よけ 4
流刑への道 2
忘却の輪 2
途方もない力 4
ビヒモスの大槌 2

土地26
ジャングルの祭壇 4
古代の聖塔 4
ナヤの全景 4
平地 6
森 5
山 5

低予算で組んで見ました
除去カードをもっといれたり、特殊土地をもっと入れたほうがいいのかとか思ったりしてます
他にも問題点等がありましたら教えて下さい
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 00:16:04 ID:hm44LhoKO
>>247
1枚あたり低予算なら、
100以下《滑るボーグル》《大霊の盾》。
500前後なら
《台所の嫌がらせ屋》《危害のあり方(M10)》ぐらいか
 《忘却の輪》《ビヒモスの大槌》は
ビートとしては遅いので
《踏みあらし》を要れてみては!?
《火山の流弾》防止に《避難所の印》とかは!?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 00:29:37 ID:uJnUqtb2O
アドバイスありがとうございます。自分なりに考えて組み直してみました。

呪文29枚

稲妻4
強迫4
終止4
血の署名4
荒廃稲妻4
ジャンドのオベリスク4
地震3
思考の粉砕2


クリーチャー6枚
マグマのフェニックス3
若き群れのドラゴン3



土地25枚

沼7
山7
森1
野蛮な湿地4
鮮烈な岩山2
鮮烈な湿地2
広漠なる変幻地2

改良してみました。
マグマのフェニックスいらないとかはいわないでw
地震3積みがどうなのかなと思ってます。
破滅の刃は入れるべきか…後カウンターと
バーンはしんどいです。うまく手札破壊が咬みあえばカウンターはいけますが…巨像は天敵です。脈動とかも面白そうなんですがどうでしょう?




250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 01:49:05 ID:YWiajgrj0
診断お願いします

フォーマット:カジュアル
コンセプト:ぬいぐるみ人形に罪の意識をつけて即死を狙いたいです
予算:出せて7000 高額カードなるべく避ける方向でいきたいです


土地

島   16
平地  6


クリーチャー

マーフォークの物あさり  4
呪いとらえ        4

その他

ぬいぐるみ人形      4
罪の意識         4
悟りの教示者       4
対抗呪文         3
解呪           2
マナの漏出        3
選択           3
思案           3
バネ葉の太鼓       2
取り消し         2


はじめたばかりの初心者で、これが2回目のデッキ構築です
数回対戦した感じでは物あさりの能力があまりあってないのと、ドロースペルとカウンターがどっちも中途半端でした
パーミ色を伸ばすか、ドロースペルの変えるか
どちらがいいでしょうか
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 01:55:14 ID:t4BcU2KA0
フォーマット スタン
コンセプト ジャンドデッキ
メタ 特にないです
予算 ローウィンブロックの高額カード以外

クリーチャー・26枚
極楽鳥4
エルフの幻想家4
呪詛術師4
芽吹くトリナクス4
血編み髪のエルフ4
叫び大口3
捕食者のドラゴン2
若き群れのドラゴン1

その他・19枚
荒廃稲妻3
終止4
ジャンドの魔除け4
帰化2
その場しのぎの人形4
踏み荒らし2

土地22枚
野蛮な地4
ジャンドの全景2
森8
山5
沼5

サイド
帰化2
マグマのしぶき4
瀝青波4
ジャンドの魔除け1
荒廃稲妻1
不屈の自然3

マナが事故りやすいです、極楽鳥が序盤に出なかったり軽い除去で焼かれると乙ります
決め手にも欠けるような気がします、M10やアラーラブロックに良いカードはないでしょうか?


252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 01:58:27 ID:t4BcU2KA0
すいません、リロードし忘れて以来がかぶってしまいました
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 13:46:45 ID:TtQdOus2O
>>250
取り消しはいらない
カンスペとリーク増やすか妖精の計略でも

ルーターとオプトだけだとドローが細いのでうそまこが欲しい

パーマネントへの対処が少ないので忘却の輪とか
太鼓と解呪抜いて入ると思う

マーフォーク入れとくならワンダーワイン出来れば混成フィルター
何かしら2色地形は入れないと詰まる


ルーターでパーツ落として蔵の開放(M10)とかどうだろう
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 18:01:12 ID:eN4KQTgyO
フォーマット:スタンダード
資金:無制限(ローウィンブロックは無し)
メタ:ビートダウン

土地 22
崩れゆく死滅都市 4
沼 10
山 8

クリーチャー 20
地獄火花の精霊 4 1R
朽ちゆくネズミ 4 1B
よろめく死体 4 1RB
狡猾な忘術士 3 2B
惑乱の死霊 2 1BB
絞り取る悪魔 3 4BB

呪文 18
強迫 4 B
稲妻 4 R
終止 4 RB
荒廃稲妻 4 1RB
精神腐敗 2 2B

サイド
燃え立つ調査 3 R
破滅の刃 3 1B
肉袋の匪族 3 2B
蔓延 4 1BB
苦悩火 2 XR

ネズミや忘術士でハンデスを狙いハンド喪失のデメリットを蘇生で補いつつビートするデッキです

3マナ枠が多過ぎるのではないか
惑乱の死霊をセドラクシスの死霊に換えるべきなのか
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 20:26:28 ID:ZgxgnIP4O
>>243
コンボパーツがぬいぐるみ人形と罪の意識だけなら無理に青を加える必要もないかと。
超高速コンボというわけではないので、しっかりボードコントロールをしながらコンボを狙えば、十分に白単色で回ると思います。
悟りの教示者がありますし。
しかし、禁止カードがないなら魔力の櫃などの強力アーティーファクトを使いつつ2ターンキルとかも狙いたいですね。
あと人形の破壊されない特性を生かした白スタックスのような構成がよいかもしれません。
せっかくなので今日発売のM2010も使って、私ならこんな感じ組みます。
重いスペルもモノリスや櫃を使えばけっこう打てそうですし。


4ぬいぐるみ人形
3罪の意識
4悟りの教示者
1亡霊の牢獄
1独房監禁
1聖なる場
1聖なるメサ
1沈黙のオーラ
1忘却の輪
4厳かなモノリス
4魔力の櫃
3アクローマの復讐
2蔵の開放
3次元の浄化
3ハルマゲドン
4新たな信仰
4ダークスティールの城塞
4トロウケアの敷石
4邪神の寺院
8平地


直接回して作ったわけじゃないのであくまで参考まで
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 20:27:28 ID:ZgxgnIP4O
アンカーミス
上のは>>250あて
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/17(金) 22:22:52 ID:F/eWdtYS0
高速で組むなら修繕とペタルと茶土地でも入れればいいけど
正直あまり面白みがないしね
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 01:19:06 ID:hxWEnl7+O
テーマ:カスレアで輝く
フォーマット:スタンダード
予算:あんまりない

朝の歌のマラレン×4
真面目な捧げ物×4
反目殺しの評決×4
魂の優雅さ×2
天使の慈悲×4
血なまぐさい結合×4
コルフェノールの計画×4
基本土地×24

合計50
輝き方:マラレンやコルフェノールで血なまぐさい結合をもってきて適当に回復して勝つ。

あと10枚足りません。
序盤を凌ぐ良いカードはありませんか?
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 05:13:09 ID:LRKCT+Nu0
>>258
青を加えて打ち消しやドローを加えるのを考えてみたけど、
だんだんフツーのコントロールデッキになっちゃったんで、あえて白黒のまま輝けるようアドバイス。

その場合、血なまぐさい結合の他に、コルフェノールの計画とインスタントスペルの相性の良さや、
マラレンのライフ喪失を回復スペルで補うのを戦略の機軸としたデッキになるね。

ただ、マラレンは出した返しの相手ターンで除去を持って来られて昇天、
てことがほとんどだから、サーチカードとしてはカウントしない方が安心かと。

序盤を耐えるためには、王道の軽除去《流刑への道/Path to Exile(CON)》の他、
《破滅の刃/Doom Blade(M10)》《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》あたりを使うといいと思う。
トークンデッキが多いようなら《蔓延/Infest(ALA)》もオススメ。

除去にあまり頼らずライフ回復に特化するなら《魂の管理人/Soul Warden(M10)》や
《夜の子/Child of Night(M10)》《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》かな。
《名誉の御身/Divinity of Pride(EVE)》は……重いからいらんか。

他には、キーカードが全体的に重めなのが気になるので、
土地を増やしたり土地サイクリングつきの《ヴィスの吸収/Absorb Vis(CON)》を入れたりするといいかも。
決して強いカードではないけれど、《エスパーのオベリスク/Obelisk of Esper(ALA)》でマナ加速を期待するのもアリ。

あと血なまぐさい結合を張った状態で《汚れた印章/Tainted Sigil(ARB)》を起動すると
究極の輝きで相手が死ぬこともあるので、1、2枚仕込んでおくと面白い。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 19:04:30 ID:hxWEnl7+O
>>259
汚れた印章×2
夜の子×4
魂の管理人×4

を加えて回して見たいと思います。

朝の歌のマラレン×4
魂の管理人×4
夜の子×4
反目殺しの評決×4
真面目な捧げ物×4
天使の慈悲×4
魂の優雅さ×2
コルフェノールの計画×4
血なまぐまさい結合×4
汚れた印章×2
基本土地×24

合計60

決まれば強い気がするのは私だけでしょうか。
汚れた印章と血なまぐまさい結合が場にでてる状態で反目殺しを撃てばワンキル。
マラレンに除去を撃たれるということはテンポと使うはずだった火力と3点を奪う事になり、流刑への道を撃たれた場合はさらに土地まで持って来れる。
こちらは回復しているので、ビートダウンに対してかなりウザがられる。

ポジティブに考えすぎですか?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/18(土) 20:50:32 ID:lWJxNmXu0
診断お願いします。
フォーマット:カジュアル
コンセプト:エスパーコントロール
(センの三つ子,エーテル宣誓会の審判人を使いたい)
メタ:とくにありません
予算:3000円くらい

クリーチャー(11)
《羽毛覆い/Plumeveil》3
《崇敬の壁/Wall of Reverence》3
《センの三つ子/Sen Triplets》2
《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》2
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》1

呪文(26)
《選択/Opt》4
《恐怖/Terror》4
《綿密な分析/Deep Analysis》3
《蝕み/Undermine》2
《対抗突風/Countersquall》2
《エスパーの魔除け/Esper Charm》3
《ドロマーの魔除け/Dromar's Charm》3
《忘却の輪/Oblivion Ring》3
《仕組まれた疫病/Engineered Plague》1
《名誉回復/Vindicate》1

土地(23)
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》1
《氷河の城砦/Glacial Fortress》1
《反射池/Reflecting Pool》1
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》2
《鮮烈な小川/Vivid Creek》2
《鮮烈な草地/Vivid Meadow》2
《エスパーの全景/Esper Panorama》2
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》2
《島/Island》3
《沼/Swamp》4
《平地/Plains》3

序盤は壁で凌ぎながら回復して,
中盤以降は三つ子や審判人でコントロールしていくコンセプトです。
とにかく速いデッキについていくことができないので,序盤の除去など
アドバイスをしていただけたらと思います。よろしくお願いします。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 01:44:01 ID:Dl5uhiqFO
バードオバマ彼方地道探しとマナを伸ばしてガラクジェイスエルズペス等のPWをならべ追加ターン呪文を連打しガラクラン等で極めるデッキなんてどうだろう
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 07:27:37 ID:qFFSFFjh0
>>260
逆に考えれば、血なまぐまさい結合を引かないとゲームに勝てない点が最大のネック。
また土地が24枚では4マナで数ターン止まる可能性が高く、引いても出せないということが起こり得る。
更に、除去がないそのデッキだと、4ターン目以降は対戦相手の6〜10点のダメージクロックを毎回回復で凌がなければならない。
以上より、コルフェノールの計画のカードアドバンテージへの依存度が極めて高い。引けなかった場合ジリ貧。
このあたりが弱点かなー。

個人的には、アタックやブロックに行けるタイミングの少ない夜の子を抜いて、流刑への道か破滅の刃4枚を、
コンボパーツ寄りの反目殺しの評決、汚れた印章、真面目な捧げ物をちょっとだけ減らして、
魔性の教示者2枚と別方向でのフィニッシャー(悪斬の天使、名誉の御身、戦誉の天使、守護熾天使あたり)を1,2枚入れたい。

マラレンに関する評価はそれでオッケーだと思う。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 09:28:24 ID:k8q2bMmEO
テーマ:緑黒ハンデスビート
フォーマット:カジュアル
メタ:特に無し
予算:あと1-2万

クリーチャー16

タルモゴイフ4
闇の腹心4
ナントゥーコの影4
朽ちゆくヒル4

スペル26

強迫4
思考囲い4
暗黒の儀式4
大渦の脈動3
梅澤の十手3
破滅的な行為2
野生語りのガラク3
怨恨3

土地18

Bayou4
湿った墓4
血染めのぬかるみ4
吹きさらしの荒野1
沼5

です

他にどんなカード入れるべきかアドバイスよろしくお願いします。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 10:19:02 ID:oFZQk5dPO
初心者なりにMTGwikiみてふと思ったんですが
赤の土地破壊と黒のハンデスを合わせたデッキって何でないんですか?
重くなっちゃうから?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 10:49:25 ID:LgMYv4mvO
土地破壊はマナベースを破壊することで、好きな呪文をプレイさせない
どっちにしろ呪文がプレイできないのに、ハンデスする意味は薄い
逆も然り

両方入れたら中途半端になり、かえって引きが噛み合わない場面が増えるだろう
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 10:49:36 ID:88pZ15gM0
ランデスかハンデスのどっちかだけで事足りるから
中途半端に両天秤にうけるより特化させた方がやりやすい

ナイトメアサバイバルでなだれ乗り使い回したり
ターボジョークルでジョークル通すためにハンデス
みたいについでな形で使われることはあったけど
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 11:49:01 ID:cMBMv9iy0
レガシーのPox系の黒コンは単色で>>265なデッキだよ
スモールポックス、シンクホール、ハンデスで徹底的に相手のテンポ乱す感じか
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 12:00:02 ID:oFZQk5dPO
レスthx
初心者の妄想では
ハンデス→ランデス→うはw呪文引いても土地がねぇw→その間にタコ殴り
みたいなのを想像したんだがそんなうまくいかないかw
ん?じゃあハンデスデッキってどういう流れになるんですか
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 12:12:43 ID:CuemRfpGO
Wiki見てるならレシピ見れば?
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 13:21:21 ID:kFAy3FPtO
タルモラックでいいじゃん
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 21:24:09 ID:B2oE/ntTO
M10から参戦するものですが、スタンダードで戦えるデッキを作りたいけどわからないので質問させていただきます

今もってるかーどは白エントリーセットにレアだと包囲攻撃の司令官 ボールライトニング 双つ術 次元の浄化 陽花弁の木立くらいです。
シールド戦にでたときにもらった6パック分です
資金は2000円〜3000円くらいでお願いします

スレチでしたらすみません(>_<)
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 21:37:43 ID:qJLe8qDi0
>>261
エスパーでセン使うなら、変成者を使うと早く出せるから良いかもしれない。
あとは、漕ぎ手やシャルムも良いですね。
特に変成者でシャルムを戻し、もう一度シャルムを出すと釣る効果を使いまわせるんで倒された漕ぎ手や、センを戻すこともできますよ。

ついでに、自分も診断をお願いします。
テーマ:緑単親和エルフ
フォーマット:スタンダード
メタ:ドラン、白単兵士、フェアリー
予算:5000円弱(もう3ヶ月ぐらいで使えなくなるので、ローウィンブロック以外で)

森20
遺産のドルイド*4
イラクサの歩哨*4
ラノワールのエルフ*4
エルフの大ドルイド*4
傲慢な完全者*4
レンの地の克服者*4
カメレオンの巨像*4
狼骨のシャーマン*2
威厳の魔力*2
巨大化*4
見下し*4

サイド
大貂皮鹿*4
原初の命令*3
威厳の魔力*1
暴風*2
雲打ち*2
踏み荒らし*3

サイドボードがかなり迷っていまして
エルフの大ドルイドのお陰でかなりマナを生み出せるので
重めの威厳の魔力をメインで積んだり、原初の命令を積んでみたりしているのですが
白のトークンによって数の暴力に持ち込まれて負けることがあるのですが
何か良さそうなカードは無いでしょうか?
よろしくお願いします。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 21:57:48 ID:R4z5lC530
何で親和エルフのキーカード、威厳の魔力が2でしかもサイド?
ありきたりな親和エルフで良いなら、今やってる日本選手権のレシピ参考にすればいいとおもう
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 22:28:07 ID:Dl5uhiqFO
新しく初める人はカードがなくてもとりあえずプロキシといって代理のカードを使って思い思いのデッキを作って回してみるといいです あと手に入れたカードを順番に整理する癖を初めにつけといた方がいいですね
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 22:30:23 ID:hnR3UgEGO
>>261
コントロール能力高めるなら全体除去は欠かせないかな。
神の怒りや滅びが高いなら代用品になるものも長い歴史の中たくさんでているから探してみるとよいかと。
あと、3マナが多すぎかな。
無理にライフロス狙わなくていいから蝕みなどは対抗呪文に。
インスタントタイミングにこだわってないなら選択よりも思案がつよい。
用途別のカードを探したいなら、思案よりも衝動のほうがデッキにあうかと


>>264
土地が少ない気がする。
18にフェッチ5枚入りじゃ、儀式があってもあんまり回りそうにない。ガラクとか安定して出せるのか疑問。むしろ不毛の大地とかされるとかなりキツそう。
怨恨を不毛の大地かなんかに変えたほうがよいかと。
怨恨は、十手があるなら入らないかと。この手のデッキには生物強化は6枚もいらないかな。
強迫は活躍できてる?、メタ次第だけどヒムでもよいかと。たださらに2マナを加えるというのもバランス崩れるから調整気をつけて。生物全て2マナですから、そのあたりは慎重に。マナカーブ大事に行こう。
他の1マナ候補として占いコマもあり
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 22:34:49 ID:5grEIo7q0
>>273
現在の親和エルフは
1:ダブルドルイドでマナいっぱい
2:クリーチャーを展開し、しきった所で威厳で大量ドロー
3:適当なところで緑命令でライブラリーを修復&相手の土地をライブラリートップへ
以下マナの続く限り、ループして場に強化されたエルフいっぱいになったところを次のターンに
叩き潰すデッキだったような?
コンボしやすいようにサーチ用のレインジャーでイラクサと遺産をサーチしてるみたい
今回のレシピだと巨大化、見下し、シャーマンが要らなくてそこに緑命令とトークン生成用の行列か3人組を入れて
威厳の魔力をメイン3か4にしてみるというのはどうだろう?
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 22:39:59 ID:hnR3UgEGO
>>272
白のエントリーをご購入とのことなので、そのまま白赤デッキを組みたい。

出来れば、同じ白のエントリーをもう1個買って取り合えずコンセプトを持った60枚デッキを作りたい。

土地23
生物22
スペル15

これぐらいが基本

まず集めたいコモンは
稲妻
忘却の輪
あたりかな。そこらのレアより強い

あとは1枚、1枚の出会いを楽しんでいけばよいかと。

エンジョイ!
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 22:58:01 ID:qJLe8qDi0
>>274
>>277
ありがとうございます。
威厳の魔力とか増やしてみます。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/19(日) 23:00:36 ID:B2oE/ntTO
>>272

ありがとうございます
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 01:14:09 ID:hE0mC41GO
昨日、MTGをやってみようと思い立ち、死神の下僕2つと、M10を5パック買って組んでみました
コンセプトは場の相手クリーチャーを焼きながら耐えて、ゾンビを増やして攻めるようなイメージです
初めてなもので勝手が分からないので、この先の指針等、ご教授ください
よろしくお願いします

・土地 26
沼 24
広漠なる変幻地 2

・クリーチャー 20
蠢く骸骨 2
骨の壁 2
出征路のグール 2
墓地を刈り取るもの 3
沼の悪霊 2
グレイブディガー 2
吠えたけるバンシー 2
ゾンビの大巨人 4
夢魔 1

・その他 14
破滅の刃 3
血の署名 2
堕落の触手 3
魔性の教示者 2
墓場からの復活 2
魂の消耗 2
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 01:45:34 ID:sv246YpVO
普通のBFデッキを作っているのですがデッキが41枚でいらないカードを自分ではきめられません。皆さんに意見が貰えたら幸いです。
@ダーククリエーター
Aクリッター
Bしデッキ
C鉄クズ
よろしくお願いします。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 01:56:03 ID:sv246YpVO
>>282
ここはMTJGのスレでしたか素で間違えてしまいました。
質問はとり消したいと思います。すれ汚しすいませんでした。
触れないでください
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 03:33:16 ID:CS03mz9+O
>>282他のスレに持っていく時は一応詳細なレシピも書けよ
デッキ名言われただけで中身が分かるエスパーなら別だがバランスや他のカードとのシナジーで抜く物は変わるからな
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 04:25:13 ID:XEh+Ib/ZO
>>281
アドバイスしたいのは山々なんだが、今のままだとやりにくいな。
とりあえず、
・どれぐらいの予算があるか(見栄はらず正直に)
・どのフォーマットか。初心者ならまずスタンダードだと思うけど一応
・スタンダードではあと三ヶ月しか使えない、ローウィンブロックのカードを含めていいか
・黒単色に拘るのか


これらを答えて欲しい。
とりあえず黒単色なら土地は変幻地はいらないから沼だけでいい
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 04:41:46 ID:HiuIdNB/O
>>281
初めてにしては非常に良い構成とデッキバランス

診断するなら変幻地は単色デッキなら必要ないので抜いてよいかと。
土地は24枚くらいでよいと思う。
M2010でまず集めたいコモンは、「強迫」。1マナとしては破格の強さなので
あと「破滅の刃」は4枚そろえたいかな

クリーチャーはできればゾンビ中心で組みたいけど、そんなに種類いないので、ゾンビ以外も優秀な奴は使っていこう
コモンでは、「夜の子」が強い。
アンコモンでは「黒騎士」かな。


今が一番楽しいときでもあるからいろいろ試すとよいかと
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 08:01:29 ID:Ew7xT0vr0
デッキの診断をお願いします。M10入って若干変わりました。

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ジャンドビート?
予算:1万¥以内
メタ:特になし

土地23
4野蛮な地
7森
8山
4沼

クリーチャー24
4ラノワールのエルフ
4エルフの幻想家
3グリクシスの邪刃
4朽ちゆくヒル
4血編み髪のエルフ
1呪文砕きのビヒモス
2若き群れのドラゴン
2ジャンドの暴君カーサス
4稲妻
4途方もない力
4終止
1溶岩崩れ

サイドボード
2暴風
1ハリケーン
2地震
2紅蓮地獄
3帰化
2樫の力
2命取りの出家蜘蛛

ビヒモスは数合わせなので代わりのカードがあればお教え下さい。サイドへの意見も頂きたいと考えております。樫の力はいらないと思いますが。何に対策するかもよくわからず、数合わせに。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 08:33:18 ID:fuFhkeJNO
>>281
土地ちょっと多い
22枚〜24枚で十分だし、黒単で広漠なる変幻地使う意味は何もない(沼がタップインしてくるだけなので、沼以下)

とりあえずもう少し良いクリーチャーを集める所からだな
無理にゾンビにこだわらないでいいよ
M10なら『黒騎士』は非常に頼りになるから4枚欲しい
『夜の子』も素晴らしい

後はイーヴンタイドから『安息なき亡霊』『つねるグゥイリオン』
どっちも10円〜30円ぐらいのカードだからとりあえず買ってみて

呪文は『血の署名』と『破滅の刃』、『堕落の触手』は全部4枚入れて間違いない

この構成なら『魔性の教示者』は必要ないかな
『魂の消耗』は残しておいて損はないな
289261:2009/07/20(月) 09:51:50 ID:RTaWRtiD0
レスをくれた方,診断ありがとうございます.
>>273
変成者,シャルム,漕ぎ手どれも導入を検討してみます.

>>276
3マナを削って対抗呪文,思案を導入してみます.
全体除去は虐殺を導入してみようと思います.
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 10:28:59 ID:mWCmXVOvO
>>287
溶岩崩れは続唱と相性悪いから、外した方がいいと思う。
オススメは一枚で色々と便利なジャンドチャーム。
相手の火力に対応してカウンター乗せたり、トークン流したりとかなり便利。
それと、ラノエルから繋げたい3マナ圏のクリーチャーが居ないように思える。オススメとしては、マナ安定に人間になった護民官の道探し(すまんカード名忘れた)辺りが便利。
色が揃わなくて終止が撃てない、なんてことが少なくなる。ライブラリー圧縮にもなるし。
それと、これは予算次第だけど、やはり緑赤のM10ランドは欲しい。
緑出ないと始まらないデッキ構成だし。
抜く候補としては、色拘束の強いヒルを減らすか、2/1になる可能性の高い刃を減らすかかな。
あと、ビートダウンだと再誕の1GRBの3/4全体速攻持ちが強い。
1枚差しておくと、群れドラが出て即殴れたりと嬉しい事が起こる。

あとは、予算があれば、大渦の脈動が欲しいかな。


携帯からなんでカード名出ないのは許してくれ。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 12:36:30 ID:hE0mC41GO
>>285
すいません、>>1をもっときちんと確認するべきでした…

・フォーマット スタンダード
・予算 15000円程度
・ローウィン等 なしでお願いします
・単色への拘り 予算内で組み替えられるなら混色でも○です

変幻地はやはりいらない子ですか…とりあえず抜いてしまいます、ありがとうございます


>>286
アドバイスありがとうございます!
刃は4枚あるので、土地を減らした枠に入れてみます
強迫は軽くて単純に強いっぽいですね
必ず手に入れようと思います
夜の子も見た感じ強そうですね
軽くて序盤のアドバンテージ稼ぎもできそうですし
なんとか手に入れたいと思います


>>288
具体的にありがとうございます
土地は22〜で大丈夫ですか…止まるのが怖くて多めに積んだんですが、たしかに血の署名で回せばなんとかなりそうですね、試してみます
ゾンビに拘ったのはなんか死神の下僕がそういうコンセプトのようなので、それに乗っかった方がいいのかなー、ということでw
今後カードが溜まったら少しずつ変えるのも試そうと思ってます
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 13:27:48 ID:PpzRnRH2O
>>287
もっと単体のカードパワーが高いものを投入しまくった方がいい。特に3マナ以下に
言わずもがな続唱エルフのためなんだけど、こいつから強いカード捲ってるだけで勝てそうなくらいエルフの性能がチート

なので自分なら
out
4ラノワールのエルフ
4エルフの幻想家
3グリクシスの邪刃
in
4《ボガートの突撃隊》
4《運命の大立者》
2《火山の流弾》
1《森》
大立者は高いので《ジャンドの斬刃》でもいいかも

ビヒモスは4マナ5/5というだけで普通に悪くない。が、他の何かと代えたいのであれば4マナクリーチャーとしてなら《カメレオンの巨像》、対青用のカードとしては《大貂皮鹿》とかが優秀かな

サイドは今あるもの以外では
・飛行対策《炎渦竜巻》、《雲打ち》等
・コントロール対策《強迫》、《思考囲い》、《呪祖術師》等
なんかが候補になるかな。呪祖術師は環境的にメインから入れてもいいかも。対青に追加のビヒモスや鹿を積むのもアリ。あとハリケーンはスタン落ちしてたような…?

後は予算が許すならまずマナベースを充実させたい。やっぱり3色は事故りやすいのでできるだけ土地に気を配りたい。

とりあえずというかメタが分からないのでこんな感じになったけど、相手が壁使うQTとかだと邪刃の接死が強かったりするので後は自分で色々調整してみてくれ!
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 13:46:17 ID:ObEhtt950
フォーマット:スタンダート
資金:特に上限は無し
コンセプト:クリーチャーは兵士でまとめて赤で焼きつつ削りつつ

 クリーチャー19枚
2 セラの天使/Serra Angel
2 白騎士/White Knight
2 警備隊長/Captain of the Watch
2 先兵の精鋭/Elite Vanguard
2 宮殿の護衛/Palace Guard
4 古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith
4 古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith
1 ロウクスの長槍の達人/Rhox Pikemaster

 プレインズウォーカー1枚
1 チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar

 エンチャント4枚
1 清浄の名誉/Honor of the Pure
1 不滅/Indestructibility
2 平和な心/Pacifism

 インスタント12枚
1 沈黙/Silence
3 危害のあり方/Harm's Way
3 高潔のあかし/Righteousness
2 粉砕/Shatter
3 稲妻/Lightning Bolt

 ソーサリー6枚
1 火の玉/Fireball
2 反逆の行動/Act of Treason
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
1 真髄の針/Pithing Needle

平地12枚 山6枚

今回のM10からの新規ですがとりあえずM10を1BOXと白エントリー
を購入してみまして、出たカードのみで構築してみました。
これから何を増やしていけばいいとか何を抜くべきかの判断等ご意見
どうか宜しくお願いします。
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 13:56:28 ID:PpzRnRH2O
>>291
新規プレイヤー大歓迎!

>ローウィンなし
アラーラブロックはおkと仮定して進めるよ

・《死の男爵》
ゾンビで組むなら追加のロードとしてオススメ。地味に《うごめく骸骨》(変換できなかった)や《骨の壁》も強化してくれるナイスカード

・《肉袋の匪賊》
プロテクション(黒)を持つクリーチャーなど、倒しにくいクリーチャーを倒せる可能性を持つゾンビ。

・《グリクシスの奴隷使い》
出てくるトークンもゾンビ、本人もゾンビと至れり尽くせり。1マナ重いが《ゾンビの大巨人》よりは強いはず

・《臓物を引きずる者》
とにかく器用なクリーチャー。相手が黒でない限り《沼の精霊》よりもこちらの方が強い

・《魂の消耗》
エンドカード。序盤にクリーチャー除去に使ってもいいし、終盤全力で相手本体に打ち込んでもよし。プレイヤーへの火力呪文が最後の一押しになったりするのでぜひ入れたい。

あまり高くはないカードを挙げたつもり。まずは自分でもアラーラブロックのカードに目を通して、使ってみたいカードを探すことから始めてみてはどうかな
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 14:35:52 ID:PpzRnRH2O
>>293
またまた新規!歓迎するよ

まず土地について。かなり早めのデッキだと思うから土地を少なめにしてもいいのだけれど、セラの天使や警備隊長、チャンドラを考えるとやっぱり土地18は少なく感じるな。一応大体の目安が24前後って言われるから、多いと感じたらそこから削っていく方がいいと思う。

クリーチャーの選択は悪くない。兵士デッキっぽくしたいので《先兵の精鋭》《警備隊長》が手に入ったら追加していきたい。
《ロウクスの長槍の達人》も悪くないので好みで追加してもいいかも。

クリーチャー以外に関してはとにかく《清浄の名誉》が強い。これも手に入るなら追加したい。
《粉砕》や《真髄の針》は効かない相手には無駄になってしまうので、サイドボードに入れておいた方がいいと思う。
《高潔の証》は擬似除去として働いてくれるんだけどそのためにはブロッカーを残さなきゃいけないのがややネック。《流刑への道》という強い除去があるのでこちらの方がいいと思う。
メインは白で赤はタッチという配分になると思うので土地バランスは
平地15
山5
《広漠なる変幻地》3
計23
くらいで試してみてはどうかな。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 18:57:44 ID:hE0mC41GO
>>294
どうもありがとうございます!
なるほど、アラーラブロックのカードを使えばゾンビの種類も増えて質もよくなるんですね
他のカードでも採用できそうなのもあるだろうし、色々探してみます
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 21:11:38 ID:zdW3OpqnO
お願いします
今回から新しくはじめました。
友達に譲って貰ったカードで作ったのですがどうしたら勝てるのかよくわかりません。
アドバイス頂けたら嬉しいです。
黒単色で組みたいです。
ローウィンはもう使えなくなりそうなので
それよりあとのカードでお願いします。
値段はある程度なら何とかします。


クリーチャー18
吸血鬼の夜侯3
惑乱の死霊4
黒騎士4
夜の子4
吠えたけるバンシー3

その他22
思考囲い4
強迫4
堕落の触手4
血の署名3
破滅の刃3
魂の消耗3
消えないこだま1

沼20


手札を捨てさせてクリーチャーで殴りたいです
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 21:18:47 ID:gjUJBARy0
友達気前よすぎワロタ
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 21:20:10 ID:zdW3OpqnO
>>298
思考囲いだけは借りてます。
後ははじめると言ったらくれましたが苦花?はだめでした。
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 22:55:08 ID:I1+WwjHl0
フォーマット:スタンダード
予算:特に制限無し
コンセプト:緑単 でかくしてトランプルorプロテクションで殴る。

クリーチャー22
4《極楽鳥》
4《貴族の教主》
4《台所の嫌がらせ屋》
3《大貂皮鹿》
3《カメレオンの巨像》
3《茨異種》
2《傷痕の神性》
PW
3《野生語りのガラク》
ソーサリー
4《原初の命令》
インスタント
4《巨大化》
4《樫の力》
土地
18《森》
4《苔汁の箸》

バランスやら他に優秀なクリーチャーがいれば教えてください。
できればサイドに入れておいた方がいいものも…

後、突っ込み所があればばんばん教えてください。
よろしくお願いします。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 23:52:37 ID:MEvpLjP50
>>297
あくまでハンデスデッキということで、ハンデス後の事を考えて、<<ニクサシッド/Nyxathid>>を入れたい。
ハンデスに対する一番の対策は、手札を空にすることだが、こいつは手札が少ないほど強くなり、ハンデスと非常にマッチする。
それと、インスタントはハンデスできるとしても、既に場に出てしまったクリーチャー、特に否定の壁等の除去が困難なクリーチャーを避けるために、
<<囁き絹の外套/Whispersilk Cloak>>を入れておくといい。
これを付けておけば、今引きの除去カードにも(全体除去以外)除去されることはない。
惑乱の死霊に付けるのが王道だけれども、夜の子に付けてダメージレースを有利に運んだり、デカくなったニクサシッドに付けてダメージ通すなりすると相手は悶絶する。

ってことで
IN <<ニクサシッド/Nyxathid>> ×3
  <<囁き絹の外套/Whispersilk Cloak>> ×2

抜くカードは、吸血鬼コンボに拘るという前提なら、
魂の消耗 -2
吠えたけるバンシ -3

かな。
飛行少なくても、<<囁き絹の外套/Whispersilk Cloak>>があれば夜の子らが殴れるので。


他にはトリック要素として、<<墓場からの復活/Rise from the Grave>>を入れて、ハンデスした相手のファッティをリアニメイトしたり、
フィニッシャーに<<夢魔/Nightmare>>入れたり、
継続的なハンデスとして、コントロールデッキによく刺さる<<遁走の王笏/Scepter of Fugue>>や<<リリアナ・ヴェス/Liliana Vess>>を入れておくと面白いと思う。
ここら辺はお好みで。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/20(月) 23:58:08 ID:MEvpLjP50
>>297
言い忘れたけど、<<リリアナ・ヴェス/Liliana Vess>>の2番目の能力で吸血鬼カードをライブラリートップに持ってくることも可能なので、参考までに。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:00:29 ID:hrcXYaAA0
>>300
緑単なら尊原初とか?最低でも5マナ5/5トランプルだ
他に自分のクリーチャーがいればでかくなる
除去耐性皆無なのが欠点過ぎるが
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 02:08:16 ID:TFy55NcQO
>>300
クリチャーの選択は悪くないけど災難の大神と薄暮の大霊と萎れ葉のしもべと雲打ちもおすすめ。中でも雲打ちは絶対1枚以上入れよう。
緑単なら極楽鳥よりラノエルのほうがいい。極楽鳥にジャイグロ系スペル打ってアタックするのはあまりおすすめ出来ないし賛美並ぶわけでもなさそうだからね。
巨大化と樫の力の枠の候補に茨角と見下しも入れて考えて欲しい。茨角は秘匿との相性抜群だしアド取れる事もある。見下しは警戒されたら終わりだけど除去として働く事もあって強い。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 04:16:24 ID:tqP5V5jXO
始めたばかりで、友達から貰ったカードで何とか組んだ、壁を出して賛美で殴るデッキです。
予算は5000円くらいで、使用するカードはアラーラ三種か2010。想定する対戦相手は赤又は黒単です。

(土地24)
8平地
6島
6森
2海辺の城塞
2広漠なる変幻地

(その他36)
4宮廷のホムンクルス
4送還

4エイヴンの従者
1白蘭の騎士
2ナカティルの野人
1バントの信刃

1最前線の賢者
1ロウクスの戦修道士
4否定の壁
4成金、グワファ・ハジード
2黄金塔の報復者

4ロウクスのボディガード

3失われたアラーラの君主
1印章持ちのビヒモス

宜しくお願いします。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 09:04:19 ID:cx/fJhPbO
>>305
土地はまず『海辺の城塞』は4枚。
この3色で組むなら『広漠なる変幻地』より『バントの全景』のほうが良いだろうね。

成金グヮファ・ハジードは脆すぎて、しかも伝説だから使いにくい。
素直に『本質の散乱』や『取り消し』にしたほうが良いかも。

賛美デッキならとりあえず
『宮廷のホムンクルス』じゃなくて『アラクサの従者』。
これと『エイヴンの従者』がメイン賛美要員。

『ヴェスの軟膏使い』は初心者のうちは非常に頼れると思う。

フィニッシャーは『戦誉の天使』もいいけど、『ロウクスの戦修道士』でもなんとかなる。是非4枚欲しい。

『ロウクスのボディーガード』や『印章持ちのビヒモス』はそもそも弱すぎる。これらは抜く。
『失われたアラーラの君主』は能力で呼び出すオーラがない。これも抜く。

スロットが空いてたら『最高の時』を入れるのも悪くないんじゃないかな
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 09:06:21 ID:eahm9BDS0
>>305
黒赤相手にドローさせてしまう成金はちょっとまずい。
それに《否定の壁》が立ってたらそうそう殴ってこれない訳だし。
さらに自分にダメージが通った時しか役に立たない《黄金塔の報復者》はコンセプトに反すると思うよ。
また、《失われたアラーラの君主》の能力を活かすためのオーラが1枚も無いとかもったいない。

ということで
OUT
4 宮廷のホムンクルス
2 ナカティルの野人
2 黄金塔の報復者
4 成金、グワファ・ハジード
4 送還
4 ロウクスのボディガード
1 白蘭の騎士
1 バントの信刃
1 印章持ちのビヒモス
1 最前線の賢者

IN
4 アクラサの従者
4 クァーサルの群れ魔道士
3 ロウクスの戦修道士
3 不屈の随員
2 魂の力
2 アーシャの好意
4 バントの魔除け

308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 09:14:30 ID:tqP5V5jXO
>>306
>>307
ご丁寧に有り難う御座います。
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 17:39:33 ID:jR5wREj2O
>>291等で書き込みをした者です
いただいたアドバイスを元にゾンビデッキを組んでいたのですが、>>297を見て吸血鬼に憧れ、気付いたら吸血鬼デッキになってましたw
ので、もう一度見ていただけたら嬉しいです


・フォーマット:スタンダード
・予算:10000円くらい
・ブロック:アラーラ以降
・メタ:まだ対戦経験もなく、今のところ考えていません
・単色への拘り:単色でお願いします
・コンセプト:場をコントロールしながら、自身の回復もダメージに還元できる血なまぐさい結合でプレッシャーをかけたいと思っています
補助として、>>301を少し参考にさせていただいて、軽いハンデスの強迫を2枚と、戦場に出れば永続性のあるリリアナで手札にも制限をかけられれば…という感じです
・診断して欲しい点:クリーチャーの選択や各カードの比率、組み込むべきシナジー等、まだMTGを手に取って2日なので、どんな点でもアドバイスが欲しいです


・土地 24
沼 24

・クリーチャー 16
夜の子 4
骨の壁 4
吸血鬼の貴族 4
吸血鬼の夜侯 4

・その他 20
リリアナ・ヴェス 2
強迫 2
破滅の刃 4
血の署名 4
堕落の触手 3
魂の消耗 3
血なまぐさい結合 2

310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 19:54:08 ID:w01Rh3LH0
>>293ですが
>>295さん診断ありがとう御座います。
内容をこのように変更してみました。

 クリーチャー22枚
2 セラの天使/Serra Angel
2 白騎士/White Knight
4 警備隊長/Captain of the Watch
4 先兵の精鋭/Elite Vanguard
2 宮殿の護衛/Palace Guard
4 古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith
4 古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith

 エンチャント5枚
3 清浄の名誉/Honor of the Pure
2 平和な心/Pacifism

 インスタント6枚
2 危害のあり方/Harm's Way
4 稲妻/Lightning Bolt

 ソーサリー6枚
2 真面目な捧げ物/Solemn Offering
2 反逆の行動/Act of Treason
2 紅蓮地獄/Pyroclasm

2 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
平地14枚 山5枚

 真面目な捧げ物/Solemn Offeringは真髄の針や平和の心なのど対策を
考えて投入してみました。
それではありがとう御座いました
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 20:00:23 ID:sNteOrnw0
診断お願いします
フォーマット:カジュアル
予算:5千円ほど
メタ:特になし

土地22
3 リシャーダの港
1 広漠なる変幻地
1 不毛の大地
1 陰謀団の貴重品室
1 露天鉱床
15 沼

クリーチャー9
4 惑乱の死霊
2 大いなる収穫者
2 夜の星、黒瘴
1 鬼の下僕、墨目

呪文
2 キマイラ像
1 ヨーグモスの意思
4 暗黒の儀式
3 世界のるつぼ
4 強迫
3 死の雲
3 滅び
3 苦花
2 ネビニラルの円盤
4 Hymn to Tourach

黒単を作ってみたくなり組んでみました
コンセプトとしてはるつぼクラウドにハンデスを足した感じにしました
どうにもライフゲイン系のエンチャント、アーティファクトや絆魂に弱いのがネックです
あとM10で消えないこだまを入手したのですが投入した方がいいのですか?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 20:14:53 ID:okTR6HU50
色々考えてたけど行き詰まったんでアドバイスを求む

フォーマット:スタンダード
予算:2000円くらい(ローウィン=シャドムブロックも安価なら可)
コンセプト:血なまぐさい結合が使いたい

土地20

沼 3
平地 7
島 1
氷河の城塞 1
秘儀の聖域 4
断ち割る尖塔 1
スプリングジャック牧場 3


クリーチャー 25

スプリングジャック飼い 4
熟考漂い 4
台所の嫌がらせ屋 3
ミストメドウの魔女 3
魂の管理人 3
潮の虚ろの漕ぎ手 3
クローン 2
目覚ましヒバリ 1
名誉の御身 2


スペル 16
血なまぐさい結合 3
忘却の輪 4
流刑への道 3
遍歴の騎士 エルズペス 1
原霧の境界石 3
軍部政変 2



使ってた青白ヤギデッキに黒追加して結合と御身と漕ぎ手ぶっ込んだデッキ
土地が中途半端なのはレア土地持ってないから

診断してほしいところ
・土地バランス
・夜の子を入れるか入れないか、もし入れるとすれば何を抜くか
・生物が多めだが、減らしてチャームや否認を入れた方がいいのか
・その他、このカードどうよ?やこのカードはねーよ等のアドバイス

よろしくお願いします
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 21:25:55 ID:iP/QWIKo0
フォーマット:2chd(4版〜M10から1つ、アイスエイジ以降のブロックから2つ)
禁止カード:レガシーで禁止されている全てのカード
カード資産:無制限
メタ:変化に富むため予測不能
コンセプト:永劫の輪廻+野生の朗詠者による無限ライフorストーム、もしくはビートダウン

Land:22
5*《森/Forest(6ED)》
1*《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
3*《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
4*《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
2*《低木林地/Brushland(6ED)》
1*《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
1*《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
3*《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
1*《砂漠/Desert(TSB)》
1*《カー砦/Kher Keep(TSP)》

Creature:24
4*《極楽鳥/Birds of Paradise(6ED)》
4*《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
4*《本質の管理人/Essence Warden(PLC)》
4*《番狼/Watchwolf(RAV)》
4*《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4*《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》

Spell:15
3*《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》
4*《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》
4*《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
4*《永劫の輪廻/Enduring Renewal(TSB)》

---

Sideboard:15
4*《ハルマゲドン/Armageddon(6ED)》
4*《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
4*《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
3*《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》

---

コントロールやパーミ相手なら戦えるのですが、Firesや親和やボロスウィニーのような異様に早いデッキ、
またはカウンターレベルやクワイエット・ロアー、青黒フェアリーのようなクロックパーミが相手だと、
根本的なデッキパワーに差がありすぎて、コンボもビートも通用せず勝てません。
ランデスやターボジョカル相手に完全沈黙しますが、それは事故と割り切ります。

こちらのデッキパワーの低さに不満を感じています。《タルモゴイフ》がデッキに合わず育ちません。
攻撃力の改善かコンボの安定化で、対戦相手に脅威を増やしたいです。
欲を言えば、スライのような綺麗なデッキより、パワーカードでごり押ししたいです。
現状の勝ちパターンは、ビート:コンボ=3:1くらいの割合です。
サイドの《ハルマゲドン》は超活躍します。ほかは空気です。

エンドカードの《ぶどう弾》はビートダウン路線との相性のよさから採用したのであり、
タッチ黒にして《苦々しい試練》で勝つか、このまま赤を濃くするか、2色に絞り《魂の管理人》も積むかで悩んでいます。
(今のところ、色マナの事故はほとんどありません。実質2色のデッキですし)

クラシック(6版)より相性の良い基本セットがあれば、そちらに乗り換えたいです。
また、コンボに絡まないクリーチャーを改善し、地上戦闘力をうpさせたいです。
なにとぞ良い電波をお願いします。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 21:28:36 ID:iP/QWIKo0
書き切れなかったので補足です。
現在は、第6版+ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロックを選択しています。
コンボパーツ的に、ラヴニカ・ブロックと時のらせんブロックは抜くことが出来ません。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/21(火) 21:50:49 ID:ffhvGQPv0
>>303 >>304
レスありがとうございます。
よく考えたら、命令があるからクリーチャーは幅広く選んだ方がいいですね。
もう一度カードプール見直してクリーチャーを選び直してみます。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 08:54:12 ID:kWnvG8XQ0
>>309
除去が豊富でクリーチャー対策に困らないのが黒の特徴だから、骨の壁みたいに後ろ向きなブロッカーは不要。
また、リリアナ・ヴェスの能力で山札から引っ張ってこれるから、血なまぐさい結合は1枚で十分。
トドメの一撃以外の用途に使うことが少ない魂の消耗も2枚に減らし、
中盤を耐えるための除去である堕落の触手を4枚フル投入したい。

強迫は相手の手札を減らすことではなく、相手の手札内容を確認すること、
カードアドバンテージを生み出すカードやこちらにとって脅威となるカードを事前に叩き落すことなど
が主目的なので、投入するなら4枚にすべき。

手札に制限をかけたいならば、一対多の交換が可能な思考の粉砕や遁走の王笏がいい。
ちなみにこれもリリアナでサーチできるので1枚で十分。

あと2枚枠が残っているが、そこはリリアナで持ってくる1枚挿しのカード、
たとえばプロテクション黒対策の肉袋の匪賊や、トークンを生み出せて吸血鬼の貴族との相性も良い墓地を刈り取るもの
などに充てるのがよいかと。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 10:37:32 ID:Rw0W296BO
>>313
コンセプトについてですが、ビートダウンに、個々の部品がビートダウンに向いていない無限ダメージコンボを組み込む必要がないかと。
無限ダメージコンボを狙うなら、ビートダウンのパーツをサーチやマナ加速などのコンボサポートに回して安定して決めれるように調整すべき。
カードパワーの高いビートダウンデッキを望むなら、中途半端なドローになってしまうコンボパーツを、追加の火力や生物に変えることより安定するはず。

あと、輪廻コンボについてですが、白黒で「ブラットペット+苦悶の触手」でも、白赤で「スカークの探鉱者+ぶどう弾」でも、「羽ばたき飛行機械+ゴブリンの砲撃」でも組めます。

輪廻もアイスエイジに有りますし、なにも【タイムスパイラル+ラブニカ+クラシック】が絶対条件ではないかと。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 11:36:08 ID:Rw0W296BO
>>311
カジュアルでここまでパワーカードつんだならあとは好みでしょう
禁止カードも使えるようですので嫌われない程度に追加減少させて遊んで下さい

調整すべきは、まず単色デッキには変幻地はたいした意味無いです。
露天が使えるなら不毛の大地も意味ないです。露天はるつぼと回り出すと無双なので友人無くさないように。
こだまも入れて良いと思います。墓地破壊無いですし勝ちパターン増えますから
1枚だけ入れるなら、他にも1枚差しを増やしてサーチを入れフィンケルブラックのようなシルバーバレッドも面白いかもですね。
最近、デモチューも簡単に手に入るようになりましたし、買えなくても女王の哀願がありますから。

アーティーファクトとエンチャントが困るなら、黒単やめましょう。それは黒単スレでは禁句の話題です。(笑)
絆魂が苦手というのは、デッキに単体除去がないせいでしょう。
除去をしっかりいえれば絆魂なんてあろうがなかろうが生物はたいして怖くないですよ。
良いマジックライフを
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 17:09:02 ID:9oJqAo9HO
>>316
ありがとうございます!
なるほど、自分でも血なまぐさい結合1と強迫4までは一人で回しててたどり着いたのですが、クリーチャー枠の使い方等は目から鱗でした
一応、骨の壁は、相手にクリーチャーがいないとき等に火力を打ち込んで再生とかやろうと思っていたのですが、たしかにもっとアグレッシブに「現状じゃ対処しきれないとき」を想定するべきですね
重ね重ねですが、ありがとうございます!
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 17:48:16 ID:wErbmp3r0
>>317
レス感謝です。
コンボを抜くと最終的にZooになってしまいますし、
勝ち手段がコンボだけだとちょっと使っていてつまらないので、この部分は残します。申し訳ない。

《ブラッド・ペット》は検討していましたが、《スカークの探鉱者》は知りませんでした。
探してみるとテンペストブロックに役立ちそうなパーツも密集していますし、この当たりを参考に
大きく再構築してみようかと思います。
《ゴブリンの砲撃》あたり、普通に使ってもそこそこ使えそうですね。何かが生まれそうな予感がします。感謝!
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 21:25:58 ID:NsvvMaoJ0
>>318
診断ありがとうございました
単体除去の投入も検討してみます
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/22(水) 22:59:33 ID:+9i/oqUI0
診断お願いします
コンセプト:赤緑速攻ビート
メタ:特になし
資産:ローウィンブロックの高額はなしでお願いします

クリーチャー24
極楽鳥 4
切り裂き隊の壊し屋 4
ジャンドの斬刃 4
ボガートの突撃隊 4
ボール・ライトニング 4
血編み髪のエルフ 4

その他 14
稲妻 4
暴力的な突発 4
途方もない力 4
帰化 2

土地 24
野蛮な地 4
山 10
森 10

速攻持ちのクリーチャー達を並べて殴り勝つデッキです
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 02:12:43 ID:hY2MtNBa0
>>322
MOで似たようなコンセプトのデッキとやったことあるな。

とりあえず速攻で殴り勝つデッキの場合、極楽鳥は微妙すぎる。
やるならもっと尖がった構成にするといい。

具体的には、オーソドックスにラノワールのエルフを入れるか、2/2で我慢するとしてナカティルを入れるか(PtE食らった時の為に平地1枚は入れておくのもアリ)、
<<ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac>>を入れるか。
ここら辺は好みだけど、1ターン目山と森どっちを出しても平気ということで、<<ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac>>を薦めたい。
混色なので2ターン目からジャンドの斬刃が殴れるのもメリット。

それと、2色でボール・ライトニングの赤3マナは正直キツいので、歩く火力は<<地獄火花の精霊/Hellspark Elemental>>か、<<地獄の雷/Hell's Thunder>>
<<巨人釣り/Giantbaiting>>辺りのマナ拘束の弱いクリーチャー?にしたい。ここら辺は好みかな。
暴力的な突発に合わせて、<<地獄火花の精霊/Hellspark Elemental>>が良さそう。


それと、続唱8枚に対して、帰化を入れておくと無駄になる可能性が高いので、いっそ外してしまおう。
そして、土地は切り詰めて20〜22枚まで抑えてしまおう。
最高4マナ(蘇生入れても5マナ)までしか必要無いなら、そのくらいで十分。
内容も、この構成ならどちらかというと緑赤というより赤タッチ緑とした構成にした方が安定する。

ということで、

IN <<ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac>>×4
  <<地獄火花の精霊/Hellspark Elemental>>×4
   <<地獄の雷/Hell's Thunder>>×2
   <<巨人釣り/Giantbaiting>>×2
   山×1

OUT 森×3
    極楽鳥×4
    ボール・ライトニング×4
    帰化×2


ついでに、クリーチャー除去が足らないと感じた場合は<<つっかかり/Lash Out>>がオススメです。
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 03:18:02 ID:/+TyotOF0
>>323ありがとうございます
やはり極楽鳥は微妙でしたか…ボロ布喰いはなかなかよさげですね!
暴力的な突発はぶっちゃけどうなんでしょうか?
私は「効果自体は微妙だけど2マナでもクリーチャーや稲妻がめくれれば腐らないしお得!」と思ったのですが
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 03:34:15 ID:/+TyotOF0
連投すいません
あと、襲撃の乱暴者って入れてみようか迷ってたんですがこれってどうでしょうか?
ちょっと重い気がして躊躇っています
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 04:18:54 ID:I5f/E1AK0
4ターン目に神の怒りを撃ってアドを稼いで、
5ターン目にセラの天使を出してでペースを掴む、
という動きをするデッキを作りたいのですが、このような動きをするためにはどのように組むのが一般的でしょうか?

特に1〜3マナ域に何を入れればいいのかがわかりかねます

フォーマットは非常に適当なカジュアルです
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 05:42:10 ID:gDF/HcTE0
入れたい物を入れろ
カジュアルならなおさら
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 06:55:34 ID:xQfgHo280
>>326
普通に青白パーミッションだわな。

ただ、調整すると絶対にセラの部分が
変異種、曇り鏡のメロク、妖精の女王ウーナ
賛美されし天使、悪斬の天使
遍歴の騎士、エルズペス
のどれかに置き換わる…置き換えたくなるのを覚悟の上でね。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 08:56:48 ID:666ovzCtO
>>326
白単ですよね?

白単でラスゴ前に動くのであれば、ラスゴの影響を受けないアーティーファクト、エンチャントが一般的です。

有名どころでは、「精神石」などの2マナ加速アーティーファクト。単純にラスゴや天使を1ターン早めるという発想。
また「キマイラ像」などのラスゴの影響を受けない生物。4ターン目にラスゴの後でも殴れますし。
他にも「物語りの円」「三なる宝球」「亡霊の牢獄」「雷のトーテム像」「またたくスピリット」「虚空の杯」などなど。
いろいろありますのでいろいろ考えてみて下さい
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 09:06:32 ID:xQfgHo280
>>329
そこまで言ったら白スタックスしかない罠
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 18:34:12 ID:666ovzCtO
まぁゲドンを入れて、土地を縛るのであればスタックスにしかなりませんが、自分も土地を伸ばすのであれば、ホワイトトラッシュや最近ではマイティクインとかもあります。
マジックWikiの「白コントロール」の記事を改めて読むと発想が広がるかもしれませんね。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 20:42:52 ID:I5f/E1AK0
>>327-331
ありがとうございます

>>329
白青で組もうと思っています

7版、インベイジョンブロック、マスクスブロックを割りと多く所持しているので、
その中から選んでみることにして、
とりあえず平地12、島8、アダーカー荒原4のバランスを目安に
セラの天使、神の怒り、魔力の乱れ、対抗呪文、物語の円、キマイラ像、吸収あたりを投入したいのですが、
神の怒りを前提に投入できるクリーチャーはキマイラ像のほかに何かあるでしょうか?
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:06:17 ID:666ovzCtO
青白!!

であれば朝の白のアドバイスは忘れてください。
キマイラ像はオススメしません。
3ターン目は、インスタントを使う感じでで隙を作らないほうが大切です。

青白のアドバイスはまた今度書きます。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 21:25:35 ID:Ph552uHH0
フォーマット:カジュアル
コンセプト:「呪文や能力の対象にならない」
資産:MTGについては無制限
メタ:特になし

土地22
全森

クリーチャー28
4ラノワールのエルフ
4筋肉スリヴァー
4アルビノトロール
4はさみカブト虫
4トロールの苦行者
2霧の豹
4ブラストダーム
2板金鎧の金屑ワーム
他呪文10
4巨大化
4ブランチウッドの鎧
2踏み荒らし

試しに組んでみたら多くの友達に嫌がられました。もっと被覆か一方通行持ちの優秀なクリーチャーなぞご存じでしたら教えていただけますか?その他にも何か思うところがございましたらどうぞ遠慮なく仰ってください。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 22:13:34 ID:SwkRcbeFO
>>332
テフェリーとかアクローマとかゴロゾスとかコロ助とか虹のイフリートとか変異種とか好きにしろよ
青白でクリーチャーが並べたいならトークンにすれば?


>>334
もとから回避能力がある分ラノよりバーパラ

岩石樹の祈りは入れるべき

全体除去対策に白散らして不屈の随員でも入れたら?全体マイナス修正も辛そうだけど
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/23(木) 22:27:56 ID:xQfgHo280
>>332
ミシュラの工廠、変わり谷
相性良すぎ
青白のフェッチとTundraを時間かけてもいいから(一月に一枚ずつでも)集めれば結構強化できるよ。
あとはFoWも値段が上がらないうちに押さえておいたほうが後々楽かも

なんだかんだで毎年1枚2000円くらいのペースで値上がりしてるし)
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 08:59:03 ID:t1t+ubYKO
>>334
被覆なら「北の樹の木霊」あたりが強いっすね
一方通行なら、「シラナの岩礁渡り」が強いです。能力ついているだけなら「ぬめるボーグル」とかも有ります。
あたりまえですが、被覆と一方通行は、自分の強化スペルが使えるかどうかでかなり使い勝手がかわります。
現在は強化スペルは8枚ですが、被覆持ちの生物の数と枚数と比べるとかなり微妙なところ。
今後、被覆を一方通行に変えれるなら、「怨恨」や「梅沢の十手」を入れるとより相手にプレッシャーを与えれるかと。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 09:26:01 ID:t1t+ubYKO
>>332
平地12島8あたりで白青と有りますが、1ターン目「魔力の乱れ」3ターン目に「吸収」を考えているなら、青が多目の青白にしないととても回りません。

神の怒りを打ちたいみたいなので、4ターン目に白マナが2つ揃うようなマナベース
島12平地8アダーカー高原4あたりが基準でしょうか。

値段の高すぎない必須カードとしては、剣を鋤に、神の怒り、対抗呪文、嘘か誠か、あたりかと。

あとはお好みで。


資産に余裕があるならデュアルランドにフォースオブウィルでしょう
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 12:33:10 ID:NekdPgr50
デッキ診断お願いします。
白にタッチで赤を入れてみました。


フォーマット スタンダード
コンセプト 小型クリーチャーを並べて殴る
資金 5000円前後


平地 17
山 5

白騎士 4
古参兵の鎧鍛冶 4
古参兵の剣鍛冶 4
アラクサの従者 4
バリラシュの旗騎士 4
警備隊長 4

忘却の輪 4
平和な心 4
マグマのしぶき 2
稲妻 4
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 13:50:33 ID:/POEzCTkO
>>339
白ウィニーとか言うなら先兵と新十字軍は必須
あとPTE、紅蓮地獄、流弾をどれか一つでいいから入れてくれ


実際に誰かとやってみたの?
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 14:23:51 ID:tLfOXc0d0
土地22じゃ警備隊長でないよ
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 18:05:00 ID:KWsfhKq+O
>>339
予算内じゃ赤をタッチする意義がないねぇ

新参入の人だろうけど、後三ヶ月弱でスタン落ちるカードを診断に入れてもいいの?
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:10:33 ID:CZa/oOFEO
>>339
とりあえず赤全抜きで平地と危害のあり方は入れとけ。
地上止まった時の飛行生物も。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:32:03 ID:NekdPgr50
out
平地 7
危害のあり方 4

in
山 5
稲妻 4
マグマのしぶき 2

とりあえずこんな感じにしてみました
どうでしょうか。
清浄の名誉は高くて買えないです。

345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:32:58 ID:NekdPgr50
inとoutが逆でした。

346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 22:46:37 ID:KWsfhKq+O
どうでしょう言われても、どの程度のレベルを目指してるかがわからんしなぁ。
正直白単は必須となりパーツが決まりすぎてて、しかもそれらはみんな使うから高い
5000円使って、そういう必須パーツが揃ってない劣化を作りたいのか、最終的に弱いのを覚悟で必須パーツ以外のものでデッキ作るか
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/24(金) 23:29:26 ID:/POEzCTkO
全体強化のないウィニーなんて死にに行くだけのようなものだがな

古参兵いるから大丈夫だと思ってるなら大間違い

取り敢えず従者抜いて先兵入れようか
4枚揃えても1000円しない
数出すなら長槍の達人は十分に強いが?

これぐらいしかもう言えない
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 00:20:11 ID:09pzHGR10
その予算なら先兵の精鋭×4と清浄の名誉2枚買えるんじゃない?
白ウィニーにするならこれは必須だと思うよ。清浄は4枚欲しいけど。
全部は無理ならまず予算内でこれを買えばいいと思う。
あとお金かけないで、なら嵐前線のペガサスも十分入るレベルだと思う。
またお金が出来たら買い足していけばいい。
単色で土地にお金かからないんだから。
その後は白アジャニ目指そうぜ!
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 01:10:04 ID:exZqcaXmO
デッキ診断をお願いします。
現在40枚で構築していますが、今後60枚へと増やしていく上で、必要なカードやお勧め等がありましたら教えて戴きたいです。

【現在】
山(14)
怒り狂うゴブリン(4)
稲妻(2)
マグマのしぶき(4)
ドラゴンの餌(4)
ゴブリンの長槍使い(4)
ゴブリンの酋長(3)
チビドラゴン(2)
包囲攻撃の司令官(1)
火の玉(2)

【コンセプト】
ゴブリンを中心に、アラーラブロック以降のカードで考えています。
【予算】……3000円
最低限、稲妻と酋長は4枚づつ挿したいと考えています。
宜しくお願いします。
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 01:38:36 ID:ZKVpnVzS0
デッキ診断お願いします

フォーマット スタンダード
コンセプト でかいクリーチャー並べて踏み荒らす
資金 1万円前後

土地 24
根縛りの岩山 4
古代の聖塔 3
山 7
森 6
平地 4

クリーチャー 16
クァーサルの群れ魔道士 3
セロドンの一年仔 3
長毛のソクター 3
呪文砕きのビヒモス 2
新たなアラーラの騎士 1
襲撃の乱暴者 2
マグマのフェニックス 2

呪文20
稲妻 4
紅蓮地獄 4
途方もない力 3
ビヒモスの大鎚 3
野生語りのガラク 1
魂の威厳 3
踏み荒らし 2
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 04:48:26 ID:kXKqonVWO
>>349
まず60枚にしてから、来るといいよ。
ぶっちゃけ 漠然としすぎて薦めたいカードがありすぐる。

>>350
OUT要員
 新アララ騎士
 マグマのフェニックス
IN要員
 血編み髪のエルフ
 危害のあり方
予算1マソくらいなら、土地を裕福にしたほうが良いと思
最短3T目に 3色必要なんだし
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 05:23:01 ID:DJfzHnYrO
>>350
コンセプト的に、クリーチャー数が圧倒的に少なすぎる
場にクリーチャーがいないとただの紙屑になるカードが合計11枚もあるのに、クリーチャー数16トークン無しは相手に除去を数発撃たれただけで確実に腐る
まず一人回してみて、クリーチャーが並ぶか試した方がいい

>>351
血編み髪と危害はどっちも強いけどお互いの相性悪いから並べて書かない方がいいのでは?
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 06:54:11 ID:GAzABwL10
>>350
バーンでもないのに紅蓮地獄4はちょっとやり過ぎ。サイドボードでいい。
あとどう見てもクリーチャー足りない。
out
紅蓮地獄4、魂の威厳2、マグマのフェニックス2
in
アクラサの従者3、野生のナカティル3、セラの天使2

……セラ天微妙だな。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 07:32:18 ID:kXKqonVWO
久々に依頼側に廻ってみた
フォーマット:スタン
コンセプト:WGu騎士デッキ
メタ:キスキン・RGビート等
資産:5kくらい

4 白騎士
4 エーテリウムの騎士
4 ヴァレロンに遣える者
4 聖衣の騎士
3 数多のラフィーク
4 否認
3 危害のあり方
2 ウーナの寵愛
1 沈んだ感覚
1 攻撃の波
1 蟲の収穫
3 野生語りのガラク
2 苔汁の橋
3 バントの全景
3 広漠なる変幻地
8 平地
8 森
2 島
出来れば、1枚積みは外さない方向で
1.序盤トロいんで 除去・火力に激弱なんです
2.ぶっちゃけ PW必要ですかね!? ガラクよりペスかなぁ
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 13:52:14 ID:yjOp3QhIO
これで2ターン目に白騎士出るのはほぼ無理だね。

ということは、白騎士入るのか疑問だよね
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 14:05:05 ID:DJfzHnYrO
ラフィーク使ったビートダウンで序盤トロいって感じる時点で崩した方がいいレベルだと思うんだが
ついでに除去が危害3枚のみで回避能力皆無とか幽体の行列や雲山羊一枚で詰みそう
ついでに攻撃の波とか回顧してる余裕無いだろうからほぼ最高の時の下位互換
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 14:47:02 ID:kXKqonVWO
診断ドモっす
ん〜 除去増やさないと駄目ですか。
白騎士→白命令とかですかね?
まぁ コンセプトが騎士オンリーなんで破綻は覚悟してましたが
ついでに 苔汁の橋も風立ての高地で……って、ほぼキスキンやんorz
>>355-356 お2方ありがとうございました。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 17:02:20 ID:VJ2U7ee2O
>>354
序盤が脆いのに苔汁はキツいんじゃないか?
メタの2つ共に生物並べてくるからせめても流刑は欲しい。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 19:35:02 ID:IjN3yDY+0
診断お願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:コントロール?パーミッション?(正直よくわからない)
メタ:わからない…
資産:値段は問わない方針

土地24
4海辺の城塞
4広漠なる変幻地
8島
8平地

クリーチャー16
2嵐前線のペガサス
2宮殿の護衛
2ロウクスの長槍の達人
1セラの天使
3マーフォークの物あさり
2カターリの金切り声あげ
3幻影の戦士
1霜の壁

他スペル
4聖なる力
4平和な心
3神聖なる評決
2本質の散乱
2否認
4取り消し
1睡眠

いや、まあ…診断お願いしますというより、白青の組み方なんてわからないんですよ。慣れてなくって。ただコントロール?相手の練習もしたいと思ってあり合わせで組んでみたのですが…。どうすればよいのか教えて下さい……
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 19:45:04 ID:R5PXzdqCO
>>359
コントロールなら殴る
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 19:47:31 ID:R5PXzdqCO
ミス

>>359
コントロールなら殴るだけのクリーチャーはフィニッシャーだけで良い
あとは除去とカウンター、序盤の攻勢がきついなら壁を積もう
とりあえず《流刑への道》と全体除去は積みたい
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 21:53:46 ID:ghTRB2wJO
>>359
パーマネントすらろくに触れないものをコントロールとは呼ばない
それはただの軽量ビートだ

まず土地は氷河の城砦に変える
島と平地を同じ枚数にしたら取り消せないので
島10平地7変幻地3氷河4これで十分回る

予算問わないなら取り敢えず軍部政変、流刑、否定の壁を各4枚
ジェイスも2、3欲しい
後はお好みで思案、危害、忘却の輪、崇敬の壁、アジャニ、砂時計
テレパシー、変身

クリーチャーにスロット割く余裕が有るならまず相手の行動を阻害
否認と取り消しも各4枚欲しい
相手より先に動くためにドローも必要
クリーチャーは壁か流刑でしのいで軍部で流す
場を制圧した後フィニッシャーとして今なら墨溜まりかコロ助
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:41:45 ID:vR9FnhPz0
診断お願いします

フォーマット:カジュアル(特別ルールあり)
コンセプト:Rav−TSp時代の青緑クロックパーミ
予算:10000円ほど
メタ:ファイアーズ、サイカトグ、イゼットロン

クリーチャー
4ラノワールのエルフ
2極楽鳥
3クウィリーオンのレインジャー
3野生の雑種犬
4三角エイの捕食者
3ヤヴィマヤのドライアド
3幻影のケンタウロス
3幽体の魔力

スペル
2獣群の呼び声
4記憶の欠落
3マナ漏出
2遅延

ラブニカ〜ときらせ時代の青緑クロックパーミに憧れて作りましたが
ファイアーズには速度で負け(粘れば勝てる時もありますが…)
サイカとイゼットには攻めきる前にコントロールさせられ…で勝率がおもわしくないです
上記の特別ルールとは以下の2つです
@タルモゴイフ禁止(単純に強すぎです。予算制限で集められませんが。ちなみに友達のファイアーズにも入ってません)
A独楽相殺禁止(使うほうも使われるほうもたるい…)

悩んでいる点
@3マナクリーチャーについて。青緑の組み合わせでいいのがあったら紹介してください
自分はセレンディブイフリートしか思いつかないので…
A土地について。樹上の村は必要か、
Bカウンターとクリーチャーの割合について
カウンターは多めが好きなのですがもう少し減らしたほうがいいのかどうか
C梅沢の十手。それ以外にも装備品はいれるべきか

あと構築とは関係ありませんが、対ファイアーズ、サイカ、イゼットの戦術についても教えてください
ファイアーズはおなじみの4キルパターンの他、2Tから出てくるソクター無双もキツイです
あとサイカは魔力の乱れやルンスナが入っていますが、それを避けるために少し展開を遅くしたらいいのか…など
指南していただければありがたいです
よろしくお願いします

364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/25(土) 23:59:25 ID:ghTRB2wJO
>>363
土地が判らないとどうにも言えないし
カジュアルだったら好きに組めばとしか
ラヴニカがTSPがどうこうとか言いながら犬とか散々いるし
wikiとかで自分で調べたら







コアトルとかコアトルとか虚無跡とかジェスとかいくらでもある
クロパにマナクリ入れる意味は?
それとなんでラヴニカなのに差し戻し入ってないの?

メタに挙がってるの全部バウンスで何とかなると思うんだが
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 01:06:38 ID:7UAhISogO
デッキの診断お願いします。
青タッチ白黒緑でコントロール(パーミッション?)作ってみました。

島5
秘教の門4
秘儀の聖域4
海辺の城塞4
鮮烈な湿地4
鮮烈な小川2
溢れかえる果樹園2
聖遺の塔1

羽毛漂い4
熟考漂い4
白金の天使2
妖精の女王、ウーナ2
崇敬の壁1

謎めいた命令4
本質の散乱3
魂の操作2
対抗突風2

強き者の優位1

バントの魔除け4
エスパーの魔除け3

ジェイス・ベレレン2

序盤は羽毛漂いやバントの魔除けで耐えて、エスパーの魔除けや熟考漂い、ジェイス・ベレレンでデッキを回して、打ち消しつつ、白金の天使やウーナで終らせる…という感じに考えています。

原型は神の怒りや糾弾が入っていた、青白コントロールだったのですが、抜けた為に白さをかなり薄くして、壁を増やして白金の天使を入れて、黒を足してエスパーでインスタントドローをしてみたり…

と、ごちゃごちゃ感が満載ですが、青白で基本的なパーミッションが出来たらなぁ、と思って作った次第です。
宜しくお願いします。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 01:26:03 ID:bPokCK5FO
最近知り合いに進められて、引退した人にパーツを貰って始めました。
プレイングが上達し易いと言われて白青を組んだのですが、知り合いの大半にはいい勝負になるのに何回吹き飛ばしても帰ってくる&打ち消せないレベルデッキに勝てないのでアドバイスをお願いします。
予算は3000円位です。

クリーチャー5
セラの天使3
獅子将マギータ2

スペル32
対抗呪文4
吸収4
マナリーク4
神の怒り3
ネビイラムの円盤2
信仰の足枷2
熟慮4
ミューズの囁き3
巻き直し4
解呪2

土地23
アダーカー荒原4
湖岸の搭4
島7
平地6
荒漠なる変幻地2

367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 01:58:29 ID:TaxpL0p+0
>>366
相性って奴だ
レベルは青に異常に耐性がある

吹き飛ばすんじゃなく、全部手札に戻してやれ

>洗い流し

昔レベルを使ってて、青にやられて一番嫌なスペルが洗い流しだった。

後は単体除去だな。
剣を鋤にが一番いい。
無いなら流刑への道でもいいけど、レベルデッキにマナ供給とかあんまりおいしくない。
可能な限り剣を鋤にで。
こいつでシヴィーをリクルートサイクルから隔絶させる。
もしくは兵長に撃ってテンポを止める。

ちなみに青白はプレイングが上達するんじゃなくて
(相手の動きのほとんどを)見透かせるプレイングが出来る人が好むデッキであって
初心者には向かない。

例えばAというカードをプレイされたときハンドにカウンターが1枚しかないとする。
Aというカードの危険性は分かるが、果たしてそれをカウンターすべきなのかどうなのかを理解しなきゃいけない。
Aを通していいのか?
それともAは誘いなのか?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 02:21:59 ID:q8bMy2x0O
>>365
予算もメタも書いてないし 個人的改築してみる。
OUT要員
 《白金の天使》2
 《魂の操作》2
 《強き者の優位》1
IN候補
 《道理の宿敵》2
 《崇敬の壁》2
 《対抗突風》1
まずカウンター大杉。番茶含めて5種はいらないだろ…で《魂の操作》out
《白金の天使》は単に重い。
 ついでに《強き者の優位》out。
ついで話ばかりだが 土地はM10や反射池がないのは何故?
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 02:56:26 ID:ZU/y/2yXO
>>365
素直にクイックンにしたら?
"基本的"な青白パーミって冗談でしょ?



>>366
まとまってるいいデッキだと思う
数で殴るレベルには《プロパガンダ》或いは《亡霊の牢獄》といった攻撃制限がかなり効く。マナも縛れるし
後、マギータは手札消費が激しい分ドローカードは質を上げたい
なので《嘘か真か》が欲しい
プロパとうそまこをそれぞれ3枚程度入れてみると展開がまた違ってくる筈

解呪2
ミューズの囁き3
マナリーク4
対抗呪文4
嘘か真か3
巻き直し3
吸収4
神の怒り3
糾弾3
プロパガンダ3


追放の方がレベルには辛いので足枷は《糾弾》に
円盤はプロパを貼る分抜かざるを得ない

ぎりぎり3k以内の筈
《火薬樽》が入ればもっと楽になる



ここにも青白パーミからMTG始めた人いるけど少数派なのね
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 05:55:34 ID:dgHTsaQI0
359です。御返事が遅くなってしまい申し訳ありません。懇切丁寧なご指導、ありがとうございます。
ふと思い浮かんだことを述べてみますが、青の「ブロックされない」クリーチャーを積んで途方もない力や邪悪なる力で殴るというのはありでしょうか?自分の基本そっち系なんでつい考えが…
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 06:32:55 ID:WI/aSFjlO
>>370
除去耐性がないクリーチャーは秒で農地を耕しに行かされたり
島流しされたり稲妻を落とされたりするのでカジュアルでないのならオススメしない
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 08:52:58 ID:YnMMjXvrO
最近友人に勧められ、始めて、初めて自分でデッキを組んでいるのですが少し迷うところがあるので相談に乗って頂けないでしょうか?

環境
スタンダード アラーラ以降
予算
3000円程度

土地
島 12
森 12

クリーチャー
ラノワールのエルフ 4
国境地帯のレインジャー 4
カロニアのビヒモス 4

呪文
取り消し 4
本質の錯乱 4
否認 4
空中浮遊 4
不屈の自然 4
暴風 4

序盤にラノワールのエルフや不屈の自然や国境地帯のレインジャーで出せるマナを増やし
中盤は相手の呪文を各種打ち消し呪文で打ち消し時間を稼ぎ
十分に土地が増えてきたら空中浮遊とカロニアのビヒモスを場に出し、回避能力のあるアンタッチャブルのファッティとなったビヒモスで殴り勝つというコンセプトのデッキを考えています。
暴風は相手に飛行の小型クリーチャーを展開されビヒモスがチャンプブロックされることのないように入れました。
不安な点として場に出てしまったパーマネントに対し対処できない点とドローカードが無い点を考えています。ブーメランが基本セット落ちしなければよかったのですが。
あと土地構成もこれでいいのかわからないのでご教示いただければ幸いです。
どうしてもビヒモスで強いぞ、カッコいいぞーをやりたいのでビヒモスOUTは勘弁して下さい。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 09:23:44 ID:Bvvl7IzK0
緑らしくないというか、緑じゃなくていいんじゃないかって感じになってる
俺もカロニアは好きでデッキに入れてるが、この程度のマナ加速じゃ出せて5T6Tとかだよ?
それと見た感じ暴風と空中浮遊が多い、確実に二枚目以降が手札にたまっていくと思う

打ち消しもただ入れればいいってもんじゃないし


まあなによりも先に一回くらい回してから書き込んで
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 11:18:58 ID:1vXvdS09O
診断お願いします

フォーマット:カジュアル(エクステンデット)
コンセプト:トイソルジャー
メタ:無し
資産:5000円程度

4 広漠なる変幻地
2 鮮烈な小川
2 鮮烈な草地
6 島
6 平地
4 山

4 エーテリウムの彫刻家
4 レオニンの従者
4 粗石の魔道士

4 思案
4 旅人のガラクタ
4 アゾリウスの印鑑
1 溶接の壺
1 睡蓮の花
1 ひっかき爪
1 陽光の呪文爆弾
1 黄鉄の呪文爆弾
1 上天の呪文爆弾
1 キマイラ・コイル
1 祓い士の薬包
1 仕組まれた爆薬
3 回収基地

ほぞでコントロールしつつ無限コンボを目指すデッキです
主要なパーツ以外は有り合わせで組んでいるので突っ込み所があればお願いします
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 11:27:23 ID:lYFrIO9uO
>>363
なんとなくクロックパーミというデッキが良くわかってないみたいなので、まずはそこから。
結論からいうと「クロックパーミは、キーカードに依存する中速デッキに有利なビートダウンデッキ」
クロックパーミ誕生は、旧エクテンの元、カウンタースリヴァーで生まれグロウなどで育ったアーキータイプ。
その昔、デッキは大きく分けると「ビート」「コントロール」「コンボ」の3種類に分類されていた。
当時はドルイドの誓いやネクロポーテンスなどがあるため、「コンボ」と「コントロール」が活躍し「ビート」は弱いとされていた。
そんな中開発されたのが、早い段階でクロックを形成し中盤はそれをカウンターで守りながら押しきるクロックパーミというデッキ。
そんなに多くカウンターを積むわけではないが、少数の優秀なカウンターにより、神の怒りなどの中盤の全体除去を消したり、コンボのキーカードを消したりと、一般的に「コントロール」と「コンボ」に対して有利なデッキタイプと云われている。
その後、スタンダードでも「スレッショルド」や「マッドネス」など同じコンセプトのデッキが生まれ、また現在のレガシーでもクロックパーミは確立されたトップメタの一つとして、デッキの性質は「万能型ビート」に変わったが非常に一般的なデッキになった。
弱点としてはキーカードを持たないビートダウンにはデッキパワーもその特性も会わず不利が付き、また攻めながら守るという矛盾した動きから構築難易度、使用難易度ともにそこそこ高く、上手く回らなかったりすると非常にモロかったりする。

クロックパーミの特性を踏まえた上、改めて診断依頼を見ると、ポイントとなるのが想定される対戦相手の展開スピード。
ファイアーズだと4ターン目には致命打を消さなきゃ行けないし、サイカやイゼットは構成次第だが、4ターン目あたりの強力なコントロールカードは打ち消したい。
つまり、4ターン目にはクロックを完成させた上、パーミしなきゃいけないということは、主体的に動けるのは3ターン目まで。
この時点で「幽体の魔力」と「ヤヴィママのドライアド」とスピード不足が解る。
ケンタウルスなどの4マナ生物や、獣群の呼び声を入れるのであれば、極楽鳥とラノワールのエルフは8枚体制でも良い。
4マナ生物を全て抜くのであれば、マナクリーチャーは抜いて生物は2マナ中心で組みあげるべき。

次に、カウンター。
記憶の欠落や差し戻しはただ時間を稼ぐだけだが、クロックを形成した後ならこれは非常に有効な手ではある。
しかし、カウンターを入れれる枚数にも限りがあるのできちんと打ち消せるマナ漏出のほうが優先度は高い。
あとは、ラブニカスパイラルであれば、「呪文嵌め」「神秘の蛇」「粘体マンタ」をお勧めしたい。
下の2枚は、パーミしながらクロックを産み出せるのでまさにこのデッキの理想像。

樹上の村はファイアーズにはスピード不足。サイカやイゼットにはあっても良いが個人的にはお勧めしない
装備品は十手なら採用は有り。
ラノエルがエンドカードになるのは素晴らしいので
他なら火と氷の剣がメタに合いそうだが、幾分遅すぎるかもしれない

タルモと相殺コマ禁止は、正直疑問。食わず嫌いで仲間内の自分達の可能性を消しているような気もする
タルモは強いですが非常に勉強になるカード。使い使われながらスキルアップしてゆくことを進めます
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 11:28:51 ID:lYFrIO9uO
予算一万でラブニカスパイラルのみ加えて青緑なら私ならこんな感じ

4ラノワールのエルフ
4極楽鳥
3三角エイの補食者
4獣群の呼び声
3幻影のケンタウルス
1ヴィンセール
3粘体マンタ
3神秘の蛇
3心霊波
4マナ漏出
4差し戻し
2呪文嵌め
22土地

ラブニカスパイラルに拘らないのであれば、目眩ましや1マナドローカード、十手は足して行きたい
予算がたまれば是非タルモとウィルも。

対ファイアーズはマナ加速、除去、ファイアーは無視で、シノウとブラストダームをけせばいい。3回消せれば息切れで勝てるはず。最悪、ダーム1枚なら通しても良い。

サイカとイゼットは、除去だけを消す。粘体マンタを上手く使いたですね。相手のドローはやりたいようにしていて良い。早期決着を狙おう
魔力の乱れは4枚使ってるのかな?なら1マナ残すプレイは有り。
でもあんまりビビりすぎても相手のペースになるので攻めるとき攻めよう
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 16:03:41 ID:+ejJxC6hO
初カキコ
診断お願いします
フォーマット:スタンダード
予算:3000ぐらい

土地 23
・沼 13
・山 6
・竜髑髏の山頂 4

クリーチャー 4
・ニクサシッド 4

スペル 33
・強迫 4
・カラスの罪 4
・血の署名 4
・紅蓮地獄 4
・終止 4
・偏頭痛 4
・遁走の王尺 2
・荒廃稲妻 3
・リリアナ・ヴェス 1
・堕落の触手2
・圧制 1

サイド(決めかねてる)
・地獄界の夢 3
・燃え立つ調査 4
・魂の吸収 3
・火山の流弾 4
・リリアナ・ヴェス 1

コンセプト:ハンデスでアドバンテージ取りつつ、偏頭痛でダメージ
相手の手札が尽きたところでニクサシッドで殴り勝つデッキです
診断お願いします
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 17:24:40 ID:mMf/Qc2N0
診断お願いします
フォーマット:スタンダード  予算:大概のものは持っています
コンセプト:青黒白パーミ こんな時代だからこそ敢えてパーミ

土地 25
島 6
沼 2
平地 2
秘教の門 4
沈んだ廃墟 4
悪臭の荒野 3
秘儀の聖域 4

クリーチャー 5
悪斬の天使 3
誘惑撒き 2

スペル 30
ジェイスベレレン 3
エスパーの魔除け 4
思案 4
蔓延 3
神聖なる埋葬 4
謎めいた命令 4
無知の処罰 2
否認 2
本質の散乱 2
砕けた野望 2

サイド
否認 2
本質の散乱 1
蔓延 1
天界の粛清 3
エレンドラ谷の大魔道師 2
噛み付く突風ウィドウェン 2
妄信的迫害 4

白単や親和エルフには結構除去が間に合って勝てています
サイドの迫害はフェアリーへのせめてもの抵抗です。
現状では鹿が出てくると危ないのと、場に出たアーティファクトに触れないのが欠点です。
診断お願いします
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 18:08:11 ID:ZU/y/2yXO
>>377
ヒッピー、とか地震とか
SHM使うならニクサより亜神入れた方が

ニクサは趣味の領域だから使いたいならエクテン以下の方がいいと思うんだ



>>378
大概のカード持ってるならそこから自分で探して好きに組めばいいと思うがどうなんだ?
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 18:33:19 ID:Bvvl7IzK0
>>378
ぱっと見は悪いところがないとおもうんだけどな
サイドに仕込むんなら流刑とか忘却の輪でも良いとおもう、鹿とかアーティファクト対策にならんこともない

次元の浄化で全部流してしまうのもありだと思う
この構成なら全体除去間に合わずに乙るとかは少ないんじゃないかと思う
アーティファクト系に対しては境界石まで流せてうまうまだし
ベレレンまで流れていくけど、メインから3枚も入れてるんなら流れても大丈夫じゃないかな
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 20:07:49 ID:mMf/Qc2N0
>>379
おっしゃる通りです、今見ていたら改良案を思いつきました
>>380
忘却の輪は忘れていました、サイドに仕込もうと思います
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 20:44:38 ID:UJDRsnqT0
診断お願いします
フォーマット:カジュアル  
予算:1万弱(でも近くに店がないです)
コンセプト:バーン

土地23
 山23

クリーチャー12
 怒り狂うゴブリン4
 火花の精霊4
 ボール・ライトニング4

スペル25
 激発4
 猛火1
 欠片の飛来4
 稲妻3
 火の玉1
 炎の稲妻4
 魂の火4
 火葬4

ソーサリーというものにまだ抵抗があって、あまりデッキには入れてません。
魂の火は、ボーライを対象に選んで3マナで6点出すっていう作戦なんですけどどうでしょうか。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 20:59:43 ID:D+8zIwtA0
>>382
>魂の火は、ボーライを対象に選んで3マナで6点出すっていう作戦なんですけど

ヘイジョニー
それをやるのに一体何マナ掛かるんだい?
言ってごらんよ。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 21:03:32 ID:Bvvl7IzK0
>>382
ボーライと魂の火を使おうとしたら6マナないといけないからその構成じゃ非現実的じゃないかな
怒り狂うゴブリンは問答無用でOUT、単純に弱い、モグの狂信者の方がいいかも
欠片の飛来とX火力が相性悪い

とりあえず炎の投げ槍とか黒焦げを入れたほうが良い、たぶん激発より使いやすいはず
歩く火力なら地獄火花の精霊もいいと思う
土地も背骨岩の小山とかギトゥの宿営地とかあるから考えてみるとよさげ
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 21:14:29 ID:k+VFJD/u0
仮にボーライ追加バーンやりたいなら、投げ飛ばしの方が軽いよ
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:05:35 ID:ZU/y/2yXO
>>382

稲妻すら4枚入ってないのにバーンって?
魂の火?火元を吹き消して2:1交換美味しいな
激発は重い。マッドネスで撃ってこそ輝く
欠片?コスパが明らかに悪い
猛火?土地引く確率計算した?1枚だけ入れたカードは何時引くの?
4ターン目に16点とか知らない?
スライカーブって聞いたことない?

今引きだけじゃ詰まるけど巻物は?渋面は?占術は?怒鳴り付けは?硫黄は?


バーンってプレイング難しいの知ってる?
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:34:20 ID:m9iTEfxa0
>>366
>構築側条件
>2.バカにしない
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:53:00 ID:dlXHo4i6O
>>386
キモイ

>>377
クリチャーが溢れる環境だから偏頭痛→ハンデスとキャストしてるうちに相手に生物展開されて厳しいのが目に見えてる。偏頭痛より異国者亜神ギャンコマみたいなクリチャーを入れたい。
まぁまわりがコントロールばっかならそれでもいいんだが。
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 22:53:28 ID:lYFrIO9uO
1万あれば良いバーンデッキ作れますよ。

まずお勧めは「命知らず」というカード。古いカードにですがコモンなので安く手に入りるでしょうし、あなた向きかもしれません。
あとは「火炎破」ですかね。
これは赤使いは4枚そろえていいと思います

最近では「地獄火花の精霊」とか良いカードですよね。
1枚で6点あたえれるうえ、命知らずとあわせて無駄なく使いたいですね。


X火力はコストに対してダメージ少ないからぜんぬきで

まぁあとは激発だろうが黒焦げだろうが炎の投げ槍だろうが、五十歩百歩なので好きなもの使えばいいと思います。
カジュアルですし
大会とか狙うならまぁ有名デッキコピーとかしてゆけばいいわけで

あ、稲妻は4枚目あつめましょうね。

楽しんでゆきましょう!
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:01:03 ID:ZU/y/2yXO
馬鹿にしたつもりはないが

フォーマットはただカジュアルとだけ書かれて予算もそれなりで組めるレベル
それでいてろくに調べもせず明らかに酷いと判る組み方してるのに腹を立てない方がどうかと
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:02:32 ID:TaxpL0p+0
1万円あったらレガシーの大会で優勝狙えるレベルのバーン組めるね。

>>382はまだバーンを組んだことが無いからパーツ集まってないだけで
1万あるならしっかりしたデッキが組めるよ

ソーサリーに抵抗があるみたいだけど、バーンて基本的に
コスト/火力
の高いものを詰めるほうが強いから
(例えば
ショック      1マナインスタント  2点
Chain Lightning 1マナソーサリー  3点
火葬        2マナインスタント 3点

6点のダメージを与えるのにショックは3マナ3枚、火葬は4マナ2枚必要
Chain lightinigは2マナ2枚でいい

あんまりインスタントとか意識しないほうがいいよ。

バーンの醍醐味は1マナ3点火力にあるから、
稲妻        4枚400円くらい?
Chain Lightning 4枚4000円から6000円
Rift Bolt      4枚 100円くらい?
Magma Jet     4枚400円から800円
Fireblast      4枚800円くらい?
Keldon Marauders
モグの狂信者
ここらへん集めればいいよ

手元に日本語版ないから英語で書いたけど、Chain Lightning以外は全部日本語あるから。

レガシーの大会出るなら発展の代価も4枚集めるとなおよし
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:32:58 ID:u1M5dxVrO
>>391
ネットショッピングでざっと見たとこ一枚当たりの値段は、稲妻200、マグマの噴流400〜500、火炎破300〜ぐらいだよ
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/26(日) 23:35:15 ID:+ejJxC6hO
>379>388
診断ありがとうございます
やっぱりフィニッシュを決めるために亜神は必要ですかねー
知り合いと回してみたんですが、早くて数が揃うデッキ、台所を積み込んだデッキなどには勝てないですね・・・
亜神購入、考えようと思います!
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:06:55 ID:zTGQD2Z+0
>>392
サンクス
結構値上がりしてるんだね
マグマジェット人気だなw
これだけは2マナ2点火力に相当なおまけがついてるから仕方ないか
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:11:30 ID:yirBwr5wO
M10より新規参入。出たカードで組んでみた。診断よろしく願う

土地23枚
海辺の城塞×4
平地19枚

クリーチャー18枚
白騎士×3
鏡印象の兵長×1
戦誉の天使×1
警備隊長×1
悪斬の天使×1
セラの天使×1
古参兵の剣鍛冶×3
古参兵の鎧鍛冶×3
先兵の精鋭×4

その他17枚
流刑への道×4
囁き絹の外套×2
清浄の名誉×1
沈黙×2
不滅×2
天界の粛清×3
平和な心×3
蔵の解放×1

プレインズウォーカー
エルズペス×1



精鋭、白騎士と平和な心で時間を稼ぎ、鏡と警備隊長のコンボでボコボコにしつつエルズペスor不滅or囁き絹で鏡や天使系を守る構成で組んでみた。


予算は1万くらいまでなら出せる。

まだまだ初心者なんでよくわからないことばっかだけどよろしくお願いします
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:14:43 ID:yirBwr5wO
>>395
その他18枚だった。すまぬ
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:16:11 ID:26uz+P7GO
診断お願いします
フォーマット:スタンダード(アラーラ以降)
予算:5000円程度
コンセプト:ライブラリーアウトをメインに、どうせ相手のライブラリーを墓地に落とすならあわよくばリアニメイトできるんじゃない?という感じです
メタ:ビートダウン系

土地 24
水没した地下墓地 4
広漠なる変幻地 4
グリクシスの全景 2
沼 5
島 9

クリーチャー 1
ケデレクトのリバイアサン 1

スペル 35
ジェイス・ベレレン 3
秘本掃き 4
取り消し 2
本質の散乱 4
思案 4
心の傷跡 2
急使の薬包 4
破滅の刃 3
蔓延 2
魔性の教示者 2
墓場からの復活 3
消えないこだま 1
遁走の王笏 1

サイド 未定
破滅の刃が効かない相手用の送還や、追加のカウンターを積もうかと考えています

叩き売りの常連、心の傷跡と、イマイチ地味に見えるジェイス・ベレレンの大マイナス能力をメインに使いたくて組んでみたのですが、1人で回しながら改築していても、今一つもっさり感が拭えないです
全体のバランスや入れるべきカードの指摘等、気付いた点があればなんでもお願いします
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:17:54 ID:wYgvqXW10
>>382
ですけどなんか申し訳ないです

今まで白専門だったのであまり赤系統のカードはなく、白時代も赤との対戦は少ないので
赤やバーンの基本的なプレイング・構築はwikiを軽く見て回った程度の知識しかなく
とりあえず手持ちで組んでみてこんな感じの組み方、考え方で合っているのか
確かめたくて診断を申し込みました。

それで>>386さんのように不快に感じられた方がいたなら申し訳ありません。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:29:43 ID:r5e3zhwHO
>>395
5、6マナ域まで使いたいなら土地は24、25欲しい。白蘭の騎士もあると磐石。土地は無色で鏡印章は増えないから青白の境界石を入れよう。
白蘭4枚2000清浄の名誉3枚5000流刑への道4枚1500くらいで買えばかなり強くなる。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:30:58 ID:r5e3zhwHO
あぁ流刑入ってたか。ゴメンヌ
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:32:27 ID:zTGQD2Z+0
>395
エルズペスいいねぇw

>海辺の城塞
こういう速度で相手を攻めるデッキの場合、一般的にテンポをロスするタップインランドは好まれないよ。
例えば初手ハンドが
平地、海辺の城砦、白騎士、先兵の精鋭、古参兵の鎧鍛冶、剣鍛冶、流刑への道
みたいなテンホーハンドでも
展開が1ターン遅れてしまう。

マジックは高いマナ域ほど強いっていう不文律があるから、2ターン目に出れば超強い白騎士や鎧鍛冶が3ターン目にならないと出ないし
さらに言えばもっと重い3マナ4マナ域の展開が1ターン遅れてしまう。

これはあまりおいしくない。
だから海辺の城砦はぬいちゃったほうがいいね。

>清浄の名誉
これは本当に強いから…っていうか大昔から白ウィニーの強さの根幹を支えていたのが十字軍だとか栄光の頌歌っていう清浄の名誉の先輩たちなわけで
やっぱり白ウィニーなら清浄の名誉におんぶ抱っこの構成でいいと思うよ。

ぶっちゃけ天使出る間も無く殺せる気がする。

http://www.youtube.com/watch?v=R7nmIqLt58k
藤田さんていうMTGの超強い人がスタンダードのデッキでレガシーのトップ8に入ったけど
今の白ウィニーって本当に強い。

今までの世代で最強かもしれないよ。

藤田さんの使ってるカードも見てどんどん強化してみて。

追加して欲しいカード
清浄の名誉*3
白騎士*1
黄金のたてがみのアジャニ*3〜2
幽体の行列←そろそろスタンダード引退するからレガシーとかエクステンデッドまだやらないなら集めないほうがいいかも。

抜いたほうがいいカード
沈黙(コンボデッキが相手の邪魔を止めるために使うカードだね。ラスゴも無い環境だから入れなくてOK)
不滅(守るより攻めろ、で)
天界の粛清(サイドボードに入れたほうがいいね。メインには不要)
蔵の解放(6マナはこのデッキは目指さないほうがいいw戻して強いエンチャントもないし)

402366:2009/07/27(月) 00:45:35 ID:4nqN5ViP0
アドバイスありがとうございます。

>>367
洗い流しは強いですね。気づかなかったです。
剣を鋤には売り切れだったので流刑への道を入れてみました。
プレイングについては、知り合い曰く、「基本的なアドバンテージのとり方を
学ぶなら青白が一番効率がいいし、相手の手札を常に予想して行動することは
どんなデッキを使う上でも大事だから学んでおいて損はない」らしいです。

>>369
プロパガンタは貰って入れたけどクリーチャーの数分マナが出る土地があって
あまり意味がなかったです。嘘か誠かは相手との駆け引きが上手く出来てこそ
のカードだから今はまだ入れないほうがいいと言われたので今回はまだ見送り
ました。ネビイラムの円盤を抜いたら知り合いのリス対立(名前は自信なし)
にエンチャント破壊が追いつかずにリスにたかられましたorz

>>387
馬鹿にしたつもりはないのだがすまない。

意見を取り入れてこんな感じになりました。

クリーチャー5
セラの天使3
獅子将マギータ2

呪文32
対抗呪文4
吸収4
マナリーク4
神の怒り3
ネビイラムの円盤2
洗い流し2
流刑への道2
熟慮4
ミューズの囁き3
巻き直し3
解呪2

土地22
アダーカー荒原4
湖岸の塔4
島7
平地5
広漠なる変幻地2

後、「近々大会をやるからサイドボードを考えてきてくれ」と言われたんだが
どんなカードが有効なんだろう?
知り合いはいくつもデッキを持ってますが、俺を相手にしてる時によく使うデッキは「赤黒ボイド」、
「青緑りス対立」、「赤緑ファイアーズ」、「白レベル」、「トースト」です(名前はあんまり自信がないorz)
最後のは結構楽に倒せるのでその他のデッキに対してのカードをお願いします
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 00:58:33 ID:zTGQD2Z+0
>>402
馬鹿にして云々はレス番号間違いだからあなたは関係ないよ

洗い流しは青い(一方的な)神の怒りだから強い
環境的に低マナが多いレガシーじゃ見かけないがスタンダードのデッキオンリーみたいな環境ならそこそこやる。

>赤緑ファイアーズ
マナクリーチャーを潰すのが大事
マナクリーチャーを除去すればただの重いビートダウン
だからこそ流刑への道だとちょっと不利
ラノエルやバッパラ弾いても結局土地増えちゃってるからね。

ヤフオクとかで剣を鋤にを探すのがお勧め

>赤黒ボイド
メイン8:2で勝てない
相性が悪すぎる
青白コントロールはボード(盤面)に異常に強いのに対し、盤面以外に干渉してくるデッキに弱い
筆頭がバーンとハンデス
ボイドは両方入ってるから超不利。

>リス
3色にしてクローサの掌握いれるのがいいんだけど、そうすると土地が
Tropical Island Tundra 溢れかえる岸辺みたいにしないといけないからちょっと厳しい。

リス大量に出す奴いたでしょ?
それマスカン(絶対にカウンター)
対立は通してもインスタントタイミングで割ればいいからエンチャント破壊だね

クローサの掌握…悪くはないんだけど色がね…
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 06:39:18 ID:yirBwr5wO
>>399-401
Thanks。清浄の名誉とか白蘭はまだ数が多くないのでカードショップいって買ってくる。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 20:57:34 ID:DNitz7cDO
>>374
トイソルジャーとしてはコントロール能力が低いかもしれませね。
どうしても回収基地の6マナまで繋げないといけないことを考えると、少なからずコントロール用のリセットスペルは欲しいかと。
あと、エーテリウムの彫刻人は微妙じゃないですか?確かにほぞは0マナになりますがそれだけで場にたいした効果はみこめないような気がします「senseisensei 」も禁止されましたし

いっそ黒を足して処刑人の薬包を数枚つむのもありかもしれませんね。
山を減らして沼を加えてもバランス壊れませんし、それならタルモも怖くないですから。

思案は知識の渇望でよいとおもいます。

重たいですが再利用の咆哮も1枚差すのも良いかもしれませんね。これについてはメタしだいですが。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/27(月) 21:50:46 ID:ci5IXyHuO
>>405
診断ありがとうございます
アドバイスを参考にもう少し調整してみようと思います
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 00:00:53 ID:DoFPRuf80
デッキ診断お願いします。
ジャンドビートです。
メタは特に無いです。
資産は5000円前後だと助かります。

土地/23
野蛮な地 4
ジャンドの全景 4
森 5
山 5
沼 5

クリーチャー/20
地獄火花の精霊 4
ジャンドの斬刃 4
ボガートの突撃隊 4
血編み髪のエルフ 4
ボロ布食いの偏執狂 4

その他/17
稲妻 4
荒廃稲妻 4
強迫 4
ジャンドの魔除け 3
野生語りのガラク 1
チャンドラ・ナラー 1

ガラクとチャンドラは少し使ってみたかったので入れてみました。
土地は金銭的にくるしいので基本土地ばかりです。

あとサイドボードはどんなカードを入れたら良いのか分からないのでそちらの方も
アドバイスしてもらえたら助かります。

お願いします。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 00:23:09 ID:6UKdiDyQ0
フォーマット:Legacy
資金:20k位を前提に
コンセプト:Isochron Scepterを使ったトリコロール

Land:22
Island*6
Mountain*5
Battlefield Forge(APC)*3
Shivan Reef(APC)*2
Castal Tower(INV)*3
Reflecting Pool(TMP)*3

Creature:4
Lightning Angel(APC)*4

Other Spell:34
Isochron Scepter(MRD)*4
Fire/Ice(APC)*3
Counterspell(TMP)*4
Mana Leak(STH)*4
Brainstorm(ICE)*4
Orim's Chant(PLS)*3
Wrath Of God(4TH)*3
Lightning Bolt(4TH)*4
Incinerate(ICE)*4
Earthquake(4TH)*2

初心者交流スレ見て懐かしさを感じて組んでみたものの、
経験が4th〜UZブロックまでなので最近のデッキの知識がありません。
それは学習して覚えるとしてWrath Of God重いからSwords to Plowsharesに変えようかな、とか
X火力使わなくね?とか、セラ天の方が良いんじゃね?考えてます。
デュアルランドとか高価なカードは余り興味が無く、がっついてプレイする程でもないので
控えめな改善案をお願い致します。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 01:10:09 ID:aLn96Edr0
>>408
セプチャンなのにカンニングウィッシュ入ってないのはどうしてだい?
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 01:14:17 ID:12F0bcVI0
>>407
クリーチャーのチョイスが前のめりなんでそういう方向で改良すると

out
ジャンドの全景4
脅迫4
ジャンドの魔除け3
チャンドラ1

in
森1
山3
炎の投げ槍4
火山の流弾4


こんな感じか、取りあえず本体にダメージが入るカード優先してみた。

土地は取りあえず鮮烈地形を突っ込むって手がある
もちろん速度は落ちるけど、そこは瀝青破や徴兵されたワーム等の
カスケードで得られるアドバンテージがカバーしてくれる、はず
まあ今の形とはぜんぜん別物になるだろうけど

他のプランでは荒廃稲妻を切って赤緑ビートにするとか
土地に金かけなくても事故率減るし。
411397:2009/07/28(火) 01:22:17 ID:etlQrFSIO
(´・ω・`)ショボーン
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 01:24:13 ID:6UKdiDyQ0
>>409
Cunning Wishを調べてみました、あーこんな便利なカードが有ったのか…。
そういやサイドボードも考えてなかった、も少し勉強しとけばよかった orz。

Scepter Chantってデッキ構成があったというのも初耳でした。
友人宅で適当にカード借りて組んだだけなので。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 01:56:41 ID:NiJWEkqSO
>>408
テフェリーにする
ならまだ分かるけど何故?
稲妻の天使は強いぞ
赤いあいつがいなければ
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 02:17:10 ID:aLn96Edr0
>>412
じゃあとりあえずwiki見たりデッキチェックってサイト見てみるほうがいいんでないかな。

ここでアドバイスもらうよりも
全世界のみんなが日々自分の好きなデッキを調整しあってる結果が反映されてるわけだから。
特に趣味人が多いレガシーは特定のデッキをずっと使い続ける人もいるし、
セプターチャントの熱狂的なファンもいると思うよ

セプターチャントはクローサの掌握に糞弱い上に
クローサの掌握が相殺独楽対策にほとんどのデッキに入ってるし
それ止めるためにもテフェリーとかいると楽かもね

セプターに○○刻印したら糞強くね?ってデッキはいろんな人が挑戦しているけど
今のところ俗にいうセプターチャントと
白単で丸砥石+絵描きの召使いコンボを仕込んだマイティクインってデッキが頭一つ抜けて人気があるよ

あとブレインストーム入れるならフェッチランドだけは入れといたほうがいいと思う
これは強いとか安定とかって話よりも、ブレインストームってなんでレガシーのデッキに入ってるの?
っていう根幹的な部分に依存するカードだから。

少なくともシャッフル手段がないブレインストームは微妙に弱いし
セプターデッキはコンボみたいな側面があるからいらないカード2枚を引くターンがもったいない。

20Kあるなら溢れかえる岸辺*4くらいは買ってもバチあたらないはず。
ほとんどのカード揃ってるし。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 02:21:02 ID:aLn96Edr0
デッキチェック→
ttp://www.deckcheck.net/format.php?format=Legacy

あーあとアレだわ
クァーサルの群れ魔道士ってのがいるから、呪文嵌めとかソープロとかは必須だと思う。
サイド用のクローサングリップに比べてクァーサルはメインにガン積みされてるから
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 09:11:16 ID:x8HjUsQwO
>>397
ライブラリー破壊デッキは、ライブラリー破壊のスペルの枚数が肝心。
ライブラリー破壊スペルは直接場に影響を及ばさないので、秘本掃きなどを入れすぎるとそれを引いた枚数分手札が無いと状態で戦うことになる。
たとえば初手に秘本掃き4枚と土地3枚でビートダウンと戦うなら、それは土地3枚で戦うようなもの。
まぁ無理ですよね。しかし、極端にいうとこういことです。
だからこそデッキスロットの枚数を取りすぎず、かつ強力なライブラリー破壊カードを使うことが大事です。
秘本掃きは役不足ですかね。中長期戦をはじめから想定しているのに、デッキ破壊が1マナである必要などないので。

ここでお勧めは「テレミンの演技」です。ウイニーには効果は薄いですがメタ次第では非常に強力ですし、おまけでデッキ破壊もできますので。墓地からの復活はこちらでよいのでは。
あわせて「記憶の浸食」もお勧めです。パーマネントなので永続的にデッキ破壊ができるのが良いですね。
あと、中長期戦を初めから想定しているのであれば、守備の固い白もまぜてエスパーに(あるいは青白)してもよいかもです。「否定の壁」や「流刑への道」、そして全体除去なども使えますから。
ライブラリー破壊をするだけ、アドバンテージ負けしますので1枚1枚が強力なコントロールカードを沢山積みたいですね。

417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 15:31:38 ID:N5L32FqJ0
FoWも無いフェッチもないってもうブレスト入ってる意味が無いレベル
まだ遺産4枚積んだ方が勝率上がりそう
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 15:48:24 ID:NiJWEkqSO
>>397
まず、ライブラリーアウトのメタがリアニって不利にしか思えないけどそこはどうなの?
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 16:23:11 ID:NiJWEkqSO
見間違えたw
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 19:00:44 ID:wzi9/ONe0
>>418
>>386といい、診断もしないで煽るだけ煽るってどういう神経してるんだ?

>>397
もしも新規参入だったらまだしょうがないが、昔からやっているならカードはwiki見ればすぐ分かるんだし、もう少し調べた方がいいかもね。
ライブラリー破壊のデッキは組んだことがないからなんともいえないが、軽いばかりで直接相手や戦場にプレッシャーを与えられないカードばかりだと、ビートダウンに圧殺されると思う。
ビートダウンにメタを張るなら、>>416がいうように白を混ぜて序盤を凌げる否定の壁を入れたりして、序盤から中盤をしっかり凌げるようにした方がといいと思う。
それに、今の環境はクリーチャーが強いこともあるしライブラリーを破壊しきるにはそれなりに時間もかかるだろうから、いくらなんでもクリーチャーがリセット用の1枚ってのは無理があるように思うよ。
俺も詳しくないから的外れだったら申し訳ない。
421397:2009/07/28(火) 23:36:44 ID:etlQrFSIO
>>416
詳しい説明ありがとうございます!
挙げていただいたものを参考に、ライブラリーアウト用カードをもう一度見直し、補助のことも考えて青黒タッチ白のエスパーカラーで組んでみます

>>420
すいません、始めて1週間ほどは経ったのですが、ビートダウン系のカードは調べても細々したところまでは見てなかったですm(__)m
たしかにソリティアで回していても、初手がダメだと仮想敵のビートダウンに簡単に圧殺されてしまい、リバイアサンまで繋げられなかったりします
>>416の挙げてくださった否定の壁を中心に、防衛クリーチャーを採用したりしようと思います
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 23:37:29 ID:LJbb/x+X0
診断お願いします
フォーマット:スタンダード(ただし、アラーラブロックとM10のみで)
コンセプト:ジャンドカスケードでハンデスコントロールのような感じです
予算:無制限
メタ:特に考えてません

土地 23

沼 7
山 5
森 2
竜髑髏の山頂 3
根縛りの岩山 4
野蛮な地 2

クリーチャー 11

朽ちゆくヒル 4
呪詛術士 3
血編み髪のエルフ 4

呪文 26

稲妻 4
脅迫 4
紅蓮地獄 3
ドラゴンの爪 1
悪魔の角 1
荒廃稲妻 4
大渦の脈動 4
ジャンドの魔除け 2
消えないこだま 2
リリアナ・ヴェス 1

サイドボード 15

大貂皮鹿 4
思考の大出血 2
蔓延 3
マグマのフェニックス 1
破滅の刃 3
黒騎士 2


ローウィンブロックのカードは入れない方向でご意見お願いします
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/28(火) 23:41:52 ID:LJbb/x+X0
書き忘れましたがシャドウムーアブロックも入れない方向で
ご意見お願いします
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 01:04:44 ID:pnUVxBD7O
>>422
全体的に良く纏まってると思うが、フィニッシャー不在なのが気になる
《悪魔の角》と《ドラゴンの爪》を抜いて《若き群れのドラゴン》を入れたいところ
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 02:55:17 ID:V8OTLRI50
フォーマット:レガシー
コンセプト:カウンターバーン
資産:とりあえずプロキシ

土地×24
島×10
山×7
滝の断崖×3
シヴの浅瀬×3
蒸気孔×1

クリーチャー×6
ボガーダンのヘルカイト×2
火炎舌のカヴー×4

呪文×30
稲妻×2
火+氷×4
電解×4
予言の稲妻×4
対抗呪文×4
マナ漏出×4
双つ術×2
蓄積した知識×4
時間の把握×2
嘘か真か×2

サイドボード
紅蓮地獄
地震or断層
ドローソース

少し前にここでカジュアルで診断してもらい作ったデッキです
安定していて勝率はとてもいいですが、レガシーレベルまで引き上げたとき
このままでいけるんでしょうか?やっぱり厳しいですか?
土地はデュアルの火山島は必須ですかね?高いのでちょっと気になりました
双つ術は青命令とかに変えた方がいいんでしょうか?
あと、サイドボードに何を入れたらいいかも迷っています
質問だらけですがアドバイスお願いします
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 03:00:30 ID:V8OTLRI50
すみません
火炎舌×2
呪文×32
でした
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 05:46:06 ID:Nr8Gkhgm0
>>424

悪魔の角とドラゴンの爪は早いデッキタイプに対してダメージ計算を狂わそうと思って
いれていましたが、確かにフィニッシャー入れてなかったですね
若き群れのドラゴンいれて調整してみます
ご意見有難うございます
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 12:33:46 ID:sO6EdtkqO
>>425
レガシーレベルというのがよくわからなかったのですが、今回はレガシーの大会で勝ち越せるデッキという意味で診断します。
結論からいうと、このデッキにデュアルランドやフォースオブウィルを足しただけで上位入賞難しいと思います。
理由は、「レガシーに対応していないから」です。
よく勘違いされやすいことなのですが、レガシーやヴィンテージは使われるカードのカードパワーは非常に高いですが「大会で上位入賞デッキ=デッキパワーが高い強いデッキ」は間違いです。
レガシーもヴィンテージも一つの環境であって、上位入賞するのは、あくまでその環境下のメタゲームを征したデッキです。
相殺などを使ったレガシーの有名なデッキが、スタンダードのデッキとやるとまったく勝てないというのも良く聞く話。

それをふまえた上、こちらのデッキを診断すると、カジュアルでは非常に強力な予言の稲妻と電解が、あまりレガシー向きではありません。
理由は遅すぎるのと、タルモゴイフを除去れないからです。
レガシーでやるなら、「瞬殺コンボ」「特殊地形メタデッキ」「ピッチを持つクロックパーミ」「高速ビートダウン」「墓地利用デッキ」あたりは想定しておかないといけません。
全てに優位に立つ必要はありませんが、サイドも合わせて、その中の半数に太刀打ちできないようでは厳しいでしょう。
このデッキをベースにレガシーで通用するようにするためには、
1、このままコンセプトを変えず環境にあわせてスピードアップ調整する。
2、白をまぜトリコロールにして全体除去と剣を鋤にを入れ、セプターチャントにする。
3、黒をまぜ、サイカt赤にする。
4、緑をまぜ、タルモを入れ青緑赤のクロックパーミっぽくする。
5、青赤ランドスティルにする。
6、青赤ペインターにする。
7、青赤スタイルフルノートにする。

あたりかと。
そうすればレガシーの大会で奮闘できるかもしれません。
しかし、その結果、カジュアルで遊ぶ友人に対して今のデッキより勝率があがる保証はできかねますが。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 18:24:56 ID:0Z3gy4P5O
>>427
もう見てないかもしれないが気になったので。
土地の総枚数が>>422の段階でかなりシビアだから、単純に若き群れを二枚足すと明らかに土地が足りない
私見だけどドラゴンを不屈の自然などのマナ加速やドロー無しで出すには25ぐらい土地ないと厳しい
土地を増やすか、よろめく死体や芽吹くトリナクスなどの高性能な3マナクリーチャーを投入するか選んだほうがいいかと
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 19:36:49 ID:1Uch380R0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:ナヤビート
資産:20000程度

土地×23
反射池×2
広漠なる変幻地×3
陽花弁の木立ち×2
根縛りの岩山×2
火の灯る茂み×2
樹木茂る砦×1
山×5
森×3
平地×3

クリーチャー ×22
野生のナカティル×4
変幻のハイドラ×2
クァーサルの群れ魔道士×2
地獄火花の精霊×2
台所の嫌がらせ屋×3
ボガートの突撃隊×3
血編み髪のエルフ×4
イーオスのレインジャー×2

スペル ×11
稲妻×4
流刑への道×3
地震×2
火山の流弾×2

プレインズウォーカー ×4
サルカン・ヴォル×2
野生語りのガラク×2

サイドボード
真髄の針×2
ブレンタンの炉の世話人×2
耳障りの反応×2
静月の騎兵×2
火山の流弾×1
天界の粛清×1
流刑への道×1
苦悩火×1
薄暮の大霊×2
クァーサルの群れ魔道士×1

メタ:ジャンドビート、白ビート、フェアリー
困っている点:
ジャンドには地震がかなり強かったのですが、火山の流弾があまり効きませんでした
フェアリーには地震がまるっきり腐ってしまいます
メイン・サイド含めて火力の選択が悩ましいところです、アドバイスよろしくお願いします。
変幻のハイドラを活かすために、大霊の盾と さらに霧を歩くものウリル等を入れる大型のビートにすべきか悩んでいます。
運命の大立者を入れるのが即解だとは思うのですが、もうすぐ消えてしまうのでそれもちょっと悩みどころです。
今の構成で危害のあり方も導入検討していますが、何を抜くべきかわかりません。相談よろしくお願いします。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 19:40:47 ID:Nr8Gkhgm0
>>429

拝見させてもらってます(^^)

若き群れのドラゴンを入れて回してみた所、指摘していただいたように確かに
6ターン目、スムーズにドラゴンを出せることはあんまりなかったです
よろめく死体や芽吹くトリナクスは盲点でした
その点を加味してもう少し弄ってみます

ご意見有難うございます
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 22:11:19 ID:oNxBZSr00
>>364
>>376-377
返信亀ですいません
「Rav-TSpのようなクロックパーミ」はラヴニカーときらせ縛りというわけではありません
(基本的にフォーマットは気にせずやってます。レガシーで禁止くらってるカードは皆入れてない)
本当は「tropical skyのようなデッキ」と書きたかったのですが、デッキが古すぎで診断してくれなさそうだな
と思い、似たような構成の「Rav-TSpのようなクロックパーミ」と書きました
でもトロピカルスカイにしては飛行クリーチャー少ないし宝珠入ってないし色々中途半端ですねw
誤解を与えるような文を書いてしまいすみませんでした

タルモ禁止は自分ルールみたいなものです。でもよくよく考えればただのバニラだし大して壊れた生物でもないかも
バイト代を貯めたら揃えてみたいと思います。
ただ独楽相殺はサイカで使われた経験があり、果てしなくタルイ戦いになってしまったためサイカを使う友人が自重して使わないため
自分も…ということで決めたことです。試しに一言断って使ってみます
ファイアーズにはクァーサルの群れ魔導士が入っているので利かなそうな気がしますがw

クロックパーミについての詳しい解説ありがとうございます
個人的にはマナクリチャーから3マナ→4マナと繋ぐ展開が好きなので>>377の構成を参考にしてみます
粘体マンタは以前は入れていたのですがファイアーズにはあまり効果がないので抜いてました
あと神秘の蛇ですか。どちらも持っているので早速入れてみます
極楽2は正直持ってないからですw。揃うまではスカイシュラウドの精鋭あたりを入れます
サイカとイゼットに対して展開できるのは3ターン内ですか…思ったより短いですね
1マナのドローを入れるといいと書いてありましたがブレストとポンだー、血清の幻視のどれがおすすめですか?
フェッチないからブレストは微妙だと思いますが
あと場を固めるアーティファクトを入れるとしたら冬の宝珠かからみつく鉄線のどちらがいいでしょうか?
十手など装備品を入れるとしたら、生物とスペルどちらを減らすべきですか?
亀レスですみませんがもしよければ教えてください
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/29(水) 22:15:31 ID:BLHllMtU0
>>430
ジャンドビート自体数は少ないから
メイン流弾ガン積み、地震は全部サイドでいいんじゃない?

と言っても地域メタみたいなのもあるが
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 01:04:54 ID:GeMif5Eh0
フォーマット:カジュアル
コンセプト:遺産のドルイドからの展開で踏み荒らしうって殴ります。
資産:2000〜3000円くらいかなぁ・・・

森:9
ガイアの揺籃の地:4

ラノワールのエルフ:4
遺産のドルイド:4
イラクサの歩哨:4
クウィーオンレインジャー:4
ワイアウッドの共生虫:4
レンの地の克服者:4
エルフの幻想家:4
エルフのチャンピオン:4
傲慢な完全者:4
森の伝書使:4

踏み荒らし:3
土地譲渡:4

困っているところ:
踏み荒らしを使うのなら調和の中心を何枚か刺すべきでしょうか?
それとも、旗印を入れて酔ってないイラクサの歩哨で殴って勝つべきでしょうか?
ティタニアの僧侶やタララの大隊なんかは4枚づつあるので採用するなら入れられます。

素直に親和エルフにしろと言われたらその通りなのかも知れないですが・・・w
なにか他によいカードはありそうですか?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 02:54:41 ID:3U22U4j50
赤タッチして《群衆の咆哮》とかダメ?
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 09:16:25 ID:94HpOkLw0
>>428
返事が遅くなりました、ありがとうございます
レガシーの環境を調べてませんでした
速いデッキが中心なんですね
とりあえず1で速さを調節しようと思います
レガシーについてもよく調べてみます
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 15:18:59 ID:mY4okKHqO
>>432
青緑でクロックパーミなんてたくさんありますから、ついあれもこれも使いたいといろいろ考えすぎて、なんとなく困惑しているようですね。

そういう時は、プロキシででも有名なクロックパーミのデッキを、取り敢えず回してみてどういったカードが必要なのかあらためて確認してはどうでしょう。
ただ、クロックパーミは頑張れば頑張るだけ物凄くお金がかかりますからねぇ
フェッチ、デュアル、ウィル、タルモ、もみ消し・・・
青緑の2色ですらこの値段ですし、もう一色混ぜるようならさらに・・10万は覚悟はしといたほうがよいかと。
レガシー基準で強さを求めると最終的に「スレッショルド」「マッドネス」「CTG」「バントアグロ」「青緑フィッシュ」あたりに落ち着くはず(メインパーツはみんな同じですが)
であれは、初めから目標を定めて作っていったほうが無駄な買い物しなくてすみそうです。

方向性と予算を決めてた上、もう一度デッキレシピを上げていただけないですか。
そのほうが具体的なアドバイスができると思うので
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 19:13:15 ID:zY6zJvQK0
>>436
そんなに早いデッキばかりじゃないよ
ランドスティルみたいな超低速コントロールや
白スタックスみたいな超拘束デッキも大会に普通に居る。

どんなデッキでも普通に優勝狙える
スタンダードのデッキだってね

ただレガシーはMTGの総決算だから、デッキの組み方もMTGの総決算になる。
相手を知らずにデッキ組むのは自殺行為だよ。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 20:08:52 ID:ZBlsSorPO
>>434
《踏みあらし》は強烈だが 1T生き残らなきゃならないが厳しいと思ふ。
決め手は1積みで 数種差しとくとイイ
《苦悩火》か《不敬の命令》がオ゙ヌヌメ
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 22:36:51 ID:STF0s3QY0
>>433
> >>430
> ジャンドビート自体数は少ないから
> メイン流弾ガン積み、地震は全部サイドでいいんじゃない?
>
> と言っても地域メタみたいなのもあるが

レスありがとうございます。
地震は血編みとの相性も悪いのですが、プレインズウォーカーと敵クリーチャーを一掃できるのが強いんですよね
幽体の行列は落とせないのが辛いところですが。。
全部サイドだととどめのX火力もなくなってしまうのでそれもちょっと辛いところです
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:44:27 ID:GeMif5Eh0
>>435
>>439
赤などをタッチして火力での止めがいいんでしょうか。
となると樺の知識のレインジャーを採用する必要がありそうですね。
検討してみます。ありがとうございます。

まだまだアドバイス待っています。
よろしくお願いします。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/30(木) 23:47:37 ID:fmA+lvNMO
コンセプト:カウンターバーン
フォーマット:カジュアル
クリーチャー 6
ニヴ・ミゼット 2
ジェレクト・ロード 4
呪文 30
対抗呪文 4
差し戻し 4
放逐 4
電解 4
稲妻 4
ミューズの囁き 4
衝動 4
知恵蛇の眼 2
土地 24
島 14
山 10

勝率はそこそこなのですが序盤にクリーチャーを多数展開されると焼き切れず
また番狼やレンの地の克服者のような低コスト高タフネスも厳しいので地震の投入を考えています
ドローは出来る限り残したいので電解は抜きたくないのですが展開が速いビート対策にいい方法はありますか?
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 00:14:06 ID:qcEA6bTx0
デッキ診断お願いします!

コンセプトは、クリーチャー除去や打消しなどで場をコントロールしつつ、頃合いを見計らって変わり谷や苦花から変身で大祖始を引っ張ってくる、です。

迷っている点は、エスパーの魔除けを入れたいがために白を混ぜたという点です。
普通に使ってもクオリティ高いですし、一応大祖始が手札に来てしまった時に捨てる手段としても考えて入れてみたのですが。
土地事故のことも考えると白を外すのもありかと思うのですが、いかがでしょうか?
その場合代わりに入れるカードのアドバイスなんかもお願いしたいです。
その他色々アドバイスお願いします。

フォーマットはスタンダード。追加するカードとしてはなるべくアラーラの断片ブロックで考えています。
でも他にどうしてもこれを!ってのがあればお願いします。
とりあえず予算は考えないということで、よろしくお願いします。


大祖始 2

流刑への道 2
沈黙 4
双つ術 3
否認 4
エスパーの魔除け 4
強迫 4
思案 4
思考の泉 2
蔓延 2
変身 3
魔性の教示者 2
苦花 2

島 5
沼 2
変わり谷 2
水没した地下墓地 3
氷河の城砦 3
沈んだ廃墟 4
秘境の門 3
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 01:10:19 ID:r3/Dqgnc0
>>442
魔力の乱れは試した?
あとは競技フォーマットで需要があるからちょっと値段が張るけど仕組まれた爆薬とかおすすめ
ヴィダルケンの枷とかも(島増やす必要があるけど)アホみたいに強い。青使うなら持ってて損はないかも
火力だったらマグマの噴流とか予言の稲妻とか
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 02:14:28 ID:u5xoXvE0O
>>444魔力の乱れは青単に入れていたのですが結局序盤に引かないと打ち消せず
またマナが豊富な緑絡みが多かったので小型を焼くためにカウンターバーンになりました
仕組まれた爆薬はかなりいい感じですね
厄介に感じるのは大低1〜2マナのクリーチャーなので地震よりも有効そうです
予言の稲妻は重いですが亜神を焼けるのでこれも試しに入れてみようと思います
診断ありがとうございます
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 02:19:08 ID:pnJcFF3VO
>>443
勝ち手段《変身》が通らなかった場合を想定し
《大祖始》を素出しできるマナが必要かと思ふ。
ドローは《ジェイス・ベレレン》は如何か?
あと 『苦花死』を防ぐためにもドレイン系も欲しい。
(黒メインにして《堕落の触手》とか)
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 05:31:54 ID:TlLV6YJ20
コンセプト:全体強化とアンブロッカブル、ブロッカー除去を用いた中速ビートダウン
フォーマット:スタンダード
予算:特になし
目標:マーフォークデッキで地元の大会で優勝する!

土地24
島:24

クリーチャー36
呪い捕らえ:4
川の殺し屋、シグ:4
銀エラの達人:4
石ころ川の旗騎士:4
マーフォークの君主:4
航跡の打破者:4
メロウの騎兵:4
高潮測り:4
ワンダーワインの預言者:2
深水路の導師:2

困っているところ:
キスキンなどのビートとならいい戦いが出来るのですが、全体除去と飛行クリーチャー(幽体の行列)に弱いです。
ドローはわりと安定していますが、特に全体除去に弱く、相手に二度打たれるとほぼ負けです。
打ち消し呪文を入れ、もっとコントロールよりにしたほうがいいでしょうか?
するとすれば、どこら辺のカードをはずし何を入れたらいいでしょう?
他にもアドバイスがあればよろしくお願いします!
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 05:37:43 ID:Tq5fl1LH0
俺もマーフォーク組んでるけど、やっぱり青白が1番安定する
危害のあり方、ブレンタン入れて火力に対する耐性付くし、翻弄する魔導士も入れれるしな
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 05:47:19 ID:TlLV6YJ20
>>448
なるほど。
ちなみに、川の案内者、シグは入れてますか?
能力起動の2マナが結構重い気がして、入れなかったのですが。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 06:21:13 ID:Tq5fl1LH0
俺は入れてないけど、各国のナショナルズで結果出してるのは、2〜3枚入ってるな
マナ余らせる場面が少ないから、とりあえずは2マナ2/2として使える。そしておまけとして使えるって所から、採用されてるのかもな
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 07:23:40 ID:8qDgSRKTO
>>447
白を足せば全部解決するんだが、青単はこだわりなの?
部族土地があるから安定性では問題ないと思うけど
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 08:08:30 ID:TlLV6YJ20
白足して、川の案内者、シグと危害のあり方を入れたらかなり良くなりました。
よく考えたら高潮測りなんか使ってるのに、シグが重いとか頭おかしいですよね。
シグは劣化ルーンの母だと思っていたのですが、出したターンにプロテクションをつけられるので、
マナさえあれば意外と使い勝手が良かったです。
白を足したくなかったのは、白でいいマーフォークがいなかったからです。
けれど、今のタッチ白なデッキでいい感じになりました。
アドバイスありがとうございます。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 08:16:18 ID:8qDgSRKTO
>>452
なんか自己完結されちゃったが、マーフォークなら避難所の印を一枚か二枚刺しとくのオススメ
あと、普通に謎めいた命令はマーフォークに噛み合いまくってるカードなのでガチならほぼ必須カードかと
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 08:23:26 ID:u/bQy5dqO
よろしくお願いいたします。

スタンダード
黒赤ハンデスバーン
予算5千円くらい

メタは特にありませんがビート系がキツいです
ローウィンブロックはできるだけなしでお願いいたします。
あまり高額じゃなければ何とか買います。

ハンデスして勝ちたいのですがバーンよりも
クリーチャーに頼った方が良いのでしょうか?


クリーチャー12
地獄火花の精霊4
地獄の雷2
包囲攻撃の司令官2
残忍なレッドキャップ4

その他25
思考囲い4
強迫2
荒廃稲妻4
思考の大出血2
稲妻4
火山の流弾2
地震3
炎の投げ槍4

土地23
婆の隠れ家3
竜骸骨の山頂3
山9
沼8


よろしくお願いいたします。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 11:30:15 ID:1tt22eo8O
青緑マッドネス
一応レガシー
60枚
青緑の組み合わせなのにタルモ使ってスレショにしないのは単純にお金ないのと昔のデッキを流用したいからです…。あとデュアルとフェッチランドがないのもお金がないからです。
十手さえ出せればウィニーには勝つんですが、負けることも多々あり、またクリーチャー除去の多い黒にも勝てないことが多いです。アドバイスをお願い致します。予算は1万です。

[クリーチャー]計18
日を浴びるルートワラ4
野生の雑種犬4
尊大なワーム4
アクアミーバ2
マーフォークの物あさり2
不可思議2

[ソーサリー]計6
ワームの咆哮1
入念な研究3
綿密な分析2

[インスタント]計12
渦まく知識3
堂々巡り4
直観2
心霊破3

[アーティファクト]計3
梅澤の十手3

[土地]計21
森5
島7
ヤヴィマヤの沿岸3
スランの採石場2
広漠なる変幻地4

[サイドボード]計15
波止場の用心棒3
暗悪鬼のしもべ2
目くらまし3
寒け4
たい肥3
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 13:19:11 ID:YY4I0tttO
>>454
ただハンデスするだけなら勝利に直結しないのは理解してるよな?

で、メグリムは?
それとヒッピーは1ターン目に出なくとも十分強い

使い捨てのクリーチャーだけじゃビート勝てないのは当然
クリーチャーに火力撃ってたらもったないし終止を入れた方が

まぁ、ジャベリンとか入れてるなら素直に亜神とかえぐりんとか使えと
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 15:40:33 ID:fgCQmmZlO
>>455
黒に負けるのは共鳴者が除去されるから。あと2枚ほど増やすべき
フェッチがないなら渦巻く知識はいらない。入念な研究を4枚にしたほうが安定する
あと心霊破はとくにこだわりがないなら外して、目くらましが欲しい。ウィニーに効くしね。
スランの採石場と広漠なる変幻地は基本地形でぉk。使っててわかると思うけど変幻地のタップインは致命的
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 17:31:00 ID:wXBfKaTn0
>>443
白を入れると流刑への道も使えるという利点があるからいいと思う。

変わり谷→変身の方法でコンボを決める場合5マナかかるので、
思案や各種ドローがあるとはいえ、土地その他マナソースは25枚以上にした方が安定する。
また、これによって色事故率も低減できる。

他には、サーチカード含めて考えてもコンボパーツ(苦花、変わり谷、変身)の数が少ないため、
コンボ起動や失敗時の再起動までもたつきそうなのが気になる点。
変身を増やし、他のトークン生成装置、たとえば 飛行機械の鋳造所+境界石 なども追加してはどうだろうか。
ちなみにサーチカードとしては魔性の教示者よりもリリアナ・ヴェスの方が優秀。

沈黙や双つ術は用途が限定的過ぎるのでこのデッキには向かない。
また、エスパーの魔除けがあるので思考の泉は入れなくてもいいかもしれない。
これらを抜いて前述のカードを入れたり、蔓延や流刑への道などの序盤を耐えるパーツを増やしたりするのがおすすめ。

>>454
これはハンデス系というよりも、ブライトニング と呼ばれるタイプ。
ある程度完成されたデッキタイプであり、検索すると解説やレシピが出てくると思うから、それも参考にするといいよ。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 19:23:19 ID:WIW1sVPpO
>>455
予算1万なら直感や心霊涙を、相殺独楽コンボにして除去耐性をつけるか、もしくは適者適存にしてアドバンテージを稼げばいいと思う
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 19:53:44 ID:1tt22eo8O
>>457
ありがとうございます。増やすなら、ミーバ4枚にするかルーター4枚にするかどちらがいいですかね?ブレストをなくすとドローが減るのでルーターの方がいい気がするのですが…。

>>459
ありがとうございます。打ち消しを強化した方がいいということなんですかね。直観は出来れば抜きたくないです。十手や不可思議を引っ張ってくるのが第一優先なんで…
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 20:08:43 ID:OBbe8/PF0
普通はアクアミーバ優先かなあ
あと相殺-独楽は一度試してみることをおすすめする
・どっちも単純にカードパワーが高く腐りにくい
・一枚ずつ張るだけで相手が1マナの呪文を唱えられなくなる
と、やってることはかなりの壊れ 青使っててやらないのはもったいない
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 20:23:36 ID:sNzusi3V0
診断お願いします
フォーマット:スタンダード
コンセプト:ジャンドビート
予算:3000円
 2,3マナのクリーチャーを巨大化や途方もない力で強化して殴り、
相手のクリーチャーは終止などで除去。
というコンセプトですが、前半はライフを削れても後半に盛り返される
ことが多いです。
 それと、最近スタン落ちしたカードも入ってるのでそれもスタンの何か
に変える方向でお願いします。

土地:22枚
山 6
沼 6
森 6
広漠なる変幻地 4

クリーチャー 19
朽ちゆくヒル 4
グリクシスの邪刃 4
ボガードの突撃隊 4
ゴブリンの死の略奪者 2
血編み髪のエルフ 1
死を食うもの 1
稲妻の引き裂くもの 1
血の間の軟泥 1
毒のイグアナール 1

呪文:19枚
終止 3
途方もない力 3
巨大化 3
惨めな食事 2
亜神の拳 2
炎渦竜巻 2
ドラゴンの餌 2
帰化 2

ドラゴンの餌はブロック要因として入れてます。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 20:28:27 ID:WIW1sVPpO
>>460
相殺コマは場にそろっただけで勝ちが決まることが多々あるくらい強い
カウンターを増やすとうより、ただ強い壊れカードを使う感じかな。
まぁ3マナ以上が中心のデッキには効かないんだけどね。

俺なら直感は迷わず適者適存だけどなぁ
アクアミーバがルール改正で弱くなったから、共鳴者ほしいしアドバンテージすごく稼げるから
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 20:36:04 ID:K1nrb2wI0
そうか、ルール変更なんてあったな
そうなるとアクアミーバより適者生存だな
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 21:17:20 ID:1tt22eo8O
適者生存は起動にマナがかかって、尊大なワームを召喚するのに4マナ必要で足りなくなる…っていうのは杞憂なんでしょうかね。土地も結構切り詰めてますし。
黒はエンチャント除去が苦手だし適者生存の方が共鳴者として適している気はするんですが…。

あと、相殺独楽コンボを組み込むなら3枚ずつくらいですかね?
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 22:13:10 ID:0ODjdK8C0
>>455
参考にどうぞ

[クリーチャー]計18
日を浴びるルートワラ4
野生の雑種犬4
尊大なワーム4
マーフォークの物あさり4
不可思議1
ゴブリンの太守スクィー1

[ソーサリー]計8
ワームの咆哮4
入念な研究4

[インスタント]計12
マナ漏出4
堂々巡り4
直観4


[土地]計22
森8
島10
ヤヴィマヤの沿岸4


私の使っているデッキです。マッドネスは
1ターン目:入念な研究orルートワラ
2ターン目:雑種犬orマーフォーク

あとはマナ漏出or堂々巡りで相手の勝ち手段さえ封じれば
(常にカウンターのマナを立たせておく)
どんなデッキにもそこそこ戦えると思います。
私の周りにはコントロール系が多いので、アクアミーバよりマーフォークが優秀
直感からスクィー持ってくれば毎ターンドローが1増えます。
コントロール対決では、この差が大きい。
黒のクリーチャー除去というより・・
黒のハンデスに弱いのは青の宿命みたいなモンですね

単にクリーチャー除去だけなら
直感からワームの咆哮3枚持ってくれば大抵追いつきませんよ。
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/07/31(金) 22:14:08 ID:r3vQTE5S0
やっぱり個人的にマッドネスと聞くとサイカが出てくるw
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 00:12:16 ID:L2N+za9j0
フォーマット:スタンダード
デッキコンセプト:黒白コントロール
資産:20000程度

クリーチャー ×11
潮の虚ろの漕ぎ手×4
黒騎士×2
残忍なレッドキャップ×2
名誉の御身×3

エンチャント ×4
苦花×4

呪文 ×18
思考囲い×4
妄信的迫害×3
血の署名×3
苦悶の触手×2
危害のあり方×3
流刑への道×3

プレインズウォーカー ×4
遍歴の騎士、エルズペス ×2
黄金のたてがみのアジャニ ×2

土地 ×23
沼×12
平地×5
悪臭の荒野×4
秘儀の聖域×2

メタ:クイックントースト系、白ビート、フェアリー

コンセプト
:白除去と黒でコントロールしつつ苦花か名誉の御身で殴り殺すデッキです。
黒メインなので白が二マナ必要なカードは極力抑えています(PW除く)
土地バランスとクリーチャー、キーカードの苦悶の触手の枚数に悩んで居ます。よろしくお願いします。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 00:47:56 ID:ZnI9nS43O
>>468
苦悶の触手を何と間違えてるのかわからないけどこれだと白黒トークンの劣化にしかならない。コントロール意識するなら白黒しもべとか静月とか台所でガッチリ場を固めていく形にしたほうがいいかと。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 01:00:09 ID:L2N+za9j0
書き込みありがとうございます
もともと白黒トークンだったデッキを変えたので劣化といわれてもしょうがないんですが、
苦悶の触手がキーカードというのはライフを失うカードが多いので、中盤以降に触手を撃って回復したいということです。
台所はマナ的に厳しいですが、白黒しもべ、静月は入れたいと思います ありがとうございます。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 01:02:27 ID:L2N+za9j0
あ、×苦悶の触手 堕落の触手でしたね^^;すいません
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 02:12:18 ID:1skeh3QrO
お願いします
フォーマット:スタン(M10とアラーラのみ)
コンセプト:偏頭痛
メタ:特になし
予算:5000程度
偏頭痛+ハンデスのダメージが勝ち手段です
土地は金銭的にレアランドがきついのですべて基本地形です
M10とアラーラのみでお願いします

呪文32

強迫4
血の署名4
燃え立つ調査4
終止4
稲妻4
荒廃稲妻3
紅蓮地獄3
魔性の教示者2
思考の大出血2
消えないこだま1
火の玉1

エンチャント4

偏頭痛4

土地24
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 02:30:56 ID:HT/9PMRp0
最終的に燃え立つ調査が抜けるんだろうな俺のように・・・
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 09:27:04 ID:74BbZXJ50
>>472
Font Of MythosとかHowling Mineはどうだろう。
血の署名はあるけど、息切れ対策に。

俺の場合、グリクシスカラーにしてみた。
根本原理とAgony Warpを入れて、クリーチャー相手にはCumber Stoneをいれて遅くする。
Soulquakeも入ってるけど、場のリセットにも使えるし、フィニッシャーにもなりうる。
ライフが5以下で勝つことがよくあるので、スピードは遅すぎるな。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 09:49:42 ID:1skeh3QrO
>>473
>>474
診断有難うございます
確かにすぐ息切れするしリセット手段も無いからクリーチャーデッキはきつかったです
参考にさせていただきます
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 12:37:56 ID:n8Uhsi7f0
>>446
>>458
診断ありがとうございます。
以下のように変更してみました。
土地のバランスは何回か回してみて入れ替えていきたいと思います。


大祖始 2

流刑への道 4
否認 4
エスパーの魔除け 4
強迫 4
思案 4
蔓延 3
変身 4
苦花 2
リリアナ・ヴェス 2
飛行機械の鋳造所 2
原霧の境界石 2
霧脈の境界石 1

島 7
沼 3
平地 2
変わり谷 2
水没した地下墓地 4
氷河の城砦 4


飛行機械の鋳造所を使うにあたってアーティファクトが少ないのが気になります。
もう少し境界石を入れた方がいいですかね?
いっそ苦花よりも飛行機械の鋳造所をコンボの中心に据えてアーティファクトを増やすことも考えましたが、いかがでしょうか?
その他アドバイスお願いします。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/01(土) 15:35:49 ID:0DsCrO4j0
コンセプト:合同勝利
フォーマット:カジュアル(カードプールはレガシー準拠で)
資産:20000円
メタ: バーン、BtB、カウンタースリヴァー

メイン
クリーチャー 10
小走り犬/Scuttlemutt 4
ギルド渡りの急使/Transguild Courier 2
聖遺の騎士/Knight of the Reliquary 2
永遠の証人/Eternal Witness 2
インスタント 14
渦まく知識/Brainstorm 4
流刑への道/Path to Exile 2
Force of Will 4
対抗呪文/Counterspell 4
ソーサリー 9
思案/Ponder 2
燃え立つ願い/Burning Wish 4
壌土からの生命/Life from the Loam 3
エンチャント 5
虹色の前兆/Prismatic Omen 3
プロパガンダ/Propaganda 2
アーティファクト
Zuran Orb 2
土地 20
溢れかえる岸辺/Flooded Strand 4
樹木茂る山麓/Wooded Foothills 4
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire 3
島/Island 2
Tundra 1
Volcanic Island 1
Taiga 1
沼/Swamp 1
平地/Plains 1
森/Forest 1
山/Mountain 1

ひたすらフェッチランドと壌土からの生命で土地をかき集め、失ったライフをZuran Orbでカバーしつつ合同勝利を目指すデッキです。
状況に応じて以下のカードを燃え立つ願いで持ってこようと考えています。

壌土からの生命/Life from the Loam
合同勝利/Coalition Victory
最後の抵抗/Last Stand
大渦の脈動/Maelstrom Pulse
思案/Ponder
残酷な布告/Cruel Edict
苦悩火/Banefire
Regrowth
神の怒り/Wrath of God
先細りの収益/Diminishing Returns
紅蓮地獄/Pyroclasm

踏査とか入れて加速させる方がいいような気もしています。
いい改変案ありましたらお願いします。
478422:2009/08/01(土) 15:41:32 ID:DrJlDLK60
再び診断お願いします

フォーマット:スタンダード(縛りは無いです)
コンセプト:ジャンドカスケードでハンデスコントロール
予算:無制限
メタ:フェアリー、トースト、白ビート

土地 24

沼 8
森 4
山 3
偶像の石塚 1
黄昏のぬかるみ 2
竜髑髏の山頂 1
根縛りの岩山 1
野蛮な地 2
反射池 1
ガーゴイルの城 1

クリーチャー 13

朽ちゆくヒル 4
大貂皮鹿 3
血編み髪のエルフ 4
若き群れのドラゴン 2

呪文 25

思考囲い 4
カラスの罪 1
稲妻 4
破滅の刃 2
荒廃稲妻 4
大渦の脈動 4
ジャンドの魔除け 2
消えないこだま 1
リリアナ・ヴェス 1

サイドボード 15

台所の嫌がらせ屋 4
大貂皮鹿 1
黒騎士 2
呪詛術士 2
蔓延 3
思考の大出血 2
くぐつ師の徒党 1




ご意見お願いします

479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 00:57:00 ID:EnhzHNutQ
診断お願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ナヤビート+全体火力
予算:2〜3000円
メタ:赤白ガッポ、白ウィニー、続唱ジャンド

クリーチャー
4 極楽鳥
4 野生のナカティル
4 長毛のソクター
4 クァーサルの群れ魔道士
2 茸の番人
2 霧を歩むもの、ウリル
2 イーオスのレインジャー
2 戦誉の天使
1 襲撃の乱暴者
1 悪斬の天使

その他呪文
2 ビヒモスの大槌
3 流刑への道
2 復讐のアジャニ
3 火山の流弾
2 稲妻

土地
4 ジャングルの神殿
2 根縛りの岩山
6 森
4 山
5 平地
1 苔汁の橋

サイドボード
4 暴風
2 崇敬の壁
3 呪文砕きのビヒモス
2 忘却の輪
2 不屈の随員
2 地震


ウリル+ハンマー以外にこれは勝てる!という要素がなく、いまいち決め手に欠けます。
また、トークンを相手にすると数で押し切られてしまいます。

今のところ、途方もない力・不屈の自然・苦悩火あたりの投入を検討しています。
些細なことでも構いませんので、皆さんのご意見を伺いたいです。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 00:57:01 ID:iRGCyCh+O
コンセプト 青白パーミッションタッチ緑

環境が分からないのでメタは特にありませんが、環境に少しでもたえられるようにしたいです。

4平地
7島
4秘教の門
4海辺の城塞
3鮮烈な草地
2鮮烈な小川
1溢れかえる果樹園
1聖遺の塔

4熟考漂い
3誘惑撒き
3台所の嫌がらせ屋
2妖精の女王、ウーナ1道理の宿敵

4謎めいた命令
3砕けた野望
3本質の散乱
4バントの魔除け
3沈黙
1急使の薬包
1洞察の王笏

2ジェイス・ベレレン

久しぶりに始めたので環境がわかりませんが、クリーチャーの数は多すぎないか、打ち消しの数は適当か、等々ご教授下さい。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 02:10:06 ID:+ZTegfhA0
コンセプト 青赤カウンターバーンみたいなの
環境 スタン
予算5000〜7000

山6
島10
滝の断崖4

熟考4
マグマフェニックス2
カルデラの乱暴者2
天主1
ボガヘル1

否認4
本質のかく乱4
取り消し4
瞬間凍結2
送還2
稲妻4
流弾4
紅蓮4
苦悩火2


今持ってるカードでとりあえず作って見たんですがやはりもっさり感とどうも安定しません
アドバイスいただけませんでしょうか。おねがいします
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 05:25:25 ID:SgCmzubVO
カウンターバーンにはジェイスを四積が基本今は一枚千円しないからオススメ
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 05:45:55 ID:dl399Vyc0
鮮烈土地積んで炎渦竜巻オススメ
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 10:52:21 ID:DFxHU5lfO
>>477
合同勝利を狙う構成じゃレガシー基準じゃしんどそう。
生きる願い、燃え立つ願いを入れたロームシステム搭載のドメインにして、合同勝利も狙えるようにしたほうが

だとするとメインから合同勝利向けの生物はもっと減らしたい
生きる願い4と大祖始2あたりで回せないかな
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/02(日) 11:36:58 ID:kD67RHm30
思いつきで組んでみたらそこそこ勝率がよかったので本腰入れて調整したいのですが、燃え立つ調査の性質上どうしても運任せな部分があり安定しません。
もう少し安定させるにはどうしたらよいものでしょうか。フォーマットはスタンです。

コンセプト:燃え立つ調査で3点ダメージ
資産:5000円くらいで。ローウィンブロックは避けたいです
メタ:ビートダウン

土地22
10:山
10:沼
2:広漠なる変幻地

呪文22
4:燃え立つ調査
4:脈火の境界石
4:稲妻
2:終止
2:血の署名
2:吠えたける鉱山
2:神話の水盤
2:地獄界の夢

クリーチャー16
4:ケデレクトの寄生魔
2:ゴブリンの異国者
2:地獄火花の精霊
2:雄牛のやっかいもの
2:マルフェゴール
1:白金の天使
1:包囲攻撃の司令官
1:ゴブリンの壊し走り
1:マグマのフェニックス
486485:2009/08/02(日) 13:49:15 ID:kD67RHm30
ごめ。だいぶ診断待ちいたんだな。気付かなかった。俺のは後回しにしてくれ
487477:2009/08/02(日) 15:06:10 ID:UWrm6auT0
>>484
アドバイスありがとうございます。
大祖始つっこむなら自然の秩序あたりも入れた方がよさそうですね。燃え立つ願いからも取ってこれるし。
あとドメインにするなら集団監禁もおもしろそう。もう少し煮詰めてきます。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 02:05:22 ID:lNopz+BV0
>>476
飛行機械の鋳造所は最悪の場合でもそれ自身を生贄にできるから問題ないと思う。

とはいえアーティファクトが少ないのが気になるなら、
流刑への道、否認、エスパーの魔除け、強迫の内何枚かを
処刑人の薬包 、急使の薬包、天球儀あたりに換えるのはアリ。

アーティファクト中心のデッキにする場合、
境界石8枚体勢+求道者テゼレットのマナ加速ギミックを組み込んだり、
アラーラのオベリスクや蔵の開放も入れたりするといいんじゃないかな。
特にテゼレットは大祖始以外の勝ち手段を提供してくれるからオススメ。


>>479
自分の火山の流弾で死んでしまうクリーチャーが10体もいるのはいただけない。
メタに挙がってるデッキすべてが1枚のカードで2体以上のクリーチャーを展開できる要素を持っているので、
己の撃った全体除去で自陣営のクリーチャーを巻き込んでいては押し負けてしまうのもやむなしかと。
それらをすべて別のクリーチャーに換えるか、黄金のたてがみのアジャニなどの全体タフネス強化手段を入れるかするべき。

あるいはコンセプト自体が変わってしまうけれども、
エルフの幻想家、国境地帯のレインジャー、血編み髪のエルフ、雲山羊のレインジャーなどの
カードアドバンテージを生み出すクリーチャーを、ビヒモスの大槌や黄金のたてがみのアジャニなどでサイズアップしつつ、
ナヤの魔除けで無理矢理ダメージを通すタイプのデッキにするという手もある。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 09:30:15 ID:UEPxtDLN0
コンセプト:ワープワールドを使ったデッキ
フォーマット:アラーラブロックとM10のみ
資産:特になし

クリーチャー

3:包囲攻撃の司令官 
3:警備隊長     
4:ボガーダンのヘルカイト
4:極楽鳥
4:エルフの幻想家

ソーサリー&アーティファクト&エンチャント

4:忘却の輪
4:豊穣の痕跡
2:吠えたける鉱山
4:不屈の自然
4:ワープワールド

4:ナヤ3色土地
10:森
6:平地
4:山

使ってみて感じたのは勝ち手段が薄いことと、ワープワールドを使うと意外に土地をたくさん引くことでした。
マナ加速は豊富なので土地の枚数は変えた方がいいですか?
マナ加速のために不屈の自然(ソーサリーだけど、使えば土地増やしてめくっても引く確率が減るため)を入れていますが、
オベリスクの方がいいですか?
マナ加速だけで終わってしまうことが多いです。
さらにフィニッシャー不足を感じていますが大祖始などを考えていますが他にお薦めはありますか?
現在はナヤカラーになっていますがワープワールドさえ入っていれば大きく変わっても構わないです。
マナ加速は豊富なので土地の枚数は変えた方がいいですか?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 09:56:09 ID:/n2bloPC0
ワープワールドは自分のパーマネント量を爆発的に増やさないと微妙だよ
現在それに当てはまるカードは包囲攻撃の司令官しかない
例えばM10の神話レアの野生の狩りの達人を維持してトークンをたくさん作るとか

普通に展開して普通にワープワールド打つと相手と同じだけしか展開してないから
相手と同じだけ運ゲーになって土地引っ張ってきて微妙な結果
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 11:21:20 ID:iOPr0tvJQ
>>489
若き群れのドラゴンはどうでしょう?頭数は増えるし、十分な戦力にもなりうると思います。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 12:48:40 ID:tSNwNEUg0
>>490
確かにただ打つだけでは運ゲーですね。警備隊長では重いですか?

>>491
若き群れのドラゴンですか!たしかに戦力になってパーマネントの数も増えていいですね。
これで黒に触れることで他に追加した方がいいカードはありますかね?

マナクリとして極楽鳥を入れてますが、必要ですか?
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 12:54:41 ID:eMQoRXaMO
世界引かなくても勝てる構成にした方がいいよ
世界特化型でマナ加速16枚入れたことあるけど世界から出てくるのが弱くて泣いた
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 16:45:24 ID:XiEaWNCU0
>>492
《不屈の自然》より《彼方地のエルフ》や《国境地帯のレインジャー》の方がいいよ 
1枚でパーマネント2つだし《極楽鳥》から3マナにジャンプアップするから流れがいい

あと相手のパーマネントを減らせる《酸のスライム》
ただ強で勝ち手段にもなりパーマネント数も稼げる《遍歴の騎士エルズペス》
時間稼ぎをし上記のエルズペスとコンボにもなっている《イーオスの騎士長》
トークン部隊と一緒に出れば勝ちの《サルカン・ヴォル》

また黒をタッチするなら
ただ強かつパーマネント2つの《若き群れのドラゴン》
対ジャンドランプ系には即死ものの《ジャンドの暴君、カーサス》
あたりがお薦めだ

もしローウィンを使うのなら《雲山羊のレインジャー》、《風立ての高地》から高速ワープワールド等も可能だ
ローウィンブロックには相手のパーマネントを減らせる《叫び大口》や《森滅ぼしの最長老》等もあるよ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:08:17 ID:wp5wHniQ0
プレインズウォーカーは歪んだ世界で出なくね?
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 17:38:19 ID:XiEaWNCU0
>>495
土地がアンタップ状態で戻ってくるからワープワールドをプレイしたマナくらいはマナベースが戻ってくると考えて手札からほぼプレイできる
めくれた場合は出ないのは残念だがエルズペスのパーマネント増加は相性いいし
トークンとサルカンの組み合わせはワープワールドを引かなかったときの勝ち手段にもなる

レジェンドだから多数積めないのは難点だがワープワールド以外の勝ち手段として両者はアリだと思うんだ
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 18:13:19 ID:wp5wHniQ0
いや、私のは
トークン部隊と一緒に出れば勝ちの《サルカン・ヴォル》
この記述がなんか気になっただけ。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 18:50:50 ID:XiEaWNCU0
>>497
ああすまん
ワープワールドによってサルカンが出るんじゃなくて
ライブラリーから出てきた土地のマナを使って手札から出す って意味だよ
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 19:27:58 ID:QRIcOCggO
割り込みすまんがそれじゃサルカン手札にないとワープワールド使えなくね?

まぁライブラリー薄くした上での幻想家で引けなかきゃないが、できれば歪んだ世界以外のカードは全てパーマネントにしたいわけで。

ループしだすとデッキのパーマネント全部出せるほどだから、速攻はワープワールドで出るパーマネントで着けたいね、サイクロプスとか

あとマナクリ以外と回り出したら召喚酔いで無駄になるから他の加速にかえたいかな。アラーラリボーンのエンチャント土地とか
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 22:30:52 ID:NDjcg+xV0
ワープワールドにDragon BloodMather入れてるけどなかなかやりおるぞ

devourで並べたトークンとか食いまくって、ワープワールド打たなくても
買ってしまう場面が多いのが難だが
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 23:44:18 ID:K+d/ZwwI0
コンセプト:黒単ビートダウン
フォーマット:カジュアル
資産:3000円まで

クリーチャー(17)
《鬼火/Will-o'-the-Wisp》3
《黒騎士/Black Knight》4
《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》4
《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》4
《戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful》2

呪文(25)
《暗黒の儀式/Dark Ritual》4
《強迫/Duress》3
《Hymn to Tourach》1
《悪魔の布告/Diabolic Edict》3
《恐怖/Terror》3
《不吉の月/Bad Moon》3
《魂の消耗/Consume Spirit》3
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will》2
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk》1
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》2

土地(22)
《沼/Swamp》20
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》2

クリーチャーを早めに展開して不吉の月で強化して殴り勝つコンセプトです。
相手のブロッカーやエンチャント等は恐怖,布告,ヴィザラ,円盤で処理します。
このままだと64枚ですので抜くべきor変更すべきカード等ご指南いただけたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/03(月) 23:54:33 ID:NDjcg+xV0
鬼火抜いてカーノファージか卑屈な幽霊でも入れろ
「鬼火だったら飛んでるしブロッカーにもなれるウフフ」なんてアホな考えはやめておけ

で、”クリーチャーを早めに展開して”が自分のコンセプトなのにヴィザラとか重すぎる。
アウト。(−2枚)
ヒムは1枚しかないなら4枚目の脅迫アウト。(−1枚)

なんか書いてて飽きてきたから俺アウト


503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 00:23:19 ID:QpRmU+0T0
日本語でおk
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 02:17:48 ID:Md/bE5SOO
>>501
欲張りすぎてデッキに統一感が無い。クリチャー並べて一気に押し切れる感じでもないしコントロールし切れるほどアドバンテージ取れるカードがあるわけじゃないし。
ネビ円もリリアナも6マナのクリチャーも貴重品室も鬼火もいらないはず。ヒムと闇の腹心と思考囲いあたりを少しずつ増やしていけば確実に強くなる。特に闇の腹心は1枚でもいいから買った方がいい。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 02:59:04 ID:8Dbmnsu10
>>502
>>504
診断ありがとうございます。
おっしゃるとおりどっちつかずですね・・・
指摘された通り,低コストの優良カードを少しずつそろえていきたいと思います.
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 18:15:51 ID:G8SC+afdO
携帯からですいません
コンセプト マーフォーク
フォーマット カジュアル(レガシー準拠)
資産 5000円


クリーチャー 22
呪い捕らえ 4
アトランティスの王 4
銀エラの達人 4
呪文書の盗人 3
メロウの騎兵 4
航跡の打破者 3

インスタント 8
対抗呪文 4
目くらまし 4

エンチャント・アーティファクト 8
霊気の薬瓶 4
行き詰まり 4

土地 22
島 22

久しぶりにMTGに復帰して、デッキレシピをみてなんとなくマーフォークが気に入ったのでカードを購入し昔の資産と合わせて組んでみました。
サイドには基本に帰れ、ヴィタルケンの枷、残響する真実、プロパガンダなどを積もうと思っています。
メインではマーフォークの物あさりや相殺独楽なども入れてみたいのですが、このデッキには合うでしょうか?
オススメのカード等ありましたらご診断お願いします。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 19:11:55 ID:ZysNYoMFO
ウィルと変わり谷は買えないからそれ以外でってことでおけ?
その予算じゃもみ消しやフェッチも無理な上での診断以来ってこどだよね?
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 19:29:22 ID:G8SC+afdO
>>507
レスありがとうございます。
フェッチは一応青絡みで言うと溢れかえる岸辺が四枚あるのですが、willや変わり谷やもみ消しは予算的に厳しいので、高くて一枚1000円程でいいパーツがないかなと思っています。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 22:34:03 ID:SkGMGJ86O
ねーよ
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/04(火) 23:24:06 ID:zWHAD1s5O
>>506
谷無しなら、土地の無駄引きを考えて波止場の用心棒がオススメ
物あさりも強いけど、なるべくアグロに殴ることを考えるべし
ちなみに今のままだと、少し土地が多すぎる気がするよ
あとは魚じゃないけど、最強クラスの4マナ生物な誘惑蒔きを1〜2枚入れてみてもいいかも
スタン落ち見えてるから少しは安いんじゃないかな
カード資産の中に不毛の大地なんかもあればぜひ投入を
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:01:10 ID:G8SC+afdO
>>510
ありがとうございます。
不毛の大地と波止場の用心棒あたりを投入してみようかと思います。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 00:30:20 ID:XhApWBqS0
>>488
ありがとうございました。
アーティファクト中心を考えてみました。

大祖始 2

流刑への道 2
否認 3
エスパーの魔除け 2
強迫 3
思案 4
蔓延 3
変身 3
蔵の開放 2
リリアナ・ヴェス 2
求道者テゼレット 2
処刑人の薬包 2
急使の薬包 2
アラーラのオベリスク 2
飛行機械の鋳造所 2
原霧の境界石 4
霧脈の境界石 4

島 7
沼 3
平地 2
水没した地下墓地 4



全体的に重くなり、遅くなったため序盤にクリーチャーでガンガン攻めてこられた時に耐えられるかが不安です。
天使歌を採用しようかと思うのですがいかがでしょうか?
その他何かアドバイスあればよろしくお願いします。
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 04:13:05 ID:Amdgbe0OO
コンセプト:黒赤スライ
フォーマット:カジュアル(スタンダード)
資産:10000円程度
メタ:赤単ゴブリン、バント賛美

プロテクションは無しでお願いします。

稲妻 4
マグマのしぶき 4
ぼろ布食いの偏執狂 4
地獄火花の精霊 4
ジャンドの斬刃 1
ボール・ライトニング 4
ボガートの突撃隊 4
炎の投げ槍 4
荒廃稲妻 4
ラッカ・マー 1
稲妻を引き裂くもの 1
苦悩火 1

山 16
沼 4
竜髑髏 4

宜しくお願いします。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 04:17:06 ID:Amdgbe0OO
訂正

×稲妻を引き裂くもの
○稲妻の引き裂くもの
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 07:56:22 ID:ViwqsYWl0
>>513
ゴブリンや賛美相手なら、火山の流弾を4積みしても問題はないだろう
突撃隊やボーライの道を切り開いてくれるはずだ
ただ現時点でも3マナ域が多くもっさり気味なので、場合によってはバント賛美対策の破滅の刃でも

また、斬刃1刺しだが実際に速攻で殴れるプランがかなり少ないように思える
2ターン目のアクションが少ないと思うので、斑点の殴打者や黒を濃くして川の殺し屋、シグなど入れてみてもいいかも
たぶんスタン落ち近いからかなり安いし
理想は大立者だが、個人的にはその分の金をゼンディカーに回した方が経済的にいいと思う
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 11:19:56 ID:j+CuPK+4O
>>506
ウィルが無いことを考えると呪文嵌めを2枚ほど加えたほうがよいかも。後攻辛そうだし

良く見る魚は「高潮の戦士」だけどこの構成じゃいらないかもね。

個人的には予算オーバーだが、ドレッドノート、もみ消し、姿分けの導入が好き。
理由は楽しいから
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/05(水) 19:41:23 ID:biIwL+8NO
俺は変わり谷が断然おすすめだな
多分この構成なら追加の補強は変わり谷が一番光ると思う
薬瓶だけと変わり谷入ってるのじゃ行き詰まりの強さが全然違う
こないだオークションで買ったら6000円強したからちょっと5000円から足でちゃうけど
落ちるの待ってもいいけどいずれは入れたほうが良い
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 01:31:26 ID:MF0JH9E60
黒単コントロールの診断をお願いします
フォーマット:スタンダード
メタ:トースト/白単ビート/フェアリー(赤の有無問わず両方)/親和エルフ
資産:無限

沼24

思考囲い4
強迫4
血の署名4
堕落4
消えないこだま2
堕落の触手4
破滅の刃2
遁走の王笏2
リリアナヴェス1
黒騎士4
ニクサシッド2
惑乱の死霊3


サイド
蔓延4(白/エルフ)
肉袋の匪賊3(プロテクション/被覆)
大祖師の遺産3(蔵の開放が流行ってるらしいので)
真髄の針2(プレインズウォーカー等)
破滅の刃2(追加除去)
リリアナヴェス1(お守り的な意味で)

現状:
勝ち手段は序盤ハンデスから除去を絡め、消えないこだま/太ったニクサシッド/堕落の流れです
白単やエルフはサイドからの蔓延次第、トースト/フェアリーは序盤&勝負所でのハンデス次第、
と言った感じでメインの勝率が低く、安定していない状態です
何気に「王笏無双」で勝つ事がよくありますが、さすがに3枚積みはヤリスギだろうと考えてます

ローウィン以降を睨んでるのでM10かアラーラブロックでおすすめをもらえると有り難いです
(堕落はいずれ魂の消耗に変える予定/思考囲いは入ってますが.....)
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/06(木) 18:09:27 ID:O9od11ReO
>>518
将来的にアラーラとM2010の構築を意識してるなら、黒単にこだわる必要もない気がします
堕落の触手は使えないかもですが、タッチで他の色があるといろいろできますので

タッチならやっぱり赤ですかね、終止と荒廃稲妻とかですかね。思考囲いと堕落の触手のスロットにまんまハメれますし。
あと、このまま堕落が抜けるとプレイヤーへの攻撃がかなり低いので、魂の汚染者とかもよいかと。
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 12:09:54 ID:k93Ewc1/0
コンセプト:青白アーティファクトデッキ
フォーマット:カジュアル
資産:なるたけ安く

金線の天使
破片撒きのスフィンクス
ガラス塵の大男2
聖域のガーゴイル2
フェアリーの機械論者2
エーテリウムの達人
エーテリウムの彫刻家4
機械医師2
羽ばたき飛行機械3

飛行機械の鋳造所3
加工2
本質の散乱4
思案4
送還4
エスパーのオベリスク3

島14 平地8 ダークスティールの城塞 アカデミーの廃墟2

診断お願いします
MTG歴2ヶ月の初心者です
大型のブロックされないアーティファクトクリーチャーで殴るべく組みました
・現状62枚で抜かすカードを決められない
・カウンターの数をもっと増やすか減らすかした方がいいように思えてならない
・エスパーの全景を入れるかどうか、使い方が今一つ分からない
以上の点で困っています。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 13:27:27 ID:EYr/DPg8Q
私は恥ずかしながら古いカードの知識があまりないので、スタンダードに近くなってしまいますが、アドバイスさせていただきます。

白青でアーティファクトならば、<Esper Stormblade / エスパーの嵐刃>が入ります。また、これと相性の良い(すぐ3/2飛行になる)<原霧の境界石/Fieldmist Borderpost>も、色の安定も兼ねて投入すべきでしょう。
また、周りに全体火力が多いようなら<エーテル宣誓会の盾魔道士/Ethersworn Shieldmage>を<エスパーゾア/Esperzoa>で使い回すのも面白いと思います。

また、カウンターしきれなかった生物の対処と、戦闘を有利に進めるため、黒をタッチして、<苦悶のねじれ/Agony Warp>の投入もアリかと。
この場合<秘儀の聖域/Arcane Sanctum>、<霧脈の境界石/Mistvein Borderpost>がマナを安定させてくれるでしょう。
さらに、<霞の悪鬼/Glaze Fiend>も入るようになります。これも境界石と相性◎。

・抜くカード
MTGでは一枚差しはまず引かないと考えたほうがいいです。また、重過ぎるという理由からも破片撒き、金線はOUT。同じく重過ぎるのでオベリスクも抜き。
単体ではあまり役に立たない羽ばたきも抜き。
カウンターも、生物の戦闘は、達人(決して安価ではありませんができれば4積み)が居ることだしある程度いけそうなので、本質の散乱よりは<否認/Negate>かなぁ。
送還もこの環境では微妙かと

全景は、境界石やタップインがあるので必要ありません。
挙げたものは全てアラーラブロックのアンコモン以下なので、安価というコンセプトには合っていると思います。

以上駄文失礼しました。参考になれば幸いです。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 15:59:56 ID:pOYVENry0
カジュアルなら、教議会の座席 古の居住地 物読み 上天の呪文爆弾 厳粛な空護り
回避能力はないけど金属ガエル マイアの処罰者
カウンター:踏みにじり 権威の確立(以上ミラディン)
アゾリウスの印鑑(ディセンション) マナ漏出(ストロングホールド〜基本セット)
この辺おすすめ
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 16:07:18 ID:cE9ANM3sO
診断お願いします
フォーマット:カジュアル
コンセプト:黒単ゾンビビート
予算:変わり谷以外なら無限
メタ:デッキ数が多いので特になし

クリーチャー34
萎縮した卑劣漢4
腐れ肺の再生術師4
肉袋の匪賊4
アンデッドの王4
死の伯爵4
墓地を刈り取る者4
アンデッドの戦長4
墓荒らし4
宝石手の汚染者2

インスタント・ソーサリー4
名も無き転地4

邪悪な岩床2
沼20

よろしくお願いします。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 16:15:49 ID:ABqwbvV20
>>512
苦花を抜いたせいでコンボ成功の可能性が減った上に、
2枚3枚挿しが増えたため中途半端なデッキになってしまった感がある。
また、ターボフォグではないこのデッキに天使歌はまったく適さない。
アドバンテージを失いつつ、死ぬターンを1ターン先延ばしするだけのカードに過ぎない。

マナバランスを含めて色々ちぐはぐになってきているので、
そろそろ一人回しでもいいからデッキを何度か動かして
4枚入れるべきカードと1,2枚でいいカードの選別をした方が良いかと。

>>518
トースト以外のメタが全部ビート系なんだから、黒騎士で1体だけ止めるよりも
蔓延をメインに4積みして全部流してしまった方がいい。
そうすると惑乱の死霊も使えなくなるが、そもそも恒久的なハンデスとしては
リリアナの方が上なので、リリアナを1枚増やせばいい。

M2010、アラーラブロックのみでは黒単色で優秀なフィニッシャーがいないのがネックかな。
ニクサシッド増量の他、単体でも十分なサイズになれる吸血鬼の夜侯、
古典的だが最低限の働きはする夢魔あたりも検討していいと思う。

>>523
カジュアルのゾンビビートなら、まず真っ先に暗黒の儀式、カーノファージ、肉占いをフル投入すべき。
また、単に殴るだけでは厳しいので Hymn to Tourach などのハンデスによるサポートも欲しい。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 17:10:44 ID:RNNnjlnoO
>>520
《ガラス塵の大男》と《飛行機械の鋳造所》がそれなりに強いので、この2枚を中心に構築すると良いと思う
《回収基地》はどちらとも良いシナジーになるので何枚か入れたい
んで、《回収基地》を使うなら呪文爆弾や《ひっかき爪》等の1マナアーティファクトが欲しい
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 17:13:09 ID:cO3zJEJIO
>>523
霊気の薬瓶がこの重いデッキに合ってるからオススメ。マナカーブが悪いからカーノファージとかも入れてみていいかも
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/07(金) 21:14:27 ID:k93Ewc1/0
>>522>>523>>525
診断ありがとうございました
境界石と達人を増やして回してみたいと思います
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 03:03:27 ID:+0OkWxA+O
>>524>>526
診断ありがとうございます
肉占いカーノファージと薬瓶と強迫ぐらいですか
ちょいとマナカーブを低めにシフトしてみます
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/08(土) 14:30:06 ID:pN+xt9Fw0
診断お願いします
フォーマット:スタンダード
コンセプト:黒赤ゴブリン&ならず者
予算:3000〜5000円

クリーチャー 28
チューパイすくね 4
墨深みの浸透者 3
ウーナの黒近衛 2
川の殺し屋、シグ 2
沼デコの松明走り 4
ヤスデ団 4
吸血鬼の貴族 2
ボガートの汁婆 3
残忍なレッドキャップ 2
包囲攻撃の司令官 2

その他 12
稲妻 2
欠片盗み 4
火山の流弾 2
リリアナ・ヴェス 1
脈火の境界石 3

土地 20
沼 9
山 8
偶像の石塚 1
グリクシスの全景 2

サイドボード 15
ケデレクトの寄生魔 3
思考の大出血 2
難問の鎮め屋 2
呪詛術士 2
雄牛のやっかいもの 3
火山の流弾 2
苦花 1

メインでは沼デコやレッドキャップで相手をけん制しつつ徘徊したり投げたりするデッキです。
吸血鬼と汁婆で毎ターンヤスデや沼デコぐるぐるも考えてます。
数で押されたりデカブツが出てこられるとちょっときついのが現状です。

サイドからはコンボ系をメタりたいと思ってます。
親和エルフ、時の篩、あと続唱と羽軸。
赤系スライと白単は置いといて、上の4つのデッキにはとにかく仕返しをしてやりたいです!!
アドバイスお願いします。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 00:21:03 ID:SfYR2Rfi0
フォーマット:スタンダート
コンセプト:ジャンド
予算:5000円

3 若き群れのドラゴン
2 踏み荒らし
4 芽吹くトリナクス
3 彼方地のエルフ
4 荒廃稲妻
4 ジャンドの魔除け
3 ゴブリンの突撃
4 エルフの幻想家
2 ドラゴンの餌
4 マグマのしぶき
3 骨の粉砕

4 野蛮な地
4 崩れゆく死滅都市
3 ジャングルの祭殿
4 山
5 森
4 沼


昨年に作ったジャンドカラーのデッキです。
今年始めからMTGを離れていて、アラーラの断片のカードまでしか採用していません。
アラーラコンフラックスやリボーン、基本セット2010の内容に疎いので、それらを組み込んだ変更案を教えてくださいませんか?
流行しているジャンドコントロール方向に組み替えたいと思っています。

注文が多いですが、時間に余裕のある方、アドバイスお願いします。
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 03:58:24 ID:xuIcF/4sO
>>529
悠長なギミック搭載してボードにもハンドにも触れないカード入れてるデッキはコンボの餌食。1から見直した方がいいかもね。ハンデスと除去優先して積んでみよう。
>>530
コントロールにするなら血編み髪のエルフと瀝青波を入れよう。直接アドバンテージが取れるから強い。骨の粉砕は終止にしてゴブリンの突撃と餌は肥沃な大地とかクリチャーにして踏み荒らしをガラクにすればけっこう戦えるデッキになるはず。
脈動はあきらめていいけどガラクはあると全然違うから頑張って集めよう。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 09:33:44 ID:XN0XkHkoO
診断お願いします

コンセプト・新カードも入れたマシーンヘッド
フォーマット・カジュアル(禁止カードはレガシー基準)
予算・5千円
メタ・クロックパーミ

惑乱の死霊 4
復讐の亜神 4
墓忍び 2
疫病吐き2
火炎舌のカブー2
暗黒の儀式4
ヒムトゥタッチ4
荒廃稲妻4
終止4
悪魔の布告2
稲妻4
血の墓所4
硫黄泉4
山3
沼11


中速でカードパワーの高めの構成にしてみたのですが、強迫のほうが良いでしょうか?強迫だと後半余ってしまうことが多くて
その他、いらないカード入れたほうが良いカード、ご指導ご鞭撻のほどお願いします
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:41:31 ID:xiWVlpPbO
クロックパーミの構成がわからないが荒廃稲妻は役に立ってる?
3ターン目に撃っても打ち消されテンポ損とかありそう。1マナの強迫のほうが使い易い

疫病吐きも微妙。こいつはFiresのマナクリを除去するのが目的だし
アドが取れるボブが4枚欲しい
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 10:43:34 ID:W8L2KJF6O
>>530
流行しているって事はマネキンジャンドか
そのデッキとは全くの別物になるぞ

クリーチャーは叫び大口、血編み、ヒル、雲撃ち、熟考、呪詛術師
スペルはマネキン、流弾、パルス

ここら辺は鉄板だけど、反射池無いなら熟考はやめた方がいいかもね、たぶん事故る
あとパルスは高いから予算的に無理だけど、代用できるカードが無いから何とか集めたい所

まあ詳しいことはデッキチェックで調べてくれい
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 11:19:53 ID:G3WdWLlu0
>>531
1からですか・・・わかりました。出直してきます
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 12:32:18 ID:SfYR2Rfi0
ジャンドデッキの診断をお願いした者です

>>531
血編み髪のエルフと瀝青波の続唱がキーカードなのですか
終止などの軽量除去を、続唱で使うことが目的、ですよね?
終止は是非とも集めたいです
ごめんなさい、大地の脈動は、諦めます……
やっぱりガラクは強いんですね
こっちも、絶対4枚集めようと思います

>>534
その場しのぎの人形を中心にしたデッキ、ですね?
確かに、今のデッキとは別物になりそう……
強力な多色土地も少ない上、あと少しすればスタンダート落ちするローウィンのカードを買うのもまた……
けど、参考になりました!
このデッキの存在も考えながら、デッキを組んでいこうと思います


無遠慮な診断お願いでしたが、アドバイスを下さってありがとうございました
もっと精進します
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 12:44:23 ID:xAAhGHmu0
>>535
コンボメタるならキーカード、動きの把握がまず必須
一般に対抗策としてはハンデス、カウンター等。RBなら強迫や思考囲いの指定型ハンデス、あとは思考の大出血はいいね
雄牛は積むとしたら普通メインでサイドに入るような強烈なメタカードではない
寄生魔はメタりたいコンボデッキに効くの?
でかいのきついならメインに欠片盗みじゃなくて終止いれるといい
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 14:29:31 ID:An1WkK6KO
フォーマット:カジュアル
コンセプト:ペガサスの暴走を中心とした8クルセイド
メタ:エルフなどの高速で展開してくるデッキ
資産:5000円程

森5
平地6
樹木茂る砦2
低木林地4
トロウケアの敷石4

魂の管理人4
クァーサルの群れ魔道士3
荊景学院の使い魔4
聖遺の騎士4

剣を鋤に4
ペガサスの暴走4
壌土からの生命2
幽体の行列4
金きるときの声2
清浄の名誉4
聖餐式4

なるべくペガサスの暴走と相性の良いカードを入れて最終的には大量のトークンで押し切るデッキです。ただビート相手だとこちらのエンジンがかかる前に押し切られる場合があり困ってます。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 16:35:07 ID:IURT6mQ20
聖遺の騎士がシナジー受け取るだけのカードだからいらないと思う
金切るときの声もただトークン増産するだけだから微妙
穣土からの生命を4枚に増やして確実に引くようにして、
聖餐式を何枚かミラーリの目覚めに入れ替えてみるといいかも
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 17:36:48 ID:An1WkK6KO
>>539
聖遺の騎士は適当に出すだけでも5/5、6/6になってくので継続で入れておきたいです。
金きるときの声は確かに微妙でした、これを壌土からの生命と入れ替えるのが良いでしょうか?
ミラーリの目覚めは出れば強いのですが重さ故に手札で腐るか、打ち消されることが多いので抜きました。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 19:49:16 ID:XN0XkHkoO
>>533
診断ありがとうございます。

強迫とボブはもともとは入れていたのですが、ボブ死が多かったり、回してたらあまりアドバンテージ取りにくくかったりで、結局抜いてしまってました。
ちょっと考えすぎだったのかもですね。

重くてもカードパワーの高いクロックパーミにとってのマストカウンターを連打できる構成のほうが有利になると考えたり、疫病吐きがいたら稲妻やカブーでタルモやサイを安定して除去れたりボブなども殺せたりで強いのかと思ったりしてました。
スタンダードからレガシー意識しているのですがまだまだ勉強不足ですね

荒廃稲妻を強迫に。
疫病吐きをボブにしてやってみます。ありがとうございました。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 21:56:15 ID:zATZKid10
診断お願いします。
コンセプトとしては、クリーチャーを強化して殴りきる、という感じです。
周りには似たようなクリーチャー中心デッキが多いのですが、結構勝率は良いです。
今度何人かで集まって交流戦をすることもあり、今までメタ等を考えたことは少なかったので、メインデッキの変更、サイドボードの構築ともにアドバイスを頂きたいと思い、書かせていただきました。
フォーマットはアラーラ以降で、資金は考えていただかなくて良いです。
よろしくお願いします。

4:《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
4:《魂の管理人/Soul Warden》
3:《白騎士/White Knight》
4:《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4:《器用な決闘者/Deft Duelist》
4:《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》
4:《不屈の随員/Dauntless Escort》

4:《流刑への道/Path to Exile》
3:《翼の疾風/Flurry of Wings》
4:《清浄の名誉/Honor of the Pure》
4:《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
2:《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
2:《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》

12:《平地/Plains》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/09(日) 23:28:31 ID:iM59x/MCO
>>542
取り敢えず思ったのが8ボーダーなら決闘者を抜いてバントかエスパーの刃どっちかを投入していい


あと翼の疾風は数を出すには相手にもある程度の展開を許すから
数増しor流すために軍部政変を2、3投入していいと思う
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 00:21:44 ID:ICjR3Rsa0
>>538
8クルセイドは素早くクリーチャーを並べ全体強化によって押し切るデッキ。
それに対しペガサスの暴走のギミックを組み合わせるのは、逆にスピードダウンになって
あまりおいしくない。そのせいで純粋なビートには速度負けしてしまうんだと思われる。
正直今のビートに近い構成だと、一番いらないのがペガサスの暴走という罠…

ビート方面に強化するなら
そんなにマナ食うデッキではないので、使い魔も番狼や雑種犬あたりのアタッカーに差し替えたほうがいいかも
特に雑種犬はビート相手の牽制に壌土からの生命で戻る土地カードを活かせるし、こっそり白くなれるところもチャームポイント

>>542
まずデッキは60枚にするのを推奨。

そんでちょっとそのマナ基盤で白タッチ青緑は苦しいかも
初手土地が特殊地形と境界石だけというのも十分あり得る構成なので…
資産資金があるなら白緑タッチ青にして貴族の教主や極楽鳥等つんだバントビートがいい

あんま資金がないなら思い切って白単ウィニーかあって白緑のほうが安定性がありそう
アスラや翼の疾風といった3色カードは確かに強いけどやっぱ今の状態だと素直に抜いたほうがよさげ
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 04:50:59 ID:xsY2FXa00
診断お願いします
フォーマット:スタンダード
テーマ:物あさり、エスパー、鉱山による手札溢れ、相手の手札破壊で墓地に天使と結合を置き、蔵の開放で即死
メタ:トースト、フェアリー、∞ターン、キスキン、赤黒、ジャンド、親和エルフ、黒緑
予算:∞

マナ
4 青白黒タップイン土地
7 平地
1 島
5 沼
4 青黒境界石
4 青白境界石

クリーチャー
3 金線の天使(結合とセットで即死狙い)
4 マーフォークの物あさり(天使・結合を墓地に送る)
4 ガラス塵の大男 (デッキ圧縮・墓地のアーティファクト数稼ぎ・停滞時の素だし)

スペル
3 血なまぐさい結合 (カウンターされても墓地に行くので、気にせずガンガン打っていい)
4 汚れた印章(序盤はこれと流刑で耐える。開放から即死出来ない時のダメ押しにも。)
4 蔵の開放
4 流刑への道
4 エスパーの魔除け(ドロー・ルーンの光輪破壊・墓地が肥えないときに自分に手札破壊)
2 沈黙(蔵の開放使用前に)
3 吼えたける鉱山

サイド
2 沈黙 (カウンター使う相手に追加。∞ターンにグッサリ刺さる)
4 エーテル宣誓会の法学者 (親和エルフ)
3 真髄の針
3 蔓延 (フェアリー、親和エルフ、キスキン)
3 神聖なる埋葬(フェアリー、キスキン)

特徴
・意外と勝率良い
・緑命令の墓地シャッフル・思考の大出血(結合を指定)がきつい
・トースト・∞ターンに強い、赤黒に弱い
・結合と印章が複数出てるだけでロックになる
・結合がなくても、天使出るだけで大分時間稼ぎになる

質問
・このデッキと相性のよいカードなど有りましたらお願いします。
・赤黒用のサイドが思い浮かばないのですが、いいものは無いでしょうか?
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:07:33 ID:s7NzpQHmO
>>545
自分も同じギミックのデッキ作ってるから、最近始めたばかりで的はずれかもだけど少しだけ。

自分はライブラリー削りに心の傷跡を入れてる。
入れておくと、多少アーティファクトを削った構成でも蔵の開放から必殺の打点が出せるよ。
今の土地比率だと少し厳しいかもしれないけど。

あと、自分はアラーラ以降で作ってるから入れてないけど、恐ろしい発見とか、激突付きでマナプールを肥やせるカードはデッキ構成が重めだから相性がいいかと。
他にもベタだけど、ジェイス・ベレレンは結構使いやすいと思う。
いざとなったらライブラリー削りにもなるし。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 11:19:20 ID:s7NzpQHmO
連レスすいません。
今自分のデッキを見てみたら、クリーチャーに厳然たるスフィンクスを採用してた。
こいつも、強制的にライフを10点にできるので相性がいいと思います。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 18:00:23 ID:AcGXXXKnO
久しぶりに始めました。診断宜しくお願いします。
資金:5000円くらい
フォーマット:スタンダード
メタ:ビート、コントロール

7島
4鮮烈な沼地
3鮮烈な草地
2鮮烈な小川
4秘儀の聖域
4秘教の門
1聖遺の塔
1水没した地下墓地


4道理の宿敵
4崇敬の壁
4熟考漂い
1ノールリッジの裁き人
1妖精の女王、ウーナ

4謎めいた命令
4砕けた野望

4エスパーの魔除け

2流刑への道
1破滅の刃

2質素な命令
1神聖なる埋葬

2ジェイス・ベレレン


非常にビートやコントロールへの勝率が悪く悩んでいます。

診断宜しくお願いします。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 19:16:49 ID:0hYo/t0uO
>>544
ペガサスの暴走はこのデッキの存在意義みたいなものなのでどんなに抜きたくても抜けないです。テンポ阻害するのでバイバック無しで撃つということも多々ありますが大した問題じゃないはず…
野生の雑種犬はかなり強いですね、使い魔と何枚か入れ替えてみます。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 19:28:36 ID:aYXXfVCsO
>>548
メタのビートとコントロール、ってのが範囲広すぎてまとめるのが無理だと思う
とりあえず具体的にどんなデッキと対戦したのか具体的に、あとどうやって勝ちたいのか(ライブラリーアウト主体かコントロール仕切った後のビート主体か)を決めないと厳しい気がするね
ついでに言うと、ドローが多すぎる気がするね。ドローでドロースペルしか引かない可能性が高いと思う
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 21:34:13 ID:AcGXXXKnO
ではビートですが、ラノエルや極楽鳥から2ターン目に4/5のソクターを出され、壁を出して守ろうとすると返しに流刑への道やガラク、サルカンを出されてボコボコにされたり、静観してると、ラノエルやエルフの幻想家からちまちま殴られ、稲妻や苦悩火でフィニッシュされたりします。


勝ち方は、ライブラリーアウトとは思ってますが、大きく変えてコントロールでも良いと思っています。
どちらかというとコントロールのが好きなので。

ドローが多いですか。
ジェイス・ベレレンかエスパーの魔除け、熟考漂いでどれを抜けばベストでしょうか?
宜しくお願いします。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 23:20:01 ID:NcdOa6WDO
>>548
何と言うか薄っぺらい


やりたいことしぼってから来いよ
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/10(月) 23:26:19 ID:/t4OLIGp0
M10、アラーラブロックだけでエンチャントレスデッキを作ろうとしています。
フォーマット:スタンダード(M10、アラーラブロック縛り)
コンセプト:序盤を除去などでしのぎ空位の玉座の印象のトークンで勝つ
予算:3000〜5000円

土地
24:平地

クリーチャー
4:メサの女魔術師

エンチャント
2:清浄の名誉
4:平和な心
4:忘却の輪
4:不滅
4:空位の玉座の印象

その他呪文
4:沈黙
4:危害のあり方
4:流刑への道
2:次元の浄化

サイド
2:真髄の針
4:白騎士
3:蔵の開放
4:セラの天使(悪斬を持っていないので)
2:避難所の印

手持ちのカードで組んでみたのですが禁固刑やルーンの光輪が使えないので不滅と清浄の名誉で無理矢理埋めている現状です。
クリーチャーも否定の壁や崇敬の壁といったブロッカーをいれた方がいいのか悩んでいます。
また、青をタッチして氷の牢獄や結晶化などをいれるべきかでも悩んでいます。

現在対戦相手が身内しかいないのですが、友人のビートダウンデッキとの勝率が非常に悪いです。せめて五分ぐらいまで持ち直したいと思っています。
また、サイドカードが完全に身内メタになっているので何かサイドカードへのアドバイスもお願いしたいです。

長くなりましたが診断よろしくお願いします。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 00:45:47 ID:uQb+LqDvi
>>553
ちょっと前くんでたけど、まず清浄の名誉と次元の浄化はどうかと思うよ?どっちもコンセプトに合ってない気がする。次元の浄化だったら軍部政変かな。緑か青タッチはありだと思う。3色はローウィンブロックないと厳しいからダメだけど
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 01:29:45 ID:yl3jK55J0
>>553
ゴブリンの突撃+交戦の栄光 という手軽なフィニッシャーを得られ
汎用カードの復讐のアジャニも積める白赤にするのがオススメ。
サイドに紅蓮地獄、火山の流弾、地震といったビートダウン対策も採用できるようになる。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 01:37:28 ID:l+PEMWPMO
>>548
ドローは命令抜いて7枚がメジャーっぽい。俺はあまりトースト使わないが
熟考はクリーチャーであることを利用でき、色拘束薄い
魔除けはインスタントで動けて、ハンデスなどの汎用性も高い
ベレレンは対コントロールに馬鹿みたいに強く、ビートに対してはライフゲインみたいにも働く
この点が利点。カウンター構えられる魔除けが一番お勧めだが、反射池なしなら漂い4ベレレン3が無難かと
除去や、対生物も重要。台所か羽毛覆い、流刑は3、4いれてもいいぐらい。PWに触れる稲妻も有りだが反射なしだと鮮烈頼りになる
なのでどうしてもPWに触れない構成になるようなら、次元の浄化は有り。ぶっちゃけ3入れてもいいぐらい
あとメジャーなコントロールのフィニッシャーは残酷な根本原理とドラゴンだが、反射池がないなら厳しいかもしれない
エスパーカラーに揃えて、道理やらいれるなら消えないこだま辺り?
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 02:37:11 ID:pUBLXCoO0
>>554
レスありがとうございます。
清浄の名誉は完全にエンチャントの数合わせです。対戦でもほとんど役に立っていません。代わりを見つけ次第抜こうと思っています
軍部改変は忘れていました。次元の浄化に代えていれようと思います。
神聖なる埋葬を使えないのがなんともきついです。
今のところのタッチの第一候補は青なんですが2色土地だけで予算が無くなりそうなのとどんなカードをいれたらいいのかで悩んでいます。

>>555
赤は全く考えていなかったのですが確かにゴブリンの突撃+交戦の栄光のコンボは強力ですね。
ただ理想としてはアタッカーをだすよりはブロッカーをだして欲しかったです。
相手のクリーチャーを除去やエンチャントで無力化して中盤以降に天使トークンで殴り勝ちたいと思っていたので
ゴブリンの突撃がコンセプトと外れてしまっている気がします。
>>553ではっきりと明記せずに申し訳有りませんでした。

558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 16:03:53 ID:nNb7ACkw0
>>557
2色なら青より緑じゃね?
豊穣の傷跡、結晶化、絡め取る蔦とかも使える。

しかし、この環境でエンチャントであることを生かせるカードが「メサの女魔術師」と「空位の王座の印象」しかないから、エンチャントレスというコンセプト自体が微妙かもね。
「霧を歩むもの、ウリル」や「失われたアラーラの君主」などはオーラを参照するカードもあることはあるが。

4メサの女魔術師
2霧を歩むもの、ウリル
4空位の玉座の印象
1避難所の印象
4ナヤの神の印象
4豊穣の傷跡
1不滅
4平和な心
4結晶化
4忘却の輪
2絡め取る蔦
4軍部政変
4ジャングルの祭殿
13平地
5森

エンチャントレスって感じならこんな感じかなぁ

559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 18:43:31 ID:RIFhatq70
MWSのデッキも診断してもらえるのかな?
コンセプト:白黒ドレイン
フォーマット:スタンダード

クリーチャー(17)
3つねるグウィリオン
2メドウグレインの騎士
2夜の子
3潮の虚ろの漕ぎ手
2崇敬の壁
3悪斬の天使
2名誉の御身

スペル(21)
3破滅の刃
3堕落の触手

2血の署名
2堕落
2ヴィスの吸収

3血なまぐさい結合
2御身の刃

3他所のフラスコ

1黄金のたてがみのアジャニ

土地(22)
11沼
7平地    
4悪臭の荒野

サイド
3損ない
3ルーンの光輪
3蔓延
3忘却の輪
3流刑への道

主に聞きたいのは『夜の子は要らない子か否か』
あとサイドボードの調整を……神聖なる埋葬は入れたほうがいいですかね?
その他、こうした方がいいという意見があればどうぞ
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 21:26:58 ID:pUBLXCoO0
>>558
緑もよさそうですね。
残念なことにメサの女魔術師ですら対して活躍しないことが多いのが現状です。
確かにローウィン、シャドウムーアブロック無しでのエンチャントレスはキツいところがありますね…

なんとか形にしたいのでタッチ青、緑どちらも試してみようと思います。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/11(火) 23:24:27 ID:Yx3NOVdI0
>>543

診断ありがとうございます。
刃はかなりいいですね!魂の管理人と決闘者を抜き、採用しました。
翼の疾風も、色拘束がきついこともありますので、外して軍部政変に変更しました。

>>544

診断ありがとうございます。
あれこれ調整してる間に60枚超えちゃいましたがやはり60枚の方がいいですよね。
白蘭の騎士と境界石による土地加速を狙ってましたが、よく思い返してみれば、そのコンボが2ターン目3ターン目に決まったことは少なく、これらを入れるメリットも少ないと判断して抜きました。
貴族の教主は0/1なので牽制してましたが、賛美があるので役立ちそうですね!採用しました。
アスラには今までかなり助けてもらったことから愛着もあり、ちょっと外したくないというのがあるんですよね…せっかくの助言すみません、なんとか外さない方向でお願いします。

下のように考えてみました。

4:《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
2:《白騎士/White Knight》
4:《バントの信刃/Bant Sureblade》
3:《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade》
4:《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》
4:《不屈の随員/Dauntless Escort》

4:《流刑への道/Path to Exile》
2:《軍部政変/Martial Coup》
4:《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3:《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》

8:《平地/Plains》
5:《森/Forest》
2:《海辺の城塞/Seaside Citadel》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》


土地はとりあえずで組みました。何回か回しながら微調整を行いたいと思います。
枚数に関してですが、クリーチャーがかなり軽くなったこと、マナクリーチャーを採用したことから、土地を22枚にしましたが、いかがでしょうか?
あと、アスラを入れたいという、ほとんどこだわり的に青を入れましたが、アスラとエスパー刃のために青を加えるよりは白緑にした方が事故が少なく、良いような気が正直しています。どう思われるでしょうか?
他に入れれば良いカードや、サイドボードにおすすめなカードがあれば教えていただきたいです。
ちょっとこのデッキを自分で回した回数が少なくて恐縮ですが、よろしくお願いします。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 01:51:48 ID:YCZ2JXM80
>>559
まず沼11枚で堕落というのは…フラスコのコンボを狙ってるのかもしれないが、
そんなん狙うくらいなら素直に黒単にしたほうがいい。
今の全体的に重い上夜の子以外もいまいちなクリーチャーの質だと、結合が出るまでに戦線を維持するのは難しいかもしれない。
コンセプトを狙うなら、結合で堕落二倍ダメをフィニッシュに据えた黒単コントロールチックにしたほうがいいかな〜
低マナ域は除去や手札破壊、サーチにリリアナ、フィニッシュは結合+堕落や名誉で。

白黒コントロールっぽくしてアジャニや崇拝の壁+結合でちくちくいくのもありだとは思う。

>>561
M10の特殊地形は基本地形も多めに入れなきゃだからねぇ
まあ2色のほうが安定がダンチなのはたしか。
どうしても3色で行きたいんなら古代の聖塔や極楽鳥あたりのサポートも考えてくれい

刃を入れるなら境界石を…と思ったけど、1マナで動きたいときも多々あるし、
その玉虫色のデッキならそこそこ活躍できると思うしまあいいやと思ったり
刃強化のサポート的には白騎士よりもクァーサルの群れ魔道士がいいかもね

あとは極楽鳥をつむなら洗浄の名誉→ビヒモスの戦鎚に変えた中速ビートなんて選択肢もあるけど
まあ自分の好みに
サイドボードはエンチャントやアーティファクト対策とか墓地対策とか特定の色対策とか、
まあ自分のまわりのデッキに有効なカードを積んどけばいいよ
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 12:34:49 ID:O1rzWJO3O
>>561
ちょっと待て
境界石はどうした
刃のサイクルは2ターン目に3/2+能力が出来るから強い訳で
3ターン目に3/2はかなり価値が下がる
それならまだ決闘者を十字軍する方が強い


あとマナクリって1ターン目に出せないとどうしたって意味は半減する
教主が使いたいなら森増やしたら?
それから数出して殴るデッキなら賛美の有り難みは薄い
十字軍も賛美がしたいなら不要
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21:19:36 ID:FXIv4nfCO
よろしくお願いします。

フォーマット:スタンダード
メタ:主にトースト
資産:一応無限
コンセプト:マッチが終わって、相手に鬱陶しかったと言わせる。

メイン
静月の騎兵3
誘惑蒔き2
センの三つ子3
カメレオンの巨像1

苦悩火1
双つ術3
急転回3
終止2
野生の跳ね返り2
幻色染め2
避難所の印1
炎渦竜巻3
ボーラスの奴隷2
残酷な根本原理1
ジェイス・ベレレン3
謎めいた命令4

鮮烈な小川4
鮮烈な岩山1
鮮烈な湿地1
崩れゆく死滅都市3
秘儀の聖域3
反射池4
滝の断崖2
沈んだ廃墟2
偶像の石塚2
島1
沼1
山1

サイド
ブレンタンの炉の世話人2
思考の大出血2
くぐつ師の徒党2
ボーラスの奴隷2
火山の流弾3
終止1
急転回1
幻色染め1
避難所の印1


これ使ったら相手がもっと嫌がるよってのがあれば教えて下さい。ぶっちゃけ地雷になれればバンザイぐらいで考えているので、勝つことよりも、いかにスムーズに相手の邪魔をするかという点で診断していただければと思います。
今週はこれでFNM行きます!
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21:32:33 ID:nOpmT1Pc0
>>564
本当にこのデッキでFNNいくの…?
相手の嫌がる云々以前に重いカードが多すぎてまともに動けなさそう。
スムーズに相手の邪魔はまずできないと思われる。

うっとうしいことをしたければ
とりあえず重いカードを抜きまくって軽いカウンタークリーチャー除去手札破壊を突っ込んでくださいな
話はそれからだ
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21:52:06 ID:FXIv4nfCO
>>565

アドバイスありがとうございます!確かに動かしていて重いですね。
いじればいじるほど、トーストっぽい形になっていくような…
手直しして本番にのぞみます!
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 22:09:34 ID:Wh5vO9mJO
夏だなぁ


いやがらせのためだとか、こないでください

おねがいします
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 22:10:43 ID:ZCMw818B0
夏だなぁ厨おつです
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 22:25:52 ID:yS5suiek0
よろしくお願いします

フォーマット:アラーラブロック+M10
メタ:不明
資産:+2000円以内

クリーチャー×19
ラノワールのエルフ 4
アニマのドルイド 3
ヴァーサルの群れ魔導師 2
長毛のソクター 1
結び蔦の神秘家 1
呪文砕きのビヒモス 4
崖走りのビヒモス 2
徴兵されたワーム 2
茸の番人

PW×1
野生語りのガラク 1

エンチャント×8
豊穣の傷跡 3
忘却の輪 2
強き者の発現 2
メイエルのアリア 1

インスタンント×5
稲妻 1
途方もない力 2
ナヤの魔除け 2

アーティフクト×4
火荒の境界石 2
ビヒモスの大槌 2

土地×22
森 12
山 4
平地 4
根縛りの岩山 1
陽花弁の木立ち

コンセプトはマナ加速からパワー5サイズのクリーチャーを並べて殴るデッキです。
最近始めたばかりでデッキの構築勘とかさっぱりです。どうも除去が少なすぎる気がしてなりません。
とりあえずパックを買って出たカードとシングルで買い足したカードで仮組みしてみました。
1枚積みが多いのはシングル価格が高かったり、お店に置いてなかったりしたカードが多かったからです。
ここでのアドバイスを参考に後はオクやネットショップで集めていきたいと思いますが、もうほとんど予算を使いきってしまったので
あまり高くないカードで修正お願いします。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 23:21:20 ID:EoRJCvpm0
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 05:11:51 ID:6u0nRf4R0
まだキーカードしか決まってないのですが…

太陽の拳を使って高コストカードを踏み倒してプレイするデッキを組みたいと思っています。
マイコシンスの格子は入れるかどうか決めていません。
とにかく、強力だけど重くて使えそうに無いカードを採用していきたいと思います。

フォーマット:カジュアル
コンセプト:太陽の拳による高コスト、高パワー呪文のプレイ
予算:20000円

ざっとした方向性のアドバイスだけでも助かります。
よろしくお願いします。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 05:19:48 ID:6u0nRf4R0
↑メタを書き忘れました。
エルフ対立(青緑)、激動サイカ(黒青)、オーラによる永久モズ限定のリアニメイトデッキ(緑白青)
です。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 10:04:32 ID:/A9WNOgk0
>>571
<<水晶の採石場/Crystal Quarry>>とかがよさげだとはおもうけど
対立とかサイカに悠長なことして間に合うのか・・?という疑問
緑メインにして土地サーチ&マナ加速して対立とかオーラ割りながら戦うとかしかおもいつかんわ

激動サイカ・・・?ちょうど敵対色だから色対策カードを山盛(ry
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 19:07:11 ID:3nqRzBTZO
高コストを踏み倒すデッキの場合、デッキ内のカードバランスが難しいよね。
太陽の拳4枚に対して高コストカードは何枚入れれるのか?
高コストスペルは素打ちも想定するのか?
このあたりがポイントかな。

デッキコンセプトは緑ベースで5種類の基本地形を集める【ドメイン】でも、単色、二色コントロールに水晶の採石場や万華石を加えるのでもどちらでも良いと思う。
単色コントロールなら【黒コントロール】か【白スタックス】が【赤コンボバーン】あたり。

【赤】なら紅蓮術、うつろう爆弾、猛火の群れ、騙し討ち、あたりの好きなカードを使いつつ、儀式や歌で加速しながら、太陽の拳などで、抹消、明神、命令などをブッパしたいよね。
【黒】は通常の黒コントロールに、採石場と万華石を加えつつ、レガシーの兵器や太陽の拳を使っていきたい。ブッパしたいのは、催眠魔、運び手、苦痛の命令、圧倒的武力。
【白】はスタックスでよいと思う。多色マナアーティーファクトをならべ、リセットスペルを連発したい。
マナの拳からは、運び手、記憶に残る勇姿、魂流し。あたりを打ってきたいかな。

個人的には黒白かな


575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 21:17:50 ID:3nqRzBTZO
例えば黒コントロールならこんな感じ


沼13
汚れた原野2
オルゾフの聖堂4
水晶の採石場4
万華石4
金粉の睡蓮3
レガシーの兵器1
太陽の拳4
黒の夜明けの運び手4
苦痛の命令4
不快な群れ4
過去の罪4
圧倒的武力1
機知の終わり1
自我の危機1
最後の抵抗1
チェイナーの布告1
強迫4


調整段階で睡蓮をスランの発電機に変えて白黒土地を陰謀団の貴重品室と沼にしたほうが回りがよいかもしれない。
対立には命令をサイクリングしたら勝てるかと。サイカやモズも、自我の危機とかまでつなげればまず勝てるんじゃないかな
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 22:12:23 ID:6u0nRf4R0
>>573
>>575
アドバイスありがとうございます。

緑、赤、黒、白と候補があがりましたが、黒コンが組みやすそうですね。
不快な群れは面白いです。考え付きませんでした。
墓地対策とハンデス、サーチは上手いこといきそうです。
後はドローエンジンに闘技場なんかどうでしょう? 割り切って万華石のみでいくこともできそうですが。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/13(木) 22:13:09 ID:9RdnpnpR0
>>562
>>563
診断ありがとうございます!かなり参考にさせていただきました。

まず、土地事故を防ぎたいということから、マナクリーチャーである極楽鳥を追加しました。
それに伴い、1ターン目に森が欲しいということから、森を増やしました。
平地が減ったことと、刃の強化の面から、白騎士をクァーサルの群れ魔導士に変更しました。
3ターン目に刃強化でも十分強いかと思いましたが、確かに2ターン目3/2能力付が格別の強さなので、境界石を入れることにしました。
また、1ターン目に先兵の精鋭よりも、境界石orマナクリーチャーをプレイしたい、という点から、極楽鳥を入れるスペースは先兵の精鋭を減らして作りました。
ちょっと一人回ししかできていないので、極楽鳥と貴族の教主のバランスは、実際に対戦してみてから判断しようと思います。
以下のようになりました。

2:《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
2:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《バントの信刃/Bant Sureblade》
3:《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade》
4:《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》
4:《不屈の随員/Dauntless Escort》

4:《流刑への道/Path to Exile》
2:《軍部政変/Martial Coup》
4:《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3:《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》

2:《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》
3:《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
5:《平地/Plains》
8:《森/Forest》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》


元のデッキよりもかなりバランスが良くなったように思いますが、まだご相談したいことが2点ほどあります。
中途半端に先兵の精鋭を2枚入れるよりは後半の息切れや均衡を破るために、これを外してビヒモスの戦鎚を入れようと思うのですが、いかがでしょうか?中盤から後半にかけて森が余るにのも役立ちますし。
あと、古代の聖塔の入れるスペースについてです。このデッキにはかなりぴったりなカードなので、うまく投入できればかなり上手く回ると思うのでぜひとも入れたいと思うのですが、何を削ればよいでしょうか?マナクリーチャーを減らすか、土地を減らすか…
他にも何かアドバイスありましたらお願いします。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 00:05:15 ID:+xPZx+xH0
>>562
診断ありがとうございました。
堕落&触手、フラスコを抜いて除去を多目にしてみました

3つねるグウィリオン
3潮の虚ろの漕ぎ手
3崇敬の壁
3悪斬の天使
2名誉の御身

4思考囲い
3血の署名
2蔓延
2ヴィスの吸収

3流刑への道
3破滅の刃

2御身の刃
3血なまぐさい結合

2黄金のたてがみのアジャニ

サイド
1蔓延
3損ない
3ルーンの光輪
3忘却の輪
3巣穴の運命支配
2神聖なる埋葬

巣穴は布告の変わりに使えるかと思って……ヴィスはもう要らないかも;

エルフとかクリーチャーをバンバン出されると死ねますつwT
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 11:37:34 ID:AZdeRB1mO
コンセプト:白緑ビートダウン
フォーマット:カジュアル(アラーラの断片+M10)
メタ:ジャンドビートダウン
予算:5000円くらい

8 平地
1 山
8 森
4 ナヤの全景
4 広漠なる変幻地
1 ガーゴイルの城
4 野生のナカティル
4 不屈の随員
4 聖遺の騎士
4 イーオスのレインジャー
4 茸の番人
3 危害のあり方
4 印章の祝福
4 ナヤの魔除け
3 ビヒモスの大鎚

今までは友人のカードを借りてデッキを組んでいましたがそろそろ自分でもカードを買って組もうと思います。
もし自分が始めるなら友人がカードを少し譲ってくれるそうなんですが、友人の中には白と緑を使う人が少なく
譲ってもらえるカードがレアなら不屈の随員やイーオスのレンジャーや茸の番人あたりなので、
まずはこれを流用して白緑のビートダウンを組もうと思います。
フォーマットに関しては、買ったカードがすぐに使えなくなるというのは予算の関係で辛いので
できれば高額になってしまうならローウィンのカードを除いて組みたいです。
メタに関しては、とりあえずは自分と同じくアラーラの断片から始めた友人の使っているデッキです。
血編髪のエルフと朽ちゆくヒルとジャンドの斬刃などを使うビートダウンデッキだと思います。
気になっている点は、2マナ域のクリーチャーがいないことです。
メタに合わせてヴァレロンの異国者か白騎士を考えていますが何を抜けばいいでしょうか?
また、いっそナヤカラーにすることも考えられると思いますがどうでしょうか?
最近始めたばかりで全然ダメだと思いますがどうかアドバイスお願いします。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 16:06:14 ID:PRl2sMlBO
>>579
まず赤がまるで期待出来ないと思うので、緑白で真っ直ぐ決めた方がいいと思います。

ランドですが、全景より荒原の境界石や、アラーラ断片のタップランドがいいかも知れませんね。

いっそナヤにしよう!って事なら赤を多目に入れて地獄火花の精霊や、稲妻、紅蓮地獄など除去も火力も上がり、安定すると思います。

携帯+同じくアラーラから始めたので余り詳しくはありませんが、まずは勝ちパターンを考えて、どうすれば回せるか、ならどれを入れれば?と少しずつ練るといいと思いますよ。

家帰ったら真面目に考えてみるかなぁ、いい宿題だ
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 17:25:41 ID:8MMogMKgQ
>>579
>>580さんのおっしゃる通り、緑白かナヤカラーかに決めた方がいいと思います。とりあえず、ナヤの場合のアドバイスをさせていただきます。

まず生物についてですが、ナヤなら<長毛のソクター>は入るでしょう。
また、1マナ生物が4に対してイーオス4は少し多い気がします。イーオスを削ると共に赤対策も兼ねて<ブレンタンの炉の世話人>を入れてもいいかも。

フィニッシャーは、<霧を歩むもの、ウリル>がオススメ!こいつと<ビヒモスの大槌>が合わされば鬼に金棒です。

その他スペルについては、メタが続唱を絡めたジャンド、とのことですが、そのタイプはタフネスの低い生物が多いので<火山の流弾>が刺さります。これで討ち漏らすのは<ボガートの突撃隊>ぐらいでしょう。もちろん汎用性の高い<稲妻>も◎。
ヒルは厄介過ぎますので、<流刑への道>は投入したいですね!
また、ナカティルの強化、色事故防止に<不屈の自然>もアリかな?

長々と駄文失礼しました。参考になれば幸いです。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 17:55:03 ID:YWjrW5aVO
>>579
ナカティルとイーオスは結構強いけど、ナカティルを育てるための土地が以外と辛くてヒルや血編みの速さにまけてるのかな?

境界石と白蘭の騎士の組み合わせは序盤のマナ基盤の安定に役立つし、先制攻撃のおかげで相手のヒルや血編みの抑止力にオススメです。
境界石はナカティルと比べて遅くなりますが、代わりにソクターやウリルなどのファティを入れると殴りあいには優位になるかと。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 18:24:26 ID:P71OZlzu0
会社の同僚がMTGプレイヤーだと知り、10年ぶりにマジックに復活しようと思ってる物です。
以前は黒の手札破壊を主体に使っており、MWSを使いスタンダードで赤黒手札破壊デッキを作ってみました。
診断お願いします。

フォーマット:M10スタンダード
コンセプト:黒赤ハンデス バーン
資産:∞
メタ:(何ですかそれ?)

■クリーチャー
朽ちゆくネズミ*4
惑乱の死霊*3
ニクサシッド*3

■スペル
脅迫*4
思想囲い*2
荒廃稲妻*4
稲妻*4
紅蓮地獄*2
終止*3

■エンチャント・アーティファクト・その他
苦花*3
偏頭痛*3
遁走の王笏*2

ハンデスにありがちな序盤の出だしは割と遅め。中盤以降にその力を発揮すると思います。
でも今速攻デッキが多い感じで遅いデッキはやっぱ辛いかな?
■土地
沼*11
山*5
竜髑髏の山頂*4
反射池*2
584583:2009/08/14(金) 19:12:41 ID:P71OZlzu0
すみません、いくつかカード書き忘れてました・・・

フォーマット:M10スタンダード
コンセプト:黒赤ハンデス バーン
資産:∞
メタ:(何ですかそれ?)

■クリーチャー
朽ちゆくネズミ*4
惑乱の死霊*3
ニクサシッド*3

■スペル
脅迫*4
思想囲い*2
荒廃稲妻*4
稲妻*4
紅蓮地獄*2
終止*3

■エンチャント・アーティファクト・その他
苦花*3
偏頭痛*3
遁走の王笏*2
リリアナ・ヴェス*1

■土地
沼*11
山*5
竜髑髏の山頂*4
反射池*2
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/14(金) 21:56:08 ID:LCXuunEj0
>>583
反射池は自分の土地の色しか出せないから、偶像の石塚の方が安定するんじゃないかな?
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 13:01:22 ID:HIXdMuwGO
>>583

ハンデスとはいえ、手札を落とすカードが多すぎるような……
相手が手札無い状態でこちらも攻め手がない状況ってのが生まれやすいのではないでしょうか?
今の環境だと、1枚で勝負を決めたり形勢をひっくり返せるパワーカードが溢れています。
なので、せっかく相手のハンドを無くしても、1枚のドローでやられてしまうことも考えられます。
だから相手の隙にすぐさま殴り掛かれるクリーチャーが欲しいですね。

個人的には《復讐の亜神》がオススメです。即効だし、飛んでるし。

地上戦なら《アッシェンムーアの刔り出し》《よろめく死体》あたりが一般的です。
タフネス4が偉い刔り出しか、二度美味しい死体かは好みだと思います。

ビートとハンデスのバランスを考えて組んでみると勝率も良くなると思いますよ!
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 13:21:28 ID:PLVRseTVO
新規参入でせこせこ集めたカードで組みました。
バント賛美、低マナクリーチャーや忘却、流刑で防ぎつつ戦誉や悪斬で立ち向かうデッキです。
予算は5000円くらい。あんまり高いカードは買えないです・・・
土地
平地7枚
森6枚
島7枚
海辺の城塞4枚

クリーチャー
戦誉の天使×1
悪斬の天使×1
数多のラフィーク×1
戦争のアスラ・ジェナーラ×1
エイヴンの従者×3
ロウクスの戦修道士×3
白蘭の騎士×2
印象持ちの聖騎士×1
新たなアラーラの騎士×2クァーサルの群れ魔導士×4

その他
忘却の輪×4
最高の時×1
清浄の名誉×1
バントの魔よけ×3
流刑の道×3
否認×2
空中浮遊×1


入れようか迷ってるカード
否定の壁×2
崇敬の壁×2
ジェスの浸透者×3
ビヒモスの大鎚×2
睡眠×2
最高の時×1
囁き絹の外套×2

3日後に回す予定なのでまだ回してません。診断お願いします。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 13:26:06 ID:PLVRseTVO
>>587
自己レスですいません。白蘭と流刑は+1してください
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 16:15:09 ID:c/oDh+cj0
>>587
回してない、メタもフォーマットも書かれていないでは診断し辛いのですが…
M10+アラーラブロックのカードで診断していくこととします

デッキとしてなかなかまとまっている印象を受けました
気になる点として序盤の要に色拘束の強いカードを使っているのでマナベースの改善が必要に思われます
境界石は百蘭の騎士との相性が抜群であり、デッキに1ターン目に行動する選択肢が無いことから
4〜6枚ほど投入してみてはいかがでしょうか

最高の時、空中浮遊を抜いてビヒモスの大槌を投入
エイヴンの従者のカードパワーが低いので追加のロウクスの戦修道士や白蘭の騎士と置き換えたいところ
手に入ればフィニッシャーの悪斬の天使の枚数を増やしたいかな

あとはメタにあわせて除去とカウンターのスロットを調整すれば草大会などで十分戦うことが出来るデッキになる思うので頑張ってください



590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 17:12:44 ID:PLVRseTVO
>>589
書き忘れたorz・・・M10+アラーラスタンダードであってます。3日後また診断お願いするときには必ず書きます。すいませんでした(´;ω;`)




境界石ですか・・・マナコスト高いんで使ってなかったんですけど・・・
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 17:29:03 ID:c/oDh+cj0
>>590
境界石は通常のコストとは別に1マナ+基本土地を手札に戻す事でプレイすることが出来るため
タップインランドと同じような形で使うことが出来ます
このデッキには1マナクリーチャーが入っておらず、また土地が減るため百蘭の騎士の能力条件が満たしやすくなるため
1ターン目のアクションとして最適かと思われます
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 17:38:40 ID:PLVRseTVO
>>591
そんなことできるんですか・・・知らなかった・・・

>>589>>591
ありがとうございました。とりあえず薦められた通り組んでみて回してきます。
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/15(土) 21:44:33 ID:AYgjYoV7O
コンセプト:知識鱗のコアトル版グロウデッキ
フォーマット:できる限りアラーラ+M10のみ
資産:5000円

土地18
4 海辺の城塞
8 島
6 森

アーティファクト
3 囁き絹の外套

クリーチャー
4 知識鱗のコアトル
3 翼のコアトル
4 ジェスの浸透者
4 マーフォークの物あさり

呪文
4 否認
4 蛇変化
4 濃霧
4 思案
4 呪文摘み
4 押さえつける触手

《呪文摘み》と《押さえつける触手》は基本的にサイクリング要員です。
クリーチャーに《ヴィダルケンの異端者》、サイクリング用に《エスパーの滞留者》や《ナヤの滞留者》を入れようか迷っています。

他に何かご意見がありましたら、よろしくお願いします。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 03:21:24 ID:TgBa5vTRO
>>593
《ウィダルケンの異端者》は 相手にダメージ与えれる気がしないのて勧めない。
替わりに《エルフの幻想家》
Cip…今はEtb(っていうんかな!?)でドローできる。
《睡眠》も 相手を揺さぶれる候補。

ぶっちゃけ、シャドームーアの《傷跡の儀式》《魔力変》が最適任なんだが…
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 11:38:01 ID:poIFuU0a0
>>587
5000円で悪斬の天使もう一枚買うことお勧めするw

冗談はさておいてバントの全景とかどーよ。戦修道士出にくいでしょ
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/16(日) 14:57:12 ID:MH3xMoQ40
コンセプト:赤緑ビート
フォーマット:スタン(ローウィンブロックはできる限り無しで)
資産:∞

土地23
3 広漠なる変幻地
2 根縛りの岩山
2 ジャングルの祭殿
1 鮮烈な岩山
7 山
8 森

クリーチャー25
4 エルフの幻想家
4 切り裂き隊の壊し屋
4 地獄火花の精霊
4 大貂皮鹿
4 血編み髪のエルフ
3 呪文砕きのビヒモス
2 襲撃の乱暴者

呪文12
4 サルカン・ヴォル
4 稲妻
3 火山の流弾
1 地震

流弾と地震は回していてさほど首を絞めることにならないので入れています。
ジャングルの祭殿を根縛りの岩山にするのは前提として
野生語りのガラクを入れたいと思っていますがスペースがなくて困っています。
あとローウィンブロックでも安価なものであればご指摘お願いします。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 00:41:45 ID:lK1/DVtCO
>>596
見たとこもっさりしてるから貴族の教主入れよう。速攻狙いなら樫の力とジャイグロと途方もない力も選択肢に。
ビヒモスは4マナも払ってライフ奪えないからデッキに合ってない。サルカンは悪くないけど4枚は多い。ガラクはそこらへん抜いて入れよう。いい土地が揃うなら地獄の雷もあり。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 07:23:30 ID:u8AnUlKwO
>>594
お返事ありがとうございます。

エルフの幻想家も考えていましたがやはり良さそうですね。
睡眠は使ってみて決めようと思います。
あと調べてみましたが確かに魔力変と傷鱗の儀式も良さそうです。
どうせ蛇変化も使うので入れてみようと思います。

また困ったらアドバイス頂きにまいります、ありがとうございました。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 09:56:23 ID:0NsQxH0pO
最近知り合いに勧められて始めました!
知り合いの持ってたバーンデッキ(レガシィです)を使わせてもらったら気持ちよかったのでスタンダードでそれっぽく組んでみました!

コンセプト スタンダード赤単バーン

ナマモノ12
怒り狂うゴブリン4
地獄火花の精霊4
ボールライトニング4

スペル27
稲妻4
欠片の飛来4
タール火2
突っかかり3
炎の投げ槍4
火山の流弾4
穿刺破2

土地21
山21

悩んでいるのは全体的に知り合いのヤツより動きが遅く、ライフを削り切れずに息切れしてしまうことです。
より良いバーンカードとかは無いでしょうか?

予算は5000円位でお願いします。

サイドボードは
マグマのしぶき4(台所の嫌がらせ屋用)
恒久の拷問3(対回復用)
真髄の針3(ブレンタン炉の番人用)
苦悩火2(対打ち消しデッキ用)
紅蓮地獄3(対エルフデッキ)
です。


メタは知り合い同士なんで余り気にしてないです。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 12:35:11 ID:lK1/DVtCO
>>599
怒り狂うゴブリンは所詮1/1で弱いからぼろ布食いの偏執狂にしよう。5000じゃ買えないだろうけど運命の大立者も欲しい。あとはそんなに悪く無い
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 16:30:35 ID:++n0IP2ZO
コンセプト エンジェルストンピィ
フォーマット レガシー
予算∞

クリーチャー 26
ルーンの母 4
サバンナライオン 4
先兵の精鋭 4
銀騎士 4
セラの報復者 4
石覆い 2
賛美されし天使 4

インスタント 8
剣を鍬に 4
税収 4

エンチャント・アーティファクト 10
金属モックス 4
パララクスの波 3
梅澤の十手 3

土地 16
平地 12
古えの墳墓 4

金属モックスや古えの墳墓で賛美されし天使を高速で展開する為のデッキです。
ネットで検索してもあまり流行ってないのでしょうか、少し古いタイプのものしか見つからないので、ご診断をお願いします。
自分としては少し悟りの教示者や古えの居住地を入れ、十手やパララクスの波、古えの居住地をサーチして安定性を上げたいなと考えてます。
サイドは浄化の印章、ヨツンの兵卒、ハルマゲドンを入れようと思っているのですがおすすめのカードがありましたらご教示お願いします。
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 16:48:35 ID:xOcX6N23O
コンセプト:戦修道士を使いたいデッキ
フォーマット:特になし
資産:4000円ほど


クリーチャー
極楽鳥4
とぐろ巻きの巫女4
スクリブのレインジャー4
ロウクスの戦修道士4
神秘の蛇3
幽体の魔力3


呪文
巨大化4
記憶の欠落4
バントの魔除け2
心霊破3
樫の力2


土地
森8
島8
平地3
海辺の城塞4


ロウクスの戦修道士が使いたくてデッキに突っ込んでみたんですが、どうも上手く回りません。やはり土地が問題なのでしょうか?
元に戻そうか悩んでます。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/17(月) 23:50:22 ID:JmM32tUmO
>>587ですが回して見て厳しいかったのでちょっと買えて見ました
フォーマット・・・M10+アラーラスタンダード
予算5000円

土地
平地10枚
島5枚
森5枚
バントの全景2枚
海辺の城塞×2枚

クリーチャー
悪斬の天使×2
戦誉の天使×2
戦争のアスラ・ジェナーラ×1
ロウクスの戦修道士×4
クワーサルの群れ魔導士×4
エイヴンの従者×4
新たなアラーラの騎士×2アクラサの従者×2
鈎爪の強兵×3

その他
流刑への道×4
忘却の輪×4
バントの魔よけ×2
危害のあり方×2

入れるか迷うカード
境界石
戦争門×2
白蘭の騎士×4
貴族の教主×1

クリーチャーが予想外に出てこなかったのでクリーチャーを増やしてみました。危害の在り方は極楽鳥対策で入れて見ました。診断お願いします。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 03:51:25 ID:QDgj4F/Z0
むぅ、診断していただきたいのですが…依頼がたまっているようなので自重
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 05:55:54 ID:rNLFUraoO
>>603
除去があるし、クリーチャは 増やさなくても良いんじゃないかな。
カウンターに《否認》くらいは欲しいが

クリーチャ増やしてビート系にするなら、件の《境界石》+《白蘭》or特殊土地の投入が適切か。
3T目に3色そろう確率が フィルター・M10土地が悪いし、ドロースペルも入れてない分息切れを考えておかないと サンドバックになりかねない。
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 12:55:48 ID:u8O/20tC0
診断お願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ステロイド
資産:いくらでも
メタ:特になし

土地22
10森
12山

クリーチャー20
4ラノワールのエルフ
4エルフの幻想家
2カロニアのビヒモス
4地獄火花の精霊
4ボール・ライトニング
2シヴ山のドラゴン

呪文18
4巨大化
2樫の力
2踏み荒らし
4稲妻
2反逆の行動
4火の玉

ビヒモスとドラゴン、どちらか一方、もしくは両方ぬいてよくね?とか火の玉とか土地とか、その他だいたい何を言われるか想像できますが…まあ、診断お願いします。盛大にツッこんでください
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:11:11 ID:kZVU/W5qO
>>606
エルフを教主とマナバードにしてフィニッシャーをボガヘル
ボーライさんは色拘束的にちょっときびしそうですね…
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 13:24:54 ID:OPGTwo6IO
>>1読め
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 14:05:44 ID:vzgZOtqJ0
>>606
緑赤でいくのなら《ラノワールのエルフ》は《極楽鳥》か《貴族の教主》,もしくはなくてもいい
《エルフの幻想家》《カロニアのビヒモス》《シヴ山のドラゴン》は全抜きして
《ボガートの突撃隊》《血編み髪のエルフ》《ジャンドの斬刃》あたりがおすすめ
赤を濃くして《運命の大立者》もいいと思う

スペルは《稲妻》は現状維持,《巨大化》は《途方もない力》のほうがオヌヌメ
《樫の力》は好みで入れても入れなくてもいい気がする。
あとは除去に火力を《炎の投げ槍》とか《穿刺破》などお好みで

資産が無限なら土地は《反射池》や《火の灯る茂み》《根縛りの岩山》を使いたい

デカブツがお好みなら《襲撃の乱暴者》もあり,ただし使ったけど弱かった・・・
っていうかこれだと俺のデッキに似た何かになるだけなので《踏み荒らし》が好きなら
緑を濃くして《夜の群れの雄たけび》とかいれるとよいのかも
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 15:18:08 ID:4FNtUJd1O
>>601
薬瓶を使うとか税収を使わないとかの好みなどもありますが、ここから先はメタゲームですかね。
〜ストンピィと呼ばれるデッキは、特殊地形対策に特化した赤以外はほとんど見かけなくなりましたね。
やはりアドストームなどの高速コンボに相性が悪く、タルモ支配の中で単体除去を多く構える人が増えた影響かもしれません。

アドストームを対策するなら、真実の信仰者やエーテル宣誓会の法学者は必須。
流行りのタルモ入りには、波よりも流刑への道も加えた8枚1マナ除去体勢のほうが良いかと。
墓地を使うデッキにはメインからヨツンでなんとかしたいですね。
あと個人的には、新カードの悪斬の天使もエンジェルストンピィの主役になれる逸材だとおもいます。

611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 15:38:36 ID:4FNtUJd1O
>>602
土地がどうこうというよりは、コンセプトが曖昧なのがよくないかと。
生物も1/1は単体では無力すぎる。もう少しパンチ力のあるものに変えたい。
特にスペルが微妙。強化、カウンター、除去が同じような割合で入っているのがよくないかな。
カウンターをかまえるなら強化はいらないし、積極的に強化するならカウンターはいらない。
除去は万能だけど殴り手が細いと意味がない。
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 17:02:40 ID:Z5WYiEIK0
診断お願いします
マジック2010のみ使用です

呪文
強迫 3
精神腐敗 3
血の署名 3
破滅の刃 3
魂の消耗 3
偏頭痛 2
魔性の教示者 2
思考の粉砕 2
地獄界の夢 2
燃え立つ調査 2
稲妻 3

クリーチャー
惑乱の死霊 3
夜の子 3
黒騎士 4

土地
竜髑髏の山頂 4
沼 18

普通のハンデス+赤タッチです
地獄界の夢と編頭痛張って調査撃てればいいかなと
稲妻はおまけで入れました
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 20:10:48 ID:4FNtUJd1O
基本3枚詰みの理由がない。限られた環境では優良カードにかわりはないもの。
強くてかわりがきかないものは全て4枚にすべき。

あと、勝つためのエンドカードがいまいち。ハンデスしても勝ち手段が無ければゲームには勝てないわけで、その勝ちに向けての線が細いかな。1枚でゲームを決めてしまうようなカードにが数枚ほしい

赤マナが必要なカード5枚に対して、赤マナ4枚じゃ無理。
ましてやそれらが1マナならなおさら。
1ターン目に打てない1マナスペルを入れるくらいならもう少し重たくても強力なものにかえるか、もっと山を入れるかどちらかだと思う。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/18(火) 21:02:44 ID:u8O/20tC0
診断依頼

フォーマット:スタンダード(新規なのでほぼM10版)
コンセプト:赤単速攻(といえるのか…?)
資産:毎月3000円
メタ:打つべし撃つべし討つべし

土地22 山

クリーチャー24
4怒り狂うゴブリン
4ゴブリンの長槍使い
4地獄火花の精霊
4焦熱のヘルハウンド
4ボール・ライトニング
2石巨人
2シヴ山のドラゴン

呪文他14
4稲妻
2反逆の行動
2火山の流弾
4火の玉
2囁き布の外套

う〜む、こんなのでよかったのでしょうか?
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:15:09 ID:/agMLSnm0
>>612
とりあえず地獄界の夢と編頭痛張って調査撃ちたいならとりあえず4枚ずついれようよ。
このままだと>>614が言うようになにで勝つのかがわからい。

>>614
焦熱のヘルハウンド→ゴブリンの酋長
シヴ山のドラゴン→包囲攻撃の司令官
火山の流弾、反逆の行動→マグマのしぶき
囁き絹の外套、石巨人→ゴブリンの突撃
この方が速攻っぽいと思う。たぶん。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 00:54:41 ID:OPpZNonu0
フォーマット:スタンダード
コンセプト:赤黒ハンデス
予算:1万ぐらい(ローウィンブロックは無しでお願いします。)

60枚

惑乱の死霊4
ニクサシッド4

強迫4
終止4
血の署名4
荒廃稲妻4
思考の粉砕2
破滅の刃4
稲妻4
消えないこだま2

リリアナ・ヴェス3

沼15
山2
竜髑髏の山頂4

消えないこだまとニクサシッドを使いたいために組んでみました。
遁走などの重めのハンデスを起用しているのは、トースト系が地元に多いためです
聞きたいのは
1・打点源は、死霊・ニクサ・荒廃・(偏頭痛)でも大丈夫か?
2・赤を積んでるので、終止を入れてみたが破滅との8枚となるので、破滅がいらない子になるか?
なる場合他に積むカードは何か?
3・単色デッキが殆どだったため、2色のマナバランスが分からない
4・他のオススメカードをお願いします。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 02:55:41 ID:yRpmpei+0
診断をお願いします

フォーマット:スタンダード
コンセプト:ジャンドビート
資産:いくらでも
メタ:特になし

土地24
4野蛮な地
2ジャングルの祭殿
6森
6山
6沼

クリーチャー22
4ジャンドの斬刃
4グリクシスの邪刃
4国境地帯のレインジャー
4血編み髪のエルフ
1呪文砕きのビヒモス
1無謀突進のサイクロプス
2若き群れのドラゴン
2ジャンドの暴君カーサス

他呪文14
4稲妻
2地震
4途方もない力
4終止

サイドボード15
2暴風
3帰化
4命取りの出家蜘蛛
2大蜘蛛
4強迫

うん、またお前かと思われるかもしれませんがまた来ました。
以前アドバイスしていただいたジャンドの魔除けは持っていないので地震で代用、飛行相手なら暴風へ。
炎渦竜巻は両立しているのでぜひ欲しいです。
2マナ多色クリはヒルより○刃の方が好きなので。
「何を抜いて何を入れるのが良い」「サイド候補」などお教え下さい。
あと、1枚ずつしかないビヒモスとサイクロプスの据わりが悪いのですが…どうしまよう?このままでもいいのなら、まあそれでも構いませんが
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 05:11:31 ID:s1pAeR0y0
フォーマット:レガシー・カジュアル
コンセプト:白黒 アカデミーの学長・ケアヴェクの悪意・不毛の栄光コンボ
資産:1万程
メタ:どんなデッキでもそれなりに戦えるくらいであれば

呪文36
4暗黒の儀式
4ケアヴェクの悪意
4オアリムの詠唱
4hymn to tourach
4強迫
4精神石
3等時の王笏
3女王への懇願
3不毛の栄光
3ファイレクシアの闘技場

クリーチャー4
4アカデミーの学長

土地20
4コイロスの洞窟
4悪臭の荒野
8沼
4平地

色々考えすぎて混乱してきています
とりあえず流れとしては

ハンデス、オアリム等で序盤を防ぎつつ、闘技場や精神石で手札加速
あわよくば等時の王笏とオアリムでロック

キーになるアカデミーの学長とケアヴェクの悪意を引く、もしくはサーチ

アカデミーの学長が場に出た状態でケアヴェクの悪意を打って、学長の効果で不毛の栄光を場に出して勝つ

なんですが、問題点として
・ロックが決まらないことが多々ある(正直ロックでなくても序盤を確実にしのげればなんでもいい)
・サーチがもうちょい欲しいと思ってハンデス等を減らすとウィニー等に凄く弱い
・どちらにしても凄く速いウィニーにはあまり対抗できない(コントロールなら当たり前?)

とりあえず核としては
・白黒である
・学長、悪意、栄光を使う
というところさえ残っていればどうなってもいいのですが、知識不足で朝まで考えてもこのザマです
アドバイスを頂けると嬉しいです
長文失礼しました
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 07:46:33 ID:XG5z1yDK0
とりあえずお前ら先に診断希望者居るときは
自重しろよ
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 09:31:50 ID:tZ7Sewkl0
>>616
まず土地が少なく感じた。赤ソース6じゃ稲妻や荒廃稲妻が手札で腐ることもしばしばではないか。
21枚じゃリリアナまで伸びにくいし。またたとえリリアナが出せたとしてもさしてサーチしたいカードもない構成では?
あとやはりニクサシと惑乱だけではパンチ不足だと思ったのでマルフェゴールの追加を提案してみた。
(遁走を起用しているとあるが遁走ないけど?)

out
沼-1
リリアナ-1
消えないこだま-1
破滅の刃-2

in
山+3
地震+1
マルフェゴール+1

サイドに火山の流弾と遁走の王尺は入れときたいね
621616:2009/08/19(水) 10:22:18 ID:OPpZNonu0
>>620
診断ありがとうございます
パンチ力については自分も悩んでいたのですがマルフェゴールがありましたか
思いつきませんでした。

サイドを書くのを忘れていました。
地元とは言っても、新宿や東神奈川等で行われるPWCにしか大会は出てないので
流行のデッキがメタなんですが。
トースト・エルフ・フェアリーの3つは抑えたいと思っています。
下のサイド以外に採用したほうが良いカードまたは変えた方が良いカードありましたらお願いします。
・サイド
真髄の針3(プロ黒やPW対策)
火山の流弾4(エルフ等のウィニー対策)
遁走の王笏3(トーストなどのカンター持ちのコントロール対策)
あと5枚決めてない

622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 10:44:00 ID:tZ7Sewkl0
>>621
サイド候補でオススメ
ゴブリンの異国者or黒騎士(白系&トースト)
呪詛術士(特殊地形の多いデッキ全般)

地震を増やす手もあるかも。
ただガチでトナメ出る気なら、ローウィンのカードも検討の対象に入れるべきだろうね。
再燃の炎とか面白そうだ。
623616:2009/08/19(水) 11:02:18 ID:OPpZNonu0
>>622
黒騎士は元々メインに居たのですが
終止・血の署名等が入ったためテンポダウンの可能性が出てきて
抜いてしまっていたのですが、サイドで大丈夫なんですね
考えてみれば、特殊地形満載のトースト相手には呪詛術士ですねありがとうございます。

ちなみに、何回もお願いして申し訳ないのですが。
もし、ローウィンブロックのカードを使う場合どのようなカードが候補に入るのでしょうか?
今まで自分は緑単エルフビートしか使ってなく、どのようなカードが良いのでしょうか?
何度もすみません。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 11:18:38 ID:tZ7Sewkl0
>>623
フィニッシャーなら復讐の亜神(ただこれは値段が高いのであまりオススメしない)
手札破壊ならカラスの罪と思考囲い(ただ思考囲いはとても値段が高いのでオススメしない)
除去兼殴り役なら叫び大口や残忍なレッドキャップや鎮める者、アシュリング(ここらは検討の対象に入れてもいいかな)

手札破壊デッキは膠着することが多いので、除去兼殴り役は結構重要だったりする
あとは土地だね。偶像の石塚を1〜2枚入れれば多少マナソースが安定すると思う。まあ資産との兼ね合いですな。
625601:2009/08/19(水) 11:28:49 ID:cEkEuaZ4O
>>610
レスありがとうございます。
やはり最近は優良な除去が増えたので、このようなデッキは活躍しずらいんでしょうね。
アド・ストームやタルモ対策用のカードのご教示ありがとうございます。
流刑への道も購入して波と入れ替えてみようと思います。
メタ的にはこういうデッキよりも白単スタックスとかの方が活躍できるのでしょうが、賛美されし天使が好きなのでずっと使い続けようかなと思ってます。
悪斬の天使もなかなか良さそうなので何枚か買ってみようかな?
ともかくご診断ありがとうございました。
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 13:24:19 ID:ynwlNLjuO
>>616
土地が少ない。24、25入れていい構成だ。バランスは山6沼14山頂4くらいでまわりそうだけど事故が多いなら3色タップインも入れよう。
ニクサシッドと惑乱の死霊と少量のバーンカードだけじゃ勝ち切れないだろうからクリチャーを増やそう。稲妻の引き裂く者とか魂の汚染者とかマルフェゴールとか赤濃くしてギャンコマあたりがオススメ。
>>617
防御と学長を除去から守る為にルーンの母を入れよう。ロック狙うより白黒なら軽い除去とハンデスとラスゴ滅び名誉回復でしのぐ方がいいと思う。
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 13:58:42 ID:V4JjCA6GO
>>611
診断ありがとうございます。確かに呪文の配分が中途半端ですね。言われなければ気付きませんでした。

クリーチャーは、とぐろ巻きの巫女をガイアの空の民にしてみようかと思います。
診断ありがとうございました!
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 21:13:16 ID:LQuXhKHG0
>>618
新しいコンボデッキを立ち上げるのは結構頭打ちますよね。

まず、デッキバランスうんぬんの前に、主コンボについて。
学長の悪意と2枚コンボで7マナコンボ。これだけならいいのですが、
「学長が生きている状態で打たなければいけない」という条件が地味にいたいですね。
また悪意が単体で2、3枚引いても意味がないのも良くないです。
このコンボだけでは、実践レベルまでもっていくのは厳しいかもですね。

そこで提案したいのが、「不毛の栄光」が出ている状態でも勝利条件に持っていく術をデッキに組み込むというのはいかがでしょう。
それであれば、学長が悪意を打つ前に除去られても勝ち手段がありますので。

そこでお勧めしたいカードは、「禁じられた儀式」と「ライオンの瞳のダイヤモンド」「陰謀団式療法」ですかね。
「禁じられた儀式」は、簡単に自分の場に「不毛の栄光」だけ残すというプレイングができます。
「ライオンの瞳のダイヤモンド」は、いつでも自分の手札を空にできます。サーチカードをプレイ後、解決前に起動すれば、手札無しで3マナ出ている状況を作れます。
「陰謀団式療法」は、学長をサクりながら相手の手札を確認できたり、自分の手札も落とせます。

また、土地を「トロウケアの廃墟」など自主的に壊せる地形にするのもよいと思います。
それがあれば素だしの不毛の栄光で勝てるかもしれません。
その場合コントロールカードとして「平等化」も相性が良いです。

スペル30
4暗黒の儀式
2ケアヴェクの悪意
4陰謀団式療法
4思考囲い
4ライオンの瞳のダイヤモンド
2禁じられた儀式
3不毛の栄光
2悪魔の意図
1腹黒い夢
4平等化

クリーチャー4
4アカデミーの学長
4朽ち行インプ

土地22
4漆黒の要塞
4トロウケアの廃墟
2見捨てられた前哨地
4僻遠の農場
4沼の漂流物
2遺跡発掘現場
2水晶鉱脈

うん、だんだん迷走してきました。
少しでも参考にして頂けたら幸いです。


629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 22:22:06 ID:bUiGQnhQO
フォーマット レガシー
黒単

偏頭痛と手札破壊をテーマにしてます。インベイジョンブロック以来の復帰です。

土地
沼20

呪文


1霊魂焼却
2頭蓋骨の粉砕
2脅迫
2迫害
2破滅の刃
3魂の饗宴
4魂の消耗
4精神腐敗
4堕落の触手

エンチャント

1底なしの奈落
2ネビニラルの円盤
4偏頭痛


生物

1司令官グレヴェン・イル=ヴェク
2ダウスィーの殺害者
2ダウスィーの匪賊
4惑乱の死霊


偏頭痛と手札破壊をテーマにしたんですけどどうでしょうか?
事故を少なく、上手く回るか。マナカーブとかも多少考えて作りました。
色々と入れ替えやその他なんでもいいのでアドバイスしてください。
よろしくお願いします。
630616:2009/08/19(水) 22:57:32 ID:OPpZNonu0
>>624
ありがとうございます
手札破壊のプラスとして、カラスの罪を積んでみました。
後半に引く土地がハンデス化するのが良さそうです。
>>626
マルフェゴール・稲妻の引き裂くものが共に1枚ずつあったので積んでみました

お二方診断ありがとうございました。
一度この診断を参考にしてPWCもしくはフライデーへ参戦してきます。
その後また来ます有難うございました。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:07:49 ID:uvcUm22u0
奈落の落とし穴4は欲しいな 脅迫(本当は強迫な)も4だろう
他のカードも強いやつから厳選しようぜ 頭蓋骨の粉砕とか全然粉砕してない
以下オススメカード
・Hymn to Tourach(2マナでランダム2ディスカード 必須レベル)
・墓忍び(7マナ5/5飛行 プレイ時自分の墓地好きにリムーブしてその分無色マナ軽減できる レガシー最強黒生物の一匹)
・っていうか暗黒の儀式
贅沢を言えばsinkhole、不毛の大地、それが無理なら大爆発の魔道士みたいな、ハンド以外も攻める手段が欲しいな
除去も殺しがいいと思う
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:09:00 ID:zp2Uip1K0
>>629
《偏頭痛/Megrim》とハンデスのコンボはレガシーだとちょっと悠長に過ぎる気もするけど、
そのコンセプトで行きたいなら以下御参考。

・生物
ダウスィーやグレヴェンのようなビートダウン・クリーチャーは全抜き。
かわりに《闇の腹心/Dark Confidant》のようなアドバンテージクリーチャーや
ワンパンチが重い《墓忍び/Tombstalker》を採用したい。
見たところ重量級低速コントロールなので腹心が入らないとしても、
《墓忍び/Tombstalker》のパンチ力は魅力的なので3枚ほど入れたい。

・スペル
ドレイン系呪文と、20枚しかない土地がかみ合わない。
インベイジョンで引退したってことはネクロ・ディスクのイメージで組んだんだと思うけど、
それならそれで《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》は4枚入れたいし、
土地も23枚ぐらい(※)にしたい。


《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》1枚
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》3枚
《沼/Swamp》19枚とか

あとは
《精神腐敗/Mind Rot》を全て《Hymn to Tourach》に。
《暗黒の儀式/Dark Ritual》を4枚採用。
《強迫/Duress》は4枚に増量。
ドレインが多すぎるので《魂の消耗/Consume Spirit》4のみに。
除去はピン除去よりも《滅び/Damnation》を2〜3枚採用。
ハンデス戦略とかみ合う《拷問台/The Rack》を3〜4枚採用。


みたいな感じかな。参考になれば。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:26:23 ID:WkBBirYo0
診断お願いいたします。

フォーマット:スタン(サイドボードなし)
資産:無限
メタ:ドラン、白ウィニ、ブライトニング、青白コン
コンセプト:多めに入れた除去で序盤を凌ぎ、根本・悪斬・群れドラでトドメ

以下、診断ポイント
・ウィニー相手に後攻だとまだ辛い。紅蓮地獄を増やす、又はジャンドの魔除けを加えるのか
・ドロソーは熟考漂いだけでいいのか。ジェイスやエスパーの魔除けを加える、もしくは代わりに入れる必要はあるのか
・色事故やタップイン等の事故が4回に1回は起こる。フィルラン、鮮烈地形等の割合はこれでいいのか
・カウンターは要らないのか。砕けた野望や否認、本質の散乱なども入れるべきか。

土地:25
4:反射池
2:溢れかえる果樹園
2:秘境の門
1:滝の断崖
1:火の灯る茂み
1:樹木茂る砦
2:鮮烈な草地
3:鮮烈な小川
1:鮮烈な湿地
2:鮮烈な岩山
3:鮮烈な林
2:島
1:森

生物:10
1:悪斬の天使
1:若き群れのドラゴン
4:熟考漂い
4:台所の嫌がらせ屋

呪文:25
4:謎めいた命令
3:炎渦竜巻
2:紅蓮地獄
4:流刑への道
1:破滅の刃
4:大渦の脈動
3:神聖なる埋葬
1:質素な命令
1:原初の命令
2:残酷な根本原理


以上です。
診断、宜しくお願い致します。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/19(水) 23:57:47 ID:dndDaU1HO
>>629
メグリム使いたいなら俺はエンプティハンドロックを勧めるな。

殴る生物なんて全部外して底無しの奈落、メグリム、罠の橋、4積みで無のブローチとか使いながら、ハンデスマスターとしてアウトローに気張ってみてはどうだろう。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 02:44:44 ID:GRwNX2qNO
>>628
アドバイスありがとうございます
不毛の栄光を全て引いてしまってもアウトですしね…
忘却の輪で除外しておく手も考えたのですが、素出しの方法参考にします
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 18:20:04 ID:p78pORZAO
>>631-632 >>634
デッキ診断ありがとうございます。
頑張ります゛
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/20(木) 23:48:27 ID:9mpRK6sC0
フォーマット:カジュアル、アラーラブロック+M10
コンセプト:5C版図(ビートでなくてもよい)
予算:3000


土地:28
3:《平地/Plains》
1:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
2:《山/Mountain》
3:《森/Forest》
4:《バントの全景/Bant Panorama》
2:《エスパーの全景/Esper Panorama》
3:《ジャンドの全景/Jund Panorama》
4:《ナヤの全景/Naya Panorama》
4:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》

クリーチャー:18
4:《マトカの暴動者/Matca Rioters》
4:《エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer》
2:《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4:《クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher》

その他:14
4:《俗世の相談/Worldly Counsel》
4:《不屈の自然/Rampant Growth》
4:《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2:《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》


オデッセイブロック以来の復帰です。

回してみての感想
・展開が遅すぎる。全景にテンポを奪われてしまう。
・フェニックスの使い勝手があまりよくない。
・5ターン目にはマトカはほぼ3マナ5/5として機能してくれ、聖遺は4/4〜6/6くらいになってくれる。

診断してほしいところ
・壁等の採用、土地の根本的な見直し、などの方法で序盤を乗り切るのにはどうしたらいいか。
・現状のフィニッシャーが回避を持っていないので、
 ビヒモスの大槌、ヴィーアシーノの殺戮士、さまようゴブリン等を採用しビヒモスを中心にしていくのはどうか、
 または他に勝ち筋があるか。
・除去がジャンドの魔除けのみ、終止等の他の除去も入れた方がいいのか。


問題点が山済みですが診断の方お願いします。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 00:54:50 ID:UtXphzkIO
ズブのド素人です
M10がほとんどです
コンセプトは早めにパワークリーチャーをだしてのごり押しです。
予算は五千円でスタンダード落ちが近いのは無しでお願いします。
ラノワールのエルフ4
変幻のハイドラ2
尊きユニコーン2
ルーン爪の熊2
ケンタウロスの狩猟者2
国境地帯のレインジャー2
カビのマムシ2
覚醒のドルイド2
カロニアのビヒモス1
超大なベイロス2
踏み荒し2
樫の力2
巨大化4
帰化2
隠れ潜む捕食者1
暴風2
森26

639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 01:13:25 ID:dZ5Jsa2pO
>>637
使い辛いカードはどんどん抜いてOK。フェニックスは1枚か0枚でいいはず。俗世の相談もアド取れないから微妙。2/5飛行もいらないかも。
否定の壁と群れドラとアミーシャの模範と血編み髪のエルフと徴兵されたワームあたりオススメ。ビックマナ風にして地震とか軍部政変とかもオススメ。
色々書いたけど要はもっと強いカード入れようって事。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 01:37:38 ID:dZ5Jsa2pO
>>638
ラノワールのエルフ4
変幻のハイドラ2
棍棒のトロール4
国境地帯のレインジャー4
ケンタウロスの狩猟者4
覚醒のドルイド4
夜の群れの雄叫び4
踏み荒し3
巨大化4
不屈の自然4
森23

正直ハイドラいらないと思うけどコンセプト通りの緑単ならこんな感じがオススメ。ガラクあればなお良し。酸のスライムとか蟻の女王とかもいいかもね。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:07:09 ID:UtXphzkIO
>>640
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:16:38 ID:X4/o4fzx0
>637
感想に挙げられたとおり、全景にマナを縛られ展開が遅くなってしまいますし、
基本地形のみで均等な色の展開は望めないので、全景をほぼ全部抜いて、
マナベースを緑メイン、聖遺の騎士を使うとして白の二色に寄せ、
他の色は各種基本土地サーチスペルで揃えるのをお勧めします。
現行の範囲で有用そうなのは不屈の自然に加え、
天球儀、国境地帯のレインジャー辺りです。
僅かながら得られるアドバンテージが異なるので、デッキの目的に応じて選択して下さい。
これらと広漠なる変幻地、聖遺の騎士で土地はほぼ確保できるかと思われます。

版図、五色というコンセプトでカードを選ぶのならば個人的には竜魂の騎士、
もしくはアミーシャの模範の起動型能力がそこそこ強いので、
序盤の微妙な壁役兼フィニッシャーとして機能するかもしれません。
予算が許すならば大渦の大天使とかも。

ビートダウンならナヤの魔除けが各種モードで
クリーチャー除去、その場しのぎor最後の一斉攻撃のクリーチャータップ、
各種スペルの回収と、色々対応できますし便利。
他には流刑への道(最終手段として自分の生物に使ってマナ確保)とか
合計で8枚前後あると良いと思います。
コントロールにするならば紅蓮地獄、地震等の軽い全体除去や、
盤面を一転させるような軍部政変、次元の浄化辺りを投入してみましょう。
他にも土地の揃う後半なら五色で幅広い選択が取れると思います。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 02:18:55 ID:NArrXzK2O
>>633
普通に強そうなデッキだけど診断泣かせですね
フィニッシュが少ない気がするので緑命令か白命令抜いて根本原理足すくらいかな?
メタに黒が濃ければカメコロだし、フェアリーがいれば流弾詰むんだろうけどいないらしいし。
やたら除去が多いので無限ターンデッキにも弱そう。
紅蓮地獄と破滅の刃抜いて否認を入れてみては?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 07:34:33 ID:Z+txiaNEO
>>633

そんなに白ウイニーがしんどいようには見えない。流刑を4積みしてるのが影響してるのかな?1マナ除去はメインが稲妻でサイドから死の印でOKでは。
全体火力も、緑コマが採用されるならカルデラの乱暴者とか雲打ちがオヌヌメ。紅蓮地獄か質素の命令あたりが外す候補。
清浄の名誉が怖かったら、ドローソースも兼ねてエスパーチャームが定石。脈動もいいけど、やっぱりインスタントで打てないとね。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 07:47:17 ID:dGqBRPkPO
>>633
このメインのみだと確実に挙げてるメタの一つのブライトニングには大概勝てない。いろいろあるが一番でかいのは呪詛の普通のプレイを防げるのは命令のみ、しかも流刑で蘇生しやすい
あと除去過多でドローが足りないと思うよ。サイドなしで万能に対応したいならエスパーチャームとカウンター加えてインスタントに動けるようにしたほうが無難
あと土地事故に関してだが、低マナは絞った方がいい。ぶっちゃけ緑、つまり脈動は続唱使いたいわけでもないのに入れるのは余計だと思う

まぁいろいろ書いたが結果出してるやつ参考にしたほうがいいよ。特にドローや土地枚数はね
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 15:59:46 ID:GgRNysxA0
フォーマット:レガシー
コンセプト:CTGにローム
予算:∞
メタ:同系、パーミ、ランドスティル

CTGの調整中なのですが、特殊地形対策デッキ、墓地利用デッキ、をビートをメタらないで
同系、ランドスティル、パーミをメタって行きたいと思います。
ロームシステムを入れてみたのですがいかがでしょうか?
ご診断のほどお願い致します。


1聖遺の騎士
4タルモゴイフ
1叫び大口
1クァーサルの魔道士
3剣を鍬に
4渦巻く知識
3目くらまし
4 Force of Will
4直感
3思案
3獣群の呼び声
1浄土からの生命
4相殺
1仕組まれた爆薬
3師範の占い独楽
3溢れかえる岸辺
3汚染された三角州
2孤立した砂州
4Tropical Island
4Tundra
1Underground Sea
1ヴォルラスの要塞
1不毛の大地
1アカデミーの廃墟
1ナンツゥーコの僧院

647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 19:09:04 ID:g7ULT5EzO
>>646
いいんでないの
直観ローム風にカウンタートップ組みたいならITFカンコピで良いよw
それより先に行きたいなら自分で考えれ
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 20:00:22 ID:cBatwKNF0
デッキ診断お願いします。

フォーマット カジュアル
コンセプト ステロイド
予算 3000円
メタ 特に無し

土地 22枚
10 森/Forest
10 山/Mountain
1 燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
1 真鍮の都/City of Brass

クリーチャー 27枚
3 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
2 敏捷なマングース/Nimble Mongoose
2 野生の雑種犬/Wild Mongrel
1 熊人間/Werebear
2 荊景学院の使い魔/Thornscape Familiar
2 アルビノ・トロール/Albino Troll
3 ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger
3 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
2 幻影のケンタウロス/Phantom Centaur
2 ブラストダーム/Blastoderm
2 憤怒/Anger
1 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
1 シヴのワーム/Shivan Wurm
1 ガージゴスト/Gurzigost

呪文 11枚
4 稲妻/Lightning Bolt
3 暴行+殴打/Assault+Battery
2 火葬/Incinerate
1 郷愁的な夢/Nostalgic Dreams
1 火山の流弾/Volcanic Fallout

ウルザズ〜オデッセイブロック以来の復帰です。
昔の残っていたカードと最近のカードの強そうなカードを適当に入れてみたら中途半端になってしまいました。
指南お願いします。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/21(金) 22:28:33 ID:l2fyB1jl0
>>648
とりあえず
熊人間・マングース…そんなにスレッショルドしやすい構成じゃないので
郷愁的な夢…長期戦向き、ステロイドにはあんまりマッチしない
火山の流弾…こちらの被害も大きいので
憤怒…使うならもっと墓地にいきやすくする工夫を
は抜いたほうがよさげ

あとはエコー持ちや4マナ以上のカードが多すぎるので、
そこを削ってもっと軽めのカードを入れればいいと思う。
血編み髪のエルフもぐっと使いやすくなるし
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 01:16:29 ID:dE+5NXKMQ
フォーマット:スタンダード
コンセプト:ビッグマナ
資産:3000〜4000
メタ:赤白ガッポ、賛美ビート、白単ウィニー

4 若き群れのドラゴン
3 酸のスライム
3 台所の嫌がらせ屋
2 叫び大口
2 包囲攻撃の司令官

4 肥沃な大地
3 不屈の自然
3 火山の流弾
3 終止
2 その場しのぎの人形
2 原初の命令
1 破滅の刃
1 大渦の脈動
1 溶岩崩れ

3 野生語りのガラク

12 森
3 山
2 沼
4 野蛮な地
2 ガーゴイルの塔

特に見ていただきたいところは、
・クリーチャーの選択
・全体除去、単体除去の割合
・土地の割合
です。また、マリガン率の高さも気になっています。

普段回していると、序盤から除去しか撃てずジリ貧になったり、思うようにマナが伸ばせずランドを置くだけという展開が多々あります。

カード資産・資金があまりないので、ローウィン・シャドウムーアブロックのカードは避ける方向で、診断よろしくお願いします。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 18:58:36 ID:R1omJTtO0
2年前くらいまでやってたんだけど、またやりたくなって作ってたら訳がわからなくなってきた
自分で書いててまとまりがないと判るけど、いいカードが思いつかない

フォーマット:カジュアル
コンセプト:パーミッション
予算:2万くらい

土地:21
17 島
2 Thawing Glaciers
2 リシャーダの港

クリーチャー:5
1 変異種
1 虹のイフリート
1 マスティコア
2 ゴブリンの太守スクイー

インスタント:25
4 対抗呪文
4 蓄積した知識
4 ルーンのほつれ
2 マナ漏出
2 禁止
2 魔力の乱れ
2 誤った指図
2 衝動
2 High Tide
1 Force of Will

エンチャント:4
4 不実

アーティファクト:5
1 ネビニラルの円盤
1 厳かなモノリス
1 火薬樽
1 水蓮の花びら
1 レンの書庫

俺High Tideとか何のためにいれてるんだろ・・・
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 19:37:48 ID:wCxrZiJG0
T2ビッグマナ、マナブーストからパワーカードでのごり押しで勝ちたいです><
資産 無限、できるだけカードは4枚積みに

ガラク4
カメコロ4
若き群れ4
バッパラ4

肥沃な大地4
ジャンドの魔除け4
暴力的な根本原理4
原初の命令4
圧倒する雷4

野蛮な地4
茂み4
山2
沼4
森10

流弾等色々入れたり抜いたりしましたが未だに悩み中です、どんなことでもいいのでアドバイスくださいませんか何か
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 19:46:12 ID:lqygjgD60
とりあえずさ、他に依頼してる人がいるときは少し自重しようぜ。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 20:13:18 ID:hCTZXZ2J0
>>649
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 21:23:08 ID:xC3+a7pu0
>>651
2万用意できるならWill4積みしちゃいなよ!
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/22(土) 22:11:59 ID:R1omJTtO0
>>655
田舎だからなかなか手にはいらないのよ

個人的に≪禁止≫≪High Tide≫≪厳かなモノリス≫≪ゴブリンの太守スクイー≫はいらないんじゃないかと思ってる
まあ何入れて良いのかよくわからないからこんなになってるんだけどさ
657637:2009/08/23(日) 00:11:57 ID:VuLjPDVE0
全景を使わない方向でデッキを組みなおしてみました。

フォーマット:カジュアル、アラーラブロック+M10
コンセプト:5C版図(ビート、コントロール等の制限は無し)
予算:3000


土地:26
8:《平地/Plains》
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
2:《山/Mountain》
8:《森/Forest》
4:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》

クリーチャー:16
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4:《マトカの暴動者/Matca Rioters》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4:《クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher》

その他:18
4:《天球儀/Armillary Sphere》
4:《不屈の自然/Rampant Growth》
4:《地震/Earthquake》
3:《ナヤの魔除け/Naya Charm》
3:《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》


全景を全て抜き、不屈の自然、天球儀、聖遺の騎士で土地を集めます。
地震はX=2であれば気にせず打てると考えて採用しました。
ナヤの魔除けはうまくいけば相手カードも使えるかもしれません。
アミーシャの模範サイクルは一通り試したのですが5Cマナは想像以上に使いづらいです。

診断してほしいところ
・土地配分
・不屈の自然、天球儀にスロットを裂くこと
・センの三つ子、戦争門、大渦のきずなはどうか
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 01:22:25 ID:Dv2g026UO
>>650
酸のスライム3枚は多いかな。マネキン型なら大口とマネキンは4枚でいい。グリクシスランドと島一枚入れて熟考漂いタッチするタイプもあるから参考に。
全体除去はもっとあってもいい。単体除去何枚かジャンドチャームとかに替えてみていいかも。
>>652
3マナ域特別強いわけじゃないから極楽鳥は不屈の自然にしよう。4積みデッキはオレも好きだけど命令と原理は何枚か軽い除去かクリチャーにした方がいい。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 11:36:14 ID:Wj54Ais10
らせんの円錐を使ってみたいが為に作った無限マナデッキ……エルフ色濃くするか何かしないとどーにもなんない;
フォーマット:スタンダード
コンセプト:無限マナ
予算:制限なし

土地23
11《森/Forest》
4《鮮烈な林/Vivid Grove》
4《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
4《樹木茂る砦/Wooded Bastion》

クリーチャー27
4《小走り犬/Scuttlemutt》
3《刈り取りの王/Reaper King》
4《花を手入れする者/Bloom Tender》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
3《種かごの魔女/Seedcradle Witch》
3《石切りの巨人/Stonehewer Giant》
3《エルフの先触れ/Elvish Harbinger》
3《レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher》

その他10
4《暗黒のマントル/Umbral Mantle》
3《魂の火/Soul's Fire》
3《らせんの円錐/Helix Pinnacle》

優秀な除去カードであっという間にキーカードが流されてしまうのが目下の悩み;
コンボパーツがなかなか揃わないのも大問題;
どうか助言をお願いします
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 13:16:31 ID:fvWRzf2oO
>>657
島・沼は1枚で十分ではないか?
とりわけ恩恵を受けるのが《マトカの暴動者》くらいだし
《天球儀》で間に合っているか?
個人的には 1T目から3色になる《生い茂る成長》を薦めたい。
コンセプト押しなら《爆発する境界》も考え処か!?
《地震》をX=2で…と話してるが、《火山の流弾》は如何か?
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 15:12:35 ID:7Wrgh6SN0
フォーマット:スタンダード(出来ればM10、再誕、コンフラ、断片メインで)
コンセプト:白クリーチャーで殴りつつ、青で補助
       M10で白・青レアが結構引けたので有効利用したい
予算:1000円〜

先兵の精鋭*4
白騎士  *4
台所の嫌われ者*4
守護識天使*1
悪斬の天使*2
警備隊長*2

----17体----
忘却の輪*4
清浄の名誉*1
睡眠*4
本質の散乱*3
否認*3
取り消し*2
ジェイス*1
時間のねじれ*1

----19枚----

平地*11
島*6
秘儀の聖域*3
海辺の城塞*2
広漠なる変幻地*2

---24枚---

軽目のクリーチャーで攻撃しつつ、除去や否認等で相手の行動を制限
ある程度クリーチャーが揃ったり、悪斬辺りが出たら睡眠や時間のねじれで畳み込めればと考えています。

クリーチャーのバランスや
除去や否認等のカウンター系ですが、多すぎるでしょうか?
ちょっと多すぎる様ならドロー系を増やすか、2〜3マナ域のクリーチャーを増やしたいと考えているのですが

とりあえず、手元にあるカードで入れようかと迷った分としては
【クリーチャー】
クローン*2(相手のファッティ、悪斬辺りの水増しに使えないか?)
否定の壁*4、羽毛覆い*4(時間稼ぎに使えないか?)
目覚ましヒバリ*4(単純に殴るのもいいし、落ちた白騎士・先兵の復活にどうか?重い?)
萎れ葉のしもべ*1(白・緑+1補正として、清浄の名誉1枚しかないし・・・・)
古参兵の剣鍛冶*4、古参兵の鎧鍛冶*4(兵士のシナジーを考えるなら要るかな?)
熟考漂い*4(3マナで2ドローとしても、余裕があれば素出しでもいいかも)

【その他】
危害のあり方*4、思索*2、思考の泉*1、流刑への道*1、土地はアラーラ断片の3色土地各種*4


違うのを入れた方が良いかもってのがあればおねがいします。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 16:16:39 ID:2SFDQp3qO
フォーマット:スタンダード
資産:5万前後
メタ:黒赤コントロール

メイン
執拗なネズミ 40
沼 20

サイド
沼 15

黒の除去を防ぐために黒いクリーチャーで固めてみましたが複数並べる前に焼かれてしまいます
息切れ狙いでクリーチャーを増やそうとしたのですがマナが厳しくサイドもランデス対策で埋まっているので負けてばかりです
スタンをやったことがないので拙いデッキかと思いますがアドバイスをお願いします
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 17:40:29 ID:WGgHrBQ/Q
>>658
診断ありがとうございました。
タッチ熟考は自分でも考えていましたが、わりと現実的なんですね…


>>661
やはり白ウィニーだと清浄の名誉は4枚欲しいですね…値が張りますが。
クリーチャーは熾天使を減らし、剣鍛冶鎧鍛冶で兵士デッキに寄せた方がいいのではないでしょうか。
警備隊長はかなり重いので白蘭の騎士も欲しいかも。
スペルに関しては、危害のあり方はマスト。強過ぎです。身をもって体験しました。
忘却・流刑は一長一短で、忘却はプレインズウォーカーやエンチャントにも触れるが壊されやすく、流刑はクリーチャーにしか触れないがリムーブ効果、白蘭とちょっぴりシナジー。使い分けですかね……
いざというときのために軍部政変もアリ?
清浄の名誉は黄金のたてがみのアジャニでもいいかも
睡眠はサイド。同型相手に大活躍。取り消しは少し重め。思案は小回りの利くいい子です。時間のねじれはなくてもいいと思います

タップイン土地はどちらかを4枚、できればM10の氷河の城砦(でしたっけ)。

駄文失礼しました。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 20:12:07 ID:meX5FnjuO
フォーマットはスタンダード
基本的にM10で組みたいです。
資産は5000円で。

マナ加速して蟻の女王だしてトークン作成→サスリッドの悪魔で打ち出し、決め所では女王も弾にって感じのデッキ。

ラノワールのエルフ4
カビのマムシ3
ケンタウロスの狩猟者3
棍棒のトロール2
蟻の女王3
変幻のハイドラ2
ガラク2
蠢く骸骨4
サスリッドの悪魔3
巨大化3
樫の力2
夜の群れの雄叫び2
踏み荒し2

森17
沼 8

宜しくお願いします。
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 21:01:50 ID:kdxC/FA90
>>664
デッキの方向性は定まってるようだけど、相手の戦略に対する備えが足りない気がする
強迫+4
破滅の刃+2〜+4
サスリッドの悪魔+1
ガラク…は予算オーバーなので野生の狩りの達人+2〜+3
M10だとこのあたりがおすすめ
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/23(日) 22:06:00 ID:HwLQeiX00
>>661
恐らく予算:1000円〜は〜1000円の間違いだと思うんでそう仮定して診断します

引くかどうかもわからない一枚差しのカードやカードパワー不足の《取り消し》等を抜く
out
1《守護識天使》
3《本質の散乱》
2《取り消し》
1《ジェイス》
1《時間のねじれ》
2《忘却の輪》
2《睡眠》

in
4《雲山羊のレインジャー》
4《古参兵の鎧鍛冶》
4《危害のあり方》
辺りになると思う。多少予算オーバーかもやしれぬ

《白騎士》もそこまで強くないしできれば抜きたいがマナカーブが歪になってしまうので残してあります。
金があるなら除去に《流刑への道》、《危害のあり方》
《清浄の名誉》や《黄金のたてがみのアジャニ》、《翻弄する魔道士》を入れていきたい





667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 05:40:21 ID:590baWCs0
>>618ですが、アドバイスを元に修正してみました。

フォーマット:レガシー・カジュアル
コンセプト:白黒 アカデミーの学長・ケアヴェクの悪意・不毛の栄光コンボ
資産:3000円程
メタ:どんなデッキでもそれなりに戦えるくらいであれば

呪文38
・1マナ粋
4暗黒の儀式
4オアリムの詠唱
4陰謀団式療法
・2マナ粋
3精神石
3等時の王笏
・3マナ粋
2忘却の輪
3ケアヴェクの悪意
4女王への懇願
3ファイレクシアの闘技場
2悟りの教示者
・その他
3禁じられた儀式
3不毛の栄光

クリーチャー4
4アカデミーの学長

土地18
4コイロスの洞窟
4悪臭の荒野
6沼
2平地
2産卵池

サイド
1象牙の仮面
3走り回るスカージ
2聖なる日
1ヴェズーヴァ(好きなのでお守りに)
4ブレンタンの炉の世話人
2大祖始の遺産
1忘却の輪
1等時の王笏


・禁じられた儀式は不毛の栄光を場に残すのにとても有効なので3枚
・陰謀団式療法は相手の手札からコンボの妨害をされるようなものを取り除きつつ、
アカデミーの学長を落としてその時必要なエンチャントを場に出せるように
・悟りの教示者はエンチャントが多いことと、簡易ロックに必要な等時の王笏を持ってこれるため入れてもいいかな?と
・産卵池はお粗末かもしれませんがクリーチャー対策に
・忘却の輪は不毛の栄光を除外しておいたり、相手のどうしようもないパーマネントを除外するために

最悪不毛の栄光を場に残す方法で勝てなかった場合でも禁じられた儀式とケアヴェクの悪意で削りきれそうな気がしてきました
サイドは特に考えていないため、とりあえずレガシーで定番の対策カードを入れました
何度もアドバイスを求めてしまって申し訳ないのですが、もし何か良い案がありましたら教えていただけると嬉しいです
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 10:41:34 ID:yrCPSh5ZO
>>651
まず、2年前からだと戦闘のルールが大きく変わり、ダメージをスタックに乗せれなくなった。
これにより変異種は小型化、虹のイフリートは戦闘ダメージの当て逃げができないくなった。まぁそれでも除去耐性は今まで通りだが。
そこで最近の青で活躍する単体生物は、「曇り鏡のメロク」と「妖精の女王、ウーナ」などトークンを出すボードコントロールがやり易いものも使われてる。
また、「基本に帰れ」や「ヴィダルケンの枷」などある特定のデッキタイプを完封してしまうものもそれなりに使われる。
カウンターは、カンペ、ウィルに加えるなら、「謎めいた命令」「呪文嵌め」「否認」「魔力の乱れ」「マナ漏出」「差し戻し」あたり。まわりの環境次第で
ドローは「嘘か誠か」「知識の渇望」「ジェイス・ベレレン」「思案」あたりが頭一つ抜けてる。
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 13:54:02 ID:JGiDerbg0
【25】土地
4 《反射池》
1 《秘教の門》
1 《偶像の石塚》
2 《火の灯る茂み》
2 《樹木茂る砦》
2 《岩だらけの大草原》
3 《鮮烈な草地》
1 《鮮烈な小川》
1 《鮮烈な湿地》
3 《鮮烈な岩山》
2 《鮮烈な林》
1 《平地》
1 《山》
1 《森》

【15】クリーチャー
3 《悪斬の天使》
3 《血編み髪のエルフ》
3 《徴兵されたワーム》
3 《ロウクスの戦修道士》
3 《台所の嫌がらせ屋》

【20】呪文
3 《流刑への道》
3 《火山の流弾》
3 《瀝青破》
2 《神聖なる埋葬》
2 《復讐のアジャニ》
1 《遍歴の騎士、エルズペス》
2 《ジェイス・ベレレン》
1 《リリアナ・ヴェス》
1 《サルカン・ヴォル》
1 《チャンドラ・ナラー》
1 《野生語りのガラク》

【15】サイドボード
2 《黄金のたてがみのアジャニ》
3 《崇敬の壁》
3 《大貂皮鹿》
3 《呪詛術士》
2 《神聖なる埋葬》
1 《火山の流弾》
1 《アラーラのオベリスク》

【コンセプト】
続唱から複数のプレインズウォーカーやクリーチャーを展開して攻めるデッキです。

【フォーマット】
スタンダード

【メタ】
トースト>キスキン=フェアリー>親和エルフ

【資金】
制限無し

【困っている点】
・高速なデッキ相手だと序盤にかなりライフを削られてしまう
・土地配分がこれでいいのか迷っています
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 14:55:09 ID:lzZC3Ded0
フォーマット:スタン
コンセプト:青赤t黒 ノンクリーチャーでカウンターバーン
資産:5000円程度

インスタント・ソーサリー 28
3 対抗突風
2 本質の散乱
4 砕けた野望
4 謎めいた命令

4 稲妻
4 終止
4 炎渦稲妻

3 残酷な根本原理


プレインズウォーカー 6
4 ジェイスベレレン
2 チャンドラナラー

土地 26
4 鮮烈な小川
4 鮮烈な岩山
2 沈んだ廃墟
4 滝の断崖
4 反射池
4 崩れ行く死滅都市
4 島

相談したいのは次の4つです。
ドローはジェイスに頼ることになるけど、序盤に使うと次の相手のターンが厳しい。何かいいドロー手段が無いか

フィニッシャーの1つである残酷な根本原理に関して、
・クリーチャーが入ってないから、当然こと
・クリーチャーを放置できないため撃つ頃には場にクリーチャーが1体も無いなんてことが良くあること
・ビート相手だとまず捨てる手札が残ってない
ってわけでただの5点ダメージ+3枚ドローになってるから、もっといいカードが有るんではないか

カウンターと火力、除去のバランス

一応白ウィニーやブライトニング相手にはそこそこだったけど
対コントロールだとどんな対策が必要か


他にも何か気になる点があればお願いします
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 15:25:48 ID:i+8ZvYaG0
>>670
コントロールなら基本的に《終止》よりも《苦悶のねじれ》の方がいいよ 
特に《血編み髪のエルフ》等を相手にしたときは活躍してくれる

《残酷な根本原理》はアドバンテージを取りつつアドバンテージカードを回収しそのカードで更なるアドバンテージを
得ているから強いのでこのデッキではぶっちゃけ威力が半分程度しかない

あと計算してみたけどいろんなデッキと戦って他のデッキが24点〜30点ダメージを与えてくる間に
(稲妻を本体に打ち込んだ場合でも)15点程度しかダメージを与えられないんじゃないかな

生を流してハンドを切れば《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》で封殺して勝てるので
《リリアナ・ヴェス》や《思考の粉砕》一緒に運用してみたらどうかな

まあ一番いいのはクリーチャーを採用することだと思うけど
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 19:37:58 ID:yrCPSh5ZO
>>667
禁じられた儀式じゃ、手札捨てる手段がないのがつらくないですか?
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/24(月) 21:29:27 ID:iltgN9Js0
>>669
このデッキの最大の問題点は、対速攻やマナの構成ではなく重さですね。
1マナ:3枚
3マナ:9枚
4マナ:10枚
5マナ以上:13枚
こんな愉快な構成の上多色なんて、もはやマリガンするために生まれてきたデッキです。
とりあえず全体的に軽くしてからまたおいでなすってください。
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 00:12:33 ID:k6WQ3InQO
最近のカードが解らず、レガシーで通用するかどうか見て下さい。これはオススメというカードも、教えて頂けたらありがたいです。

フォーマット レガシー
5CB
予算、際限なし


4 暗黒の儀式
4 強迫
4 hymn to toaurach
4 稲妻
4 黒騎士
4 ストロームガルドの騎士
4 隠された恐怖
2 ファイレクシアの疫病王
2 サイカトグ
4 宝石鉱山
3 真鍮の都
3 硫黄泉
4 ルートウォータの深淵
10 沼
2 地震
2 大クラゲ

サイドのおすすめも、出来ればお願い致します。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 00:46:38 ID:whzGnw99O
>>674
基本的に生物はタルモッモー基準の世界なので隠された恐怖はタルモを大きくする危険が危ない。
除去はソープロメインなのでプロ白生物自体は優秀だがそんなにいらない自分の墓地を減らせるサイカトグか墓忍びの方がオススメ。萎縮した卑劣漢もワンチャンス、後強いのはボブか?
クラゲ、地震は燻しや破滅の刃などの汎用除去枠に差し替えオススメ。
後マナ基盤は不毛の大地やBTBの存在とサイカトグのパンプ用に出来るだけフェッチ+デュアランと有る程度の基本土地推奨。
長々と書いたが割りとメタゲームなので自分の回りの環境見て考えるよろし
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 01:43:18 ID:TESTBCh90
コンセプト:ガラス塵の大男主軸の青白アーティファクトデッキ
フォーマット:スタンダード
資産:なるたけ安く

破片撒きのスフィンクス
ガラス塵の大男 4
フェアリーの機械論者
聖域のガーゴイル
エーテリウムの達人 2
エーテリウムの彫刻家 4
機械医師 3
エスパーの嵐刃 3

飛行機械の鋳造所 3
加工 2
取り消し 2
思案 4
原霧の境界石 3
流刑への道
エーテル宣誓会の法学者
蔵の解放

島13 平地8 秘儀の聖域3

診断お願いします。
>>520から改良して以上のような構成になりました。
なかなか上手いこと回るようにはなったのですが、以下の点が気になっています。
・ガーゴイルとフェアリーをどちらかに統一したい。どちらを取るべきか、どちらも入れぬべきか
・その他ピン刺しカードの多さ
・境界石を含めてマナ源の数が適切か否か
・カウンターの必要性
スタンダードと冒頭には書いてありますが、大会に出ようとかそういうことは考えていません。
これを入れた方がいい、抜いたほうがいい等とありましたらご意見お願いします。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 12:47:03 ID:mw+z26Xc0
>>672
その通りですね・・・出直します
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 21:28:27 ID:KRkCr46wO
>>673
合ってるけど微妙に違う
続唱デッキはマナカーブぶっ壊れれてても回るからな

俺もちあみん瀝青破徴兵されたワームを使う多色続唱デッキ使ってるがマナカーブは
2マナ4(豊穣の痕跡)、3マナ8、4マナ8、5マナ10、6マナ5、で土地25で半数がタップイン

若干電波なデッキなんだが余裕で回るし勝率はそこそこ
序盤さえ凌げば後は続唱のアドと展開力でごり押しできる
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 22:10:21 ID:vWTEpA8EO
>>なるたけって誰だよ
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/25(火) 22:24:02 ID:k6WQ3InQO
>>675
ありがとうございます。タルモゴイフをどうにかしないといけないのですね。サイドも含めて、汎用除去と墓掃除クリーチャーの構成を考えてみます。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 19:05:15 ID:YDWjyw7wO
コンセプト、緑単ランデス
フォーマット、レガシー
初レガシーです。未熟者でカードの知識も乏しいので、アドバイスお願いします

4、ラノワール
4、↑の同型再版
4、エルフの大ドルイド
4、トロールの苦行者

4、冬の抱擁
4、↑の(2)(G)
4、すき込み
4、踏み荒らし
2、ガラク

18、森
4、不毛の大地
4、リシャーダの港
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 20:23:55 ID:MgB9dqFQ0
レガシーでよくあること一覧
・タルモゴイフ
・相殺独楽
・穣土からの生命
・コンボ

この辺への耐性がないとこの先生きのこれない。
苦行者はレガシーでは貧弱すぎで、単なる3マナ置き1マナ再生の壁になる可能性大。実質ミシュラの工廠としか闘えない
単発ランデスも、レガシーで使われてるのは2マナのsinkholeぐらいで、3マナのランデス専用カードはお払い箱なのが悲しい現実。
申し訳ないが、このコンセプトだと厳しいと思う

8ラノエル、大ドルイドを生かして行くんならおすすめはティタニアの僧侶
相手の行動を制限するには三なる宝球(ただし自分も制限されるので構築変更が必要)、絡みつく鉄線、煙突、虚空の杯がいいと思う
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/26(水) 23:28:48 ID:1kTQ5NP0O
フォーマット
ZEN後のスタンダード

予算5000円位で

コンセプト
ナカティルとシーリアを使いたい!です

メタ
コントロール全般
サイズ的にはクリーチャー戦には負けづらいと思うので。

クリーチャ26
野生のナカティル4
果敢な先兵4
シーリアの日歌い4
クァーサルの群れ魔導士3
嵐前線のペガサス3
長毛のソクター4
血編み髪のエルフ4

スペル12
流刑への道4
稲妻4
ナヤチャーム2
白きたてがみのアジャニ2

ランド22
ジャンルの祭殿4
高漠なる変幻地4
森7
平地5
山2

サイドボード15
散弾の射手3
イーオスのレインジャー3
避難所の印3
クァーサルの群れ魔導士1
大祖始の遺産2
天界の粛清3

ランド配分や加えた方がいいカード等有りましたらよろしくお願いします。
因みにローウィンブロックは無しでお願いします。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 00:42:58 ID:xevR80ftO
>>681
携帯からなのでURL張れないがデッキチェックのエルフ見るよろし
最近は自然の秩序から大祖始だすエルフオーダーかそこにサバイバル入れたサバイバルオーダー位カードパワーが高くないとまともに戦えない。
せめて炎渦竜巻対策に鉤爪の統率者、チャリス1対策にヴィリジアンのシャーマン辺りは考えといた方がいいかな?
後は最近のメインアタッカーであるタルモと賛美猫、更に出るとそのデッキのコンセプトが崩壊するガドック先生が2マナという事を考えれば5マナランデスでは間に合わない事が分かっていただけるかな?
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 01:12:35 ID:Hjgeo0JtO
>>683
流弾打って下さいって言っているようなデッキになってる。コントロールにはこれじゃ勝てない。ペガサスは抜いて群れ魔導師はサイドに落としてイーオスのレインジャーとか赤白アジャニ入れよう。土地はタップインも多いから24以上は必須。
正直シーリアは弱いから自然と抜けていくと思う。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 10:17:29 ID:YmuZlBTe0
>>618
緑単ではないが、緑の土地破壊でこんなデッキが草の根大会で優勝してる。

creature [17]
1 極楽鳥 Birds of Paradise
2 永遠の証人 Eternal Witness
4 聖遺の騎士 Knight of the Reliquary
3 ルーンの母 Mother of Runes
3 貴族の教主 Noble Hierarch
4 タルモゴイフ Tarmogoyf
instant [7]
3 マナの税収 Mana Tithe
4 剣を鍬に Swords to Plowshares
sorcery [8]
4 Thermokarst
4 冬の抱擁 Winter's Grasp
enchantment [5]
2 忘却の輪  Oblivion Ring
3 怨恨  Rancor
artifact [2]
2 梅沢の十手 Umezawa's Jitte
land [21]
4 森 Forest
1 地平線の梢  Horizon Canopy
1 ミシュラの工廠 Mishra's Factory
2 平地 Plains
4 Savannah
3 不毛の大地 Wasteland
4 吹きさらしの荒野 Windswept Heath
2 樹木茂る山麗  Wooded Foothills
60 cards
Sideboard:
2 ガドック・ティーグ Gaddock Teeg
2 戦争の報い、禍汰奇  Kataki, War's Wage
3 クローサーの掌握 Krosan Grip
3 神の怒り  Wrath of God
2 たい肥  Compost
2 猛牛の目  Eyes of the Wisent
1 Maze of Ith
15 cards

緑3マナ土地破壊も構成しでいでは使え無くはないかと。
さすがに5マナはちょっと重たいが。
苦行者もタルモとにらめっこしたら部が悪いが、ソープロなどの流行の単体除去がまったく効かない数少ない猛者なので、回りのメタしたいではありだと思う。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 17:18:55 ID:qQQx4GW6O
フォーマット:レガシー
資産:無限(MWS用)
コンセプト:明神連鎖

3ラノワールのエルフ
4極楽鳥
4激情する共感者
4熟考漂い
3鋳塊かじり
3嘆きウェルク
1叫び大口
4風見明神
1Elvish Spirit Guide
1ガイアの伝令
1現し世の裏切り者、禍我

4食物連鎖
4召喚士の契約
2悟りの教示者
4睡蓮の花びら

土地17(フェッチ・デュアル・五色地形)

想起プレイ→食物連鎖でマナを増やします。1ターン目ラノエルor鳥から運が良ければ次のターンでフィニッシュ。

悩んでいる点
・クリーチャーの選択
・サイドボード
・不安定過ぎる

ファンデッキなのでトーナメントデッキとまともに張り合うのは無謀ですが、それなりに強くしたいです。

よろしくお願いします。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 21:52:32 ID:9CT+wv8RO
>>682>>684>>686
アドバイスどうもです
レガシーの知識不足を痛感しました('・ω・` )
次は多色化とレガシー対策も考えてみますノシ
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 23:02:48 ID:izty8sKlO
フォーマットはエターナル
テーマはスニークアタック
入れた方がいいカード抜いた方がいいカードありますか?
診断お願いします。

メインデッキ60(60)

クリーチャー(17)
1セラのアバター
4共生のワーム
4明けの星、陽星
4夜の星、黒瘴
4ドラゴンの暴君

呪文(24)
4騙し討ち
4投げ飛ばし
4煮えたぎる歌
4炎の儀式
4ギャンブル
4防御の光綱

土地(19)
山11
4ドワーフ都市の廃墟
4鋭き砂岩

690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/27(木) 23:10:41 ID:BM1PTdbe0
>>689
隔離するタイタンは?デュアランバシバシ割れるよ
あとはドローがないからマグマの噴流とか。焼けるの闇の腹心ぐらいだけど
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 06:59:33 ID:PWdOBRPV0
>>689
ずっとスニーク使ってきた俺が参上!!
少しでも役に立てばと思います

まずはクリーチャーですが
投げ飛ばし入れるなら血まなこのサイクロプスの方が良い
スニークでおすすめなクリーチャーは
除去用に
・火口の乱暴者
・大荒れの悪魔
・森滅ぼしの最長老
使い回したいなら
・黄道の龍
・魔術師の導師
ちょっと使うと面白い(ネタ)
・変幻の大男
・精神ヒルの塊
・ドラゴン魔道士
押し切るなら
・ダークスティールの巨像
・大祖始
まぁ共生のワームがいるなら威厳の魔力って組み合わせも???

あとニコル・ボーラスなんかも入れとくと決まれば気持ちいいかもしれません

赤単色組んででドローなら巻物棚とかが一応候補ですかね
土地は裏切り者の都がいいと思います
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 07:39:36 ID:tjpGpqfQ0
>>684
コンセプト否定するの(・A・)イクナイ!!

>>683
まずカードパワー不足な《嵐前線のペガサス》とスタンダード外の《果敢な尖兵》を抜こう。
《国境地帯のレインジャー》をいれてマナの安定と《野生のナカティル》のサイズアップを狙いたい。
《シーリアの日歌い》がエルフなことを生かして《レンの地の克服者》や《萎れ葉のしもべ》もいいと思う。
ZEN後のスタンダードと書いてあるが《イーオスのレインジャー》からのサーチも考えて
《ブレンタンの炉の世話人》を一枚買っておけばいいかもしれない。

>>684が指摘しているように《復讐のアジャニ》や《イーオスのレインジャー》も強力。予算の都合があれば足していきたい。
ただし現時点では《イーオスのレインジャー》で持ってこれるのが《野生のナカティル》だけなのでそこまで強くはない。

予算内で考えるならば
in
2《復讐のアジャニ》
4《国境地帯のレインジャー》
4《包囲攻撃の司令官》
2《土地2枚》
out
4《嵐前線のペガサス》
4《果敢な尖兵》
2《ナヤの魔除け》
2《黄金のたてがみのアジャニ》

ぐらいだろうか。これからもスタンダードを続けていくならば土地から揃えていくのが安定な気がしないでもない。
サイドボードも力不足な《散弾の射手》をぬいて《火山の流弾》のほうがいいと思う。そうなると《避難所の印》が生きてくるとは思う。
このデッキ《火山の流弾》にものすごく弱いので。マナクリーチャーに《結び蔦の神秘家》も相性いいかも。
ただし《火山(ry
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 08:08:22 ID:UOZaaqp9O
テーマはリムーブで嫌がらせ。

色は基本的に青黒で。
フォーマットはエクステンデッド

資金は特に決めてません。

インスタント、ソーサリー

ロボトミー4
撲滅4
鎮圧4
対抗呪文4
ブーメラン4
霊感2
魔力消沈2
マナ漏出2
魔力の乱れ4
禁止2
暗黒の儀式4
解呪2
クリーチャー

触れられざるものフェイジ1
サイカトグ2

土地

島7
沼7
汚れた島1
ドロマーの洞窟3
真鍮の都1

とにかく相手のものをリムーブするだけの為に作りました


ただ開始が遅いのでウィニー対策で恐怖とかのクリーチャー破壊を入れようと思ってますが交換するのがなくて困ってます。
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 08:10:02 ID:UOZaaqp9O
すみません、忘れてましたがデッキ枚数は60で解呪は対応しにくいアーティファクトやエンチャントの為に入れています。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 09:07:17 ID:/z3AwmvtO
>>687
タルモゴイフを止めながら加速できる根の壁、花の壁は4枚詰みでいいんじゃまいか。
睡蓮の花びらは、ESGと猿人の指導霊に。
スカイシュラウドの切断獣も是非。
問題は食物連鎖をひかなけりゃはじまらないこと。
陰謀団式療法とアカデミーの学長を入れれば勝率は上がりそう
全て脳内なので参考まで


>>689
裂け目の突破と猛火の群れも上手く組み込むと非常におもしろい。
まぁデカブツを赤くする必要はあるが


696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 09:12:52 ID:/z3AwmvtO
>>693
暗黒の儀式が無意味
無駄に手札を減らすだけなので全抜きで
フェイジはこだわり?どっちでもよいならいらない。
あと、根絶と消えないこだま、頭蓋の摘出などの存在は知ってる?
コンセプトにあってるので考慮する価値はあるかと
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 09:27:02 ID:VQdoVZPo0
>>693
卑下…魔力消沈の上位互換相当
軽い除去として無垢の血、チェイナーの布告なんかが良いかも
リムーブテーマにも合致する損ないとか
霊感はドローとしてはかなり弱いので、deckcheck.netなんかを見てエクテン環境で使われてるドローを採用してくれ
カードの種類散らせて回収エンジン積んでけちな贈り物とかが個人的には好きだな
っていうか実は今のエクテンって魔力消沈とか禁止って使えないような気がする、その辺もチェックが必要かも
相殺-師範の占い独楽もあといやがらせとしては一級品だな
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 11:37:47 ID:Q+T+QzbaO
>>697
志村ー、独楽禁止禁止ー
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 11:42:47 ID:QgdRhOz20
ナヌッ
…まあそういうわけで、結構昔と勝手が違うから色々調べてみるといいと思いますん
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 11:44:35 ID:UOZaaqp9O
>>696

暗黒の儀式は2ターンでロボトミーや撲滅する為に入れてました。一度抜いて入れ替えてやってみます。

根絶とかは知らないのでまた調べておきます。


フェイジはデッキにクリーチャーも少ないので相手の場のクリーチャー除去して一撃で決める為に入れてました。でもやっぱ重いです。

>>697


霊感てインスタントなので結構使いやすいと思ってました……

魔力消沈も禁止かもしれないんですね、一度ルールを見直してみます。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 18:53:42 ID:/z3AwmvtO
2ターン目に撲滅を打ちたい状況で、手札の「暗黒の儀式」が仮に「恐怖」だった場合を考えて欲しい。

撲滅は打てないので、やむ無くあなたは恐怖をつかうだろう。
するとどうだろう?
場の驚異は取り敢えず克服できた上で、儀式を使った時よりも手札が1枚(撲滅)多い。


攻めるデッキはアドバンテージを捨てても加速する価値はあるが、受けのデッキは無理に加速しなくてよいよ。
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:18:04 ID:VePhaDkr0
>>700

>魔力消沈も禁止かもしれないんですね

違うだろwww
>>697は「魔力消沈」と「禁止」というカードはあまり強くないのでは?と言ってる
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 22:26:12 ID:VePhaDkr0
全然違った…

死にたい…
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:13:41 ID:2okHhI4bO
フォーマット:スタン
予算:1万程度
コンセプト:思案、物知りフクロウでライブラリ操作→変身、願いのジンなど

思案4
マーフォークの物あさり4
物知りフクロウ4
否認4
霜の壁4
変身4
クローン4
願いのジン4
大祖始
ダークスティールの巨像
ボガーダンのヘルカイト
カルデラの乱暴者
島24

久しぶりに復帰したのであまりカードプール把握出来てないので何か良さげなファッティがないか探しています…
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:29:46 ID:szFgoptj0
>>687
とりあえず食物連鎖を引かないと始まらないので、
他のカードもサーチ出来る万能カード直観と黒の教示者を採用したい。

今採用されている想起持ちのクリーチャーよりも、
風見明神と食物連鎖と相性がよい錯乱した隠遁者
695の人も勧めてるけどけどやっぱり相性抜群のスカイシュラウドの切断獣、
このデッキにおいてほぼ万能クリーチャーサーチとなる帝国の徴募兵、
そしてそれらを使いまわす大クラゲあたりを採用したほうがいいかもしれない
試しに組んでみた。

土地18
4真鍮の都
4禁忌の果樹園
4氷の橋、天戸
4裏切り者の都
2黒緑ショックランド

クリーチャー31
1現し世の裏切り者、禍我
4ラノエル
4極楽鳥
4激情する共感者
4帝国の徴募兵
4風見明神
4スカイシュラウドの切断獣
3大クラゲ
3錯乱した隠遁者
スペル11
4吸血の教示者
4食物連鎖
3直観

うーん…どうだろう?とりあえずコンボの安定感は増した気がするけど

正直このデッキはとりあえず相性がよさそうと思ったカードを突っ込んだだけで、
考えればたくさん改良できる余地はあるので、自分でまわしまくって改良してくれ。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/28(金) 23:46:12 ID:szFgoptj0
>>693
とりあえずエクテンでは
ロボトミー・対抗呪文・魔力の乱れ・魔力消沈・サイカトグ・暗黒の儀式
禁止・ドロマーの洞窟・汚れた島は落ちてて使えないぞー
エクテン名乗りたいなら、とりあえずこれらを外してからじゃないと

全体的な傾向としてドローと土地が足りないので、もっとあふれんばかりに追加するべし
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 00:08:31 ID:qF0/NSz50
フォーマット レガシー
予算は…1万くらいまで
メタ 主に身内プレイなのであまり
クリーチャー 16
4密林の猿人
4渋面の溶岩使い
4タルモゴイフ
4闇の腹心

スペル 22
4稲妻
4Chain Lightning
4溶岩の撃ち込み
4火葬
2マグマの噴流
4燻し

土地 22
4Taiga
2Badlands
2Bayou
4樹木茂る山麓
3血染めのぬかるみ
2不毛の大地
5山

もともとzooだったのですがバーンへ少しシフトした という感じです
マグマの噴流が悩みの種で、闇の腹心との相性は良いのですが、
2点という威力が微妙なので2積です。
正直なところ持っている火力を積みこんだだけの構築になっているので
オススメの火力&クリーチャー等を教えていただけると幸いです
火炎波の投入は闇の腹心との相性から断念です。
時にタルモゴイフのサイズは渋面によって自分の墓地が空になることもあり、
相手の墓地に依存することもありますが安定してだいたい
3/4or4/5になれるので問題ありません。
bayouも難有りな土地ですが基本的にフェッチから取ることはありません
引いたら使うという前提です。これを1枚不毛に差し替えても良いのかな?
とも悩んでいます
では、診断 改良案 よろしくお願いします。
708705:2009/08/29(土) 01:00:01 ID:svECJ6m20
>>705
自己レス
ごめん、よく見たら森少ないからスカイシュラウド使いづらいな。
使うんだったらデュアラン大目に投入で
てかレガシーなんだからショックランドよりまずデュアランだよな…
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 02:53:44 ID:07FiWJfu0
ここで聞くのもスレチかもしれませんが、失礼します。
対初心者用のわかりやすいデッキをつくりたいです。ビートダウンと火力みたいなのです。
とりあえず、アラーラブロックと基本セット2010だけで組みたいと思うのですが、
資産は無限で何かサンプルになるようなものはありますでしょうか?

色は赤は決まりで、後は緑か白かと思っています。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 03:03:09 ID:tuEgN3wDO
>>704
取り敢えず変身使いたいならクリーチャーの絶対数を減らしてパーミよりにするべき
フクロウは冗長過ぎ

青白にして何かしらの除去入れるのと軍部政変でトークン生成及び全体除去
現在の環境のドローは質が悪いのでジェイスがほぼ必須

引いたら何も出来ないボガヘル、乱暴者は抜く




7/11のデメリット無しリヴァイアサンやアクローマもどきがいるけどこいつら使うなら釣ればいいと思う
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 03:11:36 ID:2yHzX9Z6O
>>710
診断有難うございます
確かにジェイス・ベレレンは青にはほぼ必須の様ですね…
軍部政変は盲点でした
青白でパーミ寄りにしてみます
参考になりました
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 06:49:21 ID:+iwS7fQsO
>>709
初心者交流スレがあるからそっちへどうぞ
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 07:08:31 ID:Na7i0wdf0
>>618
>>667
ですが、またもご相談に来てしまいました

フォーマット:レガシー・カジュアル
コンセプト:白黒 アカデミーの学長・ケアヴェクの悪意・不毛の栄光コンボ
資産:5000円程
メタ:どんなデッキでもそれなりに戦えるくらいであれば

呪文 36
・1マナ粋 16
4暗黒の儀式
4オアリムの詠唱
4悟りの教示者
2強迫
2陰謀団式療法
・2マナ粋 4
4等時の王笏
・3マナ粋 9
4ケアヴェクの悪意
3忘却の輪
2女王への懇願
・その他 7
3不毛の栄光
3消えないこだま
1骨の結界

クリーチャー7
4アカデミーの学長
3走り回るスカージ

土地17
4コイロスの洞窟
4悪臭の荒野
6沼
3平地

サイド
1象牙の仮面(相手がバーン主体だった場合)
1走り回るスカージ (相手がクリーチャー主体だった場合)
1ヴェズーヴァ(好きなのでお守りに)
4ブレンタンの炉の世話人 (ゴブリン、バーン対策)
2大祖始の遺産(墓地対策)
3聖なる日 (展開の速いウィニー対策)
1忘却の輪 (なんとなく)
2沈黙(なんとなく)

最終的にこんな感じになりました

展開が早く、大量にクリーチャーを出されると非常に弱いので、
クリーチャーを多く展開するデッキではないので、骨の結界を1枚さして悟りの教示者で持ってくる
サイドの聖なる日と陰謀団式療法、オアリムの詠唱等を入れ替えて、等時の王笏に刻印して守る
等の対策をしてみました

どんどん迷走している感も否めないのですが・・・
レガシー環境において、このデッキである程度は通用するのでしょうか・・・
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 10:37:56 ID:3hQnjnbm0
>>695 >>705
診断ありがとうございます。
学長・セラピー→学長が重いのと、2枚目以降の学長を引いても困るのでパスで。回してみた結果素直にチューター使った方が早かった。
壁→花の壁は採用。根の壁はラノエルと鳥で加速は十分と見て見送りました。
花びらは指導霊と違ってパーマネントなので余裕があれば明神のドロー枚数増やせるのでこちらを採用しています。宝球に弱いですが。
黒教示者→禁止(´・ω・`)
徴募兵→存在を忘れていました。最強。

現在のレシピ
土地16
4真鍮の都
4禁忌の果樹園
4氷の橋、天戸
4古えの墳墓

クリーチャー30
1現し世の裏切り者、禍我
4ラノワールのエルフ
4極楽鳥
4激情する共感者
4帝国の徴募兵
4風見明神
3霊気撃ち
3錯乱した隠遁者
2花の壁
1熟考漂い

アーティファクト4
4水蓮の花びら

スペル10
4悟りの教示者
4食物連鎖
2直観

サイドボード
4トーモッドの墓所
4ガイアの伝令
4アメジストのとげ
3鋳塊かじり

大クラゲの代わりに霊気撃ちを使用。徴募兵でサーチできないが共感者でサーチ可能で、色マナさえどうにかなれば共感者と霊気撃ちのループで地味ながらマナを増やせる。
1枚だけ熟考漂いなのは徴募兵から持ってくる分にはこちらの方が強いため。連鎖引かない時の苦肉の策。


サイドボードは悩んでいます。墓所と伝令は力線と言う手もありますがどちらが良いのでしょう。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 18:58:50 ID:lz/NmD2AO
>>713
カジュアルなら楽しめそう。大会とかガチを意識してるなら不毛の栄光を抜くとこから始まりそう・・

>>714
悟り4あるんならサイドは普通シルバーバレット
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 19:08:51 ID:lz/NmD2AO
>>707
燻しなら終止でいぐね?
プロ赤対策なら燻しだけど。
カジュアルなら良いデッキだと思う。使っていて楽しそうだし。


大会なら、コンボと特殊地形メタデッキに見事に刺さるのが辛く、相殺コマで完封、相手のタルモを上手く裁ききれずに守りに火力を打たされそう。
赤バーン対決でも、純正じゃないぶん不利かな。発展の対価とか即死コースだし
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:16:58 ID:8vBehQMFO
>>707
見た所日和ってますね…
普通にzooか赤黒バーンにした方が宜しいのでは無いのでしょうか?
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/29(土) 22:37:29 ID:2UEQ0R7a0
フォーマット ヴィンテージ
コンセプト ”青単Ninja!!!”というわけで、忍者を使い周囲から『流石忍者汚い。』と言っていただいたり
        また、驚かせたいですが・・・
        自分に構築力がないためこのような形になってしまいました・・・
予算 1万円

なまもの21
4:《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
1:《静風の日暮/Higure, the Still Wind》
4:《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》
4:《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
4:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4:《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》

じゅもんとか20
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
2:《対抗呪文/Counterspell》
4:《行き詰まり/Standstill》
4:《金属モックス/Chrome Mox》
2:《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》

土地19
15:《島/Island》
4:《変わり谷/Mutavault》

サイドボード15
4:《無効/Annul》
2:《残響する真実/Echoing Truth》
4:《無のロッド/Null Rod》
4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《三なる宝球/Trinisphere》

直したい点は、メインボドがかなりもっさりしているのと、
サイドボードが相手はMox系を使うのであると予測した感じでつくっています。
本当は他の色のバーンやビート系の対策もしたいのですがお手上げ状態です。
なんせ、予算がないのでどこを修正すればいいのかわかりません。
ぜひご指導お願いします。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 01:35:28 ID:vSVqtyR+O
初心者ですが青をベースに使いたいです
スタンダードで、できればM10中心でお願いします
予算は2000円くらいでお願いします

大気の精霊2
願いのジン1
マーフォークの君主2
マーフォークの物漁り4
珊瑚マーフォーク1
黒騎士1
霜の壁2
クローン2
スフィンクスの大使1
幻影の戦士1

本質の散乱3
取り消し2
否認3
精神の制御2
睡眠1
破滅の刃4
秘本掃き2
氷の牢獄2

島18
沼6
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 01:36:48 ID:QV75T/eFO
>>718
ほとんどレガシーの忍者ブリッツ劣化版のような気がするが…

フォーマットは本当にヴィンテでいいのか?
どうしてもヴィンテージがいい!って理由がないならレガシーの方が幸せになれると思うぞ

とりあえずフェアリーの大群は呪文詰まりと相性がよくオススメ
同ターンに十手や行き詰まり出せたりするしな
安いし4枚手に入れて、パワーが低いミストブレードや変わり身と差し替えていいだろう

あとはもっさりが気になるなら、羽ばたき飛行機械も試してみてくれ
思うほど悪くないはずだ
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 03:04:42 ID:oD0ETxz+O
>>719
とりあえず秘本掃きは抜いて、ライブラリアウトを勝ち手段にしないなら真っ先に抜けるカード
ライブラリアウトを狙うなら狙うでダメージを与える手段は要らなくなる

というかまずM10のみ、しかも青メインってのが無理すぎる
M10の青にはまともなカードがほとんどない。
せめてアラーラブロックくらいは使わないとまともなデッキ組めないと思うよ


でもまあとりあえずはコンセプトを決めないと。今のデッキだと、大気の精霊とか大使で殴って勝ちたいのか3マナ以下のクリーチャーで殴り続けて勝ちたいのかわからない。
一体のフィニッシャーに決めさせるのか序盤出したクリーチャーを守って殴らせ続けるのかをまず決めよう
前者ならドロー、打ち消し、除去等を駆使して場をコントロールできるような構成に
後者なら序盤からだせるクリーチャーと、睡眠、打ち消し、除去等でできるだけ相手に邪魔されない内にゲームを決められる構成にするといいと思う

wikiでクロックパーミッションとかマーフォークを調べると幸せになれるはず
722名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:41:10 ID:vSVqtyR+O
>>721
ありがとうございます。
かなりwikiで勉強してコンセプト決めた上で組み直して来ます。
723名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:42:48 ID:CU2WUT5d0
>>718
日暮入れるなら、自身をサーチして除去対策する意味でももう一枚入れたい。
あと上位の民エラヨウとかどーよ。金属モックスやフェアリーの大群とも相性いいし。

724名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:50:54 ID:jyaFnjR20
>>720
対戦相手がヴィンテージなので、こちらもあちらも使いたいカードを使うという名目でw
羽ばたき飛行機械・・・?これは、単純にブロッカー要因としての運用?
十手つけてなぐるのですか?
スレチですいません。

>>723
金属モックスに少し悩んでた点が解決しそうですw
ありがとうございますw

あれ、エラヨウ忍者?w
725名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:12:50 ID:CU2WUT5d0
>>724
>>720じゃないが羽ばたき飛行機械は忍術と相性いいっすよ。あとエラヨウともw
726名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:26:08 ID:jyaFnjR20
>>725
今日早速ためしてみます
ありがとうございます!!!
727名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:39:29 ID:ysqXcMtAO
フォーマット:身内カジュアル(レガシー)
コンセプト:プロテウスコントロール
メタ:露骨な対人は無し
予算20000


大祖始1

ソープロ3
急報2
衝動3
マナ漏出3
カンスペ4
禁止3
うそまこ3

軍部政変4
神の怒り2
正義の命令1
総くずれ1

忘却の輪4
変幻の杖3

平地8
島8
フェッチ3
秘教の門4


FOWは自重してくれということなので入ってません
主に聞きたいのはトークン生成のカード及び枚数とパーマネント除去です
728名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:44:08 ID:KXuHhLrG0
>>716
終止ですか・・マナもちょうど出るんで良いですね。
燻しは環境が軽いので入れてました。終止投入を検討してみます
身内にも相殺独楽は居ますが辛いですw3回に1回くらい勝てるんですが…
>>717
zooが若干勝率落ちたので気分転換も兼ねて形を変えてみたんです。
赤黒バーンですか…それもアリですね純正バーンも考えてみます
お二方 アドバイスありがとうございました!
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/30(日) 21:04:31 ID:t7cqupY40
診断お願げぇします

フォーマット:ローウィンブロックを除くスタンダード
コンセプト:コントロールして残酷な根本原理を打つ
予算:上限無し
メタ:とくになし

土地

島6
沼5
山3
竜髑髏の山頂4
崩れゆく死滅都市4
断ち割る尖塔3

土地25

終始4
火山の流弾3
稲妻4
強迫3
残酷な根本原理3
紅蓮地獄3
魔性の教示者3
思考の泉1
思考の大出血1

急使の薬包4
真髄の針1

ジェイスベレレレン4
ニコルボーラス1


アドバンテージが稼げずに後半苦しくなり、悪斬の天使級クリーチャーにボコられます。
outの予定としては火山の流弾と強迫を抜いて確定除去、またはカウンターを入れようか、悩んでます。

診断、お願いします。
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:30:25 ID:PmLItYWN0
>>727
重いカード多くて土地が少ない。軍部政変減らすか土地増やすか考えたほうがいいと思う。
総くずれよりはラスゴでいいんじゃないかな、急報を1枚増やしてウィニーを止めたいところ。

個人的には渦巻く知識、手練、先触れ、みたいなドローサポートがおすすめ。
土地増やすならミシュラランドが相性いいかと。

>>729
精神の制御とかチャンドラ・ナラーを入れたら面白いかも
魔性の教示者を増やして、ニコルボーラスを確実に引きたい
もしくは、クロックダメージを与えるフィニッシャーとか、いろいろ試行錯誤してみないとなんとも
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 00:32:31 ID:QePswAZeO
>>729
教示者が重いから抜こう。クリチャー無しだと勝つ手段が少なくならないか?緑土地入れて群れドラとかギャンコマとかスラクジムンダール(?)とかアド取りやすいクリチャー入れたほういいかも。ギャンコマがオススメ。
アド取れる打ち消しは魂の操作だけど何かギミックが無いと微妙だね。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 01:12:41 ID:Nr9gXDai0
>>729
精神の制御、マグマフェニックスは欲しいな
沼と教示者減らして、山と精神制御とマグマフェニックスかな

それとは別にジェスゾンビと魂の操作入れるという電波受信(略
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 10:04:59 ID:TDNNIzwSO
>>727
大祖始手札に来たらアウトだね。
禁止で捨てるかな?

知識の渇望か、ダークスティールの巨像入れてもよいかもね。

734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 10:13:11 ID:W0dv7ZiF0
>>730
精神の制御は選択肢になかった!ちょっと試してみますね。

>>731
フィニッシャーには生き物のほうが安定してるのかなー。タッチ緑で群れドラは考えたんですけど・・・

>>732
マグマフェニックスですか。あれ自分のライフをごりごり削っていくからな・・・
電波は頼もしいッスwwwこうやってMTGが発展していくんですねwww


ありがとうございました。精神の制御とチャンドラちょっと考えて見ますね。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 12:54:09 ID:D3oeMGFP0
>>734
アラーラ、M10のカードプールを見るに、
白(タッチ緑)デッキ、PW、鹿あたりは出てきそうだから地震やマグマフェニックスと
対PW用に軽い回避持ちかタフ3以上を(接死梟やプロ白ゴブリン、寄生的な大梟+境界石)
教示者とか薬包打ってる暇がなさそうだから精神の泉を3〜4にして枠を空けたい。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 14:56:04 ID:d38Rjx1A0
診断お願いします

フォーマット:カジュアル(銀枠とかは使えません)
コンセプト:マナ切り離し後にゴブリンの放火砲を撃つ
予算:1枚1000円を超えるようなカードは買えません
メタ:とくになし

---------------------------------

4 ゴブリンの放火砲
4 金属モックス
4 マナ漏出
4 対抗呪文
4 渦まく知識
4 修繕
4 神秘の教示者
4 残響する真実
4 ブーメラン
4 マナ切り離し

2 山
14 島
4 教議会の座席

---------------------------------

1.カウンターとドローは何をいれるべきか

2.修繕の追加コストで生贄にするアーティファクトが少ない様な気がする
  がアーティファクトをもっと足すべきか(足す場合は何をいれればいいか)

3.その他「このカードは絶対いれるべき」や「ここをもっと削るべき」等
  のアドバイス

4.土地の枚数は適切か

以上です、よろしくお願いします
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 15:15:33 ID:CEt3bwid0
修繕4とか羨ましいな…ぶっちゃけ修繕4使えてカウンター積むなら墨溜まりのリバイアサンで簡単に勝てるけど、
そういうデッキじゃないしな
カジュアルの場合、環境に対する情報がこちらにないから
仮想敵がどんなものか教えて貰えるとコメントしやすい
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 16:08:42 ID:PmLItYWN0
>>736
1.金言、知識の渇望、予言
2.銀のマイア、空色のダイアモンド
3.魔力の櫃とかFoWとか直感とか衝動とか燃え立つ願いとか、禁止制限カードがマジキチ
  バウンスとカウンターを少し削って、ドローかマナエンジンを入れたい。
4.軽量ドロー増やして土地を減らしたい
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 16:47:20 ID:d38Rjx1A0
>>737
診断ありがとうございます。
環境についてですが、周りは色々なデッキが錯乱しているので
これというメタはないのですが、赤系(スライ等)や親和が若干多いかなと思います。

>>738
診断ありがとうございます。
修繕用のアーティファクト兼マナソースということで水蓮の花びらをいれてみました。
FOWや直観は予算の関係で厳しいです。
ドローには知識の渇望をいれてみました。軽さで言うなら衝動や蓄積した知識がいいですかね。
ドローを増やし土地を削ってみました。モックス込みで20ですけど、さすがに22前後の方が安定しますかね。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 16:48:37 ID:d38Rjx1A0
↑レシピを乗せ忘れました。現在の状態です。

4 ゴブリンの放火砲
4 金属モックス
4 水蓮の花びら
4 魔力の乱れ
4 対抗呪文
4 知識の渇望
4 渦まく知識
4 修繕
4 神秘の教示者
4 残響する真実
4 マナ切り離し

4 教議会の座席
2 山
10 島
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/31(月) 17:08:02 ID:PmLItYWN0
>>740
あと、山がいらないね
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 02:40:34 ID:wiHqi6usO
>>740
魔力片やら指導霊2種、ほくちの壁、煮えたぎる歌辺りを買って3色も楽しいかもね〜
指導霊分土地減らせるからマナ切り離し使わなくても打点出やすくなるしね〜
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 20:38:53 ID:K7c3Wb5+0
診断お願いします^^;

変異種4

force of will 4
対抗呪文 4
目くらまし 4
嘘か真か 4
プロバガンダ 4
基本へ帰れ 4
火薬樽 4
ブーメラン4

島24

フォーマット レガシー
メタ バーン、ランドスティル
予算 一万

最近はじめた者ですが青が好きなのでwikiを見ながら古いカード買い集めました。
結構お金かけたので予算は少ないですが、変えたほうがいいカードなどあったらご指摘
ください。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 21:52:29 ID:f4Cg5H55O
まずエンドカードについて
変異種はこの前のルール改正で相対的に弱体化してる。除去体制は相変わらずなのでエンドカードして力不足になったわけではないのだが、メロクや妖精の女王などビート体勢のあるやつと何種類かいれるべき。根絶もあるしね。

カウンターについては、目眩ましが自分から動かない長期戦想定デッキむきじゃない。青単にしては確定カウンター少ないから、全部呪文嵌めあたりにかえたいかな。

ブーメランはの構成ならそんなに必要とは思えない
。他のコントロールカードに変えたい。枷とかが強いかな。


ランドスティルには基本に帰れを。バーンにどうしても勝ちにくかったら相殺コマ入れてしまってもよいかな
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/02(水) 21:55:06 ID:f4Cg5H55O
あと、レガシーならもう少し土地を思案とかにしたほうが安定して回るよ
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 00:07:17 ID:KOzfR3zu0
>>744さん診断ありがとうございます。

変異種を二枚抜いて二枚メロクに変えてみます。
ランドスティルは基本へ帰れを出そうとするとどうしてもご指摘の通りカウンターが少ないのか
通されてしまいます。解呪で破壊されたりと・・・なのでカウンターを目くらましを抜いて
マナ漏出、ブーメランを否認あたりに変えてみます。

相殺こまにする場合相殺とコマですが入れる枠がないんですがどういったものを
抜けばいいでしょうか?

あと島を四枚抜いて思案に変えてみます。
ありがとうございました^^
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 10:42:59 ID:MGQZoN9YO
相殺コマを入れるならプロパガンタ、思案、否認、マナ漏出、基本に帰れあたりと枚数調整も含め相談になるかな。

ビートメタならプロパ
軽量スペル連打デッキには相殺コマ
多色には基本に帰れ

このあたりはメタゲームだね。
バーンとランドスティルだけメタるならプロパはいらないよ
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 20:02:08 ID:DqwzHrbA0
>>747さん診断ありがとうございます^^
では入らなかったものはサイドボードということでおkでしょうか?
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 20:18:15 ID:DqwzHrbA0
連投すいません^^;
あとヴィダルケンの柳は入りますかね?
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 21:18:36 ID:MGQZoN9YO
枷もバーンとランドスティルメタならいらないかと
クロックパーミやゴブリンには必須だけどね

サイドはよりメタゲームを意識したい
はみ出したものを入れておくより、特定のデッキタイプへの露骨な対策カードを入れるのが一般的(例外はあるが)


ビート対策
墓地対策
色対策
あたりでよいんじゃないかな。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 21:31:27 ID:YMdR/SehO
とりあえず思案を島に戻しなさいな
思案採用の意味がわかってないようなので補足するけど
レガシーでの思案は
・序盤の土地事故防止
・タルモの餌
この当たりが大きい気がするからそのデッキに採用する必要をあまり感じない
ましてや毎ターン確実に土地を並べていきたいパーミなのに土地四枚を思案に変えるなんてありえない
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 22:39:37 ID:DqwzHrbA0
変異種 1
メロク 1

Force of will 4
対抗呪文 4
呪文嵌め 4
マナ漏出 4

嘘か真か 4 

プロパガンダ 4
基本に返れ 3 


火薬樽 3
ヴィダルケンの柳 4 

島 24


いろいろなご指摘をしていただき>>744さま>>751さまありがとうございます。
ご指摘を参考にしこのような形にしてみました。

思案の件につきましては思案を抜くとドロースペルが少ないんじゃないかな?
と思いましたが一応抜く形にさせていただきました。

ほかにご指摘ありましたらお願いいたします
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 22:49:27 ID:JOjZccdPO
やなぎ
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 23:52:31 ID:u4PllOCe0
変異種 3

force of will 4
対抗呪文 4
渦巻く知識 4
蓄積した知識 4
基本に帰れ 4
ヴィダルケンの枷 3
嘘か真か 3
禁止 3
否認 3
火薬樽 2

島 23

こんな感じでどうかな、パーミッションなら思案より渦巻く知識のほうがいい
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/03(木) 23:57:35 ID:u4PllOCe0
否認よりマナ漏出のほうがいいかもしれない
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 00:49:55 ID:27L3Whur0
俺だったらもっと尖らせたい
スタイフルノートとハイブリ構築にして粗石の魔道士入れとくとか
平地、沼あたりを1枚入れてフェッチから仕組まれた爆薬とか
フェッチでシャッフルできるようになると渦巻く知識も性能上がるし一応教示者も入れれるしね

>毎ターン確実に土地を並べていきたいパーミ
とかいうけど並べる必要がなければ並べなくていいし
>>745とかはそういう意味で言ってるんじゃないのか?
まあ変異種なりがマナ食うから多めでいいとは思うけどね

あとBtBは4枚もいらないだろ
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 06:48:32 ID:gn+n7+ktO
ブレスト入れるならフェッチ使えよ

蓄積使うならセプター欲しくなる

否認だとタルモ触れないからリークじゃない?


変異種って幾ら除去耐性ある言ってもスタックが使えない現在は制圧力低いと思うんだが
愛か?


FoFは3枚積みが基本?
これは聞きたい
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 08:37:30 ID:eaP1fLm4O
754は診断依頼者じゃなくね?
診断レシピだよね。改悪しちゃってるけど。


752は、いいと思うけど回していて土地しか引かないとか枷3枚引いても困るといった状況が頻発するなら、島3枷1を思案4で良いと思う。
レガシーはウィルが必須なぶん島24より、1マナドロー4島21がお勧め
あとバーンメタは無くなったんだよね?

予算がたまってフェッチがそろえば、もちろん渦巻く知識追加かな。
相殺使う場合も必須。

759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 11:07:05 ID:dXHemvoZ0
変異種ってルール変更で弱くなったと思うんだけど、レガシーで通用するレベルなのか?
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 11:33:03 ID:XeIBeP7BO
実用域だが強くないってくらい
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 11:38:13 ID:dXHemvoZ0
ならメロクでいいじゃん
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 12:45:11 ID:brMcL3vZ0
バーンメタなら変異種だけど、いらないならメロクだな
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 14:31:34 ID:eaP1fLm4O
変異種
虹のイフリート
メロク
ウーナ

除去耐性順なら
イフリート
変異種
メロク
ウーナ


制圧力なら
ウーナ
メロク
変異種
イフリート


あとはメタゲーム。
あと最近は三人集もみるね。

神の怒りをよけれるのイフリートだけだけど、戦闘ダメージ当て逃げ不可はかなり痛い。
ソープロが聞かない変異種の除去耐性はまだまだいけるが殴り合いはダメになったね・・メタ次第!
変異種すら落とせる布告が効かないのは偉いが、流行りの単体除去で乙るメロクさん。後半の殴り合いならだらだらやってりゃ気づけば勝ってる。
何ででも死ぬし重たいウーナさんだが、一発殴ったら制圧完了
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 16:09:11 ID:XeIBeP7BO
願いのジン(笑)使ってくれよ
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 16:32:53 ID:gn+n7+ktO
それなら色増やして審判人使う
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/04(金) 22:22:36 ID:yQT/SyRPP
レガシーの8Poxです。今までMWSオンリーだったのですが、
リアルで通販でまとめ買いして組んでみました。
Wastelandは4枚でしたがヤフオクで1枚しかなかったので1枚差しになってます。
(チューターもありますし)。
未来予知のあとにしばらくやめていたので、
最近のカードがさっぱりです。
8Poxは抜かない方向でより地雷チックに調整したいです。

// Lands
1 [TE] Wasteland
4 [OD] Cabal Pit
16 [UNH] Swamp

// Creatures
1 [MM] Nether Spirit

// Spells
4 [FD] Night's Whisper
1 [FD] Crucible of Worlds
4 [DIS] Infernal Tutor
4 [MM] Dark Ritual
4 [TSB] The Rack
4 [TSP] Smallpox
4 [IA] Pox
4 [US] Duress
4 [FE] Hymn to Tourach (4)
4 [OD] Innocent Blood
1 [PY] Chimeric Idol

// Sideboard
SB: 4 [AL] Contagion
SB: 4 [UL] Engineered Plague
SB: 4 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 3 [M10] Deathmark
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 00:05:35 ID:kbL1v1JL0
Pox自体はよく分からんけど
血の署名の終盤のライフルーズ狙えるメリットと
夜の囁きと違って対象を変えられるデメリット
どっちが大きいのかいな

あとサーチできるとはいえフィニッシャーが1枚は尖りすぎでしょ
闇の旋動/Spinning Darknessとかあるとネザーが2匹落ちてしまっても削れる

サイドは除去より特定リソース対策の方がいいよ
トーモッドの墓所/Tormod's Cryptがあっても根絶/Extirpateとかは役立つ
まあ黒単じゃそんなに選択肢ないかもだけど
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 01:43:11 ID:yRcG66LTP
// Lands
1 [TE] Wasteland
4 [OD] Cabal Pit
17 [UNH] Swamp

// Creatures
3 [MM] Nether Spirit

// Spells
1 [FD] Crucible of Worlds
2 [DIS] Infernal Tutor
4 [MM] Dark Ritual
3 [TSB] The Rack
4 [TSP] Smallpox
4 [IA] Pox
4 [US] Duress
4 [FE] Hymn to Tourach (4)
1 [PY] Chimeric Idol
4 [M10] Sign in Blood
4 [WL] Spinning Darkness

// Sideboard
SB: 4 [UL] Engineered Plague
SB: 4 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 3 [M10] Deathmark
SB: 4 [PLC] Extirpate

アドバイスを参考に調整してみました。
買い足して回してみようと思います。
(ネザーは4積みでもいいかな……)
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 01:55:39 ID:yRcG66LTP
>>767
お礼を忘れていました。ありがとうございます。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 03:53:56 ID:pt0XtQr70
>>768
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》はいれないのか?
《陰謀団のピット/Cabal Pit(ODY)》を沼化してダメージ受けなくできるし
だすと相手に有利になる状況ではディスカードすればいい
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 06:40:26 ID:uU/NfO0EO
私もレガシーでエイトポックス使ってるんで書かせてください。

このリストを見てまず受けた印象は攻め手が細いなってことです。
悪疫系を連打で、お互い手札無しからの泥試合になっても、エンドカードが弱いと簡単に建て直されてしまいます。手札をロックしているわけでもありませんしね。

改善案は2通り。
1、エンドカードの強化。お勧めは「墓忍び」で、次点が「ニクサシッド」ですかね。盤面がグダついた時に1体でればすぐ勝てます。

2、エンプティハンドロックにする。
「底無しの奈落」「リリアナ・ヴェス」「遁走の王笏」などで相手に手札をためさせず、「罠の橋」を置き「拷問台」「鼠の短刃」「呪われた巻物」あたりでじわじわ攻めるタイプです。
これにするならもう少し土地はいりますね。このタイプはは、1戦目にアーティーファクトを壊せない殴るデッキに対して「罠の橋」を出しただけで勝ったりすることが結構あります。


参考まで
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 11:04:16 ID:xhDPzMzu0
>>763
パリンクロンという選択肢はないのだろうか。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 12:16:35 ID:tg2pSOXnO
んなものはない
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 14:49:40 ID:kbL1v1JL0
今時パリンクロンっすかw
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/05(土) 22:48:18 ID:uU/NfO0EO
意外とパリンクロンありかもね。
出すのも戻すのも重たいのは流石に無視できないけど
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 02:07:23 ID:pox9xKy30
診断おねげえしますだ
コンセプト:青白コントロールデッキ(のつもり)
土地
 12平地
 8 島
 4 氷河の城塞
クリーチャー
 4 盲信の守護者
 3 シスルダウンの二人組
 3 羽毛覆い
 2 シスルダウンのしもべ
 3 魔法を回す者
 1 悪斬の天使
インスタント
 4 霧への変化
 4 安全な道
 2 侵入の追い返し
エンチャント
 4 神格の鋼
 4 禁固刑
プレインズウォーカー
 2 黄金のたてがみのアジャニ

ええ、構築済みデッキに手を加えただけの初心者ですよっと
まずM10箱買いしたら悪斬の天使と氷河の城塞×2出たから誘ってきた友人に青白デッキ勧められたんだ
777776:2009/09/06(日) 02:17:11 ID:pox9xKy30
フォーマットはスタンダード、資金は3000ほどでお願いしたい
メタは特になし

資金少なくてすまん、箱買いでかなり持ってかれたんだ
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 02:34:34 ID:zHewPp3I0
どうみてもビートダウンです。本当にry


真面目に青白コントロールならクリーチャー10体も入らんよ
フィニッシャーが3〜6ほど確保できれば充分
といってもコントロール要素に乏しい環境だから
時間稼ぎ用やシステムクリーチャーは入れてもいいけどね
とりあえずwiki見て基本方針が分かれば大分マシになるだろ

あと買うならアラーラ以降にしとけよ
779776:2009/09/06(日) 02:42:42 ID:pox9xKy30
>>778
クリーチャーそんなに少なくていいんか・・・もっと極端にした方がいいんかね
トンクス、もうちょっと考え直してみるよ
ちなみに本気でビートダウンを作る場合のクリーチャー枚数の目安なんて聞いていいだろうか
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 02:52:12 ID:B5lus+db0
うん、斜めに見てもどうやってみてもビートダウンにしか見えない

俺のビートデッキはマナ加速4枚に呪文が6、土地は25であとは全部クリーチャー
やっぱり生物が一番信頼できるからな、普通の枚数は知らん。
生物展開して殴って勝つなら大抵はビートって呼ぶからな

青白でコントロールなら壁とか使ってみたらいいと思う
ビートにするなら緑タッチでバントカラーにするといろいろできる
781776:2009/09/06(日) 03:05:47 ID:pox9xKy30
>>780
ふむ、その定義ならたしかにビートダウンだ
よく考えたら神格の鋼つけて殴りまくるくらいしか勝ちパターンないもんな・・・
ありがとう、色々試してみるよ
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 03:14:49 ID:zHewPp3I0
いや壁って動きは分かりやすいけど結局弱いから
上級者がそういうのをくれる場合でもなければ使わせるべきでないよ
しかもクリーチャーが半端に入ると相手の除去を活かしてしまう
百蘭の騎士とか翻弄する魔導師があれば入るかもしれないけどね

尖ったデッキなら悪斬だけでもいいくらいなんだけど
まあ資金の問題もあるから、従来とおりの大気の精霊、セラの天使あたりかな
あのくらいの性能を基準に出したら勝てるクリーチャーを選んで入れる
他はフィニッシャーで殴り勝つ準備が整うまでの防御、アドバンテージ稼ぎ
青の打ち消し(+バウンス)と白のボードコントロール(+軽減、ライフゲイン)で守るのが青白って色

しかしIDが悪疫とか神だよな
783776:2009/09/06(日) 03:33:51 ID:pox9xKy30
>>782
時間稼ぎとフィニッシャーか・・・
今のデッキでフィニッシャーと言えるのは悪斬の天使とアジャニの−6の能力くらいか

まさか自分のIDがそんなに凄かったとは
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 04:38:04 ID:iRBF9b5/P
マジだ、IDがpox、これは羨ましい。

それはそうと、>>768さん、>>771さん
ありがとうございます。

MWSでちょっと墓忍びやニクサシッドも1枚ずつ入れて
チューターを再度大目にしてソリティアで回してみたところ、
もうひとつ作ってあった赤緑白Zooに対して2-1で勝ちました。
(まあこのZoo、時のらせんまでの時代のものなので最新ではないんですが)
アーボーグの墳墓については2chdのデッキに入ってたのを持ってきて
沼と差し替えました。
次はレガシーで青白パーミや黒コン、
青緑スレショでもコピーして、MWSのソリティアで試してみたいと思います。
(調整したら秋葉原か池袋あたりのレガシーのトーナメントに出たいです)

個人的にはニクサシッドの方がイラストやインパクト的に好きですね。
Pox、Smallpox、Hymnが決まりまくって
儀式で出したりしたときは7/7で場に出たりして痛快でした。
まあたぶんあんまりないとは思うんですがどうせ墓忍びと共に1枚差しですから。
相手の根絶とか考慮すると、チューターもあるし、
複数種の1枚差しフィニッシャーの方がいいかも……。つーか墓忍び高いですw

今度ゼンディカーを箱買いするので、その後M10のカードをシングルで買うときに
一緒にまとめ買いしようと思います。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 05:43:50 ID:1opXYHAl0
>>782
壁が弱いとか…古い青白の固定概念で語ってね?
それに、カウンター万能時代のフルパーミ気取ってクリーチャー減らすと除去耐性のない悪斬に全部飛んできて詰む。どこをどう尖らせても悪斬1はねーよ
俺なら>>776には
ジェイス・ベレレン(高い)
流刑への道(アンコだけど高い)
警備隊長(やや高い)
願いのジン(少し高いかも)
セラの天使
否定の壁
マーフォークの物あさり
精神の制御
送還
あたりを推すかなあ。アジャニ入ってるから、壁で迅速に場のクロックを抑えることには大きな意味がある。
もうすぐ落ちるけど、今入ってる羽毛覆いをもう一枚追加するのも良いと思う
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 05:56:06 ID:B5lus+db0
否定の壁があるのに相手の除去を活かすとかうんたらのくだりはおもしろかった

>>785
願いのジン、セラの天使、送還は要るか?
送還は当て逃げできなくなって汎用性失ってテンポアドとるしかなくなったじゃん
それと軍部政変も良いかもな
あとは威圧の王笏とか
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 06:23:41 ID:pox9xKy30
>>785-786
ジェイス・ベレレン 友人が持ってたけど使ってなかったはず
流刑への道 たけえw
警備隊長 1枚持ってた
願いのジン ない
セラの天使 3枚あった
否定の壁 友人がアラーラ再誕箱買いしてたからいくつか持ってるはず
マーフォークの物あさり 4枚あった
精神の制御 2枚あった
送還 ない
軍部政変 1枚あった
威圧の王笏 ない
だいたいのカードは金使わずに交換やらで手に入りそう
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/09/06(日) 06:36:55 ID:1opXYHAl0
王笏よいね
セラ天やジンは値段的に手ごろな、除去打たせる用のクリーチャーとして
守ってれば勝手に息切れした昔のビートダウンと違って、今は向こうもアド得てくるから
相手の手札を磨耗させる干渉要員は要るかと思う
んで5マナの生物や精神の制御足すとあまりにもテンポ悪いかなと思ったので送還。虎の子の悪斬守るのにも使えるし

お値段控えめバージョン
土地
 12平地
 8 島
 4 氷河の城塞
クリーチャー
 4 否定の壁
 3 精神の制御
 3 羽毛覆い
 2 シスルダウンのしもべ
 2 願いのジン
 2 セラの天使
 1 悪斬の天使
インスタント
 3
 2 否認
 2 送還
 2 侵入の追い返し
エンチャント
 4 神格の鋼
 4 禁固刑
プレインズウォーカー
 2 黄金のたてがみのアジャニ
789新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 06:40:04 ID:1opXYHAl0
おっと途中送信すまん

お値段控えめバージョン
土地
 10平地
 9 島
 4 氷河の城塞
クリーチャー
 4 否定の壁
 3 精神の制御
 3 羽毛覆い
 2 シスルダウンのしもべ
 2 願いのジン
 2 セラの天使
 1 悪斬の天使
インスタント
 3 本質の撒き散らし
 2 否認
 2 送還
 2 侵入の追い返し
ソーサリー
 1 軍部政変
 4 思案
アーティファクト
 1 威圧の王笏
エンチャント
 3 禁固刑
プレインズウォーカー
 2 黄金のたてがみのアジャニ

こんなんでどうだろう
790新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 07:03:41 ID:pox9xKy30
>>789
ふむ、そんなに高くないし願いのジンと威圧の王笏手に入れてみるよ
何から何まで悪いね
791新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 08:58:49 ID:YInq9m0E0
>>789
これはひどい
意味不明の1積み2積みが多すぎる
その上ドローが無いとかもうね
792新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 10:28:06 ID:lmEblFGn0
>791
限られた資産の中で作ってるんだからそう言ってやるなよ

熟考漂いとか、砕けた野望オススメだよ。禁固刑より忘却の輪かな。
793新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 16:12:37 ID:pox9xKy30
みんなのレス読んでる限りドローはかなり強力らしいね
ジェイス・ベレレンでも友人に掛け合って手に入れてみるか・・・
その場合ライブラリーアウトも戦術のうちに組み込むべき?
794新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 16:24:01 ID:B5lus+db0
ライブラリーアウトとダメージによる勝ちを両方狙うのはやめとけ
両方狙おうとすると効率落ちる
ライブラリーアウトを狙うならターボフォグくらいはっちゃけないと無理

ジェイス・ベレレンは-1能力だけ使ってればいい。
+2は普通は使わないんじゃないかな
ドローが強い理由はアドバンテージを稼いでいるから
ジェイスはアドバンテージを絶対に失わない
795新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 16:52:50 ID:79KfGyKv0
+2は普通に維持に使うだろ…
使ったことないとデメリットが大きく見えるかも知れないが、相手に一枚余分に火力を使わせることによって
テンポアドバンテージを得ている。クリーチャーが睨み合っている場では相手に不利なアタックを強要することもあるし、
ある程度選択肢の中に入れておいたほうがいい
796新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 16:55:46 ID:pox9xKy30
おk、中途半端に他の戦術組み込まない方がいいのね
797新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 17:06:19 ID:zHewPp3I0
ジェイスは+2で手札と時間稼ぎながら
第2の勝ち筋としてのライブラリーアウトをデッキの形を崩さずに用意できる
他のカードを用意する必要はないけど泥ったとき単体でライブラリーアウトを狙える
-1は1回使えれば充分、ってか-1しか使わなかったら速効で死ぬし遅くて重いだけ
798新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 17:09:13 ID:B5lus+db0
>>795
相手と状況によるかもな
手札に全体除去抱えてるなら、+2とか。
799新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 17:18:47 ID:YInq9m0E0
>>797
グダってもさすがにライブラリアウトなんて狙わねーよww
ジェイスのみ単体では悠長すぎる
-1,-1,+2って使ってアド取りながらフィニッシャー探しに行くだろ
800新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 17:21:54 ID:79KfGyKv0
ID:zHewPp3I0の脳内っぷりがひどいな
今朝からずっとだが
801新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 17:25:24 ID:hvpX4M5cO
ID:zHewPp3I0はあんまりプレイしてないのかな?
壁にしてもPWにしてもねーよ って思うんだが
802新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 17:32:10 ID:cmPVMP0L0
名前: 赤緑
E-mail:
内容:
フォーマット:スタンダード(アラーラ以降で)
コンセプト:ジャンドハンデス
資産:5000円
メタ:特になし

22 土地

3 ジャンドの全景
2 広漠なる変幻地
4 野蛮な地
5 山
2 森
6 沼

10 クリーチャー

4 血編み髪のエルフ
3 地獄火花の精霊
2 よろめく死体
1 マルフェゴール

28 呪文

4 稲妻
4 血の署名
2 火山の流弾
2 ジャンドの魔除け
4 荒廃稲妻
4 燃え立つ調査
4 終止
4 偏頭痛

序盤は地獄火花と死体で殴っていき、
最後はマルフェゴールか偏頭痛+調査できめたいデッキ。
血編みで偏頭痛を持ってこれるとおいしいかなと。


803新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 17:48:24 ID:79KfGyKv0
また偏頭痛+調査か、まったく罪な奴だぜ燃え立つ調査はよ…
>>802
ビートダウンにするなら、とどめの火力は偏頭痛じゃなくて普通の火力がいい。
たとえば偏頭痛と調査で6点入るけど、その2枚が3点火力だったとしたなら
相手のクリーチャーやPWに打つという汎用性がありながら「とどめの6点」という意味でも同様の効果を発揮できるわけだ。
偏頭痛は単体では全くダメージを発生させないし、燃え立つ調査も同様。よって不要

どうしてもコンボがしたいのだったら、クリーチャーで殴る片手間にしようとするんじゃなくて
積極的に偏頭痛を生かす工夫が必要になる。たとえば色を足して続唱を増やし、そこから揃えるとか、
地底界の夢とかその手の相性のいいカードを採用するとかね
804新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 17:58:13 ID:cmPVMP0L0
>>803
コメントありがとう。
偏頭痛+調査6点、偏頭痛7点はやっぱり夢があるんだよね。
地獄回の夢は良さそうですね。調査で9点w
805新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 18:01:08 ID:YInq9m0E0
調査を使った発掘デッキの話題がスタンスレだかで出てたから
それとハイブリッドしてみるのもいいかもね

偏頭痛抜けちゃいそうだけど
806新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 18:06:30 ID:B5lus+db0
偏頭痛を活かす工夫って普通に血の署名と荒廃稲妻でいいじゃん
相手の手札が0でも血の署名で引かせて2点、荒廃稲妻で捨てさせて4点と3点って感じで

クリーチャー除去は終止があるし足りないなら破滅の刃でも加えればいい

ジャンドの魔除けは要るかなぁ。使うにしてもモードはたいてい全体に2点じゃない?
それだったら相手のライフも削れる流弾の方を優先して入れたいし。
でもそうしちゃうと緑がちあみんだけになるw


もういっそ黒赤にしてしまって思考の大出血とかどうかな。強迫とかと一緒に使えばダメージも期待できるし
ハンデス多めに入れたら偏頭痛も活きるし
思考の大出血は今大体1000円きってるだろうけど、高いっていうならラッカ・マーとかも強いと思う
807新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 18:25:04 ID:cmPVMP0L0
>>805,806
コメあり!
ちあみん外して、赤黒にしてみようかなとも思ってます。
その時は吠えたける鉱山入れても面白いかなと考えてます。
808新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 19:03:27 ID:aq8v7xPE0
なんかくせーと思ったらやっぱりくせーのな
809新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/06(日) 23:57:54 ID:1gVxED1fO
前回から、構成変えてみました。
アドバイスをお願い致します。
メタは、生き物除去重視で組みましたが、コンボ対策がよくわかりません。
デュアルランド、フェッチランドは予算の関係で投入が難しいです。

フォーマット レガシー

4 暗黒の儀式
4 強迫
4 hymn to toaurach
4 稲妻
2 名誉回復
4 黒騎士
4 闇の腹心
2 サイカトグ
4 隠された恐怖
2 墓忍び
2 ネクラタル
4 宝石鉱山
3 硫黄泉
3 真鍮の都
4 不毛の大地
10 沼

サイドボード
4 仕組まれた疫病
2 非業の死
2 名誉回復
2 解呪
2 撲滅
3 マナ漏出
810新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 00:41:39 ID:+32eZAXE0
メインデッキ (60)
呪文 (60)
20 Black Lotus
20 チャネル/Channel
20 火の玉/Fireball
811新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 00:59:17 ID:dxRZrydWO
>809
コンボ対策って、すげーあいまいだけどなぁ
とりあえず強迫4入ってて黒で追加対策するなら
・手に入りやすい思考囲い
・万能ピッチ暴露
・墓地対策に大祖始の遺産
このへん?

つーかメインにも色々手を加えたくなるなー
闇の腹心4で墓忍びはアレだし、サイカトグに至ってはもう

ってか黒+白か黒+赤か決めようぜ
名誉回復あるなら黒白オススメするけど
812新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 01:23:11 ID:zLJNSMMQO
>>811
何のコンボか書いてませんでしたすみません。
良くやられるのは、スタイフルノート、アドストーム、スニークアタック当たりです。
5CBを再現したかったのですが、速度的にレガシーだとキツいでしょうか。
白黒だと、コントロール色を強める感じでしょうか。
813新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 03:12:47 ID:CllYtg8h0
フォーマット:カジュアル
コンセプト:青黒ネズミデッキ
予算:3000円程度


土地(22)
水没した地下墓地:4
地底の大河:4
島:8
沼6

クリーチャー(25)
貪欲なるネズミ:4
騒がしいネズミ:4
ヴィダルケンの黒幕:4
粗石の魔道士:3
やっかい児:4
熟考漂い:3
叫び大口:3

その他(13)
霊気の薬瓶:4
師範の占い独楽:1
苦悶のねじれ:4
対抗呪文:4


まだ始めて数カ月の初心者です。
MTGwikiに載っていたものを参考に、手持ちのカードで作りました。
ネズミを戻す→出すの繰り返しで手札を攻めるデッキです。
しかし、キーカードが揃うまでに時間がかかり、それまで耐えることもできず、早々に撲殺されることが多いです。
除去・カウンター・バウンスのバランスがいまいちつかめません。
また、他に良い187クリーチャーがあれば知りたいです。
しょうもないデッキですが、ご教示お願いします。
814新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 03:25:15 ID:dxRZrydWO
ドレッドノートには手札破壊に爆薬に(置き)解呪含むエディクト殺し刃etc
ストームは手札破壊にチャント系
スニークには手札破壊に針に(置き)解呪にetc

>コントロール色
っていうより防御力?
いや攻撃力はそんな下がらないっしょ
手札破壊付きの、スペクターとかのの虚ろの漕ぎ手採用とか
ネクラタル→叫び大口とか、デカブツも戦慄、名誉の御身とか
まあホントはコイロスとか悪臭荒野が欲しいけどね

>赤か白かで何故白か
名誉回復が既に4あるのと、各種サイドが優秀だから

仕組まれ疫病がゴブリンとか部族、非業の死が緑系、このへんや解呪はいいと思うよ
815新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 09:57:04 ID:91OVfHIU0
>>813
波止場の用心棒オススメ
手札は減るけど、ヴィダルケンより優れている点がある

それは「相手のクリーチャーを戻せる」こと

そして「戻ったクリーチャーは相手の手札になる事」

「相手の手札は、ネズミ達で色々料理できる事」

粗石魔道士で持ってこれるのコマ1個だし、ここらへん抜いて入れちゃったら?

他に良い187クリーチャーというと大クラゲとかかな。相手のも戻せるし、こっちのネズミ再利用にも
手に入りやすいのはグレイブディガーとか
時間の名人、貿易風ライダーあたりも、もし手に入るならオススメ
816813:2009/09/07(月) 11:18:09 ID:CllYtg8h0
>>815
レスどうもです
とても参考になります
さっそく作り直してみます
確かに、コマは別にいらないような気がしていました・・・
817新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 11:45:51 ID:UUV3jjuR0
>>813
粗石の魔道士使うなら、アーティファクト土地入れたいね。まあ俺も全抜きを薦めるけど

個人的には発掘(UL)と犠牲(US)を推したい。
クリーチャーの線が細いんでカウンターパーミよりシナジー優先のビート構成のが合っているのではないか。
下は棺の女王と大爆発の土地ロックタイプ。

土地(22)

棺の女王:4
残忍なレッドキャップ:4
貪欲なるネズミ:4
騒がしいネズミ:4
大爆発の魔道士:4
肉袋の匪賊:4

陰謀団式療法:2
強迫 :4
発掘 :4
犠牲 :4

大クラゲとかもありかも。
女王と匪賊シナジーで敵クリ殲滅で勝つる!
818新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 11:58:06 ID:UUV3jjuR0
よく見たら黒単になってたw
819新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/07(月) 20:34:25 ID:ZPEJZh9/0
あるある
820新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 01:16:38 ID:Uav9UMiG0
久しぶりにレガシーで復帰しようと思い
どうせだからとwillを4枚手に入れたのですが
何を抜けばいいのか迷っています。
とりあえず禁止2枚を抜こうとは思っているのですが。

フォーマット:レガシー
コンセプト:パーミッション
メタ:ウィニー系が苦手ですが、得意なコンボ他中速のデッキ相手は
あまり落としたくないので、そこまでメタれてはいません。
資産:制限なし

13 島
4 フェアリーの集会場
4 不毛の大地
2 ミシュラの工廠
1 虹のイフリート
2 変異種
4 魔力の乱れ
4 衝動
4 マナ漏出
4 対抗呪文
4 禁止
1 転覆
4 嘘か真か
3 不実
4 火薬樽
2 ネビニラルの円盤

現在のレガシーがどんな環境になっているのかさっぱりです。
ただのフルパーミには居場所がないかもしれませんが
なにとぞ診断お願いします。
willの交換対象他いいカードがあれば教えてくださいませ。
821新ローカルルール案議論中@自治スレ:2009/09/08(火) 01:23:47 ID:9AgeDxD80
>>824
相殺独楽
ヴィダルケンの枷
仕組まれた爆薬
deckcheck.net
簡潔でごめんよ、最近レガシーの新規さんが多くて食傷気味なんだ。あと今晩はもう眠いんさ
上に上げたワードで調べてみてくれ
822新ローカルルール案議論中@自治スレ
>メタ
まあタルモ対策だけは絶対しときー
マジ鬼だから

変異種とかフィニッシャーについては>743〜の流れをよく読もう